■□つ旦ファンタジーアースエルソードvol.110(A鯖)_▲_
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 23:27:37 ID:3abfiujk
3 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 23:28:13 ID:3abfiujk
4 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 23:28:41 ID:3abfiujk
〓 エル民心得 〓
◆戦争準備時間or開始直後、大体の戦略や主戦場・MAPの特性を確認し合おう。エルは知略の国(…のハズ)
◆戦争後には、勝っても負けてもなるべく意見交換会しよう。新たな発見があるかも?
◆初心者さんは質問があれば恥かしがらずに訊いてみよう(戦争後が良いかも)。
周りはどんどん答えよう。勿論分かる範囲でおk。
◆失敗は誰にでもある。ミスを認めて謝ったら気持ちを切り替えて次に活かそう。
仲間のミスは周りでフォローしていこう。注意・指摘は当然おk。
ただし延々責めたり皮肉・暴言は控えよう。言い方って大事だYO!
◆戦争中タイプに余裕が無い人も多いです。相手の口調が少々きつくてもめげずに!
◆行動を注意されたり指摘を受けたら、腹を立てずにまず相手の意見を聞く耳を持とう。
きっと今より強くなれるぞい(´ω`*)
◆召喚は低Lvでも自軍の為に活躍できます。恐れず積極的にチャレンジしよう!特にナイトは腕より数。
味方レイスの周りを先輩ナイトとウロついてるだけでもプレッシャー抜群じゃよ。
5 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 23:28:54 ID:3abfiujk
声出しカモンエブリバデ!
*不満を言うだけで終わるのは小学生までじゃよ。人に働きかけてこそ、じゃ
*勇気を出して発言じゃよ 間違いじゃなければそれにとやかく言うやつはいないはずじゃ
*ルート・バッシュで捕まった自軍歩兵には殺到じゃ!自軍兵を救う=自分を救う 情けは人の為ならず、じゃ
*皿はヲリと同列、弓は敵前線の奥を狙うのじゃよ
*召喚ナ2レ1を序盤から速やかに用意じゃ。あとは敵カウンターに合わせてジャイ1じゃよ
*マップ・ログを短い間隔で定期的に見る癖をつけるのじゃ 援軍要請来る前に自分から動くのじゃよ
_▲_
(´ω`*) <力を合わせてがんばるのじゃよ
旦⊂ ノ
6 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 23:29:06 ID:3abfiujk
★★★スレをご覧のエルミンへお願い★★★
目標確定後は、場所と結果の書き込みを是非お願いします。
Wikiの更新滞ってるので記録として残しておくと、更新者さんサルベージできるので有難いです。
※特に 『目標12回達成後』 の記録が不足しています。ご協力お願いします(´∇`)
=======================================================================
私が自分だけのために働いているときには、自分だけしか私のために働かなかった。
しかし、わたしが人のために働くようになってからは、人も私のために働いてくれたのだ。
─フランクリン(米 政治家)
もし自分にできることをすべて実行すれば、その結果に文字通り、びっくり仰天することだろう。
─トーマス・エジソン(米 発明家)
やって見せて、言って聞かせて、やらせて見て、ほめてやらねば、人は動かず。
―山本五十六(日 軍人)
_▲_
(´ω`*)
旦⊂ ノ
7 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 23:29:30 ID:3abfiujk
過去スレから転載
アーク基本負けパターン(攻め編)1
『前線優位により中央制圧→壁南西に立てて北西へ→北西も優位でどんどん押す
→南東の壁が破られて中央が制圧されてもまだ北西攻め』
確かに北西はあるていど攻めないと領域が足りませんが、ほどほどでじゅうぶんです
必要以上に押し上げてはいけません、戻れなくなります
アーク基本負けパターン(攻め編)2
『前線劣勢により中央退場→北西に壁→そのまま南東を荒らしに荒らされる』
南東を取られては勝ち目がありません
代わりに北西に攻め込むとか馬鹿な真似はやめましょう
壁などを使えるものは全て使って全力で南東進行を食い止め、
その間にジャイによって北西の壁を壊し中央を叩いて南東の圧力を弱め、
余裕の生まれた歩兵を再投入して中央の回復を計りましょう
アーク基本負けパターン(攻め編)3
『中央を制圧し、ある程度北西を確保してるにも関わらず負けている』
キル負けの可能性もありますが、オベ展開に失敗しているケースが大半です
アークのオベ展開は特に、裏方の知識とクリ回しの早さが
勝敗を決するひとつのキーになるので、 充分に予習をした上で建築を行う必要があります
8 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 00:15:41 ID:EhjqfVnb
ゆっくりしていってね!!!
9 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 00:22:16 ID:mL1yfK5e
ゆっくりした結果がこれだよ!
10 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 00:30:04 ID:ZBq9mGEv
もう半年近くも身内集合の戦争と他国援軍しかしてねーや
11 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 00:56:39 ID:ZBq9mGEv
さっきからホークのエル側抜け杉、相手はホルと他国連合だろ…
魔境クラウスにいた不純物が勢いでホークに布告した結果がこれだお…
12 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 03:30:37 ID:mL1yfK5e
またセルベーンを取り返す作業が始まるお…
13 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 09:03:11 ID:I5bwRsxj
大規模移って来たししばらくはセルベ強化月間って事でいいんじゃね?
ゲブ御一行の侵略止められるまでになれば復興もするだろ
先は長そうだが残ってる面子で気長に行こうぜ
14 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 10:25:53 ID:Q8EVGEMA
しかし入り口に粘着されんのは想像以上に堪えるな
15 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 10:26:42 ID:YncHFBZ2
まあ、何をするにしても今週は諦めた方がいいな、
皿は氷にスピアジャッジ、スカはスタンにパワシュ、ヲリはATや壁殴るのに夢中だし、
全く前線が機能してない
16 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 10:29:03 ID:IB5qblTv
>>14 エルギルとかダガーとか散々粘着してた国が何を・・・
17 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 10:59:26 ID:GuI1HNj4
セルベーンの本格攻略が必要だろう
18 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 11:29:08 ID:PweMQzSg
>>13 なにそのホルカセが昔勝ち癖つけるために瓢箪でフルエンチャハイリジェ裏方召喚強化して防衛しまくろう的行動は
因みにホルカセは夜にそれを行ったぞ、昼は諦めるしかない
後隣国入り口に接してないから正直効果は微妙と言わせて貰う
19 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 11:29:57 ID:xUF6g860
クラウスも苦手MAPになる日が近いな
内周攻めが多いと
20 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 11:58:23 ID:PUYZQB4K
クラウスは元々苦手なV字だし、
セルベーンがV字だったときもなかなか取り返せなかったしな。
地道に戦争経験積むしかないんじゃね?
個人的にはジャイに対する苦手意識をなんとかした方がいいとは思う。
身内パーティなんかでジャイ+護衛ナイトの組み合わせで動いて
いい形のジャイ運用の見本を増やしたほうがいいかもな。
21 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:05:56 ID:PweMQzSg
そんなV字は苦手MAPじゃないだろ
昔は結構防衛してたしφ型に続いて戦争起こってたし得意MAPの分野だろ
ここ半年間のV字はしらね
22 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:08:22 ID:5dd+AEYG
最近は以前と違って戦術とか戦略以前に、
いかにフルエンチャハイリジェの知り合いを集めるかが全てだから、
マップごとの戦術とか戦略の話とかする意味が感じられない。
かといって、出会い系でもあるまいし知り合い作りのノウハウとか
勝ちたい奴を集めるためにどんな活動すればいいかとか語るのも馬鹿らしいよな。
23 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:24:45 ID:76jXPham
糞スレ晒しage
24 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:34:44 ID:PUYZQB4K
ネツの篭ったV字セルベにかなり苦労してた記憶が有るんだが。
感じ方は人それぞれだから言い合っても仕方がないな。
25 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:38:41 ID:xUF6g860
>>20 エルはV字は得意なほうだと思うぞ
以前はデスパまで足伸ばして勝ってたからな
26 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:39:18 ID:Bdfq4C5Z
同じV字でもクリ位置が変なので
キープ位置どこがいいのかよくわからない
27 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:41:21 ID:xUF6g860
戦術戦略とフルエンチャハイリジェをわけなくてもいいんじゃね?
それぞれ大事なんだし
戦術放棄してると歩兵互角で勝てなくなると思うぞ、というか勝ててないが
28 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:42:59 ID:yk72Xsdm
瓢箪MAPに戦術もクソもあるわけないだろうが
歩兵がカスだから負けるだけだ
29 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:51:14 ID:8+ftfMIF
戦術がお粗末過ぎるからフルエンチャで頑張っても勝てない
フルエンチャしなくなる援軍も負けに来るスパイラル
>>28 瓢箪の戦術は基本をしっかりする事だぞ
何も考えなくていいマップではない1つ1つの積み重ねが活きる基礎重要マップ
30 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 13:18:43 ID:hs6Ckv/S
セルベは防衛が、領域ちょっと不利なのが厳しいよなぁ。
結構ジワジワくる
31 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 13:38:37 ID:5dd+AEYG
戦術が大事なのは当然。でもそれは同等戦力の場合の話。
いまは同等に近い事なんてまずない。前提条件を整える事の方が大切。
>>27 MAPの攻略と、それ以前の戦える人数揃えるとかの話は次元が全く別
地盤の固さとその上に家を建てることを考えるとわかりやすいかも。砂地に家を建てても崩れるだろう?
歩兵互角でエルが勝てること自体過去全くなかったのでそれは諦めて考える必要は無いと思う。
勝てる勝負を取りこぼさないように前提揃える対策を練ろうぜ。
32 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 13:42:14 ID://weUFn4
昔からエルの歩兵は5ヶ国中最下位だ。
エルが強かった理由は建築の異常な早さだ。
AT立ってなくて負けることあるから建築から頑張っていこうぜ。
33 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 13:46:54 ID:SYlaQeyH
セルベは横の押し引きが出来てないと思う。
セルベは片方が押せば片方が押されるマップ。
東西に分かれて短い縦の押し引きをやる面子も必要だが
押してるサイドから押されてるサイドへのサイドアタックを
繰り返す様にしたほうが、ウォリや短スカは成果を上げやすいはず。
今は南北方向に無理に押してサイドアタックで壊滅してるケースが多い。
>>30 中央クリからジャイが出られるから、一概に不利でもない。
防衛に強い歩兵が入ってこないのが厳しく感じる原因と思う。
34 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 13:53:35 ID:xUF6g860
>>31 それはわかるけど、エンチャハイリジェ使えよって言っても
使わない奴は使わないだろう?
無難な戦術をキチンと浸透させていくほうがまだ現実味があるよ
35 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 14:05:58 ID:5dd+AEYG
>>30 今はエクリがあるし中央が使いやすいのが防衛なので昔ほど無理な差ではなくなった。
五分だとしておおよそ3%程度の差。十分返せると思う。
防衛は裏オベを角角でできるかぎりMAP内移動不可の場所埋めるのが大事。
>>34 俺は可能な限り知り合いにエンチャハイリジェ使わせる用にしてるし、
個々の戦場でもなるべく知り合いで固まって入ってその戦場内のエンチャハイリジェ率を高めるようにしてる。
新人にもなるべくそうさせてるし、自分自身も徹底して例えずっと裏方でもエンチャするようにしてる。
無エンチャや適当にやってる人は絶対に減らせないからそうじゃない人が楽しめる環境を作っていこうぜ。
そうやって草の根で固めて出来る限り勝ちたい人を集めて強くなったのがゲブなんだと思う。
36 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 14:16:41 ID:xUF6g860
そういうことならわかる
まあ同時進行できるわけだから戦術軽視するのもどうかと思っただけ
37 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 14:22:35 ID:WdDigXdE
勝てるようになるためのプロセスはひとつじゃないし
それぞれが自分に合った努力をしてけばいいと思うよ
38 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 14:43:47 ID:yk72Xsdm
普通に凍結→バッシュ→ボコでつなげればいいのにそれすらもできないだろうが
逆にこっちの味方は集団で凍るし、誰も助けにいかないし、そもそもバッシュしても追撃すら飛んでこない
普通に裏やって召喚やって前衛やってっていう当たり前のことが戦術なら、それすらできてないじゃんエルソード
39 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 14:50:04 ID:rin8X4cC
さっきのダガーなんか初期掘り10人以上いて開始1分で敗北確定
40 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 15:27:43 ID:S3pDeNaf
4月末の調整きたらエルやばくね?
中級魔法の射程が短くなるわけだが、
チキンなエル皿が短くなった分前に出てくれるとはとても思えない。
41 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 15:47:50 ID://weUFn4
>>40 そもそも前に出てないからエルには関係ないよ。
42 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 15:58:17 ID:I5bwRsxj
>>39 現状中央ガチのダガーは初期掘り抑えてでも橋まで攻め込んだ方が優位だからな
掘りやたら多くてレイス準備したところでキル負け分と一度逃げ腰になった歩兵で攻め上がるのは困難だね
43 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 16:00:00 ID:z3aVtjhP
何か見つからないと思ったら大規模に移ってたのかよ・・・何で?まあいいか
>>40 その前のテスト調整ってだけでエル終わりそうだが
これ以上弱くはならんだろ、すでに最底辺だし
44 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 16:05:34 ID:/3EY8zcb
首都で座りっぱなしのLV40連中がもうちょい戦場着てくれたらマシになるんじゃないのかね?
45 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 16:55:30 ID:kgdsdvWD
46 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 17:09:26 ID:AD1aX9dH
サーチ&部隊チャット用キャラを
首都にサブPCで放置って奴は以外と居るんじゃないかと思った。
47 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 17:11:53 ID:DntES2Sw
>45
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初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
48 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 18:59:42 ID://weUFn4
40でも書で急激に育った40は頼りにならんよ。
それでも敵に40という威圧感は与えられるし低レベルよりは全然使えるな。
49 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 19:30:12 ID:wr8nxlkR
>>44 戦場でも座りっぱなしでござる
キプクリで
50 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 20:14:09 ID:1tUaS7DI
>>44 言い換えると、戦場で死にまくりのnoob無エンチャがログアウトしてくれればマシになるってことだな
51 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 20:30:55 ID:3bNtsPen
イベントのせいで、パニだけスカが増えたなー。
キルランク1位取りたいのかしらんが、
敵陣に突っ込んでバッシュ食らって
フルボッコで死んでるの見るとやる気無くなるわ・・・。
52 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 21:11:26 ID:0J2UwyA/
>>51 エルエル相手なら無エンチャでも10kill余裕でした^w^
なんだろう・・・サーチが下手なのか、イベントだから目先のスコアにとらわれやすいのか・・・
っていつものことか
53 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 21:52:20 ID:z3aVtjhP
ホークに日本電電公社がいる
54 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 21:56:14 ID:z3aVtjhP
そしてそのホークはすでにドラゲ負け
55 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 22:07:53 ID:98UGfbhn
今首都宿前で講習やってるみたいだぞ
56 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 22:14:38 ID:z3aVtjhP
エルの大陸チャ、いまだにヲリを前衛職とか言ってるのがいて引いた
・・・まあ、今日びのボロ負け連続もこういうのが大量にいるからって事か
57 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 22:32:31 ID:ZBq9mGEv
>>52 高攻性エンチャついてて自軍の周囲が並以上なら、3回に1度はマジで7kill〜12killとれるお
エル皿ならHP700から標的だお、パニ+ガトと味方の流れ弾でアシストkillも余裕で狙えるお^p^
エル両手もHP550程度から十分kill狙える範囲だお、エルヲリ一番パニ警戒意識低いお
58 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 22:36:44 ID:z3aVtjhP
ガトってまさか・・・
59 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 22:39:00 ID:ZBq9mGEv
ガドブレの間違いだお、突っ込んで欲しいのはそこじゃなかったお…戦争難民だお…
60 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 00:37:32 ID:sCGyTZkC
クリ50個もったまま落ちた・・・
ごめんなさい
61 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 04:45:59 ID:IuVjbk7g
なあ、もう片手やめていいかorz
62 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 05:25:49 ID:nisG/oHv
>>61 ヲリに拘るなら、たまに両手っぽく動けなくも無いハイブリにしてみてはどうだ?
「自分がバッシュした時にいて欲しい位置」
にいようとするとまた違った世界が見えたりして割と・・・、うん、割と楽しめる
ただまあ、当たり前の如くガードとハイリジェ必須、HPUPはお好みだがあった方が良い
ヲリに拘らないなら召喚とかあるし、オフゲーもあるし、非電源系のゲームもあるでな(友達いないと悲しいが
63 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 05:26:46 ID:Mw3567v+
>>61 お前は何のためにやってるの?
何なの?死ぬの?つーか死ね
64 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 05:29:47 ID:nisG/oHv
>>63 馬っ鹿お前、こんな時間にこんなこと書くぐらいやられちゃってんだぞ、追い込んでどうする
絶望の只中にいるヤツには、更なる絶望より先行き見えた希望のが精神的にクるんだぜ?
ん?
65 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 05:34:10 ID:Mw3567v+
ボクの修行不足でした
出直してきます
66 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 05:51:04 ID:nisG/oHv
頼む、後生だからツっこんでくれ、引っ込みつかないじゃあないか
67 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 06:41:17 ID:jw1tbIa2
分かった、俺の煮えたぎるオベリスクを突っ込んでやる
68 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 06:42:31 ID:B3V/bapk
エルヲリの精神を垣間見た気がする
ここは一つ我が国にどうだ?HP減った時の救出もバッシュ追撃も山のようにくるぞ
69 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 06:46:44 ID:DldKBe9q
レベル引き継いで亡命できるなら誰がこんな国にいたがるもんかよ
レベル40とわずかな知り合いのためにエルにいるようなもんだ
70 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 06:51:57 ID:nisG/oHv
しかし亡命システムが実装されても、する気が起きないヤツもいたりする
実際弱い、ホントにエルは最底辺の弱さだと思うし、部隊メンなんぞ俺のバッシュはパニの目印程度にしか思ってないけどさ
だからって亡命する気は無いんだよなぁ、何故か
71 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 08:04:43 ID:eNhChnMu
好きに援軍はいれるし気にならないなぁ。一緒に遊べて頼りになる知り合いもいるし
一日数戦のせいかもしれないが片手も両手も俺は全く不満ないんだが…
正直勝ちでも負けでもドラゲーになることの方がつまらん
気が向かなかったら闘技場でいいし
両手はともかく今の片手の性能で不満とかよくわからん
追撃こないのはそれだけ総合的に劣勢な場合だしそれは仕方ない。
バッシュする相手良く考えて落ち着いてブレイズふればいいじゃないか
本当に自分1人で最悪でもスカ相手には400くらいは入るわけだし
72 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 11:22:50 ID:6R8Id5a1
両手のなにが不満って、ベヒテの上級スキルなのに、ベヒテよりはるかに攻撃被り易いドラテの3回攻撃。
あとヘビスマの硬直も長すぎる・・・
73 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 11:25:25 ID:XK5GsX5E
味方皿の支援があればあるほど両手は楽しくなる。
完全に理想的な前線なら両手が一番活躍できるんじゃない?
74 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 11:30:36 ID:6R8Id5a1
理想的なら、活躍って意味なら片手じゃないかな? 多分。
両手は、必須って言えるくらい瞬発力があってPW効率がいい火力にはなるかも。
75 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 14:00:39 ID:IyJiD0yE
ドラテがそれなりに使えるようにならない限り両手に未来はない
ヘビスマなんてハイブリで十分
両手は早く壷割れよwwwwwwww
76 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 14:14:26 ID:CGi3qDKQ
一緒に遊んでる奴がいる限り亡命も移籍もしないぜ。仲間がいなくなったらゲーム卒業だぜ。
77 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 14:51:45 ID:R8GNhqrs
頼れる仲間がゲブに移民してしまったお・・・
78 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 14:59:10 ID:m18rSnXx
全然頼りにならないじゃんww
79 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 15:03:10 ID:OI3htRYN
頼れる仲間はみんな目が死んでる
80 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 15:08:19 ID:XNYpu6An
×頼れる
○頼ってた
しかしエルはプレッシャー無いな
エル相手に他国の弓でハイパワポ15個使ってダメ1位いけたぞ
HP回復ハイリジェ4個とパン2個だけで0デッドだった
レイン撒いて後衛分断すればオリ少ないから出てこれないんだろうな
後衛はまず出てこないし出て来てもすぐ下がる
81 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 15:46:02 ID:YY5ifRna
>>80 エルだけじゃないけど弓も一緒にタゲ分散協力しに前出ろって風潮だからな
ハイブリなら前出る旨みもあるけれど、純弓とかほとんどねぇし
下手に氷像になって取り残された日には1Dead確定、回りがフォローしてくれたとしてもよっぽど優勢じゃなきゃ被害の方がでかい
ハイパワポ使える状況なら基本的に弾幕優位な状況が多く、手数が更に増えて一方的な状況になる
エルの弓はHP無くても半端な位置でレインしてはタゲ分散にもならず一気に轢かれる奴が多すぎる
前に出る奴がそもそも居ない少数戦なら別だが、一定数前線に歩兵が居る状況なら弓は手数増やし相手削った方が全体で優勢に立てる
弓が常時ハイパワポで動ける位の状況なら、他はハイリジェネ節約出来る前線構築が出来てる場合が多い
82 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 15:52:24 ID:4nu3EQ2W
ネタかマジか反応に困る
83 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 15:58:53 ID:DWL7ArtP
多分、マジなんじゃね?
こんなスカが自称高PS
まぁ現状を端的に現している一つの良い例だな
84 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 15:59:36 ID:LB+YsCxx
ヲリは黙って俺のスコアの為に肉壁になれ。一切フォローはしないが死ぬな、死んだら糞
片手はバッシュだけしてろ
片手増えるわけないよなw
85 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 16:07:15 ID:YY5ifRna
>>84 それ以前に肉壁になってもスコアすら出せる奴が居ないから減るんだけどな
まともに出せる奴が多けりゃここまで酷い状況になんてなってない
弾幕糞だ糞だ言われてるお隣のネツにもボロ糞にやられてる現状が全て
86 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 16:07:56 ID:XK5GsX5E
常時パワポ飲める状態って、つまりHPが減らない状況下にいるって事だろう。
要するに敵のレインすら当たらない位後方にいるってこと。
敵のスカサラ狙ってまともにレイン降らそうと思ったら、自然に前面両翼に出ることになる。
前に出れば常に㏋減ってくんだから、ハイリジェの使用頻度の方が増えるのが自然だと思う。
DEAD抑えられているのなら、累計被ダメが多い事は寧ろ誇れる事だぞ。
自分が痛い目にあわずに、敵に痛い目をあわせるなんて無理。
死ぬ気で前に出てダメ喰らってコストギリギリまでハイリジェで気張ってみろ。
最前線に居て、尚かつ生き残る事はそれだけでもスコアより余程勝ちがある。
87 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 16:17:00 ID:YY5ifRna
>>86 80のケースが極端にハイリジェネ少ないのは同意だが
余裕があるならハイパワポ使って手数増やした方がいいよ
>自分が痛い目にあわずに、敵に痛い目をあわせるなんて無理
この状況を可能にするためのハイパワポ
劣勢気味でハイパワポ使って相手攻撃喰って、どこまでも下がるのは馬鹿だが
五分五分だったら手数が増えた側の方が優位に立てる
そもそも相手に届くか怪しいレインの位置じゃなきゃハイパワポ使えない
味方を壁で常時後ろから撃ってるという考え方が質の低さを物語ってる
攻撃当てるためなら当然前に出る、結果的にタゲ分散の的になるかも知れないけどな
88 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 16:48:33 ID:LB+YsCxx
俺からすれば肉壁にしてもらっても構わないんだが、
>>85の言うとおりなんだよなw
結構ピンチのときにピアやウェイブで助けてくれる人もいるんだが、巻き込んで一緒に死ぬ事も多い
そういう人までクソ扱いするのがエルなんだよな。死ななきゃ正義って意識何とかしたい
死ぬのを避けるんじゃなく、死なない努力をするのが大事なんだぜ
89 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:03:32 ID:Jfee0ODG
弾幕の量に一定以上の差ができると、一方的に少数側の攻撃を潰せるようになる
レインを撃とうとしてもその都度潰されてしまい
例えば弾幕10に対して反撃の弾幕5を撃とうとしても単純な引き算にならず
反撃2出来ればいい方っていう状況になる
>>81の言うハイパワポを飲める状況というのは前に出ていない事を言っているのではなくて敵弾幕を一方的に潰せる状況を言っているのだと思った
90 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:06:23 ID:F0wpFuR/
ハイパワポを余裕で飲める戦場なんて
ハイパワポを飲まなくても、勝てる戦場だから議論する意味ねぇよ。
問題は飲む余裕が無い戦場でどうするかだろ
91 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:07:24 ID:a6TN8Udp
ハイパワポ飲んでレイン中心に撃ってくれてる時点で、
今のエルじゃ文句なしにトップクラスの弓スカだ。
92 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:08:26 ID:xjcbrCTh
なに今のシュア? 攻撃側で即迎撃とか、勝ちを捨ててるとしか思えん。
面子的に十分押さえられるのかと思いきや、謎空間続出だし。
早々にドラ出して逆転する作戦でも試してるのか?
