【FEZ】 ファンタジーアース スカウト総合スレ4
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 23:01:46 ID:ANooNJ+i
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ <オツッ!!
ヽ 〈
ヽヽ_)
3 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 23:04:08 ID:BhZtmmcP
あれ・・
4 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 23:04:59 ID:BhZtmmcP
1さん 乙であります!!
5 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 23:05:41 ID:BhZtmmcP
5まで確保しますた!!
6 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 09:16:54 ID:Fh5ENDb8
>>前スレ1000
綺麗に誘導したなw
7 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 09:28:43 ID:bbNYO+Ot
いや、前スレ
>>999が何も言わなきゃ立ってなかったぞw
8 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 13:16:18 ID:8WFo3oT8
毒・蜘蛛・ブレイズ縛りでプレイするのがマイブーム
結構楽しいぜ
9 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 14:25:05 ID:RpNETh8d
純弓だがその縛りはやったことないから試してみたいな
そんな俺のマイブームはピア列縛りかレイン列+パワ縛り
どうみてもスコア厨です本当にあr(ry
スロットからトゥルー列削ってるし入れても1度も使わない戦争が多いんだぜ・・・
10 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 14:48:10 ID:p8lOROYw
よーしパパ、パニ縛りしちゃうぞ
11 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 14:54:40 ID:JsTa3peZ
12 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 15:11:42 ID:E/KSFJs/
ますますスカウトの肩身が狭くなるわけですね、わかります
13 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 17:08:18 ID:mRVTShOj
特に短剣は多数は要らないけど数人なら居た方がいいと感じるダガーの橋とかその他細道でお互いの片手が睨み合ってウロウロしているときに
先陣きって敵片手にアムブレしてバッシュと相打ちになっても味方がスタンした自分を助けなが突撃して拮抗状態を打破したときは短剣やってて一番嬉しい瞬間だ
凍結じゃお互いバッシュで相打ちになるし拮抗状態打破は短剣にしか出来ないことだと思う
14 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 20:17:15 ID:amXe0rRt
句読点ってのは大事だな
15 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 20:23:50 ID:Ue51IpiZ
特に
まで読んだ
16 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 02:38:20 ID:NwExAava
>>13 現実は味方は前に出ずに後ろをうろうろするだけで結局見捨てられるんですね わかります
ところでスカ初心者なんだがどうも空気になるんだ・・・
1,5倍期間もあったし書とか併用して裏方のみでlv35になったんだ
で いざ前戦に出たんだが何をしていいのかわからず結局短カスの仲間入りしてしまった・・・
スキル構成はこんな感じなんだが壷割るとか羽でCC以外に生きる道はないだろうか?
というか短の動き方を教えてほしい
ttp://feskill.omiki.com/FE_sco.html?0063L2L03L
17 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 02:49:20 ID:sny3O7G9
18 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 04:17:28 ID:9TFmd8De
>>16
俺それのアローレイン版作ったわw
ぶっちゃけ役に立ちたいならパニ切ってヴォイド系列かな
敵レイスに突っ込んでパワブレ→ヴォイド→レグ入れて退散とかで
味方を戦いやすくするとか、そんなことができるようになる
パニ欲しいならトゥルー列諦めれwスコア中ならレインとかもいいかも
とりあえずそのスキル取りだと自己中プレー専用機じゃね?
それでもいいならいいかもしれんが、と長くなりますた
19 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 04:19:48 ID:yET5PEL9
純短と純弓の両方をやった後で自分が使わなかったスキルから切ってけ
20 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 05:06:14 ID:QKkUvjqW
>>17の最後の動画すげえなw
こんなの全員が出来たら短スカだけで勝てるわw
21 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 05:23:56 ID:F8m5y+sw
22 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 05:26:29 ID:9TFmd8De
>>17
2番目と3番目うますぎw
特に3番目は無双しすぎだろwww
後半とか片手が近づいてこないで、むしろ逃げてたぞw
うめぇな・・・
23 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 08:12:41 ID:pfILZp1p
>>16 スカ35持ってれば皿やるとレインの被ダメ結構減るってポジティブに考えるんだ
24 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 08:26:18 ID:yET5PEL9
スカのサブ補正は対皿にしかかからないんじゃなかったっけ?
25 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 08:36:15 ID:kxqUtNbr
質問です、純弓ですが
敵氷像が5.6たまってて、かつ誰も攻撃しようとしないときは何すればいいですか?
また敵氷像が1匹あって、もう溶けそうなときはなにすればいいですか?
26 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 08:43:41 ID:OALkAryv
>敵氷像が5.6たまってて、かつ誰も攻撃しようとしないときは何すればいいですか?
逃げる
27 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 08:45:34 ID:pfILZp1p
>>24 皿になればスカからのダメージ減、ヲリになればスカへのダメージ増。
つまりスカ35レベはとても役に立つんだよ!
28 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 08:53:17 ID:pfILZp1p
>>25 氷像は見ても見なかったことにする。もしくはそこは崖かなんかで攻撃出来ない場所だと思い込む。
溶けそう溶けなさそうに関係なく、周りは「カスが氷割りやがった」としか見ない。
それによる味方の「また弓カスかよ…」って心理ダメージのほうが弓で与えられるダメージより大きい。
俺が弓スカやってる時はこう考えて完全無視。
じゃないとキレる奴いて雰囲気悪くなるし敵のエンチャによっちゃベーコン1個食われたら確殺ってのもなくなるしね。
29 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 08:55:47 ID:j4UM+8Zl
>>25 1、「ストラーイク!」と言いながらピアを撃つ
2、「スペアだー!」と言いながらピアを撃つ
30 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 09:16:03 ID:ayLQZmAB
>25
人事を尽くして(ヌメヌメした)天命を待つ
31 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 09:30:34 ID:GweMAhUV
スカやりたいなら先に他職全部経験しろ。
スカは妨害援護職だが使い方次第で味方への妨害、敵への援護をするカスになる。
どういうプレイがカスと呼ばれるプレイなのかは他職経験すればわかるハズ。
経験した上で、自分の判断で有効にスカ動かせないレベルなら、スカはお前には向いてない。
純弓は初心者でもスコアだけは出るが、純短の次ぐらいに難しい職。
おとなしくウォリかサラしてる方が味方の役に立てる。
キャラデリしろ。羽買え。
リアフレにそう言われて1stキャラをキャラデリしたあの日を思い出した。
そして全職を経験し、再び弓スカとして舞い戻ってきた俺…。
今では
>>29なプレイスタイルです。
32 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 09:36:20 ID:kxqUtNbr
みんなぁーレスありがとう><
>>28 何もしないより何かしたほうがいいってことすらわからない
人には言いたいこと言わせてやればいいとおもいます!
>>29 1はありですね!!
ダメージも大きくはないけどそこそこ与えられますし
なにより全員にdmg+ふっとばしだから
解凍したらレイプされました^^とかにならないのがグッド!
>>30 よくわからないんです><
がんばって立派な弓スカになろうと思います!
33 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 11:55:31 ID:/dxZrlSE
>>32 返答がどうみても釣りなんだが
弓が何もしないより何かをしたほうがダメだって分からないなら
そっと弓を置いたほうがいい
34 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 12:56:12 ID:N0o1uSr8
>>25 ケースバイケースだが、氷像群は無視して触らないことだけは確か。
氷像1体の場合は、敵のクラスやHP、周囲の状況などによるので、それが判断できない初心者であれば出だししないのが無難。
だが俺クラスは、キルできるなら凍ってようが即攻撃。
ただし責任持って99%キル取ること。
1%は心の余裕とイレギュラーな事態で仕方ないことが起きる。
このくらいの覚悟がないなら攻撃しない。
35 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 12:59:52 ID:kxqUtNbr
毒矢とか打ち込んだらだめですか?
160ダメ確定ですよ、死なないけど。
36 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 13:00:04 ID:ok874Wj7
スカウトの地位向上を目指しているとこのスレは心臓に悪い・・・
スカの火力は段違いに低い、パワシュで150削るのとヘビで200削るのは20倍も違う。
なぜなら相手はハイリジェ48+ベーコン100で一瞬にして148回復する。
つまりスカの与えたダメージは2、火力職は52。比率で26倍。
パワシュ26発がヘビスマ1発分の価値だ。
37 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 13:03:14 ID:kxqUtNbr
その理屈はおかしい
コスト消費してるのにそれを考慮しないのはどうなのw
38 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 13:20:45 ID:/dxZrlSE
>>37 相手のコストがどれだけ減ろうが、0デッドのままコスト0になった時点で裏方・召喚に回られたら
そいつは戦場にダメージを与えてない事になるシステムなんだよ
無論、実際には相手のコストを減らしたほうが有利になるがな、それ以上にキルのほうが大きい
凍結時間を完璧に把握してて、追撃が絶対にないと言い切れるなら撃ち込んだほうがいいが
机上の空論なので凍結後ステップとかにでもヘル入る可能性にかけた方がいいし
凍結の一時的な人数差のほうが有効なので、スカは凍結に手を出さないほうが良いとされている
大体、凍結してる奴の他にも敵はいるんだぞ? そっちを相手するのがスカの仕事だ
周囲の敵が全員凍結してる? ハハハ、だったら味方の追撃が飛ばないわけはないな
39 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 13:26:39 ID:EHAmXUAP
どうしても氷割りたいなら片手でバッシュ汁
40 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 13:35:28 ID:cM5x1SR7
バッシュだけは1桁ダメージで解凍していいからなw
41 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 13:44:43 ID:Nb0Eunyh
そして自分でスタン耐性つけた相手氷をバッシュ解凍ですね。わかります。
42 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 13:47:41 ID:kxqUtNbr
>>38 氷以外に敵はいないか?そりゃいるよ?
でもとまってる氷を相手することなんて1秒もかからないでしょ?
だからどうせ溶けるんだったら攻撃いれておいたほうがいいでしょ?
まさか凍ってから溶けるまでじーっと見張ってるわけじゃないんだから。
他の言い方すると
ぽつんと凍ってる敵に手間隙時間かけずに打撃を与えられるのは
遠距離をいかせる弓スカだ
溶けるのに間に合わないかもしれない火サラがテクテク近づくことのほうが
よっぽど時間の無駄だと思うんだけどどうだろう
43 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 13:52:56 ID:kxqUtNbr
眠くなってきたから寝ます、もうちょっと論議したかったけど。
まぁ0よりは1、とだけ最後に格言をおいておきます。
44 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 13:59:48 ID:QKkUvjqW
>>42 氷は放置安定。
自分が、誰も周りにいない、と思っていても後ろから走り込んできていたりする事はあるし
陰に隠れていたりする事もある。 結局手出すとミスってしまう事は結構ある。
それに火皿ならヘル打てなくてもランスライトで
明らかにパワシュより上だし。
弓はその後逃げていくのを追撃すればいいわけで。
45 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:00:13 ID:EHAmXUAP
優先順位
それでも解けるのに間に合わないかもしれない火サラの突進>(越えられない壁)>弓解凍
本当に弓しか届かない距離にある氷像なら、自然解凍しても敵が敵軍本体と合流するまで
数的有利が作れる
弓はどんな消耗が少ないスキルだろうが、氷狙うより他の妨害してくれってのが味方軍の見解
イーグル・レイド・トゥルー・通常弓解凍→pgr
ブレイズパワシュ→その分敵集団のサラにレイン撃て
蜘蛛・毒矢→味方に近い敵狙ってください
ピア→論外
ちなみに弓はマイナスになりやすい行動が多く、弓解凍は自然解凍間際でもマイナス
0より1と言いたいなら、解凍しきってからきっちり当ててくれ
46 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:03:51 ID:kxqUtNbr
じゃあいいわもう!純短になるから
短剣なら毒矢より強い毒攻撃あるしパニあるし
妨害も格ブレイクあるしウォイドあるし霧まけるし
弓とか糞だ、何やってもおこられるんだろ?糞糞
死ね、弓と貸しね!!!!!!!!!!!!!!!!1
47 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:05:38 ID:QKkUvjqW
いやマジ実際弓って制限多いし
やれって言われる事はレインで退屈だしw
だから短に行く人多いよw
で、カスと呼ばれるんだけど面白いしな・・短・・
48 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:09:14 ID:EHAmXUAP
短スカはもっとむずいけどな
パニ→敵パニスカより、味方パニスカの方がむかつく(ハイドされてる間、ずっと数的不利)
ブレ各種→スタン・凍結に手を出すな、片手スタンにガドブレは効果的だが絶対に被せてはいけないし、
被せないよう努力するのは火でも両手でもなく短スカの仕事
闇・毒霧→動いてる敵に当てれ
そもそもスカ多いとき→開戦時にサーチして味方のスカが多いと思ったら裏方召喚やりましょう
というレベルだ
49 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:09:43 ID:OALkAryv
ヲリに蜘蛛弓当てるの楽しいです^p^
50 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:11:29 ID:kxqUtNbr
>>49 楽しいよね!!!!!!!!!
蜘蛛→毒→火のコンボ1発で成功させたら脳汁出る
どれだけ貢献してるかが問題じゃないのだよ
51 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:17:17 ID:AA8yjHL+
結局貢献は問題じゃねーのかよw
そんなスタンスならピアで割りまくればいいじゃねーかw
52 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:19:57 ID:EHAmXUAP
貢献問題じゃないのなら〜より○○がいいと思うとか、まだるっこしいこと聞くなよw
「謎空間の後ろからオリラインに各種解凍美味しいです><」やってりゃいいんじゃね?
53 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:20:54 ID:/dxZrlSE
結局釣り師気取りの真性かw
54 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:31:06 ID:71TDssG5
>>43 格言くそわろたw
いい釣りっぷりだぜ
スカは1のつもりが-1になってることがある
で、それが理解できないならスカやるなって上で何人か言ってるんだが…
それが皿だったらブレイズパワシュでも撃てばいい
他の敵にレインのがいいことが多いだろうけど
毒なんて言ってる時点でカス確定
そもそも自分がヲリや皿だったらそういう状況でより有効なことができる
カスプレイするなら自分がカスだと自覚するべきで
そういうのがわからないならスカはやるべきでない、でまたループしそうだなw
取りあえず聞く耳持たないくせに質問するなってのと
Z鯖でやってくれれば何も言うことはない
55 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:35:54 ID:prroAtuz
前から思ってたんだが、"ハイドされてる間、ずっと数的不利"これが納得いかないんだよなぁ
相手がそう思うというだけで、戦力的には同じじゃないか?
ハイドサーチに気を取られる分隙もできそうだし。
56 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 14:52:05 ID:NmSkQQTe
ハイドしてる間は攻撃を受けなければ与えることもない
ダメージの分散をしてなければ敵に与えるダメージも無い
でパニでトドメだけ貰ったり、たいして役に立たない妨害をして帰ってくる
下手なやつだと妨害もパニもなしで死ぬだけ
57 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 15:19:40 ID:5Bc3MFvK
58 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 15:25:54 ID:prroAtuz
まず、皆が狙ってて放っておいても死にそうな敵をパニとかはありえんと思うし
下手なやつだと・・っていうのは他職だって同じだろ。
>ハイドしてる間は攻撃を受けなければ与えることもない
ハイドサーチされたら攻撃は受けるぞ
何回かパニ決めれば、敵皿も大胆には動けなくなるし
ずっと消えて隠れっぱなしってわけでもないのに数的不利とか言うのはおかしいわ
59 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 15:38:11 ID:/dxZrlSE
>>57 パニカスしてキルとりにいくならよく見かける構成だな
アムもイグもLV1でも十分使い勝手はいい。ただアムは効果時間の関係上LV高いほうが良い
イーグルは威力上がるだけで射程変わらんし、普通にアム2イグル2で。
ただスナイプ得意ってんでなければパニ後のキルはレイドで十分だったりする
時間的にイーグルの距離になってると他の敵に囲まれてたりするからな
>>58 逆だよ、逆
最初は油断してる皿も警戒してサーチ強化して、さらにパニしやすいポジションにこなくなる
スカが余程腕あるか皿がnoobじゃない限りパニ1〜2回決めてからが空気になるのだよ
ついでに言うとパニカスやってる時パワポ併用でもコスト80とか残ったりする
つまりそのコスト分他に負担がいってると思えばいい
それでもまだ数的不利だと思わないのならそっと短剣をおいt(ry
60 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 15:53:07 ID:prroAtuz
パニしやすいポジションにこなくなるってことは
大魔法うちやすい位置にもこれなくなるってことだよな。
サーチ強化してくれたらその分味方が狙う隙もできると思うし
確かにコスト的には負担いくかもしれんが数的不利とは思わんな。
その場にいるんだしw
職の特性だと思うわ。
61 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 16:02:15 ID:/dxZrlSE
>>60 パニしやすい位置=大魔法撃つ位置だと思ってんのかw
ヘル撃つ位置は前がかりになって硬直にパニしやすいけどな、そこに辿り着くまで
まさか平地を横切ってはいかないだろ。回り道や遮蔽物に隠れて進むだろ? 鈍足ハイドで
その間に大魔法は味方ヲリに飛んでくんだって…
確かに職の特性ではあるけど数的不利だって事を否定してもしょうがねーぞ
数的不利な状況を作ってでもパニでキルとって数的有利を作り返すのがスカなんだから
成功すれば相手-1、失敗すれば自軍-1っつーギャンブル
62 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 16:11:16 ID:QKkUvjqW
戦線を押し上げるのって基本敵にヲリじゃん。
ヲリが前にでると、弓は下がらざるを得ないし
そうなると皿もあがれる。
でもあがってくるヲリの前に片手がいたら?
火皿がいたら? カレスがばんばんとんできたら?
ヲリは前に出られないよね。
攻撃しなくても、ただ、うろうろし歩いているだけで前線を維持してる。
ハイドしてると、側面や、後ろに回り込みかけてる間は
相手ヲリに威圧を与えていないから、そのまま
ヲリはあがってくる。そうなると前線は下がる。
領域の取り合いゲームで後退するって事は
それだけ負けへ近づくわけで。
もし同数でぶつかり合った前線の片側に短スカ5人がハイドしてたら
5人も肉壁が少ないんだから、ヲリはがんがんあがれるだろうね。
63 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 16:24:18 ID:QKkUvjqW
主戦場20人
A ヲリ10 皿10
B ヲリ5 皿10 短スカ5
10人のヲリが5人のヲリに突っ込んでいたら・・・
数が少ない方は当然下がるしかない。
短スカが即座にヲリを無力化出来ればいいが・・・現実無理だしな。
また、短スカが5人が敵に突っ込んだら、大体2人は死亡、生きて帰れないんじゃないか?
で、死に戻るから、さらにまた人数差がついて・・
64 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 16:53:36 ID:NmSkQQTe
>>ハイドしてる間は攻撃を受けなければ与えることもない
>ハイドサーチされたら攻撃は受けるぞ
敵が気づいてなければ、半透明になってる間は受けるはずの攻撃が来ない
という意味
自分が受けるはずだったダメージ(敵が自分に使うはずだったPw)は味方が受ける、
つまり味方の受けるダメージ・負担が大きくなる。
なのにパニや妨害をしても前線を確実にグッと上げられるわけじゃない
だから短カス短カスって言われるんだと思うよ
このゲームが陣取り合戦の戦争じゃなかったら短スカも褒められると思う
キル・デッドが全ての戦争だったらしっかり活躍できるのに
65 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:05:28 ID:HIV3eG/w
流れ弾に当たってハイドがこけた時が一番楽しい瞬間
66 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:08:48 ID:prroAtuz
>>61 味方から孤立した場所が大魔法撃ちやすい位置じゃね?
まぁそれは俺のサブが氷皿だからそう思うのかも。
>>62-63 つーかそれハイドしてなくても負けるんじゃね?www
>>64が言ってることには納得できるか・・
長文書いてるとどうでもよくなってくるから困る。
ゆとりでサーセンwww
67 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:14:07 ID:mUJiuzU5
ハイドして隙を探ってウロウロ
↓
ヘルジャッジレインに巻き込まれて焦る
↓
下がってパン食ってハイド↓
エンドレス
って事じゃねーの?w
68 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:16:27 ID:prroAtuz
69 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:28:37 ID:UUUiFE8U
一番悪いのは短スカを活かし切れない周りの奴のPSの低さだがな
短スカを活かせないなんて片手を見捨てて殺されちまうようなもんだ
70 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:30:04 ID:ok874Wj7
半透明が批判されることに安心したぜ。
ちなみに大魔法を打ちやすい場所=敵味方超弾幕の中。
コケ大魔法な。
あとハイドサーチなんて空気を吸うみたいなものだ。
レイン弾幕があればサーチしなくても勝手に暴かれるしな。
暴くのは手数の多いスカウトの仕事だぜ!
71 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:33:01 ID:F6TBENNl
逆に考えるんだ。ハイドしてからアムブレを二人にかませば、敵は16秒間マイナス2人だ!
つまりハイドしてから16秒以内にアムブレを二人以上にいれられれば、プラスになるかもしれないんだよ!
