1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 21:50:20 ID:bHYOCGci
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 戦 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 術 :
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が に :
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | 戦``''────…'''"´ 術',゙:、 l |/
↓ここからオッスオッス連呼
3 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 21:51:02 ID:tRZogpnp
_ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
┏┓┏━━┓ / ヾノ ┏━┓┏━┓
┏┛┗┫┏┓┃ / _ _ ヽ ┃ ┃┃ ┃
┗┓┏┫┗┛┃┏━━__| /::::::ヽ /:::::::ヽ |__━━━┓┃ ┃┃ ┃
┏┛┗┫┏┓┃┃ /::::::...ヽ (::⌒:ノ ▼ ヽ⌒::::) l...::::ヽ ┃┃ ┃┃ ┃
┗┓┏┻┛┃┃┗━ ヽ、:::::::ヽ、 (_人_) /::::::/ ━━┛┗━┛┗━┛
┃┃ ┃┃ `ヽ、::::\ ヽノ /::::/ ┏━┓┏━┓
┗┛ ┗┛ \ / ┗━┛┗━┛
| |
4 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 21:51:11 ID:jAQ5Dg+i
5 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 21:51:27 ID:bHYOCGci
\ 強振ッ! /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! /
\ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | /
| ̄ ̄ ̄\ | | /ヽ! | |ヽ i !/-、,,_,, _,,
| \ ヽ | _ ,、 ! ,/ ヽ、
/ やら  ̄ ̄\\ ! '-゙ ‐ ゙ レ/ . \
/ 戦術ないか? \ ∧∧∧∧∧ / ,! | | ト, ゙、
/ /\ < > / ,,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト}
/ / / < 予 戦 > // //ノノ //゙ ノ'////|.リ/
/ / < > ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙
―――――――――――――< 感 術 > 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7
,, - ―- 、 < ! > ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙
,. '" _,,. -…; ヽ < の > ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,'
(i'"((´ __ 〈 } / ∨∨∨∨∨ \. 〃〃" ! |
|__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._ もう献身しそう\ (....、 ,ノ !
ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .}, \ `'゙´ ,'
|! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ \ ー--===ァ / す
「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | \ _ _ ./ 疾 ご
ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l \` ̄ ,/ 駆 く
ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 | \ ./ い :
Slotが ⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \/ で
疾駆でパンパンだぜ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' \ す
6 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 21:56:15 ID:t3j0en7o
7 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 22:02:34 ID:8GPXJPMx
_,.>
r "
お前らこんなクソゲー \ _
まだやってるのかぁ!? r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: :
| / .| .! `'、 | l: :
l | .l,,ノ | ! !: :
/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
r―- ..__l___ `´ l / /: :
\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
8 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 22:10:29 ID:yybF0025
9 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 22:14:25 ID:jAQ5Dg+i
アイスクライマー くるくるランド
10 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 22:29:42 ID:O86Hyauz
ポピュラス
11 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 23:09:23 ID:daKDGW5n
ウイイレ
12 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 23:27:20 ID:uD+hTRPr
チャレンジャー、アトランティスの謎
13 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 23:55:46 ID:h5LqZ4v6
いっき
14 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 00:03:10 ID:Y7XZ7GZQ
里見の謎
15 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 00:05:45 ID:yybF0025
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | 誰か俺を呼ばなかったか?
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
16 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 01:53:57 ID:aZSgdGy5
バンゲリングベイ
17 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 02:15:49 ID:tAwS42x3
\\ Freude, schoener Goetterfunken, Tochter aus Elysium! .//
\\ Wir betreten feuertrunken, Himmlische, dein Heiligtum! .//
♪ \\ Deine Zauber binden wieder, was die Mode streng geteilt. // ♪
\\alle Menschen werden Brueder, wo dein sanfter Fluegel weilt.//
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡. ( ⊂彡.
| | | | | | | | | | | | | |
し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
>>1 乙
18 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 02:39:42 ID:r6h103d8
19 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 02:48:15 ID:jqraA0UO
20 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 03:32:56 ID:LS3QAsHQ
三國志 Onlineでよくある緊張の一覧表
・銭荘でアイテム整理していたら、いつの間にか背後に戦術様が立っていた時の緊張感
・軍略で「なんでも募集@4」と募集したら、戦術様が4人入ってきた時の緊張感
・軍略中、突然戦術様からフレンド登録の申請があった時の緊張感
・フィールド狩り中、遠くからこっちを見つめる戦術様と目があった時の緊張感
・合戦で何気なく策敵をしたら戦術様が3人現れた時の緊張感
・露店中、戦術様が何故か自分に重なってお買い物をしている時の緊張感
21 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 03:34:52 ID:r6h103d8
>>20 3つ目あるわw
軍略開始前の待機時間中に無言でフレ登録が飛んできた
22 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 03:50:52 ID:DIIWq9WG
戦術っていつからオッスオッスな位置になったんだ?
23 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 04:02:51 ID:r6h103d8
合戦をメインに据えた部曲を探しているのだけど
かけもちOKを売りにした廃プレイぽいところを探すの難しいな
「まったり」「のんびり」「社会人」
などのキーワードを除外して好きな武将に絞ると部曲なくなっちまう・・・
24 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 05:04:00 ID:4IzgULda
>>20 しかし戦術視点でプレイすると「緊張感」が「高揚感」に変わる不思議
25 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 06:29:41 ID:U0Cpxxcy
26 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 07:09:06 ID:uEFhU4QL
過疎過ぎる
人数報告人どこいった?
27 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 07:09:48 ID:P416AF7G
そんな毎日人数報告するわけないだろ。
28 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 08:52:50 ID:Q1kNoU80
つか、PC検索でオンライン中の人数集計を報告されてもだから?って感じなんだが。
29 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 09:40:46 ID:35pfk3ly
それより部曲一覧を貼り付けろよ。無所属も飽きてきた
30 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:04:11 ID:ZYGdjq2Q
>>23 合戦で軍師様やってる人の所属してる部曲は
大概合戦命なんじゃない?
かけもちOKを売りにする意味はよくわからんが
軍隊式なんだから絶対の忠誠を誓えよ
>>29 鯖スレでやれ<部曲一覧
31 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:08:34 ID:xrM+Sy3A
人もいねえのにスレ乱立しすぎだろ
いい加減にしろよハゲ
32 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:14:24 ID:P416AF7G
本スレなのに立てないでどうする。
33 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:26:48 ID:nd2Oizgk
そろそろ大規模にいるのが恥ずかしくなってきたなw
34 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:30:12 ID:42QFIRjK
たまにはローカルルールも読むといいと思うんだ
恥かかなくてすむし
35 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:41:57 ID:9vaKijVB
なんでこんな過疎っちまったんだ
ベータのときは1日に2スレくらい消費する勢いだったのに…
36 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:44:05 ID:b7DpLarS
>>23 廃人はベータでクリアだろ。
準でも一月目でクリア。
三オンじゃなくてSUNオンに行くのが妥当
37 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:54:11 ID:3OVo+TOi
むしろ鯖スレが活発化してね?
38 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:58:00 ID:jqraA0UO
俺がルールです
白ヒゲも言ってた
39 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:58:00 ID:35pfk3ly
本スレのキチガイババアが好き放題言いまくった制で本スレが過疎っちまった。今の旬はサバスレ
40 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:58:17 ID:907tcsRU
鯖スレなんかコピペとAAばっかでほとんど内容ねぇ
41 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 10:59:21 ID:Q1kNoU80
単発ネガキャンばかりの本スレよりはマシだ。
42 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:09:50 ID:jqraA0UO
どうせ本スレって黄河の奴が多いんだろ?
鯖スレ超過疎ってるぞ
泰山廬山の半分以下の進行速度だからなwwwwwwwwwww
43 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:10:17 ID:76zJnGFi
そろそろ五月のアップ予定をだしてほしいなあ
44 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:13:31 ID:DufeynAC
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \ 新スレ乙
/ ::\:::/:: \ ところでオプーナはKOEIが2007年に送り出した超大作RPGだ。
/ .<●>::::::<●> \ KOEIの目標は控え目な「まずは50万本」だったのだが、
| (__人__) | なんと発売初日に速攻100万円の売り上げを記録!
\ ` ⌒´ / 楽々ミリオン達成という前代未聞の伝説を打ち立てた!
/,,― -ー 、 , -‐ 、 今でも余りの人気に権利書が無ければ買えない程だが、
( , -‐ '" ) 肥蓄のお前らは勿論買ったよな!
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
http://www4.uploader.jp/user/3dcgjoy/images/3dcgjoy_uljp00136.jpg
45 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:16:46 ID:w3FQtJHB
部員の半分がインしねーよ!そしてインしてる部員の半分が採集放置だよ!
46 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:17:00 ID:JbAiaWDd
>>43 4月以降の予定に含まれてますので悪しからず
47 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:17:31 ID:jtFFFlJm
48 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:21:13 ID:Il2n5llE
49 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:22:56 ID:jqraA0UO
ロハンってのも最初転けたせいで人が帰ってこない
人が減ってから運営がやる気になった
今もガンバッテルらしいけど人が減ってからじゃホント遅い
50 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:25:37 ID:CT+/46fB
ゴールデンウィークはターニングポイントになりそうだな
旅行に出かけて、戻って来たらinしなくなる人は出てくるだろうね
逆に魅力的なupがあれば戻ってくる人も出るだろうし
51 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:26:07 ID:IPlCBL6T
たった今、ヨシュウでの出来事なんだが
蜀の野郎が猿連れてきて大量にBOT巻き添えにしてきやがったwwww
蜀民って変なの多いよな
52 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:36:44 ID:d5XQGOcH
,,,......._人人人人人人人人人人人人人人人_
/::::::::::> 出し惜しみした結果がこれだよ! <
/::::::::::::::::::::::::::Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
l::::::rィノツノtゝミン、ノノン、:::::::l | |
!::::: '"^'"`~` ヾ( l::::::ノ__ \_/
',::::j ==ュ r== 〈::::::j |
fヾ}, ィ赱、 i i r赱ミ l:イ /  ̄  ̄ \
lと', `"" ,l l `"" ,リぅ / \ / \
ヽ-ヘ ,ィ''。_。ヽ、 /_ン / ⌒ ⌒ \
', il´トェェェイ`li ,' | (__人__) |
l、.!l |,r-r-| l! / \ ` ⌒´ /
lヽ. `"""´ノ l、 /ヽ、--ー、__,-‐´ \
_.,. .ィ{ "`' ― '´ }ヽ、 . / > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
53 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:53:10 ID:8Qg4exT+
54 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 11:54:07 ID:H8YsRek0
オプーナちゃんを救う会
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃ オプーナちゃんは生まれつき心臓が弱く一カ月以内に心臓移植が必要です
┃/ /⌒ヽ \┃ しかし移植には7,140*100万円という莫大な費用がかかります
┃ ゝ、ノ ┃ オプーナちゃんを救うためにどうか協力をよろしくお願いします
┃ __|_ ┃
┃ / :::\::::/\ ┃
┃/ < ●>:::<●>\ .┃
┃| (__人_) | .┃
┃\ `ー'´ / .┃
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃
┗━━━━━━━━┛
オプーナちゃん 0歳
55 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 12:20:13 ID:uEFhU4QL
>>53 失せろ工作員っ!!!
これ以上『やることが全く無い』三国志から
『Lv上げだけは出来るゲーム』に人を流出させようったってそうは行くかっ!!!
56 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 12:25:51 ID:3/lC9MpR
>>49 ローハンの初期めちゃくちゃ面白かったぞ
1人で大手廃人PKギルドと喧嘩できる
殺しまくったたしw
リネ1も初期はそうだったな〜
57 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 12:26:53 ID:Z3mXbl0t
鈍りきった俺には、コーエーのぬるいゲームしか耐えれない
58 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 13:07:19 ID:tw4yUQFR
SUNオンだけはねーわw
韓国で親日mobを殺しまくりましょうイベントやった運営のゲームやる日本人って馬鹿なの?
59 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 13:11:42 ID:jqraA0UO
面白けりゃSUNやればいい
俺は無理だった
それだけの話だ
60 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 13:17:04 ID:P416AF7G
>>58 親日MOBって何だろ。とりあえず日本人虐殺するイベントだよな?
61 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 13:18:29 ID:tw4yUQFR
>>60 見た目は侍とかの日本人だよ
親日狩りでググれば色々出てくると思う
62 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 13:49:49 ID:b7DpLarS
『さん』繋がりでチョンゲ上げたらこの反応…。
相当痛い目にあったようで…。ご愁傷様です。
ちなみにオレは未プレイ。
廃人仕様のオンゲはもう流行らないんだよ。
さっさと学に精を出すか、就職しろ。
63 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 14:05:44 ID:jqraA0UO
FF リネ1 リネ2 レッドストーン シルクロード ローハン
あとなにやったっけな
やっぱチョン系が多いよな
64 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 14:32:40 ID:AV5XWhT4
ロードオブザリングスオンラインマジオススメ。
まずUIが豊富でキーバインド設定しなおさないと快適に操作できない。
そして人が居ない。
来年の9月には終了フラグ
でも、おもしろい。
65 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 14:37:38 ID:JbAiaWDd
66 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 14:44:29 ID:AONJOHin
LOTROは人さえ居ればやり続けてたな…
67 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 14:45:57 ID:ldkpHh/a
DAoCも人さえいればやり続けていたな…
68 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 14:49:14 ID:PRGoZ6Ux
三onは人少なくても居ても放置採取だらけでわからんなー
69 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 14:49:41 ID:jqraA0UO
おまえら訳した名前だすなよwwwww
LOTROはロードオブザリングスだろ?
