1 :
名も無き冒険者 :
2008/04/06(日) 22:53:24 ID:QHXDYA3K
2 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 22:53:49 ID:QHXDYA3K
\ 強振ッ! /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! / \ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | / | ̄ ̄ ̄\ | | /ヽ! | |ヽ i !/-、,,_,, _,, | \ ヽ | _ ,、 ! ,/ ヽ、 / やら  ̄ ̄\\ ! '-゙ ‐ ゙ レ/ . \ / 戦術ないか? \ ∧∧∧∧∧ / ,! | | ト, ゙、 / /\ < > / ,,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト} / / / < 予 戦 > // //ノノ //゙ ノ'////|.リ/ / / < > ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙ ―――――――――――――< 感 術 > 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ,, - ―- 、 < ! > ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙ ,. '" _,,. -…; ヽ < の > ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,' (i'"((´ __ 〈 } / ∨∨∨∨∨ \. 〃〃" ! | |__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._ もう献身しそう\ (....、 ,ノ ! ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .}, \ `'゙´ ,' |! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ \ ー--===ァ / す 「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, | \ _ _ ./ 疾 ご ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ l \` ̄ ,/ 駆 く ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 | \ ./ い : Slotが ⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \/ で 疾駆でパンパンだぜ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' \ す
3 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 22:54:28 ID:QHXDYA3K
4 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 22:59:04 ID:gtEs+6G7
∧呉∧ /l魏/| ミ ・∀・彡 ∧,,∧・ω・) _農_ ( つ(\ /・ ・ ヽと ) (´∀` ) (\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ (。。ノ しヽ ノノ ) �+. ) ____ ・_つ /ヽ / ノ r、_,..-ー;:--《- .、 +゜+.゜�+(/+ (/ ( へ /|.| ,/~ {;l l;;`i. ヽ ゜+゜++.゜.+.�+.゜ ヽヽ| | U j l:} ,l;;;;;;l ) +゜+.゜�+ | | ‘ーz._,.--;l;;;;;;;;l、,;; /;:/ ゜+.゜ U "" l;;;/"};;;;;} {;;;;/、;〔
5 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:00:12 ID:QHXDYA3K
挟 淫乱、雄戦術。 撃 勝ち馬乗りの呉 か 射撃陣形 宣伝失礼致します 合 ま こちらは魏国勢力宣伝機構です 戦 す が の に ああ"〜百姓最高や 週末ということもあって 禿 っ 情 は はよう菜種油まみれになろうぜ 戦場跡は死体の山 . 戦 ち 事 最 術 り 高 け む が で ガ ぶ っ 犯 優 チ か ち さ し 陰険な2ちゃん工作辞めてください ム い り れ そ チ ゚ ` る う 巨人女ってどうなの?実際どうなの? が ゚ な 待 .っ 合戦での突撃スタイル3箇条 峠最速がたまんねぇ て 1. 尻を振る飛散陣形で先手を取る い 2. 雄臭ぇポーズで尻に力を込めて火炎撃 三国志スレ る 3. 腰突き出し疾駆三で前線から後退 あぉぉぉぉ!!!
6 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:11:33 ID:6YsP9DFN
, >>1乙です __, -ー"´| . \フノリハリル .ヾ/ /^ル(!^ヮ゚ノヘ、/´ {ノゝ}i) y〈 ヘ.__} /⌒く/_l〉 |ノ'´ し'ノ
7 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:17:46 ID:QgDsxKM2
そういえば合戦の時って資源平均でどのくらいあるんだ? 他の国でどのくらい採取に人裂いてるか結構気になるんだよな。
8 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:18:37 ID:/wm8uxaF
_ _ /::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ ヾ-"´ \::::::| ┏┓┏━━┓ / ヾノ ┏━┓┏━┓ ┏┛┗┫┏┓┃ / _ _ ヽ ┃ ┃┃ ┃ ┗┓┏┫┗┛┃┏━━__| /::::::ヽ /:::::::ヽ |__━━━┓┃ ┃┃ ┃ ┏┛┗┫┏┓┃┃ /::::::...ヽ (::⌒:ノ ▼ ヽ⌒::::) l...::::ヽ ┃┃ ┃┃ ┃ ┗┓┏┻┛┃┃┗━ ヽ、:::::::ヽ、 (_人_) /::::::/ ━━┛┗━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃ `ヽ、::::\ ヽノ /::::/ ┏━┓┏━┓ ┗┛ ┗┛ \ / ┗━┛┗━┛ | |
9 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:19:29 ID:JWjKPlZg
10 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:19:42 ID:awk/a6yH
黄河 第一陣 2440 対 694 呉の勝利 城門突破 第二陣 28155 対 33262 魏の勝利 第三陣 6067 対 181494 魏の勝利 城門突破 公式に出ていた結果だけど、黄河の3陣はこれ間違いだよね? 城門突破で18万Pも付けられるはずもないとは思うけど・・・
11 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:22:04 ID:P3DJ18lw
ロ山の魏は毎回こうなるのかww? 呉 対 魏 第1回戦 合戦の結果 ←今日の合戦 廬山 第一陣 38728 対 43762 魏の勝利 第二陣 990 対 124 呉の勝利 城門突破 ←ここ 第三陣 463 対 24 呉の勝利 城門突破 ←ここ 魏 対 蜀 第1回戦 合戦の結果 ←昨日の合戦 廬山 第一陣 25296 対 28292 蜀の勝利 第二陣 121 対 50 蜀の勝利 城門突破 ←ここ 第三陣 26021 対 35820 蜀の勝利
12 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:24:36 ID:AADrQFwI
いいじゃん城門破壊もないと衝車の出番ないしw
13 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:25:05 ID:8R17hXu6
そうなるだろう。 不思議なのは制覇開始以前からこうなるのは分かっていたにも関わらず、 呉や蜀を選びながら今になって文句をつける連中だな。
14 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:29:21 ID:JWjKPlZg
>>11 前スレでも書いたが、廬山魏は合戦人口500人しかいないらしい
2陣捨てて何とか1勝が今のBESTで、1陣捨てだと全敗フラグみたい
15 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:30:58 ID:T0rhwS0B
銭荘でアイテム整理してたら、いつの間にか背後に戦術様が立っていた時の緊張感
16 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:32:57 ID:eql7Wjai
新規が来ないことには人の増やしようもないしな。
17 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:33:52 ID:MUKi7Njh
俺は女キャラだから安心だw
18 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:39:34 ID:x9qozU4g
先週日曜と比較できそうなので総合調査に来ました ■2008/04/06(日) 23:00頃の各鯖の人口状況 泰山. 廬山. 黄河 無 253 . 無 269 . 無 364 魏 573 . 魏 493 . 魏 627 呉 720 . 呉 585 . 呉 701 蜀 819 蜀 729 . 蜀 808 計 2365 計 2076 計 2501 総計 6942 そして先週同時刻のデータ ■2008/03/30(日) 23:00頃の各鯖の人口状況 泰山. 廬山. 黄河 無 310 . 無 349 . 無 447 魏 606 . 魏 515 . 魏 665 呉 714 . 呉 663 . 呉 671 蜀 759 蜀 719 . 蜀 867 計 2389 計 2249 計 2650 総計 7288 多少減ってます。泰山だけ鯖人口維持してる感じですが 理由は不明です。軍略やPDで多少この調査から漏れているとはいえ 次回の調査では廬山が2000人切りそうな勢い
19 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:43:29 ID:71mSmTHY
前すれ1000 さすが戦術様(*゚д゚*)
20 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:44:00 ID:8R17hXu6
4月にはいって明日は学校や仕事の連中が増えたからかもな。 合戦開始直前に長安のPC検索してみたら露天放置も結構いたから、総人口が減っているとは限らない。
21 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:45:16 ID:QHXDYA3K
1000 名も無き冒険者 sage 2008/04/06(日) 23:42:29 ID:QHXDYA3K 1000も当然戦術がゲット お前らしゃぶれよ ,, - ―- 、 ,. '" _,,. -…; ヽ (i'"((´ __ 〈 } |__ r=_ニニ`ヽfハ } ヾ|! ┴’ }|トi } |! ,,_ {' } 「´r__ァ ./ 彡ハ、 ヽ ‐' / "'ヽ ヽ__,.. ' /
22 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:45:39 ID:GD2IcPgg
廬:あなたと…合体したい…
23 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:49:28 ID:SJYYYZrb
ロンドンで面白いことになっているらしいな PDなんてやってる場合じゃなかった
24 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:50:06 ID:MUKi7Njh
黄,泰:だが断る
25 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:52:41 ID:37/ZUQAK
>>20 かなりの楽観主義者だな
>>18 のデータのヤバイところは
開始一月たち合戦もなく様子見休止多いであろう3月30日のデータに
合戦あり新要素ありの今日のデータが負けてる事だ
さらにPD・軍略は3月30日の方が賑わっていたと思うしな
もう「様子見」を切った人間が多いんじゃないかって事さよ
26 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:53:08 ID:eql7Wjai
勧誘希望と党員募集出してる奴が少なすぎる件。
27 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:53:14 ID:M1cA3Kuz
すまない、教えてくれい。今日初めて合戦に参加したんだけど、実に重くて。 まぁ、普段からも快適にはほど遠い環境なんですが、ちょいとどうにかしたいと思いまして。 現在のPCのスペックは以下の通りです。 本体CPU AMD Sempron(tm) Processor 3200+ システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 2 (Build 2600) メモリ 容量:959MB : 空き領域:606MB ハードディスク[C:\] 空き容量:106.85GB 総容量:142.10GB ハードディスク[D:\] 空き容量:2.84GB 総容量:6.67GB ビデオカード SiS Mirage Graphics チップ SiS 761 VRAM 64.0MB ドライバ SiSGRV.dll DirectXのバージョン 9.0 どこに手をつければよさげでしょうか?教えてください。
28 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:53:35 ID:QHXDYA3K
>>23 まぁ長野でも同じような騒動起きるだろうね
間違いなく2chでは大規模OFFが開催される
29 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:56:25 ID:lJigQeLC
30 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:56:29 ID:4sZGl3ZB
やっぱビデオカードだろ聖火か中国死ねでも三ON好きだぜ
31 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:56:31 ID:8R17hXu6
>>25 ごめんね。 NEETとちがってゲーム参加者が多少減ったところで危機感なんて感じないんだ。 ごめんね。
32 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:56:48 ID:qCVoBruo
33 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:57:35 ID:37/ZUQAK
34 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:57:37 ID:C1E3nUNB
せんぷろんって3Dに弱いぞ ありゃエクセルとかワードとか事務処理向きつーかCPUパワー不足 VRAMも・・・ 2Dゲームがいいと思います
35 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:58:07 ID:oUcbzvW9
>>27 まず、メモリを2Gにするんだ。
1Gと2Gじゃすごい差がある
あとはグラボだな。
安く済ますなら8600GTあたりに乗せかえればかなり動くようになる
金があるなら8800GTSか9600GTあたりを載せると良い
36 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:58:42 ID:QHXDYA3K
>>29 ロンドンの聖火リレー、さながら“障害物レース”
消火器で聖火を消そうとしたり、奪おうとしたり自転車で突っ込む人も
37 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:59:39 ID:JWjKPlZg
>>27 前使ってたPCがアス64-3200+メモリ1Gグラボ7600GTで合戦はそれなりに動いてた
つー訳で間違いなくグラボ、次にメモリ
38 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:59:48 ID:eql7Wjai
>>27 設定最低の最低にすればメモリは1Gあれば余裕
39 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:59:52 ID:CzeZEJrZ
>>27 いまのPCのまま頑張りたいというのなら
メモリは2Gほしいところだな
ビデオカードも変えるべき。
とりあえず、その2つ。
予算にもよるがショップブランドなら7万か10万程度で新調した方が
いいんだがね
40 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:02:37 ID:ybPJvi1B
ビデオがSISってもしかしてノーパソ?
41 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:05:18 ID:CzeZEJrZ
いまググったらそれオンボードかも
42 :
27 :2008/04/07(月) 00:06:31 ID:M1cA3Kuz
迅速に多数のお答え有難うございます。こりゃあ新調した方が色々早いかも しれないですね。財布と検討しながらもうしばらくカクカクで頑張ってみます。 有難うございました〜。
43 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:06:50 ID:D4SBlP61
44 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:09:03 ID:eLH9fT/8
>>27 6600GT、メモリ1Gの俺でも普通に動くからグラボだね
45 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:12:38 ID:9v2jCwlx
>>27 俺も似たような環境で頑張ってる。お互いがんばろう。
夏までには何とかしたいが、その前にこのゲーム自体が・・・
46 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:12:53 ID:yxaU7tuj
オンボはまずいそれが原因だな 速攻グラボ買うべき
47 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:14:22 ID:95JIGusV
言われて考えてみると500vs500の割には本当軽いよな合戦 3200+/1G/7900GSでも普通に動いてたわ
48 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:14:50 ID:sdRc17U+
せんぷろんだしsisだしノートと違うかな
49 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:19:14 ID:yxaU7tuj
1000vs1000で一陣ってのは無理なんかね? 出来るならやってほしい 廬魏は涙目だろうけど捨て陣とかださい
50 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:20:20 ID:ItM8w/dk
500vs500のRvRの技術を売るなり他ゲーで差別化するなりすれば儲かりそうだ。 三國志?なにそれ。
51 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:37:43 ID:PQtg1eXy
1000vs1000とか重くてクソゲーもいいとこだろ 500ですら多いよ。快適にプレイするなら300で十分
52 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:39:27 ID:D4SBlP61
局地戦的な要素も欲しい所だが もう少しMMOとしての方向をはっきりさせて欲しいなぁ
53 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:44:11 ID:49ka5Tr/
54 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:44:21 ID:yxaU7tuj
>>51 そうか;;
3年後くらいには出てくるかな1000vs1000
55 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:45:34 ID:PQtg1eXy
>>53 設定落とさないとマトモにやれない奴も多いんだよ
56 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 00:49:44 ID:563DikKo
>>53 俺も別に重くは無いけど
1000人とか居ても今のマップの広さじゃ歩兵大量すぎてgdgdになるだけじゃね?
投石のダメージやら門の耐久やらも弄らないとクソゲーまっしぐらになる危険は十分ある
多ければいいってもんじゃなかんべ。バランス感覚。
57 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:00:58 ID:5/wVh/Oa
技術が進歩して肥が頑張って神ゲーになれば5000vs5000だって夢です
58 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:02:37 ID:bjKvcdpP
>>57 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | <お呼びでしょうか?
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
59 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:15:13 ID:49ka5Tr/
>>55 >>56 俺は、これの為じゃないけどグラボとメモリ買い換えたばかりだからな。
確かに、これで重かったらクソゲーだわ。
でも昨今のネトゲやるならグラボは生活費きりつめてでも買うべきだと思うな。
ゲームに使う時間が多いからこそ、不満出てくるんだろうし、それなら快適に
プレイする環境くらい作っておきたいところ。三onを快適に動かせるグラボなんて
3万出せば買えるんだしな。三onの為でなくても使えるし損はしないだろう。
ゲーマーなら。
合戦は500VS500で丁度いい。
合戦、部曲戦は面白いが、ほかの要素の開放に期待だよな。
今のマッタリを持続させつつ、心躍るようなコンテンツうぇお待っている。
60 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:16:19 ID:wVrmbtgG
>>25 合戦前は黄河で3000は越えてたから、まだ様子見で切ってない
ただし合戦しかログインしない、って人間が多いんだとは思う。
来月は減ってるかもしれないけどね。
61 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:20:30 ID:ySD9+brh
合戦は悪くないけど 手軽にできる対人要素としての部曲戦が酷すぎるよ
62 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:31:22 ID:3vcuBsU8
ゲームとしてはともかく、ミリオンセラー連発してるKOEIにとって明らかに収益性の低い赤字ゲームでこれ以上の開発が億劫になりそうではある。 4ヶ月課金でパッケージ1本分とかんがえても、いったい何年かかるんだ。
63 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:31:32 ID:bzzTDJcD
1000vs1000ってどっかのゲームがやってなかったけ?
64 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:41:27 ID:wVrmbtgG
>>34 確かにSempron弱いからなぁ。
とはいえ、
>>27 の場合はそれ以前にSiSの統合チップセットが多分最大の元凶だろうねぇ。
確かにメモリも足りてないんだけど、そもそもSiS761 Mirage1はDX7世代だからね・・・
というわけでなにはともあれまずビデオカード。ただし最終的には全とっかえしないと微妙なスペックだから、
全とっかえしないでつなぎ的にビデオカード買うならそれこそ8600GTあたりでいいと思う。
SiS761ならAGPじゃなくてPCI-Expressだったと思うので、そこが救いかなぁ。
一時的につなぎでビデオカード買っても、新しいやつで使い回せるからね。
次点でメモリ。ただ、DDR400世代だと思うので在庫がない店も結構ある。
ネット通販で1GBで3000円前後なので1G増しはあり。より正確には512MBのデュアルチャネル2枚ざしのほうが若干早いけど
どうせつなぎだからあまりこだわらなくていいと思う。いずれにせよ全とっかえしたときに捨てる覚悟で。
まとめると予算が1万ちょいならビデオカード、1万5000円程度ならそれにメモリ、
快適を望むなら5万ぐらい出して基本新品、あたりがいいんじゃないかな。
メモリもCPUもってなると全部変えたほうがいいかもね。
65 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:43:28 ID:3vcuBsU8
1500vs1500ならシャイヤってのが売りにしていたが、合戦時間のメリハリがなくいつでも(エリアの半分で)戦争できるため人が集まらず、クエストで出てきたPCを襲う以外の戦闘の発生がまれ。 できるってだけならリネージュでも同時接続1万だそうだから5000vs5000だろうし、多くのMMOがそんなレベルじゃないの?
66 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:48:05 ID:wVrmbtgG
うぉ;;リロードしそびれてた。亀レスでスマソ。
>>47 7900GSは割と良品だと思う。ただ、軽いのは間違いない。
やってることのわりにはCPU負荷も驚くほど小さいと思う。
>>51 >>53 そのあたりは今度はKOEIのサーバの能力がボトルネックになると思う。
特にデータベースまわりの負荷ね。
>>63 シャイヤが売りが1500vs1500だけど、そもそもそんなにPCが集まらなかったから実現できたかは不明。
シャイヤのクライアントは相当重いから実現できてたらえらいカクカクになったのは間違いないけどね。
67 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:51:00 ID:49ka5Tr/
こんなとこで聞くのもなんだけどリネとFFって面白いの? 実を言うとPSUやってたんだが、マゾかったけど結構面白かった。 経験値n倍キャンペーンがなければ続けていたかも。 三onはマッタリは好きだが部曲戦は曲長がしきらないと出来ないから結局強いもの同士 の戦いになり、マッタリやってる奴は足手まといになるのがきつい。もっと手軽に部曲戦 出来たら・・・と思う。カンスト前提で話が進むからついていけない。 こんな人間。
68 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:55:21 ID:yxaU7tuj
遅レスだがシャイヤは500vs500がレベル別に3っつで1500vs1500って偽ってるって話
69 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:56:17 ID:lB9tZqfp
色々MMOやってきたけど 戦争で一番多く感じるのは三onだと思う
70 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 01:58:31 ID:wVrmbtgG
>>67 どれも長く続いてるゲームってことは、良いところはいっぱいあるよ。
ただ、どっちもまぞい。PSUでマゾいとか、三國志でカンスト前提で話が進むからついていけない。
とか言う人間が手を出せるゲームではないとは思う。
まぁ三Onも全職40なら結構大変だけど、妖40とかでいいなら狩り場情報さえあれば、
自動技能でものすごいのがなくても、1日1時間の狩りで1ヶ月で40到達できる程度の
重さだからやっぱりこの手のMMOとしてはトップクラスのヌルさだと言えると思う。
71 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:05:19 ID:J2M8LyF2
RFもβで聖戦けっこういたが重かったし三onのほうが多いし軽い 俺のショボイスペックで500vs500できるのはありがたい まぁさすがに密集した最前線では多少カクつくけどw
72 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:13:41 ID:hFlhm0jg
β時だったか、1000vs1000やって鯖落ちたから 当分やらないだろうな
73 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:17:32 ID:XIEzCgHR
>>67 三on:廃なら2週間で全職カンスト
リネ1:廃なら1年でやっと戦えるレベル
リネ2:廃なら2年でカンストするも上限が上がって涙目
74 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:20:32 ID:zHuD9at3
>>73 因みに今のPSUだと廃プレイすれば半月〜1ヶ月でカンストする
75 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:26:59 ID:wVrmbtgG
>>73 リネ1は上限が不明だしね・・・理論上Lv100になるのに24時間プレイを20万年とか必要なんだっけ?