72 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:41:03 ID:mUJiuzU5
甘いな…
ハイブリなんでアムブレ1です^^v
73 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 17:44:40 ID:hrk+cPvU
ハイドしまくる短スカはダメだな
パニしてもnoobしか殺せないし、
敵地に踏み込んで0〜1キルと引き換えに嬲り殺しで1キル献上じゃハイド移動してる分無駄が出る
そもそも積極的に姿を現してプレッシャーをかけてこない相手が見えないからと言って誰が脅威に感じるだろうか
74 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:07:34 ID:db7gxNEi
>>73 つ範囲チャット
ハイド中に白吹き出しでベラベラくだらないことを敵に語りかけてたら味方からお叱りのtellきて焦りました
75 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:13:04 ID:71TDssG5
>>62 押し始めてからはヲリだけど、それはすでに押す流れができてからの話であって
実際に前線を押すのは皿だと思ってる(弾幕マップなら弓も)
てか自分で言ってるけどヲリだけじゃ無理
あとなんかハイドしてるやつが全員noobみたいに思えてくるw
まともな短スカならヲリを止められることは多いと思う
ただ短スカでまともに動くことは他職に比べて敷居が高いってだけで
76 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:13:55 ID:YQKLfpEh
>>73 一つの戦争中、一度でもハイド短スカの攻撃受ければその戦争中だけでも十分脅威を与えられる気が巣
その短スカの攻撃がキルに繋がれば尚脅威
と、短スカnooobな俺が言ってみる
77 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:22:12 ID:ByMdTT/g
弓にとっては暗闇が一番厄介だなあ
あれやられると、実質レイン撃てなくなるし
そういう意味では短はかなりウェイトでかいと思うけど
78 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:26:17 ID:F6TBENNl
敵の雷氷弓あたりの一群にヴォイド入れて、ついでに2-3人にパワブレでもかまして、
帰る途中に火や両手の死角からアムやガドかまして、その上できちんと生還すれば、
ハイド中の自軍-1というハンデを巻き返す多大な効果があるとは思う。
ただ現状、後衛へのヴォイドの時点で、他の皿のジャベに捕まったりするんだよな。
79 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:33:06 ID:ByMdTT/g
ああ、よく考えたらレインに限った話じゃないし
一時ではあるものの
弓は完全に無効化できるんじゃないかな
闇中に下手に手を出して氷割っちまったら
どんな罵声浴びせられるか解ったもんじゃないし
というか見てるとハイドにえらい目に会わされた奴が
これ以上ハイドさせまいと
必死に工作してるように感じるのは気のせいか
80 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:44:57 ID:EHAmXUAP
>>79 闇は結構慣れるよ
最初の頃はきつかったけど、最近はぼんやりとだけど闇になってもある程度把握できる
上手い人だと全く苦にしないみたいだしな
で、本来スカは上級者推奨の職なので、仮に闇食らっても影響は・・・というところに落ち着く
サラの方が初心者推奨職だからきついっちゃきつい
でもサラだと大魔法ならさほどタブーな状況がないから問題ないってことかね
どっちかっつーと闇は対召喚の方が効果でかいぞ
あと、敵召喚の足元に滑り込むためにハイド使うとむしろ歓迎される気がする
81 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:47:37 ID:F6TBENNl
>>80 だが、同じ理屈でレイスにだけはヴォイドパワブレあんまり効果ないんだよな。
バインドは普通に撃てるし、ヴォイドとか視界の広いレイスだと状態エフェクトでかなり把握できる。
キマドラジャイへのパワブレとナイトへのヴォイドになると神スキルだよな。
82 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:51:33 ID:/dxZrlSE
>>79 ハイドやヴォイド、パニは有用だよ。使いどころを間違えなければね
問題は戦場人数の上限が決まってるという事だ
自軍に少数居れば非常に役に立つが、増えるとダメージディーラーが減る
ハイド時間が長いほど〜というのも同じ理屈
同数でやる以上ジェットストリームパニ、大量に単機ヴォイドしてる側が
勝ち難くなるのは道理だわな
つーか実際戦場でハイドいらねースカいらねーって言われてるのに
スカスレで工作する意味がどこに
83 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:53:23 ID:8StgBoHU
パニられて悔しかったお皿様がいるんじゃね
84 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:55:46 ID:hrk+cPvU
敵がハイドする分にはどうぞどうぞなんだけどね
嫌がらせしたところで死に戻りの3分の1以下の時間で完全調子で復活してくるわけで
味方にとってはいつ決行するかもわからない妨害なんて何の役にも立たない
妨害が成功した時に主力が押し込める態勢にあるかどうかも意識出来るなら悪いとは思わないけど
部隊とかでよほど連携が取れてないと無理だろ
85 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 18:57:56 ID:EHAmXUAP
>>81 レイスにも効果あるぞ
パワブレは手数減るし、闇はナイトの大ランス避けづらくなる
フリーな状態だと、結構大ランスは歩いてある程度回避できるしな
86 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 19:06:39 ID:fVexDTNn
>>85 いや、効果あるのはわかる。その通りだと思う。
ただ、リスクリターンで考えたとき果たしてデッドの危険を冒してまでトライするべきか? っていうことだな。
87 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 19:10:56 ID:EHAmXUAP
>>86 んでもまあ、レイスには腕にもよるが、歩兵数人分の力があるのは間違いなく、
前線を押し上げる契機になるわけで、仮に死んだとしても釣りあうどころかお釣り
取れるんじゃないかね
ただ、失敗続きだと流石にフォローのしようが無いが・・・せめて3回以内に決めて・・・
88 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 19:39:54 ID:N0o1uSr8
パニられて悔しいというよりも、たった1キル取るためにその間は与ダメ0で、やっと1キル取ったのかと思うと憐れみを覚える。
そいつがハイドの間、弓である俺がきっちり与ダメを与え、敵の妨害をし、キルまでとってたりするんだからな。
89 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 20:41:57 ID:A9dE5I3J
90 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 21:10:45 ID:5Bc3MFvK
>>57 いまさらだけどありがとうございます
あと弓は与ダメ10k↑じゃないと話にならないとかいう書き込みを見ますが
正直そこまで出せる気がしません・・・
いつも前へ出ようとするサラスカを狙ってレインを撃ってるんですが
普通にサラスカ密集地帯に撃ったほうがいいんでしょうか
91 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 21:11:16 ID:5Bc3MFvK
92 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 21:18:49 ID:yET5PEL9
動き方以外にもマシンスペックも相当影響するぜ
水辺のある主戦場にいくとカクカクでまともに攻撃も当たらんしまっすぐ逃げても普通に追いつかれる俺は
与ダメB〜C前後をフラフラする弓カスだけどネカフェのC2D装備PCでプレイしてみたら与ダメA〜Bの弓スカになれた
93 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 22:10:11 ID:oRg2s3uF
弓なんてレインとかつるーだけでAランクいけるでしょ
死にすぎてるんじゃない?
0〜1デッドで前線へばりついてたら楽勝だと思うが・・・
94 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 22:19:42 ID:5Bc3MFvK
そうですか・・・
ハイブリなんで削れる弓技がレインしかないせいかもしれませんが
がんばってみます
95 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 22:20:37 ID:ZTwkpt4t
トゥルーはカクカクPCで撃ったってあたらない
カクカクする人はレインのみでおk
レインは当たらなくても多少は役に立つスキルだからそこまでスコアを気にする必要もないがやっぱり最低10Kはほしい
10Kでないならおそらく味方ヲリラインにでも降らしてるんじゃなかろうか
最大射程とはいえ敵の攻撃を喰らうくらい前に出て撃たないとだめだよ
96 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 23:04:37 ID:QKkUvjqW
>>79 弓や皿はヴォイド食らっても余裕。
ヴォイドは近接職の方が辛いと思う。それでも相手が少数ならいけるし。
暗闇でも相手皿の魔方陣が見えてるから
そこが敵のいるゾーンとわかるし、そこにレインうってればいいだけ。
氷わったところでレインの流れ弾なんだししゃーない。安全策で最大射程で撃ってる限り
まず相手に捕まる事はないし、慣れればもっと大胆に動ける。
段幕MAPなんかだともう敵も味方もめちゃくちゃに撃ってるから
それこそヴォイドなんか全く影響なし。
97 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 23:18:37 ID:Xf/bETAT
アム3でパワブレ無しと、アム1とパワブレ3の両方とるのとではどっちがいいかな。
98 :
名も無き冒険者:2008/04/18(金) 23:48:12 ID:awT7DQsA
好きにしたらええねん
99 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 00:27:26 ID:qIeN6fMa
スキル構成に関しては迷うよなあ
人によって使い勝手は違うしいろいろやってみるしかない
皿をよくやる俺から一言言うとパワブレ3は痛い、アムブレより痛い
約30秒間スキルの9割を制限されるのは辛い
人の役に立ちたいならパニピア列を切る勇気を持とう
パワブレは速効性が無いんだよなぁ。
アイスボルトと交換になると短スカの方が致死率高いからなぁ
パワブレは遠近召喚とどれに当たっても痛いのはポイント高いと思う
ガドブレからの即キル以外だと一番痛いブレイク
皿がパワブレ食らった時はふぁびょらず通常連打でスカを引き離すんだぜ。
逃げたら相手の思うつぼ
実際自分でやれば分かるが、短スカは本当に役に立たない。
ハイドから消えて移動してる間まで何の役にも立たず、
やっと敵陣に入って何かやったと思ったら次の瞬間には死亡。
だが、死なないようにしようと思えば思うほど、消えたままウロウロしてる時間だけが延びる。
こういうゴミが何人混ざってるかで勝敗まで決まってくる。
弓スカでいい方法思いついた。
まず上手い弓ひとりをリーダーにする。
次に適当な弓二人をPTにいれる。
そのあとは順番を決めて二人が2秒おきくらいに全く同じことをする。
同じ場所に立ってだいたい同じところにレインで弾幕形成。
これ強くね?
さらに二人は上手いやつの動きにぴったり合わせることで上達するのが早い。
欠点は大魔法も同時に食らうことか。
でも弓の運用としてはイケてね?
レイン段幕PTは昔からまれによくあるじゃん。
それより5人くらいの弓で一人の皿に粘着しまくったら
半分くらい体力あっても即死しそうじゃね
HP6割の敵スカを味方の弓二人でイーグルで交互に攻撃して
ハメ殺したことはある
弓二人に交互にブレイズされたらもう何もできんかも
さらにもう一人弓を呼んでタイミング見てパワシュ入れてもらったりすると即死級
ブレイズではめられたところで痛くも痒くもないけどな
一人で二人封じてるんだからむしろ好都合
死んだらさすがに別じゃんw
以前3人くらいにレイドはめされた時、
ヤ、ヤ、ヤ、ってレイドのかけ声がヤヤヤヤヤヤって連呼して一瞬で死んだw
そんな連携ができる弓集めるなら、片手と皿になってもらいたいもんだ
弾幕PTはかなり良いスカになれる運用法
数人でハメハメキルはパニカスと変わらんw
そんな連携を組めるならジェットストリームパニに転向汁
戦争開始からそれほど 経ってなくて 敵レが出てきて
こちらは ナが少数の場合 イーグル3 取ってる人は
レ削りに専念してもいいんだろうか
状況次第だが 俺は結構 レ見たら イーグル削りも視野に入れて戦ってるんだが
ちょっと どう思われてるか不安になって たずねて見ま
>>114 俺はレインで削るけどなぁ
周りに皿がいること多いから
116 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 11:37:39 ID:qwlbjzF+
闇いれたあとパワブレ無双するのがおもすれー
でもコストきれるのはえー
ヲリ30皿30までやってそこそこ楽しいんだけど微妙にしっくり来ず
短剣やったら心臓麻痺寸前で断念
一番つまらないと思ってた弓やったら (゚∀゚)!タノシイ
弓やってる友達居ないんでwiki見ながらコツコツやってます
ところで弓ってスコアどのくらい目標にすればいいんでしょうか?
今は12k前後から伸び悩んでます
スコア厨ではないけど、最低これだけ出してないと貢献してないよってラインで結構です…
スカのスコアと貢献はほぼ無関係。
スコア50kと20キルとって味方に40デッドさせるよりはボケーっと突っ立ってるほうがまし。
スカウトは三職中唯一味方を殺せるクラスだから注意だ、とくに弓だと遠くで敵味方入り乱れてるなー
撃っちゃえ
味方オリ「この一撃でしとめなければドラテで味方が4人死ぬ!くらえヘビース(トルル)ぎゃー!?」
なんてことがまれによくあるから。
>>117 エンチャしていることを前提に話すが、
最低値:与ダメ15k↑ 2キル↑
目標値:与ダメ20k↑ 5キル↑
※マップや戦争時間や敵職構成などによっても変わるので、あくまでも目安
もちろん氷像にどうたらとか低レベルな話は無しでな。
与ダメ低いやつは、大抵レインが敵の最前列にギリギリ当たるような位置で撃っている。
それじゃダメなので、レイン撃つ位置は前に出てきた敵皿をトゥルー(かレイド)で撃てる場所。
その場所を基本とし、状況次第でレイン撃つかトゥルー・レイドで妨害するかを判断する。
キル取りは、最初のうちは死にそうな逃げていく敵をトゥルー・レイド・イーグルでキルできるようにする。
(敵を逃がさないためにも弓スカだろうが前に出る必要があるわけだ)
慣れてきたらパワシュの使いどころを覚えてキル取れるようになる。
ちなみに俺が弓スカやっているときの目標値は、与ダメ25k↑ 10キル↑だ。
120 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 13:50:57 ID:hs0WpfQL
妨害スカが敵キプについた時、どういう順番でスキル使えばいい?
ヴォイド→アム→余裕あれば毒?
>>118 それは言いすぎだろ
確かに瞬間火力が無いからキルにつながりにくく戦線維持が他の職に比べ弱いけど
ちゃんとダメを与えてりゃちゃんと役には立ってる
スカを過剰に貶めて羽使わせようと必死なやつ多すぎ
短カスからハイブリに変えたら初めて9k台でました^p^
純弓にすると15kは固いぜ?
>>120 アム→パワ→ヴォイド→歩く→毒霧
相手キプ近ければ角まで歩いてヴォイド→逃げ
まあ完全オナニーなんで味方が押せ押せ、絶対勝てる戦場でな。
126 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 15:44:34 ID:hs0WpfQL
>119
今弓が楽しくて仕方ないので、具体的なレス有難う
自分でその数字を出せるかどうかは分からないけど、1つの目標として頑張ってみるよ
弓を普通にやって、まあ15kは出る、というのは実感としてある。
10k行かないってのはどういうプレイしてんのか想像できない。
20k(S)以上は、相手のザコ度とマップ次第。
ちなみにA鯖。
Aのゲブなら短剣持ってるから俺も行くわ
>>129 ヴァイパー無しで動ける?
アムはあった方がいい?
20kは普通。よけりゃ30k出るな。
ダメが出ない人は味方の邪魔になってると思うよ。
一番前で味方が誰も攻撃しないようなの削ってる。
ある程度前に出てきたの攻撃すると味方の邪魔になるよ。
ステップでピョンピョン前で跳ねてるようなのは触らなくていい。
ステップや硬直とるのは皿やヲリの仕事。
遠くの敵ならいいと思うけどな。
>>132 トゥルー連射するカスのことだな
正直トゥルー列はいらないと思う
味方を妨害するカスになりやすすぎる
基本はレインで遠くにいる瀕死の敵にはイーグル
近くにいる瀕死の敵は基本的には弓は手を出すべきでない
パワシュ1発で殺せるとかしっかりと状況判断できた上でなら別だが
例えば、A鯖だとそもそも1位が20k越えてない事がザラなので、サーバ書かないと意味ないんだよね。
平均と言いつつ最大値書いてるような奴も多いし。
>>127 ピアとレインとってる?
もしとってるなら、(戦場にもよるけど)人気のないサイドからレインを連発して、
人が来たらピアで適度に追っ払うのがウマー
>>136 ブレイズどこで使うつもりだ…?
逆にそれ聞いてみたい
アム2のほうがまだいいと思うけど
>>140 美しいまでに妨害短スカハイエナ型です。感想は特にありません。
普通の短剣です
>>131 この構成だとヴァイパーは特に必要ない
氷像なったらこけたい時があるがその程度
個人的にパワブレないならヴァイパーも要らんような気がする
正直、アムブレは僻地戦にでも行かない限りいらない。
前線で氷像になったら、オリ一体にアムブレしても他の敵が追撃しにくるのでほぼ無意味。
敵の回線によっては、先出しでアムブレだしても交換バッシュもらうことになる。
オススメとしては、
アム3やめてヴァイパ1・アム1
理由は、氷像になったらヴァイパでコケ無敵貰ったほうが生存率高いから。
少数戦になったらアムに切り替えて使う感じ。
弓寄りハイブリの定番だな。
トゥルーは敵の中級魔法射程に入ったときに使うと、
仰け反り時にスキル使用制限が1秒ほど付くので反撃されにくい。
レイドはそれより遠くの敵に狙うときに使う。
パニってぶっちゃけ自己満足だよね。いらない。
あとヴォイドって相手が慣れてくると無意味だよね。初心者にしか効果がないというか。
召喚護衛してる時しか有益性を感じないかも。
パニスカよりもレインやトゥルー厨の方が戦力になるな
いらないとまでは思わないけど、パニが有効打となる状況ってそうとう限られるよな。
具体的には僻地戦。
つーか純短そのものが僻地戦向けだと思うのです。
パニだけに拘らずガドブレやヴォイドも混ぜて攻撃に参加する頻度が高ければいいんだけどな
パニのオナニーぶりは酷い。たかが500〜800ダメージぐらいでは、どう使っても隠れてウロウロして浪費した時間を取り返せない。
加えて頻繁に殺し損なったり、その場で即死したりするわけだから、1枠潰してるゴキブリという以外、何とも形容しがたい。
ヴォイドは殺しに直接繋がらないのが物足りないと思う。
レッグやガドブレが死亡に直結してるのに比べて。
「背後が上りにくい崖」とか、極めて限定的な状況では、殺しに繋がる事もあるけど。
ぶっちゃけ短剣メインでやってるとスロットの構成も相まって弓スキル使わないんだけど
ほぼ短剣ちょっと弓ハイブリってどういうときどういう弓スキル使うの?
あとスロット何外して弓スキル入れるのかも知りたい
短剣スキル全部とって、アムだけ1。
あとはレイド3を取ってるけど・・・スロットの数がなあ。
撤退戦とか、僻地で相手がほぼ全員ハイドに慣れている
上級者だったりして、ハイドが無意味な時は皿の牽制にレイド使ってるが。
それでも頻繁に使う機会はないな・・・
凍った時に即座に弓に持ち替えてスキルも発動出来る状態なら
ヘルがくるのをかなり潰せるんだけど、持ち替えはともかく
スキルスロット入れ替えは間に合わない事が多い。
結局便利だけど、スロット入れ替えが面倒なのでアム3にしようかなと思う今日このごろ。
短剣メインならレイドやレインのように使用頻度の高い弓スキルを1、2入れとく感じじゃない?
弓メインなら自衛用のアムと片手用のガドは欲しいところ
弓スカはじめてやるんですけど
皿とかよくお座り大魔法うぜえとか言われてますけど
スカの場合もレイン*3→後退お座り→レイン*3
とかやっちゃだめなんですかね
自衛にピアって結構便利だと思うけど例えに上げられないのはなぜ?
>>155 スコア厨乙、となる
やっていいのは乙字MAP細道などの常時弾幕形成が非常に有効な場所のみ
レイン1回目、ちょっと待つ、レイン2回目or皿妨害、Pw回復
これが1セットでいい
3回連続で撃つのは余程密集してるか相手皿が大挙して大魔法狙いしてきてる時だけ
>>156 例えって短カスに自衛ピア列のような例がないって事か?
いずれにせよ自衛でピアなんてジャベで凍った時ほとんどダメモトで撃つ位だ
ピアは発動遅い&範囲が直線って事で自衛には全く向かん
>>156 ピア用のPowを温存しながら戦ってみるんだ、
ほとんど何もできなくなるぞ。
パニスカは12キル以上とれるなら1人いてもまだ許す。
けど倒せない相手にパニって逃げるだけのパニカスは氏ねばいいよ。
>>155 常時パワーポット飲めばそれをやる必要がない事が分かる。
弓2PTで端からレイン交代交代に撃ってると結構進軍する事おおいな
>>157 味方を救う場合には便利だけど自分のピンチにはあんまり使えないよな
>>161 上手くそれされるとエンダーのあるヲリしか進めなくなるな
>>156 こけた後の無敵時間使っても余裕で止められるから自衛には向かん
前線見て危険な位置に氷像出来たり明らかにスタン貰いそうな味方が要れば一応ハイポ飲んでピア用意する
短剣のコンボ繋がらないことがよくあるんだけど、ブレイク系を遠めで当てたほうがいいとかそういうコツみたいなのってあるの?
ブレイク>レグ、アム>ガド、レグ>アム、ヴァイパー>レグあたりをよく使うんだけど・・・
今度の修正で全方位判定きたら当たるな。
パニの後、たまに飛び越してしまってつながらない事とかあったけど
これで・・
キプ襲撃2連パニで5キルも夢じゃないですか?
>>166 残念だがパニは変更なしだ
>>164 アムorパワ>レグブレ後ステップに合わせて射程長めのガドブレとやってた
ガドまで入ったらレグ消える前にヴァイパー入れるか逃げるか
レイドもイーグルもツルーも効果めっちゃにてるから使い分ける必要ないとおもうけどどうですか
んじゃツルー列いらないしイーグルは最大射程なので必然的にイーグルだけでいいね、
アローレインを取らないならば、残りのスキルポイントは短スキルに回せるから遠・近、両方でエキスパートになれるね。
>>117 亀な上にイミフな回答だが
スコアは10kくらい出てればいいんじゃね?切ったら明らかに手数不足だけど。
どっちかというと弓スカは感覚的で「そういや味方ヲリ燃えてないな」とか
「味方の氷像少ないな」って実感できたら役に立ってるんじゃね?
10kじゃ役に立っていると言い難いです
味方ヲリが燃えてないとかは明らかに他の弓が仕事しているからであって
10kしか出してない弓が役に立っているとか思い上がりもはなはだしい
>>168 レイドとトゥルーが似てるのは同意だけどイーグルとは全然似てないだろ
追撃やキルは他に譲っても15kぐらいは出てしまうからなあ
まあとりあえずはレインだけでスコア狙いのプレイすべきだな
一度千人長取れば、自信も余裕もできるだろうし
弓は基本的に戦闘中に回復するPwすべてをダメージに交換できるから(ヲリや皿と違い)
攻撃をはずせばはずすほどスコアが下がっていく
だからイーグルやパワシュを一度でも外したりする腕ならスロットから外したほうがいい
上手い人の動画でも百発百中とかありえませんよね。さすがです^^
俺単体射撃スキルは3~5初に1回ぐらいしか当たらないんだけど
へたなのかな
ちなみに弓スカ歴2週間
だからレインばっかりうってる
サラタイマンでもまけるしなきそう
>>171 いや、基本弓いてもヲリや火皿は燃やされると思ってるからさ。
下手にスコア狙いで動かれるより味方の妨害せず敵の妨害してくれればな、と。
敵にダメージ与えるのは他の職のが一気に削れる分適してるからホントpcダメは
気にしなくていいよって意味だったんだけどね。
まだ2週間じゃないか・・・
そんなに簡単にびしばし当たるようになったら、経験豊富な先輩方立場無いだろ?
数字じゃないだろよ、と思う
弓スカは補助職だと思ってるから、味方が仕事しやすいような空間つくろうと考えてる
結果、そこそこ稼げて勝てればいいんだ
弓はとにかく皿スカを削りまくってキルへの下準備を整えればおk
え、そこそこ上手けりゃ百発百中いけるだろ
それができないなら弓向いてないよ
正直アイテム使用の硬直狙いでもなきゃ100発100中とかヨタにしか聞こえん。
上手い下手以前に、回線状態の違う複数名のラグを完全に意識して的確に射的なんてニュータイプの域だよ。
もし
>>180が現実的に100%中の100%を実現できているのなら、誇っていいと思う。
>>176>>178 スコア狙いで氷レイン上等は論外だが
15kくらい出てなきゃ妨害自体上手く出来てないと思うぞ
パワポ系使わなくても黒水MAPのような拓けた戦場以外ではそれくらいは簡単に出る
10k前後まで落ちたらかなり外してる or Pw浮かせてるはず
弓の役割は皿の妨害と瀕死のキルとキルに繋がる削りダメージ、だ
最近また弓カス増えてきてるんだよな
妨害とか思ってんのか、味方スタンにヘル狙いの皿にトゥルルルレイド粘着したり
追撃戦時、皿がいるのにステップ硬直トゥルルル入れてたり
味方皿の攻撃悉く潰してるんじゃねーよ、弓やってて恥ずかしくなる
妨害するのはレインで中級潰しとカレスジャッジ潰しだけでいい
周りに味方がいるならヘルはジャストのタイミングで1回だけ撃って潰すか、味方の濱口に任せろ
>>181 戸愚呂弟乙
別に100%当てるのは難しくない
俺もほぼ100% なぜなら当たる時にしか撃たないから
弓カスは当たらないイーグルやレイドを連射してるからカス
ちなみに30分の戦闘でレインを皿1人に当て続けると29k出る。皿+スカの2体なら47kぐらい
(パワポ系なし)
それができないのはハズしてるから+ダメージをくらいすぎてるから
あ、俺はレインは100%当たらないよ
それに被弾も多いから上みたいなスコアは出せない
でも毎回与ダメは1〜3位ホークみたいなMAPなら7位とか
弓なら与ダメは最低でもだすべき
「当たるときにしか撃たない」が、硬直・直線移動偏差以外を狙ってるのなら良スカ
(つまりランダムウォーク中・魔法発動直前)
硬直・直線移動偏差を狙って「当たるときにしか撃たない」は弓カス
(そこはサラが狙う場面)
>>175 その命中率じゃ下手だ。
最低でも50%で当てないとな。
一つコツを教えると、「当てる」のではなく「当たる」タイミングのところで撃つんだ。
この違いがわからないと壁にぶつかる。
>>183 SNSで確認するとわかるが、戦闘時間は25分あるかないかぐらいだ。
移動時間などを考えると実質は20分程度になる。
>>185 おまえ頭悪いって言われるだろ?
パワシュですら皿の中級より射程長いんだぜ?
