ドルアーガの塔 the Recovery of BABYLIM FLOOR25
1 :
名も無き冒険者 :
2008/04/13(日) 09:28:02 ID:PFBUaciT
2 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 09:28:56 ID:PFBUaciT
Q.塔ってどこにある? A.街道をずっと真っ直ぐ進んでみましょう Q.修理代高すぎるんだけどなにこれ A.修理代は79/80でも0/80でも同じ値段、全修理は罠なので使い切ってから1個ずつ修理が理想 Q.シルバーファングいなくね? A.街道の南西の窪地にいます、ボスで1匹しか沸かない上に時間沸きなので待ってる人が居たら話し合い Q.塔PT募集してもあつまらない;; A.シャイが多い。レベル上げ狩りでPT組んで意気投合したら塔に行こうと誘ってみるのもあり Q.ドルイドorメイジなんだけど、知能って罠ステ・・・? A.魔法の威力が増えるわけではなくMPの自然回復量が極微量に増えたりするようです。詳細は公式嫁 Q.移動遅すぎるんだが A.行きたい方角の空をクリックしてオートラン状態にして携帯ゲームで遊びましょう Q.それでも移動遅すぎるんだが A.塔二階のエニグマでフェザームーブ(ランダムで金属粘着剤の場合あり)を入手可。移動速度アップのパッシブで全職修得可。 Q.フレンドリストとか登録って出来る? A.登録したい相手を右クリックして登録。「F」キーを押せば登録した相手を見られる。登録しても相手に通知はいきません。
3 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 09:36:00 ID:PFBUaciT
Q.武器がすぐ壊れて町との往復がだりぃ A.サブの武器を何本か用意しましょう Q.スキルの強化ってどこで出来る? A.画面右下の魔道書をクリックして「スキル強化」 Q.シャウト厨うぜぇ、無視籠は? A.今のところないです Q.PT組んだ時にアイテムランダムに配布できないの? A.システム→「ゲームオプション」→アイテムの自動分配にチェックを入れる Q.てかそもそもクエMOB沸きが悪くね A.同じ地域のクエMOBだけを狩らずに別種類のモンスターも狩らないと敵が偏るみたいです Q.PT組んでる時についてくの大変だな A.プレイヤーキャラをタゲってスペースキーを押すと自動追尾します、障害物に引っかかることもあります
4 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 09:37:05 ID:PFBUaciT
・プレβ情報 Mobは、半径約50m以内での定点湧き。 各ポイント毎に、メインMob(LvX/LvX+1)/サブMob(LvX/LvX+1)/メインMobのパワードモンスターが設定。 倒す度に、そのテーブルの中から抽選が行われる。 *但し、Lv違いが配置されていない場所もある。また、メインMobにパワードが存在しない場合、パワードは出現しない。 次に湧くMobが直前に倒したMobと同種同Lvである場合、時間を置かずに即湧きするが、 種類/Lvが変わる場合、湧くまでに若干時間が掛かる。 現時点で確認出来ているパワードは、 アダルトウルフ/シルバーファング Lv8 バビリムスネーク/オロチLV9 ジャイアントスパイダー/プレデターウェブ Lv11 フィールドランナー/エンドレスランナー Lv12? ポイズンロープ/ウワバミ Lv14 ウィートイーター/グラタナスイーター Lv14 シャドウウルフ/シャドウペネトレイト Lv16 リアルスケアクロウ/ハードワーカー Lv16 ダークスライム/フレッシュイーター Lv20
5 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 09:39:34 ID:SPmZIwqb
初心者向け処世術覚え書き。 ・全修理ボタンは罠。 ・武器は攻撃力より耐久度優先。 ・スキルより武具を優先。(ジョブによる) ・格上には挑まない。 ・繰り返しクエストを有効活用。 ・塔では稼げない。 ・塔にソロで挑むのは自殺行為。 基本的に、塔ソロはレベルがいくつになってもキツイ (ステータスポイントとスキルポイントは継承するにしても、レベル補正はどうにもならない)。 塔から出るには、死ぬ以外にも以下のような方法がある。 ・1階:スタート地点の扉を調べる ・2階以降:スタート地点の下り階段を調べる ・いつでも:塔パーティリーダーが塔ウィンドウを右クリックして「脱出」(「解散」だったかも)を選択 2階フェザー狙いのパーティは、宝箱を取ると同時に一番下の方法で脱出すると効率がいい。 ただし、塔パーティリーダーが通常パーティリーダーと一致しているとは限らない。 特に、塔パーティリーダーが一度でも死ぬと、生きているメンバーにリーダー権が勝手に委譲される (何でこんな面倒くさい仕様になっているのかは謎)。 また、リーダー以外が塔ウィンドウから「脱退」を選ぶと、自分一人だけが塔から離脱するので注意 (ついでに通常パーテ
6 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 09:41:56 ID:PFBUaciT
7 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 09:43:00 ID:SPmZIwqb
Q. ・私が先に攻撃したモンスターを、後から来た人が攻撃してきます! ・私が倒したモンスターのアイテムを、後から来た人がルートしてしまいました! ・特定のプレイヤーがモンスターを独占して倒させてくれません! A. モンスターは特定個人や団体の所有物ではありません。 あなたが最初に攻撃したと言っても、自分の所有物であると権利を主張する事はできません。 同様に、最初に攻撃したと言っても、そのモンスターからのルート権を主張する事もできません。 ■ 迷惑行為 (公式より) (1)Mobを誘導する等をし、他のプレイヤーを意図的に殺させる行為(MPK=Monster Player Kill) (2)ゲーム内に於いての取引による詐欺行為 (3)モンスターの独占狩り、及びドロップ品(モンスターが落としたアイテム)の横取り 上記、違反行為を行っているプレイヤーを目撃した場合、 お手数ですが「不具合・要望フォーム」よりご報告ください。
8 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 09:44:01 ID:PFBUaciT
9 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 10:00:18 ID:9t6RuGPN
10 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 10:38:35 ID:qqgUWvEi
11 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 10:46:15 ID:t6a4+j5+
テンプレ乙!! そして今…いくら丼Tシャツが届いたwwwwwwwww
12 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 10:48:21 ID:4gG29A6G
マジかよ! うらやましすぎるんだけどwwwwww
13 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 10:52:39 ID:IdaIK3AY
流石にキャップ一歩手前のLv17ともなるときついと思うな。 四時間格下狩って10%程度だ。まぁ1%でないだけマシだが。 ちなみにLv15を14匹程度でゲージ1増加だった。
14 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 10:55:02 ID:O5XOZSIc
水曜日になれば18までは楽になるんだから、マターリやろうぜ
15 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 10:55:08 ID:+kGZnAGa
16 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 10:55:55 ID:TVOg91rF
キャンペーン対象の裏1話はgyaoでしか見られない上 時間がその日の正午までだろ 相当倍率低いと思うぜ
17 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:02:56 ID:t6a4+j5+
確かに応募時間めがっさすくなかったよな。 欲だして北海道旅行にしておけばよかったなー いくら丼アイテム全員くれるって割にはメールきてないな・・・・
18 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:07:29 ID:1DAJfpZ/
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ いくら丼食べまくりキャンペーン ご応募ありがとうございました! 「いくら丼」シリアルコードをお送りいたします! ★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ いつも『ドルアーガの塔〜the Recovery of BABYLIM〜』を ご支援いただき誠にありがとうございます。 この度は「いくら丼食べまくりキャンペーン」への ご応募誠にありがとうございました! ご応募いただきましたゲーム内アイテム「いくら丼」の シリアルコードをお送りいたします。 ■シリアルコード アイテム内容:いくら丼 効果 使用するとHP150を瞬時に回復 きてるお
19 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:11:35 ID:cOECdGsm
20 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:16:46 ID:+kGZnAGa
ちょっと質問なんだが ゲーム内でなんちゃってカイを(男女含めて)見かけるようになったが、セットになっているはずのロッドを装備してる人が殆どいない。 もしかしてロッドはおしゃれ装備ではなく、通常装備扱いなのか? 店売りの杖持ってる人までいるんだが。
21 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:18:29 ID:Exu+824Z
>>1 乙
テンプレをそろそろまとめないと950踏むの怖いな
22 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:26:43 ID:WFWJtc4V
とうやく18になったPTも塔も経験してないわ、ソロで120目指すぜぇ
23 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:28:41 ID:ZvR6UklQ
ヤタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━━━━!!!! もうこの前あったいくらキャンペーンのTシャツが届いたよ! the Bowl of IKURAって書いてある奴。 アイテムのいくら丼選ぶ人多いだろうな…と思ってTシャツに応募したら案の定当選。 ピザーラの奴も応募しなくちゃな。
24 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:29:49 ID:t6a4+j5+
>>23 同士キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
やはり高確率かwww
25 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:32:51 ID:t6a4+j5+
ウワバミから武器がでた。 しかし、譲渡できないレア武器になんの意味があるというのだろう… 新キャラ増設しろってことか?
26 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:37:00 ID:vXMskKXp
>>20 よくわかってるじゃないか。両手装備のコスプレ。
しかもなぜか説明文が・・・これはギルなりきり盾?
27 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:38:48 ID:Nh/UcHE2
>>20 お洒落装備じゃなくて普通に通常武器と同じ扱い。
ただし攻撃力等の効果は一切無い耐久が付いてるだけの武器。
28 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:52:19 ID:Rdanttkx
ノンアクティブを3匹も引き連れてるやつって何がしたいんだ。
29 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:53:13 ID:EPu9z741
>>25 何の武器だ Wikiに追加してみたら?
譲渡不可は意味がわからんよな
30 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:54:28 ID:1DAJfpZ/
31 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:54:48 ID:+kGZnAGa
>>26 >>27 ありがとう。
ただの見せ武器って扱いなんだな。
あのロッドで敵をぶん殴れるのならと思っていたけど、個人的にはスターターパックの魅力半減だな・・・
32 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:56:18 ID:ETODa8gP
魅力+がついたメイジ用の杖でしょ wiki出てるよ
33 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 11:58:26 ID:PStNY9vv BE:1298153467-2BP(0)
○アニメ連動GMイベントを期間中開催! 4月4日(金)〜 アニメで強烈な印象を残す「あの人(?)」が期間中ゲーム内に登場! あの人って誰?
34 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:01:26 ID:nUy0/w/B
塔に登ってるベテランの方々に質問 持ち込む時に装備とかどうしてる? 今レベル10のメイジなんだけど低階層の分の装備も用意しないとマズイかな?
35 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:02:36 ID:ETODa8gP
セカンドそだてるんだけどマナー悪いの増えて萎える 高レベルキャラで横殴り推奨したら低レベルキャラは隠れてコソコソ狩るしかない ドルアーガ横殴りMPK推奨ゲームなんでしょうか? 別にそれならそれでかまわないけど なんだかなーというカンジ
36 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:09:31 ID:kM4WJsVa
37 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:11:44 ID:nYvw2/Rw
>>34 殴るならともかく、魔法撃ってるだけなら見習いの杖かハイランダーダークで常時OKな気がする
知恵ボーナスが欲しいならこの限りじゃないけど、どうせ武器の攻撃力は魔法に関係ないし…
38 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:12:19 ID:t6a4+j5+
39 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:13:42 ID:Oj8Vh2Xu
>>35 言っても聞かないのが多いぞ。
俺なんて「横殴りやめてもらえませんか?」って言ったら口ごたえされたしね
40 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:16:31 ID:ETODa8gP
そしたらLv18キャラ使って街道荒らしまくる? 新人いなくなると思うが 運営がどうするか実験するかw
41 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:16:39 ID:jKTMOSbm
MPKというか、入り口での事故はよく見るな。 あれはもう気をつけるしかない。 よこ殴りもLv10くらいまで育てて、いまのところ1-2回あったかどうかだけどなぁ…。 混雑している所をさけて遊べば、それほど気にならないと思うけど。 肉やクモで育成しようと言うのなら、ちょっと厳しいだろうな。 まぁ高Lvと取り合うなんてそこしか考えられないけど。
42 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:18:44 ID:jvSTvQVG
総じて余裕の無さから来てるものだノーマナーなそれらは デスペナがぬるくなりネクストが低ければ必死な人も減るんだけどね それと圧倒的にレベル差がある敵からもドロップや金が取れる仕様を改善して欲しい ぶっちゃけ高レベルの低レベルmob乱獲は大抵のゲームで即規制されるほどの迷惑行為 これを許すとBOTやRMTの温床となるしな
43 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:19:30 ID:t6a4+j5+
パワードから出た装備…倉庫に入れられません なにこれ。運営はどうしたいの? 馬鹿なの?
44 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:19:47 ID:NmWMiYqJ
>>38 いいな〜それ。
殴らない時のドルイドの知能上げ用としてもいいな・・・
45 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:20:09 ID:jKTMOSbm
>>31 ちなみにロッドは耐久100で使うと削れて修理代は只だった。
殴れるかどうかは不明。
46 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:24:06 ID:tb8Vovnp
47 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:24:30 ID:O24YWg8h
運営は馬鹿野郎ではありまてんバグ野郎なのれす
48 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:25:47 ID:BWI2xHiH
これ国産のゲームなの? チョンゲにしては、システム周りがやけに充実してるな あと、自分やMobのHPバー動かせるMMOは久しぶりだ
49 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:56:14 ID:m365rAwg
システム周り結構頑張ってるよな 色々カスタマイズできるし あとはゲーム内容実装が追いついてくれれば文句ないんだが
50 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:58:04 ID:roBzaot/
ミスッてシャウトで「よろしくー」とやったら、 30人以上の人から「よろしくー」とささやかれた うぜーwwwwいや、俺かwww
51 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 12:58:06 ID:nUy0/w/B
2chの鯖落ちてたみたい
>>37 メイジの武器は何でもokなんだね
質問したのはレベル1と5の防具を売ってしまったんで他の人はどうしてるのか気になって…
余談だけど、レベルアップと共に勢いでレベル10の杖を買ってみたは良いものの
知能に振ってなかったので何の意味もないという罠が待っていた
52 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:02:12 ID:baXRhUYY
53 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:02:44 ID:baXRhUYY
やっつけで作ったけどこんなもんかね
ぶっちゃけテンプレ
>>2 以下要らない気g
54 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:07:44 ID:tb8Vovnp
>>53 いいんじゃね?
とりあえず公式とWIKIをよく見ようぜ それでもよくわからなければスレで聞けってことで
55 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:18:43 ID:m365rAwg
アサシンズダーク魔+出ないよ エチケットソード耐+とかまじいらないんですけど('A`)
56 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:21:07 ID:JRwpkhds
57 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:25:47 ID:ETODa8gP
2ch落ちてたのか
58 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:28:01 ID:+kGZnAGa
>>43 倉庫にも預けられないのか・・・
譲渡もダメ、倉庫もダメ、おまけにドロップ率極悪。
本当に運営は何考えてるんだ。
せめてドロップ率20パーセントくらいにしろよ、20体狩ってもでねえぞ。
もう素直にレベル上げた方がいいような気がしてきた/(^o^)\
59 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:31:21 ID:oEoglpxA
ドルアーガにPKいらない派 はじめからPK無いといってくれればよかったのにPKの実装をにおわす発言しているから 今後実装されるであろうPK?RvR?の仕様を見てから課金しようと思ってる 一般フィールドでPKできるようなシステムになるようであればフェードアウトだな
60 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:33:36 ID:jfD8IrkU
61 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:34:35 ID:RjpiUQPU
フィールドで骨肉の争いをするのが面白いじゃん。 まぁPKK推奨仕様だろうから、手を出すなんてあほらしいことになるだろうけど。
62 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:39:07 ID:ETODa8gP
>>61 じゃあID出して骨肉の争い宣言しなよ
口だけのヤツ多いんだよ
そういう事いうの
63 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:45:00 ID:RjpiUQPU
そんな意味不明なことしろって言われても。 ゲーム内で流れでなるものじゃないのか。 狩り場でむかついた、むかつかない、あとはどうするか。でしょ。 そういう雰囲気があってこそのチョンゲーだと思う。
64 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:46:15 ID:ETODa8gP
チョンゲではないが言ってる意味は分かったw
65 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:49:30 ID:vXMskKXp
なんでメイジすぐ死んでしまうん?(´・ω・`)
66 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:52:14 ID:n7aMNnlG
坊やだからさ
67 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:53:34 ID:C5Q0JJbH
柔いから 経験値を貰えない相手にも殺されかねないからな、メイジって。
68 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:53:37 ID:p+GXTomW
飴玉やるから泣くなよ
69 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:55:53 ID:tb8Vovnp
塔内で骨肉の争いできるほうが面白くない? ばったり他PTと遭遇→宝を巡って争い ますます塔離れが加速するか・・・
70 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:58:33 ID:vXMskKXp
>>66-68 のやさしさに泣いた
塔での話だから心配しないでくれ・・・。
Lv15でオベリスク言って2回死んで、レベリングが嫌になって一週間経ったのも事実だが・・・。
71 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:58:43 ID:Rdanttkx
72 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 13:59:29 ID:C5Q0JJbH
「骨肉の争い」を辞書で調べてくれ。
73 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:01:13 ID:C5Q0JJbH
>>70 オベリスクより城門の方がメイジにはいいんじゃないかな。
74 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:01:41 ID:Wc0Shni5
>>22 すげぇw
私は14で諦めた
>>39 眠たくてPTメンバーと間違えて横殴りしてたことはある。
気づくの遅くて何もいえなかった。正直すまんかったと思う。
>>65 坊やだからさ
75 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:03:25 ID:p+GXTomW
76 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:04:08 ID:Wc0Shni5
>>66 被った
>>73 上手い人はオベでも無傷で蝙蝠狩ってるけれどね…リンクしたら怖い
77 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:04:34 ID:t6a4+j5+
78 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:08:05 ID:ZuJRbGFE
パワードレアは本当に酷いw 本命を100体は狩ったのに出ないと思えば、気まぐれで叩いたパワード一匹目から他職の装備が出たり しかし、メイジは本当に火力趣味の人専門になってきたな PTで下手にお座りされてペース落とすより、殴り続けてくれるスカいれた方が効率伸びる。 まぁ、これくらいピーキーな方がおもろいがw
79 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:09:14 ID:vXMskKXp
>>76 IBUを2回→FBTL5を3回で、被ダメ1回〜2回で落とせるんだよな。
リンクで乙るけど。
80 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:12:30 ID:V3ieQeYd
これ多分アニメ分割二期やるからゲームも一年かけていろいろ実装されていくんだよね? 60階まで行ける様になるのは一年後なのかな?
81 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:12:40 ID:baXRhUYY
そのあとは自前の塔に登らせるんですね
82 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:23:58 ID:dY67G0zS
3Fの謎を解いたPCがアニメに登場! とかやれば、きっとアニオタが不眠不休で攻略してくれると思うんだ
83 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:30:19 ID:1/5jtbvO
L14にもなってプロヴォ1のソルとPT組んだんですが しかってやってもいいですか?
84 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:34:26 ID:IA38r/8r
>>83 すまんこ(´・ω・`)
Lv15でプロまったく振ってない
でも吊るの上手いって言われたことあるヾ(*´∀`*)ノ
85 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:38:33 ID:V3ieQeYd
>>84 オレもイケメンって言われたことあるよ
お世辞って知ってるか?
86 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:41:04 ID:J7jU9A2n
逝け面?
87 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:43:29 ID:52X1bDfY
>>58 PDドロップは出るやつは1発
出ないやつはいくら狩っても出ない
因みに俺はHW70体以上狩ってるがまだでないぞ
勿論毎回命がけだ
PTでやれば簡単に倒せるが
これほどの低発生率+低確率+譲渡販売不可アイテムのドロップに
付き合ってくれるやつなど殆ど居ないからな
メイジやスカには非常に欲しいアイテムだが
これをソロで安定して狩れるのはソルのみ
他職はタブレットが無いと先ず死ぬ
攻撃力や防御力にしても見た目の数値と実際は別なので
防具や武器が強ければそれだけでキャラ性能が決まってしまう
恐らく究極の装備ゲー
88 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:50:51 ID:tb8Vovnp
俺もプロヴォLv1のままwww Wiki見てもランク上げたらレンジが伸びるだけだもんなー。それが重要っちゃあ重要なのかもしれんけど ランクによってヘイト値も上がれば迷わずふるのに・・・。
89 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:52:02 ID:tb8Vovnp
っつかよく見たら効果量増加って書いてあるなorz つまりそういうことか
90 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:52:16 ID:52X1bDfY
>>83 ステやスキル溜め込むのは個人の自由だけど
溜め込むやつとPT組む必要はない
一生ソロやってろと
ソルなのにプロボが1,2だったりタックル買ってなかったり
メイジなのに強化してなかったり
ドルなのにヒールも強化してなかったり
スカは・・・何やっても意味無いかも
強いて言うなら毒を上げてるやつはPTで使えるかな程度
91 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:54:02 ID:ZuJRbGFE
>>76 オベでコウモリ狩り続けてるメイジは凄いよなw
殴ってる最中に真横で沸かれた瞬間にオワタ\(^O^)/なのに
新しくソルやろうと思うんだが、少数派なスキルってある?プロボ5とか普通なのかな?
92 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:55:31 ID:eRuU8HVY
>>7 Q.
・私が先に攻撃したモンスターを、後から来た人が攻撃してきます!
・私が倒したモンスターのアイテムを、後から来た人がルートしてしまいました!
・特定のプレイヤーがモンスターを独占して倒させてくれません!
A.
