【閉鎖】Xenepic Online81恨目【閉鎖】
1 :
1:
2 :
1:2008/01/27(日) 00:50:12 ID:qjsTIhsy
3 :
1:2008/01/27(日) 00:50:43 ID:qjsTIhsy
●おやくそく●
・基本sage進行。メール欄に半角小文字で sage と入れて下さい ※下記AA参照
・質問スレはあまりの過疎により本スレと統合することになりました
・2ch以外のURLの場合は「http」の最初の「h」を抜きましょう。
・次スレは
>>950 に一任。
>>950が無理なら指名。反応が無ければ
>>980に一任。
代理で立てる場合も必ず宣言してからお願いします
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): |sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/^l
,―-y'"'~"゙´ | 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ ∀ ` ゙': / < ここに「sage」(半角)と
ミ .,/) 、/) | 入れるとスレがあがらない。
ハ,_,ハ. ゙, | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \ すると、荒らしが減ってモサモサできる。
,:' ´∀`'; .ミ | モサモサ | \_____________
:: っ ,っ ';. | |
ι''"゙''u `"(/~| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
4 :
1:2008/01/27(日) 00:51:14 ID:qjsTIhsy
●初心者のかたへアドバイス●
Lv 1〜 ひたすらポヨポヨ(ピンクのモンスター)を倒してコーンを集め、じゃがいもや さつまいもを売りましょう。
Lv 2〜 東ブリンヒルドの鍛冶屋またはエスネ魔法石精錬所のインチェンターが火を貸してくれますので、コーン10個を持っていくと こんがりコーン(HP80)が手に入ります。
Lv 3〜 運良くゼンストーンを手に入れたらバザー(Alt+V)をして売りましょう。新しい武器を買って装備すると冒険が楽になります。
Lv 5〜 スキル販売員からパワーブロウ入門書とマインドバスター入門書のスキルブックを買いましょう。スキル伝授者がスキルを授けてくれます。
F12でショートカットキーウインドウを開き、パワーブロウとマインドバスターを登録しましょう。
Lv 6〜 あなたはパワーブロウとマインドバスターどちらでモンスターを倒すのが楽しいですか?
将来、転職する時に参考になるかもしれません。パワーブロウが楽しいと思ったかたは前衛(ファイター、ローグ)が良いでしょう。
マインドバスターが楽しいと思ったかたは後衛(マジシャン、アコライト)が良いでしょう。
※ステータスポイントがあることはご存知でしょうか?前衛のかたは力に入れると良いでしょう。後衛のかたは魔力に入れましょう。
Lv 7〜 ひたすらスライムを倒しましょう。
Lv 9〜 ポクポク(青色のモンスター)を倒して精霊石の欠片を集めましょう。バザーで高く売れます。精霊石の欠片はグリーンスライム、土ウサギ、パープルスライムも落とします。
Lv10〜 Lv10で移動速度が1上がるキツネの尻尾が装備できるようになります。
Lv13〜 Lv10でできるギルド協会事務員のブリンヒルド-エスネ間移動のサービス利用パス「タウンパス」がもらえるクエストを進めましょう。ゲルリを退治するクエストです。
Lv14〜 運良くたくさんのゼンストーンを手に入れたかたは売って、バザーで魔祓豆(攻撃+5、魔法攻撃+5)を買うとよいでしょう。
kronに余裕があればマスク・ザ・ヒツージ(HP回復時間-1.0秒)を買うとよいでしょう。
Lv15〜 LV15以上でエスネギルド事務所の前のNPC「修練教官ルダー」を通して 「初心者修練ダンジョン」へ行くことができます。
5 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 01:06:29 ID:dtkBsj1N
頼むからこっちがUターンしたらついて来るな
てめえなんかと関わり合いになりたくないからわざわざ反転してんだ
あっちへ行け、てめえの姿なんざ見たくもない
俺は俺の倒した後の無人の野を戻るから
てめえもてめえの倒した後の無人の野を戻って行け
そっちに湧いた分は譲ってやるんだからこっちに来て無理やり追い抜いて
片っ端から倒してくんじゃない
過疎い時間に他人の取り分まで意地でも取りに来ようとすんなクソうざ厨房
6 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 01:09:24 ID:dtkBsj1N
スレ立て乙〜&6げっつ
7 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 01:33:17 ID:eNZx7fmn
8 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 01:38:31 ID:sYtE8/dy
9 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 01:39:53 ID:ZImu7ci0
ID:qjsTIhsy
氏ね
10 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 02:01:51 ID:jx56t/km
11 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 07:24:46 ID:qsdkMye/
皆さんに質問
e○さんのブログか
☆o○cho☆さんのブログのどちらの動画の方が個人的好きですか?
ちなみに自分は後者が好きです。
12 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 08:24:05 ID:EwIRkLuP
_/ \/ \
__r─´ │
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│ ___, -一ァ │
|,-‐¬  ̄---┘'7 ∧ /\_ 、 . /
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二 / | | ____\ ││ /
,r/ __ ,イ|○||||||、| \|/○|||||\│| /
/ ||ヽ -' / ̄ )||||||||||||` .|||||||||||| |/`┤
,r ' ヾ、 ,-、____ , イ ̄ | ||||||| | | ||||||| | | 6 |
/ ヽ `ーソ ' | |ト\| \__/ 。 \__/ │/ 童貞諸君、
. / \_ / | ハ ヽ`゙\ ___ /
/ / / | ヽ 川\ / バトルアークを見かけたら
/ / / 八 \川| |\____/|ァヘ
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 、、 僕に通報してください。
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
// 〉 __ / ├‐- || | 川-‐ | | 厂7! ハ! ├:┤  ̄ヽ
/ / ー ─  ̄ ├‐- リ || ハ!ヘ | | ト┤|/′ ヾ,┤ ゙i_
13 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 10:50:55 ID:wWudwgTZ
乙
14 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 12:24:15 ID:wCmK0UiE
板違いの晒し厨は死ね
15 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 14:41:22 ID:5bvI7vyA
\,ヽ从从//
-―'`'`'`` ̄~~ r‐---- 、
,,,___,、、,、,、,、 ` ̄`l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
~`//WwN゙ヽ / | | 閉鎖しちゃえっ!
,.‐ 7 ノ~ `ー-,、 ∠___________
,. -‐┐ / ’ ’ ヽ r―-- 、
/ / ,| ,.┴-、 ヽ \
{ ,⊃ [| ^ヽ /⌒ [l | と }
|_ __ | { ~゙ 、_, '''゙゙ -r′ `l_ _|
/ / _,...\ `ー′ ノ^ー--、 / /
`ー < ゝー _,、 ---一< __ `ー-
ーr ̄^゙>-〈H/ー-、_,....-一´
`ー- / /′`ヽ \ ---‐
/ / \ ヽ
V ヽ _>
16 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 14:57:32 ID:Hp/q5pfG
17 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 16:14:28 ID:wCmK0UiE
ume
18 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 17:40:40 ID:Ab7Mu+13
こっちでおk?