硬直と直線偏差以外を狙う奴はカスだ、どの職でもな
弓の貢献をスコアだけじゃあらわせないとは思うが。
10k出てないのは低すぎるかなと思う
スコアさえ出ればいいって訳でもないからそこは勘違いしないようにしようね
スコアだけなら見方の妨害すればするほど伸びる職でもあるから・・・
>>287 そんなんだから味方の攻撃潰して弓カスって言われんだよ
硬直狙うのが基本な以上みんな硬直狙ってるんだから被りやすいのは当たり前
硬直狙いは硬直にじゃないと当てられない「下手くそ」に任せて上手いお前は他狙えよ
まさか大魔法前硬直ならまだしも大魔法後硬直に当ててないだろうな?大魔法打たれてたら意味ないぞ
弓の余計な行動によって、戦場のその瞬間の味方の行動(Pw、時間)が
無駄にされている、殺されている、ということにまで思考が回らず
パワシュなんかはダメージはそこそこだから
「どうせ当たったのだから結果は同じ」としか考えずに
同じ妨害を繰り返す弓カスのなんと多いこと
全職40だぜ
ランダムウォークを狙う理由がわからねえwww
当たらないランダムウォークにパワシュ・イーグル、それを「釣られてる」って言うんだぞ?
>>189 だいたい俺とお前じゃ立ち位置も考え方も違う
俺はサイドで「弓だけにしか狙えない」ターゲットを狙ってる
だからそもそも被り自体発生しないし、その心配すらない
よくわからんけどお前は硬直狙ったら他人と被るんだろ?だからカスだって言ったんだよ
>>182 言ってる事、同じじゃねぇの?
15kぐらい出るさ
だけど数字を目安にして、15k出せてるから仕事できたぜって思うより
敵皿の妨害うまくいったとか、弾幕うまくいったとか
その部分でやったー!って思いたい
ID:u1lFJuva=カス
これで終わらそうぜ
>>187 弓カスが硬直狙ってたら弾幕になんねーだろ…
弓カスの攻撃は基本サブマシンガンなんだよ。威力ではなく数
単体相手のレイドでもトゥルーでも相手の攻撃を制限させる事に意義がある
当てたほうがいいに決まってるが、それで数が落ちて精度上げるなら皿やるかレインだけでいい
キル時など必要なところで確実に当てる必要はあるが、基本は先読み先置き
多少外れてもいいからとにかく相手の皿スカに思うような行動をさせるな、潰せ
味方の行動を予測してそれを妨害しようとしてくる皿スカを止めろ
大体弓しか狙えない相手っつーのは弓スカじゃねーか
自分が最低限味方皿と同じ立ち位置なら、弓しか狙えない距離に皿が…とかありえねーぞ
相手がヲリ以外の味方を狙ってるなら、そいつは既に少なくとも狙われてる味方の射程内だ
お座りジャッジの雷皿様に粘着でもしてるんすか
>>193 そゆこと、ただある程度は当てないと意味ないからね
矛盾してるように思えるが閾値の問題だな
鯖にもよるだろうし目安と思ってくれ
>>167 アムorパワ>レグのレグが外れるときあるんだけど何が悪いのかな
目押しじゃなきゃダメとか?
>>192 弓だけにしか狙えない敵って瀕死にとどめとレインを除くと狙ってる奴以外フリーになるし
その狙ってる奴にしたって弓の攻撃なんて致命傷にならないし痛くもないと思うんだけど・・・
俺のレス全部読み返せよ
レインで与ダメ1-3位
当たるパワシュ・イーグルだけ撃つ
これのどこがカスなのかな
>>195 言ってる事がまったく意味不明
自分の中で勝手に両軍理想の布陣図敷いて語ってるだけにしか見えない
敵味方の数、位置、残pw、ここら全て把握してから語ろうぜ
つか一人の攻撃力を奪いたいなら皿やれよ
弓の存在意義は全体への緩やかな抑止力にだけある
お前みたいな奴がいるからイーグルスナイパー(笑)やジャベ潰しのトゥルーマシンガン(笑)が増えるんだ
弓はレインだけでいい
一人相手にレイドやパワシュ撃ってる暇があったらレイン撃て
そのあいだ他の敵がフリーになってる
199 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 16:43:37 ID:ChAf5eIw
アタック付けて雨してればそのうちPCダメ総合3位以内入れるぞ
あの…どうして弓スレにだけは時々変なのがわくんですか…
皿スレやヲリスレではそんなことないのに…ヒギィッ!
まあヲリスレもちょっと前に特攻死上等君がわいたことはありましたけど。
あ、すみません><
弓スレっていうかスカスレでした><
あとはわかるな><
緩やかな抑止力から硬直狙いに行くのが斜め上というか何と言うか
>>197 >レインで与ダメ1-3位
に関しては別に慣れれば誰でもできることだから別に自慢するほどのことでも反論することでもないとして
>当たるパワシュ・イーグルだけ撃つ
これが実際どうなのよって言われてるんじゃね
前に出てきて大魔法撃つ直前の皿以外の当たる状況って攻撃被りがあるから弓の狙うポイントじゃないし
攻撃被りの心配のない奥の敵にパワシュイーグル撃ってるくらいならレインまいてたほうが役に立つんじゃね
って上のほうで散々言われてると思うんだけど
ヒント:手前の敵はヲリ皿の獲物・・・弓は奥で稼いでろ
奥の敵っつかカレスジャッジはよっぽど真正面でもない限り中級で硬直取れるなんてないんだから
そこでブレイズパワシュだろ。
ID:u1lFJuvaに噛み付いてる奴の方がカスに見える。
初めはずっとレイン撒いてただけだったけど、ずっとレインはつまんないよ。
戦場にもよるけど、エンチャ無しひたすらレインで与ダメ1位も取れたけど、今一達成感がないんだよ。
最近は、PWは使っても50前後くらいでキープして、味方がスタン貰ったりしてる所に
ピア撃ったり、サラが近く来たら詠唱妨害でパワシュ、トゥルー、エアレイド撃って、
離れた奴にはレインじゃなくてイーグル撃ってる。密集してると狙った奴以外に結構あたるしw
レインはほとんど使ってないけど、ダメ15k〜20k出てるし、この戦い方は結構面白い。
特にトゥルーは手軽に味方助けられるからなwスタンに群がってくるのをまとめてこかすと面白いw
氷サラもやってるけど、ずっとレインしてる弓は全然怖くないし、ステップで結構回避できる。
弾幕が必要なときも多々あると思うけどね。そういう時は撃つけど。
レインなしの弓スカは楽しい
でも役に立つかって言われるとNOなだけ
↑レイン弾幕で100、100、100で何もできないお皿様でした
スタンに群がってきた火皿がまとまってこけてヘルですね、わかります
弓でこけてスキル使ったら無敵解除か弓でこけたら無敵無しとかないと
相手に無敵時間あたえてるような気がしてきて味方に申し訳なく思う
こっちの姿を隠せる上に敵集団にレイン降らせる場所見つけるのが結構楽しい
エフェクトバレないから連続で8人巻き込みとか結構楽しいぜ
ダガーや旧ワグノなんかは結構美味しいポイントが多かった
とりあえずどっかに純弓スカのお手本になるような動画落ちてないかね?
その方が基準ができて判り易いと思うが。
まぁレインばかりの動画だと「なにこのレイン厨w」とか言われるオチだが。
弓だというだけで短剣より遥かにマシなんだから我慢しろ。
来週ってスキル調整来るんだっけ?
>>211 でもよっぽどの事が無い限りパワポ飲んでレイン厨するのが一番役に立つ事実
ヲリ以外の生き物だと乱戦レインはあたりたくないが避けきれない、止められない嫌なスキルだな
トゥルー、ブレイズ、レイドあたり必死で使う弓より皿と対峙する方が断然怖いわけで
結局レインに始まってレインにおわるんじゃねと思ってる
半透明→パニ→即死、半透明→ヴォイド→即死とかに比べたら「レイン厨」なんて聖人君子に近い。
短剣の価値は片手にガド、ナイトにヴォイド、レイスとジャイにパワ、キマにアムぐらいです
pcダメじゃないってのはさ、弓って他の弓スカと連携してる時が一番役立ってると思うからってのもあるんだ。
俺はこういうプレイスタイルでスコア出してるから役立ってるぜ!って1人よりも
5人PT来んで鉄砲隊のようにレイン降らせてたらホーク型以外じゃ片手と他をほぼ分断出来ちゃって終了でしょ。
1人のハイスコアスーパープレイヤーよりも3人以上がいかに連携した動きしてるかってのが重要だと思う。
片手にガドとかバッシュ怖くて入れられねー
>>219 例えバッシュと交換になってもそのガド中に倒せば相手側の損失でかいって踏んで
味方が上がって結果助けられること多いよ。
まぁ鯖と国にもよるけどねぇ。
スカが一人死んでも前線はあまり下がらないが
片手は前線維持・押し上げに大事な役だから、
短やってて「これはもう死んだな」って思ったときは
片手にガドいれて、余裕あったら周りにパワ撒く…とか
基準ねぇ。
常時パワーポット飲んで7割方の技がレインというのは誰がやっても同じで、
あとは降らす位置の問題でダメージ効率に差が出る(10kだったり15kだったり)という状態だから、ムービー見ても分かりにくいと思うよ。
ここまでボッコにされても自分が正しいって言いはれる奴も珍しいね
…いや、珍しくはないか
やっぱ弓はハイパワポレインでいーや。
後は趣味
テスト状態の調整が本気でそのまま実装されると思ってるアホっているのなw
もっとブレイクの攻撃範囲が拡大されるって事か
期待が高まるな
パニッシングアローの実装はまだですか?
弓とか誰でも出来る超簡単職なのにスコアとか・・・
ここは短剣スレだっつーのw 短剣以外はスカって呼ばないよねーw
短剣以外はゴキブリって呼ばれないよね
純弓だとどんぐらい出してんだ?みんな
MAPによるだろ
ドランゴラ・カペラなら30k近く出るし、V字瓢箪なら22kぐらい、ホーク型なら17kぐらい
スレで聞くのはやめとけ、BBS補正かかりまくってまともな数値が帰ってきた試しがない
戦場でスカソートするのが一番だ
30kって3万か
>>232 じゃぁ、マジで答えてくれよ
一番最近の戦争でどんだけ出した?
教えてくれない
けちんぼ
いつも1万ちょいぐらいなんだよな
3万なんて〜、敵の首つかんで開いた手で矢をぶっ刺す以外に出せそうに無いよ
「弓の動き」なんてここでいくら論じても意味ないよなぁ結局ケースバイケースだし
サイドの安全な位置からレインなんてのは基本だが、その基本にしたって必ずしも正しくないからな
サイドアタックできるってのは正面で踏ん張ってる味方ありきだからな。ある意味正面の味方のスコア、コストを犠牲にしてサイドアタックを成立させてるわけで
正直スカでサイドアタックするくらいならヲリサラにサイドアタックさせて自分は正面でレイン頑張ったほうが勝利につながる
味方がどいつもこいつもサイドアタックしない時は状況読んで自分からサイドに行くのがいいが、基本的に弓はでしゃばらないほうがいい
旧ドランゴラでなぜか中央ガチ、新ドランゴラで南西部分停滞、といったどう撃っても当たる状況なら、
20kは確実、30k近くも出ない事はない。ほとんど運。
しかもこれは誰がやっても出る。
普通の平地マップなら15k〜20k。こういうマップでは大体1位が20kを越えない。越えても22kとかその程度。
2分岐マップで自分の方に全然敵が来ない、あっという間にドラゴンが出てクソゲーになった時など、10k〜15kぐらいで終わる場合も。
ただ、まあ、どんなに不真面目にやってもレイン使う限り10k以下は出ない。
以上、全てA鯖。
ケースバイケースなのは解ってるけどさー
みんなどーしてんの?って聞きたいだけだよ
>>237 詳しくさんきゅ
場所と運と場所取りかー
だなー
>>237 だから旧ドランゴラって入ってくるの弓カスばっかりになって
相手ヲリが多いとあっさり壊滅するんだよなあw
スカの平均ってだいたい12kぐらいじゃねーかな?
俺いつもそんぐらいで真ん中ぐらいだわ。
20k↑は1人か2人しかいない。
A鯖だが俺ほとんどスカ1位だわ
攻エンチャ12以上出るまでつけなおしてる必死さけどな
こいつがいたら1位取れないかもってのは鯖に5人だ
>>222 の動画を見たが、自称上級者が多すぎてフイタw
自称上級者の動画を是非とも見たいよな。
>>242 私A鯖だけど誰?
名前出してわからなかったら哀れだけどね^^
まあそれはそうと、弓は適当にやってても12kは出るんじゃね?
大体18kくらい出せば上位10には入れる20kはどれだけ味方の邪魔しないでサラスカ固まってるとこに撃てるかだな。
俺も弓やればほぼ1位だけど、名前言ったって誰も分かるわけない。
他人が俺の名前をわざわざ見たり憶えてたりしてるとは思えない。
なにせ、俺は他人の名前なんかまず見てないし、憶える気もない。そんな物だろう、普通。
ランキングなんてのは、自分が載った時に本人が見るだけ。
まあそれはそうと
なーに?(・∀・)
やれば毎回1位の人間ならさすがに覚えるだろw
250 :
名も無き冒険者:2008/04/22(火) 01:56:53 ID:1YhlpT/c
こいつすげーうまいなってやつは覚えてるがなwwww毎回一位取ってるならなおさらwwww
>>241 裏方やってればそうなるな。
裏方やってないヤツの平均は15k程度。
弓ですげーってのは、正直解りづらいなぁ
エンチャつけて弾幕戦になれば20Kなんて余裕で越えるし
カペラ行ってきたがスカで20k越えてる奴2人しかいなかったぞ
俺はC鯖だけど20K↑出す奴は一つの戦場で大体数人だな
皿も結構与ダメトップに食い込んでくるからスカだけで見ると20K↑がいない事もあったりする
まあデッド少な目で与ダメA↑出してりゃ十分働いてる事になるんじゃない?
どうでもいいけど与ダメSとキルSって難易度違いすぎね?
10キル20k以上でランクインしてたら目立つので覚えてたりすることもある。
20kだけならよくあるので記憶に残らない。
本人が思ってるほど周りの人間は見てない。
チャット欄でうるさく喋ってる奴ならともかく、スコアで名前覚えてる奴なんかいないって。
気軽にチャットできるような知人なら、いいスコア出てれば「おめ」とか言うからどのくらいの
スコア出してるか覚えるけど、他は数字だけ把握して名前は覚えないよな
弓スカの話題が上がってるので便乗(本来は片手ヲリだけど、サブ職で皿完了→今弓中)
当方FEZ始めて1ヶ月程度の後発鯖noobだけど、この間、10Kill20kで前線十人長取れた。
一番参考になった動画は→
ttp://zoome.jp/anetugao/diary/8 レインだけ降らせてるだけで誰にでもダメ稼げることには同意だけど、地形と立ち居地によってかなりの差が出るので、
上手い下手の分かれ目は、皿やスカと対峙して大魔法潰しorKill取れるかどうか=ブレイズの仰け反りを利用したコンボがしっかり使えるかどうかによると思う。
以下独断だけど、
@基本はサイドアタックでレイン
Aカレス・ヘルの大魔法はブレイズで潰してコンボ
B敵の弾幕ジャッジやレイン厨は遠くからイーグルで粘着、隙あらばブレイズコンボ
C味方が凍ってヤバイ時や崖MAP・橋上では、状況に応じて稀にピア
今、意識してできているのはこれくらい。
Pw管理の難しさもあって確実に狙って使えるコンボは3連止まりな現状。
トゥルー列は一切未取得でガドブレ取得、今後ヴァイパーLv1を取得予定。
更なる精進したいので突っ込みあったら宜しく。長文失礼
弓スカの話題が上がってるので便乗(本来は片手ヲリだけど、サブ職で皿完了→今弓中)
当方FEZ始めて1ヶ月程度の後発鯖noobだけど、この間、10Kill20kで前線十人長取れた。
一番参考になった動画は→
ttp://zoome.jp/anetugao/diary/8 レインだけ降らせてるだけで誰にでもダメ稼げることには同意だけど、地形と立ち居地によってかなりの差が出るので、
上手い下手の分かれ目は、皿やスカと対峙して大魔法潰しorKill取れるかどうか=ブレイズの仰け反りを利用したコンボがしっかり使えるかどうかによると思う。
以下独断だけど、
@基本はサイドアタックでレイン
Aカレス・ヘルの大魔法はブレイズで潰してコンボ
B敵の弾幕ジャッジやレイン厨は遠くからイーグルで粘着、隙あらばブレイズコンボ
C味方が凍ってヤバイ時や崖MAP・橋上では、状況に応じて稀にピア
今、意識してできているのはこれくらい。
Pw管理の難しさもあって確実に狙って使えるコンボは3連止まりな現状。
トゥルー列は一切未取得でガドブレ取得、今後ヴァイパーLv1を取得予定。
更なる精進したいので突っ込みあったら宜しく。長文失礼
弓スカの話題が上がってるので便乗(本来は片手ヲリだけど、サブ職で皿完了→今弓中)
当方FEZ始めて1ヶ月程度の後発鯖noobだけど、この間、10Kill20kで前線十人長取れた。
一番参考になった動画は→
ttp://zoome.jp/anetugao/diary/8 レインだけ降らせてるだけで誰にでもダメ稼げることには同意だけど、地形と立ち居地によってかなりの差が出るので、
上手い下手の分かれ目は、皿やスカと対峙して大魔法潰しorKill取れるかどうか=ブレイズの仰け反りを利用したコンボがしっかり使えるかどうかによると思う。
以下独断だけど、
@基本はサイドアタックでレイン
Aカレス・ヘルの大魔法はブレイズで潰してコンボ
B敵の弾幕ジャッジやレイン厨は遠くからイーグルで粘着、隙あらばブレイズコンボ
C味方が凍ってヤバイ時や崖MAP・橋上では、状況に応じて稀にピア
今、意識してできているのはこれくらい。
Pw管理の難しさもあって確実に狙って使えるコンボは3連止まりな現状。
トゥルー列は一切未取得でガドブレ取得、今後ヴァイパーLv1を取得予定。
更なる精進したいので突っ込みあったら宜しく。長文失礼
スカウトサラでスコア出してもフーンで終わるからな。
>>258 動画主は一般的なスカ標準よりも余裕で↑だと思うし、
十分参考になると思う。
但し、一部の上級スカ様には物足りないようだな。
俺はその上級スカ様の動画も比較として一見したいものだ。
弓スカの話題が上がってるので便乗(本来は片手ヲリだけど、サブ職で皿完了→今弓中)
当方FEZ始めて1ヶ月程度の後発鯖noobだけど、この間、10Kill20kで前線十人長取れた。
一番参考になった動画は→
ttp://zoome.jp/anetugao/diary/8 レインだけ降らせてるだけで誰にでもダメ稼げることには同意だけど、地形と立ち居地によってかなりの差が出るので、
上手い下手の分かれ目は、皿やスカと対峙して大魔法潰しorKill取れるかどうか=ブレイズの仰け反りを利用したコンボがしっかり使えるかどうかによると思う。
以下独断だけど、優先順位順
@基本はサイドアタックでレイン
A敵の弾幕ジャッジやレイン厨は遠くからイーグルで粘着、隙あらばブレイズコンボ
Bカレス・ヘルの大魔法潰し
C味方が凍ってヤバイ時や崖MAP・橋上では、状況に応じて稀にピア
今、意識してできているのはこれくらい。
Pw管理の難しさもあって確実に狙って使えるコンボは3連止まりな現状。
トゥルー列は一切未取得でガドブレ取得、今後ヴァイパーLv1を取得予定。
更なる精進したいので突っ込みあったら宜しく。長文失礼
すまんなぜか連投orz
大事なことなので(ry
だと思ったw
1ヶ月で
>本来は片手ヲリだけど、サブ職で皿完了→今弓中
>10Kill20kで前線十人長取れた
どんだけ廃人だよwww
ある意味尊敬するわw
普通にやつならそろそろ戦争にもなれてきて歩兵もちょっとやったりするけど
与ダメ10k越えなくてデッドだけ重ねちゃう><ってくらいじゃないか
弓なら無エンチャ初心者でも与ダメ10Kは割と楽勝だと思うのは俺だけなんだろうか
初心者だとキツいんじゃないかなー7kや8kぐらいじゃね
最近オフィ集め用に作った無エンチャ弓キャラが平均13kだわ
1年以上やってるけどな
始めて3週間
弓スカですいません…
現在Lv29、だいたいのスコアは
min: 9kちょい
max:13kちょい
くらいです
戦場によって結構かわりますね
一応課金弓購入済み、攻撃エンチャントしてます
開始3ヶ月でヲリ+サブ皿上げ完了とか、どんだけーw
ヲリ30Lv皿30Lvなら一ヶ月あればできると思うよ
ヲリ40Lv皿40Lvなら別だけど
>>269 戦績晒せる?
無エンチャだと最高どれぐらい出る?
274 :
269:2008/04/22(火) 20:02:55 ID:+uawNbTi
自分語りしたいのは分かるが、4連投はウザい。
好きで連投したわけじゃないだろ、アホか
裏方皆無とか良い身分ですね
それ用のキャラだからじゃね
メインはやってるだろ
動画やSS晒しても重箱の隅をつつくかのごとくすぐ叩き
スレで言うスコアには補正かかりまくり
それがFEZクオリティ
アホ
>>267 弓ならそんなもんじゃね?
以前弓をやりたくて友達のアカウント借りてやった。
lv30で課金装備。エンチャは使ってない。
生まれて初めて弓やって15kとかだったからびっくりしたわ。
ヲリなんて初めてやれば4000、5デッドとか普通にありえるしな。
裏方ゼロなのは強国だから
無課金フル前線で少しでも強国に被害を与えようとw
メインキャラは裏方もしてるし、弱国に作ったオフィキャラはほぼフル召喚だよ
初めて2週間の部隊の初心者が弓スカで24k出してた。
初めて3日の部隊の初心者が弓スカで30k出してた。
ぐずぐすとうっせーんだよ
言い訳がましいこと書くなら貼るな
俺は弓やって一ヶ月経つが
5Kしかいかない
レインやってるのにな
多分、障害者なんだろうな
まじでスレに20Kとか出してると
いってる奴は宣言してから
動画上げて欲しい
俺毎回30K出せる!!ってなら動画上げろって話にもなるが
20K出せる事もある・・って程度だと動画で検証の余地とかない世界だしなあw
>>267 弓ならそんなもんだとは思う
ただ、1ヶ月でサブ職まではとっても廃人だと思う
初めて丁度3週間、1stキャラが弓スカで転職未経験のスカ33の俺は
大体15k前後 1〜2d
調子がいいと22k前後で推移してる
装備は課金防具+オフィ武器 エンチャは気分次第
現状スキルはレイン3 ヴォイド3 ガドブレ3 34になったらアムブレ取る予定
291 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 08:04:43 ID:E/T1V2FZ
1ヶ月でサブ職30は廃人すぎるわ…
俺2月9日〜4月3日までやったけどスカ36皿30だぞ…
5倍の書が余ってなかったサブ職を上げる気にすらならんかった
>>288 はっきり言って15kの動画も20kの動画も25kの動画も見た目はほとんど同じになるから
むしろ5kの動画上げた方が何が問題かは分かりやすいと思う。
俺なんかオープンベータからやっててまだスカ39CCなしだぜ
かっけぇー
レインが他の奴と被らなければ30kくらい出る
被ったら極端に下がるなスコア出る奴は大体狙ってるところ一緒
それより聞いてくれ
始めて30分の部隊の初心者が弓スカで40k出してた。
>>298 凄まじいな…悔しいが俺にはちょっと無理だ。どうがんばってもこの域に達せられる気がしない。
多分、人間という生物としての根本的な部分が大きく違うんだろうな…
Pow無限wwww
短スカモードでの攻撃の起点が欲しいんだが、
ヴォイドを3から2に下げてでもヴァイパー1はとるべき?
