【FEZ】 ファンタジーアース ソーサラー総合スレ2
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:07:31 ID:qWRhfJkc
3 :
名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:09:55 ID:cP2ky85c
4 :
名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:51:41 ID:kTOGZk/S
弓3週間やって皿に戻ってきたら
最大射程で撃とうとする完全なるチキンに成り下がってたぜ…
5 :
名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:03:22 ID:aN2X41IW
あーわかる。
以前は最低でも皿ランク5位以内には入ってたのに、弓ずっとやってたせいか皿ランク下位になった。
トゥルーの当てやすさに甘えてたせいかジャベがひゅんひゅん空振りしまくりで情けない。
弓だと2,3戦連続でできたのに1戦で疲れる・・・
6 :
名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:17:46 ID:sm4VOPog
逆にヲリやってからサラはなかなか調子がいい
7 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:48:18 ID:GdqioH8g
俺片手からサラに戻ったら
アローレイン避けれずにかなり悲惨だったw
8 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 00:53:24 ID:jXdroOTa
あー、俺も片手から純短にCCしたら主戦場でなにもできずに蒸発して吹いた
9 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 01:33:41 ID:0Cewpbg5
俺は皿から両手に戻したらヘビスマ空振りしまくって泣いた
10 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 05:14:29 ID:/tyQEY0T
皿→両手に帰ったときは1週間はカンが戻らずその間は糞両手になるな・・・
11 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 06:19:40 ID:M2pNigoy
前スレでカレスは避けれるから云々出てたが
正面カレスを避けミスった時の恥ずかしさは異常www
12 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 07:07:32 ID:A2aH8vnf
完璧なタイミングでカレスをステップで避けたと思ったら
ステップ着地地点に変なオブジェがあって
それに乗り上げてステップ強制終了で凍ったときは
13 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 09:51:50 ID:tYbR56WX
完璧なタイミングで横合いからヘル撃ったと思ったら
モーション中に味方建築物が足元に建って魔法キャンセルされ
押し出された先に丁度ランス判定&敵片手様がいてバッシュを、という実話。
14 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 11:16:56 ID:TBdV17Md
そこまでタイミングよくなのは無いが発動止められるね
ビックリしたよっ
15 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 13:35:34 ID:yAuh6ESO
友達がFEZやるって言うから教えることに。
あれ・・・・ 俺も始めて三日なのになんだこの優越感・・・
16 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 13:47:35 ID:t9fChU3P
SNSに書いてろ、な!
17 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 14:46:26 ID:Y9Xyri0W
18 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 19:48:50 ID:7LzaOQxB
氷皿なんですが、動き方が分かりません。
気付いたら8割以上カレスしか使ってません。スコアだけなら出せるのですが、役に立っているか分からないです。
氷皿は戦場では基本カレスだけでいいのでしょうか。
19 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 20:41:58 ID:wgZa7q8O
君は火皿だったらヘルだけで良いのか、
雷皿だったらジャッジだけでよいのか聞くのか?
20 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 20:42:12 ID:iq5ddpmo
基本カレスでいいよ
21 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 20:43:11 ID:/tyQEY0T
22 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 20:47:45 ID:/K8CUC4q
そうは言うが火とは違ってぶっちゃけカレスぶっぱでも問題ない。
カレスを撃つ場所・角度をよーく考えるだけで良い。
まぁジャベも使えるに越したことはないけどな。
23 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 23:37:11 ID:7LzaOQxB
ありがとう。前に出すぎてたこ殴りになる時もあるから位置とかも考えてみる
24 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 03:19:50 ID:HCOt9Cni
火雷やってるんだが、一番キル取れてスコアが出るのがドランゴラだって言ったらおかしいって言われた。
なんかおかしいのか、これ? あそこ動きやすくね?
ちなみに6-11Kill 2-5Dead 12k-15kダメくらい。
25 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 03:31:53 ID:x42ajQil
俺はブローデンの方が動きやすい
弓弾幕ないからヘルライトでキル取り放題
26 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 04:00:02 ID:kxTgbxWn
>>24 なんというか、敵に近づきやすいマップだからな。
ただ、お前ヘル狙いすぎだとおもう。
リスクとリターンかんがえなしゃい。
27 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 06:34:54 ID:EfgaINsF
密集してるからスピアおいしいです、じゃないの?
28 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 11:02:29 ID:EfgaINsF
よく見たら2-5Dead。死にすぎじゃ。補正入ってそうだしな
そもそもドラは基本レイプゲーだし数字に意味なんて
ようは、俺は皆が苦手の弾幕マップでスコア出せるぜ!すごいだろ!
でもどちらかというとほかのマップで出せないことのほうがすごいよね
29 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 11:06:35 ID:SmdMfM8H
スパークばっかりとかなw
30 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 11:17:19 ID:EfgaINsF
それは盲点だった。本気で存在すら忘れてた
そうだよな。火皿にはスパーク()笑があったんだよな…
31 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 12:40:12 ID:DxtvB2YI
俺が一番スコアでるのは水曜だな
コスト一切使わずにキル2ダメ10kデッド3くらいでBが3つ貰える
32 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 12:41:28 ID:B+HhqFca
33 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 12:44:29 ID:EfgaINsF
>>31 それで一番出るってのはどうかと思う
水曜なんてナイトしてるだけでもその程度でるだろw
34 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 14:02:12 ID:7r5xI2M/
スパークで5人巻き込めると脳汁が垂れるよな
35 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 14:25:56 ID:mOLEPMYC
それは普通だろ。ヘルで5人巻き込まんと。
36 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 14:40:24 ID:7r5xI2M/
37 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 14:43:46 ID:kJAFfNDO
テクニカルな火皿なら50人、いや60人同時巻き込みも可能
38 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:23:50 ID:EfgaINsF
フォースインパクトは瀕死の敵が一列に並んでたら一気に50Killも取れるスキルだ
やばすぎる!つよすぎる!みたいな事書いてるBlogを見たのを思い出した
39 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:51:49 ID:b053q4h0
>>38 おめー俺の口から噴出されたポテチしょうゆマヨ返せ
40 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:53:40 ID:HCOt9Cni
>>26 脳筋ヘルでサーセンw ヘル減らした方がスコア出るのは頭ではわかってるんだけどな……
>>28 やっぱ死に過ぎか。突っ込むの控えんとなー。
他のマップだとスコアは上がるけどキルが取れない。5kill20kくらいが関の山。
あと、レイプの時は裏方居ないからだいたい裏やってる。
41 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:59:09 ID:S5X8yALg
>>40 キルはスピアとると他のマップでもB行くようになるぞ。
お前が20kを数割でも出せるスコアラー()笑 ならなw
ヘル減らすんじゃなくて、自殺ヘルとかヘルダメ>被ダメなヘルを減らせw
ランスライトで妥協しようぜw
42 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 16:05:33 ID:HCOt9Cni
>>41 自殺ヘルは流石にないけど被ダメは多いな。まずはそれ減らすように頑張ってみるか。
あと20kっつっても、それで10位に何とか入れたってのがたまにあるくらいだな。
スコアラーじゃなくてその辺にいる空気皿だと思うぜ。3k1k8kとか普通に出すしなw
43 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 17:58:20 ID:S5X8yALg
>>42 動画見るのお薦め。経験上あんまり頑張ってもかわらん(苦笑
有名どころだと、ミルクティーとかぴろむとか?信者俺乙^^
部隊の上手い人は結構知ってたりするから聞くといいよー。
44 :
名も無き冒険者:2008/02/18(月) 23:25:57 ID:QQ9GVPhz
ミルクティーの動画見たんだけど
あの動画って今の仕様となんか違うとこある?
45 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 00:09:50 ID:hEQjX71i
スキル調整前の動画だと思うよ
46 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 00:29:50 ID:GyJ8ax/t
スキル調整って言うのが入ったことすら知らないくらいの新規なんだけど
やっぱりあの動画はサラの攻撃が強いですよね
>>45さんありがとうございます
47 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 01:00:30 ID:6hC59Vo5
スキル調整で何がどうかわったのか分かるサイトってありますか?
48 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 01:01:41 ID:6hC59Vo5
sageわすれました
49 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 01:04:55 ID:hEQjX71i
スキル調整があろうがなかろうがあの人は上手いと思う。
若干ハイエナだけどあんだけ動ければ十分だろ。
50 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 03:06:34 ID:5p7E9VF2
あの人のライトニングの使い方はとても勉強になる
信者乙って言われるかもしれないけど
あの人の動画のせいでほとんどのサラがライトニング取るようになった
上手い人の動画見てると
「皿の立ち位置はどこか」「前線で何を見ているか」「スキルはどこ狙って撃っているか」
がものすごく勉強になる
自分は上手い人の動画見て偏差撃ちとハイドサーチのレベルが急激に上がったのを感じた
51 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 13:01:47 ID:TAq6BGB+
偏差撃ちのムービーとかないですか
感覚的には合ってると思うけど当たらないです
52 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 13:34:28 ID:HoUaBYlJ
偏差は鯖状況や個々のPCスペックの違いでかなり変わってくるから他の人のが参考になるかはわからない
チュトあたりで、自分の周りをぐるぐる周ってもらってそれに当てる練習するのがいいかと
で、外れた場合は、周ってもらってる人に「背中側に外れてるのか、前に外れてるのか」を聞くとよろし
ラグアじゃなくても半歩法とかやってると位置ずれはするもんなので、かなり前を狙ってもいいと思う
中級あたりになると、弾が通り過ぎても多少判定が残ってるので、多少前でも通り過ぎたときに
相手が勝手にぶつかっていく感じ
偏差の動画ならカセwikiのトップにある奴見るといいかも
53 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:38:30 ID:5p7E9VF2
>>51 当たらないならいつも狙うところよりもう3歩前狙ってみ
え、こんなに前狙うのか?って思うかもしれないけど
スキルは意外と判定残ってるから結構当たるもんだよ
54 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:57:05 ID:u29Dcg8X
氷皿してます。全部あがりきったので何あげようと思いましたが、戦場での火の強さをみて火をあげています。
しかし新着れす等を見ていると、雷の方がいいんですかね…?振りなおしもあると聴いたので振りなおそうか検討中です。
やはり、氷、火のコンビでやろうと思うので、戦場での火氷のあり方について教えて下さい。
それと、火は全部上げれないと思うので、火の何をあげれば良いか教えて下さい。
ちなみに今はファイヤ2です。詠唱も3にしたほうがいいんですか?
55 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:06:19 ID:ZQv8NN1i
>>54 火とるなら
ファイアランス3 詠唱2 ライト3 おk
雷は攻撃エンチャつけない人がやると地雷になるので注意。
56 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:19:10 ID:HoUaBYlJ
槍性能だけでいうなら、ランス>スピアなのは間違いない(狩りの時は逆転)
貫通あるのと、弾速早いのでキル取りに便利という点ではスピアも使える
要は好みですな
スピアにすると詠唱3でスキルP使い切るのもよさげ
氷火に求められてるのは火力じゃないので、鈍足・凍結による敵のコントロール
普通にカレス厨でおkだと思う
単体にはジャベ・ボルトを当てられるようになるとさらによし
ただ、スコアが貢献度に結びつかない例として、カレスで3体以上凍らせると
味方は非常に追撃しにくくなる(スコアはうめぇだったりするんだが)
とても上手い火や、ジャッジ厨な雷がいれば纏めて凍らせても可
いないなら、1〜2人をこつこつと凍らせるか鈍足付けていく
このとき、片手がバッシュ追撃できる程度の敵を狙えるとなおよし
ちなみに撤退・後退、カウンター待ちなどはカレスで纏めて凍らせた方が自軍有利になる
火スキルはランス推奨
スパークも優良なスキルだが、ちょっとばかり使いどころが難しい
スパーク撃つ場面ならカレス撃ったほうがいい時のほうが圧倒的に多い
勿論、カレスよりスパークって場面もあることはある
詠唱は3推奨だが、ライト3を取るのなら詠唱2でもおk
ちなみに中級はサンボル以外3が必須
ライトは2でも使えるけど、3だと世界が変わる
57 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 16:08:45 ID:gdKNZs3V
火氷やってるんだけど
ライト2のせいかキルとりきれないことが多いんだよな
火雷にしてみたいんだけど
オススメのスキル構成おせーて
58 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 16:19:21 ID:atHtjxzj
59 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 16:56:02 ID:ZQv8NN1i
>>57 一般プレーヤーは
スピア3サンボル1のがいいと思う。
ヘルすると大体相手ステップするから、そこをスピア。
ライトやサンボルだとちょっぴり残る場面が多いんだよな。
後、ハイブリヲリなんかが単独でスタン追撃してる時に
かぶらないようにスピアで援護すると、殺しきれる場面も多いぜ。
60 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 17:03:31 ID:wX/MtsC0
スピアいらね。ライト3にして命中精度上げればいいだけ。
氷スキルのないサラなんか短カス並。
61 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 17:20:05 ID:QjvzsF/f
62 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 17:59:01 ID:wX/MtsC0
スピアは初心者〜中級者向け。
ランスライトの方が遥かに強い。
ランス当たらないからってスピアに逃げてたら一生noob
63 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 18:39:18 ID:gdKNZs3V
みんなレスthx
スピア3詠唱3サンボル1にした
がんばって練習してくるよ
64 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 19:45:50 ID:0AR3DPue
65 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 20:23:08 ID:hEQjX71i
亀だがランスの偏差撃ちは発生が遅い分相手の移動先を読むというより、
相手が移動しそうな場所にランスを置いておくというイメージの方が当てやすい
ジャベスピアランスはそれぞれ使う場面があるから優劣つけてる奴は自称高PS
66 :
名も無き冒険者:2008/02/19(火) 23:50:36 ID:tI13KbaG
うむ、スピアを愛用していると言うだけでnoob認定されてはさすがにな
67 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 01:32:33 ID:NvThmCI5
スピア解凍はnoobの証拠
68 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 01:46:41 ID:DLA5PvcV
どっちにしても皿は適当にやってるだけで十分強い
氷雷は初心者でも比較的簡単にランカーだし、
火は1週間もやればダントツの最強職さ。
サラやってて不満感じるようになったらおわり
69 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 01:58:19 ID:NvThmCI5
ところでみなさんのアドバイスのお陰でさっきの戦争でダメージが10k越えました。
ありがとうございます
70 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 02:13:01 ID:mFs7mSEr
最近雷にしたけどこれゆとりにも程があるな。
エンチャジャッジしてるだけで与ダメ楽勝だし
狙わなくてもKillまで勝手に溜まるし
こりゃ修正されて当然って感じ。
71 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 02:16:49 ID:vOtDrff8
最近寒いな。
は、は、はーくチョン!!!
72 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 02:19:49 ID:HWkSDIWC
お手軽に出来るスキルが1つは無いと、こういうゲームは新規入らなくなって閉鎖しそう
やってる人は慣れてるからいいけど、始めたばっかりだと難しいもんだし
ウェイブにジャッジにカレスと、それにしても皿に優遇スキルが多いとは思うけどね
73 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 04:22:42 ID:YniZOB12
>>71 あぁん?餡かけチャーハン?
最近だらしねぇな
最強、トンガリコーン
74 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 06:26:44 ID:5Mcl0dlU
>>70 雷皿♀は、ダメ分散をこなしてコストバンバン使い
ダメAを確実にとりつつも毎回裏方、ねずみとりもするんだぞ?
75 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 07:25:09 ID:c6OXmz8c
>>74 雷皿♂の俺だってそれくらいでき……できる……よ
76 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 09:04:21 ID:G6gdwRQP
ライトとスピアの使い分けが難しいな
どっちもステップ狩り余裕だから困る
77 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 09:28:22 ID:jzrCOYhg
ゆとり職とはいうが、これより難しいのは両手と短スカだけ
実際には弓も難しいがスコアだけ弓の方が楽
片手は前線にいるだけでもおk
78 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 17:07:18 ID:fj2ARO3r
パワポってどのタイミングで使ってる?
HPが余ってる時は常時使用でいいのかな?
79 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 17:12:08 ID:r582Nhwb
良いと思うよ。後コストと相談。
大体一回の戦争で4〜8本前後飲むかな俺は。
セルベみたいに戦争時間が長いマップは結構自重気味。コスト空になりやすい。
80 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 17:21:38 ID:fj2ARO3r
即レスありがとう
1回の戦争で4-8本か、結構使うんだな
参考になったよ
81 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 17:43:55 ID:3EA5NnIO
82 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 17:44:05 ID:Jq7eYp+9
今氷皿だが一本飲むかどうかだな・・・
それでも調子よけりゃ24kぐらい出るが
83 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 18:45:05 ID:n/eAo7iL
パワポ飲んでヘル三連射できた時の喜び
ハイパワポ使って勿体無くて特攻蒸発した時の悲しみ
84 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 19:04:34 ID:NvThmCI5
雷皿♂はスタンしてフルボッコされたけど生き延びた敵をハイエナの如く狩るのが仕事さ
85 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 20:56:54 ID:v/qtfcXx
引く方向にスピアかジャッジ置いとくと簡単に巻き込まれてkill取れるからな
スタンって敵も味方も群がるのでどの皿やってても狙い目な場所。
86 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 22:07:49 ID:42dB5xjf
俺は氷皿やってるんだが、
カレス→ランスライト(ここまではまだ上がってないけど・・・)
で十分なのかな?
カレスしても味方そこまで攻撃しないからなんだかオラ不安になってきたぞ!
87 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 22:11:13 ID:42dB5xjf
言い忘れてた、連レスすまない
もしくはスピアとサンボルのがいいのかな?
88 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 22:24:47 ID:c6OXmz8c
上でも出てる通り一度に4人も5人も巻き込んで氷にするとバッシュは当然の如くコケヘルしにいっても無事ではすまない
もし巻き込みすぎたかなと思ったらマクロで「凍らせすぎたので一人か二人残して解凍お願いします」とでも言えばいいと思う
そんなに巻き込んでないのに放置してるならランスライトでもIBライトライトライトでもお好きなように
89 :
名も無き冒険者:2008/02/20(水) 22:41:20 ID:mFs7mSEr
纏まってるのは前1,2体残してジャッジ
90 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:44:01 ID:rLII7beM
早漏じゃなきゃどんどんランスライトなりジャッジで割って良いと思うけどね
ランスライトなら400はいくしねb
ただ早漏するとせっかくのKILLチャンス潰すことにもなるから結局は
回り見て決めるしかないんじゃないかな
91 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:19:55 ID:saU84M3U
効果は低い(5)が、効果時間が安定(48秒間・15回)しているハチミツは地味によい
92 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:38:10 ID:cjo3ul2D
93 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 03:05:38 ID:EkOeql/r
>>86 巻き込み数にもよるが、
カレス>少々KATATEの参上を待ってみる>10秒くらい待って来なきゃランスライト
これなら誰にも怒られないと思う
94 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 03:18:28 ID:6hTq5ikL
たまに解凍時間考えていないアホヲリが軍茶で文句垂れ出すから
手出さないほうがいいほうがいい時もある。足止めになってまったくの損ってわけでもないしね
95 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 05:54:33 ID:U09Ykmxi
ヲリから火皿に変えたら低レベルゴミ武器部隊服でランク入り余裕でした
96 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 09:16:52 ID:333c23GF
>>95 たまにこういう自慢沸くよね。
今週のカイジ讒言を思い出す。
97 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 09:18:02 ID:XdPDwthp
自慢じゃなくて皮肉じゃないのか
98 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 09:19:03 ID:YFoH47LE
よかったねって言ってやれよ
99 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 11:01:51 ID:Ug0WCOz5
多分、入ってるのはデッドランクなんだろ
レベル1でナイトやって前線千人長を取った俺に何か質問ある?
じゃあまず職業でも聞こうか。
どうせ早朝だろ
どうせ経験者だろ
ジャイアント二匹殺して騎馬戦でもやってりゃたまにいくだろ。
俺もナイトで18k出たことあるし、腕じゃなしに運と確立の問題だろ。
>>101大学生という名のNEETです
>>102どちらかというと夜型です
>>103残念ながら童貞です
>>104概ねその通りです ただキプ前クリ堀がへの大ランスでスコア水増しするのも忘れてはいけない
堀に大ランスしても水増しってほど増えなくね?
よくて数人巻き込んで合計100いかないぐらいだろ?
107 :
名も無き冒険者:2008/02/21(木) 13:57:58 ID:rLII7beM
両手から火に移るとランカー入るってのは普通だと思うけど。
同じような動きでPCダメ激増するし、ヘルですら射程かなりあるから被弾しないし。
>>95が何で叩かれるかわからないんだが。
108 :
auto:2008/02/21(木) 14:00:14 ID:ud+v0CHm
こんにちは(*^0^*)
長時間のゲームで疲れてないですか?
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キプ掘りへの大ランスは
「あの○○ってやつさっきからウザいな」
「キモsg」
という会話が交わされてるからマイナス5000
警戒ナイトがキプ妨害してるとこに輸送装ってわざと止まって
返り討ちにするのが楽しくて仕方ない
あれ、俺こんなこと書き込んだっけなぁ
俺はそういう時は近寄って小ランスで様子見る
俺は範囲外から大ランス
堀含め大抵誰か反応する
>>109でも顔真っ赤にして掘り放棄しておっかけてくるヤツとかいるから+(キリッ
護衛ナイト呼び戻してレイス出せばいいのに一向にださなかったりするしな
そいやあ俺もナイトで20k越えしたことあったなあ 30k近かったような気がする
なんか相手が異常にジャイでまくってて3体同時刺しとか糞面白かった
ナルトマップの中央からジャイがうじゃうじゃ沸いてくる光景は今でも忘れない
ナイトスコアならナイトだけで24K出したことがある俺が一番だな
次はナイトだけでどれだけ建築ダメを与えるか競争になると予想
またはジャイでPCダメを(ry
お前らナイトでそんなにスコア出したからって皿が上手くなるわけでもないだろ
うまい両手って見ていて気持ちいいな。殺されても心地いい
召還総合スレの出番ですか?
121 :
名も無き冒険者:2008/02/22(金) 00:39:10 ID:RjGLlOdF
おっすオラnoob皿!!
というわけで質問ですが、カメラ位置をやや↑からにしてると
ライトを撃ってるのに着弾点にいかず目の前で発生して
氷にランスライトや、建築物にすらあたらねーってなるんですが
これは俺のパソがおかしいのか?俺の頭がおかしいの?
AIMにしてるとかそんなオチじゃないだろうな? いや、念のための確認だ。一応な、一応。
お前の頭がおかしい。まずはちゃんと日本語で説明しろ。羽モードにしてるって意味か?だが、それでもライトの着弾点は地面に出るしなぁ…
ライトは練習して慣れろとしか
偏差もそうだけど、感覚が個人差あるからシチュごとの助言はしにくいよ
とにかくいろんなカメラ視点で試してみることをお勧めする
個人的には普段水平に近い視点で、ライトのときはやや上から見る感じで足元にカーソルあてて
やると当たりやすい
AIMでも場しばし当ててる人も沢山いるから練習だな
羽とか障害者用だろ
126 :
名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:00:13 ID:RjGLlOdF
ライトは羽なんだが・・・てか皿時は全部羽でいってるね
んー説明しにくいんだが着弾点に落ちないんだよ・・・うーんw
赤サークルのとこに判定いかないで自分の目の前に落ちるんだー
うー動画とったほうが早いかな・・・撮れないけどww
127 :
名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:58:21 ID:1LSuB/54
ライトニングにおいてはエフェクトは無視しな
128 :
名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:59:31 ID:1LSuB/54
追記
ライトニングは絶対に練習した方がいい
使いこなせればレイド連射してくる奴以外なら弓相手にしても圧倒できるから。
それが本当なら是非ハイパワポトゥルルルルルに勝つ方法をご教授願う 顔真っ赤になりかけても我慢するのはもういやだお
動画うp
できないなら頭がおかしいのだろう
>>129 皿 武100/防100 攻+15 耐+20 Lv40(サブLv40)
スカ 武72/耐112 攻+0 耐+0 Lv40(サブLv1)
ライト Pw18 Ave.131(112〜150)
トゥルー Pw18 Ave.74(65〜83)
らしいぞ(『FEZメモ ダメージ期待値計算機』参照)。
詠唱でPw回復も増えてるし、皿が圧倒的じゃないか!