76 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:29:32 ID:mZqSCj6A
>>75 ttp://www.biwa.ne.jp/~jansei/lineage/lineage/lv.htm そしてそのうち地球や太陽系が死にます。宇宙が膨張し続ける説によると、リネージュで150を達成する時には、
全ての星の寿命が尽き(10の14乗= 100兆年後)、全ての銀河が巨大なブラックホールに飲み込まれる
(10の18乗=100京年後)そうですが、そのブラックホールに飲み込まれてる途中の段階でやっと150になれるようです。
エントロピーの増大説によると、宇宙の寿命は700億年なので、約100億回宇宙の寿命が来れば150に達する事になります。
77 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:32:21 ID:0IiFaaP+
リネージュヤバイ
78 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:42:34 ID:bzzTDJcD
79 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:47:21 ID:wVrmbtgG
GWってLv上げが殆ど要らないだけで、
実際きそおうとするとものすごいプレイ時間がいるゲームだと思うんだ。
まぁ
>>78 はそんなこと百も承知だろうけど・・・三國志は底が浅い分、
ワーワーやっててもそこそこは楽しめる。(そこそこしか楽しめないとも言える)
80 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:55:57 ID:BRabGAyo
統率のとれた軍隊じゃねーんだ、500の兵ですら纏まらないのに 1000とか5000も居たら「誰かがやるだろ、行くだろ」的な思考に至るのが普通 期待してるようなステキな戦争にはならないよ、理想は100人程度だな 少ない分、自分が何かをしなくちゃいけないって思うから、自然と纏まる
81 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 02:57:45 ID:bzzTDJcD
同じくビル・ローパー氏のヘルゲーってのもあるにはあるが まあ、すれ違いなので寝ます。おやすみ
82 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 03:05:47 ID:4Xq21RHE
500:500の時点でも結構大味なんだよな。 相手の方が少数でも勢いでなだれ込んでくるとみんな逃げる、とどまってもやられるだけだから仕方なく逃げる。 300:300ぐらいが一番バランスいいと感じるなぁ。
83 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 03:22:32 ID:tQPIkzgX
人数増えてもさ、だだっ広い平原で両軍が激突するような感じじゃないと 大して違いなんて分からないんじゃない? それも空から見下ろして初めて、おお、人がゴミのようだって感じるだけかと 今のようなマップなら1000人が同じ前線にいるって事もまず無いだろうし それなら200人が5つの戦場で戦ってるのと似たようなものなんじゃないかねぇ
84 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 03:28:28 ID:lB9tZqfp
>>77 ヤバイっていうより経験値テーブルが適当なんだろ
85 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 04:11:54 ID:OmnH/aXP
200×5+αっていうのは結構バランスとれて良いと思うのだが。 今の状況だと1陣捨て陣にしたりで真っ向勝負が出来ずにいるし。 陣が多い方が戦略の幅も広がるし楽しめると思うのだが。
86 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 04:15:26 ID:F9lelsDV
87 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 04:32:17 ID:mrQ0ZXzz
>>60 合戦前3000人とか夢でも見てたんじゃね?
ところで日曜の合戦人数報告ある?
廬山魏がゲームになってなかったと聞いたが
88 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 04:44:15 ID:Yp8G+tBR
質問スレに書き込めないので、ここに書き込む 大喝・壱の効果ってどれlくらい命中率下がるか知ってる方いない? 具体的に何%マイナスなのかとか.
89 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 04:51:03 ID:BRabGAyo
ガチムチの戦術様じゃないから解らない
90 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 04:51:47 ID:PQtg1eXy
捨て陣二つはさすがにヤバいだろ 守ってる方は大軍相手してある意味楽しめるが 相手してる方は馬鹿馬鹿しい 開幕衝車作って突っ込んで終わりだろ? 脳筋しようにも相手がいねーし
91 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 05:11:54 ID:F9lelsDV
泰山と廬山は統合でいいと思うよ。
92 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 05:14:58 ID:yxaU7tuj
廬山は門と衝車のバランステスト鯖だろ?
93 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 05:30:52 ID:OmnH/aXP
現状の打開策としては合戦開始時のそれぞれの陣の人数制 限キャップを均等に行き渡るように低めに設定しておいて 各陣の勝負が決したらそれぞれの制限キャップを上げていく とかはどうかな?
94 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 05:35:23 ID:BRabGAyo
んなもん3つの陣にランダムに振り分けられるようにすればいいだろ 仲良しクラブじゃねーんだからバラバラでもいいし
95 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 05:39:29 ID:0UQCw0Pv
96 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 05:39:55 ID:mrQ0ZXzz
>>93 千人の合戦って大口たたいてしまったからなぁ
>>94 部曲どうするよ
このままじゃ捨て陣に遭遇した場合に
勝ち側も萎えるし負け側も合戦に負けるので萎えるしで
過疎スパイラルしかないじゃないか
で、人数報告は?
97 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 05:40:50 ID:U33Ok2Pb
各陣を時間をずらしてやるほうがいいな 先の陣に参加していない人から優先的に入れるように、 準備時間20分は、先の陣に参加してない人しか入れないようすれば、 国の人数差もあまり気にならないようになるのかもしれない
98 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 05:44:10 ID:mrQ0ZXzz
>>97 1陣月曜 2陣火曜 3陣水曜 木曜休止 金曜1陣・・・にすれば
「合戦回数少ないぜー」って駄々こねる餓鬼も騙せて一石二鳥だな
99 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 05:45:52 ID:0MHK4hlq
うちの部曲は普段夜でも10人いかないのに昨日合戦の時だけIN20人超えたw しかしこういう人は来月あたりでやめて行きそうな感じ 実際「課金してしまったから来てみた」とかはっきり言ってる人もいたし・・・・
仲良しクラブは部曲戦だけやっといたらいいよ 野良と連携も取れないようじゃ、そもそも集団戦ゲームに向いてないし
>>100 今はそれぞれの部曲で動いてるからいいけど
完全ランダムになったらやたら仕切りたがる軍師様が沸きそう
さらに軍師様と軍師様が一緒の陣になってカオスになったり
完全ランダムは、単に人数が多い国が勝つだけになって、 人数負けしてる国は、勝てる要素が少なくなるような気がするな 人数負けしてる国が、さらに減るという過疎促進フラグじゃないか?
さすがに今残ってる奴はそうそう抜けないと思うが 2月からまったく勝ってないんじゃないか?もう真性マゾしかいねーだろ 新規は残りにくいかもしれんが、合戦自体は楽しんでるだろうよ むしろ心配なのは捨て陣相手させられてる方だよ ゲーム自体やめそうだ
>>102 人数少ない方側に合わせて、入れる上限決めればいいじゃん
今みたいに片方だけが多い合戦とか、正直どこが面白いのか理解できない
廬山魏は絶賛過疎中、1陣うめるのに精一杯。 残ってるのは選民思想の俺TUEE厨とその仲間たち 指揮していた俺TUEE軍師様から合戦後の有難いお言葉↓ ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 個々の部曲が大量の農民引っ張ってきてるのが問題なんだろ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>103 それが狙いかもしれないな
同数くらいに相手の国が減ってくれれば、勝負できるんだからな
捨て陣2つある時点で、既に合戦の勝負が目的じゃないんだから、
そっちの勝ちの意味を重要視してないんじゃないか?
むしろ、1陣でいかに楽しめるかやってるんだろ
1陣でも勝負できる陣があるのと、全部の陣で負けるとのは
合戦に負けるということでは同じでも、ちょっと違うと思うがな
>>104 それだとランダムにする意味がないじゃんw
合戦以外の時間の方が相当多いんだから 根本的な原因はどこか明白だろ
寝掘りオンライン
109 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 07:35:38 ID:b3bPUoyt
2/8にはじめたんだがロザン宣伝の人がいた。 他鯖は過疎です!ロザンに集まりましょう! 合戦ゲームは人口が重要です。 現状、残念ながらロザンサーバー以外は無料期間終了とともに合戦ができなくなるでしょう。 はじめたばかりの皆さんならまだ戻れます! 是非ロザンサーバーにて楽しい三オンライフをすごしましょう! と、言っていた彼はもういないんかなあ
やっぱ廬山の奴は元気があるのか固定率が高いのか廃人が多いのか スレで登場する率は高いよな それだけは他鯖より多い
廬山スレの乱立っぷりとその繁栄を見る限り2chでは最多だな 俺も廬山ですけどね
突発的な廬山叩きが一番多いが執着しすぎじゃね?前スレで粘着IDも居ったし
晒しや鯖スレの伸び見る限り2ch最多は今や泰山っぽいが
前スレより
799 :名も無き冒険者:2008/04/06(日) 12:15:39 ID:WDum07G/
>>792 初期のキモイ成分が盧山に残って
PO2のキモイ廃ゲーマーのスタートダッシュ組が泰山に集まって
そうやってろ過された成分が黄河に集まったと
つまり新規は黄河がオススメ
初期のキモい成分の内、魏のキモいのは全部黄河に行ったんだけどな
ところでウチの部曲長に惚れそうなんだがどうしたらいい
黄河 第一陣 2440 対 694 呉の勝利 城門突破 第二陣 28155 対 33262 魏の勝利 第三陣 6067 対 181494 魏の勝利 城門突破 公式に乗ってたけど3陣のスコア桁間違ってないか?
コーエーの中の人が起きるまで待つんだ
俺はそのキモい黄河の魏民なのだがけっこう楽しめてるよ
廬山は、新人が一番増えそうな頃に、初心者そっちのけで 鯖スレや本スレで晒し叩き粘着全開だったからな 自業自得といえば自業自得だ 蜀で勝ちたければ、廬山でやるしかないけどなw
陳虎追い出して、廬山魏を牛耳るつもりが 古参連中も纏めて行っちゃったため、魏が最弱になって 黄河を恨んで黄河を叩いているのが魏民 廬山最強のはずが、農民連中に追いつかれ ついに負け越してしまい、ファビョって蜀を粘着叩きしてるのが呉民 ひたすら、軍略と生産に突き進む農民
ログイン軍団は元気ですか?
1万の働き蜂の内、働かない蜂1千 その働かない蜂を1万集めると 働き蜂9千、働かない蜂1千になるんだって 不思議だねw
>>112 OP1が始まった頃のスレを読んでみるといい。
廬山の人間が
「黄河・泰山はどう考えたって過疎るだろ」
「正式オープン後、過疎らないのは廬山だけ」
こんなレスを必死に付けていたのにね。
未だに初心者放置してるから、初心者はすぐ他の鯖にキャラクター作っちゃうし。
やっぱり廬山はいろんな意味で別格だったね。
124 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 10:20:05 ID:uHyTFFRV
合戦になると痛い子になる人多いよなぁこのゲーム ところでどこの鯖も朝〜昼頃は軍略・PDってない感じ? 黄河はほぼない
だな。 特にスレでの発言が痛くなるのが。
鯖叩きしたいなら鯖スレ行けよ、こっちまで出張してくんな。
>>122 1万の働き蜂の内、働かない蜂1千
働かない働き蜂1000を駆除して、9000の働き蜂の集団を作ると
働き蜂8100、働かない蜂900の集団になるんだって
不思議だねw
>>124 泰山も平日朝〜昼はまずない
まぁ、これはPO2の頃から変わってないな
>>124 このゲーム、ニート廃人が極端に少ないからな。
この層が居ないと、朝〜昼間には閑古鳥が鳴くことになるだろ。
という事は夜勤や主婦に水商売系の人にもむいてないってことか・・・・
>>131 主婦は結構やってるぞ。女キャラ見たら主婦と疑えという位、と思っている。
133 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 11:34:03 ID:ZSrgIrby
>>132 あまり期待させないほうがいい
うちの部に女キャラは多いがほとんど中身は男だ
そして俺もだ
>>133 主婦が多いって言ってる時点で、期待させてないと思うがww
俺はロリキャラつかってるけどゲーム内では女子中学生だよ
俺はニートだけどゲーム内では社長だよ
合戦のためだけに復帰したけど、来月合戦の回数増えなかったら続けないだろうな 勢力移動不可で負け続けてる勢力からも大量の引退者でるだろうし 2週間合戦なかったとき要望メール送ったけど、結局追加なしだったしあんまり期待できないな
>>131 目玉コンテンツの合戦の時間、軍略前に一番人が群がる時間が
夜のゴールデンタイムだからな。
普通に考えて向いてないだろう。
消費アイテムを部内に配布している身からすると このくらいの合戦頻度の方がありがたい。 1回まともに消費アイテム作ると100万単位で飛ぶんだよね。 お金はともかくその準備に時間がかかるんだ。
露店で売ってるようなやつなら各個で用意させればおk 腐るほど金なんて余ってるわけだし
俺も霊符くばってるから、それはわかる。
MMORPG世界ユーザー数トップ10 1位WOW 2位Runascape 3位Linage 4位LinageII 5位Final Fantasy XI 6位Dofus 7位EVE ONLINE 8位The Load of The Rings Online 9位Star Wars Galaxys 10位DarkAge of Camelot
LineageとLineage2はBOT.業者ユーザーが何割占めてるのか気になるところ つかスターウォーズなんとかってそんなにユーザー数あったのか
聞いた事もねぇゲームばっかだな、海外のなのか 遊びでまで英語で頭使う気は毛頭ないので洋ゲーは選択肢にないわ ゲームくらい気楽にやりたい
Runascapeって初めて聞いた。どんなゲームよ。スレ違いだから放置してもいいけど。
リネが3位ってあたりうんこそうなランキング表だな
世界競技者人数 5 カバディ 10 卓球 26 野球
拘束数時間、まともに戦えるようになるまで1年以上とかの廃ゲーと比べられてもな
149 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 12:54:13 ID:DpymcsDP
黄河が一番初心者来やすいって、本当ですか? 全然いないんだけど。 3週間前に初めたんだけど、勢力に所属するまでは同級生はBOT。 軍略参加出来るようになったら、メンバーはみんな総合40で、無言の熟練プレイに合わさなきゃならない。 武器防具売ってない。 部曲入っても、みんな総合40で、みんなはPDと対人固定でやってるらしくて、徒党チャットらしくて無言だし… 同じ頃初めてた友達欲しいです。(T_T)
>>149 MMOの性質上後発組が孤立しがちなのはどうしようもない
運が悪かったと諦めて開き直るか、開始直後のネトゲにでも移動した方がいいんじゃない?
151 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 12:58:33 ID:DpymcsDP
開始直後のネトゲだと思ったのに;
>>149 今は高レベルと低レベルが組んで狩りやってもペナルティ掛からないので
同行しやすくなったと思うがなぁ・・・
PLになっちまうから部曲の連中もどう扱って良いのか困ってるのかも
とはいえ、新人放置でPDや部曲戦熱中ってのはハズレの部類に入ると思う
色々見てまわりたいとか言って抜けて他の部曲とかに体験入部してまわったらどうだ?
レベリングがくそ楽だから、廃なら一週間でlv40 社会人でも半月でカンストする 廃との差がほぼ無い代わりに新規にしてみればさびしいかもしれない
選んだ部曲間違えたんだよ 普通に26軍略多目の部曲とかまだあるはずだから 移籍した方がいいと思われ
ずっと新人放置はありえないが、ある程度新人は放置する。全部助けてもらったらつまらないでしょ。 武器防具はもちろん支援するけど。
>>149 泰山も同じ感じだな、初心者が全く居ない
俺は孤立は別に気にしないけど頑張って追いつこうにも装備が売ってないがきつ過ぎる
丹で同行して徒党組まずに雑談しながらひたすら支援やクエについて回る位はやるだろ
初心者には今つらい状況だよな
初心者支援(利益や手間は全然気にしないタイプなので苦にはならない)で低レベ装備売りたいが、中華には売りたくない。 だが展示にしたら初心者は話し掛けるの躊躇う人もいるだろうし。悩む…
武器防具の生産素材って店売りだけでは全部揃わないんだっけか? もしそうなら多少値が張っても受注生産できるように、NPC売り素材を増やすように要望だしてもいいかもしれん。
え・・・展示って話し掛けなくちゃダメなの? 普通に無言取引してたぜ
昨日はフィールドで狩ってたら、技も使わないで ひたすら死んでた初心者がいたな。。。 あまりに可愛そうだったから、徒党組んで 一緒にやって、練気の矢も覚えさせたが 勧誘だけして放置の部曲が多すぎ レベル18で勧誘されたらしく部曲にはいっていたのに
164 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 13:49:01 ID:IbSfur+Y
お前のような奴がいてよかった 後2lvあげてたらそいつはクリアしてただろう
>>151 うちの部曲は正式からはじめた人がほとんどだよ。
取引の仕方、PTの組み方、PTのraid化(盟主の仕方)などの初歩的なことから
依頼の手伝いや装備の手配など対応するようにしてる。
あとできるだけ細かい質問にも応じるようにしてるかな。
軍略も何度か一緒に組んで、
野良で参加できる程度の下地は時間をかけてやってるよ。
1回終わるごとにここはこうするのがいいねとかお互いアドバイスしたり、
分からないことを都度質問に答えるような感じのトレーニングをしてる。
メンバーになってくれた人もそれを理解してくれていて同じような対応をしてくれてる。
16用、26用までは一応対応中。
そんなに人数規模が大きいところじゃないんで
36は自前で対応できないから26までで基礎を覚えてもらって
そこからは自力で何とかしてもらう方針。
こういう部曲もあるにはあるんだ。
まだ合戦では戦力とは程遠いポジションだしPDとか無縁だけどね。
募集マークは立ててるけど積極的な勧誘はしてないので
参加希望と声をかけてくれた人に入ってもらっている状態。
上記のような対応に忙しいから勧誘する間がないと思ってもらえたらありがたいです。
部曲から卒業して独立した人もいますし、自分が目的とするテーマがある大手に移住した方もおられます。
出入りについて特に制限はかけてないです。
長文ゴメンね・・・
>>149 黄河で一週間前から始めたけど、低レベル装備(20前後まで)は水鏡村で売られてたよ。
俺自身も作った装備売りに出してるしないってことはないと思うんだがなぁ。
そう言う初心者も後にスレて行くものが何人か居て今ではry ア〜あの頃の純朴な君は何処へ(某MMOより
ロザンも魏さえ過疎らなきゃ安泰だったんだがな・・・ まさかこんなに早く内部崩壊してくとは思わなかった 当然3陣あっても人数が足りない対魏戦はつまらないから 呉も蜀も合戦の半分損した気分になってしらけてきちゃうんだよな
まあ駄作だし仕方ない
開発チームに疾駆使えばもうちょっと楽しくなるはず
今日のネガキャンID:0MHK4hlq
>>172 俺は魏の捨て陣で楽して褒章ゲットできるからいいと思うお
でも、ゲット出来るのは対したもんじゃない そして、これからも期待出来ないのがKOEI
顔の付属物変更アイテムくらいは出るんじゃねーかな というか出ろ、俺に眼帯外させろ
変顔薬か
髪や顔を目や鼻、口などパーツレベルで多彩にして ボディーラインも好きなように弄れるようにしてくれんかね それだけで1週間は遊べる
>>177 鯖や設備は一流なんだけど、デザイナーのセンスが致命的に欠けてるのが肥だよな
ロリ巨乳を作りたいと言う事ですね、判ります
>>182 嗜好は違いますがケツとフトモモラインに
重点を置きたいので同じようなものです
3月頭の時点で合戦少ないよ。ってさんざん言われて 一回増えただろ…なにが対応無かっただよ
>>149 =
>>151 質問になるけど、自分から話かけたりしてるかい?
一昨日うちの部曲抜けていった人は対話で
「誰も話しかけてくれないので部曲抜けますね」って言っていたので
「自分から誰かに話かけた?」と尋ねたら
「初心者なんで自分から話かけることなんて出来ないです!」って
キレられたんだが。
部曲に入れば誰かが話しかけてくれると思ったら大間違い。
自分から話かけて全部スルーだったらその部曲がハズレ。
武具防具は技能100の制限があって低Lvの物は消しちゃう人が多いから
長安で見つかるまで叫べ。もしくは部曲内で聞いてみろ。
あと、体験入部も程々にな。あまり部曲移動しまくってると
部曲長同士の繋がりで「****って奴はすぐ部曲抜けちゃうから気をつけてね」とか
裏で対話が回るから。
あぁ、後一つ。連カキスマソ >軍略参加出来るようになったら、メンバーはみんな総合40で、無言の熟練プレイに合わさなきゃならない。 総合40っていうのは全く関係ない。コンプレックスに感じる必要も無い。 無言の熟練プレイっていうのがどんなにすごいプレイなのかは知らないけど 喋る人は喋る。喋らない人は話振っても喋らない。これは初心者も廃人も関係ない。 どちらかというと初心者の方が必死で話す余裕がないように見えるけどな。 この軍略徒党は自分に合わないと思ったら急用が出来たといって抜けておくべし。
>>186 あくまで俺の考えな
初心者って自分から話しかけにくいんだよ、専門用語もよくわからないし誰がどんな性格なのかもわからない
だから、古参が○○さん〜と名指しで話しかけて狩りに誘ったりするべき
初心者が求人コメント見て、自分でいれてくださいって対話いれたならともかく
村勧誘して放置とか最悪だぞ
最低限、部曲長と勧誘した人間くらいは初心者がなじむまで面倒を見るべきだと思う
>>186 部曲移動のどこが悪いんだ?