モンスターは特定個人や団体の所有物ではありません。
あなたが最初に攻撃したと言っても、自分の所有物であると権利を主張する事はできません。
同様に、最初に攻撃したと言っても、そのモンスターからのルート権を主張する事もできません。
このテンプレ、元々はリンク先
http://druaga-mmo.com/support/support1_1.html が張られてたはずなんだよな。公式の文章そのままテンプレにしてあるだけなのに
前スレの奴とか、それ自体を理解せずに喚いてたように見えるんだよな。誰がテンプレ改悪したかしらんけど
公式文章だってことをテンプレで明記した方がいいと思う
93 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:58:11 ID:2ydyR2Vu
しっかしシャウトウゼェな 昨日なんてNPCに向かってキレてシャウトしてる馬鹿までいたし
94 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:58:18 ID:vXMskKXp
>>91 横湧き1までならPOTで対処できた。2はオワタ\(^o^)/
最悪タブレットとかなのかな。5円で救える命がある。
95 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 14:59:01 ID:ETODa8gP
ていうかMPK、横殴り推奨と勘違いする人いるからはらないほうがいいじゃないの?
96 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 15:02:06 ID:+kGZnAGa
>>87 このゲームはデスペナがシビアすぎるから、特に盾なんかはどの職にとっても喉から手が出る程欲しいアイテムなんだよな。
ピザ盾がレベル10からで防御力22あれば、俺も素直に出前頼んでさっさとオベリスク行ったんだけどな・・・
97 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 15:02:31 ID:wf4MZ99b
>>95 既に推奨と勘違いしてる奴がこのスレにはかなりいる気がするけどね
98 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 15:03:47 ID:jKTMOSbm
>>90 俺的にはスキル強化より
PT組んでて楽しい奴ならたいていは許せるなぁ。
ついていけないような罵詈雑言や愚痴、
ひたすら職叩きするやつがPTに居ると、どんなに効率よくてもツマラン。
プロボ1でもヒール1でも会話が楽しい奴なら俺的にはOKだぜ・・・。
99 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 15:05:01 ID:IA38r/8r
>>98 俺も。
あーだこーだ言っても、他のスキルに振っちゃったんだし仕方ないしね。
>>98 ヒールは振らなくてもIIがあるし本当の緊急時には奥義もあるんで
回復が追いつかなくてPTを窮地にしたことはないが・・・
代わりにMPポーションよく飲んでるスキル未振りな14ドル。
つーかチャット入力中にPT窮地にしたり自分が死ぬことの方が多い気がする・・・
みんなに聞きたいのだがスキル強化ってどうやってやるんだ教えてくれ
>>94 横沸きした新しい方にスネア。既にIB2でダメージ与えていた方を含め、二匹とも鈍足状態に
この後、冷静にカコヨク対処したつもりで、距離を置こうと移動した先で二匹コウモリ釣ってry
shift+Kでスキル強化ウィンドウ。 レベル2うpごとに1ポイント振れるよ。 何に振るかは自由。
プロボ振らないとPTで文句言われるのか。
('A`)俺…プロボ1だよ…でもあげないよ…
もしかしてプロボ振っちゃったソルの工作・・
> ソルなのにプロボが1,2だったりタックル買ってなかったり 誰もつっこまないようだけど、タックル必要ないじゃん(=´ω`=)y─┛~~
おいおいタックルは有効だよ とくにPTならなおさら ソロでは微妙だがね でも必須と言われると違う気がするけどね。
>>95 >>97 >>7 の書き方だと片方(後者)だけが公式文章のようにも見えなくもない
世の中の大半は偏った立場なんてのはほとんどいらず、中庸が大事
7の両者が公式であること、公式の真意が中庸であることはハッキリさせた方がいい
プロボないソルってただの硬いスカじゃないですか^^;
プロヴォ 強化による変化:効果量増加 レンジ拡大 目に見えるのはレンジ拡大だけだけど効果量が(恐らく実際は微差)変わるのだから 上げてないよりは、あげてる方が好まれる。その程度でしょ
1あれば目くじら立てるほどじゃないと思うんだが
>>109 どう有効なの?スタン効果なんて見たことないんだけど。
83なんだが・・・ ヒールすると結構な確立で俺にきやがるんですが ソルはそのまま殴ってます。そうですか俺が盾になればいいんですかハイハイ スキルポイント貯めてるらしいんで正座させて説教したです。
ピザーラの盾がほしい
>>115 たぶん、そのソルがプロに振ってたとしても同じだろうなw
中の人だよ、重要なのは。
ただその説教が生きるかどうかw
>>115 スキルポイントの説教はしなくていい(さすがにそれは個人のスタイルだろうから、言っても反感くうだけ)
ただ、PT時はもっと積極的に何回もプロヴォした方がいいと教えてあげると良いと思う
そして、かわりに自分はしっかりそういったソルジャーにヒールを掛けてあげるよ、と言ってあげよう
スタン効果はあるよ。 ちょっとの間行動不能にできる。 PTならその間は一方的に攻撃できる。 時間が短いのでソロだとあんまり実感がないかも
BOSSやパワードで必要なら2回に1回プロヴォでも良いくらいだよ って場面を言ってやると、より理解が得やすいかもね
ヒールに振ってない自分が言うのもあつかましいけど、
たいていの場合はプロヴォは1のままでも使い方でどうにかなるよ。
要は、1回でダメなら2〜3回やればいいじゃないって事
そのためにはMP管理が大切になるわけだけども・・・
全ての敵にプロヴォ入れる必要はないって事や、スカに多少タゲが飛ぶのは放置してもいいって事。
(なんだかんだでスカはソルの次に堅い。当然ドルなんかより遙かに)
その代わり、リンクしたりダメージが連続でPTメンバーに入ってくるときは
躊躇せずにプロヴォに専念してくれるとドルからみて非常に頼りになる。
>>115 の場合ようにプロヴォしないってのは論外。
振ってないのと使い切れてないのは別次元
あと、ドル側もなるべく戦闘時にヒール使わない、ソルもドルがヒール詠唱中は敵を釣らないなどが有効。
事故もストレスも減るよん
というか、プロヴォ上げてるかどうか分かるほど効果の違いがはっきりわかるものなのか? 長いに越したことはないけど、レンジとかそんなに伸ばす必要もないと思うんだけどな。
ちょいと質問 キャラスロットって最大3人まで増やせるって書いてあるけど 3人増やせて最初のキャラを含めると4人まで作れるってこと? それとも最初のキャラ含めて3人まで?
つまり合計三人までってことか?
>>120 そうなのね。PTでは使ってる人見たこと無かったんで初めて知ったよ。
でも再使用時間考えると使い勝手悪いし、微妙だなぁ。
>>125 サンクス
最初のキャラを含めて3人までなんか…
所でウチのID面白いなw
ドルでPTやってて思うけど、スカってメイジに比べたらずっと使い勝手がいいと思うけどなぁ。 メイジは1-2戦闘ごとにほぼ休憩が必須だけど、 スカはずっと戦ってられるでしょ。MPは戦闘してれば徐々に回復するし。 メイジが被弾しなければドルのMPなんてほとんど減らないから(ソルもスカも硬い) 戦闘の回転数が全然違ってくる。 あそこまでスカはいらない子の風潮になるのが不思議でならない…。 今みたいにガンガン沸く状況だと、メイジよりスカのが継続戦闘には向いてると思う。 ソル>スカかもだけど、ソルを数集めるのは厳しい。
紛らわしい文章だから、公式に文章変更の要望をだしても良いかもね 「キャラスロットを最大3人まで増やせる」を キャラスロットを「追加で最大3人増やせる」のか キャラスロットを最大3人にまで増やせるのか、が勘違いしてしまうってことだよね 最大3人(に)まで増やせる、と「に」を入れるかどうかで大幅に変わるだろう
ドルの立場から言うとプロヴォ下手なソルだとMPの消耗が目に見えて違う 下手な奴程敵を何体も釣ってくるしな
結論 メイジはいらない子
ソルソルソルドルドル これが最適解ってやつですね
そういうばふと思ったんだが 俺、通常の装備品が店販売から生産に変わって みんなで分担して生産して互いに売りっこ買いっこして楽しむものと生産に過剰な期待を抱いていたんだが 解毒剤の設計図があるってことは そんな低レベな品でも、レアドロップな設計図がないと生産できないってことか? もしかして、レアドロップが単に設計図で出るから、それを生産で作れって言うだけのシステム?
>>129 そんなつもりじゃなかったんだorz
ただ、メイジに比べてスカもそれほど悪くないんじゃね?
と言いたかっただけなのさ・・・(`・ω・´)
>>133 それならソルドルでPT組んだ方が・・・あぁなんか泥沼だ俺・・・
なんか連続攻撃?みたいのしてるひとがいるがあれはどうやるんだ?
∩∩ V∩ (7ヌ) 皆仲良くPTしようぜ! (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ ドル /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i ドル / | ソル | | ソル / (ミ ミ) | | | | | | / \| | ドルアーガの塔オンライン
個人的には狩りPTは ソル(プロヴォ強化) ドル(ヒール強化) スカx2 メイジ これが能率も高くアクシデントにも強く、生存能力も高いと思う。 メイジはリンクやパワード湧き時の備えというのもあるが、 4職全部揃えることによるバフの完備というのも大きいかと。
プロヴォ1はどう考えてもきついだろ 無いよりはマシだろうがそれでもきつい
あとでどうなるか分からないからとか言ってステ振りしてないやつが、 ソロ厳しいとかぼやいてるの見ると殺してやりたくなるな。 たかがゲームで今の決断をできないやつが後になって何ができるのかとwww 永遠に苦労してろ、ボケ。
PT組んで一々「よろしくど〜ぞ」って返す奴なんなの! まぁ俺なんだけどね^^
>>130 サンクス
取りあえず公式に要望出してくるわ
走り狩り前提・全員ちゃんと仕事する前提なら、経験が欲しいならソルドルよりはソルソルドル ほんの僅かな効率差も追求するなら、ソルソルドルよりソルスカドル でも経験はいらないPT=人数にこだわらないPTなら(塔とかPW) バフくれるメイジが居るとソルスカドルがより生きる気がするのでソルスカドルメイ+α 普通に皆で組んだ方がいいと思う
>>134 流石に図面くらいは店売りされると思うんだぜ…
けど高級品はやっぱりレアドロップだろうね
>123 というか、今プロヴォ5なんだが、ソルドルでずっとやってて ランク1の時よりか引っぺがしやすくなってるのは確か。 レンジは個人的に微妙。塔でぎりぎりの位置でスライム呼ぶ時とかはいいかも。
慈愛と知恵と研磨材使ったら攻撃速度が下がったけど これは仕様なのかな
今からやろうと思うんだけどスキルが派手な職教えてくれないか
>>138 その他の職を押しのけてスカを2人にする事でどういうアクシデントに強くなるのかkwsk
>>141 たかがゲームで殺してやりたくなるとか言う奴見ると「こいつとはPT組みたくねえな」って思う。
だからスカはそんなにいらない子じゃないんだ・・・。
>>138 みたいなPTが一番安心なんだろうし、
「PT募集 Lv**前後のスカさん、ささよろしく〜」
とかあってもいいはずなんだよ?
俺は絶対リーダーにはならない ひたすら塔の前で待つのさ
スキル・ステのリセットが課金アイテムででも出れば、未振りとか減るし、儲かるしでいいとおもうんだけどねぇ
ID:+kGZnAGa 話は飛ぶが、カイのロッドで敵殴ったら0ダメージだった。 とりあえず試したので教えとくよ。
ピザの盾って5月なのか・・・
>>132 まあ、なんというか、いらないって言う人とは組みたくないな。
タゲられても事故らない限りは死なない程度のPOTと腕はあるし、
仲間のMP確認しつつMPOT使うくらいの頭もあるし、
PTピンチのときは火力で頭数速やかに減らせるし、
PTMの与ダメージ考慮しつつスネア+IBUでタゲとっておきながら殴られずに倒したりできるけど、
いらないって言われたら組みたくないわな。
要は使い方だと思うんだけどね。言うからにはメイジやったことある?
今ある職で、PTに必要不必要とか言い争っても痛々しいだけだし、 どうせなら2次職で考えようぜ。以下俺の偏見な予想ね ディフェ・・・盾職 ベルセ・・・準盾職、準物・近・攻撃職(クールタイム上、単発火力で持続的な意味として準) ローグ・・・物・近・攻撃職 レンジャ・・・物・遠・攻撃職 シャーマン・・・準回復職、準々攻撃職 ハイプリ・・・回復職・準補助職 ソサラ・・・魔・遠・攻撃職 エンチャ・・・補助職 で、組み合わせ予想が 塔バランス・・・ディフェ、ログ、ハイプリ、エンチャ 狩りベストカップル・・・ベルセ、シャーマン とか
つかメイジの俺が皆に合わせて叩いて遊んでるだけ まじになんなw
3Fエニグマクリアー! 同じ職業5人でPT組む! なんてね
>>157 \ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られてないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
下手にドルイドがいるから喧嘩になるんだよ ヒール職消せば解決!
ヒール職なくなったら、ソルでプロヴォする奴激減しそうだなw
>>155 全く同意。
自分ドルでメイジとは相性合わないハズだけど、貴方のような人とは職問わずに組んでみたいね。
メイジはソロで(POTがぶ飲みで)3Fまで行けた フェザーは自力で取れた ちなみにスカ+ドルで8Fまで行けた(2PC) てかフェザー1銀とかボッタ過ぎだろ!
>>156 まだどうなるか分からない虹で妄想ぶちまける方がよっぽど痛々しくて不毛だと思うぞ。
つか売れるもんなのか? 関係ないが1銀と聞いてブリ1銀を連想した俺は古ゲーマー
>>164 平和的に話の流れを変えようとしてるのに、おまえは何を言ってるんだ。。。
ソルとドルだけで十分 別にメイジのバフなんていらん スカはおまけでwどっちでもいい
前スレでエラー起こる人そこそこいたな。 蔵のファイルチェックやってみるといける事がある。破損してたりとか。 運営に文句言う前にやってみたほうがいいよ。
170 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 16:32:11 ID:MUKmKgij
>>155 その書いてある内容をPTでやられたら大迷惑なんだが…
>>170 常時そんなスタンドプレイは俺も御免こうむるんだがww
お前ら仲良くやれよ
∩∩ V∩ (7ヌ) 皆仲良くPTしようぜ! (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ ソル /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i ソル / | ソル | | ソル / (ミ ミ) | | | | | | / \| | ドルアーガの塔オンライン
まぁ経験的に言うとソーサラー、シャーマンはソロ仕様、そして滅法強いと踏んだ。 灰テチと黒テチ、モンクとウィズ、あと他諸々。 純回復職が所詮前衛の回復役でしかなかったこれまでのことを考えると、 正統派(純攻撃)はPT必須になるんじゃないかなぁ。
>>155 別にメイジいらない子とはまったく思ってないけど。
メイジがそこまで「俺が何とかする」と必死にならなくても、
ソルがaddしたmobにプロボ入れてくれれば、なんとかなるとおもう。
むしろメイジ側にタゲが行っちゃう方がドルとしては混乱するかも。
∩∩ V∩ (7ヌ) 皆仲良くPTしようぜ! (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ スカ /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i スカ / | スカ | | スカ / (ミ ミ) | | | | | | / \| | ドルアーガの塔オンライン
秋葉でてみたらスターター普通に売ってたよ。 帰ったらカイたんになるんだい。 男ソルだが。
男カイにスパッツがなかったらカオスだったんだがw
早速、ピザーラ頼むか…と思ったが、 メイジだと、お座りのとき杖に持ち換える(盾外す)だろ? 再装備時に満タンになるか、空っぽのHP20追加なのか、が問題だ。 こーゆー増加系アイテムって現時点ではひとつも無かったっけ?
>>177 それで何とかなる状況ってピンチじゃなくね?
まあ、嫌がられるならやんない。すまんかった。
>>180 1時間、HPorMP増加アイテムやバフである
それらは、装備すると最大値が増える
解けたとき、現在値が最大値以上だと最大値に修正される
装備するとじゃなかった、使用するとだった
185 :
180 :2008/04/13(日) 16:57:38 ID:0HGbUxPQ
>182 >183 即レス感謝。 どうやら、ダメっぽいな…いやまて。 満タン増加を要望メールすると同時に、 ピザーラ食えばいいじゃん!オレ天才!
江守増設…ゴクリ…
昨日メイジ3ソル1ドル1ってPT組んだが、効率メチャクチャよかったぞww メイジの一人とソルがリアフレだったらしいが、戦い方がハンパなかったww ソルが敵釣ってきて、メイジがスネアとIB撃ってタゲ持つ。 敵がメイジに近づく頃にはソルがまた敵釣ってくるみたいな感じだったが・・・ メイジ3人でスネア+IBは凶悪だったw俺ドルだったけど釣りから帰ってきたソルに回復入れる位しか仕事なくて笑ったw
>>181 ピンチの状況がわかんないけど、
さばけるのならメイジさんでやってもらってもかまわないと思います。
そのあたりは状況だと思いますし。
ただ1発でHP半分くらいもっていかれる場合、ヒールが間に合わなくなる場合もあるので
「このドル、ヒールおせぇぇぇ」とか思わないで貰えるとありがたいです(´・ω・`)
>>189 そうそうドル視点で見るとメイジは捨て駒にしないといけない場面があると思うよ
>>188 あー、一回メイジ3ドル2でフェザー巡回したけど、あれも効率良かったな。
火上げてれば瞬殺だし、一回の鍵ならメイジでも何とかなるし。
まあ後半はどうにもならんと思うがねw
>>191 うーん、でもヒールの優先順位はメイジ>ソル=スカ>自分かなぁ。
メイジは一番やわらかいから、ダメージを受けているかどうかは一番気にしてるかも。
メイジがダメージを食らったらメイジをタゲして、ディレイ中でなければ即詠唱にはいるかなぁ。
ソルやスカは簡単には死なないから、結構余裕あるけど。
自分のはHPゲージ見忘れるwww
このゲーム、ヒラー的には自分のHPみにくいのでPT、HPバーの置き場を工夫する必要があるらしい ドルやったことないがw
>>189 「このままいくと死人でるべ?」=ピンチ だと思ってました。
ソルの被ダメ>>ヒール回復量 とか、
さっきからドルに一匹くっついてて離れないとか、
おいおいなんか三匹いっぺんに襲ってきたZE?とか。
一匹もらいますーって言って一匹もらう。
そしてそういうことやる時は大抵POTの先打ちしてます。ヒールあてにしない。あると助かるけど。
で、最悪タブ打ち。捨て駒にされても死なない><
自衛できてなきゃ貢献できてないと思うメイジ15歳。
>>195 でも塔5Fとかでキングスライムにタゲられて捨て駒にされると耐えられないんだぜw
PTがピンチの時はソルがタゲ取り、ドルが回復、その他が1体の敵を集中攻撃で頭数減らすと、各々の仕事に専念してればそれで良いと思うけどな。 皆がテレパシーで繋がってて、行動の意図を俊治に察せるってわけじゃないんだし。 ちなみに、俺の場合ヒールの優先順位は 自分>ソル>メイジ>スカ ドルが死んだら雪崩式に全滅するし、ドルとソルさえ生きてれば時間はかかるが、切り抜けられない場面もそうそう無い。 メイジがスカより優先なのは単純に死にやすいから。 でも、こりゃ誰か死ぬなってときはメイジよりスカ優先。
塔では別に耐える必要ないだろ 5Fならなおさら
>>196 「ヒール不要ですー」ってコールして死ぬまで頑張るが正解だとおも。
死んだらさっさともう一回飛び込んでMPOT使ってもとの作業に戻る。
ソルが崩れると立て直せないことが多いから・・・。
どうでしょ?
>>200 上層はピンチになった瞬間に負けが決まってるんだぜ。
6Fでソサラ二匹ですら結構な確率でオhル
予防が一番大事です。
6Fでソーサラー2は全滅フラグだな・・・。 アレはどうにもなりません\(^o^)/ ソル2で個々にタゲとってもらって/・・運がよければ・・・。
>>202 ソルがいつものようにプロボして敵火力過剰であっさり沈み、
次のスカあたりがヒール受けながら耐えようとするけど無理で、
「次メイジにヒール」と詠唱してるドルがヒールヘイトで撃たれて大変なことになって、
実は6F以降役立たずの火メイジが最後に燃やされる。
メンバーが慣れてないと一匹でもこういった事故が起こるよねorz
さらにリスポン地点に巡回来てて即殺のおまけつきのこともあるな。
しかし、いいなカイなりきり… ヒラヒラ揺れるスカートに心が奪われまくりだ
>>203 そういえばナイト系はアイスよりファイアのほうがいいみたいだよ
敵メイジ系は逆ぽい
>>206 6Fのソーサラー(だっけ?)は火がきかないから
ある程度氷も必要な気がす
と、新参明治が言っております
ナイトは両方効く。氷でも70出るし。 スライムは水効きにくい。
>>206 黒ナイトは水レジ持ち?撃ったことないから知らなかった。
ソサラが火レジは明らかすぎて泣いたけど。
リロードしろ俺という話。 ちょっとパンツ晒してくる
FFは月1300円だが、ドルアーガの課金レベルでいえば確実に月一万円以上のサービスを提供してると思うな。 というかドルアーガβすぎるw これ、このままとんでもない量の課金だけして期を見てトンズらする香りがしまくるんだが。
サグラダ・ファミリアかよ・・・
つか、あまりの経験値のマゾさや 死んだときの痛さ…FFよりはマシとか言われたけど本当? レベル18でこの過酷さで、90〜とか考えるとゾっとする。 たぶん8月まで一応やって辞めるだろうなぁ。 39セットたけぇよ
>>205 カイ服を着ている奴の胸をよく見てみろ!!
