FEZ】ファンタジーアース ウォーリアー総合スレ3
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 05:31:51 ID:IjEhX/mi
3 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 08:58:59 ID:+dgF3Agg
スレ立てお疲れ様です。
4 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 10:09:52 ID:ZTdBRCdz
5 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 13:02:30 ID:SCBy1+mR
6 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 14:43:40 ID:iE1J+Pq5
前スレ
>>992 Bホルに昔そんな片手様がいた気がする・・・
7 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 14:55:56 ID:x7A3H94i
8 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 15:58:19 ID:pRSBJ2Wz
妙に建築ダメが多いな
9 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:02:05 ID:u6P4nsRC
スコア的に特攻ドラテなんじゃね
10 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:12:10 ID:i4czjKZ4
前スレ
>>992 http://bbs.avi.jp/photo/317385/7823170 これはひどい。ひどいってLVじゃないぜw 片手にパニして8デッドする短カスとかとかそういう腕のLVだな。
平均デッド6.5とオベ破壊に匹敵するデッドに加え、初動、建築、裏方、召還一切しない脳筋プレイ。
ドラゲー負け戦場でも0デッド10k以上毎回、しかも建築召還も怠らない片手かっているんだぜ?
目指そうぜそういうの。このスレ書き込むぐらいなんだから向上心あるんだろ。
突っ込んだら確実にデッドするけど、勝つためには突っ込むしかない・・・・そんな場面は100回に1回もない。
とにかく0デッド目指しなよ。前スレでも言われてたけど、そっから見えるもんがあるから。
大体8デッドとかしてたら、1つのデッドに対して反省とか全然してないだろ?薄まってる。
ああ、デッドは味方のせいとかいうなよ。同じ戦線で死なずに結果だす奴がいるんだから。
前線をあげるために云々じゃなく、戦線意識がなく、周りみてねーから特攻しかできねえんだな。
ヲリは戦線読んで劣勢時には自重する勇気がないと、いつまでたっても上手くならんよ。
11 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:21:39 ID:V/ivuG/S
4dでキャラデリすべきだと猛省してたのにこんなの見たら勇気出ちゃうじゃないか
ってか2d以上するとスコアって伸びなくね?
12 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:26:23 ID:9wltWLb5
前線まで復帰時間がある上、復活までの時間も3秒ずつ延びていくしな
ハッチャケモードでも終戦前にコスト切れしない為に必要な1〜2デッドを過ぎれば、スコアは下がる
13 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:44:38 ID:i4czjKZ4
1〜2デッドでコスト切れないのは結果であって、0デッドのほうが当然いいと思うが。
終盤前に決着付く事が多いんだし必要なデッドってなんだ。
14 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 16:53:04 ID:+vi5YtvF
片手はいることに意味があるからなっ!
オレも特攻スタンプよくするけどw
15 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:33:17 ID:TC/jR+cY
すぐ蒸発して前線に居続けられないならいることにはならないと思うの
16 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:34:17 ID:iE1J+Pq5
ガードエンチャが片手にしか乗らなかった時代の片手特攻スタンプは気持ちよかったな
17 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:54:36 ID:+0NZ2BNj
前線引いてるのに「俺の犠牲で前線が押せるなら」って単身突っ込むバカを
「うめぇwwww」っつって盾で殴るのが片手の仕事。
18 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 17:57:53 ID:iE1J+Pq5
>>17 そのバカは雷皿♂が美味しくいただきました
スタンにジャッジとか弓とか後ろから飛んできて生還されるのを見ると殺意わくのも片手の性
19 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 19:00:46 ID:HAhLpson
適度に死なないと
コストが持たないんですぅ
ハイリジェじゃなくてリジェですのでぇ
20 :
前992:2008/03/12(水) 19:01:51 ID:xFpOsk1A
21 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 20:24:11 ID:uxk62G2a
22 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:24:44 ID:6R92t4TH
何となくヘビスマに被せる中級はスピアが多い気がする
23 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 22:00:46 ID:IbO4iu92
味方がバッシュした!
氷皿:群がった敵ヘル皿、ヲリにまとめてカレスうめー
火皿:スタン対象、助けようとしたヲリにまとめてヘルうめー
雷皿:スタンにジャッジうめー、Pwないときはスピアうめー
24 :
名も無き冒険者:2008/03/12(水) 22:19:56 ID:yTxDSYhL
ライサラオス最低だな
25 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 06:52:34 ID:NjGB0kPD
強襲!ライサラオス
26 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 08:23:52 ID:R1t8MHdL
どこの狩猟対象
27 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 09:28:38 ID:OryZ01jb
皿スレ落ちたw
28 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 10:05:49 ID:SoVChQj5
みんなでライサラオス討伐して剥ぎ取ろうぜ
29 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 11:14:40 ID:xN+pFctT
[ヌメヌメする皮を手に入れた]
30 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 12:12:10 ID:V/d/ajj+
剥ぎ取り確率
80%ヌメヌメする皮
15%ヌメヌメする液体
5%ヌメヌメする宝玉
こうですね、わかります。
31 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 12:42:36 ID:NWB6qn16
洗剤とか漂白剤で倒すんですね
32 :
名も無き冒険者:2008/03/13(木) 21:41:07 ID:AqMgJO+Y
ヌメヌメにはジョイですね
わかります
33 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 21:48:10 ID:RgWbKoEG
何この止まりよう
34 :
名も無き冒険者:2008/03/14(金) 22:50:00 ID:hrOxxcaw
括弧がないからにきまってんだろ!!!!!!!
35 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 00:09:57 ID:i11QdcWm
\^o^/
36 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 10:20:16 ID:uLl5Hw5/
だれもかかねえから
あげ
37 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 10:40:42 ID:x594PBv5
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38 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 13:42:02 ID:m7pqytD0
ヲリオンリーの3:3したらなんか久しぶりの感覚があった
昔のFEZはルートしてもストスマで動けたんだよな
今のFEZは状態異常マンセーオンラインだから困る
39 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 13:50:08 ID:Rpk9va/o
短「つまり俺の時代(キリッ」
40 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 14:07:02 ID:DQ/mzSsA
短スカにエンダーを与えたらきっと面白いことになる
41 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 14:30:09 ID:NVEs7chL
そしてヲリにハイド与えるんですね、わかります
42 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:09:26 ID:ujBAShkR
ヲリにハイド与えたらやばいだろうなw
短スカはハイドからでもできることなんてたかが知れてるけど
ヲリだと突然ドラテなりヘビスマできるしなww
43 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:20:15 ID:DQ/mzSsA
ハイドから不意打ちベヒヘビコンボおいしいです
44 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:44:08 ID:UKoMrFPu
門とか速攻破壊されるなw
45 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 18:56:07 ID:cQLr59/6
純片手育て中で今Lv18なんだけどスタンプとクランブルはどっち先に取ったほうがいい?
とりあえずバッシュとソニックとってポイント余らせてる
クランブルは1,2じゃ微妙で3になるのがLv25
スラム3ならLv17、スタンブ1ならLv19
やっぱスタンプ系列からかな?
46 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 19:06:51 ID:5kiD2XJ8
>>45 スタンプLv1だけとってクランブルLv3かなぁ
47 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 19:32:01 ID:7M72bXWC
スタンプ1と2は範囲攻撃とは言えないぐらい範囲狭いぞ
射程が基本攻撃以下だしな
自分なら先にクランブルとるけど、薦めるならスタンプ3かな
その方が無双できる時もあるから楽しいかも
48 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 19:33:26 ID:m7pqytD0
どれ最後にしても動きにくいのはあまり変わらないしな
いっそハイブリにしてバッシュ専すればよくね
チャンスがあれば当然ヘビ撃ってもいいし
下手に動けないようなスキルにしといた方がかえって動きやすいかも
すること自分の中で決まってるしねもどかしさは減る
ある程度ポイント溜まった31くらいから壺で片手にしてもいいし
49 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 20:22:55 ID:5kiD2XJ8
>>47 そもそもバッシュ専で動いてる限りスタンプ1でスタンに鈍足つけるくらいじゃね
スタンプ特攻を頻繁にやるならスタンプ3はいるだろうが
50 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 20:25:57 ID:vMT27v63
51 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 21:30:17 ID:twnGDOVR
ウィルスのよかん
52 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 21:32:50 ID:Kduk9eQ9
むしろスタンプ特攻を思い止まらせるためにスタンプ1→クランブル3
53 :
名も無き冒険者:2008/03/15(土) 21:37:53 ID:NVEs7chL
スタンプ特攻とか空気すぎるのでハイブリにして餅つき特攻でもしたほうがいい
54 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 13:37:21 ID:/tibJL9G
そして始まるスラムで飛び込んだあと放つクランブル
55 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 14:48:27 ID:LcoEdJlo
スタンプ特攻面白いけどさ、ガドブレくらったらどーすんだ。
ヘルで合計600~650飛ぶしヘビスマですら400もってかれるぞ;
56 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 14:53:03 ID:iPwCVWqH
短剣いないとこいけよ
57 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 14:56:36 ID:LcoEdJlo
以後気をつけるますです
58 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 15:03:01 ID:GJuVyyiy
現状片手がいない戦線なんてそうそうないけど
短スカ排除の空気が徹底されてるから、まともな戦争ほど短剣少ないからな。
59 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 15:58:13 ID:PDzGIW+Y
来週のメンテ明けにいったい何人の片手が残ることやら・・・
60 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:02:12 ID:KtjhodvM
荒れそうなネタのイベントやるのね。廃人耐久レースか
61 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:04:35 ID:/tibJL9G
むしろ全員で1位取るのがイベントの真の目的なのかもしれない
62 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:05:47 ID:LcoEdJlo
雷皿オンラインだろうなぁ
サラ増えれば弓もうまーだが。
でも基本的に雷皿のがスコア出しやすいし迷う
63 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:33:47 ID:J3OppZav
俺は片手をやめない!
けどランクインはする!
銀行厨になるわ
64 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:34:50 ID:/tibJL9G
銀行してゲージ差開きまくるなら様子見てドラゴンになればおk
65 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 16:50:44 ID:zCj2Uy5A
俺は別ゲー巡りイベントする
66 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 17:45:05 ID:waZD2jda
一番かしこいかもしれない
67 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 22:10:00 ID:pOCwlnsv
自分は今回のイベントで建築ダメ1位でも貰おうかなと思って両手になったんだけども、短スカ以下の働きしかできてる気がしないよ。
マップによって大きく左右されるけどだいたいLv25課金全身装備無エンチャで3-5キル、2-3デッド、4000-6000ダメくらい。
もちろんこれはオベ殴らずに必死で戦った場合のスコア。
俺って下手すぎかね・・? やっぱり両手はエンチャしたほうがいいんかね?
68 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 22:28:29 ID:i9FDqvry
>>67 残念ながら、いまの両手はフルエンチャ、ハイリジェがぶのみじゃないと建築以外A以上とるのはきついよ
69 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 22:33:55 ID:eerPBcgV
両手はエンチャしないとまず普通に働けない
無エンチャでも技術でカバーできるなんてのは妄想
70 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 22:39:36 ID:pOCwlnsv
そうなのか・・。ありがとう。
武器防具はLv40相当の物だからある程度戦えるかと思ってたけど甘かったか。
おとなしくエンチャする。
71 :
名も無き冒険者:2008/03/16(日) 23:03:41 ID:LcoEdJlo
フルエンチャですらハイリジェ21本飲むもの。
サラが強すぐる
72 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 00:36:35 ID:akekkEzm
両手は敵の攻撃をちょっとくらいながらも大ダメージを与えにいく納金職
課金エンチャで高い能力を維持できるほど強い。
納金だけに。
他の職ももちろん課金エンチャの方がいいけど
足止めや妨害がメインの職はスキルの選択、使い所が両手より大切
73 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 00:53:06 ID:Tc8izqn/
どこからどう見てもあらゆるビルドの皿スカの方が脳筋できるわけだが。
74 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 00:56:14 ID:Qpdkd38z
スカで気合入れて脳筋しても邪魔なのー
75 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 01:29:08 ID:D5uAueJi
足止めや妨害メインの職でもそれをやってないと脳筋になるな
スカはできることは多いぞ
76 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 10:50:41 ID:kBL1Qmxv
両手はエンダー弱体化時代よりも辛い気がするのは俺だけ?
77 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 11:14:11 ID:kBL1Qmxv
それは皿が増えたからだろうな
25人とかざらだし
78 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 11:15:38 ID:xE4Dew7R
崖上とったりして見下ろすと、詠唱サークルの多さにビビるよな。電飾みたいなの。
79 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 11:16:30 ID:xE4Dew7R
レスしてからIDみてフイタ。
80 :
77:2008/03/17(月) 11:26:10 ID:kBL1Qmxv
あれ?IDかぶっとる。こんなことってあるもんだな
81 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 12:50:33 ID:cFnjdciO
俺が思うに全員別人なのではないか?
IDはたまたま同じになる事が結構あるらしい
82 :
名も無き冒険者:2008/03/17(月) 13:27:43 ID:wSvP1CqS
ダメージ被りみたいなことはFEZ内でも稀によくあるし気にすることはない
83 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 04:56:28 ID:CvLGNJxg
ステップしながら武器変える方法ってどうやるの?
ステップしながら変えるハイブリがかっこよかった・・・
84 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 06:09:33 ID:FYNT6xr/
F1~5に「/eq ○○」って入れておく事
上記の装備変更マクロを登録したFキーと、ステップキーをほぼ同時押しする
コツはFキーを若干早めに押すこと
85 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 07:02:06 ID:KSmd9hjA
Fキーも誓えステップがどうしても出来ずにアイテムウィンドウの武器Wクリックと同時にステップしてる
86 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 07:15:12 ID:ITZ8/qZp
いいかげん「も誓え」とか、やめようぜ。
つまんないうえ読みにくいわ。
87 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 07:18:45 ID:KSmd9hjA
お、俺が悪いんじゃない!
IMEが悪いんだ!信じてくれ!
88 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 08:06:06 ID:g7oGi73/
どうしても無理だと感じたならマクロ対応マウス買ってFキー+ステップをワンボタンでできるようにすればいい
89 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 08:08:20 ID:5uJgMM3Y
>>88 色々試してるが、いまいち上手くいかん
最前線だとかなりの確立で失敗するんだよなぁ
間隔の問題だと思うんだが、あまり遅いと今度軽い場所で失敗するようになるし。
90 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 08:41:52 ID:X/gvOVX8
俺は練習してるときは5割ほどの成功率だが
なぜか実戦でここぞというときにミスしたことがない。
91 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 08:54:21 ID:7cmDzkj5
まあ、装備切り替えを先に押せば、失敗しても最低でも装備は変わるから
いいんじゃね?
92 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:17:35 ID:DhS/WWo2
>91
それだと、やる前から失敗が確定しちゃうんだ
Fキーを先に押せば、成功する かもしれない
93 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:20:40 ID:7cmDzkj5
>>92 そうなのか。俺はいつも装備切り替えマクロ押してからステップしてたわ
9割がた成功するが。別に自慢とかじゃなくてただの経験上の感想ね
94 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:22:04 ID:SrMEIKkN
Fってアイテム使用じゃないか?
95 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:31:04 ID:N+QxmYEu
96 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:31:30 ID:5uJgMM3Y
ファンクションキーの略な
97 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:48:09 ID:UY6/2qmy
人がいない場所と前線じゃタイミング違うよ
持ち替えのwaiting中にステップ押せばいいから、無人の場所だとシビアだが前線だとわりと猶予がある
当たり前だがキーボード+マウスの人はステップキーをマウスにふっておくこと
98 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 10:01:46 ID:SrMEIKkN
そうかその手があったか。
これで両手→片手 も 片手→両手 も余裕だな
99 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 12:14:31 ID:SKGbThIL
無理に切り替えステップして崖下に落ちることないじゃないか
早く切り替わる訳でもなし
持ち替え中の隙を狙われないようにするためのステップだけどな
実際その場持ち替えのほうが若干早いらしいしどっちがいいとも言えん
1人を安全にボコれるのにクセで持ち替えステップしてしまう
周りからはコイツアホだと思われてそう
>>97 ステップキーをマウスに振ることはできないだろw
QとEをマウスのサイドボタンあたりに割り振るだけだろ
むしろなんで出来ないの
>>103 うちのマウスは昔のマイクロソフトナスビです
片手と盾って一緒にかえれる?
2つマクロつかわないとできないのかなぁ?
ハイブリで片手寄りか両手寄りか迷ってるんですが、
片手寄りって主戦だとどんな感じでしょうか?やっぱりほぼバッシュ専?
スクロールにさえステップを割り当てられるというのに…
それだと逆にやりにくいと思うんだけど
>>107 どっちよりかっつってもスキル構成でも考え方でも違うと思うが
俺の場合は、ヘビスマ1でも持ってるなら基本バッシュ→ヘビスマうつ
片手専したいなら片手やればいいし、ハイブリにした意味ないからな
片手寄り→やはり基本は片手になる。
ヘビスマ撃ったあとにGRをかけ直すことを考えると優勢時や安全と確信したときじゃないと
両手に持ち替えること自体がロスに繋がる。大雑把に切り替える感じ。
両手寄り→両手主体で動けることが前提になる。
基本は両手で立ち回りrootした敵に持ち替えてバッシュ、距離が詰まった相手にバッシュなど
小まめに切り替えられるメリットが生きる。
自分のやりたいほうをやればいいと思うよ
>>105 1つで出来るよ
ただマウスによるから、微妙
俺マイクロソフトのエクスプローラー2.0
>>100 平地だと、その場持ち替えのが早い
だけど、高い方に向かってステップ持ち替えするとステップモーションがキャンセルされて
その場持ち替えより早くなる
ボタン一つで片手剣と盾の持ち替えが出来るのか、
マクロ一行で出来るのかが気になるな
input.iniどうなってんだろな
IDがスーパクソゲブタイム
>>89 遅延までマクロに組み込めるタイプなら
「Fキー⇒20ms⇒E⇒10ms⇒E⇒10ms⇒E」
みたいな感じでステップ数回入れた感じのマクロ組めば良い
ms入れずに単純な同時押しにすると動かんよ
クラスバランス変更
まず、全体的に「範囲攻撃」の範囲が
ちょっとづつ減少しているようじゃ。
カレスやレイン、ベヒテなど、クラスに関わらず
全て範囲が狭くなっておるようじゃな。
「とりあえず範囲攻撃打っとけばOK」
というのへの対処なのかのう。
まずはフォースインパクトの発生と硬直が
ほんのちょっぴり速くなっておるようじゃ。
不遇不遇と言われておったが、ジイ的に見たら
実は現在でもトドメなどでかなり使えるスキルなんじゃぞ…
ただ、スロット的に入れてもらえないだけで…
まあ、今回の強化でスロットにいれてもらえるかもしれんのう?