93 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:10:13 ID:YY5ifRna
>>90 僅差で飲めるだけの弓がいれば問題ないよ
そういう見極めも出来ずにハイパワポ(笑)でスコア厨と同義で使ってるからエルの弓に進歩がないだけ
94 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:16:28 ID:m18rSnXx
ハイパワポ飲まない弓≒レイン撃たない弓
手数の少ない弓なんて意味ない
ヲリを壁にしようがなんだろうがガンガンレイン降らせるべし
弓スカの存在意義なんかそれだけだ
95 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:36:25 ID:IyJiD0yE
>>88 助けてくれる気持ちは嬉しいがクソだろw
俺も救出に行って死んだら自分がクソだと思ってるしな
あと敵にヘビスマ振られた後にクランブルするくらいならヘビスマ打ってほしいな
96 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 17:51:04 ID:LB+YsCxx
助けに来た人、主にクランブルやウェイブ使いが共倒れするって事は謎空間発生中が多い
助けに入って死ぬのがクソか、前に出ない連中がクソかといえば後者だろw
自分が死んでも味方を助ける位の気持ちがほしい所だが、今は死ぬ=クソが定着してるからな
理想でしか物言わず、理想が果たせないとクソ扱いすると移動前の国スレみたいになるぞw
97 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 18:02:31 ID:YY5ifRna
>>96 どう考えても無理な所に救助にいくのは問題だが
基本味方守る意識で前に出てればなぜか守れてる場合が多い
クランブル、ウェイブを使わずに守れるのが理想で、吹き飛ばし救助はあくまで緊急手段って事
クランブル、ウェイブでは手遅れの場面でも誰も傷つかず救助可能なピアにしても大抵は死にスキル
まぁ、歩兵圧倒的に負けてる中でも謎空間逃げ道にDeadを正当化する奴が多いのも事実
下がる時はきっちり下がらないと何時まで立っても数的不利が解消されないからな
98 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 18:09:33 ID:a6TN8Udp
拮抗してる場面でも、凍結の味方を自然と守る動き方してる人がかなり少ないから、
ほんの少し前で凍っただけで、味方が周りからはなれて死亡確定なのが日常
99 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 18:18:43 ID:nisG/oHv
味方を味方と思わないような行動が多いッてのは萎える原因だよな・・・
片手とかマジ味方のサポートが華だと思うんだが
なあ・・・今のセルベなんで負けたん?
>>100 ホル側からの感想だと、開幕の半ゲージ近くの差は
開幕のホル側の掘りが多数で(掘りが15オーバー)、
前線に向かったホル歩兵が、エル側の歩兵多数に飲まれてのキル負けで
延々と少数の援軍を垂れ流す→各個撃破の悪循環に陥り
更に、その状態での東オベ建築→破壊が原因っぽいね。
少し前のエル目標のゲブ組が妨害にきてのガチ勝負に似てる感じで
(実際に参加してないから見当違いかもしれないけど)
序盤の歩兵でのキル勝ちで安心?しちゃって、オベ、AT展開、召喚が不味かったのがエル側で
ホル側は掘りが多いけど、しっかりと展開、召喚が出来てたのがあの結果になったと思う。
それでも、開幕のドラゲーを予感を感じさせるゲージ差を引っくり返せたのは
ホル側で参加してた者としては驚きでした・・・
毎回弓の廃パワポ派対ハイリジェ派の議論でるよな。
それこそ2スレに1回くらいの頻度で必ず見るぞ・・・
両方やったし両方出来るが戦場と状況次第なきがするわ
戦線が優勢、劣勢に動くときにハイパワポで、優勢側削り怯ませ、劣勢側時間稼ぎが重要で、
拮抗崩しの時は敵味方のカレスが機能した方が勝ちなんで廃リジェネで
シビアな位置で、できるかぎり有効打与える事に専念するとかだろ?
狭い地形のMAPで自分以外にハイパワ弓1人いるときは、廃リジェでカレスだけ注意しながら最前左右張るとかさ。
なんで毎戦争状況も味方も戦場も違うのに同じ事しかできないんだ?
なんでエルは味方が凍結すると離れようとするんだろ
うまく近くにいれば、凍結した味方に敵が近付きづらい上に、
氷のとこは範囲攻撃が比較的降ってこない安全地帯だったりするのに
凍る→味方がザザーっと引く→取り残される→死ぬ→「凍ったら離れないと死ぬ」と刷り込まれる→それが浸透する→エンドレス
凍った味方を狙って前に出てくる敵のプレッシャーに負けるのだろう
下がれば敵の思う壷なのだが、とりあえずその場では死なないからなかなかなくならない
相当長い時間かけてゆるゆると変化待つしかないんじゃね
染み付いた習性はなかなか直らないし
>>102 ぶっちゃけ議論にもなってない
102の言う通り周りの状況きちんと把握して動かなきゃいけない弓だけど
大半がそんなこと考えないで動いている
分かってる奴は既にハイリジェネもハイパワポもどっちも使いわけてるだろうし
レインメインでブレイクにも行くハイブリなのか、レインメインで追撃狙う純弓スタイルなのか
立ち位置も違ってくればアイテムの使用頻度も当然変わってくる
>>103 氷から離れるというより優勢だったら前に進むし、完全劣勢だったら見捨てて逃げるべきだろ
少しでも守れそうなら吹き飛ばしスキル無くたって氷の前で睨み効かせるだけで有効だわ
スタン、氷、は敵の視線がそちらに向くから死角とるチャンスなんだぜ。
逆に視点とかしっかり考えてるハイドスカはそういうとき動くからサーチ重要。
弓のパワポ議論は、
弓はターゲット分散の仕事をするべきか?不要か?
って意味じゃないかと思う。
効果的な攻撃をしてれば相手に目をつけられるから
結果的にタゲ取るような気がするんだが、
目をつけられないorタゲとっても被弾しない技術があれば
パワポのみで行けるんだろう。
自分には無理だが。
人が多い方が有効な場面(10人以下の僻地等)やヲリ数負けてる場面ではタゲ分散というか、
基本敵1人しか狙えないバッシュやヘビスマヲリの視線を弓に向けさせて、
実質瞬間的に敵ヲリマイナス1人&味方射程に引き込むのが重要だし、
逆に遠距離攻撃が主体の両者皿が多い状況では被弾少なくして、
弓の手数を増やして味方皿生かした側が優勢になる。
だからタゲ分散とか弾幕なんていう実質的な意味持たない言葉なんてどうでもよくて、
その時何をするのが自分の仕事として有効かっていう判断力こそが重要な職なんだよ弓は。
味方が凍ってると喜んで氷像の後ろまで走って行ってヘル待ちする俺火皿
ウェイブないから助けれないんですサーセンwww
その、氷の前でにらみきかせてくれる人が極端に減ってるのを言ってるのさ。
少数戦でも味方凍結を守るor利用する動き方をしない奴を結構見かけるんでびっくりする。
アークすげぇ
25VS51で戦ってんのかと思った
おいおい、スカ半分の構成に負けたのかよ
普通の負けじゃないしな、超速ドラゲ負け
たまには、自軍にドラが出ない戦場にいたい
勝率29%だぜ
ホークも順調に1本差だな
味方に対しては駄目な点ばかり見えるけど、いい点も探せばちゃんとある。
そういう所が見えたらその場で褒めてあげるのも、高Lv経験者の役目だぜ。
例えば召喚の出・建築の速さ・良い追撃や味方救出。
低Lvに裏方・召喚を強制しても風当たりが強いかもしれないが、勧誘や推奨なら全然問題ない。
より勝つ為に足りない部分を補っていこうぜ。自分1人でエンチャガチガチに固めて黙ってるより
他の49人に有利になる軍チャをどんどん流していく方が効果があったりする
中央大陸ch眺めてたら上から目線でゲブからエルに来ました言ってるクズがいた
ゲブは底辺クラスがgdgdだからエルでエリート気取りしにきました^^vと読めなくもない
くるみぃん先生ゲブに帰っていいですよ^^
うべぼ晒しスレとまつがえた、うつだしのう
ヲロクのエル弱ぇ・・・ハルウララより弱ぇ・・・
俺も今のヲロクいたが本気で弱い
職構成とかlvとかそんなの関係なしに「弱い」
下手糞ほんと本気で「下手糞」
あと頭悪い バカ ずっと不利な場所攻め続けて外周オベボキボキほんと「頭悪い」
あのキプ位置でキマ警戒なしとか終わってるほんと終わってる
挙句出た警戒ナイトがlv40ヲリの人だった
もうね
>>121 俺南外周にいたんだがありゃなんの冗談だ?って思った
敵7に対して味方駆けつけたの3人かよ
敵のキープが南寄りだから
始まりと同じにF2から行くんじゃなくてHライン攻めるべきなんだが
キープ位置見てそこまで考えられるのが50人中20人もいないんだろうな。
弱かった。
ヲロクは知らんけど、自分だけ行って苦労するの嫌だから
わかっていても行かないってのもあるんじゃないかね
数人が流れると過剰なくらい人来たりすることあるし
弓でハイリジェハイパワポなんて、HPに余裕があってコスト的にも余裕があるならパワポ飲めばいいし
HP減ってるかコスト持たなさそうならハイリジェでいいんじゃねーの。
押されそうになるなら、さっさとハイリジェでHP戻して劣勢時に備えてHP維持してパワポ飲んでピアなりレインなりするし
優勢ならハイリジェのみつつ前に出て瀕死にイーグルしたり相手の後方にレイン撒きゃKILLも取れるし妨害にもなるがな
80だけどレインは避けれるしレインあたりにくい場所に陣取って弾幕の切れ目狙って撃つ感じ
被弾はアイスバインドが怖かったな、カレスからヘル食らったのもあったし
常にレイン当てる位置にいたから下がりすぎかどうかは知らない
ちなみにゴブフォ防衛だったエンチャは攻+14Pw+3防+8
防衛有利マップの半ゲージ差だからいい勝負だったと思う
いい勝負だと思ってるのは
>>126だけだと思うがどうか
・・・何かフルエンチャで片手やるの馬鹿らしくなってきたな
ハイパワポ+ステーキでやってコスト切れたら貢献稼ぎに召喚の予定だったんだけど
ぬる過ぎてステーキ使う必要なかったしせっかくだから1位狙った
パニスカ全くこなかったしヴォイド1回も食らわなかったな
HPアップ無しの6割でもハイパワポ飲んでた
あと・・ゴブフォじゃなくてアーク防衛だったw
愚痴で悪い、俺片手なんだけど
最近のけぞる事のない元気な皿とブーンで対峙してばかりなんだけど俺だけ?
かと言って余所見したらカレスジャベ回避難いし
とかやってたら敵の片手が迫ってくるし
結局その敵片手にバッシュしても罠バッシュになるから後退しようとしたらやっぱり氷像にされるし…
イベント終わるまで暫く他鯖でまったりしようと今決心した
ステーキって前線の滞在時間を大幅に削るよな。
特にヲリだと、1、2個使うと、もう終戦までコスト持たない。
氷皿なんだが味方が空気すぎるせいか
ドラになってもないのに与ダメ上位ランカーとかになってて目立つんで困る
あ、もち氷像にカレス撃ってませんよ?右舷左舷と耐性考えてぶっぱしてるだけです
ドラすら抑えてランクインとか空気ドラさん何してんの?
戦争の半分を建築やら裏方に使って、残り半分前線行くかーってときでも、
ランクインできたりするから、ずっと前線いってる奴は遊んでんの?って思うときはある。
コスト使い放題だから、フルエンチャハイリジェステーキだけど。
ハイリジェネ前線専門弓スカ1人と銀行以外の裏方専門1人より
ハイパワポ+ステーキ2人で交互に裏方やった方絶対効率的だよなー
そんな連携取れるんだったら
クノラで「西、敵キプ前まで攻めてます」「東俺一人です」なんて状況にはならんって・・・
挙句中央病とか何だこれ、クノーラクラウスヲロクで中央ガチ攻めとかエルの風土病なのか?
オベじゃない、俺の盾が砕けた
なんというかこういう感じで自分の事しか見えてないのが多いのが
上達しない理由な気がする。
なんで知り合い5人とPT組んで主戦場いったりとか発想がないわけ?
でもヘボい人は自分の役割を守って立ち回んないから
何時まで経ってもスキル上がらない→ダメキル取れない→少しでも取ろうと前線専門
という悪循環なんだよ
末期にゃスタンにパワシュ連打とかなー
そんな事して10位にも入れないって何なのよって感じ
スタンにパワシュならまだいいかもって思う俺がいる
レイド連射とか炎毒蜘蛛のコンボで味方のヘビスマ消えてるのを見たときなんか、ソイツをスタンさせてやりたくなるぞマジで
戦争じゃあ使えない味方は後ろから撃たれるっていうが、FEじゃ出来ないからなぁ
>>135 こないだクノーラで死に戻りの殆どが押してる有利な方と中央しか行かないって状況があったな
オベがボコボコ叩かれてるのがMAPから見えてる筈なのに援軍が全然来ない
多分押せてる=稼げる!って思って無視してたんだろうけど
自分含めて必死にオベ守ってた奴らの方が与ダメランクインしててさすがに呆れたなー
スタンしてるのが皿ならパワシュの威力・速度的に他と被ったら運が悪いって程度だと思うな
ただヘルの着弾待たなかったりヘビスマ撃てるやつがいるのに被せまくるやつは自己厨だな
やっぱスコアを前面に出したイベントだと、殆どのヤツはスコア稼ぎに走るよな・・・
だからといって、またゲッター始まってもこの負けスパイラルは変わらんと思うけど
俺一人が悪いんなら何とかするが、俺一人じゃどうにもならんぜよ
与ダメに関してはエンチャハイリジェでかなり変わるからなー
動きの質が同じでも、無課金だと10kで武道エンチャだと20kみたいになる
無課金だと単純に前線にいる時間が減るし、攻撃数も減る上にスキルダメージも減る
エンチャの有無で単位時間当たりのダメージ量がこれだけ変わるから、
セルベのようにエンチャ率に差が出る場所ではひどいことになる
ヘボい前線専門の人って大抵無エンチャなんだよなー
最近、前線走る時に周りの人のエンチャ調べてるんだけど、Dead>Killの人はほぼ無エンチャの人(ヲリ除く)
>>138 それ一発で殺せるなら毒矢でも通常でもいいんだけどね
ダメージ稼ぎたいんなら後ろにレイン降らせた方が美味しいのにと思うんだよ
>>142 すまん、フルエンチャしてたが0k3dダメ2700ってのが今日クノラであった
単純計算でバッシュ10発程度しか当てれてねぇ・・・が
雲霞の如き大群相手にオベ守るの俺だけッスか?って状況は無いわ
何で東に誰も来ないんだよと思いつつ3デッドした後掘ってた
>>144 片手なら・・・とは思うが2700はないなぁ
大群相手で追撃期待できないなら置きスタンプするといいよ
敵は勝手に突っ込んできてくれるから与ダメ稼げると思う
味方に追撃入れれる火皿と被せずにスピア撃てるエンチャ皿がいない場合はバッシュは孤立気味のやつだけでいい
>>145 いやー・・・実際にはバッシュ何か当てても追撃無いっての分かってたからウロウロしてた時間が長かったさ
どっちにせよ突っ込んだら死ぬしなぁってか、多分2700って初動でぶつかったで殆どだわ
記憶整理してたらアレだ、スラダンのAAであるよな
「オレは・・・なんて無駄な時間を・・・」ってヤツ、今正にそれ OTL
初動でドラゲ負け確定の戦場だとずっとウロウロしてるってのも分かるわ・・・
本当に何も出来ないんだよな
ウロウロしてる分には硬いから死なないけど、いざバッシュとかして硬直作っちゃうとまず凍結
味方ドン引きだからガドヘルもらって何も出来ずに死亡とかあるね
もっと戦場で士気があがるような声出す技術身につけたり、知り合いと一緒にジャイレイスナイトタイミングあわせたりしたりとかよ、
上手い下手とかそれ以前の部分の勝つ為の努力してない奴が多すぎる。
腕に自信なかったら部隊の奴に稽古付けて貰うとか、自信があるなら自分が実技講習会するとかさ。
なんでそんなに他人任せなんだ?とりあえず俺は身内闘技場誘ったり、ナイトの使い方おしえたりしてるんだが。
というかまさかそういう奴は皆他国で部隊作って遊んでるって事なのか・・・
部隊のヲリ俺一人なんです
短スカ率が高いとです
模擬戦したら先ず俺に集中砲火くるとです
パニをステップ回避したら着地にパニ喰らってカウンターでバッシュしたらもう一発パニられてあったまきてスタンプしたら半透明もう一人出てきたとですうひゃぁ俺モテモテだぜ
パニ講習は結構してるのをログでみるんだよな、ウチの部隊
コミュニケーション能力の問題だろうなぁ。ゆとりやNEET、RO厨には土台無理な話だ。
俺が言うことが全て正しい、俺の行動は正しい俺はスコア出しているから正しいってのが結構いるだろ?
講習や身内での演習も段取りができる奴がいなきゃ誰もやらないしな
パニ講習とかw
パニをステップに確実に当てるためのタイミングの指導とかするのか…
距離が近いほど発動の関係上当たりやすい、転ばせないで着地を取るのがパニの極意!
とかなのかまさか・・・勘弁してくれマジで。
そもそも模擬戦で片手にジェットストリームパニする時点でなんの講習だよと
悪い事言わないから抜けなさいなそんな廃棄物垂れ流し部隊
拝啓
ネツ民です。
クノーラ中央馬鹿にムカつく今日この頃、
エル民の民様に於かれましてはいかがお過ごしでしょうか?
さて、ただ今私めは第2次暴言キャラを育成中であります。
ある程度育ちましたら、クノーラで中央に向かう馬鹿を確認次第
全茶で「ネツの無能な屑を中央に送りますので、遊んでやってください」と
名前を挙げて告知させて頂きますのでお気を悪くされませんようお願い申し上げます。
クノーラ中央馬鹿に付ける薬はありませが、垢と手間を引き換えに中央馬鹿に
一発食らわせたいと思いますのでお許し下さい。
エル民の皆様の程々の発展を祈念し筆を下ろさせていただきます。
かしこ
やっぱ少し押され気味の戦線の方が押し捲ってる戦線よりスコア稼げるな。
敵の数が多いと範囲攻撃に沢山ヒットして自分的にはウマー
押し捲ってるところは敵の数が少なくて被りまくりでマズー
しかし氷漬けされた味方を生贄としか見ない奴らなんとかならないかね・・・
氷漬けされた味方を見かけたら、そいつより前にでて敵を牽制するんだよ。
決して氷の後ろでヘル狙うんじゃねーよ
>>156 昨日ゲブ援軍に行ったときそういう動きをしてくれる短スカがいた。
お前の気持ちは受け取ったから逃げろと言いたくなった。
氷の後ろでも狙う奴がいっぱい居ればいいよ
バッシュにストスマで飛び込んだり持ち替えステップ決めたらジェットストリームヘルとかマジ死ねる
まぁ、固まるとレインの的だから左右に散った方がいいのは間違いないが
そういう攻撃に行ったら逆に痛い状況が増えれば、相手が二の足踏んで味方の前で牽制出来るようになる
現状完全孤立か数名残って数十名撤退してるからそれ以前の問題
いや敵複数巻き込めるヘルならいいだろ
俺なら喜んで生贄になる
ネツってクノーラ中央好きだよなーw
ネツが好きっていうより中央やたらネツがいるから見に行くと毎回同じ顔ぶれに見える。
よく言う北キンカ民とおなじ様なものなんじゃないか?
しかも大して強くもないしこっちからしたら美味しい餌だろう
中央とか僻地は、ジャッジやレインの弾幕に対応できないプレイヤーやハイドスカが多いな。
クノーラの西に行ったら自国民いっぱいでいつもと変わらなかった
劣勢だったんで東に行ったら周りが援軍だらけで異常に動きやすかった
半年前に言われてたカセそのまんまで笑ったよ
戦争中にネガを吐く雑魚に限って召喚裏方をやらなかったりスコアが空気な法則
痛いとこをつくなw
大抵そういうやつらは、まかせっきりで育ってきてるからな
俺が動きやすい環境をお前ら作れよ^^
と言いたいんだけなんだろう
167 :
名も無き冒険者:2008/03/21(金) 16:19:35 ID:Jv8j2hWq
>>164 何を今更www
暴言吐いてる時点で既に数Deadしてる
上手いヤツは同じ状況でもDeadし難い
あとはわかるよな?
下げ忘れたよごめんね。
>>167 愚痴るくらいならFOおすすめですよ^^と言ってやればいいんだな?
自発的に行動できない人に短いチャットで理解させる事なんてできるはずないのにな
せいぜいアドバイスして視野を広げさせるくらいだろ
行動を指示するなら理由説明より状況変わるたびに短い指示を出さないと理想通り動かない
そして軍隊じゃないから受け入れてくれるとも限らない
判断する能力が無い人に判断を要求しても仕事放棄か混乱が起こる
中途半端な指示なら無い方がマシ
ただし状況報告と全軍が判断迷う場面で方向性出す事は重要
重要なのは結果
セルベで捨て台詞吐いて行ったバカは死にすぎの奴考えろという前に前に出てる片手火皿見捨てるのをやめてくれw
死ななきゃそれでいいわけがない。
もうね、防衛強化とか脳筋祭りとかもイイと思うけど
味方救出祭りってのを誰か開催してくれって思う
心置きなくツボってクランブル取る用意はあるんだが、ほら、俺マジメに
>>146だから声上げても痛いヤツにしかならんのよ
燻し銀を地でいってるヤツが羨ましいぜ
まぁセルベはどんどん前に出る奴に文句言いたくなるけどな。
カセは歩兵練習会を週末に開いてたよ
毎回参加者が20↑ぐらいいて盛況だった
定期的にやってるせいか味方がバッシュされたら即クランブル
敵がスタンしたら、救出に来る人にコツコツ攻撃とか
まあ硬いのなんの、お互い全然キル取れないw
セルバは前に出ないのがアレだろうが
せめて中央のライン維持してくれないとどうにもならん
何が悲しくてキプ側で戦わないといけんのだ・・・
今気づいたがセルバってどこの戦場よ…
リーベリア大陸
たしか晒しで人気者が主催したんだっけ?
この時間帯になってくるとエルだめだな…
一気に負け出す
回復中にでも周りのエンチャ率見てみ
久しぶりに入ったら部隊の方々が全くInしなくなってた。まぁ当たり前か。
また部隊探さないと・・
決算期だから仕事終わらNeeeeeeeeeee!
早く帰って脳筋してストレス発散したいです!
また今夜も本土にゲブ来てるのかな?
■一部のフィールドマップの配置の変更
以下のフィールドマップが対象となります。
・クローディア水源
・ログマール古戦場跡
・シュア島古戦場跡
シュア変更やね
・フリージングウェイブ
LV2,LV3の攻撃範囲が若干減少します。
スキルの発動が遅くなります。
スキル使用後の硬直が若干長くなります。
消費Pwが若干増加します。
チキン皿乙ったかな^^
糞MAPの代表格、シュアのMAP変更は嬉しいな、
ただ、代わりにどのMAPがくるか・・・
アークワグノ始まりに新MAPくるみたいだし、渓谷かX字でもくるのかね
シュアが瓢箪になったりしてな
で、ゲブがセルベとシュアを維持し続ける、と・・・
>>186 ヲリ専の俺としては嬉しいのだけど
下らない・・・
スキル調整で延命ってアホかと・・・
久方ぶりのスキル調整は素直に嬉しいヲリがここにいる
新たなフィールドマップは以下の箇所に配置します。
・始まりの大地
・ワーグノスの地
・アークトゥルス隕石跡
だからシュアは今のワーグかアーク型あたりが横滑りしてきたりして
カレスも大幅弱体ようやく・・・来てくれるし。
スカ・ヲリはずいぶん楽になるかと。
雷皿どうなんだろうなぁ。
・フォースインパクト
スキルの発動が若干早くなります。
攻撃使用後の硬直が若干減少します。
消費Pwが若干減少します。
・ドラゴンテイル
移動距離が大きく増加します。
攻撃範囲が若干減少します。
ドラゴンは
今のストスマ→ドラゴンみたいな感じなのかね
でもスキル調整ってあくまでテストで本導入じゃないんだよな?
さっさとカレスは弱体してくれって感じだけど
実装は4月末予定
ワーグとかネツ側は弾幕マップばっかりはいやだお・・・
問題点みつかってそのまま来ることはないだろ。
ドミβ3並に皿が超絶弱くなったらつまらんし
知ってるか?ドミ前半は皿が多い方が負けるっていわれてたんだぜ今のスカみたいな扱い。
凍結耐性30秒とかは明日にでも来て貰ってかまわないがな
あの頃はLv25制限だったから一系統極めたらそこまでだったしな
本番でいきなりキャップ40になって一体何のテストだったのかよく分からなかった
>>197 まぁドミβ3はあの風神雷神があったからなぁ。
スキル調整で迷走してたような感じがする。
>>199 風神雷神のとき開発がデスマってて担当者が死にかけてたんだと思うんだよな。
それはともかく、格ゲーでもなんでもいいんだが対人ゲー全般の話で
キャラや技バランスが取れてることと、やってて楽しいゲームであることって
必ずしも=じゃないんだよね。バランス調整ってその辺が難しいと思うわ。
ヲリ最強の方が楽しいよな
遠距離ゲーはお腹いっぱいデス
____△
ノ○ノ <ドラゴンテイル!!| | | _____△
ノ ____△ ノ○ノ<ドラゴンテイル!!
<< ノ○ノ _____△ ノ
ノ ノ○ノ <ドラゴンテイル!! <<
| | | << ノ
<< | | |
____△
ノ○ノ <ドラゴンテイル!!| | | _____△
ノ ____△ ノ○ノ<ドラゴンテイル!!
<< ノ○ノ _____△ ノ
ノ ノ○ノ <ドラゴンテイル!! <<
| | | << ノ
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\ヲリだー!!/ \敵の奇襲だー!敵は上にいるぞー!/
これか。
いっそのことドラテはオベの高さまで飛ぶようにしたらどうだろうか
ナイショーッ
無エンチャ無課金で勝ち馬に寄生してきたareriが死ぬのはいつでつか?
