1 :
名も無き冒険者:
テンプレ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
エンジェルナイト(*^ー゚)b#Vo8AV@Zu
3 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 11:48:27 ID:aSsTuuq2
■TIPS
・ステータス値に伴う上昇値
魔攻 = レベル×0.1+魔力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
補助 = レベル×0.1+知力×0.5 (どちらも小数点以下切捨て)
魔防 = (知力+レベル)×0.1(小数点以下切捨て)
MP = 初期値(10)+レベル×0.3+魔力×0.3+知力×0.6
・MP自然回復量=知力÷33 + 最大MP÷100 + 1(小数点以下切捨て)
・MP自然回復と座った時間の累計は関係無いので、11秒毎(ゲーム内だと5分半ぐらい毎)だけ座ればおk。
・(奇)装備は4/5、(異)装備は2/3にクールタイムが短縮される。
・魔法を詠唱中(準備から発動までの間)も魔法を使っている判定になるので
魔法を感知する敵に察知される
→ただしアギ石などは魔法でないため魔法として感知されない
4 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 11:50:59 ID:aSsTuuq2
■魔法系の育成タイプ1(火力タイプ)
純魔 【エキスパ】破壊魔法
【ステータス】魔力のみ
最もベーシックなタイプでエキスパに余裕が有る。
行動範囲が狭く、イチガヤ・シブヤでの冷遇は異常(キリン・タラスク等)。
飴・ガム・HP回復用アイテムと、非常に経費がかさむ。
破壊魔法10-0が来たら化ける?
銃魔 【エキスパ】ラピッド・破壊魔法
【ステータス】魔力のみor魔力+速さ
汎用性が高く、苦手な敵が少ない上にMPアップパッシブまで付いてくる。
速さをある程度上げた場合、最大火力こそ他の型には劣るが、何処でもそれなりの火力を発揮する。
電撃銃を持てば鏡のイヌガミだろうがスペクターだろうが撃ち殺す。
最もネックとなる飴・ガム代が節約できるがインベントリは圧迫する。
魔崩 【エキスパ】破壊魔法・操魔・ラッシュ(チェインエキスパート魔崩拳)
【ステータス】魔力のみ。
最大火力は全型でトップクラスだが、反射カウンターで死亡フラグ。
アタックで容易に潰される為、魔崩拳自体の使いどころは制限される。
イチ坑道ボス部屋を除けば、割とどこでも戦える。
ラッシュ1-0で止めた場合、操魔上げが非常にマゾい(精神修養のレベル)。
ただし、操魔を相応に上げていないと、後述の魔崩拳コンボが繋がらないので注意。
魔法圏等のチェインや操魔のパッシブが来ることを想定すれば将来性は高い。
飴・ガムを節約できるが、HP回復用アイテムにやや経費を取られる。
5 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 11:55:24 ID:aSsTuuq2
■魔法系の育成タイプ2(その他タイプ)
近魔
【エキスパ】不明(スピナー・ラッシャーで異なるようだ)
【ステータス】魔力+力。
現状では残念ながら、極力で属性武器を振り回せば魔法は不要。
スレ内では人柱様の悲痛な叫びも聞こえたが、CP品には近魔用と思われる物も?
魔と付くタイプの中では、属性武器の恩恵が大きく行動範囲も広い。
情報・実践者が少ない為に何とも言えないが、ステ・エキスパのバランス
によってはHPが高くて死なない万能型の可能性も秘めている。
エキスパ上限が開放されたので他のタイプとの兼用も有り得るか?
しかし純近接は万の・・・・・。
呪詛・回復・支援魔
【エキスパ】(呪詛・支援・回復)+破壊
【ステータス】魔力・知力・その他お好み
どんなに低火力でも辛い状況でも、仲魔となら乗り越えられる・・・。
ある意味真のDB(サマナー?)。
知力へのどの程度振るかにも寄るが、火力が低くなりがちである。
その為、ダンジョンごとの特化悪魔必須となる。
回復があればHP回復用アイテムを節約できる。
支援があれば育成悪魔使用時には便利になり、本気悪魔のスロット節約も。
またエンハンスメントを伸ばす事で修得できるパルス オブ〜は非常に高い効果を持っており、
これさえあれば多少の火力の低さは補えるし、PTでは非常にあり難がられる存在となれる。
一方で呪詛は、忌門禁呪の法は、対悪夢として日の光を浴びるかと思えたが・・・・
6 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 11:59:02 ID:aSsTuuq2
■操魔とは
チェインエキスパート魔崩拳の習得に必要なエキスパート。
スキル発動に必要な詠唱や消費MPが減少する強力なナレッジスキルという触れ込みだが
現時点での効果は、魔崩拳以外のスキルに対しては殆ど無いに等しい。
事実上チェインエキスパートの前提条件としての存在意義しか無い為、
魔崩拳や忌門禁呪の法、魔弾の射手を必要としない方には、習得する意味が無い。
■操魔習得方法
マカンダストーン5個を新宿にいるサンジェルマンに渡すことにより、クラス1の状態になる。
ただし、この時に操魔のエキスパを上げるように設定(▲)しておかないと、操魔が上がらず
マカンダストーンだけが失われる(しかし、最初の一回だけトレ不可レテボトルは貰える)。
マカンダストーンはセルタワー銅・銀に出没するオモイカネからのみドロップする。
■操魔の育て方
現時点では習得した魔崩拳を使う以外にはクラス1から上げる方法は皆無。
そして操魔のエキスパート上昇率の低さは異常。かなりのマゾ作業となる。
最大で6-0まで成長する模様。
■デロリアン(魔崩拳4-0の火炎ラッシュ)習得に必要なポイント考察。
【計11500ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ1-0、操魔5-5。
【計12500ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ5-0、操魔2-5。
【計12400ポイントコース】
破壊5-0、ラッシュ4-4、操魔3-0。
7 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 12:02:53 ID:aSsTuuq2
■魔崩拳性能
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・有効範囲
広:デロリアン・フリージングランス
狭:ソニックスルー
狭:カマイタチ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・敵硬直時間
極多:フリージングランス
多:ソニックスルー
中:デロリアン
少:カマイタチ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・詠唱時間
極長:デロリアン
長:フリージングランス
中:ソニックスルー
短:カマイタチ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・コンボ例(カーシーの魂合靴装備を前提とし、物によっては相応の操魔のクラス上げが必要)
フリージング→ソニック→カマイタチ(魔法値80程度でキリン確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
ソニック→カマイタチ(魔法値100でしかやってないがトロル・フロスト確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
ソニック→ソニック→ソニック→∞(操魔4-0以上必要か?(要検証))
8 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 12:16:40 ID:aSsTuuq2
■魔型向け魂合 ()内はレベル制限
・武器 ジャックランタンの魔晶(10) マジックショットを一時的に習得する
・頭・顔 アルプの魔晶(8) 魔力+1
ケルベロスの魔晶 (40) マカンダ無効 ※顔のみ。オルトロスとの組み合わせで火炎相性効果+50%
ミトラの魔晶(55) パーティーメンバーの魔力+5 ショットの威力+10% LAW属性の場合、Lv*0.25%で斬撃・突撃・打撃無効
ガルーダの魔晶(50)大種族・鳥族の仲魔のHP・MPの自然回復率10上昇 Law属性の場合、火炎相性スキルのクールタイムが20%減少する
・首 ウィルオウィスプの魔晶(1) 魔力+1
オルトロスの魔晶(20) タルンダ無効 ※ケルベロスとの組み合わせで火炎相性効果+50%
フレイアの魔晶(38) 封魔無効
ホウオウの魔晶(20) HP自然回復+3、MP自然回復+1
・上半身 エンプーサの魔晶(14) MPコスト5%減少
オンモラキの魔晶(1) 最大HP+10 最大MP+10
サキュバスの魔晶(30) 知力+4 最大MP+10
・下半身 ティターニアの魔晶(40) MP+30、HP−30、魔力+3、力−2
9 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 12:18:22 ID:aSsTuuq2
・下半身 パールヴァティの魔晶(64)封魔無効 Chaos属性の場合、知力+10 魔力+2
・腕 ゴルゴンの魔晶(30) 石化無効、魔力 +1
ダツエバの魔晶(9) 魔力+2、力−1、速さ−1
・足 アプサラスの魔晶(8) 速さ+2、魔力+2、電撃耐性+5
ハイピクシーの魔晶(15) 魔力+2、知力+2、衝撃耐性+5
カーシーの魔晶(10) ラッシュスキル使用時の詠唱時間が20%減少する(魔崩拳の詠唱時間も減少する)
・背中 シキガミの魔晶(5) Lv*0.5%で電撃無効
ケツアルカトルの魔晶(50) 火炎・氷結・電撃・衝撃耐性+10
・タリスマン リリムの魔晶(10) 睡眠無効、魔力+1
アルテミスの魔晶(30) 銀の月の加護を一時的に習得する
・指輪耳飾エクストラ
キクリヒメの魔晶(18) 魔力+1 知力+1
ピクシーの魔晶(2) 最大MP+8
モウリョウの魔晶(11) 呪殺相性+5、破魔相性−3、魔力+1
ヘルの魔晶(46)魔力+3 属性がNeutralの場合、氷結相性のスキルのクールタイムが20%減少する
サンタ/獅子舞フロストの魔晶(11) 力・魔力・速さ・知力・体力・運+1
10 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 12:24:03 ID:aSsTuuq2
■魔型向け魂合(落項修正)
・下半身 スカディの魔晶(74) 魔法詠唱時間20%減少 Chaos属性の場合、魔力+5
■魔力が上がる魔装()内はレベル制限
ダツエバ(9):魔力+1、力-1
エルフ(10):魔力+2、力、速さ-1
エンプーサ(14):魔力+1、速さ-1
アルテミス(20):魔力、運+1
ガンダルヴァ(23):力、魔力+1、知力、体力-1
バフォメット(30):魔力+1
デカラビア(30):魔力+2
オベロン(40):力、魔力+1
ティターニア(40):魔力、知力+1
ヘル(46):魔力+2 最大MP+2
ケツアルカトル(50):力、魔力+1、最大HP+2
バイブ・カハ(54):魔力+1、速さ+1、知力-1、運-1
サティ(55):魔力+2 火炎耐性+3 氷結耐性-2
ロキ(?):魔力+2、魔力耐性+2
パールヴァティ:知力+2 魔力+2 力-5
魔装符・魔術師:魔力+1、速さ、体力-2
魔装符・教皇:魔力+1、知力+2
魔装符・悪魔:魔力+2、力、速さ-1
魔装符・月:魔力+2、知力+3
11 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 12:25:43 ID:aSsTuuq2
■知力が上がる魔装
ハトホル(18):知力+1
ヴァルキリー(20):知力、体力、運+1
ティターニア(40):魔力、知力+1
パールヴァティ:知力+2 魔力+2 力-5
魔装符・教皇:魔力+1、知力+2
魔装符・月:魔力+2、知力+3
■最大HPが上がる魔装
ピクシー(2):最大HP+3
アンドラス(15):最大HP+2、最大MP-2
コロンゾン(17):最大HP+3、最大MP+1
アピス(24):最大HP+4
ケツアルカトル(50):力、魔力+1、最大HP+2
サンタフロスト(11):パーティーメンバー全員の最大MP+1
魔装符・愚者:最大HP+3、最大MP-1
■最大MPが上がる魔装
アプサラス(1):最大MP+2
コロンゾン(17):最大HP+3、最大MP+1
ディース(23):最大MP+3
獅子舞フロスト(11):パーティーメンバー全員の最大HP+1
12 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 12:28:58 ID:aSsTuuq2
■高揚系の魔装・魂合(魂合箇所記載無しは魔装)
オーディン(70):万能相性スキル効果+2%
キクリヒメ(18):回復相性効果+5%(スキル以外も含む?)
イヌガミ(18):呪殺相性スキル効果+20%(魂合・首)
バイコーン(17):火炎相性スキル効果+1%
スルト(?):火炎耐性+1%、火炎相性スキル効果+2%
フレイミーズ(20):火炎相性スキル効果+2%
ジャックランタン(20):火炎相性スキル効果+1%
アクアンズ(15):氷結相性スキル効果+2%
アズミ(10):氷結相性スキル効果+1%
イソラ(14):電撃相性スキル効果+1%
アーシーズ(7):電撃相性スキル効果+2%
エアロス(11):衝撃相性スキル効果+2%
グール(11):魔力相性スキル効果+1%
インキュバス(31):神経耐性+1 神経相性スキル効果+2%
サキュバス(30):精神耐性+1 精神相性スキル効果+2%
チェルノボク(62):呪殺相性スキル使用時の効果+2%
スカディ(74):衝撃耐性+1 衝撃相性スキル使用時の効果+2%
魂合石・宝瓶:氷結耐性+10 氷結相性スキル使用時の効果+20%(魂合・エクストラ)
魂合石・獅子:電撃耐性+10 電撃相性スキル使用時の効果+20%(魂合体・下半身)
13 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 12:39:43 ID:aSsTuuq2
■対種族武器魂合
コッパテング(15):小種族[魔獣]へのダメージ20%上昇
ブッカブー(15):小種族[龍王]へのダメージ20%上昇
ブロブ(16):小種族[鬼女]へのダメージ20%上昇
スダマ(17):小種族[堕天使]へのダメージ20%上昇
アークエンジェル(17):小種族[邪龍]へのダメージ20%上昇
コロンゾン(17):小種族[天使]へのダメージ20%上昇
ギュウキ(20):小種族[妖精]へのダメージ20%上昇
オニ(25):小種族[地霊]へのダメージ20%上昇
プリンシパリティ(25):小種族[霊鬼]へのダメージ20%上昇
ジャターユ(28):小種族[妖獣]へのダメージ20%上昇
カラステング(28):小種族[霊鳥]へのダメージ20%上昇
セタンタ(28):小種族[聖獣]へのダメージ20%上昇
ドワーフ(30):小種族[マシン]へのダメージ20%上昇
オンコット(37):小種族[妖魔]へのダメージ20%上昇
フリアイ(45):小種族[妖鬼]へのダメージ20%上昇
サイクロプス(46):小種族[幻魔]へのダメージ20%上昇
ヤタガラス(52):大種族[魔族]へのダメージ20%上昇
■その他
ブロブ(16):ショットのMPコスト3%減少(魔装)
14 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 12:58:24 ID:sSYXLi8w
スレ立て、テンプレ、共に乙です。
>>11 サンタフロスト(11):パーティーメンバー全員の最大MP+1
と
獅子舞フロスト(11):パーティーメンバー全員の最大HP+1
の位置が逆です。
気づいた所はこんなとこかな?
15 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 15:25:28 ID:raMgGEcy
テンプレも増えたなぁ。
>1とテンプレ乙です。
16 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 15:25:45 ID:xvEA6a/u
17 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 16:40:37 ID:bVPDWjLH
18 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 17:16:48 ID:aSsTuuq2
>>14 ごめん、前スレのそのままコピーしてた…
と言うか正直に言えば、サンタと獅子舞の魔装の効果は、同じだと思ってましたorz
>>15 何時の間にかに…
何度か「改行が多過ぎます」食らいましたさ、はい。
19 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 09:12:15 ID:tRN2LYmx
ポリアフ持ってランスやってみた
零よりかっこよく見えるな
魔崩には槍が一番かね
20 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 10:38:25 ID:jJgH/ThN
デカい槍でのラッシュ姿が一番カッコいいのはガチだけど
よっぽど武器知識上げなきゃロムルスでもまぽんやる気おきねーよw
21 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 12:13:31 ID:0DafuO49
魔ポンキャラにエンハンス覚えさせたから武器知識は0よー
22 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 12:24:26 ID:IqlRBPz+
魔崩使いに武器知識って意味ある?
もともと削れすぎるから上げても大差なくないか?
23 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 12:29:55 ID:WGj4x3PE
武器はあまり目立たないけどやっぱ役立ってると思う。
防具の削れも抑えれるからな。魔装・魂合した上半身下半身は
結構修理費高いし馬鹿にならんぞ。
24 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 13:03:56 ID:/geYvzmE
魔崩キャラ育成してます。
ラッシュを上げとけば威力上がるしパッシブ取れるし魔法反射相手にも、素のラッシュである程度対応できる。
こう考えているんですけど間違いないですか。
ラッシュは現在2-5で4-5止めの予定です。
残りはエンハン2-0か支援5-0にするか適当です。
25 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 13:36:05 ID:7hR6xjH5
んー、ラピッドなんて上げてる場合ではなかったな・・・
26 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 13:56:49 ID:WGj4x3PE
>>24 大抵合っているが「素のラッシュである程度対応できる」は無いな。
所詮力0か1ではダメージは無きに等しい。期待せずに仲魔か
PTメンバーを頼るのが吉。あと支援5-0よりエンハンス2-0を
圧倒的にお勧めするよー。
27 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 15:18:08 ID:/geYvzmE
28 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 18:55:19 ID:bpxrkdh7
>>5 「エキスパ上限が開放されたので」ってマジですか?
近魔の私でも救われるんですか?
29 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 19:09:10 ID:s/fkpdri
テンプレ作られたの数ヶ月前だからなw
過去に1度上限開放がきてる
てすためんと
31 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 00:33:03 ID:TfA5dkuE
>>24 支援は2-0までで十分。
でもってあと回復3-0と祝福1-0があれば、エンハンスが2-0まで届く。
パトラや〜ディは、あると結構便利だし、伸ばすなら回復のが良いと思う。
>>26 いや、ラッシュのエキスパが上がればラッシュの威力も上がる(魔崩拳も含む)ので、
ちったぁマシなダメージが叩きだせるようになる。
力0、アタック0-0、ラッシュ5-0でクリスナーガ装備して、鏡のイヌガミに暴虐の顎撃つと、
大体30〜35×2ダメージ与えられる。まあ、無いよりマシ程度の物はあるって事で。
32 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 00:52:08 ID:WcCexQfr
質問です。
コンバットナイフorクリスナーガで金火力香必須疾駆5週行くのは邪魔でしょうか?
魔香・アサルトかけはします。
アサルト・魔香抜きのマカカジャのみ状態で、
コンバットナイフ装備でケルに1200、フロストはソニックで1発程度なんですけども。
どう思われてるかなーと思いまして。。
33 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 00:55:15 ID:TfA5dkuE
クリスなら十分だと思う。コンバットは(仮に必要十分の威力があるとしても)流石に周囲から反感買うかと。
ただ磨耗が激しいだろうから、複数持参した方が良いと思う。
しかしまあ、クリスは店売りなのに性能優秀過ぎ。生半なCP武器が泣くぞこれ…
34 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 01:01:59 ID:vZMimWS6
ケルフロ計算ってもう古くね?
ケルオル魂合でアクアン、アーシーまとめ狩りできるならいいんじゃね?
35 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 01:06:55 ID:vZMimWS6
でも零持ち近接様の機嫌を損ねないようにそこはクリスでいこうぜ。
36 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 01:13:53 ID:WcCexQfr
>>33 ありがとう、やっぱそうだよね。
コンバで通常フロアー制圧できるから今までずっとコンバ・・・
>>35 サンクス、やはり機嫌をそこねかねないよね、魔ってタダでさえ装備に金かからんし。
37 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 06:55:59 ID:27+iEggF
>>33 >クリスは店売りなのに性能優秀過ぎ。
そんな事言ってると軽悔の事だからCP品に変えられるぞw
38 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 07:17:47 ID:KBWTc5vT
回復魔法のスキル上げるにはどのような方法が良い?
39 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 07:34:57 ID:I2itrP+Z
>>38 仲魔に自爆させ蘇生すると上がりやすかったと・・
40 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 08:00:16 ID:x9vu/mul
>>38 俺が教えてもらった方法で一番楽な上げ方
・なんでもいいのでmpあがる装備を用意
・ガムを大量に用意
・スキルスロットにその装備とガムを登録
→装備を一旦外し、付け直す。それだけでガムが使える
・装備クリック×2→ガムクリック×1 のローテーション
これで楽勝
41 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 08:03:13 ID:KBWTc5vT
>>39 >>40 レスどうも
自爆は持ってる仲魔が居ないので、ガムで試してみたいと思います
42 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 08:59:55 ID:rRI//tRk
自爆はナカノのモウリョウでおk
43 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 10:07:07 ID:7AK7J47X
>>38 俺がやったのはマハカジャ持たせた仲間に永遠に魔石をあげる方法
44 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 10:09:29 ID:BRCVp29a
既出だったらすいません。
モムノフ魔装の「ラッシュのHPコスト3%減」なのですが、マポンにも適用されますか?
これって3箇所に魔装すれば、フリージングランスのHP消費が0%になるのでしょうか?
45 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 10:12:41 ID:wND7FR/Z
46 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 10:13:12 ID:WrWcG7hh
34箇所くらい装備すれば0になると思うよ
47 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 10:14:15 ID:yAGvfcPp
軽侮乱数が生成されますた
48 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 10:18:57 ID:5AvzlbhP
>>44 3箇所なら9%減で、9%消費のフリージングが8.19%消費になりますねー
49 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 10:22:14 ID:BRCVp29a
レスサンクスです。
そうですか・・・やっぱり・・・。
フリージングランスのHPコストが9%で、そのコストから3%減になるかと思ったんですけど^^;
調子に乗ってマポン撃ちまくってると、いつのまにかHP真っ赤なんて事があるんで対策しようと思ったんですが・・・
50 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 11:13:48 ID:cNUZHw8O
前スレより
546 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/03/27(木) 11:25:36 ZN5NCjXb
ここに近魔の人いなかったっけ?今日チェルノボグ実装で
融合だけで力+94が可能になるみたいなんだが
魔崩拳で金のケルオル精霊あたり余裕で一撃の火力を保ちながら
アタックでエアロスも1ターンな万能キャラ成立しそう
だったりはしないのかな?
デメリットのないフェンリル魔装とかしなきゃいけないから
育成はかなり辛いだろうけど・・
とのことですが、きのこ魂合+15はわかるとしてあと+79はどこから??
51 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 11:25:33 ID:27+iEggF
>>49 ホウオウ首装備して体力30にするといいよ
52 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 11:26:45 ID:Vs0vsVcv
魔装・魂合・装備品の+じゃね?
53 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 13:00:04 ID:3p5guhAF
仲魔に回復させればいいのでは…
54 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 13:35:40 ID:hOjMtseA
最近魔崩が強い強い言われて激しくうざいんだぜ。
確かに元からあった破壊力に磨きがかかって、とんでもダメージが出るのは認める。
ただこちとら純魔しか選択肢の無かった時代から、
仲魔の高揚、ダイン実装などの冬の時代にも負けずに
ただひたすら火力を求めて、皆の足手まといにならんようにやってきたんだ。
それをさも簡単に「強くていいねー」みたいな事を言われると無性に腹が立つのは俺だけか?
しかもそんなことを言うヤツは大概魔崩キャラを使ってない。
魔崩キャラの扱いは相当デリケートだって事を全然わかっていないんだぜ。
…まあこんな世界で「努力を認めろ」とかアホなことを言う気はないが、
せめてフレやクラメンくらいは、それを少しでもわかって欲しいんだぜ…。
チラ裏だったな、愚痴スマン。
55 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 13:44:39 ID:x9vu/mul
非常にわかる。
といっても俺が持ってるマポンはまだまだ未熟ではあるが、一応一番最初に作って
ずっとやってるのは魔法キャラだ。
マポンというチェイン自体が強いのは実感してるが、昔の魔を経験していると
また感じ方は違うよな。
マポンにも近接にも「マポンんと近接は強くていいよな^^」とネガる知り合いが
居るんだが、どっちも最初から簡単にそうな訳ではないんだぜって言いたい…。
銃サブ近サブも一応居る身なので複雑な心境にになるんだが。
マポンなんかエキスパ凄く辛かったし、近接なんか特賞ねーとゴミ扱いだし
どっちも廃クラスのプレイヤー見ただけで軽く判断されるのはやや辛いw
56 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 14:04:38 ID:HKxHdqhN
弱ければネガり、強くなってもネガるんですね〜
f^^;
「○○さんは努力して強くなったんですね〜」
って言われたいのかw
57 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 14:30:46 ID:cNUZHw8O
まぽんは適当な装備でもダメ数値それなりに出るしいいよな〜。
スギ銀回ってるときはさぞご満悦なんだろな。
後ろ走ってて背中に「俺TUEEEEEEだろ?だろ?な?」って書いてあるもんな
58 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 14:40:45 ID:rRI//tRk
いんや
俺ガンナーの時はまぽんなぞ露払いにしか思ってない
で、ボス部屋無双時は寄ってこられると迷惑
まぽんの時はボス部屋のすみっこでぬこ1匹とじゃれあって客待ちする
まるでタクシー運ちゃんの気分
59 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 15:43:58 ID:3p5guhAF
マポン強い
反射・無効スキルあれば死ぬ事なく近接さんに付いて行けるし。
しかしスキル発動に時間がかかるという弱点も…
香・アサルト付きならでかオル・ケルなら2・3発で倒せる(-_-)
自慢だけど2500〜2800ダメは出せるよ。
60 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 16:12:03 ID:hOjMtseA
そうか、煽られるか。
けどID:x9vu/mulにわかって貰えただけで嬉しいよ。
つーわけで今度ちと純魔育ててみようかと思う。
前スレで純魔の可能性も教えて貰ったしな。
マハブフーラで異形ケルオルまとめてピッキーンは憧れるんだぜ。
子狐○の高揚%を知ってる人いるかな?