合わないなら抜けるだろう
てか、部曲長同士でそういうやりとりしてる時点で原因が丸分かりだな
部曲なんてID:/BpEb629みたいなのが仕切ってて入ってもウザイだけだろ。 明白な目的がないならよく遊ぶフレができるまでソロってのがベターな選択だ。
合わないならとっとと抜けて良いだろ、話が合わないのを無理やり合わせてまで付き合う義理はない つーかやる事少なすぎて、一緒に遊ぶ機会なんて滅多にない ダンジョンも単調だしさ
>>189 同意。
知らない相手でキャラクターも掴めず自分の立ち位置も定まっていないので
話しかけづらいんだと思う。
リアルの方でも知り合い同士が集まった中に新規が入ると最初は萎縮してる事が多いし
それは仕方ない事だと思う。交友関係でも職場でもな。
此方から引っ張りまわして話を振るのを暫くやれば打ち解けて話しかけてくれるようになるよ
LV制のネトゲではしょうがないんだけど 低LVと高LVじゃ一緒に遊びにくいんだよな なので新規で部曲入るときは同じLVぐらいの人が何人か居るところの方が良いぞ
195 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 16:13:57 ID:DpymcsDP
>>186 初心者なんで、自分から話しかけられないって、ちょっとわかります。
何がわからないか分からないので聞きにくいことありますね。
聞けた場合でも、ちょっと意図した返事より難しかったりしますね
あとは、チャット空気で挟みにくい時も
あ、あなたの部曲のメンバーではありません
ただ同じワクワク感を共有する仲間がいたら良かったなというぼやきです。すみません
分からんでもないが、初心者も 「誰も話しかけてくれないので部曲抜けますね」 これを言い訳にしてたらダメだろ? 初心者に必要なのは部曲に入ることより、フレ作ることだと思うが、 三onて気軽にフレ作れる状況が少ないよな・・・?
>>186 なんか言い訳がましい上に脅しまで入っててカチンときたんだが。
初心者に積極的に話しかけてやらないんだったら曲員募集なんてすんなよ。
話しかけられたら答えるよ。だったらそこらへんの野良で十分だろ。
野良軍略は普通ならおもいっきりフレを作る機会じゃないか?w
>>195 まだ遅くない、レべリング楽なゲームだし幸いキャップ開放もまだなので
今月中にLV30ちょっとまであげればキャップ開放後に古参ともワクワク感を共有できると思うよ
結局古参も新人も妥協点が必要なんだよな
新人はある程度の知識を仕入れ、レベルを上げ、話しかける
古参は勧誘したら放置ではなく軍略に誘ったり話しかけたりする
両者とも向こうがやってくれるだろ的な考えではコミュが築けないのも当然
LV40にもなって軍略広場でボーっと勧誘希望だけだして盟主やったことありません
そのくせ口だけでは過疎過疎言ってるような奴にゃーなるなよ
うちの部曲はなるべく二人づつ新人勧誘。 その二人で新しい環境になじむギャップをフォローしあってもらい もともとの部曲員で、その二人がなじむよう全員でフォロー。 それ以上手を広げるとどうしても空気な面子が出来てしまうので 一気に誘わないようにしてる。 おかげさまで未だに10人ちょいの少数部曲。
>>196 フレなんていつでも作れるだろ?
低Lvが狩りをしてたらバフ掛けてあげたり、一声掛けてあげたり出来るし
徒党推奨のクエあったら人を集めたり、水鏡でダラダラしながら周囲チャに反応したり
軍略でもフレを作ろうと思ったら作れるし、頭上に「友達募集」ってしておけばいいんじゃないの?
これ以上、何か必要か?
受け身な奴がやたら多いよな
>>198 対話でフレになりましょう、とか
軍略終わりに皆さんフレになりませんか?とか言えるやつ中々いないと思うわ〜
まあ、それを言い出せるやつなら部曲に入ってもやっていけるだろうがなw
確かにフレ作る機会が少ないね。 軍略で、いいひとに会えると、出来る…くらいか? 合戦じゃ無理だし。 初心者には、ちとキツイ現状なのは確か。 部曲看板しょってる総合40の防具で、他武器スキル上げてる熟練が、狩り場に居たら 当然どん引き。 それじゃ、初心者も部曲に入りたいなんて思わない。 部曲間の交流も、うまく行ってない現状だし、仕方ないのだろうか。 正式始まったばかりだし。 という、提案も、先日の合戦後の反省会で、出てたよ。 対策案は出ていたけどね。
フレンド登録とかしてるの? したこともきたこともねえなあ
なんか俺がしゃべりすぎのような気がしてきた 戦闘中以外は延々としゃべってるからな・・・ というか、殻をやぶれば意外と自分から 積極的になることができるよ
チャット打つのがめんどくさい
息をするのもめんどくさい
それが出来ないから、初心者なんじゃないか? 導くのは、先行者の立場にある者の仕事だと思うのだがどうだ? MMOに限って言える事じゃないと思うんだが。
r―-、 __ ... -―, {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:| !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 そうだ! \!ル゚ ̄  ゚̄ト!:|_/ |ハ、)─( |」ノ/ 息をとめよう! . ___>rュ<リノ__ `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐' |:.:.0:.:.:ト、_\ . んぐー |:.:.:.:o.o| `)ノ
チャット機能はなんとかならんかな SSが溜まりまくりなんだが いきなりあさっての方向に走り出して どこいくんだよwwって言われるし
確かに不慣れな状態で野良PTとかつらいかも 迷惑掛けて文句言われちゃうんじゃ・・・と思っちゃうとね 俺も始めたのは正式よりちょっと前だけど ものすげえこと言われたことあるもの 今もちょっとトラウマだけど
>>211 チャット自動起動にすりゃいいんじゃねぇの?
一人は嫌だけど、適当に繋がりを持っていたいやつは、 部曲でぬるく過ごすのが一番 フレリストに縛られることもないし 部曲チャで話相手もおるし 生産も取引とか楽だし
>>213 そんなのあるんだ・・・知らなかった・・・
って、部曲でもこういう流れが気楽にできればいいよね
>>215 機能設定→チャット設定→チャットの起動方法→自動機能で出来る。
テンキーでの移動になるが簡単に使える
あれが〜とかではなく、まずは調べるなりする事が大切じゃないか?
>>216 機能設定→ゲーム設定→チャット操作タブ→チャットの起動方法→自動起動
だった、スマン
俺昨日ギアス見るからって合戦直前の紅白戦出なかったら 合戦ハブられたぜwwwwww
自動起動ってデフォだと思ってたが最初にwasd移動を選んだからだったのか。 キー移動といえば平行移動をctrl+qによるモード切替じゃなくshift+wasdの組み合わせ操作にして欲しいのは俺だけだろうか。
>>215 機能設定→ゲーム設定→チャット操作タブ
ここから、手動か自動に切り替えられるよ。
>>218 いやいやありがとう
今日は機能とかあらためて弄ってみようかな
いろいろクリックしてみたりするんだ
部曲を抜けるボタンとか・・・
223 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 17:18:14 ID:5Hnvd7v+
フレ登録は中々難しいんだよな、大抵はおkしてくれると思いつつも言えない… 同じ部曲の人ならフレ登録せずに対話簡単にできちゃうからする必要がほぼ無いわけでw ちなみに軍略とか一緒にやってて普通に会話が面白く感じたりした人から突然フレ登録申請来た場合受ける? 俺はきたら受けるつもりだが他の人はやっぱ対話で聞かれてからじゃないとおkしないのかな?
自分は、フレ登録はOKにしてるけど、 こちらからしたいなと思う時は、まずは対話してるかな。 突然名刺交換しちゃうような人も居ないでしょw
登録してもそのあとほとんど対話しないけどな
>>224 突然申請されたわけじゃないなら喜んで受けるよ
軍略中、突然戦術様からフレンド登録の申請があった時の緊張感
うほw
>>224 野良軍略でいらぬお節介かも?と思いつつも
細々したアドバイスをしたら
終わりがけに無言でフレ登録を飛ばしてきた人はいたかな。
シャイな人なんだろうな〜と何も返答せずに承諾ボタン押したよ。
何か気の効いた言葉いえたら良かったんだけどね・・・。
>>227 自分はそうでもないなぁ。
自国だけでなく他国にも対話くれる人いるし、自分からも声かけて話すよ。
少なくとも自分から登録をお願いした相手の人にはそうしてる。
何かしら経緯があって意気投合して登録をお願いするわけだし
PO1終了時に対話して終わった相手とPO2で再会できたときは嬉しかったよ。
所属した国は違うけど、ときどき何かしら喋ってるよ。
対話送ってもほとんどスルーされるお・・・たまに返ってくると涙が出てくるぐらいスルーだお・・・ そんなこんなでやっと部曲員が一人増えました。廬山魏だけど頑張ってます。
狩り場で偶然一緒になってPT狩りした他国の♀プレイヤーとフレ登録してから、対話したりPT組んでデートするようになり1ヶ月。 いまや遠距離恋愛まっしぐらです。
亡命システムあれば面白いのにね 演義でも関羽千里行とかあるんだから世界観壊さないと思うんだがな
>>233 へ・・・もうすぐ
どんな生産してるの?39武器作れる?その武器ほしぃ〜ありがとう♪
って流れになるんですね?
>>235 そんなのねだられたことはないよ。
長安でショッピングしたときにプレゼントしてあげた致命傷、役に立ってくれているかなあ?
私女子高生ですけどフレ募集中です♪
>>232 部曲員に縁のない俺からエールを送ります。
>>234 もちろん超難易度で捕まったら首切られてキャラデリだよな!
>>237 あー致命傷?強力ほしいから売ったわwww
軍略指示厨うぜえ
イレギュラーを楽しもうよ いい人ばかりじゃつまらないじゃん
イレギュラーを楽しむというか、 反面教師にはなるな、うん。
軍略指示はそれほどイライラしないけどなあ、ニヤニヤはしてるけど 盟主やってると、それより全くコミュニケーションとろうとしないやつに頭にくる 下手ならばなおさら
>>223 ギアス=ルルーシュはぁはぁアニメ
ルルーシュ=イケメン
つまり
>>219 は
この意味がわかるな
249 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 18:56:00 ID:5Hnvd7v+
>>248 自分戦術なもんで
雄にしか興味ないっす
>>223 言われなくても出て行く気満々じゃん
↓
166 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 13:54:41 ID:eLH9fT/8
>>163 俺、お前の部曲に入るわ
>>251 ぜひ入りたいです!
キャラ名は大神一郎で入りますね
>>252 よろしく!!!!!!11111
現在
大神一郎 2人
まだ空きいっぱいあるからカムヒア!!!!!11111
じゃあ、♂戦術でアイリスってキャラ作ってくるよ
>>251 サバと国によっては入るぞ!!
キャラ名は清流院琴音でよろしく
>>257 よろしく!!!!!!1111
現在
大神一郎 2人
♂戦術アイリス 2人
清流院琴音 1人
男グラ桐島 1人
やべ 楽しそうww
俺、泰山メインでオワタwwww廬山希望しとくわ
バラ組みとか言う、うほっぽいのいたよな?
>>265 清流院琴音→ナルシスト
太田斧彦→ガチムチマッチョのバスク・オム
丘菊之丞→ぱっと見♀
支配人は誰が?
中国が絡むとどんな問題も国際的になるよなwwwwwwwww
>>267 トーチは警官に破壊されたらしい
そして予備の火まで消火wwwwwwwwwww
中国涙目wwww
なんでここまで反響あるのに中華でオリンピックやんのかね?
中国の糞さを世界に広めるためにやるんじゃないか
軍略指示厨代表作→爆笑一家の外山恒一
中国でオリンピックを開催させて、中国を強引に世界の表舞台に引っ張り出す政治的意図だよ チベット問題だって、もう何年も言われ続けてきたけど、今年になってようやく世界的に報道されてきたし 注目させることで中国の行動を抑制する意味が一番大きい オリンピック開催国なんて、ほとんど政治に使われてる
結局どこにいけばいいんだよw
|SKY|NEWS| ズンタカズンタカズンタカ!!! ズンタカズンタカズンタカ!!! パラパッ! パラパッ! 04/07(月) 22:00 ○総人口 ※括弧内前回と比較した場合の人口変動値 無:249(+21) 魏:501(-101) 呉:576(-4) 蜀:734(-190) ○L1〜20初級者人数 無:55(+18) 魏:24(-2) 呉:27(-10) 蜀:43(+8) 二日前の「魏対蜀」の時のデータと比べたため、魏と蜀の人口が大幅減。 それでも魏蜀は合戦前から比べると増加している一方、呉は減。 呉の合戦は昨日だったので増えていてもおかしくないんだがなぁ。
で、鯖は?
ああすまない、ロザンだ。
いや、土曜と比べて-4なら減ったとまで言うのは言い過ぎな気ガス。
部曲戦やったら祭の証もらったんだけど、バグかな?
俺も昨日もらったぞ
いや少しおかしいんだよ。 金(合戦前日)→土(魏蜀戦)→月(呉蜀戦後) 無:226→228(+003)→249(+021) 魏:452→602(+150)→501(-101) 呉:575→580(+005)→576(-004) 蜀:690→924(+234)→734(-190) 無、魏、蜀は合戦を過ぎても金曜日と比べると人口は増えている。 しかし、呉だけは合戦を過ぎても増えず微減。 呉で今日部曲戦が盛んだったり、複数PDが計画されていたりする?
三國志興味あるので今日からやってみようと思います LV20まで無料ってのはいいね
本当にすまん見誤っていた。 >しかし、呉だけは合戦を過ぎても増えず微減。 しかし、呉だけは合戦を過ぎてもほとんど増えず。
泰山って鯖がおすすぬ
ロ山って鯖がはず…
ロザンは漫才の勉強しろよ
なんでやねんっ! ええかげんにせいっ! ありがとございましたー
軍略募集かけても誰も集まらねえ、というか人がいねえ。
どこの鯖だよ。
聞かんといて。
聞かないで、そうよ私は茨の道を選んだの。
>>292 軍略ってどういう人種がよってもいいの?
すげぇ下手でも良ければいくんだが。結構〜は来ないでください、他は先着順とか
言われてたり一見さんお断りというか上級者以外お断りな風潮でいきづらい。
俺みたいに感じて近寄らない人もいるかと。
は、初めてなんです・・・ やさしくしてね ポッ って言えばある程度教えてくれると思うよ 一言聞けばリーダーやってる人とかが答えてくれると思う
>>296 俺が募集するときは常に職業と経験不問で募集かけてるから、下手でもOK。
他の募集主は知らんけど。
初めてですって最初に言えば、まず大丈夫だろ
徒党で格上狩りして経験貰えるようになったし 軍略する人は少し減ったかも
部曲の面子だけでやると飽きるんじゃないか? だから世の中にはスワッピングとk・・・いやなんでもない
>>297-
>>299 今度よってみることにするぜ!
楽しみが増えた。サンクス。
おい15革装備ってエロいな!
304 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 23:29:30 ID:IYaFGmgY
305 :
RMTKEY :2008/04/07(月) 23:30:16 ID:NIyKuNpn
>>296 ある程度慣れがいるのは盾と練丹だろうな
それ以外は初めてでもついて行けば何とかなるよ
ルートややり方が分かればそんなに難しいもんじゃない
黄河の激闘録どこー?
盧山はないの〜?
310 :
名も無き冒険者 :2008/04/08(火) 00:03:24 ID:IYaFGmgY
>>308-309 ないことはないだろ
まず聞く前に数字を変えて探すことをお勧めする。
クレクレ君はダメだぞ! めっ!!
>>307 これって公式のどこにもリンク無いよな?
どうやって見つけてるんだろう
>>313 呂山2陣 9分、3陣 8分 で戦闘録が終わってるんですけどこれ壊れてない?
まだ開発途中なのか?
>>315 残念ながら事実です
byロザン魏3陣参加者
ロザン魏はこの先も戦闘録が楽しめるのは1陣だけです>< でも魏呉1陣の戦闘録は見て損はないですよ><
泰山の魏呉1陣とか投石できるのはえーなwww
黄河の蜀3陣も2分でできてるぜ! 衝車がな\(^o^)/
一応投石じゃねw 全然石投げずに壊れてるっぽいけどw
>>312-313 トンクス。
昨日結構さがしたんだけどさ、4つめの数字が23ってのは予想外だった。
結局、1つめがサーバ(1:廬山 2:黄河 3:泰山)
2つめと3つめが勢力(4+3:魏呉 4+2:魏蜀 3+2:呉蜀)
4つめが合戦ナンバー(これが結構ランダム?規則性がよくわからん)
5つめが陣(1・2・3)ってことなのかな。
3つめと4つめで日付だと思って3月と4月の日付全部入れてたorz
>>315 上の人数差を見るんだ
でも衝車無しで開始8分で門壊れるのなら、強化パッチあんまり意味なくね?
実質5分かからずに破壊されてるわけだし
黄河呉戦2陣39→40分のとこで呉門付近に急に衝車が出来てるな 慣れてない人が作ってしまったのか?それとも工作?
黄河呉2陣が衝車2分だなw
326 :
名も無き冒険者 :2008/04/08(火) 00:29:59 ID:pBkCIBPy
>>324 工作だったら、中に人が乗って自ら門殴ってると思うぞ
>>322 4つ目のはデータ保存場所に番号じゃないかな
次の合戦は24か25になると思う
まだ正式な告知もないのに激闘録覗かれまくりだな
出来てるのに出さない運営って馬鹿じゃね 出し惜しみ出来る状況じゃないと思うのだが
PC直ったら、酸国死online始めるけど そんなに初心者に厳しいGAMEなのかな?
ロ山魏は目標定めてない感じがするな。 6-2砦と作って橋のラインを固めばもっと楽になったはずだ。
淮河の戦い第1陣34分経過の中央南側の橋 川沿いにまっすぐ北へ行く呉軍 一旦引けば良かったのに、自滅への道を辿ってる
>>330 ネトゲの中では優しい方じゃね
なんたって廃と新規の差が殆ど存在しないからな
追いつくのに1週間くらいしか掛からない
ぶっちぎりでヌルゲーマーに優しいです
低装備なかなか売ってないから苦労する
現状本気で製作物意味無くないか? 罠や柵や櫓は言うに及ばず、投石や衝車も正直必要が… もうちょっとこう、わざわざ資源集めて作るだけの価値をだな…
低レベルなんて店で買えばいい
これ見ると、いかに引くタイミングと次への合流判断がもろ見えちゃうね。
>>312 この一陣すげーな。
人数半分なのに途中で逆転するとは。
おおよかった。 答えてくれた人ありがとう 許楮で頑張るわ
てか泰山スレ見たら、同じ部分を注目してるコメントあった。。。 やっぱ、考えてる事同じってことか。 「ヤバいと思ったら一旦引いて次への合流」
>>329 基本のphp部分ができてるってとこなんだろう。
激闘録の本体は、もうあとはサーバデータを読み込んでいつでも表示できる風なのですぐにでも公開できそう。
調整入れてるのはこれに何か違うデータを付け加えたりしたいのか、
日時表示とかができてないからそのあたりを修正してるのかねぇ。
実装しても使わせない戦場 出来ているのに公開しない激闘録 これが肥クォリティ
そもそも何も創らない運営よりはマシといいたいが、どっちもおなじだな。
あるのに出さないのは、最初から創る気無いのよりヒドイと思うぜ 既にPK商法で実績上げてるから、出し惜しみが伝統みたいになってるよな
dolが腐り始めた またもどってきてギアス
>>329 ちょっと考えればわかることだろ
「1000人の合戦っ今までなかった規模っ白熱の以下省略っ」
で宣伝してるわけだ
それが殆どの戦場で人数割れまくった挙句に
酷いものでは10分以下で終わってますなんて表に出せないって
非公式に見えてる激闘録はいいと思うよ どんな不具合があるかわからないから一応非公式ってことでね 渓谷はアレだが
俺の作った衝車運転任せて2台目つくったんだが 橋超えたところまでしかいけなかったのかショック;;
フレンド登録してって言われるからしてるけど そのあとどう対応すればいいのか分からない 毎日対話送るの? 部曲内でそれなりにうまくやってるから寂しいとかないし・・・ フレンドいいですか?っていわれるのがこわいんだぜ・・
世の中には携帯のアドレスとかが埋まってないと不安になる人がいるんだよ
部曲員が今後ずっといっぱいとは限らないんだ 仲間(らしい人)は多く作っておいて損はないとおもうぞ たまにすれ違いに挨拶する程度の仲でもいいじゃないか あんま堅苦しく考えることないぜ そんな俺も誰だっけ?っていうフレはいる
>>350 素材余ってない?とか
塊代出すので○○作ってとか
月餅500個作っておいてとか対話が来るんだよ
>>350 戦>>戦:今日はお前が布装備で軍略来た防御のシュチュでやるぞ
戦>>戦;オッス、きっついのお願いします
戦>>戦:菜種油買ってインス3の酒場集合な
とか対話が来るんだよ
このゲームの開発責任者は首だろ
なんで?