ドラテでカペラの谷渡り余裕でした
竜騎士のジャンプみたいね
それはそれで、皿の魔法を超えて突っ込めそうで、面白いなw
ストスマも、正面からじゃなくてちょっとくらい飛び上がって突っ込んでもいいのになあっておもった
分かり難く例えるとLJ前ビじゃなくて、普通のJ前ビみたいな?違うな
やっぱ竜騎士のジャンプか
ストスマすれとマップ内をランダムでワープすればいいのにな
自軍領域か進入不可マップに入れて、進入不可マップだった場合は即死
***ぶるわーく の なかにいる!***
パーティーは全滅しました。墓場を出るならリターンキーを押してください
お前ら魚六取り返すの手伝ってくれorz
種割れて30k取ったんでスコア厨とぶっ叩くがよい
オラにミンナのタネをちょっとずつわけてくれ!
開幕初動で輸送ナイトでます(キリッ とかやめれwwww
役に立ってると思ってるから性質が悪いwwwwwwwww
建築兼(余ったら)輸送だな輸送のみなら、クリ5追加でオベ3本建てに走った方がいいな
歩兵キマって出た後は何をどうしたらいいん?
相手の弓と皿まとめて固めとけば基本的にはOK。
敵ナイトがうろちょろしてる間はナイト固めてバッシュからフルボコ狙えばOK。
ブリザードカレス95%フレイムブレス5%
割合的にはこんな感じだな
レイスキマは射程長いから前出ない、前出ると護衛できないからな
歩兵の中から撃つこと
>>218 前にクリがあるか僻地クリが近くて供給が潤沢かにもよる
オベぼで4〜5人走ったら初期建築ナイトかATもって前線走るかだろう
前にクリあったらATよりもキプクリ側は裏オベ建設ナイト重要。
初動で押さえなきゃ圧倒的な不利な場所あるところはレイス早めに。
ドラF6キープ攻撃とかなら建築ナイトで西裏オベ早く埋めるのが超重要だし
ダガー防衛なんかはかなり早めにレイスが必要。
クノーラなんかは輸送いらないしなあ
セルベあたりはクリ供給命だから最初押されても開幕輸送ナは全然あり
>>224 輸送するにしても建築ナイト出ると言っとけw
イベントでただでさえ掘り専多いときがあるからな
ほぼ100%のMAPで最初の4本目くらいまでは最速で回して建てる必要がある。
最初の2本経つのが1分遅れるとそれだけで5Dead差くらい違う筈
さらにその後に建つのも遅れると考えると圧倒的な差に
それでも初動もう少し歩兵で向かった方がいいと思う戦場も多い
特に高レベルが初期オベの重要性しってるのもあって一本建てちまうんだよなぁ
その分で開幕前線20キル前後取られて、要地制圧されて厳しいとかが多い
どっちみちHP減ったら交代するし、イベントとはいえ輸送ナイトなんか美味くないぞ
貢献度しか稼げないし
実は今回のイベント普通にやれば十分おいしい。なんでみんな必死になってんだ?
ナイトと歩兵でキル与ダメ、チャンス時オベ叩いてオベ1本ATとエクリ建てるとかで
全部20〜40位以内には入ってる。
仮に与ダメ2万のキル12とかで両方一位でも5+5で10ポイント
満遍なく全部3ポイントだったら12ポイント、実際には4ポイントとか混じるので14ポイント前後が多い。
いちいち与ダメとか稼ぐ必要は全くない、キルだって3キルもすれば2ポイントは確実
負けたらせっかくのリング1.5倍勿体ないしね。
>>228 一つだけやると他が50位以下の圏外の事が多いからな
適当に前線で与ダメ、kill取れたら建築殴って
掘ってナイト出ればどのクラスでも10P前後は取れてたりするからな
前半裏方でも後半裏方でも足りないところ補ってた方が結果的に稼げる
しかし味方スカサラ本当に裏方やらないな、ヲリ数はどの戦争も劣勢なのに
半分以上ヲリが裏方占めてるぞ。
開幕前にサーチして比率が大きいと思った職は裏方に回るのは当たり前だと思ってるんだが違うのか
片手は前出すぎ、皿を守って欲しい
弓はもっと前でてレイン撃つべき
役立たずの両手と短スカは裏方をやるべき
雑魚移民雑魚新規守る為に無駄かも使うのも腹立たしいので
赤い国のキャラ使って今ログインしているムシケラ蹂躙しますね^^v
あと少なからず居るだろう雷+ウェイブとか言うつかえねーオナニー皿はキャラデリしろ
塵以前の問題だ
>>231 お前バカだろ?
サラが片手についていかなくて誰がついてくんだよ。
守ってもらう じゃなくて
守ってもらえる位置に行け。
オレ(KATATE)が下がったらお前ら(サラスカ)も一緒に下がるだろうが…
釣りだろ。
そんなに食いつくなよw
魚六うめぇwwww
戦争するよりmob狩ってたほうがうめぇよ
ここでネガってる連中を貪るからいいんじゃねーか
やっと60pたまったわ
じゃあなおまえら
こうしてネツの目標は 自称一軍が7割 イナゴが3割を 占めるようになりました
>>231 ぃよう|////| ( ^ω^)ノ |////| ウィーン
片手は前出すぎ、皿を守って欲しい
これはあれか、ヲリはただの肉壁ry ってやつか
火皿♀「ま、待ちなさいよ!片手♂…!」
片手♂「…ん?何だ?」
火皿♀「何だじゃないわよ!前出すぎなの!もっと下がりなさいよ!全く…、鈍感ね。」
片手♂「何でだ?前出ないと押し込めないだろう。」
火皿♀「その・・・・、えっと・・・・。・・・・・・私を守ってほしいの。」
ごばく
>>245 何だかもう少しだけ純片手で頑張ってみようとゆう気になった不思議な昼下がり
俺の手の届く範囲なら凍っても生きて帰してやるから、恐れずに上がって来い
というディフェンダープレイは楽しいぜw
で、大規模に移動してもネ実と変わらない訳だがw
わかりやすいなw
でも同じようなネガが少なくなったような気がするぞ。謎空間とか
もー諦めたんじゃね?
時期が時期だからな。
正直俺も最初は言ってたが
今じゃどうでもいいと思えてきてる
なれって怖いな
>>245 ちょっと俺レベル40の雷消して片手作ってくる。
目標かぶってるな
>>255 ライサラ♂最低だな!
_▲_
( 'A`) < 俺も羽買って片手になってくる
†ノ雷し
≫≫
しかし中級射程が短くなるらしいから
これで普通皿とゴミ皿がハッキリ区別できるようになるな
弓スカはますます謎空間発生させそうだが、まあそれはいいや
レインさえ撃ってくれれば
( 'A`) <この程度の修正でやめるやつは真のライサラオスではない(キリッ
エル│. .ヲリ213(38.2%)│. スカ.131(23.5%)│. 皿.213(38.2%)│. .557(20.9%)│. .299(53.7%)|
この職構成で何故フルボッコされるか?
氷皿♀「今日も火皿♀ちゃんとケンカしてたね」
片手♂「ったく…あいつ生意気なんだよ!火皿は俺の後ろで牽制してりゃいいんだっての」
氷皿♀「その割には楽しそうにケンカしてるよね…」
片手♂「ん?なんか言ったか?」
氷皿♀「ううん…なんでもない。今日も片手♂君の為に頑張って氷作るからね!」
片手♂「おっ!マジで!?俺お前の氷大好物なんだよな。そういやこの間も火皿♀が氷横取りしやがってブツブツ…」
氷皿♀(片手♂君のバカ…)
偉い人にはわからない何かがあるんじゃね
低Lvのネツホル工作員と糞新規F鯖に連れてけよ
名前消し忘れてたけど課金用キャラだから気にしないでくれ
つか今大陸chで糞垂れ流してる塵全員連れてけ
どいつもこいつも役立たず、マジいらねー
ビリー兄貴 ★ルージェス★ 鳴泉 シリカ・げる 蒼葉双瑠 桜餅猫
激しくいらねー、低次元な会話で大陸ch流してんじゃねーよ糞供が
無言よりマシだと思う
大陸chで俺NEET\(^o^)/と糞垂れて空気殺すなら黙ってろよwww
晒しでやれ糞が
うるせー塵NEETに人権なんざねーよwwww
>>245>>261を読んで片手が増えそうな気がするのは俺だけか?
エル復活の兆しになればいいなぁ(;д;)
確かに1ヶ月前よりヲリは少しは増えてる。サラは相変わらずだけどな。
氷皿は割と見かける、雷は相変わらず大量だが空気。
お前ら全員火皿になっちゃえよ。
片手♂「よっしゃバッシュチャ〜ンス!(スカっ)って…ちょ、おま!」
雷皿♀「あわわわわ…」
片手♂「あわわわわ…じゃねーよ!俺がバッシュ狙ってる時にジャッジ被せてんじゃねーよ!」
雷皿♀「ご、ごめんなさいごめんなさいごめんなさい!私…私…始めたばっかりで…怒られてばっかりで…ううう…」
片手♂「あーもう、泣くなよわかったから…じゃあ次から気をつけろよ?」
雷皿♀「は、はいっ!あの、その、片手♂さんって優しいんですね…」
片手♂「べっ、別に優しいとかそんなんじゃねーよ…ほら前見ろ!戦争だ戦争!バッシュするぞ!(スカっ)って………」
雷皿♀「あわわわわ…」
片手♂「雷 皿 ♀ 〜 !!!」
続かない
目標失敗確定のお知らせ
734 既にその名前は使われています sage 2008/03/23(日) 04:12:31.39 ID:HLBZ4mXB
-----セルベーンまとめ-----
銀行=ホル 輸送=ゲブ 召喚ホルゲブカセとジャイだけエル
8デッド〜12デッドでデッドランカーNo1〜3まで全部エルで僅差負け
援軍へのお礼一言も無し
-----まとめここまで------
エルは5人で布告したら全員FOしよう!
ネツが空布告*3箇所でエル終了
援軍さんが入れちゃう時点でもう負けだな。
目標セルベ
目標時間前にエルがホル目標と経路のアークホークに布告して
セルベ人数割れ。
ホークが終わって開始5分ぐらいでようやく埋まる。
ゲージやや負けから召喚展開でシーソーゲームに持ち込むが
キプクリが枯れるのがあまりにも早すぎた。
最後の最後で召喚が息切れして負け。
総じて召喚の出は良かった。
キープ枯れかけながらも僻地と声掛け合って召喚も良く出てたな。
歩兵はやや負けてたけどデッドランカーの3人を除けば
それなりにDeadを抑えられていた模様。
デッド上位3人だけで30デッド位してた。
まあ人数割れたのと早々にキープ枯らしたのが敗因。
エルWikiのメニューがまたおかしくなってます。
利用する方はご注意を
とりあえずバックアップから戻したけれど、
自分は詳しくないのでわかる人は確認お願いします
>>267 そいつらは大規模に移動した意味も判らず板ルール無視して晒すお前よりまとも。
アンインスコして消えろ屑が
この時間帯だと目標お構いなしに布告しまくる馬鹿が沸くからな('A`)
つかゴールデンでもその傾向がある('A`)
>>267 1番目に名前が上がってるヲリは俺のヘルの生贄になるから要る
目標どうだった?
成功
おk
あんがとう
今回の升使ってるだろって奴晒しの方で名前挙げてくれないか?
目標組乙
ドランゴラ、クリ位置変わったのに未だにF4にkeep建てるのやめようぜ・・・
負けるために建てるようなもんだ
クラウスで一本目を南に持っていくのもやめてほしいなw
>>288 攻めるべき場所、守るべき場所に人が行かないのが一番の原因だけどな
相手もF4にキープ建てる事多いけど、E7クリでは楽には掘れない様攻めてくる
エル攻めだと楽々E7クリ要塞化されてその後も南東抜かれまくり
キープ位置以前にこんなことやってたらどこのMAPでも前線押し負ける
質問。最近火皿から片手にCCしたんだが、敵味方複数いる状況の中で
バッシュした後の片手はどうやって動いたらいいのか分からない
今はバッシュ2,3人に当てたら味方に任せて後ろ下がってしまうんだけども…
やっぱりそのまま前進してスタンプ撒いたほうがいいのか?
あと誰か負け戦場で動ける人の片手動画ください
>>291 Powある限りバッシュ撒けばいいてものじゃないぞ・・・
前線の歩兵数も歩兵のPowも限られてるわけで、削れる時にきっちり削ってkillに繋げる事が重要
スタンプ、ブレイズにしても前線の面子次第、必要なら入れる倒せるなら片手でもkill拾えばいい
相手のヲリが接近してきてこちらも無事で済まないならさっさとバッシュ当てたら皿に任せる
>>291 敵がスタン中に殺せないなら追撃スタンプ
追撃スタンプ入れたらヘル・カレスもらいそうなシーンなら大人しく下がる
動画Upすると辛口批評で叩かれるので負け戦は誰もあげたくない
基本的にはバッシュしたら即離脱だな
火皿経験あるなら敵味方ともにスタン周りはヤバいのがわかるだろw
あと連バッシュは美味くない、サラスカにならありだがヲリにやるのは最悪
俺はバッシュしたら敵に突っ込んでいくな。
バッシュしてその場で立ちんぼで攻撃じゃ
バッシュされてんのとあんまり変わらんからなぁ。
片手の仕事の半分はバッシュしてから
飛び込んできた両手がなるべく安全に攻撃できる場所を確保すること。
スタンを孤立させることだと思う。
なので、付近で一番危なそうな相手にスラム撃つ。
自分はこんな感じ
いまさらだけどスラムはクランブルよりも範囲がせまい?単体吹き飛ばし?
スラム全然使ってないからさっぱりだ
スラムは向かって来る相手にはだいたい当たるし
結構使ってるな。アース餅つきしてる時とかさ
何でもかんでもバッシュ、スタンプしてれば良いってもんじゃないよ
いざと言う時にバッシュ打つPOWが無いんじゃ本末転倒だし追撃してくれる火皿両手もそう何度もヘルヘビスマ出来る訳じゃないしね
たまにはセルベでも良い戦争にありつけるんだな。
轢き殺しでも被レイプでもないLv均衡の見事な召喚勝ちだった。
スラムアタックは要するに当たった相手が吹っ飛ぶストスマみたいなもん
片手の位置で吹き飛ばすと相手の寿命がかなり延びるから個人的には好きじゃないけど
上にあるようにスタン中の相手の孤立とか味方が凍った時に寄って来た敵KATATE飛ばすのとかオススメ
迎撃がしたいです!なんつってもほとんど無策。
常に領域負けしててもキルで挽回できるとでも思ってるのかね〜。
そんな事例過去にほとんど見たこと無いし。逆なら沢山あるけど。
領域が少ないと暗くて戦い辛いとかそのくらいにしか思ってないんだろw
>>304 ネツで援軍入ってると、マラソンで大幅に負け越してても余裕でエルにキル勝ちできてしまうからな
今日のエルエルなんかツエーでやんの
>>304 >領域が少ないと暗くて戦い辛い
吹いたww
歩兵が弱いのなら、少しでも領域取れる作戦を取るべき。
俺ならバッシュ>前ステップ
後ろみてスタン終了かスタン解除ステップにあわせてスタンプかな。
もうちょいで死にそうだけど死なない相手ならスラムで自陣に戻してもいいと思う。
まあ、状況によっていろいろやってみればいい。
その後、豆腐はカセの勝ち馬のりにスピカへ援軍来てましたww
シュアって渓谷型になったのね。
ワグノあまり行けなかったから少し嬉しい…
ちと遠いけど黒水も瓢箪
シュアに渓谷来たのはうれしいんだが、またこの糞クリ配置かよ
なんでこんなにアンバランスなのばかりにするんだろうな
瓢箪あるところゲブありだからな
コレからはネツ玄関にいってもらおう
何にせよシュアが無くなったのは素晴らしい
シュアは初期のクリ配置で、召喚貯めて一気に決戦が好きな俺は少数派。
うちの国王が本当に妖精と遊んでるだけのおじいちゃんになった気がする
いいぞもっとやれ
アークかなり面白い
>>315 俺も好き
みんなで一つの事を熱中できるのは好きだ。
ナイト20人出来ちゃいました。とかなると微笑ましかった。
>>306 ヒント:皿弱体化で糞皿激減&短スカ強化
シュアも渓谷になったことで今までシュア避けてた人達もシュアに来るだろうし、
ホル方面だけじゃなく、ネツ方面にも積極的にいけるようになるといいのう
片道MAPは一斉降下にカウンターで降下してキマ決めるのが好きだった
多用すると読まれるし、防がれるとお互いクリなしで建築なしのgdgdになるから滅多に出来なかったけどなw
ワグノは流動的でいいがアークは西が弾幕過ぎてアレだな
326 :
名も無き冒険者:2008/03/25(火) 01:40:24 ID:TeMYXPZ1
ワグノ初プレイした感想が…
防衛側に利点が多いマップでした。キマも決め易そうだし…
ホークと似たような戦い方でいけるのかなぁ〜
ワグノは展開要素多すぎて声だしとかの意識が高くないときつそうね。
一本道の戦略が立てられそうに無いと思った。
パターン的には北東キープで西に侵攻か
南西キープで北に侵攻がわかりやすいけれど、
クリの配置を見てると北西キープで幅広い前線を作れって
言ってるように見える。
全体的に防衛側が高い位置を取れるので
ナイト勝ちして防衛側のジャイを抑えないと領域取れないと思った。
イメージ的には瓢箪に近いんでは無いだろうか
新マップ来ても昔ほどの情熱が湧いてこない
戦術分かりきってるMAPでもnoob大量発生でてんやわんやなのに
新規マップでの動きを見てると
今までも考えて動けてた人と
定番進行をトレースしていただけの人との差が出るな。
トレースすらしない人より大幅にマシだが。
なぜそうするのか?結果どうなるのか?を考えるいい機会なので
1から作戦を固める楽しさを味わった上で
自分で考えて動けるようになってほしいな。
こういう状況だと自分と意見が違う奴がいても折り合いを付けられるスキルなんかが、
大事になってくるな。考えられるけど上手く伝えられない奴は気をつけた方が良い。
訓練所スキルテストでヘルとヘビスマでキルしまくってるやつ空気嫁よ
普段戦争で殺せないからってスキルテストで頑張るなよ、邪魔でしょうがない、
最弱武器持ってこない奴多すぎだよなw
訓練所ってkickできるんだっけ?空気読めない奴は即刻蹴られるべきだな
ダメージも知りたいからエンチャはともかく40装備で実際に戦った方が良い
スキル射程とか硬直フレーム数検証とかは知り合い同士で鍵かけてやればいいと思う
ただの検証部屋なら空気嫁かもしれんが普通の戦争部屋なら何の問題もないだろ
ダメージ検証は必要かもしれんが
ヘビスマがんがん撃ってくる奴なんなのww
>>336 対短剣に対してどのくらい優位が保ててるか試すためにガンガンヘビスマ振ってる
短剣側、両手側両方やって間合いとか発動時間、硬直、射程範囲把握して
GM見てるSNSのコミュで意見書くつもり。もし336殴りまくってたらスマンw
ゲブ晒しでも似たような話題でワロタ
スキル修正がされても変更無しスキルが消える訳じゃないからな
色々やってみるのもいいだろう
アークオベ四本残して1本差負け
331がゲブ晒しに出張したとしか思えないw
まぁ空気読めないアホは出ていけと。
そんな事よりホークのレイプ戦について一言
2年廃ペースでFEやってる皿♀なら、いい加減潰しちゃいけねぇ攻撃覚えろや
それともアレか? テメェの本国ネツだから他人の攻撃潰して自分のスコア稼げれば
結果味方殺しに繋がっても構わねーってか? 2年やってKYとかマジでゴミ。
むかつく軍範やDC垂れ流してる奴はドンドンBL登録しちゃっていいですよね。
そいつらが戦争中に軍死しても聞こえないからこっちの判断で動きますけど気にしないでね。
>>344 まあ落ち着け、見慣れた上に体験するのも慣れたろう
言ってもムダ
目標…
あれだけゴミメンバーじゃ仕方ない
頑張らなかった奴らに頑張った奴らをゴミっていう資格ねーよ
でもゲブ側に低レベルたくさんいたのに負けるのもねーよ
アークは戦い方を知らない単細胞が多すぎる
単細胞生物に失礼じゃね?
頑張らなかったから負けたんだろ。
頑張ったら許されるのは小学生まで。
布告前100人埋まってた時にゴミ排除の呼びかけぐらいしろよ。
目標ゴメンナサイ。
勝ってる部分がありませんでした・・
裏方が無エンチャばっかりだったらしいな
勝てるわけない
>>352 そんなC側みたいな人間のゴミになりたくないから却下
で、出たー!A鯖はまったり鯖(笑)
< 2007年 夏〜秋頃にやってきて強国エルを食い潰した175豚衣一覧 >
緋の茨、アリアカンパニー、怒れる暴君を鎮める会、糸杉の絵画、
♂すみちゃんず♀、奇襲大好き団、-義憤を貫く者達-、銀の聖杯、
スペシャですよ?、漆黒の鎧、空風、タラコ小隊第六分隊、ちまちまいこう!、
謎の老人部隊、ζまったーりζ、南軍、ムーニーMEN、>悠久の月明かり<、
よいにゃんこ、
Aile_bleue、Blue_Command、BillionSword、†Dark_Plant†、
擢airySnow刀AHOLIDAY、RoyalLancer、NightStalkers、$NECO$、
Mermaid_Lagoon、Pink_Panzer、TeamXenosaga、ShadowKnights、
Shattered_Trombe( L_nic_FRONT )、Shine_of_infinty、Vysotniki
はーい、エルを食いつぶしたイナゴのみなさーん
目標に入らないでくださいねー、邪魔なんでー
【 クリスマスにFEZやってた人生の負け犬175一覧 】
投稿日:2007/12/24(月) 14:14:37 ID:aynSCzv1
今ログインして戦争している低Lv低ランク糞イナゴなスカウト
アジサン NINJAken bodywild Cashmir たまねぎ Wania
・エネフィア・ 時流 レアリー艦長代行 岱餐諺 ruck 小三元
仁策 リゼルナーダ chamyi sabot ヒートアップ しのあ。 リルケ
†ライ Dr_Heart ぴえこ かごのうさ alberich 橙ねこ ぽかり
神奈ちとせ ★シルフィ★ スマイリー○ ムボルウォ
タクティス Doubt&Trust souna カモノフスキー Oaive
投稿日:2007/12/24(月) 18:56:38 ID:aynSCzv1
にいさん bodywild koko 佳代d ジンネマン たまねぎ Cai
PrimRose Wania 葛城蓮 Icewall kape るなくれあ 橙ねこ
レアリー艦長代行 exact キューブ07 ☆ハッピー支店☆ _REALA_
chamyi Myuhsu sabot シリカ・げる ラピス しのあ。 姫櫻 ほいね
ヴィータ3等空尉 †パニス† *天竜* marrona VentoAureo EXACT
・水銀燈・ かごのうさ ぴえこ AYACA madman Luna♪ エミーリカ ファシミール
今もエルに寄生している糞ニートのみなさーん
いい加減自分の国で骨埋めたらどうですかー?
エル復調したら再度寄生ですかそうですかテラワロスwwww
こんなんだからA鯖にまともな人間が残ってくれないんだよ
C鯖といういい例があるのに学習能力無いやつが居るな・・・
NGいれて放置が基本
今のエルに安心して目標任せられる奴50人もいないだろ
贅沢いうなよマジで
ああもう今週の目標達成は無理だなw
相変わらず晒し厨は沸いてるし、
声出して指摘せずにスレで文句だけ言ってるし。
失敗して他国から笑われろっ。
なんかもう前線が酷すぎた。
HP満タンの片手スタンにパニ。
両手2人で囲んだ両手スタンにパワシュパワシュでヘビスマ2発空振り。
AT殴らないでと言われてるのに延々AT殴る無エンチャ皿。
押す場所引く場所の問題もあったけど
通常戦でも中々見ない酷いものを見すぎてかえって諦めがついたよ。
しかしアーク攻撃はどうしたらいいもんかね、
今は西ガチの流れだけど、防衛のショートカット壁がある以上、西ガチだと攻撃側が超不利、
もう西はB2くらいで蓋して、斜め割みたいな感じで東領域を深くとりに行ったほうがいいような気がしてきた
新マップだが、普段聞きかじりで講釈たれてた軍死が静かじゃないかwwww
自分で考え実行してた良プレイヤーは黙々とオベたててるぞwwwwwwww
どんだけバカが多かったかよくわかるわ
>>364 領域的には西ガチなんだろうけど、東側にジャイ含む召喚展開するとか何か手を打たないと
攻撃側きついきがする。領域どこで確保するかは試行錯誤してみるのがよさそう
中央に敵オベ無いから西内周押すのはダメっぽい。もし押すなら東側の内周のオベ狙ったほうがいい。
それと召喚強化のおかげかここ二日間ジャイで逆転する戦争が増えてきた。
5人勝ちで半ゲージ差とかでも人数埋まったときにジャイ放置してると容易に詰む。
さっきのアークからキンカ臭がプンプンしたぜww
アークはちょっとマップ研究しないとgdgdになりそうだな
登れるとことかも把握しておかないと援軍行く時に時間かかるし
もう戦略云々のレベルではない気がしたよ・・・
基本的な声だしから頑張ろうよ・・・
アーク攻キプはC6が多い
西:西外周攻めメイン
攻撃も防衛も外周までの復帰距離が遠い
攻撃側はD2クリまでは確保したい
D3-E3に内周から登れるSC壁が建てれる、防衛側は近い
中央:歩兵力で勝るなら開幕キプ前レイプ可能
FBキマイラが最短コースで入れられる
互いのキプの前に障害となる遺跡の段差あり
東:僻地、詳しくは知らない
僻地クリが遠く輸送必須に近い
キマイラが速攻入るのでナイト出さないと終わる
現主戦場の西外周までの復帰距離が長く、狭い場所で戦うのでレイスが長持ちすると押せる
>>367 キマイラ中央突破するって言ってたのに歩兵下がってたしなw
gdgdすぎて逆にワロタ
>>370 西:やっぱりここにレイスとジャイだと思う。
E3SC壁まで押して領域伸ばせれば
壁で蓋して防衛のSCを封じられる(かも)。
攻撃の復帰距離が防衛の倍ぐらいあるので、
維持し続けるのは現実的に難しい。
攻撃は建築控えめの方が良いかも知れない。
中央:開幕キープはいいが引き際が肝心。
防衛は西内周側から上って攻撃の中央攻めの後ろを取れるので
周りを良く見ること、余り前で維持しようとしないこと。
ここで割く人数を相手より減らせる=歩兵力が攻めには必須。
東:崖上りを知らないなら行かないこと。
攻める時は極力外周攻め。
内周攻めは中央援軍で後ろ取られるので折れる物が無いならしてはいけない。
僻地のセオリーの押し引きと領域をしっかり意識すること。
ジャイはどうしても西に欲しいので両手で折るのが効率的。
ブーストエンチャ推奨。
最近はネツのサブキャラばかり起動です。
エルエルうめぇwwwwwww
ネツはクノーラにさえ入らなきゃ8割がた勝てるな。
シュア、アーク、ドランゴラは既にネツの鉄板。
渓谷になってからのシュアと新アークはエルがかなり負け越してるし。
エルギル、セルベもエルの見知った部隊さえいなきゃエルにドラが出る。
エル高レベルはクノーラクラウスホーク引き篭もり。
新マップ攻略する気も無く、情けないね。
とりあえず、アークは西のショトカ壁をどうするかだな、
これがあるおかげで攻撃と防衛で復帰距離が倍くらい違うから、どうしても前線、領域不利になる、
対抗策としては
1.ジャイを2人ほど常駐させておいて、敵壁が建ったら速攻壊していく
2.防衛側の壁が建てられないよう、遮る感じでこちらも壁を建てる
3.西はある程度引いたところまでで妥協して、東を攻める
あたりか、現実的なのは1か3かな
個人的にはまだ研究の進んでない東を上手く使っていきたいところ
アークは序盤順調に西に領域伸ばして領域勝ちしてるのだが、
中盤から一気に押されてオベ折られて0.5差負けってのがこのところの流れ。
>375
やったことはないがその崖上に壁建てて登って来れないようにはならない?