凍結しない自信があるなら切っていいと思うけどねぇ
まず無理だからコケ専用のためにって感じ
ヴォイド列取るならヴォイドLv3までとるべきだな
ヴォイド下げるよりアム下げるか切った方がいいと思う
そもそもヴォイドってそこまで必要ですかね。
そもそも短スカってそこまで必要ですかね。
そもそもスカウトってそこまで必要ですかね。
そもそもこんなにスレ伸ばす必要が?
そもそもネトゲなんて必要ですかね?
そもそも俺等生きてる必要があるのか?
FEZ始めたばかりの頃はヴォイドがやたらと怖かったけども、今じゃ闇くらっても
赤丸と黄丸を頼りに平気で前進するし、レインみたいな広範囲攻撃の範囲枠で地面を
懐中電灯みたいに照らしながら進んでる。
大魔法やレインの魔方陣で地形や方角までわかるからな
だけど10回に1回くらいは、気づいたら敵陣のど真ん中ってのがあるから困る
なんか日本語が不自由だな、俺。
レインみたいな広範囲攻撃の範囲枠で地面を 懐中電灯みたいに照らして
地形を確認しながら進んでるから、方向がわからなくなることもなくなった。
に訂正。
ただ初心者にはヴォイドは効果バツグンだと思う。
今日、レベル低いやつにヴォイド入れたら、同じ場所を行ったり来たりしはじめて
結局アルティメットブレイクコンボが入ってそのまま殺せたし。
ただある程度慣れたプレイヤー相手だと闇くらっても平気で突っ込んでくるよね。
凍ったときに短剣に持ち替えて近づいてくる片手様にアムガド入ると面白いです^p^
平気で突っ込んでくるのと、闇が全く効果がないというのは必ずしもイコールではないと思う。
316 :
名も無き冒険者:2008/04/23(水) 22:50:26 ID:a48zNWpw
闇時の着弾火球ライトは嬉しい
もちろん全く意味が無いってわけじゃないんだが、スキルポイント6もつかう価値があるスキルなのかと悩む。
後衛に使っても前線の位置はわかるからさほど意味はないが
前衛に使えれば差し合いでかなり不利になるので強い
短スカとして前線行くなら必須、少数戦だと情報量的にほとんど制限できないから僻地厨ならイラネ
初めて2日の部隊の初心者が弓スカで50k出してた。
どうみても5th以降の超廃人です。
321 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 05:19:32 ID:vxVWLNTY
スパイダーウェブ修正来たら
スパイダー3
ヴァイパー3
ヴォイド3
アム3
のハイブリよさげじゃね?
322 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 05:20:46 ID:vxVWLNTY
アム2だったわ
>ヴォイド
暗闇馴れした奴でも仲間との連携が死ぬほど取りにくくなる事には違いないから完全に無駄って訳じゃないよな
主戦場で、ハイドからオナニーヴォイドしてそのまま自殺するのは論外として、
僻地でも真横まで行けたんならレッグブレイク入れろよって話。
もっとすげーーーーーーーーピンポイントで役立つ場面も、ある事はあるが。
>>319 インストール中に70k出した俺の勝ちだな
>>288前出てるか?弓の立ち位置は基本にらみ合ってるヲリの隣だぞ
後方からのレインはダメも出ないし役にも立たん
レインの硬直取られる時はトゥルーやレイド打ってればおk
あとはBネツスレの
>>803でも見とくんだ
じゃあ俺はアカウント登録で90Kだ
短スカのターゲットって何?
弓皿には遠くからレイプされるからヲリ狙ってるんだけどリスクリターンあってない気がしてならない
短スカは全ての職に弱いが、同時に全ての職に対してのアンチ職でもある
どの職に対しても、1発ブレイク入ったらあとはずっと短スカのターン!だしな
>>328素直にハイド使え 待ちブレイクスタイルならハイブリして無駄pw作らないようにするんだ
ハイド無しで立ち回れないのもダメだがハイド使わないなら短やる意味無いぞ?
ヲリは案外前線ではハイドに対する警戒低いから
ハイド+障害物で正面からオナニーブレイクも可能だったり
弓は逆に後ろへの意識が薄いのでHP見てパニかブレイクダンス
短剣ずっとやってて久しぶりに両手やったらぬるいなw
短剣アルティメットモードに慣れるとエンダーあるだけで神だわw
>>329 ズットオレノターンしても殺しきれないのが短の悲しいところ。
時間かけてると敵の救援が来てコンドハテキノターン
>>328 サイドアタックで孤立気味の弓と皿
それか
師範採掘士
とっても仕事人
ナイトライダー
FB狙われやすいマップなら銀行やってキマにアムブレ
短スカが一番輝ける瞬間
公式サイトにアクセスしただけでホルの勝率を上げた俺が最強
ブレイク系は置きガドやヴァイパから狙うよりステップ硬直拾った方が安全確実
あと完全にこっち見てるヲリに無理矢理ブレイク入れるのはハイリスク過ぎるから素直に一旦下がった方がいい
>>335 そこまでキマに接近されてる時点で終わってるよw
>>338 実際にそれで助かったことがあるから書いたんだが
アムブレ→キマキプ前でうろうろ→ナイト到着→キマ落ち
そしてその戦争には勝った
何が終わってるの?
そんなのを一番輝いてると言うのは確かに終わってる
20以下の裏方短スカにとっては輝いてるかもしれないが
高レベルでそんな事言ってるのならば短スカに向いてないとしか言えないな
341 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 21:42:56 ID:jBuDxQaj
認めたくない!11認めたくない!1 どうぞ
>>328 オナニー専用クラスだから、ターゲットなんか無い。
まあ確かに、銀行が必ずアムブレ持ちで、キマ来るたびに武器飛ばしてくれたら、強いと思うよ。チーム編成としては。
キマ報告が結構ヤバイ位置でキマ防げば勝てそうな時は
自殺してキプワープするのが短スカ@アムブレ持ちの嗜み
また短カス死んでる・・・ としか思われない件
>>344 最初からナイトやった方がいいんじゃね?
クリ掘りや銀行してる奴がヴォイドやアムブレ決めればおkって事じゃない?
キマにヴォイドかける
↓
キマはキプに突進
↓
スカフォ立てまくる
↓
!!!
>>340 論点ずれてるよ
あと腕があろうが主戦場じゃ所詮短カス
ゲーム中で短カスが一番役に立つポジションが、キマ防衛機能つき銀行だ、という点については、間違いなくそうだと確信できる。
>>340 単純な理由。
銀行やってるなら警戒ナイトを自由に出せる。
キマ対策にはそれが一番。
キプ前までキマがきた場合、みんな必死に殴ったり焦って吹き飛ばしたりして
アムブレが他の攻撃とだぶって入らない事が多々ある。非常にリスキーな最終手段。
レーダー見ていても怪しい召還はわかる。
つまり自分が銀行やっていながら、キマをキプ前まで接近させたのは自分が裏方として
下手くそだから。
死に戻った時にキマがいて、アムブレ・・つうなら輝いているかもしれんがw
FB決められたら銀行のせいってこと?
それはおかしくね?
>>340 自由に出せるってどういう事だ。
銀行が「お前は警戒ナイトとして出ろ」って言って、本当に出る奴がどれだけいるんだ。
だが
>「全員の責任」といいつつ、結局誰も反省しない
この言い回しは面白い。
「(全員が悪い≒誰も悪くない)=俺も悪くない」面白い。
>>354 実際言ってみ。
キマがやばいMAPで出たナイトに「警戒お願い」っていったら殆ど聞いてくれるぞ。
>>355 募っても出ないことは多々ある
そういう時は銀行他人に押し付けて自分で警戒ナイトいくけどな
しかし銀行押し付けたはいいが、キプ堀が結局最後まで堀専で発言無しで終わることも多々
新仕様も近いというのに、変に卑下して銀行だの警戒だのという話になってしまうお前らが、
僕は好きだ。
アームブレイクがアームブレイク光線になって、離れた相手の武器を飛ばせるようになるぐらいにならねーと、
短カスがゴキブリ扱いから脱するのは無理。
アームブレイクされた武器はその戦争中使用不可ぐらいならないと地位の向上は無理だな
「パニがハイドなしで出ます」でも、まだダメだろうな。
それぐらい大差がある。
ブレイクの範囲が少し広くなったぐらいでどうにかなるようなもんじゃない。
まて。パニがハイドなしで出るってだけで、もう一気に地位向上するぞ。
「スタンにヘビかさねんなパニ消えただろカス」って言えるんだぞ。
どうかねぇ。仮にそうだったとしても、他の兵種1人に相当する働きはやっぱり無理だと俺は思うんだが。
コスト90近いし、何当たっても潰れるし。
汎用性を求めるなら、ハイド中は不意打ち効果で全攻撃力UPとかつけて
パニの威力は低くしていつでも撃てる位すればちょっとはましに・・・ならないな
いっそ空でも飛ぶか
絶望的な気分になるスレですね
>>364 舞空術じゃなくても
崖を普通に歩けるといいのだがな
孤立してる敵にハイドからレグアムいれて、パワー回復1回まってパニ。
パワーUPつけてりゃいけるよな。これでサイドアタックキラーになれると思うが。
まあ妄想話だけどさ。
>>366 それあると他の職じゃいけないところから回り込んで攻撃したり撤退出来るのになぁ
スカウトのイメージにもピッタリだけど通常職の移動速度を絶対に弄らないと公言してるから
崖のぼりやジャンプ力の向上とかも多分アウトなんだろう・・・
369 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 12:32:22 ID:t3LSWSFC
毒DOTでキル出来たらいいなー
後、ブロウを被り無しにして煙玉みたく投げれるようになれば…
ハイドの鈍足なくするだけでもかなり変わる
短スカは突撃してきた敵のヲリにガドブレいれるハイブリスカが1人いればお腹いっぱい。
突撃してこない時はレイン、突撃して来たら持ち替えてガドブレ。
2人以上いたら人数マイナスにしかならない。
移動速度とか崖登り可とか移動関連をいじると
ネズミした時捕まえるの不可能になるしな。
ハイドしたまま鈍足つかないのも、ネズミやって敵が接近してきたらハイド状態で逃げたら
かなり捕まりにくいし。
おいおい、単に使いこなせる人が少ないってだけで、短スカの能力はある意味異常なんだぞ?
逆に使いこなせたら一人で数人を翻弄することも可能な潜在能力がある
これ、他の職・型にはできないことだからな
殆どの人が短スカに必要な最低レベルのPSを持ってないだけ
勿論俺もその1人だorz
もっと対人が活発になれば人気出ると思う
ブレイク系の効果が優秀だから、弱くはないよね
短に高威力スキルと妨害系を集めすぎだから
どうにもならなくなってる気もする
他職は威力と範囲が違うだけの同じような技が多いから
修正しやすいけど、スカは色々できすぎるからなぁ
PSないから活躍できないだけ、PSあれば超強いんだ、「という事になってる」だけで、実際そういう問題ではないと思う。
ありもしない究極の短スカ像を、みんなで「存在するんだ」と言い張っているような状態。
>>377 あの…ここスカスレなんで…その…
ネガるんならネ実辺りに行ったほうがお互いのタメだと思うんです…
パニの威力を少し上げる変わりに
ハイドが見破られたら通常の倍のダメージを受けるとかよくね?
更にやるかやられるかに特化させる みたいな
パニが強くなってもnoob狩りがしやすくなるだけだろう
パニの威力倍に強化って…
そこまでいったら「威力:相手は死ぬ」でいいよ
ハイドは移動もジャンプも通常通りで、何処の戦場も無人のままオベ建ってあちこちからへあっ!アッー!の声だけが聞こえるのみ
パニスカオンラインになったら思い残す事なく辞められる
ハイドって3必須ですか?2じゃダメ?
ハイドが必要なスキル構成にするなら必ず3になるはずだよ
パニかブレイク系どっちかが無くして、特化させれば幸せだったんだけどな
消費PW多くしてパニからコンボできないようしない限り
一人で完結できちゃうから、強化難しいんだろうな
短寄りならレイン要らないだろ
いっそのこと、ブレイクした敵は気が狂って死ぬとかにしてくれ
>>374 主戦場と僻地やバンクなどの少人数戦がごっちゃになってる
主戦場だと範囲攻撃が強すぎるので腕に関係なくカス
少人数戦ならその通りかもしれない
実際そういう動画を見たことあるしな
>>386 レインが無いと主戦場ですることがないんですよ・・・うぅ
スカ初心者(つか、noob)なオレから提案だが…
スカの攻撃受けると、対象のアイテムコスト残高が下がるってのはどうだ?
パニ=コスト3↓ ブレイク=コスト1↓
これならもうカスよばわりされない…ことはないかorz
>>389 主戦場で何も出来ないなら全部弓にしろよ
>>389 主戦場で動けないようじゃヲリ皿やっとけ
マジレス
うーん、やっぱ短スカやるにはまだまだ腕不足ですか。
>>392さんの推奨してくれたスキルを参考にもう一度考えなおしてみます。
みなさんいろいろとありがとうございました。
>>381 ちょ、ちょっとまてw
俺がいつそんなw
まぁいいか...w
あーぁぁ〜王子様が白馬に乗ってこないかなぁ〜〜〜
あたし、がんばってクリ掘っちゃうのになぁ
新職よか先に緊急回避スキル実装してくれ
ピアってLv1-3でどのくらい範囲と飛距離変わる?
イチローと新庄の送球くらい
FBぐらいの範囲で武器が飛ぶようになったら、俺も短スカに復帰する。
■ 短剣通常攻撃
・攻撃力上昇
■ ポイズンブロウ
・毒ダメージの間隔を減少
※効果時間も短縮。毒による総ダメージ量は変化なし。
■ ガードブレイク
・攻撃力上昇
・射程内の複数対象にヒット(貫通属性)
・硬直減少
■ パワーブレイク
・射程内の複数対象にヒット(貫通属性)
・硬直減少
■ レッグブレイク
・射程内の複数対象にヒット(貫通属性)
・硬直減少
■ アームブレイク
・射程内の複数対象にヒット(貫通属性)
・硬直減少
■ ヴォイドダークネス
・範囲縮小
・硬直減少
■ ポイズンショット
・貫通属性追加
・毒ダメージの間隔を減少
※効果時間も短縮。毒による総ダメージ量は変化なし。
■ スパイダーウェブ
・貫通属性追加
・弾速向上
・攻撃力上昇
■ アローレイン
・範囲縮小
・射程若干延長
・攻撃判定の展開速度上昇、攻撃判定持続時間を短縮
ポイズンブロウが完全に使えないスキル化するのか
405 :
名も無き冒険者:2008/04/25(金) 22:13:16 ID:RHNeGieD
とるーしょっとオワタ
毒のパラメータいじってる意図がよく分からない。なんか理由あったっけこれ。
ブレイズショットがエアレイドみたいな当たり判定になるって期待してたのに無しになった?
突っ込んでくるヲリにポイズンショットとスパイダー撃つ機会増えるんだろうなぁ。
トゥルーは使う機会減るだろうなぁ。
アローレインは展開速度上がったらとどめ刺しやすくなりそう。
純弓のオラわくわくしてきたぞ
> ・ポインズブロウ
新スキル
ん?トゥルー弱体化予定あるの?
「ポイズンが貫通するようになったから、トゥルーの代わりにポイズン撃つ」と言いたいのだろう。
速度も判定サイズも違うから、たかが貫通だけで代用できるとは思えないが。
そういう意味か
訓練場のスキルテストで試してないのかな、全然代用きかないよな
毒と蜘蛛はそこそこ当てやすくなった程度で、トゥルーみたいに幼稚園児でも当てれるほどの性能はないぜ
やたー銀でサッカラーきたよー\(^o^)/
蜘蛛は試したけど当てやすいと思ったけどなw
ヲリ対策ならトゥルー打つより蜘蛛打って毒打ったほうがいいと思っただけなんだけど。
それだとトゥルーが元々ウォリアー対策の技だったという事になってしまうのでは。
>>414 確かに書き方がおかしくなってたw
突っ込んでくるヲリ対策が取れやすくなったから使う頻度が上がって
その分トゥルー使う機会減るってことを書きたかっただけなんだけどなw
突っ込んできても下がりながら適当にトゥルー何発か当てたら大抵下がってくれるんだけどな。
勿論周りに人いたり相手してくれてたら、その後続狙うから手は出さないし
味方が危ないときはピア打ってるけど。
蜘蛛試して貫通あるし実戦でも使いやすくなったと俺は思ってたんだけどな。
短剣オワタなw
テストの全方位、攻撃範囲広ってならまだしも
今までの射程で貫通属性って・・・
貫通属性が有効な場面なんて殆どないだろうに・・・
通常攻撃の威力あがってもスロットに余裕ないから
オベ折る時くらいしか意味ないし・・・
417 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 03:10:17 ID:y6rgHvNU
>>416 敵キプ前までハイド→クリ掘りにブレイクダンス→門に通常連打
これを5〜6回繰り返せば俺たち短カスも貢献できるってことじゃまいか!!!
しかも短剣死亡理由ベスト3に入るヲリのヘビスマの攻撃力増加だから
捕まったらもう生還出来ないな・・
建築にブレイクが吸われなくなっただけでも神修正だYO!1
>>419 その反面、建築越しヴォイドが当てづらくなってるのを忘れてはいないか?
今でも突出した少数の敵を味方大勢でフルボッコってのが王道キルパターンじゃないか。
戦場で複数の敵にブレイクを当てれるような距離に接近して生還できる気がしないぜ
え?
短剣、攻撃範囲変化なしで貫通だけなの?マジで?
敵が密着してスタンした時なら有効だな。
そんな事滅多にないが・・・
氷像が複数ならんだ場合は、氷を割ってもいいのかという問題と
そもそも複数の氷像に近づくのはヲリですら怖いという現実・・
>>421 なしだよ
ぶっちゃけ強化よりも弱体化面のほうが目立つ
オベリスクの重要度が増したからねずみやらされるかもな。
戦場行けないならつまらないんだけど。
なんつーか、ほとんど変わらなさそうだな…パッチ入っても。
>>425 結構変わるぞ。
まとめると
・ヲリの攻撃力増加で今までよりも死にますw
・貫通属性で複数敵にヒットするようになるので
複数に当てにいって、今までよりも死にますw 複数に当てないなら貫通の意味なしw
・範囲減少でAT越しのヴォイドなどが出来なくなりますw よって接近してヴォイドなので
今までよりも死にますw
・オベの重要度up、ネズミが有効になりますが、ネズミは基本生きて帰れないので
今までよりも死にますw
短剣\(^o^)/オワタ(元から終わってるがw)
ヴォイドの範囲縮小は気になるな。
ヴォイドの利点は広範囲の敵を巻き込める事。
一人しか相手しないならブレイク入れちゃえばいいわけで。
複数巻き込む事が醍醐味のスキルで狭くなるとな。
硬直が減ったのは嬉しいが、複数巻き込んだ上で帰還できるような状況
作れないならごくわずかの硬直が減ったところで所詮は帰還できない。
基本敵の中で撃つスキルだしな。
アンチ職のヲリが皿弱体化で動きやすくなるから今まで以上に悲惨かもな。
移動ドラテがどの程度使えるかわからんが
今までソニックやストスマだったのがドラテとんでくるつうのも。
片道切符の自己満特攻スキルばっかって感じだよなぁ
ヴォイドにしろブレイクにしろ複数に当てたところで前線が一瞬でも押せるか?といったらそうでもない。
来週からはクリ掘り妨害、ネズミが増えるのは間違いないだろうし。
羽の準備だけはしておくか・・・
>>428 今までハイド中に遠目から両手に発見されて、こちらが発見された事を
気がついていない場合、せいぜいストスマだったのがドラテ飛んでくるなw
皿 サンダーボルト以外全て弱体化
ヲリ 基本変わっておらず一部僅かに強化 = 皿弱くなった分有利
弓 毒矢 蜘蛛矢
短スカ 貫通(笑)
こうですか?
訓練所で試したまんまのが実装なら
ストスマの替りにドラテ飛んできても怖くもなんともないくらいスローだったよ
ただ・・・ステップで、特にハイド状態のままで
避けるのは少々厄介かもしれないねぇ
何分多段ヒットで当たり判定残りやすいしねぇ・・・(´・ω・`)
弓の蜘蛛矢強化も痛いな。
相手陣から逃げ帰る途中に入れられたら終わるわけで。
同族のスカからすらカモにされる
434 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 06:04:09 ID:y6rgHvNU
ヲリ:通常攻撃強化・・・
ヲリ:くだらぬ調整だ
ヲリ:オベ・・・エクリ・・・スカフォ・・・AT・・・門・・・蔵・・・壁・・・キプ
ヲリ:もの言わぬ決して反撃せぬ物体を相手に思う存分・・・殴り叩き斬り・・・壊す
ヲリ:無抵抗をいいことに・・・
スカ:短スカとは
スカ:妨害のためにこそ存在するものなれば
スカ:かつては破壊不能だった建築物を28日から打ち壊せる
スカ:何者も傷つけることなく得られる自己満足の実感
スカ:領域ゲームという前提の下ならば
スカ:あながち無意味とは思えぬが
ヲリ:教えてやるよ
ヲリ:必死に削ったオベも折れる前に殺されては自軍にとって大きなマイナスだということを!!!
____△
ノ○ノ <ドラゴンテーイル _____△
ノ ____△ ノ○ノ<ドラゴンテーイル
<< ノ○ノ _____△ ノ
ノ ノ○ノ <ドラゴンテーイル <<
| | | << ノ
<< | | |
ほんまに運営アホやろ
如何に短スカやってないかわかる強化やで
ガメポは短スカを自分で操作して戦争やれ!
わしも要望に苦情入れてくるわ
こんな糞強化でも1回は1回として見られんだよな
早いうちに取り消させないと手遅れになるわ
全職のアンチになりうる短スカは下手に強化するととんでもないことになるからな
これ以上、短カス増えて戦場がカオスになるの防ぎたかったんだろ。
運営も短カスは戦場にいらないってのがわかってんだよ…
お前ら…文面だけみて勝手にお通夜はじめてんじゃねーよ。
ヲリのドラテだって、最初の強化案のテキストが出たときは「ドラテオワタ」でお通夜だったが、
ふたを開けてみれば脳筋歓喜のギャラクティカマグナムだったろ。
某リューサンじゃねーんだから、勝手にお通夜始める前に新しいスキル構成でも妄想しやがれってんだ。
おまえドラテ使ったことあんのかよ
両手にまであんな片道切符スキルを付けたらお払い箱決定だろjk
見た目だけに騙されて喜んでる奴は間違いなくアホやん
実装当初はタイミング読めずに喰らう奴増えるだろうが、時間とともに罠スキルだとアホでも気付くわw
まぁ今まで以上にヘルくらいやすいことは確かだ。逆にmob狩りしづらくなった気もしなくもない。
ついでに言えば、mob狩りに使えなきゃテイル列切ってハイブリにしたいくらいだ。
スカキャラじゃオフィやリジェベーコン買うのに必要な金稼ぐのもしんどい。これが問題だ。
新ドラテは飛距離調節できるのに何言ってるんだ・・・?
最大距離でしか使ってないのか?
パニヴォイド切ってトゥルー列ですかね・・・
ハイジャンプドラテは距離の調節できねえっての
なんで通常より使いにくいハイジャンプドラテを出すのか
あんなのヘル迎撃専門と言ってもいいのに
448 :
名も無き冒険者:2008/04/26(土) 14:08:17 ID:y6rgHvNU
ストスマスマよりドラテヘビスマのがダメ倍近く高いってのも見逃せない
ストスマスマ→360
ドラテヘビスマ→710(ヘビスマ威力上昇のため更にあがる)
多段ヒットの間にステップコケできなきゃ即死だなwww
ブレイクの隙減少ってどんなもんなんだろ
レグブレ確定なら良いんだが
確定になるなら、
スカの時代が始まる!!