とかな。
実際は相手がほぼ100%当ててくるのに対してこっちは6割程度しか当たらずで、
いずれ削り殺されるんだろうな。
ライト以外も使うにしたって相手がNoobか極めて低レベルだったときくらいだろ、圧倒できるのは。
地形的に有利なら優勢に勧めることも可能だろうけど、優勢止まりな気がする。
というか弓スカとタイマンとか不毛すぎる。
弓スカだけどライトで殺されるようなことはありえんわw
ムキになって当てに来る皿がたまに居るんだが
俺は黄色○からトゥルルするから一方的にペシペシできる
マジかわいい
遠距離からペシペシされてことごとくモーションキャンセルされた挙句
こっちは削られまくれて涙目なのに1発も当てられないとか本当に殺意覚えます
弓なんか殺してもしょうがないじゃん。
氷皿やってるけどやっぱタイマンって不得意な部類に入るの?
僻地クリ一人で掘っててねずみきたら応援来るまで逃げ回ってます・・・
ジャベ、ランス、ライトニングの精度で決まるな。弱くはないよ
どうしても苦手ならウェイブサッカーしてればいいんじゃね
倒し易くする職であって倒す職じゃないからな
サブスキル駆使すればどうにでもなりそうだけど
>>135 サブが雷ならタイマン弱い部類。サブ火なら強い部類だと思う。
先週ねずみ2(片手+両手)と1vs2になって、両手殺して片手も半分まで削った。
少数戦ならDOTのあるなしでPw効率が全然違う。
139 :
128:2008/02/22(金) 14:33:17 ID:1LSuB/54
トゥルーなら構わず距離詰めれば終わり
サラばっかやってるとヲリやってた時みたいな自分のHPと相談てのがなくて
一方的に攻撃与えることにしか目がいかなくなるから見失う物が多いんだよ
けど圧倒は言いすぎだったな スマン
でもライト射程に入れればこっちが優勢には変わりない
トゥルー命中10割でライト6割ってのはまさに練習不足さ。
使いこなしさえすれば
当たり判定もライトのが広い、着弾もライトニングのが早い、威力もライトニングのが高い
ただレイド連射されるとライト射程にも入れないし、中級は一方的に潰されるから無理
でもそれ以外の弓なら自分がチキンプレーじゃない限りは何とかなるよ
まぁ弓相手にサラの貴重なHP捨てるのが無駄と言えばそれまでだがね。
タイマンで中級当たってくれるnoob増えたよな
>>139 どう終わりなのか詳しく
タイマンなら中級当らないしライトも相打ちトゥルーのときくらいだろ当るの
まーパワシュ1.2発当てたら大抵の敵皿は逃げるんだけどな
自称上級皿乙www
ライトよりはツルーの法があてやすいな
俺が思うに敵弓を倒すにはジャンプやステップを駆使し射程内でこけた後
ジャベヘルからビリビリしか無理だと思うぞ
まずはHPで有利にたたないと話しにならない
コケた所からジャベヘルって相手がよっぽどアレだよな
まぁ有る程度近い位置から戦闘開始でライト2,3発で削りきれる程度のHPしか残ってなければいけるんじゃね?
サンボルさんもってれば話も変わってくるだろうが
まぁタイマンなんて殆どしないんだから
うまく追いつめてるように見せかけて深追いさせて援軍と一緒にカモるのが手っ取り早いです
真面目にタイマンした場合
ハイパワー飲みの弓がパワシュ連当てから削り殺すパターンしか思い浮かばない
両方ハイリジェ飲んだら勝負つかない
ジャベ射程内で敵皿がこけてじっとしてる弓はいねえなあ流石に。確実に範囲外に逃げてる。
>>146 実際の戦場なら弓がひき撃ちするから、弓無傷、皿は被弾しながら進むもやっぱ諦めて撤退。
死にはしねーけどコストとHP無駄にしたわぁってのが現状だろうな。
そもそも、弓を積極的に狙うことなんて、むかついた時しかないよな?w
むかつく弓は大抵並以上のPS持ってるわけで、そんな奴とタイマンしても
イライラがつのる可能性も多いわけで。
タイマンだと中級勝負になるけど
というか実際なったけど結局決着つかなかった
数で押すゲームなんだとしみじみ
タイマンで中級とか見て回避余裕だからライトになるだろ普通……
>>148 PSなくてもトゥルーでよゆうでしゅ^^
>>151 トゥルーには避け方があってだな、それをやりつつ
PW回復周期を考慮しない弓noobあたりまでなら、何とかなることも多い。
めんどいからやらんが。
狙う方が上手ければ避け方とかじゃどうにもならんけどな
トゥルーは基本ニ連打だし一発目外しても二発目が必ずというほど当る
基本ニ連打は言い過ぎだが、詠唱潰す時と一発目外した時はとっさにニ連打目を当てる
このスタイルだけど皿にタイマンで追い回された経験はないな
確かにライトは使えるに越したことはないが、
キル取りと自分を見てないハマグチ皿の詠唱潰しくらいに使うのが最も効果的
メインで使うとか弓を圧倒とか言っちゃうキチガイは動画うpしろだよおお
>>155 少し日本語変になったが脳内変換でよろしく^^
157 :
名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:01:59 ID:YcSEZ9Ac
24の氷皿です
ライト上げたけどさっぱり当たらないや。
あーあやっちまったー 火にすりゃよかったー感があるけど
ライトのLV上げた所で別にあたりやすくなったりはしないよね?
あと何かコツ的なものあったら教えて欲しい・・・
(「慣れるしかない」とは聞いているがあくまで期待を込めて。)
でもスピアは当てやすそう。 火は諦めて期待してみる
ライトの当て方はな・・・俺も昔は全然当たらなかった。
動いてる敵に当てるんじゃなく、敵のステップに当てるようにしてみ。
影ONにして、影にカーソル合わせて着地した瞬間発動で当たるぞ。
そのうち動いてる敵にも当たるようになる。
ライトは全魔法中で一番当てやすい。あの当てやすさであの威力は正直反則なぐらい。
LVは2から3で射程がかなり延びるからもっとステとか取りやすくなる。
基本はステ取りとか、中級じゃ間に合わない各種魔法硬直とか。
歩きに当てるなら、サークルの端っこを当てる感じで先に置いとけばいい。
>>160 エコノミーで良くわからんのだが下半身は何装備してるの?
やたら叩かれてるけど
俺も
>>160並みの動きしかできないんだ
どう動くのがいいのかな?
参考になるような動画とかあったら教えてほしいです
氷皿は何も考えずカレスばら撒いてればいいよ
>>160の叩きの中にどう動けばいいとかご高説垂れてる連中居るからそれに近づける努力してみればいいと思います
またそれかw
これ、カレスだけでスコア余裕でしたが良くわかる動画ではある
撮影してるやつも下手だけど、敵も下手だから
まぁなんというかぐだぐだ動画
>>160 撃って下がる典型的な氷だな
この動きならある程度スコア取れてデッド減るだろうが貢献してるとは言えないだろうね
味方を見捨てる場面もちらほら見えたし
無意味なカレスもあり、中級の合わせもカレス性能に頼ってヘタっている
あと、足コキに関するコメントが多すぎる
打つときしか前に出ないと
味方をその分盾にしてるし、前でて打つてことは
前出てきたときだけ弓でつつけばカレスつぶれる
弾幕ひどいわけでもないのにいちいち引いてるのはだめだよな。
皿は中級での微火力も期待されてるんだから。
同時に複数人叩き込めないカレスやジャッジはいらねーぞ
一人二人しかできないなら中級撃ったほうがPwも効率的だし
本人のSNS見てきたけど2ちゃんねるの人質は面白いですね^^
とか書いててふいたwww
さすがカセ1軍(キリッ
2ちゃんねるの人質ってだれだよw
誰が人質でもあっさり見捨てられそうなんだがw
俺あほすwwww
2ちゃんねるの人達ねww
あの状況だと動き的にはまるで問題ないらしい
ニコニコ=2ちゃんねる
簡潔に言うと笑わせてくれるねnoobちゃんたちのコメントみたいな感想書いてる
俺は単体カレス使うことあるぞ
バッシュ後追撃なくHPMAX近くて誰も近寄らない片手とかに
連すまん
スタンの終わり際にな
あの動画は生足を観る動画だから気にするな
178 :
名も無き冒険者:2008/02/23(土) 10:32:46 ID:UBgX2eR5
PW余ってたら単体でもカレス使うんだけど駄目・・・?
あとコメントに「味方が近くにいない時凍らせても・・・」ってあるけど、
皆が引き始めた時に逃げるサポートしようと追ってくる人凍らせてるんだけど・・・
駄目なのか?
>>178 貴様のような奴を見ていると軍曹を呼びたくなる!
端的に言うとこうだ! 「状況による!」
味方の撤退を支援するのは言うまでも無く氷皿の役目だ、
そしてカレスは凍結時間がジャベより長いので、単体だからと言って絶対使うななんぞとは誰も言っとらん!
撤退時のカレスは大いにアリだ
「引くぞ」とかマクロで発言しつつ引きカレスしてると
周りが合わせてくれるかもしれん
>>178 敵単体ならジャベの方が良いと思うぞ。消費Pw、弾速の面で優れてる。
あと味方に「カレスしか使えないヘタレ氷皿」という評価を受けかねないってのもあるがな。
動画見てないから状況が詳しく分からんが、撤退時にカレス撃つのは全然問題ない、むしろ推奨。
凍ってくれれば万々歳だし、かわされてもステップするだけ時間を稼げる。
ただしカウンタージャベには要注意だ。
スキルの当たり判定とかのってるサイトってないですか?
カレスとってうはwwwwwwwwこんなのnoobの俺でもあたるわwwwwwwwww
と思ってたけど冷静に見てみたら当てたつもりがまったく当たってなかったり
あとジャベって当たったら100%凍るんだよね?
なんかダメージでてるのに凍らないことあるんだけど
凍結してから20秒間は耐性がついて再凍結はしない。
カレスは気づいていればステップで簡単に避けれるし
当たり判定とか気にするよりは
不意をつく撃ち方を研究したほうがいい
>>182 気づいてない人も多いんだが、カレス・スパークは射程距離限界までサークル移動した場合
たとえサークルが赤くても、サークルの後ろ半分は判定が無い。
射程+サークル=カレスの距離ではなく、氷塊が届く距離までが射程だ。
つまり見た目より有効距離は狭いということになるな。最大射程で撃つときはそこを意識して使え。
それでもかなり広いことには間違いない。
当たらないジャベよら当たるカレスだろ常考
ジャベ当てられるに越したことはないだろ常考
ジャベ当たらないからカレス使う〜とばかり言ってるからいつまで経ってもジャベが当てられんのだよ。
最近皿の質がガタ落ちしてるのはこれが原因なんだろうな・・・
氷でぬるま湯に浸かってる奴は一度火皿やってみろ、中級当てられなきゃ話にならんから。
んで慣れた頃氷に戻ってみるとカレスもジャベも使える氷になってるって寸法だ。
ヘルやランスは発生早いから当てやすいけどなぁ
ジャベはワンテンポ遅れるから別に独特の慣れが必要だった
火雷の組み合わせでやってたからだろうけど
, -―― メ/_´⌒ヽ 新人A:火皿は中級が当てれないと難しいねー
/ / ̄ ´ヽ ヽ __ ___ __
. / , /// ト. ! 、 丶ヽ 〈´ `, ´ `ヾ´ `〉
l / /(((リ从 リノ)) ' ヽ / ヽ /
| i l . ヽノ .V l \ / /V(人 从)ハ ', /
l ,=! l /// ///l l `l ! . ヽノ . i l"
l ヾ! ', l ヽ_フ l l l ! 、__,.__, i l 新人B:スパークうめぇwwwww
| ヽヽヽ // .', , ー´ ,/ /
l ヾ≧ , __ , イ〃 ヘ.ゝ, __ イ〃
このAAが出るたびに和む
* *
* + 三色皿だけど中級当てられません!
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
192 :
名も無き冒険者:2008/02/23(土) 12:53:56 ID:nluNCBml
ランスライトが当てれない漏れにアドバイスくれ!
ライトがあたらないんだ・・・ライトが・・・
中級当てられないnooobが適当に答える
色んな地形でmobに単発ライト当てまくる
↓
色んな地形でmobにランスで狙ってライトに変えてすぐ位置修正して当てまくる
↓
mobにランスライト当てまくる
↓
首都で「先輩、俺のランスライトで黒焦げになってください」と発言
↓
訓練場
↓
アッー!
>>192 ライト射程ぎりぎりで当てるんだぞ?
近すぎるとランスの到達時間がその分早くなるからライトが繋がらない。
ところでヲリには確定しないからな?
>>191 大人しくヘルかジャッジかカレス取れよw
追撃のことを考えると本当はカレスよりジャベなんだけどな
味方にジャッジ厨いると氷像作っても面白いように削れるんだけど
>>196 だから、一匹か二匹をカレスで14秒氷らすのがプロだろ。
>凍結してから20秒間は耐性がついて再凍結はしない。
まじでー
そんなことどこにもかいてなかった・・・
Wikiとか見てものってねーし
FEZってまだまだ細かい詳細乗ってる情報サイトみたいのってないねー・・・
>>199 wikiのスキル説明にも載ってるから、良く嫁
バッシュも耐性ある。
そういや氷の耐性伸びるのは自然解凍時の猶予時間が短いからなのだろうか
罠バッシュという言葉はあるが罠カレスとは言われない
後は・・・わかるな?
ニワニュースによると
ニワンゴの「ニは」2chの「二」ではなく、
西村ひろゆきの「ニ」だそうな
205 :
名も無き冒険者:2008/02/23(土) 15:22:50 ID:nluNCBml
>>193,
>>194 さんくす!
氷像割りまくって練習してくる
死にマクロで
「俺のランス、ライトで黒焦げになってください!」
見たら俺な!
時々宣伝されてるけど、カセwikiもおすすめ
皿の項目が以外に活発
207 :
名も無き冒険者:2008/02/23(土) 18:00:58 ID:nNuI9pIH
今FEZインスコしてソーサラーにしようかと思うがやはりハイブリッドの方がいいのか?
現在Lv31で、詠唱2のジャベ持ち火皿なんだが
詠唱3を先にするべきかライトニング先に取るべきかウェイブ取るべきか悩んでる・・・
お前らはもちろんライトニング標準装備なんだろ?
210 :
名も無き冒険者:2008/02/23(土) 18:22:36 ID:nNuI9pIH
>>208 結果的には必ずハイブリッドにはなるよ
まず何をメインにするか決めよう
貴方はFEZでどんな戦闘スタイルがいい?
・前線で敵をバスバス倒したい
・味方の支援をしたい
・遠くからネチネチ攻撃したい
・戦うのは嫌だぜ
211 :
名も無き冒険者:2008/02/23(土) 18:23:01 ID:nNuI9pIH
>>210 ・前線で敵をバスバス倒したい
がメインかな
213 :
名も無き冒険者:2008/02/23(土) 18:29:18 ID:nNuI9pIH
だったら火皿がオススメ。
特徴をあげると
・強力な攻撃力
・相手を『ヒート』状態にすることで継続的なダメージ付与
・凍ったりスタン状態の人を攻撃しても怒られないぜ!(ヘルファイアだけだが)
・前線なので死ぬ回数は慣れるまでご愛嬌
・皆俺についてきやがれー状態に浸れる
ここにまた一人ハードモードからはじめる猛者が現れるのであった
ちなみにウルトラモードは弾幕MAPの両手な
俺はハードからノーマルモードに移ったnoobですwwwサーセンwww
弾幕戦場での火皿の動けなさはひどいよな
Hell:短
Ultimet Hard:両手
Very Hard:火
Hard:片手
Normal:弓
Easy:雷
Very Easy:氷
雷と氷の位置逆じゃね。同じ前線にカレス皿いると被らないように気を使うんだが
まぁ細かい話はなしだ
気づかないうちにこの前のスキルリセットでEasyからVeryHardに身を投じていたらしい
Hell:両手
Ultra:短
Extra:火
Hard:片手
Normal:氷・弓
Easy:雷
Easy:弓・雷・氷
Normal:火・片手
Hard:両手
Delete:短
こうだろ
どうでもよさじ
226 :
名も無き冒険者:2008/02/23(土) 23:06:50 ID:1Od8Z41H
難← →易
短 両手 片手・火 弓 氷雷
弓は弓カスなら氷雷より遥か下かな。
逆にスタンした味方へのサラの追撃をカットしたり、
状況に応じて持ち替えガドしたりするなら両手と同等かちょい下くらいだと思うわ
まぁ大抵の弓見てると上記の表通りかな。
とりあえず両手と短だけ別ゲーだわ
なんで短は理想的な働きの難易度なのに
弓はよくいる弓兵のレベルならこのあたりかな、なんだ
基準がないなら誤解させるだけだぜ
弓はよくいるレイン馬鹿でもそれなりに自軍に貢献している。
だが短は理想的な働きで初めて自軍に貢献できる。その差。
両手ってそんなに難しいかな?
俺としては火のほうが難しい気がする
なんだかんだで硬いしエンダーあるし燃費いいし機動力あるしで
火の方が簡単だよ
俺のスコアが物語ってる
両手18k 9kill 3dead
火 20k 12kill 2dead
そこそこ動けた戦場での平均はこんなもん
火は負け戦でも逝ける分いーじー
両手に比べたら火皿は万能だな。
氷や雷しかやったことない奴が火皿やると、ヘルしか撃たないのはどういうことだろう。
ヘル縛りだとそこそこキツいかもしれん。
232 :
226:2008/02/24(日) 00:43:21 ID:IsNZUpS2
>>227 表は全て 通常の範囲 で働いた時のオレの思う難易度だけど。
ただ弓の仕事勘違いしてるバカが多いから追加で書き込んだだけ
本来なら両手と同等と書きたいところだが、
今時の弓なんぞスコア厨ばかりでヲリ皿やってても
弓に助けられるどころか邪魔される始末だからな
本来あるべき姿とかけ離れた姿の弓ばかりだからこれだけは一概にはくくれん
233 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:40:55 ID:2SVewCiF
しかし ほんとにボロボロなんだな
無料ですらもっと快適なシステム提供してるんだぞ おい
でもFEZの運営が神すぎて
他の会社に満足できなくなってる俺ガイル
というかFEは基本無料
236 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 03:52:20 ID:IsNZUpS2
オレはかなりよくできたゲームだと思うよ
肝心の戦争での職ごとの能力差がちょいでかいけどね
まぁ自分もその職使えるわけだし大事な戦争とかの時に
ちょくちょく変えればいい程度だし許せる範囲
基本無料でここまで遊ばしてくれるゲームもすごいさ
SNSにあったんだけど火サラで最高38Kとか平均22Kとかどうやってだせるんだろう。
氷サラでコスト切れるまで前線いってて平均5kぐらいの俺はどうしたら
始めはそんなもんですよ、距離感やタイミング掴むのに2,3ヶ月は掛かった
βの頃は弓が凶悪、ヲリ凍結ストスマ移動で地獄でしたけどねw
しかしサブを火か雷にするかですごいなやむ・・・
自分なりにまとめてみると
ライトニングは着弾が早い
スピアは貫通があるらしいけど、対人でそんな巻き込めることってあんまりなさそう?
ファイアはライトニングと比べて着弾が遅い、ヒート効果がうまいけどとどめに不向き
ランスもヒート効果がおいしくて着弾は普通?
下級はライト、中級はランスがいいかんじなんだけど、どっちかだよなぁ・・うーん・・・。
えっ詠唱2なら両方取れるのか!!?1・1・!!?!?・1・1・!
もう3にしちゃった
スピア3ファイア2にするよpq
>>237 38kはドラじゃね。
平均22kなんてのはネ実補正かあるいは対ホル補正としか思えんが
>>243 いやドラじゃなくて歩兵オンリー。というか召還やら堀ほとんどしてないっぽい。ホルの火皿の人。SSのってるよ。
Lv20−30のLvあげ途中の平均でそのスコアらしい。
>>242 どんまい
詠唱3だとPow回復上昇あるからそれでカレス撃った後すぐスピア打ち込む準備ができると思えばいい
仲間がスタンされてた時ってどうすればいいのかな?
サンボルでふきとばしたら味方のヘルがはずれるとかよくあるんだ・・・
スタンした味方が死にそうなら迷わずウェイブやサンボル 大丈夫そうならヘルでもジャッジでも濱口しちゃえ
>>244 SNSのどこにあるか分からんから何とも言えんが
火皿で平均22kの最高38k出そうと思ったら
良エンチャ出るまでかけなおしてヘルを最大サイクルで3人くらいに当て続ければ行けるんじゃないかね。
まぁ鯖次第では行けるんじゃね?
弓の多いAとか、周りがほとんどフルエンチャで氷雷の多いC辺りでは厳しそうだが
Fとかなら案外すぐにいけるかも知れん
>>240 ってかファイアは要らんだろ
氷のサブはスピアサンボルかランスライトの2択
昔は前者はありえないって流れだったけどスピア強化されてからはどっちを取るかの選択肢が増えた
つーかそもそも火系はランスを取るためにあげる、ヘルを取るためにあげる、の2つしか選択肢はない
>>198 遅レスだが、三色と言ってるやつにそのレスはありえないwwwww
つーか中級当たらないつったら槍のことだろ女子高生
そもそも三色相手にスパークが出てきた次点で頭がおかしいとしか考えられない
で、でたーーー!!
ネタにマジレスかこわるい宣言!!!
頭の悪い奴が湧いてるな
254 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 15:33:52 ID:IsNZUpS2
>>246 気にしないで吹き飛ばせ
敵に1キルあげ無い方が大事だと思うぜ。
個人レベル(スコアとか)で見たらヘル撃ちたいって奴ばかりだろうが
せっかくの大人数戦争なんだから助け合いがあったほうが楽しいZE
255 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 16:02:31 ID:fvkWb8i6
こないだ初めてライトニングでキル取れた・・・
でもなんか味方のキル奪ったような形です(^q^)
>>254 スタンした仲間は死んで、せめてもの報復ヘルがピアやサンボルで空振るのが現実
サンボルでの救出はタイミングが早めでないと利敵行為になるから注意が必要
近づいていくところを吹き飛ばすくらいでないと、遅すぎることが多い
. /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ | i
. /.:.:.:.:.:.:_、_.:.:._:.:.ノ | i ◎臨機応変
(.:.:.:_ ノ ヽ | l
「 i ! ! ハヽ`ヽ. | l △猪突猛進
i ノィf乂ノノr トノ ! } | l
| ノイY´jヽ (ソ`! ノノ | l ×ネガ雷♂
| i | '' '' ! ∧ | | ,. -―ァ______>‐・>'l
l | l 、 ヽフ /! !ハ .! / 二ノ ̄  ̄  ̄  ̄ ゝ二ノ
! 人 ヽ<i=-≦-、| | ノ ,-/ /
/⌒ヽ,.-ヘ ハ\( )}::: ! !<_ r‐ノ( /!
ゞヽi´.:.「`ミヽ::]:::::!ノハ.:.:.:.:.:.:.: ヘl |____ _ _ _ __ _ _
(⌒ヽ|.:.:.:.〉、. ノ/:x:\{ ノ.:.:.:_ヽ.:.:.:.l! ______ _ _ _ __
(⌒ヽ |.:.:.( ミ〉.:.:.:.:.:.〈 ノ` ̄ \ノ
ゝミ_/.:.:.:..ゝ、ノ、.:.:.:.:.:.:.Lノ
/.:.:.:.:.:,!.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.{
. /.:.:.::/.:.`>/  ̄ ∨ム
〈.:.:_, '.:.: ̄.:.:.:.ゝ-―┘.:.ヘ
r/´ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.|.:.:.:.ハ
260 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 18:30:27 ID:IsNZUpS2
>>259 レイド連射されなければな。
死なないにしてもレイド連射されると完封される
261 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:30:51 ID:dEH9kmkG
ヘルしか打たなくて25k
これってまあまあですか?
