三國志Online 戦闘関連スレ Part4【三国志】
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 02:16:40 ID:TdRTyQnd
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/\/\/|_/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <魏の戦術が26人軍略募集@24名職不問!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
3 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 11:13:42 ID:5P7LEyYE
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 戦 君
,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 術 :
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が に :
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | 戦``''────…'''"´ 術',゙:、 l |/
4 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 15:21:18 ID:lYIuoYBt
\\ Freude, schoener Goetterfunken, Tochter aus Elysium! .//
\\ Wir betreten feuertrunken, Himmlische, dein Heiligtum! .//
♪ \\ Deine Zauber binden wieder, was die Mode streng geteilt. // ♪
\\alle Menschen werden Brueder, wo dein sanfter Fluegel weilt.//
_ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩. _ _∩.
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
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し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J. し ⌒J
>>1乙
5 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 19:25:08 ID:fuUEjhDE
1000 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 18:06:06 ID:nxmmET19
1000ならガチムチ戦術オンライン
良かったな。
6 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 19:28:57 ID:8Tp+OepF
スレタイが戦闘→戦術に変わっても気づかなそうな流れだ
7 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 20:19:06 ID:3KCuBrCP
戦術の大喝に50*5くらいの気力ダメージ追加してやれよ
8 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 20:50:35 ID:iedzeCkp
36軍略で戦術が何人も大喝うめぇうめぇ言ってるの聞くんだが
あれは弱体や状態異常範囲の中での気力回復スキルなんじゃないか?
あと前スレ最後の硬気功2の話だけど
合戦で前線睨み合い気味な時には非常に良スキルだと思う、マジで助かる。
弓も妖術も投石もDOTも武将も全部1/4カットはかなり生死を分ける。
でも機動戦や伏兵戦、部曲戦みたいな流れだと1分サイクルはやはり邪魔になる
使える/使えないの使用感が人によって違うのは、戦場の状況にかなりよるんじゃないかな。
9 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 20:59:47 ID:acu+suYr
大喝2うまいよ。呪詛散布とも相性いいし、気力もかなり回復する。
相手の命中率も下げるしね。
10 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 21:01:12 ID:tzdsbJFS
スレチ気味でスマン
見捨てられた村までは5人だったから部曲で通えたんだ
誘惑の森で10人になってからたまにしか行けないんだ
野良で行くと作戦無し特攻だったり観光目的だったり多くてさ
どうしたらいいだろうかと悩む泰山在住40妖術
スレ住人達はどうしてる?
11 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 21:03:59 ID:3KCuBrCP
>10
7人+3野良とかでいってる
つっても2回しかいってないけど
1回は10人フル部曲
12 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 21:19:36 ID:tzdsbJFS
>>11 部曲でそんなに集まる上に1日2回なんて羨ましいな・・・
俺んとこ見捨てられた村通ってたと言っても攻略重視って訳じゃなかったんだよね
PD攻略にあたってる奴らに会えればと思って誘惑野良飛び込んでんだ
高望みしてる訳じゃないんだ
中ボス相手に蛇の対策さえなくゾンビアタック前提とかにもう疲れてさ・・・
こうしたらいいんじゃね?ってやんわり口にした日には
空気読めてない俺よろしく状態orz
13 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 22:38:55 ID:3KCuBrCP
>12
いくら野良でもそれは中の人頭沸きすぎだろ
14 :
名も無き冒険者:2008/03/28(金) 23:54:43 ID:1sQ5w7g/
wikiに誘惑の森の報酬あったけど。
あんなのクリアできるレベルの奴が10人も集まるとはとても思えない。
15 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 01:01:20 ID:lCOA4k7j
16 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 01:01:50 ID:lCOA4k7j
17 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 01:37:39 ID:lCOA4k7j
18 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 01:42:06 ID:lCOA4k7j
あと(魏×呉)は頼んだ
19 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 07:54:31 ID:v9NGLuNc
20 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 09:37:34 ID:W1UyGiQI
ぜんぜん伸びない件について
21 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 09:43:21 ID:kNEO7W7Q
誘惑の森ってどうやって攻略してるの?
首の狐が分裂する前までは楽勝なんだが、
分裂後でいつもアウト。
分裂後、盾がタゲ固定しきれずに後衛全滅してカオスになる。
クリアできた奴、PT構成やコツがあったら教えてよ。
22 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 09:53:00 ID:QhfAhqqg
正解は防御3、練丹3、投射or妖術4の気がする
消費アイテム込みの防御1、練炭1でどうにか耐えられれば
分裂した片方をボッコできるか
23 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 09:55:55 ID:b7vaGdN+
24 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 09:57:42 ID:QhfAhqqg
まず防御5、錬丹5で行けば時間がかかるが安定しそう
そこから余力のある職を削って攻撃力のある職と交換していけば時間が短縮できそう
25 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 10:10:53 ID:kNEO7W7Q
>>22 実はその構成で行ったことがあるが、ダメだった。
2chで研究したっていう自称軍師の部曲員の助言に従っての構成
だったが、どうしてもタゲが固定仕切れず、その後はお察し・・・
分裂すると、毎回2体がランダムな場所に沸く上に、すばしっこいから
盾がタゲ固定しきれるまえに後衛が食われる。そういうときに限って
混乱改だの、沈黙だのかましてきて余計太刀打ちできなくなってる。
弓の足止めもあまり効かないとのこと。
最近、戦術混ぜて弱化や鈍化などかけてもらったほうがいいのかとも
思ってきた。どうも鈍化や弱化は高確率で効くらしい。
26 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 10:23:55 ID:QhfAhqqg
ああそれヒントかも
ダメージよりも気力を失わせる攻撃をして
まず気力を0にすれば狐はスキルが使えずでPTは安定するかも
妖術の気力吸収や心身疲労が使えそう
27 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 10:27:35 ID:QhfAhqqg
完全な足止め系の技は利かないね
氷系の鈍足やらビーム系の鈍足を常に掛けて狐の行動力を抑えるしかないかな
28 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 10:28:15 ID:b7vaGdN+
>>26 やつの気力を0にするの、至難の業過ぎるぞ。
妖術4で気力吸収ひたすらしてても半分にすらならん。
29 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 10:29:31 ID:pouVqxFM
狐の話してたら
「50人でいけばいいじゃん。他の部曲も誘ってさぁ。なんで自分達だけでいくの?」
と言った久しぶりにインしてきた副長に乾杯。
30 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 10:30:15 ID:QhfAhqqg
3匹4匹と分裂したときにどれにタゲを合わせればいいか迷ってしまうのも問題だな
31 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 10:31:38 ID:kNEO7W7Q
結構前に、Wikiに倒した情報?が載ってるくらいだから、
それなりに倒してるPT多いんだろうと思って書いてみたけど、
そうでもないのかな?この感じだと。
32 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 11:09:32 ID:j4Pxo7aS
ちょっと疑問なんだけど、腕前って弓専用スキル?
弓の射程が伸びるだけだよね?錬気や妖術の射程も延びる?
33 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 11:18:49 ID:T83xXhcN
腕前は弓限定だね
他の射程も延びるんだったら神自動なんだけど
弓だけってのが残念すぎる
34 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 11:26:34 ID:W1UyGiQI
妖術の射程まで延びたらまた遠距離オンラインだぞ
35 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 11:31:07 ID:j4Pxo7aS
>33-34
だよね。
昨日変な事言ってるのを聞いたよ。安心した。サンクス!
36 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 12:02:08 ID:5MTQqBvG
37 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 12:03:18 ID:W1UyGiQI
気力減らす技ってなんだっけ?
38 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 12:05:11 ID:aCwT1Zi6
>37
疲労の策
呆然の策
39 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 12:31:27 ID:OImfm1Dr
狐昨日いったら5体まで分裂することは確認した
ここまで増えたら逃げ場もないっつうのw
40 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 12:44:52 ID:kNEO7W7Q
九尾なだけに、最後は9体に分裂するのか?
つーか、ホントにアレクリアできた奴いるのか?
41 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 14:18:14 ID:W1UyGiQI
疲労と呆然なんて捨てたわ。スキル枠あっぱくする
42 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 14:19:42 ID:KCHD3fvL
>>39 え、まじで5になったのか?
やばい、それは倒せそうにないわ・・・
43 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 14:25:27 ID:7+g8sSy0
狐は道中何度か現れるが
あの順番に謎を解く鍵がある…
あれ?誰か来たみたいだ。
44 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 14:30:11 ID:JYGgVomF
自動技能も捨てだした昨今
45 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 14:34:56 ID:k8tDyKFd
俺も頭部の復興力捨てちまったらしい
46 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 15:05:14 ID:Ofo3Ohmx
47 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 17:50:17 ID:L+dUlwfo
>>25 ”思う”や”らしい”もいいが狐やり続けた奴なら最後から2行目はかなりない
最後の一文に関しては頷けない事もないが構成と面子次第じゃね?
48 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 19:03:54 ID:KsPlJAGR
狐以前に白蛇仙が強くてうまくいかない・・・
盾2を近接して白蛇叩きと、少しひいたところで取り巻きつぶしとに
分けたほうがいい?
49 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 19:50:24 ID:L+dUlwfo
>>48 まあ長安で大抵決まった時間にお馴染みの奴らが募集してってから
そこに潜り込んでみればすぐ判るんじゃね
>>10みたいな心配あるなら対話で事前確認取ればいい
観光なのか?九尾まで行くのか?白蛇でループさせるのか?とかね
狐に関しては攻略が確立されるまで意思疎通し易い間柄の方がストレス溜まらないと思うが
50 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 19:59:03 ID:DZF0sx6B
部曲戦での丹のスキルってどうしてる?
あっという間だから大練丹は討つ暇ないし瞑想さえいるかどうか
51 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 20:31:02 ID:W1UyGiQI
丹はやったことないけど、
混乱、呪詛1,2、痛覚反転、回復波、浄化2は必須だと思う。
呪詛札1、陰陽転化札、浄化薬を持ってるといい感じだ
52 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 22:45:49 ID:I4X9wx1e
完全に混乱呪詛担当なら浄化外す、魂移入れておくと何かと便利。
浄化入れられる枠があるなら札と併用できるし確保しておいて損はないけどね。
あと活性とか痛覚麻痺は各自アイテム食った方が断然良い。
53 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:07:25 ID:W1UyGiQI
魂移した瞬間ぶっこrされそうだな。
54 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:31:34 ID:WsezaQnk
>>52 >あと活性とか痛覚麻痺は各自アイテム食った方が断然良い。
活性は各自がいいよな
ただ部曲戦、合戦でお金稼げないから
みな桃饅頭使ってくれない><
>>53 魂移は丹2いればかなり使えるよ
マクロで「1秒後に魂移」って連合に流して使う
55 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:31:51 ID:DZF0sx6B
ありがとん、色々試してみた
混乱TUEEEEEってのが一つと、浄化入れたけど使わなかった
浄化は薬がベストかな……でも浄化解きたい時ってdebuffで動けない上にすぐ殺されるから結局使え無そうだ
活性化や痛覚麻痺は最初入れてみたが、使う暇なんて全く無いことに気付いた。
効果もそこまで体感できんし……
蓮華が思いのほか強かったな
開幕で殺されても(反転→)混乱で一気に呪詛叩き込めるし
魂移は入れてなかった、っつか全く使ったことないんだが、どのくらい回復するもんなんだ?
56 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:47:08 ID:I4X9wx1e
>>55 大連丹の回復波だと思えばいい
蓮華入れてるなら殊更効果覿面というやつだね。
他にも色々戦法あるけど逆にやられたらうざいので後は自分なりに考えてください。
57 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 23:51:03 ID:E9cgjUId
蓮華、魂移、回復波、回復波札で範囲回復3回か
めちゃめちゃいいじゃんそれ!
58 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 02:05:57 ID:7/umm9uG
59 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 04:23:02 ID:CEvtsEjw
>58
呉側の視点。
全ては開幕で中央の橋を放置してる蜀のミスじゃないかな。
中央橋放置なら南の軍は進み過ぎ。挟まれて当然だと思う。
あと、城まで押し込まれた時に蜀は城壁登る人が多すぎ。
城前の呉の方が数少ないのに押し返せないのはそれが要因だと思う。
多分野良か少人数徒党の人がなんとなく登ってるんだと思うけどね。
合戦チャットで指示する人がいないのかな。
個人的に興味深いのは30分経過するまで中央の橋を通る蜀の少なさ。
侵攻ルートを北と南に固定するのは挟撃されるリスクしかないと思うのだけど。
60 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 04:30:31 ID:EQGy1d9z
合戦で敵殺した時の得点て、相手のレベルによって変わったりする?
人数多くても低いレベルの人も多くなって何回も死なれたら余裕で負けそう。
58のレスみてふと思っただけだから呉が上手いのは否定しない。
61 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 06:55:40 ID:BB7Df4Pb
経験値ペナってメンバー全員にはいるよね?
62 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 07:22:12 ID:YH89FVX6
>>61 36軍略に35以下が入った場合、雑魚の経験値が入らなくなるのは全員か?
ってことだよな。
63 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 07:37:16 ID:BB7Df4Pb
そういうことです
64 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 08:11:04 ID:RvnQldn8
>>61 クリア報酬は変わらないが、敵を倒したときにもらえる報酬は全員にペナルティが入る。
65 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 08:33:07 ID:GJwzbUK/
ぺナ全員に入る。
そのせいで俺は最近軍略してない。
最近変な香具師が多すぎなんだよ、36↑なのに20代のレベルのやつが
入ってきたり、最後に低レベルの武器に無言に変えたり。
お前らのせいで全員の経験が減ってんだといいたい。
武将の経験はかなりでかいのに最後無言で7とかのレベルに武器に
変えんな。
66 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 09:41:04 ID:9qPwIiga
日本語でおk
67 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 09:56:23 ID:BB7Df4Pb
>>64 サンクス。何か晒しスレにペナは全員に入らないとか必死なやついてさ。
ちなみにそいつは武器を最後にLv10台に変えて、連合チャットでうめぇとか言ってたらしい。
68 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 10:35:20 ID:GxchdnW9
三國On室に「軍略お得情報」として
任務完了直前に武器を変更すると旨いけどタイミングはシビア云々て書いてある。
69 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 10:53:53 ID:BB7Df4Pb
完了直前はきついだろ。変えるなら門を殴ってるとき
70 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 10:57:54 ID:BB7Df4Pb
付与ありとなしの回復量はどれくらい違うんだろ。
71 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 11:06:14 ID:GxchdnW9
>>69 いや、だからこの文章で「そっか武器変えればいいじゃん」って気づく人がいて
なおかつ、「完了直前じゃなくてもっと前からかえるかwどうせペナ俺だけだし」
ってのがふえてんのじゃないかと。
72 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 11:24:34 ID:1WUSmuyn
>>70 スレのPart2より
簡易回復量=50*(等級+1)+妖力±3
らしいので妖力の20%分。 妖術Lv40で+20くらい?
73 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 11:35:00 ID:cy3ytrdq
知能知能改気力回復気力回復改で更にアクセサリーも気力回復に加えて
セイシンシュウチュウ1、金に余裕があるなら消費アイテム食って活性化3
丹オンリーの人とは超えられないMANA要領の壁ができそうだ
74 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 11:38:33 ID:xHhDK4vW
>>70 39扇、40首輪で気攻撃+付与で妖力+28だったかな
75 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 11:43:07 ID:cy3ytrdq
>74
+28ってたいしたことあるけどたいしたことなくね?
双剣だと+90くらい増えそうなもんだが
76 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 12:10:53 ID:EQGy1d9z
質問スレ行った方がいいのかな?
部曲戦やったことない人だけの9人部曲だが部曲戦楽しむにはどこか大手に教えてもらった方がいいのかね。
77 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 12:14:07 ID:kzWz468/
>>73 なんで桃饅喰ってんだよ
後、丹の人は大抵妖術もとってるから皆そんな感じ
>>76 別に適当に募集すればいいんじゃない?九人も居れば十分
何回か繰り返してれば何が合戦と似ていて、何が軍略と似ていて、何が必要で何が不必要で……とか全部分かってくる
まぁ最初は500vs0で負けるだろうが、気にしない
78 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 12:30:00 ID:EQGy1d9z
>>77 レスさんくす。
もう一個聞いていいかな、500vs0でも強いとこと戦うのは得るものがあると思うんだが、強い方は得るものなくてつまんねーって相手されなくなったりしないかな。
79 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 12:34:52 ID:ClSOHSKG
>>75 言うとおりに妖力が増えた場合、火炎柱一発で900飛んできてもおかしくないわけだが。
80 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 12:36:41 ID:1vHb9TXl
ただ単に「勝率上げたい」「おれらツエーー!」したい、ってとこもあるから、
むしろ君らが「部曲戦、俺らツエーしたいだけのやつらに毎回大差で負けてツマンネ。もうやらね」
ってならないかのが心配。
81 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 12:37:27 ID:kzWz468/
今ならイベント中だから「褒賞うめえwwwwww」で時間の赦す限り何回でもやってくれると思うよ
82 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 13:12:42 ID:3+SpBE13
>>59 自分もそれは気になった。
呉視点で表現すると、
開始2〜3分で中央橋を渡った連中が南ルートを挟撃、
開始7〜8分で中央橋を戻った連中が北ルートを背後からつき、
開始37〜39分に中央橋を渡った連中が南ルートを挟撃、
この3つの挟撃で大量の得点差がついていて、結局最終的にその差で勝敗が決した感がある。
蜀が下手というより、マップ的に西側陣営は意識しないと中央橋は渡りにくいルートになってるのかもしれないね。
じゃあ西陣営が不利なのかというと、西陣営にも有利な点があって、北ルートの西陣営からすぐの橋は、
防衛に易い形になっている(狭くて兵器を配置しやすく、復帰組が安全に後方から戦線に参入できる)
あと、この戦績を見て思ったんだけど、この回の蜀は投石を大量に作ったのに運用が下手かもね。
投入のタイミングもずれてる。もっともこれは序盤に城まで攻められちゃったせいで、補給路が断たれて
中盤以降まで資材がたまらなかったのかもしれない。
まぁああだこうだいったけど、神の視点から見ての結果論だから、サッカーと同じで実際フィールドにいると
状況の完全把握なんて無理なわけで、いかに正確に状況を把握するかってのはとっても大事なんだろうなぁと。
激闘録、資材の蓄積状況も見れると尚おもしろいかもね。
83 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 13:13:43 ID:3+SpBE13
>>60 変わったりするよ。公式にも書いてあったはず。
一番問題なのは総合40、杖Lv4で特攻を繰り返す練丹様だな。
84 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 13:16:20 ID:BB7Df4Pb
練丹で付与と気攻撃つけたときの回復量の違いが知りたい。
とりあえず
>>72さんくす。
妖術もあげてるから付与あったほうがいいのかなぁーって思って気になった。
まぁ知能改と気力回復改つけて回復連打のほうがいいとおもうけど。
85 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 13:53:20 ID:r+2NFXhj
丹は自動は知能改・知能・気力回復・付与・気攻撃つけて
活性化参の桃マン食ってれば、瞑想しなくてもやれますw
気力回復改いらないくらいw
でも、早めに詠唱したいので回復と気攻撃削って、速化と迅速つけてます。
86 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 13:54:19 ID:97+5CWWC
>>58 蜀が農民と言われてるかの由縁が遺憾なく発揮された戦場
報告は固定面子がしてる感じ。が、絶対数が少ないのと
地図とチャットを見てないやつが多すぎて歯止めが利かない
橋手前で出すぎないようにと呼びかけてる目の前を
大多数が猪突してってるかたわら、
挟撃に備えて後ろを抑えてる小数が
悲鳴&救援要請出してるのがデフォ
前線がいびつになるのが当たり前です、蜀は
87 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 14:03:27 ID:ulh64IBs
いびつな陣形=待てあわてるなこれは(ry
な俺は横山読みすぎであり魏民です
88 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 14:22:44 ID:kzWz468/
蜀を選んだ以上いつか孔明の罠をやってみたいな
全員伏兵とか全員遠距離とか
89 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 14:26:55 ID:APFK9OLQ
皆の知恵を分けてほしい…
弓での部曲戦による技能の立ち回り方ってどうすればいいかな?
(陣形は考えなくて)
相手が見えて「突進!」と長に言われた後
作戦で言われた職に足止めや範囲攻撃、
敵が近づいたときに近接射撃を使っているのだけど、
そのつど何かしっくりこれずそのまま終わる感じ…。
少人数だと弓はいらないようだけど、
メイン職が弓で、他の職を育てる暇があまりなくて困ってます><;
大人数(5人以上)と少人数とでは立ち回り方が変わってくるのかな…
でも部曲戦は楽しいからやりたいので、どうかアドバイスお願いします。。
90 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 14:28:38 ID:cy3ytrdq
少人数だと釘付け、爆裂矢と近接射撃くらいすることねーんじゃね?
91 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 14:30:48 ID:APFK9OLQ
即レスありがとうございます。
爆裂矢は後衛の詠唱止めにして、後衛を主に攻撃したほうがいいのかな…?