今まででてないよね?
61 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 16:14:58 ID:X5LVJntJ
マポンで金ソロって行ける?
62 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 16:22:15 ID:i5PxoZ9d
子狐○は魔法10%UPでないかい?
高揚だっけ?
63 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 16:46:04 ID:HKxHdqhN
>>60 叩かれたくて愚痴ったんじゃないのか?
いや、俺もβから純魔で通してるけどさ、
馴れ合いたくて…だとしたらキメェwww
64 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 17:04:02 ID:WVpXZm2r
マポンは6周PTしてると道中なにもする事無いぜ
カマイタチしても近接様の風神スピン邪魔するだけで残飯処理した方が効率良くなる
ダメージ出せても多くの敵巻き込めなきゃ意味ない
早くマハザンダインが来る事を願う
65 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 17:04:06 ID:3p5guhAF
金ソロは無理…
自慢で書いたが氷結のみの火力…
うまいやつがいけば行けるんだろつが…
反射・無効がそろえばどんな職でも楽に行けると思う。
66 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 17:31:15 ID:DRkRm/kE
金ソロか。
普通の装備だと相当マゾいが・・・
詠唱釣りと沸き制御さえできたら行けるべ。
仲魔は突撃無効でマハンダ系と疾風入れときゃおk
魔力は110あれば問題ないが、クリスナーガ4本は必要。
普通の装備で死なずにクリアできたら上級者だ!
67 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 18:01:15 ID:oiLmOsdt
やっぱり金ソロは色々厳しいのか(´・ω・`)
Lv上がったら対策悪魔作って遊んでみることにします
68 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 18:05:56 ID:beXmcScD
魔ポン金ソロ逝ってきましたー
lv62で2時間・・・死亡3回 栗は2本ー
つかれた。。
69 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 19:48:43 ID:IiE5Mjyu
おいおいマポンで金ソロやってる奴いっぱいいるだろう・・
戦い方悪いんじゃないか?仲魔はオベロンと馬で十分だぞ
70 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 19:50:38 ID:V/aG58i9
時々金ソロやるが。
悪夢とパワーが沸く部屋はパワーだけ倒して即座に仲魔詠唱→通路へダッシュとかやってる。
ボス前の部屋が悪夢フェンリルだけだった時は涙目だが、無事故でいけるよ。
巨獣まではマッカ装備でその辺りから魔装品に変えてる。
武器知識上げてるから防具の耐久は1周-1くらいか。
1周1時間前後。
71 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 20:58:23 ID:hOjMtseA
>>62 10%か。てことはやっぱアヴァロンがベストか、きちー。
レスさんく。
>>63 馴れ合いたいっていうわけでもないけど…そうなるんかね。
ま、たまにはいいじゃん。
金ソロは悪夢に魔ポン撃って
タゲられ→ワンターン死亡
されないHPがあればいけるよね。時間はかかるけど。
72 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 21:09:03 ID:V/aG58i9
プルート・ガルムイヤー・エンハがあればかなり敷居は下がるが・・。
プルート+ガルムイヤーが結構高いからなぁ。
俺の素のHPは270無い。
73 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 21:11:42 ID:IiE5Mjyu
>>71 違う、詠唱反応を利用してタゲを仲魔に集めるんだ。
あとマポン撃ちながらマハタルンダあたり掛けまくればいい
どんだけ残念なんだよお前
74 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 21:24:10 ID:V/aG58i9
俺は仲魔アタック→俺フリージング→仲魔スピン連打→俺フリージングとやってる。
悪夢をスピンハメしてる近接からヒントを得た。
75 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 21:35:09 ID:IiE5Mjyu
>>74 悪夢はスピンハメできないぞ。巨獣の間違いだろう
近接対悪夢なら本体はアタック連打に決まってる
76 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 21:52:32 ID:hOjMtseA
>>73 いやすまん。あまりにも言葉少なすぎたかw
オマエが言ってるのは金行ってるヤツにとっては至極当然の事だが、
質問者はまだわからんよな。
タゲを仲魔に集めるのは前提条件。
その際アタック連打や、マハタルなどのヘイトの高い(と思われる)スキルを使うのが望ましい。
しかしそれでも威力の高いポン拳を刺すと悪夢から狙われることも往々にしてある。
そういうときにワンターンで殺されるようじゃ話にならない。
よってある程度のHPも確保することが金ソロ・対悪夢においては重要。
77 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 22:40:03 ID:VEqV005q
武器知識イレタス
78 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 23:11:18 ID:SoXnEDhZ
詠唱反応で釣るにしても一人当たりのターゲット数に限界があるので、仲魔操作でタゲ集めは必須
部屋の敵全部一箇所に集めてフリージングは病み付きになる。
悪夢系は最大HPが少ない場合は、仲魔で殴りつつブフーラアクセラとブフ交互が安全かも。
無理にマポンしてたら事故死多いんだよな。
プレイヤー側にタゲ移れば逃げつつガード、仲魔はマハンダ連打で追っかけるとタゲ移りやすい。
殴りで追っかけるのはオススメしない。
鬼ごっこになる
金実装当時の知識なので、的外れだったらすまない。
しかしこれだけは言える。
O型は死に安い。
面倒くさくなってフリージングで突っ込んだりな。
79 :
74:2008/04/09(水) 00:09:41 ID:u3ezTbMm
80 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 00:11:18 ID:VQVdx3Z4
>>59 >しかしスキル発動に時間がかかるという弱点も…
これネックなんだよなぁ、特に疾駆使われると。
カマイタチならともかく、デロやフリージングだと発動までの3秒弱の間に、
大分戦線から(相対的に)後退するハメになる。
>>77 入れたいねぇ…北岳入手したら、絶対伸ばしちゃる…
81 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 05:33:58 ID:opKc10oo
ソロの時悪夢フェンリルは素手でソニックハメするオレ貧乏性
82 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 05:38:06 ID:MVeFKzQj
>>72 "ブ"ルートなんだぜ。冥王星じゃないんだしいい加減覚えようぜ。
あ、あれ釣られた?;;
83 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 10:04:15 ID:klDKJWww
質問なんだが破壊魔法5ー0+エンハンス5ー0?って可能?
あとその場合、職業は純魔?エンハンサー?
84 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 10:23:26 ID:FXmhTiUu
武器知識入れたいけど、高レベルじゃないしラッシュで余分にポイント使ってるからなぁ・・・
1-0くらい入れちゃおうかなぁ
85 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 10:27:13 ID:IdKfRDUm
>>83 レベル50以上なら可能 多分やる奴はいないけど
たいていの魔型は、まぽん4−0以上にしてエンハ2−0ぐらいで抑えてるんじゃね?
86 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 10:45:21 ID:A3iFeDlc
>>83 破壊5-0禁呪4-5で余裕あるからエンハ5-0もおそらくいける
そんな俺は呪詛魔型、エンハ5-0は支援魔型?
87 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 10:49:39 ID:IdKfRDUm
88 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 11:01:25 ID:A3iFeDlc
エンハンス5-0支援魔型を遊び人扱いとな・・・?
ま、俺の禁呪は遊び人スキルだけどな('A`)
89 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 12:25:40 ID:UtsBBCkV
支援も回復もチェイン実装されるまでは遊び人スキルだったかならあ
90 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 14:09:41 ID:Ed+IpXmG
エンハンスをクラス5まで鍛えようと思ってる俺遊び人
91 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 14:44:30 ID:klDKJWww
なるほど、ありがとう
これで不安が無くなったから二人目の魔型キャラを作る作業に戻れるぜ
92 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 15:02:12 ID:pEelnazS
俺の今の魔力115くらいだけで最高2800ダメくらいだけどヘル魔装にしたら3000越えるかな?
93 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 18:53:10 ID:vBaaVYoe
最近マポン使い始めてみたけど通常の攻撃方法とか立ち回りムズイ><
94 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 19:41:37 ID:vLHTWbeN
最近始めた初心者だけど
禁呪取ったあとにこのスレみたら
あれ・・・?罠・・・?
脳汁出そうな使い方をご教授ください!
95 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 19:59:58 ID:KF+uMLUY
>>94 うちのクランの純魔の人は金のパワーを端から石化させてるよ
PTに高火力近接がいない時は結構役立ってる・・・気がする・・・
96 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 20:32:51 ID:PoME9xU4
最近始めたって事は、金行くようになるのはまだ先だなー。
それ以下のダンジョンでPT組むとなると、大抵火力あるメンバーが速攻一掃で終わる事多いから
使う間に攻撃してた方が・・・
ソロだとタゲ一身に浴びて仲間スピンで弾きながらとかになって逆に効率落ちそうだし・・・
まぁ、楽しいかもしれないけどw
97 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 20:44:37 ID:A3iFeDlc
>>94 禁呪はクラス上がると結構な確率を出すのであながち罠でも無い
それでも、神経・呪殺無効や高耐性の相手にはまずかからんから注意な
98 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 21:04:36 ID:vLHTWbeN
みんなありがとう。
ちょっと禁呪専となるべく頑張ってみるよ!
魔崩との相性は悪そうだけど
範囲魔法となら釣り次第で行けるかなぁと
楽観的に楽しんでくる!
99 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 23:48:11 ID:FXmhTiUu
金もそれなりに溜まってきたし、いっちょ前にジルコも課金服も持ってるのに
Mob叩きに行く時は、修理めんどいわ耐久減ると欝になるわで、総額5000マッカ程度の捨て装備で行ってる。
アナルライズなくしてほしいわ。
>>7 >フリージング→ソニック→カマイタチ(魔法値80程度でキリン確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
>ソニック→カマイタチ(魔法値100でしかやってないがトロル・フロスト確殺。操魔2-0以上必要か?(要検証))
フリージング→ソニック及びソニック→カマイタチが繋がる事を、2-0+樫靴で確認。
Lv50魔崩でいくつか質問があります。
魔力カンストしたら、何に振ればいいでしょうか? クォーツ用に運に振ろうかと思っているのですが。
ロウとカオス、どちらの進むべきですか? 現在ロウの真ん中です。
耳とかの魔装はヘルがいいですか? 耳指にキクリをつけたばっかりなんですが。
質問ばっかりですみません。よろしくお願いします。
>>102 少しは自分で考えてみた方が楽しいと思うが
ヒマなので真剣に答えてみる。
@ステについて
個人的には体力オススメ。金とか行くと、あって良かったと思うことしばしば。
ホウオウの首で燃費を良くするなら知30もあり。
クォーツ行く目的がマグなら、新月シナD行った方がいい。魔崩拳なら道中素手でいける。
Aロウかカオスか
純魔ならカオスが大分有利だけど、魔崩拳使うなら関係ないかも。
ロウでミトラ魔晶付けて物理攻撃たまに無効の方が嬉しいかもしれない。
というか、連れ歩きたい悪魔がいる方にしたらいいと思う。
Bヘルかキクリか
魔法攻撃力1アップが欲しければヘルにしたらいい。
知30間際で、ホウオウの効果が消えてしまうなら考え物かも。
コストが見合うかどうかは、価値観の問題だから俺には分からん。
先輩方に質問です。
子狐丸と子狐丸影という武器があるそうなのですがぜんぜんみないのでどんなのか判りません。
子狐丸はヤタガラスがいるそうなのでまだLVが足りないみたいですが・・・
ジャターユなら作れるので影ならできるかも知れないんですね。
と、伝えた所友人にクリスナーガの方が強いと言われてしまいました。
・・・・・これって罠なんでしょうか?特殊武器がクリスに劣るんでしょうか^^;
>>104 その通りです
子狐影どころか並の課金武器より高性能です
106 :
102:2008/04/10(木) 11:22:33 ID:tVxn9nGk
ありがとうございました。
とっても参考になります。
急に消されたりCP品になっても怖いから予備を数本買いだめしとくか
きっと魔法値が下がる修正がくるんだよ。
現状、武器はクリスを使い捨てでいいからどうでもいいけど
やっぱ武器知識がないと防具の痛みが激しすぎる。
といっても、今後、魔型の新エキスパとかチェインが実装すると、ますます武器知識を入れることが難しくなる。
エンハン削るかソニック止めならいけるけど、お兄ちゃんのキャラには夢がないね、となるし・・・
エンハン使える仲魔が入れば、また変わるんだけどな
ネタだとはわかってるが破壊5+エンハ5の純魔作ってる・・
まだエンハ上がりきってないけど、エンハ+マハブフーラでケルオル一掃できるが
所詮、遊び人だよねぇ・・
クリス使い捨てとか高級だな・・・
LV41マポン3-9の俺はクリス高いから240魔貨スピアもって乙周回だよ
>>112 いや俺はカッコイイと思うぜ。
悪夢ケルオルにエンハブフーラアクセラでトータルダメージどのくらいでる?
防具なんて全然削られないぜ
削られる前に死ぬw
>>102 もう見てないかもしれんが一応俺の意見だ。
魔装術をヘルかキクリか、ということだが圧倒的にヘルがお勧め。
極振りならLv64〜65で魔力がカンストするんで、それ以降融合でしか
火力アップが出来ない。だから知力よりも魔力の高いヘルがお勧め。
でも個人的にはMP+2なんてたいしたことないからエルフでいいと思うよ。
エルフならすぐに作れて量産しやすいからね。
>>114 1500〜1700くらいかな
魔力100くらいしかないけど、近接からうばってきたコッパ零で
やってる
まったりPTばっかだけど近接スピンツピンで5周PTとかやってるよりよっぽど楽しい
>>113 自分はクリスを山羊屋で修理しながら使ってるな
使い込み1本と、予備に新品1本もってる
使い込みの最大耐久一桁になって、ここらが別れ時かなって所で
店売りすれば2400マッカくらい戻ってくるし
>>118 俺もそんな感じだわ
ただ普通の山羊だと削れすぎるからシブヤの山羊か袴田さんで修理してるけど(´・ω・`)
120 :
102:2008/04/10(木) 13:47:32 ID:tVxn9nGk
>>116 ありがとうございます。
と、今になって書き間違えに気づきました。
キクリ・ヘルは魔装でなく、魂合でした。
魔装は全身エロフです。
121 :
102:2008/04/10(木) 13:50:28 ID:tVxn9nGk
それと、今調べてて気づいたのですが、ヘル魂合はエクストラだけとなってました。
指・耳はキクリ魂合、エクストラはヘルで行こうと思います。
>>117 結構でるなあ。火力に関しては純魔問題ないね。
あとは詠唱反応に関連した立ち回りの難しさが問題か。
魔崩拳封印してちょい研究してみるかな…。
>>122 詠唱反応に関しては、仲魔の横槍で止めるしか無いと思う。
詠唱→反応→詠唱キャンセルしてカウンターで迎撃、は効率悪いし、
かと言ってラッシュを魔法で止めようとしても、相対距離如何に拠らず相打ち確定だし。
>>123 自分が詠唱する直前に仲魔に詠唱させればいいんじゃないの?
俺は(禁呪だけど)そうやって回避してるお。
魔力鞘安いといいなw魔力デロでエアロスフルボッコだ!
何を言っとるんだ…('Д')
>>124 ああ、その手があったか。
仲魔や敵の位置関係次第では、範囲魔法に当て易いよう誘導する事も可能かも…
>>125 鞘で相性が変化するのはベーシカルアタックや、相性を武器に依存した攻撃のみで、
破壊魔法や魔崩拳、あるいは魔弾といった攻撃毎で独自の相性が設定されてる攻撃には効果が無いよ…
よく読んでなかったんだ、ゴメンネ(´・ω・`)
>>124 俺も金で魔法を使う場合は一瞬早く仲魔で詠唱してはいるが、
仲魔の詠唱反応で釣れる敵の数には限界がないか?
仮に多数の敵の真ん中でそれをしても、その限界数以上の敵(反応していない敵)は、
次に詠唱した対象をターゲットする、と勝手に思ってたんだが。
過去ログにもあったような…。
つまり魔法を使うポジション取りが重要なのではないかと。
限界になったら詠唱してもアクティブにならないよ
金は同時アクティブ数がでかいから滅多にならないけど
自分と仲魔の位置のズレでも有効範囲ずれたりPTメンバーが少し遅れてきたりすれば詠唱中に範囲のアクティブ可の数が増えたりする
うんつまりポジションは重要だね
みんな見事にマポン脳化してるなw
先読み詠唱と位置取りは魔型の基本だったはずだぜ?
詠唱反応は撃ち落とせる位置で、中途半端な距離で詠唱するからやられるのだよ
>>131 ソロかまったりPTならいいんだけどね。
仲魔での詠唱反応をもっと上手く取るためにも
仲魔の基本ポジションをPCの斜め前とかにできるオプションが欲しい。
>>95 普通の近接なら、パワーまとめて3匹とか
ワンターンで殺せるから、石化なんかしたら
邪魔なだけ
>>133 どうせパワーなんてテイル1撃なんだから、
石化しようが何も変わらんよ
石化して、何が邪魔なのかkwsk
脳筋様が「開幕」できないからじゃね?
石化のエフェクトが邪魔、とかな
天魔って猛烈に化けそうだな
魔力属性のマポンケン来るだろwこれw
魔力属性の自爆だよ
そういえば、鉄扇公主+チャイナ+スカディで、魔法詠唱速度60%減だよな…
誰かこれ揃えてる人いるかな?
ザンとかアタック並の速度で撃てそうだなw
連投すまんが操魔6-0で、という条件もつけてみたいw
クールタイムならチャレンジしたいかもって思うけど
詠唱速度速くなってもあんま意味ないね
>>139 繰魔4-3・スカディ無しの-40+α%だけど書くわー。
とりあえずマハザンが緊急回避に使えるぐらいには早くはなったぞ。
あと、ギリソロが少し楽になったな。
PCのメギド撃つ時に仲魔でカットして時間稼が無くても間に合うようになった。
コワトリクエ
生まれ出づる
HP自然 回復+3 MP自然回復+1
【 下半身 】
小種族・精霊からのダメージ20%軽減
これ、上のは魔装だよね?
全身につけたら回復力凄そう
>>143 魔力+2(エルフ、ヘル、デカラビア、サティ、ロキ、パールヴァティとか)と二者択一なのがねぇ
かと言って、そうやって切り捨てるには惜しい性能…上記のとコワトリ半々くらいで魔装してみるかなぁ…
ダメージを底上げするか
持久力を増やすか
の二択だねぇ
参考までに、全身装備した場合
HP回復速度+39 MP回復速度+13
ステと装備次第では HP回復+50 MP回復+20くらいになるか?
魔崩も魔法も撃ち放題!・・・になるといいな
>>143 どっちかといえば攻撃より援護に回るタイプ(エンハンス、忌門禁呪)にはいいかも
アサルト連打してもガムだけですむとか・・
>>145 知力30強のホウオウ魂合に蒼天の雫で+6だし、
知力30って事は素の回復が2以上なのは確定だから、回復量20は結構現実的だね。
蒼天が無くとも、知力が40前後あって素の回復量が3ならば、20に届くし。
全身コワトリクエでHP自然回復 +3、MP自然回復 +1x13=HP+39MP+13
首ホウオウ 体知+30=HP+10MP+4
ヤカー 3箇所x3=HP+9
装備 大地の息吹=HP+10
小悪魔な鎌 =MP+2
計 自然回復HP+68 MP+19
に本体のノーマルの自然回復も加算される
最強のエンハンサーだなw
一方俺はキクリフル魔装で飴を舐めた
癒し系2匹放し飼いされてたら涙目だな
>>148 PT限定だけど桜花衣装も忘れないであげてください
クリスナーガがすごく優秀って話を聞きますが、マーズバスターはどうなんでしょう?
ケットシーとか撃つのに便利なので使ってみてるのですが、値段が高いのがネックだったりするんでしょうか。
>>153 全く買えない値段ではないので買って使ってみれば?
性能は説明の通り。高いし買いづらいのは確かにネック。
最大の問題は、銃では魔崩拳が使えないということ。
>>154 使ってみて割といい感じかなと思ったのですが、
クリスナーガの方ばかり話題になるのはどうしてかなと思いまして。
>>155 あーなるほど、魔崩拳が使えないのですか。
確かにそれは大問題ですねw
ありがとうございました。
走ってる後ろ姿は、剣より銃のほうがおしとやかでいいよな
マグマとかポリアフをちびっ子が持つと可愛い件
走ってる後ろ姿といえばマーズ+スカジャ+ビキニショーツだろう
質問なんですが魔崩キャラを作るに当たって操魔・破壊でチェインエキスパ
を上げようと思うんですが、先に破壊を上げるのと操魔を上げるのとでは
エキスパの伸びは変わるのでしょうか??神秘学のようにチェインエキスパが
高くなると操魔が上がりにくくなるとかないですか?
教本の大魔法って熟達5倍使って10冊使ったとすると
だいたいどれくらい上がるの?
>>160 破壊魔法やラッシュが伸びてても変わらないけど、操魔を上げるのは実に苦行。
悪い事は言わないから、破壊5-0ラッシュ5-0操魔2-5でデロを目指すんだ…!
↓ぴのこ
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(::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
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>>144 攻撃メインなら火力がお察しになるからコワトリクエはやめとけ。
武器除いた全部位でも魔力24、魔法値にして12の差が出る。
ただでさえ魔力上がる魂合は、
他の効果がいい魂合(ダツエバとゴルゴン、ティタとポルタ等)とかぶるんだから、
後々自分の首を絞めることになるぞ
165 :
164:2008/04/12(土) 10:15:44 ID:ekYw6AfZ
>攻撃メインなら火力がお察しになるからコワトリクエはやめとけ。
>武器除いた全部位でも魔力24、魔法値にして12の差が出る。
ここまでは魔装の話で、
>ただでさえ魔力上がる魂合は、
>他の効果がいい魂合(ダツエバとゴルゴン、ティタとポルタ等)とかぶるんだから、
>後々自分の首を絞めることになるぞ
と解釈していただきたい。
装備なんて現状ケル一撃くらいの火力確保できたら後はお好みでいいと思うよ
今のペースで火力上がり続けてたら魔装なんて毎度作り直しだし
しかし、ほんとこの先のバランスどうするんだろうな・・・
魔崩のためにカーシー靴を作ろうと思っているんですけど
店売りの靴にくっつけるのって傍から見ておかしい?
>>167おかしくないと思うよ
自分の好きな靴につければいい。が!!
CP品は魂合確立がたかいから付けやすい
>>168 CP品にはそんな特典もあるのですか!
そのことも考慮しつつ靴を決めたいと思います。
レスありがとです^^
ヴァジュラ使い道ねー
テンタラフー実装してくれ
精神だったよな。
我慢して、マジックショットでもつかっとけw
精神だっけか
ヴァジュラつかねねー
ケイブのことだからきっとヴァジュラが高騰する魔型専用スキルを実装してくる
>>174 チェインマジックショットアクセラ系だったら普通にありがたい
子狐○って魔崩の威力ってあがるの?さすがにショットタイプの魔法だけかな
>>174 魔崩拳5-0で魔力相性の攻撃とか。
操魔5-0以上必須なんで、熟達やら教本やらあざーす!になる…
>>176 上がるらしいよ。
俺のフレが持ってるが、どうも魔力相性の攻撃は上がるらしい。
>>176 魔法関係は全部上がる
ただ修理が総本山で1あたり3600マッカ
魔力相性じゃない・・魔力依存な。
今更遅いが、皆分ってくれると信じてる。
すみません、質問なんですが
クー鯖で2倍エキスパ貰えるのに操魔上げがきつ過ぎるのでラッシュを5-0に
して魔崩ができるだけ上がったらレテボトルで1-0まで下げようと考えてるんですが
レテでラッシュを1-0に下げた分だけ魔崩ももとに戻ることはないんですか?
(ラッシュ下げた分)x(影響度)の分だけ魔崩拳も下がるよ。
>>182 うぁ・・マジですか・・・・orz
操魔上げきつい;;
下がらなかったら俺もエンハ5-0、魔崩5-0、シャープ5-0とかやりたいよ・・
>>183 ついでに言えば、ラッシュ下げた分魔崩拳の威力も微妙に落ちるよ。
更に言えば、破壊1-0ラッシュ1-0だろうと、破壊5-0ラッシュ5-0だろうと、
操魔(ひいては魔崩拳)の上がり難さは変わらない。
そいや、イチ銅でキリンがマハラギオン一発で倒せるようになってるぞ。
エンハ込みだが。
高速周回PTでもウザがられないくらいにはなったようだ。
ボス部屋は・・まぁ・・コロンさえいなければ良いのになぁ・・。
>>186 妖星刀+ライダー赤+ケルオロ魂合+気焔+アサルト?