だったらいいな。
>>449 テスト時と同じなら終了時の隙が約0.03秒減る
短スカおわったな
射程同じなら全スキル攻撃力2倍でいいくらいだ、マジで
オリはドラテよりブーンがなー
気軽に攻撃力とかダメ2倍というやつはカスの象徴だな。
調整というものがわかってない。
1.1倍にしても相当影響が出るのに2倍にしたら崩壊することがわかってないんだな。
全体で物事を見れずに、点でしか物事を見れないから一撃のでかいパニなんかに魅かれたりする厨なんだよ。
スカの攻撃を1.1倍にしても大差ないだろw
パニ以外なら1.1倍程度はいんじゃね?
だが2倍はやりすぎ、ガドブレで200↑ダメとか出たらやばいだろJK
ヴァイパーなんて合計400だぞ、アホだろwwwwww
というかこのスレで短やってる奴ってちゃんとフルエンチャしてハイリジェ飲んでる上で使えないって言ってるのか?
特攻と対集団妨害もしくは待ちブレイク専とかに拘りすぎてないか?そんな弱いとは思わないんだが
1.1倍で大差無いってのは、短スカはアタックエンチャつけるのとつけないのと誤差だって言ってる様なもん
ソーサラーに対する攻撃力ならもう少し上げてもいいと思うんだけどなー・・
攻+13とかついても相手がガードエンチャ+サブスカ補正つきだと普通に2桁ダメージだし
>>457 誤差だろ。目標戦でフルエンチャ短スカなら歓迎です!!
ってなるか? フルエンチャでもいらねってのが現状。
>>456 基本的にネガるのは短カスだから
まぁ、基本攻撃以外は1.1でもいいとは思う(基本攻撃上げると真KIKORIが泣くので)
それでも100が110だもんなw
レベル1:90、レベル2:100、レベル3:110ぐらいは夢見てもいいかなと
1.1倍が誤差と感じるかそうでないかの話しててなんで目標戦でフルエンチャがどうとか
いう話になるのかわからん。だいたい1.1倍が誤差とかにぶすぎんじゃね。いかれてるよ。
>>459マジレスすると使えない短が多すぎるんだよな実際ゲーム内見てると
大体同数のヲリと比較して2倍、火サラと比較して1.7倍、氷と比較して1.4倍って所?
だから不特定多数の人間と一緒になる戦争において、短は平均の質が悪い→短ツカエネーってふうになるんだろう
実際自分でやってりゃ別段スペック悪くないと思うの まぁ10人に3人いたら前線/(^o^)\って設計もどうかと思うが
あとアタックはともかくガード・Hp・pwリジェエンチャ、ハイリジェが誤差はないわ
それと一部MAP,地形での極端な弱さは認めるwwww
1.1倍でなんとかなる差じゃねえだろ。調教されすぎだよ、お前らw
はっきりいって3すくみなんて成立してないんだから、皿オリとかわらん攻撃力があってもいい。
後ろの皿軍団めがけてレインをうっていますが
ヲリと同等ラインなのでよく死にます
短カスは主戦場でも役に立つよ
両手と同じで敵味方に左右されるが両手が活躍出来る程度の構成勝ちなら短のが活躍出来る
ちゃんと仕事する短スカつかえるよ!!!
ヴォイド意味ないとかいうけど 攻撃を放つには目印いっぱいでも問題ないけど
攻撃避けるにはやっぱり画面見えないとつらいからな 特に横からの特攻とか見えてないとむりだろ
使えないのは主戦場でパニパニしてるやつ
>>464 ノーリスクで敵後衛妨害出来るわけねーだろ
結局短カスは僻地仕様な予感
feSEpAXUは、カス確定だな。
1.1倍で影響がわからないのは下手だからだ。
上手くなればなるほど微々たる差が大きく影響しているのがわかるようになる。
下手なやつはミス連発しているから攻撃が1.1倍違っても影響ないからな。
自分で微々たる差って言ってるんだから
それに気づかないヤツがいてもしょうがないだろ
なんたって微々たる差なんだから
うまい下手の問題じゃねえだろ、バランスっていうのはw
俺が俺がの我を捨てろ
>>463 >皿オリとかわらん攻撃力があってもいい。
リスクとリターンって言葉知ってるかい?
皿ヲリと同じ攻撃力なら付随する特殊効果の時間は数秒が妥当だぞ。
もしくはPw消費が70くらいとかな。
そもそも攻撃力が欲しいなら皿ヲリやればいいだろ。
バランスバランスとかいいながら、長所は無視して、短所ばかりを喚き散らしているだけだろ。
それぞれのクラスに長所短所があり、短所を埋めることはできないのだから、
長所を活かす戦い方を考え実行するのが上手い連中。
下手くそどもは長所はそのままに短所を無くしてくれと言っているんだよなw
弓はともかく、短の長所ってナニ?
ナニ
そうリスクとリターンだ。
俺は主戦場しか想定していない。僻地の影響は少ないからこそ、僻地だからだ。そこで無双していようがどうでもいい。
オリ、皿に比べたときの主戦場における、攻撃のチャンスと攻撃後の生存率にどれほどの差があることか。
主戦場で1.1倍がなんだって?
すまぬ 初心者ですが
WIKI読んでもわからないので ここで質問回答はやそうなので
えくりぷすは 敵陣でもつくれると書いてあるけど
ここにはつくれませんって時はどうゆうとき?
敵の建物なにがあるとだめなの? 敵のエクはいいんだよね?
AT 壁はだめ?
地形以外で だめなの教えてください
あ スカウト板の総合だった 間違えた・・・
耐性がなく効果時間も長い状態異常と消費Pwの少なさ
性能的に連携してなんぼだから単体完結のオナニープレイにはお勧めできない
点を取るのはパニ短やヲリ皿の仕事であってブレ短の仕事ではありません
例えダメージが上がったところでキルを取るのはヲリ皿の仕事です
片手同様ブレイクを決めた相手の死亡率で語りましょう
ブレイクオナニーはバッシュブレイズ3連と同等の無駄です
>>476 あー情報の説明だけ見ると勘違いする人いるね
あくまで自分の陣地内にしか立てられないけど、オベやATと違って、敵のオベエクリの干渉を
受けないってこと
だから敵陣の裏にいきなりエクリ立てることは出来ないが、逆に目の前に敵のオベエクリがあっても、
自軍のオベエクリ範囲内なら、無理なく建てることが出来る
陣地に関係なく完全に何処にでも建てられるのはスカフォだね(地形以外)
バンクや僻地だとパワブレ滅茶苦茶強いんだが主戦場だと結構微妙だよな
主戦場に居る時の使用頻度ガド>>>ヴァイパ>>レグアムヴォイド>パワで
皿にもガドの方優先して入れてるんだがパワブレの方が良かったりする?
主戦場の短スカは、邪魔しない&死なない程度にブレイクしてりゃー良い気がする。
基本ハイドなしで片手に付かず離れずステップにガド硬直にヴァイパ
主戦場でハイドしてヴォイドやパワって実は微妙な気がするんだよなぁ
短スカ視点のレスが多い中、あえて弓で
カレスの弱体化は弓にとっては何よりだな
死因の8割がアレなくらい自衛手段の無い弓は、ルート短縮は特にありがたい
レイン展開の速度が上がるのは置きレインはし難くなるが、発動前に撒いたのに潰せなかったってのは無くなりそうで一長一短かね
>>480 皿にガド入れても後ろに下がりつつ大魔法でお茶を濁しながら戦えるしなあ。
普通にジャッジやカレスやら打てるわけで。
ヲリなら下がってしまえば何も出来ないけどさ。
ヴォイドの範囲は狭くなるが
硬直減って帰還率は高くなるのは良いかな
ヲリにノーリスクでヴォイド狙える様に成れば良いんだがな・・・
スカ「闇展開します」
.
.
.
スカ「闇解除」
今更の質問なのですが、ヴァイパー転けについて、教えてください。
凍った時に転倒すると、無敵時間が発生するために、万一スタンや追撃を食らっても硬直時間を短縮できるとの認識でいいのでしょうか?
これからスキル取得を考えているので、使用感がいまいち分かりません。
敵をタゲしないと発動できないですよね?使うタイミングも知りたいです。
各国wiki探して回ってるのですが、うまい解説が見つからず・・・。
どこかお勧めサイトや動画があれば誘導お願いしますm( )m
敵のど真ん中で妨害した後に
味方側に敵建築物とかあったら逃げやすい
凍った時にじゃなくスタンと同時にこけるの間違い?
凍結したらステップやジャンプができないのでこける事はできない
しかしヴァイパーを使うとその時攻撃をくらうとこける事ができる
バッシュのタイミングでヴァイパーを使えば普通はスタン4秒の間フルボッコだが
バッシュでこけれるのでスタン1,2秒の被害ですむ
これを利用するとATあるの場所で凍結したまま移動できる
バッシュ以外にもベヒ→ヘビ、ヘル→中級みたいなコンボや連携を阻止できる
タイミングはとにかく自分が攻撃されると思ったとき
AT射程内ならハイドしておけばヴァイパーした瞬間に矢が飛んでくるんで
それでこければヘル等の回避も可能
493 :
487:2008/04/26(土) 23:10:27 ID:qGFxEqHg
レスありり。
凍った状態の時、攻撃を受ける瞬間に、ヴァイパー発動ってことですね。
その際、逃げたい方向に敵や、敵の建築物をタゲればOKと理解しました。
もうすぐスキル取得できるので実際に試して精進したいと思います。
更なる疑問、バッシュが迫ってきた時、追撃が期待できる状況によってはガドブレやアムブレの方が優先になるのかな?
>>493 アムブレは逆に追撃が期待できないときくらいしか意味が無い、あれは自衛スキルだ
ガド>レグぐらいの優先度で俺は使ってる
アムブレはないな
バッシュされそうなら置きアムでもいいけど
短スカやってるとどうしてもチキンになってしまうから
アムから入ろうとする人いるけど、アム当てた時点でそこでその敵は逃げに入るからキル取れないのがほぼ確定する
まあガド最強
僻地で片手と遭遇したときに、アム持ってない人はどうしてるの?死ぬの?
バランスが腐ってる → 上手い奴は上手いんだから今のままでいい
というのは、実は会話として成立してない。前者と後者が無関係。
崖から飛び降りるのさ
素人にバランスを弄らせるとゴミになるからな
バランスが腐ってるかどうかを語れる程度に熟達してる事を証明できないとただの我侭
動画でも晒しスレの自演でもいいからトッププレイヤーである事を証明してから出直しなされ
ほとんどの場面でアムよりパワブレのがいいんだよね
攻める状況では基本的にアムよりパワだけど
自衛に使うとなるとアイスボルト封じられないのが痛すぎる
ヴァイパーってやっぱ3までとっておいたほうがいいですか?
自衛以外にも使うとしたら1と3じゃ全然違うものなのでしょうかね。
自衛以外に使うなら3にしないと射程は短いし硬直も長いから使えない
一度自分で試してみると良いかも
アームブレイクは入れたらそこで終わりで、後に何にも続かない。敵も死なない、味方も死なない、それだけ。
時々いる、スタンとか氷にアームブレイクだけ入れる奴は、本当に馬鹿。
コケるだけならヴァイパは1でもいいが硬直が大きすぎて笑えるぜ。
最初使った時ナニコレって思った
アムのあとレグまで入れればフルぼっこに出来るけどまぁないわな
つかアム入れるのって片手ぐらいだろ
後はパワブレで十分
アムは単独では使えないが
アム→ヴォイドなら安全かつヲリにはガドやパワ以上に聴く。
アム入れた後、ステップする相手には一拍まってヴォイド。
アム入れた後、そのまま歩いている相手には即ヴォイドが確定。
喋る奴が全員バラバラの状況想定して「〜の方が効く」と言ってるから収拾付かない。
つまり短スカに最も必要なのは戦闘考察力と、それに関する瞬発力ということですねわかります。
単純にヲリを撤退させたい時はアムだけで十分だしな
無理して他のも入れて死ぬならアム入れてとっとと下がったほうが良い
HP半分切ってる奴にはガド入れたいけど片手様だとリスクでかいんだよなぁ・・・
HP満タンの片手様にこそ、ガド最優先で入れるべきだと思ってたが。
削りが必要なシチュと、キルが必要なシチュってあると思うんだ。
と、素人の俺が言ってみる。
削りorキルの判断とかかなり自信ないけど><
削りは重要だよな!
だから毒矢乱用してる
オリ様に毒蜘蛛当てて後退していくのをみて悦にひたる
>>511 それやるとしたら主戦場ですぐ隣に味方片手がいるとき限定だろうな
置きガドしてすぐステップで引っ込む。
もしバッシュもらっても自軍側に転べるし、隣の片手がスカ(自分)を餌にして
バッシュ仕返すなり吹き飛ばすだろうし
515 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 13:52:55 ID:Vhzjd+nS
短スカやってるんだが、10kで4デッドってのはどうなんだ?
基本的に妨害メインで確実にキルとれるときだけパニ使ってるんだが。
防具は課金だがエンチャはしてない。
自分語りお疲れ様です
>>515 どうなんだ以前に2デットした時点で裏方やれ短カス
アムは
敵 俺 味 敵 味
みたいな状況で敵のフォローを絶つ為に使うもんだろ基本
あと鈍足両手のストスマ逃げ封印
>>513サラ二人くらい巻き込んでトゥルー打つか4人以上にレイン当てようぜ
>>515 純短ってだけで迷惑ってことを自覚しろ
召還でもやってなさい
なんだ、修正で範囲はつかなくなったのか
ちょっと期待してたんだが、まあいいか
なんかこういう感じの対人ゲームでもっと面白いの知ってる?
範囲が広くなってバッシュの外からアム入れられたらなあ。
今じゃ相打ちが多いし。置きだと相手がちょっとうまけりゃ当たらない。
対人要素あるMMORPGだと
高レベルが低レベルを食い物にしてたり
アイテム課金でバカみたいに差が開いたり
最強職がデカイ顔してたりするから
対人を楽しみたいならFPS行ったほうが幸せになれるんじゃね?
最強職()笑
最強職w久々に聞いたわ
>>523は間違いなくチョンMMO出身
揶揄としての「最強職」という言い回しなのに、
それに対する反応が直球ど真ん中で得意げに「間違いなくチョンMMO出身」だから、
ゆとりの読解力というのは本当に凄い。
raid関係がなく、基本ソロで強職の存在しうるMMOのほとんどがチョン製だからあながち間違いでもない気がするが
とはいえ対人を楽しむためにFPSとかは有り得ないw
>>515-
>>516周辺の流れ見てる限り
読解力ないのはどちらか、考えたくなりますね。
さすが高みにいらっしゃる方は違います。
>>526 >揶揄としての「最強職」という言い回しなのに、
なのにってw同一人物のような言い回しだな
わざわざID変えなくても大丈夫だぞ
そもそも
>>523のレスに嘲笑するような要素がどこにあるかがわからない
FEZだって皿が最強だしな
最強職()笑だろjk
FEZでも使う奴がいるとは・・・
ってMMOの話しか
パニだけで15キル出来た・・
奇跡だ。向かうたびに村人が出てきて次々とパニれた。
でも最初から最後までずっとパニってる感じしかしなかった
>>522 今度の調整でブレイクの範囲はバッシュよりも↑になるんじゃない?
対人を楽しみたいならFPS行ったほうがいいのは事実
FPSのような反射神経や一瞬の判断力とかを求められるようなものはまったくできない俺見たいなのは
スローモーションでぬるぬるの後出しじゃんけんみたいなFEZが合ってる
というかテスト時でもバッシュと相打ちになる程度だけどな
適度に対人楽しみたいなら何でもいいよ
本気でやるFPSなんかPCスペックはもちろん仲間なんかの環境揃えるのも大前提
ありゃある意味MMOよりどっぷり遊ぶ必要がある廃人仕様。楽しむとは別だありゃ
FPSの方が〜とか言う連中は間違いなくFPSやってない
FPSは一人でも出来るが一人じゃあまり面白くないな 連携あってのFPSだ
FPSに比べたらFEZはかなり適当にやれる
手軽さではFEZだけど、
アクション性を求めるとFPSって意味なんジャマイカ共和国?
まあFEZはキャラ育成要素があるから時間かければちょっとは強くなるけど
FPSはそうじゃないからな
俺はFEZよりFPSやってる時間の方が長いけど、FPSでナイフバトルしたくなったらFEZでヲリと短カスを起動する
弓とかサラやるぐらいならFPSだな
短カスの役目は僻地クリ堀りです
主戦場にでてこず、おとなしく掘って敵が来たときだけ迎撃しなさい
FPSだと味方助けたり助けられたりってのが目に見えにくいんだよな
いや、実際フォローする行動ってのは大事だけどさ
FEZだとそれが極端にわかりやすい形で出てくるじゃない、それが良い
そうだな、野良で連携というそのバランスが好きなんだよな。
今のとこ替わるゲームもないし、俺は1年後もFEZ続けてそうだ。
しかしスカ装備は最悪だった
>>537 あれ気がついたらHSされて死んでるからな
ハイド中の移動速度減少って、常にサイドステップしながら移動するようにしたらいいんじゃね?
みんな普通に歩いてるけど、さっきサイドステップのみの移動でやってみたらけっこういける感じだったんだが。
FPSは、お互い見える状態で出会ったら、数秒後に必ずどちらかが死ぬ。
このゲームは、位置ずれで攻撃がまともに当たらないので、お互い完全に見えててもダラダラと長引く。
その辺に好みの問題はあると思う。
>>550 敵にハイドがバレてない時か、見つからない場所にいる自信がある時以外はステップとジャンプ駆使しないとフルボッコだよな
スカに飽きて片手やってんだけど、今日の修正で
アムが範囲内なら複数ヒットって恐ろしいんだが。
コケさせたら無敵時間で被害増大な気きもするし
バッシュだと余程の下手でない限りアムと相打ちするよな
硬直も短くなるからバッシュ切れ→アム→後退が容易に出来るって事だよな。。。
短カスハジマタ?
だからはじまらねえっつの
スキルテスト50vs50で短カス達の死体の山を見ればわかったはず
あとガドならわかるがなんでアムで被害増大なんだよ
ヲリの目の前でヴォイドなんて使っても無意味
背後や側面で一瞬どこにいるか分からない状態で使わないと
普通に追ってくるだけ。
>>557 あー、違うよ
短カスが敵陣の突っ込んだ時の話。
相手する側としては突っ込んできた短をコケさせたら
周りに被害が出るのではということだけども。
アムのみもありそうだけど。
ヴォイドは以前から突っ込んで使えば周りに被害はでるし(死ぬが)
アムだって食らってしまえば16秒程下がればいいだけ。
別に死ぬわけじゃなし、鈍足がつくわけでもないから後退も簡単。
主戦場で短カスが妨害して敵が必死に短カス一人をバッシュフルボッコにしてる横からジャッジ
4、5人纏めて一気に1500くらいのダメ
実にうますぎるw
今後も囮として俺のオナヌーの土台になってくれ
ブレイク系は範囲が広がる訳じゃ無くて貫通するだけだからな・・・
でも硬直が減るのには期待
ヴォイドもアムも時間稼ぎ用だろ・・・
ヴォイドは硬直短くなったからかなり使い勝手よくなったが元々微妙スキルだし
レス見てたらバッシュ切れ→アム→後退が容易に出来るとか書いてるし低スペ僻地厨か
>>559 >ヴォイドは以前から突っ込んで使えば周りに被害はでるし(死ぬが)
そう。だからアムが硬直時間減少複数ヒットになって
嫌がらせしてアムしつつ無事に後退出来るんじゃないかと思ったけどね。
まあ、後で分かるしいいわ・・・
こうやってアムばっか入れてるカスが多いから短スカの地位が更に低くなるんだよな…
アムくらってみりゃわかるが最高でも16秒大人しくしてりゃ済むってだけで何の恐怖感もないぞ?
ガド入れられりゃレインジャッジの事故被弾が無視出来ない痛さになるし
パワなら継続時間+解除後の回復時間まであるからかなりウザイ。
アム入れてきた短カスは「コイツは仕留めるの簡単だな」としか見ないし、実際簡単にdeadしてる。
アム無双なんて言うが敵陣でアム連打なんかしようとしてるカスは5秒後にはキープ帰るカウントダウンだろ。
>>562 変に絡むねw短カスがカスのままなら
短カス様、これまで通りの無駄な妨害とデッドありがとうございます でしょうに。
アムの硬直減少って0.03秒ってどこかで見たが・・
それに複数ヒットって全方位とかじゃないんだろ?目の前の奴にあたっても
横にいる奴は当たらないんじゃないの。
というか接近戦になって逃げられないのはアム硬直の時間差とかそういう問題じゃなく、
接近しているが故の敵歩兵のカレス、ジャベ、普通に歩いて接近して退路妨害
等があるから味方陣に帰還出来ない事が多いわけで。
>>566 アム入れりゃ帰れると思ってるカスが死んでるだけなんだよな。
味方短カス「アムブレ強化されたから特攻ヴォイドしてみます〜援護お願い」
片手「こいつさえいなければ勝てるのに」
両手「こいつさえいなければ」
皿「こいつさえいなければ」
弓「こいつさえいなければ」
絡まれるのはアム無双とか言っちゃったからだ
短スカの最強スキルはパニ除くとレグとガド
この2種類が死へのコース
実際自分がアムされても「でっていう」としか感じないだろう
それとは別だがパニ後の追撃でもアム撃ってくるアホいるよね
ガドなら帰りのレインで死ぬかもしれないのに
あいつらは「スキルツリーの一番上にあるスキルだから、敵にとっても一番嫌なはず」と思ってるんじゃないかと想像している。
アホすぎる発想だが、実際アホとしか言いようのない挙動なので辻褄は合う。
正直、今回の修正見たらアムをスキルスロットから外して通常入れるがな。
アム入れて死んでくれるnoobなんて同業者だし、そんなnoobは通常連打で死んでくれる。
建築ダメアップとオベ破壊による領域ダメアップを活かさないと要らない子の地位は上がらない。
アムってタイマン状態になった時のためのものだろう。
集団戦闘で自分がくらったら嫌なのはガドブレとかパワブレだろ。
前者は余計なダメが増え死の危険がつきまとい、
後者は対象相手の総戦闘時間の約3%を無駄にさせる優秀なスキルなんだぞ。
シェイドセットの補完されるなら、アサシンも補完されるよなあ
今日はこれが一番楽しみだ
スキルはどうでもよかったりする
蜘蛛弓のが楽しみだったり
>>570 そもそもガドなら帰りのレイン云々関係なく
ガドで防御下がった状態でダメ判定されるから単発でのダメージが桁違い
アムブレ70くらいの相手に対しガドブレなら150↑叩き出す場合がある
その差は歴然
>>576 そういえば、一度も気にした事がなかったが、ガードブレイク自身のダメージは、下がった後の耐性値で計算されているのか?
それとも下がる前の耐性値で計算されてるのか?
または耐性値は下がる前の値が採用されるが、ガードレインフォースの分だけは下がるとか?
今回の中途半端なうpデートはないだろ・・・
ガメポはやはりセンスないw
レイン降らせてランクインってのもいいんだが
なんつうか
ヲリをよそ目にレイン降らせてても仕方ないなあ
と最近思い始めたLv33の春...