たゆんたゆんしているなんだぜ(・∀・)
カイなりきりSET、5Sで売ってくださいorz
10kRMならいいですよ^^
>>216 アマゾンでまだ買えるんじゃあないのか?
>>216 ヨドで買ってきなさいw
俺はアマゾンで買ったけど。
これ普通の服っぽくて結構楽しいよ。
服に耐久100ついてるけど減らないし、修理費はゼロ。
ロッドは耐久100で攻撃力なし、使うと削れる。殴っても0ダメ。これも修理費ゼロ
もちろん直しても最大耐久が減ったりはしない。
ちなみにロッドはおしゃれ装備じゃなくて、両手武器な。
辻ヒーラーには便利な武器かもしれない。
想像したんだけど、メイジ五人のPTとか萌えるなあ 「い、いくよっ、み、みんなでいっせーので魔法かけるんだからねっ!」とかかわゆすなあ
いくら丼たのんで電話した 取りにいってくる! ぴざもMサイズ多くて半分残ってるぜorz
>>218 尼売り切れてるねー。でも本当に限定生産なんだろうかなー。
>>222 取りに行くのもありなのか!
それなら俺もいけるー!
マスターメイジギルド 『明治乳業』 よろしくね☆
>>222 今日は日曜だから家族が家に居て部屋から出られない為、丸一日なにも食べてないオレに謝れ
思ったんだがアレだな クオックスとかのブレスは範囲攻撃間違いなしとして、 それにメイジとかが巻き込まれたら即死な気がしねえ?
プロヴォ1ソルがメイジ殺しの犯人てことが多い
>>223 今はゴンゾロッソが運営しているMoEを遊んでたが、
スタータ('05 Master of Epic はじめてパッケージ)についてた天使靴とかは
未だに再販でないから、たぶん限定なのはマジなんじゃないかなぁ。
いや、わかんないけどね。
別にメイジなんかにPT組んで貰わなくてもいいよ
そういやMoEもゴンゾ運営だったな
なんだかんだで人気あるのな?このゲーム
>>230 よくみたらゴンゾスタイルでも取り扱いしてるんだな。
他の出荷しぼって自分ところで売ればウハウハか。
>>228 エンチャあたりに属性耐性あげるバフがあって・・・と夢想しとけ
MoEってドルアーガと比べて面白いの? これが初めてやるMMOだからこれよりおもしろいならやってみたい
どうせクオックスの炎に耐える方法に耐えられるようになるアイテムもってないと ソルでもメイジでも即死とかだろ
>>236 かなり方向性が違うゲームだから比較されても困る。
個人の好みの違いじゃね?あっちはスキルポイント
に上限があってその組み合わせをするタイプ。
UOってゲーム知ってるならそれに近い?
いや近くはないけどさ。
>>238 ウルティマ?わかんない><
廃人が馬鹿みたいにレベルあげていばってるゲームじゃなくて、のんびりやれるゲームがいいんだよ
その点このゲームはみんな似たようなもんだから楽しい
これ以上言うとスレ違いになるからやめとくけど、とりあえずMoEやってみるねー
>>236 面白いかどうかの比較は俺には出来ないなぁ。
いい意味でも悪い意味でも好みが分かれるゲームだと思う。
systemの拡張性はそこらのチョンゲより格段に良かった。
クエストは今のドルの方がおおい。
俺はRvRもどきにはまってたから、続けられてた感じ。
気になるならやってみればよい、基本無料だし。
スキル制だから古株に追いつけないこともない。
>>236 MOEはオープンβの頃やってたが、レベル制じゃなくスキル制
好きな様にキャラ育てられるのが楽しかった
高いところから落ちたり、長い事水中いると死ぬ
あとアイテム持ちすぎると重量で動けなくなったり、魔法には触媒が必要だったりする
2次職でアタッカー枠志望なので 今からプロボに振るって事は考えてないソルな自分 職分不足と言われればそうかもしらんけど ホーリーライトに振ってるドルには言われたくないな
>>243 がんばってら
チュートリアルで溺死や投身させられるから飛ばさないできっちりやるといい。
ところで洞穴初めていく予定なんだけど、何処ら辺にヘビって居るんだ?
>>236 と思ってMOEにも手を出してみたが、最初の説明でだるくなって最初の敵で止めた私がいるw
慣れればそうでもないのかもしれんが。
>>245 うんほんとに自殺考えてたんでちょっくらゲームの中で練習してくるわ
現実なら最近流行りの硫化水素がいい
洞窟行けば分かるがプロボ1とか2ではレンジが狭すぎて危ない 勿論ヒールが強力であればあるほど引き剥がせなくなる それで済むのは今あるフィールドだけ 塔も6F以上はプロボ4は無いとメンバーが死にまくる 上げてないからプロボ使わないし必要性もわかってないし 下手糞だから突っ込んで平気で2〜3匹釣ってくる メイジドルがタゲられてても殴り続け しかも殴るのも目の前の自分にタゲが来てるやつだけ んでプロボが弱いと既にLV18の段階で ソルの攻撃力を上回ってるスカが死ぬ 囲まれた時はスカが居るのと居ないのでは全然違う 逆に頭の悪いスカは全く使い物になりません 同じ程度に頭が悪いとしてもソルのが100倍マシ PTを生かすも殺すもソルの腕次第 効率もソル次第で何倍も変わる最も重要なキャラ それからPT中にPOTを気にしてるやつは全職で使えない 特にヒーラーでPOT気にして仲間が死んでも良いと思ってるドルは最悪 守ってもらわなきゃ何もできない事を忘れている
ところで片手斧使いに質問。 片手剣と比べて敏捷がマイナスされることによる被ダメージの増加より 攻撃力が増えることによる与ダメージの増加のほうがトータルで見てお得だろうか? 武器を複数持つこと前提なら違う武器持とうかと思って
ピザーラ頼もうとしたら、近くの店インターネットでの受付やってない。 困った
>>254 カイ本人じゃないんだからその不細工さも納得できるな
>>254 もっと素肌に馴染んでかつ透明感がないとダメだろ・・・
ATOK2007で漢字変換がうまくできないのは私だけ? MS-IMEだと問題なし
>>252 POT使いまくりの前衛だけでPT組むか、ソロをやりなよ。
>>258 ATOKはみんな一緒だろうね。最初の候補しか出てこない。
つか今気づいたんだが乳首つけんなwwwwwww
>>252 メイジまるっきりスルーされてるのに吹いたw
>>259 そっか同じなんだね
諦めてMS-IMEで糞変換に切れながらがんばるわ
>>249 これか
やるお起きてきたか / ̄ ̄\ γ::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
ちょっと風呂掃除してきてくれないか? ⌒ \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ⌒(○)-(○) γ:::::::::人::::人::人::::人:::::::ヽ
| (__人__) (:::::::::/⌒ ⌒ \::::::)
___ | `Y⌒y'ノ \:/(○) (○) \ノ
/ u \ | ゙ー } | (__人__) |
/ u u \ ヽ } _.■____冊_\ `Y⌒y' /
/ u u u \ ヽ ノ / .■ ヽ冊 ) / ゙ー´ \
| u u u u | / く / / ヽ (.サ.){(⌒_( ( i !
\ u u u / | \/ l六-0l .} ソ { )  ̄/ (⌒ ノ
ヽu u__ ,/ | |ヽ、二⌒)l==l(.ポ.) /
/ u u \ ゝ--ィ ゝ-イ
| i u u i | やるお、お風呂の掃除にはこのサンポールと入浴剤使ってね
| | u |. | やる前にこの入浴剤入れてサンポール混ぜると汚れがよく取れるみたい
| |u u u |. | 窓やドア締め切ってやらないと臭いが取れないから閉めてやってね
>>252 >守ってもらわなきゃ何もできない
まさかそれはジョークで言っているのか?
>>262 このスレの報告だと、
17、2005、2006、2008でダメだったらしいので、
今回で、2007も追加ですね。
あとは、MS-IME 2007でもダメな人がいたとかいないとか。
最近狩PTしてきがついたんだが スカはいらない子と嘆いてるスカは スカを使いこなしてないだけのような気がしてきた 結局なにもない長所短所を使いこなしてないだけだろ 初期塔でなんの長所もないだけで、フィールドでしょぼいのは自己責任だろ
無い長所短所をどう使いこなすと言うのか小一時間....
20レベルで3回攻撃できるようになったら本気出す
>>252 にブロント様の空気をかすかに感じたのは俺だけではないはず。
>>265 そっか ATOKほぼ全滅なんですね。
あと、cure2quad 使ってるんだけど、パフォーマンスでCPU使用率が4つある内の
1番目だけ100%になっているのは何とかならないものでしょうか?
推奨がIntel(R) Pentium(R)4だから、そんなこと考えてないと言われればそれまで何ですが・・・
タスクマネージャのプロセスに出ないようにしているし。なぜこんな仕様に?
>>270 何故もなにも、複コア対応してなければ基本的にそうなるものじゃないの?
nProは本当にゴミ 多ボタンマウスとかトラボとかで反応しなくなったりするし ゲーム自体が起動しないなんて事もあるようだし
プロセスを隠してるのはnProtectのせい。nProのネトゲではみんなそう。 1コアだけ使ってないのは、単にマルチスレッドの対応が弱いだけ。 なので、ゲームだとクワッドよりクロックの高いデュアルを使う人も多い。
1コアだけ→1コアだけしか
276 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 20:13:30 ID:k86hroLz
>>114 Mobの攻撃1回分はStunしてる感じ
Manaの消費でかいからGrpじゃあんま使わんなぁ
俺がやってたGrpでのHateの維持法は
Caster系から少しだけ離れた位置までPullって
Grpウィンドウの味方のManaを見ててCaster系のManaが減ったら
プロボ押下してた。
DD着弾後即プロボが入ってマジお勧め
跳ねてから押しても大概間に合わない
等間隔で押してたらManaが持たない
スカがいらないって話は何度も言うが、スカが邪魔という意味じゃない スカが居ても他のキャラが変わりに居てもそれほど大きな不便がないので PTに必須でない=居なくてもいい→特定募集されない→特にいらない→(略して)いらない である ちなみに20両手武器が次くると、また、攻撃力の面でもソルが大きく伸びるので スカの立場はまた狭くなるだろうね
>>264 つか撲殺天使なんて除外だぞ
あんなキャラメイクしたらPT需要は0だ
特にLV20からはキャラの性格付けがはっきりしてくるだろうしな
まあペア狩りや3人程度なら殴ってもらうのもありがたいが
それ以上で殴る必要は全く無い
ヒールが遅れてメンバー殺すより
殴る方が有効なんて思ってるやつは撲殺天使だけだ
殴りたいなら攻撃職をやれよと
まあそう言うやつは直ぐ分かるから
あぶれるだけなんで自然淘汰されると思うがな
もし今後ドルがまだ前衛に出て戦って有効なら
このゲームは終わりだ
どこに行ってもソルドルだけで済んじまう
ドルは攻撃職に戦闘中肉食わしたら恥だと思え
ソルもタゲ移りでドルやメイジが二発殴られたら恥だと思え
スカは地味に叩いてろ
危なくなったらメイジやドルをスキル連発して助けろ
メイジは・・・いつも見えない・・・
メイジは瞬間火力は高いけどタゲ取れないから 実質持続火力担当 MPが多いから高持久力 スカは武器に合わせてスキルが強くなるから火力としての信頼性は高い 火力を出したあとヘイトダウンでタゲをソルに移せるので他人の腕に左右されずに仕事がこなせるのもいい 長所短所はちゃんとある ソルやドルみたいに目立たないから評価されないだけ
メイジだって プロテクションT(4)とシールドT(4)かけてりゃ2発で死ぬとかない 無理やり全て攻撃魔法スキルについやしてるから、プロテクションも低いままなだけだろ
>>271-275 ググってみた。
nProがそう言う物だと納得しました。
親切にありがとうございました。
つかBUFF特化メイジとかそれこそPT需用は望めるのだろうか・・・ 俺もサードは殴りメイジだけどねw
ドル>ソル? ソル>ドル?
どうせタゲとらないように調整して攻撃魔法するくらいなら バフかけて未強化な攻撃魔法乱発や、殴りしてても同じだろ むしろバフの分PT全体が強くなってそっちのが良い気がする
エンチャ志望のメイジがもっとも不遇だよな PT需要も無いしソロも辛い 2次職実装までに、スキルリセット販売される事を祈りつつ普通に育てるしかない
なんかさ たまに見るんだけど 足元から葉っぱみたいのが吹き上がるエフェクトの人がいるんだけど あれなに?スキル?
今度サードの殴りメイジでこそっとPTデビューしてみるw 『殴りメイジなんです・・・・』 wwwww
290 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 20:30:46 ID:beu37H6E
移動上昇POTでしょ
>>276 なるほどね。これ敵の攻撃動作中当たれば攻撃キャンセルとかなれば
使っちゃうんだけどね。
プロボはドルさんのヒール準備のゲージ見ながらタイミング計って決めてた。
そういうやり方もあるのね。
スキルポイント振りなおしアイテムマダー? ドルだけど、ヒールT→4はいいとして、 ホーリーライトT→2、ボディT→2、シールドT→2 とか滅茶苦茶半端な上げ方してしまった・・・
>>281 プロテクションでどれだけ防御力上がるか知ってて言ってるのか?
かけなくても敵の攻撃スキル受けない限り2発で死ぬとか無い
さらに一部の攻撃スキル以外なら2発受けても通常1発分のHPは残ってる
295 :
253 :2008/04/13(日) 20:46:26 ID:5V/wOc4t
よしわかった。今度街に戻ったときに片手斧買って試してみる
>>296 そんなんプロテクション上げてても意味無いじゃん
>>296 2発食らってる時点で即死とは言わないだろw
まあ黒オベでソロ何時間死なないでできるかだなw
>>278 こりゃまた極端な人だな。
言いたいことが無い訳じゃないが、面倒くさいことになりそうだから止めておくよ。
それがいい、黒オベで会おうw
ドル子でソロプレイを考えてたので ホーリーライトに全振り現在レベル9… これはもしかして詰んでないですか
303 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 21:02:26 ID:dXQMRkDJ
なぁ慈愛で攻撃速度上昇じゃなくて下降するのは仕様か? ドルよりソルのモーションが遅いだけど
取りにいってきた 配達範囲外だけあってちょっと遠かったが 普通にいくら丼うまかったぜ!高いが! アマゾンからなりきりきたし着てみるか 4gamerにスキル再振りアイテムのこと書いてあるな だすならさっさと出せ 今は使わないがあると安心しる
慈愛の攻撃速度のやつ測ってみようか? とりあえず前、慈愛ありは測ったが両手武器のが片手武器より遅いぜ? 職によっても違うかもな
>>278 なるほど、ドルは多人数PTで殴らなくていいのか…。
いやー、殴るとモーション中はキャンセル効かないから
いざと言う時にヒールが遅れる訳で、出来れば殴りたくないなぁとは思っていたんだよね。
でもヒールに徹するとかなり暇なんだよね。MPも結構余るし。
立ってるだけで経験値だけ貰いやがってと思われてないかちょっと気にしてたり。
実際はピンチの時用にMPキープしている感じなんだけどね。
まぁ、Lv+2くらいの敵を5人で倒すような感じだと、どうせ殴っても当たらないから、
そもそもドルのLvはPT内で低めになること多いから。(Lv低くても回復に支障でないため)
やっぱ後方でヒールに専念しているのがいいのかもしれなぁ。
ホーリーライトなんかレジレジだしねw
殴らないと貢献してないように思っちゃうのか。 ドル以外にとっては、普段座っていて何もしなくても、 削れたらすかさず回復してくれるドルがありがたいよ。
>>302 今はホーリーライト不遇だが、将来弱点属性なんかが実装されたら化けるかもしれない。
しかし、そんな予定は全く聞かないし、今現在はホーリーライト上げるくらいなら他に振った方が100倍マシなので、作り直しした方がいいかもしれん。
>>296 メイジとドルのバフかかった状態(振り方は普通だと思う)でもオベリオンのクリティカルで一発で死ぬ場合がある。二度くらい見てるんだが。
>>302 城門以降はドルのソロは厳しいと思うんだが興味ある振り方だな。ホーリーライト2まで全振りでどれくらいの攻撃力になるかね
>>306 通常は攻撃にも参加してやばくなったらヒールに専念するのが一番だと思う。流石に全く参加しないってのはちょっとな。
でも、ヒール専門なんでlv1の武器持ってるって人見たことある。
職叩きでループしてないで8F9Fのエニグマの話しようぜ
>>310 名案だぜ。ただ、3Fと6Fのことも忘れないでくれよな!
天秤が消えないのって、意図がある可能性があると思うのは俺だけか?
>>311 クエストに関係するアイテムで、インベントリに入ってるようなアイテムは今のところ修練の証と天秤だけだっけ?
そういわれると、天秤は複数手にはいるのも気になる。
もしかしたら、生産とかで使うのかもしれないな。
>>312 原作では、天秤は次の階にある宝箱の中身をGETするのに必要だったんだぜ。
バランスって名前だったが。
スカのイメージ上げる為に物凄い敬語使いまくってるよ 気の利いた返事も心がけてるよ(´・ω・`)
15の刀 5〜10分くらいで壊れるんだがwww 研磨剤のためにやりすぎだろww 片手斧だといいの?w
>>316 研磨剤買えよ
ただでやってるくせにぐだぐだ文句言うんじゃねえよボケ
318 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 22:09:38 ID:Q8HBCMh5
研磨剤いいよな イシターと研磨剤どちらか選べって言われたら、研磨剤選ぶよ俺
>>306 PT編成と敵によるんじゃないかな?
敵に対してソルが比較的堅く、殴りモーションによる遅延があっても全然問題ない状態なら自分は殴るね。
逆に壁役が比較的ギリギリなときは殴るのあきらめてヒール待機しておくかな。
柔軟に行きましょ
スターター買ってきたんだが、このコード入れると39セットが即発動しちゃうの? 明日は恐怖の月曜だからセットするなら金曜夜にしたいんだが カイたんには今すぐなりたいんだ。
39セットはアイテムボックスから取り出して、その後に使用した時点でカウント開始だから多分大丈夫
>>313 確か持ってないと呪いのアイテムになるんだっけ?
9階行ってきた ドルイドがいた フロアが異様に広かった エニグマはわかんね
攻撃速度25%UPはうそだな 0.25秒UPするのが現状 攻撃1セットで5秒くらいででそれが4.75秒になるわけだwwwww 詐欺じゃないのか?wwwwwwww
10%だけどな
すまん間違えた 攻撃1セット3秒くらいで慈愛で0.16秒くらいUPする あれ?
ソルジャーってどういうステ振りが一般的なの?
10%ってハーサグのアイテムドロップ率UPじゃね?
メイジLV10 肉狩りが辛いです・・・
>>329 肉狩りなんてレベリングが終わった人がするものだと思ってたが
お前らなら干し肉銅なんぼで買う?
公式には サンキューセットの説明は10%だが 慈愛のみは3、10、30日ともに25%と書いてある ゲーム内は書いてない つまり10%が正解くさく実際10%よりも体感少ない 誤記でしたですべてすむんか?
街に戻るついでに辻ヒールしようとしたけど 詠唱中に走り出しちゃって詠唱切れたw
>>327 腕力 攻撃力に影響 腕力が2上昇毎に攻撃力が1上昇
生命力 HPの自然回復量、「ブロック」スキルに影響 HPやMPの自然回復量を参照
器用さ 物理クリティカル発生率、「パリー」スキルに影響 生産に影響するらしい(バビリムNPC曰く)
敏捷性 防御力、「ドッジ」スキルに影響(攻撃間隔にも影響?) 敏捷性が2上昇毎に防御力が1上昇
知能 MPの自然回復量に影響 HPやMPの自然回復量を参照
魅力 魔法クリティカル発生率に影響
さあ好きなのを選べ
攻撃感覚速度上昇だから、攻撃モーション開始から次の攻撃モーション開始の時間が10%短くなるんじゃなく 攻撃モーション終了から、次の攻撃モーション開始の時間が10%短くなるだけ そう考えてみれば、0.16秒も妥当な数値だと思うが
× 攻撃感覚 ○ 攻撃間隔 でした
結論 攻撃一発1.5秒で10%の0.15秒早くなるが 2回攻撃が1セットのためバグ(仕様?)で0.15秒しか早くならない? 25%は誤記でした ってことでおk? ぜんぜん納得できんわけだがww
慈愛 >効果03)攻撃間隔速度とスキル詠唱速度が 25% 上昇する 39セット >効果03)攻撃速度とスキル詠唱速度が 10% 上昇する ここも記述が違う ほんっといい加減な運営だな
攻撃間隔ね納得した 結論 25%が誤記
まあ25%も減ったら課金必須みたいなもんだし10%で十分だろ もともとEXP1.5倍ってのがメインなわけだし
なんかだんだんれべるがあがるにつれて ぶきがこわれやすくなってきたんですが このままだといっかいこうげきでいっぽん こわれそうでかきんしないとあそべないですか?