DAoCは聞いた事あるけどわからん
知らん人も極々希にいるんだから
DDOとかもなんの名前か知らん人いるんじゃねーかな
70 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 14:58:20 ID:JbAiaWDd
SWGはやり続ける前にサービス終了だったな…
ってか一度やってみたかったな…
71 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:01:52 ID:WTQnyvrw
>>69 ダーク エイジ オブ キャメロット つづりは
Dark Age of キャメロットだ
72 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:07:45 ID:P416AF7G
ところでGWってどうなの?三國志はGWの劣化コピーといわれてるらしいが。
73 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:09:24 ID:j8pKFgRo
ゴールデンウィークがどうしたって?
74 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:32:18 ID:nsm3/Zl4
三國志はゴールデンウィークの劣化コピーといわれてるらしい・・・?
これは興味深い
75 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:35:19 ID:CT+/46fB
少なくともギルドウォーズと3onは全く別モンだよな
76 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:36:58 ID:JbAiaWDd
WoWの劣化コピーだと思ってたよ
77 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:39:36 ID:j8pKFgRo
WoW←これって顔文字に見えるよね
78 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:40:36 ID:PRGoZ6Ux
(WoW)<スイーツ(笑)
79 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:41:01 ID:jqraA0UO
WOW と WoW
大差ないか
80 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:41:14 ID:rH5f3b2S
81 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:44:29 ID:5w5A6yYc
やっぱ運営が安定してる事が大きい
82 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:45:45 ID:JbAiaWDd
さすが肥畜だな
突っ込み所が斜め下だぜw
83 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:45:53 ID:ldkpHh/a
84 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:47:36 ID:jqraA0UO
日本人向けのキャラじゃないMMOなんか
速攻で廃れるって何故判らんのかね
85 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:56:02 ID:wcwLiY5U
廃れるも何も英語圏のゲームじゃて
86 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 15:56:08 ID:j8pKFgRo
>>83 バリスタを三onの城壁に取り付けてほしいな
87 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:03:37 ID:uc60dq3H
はやく城壁から煮油流せるようにできないかな
88 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:06:01 ID:WTQnyvrw
89 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:08:17 ID:tw4yUQFR
90 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:10:07 ID:rH5f3b2S
91 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:32:10 ID:D3eA/nFG
ところでだ
1キャラで全職やってる人って
疾駆でパンパ・・・じゃなくて倉庫パンパン?
採集生産を2キャラと分けて
1キャラで戦闘だけだとなんとかなるんかな?
92 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:35:11 ID:j8pKFgRo
>>91 全職っていっても常に全職できるわけじゃないんじゃないかな
合戦用と部曲戦用と軍略用の職の技能覚えておけば事足りるし
93 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 16:36:24 ID:jqraA0UO
採取は4だけ残すだろ
生産もlv31↑しか作れない様にする
スキルは1か2職のスキルをごっそり同族倉庫経由で倉庫に持たせる
合戦でやらないであろう職にすれば1キャラで問題無い
でもやっぱメンドクサイから書庫が欲しいね
もしくは倉庫拡張か技能枠拡張
94 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 17:36:21 ID:EqzhUDSM
信on嵐世鯖で遊んでたら戦術のアニキが居てワロタ
95 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 17:54:17 ID:MvB56dSB
とりあえず過疎防止の希望とか
・技能100縛り解禁で200へ、もしくは生産/採取の別枠50解禁
技能数縛りがある為に別技能を上げ辛い、低レベル商品が市場に出ない(過疎の一端)
・白水軍略の経験値修正と36〜の5人軍略の導入
現状他の軍略は崩壊中で過疎化進行、盾と戦術と投射を山から呼び戻せ。竹取り修正はどうでもいい
・部曲戦を改造、部曲単位でなく連合単位の参加&募集を可能に、大人数時の点数上限を緩和
現状では遊んでいるのは1割以下、もっと間口を広くして欲しい。虐殺が多いようならランクシステムを
・PDの敷居を下げる、S/A/B/Cクリアみたいにしてもいいかもしれん、九尾倒せばS、白蛇までならBとか
・体験アカウントは24時間で1万銭までなら商品売買可能とかに出来ないかね?
・廬山を一番上(略
96 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 17:57:44 ID:p4vKJ5KY
とりあえず過疎防止の希望とか
・課金システムにバリエーションを
1ヶ月に合計10時間のみ接続可能で200円とかなら人増えると思う
97 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 18:06:59 ID:42QFIRjK
1Dayチケット200円と1ヶ月有効な土日専用チケット800円のほうがいいな
98 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 18:09:34 ID:StBjtrGA
30日合戦フリーチケット500円とかだったら最高
99 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 18:19:03 ID:z4gKQNTT
技能数を縛ることで複数職掛け持ちを制限するのは別に良いと思う
倉庫使えば済むとしても面倒だし、部曲内でもキャラ毎に役割から個性を作るというのは悪くないと思うな。
だが戦闘技能、採集技能、生産技能は別カウントにしてくれ。
後、倉庫の数上限UPは必須
キングボンビーかお前ら
合戦をもっと面白くする方が先だろ
倉庫にゆとりがないとかどんだけためてんだってはなしだ
合戦時のみINとか、部曲ではやって欲しくないんだよなぁ
明らかにPSに差がついてるやつとか
連携まともにとれないやつとか
飛び込みでこられてもオマエの職に空き枠なんてないんダヨってやつとか
足引っ張るやつが多いんだよね・・・既に今でも
んじゃ俺の部曲にクレよ
>>102 なら追放すればいいじゃない
IN率低いから除名っていうのは充分正当な理由だと思うぞ
絶交リストに放り込んでおけばあとくされもないし
廬山みたいな勢力バランス悪い鯖を上に持ってきたら新規どん引きして即やめるだろwww
黄河・泰山をローテで1番上にあげて廬山は1番下に隔離でおk
技能数縛りこそ、「リーマンに対して優しいMMO」の表れだろう
今の時点で200なんかに増やしてみろ、ライトユーザーの肩身が狭くなる
まあ倉庫の数上限UPは同意
>技能数縛りこそ、「リーマンに対して優しいMMO」の表れだろう
今の時点で200なんかに増やしてみろ、ライトユーザーの肩身が狭くなる
ここまったく理解できないんだが。
キャップさえ解放しなきゃいいだろ
いいよ200でも300でも
生産1個採取1個なら
どうせスロットには10、自動は5だし
俺は盾戦妖がメインで40
ついでに生産も40
4系統なら必要な技能をフルで積んでもギリギリ100に収まる
それ以上やるなら倉庫つかわないといけなくなるな
それは下位の生産捨てること前提じゃねーの?
俺も丹妖双がメインで40行ってるが生産は最低限の残して全部捨てた
新規や低レベルユーザの事考えたら生産はスキル制限から外した方が良いと思う
下位レベルの武器防具作れる奴って実際少ないだろう
お、そんないけるのか
俺1戦闘1採取1生産しか無理だと思ってやめてたぜ
俺、盾戦術双剣弓と生産40がメインなんだが。
職縛り、優遇不遇を起こさないための複数職制度なのに、
技能数の100制限で形骸化してるよな。
昔みたいに、信かFFかみたいに選択肢が少ない訳じゃないから、
不快感が少ない事が、人を集めるためには重要だと思うんだよな。
下記のような、比較的簡単に直せる部分はさっさと改善して欲しい。
技能の100縛り
RVRの組みにくさ
自働入手の困難
PDの不味さと人集めの難しさ
自動はネトゲの中じゃ恐ろしく取りやすい方。
むしろ三onはレアがねぇゲームだなと思うわ
>>107 膳職LVCAPに上げるのがデフォになったら時間のないリーマンは肩身が狭くなるってことだろ
今なら2職+生産でもかなりきつくなるからPDや軍略で「この職しかできません」ってのも
当たり前の話だけど200になったら使えない奴って烙印押されるぞ
逆に倉庫はいまのままでいい、あんまり多いと露店経由の流通が阻害される
技能100しばりはいらねえよなあ。
自動のためだけに他の職とかやろうと思っても、
上げる為の技能入れ替えるのめんどくさくてやる気起きねえ。
>>116 わかるのだが、レア入れると難易度高くなるんだよな
あんま関わらないようにボスドロップ品で、すこーしだけ性能高いだけで
見た目はめちゃんこヴァリエーションある、しかも見た目その系統の生産者の手で弄れるぜー!
でも耐久は普通の装備と同じだけどな!
だったら人気でそう
>>115のあげた部分はどれも改善とは言わんな
むしろ実行されたら改悪だと思う。
経験値が多い→軍略
竹、金が手に入りやすい→フィールドMOB狩り
ネタ、お洒落装備、変身薬など趣味品→PD、ダンジョン
まあ現状でもこんな感じだけどより特化してみたらどうだろうか
軍略で色々なものが賄えるせいで軍需品なんかの集まりも大分悪いし
今一番鬱陶しいと感じていること。
生産に木工を選んだ人と、宝飾を選んだ人で、修得できる
戦闘技能に差が出てくること。
つー訳で、生産は生産で分けるかカウント外にして欲しいわ。
そもそも生産技能を取捨選択する必要ないだろ。
お手軽に全部やれるわけじゃないんだし。
>>120 俺がやっていてストレスを感じているから、直したら改善にあたる。
マゾくてて、操作しにくくして、やりにくいゲームが好きな人間からすると、
改悪だろうが。
スキル数の上限も倉庫の小ささも、
そのうち拡張権利を月300円とかで売るためだろ。
擁護してる連中はどんだけ肥畜なんだw
ああ、オプーナを買う権利って、肥商法の暗示だったのかw
今気づいた俺あほす
制限の中でいかにやり繰りするかというマゾプレイやっているだけだよw
制限されて試行錯誤が出来れば面白いけどな。
2垢で解決される制限は面白いとはおもわんぞw
でも信onと同じ運営なんだから
課金方法も儲かる方法取ってもおかしくないよな
更に人減るかもね
おい、お前等楽しんでるか
3onのスレでいちゃもん付けたり煽ったりする方が楽しいです
自動の入手確率は増やして欲しいものだ
生産何十日分もの金で取引されてんのは異常。
やってられるか
倉庫だけで月300円?まじ?30円じゃなくて?
信onの課金体系
ちょっとややこしいよ
オプションって名前の小口の課金が何種類かある
倉庫拡張とか2キャラ目3キャラ目作成の為の課金とかね
>>133 上にもあるが、同じ肥の信onではキャラを増やすにも共有倉庫を作るにも、
月最低315円の追加投資が必要。
同じ肥のゲームなんだ、同じことやってくると考えるのが普通だと思う。
モバイルサービスは次の拡張でやってきそうだな
全職できるこのゲームだとキャラ増やすのは需要ないんじゃないかな
ロ鯖合併はまだかね?
そういうとこだけ継承しないで
信長で培ったゲーム内コンテンツも最初から充実させといて
>>136 で放置採集が悪徳パッチで完全に出来なくなると
もっと戦争がしたいんだぜ
技能枠撤廃も倉庫拡張もいらんが、軍略を増やして欲しい。
もっとこう、単純戦闘系以外のもやりたい。
「資材を集めて、衝車で城門を突破しろ!」
とか
「15分間城門を守りぬけ!」
とか
どうせ効率いいのしかやらないんですけどね
「フレンドを10人集めろ!」
>>145 すいませんでした それだけは勘弁して下さい
3職以上の為の倉庫上限開放は不要。
だいたいKOEIが想定してるの(今ではなく、展望)って1PC2職カンストぐらいだろ?
それぐらいヌルくして合戦とかのメインコンテンツに出易くしてるのを考えてるはず。
ぶっちゃけ、全職使えるようにする為に枠増やせって言ってるの廃人様とか自宅警備員ぐらいだろ。
別に全職カンストにさせる理由もない上に、普通に働いてる人間にとっては時間的に無理がある。
むしろ、1PC2職前提でLvキャップをかなりゆっくり上げてく方がいいと。
ヌル対人でTUEEしたいんじゃなく、本気で対人やりたいならもっといいのがいくらでもあるだろ。
生産に関しては、武器・防具共に各Lv毎に作れるバリエーション(見栄え)増やすべき。
低Lvから高Lvに向かうにつれ、選択肢増えるとかすればLv上げに励むエサにもなる。
それと、生産Lv/生産系消費アイテム廃止→武器Lvで無料作成+装備補正廃止に。
ヌル対人でも紛いなりにも対人ゲなんだから、技能構成・連携・PSでバランス取るべきじゃないか?
そう考えれば、現状の消費系アイテムの必要性は皆無。擬似丹帯同にしてるようなもんだろ。
それに、メインでもない採集に時間取られちゃ人もそりゃ離れる。
ヌル対人にしただけじゃ失敗すると恐れたKOEIの日本人向け仕様なんだろうが。
それならば、↑で挙げたように日本人向きであるアバター性を重視(まともなのな)すればいい。
以上の点を実装すると仮定すれば、倉庫は必要性の観点から見て現状かむしろ減らしてもいいと思う。
他人系統はバリエーションを増やすのと、勝利数・連勝数などで称号付与(GWのパクリだが)とか。
軍略も別の徒党相手に同時開始で攻略時間競い合うミッションとかも入れてもいいかもな。
ただし、職縛りがないよう必ず全職が入るとか何かしら条件は必要だろう。
PDは対人のおまけ程度扱いでクエストに関連させればいいんじゃない?
自動技能はクエスト(ex.PDBOSSraid)で最大2職分取得可能にってして。
長い文の人は
同じものをそっくり運営に要望として送ってください
ここで語られてもどうしようも無いし
読まない人多いぜwwwwwwwwww
つまらん文は5行くらいが限界だな
ホットケーキはデザートだから まで読んだ
ホットケーキとか弁当に入れたらご飯として認められるんだろうか?