鯖にもよるがかなりいいんじゃね
俺は25kはなかなかいかない
263 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:39:59 ID:fvkWb8i6
氷のスコアを高くする方法を教えて欲しいのだが
スコア厨とか言わんといてー
「カレス撃て」
最終的にはこれになる
一度ランスかスピアか(ランスが望ましい)中級縛りでやってみれ+ライトもあっていい
偏差やステップ拾いは当てにならないから硬直にだけランスかライト当てる
これである程度スコア出せるようになったらカレス解禁してみ
びっくりするほどスコア出るぞ
265 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:56:37 ID:fvkWb8i6
ホムホム
結果的には多くカレス当てろって事ですな
頑張る
雷上げていってるから軽く欝になりかけた
266 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 20:03:48 ID:nSX50tCj
弓にイーグルで粘着されたときってどうする?
ステップしまくっても硬直狙われて大変どす。
ジャッジと同じように撃ったら下がる撃ったら下がるのクソプレイすればイヤでも15kは出る
少し前に出れば20k前後は出る
268 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 20:07:27 ID:fvkWb8i6
下がる そして頃合を見計らってまた突入
俺チキン
269 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 20:08:01 ID:fvkWb8i6
>>265 そうなんだが、中級の射程で戦うように慣れろってこった
カレス撃つからといってカレス射程で戦ってる限り三流だぜ
>>266 ジグザグに歩けば余裕でかわせる。
逆に弓視点からいうと、イーグル相手にステップする奴はカモ。見てから必中で当てれる。
272 :
名も無き冒険者:2008/02/24(日) 21:41:46 ID:DaPx0aDu
>>267 最前線キープに出て4000〜6000ダメしか出せない
チキンプレイしたら8000くらいで安定する
最前線がキープ……もしやお前、銀行マンか?
>>273 エンチャしてる?
エンチャでスコアが倍になるよ ハイリジェ使えばさらに2割ボーナスつく
>>275 攻125耐100のフルエンチャとハイリジェ仕様でそのスコア
278 :
名も無き冒険者:2008/02/25(月) 02:36:42 ID:6V/o+YLP
>>276 短スカか両手しばらくやって再び火サラに戻ると
12k〜18k程度で安定するようになると思う
位置取りが抜群によくなるし、何よりも敵の位置・職構成とかも意識しだすから
攻め入る場所、引き際の判断も良くなるしハイドサーチも身に付く
エンチャハイリジェで10kもいかないってのは
攻め入る場所と引き際の判断が甘すぎるんだと思うよ
279 :
名も無き冒険者:2008/02/25(月) 02:37:31 ID:6V/o+YLP
スマン。勝手に火皿だと思い込んでた・・・
>>277 34氷(カレスランスライト3ずつ詠唱2)
PCスペックは動画撮れるほど高くはないが、プレイには支障なし
瞬間回復はパン・ベーコン・レアステを状況と残りコストに応じて使い分けてる
回避下手なのでハイパワポ飲む機会は無し
最初から最後まで前線すると、4〜8デッドで一番多いのは6デッドくらい
4デッドですむのは3デッドした時点で召喚にまわって、召喚で死んだとかそんな感じ
基本カレス中心プレイ
pow少な目や敵が少ないときはライトやアイスボルト入れようと努力してる(当たらんが)
偏差は苦手だが、硬直狙いはもっと苦手
偏差が10回やって3回当たるとすると、硬直狙いは1回当たるかどうか
あと、火もやったことあるんだが、何故か10k前後で安定した(11kまでは届かない)
>>280 まずは死にすぎだ。死ねば時間もロスするし、味方にも迷惑がかかる。チキンプレイで4Deadっていうのも不思議な話だが、とりあえず死なないように動いてみろ。
あと、無駄撃ちも減らした方が良い。Pwの無駄。カレスは常に3人程度巻き込めるように狙うべし。位置的には片手の近くくらいにいれば敵もおいそれと手を出せないし、狙える敵も増えるので良い。
それと壁打ち使ってるか?段差がある場所から敵を狙う場合、壁打ち使えばかなり巻き込める。敵も警戒してないし。最大射程でばかり撃たないで、カレスの爆発位置の調整もしてみると良い。
ちなみに俺の言う壁打ちってのは、遠くの崖とかに照準を合わせてカレス撃つこと。これだと途中で爆発するから、その周辺の敵を巻き込める。
>>280 氷は基本カレスぶっぱで10kは超えるんだぜ・・・
よく死ぬってサラは大抵周りを見ずに正面から突っ込んでること多い。
サイドアタックを意識して回り込むことを練習してみよう!
あとは動画見ると上手い皿は戦場でどう動いてるかってのが分かりやすい。
偏差が苦手ってのは・・・練習するしかない。あとカセwikiのとこに中級当ての動画あるから必見
これ全部やれば10k超えなんて余裕っすよ!
>>281 チキンプレイでも普通に死ぬんだがそんなに変だろうか
謎空間やっててもカウンターに巻き込まれて普通に死ぬ
状況判断が下手なんだろうが、これは慣れるしかないかも
片手のそばにいるときもあるけど、なるべく横に広がらなくちゃと思ってサイドに回ると
秒殺されてる
以前このスレで似たような人への助言をちょっと見かけたのでファークリ最低に落として、
いつでも崖撃ちできるようにしてるから、発動場所は完全に任意可能
敵の動きよく見たほうがいいよ。なれれば押し引きのタイミングわかるようになるよ。サイドで
秒殺とかまずないよ。
あれだ、HP半分しかないのに前に出る。
これだろ原因は。
HP少ないと不意の事故で死にやすいだけでなくパニにも狙われやすく、弓粘着もされやすい。高HP維持は大事。
それと直線的な動きしてるとかそんな感じじゃないか。ジグザグで動くんだぜ。
とりあえずstage6で適当な動画拾ってみるといい。
それと他職やったことないならやってみるといいよ。一周して元に戻ると前とは全然違うから。
>>283 ファークリはぬるぬる動く限りのMAXでいいよ。俺はMAXだが普通に空中に撃ちまくりだ。
まずな、ステップ硬直は中級で取れるようになれ。練習しろ。遠くは難しいが、近くなら練習で可能だ。
これが出来る出来ないで大幅に変わる。中級がムズいならせめてライトニングだ。
後はスマ硬直にしっかり中級叩き込め。ストスマとか味方スタンとか敵両手が必ずスマにつなげる場所あるだろ。
んで初心者が大抵やってないことなんだが、前ステと後ろステすぐできるか?
進むときはジグザグに歩いて横からアタック。カレスやレインを前ステ回避して侵入。
逃げるときは後ろステで撤退。まずこれからやってみ。
レイヴンセットが欲しいです
ステップ硬直に中級は予測がちょっとシビアだから良いけど
スマヘビスマとかのスキル硬直にランスジャベ入れる奴少なくなったよな・・・
カレスぶっぱも貢献してるっちゃ貢献してるが、
確実に殺せる敵を適宜凍結させるのも重要なんだぜ。火皿でも雷皿でもな。
「俺の射程内でスマ振った両手は生かして帰さない」
「俺の射程内でヘル撃った火皿も生かして帰さない」
くらいの心構えで良いと思うぞ。
すまん、寝てしまった
>>284 サイドでは秒殺が殆どだな
HP満タンからハイリジェ使う暇なく死ぬ
回避捨ててなら使えるが
>>285 HPへって前に出るのはサイド以外のときになる
ハイリジェ飲みながらでも、レイン弾幕を前ステップで完全に潜り抜けたときには半分以下が多い
回復に下がるときにまたレイン弾幕つっきるので、瀕死になってはるか後方まで下がって回復か狙撃で死亡
ジグザグは出来てると思う
仲間内だと、「ランダムだが、読みやすいランダム」と言われる
>>286 ステップもスキルも硬直に中級どころかライトでも外す始末なので、毎日練習はしてるんだがまだ時間
かかりそう・・・コンボの最中ですら外すしな
前ステ後ろステは出来るんだが、そもそもカレスが見えてても反応できない
死角からならまだ諦めもつくんだが
>>287 ・知ってたか?レイヴンは堕天使の象徴なんだぜ
・戦場の最前線に立ち続ける覚悟はあるか?
・ひとつだけ言える真理がある。「♂は黒に染まれ」
・ストリートという戦場に舞い降りた黒魔導師
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。;* 。;*
.;゚ *;。 ヘへ .;゚ *;。
ハァ._▲_゚; へ/ヘへ _▲_゚;
ハァ(*'A`) .| / ヘ.| (;'-')
.†ノ雷ヘヘ \ / †ノ炎ヘヘ
""""""""""""""""""""""""""""
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp15099.png
291 :
名も無き冒険者:2008/02/25(月) 13:20:10 ID:WASfGsVZ
三色皿目指してるんだけど詠唱3で集団にスパーク3、自衛にウエィブ3、トドメにスピア3は取った。
最後何取ろうか?
飛ばすか凍らせるか燃やすか、ちなみに普段からスパーク厨、弓ならトゥルー厨なのでAim力は皆無です。
ライトニングをさっぱり当てられないので友人に練習台になってもらって
練習しまくったけどそれでも当てられない…
ライトニングのうまい動画無い?
ちなみにカーソル(羽)モードでやってる。
>>291 敢えて言おう、何を取ってもカスであると。
まぁせめてジャベ取っとけ。
295 :
名も無き冒険者:2008/02/25(月) 13:34:44 ID:8T1nAWe3
>>291 3色でスパークって選択肢はないだろjk
確かに現状でいちばん役に立ちそうなのはジャベだな
ライトはなあ、羽の場合は当てたいやつの足にカーソル合わせる感じだ
羽は視点変更とカーソル合わせが別でダルいからAIMでやってんだけど、最初はまったくライト当てられなかったぜ・・・
今は慣れてきて命中率が同じぐらいになった
まあ段差地形や確実に当てたい時は羽にするんですが
レインを見て避けろって友達も言ってたけど何を見たらいいんですか・・・
スカのモーションみればレインだってわかってそして落ちてくる場所もわかるとか?
前線いってもレインであうあうで完全に空気な皿に助言お願いします。
>>298うん二行目でおk
あとは音と味方の位置からどのへんに振るかアタリつけてステップとか
まぁ無駄に味方と固まらなければあまりレインは食わんよ、マップにもよるが
弓やってレイン厨やったらいいよ
相手がどのへんを狙ってるかわかるから
FEZは半分心理戦だと思ってる
今雷のサラしてて17レベル、召喚とか掘りしてるけどだいたい何レベルから生身で前線でてもいい?
最近インして無いからうろ覚えだけど
レイン放つ際に若干光るからそれが視界の何処かに現れたらステップするようにしてた気がする 半ば無意識に
>>301とりあえず大魔法3と詠唱2がそろうレベル21だかまでは裏かね
僅差でない戦争で1ゲージだけベーコンバカ食いでとかなら良いが
そこからは鯖と戦争での低レベル、裏方の数、エンチャ率に左右されるのでなんとも
鯖と国、課金装備オフィ装備の有無から書いてみ?
>>301 35まで裏方できる人じゃないと前線にでるのは難しい
>>301 Lv20でジャッジ3詠唱2・Lv20課金装備(耐性97)、課金武器、Lv21でカオスロッドがあるから
この辺かな。
無課金ならLv20オフィ強化が済むか、Lv30オフィを揃えてからの方が良いと思う。
まぁ雷の時点で無課金プレイは風当たりが強いけどな。
ジャッジするならLv21の中級オフィ武器かそれ以上の武器は欲しいところだね
まあ中級魔法の練習みたいな感じで今すぐにでもちょくちょく前線出るのはありだと思うよ
弾幕MAPなら適当ステップしかないがレインは見てから避けれる
当たり発生が早いのは矢が降ってくる狭い地帯だけ
矢が見えたら歩きで引き返せばおk
ステップだと跳躍前の硬直でつかまる
レスthx
よくわかんねーからもう少し裏方してレベル上げて課金して装備整えてから突っ込むことにする
>>308 ライトニングとサンボルは練習が必要だから、
たまには前線出て行くのオヌヌメ
その時は、2dしてから裏方・召喚するようにしたらいいんで
低くてLv20で課金装備一式揃うから、
そこでフル課金装備に課金エンチャ、かつハイリジェ飲めばLvが20だろうが30だろうが40だろうがさほど関係は無い
>>298 レイン避けるタイミングは、スカが上に向けて撃ったらステでおk。矢が光るタイミング。
撃ってくる場所なんて味方が固まってるど真ん中に決まってる
1人にレインなんてうたねえよ。だからサイドに行け、孤立しろっていわれる
意外に最前戦の味方ヲリラインも降ってこないけどな
Wikiで見たら訓練場は4人〜?みたいなことを見たのですが
2人でも入れる訓練場みたいな場所ってありますか?
大陸MAPのチュートリアル
戦争開始するのが4人〜であって
崖上りの練習とかなら1人でも2人でも
>>313 >>314さん素早い回答ありがとうございます
2人でステップ硬直狙いとか偏差打ちの練習とかをしたかったのですが
2人でもそういったこと(敵味方に分かれて)ができるのでしょうか?
大陸マップチュートリアルなら先に攻防どちらに入るかを決めておけば可能
やりたきゃレイスVSレイスだろうがジャイVSジャイだろうが出来る
>>316さんまたも素早い回答ありがとうございました
中級ビシバシ当てられる皿になるべく
早速今夜にでも練習してきます!
318 :
名も無き冒険者:2008/02/25(月) 16:22:37 ID:6V/o+YLP
ヲリラインまで出ればレインは殆どないかな
けどレインの4倍痛いジャッジが待ってるぜ
あとはサラどうしで固まると高確率でレインもらうよ
レインはエフェクトよりも音が先に出る気がするので、
俺は音聞いたらステップしてる。避けれてるのかどうかは知らん。
一度弓やるとどういう場所からどういう場所へレインを狙うかわかると思うけどな
まぁ、ジャッジと意識は似たような感じで集団への偏差ってだけだけど
よく死ぬ人は視野が狭くて、目の前の敵以外まったく見てないんじゃね
サイドから来るヲリ皿や正面から妨害を狙ってるスカ、こっそり回り込んできてるハイドが居ないか
そこら辺注意して、硬直という隙を作っても死なないだろう(もしくは自分は攻撃されても味方が有利になるだろう)
って状況かどうかを判断できるようになれば(ここらへんは考えるっていうか慣れみたいな感じ)
早々死ぬこともないし、狙える敵の数が増えてスコア(で計るのはアレだけどな)も出るようになる
目安みたいなもんとしては、戦争中にちょくちょくMAPやチャット、確認することできてるかどうか
コレくらいのことができるようになれば、ちょくちょく周囲の情報を頭に入れれるかがわかると思うよ
戦争じゃなくて歩兵戦しか興味がないっていうチャットさっぱり見えないスコア至上主義の脳筋もいるけどな
頑張って死なないようにした結果報告
1戦目 0キル3デッド5kダメージ
2戦目 1キル3デッド3kダメージ
・・・悪くなってるな
カメラはこれでもかというくらいに回してるので、奇襲はハイドからのがちょっとあったが
それ自体で死んだのは1回
他は普通に死んでた
今回は2戦とも弾幕少な目
敵大魔法→ジャベすかる→逆にジャベ食らう→死亡というパターン
まあデッドが減ったならそれは進歩だろうよ。ジャベくらったなら敵の動きをよく見て、スピアでヘル潰しやバッシュにウェイブ、ランスでこける準備とかしといた方が良いぞ。
あと、味方の支援を受けられない場所で戦っては死亡率が高くなる。サイドを取るのは良いが、そこ気をつけないと。またサイドを取ったならジャベよりカレスの方が良い。
それと前にも誰か言っていた気がするが、射程ギリギリでカレス撃つと後ろ半分くらいは当たり判定が微妙。修正入ったかは知らんけど、意識するといい。
俺はメイン氷のサブ雷だが、さっきはカペラでカレスメインの負け戦してきた。結果は3Kill2Dead 11k。キルはほぼライトかスピア。死ぬのは撤退時に凍らされた時くらい。
ログ見たりMAP見たりして状況判断力を鍛えると良いよ。
助言ありがとう
カレス後ろ半分は判定無いのは確認済みだから修正されてないよー
ん、そうだったのか。
あとひとつ言っておくと、窮地の時に自分の足下にカレスとかも発動短縮できてたまに役に立つ。そしてこけながら逃げれば生還できる時もある。あんま使わないけどな。
それとレインを避けるには、相手のPwの切れ目を狙うのもひとつの手。だいたい3,4発も撃てばPwきれるから、そのタイミングで突っ込めばいい。相手の弓の人数も考慮してな。
近くの敵皿全員を常に画面に入れるようにして戦うと被弾は大幅に減るよ
大型ワイドディスプレイを用意できればさらに良し
レインの避け方は
>>307が正解。
弾幕キツい時にでこの動きできてるかどうかでその皿がnoobか上手いかわかる。
攻撃ちゃんと当てれてないようだから、スキルを使うタイミングがおかしいと思う
一人だけ飛び出て更に先だしで攻撃して叩かれてるんじゃね
仲間の位置やスキル硬直時間のことも考えようぜ
しかし皆いろんな考え方の下に回避行動や立ち回りしてるんだな
もっと共通事項に基づいてる物かと
弾幕が糞きついときってどうしてる?
俺は味方片手より前でちゃう
慣れないうちは味方のスタン、敵のスタンに群がる敵にランスぶち込んでた。
下手に大魔法狙おうと前に出るよりもシコシコ稼いだほうが結果がよかったり
するなぁ。後ろから見て相手が前衛に何をしようとしているか雰囲気が掴める
ようになれば自然と中級撃つタイミングが分かるようになるかも。
同じスカから2回もパニで殺されたらALT+F4したくなるんだけど
どうしたらいい?
自分で短使ってパニやってみれば狙いやすい皿と狙いにくい皿がわかる
前線近くを群れから離れて一人ウロウロしてたらいいカモだよ
僻地は言わずもがな
特にサイドアタックウマーとかしてると狙われるな
別のスカに二度パニられたらよっぽど警戒甘かったんだと反省するけど
同じ相手に同じ場所でパニられた時は別の感情が芽生えてきた
なるべく群ていればパニカスにねらわれづらいってこと?
同じスカのパニを2回避けた時は自分でも驚いたな
とりあえずHPを高め800↑に維持するのが基本
群れてると範囲攻撃のいい的だからな
パニを警戒するあまりにルートバッシュなんて食らったら目も当てられない
味方がフォローできる位置でうろつけ
あとハイドサーチぐらいはきちんとしろ
前線出て一切手を出さずにハイドサーチだけしても、見つけられないんだがどうすりゃいいかね
攻撃の合間にちらっとサーチするくらいで十分かと
そのちらっとをどれだけ小まめにやれるかじゃないかな
あとは回復アイテムを使うときと詠唱するときにぐるっとまわすだけでも結構違うぞ。
最悪使う直前にウェイブしてみても結構あぶりだせる
む?与ダメ0全力警戒しても見つからないのに、合間にちょっとサーチするだけで
見つけられるようになるのか?
イマイチよく解らん
俺の場合
前線混戦中、結構頑張ってハイドサーチ
↓
動く赤丸確認
↓
敵の攻撃をステップ回避
↓
赤丸見失うwww
↓
HP7割切ってる
↓
前線離脱
↓
味方がパニされるの確認
>>343 /as 付近にハイド確認!注意して!
これだけでいいからマクロに入れておけば何とかなるんじゃね
343に吹いた
前線離脱するには少しチキンすぎだろww
とりあえず進行方向チェックして進みながら後ろも調べて、
問題なければ近くには居ないからアイテム使っても平気かと
ハイドがジャンプしてる場合は足音が特徴的なのでわかりやすいし
着地狙って食えるから逃げる必要なんてないと思うぜ
>>329 集団に加わらない。広範囲攻撃は集団偏差で狙ってくるから味方の流れに加わり過ぎない
意味のない連続ステップはしない(必要なときに硬直中だったらどうしようもないし)
あとは範囲狙ってる相手を覚えて動きに注意しておくとか
>>331 一回パニ食らった時点でハイドをもう少し意識するか召喚でも出ればいいんじゃないかw
>>333 ある程度慣れてきたら、僻地に居る短も割りとカモだと思うけどなw
ソロで居るときの位置が特定された短はバッタかイナゴみたいなもんだから
こっちがミスしない限り早々やられる理由ない。唯一の強みであるハイドも足音でばれやすくなるしな
>>342 一回短やれ。Stage6消えるまえに短動画も見れ。
どういうルートで近づいてくるかわかればどの程度の頻度で十分かわかるようになるんじゃね
あと単純に敵に短が殆ど居ないだけって場合もある
んな中でサーチばっかやってても無駄にしかならんぜ?
>>346 ハイドいないってのはないな
サーチ全力中でも普通にパニやブレ食らってるし(警戒中だから死にはしないが)、
味方のパニ死の悲鳴は良く聞こえるし
無駄だろうが49:50の戦争になってもいいと構わずサーチしてこんなもん
やっぱ短スカやるべきか
>>343 あるあるw
ただしウェイブに切り替えてウロウロするけど
赤丸でウェイブ発動
遠目に再発見したら追跡ジャベ→別のスカからパニもらう
ハイドの主な進行ルートは、
基本的にサーチされても問題ない物陰や、意識されにくい人の少ない場所ばかり
正面からハイドで突っ込んでくるほど間抜けなヤツは早々居ないし(範囲にかすったらアウトだし)
僻地でも敵味方の間に割り込んで自ら見つかるようなハイドはそんなに居ない
横に広い戦場だと視界外になりそうな外周側、内周側(偶然見つかる率が下がる)
高台や溝(画面は縦に狭いので視界外になりやすい/上下方向は疎かになりやすい)
木や岩なんかの障害物の影(即暴かれる心配が少ないので様子見に退避してることが多い)
どのMAPだとどこあたりから来るかを覚えておけば早期発見もしやすいよ
あとハイド注意を喚起するマクロは結構便利だから使うのオススメ
見つけたときだけじゃなくて、「ハイド居るかもしれないから要注意」
みたいな発言しておくのも結構効果ある
>>347 まず調べる場所と調べ方が多分間違ってる
あと主戦場でも足音やステップの声、水辺なら波紋なんかでもわかるからそこら辺も良く見るといい
それと、ハイド暴くなら弓(攻撃範囲が広い)、ハイド食うなら両手(3すくみ)のほうが向いてる
皿がハイド探すのは基本的に自衛の為だから、ハイド探すだけに注力するのはあまり意味ないよ
>>349 長文乙。なげーよwwww
水紋だけじゃなくて陸地なら
影で分かる?