フレより絶交のほうが多いw MPKとか常識はずれな奴とか。もちろん、絶交範囲は垢。
どちらかと言えばこのゲームは変な奴少ねえ気がするけどなぁ 晒しスレでも小物ばっか
たいして交流もしてないのにフレ登録してくるのは例外なく断る 正確には見ていなかったことにする 登録ボタンが出ても押さないで放置w
おはよう、おまえら。 さっき俺の竹簡からも、やっと自動技能が出たんだぜ。 っていう夢を見た。上質から生気が出るわけないよな。
まぁ、俺なんて武器作ってほしいからといわれ、サブキャラまでフレンドリストに加えられたが。
>>361 戦術「残念だったな。それは私の精気だ」
366 :
名も無き冒険者 :2008/04/08(火) 09:23:27 ID:4dAFf5d5
うほ
『Soul of the Ultimate Nation』(ソウル・オブ・ジ・アルティメット・ネイション)では、 2008年3月24日(月)から開始したオープンサービス※において、開始初日に、 最高同時接続者数が7,700名以上を記録、以来、さらに増加し、「10,000名」を突破しました。 以外と順調らしいね 3onはどんなもんなんだろ
戦闘録みてみたけど、やっぱり廬山の合戦はレベル高いな
大本営発表では課金者が2万人だとか 多分今月は8千人程度
>>314 の魏vs蜀(廬山?)の合戦、流れを見る限り魏が勝ってるように見えるんだが
ポイントでは終始蜀が勝ってるな
>367 安心しろ、SUNほどすぐ飽きるゲームはないからな 三ONは合戦あるからまだマシ・・・まあ、マシな程度だけだけどね
>>367 総制作費12億なのに、この程度なのね。
>>372 昨今のMMOにしては人をかなり集めたほう
2万人たって延べ月課金ミリオンまで4年。 単月だと小額だから比較にはならないが。 国産少ないと思ってたが、MMOってほんと儲からないんだな。
一昔前のUOだのROだのの時代は選択肢が殆どない +MMOというジャンルが目新しいってので集客できた時代だからな 今は腐るほどMMOなんて溢れてるんだし余程サービスがいいか 内容が濃いかでないとまともに人も集まらないんだろうな
SUNの将来なんて簡単に予測できるだろ 韓国本国での人気調べりゃわかる 新鯖オープン直後がピークで、これからどんどん減っていくタイプの新作MMOに部類されるだろうね まあ1年後には完全に存在を忘れられて、名前すらどのスレでもでてこなくなる まあどの程度で順調に部類されるかは人それぞれだろうけど WOWみたいに、世界で一千万人の課金者、MMOシェア50%超えてるMMOとか FF11みたいに、6年間日本ではトップとってて、いまだに課金者50万人いるMMOとか アラドみたいに、日本でもじわじわ同接が増えていMMOとか そういうのがある一方で、数多くの新作MMOが 半年で存在を忘れ去られていってる
>>374 2006年 3月期決算説明会でのスクエニ和田洋一代表取締役社長氏の言葉
「MMORPGでナンバー2は難しく、『FF XI』のようにトップでなければ厳しいことがやってみてわかった」
SUNって例の親日狩りイベントで日本人型mobをみんなでぶち殺そう!! ってやったトコと同じ運営じゃなかったっけ?
旧作が強いのはMMOの性質上アップデートによってどんどん改良できるし コンテンツ量も増えていくし、ゲーム内コミュニティも寡占できてた頃の資産を生かせるから システム・コンテンツ量・コミュニティ全部を新作で超えるのは難しい
で三オンはどうかっていうと、1000人規模の作りこまれたRvRはシステム面の武器 ここで集客してる間にコンテンツ量とコミュニティを増やしていけば勝つる
500:500なのにあれだけ軽いってのは結構な強みだしな これを主軸にしっかりコンテンツ増やしていけばいいんだがどうなるだろ
でWoWとFF11の成功だが、中身が良かったからか? というとそれだけではない ・WarcraftシリーズとFFブランドの集客力 ・比較的先行した これが大きい
1000人規模?作りこまれたRvR? そんなもんあったk(ry
SOLはRFと似てるところがある ・3勢力大規模RvR ・放置採取と放置スキル上げ SOLの大規模戦の軽さはRFとあまり変わらないとおも 軽く感じるのはPC性能向上が大きいと考えている
まぁ、あれだな・・・ 公式発表でいちいち接続人数とか登録人数とかそういう いかにも「栄えてます」的な発表をしたMMOで長続きしたのは無いからな・・・ 栄えてるMMOは、そんなことする必要もないしな そういえば中国とか北朝鮮とか戦前の日本とか、いわゆる「大本営発表」が 通じる体制に似てるな。
たびたびFFって出てくるがそんなに面白いの?
接続人数で宣伝するMMOにロクなものはない
暇な奴 相手してやってくれwwwwwwwwwww
大抵の奴が知ってる事を得意気に言うんですwwwwwwwwww
三國志Online 戦闘関連スレ Part4【三国志】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1206637615/ 793 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 07:48:32 ID:ZCg7Gk+i
戦術より妖術の詠唱強化ですよ。あとはわかるな?
798 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 08:22:13 ID:ZCg7Gk+i
詠唱強化。これだけで有利になる。まだわからないか?
807 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 11:02:38 ID:ZCg7Gk+i
ここは情報弱者ばっかりだな。詠唱強化は陣形スキル前に使うと陣形スキルの詠唱時間も短縮できるんだ。
かならず先手を打てることになる。陣形スキル後は妖術が催眠かけて一人の瞬殺は確定。
808 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 11:11:59 ID:ZCg7Gk+i
あと火炎柱よ氷雪嵐が役に立つ。前衛があたってるところに氷雪嵐いれれば、太極波もほとんどのやつをまきこめる。
811 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 11:31:34 ID:ZCg7Gk+i
ここではたぶんないよ。誰も触れないから言っておいた。
何回も詠唱強化がポイントってことを言ってるのに誰も気づかない。
>>386 初期の頃のLv上げは面白かった
今思うと結構温いしな
ただジョブ縛り多いし、高Lvは作業ゲーになってる
>>386 外人及び中華が気にならなく
長時間(最低3時間くらい?)拘束プレイが可能なら楽しめるんじゃね?
俺はストーリー追っていくのが結構好きだったな
ボス戦とかなかなか歯ごたえあったしな
>>389 >>390 長時間しないといけないのか。ちょっときついな。
風景とかそういったのはどうよ?
デスペナとか。
三onで我慢しようかな。並行してはさすがに無理だろうし。
現在大手と呼ばれるMMOはどれも拘束時間の長い廃人仕様 WoW,FF,Lineage2,RO どれもコンテンツは多いけど莫大な時間を要する物ばかり まぁ時間がかかるから寿命が長いってのもあるんだが
FFはPT組むのに異様に時間かかってどうもな。 サクっと組めて遊べてたら今でもやってたと思う。
FFはだいぶ前にやめちゃったからなぁ ジラートすらやってないw 今ちょこちょこ見ると対人戦とかペット育成?みたいなコンテンツがいろいろ増えてて凄いなって思う シナリオとか面白かったんだけどやっぱりPT編成に1時間待つのは当たり前な状況にイヤになってやめちゃったな 今はコンテンツ増えてるから待ってる間にいろいろ出来るのかもしれないけど
本陣すら他ゲーの話題とはやば過ぎ
殆どの奴はFFやってるのか。凄いな。 しかしPTは組まないとやっていけない仕様なのか。それは、きつい。
今ではソロでも狩れるって聞いた気がするが やめてから4年たってるし、いまさら戻る気しないがな 新規だけの新鯖とかできたら戻っちまうかもしれんが多分ないなw
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ もう職縛りで徒党勧誘待ちは嫌だお・・・ | (__人__) | \ ` ⌒´ /
俺が前やってたMMOはBOT抜いて同時接続100くらいだった MMOっていうかエミュ鯖 三ONはすげーよ
401 :
名も無き冒険者 :2008/04/08(火) 12:33:14 ID:cW1BLzPN
FFの良くないところ。 死んだら経験値は下がる。 ごく一部の職業しかソロ上げ不可能。 PTプレイがほぼ必須。 レベル上げごとに装備や魔法やスキルをを揃えないとやりにくいわりに、新規がちゃんと揃えるのは大変。 金策は辛い。 生産で利益が上げにくい。 パッケージに導入されてるエリアの半分位にいくには、やりこみプレイが必要。 良いところ。 画像は凝ってる。 アクション製もまあある。 ストーリー製はたぶん最高峰 廃コンテンツもやりこみ度がかなり高い 人が多い。 良いところだけど悪くもある所 新規と後続の格差 職業格差 初級英語がある程度理解がある方が有利 リーダーができる方が有利 人脈
>>386 >>390 外人&中華が気にならないレベルじゃないだろ、もう
BOTだらけだし。
物語は確かに悪くないんだが、環境が悪すぎ。
いいLSに入れれば、そこそこ楽しめるとは思うが。
>>367 初日はどこもそんなもの。俺もその1万分の1だし。
ただ、SUNは2日でやめちゃったけどね。
龍王実装したら海の中にもぐれるのか? 雪山とかも欲しいところだ。あと砂漠とかジャングル。もはや三国志関係ないけど。 >401 是非、三onの良いところ悪いところも信者アンチ抜き目線で書いてみてくれ
いい加減スレ違いの話題ヤメレ
FFは3年程前に始めようと思ったがグラが時代遅れなのと攻撃速度がもっさりしすぎててやめた
>>312 今更だけど日曜日のロ山 第二陣の魏 13人って・・・
>>405 話題ふってくれ、頼む。
ネ実ばっかりいるせいか更新押して新着ないと不安が押し寄せてくる。
>>407 その分を一陣に集めて全鯖で一番レベルの高い戦いが起こるのが廬山
その一陣を勝った魏に3タテしたのが廬山蜀なんだけどなw
人が多いってのは寡占期の人がいまさら他行くのがダルくて続けてる場合が多いから 今から始めて面白いかは別だよ
>>401 そこも結構紙一重でさ、
・廃コンテンツもやりこみ度がかなり高い
・人が多い。
と
・PTプレイがほぼ必須。
・金策は辛い。
・パッケージに導入されてるエリアの半分位にいくには、やりこみプレイが必要。
あたりは多分表裏一体なんだよな。
いわゆるチョンゲがMMOを席巻したときはもっとこれを極端にした感じで、リネ2なんかのコンセプトはずばり
「マゾくしたほうが達成感も大きいからとにかく負担を多くする。そして人間関係でしばってゲームにしばりつける」
というものだった。
ここまで極端じゃないにしてもMMOは多分に人が多くないとつまらない→人を残すためにマゾくする、PTで縛る、ギルドで縛る
ってところがあって、それがそのままTOP以外のゲームは商売にならない、という産業構造を産んでしまっているんだよねぇ。
TOP独占はその企業は良さそうに見えて、業界全体としては長期縮小均衡を産むから、
特に日本においてはそのあたりMMOは完全に業界全体として立ち上げを失敗してしまった観はある。
それに対して、ライト系ネットゲームを追求してったのが実は任天堂で、
彼らの巧みなところは、「ネットゲーム=オタ、キモい」という日本でのイメージを察知して、
そのイメージを改善するんじゃなくて、自分達のはネットゲームじゃないよ、という立ち位置の宣伝をしつつネットゲームを広めたところ。
任天堂はMMOに手を出さず、それでいて日本で最大のオンラインゲーム成功企業になった。
まぁ今からFFやったら確実に足の遅さにびっくりすると思うけどなw 三onはとりあえず4月は合戦関係のアップデートしかないから 合戦が無いと話題がなぁ PDのテコ入れでもしてくれれば・・・
>>407 それほど人が少ないってことだよw
一つの陣を500で埋めるのもやっとっぽいしな
三on 長所 軽い、廃の俺TUEEEが皆無、レベリングがとても楽 レア技能が無くとも十分廃連中と渡り合える 短所 単調な景色,廃向けのやりこみ要素が皆無,合戦で人口差を埋めるシステムが無い これくらいか
オンラインゲームをビジネスとして見る視点とユーザー視点は違う ユーザー視点からすると〜万人の会員とかはほとんど意味が無い 身の回りの100人、数十人すら把握しきれないだろうから それと半年遊べる程度でいいからそのゲームの長期持続性も問題ではない
>>404 三Onの良いところ
・クライアントが軽い
・大規模戦を比較的ストレスの少ない環境で実現できる
・やりこみ要素が少ない
・武器チェンジによる育成システム。普通のLv制MMOは高Lvほど所要経験値を極端に多くすることで、
初心者と廃人のLv差を調整している。が、これは初心者が高Lvになると閉塞感を感じる要因でもある。
三Onは武器を複数系統育てると、1系統よりは強いが、俺TUEEEは出来ないというバランスにすること
と自動技能によって、初心者にとってのレベリングのマゾさは排除しつつ、
戦法・陣形による連携がとれた部隊>廃人>一般人 というバランスを実現しようとしている(実現が成功したかはさておき)
・ほどほどの連携(GWのように高度な連携がなくても、そこそこの連携でなんかうまくなった気分になれる)
・RvRのわりに殺伐感ゼロ
・ソロもPTもそれなりにできる。
三Onの悪いところ
・やりこみ要素が少ない
・合戦マップが単調
・軍略のバリエーションが少ない
・RvRのわりに殺伐感ゼロ
・一般フィールドでのPT募集がしづらい
・連携の底の浅さ(連携をつきつめたことによる圧倒的な練度の連合、みたいなものは存在しにくい)
多分良いところと悪いところの根っこは殆ど同じで、それは「ライトな大規模対人」という基本コンセプトから来てるんだと思う。
まぁそれでも合戦マップと軍略のバリエーションとかは改善してほしいと思うけど。
>>413 その500人で他の鯖の1500人と同じくらいの戦力になるんだけどなw
合戦は人数だけじゃないんだよな
>>415 前半は同意だけど・・・MMOは長期持続性大事じゃない?
今まで積み上げてきたものが失うってのをMMOユーザは一番嫌う傾向にあると思う。
自分もUOもFFもリネ2もいまだにたまに遊ぶのは、その長期持続が保たれてるからだし。
半年遊べれば、惰性で続けることは多いよな 一月ごとに5LVずつでも開放したらよかったのになw
>合戦で人口差を埋めるシステムが無い これは変えんでいいだろ、スキルで補える部分だし 人数多い=有利ってのは当たり前でみんな仲良く一等賞じゃつまらん 勝ち馬に流れる奴も居ていいし愛着持って居座る奴もいるし 文句言うと肥の事だから人数少ないと発動出来る陣形とか 劣勢だと武将が乱舞しますとか 訳わからんパッチ当たって引き分けゲーになるぞ
廬山って、そんなに過疎ってるの?
>>413 >>417 話が変わるんだけど、廬山見て思ったんだけど、13人ってのはさすがに少なすぎるんだなぁと。
衝車も待たずに門が8分で空いている。対して黄河1陣の魏は70対300で、
蜀の拙攻もあったが篭城からのゲリラで25分の城門維持を達成していた。
捨て陣でも50配置する意味はある程度あるのかな、というのが3サーバの激闘録みた感じかもしれない。
>>422 捨て陣に50も配置したら本陣がガラガラになります><
425 :
名も無き冒険者 :2008/04/08(火) 13:01:31 ID:cW1BLzPN
三onの良いところ レベル上げが激楽 ソロでも遊べる PTプレイの時間と人数に縛られない 装備適当でも遊べる 戦闘アクションのテンポが爽快 キャラ背景装備が綺麗 操作のカスタマイズ製がいい 装備が消耗品でパラメーターが違う生産しがいがある プライベートダンジョンと合戦のコンテンツはいい 悪い所 新規が少ないので、新規にはレベル格差が感じられる 新規の装備の選択肢が少ない クエストが少ない 意外製がない(おつかいクエスト) 良いところだけど悪い所 レベル上げがライトコンテンツ過ぎて最初はいいけど飽きる 目玉の合戦の時間がプレイヤーには合わせてられない (FFと比較するのはなんだけど、あっちには800規模の対モンスターバトルが不定期にあるので、ゴールデンが仕事の人でも影響ない)
>>414 景色は単調だよな。綺麗は綺麗だと思うけど、ずっと同じ。
>>416 まじで書いてくれたのか。サンクス。
やりこみ要素は確かにすくないよな。やりこみというかやれる要素の幅自体が
少ないしな。例えば、装備一つにしてもグラフィックが全部違ったり、今のところ
各装備LVに到達したら選べるのが一本道だからそれを派生させたりするだけで
装備マニアは楽しめるだろうし。
これからかね。正式開始2,3ヶ月で、大きな要素をババンと出さないと繋ぎとめられないよな。
正直キャップ開放よりもコンテンツを増やして欲しい。
董卓が生きてたり牛魔王、龍王がいたりファンタジーなんだから景色も装備もありえないようなの
出してもいいと思うしな。
>>422 50人で500人が他陣へ行く足止めできるならいいが
下手に分けて、3陣まけてちゃーな
制覇図見ると、どの陣も人数負けしてるしなw
最終人数倍で1陣3千差ってのすごい気がしなくも無い
それより制覇図面白いなw
変なところに人がいたりわかるのが
>>427 でも3陣は300-300で互角だったじゃん。それがおそらく1陣が落ちて援軍登場で
一気に蜀に傾いた。
300-13 と 300-300 にわけて開始10分で300-420にされちゃうぐらいなら、
300-50 と 250-300 で1陣に粘ってもらってっていう戦略もアリかなとは思う。
クチで言うだけで実現は難しいけどね。
でも黄河とか74-300で落城まで25分粘った陣があったり、300-300で20分で城門破壊した陣があったりして、
3陣総合で900-600ぐらいでも魏が勝ったりしてるから、可能性ゼロではないと思うんだよね。
なんか先週のメンテ以降高レベル狩場に中華BOT湧きすぎじゃねえか? 狩りやすいとこに変な幼女の団体が方々に湧いてただでさえカオスなのに雰囲気わりぃ。 俺が狩ってる横から殴りに来るのは楽だが故意に利用しようとすると離れてこっち見てるし なんとかならんのか?
40の敵も狩れるのか中華BOTは? 自動狙いか
>>426 董卓は生きてる。NPCとの会話でもそれっぽいこと出てきたはず。
そして牛魔王も董卓もBOSSキャラとしてβ時代に登場してた。
しまった、勘違いした。 董卓が生きてたり牛魔王が居たりがファンタジーに掛かり後半の要望とは別れるのか すまん、スルーしてくれ
聖獣という言葉が全く出てこない件
最短で出てくるとしても次の三国制覇だろ 現時点でそこまで続ける気のある奴なんて滅多にいないだろうしどうでもいいんじゃ
koeiはifイベント好きなんじゃないかな? winning postでもサイレンススズカが予後不良にならないイベントあったし 信長は和風ファンタジーで ゴーストバスターズな内容で神話関係からの引用が多め イザナギや、高千穂なんかが出てくる 三國志もどげんかせんといけん
昔からKOEIはif好きだぜ。ifシリーズなんてのがあったぐらいだしなぁ。
>>430 余裕だよ。lv33位の戦術五人とかでやってっから。
昨日は33の弩八人位が団子状態で狩ってたw
一塊になっててくっついてるから何人いるのか正確な数がわからんかった。
二垢BOT二人徒党なんて当たり前の様にいるし日に日に狩場の空気が悪くなるな
438 :
名も無き冒険者 :2008/04/08(火) 13:36:07 ID:xHmJF/pj
雰囲気がヲタ臭い。 「○○は俺の嫁」だとか気持ち悪い事を言い出す。 語尾にいちいち「wwwwwwwwww」つけないと会話もできない前頭葉未発達なサルが多い。 知的水準が低い。マナーが悪い。 ゲームを楽しむことが目的ではなく、自分より下手な奴を嬲ることが目的だから、暴言や罵倒も絶えない。 痛い奴が痛い奴を馬鹿にしてる。ニートがニートを、不細工が不細工を、童貞が童貞を馬鹿にしている。 2chって馬鹿な奴も賢い奴もいるじゃん。 おかしい発言には「それおかしいだろ」って突込みが入る。 ネトゲの中じゃ身内で腐った馴れ合いしかない。 知的レベルの低い奴等同士が固まって愚劣で薄汚いコミュニティが形成されている。 一般人はその瘴気に耐えられずやめていく。 ゲームそのものの出来じゃなくてユーザーの質の低さに呆れて出て行く人が多い。 だから流行らない。
孫策と周瑜が生きてるifは非常に満足です 個人的には正史上の合戦再現っぽい軍略が欲しいな 張遼無双から逃げ惑い肉壁となって時間稼ぐ合肥とかやってみてえ
>>438 瘴気に溢れた俺のレスを読め
まで読んだ
一般人じゃなくておっさんだろwww
だって三onの合戦より無双おろちの方がおもしろいんだもん
訂正 ×イザナギ ○イザナミ 小○幸子風の派手な衣装の飛龍の章ボス 破天の章ではガルーダ(迦楼羅)が出てた
>>442 あんな焼き増しクソゲーで満足できるのかwww
>>高レベル狩場に中華BOT 全鯖同じ場所にいるんだね
どこにいんの? ちょっと見に行ってみる
やたらと必死にならなくて済むから、まぁそこそこ良いゲームなんじゃないかと。 そこそこの緊張感あるダンジョンあるし。 って、まだ正式スタートして、間もないから、これからなんじゃ? なんて、希望持ってみたり。
三国志オンライン合戦してて思ったが、いらない職ないわ
いらない職は無い・・・それには同意 ただこの職にはあの職ぶつけたら強いってのはある
Lv16 【高覧】迎撃! 5人 Lv16 【劉延】救援! 10人 Lv26 【袁譚】迎撃! 5人 Lv26 【李典】救援! 10人 Lv26 [烏巣]奇襲! 15人 Lv36 【顔良】迎撃! 10人 Lv36 【文醜】迎撃! 10人 Lv36 [汝南]救援! 15人 Lv36 [官渡]決戦! 25人 こういうのやりたい
確かにいらない職ないねぇ。 双は修正入りそうな予感もするけど、 相手によっちゃ、凄い強いしなぁ。
Lv50 【呂布】撃退! 50人
ごめんなさい 鯖と所属国言えないんですが 50人も軍略集まりませんwwwwwwwwww
期間限定でいいから 軍略扱いで小規模合戦とかやってくれないかね 50対50で敵PCを倒したら経験値入るって感じで
問題は、50人だけで勝てるかどうかだ
50人いてもなんかの範囲で瞬殺だろw
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: !