お菓子として見られて没収されるとか無いんだろうか
ふと思った
3だそぶ別むヌ生低そヌそそヌそ以他軍たP自
一見意味のないように思えるこの文字群をひらがなに直してみると、
「さんだそぶべつむぬせいていそそぬそいたぐんたぴーじ」となる
ここでスレ名でもある「さんごくしおんらいん」を語尾につけると、
「さんだそぶべつむぬせいていそそぬそいたぐんたぴーじさんごくしおんらいん」となり、
明らかにノイズとわかる前半を取り除くと残った言葉は「さんごくしおんらいん」
つまり147は三國志オンラインのことを言っているんだよ!!11
共通軍略「呂布の進路を変えろ」
フルメンバーで呂布の進路をあの手この手で変える
登場シーンで当然あの曲
俺はルールの中で最大限に楽しむのがゲームだと思っている。
自分の思うようにならない事が不都合なら、ゲームしないで自分ルールで遊べるとこで遊べって言うことだ。
俺はルールの中で最大限に楽しむのがゲームだと思っている。
自分の思うようにならない事が不都合なら、ゲームしないで自分ルールで遊べるとこで遊べって言うことだ。
>>144 じゃ、軍略でなくていいや。
PD扱いで『演習場』を実装して欲しい。
敵がいない戦場マップみたいな感じで。
採集→建造→兵器運用の流れを、
のんびりと練習、説明できる場が欲しい。
本番の合戦でやるわけにも行かないし、
投石車炸裂、はワケ分からんうちに終わっちゃうし。
@モバイルってパケ代が1500円越えるし最悪だろ
肥が儲けるのは良いが、RMT業者や携帯電話会社を儲けさせるのは納得できない。
>>140 リアル一日にもらえる採集経験値は600までになります^^
荊州南にはタイムトンネルがある!
まず、軍略の始点砦と攻略武将の位置を10ヶ所ぐらいつくって毎回自動生成するようにしろ
地図ももっと増やせ
オフライン三国志だって一枚マップでやりくりなんかしなかっただろう
コンテンツ以前に基幹で手を抜くな
(よし!5行以内)
よし、要望出そうぜ
162 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 21:58:34 ID:hiKPwZfV
>>160 三國志11は一枚マップだ。残念ながらな。
>>117 100しばりの今でも十分1職だと使えないやつなんだが。
>>128 同意。技能の10縛りはゲーム性に意味を持たせているけど、
100縛りに関してはサーバのデータベース規模を抑えたいKOEI側の意図しか見えない。
竹簡に戻せる以上、結局2アカにすれば解決しちゃうわけで、
ユーザのために縛るならそれこそ竹簡には戻せず廃棄とかにでもしない限り100縛りに意味は出て来ない。
現状の100縛りなんてただ無駄な時間を増やすためだけのものでしかないと思うんだけどね(´・ω・`)
だから信onと同じ倉庫拡張方式だろ
アイテム課金は出来ないんだから
オプションって言い切って金吸い上げる方法だろ
>>158 全採取40な人には何の意味もない。ってか後続潰しですか
リアル一日にとれる素材が600個までになります
だと、流通経済がどうなるか見ものだ
>>166 そっちの方が面白そうだけど大航海ネタなんだすまないなうん
本当、最近やけに後続潰し&俺だけTUEEEEしたい厨の書き込みが多いな。
カンストさせまくり&竹簡&銭集めまくりでやる事無いのはわかるんだけどさ。
もっと力抜いて三onを楽しめよ。
>>167 うん知ってるよ。行儀の良い晒しスレでも説明あったしw
いっそ技能も消耗値つけてしまえ
袋も耐久0になったら中身ぶちまける仕様に・・・
話切って悪いんだけど致命傷の相場っていくらぐらい?
次追加されるマップで各技能弐(自動技能含む)までをNPC売りにすれば解決
>>172 5Mくらいじゃないかね
8Mでも見るが
でもまず買わない
175 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 23:29:30 ID:N2efo3LI
>>172 中華に乗せられた馬鹿が
値を吊り上げてるから
なんとも言えないな。
たぶん5Mくらいだと思うけど
最近じゃまず見ない。
40技能なら安くなる可能性あるけど
28だっけ?人いないから出回る数少ないね
乱獲も面倒ッテカンジかねぇ
うむ。ただ、28技能に限らずどの技能も最悪涼州でNPC売りされてて竹くずになるというリスクはあるんだよね。
まぁほしけりゃ金つみ上げて買ってもいいとは思うけどね。金の使い道も特にないし。
28がこぇえのは
次の拡張で店売りされそうなとこだな
俺の勝手な予想
・GW:変身イベント系の遊びでお茶を濁す
・6月:河畔マップを用いた三国同時バトルのイベント戦(某東西戦風に)
・7月:涼州実装&レベルキャップ解放
ここでたぶん28が販売される
キャップが解放されると中間レベルのmobは無視されるだろうし
供給量そのものがガクンと減るはず
しかしたとえば攻撃系ならキャップ上昇で
致命傷改(LV46用)とか
そういうのが来そうな気もする・・・
コーエーは自動だけはレア扱いする気かもよ
>>180-181 涼州でのレア技能NPC売りとは名案。
意欲減退しつつある連中を再生させるやもしれん。起爆剤?
でも○○改とかくると
もう自動スロットどうにもならないよな
どうすんだよ戦術
俊足 俊足改 俊足改弐 俊足改参 量産型俊足
とかになっちまうぞいずれ
>>185 そうなると兄貴は音速の壁くらいは突破できそうだな
合戦開始30秒後には
戦術同士が最前線で熱い眼差しで見つめあうのか
うっかり祝福が掛かると操作出来ないスピードになりそうだなw
むしろ戦術数十人で固めれば、前線作ろうとしている敵に奇襲をだな・・・
砦建設予定地ついたら、兄貴以外誰もいないんだぜ
戦術同士の戦闘から全てが始まる
ガチムチ戦術さん:%msa
俊足 俊足改 俊足改弐 俊足改参 量産型俊足
疾駆 疾駆2 疾駆3 疾駆4 疾駆5
徒党疾駆 徒党疾駆2 徒党疾駆3 徒党疾駆4 徒党疾駆5
とある目撃者談
「このスピードで迫れる戦術なんてありはしません。
一人の戦術は通常の3倍のスピードで接近します」
>>95 防止も何も既に過疎ジャン
同接が4月4日時点から既に1000人近く減っている気がする
肥のやり方からしていま未鑑定竹簡からでる技能をN売りすることはないだろうな
やったとしても合戦報酬に組み込むくらいじゃないかな
俺も
>>95へ便乗レス
1:(実質的に)制限がなくなると後続潰しになりかねない
2:白水は最初に見つけた人はすごいと思うが、これは流行って欲しくなかった
3:同盟システム(部曲同士の連結)を付加してくれると面白そう
4:敷居を下げるとコア層が文句を言うからいらない
5:余計過疎に見えるだけで逆効果
白水のあれをやってると
MHFでただただ高速でカニを叩いていた頃を思い出す
戦術「お前に足りない物、それは!」
「情熱、思想、筋肉、頭脳、気品、優雅さ、勤勉さ!」
「そして何よりもー!速さが足りない!!」
>>195 また刀ギザミっすかwww
だったかネタ忘れてしまった
戦術に範囲攻撃がきたら無双だな
俊足 俊足改 俊足改弐 俊足改参 量産型俊足
疾駆5 徒党疾駆5
飛散陣形で祝福
開始5秒で敵門たたき余裕でした^^
初めから敵国に潜入した方が早いわ
倉庫枠、スキル枠が増えてもPC格差なんてできないだろ?
スキルスロット枠が固定されてるんだから、使える技能数は同じ
ぴーぴー囀ってるやつは何がいいたいのだろう?
むしろ組んだ先行廃人が足りない職を補ってくれるわけだから、ライト層への恩恵も大きいと思うわけだがw
足りない職を補えるってことは補えない人は初心者なんだな
>>194 技能制限解除で後続がきついという意見が結構あるけど
何が後続潰しになるのか良く分からん
○○持ってないんですか?系の話なのか?
一応全職やってるが、30以上の普通技能で共有化できる欲しい技能って、せいぜい偽装ぐらいだろ?
防御さん破甲3無いんですか?^^:とかありえないから問題ないと思うんだが
自動の話なら、そもそも自動自体が平均して行き渡るのが当分先だし
自動5枠・通常10枠で十分縛れると思うし
制限解除で暇な人が狩りなり軍略なりに戻って来やすくした方が良いと思うけどな
>>201 >>203 低〜中レベルの装備が入手しづらい
防具で言えば25・35・最大の3領域分しか残さないから
そこから外れた装備が売ってない
かといって生産枠の技能数カウント撤廃をしてしまうと
新規の生産者が割を食う
現状だとキャップが解放されるにつれ下位の生産をどんどん外すからな
そのお陰で需要と供給がバランス取れるんだと思う
先行廃が新規の生産まで面倒見るならいいけど
少なくとも俺は自分のギルド以外サポートできん
>>204 それはむしろ制限した弊害じゃないの?っていう気がする。
生産技能別枠化などなんらかの方法で制限が撤廃されたら
低Lvにも装備が行きわたりやすい環境になると思うけどね。
新規生産者が割をくうというが、仮に25以下の装備が作れる状態だとしても
先発生産者は利益をあげるためにはわざわざ低Lvを生産しないよ。
新規生産者だって低Lv生産で利益を出すのは難しいから、
結局生産に手をつけたらあげれるところまで一気にあげようと画策しそうだし、
受注生産できるのは悪いことじゃない。
>>204 すまん、意味が分かるようで分からん
上・中・下段の話がつながっていないように思うが
新規の生産を古参が潰すようになってしまうという理由なのか?
今だってまともに流通して無いって事は、そもそも新規が生産流通してないんじゃないか?
大体古参が大規模に参入するほどの儲けが無いだろ?
それちとも儲けが無いから、技能枠広げても低レベル品が出回らないという理由なのか?
少なくとも現状よりは売りやすくなるし、銘やボランティアで販売したがる人も気楽に出来るから改悪にはならないと思うが
>>202 ん?ここに出てくるライトユーザーって初心者のことだったのか??
例えばPDメンバー残り一人募集ってときに
メイン以外に盾or丹もできるぜ、という廃人さまがいないと
「あ、
>>202さん盾できないんなら今回は遠慮してね」となる
例えば合戦時に
「あ、
>>202さん双手なの?今回は増反@丹徒党で後方支援してね♪」となる
こういうのを望んでる人がいるとはにわかには信じがたいのだがw
>>207 自分もPD募集をしばしばするから良く分かる。
PD募集とかするときに1職しばりの人ばかりが早期に集まってしまったほうが募集に硬直性が出る。
俺 盾or丹できるぜ、俺は双か戦術できるぜ、という人が2〜3人いると
初心者だったり1職しかできないライトユーザーも入りやすい。
技能100制限撤廃も必要だけど、ライト視点になると合戦で経験を貰える様に変えてほしいね。
NEXT経験の10%程度で、1ヶ月合戦だけでれば最低1レベルは上がる位
つうかネトゲなんて廃が支えてくもんだろ
リーマンをタゲったって廃れるんだから肥は阿保だな
>>207-208 ということはだ募集に入りやすくなるためにはライトユーザーも複数職やらなきゃなることにならないか?
>>212 ならないぽ。大体最初は盾丹を確保する。あるいはしばりをかけると人があつまらなそうなときは、
適当に数を5ぐらい集めて一旦ストップかける。
その時点では特に複数職できるかとか対話の時点では聞かない(整理するのがめんどいから)
誘惑あたりで本気で攻略を狙うなら複数職40必須にしたいところだが、それは100制限とかとはあまり関係のない話。
集まったところで複数職出来る人は何ができるかやりたいかを聞いて不足職を浮き彫りにしていく。
その結果、火力が足りないとなったら「妖か双1募集」などのようになる。複数職できる人が最初の募集で少ないとこうなりがち。
逆に複数職出来る人が集まると、「職問わず@1」となるわけ。
大体100制限が廃の複数職カンストにしばりをかけてるかっつーとそんなことなくて、普通に6職40の人とかいるわけだし。
自分も100制限拡大より先に軍略とか合戦の拡充が先だとは思うが、100制限は現状廃抑制効果ゼロだろ。
>>206 たしかに変な文章だな・・・
俺も自分で何言ってるのか分からなくなってきたw
【大前提】
・幅広く装備が流通するシステムは欲しい
【現在の環境】
1)メイン鯖で6キャラ生産カンストし、来るべきキャップに備え材料で倉庫パンパン
2)戦闘系も5種カンストしPDも飽きたし合戦以外特にやることがない
3)気分転換に別鯖で新規気分を満喫中(部曲には入らず)
メイン鯖とサブ鯖のギャップで支離滅裂になってるのかもしれないけど
下地のないプレイヤーがいかに不便なのかを痛感してるのよ
装備は欲しいけど自作したいというジレンマもあって
生産して商品を出したのはいいが、高レベルのそれには敵わない
採集速度も違えば移動エリアの広さも違うしさ
元金になる運転資金も桁違いだから
新規が楽しめる生産分野に先行者が加わるときついだろうなと思った
上手く言えないけどニュアンスだけでも汲み取って欲しいorz
>>214 ・先行者の低Lv生産は趣味の世界
・それゆえに100制限が撤廃されたところで先行者で低Lv生産に参入してくるのは趣味人だけだと思われる。
・で、趣味で低Lv生産する人は100制限があったところでする。(つーか実際してる)
以上をまとめると、100制限撤廃がなぜ後続の生産つぶしになるのかわけわかめ。
むしろ、他職の低Lv生産素材が融通しやすいメリットのが大きくない?(高級麻生地でもニカワでもいいが)
>>215 同じkoeiの信長の野望は新規が生産する領域に廃が介入したんだよ
素材系のくみ紐、朱紐、玉鋼、鋼板、絹とか
そういう経験があるからこっちもそうならないか心配してるわけ
>>212 募集出す側なら、そりゃ複数職できたほうが楽ではあるが
指名勧誘ではなく、募集をかけるようなヤツってのは
もっと初心者やライトユーザーと楽しみを共有したい、って気持ちが多少なりともあるわけだ
だからメインの盾丹火力をそれなりの人で固めて
職不問、経験不問で募集するわけ
「タゲもらさないLV40の盾、高PSの丹LV40、各1募集!」
なんて言われたら応募しにくいだろ?