影が出るのはバグ
通常はハイドに影は出ない
足音が頼りだったりする
あとは勘だ
>>348 前線離脱はちょっと言い過ぎた。最前線からは後ろに引く。
一匹ハイド見つけると基本タゲ固定になってしまって
他のサーチできないよな。
スカ補足中に別スカからのパニはまれによくある。
たしかに見つけた時点でマクロ発言したらいいな。
なぜか今まで気づかなかったよ。普通にチャット打ってたぜ。
影は出ない。陸地は足音のみ
主戦場だと敵味方の足音も混じるからわかりにくいが、
サイドなど人がいない方向を向いたときに足音が聞こえることもある
主戦場でジャンプ使うような場面は稀なので、
ジャンプの着地のスタッってのが何度も聞こえる場合なども怪しい
FEZは3Dサウンドじゃないので方向の特定は難しいが、画面外の足音は
近くでない限り聞こえないので、カメラの向きを調整して足音で場所を絞ることはできる
足音サーチは僻地でハイドの大まかな位置を絞るときに特に便利なので
(他の足音があまり混じらないから早期発見や位置特定が楽)、覚えておくといいと思う
あと、耳がいい人(聖徳太子的な意味で)とかだと、
鈍足になって足音が遅くなるハイドの足音と
普通の人の足音を聞き分けたりもできると思う
>>352 >スカ補足中に別スカからのパニはまれによくある。
言いたいことはわかるが言わせろw
どっちだww
なるほどー
影が見えるのが普通かと思ってたw
》まれによくある
多い日もあれば少ない日もあるね
ダメな日はどうやってもダメなんだって
気持ち切り換えてキプヘ戻されるけどもw
チャットでごめんとか打ち込んでると
パニもらう法則はきっとある
>>354 僻地掘りとか、僻地戦だと足音はかなり良いヒントになるな。
それ故に味方のハイドカスは死ね、お前が居ると敵にハイドカスがいるかがわかんねーんだよ
特にこの前あったのが開幕掘りで鈍足足音聞こえたから必死でサーチしてたら俺の視界に入る半透明短カス
イラッと来てキック投票に入れた、反省はしていない。
さすがの俺でもそれは引くわ
確かに自陣にいるときからハイドしてるのはどうかと思うな
キャッスル前でハイドするのが問題なんじゃね
短の動きやすい場所に安易に近寄らないことも大事だと思うな
サーチしにくい場所しやすい場所ってあるから
例えばダガー中央の、さらに中央で皿がずっとうろうろしてたら
どんだけサーチしてても間違いなくパニられる
362 :
名も無き冒険者:2008/02/26(火) 16:51:40 ID:/4GzzACS
パニりやすいサラとそうでない皿が極端にわかれるからなぁ。
何度もパニられる人は位置取りがまずいと思う。
とりあえず一番のパニ対策は最低でもHP6割 基本的に7割↑キープかな。
サブクラエンチャない人は8割欲しい。
でもって
>>343みたいに赤丸見つけたら離れるのが一番無難。
暴こうとして外しちゃったりステップ無敵で回避されると結局パニられる。
ウェイブがあれば迷わず使っていいと思うな。
アイテム使う前に保険の意味でのウェイブもいいと思う。
ウェイブ持ちってだけで短スカはかなり嫌がるから。
パニならまだしも自軍中央まで入りこまれて
ヴォイドまかれたりレイス潰されると前線ガンガン下がっちまうから
見つけたら自分は逃げつつマクロで知らせるのが良いと思う。
363 :
名も無き冒険者:2008/02/26(火) 16:55:39 ID:/4GzzACS
ごめん追加
短スカは複数人で行動してる場合も多いから1人見つけても
そいつに熱中しないでそいつをマークしつつハイドサーチを続けるんだ。
熱中しすぎると別の奴にパニられる。
1匹見つけたら30匹いるアレですね
わかります
羽で飛ばない分だけマシかな…
常に3人位から狙われると泣きたくなります
そんなに鴨に見えるのかウワーン
エクリに通常撃ってたらMAP周囲に誰もいないのに足音が聞こえたから
サッと周りサーチしても見つからない。
でも「骨を切らせて肉を断つぜ!」と思ってウェイブ準備。
敵の「ニャー!」と言う声と同時にぎゅるびーん!とウェイブ発動。
敵『うわぁ』ドスッドスッ
あぶねえw敵二人いたwwww
今のうちにスタコラサッサだぜ
「ニャー」ズバッ
三人目……だと…………
ということが稀によくある
個人的にはウェイブ空撃ちはあまりお勧めしないな
ウェイブはもってることがばれないようにしないとここぞというときに役に立たなくなるし
それと、ハイド側の視点からすると、近づいてないのによく空撃ちしてるようなら
ハイド警戒の意識はあるが見つかってないor見つけた後見失ってる可能性が高い
また、アイテム使用前とかにいっつもウェイブしてるようなら
あまりサーチもしてない可能性が高い(ウェイブは癖で撃ってる)と見られる場合もある
ウェイブの消費Pwも小さくないので、あまり無駄うちはしないほうがいいと思うお
近づかれさえしなけりゃ問題ないから周囲確認を怠らないって
癖をつけるほうが、詠唱切れてるときやPwないときでもできるのでお勧め
追記、
367みたいな近くに居るってわかってる状況ならここぞとばかりにウェイブだけどな
もっとも、ウェイブ使う必要が出る前、なるべく早期に発見することが一番大事だけど><;
>>367 俺が短してる時はそう言う場合、俺が先にレグアム→相手にパニらせる ってやってるから注意しろよ。
>>368 本当にそんなに考えて動くスカがいればそいつはよく訓練されたスカだが
現実問題としてそんなスカはまずいない。いるのは短カス。
誰か、雷皿の上手い立ち回りしてる動画もってる人いない?
俺が氷わらないようにがんばっても18kが限界なんだが・・
氷を割り出したら20kは軽いんじゃね?
雷皿やってるんだがなかなかジャッジを使う機会がない。
メインがスピアライトになりがちなんだが・・・
ジャッジよりスピアのほうがあたらね?
そりゃスピアの方が出が速いんだから当たるだろうよ。
パニとか両手ヲリで食らうヘルより痛くないし、
頻繁来るほどでもないし、
食らったところで即死するようなもんでもないし、
パワブレや目潰しの方がよっぽど痛いと思う俺は異端?
空気両手→罠片手→空気雷皿の意見。
立ち位置が悪いんじゃね?
ジャッジなんて使おうと思って動かないと使いどころ見つからないもんだし。
今のスピアはかなり当て易いからな・・
>>377 両手オリで食らうヘルより痛いよ・・・
サラで食らうときのヘルのほうが、両手で食らうときよりでかいダメージだし、
サラで貰うヘルよりパニの方がダメージでかい
こけに失敗すると単独で追撃確定ってところもまたいやらしい
381 :
名も無き冒険者:2008/02/27(水) 02:06:58 ID:wxSzyQfl
サラでパニ食らうのとヲリでヘル食らうのでは回数違くねw
両手だと耐性エンチャ13とかだとDOT込550近くいっちまうし;
サラでパニうけるとサブクラに耐性エンチャ13程度でも平均したら600程度で落ち着く
稀に700↑が出るから怖いが。
ヲリ視点で悪いんだがヲリスカはパニられるよりヘルのがダメージでかいんだよな('A`)
パニも怖いっちゃ怖いけどヘルの比ではないな。
俺はパニの方が厄介かな。ヘルは来るのが分かるからそれなりの対応が可能だけど、パニは基本的に不意打ちだから喰らうと対処が難しい。
大抵は喰らう前にハイドサーチで潰せるんだが、たまに一撃死させられるから、それがな。まあ、そういう時はだいたいパニったスカもその後味方にフルボッコで昇天確定なんだが。
383 :
名も無き冒険者:2008/02/27(水) 02:13:48 ID:wxSzyQfl
>>382 自分が普段からサーチしててそれでもパニられるなら
相手も相当無理してるしパニ後に死ぬのも必然の結果だわな。
ところでヘルがくるってわかってても回避できない
カスヲリにアドバイスないですか><
何度やってもステップしながら燃えてしまう・・・
>>383 ヘルは意外と範囲広いからなぁ…。生ならタイミングあわせてステップ。背後にステップもあり。
確実にかわしたいならジャンプお薦め。着地後のフォローが必要だけど、相手が上向いてない限りヘル範囲からは確実に逃れられる。
俺はそれで 正面から皿に突撃→ジャンプで生ヘル回避→ストスマスマブーンでいたぶる ってのをたまにやる。楽しいが、いじめっ子の気分。
ちょっと厳しいかもしれないが、ストスマ避けというのがある・・・
いや、試したことは無いんだが、そういう技術があるらしい
一応ステップより迅速な回避が可能・・・らしい
要するにストスマの移動速度でステップ以上の回避力を手に入れるというだけなんだが
片手ならスマンかった
386 :
名も無き冒険者:2008/02/27(水) 02:19:43 ID:wxSzyQfl
>>386 そこそこ早めにジャンプしないと若干の上判定に巻き込まれるから注意な。「あ、こいつヘルくるな」って時にすれば大抵間に合うから大丈夫だとは思うが。
俺が最初にそれ成功した時は新人類にでもなったような気がした
ヘルは普通に中級と同じ要領で回避できる気がするんだが
ヘルと比べてのジャッジの優位性って
崖打ちできることぐらい?
というかジャッジ取る人って崖打ちしたくて取ってるんだよね?
一方的に攻撃できるのは楽しそう
>>390 根本的に射程がまず違うだろう・・・
大体ヘルとジャッジは狙う対象が違うのに優位性が云々と語るのは無意味
>>389 横幅が広いから無理だな
大体ヘルなんてのは凍結時・ステップ&スキル硬直に狙うもんだからな。
かわすことよりもヘルを受けない立ち回りをするのが良いと思う。
ヘルをジャンプ回避して火皿の後ろに回って…
屁るファイアを食らう
一発目を回避してもジェットストリームヘルが来るから困る
なんでヘルをよける話題になってんだぜ?
よけかたを覚えて当て方を研究しようになろうって事なのか?
>ジャンプでヘル回避
わろたw
ジャンプに移るほど余裕あるならステップでも十分だろJK
タイマンとか限定された状況なら無理じゃないが
まともな戦場じゃ滞空時間長すぎて空飛ぶ鴨じゃんww
スキ拾う時間もなくなるしステップで回避できる奴には無用な小技。
確実な笑いをとる方法としては最適解だけどな
まぁ、とても強いの自慢したいのはわかったからそういうのはヲリスレでやることをおすすめする
回りくどいやつだな
「スレタイ100回音読してからこい」
これでいいじゃん
逃げステップ後は下手に歩くよりも連続ステップが一番ヘル食らう確率は少ない
逆を言うとヘルする側は次のステップ先を狙うという選択肢もある
ジャンプで回避とか言ってる人には一生わからないだろうけどね
>395
音読しようとしたら、風邪引いててノドが痛くて吐き気がしてた(実話)
それでも発音しようとしたら軽く嘔吐した(実話)
しかもちょっとも発音できてなかった(実話)
なので100回の音読を代わりにやってくれないか?
んなことはチラシの裏にでも書いてろ。
そして栄養のあるもの食べて薬飲んで暖かくしてさっさと寝てれ。
きになるとずっと張り付くかもしれないから、ちゃんとパソコンの電源は落としておけよ。
>>369 ステップ回避の一番いやらしいとこはラグ持ちの度合いでタイミングが違いすぎるとこだな
動きのいいやつみたいな当たるヤツには必ずあたるが、
2段とび余裕でした。みたいなやつとかを狙うと高確率で連続ステップで避けられる
まぁ、ほかのスキルでもそうだけどな
Ping値が一定以上のヤツのパソコン全部爆発してしまえばいいのに
>>397 魔法の言葉を教えてあげよう
「ヤッターマン、コナン、まる見え」
と3回唱えるんだ!
ヲリランカーはたまにラグ持ちでステップ多用してるから死なないってタイプもいるんだよな
隣国に粘着用キャラ作ったときに自国のラグ持ちランカーがわかってげんなりした
粘着対象の知り合いがラグ持ちじゃなかったのがせめてもの救いだ
ステ6で絶対見た方がいいサラ動画リストアップキボンヌ
>>402 >>297 にあげられてる動画はもう見たか?何皿で自分の何が足りなくて
何を参考にしたいのか書いてないと教えてくれないと思われ。
うわめっちゃマジレスしてる自分乙
パニは怖いよ。この前はよけ損なったらHP満タンだったのにそのまま死にました。
稀なことではあるけど、一撃で900↑ってちょっと待て〜
フルエンパニにお座り無エンチャだと700〜800行くけど
900上って一体何レベルで前線行ったんだよ
低レベル、低性能装備か裸、エンチャなし、座り、サブクラスなし、スカはフル強化
それでもめったに出る数字じゃなさそうだが、
パニ食らうという初歩的なミスをさておいたとしても
まずそんな状態で戦線に出向いてる時点で問題あると思うが
ガドブレ喰らって、コストあまりまくってたからベーコン食ってそこにパニを喰らったと考えればいいんじゃないか?
俺の攻撃が当たらない奴はみんなラグアーマー使ってるってのは既出?
低脳な晒しのテンプレ
・俺が攻撃当てれないからラグアーマー、回線絞り、チート
・俺に攻撃当てまくるからチート
・マウスで敵をタゲって攻撃しても当たらないからチート
・俺が見たんだから証拠はあるSSなんて出す必要はない
・俺がラグってる間に後ろから追い抜かされたから加速器
・俺の前に相手が一人しかいないのに攻撃*2食らったから二重攻撃
・俺に♀スカが惚れないのはチート。
Fraps使えなくてもラグア動画取れる方法思いついた
∧_∧_ __
( ・∀|[ニ:|ol | i \ \
( つ ∩ ̄ | i l =l
と_)_) | |__ノ ノ
パッチサーバーの障害で昼間のパッチが消えたんじゃないだろうなー。
早くなおせよ!!!
あ、誤爆してらw
戦争始まって最初の衝突とか、カウンター直後とかにジャッジ放られると
前線崩れやすいと思ったわ。雷サラ♂最低だな、って思ってたけど味方スタン
の救出の邪魔や敵スタンに追撃入れようとするときにタイミングよくジャッジ
されてめっちゃ涙目だった。やっぱりジャッジ撃つ人の中の人次第なんかね。
♀キャラにもてるチートお願いします
414 :
名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:51:50 ID:wxSzyQfl
>>412 吹き飛ばしで救出しようにもジャッジで被ってできません^^
ん、座ってる状態だと被ダメ増えるの?
凍ったらいつも座るようにしてるんだけどまずかった?
殺してくれといっているようなもんだ
でもPw回復して窮地を乗り切ったりすることもあるから状況による
座れば被ダメが1.5倍。お座り氷像なんざカモ
418 :
名も無き冒険者:2008/02/28(木) 11:03:06 ID:19YkH0rT
状況によるんじゃね
そういう状況を判断できるやつはそもそもこういう話題をしないと思うけどなw
言うまでもないじゃん
無エンチャハイリジェありで16kが限界の火皿がきましたよ
エンチャありのハイリジェ無の方がリング的にもスコア的にも生存率的にも↑だと思うんだが
>>420 だからどうしたとしか言いようがない
釣りですかそうですか
16kが限界ってことは平均10k程度だろ。
釣りも何も普通だと思うが。
>>412 ジャッジは修正が入るほどの強スキルですけどwwwww
ただ単にスコアラーが多いのと、イージーだから叩かれてるだけ。
補正が入ってるから平均10kも無いだろ・・・JK・・・
>>425 平均10kくらいの見栄は許してやろうよwwwww
スルーぢから不足だとおもうんですよ
平均10kで……見栄……?
>>405 Lv34 とりあえず装備もエンチャもフル実装。パニスカにジャベ撃つ時に距離目測を誤って、発動モーションの最中にパニられ。
あり得ない数字だったからこそ逆にびっくりした。
スキル発動前後の硬直にパニ食らうと普段よりかなり痛く感じる
431 :
名も無き冒険者:2008/02/29(金) 00:50:33 ID:oMWnQiwM
パニってやられてもよくよく思い返すと平均600程度じゃね?
もちろん自分も相手もエンチャ有りだが。
試しにパニダメメモってみろよ。
過去12回の極少サンプルしかないが平均取ったら601.75≒602
たまに750だとか変なダメージ食らうからその印象が強いけどね。
432 :
名も無き冒険者:2008/02/29(金) 00:51:39 ID:oMWnQiwM
サブスカ37
エンチャ耐性は12↑のみ。
>>429 氷状態の時に座る→立つってしても、ダメージ計算は座った時のまま。
そういう時なんじゃね?
敵レイス+護衛ナ3
こっちナ3みたいな状況で敵護衛ナをウェイブで転ばしまくって
レイス殲滅やりやすくするのってありですか?
むしろ邪魔
そう言う皿は死んだ方が良いと思うよ
そんなまずいですか?
転んでる間は相手のナイトがいないのと同じことなので
数回転ばしてる間にレイス振るぼっこにできるとおもうんですが
ナイト相手にジャベ100%当てれます、とかならそっちのほうがいいんでしょうけど
>>437 何でレイスを倒すかというとだね。
レイスは歩兵数人分の働きをするからです。
だから、味方歩兵を一人減らしてもしょうがないわけで。
ナイト確実にフルボッコ出来るならやってもいいと思うが、
普通に考えて、出来ないって分かるだろう・・・。
>だから、味方歩兵を一人減らしてもしょうがないわけで。
ここがよくわからない、見方歩兵1人てウェイブ皿のこと?
だったらおかしいよ、皿一人でナイト複数の機能を麻痺させて
かつ歩兵数人分の強さを持つレイスの殲滅に圧倒的に貢献してるわけで。
それで一人無駄にしてるってのはおかしいと思います。
>>439 敵レイスと護衛ナイトは敵の真ん中や歩兵の後ろにいるでしょ
その中までつっこんでウェイブ撃つの?
自軍にまで敵ナイトが突っ込んできてたら護衛の仕事してないナイトだよそれ
ジャベ当てれる他の皿やバッシュ狙う片手の邪魔しかしてないと思うぞー
そうですか
ではナイトにジャベを百発百中で当てることのできない私はほうっておくことにします
どうも
自軍召喚にスキル使ってる硬直中のナイトにはジャベしてね
百発百中で〜とかいちいち嫌味ったらしい奴だな
スネてんのかw
>>441 基本、召喚は召喚で対応するのが当たり前
例外的なので言えば、通りすがりのナイトにスカでヴォイド、ジャイにパワブレ・アムブレ
など元々歩兵の頭数に入りづらい短スカが輝けたりする場でもある
氷皿だったらナイトを敵陣切り込んでウェイブで吹っ飛ばしてるより
カレスで敵の前衛を固めてダークミストの効果下げたりとかしてたほうがいい
ついでに敵ナイト巻き込めたりするしね
それでラインあげさせなきゃ雷皿や弓スカの集中放火で敵レイス落ちたりするし
まぁ、敵レイスのうまさにもよるしそんなに多々あることじゃないけどね
やめておきます
どうせ下手なんで
>>443 別にすねてはいませんよ、ただ事実を述べたまでです。
>>444 カレスですか、いいですね
PSのない私にはうってつけのスキルですね。
ネガティブだなぁ。しようとしなければ上達はないぜ?
君がここに何をしにきてるのか考えてみればいい。
敵ナイトの大ランスにカウンタージャベ入れれない程度なら、歩兵やるよりナイトやった方がいいお
念のため禁止事項
・ナイトタクシー
・護衛から離れて騎馬戦
・歩兵突っつき
まるで成長しないのはこういう捻くれ者なんだよな
ずっと片手やってたらランスとかの精度ガタ落ちでどうしようもないんだが
みんなどれくらいで戻った?
誤射がやたらハイドに当たりまくってPT内でニュータイプに勘違いされるわ
そのせいかパニPTに粘着されてWパニ喰らって沈むわと散々なんだが(´・ω・`)
護衛ナでついてて突っ込んできた敵ナイトの大ランスに
味方ランス3発ぐらい打ち込もうってところ、味方ウエイブで生還されたことならよくある
コスト切れたら前線やや後ろのほうで召還の護衛してていい?
表皿です、突っ込んできた敵ナにジャベあてたら喜ばれます
>>451 俺は諦めて硬直狩りしかしないようになったら一週間でもどった。
サラ動画見ると勘戻りやすいぜ。
自陣内に突っ込んで来たナイトにすれ違いざまジャベ、
余裕があるならヘル、ヘビスマ、バッシュまで当てるのはある意味基本だな。
>>453 再出・解除時の緊急回復用コストすらねぇようだとナイトやるのもアレなので、掘りに回るが良し。
コスト切れ頻繁に起こすなら、本当は終戦までコストが持つように中盤でナイト一回挟むのがいいんだけどね。
コスト切れで召喚護衛はやめとけ。レイスにしろジャイにしろ、居る場所は安全じゃない。パニられるぞ。
回復に使えるクリがあるなら回復してナイトで出る
ないなら召喚護衛くらいしかできることはないな
レイヴンゲットしたんで片手から皿にCCしようと思うんだけど♂は雷でいいんだよな?
氷か火やっておけと言いたいところだが、レイヴンなら雷しかないな・・・あの画像的に
保存してればよかったぜ
>>455 さんくす
やっぱ硬直狙いって初歩に戻って徐々にってのがいいかぁ
片手時代ほとんどブーン使わなかったから間合いもヤバめだし
ステ6なくなっちゃったのがホント痛いわ…
うちの国、皿少ないからレイブン当たって皿に壺割る♂キャラ増えるかな?
と思ってたら部隊でもスカのカウボーイハットが大人気で噴いた
461 :
名も無き冒険者:2008/02/29(金) 14:27:32 ID:tIT7ErPn
>>461 うん、間違えた。ごめんね、ホントにごめんね(´;ω;`)
ウェイブで転ばせる免罪符が欲しいお
↓
ふるぼっこ
↓
もうやんねーようわーん
なんというか…
俺はリアル小学四年生がレスしてるもんだと思うことで逆に萌えることに成功した
ともあれ、味方召喚の護衛はよくやるな
味方ナイトがカウンター決めれる状況なら硬直には触れないようにしつつ、
基本は移動中狙いのジャベ放置
耐性ついてるのとかはIBと、移動中のとこを狙って攻撃して削り
あと単体で歩兵にちょっかい出そうとうろついてるナイトとかいじめるのは楽しい
うまいナイトにゃあまり意味ないけど、そうでないのも結構いるので
ジャベ→Pw回復→あえてウェイブ→ナイト転倒中にPw回復→ランスでDoT追加
→逃げるとこをサンボルで捕まえる、攻撃してきたらまたウェイブ
→流石に逃げるのでスピアとライト1〜2発
みたいな
やっぱり三色楽しいです^^
ナイト苛めるのにサンボルあると楽しそうだなー
ナイトに当てるの難しいけど、腕のいいレイスが出てるとバインド普通にナイトに当てるから
チャンスは多そうだ
さて壷割るか
なんで召喚転倒させたがる奴多いの?馬鹿なの?
468 :
名も無き冒険者:2008/02/29(金) 16:55:45 ID:oMWnQiwM
サンボルは便利だけどね
>>467 ジャイの砲撃に合せてに転がすとPW消費だけしてダメージ発生しない
キマFBにスカフォ建ててキャンセルさせるのと同じ
>>469ジャイやっててそれ成功させてくる相手殆どいないんだが
ってか砲撃までの時間は意外に短いぞアレ
手前に弾くサンボルはありだと思うけどな
前者はテクニックだが後者はどうかと思う
>>472 仕組みとして同じって意味ね。
スカフォ云々はあれだが。
逆にFBが決まるときに産ぼるしちゃってもいいのかな?
>>467 味方召喚が攻撃できる状況で転ばせるのは問題だが、状況次第ではアリじゃね
味方ナイトの攻撃チャンスを妨害しないなら転ばせるのは問題ない
それ以外にやるべきことがない状況なら、だけどなw
詠唱3ヘル3を前提として・・・
スピア3+サンボル1
ジャベ3+α
この2択ならどっちがいいのだろう。
やったことないけど、何となくジャベよりスピアの方が当てやすそうだから、気持ちはスピア側に傾いてる。
476 :
名も無き冒険者:2008/02/29(金) 17:28:50 ID:ySEDwxXT
>>475 僻地対応や少数戦、戦線支援をする可能性も考えると汎用性が高いのは火ジャベ
歩兵のときは主戦場で常に味方と共に行動し、DDerとして火力支援が主なら火雷
戦争で勝つために戦ってるなら、行動可能な範囲が広い前者のほうが個人的にはオススメ
後者じゃサンボルでの吹き飛ばし以外の敵群操作能力がないし
478 :
名も無き冒険者:2008/02/29(金) 17:57:21 ID:oMWnQiwM
>>475 スピアの当てやすさは異常だからなぁ
威力もかなり高いからkill取りもできるしね。
主戦場中心なら魔法撃って下がっての繰り返しでも全然いけるし
ジャベ無しでも余裕かな。
ただ僻地少しでも行く気あるならジャベあった方が良い。
ヲリと対峙した時に泣きたくなる。
>>473 どこから逆にサンボル云々が出てきたかわからんが
キプ間近まで接近されたらそりゃふっ飛ばしはタブーだわな
>>458 ゲットするまでいくらつぎ込んだか教えてくれ
>>475 好みだぜ。どっちもやったことあるけど、僻地行かない俺はスピアのが良かった。
ジャベに回してるPWが無かったんだよなー・・・
倉庫にあったイラノと新しい短剣をリサイクルして2回目で出たぜ(`・ω・´)
エウディプなら2回目で出たな
>>481 自分の場合むしろジャベにPw食われてヘルが足りなくなるとか本末転倒なことになる
ジャベ持ちが少ないのか逃げ惑ってるのか一人の敵に暴れられて味方涙目wwwとか
良く見るんだよな。不思議なことに
まぁ凍らせてもしょっぱい攻撃で割られることも多いからアレなんだけど
味方片手がスタン!!