それか防衛側が壁建てるところにATでもおいておけば少し邪魔できそう。
クリ守る感じに東に壁はどうだろうか
でも結局通過される隙間はできるから微妙か
壁登り知ってる敵居れば意味ないし
>>378 クリ視界に入れる方向から建てれば一応埋まるよ、崖から登れるからあまり変わらないけど
あと、東側の領域がその辺だと西少し押されるだけで、領域が劣勢になりやすい
西は弾幕、中央はハイドサーチ、東は少数戦に自信がある奴が居ると安定する
逆に自信が無いなら行かない方がいいと思うよ、相手にカモられるだけ
アークだめだなー
西に味方来ない
勝つよりも脳筋したいってやつ多すぎるな
たぶん下手だから蒸発しても復帰早い方がいいんだろうけど情けないなー
アークは西ガチするなら、B4に蔵建てて開幕即ジャイでもいいんじゃね、もう
とにかく敵壁を封じて、復帰距離をイーブンにしないことには話にならない感じ、
敵ナイトきても、道が細いからある程度歩兵で守れるだろうし、
そこまでいくのに、歩兵で押し負けてたらどうにもならんが・・・
昨日一昨日昼間かなり勝ててたんだがなぁ
勝因は歩兵が押し勝ってたのと召喚が出てただけなんで参考にはならんな
新MAPって傾斜の書き込み少ないよな
なんかのっぺらぼうみたいで違和感あるわ
しかし板移動してすっかり過疎ったね。
ゲブスレの件もあったし板移動とか言った奴らと実行したスレ主は
工作員としか思えなかったんだけどな。晒しがあるからよいが
>>383 線も一律で太いし初期マップ描いたグラフィッカーはもう居ないんだろうな
>>384 新マップ対策とかまともな話できるようになって嬉しい俺とかは少数派か?
愚痴と叩きの無限ループよりずっと面白いんだが
久しぶりに入ったら 味方助けない オベ守らない 召喚出ないのいつものエルで安心した
何も考えずに前線いって自分の身を守ればいいだけだから楽だな
いるよねー領土が増えだしたら久しぶりにエルキャラ動かしたらとほざくクぅぅズぅぅう
最近毎日入ってたら 仕事したくない 朝起きられない FEZ以外やりたくないと思って無職になった
自宅警備員は何も考えずにPC前で自宅の安全を守ればいいだけだから楽だな
>>384 おかげで荒れることも少なくなったわけだが。
仕事の休憩とかに見てもレス少なくて寂しくはなったw
常にデッドランカーの称号付けてる知り合いが☆5になっててびっくり
以前はLv35↑でもずっと☆1のやつだったんだが・・・
☆ってあまり当てにならないのかね
☆なんて戦争やってれば自ずとあがるじゃん
新マップの感想
アーク:弾幕マップ
ワーグ:弾幕マップ
始まり:弾幕マップ
アークは弾幕だがワグと始まりはそうでもないだろ・・
ホークを弾幕MAPと呼ぶなら弾幕MAPだろうが
弾幕MAPというより味方弾幕が薄すぎるだけだろう、どこの戦場も。
今のホーク。勝つことには勝ってるが、Lv大差の割りに優勢な気がしないぞ。
相手のレイン弾幕が見ててうらやましい。鳴り止まないくらい降りまくる
MAP問わず味方が前出なさ過ぎる&無エンチャ多すぎるだけだろう、どこの戦場も。
ネツ・カセ・ゲブの援軍は前出るしエンチャしてる奴多いぞ。
ホル以外が見ててうらやましい。前出る歩兵とフルエンチャが揃ってる
エンチャしてないから前出れないんだろ
エンチャしてる奴でもカレスの届かない位置まで下がりやがるpgr
そんなのでキル取れるかよwww
1戦場120キルで勝利として、掘り除いて前線40人とすると1人のノルマは3キルだぞ
0キルの奴何してんだよ
「僕は弾幕役ですから^^;」
「私は製氷機^^;」
こんな奴多そうだ
「俺はジャイ専だから^^;」
0キルとか滅多にないってのは同意だが役割分担のゲームだ。
オベ3本の領域ダメージは10キルするより重いわけで。
セルベで領域五分なのにドラゴンでましたみたいに、10デッド級が5人↑いるとかじゃない限り、
歩兵でキル取る>人数勝ちで前進して領域奪う>領域ダメージ差で圧勝
こういう仕組みだぞ?僻地PT5人であわせて20キルしました1人4キルノルマ達成!とかじゃ全く意味がない。
だからこそ前に出る事、1人のHPが多くて固くて死ににくいフルエンチャハイリジェが強い。
まあどんだけエンチャしてても
ま○こがいてLv差つけられてたらドラゲになる訳で
それよりも現行のカレスですら届いてないのは、
最早修整されたらバッシュ距離減退スタンプ範囲減少の純片手より空気なんじゃないのかエルの氷皿
カレス3発が全部届いてないのを今見たぜ?
>>400 同意なんだがな
キルをイメージできない奴が多い
カレス/ジャッジ/ヘルを撃ったら「たまたま」HPが低い敵がいて「たまたま」キル取れただけ
こんな奴多そうだ
役割分担という便利な言葉で責任を棚上げして、自分は仕事をしてる(キリッ と満足してる奴多いんじゃないか?
HP600の敵が凍ってたらキルに至るまでのルートがいくつかあるのに
いきなりランス解凍してルート潰すんじゃねえ
少数戦だと味方から罵声とぶぞ
そしてその罵声を受けて他国(ゲブカセネツ)に移住して「エル最低だな」といい続けエルエルするんだよな分かります
ゴミは移住してくれたら最高
バカ?
ランス解凍してるような奴に狩られるわけないだろ
寄生虫は寄生虫
自分が強くなったと思わないほうがいいよ
>>402 ランス解凍もそうだけど、バッシュ入れた相手真ん前にヲリが居た状態から
ヲリのヘビスマ待って中級挟めない奴が多すぎる
きちんと攻撃の間に中級入れる事意識した方がkillも与ダメも安定して伸びるのに
自己中な攻撃の犠牲でヲリが一方的に削られて、その後「ヲリ居ません」とか言いつつ前線崩壊が多すぎ
領域が与えるダメージは1分間に支配領域×6000 1Kill・1Deadは30000〜40000だから
相手より1割多く領域取っていれば、それだけで分間1.5〜2Kill分の差が付く。
戦争時間が大体25分と換算して、Kill取り互角の領域5%優勢(領域ゲージで2DOT程度)を維持できれば、
それだけで、およそ20Kill分のゲージ差を付けられる。
戦争全体でKillによるゲージ変動は全ゲージの1/3。残りの2/3の殆どが5秒毎の領域ダメージとなる。
殆どの人が無意識に忘れかけてると思うけど、FEZは敵を倒すゲームじゃなく領域を取って維持するゲーム。
領域取る為に敵を倒すし、領域を護る為に死なないようにする。個人の強さも召喚もエンチャも突き詰めればその為にある。
領域の増減に関与しないKill-Deadなんて、どんなに頑張ろうが戦争の勝敗の1/3程度の重みしか持たないんだぜ?
>>408 ドラの修正もそのためなんだけど、ドラの運用に慣れるにはまだまだ時間がかかりそうだな・・・
お前らどうなのよ
スキル修正されたら片手の引退セレモニーな感じ?
セレモニーなんて起きないだろ・・・今何人いると思ってるんだ
ウチの部隊なんてバッシュ持ちは片手ハイブリの俺一人だぞw
パニスカ6人いるけど
味方に左右される職、両手ヲリ片手ヲリ
睨み合いの中、突っ込んでも即死又は瀕死にならないのなら
喜んで突撃かますわな、でも現実は単騎で突っ込めばほぼ即死、運良くても半殺し
嗚呼マゾい…
>>400は
目の前にあとHP100ほどの敵が味方の片手によってスタンした場合
自分からスキル使って殺そうとする派なのか?
ついにノルマが来たか
いいよもうノルマこなすためにマサタカラッシュするから
こうですか分かりません
とりあえず皿の質の低さがやばいだろ
少なくとも今のホークで
敵の硬直狙って攻撃してる皿一人もいなかった
低Lv無課金両手のドラテでやられまくっててワロタ
>>408 問題はその重要な領域がKill-Deadによって決定する所だ。
Kill<Deadだとそもそも相手よりも多く領域をとることが出来ない。
領域を決定する一番重要な要素が主戦場のKill−Dead。
ここでKill−Dead差が発生すると領域に加えて人数差で更なるKillを持ってかれる。
加えて建築物破壊ダメージも発生する可能性が出てくる。
領域ゲーではあるが、その基礎は歩兵によるKill−Dead差なんだぜ。
基礎をおろそかにしたまま戦術だ領域だ話した所で基礎すらなってないやつに通じるわけがない。
今のアークひどすぎだったな
西でキルかなり稼いでたのに半分以上戦力つぎ込んだ中央は大幅にキル負けで接戦ww
西にいたひとマジで乙w
スピカ終始領域勝ちしていて普通に逆転負け乙
tkドラF4キプはそろそろ止めれと
降下止めれる自身あるのかよと
承認するなよと
はいドラも領域勝ちしてキル負け乙
ホントに領域>キルなのかって思えるエルは素敵だな
>>398 パニカス「俺10キルwwwww貢献しすぎwwwwwwwwwww」
パニカス「あれ?片手さん0キルっすかwwwwwちゃんとやって下さいよwwwwwwww」
パニカス「デッド>キルの片手とか役に立たなさ杉wwwwwwwwww」
片手「俺もパニスカやるわ」
こうですか?わかりません><
>>412 いつもの人?
まだその部隊抜けてなかったのかよ?w
石、パニスカさん! 俺達には出来ない事を平然とやってのけるッ!そこがしびれる憧れるぅ〜!
片手と弓はキルこだわらなくてもいいだろ
皿はこだわれ
ライトの命中精度あげればたまに二桁キルはできるだろ?
0はありえんわ
ライトの命中率50%以下の奴は練習しろよ
俺のライト命中率は100%だぜ?
氷像とスタンにしか当てないけどなwww
あーたまに当たらないやつがいるから100%じゃないわw
>>423 10キルできるなら立派なパニスカだと思う、いやまじで
パニばっかりねらって助けに来た味方ごと死んで5デッドとかするのがパニスカ
まぁ立派なパニスカより妨害スカのほうがほしいしそれでも1戦場で3人もいらないけどな
間違えた
2行目のパニスカはパニカスで
最下層の奴を貶めて敗因にするな。事実だがオレらも現状から伸びないぞ。
「オレが5−2 2万も出してるのに10デッドは何考えてるの?」
なんていう奴に例外なく上手いと思った奴はいないよ。
まず自分の2デッドを恥じろ。反省しろ。
下を見て愚痴る奴ってのはもう自分の成長のイメージが見えてないってことだからな。
>>430を変な方向に真に受けて「じゃあ掘り専で0デッドしてれば問題無しですね」って言い出すヤツがいそうで怖い
フル前線・フル裏方は基本的に役に立ってない
変にコスト節約して突撃力が鈍ったり
全く使われないコストは宝の持ち腐れも甚だしい
あたし立派なパニカスだけど、エル戦でのkill取り合戦は凄まじいと思うんだ
高Lv皿が総出でkill取りに参加してくるから両手パニカスお通夜ですはい
他国援軍だと6〜10とれるものが、エルだと下手踏むと半分以下になりかねない
408を読むと、たった20Killかと思ってしまう俺ガイル。
部隊レイプ戦なら最初の5分で0.5ゲージ≒50Kill差とかザラだしなぁ。
418みたいな視点も考えるとk/dは重要なんだよな。
RoDの頃のKill負けは全体の責任と思えたけど
ZeroのKill負けは野良じゃどうしようもない部隊レイプか
無課金がたまたま大量に集まってしまった戦場か
どっちにしても全体のせいひいては自分のせいと思えないことが多いのが
何とも世知辛いゲームになったなあと懐古
俺は忘れない、RoD終了数日前にネツスカを起動させて、初期の頃に流行った
『ハイドで敵銀行に近づきナぼ@40をしてキャッキャウフフの術』を試みたら
情け容赦なく殺された後、未だにそんな事やる奴いるんだwと♀ヲリ頭文字Mに吐かれた事を
そしてソイツは未だにエルに居る、おめぇらBaianパニり殺した時はGJ言って見逃してくれたじゃん!
これが俺の懐古である
こないだ久しぶりに見たな、敵陣クリにきて「建築くりぼ」っていうナイト
トレード要請して777G渡してたらそのまま大ランス喰らって死んでった
可哀想なことしたかなとちょっと笑った
銀行とか的確な報告や声だしはかなり大きいけどな。
>>434 最低限50分の1の責任はあるぞ?
RoD時代だったらLv平均2〜3あったらまず確実に勝てないとかだったから
1人の責任が大きくもっとシビアだった。
戦争に入ったときに勝敗がほぼ決まってるのは今に始まった事じゃないよ
下が多かったら勝てないのはFEZがそういうシステムのゲームだから仕方ない。
だからといってやることやらなかったり、それを愚痴る事が最低なだけ
昔誰か書いてたが戦争外の人集めとか前提作りの努力が大きいゲームになっただけだわ。
相手にスカ20近くいる&低Lv多めのアークとか歩兵負けしてドラゲ負けしたのはどこの国だっけ
ホークで雷皿祭り開かれてフルボッコされた国でもあったな
1人の瀕死を5人で追い続けるエル国の兵士
そしてそのうち3人〜5人が返り討ちにあうのもエル
>>435 「クノーラ西ヲリ2急募!」とか言ったら、
「あいにくヲリは全て出払ってるので俺達で我慢してくれ!」と言いながら
5人の雷皿が霧の向こうからやってきたのが俺の懐古。
443 :
名も無き冒険者:2008/03/27(木) 15:16:24 ID:koIvq98m
アーク崖下の水辺に建ってるエクリを上から弓で攻撃してるスカがいたので
下からサンボルで叩き落したら
「どうせ逃げ切れないから一思いに殺してくれ」
と言ってきやがったので
「バカ野郎!最後の最後まで諦めないで戦い抜くのが兵士ってもんだろ!ネツ魂見せてみろ!」
って説教したら、こっちの魔法全部レイドで完封された上に
ハイド上手く使ってまんまと逃げられたのが俺の懐古
アーク終了らしいからドラでもとらないと目標きついな
ちょw まだ降下阻止キプ立つのかよw
>>445 ドラでまたF4にでも建ったか?w
合掌
しかも目標経路でなw
やっぱ早期に大陸MAPからでもキプ位置確認できるようにしてもらわんとな・・・
旧ウォーロック無しで領域を理解しろなんて無理だよね〜w
シュア負けたな
・・・守る気が無いオベなら建てない方がいいと思うんだがなぁ
合計6〜7本折られてなかったか今のシュア、北も南も誰もいないとか何してんのよと思ったら
皆さんは川遊びに夢中でした
お前エルは初めてか?力抜けよ
>・・・守る気が無いオベなら建てない方がいいと思うんだがなぁ
こういう考えが今のエルを象徴してるな
無理すぎるのはともかく
オベを守るどころか、片手と同じく肉壁として自分らが死なないためにオベを殴ってもらってるって感覚のくずが多すぎ
既存マップはある程度建築の位置は決まっているけど
新マップはわからんからすぐ折られる位置に建ったり
逆に怖がってエクリに逃げて領域ボロボロになったりと難しいやね
エル民の3割は
領域ゲージの存在にすら気づいていない
残りの7割は他鯖からの移住者である
他鯖に移住してもエルがいい!一番エルがつおいのは何鯖ですか?
↓
なんてったってA鯖だよ
↓
Aエル衰退
今はエルが一番強い鯖はCEFあるからそっちに行けばいいのにNE!
誰か片手の魅力や脳汁が出るポイントを教えてくれ、
前線行っても殆ど肉壁生贄だし、爽快感なさすぎて心が折れそうだ
>>459 キプ特攻して釣れた奴をキプ裏に連れ込んでスカフォ立ててずっとスラム厨。短カスにだけ気をつけるんだ
耐性持ってるときに相打ち誘って一方的にバッシュしたときニヤニヤできる
ゲブ援軍にいった時感じるのは
レベル差、クラス差があっても退かない、
退かされても持ちこたえて転進しようとする姿勢がある。
これは見習おうぜ。
ゲブは弾幕がしっかり張れてるから
ここで押せばHP減り気味の相手を追い詰められるってタイミングがわかるからいいんだよな
エルだと弾幕が常に飛ばないから、相手のHP常にマックスなので自分たちが削られる、下がるで退くしかない習性がついてる
戦力的にこっちが押してる状態でも、
じりじり下がりながら耐えられて、戦力が均衡になった瞬間に、
自軍の半分くらいが轢死するのもよくある話。
>>459 真性Mの俺は、エル片手として前線に立つただそれだけでエクスタシーを感じるぜ。
>>459 片手は戦線において自分の存在が超でかいから接戦時とかメチャクチャやりがいがある
チャンス時軍範マクロで狙ってる相手言って追撃準備して貰ったり
ピンチ時撤退軍範マクロで出来る限り被害少なくしたり
敵中で暴れて敵の視線集めて下がらせたり、建物守るためにスラムで時間稼ぎしたり
生存能力と基本性能が高くて1人で出来ること多すぎるし、
勝手をしってる知り合いと組んで連携の中心に慣れるのも魅力。
自分が前線ラインそのものに慣れる事に楽しさを感じるな。
逆に視野があまり広くなかったり広い視点で考えられない奴にはお勧め出来ない。
書き忘れた。エンチャ複数本の恩恵を最も受けられる職の一つなんで
片手で楽しむためには高数字エンチャハイリジェステーキアイボ等が必須。できれば皿サブ30↑とかも欲しい。
片手の面白さの大部分はキャラ性能が高い事だからそれを活かすなかったらつまらん。
片手も両手も氷像作るキーが居ないと真価を発揮しないからなぁ
ぶっぱもいいけど的確にジャベ当てられる皿が増えてほしいものだ
それと正確なピアやグランブルでスタン被弾者を救出して
死なせない戦い方できる人も欲しい、適所で使いこなせればヒーローになれるスキルだぞ
氷像バッシュはリスクに対してリターンが見合わない事が多いのがな
即バッシュできるならいいけど対応準備された後トコトコ氷像に走っていってバッシュ→まとめて消毒されて前線崩壊とか最近良く見るぜ
>>470 それは片手がNOOB過ぎる&氷割るな政策の徹底で弓皿がゴミになってる
味方の数が劣勢やスカしかいないときは氷が孤立してなければバッシュしてはいけない
バッシュにいけば片手が瀕死か蒸発する
片手は氷に食いつきたくても我慢して次のチャンスを待つべき
氷像は割ってはダメ、全てバッシュ・ヘル・ヘビスマしなくてはいけないと徹底した結果、無駄が生じてる
前に出て攻撃しようとした味方が瀕死になりそうな危険な氷はランス辺りで早めに割っても問題ない
臨機応変が大切
楽にバッシュできるいい氷像以外は躊躇うことなく割ってるレインスカ
氷像の裏にレイン撒いてバッシュやヘルしやすい環境作ってるぜww
持ち替えガドブレするかレインで敵サラ止めるか判断難しいなー
持ち替えたらヘルやカレス巻き込まれてガドブレ入れれないとかあるし
かといって追撃薄い時レイン撒いたってしょうがないしな
最近この辺の判断が楽しい
>>472 お前はこのゲームを凄く楽しめてるんだな
ちょっとうらやましいぜ
今のエルは夫とのセックスでイケない女
少し語弊があるな・・・
躊躇うことなく割るのは味方カレスと被って割ってしまうやつ
氷像確認して割る事はそんなに多くない
レイン列しか無いからブレイズパワシュなんてしないしできないぜw
>>473 よく悩み事無さそうとか言われるけど凹んだりするんだぜwww
脳内で大馬鹿認定してるやつにまで言われた時は落ち込んだww
>>474 そして他国援軍で本気モード勝ち馬乗りしたり
掘り専サーセンwwしたりですね わかります
前線向かってる最中にドンドンPT組むの推奨しようぜ
PTは慣れると楽しいって事をもっと布教したい
>>453 皮肉に気づかないとかお前も力抜けよwwww
>>463 レインの音は聞こえないけど雷落ちる音は聞こえるよな、他国より
>>477 今更そんなこと無理だと思うが
でもZ鯖で未エンチャ低レベル狩りしてるより今のが楽しくない?
楽しい
最近やっと中級の精度が上がってきたんでコメントに「▲ジャッジしかしません」
って書いとくとオリがめっちゃ飛び掛ってくるんでジャベ→ヘルで泣きながら帰っていって面白いです^^
深夜のテンションでキモい長文を書くところだったがチラシの裏に書くに留めた
おやすみ
エル目標失敗予告しておいた方が良い?
だからアーク中央とか東とか守る気ハナっから無いオベ建てるなよksg
崖下目前で叩かれてるオベ無視ですか
目の前で叩かれてるオベ無視ですか
それで領域逆転されたとかどの口が言うんですかアホですかお留守ですか?
さっきのアークは東に部隊PTがいてnoobが釣られて集まった事
最後までショートカットの壁建てられなかった事
裏方ボロボロだった事
以上を考慮するとよく頑張ったと思う
目標失敗・・・というか目標方面に伸ばしてすらいないのな
つまんねー場所を必死になって大勢で突っついてたりするから
守らなきゃいけない場所が疎かになる。
攻めなきゃ負けるって感覚の人は多い。
領域を守らず突っ込んで死ぬとあっては勝ち目はないねぇw
そしてそういう奴ほど味方の所為にするんですよ。
シュア
南オベ折られて歩兵数も劣勢でデッドログ流れまくってるのに中央になだれ込む味方とか、画面見てんのかなって思う
MAP、ログの二つを見ないならログインするなよと言いたい、正直邪魔だからオフゲーでもやっててくれと言いたい
なんかエルは氷サラ・火サラが極端に少ない気がするのは俺だけか
雷皿と短スカは多いと思うぞ
火・氷皿と盾装備してる人が少ないよな、純片手じゃなくても十分だと思うんだが
>489
>火・氷皿と盾装備
やっぱりそう思うか?
よし、メインヲリはバッシュ持ちのハイブリにしてみよう
セカンドで氷皿をつくるぜ
氷皿はまだ多いような気がする
「的確に氷像を作れる」氷皿は少ないけれど
ただ片手と火皿の少なさは異常すぎるな・・・・・・
片手にしろ火皿にしろ、前線にいたら名前覚えてしまうぐらい少ない
バッシュする奴とヘル撃つ奴って大体固定面子だからなー
カレスが劣化する頃には皿40になるから
今度は片手上げるわー
すげぇ・・・ドラG4キプだ
キャンセル押したけどムダだった、入る人はその辺覚悟したほうが良いかも
片手と火皿はエルだと異常に死亡率が高い
他国だと死なない場面でもあっさり死ぬ
ついでに言うと、エルの片手はバッシュに臆病になりすぎてる
火皿がいなくて有効な追撃が来る場面が少ないから
バッシュが少ないから前線は消耗戦になり、自然と消耗戦でスコアの出やすい弓、雷、氷が増える
押し込めない、殺せない、抑えれない、耐えれない、綻びやすい前線の出来上がり
まず作るべきは、火皿
片手と火はほんと少ないな
だから相手のヲリが一人突っ込んできただけでも
ラインが一気に下がるってことが多いな
片手なんかは確かにもうほとんど名前覚えてるやつしかいないわw
む、火のほうが需要ありか
1stが安定したらヘルヘルするお!