92 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 14:43:57 ID:BB7Df4Pb
氷の矢つかって相手の動きを遅くするのもいい。練丹と妖術狙いな。
93 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 15:02:18 ID:BB7Df4Pb
つーか近接射撃入れるくらいなら、爆裂矢3ついれな。
94 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 16:18:45 ID:kzWz468/
浄化壱と弐の違いってなんだ…?
他にも壱と弐でどう違うのか分からんスキルはたくさんあるが
95 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 16:21:08 ID:IRSt85ig
>>78 強豪と呼ばれてる部曲の長をやっているが
500vs0だと当然こちら側から連戦の申し込みは出来ないし
次回応募が出てても申し込みずらい
それは相手を気遣っての事で決してつまらないからでは無い
同国の部曲で500vs0で完封されてるのにも関わらず
連戦の申し込みをしてくる部曲には
包み隠さず全ての戦術を伝えてる
強くなりたいなら気兼ねせずに色々聞く事が大事
もちろん自分の部曲内の空気は読んだ上でね
96 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 16:30:50 ID:bk+5s3s6
スレ違いのような気もするが
暇だったから徒党員とのレベル差による取得経験値の量を測ってみた
39双と1丹で徒党を組んでL38狼をしばいたのと
39双と40丹で徒党を組んでL38狼をしばいたのを比べてみた
39双側が入る経験値は40丹と組んだ際は平均して240前後、1丹と組んだときは50だった
二人で試したから軍略みたいに人数増えればまたどうなるかわからんが大体二割前後しか入ってない
97 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 17:15:50 ID:W+gcKrzg
なんつーかさ
ずっと盾ばっかしてたら最近罵倒ボイスの耳鳴りが酷いだが俺だけ?
98 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 17:35:40 ID:Dep9BpYd
36軍略で検証。
技能使用時に入るEXP分に多少の差はあるけど、そこら辺は誤差として了承してくれ。
あってもプラスマイナス30の範囲だと思う。
どちらもSクリア 3,150 は変化なしだったが、
All 36以上 4,822 報酬抜き > 1672
1人28 他All 36以上 3,669 報酬抜き > 519
一人28が居た場合だと全体の報酬は約75%まで下がり、
報酬分を抜いたEXPの差は約30%になってしまう。
ちなみに28の人も、36↑の人も得られるEXPは同じ。
99 :
98:2008/03/30(日) 17:44:04 ID:Dep9BpYd
すまん、補足。
両方とも軍略開始時からそのLvで参加という状態での検証。
ボス前に武器変更では無いです。
あと、技能使用時に得られるEXPの量を計算してなかった。
意外と入ってるもので、1戦あたり50〜人によっては100くらいなのかもしれん。
それを考慮すると、28Lv参加によるEXP低下のペナの割合は
上で書いた30%より低くなってる筈。
結論についてはおまいらに任せるよ。
ボス直前に武器変えはみんなの了解がもらえるなら有り。
もちろん、盾や練丹も好きな武器に変えていい。
そもそも普通の感性持った奴なら程度の差こそあれ自分の利益の為に
他の皆にマイナスになる行動をしようと思わないんじゃねえか?
見ず知らずの野良なら尚更。そういうのは気心の知れた仲間内でやればいい。
低レベル武器なんて部曲の仲間の手を借りればすぐ上げれるしな
102 :
98:2008/03/30(日) 17:59:25 ID:Dep9BpYd
すまん、さらに訂正1箇所。
>ちなみに28の人も、36↑の人も得られるEXPは同じ。
この1行は確認を取ってないから破棄してくれ!
28の人のEXP取得量はさらに低かったかもしれん。
103 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 18:00:58 ID:jI+MZJmS
人数がなかなか集まらずにぼーっとしてれば経験値は0だ
それならLvが低い奴入れたほうがマシ
武器持ち替えの話なんで人が居ない時の低Lv参加とはまた別だろう
そっちは先に断っておけば欠片も問題ねえと思う
28より35入れた時の経験値も知りたい
>105
35の時は1周あたり100-150くらいしか下がらんから入れても大丈夫よ
俺が収集したデータだと
4850 全員が36↑でS
4700 一人が35でS -100〜-150
4350 一人が33でS -500
3950 一人が31でS -900〜-1000
これでどこまで許せるかは個人の線引きによるけどな。個人的には大体33まではセーフ。
基本的に募集主の意向に合わせるべきだろう、
ケイケンチマジーのが嫌なら初めから募集に乗るなって話だな。
103の言うとおり集まらないで待機中は1も入らない
スタートするまでの人数集め、抜けが出たときの補充、地雷ばっかりのときの低評価
これを加味すると軍略が万能ってこたぁないよ。
追記
36↑はターゲットのレベルが44だから全員が39↑だった時は恐らく5000超えるだろうし
逆に31がいるとき35に比べてガクリと落ちるのも
ターゲットのレベル差がでかすぎて殆どケイケンチが入らなくなってる所為だと思う。
>>107のは合計数字が出てるのが、1000がどうなの?って思う人様に
武器レベル30以下が居ると雑魚のEXPが1/3。
>>108 36軍略の敵Lvは41だったと思うが?
>110
ていふ と がくしん だけ 41超えてる
チェキラ!
>>107 検証おつかれさま。面白かった。
自分も33ぐらいまではありかな・・・まぁそんなにガツガツしなくてもLvは上がるし、
募集主の意向でいいと思う。
金防具のキャラに強壮改つけて育てだしたらほとんど休まないで狩りできるね
気力回復改もつけて強力な回復力を味わってみたいなw
あっそ
なんかもう軍略スレだな。
プライベートダンジョンについて情報交換したいんだが、
みんな全然行ってないのかな…
>116
まず自分が話題を提供すればいんじゃね
見捨てられた村はもう余裕だし
狐のほうは戦意挫かれるほどにアレだし
新規に入った人達と石林とか行ってみたいんだけど、古参はどの職も30越えてて
一緒に行っても楽勝過ぎてつまらない思いをさせそうだし、どうしたもんかね
確かにもう村は楽なLvにまでなっちゃったな。
40盾と40丹がいれば、あとはどの職でもなんとかなる
PD何回か行ったけど
あれなら別ゲーでやるわ
121 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 22:45:10 ID:Gr8dCbC7
至急、九尾の攻略法を教えてくれ
マルチ死ね
軍略36↑、下手な奴増えすぎだろ
Sが滅多に出ないってどういうことだよ
こいつら一体36LVまで何学んできたんだ
>>124がそいつらにアドバイスすればいいジャマイカ。
毎回してるんだよ
毎回しなきゃならないって異常じゃないか?
それとも俺の知らない所で毎日36LV〜は40LVになって、〜35LVがドンドン新しく来てるのか?
きっとソロで40とかになった人もやることないから軍略きてるんだよ
優しく詳しく具体的にアドバイスするのがオススメ
鯖と国をいえ
>>117 たしかにその通りですね。
九尾が分裂したら後衛を狙われてgdgdになってしまうのですが、
皆さんはどうやってタゲ固定させていますか?
あと、アイテムを惜しみなく使うのは当然なのだけど、何が有効だと思いますか?
私は神秘湯、甘露水、神丹、鳥の丸焼き、串焼き肉を使っています。
レスみると蜀みたいだね
そういえば、九尾袋からの武具って何か報告あったのか?
扇ならwikiに書いてあるが
>>132 サンクス!
にしても性能微妙だな。あくまで趣味か
九尾扇欲しいわ
刺叉の技能発動率を考えれば確率そのものは期待出来そうだが
被ダメ時っつーのがネックになりそうだ・・・
40扇ヨウリョクMAXより余裕で高いのが魅力であって
技能自体どうみてもうんこだろ麻痺1だし
発動する頃には死んでそうだな
付与が人気高いのはなぜだかわかるかい?
だからな、九尾は
道中何度か現れて敵を撒いていくが
あの順番が重要なんだよ。
PD入った時点で幻術食らってるようなもんだ。
順番は途中で何度か入り口と桟橋に…
あれ?こんな時間に誰か来たみたいだ…
九尾は余裕だろ
弱くなるやり方が道中にある
勝てないってヤツは一直線に進んでる馬鹿
>>139 順番が重要?
道中九尾が出る場所は2箇所だと思ってたけどもっとあるって事ですか?
なるほど
問題はそれがネタなのかどうかすら判断できないくらいに九尾様の情報がないこと
144 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 01:41:44 ID:wSFXG7VS
真ん中ルート・右からルートといったことがあるがいつもどおり全滅したかな・・
HP5割で分裂する時に2匹or3匹とかあるんだがあれは時間が関係してるのだろうか?
する事なさすぎてみんなタダゲーのアカを取って遊びに行ってるよ
曲長副長は忙しいとかでほとんどインしねえから部曲戦も限らた時間しかできねえし
インしてもキャプが外れる妄想に取りつかれてスクワットしかしてねえ
単純に部曲戦の手続き用の副長増やせばいいのに増やさねえからなあ
みんな不満がたまってるのにもう駄目だ
来月分課金してねえ奴も多いし部曲潰れそう
うちも今日はハンゲーでビリヤード大会をしたw
>>145 部曲抜けちゃえば?
で、有志を集めて部曲作って部曲戦やれば良いじゃない。
>>136 夢くらい見させてくれよ・・・
>>140 つーか俺ほどの馬鹿もそう居ないと思ってたがもっと馬鹿な奴が居るんだ
今日つくづく思い知らされたわ・・・
こんな奴らに狐落せるわけがねーって
新しく部曲作ったところですることないのは同じ
部曲戦だってやってるうちに飽きるし
最初は俺も俺もとたくさん参加者がいて我慢してもらう人を選ぶのに困るが
やりすぎると人が集まらなくなって来てくださいお願いしますってのがウザくなる
プレイする事自体の権利が一部のプレイヤーに握られているシステムは行き詰るのも早いよ
九尾様との戦いで
・余裕で勝てるんだよ派
・途中の九尾と会えば弱体化するんだよ派
・会う順番が重要なんだよ派
・会話しなきゃしけないんだよ派
・そもそも勝てないんだよ派
・あれはバグ以外に考えられないんだよ派
どれもこれもソースがない上に、単発っていうね
8回全滅すれば9回目の戦闘がすべて適中になるからそれで倒せるよ
>>150 良く考えろ。
もし倒せた奴がいるならブログにSSなり
動画なりを上げている奴が今のご時勢必ずいるだろう。
しかし九尾の狐撃破動画どころかSSの一枚も出てこない。
上の方のレスで順番がとか余裕で勝てると言っているのは
途中のガチムチエリアがボスエリアだと思ってしまった戦術様であろう。
>>152 ドラクエやりたくなった、どうしてくれる
>>153 九尾の尾扇 40 38-43 202 98 +1.6% 報酬:誘惑の森クリア 特殊効果
(痛覚麻痺・壱)被ダメージ時
クリア報酬ってのがそもそもわからんな
クリアしたら全員に貰えるのか?それともボス倒すと貰える袋から出る可能性があるのか?
そしてその袋は1回ボス倒すと誰か1人に1つなのか、全員に1つずつなのか
ペア狩りで無理やり25〜35の軍略やってる者です。
今のところCばかりですがいつかBだすのが夢です(´・ω・`)
S?なにそれ美味しいの?
現在は31双手&30練丹でやってるのですが
こんな職業の組み合わせもアリなんじゃね?とか
この薬、食事、札は持って行け!
なんてのがあったらご教授願いたく…
経験やお金効率はおいといて
ペアでどこまでやれるかを追求しておりますっ
九尾攻略はスレ立ててやったほうが早そうだな
>>157 それだとリンチされて終わりじゃないのか?
双手に薬の伏丹(痛覚麻痺1)くらいかな。
これはダメージを10%軽減してその分気力を回復してくれる。
あと錬丹が双手スキルの偽装持ってるといいかもね。
160 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 11:02:44 ID:F/KXastb
九尾様・・・単純にコーエーが、信で実装しても廃に一瞬にして
突破されちゃうんで、突破できないキャラを置いたん
じゃないの??
練丹の合戦や部曲戦闘などの自動技能組み合わせはどうしてる?
合戦を迅速、速化は鉄板として残り3枠を抵抗力、気防御、賢明でやってるけどイマイチこれっていう気がしない
部曲戦は部曲人数少なくてやったことないんだけどもう少し防御よりにしたりするのかな
復興力とか剛健改買おうかどうか迷ってるからどなたか助言くだしあ
防御力あげるより先に生気で体力上げたほうがいいんじゃない?
盾28ぐらいなら育てるのソロでも結構簡単だし
剛健改は盾40なるのが大変な所が難点だね
復興力は微妙だから限られてる技能枠使ってまで取る必要はないと思うよ
合戦だと迅速、速化+抵抗力、生気、俊足改or知能改or気力回復改かなぁ
部曲戦は規模によるとしか…
>>158 練丹の回復タゲ取りを利用して
双手が1vs1で戦えるように調節してやりくりしてます。
3リンクする敵を双手が引く。
↓
練丹がギリギリの位置から再生&簡易回復で倒す敵意外のタゲをとる。
練丹がダッシュで逃げる(´・ω・`)
その間に双手が残った一匹を全力で倒す。(以下繰り返し)
>>159 伏丹、バザーで時々見かけたものの使ってなかった…!
偽装は現在弐を使用中。参とるためにがんばらねば…
レスありがとうございました!
やはり生気も選択肢に入るのか
あれって%増加だから基本HPの低い布防具職は防御力あげたほうがいいと思ってスルーしてた
金属なら必須だろうしどうにか手に入れないとな
生気って装備補正前の素の体力の20%増加じゃなかった?
間違ってたらスマン
>>164 なるほど……やったことないから分からんが、
盾+丹で丹が妖術スキルと呪詛で援護しまくるのが良いと思った
盾は薬で自己回復。
>>166 うお、ほんとだ。wiki見たら防具補正無しって書いてあるな。勘違いすまそ
ならば優秀じゃん・・・って相対的には優秀になったが絶対的には更に微妙な結果となってるし
今後キャップがはずれてlvあがれば強いんだろうけどその頃には上位生気とか出てそうだなぁ
>>167 おお、なるほど!
その戦い方も面白そうヽ(*´▽`)ノ!
相棒に盾育てさせて自分は呪詛覚えてきます!
…呪詛覚えてなかったのかよ!とかいわないで…(恥)
レスありがとうございました!
170 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 12:38:38 ID:fz8g+RpG
あくまで双手と組んで行きたいのなら、双剣が誘引アクセサリーつけて
伏丹と再生の薬か食べ物使ってもいいんじゃないかなと思った
練丹が効能強化使えば、そこそこ再生1でも回復するし
呪詛散布もタイミングしだいでは結構ダメージがでかい
練丹に偽装は必須だね
素直にフィールド狩りすればよくね?
あ、すいません
お邪魔しました
石投げないで
>>169 完全に2人でやることを前提にして
しょっぱな3は反転しながら突っ込んで混乱→呪詛→双手に再生(同時に双手がなぎ払い)→効能強化→双手が連撃→呪詛
わっしょいしたら突進と剛撃でカバーしてもらう、ので双手には偽装不要で疾駆がいるな。
これで大抵〆られると思う、後はこのやり方の応用。
余談だけどペアだろうが何だろうが疾駆カイトは練炭に是非覚えてもらいたいテクニックだなと思う
知識ばっかで丹やっててタゲとったら真っ先に後退とか盾やってなくても死ねって思う。
やっとお昼休みだ!
>>155 >>153の下3行を読んでからレスしてくれ。
あとWikiの情報を全て信じるのは危険だぞ。
先人達が苦労して纏めた物を全部Deleteしたり
数値や効果を変えて悪さしてる奴がいるからな。
俺はそれが嫌になってWiki編集はやめた口だ。
>先人達が苦労して纏めた物を全部Deleteしたり
自分でもよく分からないが吹いたwDeleteしたりwww
九尾は40キャップじゃ無理でしょ
そしたらなんでWikiに九尾報酬が載ってるんだ?
あれは肥社員やネタ師が釣り目的で書いたのか!?
>>176 だから、WIKIに限らずネットの上にある情報を鵜呑みにするのは危険なんだって
実際に倒した人が書いたのかもしれないし、ただの釣りかもしれないし
その違いを見分けることなんて今の時点では無理だと思わないか?
5回も挑戦すれば1回は成功するぐらいの難易度なら倒したという情報も
あちこちのブログに乗ったりしてある程度の検証も可能だろうが
そんな生易しい話じゃないのは一度行けばわかるだろ
>>176 そんなこと自慢されてもなあ、きっと今頃お前さんのレス読んで荒らしが喜んでいるよ
179 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 14:22:57 ID:7Go0822r
咎人の羽扇 level33 妖力75 最大気力+
怠惰の羽扇 level 36 妖力82 最大気力+
舞葉の羽扇 level37 妖力81 最大気力+
玉具宝扇 level39 妖力69(+13)
扇だけを比べると宝袋から出る装備品には価値があるのがよく分かる
咎人(村の低レベル宝袋) < 舞葉の羽扇(森の低レベル宝袋) < 玉具宝扇(生産品) < 怠惰の羽扇(村の高レベル宝袋)
ようりょくより、気適中率をしりたいわけだが
前に話題に上ってたけど
弓の波状に適中が乗るかって検証した人いる?
血の渇望+波状って微妙な組み合わせだが、状況によっては有りかもしれないとふと思った
>>182 効果はある。
部曲戦なんかでは、結構使える。
的中も致命傷も効果あると聞いたが
>>183 試してみるよ、サンクス
今まで部曲戦では範囲をスロットに入れてなかった
乱れや火炎は人数を選ぶけど波状は5vs5とかでも使えるよ
橋で牽制しあう時なんかつかえる
>>186 橋を挟んでいたら波状受けても大して痛くないんじゃないか?
せっかちな奴を突出させる囮くらいにはなるだろうが
波状をけん制とかどういうことだよ。火炎がけん制だろ。
いや牽制は遠距離矢だろ
遠距離矢いれる枠がないんだが
爆裂矢1、2、3 釘付け 火炎矢1、2 氷の矢2 乱れ撃ち1、2 無心
192 :
名も無き冒険者:2008/03/31(月) 18:18:48 ID:xOdBgISj
>>179 生産品は「基本性能」であって、妖力補正が最大についた玉具宝扇は82まで上がる。
一方、drop品は1等級しか存在しない。
ここでdrop品にも等級をランダムでつけたらMOB狩りの価値が上がってよいのではないかと推測するだろうが、
そんなことKOEI送った日には「今の値が5等級の強さ」になって、通常品の性能が更に下がる可能性が高いのでうかつに要望が出せない俺が居る。
>>192 ところが更に斜め上。
生産品の能力が下がってドロップ率もダウン
>>170 誘引アクセサリーの存在を初めて知った私は
月餅5000個生産の刑に処されるべきだと思う。
貴重な情報ありがとうございます・゚・(ノД`)・゚・
>>171 ・゚・(ノД`)ノシ ===【月餅】
>>172 おおお、すごく詳しくレス感謝です!
自分達ではまず思いつけなかった戦闘の流れだ…スゴイ…
はやく試したいなぁ…楽しみすぎるっ
皆様レス本当にありがとうございました!
>>150 148だが亀レスすまん
そのリストにある程度なら俺も構わないと思うんだ
試せるなら試してみようぜなんだけどさ
だがしかし参加構成が重要じゃない?とか
全員のレベルが40じゃなきゃだめなんじゃない?とか言い始めた俺の周り・・・
野良で入ってきた39の丹子ちゃんが泣いてるじゃねーか(つ_・、
まあなんだ直結スマソ
>全員のレベルが40じゃなきゃだめなんじゃない?
自動技能がなきゃうんこなんて言われる日も近い
>>196 全員40になっても力の差が大して変わらないっていうね。
それくらいに九尾3体分裂の威力ははんぱない
>>196 LVについては、ある程度以上あれば問題ないと思う。
けど、構成は重要だとおもうぜ。
個人的に試してみたい
・盾1、弓7、丹2 で、10秒毎くらいで波状でふっとばす
・盾1〜2、妖5〜6、丹2〜3で気力を削ってみる
だれか、やってみてくれw
>>199 その構成じゃねーんだわ
九尾を弱体化させたり倒しやすくする為に
突入時の構成が決まってるんじゃないか?と言い始めてんだ
ちなみにだ
1番目は盾1・弓6・丹3でやった事あるが
すげー時間かかって分裂までもっていける
がしかし2匹相手に手数不足で全滅
2番目は盾2・妖5・丹3と近い構成で盾2・妖4・練丹4でやった事ある
これも時間かかるが心身疲労・呪詛散布絡めて結構安定する
盾次第で2匹までは安定するが3匹になった時点で全滅
>>200 以前、とある部曲と誘惑行った時の方法なんだが
九尾が分裂したら、池の奥あたりで蓮華かけた練丹が死ぬ。
その後、1人を残して全滅してその1人が二匹の九尾を広場の真ん中あたりまで持っていく。
その1人が死ぬか死なないか、というくらいで最初の練丹が復活すれば、
九尾は分裂したままでこっちを襲ってこない。つまり、蘇生してまわれば再戦できるということ。
これの重要なところは、九尾はリンクしないこと。つまり上手くいけば分裂した後の一匹だけを相手にできる。
3体に分かれても同じことをする。
問題は、こっちにアクティブにならなくなった瞬間にHPは全開するから、もう一度体力MAXの九尾。
その前にヘビの倒し方教えください・・・
盾1だと白蛇仙がきつくね?という気がする。
運が悪いと盾がどうしても事故って死ぬことがあると思うし。
>>202 気力減退の範囲外から弓やらで攻撃
盾は近くでタゲ取り。戦術とか双手は特攻→死ぬ→帰ってくる→特攻のループ
練丹は戦術が死なないように頑張れ。
あと、さっきの方法は特殊な方法なので、参加した全員が方法に慣れてないと辛い
>>201 タイムリーにもそれと似たやり方を昨日試したって別鯖の友人から聞いた訳だが
狐フリーにさせた後で本体に攻撃出来ればいいが分裂を掃除するとなると
本体戦で九尾の体力が減ったらまた分裂しそうな気もするな
リンクしないって事らしいがそこで分裂側でなく本体を攻撃した事はあるんかね?
