三國志Online 戦闘関連スレ Part4【三国志】
迅速と強力はもう出たしなあ
今欲しいのは付与と俊足改なのだよ
950踏んでるぞ。次スレよろ
おろ
ちょっといってくる
ダメだった
よしまかせろ
なぎ払いはターゲット取られてても撃てるし
戦神は破心で消せるじゃね?
双剣の馬鹿みたいな火力はその内修正されるだろ
布に強いのはまだしも、金属すら運悪いと瞬殺されてしまうのは
どう考えてもおかしい
双手から金属はダメージ30%減
戦術から金属はダメージ減衰無しでよくね?
激昴とか掛かってるから仕方ないんじゃね?
確かに強すぎの感は否めないけどな
連撃受けた
650のてきちゅー
650のてきちゅー
転かされた
あら死んだ
>>960 タゲれないので丹のbuffを消せない
なぎ払いでは反転がかかった丹を止められない
かといって人数を丹と防御に割き過ぎると、自分らが後だし突撃食らって負ける
最近、うちは防御丹妖術攻撃2でやってる
くるとわかってないと、この編成を止めるのは難しい
この編成も読まれると対策があるので、戦攻4も当然混ぜるけどな
ちなみに、戦攻4は防御5に負けるぞwwww
やってみろ
激昴にデメリットがないのがいけないんだな
適中で攻撃2倍の代償として、気防御・防御・回避値0、命中値-200なら釣り合うか?
防御全般が下がるのはいいとしても命中−200はやりすぎだろ。
じゃあ技能と技能のクールタイム倍増でどうよ
突進から剛撃までに6秒くらいかかればそこまで脅威でもなくなるはず
んでも双剣って弩なんかと比べると命中200近く高くなるんじゃね
まぁ対人なら弓でもスカスカって事は無いだろうから
キャップ行ってんのかもしれんが
>>964 突っ込みどころ満載だな。実力もお察しですね・・
いや、だから防御大幅低下でいいんじゃないか。
もともと攻撃は防御力を犠牲にして接近攻撃力に特化した職なんだし、当たれば殺され当てれば殺せるでメリットデメリットのバランスは取れる。
ただ火炎柱の性能を考えると気防御は勘弁してやれと思うけどな。
双の攻撃力ずるいと言ってる奴は
妖や弓の遠距離ずるい
盾の無敵ずるい
丹の回復ずるい
こう言ってるようなもんなんだが。
熱い討論中にスマン…
そんな事考えたら陣形の意味無い気がする。
>>971 双の攻撃力も渇望の性能も今のままでも良いが、金属2職をもっと強くしてやってくれ
金属(特に防御)が双に対してメタ職であれば何も問題ない
>>970 次スレよろ
戦術は現状でも十分強いんだが、防御は比較的立ち回りが難しい職だな
でも部曲戦で一番悲惨なのは恐らく弓だな
>>974 金属なんて現状でも十分硬いっての。
なんか双と渇望をセットで考えて強いイメージ持ってねーか?
HP2000ちかく、剛健、剛健改をキッチリつけた盾にたいして
クリティカルなしで殺し切るのにどんだけ時間かかると思ってんだ。
>>921 増丹陣形あり時、なし時の気閃撃・2と3のダメ教えれ
あと、クールダウンあるから、撃交互にうっても、2.5秒に1回しか撃てない
武器間のバランスはまぁいいや
百発百中と一撃必殺をもう少し・・・その・・・
双の瞬間火力高いのはそういう職だから良いと思うけど、
突進で瞬間移動+気絶させれたり、転ばせられたり、バフまでかけれるってのがね。
職の差別化の為にも戦術の十八番にしときゃ良かったと思うんだけど。
アイテムありだと尚更なんでも出来ちまうよ。
>>976 火力と防御力だけで見てるわけじゃないよ
合戦・部曲戦と総合的に見て防御の出番なんて部曲戦でごく少数程度なのに対して
合戦においても部曲戦においても何人いても困らないのが攻撃だからな
人数だけ見てもバランス取れてないのわかるし、防御が攻撃に対してメタだったらこの差も少しは埋まるでしょ
>>969 煽るなら対抗策だせよ
編成書いてるんだから、返答できなきゃただの僻みだぞ
5vs5で盾が自動スキルみんな付けてたらすげーウザイ気はする
ただ盾側には爽快感は一切無いだろうけどな
ゲームなんだから爽快感あって良いと思うよ
双のなぎ払い
術の火炎柱
弓の波状
ほかてきとー
まあ本気なら鳥の丸焼き喰えって事だ
爽快感 追記
採集で琥珀3個いっぺんにとれたとき
>>981 それって部曲戦での現状の流行見て言ってるだけだろ。
試しに盾4、丹1他妖術なんかの徒党で神の護りでガッチリ行ってみるといい。
気魂と火炎で双徒党せん滅出来るんじゃねーか?
まぁこれは脳内妄想だが。
渇望で気魂撃撃ったほうがはやいだろ。
盾は全員、鳥の丸焼きくっておけ。そうすれば初撃は破心撃になるから、渇望気魂撃で勝てる。
破心撃いっぱつごときで死なないからな。
\ Miss /
\Block/
\ギャー/
そこら辺は戦法、人員の運用次第の話で、
盾の硬さ、体力は単体で見れば現状で既に双(近接攻撃特化職)に対してメタになってると言える。
馬鹿かおまえら
盾>双は百歩譲ってそうだとしても、盾盾盾<双双双だから問題なんじゃねえか
職の話ばっかでウダウダ言ってるけど、一番重要なのは戦略だろ
いくら強い職を揃えても見えないとこから突っ込まれたり
祝福でうまいこと立ち回られりゃ負けるだろ
どんだけ相手の行動を読めるかに尽きる、後迷いなく動けること
大体弱いとこは決まって姿見えたときに陣形いれたり、固まって突っ立ってるだけだよな
そりゃあ守りが3より攻撃3のほうが強いのは当たり前だろ。
>>991 んなもん盾は攻撃職じゃねーんだから、攻撃のサポートがいないとジリ貧になるのは
仕方ないだろうが。
投射*5の三段波状射撃が最強だから
じゃあ近づくのやめるわ。
>>994 ジリ貧どころか各個撃破されて罵倒で嫌がらせするくらいしか仕事がねえんだよ
>>997 盾3もいるのに簡単に各個撃破されるのは下手だからだろ。単に。
盾1が罵倒してる間に双剣に気魂撃撃てば一人殺せるだろ。ミスがないように的確つけておけ。
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