最前線の敵にバッシュ当てても追撃こないし、
突っ込んできたヲリにバッシュ当てても追撃こないし、
もう、どの敵にバッシュ当てていいのか分からなくなってきたよ
>>495 消耗戦してるのエル側だけだけどな・・・敵は電撃戦か突破戦か掃討戦かって勢いだし
とりあえずほぼ全てに同意できる、皿の目の前でスタンさせなきゃ罠バッシュらしいしな、エルだと
スタンからの致死率一番低いんじゃないのか?エル
追加でさっきのアークを例に出すが、スタンさせてもPow切れてんのか、密集地帯に突っ込んできた敵ヲリがスタン後ドラテベヒテ置いて悠々と壁の向こうに消えてったのが2回あった
スタン後ガドブレ入った両手がそのまま生還してた
ありえないと思うかもしれんが、こういうのがしばしばあるからな
個人的な意見だが、氷皿は別にカレスぶっぱでも構わんと思う
届いてれば
敵レインの射程外からカレス撃って当たるんならそれでもいいよ
最大射程から真っ直ぐ逃げてるヤツに生カレス撃って当たるんならそれでもいいよ
届かないカレス、絶滅寸前のヘル、スタンに降り注ぐジャッジ
バッシュ当てても片手は言うに及ばず、殺し切れないスカ、ヲリ、皿
エルにおける片手の位置(仕事)って何よ?って思い始めて2ヶ月過ぎた
だからまずはバッシュに追撃を入れる火皿を作るんだ
片手は少ないがちゃんと追撃いれてればその内増える
が、火皿は作らないと増える契機がない
火皿が増える要因として、即効解凍が少なく、当てやすい氷が作られ、ヘル硬直にジャベいれられても生還できる、ということがあるが
現在のエルじゃどれもだめだからな
何か徹夜明けだと日本語がベリー不自由な人だな俺
書き終えて画面戻したらドラ負けてた
キプ位置からすりゃ当然の結果だが
ドラにいた両手だが接戦だったぞ
2%負けくらい
デッドランク見たら7人エルだった
スコアランクに乗ってたエルは1人だった
Killランクに乗ってたエルは私ともう1人だけだった
何が言いたいかと言うと・・・援軍さんありがとうございます
ああそうか、援軍濃度が高いこの時間だと、降下阻止出来なくもない可能性が生まれたりする事もあるのか
G4キプ建つ前に「奥すぎね?」って発言があったが、じゃあ承認するなよと思った
上手な氷と火と連携取れるヲリ2人のユニットが必要なんだと思う
火と氷は居ないわけじゃないと思うんだが・・・
サラはたくさん居るけど空気なんだよなぁ・・・
いまさらだが、エルはデッドランクに関して恥ずかしいとは思わないのか?
生きる努力少しはしようよ・・・。
エル後衛の常識が、生きる努力=他プレイヤーをデコイにして自分が生還する事だから努力しまくってるだろ
ダガー圧倒的キル負けで噴いてる真っ最中
味方を助けようとして俺も降りたら、まあ予想通り枕並べて討ち死にして、ふと崖上を見ると味方皿が6人座ってこっちを見てた時のやるせなさ
7人いりゃ助けれた上に逃げ切れたろうに
降りたら崖上がやばくなってく事もあるしな
状況次第か
崖上がやばくなくても自分がやばくなりそうで降りないんだよな。
降りたら登れないんだろ
あと短カスが自己中プレイで崖下瀕死だったら自業自得としかいいようがない
というか迷惑w
自業自得のクズが><と思いつつも、デッドのダメージは軍にくるんだから
助けれるなら助けたほうがいいんだがな。
見殺しにしたい気持ちもよくわかるがw
いやいや助けようとすると案の定俺は死んで
助かったと思ったカスはなぜかビクンビクンして死んでいく
ヲリやってるとついつい助けたくなるけど
戦況しっかり睨んで、ぐっと我慢して見殺しにした方が良い場面も多い。
片手と火皿をやってる身として
片手の時は肉壁にしてもいいから、上手く使って欲しいと思う。
壁として戦ってる片手は寿命が短い(後半もたない)
数が少ない現状、それは仕方ないとしても有効に使って欲しい。
片手の本来の意味での壁は、タゲ集めて避けまくる、プレッシャーを与える事だが
肉壁は嫌だな
凍ったらほぼヘルくらうのがキツい
おかげで活動時間短すぎる→片手つまんないのコンボ発生
訓練所(スキルテスト)での片手は面白いぞ
ハイドサーチにさえ気をつければ遊べる
>>517 現時点でそれをやると前線に取り残されるからねぇw
この際肉壁でも活用されないと片手の意義が無くなってしまう・・・
つまりエルでは潜在的に、片手・・・というかGRF使いつつバッシュ狙ってるぞオーラを出すヲリが不要という訳か
まあ、他国援軍で楽しめるから別にいいけどさ
ってか何でみんなそんなに個人視点なんだ?みんな1人で戦ってるのか?
ヘル食らったらその撃った火皿はPw80なくなってるわけだろ?もう一発撃つのに9秒↑もあるじゃないか
凍ってヘル一発しかこなかったら状況によってチャンスだと思う。
逆にPTメンバーの氷がカレス当てたら自分がヘルだけしかくらってなけりゃ大幅有利。
上手く使って欲しいってのはそんなに個人視点かい?
>>522 動けてる方のエル歩兵全般的に、Kill取りとか攻撃当てたりとかは5国一下手だが
仲間を助けようとする意識は他国よりかなり高めだぞ。
一方通行じゃなくてPT組んで声だしあって合わせたりとかがいい気がする。
少なくとも
>>仲間を助けようとする意識は他国よりかなり高めだぞ。
これは無いと断言できる。 印象操作か?やる意味が分からんが
もう一度先頭から読み直すといいと思う
>>524 少なくともお前さんは頑張ってる片手がいたら助けてるだろ
523はそういう人のいる戦場が多かったのかも知れない
あとはそういう人に助けてもらったのが強く印象に残ってるんだと思うぜ
救助っつか連携意識が低いんだろうな
できてるのは一部の名前知ってる奴ぐらいだな
さっきもスタンさせて持ち替えヘビスマしてる時に、後ろの敵皿にトゥルー連射してくれた弓がいたが
やっぱり知ってる名前だった
こんな当たり前の事ができてない人が多いって話じゃないか?
俺だろ
こんだけまともな事を書き込める人が多い割には
エルはいつまでたってもウンコのままだな
下層の質が低すぎるんだよ
上手い奴10 普通15 noob25 が今のエルの現状
他国は
上手い奴10 普通25 noob15 ぐらいか?
結局noobの差で決まる
下層サラの質を上げたいなぁ・・・
ハイパワポとエンチャが普及してレインが痛いA鯖で無エンチャサラが大量とか正気じゃないよな
ホークやセルベとかはレイン効果低いが同様に雷多くて火力足りないし
ヲリ少なくてパニスカにいいようにカモられてるしサラは確かに強いけど
無エンチャで性能を当てにして期待と違って雷に鞍替えしてるの多いんじゃないか?
テクニカルな火皿になれなかった新規多そうだ
>>532 雷は大抵火皿やヲリが味方が援護してくれないの嫌になってなる人が一番多いと思う
前に出ろ出ろ言うから出ても見殺しにされるんだから嫌になる気持ちは分るけどね
エルは何故か氷やバッシュされたら援護所か盾にしてみんな逃げるんだよな 火皿やヲリに救いの手を下さい・・・・・
そしてスコアが出ないと屑扱い、前でがんばって見捨てられデッドかさんでも屑扱い
火や片手が増えるわけなかろうw
さっきのホークで裏オベを予告なしで建てた人がいた。重複しそうになった。
CだかD8にオベを堂々とたてた建築ナイトがいた。サーチしたらレベル33くらいだった。
目の前が真っ暗になった。オベの建て方とか毎回言った方がいいものか
>>534 真理だな
戦場の片手の数は増えない、何故ならば
一人の片手生かすに、一人の片手が死ぬからだ
>>535 建てられたときに注意すれば良い(あまり棘のないようにな)
ニコナの北西小島のオベも昔は良く建ったもんだ・・・
一週間ほど別ネトゲの大型アップデートで出払ってたんだが、なんでこんなに領土広がってるの?
>>538 新MAPのアーク、ワーグ、始まりの3つのうち2箇所にアクセスがいいから
その気になれば始まりまでいけるだろうけど、そっちはゲブかカセで行ってる奴が多いいのかな?あまり攻めない
とりえずいろんな奴が帰ってきて一時期の低Lv大量の歩兵大敗からLv勝ちすることが増えた
負ける時は相変わらずヲリ負け、Lv負け、歩兵負けはあるけれど
自分は周囲見て建てそうな雰囲気の人が居なかったらオベ建てのコールはしないな。
居る場合は軍範でコールする。
黄色いチャットでの建築コールは
遠方建築に向かう際の無駄手間削減の効果は大きいと思うが、
<pos>マクロでのコールじゃ被りの防止効果は小さいだろ。
被った時の言い訳としてコールしてるようにしか思えん。
とか思ったが全然勘違いだったわ、スカなのに9Deadとか出したり6・7Deadの奴ばっかりでunk盛り沢山だな
あと召喚やらない・建築しない・MAP見ない・敵建築すら壊さない なのばっかりで正直引いた
片手が居ても前線に来ない
裏方だけやるなら片手するなっての
>>542 クラスは何だっていいじゃん? それで戦争に参加する人数が減るわけでもないし
>>542 皿、スカがしっかり裏やるならな〜、前線あんまり酷い状態もヲリ裏回る一因
>>541の言う6,7は中々行かないが、酷い歩兵の中前線行ってたら4.5位は軽く殺される
まぁ、キープにしてもバッシュあると門特攻や偵察・輸送妨害ナイトに有効
スカ批判する気はあんまりないが、
初期掘りに参加する人は何故かヲリに多く
スカが最も少ないと感じる
15k出せないスカはゴミですから(キリッ
ああそうだった、エル民の8割がスコア厨だったな
忘れてた
>>547 その内9割はスコアも出せないスコア厨(笑)だけどな
スコアが出無いのでスコア稼げるようになるまで前線で練習する(キリッ
スコアなんてエンチャレインをハイパワポ使って降らせてれば勝手に出るだろ
今のエル歩兵はなんでそれも出来んのかね…
スコアが重要だとは言わないが正直空気が多すぎる
エンチャレインしてもスコアでないので前線で修行中です(キリッ
片手や火皿が裏方するのは前線行けば死にまくってエンチャの無駄な上叩かれるからだろw
最近のエル歩兵は弱い上に頭が悪いからな
他鯖からAエルに来て、ハイブリヲリで数戦やってみた感想を。
・純両手が敵味方問わず多い。クランブル切ってヘビスマを1削ればバッシュ3取れるってことを、ハイブリにすぐ変える気がないとしても覚えておいてほしい。
・皿が少なく(火は絶滅危惧種ですか・・・。)、スカ(特に短スカ)が多い。しかも質が・・・。バッシュ後にヘビスマorスマ1、2発で倒せるってところを、無駄にパワブレとかして被せて、スタン終了後カウンタードラテとかもらうとへこむ。
しばらく居座るつもりなので、自軍のためになればと思い書き込みました。今後ともよろしくお願いします。
>>553 A鯖の歩兵戦を学びに他鯖から来たならAエルより紫とか赤にいった方が良いと思う
多分ここで語ってもほとんど効果は無いと思うんだぜ…。
>>553 Aエルでヲリとかマゾ中のマゾだぞw
死んだ時周りに味方が居ないなんて日常ちゃめしごとなんだぜ…
+ ;
* ☆_+ ジジジ…
: , xヾ:、__,..-‐‐:、、,
___ _ヽ_____ ______
,´ ,, ''"´ ̄ ̄ ̄ ` "ゝ 、_ イ、
'r==─- --─===ヽ、ン、
,' イリiゝ、イ人レル/_ルリ ', i
i ル (ヒ_] ヒ_ン ) ヽイ i |
レリイ//// ,___, ///// | .|、i .||
!Y! ヽ _ン 「 !ノ i |
L.',. L」 ノ| .|
| || | ||イ| /
| ハ ノ| || |/
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
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>>553 Aエルでゆっくりしてる場合か!早く逃げろっ!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
今のシュア参加してた方おつかれさまです。
>>554 Aの歩兵戦がやってみたかったというのもありましたが、知り合いがAエルでやっていると聞いたので始めました。
>>555 そうですね・・・。わかっていない方は見ていないでしょうしねえ。
>>556 推敲せずに書き込んだ結果がこれだよ!
>>557 前のゲッターかなにかで全鯖唯一、全ての景品がもらえなかった国出身なのでマゾいのは慣れっこです^^!
エルソードはいつでもウェルカム
>前のゲッターかなにかで全鯖唯一、全ての景品がもらえなかった国出身
・・・まぁ・・・一緒に・・・?
・・・まぁ・・・頑張ってくれ・・・。
意見あんならこんなとこで言ってないで軍チャで言えよ
上から目線で
とりあえず俺の分まで頑張ってくれ、暫くインできないから
阿修羅おもしれー、さっさと大暗黒天にしないとだ
カレスが劣化したらみんな何に変える?
俺火皿
>>559 鯖の特徴としてスカが多いって部分と両手が多いってのは表裏一体。
A鯖の動画とかみたらわかると思うけど、ある程度うごけりゃ両手でも敵スカ多くて戦える。
同様にBCDあたりとくらべると新規が常に多くて下手な皿とか両手で食い頃の奴が多い。
こんな理由で純職が多い。実際おれも片手40とか両手40持ちだしな。
ハイブリも一通りやってるけど色々試した結果今はそれぞれ両手と片手にしてる。
>>564 火皿、両手、片手、弓持ちだけど火皿大量増殖しそうだからあえて氷か雷にする予定
スタンプとバッシュ劣化したらみんな何に変える?
俺まだ決めて無い
先週銀行やってた皿さんが今週は前線行ってて
応援の軍茶が全然流れなくなったぜ。
とにかく盛り上げていこうぜ。寂しすぎるから。
tkセルベ布告するの止めないか
ナイト2ほか召喚無しのやる気の無さで勝てる訳無いだろ
>>553 個人の趣味みたいなもんなのであまりこういうことは言いたくないが。
周囲の身内で無い味方と呼吸の合った動きができるならば、
ウォリは純職構成が動きやすいと思う。
場面に応じてできることの範囲が上手く両手と片手に分散されている感じ。
逆にスカは純職だと場面ごとの応用可能範囲がアンバランスで、
6本のツリーを元に自分の動きたい姿に合わせて選ぶ感じがする。
ぶっちゃけて言うとウォリは共通スキルがガンだと思う。
スカいろいろ試したけど
レイン、ガド、ハイド3にパニかヴォイドかトゥルーかピアが一番だな
レイドレインガドブレでほとんどの仕事こなせて残りのSPで長所付ける感じ
まあ性能の弱さを追及した構成でがんばるのも楽しいだろうけどなw
自分はピアとガドは必修だと思ってるから
あとは範囲削りのレインか詠唱止め単体削りのトゥルー
スキルテストで試してないけど
レインで狙って詠唱止められるようになったんだろうか
>>572 ピアとガドじゃ主軸が無いんじゃない?
だからトゥルーかレインって話だろうけど
トゥルー主軸は射程が短くて劣化サラな気がする
僻地やバンク向きになるけど戦争がHP効率悪い気がする
エルのために他国でデッドランカーやってる私に一言。
他国に迷惑かけんな
>>573 スカにしか出来ない事といえばガドとピアはその代表格ではある
どちらにしてもそれぞれスキルツリーの頂点はその職の代名詞とも言えるスキルなわけだし
純弓やら純短やるとしたらレイン、トゥルー、ピア、パニ、ヴォイド、アムブレ使わないなら大人しくハイブリにした方が利口
スカにしかできないことって言ったら射程以外にないだろ。
相手のスカを押さえられるのは同じ射程を持つスカだけ。
ピアもガドも結果で言えば代用が効く。
そして不毛なイーグル合戦が始まると
スカがスカ抑えるのは間違ってないが、遠方の移動砲台追っかけるくらいなら
手前の皿痛めつけた方が確実、当然巻き込めるならスカ巻き込んだ方がいいけど
皿削って後退させながらスカも巻き込んだ方がヲリも追撃決めるために上がりやすい
Aエルの両手メインでクランブル切るなんて自殺行為すぎる
ヲリはクランブル外せないだろ
〜助け合い、エルヲリ〜
ハイブリヲリな俺はクランブルなんて持ってない
正直、スキル再編成も考えてるがな・・・
>>553 帰れよ屑、ようやくエルが味方を死なせない戦い方にシフトしている中
他鯖から来ましたwクランブル切れよwとか、マジで工作員だろ
お前のような奴だけは絶対に助けたくない
こちらの最前線型サラの活動域にレイン降らせてるやつ相手には
こっちも最前線からレイン撃たないと届かない。
これはどうやっても他のクラスでは代用できない。
この最前線型のサラの活動域を確保しないとヲリが死にやすくなる。
相手の最前線ツルースカやサラへの牽制も重要だが、
他のクラスでもできるだろ?
って思ったけど、ツルーとレインって
持って無い率が高いのはどっちなんだろ?
あとイーグルとレインの射程なんて大差ないんだし、
射程を生かすって言ったからってすぐにイーグルをださんでくれよ。
凄く個人的な印象だが純弓やってるとレインがメイン、トゥルーがサブウェポンなくらい重要だけど
ハイブリでやってるときは、レイドレインありゃトゥルー無くてもよく感じる。
微妙にやることが違うせいもあるかもしれんがな。
弓スカを軽視するやつが多すぎる
スカ、サラ共にお座りぶっぱな奴ばっかりだからな。
サラは一発当てるだけで効果が大きいが、スカは継続して当てる必要がある。弓スカが軽視されんのも、サラと同じようにやってるからだな。
まあ、スキル調整入ったら、今お座りぶっぱしてるサラは完全な役立たずになるけどな。
軽視はしてない
弓やる奴にはカスが多いのが問題
それにほとんどの弾幕役は10人いれば充分
それ以上だとキル効率が著しく落ちるってだけだろ
俺はレイントゥルーヴァイパガドだな
人数少なめの所だとレインじゃなくてレイドかトゥルー使うわけだが
弓の経験が少ない俺はトゥルーが凄く使いやすい
あとガドブレは連携用に必須だし、凍ったときにヴァイパーがあると生存率が全然違うぜ
>>583 584も言ってるけど弓がトゥルーで牽制する位置なら、ハイブリは持ち替えステップで前進したら短剣の間合いになる
弓の中ではPow消費でかい方だがそれでもトゥルーは他から比べれば優秀、慣れればレイドも混ぜればいい
ヲリ少なく皿多い事が多いエルの場合ヲリを相手皿からの負担を少しでも下げない事には轢き殺しが加速するだけ
日本語が怪しかった
軽視はしてない
弓はカス率が高いのが問題ってだけ
それにほとんどのMAPで弾幕役は10人いれば充分
それ以上だと連携職が減ってキル効率が著しく落ちるので
エル最大の問題は
590がまさにそうだが、
他人をカス呼ばわりするだけしておいて肝心の自身がカスである事に気がついていないこと。
そりゃ成長も進歩もしないわ。
毎回フルエンチャ・ハイリジェ20本使ってるがな
無エンチャ神PS弓スカ様にはかないませんが
>>592はきっと裏方あわせて0.5%届いてない
んで
>>582 俺もクランブル切ってるわ、正直クランブル一発じゃどうにもならん
スタンした両手救出にクランブル撃って、敵ヲリ弾き飛ばしたが皿の集中砲火で即死してたしな・・・
クランブルがどうのじゃなくて、スタンしたヤツを自軍で囲むぐらいの人数でないと意味薄いぜ
なんというか、味方皿はヲリにgdgd文句言うぐらいストレス溜まる戦場なんだろうけど、敵皿はすげぇ元気なんだよな
こっちには雨降りまくってるのに、敵側にはあまり見えないのもエルならでは
分かってないやつが居るがフルエンチャにハイリジェを使っててもカスなやつはカス
と、無エンチャ様が仰っておられます
皿の感覚だがトゥルーは複数から連射されるか、瀕死状態で粘着されない限りあんまり怖くない。
一時的に退きはするけど、優勢な前線なら詠唱阻止される事も殆どない。イーグル・炎・毒・蜘蛛も同様にあんまり脅威は感じない
レイド粘着も余程上手いスカに狙われない限り平気。
一番嫌なのはレインが引っ切り無しに降る前線。硬直長いし、ヘルチャンス狙ってウロウロしてる間にも地味に減らされる。
地味に嫌なのが硬直入れてくるパワショ。詠唱は妨害されないけど、程度距離取っててもHP半分くらいの時にやられると撤退時間が長く取らざるをえなくなる。
火皿の場合はスパーク撃ちたくなる欲を抑えてヘルチャンスを狙うのが重要だともうが、
弓スカの場合は逆に単狙いスキルの欲を抑えてレインに専念するのが一番だと思う。
>>596 エルと他国の差は弓の手数の差が大きい
ヲリに被せるレイン(笑)と言われてるし実際被らせたら邪魔以外のなにものでもないが
エルでヲリやってるとわかるけど睨み合いの状態になった時ひっきりなしにレインが降り注ぐ
ATが地味に効果がある様に合間合間に弓ダメが来るといつの間にか削れていたり
同一ラインに皿が消えてヲリと空間が生じる結果になる
>地味に嫌なのが硬直入れてくるパワショ
これ本来皿がジャベ入れるところ、弓が下手に手を出すと微妙な事も多い
まぁ、相手の硬直拾える皿が少ないから弓でも硬直狙うだけマシな場合も多いけどね・・・
セルベ参戦してたヤツら正直に言え
対ゲブって事ですでに勝つ気無かったろ?
俺は勝利目指して頑張って裏方召喚やってたんだけどな
堀多すぎな割りに召喚(特にナイト)でない
護衛期待できない状況&押されまくってる状況でなぜかジャイ2
ただでさえ少ないKATATE様が裏方
無エンチャスカ皿の高デッド低ダメ
色々重なってて無理過ぎた
クラウスドラ出した癖にFB食らって負けたな・・・
差があるんだから死んででも戻れよ
まあいつも通りのセルベ劇場だったよな
セルベは分かってる奴ほど前線に行ってたとしても裏にまわる
前線ヲリなし、歩兵領域戦も分かっていないnoobの山、挽回不能な程の圧倒的召喚負けの三拍子
このゲーム一人でどうこう出来るものじゃないと思い知らされるMAP
>>593 スタン喰らった味方を袋叩きにしようと近づいた敵ヲリをふっとばせたら及第点
後は味方の皿スカが魔法唱えようとしているカカシを蜂の巣にしてくれるのを祈るのみ
昔のエルスレでは散々言われてきた事だが、いつ頃からか全く言われなくなったよな
>>603 敵皿に中級が届く位置まで味方皿スカいないじゃない
過半数が腰の引けた状態で救出なんて無茶だろう
一人じゃどうにもならんってのが良く解るぜ
606 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 17:28:51 ID:GuTvDUlQ
今のエルにはエンチャする価値もない。
そう思う環境だからみんなエンチャしないでどんどん悪循環。
まあ実際エンチャどころかハイリジェ1本使うのも馬鹿らしい戦場ばっかだけどな。
>>582 俺も純両手だったが、クランブルとバッシュどっちが必要かって考えて、結局ハイブリにしたわ。
その後吹き飛ばし系がないと厳しいと思って、すぐドラテ切ってスラムにした。
どうみてもがめぽの餌です。本当にありがとうございました。
エンチャする価値が無いとかどんだけお金に困ってんだよwww
社会人でネトゲとか引くわ
金に困ってる困ってないの問題じゃねえよ
例えば賭け事で、絶対勝てそうに無い勝負に普通は金かけねぇだろ
金をドブに捨てるような事はしないってことだ
典型的な勝ち馬乗り思考
ごばくwww
614 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 18:29:40 ID:GuTvDUlQ
勝ち馬に乗りたいだけならさっさとゲブに行くと思うんだが、
実際は今まで育ててきた時間や金の分だけエルキャラではチンタラ遊んで、
他国ではマジでフルエンチャして遊ぶ。
こんな輩が多い結果の今のエルクオリティだと思われる。
実際人口は落ちてない。
ハイブリヲリの弱さってroot時なんだよな
せいぜい「盾持ち替え→バッシュ」ぐらいしかできないから弓スカの次ぐらいに無力
ただクランブルも自分を助かるぶんにはいいが
味方を助けるには射程不足な感があるから、どっちもどっちだな
一日5戦×フルエンチャハイリジェ50円ぐらい=250×30日=7500円
他ゲーに比べると安くはないなwww
>>610 その例えはおかしい。
無料コーナー(エル)と有料コーナー(エル以外)と言ったほうが分かりやすいだろう。
フルエンチャ「ガード・アタック・HP・リジェ」
の4種だとして一戦25円だぞ
ハイブリや複数エンチャでもせいぜい50円
ハイリジェは戦争収入のリングで買えるから
金かからんだろ
え、エンチャって自分が楽しむためにするものだと思ってた
無エンチャno廃リジェパワポで前線なんて、ストレスたまるだけだわ
ハイブリウォリ 両手武器 攻 防 HP(orレスHP) レスPwリジェ +攻が12以下なら予備武器にビルド
片手武器 防 HP(orレスHP) Pwアップ
皿の場合だと 攻 防 レスHP レスPwリジェ(orPwリジェ) 最初に攻を付けて8以下なら予備武器に¥、いいほうを使う
ハイブリスカ 弓 攻 防 レスHP レスpwリジェ(orパワリジェ) Pwアップ
短剣 防 レスHP ブースト
このくらい結構やってる人居ると思う、みんなも自分が楽しむ為にエンチャしよう^^!