役に立たない子でゴメンナサイ
弓スカ動画でランク1位とか見ても
「ふーんそれで?」くらいの感想だからな。
やってる事はレインだけで、凄いとか全然思わないし。
>>579 まぁランクインも最初は嬉しいけど、ほぼ確実に入るようになると、今度は別にどうでも良くなるよな。
人間ってのは贅沢だ。
別に上手くなくても上位入っちゃうってのは、レイン実際やってみれば痛いほど分かるしね。
攻性エンチャして乙字でハイパワポレイン作業で楽々20Kオーバー
しかも、たまに手持ちクリが増えてる不思議
でもツマンネ
>>577 ガドブレで下がった後の耐性値で計算されている、少なくとも今日のメンテまでは
だからキルとりにいったパニのあとはガドブレ一択
余程僻地でHP余ってる皿に俺のターンしたい時だけレグ(状況によってアム)
>>584 なるほどね。
それに気付かず、昔パニスカやってた頃は、パニのあと必ずレッグ入れてた。それが殺す上で一番有利だと信じてた。
もったいない事したな。
パニレグ通常×nでもいいんじゃね?
だれかスキル調整のレビューくだしあ
4時過ぎたらポツポツ本スレあたりに投下されんだろ
要望でマクロでスキル使えるように送ろうぜ
ハイドなんかをF5とかに登録出来るみたいな。
今短のスキル試したけどすっげー微妙だな・・・
硬直短縮とか、、え?って感じ。いわれなきゃ気がつかない人もいそう。
ヴォイドはちょっとわかるがそれでも劇的に早いって程じゃないし。
うわあ
これは微妙すぎる…
この差だけで範囲削られるとか意味ねえだろ
元に戻せよmjd
これからはしんでも良いからオベまもれになりそうか?
歩兵クソなら自動的にオベ守れなくなるわけだから、結局変わらんけど。
killダメージ減ってオベダメージ上昇なら、理屈の上では、ネズミの地位上がるのか。
レインがいい感じになってるな。
前は変なタイムラグみたいなのがあって置いておく感じにしなきゃならなかったのが
今度のVerでは直感的に当てられるようになってる。
レインの射程はこれやりすぎだろw
とりあえず弓で2戦ほどしてきたが、自分で皿やってるときはあんま感じなかったが
自分で弓やると皿かわいそすぎw
今までより安全なところからハイポ飲んでレインだけで皿にボカボカ当てれるし
間違えなくスコアwww
>>596 寧ろそっちのが難しいかも
直感的に撃ち込めるってことは
逆言えば直感的に避けやすくなるってことだしね
置きレインが無いのは辛くなったかも?
レインはかなりよけにくいね。着弾早いから。
今でも別に置きレインっぽくは使えるよ。
俺はこっちのほうが強化と感じる。
とりあえず、ジャッジカレス弱体化で弓スカはじまりすぎだわwwww
でも同じ敵レイン弓がすっげえうぜえw
弓の天敵は弓(キリッ の時代はじまったな。もとからそうだったが。
両手も結構処理しづらいな。
短剣は結局微妙なままか
ヲリ強くなって突っ込んでくるようななったからスカが一番きつくなったな
短剣は前以上に使えないいらない子になったわ
いや、そもそも短を戦場で使うという考え方自体が間違ってるのかもしれない。
オベの重要度が増してネズミの価値が高まったと考えたら、むしろ短スカの地位は格段に上がったのかも。
ようはそれを認識してちゃんと自分の仕事ができるかということで。戦闘がしたいやつは羽を買え的な。
主戦場で妨害するよりビルドアタックつけて数人でオベ折工作したほうがマシかもな
オベが折れるぎりぎりで放置して、危険Lvがあがって来たらナイトあたりでトドメ
わざわざ短スカやるような奴が、そんな殊勝な活動するとは思えない。
>>605 ビルドアタックブーストが当たった時は短スカでNEZUMIしてたな
ここなしかレグアムが決まりやすくなった気がしない事もない
今まで弓やってきましたが短スカが面白そうなんでちょい憧れてました
隠れて遠くのオベ折るとか一人ハメできたり楽しそうですし
で、ちょうど壺も配布されてスキル調整もされた現在ですが
現状では弓と短、どっちの方が楽しいんですか?
ハイブリが一番楽しいっすか
スキルどんな感じにとればいいっすかね
ハイブリ短スキルメインの話だが
ヲリが突っ込んでくるから逆にやりやすくなったって感じるんだが、
本スレ見てもネガ発言多いしなぁ。
俺が変わってるのか、戦場選択がうまくいってるのか?
短剣は腕しだいに結局なるんだろーなぁ。
それに引き替え弓はタコでもできるなw
被レイプ戦だときついけどそうでなきゃガドブレウマー
その後追撃あればですけどね!
レインがあれば後は全部おまけみたいなもんだな
>>612 何を言ってるんですか?
タコが出来るわけないじゃないですか!
常識的にものを言ってくださいよホント・・・
>>614 今Lv31だけどそのメインのレインだけ取れてないんだ
>>ID:bQ4WeQUO
いままで弓スカやってたのにレインとってないの?
>>616 いや、すまん
レインもう一つの弓でやったことあるけどなんかつまらんかったから
結局ブレイクの範囲はかわらず、クソ短い近距離攻撃に貫通だけ付いたってこと?
公開テストまでやってがめぽ何やってんの? バカなの?
621 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 22:46:37 ID:KXMmsE5H
623 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 22:59:03 ID:KXMmsE5H
しむらぁ〜
やっぱ密かに蜘蛛糸始まったと思ってるんだが違う?
連射できるし貫通がアツい
まあいつでもどこでもってわけじゃないけどレインより重要な気がする・・・
レインより重要はないわ
レイン自体の性能が上昇してるしな
しかしレイン当てやすいのはいいんだが、すげーよけにくいw
>>624 射程のせいかあたらんy
片手に当ててもステップで後ろに下がられるけどすぐもどってくるし
僻地であてれるならつよい・・・のかな・・・
弓持って僻地いかないけd
アムもそうだが蜘蛛矢に関してもなんでヲリに当てること前提で考えてる奴が多いんだろな?
皿やってみりゃわかるが下手に鈍足ついてたほうが中級当てづらかったりするから
自衛でヲリに蜘蛛矢当てられると結構迷惑だったりするんだぜ。
実際、蜘蛛当てられた片手側も元々機動力ないから「だから何?」って感じだし。
当てやすくなっても瀕死の足止めなら他でキル狙ったほうが早いし
カウンターの足止めならピアのほうが優秀。皿の妨害ならレイド、トゥルー。
微妙なスキルだってのには変わりないんだよな、あの攻撃力じゃあ。
レインは撃ってくる相手を見てればむしろ避けやすくなったな。
被弾する判定の時間が短くなって、避けたつもりが遅れてHITとかないし。
以前は、判定の外周では、相手見てなくても降ってきてから回避できる
とかいうマヌケっぷりだったから、妥当なところだとは思うが。
なんか弓がつまらんくなった
なんでなんでー?
毒矢複数通し当てだとか面白くなったと思うがな
ヲリが増えてサラの魔法打ちたがるタイミングもわかりやすいから詠唱中断も狙いやすくなった感じがするし
まぁハイブリのが楽しいかもしれんね実際
弓はもともとスコア出るだけの作業職でつまらん
>>627 確かに蜘蛛って意味がないスキルなんだよなぁ…
ダメがショボいから被れば味方の迷惑にしかならんしさ、発動速度も早くなったとはいえ…
ハイリジェ打消し狙いでたまにサイドから毒貫通させる以外は弓スキルの使用頻度は変わらんわ。
いやまぁ最初から結論は出てるんだろうけどさ
もうちょい建設的なというか「こういう使い方どうかな」とかそういうのはないのか
うん、俺が悪かったごめんなさい
ヴォイドからブレイク系繋がるようになった?
結構高確率で入るんだが
レインを疎かにするほどではないが意味がないって事はない
前線主力となるヲリにとっては敵の鈍足=スキル半確定だし大変有難い
被りさえしなければ歓迎する
皿が弱体したからかすげーブレイク系が入れやすくなった
短スカはじまったな!
しかし両手の始まり方がすごくて・・・(;´д`)
両手にひき殺されることが増えた
突っ込んできて3弾ヒット喰らいまくり
前線はつねにドラテの脅威に晒されるから、潜りにくくなった気がする
皿位置までいけば今までどうりブレイクやら、パニやらきめれるけど
とにかく視界外からいきなりドラテの範囲に巻き込まれるのがすんげーいたい
ハイド人ごみに紛れても今までレインだけだったのに
ドラテとスパークにあぶりだされ、嫌がって脇に出れば
警戒皿のハイドサーチに引っかかってあぶりだされる・・・
難易度上がってる感じだな
ヲリに当てる前提になりやすいのは、狙いすまして蜘蛛/毒を撃つような状況が、
ほとんど対ヲリでしか存在しない、という前提による。
どれを撃っても当たるほど余裕があるのに、イーグルでもブレイズでもパワーでもなく蜘蛛/毒を選ぶ動機というのは、ほとんどない。。
まずヲリ相手しか考えられない。
編集中に間違って送信したわりに、文章としてそこまで変でもない事に感動した。「。」がダブってるが。
レインだいぶ射程延びたよね
乙字とかレイン弾幕鬼すぎる
短の闇が範囲かなり狭まったな
闇失敗してフルボッコになってるカスをかなり見かけた
正直くそわろた
ハイドで特攻して死んでる短カスが結構いる
敵側にも当然いるんで短カス美味しいですとも言えるけど、短カスいらねーなあ
味方の自殺短カスのせいで負けてる戦闘なんてザラ。
でもいつまで経っても減らねーな。
ヴォイドは前のほうがいいよね。
連携もつながりにくくなったしね。
でもまぁ一応前よりは使いやすくなったような気はするけどね。
ヴォイドでヒャッホウできなくなったのはくやしいでござるww
今回の更新ってさ、つまり
「貫通属性やるから、カスはまとめ狩りでもしてろ。」
ってことだよな。
以前の弾速の蜘蛛矢に慣れてたせいか
新蜘蛛ぜんぜん当たらねーw
感覚つかむまで蜘蛛毒ゴミカスプレイになりそうwww
「短スカ多い方が負ける」というバランスは堅持したいという政府の意向
キプ堀をつつくうざい馬がいた。
ヴォイド、パワブレしてもまたつつきにくる。
HPが1/4くらいだったからパニすることにした。
大ランス硬直に完璧なタイミングでパニ発動。
その瞬間、ピアで吹っ飛ぶ馬と空を切るパニ。
俺はそっと前線にもどった・・・
なにが言いたいかと言うと、ヴォイドの範囲減が結構痛い。
あと本スレでバッシュの範囲が減ったって言ってたけど、やっぱりアムブレと交換になるから変わってなくね?
653 :
名も無き冒険者:2008/04/29(火) 11:32:30 ID:pzLgugdX
うん、やっぱり短剣はダメだな
良く考えたらトゥルーも必須だな
壷割るか
>>652 短スカなら
レグで逃げられなくする
↓
アムとパワで抵抗出来なくする
↓
ガドで服を剥ぎ取る
↓
お好みでヴォイドを使って目隠しプレイってところか
ヴォイドが使いにくくてオワットル
隙なんて変わってねえし死ぬ時は死ぬのは同じなら
前の広い範囲の方が1000倍良かったわ
弓メインのヴォイド持ちでシュア島やカペラで塀越しヴォイドが楽しみだったのにガッカリ
あと使う場面と云えば敵召喚とルート時のイタチッペだから隙より範囲重視のが有難かった
皿も減ったし、両手が強くなったので
スカの相対的地位向上はないに等しいね^^
弓やってるとカレス弱体で凍らされることが少なくなったから、ヲリからほとんど攻撃されることがない
相対的にかなり強化されたように思える
パニカスなんかやってらんねw
ブレイク楽しすぎだろwwww
崖上ハイド、集団に降下。アムレグガド集団に当てて生還余裕でした。
糞カレスとか修正されたから凍らされない限り、アムから当てればかなり生還できる。
ブォイドは戻してほしい。
弱体する意味がわからん!
短の生命線削るとか運営はなに考えてんだ。
サイドからのウォリ突撃も削られるけど相手のPwが続かないから殺しきられる事はないし
死因の8割はルートだったと言っても過言じゃないくらいだったからね
新レインも攻めで使えるのが良いね
逃げてる瀕死にはたまらんだろうな、まるで広範囲イーグルだ
新レイン当たりやすいなー無エンチャで3戦やったら17k 17k 18k
旧の平均が13kだから4k程度アップしてる
でも偏差とかないから作業すぎてヤバいw
カレスと被るかレインが先かのゴリギリ感がないぜ
氷皿持ちだけど、カレスの当たり判定だいぶシビアになったんでスカは負担減ったよな
レインの当たり判定が狭くなったという話だが、むしろ今までが変だっただけで今の方が見た目に近く直感的だな。
終わり際の引っかかるようなラッキーヒットがなくなったが、元々狙って当ててた部分じゃないから別に支障ない。
いやそれ狙ってたぞwww
>>663 カレスもそうだけど、ウェイブも使う奴がほぼいなくなったのが大きいし、
中級誤爆が無くなったのもでかい。
ドラテ無ければかなりいい感じだと思うんだよなー。
ドラテの範囲小さくしてくれよ。
特攻ドラテ見て、ああ昔はこんな奴いっぱいいたよな、と懐かしく思った。
ただ、今のドラテはコマ落ちしてるような異常な速度で落ちて来るから、えらく避けにくい。
出はやすぎ硬直なさすぎ判定残りすぎワロス
あれ射程内だと最低1ヒットほぼ確定なんすけど。それまずくない?
両手も長らくクソみたいな状態だったから、サービスパッチって事なんだろうな。
短カスは取り残された形だが。
短スカは敵の裏オベキコリ専門でもいいんじゃね?
Lv3クラス折れたらお勤めごくろうさんだしね
>>670 後半PT単位のハイドスカにそれやられるとかなりキツイな
さっきそれで負けたわ
結局ブレイズの判定と転倒無敵とかってどうなったの?
公式に載ってないから今まで通りなのかな
>>673 ありがとう
それを考慮して壷を使うことにするよ
今皿少なくて両手が増殖してる状態だから結果的にスカウトが役に立たない
のは仕方ねーっしょ。メイン戦場でもヲリばっかで弓だとやる事ねーし短も
ただの餌でしかねぇw
ヴォイドはマジで前のほうが良かったな。ナイトに当てるのシビアになって
「スカさんレイスの足元守って」という数少ない仕事場を剥奪されてしまった。
大人しくナイト出てればいいだけなんだけどさw
つーかさ、アムなんて短スカが短カスって言われる諸悪の根源的なものでしか
ないんだから、pw90とかでいいからアルティメットブレイクにして欲しいわ。
アルティメットブレイク:pw90:敵単体にレグガドパワアムブレイク効果。スキル硬直3秒。
レインの範囲縮小と発動の速さで、氷をよけてレイン打つのが楽になった
氷の近くにいる敵だけにも当てやすい
蜘蛛矢はヲリに向けて撃ってるんだけど
オリを狙って外れたり貫通した矢が、たまたま近くにいた皿の詠唱とめちゃったり
軌道上にいたハイドに当たったりしたのが何かわろた
蜘蛛、毒、火、レインは当てやすくなって弓はかなり使いやすくなったと思った
>>679 それだとスキル使う機会皆無じゃんw
スタン4秒だと即死確定の今、3秒硬直なら生きて帰れる可能性も><;
とドキドキ感を楽しむ専用スキルとしてオススメ
もっと短スカの立場危うくなるけどなぁ
使ったら3秒かけてブレイクダンスを踊るのか
ヲリの3連ベヒテみたいな感じに・・・
糞スキルだw
無理に純短じゃなくレイン列だけもって持ち替えすればいいだけだと思うけどな。
攻撃のきっかけにレグ→パワやガドブレだと二発目をはずすことがけっこうある。
だからレグ→ヴォイドから入って、それから相手が混乱してるあいだにゆっくりと
パワブレやガドブレを入れていくやりかたでやってるんだが、こういう使い方が
メインならヴォイドはレベル1でもいいかな。
あれ、ちょっと待ってくれ
ピア連打しながら(撃つ→おすわりをうまく繰り返して)
徐々に押していけば敵キプに簡単につくんじゃね?
レイスとか来てもんゆー☆ヲリとかんゆー☆は?大魔法?んゆー☆
あたいったら最強ね!!
>>684 うむ、信長の鉄砲運用のごとく、ピア持ち弓スカを10*5ぐらいに並べて、
んゆー☆を交代交代繰り返して進軍すれば、敵キブなど直ぐに到着できる。
といいな。
その隙にヲリ様がオベ殴るわけですね!
乙鯖で鉄砲隊部隊が開幕敵キプ襲撃してたんだ
レベル40のやつがジャイ出て敵キプ砲撃してた
>>684 狭い場所ならそれで押せるかもしれんが開けた場所だと難しいだろう
>>670 オベのレベル3ってなーに?
大きくなってくの?
オベがおっきくなるとかなんか卑猥だなw
乙鯖もう40の奴いるのか
いじると激しく爆発します
>>688 裏方抜いても40人
分かれたとして20人 可能じゃない?
まさか本気で言ってたのか。
>>694 可能かどうか話しただけで本気とかお前・・・
ヲリ一人にステップ回避されたらどうするの?
そんなことも想像出来ずに可能かどうかなんて言ってたの?
ステップしたとこにまたんゆーですねわかります
いや空想なんだからもっと力抜いて考えろよ
できるよ
この俺が言うんだから間違いない
ヲリvs弓の場合、普通に戦ったらヲリが勝ちそうだけど
弓がんゆー☆縛りだったら弓が勝ちそうな気がしないこともない
スキルが大幅に変更されてまだ手探りな今、他職スレに誤爆してまで、空想だの力抜いて考えろだの…
まあ、俺自身も別に有用な話題を出せてるわけじゃなし。捨てぜりふ残して去るわ。
手探りな今(キリッ
誤爆してまでってしたものは仕方ないだろ・・・ 何これ公開処刑?
>>699 むかしむかしA鯖でピア縛り弓50vsそこらへんの人50人でやった事があっての
ピア厨の死体で足の踏み場がなかったそうじゃ
F鯖でブレイクカスやってて
lv11でクマで19k出たお・・・
やっぱお前ら普段日陰にいる分頭いいな!
今回のクソオベパッチ修正の糸口が見えた。
時間が経つにつれてオベを大きくするのは無理だから硬くすればいいをだよ。
やっぱ日本人的には硬いオベが理想だしアラート1よりアラート3のほうが
興奮状態にあるわけだし、逞しくて硬いオベじゃないとおかしいもんな。
>>707 なにそれ?初めて聞いた
時間がたつと堅くなって折るの大変になるの?
じゃぁ、早く立てて長持ちさせたほうがいいね!
レイン当てやすいか?
逆に平均スコアが16kから13kくらいに落ちたんだが…
ヲリが多いのもあるんだろうけど、相手弓のレインが避けきれない。
トゥルルルしてると17kくらい出るんだが、今のレインはどうも駄目だわ。
>>709トゥルルすればいんじゃね?エンチャして撃ち合い勝てばいんじゃね?
>>706FZ鯖の妨害短は楽しすぎるよな
>>709 ブローデンみたいなどうやっても足止め打ち合いになるマップ以外なら全然でるよ
キマからまなきゃ20k切ってないないまんとこ。
カレス全然とんでこなくなってすげー楽になったが
ヲリがやたら飛んでくるようになったな、なんだこれは
バッタだらけ
>>708 折れる直前でオベlv上がるのを待ってから折るんだ
>>709 俺は2Kくらい与ダメは上がったな
>>711じゃないけどキマ絡まないかぎり20Kは切らない
今までみたいに置きレインとかできないけど
慣れればこっちのほうがビクンビクンいわせられて楽しいぞ
着弾早いからレインでキルも取りやすくなったし
でもつまんなくね?
いまさらつまんねって奴は、以前からレイン弓なんてやってないんじゃね?
俺はスコア厨でキル厨だから、見て対応しやすい今のレインは非常に扱いやすいよ
ただ皿はなんとかなったが、問題は両手だな。
ヲリひき殺し戦争に入ると、マジでなんもできねえわ。
今までなら下がってパワシュでもしてりゃあしらえたが、ドラテ連打されると全く何もできない。
今のドラテって、普通に真後ろに逃げてても当てられるよな…
召喚or撤退妨害が楽になりすぎわろたwww
ただ、スタンしてる敵が氷像付近だと
ガドブレがやり難いったらないな・・・
>>718 ストスマと違って直接座標指定だから追いつかれるね
あと見てよけられん。ドラテの射程内にいると、どうステップしても食らうんだが。
綺麗によけれるの10回に1回ぐらいしかねーよ。
あれどうやってよけるんだ?くるのばればれでも喰らうぜ
カレス以上のゆとりスキルだなw
ぶっちゃけ同じ高さのところだと避けれない俺がいるorz
高い位置から低い位置にステップすれば回避しきれるけど、
それ以外は一発受けるよ・・・
だよな。俺もよけられないよ。訓練場で付き合ってもらったけど、正直超反応じゃないと無理。
かなり運に左右される。実践で安定して・・・は無理だわ。
連携されるとすぐ蒸発できるね
皿が少なくなったので弓からも被弾うけやすくなり
どこからともなく飛んでくるドラテの3連ヒッツ、ビクビクンして
1撃400オーバーのヘビスマ喰らって終わる
とうとうネガスカまで・・・
レインの変更は、別にスコア上昇に直結するわけじゃない。
だが、特定状況で前より当てやすいのは確か。
例えば
旧レインは逃げてる奴に後ろから撃っても発生が遅すぎてまず当たらない技で、瀕死バッタを拾うにはほぼイーグルしかなかったが、
今のレインはそういう撃ち方をしても命中が見込める。
旧レインは大きく移動してる相手に狙って当てるには大きな位置の先読みが必要で、撃ってから即曲がられると外れていたが、
今のレインは先読み量が減り、その状況でも命中する。
など。
その代わり、矢のエフェクトが完全に消えてから引っかかるように当たるラッキーヒットはなくなった。
同様に、回避側がステップしたにも関わらず、発生が遅すぎて着地で当たる、というような事も、多分なくなっている。
>>721-723 その他の行動の速度に比べてドラテの速度は異常だな。早送りしてるようにしか見えない。
まっすぐ追われている状況で、相手がランダムにドラテを撃った場合、出たのが見えてからステップを押しても、まず引っかかる。
しかしまあ、両手はこれぐらいのアドバンテージを与えてもいいとは思う。今までが怖くなさすぎた。
>>726 レインを 置いてくる 感じで撃ってたのが
降らせる にやや近づいたかんじだな
感覚つかむまで苦労しそうだな
脳筋ドラテヲリを置きガドステップこけ楽しいです^p^
ベヒだとノーダメで避けれるな
レイン範囲が狭くなった感じしないな
前は当たり判定が遅かったから標的でない敵にヒットしたりしていたが
当たり判定が修正されて標的にバシバシ当たるようになった
スゲー使いやすいねー
これならイーグルよりも最大射程を短くしてもいいかもと思うぐらい強くなった
むしろイーグルの射程増やして欲しいぐらいだわ。
イーグルの存在価値が薄すぎる。
別に薄くない。
レインがイーグルの代わりになってくれるわけでもあるまいし。
レイン当てやすいな
弓が楽しくなった
トゥルーやレイドの射程外まで逃げた敵の最後の1ドットを削ろうと思ったら
イーグルよりもレインの方が確実ってのが悲しすぎる
もうちょっと射程延ばして欲しい
イーグルは今のでいいかな。遠くの一人をチクチクすんのはレインじゃ無理だし。
あと1発ならいいけど、2発以上は無理。詠唱とかアイテム使用の奴を撃つのもね。
レインはエフェクト的に今の判定の方がしっくり来るってのはある
30kもかなり都市伝説の域だと思ってたが、33kが出た
運次第で出るもんだな。やってる事は毎回同じなんだが。
短メインのハイブリスカの自分はあんまりレインに当たる
事はないんだけど、自国の皿達がレインきつくなったって言ってる。
パワブレ取ったほうがいいのだろうか。。。
うpデートのあと、平均スコアがアホみたいにあがった。
25k以上が連続で出るわ。30kも出る。
でもネズミ処理ゲーになりそうなんで、高スコア( ´,_ゝ`)って感じですよね
うお、うらやましい
私の場合、16kダメが壁だな
そんな私でも25kを連続で出せるのか挑戦しねばなるまい
>>735 漏れは当てにくくなった
速攻で弓カスやめて両手になったぜ
俺はうpd前が平均20k程度だったのが
うpd直後には16k前後に下がったわ
慣れてきて20k前後に戻ったけどね
周りのスカのダメは軒並み上がってたみたいだから
今まで前に出れず与ダメ稼げなかった人が
射程延長やカレス弱体化でレインが当たるようになって
スカ同士でダメ食い合ってる状態かと思った
>>742 +10以上のエンチャにたよってハイポ飲みながら撃ってるだけです。後はマップと敵構成次第。
足を止めて打ち合うようなマップは相当でにくい。以前はカレスが最大注目だったけど、
今回は両手の奇襲が一番危険なんで、常に周りグルグルみてないとストスマドラテですっとんでくる。
被ダメ多いとハイポ飲めないから後ろもちょくちょく見たほうがいいよ。
弓はさらにゆとりのチキン職になった気がする
遠くから確実に当たるレイン作業で高スコア余裕(周りからは空気だが)
ヲリとかにCCしたらやっていけんのだろうか
>>742 ハイパワポ使ってレイン撃ってれば20kは簡単に越える
あとは敵集団を狙う、皿スカを狙う、ばらけてたらレイドトゥルーブレイズ系も使う、被弾を押さえる、を意識するくらい
MAPにもよるが、瓢箪なら24kくらいなら普通に出ると思うぞ
レイン厨やってれば20kはいけると思うぞ、BBS補正抜きで真面目に。
ただ、オベ展開やらレイドで詠唱止めやらイーグルでトドメやら、
味方を守りにいったりしてるとスコアは下がる。
味方救助ではなく敵陣に突っ込んでのブレイクの場合も、
何か横の敵にもぼこすか当たってスコアは出る。
が、いくまでにドラテに巻き込まれること多し。
BBS補正 →
余裕で20k越える
簡単で20k越える
普通に20k越える
現実 →
稀に20k越える
ハイブリだけど
ちまちまトゥルルしてた方が面白くなってきた
スコア厨の為にパワポ飲み続けようと被弾恐れて後方で2,3人へのレイン続ける馬鹿多いけどアレ効率悪いからな?