なりきりセットが届いたぜ。
これで俺も運営の犬に…
>>337 >>339 いきなり話に割り込むのも何だけど
慈愛の切れる前と後で、体感的には差が感じられなかったな〜。
なので、物すごく納得した自分。
10%擁護してるやつは関係者かしらんが 誤記はよくないだろ 明日には直しとけよ運営 お詫びで一日券とかもな
>>343 誤記でお詫びのアイテムよこせとか何処の半島の人間だよw
ここに書き込まずに運営に不都合報告でもしておけばいいだろ
しゃざいとばいしょうをよこすにだ
慈愛単品とと39セットで本当に効果が違ったら、ある意味ゴンゾの商魂を尊敬する
またabort.logか orz
>>344 書かれた商品説明と実際の効果が違った場合は商法上の「詐欺」が成立するんだぞ。
医療関係だと塩分濃度の違いは賠償責任問題になるし。
誤って済む問題じゃないぞ。金取る=商品である以上は。
>>347 町じゃしょっちゅうなるし、狩場でも混んでる所だとなる。
PC再起動すると大概良くなるけどな。
>>348 じゃあ頑張って運営を詐欺で訴えてくれよ
天秤PTなのに時間足りなくて最後の方ごめんよぉ…orz 明日仕事起きるの早いんだ…また参加してほしい とここで伝えても伝わるかどうか分からないけどごめんなさいの意味も込めて寝ますノシ
変な話になったがこのゲーム自体誤記みたいなもんだしどうでもいいか 基本速度片手2.9秒 基本速度両手3.1秒 慈愛:0.16秒UP ソルのスピード1:0.1秒UP 測ったのはソル 多少誤差あり あとは勝手にしてくれ
0.1秒アップとか、なんのアドバンテージにもならんな・・・
気のせいといっても過言ではないな0.1秒うp
30回で1回(2攻撃)も違ってくるじゃん! それにスピードUになったらもっと早くなるかもしれないだろ
スピード2が0.2秒 スピード3が0.3秒とすると ・・・うほ!?
>351 ちゃんと移動書使った? それなら15分ぐらいは許容範囲だと思うんだけど、なぜ時間切れにするの?
さすがにあんまり早くなりすぎるとスカの立場がなくなる・・・ (武器はソルのが高くダメージ計算がおかしいのか武器でほとんど決まるので、ダメージはソルのが大きいことが多い)
メイジはショック実装で良い子になるでしょ。 ・・・そうであってください。
メイジはやればできる子
研磨剤最低3日だしやりにくい・・ 一時間のあればなぁ あとなんでこれだけバフ? バフ4つ超えるとどうなるんだっけ? あとアイコンクリックすると研磨剤も消える?研磨剤だけは消えない?
メイジはわがままなNEET。お膳立てされて初めて活躍できる
wikiにスモーリオンノンアクティブとか書いてるからスモーリオン見学しにいったら、攻撃受けた。 アクティブだったのか。
365 :
361 :2008/04/13(日) 23:41:38 ID:Be0wVuFe
自己解決しました・・・こんな便利なものががが 5F、今日だけで1Fから15回ぐらい登りました(´・ω・`)
便利でも課金だからね
天鉄55銅で買います、とシャウトあったが… そんな値段じゃ誰も売らんだろjk
つかまたMPKされた もう限界・・・
晒しちまえ
>>214 これが限界か?カメラをもっとこう寄せる事はできんのか?
>>365 天秤確実に出す方法あるのにそんなに回るなんて可哀想です(´・ω・`)
>>367 俺もそれ不思議に思ったんだが、天鉄なんて今何に使うんだろ?
今集めといて 生産始まったら数倍の値段で売るんだろ
単に生産時に儲かりそうだと踏んで、予想で買ってるんだろ 店売りよりチョット高いくらいなら損はないとみて。
>>371 天秤自体はほぼ出してるんですが、お手伝いを何回か繰り返して15回ですね
最後の回では三人欲しい人が居て、3回登る時間取ってたのですが
1回ナイフでちゃって・・・orz
寝るっていいながら寝てないのでほんとに寝ますね。
フレ登録できなかったけど、明日会えたらお手伝いしますっノシ
>365 無課金厨じゃなかったら、素直に使っといた方が、ギスギスしなくて良いと思う。 ソルジャー、メイジ、ドルイドの3人居れば取れるんだし。 LV18で暇してる?人も塔の付近には何人か居るし、 5Fだけならお手伝いも募りやすい。
>>372 いっぱいあるとお金持ちになれる可能性が高い、将来有望な子
なりきりカイ けっこういると聞いたが やはりあまりみないな ちょっとはずかしくてなかなか着れない・・・
でも生産ってなんかスキル制っぽいじゃん 何度もやってると成功率が上がるとかなんとか書かれてたし 天鉄を扱えるようになるにはブロンズ大量に使ってスキルを磨いた後のような希ガス
ソルスカドルでもいける というかそっちのが安定 万一ソルが死んだ場合でもスカならソルが戻ってきて体勢ととのうまで持ったりするが 3人PTならメイジいれても意味ない気が
>>378 それはねーわw
黒オベいってみそ
みんな着てて笑うぞww
エグニマ取るのに、生産上げないといけなかったらやだなぁ
>>379 天鉄とかのレア以外の素材なんて普通に狩りしてれば買取する必要も無く腐るほどドロップするだろ・・・
一つの画面で3人カイつけてたのみて、まだシリアル入力すらしてない・・・
というか3Fのエニグマ、だれかノンスキルノンアイテムクリアで全討伐とかした人いる?
>>379 生産のみで頑張りまくる廃人さんも出てくるから
>>383 それだけじゃ到底足りなくなるのがネトゲの生産というものだ
ここであえて生産は熟練度制とか予想してみる
面白そうだからやってみようかと思ったんだが、ドルアーガの塔もやっぱり廃人ゲーか('A`)
うん、やめときな
>>389 トップじゃなきゃ気がすまねえ!
ってんじゃなければ、比較的マイペースでやっていけると思う。
まぁ無理に引き止めるほど面白いとは言わないけど・・。
うーむ、そうか・・・ ありがとう。どう考えても長時間やれそうにないからあきらめるわ・・・('A`)
394 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 00:10:34 ID:zK1Lg0My
なりきりロッドだけ譲渡不可なんだな サブにわたせないぜorz
395 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 00:12:26 ID:gDs5y7vH
>>263
スカなめるなよ12時間に1回だけ使えるクリティカルスキルで 1回の攻撃で18→65 これぐらいのダメージ与えれるよ ただし15秒間という超瞬間湯沸かし器だけどw 急ぎのPTある時は役に立つよ PT募集でクリティカル使えるスカで募集するといい^^
はやくLv10になって両手ハンマーをぶんまわしたいです・・・・
今知ったんだけどさ、キャラの身長っていじれたのな… もっとちみっちゃくしたかったぜ…
>>350 俺がかわりにクレームつけといた。
結果は後日のお楽しみ。
相手の国が謝罪と賠償を毎回要求する国なんだからこっちがやってもいいだろw
>>389 他のゲームよりは確実に非廃人ゲーだけど、廃人要素も強いのも確か
そして、課金が非廃人には使いにくいという最大の欠点がある。
それでも、新規と先行の装備の差が無いし、後発組がレベル上げ易いのは確実
>>362 パフ枠横に伸ばしてみ、答えがわかるから
403 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 00:35:09 ID:dY5Nk2sF
正式サービスって何なσ???βの頃となんら変わってないじゃん 生産もクランも2次職も無いし・・・・ 人それぞれの主観の相違はあるとは思うのだけど ものすごーくひいきめに見ても楽しめる要素がまったく無いよねこれ・・・ アイテムトレードって楽しいよね? 露店を見てまわったりとかとか・・ いまってお古の武具と羽と肉だけってね〜・・・ しかも露店なんてホント数件しかないし アニメ終了してDVD販売終了したらサービス停止って流れになりそうだ
魔法詠唱速度UPは正確なんだろうか? 誰か測ってくれw 攻撃間隔速度UPは意味合いが微妙すぎてようわからん 攻撃自体が1.3秒、間隔が1.6秒、計2.9秒、慈愛で0.16秒UP?
>>348 誤表記は丸紅とかで散々もめて、今はどこでも「サイト内の文言の正確性を保証しない」という一文が規約にある。
さらにネトゲの場合は「ポイントを買って、その時点で売買は成立」「ポイントはあくまで交換」
というスタンスをどこも取っているので、関係ないのです。
だからといって誤表記は倫理的によくないので、さっさと直せ馬鹿!という事ですね。
2次職ってステータスから自動的に振り分けられるのだろうか? 俊敏が多かったらローグ、器用だったらレンジャーとか
>>406 それは開発にしか分からないが流石にそれは無いと思うぞw
実は開発でもわからないかもな。 まだ、企画の人間の気持ち次第とか。
まあ、何かしらのクエストこなして転職って感じになるとは思うけどね。 クソ高い入門書使ったら二次職にってのは一番勘弁して欲しい。 ついでに課金アイテム絡みで二次職も
>>333 辻ヒーラーが必ず一度は通る道ですw
そのうち走ってる人にタゲ当てる→近付いてヒールまで
相手がノンストップでも出来るようになりますw
>>294 つかなんであれだけ食らうクリを考えない人が多いんだろう
2連続クリなんてザラだぞ
それで死なないならタゲ取らなくて済むから楽で良いけどな
サイト内の文言の正確性を保証しない これっていいな すべて誤記でゲーム自体ありませんとかも可能! 誤記を訂正するだけか何か配るかで運営のやる気がわかるわけだな 俺はあえて誤記を訂正するだけに賭けるぜ!w
無料で楽しめるのは一次職までです!二次職に転職したい場合は課金アイテムを購入ください っとか?wwww
スレ止まっただろw
>>358 つか何故かプレにあったスタンが外され
ソルにスピードとかタックルとか実装されてるし
運営は完全にスカを根絶やしにする気だよ
スピードなんてどう考えてもスカ用のスキルだろ
運営あほすぎる
>>416 タンク、アタッカー、ヒーラー、エンチャントで
しっかりと分けた方が、PTプレイした時も面白いと思うんだけどねぇ
一応、ソロでも遊べない事は無いよって仕様にしたいのかね?
スカは二次職で花形になるんだよ!きっと・・・・・多分・・・・めいびー
420 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 01:23:13 ID:0nkTzS7Z
質問なんだけど鎧の欠片って何処にあるの? やっぱり塔の中かな…
黒騎士じゃないの? それなら6F
422 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 01:25:46 ID:0nkTzS7Z
やっぱり… しかも6階って 塔登ったことないしww
>>422 そんな難しくないから大丈夫だよ
PT募集みつけて参加してごらん
>>422 塔メインのゲームで塔に登らないのは何かこだわりでもあるのか?
426 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 01:34:27 ID:2Nz6zuQ6
>>415 マビのは一時的なブーストモードみたいなもんだろう
ところでペア狩りドル&メイジの場合それぞれどう立ち回ればいいんだい?
あとスカ&メイジも
ソロでフィールドにいるよりパーティーで塔行ったほうが遥かに面白いよ
428 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 01:36:38 ID:0nkTzS7Z
情報ありがとうございます^^ がんばって行ってみようと思います LVいっぱいまで上げてからと思ってたけど そうもいかないみたいですね
>>403 まあこのゲームが日本初のMMOってんなら良いんだけどな
ゴンゾの認識は正式=課金
ユーザーは正式=システムの完成(追加MAPやその他は除く)
クランやギルドが無いなんてどれだけ甘く見ても完成してるとは言えない
これはMMOなんだからな
そして運営は基本無料なんだからと言う甘えがある
はっきり言ってユーザーが増える要素はまるで無いな
金を払う払わないは別にしても
他のゲームよりつまらなければ他に行くからな
実際お試しでちょっとだけやって
その後はSUNに流れたってのがかなり居る
まあアニメ放映中は大丈夫だろうが
DVD発売までもつかなこのゲームって感じだ
メイジはメイジ同士で組むしかないんじゃないか…
メイジ4人PTみたけどすごかったぜw テクニカルで面白そうだった
ギルドは無い方が良いと思うけどな あったらあったで、お前等ギルドでしかPT組まないだろ? 新規がプレイしにくい環境になる
ギルド導入でUOがカンペキに個人プレイになってしまったよな 和気藹々感が無くなって残念だった・・・ てかこのゲームにギルドの必要性が感じられん
対人前提なら、ギルド(クラン)戦無いと カオスになる予感しかせんのだが。 PvPエリア設けてそこでだけやれってのなら、何とかなりそうだけど
まあ確かに今のRoβみたいな空気も悪くないけどな
多分MoEと一緒でRvRエリアが出来るんだと思うよ その紅白陣のエリアチャットみたいにすればいいんじゃね それプラスパーティーチャットで事足りるような
つくり的に相当Ro意識してるからPvゾーンとか分けそうじゃね?
俺が初心者支援ギルドを作ってやんよ
ROなんか意識してねーだろ。
ROよかEQぽいと感じた俺は異端なんだろうか・・・
>>432 といっても塔は得られる物が少ないから
目的があった者同士で上るのが一番なんだよね。
俺的にはRoの遠藤バージョンの気がする
>>438 初心者支援ギルドって大抵gdgd→内部派閥→分裂or破綻するのが運命
悪いことは言わん、やめとけ
このゲームで対人とか PTにドルいたらメイジの集中砲火でもくらわない限り 誰も死にそうに無いんだけど 流石にその辺考えて対人専用の仕様を入れてくるんだろうけど どうにもならねー気がするww
ギルドウォーズでもその辺難しかったな マスギルドは強い
>>431 それは2人2人でペア×2でやったほうが
簡単だし効率よさそうだが…よく考えると効率なんか考える奴が
そんなおもしろおかしいことやるわきゃないな。
もっとやれ。
対人を実装出来る程作りこまれてないでFAじゃなかろうか…
アマゾン売り切れかよ・・・・あぁ予約したさ。
ラグナロクは、街では皆チャHしてて、 社員がRMTしたり、他人のキャラで遊べるゲームって事位しか知らない あぁ、お兄ちゃんどいての元ネタもラグナロクだっけか
エバークエストっていうか、それをパクッタFFを手本にしてる気がす。 個人的には、手本にするものしては大きな間違いだとおもう。 ありゃぁ、相当規模のでかい会社じゃないとできん路線だ。
>>432 新規は新規同士で組めば良いだろ
LV5のキャラとLV20のキャラがPT組むわけが無い
このゲームは塔に登るのが目的だぞ
そして塔は制限があるから
LV14の人間がLV10以下と組む事なんて
知り合いの手助け以外では殆ど無い
>あぁ、お兄ちゃんどいての 懐かしいなw あの電波ソングはやったねw
>>450 ああ、FF11か。やった事無いから、そっちの発想無かったw
確かに、もっと規模大きくないと無理だわな・・・
種族消しても、もうちっと広大なMAPで遊びたいとは思った。
昨日勢いでアカウント作ったばかりだけど。
あ、広大つっても、1MAPを今以上に広くされるとかったるいけどなw
>>451 うん、まぁ言いたい事も解るが
そうやってどのゲームも閉鎖的になっていくよね
個人的印象はリネ2のOBな感じなんだがな
リネ2のOBか〜 漏れは噂しか聞いたことないけど相当熱かったらしいね
>>448 売り切れって・・カイのかな?
一昨日予約して昨夜届いたけど
結構売れちゃってるのね。
パンツ紳士の力かッ!
>>432 フィールドにいたっては、
このゲームギルドメンバーと同じ場所でLV上げや金策のためのPT組み続けるの無理だ。
ドル除いてLV3差でほとんどのところなりたたん。
メインの塔だが、今のところクリアした階にまったく用がなくなる仕様なので、
>>451 の言うようにお手伝い以外ないと思うよ。
結局野良シャウトで探すことになると思う。
まあ・・・ギルドできると、腐ったギルドの餌食になる新規がでてきちゃうってのが、
心配なところだが、こればっかりはある程度しょうがないんじゃないかと思う。
つかまった奴は南無って感じだが。
俺的には塔前での募集シャウトが心地よいのでこのままがいいな ギルドができたら静まり返るぜ・・
>>453 単純に開発力(効率的な開発をするノウハウと余力)がないと、
実装間に合わなくて死ぬと思う。
ひとつ例をあげると、
この広さで、あれするには、やっぱ乗り物必要でしょ。(課金でもなんでもよいので)
今の時点で影の形もないってのは、どー考えても、遅いと思うよ。
移動所要時間的に、ラジャフ→バビリム西の定期便くらいあってよさそうなもんだと思うぜ。
あと、ラジャフ1とラジャフ2ね。
あれも、塔から等距離で、ほぼ同じランクのクエストが受けられるNPCがいる
別の2つの町にするべきだと思う。二箇所スタートで塔で合流かな。
俺なんとか村出身だから、ねずみメインであげてたなぁとか話すの楽しいですぜ(人が多ければ)
ペットに乗れるようになるといいな。
>>459 それは、今後の拡張次第でねーかな?
EQにしろ、UOにしろ、黎明期の騒々しさはなくなったけど
PT募集シャウトだったり、ブリ銀の騒々しさは
ギルド導入後も残ってたわけだし。それも随分前の話だけどさw
やべー嵌っちまった。廃人コース
>>461 一応、星海のなんたらってのがその布石じゃないかな?
とはおもってるけど、各エリアがでかすぎんだよねw
ただ、それも単純にワープ機能だし、EQのバードみたいに
PT全体の足早くする歌なり魔法も、課金アイテムの中に同様の効果がある
アイテムがあると期待出来ないしなぁ・・・
出身地域の差別化も出来てないのは痛いよな
って考えると、何やりたいんだろ、この会社・・・って思えてくるから困るw
>>461 フィールドが広いかな?
足が遅すぎるから広く感じてると思うんだ
ギルドはあんまり無理に作らない方がいいね 今だとギルドないから野良PTがほとんど野良PTで顔なじみとかが増えてく これがもしギルドあると、とりあえずギルド内でPT組んで足りないの補充ってなるだけで ほぼ固定メンバーだし、他のギルドもそうなりがちだろうし 仮にメンバーか偏った編成で(ソル2スカ2メイジ1) 他に募集するとなると、誰かをのけ者てきな形でハブってしまうしかないわけで 少なくとも早い実装は望まない。それに実際に早い段階で実装されても 最初だけやってやめてく人たちが結構いるから(これはどんなゲームでも) そういう人がギルドメンバーに残ってて、それが過疎ってるかもと感じさせやすい あと、今みたいにキャップ到達してる人が多いと、キャップ到達者が一時的に接続しないからと言ってその人が辞めたのか待ってるのかも判別しずらい
1エリアに居る人数で考えれば広すぎることはないけど 今後どんどんエリアが開放されていったら無駄なスペースになるだろうな 乗り物は難しいかもね、移動速度上昇POTがあるから・・・
そういう意味ではギルドではなく友達リストの充実とかの方向なのかな?
>>466 うん。だから、それを補う乗り物が必要でないかいなって話。
足が早いのでもいいけど、んー・・・これはこのままでもいい気がする(乗り物がでてくるなら)
>>465 星海のワープはなぁ・・あれはあれで便利そうだけど、味気ない気がす。
ドルアーガの時代背景で、列車や飛行機船にあたるものは何になるんだろうなぁ。
一応バビリム城門前とか見てる分には、運河的なつくりなものはあるよね。
そういやMoEのエリアもバカみたいに広かったっけなwww 一応落下耐性や一部スキルとかでショートカットできたりはしたけど
信onくらいに足早くなんねーかなw
足の速さは別にいいけど、モーションがセコセコしてるのが駄目なんだと思う。 もっと一歩を大きく、タッタッと走ればいいんだけど、なんかタカタカタカタカって感じだからな・・・
一応フェザームーブもTだから今後Uが出る可能性は高いよね
>>471 そーなんだけど、実際動いてみると異様に狭く感じるから不思議だぞw
それとあっちは、最初から使えるアルターと、
簡単に覚えられるテレポ、リコールアルターが便利すぎて箱庭みたいにな感じをうける。
(ただ、あっちはこっちとはゲームデザインが違うので、それはそれでいいとは思う)
こっち(ドルアーガ)で単純なワープくっつけて同じことになると、
なんか興ざめしそうな気がす。個人的な感想だけど。
狼狩りしてたら同じ場所で2回パワードに殺されたのだが もしかしてパワードって固定湧きだったりする?
>>470 一応、UOにも、EQ(PoPからだが)にも、ROにも
ワープは存在すんだよね。味気ないのには同意するけど。
そして、EQみたいな船旅導入したら、俺は狂喜乱舞するけどなw
ついでに釣りとかやらせてくれねぇかな・・w
478 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 02:35:12 ID:u7Cc1KIX
デスペナ食らって経験値のゲージが紫状態の時 慈愛使っても効果ないんだが。 他にもおかしな事多数でだんだん嫌になってきた。
POP位置は固定だけど出る確率は抽選
>>476 wiki見てると、Namedの出現位置は固定っぽいね。
銀狼も固定だったし。出現時間はホントランダムみたいだけど
>>477 どっちもあっていいと思うけどね。
しょっちゅう行き来して「旅」ってイメージが薄まるくらいに進むと、
ワープ利用できるようなるってのが理想だよね。
それまでは、やっぱ、えいやこら行きたい・・・けど、全部歩きってのはなぁ。
やっぱ、船ほしーよな。
そして、目の前で出航されてorzで待ちぼうけとかしたいですよねw
>>476 固定と一定のエリアにランダム湧きの2パターンだと思う
固定の場合は周りに動かない雑魚とかわいたり
>そして、目の前で出航されてorzで待ちぼうけとかしたいですよねw マニアックだぬw
>>482 「船まだですか?」→釣竿と餌トレードとかもうねw
目の前で船に出港されたあの悲しみをもう一度!
ついでに、乗り込もうとして海に落ちて死ぬ悲しみも!