片手に関しては、バッシュの射程が極僅かだけ減少しておるようじゃ。
ガドブレ>バッシュ>その他 のようなカンジじゃったかの。
でも半歩動くか動かないかでようやくわかる差なので
前線ではあまり実感できないかもしれんの。
あとは、アーススタンプの硬直が若干増えたようじゃ。
今までスキがかなりなかった上に、鈍足効果付きだからのう…
両手ではなんといってもドラゴンテイルじゃな。
けっこうな距離をジャンプしてから放つようになったので
少し遠い場所に切り込む際にはいいかもしれんの。
ただ、範囲は減少しておるし、消費Pwもいままでどおりなので
上手く使わないと突っ込んだはいいが戻ってこれない、
「還らぬ人」が増えそうですな…
ちなみに、ベヒテ&ドラテは硬直は増えておらんようじゃったぞ。
ソースはGMのSNS
今までもバッシュの距離感を計り損ねてハズしまくる俺には
割と関係ない変更かな、多分。
■ヲリ (共) フォース → 発生僅かに早く、硬直僅かに減少
(片) バッシュ → 射程が極僅かに減少。ガドブレ>バッシュ>その他のような感じ
(片) スタンプ → 硬直若干増加
(両) ベヒテ → 範囲減少
(両) ドラテ → 範囲減少、突進距離増加
■スカ (短) ブレイク系 → 貫通属性追加
(短) ヴォイド → 硬直&仰け反りが短く。硬直差は変化なし
(弓) 毒矢 → 貫通属性追加
(弓) 蜘蛛矢 → 貫通属性追加、弾速若干上昇、攻撃力若干上昇
(弓) 炎矢 → 格段に当てやすく
(弓) レイン → 範囲狭く、射程延長。最長距離は変化なし
(氷) カレス → 消費Pw増加、凍結時間減少、範囲少し減少
■皿 (火) ランス → 射程ちょっぴり短く、攻撃力が220→200に減少
(火) スパーク → 範囲減少
(雷) スピア → 射程ちょっぴり短く
(雷) サンボル → 攻撃力がかなり強化
(雷) ジャッジ → 3連発の間隔が少し長く、範囲少し減少
(氷) ジャベ → 射程ちょっぴり短く、凍結時間増加
(氷) ウェイブ → 発動少し遅く、硬直増加、範囲減少
まんまコピペしたらカレスがおかしな場所に
脳内補完よろしく
ベヒテはねえよなぁ・・・あとすたんぽ弱体とかいよいよ片手の楽しみが奪われたな。
フォースはとんちんかんな修正してるし
カレス弱くなったかと思ったらジャベ強化だし
これはもうだめかもわからんね
>>122 フォースの威力あげたら本当に万能職になるから調整むずいんだろ。
スキルスロット数を増やす調整したほうが奴は活躍するとおもわれ
>>113 input.iniはまったく弄らない
マウスのドライバで設定出来る
ボタン一つでマクロを実行させることができる
マクロ1つに
盾もち→片手もちかえ→ステップ→バッシュにスキル欄合わせる
まで作った
前線以外では成功率100%
マクロの組み方が悪いのか、俺は前線だと失敗する
○ルクティーのSNSに説明とコツかいてあるよ
>>115 これやってみるわ
スカ強化しすぎなんだよ
毒貫通なんて耐性関係なしにダメージ入って、片手でさえエンチャする意味ねえじゃん
三すくみでヲリはスカに強いんだぜ?
スカの状態異常はヲリには無効にするぐらいで丁度いいだろ
スカは皿だけ狙ってろよ
片手不遇時代くるか
片手も不遇になりそうだが、
両手はホントにもうダメだな。
スカ以外弱体化って感じだな
ドラテでどのくらい飛ぶのか少し期待
ストスマみたいに飛んで行って着地点で火柱上げて爆裂して欲しいぜww
>>123 俺は威力より消費Pwだと思うんだぜ・・・
あれで消費Pw30オーバーはねーよ、多くてPw24だろ
>>129 そんなんだったら俺はいくら両手が不遇でも使うぞ
おれもwおれもw
皿は派手なのが多いのに、ヲリは結構地味だよな
もっと強くなくてもいいからカッコいいコンボとかが出来る魅せスキルが増えてほしいぜ
ヘビスマとかも火柱あがっていいよな
>両手ではなんといってもドラゴンテイルじゃな。
>けっこうな距離をジャンプしてから放つようになったので
>容易に着地にジャベやヘルが入るようになったぞい
>容易に着地にジャベやヘルが入るようになったぞい
>容易に着地にジャベやヘルが入るようになったぞい
以前から被弾しまくり上等でハイリジェネ飲んでんのに何勘違いしてんだ
しつジィは氏んでいい
もう過労氏してwww
よく読んだら真上にジャンプする距離が高くなって、隙がでかくなっただけじゃねえか?
今でも当てれる奴は十分当てれるし、
リスクとリターンあってねえのにな>ドラテ
>>135 何・・・だって・・・?
ストスマばりに突っ込んでドラテ撃つって意味じゃなかったのか・・・
なんてこった・・・
なん・・・だと・・・
餅つき両手絶滅するぞ・・・
● ● ● ●<両手強すぎ修正汁!!
● ● ● ●<300ダメいてえwww
● ● ←○<とりあえずドラゴンテイルだ! ⇒ ● ○ ●<ウワァー!!
● ●<バssy・・・届かねえwww
● ● ● ●<ちょwwwここまで届くのかよwww
こんなドラテを妄想してたのに!!ksg!!ksg!!!!
関係ないがエンダー切れた状態でドラテしてATに撃ち落されると妙に恥ずかしいよなww
142 :
名も無き冒険者:2008/03/18(火) 22:32:33 ID:exEkzxGY
パニ阻止されてるスカよりキツいかもな。
お皿様は恐ろしいけど同時に同職のヲリも恐ろしく感じるのは俺だけなんかな
ドラテ撃った時も他職はのけぞるけどヲリはのけぞらないからヘビスマもらって即死する
両手のの防御力をもうちょっとは高くしてほしいと思う
>>143 逆に考えるんだ。仰け反らないからこそドラテが3Hit入るんだと考えるんだ。
てかその例で両手の防御上げたらドラテのダメも減るわけだが・・・
同職に対するダメージは元からそこまで期待してないし
防御力強化は欲しいわな
まぁヲリのいない場所に突っ込んでドラテしてればいいわけだけど
スラムやストスマなんかの飛び込み系スキルは、相手から離れるように動けば当たらないはずですよね?
片手同士で睨み合ってるとき、こちらのスラムは当たらないのに相手のスラムばっかり当たって涙目になるんですが何故なんだろう
この後に及んで両手を弱体化させる意味がわからんwww
後だしされてるんじゃね?
146スラム→敵回避→敵スラム→146くらう
>>135 つまりまず真下指定の修正、そして(上への)飛距離アップってことか・・・
純両手終了ドラテ切りハイブリへの転向、
持ち替えの問題でHPエンチャ売れなくなってがめぽ売上減\(^o^)/
ドラテをそんな使えないスキルに変えるのなら壷よこせと思う
>>150 流石に死にスキルとかも出てくるだろうし1週くらいは壷無料サービスやるんじゃね?
きっとカペラ南西のがれきゾーンとかで、壁飛び越えるほどに飛ぶよ。
これからは壁の向こうから判定すり抜けベヒテじゃなく、壁越えドラテ。
ドラテになんの目的で飛距離UPなんだよ
飛距離なんていらないから地面指定しなくても即真下に出るようにしてくれよ
>>153 いままで
ミ○
((ドラテー))
これから
・−=三三三三三三ミ○
((ドラテー))
三○ <ハッ
↑ストスマ
_○
/) うおおドラゴンテーイル!
/>
x
○ノ
~ |L
ノ> ヽ○ ギャー
' ' ヘ/ヽ
// <
餅が範囲減少、真下撃ち出来なくなって必ず飛ぶようになったら片手が喜ぶな
むしろ片手のバッシュの射程弱体に一緒に心中させられた感じだろう
皿スカには真下撃ちしなくてもいいし
バッシュの弱体も短スカブレイクとの調整に使われた感がある
何を言ってるかわからねえかも知れないが
気付いたら短じゃなく片手が玄人職になっていた
って感じになりそう
がめぽは弾幕戦のときのバランスが癌だっていうことが分かってないんじゃね
バンクエや少数戦で皿にレイプされるのは仕方ない
ガドレと対になる攻撃力うpスキル実装して
片手でも両手でもどっちも使えるようになるまでヲリで参加する利点、は薄いままだろうな
範囲弱化するならスマ系かなんかで釣りあいとって欲しかったな
ヘビスマにガドブレ属性が追加されました
ただし、命中に関わらず自分もガドブレになります
ヘビスマに装備剥がし属性が追加されました
相手の装備を剥がして半裸にすることができます
両手の弱体も痛いが片手の弱体は更に弾幕げーに拍車がかかると思うけどなぁ
バッシュの射程がブレイクより短くなる
↓
実質氷像は弓くらいにしかバッシュ出来なくなる
↓
片手する人がいなくなる
↓
弓皿が増える
↓
弾幕げオワタになる
161 :
名も無き冒険者:2008/03/19(水) 13:55:38 ID:9PFqI2ay
スマ160しかでねーのに中級200もくらったぞ
ヲリ強化かサラ弱体化せねば!
ヘビスマの有効範囲広げてくれ ラグアで空振り悲しいです
>>160 片手はバッシュだけじゃないんだぜ
前線うろうろして敵両手に張り付いてるとオドオドしまくってるから笑える
でも何でオドオドしてるかって言ったらやっぱバッシュに行き着くんだよなぁ・・・
片手は火力がカスな分バッシュ性能と防御力は高すぎるだろカス修正汁ってくらいで
良いと思うんだけどな
今気付いたがどうせ修正するならヘビスマ3まで上げた時の威力もイジればいいのに
逆に下方修正されそうで怖い
>>160 ネタだよな?ステップはさめばいいんだから氷像には問題ないだろw
問題は生ブレイクだが、今でもガドブレアムブレはバッシュに比べると発生が遅いから
そのへんは間合いを掴めばなんとかなりそうだ
てか今までスカがゴミすぎて皿が止まらなかったんだから、スカ強化の方向は悪くないと思うがな
しかし、ほとんどのスカが氷像即解凍の弓カスだったり常時半透明のパニカスだったりする事実
>>166 スカの性能がゴミなんじゃない。
中の人がゴミなんだ。
仕事を解ってないカスプレイヤーが多すぎるんだよ。
今まではステップされても届いてたバッシュが届かなくなるってことだよな?
バッシュが届かなくてヘビスマとかガドブレもらってる片手が目に浮かぶぜ…
スカ強化は歓迎だがウォリ弱体化はいらんだろ・・特に両手。
短スカもやってるがたとえ3スクミでウォリ不利であっても、じゃあウォリとサラ
どっちが怖いって聞かれたら圧倒的にサラ。んでウォリならやっぱ嫌なのはサラになるし。
現状サラ>ウォリ>スカ(少々横着だが)なんだからサラ下げてスカあげりゃそれだけでいいとおもう。
別に餅がゴミ化するだけだろ?
noobが餅つかなくなるなら万々歳だろ
ステップにヘビスマを糞ドラテで消されなくなると思うとむしろ嬉しいぜ
個人的にはスカ>ヲリが微妙に強い(短スカはともかく弓)
両手にとっちゃレインが痛すぎるからヲリの基礎防御力を+20(片手は盾の防御力を減らすなりして調整)
もしくはレインの攻撃力を下げて、スカ>サラだけ30%に補正かけるのがいいと思うんだがなあ
パニカスだらけでもいいんだ
パニを皿がHP1000→0になるぐらい強化するならな
>>173 ガドブレ→パニで1000以上いくよ
サブクラス、エンチャ有りでやってもいく
最大1200ちょいまでいったはず
まぁ連携二人必要だけどな
ヘビスマでスカのHP1000→0も必要だよな
もうバッシュというか、凍結した時点で死ねばよくね
い、いわないぞ。いわないからな。
おまえらもいうなよ。絶対いうなよ。
クランブルでスマブラ並みに吹っ飛んでくれるだけでいい
カレスwでヲリのHP1000→0も忘れんなwww
もうみんな戦争開始と同時にHP1000→0でよくね?
皿は同じスキル数しかないのに3職あるせいで
各色のもつれ具合が強く調整しづらいんだろ
それぞれの色だけでも使い道、動き様があるしな
その上武器持ち換えがないのはエンチャ面でも優遇だし
どこまで行ったってまともな全体調整は皿の抗議がネックになって出来ないだろうな
皿に合わせるか皿が合わせるかして全職のスキルツリー仕様も大改変から必要だし不可能
となればスカヲリ2職を一つにしてどうバランス取り合うかしかないんだよね
新職実装時にその辺も含めた調整ががめぽに出来るかなぁ
てか皿だのヲリだのみんな全職もってんじゃないの?
俺は皿一筋だ!とか言ってるのかなw
なんとか早く修正してもらいたいもんだな
スカメインでやってたけど扱いひどすぎて氷、片手に転向しちゃたよ
でも本当はスカが一番楽しいんだよなぁ
今日氷一回割ったら短スカに氷割るなとか言われちゃったよツマンネー
もってるだろうけど、気に入ってる職が主観になるだろうな。
バランス悪いと皆それを選んで面白みにかける
まぁ俺はヲリ一スジだけどな
あーいるんだ
そんな奴から見ればスカなんか短剣も弓も
正直なところ小賢しいハイエナにしか見えんだろな
ヲリ使ってるからそれが分かるところがまたツマンネ
皿は確かに強いけど3戦やったら疲れる
俺がヲリメインなのはあまり疲れないから
皿弱体化汁
ヲリやってる時の弓スカは屁でもないが、
皿やってる時のわかってる弓スカはクソ厄介だぞ。
こっちの耐性エンチャ低い時に蜘蛛矢でもくらおうもんなら、そのままHP1000からもってかれたりする。
そうでなくても、きっちりレインレイドで削ってくるだけでも厄介。
いや、味方スカはハイエナしてくれると嬉しい俺純片手。
敵弓スカに攻撃されながらまっすぐ突っ込んでバッシュするとざまぁwって感じになる。
正直スタンさせた相手をしっかりキルしてくれる仲間が一番嬉しい
イベント不遇だけど今日もバッシュするぜ
>>181 両手ヲリと片手ヲリもそうじゃないか?
弓スカと短スカも同じじゃないか?
どの職が特別ってことはない
皿は弓に完封されるぐらいで丁度よい
皿弱体も悪くはないけど、一番良くなかったのはスカが皿を押さえることができないことだと思うんだけどな。
僻地とかの少数戦だと十分押さえられるけど、最前線じゃとても無理。
だからヲリはどうしようもなくなり弾幕ゲーになる。
大魔法は弓で潰しやすくなるぐらい発生を遅くするか
パワブレ決まったら1分ぐらい詠唱不可にしてくれ
大魔法は1撃が重いけど、発生遅いとかロマンだな
ヘビスマよりさらに遅くてPw60くらい消費するけど
尋常じゃない威力の単体攻撃くれ
E鯖で両手やったら楽すぎてワラタ
A鯖とかC鯖とか片手多い鯖でやってる奴は気分転換におすすめ
俺はD鯖の方が楽だな。
個人技志向強いから、流れ全般的にやりやすい。
鯖ごとの特色ってあるもんなの?
B鯖は野良でも連携を意識するらしい
質問なんですが、片手寄りハイブリの場合
エンチャはどのようにしてますか?
初ハイブリな故、参考にさせて頂きたいです。
片手剣にガードとHPUP(とレスPwリジェ
両手にビルドor無し
普段はこうだな。剣は3本もって12以上出るまでつけなおし。
ほぼ持ち替えない戦場もあるので両手にエンチャはしない。
ただし目標戦や僻地で俺tueeeしたい時は両手にアタック・ガードととHPもつけてる。
HP付けるなら両方につけないと持ち換えた時の減り分が凄く損してる気になる
片手にガード、両手武器にアタック。
安全なときにしか持ち替えないと割り切れば両手武器にガードエンチャは要らないな
_____△
ノ○ノ <ドラゴンテイル!!
ノ
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_____________________________________________
>>203-205様方、素早いレス感謝です。
基本的にアタックとガードエンチャで済ませる事にします。
_____△
ノ○ノ <アリガテイル!!
ノ
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上からくるぞ!気をつけろ!
直上に脳筋両手ヲリ現出
ルート26から31に展開
ニーベルング発射用意!
発射!
あれだ、ドラテは上昇中上半身無敵ならいいんじゃね?「昇竜・・・餅、ドッカーン!!」
211 :
名も無き冒険者:2008/03/20(木) 14:08:50 ID:HUNZRLt4
ドラゴンなのにドラゴンテイルが使えないのはおかしいので、ドラゴンテイルを使えるようにしました。
ファイアーボールをはくと、自動的にしっぽの辺りに足下にドラテと同様の判定が発生します。
これでいいんじゃね!?
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
age tyatta go me n
もう武器いらなくね
そもそもドラテに詠唱潰されるサラってどんだけnoobなんだよって話だよな
ドラテ弱体化かと思いきや突進力強化した結果意外なほど使いやすくなり
実は強化でしたというがめぽからのサプライズに違いない
ドラテはストスマの2倍伸びます
>>218 硬直じゃなくて、
決めセリフを叫ぶとか、
派手なエフェクトをまき散らすとか、
そういうポージング時間って考えようぜ!
>>219 決めゼリフ+エフェクトが終わってふと見たらガドブレ状態+Dotダメ60ですね、わかります
それに耐えて発動したと思ったら仲間の攻撃に被るんですね、わかります
/dorate で決めゼリフ入力
領地防衛最終撃衝・鬼電招雷っ!!
シャキッ
ボーンボーン
我が名を恐怖とともに刻むことを許そう…さあ、貴様の死は今はじまったのだ!!
ドガッ
「15秒後、自動的に拠点に戻ります」
こうやって妄想してる時が一番楽しいな
実際ドラテ使って見たら片道切符で両手絶滅がオチ\(^o^)/
ドラテなんて結局、詠唱妨害されない代わり射程が0のジャッジだろ
着地まで無敵くらいで丁度いいよ
着地まで無敵吹い・・・
そんな面白くねーな
>>224 両手どころか片手も絶滅しそうなパッチなわけだが
片手の楽しみといったら有無を言わさず黙らせるバッシュの強さと
特攻スタンプなのに両方弱体化オワタ
修正修正ってネタがこれしかないのは終焉近づいてるんかな
個人的には追加スキルでバランス調整対応して欲しいとこだよ
>>198 俺は逆にE鯖からA鯖に行ったんだけど、片手少なくて両手楽だったなw
ちょうどパニと同じくらいの跳躍、弾速、飛距離になるんだろ
ハイド状態からならまだしも素で出すんだから見てからステップ余裕だな
空中で一回転してから餅つく光景が思い浮かんだ
カー君が餅突いてるとこが浮かんだ
>>217 その案いいかも。
みんな遠距離職にしてしまえば解決だよな。
もうドラテは地面を叩かずに武器を横軸に振って空気を叩く範囲飛び道具にしてしまえばいいんだ
かっこいいし
いっそのこと自分を叩いて広範囲な爆散技にしたらいい
反撃食らわないし
自爆技でいいんじゃね。使用者は死ぬ
スキル調整でヲリの弱体無くなったぞ(・∀・)
ドラテがどんな風になるか分からないけど片手の自分としてはバッシュ据え置きが一番嬉しい。
お、他に修正点あるの?ヲリだけ?
片手は据え置きでベヒテも据え置き、ドラテだけ生まれ変わる…おいガメポやるじゃねぇか
でも置きドラテ出来なくなるとしたら強化では無いなー個人的に
唯一片手に対抗できる技だったのに・・・
槍っぽい武器が実装、そしてドラゴンテイル=ジャンプは確定的に明らか、つまりは
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;, ついに俺の・・・・・・
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 俺たちの時代が来たって事だろ?
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
そうだなカインの時代だよな
戦闘終了するまで飛ぶんだ
なんていいスキル
244 :
名も無き冒険者:2008/03/22(土) 07:48:04 ID:PZb+8BKC
飛んでる間にヘルヘルヘビスマで着地前にゥヴァー!!
飛んでる間にお座りされて回復されてヘルされるんですよね。
うずまきMAPの新戦術
攻撃側両手ヲリは山頂からキプクリに飛び降りる
_____△
ノ○ノ <ドラゴンテイル!!
ノ
<<
今度の課金武器について
両手武器も、片手武器もほしいな。
パチンコは黒っぽいもんにしてくれりゃーいう事なかったんだが、なにあれ?www
おちてる枝でもひろってつくったんかよ?wwwwwwwww
悲しいけれど、ここヲリスレなのよね
新両手武器はスマートでカッコイイが
片手はゴツゴツしすぎだ
>>241 ええ?片手にしてみりゃドラテなんて全然痛くないと思うんだけど
そりゃ痛くないだろうけど対抗できる手段だよ
置きドラテ、ブーンでコツコツ削ってHP半分ぐらいにさせて味方皿の到着を待つんだ
片手最強動画の影響か、こっちスマ撃ってても通常連打してくるアホがいるから
持ち替えてバッシュで1キルウマーが多い
というかHP半分くらいの片手なら置きドラテ→相打ち上等ヘビスマどっかん
で倒せるのがドラテのいいところ
そんな迂闊な片手いる?
瞬時の状況判断をできるかどうか。
そこは相手も人間だし、案外巧くいくこと多いよ。
勿論こっちもHP少ないのにやって死ぬことも有りうる。
255 :
名も無き冒険者:2008/03/23(日) 10:32:08 ID:ROc141qP
はあ?