本体攻撃しても分裂側が動かないっつーなら光明がさしてくるんだがどうだろう
>>203 慣れとしか言えんが下手に盾増やすより1人に集中して回復かけた方が安定する
万が一を考えて盾を増やすとしても離れた所で待機がいい
>>205 本体攻撃しても分裂リンクしない。
ただ、結構察知してくる範囲が広いから分裂と本体が離れてないと襲ってくるぞ。
あと、分裂後の本体体力MAXが半分になったときに分裂したのは確認した。
ちなみに、分裂した後の本体でない側の最大体力はゲージ半分。
>>206 昨日試したって友達も逃げる方向間違って蓮華で復活したのはいいが
マップの隅から動けず戦線に合流出来なかったと言ってたし位置取りがかなり大事そうだな
それ次第で本体と1対1が可能って事なら試す価値ありか
>>207 おそらく、その友人は池と反対に逃げたのだろうな。
そして、その友人と俺は一緒に行ってる
>>208 mjd!?
もしそいつが泰山で脈絡もなく誤爆しまくるような奴なら俺の友達かもしらん
これだけじゃチラ裏の板汚しになっちまうな・・・
>>202 妖でも弓でもいいが白蛇の火炎柱を止める事考えてみ
そうすれば盾1(保険でもう1)にして
>>204踏まえればかなり楽になる
>>209 そいつ・・・白いだろw
あと、九尾様に足止めやらが効かないのが
気受け止めが高いからなのか、それとも仕様として効かないのか。ってのが分かれば
まだ自動技能の組み合わせでなんとかなりそうなんだが
戦術の鈍足とかは入りやすいって聞いたことあるけど
とりあえず、戦術しか確かめてないけど
確実に入るのが
弱化・破甲・盾落とし・呆然・疲労・鈍化・大喝・停気・気流反転
入った試しがない
頭震波・落心・足止め・矛落とし
そういえば試してなかった
刺痛の策
>>205 うん。もちろんそれで盾2で離れたところで待機がいいと思ってる。
気力減衰があるせいでどうしても戦神使えず事故ってのがある気はする。
うまい盾ならやばそうな時はすばやく引くのかもしれないけど。
出会う順番説も少し考えてみようじゃないか
九尾はどこに居た?
一回しか行ったこと無いんだが、自分は最初の所と、5-7手前と、
あと道中でもう一度くらい出会ったような気がする
実は九回出会えて出会うたびに力を使う=分裂回数が減る とかかね
>>210 そいつだwwww
盾落としは効かない時があるのを確認してる
弱化・破甲は弾かれた時があるって聞いてるがこちらの勘違いかね
足止め系は効いた話をとんと聞かねーな
釘打ち然り止脚然り・・・
>>213 喪前さんがどう戦ってるか判らんから漠然としか言えんが
それでも倒せないなら後は場数こなすしかないな
敢えて補足するなら戦闘状態さえ維持していれば白蛇の体力回復しねーから
それをうまく使ってだなまあなんだ何度でもがんばってみ
その内倒せる筈さ
>>215 九尾見たこと無いのか?浮いてるだろ。そういうことだ。
>>216 言われてみりゃそーだな
すげー納得したわ
ドムみたいに浮いてる訳ですね
飛んでる敵には弓矢だ!
氷矢は効くよ、うん
てごわいシミュレーション
新垣なんとかのポッキーの宣伝の方が好きです
なぜ攻略スレなんか立てたのか。ここが過疎化するだろ
>>214 九尾って2回しか会わない気もする。
最初と5-7は知ってるけど・・・西ルート行ったことないからそこにいるのかな。
そういえば昔、九尾倒した→どうやって?→ひたすら祠からゾンビアタックっていう
レスがあったけどそれが真っ赤な嘘だったと分かりはじめた今日この頃。
とりあえず、森のナーガ様の攻略が安定したので報告を
構成としては、盾1・丹2〜3・戦術1〜2・残りは遠距離で
沸き蛇の対処は対処は既出だが、一応書いておく。
1、初期配置の白蛇排除
2、戦術あたりがナーガに攻撃して蛇をマラソンで除去
3、盾が殴りつつ、遠距離が回復&攻撃。
とまぁ、ここまでは同じ。今回安定した方法は
4、戦術は殴らずに盾に対してずっと献身。
献身は再生よりも体力回復はないものの、ナーガ相手での気力回復の面が大きい。
バフ消されても、体力回復ですぐには死なない上に気力は回復するからかけなおせる。
時間は、死亡するときと同じくらいはかかるが、安定するのが大きいと思う
ほかに知りたいことはありますか?
んで、ボス無視して改めてMAP全体を探索してみた。
行方不明の兵士はクエアイテムくれるんだが、
魅了された兵士(?)ってのが、なにかしら意味を持つと思う。確認したのは二人。
九尾がいるのは、最初の分かれ道と東南の池の二箇所。時間制限あるなら知らない。
たぶん、九尾に会うのは意味がある可能性はあるが。順番はあり得ないな。
>>229 >戦術は殴らずに盾に対してずっと献身
これは思いつかなかったわ。確かに気力回復は大きそうだなぁ。
案外盾2よりも安定するかもね。
献身とか覚えてから速攻捨てたわw
>>229 >2、戦術あたりがナーガに攻撃して蛇をマラソンで除去
これは蛇をどこか遠くに置いてくると次が沸かないって事ですよね
普通に戦って倒す方法はないんですか?
で、だ。
中ボスに献身が有効なら、九尾様にも有効なんじゃないかと。
火力は1人減るが、それで安定するなら十分に価値があると、私は思うわけだ。
まだ、試してないけどな
>>234 現段階じゃ無理。というかめんどい。そして倒す意味がない。
ナーガの呼び出す蛇って、強いのよ。
>>234 火力と盾がしっかりしてるPTならそれもいけるかもしれないけど、
>>229のやり方のほうが敷居は低いと思うよ。
手下蛇を白蛇仙付近で叩くのは不可能だし、手下を引き離して倒すなら
そこに盾が1いる。その盾を回復する丹もいる。もちろん白蛇仙をひきつけるメイン盾と、
それを回復する丹も2〜3いる。
他は全部遠距離攻撃職で持久戦として、火力が十分あればそれでもいけると思うけどね。
>>236 強い上に一定時間で倒しきらないと変に増殖したりするもんねぇ。
昔、PD行って初めて白蛇仙倒したときが手下も倒す力技だったので
不可能ではないんだけど(やり方は
>>237)、
>めんどい。倒す意味がない。
ってのに全く同意。
白蛇仙に時間をとられすぎて九尾の時間が減るし、最近は自分も手下蛇は消してる。
大丈夫、ここ軍略スレだからw
立てちゃったものはしょうがないしPDスレでいいとは思うんだけど、
あんまり乱立も良くないと思うよ(´・ω・`)
誰かが嫌がらせで 軍略スレ 部曲戦スレ 合戦スレ
を立てちゃったらここはどうなるんだとか危惧してみる。
正直、PDと軍略は通じるところがあるから、こっちでいいと思うんだが。
献身は巧く使えば有用なスキルだね
強敵相手の回復補助にもなるし丹さんがバフ掛け直してるときとかにも使える
戦闘中、丹さんにタゲが流れたときに盾と一緒にビーム出したり使い方はいろいろ
100枠しばりで技能をどうしようか迷った時
真っ先に献身切り捨てたな
>>244 ひたすら戦術一本でやってきた、戦術愛好家の勝利です
切り捨てたんじゃなくてNPCに
引き出し費用8,060銭で預かってもらっていると考えるんだ
雑魚消し役x1
遠距離職盾x1
遠距離アタッカーx6〜7
練丹x1〜2
これでおk 着替え前提になるが
なるほど、考え方一つだな
疾駆3を売っている戦術がいた。失望した。
ヒント:2個目
俺ならガチムチ戦術と長身細身巨乳戦術のために二つ使う
疾駆参は二つないと、兄貴と二人で駆けられないじゃないか
繋がって走ればいいんじゃない
素晴らしい
是非倒す手順をご教授願いたいです
>>254 お疲れさんっ!
報酬が何か気にあるな
つーか新スレ立ってるがどうすりゃいいよ
軍略・PDで分けたらどっちもスカスカにならね?
むこう評判悪いのでこっちでいいんじゃない?
俺も今初めて行ってきたが言われてるより面白かった。
258 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 06:46:55 ID:jbE34vqu
中ボスの白蛇は
>>247に同意だな
盾1がタゲ取りと詠唱妨害
丹2が遠隔から回復
弓妖7で遠隔から攻撃
これで驚くほど簡単に倒せる
失敗しそうになったら白蛇の攻撃範囲から逃げればいいだけで
全滅しなければ白蛇の体力は回復しないから復活後に続きから始められる
むしろ近接は0でも倒せる
布だと400ダメージは受けるけど
259 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 06:51:31 ID:jbE34vqu
道中も盾1丹2でいい
こちらの攻撃役7人は攻か妖が望ましい
盾1できついのは狐4匹の場面だけで他は楽勝だから
盾2より攻撃役を増やしてより早く倒したほうが安定する
260 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 07:09:19 ID:jbE34vqu
九尾は消費アイテムで自己回復さえすれば盾2丹2で2匹分裂まではいける
ただ不安定な部分もあり壊滅すると最初からやり直しなのでどう気持ちを維持するか
3匹分裂後はどうするか
261 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 07:13:39 ID:jbE34vqu
上がったSSは見たけど
隅の池で戦ってるので分裂した九尾を1匹づつ釣って倒す方の戦法か
ところで何かDROPしてねーの?
クビなんてバグ気味なこと起きないと倒せないだろ
あて白蛇仙だけど、ふつうに戦えば手下蛇は再ポップしねーぞ
戦術で逃げまわるとかバカかとw
逃げなきゃだいじょぶ
倒し方は丹3いれば余裕
盾でBOXしてぶちかましいれて火炎柱とめればさらに余裕
戦術あがりの破甲専門盾はしね
それから献身とかw
スレでも軍略にもタマにいるけど
自分だけ特別上手いとか思ってる子が多いよなwwwwwwwwwwww
265 :
釣りでした:2008/04/01(火) 09:08:57 ID:yVRLsZYb
やあ (´・ω・`)
ようこそ、月餅ハウスへ。
この月餅はサービスだから、まず食べて落ち着いて欲しい。
うん、「分裂した九尾の死体」だったんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、さっきのSSを見たとき、みんなは、きっと言葉では言い表せない
「希望」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした誘惑の森で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このSSを撮ったんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
分裂した九尾の死体でも進展だとは思うけどな
やっぱ
>>201絡みでないと倒せないのかな
ガチで倒してみたい気がするが
ガチでやるから職縛ってマラソン以外に方法が思い付かない。
269 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 12:48:49 ID:zNqNXdfl
九尾だけど本体を倒せば分裂した奴は倒さなくてもいいのかい?
それとも両方倒して初めてクリア?
ちなみに本体じゃないほうの九尾は微妙に弱い
本体とは関係なしにBossエリア外まで引っ張ることが出来るから1,2度は分裂した奴殺したが
結局クリアにならず・・・
本体は完全回復してて、また分身してきたから、タブン本体だけ倒せばクリアになるかと
九尾第2段階以降って入り口の門が閉まるから、Bossエリア外まで引っ張るとか無理じゃない?
最後に死ぬのが丹で蓮華で自動復活したときに入り口付近にいれば、外に来たぞ
ちなみに蘇生して、そのまま外に出されずに戦うことも出来る
蘇生効くし、今度は盾2の丹6くらい、後なんかでいってみたらクリアできるんじゃないかと
思ってるんだが、メンバーがあつまらね
全員弓で波状、火炎のローテーション攻撃。
これで勝つる!
>>272 PDボス戦では基本蘇生は必須だと思う。
SS出したかったが、名前とウインドウ入ってて駄目だわ。まぁ、日にちがあれだし、釣りだと思うかも知れんがやってみてくれ
蓮華の薬が実装されりゃあな
>>272 文盲で悪い話を飲み込めない俺がいる
分身を外に出すのは経験済みなんだが本体も外に出るのか?
分身は幾ら倒しても無駄だし本体やらんと意味ないでそ
分身倒すだけなら外に出す必要無いしな・・・
どっちにしても、それバグっぽいなぁ…
>>273 とりあえずお前が九尾と戦ったことがないのはわかった
昨日の話なんだが九尾目標の誘惑前提で双・弓Lv40で入ってきた奴が
さあこれからって時に「Lv40じゃ経験値入らないからとLv32の戦術で行きますね^^」と言ったんだ
説得しても聞かないこいつ蹴ってフレ呼んだ俺悪くないよな?
愚痴すまん
ここで愚痴ってる暇があれば晒しスレに池
そんな基地外間違えて拾ったら迷惑だろ
>>285 蹴るのはいいけど
晒すほどでは無いだろw
別にいいんじゃね?w
晒しなんてそんなもんだw
軽い愚痴吐きのつもりが・・・俺どうすりゃいいんだorz
>>283 出発前なら道中戦術で九尾だけ双でやってもらえばよかったんでね?
ボス戦寸前で言い出したなら知らん、晒せ
290 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 16:42:01 ID:/VPRM0rs
291 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 16:43:10 ID:/VPRM0rs
こういう奴いるんだよなあ
嫌なら自分が抜ければいいだろ
黙ってプレイしてるなら了承したも同然
一人のためになんでその他8人も巻き込まなきゃならないの?
ばかなの?しねよ。
293 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 16:52:32 ID:/VPRM0rs
294 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 16:55:42 ID:/VPRM0rs
ネトゲなんぞ人と人の係わり合いの場なのに
交渉もしないで匿名掲示板で愚痴ってる奴のがキモイわ
俺は自己主張をした厨房の方を支持しるぜ
本人降臨率高いですね。
290 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2008/04/01(火) 16:42:01 ID:/VPRM0rs
>>288 死ね
291 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2008/04/01(火) 16:43:10 ID:/VPRM0rs
こういう奴いるんだよなあ
嫌なら自分が抜ければいいだろ
黙ってプレイしてるなら了承したも同然
293 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2008/04/01(火) 16:52:32 ID:/VPRM0rs
>>292 死ね
294 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2008/04/01(火) 16:55:42 ID:/VPRM0rs
ネトゲなんぞ人と人の係わり合いの場なのに
交渉もしないで匿名掲示板で愚痴ってる奴のがキモイわ
俺は自己主張をした厨房の方を支持しるぜ
人と人との係わり合い(笑)
エイプリルフール効果か
てか蹴ってフレ呼んだなら解決してるんでね?
なに愚痴ってるの?
腹立ったから愚痴らずには居られないってやつだろ
晒すも逆晒し食らうも勝手にしろよとしか言えね
九尾を倒せない度に誰かのせいにされたのじゃたまらんな
荒れるような書き込みしてまじすまんかった
名無しに戻るわ
本人が身に覚えがあってファビョってるだけだろw
>>302 気持ちは分かるけどスレ違いだったね
本スレで愚痴れば俺が相手してやったのにw
PDってまともな経験値入ったっけ?
カスぐらいしか入らないんじゃなかったっけな
誘惑は適正Lvなら一回で10000以上は入る
>>302 ここに沸いて文章理解できてない変なのが本人様かもしれんし、そうじゃなくともとりあえず晒し板で晒していいと思うよ。
他の野良募集の誘惑行く連合のためにもなるから、晒しといたほうがいいんじゃね
偽装しない練丹と妖術も晒すべき
俺は偽装1で偽装を偽装してるけどな
上手い!
やまだく〜ん
座布団もっていって〜
>>309 偽装3使っていたら、漏らした盾を晒してもいいかな
いや、やめとこ軍略で盾がいなくなる
ま、偽装は気休めというか、徒党に対するアピールでしかないけどなw
偽装3で漏れることもあるんだけど。それくらいで盾をさらせとか何なの?
晒す晒すいってる奴の方がこのスレだと問題あるよな
上手い盾なら偽装いらんし、下手な盾なら偽装いるってだけだ
下手な盾だと偽装をいれててもタゲくるし、どっちもどっちだろ
こんな連合メンバーは嫌だ part1
強振で飛ばして他の敵をリンクさせる戦術
波状攻撃で飛ばして他の敵をリンクさせる投射
混乱してるのを知ってて味方にクリ連発する攻撃
おいおいおいおい、偽装つかってもタゲ集中してもらえる盾って玄人だろwwwwwwwwww
それ以前に、偽装スキルとしては防御職は使えないけどなw
>>319 追記
味方の体力が欠乏してるにもかかわらず、呪詛連発する練丹
FAとっておいて返り討ちくらう妖術
お漏らしばかりの防御
部曲戦イベント期間中なのに話題がなくて寂しい
妖術の気脈衰弱2て最重要だよね
与ダメージが2倍くらいになるのか
弓の火炎矢は妖術属性か誰か検証した?
妖力を上げれば火炎ダメージが増えるとか
気脈衰弱をかければ与ダメージが増えるとか
大げさだけど
全くのハズレでは無いだろ
いいたいことはわかるが幼力増やしても気閃刃のDOTダメージ増えないことくらいは知ってるだろ?
火矢なんかは刻印矢でDOTダメージ増えて気脈だと増えないから、火炎矢も同じだと予想するが
>>325 マジレスすると気脈衰弱2はダメージが+40される。
気閃刃や火炎掌の継続ダメージも全部+40なのでDOT系と相性がいい。
マラソンするソロやペア狩りという意味では最重要と言えないこともない。
ただ、軍略や合戦だと大勝とかしか使ってるヒマないので優先度は下がる。
あーそう
閃光4は+40で継続90ダメージになるのか
332 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 20:51:35 ID:myMKNLqM
幽霊系の痛覚反転は誰が消せばいいんだ?
毎回イラつかされるんだけど
>>332 双手は1人がいるだろうから双手が消せばいいじゃね?
もしくは妖術か
攻撃か妖術しか消すの持ってないだろ
そういうこった
霊符の出番ですよ
337 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 20:56:26 ID:vPVslq0C
霊符職人の時代始まったな
じゃあ採集スレで話題に出た美味いらしい軍略のことを教えてください。
339 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 21:13:44 ID:myMKNLqM
浄化1と浄化2の違いをkwsk
例えるならジムとザク
同時に消せるデバフの数が2のほうが多い(4つ)らしい
そうなのか。サンクス
>>312 誘惑だとそうでもない、
狐4とかだと気絶の連発とかになるからなぁ。
>>332 効果発動中は双に破心。
発動前なら、発動したタイミングで盾がぶちかまし、
弓が爆裂入れればおkだろ。
発動中じゃなくて、詠唱中な
効果発動中は双に破心。
詠唱中なら、盾がぶちかまし、弓が爆裂入れればおkだろ。
双"で"ハシンだろ?にってなんだよ
細かいな
しまった
( ^ω^) ニッ
>>WaCj1keR
通信添削の赤ペン先生のバイトしたら?w
それはないわw
文章からすると「で」じゃなく「が」だろうが!
バイトして鍛えてこい
「が」が正解に賛成です
それでどうしたの?
それがどうしたの?
話題自体が それがどうしたの? だな
だな。ここは国語じゃないんだし、戦闘の話に戻ろうぜ!!
人の言葉尻取ったつもりが、こんな状況にwってやつだな
いま33の攻撃なんだけど、いいソロ狩場ってありますか?
とりあえず32〜34の狼狩ってますが、被ダメが痛いです。
33なら巨狼で十分だと思うけど、痛けりゃ近くの俊足狼にしたらいい
伏丹でも使ったらいいんじゃね
攻撃自体基本的にソロするときはガンガンドーピングしないと厳しいからなぁ。
33の巨根がどうしたって?
前衛はLV5下をがすがす狩った方がいい。
33センチの巨根がどうしたって?