FF11で船の待ち時間は腐るほど体験したから、俺はワープのがいいやw 海賊でるならアリだが
>>485 そういうのもおもしろいんですよw
たぶんドルアーガだとみんなゴロゴロしてると思う<乗り遅れた人
>>486 てわけで、FFエバクエ路線だと、その手の壮大な世界の広さ(※)を演出するものを、
がしがし作らないといけないから、小規模の開発のとこにはきびーしんだとおもうよ。
がんばってほしいところだね。
※感覚的なもんで、実際フィールドが広いとか時間がかかればいいってもんじゃない
>>488 でも、塔が60Fだと仮定すると、結局120まで上げられる
レベリングエリア拡張していけば、イヤでも拡張無しの
EQ程度まで広がると思うんだよな。その前に終了する
可能性のほうがでかいけどさ。運営と開発はその辺どう考えてんだろうね
ニコニコでは”糞ゲー”コメだらけだなw
このゲーム緑綺麗じゃない ゼビウス思い出すよ
経験値ゲージが紫だとやっぱ110%稼がなきゃなのか? 死に戻るのやめようかねぇ
>>489 どーなんだろうね。
個人的に早いうちに(下手すると15階くらいから)塔LV制限が1LVごとになると思う。
今の2LVで一階分ってのは、このLV上げにかかる時間やら、あなたの言うように
それに必要なフィールド拡張考えると現実的じゃないと思うよ。
塔60階でLV75最大。こんなもんじゃない?限界。
LV100とかLV120とか。。無理だろ。
このゲームはじめてやるんだけど ドルイドで辻ヒールってできるんですか?
既に最上階がレベルキャップ張り付きってのは確かに無理がありすぎるよな。 ドルアーガ実装されても59階だろ?118レベルなんて全体の0.01パーセントくらいの人しか拝めないし。 レベル制限なくしたらいいのに。
ちょいと気づいたことがあるんだが。 ソルのスキル強化欄の話だけど、 ヒートスラッシュTの下にはスペースが広く開いてて U→Vって下に延びてくのが容易に想像できるんだけど、 プロボの下のスペースはせいぜい見積もってもUまで辺りしか開いてなくて、 Vが収まるあたりにはスピードが鎮座してるなぁ。 一次職スキル強化って書いてあるからまだ何とも言えんけど、 プロボはUで終わる可能性が高いと俺は思う。 もし、既存スキルで俺がまだ取ってないスキルがUの位置に収まってるんだったら、 プロボはTで終わりかもなー。
他のゲームに比べればクソゲー、それでもやってるおれガイル
>>493 同じような事考えてた。俺は30Fあたりで制限1になると読んでたけど。
多分、現状のまま地味な拡張で進めていくなら無理だろうね。
何でもうちょっと現実的なシステム考えられなかったんだろw
>>493 まぁTalesWeaverみたいに敵の経験値とレベルをちょくちょく弄って
新規のLvアップの手間の減少と高Lvプレイヤーに対する配慮を
実践してるゲームもあるからな、一概に無理とは言えん。
それにTalesWeaverもEP1のラストクリアするのに最低165必要(推奨180以上)だし。
>>494 安心なさい、出来ますよ
ていうか漏れ辻ヒーラーw
>>498 開発まにあわなかっただけだと思うけどねw
(てことは、見積もりが甘すぎるってことだけど)
この路線って、EQ(ってどこだっけ?)のとこや、
FFのスクエアエニックスクラスの余力が比較的ある会社が、
宣伝も含めてみっちり金かけてやっと成り立つスタイルだと思うよ。
後は59階のドルアーガにPCがたどり着いちゃった後が気になるw
討伐しちゃったらクリアしてまう。
つまり、MMOの整合性たもつとフィールド全体からMOBが消滅してしまうw
こっちのPCではドルアーガはいなくなりました。
こっちのPCでは今でも生きてますってなるのかねぇ?
プロボIIがあると聞いてやってきましたよ ならIは4までにしとくかなぁ・・・
>>494 いまのところヒールとぶつかるバフとかもないから < ヒールもらうと消えちゃうのとか
安心してかけて回れば良いと思う。
でも、あんまりがんばりすぎると、
自分とこに敵がきちゃって泣きそうになるからきーつけて。
>>503 プロボUは範囲挑発ですよ。
5段階まであげると、見える範囲360度オールレンジでぐいぐいひきよせちゃってえらいこっちゃです。
>>502 ドルアーガ以外の存在だと、今でもゲーム内でユニークになってないし。
今でも〜って方ジャマイカ
まぁ、他ゲーム持ち出すのもなんだけど、他ゲームでもそれぞれだしなー。
>>505 で、EP2までいったPCの中ではドルアーガがいなくなっちゃうのかねって話。
しかし、それだと(既存の)地上の敵もそのPCの中ではいなくならないといかんし、
このあたり(ストーリー的に)どー解決してくるのか楽しみって話よ。
誰か一人でもクリアしたらゲーム終了だろう MMOだし常識的に考えて
>>506 範囲挑発!!?かなり死ねる
ご飯軽く5杯いけるくらい死ねる
ドルアーガは倒したはずなのに魔物はいなくならない、何故だ? →ドルアーガは完全に倒せてはいなかったのだ! 的展開が待ってるに決まってるだろ、RPG的に考えて。 俺ならそうする。誰だってそうする。
ドルアーガは死んだ。しかし、第二第三の…ってことかw
>>506 本当にそうだったら、塔の極特定のフロアだと神スキルになる予感はあるけどね
LV上げPTの時にフィールドで暴発させたりしたら
お前何してやがるwwwwwwwwwwwwって感じだw
企画者A「ドルアーガ倒した後どうするよ? 企画者B「倒したらもうしょうがないよね。ENDで。 企画者A「裏は作らない? 企画者B「上が許すかなぁ… 上「てかなぜENDにする??金取れなくなるだろwwww MMOだしこんな感じだろ。上の立場的に考えて
516 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 03:36:31 ID:OxspCydI
59階でドルアーガに会った瞬間、PCは石になる。同時にアカウント凍結w
PTだと、真っ先に見捨てられそうだw フィールドだと、高LVの大量狩りに使われそうな予感 塔だと、まだそんなフロアを見てないけどなー ん。何とかエニグマと絡められないだろうか 敵を使う類のエニグマで・・・思いつかん
ドルアーガ倒したらレアアイテムが手に入る。これだけじゃないの? んでドルアーガ自体は無限popな。
>>516 うっわ、やべ
その展開にちょっと感動したw
ゲーム中のストーリーと今後のup予定考えればわかるだろ ゲーム中でもオーブが出てきて それは神々の力の結晶のようなものだと説明され、しかもその一つがドルアーガの力の結晶のような話 そして今後RvRを実装予定だが、それは信仰する神(or悪魔)によって3分類されて種族戦争するみたいなことどっかにあったような 話をみる限り、塔は象徴であり、ドルアーガも他の神も力を失うか取り戻すかはあっても消滅はない そして最終的にこのMMOが行き着く先は、そんな神々の勢力争いをプレイヤーがゲーム内人間界で代行するわけだ そんな戦乱が続いて、80年後のアニメに世界観が続くんだよきっと MMOのゲームとしては、下手すると塔の60Fなんて無いかもしれない これは別に未実装ってだけじゃなく、建前は実装されてても特定階以上が攻略が不可能な状況もありえるって意味も含めてね
>>517 やー、一箇所に集めても同時に範囲攻撃(魔法)がないと意味がない気が
みんなのタゲと集める手間を一手に引き受けるだけじゃないのかw
フロア全部の敵を一箇所に集めるとかそんなのかね。
後は、見える範囲の敵が全部リンクしてしまったような時は、
一匹ずつひきつけるより効率いいよ。…耐えられればの話だけどw
混沌の血を2420個獲得しました ソロで(笑) てゆーかソロの登頂階数と混沌の血獲得数って 最高どれくらいなんだべさ?ワーイヾ( ´∀`)ノシ バロッシューww
自分で書いた長文が、まるで暗号のようだ
>>500-501 504
辻出来るのかありがとう
自分にしかヒールかからないのかと思ってたよ
辻ヒールで泣いたことが一回 まだlv6くらいでデスペナが別に気にならないとき、町に走って戻るのがいやでワザとやられようとしたら(敵に一方的に殴られて反撃しない) 助け舟のつもりか、通りすがりの人が親切にも敵を倒しちゃって。 それでもHPはかなり減ってたから、まあ次の敵で・・・って思ってそのまま次の敵へ走っていったら辻ヒール えええー、みたいなw
メスキアは塔の何階にあるんだ
ソルのタックルみたいなスキルはどこで売ってるの? wikiにも見あたらないんですけど・・・
528 :
527 :2008/04/14(月) 04:11:39 ID:jGN3rZlI
・・・ホントスイマセンでした
今、遠藤さんINしてるね
530 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 04:30:07 ID:blBkYuC7
メイジだが辻バフって邪魔?邪魔?
531 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 04:37:19 ID:0nkTzS7Z
プラスになるなら、何でもOKw
>>526 ゲームとアニメをリンクさせるのなら
10F後くらいにあるのかもしれんなぁ。
10FBOSS→メスキア→11F みたいに。
>>493 そこはシステムを公言しちゃってるわけで
階層のレベル制限は現LVの半分までだってね
だから塔は60FまでだとするとLV120は確実にある
まあどう考えたって今の状態でLV120到達なんて夢の話
サクサク狩れてEXPがぐんぐん伸びてくような調整にしないと
「60Fまで実装しましたしMAPも初期の5倍になりましたが
塔は30Fまでが最高(つまりLV60到達が限界ラインで辞める)
MAPも全体の1/3は誰も行って無い」なんて事が起こる
まあその前にサービス終了確実だけどさw
>まあその前にサービス終了確実 マジでありそうだぬ。 でもボッたくりぽい課金はつかわないぞ!
塔以外の遊びも実装されるだろうし 今の時点でLv120にしないと!と考えてもしょうがないべ レベリングなんてどのゲームでも作業だし。 様子見しながらのんびり遊ぶしかないんじゃね?
>>535 今の時点で飽きてる人も多数居るからなあ
他の要素なんて何にも無いわけで
この先人を集められるような魅力的な要素とか
色々な遊びができるとはとても思えないなあ
スケジュール遅延は必至だし
勿論そうなると余裕はなくなるわけだから
新しい要素を追加してる暇も無い
混沌祭りみたいな実装済みの簡単に思える物さえ無期延期だしな
だから焦ってLV上げちゃったような
廃人クラスの人はする事がなくなって
肉狩ったり低級狩場で金稼いだり
レアアイテムドロップ狙ったり
新規の人が入りにくい状況が自然発生的に出来てしまってる
それに 正式後鯖が比較的安定してるのも人が減ったからだろこれ それでもバビリム西に居るだけで落ちる人が多数居るからな 洞窟内もラグがかなり酷いし それにスペックが高いPCを使ってても 塔前やラジャフに数十人集まってる程度で まともに操作できないほどガクガクだしな その時にマウス操作してしまって 今自分がどこに向いててどこに向かってるのか 分からなくなった経験は誰でもあるだろうし それも毎度の事だから何十回も何百回も経験してるはず 登頂中に死んで外に出され 塔前の状態が酷くてイライラした事がある人も 登った事がある人なら全員経験してるだろうしな
現在のドルアーガの塔 新規アカウント作成 キャラ作成 ↓ 適当にクエストをこなしながらLvうp作業(もちろんマラソンオンライン) ↓ 狩場が変わりつつもLvうp作業 たまに塔 ↓ ひたすらLvうp作業 2チャンネルを見る ↓ Lvうp作業 ↓ チャットしようとすると沢山窓がでる ↓ Lvうp作業 ↓ 仮にカンストしたとしたら肉狩り ↓ 他にやることはない あえていうなら塔を徘徊 いや、これはどのMMOにもいえる事かも知れないけどLvキャップが低いせいで客離れを懸念してかマゾすぐる。 結局Lvキャップは塔の未開発が原因なのだとは思うのだけれど。 新しくこのゲームを始める人はそこら辺に留意してゲームを始める事をオヌヌめする。
塔PT中に、接続が切れたとか出て、再度起動するも 塔へのログインに失敗しました、と出て入れない・・ そのうち入れるようになるのだろうか? とりあえずPTの人すいませんです・・
540 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 05:43:52 ID:bUIJFx01
539と同じ幻想です。サーバーおちた?
塔のFが増えるたびEXP見直されて最終的にはLV1~LV15程度なら2〜3時間でUP する感じになるらしいよ
>>537 辞めるべくして辞めた人間が大半で(タダゲ厨や廃や様子見だけの暇人)
残りそうな人は大半は残ってると感じてる
自分との認識違いだね
というかもっとばっさり辞めてくれてた方が自分としては万々歳だったんだがな
543 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 06:05:12 ID:bUIJFx01
539,540と同じ事象の人、ほかいらっしゃいますか?
研磨剤切れた後、Lv2下の雑魚と1匹戦っただけで耐久5減ったw これは俺に研磨剤を再び買えというゴンゾからのメッセージでしょうか。
ウワバミ倒そうとして一緒に倒してくれた人ありがとう。 でも・・・クエやって自力で倒そうとしてたんです。 「助けはいらねー」みたいな看板立てて戦えたら便利かも。
このゲーム評判悪いけどドルアーガシリーズのファンなら楽しめるレベル?
あまり心酔していると拒絶反応がでるかも試練 俺はBGMだけで幸せいっぱい夢いっぱい
548 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 07:19:27 ID:GgnG+FQV
塔の最上階? ドルアーガを倒す? そんなこと言う奴はアニメでも笑われてたぞ つまりそういうことだ
>>525 俺も最初、自爆して町まで戻ってた。
なんで、みんな律儀に走って戻ってるんだろう〜、死んだ方が早いのにー
とか思ってた。
経験値が紫色で逆方向に進むのを見てようやく理解したよ。。。
>>547 塔に入ったときのBGMだけで幸せだぜ…
>>546 まぁ、今はLvキャップが低いからやたら経験がマゾイけど、
おいおい改善していくと思うから、のんびりやる分にはいいんじゃないかなー。
本当にドルアーガが復活したのか確認した奴はいないんだよな>アニメ
また塔に監禁される現象が起きたの?w
>>545 普通に、「あ、クエ中なんで手助け無用です^^;」とか
適当に顔文字つけて柔らかく言えばいいんでは?
しかし塔を抜かして7MAPしか状態でよく正式サービスなんかしたよな Lv18制限、MAP数7個なんて前代未聞じゃねえの?
Lv18なんてニートしか無理なんちゃう?
557 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 08:28:36 ID:uPRQw8bO
>>533 MMOだとその程度の仕様変更なんて、まだ実装されてないものについてはありありだけどね。
ましてや、こんだけ未実装の多いこのゲーム。
運営が「こうするよ」っなんてのは、脳内構想って捕らえたほうがいいと思うぞ。
だし、別にLV/2制限については、今後のフロアで変更してくれてもこっちはなんの問題もないし。
559 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 08:31:48 ID:W7+ZmNAD
アニメと連携したプロジェクトだからね 無理を通したんじゃない? スタッフはヒィヒィだったんじゃない?正式スタート前後は
しばらくスキル使ってなくてもスキルを発動した直後に「キャスト時間が足りません。」と メッセージが出るようになってスキルが使えないときがあるのですが これって、スキルの説明に記載されているキャストタイムの時間 2secを越えれば使える はずですよね?バグとして考えて良いのでしょうか? それともスキル説明の表記が違っている可能性があるのでしょうか?
>>560 バグ
時々そういう報告このスレでもあがってるよ。
俺も一回なった。
リログすると確実に直るけど、リログしなくてもよくわからないままに直ってたりする。
>>545 おれに、おれにかまわず、にげるぉぉぉ
ここは俺にまかせろぉぉぉ
とか話すで言いながらやってみたらおもしろいかもしれない。
未実装だらけのゲームと聞いてガンダム・ユニバーサルセンチュリー思い出したわ。
>>559 アニメは分割二期で、早くて10月からやるだろうからゆっくりにしてるんじゃないの?
アニメのレベルが低いうちはあんまり進めないんじゃない?
さすがにアニメに進行追い抜かれたらぶち切れだけど
>>561 レスありがとうございます。
先週の金曜日くらいから頻発して起きていまして、
リログ、クライアントとOSをそれぞれ再インストール、NIC変えたり
いろいろやってみたりしたんですが、それでも駄目で。
水曜日のサーバメンテで直ると良いなぁ。。。
おまいらドルの美人局に気を付けろorz 1人でLv上げしてたらこそーリ話しかけてきてLvあげしよ♪って・・ もちろん即おkムハー(゚∀゚)=3 徐々にパワードモンスターが現れる所に誘導される・・あれここで狩ると ヤバイんじゃ・・案の定つおいモンスター現れて即死orz ドルはドルは大丈夫なのか?どこだ? ドルうまく逃げながら「また出たw」 orz
>>566 おまい、どんだけこのゲーム楽しんでるんだよw
>>562 いろんなMMOやってきたが・・・
あきらかに倒せないモンスが湧いて襲われるなんてことは何度もあったし
やはり被害は軽い方がいいわけで「逃げてくれ!」と言った事も数知れず。
しかしね・・・誰も逃げないんだよね。
壁役: 俺が逃げてどうする!
アタッカー: 俺が逃げたら誰が倒すんだ
ヒーラー: 俺は一緒に心中してやるぜ!
こんな奴らばっかり。
おまいら大好きだ
「逃げてくれ!」って言った奴がメイジだよ。ううん、知らないけどきっとそう。
メイジは即死してる 後は分かるな…
パワドが沸く→意気揚々と魔法を打つ→たまたま決ってしまい、タゲGET 後は分かるな? もしくは初めからメイジなど存在しない
やっと10になって両手装備できるぜええええ ↓ 装備して敵殴ってTUEEEEE ↓ そういえばスレで耐久の減り方がどうのとか見たな ↓ ・・・ ←いまここ
HW30体倒したが相変わらず盾は出ない。 よし、運営に10体前後で出るくらいのドロップ率にしてくれって要望送ろう。 そうすれば譲渡不可なんだし、俺みたいなパワード張り付きもなくなるだろう。 クエする人もハッピー、装備狙いの人もハッピージャマイカ。 まぁ俺が装備品欲しいだけなんだけどな。
>>575 あれ?俺がいるw
結局狩場滞在のために3本武器買うハメに
>>576 ただのレアドロップだろうから、あきらめるか、でるまでがんばれ。
ただ、今のクエPT真っ盛りの時にあんまりがんばりすぎると、煙たがれるかもしれんが。
>>575 そうか、お前もかwww
3本買う金なんてねーから売って片手に変えるか必死で金策するか考え中・・・
クラスマ習得までに決めないとなぁorz
自分にレスしてどうする俺・・・
>>577 だよなww
>>569-574 メイジはアタッカーだっての!おまいら仲良すぎww
ドルアーガだと
ソル: メイン 壁、サブ 物理アタッカー
スカ: メイン 物理アタッカー、サブ 壁
メイジ: 魔法アタッカー
ドル: ヒーラー
って感じかね
>>581 ソル: 壁、継続ダメージ
スカ: 継続ダメージ
メイジ: お荷物
ドル: ヒーラー 弱い敵にはアタッカー
こうじゃね?