ひい?
ふぅん!!
へえ!?
ほぅ!!
戦場で息を合わせるトレーニングですね
わかります
かなり笑わせてもらったよw
ちょっと片手に嫌気が差してたけど羽買って戻してくる!!
ありがとう、ありがとう
俺は海馬の真似しただけなのに!!
ところでブレイドはいつ出んの
>>263 クラウドの大剣とガッツの大剣ができたら
来春予定だから来年かな?
でも新職投入ってするの難しいよなぁ
実装されたら、しばらくドキッ☆ミ新職だらけの大戦争!が始まるんじゃないかとか
それを防ぐために少し条件付けたんじゃない?
転職してないと無理なんでしょ
エンダーがない近接職なんてunkすぎる
両手とどう差別化するんだろーなー
質問なのですが、操作をPS2のパッドでやってる人はいませんか?
自分もそうなのですが、ストライクシュマッシュを
出すときにターゲットがいません見たいなメッセージが出て
発動しないのですが、どういう操作でストライクスマッシュを打ってますか?
ストスマ打つときだけマウスに持ちかえるのだろうか・・・?
片手(エンチャ無し、Lv35課金装備)で単騎特攻してみた
1kill 13dead 0cry 7500dam
0kill 6deada 22cry 6350dam
・・・・?なんだろう、この微妙な数字は。
もう少しいい成績が出ると思ったんだけどなぁ
死にすぎだろそれはw
>>271 というか、1回も死なないで戦場に居続けるだけで倍くらいの成績出るよ
おまえいつかの特攻至上主義者じゃないだろうなwwww
片手特攻は10vs10くらいの戦地が一番輝けるよ
25vs25とかの主戦場は片手といえど生きて帰れないんでデッドがやたら増えまくり
>>270 とりあえずマジレスしておくと
ストスマは敵に狙いをつけておかないと発動しない。
ちゃんと敵を狙えていないんじゃないか?
最後の文から察するに完全にパッドだけで操作していないか?
せめて左手にパッド、右手にマウスを練習するといい。
パッドだけの操作ではすぐに限界が来る。
>274
正解
デッド平均が下がってきたので上げたくてね
流石に☆が4つで止まっててリングが毎試合1個づつ足りないのって気持ち悪いじゃない?
なので裏方してた ここ数戦の建築平均が4近くなんだぜ
何故かオベ被りとか、速攻カウンターで折れたりするけど気のせいだろう
ここまであからさまな釣りも珍しい
正解かよ…聞く耳もたなそうだけど、1デッドの重みを知ってください。
5デッドもすると、片手の特攻でどんなに前線が前進してもマイナスだと思ってください。
同感
3死以上したら味方に迷惑かけるだけだぜ
3回死んだら裏方に回るそんなの基本中の基本だぜ
デッドランクに載ったことのあるヲリはよく己の役を考えろ
いや普通に工作員だろ。天然じゃなくて意図的な。だから関わりあうだけ無駄。
こいつの所属する国は大変だねって思うだけだ。
もし俺の国だったら積極的に晒したいが、毎回デドランとってるが片手はあんまりいないんだよなー。
そうだな、今度からはジャイ厨になることにした
死んでばっかはやっぱつまらんしね
みんなありがと
>みんなありがと
ギャグで言ってるのか?
>276
マジでか・・・
みんな難しい操作練習してやってんのな・・
>>284 左手PS2パッド、右手マウス慣れるといいよ
L1,L2でステップ
L3押し込みでオートラン
マウスは7ボタン使用で・・・
まぁ〜自分にあったやり方が一番だと思うわ
>>275 主戦場は弾幕合戦だからなぁ
ぶっちゃけ皿の天下だよ
パッドつかうよかキーボード+マウスの方が絶対いいと思うけど
まあ慣れたのから離れるのはきついと言えばそうだし
デット数を3デットしたら掘りしろって言ってる奴いるけど普通にきにせず前線に戻ってくれた方がまし。
デット数きにして凍ってる奴にバッシュ、ヘビスマあてて安全な位置まで下がってまたバッシュか凍るの安全な位置で待ってる糞ヲリより
デット数5でもいいから前線キープしながらバッシュなりヘビスマ当ててジリジリ押し上げるヲリのが役にたってる。
5デッドもしたら、キプ往復と復帰時間だけで十分前でては下がるチキンよりさらに前線に立ってませんから。
移動時間とか何もせずぼけーっと突っ立ってる時間と全く変わらないんですよOK?
大体、5デッドはOKなら、7デッドはどうなの?9デッドでも許せるの?
本来は1,2デッドでも気にして欲しいところ3デッドがラインつってるんだろ。
「それ以上死ぬのもいい加減にしとけ」
このラインが3デッドなわけよ。
5デッドということは、バッシュなりヘビスマ当てて前線キープするヲリが、
5回、時間にすると4-5分、キープしてた前線からいなくなるということですよ。
掘りすれば良いという訳ではないけど、デッドを減らすということは大切なこと。
特に片手は。
5デッドもするヲリが前線上げれるわけねえだろデッドには必ず理由がある
死んでも仕方ない状況なんてのは1つもねーんだよ
デッドに至るまでの間に必ず判断ミスがあったからなんだ
デッドしたら前線着くまでの間にそれを思い出して反省する
そうしていっぱしの戦士になっていくんだ
たくさんデッドしてくれる人は戦争を早く終わらせてくれるから大好きです^o^
まー現状ヲリの難易度は他にくらべハードだからな
近接職な分、他職よりかは死にやすいのは事実
だからと言って、死んでいいか。というと話は別
無理せず引くのも大事。
瀕死で引くとキルをとろうと釣られてくるのもいるしね
しかしながら、やはりヲリは切り込み役でもあるから
突っ込むことが仕事である
つっこむって場所とタイミングを考えなきゃな
瀕死いるからって片手いるとこにストスマでかっとぶのは、ただの馬鹿だぞ
6デッドするぐらいなら後ろでウロウロしててくれたほうがマシだな
フルエンチャハイリジェの純片手以外ね
だね、いるだけでも無闇な突っ込みがし辛くなる
片手いると威圧感あるもんな
ガドレイのあのやる気マンマンな感じのオーラ怖いです。
やはり自分が死なないの優先でのチキンプレイが正解だよな
敵が凍ったりスタンするのを安全な位置で待ってれば死ににくいしな
味方が凍った場合も助けようと前出ても下がる味方の方が多くて踏み潰されること多いし
片手様の孤独死は見るに忍びないので助けにいくけど片手様以外は助けなくていいな
普段1デッドの片手が5デッドもしそうな場合は味方が弱くて負け戦の証拠
ドラでるまでおとなしく裏方してコスト節約するのが吉
両手やってるのが馬鹿らしくなるくらい片手強いよな・・・
バッシュスタンプばら撒いてるだけで両手の与えダメ超えるしなあ
3デッド位したら裏を意識するんだが
キプクリも僻地も4〜5人いるのを見てそのまま前線へ行ってしまう俺両手
結果8デッド
両手の仕事はKIKORIとスタンした相手にヘビスマするぐらいさ
>>303 自重しろよww
まあ、俺も両手時代は似たようなもんだったがw
_____△
ノ○ノ <両手の仕事は敵キプの空中監視さ! ノ
<<
| | |
胴体が無くなっちゃったぞw
今日にはもう新ドラテが使えるんだな…
wktkが止まらないぜ
両手でも8デットとかなさすぎるだろJK
それつっこんで死んでの繰り返しじゃね?工作員と呼ばれてもしょうがないぞ
鯖にもよるのかね
両手は5キル以上3デッド以下になっててほしいな
8デッドとかいくと周り見えず餅ばっかのイメージしかない
>>311 デッド数が減ればその分キル数も減るんだから全員のキル>デッドを課すのはムリポ
1デッド4キルのやつが5デッドしたときに
20キル以上とれるならどんどん死ねばよい
実際はそうはならないから
>5キル以上3デッド以下
ぐらいがいいんじゃないかと言ってるんだろ
ふと思いついた
もしかして>271は升使いなんじゃないだろうか?
チートでHP減らして即死亡する升
自殺升
即復帰升
これで確実にドラゴンになれます。
>>315 戦闘開始直後にドラになるチートがあれば最強じゃね?
キルもいいけど劣勢時に無駄に前出て死ななきゃいいよ
優勢場所にしか行かないのは論外裏方混ぜてコスト管理すればよろし
キルデッドだけじゃ分からんちん
でも他人が見て5までだよね与ダメかキルどっちか良ければ見栄えするの
6からはもう2桁キルじゃなかったらnoobとして覚えられる
与ダメやキルさえ出せばデッド多めでもいいってのもオナニーな話だよね
押したら押したで後はオベ立ってようが知らない
生存優先ヲリがいないからヲリが消えてカウンター開始
ヲリが増えないとカウンターは止まらない
キルにしたって味方の攻撃が被らないわけがないんだから
結局味方のキル総数は一人が何キルもしようがみんな平均4キルしようが変わらないかもしれないし
逆にスマやブーンはめ延々でまごついたり火力っていう概念がないヲリは
味方も巻き込んでハイエナしてるからスコア如何に関わらず最悪
キルよか死なずにブンブンヘビ出来るヲリの方がいい
結局いくら良くランクインしてても酷いプレイしてるなら立ち回り見られたら一発でバレて味方に嫌われちゃうよ
5デッド超えたらデッドランクインが見えてくるから
さすがに3デッドしたら召喚や裏方に専念するなぁ。
召喚もHPに余裕もって解除するし輸送やったりとか。
ヲリアとしては味方を助けて自分が死ぬくらいのほうが前衛職らしいっちゃらしいけどな!
俺は好きだぜ。そういうの
バードさんもよく言ってるしな!
助けたつもりの皿と前線維持するつもりでいたら謎空間
>>320 皿:なにあのヲリ、勝手に突っ込んで死んでるし
数レス前にもあったかもしれんが
まともにやっててヲリが5deadもするのは味方が大抵カス。
もしくはハイリジェケチってる。
逆に味方が強すぎる場合はどんなに突っ込んでも死なない。敵が常に退いてるからな。
味方が強い、押してる戦場でのヲリはゆとり職。誰でも活躍できる。
味方が弱い、押されてる戦場でこそヲリの腕が問われる。
ここで押してる戦場と同じ動きしてる奴はデッドランカー間違いなし。そして味方に文句つける。
味方が弱いから働けないっつってる奴は氷皿でもやればいいんでない。
味方が強く押している戦場では全てがゆとり職
味方が弱く押されている戦場では皿弓がゆとり職
片手から両手にかえたら俺は平均デッドが2から1〜2の間程度まで減ったなぁ
戦線維持のためにどうしても最前線に出来るだけ居る必要がある片手に比べると
必要な時だけ飛び込めばいい両手は楽だった、飛び込む手段があるのも大きい
片手いないポイントを瞬間的にでも発見できれば割と飛び込んで生還するの簡単だからな
押され出したら両手は真っ先に逃げるべき。
そしてカウンター時に先頭に立てる状態になってれば問題ない。
ここはすごいBBS修正ですね
わかります
で、ドラテどうよ
フォースインパクトは出かけが早くなって使い勝手は良くなったけど
やっぱり消費は20くらいにして欲しかった
もしくはダメ180とか
ヲリ1人でどこまで完結させたいんだよ
近距離職で遠距離攻撃強化してどうすんだって気がするな
フォースは劣化スピアでいいよ
ドラテかっこよすぎだろwwwww
これは両手が増える予感
スキル修正、ドラテは足元撃ちは健在、水平方向に撃つとキャラ2人分くらい前に出ながら撃つ。
AIMで真上見ながら撃つと3、4キャラ分くらい向こうにふわりと着弾。スカフォに飛び乗れる。
使いどころが工夫できるようになって良調整だと個人的には思う。なにより楽しい。
フォースは出が若干はやくなった。スキル後の硬直はワカンネ。POWも26に減少。
ドラテはやばいwwマジでやばい。
今までサイドアタックしても気づかれたが
完全に相手の画面外からのドラテができる。
今までのドラテは完全に見えるところからしかスタートできなかったから
避けられても仕方ないが今回のドラテはちょっとやばいぞw
べヒテはUNK エアハンマーのタイミングもシビアになってる
個人的にフォースはソニック抜いても良いんじゃないかと思える性能になった。
べヒテはUNKってか変わってない。
ドラテに歓喜しすぎて調子のった
逃走中にちょっとした段差を登る際、ドラテ使うのが流行るかも知れない
階段位なら横から余裕で登れるわ
ドラテ楽しいなコレやべぇwwwwwww
ドラテ飛び込みはすげー面白いけど範囲は結構縮んでるな
フォースはかなり強くなった、とどめならブーンよりいいんじゃないか
ドラテ最高すぎわろたwwwwwwwwww
敵集団にドラテ→そのままスマバラ撒いて帰ってくる
ってのができて一気に両手の敷居が下がった感じ
この戦争のほうが楽しくていいわw
両手の槍かっちょぇぇぇぇぇぇぇぇ!
ヘル飛び越えてドラテくらいました><
ウェイブが今までの発生速度のままだとしたら
ドラテ死んでたけどなwwwwwwwwwwwww
ウェイブ遅すぎてドラテと交換余裕w
ドラテはちょっとよくなりすぎたね
あれでは皿の活躍どころがあまりない
これで決定ではないから修正に期待
> あれでは皿の活躍どころがあまりない
これはありえない
その分範囲せまくなったからw
ドラテが変わったところで
防御面は変わってないしな
ドラテの範囲もうちょい広くしてくれ・・・
頼むから・・・
ボール(両手)は友達ですかわかります
>>349 あの糞当てやすいドラテで広くされたら、避けるほうが絶対避けれなくなるんですけど。
絶対にあたるスキルというあってはならないスキルをお望みで?
当てることだけじゃなくて、喰らう立場でも考えろよ。
高低差に気を付けて使わないといけないスキルになったな
坂下に使うと着地して発生て感じじゃなく
キャラがどこかにでも接地した瞬間発動
え?いつ発生してた?不発?
って感じで頭上に判定が残る感じ
自分と1キャラ分より少しでも下にいたらドラテ範囲内なのに当たらない
ヘルをドラテでかわしたり出来るらしいwww
ドラテ範囲増をヲリ視点で言えば、
置きドラテと特攻ドラテのカス当たりが面倒になるな。
今回の修正の主眼は、サラ弱体、スカ強化、攻撃距離の接近だろうし、
機動力与えてくれたドラテはマシな方かね。
ドラテは今回のでちょうどいいと思う
位置ズレがあれだから打ち落とすの結構難しいよ
ドラテの強い所は飛距離調整出来る事だな
今回のドラテは突き詰めるといろんなことができそうだな
ハイアパワポ飲んでドラテ特攻→バッシュ貰うと同時に逃げドラテとかおもしろすぐる
>>351 ネガ皿様、おしずまりください、ネガ皿様
移動距離が伸びたとはいえ死角から撃たれない限りステップ回避余裕でした
ジャッジって何なの?ジャッジってなんなの???
365 :
名も無き冒険者:2008/03/25(火) 13:52:38 ID:jnH1pacp
崖上からドラテ降下が熱い
フォースストスマスマって距離によっては繋がるのな・・・
ソニックじゃダメなのか?
新ドラテにはロマンがある
所で、スキル調整を考慮した上で純片手、両手、ハイブリのどれをやる?
今まで純片手だったけどドラテの為にハイブリやってもいいかなとか
思い始めてる自分がいる。
ハイブリでドラテ取るのはきつくないか…? ヘビスマ捨てるならまあいいが…
両手寄りにすればとれるな、ブーン1にするかドラテ2にするハメになるけど
まぁぶっちゃけ片手なんかバッシュさえあればいいし一度ハイブリやってみればどうかな
四月の正式導入には壷が支給されるらしいな
テンプレの両手寄りハイブリにするってことじゃね
そういや対象なしで移動できるスキルって現状じゃドラテだけだよね
ベヒテスタンプも移動できることはできるぞ
ドラテステップと見間違えるぜ。
間違えてスキル出すと笑えるんだがwww
一日でスレの話題がなくなったな
377 :
sage:2008/03/26(水) 22:26:42 ID:mGEWWWAI
a
/ ̄\
| | )
\_/ ヽ sage!!
__|__ )
/:::\:::::/::\ `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ ,. ‐- .. _
/ <●>::::<●>\ / __ `` ー- 、
/ (__人__) \ , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
| |::::::| | _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
\ l;;;;;;l /_ -ァー- 、_...-‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘
/j >-‐ `ー' // / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
ハイブリのコンボってバッシュヘビスマスマが最大ダメージ?
他にバッシュからやれるコンボってある?
それコンボって言わないだろ
両手よりにしたいならソニ3ヘビ1にすればドラテもいける
ヘビ1も3も大して違いないしさ
クランブル使えないがバッシュ使えるから充分
両手寄りでドラテも取る場合って、ヘビ1にしてスラム1取った方が良いのかな?
教えてエロい人
ハイポ飲んでタイミング合えば
バッシュ→坂登り持ち替えステップ→ヘビ→ベヒヘビ
とか出来ないかな。
出来ないな。
>>381 ヘビ2ドラテ3いけるだろ。
>>382 スキルスロットどうするんだよw
>382 >383
エンダー と ドラテ のみ入れておけば問題無い
迷うな!考えるんじゃない!感じろ!
崖のところでステップしたりジャンプしたり滑り落ちたりしてる人に
攻撃がぜんぜんあてれないけどどうしたらいいの?(純両手です)
また、自分もやってみたんだけどうまくいかずめっちゃ攻撃くらいます
助けて
崖利用ステップはステップ硬直なしで連続ステップ出来るのが利点ということ
パッパッパッとステップする人でもいつかはどこかに着地する
逆突かれたりせず落下点までしっかり食い下がって攻撃当てる方が確実
ライトンや先読み攻撃はやっぱり当たるので過信は禁物
連続ステップで攻撃を避けれるのは副産物くらいに捉えていた方がいい
ストスマかスマを使い、ヘビやブーンは外すと一気に距離が開いたり
コカして逆に延命手助けしちゃったりするので
崖際から引き摺り出してから使うのが確実だろう
片手やってます
平均Kill数0,8
平均Dead数22.3
欝だ
2.3ね@@
>>387 俺も似たようなものだな
平均与ダメが6000台
召喚が0.9
建築が2.8
・・・まあ、そんなもんだよ片手なんてorz
バッシュのスコアは今の5倍あってもいいよな
さすがにやりすぎだろ
少なくとも耐性持ってるやつに当ててもまったくスコアは入らないようにしないとダブルバッシュがやばい
でもPw効率を考えたら200は少ない300〜400は欲しい、当然上の条件で
ハイブリの人に聞きたいんだけどエンチャってどうしてる?
両方の武器に付ける?
それとも片手武器だけ?
片手にガド
両手にアタックとガド
金があるなら両方つければいいし
ないなら自分の構成や動き次第で好みじゃね
周りに聞いてみたとき片手に耐性両手に攻性だけとかは意外に少なかった
バッシュでボーナス1000とかはいったらドラ並のスコアでまくるなw
ダブルバッシュなくしても
>>392 両手よりだから両手だけフルエンチャ
ただ俺は僻地でしかバッシュしない。主戦場で持ち替えながら戦うならガードだけつける。
持ち替え頻度高くないから、両方つけるのが無駄な気がしてなー。
片手よりの人は片手だけでいいんじゃねかな。主戦場なら持ち替え無いほうが国益に適ってる。
俺は片手寄りハイブリで割り切ってヴリトラ使ってるな。2本エンチャは面倒だし。
目標戦とか部隊で大規模に動く時とかは片手と両手フルエンチャしてるけど
バッシュ後の、自分以外の追撃や状態異常で
少しボーナスが付くと嬉しいかも。
スタン中に倒せたらボーナス300
スタン中に倒した場合、敵HP半分が与ダメにカウントされないかな。
つか、片手にもヘル並みの性能な技が欲しい。
消費90とかでも構わないからさぁ。
それは流石に無理だろうが補助ボーナスはいいね。
現状じゃ被り気にせずスキル当てたほうがスコアとしては美味しい訳だし。
受けたダメージと同じ分だけ相手に返すカウンター技とか
元々硬い片手だからそこまでバランスブレイカーにはならないはず
受けたダメージを相手に返すか…
ブレイドにありそうだな、エンダーない接近職だし
>>401 片手にヘルレベルのスキルつけたら両手の存在価値がますます
なくなるじゃないかw
ちがうだろおまいら。
バッシュ中にあたった攻撃1発につき、
画面左側に XXHit Combo!!