>>216 それは下位生産にうまみがあるかで決まることで、技能100枠の撤廃とは論点がずれてると思うんだが。
下位生産にうまみがあったら、たとえ技能100枠であっても廃はその素材のレシピを使って下位生産に
乱入してくるだろう。それを阻止するには下位生産のレシピにうまみをなくすことが大事で、
それと100枠撤廃は両立しうるんじゃない?
3onで言うと中レベル用の中間素材の話なのか?
>>218 こういうのを加味した上でシステム変更して欲しいなってことです
まさにあなたが言ったような内容だと申し分ないですな
>>219 三onに例えるのはちょっと難しい
信長は生産を有利に進めるために潜在能力ってのがあって
その経験値を稼ぐのに黒字レシピをノックする
黒字レシピの素材に上に挙げたような品目があるのですよ
生産廃はその辺を毎日ひたすらノックして
赤字レシピの本気装備を作るための準備をするのです
この辺はスレチなので本家で聞いてもらうのが一番だろうけど・・・
まあいいけど
出来杉君が居ると萎えないか?
特に新規が入ってきて何でも支援するタイプ
出来杉君「装備はこれとこれつかってね♪」
出来杉君「君がFAとった後に僕が倒してあげるね♪」
( 'A`)・・・不便だからこそ楽しいってのもあるだろうに
100制限も無限になったら覚え放題で便利だけど頭は使わなくなるわな( 'A`)
出来杉君「装備はこれとこれつかってね♪」
出来杉君「君がFAとった後に僕が倒してあげるね♪」
↑と100制限の関連性をもう少しわかりやすく教えてくれw
ついでに「100制限解除で頭使わない」理論も、もうちょっと頭使って書いてもらえると
・・・ひょっとしたら賛同者がでてくるかもしれないよ?
上は装備がないとかいう話に併せてかいた
下との関連は何でも便利になれば楽しいハッピーな世界がまっているわけじゃないって話
やっべ、飽きてきた。
それなりに人数居る部曲の部曲長なのにクリアしそうな悪寒、やっべ。
それ普通。辞めたくないけれでもやる事がないので来月は課金見送り。
フレ、部曲員もほとんどインしていません。もう過疎っちまえよ
>>223 もうちょっと論理的な思考ができるようになっておかないと、大人になってから困るよ?
100制限撤廃でアンハッピーになるという妄想の根拠もしくは具体例を挙げてごらん
>>225 MMOによくいるよね。自分が辞めるゲームは過疎っちまえって捨て台詞はく人。
黙ってやめればいいのにね。
やる事がないと思っていたら、ろ鯖呉で40人前後で大規模な紅白戦がはやっている様子
俺も参加したいぞ。
RVRを充実させるのは運営の仕事だろと運営を小一時間問い詰めたい。
>>221 10制限も解除するなら問題だけど、100制限を解除しても10制限を解除しなければ問題ないと思うんだが。
むしろ100制限がある方が「これだけは覚えとけ」みたいなスキルが硬直化しちゃって、
現地で色々試行錯誤しづらい側面すらある。
PDでボスと戦って「あー心身疲労とか試してみたいね。でも覚えてないや・また次回試してみるね。」
とかなる。で、そうなるともう同じメンバーでPD行きたくなるから、野良募集とか減らしてどんどん部曲で
連携つきつめてくようになっちゃう。
>>229 2職に絞ればその問題は解決するんじゃないかな
100制限は6職カンストするような廃の抑止にならないって上のほうにあったけど
>>229が反証なってことかな
スキルのテストは野良募集減らす理由にならないと思うけどね
自動技能を全職分覚えておきたいってのなら別だけど
だから他人が6職カンストすることでオマエや俺にメリットこそあれ
デメリットなんてないわけよ
100制限も同じ
多職カンストで技能を何百覚えようとPS間に格差なんか生まれないの
いくらゆとりっ子でもそれくらい理解できそうなもんだが・・・
なんでそんなことにグダグダいってるのかさっぱり理解できんw
個人的には100制限解除してもらったほうが楽なんだが
解除賛成・反対の両方に妙なこという人がいるからね
ちょっとつっついてみているw
まー単純に考えて初級〜中級装備がまったく売りに出されないのは
体験アカの仕様のせいなんだけどな
>>228 大航海も過疎った後にやる事なくなった連中が模擬戦に活路を見出し
模擬戦ばかりを繰り返していた
開始一ヶ月と少々でこれじゃ末期も末期
>>233 初級中級装備を上級装備と同じ値段というか同じ利益が出るように買ってくれるなら初級装備をつくるよ
21装備は露店に出しているけど39装備で稼げる額となかなか売れずにスロットを占有されることを
考えるとまさにボランティアの気分だよ
時間が経つにつれカンストの方が多くなるんだから
39装備の方が需要安定するし1個当たりの利益も大きい
低レベル装備の生産は
どう見てもボランティアです本当にありがとうございました
>>235 低レベル装備を、十分利益が出るボッタ値段で売るのもアリだと思うんだ。
誰も売っていないよりその方がまだマシだし。
晒されるのがイヤだから、俺はやらないけどな。
低レベル新規はそんな金ないよ
値段によるけど
>>237 まぁ、それはその通り。
でも、現状の誰も売っていない状況より、まだマシと思わないか?
誰も売っていない現状こそ、新規つぶしもいいところだ。
もっとも確かLv19までの装備なら2キャラで採集と生産すれば自分で使う防具1種と武器1種は生産できるんだけどね
NPCからメインの素材買うことになっても十分新規がやっていける額だった記憶がある
NPCがLV15、21の装備を売っているからそれで充分だって話もある
問題は25〜35をどうするかなんだよな、3キャラで生産するか部曲に所属すれば解決はするとは思うけど
せめて体験アカ同士は露店で売買可能とかにしないと話にならんな
×メインの素材
○メインの素材
うわごめん、再度訂正
×メインの素材
○メインの以外の素材
生産やってる身としては、スキル100制限を戦闘+自動 だけにして欲しいと常々思う。
軍略とか部曲メンバで狩りにも逝ったりするから、枠が足りなさ過ぎる。
かといって低Lv装備の生産スキルのもなんだしなぁ で、かなり苦労してるよ 特に金属とか木工生産で、前衛メインでやってる人は
生産に枠を取られているから生産でいられるんだろうが
ちょっとは考えろよ
意訳
スキル枠の縛りがあるため、最低限の生産技能しか装備していない人が多い。
生産系が別枠になったら生産中心のプレイヤーの居場所がなくなる。
ただ、生産中心のスタイルは現状でも成り立っていない。
・外部ツールによる放置採集の取り締まり
・生産可能品のバリエーションの増加
この2つが必要
上は反発する人が2chでは多いだろうケド
自分自身の能力の低い奴に限って、どんなゲームでも文句言いまくるんだよなw
スキル100制限?それを克服して遊ぶのが今のルールだろw
自分がうまく出来ないとすぐ人のせいにするんだよね。
>>244が、正解を出したところで、スキル枠の話は終了!
別に新規だけが低装備買うとは限らないんだぞ。
>>245 放置採取に外部ツールなんかいらねーよw
低Lvの技能なんて安いんだからまた買えばいいじゃないか
>>170 袋の耐久0になったらそうなるものだと思ってた
耐久度10くらいになったら新しいものに付け替えてた
実際に0になったらどうなるんだ?
手袋だけ特殊で
耐久0になっても問題無く
そのまま装備可能
ただし一度取り外すともう装備出来ない
新規じゃないならそれこそNPC販売品とか部曲とかの人脈とか
自分で全材料用意して叫ぶとか色々方法があるだろうに
MHFみたいに加入系装備にばっか特殊グラ付けてないで
部曲戦参加ポイントで武器も染めれる特殊染料、合戦参加ポイントでは特殊グラ装備
10人からの多人数系PD報酬は全員に自動1個でいいよ。
2時間完結なら本来こんなもん
|┃三 /0 ̄\
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ガラッ. |┃ _l__
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|┃三 | ・ .. ・ | ボクの時代が来たようだ
|┃三 | へ |
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|┃三 ∠ !:::::::::::| |::::::::::::::!__ヽ
|┃三 |_7|_ ____ __ F !」
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|┃三 .(_|__| |___|_)
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どちらさまですか
技能枠200になろうが、倉庫枠100になろうがメリットこそあれどもデメリットなんて誰にもないだろうに
所持品だって20→60なってるけど、これでなにか問題あっただろうか
技能枠100制限は制限にあらず、倉庫垢を取得すれば解決してしまう所が問題。
技能を真に100制限するならば、一度覚えた技能は忘れられないとか
最初に20の基本スキルを取得してレベルが上がるごとに2つずつランダムに技能を取得してやりくりしろとかにするべき。
昨夜はじめてロザンにキャラ作ったよ
そしたら2蜀部曲から対話が来た
自分は魏に登録予定だから、とりあえず対話しない設定に変更しておいた
今日の合戦に参加しても怒られないかな?
スクワットで今朝総合レベル18だから、帰宅時には30くらいになっているかな?
装備も技能もお金もまったく無い
その前にスキルの使いまわしで水増ししてる現状で制限しても意味なしだと思うんだ
1職につき使いまわしなしで50種類とかならやりくりも生まれると思うんだがなぁ
BOT(ボット)とは・・・ネットワークゲームの自動実行(寝マクロ)プログラムやその設定、行為そのものも含む。
お前らはもっと自分が不正をやってると自覚した方が良い
>>258 他人のレベルなんて気にしてる奇特な奴は滅多にいないから安心汁
まったくの新規だったら前線で見学するのも良し
他鯖で経験あるなら廬山の前線がどんなものか見学するも良し、採集するも良し
装備や技能やお金は急いで上げたいなら益州北でBOT見つけてレンキかなにかでFA取って稼ぐかな
俺は全武器カンストさせた
これからは採集と生産の全カンストを目指す
そのためにもスキル枠と倉庫枠の撤廃しやがれってんだ!
露天買いなんて馬鹿馬鹿しくてやってらんねーんだよ
武器も防具も医食も霊符もすべて自己調達でウマウマだぜw!
おっと、枠撤廃されりゃ低Lv装備も作ってあげられるぜと心にもない泣かせ言葉吐いとくの忘れちまったw!
スキル習得枠撤廃には賛成なんだけど
色々反対意見もあるみたいだしとりあえず撤廃云々は置いといて
そもそも100という縛りはどうやって決めたのかと
ちゃんとバランスやら検証して吟味して出してきた数なのかと
適当に決めた数なら見直せと肥に意見しといた
使いもしないのに竹簡から出たからといって後生大事に覚えっぱなししてるスキルをとっとと捨てれば100枠でも十分あまるけどな。
一部の全武器カンストしたいとかいうNEETの為に何でも出来る仕様なんていらねーよ。
100制限はそのまま残して、ただし生産採集スキルは制限外で
数に含まれないって事で良いんじゃねーの?
そうすりゃ制限によるなんでも出来て俺SUGEEEE抑制はそのままに、
低レベル武器作れる奴居ねーよも解消されると思うが。
逆に戦闘技能と生産技能が同枠内のままであれば、
仮にスキル制限数が増えた所で削るまでの時間が少し延びるだけで意味無い
削り候補筆頭の立場は変わらねぇんだから
別キャラ作れば100制限とかどうでも良いし気にもならん。
現状2ジョブカンスト+生産1系統+堀1個なら100で足りるし。
別キャラ作っても100制限に引っ掛かるような人はゲームやり過ぎなだけじゃね?
別キャラじゃメインの丹に偽装覚えさせれないじゃないか
丹・妖・双で3つだぜ
知能改と偽装4のために両方40にしといた方が良くね?
偽装覚えたいだけなら双を40にしたあと偽装以外を全部忘れればいいだけじゃん
それでも双を使いたいなら別キャラでやればいい
そこまでしていろいろしたいなら全キャラオール40にすればいいのに、中途半端なとこでうだうだ言われてもな
もうさ、技能実装枠15+自動技能枠8になりますで+300円
追加倉庫(30ぐらい)で+300円
一族の屋敷で+500円
とかサービス課金にしてくれよ
うまいやつとかは現状でもやりくりできるんだろうけど、実生活でも収納下手な俺にはきつすぎる
生産しようとしたら枠がなくてヒデブ!なんか手間考えると「買ったほうが安いね、今夜のおかず♪」状態orz
技能実装枠15+自動技能枠8は収納下手関係ない
メインの職をひとつに決めて、
他の職はレベル上げ用の最低限必要な技能のみ
生産は自分のレベルのものだけにして、別途生産専用キャラを作る
自分のスタイルだと現在の枠で困らんな。
廃プレイで高価な竹簡いっぱい、
寝堀で素材の在庫もいっぱい、
ってな人は色々困るのかも知らんが
>>技能実装枠15+自動技能枠8になりますで+300円
これは変えちゃだめだろう
金かけてるほうが俺Tueeeってのがよいのなら、ほかにもゲームはいっぱいあるぜ?
>>269 いやいや、2ジョブカンストでって話が出てたから1ジョブ極めるのに3つくらいは必要なんじゃねって事だ。
別に俺自身は100制限で足りてるんで制限外せとは全く思ってない
>>265も生産で低レベル武器防具がって話ならばという事で書いてる。
アイテム課金はゴンゾで懲りた…
技能枠15程度で俺Tueeeはできませんよ(味を占めた運営が際限なく増やす可能性はあるが)
現状実行枠が少なすぎて戦闘の幅がないっていう遣り繰り下手のいいわけじゃ!
少なくとも武器技能と採集生産技能は分けてもらわないとな
今は所持金30Mしかないがこれからは素材売りNPC売りでボロ儲けウマウマーしたいんだぜ!
銭が貯まったら露天の自動技能ことごとく買い占めて転売ウマウマーしてやる!