巨狼と闘ってたら、彼女が「やらしー」とか言ってきたんだが
そういう事だったのか。おっきしてきた( ^ω^)
33か。
霊狐ちゃんと戯れて来いよ。
枝でピシピシと可愛いぜ。声もロリっこだしな。
謎竹も出すんだぜ。
あとは、自己責任でな。フヒヒ。
33センチもある巨根なんてらめぇぇぇぇぇぇぇぇ
玲子ちゃんのロリ声は最高。
たのむ、丹ソロのやり方を指南してくれ
今38なんだが軍略に疲れた
閃光4 気閃刃3 一発殴られて呪詛2 気閃撃1,2 気閃弾
こんな感じでどうかね? やったことないが。
軍略で疲れるようだと
ソロやってられなくなるよ
軍略に飽きたの間違いじゃね?
>>372 再生、閃光、気閃刃、呪詛散布、体力吸収の繰り返し。
それより何よりLV上げるためじゃなく竹集めをするって気持ちでやると
「うわぁ〜LV40になってしまう〜」って気持ちでやれるよ。
>>372 閃光4→気閃刃3→呪詛2→再生3→体力吸収→気閃刃3から繰り返し
これで38か39の巨狼楽にいける
引き狩りめんどくさいから俺はこれでやってる
ただ、防具の耐久がすごい勢いでへるけどなw
練丹ソロの防具の減り方尋常じゃないよな。
MOBが落とす金じゃ防具代まかなえない。
練丹は素直に軍略で上げるのが良いと思う。
俺は頑なにソロであげるけどな。
俺は373のやり方だな
弾は使わないが、一発食らうだけだから耐久も全く減らないよ
弾は使わないな、妖でも丹でも。
てか、あのスキルは使いどころが良く判らん
与ダメなら交互に気閃撃やってる方が良いし何であんな高値でやり取りされてんだろ
気閃撃のあと気閃弾を撃つとあら不思議。気閃撃がすぐ撃てる。
丹で引き狩りって一匹にどんだけ時間かけるんだ?って感じなんだが。
お前ら練丹ソロでLV上げした事ないだろ。
丹ソロは服ボロボロにしながら殴りあう熱血漢の世界なんだよ。ぼけ。
1匹40秒ぐらい
まぁ遅いな
ただコンボできるの書いただけなのにこの仕打ちwww
>再生、閃光、気閃刃、呪詛散布、体力吸収
これで時間を縮めて狩れんの?
引き狩りと変わんないどころか、引き狩りの方がよほど効率的のような気がするけど
>>384 それ丹ソロ狩りの話?
それちゃんと経験値入るLVのMOB?
もしそうなら詳しくお伺いしたいんだけども。
まぁ適当に言ってるだけなんだろうからレス付かないだろうなw
消えろボケ。
>>386 いや普通に時間かかるよ。
てか「引き狩りの方が効率的な気がする」ってお前なんだよ。気がするってなんだよ。
実際丹のソロ狩りはしてないの?
じゃぁ口挟むなボケ。
引き狩りの方効率いいならとっくにそうしてるし
丹でいい引き狩りの方法教えてくれる奴がいるなら
名無しながらそいつに土下座させてもらうわ。
ID:kJ2yC9qLさん、そんなにムキにならなくても
ムキにならなくてもいいし、なってもいいんじゃないかなって思う。
殴り合いを少しやって、引き狩りの結論に達した奴でも、
やり方が違うのなら、気がするとしか書けないだろう…
どっちも相手の狩り方みてないんだし
丹ソロはどっちも安定しないんでどちらが効率良いかは難しいな
殴りだと与ダメは安定するがレベル下限補正ギリギリ相手でもクリティカル貰うとヤバイ
逃げだと逆に被ダメ安定だが与ダメが安定しねえ
タイミング合わせて呪詛唱えたのに敵がスキル詠唱初めてスカったり
どっちもマズイでいいんじゃねぇかな、軍略の足元にも及ばんよ
戦争後必死に休まずソロ続けてたのに戦争時俺よりLv1個下で軍略やってた奴に追い抜かれた
軍略でさっさと40にして竹集めはサブ職の妖上げついでにやってるわ
つーか40秒をありえんと考えるって、どんだけ時間掛けてるの?逆に聞きたいわ
1匹1分とか?
いや、35辺りからのmob相手だとしたら40秒は丹だと早い部類に入ると思うぜ
どんくらいのLvでどんくらいの敵狩ってるのか判らんからなんとも言えんが
33くらいでLv5下の俊足狩ってた時はそんくらいの時間で狩れてたとは思う
一匹倒すのに掛かる時間よりも
ソロを継続出来る時間の方が重要だわ・・・
どう頑張っても2万稼いだ辺りで採集に足が向いてしまう
396 :
377:2008/04/02(水) 06:04:04 ID:3kuilhkJ
丹で引き狩りはLVが下の相手では有効だろう
俺は37の時38.39の凶狼相手であの方法が一番早いかと思った
格上の敵で引き狩りなんてよくやってれるな
忘れられた村についても語らないか
咎人装備はカスにしても怠惰、報復、腐気、らの装備にはそれなりに価値があるのではないか
クリアはできるにしてもより早く快適に探索できるように情報を集約しよう
>>397 まずはお前が情報出せ話はそれからだ
つーか村なら妥当な面子揃えれば幾らだって回せるだろ
まず疫鬼兵長を倒す、これを倒さないと雑魚が無限沸き
進行ルートは3つ、鳥が多い左、女疫鬼が多い中央、最短で進むなら右
錠前屋と宝箱はランダムだからどこがいいとはいえない
400 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 06:54:18 ID:ALWjqtAv
大ボスは最低でも盾1、丹1、双1、で臨め
足止めを食らうのでそれの対策を準備しろ
ボスが赤く光るのは捨て身
ようりょくダメージか物理ダメージにわけるといい
村のボスはごり押しな
中途半端なことすると後一歩で大体全滅
妖術の引き狩りだと、詠唱強化に合わせた1匹30秒が基本だから
40秒はそれほど長いとはいえないんじゃね?
基本は格上狩りだし
>>393 練丹ソロだと一匹に一分普通ですが何か?
405 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 13:07:05 ID:kTpu5mP+
なんで練丹でソロるって話になってるの?
丹でソロ効率を求めるなら素直に徒党組め軍略行けよ
ソロ狩りしたいなら戦術様上げろ
ソロは弓術戦術だろうな
戦術が一番楽かな
動くのだりー
最近の学校じゃ前後の文脈で類推することを教えてない、または生徒が理解できてないから無理だろうな。
喧嘩すんなよ
がんもどきあげるから落ち着け
鮭の切り身くれよ
>>392 >殴りだと与ダメは安定するがレベル下限補正ギリギリ相手でもクリティカル貰うとヤバイ
君は再生を使わずに殴り合っていたのかね。
丹ソロで引き狩りしてたという人がいるのならお伺いしたいのだが
スキルスロットに何入れてやってたんでしょうか。
そもそも足止めスキルが無いのに引き狩りって効果あるの?
ひたすら逃げながら気閃撃な狩り方?
そうとう場所選ぶし不慮の事故多いぞそれ。
>>411 39→40のときに
閃光4→気閃刃4→呪詛散布3(2だったかも)→(気閃撃1→気閃撃2)x何回か→気閃刃→呪詛散布→
反転して(気閃撃1→気閃撃2)x何回か
場所は選ぶね、妖術もやっているけど妖術より走る距離は長くなる
事故はまあ妖術と同じぐらいあったかも
気閃刃も3かw
まあ数字は適当ってことで
アクセで足速くしときゃ引き狩りに足止めなんていらんよ。
気閃刃、気閃撃×2、呪詛、閃光、瞑想、活性化、大練丹、痛覚麻痺、精神集中
痛覚反転だろ
アレがなきゃ練丹やっとれん
ソロ狩りはやったこと無いからわからん
やるなら違うキャラでする
>>416 ああ、すまんね。殴られるのを承知で走る方向を反転するんだ
そうしないと逃げる距離が長すぎてMOBが消えちまうのさ
えー 痛覚じゃねーのかよwwwwwww
俺がバカみたいじゃないかwwwwwwwww
>>419 すまんw
スロットに空きがあればつかっただろうけどな
>>415氏の大練丹を簡易回復にしたのが俺のスロットだった
2匹引っ掛けたときに自分に走りながらかけるためだけどね
421 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 14:49:49 ID:kTpu5mP+
なんで丹でわざわざソロ狩りなんてするの?死ぬの?
>>418 だよな、ありがとう
流石に一匹一分半はありえないと思ったんだ
盾と丹は軍略でストレス感じる頻度が他とは比べ物にならいから
盾と丹は全てにおいて不遇職だから好きな人でないと続かないよな
部曲戦とかやっても盾と丹やってる人は大体いつも同じのやってる
それ以外のやってる人は結構他ので参加したりしてる
丹はいいよなー、36↑の少人数軍略でウマウマ出来るんだから。
盾はどこまで行っても地獄だぜ・・。
盾は装備削れるの早いけど楽じゃん
>>425 昨日採集スレでもそれを見たんだが、何だその軍略は
たのむ おしえてくれ
丹ソロやってみたけど気力が足りなさ杉
事故死も妖術の比じゃない多さでだめぽ
>>427 でもさらしちまうと丹がその方式の軍略ばっかりやって、
盾がさらに傷つくことに確実になると思うんだ。
まぁ、軍略所にはりついてれば自然にわかるさ。
だから知ってる奴も盾を積極的にその軍略に寄生させてやるような風潮が出来るまでは
極力詳細晒しなしでお願いしたいぜ・・。
朝方普通に盾混ぜてやってたけど。
まだおまえら盾が弱いとか言ってんの?もう部曲戦は盾なしだと勝てないってところまで来てるぞ
盾は術が寝かせて10秒放置だろwwwwww
自分は他の奴から情報欲しいが、自分が持ってる情報は出す気はないし知ってる奴も隠せとか舐めてんの?
強引なクレクレしても無駄。
とりあえず、36↑軍略で職差別が生まれる不具合として
修正要望も送っといた。
俺はもう丹40行ってるし別に必要じゃねーよ。証拠が欲しけりゃSS挙げても良いぜ。
情報交換するスレで「やり方あるけど僕は教えない!」がフザケてるって話してんだ。
今までお前はココや他のスレで有用な情報を貰った事がねえのか?
>>437 情報にも種類があるからな。
明らかに一部で偏りを生じるような情報をホイホイ晒すかよ。
まぁ、当初のレスに戻れば
>>425でそれを連想させるような話題を出したのもまずかったな。
終了。
なんか気持ち悪いのが沸いてるな
所詮軍略でしょ・・・対人バランスが崩れるわけでもないしどうでもいい
戦闘ALL40の暇人登場
普通に36LV軍略でいいじゃん
人数多い方が適当に出来るぞwwwww
盾が活躍できないから丹強すぎ修正しるってこと?
単なる下方修正厨じゃん
>>437 おまえはちょっと前の九尾の話題でも懲りてねーのか?
ここの情報やWikiの情報など、ネットの情報が全て有益じゃないw
特に有益有益と宣うのに限って、イカサマ・詐欺・釣り臭さがするんだよなw
勿論、おまえのいうとおり、有益なものもあるけどさ。
>>443 九尾のアレとはまた違うからなぁ
やり方は教えないがウマウマ出来るんだから丹はズルい!で始まってる
これだけじゃ捏造叩きとかわんね
詳細出す気がねぇなら、黙ってROMってろというのが正直な所
クエしまくったら発生するんじゃねーの?
20↓でもクエしたら見たことも無い軍略出てくるハズだぞ
適当だけどクエ出てくるのは本当
>>442 違うな、特定の職しか事実上参加出来ない軍略。
ただでさえ36↑10人軍略は人集めるのが厳しいのに、
特定職少人数で簡単に出来るその軍略がメインになると
36↑10人軍略が消滅して、ハブられた特定職が軍略出来なくなる可能性が考えられる。
ID:ERlM9rg1 のレスって全部それ系のネタじゃねーかwwwwwwwwwww
>>446 あんまり大きい問題じゃ無いと思うよ
なぜ軍略をするか、であって軍略自体は手段でしかない
まあ、バグや明らかに調整不足っぽかったら修正は出すべきだろうけどね
そんなんに集るような奴なら隔離されていいじゃん
ん?エイプリルフールの釣りじゃなかったの36軍略を3人って
わからん
ただこのネタひっぱりまくってるのだけは事実www
>>ID:ERlM9rg1
あれを修正させるとか簡便しろよ
>特定職少人数で簡単に出来るその軍略がメインになる
ならば不要な職を寄生させてやれば済むだけの話。
情報を持ってる振りをして構って欲しがる阿呆はいい加減スルーしろよ。
九尾の道中に倒すヒントが隠されてると同質の釣りかよw
うぜぇからバラす。
盾1で後はひたすら丹多めで構成。盾が集めて呪詛1→呪詛2。
これでいつもの36軍略が3分以下で回れる。
(;゚;u;゚;.)
それよりも
>>432の「部曲戦で盾必須」という情報の詳細が知りたいけどな。
そんなに期待はしてないが、Give&Takeってことで、ひとつよろしく頼むよ。
あえて突っ込むがお前は何もGiveしてない
罵倒の事じゃないか?
地味に鬱陶しいよ
>>457 俺の人生ギブアップだから、ちょっとだけ良いことおしえテイクれよ
ってことだ。うん。
>>459 地味に鬱陶しいのは同意だが、必須というほどじゃないよなー?
加護+神丹ドーピングの盾は双剣には天敵だろうな。
戦術様に盾落とし喰らってしまうともろいがな。
つうか最近思う。
同じ種類の敵でも場所によって竹を出す確立が全然違うと
例えば野狗子とか30のレベルのやつはほとんど落とさない。
巨狼も東の馬屋近くにいるのは竹落としにくいが舞陽にいるのは
よく落とす気がする。
俺のジンクスっぽい感じもするがなw
更にばらすと混乱入れて呪詛ループさせると効率アップ
>372
遅レスだけど練炭ソロで40まで上げた俺の戦い方
34巨狼を相手に 閃光4→気閃刃3→気閃弾2→呪詛散布1→呪詛散布2
→気閃弾2→体力吸収→気閃弾2→気閃撃2→呪詛散布2→気閃撃2
自動技能は回避1 速化 気力回復1 気攻撃1 知能1
後のスロットは痛覚麻痺2、瞑想、好きなHP回復技能
完全には安定しないから体力吸収使うまでに
自分のHPが半分切ってたらHP回復技能を使っておくのが吉
確かこんな感じだったと思う
それだけソロしてたら自動ぐらいでなかった?
俺は軍略が大半だったけど
部曲戦で丹の場所まで突っ込んできて罵倒やられるとウザイ
タゲがそいつに固定されて、味方を回復できなくなる
まぁ、そこまで盾を突っ込ませるなって事だけど・・・
対人戦で偽装使うと偽装を使ってる奴をタゲれなくなるって本当?
実験したいんだが、なかなか実験できん
>>455 その程度かよ…ツマンネ
まあ、3人くらいから36軍略でそこそこ稼いで遊べる方法はあるが、
死にまくるのと、鎧が壊れやすいのが難点だな
>>455 そんなの誰でも知ってるだろ。
>>467 それはまだ知らない人多いだろうな。俺も昨日知ったばかkりだし。
愉快なID:ERlM9rg1がいるスレはここですか
>>467 ってか、普通に求人で募集してるだろうがw
25人軍略で味方武将にFAとらせて範囲狩りだろ?
ずっと前からやってる俺にとっては何を今頃といいたいネタだぞ
あーあいっちゃった。言ってもいいけど、盾とかかわいそうになるからいれてあげなよ。
>>471 盾いた方が安定するけどな(つうか死なないですむ)
盾1、丹1、あと範囲3人 の5人くらいがベストな感じだた。
>>470の方法だと盾がいらなくなるわけだけど、ほかの軍略36では盾が必要なのに
これには入れてあげないとかひどい話だから、やめような。
盾は攻撃スキル満載でアタックしてくれ。
475 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:35:18 ID:kTpu5mP+
盾に攻撃スキル使わせるくらいなら戦術様を雇うし
476 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:38:08 ID:M/ibAGDv
25人軍略を5人でやった具体的な数字はいくつだ
10人軍略なら雑魚2000+S賞3000、時間にして平均5分か
陰陽転化ってバフ一つあたりどれくらいのダメージ与えるのですか?
478 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:41:58 ID:M/ibAGDv
理想は妖術5人だろうな
氷を順番に撃って足止めしつつ火炎柱
問題は美味いかどうかじゃないのか?
ネタ無いんだから
これで盛り上がるしか無い現状が悲しい
>>476 5人でやるとうまみないぞ
3人だからうまいんだ。4人でもそこそこだけど
やっぱ3人が安定してて竹、経験ともにうまい。
まぁ、双、妖、丹。と限られた職しか参加できないがな
うまくやれば一回7000程度
481 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:48:53 ID:M/ibAGDv
予想だけど確か敵5人*5波くらい来たからlv36↑の5人だと経験4000辺りか?
砦の隣だから倒されても無敵アタックできるな
482 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:49:57 ID:M/ibAGDv
3人で7000なら御満悦だな
そう言う規格外?の事見つける連中ってすごいと思う
軍略楽だけど過疎だからPT作るのも大変だよな
484 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 19:55:11 ID:M/ibAGDv
人が少ない過疎というよりも
既にコアなプレイヤーは2,3職を上げきってしまった過疎だがな
つまり倒すだけ倒した後に途中で軍略やめるって事?
なんか面白そうだな
そういうこと
要するに
・25人軍略を3人(範囲火力職)で開始
・味方武将にFAとらせてひたすら範囲狩り
・敵を倒すだけ倒しまくって途中で終わる
ってことか
488 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:25:21 ID:ALWjqtAv
問題点は
クリアの爽快感が無い
職業が限定される
少人数だから連携が難しい、呼吸が合わなければ逆に効率が悪くgdgd
しに戻りの特攻があるから力押しの強引感とか作業感があり、ゲームの根底にある生き延びて敵を倒すルールが破綻してる
タダでさえ他人と関わる事が少ないのに
部曲内だけで完結ってのも寂しいもんだしな
深夜早朝の人が居ない時はいいかもね
っていうか5人とかの軍略増やせよ
ふにゃちん運営よ
490 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:38:26 ID:ALWjqtAv
NPC武将に盾を任せるので
盾さん要りません^^
盾を回復する丹さん要りません^^
ってとこか
491 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:39:20 ID:ALWjqtAv
少数で軍略をできるのは大いに評価できるし軍略広場に希望が残ったな
492 :
へぼ盾:2008/04/02(水) 20:44:06 ID:Aqii7kfH
LV28の防御です。
ソロばかりやっていたので軍略で迷惑ばかりかけています。
申し訳ありませんが、基本の戦い方を教えて下さい。
>>487 サンクス。10人集めだるいとおもってたところなんだ。
早速使わせてもらうお
36↑の5人軍略確かにほしいな
494 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:50:42 ID:FQ/WX7Nf
まず、全裸になって尻を叩きながら天を眺め「フャックミー」って叫んでみるとわかるかもよ?
>>492 気持ちが一番大事なんだよ!みんなを守るという気持ちがな
496 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 20:54:49 ID:ALWjqtAv
合戦で500vs500ができるわけだし
いずれ軍略も100人で攻略するミッションが登場するんだろうなぁ
>>493 レスをざっと読んでまとめただけなんで、暴露してくれた奴に礼言うがよろし
まあ、丹盾確保の上、10人集めるのしんどいよな
ちなみに俺としては、3人回しでどれくらい竹出るのかが気になるんだぜ
>>496 96↑軍略@89です^^
ってか
あつまんねーよw
>>488 NPC武将だと火炎柱一発でタゲ移りそうだが大丈夫なのか?
まぁ考えるより実践するのが早そうだから帰宅してからやってみよう
>>499 俺もいまから3人回し検証してみるぜ
最初はグダグダなりそうだが
長安で所属不問の多人数軍略ができればいいと思うんだ
長安の軍略は適正レベルでA以上取れた人いるんだろうか
20回くらい挑戦したけどBが限界だったよ
三人軍略やってみたが安定なんてレベルじゃないぞ
武将がタゲ取ってくれない上に回復すれば丹即死、仲間も即死
反転混乱で頑張って武将回復してもだんだん削れてって三波目くらいで敗北
なんかやり方とかあるの?