と出るだけで十分だろ。
それあるだけでちょっとやる気でるかもなw
1HitComboしかでなかったら余計にやる気なくなるかもしれんが。
トータルダメージも表示されたらやる気うなぎのぼりだ
うはwwwwまじ実装しろwwwwww
バッシュ中じゃなくても攻撃つながったらヒット表示あるといいな
Hitってもバッシュ当てたらせいぜい4〜5Hitで相手逝っちゃうだろ
部隊って一回抜けたら何日か待たないとダメとかいうのありますか?
バッシュ!
ヘビスマ! 1 Hit Combo! 300dam
ヘル! 2 Hit Combo! 280dam
スピア! 3Hit Combo! 212dam
スマ! 4Hit Combo! 207dam
弓基本攻撃! 5Hit Combo! 1dam
You assisted!!
弓自重しろwwwww
片手でエンチャスロット4つないと辛い?
ルーンソードの形が好きで鍛えようと思うのだが3つが限界なのだ
ガード、HP、リジェだけで辛い?アタックっている?
どうしたら両手でダメ出る?
キルは7キルくらいなら余裕だがどうがんばってもダメ10k前後しか出ないんだ
一回だけ27k出したときの動きがどうしても思い出せない
バッシュで1dmでてたら弓あたらない
弓があたると回復してるだろうからまだ死んでない
>>416 基本バッシュメンに徹してるので、ガード、HP、Pwリジェネしかつけてない。
アタックは両手につけて、気まぐれハイブリャーしてる
>>417 与ダメ上げるならMAP選ばないと厳しいかも
多少餅つき混ぜられる所じゃないと増え難い気がする・・・
>>417 10k以上を望むなら餅つきしかない
だが、両手でダメを望むのが間違ってるし、見方の邪魔
両手は片手のオプション
二人一組で行動汁
>>422 イーグルでdotのこり1にとどめならGJかなw
餅つかう両手はnoobと思われるから注意
バッシュ時は各攻撃無効化とか、ちゃんと盾として機能してほしいと夢想
でも吹き飛ばしと皿魔法は回避不可とかにしてくれればいいとおもう
攻撃無効とか魔法反射とか言い出す奴はチョンゲやってろと思う
盾なんだからブロックくらいしろ。とは思うな。
実装したら片手最凶過ぎるけどw
だからそんなことしないでください。
MoEみたいにシールドガード自分でクリックしろよ型ならありだと思うんだがな・・・
ブーンなくしてパリイ実装が最強だろう
ふと思った。
アムブレで武器解除なら
ガドブレで盾解除。
良くね?
現状でもガードレイン解除されるんだからそれでよくね
>>433 防具も脱げてほしいの!
上も下もぽろっとしちゃって♀たんが「キャッ”」と反射的に胸を隠しうずくまった
ところに、俺のいきり立った恥肉の鈍器を目の前に
そこまでリアルにするなら当然女戦士はマッチョだぞ
そして必要以上に野太い声とアメリカンなグラになるわけですね
俺のロリヲリがそんな姿になるのは許しがたい
>>439 わろたw
話の内容のまんまじゃないかw
>> 430
俺の加齢集漂うスカウトにも是非真似させたいw
今Lv31両手にガードゲインとレスパワーリジェネだけつけてやってるんだけど
どうもヘビスマでのキル逃しが多いんだ。(ちょっとだけ残るの
やっぱアタックゲインもつけなきゃきついかな?それともレベル上がれば解消されるかな?
残念ながら、両手はレベル上げた上でアタック入れる必要がある
二つ入れるのに抵抗あるなら、ガード削ってアタック入れたほうがいいと思うよ
そりゃつけたほうがいいよ
たまにガード+ビルドのKIKOI仕様でやるが、やっぱり破壊力不足
両手やるなら
>>443が理想
あとヘビスマ1発でトドメ!って時は
敵とのレベル差は結構重要だと思う
だね、今40キャラじゃなくてサブの30キャラで両手やってるんだけど
マジで一桁とか10、20残って弓皿頼みになることが多い。
アタックは当然必ず付けてるんだが35くらいにならないと
攻撃力の幅が安定しないみたいだな。
ヘビヘビで仕留められるはずがヘビヘビスマになったりで
スキルチェンジの練習にはなるけどさ。
447 :
442:2008/03/28(金) 20:31:49 ID:GykwNZvf
レスありがとう!
ガード削ってアタックは考えたこともなかったよ〜・・下手だから。
レベルはそのうち上がるだろうし、ガードなくても生きていられるように立ち回り
練習するよ。ありがとうね^^
^^
♀オリの課金防具が他職と比べて明らかに見劣りするようなのしか
ないのはなんででしょうか
エレガンスはいいとおもいますが、エレガンスだらけなので量産型みたいで購入を戸惑ってます
俺見せ売り防具強化して使ってるよ
課金防具にこだわる必要は無いと思う
開発側の新装備デザインがルーレットに回されたからじゃないかな
耐久値考えなければ
>>450が一番良い方法だと思う
ジャンヌ+ウェスタ尻マジオヌヌメ。レディ尻でもいいよ!
どんな防具だろうが、悩んで購入してずっと装備してれば
自然と愛着沸いて性癖になって大好きになれると思うよ
あ〜ジャンヌかぁ〜
能力値が最高じゃないからスルーしてたけど
これは強化石1個使えば確実に最高能力に達するのか・・・
オフィ装備ならもとからトレード不可だしデメリットもないのかー
これは気づかなかった、いろいろ考えてみます!
カッコイイ系よりカワイイ系の装備がすきなんですよね〜
ラコタとかコリデールとかメイジとかテンブとかクンフーとか><
そして性能も最高のやつがいいの><
あるえー?
ジャンヌとか低級課金防具ってどこにうってるの?
ネツです
ヴィネル島の防具屋に行けばあるよ
ジャンヌは俺的に非常に惜しい
ジャンヌとエンジェルを足して2で割った感じ?
ちょっと違う気もするが、そんなだったら俺は買ったと思う
エレガンスリボンは色々と装備の相性いいから便利
エレガンスリボンはハルヒを思い出してしまう
ハルヒの名前取ろうとして必死に工夫してるやつキモすぎるw
オレはエロ装備が好きだ
ウェスタの尻が好きだ
インペリアルの胸が好きだ
シュバルツの背中のエロさは神
あ、うわしまったここヲリスレだやめてバッシュしないで
ミーアセット一択
ジャンヌってエロいか?
エロくない
神風怪盗ジャンn・・・・・・・・・・・・
古すぎる・・・・・・・
セイントテールのがいい
うまいっつーか、スレ的には出来てもらわないと困るんだけどな
実際の戦場見ると臨機応変に動けないで蒸発する両手の多いこと
つーか継ぎはぎ動画だからなぁ
戦争の一部始終の動画がうpられたら鑑定しようもあるけど
まあ瞬発力はあるんだろうけど
ただ両手がどう動くべきかっていう点においては十分参考になる動画といえる
ニコ動見れね
>>475 他人の鑑定できるぐらいの腕なら自分で動画うpってくれよ。
そのほうがスレ的にも役立つんじゃね?
ところで新ドラテって凍結時でも真上ジャンプできるようなもんだよな
コレを利用してバッシュ避けとかヘル避けとかできるんだろうか
夢から覚めなさーい
片手から両手にしてみたが死ににくくなった
あまり前に出なくなったからだな
>>481 ナイトと同じくらい被ダメに神経使うからかも
両手はハイリジェ使いまくるから確実にリング\(^o^)/オワタになるが
やめられない止まらない
マジかよ
今両手育ててるけど、前線出るようになったらリジェ使うわ
鯖によるな
どこの鯖とかいうと角がたつからいわんが、氷になっても死亡しない温い鯖だと
無エンチャ、ベーコンリジェでもキラーマシーン取れる
弾幕きつく、両手に厳しい鯖だと、活躍するのは、かなり難しい
E鯖に両手作ったんだが16レベ無エンでキラーマシーン取れたな
ハイエナサーセンwww
弾幕きつくても押し引きのタイミングさえ見極めれたらキル取れるだろうな
撤退戦は何も出来んのがヲリの辛いとこだが
リジェベーコンの時は5キルくらい出来ればいいんじゃね。
5キルでもキルランク20位までに入れるだろうし。
と思って裏方やってる。
>>485 俺もA,D,Eあたりで低Lv両手使ってハイエナ楽しんでるが、
低Lv両手の最大の悩みはクランブルがないことだな。
目の前で危機に陥ってる仲間の近くでウロウロしかできないもどかしさ。
敵が目の前に居たからバッシュしたら敵が5キャラ先に居た・・・
何を言ってるのk(ry
つまり俺の糞PCオワタ\(^o^)/って事だ。
糞PCでヲリは辛いよなw
俺のPCも弾幕MAPとかの前線じゃ1秒に2,3コマしか動かないから偏差も硬直狙いもあったもんじゃない
両手をはじめたんだが、どうも与ダメが上がらなくてどん詰まりになってる。
特にハイエナを意識しているわけじゃないんだが、キルは取れてるのに与ダメが出せない。
スコア的には10KILL3d9.5kとか。両手の与ダメソースのメインってなんなんだろう、やっぱりスマ?
両手はハイエナスコアでいいよ
>>490 スコア的には、それで正しいと思うよ
餅つきが与ダメ増えやすいけど、デットする可能性が高いし被ることもあるしオススメしない
気をつけることは、スタンから以外の与ダメを増やすことじゃないかな
近寄れないときのブーン
ステップ硬直にヘビスマ、スキル硬直とかにストスマスマ
この辺意識してけば、もう少し上がると思うよ
>>490 多分デッド減らせれば与ダメも伸びると思う
状況次第でスキル使い分けられる事が重要
同じハイエナでもスタンに味方が集まってきてる時
ちょっとタイミングをずらしてわざとキル狙うってのがあるけど
こういうのばっかりで10KILLじゃ役立たずと言われてもしょうがない
そうじゃないなら10KILLも取れればほぼランカーだろうから十分じゃなかろうか
デッドはねー…瀕死をソニックでトドメってやろうとがんばっているウチに、孤立して1000から即死とかおおすぐる。
ブーンとベヒテをうまく使えればスコアは上がるって聞いたけど、ブーンはともかくベヒテ難しいなぁ…
>>494 そんな神経使いそうな芸当無理です>< 他両手とかぶらないようにするのでさえ必死。
色々ありがとう、僕がんばるぜ。
スカ中心に狙うとかなり楽になるよ
横に展開した弓、ハイド短が最高のカモ。
何よりソーサラーの援護の届かないスカが一番うめぇ。
たいていの戦争で、両軍あわせて200〜250Dead(=キル)
っていうことは、10Killもとってたら自軍Kill数の1割近くを占めてる。
毎回そんだけ動ければエースじゃね?
エースでないのは間違いない。あと10killは調子のいいときで、平均的にはネ実補正込みで6-7ってとこだよー。
スタン追撃にいくとヘルで焼かれること多い & かぶりに神経使うからあんまりやりたくないです><
動けないときは5KILL5d、デッド据え置きでもっとキル少ないこともあるしまだまだ精進だわ。
連レススマソ、聞こうと思って忘れてた。
ヘビスマのダメージなんだけど、エンチャで効性10↑でても、皿や両手相手だと250とかそこら。
当然向こうもエンチャはしてるんだろうけど、ヘビスマってこんなもん?
Lv31だから、40近くなったら熟練度とかでもう少し期待値上がるんだろうか。
39でも低い時はそんなもんだなぁ。
期待値はもっと上だけど、なかなか安定しない。
31だとそんなもんかも。
35でもあんま変わんないというか、ヘビスマはばらつきが激しいからなー
そっかーヘビスマに過剰な期待は禁物だな。先輩たちありがと、まずはハイレベル目指すぜ。
まぁ上手い奴だとストスマとスマだけで17k出せる(鯖も戦況も普通)
俺が出したわけじゃないけどなw動画貰って参考になった
Lv22、攻性5の両手で中隊服スカにヘビ撃ったら250が出たことがある。
熟練度は結構大きいと思う。
両手だけど短スカ相手にしたら
よくてヘビスマとアムブレ交換でもらってテターイすることになるんだけど
短スカには近寄らないほうがいいの?
ストスマスマ→離れる→ストスマスマ→・・・・・
ヘビスマと交換ならそれでいいじゃん
HPの減ったスカが自陣内をウロウロしてりゃ他の奴が仕留めてくれるだろう
一方的にノシたいんならドラテでも使っとけ
おいおい
一定距離保ちながらブーンで勝てるだろ
ヘビスマの破壊力を体験しちまうとブーンでチマチマ削るのが面倒になるのはよくわかる
俺にも一時ブーンは超瀕死の敵を仕留めるだけの一戦で一回使うかどうかの頃があった
未だに牽制のしあいとか面倒でほとんど使わなくなってる癖が治んないけどなw
何故かフォースがお気に入りですぐ使ってしまう
短スカ一筋で今までやってきて
ちょっとサブ上げようかと思って片手にしたんだが楽しすぎる。
レインとかスパークとかでビクビクしないっていいね。エンダー最高。
>>510 両手→片手や短スカ→片手に転向した奴の多くはそのスリルのなさにすぐ飽きて元に戻しちゃうんだな
皿→片手と弓スカ→片手は結構長続きするんだが
片手が大好きって奴は最強厨
スカや両手が好きな奴はスリル大好きなギャンブラー
>>511 鯖と国籍によっては謎空間の前面に出される片手のほうがスリルあるんだぜ
個人的な感想
片手:目立ちたがり
両手:おいしいとこだけ頂く主義
短剣:ひねくれもの
弓:チキン
火皿:俺TUEEEE!!!
氷皿:俺様の作った氷をッ・・!
雷皿:スコア厨
前線で正面から皿と戦ったり魔法避けたりドラにバッシュしたり
逃げなければ片手は結構スリルあるぞ
>>511は
スリルじゃなくてただ単にストスマの高速移動が好きなだけなんじゃないのか?
スリルに関してはプレイスタイルによって変わるから人それぞれだろ
>>514に関しては下手なやつがそんな感じだと思う、上手い片手の存在感はマジで無い(もちろん良い意味で)
どんな意味でも存在感のない片手なんて不要だろwwwww
タゲ集めて空振りさせまくる、存在だけで押す、これが片手だろ
気配を消して不意にバッシュする片手なんてクソだぞ?
気配を消して不意打ちはヲリなら両手かパニカスやったほうが向いてるかもしれないが、存在が空気に
近いというならその通りかもな。
敵がいつの間にかバッシュくらって蒸発してましたってぐらいの方が敵としては怖いだろうし。
上手い片手っていうのは
1・存在感がある
2・避けるのが上手い
3.味方の期待通りにバッシュする
の3点だな。
当たり前の事を当たり前にやれる片手が上手いと思うぜ。難しいから少ないけどな。
両手みたいにトリッキーに動いたりわざと孤立して囮になったり、そういう片手は「こいつダメだ」とそうそうに見切る。
もう残りHP100くらいで、ステップ連打でこけまくってるがキル確定のやつにまで
バッシュいれてく片手様はなんなの?って思う
俺のことだが。
A.そんなキル確定のやつほっといて他の敵を牽制しろよ
B.追う労力が減るから別にいいと思う
結局状況によるよね
Pw40で味方の手間を短縮できるんだから別にかまわんだろ。
瀕死を追いかけて飛ぶ無駄な攻撃の多いことといったら、、、
519も2で言っているが、回避=敵攻撃に晒されず攻撃出来る味方が増える。
回避すると敵のPwと時間を削ることが出来る。このゲーム、時間との闘いだからな。
逆もまたしかり。瀕死追ってカレスでもまとめて喰らおうものなら本末転倒だ。
で、バッシュ入れたら耐性持ちでこけるだけだったりするんだな・・
瀕死で逃げ回ってるパターンはあるな。
追撃性能が良いわけでもないし任せちゃう派。
何か無駄に追ってる人数多いこと最近多いし。
今までサブクラスという物に手を出したことないのだが、サブクラスを上げてる者に質問したい。
実際、補正というのは体感出来るぐらいあるのだろうか?
そこまで瀕死だったらブレイズなりブーンなりで死なないか?
俺もサブクラ上げ中だけど、体感できるのは皿やってるときのパニダメージくらいらしいよ。
触れ幅が大きいときは、それで1.5割減くらいになるんだと。
ヲリでサブ皿40で、ヘルのダメージが10だか15だかしかさがらないぽ。
>>528 そんなものなのかぁ・・・
上げる手間を考えると、どうなんだろうなw
ありがとう
ヲリと皿をLv40近くまで上げてスカLv20で戦争行ったらヘビで500以上もらってぽかーん・・ってなった記憶がある。
与ダメも被ダメも全く実感ないね。
でもトータルスコアはサブ上げる前と比べて結構上がってる不思議。
まあ、腕や慣れも多少変わったんだろうけど。
サブクラで最も大きいのは、その職の経験だろうね。
スカ40まで上げてから、心持ちハイドサーチができるようになった。
自分ならここ通るなってルートをちょろっと見る余裕ができたっつーか。
それでもいきなりアムブレされたりしますが。
まぁ必要最低限のことやってろってことだよな
中級を雷以外確実にかわしながらうろちょろしてバッシュしやすいとこに敵きたらバッシュして
これは必要最低限の動きと言っていんじゃないだろうか(もちろんどんな行動でもミスする可能性はあるが)
しかしそれ以上の行動をすればいくらHP・POW管理してても下手だと言われる
サブクラスは新職きたときに各職一定レベル(何Lvかは不明)まで必要になるらしい
まぁ来年のことだしちょっと気分転換にって感じでいいと思う
前々から思ってたけど火皿でやっててはっきりした
ヲリは使い捨てにされていると・・・・・
ほんと後衛(笑)のやつら酷過ぎ前に出ろカス共と言いたい
ヲリで死にまくってる奴なに考えてんだとも思ってたがほんとある程度以上の腕がないとヲリは無理なんだろうな・・・・
公式サイトバロスwwww
逆にある程度以上になると皿つまんねってんで他職やる人もいる
あとヲリだから死んでいいかというと全然そんなことない
後衛が前出なくて死にやすいっていうんだったらその分下がればいい
それで前線押されまくって戦争に負けたとしてもそいつのせいではない
でもデッドは基本的に自分の責任
それと後衛やってる下手な皿弓が近接職やったらもっと酷いことになるよ
中途半端なPSだと使い捨てにされてると思うかもしれないがめげずに頑張ろう
バーロー
サブクラスの真骨頂はカジノでどの職の装備が出ても使いもんになることだろ
補正?ぶっちゃけ空気です
エル民だがはっきり行って
他の国の方がまともに戦争をしている。
一回他国の戦争行ってみたら?
誤爆
質問なんだが、オベを木こる時、次のうちどれが一番ダメージ効率いいんだろうか
※Pwr回復は、回復周期による回復の事です。
1.スマッシュ連打(Shift+Enter押しっぱ) ←←交互→→ Pwrなくなると座る
2.(スマッシュ2発、Pwr回復) 繰り返し ←←交互→→ Pwrなくなると座る
3.(スマッシュ2発、Pwr回復) 繰り返し ←←交互→→ Pwrなくなると(通常3発、Pwr回復) 繰り返し
4.(通常、スマッシュ、Pwr回復)x2 + (スマッシュ2発後、Pwr回復) を繰り返す
5.その他
ハイパワポスマ>回復周期待ちスマ≧通常連打>スマ連打お座り
544 :
542:2008/04/01(火) 20:30:21 ID:wwWMfSJP
通常連打≧回復周期待ちスマだったかも
>>542、
>>543 thanks
早い順で、
ハイパワポスマ、3番、通常連打のようだね
しかし実際やってみたが、3番は回復周期に気を配らないと駄目なんでハイドサーチがおろそかになりがち、
ハイパワポスマか通常連打にするよ、ありがとう。
3番じゃないや、4番だ。
Pw回復がすっ飛ぶバグが無くなったから
スロットに通常入れてない場合は回復周期待ちスマも結構使える
バッシュ食らう瞬間とか凍る瞬間にステップする余裕みたいなのが出来るんだけど
これってヲリだけの特権?