19 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 19:29:58 ID:gwhOYukM
>>1 乙
スレタイ見てコーヒー噴いたww
まあ閉鎖するしないは運営のこれからの
頑張り次第だと思うぜ
20 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 20:28:47 ID:wCmK0UiE
ume
21 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 22:11:05 ID:+oWy0ptI
ID:+FMLcd04涙目
22 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 22:11:28 ID:+FMLcd04
最後の最後で1000取られた;;
23 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 22:12:20 ID:+FMLcd04
>>21 あなたはすごいよ
それなんて予言者?orz
24 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 22:22:37 ID:+FMLcd04
まさか予想された通り涙目;;を書き込んでしまった・・・
今日はいい事無さそうなのでROMるか( ゜д゜=3
25 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 23:36:27 ID:wWudwgTZ
己
26 :
名も無き冒険者:2008/01/27(日) 23:41:26 ID:eNZx7fmn
27 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:11:22 ID:1dSmV4dZ
前に出た話題だが、レベルアップ時のステ上昇はランダムだって話あるぞ。
数キャラ上げてみて試したそうだ。
微妙なバラツキがあるらしい。
28 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:12:21 ID:1dSmV4dZ
それはさておき、マジの方がアコより同レベルでMPが多いのは仕様か?
29 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:16:53 ID:qGeLelue
>>28 逆だ。
三次前後だとエクステンドロアなしでも200〜300アコのほうが多い。
アコは全職で一番最大MP多い。
30 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:31:17 ID:dFsbTlA4
>>27 気のせいだと思う。
某アサの人のブログに出てたステータスと自分のやつを比較したら防御回避命中攻撃速度HPMPが全く同じだった
………はず。
攻撃力は力の振り具合いでどう変化するか確定できないからなんとも言えないけど。
31 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 01:30:32 ID:CeFazY8W
パッシブスキルによってステは変化します
32 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 01:43:00 ID:n0Mvof0O
オッパブスキルによってステは変化します
33 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 03:56:42 ID:sAw2jz5J
はい、オッパピー
34 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 04:01:24 ID:co1YKMEo
γ⌒) ))
/ ⊃__
〃/ / ⌒ ⌒\
γ⌒)( ⌒) (⌒) \ ∩⌒)
/ _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
( <| | |r┬( / / )) 関・係・ないから
( \ ヽ \ _`ー‐' /( ⌒)
/ /
___(⌒ヽ
/⌒ ⌒⊂_ ヽ
(⌒ヽ∩/( ⌒) (⌒) |(⌒ヽ
ヽ ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
\ \ )┬-| / /> ) )) 関係ないから
(( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
\ \ /
ヽ_ ノ (
35 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 08:07:18 ID:7KURScee
36 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 08:09:53 ID:1dSmV4dZ
>>29 2次前後ぐらいではサブマジにMP量で負けてるんだがw
>>30 他は分からないが、魔力とMPで差があるって聞いたんだが
誰か他に試してみた人いない?
37 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 09:06:39 ID:OTpIvDIH
閉鎖とか運営仕事しろってゼネピック騒がれてるけど
そんなことないと思うけど最近はスキル調整とかアコなどの2次実装、4次実装がんばってるしね
課金もガチャをそこまでしなければそこまでたかくもないし
みんな根気たりないんじゃない?みんなで運営応援しよーぜ!
なわけないだろ!!糞運営さっさと閉鎖しろカス!!
ついでにネトゲの運営二度とするな!ここまで仕事しねー運営みたことないわ!
どうせ回避率実装してないのにガチャでだしてまだ詐欺してんだろ?死ねよ!
38 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 09:11:31 ID:iIjCSXaE
2次ならアコの方がMPは確実に多いから。
例え1次のうちはマジ>アコだとしてもそこまで気にすることはない。
MPは精神に振らない場合は同じ職なら変わらないぞ。
39 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 09:17:25 ID:fXRzrKlK
マジってMP回復量がすごいよな
マナロアだっけ?あれアコにもほしい・・・
40 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 09:42:52 ID:79ZKGtoH
マナループ?とかもあるしな
火力で先に殲滅するしかない魔術系の特典だしね
まぁ確かに欲しいけど、3次になればエクス&ヒールで何とかならないかな
むしろ足止めが欲しい
FDがまだ修正入らないから、
2次〜3次前半PTでのボスの足止めが実質運任せのエナくらいしかない
前衛のメニス、バインは個々の状況によるから、
普段一緒にいるPTじゃゴブくらいしか使えてないな…
41 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 09:50:47 ID:f5vI9dAw
>>40 _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / バ 遠 ほ
{::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! ッ 慮 ら
゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ク し
ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ ア .な
゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ タ い
゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ッ で
ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠ ク 次
ヽ、 /__,∠、 `'-、 だ は
`゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ ^ー――
/ 〉 ヽヽ
ィ ヽヽ
_,,-'´::: ゙i
/ ` }
/ ,-ィ‐r'´´ / l
__r'〈 ,ノ / ```l / l
42 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 10:13:34 ID:LONzz/QZ
>>39 だったら魔術師になれよカス
いいとこ取りしようとする考えがまさに厨
43 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 11:22:50 ID:OFOYyfde
週末ネットできなかったから前スレでレスできなかったんだが
製造装備したまま転職したらCC画面でキャラ表示されなくなるのか?
転職後、製造装備できないって聞いたから脱ぎたくないんだが
44 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 11:55:17 ID:Ty+pPtRC
>>42 同意。
魔術師は魔術師、聖職者は聖職者として楽しめばいい。
聖職者で魔術師の域にまで能力を求めるのはお門違いだよな。
パラが他職の能力にまで手を出してるのがそもそもの問題なんだが。
弱くする必要はないが、戦士の枠を越えないでもらいたいものだ。
>>40 足止めがないキツさは分からなくないが、足止めにもメタルマインドにも頼らない分、聖職者を使いこなしてる奴は半端な魔術師よりも操作が上手くなる。
更に121まで育てれば、使い勝手は聖>魔に変わる。
それまで耐えればいい。
45 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:09:05 ID:vDLNONpE
FDが対雑魚にしか意味がなくなった魔術師
唯一の取り柄のMP回転効率まで取らないで下さい
マナループやマナロアに匹敵するスキルが聖職者にあったら
魔術師の存在価値が今より更にゼロに近くなると分かってて書いてるのかね
46 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:39:23 ID:egLltsVz
メタルマインドは魔術師の特色のひとつ、ワープだって馬鹿にはできん
47 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:46:02 ID:Ty+pPtRC
>>45 存在価値なんてプレイヤー本人が楽しめるか…以外に無いだろ。
俺は「魔術師は要らない子」と言われ出してから魔術師に転向したが、今でも変わらずに魔術師は好きだ。
元聖職者の俺は、例え雑魚にしか効かなくとも、FDのありがたさは理解してるからな。
バインやハウリングがある今、FDの必要性は雑魚対策にこそ意味があると思ってる。
てか、そんなに現在の職業にしがみつかずに、嫌なら他の職やりゃいいんじゃねぇの?
最初にやりたかった職と、実際やってみてゼネの現状を理解した今現在やりたいと思う職が違っててもおかしくないだろ。
一つの職、高Lvに拘ってると、楽しめるものも楽しめないぞ。
48 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 12:50:41 ID:f3Ov48Sn
ほんとなんだかんだ君達はゼネピック好きだなぁ・・・
俺もだけど
49 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:01:40 ID:fXRzrKlK
アコ「にも」ほしいと言っただけでここまで叩かれるとは思わなんだ
マジを弱体化しろとも言ってないのに・・・
50 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:04:50 ID:f5vI9dAw
まあ、その考え方自体香るから
どっちみち叩かれていた
51 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:10:13 ID:fXRzrKlK
とりあえず不快にさせてすまなかった
もう何がほしいとか書き込まないようにする
52 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:34:11 ID:BXR7Azpm
アコにマナロア実装させて、他の魔法の消費MPを2〜3倍程度にすれば問題ないな。
お前らのマゾ魂には頭下がるぜ・・・・
53 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 14:10:46 ID:vDLNONpE
俺は一言も魔術師が嫌とは書いてないんだが
嫌だったら他職やってるよ
勝手に決め付けてあーだこーだ言うのもどうかと思う
54 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 14:12:43 ID:KsM6CPg1
なぜ、火力もたいしたことなくて、詠唱も長く、既に他職に比べて1.5〜2倍近くMP消費している聖職者がさらに3倍に…
まぁクレスカよりは安定してるか
55 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 14:21:56 ID:f5vI9dAw
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// また話題ループか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
56 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:02:04 ID:Ty+pPtRC
>>53 好きなら燃費しか取り柄がないとか虚言を吐く必要ないだろ。
57 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:40:07 ID:vDLNONpE
>>56 何で必要ないの?