だからとっとと枠撤廃させて完璧なまでの俺さまプランを実現させやがれ>糞肥
おっとそれから、枠撤廃にいちゃもんつけようとするのろまなバカどもは引っ込んでろ!ガハハハハ
>>275 自動技能8は論外だが
技能枠15は検討の余地が有る所だよね、15あれば有効スキルはほとんどぶち込めるから、
PS勝負に重きを置きたい人には好評かもね。
自分は10制限の中でどう戦術を組み立てるかを考えるのが好きだから10がいいな。
278 :
275:2008/04/16(水) 11:50:58 ID:GipMHyC3
追記
あと、俺のわがままはそれこそ金かけて複垢すれば解決しまっせ。(ゴンゾのとき複垢しまくってわけがわからなくなってもうしたくありません)
複垢はなかば黙認状態なのに、サービス課金には反対ってよくわからない…
技能枠なんてどうでもいい
実際竹簡化すればいいだけの話しだし
増えたらまあ楽になるな程度の事
熱く語るような事でもない
そんな事より範囲睡眠と範囲麻痺のスキル作ってくれよ
CC系スキル充実すれば戦術兄貴が駆け足で近づいて集団オッスオッスも可能になると思うんだ
多分、15にするとほとんど使わない技能が3つ4つ出てくると思う。
10個でやりくりしてる分には、実装した全ての技能をほぼ使い切る。
この辺がやりくりの妙なんじゃないかな。俺はおもろいと思うぞ。
>>276 正直無理があるぞ、それ。
素材売りなら生産採集別けてもどうせ1種類しか使えねえから変わらないし
製作NPC売りは生産時間だけでも狩りやった方が儲かるんで・・・
アレは生産Lv上げるついでにやる金策だろう
だから純粋にふやせではなく要求してるやつだけに金をとってつけてくれって言ってるやん
(どうせそうやってふやしても強くはならないよw絶対)
逆にハンデでプレイしてるっとおもえば増加してないやつも優越感にひたれるんじゃないかね
それに味占めてアイテム課金制なんかにされたら堪らんので反対しとく
月額以外やる気ねぇ俺のような人間にとっては今から参加しても付いていける数少ないゲームなんだぜ
>>283 技能実装枠増やしても絶対強くならないとか笑える
技能枠
肥は1キャラで何でも出来ちゃうのを嫌ってるのでは。
MMOらしく自分に足りない部分を他の人に補ってもらう。
2アカ6キャラ使えば如何にかなるでしょ(1キャラだけ2生産な)
サービス課金導入するなら、
技能100制限 ←ここはサービス課金で上限変更してもいい
実装枠10自動5制限 ←ここは変更対象にしてはいけない
だとおもうんだ。
直接バランスに影響を与える部分は、安易に差をつけるべきではないよ。
スロット枠の増減はゲームバランスに関わる問題だからともかく
100制限撤廃に反対する人の論拠が
「自分には(今はまだ)これで十分だから」
というのが解せない
万が一、この先何ヶ月も三onをプレイすることになって
試しにメイン以外の職も育てようとしたときに
この無意味且つ不便な仕様に首を傾げることになるだろうことを
先行している人間が大勢指摘している点に納得できるはずだが・・・
俺もまだ100制限で足りているよ
ただ、これから手に入れたい技能、育てたい職、他に外してもよさそうな技能を考えると
サブ職育てるモチベーションが下がり気味だ
どうせなら同じ自動技能を5個までつけられるようにしてほしい。
敬遠5つで超回避、俊足改5つで瞬間移動などかなりプレイに幅がでると思うんだがな。
無論技能所持上限はあげるとして。
100制限ってたしかcβ1の頃にはなかったのに
みんな同じ技能おぼえれるなら個性でねーよ
とか言う奴が要望送ったせいで出来たと記憶してるんだが
>>286 いくらKOEIでも
100制限撤廃で妖術が双剣振り回しながら罵倒するようにならない
=1キャラで何でも出来ちゃうようにはならない
ことくらいわかってるんじゃね?
書庫が実装される予定はあるみたいだから、それが実装されるなら技能100制限撤廃なんて意味のないことになるんだが
書庫・家具・競売
この3つは早めに実装してほしいな
2008.04.16 サーバーアップデート情報 〔対象:全ワールド〕
不具合修正
以下の不具合を修正しました
・軍略で、竹簡を入手できてしまう。
>>274 こちらの勘違いだったかすまんかった
俺は近接メインだが狩りで楽しようとすると気力回復改とかもほしくなってくるからさらに大変だぜ
>>285 部曲戦で相手の構成みてからこちらがいくらでも好きに構成を変えられるようにはなるな
所持技能数の限界が増えた場合
>>296 それは相手も同じ事だよ。
逆に読みあいになって面白い。
>>289 迅速5個か致命傷5個固定になるだけのおかん
根本的に普段INして面白いか面白くないかってとこを改善しないと
他何をいじっても過疎化は止まらない
4Gamer:スキルスロットの数などはどうでしょう?
上野氏:あそこは難しくて,先ほども2時間くらい戦闘担当と話したところです。
もう少し制限を緩くしてみればと思うのですが,バランスが変わってしまうのでそのままにしてあります。
4Gamer:今は上限100でしたっけ?
上野氏:将来的に拡張していくつもりではあります。
今の段階では100で,足りないという声がもっと多ければ,考慮することもあると思います。
4Gamer:でも,配置できるスロット数に限りがあるので,キャラクターの個性化は図れますよね。
上野氏:ええ,あそこをフリーにすると個性化が難しくなります。
こういうスキルセットを持つのが俺のキャラだ,という遊び方をやっていただきたいですね
おまえらまだこの話題やってたのかwwwwwwwww
>>301 >上野氏:ええ,あそこをフリーにすると個性化が難しくなります。
こういうスキルセットを持つのが俺のキャラだ,という遊び方をやっていただきたいですね
竹簡システムのせいで既に個性もヘッタクレもほとんど無いフリー状態だと思うのは俺だけか?
304 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 12:51:54 ID:LveDiNd4
305 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 12:54:03 ID:LveDiNd4
>>303 同時にセットできるスキルが10個だからその選択が個性ってんだろ
どうやりくりしても技能枠が足りないw
おまえらももっと緩和の要望出してくれ
今だから言うけど実は俺なぎ払い持ってない双手だった
最初の頃なぎ払い使わなかったしな
長安まで戻って買うのも面倒だったし
でも昨日久しぶりに長安に戻ったら懐かしかった
なぎ払いをおみやげに本拠地に帰りましたとさ
>>306 どういうケースで足りないんだ?
どうやりくりしても足りないというケースを具体的に聞きたい
もちろん技能枠100以上あれば便利だということは否定しない
でも俺はALL40でやりくりできてるし
>>300 薄めたスープ
肥もバランス見ながら実装・開放してるんだよ
手遅れにならnr・・・
なんか接続ブツブツ切れるんだが俺だけ?
採集できないんだけどwww
少なくとも今の技能枠数は1キャラ内でやりくり出来る数じゃないな。
サブも活用すりゃそれはなんとかなるだろうが、
何故そんな理不尽な犠牲を払わなけりゃならんって話だ。
>>310 俺は特にならんがお前さんの回線の方に問題があるんじゃね?
マンションタイプの光フレッツだと同回線の奴がP2Pやってるとそれよく起こるよ
なんで1キャラ内でやりくりする必要があるんだ?
2キャラ使えばいいじゃないか
自動のためなら後からスキル消せばいいし
>>308 ALL40でどうやりくりできるんだ?3キャラの倉庫は7種の生産材料で一杯だろ
生産ALL40のスキルだけでも100枠使い切るし、取り外しでやりくりしようとしても倉庫が一杯で置いておく場所がない
使うときだけ店や露店でスキル購入するのがやりくりだって言うなら変人だと思うが
結局
>>288の主張の通りで、自分に必要なくて廃人だけ有利になるのは許せないとかそんな理由で反対するのはどうなんだろ・・・
全ての職カンストしようとすると
文句言いたくなると思うよ
2キャラに上げる職分割したら
フィールド狩りなんかで柔軟に職変更出来ない、
部曲に無駄なサブキャラが増えるなんてデメリットも出てくるしな
フィールド狩りで柔軟に職変更する場面なんてあるか?
仲間と狩り行っても攻撃職のどれかと丹か盾のどっちかがあれば他はいらねぇと思う
誰かが途中で抜けたり入ったりすれば、普通に変更する場面もあると思う
一番正解に近いのはメインキャラには生産を一切手付けさせない
ってことぐらいかな。
生産は一人一品でいいよ
現状で技能を銭荘・倉庫を圧迫しないで確保する方法を考えてみた(もちろん、複垢は却下)
サブキャラに覚えさせて、必要なときに吐き出させる。
レベリングさせなきゃいけない→それにはいろいろ機材が必要→銭荘・倉庫を圧迫。orz
うーん堂々めぐりw
普通に変更って、六職に次々と切り替えたりするのか?
二人で狩ってるならまだしも三人いれば上手く回せるんじゃないか?
そもそもそんな限定された条件のために100制限消せってのはなぁ
身の回りに全職カンスト+全スキル所持とかいたらモチベーション下がるんだが…
俺いる意味なくね?とか。自分で全部やってろよって思う
極端な意見だと思うけどさ。
>>322 卑屈すぎだろ・・・
頑張っても追いつけないような廃人見ると、やる気無くす人ってのは確かにいるけどな
324 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 13:53:10 ID:+DdoRggt
底浅いしアップ遅いしいずれ追いつくよ
その前に飽きるだろうけど
カンストしてる人よりもレベル上げ途中の人が大変だと思うんだがなぁ
倉庫には、上位技能と下位技能が入り混じった状態で結構大変
あげ終われば、下位技能捨てれるんだが…
>>322 君のいる意味って職だけなの?って思うんだが…
フィールド狩なら必須職もない上に
一人2,3種はすぐ切り替えられるだろ
軍略に比べればめんどいかもしれんが
今までやってきたゲームに比べればぜんぜん快適ですよ
技能枠撤廃していつでもどの武器も使えなきゃいやだとか
さすがにわがまますぎる
>>325 職というか、役割だな
他人と差別化することによって自分を表現したがる人は自分含めて多い。
俺の友達も別のゲームでそいつの職作って抜かしたらモチベーション下がって辞めちまったしな
それ以来、そいつがどんなに必須な職で、どんなにあがるの遅くても待ってる。
そういう配慮はしたことないか?そういう人もいると考えたことはないか?
技能上限は今後視野入れても120くらいで丁度いいな。
それにしてもホントにコンテンツが少ないゲームだな。
ビシージみたいなので呂布 トウタクが攻めてきたりしてくれよ。
>>327 分からないでも無いが
そんなこと言ったらネトゲなんて出来ないだろ
どこかで妥協しないと・・・
僕は一週間に一度しかログインしないので、
他の人が上がってしまうと困ります技能枠は50以上にしないでくださいね^^
こういうことか。
フィールド狩りは一つの理由だろw
それで全否定ってどんだけなんだよ
>>327 そんなことを言い始めたら、1キャラに思い入れがあって1キャラで育てたいって言う人への配慮は?
>>322の人気に嫉妬しつつ・・・
100制限が無くなれば、廃人に
「俺も
>>322も双手しか出来ないから盾ヨロ」って頼めるんだぜ?
そこで卑屈になってしまうようだと、ゲーム以前の問題になってしまう
リアルで被害妄想が強かったりしないか?
このゲームは現状でもネトゲの中では職縛りはかなり緩い方だろ
1キャラで2〜3職も出来るんだからお得だと思っとこうぜ
全部は流石に無い。なんでもかんでも出来すぎても萎える
>>327 その友達とオンゲやってろよ
無理して三オンするこたないだろw
肥が用意した遊園地で遊んでるだけなんだぜ?
複数職やってない人と一緒に遊ぶために自分はいろんな職を状況に応じて切り替えたい
>>327 同時にセットできるスキルが15だから、100から15に変更しろよカス
ってことですか?
お こ と わ り し ま す
複数職やってない人達どうしで補って遊んで仲良くなるの場合もあるんじゃね?
僕が居れば全部出来るからみんな僕と組むと良いさ!なキャラなんかいらんだろ
技能スロットの制限数とかどうでもいいからさ、
技能スロットのタブに名前つけさせてくれよ。
>>337 場合で言ったらそういう場合もあるだろう
場合で言ったら複数職やっている人とやってない人で仲良くなる場合もあるだろう
ってこれ、仲良くなるのと複数職と関係なくない?w
例えばいくつかの職カンストした人でも
他にLV10台や20ぐらいの職があれば新規と普通に遊ぶことが出来る
今は技能枠が厳しいから手を付けてない職の技能は完全に切り捨てちゃってる人が多くて
せっかく武器を変えれば簡単に職が変えられる特徴を生かし切れないのはもったいないと思う
もっともLV自体は上げやすいのとやることが無いから、
技能枠の制限が取り払われても一気にみんなカンストさせるだけかもしれんがw
自動技能しかいらないからカンストさせたら他の技能は捨ててる
>>39 だな、なので一緒に遊ぶために複数職なんて必要ないよな。
やってない同士で仲良くなる場合もあるんだろ
>>338 だねぇ、あとマクロタブにも
技能スロットのタブも倍くらいあるとうれしい
弓だけでソロ/PD/部曲戦/合戦と4つも使ってるよ
軍略は4,5回やって飽きたから4つで収まってるとも言えるが・・・
>>340 そういうケース本当に多いよな
部曲でも20くらいの人が居て、一緒に狩り行きたいってときでもスキル枠足りなくてスキル覚えてないとか、
26軍略の時でも倉庫枠足りなくて35防具持ってないとか
誰でも一度は経験したことあるんじゃないかと思う
>>331 それはなんか違うんじゃないかね
>>332 「は?俺レベルカンストしてるから手伝う必要ねーし」とか言われそう
そもそもモチベ下がったら手伝ってもらう前にゲーム続けられないんだが
あと、
>>322にも書いてあるけど極端に言ってるだけだぞ
>>334 なんで平和に観覧車乗ってるのに
ジェットコースター作りやがれって言ってる奴らのためにやめなきゃならないんだ?