ステップの空中当たり判定の時間中に
バッシュとかジャベくらってるだけ。
ヲリはエンダーがあるからダウンしない。
エンダーがない職だとダウンする。
ヲリでもエンダーしてなかったらその場でダウンする。
俺大体いつも1k1dで与ダメ3000ぐらい
何がいけないんだろう・・・。
無エンチャ、ハイリジェ未使用なら、それが原因でしょ。さっさしろよ。
課金装備でエンチャハイリジェ使用でそれなら、単にチキンなだけでしょ
人数勝ちしてるときだけ片手についてきながら、うおおおおって特攻するだけでもっと稼げるよ
ハイリジェ使い出してから
使い勝手のよさに
やめられなくなった
(エンチャもそうだよ)
俺のリアルマネーが消えていく
がめぽに献金生活だぜ
PCスペック足りてないんじゃないの?
前線で10fps切るようじゃエンチャハイリジェも勿体ない罠
ちょっとまて
このスコアは片手だろ
なんでいつもこの手の話は両手扱いなんだ?
片手ならスコアとか気にしないでいいよ
明日から始めようと思っているんですけど
お勧め鯖とウォリやるにしてお勧めの体系とかありますか?
それとこれだけは絶対やらなきゃいけない事教えてくださいませ。
俺も質問させてくだせえ
今ハイブリで純片手に挑戦しようと思うのだけれど
ニコニコで上手い人の動画とか見ると
スタンした後にブレイズいれまくりとかやってて
これって火皿or両手いなきゃやりまくっておk?
>>557 鯖はどの程度やり込むか、課金するか
どういう戦争を望むかによって変わる
ヲリは片手と両手がある、両方のスキルを取るハイブリもあるが初心者には薦めない
両手はKillを取りやすいが死にやすく難しいと思うけど、やりようによっては上手くもなるかも
片手は自分でKillを取るのではなく前線を支えるような役目
両手に比べると防御力が高く死ににくいからこっちのがやりやすいかな
>>558 あれはスコア厨プレイか追撃の有無を考えて攻撃してる
下手なやつがやるとnoob化する
>>557 画面見易ければどんな体型でも良いと思う
武器グラの大小は変わるけどね
まずやらなきゃいけない事、報告マクロ登録
>>559 なるほど
俺下手糞なんで追撃ブレイズやめときます
でも追撃ないと寂しいんだよね…
回答ありがとうございました〜
>>557 乙ネツなら裸でヲリやってる奴もいるぐらいぬるい
オススメ
>>559 期待しているのがまだ来そうに無いので、楽しければ最低でも数ヶ月はやると思います。
戦争はできればどこでもいいです。人口がある程度いて、過疎鯖にならないところならどこでもいいかな
ちなみにウォリは3つの職の中でどこらへんの位置でしょう?空気的な存在ではありませんよね?
そしてハイブリとは?質問攻めですいません。
>>560 そうなのか!じゃあ幼女体系でいく。
>>562 乙ネツ?裸ウォリ!!!最高じゃないか!!!
>>563 体系のこと書くの忘れたw
小さい方が画面占領度が低くて見やすいと聞いたが
男も女も一番小さいのしか使ったことないから比較したことはない
また男と女で特に差を感じない
好みで選べばいいと思うよ、たぶんそんな変わらん
やらなきゃいけないことはわからないことをちゃんと聞くことかな
これさえできればなにをやるべきかやらざるべきか分かるようになるからなw
Wikiや講習会などで自主的に勉強してくれると経験者は喜ぶ
>>564 いろいろありがとう!やる気でてきたよ。
>>563 人口はADEが多いかな
Aは鯖がぼろくてピーク時はラグが発生したりする
プレイヤーは上下の幅が広い
Dは歩兵戦重視であまり戦略がどうとかはない
脳筋プレイしたかったらお勧め、しっかりした戦争をしたかったら微妙かな
EはキャラいないがAを稚拙にした感じか?w
適当プレイしたいならお勧めなのかな
Cはしっかりした戦争を好む人が多いゆえに過疎鯖
BはVIP鯖わいわいがやがや、戦争のレベルはここも高い方に入るのかな、人口普通
Fはよく知らんが上手い人が下手な人狩ってるイメージ、過疎鯖
Z=乙=隔離鯖、FEZであってFEZにあらず、まぁ気にするな
http://www.fezero.jp/com_talkview.aspx?seq=7127 ヲリがどうとか細かいとこはWiki読んでちょうだいな
きこりの話に便乗しますけど
蔵弱体化きた今でもきこきこする意味ってないですかね?
場合によるだろ、って言われちゃいそうですけど
弱体化前と比べて壊してしまったほうがいい状況が増えたきがします
あとKATATEとかKIKORIとかローマ字にするのはなにが由来なんですか
>>567 蔵を超えて戦線伸ばせてるなら壊さないほうが良い
ジャイが出れない状況が続けさせる
ゲージ僅差で既に終わりそうとかいうときなら壊したほうが良い
蔵壊すことによってダメージを与えることが出来る
基本放置でいいと思うぞ
>>566 詳しいなぁ!助かりました。感謝です。
最後に20.30lvまでの狩場だけ聞いても良いですか?
>>569 戦争に行って、ひとこと言えば良い
「ジャイ出ます くりぼ」
>>567 昔は片手はネタ職だったからってのは前に聞いた事がある
なぜKATATEなのかはわからんけど
KIKORIはその派生だろうなぁ
KA(TAT)E
>>574 ありがとう、これからはwiki見てから質問するようにするよ。ごめんな。
この流れに心が癒された
ねーよ
あるあ・・あるあるあるあ(ry
ちょっとスコア厨KATATEでもやるかと頑張ってみたものの大したスコアが出ない
遅いが573で盛大にふいた
ごwwwwwwwwwめwwwwwwwwwんwwwwwwwwwwなwwwwwwwwww
一生来るな^^
ごめんな。の何がそんなに癇に障るのかがわからん。
>>580 そんなつもりで言ったわけじゃなかったんですけどね。ごめんなさい。
>>580 お前みたいな奴が戦場でちょっと注意されたらファビョるんだよなwwwwwwww
しかられた事もないゆとり世代か?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
誤爆・・?
よく分からんがNG登録した
そんな言い方ってない><
ヲリは心が狭いと務まらんぞお前ら
なんか叩かれててふいた。
仲良くやってる所に水を注したんだから当然か。
>>583 別に癇に障ったって訳じゃない。
フレンドリーなのは良い事だけど、普段ならwiki見ろよって指摘されて終わる所をこんなに細かく細かく…しかも多数に教えて貰ってんだ。
教えを乞う身なら最後まで敬語じゃないの?って思っただけだよ。
でも、やたら叩かれてるから俺の考えが間違ってるみたいだな。
>>584 ごめんなさい。
てめぇら脳筋ヲリなら細かいこと気にしてんじゃねぇ!
>>590 顔真っ赤になってませんか?
今度から煽りは、煽り耐性をつけてからにしましょうね
青いのう
まだまだケツが青いのう
ギギギギ
ち、ちがう・・・これはビタミン剤じゃ・・・
596 :
574:2008/04/03(木) 01:57:27 ID:EOmaDxDH
教えるのもいいとおもうけど、WIKIみろでもいいとおもう
どっちでもいいだろ
とりあえず様子見なら片手でいいと思うがね
15辺りまでmob狩ったら
初戦争、最初は少しの間僻地で掘り専
2、3戦したら召喚、ナイト出てみて、前線がどんなものか見てみる。
その後は開幕レイスの護衛しながら慣れてきたら銀行覚える。
リング貯まってきたら砥石を買って他のプレイヤーに売って
当面のリジェ代を捻出。
Lv25くらいになったら、ラーチン揃えてもいいし課金防具買ってもいい
そして前線デビューって流れじゃないかね
スキル覚える順番は
ブレイズ→ガドレ→バッシュ→ソニック→スラム→アース→スマ→ベヒテ
最初からやるんなら狩り用スキルは持っておいた方がいいから
終盤でベヒテ取ってもいいかもしれん、これは好みだな。
前線行くなら耐性(防御力)無いと片手の存在意義ねえから
最初は我慢せざるを得ない。
まぁ最初は氷皿をお勧めするがな
叩かれても怯まないのがヲリ
自分が間違ってたと思うなら謝る
何か気に入らないことがあるなら叩くのではなく具体的に説明する
そんだけだろ
>>598 ありがとです。まだ低レベルなので、ブレイズ3ガドレ3バッシュ3にしたところです。
氷皿とやらも触れてみようと思います。
602 :
名も無き冒険者:2008/04/03(木) 12:46:08 ID:LT9U4c5h
【ヲリで身に付けたい操作スキル両手編】
詠唱または横移動やステップ着地見てストスマスマ
ダウンに重なって待機しステップ着地か徒歩にあわせてスマ
崖上や下で着地待ちヘビスマ
瀕死時の後方敵建築や敵にジグザグストスマ逃げ
片手に罠バッシュもらえるタイミング
凍ってる時の火サラへのヘル詠唱潰しブーン
瀕死にストスマ接近ブーン
他何かあるかな?
KIKORI動作
凍らない
「両手」というなら、ドラテやベヒモスも思い出してあげてください
>>598はネタじゃないのか?
そこまで片手取ってスマ、ベヒテってなんだよw
初心者ならヲリは純がいいし
狩用スキルってことだろ
スタンプの上にベヒテまで取るくらいなら
狩り用両手を別に作ったほうがいい気がするけど
サマルトリアの王子が好きなんだよ
>>598は
平均キル3、平均デッド1、平均与ダメ6k、平均建築与ダメ10kのチキンKIKORIですが、
このスレの皆のおかげでキラーマシン取れました
ありがとう、ありがとう(´・ω・`)
平均建築与ダメ10kってすごいなw
俺もFEZ始めたばっかの頃を思い出すよ(´;ω;`)
ATや壁殴ってるのはともかく
エクリオベをしっかり折るヲリは良プレイヤー
押してる前線でオベエクリ叩いてるのはなぜか皿ばっかり
通常をスロットに入れる余裕あるのが皿だってのもあるんだろうけどな。
両手ならお座りスマしたって皿よりは速いんだぜ・・・
押してる時なら短スカにやって欲しいな
ウォリなら一定HPまで回復するの待つ間KIKORI
いや、両手こそやって欲しい。当然ハイポ飲んで。火力が違うんだよ。
ATきこった暁には、その分の歩兵力はパワポで補うからよ。
ATさんがいるとカウンターも凄く喰らい安いんだぜ。
ヲリはATに対してダメ軽いから、すっげえ邪魔なATきこるのいつも皿スカとかだよな。
素通りする両手みると、こいつは皿スカ経験ねえなって思う
まあ基本的に押してる時が両手の華な訳で。
そんな中黙々とATをきこる両手には勝利への執念を感じる。
ていうかジャイ連れてきたほうが
ATは片手が回復とコスト節約を兼ねて叩くのがいい気がする
押してからジャイくりぼしても基本遅くないか。
ここまでのハナシを総合すると、
押し始めたら片手がコスト節約をかねて速めにジャイクリボってことだな。
AT叩くのはHP回復中ぐらいだなぁ
やべぇ
ひっさびさに両手オリを動かしたら、さっぱり動けない
0キル0デッド 1600ダメ 建築25k
敵片手、敵皿、敵短の攻撃範囲に入ったら死亡!って思ってしまってチキンになった
なんとかなるのが敵弓だけって・・・・どーいうことだ・・・
0デッドでそんだけ建築ダメージだしてりゃ、機敏な上クリスタルを消耗しないジャイって感じで、
貢献は貢献なんじゃないか?
しかし建築は戦況によって変わるからな・・・
例えば壁殴ってて建築25k出ましたとかは話にならんわけだし
純両手でようやく最終スキルクランブルを習得したんですが
なななんとはずすスキルがありませんでした(がびーん
今は
1:通常攻撃(きこり用
2:エンダーペイン
3:ソニックブーム
4:ベヒモステイル
5:ヘビースマッシュ
6:ドラゴンテイル
7:ストレートスマッシュ
8:スマッシュ
っていうスキル構成なんですがどうしたらいいんでしょう?
自分なりに抜くとしたら通常かベヒテなんですが
通常はきこりの時のみ使ってて
ベヒテはドラテ→ベヒテコンボのときと
ドラテ使うPowないときにしょうがなくベヒテ
って感じにしか使ってません
ご意見ご要望おねがいします
通常はキコる時だけ入れればいいじゃないか
エンダーはずせばw
>>626 ややキコリ厨なんでちょっとめんどくさそうです
>>627 スキル欄から直接使えればそれもアリなんですけどねぇ・・・
じゃあクランブルいれるのやめたら?
ハイブリなんかもってないでもやっていけてるし
通常外すのめんどいならそれしかないよ
ベヒテはベヒヘビコンボもあるし外さないほうがいいと思う
質問しといて通常って答えたらめんどいとかじゃあなんて答えて欲しかったんだよと問い詰めたいわ
スキル入れ替えマクロあるといいなと思うんですよ
/skill 基本攻撃 ベヒモステイル
↑で基本攻撃>ベヒモステイル>基本攻撃と順繰りに入れ替わるの
両者のスキルがスロットに入ってない場合不可
上は冗談として、通常と入れ替えやすい他スキルというと
一番下に表示されるドラテだと思う
>>628 通常無しでKIKORIしたいならコスト使えば良い
有りでやりたいなら手間をかければ良い
どっちも嫌ならジャイでも出てください
じゃあ助言どおりクランブルはずすことにします・・・
今までどおり味方を見捨てることになるけどしょうがない
純両手でクランブルなしとか
ベヒテかドラテきっとけ
ベヒヘビなんて思ったよか機会少ないから
ベヒきっとけ
キコリしたいならハイポのんでスマッシュ連打だろ?通常なんて本当にあとちょっとのときしかやらねえよ。
それより純でクランブルなしとか自殺行為だな。
今すぐ壷割ってハイブリにしたほうが皆幸せになれるぞ。
さすがにキコリにパワポは・・・
前線も普通に行くからコストきつい
途中参戦とか裏方もやるときなら大丈夫だけどなぁ
ベヒきろうかなー弱いしねぇ
>>632 何その言い方?ww
最初に自分のプレイスタイルはこうだとか、クランブル入れたいのになぜ悩んでるのかとか書いてからあーだこーだ言えよw
どんだけゆとりなんだよwww
キコる時にスキル入れ替えするのをめんどくさがる奴がまともなプレイしてるとは思えない
もうスルーでいいだろ
>クランブル入れたいのになぜ悩んでるのか
最初に書いたと思うけど・・・
>>637 めんどくさいのは僕の理由だけど
実際入れ替えするとなると時間ロスするしきこり中に敵襲されると
通常がはいったまんま(つまり無駄スキルがはいったまま
対応しないといけないし
デメリットの部分も大きいとおもいます
>>639 だからみんなパワポ飲んでスマッシュを勧めてるわけだ
だからコストが・・・
あーもういいや疲れる
ベーコンとか使ってない限りコストなんぞ余るわ
ちなみに通常を外してクランブルを入れるとする。
キコりたいときはソニックと通常を入れ替えるようにするとほとんどロスは無い。
両方ともスキル欄の一番上ページに表示されるからな
真面目な話、パワポ飲まなくてもスマお座りで十分キコれる。別に通常いらん
あとここの住民はキコリにパワポ使おうが普通に前線行くと思うが
結構普通
>>641 なんだこいつはwwwww
ベヒテ抜けばいいよ^^ってテメーのケツ押されてぇだけじゃねーかよ
通常入れ替えめんどくさーい
入れ替えはリスクがー
パワポスマはコストがー
じゃあ外す候補に通常出すなよカス
質問しといて意見全く聞く気ないんだよな
そもそも人の意見を聞く気が無いだろ。
2chでスキルスロット増やしてくれと言っても無理な話だ。
さっさと消えろ。
そろそろファビョって捨て台詞吐きにくる時間ですね
>>642 それはいいかもしれません
はじめて妙案がでましたありがとうございます
他荒らしはスルーします
2ch慣れしてるので
>>641 みな、ある程度のリスクは折り込み済みで行動しています。きこりに限ったハナシではありません。
スタンにヘビスマしにいくときも、敵のカウンターヘルをもらうリスクは常にあります。
クランブルで味方を助けて、かわりに自分だけがデッドしてしまうこともあるでしょう。
高速で建築を破壊したければ、当然スキルスロットやコストを消耗します。
デメリットの全くない行動などほとんどありません。極端なハナシ、前線に出るだけでデッドのリスクがつきまとうのです。
そのデメリットを抹消しようとする行為こそ、人が『チート』と呼ぶものです。無論、賢明な人は手を出さない手段です。
皆、そうやってデメリットやリスクと戦っています。ノーリスクでできることなどたかがしれているのです。
どうかそれを理解してください。その上で、もう一度スレのみなさんの意見を受け止めていただきたく思います。
まぁ普通はキコるならお座りスマでいいんじゃねーの
建築にダメ出したいならジャイやるかスカにビルドアタックでもつけとけって話だ
>>648 質問しといて好みの案が出なかったら
>>641みたいな事言ってもいいってか?
ここはお前の悩みが解決するまで解決策出す場所じゃ…
あーもういいや疲れる
>>651 おっしゃってる意味が
>>641は同じことを2度聞かれたから言ったまでなんですが
何かおかしかったなら訂正しますよ
あと鸚鵡返しはやめたほうがいいとおもう、日本語の知識足りないと思われるよ
ハイポのコストは別に痛くねえよ。別に被弾しながらつかうもんじゃねえからな。
ハイリジェ使うかハイポ使うかってだけだ。非常食喰わなければコストは最後まで持つよ。
ちなみに通常連打=スマ2回PW回復ループなんで、時間がなければこっちでもよい。
しかし、ハイポも飲まないよーなのがキコリに執着しても意味ねーとは思うけどな。
うわぁ・・・
>>653 ハイポとかない
そんなの買う金あったらビルドエンチャ買うよ
使ってもパワポじゃないかな
>>652 どこがおかしいかすらわからんのか…
二度も同じ事を聞かれたからって
>>641みたいな事言っていいわけねーだろ
お前は人に道を聞くときでも中々意図が伝わらないと「もういいや疲れる」って言っちゃうわけ?
自分の説明に落ち度があっても?
あとさ、俺みたいなのはスルーするんじゃなかったのか?ww
慣れてんじゃなかったっけ?wwwww
>>656 慣れてんなら俺がエンダー外せって言った時点で
「バーローwwww」って返してるはずだろ・・・jk
ハハ、釣りの様ですね
2ch慣れしてたら「2chは慣れてます」なんて文字列構築しねーよwwww
爆釣・・っ
あまりに爆釣・・っ!
>>655 いやそれはおかしくね。だって両手とかALLハイリジェだろ。
ハイポとハイリジェは値段同じだから何も代わらないはず。
むしろリング収入的にいうなら、ハイポで建築ダメ伸ばしたほうがウマーな上自軍に貢献できる。
>>657 窓から直接使えるなら十分アリですよ
無論これはたとえ話ですから意味はありませんが
エンダーなら暇みてかければ窓からでも全く問題ありません
>>661 回復はリジェネとパンです
あとイベント中のアップルパイがおいしいです、すごい回復します。
リングは300ほど貯まってるけど使うのもったいない
ならエンダー外すでFA。
答えが見つかって良かったな。
出来るだけ安価で、人よりちょっとスコアだして、フル前線は疲れるからキコリしたりして
たまにはキルとったりもしたいんだよ
無課金で両手やってる奴もいる。自軍への貢献なんて考えない。
フルエンチャハイリジェなんて当然だろ?と思ってるのは一部だよ。
A鯖なんてエンダー切れのヲリが一杯いるぞ。常識が通じると思わない方がいい
俺のやってるメイン鯖だとフルエンチャハイリジェ使わないヲリなんて餌なんで、美味しく頂きます!