!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
,l:::::::::::::::::::::,l ::::::: :::::::::::::::::::::::|::::::::::l::|::::::::::::::::::::l
/,l ::::::::::::::::::r||:::::::l !:!:: ::::: ::::::::||::::::::::|::l:::::::::::::::::::: !
//l:::::::::::::::::::::|.|.|:::::j | | !::::::::::::: !,!|::::::::|:||:::::::::::::::::::::l
///l ::::r┐::::::,j !イニ |_|、! |l___l ll ィ--,ニ,┐::::::::::l !:::: !
.////l::::::|,!.|::::::::l'lア::。::lヽヽ /,イ"。:ヾ||::::::::::| !::::::|
>>450-451 、戦術に興味があるの?
/ /./. //l::::::::|亅::::::|.|ヽ__,ノ .` ヽ___/ ||:::::::::|ノ::::::::!
./ / / // !:::::::::::|::::::::| ! |,! :::::::|:::::::::::|!
'´ / / /./ |::::::::::::|:::::::| l. _ _ ,|::::|:::::|:::|::: :::!l
/ / / / .! ::::::::::::::|::::::.|\ __ /: ̄l ̄:::j::::|::::l.l
/ / / ./ ! ::::::::::::::|:::::::l.l:::::: ヽ、 ー _,ィ'´::::::::,||:::::::::|::::|::::l l,
/./ / .l::::::::::::::/|::::::,!,!|:::_,ノ| ``ー---‐'" ト_ ::::::l !::::::::|l:::|l::::| !l
/ / / .!:::::::::::::/i,|:::::/,l〃'、 ヽ\. / ./入l |:::::::::| !:l.l::: l !l
,/ / .,!::::::::::::/ !!|:/"ヽ_ノ`、 !、ヽ. / ./ / :::::7-、::::| !: !l::: ! !l
/ / ,' :::::::::://.!'´ ,' ::::::::ヽ \ ヽr' //::::::::::/~"ヽj !: ! !::l. l.l
. / ./:::::_, -'"::::::::``= ヽ::::::::::::::ヽ、ヽ / / :::::::::::::::!、 " ! ヽ! l:::l !.!
/ . / /ヽ: :: :::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::::::::: !、 У ,/ :::::::::::::::::ノ`‐~~::::::::::::ヽl. | |
練炭のビーム出す奴wwww あれで動きとめりゃいい 3人いたら動きほぼとまるんじゃなかったっけな
地獄に送られゾ
>>448 いたいた。
FAウマーしたら3体目ぐらいで位置動いてったね。
>>454 絶対
Lv50 【呂布】阿鼻叫喚! 500人
とかになる悪寒
呂布は軍略とかで気軽に相手していいもんじゃないよ 町中とかで突然画面中央に「呂布襲来」とか出して呂布を発生させるくらいじゃないと
>>452 顔良と文醜をLv36雑兵程度が10人でどう撃退しろと・・・
あいつ等、徐晃や張遼より強いんだが
顔良に関しては関羽が勝てたのも不意打ちという説があるくらいだし無理ゲーすぎる
__ , -------- 、__ , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\ /,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;:::丶 / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i i゙::::|;;;;| |;;;;| |::::::::::| |:::::::::::::::::||:::::::::::::::::::::::::::::| . i゙::::::i ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::| .|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::| |;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::| `ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、戦術ってすぐ死んでしまうん? . i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/ { ヽゝ '-'~ノ λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^ ヽ, ^~^ ( / `丶 、 , - /^l | /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、 { / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ } {/ / ゙ー────'~ \| / ヽ \
>>467 そこで関羽や張遼と共闘ですよ
公式の軍略のところで張飛と一緒に戦ってるんだし早くそういうの実装してくれ
Lv49 【張飛】長坂橋突破! 15人 とかな。1人でも生存して橋を抜けられたら勝ち、みたいな軍略
>>469 ああ、それ面白いな。
味方NPCと共闘っつーのは。
もちろん呂布はなぎ払い改使うよな?
なぎ払い・極
通常攻撃が全部範囲だろJK
多分呂布が大喝しただけで全員落心状態になる。
Lv50 【呂布】撃退! 1000人
そういうの本当に欲しいな。 武将に斬られて死ねれば本望です。
>>467 このゲームの顔良と文醜は関羽に一刀両断される方だから
きっとそんなに強くない。
みんな呂布大好きだよなw
>>470 魏側で参戦して伏兵看破したい俺魏民がいる。
というか、無双みたいに敵側視点でもプレイできたら面白そうだな。
出来ればソロでも出来るものもプリーズ。
呂布に一合入れる前に赤兎馬に踏まれて終わりだろ…俺らって
やわらか三国志 突き刺せ!! 呂布子ちゃん
>483 黒王号に踏まれる雑魚ですね、わかります
初心者なのですが、初めの町の武器屋とか防具屋みたいなとこはどこにあんの?
・軍略上がりの10人なら大丈夫だろうと思っていたら闘気を纏った呂布に襲われた ・成都から徒歩1分の竹林で雑兵が頭から血を流して倒れていた ・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が転がっていた ・呂布に突進をされて倒された、というか突進した後からなぎ払いとかをする ・許昌が呂布に襲撃され、男も「戦術も」全員レイプされた ・長安から厩までの10mの間に呂布に襲われた。 ・戦術の1/3がレイプ経験者。しかもガチムチな方が締りがいいという都市伝説から「ハゲ戦術ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったBOT採取人が5分後祠の前で活性化を繰り返していた ・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った旅行者が靴と服を盗まれ下着で戻ってきた ・虎牢関から半径200mは呂布にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味 ・三国志における合戦による死亡者は1日平均120人、うち約20人が戦術。
呂布のミッションて 前衛少なめになるだろ かなりの確立で、後衛が多数の予感
>>491 呂布って弓も得意だからどちらにせよ危ないな
>>425 >戦闘アクションのテンポが爽快
頼むから三onやってから評価しようぜ
>>492 奉天ふるいながらーの
弓うちながらーの
赤兎馬で駆け巡る
危ないな,100%勝てねーな
逆に言えばこれだけネタになるんだし うまい形で呂布出せれば結構な話題・集客になるんじゃね? と思った
>>495 違う違う
三on以外のMMOやってから評価しろ、だろ?
三onしかやったこと無ければテンポが悪いだの分からん。
>>496 正座して、金品出して命乞いコマンドでOK
>>497 集客は無理じゃね?
話題にはなるがそれが継続する理由にはならん
呂布軍作るなら話は別だが、たかがゲスト登場ぐらいじゃダメだろ
呂布相手なら後ろから迫りくる呂布から逃げ切るのが目的でいいよな そもそも打ち合うとか倒すとか雑兵online的にありえんw
Lv無制限 【呂布】逃亡! 人数無制限 時間30分 30分間呂布に捕まらずに逃げ切れ! ※呂布は赤兎馬に騎乗しているため、速度が3倍になっております。 ※呂布は弓の名手ですので、射程無制限で弓で射る事が可能になっております。 ※ラスト5分を切りますと、呂布は分身します。
>502 「あの部曲が1分持ったらしい」 「分とか都市伝説だろ、嘘乙」 こんな会話が繰り返されるのか
>>497 というかある程度、技術云々は抜きにして要望出せる余地があるんだから
上手い具合に色々実装していけば楽しいゲームになりそうだよな。
呂布以外にも、長坂張飛とか色々シチュエーションあるし。そういうのを生かして欲しい。
龍王とかもいるし、もういっそカオスにして欲しいわ。世界観を。
戦場「関」の御披露目イベントとかにならないかな。 虎牢関なら魏呉蜀同一陣で矛盾しないし。
フィールドにランダムで呂布出ればいいんじゃねぇの? 採取放置駆除にもなるし、「○○に呂布出現」とかで皆で撃退とか楽しそう
>>508 2Dの横スクロールゲームにしちゃったりしてね
呂布出現→周辺の奴、逃げろ!!八つ裂きにされんぞ!! になりそう。それはそれで面白いけど。
>>506 KOEIがカオスにするとエライことになるぜ
決戦みたいになったらどうすんだw
黄河は群雄割拠で7カ国スタート(194年くらい) 泰山は三県鼎立で3カ国スタート(214年くらい) 廬山は出現武将が恋姫無双で3カ国スタート(PCも旗揚げできる) くらいでいい。
決戦は意外におもしろい
ただでさえ過疎なのに採集放置出来なくなったら終わるぞこれ
./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l よく死ぬ奴はベトコンだ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 死なない奴はよく訓練された戦術だ!! ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 合戦は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
>>411 お前、人の受け売りを自分の言葉のように使うなwwww
4game参照
>>518 うまい事いうなぁと思ったらやっぱ受け売りかよw
ところでみんなフレって各国にいる?
俺のフレリスト
桃園
魏
呉
蜀
その他
ってなってるんだが呉だけいないんだよなぁ
ヨハネスブルグってw あそこは空港のバスターミナルに強盗団が運転する バスが観光客を迎えにくるらしいなw
例えば対董卓戦の様なイベント戦で一度「3国対AI」というのもやってみたいな。 人間同士の戦いの楽しみは得られないかもしれないが、他勢力の活躍も一度味方の側から観てみたい。 どうせ殺伐性なんてほぼ0なんだ、3国で立ち向かうというシチュがあってもいいじゃないか。 「魏の○○部曲が突撃をかけたぞ!今が好機だ!」 「呉の○○部曲が殿を勤めてくれているぞ、今のうちに一時退却だ!」 「ありがたい蜀の○○部曲の救援だ、立て直すぞ!」 だが合戦用のAIやそれに合わせたルールを作るのは難しいだろうな。
>>521 AIじゃなくても
魏蜀VS呉とか呉蜀VS魏とかやればいいと思う。
2国対1国も悪くはないと思うが ロザン魏:呉蜀vs魏なんて想像したくありません>< 神の声:魏のために人数制限すると参加できない呉蜀民からの不満も考えたくありません>< とかなる予感。
制覇が終わったら各鯖の制覇一位の国でチャンピオンズリーグみたいにやりたいなぁ ファースト・セカンドレグみたいな感じで。そこで優勝した鯖には特典があるとかなら その時だけはギスギスしないで鯖の一体感もでると思うんだけど・・・
蜀の人数に余裕があるし、蜀vs魏呉でいいと思います><
農民フルボッコわろすwwww
武将vsPCでいいじゃん 一緒に吹っ飛ばされて肉まんになろうぜー
虎牢関の戦いやりたいな 貴様を倒すために天下は一つになったぞー、と
虎牢関一番乗りのところで呉の○○が敵引いてきて無理だった>< 高順に不用意に手出した魏の○○氏ね 蜀とかパンダ連れてくるんじゃねえよ和むだろ こういう感じになりそうだな
呂布 相手は死ぬ 陳宮 登場するなら妖術なので火炎柱改で死ぬ 高順 双剣あたりか?とりあえず死ぬ 侯成 戦術あたり?こいつには殺されたくない 曹性 多分弓。ちょっと射られたいかもしれん 魏続 どうでもいい 宋憲 どうでもいい 張遼 魏裏切って参戦
曹豹 一定条件で覚醒
陳宮と呂布はセットで出てきたらもう楽に殺してくださいと言うほか無いな
そのコピペの元ネタを見たくて探したが見つからないんだがどこにある?
ヨハネスブルグが元かと思ってた・・・
つ ヨハネスブルグのガイドライン
538 :
名も無き冒険者 :2008/04/08(火) 18:16:35 ID:4dAFf5d5
呂布が現れた 戦術が物欲しそうに股間を見ていて動かない 盾は逃げ出した、しかし足が遅くて逃げられない
■■■■■■■ 【中国】 五輪ボイコットの歴史 ■■■■■■■ 1956年 メルボルン五輪 ------ 台湾問題 ------ ボイコット 1960年 ローマ五輪. --------- 台湾問題 ------ ボイコット 1964年 東京五輪 ----------- 台湾問題 ------ ボイコット 1968年 メキシコ五輪 -------- 台湾問題 ------ ボイコット 1972年 ミュンヘン五輪 ------- 台湾問題 ------ ボイコット 1976年 モントリオール五輪 --- 台湾問題 ------ ボイコット 1980年 モスクワ五輪 -------- アフガン問題 --- ボイコット 2008年 北京五輪 ----------- チベット問題 ---- 『 オリンピックと政治を結び付けるな 』 ( ´_ゝ`)フーン! ■■■■■■■ 【中国】 日本嫌がらせの歴史 ■■■■■■■ 1964年 東京五輪(10月10日〜10月24日) ----- 10月16日 中国初の核実験強行 1970年 大阪万国博覧会(3月14日〜9月13) --- 4月5日 中国初の大陸間核弾頭ミサイル東風4号発射実験
>>538 一方、後方に控えていた投射と妖術は馬屋傍までダッシュして様子を伺っている。
そういうマニアックな話題を本スレで永遠とするから新規がよりつかねぇんだよ 三國志を知らない人達でも楽しめるような要素をたのむよ・・・・
542 :
名も無き冒険者 :2008/04/08(火) 18:52:57 ID:xHmJF/pj
三國志を知らないのになんで三國志のゲームやるんだよ 最低でも北方三國志は読んでこい
オレの認識してう三国志 古代中国 3人の英雄が互いにしのぎを削りあい、なんか大陸全土を巻き込んだ戦乱を巻き起こす 名前はみんな難しい字なので読めない とりあえずジャーン!ジャーン!ジャーン!と行っておけば、相手はびびる そんな世界
>>542 おまえ、そんなこと言ってたらキリないだろw
ほとんどゲームできなくなるじゃねーかよ。
>>541 永遠とする
じゃなく
延々とする
ネタなの?
基本は北方じゃないだろ。
二者択一なら 三國志知らん奴でもワイワイやれるゲームよりは 三國志知ってる奴がニヤニヤできるゲームにして欲しいわ
関をモチーフとした合戦て勝利条件はなんだ? 城門の突破? さすがにポイント優勢が勝利条件は厳しい予感がする。 あと新しい攻城兵器ってなにかなー 強化投石車なら泣きだけど
俺の三国志の知識は 三国志の闘士達の魂を封じた勾玉を持った高校生が居て 洛陽高校、南陽学院、許昌学院、揚州学園、予州学院、成都学園、涼州高校に別れて戦う 巨乳女子高生がいっぱい こんな感じ
第三期シリーズ製作決定おめでとうございます
>>538 その中で練丹だけ、うまく脱出に成功し、布団でガクガクブルブル震えていた。
しかしその布団にまもなく呂布に鍛えられた戦術様たちが・・。
_,戦 ,_ ( ´д`) 丹 _戦,_ (( (つ┌( _, ,_ )┐д`) 戦 _,ヽ.|\⌒⌒⌒⌒ \⊂) )) ( ´) | \ \ ,_戦 ノ つ \ |⌒⌒⌒⌒.|(` )⌒) (( ⊂⊂_). 戦 \ |_____| ⊂_人_つ )) ) ( )つ ⊂⌒*⌒)  ̄ ∪ ))
554 :
名も無き冒険者 :2008/04/08(火) 19:57:50 ID:Rl7UrRud
おまえらそんなこと言って、呂布が抱かせろ言ったら抱かれるんだろ?
素肌にブレザーのツインテ呂布なら
ところで俺の方天戟を見てくれ こいつをどう思う
すごく、、古びた短槍です。。。
>>557 スミマセーン ワタシ ウソツキマシタ
本当は虎殺鉄槍です
なぁなぁそういや中華BOTって全滅したのん?
今度は高レベル狩ってる
>>559 普通にいる
それに加えて問題は中華だけにあらず
ところで軍団値の合戦に与える影響の差ってどれぐらいのものかね?
各陣営とも差が無くて実感ゼロなのか?
mjd? 何狩ってるんだ
>>554 孫堅に言われたら、ほいほいついていく
呂布なんだが、FFのビシージのような大規模モンスター襲来でボスすればいいんじゃないか
抱かれるだけじゃ満足できないだろjk
今帰宅して合戦図みたんだが、廬山魏っていろんな意味で凄いなw 蜀との合戦で1陣が倍の人数相手に互角 終盤には一時ポイント逆転すらもしている。 3陣は逆に人数差1陣より少ないのに良い所なくやられてる。 1陣に精鋭が集まって3陣は雑魚だったのか?w そして合計で540人程度しかいないんだなw そして、呉との合戦では 2陣と3陣完全に捨ててるのに500人集まるのに30分以上かかってる。 相手はあっさり10分くらいで500人になってるのになw しかし、最強と言われてる廬山呉とガチでやり合って、負けてないんだな・・・ 数さえいれば熱そうな戦いの出来そうな鯖なんだが、いかんせん絶対数が少ないのがきついなw
数がいれば他と同じになるだけさ。
このゲームを一番楽しんでるのはロ山の魏民だと思うわ 少なくてもやつらには合戦に勝つという目的がある 農民の俺は目的もなく、4月いっぱいすら持ちそうにない
蜀は呉に負けるよ蜀の俺が言うんだから間違いない
>>564 ビシージみたいなのあったらおもろいかもな。
つかなんかオロチっぽいなw
今始めてOPムービーみたんだよ。 そしたら、PTでダンジョン潜ってデッカイボス戦ってんの。 んで、倒したら宝玉ゲットしてんの。 その宝玉を持って合戦場に向かい玉を掲げたら、天に向かって光がwwwwすごい地割れwwww なんとwwwここでwwwww白虎たんwwww召喚wwwwww 敵の妖術師も玉から青龍召喚wwwwwwwwww おいコーエー、てめーこういうのオープニング詐欺って言うんだぞ!自重せよ!!
>>572 ついでに言うとその妖術合戦に巻き込まれるのが俺たちなんだぜw
俺ら地割れに飲み込まれる役だからな
多分、合戦に実装されたとしても 武将>聖獣
信長無印時代のOPなんてそこらへんにいる雑魚と派手に戦ってんだぜ? こっちで例えると獣人鬼がボスっぽくムービーに出ているようなもんだw
>>576 え、それ普通じゃね?
それとも、ドラクエ1でスライム3匹にリンチされたことないのか?
>>576 それはよくある
OPに出てきたモンスターをカッコイイと思ってゲームを始めて数ヶ月、
ふと思い出してよく見たら普段何気なく倒してる雑魚なんてことは日常茶飯事
ちょっと某メガテンをやってみたんだが重すぎて話にならん。 三onより必要環境低いはずなのに。
上野氏:聖獣は画面からはみ出すほど大きいです。見上げなければならないほどですね。 4Gamer:では敵に呼び出されたりするともう大変ですね。 上野氏:いえ,聖獣は基本的にプレイヤーが操作できないものとして考えているので 敵に呼ばれたからもう負けそう,という性質のものではありません。 感想としては「あー,呼べるヤツがいたんだー,すごいなー」っていうものになるでしょう
性獣を呼び出すのは人事担当官から報奨値でもらえて必要条件に連敗4とかにしちまえ
運営:ログインさんいい絵撮ってくださいねwwwwww 聖獣召喚ボタン ポチッ どーせこんな感じだろ
>>574 だな。ある意味斬新だよな。
球を使っているんじゃないかって?あれは武将達だろ。
俺らはあくまで地割れに飲み込まれ、白虎にぷちっと踏み潰される槍兵
ああ、しかしBOTいねぇー…妨害してウマウマしてぇ
>>581 しまったアレは2だったか。
サマルトリアが放浪すぎて、オレ涙目だったぜ。
そして数年後、6のぶちスライム集団にリンチされるオレがいた。
>>562 獣人鬼にもいた
40の戦術2 20ぐらいの練丹2で狩りしてたぞ
聖獣召喚か いつのまにか無かったことにされてるな
>>587 それBOTなのか?