俺のイメージだと (普遍的なMMOイメージで) 「逃げてくれ!」 を提案する→ヒーラーorタンカー 他が逃げるまで耐えようとする→タンカー タンカーも助けようと最後まで回復→ヒーラー 逃げようとするが上記2名を捨てられず壁役を補助したりでウロウロ→物理アタッカー 寡黙に攻撃を続けてタゲ貰って気付くと死んでる→メイジ系 いつの間にか安全な所にいる→スカウト系
ソル:壁、ダメ源。意外に技巧派 スカ:ダメ源、パワード対策。ひるあんどん ドル:癒し手、補助要因。縁の下の力持ち メイジ:脳筋
585 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 10:49:37 ID:CFNt25+h
バフとトドメに1、2発で充分にPTに欲しい存在だろ 物理アタックが効果少ない敵もでてくるだろうし
塔の中の敵って、ちょっと上行くとメイジいないときつくね? ヒートスラッシュでは全然減らなくて辛いんだけど
俺の中で塔に登る時は明治orドルとソルは必須だと思っている。 確実に必須なのはタンカー役のソルだと俺は思っている
いくら丼先週の木曜に頼んだんだけど まだシリアルこない(´・ω・`) 順当にいってやはり今日あたりだろうか
続に言うニューカーと呼ばれる大ダメージ系の魔法アタッカーは ソロとPTとで全く違う戦い方を求められるからね。 これに適応できないとPTでは限りなくお荷物、いない方がマシと言うことになる。 うまく立ち回ればスカやソルを上回るダメージソースになり得るぞ。 ただ、現状では開幕から魔法撃ちまくってタゲ貰ってドルとソルのMP枯らしたあげく 自身のMPも無くなって座り込む脳筋メイジが多いのも事実。 メイジ諸兄に言いたい。 仲間を頼れ。いい意味で利用しろ。 メイジの攻撃魔法はPT最大のダメージであり、 ドルのヒールすら上回るヘイトを持っていること、 そしてメイジはPT最弱の装甲を併せ持っていることを理解しろ。 絶対に殴られないように立ち回れ。 その上でどうすれば敵に魔法を叩き込めるかを考えろ。 魔法アタッカーは使い出の技量で神にも死神にもなれる事を忘れるな。
戦士:最強の盾でありながら最強の矛でもある。この二つが備わってて最強に見える スカうト:皆の武器を修理してきてくれたり干し肉を配るが信用出来ない ドルイド:戦士の事が好きらしい メイジ:戦士の機を引こうと敵のタゲを取るがなかなか振り向いてもらえない
ある程度狩場が過疎って狩りやすくなってから 課金アイテムをばんばん使ってレベルあげしたいと思うのだが なかなか狩場が過疎らない狩場の過疎化待ち
的確ですばやい指示と豊富な知識と洞察力に強運の持ち主なら どんな職業でも組みたいですけどね
諸兄を処刑、なんちて
>>593 それができる人なんてこのゲームにいないだろ。このゲームからMMO始めた人多そうだし
>>548 ワラタw
確かにそうだわw
ゆっくり攻略するわ
ソルとメイジの連携も大事じゃよ メイジは敵から魔法が撃てる位置ギリギリまで離れてタゲ来たらつっ立っていないで逃げる ソルはメイジ他にタゲいったらすかさずプロヴォ出来るか 上記が出来なければソルもメイジもお荷物
PTでメイジは初弾エレメント(持続ダメージ)、2発目に強化スネア、んで後はアイスU連発すれば良いんだよ もちろん初弾はソルがプロヴォ撃ったあと、近接が殴りだした後にエレメント発動な これでタゲが簡単に移ることはないし、万一タゲがきてもほとんど動かないしそっからはむしろ敵が誰も殴れない間に倒せる 普通は0距離なら同じタイミングで攻撃してるならアイスU1発くらいでタゲは来ない。 アイスU一発でタゲとってくる糞メイジの大半は近接が殴りだす前から詠唱始めて 実質先制してる奴だけ。スカですらソルがプロヴォ撃ってもソルより先に殴りだすとタゲがすぐ移るからとソルが殴りだしたの確認してから 殴る人も多いのに、アホメイジはプロヴォ撃った直後からレンジ入り次第詠唱し始めて近接が近づく前でも当ててくる 論外。その癖すぐお座り。MP回復薬くらい連打しとけ PT入りたいメイジのスキル振りはアイスT4→スネアT4→アイスU4 もしくはバフ2種4、スネア4 これで決まり。エレメントの持続ダメ分は強化してなくてもそこそこ高いからランク1で問題ない
ドル17まで上げた感想。15以降しか記憶に残ってないが、 ソルがプロヴォで釣る→走ってくる敵にスカがジャンプ→スカが1回殴るで ほぼタゲがスカに移動→ソルがプロヴォで一瞬ソルにタゲ→スカが殴るで再 びスカにタゲ→最後の方にメイジにタゲがたまに行く事あり。 最初のうちはソルも頑張ってプロヴォで固定しようと頑張るが、固定しよう と頑張るとMPがもたない事に気づいて、そのうち諦め、釣り以外でプロヴォ しなくなる。って流れが殆ど スカに釣り性能ついたら、実質ソルの存在価値が無くなると俺は思う。硬く てもタゲがまともに取れないと意味ない。(2匹以上の乱戦は除く)
塔が沈黙してそろそろ6時間 公示も出てないようだが、 運営が気づいて無いって事は無いよなw
MP回復薬そこまで飲めないってんならナイフ装備して エレメント→殴り4回→アイスU→(敵の体力次第でエレメント→)殴り これでだいぶ節約できて、ソルよりはダメ出しつつチャンとプロヴォしてくれるソルならタゲもそう簡単にとらない もっと節約したいなら エレメント→殴り4回→エレメント→殴り以下ループ これでもエレメントの持続分があるから、ソルに近いダメをだせる。まあでもここまで落とすならメイジの薄いわな でもエンチャ系ならこれで十分 当然だが、初弾は全てソルが殴り始めた後。これ絶対
塔でなにかおきたの? それよりどじっこな初心者の私に教えてください Lv上げPT組むと経験地を皆で分け合うの? それとも1人で倒した時と同じ経験地を皆がもらえるの?
流れ横切って申し訳ないが 以前、PT組んで塔に登っていたときに 「ソーサラーは密着していれば被ダメージが少ない」 って言ってた(漏れドルなので離れてた) どなたか、この事象について検証されたorご存知の方いらっしゃいますか?
>まあでもここまで落とすならメイジの薄いわな 訂正 まあでもここまで落とすならメイジの居る意味が薄いわな
>>600 6時間も死んでるのかw
運営無能すぎだろ
アニメ板にGBKしたのは俺ですすいません
5人PTで狩ってたら、経験値バーなんてぴくりともしねえよ。
>>604 間違い。殴りと魔法なら殴りのが痛くないってだけで、0距離でも魔法をつかってくる
逆に距離があっても魔法使うとは限らず、殴りが選択されれば近寄ってくる
近接が殴ってる最中のソサラにボッコボコにされるの見てれば判るでしょ
ちなみに、敵のメイジやソサラって詠唱ないよな・・・
牛金策とかならパーティ狩りもいいけどね。 EXP目当てなら格上狩らないとだめだな。
格上っていってもLV3以上の敵だと攻撃当たらないんでしょ?
このゲームは、lv1↑を格上と呼ぶゲームなんです
>>604 それ正しくは殴っていれば魔法食らわないじゃないの?
>>603 しかも伸び率はPTの最高lv者にあわされるらしいぞ
同lv同士ならそういう問題なく死ににくいが
なんか武器の損傷が早く儲からない感じがする
>>609 なるほど、殴りだと被ダメージが少ないということですか
情報ありがとうですm(__)m
Lv+1ならちゃんと当たるからそれを狩る。+2からはまともに当たらない。 塔に行けばよく分かるとは思うが… EXPならペアかトリオで同格狩りがいいんじゃないか。
PTは
>>614 も指摘してるように、経験の伸び率は最高lv者の伸び率っぽい
どうもこのゲームは、「一定量の経験値」というより
同lvを何匹倒すと経験100%、lv差があると経験何倍or何分の一、な気がする
大雑把な体感としては同lvで300匹、lv差±1で2~3倍(2~3分の一)
武器もおかしいよな 例えばレベル10武器を装備してると、レベル9までの敵には強いが10からはダメージ激減するし
619 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 12:12:13 ID:Fua0WGXn BE:741802346-2BP(0)
雑貨屋でアイテム売ったら所持金が900銅から80銅に減った 何これふざけてるの?
ALL修理ボタン間違って押したんとちゃうの?
>>619 釣りじゃないなら、銀を確認すればいいんじゃね?
>>620 いくらオール使っても銀を知らないレベルで820も取られないだろw
臨時メンテ報告来たな。12:30から30分らしい。 メンテ後は塔復活かなw
12:30より30分間メンテきた
>>601 俺がそう思っただけだから気にしないで。
昨日の塔7FPTでも似たことがあって、その時はもっとグダグダで、ソル1
スカ1、メイジ2、ドル1の編成だったんだけど、ソルは早々とプロヴォ
放棄。メイジにタゲが飛びまくった。何だかんだと数回全滅した後、スカ
よりささやきが。「ソルさん。タゲ固定できないっぽいのでダメージはソ
ルさんより多くなるでしょうが固定してもいいかな?」
できるのかよ?と思いつつ、「よろしく」と返したところ、見事に固定し
てくれて、それ以降は死人も無く終わりました。スカはMP回復飲んでたよ
うで、中の人次第かとは思いますが、不遇と思ってるスカの方が努力して
るし結果がある以上。私の中ではスカ>ソルです。
626 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 12:20:08 ID:Fua0WGXn BE:618168645-2BP(0)
ごめん俺がバカだった。釣りということにしといてくれ。
>>625 やっぱこのレス見る限りソルはタンカーしないといらない子になるのかぁ・・・・・・
けどプロヴォ使ってるとMPもたないんだよなぁ
>>627 PTで重要なのは役割分担でそれが出来ない子はどの職でも要らない子だろ
プロヴォは対象のヘイトがあがるけど、プロヴォ後の一発目のが、実質の一発目で一番ヘイト高いっぽいよ
>>599 でスカが先制とって固定ってのはまさにそれ
プロヴォ撃った直後に誰も攻撃してないときヒールかけてみれば判るけど、一発でタゲ来ることもあったと思う
まあでも15↑の同lvだとプロヴォ+先制くらいじゃ、
そりゃMP薬連打してるスカと、してないソルじゃ間違いなくスカにタゲ来るわ
でも20で両手武器きたら同じことが言えるかは判らない
>>626 ドンマイ
過去ログ見ると、同胞が結構居るからw
>>628 だよなぁ。けどプロヴォばっか使ってると本当にMPもたないんだよなぁ・・・・・。
タゲ剥がしはプロヴォと通常しか思いつかないしな
両手武器より弓装備でて欲しいな。
633 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 12:27:39 ID:t4Z8aRiY
ドルアーガってファミコンとかぶらしてやってるの?
低レベル&初心者なもんでステータスポイントどこに振るか悩んでるんだ。 魅力に振ってるメイジさんいませんかね? どれだけ効果あるもんなのか良かったら教えてほしい。
>>625 ダメソル基準で認定本当にありがとうございます。
あ、中の人はスカでしたか・・・
察しますね。
>>632 弓装備はソルじゃないだろうな。ソルで装備できたとしてもサブ武器になろうと思うな
>>632 スカに遠距離武器が出たらスカがタンク確定になるなw
>>637 ですよねwwwwwwwwwwwwwwww
スカがタンカーとかソルは何すればいいの?ぁ。黙って見てるんですねわかります
メイジもいい短剣装備してると楽 15前後だけど、ソルプロヴォで殴る→IB2・1発でもタゲ移んない→近づいて斬る アイボリーハンドルなら10+10ぐらいあたるし、タゲ移んないからノーダメで斬れる
>>625 ソルの気持ちからすると、スカの攻撃が早すぎるだけ。
最初のプロヴォ+ソルの攻撃が入るまで誰も手を出さないのがいいよ。
そうすればメイジが魔法した直後にもう一度プロヴォ打つだけで済むんじゃないかな?
タゲを固定させるために、見ている時間も必要なのでは。
上のやり方でも1匹にMP10(回復入れても8)消費するから経済的とは言えないけど。
ソル1人なら、攻撃ペースも少し落とす必要はあると思う。
タゲを絶対移さないつもりならば。
スカがタンクって無茶いうなよ。lv18ですでにHP50違うんだぞ スカソロでオベリオンとか最大HP増強剤飲んでやってたわ そうしないとスキルクリでやばい。タンクとしてはHP差がめちゃめちゃ大きいよ
>>627 アクティブ+フルリンクとかオベリスクとか行けば、
つり役だけでも相当重宝すると思うんだけど。
このゲーム別にどの職も「いらない子」にはならないよ。
5枠フルにベストメンバーそろえないと何もできないわけじゃないから。
ぶっちゃけ、LVあげでも塔でも、みつからないあの職えり好みして延々シャウトするくらいなら、
いけるメンバーで即出発したほうが良いと思うぞ。
ま、プロヴォにポイント振ってないスカだけは論外ってことで 最低でも3は振っとけよ
>>642 職選り好みというよりアイテム浪費したくないんじゃないの?
>>643 >プロヴォにポイント振ってないスカ
ん?
デキるスカは精神回復薬200は常備してるもの んでもって昇竜烈覇でタゲ固定、今のところ命中率はレベル依存だからレベルにさえ気をつけなければ普通に当たる もしドッジの効果が激変するしたら回避盾っつーカテゴリを築ける、ステは敏捷極で それ以外でも強烈なタゲ維持手段があるだけソルより将来的に盾として有望(ソルのプロヴォが修正されたらそれはそれでヨシ 硬さは正直どんぐりの背比べ、ただソルのがバフとブロックを使えばスカと比べて1〜2割被ダメが減らせるくらい おまけにポイズン決まればスキルレベル1でも15秒50ダメージ確定、普通にヌーカーとして活躍できる MP少ないことが一番のネックだから青pがぶ飲みになるが 問題は青p代稼げるかどうかだけだな、ただし塔だと序盤は要らない子すぎる 5Fから輝けるけど・・・・
>>634 2ndでメイジ13いて、ほぼ全振り(2だけ知能振った)だけど、実感できるようなレベルじゃないよ
まぁ、でも知能に振るよりはマシ
ソルで知能25の人と組んだことあるよ MP切れないからプロポしまくりでタゲ移動しない レベル上げサクサクだった MP切れて休憩するソルとかと組むと効率悪すぎ
つか、スカがMP技連打してくるなら、 ソルもMPふんだんにつかってプロボしないいけないのは当たり前の話で、 それはどっちかっていうと、ソルのせいって言うよりスカのせいな気がす。 ソルのプロボ用のMPが枯渇するのと同様にスカのMPも枯渇していってないかいな? 二人ともPOTがぶのみならそれでもいいが、 LVあげPTでそれうなるってことなら、 ソル以外のだれかがなんか余計なことやっちゃってるんだと思うぞ。
>>645 スマンコ
ソルだわw
ソロで洞窟入口のスライムの特攻してくる
MPKですね。分かります。
わかった 半年ROMるわorz
>>634 かわいくなりたいので今のところ全部魅力に振ってます。
魅力38でクリティカルは体感で、うーん20回に一回くらい?
役に立ってない気もするわね。
>>647 逆に俺は知能上げてるメイジと組みたい
MPのないメイジなんてイラネ
知能50無いメイジはカスだろ
LVによる。 効率考えるなら、最優先は知能50だと思うよ。実際。 ただ、そこまでアレしなくても何とかなるから好きなようにしたらいいと思う。 イメージで振るのもこの際ありだ。
>>653 俺が突っ込んだばかりにテンパらせてしまったようでスマンかったw
MPなんざ薬パワーで補えるがな
>>634 とりあえずメイジは3通りくらい振り方あるよね
・生命力を25まで伸ばす
・知能50(装備コミで)を目指す
・魅力を上げる
>>660 低レベル初心者のメイジに薬買いまくれって言うのか・・・鬼かあんたは・・・
>>663 低レベル初心者はマッタリ座り回復が基本だろ・・・常考
装備でどうにかなる可能性を考えて ステ振りはまったくやってない。 振ってなくてもアイテムでなんとかなる。 そう思っていた時期もありました。
>>663 知能に振って、装備込みで50届く頃には初心者じゃねーよw
ソルでヒートボディの存在自体を知らないのが、一番問題かな
スカが殴られてる分には、無理にタゲ引っぺがす必要なくね?と思う俺ドル。 必死にプロヴォするのは最初とドル、メイジにタゲ行った場合でいいと思うけどな。 まぁスカが自分が殴られてることをどう思ってるのか知らないけど。
Lv10で丁度50位だな POTガブ飲み出来る程懐に余裕は無いだろ 干し肉オンラインやってれば別だけど
ドルにタゲいったらなかなか外れない。 ドルが必死に自分のヒールをしているからか(笑
魅力UPでクリティカル率が激変するなら考えるけどねー。 うちのメイジはは体力25と知能50にしてるよ。
ドルをPOTとしてしかみないやつも多いよな。
>>670 スカ「うはwwwww俺にタゲきた俺TUEEEEEwwwww」
間違いない
>>674 何いってるんだ、バフもかけてくれるじゃないか
バフをかけてくれるPOTですね。分かります。
ドルは無料POTだろ 装備痛まない分ソル様のPOT代浮かせてやるのが仕事
キャラが埴輪みてぇだ。
今後も魅力全振りを続けていくであろう
>>654 の将来を想像して萌えた
おっ復活した
>>676 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓俺様の最大ダメージに刮目せよ!↓↓↓↓↓↓↓↓↓
餡刻のソニックブロウII → MISS
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
こうですか? わかんないんです!! ><
>>683 ヒャッホイブレーダー達にとっちゃ、
複数行で途中に/sayがやら/partyが挟み込めるマクロがでてきてからが本番なのか?
魅力全フリで知能はなしか。 つまり、めちゃめちゃ可愛くなっていくのにもかかわらず、いつまでもアホか。 イイジャナイ。
サーバーメンテ中はやり込んでる感じの人のレスが読めて面白いな〜 普段はぶっちゃけどうでもいいレスばっかだし
>>674 実際ドルは高性能POTみたいなモンだろ。
回復できて攻撃力もそこそこ高い。まさに撲殺天使だ。
>>685 タブ切り替えであらかじめ辞書登録しておいて手打ちだろ・・・
マクロとかどこのFFだよJK・・・・
693 :
689 :2008/04/14(月) 13:09:16 ID:eGlb9HSg
>670 同じくドルから言わせて貰えばドルやメイジにタゲいかなきゃどっちでもいい。
何か勘違いさせたようですが、スカが薬飲み出したのは固定するようにな ったからだと思う。固定前はジャンプするのは最初の1回だけだったし、 むしろジャンプもしていない時期があった。固定し出してからはジャンプ しまくってたから飲んでると確定しただけ。 むしろソルが薬飲んでプロヴォした方が・・・。と思ったけど、ソルに薬 飲んでねとも言い難いし。 ソルは釣り役があるから必要だとは思うが、盾としては??? 初弾うんぬんは私にはわかりません。毎回スカが最初の殴りをやってたわ けでは無いけど、関係あるのかな?ドルには無理だと思うので、検証よろ しく。 正直、ソルが釣ってきて数発殴られ、スカがその後殴られだと、ソルが喰 らった数発分のHP(1発〜3発)を回復させるのがだるい。たまにならい いけど、毎回だからね。
いつも『ドルアーガの塔〜the Recovery of BABYLIM〜』をご利用いただきありがとうございます。 本日、ダンジョン「 ドルアーガの塔 」へ入場できない不具合が確認されておりました。 この不具合については、現在改善されております。 皆様にご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございませんでした。 なお、ダンジョン「 ドルアーガの塔 」内で、 強制切断され再度ログインできなくなったお客様へ、 現在も同様の症状が確認されている場合につきましては、 お手数お掛けし誠に申し訳ございませんが、 サポート窓口よりお問い合わせくださいますよう、お願い申し上げます。 お客様には大変ご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございませんが、 ご理解とご協力のほど宜しくお願いいたします。 今後とも『ドルアーガの塔 〜the Recovery of BABYLIM〜』を宜しくお願いいたします。
生産しまくりたい毒スカなんだが クリ率upもある器用さ以外にも MP回復うまーもある知能って必要だよね? バカだったら製作図なんてひけないよね?
>>695 回復しなきゃいいじゃん。
クリティカル(技含む)込みで即死しないHP残しとけば
毎回満タンにする必要なんてないっすよ。
なんか単純にドルソルスカ臨機に動けてないだけに見える。
そのまえに、簡単な打ち合わせか、その場の声かけはしょってる気がす。
そうじゃなきゃそんな変な状態で「毎回」やりつづけるようにはならんと思う。
マクロ実装しないかな シャウト「ハイパー俺タイム!」 ↓ 12hスキル発動 ↓ 荒らぶる鷹のポーズ ↓ シャウト「↓俺様のダメージに刮目せよ!↓」 ↓ ソニック2 シャウト「〜ダメ出た」 こんなスカウトに私はなりたい
サポート窓口って、ただのmailtoが設定されてるだけじゃん。 ログインしないと見られないようにしてるのはspam避けか?w メールフォームぐらい実装汁。 受付番号とか出してくれないと何度も同じメール送っちゃうぞ?
>>679 バフはおろかヒールでも武器傷みますが何か?
だってゴンゾですもの()笑
>>695 ソルが盾としては???
これはないだろう盾としてはソルの方が優秀
なんというか
実はソルが釣り役でスカが盾役の方がしっくりPTが回ってる状況がすでに・・・
>>695 スカが昇竜剣連打してるならいくらプロボしてもはがせんよ
そういえばグラナタスが沸くとこのネズミやってたときなんだが
遠くで普通のネズミ相手に昇竜連打してるところに真っ先に殴りにこられたんだが(近くにいてプロヴォしたソルを無視して)
あいつのヘイトどうなってるんだ、釣られて戦ってる途中に近くでほかのネズミ相手に昇竜連打したらそいつら無視して殴りにこられたし・・・
もしかして感知範囲内であれば関連しないヘイトも全部拾ってヘイトリストに乗せるのかあいつ?
>>704 沸きたての時に誰に向かってくるのかってのは、
なんか一番近くのPCとか、活発に活動してるPCとかあんまり関係ない気がす。
中でどういう処理してるのかしらんけど、
手前のPC無視して奥のPCに向かっていってったりするのは、日常茶飯事。
>>695 検証もなにも、自分でメインスカやっててそう感じてるから言ってるわけだが・・・
戦闘中アクティブにからまれるとヘイトがりんくする仕様ぽい
>>695 >初弾うんぬんは私にはわかりません。毎回スカが最初の殴りをやってたわ
けでは無いけど、関係あるのかな?