188 :
176:2008/04/13(日) 19:06:51 ID:GKE2V6+/
>>178>>179 ありがと、なかなか使えそうな武器じゃないか。高いけど。
影もそうだけど見たことないからグラフィックとかどっか乗ってないのかなぁ。
作るかどうかはそれで決めよっとw
>>188 小さいけどそれなりの見た目にはなってる
倉庫キャラでバザー出しとくから試着してみるか?
第3の11chのどっかに倉庫キャラで出しとく。もちろんケロ鯖だが。
乙ソロだと武器はコンバットナイフで防具も最安値品じゃないと、赤字かトントンになるんだけど
そーゆうもんなのかな
経験値旨いから不満はないんだけど、回数こなせば最後の宝箱で当たり引けるのかな
>>190 道中の敵から、ちゃんとアイテム(特にMAG)拾い集めてる?
拾ったり拾わなかったりだけど、それなりにマグは溜まってますよ
一周につき2000マグ〜2500マグくらいかな
193 :
176:2008/04/13(日) 19:49:13 ID:GKE2V6+/
乙はマポンあれば全裸でもまわれるからマイナスにはならんのう
>>192 そか。
だったらそれをバザー売りすれば、一気に黒字に転じる筈だよ。
えー
既出だったらすいません。
スカディの魔晶の詠唱時間短縮って魔崩拳にも効果あり?
どうだったっけ・・・説明だけ見ると、ショットじゃなくて魔法の詠唱ってなってるから効果ありそうな気もするけど。
一周につき400〜800マグってとこでした・・・
魔法じゃねーから無理だろ
ラッシュだからカシ靴の効果が発揮されるんだらが
ちょっと教えて欲しいんだが、今のマカンダストーンの相場いくら位かわかる人いる?
クーで新キャラ魔崩にしたいんだが、買ったことないからトレの値段付けられなくて・・・
×5で7500くらい?
7500やるから5個取ってきて
と頼まれ自分で行く気になるか考えるんだ
15000出すからとってきてくれよ。
銅行くのがめんどくさくて止まってる。
俺は2万出すぞ
1個5万で売るよ
>>187 遅くなったが、それにチタンとミトラも付いてる。
ライダーが首とコートのみならマハラギオンで倒せた。
俺はいつもマカンダストーン6個15000とかで売ってるよ。
運上げれば割と出る気がする。
なんかさ、ソニック→ソニックっていつの間にかつながらんくなってない?
カーシー靴装備で操魔5-6だけどアタックで普通につぶされるわ
フリージングランス→フリージングランスはつながるんだけど…
(・寺・)<最初っから繋がってませんよ。トンファー買ってくださいね
こういうことだろう
その内出るであろう色違いのガチャアイテムで、また繋がるようになるから心配ご無用
ということだな
>>202-206 トンクス
大体15000くらいなんだな。確かにめんどいことこの上ないし(特にクーは)ちょっと高めに付けてみる!
ソニック繋がらないと痛いね
フルガチャ装備の効率厨向けの仕様は
いい加減やめにしてほしいよ。
パール魔晶マゾいな
大量生産はきついなこれ
まあ、フリ→フリが繋がるのであれば、
ソニック→ソニックは不要って気がしなくもなくも…
>>212 自分で防具分12箇所作ろうとすると結構面倒だな
しかし知力+24はちょっとうれしいからがんがれ
13箇所したぜ!心メロン100個消費したけどね!
スカディの魂合効果検証した人いる?
あれは魔法と書いてあるが破壊魔法とは書いてない。
先にラッシュだから無理じゃないかって言ってた人いたが、スカディ効果の魔法とはどの魔法を指すかが重要なんだよね。
ようは物理相性と魔法相性の話か破壊魔法限定かのどちらかわかりやすく書けってことだ!
もし効果あったら魔装実装時の劣化版神カーシー靴みたいになるか?
北岳とカーシーと操魔とスカディで恐ろしいコンボに
自分でやれ
行動タイプ指定だったり、魔法全般指定だったりいろんな説明あって紛らわしいんだよなw
検証するのは面倒だけど、説明みて論理的に考えると、魔崩拳も入りそうだから作ってみたら?w
新実装したガチャ品のために現状を意味不明な下方修正・・・
軽侮のお家芸だよなぁ....だから悪徳商法呼ばわりされてるってのをわかってるんだろうか?
まあ単に魔法って書いてる場合は魔法としての詠唱が存在するスキル全般って認識でいいかと
要は魔法詠唱反応持ちが反応してくるスキルってとこ
やっぱ魔法の詠唱反応あるスキル限定かな?
検証したいのだがもう魔型じゃなくて魔崩使えないから検証できなかったんだよ。
無駄に北岳引いたからスカディの効果も適用されて詠唱素早いならサブに作ろうかな?って買いすぎたキャラチケ見ながら思ってたぜ
おまいらに聞きたいんだが。
魔法型を初めて作るんだが、ブフ系とジオ系についてだ。
マハブフ マハブフーラ
マハブフ マハジオンガ
マハジオ マハブフーラ
マハジオ マハジオンガ
この4つのうちどれがいいんだ?やっぱりスギ金目的でマハブフ マハブフーラが基本なのか?
個人的な意見なので参考程度に。
純魔ならアギ系・ブフ系・ザン系で揃えるのが良いと思う。
現状では雷弱点持ちは衝撃弱点でもあることが多々あるのでジオはザンで代用出来る事が多い。
マポン型なら正直破壊魔法など使わんので好きに取ってよろし。
マハラギ(アクセラ)とマハジオンガでおk
金で範囲魔法は使い時がほぼない
特にブフ系はフロストが反射なので。
マハラギオンならフロスト焼き払うときに使えるし、ケルオル巻き込んでも反射こないので問題ない。
アクティブ化するけどね。
あとマハジオンガは杉銀でつかえる。
というか、そもそもケルオルは魔型なら魔崩拳でたおすしね。
マハブフとマハジオは好みでいいんじゃないですか
そうそう、ブフーラとブフーラアクセラは使えるからとっておくといいと思うよ。
チート本…
またガチャに出して欲しいです…
>>224 >>225 thx! ジオ系で固めてたから、覚えなおし必須かと思ってたとこだった
マポンはフリージングランスまでしか覚えてないがクラス3、クラス4はジオンガやアギラオで代用するつもりだった
これはまずいのかわからん・・・とりあえずありがとう
連カキコ質問すまない。
・今後スキル(万能、破魔、呪殺等)が追加される可能性があるので、「操魔」を優先することを勧める
とあるんだが、詠唱時間がどれぐらい早くなるのか具体的にわかる人いないか?
ザン系は射程短いのもお忘れなく。
ほとんど近接の間合いだからね。
逆に純魔ならではの間合いはジオだと思うけどな
マハでもノックバックしないから重宝するし。
結論として、どれとるかは戦術次第だと思うよ。
アギラオとらないと序盤きついけど
デロとラギオンは選択じゃないんだよね
>>212 パール魔装してそうなので質問ですが
パール魔晶は魔装の装備制限も50なのでしょうか?
デカ魂合に付けたからなんとも言えないが
最悪40以上
多分魔装は装備制限ないと思うよ〜
ヘルに代用したくなってきた罠
そうそう、オベロンとオオクニノヌシどっちがいいんだろうね
魔力下がるのは気分的によろしく無い罠
232 :
230:2008/04/14(月) 23:12:21 ID:So+1Xfnw
>>231 お答えいただいてありがとうございます。
エルフ魔装でも10以上でしたのでそれよりは上かと思いますが、
最高でも40という事ですのでまだ31ですが頑張れます。
>>231 個人的にはオベロンかな。HP+50が有り難い。
オオクニヌシはその半分しか増えないし、PT組んだ時しか活きないのがマイナスポイント。
知力も体力も、そんなに必要って訳じゃないしね。
俺もオベロンかな。スギ金行くには必須と感じる。
>>231 Lv70台の純魔、エンハ持ち
Chaosなので上オオクニ、下スカディにしてる(上下でHP+25、魔力・知力・体力各+5)
下スカディにしてセットボーナスなくなったから
どちらかというと仕方なくオオクニにした感じだったけど、
クラン入ってるからどこか行くときには大概PT組むし、仲魔も含めた全体能力UPは悪くない
問題はソロメインの人には効果が少ないのとLv制限が若干高めというところか
HP上昇量が気になる人が居るみたいだけど、安いタウリンドリンコで十分カバーできる
(俺も持ち歩いてるけど、結局使ってないが)
そもそもそういう立ち回りを純魔がしていたら駄目なわけだが・・・
魔崩、近魔、銃魔の人のことは分かりません
236 :
235:2008/04/15(火) 05:10:02 ID:xV/jT2vO
上下の効果の部分に魔法詠唱20%減少と書くの忘れてた・・・まあわかるか
ついでなので
>>216にレス
破壊・回復・エンハについては効果を確認。(支援は元々早いし、呪詛は下げたので分からん)
効果の程度はアサルト・ソリッドを通常唱えたとき、一瞬(♂キャラだと)腕を胸のところまで上げた格好で止まるが
その部分が無くなる。タイミングよくアサルト・ソリッドを唱えると二人が唱えてずれた様に見える程度にはなる
あとメギドが若干早く感じる
魔崩は持ってないのでわからない。というか過去スレで2・3度この内容上がってたから確認してくるか実際試すべし
もう一つ余計な指摘をするとガチャのあれはショット限定だ
色々考えてwktkするのは分かるがもうちょいオチツケ
とりあえずみんな落ち着いて間違い探ししようぜw
>>238 最初の間違いは、こんな糞ゲーに課金しちゃったことだろw
俺今までの全部合計で2万も投入しちゃった。。。
>>239 安心しろ、俺135000
ソフト代やら何やら考えなければPC1台組んだり、それなりの服買えるがな・・・orz
まほーけん始めたんだが、金ボス部屋つらいねぃ
反射無効がないと思わぬところで巻き込んで即死する
かといって単体魔法詠唱すればいっせいにタゲもらうし・・・
まほーの人たちが開幕子フレイミ倒しているワケが身に染みて理解できたよ
火炎反射手に入れたらデロしかやらなくなるねえ
精霊子部屋TUEEEE状態
243 :
名も無き冒険者:2008/04/15(火) 12:46:57 ID:SBBYTWi2
まあ、どーせそのうち下方修正はいるわけだが
近接様以外が俺TUEEEしだすとな!
最近魔法を始めたものです、純魔目指してがんばってます!
先輩方に質問なのですが、現在2-0のスキル3種で迷っています。
アギラオは銀・ブフーラは金?と思うのですがジオンガの使い道はどこでしょう。
ジオアクセラで事足りるんでしょうか・・・?
>244
ブフーラは異形アークエンジェルを狙撃するのに必須
ジオンガはガネーシャ狩り卵集めで使えるがエルフ辺りを連れていれば無用。
ボスデカラビアに対しても使えるがブフーラよりも要度は低い
よってスギ銀で必要なのには
アギラオ、@フロスト、トロール、猫
マハラギオン@確殺出来ないなら控えめに ブロブ等に
@氷結が弱点だが魔力を上げれば火でこんがりいける
ブフーラ@異形アーク
マハジオンガ@ブラックウーズ
これだけあればOK
>>244 イチガヤ
ジオブフの選択は個人のお好みだが、今はブフ系が主流
そういえば、結局北岳とカーシー靴の組み合わせで魔崩ってかなり速くなるの?
カマイタチがつながるとか・・。
それは無いか^^;
劇的に効果あるなら買おうかと思ってるんだけどね。
ジオンガ一撃で道中フォーモリア倒せるのが気持ちいいよ
>>247 心配するな
下方修正で必要になってくる
運は振ったほうがいいのかな? かな?
そのキャラで乙銅ソロ行くつもりなら
252 :
244:2008/04/15(火) 18:14:40 ID:+FyZXUQD
>>245246248 ありがとうございます。もう少し考えてみますね!
感電とか楽しそうなんだけど・・・追撃しやすいといいんですけどね^^;
ちなみにカオスで魔法型悪魔だとお勧めはなんでしょう?
とりあえず純魔なら頭にミトラつけないとね〜
魔崩の自分も状況によっちゃ魔法使うからミトラつけてるし
スギ銀メインで回ると考えてアンドラスだな。
火炎・魔力の2種高揚所持は強力。
伸びはイマイチだが銀ならそこは高揚でカバー出来る。
プロテク表示こそ出ないが、耐性も高いのでオススメ。
>244
かなりレベルが上がってからの話ではあるが、
Lv64に到達したらアンドラスからパールヴァティに乗り換えることを強くお勧めしておく。
火炎高揚、癒し系と、攻守ともに非常に優秀。
64までアンドラス使い続けるのかよw
カオスは使える悪魔が多々いるから色々使ってみるのが吉
高揚悪魔って少ないのかな?カオス。
個人的に好きだったというか、使えたカオス悪魔は・・・
LV20台:( ゚Д゚)・・・
LV30台:コワトリ・ガンガー
LV40台:エリゴール・ラミア
LV50台:デカラビア・ケツ・オオクニヌシ
LV60台:パール
LV70台:スルト・スカディ(こいつは使ったこと無いけど)
>>257 地味にシキオウジが使えたような記憶
魔法値が高いのと突撃45%、打撃無効だから意外と耐久性があるってのがポイント
もちろん紙なので燃えやすいけど
>>258 あれって使えるのか・・・!
まだ使ったこと無いんだよなぁ。
ネタで作ってみるか。
年明けから久しぶりに戻ってきた俺に
魔型とくに魔崩拳の変化について3行で説明してくれ
吹いたw
うむ、つまり変わってないって事だな!
火炎弱点はどこでも使いにくいよな〜
スルト作って、火炎反射とって継承させちゃえよ。
ほぼ無敵になるんじゃね?
最近よく見かける火炎反射持ちドワーフだっているんだからさ。
シャープとれば与ダメ3k時代だぞ・・・
北岳当たったんだがこれはコッパ魂合すべきだろうか
後押しorお勧め頼む
>>268 俺なら独断と偏見と趣味でアーシーズ魂合に走る。
トンファーって然るべき人が使って、然るべき所に突くと、死ぬほど痺れる思いしまっせ…orz
包丁とか零持ってないならコッパで良いんじゃないかね。
何だったか忘れたが、イチガヤハックとか行くなら対妖精魂合ってのも良いかもだが。
>>269は完全に罠だろ・・。
一瞬近接スレかと思ったわ。
包丁も零もないし、コッパに決めますた。
イチガヤハックはうまみが・・・な・・・・
アドバイスThx
>>270 だから独断と偏見と趣味でって書いたじゃないか。
魔型が電撃相性の武器持った所で、使い道は鏡のイヌガミとスペクターにラッシュかますくらいだw;
(それにしたって、仲魔に任せた方が遥かに安全で手早い筈)
あ、対妖精魂合はギュウキね。
>>13にあるけれど。
>>272 そりゃイレギュラーすぎるわw
でも、魔崩拳あるならヘブンズもあるし人によってはラッシュで魔崩拳上げるから、
ラッシュ5-0だとヘブンズでそこそこいけるのかもな。
ちなみに風神で力1でも鏡のイヌガミ3発な・・。
>>274 アタック3発ね・・連投スマン。
オヤスミオマエラ。
>>274 鳳蝶使ってたからソレは気が付かんかった。
今度作ってみようかな。
277 :
名も無き冒険者:2008/04/16(水) 03:43:54 ID:YPNfY5pW
雷神で十分だろ、拾えるし。
でエアロス魔装して
…デロってみようか
>>276 イヌガミとかスペクタ倒せて良い感じだよ。
異形スペクタは硬いけど。
それでもエンハとタルかければらランク1ヘブンズ→アタックとかディレイアタック4発。
近接値は包丁より高いし魔法値も高いので結構使いどころも多い。
そういや包丁はケルオルにしか使ってないなぁ・・。
>>247 今更だけど繋がるはず
躁魔5-5で金行ってるけどカマイタチ>カマイタチ>カマイタチまではいけた
そこで倒したからそれ以外は知らないけど、物凄くチャージ早い
アタック持ちなら無理な気がする。
操魔5-9、カシ靴でカマイタチ→カマイタチやろうとしても殴られる。
ソニック→ソニックは確定だけど
操魔6−0で魔崩拳5−2だけど、カマイタチは繋がらない。
金の道中でしか試してないけど、たまに繋がったように見えるのは、
相手がアタック以外を選択した時ではないかと思う。
書き忘れたけどカシ靴あり
操魔6-0とかすごいな
VRに100時間篭るしかなさそうだ
>>282 俺も操魔6カーシーでアッタク使うやつにはカマイタチは繋がらなかったよ
ちなみに北岳使用でも無理だと思う
それと操魔6へは老練と熟達5倍で10時間風船やった記憶があるw
魔型用と思われる白ヴァジュラを上手に運用してる人いる?
アレって現状ランタン魂合してからじゃないとタダの鈍器だよね?
操魔6−0はダンジョンいってれば自然に上がる。
デロまで覚えたらエキスパ上げだけせずに普通にやってりゃいいんじゃね。
流れはトンファーキックか?
北山操魔5-6カシ靴でナカノのギュウキ相手に試したけど
カマ→カマ、フリ→デロ、デロ→カマ、デロ→ソニックは安定して繋がるっぽいね
しかし三発目を詠唱しようとすると微妙に硬直が発生して殴られてしまう
例外はソニックハメ
魔崩って反射以前にカウンターくらうだけで結構死ねるのな・・・
>>288 ラッシュにもノックバック値があって、
ラッシュでノックバック値が溜まると、敵は吹っ飛ばないけど撃った方は硬直するようになってる。
ソニックはジオと同じでノックバック値の増加が異常に少ないんで、ハメが可能っぽい。
>>280 試したのはフェンリル
後はソニック>フリジン、カマイタチ>ソニックを金4週分ケルオルの群れに試したけど大丈夫だった
カマイタチ>フリジンも何回か試したけどこれは繋がらないと思う(反撃は無かったけど)
トンファーマジオススメ、詠唱が本当に速い
金4週、武器知識2-7で耐久30削れたのは秘密・・・
>>291 トンファー持ってないから断定的なことはいえないけど
いくらなんでもカマイタチからソニックは繋がらないんじゃないの?
他のキャラにタゲが行っているとか、反撃かスピンをしようとしてたとか、
ともかく相手が魔崩拳キャラに即アタックの状態ではなかったと思う。
とりあえず、今度オベロン辺りで試してみる。
>>292 今日時間ある時に試そうか??
渋谷のオベロンにやればいい?
大体100回くらいのデータでいいのかな?
ごめん。耐久勿体無いから、そこまでやらなくても良いですよ。
第一が北山前提の話だから、出る幕じゃなかったです・・・。
カマイタチのチャージタイムはザンマくらいになるかな?
>>285 検証してみた。
操魔6-0 樫靴、北岳使用。
カマイタチ→カマイタチは何回やっても殴り返される結果となった。
試行回数は北岳が壊れるまで。約270回程だと思う。
つながるように見えるのは敵がアタックを選択してないだけ、という結論にほぼ間違いないと思う。
…北岳の修理代が4万マッカ越えたのは内緒な(;´д`)
検証乙ありです
修理費4万・・・
まぼんなんですが、指は精霊玩具より、ショット10%うp指(名前忘れた)
のほうがいいのでしょうか?
すでに、キクリエルフと魔装魂合してしまったのですが。
今になって、破壊魔法も結構使うので、そっちのほうが良かったかなと思っています。
体力も上げる予定ですし。
マポンならジルコ1択じゃね?
魔ポン主体ならジルコしかない。
同じくらいショットも使うなら
威力の低い魔法の底上げでチタンもあり、なのか?
300 :
300:2008/04/17(木) 11:46:06 ID:ZMi/Y4+h
ジルコですか。玩具どうしよう・・・。
俺はジルコとチタン切り替えてるぜぃ
精霊玩具はいらない子
俺もジルコとチタン使い分けてるな
魔崩だからって魔法撃つしな
もちろんミトラもつけてる
早くマハザンダイン来て道中密集してる所撃ったりしてカマイタチと使い分けて戦いたいぜ
303 :
297:2008/04/17(木) 12:26:24 ID:ZMi/Y4+h
結論としては、精霊玩具はだめということですね。
ありがとうございました。
>>273 5-0なら断然ヘヴンズより顎かと。
2発入る分、与ダメに隔世の感すら漂う。
>>282 イチ銅ボス部屋のモウリョウとか、
乙銅ボス部屋のアエローあたりに当てると判り易いんだよね。
これらはショット・ラピッド系のスキルしか持ってないから、
体勢が立て直せたや否やすぐにそれらのエフェクトが出てくるから、
繋がっているか居ないかがはっきりと判る。
>>295 無茶しやがって(つoT)
祝福って、エンハンスをもりもり使って上げるしか方法なかったりするんですかね…
なかなか上がらなくて、なんだか切ないです…
>>305 もう数無さそうだけど世の中には教本という便r(ry
顎のダメージって通常アタックと一緒じゃなかったけ?
まぽんに金牛の突撃相性+20%って乗るのかな?
教えてくだせい
>>307 いや、普通のラッシュが2HITする感じで。
通常アタックの3倍の更に2倍って感じだろか?
(力0、アタック0-0、ラッシュ5-0、クリスナーガ装備で、鏡のイヌガミ相手に検証。
なお、ラッシュの威力が上がるような武具は一切身に着けておらず)
でラッシュなので勿論クールタイムも無し。
>>308 魔崩拳は確かに相手に突進するけど、いずれも突撃相性じゃないので乗っからない。
十二宮で魔崩拳に絡む物としては、宝瓶がフリージングランスに、獅子がソニックスルーに乗る。
操魔6-0記念カキコ
まだ破壊が4-2だけどな!
操魔6-0だとザンのモーション無いよね
個人的に純魔には操魔必要だと思うけど取ってる人居るのかね?
そこまで取ると、魔崩拳とのエキスパポイント差、ラッシュ1-0分のみなんですけど・・・
顎がアタックと一緒の威力ってのは、アタック5-0とラッシュ5-0を比較した場合な。
マポン使いはアタック0-0、ラッシュ5-0になるだろうから、顎の方が威力は格段に上な。
>>314 ああ、そういう事なんだ…
いやまあ、俺アタック上げた事無かったんで、その辺はサッパリ…
いやほんと、その辺汲み取れなくて申し訳無い。
>>315 まぁつまり魔スレ的には
>>310であってるんじゃないかな。
バルカンとの威力比較は良くわからないが、ヘブンズとなら一発はヘブンズの方が上になる感じか。
鏡のイヌガミはどうでも良いが、その数値だと異形のスペクタとか楽に倒せそうだな。
ラッシュ1-0だからディレイかけないとエンハ+風神でも1ターンで倒せないんだよなぁ。
>>314 そうだったのか
微妙に勘違いしてたサンクス
一応、ラッシュの攻撃力
バルカン170、阿修羅150、ヘヴンズ190、顎100*3回
しかし、顎に使い道が出てくるとは予想外だったw
近接だとアタックも5-0とってる人が多いからずっとネタスキルって言われ続けてきたけど、
魔型だと雷神持って顎3回でスペクターと戦うってのもあるのか・・
ちょっと自分のキャラのエキスパ計算し直すわw
>>318 誤解が無いよう一応。
顎は2HITな。
カーリー魂合で3HITになる。
ちなみにディレイ入れれば2HIT+アタック2発行けるらしい。
実は近魔始まってるんだぜ。
高Lvの近魔はガチで強い。
>>319 >誤解が無いよう一応。
>顎は2HITな。
>カーリー魂合で3HITになる。
>ちなみにディレイ入れれば2HIT+アタック2発行けるらしい。
ディレイ入れたらアタック2発確実に入るよ。
暴虐2hit→ディレイ→アタック1発→カマイタチなんてことも可能。
操魔1-0、樫靴なしではまだ入るか試してないが、
操魔6-0、樫靴ありなら入った。
…使う場面は少ないだろうけどな。
カマイタチ→ディレイアタック→カマイタチいけないかな。
今度試してみよう。
劣化スルトの俺が来たわけだけれども・・・
>>319 後半をkwsk
>>322 スルトはスギ金から出てくんなw
ところで融合駆使したら力と魔力両方100オーバーくらい見えるよね?
フリージングでケルオル殲滅しつつ
エアロス1ターンキルとかできんだよね?