>>このくらい結構やってる人居ると思う
そんだけやってて最近の負け様だと、もう50人全員フルエンチャハイリジェでも勝てないってことの証明になるぞw
今回の目標もほぼ50人全員フルエンチャハイリジェで落としたわけだが
まぁ俺は勝ち戦かどうか一々サーチしたりして調べるの面倒くさいし
途中参戦じゃなきゃ、戦争入ったら取り敢えずエンチャしてるけどな
それにエンチャしてないと周りの塵に文句言えねーしな^^
スカは弓にアタックにPwリジェネ、短剣にビルドブーストで
節約した分をハイリジェネとハイパワポにつぎ込んだ方いい
アタックが13以上出た時や気合入れる時にHPやガード付けてる
パニ持ちなら短にアタック、ガード、HP付けた方いいがビルド用もあった方がよい
エルオフィもほぼ50人全員フルエンチャハイリジェでドラゲー差で閉店したわけだが
雑魚ばかり集まって残念だったね
626 :
名も無き冒険者:2008/03/29(土) 19:00:51 ID:GuTvDUlQ
>>619 自分だけフルエンチャハイリジェしたって、周りがしてなければストレスたまるし。
エンチャするなら、身内で組んで僻地でもいくわ。
>>613 なら気づいてるはずだろ、両手でクランブルに行くより片手持って味方氷に張り付いてプレッシャーかけたほうがいいってことに。
撤退時に凍った奴はもう無理なんだし、クランブルは自衛スキルと割り切ったほうがいい。味方のためにもバッシュのほうが全然有用じゃないのか
うまい奴も中に入るが、カスにかぎってハイブリにするやつが多い印象だな。
俺は純両手と純片手の2キャラ持っている。
俺は上手いから純両手(キリッ
ハイブリはカス宣言来ました!!!!!!!!!!!!!
実際味方の追撃でじゅうぶん倒せるのにわざわざ両手に持ち替える片手は
ガドレのかけ直しの手間を考えると無駄があるなとは思う
>>627 横から水刺すが、そのプレッシャーも一人じゃ意味無いんだよなって話
まあ今更ですが・・・
>>582 >>627さんの言うとおり、片手を持っていること自体が味方を死なせないことに繋がるとは考えましたか?自分にも同じことが言えますが、そういう高圧的なレスをする場合はよく考えてから投稿したほうがいいと思いますよ。
自分もクランブルは、バッシュの食らわない、見た目以上の長距離・広範囲の吹き飛ばしが可能なことによる自衛・救助はもちろん、使い方によってはサンボルのように攻めにも使えるかなり有用なスキルではあると思っています。
けれどもそれ以上にバッシュは必要な場面が多いと思っています。「すぐに変える気が無いにしても覚えておいてほしい」と一言付け加えたのはそういう考えがあったからです。
最後に、自分のレスが原因で少しスレが荒れてしまったことにお詫びをします・・・。
遊びでフルエンチャで前線いってるんじゃねーんだよクズが!!!!!!!
俺は遊びでフルエンチャ
今日もわんわんしちゃいます
全戦争フルエンチャってわけじゃないが大抵それでで行ってる
だけどフルエンチャしてても普通のリジェだから結構きついわ
ハイリジェの効果は恐ろしいな
PWアップ付けてないやつはフルエンチャと認めない(キリッ
>>633 上から目線で物言う奴に言葉選ぶ必要ねーだろ
自分が元居たイベントで全景品もらえなかった国に帰れよ
>>637 それを言うなら
「穴全部埋まってなきゃフルエンチャと認めない(キリッ」だろアルヴィス的に
>>637 PWアップをばかにするんじゃねーだ罰があたるっぺ
両手で+2以上だとヘビスマ3発とか撃てるし
さらにKIKORIの時はリジェ+2出るとたまらないね
4スロだと
攻・・・当然つける
防・・・当然つける
HP・・・当然つける
で残りリジェ、PowUPの選択なんだが皿スカならリジェ鉄板だがヲリはどうしてる?
ずっとリジェつけてたがPowUPの方がいい気がしてきた
つ5スロ武器
5穴全て埋まってなきゃフルエンチャと認めない(キリッ、だなw
一日2〜3戦、週20戦程度でカジノとか課金防具一切興味なしで全く買ってない俺でも
基本複数エンチャで月5000円くらい。アイテム課金はビンボーリーマンにはきついな
ドミパッケージ+2アカのほうがよっぽど安くて良かったわ…
じゃあ俺はこのお正月装備でフルエンチャやぁ!
目標戦のときいなかったので事情は分からんが、そろそろオフィ閉鎖の危機を感じてる
>>621の言うとおり、もしそうだとするとまたつぶしに来てる可能性もあるな
>>641 両手はリジェ鉄板。回復2回でスマッシュ2発か3発かの違いは圧倒的すぎ
回復2回でヘビスマ撃てるか撃てないかも圧倒的なのでリジェ無しだとお話にならない。
両手は他職と比べてPw効率が最大の強みなんでできればPwアップも一緒に欲しい
片手だと両方あり。バッシュ撃てるかどうかが全てなのとスタンプの事考えると
Pwアップの恩恵もかなりでかい。
>>638 論点が全く違います。
まともに話す気は無いみたいですね。マジレスした私が馬鹿みたいだ・・・。
>>641 やはり皆さんと同じでPwリジェですね。
金銭面でPwUPのほうは付けてません・・・。
Pow回復2回でスマ一発増えるのはわかるんだがそれの恩恵を得る場面がそうそうないと思ってな
他職と違ってヲリはPow100状態多いし
もちろんKIKORI時はリジェ必須なんだけどな
攻性・耐性はオーブで
HP/Powうp、Powリジェはリングエンチャで安上がりだぞ。
ハイリジェを常用する方がきつい。
HPは課金にすると世界が変わるぞ
ハイリジェはリング倍増期間に書使ってリングためるのが安上がり
>>648 新参がえらそうにしてんじゃねぇよ。
お前が意見言えるのは1年後だよ。
アドバイス君を最近見ないんだが・・・
そしてセルベは歩兵負けの召喚負けでゲブ領になりましたとさ
豚衣服で前線来てる皿とスカは何がしたいんだ、0kill8〜6Deadで3k↓とか逆に凄いわ
>>649 遠目の片手のバッシュに反応して
ストスマ<28>→ストスマ<28>→ヘビスマ<34>ここで残りPw10、リジェあり回復<+18>挟んでPw28
ここでストスマが使えるか否かが変わる。離脱に使ったとしたら生死わけてるかも。
ブーンで牽制やらヘルを止めたりなんかで残りPw85
ここでチャンスだと思って敵両手が突っ込んできた
ヘビスマ<34>→ヘビスマ<34>残りPw17 敵は2発目のヘビスマでステップで離脱。
俺は悠々と歩いてPw回復18挟んでPw35 3回目のヘビスマを敵のステップ着地にあわせてゴチ。
極端な例をあげたが何を言いたいかというと気がついてないだけでメチャクチャPwリジェネは効いてる。
部隊服が入れないようにフルエンチャ歩兵集めてこいよ
まともな層を叩きに叩いた結果がこれだよ!
個人の名指しならともかく、部隊やクラスたたきとかで移住するやつっているんかね?
>>651 リング倍増期間に溜めたはずのリングがぎゅるびーんやカジノに消える不具合を修正すべき
ID:ceTIG02cはもう少し考えような。荒らした自覚があるのなら言い訳せずに消えろよ。
クランブル云々はどうでもいいだろ。ぼくのいうことがなんでわからないの><はチラシの裏でやれよ
お前のようなのは今のエルで一番必要がないんで消えてくれ。二度と来るな。
どんだけ金ケチっても、ガードとハイリジェは無いとやってられん
どうみてもハイリジェ依存症です本当にありがとうございました
セルベはいれねー
さっき負けた面子が残ってもまた負けるんだから入れ替われよ・・・
また閉店する予感
俺は一軍だが、レインは痛いので外からイーグルします!(キリッ
俺は一軍だ、テクニカルな純タンだから、部隊服で敵を翻弄するぜ!(キリッ
これ系?>せるべ
>>664 皿スカは一部工作員Dead要員除いては悪くなかった
問題は召喚が酷すぎた相手レイス10分以上生き残ってたからな
純タンとかかわいいなw
エルの玄関MAPで人数割れはやばいだろ・・・
中央見てると悲しくなるな。
それでも僕はエルをやめない!レベル上げとかもう無理・・・
片道切符で突っ込む糞両手
氷像を即中級解凍する糞皿
氷像にカレスを重ねる糞皿
周り見ずにレイン撃って氷割りまくるカス
ヲリや氷像に向けてとぅるるるるーするカス
門壊しに行ってデッドランク1位のカス
目標組み(笑)
歩兵戦で終わってるのに召喚も糞もねえよ
>>671 歩兵戦以前の問題だと思うが
特に一番下、デッド何回と引き換えに門壊したんだ?
凄ぇ、全体MAPでもはっきり分かるぐらいの謎空間が発生してるINホーク
この規模のは久しぶりだ、ヲリ以外が半端ないほど後ろにいてヲリ涙目
「東にヲリきてください」ってログ見えたけど、いないんじゃなくて殺してるのに気づかないんだなってナイトやりながら思ってる
少し前のクノーラ。
少ないヲリを他職が救出したり、そのヲリが今度は助けにいったり。
久しぶりに良い連携が見れたんだがなぁ・・・。弓が最前線だった戦場は
本当に久しぶりだったな、見てて。
クラ布告前にエウレカトークとかww
エルにも面白い奴いるんだなwwww
エウレカトークってなんだ?
エウレカセブンっていうアニメの名前ね。
そのアニメのキャラ名つけてる人は、いつも全チャで台詞言ってもスルーされてるんだが
今回はアニメ感動のシーンが見事に再現されていたw
ログうp!うp!
うろ覚えだけどこんな感じ。名前伏せても意味ないなw
つか見事に再現されてはいなかったw
○○○○:ここよ!
○○○:「アネモネ、何やってんだ!」byドミニク
○○○○:今必死なのよ!
○○:少しは我慢を覚えろ…。薬の耐性がついたらよりいっそう苦しむのは君なんだぞ
○○○○:私のこと。救ってくれるの?
○○:ああ…もちろんだ。アネモネ…
○○○○:アネモネの花言葉って知ってる?
○○:…はかない恋
○○○○:消える希望よ!
肝心な所で間違えて茶噴いたw
…面白いのか?
…わかる人には。
まあ無言の多いエルにしては面白い方だと思ったよ。
他国行くとみんなよく喋るのにエル民は無口すぎる。
全く意味ワカンネ(´・д・`)
延々と繰り広げられるアニオタ会話に付き合わないと無口扱いされる
こんなエルソードに誰がしたのだろうか
全チャしたいならZ鯖行けばいいじゃない
アニオタ会話はウザいからなぁ。そんな会話で溢れるくらいなら無言空間でいいよもう(´・ω・`)
他国のは雑談だが
エルのはエロゲギャルゲアニメラノベマンガのヲタ会話という事実
別にアニオタ会話に付き合えとは言ってないよw
無口は言い過ぎだったが普段から声かけが少ないと感じてるんだ。
いやしゃべってるだろ。それに誤爆にだって結構反応あるよ
時折意味のわからない独り言?っぽいのがあるときはスルーするけども
つっかかりにくい話題が多いってのは感じるけども
こぶら?
エウレカセブンってアニメか、その台詞を一字一句書いてる奴いたら俺は引く
駅で電車待ちしている時に人目気にせずアニヲタトーク大声でしているピザ連想するから
>>687は引かない人種と付き合えばいいんじゃないかな?
アニヲタトーク全開って分かるのはアニヲタだけなんだけどな
知らない人間には何喋ってるか分からないしそもそも気にしない
何言ってるのか分からなくても、キモいってのは十分伝わると思うが
物としては好きでも、それをネタにしたヲタの会話ログは嫌いとかいうのもあるだろ
俺はガンダムネタは嫌いじゃないが、種厨は正直方向性が違うってキモい
>>690 どこをどう読んで理解したらそうなるのかw
アニオタの話よりも普段の声かけの事を言ってるんだが。
新規がいる時くらいは最初に指示を出した方がいいのかねー
>>694 最初にベクトルを合わせるための声出しはあった方がよさそう
(時には新規向けとは限らないし)
自分も出来るようにがんばるよ
>>695 チーム戦だからねぇ。新規も分からない事はすぐ聞いてくれると助かるけれども…
回復せずに戦争参加して、キプクリ回復で叩かれまくってた新規がいたし。
新規によくアドバイスしてくれている人もいるから俺も出来るように頑張る。
>>694 お前のレスを見れば分かるさ、ムシケラが
>>692 不快な会話のネタを調べる程度のこと、小学生でもできる
ついでに言うと、その発想は10年近く前に掲示板で見た。古いよ
なにこの流れ・・・
こういう奴らがTIPS流してくれる人に個人チャとかしたりするんだろうな・・・
まさか、FEZ内で電波垂れ流すなんて馬鹿な真似はしないさ
ZEROになってからだよな、2バイトネームマンセーの流れや
エルにもアニメキャラネームの♀キャラが溢れだしたのはさ
無料になって1年も経過すれば風潮も変わるってか、嫌なもんだねぇ
領域戦の戦い方というものを・・・ぅ教えてやる!
>>702 わかってしまう自分が悔しいw
動画にしてうpしてくれよ
しかしネトゲやりながらアニヲタ叩くってのもなんだな・・・
キモイけど
どの名前がアニメキャラなのかほとんどわからん…
別に他人がどんなこと好きでも全然気にしないけどな。
単に不特定多数いる場所で一部の人しか知らないことで盛り上がってるのはおかしい思う。
そもそも漫画の話しただけでスレが荒れる理由がわからんw
べつにいいじゃん、どうでも。そのエウレカトークって漫画しらんかったら
関われなければいいじゃん。漫画は付き合いでサザエさんとチビマルコしか
見てないけど、どの漫画見るなんて人のかってだと思うけどさ。
サザエさんとチビマルコを付き合いで見なきゃならないような関係が分からない
ヲタ会話がキモいのもあるが
こういう会話を素で行える連中は、総じて周りの空気を気にしないのが大半
昔は俺もそうだったから良く分かる
まあ、別にどうでもいいな。
ここまで荒れるとは思わなんだ。正直すまんかった。
アニメに過剰反応する奴が多いだけ
アニヲタと一緒にされては困る(キリッ
過剰反応するヤツに共通することがある
同属嫌悪って言葉だ
715 :
名も無き冒険者:2008/03/30(日) 18:35:31 ID:ahUf2BWT
次はアニヲタがスケープゴートですかwwwwwwwwwwwww
ご苦労様ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
時代はチョイヲタ
いやむしろ脱皿ならぬ脱ヲタ
で、流れを読まずに聞くんだが。
仕事から帰っている俺に現在のエルの状況を教えて呉・・・・・ボロボロならウェブマネ買って帰ってカジノに籠ってくる
いつもどおりだ、特に変わった事は無い
>>719 ありがd・・・・・何かエルは最近勢力図が極端に悪いか、普通にアーク・ワグを確保している日があるからどっちなのか楽しみだw
とりあえず目標までの残り時間
ド ラ ン ゴ ラ に ゲ ブ 近 づ け さ せ る な
oi
おい
さっきのシュア北の端で絶対絶命の場面でクランブルありがとう
おい、おかげで助かったぞ、礼言い忘れてた
違う戦争にいたけど
いいってことよ
いつも一人プレイだけど、めずらしく部隊員と組んで僻地したら、
こっちより多い人数きてるのに、ズバズバと連携が決まって楽に倒しきったわ
改めてだけど、やっぱり知り合いがパーティーで固まるってすごい有効だね
コメに!やΩつけてるのがいるが、ありゃ何だ?
Ωは若いタマゴダケに見える
ΩΩΩ<ナンダッテー!
一時期に比べりゃエルは盛り返したと思うぜ。
夜だと領地が20以上になる事も偶にある。
2時間後にはヲロククノーラ以外全滅ってことも良くあるが。
2月のどん底だった時期はマジで辛かったな。
日別勝率が30%以下、対ホル勝率20%以下が当たり前だった。
今はホルには何とか勝ち越せるからだいぶマシだな。
おい
め
こ
せんせーぼくこどもなのでわかりませーん
>>730はたてよみするとどういうこういをさすんですかー?
うっわ俺バカみてえ
セルベーン駄目だな。
ああ、駄目だぜ、全然駄目だ。
でもな、俺は絶対にゲブに屈っしねぇ!勝つのはエルだ!!
桜井章一という男は30年間無敗の雀士だ。
なぜならば負けた麻雀については、「こんなの麻雀ですらねえ。」といって自分の戦歴にカウントしていなかったからだ。
というわけで負けた戦争については「こんなの戦争ですらねえ。」と思うことだ。
さすればエルは未だ無敗。
LeeCeうぜぇwwwwwブルーフォース嫌いになれそうwwwwwwwww
>>732のようにまだ思ってくれる人がいるなら次のセルべ戦こそは
勝てるように協力するぜー
>>734 嫌いになればいいじゃん?
ってかここ晒しじゃねぇんだから
晒しスレいってやれよKY
あれ?またセルベ・・・
>>736 うはwwwwおkwwwwwwRoD組の中でも弱小規模で下位だった豚衣所属で
長期間FE離れてたような頭でっかちのヒキ豚がイケメンに喧嘩売ってタダで済むと思うなよwww
LeeCeさん、コメにRとかつけてますがRoDのRですか? やっぱドミカラデスか?wwww
コメにRoD組です(キリッ)書かないと自信がないんですか?wwwキメェwつか俺RoD組だけど恥ずいから辞めてw
>>738 何も知らない人が勝手な事書かないで下さい。
あなたみたいな自称イケメン()笑RoD組さんがいるから
今のエルはこうなってしまったんでしょうね。
可哀想に。
とりあえず、ここは晒しじゃない。
これ以上は晒しスレ行ってやって下さい。
れろっ
RODったって、ジャッジは5ヒット空中含む、凍結は一分ウェイブでも凍結、サイドから襲い掛かる凍結ストスマ、武器のノータイム切り替え、
人数差10人↑は当たり前、両手パニスカ弓スカ最強片手?イラネwwwwwwwwwwww、のトンデモ仕様だぞ?
RODとZEROじゃ立ち回りも全く違ってくる訳で、なのにROD組とか言うのはとても恥ずかしいのでやめてくれ。
そもそも今じゃZERO組の方が明らかに数が多いわけで。
おいアラブ人、おまえらどけよ。ここは2000年前は俺らの土地だったんだからよ、とか言ってるユダヤ人みたいな真似は控えるべし。
エルは裏方召還スムーズな割に押し負けるよなぁ。
そうか?
初期掘りの声出し少ないしナイト出ないし裏方はスムーズじゃないと思うぞ
これはネガじゃなく全体的にそういう傾向にあるように思われる
あと開幕オベ3本の次に門レイスが多いのが痛いな
70本=オベ4本分ほどには活躍できてない事が多いので、これはどうかと思われる
ダガーみたいに初動命のMAPだと開幕レイス(もしくは壁)必須だけどな
>>738 RO厨臭いなw
>>1も読めないような池沼はエルにはいらんしリアルでも要らんから死んでくれ
クリ銀がナイト募集しても出ないのはどの国も一緒か。
門レイス展開早いのはエルが歩兵で押し負けるからだろうが・・・・
開始10分でたまに1デッド献上する俺も俺かorz
さっきのクノーラじゃ中央危ないと何度も警告されてるのに突っ込む馬鹿多数だし
裏方がどうの言ってる場合じゃないか・・・・
いくら歩兵で押し負けるとはいえ、オベ4本後回しにすると
8〜10キル分程度の領域ダメを捨ててるんだぞ
しかも歩兵でレイス守らないから早死にするし歩兵根本がマズいからレイス出しても意味ないどころか損
>>743 オベは掘れば勝手に建つわけじゃないぞ
クリの傍でさえ歩いて立てる時間でクリ7〜8個掘れる
1ブロックちょっと離れると集めて建てて戻ってる間に15個貯まる
(=2人なら1人で埋めてるのと同じ最低効率)
効率よくナイトで3本建てても、その間を3人掘ってればすぐ2〜3本分貯まる
初動僻地掘りが6人とかなら建築2出して埋めた方いいが
当然前線歩兵不足で終わるレイスも遅れる
僻地2〜3人なら建築ナ出して裏埋めは任せて
キプクリはレイスすぐ出した方効率いいんじゃないか?
敵レイス奇襲ナイトや速攻ジャイも場合によってはありだけど
速攻レイスで敵の心のオベ折るのが一番強い
天然工作ホルミンセブン
何か難しい理由つけていろいろ言ってるが、
ゲートは拠点前に建てとけば特に問題無いっていうだけで
ゲートがすぐにたってるだけだと思うぞ。
クラは建てる場所が色々あって判断難しいから建ちにくい。
オベ建てにも行かず召喚も出ず、銀行もやらず募集も無い。
20こ掘れちゃったしゲート建てておくかってな。
クリ募集も無しにゲート建つ場合なんてほとんどこれだろ
>>749 それなら尚更キプクリ飽和になるんだから裏オベ徒歩建設3人も4人も出たり
キプクリからAT用に3本も4本も持ってかれる前に
ナイトかレイス出さないとまずいだろw
後続ナイト期待できない時は建築ナイトか3本纏めて徒歩建設やるが・・・
>>後続ナイト期待できない時
すでにこの時点で負けフラグだよな
あと・・・だれも実践してるひと居ないから自重してるけど
掘り2人の時ってクリ数の分配操作すれば採掘速度効率変わるんだよな
13〜25個は1/2効率 Lv次第だが掘れない場合はゼロ効率
つまり理論上は片方は1/1効率(常に12個以下)で掘り続ける、(此方は低Lv推奨)
もう片方は1/1効率で掘った後、1/2効率の状態で限界まで維持
すなわち平均効率が3/4の状態を意図的に作る
つまりLv20〜35が2人なら
お互いクリ数を揃えた後11個まで掘り5個トレード
するとトレード中1個増加させ7個、17個
そのまま12個19.5個となり12個トレード中に多いほうが1個増え32個最速で貯まる
Lv40とLv20ならお互い数を同じに揃えて11個まで掘った後9個トレード
(自力採掘でLv20が12個、Lv40が25個にほぼ同時になるように調整
遡ると総和が24個に近い状態はLv20が3個、Lv40が21個と
Lv20が4個、Lv40が20個の中間(どちらも8回目の増加後に平均効率が1/2に落ちる)
簡潔に書いたつもりが読みにくい・・・
要はお互い12個貯めあった後全部渡すんじゃなくて少しだけ渡した方がお得ですよっと
>>739 今のエルだってよwwww未だにLv30そこらのレベル上げしているゴミに語られたくねーなwww
LeeCeさんよー口だけのRoD組ほど悲しいものはねーよwwまずコメのR外してから意見しろやww
頭でっかちの化石ちゃん^^^
>>739 あ、ついでに言っておくとPQNがPOLで部屋作って馬鹿やってた頃からやっていた
自称ドミカラデス(笑)ですぅwwwww何も知らないとはいうけど全国に周知されていないような
弱小豚衣が注目されてると思うなよwww鹿やスレ部隊が聞いたら笑うぞwwつか笑ってるwww
まあ・・・負け続けで神経薄刃の如しなのも頷けるが少し落ち着け、な?
この状況下でFEやるのも自由だし、やらないのも自由なんだし、大体分かってた事だろう
っつー訳でエーテルがおもしれぇ
シールドを置き兵器として使い始めたらスコア伸びる伸びる
ただあのボスはナピだろどうかんがえても
KYな古参の書き込み見ると萎えるな。
ここは晒しスレじゃないですよっと。
>>752 わかってるやつはわかってるだろそれ?
平均効率3/4状態維持ほど最適化しなくてもいい(ネズミ排除いくとかイレギュラーも多い為)
しかもあとから来た方が前に掘ってる奴がいくつ持ってるかわからない。
だからすでに12個オーバーの可能性とか20個の可能性もある。
そこまで考えると掘ってる奴に今何個?って聞くとか面倒なことしないかぎりは
「あとから来た方が12個になるまえに先にいる奴に数個渡して12個以下にしたほうが多分得」
これだけ覚えてりゃいいよ、各状態の最適トレード個数とかまで計算しても例外多すぎで無駄。
真面目にやって絶望するよりかは、全員で両手やって突っ込み
何度でも蘇るゾンビプレイのほうが今よりも勝てると思う。
それでも俺は片手をやるぞジョォジョォォォ! むしろピア厨50人とかでもいいかもな。
ドラ中央とかダガーでピア祭り・・・ゴクリ
762 :
名も無き冒険者:2008/04/01(火) 14:55:44 ID:Ofp2VAPd
キマ決められたわけでもないのに5分近く5人差で勝ってたクノーラ返り討ちにあったw もう笑うしかないね
5人差ある時は建築ナ一体だけ出して、AT召喚後回しでかなり強気にオベ展開だぞ
前線に様子見に行ったり、徒歩でバラバラにオベ埋めたり
裏埋まってないのにATで要塞化してると5人差のアドバンテージがなくなる
過疎のF鯖で得た経験則
少数の時は人少なくてちっとも稼げないキルダメージじゃなくて
オベ建てクリ掘り人数効率差利用して領域ダメージのアドバンテージを取るのが基本。
AOCでもなんでもRTSなら常識の話だがな。この部分だけはRTS的な初動勝負の部分がもろにでる
グラフかくまでもなく初期に建てたオベが与えてるダメージが累積して
結果的に大差になるってわかるぜ。
そんなことはない
>>763 それA鯖でやると痛い目見るぞ
どこかしら戦場終われば一瞬で100人戦になるから
相手と領域差ある程度調節しつつ一定のリード守ったら裏は後回しでいい
50↓から一気に100まで増えて前線の歩兵差があったら前線オベ根こそぎ折られてゲージ差一気に縮む
優先するのは召喚の方領域伸ばしたら人数差あるのだからその分ナイト出てれば問題ない
>>766 763は朝とか人数埋まらない可能性大の時限定だろ。
序盤裏も含めて領域50%↑程度急いで展開するのを優先したほうがいい。
領域20%差で毎分4キル差累積してるようなものなので圧倒的すぎる。
相手側裏埋まって無くてこっち側だけ埋まってるアドバンテージは超でかい。
ただ人数早く埋まる可能性高い時間帯は、およそ6割程度領域即のばしたなら
召喚最優先なのは同意。相手が逆転するには歩兵召喚全て使わなきゃだから
召喚勝ちできれば盤石。
そんなことはない
なんだなー
オベ折られてもそれまでの領域ダメが上回ってればいい
敵は本来オベを置く場所に置けないことで領域での逆転がかなり厳しくなる
ただその時間帯にいるメンツ次第だけどな
余裕で歩兵負けするメンツだと無難にやるしかない
今はエクリって便利なものがあるからな、ギリギリの領域の奪い合いが無くなった。
昔は建てたオベ折られたら、それだけで軍全体レベルの大ポカ扱いだった。
双方1本単位のオベで鎬を削る、カウンター無しの均衡した接戦が最近本当に無い。
接戦でも折って折られて折られて折って、の双方のミスの潰し合いばっかだ。
折られても折ればいい、倒されても倒せばいい、ってのは間違っちゃ無いんだが。
領域の重さも命の重さも前に比べて希薄になってる気がする。
そんなことはない
エクリが来てからAT疎かにし過ぎだろ。
中盤あたりになると、ATが建たんからな。エクリのおかげで。
今のA鯖で終戦まで100埋まらないことなんて無くね?