カンストでもアクティブになる奴はBOTじゃ狩れなくね?
とりあえず無所属情報非公開で集団狩りしてるのはあきらかにアウト
>>589 ああ、BOTじゃないね
間違いなく手動だと思う
丹は動かないで、回復ばっかしてたから自動かもしれん
>>584 しかしそれが結構面白いんだから不思議だよな。
金銭販売から自動販売にシフトしたか しかし手動で儲け出るのかね?パケ代だけでも結構するのに
やっぱ廃人が多いMMOが良いような気がしてきた 廃人がいてくれるとたまに仕事休んで朝からゲームしても軍略とか出来るんじゃないだろうかw
かといって今からFFやるか?って言ったら絶対やらないだろ スクエニが新しいMMO出すまでの繋ぎと考えれば三onにそんな入れ込むことない
>>594 それってその廃ゲームで自分が廃人とある程度つりあうLvを維持できることが前提だと思うんだけど・・・
FFで常駐廃人と組もうと思ったらその廃人の3年前から始めてなきゃいけないな
>>595 でもスクエニが新しいMMo発表しても初期はコンテンツ薄だぜ?
ならFFやったほうがよくね?高レベル帯になるのを楽しむか、開始直後からの
コンテンツ量を楽しむかじゃないか?
FFも始めようかな・・・。勿論三onも1年くらいは付き合うつもりだが。
今からやってどうこうできるレベルじゃないと思うけどなFF
獣人鬼のとこに居たBOT、 3匹連れてMPKしたら全滅したwwww ざまあああwwwwwwww
>>599 なんというか、それはカンストとかそういうのを加味しての話だよな。
別にガチムチプレイじゃなきゃ普通にやれるんだろ?
知り合いが居て、知り合いと一緒にプレイできるまで必死に頑張ろうとか 知り合いがレベル上げ手伝ってくれるとかじゃない限り無理
そんなに辛いゲーんなのか? よくそれ聞くけど、どういう意味で無理なの?
MMOプレイヤーの類型 1、コミュニケーションを目的にMMOしているプレイヤー 2、ゲームそのものを目的にしているプレイヤー 3、仮想世界でのヒエラルキーで上位に立つことで自己顕示欲や征服欲をみたす者(1の亜種) 3に該当する人間には もはやオープン開始から6年も経っているので 上位にたつ事は困難を極め、FF11?今からやっても追いつけないから無理となる
みんながもうやってないこと一人でやるんじゃ1も2も達成できなくないか?
新規加入するなら大多数に追いつくまでの時間が短くないとまず挫折するわな 半年以上一人でmobを狩り続ける事に耐えられる奴なんて極少数だろう
つまり新MMOまで待つのが得策ってわけか。 待ってたらやるころにはオッサンになっていそうなのがなぁ・・・ コンテンツも少ないだろうしな。 一番いいのは三onが急激にコンテンツ増やしていいものになるっていうのが1番だけど。 このスレの現状を肥に見せてやりたいわ。開始直後とはいえ。FFの話題が出たときが普段より スレ伸びるとかw焦って欲しい。
昔は夜10時頃よく混雑してたけど、もうそんなこともねーなぁ 寝掘りも減ってるし
寝堀りすら面倒になった。加工面倒くさいし。
うちの部曲の寝堀り常習者もあんまいなくなったわ。
寝堀りすらいなくなってきたら、そろそろ終わりだな
いつもの場所に中華しか居ない…
このゲーム合戦に関しても 日本人の合理主義が悪い方にでてつまらなくなっていきそうな気がする 外人だとアバウトに部曲単位で活躍とか連絡とってとかごちゃごちゃ楽しめそうだけど 今のままだと勝つために集団化していきすぎて、つまらなくなっていきそうだ
FPSやれば外人がいかにアホかわかるよ
外人はFPSすげーうまいの多いんじゃねーの?
あいつらは10人いたら9人が勇者様だからな CoDの話になるが、外人より日本人のほうが手ごわい
>>613 50人ぐらいならあり得るが
さすがにこの人数だとまとまるなんて無理だろうなぁ
今のところダメージがかぶるので 今後(も人が減らずに続くなら) 妖術などだけで固めてタイミングを合わせて詠唱するだけで 相手は蒸発し、こっちも蒸発されとかそんな感じになっていきそうな
DOTの間違いじゃないのか?
俺2アカだけど6キャラ生産が40になって寝掘りしなくなった ギルメンが何か装備欲しいと言ったときだけだな 減った材料分の補充してる程度
実際に提案してやってみればいい たぶんまとまらないどころか、聞く耳もつ人もいないだろうからw
>>601 ガチムチプレイじゃなく普通にやったら1ヶ月か2ヶ月で辞めることになると思う
それくらいやれることが低レベルで少なすぎ&周りに一緒に付き合ってくれる奴が少なすぎ
そのくせレベル差補正ガッチガチかつソロは基本無理な仕様(それでも昔に比べればましになった)
高レベルは廃人が濃縮されてて、自分の装備集めと金策に翻弄されてて他人を手伝う雰囲気じゃない
お気軽プレイヤーがいないとは言わないが、圧倒的廃人濃縮の影に押されてそういう仲間を探すのは難しい
もちろん、結構前のゲームの癖にミッションとかそれなりに楽しめるものも多いが、やはりカンスト前提といわざるを得ない
PC版発売直後からのプレーヤーのお気軽プレイヤーの俺だけど、会話と交流に関しては三国志のほうが現状よっぽどよいとおもう。
今からやり直せといわれたら、絶対に無理w
全職カンスト目指す人ならともかく 数職だけで世界観を楽しむ人は 1〜2ヶ月置きに課金でいいと思うぞ 出し惜しみしてる肥に毎月付き合う必要ない
合戦だけは出たいんだ
>>623 >ガチムチプレイじゃなく普通にやったら1ヶ月か2ヶ月で辞めることになると思う
それくらいやれることが低レベルで少なすぎ&周りに一緒に付き合ってくれる奴が少なすぎ
三onのスレで三onけなすなよっ!!!!・・・・えっ違う?
やりこんでも報われないゲームが流行るわけないw
単発ネガキャンご苦労様です。
ニート廃人は諦めて、リネにでも戻れば? あんたには向いてないよw
戦闘ALL40の垢なら2万とかなら売れるかなー もっと人気出て買う人増えてきたらいいなー
ALL40とか凄いとは思うけど 技能枠考えれば無価値に等しいな
生産&採集ALL40も、コツさえ掴めば2週間かからんからな
俺達はこんなに楽しんでいるのにスレは荒れる・・・ 不思議なもんだ
口内炎が4つもできてる…地獄だ
>>603 今から始める場合恐らくレベル上げよりも金策で走り回ってる時間の方が長くなると予想
>>603 もしチョンゲ脳になってるなら、ぬる過ぎとか言って数日で「やる事無くなった」と騒ぐようになるか巣に帰ると思われ
>>603 俺には何が辛いかキツイかわからん
めちゃ楽しいぜ
金策というが、合戦で必要なものはある程度の金額で買えてしまう
後は趣味の世界
一生懸命そろえた装備も技能も、立ち居地考えられなきゃ合戦では役立たず
戦闘できなかろうが金なかろうが、やること分かってりゃ合戦で役に立つ
>>634 ピザばかり食べないで砂鉄とナツメを食ってシコシコして寝なさい。
やることなくなったとか言ってるやつは、リアルで職につけよw
辛いだの金策だのいってるのはFFの話だろ。
新規のみの新鯖ができるなら、FFやってもいいかなとは思うけどな スクエニの新作MMOも、FEの例があるから期待しすぎるのもなw それよか3onもっとクエほしいわ 20以降のクエが少なすぎ、30以降なんてPDクエ以外ないんじゃないか?
2008.04.08 30日以上ログインしていない部曲長の権限委譲について
ttp://sol-faq.gamecity.ne.jp/faq/faqview?c=a&aid=256 上記のページにてご案内しておりました
30日以上ログインしていない部曲長の委譲につきましては、
不具合が確認されたため実施を見合わせております。
日程など決まり次第、再度公式サイトにてお知らせいたします。
ご利用のお客様におかれましては、
ご不便をおかけいたします事を深くお詫び申し上げます。
2008.04.08 「部曲戦祭参加の証」削除のお知らせ
2008年4月3日の定期メンテナンス以降、
ゲーム内イベント「部曲戦祭」が終了しているにも関わらず、
イベント用アイテム「部曲戦祭参加の証」が
入手できる不具合が確認されております。
修正を行いました際には、公式サイトにてお知らせいたします。
なお、現在お持ちの「部曲戦祭参加の証」については、
2008年4月10日の定期メンテナンスにて削除させていただきます。
あらかじめご了承ください。
中の人がもうこの世に居ないのに未だキャラだけだ生きてる(残ってる)。 大きな事件災害の後とか
やべええ寝採集すらしなくなってしまった。
645 :
422 :2008/04/09(水) 09:54:23 ID:SfPEy8lz
>>430 この丁寧な説明は感動した
昨日はwikiやらいろいろ見てただけで結局出来なかった
今晩からとりあえずやってみるよ〜まじサンクス
すまん誤爆
敵によってスキルの組み合わせ次第では40↑の敵も意外にあっさり倒せる時があるです。<ソロ
>>642 >>643 そのトーチが消えたら、どのような災厄が起こると思っているんだ!!!!!1111111
調律師でも修正ができなくなってしまうかもしれないんだぞ!!!!!!!!!!111111
肉入りじゃねぇ業者or中華いねぇなぁ 横殴りしてもすぐ気づくわん
今日、合戦 何時からだっけ?
651 :
名も無き冒険者 :2008/04/09(水) 11:04:05 ID:s4FknbSV
うわ、部曲戦祭参加の証持ってたけど、結局使わなかった っていうか、使い方知らなかった 4/3までだったのか… ところで、火炎弓ってどの程度使える? 自分的に効果が実感できない
俺の4月以降のスタイル 泰山魏でやってきたキャラで合戦参加 黄河蜀にキャラ作って合戦参加 こうして全ての4月以降の全ての合戦に参加。 じゃないと課金がもったいなく感じる・・・
>>652 やっべトモダチ
黄河蜀であったらよろしくな!
肥、好い加減コンテンツ開放しろや。一揆おこすぞ!
後の黄巾の乱である
本とスターターパック買ってみました みなさんよろしく \(^o^)/
イラッシャイ\(^o^)/マセ
>>656 質問スレで返答した者です
レス番を見て何となく気がついたw
拙僧も「あっち」では過疎鯖民だったでござるよ
「こっち」でもPO1、PO2と過疎過疎言われてたさ鯖けど・・・
どこの鯖で始めたのか知らないけどのんびり楽しもう!
もし同じ鯖ならどこかで会えるといいな
ロザンだけは人数バランス崩れて終わってるからやめたほうがいい
ロ鯖以外の蜀・呉民は自国の合戦ないときにロ魏に来てつかぁさい ロ鯖が崩壊する…
>>660 そういえば、前はそういうことやってる人もいたな。
>>660 PO1のスタート時はロ鯖ではじめたんだけど
ロックばかりで全然入れなかったから黄鯖に変えたんだよね
サブ鯖は泰山にしちゃったし・・・
>>660 廬山は完全に運営側の失態で過疎ったからな
鯖スレがあれだとかは2次的理由だ
勝ち馬乗りが多いのを運営のせいにしていいのかどうか。
しかし峡谷マップはいつ使われるんだろうな
鯖スレの雰囲気悪かったのも原因かと 新規に影響はなくても、元からいるプレイヤーが出て行ったから
PO時からちゃんとIP制限しておけば良かったのに。 ロザンが元々中華多くて、特に魏に多かったので IP制限でかなり中華が減って、バランスも悪くなった。 つーか、鯖の順番はもう固定なのだろうか?
いいこと考えた 合戦の日時を鯖毎に変えればいいんじゃね?
なあ 提案なんだがこのスレ見てるような奴は皆三オンの発展を望んでるんだろ? できるだけ過疎鯖過疎国にキャラ作るようにしようぜ
22人いたとして、サッカーやるのに8人と14人で分かれるってのはないだろ? 11人ずつに分かれようぜってこと
もうそういう3鯖無事に助けようなんて次元は終わった。 もうメイン鯖と裏合戦用セカンド鯖の2つをどうにか生きのこらせる事を考えないと
裏合戦用セカンド鯖を三onのために使ってくれお
>>672 この先生きのこる で言い直してください!
サッカーは14人も試合参加出来ないだろ
>>675 つまり、8vs11で試合をして3人が人数制限を無くせと騒ぐわけですね。
わかります。
もうそういう3鯖無事に助けようなんて次元は終わった もうメイン鯖と裏合戦用セカンド鯖の2つを この先生きのこらせる事を考えないと… その例えで言えば、現状9人、13人、17人集まってる会場があって 9人しかいない会場が、他二カ所は1チーム11人揃ってるんだから こっちに2人回してくれよ。そしたらこっちも1チーム11人揃うんだよ。って言っても 17人いる会場からしたら、1チーム11人揃っても試合できないんだよw 9人しかいないんだったらこっちに5人来いよ。そしたらフルメンバーで対戦できるぜ 8vs8のミニゲーム飽きたよ。ってことだ。
微妙に人数が足りないんだよね3鯖運用だと。 でもまだ2鯖運用にするには多くて、2だと合戦参加できない人が出るかもしれない (3月頃だと2鯖じゃ無理だっただろうし)
3鯖3キャラ、全部同じ名前を抑えている俺は いつ合体が来ても平気だぜw
2鯖4陣引き分けアリでいいんじゃないかな
廬山:あなたと合体したい
合戦専用の鯖つくって、合戦場をおもいっきり広くして、各鯖毎に武将の違う陣でスタートでいいよ。黄河呉が周瑜、泰山呉が孫策、廬山呉が夫人、みてーな感じ。 スタート場所は三国制覇の結果が反映され、合戦に勝ちつつあるところほど各々味方のスタート地が離れる、とかでいい。 中国はひろいんだー
>>677 そんなこと言っていると他の二鯖も駄目になるぞ
事実、廬山以外でも100人以上の人数差ついたバランス取れていない陣が結構あるしな
そう言う戦場がツマラナイって思われだしたら一気に廬山化するって
廬山化www まあ人事じゃないわなあ 戦場がどうっていうより、繋ぎ止める努力をして欲しい所 KOEIにはそういう姿勢が見えないんだよな
無双onに続いて三onもしっぱいか・・・・ 悲惨だな
>>684 100人以上の人数差ついたバランス取れていない陣
泰山魏じゃねーかよ、しかも勝つぞ泰山魏w
ネガは単発が定説
単発でいうのもなんだが、ネガしたくもなるだろ。 正式始まってもPOからほとんど変化ないんだ。 せめて3onブログで開発状況とかマネに報告してほしいわ。
690 :
名も無き冒険者 :2008/04/09(水) 19:28:02 ID:VH+5nDw9
三on飽きたら無双onも来てみろ、楽しいから。肥畜なら大航海時代もベットするんだぜ?
大航海はマクロ仕様すぎてやめた そもそも航海が楽しくないし
692 :
名も無き冒険者 :2008/04/09(水) 19:35:25 ID:+H9zFYBc
そうか? 大航海の対人は、相当面白いと思ったが
たいざん 黄河鯖をメインでやってる人(魏以外)が、 他の鯖に、裏合戦用のキャラを作成するなら、魏に作った方がいいぞ。 廬山呉、廬山蜀にキャラを作っても、捨て陣参戦になる可能性があるから、注意しろよ。
その対人だってマクロでスキル上げして 中華の金でやるんだろ?
肥のゲームは昔から人を選ぶからなあ。廃人仕様のMMOが好きな人は三onは辞めたほうがいいだろう。 代わりにFFかリネ2やればいいと思う。 必死こいて経験値時給考えるとか、放置寝マクロLV上げ必須とか、1%以下のレアのために狩りまくるとか… そういう作業しなくていいのはありがたい。欲を言えば毎日争覇の合戦してほしいな。
制覇な。
今日の合戦って何時からどことどこですか? 出先で確認できねっす。
時間はわからんが、蜀vs呉だ。
即レスさんくす! まじで助かったよ
701 :
名も無き冒険者 :2008/04/09(水) 20:02:34 ID:AjLW3k7W
時間サンキューです。 空気読まず仕事切り上げて帰る。
廬山魏に助太刀に行きたいがメインが泰山魏なんだよな ホント鯖ごとに合戦日時ずらして欲しい
魏はどこも人数少ないからな
黄河の魏は勝ち馬乗りが移動したから かなり多いぞ。
私も魏なんだけど黄河で過疎ってる勢力はどれ? 邪魔にならない所に入りたいな。
黄河は人数・強さで一番バランスいいんじゃね? 何処入っても楽しめると思う
ありえない 黄河蜀の弱さは折り紙付き 最近人数が増えて部曲が乱立したせいでますます泥沼
いや、他鯖と比べてだ 泰山蜀・廬山魏とかみたいな終戦国ないだけマシだろ
蜀は廬山以外終わってるだろ
おい!黄河の蜀民は今日勝って味しめろよ! 俺は特攻勇者様やってるから、他の奴らでなんとかしてくれ! お願い。
曲がカッコイイ 勝てそうだ
泰山蜀は今日の合戦で生まれ変わるよ ザコだと思われてるのは勘違い
ザクがグフぐらいに強化される感じですね!?
おまえら舐めんな GMがGMライトアーマーになるくらいは進化する
仕事で合戦乗り遅れた・・・
ろざん魏だったらもう2陣終了してるころかな
しかしどの鯖の蜀も弱いな。合戦があまりに一方的じゃ過疎るばっかだぞ。 運営が神の手入れないとどうしようもない。
そりゃバランス取るでしょ 公平に考えるなら人数が少ない方は 合戦時に客将の出現率や滞在時間を上げたり伸ばすでしょ それすらしない運営なら株価下がったりGMが不正したり 裏帳簿が国税局にばれたりして会社潰れればいい
いや、単純にポイント差が付けば付くほど、少ない側は多く得られて逆に多い側は少なくするのを早く導入すべき。 あとポイント多い側の城門は柔らかくすべき。これ押されてたら全く逆転要素無いぞ。
何時でも逆転される危険性あった方が ハラハラっていうか緊張感あるよな 攻めすぎると守りが薄くて押してるのに城墜とされたとかさ 極論だけどな
変なシステム変更よりも本当に合戦で遊びたいなら少数勢力側への限定数移行だけで十分だろう。
もう既に廬山魏の俺は少数側でござります
少数側なら尚更だ。 システム変更に頼ったバランス調整は結果的にゲームをつまらないものにする。 たとえそれで勝てても互角のゲームで勝ったのではなくシステムによる優位で勝てんだと思ってしまうしな。
>>722 人数差に応じて客将や武将の出現率いじった方がいいだろ。
普通、人数が多い方が有利なんだから。
籠城側が敵をたおしてポイントアップ→城門が柔らかくなる。
廬山の魏2、3陣なんて15、30人しかいないんだから相手が敵を無視して城門に行ったら
それこそ一瞬で勝負つくぞ。
まあやってる方としたら魏はこのままで良いけどな 俺開始時間にINしてるからメイン戦場からあぶれないから いつも楽しいぉ! 逆に呉とか蜀のあぶれた連中がカワイソウ
まじで今月中にキャップ開放か部曲砦実装しないと過疎るなこれはw どちらかだけでも実装すればあと2ヶ月は続けられる。
GBやばいな 完敗だ 今んとこ歯が立たんorz
人数過多や捨て陣で文句が出る状況だからこそ 大国から小国への一方通行の亡命は何時でも可能にするべきだと思うよ。
部曲砦ってそんなに楽しみなのか? 今でもわりと交流も経済も閉鎖的なのに、これ以上引きこもりにしても微妙じゃね?
GB??ゲームボーイ? ワンダースワンの方ですか?
人数多い所から少数陣営になら移れるって どこかのMMOでもあった気がするな
イツモの報告 ろ鯖 蜀vs呉 益陽の戦い 第1陣 草原map 関羽(283人)15885点 37509点(319人)陸遜 呉の勝利 第2陣 河畔map 馬超(370人)34144点 13703点(282人)孫策 蜀の勝利 第3陣 河畔map 黄忠(290人)12569点 15421点(173人)孫権 蜀の勝利 ※ 第3陣は終了約4分前に城門破壊 これによって第2陣に幾人か流れてるので、(370人)が実際より多い
廬山・黄河は農民大勝利!