始まってる気がしてきた。
>>323 (´;ω;`)
つ緑のハラキリセイバー・・・
があれば俺でもいけるz
スルトは金に帰れ。
マポンメインでザクザクやってて悪夢はマポン→アタックとか。
アタックが結構ダメージ出てたので、魔のみよりダメ効率良いみたい。
エアロスも斧でボコボコ殴ってた。
>>309 待ってたぜ!そのSS!
これ↓309の仕業じゃないよなw
いつもご利用ありがとうございます。
真・女神転生IMAGINE運営事務局です。
以下の時間において、ケルベロスワールドの10チャンネルにて
緊急メンテナンスを行わせていただきます。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆メンテナンス予定日時
4月16日(水) 14時25分 開始予定
4月16日(水) 14時35分 終了予定
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
会員様には、大変ご不便ご迷惑をお掛けし申し訳ございませんが
ご理解ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
取り敢えず激しく乙。ゆっくり休んでくれw
オーバーフローしてサーバがchが落ちたとか?
もしそうならGJ過ぎる。
しかし最近、近魔の話題が良く出てきて嬉しいんだぜ。
昔は近魔なんていうと、近接スレ行け、と言われたもんだ。
ところで俺のステも
力37(素33)魔131(素99)
なわけだが、これでも魔装・魂合次第で力・魔ともに100は越えられるんだよな…。
力100あればエアロス1ターンいけるのか?それなら試す価値あるんだが。
コストがかかりすぎるから、地道にLVうpで力上げるしかない…orz
地道に力2:魔1で振っていったスルト涙目・・・
力をカンストさせてから魔に振ってれば今頃TUEEEEEだったのにな。
スルト川獺過ぎる。
そろそろ合体した方が良いんじゃないか?
スルトは火炎反射覚えたらマポンキャラでかわいがってやんよ
属性がLだから合体させちゃうけどな!
スルト(の如き近魔の人)愛されてるなぁ…
偽スルトの人とPT組んだ事あるけど、最初近接だと思ったからなー
334 :
329:2008/04/18(金) 20:45:32 ID:DbZoJ2NN
まだ66だから伸びしろがあると思うんだが・・・
>>334 かわいいやつよのうw
ちょっくら計算したところによるとカンストで
力70魔99くらいなら可能なんだ。
装備込みで両方120くらいならいけるっしょ。
効率求めない限りは、世の中にはアサルトという便利なスキルが氾濫しているからね
中途半端でもそれなりになんとかなる
エンハ5−0超涙目、それはわt(ry
パルスの効果がエンハランク依存ならいいのに…
レべリングよりもステータスの上限を200くらいに伸ばしたらいいのに
>>335 今の装備で力99 魔力63
あと10箇所くらいは魔装可
たぶんやれると思う、両方120にしたらスルトじゃなくなるね!
これが合体ってことか・・・
新規で純魔ではじめたものです。
装備を、武器をクリスナーガを買って、防具を安いものに魔力+1の魔装符を一通り貼り付けてみました。
ここから先、どんな装備を目標にしていくのがよいでしょうか?
魂合は高くて手が届かなさそうなので、魔装をひとつづつ魔力+2に変えていこうかな、と思っているのですが、
これがコストパフォーマンスよくてお勧め!みたいな装備がありましたら教えてください。
ドリルCOMP、店売り魔力+1アクセ装備してる?
あとは珍走かエージェントか、そういうのかな。スギ銀専用ならギュウキ魂合妖星刀が強烈だけど…
ところで破壊の他に何をとるんだい?
操魔とラッシュは当然として(操魔上げが苦しいからって逃げない方がいいよ)、
エンハンか禁呪か、武器知識なのか〜
>>339 未熟エルフ捕まえて量産で良いんじゃないかな?
金に余裕あれば魔力と知力上がるパールとか
本気で純魔やるなら魂合でミトラとケルオルはつけた方が良いと思う
ブーストリングはチタンでOK
個人的に操魔は6-0まで取った方が良いと思うけど(詠唱早くなるからね)
まぁ大変だからいらないかもね
以上魔法も魔崩も状況次第で使ってる魔型の意見でしたとさ
リングとイヤリングは魔力+1のに魔装符はってみました。
ドリルCOMPは買った方がいいんですね。
ダメージ微増とあったので、どれだけ効果があるかわからず躊躇してました。
珍走はライダーズロングコートのことでしょうか。
あとはエージェントにギュウキ妖星刀、ブーストリングチタン・・・・
まずは威力アップ系を揃えるのがいいのですね。
お金は余裕ないのでとりあえずエルフ捕まえてきてみます。
ミトラにケルオルはレベル制限高いですね。
まだ先のことになりそうですが目標にしてお金ためてみます。
エキスパはとりあえずまだ決まってないので、とりあえず融合を取ってみました。
そのうちもらったレテで消すと思いますが、その後どうするかは未定ですw
どうもありがとうございました。
なんか今日疾駆PTでコンバットナイフのやつが居たんだけど
魔香もエンハも無しでフリージングダメージ4桁出るんだね。
手抜き装備でくるならあれくらいあると頼もしいなと思った。
>>339 Lvもスキル構成もわかんねーから何ともいえねーだろ。バカか?
基本装備としては
耳にグリモールワッシュ、COMPにドリルCOMPを用意するのをまず目指せ。
騎乗してウエノプラズマやれば比較的すぐに手に入る。根性見せろ。
魔崩拳を使う前提なら
・靴にカーシー魂合靴
・ポルターガイスト魂合ボトムス
これくらいは用意しろ。
融合士にお願いすれば比較的容易にできるのでマッカ品でもOKだ。
次に、ブーストリングジルコニウムとブーストリングチタンを用意しろ。
チタンはできれば・・程度だが、ジルコは無理してでも買え。今ならまだ安い。
ここまで揃ったら、少しづつCP装備を集めては魔装をして行くんだな。
CP品は修理も融合の成功率も高いので初期投資する価値はある。
>>343 宝瓶つけてたんじゃない?
俺はコッパポリアフ+宝瓶だけど
コンバでも4桁普通に出るし
てか宝瓶なくても出たかも?w
>>342 特化にしないなら融合の効果は高が知れている。
失敗するリスクを考えたら委託した方が良い。
アタッカーを目指すならファーストに融合なんて不要。
>>345 それもまた凄い装備だねぇ(;´∀`)耐久ヤバそう・・
かな、なんか雪降ってたしそうかも。。
横にケル1発で仕留めれないカス魔崩(クリスナーガ)いたから余計目だってたw
あのコンバの人エンハかけないで突っ込んでたしな・・・地雷との差が激しいね、魔崩。
装備で判断できないのがなんともムカツクな
>>343 結果、活躍できていれば問題ないという考えの人もいるが、
疾駆かけてくれる募集主ならいざ知らず、
コンバットナイフで済まそうとする姿勢を誰もがよしとするとは思えない。
その辺の常識が分からないのか、能力を誇示したいのか、
どちらにせよ少し痛い奴と思われるかもしれない。
どの道、そこまで強くなる頃にはマッカくらい余ってるだろうから
まねしない方がいいと思うよ。
一撃で倒してたんなら武器なんぞなんでもいいだろうに・・・
倒せないなら文句言ってもいいような気がするが。
俺が気にしないからなのかね。
魔型って最近は魔崩で育てるのが普通なのね・・・
魔崩ってなんだか「魔法」って感じがしないから敬遠してる
前線に出て零距離で暴れるより
中遠距離でドーンと魔法撃ちたいわ
このままサービス終了まで魔法系を貫くぜ
基本ソロだけどなOrz
マハザンダインぶっぱなして範囲に入って無い奴にカマイタチとかして金の道中駆け抜けたいんだがね〜
ダインはいつ来る事やら
353 :
名も無き冒険者:2008/04/19(土) 08:05:26 ID:zkwPjzDY
>>351 たしかに。
脳筋がサブで魔崩を育てる傾向にあるような…
逆に魔弾が今いちばん魔型してると思うんだぜ。
範囲はないけど、攻撃オプション多いしね。
>351
効率を求めるのじゃなければ、
属性武器を用意する手間が無い、CP装備必須ではない…こんな恵まれた環境は他にないような
装備の敷居が非常に低く威力高いから、やり始めやすいことは確かだね
純魔はソロ戦闘を楽しむ職だと思う…ソロせざるを得ないとも言うけど…
あとPスキル高い純魔や支援は本当に戦い方がカコイイ
>>354 大混戦の中、反射する敵だけを巧く外して範囲魔法ぶっ放したり、
散らばった敵を巧く魔法で纏めて、近接がスピンぶちかますに最適な環境作ったり、
ほんと熟達した魔型は凄過ぎる…本当に魔法使ってるんじゃないかと。
>355
嫌なことを思い出した…
金でやたら範囲ぶっ放す純魔が、精霊部屋でフレイミーズ爆心地にマ ハ ラ ギ オ ン
PC全滅、仲魔数体死亡、リカーム持ちが生き残って助かった…
世の中色々だね、ホントに。
>>356 そんなときでもエンハがいれば安心だね^^
358 :
356:2008/04/19(土) 18:19:27 ID:FSJkLSTu
>357
精霊部屋ならソリッド無しでもいけるだろう〜
とか思って漏れがアサルトのみ掛けたんだ…
つまり俺が悪いt ∧||∧
>>356 精霊部屋で思い出したが、ソロ魔崩で堅守ソリッドor火炎反射で香アサルト付き
ズフタフだと10秒くらいで全壊できるな
まずパワーにデロ、巻き添えでアーシーとアクアが巻き添えになればなお良し
フレイミはズフダフのままでもフリージン一撃
エアロスはデロ2発で沈む
以前これで反射かけ忘れ即死したよw
仲魔にリカームなし・・
DAKARA何だ。
自慢かコラ。
魔型はダメージ厨の巣窟か
いままで虐げられた反動です
魔一本でやってきた人にしかわからん世界ですにょ
虐げられてきた記憶は無いがなぁ…
求める物の方向性の違いで揉める事は多々あれど。
俺も魔一本でやってきたが、反動ってのはどうもな。
イチガヤ時代はまぁ色々あったが、それでも居場所あったし。
懐かしいな。
あの時は別にみんな死ぬときゃ死ぬんだし不便は感じなかった。
ただキリンがつらかったな・・・。
今ライダー装備で全身固めてて(下半身と足はデニムとロングブーツ)、
その他を気焔か、昇雪にしようか迷ってるのですが、どっちがいいでしょうか?
今は主にスギ銀に行ってるのですが、金は氷属性が必要っぽいので考えてます。
火炎耐性が-なので、気焔が欲しいと思ってるのですが。
>366
レベルにもよるが、ぶっちゃけスギ銀ごときにCP装備は要らない
範囲トロル殺せる必要最低限で十分
金は衝撃属性を極めると、色々とラクになるのでオススメ
氷は異ケルをフリランで落とせれば十分(魔法94と強襲のみで落とせた)
フロストに気をつければ、強引にフリランで押し込む手もあるが…
炎は…魔獣が炎効かないので使い方が難しそうだなぁ
368 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 14:41:43 ID:/3o41mJz
魔力50で魔崩拳使いは止めたほうがいいでしょうか、近接と共用で製作しようと検討中です
力は99カンストまで割り振って残りを魔力に割り振る予定です。
それとも近接と共用は他のものに変えたほうが利口でしょうか
>>368 逆のが良いと思うけどエアロス倒す時だけ魔力武器でアタックw
エアロス倒すときだけ、魔力武器でラッシュ5の暴虐。
>367
金に衝撃高揚はジャタホウチョウ一本で十分。
極めればそれだけで悪夢の前まで敵全て1キルできるし・・・
むしろ氷結特化して悪夢ケルオルを2ターンキルできるようにしたほうが
強いとおもうぞ?
>367
それともう1つ
金で炎は重要な属性攻撃だよ・・・
火炎反射纏ってシーサー、悪夢フロスト、アクアン、アーシーを1撃で殺せるようなる・
373 :
名も無き冒険者:2008/04/20(日) 20:48:37 ID:DBdOfIfv
もはや魔型と魔崩は違う職だなあ
方向性が正反対だと思うぜ。
ニセスルトの人くらい開き直ると
すがすがしいものがあるけどな
パチモンスルトは魔型スレのアイドルだからな。
まああんまりやってるとアンチが出るかもしらんでもう言わんがw
王道と異なる道を進み、それを苦行を伴いつつも突き詰めた人ってのは、
それだけで賞賛に値すると思う。
>375それはつまり純魔のことだね?
魔型として既に王道扱いされてないしな
パチスルト以下の火力と汎用性
>>375 呪詛支援極とかな。
生き神様みたいなもんだ。
その呪詛支援極みの生き神様が通りますよっとw
先日MP自然回復11・補助131・メディアラマ502出るようになったよー。
まぁ、特定されるかもしれないけど中々面白いpcタイプではあると思う。
近接・魔・銃・支援と全タイプ使ってるけど、人のプレイをより観察して立ち回るので、
色々と勉強になるし、人によってはクセとかも分るので人間観察していて楽しい。
それに火力とかも気にしなくていいし、装備も一生このままでいいので気が楽。
回復量に関しては自己満足の世界だしね。
>376
呼んだか?
しかも俺は更に全身ブロブ魔装でセレン着けて八八王を振り回す異形のPCだ。
マポンも繰魔(6-0でMP消費-10%)の為だけに覚えたんだぜ。VRでしか使わないけどなw
将来、破壊魔法10-0と上位のアクセラ来たら化ける。俺はそう信じてるんだ・・・・。
俺のフレにマハラギでキリン焼いちゃう奴居るが。
エンハ5-0だから支援タイプかね。
悪夢と戦うときはアレだが、普通に強いよ。
>>378 その自己満足が大切なんだと思う。
>>379さんのMPコスト削減を極めようとする意気も同じ。
破壊10-0が来ても詠唱反応という壁が・・・。
このバグは一体いつになったら直るんだろうか。
>>382 ありゃ仕様でしょう…多分。
あれなかったら、複数の魔型が範囲魔法でゴリ押すだけ終ってただろうし。
その手の反応をする敵が居ないクオーツやイチガヤでは、実際それができちゃう。
(イチガヤの場合、効率の都合採られる事の無い戦法ではあるけれど)
むしろ敵のラッシュやラピッドを破壊魔法で後の先しても、結局攻撃を喰らってしまう事の方が、
よっぽどバグだと思ったりする。
まぁ魔崩拳あるから今のところ良いんだが・・。
なんというか、本来の攻撃が詠唱反応で使えないってのはなぁ。
金のボス部屋も下手にエンハ使ったら一斉に雑魚精霊にタゲられるし。
>>384 いや、バグじゃなくて仕様だよ・・嫌味でバグって言ってるだけ。
複数の魔型がゴリ押しってか複数の近接がスピンでゴリ押ししてるが?
イチ銅は上にも書いたがマハラギ一発で沈む時代に突入した。
ラッシュはまぁ・・これも仕様だろう。
フロストとかが魔法撃ちそうになったときとか、ダッジじゃなくてカマイタチを
チョイスする癖がついちまった。
>>386 スピンに関しては、最初のうちはあれでよかったんだと思う。
属性武器やら何やら追加して、近接タイプのプレイヤーの汎用性と与ダメがインフレしたから、
あんなゴリ押せるスキルになった。CB期に中途追加された際には、微妙とか使い所が無いとかって感想しか無かったのに。
まあ、要するに…状況が変われど一向に再度バランス調整を行わない運営が悪い。
その辺の大幅な見直しで一喜一憂するのもまた、ネトゲの楽しみなのにね。
>>387 明らかにスピン5-0のエキスパが強すぎで浮いてる。
その流れで魔崩もインフレバランスで実装されてるし。
それらがないガンナー、純魔の破壊力、殲滅力の無さが際立つ結果になってる。
魔崩→与ダメキープで単体
スピン→与ダメ1/4
くらいでよかった。
>>388 魔崩拳はリスクでかいからなぁ。
敵も反射はしっかり置いてあるし。
ガンナーの魔弾はその辺の魔崩拳よりダメージ出るぞ。
純魔もショット高揚増えてかなりダメージアップしてるし、単体ならアクセラあるし・・。
大車輪はテイルに繋がらなければ良いと思うが。
そもそも、エキスパのスキル関連がスカスカなのが原因な気がするんだ。
ラッシュとかスピンとか、もっと一杯スキルあっていいだろ。
無論破壊魔法もな。5-0で全色ダインくらい覚えても良かろうに。
その代わり、魔法の使用にレベルとか魔力とか要求すりゃ済むだろうと思うんだ。
呪詛魔法だって、ハマ系ムド系あってもなんら不思議じゃないと思うのは俺だけだろうか?
面倒くさがってねぇで仕事しろや、軽侮
391 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 13:27:15 ID:j6/pF4Ii
魔型なのにマホウケン取ってない人ってなんなんだろ?
生産できるわけでもなし、エンハンかけるわけでもない。
ラッシュ上げればマホウケン持ちになれるのに。。。と思う近魔の俺
脳筋は巣にお戻りください
違うだろ。
池沼はVIPにお帰りください。
いろんな人がいると思うんだ
それは個性だと思う
純魔、魔崩エr、支援、呪詛、回復
組合せはいろんなパターンがあるし、極めてもいいと思う
今後のためにエキスパ温存とかもあるかも
で、何が言いたいかというとパチスルトの俺は大人しく金にかえります('A`)
ヘルの〜スパキンをもらったから魔力+5になりました
どんどんステがスルト化していく・・・
>>391 自己満足、あるいは個人の嗜好(あるいは志向)。
ともあれ、他人がクチを挟んで良い領域では無い事は確かだ。
>>394 貴方は自分を卑下する必要は無い。
むしろ堂々と胸を張って、大いに自身を誇って良いと思う。
最強では無いかも知れないが、今は魂合や高揚エクストラも増えて
破壊魔法・近接魔って選択肢は有りになりつつあるぞ。
大器晩成なのは確かだが、しっかり育てて装備を整えればどちらも強いみたいよ。
最近、2ndで魔型始めた者だが
魔崩拳でストライクとれるとすげー気持ちいいなw
と言っても、まだレベル低いから
乙銅の未熟ハーピと幸運カハクのフリランストライクしかとれないがw
>>391 純魔を育てている俺の場合は、いろんなスキルを詰め込んでいるから、
魔崩を取れないのが原因だったりする。
スギ銀以外行けないキャラなのは残念だが。
火炎反射覚えたら魔は無敵だな
この前反射入れ忘れてフレイミに突っ込んで即死したが
>>378 エンハの自動回復ならわかるが
メディアラマで回復したとしても
MP減るからまた飴なめて回復だろ?
意味ないだろー
あ…自己満なだけか
バカ言ってんじゃないよ。
メディアラマで500も回復してみろ。
スルトのスピン使いたい放題じゃないか!!!
402 :
名も無き冒険者:2008/04/21(月) 20:27:10 ID:sHit/hum
破壊魔法の効率良い上げ方って、スライムにブフで正解?
ティタにザン石1万個程投げつけてみては如何か。
やはり石の方が効率いいんだ。
ブフは詠唱もクールタイムも長いからな・・。
しかもガム食うより石の方が安い。
とりあえずザン石数個とブフ石数個投げ比べてみると良いよ。
>>402 Lv低いならスギナミのガンダルヴァにジオ石を延々投げ続ける
範囲が狭いスピンしかしないから、ジオ石でずっと俺のターン
たまに移動するから間合いの取り方は気をつければLv低くても問題なし
ティターニアの理由は襲ってこないから?
魔崩も近接も反射するとどうしようもなく即死なのはオソロだよな…
俺の腕前が残念とは知っているんだが、それでも悔しいぜ、自爆死w
無効・反射付与あれば楽だがそれがないと駄目駄目にはなりたくねえし
要修行な職業だと思うぜ。
魔法防御高くて石投げ続けても自然回復で死なないからじゃね?
やったことないから想像だけど。
今やってきたけど、死んでしまった・・・
1.ティターニアにザンストーン連射
2.ティターニアの疾風?
2でやられた。ダッジが効かないし無念
ハックオベロンにザン石投げるといいことあるかも
VRに篭って4-5からずっとマハラギオンを打ったのはいい思い出です(´・ω・`)
メギド覚えて嬉しくて、そのままVRのオンモラキに放ったら無効化された
悲しい過去も思い出した
ハックオベはダッジ率が異常に高い。
>>408 反射しない風神で大車輪テイルみたいよ。
エキスパ上げはナーガ部屋で修行を兼ねてやれと
part.1から言い続けているが未だ定着しない
俺は何だかんだでスギ銅・セル銅周ってマハラギオンまでは上げたな・・。
あの頃はまだ、色々新鮮でオモイカネが強敵だった。
自然回復を2にしてVRスライムにブフ派
貧乏だったからなー・・・
先輩方ありがとうございます。
いまオベロン部屋に行きました。コダマ無限湧きが・・・無理でした。
>>418 OK。君の力量は大体分った。
まずは石メインでセル銅辺り周回してくるんだ。
アギ・ブフ石あれば何とかなる。
オモイカネは避けた方が良いぞ。
徐霊装置とやらのスイッチは必ず押すこと。
バーチャルルームでええやん
経験値諦めて石なげれば
オンモラキは人気ないからアギ石めいっぱいもってなげまくり
バーチャルルームのスライム部屋は人が多いから微妙かもよ
>>400 エンハの自動回復っていうのが意味分からないけど、
もう女医セット+魔血に全身キクりだからアメ代とかあんまり気にならなくなるよ。
ガムで20回復・アメで61回復。特に気になる場面はないかも。
>>401 スルトで暴れてた回復師に憧れて、この道を歩んでるけど
あの人はすごかったなぁ・・・。
まぁ、反射無効でptメンバの支援するスルトになる予定だけどね
>>アメでそんなに回復するんだ・・・・ゴクリ
支援職楽しそうだから作ってみようかなぁ〜
でも本体火力無いから好きな悪魔使えないんだよね?
見た目嫌だけどロキ様ならPT大丈夫かな?
ロキ見た目抜きなら一番好きだから
>>423 自分の場合は未熟スルトが業火覚えた48で野良に出て、
生贄装備で業火で焼いてたけど、悪魔に関してはある程度対策していればいいと思う。
もともと戦力としては論外なので、自分は侵食で天使とかを石化させて戦いやすくするスタイル。
ただアサルトとかを掛けるタイミングなんだけど、一足先に他のメンバより先行する感じで、
アサルト掛け終った後にメンバが部屋に入りそうな位でソリッド掛けるのがベスト。
エンハ5になると、シールド張れるので少しタゲが来ても悪魔で対処出来るしね。
あと属性はカオスだと色々と恩恵受けられるかな。
アギストーンを付与で火炎相性が+5%アップか…
スロット3つのクリスナーガにアギストーンを3つ付与すれば、火炎相性+15%。
巧く行けばズフタフに迫る性能が結構お手軽に手に入るって寸法か。
…つか、アギで+5、アギラオで+10って事は、アギダインストーンなら+15だよなぁ…
3つ付与で+45%だよなぁ…
…ちとインフレが洒落にならなくなってきたような気が。
サイト見る限り、火炎相性効果+はスロット3にしか入れられないんじゃまいか
金で腐る程落ちて誰も使わないゴミアイテム、アギラオストーンで1割増しだとさ。
ブフーラで氷結1割。
零とか悲惨な威力になりそうだな。
ダインストーンは無いかもな。エキスパも上がらないし
>>427 ち、流石にCAVEもそこまで考え無しじゃなかったか…
>>429 上がらないんだ。いや、使ったこと無かったから、あれら。
ともあれ生産実装から数日は、各アイテムの付与効果を調べまわるのを楽しめそうだ。
でそこからまた数日、己のプレイスタイルに最も適した改造の組み合わせを見つけるのを楽しむ、と。
そこから先は知らん!
シブヤのドワーフにアギ石〜
ダインつかったけどエキスパあがったぜよ
>>402 それ無理だよ
>>403 俺もだまされてウィキに載ってる通りにティタやったことあるけど
零度で簡単に飛ばされるんだよね
もっといい方法あると思うけど俺はピクシにザンとザン石交互で上げた
異武器装備でピクかリダピクにザン石連打オススメ
質問ですが
魔崩メインの方は上半身魂合は何が主流ですか?
テンプレにある三つだとどれが有用かいまいちわからないので
437 :
名も無き冒険者:2008/04/22(火) 12:34:21 ID:o8ykGDSI
あ
>>436 上半身は対種族ダメ軽減やHPアップ等の生存能力に関わる効果が多い。
オベ :ティタとセットにしないとリスクが痛い。でもHPが魅力。
オオクニヌシ:PTメン全員のHPが上がるので俺はこれをつけてる。
グールとか :安価にできるからオオクニヌシ実装前はこれ使ってた。ちょっとHPアップ。
個人的にはオオクニヌシをPT用にして、グール辺りを安物に入れておけば良いかと思う。
ありがとうございます
丁度カオスでもあるので
将来的にオオクニヌシを考えて
今はグールをつけることにします!