敵火皿♂「うっしゃーヘルファい…」
パシーン
やっぱサンボル楽しいな
敵が少ないときは味方餌にジャベのがいいけど
486 :
名も無き冒険者:2008/03/01(土) 01:42:44 ID:dUShpTCo
サンボルは使いこなせれば面白すぎだし、射程が最高すぎる。
オレは敵のふっとび方向をコントロールなんて芸当はできないけど
転倒させて追いついてフルボッコが楽しすぎ。
弓スカ相手でもサンボルありゃかなり戦えるぜ。
サンボル無しで弓スカ相手にライトで戦うとかレスあったけど
そこまでどうやって接近するかが謎なくらい。
相手の弓の腕次第だけどサンボル転倒→重なるくらいまで接近
とかやると弓がパニックになってパワシュ連打とか蜘蛛狙ってきたりとか、
あわててステップしてくれたりするからやめられないww
牽制戦でイケると踏んで、接近してみたら冷静にレイド連打されて
逃げられなくなって涙目になることも稀によくあるけどなwwwwww
射程については今のメイン皿のサンボル1だからライトより気持ち長いくらいだけど
(発生までの時間の敵の移動距離があるからで逃げる敵に撃つのはライトのほうが有利)
サンボル3なら距離も最長(ジャッジとカレス/スパーク炸裂時の外周除く)になるしなぁ
最近まったく意味のないサンボル撃つ皿が増えてる気がする
今日3戦場でレイン撃ってたらサンボル当てられたんだが、そのサンボルの意味がわからん
>>489 皿に嫌われてるってことはスカにとっては誇らしいことだな
ドランゴラの中央で片っ端からウェイブで歩兵でも召還でも落としまくるのってありですか?
少しは自分で考えたらどうだ?
相手が高低差無視スキルあったら意味ねーだろ
だいたいそんなに何回も上手く落とせる?
>>493 もってなかったら絶大な効果があるってことですか?
>>494 自分が落とされてふるぼっこにされたのでどうなんだろうと思ったんです
自軍側のほうに落ちても前線に復帰するまで一人いないことになりますしね
そんな位置まで前出てきてる敵は
片手に任せておいたほうが無難だと思います
ふっとばして落とせなければ安全帰還だし
状況次第。
敵の数を減らすのが最優先だけどキルは取れなそう、
って言うなら敵側にでも味方側にでも落とせば良いんじゃね。
ただ味方側に落としたけど弓スカしか下に居なくて、
逆にキルとられたとかオベ折られたとかなら利敵行為以外のなにもんでもないな。
ウェイブで崖下に落とすのは大変だから試してみればいいさ
何としても落としたいならサンボルかピアでやるといい
499 :
名も無き冒険者:2008/03/01(土) 14:47:14 ID:dUShpTCo
>>489 前出すぎてたんじゃね
多分引き寄せようとしてサンボル放ったんだろうね
つまり多分お前嫌われてるw
500 :
名も無き冒険者:2008/03/01(土) 15:01:15 ID:49Rv6PCI
短スカ練習しててナイトにヴォイド狙ってる時、味方皿がウェイブ何回もかけててウザかったなぁ・・・
いや、楽しいって気持ちはわかるよ。でもね、せっかく俺がハイドして待ち構えてる所に突っ込んできた
ナイトをウェイブで吹き飛ばすってどういう神経してるのかと。
あとハイドで脇から近づこうー と思ってピッタリついてくる皿もなんとかしてほしい・・・
お前は水の中通ればいいだろうが!!
短スカの立場は一番弱いから諦めろ
文句言ったら羽か壷使えと言われるのが普通なくらい立場弱い
502 :
名も無き冒険者:2008/03/01(土) 15:15:51 ID:49Rv6PCI
うぅ、「短スカ一回やればハイドとかどこらへんにいるかわかるよ」
って言われて短スカやり始めたんだが・・・ 氷に戻すかなぁ。育てるキャラを的な意味で。
正直20LVの今スコアさっぱりだしぃ
20で前線は余程上手いひとじゃないと、余りお勧めしないというか叩かれるだけでは
短スカならなおさら
30まであげれば相性緩和結構あるから、まあ頑張れ
504 :
名も無き冒険者:2008/03/01(土) 15:33:52 ID:dUShpTCo
サラ→短スカに転職するとマゾすぎてやってられん
448なんだが常に皿粘着でランク3位以内だから嫌われてそうだw
サンボルは被害はたいしたことないし、飛んでる間もPw回復するから美味しいといえば美味しいんだが
精神的にイラッとくるwww
489だった。
サンボルは上手い相手だと怖い。一ヶ月に1回ぐらいしかないが。
>>502 短スカ経験あると、ハイドルートわかりやすくならね?
自分ならここを進むな・・・的な。
川沿いとか後ろに味方ATあるド真ん中とか。
>>506 多分嫌われてるからサーチしきれないのかとw
サンボル適当に撃ったらレインしてたスカに当たった
サンボル適当に撃ったらハイドしてた敵短スカが崖下に落ちていった
サンボル適当に撃ったら宝くじに当たった
サンボルSUGEEEEEEEEE
ヲリが崖のぼって逃げようとするので三度叩き落とした
513 :
名も無き冒険者:2008/03/01(土) 21:37:56 ID:JUMxmDnS
>>503 前線じゃないよ。
基本キプクリ周囲のナイトとか僻地クリとキプクリ間のナイトとかの話。
514 :
名も無き冒険者:2008/03/01(土) 21:39:34 ID:JUMxmDnS
ああ、すまんスコアの話か
前線に出たと仮定してどうなるか考えて、サッパリだろうなー って事だ わかりにくくてゴメン
ややスレ違いになってきたから俺の話はここまで
味方片手がハイブリヲリにバッシュ食らったので、敵が持ち替える所狙ってサンボルしたら
近くの火皿まで吹き飛ばして片手ほぼ無傷だった時は脳汁出たわ
多分あの神サンボルはもう二度と打てない
瀕死で敵4、5人に包囲されたから、壁ステップ・ジャンプ織り交ぜながら
逃げてたけど、もう最後の望みとばかりに敵のど真ん中でウェイブしたら、
俺を餌に味方がヘル浴びせた直後で、敵3人が俺のウェイブで死んだのには
俺自身が焦った。
ウェイブ使って見たんだけどこれすごくね?
ステップステップウェイブで前線の英雄になれました
ウェイブ適当に撃ったらハイドしてたスカに当たった
スキル選択ミスってウェイブ暴発したときにハイドスカを炙り出してしまったことはあるな
闇喰らうと闇雲に赤丸に撃ってる
ウェイブ撃ってたら敵に『ウェイブじおもw』って言われたけど
ヲリ5VS皿2でウェイブ撃たないで詰められたら試合終了だよね
敵から言われたならそれは成功だろう
味方から言われるようなウェイブはじおも
じおもってなんだよぶんもうwwwwww
釣りですねわかります
じじゅうwじおもwですね わかります。
ヲリ5につめよられてる皿がウェイブ使わないと思ってる味方がnoob&スコア厨
一拍待てば鈍足の的が勢ぞろいじゃないすか
>>527 まて!522はハイパワポ飲んでウェイブしてたのかもしれないぞ!
>>492片っ端からとかいって状況判断捨ててる時点で糞皿
判断力がすべてのゲームで何言ってやがりますか
レベル20 火皿 カジノ装備(フル強化)フルエンチャ、ハイリジェがぶ飲み
6kill 2dead 8kダメでキル3位もらったぜ
低レベル馬鹿にすんな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>530それで満足してるから馬鹿にされるのだと小一時間(ry
普通に35キャラでやってそのスコアなら凹むだろ?
35キャラでやって満足できるようなスコアを低レベルで出せる奴なら良いと思うんだけどな
>>530 火で8K6KILLとか、あんまり役に立ってない・・・・・・・
>>530 低レベルなのは、お前のおつむの方だったな
大部分の低レベルがそれぐらいのスコアだせるとでも思っているのか?
536 :
名も無き冒険者:2008/03/02(日) 13:53:27 ID:xTaef4br
カジノ装備ってのが大雑把でわからんな
場合によっちゃオフィシャルのが強い装備もあるしぃ
カジノ装備(フル強化)って書いてるからLv40装備と同等まで上げてるんじゃね?
538 :
名も無き冒険者:2008/03/02(日) 13:57:58 ID:xTaef4br
LV40と同等・・・
・・・にできるほど強いってことか・・・ 羨ましい
539 :
名も無き冒険者:2008/03/02(日) 14:01:08 ID:0EmEf9fN
あ
8K6KILLってことはパニスカより役に立ってないな
耐性100なんて普通じゃないの?
何処が羨ましいのかさっぱりわからない…
542 :
名も無き冒険者:2008/03/02(日) 17:32:48 ID:IL5tleJo
現状のFEZじゃパニカス涙目だろうな。
ジャベられて死ぬのに何でやり続けるのかが理解できない
味方からの冷たい視線が心地良いんだよ
短スカは一番いらないけど一番楽しいという糞っぷり
楽しいかどうかは人によるけど
545 :
名も無き冒険者:2008/03/02(日) 18:01:36 ID:xTaef4br
正直死んでもいいって考えなら楽しいかも・・・
まあ実際は死んじゃって罪悪感感じるわけだが
回復しようとクリスタルに戻った皿パニるの楽しいんです
BBS補正抜けば全歩兵中真ん中くらいのはずだろ
10kダメのラインは大体の戦争で30〜40位弱くらい
裏方召喚はぶけば大体40位前後が水準
まあ鯖や国で若干前後するが大体こんなもん
30位くらいにならんと安定して10kダメにはスコア表なってないはずだ
20火皿だとヘル3詠唱2だろ?そんで40と同等の装備にフルエンチャで8kって・・・
20火皿だとヘル3詠唱2だろ?そんで40と同等の装備にフルエンチャで8kって・・・
あるぇ 二重すまんす そして3連続レス(キリッ
火皿で10kの壁が越えられん・・・大体よくて8kで、普段5kくらい。
最高装備にフルエンチャはやってる。
俺自身、片手にベッタリしてるから十分前には出てる自信がある。
そうすると確かにレインの被弾は少ないと思う。
でもその分、カレスやストスマがホイホイ飛んできて、ジワジワ削られて結局後退する。
何ていうかな、40の火皿の見よう見真似で前線出てみるも、ろくに攻撃できずに引っ込むパターンが多い。
ランスが当たる当たらない以前に、攻撃するタイミングが見つからない。
俺がこんな状態なのに、上級者はパワポまで飲むと聞いた。
いったい何を目安に動けばそんなに魔法が打てるのか知りたい。
文章メチャクチャでスマン。
>>550 多分、前にでることを意識する余り、敵の弾幕が回避できてないんだと思う。
だから意識的には前にでてるけど被弾が多いせいで、実際は前線滞在時間が極わずかしかないんだろう。
弾幕回避には横からのアタックがいいよ。孤立と紙一重だけど、だからこそ弾幕はこない。
1人に対して敵も撃ちたくない。別に片手の後ろなんてついていく必要ないよ。
全職にいえるけど見られてたらどんな攻撃も当たらない。
自分以外の味方に集中してる敵を攻撃するのが基本。いい方悪いけど、味方を餌にするんだ。
スタンした味方、瀕死の味方、氷の味方、味方片手、こういうのは視線を独占しやすいから
敵の視線、攻撃読みやすい。正直、スタンとか氷を楽しそうに殴ってる両手をランスかヘルで焼いて
、あと氷とスタン追撃だけで10kは出る気もする。
前に出ることは意識しないで良いから、ランスとスパークをスキルスロットから外して、ヘルだけで攻撃してみろ
ヘルだけになると自然と前に出ることになるから、他に意識を回せるようになる
また無駄なpw消費も減るからヘルの回転もよくなる
あとはヘルを確実に当てられるときに撃っていけば10kを超えることも増えるはず
火皿はヘルの使い方次第でスコアが一気に跳ね上がるから面白い
レスありがとう。
確かに言われてみれば
孤立するのをビビってど真ん中から行きすぎたのかもしれない。
でもサイドアタックするときって大体弓と鉢合わせにならない?
もう弓に見られてると思うだけで腰が引ける・・・
段幕の薄いところを狙って動いてみるよ。
ついついPwが80貯まる前にランス撃っちゃうから、ヘルだけってのは訓練になるかもしれない。
>553
おしいな、俺は両手から転職して皿になったんだよ。
最近、皿やってておもうんだ
耐性100っておおすぎだなと
85ぐらいでいい気がするよ
まずはサイドアタック即時撤退しやすい段差が多いMAPで練習するといいよ
サイドアタックはサイドに味方片手が展開してくれてる時や弓がいないときが特に有効だな
少しでも危険感じたら後退してまたサイドいってもいい。陣形構成は何回だってやり直していいんだ
訓練場でも基本ぐらいなら覚えれるぞ
>>555 弓に陣取られてたらもう片方からいくか、素直に引いていいよ
あっちもいつまでもいるなんて不可能だし
上級覚えるのに必要なスキルポイント増やして
3色にする意味を持たすといいんだけどな
耐性は今のままで武器の攻撃力を90くらいにした方が気もする
皿は遠距離攻撃できるくせに攻撃力ありすぎると思うんだ
耐性55になったらスカが大増殖するだろうな
ツルー一発で200近くうめぇwwww
そしてその連鎖で両手が存在感大増殖
……あれ?バランスよくね?
565 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 00:12:35 ID:aI48no5L
そして火サラはいらない子になりました
そしてヘルの射程がジャッジ並になったとさ
火皿には火計でも与えればよい
スパークって実際の効果範囲カレスよりも小さくない?
小さいよ
無課金皿が30になったんだけど装備ってオフィシャルの
ニンバスorラブパッションとリンダセットが最高なのかな?
そうじゃん
エブリバディパッション
補正抜きで火皿で20K楽勝なのに、雷皿で平均8K、良くて13K位しか出ない
でっていう
カオスロッドを強化した方が安上がりだよ。
俺は見た目でニンバス使ってるけどね。
サブにジャベライトの火皿なんだけどカウンター時はがん逃げでおk?
ジャベ撃ってると弓→氷→バッシュで\(^o^)/になるんだけど・・・
撤退戦で反撃できるのは氷の引きカレスと弓の引きピアくらい
スパークも狙えないことはないけど逃げとけ
カオスロッドの強化はおすすめ出来ない
カオスよりラブテンニンバスのが期待値的にはお得。
無エンチャの火や氷なら攻撃力4の差ってあんまり感じないな。
もちろん俺はフルエンチャ雷皿♂です^^
強化で能力100にしたものと通常で能力100のものは何か差があるのか?
ありがとうございます!
しばらくはラブパッション+リンダセットを目標にがんばろうと思います
ぴんくまみれのほうがかわいいので><
エンチャスロットの差だろ
>>581 んーっ!んーっ!んんん〜っ!
エブバディパss
カオスを強化したほうが安上がりなんじゃないの?
カオス
能力96→100(強化回数2) スロット4
強靭の石だと+1〜2だから結晶+2で上げないと強運でなければ100にできない
60R(確率1/4) or 30R+15A(確率1/2) or 15*2A
ラブテニンバス
能力100 スロット3→4
100R or 20A
まぁ大して差はないんじゃないかな
>>585 オフィを使うような奴が4スロット使わないだろ。
そゆ意味で言ったのさー。
耐久度変わらないなら素直に30杖にした方がいい気がする
ヲリの餅つきに中級うってもあたらないんだ・・・どこ狙えばいいんでしょうか
餅ついた後スッテプすると思われる場所
俺も上手く狙い打てないんだが、人に聞いたところによると、見た目より随分高い位置に
あたり判定があるとのこと
オリの知人と、餅つきに中級入れられる皿の知人に手伝ってもらって見本見せてもらったら
どうだろう
>>588 餅は本体に判定はない。0.5キャラぐらい前にでてる。横から当てるなら武器を狙うつもりで撃て。
さらにいうと、ベヒテやスタンプは発生が遅い代わりに、ダメージ判定発生中に硬直が解けるという
恐ろしい硬直の無さを持つ。ドラテは大体同時。
つまり攻撃の終了を待ってから撃ったんじゃ絶対に当たらないってことだ。
叩きつける前か、瞬間を狙え。
一番安定してるのは、餅のあとステップする奴が多いから餅はスルーしてそれを狙え。
後敵のPWも見ろ。ドラテ+ベヒテとかベヒテスタンプ3連とかは
私はもう何もできませんと言ってるようなものだ。安心して近づいてしっかり狙え。
592 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 15:30:37 ID:Yx36/YR8
>>550 ヲリラインに出ればレイン自体は確かに減るけど、
レインより痛いジャッジカレス中級弾幕だぜ
うかうかしてるとドンドンHPもってかれるし、下手すりゃ死ぬ
両手→火皿の転職なら大抵の人はウマウマになるんだけどなぁ。。
まぁヘル使えるようになれば、みんなすぐに14k程度いくようになるよ
18k↑ってのは俗に言う上手い人だから無視でおk。
でも10kも出ないってのは明らかに問題ありだなぁ
片手の傍らでチャンス伺いつつ、短スカとヲリには強きでドンドン攻めれば
勝手にスコアは出るはず・・・
593 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 15:33:39 ID:Yx36/YR8
>>588 餅はジャンプしての着地点よりほんのちょっと前に中級撃てばあたるよ
>>556 サラの耐性落とすって正気か?
火力は正直高すぎるとは思うが耐性はこれ以上下げたら戦えないだろw
火力を落とすと爽快感が減るしどっちがいいともいえない
超合金片手相手だとヘルで150しかでねぇwwwwwとかになったら嫌だし
595 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 15:58:15 ID:wVXsjYTb
なんにしろ皿増えすぎでヲリは片手も両手もハイブリもやってられん
短カス増産すんぞゴラァ
ありがとう。当てれるようにがんばります。
ジャベとカレスの凍結時間スタン並にしてくれればそれでいいです
なんで決死の近接単体Stunが4秒で安全に使える範囲のRootが14秒なんだ
598 :
名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:11:26 ID:Yx36/YR8
ヲリがきてるぅううううううううう
とは言っても移動が出来ないだけでrootは回復もスキルも使えるからなぁ
1発で解除されるし
罠バッシュや味方追撃へぼじゃない限りスタンだと片手でも沈むが、rootだけでは
仕留めるのは難しいし
弾幕マップに入る時はもう1本の杖に建築エンチャつけて
ラインが上がると持ち替えで建築物殴ってる俺ライトニング火皿
弾幕かいくぐれずに瀕死になりながらヘル撃ちにいくより
なんとなく役に立ってる気がしてね(´・ω・`)
効果据え置きでカレスでの凍結耐性を1分くらいにすればいいよ
カレスとジャベで耐性の時間わけるくらいできんだろ
一分は長いなw
三十秒でいいだろ。
火皿弾幕MAPだとつらい
10k、15k、20kにそれぞれ壁があると個人的には思う
>>604 分かるわー。
俺火皿で普段14〜19kだ。
20k↑は得意マップや弾幕や構成的に有利すぐる時にしか出ないな。
15%くらい出るには出るんだが、実力で取れてると思えない。
氷像1つでもあればヘル撃ってるんだが、味方にまかせてPw温存した方がいいのかな?
ヘルで殺せるならヘルするけど、氷像1つにPw80も使う価値あるのかなぁと疑問に思った。
あと、氷像をランス→スピアのコンボで解凍してる人いるけど、何かヘルやジャッジを使わない意味があるのかな?
氷像一人にジャッジとは正気とは思えないんだが
ランススピアのコンボが繋がるという話は聞いたことないんだが、説明してくれ
ランスライトなら、ランス最大射程から撃てるのと硬直の少なさ。ダメ効率も悪くないから状況見て使えよnoobくん
>>606 ヘルは一人にあててもランスとのPW効率は同等。
あてれて、バッシュがいない時にはあてるべき。
殺しきれないのが心配なら解凍時間ギリまで待つのです。
味方に周りみてる皿や連携用PT組んでる奴が入れば、ヘルの硬直にスピアを入れてくれるしな。
まぁ、がんばれ。
>>606 まず解凍の選択枠にジャッジは無いjk!!
ヘルで2〜3体焼ける氷像でない場合は、無理にヘルにいく必要はない
相手と状況次第ではヘルより射程のあるランス⇒スピアコンボの方が確
実に削れるから(味方が下がり気味の時に1人前出てヘル行こうとして
たら、上手い弓は詠唱止めてくるただの的)
それと削るならヘルだけど、氷像の一撃で殺せる敵に単体ヘルするって
事は基本ない。 ヘルで確定ならエンダーなければランス⇒スピア(ラ
イト)で確定だろうし、エンダーあっても中級精度あれば二発で沈むか
らその方がPW効率上がるよ。
ヘル 340〜440 PW消費80
ランス180〜220 PW消費32
スピア200〜240 PW消費32
ライト160 PW消費18
上手い動画見れば上達するって話はよく聞くんだが、その上手い皿動画が見つからない・・・
ステ6にFEZ動画たくさんあったみたいだけど、もう見れないし
ニコニコとかでこれだけはチェックしとけ!って動画あったら教えてくれないか?
>>610 それはあれか?ニコニコを開くと暗転する俺への嫌がらせか?
撤退するときに、弓のレイド粘着にあって捕まってしまうことが多いんですが、こういう場合どういう動きをするのが良いんでしょうか?ちなみにジャベ火皿です
こければいいと思うよ
ランス→スピアは確定でないからこれをコンボと称すのはいささか先生
解凍後の行動でステップを取るやつは多く、確かに当てはしやすいが
そりゃただの硬直取りだ
>>612 まず基本だけど、弓やってみるとレイドの当てやすい動き当てにくい動きがわかるんじゃね
まぁ細かく左右に振ったりしながらなるべく遠くへ逃げるしかないんだけどな
レイドとかはもとからとても当てやすいスキルだから
弓に足止め食らってる時点で死亡フラグたってる場合もある
たとえるなら、HPは8割残ってるんですが、大量の敵に囲まれてスタンしてしまいました
みたいな状態
どうがんばっても助かる道がないと判断したら
どうせ1Deadするなら敵に被害を少しでも与えよう、と動くのはどうか
コケヘルとか、近距離炸裂スパークとかで、HP減ってるやつを食って死んだり、たくさん燃やしたり
敵に自分を追わせて味方の撤退時間を稼いだりとかそういう感じ
616 :
名も無き冒険者:2008/03/04(火) 02:53:13 ID:3+WiLyXP
>>612 レイドに捕まると正直きついな。
威力自体はゴミみたいなもんだけどあの足止め効果やスキルキャンセルはバカにできない
縦ステップでこけながら逃げるしかないと思われ
トゥルー連打なら無視して逃げるもいいし、ジャベっといてもどっちでもいいよ
そもそも、スピアとランス取るサラがどれだけいるか…
ヘルもちにしろジャッジ持ちにしろ、火雷なんざヲリのいい鴨だろ
なら三色ぐらいか?
火雷だが僻地や少数戦を避ければ問題ないよ
雷火にしてたけど、アイスあればけっこうしのげる
620 :
名も無き冒険者:2008/03/04(火) 10:12:04 ID:3+WiLyXP
ジャッジランスやったことあるけど、火力の面では悪くない
しかし中級2本が被るのとジャッジの特性考えると、ランスが持ち腐れ的なスキルになる面多い
なんだかんだで雷のサブは補佐にも回れるジャベ一択かなと思った
ヘルスピアもやったことあるけど、ヘルという最高ランクの火力とDoTがある分
上と比べると使用目的での槍の使い分けはしやすい感じはする。最近はチラホラみかけるしね
ヘル後に食うのにスピアは便利に使える。ただしやっぱり氷がないと汎用性に乏しくなる
そんなこんなでランスとスピア両立させるなら中級いっぱい取れる3色が一番使い勝手いいかなと感じてます
>>620 火力は下がるがレンジと手数を増やしてるから比べるにはラインが違う気がするがw
俺は火雷だ。氷で欲張って自己完結できるほど甘くないからな。
火でジャベとウェイブ2づつもってるけどアウアウ?
その構成だとライトニングか詠唱削ってるのか?