>>336 俺より極端な意見だな
>>345 ジェットコースターが好きな奴がジェットコースター作って欲しいって言ってるのに
平和に観覧車乗ってる奴が私はジェットコースター好きじゃないからいらないって言ってる状況だな
>一緒に遊ぶために複数職なんて必要ない
PDとか行ったことないのかな
仲間内で行くときは、まず人ありきだから、全員盾とかだと困るわけだが
って、上でも同じようなこと書いたな
なんで話題をループさせるの?学習能力ないの?
>>346 でも遊園地側はジェットコースター作るのはあまり気が進まないって言ってるんだぜ?
観覧車潰してジェットコースターにしろって話じゃね?
部曲倉庫ができたら、解決するんじゃないか?
倉庫が一杯になって、管理が大変とか別の問題が出てくるに決まってるが
>>342 いや、関係ないって言ってるだけだw
342は他人と遊ぶのに、相手が複数職かどうかってこだわるんだな…
>ジェットコースター
「乗りたい人がたくさんいるから追加してくれ」
に対する
>>345の主張が
「乗りたくない人がいるわけだから、そんなもをのを存在させてはならない」
自分でおかしいことを言ってる自覚がないのかな?精神病んでるのかな?
>>347 お前の仲間って全員盾しかやってねえの?
いや、それはそれで凄いと思うが・・・
仲間内でバランス取るのに全職出来る必要があるとは思えない
2〜3職出来れば余裕だと思うけどな
フィールド狩りにしてもそう。
職業を変更することで狩りやPDをと言うが、それに全職出来る事は本当に必要なのか?
現状の2〜3職で十分補えてると俺は思うんだがなぁ
>>345 あ〜、おったおったw
あるネトゲで、ギルドで職被ったら自分が必要とされなくなるから、
Lv上げすんの止めろって言ってくるやつwww
そんなことでしかモチベ保てないのはガキだろ・・・
ついでにそのネトゲの中での言葉書いといてやるよw
「イヤならやめてもいいんですよ?」
>>348 ここでの話はユーザーにとってどちらがより有意義かって話で、社員じゃない俺らが肥の意向を汲んで話する必要は無いと思うけどな・・・
それを置いておいても、金払ってる顧客の要望をある程度汲み上げるのが遊園地側の仕事だと思うが
>>349 200枠になったら100枠以内の人がプレイできなくなるわけじゃないんだし観覧車とジェットコースターの共存だろ
観覧車の人もジェットコースター出来たからって困ることもないのに、自分がのらないって理由で拒否してるだけ
社員の仕事量をもっと別のところに費やして欲しいって思ってるのなら妥当っちゃ妥当だが
疾駆でスロット枠がパンパンなのでスロット枠増やして欲しいんですが
簡易アイテム欄も疾駆札でパンパンだからこっちの枠もを増やして欲しい
>>353 だからおまえさんの
2〜3職は良いが、4〜5職は絶対に認めない
という主張の論拠を待ってるんだよ、みんなw
359 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 14:35:42 ID:zQYbO1v3
でもここで色々言ってもなーもかわらんよな
構ってちゃんだらけだな
いやなら
やめても
いいんじゃよ
>>356 俺もお化け屋敷は好きだわ
なら観覧車、ジェットコースター、お化け屋敷三つ作れば解決だなw
今回のジェットコースターだって建設費は相当安いんだぜ?
強引にまとめてみた。
部曲倉庫が実装されて、技能を部曲で共有する。
又は、2ndで部曲を作って技能等を保管する。
【KOEI】三國志Online Part170【会議室】
ジェットコースターはしっかり車軸の検査をしてくださいねw
追加いいけど有料拡張でいいよ
払えないバカはいらねえ
無料チョンゲしてろよ
>>359 自分も構って欲しくて拗ねてるのか?
それともID変えて敗北宣言?
雑魚な人は
廃人の垢を高値で買えばいいじゃん
って言うか俺の垢買ってクレよwwwwwwwww
そろそろ半年がかりのサービス停止が来る頃だな。
大失敗だ
コンテンツが少ないのは、Lv上げがヌルイだけに目立ってしまうね。
長年アップデート続いてきたのと比べちゃいかんだろうけど。
やっぱり、インタビュー通り、合戦のときだけINするゲームになっていくのか・・
>>358 俺が2〜3職に増やせ、だが4〜5職は認めないと言ってるならともかく
2〜3職ってのは現状の仕様って事だろう。
仕様を変えるべきか変える必要が無いかの話をしているつもりだったが?
こんな雑兵ゲーでまで俺SUGEEEE要素はいらねえよ
増やす事による利点を聞いても納得出来る要素がない。
どうせ増やした所でLvキャプまで上げた職で狩り軍略なんか殆どしないんだから、
色々出来るから組めて便利!というのは疑問だな。
むしろ個々のスキル(需要>供給となる自動とか特に)の需要が更に上がり
インフレを誘発する事で一般人に優しくねえゲームになるだけじゃねぇの?
つうかほんとうぜぇな。
自分の為に他人の足を引っ張るような思考が気持ち悪いんだっての。
某FFの弱体修正厨とかわんねぇ。
そんなことより人の役に立てよ(笑)
運営がここ読んでも
その通りするわけ無い
ここはチラシの裏みたいなモンなんだから
煽って楽しんでればいい
ムキになんな
このゲーム、GT時、何人くらいいるんだ?
>>364 それもいいな
倉庫枠50・技能枠100・所持品枠20
↓
倉庫枠100・技能枠200・所持品枠40
プレミアアカウント月額315円(税込)とかな
ゲームから便利だからと言って制限撤廃していくとどんどんつまらなくなるぞ
技能絞れば6職いつでも対応出来るわけだし。
競売だけは実装して欲しい
俺はお化け屋敷希望するぜ
枠20の小さい倉、枠50の大きい倉、垢共有倉、生産施設、
畑、炭鉱、牧場、森林何でもあり、正にお化け屋敷だお。
好きに撤廃してやればいいよ
俺は1職1生産しかしないから
まわりのやつが臨機応変にしてくれると助かる
技能枠の制限がなくなれば上げてない職で部曲の新規さんと遊びたいなって思う
今はLV差があまりにも開きすぎてると、PLもどきになっちゃうどころか経験値すら入らなくなっちゃうから自重してる
少なからずそういう人は居ると思うのでメリットはそれなりにあると思うけどね
具体的にデメリットはなんだろう?
自動技能が値上がりするってのは意味がわからん
>>375 それ、言ってることと逆じゃね?w
競売実装されたら、長安の売り子もいなくなりそうだな
運営としては鯖に負担かけさせる今の長安より
競売の方がいいと思うんじゃないかな
ただ競売実装しちゃうと街が過疎っぽく見えるから
新規には優しくない仕様なのかもな
マイ鉱山導入で
帰宅すると1日全採掘品一万もらえりゃいい
>>379 何故、自動の値上がりが判らんのか逆に疑問なのだが・・・
現状では自分にとって不要な自動であれば売りに出すし、必要とする人数も限られてるよな
迅速、強力のような多くの職にとって便利な自動は当然値が上がるが、
それでも不要とする人の手によって供給がなされている。
これが制限撤廃で全職可能となったら1つ目の自動とか売る奴はかなり減るだろ。
そして他の職もやる事で必要とする人数も増える。
市場に出回る数が減り、欲する人間が増える=値段が跳ね上がる 単純な理屈だろ。
2個目以降であれば売りに出すだろうが、現在の供給率を考えるとそれで市場が満たされるのは何時になるやら・・・だろ。
>>379 PLもどきをやっても経験値が入るように、修正が入ってるぞ。
モンハンみたいになっちゃうが
自宅で白菜植えたり
裏庭で竹取ったり
山行って金堀に行きたい
夢みすぎでしょうか
386 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 15:04:47 ID:zQYbO1v3
ゲームで市場語ってるよ
君主は韓国?台湾?の大学で経済の教材として使われてたらしいぜwwwwww
値上がりの説明すんのに必要なんだから仕方ないだろ
内容自体は子供でも判る理屈なんで偉そうに語ってるつもりはねえよ
で、値上がりしてだれか困るんか?
>>366 てめぇの腐った名前の垢なんて誰が買うんだよ。
>>389 必要なスキルであれば金ある奴が率先して買うことで廃基準価格になって一般人は困るな
一般人(笑)があそぶ範疇で必要必須なスキルなんか今のところないだろう
レベルキャップが外れて、自動技能の種類が増えていくと、どんどん廃人有利になってくわな
394 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 15:11:29 ID:zQYbO1v3
>>388は値上がりを後続のために懸念してる善人で社会人なわけだな
素朴な疑問
中国は武術で有名なのは周知だと思うが、武道家という職がなぜこのゲームに入らなかったのだろう、、。
流れ無視でスマン
合戦に武道というか拳で行く人はいないだろう
昔の合戦ってどんどん射程の長い武器に変わっていってたらしいしね
槍なんかすげー長いらしい
さすがに素手はダメだろw
三国志英傑伝では武道家がいた
更に言えば、猛獣使いとか軍楽隊もいたけど
戦争に銃火器無しで行くのと同じ
GWのパクリの癖に肝心な所がパクれてないんだよな
ビルド特性値武器防具セーブもあるしあっちは技能習得数に制限ない
無駄に制限かけて遊び方の幅狭めてるだけだ
あとは実装してない機能のNPC配置して思わせ振りなとこもいらつくぜ
機能実装する時にNPC追加すればいいだけなのに能無し過ぎなんじゃね
>>394 なんかしらんが今までで一番ダメージ受けた・・・まだ叩かれた方がマシだわorz
>>398 軍楽隊は演義はもちろん正史にも居たんじゃね?
甘寧が死んだ最後の戦いで流行病で1000人程度になった呉陣に、それを知った張遼軍が突っ込んできたが
呆然とする軍楽隊に「何してる、音楽を鳴らせ!」と叱り付けて
孫権逃がす時間稼ぐために死ぬまで戦ったって逸話があった筈
あ、軍楽隊の話は合肥で死んだのは夷陵か。正史だと病死だし。
呉のキャラは良く判らんので色々混じってたスマンw
>>398 軍楽隊とか面白そうだなw
戦闘力無でいいから
ジャーンジャーンと打ち鳴らしたいぜ
叩けば釣れず
誉めれば
>>401 なんて世知辛い世の中なんでしょう
>>345 辞める辞めないはお前の自由だ
ストレスためてまでネトゲすることないと思ってね
ジャーンジャーン鳴らすのは軍楽隊じゃないだろ
一定範囲内に居る人に聞こえる楽器がほしいなぁ
合戦で使えるやつ
>>385 自宅実装されたら畑作れて野菜は育てられたりするかもしれんな。
蜀はパンダ、呉は象、魏はオプーナを合戦に使ってもいいと思うんだが。
oi
おい天才ども。
他のキャラにマクロそのままコピーするにはドキュメントからって解るんだけどさ
マクロ作り込んであるキャラ自体がどのファイルか解らないんだよ。
どうすれば良いでつか
ちょっと待ってろ!!
サイズが一番でかいのが当たりだ
これだけやりとりしていて
100制限撤廃=俺SUGEEEE要素
だとかww
>>369のゆとりっぷりに絶望した
ほんとは三onやったことないんじゃね?
たぶん0001.tbl みたいにtblという拡張子がついてるファイルだ。
確証はない。すまん。
Macro_option.datだろ
オマエがメインにしてるキャラだけマクロ変更してみろよ
書き換えられたファイルは日付が変更されてるハズ
全部1KB(´・ω・`)
Macro_option.dat
こんなの見あたらなかったぜ。どこのフォルダにあった?
SangokushiOnlineのdataにはなかったぜ。みあたらねぇ。
天然なのかネタなのか区別がつかない
でもよ何で11キャラ分あるんだ?何かおかしいよな…
>>417 エクスプローラー上同じ1KBでもプロパティみればバイトでみれるはず
スレの勢いが200.0以下になったMMOは例外なく過疎って終わる。
そろそろ危険だな、もはや大航海より勢いが無い。
>>424 あった。ありがとう。PCには疎いからあんまりわからないんだ。
UOならキャラ別にあったからすぐにわかったんだが・・・
肥は技能スロット云々については
Guild Warsをまんまパクリでいいからやってくれ
GWはデッキに8スキルまでの制約ついてて、
そこでどのスキルを取捨選択するかで個々の役割、個性を出してんだ
俺はそもそも上位技能(XX弐やらXX参)はいらんと思う
2Dの既に運営終わっちまったゲームだが、
天下無双ってのがあったんよ
そこでの技能は修練(使用)することで、与ダメが増えていき
最終的には【なぎ払い・五】ってな感じで技能の修練がMAXになる
上位技能なんてのがあるから、下位技能がいらんもんになるわ、
露天で詐欺やらなんてもんも起きたりする
と、私思うんですがGWに戻った方が良さそうですか?