背中は魂合なんですが、サティかケツか迷っています。
Law属性のまぽんなので、サティにしようかと思っているのですが。
サティだと、仲魔の火炎反射等は必要無くなりますか?
441 :
名も無き冒険者:2008/04/22(火) 19:46:09 ID:/++f0ywy
>>440 サティは所詮Lv*0.25%だからな。現状カンストでも2割、5回に1回だから忘れた頃に反射する程度
ケツは若干ダメが減ったような気がする程度
デロりまくりたいなら仲魔の火炎反射は必須
>>441 ありがとうございます。
何だかケツもサティも微妙ですね。
とりあえず、仲魔の火炎反射必須なのですね。
なんでこんなことを見落としていたんだろう・・・
ケルオル魂合で完全スルト!?
>>442 一つ言い忘れてた。ウリエルの魂合(指輪)と一緒にサティ魂合(背中)付けるならいいかも知れない
無効と反射で種類が違うせいかそれぞれ計算してるっぽい
双方すり抜ける確率はlv80で0.6*0.8で5割もないからちょっとうれしい
それでもデロりまくりには仲魔の火炎反射必須は変わらないし、氷結系食らうと素敵なダメになる
燃える剣なら高揚ないしちょうどいいと思うんだ。
燃える剣+ケルオル魂合、あとは裸で完全なスルトが
4足歩行するのを忘れちゃいけないぜ
>>449 今未熟オル育成中・・・
なぜか俺レンキを持ってる
スルトと並んでみたんだが、未熟スルトだったら並んでも大きさはあまりかわらなかった
ダッジをしたら同じような体勢になることが判明・・・
四足歩行以外だったらなんとかなる
御仁、無茶はほどほどに…
…つか俺アンカーミスしてるし。
>>443-448じゃないかorz
L・・・プリンの杖
N・・・キノコ先生の剣
C・・・?
(あぁスルトの火炎剣ですね・・・)
軽侮次は何を剥ぎ取ってくれるのだろうか
あー・・・それであのスキル「レーヴァテインの薙ぎ」実装するんかな・・・
ありそうでいやだ・・・そんなものまでガチャに詰めんなよ?
もうあとには引けない・・・
オルが首に付きました(`・ω・´)
あとは髪型「ポルナレフ」待ちだな
みんなケルオルくらい付いてるから心配するな。
ホウオウとは別アイテムに付けて置くと、行く所で使い分けができて良いぞ。
いきなりだが、最近ラッシュ2-5→4-5にしてみたんだ。
しかし案の定、魔崩の威力アップはほとんど実感出来なかった…。
そこで、シャープシュートをとろうかと思うんだが…
精霊まで取るとすると、エキスパポイント8000
何かしら下げて、そのうえシャープを上げる行為に価値はあると思う?
それと被ダメが上がるという件について、
前線で戦う魔崩にとってこれは結構な痛手になるかな?
魔崩シャープについてのアドバイスをお願いします。
残念ながら知力にあまり振ってないためホウオウつけても効果が微妙だと思い持ってません
ちなみに極Cのためホウオウの召喚コストが・・・
ただいま邪龍の真上です(´・ω・`)
髪型ポルナレフに変更することにより、特殊エモートを使用することができます。
今起こったことを(ry
>>458 ホウオウは騎乗悪魔に交換すると、Cでもやっすいぞ
バカヤロウ!!
体力回復を忘れないであげてください!
>>457 ありだと思います!
ただ今のところ全職に効果があるけど、軽侮が突然・・・
なんて予想をしてしまって手がだせないスルトもいます
誰もやってないことをやるのは不安だけど、その職なりの戦い方があると思うので
頑張ってくだしぁ
残念な俺だから説得力ナス
(´・ω;;;,.;;,,..
(´;;..,;;, ...
;;;.;.... ..
体力とMPを同時に回復できるアイテムの実装を希望します!
つ阿修羅の掌
昔の襲撃の報酬を倉庫にたくさん取ってあるのを思い出しました(´・ω;;;,.;;,,..
ありがとう
>>461 運営にメールで確認した。
他の職にも効果があるのは仕様です。説明通りです。
と回答が帰ってきた。
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
>>464 つい最近メール送ったぞよ
ガンナーチェインなのに速さ依存以外の攻撃も威力上がって説明変じゃないですかって?
そしたら上に報告して話し合う見たいなメール返って来たぞ
ケツの穴ちっせえことしてるなw
弱点をねらいうつんだから、べつに他に適応されてもいいじゃん
>>466 なんとまぁ。
俺の時にはきっちりと仕様だから問題無いと言い切った文章が来たぞ。
>>467 別に良いけど、それが仕様かバグかはハッキリさせないとな。
この差がどれだけでかいかは分かるだろう?
もともと、職という概念がないネトゲだから
ショットが開眼条件であっても問題ないと思っていたぜ
ラッシュは結局上げたほうがいいのかね
シャープショットじゃ無くて
シャープシュートだから何とも・・・
アドバイスをたのみたいー(><
65の魔崩なのだけれど、魔装はエルフとエアロスどちらがお勧めでしょうか?
ステは魔95で金を目的としてます
強くなるとカマイタチで進めると良く聞きますが、カマイタチで倒せる自信がまったく・・・orz
>>472 俺の考えでは(スギ金だよね?一応確認w)なにもカマイタチだけで行くという考え方はやめたほうがいい。
その場で応じて魔崩拳を使ったほうがいいと思うのでエルフが無難と思う。
どの程度ダメが出るかははっきり覚えてないが、魔力香やアサルトなしではきついんじゃないかな。
香と高揚装備がそろってるとカマイタチだと楽なのは確か。
ないうちはエアロス魔装はお勧めできない。
他の人はどうなのかな?
カマイタチで進めるようになるには、まず下地となる魔力を素でカンストさせ、
ジルコニウム、ポルタ魂合下半身を準備し、
さらに種族(俺の場合はコッパとジャタ2種類用意してる)対策魂合を揃え、
さらに可能ならばチャーム・ブルート、飛翔、煌く鳳蝶or幻月胡蝶を準備する。
無論蝶には魂合な。
これがほとんど全部揃ってるならエアロスでも良いと思う。
逆に言えば、これらが揃ってない限りエルフの方がいいと俺は思うよ。
それに、エルフ魔装にしとけば属性高揚じゃなくて魔力UPなわけだから、
汎用性も高いしな。
>>461 レスさんくすこ。
そうなんだよね、不安なのがシャープの仕様?変更があるかもしれないというところ。
ネックなのが8000pt落とすためのボトル代w
俺も近魔やってて(極魔型だけど)アタック4-5より、
シャープのほうがダメがでるんじゃないかと思ったんだけど…。
シャープ3-0までに対応した種族じゃないと使えないし、被ダメもアップ、か。
どうしよw
>>472 ちなみに魔力129、包丁、飛翔、エアロス2カ所、ジルコ、ポルタ、プルートで
エンハだけではケルオル1撃は無理。オルはぎりだけどね。
香も使えばあるいは…
だが、かまいたちの範囲の狭さから連発せざるを得ないと思うので、
耐久はがりがり削れるぞw
反射のリスクがないのはいいんだけどね…。
カラスつければ行けるだろ
>>476 カラス??コッパのこと?
ついでにケルは魔崩5-4コッパ庖丁・飛翔・ジルコ・ポルタ・ブルート・全身エアロス
でもHP残ると思うよ
478 :
472:2008/04/24(木) 00:59:18 ID:F+7N3o6i
みんなありがとう!
魔力カンスト&本気装備で行けばって感じなのですね・・・
聞かずにやっていたらひどいことになってたな;;
当面はエルフでがんばります!ほんとありがとー
エルフ魔装を序々にヘル魔晶に差し替える事でモチベーションを保つ
そんなプレイスタイルがあってもいいじゃないか…
…パールはまだ契約できるLvじゃないんですよ、ええ。
>>477 俺はミトラ入れて魔力135でケルやれるな。
128の頃もたまに残ってたが、割と倒せてたと思うんだが。
魔崩は4-0だ。
エンハ+香ならクリスでもケル一撃だ。
ひょっとしてマカカジャかけてないとか?
エンハの仕様変更に伴い、近接は全員シャープに流れ、魔型はエンハ専門の銭投げキャラに!!
スルトの俺はどうしたら(´・ω・`)
>>482 中途半端な武器知識と生存知識で前線にて奮闘。
本スレの女神転生悪魔占いってのをやってみた。マーラ様だった。
>何事も中途半端を嫌い、遊びや趣味でも徹底して究めないと気が済みません。
('A`)
近魔スルトタイプは今後伸びるから安心しろ。
エキスパ上限開放+キャップ開放で下手したら力99・魔力99、スピン+マポン+アタック取れるんじゃないか?
力84 魔49 スピン1-0 マポン3-0 アタック5-0 今ココ
スピンマボンアタックは現状でもとれるモガ
武器知識を取らないつもりか!
操魔6-0
破壊4-5
ラッシュ1-0
スピン5-0
アタック5-0
レベル70でお釣りがくる
今さらっていうか・・・今回のアプデ後に武器知識上げない奴っているの?
●一部エキスパートの仕様変更
「武器知識」、「銃器知識」、「生存技術」のエキスパートの性能を以下のように変更します。
「武器知識」:近接武器消耗緩和、必殺発生UP、パッシブスキル習得
ちなみにパッシブは近接値っていう噂な
パチスルトが目的だったらって話ね
エキスパ・スキルに関してここまでの変更があるなら、
やはり今後シャープもどうなるかわからないな…。
近魔やってると、武器知識なんて上げる余裕ないんだぜ。
…ないよな?
シャープは1.5だけでも魅力だなぁ、、邪道と解っていても、悩ましい、、
>>494 交渉と悪魔学と神秘学を削れば、武器知識を上げる余裕も出てきそうだけど…
…まあ、どうせクリス一本だからなぁ、俺。
>>494 エンハンをとらなければ武器知識があげれると思います。
昨日ケルオル完成しました
>>486訂正
力84 魔49 スピン1-0 マポン3-0 アタック5-0 エンハン2-0
交渉もエンハンもとってないんだぜ。
ちなみに
LV70台
アタック4-5
スピン1-0
ラッシュ4-5
ダッジ1-0
破壊5-0
操魔6-0
ここで急遽ダッジ1-0の有用性について語ろうw
射程ぎりぎりでダッジ成功しても、
結構余裕で敵硬直中にかまいたちが間に合うんだぜ。
てかノーマルダッジでも間に合う?w
ダッジのさダッジパイロキネシスって炎上効果あるけどズフタフとかケルオル魂合で威力上がるのかな?
武器知識に変更があった以上、同じような設定的矛盾を持つシャープが、
いつ銃onlyになってもおかしくないよな。
まあ俺は「魔法使い」としての強化がくれば文句無いけど。
魔崩とか絶対アレ格闘家だって…。 orz
>>500 マジックナイトレイヤースw
俺もダイン撃ちたいよ
流れに従って魔崩拳使ってるけどさ・・・・なんか違うよね
>>499 確か火炎相性弱点の敵にダッジ・パイロキネシスが決まっても、
弱点表示はでないしダメも上がらないからね。
おそらく高揚効果も摘要されてないと思う…
まあそもそも武器依存のダメージじゃないしね。
火炎相性の攻撃じゃなくて、火炎という状態異常を与えるスキルって整理なのかな?
スキル説明の相性とかってなんて書いてあるのかな?
隕星刀凄くね?
>>502 なるほどありがと〜
ダッジで100とかくらわせられるなら取ろうかと思ったけどやめとくよ〜
おらおら、お前らセル銀回りやがれ〜
隕星刀
改造素材:魔法10
効果:武器の魔法効果量が+10される
対象:武器(スロット1)
スロット1
いや、魔法10まで持ってくの大変すぎるからw
509 :
名も無き冒険者:2008/04/24(木) 19:52:22 ID:4wFf5QCC
スロット1ってことは最初から付けられるんじゃないの?
いまいちその辺のシステムがわかっていないからよくわからないけど(;´Д`)
あ、1こづつ上げる必要があるのか
スマンかった
>>509 スロットいくつからでも付けられる
詳しい事は爺さんに聞くんだ
エンハンストが上げず楽なったな
改造で魔型に関係あるものを列挙してみる
スロット1:
・魔法値UP:1.ディストーン、2.チャクラドロップ、3.魔力の素orチャクラクレープ、4.コーラル、5.熟達の香(小)、6.クリスナーガor御卵、7.パール、8.ダイアモンド、9.パールヴァティのカード、10.(上記のが本当なら)隕星刀ノーマル
スロット2
・回復相性スキル高揚(あくまでスキル、魔血みたくアメの回復量が変化はしない)
1.イワクラの水、2.傷薬、3.マジックシリンジ、4.不明、5、高級応急薬orガッツドリンコ
スロット3
・魔法値UP:1.ハイパードロップ、2.魂のかけら、3.ペリドット、4.魔力の香(小)orアセイミナイフ、5.不明、6.不明、7.隕星刀(異)
・相性高揚系:1.アギクラスの石、2.アギラオクラスの石、3.アギダインクラスの石
俺が確認したのはこれくらい
・・・誰かスロット2の回復相性の4つ目教えてくださいorz
514 :
513:2008/04/24(木) 21:54:06 ID:sckJxxVv
追記
スロット3の魔法値UPの5は熟達の香(5倍)
600超えおめでとー。
とりあえず、野良金で660出してる人は見たw
>>513 スロット2,4には、修理費割引を入れたいな。魔崩の削れを気にしなくて済む。
武器修理が(魔型には)ガッカリなことになったから、もう忘れたいし。
試してて思ったんだが
改造の回復効果ってキクリとかとは別計算で乗算されてる気がするな
そうじゃないと600なんて到底行かないはずだし
>>515
もしかしたら700とか手が届くんじゃないのか?
それにしてもモンスター級の回復量だが、pcにメディアラハン来たら
一体どうなるんだろうなぁ・・・。
もう癒し系どころの話じゃないなw
おめ!
>>513 追加。
S1 4.仙珠・G 5.アゴニーマンティス 7.魔香(仲魔)
>>517 ガッカリって…武器知識上げてもあんま意味無くなってるって事?
支援3-0でどっちとろうか迷ってるんですけど、
エストマの使い勝手ってどうなんですか?
詠唱時間など教えてほしいです
フルボッコ状態になってから逃げようと思ってエストマ使おうとしても、
詠唱が終わる前にどんどん食らって死んでしまいます。
やられる前に唱え終わっても、範囲が狭くて当たらなかったりします。
>>501 レイアースだ。
しかし古いなw
記憶だと13年前か?
>>524 上手く使える奴は使える。
使えない奴は使えない。
詠唱時間は1秒ぐらい。殴られながら使うのは無理。
使い方は1vs1とかでボスのタゲ切りたいときとかは、ガード>エストマでいける。
あとは金の通路の悪夢フェンリルに使ってスルーしたりか?
他人のタゲも外れるので他人がボコられてるときに使うとかもアリ。
まあ、使い方次第では強い。
腕に自信があるならオヌヌメ
範囲狭いわ詠唱反応するわで
10回中2回ぐらいは成功するが
残り8回は状況悪化してる感じ
敵のカウンターやダッジ待ち解除もできるよね。
交渉の時位しかやらんけど。
威圧使えよ・・。
威圧はガードで防御されるから、脱痔かカウンターか分からない時はお勧めな。
第三ハックのオベ太郎が、昔のあいつに戻ってたゾ!
毒も抜けるゼ!
エンハンスト3-7から地獄orz
どうすりゃいいのん
教本使えばいいおって顔に寺って書いてある人が言ってた
最後の祝福4-0〜5-0地帯なのだが、もう香切れたw オワタw
改造とか合成の話が魔スレには全然出てこないけど、
やっぱマポナーには武器消耗激しすぎて無意味でクリちゃん使い捨てでFA?
包丁に衝撃高揚つけたり、ロムロスに魔力+10つけたりする猛者はいないのかのう
猛者も何も魔型は絶滅寸前
そこかしこで魔崩を放つDBなら見かけるけれどねぇ…
純粋な魔型では無いけれど、スルトの御仁が魔型の希望の星か。
俺の純魔型は昨年の8月から3LVしかあがってない(三郎で+2)
お遊びでエンハをもう1キャラにおぼえさせたが5-0までいけなくて困る
4-5まできたが最後の祝福4-0〜が最悪だ
破壊5-0
エンハ2-0
禁呪3-0
の汎用性は異常
激しく器用貧乏だが、魔崩よか魔法使いしてるって感じがするので気に入ってる
野良はさすがに受け入れてくれないだろうから
もっぱら身内かソロだがなOrz
魔力
S1
・ディストーン 魔法効果量+1
・チャクラドロップ 魔法効果量+2
・チャクラクレープ/魔力の素 魔法効果量+3
・コーラル/仙珠・G 魔法効果量+4
・熟達の香(小)/アゴニーマンティス 魔法効果量+5
・御卵/クリスナーガ 魔法効果量+6
・魔力の香(仲魔)/パール 魔法効果量+7
・ダイヤモンド 魔法効果量+8
・パールパディーカード 魔法効果量+9
・隕星刀ノーマル 魔法効果量+10
S2
S3
・体験の香/ハイパードロップ 魔法効果量+1
・チャクラクレープG/魂の欠片 魔法効果量+2
・ベリベット 魔法効果量+3
・魔力の香 魔法効果量+4
・熟達の香(5倍)/風神剣 魔法効果量+5
・不明 魔法効果量+6
・隕星刀(異)/経験と魔力の香(3倍)魔法効果量+7
どなたかスロット3の魔法効果量+6教えてくださいorz
>>536 今包丁に衝撃付けていってるが、10%で5連続失敗してるんだよな。
ロムルスの10%も失敗した・・・。
3回目の改造でホウチョウ大失敗。もういやだ。。
S1の魔力+10はマゾい
16%だったよ
案の定マイン死んだ
ロマン追求とはいえ、馬鹿としか言い様が無いな・・・
うお・・・急いでたから数値出し忘れた・・後でちゃんとやるから待っててくれ。
マハ系の破壊魔法の反射について質問なのですが、
爆心地(ターゲット)に反射耐性持ちの悪魔が居なければ、
効果範囲内に反射耐性持ちが居ても自分に跳ね返ってくるだけなのでしょうか?
例えばケルベロスの群れの中のフロストをターゲットして、マハラギオンを打ち込んだ場合
ケルや私の近くに居るPTメンバーには影響がないのでしょうか?
>>549 その通りです。
反射の敵ををタゲって撃った場合のみ、自分を中心にダメージが発生します。
>>550 レスありがとうございます
これで安心してばんばん打ち込めます
それは違うんじゃないかw
反射しないようにやろうよ・・・
そうね・・例えば、ケツ(氷結無効)がフロストにマハブフーラ撃った場合も
ケツを中心にダメージを食らう。
しかし、フロストを巻き込んだだけなら誰もダメージ食らわない。
悪魔で撃つ場合もその辺は注意するんだ!
モムノフ焼き払おうとして範囲内のラフィンに気付かず自爆したのもいい思い出です
>>551も魔力上がってきたら一発で死ぬから注意するんだw
>>97のレベル依存の情報はまじ?
知力依存ではないというようなことを前々スレぐらいで見たような気がするが
保存してないのでわからない・・・
エキスパ上限開放されたから忌門禁呪とってみたいんだが
知力20程度の魔型でも実用性あるんだろうかね?
禁呪は火力過剰の今いまいち需要ないから結論が出てないのでは?
そういや禁呪の検証を一人黙々とやられていた御仁はどうしているのだろうか・・・?
現状、スギ金、スギ銀ボス部屋くらいでしか使わないかもしれない。
異形パワーが出る部屋とかで使うなら(石化とか100%で動きが止まる)、かなりの神スキル。
逆に、魔力や精神、神経に耐性がある悪魔が多いところで使うなら効果が出にくいから死にスキル。
>>553 使用者が無効だった場合は、範囲巻き込みも発生し無くない?
魔崩剣の威力って、ステが同じなら4-0も5-4(最大)も
与ダメージは変わらないの?
5-3だけど削った方がいいのかな?
>>558 試してみると良い。
反射の奴を爆心地にすると、術者が無効だろうと反射だろうと
術者の周りにダメージが発生すると。
野良金でデロ&フリランで雑魚精霊相手に2700〜2900たたき出してた人がいるんだが・・・
どうすればそんな火力上がるの?
教えてエロい人
改造じゃない?
昨日3000越え見たぜ…
聞いて見たら全身エロフとショウセツにホウビンとなんか隠し味があるらしい…
魔崩拳は全ての敵に反射されないんでしょうか?
>>564 普通に属性反射する。
カウンターでも即死。
ただし、複数巻き込みで魔崩撃った場合、タゲ取っている相手以外がカウンターしてても自分は無傷。
566 :
559:2008/04/27(日) 12:18:57 ID:vcU8PPEz
>>559なのですが誰か知ってらっしゃる方います?
新たに生存技術を上げなきゃなのでエキスパが辛いのです(ノω・、) ウゥ
なにか削らないと・・・
567 :
561:2008/04/27(日) 13:07:06 ID:1qsJVm1M
全身エルフ
氷結高揚5%魔法+3北岳
宝瓶有り
魔力値140
魔法値122(カジャ込み)
もちろんポルタ下半身ジルコニウム指輪エンハ込み
これで2200行かないくらいですお
氷結高揚15%つき零とかでも届かないような
>>567 今は改造での魔法値上昇とか属性高揚とかもあるから、その辺りじゃない?
と、俺は何を言ってるんだろう…
考慮済みでしたね。じゃ、わかんないっす
火炎高揚フル+スプライト+エンハで3000超えます(異形フロスト)
魔力値115w (精霊魔装)
571 :
561:2008/04/27(日) 13:48:59 ID:1qsJVm1M
確かに全身精霊なら出そうですが……
全身エルフでも出た例もあるそうですし。
汎用性のある全身エルフ前提でどうなんだろって思ってます。
もしやシャープシュートかな?
>>567 フリージングに関しては、白羽ライダーで+15%できる。
(見た目があまりにもアレなので)上半身だけ別のを着ても+10%。
あと昇雪でも+10%行くし、561さんのトンファーは+5%だし、
比較してあと30〜35%は増やす余地が有ると思う。
なんかもう魔装なんてどうでもいいとかいえない時代っすか・・・・
お前ら、どう考えても香使えば出るだろう。
・昇雪&宝瓶無し
・エンハ・香・ジルコ・ポルボトム・魔力135
・コッパロムルスS1魔力+3 S3氷結10%
これで2200以上出る。
零となら未改造でも10%、昇雪が10%、宝瓶で20%。
まぁそんなもんじゃね?
575 :
561:2008/04/27(日) 15:24:51 ID:1qsJVm1M
>>572 昇雪書き忘れてました。
伸びしろがあと25%程度あるにしろ、現時点で
ラッシュ補正30%
氷結高揚35%
エンハ50%
既に115%ほどついてるしどうなのかなと。
計算間違ってたら修正よろです。
>>575 後ブルート。
コッパとあわせて40%じゃないか。
>零となら未改造でも10%
零は20%だz
>>578 未融合じゃなくて未改造な。
ロムルス10%と零20%なら差は10%って意味。
俺の日本語が不自由なためにすまなかったな。
おk 把握
破壊魔でも操魔上がるようになってるね
武器知識で近接のパッシブ
銃器知識でガンナーのパッシブ
操魔はウヴォアー
まあ、他は近接や銃器に専門化されてるエキスパだけど、
操魔は別に魔法にだけに専門化されてる訳じゃないしなぁ…
しょうがないと言えばしょうがない。
584 :
561:2008/04/27(日) 18:13:22 ID:1qsJVm1M
>>577 相手精霊だからコッパは……
妖精のほうのブルート装備してます。
書き忘れが多くなんかこんがらがってきたんでまたあとで考察してみます。
>>584 見落としてたスマン。
ザコ精霊だと・・・どれくらいだろな。
ちょっとメンテ明けたら試してみるか。
インセンスは?ブリザードとコロナ使うと大分かわるよ
重複しないけどな('A`)
火炎だけなら3000くらいでそうだがな・・・・。
なるほど…スロットが5まである武器ならば、
氷結効果の相性を更に+15%する事も可能か…
としたら、伸びしろはあと40%はあるって事になるか。
仮にスロ5クリスとか出たらいくらで取引されるかな・・?