>>624 削ってない
>>625 完全に火と氷だけ、ライトニングもとってない
だからスキルポイント1余ってる
>>626 ライトないのを削ってるっていうんじゃねーのか・・・
あるのとないのとじゃキルが全然違うぞ
>>627 そうか、でも詠唱削りたくないな〜
まぁ壷割ってみるか
629 :
名も無き冒険者:2008/03/04(火) 19:03:38 ID:3+WiLyXP
ライト3 ヘル3 ジャベ3 詠唱2
これが一番無難だと思うんだが。
苦手なレンジないし、ちょい練習してコツつかめばオレTUEEEも比較的しやすい。
何より自己完結できるし、ジャベ当てればどのレンジからでも500確定だぜ。
ウェイブ持ちの時みたいな横暴なプレーはできないけど、
この汎用性と火力の価値は正直ウェイブの比じゃないと思う。
もちろんウェイブも神スキル通りこした壊れスキルだけど、それ以上にジャベがお勧め。
>>629 ふむふむ
ジャベ→ヘルで満足してちゃいけないようですな、やはり考え直すか
>>629 そんな構成したらヘル厨できなくなるじゃん!!
ヘル厨やりたいし、出来ればキル取りたいし、たまには妨害して遊びたい俺は
詠唱3、ヘル3、スピア3、サンボル1の典型的火雷皿♀
崖上で安心しきってジャッジ撃ってる雷皿♂を谷底に落とす快感は捨てられません
崖下から叩き落されたときに弓スカが居なければ逆にフルボッコにしてやんよ('A`
>>629 強国の強部隊火皿→ジャベ型。弱国のソロ火皿→ウェイブ型にしてる俺
別に弱国だと割られるからって意味じゃないぞ。割られる頻度はどっちも似たようなもんだ。
ただ「ジャベが欲しい!」って「ウェイブが欲しい」思う頻度が段違い。
強国だと追撃戦が多いので、ジャベが大活躍する。ジャベは逃げる敵をしとめるスキルだと思うし。
また部隊員と共に活動することで救助をまかせられるのでウェイブの活躍の機会が減る。
単純に優勢状態が多いから使用機会自体も少ない。多少の劣勢ならジャベでも有効だし。
弱国はよく負けるので弱国なので撤退戦が多い。被レイプが多い。撤退戦であてても片手もバッシュいけないし。
俺もヘルいけないし。ジャベ撃つより直でランスぶちこんだほうがマシな場合が多い。
ジャベが減るのと逆に敵片手両手を追い払ったり時間稼ぎしたり、凍った時に自分で身を守る為に
ウェイブを使いたい場面が格段に上がる。
だから自分の国力と相談するのが一番いいんじゃないかなーと思った。
どの国でやろうがジャベが必要だウェイブが必要だって思う場面に遭遇する率はさして変わらんな
ただ、ウェイブがあったから助かりましたって場面よりジャベがあったから倒せましたってシーンが
格段に多いからジャベウェイブどちらかしか取れないならジャベ取るビルドしか組む気はしないや
しかしジャベは誰かが叩き込むかも知れんが、自分を守る・味方を守るという
ことをやってくれる人は非常に少ない
やっぱり国の力と性格で決めるのがいいかと
638 :
名も無き冒険者:2008/03/04(火) 21:32:32 ID:3+WiLyXP
>>631 そこは好みだよw
汎用性を重視した型だからね。
ウェイブジャベの選択は自分のプレースタイルによるからやっぱり何とも言えないな。
でもライトニングだけは有った方がいいかなぁ。
弓スキルより着弾が速いっていう驚異のスキルだし範囲も何気に広いから複数ヒットもする
威力も高めだからkill取りには最適だし、発生の速さを活かしたコンボも展開しやすくなるよ。
>>636 逆にウェイブがあれば助けられた味方や守れたオベがあったという記憶の方が多いなぁ。
だからその2択だとウェイブ取るわ。
つっても現在氷スキル1個もない火雷なんだけどな。
ウェイブ2で味方を助けようとしたら距離が足りなかった
詠唱3
スピア3
ヘル3
の組み合わせって珍しいの?
初心者の俺のなかでは無難かなぁと思って選んだのだが。
>>641 ランスとスピアが同じような感じだしなぁ。
まぁスピアの方がステップ拾いやすかったり色々細かい部分はあるけど、
ランスがある以上スピアかジャベか?と言われればジャベの方が良いと思う人間が多いのは事実だろうな。
>>641 火力重視の無難というよりは特化ビルド。自衛手段やサポートができないので汎用的に動けない
無難なのは火ジャベ、氷スピア、氷ランス(スピア人気に伴い最近は減ってきてる)、
ちなみに雷ならほぼジャベ一択になるから、それ以外を選択する利点が薄く無難と呼ぶべきかは微妙
あと、スピアは修正前は使いにくいスキルだったから、
そのイメージから選択肢に含められないこともまだたまにある希ガス
>>634 勝率あまりあがらない国メインでプレイしてる身からすると
ただでさえ普段からウェイブ厨が多くてげんなりしてるのに
これ以上変な気分屋増えられても困るわけでして
国で決めるぜ(キリッ
とかまじ簡便して欲しいわwしねww
国別スレとかで国に限定した話題出すのは構わないけど、
こういう場所で国がどうだからってアドバイスはやめてほしいな
ただでさえ負けが嵩みやすい国でやってるのに
そういう鼻から負け犬意識たっぷりの自称中級プレイヤが増えられたら余計にかてねーよwww
それこそ国別スレで言えばいいんじゃ……?
相手にしてもらえなかったんだろ
>>644 お前が味方のピンチにきっちり救出したり叩き込めばいいんじゃね
ウェイブなくてもピンチの時にジャベ当てて凌げばええんちゃう?
>>650 ピンチのときの命中率が
noobウェイブ>上級者ジャベ
だからなぁ
上手い人は死角をついた上での偏差が上手いんであって、明らかに自分を
狙ってる敵に対して、正面から高い確率で当てると言ってもたかが知れてる
ましてや自分は一切回避行動できないのだから、命中率はさらに下がる
戦争中中級縛りで8割当てれるくらいの人ですら、死角を全く突かない状態で
偏差を狙ったら4割くらいまで落ち込むんじゃないかね
実際に今さっきあったことなんだが
オベの体力あと数センチ
そこに敵片手が来てオベ殴り始めた
一応間に合ったんだがいるのは裏方やってたから無エンチャな俺一人
ウェイブもサンボルもなく吹っ飛ばせないからパワポ飲んでファイアとアイスボルトで削ってたんだが倒しきれない
短スカとかなら通常でも止まるからいいんだがエンダーあるからとまんねぇ・・・
ジャベで近づけないようにすればいいんだろうけど追いついたときには密着されてたから意味ねぇ
こういうときはどうすればいいんだ・・・?
まずスキル構成を
レベルがやたら低いのかな
>>652 マジレスしよう。
もう1本建ててSOS←結論
>>653 火ジャベ ライト2 詠唱3
lvは35なんだが相手片手が40だった
無エンチャだからなのか一発100ぐらいしか出なくて涙目
救援要請だな。
1on1でオベの向こう側回り込まれるとお手上げ。
え・・・そこまで育ってるのにファイアはないんじゃないか・・・?
パワポ飲んでるんだし・・・
てか張り付かれてるっていうから、無視してオベ殴られてるんだよね?
ボルトも意味なくない?
ランス→ライト→DOT切れたらランス→ライトでいいんじゃね?
ギィザでやがった・・・
片手相手ならIbあててヘル撃ってりゃいいじゃん・・・。
相手がよっぽど上手くないかぎりこっちが殺されることはないはず・・・。
>>654>>656 1:1なのに救援要請もどうかと思って言わなかったんだが言ったほうがよかったか・・・
>>657 ライトがlv2で弱いから他の二色A使ってただけなんだ
というかガン無視でオベ殴るとは思わなかったから鈍足あるほうが攻撃も当てやすいと思ったんだ
次があるかわからないが次からそうしてみる
>>659 倒すだけならいいんだがオベが折られそうだったからヘルだとpw効率悪そうだなと思って使ってなかったんだ・・・
オベと敵の間に自分を入れてもいいんだが相手が片手だからバッシュされるとどうにもならんしな・・・
やっぱりウェイブかサンボル覚えたほうがいいんかなぁと思ったわ
こんなときのすぱーこ
>>661 DOTの間は次のランス入れても無意味だから、ヘルのがPW効率いいと思うが。
>>663 そうなのか・・・
つーことはヘル>アイス>アイス>アイス>ランスorヘル
ってことか?
色々参考になったら皆ありがとうな
うかつにストスマで突っ込んでくる両手がいたので、ストスマの硬直にジャベ入れたら、当たって弾は消えてるのにダメージは出ず
餅つき時は当たり判定がずれるように、ストスマもそうなんでしょうか?
ずれはするけど弾が消えたのに当たってないとな
吹っ飛ばされて起き上がりをヲリがすぐ近くでまってるような状況だとウェイブ1択だよね?
なんかこのスレみてるとウェイブ使う=noobみたいな空気になってて
極力ウェイブ使わずに打破しようとやってみてるけどデッドが0〜2ぐらいだったのが3前後になった
noob=ウェイブ神スキルじゃね?
なんちゃって中級者=ウェイブwww noob専用だろw
上級者=どう考えても神スキルだろ
こうです。ウェイブで俺の攻撃すかる云々いってんのは、皿がヲリに密着されてるのに
ウェイブ使わないはずという脳内お花畑なスコア厨だけ。
ウェイブあるならウェイブ使えよw
ただウェイブに頼ってばっかりだとウェイブなし皿をやったときに困ると思う
てか自分がそうだからウェイブなしで対処できるようになりたい
ボルト、ジャベ、サンボルを上手く使えばどうにかなるのかな
ウェイブ使う=Nooooobなんじゃなくて
ジャベ取ればいいのにウェイブを取るビルドの皿がNooob扱いされてるんじゃね?
ヲリのHPが多く、こちらが少ない状況ならウェイブ択一
全然一択じゃない
片手が寄ってきたが、明らかに罠バッシュになりそうならわざと食らって耐性もらうなり何なり出来る
もしその片手がブレイズ入れてくるなら味方がヘルとか入れてくれるかも知れないしな
両手が寄ってきたけど近くに味方(特に氷・片手)が居るなら逆にその両手を殺せるかも知れない
ウェイブは肉を切らせて骨を絶つことができる時には使わない方がいいし
逆に肉切らせても皮すら絶てない状況なら使うべき。
吹き飛ばしに基本一択はないよ。
672 :
名も無き冒険者:2008/03/05(水) 12:28:07 ID:rE9Ed8v+
なんていうかさ
ウェイブを使うのは本当に危険な時だけだよな。
一人片手が突っ込んで来て仲間がスタンさせられて、
さあその片手を皆でボコろうか って時にアホ皿が突っ込んで来て得意気にウェイブ
そいつは悪いことしたとは思わず『味方助けた』とか思ってる
勘弁してくれ・・・
敵味方との位置関係、自分ヲリのHP、
ヲリがルートスタン耐性持ちかどうかなどケースバイケースじゃね
状況に応じて使えばいいだけの話かと
>>669 ウェイブをスキルスロットからはずして1〜2週間やってれば
立ち回りとかはうまくなるかと
>>673 1ヶ月くらいやったけど全く上手くならんかった
むしろ外す以前は自然に前に出る皿だったのに、今は意識しないといつの間にか立ち位置
やや後ろになってしまうくらい劣化した
謎空間ほどではないが、タゲ分散能力は下がったな
675 :
名も無き冒険者:2008/03/05(水) 12:44:50 ID:rE9Ed8v+
スコア出すなら味方餌にして死角からヘル撃ってるほうが稼げるよ。
ジャベ取っておけば隙が無い。この楽しみ方もありだと思う。
ウェイブは保身というより味方救出用だな。前線構築の起点になるヲリを守って
粘り強く相手ヲリを削ってくことを考えての構成。ハイブリヲリが増えてクランブルなしが多くなったので
俺はこっち派に切り替えた。アイスボルトが結構優秀で突出した奴にはこちらで対処。
カレス3ライト3ランス3詠唱2
ヘル3ライト3ボルト3サンボル2詠唱3の2キャラ皿いる
両方リセット期間で調整
以前はどっちもウェイブ持ちだったが、今は氷の方だけだな
火は以前はヘル厨だったが、今はランスライトの方が多い
上級者はジャベなんかで無駄な時間を使わない
ウェイブがあったほうがパニスカの処理も確実というか
距離詰められたら魔法は出が遅すぎてレイプされるしかない
ヲリのけぞらないし。
上手くなって距離詰めさせなきゃいいだろって事じゃなくて
戦闘の幅が広がる
ウェイブってなんだかんだで味方のDEAD2くらい減らせるよな。
そんなお前はそれ以上に敵のDEAD減らしてると見た。
>>673 主戦場だとウェイブは必須でもないね
言葉足らずだったので補足すると少人数戦やタイマンの時に
ウェイブなしでヲリや短スカを相手にできるようになりたい
ちなみに氷皿、って氷皿なんだからそういう状況でカレス使いにくい分と
ウェイブが自然に取れることを考えると無理にウェイブ使わなくしても意味ないかもしれん
これはちょっと自己満足のためとも言えるかも
>>678 (キリッが抜けてる
状況も書かずにそんなこと言われてもなんも参考になりゃしない
ジャベが有効な状況は絶対にある
ただ皿の種類や味方の構成によっては必要度は下がると思う
基本的に少人数になればなるほどジャベは有効だと思ってる
主戦場ならrootは氷皿に任せるのもありだと思う
>>681 基本片手のバッシュくらいしかはじかないぞw
あなた立ち位置後ろすぎませんか?^^;
684 :
名も無き冒険者:2008/03/05(水) 15:47:20 ID:17sjU1Hp
>>676 オレもそうだなぁ
まぁ味方おとりにヘル撃てばスコアはでるけど結局前線押されて
あうあうあーん になるわけで・・・
ウェイブはやっぱ3ないと味方救出はできないよね
IBだけどジャベのせいで目立ってないが相当な性能だよね
アイスとジャベの見分けつかないからなぁ・・・
そういえば鈍足って重ねかけで時間延長したっけ?
延長というか、鈍足系は効果全部上書きじゃなかったっけ。
上書きされるならずっとレグブレしてたらすごくね?
688 :
名も無き冒険者:2008/03/05(水) 17:19:00 ID:17sjU1Hp
スカだけ状態異常の上書きできなかった気がする
689 :
名も無き冒険者:2008/03/05(水) 17:20:02 ID:17sjU1Hp
蜘蛛もレグももちろん上書き不可だよ
ボルトはいくらでも上書きできるはず
ありゃ、ボルトだけだったのか。
スネア付くのはアイスボルト、フリージングウェイブ、ブリザードカレス
アーススタンプ、レッグブレイク、スパイダーウェブ
効果は一律移動速度-33%。効果時間はスキルによって違う
上記のうち、レグブレ効果中のレグブレと、蜘蛛矢効果中の蜘蛛矢だけ上書きでの時間延長不可
それ以外の上書きは全て可能
敵の弓に対して4秒毎くらいにスタンプしたらずっと鈍足か。
ちょっと楽しそうだな。
スネア付くってなんぞ
ごめんなさい
ごめんなさい
そういえば、RootはRootなのにSnareは使われないってのもなんか不思議だな
>>692 スタンプ連打だけじゃ早々死にはしないけど、かなりうざいんだよなw
697 :
名も無き冒険者:2008/03/05(水) 19:55:48 ID:17sjU1Hp
これだけ見てもスカが不遇だなw
武器も弱いのに基礎攻撃力も低いし。
>>697 あげてまでご苦労様です
スカスレへお帰りください
まぁレグブレはなぁ・・・
レグブレ上書き可能にしたら鈍足→アムブレまで入ればずっと俺のターンだしな
蜘蛛矢はイミフ
まあ弾速遅いとはいえ蜘蛛矢は出も早くて遠くまで届いて当てやすいから構わんかな
見られてたら当たらんのはアイスとかと変わらんし
それにどの道弓は蜘蛛より優先したいスキル多いもん
氷皿の参考になる動画どこかにないですか?
>696
そりゃ戦場でRootやSpeeddownは見かけても
Snareなんて見ないからな
>>701 参考にならないのならいっぱいあるけどな
Dカセ講習のとか
そういう悪いの見て直すのもありかな
足コキ動画か
705 :
名も無き冒険者:2008/03/06(木) 02:17:56 ID:5r60yeEX
弾幕きついマップで火皿って死ぬしかないですか?
例えばカペラ遺跡のとか。
ジャッジとレインだけでなにもできないんすけど・・・
706 :
sage:2008/03/06(木) 02:24:11 ID:/tGuicSc
カペラは雷でもきつい
あそこまで密集されるとレイン威力は80程度でも
降り続けるからジャッジが使えないもの。
結局一方的に削られる
欄間違えた
死にたい
>>546フル前線やってる奴は思いの外少ない
>>705スパーク使え
あとウェイブ無しでいけるかどうかは味方が信頼できるか否かに依る所が大きいと思う
ヘビスマやらストスマスマ、ステップ拾いのスマに中級入れる皿が一人もいない
味方が凍ったら下がる、そんな状況だとウェイブが欲しくなる サンボルでも有る程度ごまかせるがやはり安定が違う
最近、3色にスキル振りなおしてスキルを
ttp://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1IIL0L0 にしてみたんだが、スコアが平均7kぐらいしかいかない。
使用頻度はジャベ>スピア≧ライト>アイスボルトで
味方がスタンor崖上の相手にはサンボル。
中級は7割前後当ててるはずなんだけど、スコア微妙だから貢献できてるのかわからん・・・。
上位魔法に頼った戦いするよりスコアは出にくいものなのかな?
ちなみに課金武器、耐性90、ハイリジェ、エンチャ有です。
ランス使えよ
ランス使わずに「中級は7割当ててるはず^^」とか言われてもな
三色サラは与ダメよりキル
中級7割あてる腕があるなら結果は付いてくるでしょ
それはともかく、使用頻度2番手にスピアってなってるけど
スキル構成と食い違ってるぞ
中級7割のくせに平均7kとかありえね
スタン氷しか狙ってねえのか
ごめん、スピアじゃなくてランスだった。
>スタン氷しか狙ってねえのか
ジャベメインだしそれはないです。
メインって言っても味方に氷皿が多ければカレスに任せてランス>ジャベにもなるけど
うちの国はヘル狙いの火皿が多くて、ほとんどそういう機会は無い。
>>712 キルの取り方がいまいちわからないです。
HP3割前後で後退する敵を的確に雷で追撃していかないとダメなのかな。
そんなプレイスタイルなら氷雷にした方がよくね
大魔法は強力だから頻繁にとびかってるんですよ、考えも無しで3色なんかにするメリットあったのか
上に上がってた動画みて、ランス縛りやってみたら俺も6〜8kダメしか出なかったな
スキル硬直ステップ硬直にあわせようと丁寧にやりすぎて手数が少なかった印象がある
やってるときは、自分でもいい命中率だと思っても結構出てなかったり
中級で20k出したって人が上で言ってたときの命中率は5割程度だったらしいし、
手数増やすのが手っ取り早いんじゃないのかね
三色は大魔法メインよりPow効率が良くて汎用性が高いのが利点だろ
周囲の味方皿がガス欠起こしてる時サクサクハイエナするのと、
手数を増やしてばらけてる奴等相手にDotRootばら撒いて行く以外に三色の用途があるのか?
>719
ありがと テクニカル過ぎて私には使いこなせそうにないや
三色って自己満足入ってる構成だからな。偏差鍛えるためかも。
ジャベって消費の割に単発ではスコア効率が悪くて自己追撃してこそ映えるスキル。
スコア伸ばしつつ他人の援護したいなら氷雷の組み合わせのが役にも立つよ。
で、そんなの気にしないでスコア厨するなら即解凍気味にランスライトのコンボを入れてく。
スコア効率の割といいボルトをばら撒け。ピョン跳ね仕出したらDotつけとけ。ライトニングで削れ。
スピアはちょっと長めの射程威力でトドメ用に。サンボル使って逃がすな。
15k出してオナニー臭くて止めたけどな。
俺も中級縛りでプレイする事があるがたまに20kこえるよ。
てか普通にやるのとスコア変わらん。
中級は臭いぐらいに後出しするか敵の視界外からじゃないと当たらない。
だいたいダメな奴はランダムウォークしてる奴にテクニカルに当てようとしてる。
もしくはPCがショボすぎて偏差が信頼できないか。
ちなみに一般的な三色は
▼ Lv.35 rest.0 Max.40 ▼
・基本魔法攻撃 Lv.1
・詠唱 Lv.3
・ライトニング Lv.3
・サンダーボルト Lv.3
・ファイア Lv.3
・ファイアランス Lv.3
・アイスボルト Lv.3
・アイスジャベリン Lv.3
・フリージングウェイブ Lv.3
>>722 あれ、じゃ俺がやった硬直狙いばっかりのは何ダメだったんだろ
偏差殆ど狙わなかったのに
なんとなく思ったんだけどフリージングウェイブって
昔はルートでカレスが鈍足だったんだよね?
もしかして今の火と同じかんじだったの?
ジャベリン
ボルト< >ウェイブ(凍結)
カレス(スパークの鈍足版)
>>726 ホーク型でしょぼかったからそうでもないな
水曜でAT建築終わったあとなんとなく前線とどまってた瓢箪型での無エンチャ・リジェ使用
ランス縛りの時の方がスコア良かったときにはマジでイミフだった
もちろん1行目はフルエンチャハイリジェだった
>>723 ウェイブ2にしても他ので取るべきものがないよ。
スパークなんて要らないし、ランス3ライト3あればスピアの存在意義ないし。
サンボル3はイーグル射程で、これが三色皿の奥義だから必須だと思ってる。
>>724 位置取りが悪いか、被弾が多すぎて手数が少ないとか原因はそのあたりじゃないか?
ドラテとかスタンプの餅つきにも確実に当てれると全然違う。
ただでも弾幕多いとか構成負けしてると俺もいつも以上にスコア出ないよ。そのへんが三色の限界だろうなw
サンボルとイーグルって射程同じなの?
>>729 イーグルどころかトゥルーより短いよ
もっともトゥルーとサンボルの差は半歩ほどしかないが
どうも親切にありがとう
全然関係ない話だが何かの設定間違いでストスマが
イーグル射程になったら面白いだろうなと思った
修正でこれからは三色の時代到来!!
ってはならんか?
大魔法が軒並みヘルLV1ぐらいの使い勝手になれば到来するかもね
>>737 皿が絶滅してウォリオンラインになるのですね わかります
これ見て改めて思ったがカレス射程長いな、ウェイブも各種近接スキルより長いし
>>739 カレスは最大射程+範囲の最奥じゃないかね。それにしても長いが
ジャッジ、カレス、レインの弾幕ゲーになるのもうなずける
さんボルの具体的な使い道教えてくれ
崖上にいる弓や雷を落とす
逃げる敵の足止め
ライトでは届かない敵への追撃やトドメ
飛んでるドラを打ち落とす(特に瀕死で飛んでいる場合は有効)
対皿タイマン時の切り札
敵(主にヲリ)がオベが叩いているときの邪魔
凍結時にウェイブのかわり
凍結・スタンしている味方の救出
詠唱(スキルの方)に入った皿の邪魔
二人ともサンクス
>>730 この射程ってサークル赤表示の距離じゃね?
スパークカレスとジャッジじゃサークル半分か一個分くらい違うと思うんだが。
いや、有効距離の射程だよ。
ジャッジより着弾時間が長くかかる分射程短く感じるんで、実際は迫るぐらい長いよ
慣れない頃敵皿がカレス撃って来て「ここまで飛んでこねぇよwww」と思ったら( ゚д゚ )
気付いたら蒸発してたから困る
ウェイブはずしたらカスにブレイクダンスかまされた。
>>749 HPによるだろうがブレイクダンスされるとパニよりきつくねーか?