>そこでの技能は修練(使用)することで、与ダメが増えていき
最終的には【なぎ払い・五】ってな感じで技能の修練がMAXになる
これいいな!!Lv上げみたいで楽しそうだぞ!!でも廃人仕様っぽいな・・・
上段と中段と下段の話のつながりが見えない
GWの話・・今の3onのデッキと変わらないように聞える
天下無双の話・・どっちかというと廃マンセーになるように聞える
戻る話・・そもそもGWに似てるの部曲戦くらいで、やってるのは全体の1割以下だから帰った方がいい
>>427 別にGWに戻れなんて言われないだろ
良い所をどんどん真似して良いゲームに仕上げて欲しいって意見を言ってるだけなんだし
丸々GWにしろってんならGWに戻れって言われるだろうがな
部曲戦で人数決めてのオートマッチング機能を実装希望
431 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 16:25:15 ID:GlX00FXY
■■■■ 第1回 泰山鯖 竹売買・交換会 ■■■■
【場 所】 長安城外-1 城門前(城内ではないので注意)
【日 時】 毎週水曜日 19:00〜21:00
【出品物】 Lv20〜40の竹簡の売買・交換会。
【細則】
1勢力の別無く歓迎。値下げ・割引・交渉を積極的に行ってください。
2購入者は頭上表示で希望竹簡を表示してください。
3販売者は頭上表示で主要竹簡名を表示してください。
4販売者は可能ならば、同系統武具竹簡販売者、自動販売者
と集まって販売してください。
5竹ー素材、武器防具、薬剤食物、札など他の物との物々交換も歓迎。
その場合頭上表示は「放出竹簡名>希望物品個数」としてください。
6罵倒、中傷等は各自の判断でGMに報告してください。
7希望竹簡は、できるだけ事前に竹簡取引・情報スレ に書き込んで
おきましょう。
>>432 マジか。終わる前は祭りになりそうだな。
GWのスキルデッキのシステムをぱくるくらいなら
作り直した方が早いくらいの差があるけどな・・・
3onのスキル自体はGWの影響が大きいものがあるように思うけど
GWみたいにジョブ毎の明確な差別化が無いし
メイン、サブみたいなジョブシステムもないからコンボを作ることも出来ないし
まあ俺と一緒にGWに帰ろうかって話だ
GWやWoWを引き合いに出すのは嫌だけど、決定的に違うのはスキルの種類
バランス取れたスキルの種類が多すぎてどれを切ろうか迷うくらいにあればいいんだが、三onの場合空いたスロットにどれを入れようか迷うんだよな
それに最終的には職ごとのテンプレ回答を少し弄った程度に行き着くから、今はまだ浅い
できれば同じ職でも何種類かの型があればいいんだけど、サービス開始間もないゲームにそこまで望むのは酷だな
正式サービスは開始間もないけどβやプレオープンからは長いよな
・・・・・・スロットに空きが出来る職なんてあるのか?
どれ切ろうかでいつも悩むんだが
>>435 戦術だけでも戟、槍、矛、叉と4種もあるんだからそれぞれに
専用のスキル系統とかを作るべきなんだよな
これがシンガポールというか肥の限界か。と諦めているけど
100制限の是非にはこういうのもあるな
野良の軍略やPDで普段は使わないんだがこのPTだと無いとヤバイからってことで
途中で回復波をいれるとかって普通にあると思うけど、これを当たり前とするか無個性化の一端と取るか・・・
かなり小さな例だけどこれを拡大したものが100制限撤廃てことだからな
まあリーマン向けヌルゲーってことらしいし、試行錯誤で最適化に無い頭使うより
何も考えずに気楽に遊ぶゲームだろうから撤廃はともかく多少緩めてもいいかもね
>>437 時と場合によるけど、必須なテンプレ通りのスキルが7,8個あって10個目の最後に入れるスキルって大体AでもいいしBでもいいなぁ って感じじゃないか?
Aはどうしても切れないのにBも入れとかないと話にならない みたいな選択がほとんどない気がする
同じくらい有用なスキルが山のようにあると、色々なスキルの組み合わせで個性が出ると思うが、今のスキルの種類数と死にスキルが多い現状じゃ、個性出すってレベルじゃねーぞって感じだ
100制限撤廃に反対する人の根拠って例外なく破綻しているような気がするのだが・・・
他人の頭の具合を心配している場合じゃないだろw
とりあえずPD難度に差をつけて30箇所くらい増やせ
30箇所なんてあるMMOなんて存在しないだろ。
>>440 軍略や「狩り易いMOB」と戯れる程度だと、確かに死にスキルというか、スキルスロットを余らせることも可能かもしれんね
>>376 すげーな、2000人も接続してるのか
にしてはスレが過疎ってるな(´・ω・`)
容易にカンストできるわりに、カンスト後にやる事ねーんだから
PD増やすしかねーだろ
>>444 >>440が言いたいことはそういうことじゃないと思われる
要するに双剣の剛撃→粉砕撃、戦術のデバフ→大喝
みたいな組み合わせることでより効果が上がるスキルパターンがないってことじゃないかな
現時点では
>>440 入れとかないと話にならないスキルが複数あってどれか切るしかないなら、
その状態は話にならないになるんじゃねぇかな。
少なくともそんなネトゲは俺は知らん
入れといた方が有用なスキルで考えると三onでも10じゃ足りんだろ
2000いたとしても半分以上が放置採集か露店
これ面白いのだが何が不満なんだイカゲソポーチどもが
粉砕撃なんて使ったことないんだが、連撃より強いの?
リキャストの長い強撃みたいなもんです
死にスキル
だなー
弱くは無いけど
他ので十分代用出来るからね
シバラク使ってたけどもう外したってか捨てた
連撃1より強ければ入れるんだが、やっぱり死にスキルだったか。
俺の表現が抽象的過ぎて上手く伝えられなかったな
例えば防御でも守護系のスキルが充実してたら、突っ込んで罵倒して矛落としてアイテム使ってみたいな動きだけじゃなくて、敵を待ちつつ仲間を守るような動きも考えられるし
練丹にしたって10秒間だけ大きな効果あるような短時間バフや、回復の種類を充実させればバフメインと回復メインとか
妖術にしたって瞬間ダメージのスキルと強力なDOTだけのスキルとか、同じくらい有用なスキルの種類を増やせば肥の言うような個性に繋がると思うんだよな
新スキル以外でも、守護とか流血閃とか策系スキルとか上げればきりがないけど、特にバフデバフのバランスが悪くて死にスキルになってるのももったいない
>>447が言ってくれた組み合わせコンボも組み合わせるに値しないバランスで、剛撃→粉砕撃なんて粉砕撃の追加ダメージが今は付いてないみたいだし
なんか長文愚痴みたいになってわるかった、斜め読みしてくれw
>>455 同意
3onにはそれなりにいい素材が転がってるからもっと上手く料理してほしいな
合戦があるからスキル調整は難しいだろうね
いかにタイミング合わせて行動できるかが重要だから
タイミングをずらしたりとめれる波状や足止め、行動不能系が強く感じるし
あんまり攻撃力上げちゃうと、数が多い方が何にも考え無いで
バンザイアタックして戦線押し上げつつ丹が順次蘇生させてきゃ
簡単に勝てるようになっちゃうしね
複数人が重ねがけしてようやく効果が体感できる位に調整してんじゃないのかね
おかげで死にスキルばっかりになってる感じがするけど
9日発注のパッケージ&本が今日キタ
本は見た目もそうだが内容もペラペラでワロタ
ちなみに光栄HPからの発注です
これから買おうって人の納期参考にでもなればと
ってことで今日から本格的に参戦します。
べ、別にあんた達と遊びたいわけじゃないんだからねっ! ・・・よろしくネ
>>458 頑張れよ新人兵士
お勧めは廬山鯖の魏だ!君の参戦を待っている!
と言いたい所だけど無難に黄河で素直に遊ぶといいさ・・・・
難易度
EASY:黄河ショク
NORMAL:泰山呉
HARD:廬山魏
>>455 たしかに現状では、そんな組み合わせがあったのかっ
とプレイヤーを唸らせるスキル構成が出来ないよな。
>>460 泰山って魏じゃねーの?
黄河魏は数より質の勝負してるみたいだが。
泰山人数
蜀>>>>>>>>呉≧魏
痛覚反転→魂移法とか、色々探せば優秀なコンボあるんじゃね?
よくできてるゲームなだけに中身がペラペラなのが悔やまれる
みんなそー思うよね俺もそう
でもKOEI作品は上にせっつかれるのか製作途中で出しちゃうから、
しばらく経たないとわからんのだよね全容が・・・
剛撃で獣系に倒されると
やばい喰われる喰われるって感じだったのだけど
さっきソロで盗掘団に倒されたら
やばいヤラれるヤラれるって貞操の危機を感じたw
逆に倒せよ
>10秒間だけ大きな効果あるような短時間バフ
これ丹の俺からしたら脳汁なんだけどw
詠唱激長で効果激強の大魔法とかもそのうち実装してほしいわ
入れ物はいいのに中身がないって言われたゲームは腐るほどある
人(負荷)が少ないから実際は入れ物がよく出来てるかどうかもあやしい
詠唱どんなに長くしても徒党速化で一瞬なんでそんなのいらないです
>>471 POで入れ物については証明されてるんじゃね?
その後さりげなく鯖弱化掛けてたりしなければなw
三國志Online猛将伝が出るさきっと
そんな事より今日の晩飯言おうぜ
豆腐とひき肉とキクラゲと春雨の炒め物
鳥肉の一口サイズ焼き
アサリバター
レタスのサラダ
放置採集しながら作ってきたww
ワカメ酒
合成ビール
ジンギスカンと豚汁
豚しゃぶ
補足:合成ビール+チキンラーメン丸かじり
三国志だしこんなに早く過疎るとは予想外だった
期待外れ
>>483がどんな期待をしてたのかは知らんが俺にはむしろ期待以上。
こんなに時間をつぎ込むことになるとは思ってなかった。
そりゃ、改善すべき点は沢山あるけどな。
■■■■ 第1回 泰山鯖 竹売買・交換会 ■■■■
【場 所】 長安城外-1 城門前(城内ではないので注意)
【日 時】 毎週水曜日 19:00〜21:00
【出品物】 Lv20〜40の竹簡の売買・交換会。
【細則】
1勢力の別無く歓迎。値下げ・割引・交渉を積極的に行ってください。
2購入者は頭上表示で希望竹簡を表示してください。
3販売者は頭上表示で主要竹簡名を表示してください。
4販売者は可能ならば、同系統武具竹簡販売者、自動販売者
と集まって販売してください。
5竹ー素材、武器防具、薬剤食物、札など他の物との物々交換も歓迎。
その場合頭上表示は「放出竹簡名>希望物品個数」としてください。
6罵倒、中傷等は各自の判断でGMに報告してください。
7希望竹簡は、できるだけ事前に竹簡取引・情報スレ に書き込んで
おきましょう。
全然話題に成ってないが、今日は合戦の日じゃないのか?
>>485 本スレで釣りはやめて欲しいなあ・・・泰山の恥だ
,r''"""ヽ
i :::::!
ヽ,__;;;;;r'
_亅__
,r' ̄ `ヽ, 光栄ならなんとかしてくれる
,r'-一、 ` ―‐、ヽ,
,r' T辷iフ f'辷jァ ヽ, そんなふうに考えていた時期が
i (_;;人_;;) :::;! 俺にもありました
`ヽ__ `'二'´ ___;;;;r'
,r´  ̄  ̄ ̄  ̄ `ヽ,
>>486 制覇戦 蜀vs魏 21:30〜 があるよ
黄河・合戦結果速報
丹水の戦い
(○:勝利 ◎:城門破壊 ●:敗北)
第一陣 蜀:関羽 (500人) 30586 ●
草原 魏:夏侯惇(500人) 35287 ○
第二陣 蜀:黄忠 (448人) 32596 ○
渓谷 魏:張遼 (280人) 15280 ●
第三陣 蜀:張飛 (255人) -1770 ●
河畔 魏:司馬懿(236人) 15696 ◎
蜀 1-2 魏 魏の勝利
合戦中見事なまでにレスがないなw
合戦結果@泰山
第一陣 (500)16417 対 31394(500) 魏の勝利(城門突破)
第二陣 (349) 5879 対 5112(225) 蜀の勝利(城門突破)
第三陣 (186) 2884 対 8931(282) 魏の勝利(城門突破)
枯れ木も山の賑わいということで
廬山
第一陣 119 対 472 蜀の勝利 城門突破
第二陣 2477 対 5892 蜀の勝利 城門突破
第三陣 (476) 36241 対 36053 (500) 魏の勝利 得点差
蜀 対 魏 第2回戦 合戦の結果
公式からの発表
黄河
第一陣 35287 対 30586 魏の勝利
第二陣 15280 対 352596 蜀の勝利 城門突破
第三陣 15696 対 1770 魏の勝利 城門突破
泰山
第一陣 31394 対 16417 魏の勝利 城門突破
第二陣 5112 対 5879 蜀の勝利 城門突破
第三陣 8931 対 2884 魏の勝利 城門突破
廬山
第一陣 119 対 472 蜀の勝利 城門突破
第二陣 2477 対 5892 蜀の勝利 城門突破
第三陣 36241 対 36053 魏の勝利 城門突破
>>490 黄河の2陣その人数差で城門落ちなかったのがすごいな・・・
って公式見たら城門突破だったのかい!!
泰山魏の俺としては黄河の魏にとてつもないのが居ると
感心しちゃったじゃねぇかw
>493
ろ山魏全部合わせて476人ということか・・・・
>>497 その人数差になったのが残り30分。以後25分間耐え切った。
むしろ廬山蜀はその人数差で普通に負ける
504 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 00:29:02 ID:AmFTROh2
たしかに下のやつは酷い
作成の官位縛りぐらい導入してくれ…
507 :
名も無き冒険者:2008/04/17(木) 01:24:42 ID:AxLCQLOE
テスト
黄河にいかなくてよかったです。
メンテ明日だっけ?
光栄はやる気見せてくれるのかな・・無理だろうな
資材荒らし対策してくれればいいが
というか兵器も施設も大して役になってない(柵とかもう開発者の意図意味不明)からいっその事一旦廃止すればいいのに
>>509 期待しても無理
あっても月末のメンテ後かな
久しぶりにアップデート内容みてみれば
生産が金策にならないのに戦闘での金策にも制限かけるなんて・・・
・兵種コマンドを実装しました
これに伴い、歩兵のほか騎馬兵を選択することが可能です。
■騎馬の操作
軍馬に「進め」の合図を送ると徐々に速度を上げ走り始めます。
「止まれ」の合図を出すと徐々に速度を下げて止まります。
急旋回はできませんが、通常速度の3倍で戦場を移動することが可能になります。
なお戦場に設置された「柵」にかかると転倒します。
転倒したり、騎乗中のプレイヤーの体力が0になると軍馬を失います。
とかだと柵を置く意味はありそうだけどね
人数差のバランス崩壊も
工作員による合戦崩壊も
修正は間違いなく半年後だろう・・・というか修正無理じゃね?