消滅のリスクの多少少ない10%を二個付ければ零と同じ威力だからな。
結構な価値にはなるんじゃないかね。
591 :
おちゃめな女DB:2008/04/27(日) 20:51:02 ID:qi5aRkS4
【☆厳選!近寄るとヤられちゃう!とっても狂ったイマギン住人☆】
ハッカー テライトフル 猫大好きフリスキー silent ロロノア・ゾロ りれきち
あね 紅音ちん=ナースA(?) ポシャオ 水乃星透子 ねこ好き シバオ 種子島三十朗
ファスナー ネコマタ狂アラン(ボッタ、晒しスレ工作常習犯) ウルムナフ・ポルテ・ヒュウガ 怪童
子守EIJI 凡愚=桐子 笹川みちる あひるの空 七五十 ムーンローズ 夜の初子 ロレンス
柳生どん兵衛=次元大介 レーザ 太上老君 ナイブス マハーカーラ
【罪状】
こんばんわぁchu♪みんな元気かなぁ?これまでにィ、イマギンでぇ、とぉってもぉ、うざぃぃ子たちとぉ、PT組んだょ♪
それでぇ、その子たちがぁ、すんごぃきもいことが発覚ぅ!!悔しぃから晒しちゃぅよ\(*^▽^*)/
リストに入ってる子とかわぁ、晒しスレ住人だしぃ、ほ☆ん☆と☆に危険なのでぇ、逃げた方がいいにょ☆
おねーさんのゆーことちゃんときくんだよぅ?わかったぁ?ぅんうん、いい返事だね♪よく出来ましたぁ☆
でゎでゎおやすみなさぁぃ♪zzzzzzz
592 :
名も無き冒険者:2008/04/27(日) 21:28:51 ID:/jK9uxQd
3000越えの人零でもズフでもなかったが仕込みはなんだ?
魔残り運のクリティカルか+シャープじゃね?
7割ぐらい出るとか言う話だったし。
ところでサーティーンスナイプは、ショット以外にも効くのかな
魔操、明らかに通常魔法で上がるようになった。
595 :
名も無き冒険者:2008/04/28(月) 00:07:48 ID:0MiEs03K
破壊魔で操魔あがるのはGJだな。
近接に混じって突っ込まなくて済む。
魔法石で上がるようになってれば
新キャラで純魔もありかもね
操魔6-0にしたばかりの俺涙目でFA
とうとうクランに純魔が俺だけになったよ・・・。
最初は5人もいたのになー。
A:引退
B:まぽんに転職
C:エンハに転職
D:いつの間にか脳筋
オレ:現実逃避のためネタ融合装備に走る
まともな純魔残ってNe-yo ・・・。
デロ一撃で子エアロス倒せる人います〜?
>>597 クランに4人も人が残ってるだけいいぜ…
1月からリアフレがやるというからクラン抜けてリアフレクラン作ってワイワイやってたが。
ここ一ヶ月誰も見なくなったぜ
>>597 俺も純魔だがそういうときはどれか属性一つに絞って火力極めると楽しいぞ
火炎追求すれば雑魚精霊、スギ銀BOSS部屋ネコをマハラギオンでなぎ払えるし、
氷結なら氷結確率上げてスギ銀レアのあれ使って氷結確率99%のずっと俺のターンできるし、
衝撃上げればケルオルごとフェンリルに大ダメージ与えれる
俺か?俺は電撃極でビリビリやってるよ。ジオンガでケルオルもぶっ殺したりしてる
・・マハフブーラ使った方が早いとか言うな!
うちはマスターもサブマスも半引退状態だけど、
大概4〜6人、土曜夜なんかは10人くらいINしてるよ。
ただ魔型(しかも純正じゃなくて魔崩型)は俺だけだけどorz
割合から言えば、近接:銃:魔:それ以外が3:4:1:2な感じ。
銃が一番多いあたりは、うちのクランちょっと異種かも。
ちょっと質問です
カンストって装備込みでカンストするんですか?
魔力装備で固めすぎちゃうと、将来変更しなきゃいけないのかな〜と思いまして......
>>603 違います。
魔力はステータスで99まで振れます。
もちろん、装備で99以上になります。
皆、魔力120〜130くらいにはなっているはずです。
ちょっと質問なんだけどさ、禁呪の3-0の弾傷の呪詛ってゲイボルグに乗る?
なんか実験してたらダメージさがったりで意味わかんないんだけど。
貫通相性のダメージUPだからあがるはずだよなぁ・・・?
すまん、自己解決したw
ほんとにかかんねえなこれ。
2倍〜と思ってたけど1.5倍くらいなんかな?
アサルトの効果が上がったかも〜って話聞くけど実際どうなんだろな
>>604 thx
なるほど。魔力120〜130ですか
それは破壊力抜群ですねぇw
608 :
全知全能の神:2008/04/28(月) 16:21:13 ID:eLI6+Ur1
>>608 自分から削除すんじゃねぇよ。
削除される前に見てみてたが、ヘタレの俺から見ても純魔としての修行はかなり必要だと思う。
ってか反面教師になるからUPしなおす事を要求するぜ。
ネタかと思ったけどな
あまりにも完璧な反面教師っぷりに
MMORPGはプレイ動画上げると
必ずといって良いくらいボロクソに言われ続けるんだよな
だから上げる人はほとんどいない
上げて欲しいって言う人はいる。
でも上げるとボロクソ言う
悪循環
>>611 某ネコの人はすごいな。
あれだけきもくて叩かれても頑張る。
これ褒め言葉な。
あの人が引退したら終了フラグな気がするぜ。
ネコの人って叩かれてんの?
個人的には好きなんだがw
目立つ奴は叩く奴が必ず出る。
が、ネコの人はいろんな意味で凄いと思うな。
ところでスロット3のコンバットナイフがいくつかできたんだが
魔型さんなら買うかね?
衝撃15パーと魔法値+付ければ劣化庖丁になりそうだが
>>615 安ければ買うし高ければ包丁使う。
スロット3以上は確実に需要あると思う。
15%じゃいらねーなー
ケルが残ってしまう予感
庖丁ってなに?スレでよく見るけど
んではも少し具体的に
コンバットナイフに高揚+15と魔法+4で・・・
・・・20万で買う?
単に刀匠上げるならマチェCが効率いいんだが
コンバットナイフが高く売れるならコンバットナイフ作ろうかなと
>>620 20万ならいいんじゃない?
労力とコストに見合わないような気もするけどな。
あんまり高くても鳳蝶買うわってなるし。
生産難しいね。
>>611 もし、その言葉をあの動画を見て言ったのならば心の広い人なのだろう。
自分にはあの動画はネタか真面目にやっているとすれば、叩いて欲しい動画にしか見えなかった。
純魔でスギ金の道中、基本、ジオ系、ザン系の魔法しか使わないのは驚きだった。(しかもマハ系だしダメージも・・・)
ダメージの高い包丁持ったカマイタチじゃあるまいし・・・・
上手い人はそうするのだろうか?
もし、そうなら考えを改めないといけないが・・・
フロストしかいないのにアギ系も唱えてないので、確かにネタ動画の可能性が高い。
あれでは残りの4人がカワイソウに見えたからうp主叩きになったと思う。
さっきの発言は俺も言い過ぎたのかもしれない・・・
長文スマン
純魔キャラ持ちなんだが、やっぱり金デビューは無理っぽいな。
ハッ!
もしや、「純魔は金に来るな」というメッセージが動画に込められていたのか。
純魔はきついな、ダイン系の実装後でもきついだろう
>>622 その人晒しで暴れてた人だから。
真面目にやってたみたいよ。
と、動画の中の人ね
魔崩初心者なんだがCOMPはドリルでダメあがるの?
他の装備はそろいつつあるけどCOMPの話出ないのでー
>>627 1割程上がるみたいよ。
魔崩は威力あるから1割でも積み上げるとでかい。
CかLなら総本山とかルカディアでちょっと安く買えるし
壊れる前に店で売って買いなおせば次からは安く買える。
最初はきついけど、無理して買う価値はある。
629 :
626:2008/04/28(月) 23:36:29 ID:TJhiOaJY
スッキリした!買ってきまベリd
630 :
627:2008/04/28(月) 23:37:13 ID:TJhiOaJY
627だったorz
ただドリルは見た目が…orz
魔崩4エンハ2シャープ3は、いまんとこ不可能か、、
どうあがいてもエキスパポイント55だけ足りん・・・たった55なのに、、orz
>ID:RV5XlWAQ
そこはむしろブフダイン石で氷結高揚作るのがいいと思われ
・火炎→妖星刀(魔法34で火炎高揚)
・電撃→雷神剣(魔法31で電撃高揚)
・衝撃→風神剣(魔法35で衝撃高揚)
氷結系だけはガチャ2種しかない(しかも1000万超級)なので
代用品としての需要は一番高いかと
>>631 暗黒ヤング伝説馬鹿にすんなw
セブンス着てドリルつけなかったら補習だ!
>>634 IMAGINEはなんであれをCOMPにしようと思ったのかが全くわからん。
よく考えたら罰っぽいアバターってないのね。
蜘蛛女スーツがきたらガチャってしまいそうだ。
>>634 ハンニャ校長は好きだけど(1の雪の女王編の、ヒュプノス戦後の校長は非常に良い)、
それとこれとは話が別だよ。あれに合う着こなしがどう考えても思い付かない。
赤ライダースーツですら、ドリルが浮くんだよ…
だから、今度COMPタグのガチャが来るじゃないか
デザインが今あるものと同じCOMPなら、実装して欲しくない。
新規に作って欲しいわ。
イチガヤのモムノフで9999がでたSSがあったんですが
今回の大規模UPの装備で耐性200%の敵でも9999行きそうですか?
200%ジャックフロストならモムノフに使えなかったチャームも
使えるし改造MAXでそのほかモムノフの時と同じ装備でどうだろう?
皆さんの予想は?9999いく?いかない?
白羽・昇雪・宝瓶・北岳・ブフダイン改造
火炎もいいけど、悪夢ケルを1殺出来る日も来るかもね
それよりデスタッチはまだか!!
>>623 特賞武器なくてもちゃんと融合すればケルの群れをマハフブーラで一掃できる
アクセラをちゃんと使って、周囲の行動を把握・読めれば邪魔せず活躍できる
別に氷結じゃなく火炎特化でも問題ない (火炎特化ということは高揚を活かすために結局基本魔法値上げるから、フブーラでケル殺せる)
諦めたらそこで試合終了ですよっと。
>>640 ちょwww純魔を勘違いするやつが増えそうな動画上げるなw
>>642 フブの人ウメーのわかったからいい加減ブフって言えるようになれよw
特定してるがスレチなんで控えるわ
フブとブフ間違えてる人は結構多いよ
吹雪
吹雪のフブに決まってるだろう。
むしろなんでブフって間違えるのかが意味不明w
いや、実際ブフなんだが…女神転生シリーズにおける、氷結魔法の名前は。
あ、初代だけブリズ、ブリザー、ブリザトンだったっけ。
要するに紛らわしいんだよ
目覚めなら、「パッチ」
睡眠なら、「グッスリト」
と間違えようが無い名前にしてくれればよかったのに
だけどサイ、サイコ、サイキック、サイクロンはどうかと…
最後のだけ念動系じゃなくて衝撃系なんじゃないのかとw
…ああ、でも火炎系、氷結系、電撃系はあるのに、衝撃系だけ無くて代わりに念動系なあたり、
当時の概念としては念動=衝撃なのかも。
カンデオンの意味がわからない
そういう時期が俺にもありました(ry
マッパラーの事も思い出してください;;
スワードナを忘れないで・・・
ボワットナマダー?
ところでお前ら、魔法値+3、氷結+15%、コッパ魂合のロムルスって需要ある?
>>656 零ない人にはありがたいものだと思うよ。
ロムルスは修理費も安かった気がするしね。
でも手間の割には安いと思う。
そうか。
じゃあ自分で使うか・・。
素クリスでもフリランで殲滅できるからね、異形程度なら
>>655 ボワットナとガボワット、どっちが最上級だったか忘れた俺が通ります…orz
>>656 高揚系特賞の類にとんと縁の無い俺は欲しい。
けど、手元にある北恒に氷結+15%付けられたら、そっちに持ち替えると思う。
…しかし、武器知識が無いと磨耗が激しい時代になったからなぁ
付けられても結局、素っぴんクリスを山羊屋で修理しつつ使い捨てる日々になるかもしれない。
北岳と誰か交換してくれねぇかなぁ・・なーんて
ハキョウはまだか
デロでアシに4000食らわせて喜んでたら
6000いく奴がいてびっくりしたわ
世界は広いな
操魔の上げ方ってやっぱオベロンにザン石投げ続けるのがいいのかな
>>667 どうやったらそんなに出るんだ?
>>668 今ならハックのオベが良いかもね。
ウイルス切れるまで待てば無抵抗になるらしいよ。
石じゃ上がらなかった…orz
>>670 魔法では上がるけど石じゃ上がらないのか・・?
なんという・・・。
>>667 シャープシュートなんかな。3-0に精霊アップがあるし。
俺が確か2000くらいか・・・
恐らく
>>672の装備は
・ズフ+改造15%+シャープ+気焔=1.75倍=3500+α
で、6000ダメの人は
・
>>672+魔傷の呪詛=5250+α
なのかな???
667の間違いだ・・・
>>671 中位魔法を使わないと操魔はあがらないらしい
操魔3-2の上昇ポイントは0.44でした
想像しただけでマゾい(ボーナス+5倍香でも2.64か)
アギラオ石、ブフーラ石だと上昇すると思います。
操魔上げはカマイタチ使ってハックオベがいいのかな・・・
魔法での操魔上げはMP消費がはげしいね
>>676 そうなのか。
ちょっとイロイロやってみるかな。
ケルオルエンハと気焔はあるが、シャープは無理だな・・・。
初めてスギ坑道に辿り着いた時の感動と、ガルムを目の当たりにした時の感動もな・・
力1・体力1で挑んで瞬殺されたぜ。
MPとか12くらいしか無かったしな。
派手に誤爆・・死にたい・・
ポルタンの魂合は、マポンにも影響ありますか?
ポルタンが俺の知ってるポルタンならあるよ。
寧ろ魔崩の股間はポルタン一択と言っても過言ではない。
マポンのベスト魔装と混魂装備おしえてくれ。
ちゅっと前にもらえたキャラチケで、マポンキャラつくったよ
ベストは人それぞれじゃないかね・・。
俺は↓までやったが、もうこれ以上何して良いのかよくわかんね。
ジャタ武器も作ってないな・・。
・魔装:全身エルフ(理想は月だが・・・高価すぎて俺には無理)
・頭:ミトラ
・顔:ケルベロス
・首:オルトロス(ヌルい所はホウオウ)
・体:オオクニヌシ(ソロならグール)
・タリスマン:リリム(予定・・ダルいから放置してる・・)
・指:ヤカー
・耳:ヤカー
・EX:宝瓶(予定・・ってか落ちねぇ・・)
・下半身:ポルターガイスト
・靴:カーシー
・背中:ケツアルカトル
・腕:ダツエバ
武器:コッパ魂合+氷結改造15%、コッパ魂合+衝撃改造15%
13個パールヴァティ
それやる気力があればリリムくらい作るって・・。
魔型の人に質問です
氷結反射とったんですが需要ありますか?
正直道中は衝撃メインでいかれると思うので、不要かもしれないですが
氷結反射かかってて嬉しい局面ありますかね…?
せっかくとったからPTメンバーの魔崩さんに優先的にかけたいと思うんですが。
>>686 個人的な意見。
正直反射でも、巻き込んだ時点でフロストとかにタゲられるからなぁ
道中は特に不要。
ただ、精霊部屋とかボス部屋だと、氷結もあると助かる。
有難さ最強は火炎反射かな。
今のとこ、スギ金だけなら氷結反射は使い道あるな。カマイタチまぽんが主流だから、だから?と思うヤツはいるかもだけど。
ところで最近金で、純魔エンハンサーで上手い人を見かけるな。
最近は魔ぽんだらけだから、希少価値ちゃ希少価値な感じだが、
火力もマハブフなんかでフレイミ、ケルオル一撃、マハラギオン?でアーシー・アクアン一撃でびっくりしたね。
MPもあるし支援に攻撃に、魔型の新たなハイブリッド型をみた感じだったよ。
人増えた魔ぽんはやめよっかな〜w
ご意見ありがとうございます。
VS精霊戦では有用そうですね。
火炎反射は精霊部屋でアーシーズやアクアンズをデロでまとめて焼いている人が
多いので、確かに一番役立ちそうですね。
でも大抵の魔崩さんはもう自分で自分に有用なスキルは取得しているようで…
ここはあえて氷結や電撃の無効スキルを取得してみようと考えたのですが。
ボス部屋でそっとかけておきます。
>>689 オマエ イイヤツダナ オレサマ イッショニ イキタイ
ドリルCOMPって未だに魔法撃つと削れちゃう?
>>683 質問した方とは別の者だけど、すごく参考になったよ。ありがとう。
オオクニヌシとかミトラとか、まだまだつけられないレベルだけど頑張るわ。
>>692 683だが、体はHP欲しいからできればグールとかHPアップ系を付けておいて
LV上がったら上位魂合に代えるというのが良いかなぁと。
もっと上位魔崩拳使いがこっちの方が良いってのがあればそっちも参考にしてみてくれ。
ちなみに、ヤカーを付けてるのはHP回復アップのためなんだが、
連続で撃ってるとカウンター貰ったりして事故死する事があるので
その確率を少しでも減らしたい・・・と。
腕に自信があるなら魔力アップ系の方が火力にはなるので、一応補足がてら。
魔型(魔崩抜き)のみのPTでスギ金まわってみたい
同じ型なら気心の知れたプレイが、、と妄想しています
募集すれば集まるんでね?
魔崩持ってるやつも破壊5だろうし
破壊4-2で操魔6-0の俺は・・・やめておくよ!
>>697 それでラッシュ0.0なんですね?わかります
それなんて純魔?
魔崩&エンハ&呪詛魔の自分はどうかなw
マポン禁止の魔型4人PTで行ってみたが結構おもしろかったぞ
アクセラ連射で悪夢もなんのその
ただね
ボス部屋ででっかいエアーマンが、全員のメギド見事にダッジした時にはもうねwwww
>>698 正解。
エンハ、禁呪持ちだが、エンハ切ろうか悩む。
禁呪きるんだ
アーマード付加して魔崩無双だな
>>702 お前さんはそのままでいいと思うんだ。
>>703 アーマードって効果どんなもん?
アサルトソリッドまで使えればいいかと思ってエンハは2.0止めなんだが、
触媒必要になったし極めるか切るか悩んでるんだ。
2.5までならエキスパ工面も比較的楽なんだけど、取る価値あるかな?
>>703 敢えて魔崩を取らないでいる奴に対して魔崩を勧めるとは
どんな脳筋か
純魔は全知みたいな基地外がいるから危険なんだz
>>704 アーマードかけてもらったが、あれは不要。
嫌がらせ以外の何物でもない。
エンハの上位必要なのって近接だけじゃね?
自分でかけろって話だが、あいつらはMP貧弱な上に飴代ケチるヤツもいてるからな
全知の奴は、純魔を貶めるために狙ってやってるとしか思えない
いまさらで悪いんだが
ラッシュのエキスパ上げると
魔崩拳の発動も早くなるかな?
ごめ
あと威力も上がる?
ラッシュはどちらもあまり上がらないという報告があったが。
ラッシュ上げる→魔崩のエキスパ上がる→威力上がるってことで影響はあるだろうが
体感できるほどじゃない・・ってのが人柱様の話だ。
>>712 ありがと〜
そっか・・楽に魔崩拳あがるから
ラッシュ上げたけどHPアップだけくらいに
思っとけばいいのか
はやく魔崩拳5−0こねーかな
まぁ当分はこねーわな
ショット魔用のドラオンは近いかもw
逆はあるんだけどね
操魔上げると通常のラッシュもはやくなる
全知は純魔じゃなくて半端銃魔と思われ・・・
純魔と同等に扱うこと自体ナンセンス
エンハスとってるから純魔にちかいだろw
せっかく誰も触ってやらなかったんだから放置してやれよ
ジルコニウムっていくらで買えますか?
300kあれば足りるよ
どこに書こうか迷ったが俺が魔型なんでここに
生存技術3-5でヴァーチャルガキに殴られたところ200発で耐久が1減少。
同じく生存技術0-0のキャラで試すと95発で1減少。
香の効果時間ずっとやりたかったんで途中がどうだったかわからんからあんまり役にたたんかもしれんが
これから上げる人の参考になれば幸いだ
>>721 参考になるよ。
生存2-0で止めたが、ほんとはもっと上げたいんだよな。
金4周したら2減りやがった・・武器知識の仕様変更でキツくなったなぁ・・ほんと。
浸蝕の呪詛使うと敵がいるわけでもないのに
戦闘BGMに切り替わるのは俺だけかな?
どこに書こうか迷ったけど、ここに書きます。
・アタック5-0、力は未振りでパッシブの近接値上昇のみ。
・ホワイトノイズ+リチウム+普通の風神剣
で、クリが出ればエンジェルをアタック一発で倒せるぐらいの
ダメがでます。うまく弱点を突いてかつ、高揚武器ならけっこう
いいかもしれない。
近魔目指す人の参考になれば幸いです。
(まぁ、それだけ近接が強いってことになりますが・・。)
魔力0のカマイタチならエンジェルオーバーキルするような気が・・・
魔崩ですが金PTにクリスでもおkでしょうか?
タダゲ者です><
>>726 フリージングでケル1撃なら問題ないかと・・・
余裕があるなら風神でも準備したらいいんじゃないかな
雑魚精霊一撃でぬっころせるなら何も言わない
疾駆1時間5週とかのPTじゃなければ、問題ないと思う。
tu-ka.クリスは店売りの割りには、かなりの高性能。
730 :
726:2008/05/02(金) 07:09:38 ID:PTU6N4Wv
実は金PTに行ったことありません><
クー鯖で1日に1回くらいリストに募集があります
レベル制限40以上なんですが40なりたてなんで今度参加してみます><
クー鯖なら、LVも装備も皆まだまだだろうから、楽しそうだな。
恐らく死にまくるだろうから、仲魔にリカームを入れておくと良いと思う。
>724
近魔は汎用性重視だからなぁ。魔法耐性ある敵でも叩けるのは魅力
ただ魔極の場合、無効未満なら強引に破壊力で潰せる脳筋仕様
のんびりとか効率求めない金PTなら素手で十分・・・だが配慮してクリス装備してるが
>726
ケル一撃は、杉並の未熟オルに700越えが必要だった希ガス
アサルト掛かって越えそうなら問題ないんじゃないか
おはようー
朝っぱらから質問申し訳ないんですが、ポルターガイス魂合て
マポンにも反映されます?
>>733 スレ内検索くらいしろ。
適用される。
ジルコもされるし、飛翔とか高揚武器とかもされる。
余談だけど、ラッシュのエキスパを上げればラッシュの威力も上がる訳だけれど、
魔崩拳もラッシュの一種なので、やはり威力が上がる。
ラッシュのエキスパを上げれば、それに伴って魔崩拳のエキスパもチェインして上がるので、
やはり魔崩拳の威力が上がる。
>>735 ラッシュで魔崩拳ってのは違うな。
ショット上げたら破壊魔法も強くなるのかって話。
エキスパートの「ラッシュ」と行動タイプの「ラッシュ」は別物な。
ラッシュのエキスパを上げれば魔崩拳のエキスパが上がり
結果的には威力は上がるはず
体感できんが
>>737 結果的にはね。
同じラッシュだから・・っていうのは間違いという指摘。
基本的に操魔みたいなのを除いて、他のエキスパに影響与えないみたいだし。
現在Lv60くらいのまぽんなんだが、純魔に作り直そうかどうか迷ってます。
まぽんだと、武器の耐久の減りが早すぎて改造とかする気になれず、
改造魔血で魔法打ちまくりたい、というのが主な理由です。
純魔転向として、
今ロウ⇒カオス(スカディ魔晶のため)
ジオ系魔法⇒ブフ系(金用に)
エンハ2-0⇒5-0(純魔だとウザがられるかもしれないので、支援用に)
という風に考えてますが、どうでしょうか?
やっぱり、金PTでは敬遠されますか?
俺はマポン4-0+破壊魔法5-0+エンハなので、
その純魔と魔崩を分ける思想が理解できない。
>>740 理解できないならレスしなきゃいいじゃない。
理由も書いてあるし、ラッシュ操魔切って他に振るなら全然別のキャラになるでしょ。
純魔にラッシュが必要だとか、魔崩取ってても純魔だって認識はおそらく
>>739と相容れない。
そんな認識しか出来ず「理解できない」なんてレスするぐらいなら、レスしない方がマシだろ?
>>739 PT次第、火力次第じゃないかね。
自分でも言ってるからわかってるとは思うが、純魔だからと敬遠する奴らも居る。
まぽんが好まれるのは容易に火力が得られるから、と思う。
苦労して同等以上の火力を得れば、頭の固い連中以外は受け入れてくれるんじゃない?