パニは転倒簡単だし550とか600程度で抑えることできるのに
ブレイクダンスされると500程度のダメ+状態異常祭
短カスだけならいいけど突然攻撃がオレに集中するから困る
そして何よりパニの1000000000倍程うざい。
短は普段虐げられてる分、チャンスが来るとここぞとばかりにストレス発散しやがる。
明らかに短は不遇職だしたまには食らってあげなよ。
>>750 僻地ではね。
主戦場ではブレイクダンスされても、あんまり痛くない。
味方がKILL取ってくれるし。
ハイドサーチが上手くならねぇ・・・
足音聞いてるつもりだが味方のと混同するし 何を目印に見りゃいいんだ・・・
たまに見つけても距離感わからないから全然当たらんし・・・
最近は見つけたもジャベ当たらんからヘルで処理して出てきたところにジャベしてるわ
慣れないうちは「**ハイド注意**」みたいなマクロ作っておけば、弓か誰かがやってくれる。
正直、俺も暴く練習してるつもりなんだが全然うまくならんわ。
主戦場でハイド暴くのに必死になってたらカーソル外されないし、他のチャンスを大きく減らしてると思うんだ。
ハイド暴くのってそんな大事かなぁ、なんて思ったりもする。
短カスの俺からしたら、サーチしない皿なんてイジメの対象にしかならない。
あぁ…常に片手の後ろにくっついて一緒に行動してるなら別だけどさ。
「あの皿、サーチ徹底してるからあの皿の周りからは攻め辛いな…。」
って思わせると、余程腕に自信がある人か学習能力のない子以外は中々近寄らなくなると思う。タブン。
…短スカなのになんで皿スレ見てるんだよってのはナシの方向で。
足音なんてクリ付近で座ってる時しか気にして無いな
普通に照準動かしてサーチする
Aimだから常時画面振りまくり
サーチ自体そんなに羽を振り回さなくとも
主戦場ならスカの歩く所なんてある程度決まってるし
歩き方も遠方は歩き、近くまで来ると歩きかぴょんこぴょんこのどっちかなので
合間合間にちょこちょこ見てあげるだけで十分
そこまでしてパニ来たら、それは余程ムダなルートで来ているんだろうし
心の中で苦労をねぎらってあげてる
>>754 さあ、ハイドの足音ファイルをブーブーサンダル音に差し替える作業に入るんだ!
ジャベ火でヘルPWがないと意外にあぶりだし苦労するよな。
そこにいるんだ!誰か気づけよ!みたいな。
ハイドは弾幕の少ない道、戦場の端、崖沿いとか来るコースはお決まりだからな
大体来るタイミングはわかるんだよ、ただ目の前で戦闘行われてる状況で延々とサーチしてる余裕はあんまない
まぁある程度は足止めないようにしとけば攻撃自体避けれるからそれで対処だな、出来れば見つけたいけど
中央突破コースで来る俺みたいな変態も居るから要注意だぜ
この皿、すれ違ってんのに気付きもしねぇでやんのってこら馬鹿、味方ハイドそこ通んな、ヘル巻き込まウボァー
よくただ単にハイド注意ハイド注意と言われる時に思うんだが
俺はいつでもハイドがどこかにいるだろうと考えてハイドサーチもやってる。
そこでハイド注意と言われても特に意味がないわけで。
<t>周辺にハイド注意とか言えばいいのに・・・あまり浸透してないのかね。
羽モードで<t>使うと自分の名前出て('A`)ヴァーなのは俺だけ?
>>764 いいじゃないか、そこで自分の周りを検査してもらえれば
キプへ入院コースからは免れられるかもしれんぞ
早期発見は大事なんだよ
軍範だし言っておくだけ言っておけば周辺の警戒意識が高まるからいいんじゃないかな
見た感じ100%はないんだ・・・
スカに任せればいいんだろうけど味方が大勢いるとことろでジャベすれば1キル美味しいですなんだよな
あたらねぇけど
あー そうかハイドだとコースがある程度決まってくるのか
そういうのを考えればわかってくるな
みんなありがとう
練習ついでにハイド気にしながらやってくるわ
>>758が限りなくオレのなかでは正解に近いと思う
短スカも皿も両方やってるけど(短はサブクラとして37まで)
ちょこちょこ見る程度で十分。
そこまで必死にやっても慣れないうちは意味のない場所永遠とサーチして終わるだろうし。
あとはハイド見つけたらマクロ流すのが手っ取り早くていいよ。
<t>付近ハイド とかでもいいけど、いちいちカーソル合わせなきゃならないし
とりあえず軍範で自分の近くにハイドがいるようなら知らせると良い。
暴けるなら暴くべきだが複数人で行動してる場合もあるから
見せハイドにひっかからないようにするのも大事。
まぁここら辺は読みあいだから経験しないと何とも言えない。
危ないと思ったらとりあえずマクロ流して自分はそこから離れるのがベストだね
まぁ道わたるときと同じで、ふと気がついたときに
左右左右程度で見つからなければ問題ないよ。
それでもパニられたら運が無いか相手がニュータイプ。
それかよほど目立つ装備してるかだな だが俺はそれでもマーメイド装備をやめない
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 雷皿♂最低だな!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
あまり他に居ないような目立つ格好してハイドバカスカばかすか見つけてたら
常に回りに2-3人のハイドが寄ってくるようになって
戦争してるのかもぐらたたきしてるのかわからなくなることが稀に良くある
ちょwwwwwなにこのIMEwwwww
別にハイドスカがバカって書くつもりじゃなかったんだが…
おちゃめなIMEがふざけたようだ許せwwwwwww
ハイドスカなんてバカでもカスでもどっちでもいい
>>772 IMEですら短カスは格下の存在だと理解できるってことだな
雷皿なんですがお恥ずかしい話ジャッジの使い方がわかりません
弾幕MAPで8k出した直後に平地で中級メインで16k出しました('A`)
自分が何者なのかわからなくなりました
助けてください!助けてください!
言い忘れてましたが私女子高生です
自己解決してるじゃないか
なんかいろいろ吹いた
ジャッジは集団の移動先を予測して当てるスキルだ
当て方は集団偏差を意識すること、だけ
あとは普通どおり、なるべく敵に意識されないような位置取りしながら敵群に撃つだけ
細かい内容(氷に当てる場合の注意やらスタン中の敵は範囲にいれないとか)はWikiなり動画なりみて覚えてね
ジャッジは高低差の影響を受けないこと、射線が通ってなくても狙えることが利点だから
なるべく敵の視界外から狙うのが妨害をされにくいポイント。ようはレインとまったく同じ
ただし自分からも見えない位置に闇雲に撃っても当たらないから状況次第だけどな
雷で中級ってーとスピアだと思うが、ありゃ当てやすいから敵選ばずとりあえず当ててきゃ
スコアはそれなりに出るけど、ジャッジで出すスコアよりも意味は薄いと思うぜ
スピアはHP600くらいのnoobを即死させることが出来るスキルだぞ!!
ダガーやゴラなど高低差のあるマップで下から上に居る敵集団にジャッジを打ち込むといい(キリッ
実行してもいいけど僕は責任を一切取りませんよ
相手が見てないと偏差撃ちで8割ぐらい当たるんだが相手に見られてるとほとんどあたらねぇw
ランダム移動されるともうムリポ
さっきlv20ぐらいにフルボッコされてきた
いくらなんでもnoobすぎだろ俺
サラはタイマン性能低いからとっとと逃げときゃ良い。
サラがタイマン性能低い・・・?
中の人が弱いってことじゃあ・・・俺みたいに
ウェイブ無し皿ならタイマン性能低いだろうな
弓とタイマン張ろうとか考えてた勇者様なら知らね
新職実装されたら最大有効射程はどうなるんだろうね
弓>皿>ヲ>短から
弓>皿>琴>ヲ≧罠≧短>武 こんな感じかね
いや、弓>皿>ヲ=琴=罠=武>短 ・・・か?
琴の装備がサラ共用らしいので、ヲリと同程度では厳しいかもよ
ま、スキルも色々あるんでしょうけどさ
モンハンで言う狩猟笛だったら笑う
>>788 ウェイブなんざなくても普通にサラはタイマンでも指折りの性能だと思うがね
まぁタイマン()笑
そりゃ3職しかいないんだから5本の指には入るよな
サラでタイマン性能低いとか短はどうすりゃいんだよw
短カスはタイマン性能高いだろwwww
僻地にオべ立てにいったときハイド短いたけど
一方的に勝てましたよ?
初級だけでもいけますね。
短スカと皿の勝負なんて、短が消えてるときからで五分だろうw
そんな、おほみたいに見つかってる短カスなんて参考にならんw
氷系の中級が一つでもあれば、タイマン強いだろwww
とは言っても氷ないのは火雷くらいな気もする。
中の人が同等なら、タイマンでジャベなんてそう当たるもんじゃねーだろ
ばかすかジャベ当たるのは格下にだけだ
同等の皿が相手だとして、お前らはばかすかジャベ貰うのかね?
>>800 ジャベもらう=合計でHP400〜700程度のダメージor逃げられるor鈍足ライト余裕でした^^
こういう攻撃がバカスカあたってたら皿最強すぎるだろ!
ハイパワポ使えばジャベ撃ち放題だぜ!
しかしやっぱ最大のネックはウェイブ、あれなかったら皿も料理したくなるんだが
当たり判定強の吹き飛ばし+Snareはちと嫌になるぜ
現状じゃ皿と正面からタイマンなんて不毛なことしないな。する状況もめったにないけどな
サラのスペックはヲリスカの比じゃないだろうに。
短スカとタイマンだとと先にスキル当てた方が勝ちだろ…相手を退かせる的な意味で…
皿(スネア→)ルート→火力→追い撃ち
短 アムブレ→レグブレ→パワブレ→ガドブレ→壷ブレ
タイマンでアムブレから入れてくる短スカがどれだけいることやら。
経験上だけどHP満タンなのにパニから入れてくる短カスがほとんど。
パニ→ウェイブ→鈍足になった短カスをレイプで終了。
>>805 それは短スカではなく短カスという別の生き物
パニよりレグから入れて吹っ飛ばされる自称上級者のが多いきがするw
ブレイクでいくならレグブレからはいらないと無理だろ
アムブレじゃステップコケされたあとに逃げられるだけ
弓に持ち替えれば勝てるだろうが
【FEZ】ファンタ...
ヴァイパーやヴォイドではなくブレイクが入るってのは完全に気付いてない証拠
そんなもんアムからでもパワブレからでもレグ入って終了だろう
ハイドから撃ったって姿見えた時点で普通気づいてステップ押さないか?
ヴォイドほど範囲広いわけじゃないから視覚外になることはないし
俺ウェイブもってないけどタイマンはおろか
複数相手でも短スカに殺されたことは数えるほどしかないぞ
アムからはいられたって別に効果切れるまでガン逃げするだけだし
レグから入ってきたらアイスなりジャベなりでなんとかなる
正直タイマンなら短スカには負ける気がしない
短スカ+他一名だったら殺されることもある
まあこっち一人で相手が二人以上いることに気づいてたら大抵逃げるが
それを全チャで言ってみると入れ食いだろうな
今更だけどわざわざタイマンする必要ないよな
>>812 それは……何と言うか、すごい幸運な事だな
俺FEZはじめてから通算100回以上は短に殺されてると思う
まぁ、殆どがパニ死だけど
オレも短スカ相手には殆ど負けたことはないわ。
アムからだろうと短スカのスキル出が遅いし硬直もなげーから
姿見た瞬間にステップ入力すれば初弾のみであとは逃げられるよ
レグから入れられたらウェイブから完全に俺のターンだけど
普通はサラにパワかアムから入れてくるよな・・・
>>815 パニは慣れればけっこう簡単に回避できるんだぜ。
チュートリアルで知り合いの短に協力してもらって練習するといい。
何で避けられなかったのかわからなくなるほどに簡単に避けられるから。
あとオレは短1人なら確実に処理できるから潰しにいくが二人以上だったらガン逃げ
片方見落としてパワなりレグなりつけられたらおわる。
>>816 ああ、俺もパニスカ持ってるから回避に関しては分かるんだ
ハイドサーチはしつこいほどにやってて、1戦平均3〜4回はハイド暴いてる
しかしそれでもスキル硬直と回復硬直、あとステップ終わりを拾われてパニられるんだよ
俺はF鯖で皿してる物だが
それは違うと思うぞ
お前らどこの鯖だ?
皿のレベルが低いのか?
初心者ならまずwikiを読んで勉強した方がいいぞ
一人でハイド暴いていたって他の人も積極的にサーチしてなきゃ、
相手に二人も三人も時間差でこられたらそりゃ隙だってできる。
ぶっちゃけハイドサーチしなくてもよくね
音が聞こえたら反射的にステップ
硬直時に狙われたら道連れにするつもりでジャベかボルト入れて死ぬ
パニを素通りされて、蒸発した敵短スカを見ると
もの悲しくなるな('∀`)
俺の脳内妄想じゃ先にハイドから攻撃入れられたら、
地形と皿のスキル構成次第で逃げきれない状況も十分想像はできるが
そもそも、んな妄想を繰り広げても不毛でしかないんじゃね
まぁ、先に皿がハイド見つけたら皿側に負ける要素は一切ないから
それでも負けてるようなら要練習だ
短は遠距離攻撃が一切なく、一番遠くまで届いて距離詰めれるヴァイパも
攻撃当てて撃ち落せるんだからな
タイマン自体も不毛だけど、まぁ個々のスキルアップになれば練習しといて損はしない
824 :
815:2008/03/09(日) 00:52:38 ID:dKXq78qz
>>817 ハイリジェの瞬間とかか;
チャンスが来るまでうろうろしてた敵へのプレゼントだとあきらめるしかないなw
わかりきったこと言ってスマンかった
ヴァイパーは着地した瞬間にも微妙に当たり判定が残るから
早漏がヴァイパーの硬直にあわせようとするとヴァイパーを貰う事になる
826 :
815:2008/03/09(日) 01:01:43 ID:dKXq78qz
>>825 判定は1フレームしかないよ。本当に一瞬のみ。
短い跳躍距離だと短スカ飛んできてから判定発生に時間が若干あるから
判定が残ってるように錯覚しやすい。ストスマでも同じことが起こるよ。
火氷皿に求められる動きってのはどんなのでしょうか。
現在はジャベ・アイスボルト・ランスでけん制しつつ
スタンにはヘル又はランス*2を当てていってます。
スタンへランス入れる際は周囲状況をきちんと見たうえでの行動なら、その他に問題ないんじゃ
その記載内容以外になにができるのか逆に問いたいくらい
ライトもあるだろうからそれでKill取れって言うのも、別に火皿がどうとかいう話でもないしな
なにが聞きたいんだかイマイチわからない
>>829 やるなら3と4だろうけど、弓スカの方がよほど適任だしなぁ。
ほんとに片手とセットで行動したいならジャベヘルかカレスランスな皿の方が良いと思う。
>830
そうですか・・・
ジャベヘルはうまく扱えなかったので、カレスランスを検討してみます。
サラ前に出ろよ!!と軍茶で言われたので、前に出たいのですが
相手に弓スカが多くトルゥで粘着されてて前に出れません。
出たところでHP300くらいに・・フルエンチャ+装備も結晶使って最高値です。
知り合いに聞いたらスカとは相性が悪いから無理に出ることはないよと言われましたが
どうしたらいいでしょう?私はチキンなので裏方に逃げてナイトとかやってますが
前に出る方法があればおしえてください。
サイドアタックは相手の弓1に見つかってきつかったです。
>832
前に出すぎなんじゃないのか?
とりあえず味方オリのちょっと後ろ、敵のレインの範囲よりは前に出ないと。
あとリジェも飲むのも忘れずに。
>サイドアタックは相手の弓1に見つかってきつかったです。
周りを見て見つからないように近づいてくださいとしか言いようがない。
ついでにハイドにも注意しながら。
とりあえず火皿だとレイン範囲の前に出てこないと始まらない
ヲリのすぐ後列あたりかな。
それ以上前に出ると一気にサラ弓の的になるから出すぎてるんじゃないかな?
片手はサラの後ろ 両手はその後ろでサラが一番前だって部隊でおそわったんですけど。
実戦ではちがうのかな
誰だそんなトンデモ理論教えたのはw
オリと同列もアフォだと思うがそれはないわ
レインより前に出てればそこまで前に出なくてもいい
ただ、レインも謎空間作ってオリラインに撃つレインスカもいるから、そこまで厳密に考えなくてもよし
敵のスキル硬直に初級中級ぶち込める距離守っておくのが目安
同じラインで中の人が同程度の技量なら、皿が真っ先に死ぬ
片手より前とかいうのは、片手が瀕死になったときとかスキルかけ直しとかそういうのじゃないのか?
片手がサラの後ろに引っ込んでても仕方ないだろう
でもまぁ、サラやってるときの心構えとしては俺が最前列だ!くらいで行った方が良いと思うな。
基本的に片手は味方の動きを見てバッシュするかスタンプするか決めるので
片手の視界内に皿が入っておくのは意味がある。
特に氷皿のカレスは踏み込んで撃てば撃つほど強いので一番前と言ってもいい。
火は両手と同じ。
雷は掘りでもしてればいい。
ただ耐性やエンダーの都合上一番前をキープはできるはずもないので別に陣形にこだわる必要もない。
最前線には出るがその立ち位置に留まることはないな
大魔法のPw消費、耐久力、エンダーなしとヲリと比べて前線戦闘力じゃ劣ってる
何がダメかって味方ヲリと間空けすぎて敵の最前線ヲリしか削れない位置のことだよ
相手を削らなきゃ押せないゲームでより多くの敵を巻き込めるチャンスを掴める位置にいなくてどうする
氷皿はゆとりゆとり言われてるけど
最前列からカレス撃つサラがいるとそれだけで戦況が変わるぜ。
後方から届かないカレス撃つ奴が多いから勘違いされるんだろうな。
カレス程使い手によって影響の大小が変わるスキルは無いと思う
味方に最前列から次々に氷像作る氷皿がいると片手より心強いもの。
いやまぁ・・・氷がゆとりって言われるのは適当に撃ってるだけで役に立っちまうからだが
>>838 前線に使える雷1か2は欲しいぞ。お座りは要らんが
中級で削りつつ、ライトでキルも取れ、スタンを狙おうと接近してきた火皿をジャッジでまとめてゴチしてくれる雷は神
まぁ滅多にそんなのいないがな
とりあえず両手は皿以上に柔らかいので、両手の後ろにまわるのだけはやめたほうがいい。
これやると前線ボロボロになる。
F鯖だとヲリラインにもレインがふりそそぐから困る。
誰が前でだれが後ろか考えるのもいいが、
結局一番はどの敵の攻撃に注意する必要があって、どの敵に攻撃できるかの釣り合いだと思う
845 :
名も無き冒険者:2008/03/09(日) 13:21:45 ID:IHVJ8Vy3
皿以上ってことはないだろう
大差ないけどさ
皿以上に柔いってことは無いわ
被弾数が多いから死ぬってのは解るが、1発当たりは皿より被ダメ少ないんだから「堅い」だ
被弾数も皿がオリとにたようなラインまで出てればそれも変わらん
突撃するなら死にやすいが、待ちとサラスカの護衛に徹するなら死なねーって
前に出ない皿は論外、あくまで同程度前に出てる皿とオリのことな
何の後ろだとか前だとかは気にしない方がいいと思う
そんなの状況によるし、前衛後衛みたいな意識を持たせて逆効果な気もする
皿は基本的には敵に中級を当てられる位置にいれればいい
これは自分も狙えるし敵からも狙われる位置
ここにいれば攻撃もできるし前にいる味方ヲリだけに負担をかけることもない
その程度には前に出るべきだしそれ以上前は危険なことが多い
(優勢時劣勢時・職構成でまた違ってくるけど)
弓スカがうざいというなら無理に近づかなければいい
一定の場所にいるべきではなく前後左右にうろうろするべき
結果的に主戦場の端から端まで移動していることも有り得る
攻撃を狙いやすく食らいにくい場所・状況を探すのはどの職でも重要だと思う
攻撃の基本はスキル・ステップの硬直狙い、死角からの攻撃
攻撃の狙い方もわからずに前に出ようとしても無理な話
バンクや模擬で練習するといい
848 :
名も無き冒険者:2008/03/09(日) 14:25:26 ID:J90bFaPz
火皿は弾幕濃い時は後ろの方で待機、
氷像とかスタン見つけたら突っ込んでヘル、(氷像はKATATEいたら怒られるが)
ピンチの時はすぐ下がる、逃げる時は威嚇程度にスパークとか色々あると思うけどな。
状況によるわ。
基本サイドから回り込んで適当にヘルとかランスしときゃいいんじゃね
位置関係とか深く考えずに、ギリギリ攻撃できるくらいに近づきゃいいだろう。
余裕があれば突っ込む、なければ下がるくらいの考えでいいんじゃね?
適当適当
>>847 俺の皿最前線=死につながる凍結しない位置だな。
逆に即死コース無いなら、出れるだけ片手すらついてこなくても前出る。
ヘルは注意してりゃ、大体かわせるが、カレスはかわせないコトも多い。
せめて知覚出来る範囲に氷皿がいたら硬直はみせたくないな。
〜〜より前っとかはナンセンス。
敵構成を見てリスクとリターンが見合う位置を見極めて陣取るのが重要だろ。
ただ、火皿は味方を盾にするといいよ。
真っ正面からヘル撃たれても怖くないからな。相手の死角をつかないと。
ドラの火球にあわせて3人くらい一斉にスパーク撃って周りからちょまwwwwって言われたい
スパーク祭りを思い出した
アレはカオスだった
デッド数だけで言えば、死にやすさは
両手>>>火皿>>>>>>>>>>>>>>>他皿位。
何故短が含まれてないんだ
854 :
名も無き冒険者:2008/03/09(日) 19:42:13 ID:vvL2IhNT
スパークで10人近く巻き込めたときの感動は異常
カレスが被ったときの泣きたくなる感も異常
ダガーの橋の下からスパーク連打する楽しさは異常
>>852 火皿と他皿でそんなに変わるかなあ
どの皿でもいる位置は中級当てれる場所なんだしそんなに変わらんと思うが
858 :
名も無き冒険者:2008/03/09(日) 21:31:30 ID:bfRDGwOs
氷皿26なんだけど予ダメ4000・0〜2デッドぐらい。(パワポはほとんど使っていません)
なるべくサイド寄りからカレス撃ってるけど予ダメ10000とか夢に感じる。
自分的には前にも出てるし何が悪いのか今迷走中;;
>>858 そりゃ立ち位置が悪いんだろ。あと自分で思ってるほど前に出てないと思うよ。HP減ったりなんたりで。
前後ろステできるの?ステは常にサボるなよ。あと氷像作ったら、さらにその奥を狙えるチャンスだと思え。
あと相打ちになりそうなら無理すんな。同じ場所にずっといるな。視界から消えるよう適当にふらふらしれ。
ハイリジェエンチャは使え。慣れれば使わなくても10k程度でるが、出ないなら使え。
氷皿はガードエンチャ1つだけでも世界変わるぜ。
サブクラも無いエンチャも無いだとエンチャレインで100↑出ちゃってきついべ。
>>860 前後ステップというのは前線に対して横向きにサイドステップを行なって
敵の攻撃を受けたときに立ち上がり無敵を利用して攻撃と理解してよろしいでしょうか?