明日というか本日のアップデートでは大きなイベントがある
問題発生により先延ばしにされていた
30日以上ログインしていない部曲長交代の日である
>>517 正直、それすらこないだろうと思っている
>>495 その公式、いろいろ間違ってるから、再度はっておくよ
蜀 対 魏 第2回戦 合戦の結果
黄河
第一陣 30586 対 35287 魏の勝利
第二陣 32596 対 15280 蜀の勝利 城門突破
第三陣 1770 対 15696 魏の勝利 城門突破
泰山
第一陣 16417 対 31394 魏の勝利 城門突破
第二陣 5879 対 5112 蜀の勝利 城門突破
第三陣 2884 対 8931 魏の勝利 城門突破
廬山
第一陣 472 対 119 蜀の勝利 城門突破
第二陣 5892 対 2477 蜀の勝利 城門突破
第三陣 36053 対 36241 魏の勝利
部曲戦でも罠櫓使えるようにしてくれ!
ぜったいおもろいって!
気合って言うよりライターの違いって気もするが
ライターによって広告費の値段とかは違うのかもしれないが
SUNはないわ・・
無料アイテムゲー・大元は韓国で親日狩り
SUNやるならオフゲーする
グラしか特出点ないしなw
SUNグラいいな
月額課金ゲーだったら絶対やってたわ
SUNのいいところはグラだけ。だが全然エロくはない。グラナドエスパダのほうがエロくていい。
戦闘の爽快感と接続人数でもボロ負けっぽいぞ三onは
4亀の記事に関しては人の多そうなほうを優先するだろうから仕方ないんじゃね?
なんつーか、おまいら見てると安心するよ。
基本無料アイテム課金が嫌で月額ゲーのこっちに逃げてきたんだが、
同じような価値観持ってる人が居るってのは心強いわ。
>>530 ただ、最近の光栄の拡張方針見ていると一概にほめられネェ
俺の故郷(大航海)も有料UPデートで家具やペットの拡張が主になっているからな
だちは「半強制アイテム課金」とか言っていたし
>>531 月額とアイテム課金ならいいんだ
月額さえきちんととれば変なのはきにくい
鯖スレなんかみるとアイテム課金と変わらない位変な奴が多いと感じるぞ
いや、アイテム課金制のゲームから逃げてきた俺からすれば少しはまし
スレもゲーム内のシャウトもね
もちろん危ない人がまったくいないとは言わないが
>>533 ないない。
晒しスレ見てると判るがアイテム課金ゲーの厨は格が違うよ
>>536 タダ単に人が少ないだけではなかろうか
それと「変なヤツ」には自分たちが変だという自覚は無いと思うぞ
ダメ押しするなら「変なヤツがいない」ってだけでMMOするなら引退したほうが良いと思うぞ
どれをやるか考えた際に変な奴が少ないMMOを選ぶのは別に良いんじゃね
変な奴でも中華でも人が欲しいと思ってしまう
大人数の合戦ができなくなったら三onの良いところなんて無くなってしまう
柵は自軍兵器の移動を妨害するためにある
様は工作用w
>>538 それは面白さやバランスを考慮した後に考えれば良いことだろうに
少なくとも、変人以前に面白味が無く過疎っていちゃまともに遊べないのがMMOって俺は思うがな
で、↑みたいに考えるのが多いせいで最近の三onは過疎なんじゃね?ってコト
1000人戦諦めても良いからバランスとってくれと思うんだがね
もうロザンの平日は1000人戦さえ危ぶまれてるぞ
ロザンの人間は泰山に来ればいいと思うよ
>>542 それも他の陣が終わってからの援軍考慮してようやくだろ
最初に人数差がついてたり工作員がはいかいしてちゃぁ
せっかく満員になった陣があっても、そこからまともな勝負が出来るとも思えん
光栄が激闘録出し惜しんでるのも
そういう萎える展開がハッキリと晒されることによって
プレイヤーが萎えるのを恐れているとしか思えんよ
キック機能と陣の最大人数差を50人以下にする様なシステム作らんと
合戦の時につなぐ人間すらいなくなると思うな
千人の合戦なんて見栄はれる時期は終わったって光栄が悟るのはいつのことやら
1陣2陣3陣の合戦開始時間を30分づつずらすだけでも人数差は緩和される
資源工作は他鯖からの愉快犯の可能性もあるので
3国同時に合戦をする(三つ巴、対NPC合戦)。
まず、完全に無意味な場所へ施設を建てられないようにするのが吉。
俺も自国の合戦がない時に他鯖の工作に行くかもしれんw
>>545 >1陣2陣3陣の合戦開始時間を30分づつずらすだけでも人数差は緩和される
残念ながら別の問題が出そうだな
黄河でも実質1000人前後しか合戦参加できなくなる事態になりそうだ
>>546 一度も参加してないやつ優先になればいいんじゃね?
>>548 それはそれで不満がたまりそうだ
最初は3陣とも150人までは先着で入れて、その後は1陣ずつ250人に達するまで別の陣に入れないように
したほうが人数差は少なくならないかな
仮に3陣とも250に達したら50人づつ上限をあげてまた1陣から入場させると
こうすれば人数が少ないどうしの対戦が確定するから300VS50とかで、捨て陣にあたっちまった〜って不満が
多少は緩和すると思うんだが
人数差が気に入らないなら次の制覇で所属を変えろ。
好きな武将の下でやりたいのでお断りします
盧山は武将がどうのとかなりふり構ってられない
ぶっちゃけ最近は所属武将捨てる事のが多い
というか所属武将とかかわる事がなさ過ぎてもう最近は誰でもよくなって来たよw
4亀に期待するなよ
運営会社はaetas 主要株主はMOVIDA ENTERTAINMENT
ソフトバンクが設立した会社だ
チョンゲー満載 絶賛なのもそのせい
>>550 やだね
本来の住処の鯖の魏に行く気はないからな
合戦の日だけ入る別鯖では魏に所属しているけど
もう人数差の分だけダメージ増でいいだろ
2倍の人数いたらダメージ2倍
これなら3陣とも均等になる
>>545,548
おれもそれが一番だと思うんだよな
20:00 21:00 22:00とかでもいいし、夜勤考慮で完全にずらして11:00 20:00 22:00とかでもいい
一度も参加してない奴は準備時間15分後までは優先入場、それ以降は全員解放とかでな
問題は、3陣目が消化試合になる可能性があることと、先走って1陣目に参加した部曲員が2,3陣目であぶれたりする(自業自得だが
普段過疎で損な鯖も他より合戦を多く楽しめるようになるし過疎によるメリットにもなるし悪くないよな
>>549 どこらへんで不満が溜まるんだ?
あと、240vs250 240vs250 240vs250になったら750人側のあぶれたやつはどうするんだ?
合戦少なすぎ
もうサーバー間で合戦とかも入れたほうがいい
>>557 安心しろ
間違いなくそのあぶれた750人は同じ陣営だろうから
制限無い場合十数分で終わる門破壊ゲームに飽きて出て行くさ
>>557 >先走って1陣目に参加した部曲員が2,3陣目であぶれたりする(自業自得だが
自業自得というならしょうがないけど
それと30分の準備期間は設けるんだろ?2回目入ろうとする奴は開始直前まで待たなきゃいけないのか?
>あと、240vs250 240vs250 240vs250になったら750人側のあぶれたやつはどうするんだ
1陣が240vs250ってことなら1陣の上限を300VS300にするだけでいいと思うが?
240VS300でもあぶれるようなら2陣の上限を300VS300に。50じゃ開きすぎるなら1連合分の25づつでもいいかも
そういうふうに書いたつもりだがこれじゃダメかね
最初の150人はフリーだから所属武将の陣に行きたいなら早く行けばいいし、遅れたらな自業自得ってことで
確かに書き方悪いな
開始直後は1〜3陣とも150VS150が上限。すべての陣の人数が定員に達したら第1陣のみ250VS250に上限を上げる
第1陣のどちらかの人数がが250に達したら第2陣の定員を250VS250に、以下第3陣も同様
まだあぶれるようなら第一陣の定員を300VS300に、以下繰り返し
こういうこと、片方の国の参加人数が450を切ることは想定していない・・・
>>560 準備時間開始=1回目の奴が入場可能
準備時間15分経過=2回目以降の奴が入場可能
準備時間30分経過=戦闘開始
15分っていうのは適当だけど、
>>557はこういうこと
>>560-561 なるほど把握した
つまり両国の数に開きがあれば、240vs250→240vs275→240vs300→・・・ってことだよな
酷い時は140vs290 140vs290 140vs290なんてこともありえるわけで、これって少数国の捨て陣を強制的に禁止しただけの過疎国切捨てでしょ
>片方の国の参加人数が450を切ることは想定していない・・・
実際にこの状態になってきてるから捨て陣なんてものが起こるのだし
肥が最低限クリアしなきゃいけないのは
・3陣合計の戦争上限を越えて過密国のプレイヤーがあぶれない事
・捨て陣にあたることによって過密国のプレイヤーがあぶれない事
・過疎国のプレイヤーでも過密国と同数で戦える事
の3点だと思うんだよな
>>562 過疎国が捨て陣作りたかったら入場時間をすこし遅らせればいいと思うが、それじゃダメかね?
10VS150、10VS150、10vs150 になったの確認してから1陣に入り、250VS200(?)を確認してから2陣にはいるとか
10や200って言う数字はどうでもいいけど、仮に450人しか参加しない国があっても1,2陣は200〜230ぐらいは
確保できると思うんだが、200VS300がいやだというならしょうがないけどね
昨日〜今のレス分見た限りだと、
丁寧語使っていない人は皆全武器Lvカンスト/他のネトゲで言うTUEEしたい人達みたいですね。
名無しで書く事が可能なので、散々吼えていらっしゃるのでしょうけれど。
他関連のレスも同様に感じ取れましたね。
ネトゲで自己誇示などせず、現実社会で自己誇示できるように励まれてはいかがですか。
ネトゲは現実でのプライベート、あくまで遊び(趣味)ですよ。
現実で働いた上で余った時間を使う遊びです、四六時中常にできるようには考えられていませんよ。
提供した物に金額が見合わないと思うのならば、金銭を払わなければいいだけです。
ネトゲで集中できる能力を是非現実社会の労働に使ってください。
それだけでも四六時中遊ぶ皆さんに対する社会的意識は変わりますから。
加えて・・・そもそもKOEIのネトゲは2垢前提である事を皆お忘れですか?
KOEIのネトゲをされるのが初めてな方も多いのでしょうか、知っておくといいですよ。
おい!!
うんち
>>563 PO2だっけ正式開始直後だっけ、よく黄河潰して統合しろってレスがあったけど廬山潰して統合したほうがいいね
>>563 序盤人数勝っていて工作だから話にならんな
真面目に戦争している自国民が萎えて休止するとは考えんのだろうかね
どこの国にも工作する奴はいる
2垢の奴なら誰でもできる、他鯖の合戦なら1垢でもできる
個人のモラルに期待できない以上
肥が対策しない限りどうしようもない
もう、人数問題は
1.合戦だけ3鯖合同
2.(少ない陣営の合戦参加人数+50)÷3を上限とする
のどっちかでいいよ
2.だとしたら、差が50人くらいなら戦えるでしょ
>>568 いや序盤は勝ってるが中盤以降はずっと人数負けしてるじゃないか
第一工作員の本当の顔なんて誰もわからんしな
だが工作が萎えるのは激しく同意だし肥の素早い対応を求めているが
どうせ第一回の制覇が終わるまで何もこないだろうな
もしかすると何も対策がとられんかもしれん
>>564 過疎国が捨て陣を作らなくてもいい仕様が好ましいと思うから
>>557なんだけどな
@20:00準備開始 20:30戦闘開始 21:15戦闘終了
A21:00準備開始 21:15入場制限解除 21:30戦闘開始 22:15戦闘終了
B22:00準備開始 22:15入場制限解除 22:30戦闘開始 23:15戦闘終了
2国間に倍の人数差があっても、過疎国のプレイヤーが倍合戦参加することで
合戦で過疎国人数割れしない、過密国もあぶれない、過疎優遇で人数差緩和促進とどこらへんが問題あるのかわからないけど・・・
馬鹿お前、ネトゲのやりすぎは体に毒だっていわれてるだろ
そんなに長時間やり続けさせたらどうなると思ってるんだ
鯖ごとに合戦開始時間を変え、各プレイヤーは優先的に戦争参加できるキャラを指定し
そのキャラは優先的に戦争参加できる。
これだけでいろいろな問題が一気に解決する。
システムと運用負荷の問題は考慮してないけど。
>>571 >いや序盤は勝ってるが中盤以降はずっと人数負けしてるじゃないか
人数負けだして押されだした途端に工作だからたち悪いんだよ
一番効果のある時に工作している時点で他鯖の愉快犯の可能性が低いってことさ
で、序盤の人数勝ちの利点もほぼ生かせていないって事も踏まえて
二重の意味で「話にならんな」って事だ
>>575 廬蜀必死だな。これでいいか?
自分の想像根拠だけを根拠に誹謗中傷できる辺りが「話にならんな」
GMを光臨させて確認させれば良い話
>>575 話にならんからとっとと止めて他のゲームにでもいけ。
ロザンって過疎化深刻だなープレイしてるとつくづく感じる
>>573 それは思う
個人的には
>>572の案はなかなかいいと思うが
>>572の案の欠点は、小国の個々のプレイヤーがより大きな負担を強いられるということだ
普通に考えたら小国が大国に勝つためには各々がより働いて活躍するしかないが
プレイヤーの体力も時間も限られているからな
俺みたいな半廃プレイヤーならいいかもしれんが、このゲームのコンセプトは
「ライトユーザー向き」
らしいからな
肥としてはその案を受け入れるのは難しいのではないだろうか