極端すぎだろ
自分の好きな職に関しては一つも愚痴すら漏らしてはいけないとかバカだろ
58 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:50:53 ID:qGeLelue
アコにマナロアくれとか魔術師にヒールくれって言ってるようなもんだ。
てかFDとかメタルとかワープがなんだ?どんだけ優れてようが弱くされようが所詮オプションだろ。
「火力」だろ魔術師に決定的に欠けてるのは。
59 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:57:51 ID:YVdsUfmN
>>58 今でさえ火力に防御が追いついてないんだが
これ以上、狩り場があがったら回復代が・・・
まずは回避実装して欲しいわ
60 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:09:25 ID:BXR7Azpm
,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
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{;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
fうl;;;ミミ、 ``丶 、::::::::,: - ''"´ リ;;;;;;f-、
{ l l;;;;;ッ=` (三> `^´ (三シ ム;;;;;;ソl}
t !;;;リ _,,...,,_ _,,..,,_ l;;;// ネカマについて
゙l ヾ;lヾ:'ィテ;;;;;;;;;;;;;; i=i ,: ',;;;;;;;;;;;;.゙i;/l;// どう思うかね?
`ーll! i::;;;;`''==ヲ' lヾ..;;;;;;;;;;..ノ ,!リノ
/;;;/::ヾ、./ / / ) l'゙ /"i;;;;;;;;\_
_,.-;;'";;;;;;;;r‐ /゙ ,/ / /_!/` /,,l;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;~\
_,、-‐;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / / / /.__,,,..-/ヽ /;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;,,、_
‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ / .ノ / ,,, / ノ/';;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙'';;;,,、_
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61 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:23:17 ID:n0Mvof0O
みんなマゾいマゾい言ってるがそんなに他ゲーと比べて上がりにくいのか?
150↑だっているのにこれ以上経験値増やしたらカンスト続出してゲームの寿命が短くなるんじゃないかと
思うのだが。
レベル上がりやすいという他ゲーはどう運営してるのだろうか
62 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:39:39 ID:PXYyohAB
>88
イニシャルDだって噂だよ・・・
藤原拓海じゃないんじゃない?
63 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:43:42 ID:PXYyohAB
>62
ミスw
64 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:46:19 ID:vDLNONpE
>>61 レベル上げ以外にもやる事がある
レベルカンストなんてものは最低条件、あとはレア狙いでダンジョン行ったり
凄まじいレア狙いの通常マップで狩ったり
それも全て対人、PvPやGvGで勝つためのもの
そんなゲームならいくらでもある
平行してやってるけど、ゲームだけの楽しさでいったらゼネはうんこって事になる
でも何だかんだフレやらキャラに愛着やらでゼネも好き
65 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 16:57:41 ID:iZrYAEDA
66 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:02:43 ID:/G7IZHgD
テス
67 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:08:24 ID:uFmZzE4B
>>61 ハウジングシステムを実装する。
新規クエストをつくり、ハウジングシステム用のアイテムがもらえるようにする。
ハウジングアイテムは基本的にクエかモンスターからのドロップにする。
また、新規ペットによって影の薄いポヨポヨ、ポコポコ、ポクポク、おしゃれペット、ムーンベアー、
チョコポコに新機能を追加する。
これらのペットは一緒に行動するとペット自体のレベルが上がり、ヒールなどスキルを覚えるようにする。
これだけでも楽しめるゲームになる
68 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:15:21 ID:Ty+pPtRC
>>57 少なくとも、虚言と愚痴の差が分からない奴は黙ってくれた方がありがたい。
>>61 敵とのLv差で経験値ボーナス。
ドロップの美味しいマップは経験値ダウン。
レベルキャップの実装。
このくらいはして欲しいものだ。
69 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:16:24 ID:BXR7Azpm
>>67 ×ハウジングアイテムは基本的にクエかモンスターからのドロップにする。
○ハウジングアイテムはしょぼいアイテムのみモンスターからのドロップにする。
ガチャで出してくるに決まってるよ@@;
70 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:20:04 ID:n0Mvof0O
>>64,
>>67 レスサンクスw
つまり他ゲーには狩り以外にもやることがあり、カンストしてもまだ楽しめるから
ゼネみたいに無駄にマゾくする必要がないってことか。
71 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:25:45 ID:q4rtF2+0
基本経験値あげて、いろんなキャラつくらすのも手じゃないか?
トリスタやってる友達は3キャラがレベ180だってw
カンストいくつか知らないけどねw
72 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:38:02 ID:f3Ov48Sn
>>67 ペットのヒールに期待しては駄目だな
あの運営のことだから無課金で作れるなら精々500回復だろうね
魔術師や盗賊は僅かな回復でもありがたいだろうけど
73 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:54:19 ID:ffUGbRzl
74 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:00:43 ID:ffUGbRzl
>>73撤回
ID:Ty+pPtRCの言ってる事が全体的に意味不明だった
75 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:14:36 ID:Ty+pPtRC
>>73 Lvが上がりやすくなったら廃人がウザくなりすぎるのと、ユーザーのLv層が早く上がりすぎるって問題が起こる。
そのためカンストを低めに設定し、小まめにあげていく。
時間がない奴は課金しておけばおk。
金が無い奴は時間をかければおk。
金も時間もある奴は複数キャラ平行育成したらおk。
これは、Lvキャップ実装によりユーザーのLv層上昇速度を調整をすることで、無駄にスキルや敵の強さを調整する手間を省き、開発時間の確保を主たる目的とする。
ここの運営が糞なのは無駄なアップデートが多すぎるからだと思うし、無駄さえせずにすめば、少しはマシになると俺は思う。
76 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:16:47 ID:Mv1vrJAh
【また】【閉鎖か】
77 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:20:15 ID:Ty+pPtRC
>>74 全般的にかよ…
敵とのLv差での経験値ボーナスとは、敵とのLv差があればあるほど経験値ボーナスが大きくなるようにする。
これは質より量の現在の狩り方特有のウザ狩り対策。
ドロップが美味しいマップの経験値ダウンは、Lvあげしやすくなったらやることなくなるだろ?
狩りとドロップ採取を同時にはできなくし、ユーザーが「やる事」を増やすのが目的。
78 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:30:23 ID:egLltsVz
なるほど!ぽよぽよを倒せばボーナスが大きいのか!
ってなるよゼネの場合、自分と同じレベルの敵も倒すのきついのに
79 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:31:23 ID:IA730yE1
>>58 魔術師は火力が決定的に欠けてる?
ばか言うなw
120で87マップ狩れりゃ十分だろうがw
レベルあげてきゃマジック5で95マップすら狩場にできるんだぜ?