>>503 はじめからうまくできると思ったら負けだ。
アドバイスするとしたら回復なんていらないし丹もいらない
ぶっちゃけそう3人が一番いい。
自分や仲間が死にまくるのも計算のうちだ
復活ポイントが近いからゾンビアタックでとにかく武将が
倒される前にゾンビアタックでなぎ払いまくって殲滅する。
あと慣れないうちは4人でやったほうがいい。
4人でも経験は4000ちょいあるから十分うまい。
あと竹の出は3人でやると一回一人1個って感じだが最後のボスが
3つ一気に落とすこともあるし、出が悪いときもある。
修正サックリ来そうなやり方だな
>>504-505 マジか……武将のHPが多くて被ダメージも大きいから要らないんじゃないかなと薄々思ってたんだ
倒し終わる前に次の波が来るし、やはり殲滅力不足か……
ありがとう、やってみるよ
あーーーーあ、晒されてるよ。
これで完全に盾はハブられるな・・。
あの軍略で盾も寄生させてやるとか現実不可能だろ・・
人数増えると不味くなるわ、火力範囲職の枠を1枠減らすことになるわ。
これからどうやって盾上げんだよ、ソロも厳しいし軍略も人揃わねーし。
晒した奴はアホだな・・。
>>509 うるせーんだよ馬鹿が、盾ソロ現状でも40まで余裕でできるし上質狩りも双手戦術には及ばないが安定するため軍略行く必要ないレベルだボケ
っていうかお前実は上記のやり方しらなかったけど上手いこと釣って引き出したかっただけちゃうんかと。
>>510 情報弱者は黙ってろ。
存在も知らずにクレクレするだけのお前に言われたくないわ。
昼間、私の練丹37とペア組んでよ@廬山
色々教えてもらってる俺が言える立場じゃないんだけどさ、
ここは戦闘関連スレで情報を交換する場であって、盾の未来を案ずるスレじゃないんだ
個人的に秘匿したりするならともかく、他の人を罵るのはどうなんだ
514 :
名も無き冒険者:2008/04/02(水) 23:36:00 ID:ALWjqtAv
37丹なら竹集めなる徒党に参加してればいつの間に40になってるよ
やっぱり10人軍略は辛いな、なんといっても誰かが抜けようとすると数人続いて抜けるのがな。
募集してる間にさらに抜けてそのまま解散とかいう流れがよくある
やっぱり人数少なくても安定する5人軍略がほしいね、36↑も。
まあ大人数でやる軍略も楽しいといえば楽しいんだけどねえ
>>514 廬山はそんなものあるんだ
泰山の平日のお昼は徒党なんて全く…
>>515 リダになってめんどくさい人集めするのが嫌なだけじゃないか?
竹出し軍略を検証してみた
4人でやったときの経験
60024→63729→678887
3人でやったときの経験
35412→40549→46655
わかりやすいときの経験をメモってみた
九尾に双とかで来る奴って何なの?
回復なんかしてやらねーよ?
3人軍略2時間ほど回してみた
・約10分(待機時間2分含む)で一回転
・一回転あたり7k弱の経験地
・竹一人当たり10個前後
ぶっちゃけ死ぬのはあたりまえ
範囲連発→気力つかいきり死亡→ゾンビアタック でがりがりいける
ってかいくしかない
職の組み合わせ色々試したが、双3人でなぎ払い連発ゾンビアタックが
一番楽な感じだった
丹とか妖で上手く立ち回ることもできるんだろうが、ごり押しでもぜんぜんおk
三人軍略の竹のドロップ率に驚いた。
3時間、戦術ペア狩りで
凶狼が枯れるほどさくさく狩ったけど
竹2個だったぜ。
急速改入れて戦術やるのが俺のユメ
つうか3人軍略を検証してて思ったのだがこれは人数が減れば
敵兵の経験が増えるってことだよな。
4人なら4000前後、3人なら6500前後入った。
人数が減れば減るだけ経験が上がるわけだ。
なら10人軍略の人数を減らしてみたらどうだろ?
10人なら敵兵の経験が約1500入る。これを7人程度でS出せれば
3人軍略よりも経験上回るのではないかと妄想してみる。
人数集めるのめんどいから検証しないが誰かやってみてくれ
36軍略は一回5000で内ボーナスで3000だから
ザコ経由の経験値は約2000
2000を10人で割ろうが7人で割ろうが
ボーナスの占める割合がでかいから、人数減らす意味はあんまない
3人回しで盾がハブられるとか言うが、正直この回し方は
通常の育成目的の軍略とは別物って感じだぜ
極論すれば、「なぎ2を持った双手3人」で回すのが一番手っ取り早い感じだしよ
カンストしてやることない人向けって印象だ
>>524 >>525 525の推定値だと2000x10/7+3000=5800
自分の経験だと1500ぐらいだった気がするので
1500x10/7+3600=5742(S前提)
経験値だけなら7人で回すのも25人を3人で回すのもさほど差が無いな
竹は25人のほうが集まりそうだが
ま、16,26軍略のB回し同様あんまり面白くなさそうだけど
竹集めが目的ならってところかね
>>523 その夢もうかなえた。
>>527 36軍略なんぞやりあきたから、竹簡狩りのほうが楽しいわ
3人でGO!はどちらかというと竹集めか
人数が集まらない時用って感じかな
普通に10人軍略Sだと平均5分くらい+待ち2分
3人軍略だと10分+待ち2分
時間当たりで考えれば経験値もそれほど時間がないし
金だけなら10人軍略だし
>>526 すなわち「なぎ2」はもっとボッタクリ価格で出せということですね
>>528 PDで謎とか上質が落ちればな・・・
全員LV40のPTが悲鳴を上げるような普通のダンジョンを早いとこ実装して欲しいもんだ
陵墓じゃBOSS含めても難易度が低すぎる
盾が部曲戦で流行ったのはもうちょっと前の話。
少人数で人集めの手間もかからないなら、
やっぱりその内3人軍略に人が集まるだろうな。
つーか今でも軍略より狩りな人もかなり多いわけだが
部曲戦で盾がいると安定度が増すんだよな。
正面衝突時に相手に盾が居てこっちに居ないとかなり不利になる。
あと布職の人は適中気魂撃がトラウマになるかもしれない。
>>531 だよなぁ
部曲員20人くらいで大隊組んで進行したい
まぁPDと違って後ろに湧くからあまり難しくすると全く進行できなくなるが…
ところで三人軍略の丹は呪詛散布1,2連発のみ?
それくらい自分で考えろ
閃光 気閃刃 混乱 呪詛散布
やったことないけど。
混乱ってタゲ分散するんだよな〜
軍略でも使えるのかね
範囲狩りだとタゲ固定食らうから、分散するとしににくくなる。
部曲戦の話もしようぜ
現状3マップしかなくて寂しい限りだが(しかも軍略と共通)
盆地…一番部曲戦で使われているマップ。
開始位置で中央の高台の取りやすさが変わるのが不公平?
狭い橋や広い部分もありバランスがいい
森…最もコンパクトなマップで裏口回らなければすぐに
正面衝突する短期決戦型。
突き出した岩場や軍略脱出口に隠れての待ち伏せもできる。
雪原…大規模戦推奨マップ?
東の最短ルートだとすぐにエンカウントするが中央以西ルートだと
敵に会うまで延々マラソンになりかねない複雑な地形
部隊を分けて挟み撃ちなどするのには向いてるのかも
もうちょっとマップやシチュエーション(攻撃側・防御側に分かれるとか)
に種類があるといいのにな
森と雪原は逆じゃないか?
正面から短期決戦は森で(狭い一本道だから)、
横ついたり部隊分けて複雑な事するなら雪原って
イメージだけどそうでもないか?
PL可能になったか
これで軍略Onlineは終了だな。
Lv20以下とか、一気に減るぞ
PLってなんだ
PL学園
ぱわーれべりんぐの略
LV高い人がLV低い人の狩りの手伝いして
一瞬でLVを上げようぜ!
って言うちょっと汚いLV上げのやり方
もしくはピーコ ラブの略
今までもLV20以下なんて軍略前では皆無に近かったよ
レベル1の武器で
レベル40のMOBのFAとって
レベル40の人に倒してもらうんですね。
>>550 それやるなら結局徒党組まないでやったほうがいいから今回の調整は関係ない
関係あるだろ
いやあるだろ
結局FAした奴の武器レベルに左右されてたんだからな
今回のは高レベル低レベル気にせず徒党組みやすくなったメリットだけだろ
LV1がLV40のMOBのFA取って
LV40が倒す
これでかなり入るんじゃないの?
40を倒せればなw
むしろFAが関係なくね?
>>551
もちろん徒党組まずにやるんですよ〜
今までだと+6以上のMOBだとペナかかってたけど
今後はペナなしだからね。
PL万歳!
まあこのネタも今日までだろうけどな
明日になったら結局やることねーよハゲ
って感じの元に戻る気がする
雨が降ったら、火炎矢火炎柱の効果がなくなるとかならないか
今まででも、低レベルが自分のlvのちょっと上くらいをFAだけして
高レベルが瞬殺で凄い速度でLvあがったが
さらに凄いことになってしまうわけか
まーPLして40になるのが楽になっても
そっからやることがないから正直どうでもいいなこれ
結局低レベルは+5の敵狩るのが一番美味いんじゃねーの?
lv1で40の敵狩ったら経験1000入るわけじゃあるまいし。
新人の多い黄河は知らないが、後発の人が16軍略人足りないよーって
嘆いていたくらいだからこれで後発はずいぶん楽になった
もう一つついでに言えば自軍が合戦休みの時用に
他の鯖でキャラを用意するのも楽になった
>>564 あーw
廬山救済計画か。他に移りやすくしてくれたんかあw
16軍略でるくらいなら、ソロやれよ。
おっぱい
ぱいぱい
ぱいんぱいん
廬山は今日も16軍略盛況でしたよ。22時くらい。
そんなことより、捨て身3にしたら攻撃間隔3.5武器と
技能の待機時間が合わなくなったんですけど、みんなどうしてるの?
4.0武器+急速でちょうど良くいく? 改もいる?
それとも技能三つで回したり、そもそもなぎなぎしかしてねーよ?
4.0でいい!感じ!
暇なとき廬山にキャラつくるか。
ごめんね、誤爆してごめんね
>>555 占有権の設定が入れば意味がなくなる。
要望で送っておいた
>>572 ドロドロの廬山へようこそw
生産も廃人ばかりで、楽しんでる人が少ないから
低レベル装備が売ってなくて苦労するけど
黄河なんかに作るより数倍マシだわ。ちんこがいるかぎりいかねーよ
92 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 09:01:38 ID:5VN/0Bi7
だからちんこしねよ。黄河にキャラつくってGMコールしてBANしてもらうかな
泰山民必死すぐる
その書き込みを本当に泰山のやつがしてたと信じてるのか?
その書き込みを本当に黄河のやつがしてたと信じてるのか?
その書き込みを本当に廬山のやつがしてたと信じてるのか?
わたし泰山民だけど、そんな奴がいるなら黄河行くわ
ぶっちゃけ、強いと噂される黄河魏と合戦したい俺が居るw
盧山魏はカスばっかでつまらん。
黄河行くぐらいなら泰山に残ってたほうが良いと思う
まあ全鯖来月になったら過疎ってどこでもいい感じになりそうだから
鯖同士で人数争い出すゲームってすぐそんな感じになるし
鯖間対人はしてみたいな
個人的に廬山呉蜀に揉まれてきた廬山魏は、黄河魏より強いと思ってるw
ところで黄河や泰山の部曲戦ってどんな感じ?
募集の数とか、対戦数多い部曲は何勝何敗とかそういうの聞いてみたい
黄河は夜23時ぐらいで待ち受け3,4件程度?
戦数多い廃部曲は200戦超えるぐらいで勝率8-9割じゃないかな
>>584 黄河だがショクで300戦↑してるところがあるな
後は呉、ショク共にちらほら100戦↑くらいのとこ
気になるのがギで100戦以上してる部曲を見たことがない
昨日トーナメント?の画像が晒されてたが出場してるとこはそこそこ強いんでね?
>>585-586 レス感謝。黄河も同じくらい部曲戦活発だな
廬山も300↑が一つと200↑が二つくらい、100↑がちらほらって感じ
廃部曲で7-8割くらいの勝率だから比べると少し団子状態に近いのかな
肥主催の鯖内トーナメントと、上位で鯖間トーナメントあったらいいのにな
レベリ上げで最強は掘って40まで上げて36軍略に寄生だな
良い意味で寄生だ
その為に良い部曲と良い人脈を築いておけ
手伝ってる方も仲間が増えて楽しいしこれぞネトゲー!!!
無言でソロで黙々と狩ってる愚民共が哀れすぎる
はぁ〜あ
良い部曲メンに恵まれて幸せ・・・
ソロ狩りや一人部曲をやってる奴は人間的欠陥がある
>AUsgPTEl
いきなりどうした?
ID変えたつもりで間違えたのか?
>>589-591 ワロタw
なんか三十路すぎて焦ってた女がやっと結婚できて、まだ独身の三十路女を嘲笑してる感じに似てないか?w
例えが上手すぎてわろた
鬱病の季節だからなぁ
ちょっと薬飲みすぎてオイタしちゃっただけでしょ
5月になったらもっと増えるぞこの手のアレな子
>>594 人生で最高の幸せは女を磨いて勝ち組オトコと結婚することよね
その為に良い会社に入って出世しそうな男を繋いでおかないとね フフン
独り身で黙々と仕事してる愚民共が哀れすぎる
はぁ〜あ
良いダンナと可愛い子供に恵まれて幸せ・・・
30越えて独り身のオンナは人間的欠陥があるわよね〜☆
こういうことですね わかります。
部曲戦にも合戦報酬みたいなモチベーションが欲しいな
見た目違うだけで弱い装備とか、称号とか、PvE専用特殊スキルとか
人数別・戦数別(10戦以下、50戦以下、100戦以下とか)の
ランダムマッチメークにして、ついでに鯖間対決もできたら最高
あと客観的な部曲ランキングもつけてあげれば廃部曲も満足
紅白戦で不正できるけど対戦履歴も公開にすればすぐバレる
とりあえずもうちょっとまともなテコ入れが欲しいぜ、
部曲戦祭のベルトは邪魔だから捨てちまったし
自分で書いといてなんだがランダムなら紅白戦できないな
ぶっちゃけギルドウォーズのPvPシステムそのまま
パクって実装してくれないかな
アメ公にフルボッコされた記憶しかないが、確かにアレはいいものだ
ギルドウォーズとFEZのいいとこを取ってそれにプラスαしたRvRにしようとしている
KOEIの意気込みは感じる
チームビルドも作成できるし、陣形スキルも面白いと思うし適度にアイテムも使える
ただいかんせんArenaNetとは技術力が比較にならないからちょっと開発が追い
ついていない感じがする
でも、300 vs 300 で最新のPCなら最高画質でラグもないし生暖かく見守って
いこうと思ってる
合戦は遠距離オンラインさえもう少し緩和されりゃイイモノだ
近接連合で1徒党の祝福+他鉄壁で斬り込んでみてぇ
気魂撃・落心・なぎ払いで弓様術様を蹂躙
LotRoのエテン高地みたいなフィールドはほしいよな
やっぱりせっかくの対人ゲーなのだから
最終的には対人してアイテムやスキルを稼ぎたい
ギルドウォーズのRAみたいな超お気軽対人システム追加してくれないかねぇ
モンスタープレイいいねぇ〜
RAや自動マッチメイクの部曲戦が実装されたら神ゲーになる予感
RAてなんだ?Random arena?
>>611 その通りRandom Arenaです
管理NPCに話しかけて数秒待てばあら不思議
全世界のPC達とランダムでPT組んで戦場に移動するというシステム
3onでいう練丹4人で絶望的な気分になったり
妖術的なポジションのエレメンタリスト4人で10連勝したり
ランダムならではの楽しさがあって良かった
というかいちいち承認得ないと戦えないシステムとか面倒なだけ。
KOEIさん頼むよ
どんどんパクってくれ
このレスポンスの悪い戦闘システムでGWをマネても臭いだけだろ
でも真似ないよりはマシだと思うが
DAOCとGWを模範に進化させていけば良いと思う
FEZはアクション要素多すぎるので真似ようがないしね
一個人としての要望はスキルの説明が曖昧過ぎるのでどうにかして欲しいな
debuffの効果時間だったり効果数値だったり、
範囲スキルの範囲を数値として表示して欲しい
DAoCのBGみたいのほしいわ。三つ巴があってもいい希ガス
使用してないだけで戦場に3つ城が用意されてることを考えると
三つ巴戦はいつか来そうだな。いつか・・・な
と、3つあるのは河畔だけか
効果時間の情報は欲しいな
なんで載ってないんだか
戦闘部分はバランス的にも悪くないと思うんだけどな
この手の対人ゲームにありがちな「いらない職」ってのがない、
よっぽどひどい構成でなければどの職も十分活躍できる
激昂の双剣の爆発力が強すぎるぐらいか
血の渇望はもうちょっと副作用的なデメリットが欲しいな、
被ダメージ1.5倍とか
問題は戦闘に入るまでが面倒なこと
今の合戦(定期的な公式戦)と部曲戦(練習やイベント用)はそのまま残しつつ、
手軽に対人戦を楽しめるフリーPvPゾーンとランダムマッチメークの少数戦
があればかなり化けると思う
自分と敵で互いに体力吸収し続けたらどうなんの?
アーッ!!
エネルギーが亜光速で循環し時が加速して世界は滅ぶ
やっぱ最強はどんな戦法よりもボイスチャット
ボイチャは怖くてつかえん
馬鹿!進みすぎとか、クソ、とっとと引けとか
なにやってんの、弾幕薄いよとか
感情に任せて何口走るか自分でも怖い
>>626 一番怖いのは舌うちが頻繁に聞こえてくること
蓮華って合戦で使える?
使えるよ 面倒だけどね
ただ突っ込み過ぎると
復活しても即殺されるwwwwwwww
まぁ掛けた直後に付与剥奪で消されて涙目なんですけどね
双で上質狙いソロ狩りやってみたんだが、つらいわー
というか適中でないと勝てない・・・
薬を使うんだ。
ソロに一番不向きなのが双だと思うぜwww
>>632 薬(伏丹や桃饅頭・月餅+練気散・丸)を使うと尋常じゃない狩り効率が出るのが戦術・攻撃、ただしお金持ち限定
薬(ry無しでそれなりの効率が出るのが妖術・投射、お金なくても余裕です
薬あってもなくても格下乱獲頑張りますが防御、お金なにそれおいしいの?
薬あってもアッーなのが練丹、お金より相方が欲しいです。
分かったかね。
いや月餅+伏丹でいどんでるんだが・・・捨て身3がよくないのかな
>>636 ペア狩りしてくれる丹を探せ
薬いらずで両方ウマウマできる。叫べばけっこう見つかるんじゃないか
俺はもう40だからやる気無いが
ソロは捨て身使わない方が効率上がった気がする
20前後の時だけどな
>>636 そりゃ狩る相手や技能の手順なりが悪いだけだろう、ちなみに捨て身3まで行くとかなり火力上がるから外さない方がいい
どうしても回復追いつかなかったら、釣ってる合間に活力湯だったり簡易掛けながらやれば持つと思う。
妖熊だったり小大輩みてーな痛くて行動不能もついてくるの相手だとそうなるな。
致命傷や強力が無くとも薬全開なら特に不備を感じない相手はいるよ。
ちなみに相手は大バサミ
剛力からの連撃がかなり痛い
強力とレンゲキ使う時点で別のMob探すのが正解だろじょうこう…
>>641 蠍に挑めば痛くて当たり前かと・・・
アイツ等2回攻撃だし足速いしソロで狩るにはヤバイ敵だろ
伏丹、月餅使って、一戦ごとに救命湯または練気散つかってれば双ソロでも効率はいいよ
やってる時の頭の中は 「まぁ人気技能ゲットできればどうってことはないさ」 という感じ
だから薬も飯も武器も防具も傷もうがどうなろうが関係ない。
そしてそうやってきたからこそ今はナツメを拾う毎日を過ごしている
メンテ以降で九尾様のところに行った奴いないか?
なんか、九尾様の攻撃力上がったのとタゲ固定がしにくくなった気がするんだが
646 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 06:38:08 ID:FCp2yLdZ
弓の技能で、戦場で活躍出来る火矢に相当する技能が妖術の技能にもあると聞いたのですが、
どんな技能ですか?
>>646 テンプレ読んでからもう一度自分のレスを見直せ糞が
火矢なら火炎掌だがおそらくお前が想像してんのは火炎柱だろう
それは火矢じゃなくて火炎矢だろう
そして該当する妖術のスキルは火炎柱
火炎矢のDOTって結構痛いんだな。100くらいへってあせったわ。
俺ソロのときは捨て身はずしてるぜ
ありなしで被ダメージ比べてみるといい、全然違うから
俺ソロのときは捨て身は必ず付けてる
あの犯るか犯られるかの緊迫感がたまらん
俺も捨て身3は外せないなぁ
40↑とやる時の緊迫感がほんとたまらんね。
653 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 12:30:32 ID:eGNy8bfG
報奨品の最高級品が声変更薬とは変ですよね?
得るためには4連勝 32ポイントが必要ですが、32ポイントを貯めるには32戦に参加するか16勝もしなければいけませんよね?
この薬はPO1の参加者全員に3つも配布された変声薬と同等の物なのでしょうか?
テストプレイヤーには無料で配布された物を正式オープンから参加した一般プレイヤーは苦労して手に入れなければならないのでしょうか?
もっと魅力的な報奨品の追加と声変更薬を得るためのポイントを下げてもらえるように要望を出しませんか?
>>653 32戦も参加せんでもいいし、16勝も必要ない
まぁ要望は勝手に出しなさい。
テストプレイヤーに配られたのは
PO2で声の追加があったからわけなんだが
まさか知らないとは言わないよな?