なんかのいつかの特攻至上主義片手と同じ臭いがするよ。
シャンテあたりで壺当てて…とかねーよな。
>>663 あなたこそ人の話聞いてます?
窓から直接使えるなら、と言ってるでしょ?
三行以上読めない人種ですか
三行以内に収まってるのに、不思議ですね。
朝っぱらからなんて基地外が沸いてるんだw
とりあえず ID:tekRQsIk
いいぞ、もっとやれw
まぁたまにはこういうのも悪くない
もはや何もいうまいw
ここまで露骨に顔真っ赤なのって久しぶりに見るわwww
元気だなw
窓から使うのもスキル入れ換えるのも手間は対して変わらんからそう言ったんだが?
通常とエンダーならスキル欄の1番上にあるし切り替えも容易いだろ。
>>674 それ二度目だから、
だからデメリットが・・
あーもういいや疲れる
って言って彼がお疲れになっちゃうお><
まあなんかいろんな人に助言もらったけど
適当にやってきますわ
リアルマネー費やすほどFEZに力いれてないし
メイン対人はCod4なんでくるなら相手しますよっと
では
さよなら^^
そんなことより片手でKIKORIしようぜ!
お疲れw
サブゲー扱いで無課金通すなら皿お勧め。
鯖によるが前よりエンチャする人の比率が跳ね上がってるので
流石にヲリは厳しくなってる。。
2chってむしろ常識を気にするやつも結構いるように思うんだが
そして質問する側は自分の納得いく意見が聞けなかったとしても
「お前ら使えないな」的な発言はするべきではない
またある程度聞く耳を持たないのならばそもそも質問するべきではない
2chがどうこういってないで世間一般の常識を身につけた方がいいぞ
FEZにおいては自軍にいるタダゲ厨は迷惑以外の何者でもないな
>>684 そうなんだが公式が定額課金にしないでバランス取ってるから仕方が無い罠
個人的にはこっちのが文句付かなくてすむと思うんだが
全員無エンチャでやれば無課金で平等に楽しめていいのにね
サービス終了しちゃうけど
エンチャって楽しいぜ?
俺はエンチャしないときは修行、するときは自分的に祭りと使い分けてる
いつも使ってると俺は飽きっぽいんでなw
エンチャして突撃すると鉄下駄を脱いで走り出すみたいな爽快感があるw
俺も通常と他スキルを入れ替えるのを最初は面倒に思ったけど、結局慣れたけどねぇ
俺はドラテと通常を入れ替えるわけだが、
たまーに通常からドラテに入れ替えるの忘れて
戦線で通常使うこともあるけどね
あるあるw
赤と青どっちか自軍かつい間違えちゃって
敵の大群に突撃してしまうこととかもあるよね
たまにあるけど人には言えない・・・
ヴォイドくらって壁ステップ回避とかストスマ移動とかしてたら敵陣突っ切ってたことならある
主戦場から敵裏オベまでいっぱい敵が釣れました^^
そういや敵陣裏をストスママラソンで二人以上引っ張れたら
事実上自軍の有利になるよね?
だとしたらわざと敵裏までいって
マラソン大会開くのもありじゃない?
あ、味方にはもちろん援護にこなくていいって言っておいてね
追いつけないストスマ逃げを
必死に追うのは雑魚と初心者だけだろ。
こいつらはいるだけでマイナスになる奴等。
ストスマで釣ってる人数よりも
中身が重要。
必ず自軍の有利になってるわけじゃない。
雑魚と初心者しか追ってこないなら
殺してオベ折ればいいんじゃない?
基本的に無双ゲーじゃないんだから
数が多いほうが有利だろ・・・ 物理的に考えて
じゃあ雑魚と初心者でも複数釣れれば勝ちですよね?
初カキコ失礼します。
半年振りにFEを再開したものですが、あまりの腕の落ちようでスカに落胆し、
新規で以前から興味のあった純片手をしようと思って修行中です。
いくつか、こういう場面ではみんなどうしているんだろう?という質問があるので、
よかったら、意見をお聞かせください。
前線で多数の見方が凍らされているときです。
今自分はこういう場面にあった場合は仲間の被害を最小限に抑えるため、
ハイド等歩兵が多ければクランブル、サラがいればソニックブームでけん制
などしていますが、たまにヘルもらって無駄な前線後退をしてしまってる気がするので・・・
みなさんはどうしてますか?
あと純片手をやる上でこれはやってほしい、と思うことがあれば書いてください。
wikiなどに書いてあることではなく、素直な気持ちでいいので(キャラデリしろwだけは許してw)
こ〜いう場面でバッシュしてほしいとか、そういうのあれば。
長文すいませんでした、意見お待ちしてます。
見方=味方 ですねorz ミスごめんなさい
引いているとき氷像にバッシュをしに行かないで欲しい
>>698 主戦場に行くべきヤツとかを一杯釣って
死ななければ勝ちだと思う
死ぬくらいならやるな
ちょっとストスマだけとって捨てキャラで試してみます
マップ見てるとストスママラソンしてるやつってわかる
そいつの目標ってマップ見れば一目瞭然だから先回りして簡単に倒せる
崖上から突然降ってきてバッシュ食らったらそれは俺だと思ってくれw
気持ちは分かるが
片手は殿務めなくていい
鯖によるかもしらんが後衛()笑との距離が結構あるので、微妙な氷像に向かっていくのはオヌヌメ出来ない。
ま、俺はバッシュしに行ってしまうんだけどなwww
>>699 > 前線で多数の見方が凍らされているときです。
見方が引いてるときで、多数押し寄せてるならガン逃げ
片手が死ぬ方が前線的にマイナスだし、クランブルには限度がある
ソニック牽制は、氷像にまかせて、うろうろしてるだけでいいと思うよ
バッシュ、クランブル用にPW残しておいたほうがいい
> あと純片手をやる上でこれはやってほしい
バッシュ後の追撃が見込めるならば、バッシュだけ入れて欲しい
スタンプならまだ分かるがブレイズで消されると涙目
片手はどうしたってスコアはでないから、見方に任せよう。
また一つバッシュしたら、食い終わるのを待ってから次のバッシュをしよう。追撃が分散してしまう。
バッシュするときは必ず後ろを確認しよう。無駄なバッシュは耐性をばら撒くだけだ。
むしろヲリこそ真っ先に逃げるべき存在
たかだか数キャラ分の距離しか飛ばないクランブルやバッシュのために
前に出るヲリはダメだ
撤退時だけは周りを見捨ててもいいから必ずヲリは生き残ってHP回復しろ
でないといつまでもカウンター出来ずに前線終わる
なるほど。これは参考になる。
ヲリ始めたばっかりであまりよく分かってないんだが
ストスマの後ってスマッシュ?ヘビスマ?
もしかして距離を瞬間的に判断して変えてる?
ストスマの後はクランブルに決まってるだろ
最大射程だとヘビスマつながるってあるけど、経験的には、最大射程からのストスマでヘビがつながることは希。
相手がストスマの後にステップふもうとしなければ繋がるけど、滅多にないし、
なによりヘビスマは使いすぎるとすぐガス欠になる(ストスマも消費そこそこだからなおさら)。
以上の理由から、俺は相手がよほどのnoobだと瞬間判断できた時以外はスマ1択だな。
まあ回線の問題もあるかもしらん。
ストスマから直接ヘビスマは現実的じゃない
ステップ踏ませて着地にヘビスマが主流
短スカ相手なら直接ヘビスマもありな場合も
即スマが無難
皿だとウェイブ使ってくる可能性がある
毎回ウェイブしてくる相手なら即ヘビスマで相打ちだからこっちが得だが
スカに対してももしヘビスマとアムブレ相打ちになった場合ヘビスマの隙のでかさからレグブレ食らう
もちろんそこから他ブレイク系も
ヘビスマは基敵に決め球
当人がやりたい事ってのもあると思うが…正直、これ以上短スカが増えて欲しくない
現状、どの戦場入っても使えないサブクラスの低レベ短スカ経験中って奴が7、8人はいる
1人のスタンに3、4人群がって全員でガドブレ入れて皆仲良くカレスで凍って
ヘルで消えてく中隊服短スカとかはお腹いっぱいです
誤爆すまん
なるほどー。
基本スマにしといたほうがよさそうですね。
レスどーも
前から思ってたが今のウォリは基本的にチャンスを生かす存在だと思う
チャンスっていうとハイエナとか思い浮かぶかもしれんがもっと幅広い意味でのチャンス
自分から戦況動かすのは僻地じゃないときついわ
カウンターチャンスを起点に、一気に敵戦力を持っていく感じだな。味方のブースターっつーか。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはスコア厨プレイ全開でフル前線で戦っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらスコアが悪かった』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
フルエンチャ、フル課金両手
1キル2デッド 20クリ 3kダメ 9kダメ
ヘビスマは味方の攻撃に被ってスカスカでした
前線に出る前に真っ暗オンラインでした
前線に辿り着いた瞬間に氷像になってました
スペック低いとかないか? 気づかないうちにカクついたりしてる可能性もあるかもしれん。
両手だと
>>722みたいな事がガチであるから困る。
本当たまにだけどな
あんまり動けなかったなーと思いつつスコアを見ると
いつもより良かったりすることも稀によくある
FEZて不思議!
なんというかその、皿をぐるりと一回りしてからヲリに帰ってきたんだが、
ヲリ難しいな・・・
だんだん自信無くなっていくわ。
両手でしばらく頑張ってから皿に戻ってみ?
笑えるからイージー的な意味で
何でもない戦争でも毎戦5スロフルエンチャしてるヲリはすげーと思うわ
エンチャに関しちゃ自己満足だからな
ハイリジェをオーブ買いしてる奴等には余裕なんだろうなぁ・・・
Lv30の両手ですがMOB狩りで効率でる場所を教えてください
スコアだけ見れば、両手からサラやってみれば笑えるわな。
ただそれぞれの役割を突き詰めれば奥が深まる。
それが解ってる人は何やっても巧いんだよなぁ。
両手は斬り込みタイミング計ったりキル攫ったり、
スコア面から見れば気楽といえば気楽なんだよな。
気楽なだけで、楽なのとは決して違うが。
ロードオーク
〜Lv33のハーピーでいいんじゃね。
ヲリはキーボード、マウス、AIMでやるのがベター?
パッドとマウスで羽モードでやってますが、スキル選択がどうしてもホイールじゃ瞬時にかえられなくて困ってます。
>731
シュアに白オークの群れがいた
たしかLv32〜35くらい
ドラテ狩りうまー
>>736 羽かAIMは趣味だと思うけど、スキル選択はキーボード
それかマウスの5ボタンとか使うとか。
スキル選択ミスが起こりやすいから、ホイールは極力使わない
739 :
名も無き冒険者:2008/04/05(土) 11:50:34 ID:bXC6Ndu6
ホイールメインでやってた時は、バッシュしようとしてソニックとか日常茶飯事だった。
ええnoobです。キーボードを意識している今でもnoobです。
740 :
699:2008/04/05(土) 13:23:01 ID:ELs3Bgn+
たくさんのお返事ありがとうございます。
>>701.706
よくやってました(・・;)具体的には両手や味方サラと距離がある場合は
無理にバッシュするなって感じですよね、よくやっちゃいますorz
>>705,708,709
書き込み参考になりました。
なるほど、無理に前線で殿をするほうが全体としてマイナスになるわけですか・・・
参考にさせていただきます。ありがとうございます
>>707 凍らされている仲間の件、了解です。上の内容とあわせて、敵の数を配慮した行動を
取れるように努力していきたいと思います、
ちなみにいつもバッシュのあとの追撃は仲間にまかせるほうなので、大丈夫です。
スコアではなく自軍の勝利がほしいですからね。
本当に参考になりました、ヲリスレの皆さんありがとうございます。
片手ヲリの世界へようこそ!
どんなにドラテ使ってもスマヘビスマ一発ずつ確実に当てても10kぐらいしか出ないんだがどうしたら18kとかだせんの?
まず、秘密の店に行ってラグアーマーを買います
フルエンチャして常時ハイリジェ使ってるか?
あと主戦場と僻地じゃスコアが全然違うぞ?
>>742 16kくらいまでしかだしたことないけど
片手いないとこにつっこんで、ドラテよりベヒ連打を多様してた
与ダメでたけど、役にたってる感はない
12kくらいならドラテベヒ使わなくてもでる
キル取りに必死にならないで着実にヘビスマ、スマを決める
一発づつじゃなくてコンボを狙ってく
ストスマスマ、ヘビスマいれてステップ逃げたとこにスマかヘビスマおいて置く
あとは耐性高い上手い片手に張り付くこと
両方フルエンチャ常時ハイリジェ使うのは必須
主戦場な
742だが
いつもエンチャハイリジェでしてる(最初からいるときは5エンチャ、援軍途中参加はHPなし)
キルは今日5戦くらいして全部主戦場でダメ平均10kくらいキル平均7キルくらいだった
やっぱ僻地戦でいろいろ学んできた方がいいんかね
近接主体な職ほど僻地で遊んでると自分じゃありえないスコア出るな。
凶悪な皿様も主戦ほど脅威じゃないし、何より少ない。
ただ役に立ってはいないよな。得る物も少ないし。
>>746 平均そんだけでるならいいんじゃね?
負け戦場込みで、それなら上の方っしょ。
デット多かったら微妙だけど。
そんだけ出てれば調子とマップよければ15kは行ってるんじゃ。
俺せいぜい平均8k、5キルくらいだけど、レイプ戦場なら、ちょこちょこでるよ。
平均もっとあげたいなら、部隊で鬼片手出てもらって
絶対しなないこと。死ぬと戻りの時間が勿体無い
主戦場の話だよな
僻地じゃnoob多いから平均的な俺でも19キル24kとか出したことある
主戦場じゃダメ被りも多いし半分以下だ
7キルできれば、満足ってとこかな
片手とPT組むか組んだつもりになって動くとキル効率がだいぶ違うよ
スタンプ多い片手は無視なw
>>747 敵のが多くて尚且つ自分がデッドしないでキルだけ取れてるのなら役に立ってないことはない
他の仕事をすることによる貢献度と比べると難しい部分はあるけど
>>749みたいなスコア出してればむしろかなり役に立ってると思う
19キルのゲージダメージって結構大きいぞ
また押したついでにオベでも折ったらそれはそれで役に立ってる
実際にはキル取れなかったりカウンター貰ってデッドしたりオベ折られたりとかあるから
素直に前線か裏方やった方がいいことのが多いと思う
あと自己満足っぽいのは否めないw
役に立ってないことはないだろうが僻地じゃ自己満足できない
小学生相手に真剣にゲームで勝ったりショボい三流高校で成績TOP取るような心境だ
俺の場合は主戦場で7キル取れたほうが満足感は大きい
>>728 両手やった後に火皿やるとすげー温いよなw
射程短いつってもヲリに比べれば十分長いし
ヘルの必要powの多さもストスマで間を詰める事を考えたらあんまり気にならない
>>735 適度な数は必要だよな
無課金の味方には文句をいう連中だって敵としてみたらカモネギ美味いですーって言ってそうだし
と、無課金ニートが申しております
755 :
名も無き冒険者:2008/04/06(日) 01:58:33 ID:qm3u9CPh
無課金で26レベルなんだけど、
まだまだ前線で戦うレベルじゃないよね?
ちなみにホルデイン笑所属でつ
レベル関係なくね?それと鯖にもよるな
耐性値MAXあればとりあえず戦えるよ、あまり活躍はできないかもしれないが
25で前線デビューした身からすれば十分行ける
20カジノ防具と25カジノ武器があったしな
20カジノ武器があれば20でも前線行ってたけど
片手なら防具耐性しっかりあればなんとかなる
>>752 温いと言えば温いが、
逆に死角から撃たれたレインや粘着弓に攻撃つぶされたり、
仰け反らされてオリに捕まったり(いつも前にいるせいかも)
ストレスがマッハで貯まるw
仰け反りで動きや攻撃に制限受けないエンダーが、オリもやってる理由かな・・・。
>>759 火皿はストレスがマッハで溜まるよな
一番やってて楽なのは弓スカだ
久々に片手から氷皿に戻ったらえらい楽だった
しかし、なんか物足りなくて結局片手に戻した\(^o^)/
エンダーあるヲリ最高だよな・・・
両手やってみたけどつまんねー
耐性しょぼいのにヘルバッシュカレス全て食らう立ち位置だし
キルは取れるけど何か必死な感じがしていまいち爽快感がない
やっぱ一方的に攻撃出来ないとイライラする性格らしいな俺は
全て食らう立ち位置だからこそ、その攻撃をくぐりぬけ相手を撃墜した時は快感なんじゃまいか
その性格の酷い版に最近よく会う・・・
まぁいろんなこと言われたが
「攻撃しないでもらえませんか?」系を4戦連続で言われた時は吹いた
僻地行くのやめようかな
なんかこう、相手の飛び道具をすり抜ける系の技が欲しいな。
現状縦ステッポだけじゃん?
スマッシュに敵飛び道具を叩き切る属性つければいいのか。
盾があるんだから盾で防げるようにしたらいいじゃない
敵の攻撃判定にバッシュ当てたら無効化とかだと、難しいうえ消費も激しいのでそこまで片手強化にならないんじゃないだろうか!
キャプテンアメリカのシールドチャージみたいなのがあれば楽しそうだなww
まぁそれはそうときいとくれよ、去年の11月くらいからヲリやってんだが大体の平均が
両手 5kill 3〜4d 12k 3
\パリィ!/
俺ネガヲリだけど両手の耐性を180くらいに上げてくれ
もしくはGRFを両手にもくれ
現状だと全ての攻撃が痛すぎる、レインでさえ痛い
771 :
768:2008/04/06(日) 10:34:57 ID:cX1BgrjC
早漏まじすまん(m´・ω・`)m janeは向いてないのかも知らんなwww
続き
片手 2kill 4d 10k 5k ハイブリは両手とあんまかわらん、建築が8k位だね。
こんな俺なんだがこれ以上上手くなりたいがどうすればいいか分からない、ヲリスレの皆どうか教えてください。
>>770 俺ネガヲリだけど更にヘビスマの硬直減らしてくれ
一応職相性あるんだから、サラへの対策はサラスカで良し。
勿論今のサラ性能はぶっ飛んでるから、下方修正導入急務だなぁ・・・
だけどスキル強化関係も一緒にもってこられると混乱に拍車かかりそう。
サラスキル修正だけでも先行実装しないものかね・・・
>>771 伸びないのは死にすぎてるだけな気もするけど・・・
引く時は無理せずさっさと引く
押す時は、敵の視野を意識し味方の行動を予想して動く
デッドに繋がるような位置に居ない事
くらいしか思いつきませんでした\(^o^)/
>>768 そんだけ出てれば戦力になってると思うんだけどね、ちょいデッド減らしたいところだけど
前に出るのと敵集団に特攻するのは全然意味が違うし
戦線が押されようと自分が前に出て死んだら戦線維持する人員が減る場合もあるから
チキンなのか無謀なのかの判断がつくようになればいいんじゃないかな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2871204 でもここまでサラ戦場だと俺は間違いなく裏方に逃げます サーセン
バランスとかはもう諦め気味なんだが、ものすごくごつい装備と大きな盾が欲しい
♀装備は露出が多いのばっかりで嫌だ
最近片手を始めたんですけどわからないことだらけです。
まずはHPが減ったときの回復方法。
リジェネで回復すれば戦争終了までコスト持ちますけど
後ろでチマチマ回復してる時間がもったいないです。
パンを多様すると最後の10分ぐらいでコストが切れます。
他の片手様はどうしてらっしゃるのでしょうか?
次に立ち位置についてです。
基本的に両手オリが飛び込んでこれないように前線でウロウロしつつバッシュしてるんですが
それだとカレスに巻き込まれて氷付け→バッシュなんてパターンによく遭遇します。
相手と少し距離をとってれば氷付けになっても仲間が守ってくれるんですけど
それだとバッシュを当てる相手がいなくなります/(^o^)\
なので、イライラして突っ込み→カレス→(ry
なんてパターンが良くあります。
カレスをよけるコツは最近つかみかけてるんですけど
前に出てバッシュしてもあんまり仲間からの追撃が無いので、
正直どうしたらいいものかと思ってます。
あと、バッシュの後スタンプなんかすると仲間の攻撃とかぶりやすいんですけど
あんまりやらないほうがいいんですか?