80 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:39:03 ID:n0Mvof0O
>>78 敵の攻撃力下げて、防御またはHP上げればいいと思う。
81 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:56:01 ID:ffUGbRzl
>>75 あ、把握
すまんかった
つか、廃と一般のレベル差がつきすぎるのは問題だよね
82 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:56:55 ID:SBqVozjm
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// また話題ループか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
83 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 19:26:12 ID:Ty+pPtRC
>>78 いや、この場合PT狩り前提なんだ。
PTで効率よく敵を倒し続けるには、如何に後衛に仕事をさせるかが重要だよな。
そこにはホーリーホーリーのお座りパラが入り込む余地はなく、魔術師の重要性が見えてくる。
クレはある程度消費を押さえればメディで戦い続けられる。
高Lvマップでの狩りとなれば回復役の聖職者は必須。
パラがしっかり壁をすれば、スカも自動回復で戦い続けられるし、スパイクは範囲としては意外と強力。ランペも補助得れば強力だしな。
アサはシルボ要員+α程度になるが、MPの維持には重要。
後衛は狩りしてる最中にシルボもらうだけでもかなり燃費が変わるからな。
それに冒険時、花並みに目がよくなった上に足止めが厳しくなったボスの偵察、召喚を沸かすためのバックアタックは重要になると思う。
これで全職に必要性は見い出せるんじゃないかな。
数より質になるし、ウザ狩りも防止できるんじゃないかと思う。
>>81 完全無課金ってのは制限が多くて当然だが、1000〜2000課金程度のユーザーがフル課金者と遊べなくなるほどの差はどうかと思う。
フル課金者が金かけた分有利になる事は当たり前だと思うが、不利だが金かけなくても一緒に遊べる程度には改善すべきだと思う。
隔たりが大きすぎるとライトユーザー離れが進むし、そうするとヘビーユーザーから絞りとる様に重課金化も進む。
この連鎖も困ったものだよな。
84 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 20:16:10 ID:q4rtF2+0
>>83この人やたら長文だけど疲れる・・・・
2行読んでクリアw
85 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 20:30:24 ID:79ZKGtoH
>>44 自分が耐えるのは別に構わないんだけど、
FDが効かない今、火力出すしかないと踏ん張るメイジが
召喚のタゲを数匹拾っちゃったとかいう時に、
回復してやりたくてもボスが運エナだけじゃ何ともならない…
例えば赤が範囲飛ばしながらそのメイジ方向にズレたりするともう…
更に逃げて余計な雑魚まで拾って大惨事とか
エナに集中するしかないってのが何とも…
狩り用に足止めくれと贅沢は言わないよorz
嗚呼…魔術系FDまともに再修正してくれないかな…
浮いちゃった><
LG付けてない><
とか言われる度に聖職者としては滅入るorz
86 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 20:43:16 ID:jLIW0N1i
エナに頼るからいけないんじゃね?
BAとかシャドウいるならBS(ブラインドサイド)使えばいいじゃん。
あぁ、足止めでしたか、スマソw
87 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 20:48:01 ID:YVdsUfmN
>>84 目で見るから疲れるんだよ。心で感じるんだ!
88 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 20:52:46 ID:iIjCSXaE
>>87 かっけww
【目で見るな】【心で感じろ】
89 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 21:08:28 ID:xxcZjrX2
>>61 MMORPGの理想系ってレベルという概念がないんじゃなかったっけ
すべてのキャラクターに役割があり、どれがかけてもダンジョン攻略は成立しない
あえて必要なものを欠けさせる条件下のダンジョンをつくり
各々プレイヤー同士で操作スキル向上を図り、技術面で楽しみながら成長していくことができる
もちろん息を合わせるため、コミュニケーションの機会も増えてくる
そうして、すべてのプレイヤーは同じ方向の難問クエストへ挑戦していく
ここの運営はもうあきらめろ・・・
90 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 22:31:27 ID:dJ30jFhe
おいwww
wikiの効率データベース荒らされてんじゃねーかwwww
お絵かき掲示板も荒らされてるし、もう管理人オワテル\(^o^)/
いや、ゼネが終わってるか・・・
91 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 23:50:27 ID:ZVFD6xXO
>>85 馬鹿じゃない?
大体ボス狩りで浮くのは、前衛と魔術師は変わらずだよ。
浮いたから、滅入るとかやめて補助に専念してくれ。
浮くのは自己責任。
きちんと補助してくれてたのなら仕方ない。
92 :
名も無き冒険者:2008/01/29(火) 00:04:54 ID:6o9xMVKF
つーかね、死んだぐらいでブツクサ言うゲームって何なんだよ
って話
どう考えたって険悪なムードになるし、運営は何でそんな事すら分からないの?
さっさと氏ねばいいのに、運営
93 :
名も無き冒険者:2008/01/29(火) 00:56:18 ID:VXxinjMZ
ゼネ終わるならおわって><
はっきりしたほうがまだいいと思います
94 :
名も無き冒険者:2008/01/29(火) 01:08:21 ID:RstEm542
ゼネやめてから1年ぶりに来たけどやめたときとたいしてかわんねえな
95 :
名も無き冒険者:2008/01/29(火) 01:54:26 ID:3BmSsN1w
と、毎日INしてる方が仰っております
96 :
名も無き冒険者:2008/01/29(火) 02:06:21 ID:runuQmd1
97 :
名も無き冒険者:2008/01/29(火) 05:33:41 ID:M6oI9GrZ
>>94 あなた苺鯖?俺のフレじゃね?なつかしい人がインしてたからさ・・・
すぐ落ちてたけどw
98 :
名も無き冒険者:2008/01/29(火) 10:19:53 ID:JBlOP+uJ
>>85 しっかり正装して課金しとけばそうそう浮かないだろ。
正装してない奴が浮いても気にするな。
それは本人が悪い。
敵にタゲられて走り回る阿呆は浮きまくって良しと思え。
痛い思いすれば、より良い立ち回り方も考える気になるだろ。
その後、もっとマゾい高Lvになる前にまともな立ち回り方を身につけるチャンス。
むしろ好機だと思え。
LGも同様。
冒険時にLGつけてないのはそいつが悪い。
>>91 魔術師並みに浮く前衛なんか居ない方がマシだな…
99 :
名も無き冒険者:2008/01/29(火) 10:47:00 ID:hdQVyHe8
つか、ゼネに立ち回りも糞もない
戦略なんてあったもんじゃないし、ダンジョン攻略にしても
敵やボスの強さが違うだけで基本は一緒
宝箱についてなんだけどさやっぱこれって運営による釣りってことでおk?
いまだに装備のドロップ情報は出てこないし・・・
虚言癖のウォーロードのブログの画像はダメージディレイ:-0.1ってあるけど
ペットの見ると打撃遅延:-0.1って書かれてるし
説明文が少しくらいあってもいいところだと思うんだけどな・・・
あれはネタだと思うんだよな・・・
ちなみに装備出た奴居る?
本当にダメージデイレイ‐0.1秒があったらペットのLV10とあわせて
‐0.5秒になる。そうなったら打撃遅延が100%なくなることになるから
その装備は存在しない。
LEFT COAST PUNKってギルドは一般ユーザギルドだよな?
GMアイコンついてたんだが、ギルドアイコンをそれにしてるだけか?
これって規約違反じゃないのか
みすった。まぁいいか。上のギルドは童貞のほうな
>>99 レベ上げだけの下手糞乙
臨時PT組んでみたら立ち回りの上手下手ははっきり分かる。
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ 立ち回りについての
ピキュィーン l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// 話題ループが始まる・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
>>106 それの為の超弱体化ユーザ離れを促したのか。
うはwww
運営移管が前日発表かよw
マジで閉鎖への第?ステージって感じになってきたな
キューエンタテイメントに移ってハンゲ以外からも入れるようになるんだろうか?