ハイリジェ飲んで前出てトゥルー2,3人に当てたりレイン5,6人に当ててるほうがスコアも出るし意味もある、ついでにキル取れる場面も増えてくる
まぁ細道付近だと作業レインが最強なんだが
20K連続で出てよろこんでチャットしたら軍チャで
「歩兵攻撃する暇あるならオベ削れ、このスコア厨、カス」
>>752 とりあえずわざわざ軍チャで言うのは問題外。
心の中で喜ぶか、発言するとしても部隊チャにしとけ。
気分を害する人だっている。
そしてそいつの言うことは聞かなくていい。
スカがオベ折りに回るべき時は両手がオベ折りをしない初心者ばかりの場合。
それ以外は敵皿の牽制に回るのが正解。
急いで壊さないといけない場合のみ短剣で手伝えばいい。
killダメージが減ってオベ折りダメージが上がったのは体感できる。
対人スコア稼ぎの趣味性は前より上がったと言わざるを得ない。
チーム全体のボンクラな動きを殺しの量で穴埋めする、という事ができないようで、接戦で1本折られると逆転不能な差がつく。
いや、現状への皮肉じゃねえの?
今の仕様だと主戦場で皿妨害とか30kとか何の役にも立たない。自分で出してていうのもなんだが。
僻地に20デッドしてでも裏オベキコリにいってアラート4をおいしく頂くのが最大貢献なんですよ
>>752 「20k出た」とかはしゃいでオナニー発言してるアホがいたら俺でも死ねと言う。
俺は軽くスルーを覚えた
なぜかパワーシュートの使用頻度が激減した。
撃てる位置でスタンしてる皿を全然見かけなくなったせいだ。
これもカレス弱体化のせいなのか。
今の仕様だと、キルランクや与ダメランク上位よりも、建築ランク上位のやつのほうが自軍に
貢献してるよな。キルランクや与ダメランクはオナニー。
オベ折りに行って死を重ねるやつもいるんだからデッドランク上位を晒すのもお門違い。
まぁ建築ランクもAT叩いてるやつもカウントされちゃうのがアレだから、
オベやエクリへのダメランクと、その他建築へのダメランクは別々に発表するようになれば
本当の貢献者がわかりやすくなるような。
オベ&エクリへのダメージランクの上位者とかもう神だろ。
新仕様資料情報
DEADダメ 変更前:20000+LV×500
変更後:10000+LV×500 KILL・DEADでワーワー言う時代は終わった!
領域50%台の場合、アラートLV1オベ=20万ダメ=ゲージ0.05本分
アラートLV4オベ=80万ダメ=ゲージ0.2本分 折られるとかなり致命的!
※LV3オベはLV30キャラ24人分
結論:大幅な仕様変更で棒倒しゲームになりましたw
『後半は死を恐れるな!命を引き換えにしてもオベ守れ!敵のオベを折れ!』 ←ここ重要
AlertLevel3〜4を折っていけば高確率で逆転可能になりましたw
短カス2〜3ぐらいで、そいつらはずーーーっと裏オベ殴りに行く、というのは本当に有効だと思うね。このパッチだと。
それも、alert level低いうちに程よく削っておいて、上がるの待ってラスト1ゲージで一気に折る。
接戦ならそれで終了。
ねぇもっとさ、んゆー☆んゆー☆ってして、んゆー☆って
好き
('A`)んゆー★
▲ 。oO ( )
('A`) スピー ノ( * )ヽ ←7顔短スカ♀
(∩∩) ノωヽ
▲ ( ) <んんん゛ゆー…ッ☆
Σ('A`) ハッ!! ブリブリ ノ( * )ヽ
(∩∩) ●彡ノωヽ
▲ ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
ヘ ('A`)ノ
≡ (┐ノ
:。; / ●
▲ ムシャムシャ
('A`)
(つ●)
ここで出ている理屈、それを実践している動画を教えてほしい。
レインのみでずっと前線にいた場合
ノーエンチャ+しょぼい装備:10K
Lv40相当の装備:11K
3職Lv30以上:13K
攻性エンチャ:15K
フルエンチャ:16K
ハイリジェ:18K
パワポ:20K
上記の数字はなんとなく思い返してみた自分の与ダメスコアの平均。
忘れてるのも多いし、正確な数字じゃないけどこんな感じ。一応BBS補正はないつもり。
職補正、エンチャ、課金リジェパワポとか、つぎ込んでる金でこれだけ違ってくる。
個人的な感想ではうまい人はキルも取ってる。
俺みたいな与ダメスコアだけ多くてキル少ないのは、金つぎ込んだだけのnoobなんじゃないかと最近思う。
おちつけおまえら、
>>752は純短なんだろ?そうだろ?な!?
まぁパッチ直後開幕クリ堀妨害したら30k出て吹いたがwwwwwwww多分もう無理wwwww
>>760マジレスすると主戦場で10kいかない謎のサラスカよりはスコアちゃんと出すスコア厨のほうが若干マシ
あと両手がネズミしてる時は短剣とか弓は敵が依らないように牽制してくれてたほうが嬉しい、俺両手の時の視点
PCダメなんてどうでもいいから壷かって短スカなってオベ殴れ
10K0D30Kよりもアラート3を1本折った方が上。
>>770普通にオベ折に言ったら迎撃とかでPCダメ増えね?
>>768 もうちょい前出て皿スカ集団を集中的に狙ってみ。あと3kは補正抜きでもいくから。
パワシュは素で当てるもんだろ…
今回のバージョンからパニはオベへのファーストアタックに使うスキルになりました
ネズミ最強伝説ハジマタ
BBS補正:実際の値の約1.5倍
使用例
Bホルで標準レベルで使える短スカは1戦争に1.5人いればいいほう
ヴォイドの範囲が減って足の速いナイトに当てにくくなってるな
前のヴォイドに戻してくれよ・・
ガドブレってまだ防御低下補正かかった状態でダメ計算される?
>>772 両手と弓が増えたので皿が減ったのがな
レイン被弾増えたし、こちらも弓を狙うこと多くなった
6k1d16kが平均スコアな純弓だけど、ここ見てると自分が高確率で10位以内に入っているのが嘘のように思える。
弓で25k〜とか稀に見る程度なのに、それが平均とか信じ難いわ…
慣れれば平均22kくらいになると思うよ現仕様なら
ハイリジェフルエンチャは前提だけども
というか被弾恐れて後ろでのたくたやってるのが多すぎるだけ
アフォほど前出て必死に回避行動して自軍敵軍の攻撃射程考えて動ければそれだけで平均16kはいくだろ
>>780 ここで言う平均っていうのはフル前線の場合。
大抵は掘ったり裏回ったりするから、
フル前線の人はあんまりいないのが現実。
フル前線って前提だけで100人のうち40人くらいにはなってるんじゃないかと思う。
個人戦歴のスコアなんて俺弓型ハイブリなのに14kしかないぞ。
ああ個人戦績か
サブクラスやってるわ残り20分参戦余裕でしたでもうメッタメタやねんそんなもん
ヴァイパー2からレグがつながるっていってるやつがいるんだが嘘だよな。
だって3じゃなくて2だぜ。
>>768 課金マンで与ダメだけ多いの俺も一緒・・
大体毎回ハイリジェハイパワポ攻性Pw回復エンチャメルナールで
17〜25kぐらいで稀に30k超えたりもする。BBS補正なしで、
>>752 36k出たって言ったら誰も反応してくれませんでした。
>>742 スコア=マップがほとんどだと思う
旧カペラマップだと結構の確立で30k超えれたんだけど
ニコナとかだと結構20k超えるか超えないかぐらいなんだ
今だとゴブフォぐらいがおすすめです。
ハイリジェハイパワポエンチャレイン厨でハイパワポの使い時間違わなければ
16kは多分最低でも超えると思う
後16kの壁越えたら30kは近いので、自分がそうだったんで・・
10k壁→14k壁→16k壁でした
>>755 自分もサブクラスで皿片手育ててた時があって
そっちのほうがかなり貢献してるって言う感じでした
毎回25kレベルの奴見たけどいっつも攻勢13~15、耐性15~20だったな
何本もエンチャしてるんだろう、貧乏人の俺には真似できないぜ
>>785 どうだろ
2のが距離的に短くて最長距離で当てやすくて硬直すくねーのかな
まぁ良くわからんがヴァイパから入れるとステップで逃げられることが多いな
レグガド決めてから距離おいてヴァイパ追撃決めるといいよ
790 :
名も無き冒険者:2008/05/01(木) 02:21:50 ID:uslODQ1a
今日は37k見た。
弓強いな。
弓と両手が際立って強いな。サラも相変わらずえげつないけど。
平均20kくらいのレインメインでたまにトゥルーレイドイーグルピアの純弓なんだが
弓に飽きてきてたのもあってUPD以来蜘蛛矢毒矢を試しに撃ってたんだ
以前に比べ2〜3k程与ダメは落ちるし、レイン中心の方が明らかに自軍に貢献できてたんだが
蜘蛛矢中心のカスプレイに目覚めて以来レイン打ち続ける作業ができなくなってしまった・・・
5連続蜘蛛矢当てたときなんて脳汁出まくり!
自軍に貢献できてない自覚はあるんだがどうにもやめられそうにない・・・
どうすればいいんだろうか
皿になってアイスボルトというか上位魔法のジャベあてまくればいいんじゃないだろうか
レインの変わりは、雷皿になって劣化レインのジャッジ降らす方向で
うーん
弓は更にゆとりになった気がする
いつもの調子で前にでると
レインがサラの頭上を飛び越すんだが...
そのくせツルーやレイドの射程は変わらんから
ますます距離感が掴みにくい...
まあ慣れの問題なんだが...
>>782 本当にフル前線の奴はそんなに少ないか?
開幕建築だけやって、あとは前線オンリー、コストきつくて僻地でクリ回復ってのも含んでのことか?
銀行よくやる者だが、召喚出てくれる人なんて、1戦争では同じ人しか出てくれないんだが
短で40k出してるやつ見たわ
弓スカで50k出すやつが出てくるのも時間の問題かもな
弓はより簡単に、短はより難しくなった感じ。
まぁ今はスカなんかより両手やるべき。
だまされたと思ってやってみw
短スカメインのマゾプレー続けてきたせいか両手の快適さには吹いたww
今日は45k見た。弓強いな。
BBS補正なしで。
>>780 お前が馬鹿だから見えてないだけで、実際は1位より上がある
このスレの奴らはそこに載ってる
>>780 俺なんか調子いいときは60K出る日もある
':, ', _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`" ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 短
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な
問題は0K10D10Kのカスも10K0D50KのTUEEEもこのオベ仕様の前では「勝敗に関する影響力はさほどかわりない」
というところにある。10Dしようがアラート4を1つ折ったら30K以上とったのと一緒だからな。逆に10K50Kダメだそうと高アラートオベに絡まない場合はその戦場では「役立たず」となる。
相変わらず「超役に立つ」と「全く役に立たない」の2モードしかないんだな。
デジタル世代(笑)
運営としては短スカにオベ破壊など裏をやらせたかったんだろうなあ。
現実はナイトタクシー両手のほうがメインだし。
どうせ生きて帰れないんだから、木こりが速くてストスママラソンで逃げまくれて
戦闘力も高い分、弓や下手皿がきたら返り討ちにしかねない両手が向いてるわな。
そもそもマゾい短スカをやってるような人は、ネズミがやりたいから
短スカやってるわけじゃねーという事を理解してほしいぜ。
勝敗に全く興味ないオナニーパニカスが、オベ折った方が有利と言われて、折りに行くわけない。
パニカスだけど、オベ折りにいってるぞ。
オベにヘァッ。
デッドランク常連になってるから、少し怖かったが、
建築ダメ稼いでれば大丈夫っぽいな。
今のとこ、何か言われたことはない。
>>805 もうその時点でパニカスじゃないと思うけど。
俺がかつてパニカスやってた数週間は、「いかにパニを当てるか」がゲームの全てで、チームの勝敗なんざ全くどうでも良かった。
そういう奴が相当数いるはず。
ぶっちゃけパニできればチームの勝敗も領土もどうでもいいんだが
オフィシャルショップは開いてもらわないとな
オフィシャル装備なんか何に使うんだ
序盤のオベ建て自粛のおかげで前線僻地ともにAT建たないから
いちいち角度考慮せず、楽にパニ出来て楽しいです。
>>808 だよなあ
どうせ部隊服しか使わないくせにw
新しいオフィ出るからだろ
_
\ヽ, ,、
_ `''|/ノ
\`ヽ、|
\, V
`L,,_
|ヽ、) ,、
.| ヽYノ
/ r''ヽ、.|
/ ,.. -──- .、 `ー-ヽ|ヮ
.| , ‐'´ __ `ヽ、 `|
| / , ‐'"´ ``''‐、 \ |
| / / \ ヽ |
ヽ, y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }ノ
ヽ,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
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| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
オフィ装備にはこれがあるから出すべきだろ
領域取り合うゲームで領域取り合わないってどうなの?w
いま48戦で与ダメ平均3.2kなんだけど\(^o^)/
47戦だったorz
与ダメ平均3219.45
建築ダメ平均1294.26
キル0.34
デッド0.66
取得クリ平均43.98
平均建築3.81
平均召喚0.91
貢献度平均121.13
個人戦績はこんなハイブリカスなんだけどキャラデリレベルなんか?
>>815 貢献度平均が100超えてると、裏方の比率がかなり高い
建築もかなりいい感じ
召喚もまあまあ
与ダメ低くなるのはある意味当然なのであまり気にしなくていい
掲示板で言われる平均与ダメは、脳筋時平均かと思う
つか平均意味ねぇしな…あの数字を平均値にした開発は本当にアホ。
毎ラウンド全開で歩兵やるゲームでもあるまいし。
途中参戦してるとあの戦績表全く意味無いしな
あと弓寄りハイブリのブレイク機会増えすぎて弓撃つ時間が減って困る
>>815 裏方混ぜた平均値に意味あいなんて大してねーかと。
俺も20k余裕とか書いてますけど、個人戦績は14k程度ですよ。
残り18分の途中参加でオール0記録したことある
入った瞬間負けた
でも経験1万ぐらい何故か入った^^
ヴォイドの闇って前と比べてどれくらい小さくなったかデータ持ってる奴居ない?
>>812 それの女子版ほしいわ〜
葉っぱ3枚あればいいし
>>822 葉っぱ3枚ってつまり
胸2+下1
おk?
右手と左手とおへそで
>■建築時間ダメージ補正の調整
>・「Alert LV」の上昇度および最大LVを調整します。
もしかしてもうNEZUMIの時代が終焉するのか?
レベル上昇速度さらにアップ&最大レベル10まで拡張かもしれないしー。
他の変更は、分かりやすいオベ0自殺ドラ戦術の阻止かね。
アラート廃止してくれないとドラが面白くない
キプへの直接ダメージ量を増やそうぜ
つか、もう本当にドラは削除でいい。
逆転要素としてデザインする限り、永久に調整上手く行かない。
今のレイスぐらいまで弱体化して、普通の強化歩兵ユニットにした方がまだ未来がある。
レイン厨やってると何のためにゲームやってるのかわからなくなる
パニと歩兵ドラしか興味無い俺からドラをとらないでくれよ(涙)
天誅とドラッグオンドラグーンでもやってればいいんじゃね?
考えてみりゃ、今キルダメージは以前の半分になってるのに、上手い人でも
キルを稼ぐことしかできないパニカスは、以前の倍カスなんだな。
もう素直にビルドエンチャつけて潜入オベ折りしようぜ。どう考えてもそれが
自軍に一番貢献してる。
今の仕様でPCダメ30Kなんて言ってるの、以前の壁なぐって建築ダメ50Kとか言ってた奴と同じくらいいらん子
メタルギア(MSX)とドラゴンスピリットでもやってればいいんじゃね?
以前は10キル以上稼げるなら戦場にいてもいいパニカスだなんて言われてたけど、
今の仕様だとその倍の20キルは稼がないとだめなんだな。
以前の10キルは今じゃ5キル分の価値しかない。
レベル1で半分だが、40なら75%
キルダメ減ったとか言っても領域拮抗歩兵負けでドラが出るぐらいには痛いです
死亡によって発生するのは領域ダメージだけでなく、そいつがしばらくその場からいなくなる、といったような現象も考慮しなくてはならないので、
単純に半分とか倍にはならない。
加えて係数が50%でなく75%なら、最初から計算のやり直しが必要。
公式みてるとパニがこっそり弱体化されてるようで泣いた。
確かに皿やってると歩いてパニをスルーしてることが増えたな
パニでオベ折りいけとかw
いくらなんでもむごすぎるぞおまいらw
素人スカです
ねずみなんですけど
パニ>ハイド>パニ>ハイドでもばれるもんなんですかね?
>>842 敵領域内でハイドするとしばらく点が残るから、
どこでハイドしたかはバレる
パニはPw効率的に通常攻撃よりもかなり遅く、
ハイドするまでにPw回復が必要。
要するに遅いし危険。素直に通常攻撃でいい。
男は度胸、何でも試してみるもんだぜ
変に山なりのパニを何度か目撃したが、あれは変更による物だったか。
嫌われてんな短カス。開発にさえも。
>>842 やった事ないけどチラチラ映るんじゃねーの。
>>842 一回目にハイドが解けた時点で何人か急行するから悠長にもう一回ハイドなんてしてたら殺して下さいと言ってるようなもんだ
ハイドで突っ込んで何かしら嫌がらせした後、バッシュされて死亡とか意味あんのか。
片手にパニ→バッシュされてフルボッコで死亡と似たようなものだな
暗くても照準見てりゃ反撃は出来るしなあ
レイドで足止めされてフルボッコ
パニしてキルしたけど帰り道でフルボッコにされデッドしたら、
パニのためにハイド空気になっていた分マイナスなことは知ってるよね?
パニは前準備に時間かかるわりにリターンが少ないんだよな
おとなしくガドブレあたり繰り返してください
純短なんだがパニ切って弓取るとしたら何とればいい?
レイン選んだら、いつの間にか終始レイン撃ってて、何で短剣持ってるんだろう?ってなる
そうか、じゃあパワシュ取ってみる
パワシュもつるーも連発できないからなぁ・・・・
そんなときはステップしてると楽しいYO
基本的なことで悪いんだけど、敵陣内でのハイドのかけ直しって、かけ直した瞬間には相手のレーダーにはうつるの?
出現した瞬間にレーダーに映るよ
ハイブリから純弓にしてみた・・・
短スカつよすぐるwwwwww
純弓LV34なんだけど、
スキルどれ付けたらいいかいまだに悩んでる
弓スキルに優先順位をつけるとしたらどんな感じになるか
みんなの意見を聞かせてくれるかな?
今の仕様ならパニ取ってネズミ1択
レイド、レイン、イーグル、トゥルー
ブレイズ、パワー、スパイダーorハイドor通常、ピア
>>847 短カスとしては「うひょぉぉぉぉwwww俺役に立ってるぅぅぅwww」的なこと
864 :
名も無き冒険者:2008/05/02(金) 07:30:54 ID:Q/yHQ9CR
純弓で片手様に50X4位の連射系のスキル欲しいわ
皿には110X4ねPOW消費100でいいから
とにかく敵にダメージ350以上の単体攻撃くれ!
片手様に200以上ダメージ与えられるスキルくれ!
とにかくくれ!
エアレイド10連発で全部当てればおk
レイドは当てまくれば結構ダメいくよな
純両手で皿様に200x4位の連射系のスキル欲しいわ
弓には400x4ねPOW消費100でいいから
とにかく敵にダメージ1000以上の単体攻撃くれ!
皿様に800以上ダメージ与えられるスキルくれ!
とにかくくれ!
モンスマで短剣が不遇すぎて泣いた
モンスマは39純弓1人でもきついのにこれ短剣だったらオワットル・・・。
短剣ではクリアできないだろ・・・。ターボとってハイド→パニの繰り返しでボスは瞬殺かもなw
9 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 09:16:37.04 ID:UW8aQddb
はいはい、各職の現状分析しようぜ
野良で主戦場を想定な
片手…やる事は変わっていないが、ドラテとレインの弊害でバッシュに追撃が届きにくくなっている。
攻めには貢献しにくくなった。待って突出した敵を抑えるのが主たる仕事に。
両手…ドラテ。ただし、縦深陣をしかれるようになったので
無謀な特攻は十字砲火で蒸発する事に注意。
地形指定で敵の裏に回りこめるようになった事が本当にでかい。
火皿…適当スパークでDoT散布&縦深陣の底で待ちヘル。
エンチャつけないと二桁を叩き出すようになったランスは忘れても構わない。
とにかく待ち。前にでろと言われても待て。
でるのは雷と氷
雷皿…最前線をうろうろしてるヲリをジャッジで削り、皿と弓の列まで押し戻す事が仕事に。
今までとはまったく逆になった点に注目。とにかくヲリにジャッジ
レインスカと並ぶ、先制攻撃職
10 名前:既にその名前は使われています[sage] 投稿日:2008/05/02(金) 09:28:23.09 ID:UW8aQddb
氷皿…鈍足を弓スカに奪われるはカレスは弱くなるはでマゾ化
お座りカレス以外は忘れても構わない
頑張ってカレスを当てても、縦深陣の影響で
追撃にいってくれた仲間が逆に十字ヘルを喰らって壊滅する事例が続発
まだまだ強力ではあるが、いなけりゃいなくてもいい
弓スカ…ハイパワポ飲んでレイン。敵が減ったら蜘蛛矢。以上
純短…弱体化。唯一の武器であるハイド→ヴォイドが
後ろ皿弓前ヲリの二層陣をしかれる事によって、生還が不可能に。
いるだけ無駄
闇後のポイズンブロウが何気使えるんだよな
ヴォイドの硬直減っていっても距離縮小してるせいで複数の敵を巻き込みづらくなった→範囲外からドラテカレスヘル
パニのモーション一定もさりげに使いづらくなったな。
ヘルの飛行時間が延びて、ATと相撃ちがなくなって、ステップ避けられやすくなったな
ガメポはどんだけ短スカ弱体化したいんだ
どうせお皿様の要望で「ATに撃ち落されているのにパニが当たるのはおかしいです><」とか言われて
ATで確実に落ちるように設定しただろ・・・ガメポ氏ね
位置ずれ対策の弊害?