エンハ5-0は「金PTで求められる火力」を満たした上でなら、歓迎されるかもね。
まったりPTならそもそも純魔でも何も言わないだろうし、問題になる金PTは火力重視だろうから。
742 :
741:2008/05/02(金) 18:24:29 ID:OEFDCf4t
ちなみに、エンハ5-0取ったらデロ取れん(まぽん4-0は無理だ)からな。
まぽんから純魔に転向する、それもエンハ5-0を取ると言ってるのに
>俺はマポン4-0+破壊魔法5-0+エンハなので、
>その純魔と魔崩を分ける思想が理解できない。
こんなこと言っちゃう
>>740の思想は、俺には理解できない。
エンハ5-0でも、デロすら取れないまぽんエキスパを残すということなんだろうかね。
どんだけまぽん好きなんだよ、と。
操魔は純魔に転向するとしても残しといて損はないんじゃね?
確か詠唱時間短縮の効果はあったよね
あることはあるけど、中途半端に残すくらいなら武器知識や生存技術伸ばした方が良い気もする。
純魔を極める!というなら残りエキスパ操魔全振りもアリかもね。
破壊魔法でも操魔上がるようになったらしいし、今ならそれが純魔らしいのかも。
でもまだLv60ぐらいと言うからあんまり振れないし、対話とかも欲しい気もするけど。
純魔に需要などないぞ
魔崩もとって置いて破壊魔法だけ使えばいいじゃん。
わざわざ魔崩忘れてまで純魔ってかエンハンサーになりたいってなら話は別だが。
俺変な事言ってる?また長文で絡まれる?
>>746 俺は需要が無いとまでは思わないが、まぽんなら楽に火力得られるのにとは思う。
でもそれでも転向したい、というんだから止めることは無いだろ。
金PTもピンキリだし、1時間4周とかじゃなくまったりなら何とかならんこともない。
まぽんに比べて金も手間もかかりそうだが。
後エンハ5-0まで極めたらPTから求められるのは常時反射かけることに。
魔法撃ちまくる暇の無い完全補助職になると思われ。
まぁやってみて合わなかったらまたボトル飲めば良いんじゃね?
>>747 >>739はどう見ても「魔崩忘れてまで純魔ってかエンハンサーになりたい」って言ってるじゃん。
マポンって魔法使いをやってる感覚じゃないんだよね。
自分は魔法を撃ちまくりたいって気持ちよく解るんだけどな……。
詠唱反応の敵に阻まれること多いけど、
向かってくる敵を魔法で撃ち落とす方が楽しいんだよね。
デロがなくともフリランありゃいいじゃん?
いや、撃てばいいじゃない。魔法。
魔崩拳覚えてたら撃たないの?
>まぽんだと、武器の耐久の減りが早すぎて改造とかする気になれず、
>改造魔血で魔法打ちまくりたい、というのが主な理由です。
これが理由だろ?撃てば良いじゃん。そのまま。
威力とか魔崩忘れても、エンハ5-0取っても全く今と変わらないけど?
エンハンサーになりたいわけじゃなく、魔崩忘れたら役立たずの烙印押されるから
エンハ取るって話じゃないのか?
754 :
739:2008/05/02(金) 19:07:25 ID:NH9/Az9t
何か、たくさんレスいただいてありがとうございます。
>>751さんの仰るとおり、まぽんは魔法職らしくないので、使っていてもなんだかな〜、って感じです。
「おれTUEEEE!」したい人にとってはいいんでしょうけど、私は趣味の方が強いタイプですので。
とりあえず、Lv上がるまで現状を維持してみます。
その内、破壊魔法の上位スキル実装されるかもしれませんので、それからでも遅くないかと思います。
>>750 これな。
>エンハ2-0⇒5-0(純魔だとウザがられるかもしれないので、支援用に)
756 :
739:2008/05/02(金) 19:10:57 ID:NH9/Az9t
ID:F+k4yHfGさん。
私の書き方が悪かったようで申し訳ありません。
他の方は私の真意を察してくださったようですけど、全ての人が読解できるとはかぎらないことを失念していました。
今後は、猿でもわかるように、1から10まで丁寧に説明したいと思います。
魔型は釣るのも釣られるのも上手ですね
>>756 バカにしてくれてありがとう。
魔崩拳自体が嫌でも忘れる必要無いと思うって言いたかったんだが。
俺は金でも状況によっては魔法ガスガス撃つから、あんたみたいな奴は良くわからん。
理解できないならレスしなきゃいいじゃん、ってのはもう指摘されてたな。
>>759 実装時からある、魔崩と魔法は別種族ですよみたいな風潮がどうもな。
まぁ、純魔+エンハンサーでそれなりに活躍できてる俺もいるので大丈夫だよ。飴代維持費はかかるけどね。
純魔の攻撃力上げるのは、大変だが面白いよ。ガチャ廚になるが、フル融合鉄扇公守+白チャイナ+チタンでショット強化すれば金のケルオル確殺レベルにはできる。エンハ+香使えば精霊も確殺レベルだし。
別に純魔と申告して↓な反応されたことはないな。確かに支援を持ってれば、何かしら言うやつも黙るしね。
魔崩を魔法使いと思うかどうかは、それぞれのイメージの違いだと思うデス
スルトの俺は魔g (´:ω:`) ウッ・・・
アギラオでドワ焼いてますが、操魔あげてるので仲魔より詠唱が早くていいですね
>>762 踊る→アタック→移動
これでより一層スルトっぽくなる事が判明した。
もう少しで完全体だ!
あ、あのですね・・・
黒羽を手に入れた orz
プラリと他スレ見てきたが、何処も荒んでるな。
>>754 それが一番いいかもしれんね。Lv上げてからでも遅くは無い
純魔エンハの俺の経験だと
火力インフレな現状では金1h4周PTまでなら特に問題はない。変に嫌がる奴も居ない
5周を境に急にきつくなる。少しでもズレると純魔はテンポが悪くなるので気を張りっぱなしだし、ギスギスしだす
6周になると道中はほぼ支援とフォローに徹することになる。「別に純魔の俺じゃなくてもよくね?」と寂しくなる
詠唱してる0.5秒の間にみんな先に行ってしまう、敵が居なくなってる
結果3周PTに応募、3・4周PTを自分で募集かけてワイワイやることにある
>>766 禿同ですな。同志もいるもんだね。
まぁ、香使用フル融合・高揚装備近接じゃなきゃ、好条件でも6周なんてまず無理だし、ノー会話だし、神経使うから疲れるよ。
ガンナー2人魔1人近接2人でも6周いけたよ
純魔エンハってなんだろうな。
純魔じゃない気がするが、突っ込むとまずいか?
魔崩拳を修得してない魔型=純魔って解釈をしているのでは?
つまり、普通に「魔型兼エンハンサー」と。
>>770 なるほどね。
そうなってくると、俺純魔です!っていうとエンハ期待されたりするようになるのかな。
そうそう、エンハって選択肢もあるんだが、シャープ取ってマハザンマでケルオル確殺
って手もあるわけだが。
誰もやってないみたいだが、これは行けると思うんだよな。
ケルオルにマハザンマ撃つと全知の別キャラと勘違いされるかも試練ぞ。
倒せる倒せないは、別にして。 まぁ やってみれ?
>>771 ラッシュや操魔にエキスパを割いてない分、他の何かができる事を期待されてしまう可能性は高いと思う。
近接とかエンハンスとか。
とりあえず、チタン・鳳衣白セット・鉄扇公主・ミトラ魂合でケルにザンマかましてみた。
ダメ300後半・・・。オレじゃシャープのみで確殺はできそうに無いわ。
+エンハか衝撃高揚EXTや改造があれば出来そうではある。
ただしマハザンマはオレの様な知力高め・融合特殊なPCでも連続使用は10回が限度・・・。
並みの純魔なら3〜4発が限度か。マハザンマは範囲も広くないし厳しい気がす・・・
検証乙。
まぽんカマイタチと同一の発想かぁ。確かにザン系は射程、範囲が厳しいもんがあるな。ただショット詠唱短縮装備で敵近くまで接近して、ザンぶっぱなせば0距離発射で威力も上がって倒せないかねー。
余談だが、0距離発射だと、マハラギオンで2500ダメ出たよ。
俺だと香食って600くらいなんだ・・もうちょっと何だが足りん。
包丁につけた衝撃15%が効果発揮すれば行けるかなぁ?
>>770 じゃあ自分は「魔型兼禁呪」となるのか。
・・・周囲の人が波のように去っていく予感・・・!
tu-kaマボンの良さって、効率求めないPTに武器持たなくても行ける事だと思うぜ
永久に削れることの無い拳で、トロルだろうがケルだろうが確殺できるんだから
と苦笑武器持ってる奴らの横で、一撃必殺の拳を繰り出す
純魔+エンハは高いPCスキルが要求されるが、
それだけに色んなコトをアレコレ考え、悩み、思考に試行を重ねて楽しい職だぜ
高火力を目指すのは火力職として仕方ないが、それを活かす技術が無ければ役立たず
最近は衝撃系の脳筋思考になったからなぁ
昔はイラネと言われてきた衝撃系が、昨今になってちらほらと使われるようになってきたけれど、
(俺が一人で勝手に唱えてた)攻撃的防御法としての使われ方では無いんだよなぁ
ザンやマハザンほど、使いこなして自己満足に浸れる魔法は無いのに…いやまあ、ほんと自己満足だけど。
ガードするくらいならザン撃つ
カウンターするくらいなら…とも言いたいけど、
ラッシュしてくる敵に向かって撃つと、確実に相打ちになる有様orz
まあこれは、ザンのみならずアギジオブフ全部相打ちになるんだけれど。
あとザンで足止めしてカマイタチとかカマイタチの後にマハザン撃って間合いを取るとか、
自己満足に浸れる(実用性皆無の)物は幾らでもある。やはりザン系は楽しい。
>>774 鳳蝶にコッパ魂合したら威力上がるんじゃない?
もしくは、飛翔とか。
>>779 大丈夫、オレもそう思ってた。
ザン系は近接がボッコ回避にスピン使うのと同じように使うのだと思ってた。
でも実際はマハになるとスピンほど早くない上にあんまり散らないから回避出来てないけどな。
>>781 ブフならラッシュ潰せる時があるぞ。
何回か銀でアークのヒートを食らわなかったときがある。
(正確にはヒートのエフェクトや突っ込んでくるアークは表示されるがダメを食らわない。)
ショットで相手が死んだときは
相打ちラッシュやめてほしいな。
ラッシュしっかり決めたあとに断末魔の声あげられてもね・・・
>783
それを言い始めるとアギ・ジオ・ブフ何でも有りだな
マハ系使えば敵ラッシュ発動して、PC真後ろを爆心地にすることも可能。もちろんダメ受けずに。
囲まれた時に真後ろの敵を倒す場合、よく使ったやり方で1年以上前からあったな
俺はザン使うくらいならスピンする。MPが勿体無い・・・
ラッシュはアタックで潰して、カウンターっぽくカマイタチとか魔法入れるのが楽しいんだぜ!
>>783 魔法やラッシュでトドメをさせれば相討ちにならない
トドメさせないと相討ちになる
ラッシュに限らず魔法を食らうときも同じ
>>787 相手がラッシュの場合は相打ちになるぞ。
相手が魔法なら相打ちにならないが。
ちょっと前にありましたが自分も魔崩捨ててエンハ5-0とるか迷ってます
最近魔崩使いが多いなーと思うのも理由です
今はスギ銀メインでPTで行くとそんなに魔崩は使わないのですが
これが金になると、魔崩使う機会は多くなるのでしょうか?
>>789 多くなるというか、ケル・オル・パワー辺りは魔法の詠唱に反応する。
だから、魔崩拳の方が使い勝手が良いって感じかな。
>>790 なるほど ありがとうございます
魔崩取るの大変だったので捨てて後悔して取り直す事考えたら・・・><
エンハ5-0の反射に憧れていますが・・・・ほんと悩みます
エンハ5-0は良いなぁ・・俺も欲しいが。
しかし、火炎反射手に入れたらそこまで必要性も感じない。
魔崩拳上げるのは結構ダルいから、ゆっくり考えて決めると良いよ。
火力面では魔崩拳強いしね。
エンハ5で戦闘も同時にこなすには装備に金かかるし相当忙しいと思うよ
やってる人野良で一人昔良く組ませてもらったけどコンピュータみたいな動きだった・・いい意味でね
無駄は全部省きますみたいな
魔崩捨てて、エンハ5とると、確かに便利だけど、攻撃しようとすると、
2回目で集団レイプだよ。
最初の攻撃も悪魔出る前に詠唱して、タゲられないようにしないといけないしね。
そして、2発目は、詠唱反応してレイプされる。
破壊魔法にこだわるってんじゃないならお勧めしないってことか?
話聞いただけじゃかなり辛そうなイメージだな。
全身エルフ魔装と全身フレイミ魔装
魔力カンストの場合、デロ使用時に両者ってどのくらいの差がつくかわかる人おる?
>>796 フレイミだと確か23%増くらいだったはず。
魔力分を考えてもクリスとズフタフくらいの差が出る。
>>792-794 エンハ5諦め2-0で行こうと思います、あと火炎反射に向けてLv上げ等を当面の目標にします
ありがとうございました
おいおい…
さっき大フレイミに5900ダメ出した奴がいたぞ
どうなってんだ?
エンハ5-0で常時反射状態て実はかなり難しくないだろうか?
5分以内で一回層回れてほぼ攻撃食らわないPTならいいけど
5分以上余裕でかかって攻撃喰らいまくりPTだとどうすれば・・・
知極エンハ+禁呪のネタキャラでは低効率PTしか参加し辛く・・・・・
やっぱりその低効率PTメンからも反射切らしやがってウゼー
とか思われているのか?
常時反射は不可能だろ
下方修正はいったんじゃないの?
アサルトもそうだがMP云々よりもクールタイム長すぎて連発できん
5900て・・・すげーなそりゃ
ブリザードなんとかも食ったんかなぁ・・・
なぜエンハ5-0取ったらマボン捨てなきゃならんのだ?
Lv50でエンハ5-0、マボン2-2、金でよく使うフリラン・カマイタチ、Lv70ならマボン3-0でソニック
デロ使えないのは効率PTではきついが、1H4周ならマボン2-2ケル一撃でいけるはず
その程度のPTだと属性反射・無効が無いから、ボス部屋でテトラ・マカラはありがたい
反射の掛け直しは異装備で戦闘中にできるポイントがあるから、時間見てポイント選んでするだけ
エンハ5−0で戦闘をこなすなんて難しくもなんとも無い、やってみりゃ分かる
会話・知識系を削って仲魔は代理に頼る選択肢もある
何をしたいかをもっとよく考えてみたらどうだい?
そして、その後、エキスパ10まで開放して涙目。
脳筋ですがお邪魔します。
高火力マポン4人集めて、ギリで完全寄生したい時ってどれぐらい出せばいい?
その時はその時でしょ。
一極集中して取るも、広く浅く取るもプレイヤーの自由。
ダイン系実装を待って、破壊魔法10-0用に5000P残してる人も居れば、
魔崩圏実装を夢見て(あとHP+20の為に)スピンを伸ばした人も居る。
現状の中で自身のスタイルに最適な物を取捨選択した末に、1Pたりとも余分が無い人も居る。
そんなもんでしょ。
魔晶セットでオベロン、ティターニアのセットってだれか使ってますか?
HP50とMP30は結構すごいかなとか思ってるんですが
LAWの上下ってあまりいいのないですね
俺は使ってるよ。
HPを求めるならオベのみでもいいんだけど、MPと魔力が結構下がるのが痛い。
けどティタとセットならば、それが相殺される所かむしろ増える。
破壊力一辺倒な志向じゃない人には、間違い無くお勧めできる逸品。
>>808 レスどうもです
やっぱりHP50は突然死防ぐ意味でもいいですね
可愛がる作業に入りますw
オベもティタも、思いやりで上げようとするとえらい時間が…
(双方共に属性Nのキャラで8回、CやLのキャラでは16回思いやらないと、親密度が1段階上がらない)
LvUPならば1〜2段階一気に上がるので、LvUP寸前に3倍盃使えば、使役程度でも一発でで絆に持って行ける。
>>805 俺だったら卵全て持ちだったら仲魔育成目的で喜んで行きますよ〜
ただし50戦以上は確実にやるということで^^
はっきりいってまぽん4人居たらかなり早いねw
>>810 度々レスどうもです
なるほど。3倍盃とか全然使った事なかったけど、使い方工夫すれば効果高そうですね
やってみます
>>813 今まで何枚のシーケンサーを消費してきたんだ、貴方は!?
つかメディアラマとは言え、この回復量!!?
相変わらず(?)回復にかける情熱が素晴らしいな…。
メディアラハンなんて実装された日にはオーバーリカバリーになりそうだ
ところで、禁呪持ちに質問なんだけど知カンストぐらいのステの場合
侵蝕の呪詛でどれくらいダメージ出る?
自分はまだ禁呪使いやり始めたばかりで知が14しかないせいか大抵1桁。
元々ダメ低いからそんなには行かないだろうけど、今後のステ振りの参考にしたいなぁ、と。
ハーピー好きの人のいい、IMAGINEを本当に楽しんでるよな。
嫌いじゃないぜ、そういうの。
すっげー、金かけたのかな、やっぱ。
>>814 お前は今までに食べたパンの枚数を覚えているのか?
昨日手持ち唯一の火炎武器 火炎ヘカトンに高揚をつけようとがんばった
その前に練習でS3のスライサーやらバキュームを練習に火炎つけていったら
6本の内3本が火炎高揚2まで行って、次の失敗で確実に溶けた
軽侮乱数ってレベルではないと思います。
欲張らないことだとは思うけど、火武器も持たないスルトは劣化以下・・・(´・ω・`)
フレイミを育てる作業に戻ります・・・
>820
がんばれ、超がんばれ
でもガチャはほどほどにな
>>819 ID変わってるが
一枚食べて嫌いになったんだよ。
だから一枚しか食ってねー。給食はカオスだったぜ。
パンの日はおにぎり持参だからな。
それを引き合いに出すのはおかしいだろ・・・
食べたいんだったら給食費払えよ
まぁ普通に払ってるトコはカワイソスギル
>>813 今のはディアラハンではない、ディアだ
の域に達してるな・・・
チラ裏
リングセレン装備でフリラン(MP消費5)は消費MP1下がる
ソニック(MP消費3)だと効果無し
>>826 下方修正されてるな
以前はソニックでも効果あった
エンハ5-0、破壊5-0の俺が通りますっと
改造実装で火力底上げされてみんな金高速周回するようになって
全くPTに呼ばれなくなった&野良でも蹴られるwww俺様www
改造実装前は引く手数多だったのになwww
エンハ5-0取っても未来はないよ・・・
着々と反射無効持ちユーザー増えてるしorz
〜5000 SS・サキュミニ♀・天使羽♀
〜4000 S・サキュミニ♂・天使羽♂・鳳衣仙券
〜3000 A・エルミンU券・セブンス券・AVALON-24 武将装束引換券♀
〜2000 B・毘沙霊刃・天使羽黒♀・天使羽黒♂・武将装束引換券♂
〜1500 C・エルミン券・ライダー券白羽・鳳衣白券・Gravel-I
〜1000 D・鳳衣赤券・耽美黒券・聖黒券・零・ポリアフ・幻月胡蝶・ミニ浴衣 銘刀鬼斬 銘刀神斬 小太刀宵闇
〜0800 E・デビサマ券・メイド券・女医エージェント券・ズフタフの槍 ・ホワイトファング・GAMIC-20
〜0600 F・セタネコ券・セブンスバック・羅生棍・ゴスペル♀・天蠍
〜0500 G・鳳衣黒券・耽美紫券・鏡餅券・クー券・ティタ券・デス・宝瓶
〜0400 H・ハロウィン券・桜花暁券・ライダー券蒼・SCATTER−SG・ゴスペル♂・断罪・天魔のヴァシュラ
〜0300 I・聖白券・門松券焔・ライダー券紅・アバター券・雷牙・北岳恒山・魔血の王錫・八八王・ガル耳黒♀・人馬
〜0250 J・耽美赤券・桜花宵券・重撃・瞬弾・運羽子板・ガル耳白♀・天秤・双児・双魚
〜0200 K・小狐丸・鉄扇公主・ストラト白・グレイプニル・夜行髪留・ウリエル魔晶
〜0150 L・鳳蝶・波動大輪・・破邪・旋撃・湧魔・小悪魔鎌・南岳衡山・ゲイボルク・アイギス・陽行星兜・ガル耳黒♂・金牛
4EX 雷斬35・飛翔 65・昇雪50・気焔60
処女石もたまには思い出してあげて下さい
エンハ5-0目指してるんだけど、祝福上げがマゾい…
なんかいい上げ方ありませんでしょうか、マジックユーザーの師匠達
5-0とってPT誘われくてもソロで金回れるようになるんだい!
>>828 純魔+エンハはPCスキルの高さが重要だから
Lv分からないが、最低でもマボン2−2取れば扱いが一気に変わるぞ
マボン3−0でイチハック以外どこでも武器無しソロで行ける
>>831 まず異装備とエコMP、200個(エコ無しは400)以上のアメと、珠2種大量を準備
SCに例として【アサルト→ヒール→アメ→アーマー→アメ→ヒール→アメ→ソリッド→アメ→ヒール→アメ】
の順に並べると左から順にキーを押すだけでおk、アーマー用にキーコンフィグで自分に発射を追加しとくように
SCの並びはクールタイムと最大MPによって調整が必要なんで、熟達使う前に試行錯誤が必要
ヒールはHP減っていなくても、アーマーは重ねがけでも問題ない
・・・というのが改悪前で今は分からない・・・
833 :
831:2008/05/06(火) 21:47:38 ID:kOfhU4yU
ありがとうございます!がんばってみます!
現在lv70破壊5-0魔ポン3-5(操魔4-0)エンハ3-3
立派なマジックユーザー目指してがんばります
最近小精霊1ターンキルって募集多いんだけど
香抜きエンハ抜きでってことだよね?相当敷居高いと思うんだけど。。。
魔133+火炎高揚115%くらいで残られたんだが・・・いけねぇ・・・
>>834 どのレベルの募集のことを言ってるかによるが、
そのステなら疾駆3〜4周なら問題ないような・・・
1ターンならデロ→アギラオとかでいいんじゃないかな?
それなら香エンハなしでもいけるだろ さすがに・・・
あー、1ターンってそんなのでもいいの?1撃いけない魔拳じゃダメかと思ってたよ
それなら楽勝だけど。どうにもあと150くらい残るんだよね、エンハ香使えばそりゃ2600くらい出るけど。
俺はエアロス一撃無理だから、精霊1ターンPTには行ってないなぁ。
他三種とパワーは香なし自前エンハで一撃だけど。
>>835 ちがうだろ。まぽんの場合は一撃が条件
特にフリランは硬直なげーし一撃でやれないなら迷惑
近接はアタックなら2発かな。
あくまで5、6周とかでの話しね。
銃?いらね
1ターンKILLは、近接様やガンナー様が自分達に都合にいいようにするための条件付け。
ほら、60代のPTなら、道中の異形ケロだって、魔崩拳1撃なのに、
近接様やガンナー様はアタックやラピッド連発して2回以上攻撃したりするだろ。
だよねぇ、エンハかければ余裕でオーバーキルなんだけど。(エアロス2発
魔拳1撃必須だと融合見直すかズフ改造しないとダメなのかねぇ。
魔だけ敷居高すぎるだろちくしょう
>>836 たった150くらい残るくらいなら、仲魔もラッシュ(デスタッチ)で突っ込ませろよ。
普通に狩れるんじゃね?
>>837 エアロは別でしょ
デロでパワーもろともアクアン、アーシー焼ければ条件満たしてるさ
エアロは近接担当
精霊二手に別れたりとなの場合上記出来るまぽんなら、最初からエアロ、フレイミしか狙わないよ
エアロは銃がやればいいと思ってる
シャープ持ちでラピ2発か1発で倒せるなら近接より速い
個人的には精霊は
アーシーズ・アクアンズ→マポンのデロで一層
パワー・フレイミーズ→零近接におまかせ
エアロス→シャープ銃におまかせ
が楽なイマージ
>>841 いやそれアウトじゃないのか(´・ω・`)結局1撃では無い訳だし。。。
うーん、魔力大幅に上がる融合少ないよな・・・
ボス精霊1:1なら余裕なんだが。
精霊1撃条件香抜きエンハ抜きだとやっぱ改造ズフかさらに火炎特化しかねーな・・・
>>844 銃魔な俺はエンハしてればいいわけですね
つかPT内で自分の役割ってものを意識する人であれば
型を問わず、多少火力不足でも歓迎されるとおも
6周以上になるとデロでエアロス倒せるとかフリで悪夢オル一撃とかになるがw
効率求める奴ら同士でクラン灰ってくれればと思う。
マネカタとか新生塾みたいに。
6周PTいったけどデロでエアロス1撃してる奴いたよ
ズフタフフル改造かな。
俺の火炎高揚でフル改造したトンファーと交換してくれねえかなぁ。
ズフタフに魔法5、上着をライダー赤に変えて見るか
宝瓶飛翔に付けてしまった罠
また出ないかな〜
宝瓶はやはり何だかんだいって昇雪につけておいた方が無難な気がするぜ
道中ほぼ釜井達で攻略可能になったからフリージンを使う場面でのみ昇雪つけりゃあいいしな
飛翔にはいつかくるかもしれない衝撃高揚石をだな…
なぁ。
真面目な話、火炎高揚15%・魔法+9のトンファーとかでズフタフ買えないかね?