マルチだから放っておけ
> ===================================================================================
> 本メールは、2007年10月10日(水)13:30の時点で『三國志 Online』プレオープン版アカウントを
> お持ちの方を対象にお送りしています。
> ===================================================================================
>
> 第二次プレオープンサービスを開始するにあたり、みなさまにはこれまでのご愛顧を感謝いたしまして
> 記念アイテム「変声薬」をご用意しております。第二次プレオープンサービスでは「新しい声種類」、
> 「声の高さ」の設定機能を加え、キャラクターの音声がより多彩になっております。
> 「変声薬」により、第一次プレオープンサービスでご使用になったキャラクターの声も、新たに設定
> しなおすことができます。
でも、いまさら声を変えられたって嬉しくもなんともないってのはあるな
最初に選べない特殊声があるってのなら別だが・・・
変声薬を3kで買った俺は勝ち組
>>658 ※合戦変声薬では新らしく釘宮ボイスが追加
市場価格10m超はかたいな
ガチムチ戦術な雄野郎どもがあの声で喋るのか・・・
ウホ
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / ば
,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | か
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| 犬
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| !
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉
_,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | |\__
ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| |
-‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | |
、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | |
`〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、
゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、
`ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l /
l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l /
,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l
(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
 ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/
h ヽ ` ', | 戦``''────…'''"´ 術',゙:、 l |/
もっとツンデレっぽく!
664 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 18:41:48 ID:QgDsxKM2
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、
( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / ば ば
,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | か っ
``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| 犬
ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| !
ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉
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ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l!//{ 、 /// ィ!ii;}' ノ| |
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、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | |
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(爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /
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h ヽ ` ', | 戦``''────…'''"´ 術',゙:、 l |/
もっと罵って!
-‐‐'´ `ヽ、
/ \ /.〉
/ / ヽ \ //
/ / / i ヽ ヽ //
| / / / / | i } //
| | | / / /| _L | //
| | -:十卅十|ト、/ /レ ィi「 /| リ //
| | |ィ厂テトミ 从.{ f爪}「 〉| ィリ //
| | |i {.辷リ {心リ イ/ィ //
/ ∧ i| 、 `¨ / |\ //フ
/ i| ', ,. - :ァ ∧ |ヽ \ /}/} } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ∧ \ ` -' イ| \ \∧ } //_^Y < 貴方・・・戦術に興味があるのね?
/ /⌒| \` ー r<ー┐ \ \| //_/,.} \_________
./ /::::::::i| i >rく \:::\. \ \ /イ/¨´/
〉:::::::/ iト、//ヽ\|::::::::\ \ | r /
/ ̄ ̄___ノ i|::::\| Tア|:::::/:::::::\ } |/ /
___ノ‐::::::: ∨/:::/::::::::::::::∧ / ∧_ノ\_
<::::::::::::::::::::::::::::::ゝ::|::/::::ー:::::::::ノ’ |/ イ |
\ \ \ー――‐:::::::::/::::\:::::::/ ∨__/ \
::::::\ \ \::::::::::::::::/::::::∧:/ / | \
:::::::::∧ \. \:::::/::::::::/| ( ( /:::\ \
::::::::::::ノ \. \:::::::::イ| | \ \ \:::::/ \ |
>>666 女子供に興味はない。カエレ
_,戦 ,_
( ´д`) 丹 _戦,_
(( (つ┌( _, ,_ )┐д`)
戦 _,ヽ.|\⌒⌒⌒⌒ \⊂) ))
( ´) | \ \ ,_戦
ノ つ \ |⌒⌒⌒⌒.|(` )⌒)
(( ⊂⊂_). \ |_____| ⊂_人_つ )) )
┌/⌒ ̄⌒\ )) アッ―――!!
|||\ ⌒ ⌒ ヾ
丹 | (( ヽ ⌒ ) ) = з
( ゚д゚)彡ε = \ |⌒⌒⌒⌒ |
uu_)彡 \||_____| ||
この一連の流れにはGJと言わざるを得ない
669 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 22:06:08 ID:8y1UdbZS
なんかおかしいと思ったらここ戦術関連スレか
ゼロの使い魔のルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエールたんのかわいさは異常
みんな速射と狙撃、どっちの構え使ってる?
まじめにするときは速射
適当でいい時は狙撃
弓の消耗の早さが違うからwwwwwwwww
速射の方がいいのか、ずっと弓で狙撃使ってたわ
狙撃にきまってるだろ。スキルのダメージもあがるんだぞ。
ぶっちゃけると構え使うなら別のスキル入れる
狙撃は強いのはわかるんだが
自分が違う職してる時に他人の弓や弩を見ると
こいつ攻撃してるんか?っていうぐらい攻撃感覚なげーからな
合戦時は通常攻撃使う機会なんかそうそう無いだろうから
とりあえず狙撃かけておけば損は無い気がする
激昂でも掛かってない限り瞬殺や前線破壊の能力は投射にはないからどっちでも良いけどな、スキル連発出来るほど手数多くないし
少人数戦ならむしろ速射の方が良い場合もある
Lv差5まで変わらず
Lv差6で経験値-36%、お金-20%
Lv差7で経験値-64%、お金-40%
Lv差8で経験値-84%、お金-60%
Lv差9で経験値-96%、お金-80%
Lv差10で無し
既出だったらスマン
-96%ってw
入るってだけで経験目的に狩れる代物じゃないんだな
盾の先輩方に聞きたいのだが、
36軍略の南ルート最初のところの処理の仕方がいまいちわからんかった。
左側4体→橋前5体のところなんだけど、
左側4体----釣って咆哮→簡易回復→殴り
橋前5体----釣った後歩兵4体を弓兵の後ろあたりまで誘導→罵倒
こんな感じでやってるんだけど、いまいち安定しないというかタゲが
流れていく。
先輩方にご教授願いたい。
簡易は殴られないとヘイト発生しないから初めの4匹の固定には向かないな
釣ってから殴られるまで待ってくれる連合員なら素晴らしいけど
火力の高い徒党なら7匹+2匹釣りが楽しい
先人きれるまでに数が減らなければ死ぬけど
>>681 基本はそれでいいと思うよ。
ただ、勇者様がいたらしょうがないから最初に罵倒使って次簡易寄せかなぁ
弓は攻撃か戦術にまかせる。一番いいのは強振で弓を歩兵のあたりに飛ばしてもらうことだね。
そのあたりは火力とか、PTメンバーの性格とかによって少しアレンジが必要なところかねぇ。
>>681 人それぞれやり方が微妙に違うから、「この人の真似したい!」って思う盾の動きをよく見て真似すればいいよ
タゲが流れたら、ぶちかまし1.2 罵倒だろうね
戦神入れて周りみてればおk
弓は強振で集めて燃やすのがいいね
練丹の役割が重要かもね
俺は流れる前にぶちかましで固定しておくが。
ぶちかまし、なぐりつつ簡易回復、ぶちかまし、なぐりつつ簡易回復。
36軍略で罵倒はいらんよ
簡易だけでタゲ完全に取れるから
ただ戦術が構えやってたら
その限りではない
完全にはないな。双剣が連撃したらはがれるし。
36軍略でいらない子はぶちかましだろw
ぶちかましは武将の咆哮とめるときにあると便利かも
じゃあぶちかましの代わりに破甲の策か?4ならいいが3使うくらいならぶち2だな。
後ぶちかましで詠唱妨害になれてないとPDで苦戦するだけだから、ぶちかましをおすすめする。
軍略なんぞSとれればいいしな。
というか破甲の策4を入れる枠がない。
ぶちかまし2、練気の矢1、簡易回復、疾駆、罵倒、戦神の盾、気流飛散2、痛転気2、受止の構え3、炎or氷の盾
欠けたチクカンからも稀に28の自動スキルが出るってマジ?
5000以上あけたけど一度だけでたよ
どっから聞いてきたか知らんが
恐らくガセ
俺が聞いたていうか今話してる奴がスクワットで貯めた2000枚を暇だから開けていたら出たて言ってるんだが
現状全く使い道のない欠けた竹簡をこっそり修正はありえる…のか?
昨日長安で買取してたやついたけどガセだろうな
盾に疾駆は必須だろ
軍略には要らない。徒党疾駆の札でいいじゃん安いんだし。
疾駆入れない盾とか居るのか・・・
FAは必ず取る必要があるので先行のためにも特攻野郎対策にも必須スキルだと思うぜ
徒党疾駆は戦術がかける、疾駆の札は無い
ペースを維持する上で盾に疾駆は必須
先頭を走らないとFA取る馬鹿が結構いてるからな
気流を外して伏丹食ってもいいけど、身内でやる時だけだなこれは
戦術いれば徒党疾駆の札なんていらないだろ。盾はだれよりも先に着き、FA取るのが仕事。
軍略で疾駆いれないなら、どこでいれるの?w
おれも気流外して、伏丹食べてるな。
で、咆哮あたりを。
俊足、俊足改いれてないなら疾駆は入れておく。
>>701 徒党疾駆じゃ出し抜けないから意味ないだろ
とりあえずS取れればいいんだろ?
それだけに括るなら徒党疾駆もいらないけど。
ペースメーカーにならないといけないのも判るけど
ky馬鹿には怒ってやることも親切だぞ。
身内でやるなら戦神すらいらないよね。そういう時は戦神を疾駆に変えて
3分台フィニッシュ。
そろそろ伏丹オンラインするから、気流飛散はずしてもいいけど、
すでに盾カンストなんだよな。
戦神はトラブル発生時に必須だろうよ
ペース維持と生き残る事が最重要なんだから
野良でも3分後半なら結構あるし、身内で固めたら3分ぎりだよ
S取れるのも重要だが時間も短ければ短いほうがいい。戦陣をはずすとか考えられないな。
はずしてAになったら、申し訳ないわ。
野良では外さないけど、あくまでも身内ね。
身内のほうがAになったら申し訳ないわ。
身内だからこそ信用できるっつーか…
まぁ昼休み終わるし解って貰えなさそうだから去る
>>696 週末に欠けた竹簡4000個x3セット開けたけど珍しいものは出なかったな。
出やすい竹簡は各500近く溜まったんだがw
本当にレアか勘違いのどっちかだろうね。
野良
ぶちかまし2、練気の矢1、簡易回復、破甲4、罵倒、戦神の盾、気流飛散2、痛転気2、受止の構え3、氷の盾
徒党疾駆
身内
ぶちかまし2、練気の矢1、簡易回復、破甲4、破甲3、罵倒、ほうこう、痛転気2、受止の構え3、炎の盾
伏丹
いくら身内が信頼できるとしても、トラブルってのはゼロにはなり得ないわけで
キャップ開放で防具がよくなればいいけど、現状じゃ橋前全部こられると戦神が無きゃほぼ死ぬんだから
俺は戦神は外さないなぁ
まぁこれは人それぞれだけどね
炎と氷って練丹の数によってわけない?
身内だから信用できるっていうのはわかるけど、死んでしまったときにごめんといわれる展開がいやだ。
盾の疾駆はあった方がいいけど必須ではないでしょ
構えの種類、俊足、俊足改持ちかどうかでも変わるし
それよりも盾以外で疾駆入れてるやつはなんなの?
36にもなれば疾駆なんか入れるより別の技能入れろと言いたい
盾より早くなっても全く意味ないつうの
そういうやつに限ってFAとりたがる早漏ちゃん
40戦術で来て俊足、俊足改、疾駆参で1人暴走してるやつは
何か言うとオッスオッスされそうなので生暖かい目で見ている
毎回毎回、疾駆弐で盾を抜いていった双さんが、
軍略終了後に、疾駆弐を盾に渡していた時は、ワロタ。
弓で誤爆、とかならあるけど
36〜軍略で盾以外でFAとる馬鹿に遭遇したことないな
26〜ではいたけど
お前は運がいいな
橋向こうの敵なんてFA馬鹿の格好の的だぞ
戦術は疾駆入れて
一刻も早く強振で集めてなんぼ。
強振で集める敵なんざ弓兵くらいしか居ないだろ
盾以外は疾駆すんな
門殴ろうとクリックした瞬間に門が破壊されて
そのまま突っ込んだことならあるw
36野良軍略で FA練気矢放つ双にお目にかかれて得した気分になったりする
あれ?それひょっとして損してね?
頑なに構えを外さずに強振は入れない戦術とか
いろんな人がいて楽しいよね^^v
偽装使わない弓や双剣妖術は死んでいいと思う
偽装なんて使うのは盾がよほどダメな時だろ
それに双手以外は双手lvあげてないと使えないわけで
無理言うな
>>687 ん、全員うまいならともかく罵倒はいると思うよ。
誰か事故ったときは数秒で死亡するから罵倒じゃないと寄せきらん。
こないだ36軍略に俺含め戦術6人くらい居て誰か強振やるだろうと
戦術やりたそうだった盾さんとシフトしたら誰も強振やらなくてフイタ
指摘してみようにもガチムチ5,6人相手に突っ込みを入れるのは怖すぎて出来なかった俺チキン
戦術だらけで敵をまとめる必要がないという高尚な考えであった可能性もあるが。範囲は呪詛と火炎矢しかなかったし
>>707 タイムアタックするなら戦神は必須だと思う。
橋後に10-12体のまとめがりになって、固定するまで回復我慢だからねぇ。
>>703 疾駆は入れていいとは思うんだけど、先頭を走らないとFA取るバカは、
先頭を走ってても後続が追いつくのを待つために一瞬でもとまったらFAとるし、
最初の9体まとめていかないと結局FAとられちまうぜ。
>>709 3分切りは結構すごいなぁ。
3分3秒が今のところ自己最速だ(´・ω・`)
確かに3分切れるとは思うけどね。
3分切るとかどういう流れになってるの?
>>735 基本的にはまとめて範囲って感じ。
ただし、3分ぐらいになると罵倒、戦神、詠唱強化の壁が出てくる
(速度が速すぎてテンポよく使いきらない)
http://2sen.dip.jp:81/cgi-bin/upgun/up1/source/up14102.jpg 自分が言った3分3秒のときは、橋で7、盾は簡易のみで寄せ、
戦術が強振で弓をまとめて、双か盾が橋の2をつってくる。
9まとめたところで詠唱強化火炎4発→氷雪→大極で殲滅。
妖術は橋前に到着してから詠唱強化だとやや遅いので、徒党疾駆が切れたら立ち止まって坂下あたりで
詠唱強化を前がけしておく(こうすることで3回目の詠唱強化がボス戦途中で撃てる)
次はいっさい回復なしで盾は門前までつっぱしる。最初の4は叩いてよせ、
次の4はひっかけて罵倒寄せしてから門前へ。門前の2と合流して10ですかさず戦神
丹は盾の門前到着を待ってから再生、妖は坂手前で2回目の詠唱をとなえる。
ここで2つアイディアが割れてて、橋右にいる2を戦術がつって門前12とするか、
ボスの砦内で裏にいる2を妖の大極波で釣るかで意見が割れてる。
門前は妖の範囲で殲滅、範囲で門開けたら雑魚が残っててもなだれ込み
12にしない場合は妖1人がつっこんで裏の2を大極波で釣る。丹は回復の合間に可能な限り呪詛。
最後の問題がボス戦で、罵倒がなんとか使えるとして、戦神は使えないし、詠唱強化3発目も
ボス戦オープニングは間に合わないので、ここをどうするかでもうちょいいけそう。
ちなみに盾1、丹2、妖4、弓1、双1、戦1の編成でLv35とか36が混ざっててもいけたから
(特に皆超レア技能を持ってたわけではない、盾だけはさすがにLv39ほしいけど)
2分台は確実に出ると思うし、誰でも狙える数字だと思う。
そこまで野良で無理する必要ないと思うけど
タイムアタック意識しなきゃ暇なんだろうよ
弓に偽装いらないよ。タゲなんてこないわ。ダメージ量が低すぎる。
弓は刻印1と2
火炎矢1と2
乱れ打ち1と2
あれば軍略で役に立ててると思うよ
タゲ取るほどの火力は無いだろうけどなwwwwwwwwww
防御の構えやるんなら、せめて俊足の自動と疾駆は入れといて欲しいな
どっちもないらしく、4人とも最初の敵の前でずっと棒立ちだよw
最近双始めたんだけど
連撃ってタゲ奪うから控えた方がいいのか?
まだ16↑だから適当にやってるが
使いどころじゃないかな
まだタゲ固定してないうちにぶっぱなせば、奪ってしまうこともあるけど
ちゃんと盾周り見てたら、そうそうこっち向くことはないよ
まあ連撃に限らないけど
>>743 あんがと
連撃使うなって空気があったらどうしようって思ってた
連撃使わないとアタッカーって気分出ないし
軍略で連撃はほとんど使わないな
使用後の技能不可時間長すぎじゃない?
なぎ払い終わったら基本強撃1+2か2+3(レベル上がれば)だな
残った雑魚一匹に使うぐらいか
強撃1、2、突進、連撃、コレで回してる
長いし、リズムが崩れるからソロ狩りでもあんまり使わなくなったな
威力だけは強烈だから、スロには保険で入れてるけど
軍略には連撃は余りいらないね
特になぎ2覚えてしまったら邪魔なだけだしw
使う状況としてはその場での最後の一体に対してとかどうしても数を一体減らす必要がある時とか丹等にタゲが漏れてしまった敵をこちらに向かせるorさっさと倒そうとする時とか
盾が優秀であればほとんど使わないで済む技能かな
合戦では勿論必須技能なのでお世話になる技能ではあるw
盾が集めた敵に
なぎ払い→強撃1→強撃2→なぎ払い
こんな感じなのか
16軍略ならなぎ払い使ってる方がよほどタゲ集めそうではある
>>740 火炎矢弐ってLv40になったら軍略なんかしないだろw
40でもやってる奴いないか?
俺は火炎矢2持ってないけどなwwwwwww
火炎矢2をもってない弓兵は、ごみ兵
弓は急速改の為だけに上げてるからなー
2みたいな高級品かえねーよwwwwwww
>>749 剛力・高速化→なぎ払いなぎ払いなぎ払い→強撃
放置から帰ってきたら、
隣に戦術が座っていたときの緊張感…
757 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 21:26:55 ID:22a73Gej
>>757 口からとろみのある白い液体が垂れてたらしい
妖術とかで
気適中値みんなどんくらいなん??
10.6とか?
>>760 39木剣+40首飾り+気適中+能力で10.8%かな。
軍略の時、盾がヘタレなのかなんなのか解りませんが
タゲがこっちにやたら来る投射です
盾より先に攻撃してたりしてな
お前がFA取ってるカズなだけだろ。
かずー
おっと誤字か。俺がカスだったな。
oi
おい
>>762よ
とっとと盛り上げろよ
やり方わかってるんだろ?
oi
おい
これの起源ってMHF?
そんな隔離ゲームじゃないと思う
FFXI
質問スレで既にアドバイスを頂いたのですが、
自分なりの戦法をより明確に作りたいと思ったので、
マルチになりますがアドバイスを頂きたく書き込むことをご了承ください。
総合40妖術35で巨狼ソロ狩りしてる者です。
・防具39装備/回復首飾/35木剣
・自動技能:気適中・気攻撃・能力・付与・速化
・基本技能:気閃撃壱・弐・気閃弾弐・氷結掌弐・火炎掌弐・気脈衰弱弐・ 生気転換壱・精神集中壱
・戦闘方法:常時精神集中→氷結→気脈→火炎→(少し逃げ)→撃弐→(逃げ)→ 弾→(すぐに追加で撃てるので)撃弐
※以上で倒しきれなかったら場合、+【(逃げ)→ 撃壱→(逃げ)→撃弐】のエンドレス
ですが、Lvが上がるごとに敵を倒しきれない事が多くなってきて、新たに戦法を考察中です。
現在の対象の敵は上記の巨狼を目的とし、気閃撃壱を外し催眠に変更。
・戦闘方法:常時精神集中→気脈→催眠→灼熱地獄壱→(他技能使用化まで逃げ)→
氷結→火炎→(他技能使用化まで逃げ)→撃弐→(逃げ)→弾→(すぐに追加で撃てるので)撃弐→(逃げ)→撃弐
問題として、以前よりは総合火力は増したものの一匹当たりの使用気力が激増(ほぼ空です)してしまった点。
改善案として、既に「木剣→扇/dot技能(気閃刃追加)に気脈が乗るように/戦闘中も生気使用」をアドバイス頂いています。
アイテム(月餅など)使用すべきなのか等、技能(自動含む)構成以外でもアドバイス頂けたらと思います。
長文及び見づらい文章で申し訳ありません。 よろしくお願いします。
常に逃げながら、氷結を再び使えるようになったら氷結してるよ
氷結2セットでLv43の妖熊まで倒せる
氷結→気脈→火炎→撃→刃→撃→氷結→撃→弾→撃→刃か火炎(この辺で倒せる)
妖も弓も氷を繰り返すのはポイントだね
強い敵ならなおさら
>>771 あの狼くらいなら
灼熱→気脈→氷結→撃→火炎→撃→刃→撃→生気転換→撃→刃→撃
この間くらいには倒れてるかな
もし気力足りなくなったら、氷結の後の撃を気力吸収とか入れてもいいかも
FA取ってるか偽装してないとかじゃあるまいなw
>>772 それでいいと思う。
あえて言うなら途中で気脈切れるからそれを挟むのと、ちょくちょく生気転換いれて継続火力は維持するあたりかな。
>>771 質問スレ見にいってみたら色々レスがあって、あれで十分だと思ったけど、
あっちでも言われてたけど刃はDoTダメに衰弱が載るし、ダメ/消費気力効率とか、
リキャストの早さを考えると火炎よりいいかもしれないぐらい有用なスキルなので、
組み入れるのはいいと思う。
足止めとしては人によっては氷雪を使う人もいれば、催眠派、氷を絶やさずってのはあるけど、
自分は氷を絶やさず派かな・・・詠唱長いのが問題だけどね。そのあたりは試行錯誤して自分にあったやつにするのがよさげ。
あとはみんなも言ってるけど、走りながら打てる生気をちょくちょく挟むと使用気力が減るのは補える。
これも繰り返しになるけど、剣は確かに気適中がいいんだけど、安定して狩るならやっぱり扇かなぁとも思う。
ソロだと安定のほうが大事だと思うし。
アイテムは無くてもいけると思うけど、厳しかったら月餅はありじゃないかなぁ。
敵1体倒せば月餅1個は買える値段だし、それで安定するなら惜しみなく使えるアイテムだと思う。
他のアイテムは・・・微妙かなぁ。HP減ったときの保険用に救命丸・活力丸ぐらい?