ま、運営がどこに移ってもゼネは開発の仕事が激遅だから
ゲーム内容の改善は、あんま期待できんだろーな
課金アイテムの質の改善もキューエンタテイメントのANGELLOVE見る限り期待できん。
ゲーム好きでやってるだけの俺からしたら別に下手でもそこまで困らん
ゼネはモンハンみたいに締め出されないだけまだましだな
あれは運営じゃなくユーザーが敷居を高くしまくってるからな
下手はPSPでやってろという感じだった
納得。他社が儲けられないように散々ユーザー離れを試みた後、
最後だけ強化で好印象を与えたような感じを残して移管か。
とことん腐ってるなソリッド。
で、今度の運営もしょっぱなから悪印象なわけだがどうなんだろうな。
次のゼネ運営体制がどうなるかはまだ分からないだろうけど
まぁ五分五分ってとこで様子見か
俺は2月中に1回でも良メンテがあれば、ソリッドよりは良いと判断するぞw
Dear星野さん
いつもあなたを見ています(*^。^*)
この前泉で助けてもらった某ビショップですけど
覚えているかなぁ・・・・
よかったらPT誘ってください(覚えていてくれたらの話ですけど)
よろしくお願いします^^
うはw
気付かなかったら6ヶ月後にキャラデリかよwww
スレ見ててよかったぜw
いつもハンゲームをご利用いただきまして、ありがとうございます。
2008年1月30日水曜日、定期メンテナンス後(17時終了予定)より『Xenepic Online』の運営が
ソリッドネットワークス株式会社からキューエンタテインメント株式会社に移管いたします。
運営移管に伴い、お客さまのゲーム起動に必要な情報(キャラクターのレベルや所持アイテムなどの情報を含む))は、
ソリッドネットワークス株式会社からキューエンタテインメント株式会社に移動します。
継続してゲームをプレイする場合には、お客さまにゲーム起動に必要な情報の移動に同意していただく必要があります。
(ゲーム起動に必要な情報の移動に同意していただくページは、2008年1月30日水曜日13時に掲載されます)
※ゲーム起動に必要な情報とは、2008年1月30日の定期メンテナンス開始時点の情報です。
情報移動の同意確認期間は、2008年1月30日水曜日より6ヶ月間です。
同意確認期間内に情報の移動に同意されなかったお客さまの、
ゲーム起動に必要な情報は受付期間終了後に破棄いたします。
破棄された場合、Xenepic Onlineを継続してプレイすることが
出来なくなりますので、ご注意ください。
また、2008年1月30日水曜日からの運営移管に伴い、Xenepic Onlineでの登録情報として管理していた
メールアドレスは不要となりますため、情報移動の同意の有無にかかわりなく全て破棄いたします。
これによるゲームプレイへの影響はありません。
なお、Xenepic Online登録情報とハンゲームIDの登録情報は異なりますので、
ハンゲームID情報としてのメールアドレス登録が破棄されることはありません。
ご利用のお客さまには大変ご迷惑をおかけいたしますがご理解のほど、お願い申し上げます。
2008年1月29日
ハンゲーム
なんかゼネってたらい回しにされてないか?(笑)
>>118 貰い手がいるんだからそれなりの価値はあるんだろ。
ソリッドが無能過ぎたか、次の管理会社が更に無能なのかは知らないがな。
ゲームは終わってるが金は稼げそうだからとかじゃないかな
鯖放置でもゼネがある限り重課金ユーザーは数万円落としてくれる
美味しい商売じゃないですか
ますますカオスになるなw
ちょwwwwwおまwwwwww
これって一歩間違えばまじで閉鎖だったってことだろwwwwww
買取手いるだけましってレベルじゃねwwwwww
ソリッドのままじゃいつ閉鎖でもおかしくなかったって事かよwwwww
こわいこわいwwwwwww
新しい運営会社のキューエンタテインメント株式会社の当社理念は
entertain(おもてなし)の精神と好奇心を大切に常にグローバルな視点を(ry
おもてなしに期待するわwwww
糞リッドみたいに腐った運営じゃないといいなwww
もしキューエンターテイメントもソリッドのように腐った運営だったら
ドキューンエンターテイメントと名づけてやろうw
DQN
【DQN】【エンターテイメント】
なあなあ、寝糞と糞リッドってどっちがよかった?
寝糞→糞リッドに変わった前後って、どんなことがあったっけ?
【DQN】【エンターテイメント】
これって移動しないと強制キャラデリって事かい?
今はもうやってないしやるつもりもないんだけど、消える前にアイテム誰かにあげるべきかな
>>128 おしゃれペットとか持ってたらあげるなりしてほしい^^;
絶滅危惧種だしさ
広く色々なMMOをやってきた友達が言ってた。
きっとゼネは少しはよくなるんじゃない?って。
そいつはエンジェルラブもシークレットもやったことあってゼネよりはマシってずっと言ってたよ。
もちろんゼネもやったことあるしな。
実際どうなるか分からないが、家庭用ゲーム機も出してる会社だし、俺は友の言葉に期待して待つぜ!
運営変わったらバグ直してくれるかな?
てゆーか、実際これだけのデータ量のゲームをバグ取りするんだったら、現在の仕様と状況全部書き出して、
一から設計しなおして、作り直した方が時間もコストもかからない。
つまり、単純なバグはとっても全ては直らない。
>>128 アイテムは町とかでばら撒けばいいんじゃないか?
なかなか面白いぞw
おしゃれペットはインしなくなる前にフレにあげちゃった
青だった記憶がある
金とかゼンストとか草とか酒とか、何か色々たくさんあった気がするけど
何ヵ月もインしてないからパッチあててインするまでが大変かも
そういえばハードコアドもあったっけなw
バカみたいな頑張って作ったんだよね
ゼネスレはほんと愉快だなw
xpポイントをハンコインにして貰わないとな・・・
こういった大事な事を記載しないソリッドもたいしたもんだw
>>134 もう入手できないもの以外はぶっちゃけどうでもいいから、安らかに眠ってくださいw
おつかれさま
ゼネピックのコトの情報掲示板にHΛL様(笑)光臨w
引退してスレだけ見てる奴は当然だけど同意すんなよ(´・∀・`)
あと普通に引退した人も同意すんなよ(´・∀・`)
>>138 同意するかしないかは個人の自由だろ!
と課金と同意を入れ替えてみるテスト。
今度変わるキューエンタテインメントは、エンジェルラブオンラインをやってるけど
エンジェルラブは良ゲーだよね。
ゼネもいい方向に向かうと考えられるよb
この話でボス強化の件はつながるかも?そーいえば、
エンジェルラブのボスモンスターはよほどレベ差がない限りソロができない、、、
それにあわせてゼネをソリッドが先ばしってボスを強化したらなら・・・
ソリッドならなにも知らせずやるからこーなったのかも。
そして、
ゲーム内バランスぐちゃぐちゃになり手がつけられずいちお弱体化、、
あとはエンタテインメントさんにお願い!と丸投げか( ´゚д゚`)
【ガンガレ】【キューエンタ】
是非、俺に譲渡して欲しい。
毎週ステとか、数字だけ弄って騙し騙し運営する。
殆どなにもしないで、月○百万ぐらい儲けられそうw
ゼネくれ!