先輩方、ご教授お願いしますm(__)m
778 :
768:2008/04/06(日) 16:38:04 ID:cX1BgrjC
>>774,775
レスありがとう、やっぱり上みたいな撤退戦で殿にいってしまうのも悪いんだろうな・・・
クランブルしに行く→ヘル食らう→アッーとか・・デッドに繋がらない位置っていうのが非常に参考になりそう。
今度動画とってみるよ!
チキンか無謀か・・・俺は無謀なんだろうな、しかし丁度いい立ち位置ってのが難しい。これからも頑張るよ。
しかしその動画はヤバイなwwヲリ辞めたくなるぜ(´Д`)ハァ…
回復方法
片手は死ぬな、死に戻りの時間がもったいない
多少時間とられても死ぬよりはマシだと考えるといい
パンは必死な時意外は温存しておくとコスト的にいいと思う。
立ち位置
前に出てバッシュしてもどうせ追撃少なくて、耐性あげる場合が多いから
最初のうちはしっかりと、敵特攻ヲリにバッシュしていくといい。
カレスは音で判断するとやりやすい。正面からのカレスは90%くらい回避できるようにするとまずいいと思う
バッシュ後
追撃したいなら、バッシュ切れた後の相手ステップ狙ってスタンプするといい。
スタンに群がる奴らめがけてヘル皿くるから、その牽制しておくといいかもしれない。
>>779 参考になりました。
小さいことは考えずに堅実にプレイしようと思います。
>>777 リジェネでヲリやろうっていう考えがおかしい
ハイリジェ必須だと思われる
全員が全員課金できるわけじゃないだろうし、ハイリジェエンチャに関しては触れにくいなー
あ、あとひとつ
エンダー切れたら終わりって考えておくといいよ。切らさないようにしないといけない
783 :
777:2008/04/06(日) 17:19:27 ID:8Exa9NVK
フィズガードゲインRで耐性あげるのと
ハイリジェかって回復速度あげるのってどっちがいいですかね?
リングの都合上、どっちかなら使えそうなんですけど
弓や皿だとハイリジェあってもなくても両方ある程度の働きが出来るんだけど
ヲリだけはハイリジェがないとほとんど役に立てなくなってしまうような感がある
防具の耐性は上限だよな?
とりあえず☆5か?
☆がまだ5じゃないなら5になるまで裏方やって、
5になったらハイリジェとフィズガード両方使ってみるってのはどうだ?
>>785 星の数はまだ始めたばかりなので一つしかないです。
名声システムは今始めてしったんですが
今のままのプレイを続けててもあがる気がしません・・・。
裏方で頑張ってみます。
防具の耐性はMAXです
ハイリジェ使うならリアルマネー投資した方がいいぞ
裏方大好きとかルーチンワーク最高とかなら止めないが
リジェでヲリやるなら5〜10分ぐらいコスト全開でやって残り召喚、裏方に注げば割と無難にやれるはず
フィズガードゲインだけならRingのみでもまかなえるんでどっちかつーと俺はこっち推奨する
ためてためてためて一瞬で使い切るやり方は遊んでない感じがするな
時間浪費するためにゲームやってるわけじゃないだろ
両手から火皿にしたらイージーすぎワロタ
↓
火皿でぬくぬくしまくってから両手に戻ったら難しすぎワロタ
↑
今ここ
以下無限ループ
純両手楽しすぎだろ・・・
↓ (壷) ↑
純片手楽しすぎだろ・・・ → ハイブリ楽しすぎだろ・・・
↓
弓スカスコア出すぎだろ・・・
>純片手楽しすぎだろ・・・
それはない
>>791 純片手すごい楽しいと思ってる俺がいるんだが
追撃がきっちりと決まる戦場では、自分が死神になったような気がする
死ぬぜぇ、俺にバッシュされた奴は、皆死んじまうぞぉ
そしてつい気が大きくなって弓皿密集地帯にスタンプ特攻し、熱烈な歓迎を受けて死ぬ
味方に火皿と両手が少ない戦場での片手の立ち回り方がわからん・・・
押されてる時以外ならガンガンバッシュしちゃうなー俺。
少ないって事は結局耐性つこうがつくまいが向こうはヒャッホイしてくるだろうし。
片手は頑張るMAPと頑張らない方が良いMAPがあるよな
旧隕石(エルギル・ログマール等)は痛くても超頑張れ
ヒョウタン(セルベーン・クローディア)は裏に回った方が無難
追撃が少ない戦場だと召喚やる
毎回コスト切れ気味なんなら召喚や裏方をする時間を増やすべし
純片手して2戦争して両手に戻した俺が着ましたよ。
>>795 それはヒャッホイを加速させるだけだw
お前さんが敵にいたら、両手の俺はうれしい。
バッシュ耐性もらっちまえば、こっちのもんよ。
795だがさすがに追撃がまったく見込めないような状態でバッシュなんてしねぇよwwwwww
押されてる時以外ってあるっしょ。耐性あってもHPへってりゃ突撃されない(してきたら餌)なわけだし、
キルできる確率だってそう低くない。
こんな前提も念を押しておかないとツッコまれるのかこのスレは。
あ、802のキルってのは、バッシュがそのままキルにつながるって意味ね。
今更になってゲーム内に時間の概念があったことに気づいた俺('A`)
よく+20分バッシュ耐性、とか書いてあったけどそういう意味だったのか・・・。
片手スキルのDEFあがるやつって単純にダメ50軽減できるようになるとおもえばいいの?
コストの都合で2/3しか歩兵戦に参加できませんでしたけど
0kill 0dead PCダメージ4000でした。
回復アイテムをいい奴に換えて戦闘にフル参加して
いい武器を装備したら8000ぐらいいきそう。
それ以上行くだろうな。
スコア追うならさっさとCCして欲しいけど
まじで?そんなもんしかあがらんの?
片手にランス打ったら二桁しかダメージでなくてなきそうになったんだけどなんなの?
Lv差と武器攻撃力次第
後はエンチャ
ハイリジェ、トレード可一個800Gぐらいにならねーかな
安w
相場がだいたい1R=10kなんだから希望するにしても10kだろ
ハイブリにしてクランブルきるかきらないか悩んでいます。
レベル1でも取っといた方がいいんでしょうか?
仲間を助けたいなら3
>>813 切るか3にする二択
範囲が狭すぎて1じゃ助けれない
レベル1でも実用出来るスキルはスラムとヘビスマしかないような気がする
ストスマはLv1と3じゃ移動距離が違うんだっけか
818 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 12:26:15 ID:nMPStXnG
ハイブリにしようと思うんだけど
ブーン3スタンプ2バッシュ3ヘビ1ベヒテ3
を考えてて
そこでヘビスマなんだけど
1より3のほうがダメージ幅の乱数小さかったりする?
>>818 振れ幅は1でも3でも一緒だよ
与ダメが20ちょい変わるだけ
初心者の片手。
裏方、召喚だけでもうすぐLv25になるので、
課金してそろそろ前線に出ようかと思います。
前衛としての動きを学ぶ(迷惑掛ける)なら
主戦場と僻地のどっちに行ったほうがいいでしょうか?
>>820 僻地はある程度腕があって周りが見えてないとただのカモ(スカばっかりなら楽だが)
主戦場で、少し下がり気味の位置から突っ込んできた相手にバッシュを打ち込む事を覚える
MAPを見て周りの様子を窺いながら戦うクセをつける
極力死なないように戦う、危険になったらベーコンステーキ使いまくりでいいので。
最初は戦争時間の1/3〜2/3に戦う事を目標に。コスト切れたら召喚裏方
慣れてきたら徐々にダメージ回復をハイリジェのみで賄うように前線で出る→ひいて回復の往復
これでコストが戦争中余るくらいまで持っていくのが理想
余った分は耐性貰った時のステーキ回復→突撃に使う
とにかく片手はMAP見て孤立しない事、死なない事が大事だ
連携は突出しすぎてさえいなければ味方が合わせる
主戦場いこう
>>820 僻地は上手い下手が強くでる。主戦場では段々差が縮まる。
上手い自覚がないなら積極的に主戦場いくといいだろう。
クランブルって不用意に前線で氷像になった時の生還率は上がるんだが
クランブル取った事によってハイブリだと攻め手に事かくよな
ベヒテドラテスタンプの範囲攻撃無いのもあってか短スカとも相性悪い気がする
すげーいい戦法を思いついた!!!
ストスマ → バッシュ!
うおーかっけーストスマで近づいてきてバッシュだってよーーーー
誠しね
>>824 短スカにはブーンを当ててやればいいと思うよ
ストスマ→持ち替え奥ステップ→バッシュ
魅せ技だな
スキル変更が来たら短スカにはブーンよりフォースになるんだろうか
ブーンLv3止めハイブリ(笑)と言われてしまうのだろうか
大丈夫じゃね?
フォース取ると他が取れなくなるし
830 :
820:2008/04/07(月) 14:45:00 ID:b3fqAoUz
>>821、822、833
ありがとうございます。
主戦場に行って皆に迷惑かけない行動少しずつ学んでいこうと思います。
こういう場合、「前線初心者です」
って軍チャ流しておいたほうがいいですか?
>>830 軍チャは流さなくて良い。銀行とかじゃない限り誰も覚えないし邪魔。
コメ欄に前線初心者ですとか、教えてくださいとかって書いておけ。
>>818 狩りの為か知らないがベヒテ取るならスタンプ切るべき
はっきりいって使い道がない
スキルスロットにすら入れなくなる気もする
まずスタンプは3じゃないと範囲が狭いので使いにくいこと
普通に餅つきたかったらベヒテ
主戦場などバッシュ後に持ち替える余裕がないときは素直に味方に任せる
持ち替える余裕があるなら普通に両手として追撃
片手よりでスタンプを使っていきたいというのなら
ベヒテ切ってスタンプ3にするべき
ベヒテもレベルで範囲変わるから3じゃなかったら使いにくいしね
833 :
名も無き冒険者:2008/04/07(月) 16:10:11 ID:nMPStXnG
>>819 >>832 意見ありがとう。
どちらでも立ち回れるようにしたいと思ってたけどまだ片手経験ないし、とりあえず純片手やるわ
その後で意見参考にしてハイブリにする
乙鯖だが頑張るさ(;^ω^)
今片手寄りのハイブリやろうと思ってて
スキルはブーン3、スタンプ3、バッシュ3、ヘビスマ1(いずれ2に)まで取ったんだけど
スロットに入れるスキルで悩んでるんだけどアドバイスもらえないかな
>>834 全く同じ構成のヲリ持ってるが
ブーン(スラム)、ストスマ、スマ、ヘビ、バッシュ、スタンプ、ガドレ、エンダー
スコア厨する以外にハイブリがブレイズ狙う重要性ないし、追撃出来る状況なら持ち替える
スラムは味方を助ける時入れ替え。多くても相手2名以下の時だけな
本当に片手寄りで動くならストスマスマコンボ使わずスマ→ステッポヘビにするつもりで
ブレイズかスラム入れるのもアリかもしれん
>>835 >スマ→ステッポヘビに
ストスマ→ステッポヘビな
>>830 初戦争です!皆様どうぞよろしくお願いします!って言ってたのをつい思い出したぜ・・・
裏方やら建築の薦めを教えてくれた片手さんありがとう、今でもヲリやってるのは貴方のお陰・゚・(ノД`)・゚・。
主戦場に行くのがやっぱりいいね、あと誰しも最初は間違いをやっちゃうんだからめげない事が大事。
最初は出過ぎないで後ろから他の片手の動きを観察するといいと思うよ。
前出ろとか言われても、前線慣れてないので他の人の動きを参考にしてますって言えば黙るさー
>>834 俺の場合でいいなら、上から
ブーン、バッシュ、ブレイズ、スタンプ、ヘビスマ、スラム、GRF、エンダー、だなぁ
スタイルによるだろうが、スラムを通常かスマにするといいんじゃないかな?
逆にブレイズを使わないならそっちを削っても良さげ
>>835 >>837 クランブルは切ってるから味方助けるのにスラム使いたいなぁなんて思ったりして悩んでたんですが
両手は追撃だけと割り切ってやっていこうと思います
アドバイスありがとうございましたー
数日前書き込みさせていただいた
>>699ですが
みなさんのアドバイスを考慮に入れ立ち回るようにしてから
かなりうまく立ち回れるようになりました。
状況を見て引くときはしっかり引けばカウンターの波に乗って、前線を前以上に押し戻せる。
無理に殿をしようとしていたころとは見違えるほどデットがへりました。
今はうまくいけば1戦争1デットぐらいで(決して下がっているわけではなく)立ち回れるようになりました。
この上達は皆様のアドバイスなしにはありえなかったと思います。
改めて先輩ヲリの皆様に感謝します、ありがとう。
立派な片手になれるようにこれからも精進しようと思います。
よろしくおねがいします。 駄文失礼しました。
相手が引いてるから距離をつめていくけど仲間が全くついてこない。
そんな戦場で片手オリに何が出来るんだ('A`)
無理に殿・・・?
しんがりって読むんだぞ
>>839 基本は大事
その心をいつまでも忘れないで・・・
>>840 掘り召喚建築
味方がダメだと思ったらそっちに回った方が無難
変なストレス溜めなくて良いしな
片手で与ダメが2000〜3000しかいかない。
いっつも80位とかだ。
こっちがスラムアタック出した瞬間に、バッシュとかヘルとか超反応されるのはなんでなんだぜ・・・
スラムはそういうスキル
上手いやつは超反応というよりかは予測して構えてる
この間合い……バッシュか? ステップで仕切り直すか? それとも置きスタンプか?
違ったスラムだあぁぁあぁ!
って感じに、巧い奴はスラム使用を読ませない
スラム使って来るのがバレバレな奴はカウンター食らう
エレガンスってブルマはいてるの?
他の人がつけてるのみてわぁかわいい♪
って思って買ったんだけど
自分で買って移動してるとけつにブルマみえて萎えた
スラムは当たり判定が出るまでに
タイムラグがあるからな。
ブルマいいじゃないか
履 い て な い のが一番よかったんだな
ドロワーズだろ女子高生
と言うか片手対片手でスラムの使いどころが解らない。
僻地戦ならともかく…
前線だと敵片手とお見合いになること結構多いけど、お互い自陣に近い位置での相討ちバッシュ狙いにならない?
スタンプはまあやるけど…
クランブルもスラムも当てたから何?って感じじゃない?
一方的に当てても前線じゃ大して有利がないし、相討ちバッシュもらいなら悲惨、スカされバッシュなら河が見える。
へき地戦の場合だと
エンダーorガードorリジェを安全に使う時にスラムを使う
>>852 スラムはストスマより対処しにくい印象。
バッシュ相討ち狙っても、一方的に吹っ飛ばされることの方が多いなぁ。
俺の反射神経が鈍いだけか?
味方の氷に接近する敵片手を弾き飛ばすのには重宝すると思うぞー。
>>854 いや、仮に吹っ飛ばされ(せ)ても大してロスないし痛くもないじゃないですかと。
でも後段は仰る通りだな
そう使うのか
>>855 効果は低くとも、対人アクションゲームで無視できないものとして存在するアレを忘れてるぞ。
っ「挑発」
あとは若干キル負けしてて援軍待ちしてる時の耐久とかな。バッシュ決めても相手の突撃促進するだけだし。
片手のバッシュは皿様方に任せて、両手は自分勝手に動いたほうがいい気がしてきた
>>857だが日本語おかしくなた
バッシュの追撃は皿様方に任せて だ
スタンにRYOUTEで追撃しに行ってもかぶって1発も入らないこともあるし
そしてヘルもらうし、いいことねぇよな・・・
両手じゃ追撃できない位置のスタンこそ中級連打して欲しいのに
無傷でスタン時間が終わるとかよくある事だよな
初めて両手やったんですが全然動けませんでした。
参考にしたら良いプレイ動画とかないでしょうか?
片手やってる身から言わせてもらうとバッシュの追撃は両手と短のみにしてほしいな
まぁヘルもアリか
俺が皿ならスタンに追撃しようと集まってる奴は絶好のカモだと思うから
皿や弓はソレを助けようとする敵や、大魔法を撃とうとしてるスタンの後ろの敵を攻撃して欲しい
ヲリ始めて一ヶ月、操作について今だ馴染めない部分があるので質問です。
操作をパットとマウスでやっているのですが、
パットを左手にもって移動とステップ
マウスを右手でスキル発動、及びホイールでスキル調整
AIMは左手でパット使いながらなんとか切り替え(ALTとウィンドウキーよく間違えるorz)
みなさんも、同じような操作なのですか?
違ってる点やマウスとパッドの組み合わせ等アドバイス貰えませんか?
>>856 ゴブフォ北西にネズミしにいったときに中央側に逃げて
崖上から降りてこない追っ手に向かって垂直ジャンプかましてたら
ちょうど西内周押されて死んだ
>>863 俺と同じ環境だw
AIMと羽の切り替えはマウスのサイドボタンにALTを割り付けてる
これで楽に変えられるので、ブーンや地面指定のスタンプやらベヒのときは羽に切り替えてる。
ただ、パッドよりキーボードのほうがいいらしいから最近は練習兼ねてキーボードで狩りしてるw
>>863 最もベストな組み合わせはキーボード+マウス
スキル選択はホイールは使わず数字キーで行う。
ホイールでスキル選択はどうしてもミスがあるし反応速度にも限界がある。
キーボード操作を練習したほうがいい。
最初はミスばっかりで嫌になるだろうが3日程度で慣れるだろう
ストスマクランブルとかストスマエンダーなくすならキーボードでスキル選択だな
俺キーボード+マウスだがパッド+マウスが最強だぞ
理由はパッド使用時の天然ラグ
>>867 俺も
>>863と同じマウス+パッドなんだが
キーボ+マウスって事はスキル選択テンキーじゃないほうの数字キーでやってんの?
>>870 そうなる。
12は薬指、3はマウスサイドボタン1、45は人差し指、6はサイドボタン2。
78はエンダーやガドレを入れてるので即座に選ぶ必要はないからホイール。
サイドボタン云々がわかりづらいかもしれないから追記。
マウスのサイドボタンに数字キーの3や6を割り当ててるって意味な。
俺もキーボ+マウス派
1〜5は指で押して
6、7をマウスのサイドボタン
8は急がないスキル
って感じ
最初はすっげぇミスるけどけっこう慣れるもんだよ
オートランのRを左シフト辺りに割り当てると、Rを8番目のスキルのショートカットに使えて地味に便利。
キーボードでやってると夜中にカチャカチャうるさそうだな
876 :
836:2008/04/08(火) 21:01:07 ID:piFI0AL8
色々な意見、アドバイスありがとうございます。
FEZ初日はキーボでやったのですが、これはイカンとパットにかえたのです・・。
キーボ+マウスでやっている人は少数だと思ってたので少し驚いてます。
キーボの練習とサイドボタン付きマウスの購入をやってみたいと思います。
以下チラシの裏
キーボで現在練習してますが、指がプルプルする・・・(笑)
>>852 対片手にスラムを当てたいシチュエーションを考えてみた
1. スタン耐性持ちヲリ
片手両手問わず、耐性持ったヲリに。
大抵特攻餅つきに来るので、発動した瞬間を狙って当てたいけど
最速餅つきだと完全に潰すのは難しい。
また味方のヘビスマやヘルを空振りさせる可能性もあるので
周りよく見て決めたい。
2.敵片手が味方にバッシュさせた直後
周りに敵両手がいない場合、高い可能性でそのまま追撃してくるので
当てやすい。まぁクランブルでもいいけど。
root状態味方に敵片手がバッシュしようとしている状況で、
スラムで吹っ飛ばせたらカコイイがミイラ取りがミイラになる事も。
素人にはオススメできない。
ぐらいしか思いつかないな・・・あと
>>856 余談だけど、敵のスラムにバッシュで相打ちを狙おうとしてる人は
自分の立ち回りを見直したほうがいい。
スラムが当たるか当たらないかの間合いで対峙している時、
適度に下がり(Sキー)の動きを入れてれば簡単にスラム空振りさせることができる。
相打ちなんて難しい事狙わずに、空ぶったところを美味しくバッシュ
>>876 がんばれー
最初は押しやすい2と3だけとかでもいいかもね
スラムにはヘビスマかスマッシュで迎撃する
こっちも吹っ飛ぶが
ここで雷皿♂よりも使い手の少ない俺の操作方法を披露だ。
キボド+マウスで、WASD移動、スキル選択はテンキーでない123だ。
ただし左手はマウスを持つ。
人差し指はAがホームポジションだ。
人に説明すると「脳細胞が破壊される操作だね」ってよく言われる。
>>881 ま、まて!落ち着いてよく考えてほしい。
左右の手の間隔を考えると、狭ければ狭いほど動かしやすくなるだろ?