まあもう短スカなんて忘れてくださいって言ってるんだろがめぽは。
今回の修正で色々とよくわかったはずだ。
ネガ短って高校生くらいの餓鬼が騒いでるのかなぁ
もともと主戦場の対人向けなんかではないんだから仕方ないだろ
それがいやなら羽使えばいいんじゃない?子供たちよ
お皿様、静まりください。
>>878 短は僻地でパニしてればいいんですねわかります
主戦場で妨害してこその短だろうに。
敵片手を瞬殺できるスキルなんてガドブレとバッシュくらいなんだぜ?
グチの掃き溜めも兼ねてる2chに来て人を見下すくらいならブログでもつくってそこでやっててくだしあ><
>>878 いい年してネトゲに夢中になってる同じ穴の狢なんだから仲良くしろよ、な?w
頭の程度は一緒なんだからさw
つまり、役に立ってないという自覚はあるわけ?
>>880 せっかく君の視点からは未来の無き短スカのようだから羽で転職しろと
やさしさで教えてあげているのに酷いじゃない
おまいらパニがATに撃ち落とされなくなったらお笑い担当がいなくなって困るだろが!!
うっかりパニ兵衛:呼んだ?
ん?今回のうpでパニって何か変わったぽい?
位置ずれ補正がかかって判定発生が遅くなってる
ただ、これが本来の性能らしい
位置ずれ補正って何の事だ。
小ジャンプ系スキルの着弾までの時間が一定になった巻き添え(スタンプとかベヒテの巻き添え)と聞いたが。
つーか、短スキルなんてガド・レグ・パワ・ヴァイパー・ヴォイドありゃ十分じゃねぇの?
これ以外を使おうとすると周りに迷惑かかってることのが多いし。
せっかく前に出てきた敵をアムだけ入れてUターンさせる馬鹿が増えすぎて困ってる。
そういう時こそレグガドだろうがと…スタンにパニは問題外なんだがな。
ただし、ベヒテ、ドラテ、スタンプ、パニの4スキルは
「位置ずれ緩和処理」の影響で攻撃判定の発生が
若干遅くなっておるようじゃの…
まあ、実はこれが本来想定されている早さだったりするんじゃが…
>>890 公式に近い発言だったのか
しかし「位置ずれ緩和処理」って何だ、
ずれ緩和=ずれても許容する、なのか、発生するずれの量を減らした、なのか、どっちなのかよく分からんし、
どっちだったとしても、それと出が遅くなる事との関係性が分からん。
いや、書いてて少し分かってきた。
これらの技で発生する位置ずれの量を減らすために、全体を遅くしたとか、発生角度を一定にしたとか、そういう事か。
ドラテとか使った時、上とか下狙って撃つと滞空時間を長くしたり短くしたりできた。
が、そのせいで位置ずれするので、どこ向けて撃っても一定の距離移動するようにしたんだろ。
つまり位置ずれしないようにしたってこと。
スタンプ系はそれで理解できたが、しかしパニに関しては、
出した時点での相手との距離が遠いと軌道がフラットに近づき、
近いと不自然に山なりになる、と言われていた。
つまりここでは、一定になってるのは「発生角度」じゃなく、例えば「着弾までの時間」か何か。
これだと他の変更の巻き添えを食ってパニも遅くなったというより、なんか狙い撃ちされたように見える。謎。
つうかアレだな、パニだけ地面指定スキルじゃなくてキャラ指定スキルだから、軌道の取り方の事情が違うんだよな。
やっぱ狙い撃ちじゃねぇのか。
>>892 そんな事のためにがめぽは片手から最速スタンプを奪ったのか!
片手は今泣いているんだぞ!
それでも修正しないと言うなら僕はがめぽを許さない!カジノを回さない!
まあ、スタンプ系に対する線攻撃の当たらなさ具合は異常だったからな。
見た目重なってても外れるし、どう撃ったら当たるのか分からないほど当たらなかった。
>>878 両手も同様の理由(主戦場で活躍しにくい)でネガってた気がするが・・・
純短と両手は全員餓鬼ですね、分かります
短剣は主戦場でこそ輝けるスキルだが両手以上に長居出来ないからな
片手の穴を埋めるぐらいの位置に短剣いるとマジウゼえ
転倒されると距離取らざるをえないし
やってみて気づいたんだが片手、両手、短剣で前線行くと狙われ方が明らかに違う
片手だと放置プレイかって思うこともあるのに短剣だとたちまち人気者
パニの設定って短剣の主要スキルだったんだろうけど
AT先生の守備範囲広すぎな上に弱体化ですか。
ブレイクは強力ではあるが致命スキルじゃないしスカ自体やわらかい、おまけに射程もかなり短いから殺すのカンタン
頑丈で死亡フラグなバッシュ持ちの片手は極力近寄りたくないがスカは適当にあしらって殺せる。そりゃ狙いますよ
短剣は輝く時は輝くから普段は多少くすんでるほうが丁度良い(キリッ
当たり前だろ、
防御力低い上に攻撃当てればのけぞってくれるんだから。
加えて、少しウォッチしてるとすぐヴォイドとか使って棒立ちになる。
ありがたい事です。
一番リスク少ないし、殺せる確率も高いからな。
そりゃあ他職とスカが並んでたら、楽で美味いスカ叩きに行くだろ。
片手はうろうろしてるところにスリップ系いれとけばいい
ちくちく遠距離あててたらそのうち狙われるから仲間いるところに誘導してぼっこ
まぁじこまんこ
そいや、中級硬直に余裕で毒矢入るのな。
毒矢入れる場合かは別として。
うむ・・・・それは昔からだ
気軽に余裕と言えるほど余裕でもないが(距離による)。
硬直狙いは、イーグル、ブレイズ、パワー、蜘蛛、と必要な物は既に揃ってて、毒が割り込む隙がない。
蜘蛛含む他の技ではどれでもダメで、毒ならいい状況って、既に鈍足入ってるウォリアーぐらいしかない。
純短でも毒うまく使えば12000くらいいけるんだなw
ちなみに2キル3デッド^^;
>>909 特定した
クリ襲撃して毒まいてるだけはうまく使うとは言わない
それは単なる短カス
イーグルってスピアくらい範囲あるの?
ばっか!どこ行ってもドラテだけだろ!
ネツだと後ろもついてくるからドラテのうち易さが違うんだよ!
ごば
>>909 毒使わなくても12000くらい普通に行くだろ・・・
>>911 横の範囲は激狭 スピアと比べるのもばからしい
射程という意味ならスピアより上
あらゆる弾道系スキルでもっとも横の範囲が狭いのがイーグルだと思うが・・・・
短でスコア欲しいならブレイクダンスしてればいいよ
それなりに獲物見つけられれば15000〜20000ぐらい出るぞ
役に立ってるかは知らんがな
修正後にガドブレ食らうことが多くなって結構ウザイな
ガドブレ以外は別に・・・短カス美味しいです
置きブレイクの判定持続時間も減少してるのにブレイク喰らいやすくなった?
どう考えても脳内補正ですほんとうにありg
短カスが美味しいだって?
どう考えても事実ですほんとうにありg
レイン3ピア3アムブレ1バイパー1とってる人がいましたら
スキルスロットの構成を教えていただけ無いでしょうか
現スキル構成自体はレイン3ピア3アム1のため
スロット構成はレインイーグルレイドパワーピアレグガドアムです
正直アムとバイパーの入れ替えしか思いつかないのですが
アムを入れておくとピア用Pwが無くても
瀕死の味方を助けられることが稀にあるので
できればはずしたくないなとは思うのですがやっぱ微妙ですかね?
×やっぱ微妙ですかね?
○そんなことのためにアムブレを使うこと自体が微妙ですかね?
似た構成でヴァイパー3だ俺
スロットは
レイン、レイド、パワシュ、イーグル、ピア、ヴァイパー、レグ、ガド
これだと悩まないだろうだどアム1だと悩むだろうな
僻地行くならピアいらないんじゃない?
主戦場ならアムいらないし
んーとたとえばデスパ東の内周崖下であたりでレインやらジャッジやら撃ってたら
崖上からヲリ飛び降りてきて特攻とかたまにありますよね
アム使うのはそんなサイドから強襲されたときくらいです
>>924 アムいらねーと思うよ
そこでアム入れたってどうせ逃げるんだから先に逃げとけって感じだ
そもそも主戦場で弓メインなら何十戦とやってもアム使うことなんてないし
俺がハイブリしてた時はアムよりガドの頻度が高かったな。ヲリと同列でレイン降らして、スタンや斬り込んできた片手にガド。
今の仕様だとそれが有効かどうかは分からんけど
>>926 今でも同じでしょ
アムなら3でも16秒だから多少前線近くにいても平気だけど
ガドなら下手に長居したら生きて帰れないもの
アムばっか使う短カスは喰らった側の気持ち考えてないんだよね
アム列は最上位が取れなくても問題ないって点が他と比べて優秀なんだよな
アム:ちょっと下がって回復しとくか
ガド:レインらめぇぇ><ビクンビクン
ガドブレ食らうと敵の攻撃に敏感になるから困る
アムは死んででも攻撃してくるような敵にしか有効ではないな
短とか
だな。アムが有効なのって同業者くらいだろ?
ガドいれなくても勝手に死んでくれる防御力の奴に最期っ屁も出来なくさせるくらいで。
エンダーかかってるヲリにアム入れたところで歩いて回復に帰られるだけだから意味ないんだよ。
ガドなら効果時間長いし、帰り道のレインジャッジが洒落にならなくなる。凍った瞬間にほぼ死亡確定だし。
ヲリに不意打ち喰らった時や僻地、主戦場でも一時的に一対一の状況になった時などは有効だから、あって損はしないがな。
特にヘビスマなんて死亡フラグだから、追撃を防ぐためにアム入れるのは有効。
まあ、所詮は自己防衛かFB殺しのスキルってことになるわけだが
自衛以外だと
オベ折らめぇぇぇって時とか
ジャイ虐めちゃらめぇぇぇぇって時とか
キマイラらめぇぇぇぇって時ぐらいだな
アムはハイド潜入の時使ってなんぼだよなやっぱ
敵ヲリ少ない時とか、ヲリへのアムブレでヲリ完全無力化からスタートできたらヒャッホイタイムだぜ
つまり、FB封じを除けば、オナニー以外用途がないわけだ。
問題は、そんな敵ヲリが少なくて短がヒャッホできる時は
そもそも短なんて必要とされないってことなんじゃねーの
>>936ですよねwwwwwwちくしょう涙が止まらねえwwwwwwwww
まぁなんだ……ガドブレがもう二三人に入ってて、これ以上ガドブレしても追撃するpwねーだろって時に凌ぐのにきっと使えますよアムブレは……
弱国で弓スカやってると本気でデッドがかさむな
両手が増えたせいで自衛手段が少ない弓だと、すぐ殺される
後ろでスコアに固執してる弓達は死んでないけど、前に出て必死に牽制する弓スカは死んでいく('A`)悲しい現実
と言うか、お前ら逃げるの早すぎだよ、近づかれたら終わりの弓スカなら兎も角
他のキャラなら自衛出来るだろうに、敵のヲリ1〜2人位止めてくれ。
>>938 ハイブリでもヲリ4人くらいに追いまわされるのが現実。
崖ステップやらで逃げ回っても3人有利なはずの他戦場も押されてるし、
ドラテで追いかけられるからブレイク置くのも難しい。
皿からしてもヲリに中級とか狙うよりも、
ちょっと突っ込んで敵皿弓に範囲ぶちこんだ方が美味しいから絶対狙わない。
両手も同じく。迎撃よりも餅つきって感じだ。
うおおおおおお!パニとATの相撃ちができなくなってる
ATの死角からパニる方法が理解できないから
足元即パニで相打ち狙いばかりやってたのに、これが出来ないと俺パニスカ廃業なんだぜorz
廃業した方がいいんじゃね。パニ弱体されてから外れる率が以上に高くなってるし、ブレイクした方が無難。
>>938 あるある
ヲリに睨まれると逃げの一手
ブレイズと蜘蛛毒で結構威嚇できるのに
そういうのを講習なり模擬戦なりで教えていけばいいのになあ
wikiのコピペを垂れ流すよか、よっぽど有意義だろうに
バンクでの上手い短スカの動画ってありませんか?
>>938 おそらく俺の所属国と同じと見た
両手増加もあるが氷減少のせいもあって
突っ込んでくるヲリが本当にとまらなくなってる
一応ヲリに睨まれたら短剣に代えて
「下手に突っ込むとブレイクいれちゃうぜ」
ってそぶりを見せるんだけど
本当は突っ込まれたら普通に死ねるんだよな('A`)
弓だってアム取ればいいじゃない。
ルート→バッシュorベヒヘビの頃はヴァイパー転けが強かったけど
ドラテで追われる事を考えるとアムの方が良いかもしれんな
純弓で両手ヲリから逃げるって今は不可能じゃね?
お前なんで1:1で戦ってんの?どういう状況なの?馬鹿なの?という突っ込みをしないという前提であれば、
確かに早期に蜘蛛当てないとドラテに引っかかって詰む。
純弓から純短に切り替えたんですが
今Lvが31ということで、ヴォイドLv1以外、短のスキルはマスターしてるんですが
皆さんの純短のスキルの順番を参考に教えてくれないでしょうか
あと、短は初めてなので助言の方もくださるのであれば是非お願いします
>>949 普通はヴァイパーLV3とアムブレLV1を真っ先に取る。この時点でLV11.
次にLV25まであげて、ヴォイドLV3。そしてパニLV3.このとき、LV31。パニとヴォイドは前後する奴もいる。
そして最後にアムブレをLV3まで上げる。これが鉄板。
アムブレLV1は真っ先にとって、LV3は最後に取るのが重要。アムはLV1で十分実用だからね。
LV31〜35がかなり長いのもあり、壷割ってもいいと思うよ。
>>950 話聞いてからスキル取ればよかったと後悔しております
ところで短のハメってどう繋げていくもんなんですか?
>>951 自分の場合は、レグ>アム>ガド>闇>ヴァイパーPw回復待ち>レグ>通常…かな
あくまでも、1vs1の場合ですけど…
基本は逃がさないためにレグから入る。続けてアム入ればガドまで入る。
鈍足入ってればヴァイパーが入るのでそれでつなげていく。
鈍足切れる時間は脳内でカウントし、切れた瞬間にまたレグかぶせる。
反撃受けそうなときはアムから入ることもある。特に片手。そこらへんは何が正解ともいえない。
ただし、皿には9割パワから入る。
他に誰も来ない場所で、こちらから一方的に先制攻撃してハメ殺せる…
そんな状況が来ると思っていた時期が、俺にもありました
>>951 >>950に騙されるな。
パニが先とかねーから。
パニは一番要らないから一番最後に趣味でとればいい。
ヴァイパー、アームブレイク、パワーブレイク→ヴォイド
>>955 パニしたいがために短スカやってるやつがほとんどなのに
パニを一番最初にとらないでどうするのよ
純短なんて言ってる時点で現実見えてないオナニストなんだから、真っ先にパニで問題ない。
敵オベLV3に向かってパニれ
Lv35になったので、俺の足跡を勝手に記念パピコ
スキル取得順と取得理由
@レイン>パワシュ=この時点でLv16になって戦争デビュー。それまでは狩の方が早い
理由:レインなら低Lvでも戦場で比較的活躍できる&与ダメも稼げる
レインで弾幕>イーグルでトドメ、皿スカ相手ならブレイズ>パワシュ>イーグルコンボでKILL取れる
Aピア>ガドLv1=この時点でLv25になり課金装備を揃える。
理由:ピア&ガド取得は自衛手段。基本はカウンター受けて撤退時にピアで距離を取って逃げるor仲間を助けるため。
BガドLv3>ヴァイパーLv3=この時点でLv35
理由:ガドはLv3の効果が絶大で大抵のヲリはこれで引くく、もしくはKILLも狙える。ヴァイパーは氷結時にスタンの自衛用&逃げる手段としても使えなくは無い。
まとめ:純短目指す人でも最初はレイン最優先で取得がお勧め。
レインだけでもランク10位内は狙えるので、経験値UPやRing稼ぎには最適。Lv30+になってから壷割れば良い。
直近のUPDATEで毒矢と蜘蛛矢の効果がUPしてるので、ガドレグ取得せずに、そちらを取るのも良いと思う。
トゥルーは正直要らない。レイドとイーグルで十分。
長文失礼
NEZUMIする奴にとってパニは最優先スキル
スカ初めてだから、純弓にしてある程度覚えたら
ハイブリに変えようと思ったけど
レイン列だけで主戦場居るには困らないな
パニとって短カスデビューしようかな
低Lvレインで活躍出来る?何を言ってるんだ、カスダメのレインなんて邪魔なだけだ。
レインなら低Lvでも簡単に10k越えるから活躍してるように見えるが、何も考えずカスダメ撒き散らして
味方の攻撃をかき消したらソレこそ本末転倒、裏方や召還をやりましょう。
スコア=役に立ってるではありません。
トゥルー列は低レベル時に狩の効率が格段に上昇するから真っ先に取るべき
あとで使う気がないなら壺割って変更すればOK
>>963 >スコア=役に立ってるではありません。
これには同意。
>カスダメのレインなんて邪魔なだけだ。
そもそもレインの一番の目的は最前線裏に居る弓皿の仰け反りで詠唱や攻撃を妨害することであって、ダメは二の次だろ。
低レベイーグルでもKILL取れる。 ただし、能力値64のRing装備は欲しいところ。
>味方の攻撃をかき消したらソレこそ本末転倒
味方の攻撃を消すor被る時点で弓の立ち位置や攻撃対象を間違えてる。
凍ってる敵の更に裏の弓皿に、正面ないしはサイドからちくちく雨降らせてれば貢献度は高い。
とはいえ、スキルが揃うLv30+以前は裏方召喚中心ってのは同意。
>>964 毒矢も貫通になったから格下相手にはいい削りになるな
HP1まで削った相手にとどめも刺せるし
>>966 妨害メインではあるけど結局かなりのダメージソースになってるのは事実だからな
相手側が平均1発100出してるところを自分側が70だと…
乙なんかの弾幕数が直結するMAP以外ではダメ重視
低レベル+無課金スカなら召喚やるか壷割れって風潮でいい
ダメに直結しない妨害が多少増えたところで勝敗に影響する事は少ないよ
そんな弓が前線に出てくるくらいなら、他の高レベルプレイヤーを
ひとりでも多く前線に出させる努力して欲しいね
スコアが全てではないけれど、あまりにも低いと意味がない。
最低でも1キル↑15k↑だしてないようなのはカス確定。発言権無し。
5キル1デッド20kのスカが「スコアが全てじゃない」というならわかるけど、
1キル3デッド10kのスカが「スコアが全てじゃない」と言っても
カス乙としかならない。
「スコアが全てではない」と言う奴は、大抵次の瞬間「スコア以外が全て」に飛躍する法則。
自分の書き込みのせいで荒れそうなのは、正直すまなかった。
スコア談義は荒れるからこのレスで終わりにしてくれるとありがたいです。
荒れてもいいじゃん
言いたいこと言い合おうぜ
言いたいことも言えないこんなスカスレじゃ
ポイズン
パニ使った事ない奴に限って、パニに過大な期待を抱いている。
少し観察すりゃ、お前にパニした奴の8割はその場で即死してる事ぐらい、分かりそうなもんだが。
レインをダメージで見てる奴がいたとはな・・・
>>963こそスコア=役に立ってるではありません。をよく考えて書くべき
じゃあレインの攻撃力半分でいいよ
弾幕痛いよ
やだよぉ
もっと痛くしてやるんだい
レインはダメージです。トゥルーもダメージが前提です。
ダメージ与えない限り皿は決して帰りません。詠唱妨害なんてオマケでしょ。
by20k皿
レインに関しちゃダメージだな。削って削って兎に角皿とスカを後退させるのが仕事
ダメージをなくそう
レインをダメージで見てる奴がいたとはな・・・(笑)
やったー、初めてキラーマシーンと前線千人長になれたお^^
これもみんなのおかげだお^^
ダメージにきまってんだろ。もし10ダメだったら皿の抑止力にもなりゃしねえっつの。
レイン弾幕があると、行きに200ダメくらう。帰りもステップ連打しても200食らう。
そんな状況だとHP7割でもなかなかでれない。これが弾幕なんですよ。
詠唱妨害用にレイドの弾速をめちゃくちゃ早くしたようなスキルほしいな
低燃費で発動した次の瞬間には着弾してるぐらいの
皿に20ぐらいのカスダメージでもいいから
>>984 10ダメはないだろうけど、200が100でも弾幕のウザさに変わりなくね?
何かしようとするたびにレインがバラバラ当たってつぶされる
そのつぶされるって部分が弾幕の仕事だと思ってる
>>985 そんなにイージーモードで完封するゲームがやりたいのか
現状でも有利な読み合いなんだから妄想する前に腕を磨けよ
同じ弾幕でもジャッジはダメ特化、レインは潰し特化だけど
レインでもガッツリ削ってなんぼ
1発100ダメのレインがぽつぽつ降ってくるのと
1発60ダメが絶え間なく降ってくるのでは
どちらが「弾幕」と言えるのかってこと
ダメージが高いほうがいいのは、弾幕云々関係なくすべてのスキルにいえる当たり前のことだろ
1発60のレインが戦場入らなかったら1発100のレインが代わりに入って"絶え間ない100ダメ"ってやつになるって話だろ?
しかも100出せる弓スカは大体ガード、PwエンチャとハイPotも積んでるから
より前に出てより厚い弾幕を張れるって話
>>985 こういう馬鹿がいるから糞ゲーになっていくんだよな。
今回の修正なんていい例だ。
どういう性能のスキルだったら強いスキルになるかじゃなくて
相手も同じ条件になることを理解した上で
どういう性能なら戦場をいいバランスに保てるか考えないと意味ねーよ
スコアすべてじゃないとかいうけど
レインは奥にうたねーとそんなにスコアあがらんぜ?
エンチャってどれぐらいつけて入ってるんだか知りたい
>>996 人による
課金しまくりだけど
常にフルエンチャじゃなくて野良の時はアタックだけとかの俺
仰け反りだけのレインもダメージだけのレインも等しくカスだ
ダメージ与えながら致命的な場面で仰け反らせて初めてレインは意味を成す
つか無エンチャ弓とか戦場のゴミだから消えろマジで 無エンチャなら短のほうがまだ使える
ハイパワは兎も角、弓で攻性とパワポ使わない人とかは居ないだろ、さすがに・・・。
リングで買える用になったおかげで攻性だけなら毎回使えるし。
1000 :
名も無き冒険者:2008/05/05(月) 01:26:47 ID:diMtLlnw
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1001 :
1001:
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从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