>>137 彡( ゜д゜ )彡 HΛL - 2008/01/29(Tue) 17:55 ID:Vg35sUC2 No.235 引用
記事が記載される前のスレですけど、何か?(笑)
本垢でレスも出来ない人に言われる権利はないですね^^;
ココの管理人が『ダメ』とでも言ったのかしら?><v
さすがHΛL様(笑)だな。自分の行為を誇示することを忘れない。
うん、痛すぎる
俺は思うんだ。
他ゲーと違って金が高いからユーザの不満が大きいんだよ。普段からの鬱憤もたまってる。
だからといって、始めっからQエンタをボロクソに言うのは良くないぞ。
もうここは、糞リッドじゃなくなるんだから良くなると信じる以外ない。
これでも弱体化やmob強化ばっかで、課金を増やすだけであれば引退すればいい
ハンゲからも追い出されず、引き取り手もあってよかったですねw
>>140エンジェルラブは良ゲーだよね。
良ゲーじゃないだろ・・・
ゼネをむちゃくちゃにした関係者がいるじゃないかw
俺がやった時は移動速度が異常に遅く街から出るのも苦痛だったな。
>>141 俺だってゼネほしいよ
適当にキャラ強化してからあとは放置すれば
課金もステと経験値あわせちゃって2.5倍の価格で売り課金回復も10個といわず100個にすれば
ぼろもうけできる予感
ゼネ完全に終わったな
重課金仕様にした張本人の元へ移管かよ・・・
あえて教えなくてもユーザーなら気が付いてると思うが・・・・
ゼネは工夫次第で発展する可能性あるんだよ。
ただ、それにはキャラやアイテムをリセットする必要がある。
今のゼネって将棋に例えたら詰んだ状態だから、リセットしないと発展する事は無い。
組曲がそろそろ祭りだw
150 :
運営:2008/01/29(火) 20:04:46 ID:Iru85sFl
明日のメンテ後に課金が値上がりするぞ!!
今のうちに買いだめしとけ!!
運営移管ってことは・・・・・・
リアルにキャラデリの可能性出てきたな!!!
キューエンタテインメント社の人間が、
ゼネピックオンラインをやっているかどうかが今後につながってきそうだな。
>>150 原油価格の値上げがゲーム内アイテムにまで影響して層だな。
まいったな・・・^^
去年のLG8%は100xp
今年のLG8は80xp
値下げもしてるんだけどな。
日頃の運営姿勢に誠意がないから誰も気付かないし評価しない。
こうなったら移管しか手はないんだろうな。
移管なら閉鎖より金になるんだし。
156 :
名も無き冒険者:2008/01/29(火) 21:49:16 ID:meVCgYZv
この際閉鎖でいいや、そのほうがスッキリすら〜
>>126 寝糞関わってたっけ?
元々ゲームガーデンがソリッドの子会社で吸収されたんじゃなかったのか?
>>154 100xpだったのはライフゥー!ガード8%
2007年2月7日〜2月21日に販売のライフガード8%は80xp
とwikiにある
今回値下げしたわけではないな
少なくとも今回売り出された「ライフガード8」は今まで数回売られた「ライフガード8%」とは別効果。
ライフガード8%は「発生するデスペナから8%減」
ライフガード8 は「発生するデスペナを8割減」
だったよな?
ゆとりどもの為に・・・8割ってのは80%って事だからな。
新しい運営にはとりあえず未実装な部分を実装してほしいな
絶望の橋の先やら魔法のキューブだったっけ?
他にどんなことがあるっけ?
>>161 いや効果はずっと変わってなくて
ちょっとアイテム名変えて(%を除去)説明文を変えただけなんだけどね^^;
そういえばうwikiもゼネコトもライフガードの情報更新してないな
>>161 「ライフガードx%」の頃から、プログラム内部では8割減の処理をしていた
それがこの前のデスペナ軽減イベントの時に露呈してしまって
皆が「10%−x%じゃないのかよ」となって、運営が謝罪というか訂正文を出して
「ライフガードx」という名前に商品名が変更となったのさ
解かったかい?ゆとりの
>>161君
キューエンタテインメント株式会社森氏のブログ
ゼネのプロデュースだけで去っていったけど又手元に取り戻したね^^
また課金オンラインにするんでしょうかね><
今度から運営に文句があるときは直接ここへ言うといいと思うよ^^
ttp://blog.mori.in/
166 :
名も無き冒険者:2008/01/29(火) 23:50:50 ID:iy8YH9Ur
人間として重要なのは「もっと自然に接すること」だという。「家でもオンラインゲームに没頭してしまう人がいるけれど、絶対にやめた方がいい。やはり人間は、自然や人間を相手にしていないと感性の領域が狭くなってしまう」
クラージとラピュタ追加したいんだが無知な者でTOPにはめ込む方法が分からん;
>>126寝糞は関わってなかった気がする
蛇足だけど糞リッドよりは寝糞のほうが数倍マシ
>>161 >ライフガード8%は「発生するデスペナから8%減」
これだとデスペナが数値で100だとすると8しか軽減されてなくて
店売りのライフガードより軽減されませんが????
1%ないっすよ
わかったかいゆとりの
>>161君
>>161 今の状態なら効果は同じだと思うが。
上から目線で言うことなの?
>>162 未実装部分は永久に実装されないなw
ギルドもペットも投げ出してキューに行った森氏が
また、運営に関わるんですから( ^ω^)
>>161を俺なりにkwsk 例)通常時とデスペナ1割低減サービス中
昔:ライフガード8%は「発生するデスペナから8%減」
↑ 通常時デスペナ自体が10%なのでそこから8%を低減する ∴2%
サービス中、デスペナ自体が9%になる。そこから8%を低減するので 1%
現在:ライフガード8 は「発生するデスペナを8割減」
↑通常時デスペナ自体が10%なのでそこから8%を低減する ∴2%
サービス中、デスペナが9%に軽減された後、8割低減するので 1.8%
意味分からんならスルー推奨
移管する前に未実装の部分の実装と職間のバランス調整後にして欲しかったぜ。
新運営には狩り以外に楽しめるシステムを期待したいが、どうせ裏切られるだろうなw
気になるのが、現在の保有xpもそのまま引き継がれるのか?
以前の移管は吸収だったから
そのままxpも引き継がれたような気もするが・・・
出先からで、お知らせ見れてない俺に教えてくれ!
>>173 運営移管に伴いお客様のゲーム起動に必要な情報(キャラクターのレベルや所持アイテム、
Xenepicポイントなどの情報を含む)は、ソリッドネットワークス株式会社から
キューエンタテインメント株式会社に移動します。
みんなは
>>161に声をかけた・・・・・返事が無い、ただの屍のようだ。
>>161のライフガードが壊れた!
↓話題ループ投下↓
AS戻してください,旧工ンタテイソメントさんw
等々ゼネの時代来たな!
ゼネファンとして
おしっ!運営やと変わたwって感じだな
是わ最高にうれしいニュースだ!
あしたのメンテが楽しみ♪
運営変更ってことで、手始めに経験値倍増ウィーク位はあるのか?w
エンジェルラブオンラインのように装備回数が実装されたら漏れ引退するw
180 :
名も無き冒険者:2008/01/30(水) 03:02:03 ID:LkLrb63C
またAS元に戻せの大騒ぎかw
>>177 >2008年1月30日水曜日、定期メンテナンス後(17時終了予定)より『Xenepic Online』の運営が
>ソリッドネットワークス株式会社からキューエンタテインメント株式会社に移管いたします。
とあるぞ。明日のメンテはまだ旧運営がやるんじゃないのか?