関係あると思うよ。
ソルがタゲって、ソルが1発殴ってから攻撃開始だとタゲはほとんど動かないよ
スカの人が常時MP剤飲み続けながらスキル連打でもしない限りは
たまに、毒が効いてスカの人へタゲが行くこともあるけど頻繁じゃないな
片手武器+盾装備してる時に、両手武器選択でダイレクトにもちかえできるようにならんだろうか。 あれのせいで、杖と棍棒の持ち替えがショートカットに登録しても動かない。
一部の敵(例えばオベリスクの蛇なんかも)は
>>708 が言うように
いま戦闘中なら、沸いた敵に対するヘイトがその戦闘中の敵のヘイト分も上乗せされてるっぽい
初弾がヘイトでかいのは明らかに感じるな。
>>709 の通り。
どうせなら俺の
>>629 にも同意してくれよ、寂しいじゃないか
>>699 マクロ実装は別として俺は
>>699 を全力で支持するww
チャットからシャウトの項目は削除するがなw
>>556 社会人で18の人もいる
ただ慈愛は使ってるが
>>706 体感だと、アクティブが湧いた場合ある一定範囲内にPCがいれば即座にそれを攻撃する。
範囲内に複数のターゲットがいた場合、距離ではなくHPや防御の弱いターゲットから狙う。
そんな気がするね。
PT中横湧きした場合、最初に狙われるのは大抵ドルメイジだ・・・
lv上げは勉強しながら出来るだろ
ナウいヤングはこんなゲームやっちゃいけません
シャウト5連発が干し肉な件について。 募集してる人が片っ端からLv15オーバーだし。
>>716 それは位置がドルやメイジが離れてることが多いからそう感じるだけ
オベリスクマップで蛇が横沸きするところでPTしてるとよくわかる
蛇沸き→すぐ近くにドルが、ちょっと離れたところでソルスカが他の蛇と戦闘中→一旦ドルの方に沸いた蛇が近寄る
→プロヴォもなにもせずそのまま蛇を殴っていると、沸いた蛇が急に方向転換して殴られてる蛇がタゲしてる人に沸いた蛇も攻撃しだす
>>720 いや、初期ターゲットの話ね。
ソルの隣に湧いてもわざわざ離れてるドル噛みつきにいきやがるからなあいつら。
しかしオベではヘイトがリンクするのか・・それは知らなんだ
15なったしで行ってみるかな
パワードってアクティブじゃなくてアクティブリンクでヘイト上乗せなのか・・・
>>719 ☆肉が神性能な以上無くならない
どう考えても薬買うより金銭的に安い上に効果が上、しかも普通にネズミ狩りながら出た屑アイテムも売れば二束三文とはいえ金になる
薬は干し肉より効果が低い上に金を消費するだけ、肉ネズミ狩りより稼げる金策して薬買っても使い勝手が今の状況じゃ悪すぎて
結局肉を取りに行かざるを得ない
だから仕方ない、レベル7のネズミも出せばいいんだがなぁ
723 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 14:26:00 ID:Z3LM74Do
すんません、5人で狩るのと2回分ぐらいなんで許してたもれ 討伐量少なくてすむし
>>722 同じ種類のモブが出すようにすればいいのにな
何故特定レベルのモブしか出さないようにしたんだろう
>>722 平原の敵は6・・・肉狩りで不足
8・・・蜘蛛狩りで不足
9・・・狼のドロップの平均値が良い&lv11以降の敵が強く、2chの書き込み見てそこが良い信じてるのでlv12くらいまでここで延々lvあげする奴がいる
このせいでlv7しかlv上げに適した場所がない。そんなlv7までクエ用に奪ったらlv8〜10の住処がなくなる
>>695 それはスカが下手なだけ
最初の攻撃は釣りのソルがするのを待つように注意したほうがいい
たった一発だけなので2〜3も待つことはない
あと昇竜剣は初撃には避けたほうがいい
Lv高くてもMMO初心者とかいるわけだしPTで初顔いたら説明はしておいたら?
このゲームのリンク属性の敵は、リンクした時点でリンク対象の敵が持っているヘイト情報を引き継ぐ 例えば、釣った敵が隣で戦っているPTの瀕死の敵にリンクした時なんかは、 必死にプロボしてもなかなか剥がれない事があると思う これはリンクした時点で、隣で戦っていた敵に蓄積されたヘイトが、そのまま釣った敵に引き継がれる為だと思われる つまり敵同士で即席PTを作って集中攻撃してくるというのを再現してるのだろうか? この特性を理解してると、有利に戦闘が進められるようになるよ
肉が欲しい人は肉狩りしたら良いと思うよ。それが仕様なんだから敵のlvがどうこうとか関係ないでしょ lv1のMOBがもし超レア高lv装備とかをだすとしたら、高lvでも狩るだろ? 必要だから狩られるだけ。lvあげなら、空いてたとしても報告の手間を考えて、経験稼ぎと肉クエを平行してやらず さっさとlvあげて10武器(防具は後回しでも)装備できるようになってから肉クエした方が良い。
干し肉は塔に向かうついでに毎回1回は狩るな 村にむかうときには50銅もいまだに稼いで帰る 通りすがりの1回離脱PTが欲しいです
大和撫子を集めた和服カフェを開こうと思うんだが、資格とか必要だったりする?
すまん、誤爆だ
今の日本に大和撫子なんて居ないんだけどな 資格は喫茶店と同じで良いんじゃあないのか?
俺が・・・大和撫子だ
食品衛生責任者資格が必要だな 栄養士資格とかもってなくても、講習会受講すれば資格取れるから特に気にするほどの事でもない
|┃三 / ̄\ |┃ | | |┃ \_/ ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>733 メイド喫茶行くのは勇気がいるが、和服喫茶は割と気軽に入れそうだ。
需要もあるだろう。
ただ和服そろえるのは大変そうだが。
薬が今の値段の半分になれば考える余地はあるが 今みたいに最下級でも100個かって800銅とか1銀じゃ肉一択だわ、 費用対効果を見ればどう考えてもあれじゃおかしい あと、普通は質が上がれば費用対効果があがるはずなのに、このゲーム逆に下がってるし 10銅で20HP回復できるところが、20銅で30HPしか回復できないとか、 普通は金2倍かかったら回復量も2倍+αくらいつけるだろっつの 高級回復剤ですら負ける☆肉、ほんと運営は馬鹿かと
肉を20〜30銅で店売りすれば解決
>>740 10銅で20HP回復できるところが、20銅で30HPしか回復できないとか
いや、そこは別におかしくはないと思うぞ。
課金なしでLvあげてる奴少ないのかな?
>>744 課金なしでちょうど一週間目、今15だよー
課金無しで18いったよ。ほどほどには廃だけど。
今日から始めるがなにからすればいいんだ
いやいや、まず無料登録からだろ。
このゲーム始めようかと考えてるんだけど、ネトゲほとんどやってないから勝手がわからないんだよな ざっとログを見てみたら、俺みたいな初心者はソルジャーをやっておけばいいのか? それとも、そこまでガチガチじゃなくてどの職でもそれなりにやっていける感じ? あんまり頻繁には遊べないから、ソロでのんびりやろうかと考えてるんだが
どちらかというとドルの方がいいかもしれない。 ソロが楽だし、PTにも入りやすい
無料"塔"録 だろ?兄弟
>>752 ああ。すまなかった。そのとおりだ。
そしてその後、本体よりでかいパッチを当てる作業が待っているんだ。
今日はもうやめ lv12から中々あがらない・・HWに2日で3回やられてるよw コツコツ地道に逝くしかないな
LV12ならまだフィールドランナー痴態がうまい
>>751 ドルイドか、なるほど
早速キャラ作ってくるわ
Lv7のとき適正レベルの狩場に高LvPCが居座って狩場がなかったんだが Lv9までアダルトウルフとヤングウルフで上げてその後平原のコウモリにいった
>>744 oβから初めて、無課金で今15の半分。
キャップ解放でマゾさが緩和されると信じて、1週間ほど放置しようか考え中・・・
>>758 だって運営がそうしろって言ってるんだもん
>>759 あれ?俺がいる
俺いつの間に書き込んだんだろう?
>>758 シルバーウルフを探して狩りまくってたらLv9になってたな
固定湧きだと知ったのはクエを終わらせてからだったよ
>>744 課金なし一週間で17と45分まで貯めた俺も居ます
パッチが1G…?
表示ミスかな?
>>757 上げると何か起こるのか
それとも使い場所がないとか?
LV9からねずみ肉ほとんど落とさなくなったんだけど、ハーザクないとだめ?
タブケチって事故ったZE!
>ID:eGlb9HSg 激しくワラタw 期待してるぞノシ
本体が64MBしかなかったことを考えろよ。 パッチ扱いで、全ファイルを落としてるだけだ。
連カキコスマソ
>>730 臍出しやミニは厳禁な
アレはどう見てもちんちくりんにしか見えん
あと、過剰に派手な化粧・マニキュアも御法度で
ところでアレだ。 今のところIB1と2に5づつ振ってるんだが、4止めが普通なのか?
たまに干し肉PTでレベル制限してる奴いるけど 干し肉集めるなら別に関係なくね?
プロヴォの消費MPが1か2くらいだったらいいのに
500円だけガインポイント買おうかなと思ったんだが、 これ支払方法が困るな。 webmoneyのコンビニ経由だと2000が最低ラインだし 上手い方法ない?
たまに干し肉PTでレベル制限してる奴いるけど 干し肉集めるなら別に関係なくね?
>>781 特に関係はないが、10以上で組むと2回攻撃になるからスピードUP→回収効率UPということだ。
低レベル「高レベル入ってくるとEXPまずい・・・つうかこいつ等BOTだろ、必死すぎてきめぇ」 高レベル「ザコが入ってくると効率悪い^^; 邪魔臭いから他の狩場池よ」
>>776 18だろ?
いま17だが、もう1Lv上がれば1ポイント余るんだぜ。
オベリスクのコウモリ相手にIB2を三発入れてる同Lv
メイジを見ると、疑問が湧いて仕方がないんだ。
>>779 1000円かぁ。それもやむなしなのかなぁ。
>>780 クレカはなぁ・・・。
もってはいるんだが、3Dセキュア未登録なんだよなぁ。
VISAデビットだから3Dセキュアつけれるかすら分からん・・・。
やっぱ1000円は出さないとダメか・・・。
アイテム受け渡しが面倒だから(渡せないのもあるし)
キャラスロ追加したいだけなんだよなー
>>784 全員が全員IB全振りだと思うなよ!ちくしょう!
>>784 先行組の多くはFB4FE4でIBにはポイント振ってないからな
ちなみにIB2のランクが4だが、事故死防止のために3発入れてるキャップメイジの俺もいる
>>784 上位スキルの修練条件が下位スキルランク4だろ?
将来的に幅広い選択肢を得る為には、ランク5まで上げるよりランク4を多くした方が有利ってだけの話だと思う
4垢4PCだとどんなメンツがいいと思う? 他のPC操れるツールとかないかね。操作が忙しそうだ。
>>785 前科持ちのゴンゾだしクレカは使えないよな
研磨剤だいだと思って1000円買えばいい
>>790 だよなぁ。前科あるもんな…。
しゃーない。1000円買ってくる事にするわ。
みんな、レスthxな。
ソロが好きなら4垢もいいけど、個別にあげた方が早い気がする。 実際どういう編成にしようかと思うと難しいけど、 メイジとかドルはオベマップだと一発で死ぬこともあるからなぁ。
流石に一発は言いすぎだろ クリでなら二発だが
ネコのアタック食らうと、1発の時ない?
>>792 昔Moeで個人情報を流出させた前科がある
>>798 ハドソンから移行したとたんにこのざま()笑
>>799 やっぱGONZOはMMOに手出さないでアニメだけ作ってろと思った
さすがGONZOクオリティ
801 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 16:29:00 ID:P1t/riSt
これ無料なのか!スターター買っちゃったよ!
常識だけど書かれてないような気がするからあえて書くが、 課金アイテムの癒しのタブレット(HP150即回復)だけは絶対買っとけ。 HPがクリ1発で死亡圏内に入ったら即使うようにすれば デスペナを喰らう機会は半分以下に減らせるぞ。 ゴンゾに金払うのは嫌だとかいう奴もいるだろうが 10個で50円なんだから、これだけでも保険にそろえとけ。
カード情報はゴンゾ管理じゃなくてクレカ会社側管理だか大丈夫じゃね?
>>802 1kで200個かぁ・・・・・・・・・・。けどHP150即回復あ捨てがたいしなぁ
みんなは買うのか?
>>803 ゴンゾを甘く見てると怪我するぜwwwwwwwwww
てか、クレカでWEBMONEY買えばいいと思うよ。
そう言えばログイン全員プレゼントのメールが届いたんだが…… 差出人:”ログイ””ン編集部” をいをいw
>>450 パクってるのはFFじゃなくてWorld of warcraft (通称wow)だ。
画面のレイアウトやら操作方法、クエストシステムまで全てを丸パクリして、画面をカクカクにして劣化させたのがドルアーガだからw
wowは日本以外の世界中でとんでもなく流行ってるゲーム。日本人でMMOやる奴は基本的にFFしかやらないから日本では知名度0だけどなw
FF触ったことも無いやつの方が絶対多いだろ
たくさんのゲームをやってきたが、 FFやってるやつなんてあまりあったことがないんだけど。
能力は0でもいいから、壊れないジェダイ騎士のローブをお洒落装備で出して欲しいな 昼飯抜いて1000くらいなら出すよ
>>811 おしゃれ装備でブルーナイトのなりきりでたら
物凄い売れると思ってる俺が居る・・・w
それよりもウトゥなりきりセット売ってくれよ。 道具袋とかいらんものついてても買うから。
>>801 買って正解だぜ。
今や欲しくても売り切れだったりするしな〜。
何よりぷるんぷるんでござる。
815 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 17:07:18 ID:dvVelWv4
カイのパOツと週間少年バビリムをみただけでオレは満足だよ・・
このゲームさ、ノートPCではどのくらいのスペックだったらとりあえず動く? 統合チップセット採用の855GMあたりでも動くのかな?
>>816 無料なんだから自分で試すのが早いと思うよ。
やっとドルイドLv10になったんだがこれは始まりすぎだろwwww ダメージが約4倍にフエタwwwwwwwwww
>>819 ささやかな至福の時を満喫してください><
数日後orz
>>810 FFやってたなんて恥ずかしくて言えません
まぁドルはソルと組んで効率狩りできるし・・・
そういや昨日さ、シャウトでLv.12ソルさんがレベル上げPT募集してたんだよ 是非ドルさんお願いしますって何回も言ってたからささやきで 「Lv.11ドルですが参加いいですか?」って聞いたのに返事無し・・・ 先にだれか入ったのかと思って気にしなかったんだが、その後も何度も同じドル募集シャウトしてるのよ 俺を無視すんなこのやろう!って愚痴(´・ω・ `)
ささやき返す方法を知らなかったんじゃね?
そういう奴は基本的にノータッチでOK だから返事が来なかったことは、むしろ幸い。 本当に単に何もしらないだけなら良いが、下手すると教えても教えても通じない本当の地雷がいるからな
中身が居ないならともかく 沈黙で返されるとチョット寂しいよな・・・。
>>824 先日、塔前で同じことあったな
もっとも、漏れの場合はさらに暫くしたら返事があって
「すみません、ささに気付きませんでした」
とのこと
なんで、単に気付いてないだけの可能性もあるよ
チャット窓のカスタムはそれこそ千差万別な希ガス
久々に晒しスレ見たら… またメイジの評判が落ちそうだ(;'A`)
リアルスケアクローを干し肉15個使ってギリギリ勝った俺だけど HWPT組んでくれる奴いるのかな?w
突然だがこのゲーム、なるべくレベルの近い人とPT組んだ方がいいんだよな? 17の人と16の人からのささやきがほぼ同時に来たが、先に来たからって17の人と組まなければ良かったかなぁ。 と思うおれ15。
>>829 なにっ、ちょっと覗いてくるか・・・ドルだけどw
>>824 レベルを同じにすると効率(・∀・)イイの知ってる?
差がないと凄く効率良いんだよ
ちょっとでも差があると経験値激減 それは高レベルになればなるほど実感する
>>831 ゲーム的には出来るだけ近い人と組む方がいいが、
まぁ、そこまで急いでもアレだし、PTが楽しければどっちでもよいと思うよ。
蜘蛛狩りってなに?干し肉クエと同じで連続してやる金策みたいなものなのかね?
FFはインターフェイス周りのデキがさすがに違うよ 移動のモッサリーヌ感はまぁ、どのMMOでも一緒だろうが操作性が格段に違う まぁもとがPS2発祥なだけに、ゲームパッドのみベースでできるように設計されてるから極限まで最適化しないと楽に操作できないって背景があったのはあるけど キャラクターの走る後方と視点を両方同時にスムーズに操作できるってのは便利でいいわ ドルアーガでもマウスの右クリックでドラッグしたまま左クリックでうまくキャラ方向すぐに変えることができるけどね ドルアーガのキーボードの移動方法とチャットのしにくさはクソだなー 逐一エンターキー押さないとチャットできない上に会話モードの切り替えに逐一ワンステップ踏まなきゃならないのが・・・ もうちょっとスムーズに会話できるようにしてほしいわ やりにくいから誤爆の多いこと多いこと
書いてるうちに話題に乗り遅れー そんな仕事間際に2chにいるサボリーマンの夕方
いつどこで魔法使っても武器耐久値は減るんだな。しかも殴るより減り早い PT中は盾持って素手の方が良いとかどんだけだよw
FFやってないから操作性云々は分からんが、チャットの糞さはなんとかして欲しいと思う。 開発は実際にプレイしたこと無いだろ、絶対。
>>837 FFのインターフェイスが良いってどんだけ…。
あんな窓1個しかないチャットが使いやすいとか、
チョット驚きなんだが・・・。ただの慣れなんじゃないの?
それともプロマシア後に改良でも入ったのか?
>>839 マトックお勧め 別キャラ作成して倉庫にアイテム剥がして放り込むってのもあるが
>>829 いや、メイジ全般の評判は下がらんだろ
少なくとも漏れ的には無い
>>841 まさに不満はそこだな、tellで話するときは分けたいわ
ただあの画面でチャットウィンドウを分けられると、解像度低い組はかなり困るだろうな
あくまであれはPS2ベースだから・・・・・
でもマクロコマンド同時に打っても会話に適用されたり、tabキー使えるのはかなり便利だぞあれ
ターゲット関係もignorpetコマンドとか使えばかなり敵もタゲりやすいし楽だ
プロマシアでやめたクチか?
安心しろ、それも正解だw
アトルガンはかなり成功した方だがアルタナのひどさときたら・・・・・
>>800 アニメだってはじめだけで話進むにつれて
無意味なオリジナル路線と作画崩壊でgdgdじゃん
847 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 18:00:24 ID:vkuTqGFi
>>808 画面カクカクなのにボロPCなのを認めたくないのですね
わかります
>>847 どこまで解像度あげても角ばってるだろwwwww
右下にあったシステムとかのウィンドウってどうやって動かすの?
FFはさっぱりわからないが!おまいら!キーコンフィグをみてみろ! ドルアーガでも実装予定みたいだぞ。 今は特別な理由があって封印されてるだけみたいだがw
>>850 緑色の本のアイコンが本体でそれをドラッグすれば動く
FFで唯一輸入してほしいのは、サブターゲットとマクロの組みやすさ インターフェイスはMoEが最強だと思う。 ドルアーガはとりあえず、キーボードでその場回転をさせてくれ。 後、視点に対する前後左右じゃなくてキャラ向きに対する前後左右で操作できるようにしてくれると すごくすごくありがたい。
>>850 タブはいくつでも新規で作成できて、
タブをマウスで掴んで引っ張り出すと窓が出来る。
窓に表示する情報も個別にフィルター出来るです。
あと、全てのウィンドウは固定に設定できるから
固定しておけば戦闘中に間違って窓掴んでしまう事もなくなります。
取り敢えず頭装備のグラ反映してくれと小一時間
858 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 18:36:47 ID:W7+ZmNAD
>>856 いや、それもなかなか知っ得情報だな
ありがとん
スマン あげちまった
ところで、Wikiの方で塔5Fのエニグマ(宝箱3つ)が解析されたみたいなんだが、 3つの条件を満たすのに何かコツってある?
む、やはり窓配置は個性が出るね〜 いろんな人のを見てみたいね^^ ていうかNPCに話しかけるとMAPが閉じるのはどうにかならんのか? あとデフォルトの視線が若干低くてMAPを移動する度に調整するのもマンドクセー('A`)
他人にヒールってどうやるの? 辻ヒール、すごく興味がある。
祈り・ささやき・念じろ!
まずヒールを覚えます
詠唱がぬけてないか?
>>863 他人をターゲットしてヒールボタンを押す・・・だけだよw
ちなみにPT組んでると、PT一覧をクリックすればメンバーをターゲットできるから
混戦でも安心なんだぜ。ドルだからヒールの近くにPT一覧を置いている俺がいる。
>>863 逆に聞きたい
お前は敵を攻撃するときどうしてるんだ?
魔法攻撃力はLV、武器、知能
マジレスするとF8が便利
>>861 俺はNPCに話しかけるとインベントリが強制的に閉じるのが困る
回復アイテムとか全部インベントリから使ってる(ショートカットでは一瞬の迷いが出る)し、
ドロップ素材とかも逐一確認したいから常にインベントリ開きっぱなし
>>871 ショートカットをクリックすればいいんじゃね?
近くのMOBをタゲをF1、次のMOBをF2に設定してると楽チン
ふと思ったんだが、5人PTで4人がカンストしてる場合 残り1人にすべての経験値が入るのかな? だとすれば、知り合いとかのLv底上げにいいと思うんだが。
>>875 カンストしている人がいると、PT全体0かもしれんぞ。
>>875 キャップだからといって経験値が入らない訳じゃないんじゃね?
あくまでも「それ以上上がらない」だけであって経験値は分配されるとおもうぜ。
ロボットと体育すわりがほしくて オリジナルエモートがほしくて エンターブレインの本3冊買ったが 全てダラダンスだったorz
>>880 経験値獲得とでなかったらゼロだとおもうよ。
多分PT全員が同じ%づつ増えていく仕様っぽいから
(Lv14とLv15が0からやって同時にLvUPする)
一番上がカンストしてると入らないんじゃね?
試した事ないからなんともいえないけど。
>>881 あぁ、カンスト側に「経験値獲得」って出ない話かな?
勘違いしたかも、スマン。
>>877 1.キャップ者には経験取得自体がでない
2.