一方的な開戦をして領域を際限なく広げておくと
折られた時のダメージも大きくなってるし、
飛びジャイも追加されたしで
良いこと無いと思うんだけどな。
自分は領域60%くらいまででやめておいてナイト量産が一番だと思う。
セルベおわってんな
一部の人らが召喚がんばってんのにゲージ1本半でキプクリ枯れ
アホかよ
さっきのセルベだが、
歩兵の集団の中にいるジャイを落とすのは難しいし
その塊がズンズン前に出てきて押し返せなかった以上はどうにもならんだろ。
同数の兵力で前線維持できないなら幾ら召喚増やしてもムダっつう事だな。
クラ壊されてジャイ消えたが、壊されなかったとしても
あんだけ前線押されちゃ砲撃位置で動ける時間なんて殆どないだろし。
召喚建築前線何でもできる意識高いやつ自体の数は
特に減ってるようには感じないし、
そいつらが抜けた前線を維持できる脳筋がやっぱり負けてる印象が有る。
特にセルベはエルと反対側に援軍脳筋が入りやすいと思うしな。
セルベ見てると、敵に脇腹突かれるまで突っ込んでって全滅→援軍要請これの繰り返しっしょ。
酷い時はレイスもそれにくっついてって死んでしまうし。
クリがいくらあっても足りないっすw
>>777 そうか?
脇腹突かれるまで突っ込むんじゃなくて、脇腹突かれるまで突っ込まれて全滅の間違いだと思うが
セルベ防衛のとき中央クリで回復したやつ回したり、序盤はそこで蔵とAT、ジャイクリ集めてでてるだろうか
面倒でも中央のクリ運用しないとキプや僻地クリだけでは防衛は領域不利だし辛いはず
無駄にでるのもまずいけど中央クリ使ってジャイ1-2常にいるようにしたら後ろのクリからでてくるナイトやレイスなんかの役にはたてる
基本だけど全然できてないような気がする
圧倒的な歩兵差がないかぎり防衛で歩兵勝ちするのは難しいぜ
水曜は他と比べて死んでも歩兵の復帰早いからな
防衛有利と聞いたが・・・
ちゅうのか?
攻撃でも防衛でも負けてる気がするんだが・・・
セルベは防衛領域不利
オベだけだと攻撃55%、防衛50%ぐらい
5%も差があるのか・・
でも互角の歩兵なら中央クリをとれる分
楽に動けれないか?召喚マップなんで召喚出る奴が多い前提だけど。
や、その前に互角前提で話せるのかという素敵な疑問がだな
歩兵の質は大事だけど、召還やクリ運用の話な
防衛側は攻撃側より中央クリを生かせば領域は負けるが召還面では有利
異常な歩兵差がない限り、歩兵キマとレイス、ジャイがいれば相手もナイトださざるをえないから多少の差はひっくり返せるはず
その異常な歩兵差が毎回のように付くのはゲブは水曜得意だからとか苦手意識植え付けられてるから
歩兵の質に執着した結果が今のドランゴラだよ!
>>785 そんな高尚なレベルじゃなく、単純に何処の戦場も堀死ノーエンチャが多すぎるだけだ。
やっぱ、戦場はもっと罵声怒号の飛び交う殺伐とした所であるべきなんだよ。
女子供は すっこんでろ
って続けなきゃいけない気がした
でもまあ、殴って言い聞かせることも後ろから刺したり撃ったりすることも出来ない上に、味方の数が限られてる以上
「言う側」が折れるのは仕方無いんじゃないか?
全体的に、各人があきらめて適当プレイに入る
切り替わりタイミングが早くなった気がする。
この気の抜けたような後半の空気が
敗戦の後味を悪くしてるとおもうんだよな。
もし、どうやっても逆転できなさそうな負けの状態で
敵に最後に一泡吹かせるみたいな作戦提案があったら、
乗る?それともどうせ負けだから消化試合で問題無しと乗らない?
エルに限った話じゃないが、
勝ちも負けもパターン化してるのがつまんないんだよな。
マップ変更なんかで無理やりパターン崩されてるだけでさ。
イベントのバグで手に入れた称号 名脇役・因果応報・鉋・ゾンビマスターを
恥ずかしげもなく固定しているのはエルミソだけ!
デッドランカーNo1が手に入ったら喜んで固定する!
>>788 特定した。一応相手は人だから言葉には気をつけろ。
皆が皆戦場だから殺伐としているべきだとは考えちゃいない。なにせゲームだからな、これ。
実際に銃弾飛び交って死者が出るわけじゃない。人生FEZになると色々と痛いぞ
>>790 負け確定状態で最後っ屁一発かましてやりたい所だが、それに失敗すると負けの責任を押し付けられるのが現状
俺は乗るが定石通りに動かないと一斉に反発される。どうしていいかわからず答えないのも多そうだが。
昔はそれが出来たんだが、いまは全体の雰囲気が悪すぎて低レベ排除や責任の押し付け合いが目立つから
言い出すのはやめた方がいいんじゃないか?萎えるだけだと思う
目標終わったな
とてもじゃないが今から取り返せるとは思えない
>>793 お前の言いたいことは何となく分かる
確かに戦争中に何か打開策思い付いても今は発言しやすい雰囲気とは言えない
思いつきに近い打開策提案は
自分で考えたり味方を見て動ける人じゃないと面白くないだろうし、
その絶対数でも全体のおもしろさが大幅に変化するからなー。
ある意味では「勝つために選んだ味方と転戦する」現状とは対極だよな。
とは言うものの、提案と賛成反応1〜2件あるだけで
考えないで動く人はついて来るような気もするから、
ちょっと空気を改善すれば実行の問題は無いかもな。
グダグダしてすり潰されるよりは楽しいと思うんだが、
定番トレースしかできない人にとってはストレスだろうからな。
自分で動ける人がこまめに声出してうまく誘導しないと
戦後の空気は悪くなるだろうな。
こういうときにハートマン軍曹が居てくれたら・・・
経験値アップ期間だし普段とは違う目立った行動するキャラでも作るか
とか思った所で、
普段のキャラで目立った行動できないチキンな自分を思い知らされる。
報告程度なら何の気後れもなしに発言できるんだが、
どうしても提案系には踏み切れん。
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi rr=-, r=;ァ .| .|、i .|| 凍結
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ !Y!  ̄  ̄ 「 !ノ i |
,' ノ !  ̄  ̄ i .レ' L.',. -=- L」 ノ| .|
( ,ハ -=- 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi rr=-, r=;ァ .| .|、i .|| パワシュ解凍
`! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ !Y!  ̄  ̄ 「 !ノ i |
,' ノ !  ̄  ̄ i .レ' L.',. 'ー=-' L」 ノ| .|
( ,ハ 'ー=-' 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
馬鹿! 阿呆! うすらとんかち!
鬼畜! 天魔! 増上慢!
貴様に何が判る! クノーラ保守の百年の計の欠片も判るまい!
パワシュ解凍が嫌いだと! 当たり前だ!
わしのほうが貴様よりずっとずっと嫌いだ! 虫唾が走るわ!
そ、それでも敢えてパワシュで解凍せねばならぬ者の胸の内が貴様に判るか!
パニ→レグブレコンボ決められてとぅるるるるに塗れるよりまだ悪い! 自分が嫌になる!
いっそFOしたほうがましだ!
その思いに耐えてぬけぬけとパワシュ解凍するんだ!
スコアのためにパワシュ解凍するだと!
追撃がないから、出来ないからのパワシュ解凍なんだ!
こと志と違って、薄まった前線を何で戻すの?(キリッと云われる筋合いはない!
貴様は何をした!
氷柱を前にして、いったい何をしたと云うんだ!
Root中にHpPwを回復した古今未曾有のヲリの大群が迫るのも知らず、知っても止めようともせず、
太平楽にお座りして氷柱囲んでマイムマイムしていた貴様に、わしを裁くどんな資格がある!
云ってみろ!どんな資格があるんだ!
純短挫折してレイン取ったんだけど
レインあれば弱いままでいいなと思い始めてきた
理由常に敵が多いから引き撃ちレインおいしいです
ただ裏方やってる時にアホが多いとキツイ
なぜか他所より無能な働き者が多い気がする
この1.5倍の時期にスカやってる無能な働き者が自分より無能な奴を嘲笑酷評して
その場しのぎの安堵を得ようと必死なのですねわかります
フル課金の片手様火皿様両手様スカ様は、こういった時期に沸く低LVスカが大嫌いですぅ
そのフル課金片手様だけど全く貢献できていないから
レインしてくれるだけでありがたいよ。
氷があればバッシュしてやりますよクソ皿ども
つまり「弾幕おねがいします」こうですね。
氷が無かったらバッシュしないのかよ
まあ紛れ込んでるハイド暴いてスタンさせてもウェイブで吹っ飛ばされる日常ですけどね
この程度でgdgd言ってるようじゃエルにいないほうが中の人の為にいい
エルで片手をやるという事は、賽の河原で石を積むのと近い意味を持つ
いい例えだなw
ホーク5人差でもホルに負けそうです
今のホークだがな
「エルでヲリはキツい」というのを言い訳にしてヲリ蒸発しすぎだろ
5デッドも7デッドもしてる奴は普通に雑魚すぎる
俺ひどくても3デッドだぞ
それは蒸発させているお前や他の連中も悪い。
お前が3DEADで済んでいる分や、他の連中が貰うDEAD分をそいつらが肩代わりしているだけだ。
お前の様な人のせいにしか出来ない奴はどれだけ強かろうが必要ない
2〜3デッドしたら裏か召喚に回ってる
さすがに7デッドもしないだろ
味方に過剰な期待をして死ぬ方が悪い
7デッドもする前に召還・裏方や味方の力量に合った動きをしろと思う
そんな奴に限ってもっと前に出ろとか言いながら裏方しないデッドランカーなんだよな
そうか。
俺は片手だけど3deadしたら馬になってる。
メイン裏方だけど一度だけ7デッドしたよ。オベ叩かれても味方来なかった時に。
その時に、エルでは援軍要請のマクロなんていらない事に気付いた。
俺はキプ前エルエルされて11デッドが最高
見方の半分が自軍キプ裏まで逃げていってエルエルされ続けたよ
「死んだ奴が悪い」で叩いて減ったのが片手と火皿じゃないのかw
味方のDEADは自分が貰ったDEADかも知れないと考えりゃぼくは悪くないないなんて考え広まらないと思うんだが
俺が出来るからお前も出来る、味方に合わせた動き云々ってのも過剰な期待じゃないのかね。
何でも他人のせいにしちまえばそりゃ楽だわなw
なあ・・・
「俺3デッドしたら裏回る」を全員がやってたら結局最後に「その時の」前線の人間は何デッドするんだろうな?
俺が出来るからお前も出来る、味方に合わせた動き云々ってのも過剰な期待じゃないのかね。
その通りで過剰な期待だろ
お前は何を言ってるんだ?
俺も片手だけど7はさすがに死にすぎだと思うが
1ゲージ差つくくらいの負け戦場だと5デッドくらいは
しちゃう時あるなぁ
3デッドくらいで召還やるのがいいとは思うんだが
エルだと片手いなすぎてそうもいかない時もある
1戦場での平均キル、デッド
負け側のデッドが大体100〜120
50人いたとして、全員が3デッドすれば150
実際に前線に行く人数は、召喚含めて40人足らず
それでも120
成程、つまり3デッドで死にすぎか
1デッドしたら裏回るようにするわ・・・
勝手にしろよ
デッドが増えるのが嫌なので不利な前線にはいきません。
フル課金サブ耐性40テクニカルなドミカラ片手だけど
犬死っぽく2deadしたら召還やるから5deadとかフザけたことないですぅ
召還しなくてもハイリジェレアステーキと高耐性出るまでエンチャ振りなおしてるから
歩兵でも3dead以上したことねーけどな、3deadは目標戦でならやっちまうことがある
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから個人で活動しているnoobの主張↓↓↓↓↓↓↓↓↓
悪循環で新人ヲリが育たなくなる環境になりそう。
>>825 ナイス連携。そして大正解。
とにかく死なないように頑張るよ。
自分で考えて動いて死んだなら無駄じゃないだろ
何も考えずに前線行って「3Deadって死にすぎか?」はレベルが低すぎる
皿スカ生かすためにDead被ってそれで押せるなら無駄ではない、接戦の場合は死なずに維持に努めたほうがいいけどね
まぁ、片手で5Deadとかする時は見殺し酷すぎて逆にコスト余ったりするからな
シュアひでーwww
>>810 >>817 それこそ人のせいにしてる証拠だろうが、いい加減気づけ
「味方のフォローがない」というのは味方に甘えてる証拠なんだよ
ましてやお前みたいに「味方のために死んだ」とかいう言い訳はnoobが陥る罠だ
死んだけどヴォイドまいて前線押し上げ役にたったよね?
死んだけど前に出てのレインは役にたったよね?
そういう積み重ねが歩兵負けにつながってんだ
もう1回言うが俺はひどくても3デッドだ、片手キャラでも両手キャラでもな
もう3デッドしたヤツからFOすりゃ勝てるんじゃね?
>>830 歩兵負けの原因は自分のデッドしか考えてないからじゃね?
味方が氷像やバッシュされたら逃げるのではなくて、
全員で前にでて飲み込めば、誰も死なない前線も下がらない。
押せ押せの戦争だと、自然とこの形だからオリのデッドは0〜1ぐらいですんでるハズだ。
ヴォイドも昔(ROD)、他国からエルに参加した時にヴォイド撒いたら、
撒いた瞬間前進してきて、撒き終わったら隣味方でしたとかで全然死なない事に
驚愕した思い出がある。
まあ敵対して見てるとHP管理甘いの多いのと連携が少ないなと感じる。
これは皿スカだけじゃなくてヲリも。中級ののけぞりにストスマとかさ。
だからプレッシャー少ないんだよね。
ただ一番はレイン弾幕が弱いのが特徴のように感じる。スカの数に比例してないw
>>832 それもケースバイケースじゃね?
ヲリは劣勢時に頑張ったって、ただのエサだからな。
基本的にエルって押し引きが下手なんだよな・・・
劣勢時に一番キル取られてる国だと思う。
>>833 今のエルで中級にストスマ届く立ち位置は既に死亡フラグ
皿の中級に牽制出来る位置に皿が出てればヲリも動きやすいけど
その位置に皿は居らず味方ヲリにカレスジャッジがやっと届く位置でうろうろしてるから押される
スカに関しては手数が極端に少ない奴が多すぎる
他の攻撃に被らなきゃヲリ皿スカまとめて削ってればいいのに
何と戦ってるのか分からない後方で誰に当ててるのか分からない無駄レインの空気が多数
一部スカが他がカス過ぎてダメ被り無い分スコアだけは出ても、全体で負けてたら大抵戦争には負ける
結局は
×デッドがかさんだら裏方に回れ
○デッドがかさんだら自分の動きを見直せ。
○デッド関係なく状況見て必要なら裏方に回れ。
これが正解でいいだろ。
俺いつ味方のフォローがないとか口走ったんだ?('A`)
俺いつ味方のために死んだと口走った??('A`)
人のせいにする前に自分のせいであることも認めようって言いたいだけなんだが('A`)
基本的に前に出てる奴の方が死亡率は高いから
見方の壁置いて戦ってるんだろwwwwww
ヲリだろうが皿だろうがスカだろうが同列で戦って
デッド叩いてんだろうなwwwww
後ろで見方壁にしながら戦って死なないとか言ってるゴミが
見方殺してることに気付けよカスども
どうしようもないデッドランカーは別として
前線で体張って戦ってるやつより、後ろでウロウロしてる空気叩けよ
ほぼ前線行ってて0~1デッドの奴を叩けば皆前出てくれるよな
>>838 別に同列じゃなくてもいいよ
最悪自分のスキルが相手の同じ役割の奴に届く位置維持出来るなら
それが出来れば結果的に攻撃時はヲリと同列かそれより前に出る事になる
敵のヲリしか攻撃しないって前提なら、味方ヲリの後方で「俺後衛ですから(キリッ」ってできるな
まあ対エルならヲリどころか皿もスカも突っ込んでくるし、エルの皿スカはそれでスコアだしてんだろうなって思う、特に皿
肉壁の後ろでボーっとすわっててもマトが寄って来て肉壁叩いてスキを生じさせるんだから、皿としては過ごしやすいだろうな、エルは
さてお皿様wwwwwwwwwwの反論は如何に
なんつーかもっと肩の力抜いてゲーム楽しめよw
俺も片手起動させても最高でも3デッドだな
正直5デッドは考えられない、それは自分に問題があるはず
火皿キャラは極たまに5デッドぐらいする、noobですまん
4デッドだと余裕で抜けるな。
基本片手でもやくにたってないんだから
やくにたつ奴にコスト満タンで入って貰った方がいいわ
俺の中では
カレスバッシュだけは強すぎるからOK
次点でかなり下がるがパニ死もOK
これ以外のDEADは本人が雑魚なだけだろ
周りがどうたらの問題じゃねー
4デッドでぬけるとかねーわ。抜けても拠点ダメージ回復しないからな
内1〜2デッドはナイトレイスジャイだったり、敵オベと心中してたりするかもしれねーし
4デッド↑なんて数十戦に一度以下だし余程の戦場だろうから自分がどうこうしたところで変わらん。
ここでもネ実補正が拝めるとはなw役に立つか立たないかで考えるから新規が育たない
ついでに少数のまともな奴が気張ってたまたまデッドかさんだ所を役立たずと叩かれて消えていく
途中であきらめて抜けていく奴より意地でも食い下がる奴のが頼もしい
4Dで抜けるなんざ負け戦で逃げてるだけじゃねーかw拠点ダメーじは消えないんだぜwwww
つかマジで大規模に移転した意味ねーなw
他人のせいにはしたくないけどさ、
ヲリの死因の大半は味方が前に出れば回避できる事ばかりだろ。
バッシュ成功するまでヲリだけに特攻させて安全距離から届かないカレスぶっぱ。
バッシュ成功した瞬間、我先にと敵に何人も群がる。
片手はスコア製造機ですかそうですか。
6デッド7デッドして食い下がる奴は工作員だろjk・・・
フルエンチャハイリジェならまあ100歩譲ってOKとしても・・・
てかたまたま6デッドなら全然いいけど、デッドランキングいつも同じメンツじゃん^^;
deadランキングに載ったら死にたくなった
相変わらず進歩してないな
なんで片手様だけ自分中心視点なのかがわからん。
追撃こなそうなら自分で追撃すりゃいい、瀕死だってたら片手でもガン逃げだわ。
むしろ俺が片手の時は+−計算して、自分が食らった以上に自軍に+だったら勝ってるって思う。
固くて理不尽な死に方しづらいからストレス溜まらん。
与ダメ稼ぎゲームしたいなら弓で良いエンチャ出るまで延々粘って敵サーチで敵皿多そうな戦場でも狙えばいい。
追撃足りなさそうな日なら火皿やりゃいいじゃん。知り合いPTで片手と組んで両手してもいいしな。
他人のせいにする奴に限って自分で出来ることを限界まで努力してない。
まあ負け戦のデッドランクいつもの面子なことも多いなw
でも4Dで抜けます^^も同罪つかそれ以上に屑なのはかわらん
ただ戦場のメンツ次第じゃデッドランクが前に出ようとした奴に集中するのも本当だしな
ウォリや皿がデッドランク占めていたなんてことも珍しくない気がするんだぜ
他人のせいにするなと反論する割には、ずいぶんと的はずれな事を言うのなw
エルの片手が減って危ないから片手しているのに、両手だの弓だの言われてもそれこそ自分中心だわ。
だけど自分の努力が足りないのは同意。どうにかするわ。
デッド減らそうと意識して結果前線下げる一方じゃ結局勝てないしな〜
勝ちたきゃ今勝つ事より明日勝つこと考えた方がいいんでね?
>>854 全職使いこなせる程しっかり経験してれば片手の動きも自ずとわかる。
味方や敵Pw、まわりの状況なんかをしっかり把握するのが大事だって話。
>>856 本当にそれが言いたかったのなら先に書いてくれw
>>片手はスコア製造機
いまさらそんな事に気づいたってことは、お前新規か?
少なくとも去年の4月辺りからエルにいたらそんなもん周知の事実ってか常識だと思うが
皿スカにしてみりゃ「勝手に敵からの攻撃受けてくれて強制的にスタンさせるためだけに動いてるNPC」みたいな扱いだろ、エルの片手なんて・・・
の割には大切にしないんだよな。
範囲ぶっぱしてても同程度のスコア出せるからだろうか。
>>852の言うとおりですな。ストレス貯めてまで片手をやる必要はありませんな。
セルベで戦ってみて感じたが、やっぱり皿の質がひでーわ。
敵弓怖いのか知らないけど、こっちヲリと弓だけで戦っている気さえする。
ヲリは死なない事、短スカはレインに専念すれば最低限使い物にはなるが。
あの皿の性能で空気化するのはエンチャスキルLv以前の問題だとすら感じる。
>>834 これに一番共感した
さっき誰かが軍チャで「劣勢退却時はピア・カレス以外しないほうがいい」と言ってたんだが同意
劣勢の雰囲気を感じとれないってのは、歩兵としてはnoobだと思う
MAP見てない証拠だしね
まーヲリは取り残されやすいから仕方ない部分もあるけど、劣勢時にジャベやヘルってどうなのよwww
敵ヲリにレイン、敵ヲリ〜味方ヲリ間にカレス、氷像集団にはジャッジレイン、ぶっぱした後は、お座りするために即後退。
味方ヲリが瀕死になって下がれば、一緒に下がる。
いつ優勢になるんだよ、って話しだな。
さっきのアークもそんな感じだったな。
HPあるのにずるずる一緒に下がりやがる。
氷像集団にジャッジはいいんだが
上手い雷皿なら手前ひとつ氷像のこしてジャッジで割るよな
あと全体的に解凍はやすぎて萎える
バッシュマクロ出してるのにランスとか周りまったく見てねーだろ
それで謝るやつはまだ偉いが、気づいてすらいない奴はシネヨ
お皿様は座る余裕があってもハイドサーチしたり謝罪文をタイプする余裕はありません
そんなのエルでは常識です
まじで反射的にウェイブする糞皿多すぎ。
自陣で凍らせたりバッシュした敵にもウェイブの連続。
こいつらのスキルスロットは
ウェイブ、ウェイブ、ウェイブ、大魔法、ウェイブ、ウェイブ、ウェイブ、詠唱
とかになってるとしか思えんなw
そんなことはない
きっと他にも入っている。オベ破壊用の通常攻撃とか。
自分が凍ってウェイブする時はよくあるけど
ジャベ狙えそうな時は普通にジャベするけどなぁ…
いまアーク布告したヤツら
かなりのアホウだな
871 :
名も無き冒険者:2008/04/04(金) 02:34:22 ID:bpfV+UhN
今回の目標はエル妨害組に妨害されて落としました ってことで寝るわ。
目標組&まだ諦めてないやつは頑張ってくれ。
成功しても失敗しても乙と先に言っておく。
取ったよ
ドラでも止まらず少数降下も適切に対処して敵キプ前まで轢き殺し
攻めなのにエル民の与ダメ1万以上4人だけとか吹いたw
味方がピンチの時だけピアするだけのピアスカやってみようかなって
>864
HPあるのに下がる奴が悪い、んじゃなくて、戦線ってのは
敵の総HPと味方の総HPのバランスで見ないとダメ。
人数こちらが多くても、全員疲弊してて敵は全員HPMAXなんてのはもう
下がってHP回復しないといけない。
HP少ないのにのこのこついていってパニだの食らって即死とか、
やばいさがろう、と思ってから下がり始めたら反撃もできず飲まれて終わり。
ちょっと話がずれたな・・
要は一人HP高い奴がいても戦線が疲弊してたらどうしようもないって事。
>>877 戦線的にはどうしようもなくても、
HPあるやつがHP少ないやつのそばにいけば、
単純に被ダメは50%づつ分散する可能性があり、
100%の攻撃では死んでいた味方も50%づつで生き残るかもしれない。
POWが無くてもHPで味方を守るという動きが欠けているから、
皿スカ前に出ろと言われてると思うが・・。
>>877 HP減ってる奴は周りを見て下がって回復しろって言ってんじゃないの?
>>879 だから周りがHPあるのに一緒に同じだけ下がったら、
回復できないし、追撃で死ぬだろう・・・
シュアで味方キープがC2に建ってたら猛烈にやる気がなくなるのは俺だけで良い。
簡単に言えば前線にいた片手がHP減ったから回復のために下がったら
HP余裕のあるサラスカが一緒にすたこらその片手より下がって
片手が回復できずに追撃で死ぬってことだろう。
戦線全体の総HPの問題じゃないって言いたいんじゃない?