とうとう呉の連中も飽きた奴増えたのかな?
泰山蜀もあと一歩じゃったわ
奪還屋か
>>730 日本唯一の犬漫画作家の作品に出ているキャラクターだろう
741 :
名も無き冒険者 :2008/04/09(水) 23:26:53 ID:Jck9BXpt
今はDSかPSPだろ?
犬マユゲで行こうって知ってる奴いるか?あれ結構好きだったんだ
石塚祐子のか おれも好きだった
いやいや、一番はナマサだろ
745 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 00:06:49 ID:wHTE60NZ
>>745 黄河の3陣スパイ紛れてないか?w
人数負けてるのに開始2分で城前で衝車作るとかねーよwww
>>746 黄河は三つの国すべてにスパイが居る。
必ず一日の戦争のどこかの陣で開始直後に衝車作るやつが居るのでスパイとか今更過ぎて誰も突っ込まなかった
終わってるな、黄河。
日曜日の魏vs呉3陣なんて、部曲無所属キャラが戦闘地域ど真ん中で砦建設→破壊を二回も繰り返したあげく 敵城門目の前で櫓乱立させて資源不足でかなりやばかった。その状態でよく勝てたよな。
衝車でまだ見ぬ砦を破壊するのですよ
754 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 00:25:35 ID:wHTE60NZ
黄河ですら満員の陣0で結構な人数差発生しているとは・・・
>>750 呉の南側ヒドイなw
敵もいないのにやりすぎwww
757 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 00:32:02 ID:wHTE60NZ
兵器作成は20人以上の部曲に所属してるとか条件つけないとだめだろこれはw
合戦無い連中が別垢で合戦してる所で嫌がらせの砦作るとか 十二分に考えられる っていうかやってるんだろうな
俺はロ呉で合戦ない時は他鯖で 兵器、罠、櫓作成の手伝いしに行く 嫌がらせでなく、善意で行くんだからな
762 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 00:49:07 ID:m7k1iI4H
>>750 これ酷すぎるだろ
KOEIがなにかしらの手を打たないと合戦なんてやってられんわ
一番人口の多い鯖ってどこですか? そこではじめようと思うんですが。
建設は、過去の戦いで戦功を上げた度合いに応じて建設可能数./量のキャップを掛けたほうが良いな 採集専門の人もいるだろうから、本人又は部曲の戦功がいいか。
>>765 採集って、まじめにやってれば必ず半分位(500vs500なら500/1000以上)の戦果はあげてるぞ。
採集専門の俺が言うんだから間違いない。
>>750 鉄壁すぎるwww
FEZの良い所取りで、兵器/建設物の建造/完成を個人名入りで表示するログと
キックシステムを導入すればいいんじゃね?
あとチャットの届く範囲が微妙にわけ分からん、戦場と求人は全体に届くようにしてくれよ
きっと魯を建てまくった奴は三本の矢の教えを信じてたんだよ 1つの魯では簡単に壊れてしまうが5こもあれば中々壊れない…みたいな 敵の目に触れることすら無かったようだが
まー、常識的に考えて作成者ログ表示&KICK投票システムだな 何回も繰り返すようならBANでおk
36分に蜀に発見されてる ただ45分通じて発見者その一名w
マジで合戦をつまらなくするだけだし 対策を考えないとダメだろ とりあえずログで作成者表示は必須だな あとはレベル制限で30以上じゃないと建造不可とか?
三日あれば総合30なら行けそうだけどな
775 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 01:13:23 ID:wHTE60NZ
きつくなるかもしれんが、資材管理を連合単位にするか いくつかの連合で軍団を組めるようにして、軍団単位で資材管理するかして さらに、出来上がった兵器は、軍団の管理下におく 防げそうな方法はこれくらいかもな
>>773 捨てキャラとかだったら名前表示されても
痛くも痒くもなさそうだしなあ。
総合Lvも3,4晩放置ですぐ上がっちゃう。
武器Lv30以上とかなら大分絞れそうなもんだけれど
今度は新規が合戦やりづらそう。
できれば総合じゃなくて戦闘レベル30以上で屋って欲しい
向こうにも書いたが 施設や兵器など作れるのは1人1回までとか 何分かたたないと同じ人が施設や兵器を作ることは出来ません てな感じはどうだろう
これは全鯖に広がる危険性があるからまじで皆、肥に対策言おうぜ今すぐ
PO1の頃に城の後ろの通常誰も来ないところに櫓をばかばか作られてた頃もあって そのころからどうにか対応をと言われてた問題なんだが…
781 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 01:32:25 ID:m7k1iI4H
戦闘Lvか身分で縛るべきだよなあ 新規云々なんて新参者に戦略上重要な兵器を作らせるべきじゃないだろ 新参は採集だけやってろって
作成、運用は連合でやるんだろうから 5人集まって初めて作成できるとかにできんのだろうか?
PO時代に中華が居たときもやばかったなw
_ (_( _ <::::>) /// / _ \\ /蜀/ // / / / /蜀/ \ _ 打倒倭猿! ̄ // \\ / /  ̄ 小日本 没! /::::::::\ <◎> \ \ <◎ / \ \:::::::::/ / \ / /| |\ \ \ / /|\\ ( `ハ´)ノ  ̄ \(`ハ´ ) / /.| |\\ ./ | | \\( ) ( )/ / | | \\ ニニニ○ニ > > < <○ニニニニ ○>  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ r⌒ヽ. (⌒⌒) r⌒ヽ/, 、、;(⌒ヾ((⌒⌒)) 500 /⌒) ), , 、ヾ (⌒ ヽ 500 !⌒⌒);;)/, ∧_∧ 、\(⌒ゝ;(⌒ヾ ∧_∧ ⌒)/)) ., (;´∀`) ((⌒-丶(;;;(⌒ゝ;; ⊂,゚´Д`゚)゚ ,⌒⌒);;;;;)))⌒) ( 魏 ) (;;;;(⌒(⌒;;;(⌒\ ヽ 蜀 ヽ、 ))⌒));;;;)-⌒)) | | | ゞ (⌒⌒=─ . (,,フ .ノゝ⊃ ─=⌒⌒)ノ;;ノ;;;::) (__)_) ((⌒≡=─ 人从;;;; . レ' ノ;;;从人─=≡⌒)丿;;丿ノ
こういう工作活動はマジ合戦つまらなくするだけだな
>>785 懐かしいなぁあれはあれで楽しかった
投石機進む目の前に櫓建てて進路妨害されたり
投石機の力に魅入られた蜀が11台以上作って並べたり
今となってはいい思い出だ
外人が突出して 聖盾でみんながぼっこぼこにされてた時が 面白かったピークなのかもな
あの頃はよかった・・・ スマン開始早々もう懐古主義に目覚めかけてる
なんかこんなあからさまな妨害見たら冷めるなあ。要望送っても無駄そうもしくはわけわからん修正されそうだ
792 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 03:01:37 ID:XcUcQJu3
_______ / \ 1| 小日本!倭猿! | 15\_ ______ / * + 147 |/ + ―― ⊂≡ /中\ /+ \⊂ ≡(`ハ´; ) |i (´・ω・`)ノ i|⊂≡⊂≡三 ) 139 i| ( 二つ |i⊂≡ .Y 人 162 (__/^(__フ (_) し 147 。 ∧_∧ 。゚ ゚ ( ゚´Д`゚)っ゚ (つ / | (⌒) し⌒^ 探し出してきたw
これが三onをつぶす為に送られた他会社からのスパイだったら面白いのに。
わざわざ潰すほどシェア占めてないだろw
>>794 ただの個人の仕業だと思うより話に広がりがあるかと思ってなw
砂上の城だからこそここで完膚なきまでに潰せるという考えもなくはない。
シェアとってからだと、こんな妨害じゃ意味無いだろうし。
こんな妄想もしたくなる現状です。
3鯖合わせて1万人ちょっとだろ。ゴミもいいとこ
肥の対策 ・砦や投石機作成に必要な資材の数を少し減らしました
肥の技術力は目を見張るものがあるが デザイナーというか、ディレクターというか 仕様を考える部分の人が絶望的に頭が悪いよな
>>796 そんなにいるか?
>>797 参加人数が多いから(多く設定されているから)実質対策なんて出来ないだろうな
キャラを蹴るにしても大変だろうし
ログ表示も大変だろうし
そもそもキック条件(人数など)の設定が難しいと思う
キック諦めて下手に建設条件をキャラの状態なんかで絞ろうものなら
かなりのカオスな終末を迎えそうな予感
肥はなんの対策もしないよ。するとしても1年以上先。 肥のMMOやってる人間なら誰でもわかることだ。
一番手っ取り早い対策は砦の周囲のみでしか兵器建造できないようにすることぐらいか それとも逆に城壁の「内部」でのみ建造できるようにするかかね 要能送ってみるか、罠や柵での浪費は防がないけどな もうちょっとヘビーユーザーむけにつくっているなら所属人数が5人以上の部曲に所属していないと 合戦に参加できないとか制限加えてもいいんだろうけど、あくまでライトユーザーが対象みたいだから そうもいかんだろうしね
唐突だがおれはちょんゲーじゃないから3onについていく
おい、さっき始めたんだが こんな時間だし初期村に人がいなくてPT組めねぇ 公式HPみると長安に行けばPT組めそうなんだがどうか? ちなみにlv6です。馬泥棒が倒せません^q^
>>803 何がlv6だかわかんねえが、レベル-5までの格下ぼこっとけばPTいらないぜ。
>>803 経験値などにデスペナがなく一時的な怪我のみなので
祠にセーブして祠の近くでたたかうといいよ
もし練炭だったらクエすることをおすすめするが
練炭以外なら狩りの方がはやい
白波までソロでいけるな
投石器って場所選ばず作れるものだったっけ? 城もしくは砦付近だけだと思ってたんだが・・・ ここでも誰も突っ込んでる人がいないところを見ると 俺の勘違いか・・・
城ではなく砦だけってことだと思う
>803 黄河なら手伝うよ
>808 現状の仕様で戦場どこでも作成可能か?ってことを知りたいんだが 俺は元々自軍城もしくは砦付近以外で作れない仕様だと思ってたんだ 今過去の激闘録を確認しているんだが城・砦から極端に離れた位置で いきなり投石器や衝車が沸いた記録は見当たらないのよ・・・ 砦無しでも衝車や投石器作れるなら過去にそんな記録あっても良さそうなんだが 泰山3陣で起きた南側にいきなり投石器が並んだ光景がどうしても腑に落ちなくてな・・・ まぁ俺の勘違いってことならそれはそれで全然かまわんのだけどな^^;
>>804 これ、レベルって色々あるんだな、すまん。戦術って奴だった。
>>805 よくわからんがカイエツ?って人のクエで馬泥棒倒せってクエだった
とりあえずレベル上げてみるわ
>>806 ok!
>>809-810 黄河だけど、なんとかwikiみながらソロでがんばってみるぜ!
ありがとうございます!
いろいろ助かりました。有難うございます。
がんばってみるぜ!
自己解決したくさい・・・ 投石器に見えるマークが柵なのか・・・ サイズが微妙にちがうっぽ 柵のマークをみないところをみると これですね。。。 お騒がせしました orz
,, - ―- 、 ,. '" _,,. -…; ヽ (i'"((´ __ 〈 } |__ r=_ニニ`ヽfハ } 黄河で戦術・・・ ヾ|! ┴’ }|トi } すぐ会いに行けるんだぜ |! ,,_ {' } 「´r__ァ ./ 彡ハ、 ヽ ‐' / "'ヽ ヽ__,.. ' / ヽ /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ ,' } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l ト、 } / / l | .| ! ヽ | ノ j ' | { | } | l | ヽ | i | \ l /| { | l | | / | l ! | l / |
インスはどこ? 物陰から支援するよw
ちょっと検索かけてニヤニヤしてくるぜw
特定したけど馬泥棒のとこいねーな
候補はいくらかいるけどね とりあえずインスというのは祠で移動できます。 水鏡村のお墓のところとか、馬泥棒の近くにもある 手伝うって言っても後ろから回復しかしないが(´・ω・`) とりあえずカキコよろしく 援軍は数人いるみたいだぞw
いろいろバフもらったりした、サンクス おかげでレベルあがったぜ! これからソロでやってみるぜ!! あと、特定しないでくだしあ!><
>>819 装備渡そうと思ったけど支援者いるなら大丈夫か、頑張れよ
徒党組みたいときはオッスオッス言えばワラワラと沸いてくるはずだ
トクテイシマシタ 布メインなので防具は渡してないけど、無事任務完了 このゲームは武器の性能が戦闘能力になるので 序盤の武器は安いのでこまめに買い換えるといいよ 水鏡村の南の入り口から右の方、3-3あたりで買えます。 自分が始めた頃は店の存在知らなくて苦労したよ(´・ω・`)
なんだよ。今落ちてここ覗いたらおもしれぇ事やってたんじゃん。 参加したかったぜ!
どのゲームでもそうだけど、この時間って人少ないから マジで助かりました。 お土産もいろいろ貰えて感謝感激であります。 このゲーム、グラフィック結構いいのに軽くていいぜ。 さて、wiki見ながらもうちょいがんばるじぇ。
2ndで皮防具作ってあげてみた 金属じゃなくてスマンね(´・ω・`) 弓の子にもあげたいのだけど捕まらないなァ・・・
825 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 08:00:24 ID:aLGdo1p/
みんな黄河にこようぜ! 新しく始める人はここに来たほうが絶対にいい。 人も他鯖より多いしね
黄河工作員は消えろよ。あげてまで言うとか必死すぎ。
別に鯖はどこだっていんだ、新規さんがきてくれてることが重要なんだべ
じゃあ黄河と言う必要はないよな
初心者対応が一番しっかりしてるのは黄河でFAだと思う ただ水鏡の勧誘合戦が一番うざいのも黄河
うん、ないな つーか825に言ったつもりだったごめん
鯖表示が一番上になってて新規が入りやすい現状で 初心者対応が入りやすいよう活動してるってのは、当たり前の話だね 黄河は今頑張らないと後で泣くはめになる
次は、廬山泰山黄河の順番になるしな。
正直新規の増加率は 一番上→一番下→真ん中 だと思うんだ
長安中華だらけでワロタ ひどいなありゃ BOTでウマウマしてたら逃げられるし
ここ3日くらい連続で採集放置してたらワールドとの接続が切断しましたって出てるんだけど、これ運営がやってんの?
>>835 粘着して通報されている
GMの監視リストに入っている
単純に回線が糞
たまたまPCのご機嫌が斜めだった
>>835 寝採取放置して、朝PCの画面見たら
Windowsのログイン画面まで戻されてたぜ・・・
どこで再起かかったんだろか
>>838 それWindowsの自動更新かかっただけじゃねw
>>798 オフゲーみても分かりきったことじゃん
ゲームの難易度UP=単純に敵の兵力UPだし
最後の一国になった場合のありえない兵力と篭城の強力さとか
単に数値的にUPさせる方向でしかやりこみ要素を創り出せないんだよ
プレイヤーに試行錯誤を要求して楽しませることは苦手
三onはチョンゲーや肥の他のゲームなんかと比べても数値的なマゾさはかなり緩和されてるけど
試行錯誤のやり込み要素がなくて行きつく先が横並びなのはいつもどおりだな
自分の発言に自分でレスして楽しいか?
この人何言ってるの?って感じだよね 部曲戦で常勝無敗なの? 試行錯誤の要素ゼロなの?って言えば論破可能 いかにものを考えずにテンプレでしゃべってるか分かる
なにこれ長安の人めちゃくちゃ少なくなってる
>>843 それは昨日の夜にWinの自動更新再起動付きがあったからに間違いない
工作員は長安に工作活動すべき!
>>721 馬鹿だなぁ…
人数が多い蜀が弱いから運営もどうしようもないんだろ。
少ないから弱い。弱者救済なら簡単だが
多くて弱い。のはどうしようもない。
俺、黄河呉だけど 採取生産キャラをロザン魏にキャラ作ろうかと思っている 合戦も採取しかやらないでもよければだけど
>>847 歓迎するぜ。
1回戦からメインが他鯖の人は少なからずいるしな。
もう来月は課金しません!
俺なんか今月課金してないんだぜ!
うはっww これおっぱい揺れるやん お尻もプリプリしてるし 肥ゲーの割にはなかなかのモデリングだな 課金してやろう
今日のUPデートなに?
俺も課金停止中 刺激的な内容が来るまでやる気がおきん
放置採集 生産 店売りが一番儲かるシステムな時点でおわってる
黄河だけが未だに賑わっている件について
>>855 で儲けた銭でも使い道がないというのが更に追い討ちをかけてる
部曲のみんなで集まる事の出来る砦さえあればなぁ・・・ やっぱMMOなんだから横のつながりをどうにかさせろ コノヤロー
>>857 問題になるのはこの放置採集 生産 店売り 余った金で自動技能安物買い転売した人間
とこれをしてないで全然銭持っていない人との貧富の差だろうな
銭あっても無意味状態にしたらMMOとして成り立たないと思うし
今後のアップデートで売り買いが活発になった時に反発は必死かな
今日NPC売りが修正されれば解決だ
銭に価値がでれば、それこそRMT業者の餌食だろ
>>860 本来貧富の差がでるのは個人的に歓迎なのだが・・・
ただ過疎になられると困る
今日修正してもこの一ヶ月ほどで貯まった銭がすごい事にw
部曲員にも自分の資産嘘ついてかなり低く言ってるぐらいなのに
自動なら、もう値段が落ちてきてんじゃんw 部曲戦や合戦でも、最近じゃ桃マンや伏丹他の 料理や薬、札の使用が激しくなって、システムに吸収される金も増えてきてるし
強力と迅速の値段は落ちてないんだが。
いつと比べて下がってると言ってるんだろw 上がりそうなものは先に買うべき 経験上ゲームの世界だとほとんど儲かる
>>863 PC→PCで金が回ってるのはシステムに回収されてるとは言わん
>>866 料理や薬、札の材料に使う素材で店売りのがあるから
それを買うのにシステムに回収されてるってことじゃね
>>860 今NPC売り修正したらそれこそ先行との貧富の差が拡大したままって気がしないでもない。
>>866 薬、札の使用が激しくなると少なくともシステムに金は回収されるよ。
採取で集めた物+NPC買い=それを売ったら更に金持ちに 結局金増えてるじゃん
>>868 しかし修正しない限り、貧富の差は広がるばかり。
>>867 いやNPCから一部素材買っても売りが大きく黒字なんだから逆にシステムから引き出してる
現状銭が回収されてるのは馬代とか低レベルのNPC装備とか技能とか微々たる物
あとは金持ったままキャラ消したり解約したりBANくらい
IN時間によって採集の率を変動させることだな
>>870 ひょっとして頭が悪くないかな?
何のためにアイテムを買うのかわからない?
スタック数を見てニヤニヤすんの?
なんだみんな金持ちだな… 生産すれば赤字 採集したものは売れなかったりするし 鎧買い替えでヒーヒーなのだが
>>872 いや・・・だから薬とか札の消費が激しく成ってるってのはPCが使用前提の話じゃないの?
薬や札の消費が激しかったらそりゃシステムからは引き出されてるよ?
>>875 採集+露天+NPC買い
で生産すれば1つ2000銭くらい溜まる。
システム回収って言葉使うな 変に使ってる奴大杉
そうなのか 黒炭プレイヤーから買って銀箔作って店うりしたら泣いた
>>876 消費が激しくても露天側は黒字なんだから、全然回収されていない。
作る側と消費する側で格差が広がるだけじゃね?
デスペナもないし交通費も安いしmobはボロボロ金落とすし生産レシピはN売り黒字だし 市場に金が増える一方だからすぐに崩壊するよ
合戦や部曲戦、狩りで頻繁に使われるアイテム 祿存星の霊符 200 羊形の霊符 800 救命湯 200 活力湯 200 神秘湯 400 練気散 100 月餅 100 桃饅頭 575 これが、1回使うたびに、システムに回収される金額
>>879 素材は高く売れない。
武器なり鎧なり、装備品をつくるといい
>>879 素材を店売りしてるのか?
だったら大赤字確定だろうw
売るなら武器とか防具とかの完成品w
>>880 露店で売った人は、貯まったお金の数字を眺めてニヤニヤするだけか?
お金は人の間を渡りながら、徐々にシステムに回収されていくんだよ
わかったわかった ID:B7JDP7AH おまえは正しい だからもう他人様に絡むな
金の回収を考えるなら、npc売りの調整より、部曲砦とか高価格技能の店売りとかだろうな
銭が大量に流通⇒銭の価値が下がる⇒モノの価値が上がる 一見初心者には辛そうに見えるけど、ちょっと生産すればすぐ金持ちになれる構図。 初心者の生産が増えるにつれてモノの価値は下がっていき、銭の下落が落ち着く。 狩り・軍略の収支しかない人は貧乏一直線。
店売りで黒字にできるんだから システムからいくらでも引き出せるだろ?