右手なら大体キーボード全域押せるし、
左手でWASDだと左手でYHNから右方向はとても押せないだろ?
だからちょっと変だが、とても合理的なスタイルなんだ。
ちなみに普通に右投げ右利きだし、
仕事の時は右手にマウスだ。
>>882 私右利きだけど左手マウスで同じ操作してる俺通りますよっと
実はテンキー押しやすいから銀行してるとき楽なんだよね
しかしスキル選択はホイール\(^o^)/
思ったんだけど、
テンキー+マウスってよさそうじゃない?
8456がWASDで、
79がステップとすると、
1230.enter+で7個使える
補助はマウスホイールでいい
INPUT.INI書き換えて親指と小指でもスキル選択できるようにカスタマイズすればいいじゃないか
便乗質問ですまんが、n52って使えるのかな?
ってか使ってる人居ますか?
因みに、俺のキーボードはG15って奴なんだけど、マクロボタンは一切動作しない。
他のゲームだとかなり重宝するんだけどね。
FEZのクライアント自体がその手のものに対応してないんだろうな。
887 :
名も無き冒険者:2008/04/09(水) 08:09:02 ID:tigafWm2
乙鯖でヲリやっているんだがヲリメインの猛者一緒にやらないか
エンダー、クランブル、GRF無し、耐性100↓、ハイエンも安上がりだよ☆
Zってアイテムの値段違うの?
>>889 敵の攻撃が怖くないからハイリジェエンチャの使用率が減るってことじゃね?
それにしてもID:tigafWm2は本スレ、ヲリスレ、皿スレに書き込んでるのに
スカスレには書き込んでないのな
本スレどころか鯖スレとかあらゆるスレに貼ってるなw
まぁこれで升対策してもらえればいいんだが
それが目的なんだろうな
ステップはダンスマット使うだろ
ネガハイブリ片手なのだが早漏両手ほどムカつくのはいない。
凍った相手にバッシュしようとしてる目前にヘビスマで先に手を出されて逃げられる。やるならキル取れよ。キル取れないなら真横にいるバッシュメンを待てよ…。
餅つき万歳特効したくなってきた…。
ふと思ったんだけど
自分純両手なんすけど凍ったときやスタンしたときのために
盾と片手武器持っとくのってありなんですかね?
片手フォームになればはったりにもなるし防御値もあがるしでいいかなーとおもったんですけど
クランブルは片手のままでも使えるし逃げ一辺倒モードのときならいいと思いませんか?
それは俺も少し思ったけど
エンチャありの両手とエンチャ、ガドフォなしの片手、どっちが固いんだろ
あとは、味方も騙すことになる。
せっかく助けたのにRYOUTE()笑かよ
えぇネガ両手です('A`)
>>897 両手エンチャしてて片手エンチャしてないと多く喰らう時がある
耐性13以下なら効果ありかな
エンチャ15の40火皿♀がヘル撃った時のダメージ
片手エンチャなし耐性168 LV3 攻撃力440 ダメージ339 ( 321 〜 358 ) + 180 519
両手エンチャ13耐性144 LV3 攻撃力440 ダメージ339 ( 321 〜 358 ) + 180 519
保守
どうしてGRFつかってない場合を想定してんだ?
純両手って書いてあったからじゃね
そのとおりです
というかハイブリor片手ならもとから盾と片手武器持ち歩いてると思うんですけどw
♂は雷しかいないからな
ハイブリでソニック3、片手スキルはバッシュ3だけ取ってるんだけど
最近木こりの時以外片手+盾しか使えてない
主戦場では片手補正でサイドから回って敵を釣ってオロオロ
サイドに来るスカ皿を攻撃せずほぼはったりで押し込めながらオロオロ
平均0キル0デッド3000(笑)PCダメージバッシュから味方追撃ですら2.3kill
同じ0キル0デッドならリジェガブ飲みレイン弾幕厨やった方が貢献できる気がしてきた
>>906 普通に両手メインで動いたらだめなのかい?
>>906 同じ構成だけど、その構成は片手で動くのは僻地くらいでいいと思うよ
片手スキルが全然ないから、氷にバッシュくらいしか出来ない
持ち替え上手ければバッシュ→持ち替えステップ→ヘビスマ→持ち替えステップ→ガードレイン
みたいな感じにできるけど、持ち替え苦手なら両手メインで動いて
凍った時とか氷像できて周りに片手いないときだけ片手になる
俺も同じ構成のハイブリ持ってるが、盾持つのは氷像バッシュとか相手追い詰めた時とか一瞬だな。
エンチャ代ケチりたい時は片手にガードエンチャだけつけてバッシュ専して遊んでるけど。
散々言われてるがハイブリやる前に純片手and両手やりこんだ方がいいかと。
両方やってると、「今ストスマで斬り込みたい」「どうしてもここでバッシュが欲しい」っていう状況が出てくるから
そういうの掴むまでは難しい。
連レスだが
ハイブリは決定力は高いが自己救出スキルがないぶん脆いよ。
ウェイブがない皿みたいなもん。味方も助けられないしね。
ヲリに慣れてないならまずいざという時のクランブル取って、ギリギリまで攻めて間合いを掴むのがいいよ。
あとハイブリは持ち替えステップちゃんとできないと、行動遅れるし機動力も落ちるから
苦手ならやめたほうがよさじ。
レス沢山ありがとう!
純両手から僻地で相手の強引な片手にむかついてバッシュ取ったんだけど
片手にしたら敵が退くのが面白くてついうろうろしてしまうんだ
同じ構成の人もいて安心したけど一回純両手に戻して、その後純片手もやってみるぜ
自己救出スキル無いとダメかーバックステッポLv3よさじさん憧れちゃうなー
最近ハイブリヲリを育てているんだが
1ボタンで片手武器と盾を一緒に装備できるマクロが分からん
ない
ないない
片手武器に持ち替えステップ→着地直後に盾装備 が限度
そうなのか、ありがとうございました
そういうのに対応したマウス買え
氷像をトゥルルスピアレインとかで割られるよりましだから少し回り見て
味方片手がいなかったらガンガンヘビスマぶち込んでる俺
敵も凍った味方を助けようとPW溜めて準備してるからな
氷像放置すればするだけ敵が氷像を救出しやすくなる
という事でヘビスマ解凍は多めに見てやってください兄弟
むしろしてください。ヘビスマは後ろから中級とか合わせやすいんだよね。
見てから間に合うし。一番困るのはここはヘビスマという場面でストスマ。
何をおもったのかヲリにやるやつすらいる。
弓スカかサラ相手ならベヒヘビにしてくれればもっと中級かヘル合わせやすい
皿だとベヒしようと近づいたらウェイブ出してきて
ベヒ解凍で終了とか稀によくあるからストスマスマが選択肢に入る。
>>920 皿にベヒテなんてPWが確実にないか、ジャベ火や雷と見切ったときのみやるもんだろう。
それをせずに安易にストスマするなら直接ヘビスマしてくれ。
それなら中級合わせれる。それが連携意識ってもの。
後ろに皿も片手もいなくて氷単体なら、ストスマスマもまあありかもね。
短にはどう対応すればいい?
ブーンでげずってたらヴァンパーで飛んできたのでヘビー>ヘビやったら
アムもらって短のターンになっちゃたんだが。
ベヒ解凍になってもウェイブ硬直に中級入れられないことはない
ストスマスマは転けられるから連携向けじゃない
氷にストスマするヲリはキャラデリしてほしい
近づくだけにしようとしたら距離感間違えてつい割っちゃうことが稀によくある
>>922 アム+レッグくらえば
短スカのターンになるが
アムブレくらっても距離取ればいい。
自分で短やってみるのが一番いい
アムあてたらステップするヲリウマーです
俺が短やると
バッシュとガドブレ交換で両者とも焼け死ぬ
質問です
サラやスカに距離をつめてここから俺のターン!と思ったら
スマとか入れたら即転倒されます、あれはステップしてるんでしょうか?
それともスキルによって立った状態からでも必ず転倒するとか確率で転倒するとかあるんでしょうか
スマやストスマでも転倒するときやしないときがあります、法則がわかりません。
おかげできわどいところまで踏み込んで1発だけしょぼい攻撃あててヘルもらうとかザラで困ります
自分がいままさにステップしようとするときって一瞬しゃがむモーションになるよね?
あの時に攻撃くらうと転倒する
着地も同じ、膝かがめてるときにあてると転倒する
>>929 大抵ステップの出始めだな。相手が完全な硬直状態ならダウンしないけど、
入力は間に合うけど回避はできないみたいなときそうなる。
ただ上級者と呼ばれる人は、相手の着地にあわせるときも
ダウンさせないバッシュやダウンさせないブレイクなどを狙ってやれるのも事実。
ちゅーととかで知り合いと練習してみれ。
でもさー
ネトゲだとらぐらぐーだから、人によってタイミング違うのがなー
当たった!と思うものが当たってなくて、ミスった!と思ったら当たることがよくある
このスレを読んでると、他職をやったことがない人が多そうだなー。
そんなヲリは、攻撃がワンパターンだったりするから、
どう来るかが相手にバレバレなわけだ。扱いやすい。
氷皿→火皿→弓スカ→短スカ→純片手→純両手→ハイブリヲリ いまここ
>>935 相当な歴戦の兵だな。
ここに普段の動きを書くとよい。
下手な人には感謝をしなくてはならない
△片手Lv32
×氷皿Lv34
◎ハイブリヲリLv40
×両手Lv35
◎火皿Lv36
○ハイブリスカLv38
○純短Lv25
×弓スカLv31
×倉庫Lv2
キャラこれだけ持ってるぜ
記号は起動頻度
>>934 いや、複数職やったことないとか少ないと思うぞ
1垢3キャラ作れるし、周りで複数職やったことない奴がいないな
片手35
ハイブリ両手より40
両手25
両手31
火皿35
氷皿31
ハイブリ弓よりスカ35
ハイブリ短剣よりスカ35
ハイブリパニカス31
全ての職を経験して始めてスタートラインに立てるんだ・・・!(キリッ
よーし、短剣キャラ起動してこよう
なぁバッシュの追撃が無さ過ぎてつまんねぇんだけど片手やめてもいいかな?
なぜ自分で追撃を入れん!
なんで追撃が無かったのか考えてみるんだ
後ろ全員透明でした
だったらジェットストリームパニで瞬殺だね!
バッシュ→ブレイズ連打で普段ではありえないようなスコアが出るから
自己追撃も楽しいもんだぞ
まず役には立ってないが
バッシュ入れる前に後ろがついてきてるか見る
連続でバッシュいれると追撃のメンバーのPWが足りなかったりするので注意
そのバッシュは、手を出しにくい敵陣の中じゃないか見る
バッシュマクロを流す
以上やっても追撃なかったら、野良でもPT組む
最初から部隊でPT組んどけば悩まないけどな
,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
∠ ´ ,.> ククク……
. /  ̄`>
/ ,、 `\ 初めてやったが……
. ! / \ \. トゝ 思ったより
│ , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、 N 気持ちがいいな……!
. | /レ' レ\,/ /V '´ l\!
|. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===! スタンヘビスマにダメ被りした相手に
| |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"! 暴言吐くっていうのは……!
| l ヒ |:|. u r __ \l
| `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′ まして それが……
ノ | \ ___ / 鼻持ちならねえ
. / ,ヘ、 ト、 \ u  ̄ ̄ /l 弓カスなら……
/ ./\.ヽ. ヽヽ、 \ , ' ,'
,' , ./ \ヽ、ヽ \./`iイ / さらに格別っ……!
. /l/l/ |\\ヽ ヽ. Wレ' 最高だっ……!
/ _..⊥._ \`` |
片手で開幕僻地ダッシュしたらジェットストリームパニされた事がある
3匹避けてざまぁwwwと思ったら4人目のパニがいて吹いた
4人もいたら最初一人ガドレグしてれば余裕で死んでたんだがな
やっぱ短カスは一味違うよな
>>950 何を言ってるんだね君は?
短スカパニ持ちが3人以上いたらジェットストリームパニするのは義務なんだよ
殺せる殺せないの問題ではない、短カスのロマンだよ!
役に立ちたいと思ってるなら他の職をするよ
両手と短は浪漫職
両手なら凍った片手にベヒヘビするのも義務ですよね
>>950 逆の状況なんだが
両手一人に4人がパニ狙ってて、みんなキルが欲しいのか先陣きるやつがいなくて
全員ドラテで暴かれたことがある
短スカやってるとカスプレイしなくちゃいけないと錯覚する
まぁ真面目にやったところでカスなんだけど^p^
エンチャしてハイリジェ飲んでもMAX4kダメしかでねえ
kikori美味しいです してるしかねぇのかな、、両手って
両手でAT折ってたら、そんなのいいから前線池って言われた
状況はこっちが前線押せ押せモードで敵AT群(5本ぐらい)をとおりぬけて
さらに奥で戦っててカウンター間違いなしな状況
カウンターきたらまたATに苦しむんだから折っとくべきかなと思ってキコリしてたのに
間違いだったんですかね、納得いかないから無視して折ってたけど
なんか建築破壊してたら建築スコア厨だと脊髄反射するやからがいるようなきがしてこまる
オベ建てて領域確保した付近なら折ってていいんじゃない?
>>956 俺は多分お前さんより下手なnoobだが、慎重な上手い片手様とPT組んで、追いかけてみれ
トレースしてると敵からバレバレなので中級は貰いまくるんだが、スコアは一応それよりは伸びる
できればさらにサラスカもPTにいれれば生存率もスコアも大分違うはず
ビルトエンチャしてパワポ飲めばジャイ並な速度出るのにな
まとめて折れはしないけど自由に立ち回れる利点はある
ジャイじゃ敵ナイト多すぎな時や前線が押されてる時何も出来ないからな
歩兵戦もこなせるジャイと割り切るのも悪くない
ジャイの砲撃力うpしたからKIKORIの地位も低くなったけどな
それでもビルブーつければATぐらいはまだまだいける
>>956 課金・エンチャ無しのnoobというかまさに初心者だけど、
前線出たら大体3000~6000だなぁ…キル0〜3・デッド2~5とかスコアひどくなるのも…
何より申し訳なくなって木こりとか掘りしてた方が役に立ってる気がするジレンマ
他の職を一周経験すると上手くなるよ
俺も最初はそんなもんだった
他職やってエフェクトや射程を理解して
またヲリにやられて嫌な行動はどうなのかわかったら伸びる
>>964 何気にかなり重要アドバイスな気がした、ありがたすぐる
確かに実際なんとなく相手の攻撃当たらないように移動してるくらいだからなぁ
色々やるのも考えとくよー
>>953 そしてバッシュもらって蒸発ですね、わかります。
>>966 大体最近よくあるパターンが
とりあえず前線出る
>ソニック打つ
>味方の片手っぽい人が来る
>一緒につっこm…あれ?前に走ってた気がするのに消えた?どこ行った?
>キーンバシィンビリビリボーン
で、何か申し訳なくなってソニックとドラテしかしなくなるという
もしくは若干人の少なそうな場所で少人数戦に回るというか
もっと豪快に行きたいんだけどなぁ
他の職やると敵のヲリの動きを盗めるのがイイ(・∀・)
>>967 なんか基本の動きから勘違いしてそうだ
基本、両手はハイエナでいいぞ
片手のケツをストスマ一発分空けておっかけて、バッシュ決まったらストスマ→ヘビスマ→ヘビスマかスマかブーン
敵陣の真っ只中のバッシュとか罠バッシュには気をつける
ストスマで他の見方の攻撃消しそうだったら、スタン中の敵の奥の敵や建築をタゲして飛んでいけ
一連の流れが終わったら、即下がる
HP700維持しろ
下がったらエンダーを絶対にかけなおす
常にストスマにスロット合わせて瀕死を食べにいけるような距離でいるんだ
ブーン、ドラテ、ベヒとかは所詮小技。
まずはストスマ、スマ、ヘビスマが使えるようになるといいよ。
さらにいうとストスマだな
某人の真似してストスマ縛りでやったら7キル取れた
ダメは4kだったが
>>969 なるほど
正直ヲリの立ち回りは少人数とかタッグ戦の動画とか見たくらいだから勘違いしてたかも
片手の横かそれより前に行ってる事の方が多かったよ
一撃離脱みたいな感じでいいのね
片手に重なる勢いだと本当にかなり強いぞ。
範囲攻撃受けて自分だけ離脱することもありますけど。
973 :
名も無き冒険者:2008/04/14(月) 13:49:01 ID:wibTGRVv
射程短めの職やるといいかもね。
短か火皿あたりか?
ラハブタンの耐性、ノリが悪いってやっと気づいた・・・orz
読んでて思ったんですけど
片手って他の味方より前にいる程度で、敵陣につっこんだりなんてしなくていいですよね?
敵陣の両手につっこんでったら確実に死にます…(または瀕死
乙鯖だからかな(´・ω・`)
自分は味方の前のほうにいてつっこんできた敵をバッシュ、またはけん制してるんですが
前に両手の部隊長が(攻め的な意味で)片手が前に出ることで戦況が変わるといってて、
でも隊長は餅つき蒸発系なのでスルーしてたんですけど、
このスレで「うまい片手についていく」って言葉が出てきてたのでなんか引っかかって…
上手な片手さんはよくつっこみますか?
あと、どういう時つっこみますか?
>>975 1.味方より気持ち前にいることでプレッシャーを与える
2.特攻してきた敵を1人ずつ殲滅していく
3.結果敵が減って前に進む
自分が上がるより味方に押し出されるといった方が合ってるかもしれん
つっこんでも2.で殲滅される1人になりたいなら話は別
その部隊長が餅つきオンラインというか、片手スタンプオンライン時代引きずってる気がする
主戦場が二箇所あるところとか判りやすいけど、
人数負けしてるときは遠距離攻撃できる奴のすぐ後ろで突っ立ててもおk
相手にしてみれば立ち上る赤いオーラを纏ったHP全快の奴が居るってだけで突っ込みにくいもの
無駄に前に立って一方的に攻撃打たれて削られる必要は無い
援軍来て押し返す時に備えるのが賢い
>>975 片手に限らず、上手い奴ってのは状況を良く見てる
特攻なんて余程の優勢時じゃなきゃやれない
他職で言えば主戦場でのパニやヴォイドみたいなものかな
まあ、片手でやる事じゃ無いから
>976-977で待ちガイル
突破口開くのはやはり所謂弾幕職だからね。大半の戦場は削り合い、我慢しきれなくなった方が負ける
片手はそのサポート的なもので出来るだけ長い間居ることが重要
一方的に削られる展開で前に出ても得られるものは少ないから
素早くそして味方援軍が間に合うようにゆっくりとした後退を心がけるべきだ
押してるならバッシュでもスタンプでも両手もちかえでも好きにやりゃいい
片手は味方の追撃が期待出来る程度前に出ればおk
硬いしエンダーあるだけに気づくと味方がかなり後ろにいることもあるからな
ときどき周り見て味方との間合いもはかるのがいいな
暇があったらミニマップちら見してると
孤立することも少なくなるよな
敵が目の前にいると背景が真っ赤になって、
マップなんてエンダー切れるまで見えません…
と言う私はきっとヲリにむいてない。
向き不向きってあるよなあ
ヲリやってると楽だっていう人もいれば
俺みたいに弓や皿で敵の攻撃受けないところから一方的に攻撃できないと落ち着かない奴もいる
ヲリが楽だなんて信じられない
でもやっぱりかっこいいヲリやってる自分
たくさんのレス感謝 納得できました