すまん。明日じゃなくて今日のメンテな。
今日のメンテは5時終了予定。
だが、例のごとく延長→OEPN→緊急メンテ→OPENの流れだ。
まともに遊べるようになるのはAM0時過ぎくらいだろうね・・・
今日のメンテで今の運営がにぎりっぺをして去って行くに10万kron。
おらわくわくしてきたぞ
今日のメンテは17時終了予定なのに、公式を見ていないで13時頃に「入れない」とレスつける人に一票。
ごめん・・・ゼネおわたのつもりだたorz
>>185 そもそも、その17時終わり自体間違った情報かもしれないよね
運営が文書上で時系列を正しく管理できないのは、今に始まったことではないし
未来や過去で障害を起こすのも度々
ハンゲとオサラバなんだから、今後アバターとか貰えなさそうだな。
xpポイントをハンコインに戻してもらいたいね。
メンテスタート!!
とりあえず期待してみよう
悪化するようなら引退すれば良いだけの話、という人が多いんじゃないかな
>>187 未来のことなんかわからんし、誤植かどうかもしらん。
ただ、17時終了と公式に出てる。それだけだ。
ゼネコト見られなくなってる?
どこの会社でもオープンやリニューアルの時は力を注ぐもの
運営会社変わるなら今日が今後のメンテの中で1・2を争うくらいの
良メンテであるはず。
と、ハードルを上げてみるテストw
195 :
名も無き冒険者:2008/01/30(水) 11:20:02 ID:T26d+him
よ〜〜〜〜し
とりあえず新運営に思いの丈をメールで送るぞw
新運営にかなり期待してる俺は負け組み!でもいいぜ!
ずっと引退してたけど今日がメンテだったら復活します。
某MPKより。
>>197 町中ボスで埋め尽くすの
あれやってよww
期待もつなよw
ALOも課金まみれのゲームだぞ
ま、ソリッドは最後に大規模不具合実装して
飛ぶ鳥跡を汚しまくってくれると信じとるよ
>>204 時間あたりの単価なら、ゲーセンでゲームする方が高いだろ。
今更、驚くことではない。
でも、嬉しいね
見かねた森さんがふただび戻って来てくれたと言うことだろ?
ゲームマエストロの水口さんもついてるっぽいね
おてなみ拝見。
そして移行作業にてデータ蛾ぶっ壊れた続出。
パッチは上がってるな。
ここまでがクソリッドの仕事か?
>>204 言うなら飛ぶ鳥じゃなくて立つ鳥。
×飛ぶ鳥跡を濁さず
○立つ鳥跡を濁さず
さっそくQエンタに変わってるぞ
インストールフォルダに、新しくランチャが入ったね
これでわざわざゼネのサイトにアクセスしなくてもよくなったか
最初の背景画像もsosと同じだし、仕様も多少似せてくるのかね。
てか、俺ランチャーないけど・・?
>>213 インストールフォルダを良く見てご覧
XenepicRun.exe
何故だか知らんが、フォルダ内の等間隔表示がOFFになってて、見えないところにRunがあったわ。
ゼネの呪いは恐ろしいな・・・
で、いつまでメンテナンスなんでせう?
運営移管のお知らせでたよ
今起動して思ったんだけど、Run→Xenepic.exe→XenClient.exeのプロセスが凄い早くなってない?
2008年1月30日水曜日、定期メンテナンス後(17時終了予定)より『Xenepic Online』の運営が
ソリッドネットワークス株式会社からキューエンタテインメント株式会社に移管いたします。
ちゃんと連絡みてなかった。17時終了予定か・・・でかけてくる。
ゼネのスタートボタンのデザインが劣化してるんだがww
これがDQNのクオリティ??
公式の「運営移管手続きのお知らせ」画像をクリック。
文体がやさしくなった気がするが、気のせいか…。
また、やる気のある言葉も書いてあるが、果して…
皆様はじめまして!
運営移管に伴い、新たに運営を行わせていただきますゼネピックオンライン運営チームです。
『XenepicOnline』は魔神が封印された大地「Xenepic大陸」を舞台に複数のプレイヤーが助け合い、時には戦いながらストーリーを折り重ねていくMM0RPGです。
2Dで表現されたキャラクターがあなたの分身となり、同じワールドに接続したたくさんのプレイヤーと共にXenpeic大陸を駆け巡ります。
今までプレイされていた方でも、キャラクターデータやポイントの購入方法等は以前と同じとなりますので、続けてのプレイが可能です。
もちろん、新しく始めるといった方も大歓迎です!
運営チームではアップデート・キャンペーン・イベントを通じて、より良いゼネピックオンラインの世界をお楽しみいただけるよう、皆様と一緒に進んで参りたいと思います。
【移管手続きについて】
ハンゲーム『XenepicOnline』公式サイト左部「ダウンロード」ボタン下にございます、『運営移管のお知らせ』より、移管手続きを行って下さい。
運営チーム一同、皆様のゲームプレイをお待ちしております!!
ゼネピックオンライン 運営チーム
運営移管後のXenepicポイントの扱いについてご連絡させていただきます。
2008年1月30日以前にご購入されましたXenepicポイントにつきましてはそのまま移管後のID情報として引き続きご利用いただけます。
本日の運営移管後のXenepicポイントのチャージにつきましては、従来通りハンゲームゼネピックオンラインページにてハンコインからチャージいただけます。
その他、運営移管に関してご不明な点がございましたらサポートフォームよりお問い合わせください。
今後ともゼネピックオンラインをよろしくお願いいたします。
ストーリーを折り重ねていく、か…
忘れられてるんじゃないかと思うくらい感じないんだけど
他のMMOをやっていると、
欝陶しいくらいストーリーにこだわってたりしてビックリする
町を移動するとムービー
買い物をしようとどこかへ入るとまたムービー
ちっとも狩らせて貰えないw
ゼネはレベル上げる→皆でダンジョンへボスを倒しに行く→
レベル上げる→暇だから皆で時計狩り
これの繰り返しで、
ヨツンとアメリアに架かる橋に魚がいるのも最近気付いたw
エスネの表示の変わる回転看板ってのもあるぞ
ブリ北の花壇には蝶が飛んでるところがあるんだぜ
すでに引退したやつと、街を見て廻ったのはいい思い出
いずれにせよ、いい意味でのサプライズが欲しいな。
ゲームバランス、イベント、クエストといろいろ希望はあるが
下手にいじくりまわすより新しいものを求む。
まぁQエンタがどれだけ今の仕様をカオスと思ってもらえるかだなぁ。
運営引継ぎも昨日今日始めたわけじゃなくて、数ヶ月前からプログラムの流れとかやってるだろうから、
その中でQのエンジニアや企画が何を感じたかによってくるな。
アサとパラのスキルもどされるみたいだぜ
おめでとう
>アサとパラのスキルもどされるみたいだぜ
厨房降臨!
パラだけど別にスキルもどんなくても特に支障はないがw
パラはあのままでもいいんじゃないかな。詠唱ついても補助スキルだし。
アサの場合、オールは攻撃スキルだからかわいそうだ。
せめて今と逆で、スキルがあがるにつれて詠唱時間短くしてやれ。
そうすれば、レベルあげる気になるだろう。
手続きできるようになったな
新しいキャラグラフィックに感動した。
グラフィックいい感じー
鯖選択画面の背景は
ウィザ、メイジ、クレ、プレ、スカかな?
不遇職を救済するぜ!って新運営の意気込みか?w
移管承諾後のページタイトルが「動作環境」
>>231 まだまだ重課金者から絞りとれる要素あり・・・
かも(´・ω・`)
>>227 >>ヨツンとアメリアに架かる橋に魚がいるのも最近気付いたw
その魚、たしかカシパイという名前だよ。なんページか忘れたけど古生物史に書かれてた
>>228 それ、ゼネ始めたころなにかあると思ってクリックし続けたことがある。いい思い出だw
>>229 マジですか?インしたら早速見に行くよ
漏れが知ってるのはエイル・ペイシャン邸内奥の隠し空間(苺だけ?)、
南ブリの南の隠し空間(チェリーだけ)、アリストン平原の北の乗り越えられる柵。
隠し安置は修正されるとまずいから書きませんw
うそをうそであると見抜ける人でないと難しい
昨日転職したんだが、キャンペーンか何かの装備アイテムもらえるのか?