ハイリジェ・エンチャは前線に行くときは攻+防UPやってます。
アドバイスを頭に入れて精進します。
>>861 サブクラないと、耐性20でてもエンチャレインで100超えるぜ
氷使える皿なら「こいつのジャベ範囲に入ったら確実に凍らされる」って相手に思われるようにしないと駄目だね。
カレスが強力なスキルで前線押し上げるためにかなり貢献することは事実だけど
最終的には中級当てられない皿は脅威になりえない。
中級当てれるようになって「自分で」前線押せるようになればカレスを安全に決める機会も増える。
カレスって実はあの範囲の後方はほとんど効果がないんだよ。
しかも真正面から撃っても唱え始めた瞬間にステップすれば簡単によけられる。
だから撃つ時だけはヲリと同じかそれ以上まで前に出ないといけない。
そして味方を盾にするって言ったら罪悪感を感じるかも知れんけど
なんというか、敵が味方に気を取られている隙に横から不意打ちカレスをお見舞いするって感じ。
後、味方の最前列のヲリの動きをよく見ること。
最前列のヲリには敵がわらわら集まってくるからそこにまとめて氷像を作ってやる。
そして味方がふるぼっこ。これで前線がのし上がっていく。
以上カレス厨からの感想でした。
>>865 瞬間的にだけどヲリより前に出るし、
交戦中の敵にまとめてカレス当てるってのも共感できる。
>>832 ステップで近づけばいい、着地地点狙われるようなら段差を使えばいい、
段差が無いようならパーティー作って全員でステップして惑わせばいい、
物足り無いなら自軍全員がステップをすればいい、
相手が嫌がったならハンムラビ法典の如く相手にもステップを薦めればいい、
いっそのこと移動はステップしか出来ないようにすればいい、
ハァッ!、ハァッ!、ハァッ!、ハァッ!、スタ、スタ、スタ、スタ、
そしてその光景を前線で眼に焼き付ければいい。
>>864 中級当てれる前にカレス当てれるようになるのが上級者への道だろ
テクニカルな皿は大魔法使いこなせないくせに中級とかいうからこまる
869 :
名も無き冒険者:2008/03/09(日) 22:57:15 ID:Zb+CysZl
正直サイドから撃てば大体当たるから前線とか中級とか知ったこっちゃないです
>>862 前後ステップは一行目はそれで合ってるが、2行目は別に。
攻撃被弾前提で動くこともないし。起き上がりなんて注目あつめまくりだしそこでカレスってもあたらねーよ。
とにかく瀕死とか氷像やスタンや建築物周りは敵が視野が狭い上にわらわら集まってるから横から狙うべし。
後は射程と範囲を正確に理解すること。相当届くんだぜ。ライト3が届かない位置にも届く。
敵でも味方でもスタンみっけたらその後方に撃ちこめ
ATとかスカフォとか前線でいい障害になってる物があったらそこ巻き込めるように撃ちこめ
死角を突くためにサイド攻めが多くなるだろうが短剣には気をつけろ。
パニ音してからでもウェイブは割り込める。炙り出したらジャベで固めて放置
872 :
名も無き冒険者:2008/03/09(日) 23:56:35 ID:bfRDGwOs
873 :
名も無き冒険者:2008/03/09(日) 23:57:54 ID:bfRDGwOs
>872-873
ブラジャーです
ビーチクです
スパークは届かない位置で打たれると前に壁が見える。
最大射程で空中炸裂させると範囲が半円になって損するから
前の地面に打つようにした方が良いのかな?
射線上に敵や障害物があるとそこで炸裂してしまうから
敵の群れにまとめて当てたい時は敵の頭上で炸裂させるようにするとベター
>>878 別に最大射程でうったら、範囲が半円になってるわけではない。ちゃんと球状。
ただ赤サークルの最大距離よりは手前で炸裂してるだけ。
対地魔法って上り坂の上付近とかだとタゲれなく
打ちにくいんですがコツとかあるんですかぁ?
Windowモード&羽モードにして画面枠上部ギリギリをタゲれば空中にも撃てる
けど基本的には不利極まりない。あまり無理しないほうがいいと思われ。
>>858 単純に要領が悪いだけでは?
戦争開始からクリ堀せずに、最前線にいってカレス撃ってるだけでもパワポ飲まなくても1万は超えること可能。
だけどあまり賢いとは言えないのでおすすめはしない。
クリ堀なんて30分戦争のうち1分だけしか影響しない。
初動でスコア落ちるのは多く見積もっても1k、少なく見ると2,300しか変わらんときもある。
その程度で左右されるなら元もとの腕が低い。
もともとの腕が低いという人がいるのを認めつつも、カレスぶっぱで誰でも10k超えるとか
いう矛盾は何なんだろうか
はっきりいえば「誰でも」は超えない
慣れてくれば狙えるよってことじゃね
揚げ足とれる言い方ではあるな
スコアだけならジャッジが本当に誰でもとれそうだけどね。
短スカがとにかくマゾきて火になって火は半端なくTUEEEけどジャッジがうざくなり
雷皿♂にチェンジしたけどしょっぱなから2万出せて驚いたもの。
25kとかはやっぱりそれなりに腕がいるんだろうけど
20k程度までなら本当に誰でもいけると思う。
>>887 ジャッジ主体で20kいけるもんなの?
スタンとか追撃きそうな氷に当てないようにしてるんだけどそんなにいかないんだが・・
それもない
出せる奴は出せるだけの何かがある奴
万人じゃねーよ
嘘だと思うなら初心者10人くらい拾ってきてエンチャハイリジェ配布してジャッジさせてみな
「全員満遍なく低い」ではなく、かなりスコアにばらつき出るから
数戦やらせてみれば、出る奴は出続け、出ない奴は出てないことに気付くはず
練習で身につくことはあっても、それは万人じゃない
両手Lv30:5-3-6K
弓Lv30:3-1-8K
こんなカスのような俺でも氷皿でLv25で、0-3-10Kのスコアがでる。
はっきりいって「誰でも」は超えると言って良いレベル。
中級をきちんと使えば雷皿はBBS補正抜きで20k余裕
ジャッジだけでも前に出れば15k余裕
前に出ない、中級撃たないでも10kぐらい出る
3kぐらいしか出せなかったやつが雷皿やると勘違いして癌になる
なんで弓の方が雷皿より低いんだ・・・?
893 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 15:35:00 ID:FGnmzKPz
俺は20LVくらいの時の最高が13kだったな ジャッジ
LVが上がれば多分もっと行く
まあ、本当に「誰でも」超えるのなら、たびたびここに書き込まれるスコアでない悩み相談
なんてあるわけない、嘘っぱちということなんだけどな
助言したところで万人がその助言通りに動けるかはまちまちだし、やはり万人じゃない
見てると5k、7〜8k、10kの壁があるようだがな
>>890 弓で雷皿超えるとなるとダメージ効率の違いで厳しいけど
さすがに氷皿よりは弓のがスコア出しやすいと思うけどなぁw
人によって違うから何とも言えないけど。
無エンチャだったら弓より氷のほうが出やすいかもな
雷皿の20kの出し方は、氷とかスタンによってくるor何故か沢山集まってる時や奇襲にジャッジ。
それ以外の時はひたすら硬直や直線移動をジャベとスピアで狩る。
硬直狩りと敵軍の移動を先読みが出来ないと、雷皿で20k越えるのはなかなか難しいな。
後、パワポ=スコアという人がいるが、多分それは20k安定or25k↑の世界。
俺は、パワポは、追撃と撤退の牽制ジャッジの時しかつかわず、普段はハイリジェで
最前線で硬直狩りしてる。これで、ジャッジしにくいマップなら15k 普通は18k 弾幕なら20kくらいが下限で安定してる。
ただ、普通のマップでコンスタントに20k出せてないのは、パワポを飲めるだけ回避出来てないせいだと思う。
後、レイン弓のがスコアは安定して出せるぞ。チャンスや詠唱妨害に連射出来るだけのPW維持しながら、レイン1,2発ずつなら撃てるし
レイン厨と呼ばれてひたすらPW溜まったらレインするだけでどこのマップでも15k出るし。
弓で20k出すのは俺の場合、ひたすら回避しつつパワポレインだけというnoobなので、大きなことは言えないが。
898 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 16:20:22 ID:aB3RUYdN
雷に乗り換えたんだが負け戦のほうがスコア出やすいのか?
この間スピカで無エンチャ25kでてワロタ
遠距離範囲攻撃は若干押されてる方が当てやすいんじゃね
押されてる時のが敵もダメージ上等で前にでてくるからな
弓サラは押されてる時のが基本的にスコア出るかと
>>896 弓は効性エンチャだけはしないと超工作員だぜ。
サラやっててレインで60とかスカやっててのレインで48とかってのは
無エンチャレインなんだぜ。
弓で無エンチャなんて滅多にいないけどな。
>>897 弓はパワポ前提で20k前後
雷はパワポ無で20k前後
ただ雷は弓よりパワポが飲みにくい。
運営も弓はパワポ前提じゃないと働けない程度に
うまく火力と消費powを設定してると感心した。
火皿は雪崩に飲み込まれるようにアババババだけどな
ランスだけ打ってれば死なないがスコア落ちる
撤退時はスパークが使え・・・なくもない
上級者の自慢が激しいな。出ないって言ってる人に対して、適当でも出るっていってどうなるんだ?
俺は適当でも出るよって言いたいだけだろ。大体本当にそうならそもそも質問にこないっての。
大体自分たちが初心者の頃を思い返せよ。フルエンチャハイリジェにしていきなり20k常連ですになったのか?
そのとき適当で出るって言われてすぐ出せたのか?誰だってそんなことはないはずだ。
もっとさあ、相手の立場になってアドバイスしようぜ。劣等感を与える必要はない。
>>904 ひねくれてるのはお前だろ。
良く読めばみんな、自分なりのコツを書いてくれてるぞ。
それが皿使いのゆとり脳クオリティです
あなたも侵される前にとっとと羽を使って超合金片手になりましょう
おまえら俺は○k俺は○kばっかりだな
俺はダガーでジャッジ9割使用で32k出した(キリッ
コストは8割ハイパワポ 敵の目の前になど絶対立たない お座り上等のクソプレイでしたが
だが自分なりのコツというのがある時点で誰でもってのは嘘だな
>>905 よく読んでも>883以降>907の言うようなレスしか見当たらん。
4桁でスコアが伸びない・・・と言ってる連中はWikiに書かれていることを忠実に実践できてないことが多いと思う。
自分なりのコツを他人に伝授した所でその次の戦争から実践できるはずがない。
理屈が分かったらまず実践。
Wikiの内容さえ実践できれば火10k、氷雷12kくらいは越えられるはず。
熟練した奴らの自分なりのコツを聞いて実践して行くのはその次だと思うんだが、どうよ?
出るべきところ、逃げるべきところの判断が甘いんだと思う。
若しくは全くできていない。
途中で堀りや召喚出てしまうから自分が前線のみでどれだけスコア出せるのかわからない
回避が下手なんだと思うよ。立ち位置含め。
ジャッジレインカレスをまともに食らってるんじゃないかな。
それとストスマやトゥルーの射程がわかってなかったりとか。
俺はそのへんわかってからだな、普通に10k超えるようになったのは。
良く分からんが初心者の頃は無エンチャでスパーク厨やって13kくらい出してた気がする
勿論氷にスパークとかの天然工作員プレイも余裕
当てる気があれば10kは出ると思うぞ
当たった結果がどうなるかはさておき
それはいくらなんでも補正が効き過ぎな気がする
スパークのスコアボーナス舐めたらあかん
それだと初心者がカレス厨したら16kくらいか?
BBSだと10回に1回以下の確率で出したスコアを、さも毎回出せてるように語るからな。
下手すると数ヶ月に一回のプレイを常時やってるかのように語るから困る。
平均ダメとか裏方してるとき除いて12kがいいとこです
どこまでが本気かわからない。
15k弱で補正だのって・・・
1か月後には誰だってそうなるのに。
何時もクリ銀ばかりなので平均与ダメなんて平均13k程度です
誰だって15k出るとか本気かよw
それならうちの鯖の皿は私含めて初心者が9割だな
初心者が当たらない単体魔法で10k超えるより余程現実的だと思う
スパークLv3でランスと同じ+56 カレス+66で10しか違わない
大体ダメージが同じくらいだからカレス厨より若干劣る程度
13kで補正に感じる奴の普段のスコアは相当やばそう
講習とかしてれば分かるが教えるだけ無駄な奴が居るのも事実
やっぱり能力分布はピラミッド状になっててダメな奴は何やってもダメ
底辺のそれは数が多い
どんな状態でも15kだせるのと
15kだすのは余裕ですってのは別だろ?
皆さんSなんか一ヶ月に一回しか出ないんですね。わかります。
>>914 俺もそう思う
単純に射程距離に収められる時間が少なく、手数が少なくなってるはず
本当に「誰でも」超えるとか言うのはな、某講習会のカレス厨みたいな動きとか氷像狙い以外
ありえん
「安全な位置で」「妨害を受けず」「敵が遠くにいる氷皿を認識できない」状態なら初心者でも
ある程度スコアが出せる
出せない連中は前に出ているが、弓粘着、回復、死亡のロスが大きいんだと思うぜ
で、間合いや死角などの技術がいるんだから「誰でも」はありえねーよ
練習つめば出来るようにはなるだろうが、成長速度は人によって違うからやっぱりその時点その時点で
全員はありえん
誰でもの中に「まともな奴なら」と付け加えるべき
いくら努力しても出来ない落ちこぼれも存在する
最前列は絶対にやらないでぶつかった双方が力尽きてから横槍入れる
劣勢になりそうならさっさとサイドチェンジするか後ろのNoobをエサに稼ぐ
私所謂普通の「まともな奴」だけどこんなことして稼いでます^^
ソーサラーでスコア出ないんじゃカスプレー弓くらいでしかスコア出る職ないよ
いらないけど。
弓なら俺でも4kは出るぜ!
>>931 つまり初心者時代の貴方とかが要らないわけですね、分かります。
934 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 20:39:55 ID:FGnmzKPz
Sは輸送とか銀行すりゃでますよ。
クリは受け取った数、掘った数だけ入りますから、
50個受け取るのを10回するだけでSです。
>>910 自分は○○ ってのは逆に言えばその人の状況だとどれくらいかわかるということ。
それから参考にすればどれくらいが平均とかわかるんじゃない?
え?釣り?
大魔法撃つときは
被らず・被せず…PWの無駄。カレスにカレスや、氷像できた直後にジャッジは論外
気付かれず…正面から撃つより、ATやスカフォの影から
複数ヒットするように…雷や氷なら敵の次に動く場所に撃つ
あとはPWを70ぐらいに保つこと(チャンスがあったら撃て)
wikiと同じような内容だろうが、実践してみ
死ぬ事は悪いことじゃない、原因を考えるんだ
936 :
名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:49:53 ID:FGnmzKPz
正直大魔法撃った後は下がって座っちゃうよな
これって悪い事か? 無理してでも前線に残って少ないPwで魔法撃つ・前線で座るべき?
ピストンやる奴は弓にしちゃ的だがな
レインカスは知らん
弓の的になる皿は、前線に留まると、ずっと的になったままごりごり削られるけどな
>>936 敵をジャベ射程に据えておけば良いと思う。
硬直狙い一択でステップ踏んでれば良い、威圧にもなるし、ジャベ当てれればそれに越したことはないしな
>>936 PWなくても、その場にいることが重要だったりする
敵から見て、こっちが多ければ突っ込めないだろう?
火皿の俺は片手にコバンザメするか回復を計算に入れて回り込むな
座ったところでヘルチャンス待ってる間に座った時間が無駄になる
中級打つなら座る意味ないしレイプゲーならパワポ飲む
ただカレスやジャベは8割以上避けられないとだめだ
あれ貰うと前に出るってレベルじゃなくなる
はいどさーち?
パニスカを1匹見つけたら、周辺には他に5匹はいるんだぜ
まるで黒いアレのようだ
ヒント:タゲ分散、ダメ分散
避けられない奴が前に出ても分散どころか餌で秒殺な罠
>>933 スコアにこだわるだけ無駄って言いたいんだけど。
伝わらないみたいだからいいや。
>>944 でも後ろで空気してるくらいなら餌になってくれた方が敵が沈むぜ
>>945 アレで伝わるとなると、かなり斜め上の読解力の持ち主だぞ
かなり読解力のいるスレですね
>>936 消費40のバッシュを振り回してる片手が
2回撃つたびに下がってお座りしだしたらどう思う?
耐性最低のサラと耐性がガドレ込みで倍超える片手と比べてもな
お座りがどうのというより、ハイリジェだけでコスト70〜90くらいつぶしてたら
立派にタゲ分散してると思うけどな。
弾幕範囲魔法餅つき鯖だと、前に出てもタゲ分散どころか巻き込みウマーされだけなので
愚直に前に出るのがいいとも言えない。
noobヲリが言う「前に出ろ」は「お前も一緒に死ねよなんで俺だけ死ななきゃいけないんだ?」
まともなヲリが言う「前に出ろ」は「硬直を見逃すなキッチリ敵ヲリにプレッシャー与えてくれ」
問題は仕事してるかどうかだけ。
後ろでウロウロして自分のPwがある時だけしか攻撃しないんじゃまともな仕事ができるわけないし
チャンスも感じられない。それだけ。
前に出ろってーのはヲリと同じラインってわけじゃないだろ jk
ヲリの1歩後ろでいいんだよ。謎空間作るなって事
最前列じゃない分、ダメージを受ける頻度はヲリよりも低いがそれだけでもダメ分散になるし
連携も救出もしやすくなるわけだ。
ヲリだけが前にでてる敵陣を見たらどう思う?
逆にヲリのすぐ後ろにサラスカが控えてる敵陣を見たらどうだ?
Lv28の氷皿なんですが、お金を貯めたくて狩がしたいです。
血とかドラソを売ればいいと前に教えてもらったのですが、
売って見たところそんなの無料で配れとかがめついなとか言われました。
Lv28でレア装備かなにか落とすmobがいたらおしえてください。
>>954 ・両手を作る
・砥石を売る
・本土☆3MAPで赤武器材料を狙う
位じゃね。
ネツ本土行けるなら、運良ければだが20M位になる。
>>955 ありがとうございます。エルなのであきらめます。
両手って餅つきですか?
リングを売ったほうがはやくね?何でお金欲しいの?
オフィ装備を揃えたいんですがお金のほうが足りないので。
エルでもレッドクリスタル売れば一個400kぐらいになるんじゃないの?
お金にしたいならFEMで売ったほうがいいよ
お金に困ってる人の大半がFEMを知らない人が多い気がする。
短スカは仕方ないとして、ほとんどの職はドロップをあれで売ればお金が貯まるよ。
ドラソとかもちゃんとお金で買ってくれる。
軽い気持ちでやってみるといいよ。
あと、ドラソを無料で配れというのはほっとけ。
世の中バカな奴も多い。
POWアップのエンチャって役に立つの?
いつもはスロット4つの武器なんで、耐・攻・POWリジェ・HPアップをつけてるんだけど、
5つスロットにかえようかどうかと思案中です。
>>961 詠唱3持ち火皿がPwリジェで2を引いた際、
pwアップで3以上出しておけば、ヘル後自然回復3回で無理矢理2発目打てる
氷皿でも同様の使い方が可能
フルエンチャするに越した事はないけど、そういう使い方しないなら効果は薄い
ガチャで当たったらリサイクルだな
PwUPは地味に役に立つ。
Pw100↑で一気に放出する場合手数がひとつ増える。
キル取りでは瞬発力が求められるからこれはそこそこ大きい。
とは言え、値段相応かと言うと微妙。半額ぐらいの価値だとおも
ルーレットの景品でよかったな!
お前ら買わなくてもPwアップたまってるんだろ!
ルーレットの景品でよかったな!
お前ら買わなくてもPwアップがバンクにタップリたまってるんだろ!
与ダメとキルっていくつ以上だとSになるの?
wiki見ろカス
ヘルの範囲がイマイチ掴めないんですが、図解してるサイトとかないでしょうか?
前方後円墳みたいな感じ
真後ろや真横もちょっとだけ当たり判定あるのがポイント
何気にヘル中はパニ撃ち落とせる
>>974 何気に相手の回線悪いと相打ちになる。
何気に相手の回線良すぎると相打ちでも相手だけふっとんでくんだよなw
飛んで来るヲリとかハイドスカとかにこれは決まった!ってタイミングでウェイブ撃っても
自分だけ吹っ飛んだりするよね。
囲まれてて周り吹っ飛ばしても一人だけ吹っ飛ばないとか。
パニ音してからヘル発動してもよくて相打ちじゃね
うぇいぶで吹っ飛ばないやつってのは
被りでウェイブ受けなかったか
そもそもウェイブの範囲外だったか(実体が
環境の問題かだな
>>956 両手は餅つき狩りの効率がやばい。
エルでも一部のネツ本土は行けるから
タンタル石を取って売るか、ネツキャラ作ってクエストをやらせるかすればOK。
>>960 俺なんか砥石売りますって軍チャしたら
お金足りないの?あげるよとかいってめちゃいっぱいもらったことあるぜ;;
なんか申し訳なくなるよね・・・
物々交換楽しいよ、ブツブツ交換
次スレたててくるか
>>975−977
わかってる人もいると思うけど、当たり判定は被攻撃側
当たり判定が確定してそれが鯖に伝わり、自分の蔵まで情報が来て
初めて自分のクライアント上で吹き飛ばしなどの効果が現れる
パッシブラグアーマーとか呼ばれる類の人は、
こちらがウェイブした情報が伝わり、当たり判定が確定し、鯖へ当たったという情報が送られる
までの時間がかかるため自分のクライアント側でなかなか吹き飛ばない
そのため攻撃がキャンセルになる前に自分の当たり判定が発生して被弾する
ついでに自分のクライアント上では妨害を受けながら攻撃をした際、うまく発動して見えていたとしても
被攻撃側のクライアントで妨害が成功してるように見えていた場合
スキルが発動していないように見えるため無傷だったりする、なんて事もある
ウェイブで吹き飛ばず攻撃きめてくる敵は大抵この類
最近は鯖がえらい事になってるってのもあるけどな
3時半くらいの戦場入ったら、よ○じ化してる奴の多さに吹いたぜ
11時過ぎるとよさ○みたいなのが大量に増えます@E鯖
前線にヲリがいないときサラは最前線ですよね?
どうしたらいいのでしょうか。
スカに狙われ、反撃するも硬直に中級入れられ・・・・
下がるなという味方は短剣さん。
質問です。
動画を見てると、前に走っていて一瞬で横を向き進んでいた方向にステップをしている人を見かけるんですが(結果的に前ステップ)
あれはどうやってるんでしょうか。
あれがあれば、わざわざ目線を前方向から外さなくてすむので、かなり使えると思うんですけど。
出来る方教えてください。
>>987 むしろ短スカ最前線でおk
他に短スカ使いどころ無さ過ぎだし
>>988 90度視点移動と同時にW離してステップしてるだけだろ
皿がそんなクソミソな状態になる戦場で短スカが出来ることはクリ掘りか召還かFOだけだ
それでその短スカはどこにいたんだ?
>>988 やってる人も、目線を前方向から外してステップしてます。
なぜか負け戦でしか目立たない人っているよね
>>987 そういう時はタゲ分散、味方にタゲなすりつけて攻撃。
逆に自分にタゲが来てるなら味方に期待、期待出来ないんなら、逃げ。
>>987 >>991同様にサラできついなら短スカはFOしかない。
で、その短スカはどこにいたんだ?
>>988 一瞬で横を向き向き変更前の進行方向側へステップしてカメラを戻す
動画はフレーム数次第で横にカメラを回してる瞬間が殆ど記録されてなくて
まったくカメラ動かしてないように見える場合もありえるが
実際の動作はカメラ向きを変更してステップして戻してるだけ、何の変哲もない
カメラをマウスで操作してないってんならまずマウスを使え
前に出るとかそういう考え方が多分間違えてるんじゃないかと思うんだ
まず、なぜ前に出ると言われてるかが、わかってないけどとりあえず前に出てるってだけなんじゃないかな
このゲーム同期の不一致をカバーするためか、行動毎にアホみたいな長硬直ばかり設定されてるので
歩兵戦は基本的にその硬直へ攻撃をあて、それをきっかけにして敵を倒していく作業なわけ
敵の攻撃の硬直に攻撃をするためには、自分の攻撃が届く範囲内で敵が硬直してくれるのを待つしかない
たとえ最長レンジの弓でも、同職の硬直を狙うには相手の攻撃範囲内に入らないと届かない
レンジが短いクラスならなおさら敵に近づかないと自分の攻撃が当てれない
だから前に出て、自分の攻撃範囲に敵が納まった状態を維持するように立ち回る必要がある
そうやって距離を維持できていれば、敵が硬直するのを待って攻撃をするだけでよくなる
もちろん敵側も同じように自分を攻撃範囲に入れて硬直をまってるかもしれない
だから人数が居るほうが結果的に攻撃を沢山当てれることになる
こっちに気づいてない単調行動してる相手には咲き出し攻撃も有効だけどな
これ、スキルの種類が多いってだけで、基本はナイト戦とまったく同じなんだぜ
だけど、当たらない攻撃連打しまくったりとか、わかってない人多いんだよねw
>>987,995
スカの発言だとか、スカがどこにいたかとかどうでもいいんじゃねw
発言した本人にも伝わらないような場所でクラス批判とかしたとしても何の意味もないぜ?
10000
余裕で1000
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