やっぱり無理?
自分だったらどう?
近接と共用できるから俺はズフタフのほうがいいなあ
>>858 なるほどなぁ。
じゃあ売れないと諦めてこいつを使っていくことにするか。
金ボスで使ってるんだが、魂合どうするか悩んでるんだよな。
誰かアドバイスくれないか?
最近火力に自信なくなってきました…
氷結高揚に力入れすぎて火炎相性を犠牲にしてしまって…デロはとろ火です(:_;)
今の流れを見ているとやっぱり精霊部屋はデロの方が有利なんですよね…
フリランで一応エンハ香なしでフレイミパワーは倒せるんですがエンハ香ありでもエアロスは2発必要な俺は用無し?
エアロス狙わないで得意な人に任せればよい
それがPTプレイってもんじゃないかな
でも現実は反射かけてデロ→フリージングで一部屋終わるんだし良いんじゃね?
ありがとうございます。
でももう少し火炎上げてさばけるDBになれるようにがんばります<(__)>
PTプレイ前提のスギ金精霊小部屋ならば
アーシーズ・アクアンズ→アギorアギラオ×2(アクセラ)
フレイミーズ→ブフorブフーラ×2(アクセラ)
↑でいいんじゃない?エアロスは他の人にお願いするって事になるが
全て一撃でなんて考えずにやれる事を確実にやった方がいいと思う。
以前他職に言われたが、魔崩巻き込み後の攻撃出来ない硬直時間?が迷惑みたい。
クマー
詠唱すんなアホ
カウンター食らうだらが!
・・・と脳筋が言ってました
何か属性無効・反射持ち悪魔前提とか凄く敷居が高いスレ内容ですね^^;
他のスレでも効率重視の話題が目立ちがちですがここもそうなのかな・・・。
私が書き込んだ内容は汎用性の高い方法を書いたのですが受け入れられないようですね。
今時の魔崩さんは事前詠唱もご存知無い方も多そうですね。
廃人は廃人のプレイをしてりゃいんだよ。
一般ピープルは楽しくゲームしたいんだよね。
2chに廃人はいません、もはや一般人も反射無効スキルを持ってます
廃人とか一般ピープルとか・・。
汎用性とか言ってるけど、どう考えても局地的な偏った考えです。
本当にry
>>867 事前詠唱っておもきしアクセラ言ってるじゃないクマー
魔崩は魔法も魔崩も使いこなしてこそ。
イチ銅やスギ銀はマハラギアクセラが熱い!
金のオル・フロスト・タンキ・カトプレパスをマハザンマで殺るのも楽しい。
ほうほうなるほど
・・・え、ケルは?
ケルは俺には無理です!!
改造武器の衝撃が実装(?)されたら行けるのかもしらんが。
ケルを先に粗方倒して、マハザンマってのが最近の小さな楽しみだったりする。
素直なヤツw
仲魔のラッシュでも事前に当てとけばいいかもね
俺はオルすら無理だが
仲魔のラッシュか・・今度試してみるかな。
範囲ラッシュじゃないと一匹しか倒せないから難しいかもだけど。
マハザンマ真似しようとしたらラッシュで突っ込まれた
修練がいるなこれ
一歩間違えたらウザプレイだからな・・
ケルを倒したくて衝撃高揚してたけど無駄だった・・・
結局ケルはエンハ無しのカマイタチのみでは倒せない事がわかったよぉ(ノω・、) ウゥ
故月を手に入れるんだ!
暇だったから北トンにコッパ魂合してみたお
暇だったから北トンを魔法+9、火炎高揚+15にしてみた。
+10は・・「経験と魔力の香」か「隕星刀」。
ひでぇ。
修理費を考えてなかったよ…
軽侮さん魔晶リムーバーくらさい
?(・寺・)つ改造素材:フロストカード
>>879 でもまったり3周のPTとかだとエンハだけでケルオルが倒れるぞ
火力香節約になる
逆に効率だと香&エンハでフェンリル一発だし物は考えようだ
slot2改造でロストですね、わかります
140だっけ?未融合で。
融合したら3倍?うろ覚えだが。
420くらいだよ・・多分。
>>887 まだ使ってないから分からないけど、
>>888 でたぶん合ってると思う
いやさ、魔崩って武器削れまくるやん?
エンハンスもとってるから武器知識上げる余裕ないし、
仮に上げるにしても、武器知識の効果を体感できるようになるにはどれくらい上げなきゃいかんのか…
変更前の倍のクラスが相当するらしいけど、近接パッシブなんてオマケいらないし
軽侮にはもっと練り上げてから変更や実装することを要求したい
いやエンハはエンハ専門職で、ということだべ
もう何百回も聞かれてることだと思うけど
ジルコニウムで魔崩拳の威力10%アップされる?
最初の方に載ってねーんだよ
たのむ
中の方へ載ってる
されるぞ。
ポルタ魂合も北岳も乗る。
最近倉庫や店での買い物中にサーバ切断多すぎだな
どこに書こうか迷ったけど俺も魔型だし
>>721の書き込みもあるしで生存技術検証。
サバイバーパンツ買い込んでVBガキにて。
0-0 100
0-1 112 0-2 112 0-3 112 0-4 112 0-5 112
0-6 124 0-9 124 1-0 124
1-1 144
0-0の時点で
>>721と違う上に途中で2〜3回の誤差はあったけど
今のところランク1と6が境目になってるっぽ。
また上げたら書きにきます。
ケイブもいい加減な仕事してるな
0-0 100
0-1 112 0-2 112 0-3 112 0-4 112 0-5 112
0-6 124 0-9 124 1-0 124
1-1 144
これは本来
0-0 100
0-1 105 0-2 110 0-3 115 0-4 120 0-5 125
0-6 130 0-9 135 1-0 140
1-1 145
こうすればいいのにな。無駄な単数上げて効果があると信じてる奴がバカ見るだけじゃん
898 :
896:2008/05/09(金) 13:54:20 ID:pMiV5ih3
エキスパ上昇値を見誤って1-5のデータが取れず
がっかりしながら1-6で検証したらまだ144…orz
また1ランク毎に150発近く殴られなきゃいかんのか…
誰しも検証してないデータを調べてWIKIに乗せてくれるなんてあなたは神だ!
900 :
896:2008/05/09(金) 20:25:13 ID:pMiV5ih3
エキスパ余裕ないからここでおしまい。
あとはたのんだだれか
0-0 100
0-1 112 0-2 112 0-3 112 0-4 112 0-5 112
0-6 124 0-9 124 1-0 124
1-1 144 1-6 144 1-7 144 1-8 144
1-9 166 2-1 166
せめてXランク区切りで効果が上がるようにすればいいのになぁ…
>>897 それはできんのよ。 スキルによって武器/防具の削れかたが違うシステムにするために。
スキルによって変えるために、単純に回数ではなく、スキルごとに削れる基本値が設定されている。
数値は推測だが、耐久1の内部数値は1000で、ガキのアタックをうけると10削れるのだろう。
だから0-0の時は100回で削れる。
削れる数値は、ランクごとにある程度少なくなる。(もちろん推測)
0-1なら9.8、0-2なら9.6、0-5なら9.0、0-6なら8.8というように。(当然推測の上に数値は仮定)
小数以下はは切り捨てられるので、結局0-1から0-5までは9、0-6から1-0までは8、1-1は7になる。
すると、内部数値1000を削るのに必要な回数は0-1から0-5までは112、0-6から1-0までは125、1-1では143になる。
ちょっと
>>896の数値と誤差があるが、これは端数の問題だと思う。
例えば0-1の時に112回攻撃を受けると内部数値で1008減る。余分に8減っている分が繰り越されて
次の耐久減少までの余裕は992しかない。だから次は111回の攻撃で耐久が減るように見える。
> 無駄な単数上げて効果があると信じてる奴がバカ見るだけじゃん
だから実際にはある程度効果はあるのではないだろうか。一発で大きく削れるスキルを使われた場合、0-1と0-5では差が出ると思う。
ガキのアタックは基本10削れるが、魔法はもっと大きいかもしれない。反射やカウンターも違うかも。
武器知識も同様に特定のクラス/ランクで効果が出るように見えるが、例えば魔崩拳のように
激しく削れるスキルの場合、微妙に差が出ている可能性がある。
具体的には、魔崩拳を特定回数使った後に通常攻撃をすると、武器知識のランクによって
削れるまでの通常攻撃の回数が違ってくると思う。
ただ、それにしても区切りが中途半端な位置にくるのはよくわからんね。
全部じゃねぇか・・w
スギ銀のボス猫をデロorフリージングで瞬殺出来る人、どんな装備してどんな魔装してるか教えてくださいな。
>>906 エンハ有りでも良いのかな?
俺はエルフ魔装、ポルボトムス、ジルコ、ブルート、ケル顔、オル首、ロムルスにコッパ魂合。
コッパ魂合の包丁でも確殺だが、ヒトデが衝撃反射なのでデロのが良いかも知らん。
今は気焔にフル改造火炎高揚の北岳使ってるが、これならエンハ無しで行けるかも。
銀は最近行かないので多分・・だが。
デロに特化すると言うのであれば、
>>907を少し変更して
ライダー赤、全身10箇所程度をフレイミーズ魔装 などもありかと。
スキル面でいけば、シャープシュートもあるのかな。自分で取ってないので
どれくらいアップするのか判らんけど。
>>907-908thx
参考にします><
低レベルのおいらはスギ銀で精一杯
ボス部屋入って、真っ先に猫の群れにデロかまして瞬殺するのが夢です
>>909 今ならそこまで敷居高くないから大丈夫。
ガンガレ。
今、金とかでも氷結系に強い奴は結構多いからなぁ。
ボス部屋とか火炎が結構有利だから、フレイミ魔装も有りだと最近思う。
>>909 フレ魔晶は作り難いから、今すぐフレ魔装するって言うのは現実的じゃないかも
だけど、長い目で見たときにはこう言う手もあるってくらいに思っておいて。
あとズフタフは手に入れにくいけど妖星刀でも同じだけの火炎高揚があるので
ここぞという時の一撃に考えてもいいかも。耐久値が低いので常用はキツイけど。
おいらは
全身エルフ
ケルオルコンゴウ
ホウビン
獅子又はポルターコンゴウ
その他
高揚・相性装備は
零
クール上下
昇雪
ドリル
ジルコニウム
その他
氷結相性よりかな
道中はエンハン無し獅子装備でソニック全敵一発。
マハラギオンでもおK
ボスネコはエンハいるけど装備変えないでもフリラン・デロどっちでも一発だよ(゜▽゜)
>>912 あれ?獅子で高揚20%UPソニックだけでケルも倒せるの?
>>913 マハラギオンとかいってるし銀の道中じゃね?
てか高揚20%というかポルタとの差だから10%だよな。
ソニックでも行けると思うな・・・銀なら。
ちなみに俺はマハラギだな。
ケルオルつけてるひとは首ライダー赤だとおもうけど
顔はなににつけてる?
メガネもいいかな
眼鏡も良いな。
それはメガネの言うとおりかもしれん
縄文・・・
オルはどうしてもライダー赤につけたくなるよなw
やっぱ、みんなそうかw
薔薇…
薔薇は双魚jk
アフロディーテですね。分ります。
落書き・・・
先輩魔崩さんに質問
指輪は何つけてます?
とりあえずジルコとチタン両方持っといて
破壊魔法と魔崩拳それぞれ、もうちょっとダメージでれば確殺安定って時に付け替える。
優先度的にはジルコじゃないかな
レスどうもです
やっぱりジルコですか
まだGETできてないんですが、最近値が上がってる感じがして買いそびれてました
精霊玩具で迷ってましたが、付け替えできるなら、2つもってたほうがよさそうですね
2 :正規相場表:2008/05/10(土) 15:31:03 ID:UmD88aC1
〜5000 SS・サキュミニ♀・天使羽♀
〜4000 S・サキュミニ♂・天使羽♂・鳳衣仙券
〜3000 A・エルミンU券・カオス証券・AVALON-24・カオス証券
〜2000 B・毘沙霊刃・天使羽黒♀・天使羽黒♂・セブンス券・武将装束引換券
〜1500 C・エルミン券・ライダー券白羽・鳳衣白券・Gravel-I
〜1000 D・鳳衣赤券・耽美黒券・聖黒券・零・ポリアフ・幻月胡蝶・ミニ浴衣
〜0800 E・デビサマ券・メイド券・女医エージェント券・ズフタフの槍 ・ホワイトファング・GAMIC-20
〜0600 F・セタネコ券・セブンスバック・羅生棍・ゴスペル♀・天蠍
〜0500 G・鳳衣黒券・耽美紫券・鏡餅券・クー券・ティタ券・デス・宝瓶
〜0400 H・ハロウィン券・桜花暁券・ライダー券蒼・SCATTER−SG・ゴスペル♂・断罪・天魔のヴァシュラ
〜0300 I・聖白券・門松券焔・ライダー券紅・アバター券・雷牙・北岳恒山・魔血の王錫・八八王・ガル耳黒♀・人馬
〜0250 J・耽美赤券・桜花宵券・重撃・瞬弾・運羽子板・ガル耳白♀・天秤・双児・双魚
〜0200 K・小狐丸・鉄扇公主・ストラト白・グレイプニル・夜行髪留・ウリエル魔晶
〜0150 L・鳳蝶・波動大輪・・破邪・旋撃・湧魔・小悪魔鎌・南岳衡山・ゲイボルク・アイギス・陽行星兜・ガル耳黒♂・金牛
4EX 雷斬35・飛翔 60・昇雪70・気焔60
無理してでも買っといた方が良いぞ。
再販までまた暫くかかるかもしれないからな・・。
ガチャに入ればすぐ値下がりするから、それまで待つのも手だが。
もし、今後暴落が来たとしても、
それまでTUEEEE出来た時間はプライスレスだって俺のフレが言ってた。
やっと覚えた火炎反射かけてデロってみた
・・・なんか、これ覚えるとゲームクリアっぽいな
超ツエーんだが超ツマラン・・・
ショットタイプの魔法もいいけど全方位スピンの魔法があればいいな
敵のど真ん中でテンタラフー
>>934 サイエンが昔言ってた魔法圏ですね、わかります。
まだ次スレに移行してなかったんだな。
凄い過疎化だ。
ってことで
>>2死ね。リアルで死んで来い。マジで
金5周で、武器修理費いくらぐらいになるもんかね?
2万5千とか余裕でオーバーしちゃうんだけど、、、
ちなみに武器知識は0
金を周れば周るほどマッカが減っていく現実/(^o^)\
魔型は間違いなく滅亡する
ちなみに武器知識3-6の俺は1万ちょっとで足りるぜ。
941 :
大地のバーサ:2008/05/12(月) 23:56:23 ID:8mlu8cy9
_,,-'' ̄ ̄`-、
/ \.。゚+
,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!| <私には霊が見える
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/ \_________
.| 、_ j| _,、 ,|-'
| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
/::::::::::::::`ー-、.._ i |::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::`ー-、. |::::::::::
あたまズレてるからな。お前死んでるぜ
そうかエキスパが2000あがった分
スピンを覚えれば緊急回避がなんとかなるかも?
大車輪一段目マポンってつながる?
>>944 するなら逆じゃない?マポン→スピン。
これなら行けそうだけど
道中コンバットナイフにしてみ どうせ1発だし武器代には悩まないよ
もちろん悪夢・精霊・ボスは本気武器。
狩りのこしもなく1撃キルしてるなら何も言われないし何も思われないよ 実際。
コンバットナイフでいいんだけど
世間体があるので山羊修理でクリスナーガを使うことを勧める
>>944 氷結反射かけて燃える剣もって
フリージング→車輪テイルw
ここでパチスルト登場
うーん、香使えばコンバでもカマイタチで行けると思うけど
香使わなかったら、シャープ取ってないから、クリスでもせいぜいオルまで。
カトブレ混在部屋以外は、クリスでソニック→カマイタチが安上がりなのかなぁ。
武器知識取るか、シャープ取るか、戦術変えるか、、新ダンジョンは低レベル用だと言うし、、
嗚呼〜〜どうしよ〜〜
ヽ('A`)ノ
ヽ('A`)
ヽ(. 'A)
(ヽ´)
( .)ソ
ヽ( )ノ
. ヽ .)
(`ヽ.)
(A` )ソ
('A`)ソ
ヽ('A`)ノ
い、いやその、業火ですっとばしてフリージング・・・ダメ?
カトブレとかはどうせ近接が大車輪するしさ・・・
糞ゲで悩めるお前がうらやましい
>>949 スロット4くらいついたコンバットナイフを用意して
修理費低減と属性高揚をつけまくるってのはどうだい?
>>952 それは結構いいかもね、衝撃が実装されさえすれば、、
今本気武器にフロスト貼り付けてきた、、、けど焼け石に水だな('A`)
LV1の安い武器は特化武器用って何そのRO
最近魔崩拳覚えたんですがこれ楽しいですね。
てか、敵との立ち回りがよく分らなくて死亡率が高いんですが
基本的な戦い方とか便利な戦い方などあったらアドバイスお願いします。
今は仲魔を犠牲にして突っ込んでます。
>>948 遅レスですいません
マポン→スピンは問題ないです。
自分は火力が低いので同属性で追い討ちみたいにしてます
火力を補うのにも使えますし、2属性の攻撃もできますね
わからないですが、ソニック→カマイタチ→スピン はいけるのかなと疑問に思ったので
あとでやってみます。低火力の証明にしかなりませんが(´・ω・`)
理想は火炎反射でも取得して
デロで(アクアン・アシ殲滅)→氷結武器でフレイミにアタック1ターンとか夢に見ます
LV47まぼんです
質問なんですけど
腕装備の魂合はどうしてますか
磨羯かダツエバかで悩んでおります。
皆様のご意見聞かせてください。
磨羯は衝撃じゃなくて斬撃だった。。
ダツエバにします、と自己レス。
俺はゴルゴン派
960 :
名も無き冒険者:2008/05/13(火) 20:48:41 ID:2Fc+/oAi
ゴルゴンヌ
石化睡眠で置いてけぼり食らってる人は、結構居るからね。
リリムとゴルゴンは手放せませんな。
962 :
956:2008/05/13(火) 21:47:35 ID:aa/vO2F9
誰の役にもたたない検証ですが、報告しておきます
ソニック→カマイタチ→スピンは繋がりました
操魔3-5 カシ靴あり
余談ですが、ソニックスルーから大車輪が繋がる予感がしてなりません・・・
試すまでもなく初期スピンが繋がれば車輪も繋がるよ
でも車輪一発目でノックバックするんだったら
車輪よりテイルや初期スピンのがマシだよ
たぶん車輪一発目でノックバックするはず
ソニックスルーは極端にノックバック値が低いから
車輪の2発目までいきそうな気がするだけです
ソニックだけアタックが1発多く入るし
でも、エキスパが足りなくて検証できません(´・ω・`)
ソニック→ベーシカルアタックx3(アタック間ディレイ無し)ができるってことは、ソニック車輪テイルいけると思う
問題は手頃な試せる敵が居ない
今から近接召喚してD潜るのだるい・・・
そういえば昨日バランスマポンみつけたぞ
全属性2800ダメ〜3000ダメ出してた…
一緒に回ってた俺マポンだけど存在消されたよ…
反射死すればいいのに死なないし
え、それ位普通に出るでしょ・・・
話しぶった切ってスマン
エクストラって何つけてる?
やっぱ飛翔?
えっ?
そうなの?
いままで2属性ぐらいの特化ダメで他ヘボダメしかみたことなかった…
全ダメがあんなんなるのかぁ…と思った俺が弱すぎるのかorz
>>969 どう考えても衝撃は出ないと思うが。
アーシーとかにってことか?
それでもエアロスフルで付けたとしても出ないと思うぞ。
ウィークポイント突いてだね
衝撃はアーシーズと悪夢フェンリルに使ってたね…悪夢に1000前後だったような…
道中はほぼフリランでフロ以外は倒してたよ
イヌガミのところではソニックで
精霊部屋でデロとフリランの2発でエアロスも巻き込んで殲滅してたよ…
なんか改造してたのかな?
え?デロとフリランって繋がるの? フリラン→デロはわかるような気がするけど
デロだとフリラン撃つ前にザンくるよね?
(魔崩剣5-4で火炎高揚120%位しかないけどエアロスはデロ1発じゃ倒せなかった)
フリラン→デロでも最初の一撃で沈むのはフレイミだけで、他のは残って総攻撃食らうって事ない??
>>972 トンファーなら割といけるが。
エアロスはショットしかないから割り込めるな。
>>973 なる〜 トンファー欲しいなぁ〜
トンファーあれば精霊部屋全部2回で確殺なのかな?
あとイヌガミに3000ダメは超えるね、悪夢にも1000超える(ジャタ無し)
え?え?え?え?え?え?
>>974 俺は防具がしょぼいから香とエンハでエアロス2発かな。
デロ→フリージングで落ちるし、デロ→デロでもOK。
ただ、繋がってるわけでもないし、他の誰かが一発でも殴ってると即反撃もらう。
改造は火炎+15%、魔法+10で
でかいアクアン・アーシーには3000半ばくらいまでかねウロ覚えだけど。
使いやすいよ。
>>975 多分、精霊部屋なら反射かけてデロ→フリージングでエアロスも含めて全滅させられるか?
って意味だとエスパリング。
デロるとなると、やっぱオルケル魂合は当たり前かい?
ケルオルつけるのとつけないとじゃ差はでかい
魔崩の強さに憧れてガンナーから転職してみたんだけど、
フリージング→敵全員アタックで向かってくる→魔崩発動せずにボコボコ
そんなLv22魔崩エンハンスの俺に、なにか戦い方のヒントをくれ…。
レベル低いから向かってくるんじゃね?
>>980 とりあえず敵や場所、PTorソロ等がある程度わからないとアドバイスできないと思う
>>980 レベル低いから魔崩拳の詠唱が未だ長いのでは?
980のは981の書いた通りじゃない?
レレ低いとアクティブ化する悪魔多いから…
あとマポン使う時向かってくる敵の先頭狙わないと攻撃くらいやすいよ(゜o゜)\(-_-)
まあ、最初はまぽん死にまくるのはデフォだろ
ひゃっほい出来るのはデロとケルオル付けてからだな
デロ出来たら杉銀野良でも足ひっぱらないと思うよ
>>980 初期の魔崩拳だと、フリージング→カマイタチと繋げるのが基本じゃね?
ソニック覚えれば幅が広がるが。
987 :
名も無き冒険者:2008/05/15(木) 04:41:27 ID:ayvqQ0PM
まあスギ銀よりまずはクオーツだな
魔崩を育て中なんですが、どの魔法を覚えればいいのか
わからず途方にくれてます
ギリやスギ金で活躍できるスキルで覚えたいのですが
経験0なのです><
ご教授お願いいたします。
破壊魔法を5-0にして
スライムにカマイタチやり続けてろ
後は自分で考えろ
銀をすっとばして、金・ギリならデロリアン覚えるしかないだろう
破壊はなにとってもいいんじゃね?金ならブフーラ+アクセラとっとけ
私も初めて魔崩キャラ(順魔は有り)を育てようと思っているのですが、
構想としては、
>>6を参考に
破壊とラッシュをまずMAXにして操魔は地道にあげようと思うのですが
それで不都合はないでしょうか?(生産でいう神秘学が上昇しづらくなる罠的な)
ラッシュは4-5か2-5で止めておいたほうがいい
5-0にしても近接じゃないと顎使わないからね
ヘブンズでついでに武器知識あげておくといいかも
まぽん使っても上がらない気がするので
>>992 なるほど、ありがとうございます。
確かに顎を取る価値はなさそうですね。HPパッシブまでで止めておきます。
ザン系はおすすめだけど、確実に覚えれるNE
999 :
988:2008/05/15(木) 11:33:21 ID:SzjNf3IF
破壊魔法で片方のみとかあるスキルは
どちらを覚えればいいのか教えてください
質問の仕方が悪くてスミマセン;;
金だのギリだのいうなら
ブフーラとアギラオだ
マハラギともうひとつはなんでもいいんじゃないかな
1001 :
1001:
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