戦術ソロなら武器何がいいと思いますか?
急速・急速改持ってるとすると4.0のがスキル間隔とちょうどいいんだが
槍(命中高・クリ低)と戟(命中低・クリ高)だったらどっちがいいんだろう?
クリ率って上げたらクリダメージの上限もあがるよね確か
マジ迷う
軍略だったら太刀ですよね?
>>778 タチでガンガンつきまくりだな。戦術なら。
まあネコもありだが。
>>778 俺はソロでも急速いれて大刀使ってる
急速改あればなおよし
基本はできてるし、倒しきれないというのは敵が消えてしまうのかな?
広いところなら、妖力と気適中+の首飾りに俊足玉で円を書くように動いても良いと思う
気力は生気転換か気力吸収をサイクルの中に入れてしまって良いと思う
安定しなければ瞑想(あれば)入れてもいいし
自分はアイテム使用無し、俊足首飾り、扇
自動は付与が無いので気力回復を入れて
灼熱→気脈→氷→炎→刃→吸収→撃2→撃1→撃2→撃1 足りなければ途中で生気
+精神統一でやってた、生気1をなら瞑想の方がやりやすいかもしれないけど。
>>776 あぁ、桃饅と高揚4いれてるから気力は足りてるんだ
2回目の気脈も熊あたりだと、まあいれなくてもいいかなというぐらいに
HP減らせているんで、省略してる
獣人鬼には2回目の気脈いれてるな。気分の問題かな
急速、急速改いれて大刀は最高。ダメージ量、命中、適中率、どれも高い。
わかりました
両方あるので太刀でいきますお
参考になりましたどうもありがとん
まあタチ系ばっかり増えても受けがいなくなるからな。
そこらへんは考慮しないとな。
786 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 02:20:40 ID:xHmJF/pj
なんかおかしいと思ったらここ戦術様スレか
来る場所間違えたわ
>>778 俺は戟オヌヌメ
命中低めだが弱化の策入れれば全く気にならない
通常攻撃とスキルのディレイが元からぴったりだしね
急速改いれれば自動攻撃しそびれる事もなくなるだろうから入れてもいいんじゃまいか
>>771 巨狼狩る分にはアイテムもいらんだろ
自動の気適中外して知能。
スキルは気閃撃壱・弐、気閃刃参、火炎掌弐、氷結掌弐、気脈衰弱弐、生気転換壱、瞑想、精神集中、残り一個は何でも良い
それで氷結→気脈→火炎→気閃刃→気閃撃壱→気閃撃弐→気閃撃壱→以下繰り返し
戦闘終了後に瞑想→生気転換。これだけで全く問題なく狩れる。
というか、気閃弾はいらない。詠唱考えると気閃撃繰り返したほうがダメージ良いし。
36になると気閃撃参が覚えられるが俺は封印した。
アイテム無しだと気力消費が高いので逃げ中に生気挟む必要があってめんどくさい。無くても狩れるから無理に使わない。
Lv上げの狩りなんていかに楽かを追求した方が続けられると思う。
戦術ネタ職なのかと思ってたら部曲戦だとえらい強いんだな
まぁ1VS1だと一方的に殴れる職だからな。
少人数戦だと何人いてもマイナスにならない。
部曲戦は戦術の腕次第で勝ち負け決まると言っても過言ではないくらい。
ちなみに少数戦になればなるほど双が多い方が有利。
渇望からのなぎ払いなどは狂っているとしか言いようが無い。
戦闘関連スレを最近見始めたのだけど軍略の話題がメインなんかね。
戦術より妖術の詠唱強化ですよ。あとはわかるな?
少数になればなるほど
有利な職編成って決まってきそうだよな
人数多い方がやっぱ楽しいわ
よし。
おまえ、俺のケツの中で火炎柱しろ。
796 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 08:13:53 ID:cId22tVq
戦術はソロで5分3000、食事等して4000〜5000ってよく聞くけど
レベルいくつでの話なのかな?
今31で豫州の俊足狼狩ってるけど、月餅たべて5分2000がいいとこ
もっと敵のレベル下げて乱獲の方がよいのかな
妖術は少人数だと恐らく一番弱くなるし
逆に弓は人数少ない方が働けると思うな
職によると思う
詠唱強化。これだけで有利になる。まだわからないか?
相手に術がいて少数で部曲戦するときは
少し味方の間隔を開けて攻める
そうすると火炎柱当たる人数は一人か二人
あとは双に任せりゃ術なら・・・
術は人数多い時に役に立つと思うよ
>>796 戦術でそのレベルなら狼よりも狐かサソリの方が良い。
接近職でソロ狩りは基本LV3下あたりを狙う。
>>796 31防御で益州の屍狼を狩りして3500/5minだったから、戦術ならもっといくだろう
食事薬は、桃饅伏丹に活力丸を場合により使っていた
>>796 ○スキルは気絶系・止め足・矛落としを駆使
○装備(できれば自動にも)に気力回復モノ
これに月餅足せば普通にLv31で俊足狼飼って5分3000程度は行くかと。数えたことは無いけどw
↑+伏丹・錬気散・活力丸(できれば月餅の替わりに桃饅)使えば
普通に格上を安定して駆り続けることも可能
まぁ医食自炊してないと財布がダイエットに成功しまくりだろうけどね
803 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 09:38:39 ID:cId22tVq
>>800-802 ありがとう、参考にします。
自分はまず落心>止め足>攻撃系、次の敵で頭震>矛落し>攻撃系って
感じで1匹20秒くらいかけて狩ってたのだけど、2回目の頭震〜のとき
にかなりダメージ食らって簡易回復を使うので、そこで時間食ってた
技能フルにつかってリキャストの30秒ペースで狩った方がよかったのかな
今は卒業したからうろおぼえだけど
強化-灼熱-気脈-氷-火-刃-生気転換-撃1と2。。。。。
次は氷-気脈-火-刃-生気転換-撃1と2。。。。
これを交互に繰り返してたと思う
頭震波は攻撃すると効果が切れるMez系スキルだから、落心と同じように使うのは間違ってる。
頭震波で眠らせたら効果が切れるまで手出しせずに落心が再使用できるまでの時間稼ぎに使うんだ。
806 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 10:26:56 ID:cId22tVq
>>805 なるほど、軍略や徒党狩りで頭震使ったときやけに切れるの早いと思ったら
そういうことだったのねw
ここは情報弱者ばっかりだな。詠唱強化は陣形スキル前に使うと陣形スキルの詠唱時間も短縮できるんだ。
かならず先手を打てることになる。陣形スキル後は妖術が催眠かけて一人の瞬殺は確定。
あと火炎柱よ氷雪嵐が役に立つ。前衛があたってるところに氷雪嵐いれれば、太極波もほとんどのやつをまきこめる。
詠唱強化で陣形詠唱短縮とか散々既出なんだが今更何言ってんだ?
あ、このスレでは初か。
わりぃ、勘違いした。鯖スレでは前々スレから出てたんでここでも既出かと思ったわ
ここではたぶんないよ。誰も触れないから言っておいた。
何回も詠唱強化がポイントってことを言ってるのに誰も気づかない。
見合って同時に陣形どーん、詠唱強化分だけ先手取れましたわーい
なんて部曲戦でもねえよ馬鹿ww
詠唱強化の良い所は後出しのカウンターの時だろ
ID:ZCg7Gk+iはとんでもない馬鹿ですね
いっぺん死んだほうがいい
オナニー覚えた小学生みたいでワロスw
815 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 11:57:30 ID:Os6qod7P
それは初耳だなあ
816 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 11:58:10 ID:Os6qod7P
そういや36の25人軍略の3人回しだけど、双剣3人じゃなくても、
双・練・妖や盾・双・妖とかでも余裕で安定するな。
まだ弓と戦術は試してないが、範囲使える弓はともかく、
問題は戦術だな。あの職範囲攻撃ないからこの軍略には
不向きかもしれないけど、どうか。
36の25人軍略やったけどなんだろ・・・
普通に軍略やるよりもつまらないんだよなぁ
何をどうやってもゾンビアタックだし死ぬの前提でっていうのが激しく抵抗があった
クリアの目標がないからほんとにただの作業って感じ
>>818 それは3人軍略ってこと?
まぁ人によっては合わないんじゃないかな。
自分も作業はあんまり好きじゃないので・・・今のところ合戦以外では誘惑PDが一番楽しいかな・・・
野良主体だとまだまだ観光レベルどまりで終わっちゃうけど、
身内中心だと攻略への道筋が見えてきた感じはあるし、もう少ししたらPDは盛んになるかもね。
PDは竹が出ねえからなぁ
たまの気分転換には面白くて良いのだが通うのはキツイ
そして忘れられた村は経験値と金をなんとかして欲しい
>>818-819 確かに楽しくは無いが、どうしてもLV上げたいけど人が10人集まらないと
なると、これを選ぶしかないと思うが。ソロ狩りはもっとつまらん上にアイテムなどの
消耗も激しいし時間も食うから勘弁。救いは上質が結構手に入ることだね。
>>812 見合って陣形なんてしねーよwww 見つけたら速攻で陣形スキル使って先手とるんだよ。
いきなり飛散祝福できたらどうするんですか?
ペア狩すればいいじゃん
書き忘れ。こっちに弓がいれば爆裂矢で陣形スキル妨害もできるんですが。
>824
マジすげぇ!はんぱねぇな!
参考にしたいから動画うpしてくれよな!
一方ロシアは伏兵を使った。
頭震波の後に、一旦離れて戦術の射程ギリギリから止脚使うと繋がる。
>ID:ZCg7Gk+i
noob が多いから心無い発言するバカもいるけど
極めて有用な情報なので、これからも戦術の開示よろしく頼む
妄想で血の渇望できたやつに、詠唱強化なしで暗黒使って引き寄せつつ気力奪って、もうひとつの徒党が飛散祝福っていうのもある。
まだ試してないけど、実行してるやつはいるだろうな。
830 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 15:11:21 ID:UM3pYtwG
スレ違いだったらすみません。
軍略に参加したいですがLVに規定があるように感じました。現在、妖術13で総合18LVなんですが16LVからの軍略に参加できますか?
物理的に可能か不可能かでいったら、総合が16Lv以上だから可能。
ただ、暗黙の了解として、武器Lvが軍略のLvに達していないヤツは、
メンバーが足りないとき以外は後回しにされるのは言うまでもない。
>>830 Lv16〜25の軍略に参加できるのは、
総合Lv16以上なら誰でも参加できる(総合Lv40、武器Lv1でも可)。
ただし、
>>831も言っているが、
暗黙の了解として武器Lvが満たない(Lv16未満)場合は、自粛するのが普通。
部曲でPLしてくれたり、中のよいフレ同士なら構わないと思うけどね。
あと、装備品のLv、技能Lvが26以上で上記の軍略に参加した場合には、
ペナルティを受けるから注意ね。
軍略の評価が大幅に下がる。
まぁこれは軍略受ける際にペナルティの警告がでるから分かると思うけど。
>>829 暗黒は射程距離短いから渇望と飛散かかってたら無理。
渇望と守りが相手の場合はギリギリ間に合うけど
どっちも強力なバフでこっちが攻撃している間に
渇望痛いわ守り硬いわで
相手の気力がどんどん回復していってやられる。
こっちも渇望かかってたら五分五分な感じ。
守りでは負ける。
暗黒より付与剥奪をやられるとかなりムカつく。
メッチャムカつく。
退却しようとしても祝福で追いつかれてやられる。
攻めてもこっちバフ0で相手フルバフで相手がかなり有利。
とにかく付与剥奪はイヤラシイからみんな禁止ね。
詠唱強化暗黒でも無理なのかな?ちょっと今度試してみるわ。
でも暗黒より付与剥奪のほうが当てるの難しいわ。予測地点ミスったらあたらねーし。
>>822 祝福徒党疾駆で逃げて祝福再使用(相手の陣形効果切れ)待ってカウンター余裕ですが?
こっちに飛散ない構成だったら相手の全発動に合わせて全発動でアドバンテージ取れる
弓突出での陣形妨害は予測してなかったら対処できないが、判ってれば弓足止めとか戦術突出で封殺もできる
初心者相手だったら目視からの陣形スキル先出しでアドバンテージ取れるだろうけど、それだけじゃ勝てないレベルになってるよ@廬山
祝福入りで怖いのは視界外からの予想しての突撃で、目視されてる状態から祝福入りの全発動で出し抜けるなんてレベルの低い証拠だろ
あと暗黒は詠唱強化前提で陣形発動後に動き出すまでに当てる物であって動いてるのを予測して狙うもんじゃないよ
これは弓突出と同系統の動き
でも、最近は16-25軍略の参加者少ないから
対話で問い合わせればOKかもしれん
部曲戦は条件に職業構成も入れられると面白くなりそうなんだが。
部曲戦が始まってから、頻繁に職を変えるのは安定しないから止めて欲しい
党首を無視している証拠
>祝福入りで怖いのは視界外からの予想しての突撃祝福入りで怖いのは視界外からの予想しての突撃
俺はこれのことを言ってたんだけど、類推できなかったか。言葉足らずですまん。
双剣ソロカキコ
当方Lv40-39革装備-27剣等級5
桃饅頭-伏丹-集中2使用
敵:青州兵くずれ(豫州)Lv33-35(簡素+謎落とす)
通常+弱化1→通常+火炎2→通常+増痛1→通常+破心1→通常+連撃
これで大体倒せた。Lv35は少し残るかもしれない。
基本捨て身きたら破心なので破心は捨て身来たらやるかんじ。
経験330〜 お金428銭〜
以上、総合Lv40から育てる人の参考程度に。
>839
「〜が少ないし、自分が〜になるね」
とか、苦労して編成し終わった後に言われたり
練丹2、防御2いたのが
いざ始まってみたら無言で武器を変えられていて
弓2、攻撃2に変わっていたりとか。
良かれと思ってやっているんだろうけど、編成しなおす方の事は考えていないよな…。
双剣ってどれがベストかな
短槍は攻撃力が魅力的だが命中が…
付与剥奪って対象にできるのは一人だけ?
それともタゲッた一人の周り複数にも効果があるの?
付与剥奪は範囲。複数にあてることができる。
>>844 付与剥奪の説明読んでこい。
対象:地点
もう判るよな?
合戦で一番腹立つよ付与剥奪
俺の北京ダックががががががが
>>840 >見合って陣形なんてしねーよwww 見つけたら速攻で陣形スキル使って先手とるんだよ。
>いきなり飛散祝福できたらどうするんですか?
「見つけたら」っていうのは、敵が視界外から祝福で来たのを見つけたらってことなのか
その時点で「先手」じゃないから、そういう意味では読み取れなかったわ
この場合はこっちが岡上だったり崖挟んで対岸だったりと地形が味方していないと、陣形発動しても止められるし固まってるところに範囲くらう
見つけたのが直線位置だったら諦めてそのままぶつかるのがベスト
良い機会だし他にもわからないことあったら教えてあげるよ
うまい聖なる盾の使い方を知りたいけど、渇望双剣の前では無意味なことが多い・・
聖盾実行後、効能強化、鼓舞、徒党疾駆を入れて疾駆で突撃。
運が良ければ剥がれない
上手いも下手もねーよ
効果が知れ渡った今となっては遅だし早出しアリのじゃんけんみたいなものだ
効能強化で聖なる盾の効果時間増えるの?
Buffイロイロかけてたら
剥がされる確率が減るって事でしょ
>>849 それはさすがにわかんねえやw
速度と火力インフレの時代に、あの亀速度で転化しないでも強引に消せる性能
護り・祝福・渇望・速化をあえて聖盾に変更するべき場面が思いつかない
破心撃2ってBuff何個はがすんだろ。
聖なる盾に付与剥奪したらどうなりますか?
もちろんはがれる。
地点指定は無理だったはず
罵倒は増丹みたいにキャラ選択系じゃないと無効化できない
いや、地点指定できるよ。
あ、地点指定を罵倒で変更させるってことか。それは無理そう。
いやいや、波状とか火炎矢も罵倒されると使えなくなるぞ。
てことは、付与剥奪も使えなくなるんじゃね?
盾のうまい立ち回り方ってなんだろうな。昨日、盾アリのとこと部曲戦したけど、渇望双剣に瞬殺してた、
865 :
名も無き冒険者:2008/04/08(火) 19:29:11 ID:UM3pYtwG
>831、>832の方、親切なご説明有難うございました。もう少しで武器がLV16ですし、到達してから参加してみたいと思います。
>>864 突撃の先頭切って、罵声当てて逃げるのが基本
罵声を当てる事によって、後に続く丹と攻撃への直接妨害を阻止するのが仕事
当てたあとは無駄にダメージをいただかないように、ちゃんと動きつづける事
とにかくタゲを向かせるな
矛落としで邪魔もしろ 腕さえあればぶちかましワロス
ある人は発動の遅さで馬鹿にするが、咆哮もこっそり効果きつい
あとは他職にまかせるのみ
地味に、地味にいこうぜ
戦況を左右する技能がないもんで誰も褒めてくれないがな
うまい防御は超うぜえ
陣形に詠唱強化使うやつってバカじゃないの?
それともアホなの?
まともな判断できないなら、しんだほうがいいんじゃないの?
868 :
771:2008/04/08(火) 22:43:42 ID:Fw1y+u9l
返事が遅くなってしまい申し訳ありません。
質問スレ及びここのスレの方々から大変貴重なアドバイスを頂けた事、
とてもありがたく思い、無駄にせず活かしていきたいと思います。
氷結など足止めがやはり基本で、
dotダメに着目していくことは今まで考えていませんでした。
dotダメはおまけ程度にしか思っていませんでしたし。
色々な方々が技能構成を見せてくれましたが、
足止め+dot系共通で、残りを気閃撃をメインにする方、
また灼熱を取り入れている方と様々で、
自分も自分にあった構成を作っていく事が楽しみになりました。
皆さんのレスから考えた上で、
個人的に心身疲労にも着目しており、
dotダメ系中心の構成がどれぐらい活かせるかしばらく試していく予定です。
たくさんのレスを頂き、本当にありがとうございました。
沈黙うけると薬や札が使えなくなるっぽいけどみんなはどう?
>>866 サンクス。盾で遊んでみるかなー。ぶちかましの練習にもなるし。
=各戦法の仕様=
効果時間 種類 考察
祝福 20 強化技能 移動速度をUPさせるバフ。付与剥奪で消すこと可能
付与剥奪 × 地点範囲 すべての強化技能をとりさる。バフ1当たりのダメ?
聖なる盾 40 強化技能 無敵になれる。反射ダメは加害者が受けること付与剥奪で消すこと可能
反撃の盾 ? 強化技能 つかったことねーよ
百発百中 30 強化技能 30秒間全ての技能がヒット。適中率も上がりクリでることも。付与剥奪で消すこと可能
一撃必殺 × タゲ必要 金属相手だと450そこそこしかでない。タゲした奴の回りにいるやつにもダメ与えること可能
神の護り 25~30 強化技能 3人25秒4人28秒5人30と変動する戦法。ダメ軽減率は5割だとか3割だとか言われてる。付与剥奪で消すこと可能
治癒の光 30 地点範囲 練炭したことないです
血の渇望 30 強化技能 適中は3人まで。薙ぎ払いなど範囲攻撃は3人まで適中確定。 陣形効果で適中率上がってるからさほど感じない。付与剥奪で消すこと可能
激昂の剣 × タゲ必要 600ぐらいくらわせることできて持続ダメもエグイ。ただ射程距離は短い一撃必殺と同じくタゲした奴の回りにいるやつにもダメ与えること可能
徒党速化 30 強化技能 詠唱を短くすることができる。火炎柱でも1秒あれば発動可能。付与剥奪で消すこと可能
暗黒の気 × 地点範囲 地点範囲内にいる敵の気力を全部奪う。使われたらやっかいだけど使うとこ少ない。
↑wikiから拾ってきたが付与剥奪しても祝福相手だとつぶされるなんて要は発動位置だろ?