>>603 (
>>617 )の状況っぽい
もしかしたらキャップ者はいってると、何倒しても経験取得しないかもしれない
自分がキャップ側だったから、確信はないが、過去14キャップの時に肉PT組んで大半14で一人lv8くらいの人が居たが
その人が経験が入ってないと言ってた。確認したら経験取得メッセージも出てないっぽい
その時は肉集まるの早いからいいやと言ってた。さすがにこれはキャップ以前に敵とPTの高lvとのlv差で経験が入らない状態だろうけど
どちらにせよ、狩りPTで高lv者が手伝いのつもりで低lvPTに参加するとむしろ邪魔になってる可能性がある
ドルはPT平均より低lvでも良いですよ〜と募集してるのみると 実は入れられたドルは経験%の伸びが高lvと同じ速度になって不幸なんじゃないか、と何時もシャウト見てて思う
カンストしてから知り合いによばれて狩してるけど ふつうにみんな経験値はいってるよ 肉PTの場合はねずみたおしても経験値入らない人いたら0なんじゃないのか
>>884 んー、けっこう伸びるけどね・・・
14の時に15以上の人と組んでもあきらかにソロより早かったし。
っていうかカンストが15だった頃、15レベルの人とPT組んだ場合に
経験配分がおかしかったのを修正したってのがずいぶん前になかったっけ?
>>886 カンスト15の頃に15の人とPT組んだ?ってのが、カンスト14+経験MAX時に15と組むって意味わからん。
とりあえず、lv15と16で組んでるならPT始まる前と終わったあとにlv16の人の経験値具合きいてみればいいわ
慈愛ありでの経験の変動量が15の人と16の人とほとんど同じだから。
もちろんソロで15の敵をlv16のときとlv15のときに倒しても、経験バーの変動量全然違うけどね
14と15の混成だと、14までは恐らく同lv100匹くらい、15から300くらいな感じだから15の人より早くあがってる気がしても不思議ないけどね
ちなみに俺がPTで経験変動に差がないんじゃないかと感じたのはオベリスク以降 もともとそれ以前はPTは塔と経験無視な適当狩りでしか組んだことない
格上の敵倒したら経験値多くもらえるの?
多いよ
そうか。
>>886 公式修正内容見てきたが、そんな表記は見あたらなかった。
でも格上と戦うとミス連発
レベル10の時レベル15の人とレベル12か13のMOB狩りしたら経験値殆どはいらなかった
>>887 俺の理解力が悪いのか言ってることがよーわからん。
ただ、14から15になるときにペアしてたんだが14の時はぐんぐん伸びてた経験バーが
15になったとたん全く微動だにしなくなったのはよく覚えてる。
3倍なんてレベルじゃねーぞって勢いで減速したw
ペア相手は15のまま変わらずね
>>889 体感で悪いが、+1レベルの相手だと同格の2倍の経験が貰える感じ。
+2だと4倍くらいありそうだけどなにせ当たらないからPTでも倒すのに時間が掛かる
>>892 そか・・夢でも見てたかな。
>>889 どのくらい多いかわからんけど。
単純に効率目指すなら、
ペアなら同格をソロの二倍以上の速度で倒せること(ヒーリング時間混み)
トリオなら同格をソロの三倍以上の速度で倒せること
5人なら5倍以上の速度で倒せないと、一人でやったほうがいいってことになる。
各上だと多少この速度UPしないと黒字にならない割合が減るだろうけど、
基本的にはそう差はないと思う。
同格の敵を一人で倒す時間で、1LV上を二人で倒した場合一人で同格やったほうが経験地多いって話ね。
ただまあ、PTの利点って経験地だけじゃないから、
現実的には、ソロと効率がまったく同じかちょい下くらいなら、組んだほうがいいと思うよ(人にもよるけど)
死ぬ確立と飽きる速度がぜんぜん違うからw
>>895 二倍までいってるかな?
そうは思えないんだが(体感なので数字的な根拠なし)
低LVキャラで実験してみたらわかるかもな。
時間あればやってみる。
>>896 ソロだと飽きたときにすぐ止められるぞ。
ちなみに紫バーの時って前のLVの扱いみたいね<経験地 LV15に成り立てで紫になって戻すまで、そんなかからなかったけど、 もどしてから戻すまでの時間駆り続けても黄色いバーがでてきやしない。 微動だにしないぜ。
>>898 効率目指すならって話。
時間内時とかはソロが気楽よね。
>>897 2倍まではないかも?
ただ、戦った感じ倒すまでに1.4倍ぐらい時間掛かる上にMP消費も1.4倍ぐらい。
つまり休憩の回数が増えるわけだけどそれでも経験の伸びがほぼ同じだから
大体2倍ぐらい経験持ってる気がしたんだ。
>>895 887は
・14キャップってのはあったけど、15キャップなんてのは無かったってこと
・14と15では同じlvの敵を倒す必要量が違うから
例えば、lv14とlv15で組んで15MOBを倒してた場合、lv15を基準にするから同lvの敵を倒してるカウントと同じだけど
lv14のときは100匹くらいで早いけど、lv15になった場合は300匹くらい必要になるから、それまでと比べて全然ペースが違うように感じるだけ
君の話では残念ながら、lv違いが入っていても互いのlvに適した経験値が入ってる説明には何もなってない。
単に14と15という必要経験が体感で明らかに変わる時期の、その差を言ってるにすぎないから。
とりあえず、lv15以降で自分よりlvの高い人がいるPTに混ぜてもらって、PTで一番lvの高い人と同じlvの敵ばかり狩って
一緒に狩る間にその人の経験値バーがどの程度自分と違う伸びか確認してみればいい
これは、別に俺一人がそう実感して言ってるわけじゃない。2chで他の人も同様に感じて言ってることだし
実際に15↑でlv違いのPT組んだときのPTメンバーもlvに関係なしにほとんど経験値バーの伸びが同じような感じだと言ってるわけで。
俺が気になるのは、高レベルになってもソロできるかどうかなんだよな。 ギリギリ経験値もらえる敵にも苦戦、死んだらその何十倍ものペナルティとかだとやってられん。 FFもそんな感じだったがこれもそうなりそうだなぁ。
現状なら薬飲みまくりならそれほどソロも厳しくないよ できれば課金薬(タブレット)と課金の一時的最大値HP増加薬が欲しいけど
つかLV15以降はソロなんて時間の無駄だ 時間が無い時とかPTが組めない場合以外でやる意味は全く無い 金策くらいじゃね? レア狙いはソロの方がもめなくて良いが PDのわきが悪すぎ+クエPDがかぶってるんで これも時間の無駄だ キャップに到達したやつが暇つぶしにやる程度
>>902 オープンベータ時のキャップは14だったか。そいつは失礼
14から15になったときは同じPTですよ。
仮に14と15の必要経験が無限大に離れていたとしても
貴方の論理が正しいなら経験バーの伸びは最大で半分までしか減速しない。
二人PTだからね。
ところが、とてもじゃないが半減なんてモノじゃなかった。
それなりに倒してみたが経験バー、1ドットすら動かなかったからね
まぁ・・あれですよ。
このときの自分の場合は何かしらのバグの影響があったように思えて仕方がない。
この事例を除けば、大筋で貴方の言うことに賛同できるわけだ。
正確に測定はしていないが、経験上そう考えるとすごく合点がいく。
ソロでも効率を気にしなければいけるでしょ PT組んだ時と同じ様にはいかないけど 3LV位下の奴ならそう苦戦しないし
ドルだが、ソロで15の牛を相手してみた。 ふふっ、久しく忘れていたな、この緊張感! 転がされてヒールを連打している時の焦りと比べたら、そこらのジェットコースターなんざ子供のおもちゃのように思えてくる。 奥義スキル使っちゃったから、2頭目で止めたけどな。
>>906 いや15からはほんとに上がらないぞ
仮に14では10匹で1ドット上がったとすると
15では3〜40匹かかるとかそんな感じだ。
>>910 ソロでの話でしょそれはw
14と15でめちゃくちゃ差があるのは伝え聞いてるし覚悟はしてた。
ただ、PT内では経験バーの伸びが同じになるように配分されてるなら
15,14のペア時と15,15のペア時にソロの時と同じように3〜4倍の開きが出るのはおかしいよねと。
15-18はカンスト用のバッファみたいなもんだからなぁ。 あまり強引に上げなくてもいいような気がしている俺ガイル。 20キャップになったら18-20が今のきつさにシフトすると思う。
下らない質問で申し訳ないんですが、 ペアハン中って、結構話しながら?それとも無言? 1時間とか知らない人と無言で狩り続けるって辛いなぁ と思いつつ、未だにペアハンしたこと無いです
>>910 15で30匹はねーよ、どんだけ格下の相手してるんだw
いま残ってるのは全員18だろ
>>914 ソロ狩りならともかく、ペア狩りだと仕事の分担がはっきりしてるから
忙しくて喋ってる暇ないんでは?
>>914 相手によるかも。
話しかけてノリがよくて反応あるなら会話も弾むし楽しいよな。
反応無しなら黙ってるかな。
この辺りはリアルの人付き合いと同じな気がする。
開始から無言で1時間は多分俺は堪えられない。なんか怖いし。
どんなに効率が良くても30分くらいで「さようなら」してしまうかも…。
疲れて後半で無言になるのは理解できるけどねw
MMOなんだからみんな会話しようぜ。
>>914 俺は効率重視のペアハンばかりだから終始無言かな
3時間弱とか話もせずやってたりするよ
効率重視の場合、会話してる時間は無駄だしね
入ったことないけど
まったり会話しつつっていうのもあると思うよ?
>>906 ・・・君が感じた経験バーの変化はlv14かlv15かでの話だろ?あと君の言ってることはおかしい。
それにlv14とlv15で必要経験が無限大に離れていたなら
lv14時は10分でlvが上がっても、lv15時には無限大の時間かけてもlvはあがらない。ここではPTの人数は関係ない。
lv14とlv15では倒す必要量が少なくとも3倍くらい体感差があるから
同じPTで組んでてもlv14→lv15になった時点で必要量が急に増えるだけ。
ID:2q0ZXv6uさんと俺の話が今一かみ合ってないだろう理由は以下の認識があるかの違いもあると思う
lv17のとき経験値バーが動くのはlv17の敵を大抵3匹倒すと動くが、lv17のときlv16の敵を8~9匹倒すと動くことが多い。
lv16の時は、lv16の敵を3匹程度倒すと経験値バーが動くことが多い。つまりlv16とlv17では、3倍近く倒す量が違う必要がある。
lv17なりたての人とlv16なりたての人がPT組んでlvが上がるまで付き合った場合、経験バーの動きがlv17の人に合わせられてる状態じゃないのなら
17の人が1/3くらい経験が貯まった時点でlv16の人がlv17になる訳だが、
実際にはlv17の人とlv16の人の経験値バーの動きはほとんど同じでlvが上がるタイミングも大差ない感じがする
lv16もlv17も、lvが上がるまでに自分と同じlvの敵をソロで倒し続けた場合に必要な数が体感としてほとんど同じくらいなのだが
PTで倒してる場合、個人のlvじゃなくPTのlvと敵のlvを比較して、同lvの敵か格下・格上を判定して、同lvの敵何匹分と計算されてるっぽいので
同じPTならlv16の人もlv17の人も、自分と同じlvの敵を倒したと同様のカウントをされてるようなので同じタイミングで経験値バーが延びる。
lv14とlv15では、lvが上がるまでに同じlvの敵を倒し続けた場合に必要数がまったく違うので、
同じPTでもlv14とlv15のときでは、どちらも同lvの敵を同じだけ倒したとカウントされてるようだが、lv上がるまでに必要な倒す同lvの敵の数が違うので経験値バーの動きが違うっぽい。
なのでこのlv14とlv15で経験値バーの動きが変わったからと言って、低lvと高lvが混ざっても低lvにも相応の経験値が入ってる説明とはまったく無関係だし
lv14→lv15となったとたん、同じPTでもそれまでと経験値バーの動きが違っても何も不思議ない。
>>914 漏れドルだけど、戦闘中は基本無言ですね
ていうかチャット打とうとしたら相方ピンチとかあったんで(汗)
ただ、終始無言ってわけではなく
始めの挨拶
↓
狩場に向かいつつ雑談
↓
戦闘中は無言
↓
休憩中にも座って雑談
↓
ありがとう&さよなら言って解散
って感じですね
すげぇ長文・・・
スレ立ての時期だが次スレの
>>1 は
>>52 採用でいいのかね
怒ってるの?なかよくしなYO (´・ω・`)
>>920 長いな・・・。
横槍レスでアレだけど、Lv1とLv2のキャラを2PCでPT組ませて(共に経験0)
どっちが早くLv上がるか調べたらハッキリするんじゃない?
同様にLv1とLv3を比べたらもっとハッキリするかも。
認識が違う人間同士の会話として、出来るだけ省かない内容にしたいと思ったら長文になった 推敲したらもう少し短く出来そうだけど、大幅な省略は結局認識の違いの壁を超えられないと思ったから断念した 後悔はしてない。
漏れ女だけど、セクロス中は基本無言ですね ていうか会話しようとしたら彼氏爆笑とかあったんで(汗) ただ、終始無言ってわけではなく 始めのキス ↓ ベッドに向かいつつイチャつく ↓ セクロス中は無言 ↓ 休憩中にも座って雑談 ↓ おやすみ&愛してる言って就寝 って感じですね
どんな長文よりも実験結果見せたほうが説得力あるぜ
>>908 バフ&デバフを横1列に伸ばして
右下のとこに納めると、もうちょっとすっきりしそうじゃない?
ふと思っただけなんで気に障ったらゴメンよ;
932 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 21:18:23 ID:zK1Lg0My
公式の39セット 攻撃速度とスキル詠唱速度が 25% 上昇する にこっそり変わってるな 謝罪とか何もなしか・・・みこみ通りだぜ!GJ 攻撃間隔速度に直してないところがマヌケなわけだがw つか10%じゃなく25%なのか? スキル詠唱速度測ればすぐわかるわけだが
933 :
908 :2008/04/14(月) 21:21:04 ID:BJhCeI1/
4亀の今週のプレゼントがスタータ3名様だ。 さあ応募するんだ。
正式稼動から2週間…
効率厨が最も幅を利かせてる現状に絶望したァァァァァッ!
>>932 クレーム入れた俺には返事来てないよ?
届いてないのかもしらんからまた送った。
返事来るまで毎日送るお。
さて今日も狼にぬっ殺されにいってくる
>効率厨が最も幅を利かせてる現状 そうか? むしろ効率厨は引退してマッタリ派しかいないと思うぞ 金もイクラ溜めても意味ないし
ジェットブラックが放置されていてかわいそうだから単騎突撃してきました。 気絶食らって何もできずに死にました。 放置決定。
ペアハン中の会話は相手によりけりって感じなんですね なんとかがんばって、ナンパしてみます
攻撃間隔速度に変わったなww
Lv14ドルだったとき、16のソルとペアで Lv13、14スケアクロウやHWを2時間ほど狩りまくった MP回復休憩はあまり無し 3分の1ほど経験値バーが伸びた その後、ソロでLv12のヘビを1時間ほど狩ったら MP回復休憩しながらなのに同じ位経験値バーが伸びた… レベル差の経験値修正ってほんと極端だな…
速度変わったね
944 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 22:30:31 ID:JrtD1xrh
>>837 FFのチャットや操作性が良いってそれはタダの慣れだろ。
何だよあの腐ったチャットウィンド。
そもそもFFのパッドでの操作性が良いと言いつつドルアーガのチャットはし難いって
お前FFはパッドで楽々チャット出来るのかとw
おめーは、ちゃっと?wめんどくせwの典型的なFF厨だろがw
100レス以上前のネタ掘り返す人って・・・
946 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 22:38:28 ID:mXO3Bb6m
>>941 前々から思ってたが、確実に運営の中の人ここの住人だな
>>947 なにをいまさらw
どうせならLvあげ以外の遊びを充実させてください(塔含む)
とここでお願いしておくか・・・。
経験値稼ぎつまんね。
干し肉フィールドでいきなり馬鹿でかい狼に追っかけられてヌッ殺されたんだけど。
グラが違うだけで、補正はゴミで構わないから ザコから装備品をドロップPLZ
FRのmobじゃね
953 :
名も無き冒険者 :2008/04/14(月) 23:02:59 ID:mXO3Bb6m
ここでは950ゲットした人がスレ立てるのか?
おお、踏んだか。不備があったら申し訳ないけど立ててくる
1に書いてあるしそうなんじゃね
>>947 わざわざデバックしなくても勝手に検証してくれるから2chは監視してるだろうな
957 :
950 :2008/04/14(月) 23:23:20 ID:gL87Na5/
パワード情報更新しようと思っているのだが、洞窟の普通のヘビ、コウモリ、ペコンペコンなスライムの名前分かる人いませんか? ペコンペコンなスライムのパワードの名前、各種パワードのレベルも分かればお願いします
やっとlv14なった(`・ω・´) でもlv14になったら、フィールドランナーくらいじゃゲージが動かないのね(´・ω・`) 城門行ってみようかなλ.....
960 :
950 :2008/04/14(月) 23:36:27 ID:gL87Na5/
乙〜
なんだかんだでもう26階か スレ数以上登れるようになったら本気出す
レベルが高いやつはニートか? おまえらあげすぎw
あまり覗かないので無作法あったら失礼 次スレでヘイト関係の講釈を少々入れておいて欲しい
塔前に居ると鬱ってくる… メイジはそんなに有り余ってるのか? 募集に制限かけられるとリアルで膝抱えてヒキるしか無くなる。
社会人の夜だけゲーマーでも、18いってるやついるよ。 まぁ、土日は昼もちょっとやってるけどな。
なんだかんだで楽しんでるから何か購入してみようと思ってるんだが イシターとタブレットと後はお好みで適当な消耗品買っておけばいいんだよな
・金銭効率を求めるならレア率うp ・修理ダルいなら磨耗防止 ・生産品溜め込みたいならカバン ・イシターを最大限に活かしたい、他キャラで気分転換を計りたいならキャラ拡張 ・他の人と差をつけたいならギル ガチャだけは手を出すなw
慈愛よりも研磨剤あるほうが便利だな。
ここ1週間フレリストが真っ黒なんだけど不具合かな
>>971 オンラインのみ表示のチェックボックスにチェックはいってないかな?
レベル6スカウト、平原でレベル上げしてんだけどパーティ組んでやったほうがいいかね?
Lv6なら8までソロで街道Lv3クモ&コウモリが速い
>>974 今ぐらいの混んでる様な時間だと
PTの方がまともに狩れるんじゃないかな〜?
理想はねずみ狩りPTだけど、
Lv7まではアダルトウルフの方が稼げたりするかもしれないね。
シールドレッドラインに騙された クールタイム12Hourってなんだよwww
12までソロで上げる 下手にPT組んでやるよりよっぽど効率が良い 格下をガンガン狩っていけば余裕だよ Lv9くらいまでの敵を様子見ながら狩りましょう 無理して強い敵を狩るより弱いヤツを数こなす ただし、Lv13以降はPTで狩った方が断然効率が良くなる 城行って狼やら牛やら狩ればサクッとLv14達成だ
12hがリアル時間かゲーム内時間かどっちかわからないから困るよな 一回も使ったこと無いわー
ソルとスカの奥義は、効果時間1分くらいあってもいいと思うな。
ゲージ?の進み具合から見てリアル12時間っぽい なんでただのバフスキルがクールタイム半日なんだよ
Lv16ソルの奥義が防御1000弱になるんだぜ それを1分続ける・・・ 俺TUEEEEEEEE!!出来るなw
うお、バフクリックしたら消えた
F5とかで是非使って欲しい
3キャラカンスト完了 暇だからフェザー周回して安値で叩き売って相場破壊でもしてやるか
検証とかに非情に便利 てか昇竜拳より 毒・アタックスタンスのが使えるじゃないか… スキル振りなおしてー
しかしこのログイン画面のこのエロイ人を見るたびにポチの位置を推測してしまうんだが 左のポッチが塔の文字の右下の口から真右へ延ばした線上に、 右のポッチがみぞおちから服の右の小じわ線上にありそうだよな
そういや以前カイの改変エロ画像のzipうpがあったなぁ
シルードレッドラインは30秒じゃないか? ただある程度lvあがって防御が増えた状態でそれ使用してる間は パワードだろうと格上だろうとスキル攻撃だろうと大抵のダメージが一桁とかになる優れもの あ、ウィルオウィスプは別格ね
>>988 やぁ兄弟。
左はつまり、水平にうっすらと伸びてる光の線上という事ですな。
右も概ね同意だ。
まさか同じ事考えてる人がいるとは・・。
さっき塔前で9階エニグマがわかったってシャウトして人がいたがマジなんだろうか? まだレベル15だから9階行けないけどね・・・orz
>>986 アタックスタンスは強化しても持続時間以外、効果の違いほとんどわからんよ
どれだけ優秀でも、効果時間30秒クールタイム12時間のせいでろくに存在感の無いスキルと化してる 弱体化してもいいから、せめてゲーム時間で一日一回位は使わせてくれ
逆に俺はリアル1日に一回しか使えないような奥の手があるのも、面白いと思うけどな。 ようは人それぞれ。
奥義はどの職も似たようなもんだよ クエスト用パワードとかで使う予定がある場合はともかく、そうでないなら 使えるときは積極的に使ってしまえば良いよ。どうせ取って置いても使わずじまいになるから
梅
1000ならウトゥなりきりセット販売
おシャレ装備で眼鏡を要求するニダ!
眼鏡必須アイテムだろ!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