>>881 俺の主張ではないから、ID:+9sc6HNUが本当はどういうつもりで言ってるかはわからないが
その下がり始めるラインが全体的にギリギリすぎるから、もっとはやく下がれって事じゃないの?
HP400の片手が下がり始めた時に、仮に味方も下がったとしても
早々片手は死なないけれど
下がり始めるのがHP200とか、ほんとに瀕死になってからだから
下がり始める奴は死ぬし、フォローにいこうとするやつは捕まって死ぬしって言ってるんだと
俺は勝手に解釈したんだが
片手でHP400で下がって回復してるとなぜかレインやカレスやジャッジが飛んでくる、ふしぎ!
もっと分かりやすく、「HP減ったヤツのカバーに入ろうぜ」って言わないと多分今のエル民は分からないと思うんだ
分かっててもやらないのがエル民のエル民たる所以だからムダっちゃムダなんだが
エル人口半分が中途半端に育った無課金厨だからな
無駄に金のかかる動作はしたくないんだよ、あいつらはさ
「重傷の者は」
「おりません。深手を負い動けなくなった者から殺されましたので・・・敵も味方も」
「門壊れました」吹いたw朽ち果てたとでも言いたいのか?wwwwwwww
壊 さ れ ま し た
だろこの堀厨どもが
>>889 気づいたら門壊れてたんだろ
エル民なんだから何もおかしくは無い
ヲリなんかはHP管理甘いと無駄に死ぬな・・
ヲリが死ぬとせっかくカウンターに入っても効果的にキルが取れない罠
特攻ヲリはなぜか自分の特攻や圧力が全体の役にたってると勘違いするから(昔の俺もそうだった)
チキンプレイは体で覚えていくしかないな
逆に皿スカこそ脳筋プレイしなくちゃいけない
こっちはチャンスメーカーだから多少死んでも問題ない
現状ヲリがチャンスメイクとキルを両方やってる傾向にあるから、エルヲリがキツいと言われる
でも実際はHPうんぬんより、エルの前線にいて一番死亡するケースは、
氷像になる→敵が氷像に向かって片手とともに前に出てくる→味方下がる→ぷぎゃー
HPフルでもバッシュで孤立死。
凍ったら最後ほぼ100%死ぬ。
だから敵皿前にきたら下がり続ける、踏ん張ったら死。
負け戦は、こういう悪循環が出来てるんだよね。
まずは氷像を守る所から・・・と個人的には思う。
まあまあ、カウンターする時でもお皿様がなんとかするんだろ
氷、スタンを割る場合守る場合共に重要なのは
瞬間火力
HP余力
こちらに火力が無ければ相手は躊躇なくその火力を最大限生かしてくる
主に弾幕や牽制による全体のHP余力が瞬間火力のプレッシャーを生かす
エルはこのすべてが足りないなw
あ・・パニとジャッジは瞬間火力高いかw
久々にわろうた
10k超えてたのが一人、キルランクに乗ってたのが一人だけなのが
エルのスカウトちゃんなんだよな
おーおー・・・何か揺れてんぞオイ
どこで地震?
あ、ニュースみて分かった。連投スマ
【 クリスマスにFEZやってた人生の負け犬175一覧 】
投稿日:2007/12/24(月) 14:14:37 ID:aynSCzv1
今ログインして戦争している低Lv低ランク糞イナゴなスカウト
アジサン NINJAken bodywild Cashmir たまねぎ Wania
・エネフィア・ 時流 レアリー艦長代行 岱餐諺 ruck 小三元
仁策 リゼルナーダ chamyi sabot ヒートアップ しのあ。 リルケ
†ライ Dr_Heart ぴえこ かごのうさ alberich 橙ねこ ぽかり
神奈ちとせ ★シルフィ★ スマイリー○ ムボルウォ
タクティス Doubt&Trust souna カモノフスキー Oaive
投稿日:2007/12/24(月) 18:56:38 ID:aynSCzv1
にいさん bodywild koko 佳代d ジンネマン たまねぎ Cai
PrimRose Wania 葛城蓮 Icewall kape るなくれあ 橙ねこ
レアリー艦長代行 exact キューブ07 ☆ハッピー支店☆ _REALA_
chamyi Myuhsu sabot シリカ・げる ラピス しのあ。 姫櫻 ほいね
ヴィータ3等空尉 †パニス† *天竜* marrona VentoAureo EXACT
・水銀燈・ かごのうさ ぴえこ AYACA madman Luna♪ エミーリカ ファシミール
このイベント期間中に限って寄生しに戻ってくるイナゴは死んでね
普段は何処の国に潜んでいるんだ? エルを食い潰して逃げた工作員さんよぉ
まだ引っ張るのか
しかし撤退してる時はピア・カレスとか言ってる人多いけど、その暇があったら逃げて欲しいわ。
敵のカレス食らって氷付けになって、愛国心高い奴がそいつを守る為に残って二人ともに死ぬって
馬鹿らしい。片手さんは味方を見捨てられないからな。
そんなことはない
晒しは専用スレでやれよw
www.k3.dion.ne.jp/~hemil/
イベント時に寄生しに戻ってくるカスのせいで、まともな兵隊が減ったんだろ
工作員は晒して吊るし上げておかないと駄目だ、ここでも晒し板でもな
連日中央撤退するまで弱体させた後、俺しらねと自分の国に逃げたゴミは特になぁ
気持ちは分かるが晒しは晒しで、だ。 土俵が違う
マリオカートのサーキットにF-ZEROのマスィーンがあったら引くだろフツー
大体毎回イベント時には大惨事になるの予想済みなんだから、大人しくオフゲーやってる方が精神的に良いぞマジで
っつー訳で恋楯終わってさくらッセやってる俺
っしゃー明日から連休だぜー
●その他
・ネトゲカテゴリでの晒し行為は禁止です。
・煽り・荒らしは徹底放置。放置できない人も同類。
と2chの板に書かれてるんだが、いい加減にやめたらどうだ?
誰かが通報するだけでIPBANされる危険がある
お前以外のものも巻き込むことになるんだぞ
もう日本国内からの接続拒否でいいよ
HzzgYX/Tみたいな、無作為な晒しリスト張って回ってるのが癌だろ
誰かのせいにしないで各々足りない所補おうぜ
さっきのクノーラキプ前まで攻められてるのに堀死10人とか、もう心のオベがですね
駄目な奴はたくさんいるが、頑張っている人もいる。
でもそんな頑張ってくれる人が、為す術もなく死んでいくのを見るが辛い…
その人たちが弱いんじゃない。でも人的不利はどうしようもないの。
だからこそ世知辛い。
まあ今のエルなんて、前線の人数で言ったら40vs25で闘ってるようなもんだしな
単純な物量で負けてるんだから、これで勝つにはラグアーマー常備するぐらいのバカやらなきゃ勝てないだろ
ラグアーマー常備しても撤退速度が尋常でないので押せません^^
EXP1.5倍の時だけLv上げに戻ってくる人面豚の多さが
今のエルをよく表してるよな、数字は嘘つかない
この時期にFEZを思い出してプレイしている俺もいる事を忘れないでくれ
別に経験地が目当てでやっているんじゃないんだ…
あんま言いたくないけどさ、口ではどうとでも言えるよな
そうなんだよな
2chでどうこう言ったって仕方ないな、気にせずやるしか
すまん、今のセルベは心が折れた。
頼むから、みんな取り返す気になってくれよ・・・・
セルべは1回本気で挑んであんなんだと次に入ろうと思えないよ
ゲブ火皿多すぎ
片手にヘル集中して片手が即死してるからきつい
瓢箪はちょっとrootやスタンするとヘル中級の嵐だからな。
ヲリで行くのはできれば遠慮したいw
セルベーンほど火皿動きやすいマップもないと思うんだが、なんでか火より両手のほうが多く感じるよな
ずっとおされっぱならどうしようもないが、ある程度押したら体力回復、詠唱かけなおししてサイドチェンジ
横移動中に回り見えてない系の敵を食える可能性もあるしで火皿としては楽しいマップなんだが同業者をあまりみないぜ
カレスにジャッジ割りしてるエルじゃセルベ無理w
セルベのエル皿とかそこらへん中でパニ死してて
論外だろw
瓢箪で1回も召喚出ない奴は工作員
セルベそろそろ真面目に取ろうぜ
ずっと真面目だけど?
真剣にやって歩兵負けしてるからどうしようも・・
自分は上手いと自信もって公言できるやつだけがセルベでフル前線にいける資格がある
無エンチャ店売りリジェは論外として中級者も1回は召喚はさめよ
セルベナイトは護衛も重要だがいつもより20%多目に敵レイスジャイを攻めるんだ
ちょっとLv40ヲリ起動して掘死プレイしてくる
www5d.biglobe.ne.jp/~moolich/
瓢箪は歩兵召喚裏方全ての総合力が影響するわけだけど、
珍しく召喚が出ている時は前線がグダグダ、召喚が出てない時はお察しな事態。
ランキングから一番わかりやすいのはスカの働き具合。
裏方召喚やらないのに与ダメ低い弾幕張れないスカばかりだと、敵は動きたい放題になる。
そんな戦場では弾幕張ってくれるスカさんが銀行や召喚やってくれてる。
ヲリ皿も同様だし、そりゃ勝てない。
瓢箪で片手やっててコストが尽きかけて来た1本半の午後。
少し時間を稼ごうと僻地掘りにきたら先客4人。
片手、片手、両手、両手。思わず顔を見合わせて照れ笑い。
さっきのシュアは均衡してて熱かった
火皿の人が片手に粘着ヘルしてくれて良かったわー
野良だったんで部隊誘ったけど速攻落ちたみたいで悔しいっ・・・でもっ
エルの瓢箪はもっとジャイ出せばいいのに
少なくとも味方レイスと味方ナイトの消耗はジャイいるだけで全然違う
どうせジャイ出るなとか軍死が言ってるんだろうけど
>>920 こっちの片手が特に少ないのはどこの国も知ってることだからな、片手に攻撃集中させて殺してしまえば、後はヲリ皿が突っ込んで無双できる空間が完成する。
スカはいわずもがな、ヲリでさえ数で殲滅できるし皿なんてウェイブで帰してくれるし実にやりやすいだろ。
一度ここの住人は、エル純度の高いセルベに対エル側で入ってみれ
今となっては難しい両手が暴れれるぞ、ストレス解消にマジオススメ
そうだ、結局セルベは何連敗したの?10?20?
>>934 それ以前に裏方(堀死除く)が少ないナイトが出ない
だから蔵が1ゲージ減っても建たない事がよくある
SNSによるとセルベは11連敗
昨日22時前から今朝6時まで、約8時間占拠されてたのか?
>>934 昨日4戦ほど参加した限りは、ジャイ抑制するような声は一切出てない。
むしろ召喚もっと出て出てと軍チャが飛び交っていた位。
というか、全体通して召喚はそこまで酷くはなかったよ。前線押されてるせいで召喚も後手に
回っちゃうこと多かったけど、もし前線互角なら召喚でも互角以上だっただろう戦いのほうが多かった。
総じて裏方は及第点。褒められるほどではないにせよね。
召喚以外で他に軍チャで良く言われてたのが
・東西のバランス見てMAP見て(特に「東抜かれないように」とか)
・弓は皿止めて(レインもっと撃ってと言う声も多かった)
・氷即解凍やめて(これは良くあった。スピアもそうだが弓で割る場面もかなりあった)
・瀕死の敵を逃がさないで(上と同じく。低火力攻撃や即解凍のせいで逃がす場面が多かった)
・追撃が少ない(火力が足りないと言う声も、実際味方ヲリの数は互角以上の事が多かった)
逆に敵の動きでよかった点を挙げると
・弓が前面に出て役目を果たしてた(味方サラが封殺されるほどにガンガン狙ってた)
・味方の救出が的確(吹き飛ばしとかじゃ無く、こっちの追撃に対して火力集中させて『倒して助ける』という連携が上手かった)
・ヲリサラが互いに信頼している(サラの追撃が期待できるから、ヲリが両手でもガンガン突っ込んできた)
・無駄な攻撃がない(氷やスタンの選別が見事だった。こっちの片手を凍結→集中砲火の流れがスムーズ)
・誘い込んで抑える形が手堅い(前線終始押しているのに負けた戦争もあった。ある程度退いても凹の形を崩さず落ち着いて各個撃破された)
敗戦の理由が数ある様に、勝ち戦にもそれだけの理由がある。
負けるって言う事は、敵が何故勝ったのかの理由を学ぶ事ができるチャンスでもある。
「味方の何が悪かったのか」だけじゃなく、「敵の何が良かったのか」をしっかり汲み取って
それに近づけるような動きをしていけばいい。
・東西のバランスはいいけど意味もなく押し上げて消耗して
カウンターくらいすぎ。
・弓はある程度戦線固定して敵の密集するエリアを作らないと
効果的な弾幕ははれない
・氷はいまやとどめを刺すためのフラグで人数差を作るための
足止めと発想できるやつがいない
・瀕死がいると我先にと群がってフリーになった敵にピアだの
カレスだのくらってとどめさせず。
・一度のチャンスで倒そうとしすぎ。火力がないなら削って
確実に倒せるラインを見極めないと互角以上の相手に
確殺なんてできるわけがない
>940の指摘に対する問題点をあげてみた
>941
エルでも部隊連合の戦争とか行って見れば同じようにきちんとできてる。
セルベで勝てない理由はゲブに初心者がいない、ただそれだけ。
こっちは入り口押さえられてるからベテランだけ入るなんてできないし。
「絶対とりかえす」のではなく「エル全体の底上げ」のために戦うのであれば練習試合と思ってきちんと闘ったほうがいい。
大手部隊とか2ch発祥部隊でも負けてるとハイリジェ使わなくなる奴たくさんいるしな
ストレスがマッハな片手ヲリなのに何で私片手やってるんだろって思う。
…何で?
>>945 やっぱりか(´・ω・`)
ちなみに、ハイドスカにやられるのは大嫌いなのに
ヲリに集団でやられるとうれ…悔いは無いんだよね。
低意識プレイヤーを分離できないと勝つのが難しいのは間違いない。
他の場所で戦争始まるのを待ってから布告するなど、
意識の高い奴純度を少しでも上げる工夫が必要だな。
勝つための意識が高い人ほど連続参戦せず、
ゴミな奴ほど連続参戦する。
空気の入れ替えも重要だが、
動ける奴が一回で諦めてちゃ動ける奴不足は改善されないんだから
もう少し粘ろうぜ。
SOSに何か一言メッセージ流せるとその問題は解決できそう。
そしてSOSに紛れてプロポーズですね
101戦目のプロポー(ry
瓢箪の蔵とジャイは僻地クリで出すわけだから、ジャイがは常に2体欲しい。
たまにナイト足りないからジャイいらないとテンプレ指摘が飛ぶけど。
ジャイはHP多いし瓢箪は建築物が砲撃しやすいから、他の召喚のデコイも兼ねられるし効果は絶大。
それ故に瓢箪でのジャイはレイスと同じかそれ以上の存在になる。
勿論ナイトが十分数いることが前提だけど、ナイトが十分いても召喚負けするのはジャイ運用ができないから。
瓢箪克服できたら国としてまたスタートラインに立てると思う
あああぁぁぁもういやだぁぁ
何でこの国、前進する片手と距離とるのー?
そして何故、片手が交戦し始めると怒涛の勢いで後退すんのぉぉ?
バッシュしても弓スカしかいなくて悠々生還させちまう……
やっぱり雷皿に戻そうか
上でもかかれてた事だけれど
やっぱり弓スカの大部分が全く仕事してない
双方10人程度の衝突でこちら側に弓スカがわんさか居るのに、敵皿さんフリーダム&フリーダム
頑張って仕事してくれている弓スカさんには申し訳ないが、くされが多すぎる
エルは後衛わんさか居るけど、信頼できる人は少ないね。
仕方ないからさっき弓スカ作った。
【雷サラ♂レス】
_▲_ _▲_
∩ ' A `)∩∩ ' A `)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 雷 _ノ 〉 雷 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から罵倒されるわパニに当たるわ
し´(_) し´(_) 降格しまくるわ体の良い所全部無くなるわでえらい事です
後衛が全く頼りにならないの分かってるから逆にやりやすい
弓カス多すぎだろ・・・・JK
ヲリである自分の頭にう降り注ぐジャッジレイン。
自分が凍ったり・スタンしたらそれを餌に攻撃すりゃいいのに半ブロックガン逃げ
片手がスタンさせた敵にはかかさずパワシュ・スピア
その味方を助けようと奥の敵サラからカレス・ヘルの大カウンター
まじで弓カスすぎる。
それ以上に前に出れない奴が多すぎる。レイス盾に戦ってる馬鹿ばっか。
>>951 デコイっつっても、ジャイなんて歩兵に食われてるのが現状だろ・・・
どこまでもただひたすらにATどころかオベより後ろに下がる前線
オベ叩かれてる間にライトリジェで回復する皿スカ
回復終わったら上級ぶっぱorトゥルーパワシュ撃ってまた下がる皿スカ
そして「オベ折られました」 建て直すこともせず言うだけ
レイスも一度死んだら後が続かず、ナイトも一定以上増えず、「ジャイ出ます」「蔵まだです」
MAPを見ず押されてる箇所は自分が死ぬから嫌だと、少しでも味方の多い所にいく
押されてるところからの増援要請は無視、そして死に戻りも味方の多い所にいく
挙句の果てにFB喰らう
コレが今のセルベ
10分以上人数勝ちしててもFB食らうとか正気の沙汰じゃねえだろ
エルの前線て序盤はそれなりだけど後半グダグダに押される戦争もよく見る。
あきらかにオリだけコスト切れになってるような展開。
敵のタゲをオリばかりに取らせて、
その隙に攻撃を当てて、自分は弾避けに加わらない皿スカが多い気がする。
弓スカ育ててるけどハイブリと弓特化どっちがいいのだろう。
エルが相手ならハイドサーチ下手だから迷わず短剣にするけど
…自国だし(´・ω・`)
弓いらね
すまんスカがいらないの間違いだった
今すぐ消して火皿作ってくる。
片手だけどマジで火皿になって欲しい。お前さんのヘルのためになら命を投げ出そうじゃないか!
職業バランスどうこうより
居るはずの味方が全然役に立ってないのが問題だろ
弓居るのに弾幕負け
サラ居るのにバッシュ追撃無し
オリ居るのに蒸発
短剣いるのに召喚負け
>>946 片手の命なんかいらないよ。バッシュしてくるし前にどんどん出てくるし。
最後まで生き延びて欲しい。
レス間違いた(´・ω・`)
>>964はとにかく安心してバッシュだけしていればいいよ。
なんというツンデレ。是非うちの部隊に来てくれ!
まあスカってハイド使って無駄に生存時間延ばすことが可能だから、
「コスト使いきるまで裏方召喚ヤダー」
ってのが9割だと思う
極端に言ってしまえば、1k1d5000スコア程度ならリジェベーコンでずっと前線にいてもコスト切れないしな
こんなの多かったらそりゃスカでソートしても敵国ばっかりなのは当然としか。
皿も同じようなもんだよな、HP減ったらリジェ使ってめっさ引き気味にいて、突っ込んできた敵ヲリに上級ぷっぱしてまた下がればスコアは出るし運が良ければキルも取れる
基本的に皿もスカも最大射程でしか攻撃が届かない位置にいるから、レインはちょっと後退されるだけで当たらないしカレスもジャッジも届いてない
100位まで全部スコア見れたら、下半分はエル民が9割占領してんじゃないの?
・・・まあエルの皿スカは前でたら無条件で死んじゃう病に罹っているから仕方無いが
現状最教職であるサラ3人が、片手一人にガン逃げしてるの見た時は目を疑ったぞ・・・。
しょうがないのでヲリで特攻してスタンもらってそこに飛んでくる中級がまたあたらねーあたらねー、
しまいには一人相手にジャッジとか、5分後FOしたは・・。
あー後ハイドサーチがすげー下手。
下手というか画面の中心しか見えてない。AIMモードか?まさかな・・?
セルベ、魚六の戦力の偏りが激しいしマップ見てないのか、人が多い所しか行きたがらないのか。
もうかつてのホルレミングスより性質が悪いよ。
コントローラーじゃ羽が使い辛い。
キーボードと併用したらデッドが増えた。
もうずっとスカは空気だと俺は思うことにした。
>>958 召喚戦の話に歩兵の話題だして、ジャイいらねみたいな発言正気か?
噛み合う話を出してくれ。
>>972 セルベって召喚重要なMAPだよな?俺何か間違ったか?
1本減った後でも蔵建たないことが何度もあるから笑う気も失せる
っつか歩兵が下がりまくるから対ナイト用の囮ジャイにすらなってねぇ、歩兵がジャイを盾に使って逃げてどうするよって話なんだが
戦争終わるといつも考える。
自分は役に立ってたのだろうかと。
銀行や輸送してた方がよかったのかもと。
スコアと勝利貢献度は別物とは言われるが、
やっぱりランキングでハデなスコア出してる人を見るとへこむ。
勝てればなんとなく折り合いつけられるが、
負けると自分はお荷物組なんじゃないかって考えちゃって
一回賢者になってリセットしないと参戦する気力が沸かなくなる。
ぶっちゃけ聞くとここ見てる人は、
自分自身はは勝利貢献度高いと思う?
お荷物組だと思ってる?
俺がスタンさせた敵をばたばた殺してくれる前線にいて勝てたら、カスみたいなスコアでも前者
しかしアレだな、
>>974の脳内には有用な味方と荷物しかいないんだな
976 :
974:2008/04/05(土) 17:54:54 ID:w6k8t4/f
>>975 その2者しか居ないというより
両者の境目なんて無いし相対的な物ってのはわかるが、
自分の動きに満足というか及第点をあげて良いって
感じるのはどんな時なのかなと思ったのよ。
絶対的な正解が有るゲームじゃないしな。
>>976 ここであーだこーだいう事でも無いけど、
>>974を読んだだけじゃあ「勝利貢献度高い」と「及第点」は結びつかんと思うぞ・・・
自分の動きに満足って言ったら、
>>975の一行目か、レイス出て1本分生き残ったとかナイト出て敵召喚殺しまくったとか早期キマ発見とかFB阻止とかジャイ出てオベAT2〜3本折れたとか、そんなぐらいか
片手ハイブリの視点で悪いけど。
両手だと違う筈だけど、俺ほら、スタンさせた敵が死ぬのを見てテンション維持してる人間だから。
978 :
974:2008/04/05(土) 18:47:29 ID:UHMLWxrz
>>977 レスありがとう&スマンかった。
やっぱり小さな「自分としての目標」を用意して
それを目指す感じが分かりやすいのかな。
ただ、その目標が戦争全体に対してどんな位置にいるのかって考えると
もっと優先するべき行動が有るんじゃないかとか
考え出して止まらなくなる。
裏目に出た時に反省して次に生かすようにして、
そうでなければそんなに深く考えないでもいいのかも?
とも思うんだが。そんなんでいいのかな。
バランス感覚だろ
味方に合わせてよく見て足りないところを補うように動く
これやってると今のエルじゃナイト出ますばかりになるけどな
平均的な腕とエンチャさえあれば僻地でnoob狩してれば派手なスコア出るし
それで自己満足できる奴もいる
ただ974はそれじゃ潔しとしないみたいだから、同じように足りないところを補ってる奴に合わせて動けばいいんじゃね
1人じゃ無力でも2人いれば変わる
単に技術だけの問題なら、人誘って1vs1で練習なりすればいいよ
次スレ立ててくる
>>980 あのな、今時次スレ立てたくらいで乙とか言ってもらえると思ってるのか?
いい加減空気読めよ
しかもテンプレをちょっとまとめたからっていい気になりやがって
てかそもそも次スレなんかいらねーだろ
ルールも守らずここで晒すやつがいるのに
わかったらとっとと戦場でも行ってこい
式場は予約したか?ぶっちゃけ6月はもう取れないと思うぞ
ウォーロック5人勝ちしてるとこにはいったら
オベ一通り建ってたんだけどただ今絶賛ドラゲ負けです^^v
経験値UP期間の週末だし
>>986 どの戦場も同じだから気にならないだろ?
てか埋めようぜ
990なら俺終了
南無
うめうめ
〜 最強国家Fエルへのお誘い 〜
Aエルで負けが混んでストレスが溜まっているそこのあなた!F鯖エルソードへ来てみませんか?
Fエルでは現在、人数が不足しています。
強国の宿命故に、どれだけ領土を増やしても他国の横暴な空き巣布告により
領土が次々と奪われてしまうのれす。
Fエル民A「人数さえいれば・・・」
Fエル民B「くそ、ホルの奴らいい気になりやがって・・・」
Fエル民C「カセの野郎、また空き巣狙いかよ!こっちが目標守ってる隙に・・」
こんな会話が頻繁に行われています。
しかし人数さえいれば、戦場は自国で埋まり、人数差負けも解消されるのです!!
まずはキャラをつくり、初心者マークをつけて戦場に行ってください。
MAPの青い戦場に入るだけで構いません。人数さえ増えればよいのです。
※精神病院な部隊、「b^し^)」この部隊のいる戦場に行けば、
Lv1からあなたも戦争に勝てます!!!Lv1からですよ!!!
以上、長くなりましたが・・・ ぜひFエルへキャラを作ってください!お願いします!!
無エンチャ歓迎、前線でも堀onlyでもとにかく人がほしい、
稼いだリングはぜひぜひぎゅるびぃーんやガチャで使ってくださいな。
春の嵐!
俺は出来る出来ないお前は雑魚^^!
出来て当然出来なきゃ雑魚^^;
ネタ切れた
998なら朝には本土退場
999なら俺復活
1000なら夏までこのまま。
1001 :
1001:
♪
.○ ♪
.Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩
_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ
Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