俺やったこと多々あるけどつぶされるってことはあまりない。祝福相手なら地点範囲を自分の
目の前にやれば7割程度敵はいってくれたよ?
つぶされると発動位置失敗は違うような
まぁ、どっちにしても潰されるようなアホは位置取りと詠唱タイミング間違ってるだけだけどな
流れぶった切って悪いが
相手
双・双・槍・槍・丹(もしくは盾)
自軍
双・双・槍・槍・妖術(自分)
この構成で部曲戦やった場合の妖術の立ち回りってどんな感じ?
自分の技能は
撃・氷雪・太極・精神集中・催眠・簡易回復・詠唱強化・生気転換・硬気功・疾駆
簡易アイテム
簡易回復(薬)・氷結・タンゲ・簡易回復(肉)
詠唱強化は陣形発動or氷雪の時に使っている。
技能・立ち回り等のアドバイス頼みます
まずスキル構成がだめだ。5vs5に疾駆なんていらん。陰陽転化2を入れな。
俺は簡易回復もいれてない。氷結掌2にするといい。アイテムは陰陽転化札のほうがいいと思うが
とりあえずあたるときは、練丹か盾に催眠いれて仲間に瞬殺させる。
練丹は反転してくるから催眠、陰陽転化するといい。
で氷雪嵐で数人巻き込んで太極波。その後氷結掌、気閃撃。
こんな感じ。
>>877 レスサンクス
しかし、疾駆いらんてマジかよ?w
妖術の基本は敵と一定の距離を保つ事だと思ってるのだが。
氷雪⇒太極ときたら、疾駆で即逃げて、その後、氷結・撃・催眠などと思ってるから、
やっぱり疾駆って必要だと思うんだけどなー。
伏丹・硬気功使ったとしても、布は所詮、布で軟らかいから、敵の近くにずっと居るわけにもいかんしなー
>とりあえずあたるときは、練丹か盾に催眠いれて仲間に瞬殺させる。
>練丹は反転してくるから催眠、陰陽転化するといい。
これは、同意なんだが、開幕から催眠しようとすると、詠唱中に突進とか頭震波くらってアボンするんだけどな。。。
開幕から催眠なんて入れれるか?
5人は盾双双双双が最強でFAじゃね?
練双双双双ガ最強。
5vs5で氷雪嵐、太極波きまったら、もうその時点で戦局なんてきまってるでしょ。
>開幕から催眠しようとすると、詠唱中に突進とか頭震波くらってアボンするんだけどな。。。
この間に戦術、双剣は何やってるの?布、革を瞬殺するのが仕事。
自分が最初から狙われてるなら、陰陽転化すればいい。詠唱時間なんてないし。
相性もあるが盾より戦術の方が強いと思うな
>>876 好みや部曲の戦闘方針などもあるので、一概には言えないが。
俺の場合は、
氷雪嵐・精神集中・催眠・詠唱強化・疾駆・忘恩呪・陰陽転化・氷結掌
簡易アイテムは、丹華・徒党疾駆札・陰陽転化札・浄化(薬)
相手が丹の場合、丹に催眠>氷雪>双に陰陽>槍か丹に忘恩
相手が盾の場合、盾に催眠>氷雪>双に陰陽>盾に陰陽・忘恩・氷結
な感じ。
丹が遠かったり、敵が自分をタゲって突っ込んでくるなら、
初手催眠は諦めて先置きで氷雪して、漏れたのに催眠。
敵の混乱、罵倒に即浄化。追撃には詠唱強化+氷結。
個人的に疾駆は必須。必要なら徒党疾駆札も重ねて使う。
いい流れだな良スレ
撃2つが必須で、詠唱強化と灼熱と味方との協力で開幕1Killだな
陰陽や忘恩呪も場合によっては欲しいが、スロットの関係上いらないこと多い
使えねー妖術に多いのがサポートに徹しようとするやつ
少人数戦じゃ仕事しないやつがいると勝てない
氷雪嵐や催眠の効果は絶大だがちゃんと攻撃もしろ
撃で200↑を遠距離からポンポンまわせるし、適中で400〜500でる
そんだけのクオリティあるのに活かし切れてないやつおおすぎ
タゲられないように氷雪と催眠を撒くしかない。
氷雪撃ったあとは即下がって立ち位置を遠めにする。
前に出るときは相手の視野を考えて大回りして出ていれば滅多にタゲられない・・・はず。
タゲられたら最後、味方の援護がなきゃ死ぬだけ。
双手の突進>なぎ払い2適中or連撃とか片方適中でほぼ即死。
槍のスタンでも動き始める頃には死んでるし。
以前は簡易回復入れていたけど、それで生き残れた!という事例はなかったし、
簡易回復で生き残れる=タゲから外れた、と認識しているけどな。
生き残ったらイベントリから回復波。
妖術は当たり前だが妖力が一番高いので、簡易回復+串焼肉だけでも500くれー回復するぜ。
もちろんマクロつくって一瞬でおわらす。
催眠より詠唱灼熱のほうがいいかもな。陣形スキルに詠唱強化使わない前提だけど。
>簡易回復+串焼肉だけでも500くれー回復するぜ。
これで十分生き残れること多いよね。
てか硬気功2あればあまり死なないんだが。
そこで鳥の丸焼きですw 滅多に露天においてないけど・・・
そこで破心撃喰らわせてピヨらせて転がして犯す
妖術なのに走って撃かよ
しかも撃で2スロットも潰すのかよ
破壊力で劣るのに、破壊にこだわってどうする
他になんかする事あるだろ?
仲間をおとりにして、自己満足のしょぼい単発うってるようにしかみえん
上手い人は氷雪の使い方が上手いね
あれは即解除無理だからやられると鬱陶しいね
あとは睡眠かな 10秒は恐ろしく長い
狙われるとぽっくり率高いだろうけど
先につぶさないと鬱陶しいのは確かだな
それより思ったのが
妖術メインっぽい奴って
なんでそこまで必死なんだwwwwwwwwwwww
>893
やること決まってる双剣さんより幅があっていいじゃないですか^^
攻撃は強いからなー 結構好きだな
でも戦術も面白いと思うな 硬いし
でもALL40にすりゃ職はどうでもよくなるよ
相手側の狙いも後回しだから実は結構自由に動ける職ではある。
5vs5だと双双双双戦 あたりが最強じゃないの
vs5なら回復とか術とかいってる間に5人突撃で大抵な構成の相手レイプできたんだけど
無双できてたのしい。追撃でオッスオッスできるし。
このゲーム、術がプレできない割に詠唱長すぎなので使いにくいというか弱い
ターゲット→詠唱開始→発動だもんな
詠唱開始→カーソルでた状態(プレ状態)で移動→ターゲットに発動 ならねぇ・・
プレできたら、また遠距離オンラインだろ。徒党速化あるんだからプレなんていらない。
相手までの距離が足りないと妙な一時停止の後敵に向かって歩き出すあのラグが相当にうざい
あれなんとかなんねぇのかね
プレオポン1とかの頃の武器を出す 武器をしまうのディレイの名残かな
プレキャスでハル持って二連撃ってどれだけおっさんなんだよw
ところで、偽装ってPVPに効果ある?
最寄のタゲに引っかからないとか?Tabで回す対象に外れるとか?
やっぱりMOB専用?
902もおっさん。俺もおっさん。偽装はMOB専用だ。
おっさん?呼んだ?
てか、5:5だと妖術ってだけで足ひっぱってるわけだし。
5人妖術なら上手く陣が入れば強いだろうなー
Tとかチキンしかいないだろ
うむ、まぁ5vs5の設定での話だ合戦だと今の術で十分活躍できる
けどvs5での丹妖は刀の錆になるだけだな、それこそ徒党疾駆あるからw
>>902 POAビーム!
>>906 更に長射程の弓に詠唱止められて涙目な結果しか予測できない
910 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 18:18:17 ID:DxwLxhl8
POAビーム(・∀・)イイ!!
結構このゲームに年季の入った古参兵どもがいる様だが
やっぱり蜀以外の国に所属してるのかな?w
九尾狐倒せねーw
っていうかクリアできるのコレ?
タンクメイジソードマンとかに反応するハルバード2連撃大好きだったおっさんが
とおりますよ。
ああ、もちろん魏さ。
もちろんキャストハルも使ってたよな?
あぁ、もちろん魏さ。
ぎぎぎ
tp://imgbbs.mobi/upload/paradise4dadds/paradise4dadds-4-453-84b98e356el.jpg
tp://www.hotgay.ws/g645uo/3.mpg
hoygayっておまえ…
俺の熱の入り方
部曲戦>合戦>野良狩り>軍略>ソロ
>>892 おまえ妖術つかったことないだろ
仮にあったとしたら、どうしようもなくアホかヘタクソなんだろうな
催眠と氷雪嵐ももちろん使うが、それにしか目がいかないバカが多いという話しをしているんだ
どの妨害系技能をつかうかは味方や敵の構成次第だが、
少人数戦で集中攻撃のために灼熱入れるときも、大人数戦で火炎柱をメインにするにしても、
撃弐と参は必須
移動しながら撃てるから逃がさない
その逆で逃げながら撃つこともできる
「妖術を追い詰めてるつもりだったが気づいたら追い詰められていた。」byポルナレフ
って話を聞かないのは撃を止まって撃つアホばかりだからだ
だから部曲戦で空気扱いされるんだよ
撃は遠距離でしかもミスがないから確実にとどめをさせる
双手や戦術みたいな瞬発力はないが、持続的でしかも確実な火力がある
例えるなら毎秒200〜500ダメのDOT
それと能力と気適中つけた撃まわしは恐ろしく適中率が高い
なぁ
なんで
術しか
上げてない
奴って
必死なん?
合戦時の妖術ってどんなスキル構成がいいんだ?
撃3 火炎掌 陰陽転化1.2 灼熱 火柱 生気転換 精神集中 簡易回復
こうなんだが火炎掌はずして氷結か?撃は1個くらいあってもいいよな?ダメ?
硬気功はどうかな?2だと良いと思うけどな
めんどくさいけど
妖術は疾駆2が使えないし狙われたら逃げないと確実に死ぬからね
瞬発力なさすぎて悠長に撃3,2なんてやってる暇ない場合が殆どだよ
撃の悪口言うと殴られますよ!!
>>925 「悠長に〜」は詠唱のあるスキルに対して使う表現じゃないか?
弾や刃、掌に関しては部曲戦や合戦での逃げ撃ちしてるヒマがないってのは同意。
悠長にていう言葉は適切じゃなかったかな
撃2,3入れるなら陰陽1,2いれるわ
逃げる奴の追撃なんて妖術の仕事じゃないよ
何気に恩呪もつよいけどな。
撃2,3 転化1、2 恩呪 火炎掌 火柱 強化 転換2 精神集中2
、
撃回ししながら、突っ込んでくる盾や双に転化&恩呪
弓がいない方向から強化→火柱でまとめ焼き。
アイテムで再生入れてるから簡易は抜いてる。
5vs5の少人数なんて 戦 双 双 双 双or丹でFA出てるだろ。
勝ちに拘るならこの編成でボイスチャットまで使えば負けねぇよ。
他の職に入り込む余地なんてないし、語るような深みもない。
2徒党以上の部曲戦なら編成、戦術の幅も広がるから深みも出るけど。
漏れは合戦は
硬気功2 精神集中2 生気転換2 詠唱強化 睡眠
火炎柱 灼熱地獄 陰陽転化2 陰陽転化1 氷結掌2
基本は徒党速化で火炎柱→灼熱→氷結→睡眠(やばければ途中で逃げ)
陣形待ちは詠唱火炎柱と陰陽転化→睡眠&氷結中心
廬山魏なので、基本的に一撃離脱系と前線構築系メイン
撃2・3も入れてたが、そこまで攻撃を続けられるチャンスが少ないので外した
撤退時は陰陽転化と強化睡眠or氷結掌で精一杯
そうやって決め付けてるからだめなんだろ、
FA出てると思ってるなら、いちいち語りに来なくておk
FAって何の意味でしたっけ?
ふぁっきん あぬす でしたっけ?
>>934 ひねりナシでレスするとFirst Attack
経験値やドロップアイテムの権利獲得を意味して
「〜でFA」と言えば「〜で確定」という意味で使われるようになった
後にFinal Ancerという流行語も手伝ってほぼ同義として用いられる
Ancer?
つっこんだらまけ
日時: 2005/11/16 19:36
名前: 初心者
FAQとはどこのことをさしているんですか?
教えて下さい。
日時: 2005/11/17 15:42
名前: gfhstrytr
ファックと読みます。ファックユー
日時: 2005/11/17 15:44
名前: FAQ
Final Ancer Question
ヽ(゜д゜ )/
( * ) ←
>>934 ハ
∧戦∧
(ヽ( )ノ) ∧戦∧
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ)
∧戦∧ | . . | ヽ ̄ l  ̄ ./
(ヽ( )ノ)(___人__ ) | . . |
ヽ ̄ l  ̄ ./ j 丿 し ( .人. )
∧|戦∧ | ∪ ∪ j 丿
(ヽ( )ノ) ∧戦∧ ∪
ヽ ̄ l  ̄ ./ (ヽ( )ノ)
| . . | ヽ ̄ l  ̄ ./
ヘソとはまたマニアックだな
お前ら軍略で白水ばっかやってんじゃねーよ
テイフ迎撃とか今夜は一個もなかったなw
25人軍略か?
そりゃおめー、簡単に面子集められるし、上質稼げるからだろ。
今時、10人軍略なんて、「チョベリバ」って言っちゃうくらいダサいっすよ。
たまに白水5人とかで盾募集してるんだが
盾は何してるんだ?
戦神の盾と罵倒で少しでも耐える役?
>>943 盾、練丹、双、双ぐらいの構成で盾が死ななければ誰も死なずに最後までいけるな
死んでバフ切れない分気持ち楽か?
副将が死ななきゃ何してもOKだからな。
盾いれるくらいなら、練や妖がいいぞ。
前者はBuffと呪詛&混乱、後者は氷雪で足止め&火炎、大極で
そこそこ殲滅力あるしな。
盾はタゲ集めて殴られ恍惚を得るのだ。マゾには最適の職だろ。
それと盾いれるなら、盾に頼んでと副将に守りの要と気の障壁
かけさせるように伝えとけ。それと咆哮もな。
白水で上質そんな出るか?
5人で飛頭蛮やってた方がよっぽど出るんだが
MOBはごみまで出るだろ。竹簡が平等に回らない。
上質だけしか出ないしなあ
謎もいっしょに出れば白水もいいんだけど
カンストしたら輸送隊護衛するけどな。
それじゃ今度は謎しか出ないじゃまいか
謎のほうがいいじゃん。迅速、強力、付与がでるんだぜ?
迅速と強力はもう出たしなあ
今欲しいのは付与と俊足改なのだよ
950踏んでるぞ。次スレよろ
おろ
ちょっといってくる
ダメだった
よしまかせろ
なぎ払いはターゲット取られてても撃てるし
戦神は破心で消せるじゃね?
双剣の馬鹿みたいな火力はその内修正されるだろ
布に強いのはまだしも、金属すら運悪いと瞬殺されてしまうのは
どう考えてもおかしい
双手から金属はダメージ30%減
戦術から金属はダメージ減衰無しでよくね?
激昴とか掛かってるから仕方ないんじゃね?
確かに強すぎの感は否めないけどな
連撃受けた
650のてきちゅー
650のてきちゅー
転かされた
あら死んだ
>>960 タゲれないので丹のbuffを消せない
なぎ払いでは反転がかかった丹を止められない
かといって人数を丹と防御に割き過ぎると、自分らが後だし突撃食らって負ける
最近、うちは防御丹妖術攻撃2でやってる
くるとわかってないと、この編成を止めるのは難しい
この編成も読まれると対策があるので、戦攻4も当然混ぜるけどな
ちなみに、戦攻4は防御5に負けるぞwwww
やってみろ
激昴にデメリットがないのがいけないんだな
適中で攻撃2倍の代償として、気防御・防御・回避値0、命中値-200なら釣り合うか?
防御全般が下がるのはいいとしても命中−200はやりすぎだろ。
じゃあ技能と技能のクールタイム倍増でどうよ
突進から剛撃までに6秒くらいかかればそこまで脅威でもなくなるはず
んでも双剣って弩なんかと比べると命中200近く高くなるんじゃね
まぁ対人なら弓でもスカスカって事は無いだろうから
キャップ行ってんのかもしれんが
>>964 突っ込みどころ満載だな。実力もお察しですね・・
いや、だから防御大幅低下でいいんじゃないか。
もともと攻撃は防御力を犠牲にして接近攻撃力に特化した職なんだし、当たれば殺され当てれば殺せるでメリットデメリットのバランスは取れる。
ただ火炎柱の性能を考えると気防御は勘弁してやれと思うけどな。
双の攻撃力ずるいと言ってる奴は
妖や弓の遠距離ずるい
盾の無敵ずるい
丹の回復ずるい
こう言ってるようなもんなんだが。
熱い討論中にスマン…
そんな事考えたら陣形の意味無い気がする。
>>971 双の攻撃力も渇望の性能も今のままでも良いが、金属2職をもっと強くしてやってくれ
金属(特に防御)が双に対してメタ職であれば何も問題ない
>>970 次スレよろ
戦術は現状でも十分強いんだが、防御は比較的立ち回りが難しい職だな
でも部曲戦で一番悲惨なのは恐らく弓だな
>>974 金属なんて現状でも十分硬いっての。
なんか双と渇望をセットで考えて強いイメージ持ってねーか?
HP2000ちかく、剛健、剛健改をキッチリつけた盾にたいして
クリティカルなしで殺し切るのにどんだけ時間かかると思ってんだ。
>>921 増丹陣形あり時、なし時の気閃撃・2と3のダメ教えれ
あと、クールダウンあるから、撃交互にうっても、2.5秒に1回しか撃てない
武器間のバランスはまぁいいや
百発百中と一撃必殺をもう少し・・・その・・・
双の瞬間火力高いのはそういう職だから良いと思うけど、
突進で瞬間移動+気絶させれたり、転ばせられたり、バフまでかけれるってのがね。
職の差別化の為にも戦術の十八番にしときゃ良かったと思うんだけど。
アイテムありだと尚更なんでも出来ちまうよ。
>>976 火力と防御力だけで見てるわけじゃないよ
合戦・部曲戦と総合的に見て防御の出番なんて部曲戦でごく少数程度なのに対して
合戦においても部曲戦においても何人いても困らないのが攻撃だからな
人数だけ見てもバランス取れてないのわかるし、防御が攻撃に対してメタだったらこの差も少しは埋まるでしょ
>>969 煽るなら対抗策だせよ
編成書いてるんだから、返答できなきゃただの僻みだぞ
5vs5で盾が自動スキルみんな付けてたらすげーウザイ気はする
ただ盾側には爽快感は一切無いだろうけどな
ゲームなんだから爽快感あって良いと思うよ
双のなぎ払い
術の火炎柱
弓の波状
ほかてきとー
まあ本気なら鳥の丸焼き喰えって事だ
爽快感 追記
採集で琥珀3個いっぺんにとれたとき
>>981 それって部曲戦での現状の流行見て言ってるだけだろ。
試しに盾4、丹1他妖術なんかの徒党で神の護りでガッチリ行ってみるといい。
気魂と火炎で双徒党せん滅出来るんじゃねーか?
まぁこれは脳内妄想だが。
渇望で気魂撃撃ったほうがはやいだろ。
盾は全員、鳥の丸焼きくっておけ。そうすれば初撃は破心撃になるから、渇望気魂撃で勝てる。
破心撃いっぱつごときで死なないからな。
\ Miss /
\Block/
\ギャー/
そこら辺は戦法、人員の運用次第の話で、
盾の硬さ、体力は単体で見れば現状で既に双(近接攻撃特化職)に対してメタになってると言える。
馬鹿かおまえら
盾>双は百歩譲ってそうだとしても、盾盾盾<双双双だから問題なんじゃねえか
職の話ばっかでウダウダ言ってるけど、一番重要なのは戦略だろ
いくら強い職を揃えても見えないとこから突っ込まれたり
祝福でうまいこと立ち回られりゃ負けるだろ
どんだけ相手の行動を読めるかに尽きる、後迷いなく動けること
大体弱いとこは決まって姿見えたときに陣形いれたり、固まって突っ立ってるだけだよな
そりゃあ守りが3より攻撃3のほうが強いのは当たり前だろ。
>>991 んなもん盾は攻撃職じゃねーんだから、攻撃のサポートがいないとジリ貧になるのは
仕方ないだろうが。
投射*5の三段波状射撃が最強だから
じゃあ近づくのやめるわ。
>>994 ジリ貧どころか各個撃破されて罵倒で嫌がらせするくらいしか仕事がねえんだよ
>>997 盾3もいるのに簡単に各個撃破されるのは下手だからだろ。単に。
盾1が罵倒してる間に双剣に気魂撃撃てば一人殺せるだろ。ミスがないように的確つけておけ。
1001 :
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Rabbit. : ボエー♪