戦闘Lv見てニヤニヤしたり高い竹簡装備してニヤニヤするのと一緒。 それが楽しいと思うならいいんじゃね。 NPC売りはj10分の1でいいよ。かわりに必要素材数も10分の1で運営頼む。 一個作るのに種類個数とも多すぎ。
一匹アホが沸いてるな。 純粋にシステム側で銭を吸収する形でないとなんの回収にもならんっての。 例えば部曲砦建設の為の家具とかな。実装されればの話だが。
狩りと軍略だけでも、技能店売り 武器防具は低補正品だけど、Lv相当は維持可能だからね 一部技能以外を除いて、インフレどころかデフレ状態 消耗品は、NPC+αのほぼ底値で張り付いてるし
>>880 いや・・・PCどうしの金のやりとり考えるなって最初にいったのおまいじゃん。
どのMMOでもそうなんだけど、インフレ・デフレ調整を考えるには
サーバからの金のやりとりを考える必要があって
伏丹1個作る
生産者:NPCから牛黄1個分買う →サーバ側への支払い300
→PCにアイテムをたとえば1200で売る(PCから受け取り1200)
消費者:生産者から伏丹1200で買う(PCに支払い1200)→消費する
この流れをまとめると、システムに300払ってアイテムは消える。だからサーバ側に金は回収される。
⇒長期にわたるとデフレ傾向
システムからの金の引き出しってのは、
生産者:NPCから牛黄1個分買う →サーバ側への支払い300
→伏丹をNPC商人に売る→サーバ側から金1040を得る
この流れをまとめると、システムに300払って1040もらう。だからサーバ側から金は引き出される
⇒長期にわたるとインフレ傾向
前者がデフレ、後者がインフレ。
従ってインフレを抑制するにはNPC売却価格を抑えていかに消耗品が使われるようにするかを考える必要があるわけ。
>>892 アフォはお前だw
アイテムを生産するたびに、純粋にシステム側で銭を吸収してるだろwww
言いたいことあるならまじで3行にまとめろ
>>895 生産時にシステムが吸収する値段<<<<<生産で出来たアイテムを店に売った差額
こういうことなんじゃないの?違うの?馬鹿なの?
>>895 そのアイテムを更に店売りで銭引出し。
なわけですが。
三Onのプレイヤーがどんだけ武器や伏丹作ってNPC売りしてると思ってんの?
>>896 生産のNPC売りが続くとシステムから金引き出してインフレ
生産のPC消費が続くとシステムに金を治めてデフレ
KOEIはそのあたりをうまく調整するといい。
>>894 >いや・・・PCどうしの金のやりとり考えるなって最初にいったのおまいじゃん。
そんなこと一度も言ってない。
もう欲しい技能全部揃えたからインフレでも何でも勝手にやってくれ 俺の致命傷購入価格80マソだぜ こんな時代もありました
大抵のネトゲは時間が経つと消耗品や生産品の値段は下がり 反対にレアアイテムの値段が上がっていく 三onの場合レアらしいレアが無いけど
個人的にはNPC売りで赤字修正大歓迎だったりする(*´д`) 実はもう先行生産でかなり儲けた。しかも技能系一切買ってない ここで赤字修正入ると後続つぶし確定+技能系長期にみたら下落で自分の利が決定的になる。
やっぱわからん…調べてくる 何がいかんのだー 1キャラクターだけだとダメなのかな?
>>904 お前はさっきから何を悩んでいるのかと。
そもそも生産と採取何あげてるんだ?
次の生産技能1つの値段は400k-500k
>>897 どれだけ消費されてるか知らないの?
現状で物価は上がってる?
本当に馬鹿なの?
>>898 物価上がってないし、売り上げの利益で生産品を武将に納品してるし
今の段階で何か問題あるの?
困った事ないでしょ?
ちなみに五万しかないlv40戦術…… 鎧、武器買い替えで少しプラス 合戦で薬料理で浪費
>>904 真面目な話、生産スレで聞いたほうがいいと思うけど、
素材生産して売るならPCに売らないとダメだよ。
NPC売りして儲かるのは完成品。
安易にスキルageのためだけに銀箔大量生産してやむなくNPC売りは破産コース。
堅実なやつは、そこで銀の留め金を作り、他の素材から百錬鋼を作り、
自分の別キャラから素材調達or安い中間素材売りから黒字になるような中間素材を買って
武器を作ってNPCうりしてる。
ID:B7JDP7AH もういいよwメンテだ寝ろw
困ったこと・・・強力と迅速の値段が上がっていくこと。
>>904 生産で作れるものは金属系なら銀の延べ棒や銀箔なんかの中間素材
鎧や武器みたいな装備品の二種類がある
中間素材は所詮素材なのでNPCに売っても二束三文で買いたたかれるよ
そこからさらに装備品まで加工してNPCに売るか、中間素材をPC売りするかしないとダメ
生産は金属製かわよろいと採掘30
武将に献上 をシステム回収って言うなら 誰も文句言わないよwwwwww
なるほど、消費を前提に語られてたのか。 それはよく読んでなかった。 しかしながら現状での物価はどんどん上がってるな。 自働技能の強力は10M越え。 それだけ銭を持ってる奴も増えているという事だろう。 所詮は消費前提の銭回収<<<<<<狩り、軍略、NPC売り銭儲け
考えてみるとPO開始時とか本当販売が楽しかったなぁ 武器なら何作っても飛ぶように売れてたわ
武将に作った武器を納入してるやつなんて一部しかいない。
売買もMMOの楽しみのうちの一つだしな
部曲戦や合戦でケチケチしたくないので、今ので十分だよ DOLのように週に2回で6時間の模擬戦のために、週に6日間白鉱石掘るのきついし JMのように、1時間Pvするために、4時間ミッションランナーするのも辛い
>>909 このスレみてると滅茶苦茶儲かるみたいに思うかもしれんが、
そんなことは無くコツコツコツ儲かる感じだから、一気に1Mひゃっほーい!とかはない。
まぁインフレもデフレもスタグフも現実に近いカタチでは起こらん。 通貨が1種類しかないし、常にシステムの要求する値段が一定だからな。 あ、あと棒給のことわすれんなよおまいら。 これが有る限り非常にゆっくりと極限まで銭の価値は下がりつづける。 結論→考えるだけ無駄。
信長でいう楽市楽座か? あれ早く実装して欲しいな 今のままだと目的物を探すのがダルいだけ せめてリネ2みたいに文字色変色サーチを実装してほしい
競売を実装しろってことだよな どっちに加速するかは知らんが、そんなに難しい機能でもないだろ? どこぞのゲームから丸パクリすりゃいいのに
>>916 そりゃ当然
経済が拡大してるのに、世の中に流れるお金を適度に増やさないと
めちゃくちゃになるよ
>>909 琥珀と砥石が一緒に取れる箇所がある。そこで掘る。
鯖によって違うが琥珀50砥石25銭で露店売りする。
バック一杯にして売れば100kは堅いぞ。
値段や場所などは調べるなり採取スレへ。
>>909 戦術ならソロ狩りだけでも鎧消費する間に装備2セットは買えるくらい貯まるだろ。
後はLv40なら謎か上質でも取ってきて開けないで売るとかでもいいんじゃね やろうとは思うが誘惑に負けて毎回開けてるけどな
3キャラ生産採集やってれば1垢でも日に+500kはいくけどな ほとんどの時間が採集放置だけど 他PCから調達しないといけない素材は今のところ大抵決まった時間に買える これ以上過疎ったら無理かも知れんが その前に銭の使い道がない
>>914 まず金属性かわよろいというのが意味がわからないので、金属防具と仮定して話す。
簡単にアドバイスすると、金属防具完成品はまず利率が全生産の中でもかなり低い部類。
1キャラで生産を完結させて利益を得るのは非常に難しいから、1キャラしか生産できないなら医食がいい。
金属防具だけで利益を得るなら、もう鋼・金箔・百錬鋼の中間素材を作って売るしかない
(鋼はたとえば五色帯、金箔は色々なLvの30代半ばでの生産、百錬鋼は一部39装備で使われるから需要はないわけじゃない・・・
百錬延棒とかには劣るけど)
どうしても金属防具にこだわるなら、サブキャラで皮革/発掘(加工高級毛皮生産。
サブサブで 薬草(こっちは生産Lvはあげないでいい。黒真珠/清水を採取して、黒真珠を金属防具に、
清水を純塩生産に回す)で39防具を作るか(黒檀材は交換orPCの販売で入手)
自分でどうしても完結したいなら39兜
ただ、言えることだけど、生産は半端に手を出すと一番儲からないよ。
ライトに手を出して小遣い稼ぎたいなら中間素材売りか、伏丹オンラインにでも走るのがいいと思う。
先行廃人は常に修正を読んでリスクヘッジしてるし、
どんな修正が来ても自分で考えられない奴は先行に追いつくのは難しいと思う。
未開封竹簡を狩りで手に入れる。 そのまま露店で売る。 これだけで素材をしこしこ集めるより大量に金を稼げる。 素材をバック一杯にして100k? 人気Noの竹簡1本で100kになる。 あほらしくて草むしりなんてやってられん。
草むしりはほかの事しながらできるから良いんだ。
>>924 競売は確実に貧富の差を拡大させるアイテム。
生産に関していえば、生産廃人が24時間貼りついて、NPC売りで利益が出る水準の素材が出たら瞬時に買っていく。
一般人はなぜこの素材はこの価格以上になると一瞬で消え、なぜこの素材はこの価格以上だと
絶対売れ残るのか分からないまま先行廃人にむしりとられる。
技能に関していえば、転売をもくろむ人が成功したり失敗で破産したりして悲喜こもごもの光景が見られるだろう。
未開封上質10マンとかで露店してる奴が大量にいるが 俺自身は一回も買ったことがない。 なぜなら超低確率の賭けに10万なんぞ払う余裕はないから。 実際のとこ売れてんの?アレ。
生産品のNPC売りが全部赤字になると、困るのはむしろ 一般層だからな 生産Lvが上げれなくなるし、高Lv品が作れないので生産で稼げなくなるし 消耗品も売れなくなるので、やっぱりLvが上がらない 高Lv生産品は高値で張り付いて、富の偏在が顕著になる 一般層は装備の更新もままならなくなり、スキルの習得にも苦労 お金持ちは、高級装備とアイテムで超効率狩り 当然、レア技能も手が届かないままw 今より、廃人と一般層の差が開くだけ
そうだな、生産で稼ぐならそれなりに考えて作るモノ、売るモノを決めなくちゃならん 売れない物作ってもしょうがないし、かといって売れ筋は売れ筋で低価格競争が激しいしね 竹簡狩ってる方が楽かもよw
Lv40になるまでに集めた竹簡をどうしたのか聞いてなかったな さすがに自動技能の1つはでて・・・ると願いたい。
>>935 まんまチョンゲだなw
チョンゲなら、廃人優遇だし
>>934 俺もそうだな
当たればでかいけどそこまでの博打は打てんw
>>937 今まで幾度と無く謎・上質の竹簡を開けてきたが、出たのが
捨て身・参だけ(1回)みたいな運の無い俺みたいな奴もいるのよ…
まぁ金なんか次に出る採集と生産技能分稼いだら後はどうでもいい
確かに金もどんどん増えてるけど 竹簡なんかもいずれ価値無くなるの目に見えてるからなぁ 知能改とか出やすいのは一日10個以上出てるんじゃね
>>929 500kって採集放置の他に、それなりに生産に時間さかれるよん。
現状今一番生産回数が少ないわりに利益が出やすい40首と仮定して、
11.22回生産で利益6721、500k利益するには最低で75個作成だから、
最低でも1時間10分は生産のみに毎日費やしていることになる。
人から中間素材買うとさらに利益率が落ちて生産回数は増えるし、
素材放置採集にしても毎日3回ぐらいはまめに場所変えて集めないといけない。
ってことで人からみたら生産準廃人ぐらいには思われてるのは確実かと。
>>942 もっと出てると思う。ある日の軍略で2時間ぐらいやったんだが、途中で「おっ知能改でた!」
オメーの声。その10分後くらい「知能改でた〜!」でオメー。さらにその1時間後に3個めが・・・。
完全に神がかっていたからそういうのはめったにありえないとは思うんだけど、
それでもサーバ全体で考えるとレアというには相当数出てはいるんだろうなぁとは思う。
竹狩りが儲かるならそっちに人が流れて供給過多になって相場が下がるだろ 狩りより買う人が多いのは他にもっと楽に儲ける手段があるという事
ま、大半の人は生産なんて、使う分の装備と技能買えるくらいで止めてるだろ 必要以上のお金持ったって使い道ないし、時間の無駄w 廃人は廃人同士で、10M単位の金を動かしてればいいんだよ
ソロ竹狩り案外ちゃんとやってないで竹簡たけーって言ってるヤツが多い気もする。 自分の場合妖術を完全に40までソロ上げしたんだけど、致命傷・復興力・抵抗力・能力・的確・付与が1個ずつ出たから、 実は結構出るんじゃないの(´・ω・`)?っていう印象なんだけど。
>>945 そこで価格の下方硬直性ですね。わかります。
>>946 俺の出した自動技能に必死で食いついてクレクレするのはやめてください。
>>947 それはさすがに運良い方だろw
逆に1個も出ないって奴は相当運悪い
ソロ職40まで上げれば1〜2コくらいは出るだろうな
流行ってるMMOに廃人は多いが過疎るMMOは廃人率が高い 結局残るのは廃人だから
自動技能は無くても困らないから、自慢されてもはぁ?って感じ
銭を武器にできればいんじゃね? 火炎銭とかいって使い捨てでばら撒くの
otu
銭殴り・壱 気力10消費 準備時間0.5 待機時間0.5
大量の銭を紐で結いでぶん殴る。強力なダメージとともに
相手は放心状態となり行動がとれない。一回10000銭消費。
>>956 乙です
手っ取り早い銭回収は、デスペナ、部曲砦代、露店税あたり
つーか回収する必要もないと思うけどねぇ・・・ 実際技能ぐらいしか使い道ないし、技能だって別にあったから激しく強いってわけでもない。 自動技能が店売りのみでも、連携がとれてるほうがはるかに強いし、 自動技能集める前に連携を鍛えたほうがいい人がほとんどなのは確かだし。
開墾とか治水、商業値アップにお金を使わせればいいw
>>959 デスペナは欲しいな
ないから銀行の意味が全然無い
システムに金回収しろっていってるのは一般人がプレイに支障をきたすほど 貧乏になってくれないと困る、つまり業者様なんじゃないかと疑いたくなっちゃうんだぜ。
ごめんなさい 調子に乗ってました ID:B7JDP7AH 帰ってきてください あなたがいないと寂しくて寂しくて暇で
生産すれば儲かって、自動技能も買えることがわかってても 大半の人がそこまでしないのは、時間がもったいないし 効果も微妙だし、面倒だからでしょ? ある意味いいバランスだよ 俺は自動技能より、桃饅と伏丹でヒャッホイする方が楽しい
金が溢れてる事はわかってるのに何故武器や防具の露店は値上がりしないのか。
装備に銭を突っ込めば突っ込むほど色が鮮やかに なっていって、最終的には電飾まみれになればいいと思う
>>934 コンスタントに売れるわけじゃないが売れるときはごっそり売れたりもする
ごっそり売れたのに味をしめてしばらく続けてたがその後ぱったり売れなくなってあほらしいからやめた
あれが流行りだしたのって合戦がなくて納入ができないときだったからかなあ
>>968 というか、そんな確率ではとても出ないってことが知れわたったからじゃないかなぁとは思う。
あるいは引退する人間が引退イベントとして全部の金つぎ込んだりとかね。
2垢課金してれば装備品なんか安く大量に作れる そいつらがいる限り値上がりはしないよ 実際課金始まる前は俺も2PCで 装備作ってはNPC売り で金貯めてたしな
>>986 やはり買う奴は一部の人間ってことか。
ならばこれからも自分でガンガン開けてくぜ。
2アカしてなくても生産やってる人が2人いれば軽く融通しあえるしな。
いちばん手っ取り早い問題解決策を教えてやろうか? レア竹簡を欠竹・土竹並みにぽんぽん出易くすればいいのさ そうすれば必要以上に銭を貯める必要が無くなり、相対的に貧富格差なんて瑣末事になる BOT狩りも放置採集も減り、肥はサーバー負荷も軽く済む RMT業者は三onを去り、代わりに間口が広く敷居も低いと評判を呼んで新規ユーザーが三onに定住するようになる
>>973 その代わりに消耗品や装備品が馬鹿みたいな値段設定に跳ね上がるだけじゃね?
でもそうすればNPC売りも減って銭は緩やかにシステムに回収されてくな。
悪くない。
なんにせよ、下手にいじる必要なんてないな
防具が高くなって、軍略が殺伐化するのは御免蒙る 廃人様のためになんで、NPC売り赤字にしなきゃいかんのだよw
>>974 それで消耗品・装備品の値が跳ね上がるようなら、もう既に上がっているはず
値が上がっていないということは上げた値段では全然さばけない・売れないってこと
ユーザーの圧倒的多数はそんなに裕福じゃないという証拠
>>975 竹簡屋 乙
露店が売れない→値段を下げる→利益が下がる→やる気が無くなる→ 生産者が少なくなる→売れるようになる→値段を上げる→買うのがもったいなくなる→ 自分で作ろうと思う人が増える→最初に戻る ある意味バランスが取れてるし、いいスパイラルじゃないか
>>977 今は「いつかは自動を買ってやる」という心意気で銭を貯蓄してる奴もいるんじゃね?
一杯。
システムに回収(渡る世間は金次第w) ・徴税する⇔給金支給 ・装備を壊れ易くする。合戦では更に削れる ・銭投げ技能(攻撃)、銭ばら撒き技能(足止め)、銭射出兵器 ・戦場でのNPC販売(死の商人)。超ボッタで資材なし兵器作成 ・新アイテム装備のN売り利益縮小 ・全てのアイテム装備のN販売(3等級品) ・上位技能のN販売 ・上位採取道具のN販売 ・デスペナ時間の延長+短縮アイテムの高値N販売 ・装備強化ドゴォオオオオオオオオオオン! ・家、家具、砦、施設(維持費発生) ・おしゃれアイテム、パーツ ・大めし喰らいの馬(フィールドを颯爽と駆け抜ける) ・病弱なペット(癒されるが何かと物入り) ・美容(散髪)、食事(餓死メタボ)、経年劣化(腐る錆びる風化) 格差が発生する訳だが、耐えれるものと耐えられないものの見極めが肝要 RMTに走るようでは現状の方がいいね
その職以外は22より上の自動を使えないようにすれば万事解決じゃね?
>>977 等級高い装備品より
等級低くて安い品から売れていってるから
みんなまだまだ金ないんだろうね
確かに防具も武器も消耗激しいからなぁ。 予備を持ち歩くのが普通になってるし、途中で武器壊れたらなんもできねーし。 特に金属鎧と双剣は減りが早いわ。 安く買える露店と作ってくれる部曲員にはホント感謝してる。
>>979 いずれLvキャップ解放があるんだからそれに備えた貯蓄と考えればいい
高いLvmob相手に狩りした場合、消耗品必須・装備品激損耗涙目が予想される
買わない≠使わない ≠金が無い だからなー。木工はnpc売りのためにあげてる人多いから霊符も自前でつくれる。医食もやはり自前で作れる人おおそう
ふと思ったが、納入に銭がないは如何してなの? 俺、生産メインだから納入するものがない
>>980 >・大めし喰らいの馬(フィールドを颯爽と駆け抜ける)
>・病弱なペット(癒されるが何かと物入り)
吹いた。なかなか絶妙な表現だな。
>>981 工夫する余地が減ってそれはつまらない気がする。
>>988 生産品を納入できたのか、知らなかった。ありがと
RMTする馬鹿が出てくるからだと思ってたw
そういえば伊藤ナとかいうBOTが3人一組で40mob狩ってたわ 明らかに他ゲームでRMTしたほうが儲かるのに、この業者は馬鹿なの?
ライバル少ない所でRMT 隙間ねらってんだろうよ
1ゲーム1業者なわけないだろ。 当然ほかでもやってるはずだ。
しかし業者はぜんぜん儲かってないだろうな
995 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 15:31:39 ID:dkE8Lvle
1000ゲト
通貨を引き出し放題なのにインフレにならない(みえない)のは 競って金出しても欲しいレアアイテムがないからだろうな みんなタンスに溜め込むばかり
1000ならトウタクと牛魔王がタッグ結成
>>1000 なら今から突発イベント!!
驚愕!呂布が長安入り口で大暴れ!
1000なら信onと三on統合 チンギスハンOnline開始 俺は源氏に仕官する お前らも来いよ
1000 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 15:44:16 ID:tYBfBvrl
1000000000000000000000000000000000000000000000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