前の運営がやったことで、関係ないって言われそうなんだが。
入れないけどパッチは走る(。*ゝω・)b
てかゼネってハンゲだけでできるってのが売りだと思ってたんだけど・・・
ハンゲとの契約でなんかあったのかねぇ
過去のアイテム配布って終わってたっけ?
DQNからの接続は別鯖だったらGJ
パッチ少ないけど・・・
大きく変わるのはまだ先かな。
今までソリッドに送ってた要望メールをそのまま送らんといかんね・・
はいれねぇ
さっそく延長ですかwwwwwwwwwwwwwwwwww
入れないけどさ、マジでXenClient起動までがクソ早いんだけど。
これは少しは期待していいのか・・・
入れないな
お前ら公式更新しすぎ。
クソ重いぞw
まさかこの遅延は運営が原因じゃぁないよな
延長するならちゃんとアナウンスしろよ。
これじゃあ今までと変わらんじゃんか!
ま、10分くらいならいいけど^^;
その10分まで後1.5分だぞ
>>245 あれバグなんだ・・・普通になにかあるとおもってたw
>>246 ちょw嘘?期待してしまった・・・
>>247 そこから登録は男性向けっぽくてなんだか恥ずかしくて嫌だw
>>248 それ困るね。問い合わせしてみる。さすがにテンプレ回答はないとおもう
>>252 まだ届いてないものがあるw
人が増えるなら同じサーバーがいいな。キューからの人と別になることはないとおもうけど・・・
やっぱり延長wwww
30分のび太
>>262 明確な回答でもないのにレス多すぎ
全部お前に聞いてるわけじゃない
17:30に出かける俺涙目。
本日17:00終了を予定しておりました定期メンテナンスですが、作業に遅れが発生しておりますため、終了予定時刻を17:30としまして30分ほど延長をさせていただきます。
【延長時間】
17:00〜17:30
※終了時間は多少前後する場合がございます。
現在最終調整を行っており、お待たせいたしまして誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
ご迷惑をお掛けいたしまして、誠に申し訳ございません。
何をやってるか書いてるだけまだマシか。
帰宅が夜中になる俺も涙目
イベント、変更などあったら教えてくれ
>>266 仲間だ。
俺ももう出かける・・・
ま、どうせ対した変化もないのはパッチで分かってるし、今日はもういいか。
ゲームインする前から、なんかPC重すぎじゃないか
ほんとに大丈夫か? 今度の運営・・・
また問い合わせしたら「再インストしてください」なんていってこないかぁ
再インストに3時間かかるんだよなぁ〜 勘弁してねぇぇぇぇ
INできた!
はいれた
本日定期メンテナンスの延長により、お待たせしておりましたサーバーオープンですが、最終調整が完了し、17:22にオープンいたしました。
お待たせする事となり、ご心配をお掛けいたしまして大変申し訳ございませんでした。
それでは、ゼネピックオンラインの世界をお楽しみ下さい!
今後ともXenepicOnlineをよろしくお願いいたします。
>>275 再インストールに3時間って・・
PC悪いか、回線遅いかららだろ
どっちにしてもおまえしょぼい
はいwww紙パッチ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
くそ運営決定〜〜
入れた
280 :
名も無き冒険者:2008/01/30(水) 17:37:23 ID:lDjvqLpb
ume
で、メンテ内容のお報せは?
キャラ選択画面の女プレディクター、エロ過ぎ
女クレもそうだが、前衛とは思えない軽装だな
いや嫌ではないがw
なに、移管して今日のメンテ終わり???
>>283 まー過疎とはいえ何千人単位でデータを移動・検証してるだろうから今日は見逃そうぜ。
来週に期待だ。
運営移管のお知らせ→クリック 既に同意されています。(してない)
GAMESTART→クリック エントリーしてからゲーム起動してください。
俺オワタ
だから言ってるじゃまいか・・・
メンテ後から新運営に移るって
今日のメンテはまだ旧運営の領分だ
いきなり過大な期待をよせられてる新運営がかわいそうになってきた(笑)
>>285 ちょw
俺もそれ今書こうと思ってたところw
やっと正式オープン?
『ゼネピックオンライン』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。
本日17:00より延長させていただいておりました定期メンテナンスが、17:22に終了いたしましたのでご連絡させていただきます。
お待たせいたしまして、大変申し訳ございませんでした。
なお、本日の定期メンテナンスは運営移管に伴うメンテナンス内容を実施しており、ゲームアップデートはございませんのでご了承下さい。
今後ともゼネピックオンラインをよろしくお願いいたします。
ゼネピックオンラインサポートチーム
>>288 仲間ハッケン!
当分入れそうにないから晩メシ買ってくる ノシ
>>276 お前のようにニートじゃないだ こっちは
だまってろ ぼけ
相手してる時間もったいないわ!!
>>285 俺もこれなってたけどIE起動しなおしてやったらいけた
久しぶりにGJスレになったな^^
>>294 ありがとう。助かったよ。
前にも似たような事で引っかかってて、
そのときもIE起動し直しをやったことを今思い出したw
移管作業だけで終わり?
ワクテカしてた俺乙
森健志のプロデュース(笑)代表作ってことになってるからなw
負の遺産回収作業www尻拭いwwwwwww
キュー乙
いままでのイベント情報がなにもなかったかのように消えているな・・・
2次職実装のイベントの件はなかったことになりそーなヨカン。
スタッフも一緒にキューに移動して結局は運営チームが変わってない
なんてことは
>>302 人まで買い取るほど、ソリッドに人材がいたと思えないが。
プレディクター スキルのロックブラストは
攻撃力と魔力どちらに依存ですか?
私の場合
ゼネトップ画面の右上にあるログアウトをクリックし
そこからログインするとインできたぞ
>>304 アコ杖に持ち替えたらダメ量でわかるっしょ
ちなみに攻撃力
>>285 クッキー削除したらいけた
今回の運営は対応が早いな
TOPに移管の手続きについての報告が載ってるぞ
最初だけかも・・・。
俺ランチャなんだけど?
みんなあるのか?
クラプタ実装の時の転職された方の報酬の装備ってもらえないよな?(´・ω・`)
あと新ペットのクエスト報酬の愛の伝令のきろk(ry
連レスすまん
経験値アップオワテル\(^o^)/
>>310 ヒント 経験値アップ期間は1/23〜1/30
ランチャあったけどハンゲのIDじゃ入れないな
ハンゲ以外からも出来るようになるってことだなw
>>309 「転職したらプレゼント♪」
わくわくフィッシングにも広告が出てるくらいだし、さすがにいつも通りのプレゼント無しってわけにはいかないだろう。
俺は課金すれば何とか届きそうだったけど、そのために金払うのもやっぱり何だな、と思って、
無課金を続けることにしたわ。
ショットニードルのグラフィックのタイミングはいつのメンテでかわったの?
発動とダメージの間に違和感が
即レスたのむ!
転職プレゼントは、2月末のメンテで配布って書いてたから、とりあえず、待てば。
>>265ごめん。この書き込みで最後にするよ・・・
>>311 1月30日(水)定期メンテナンス前まで経験値アップイベント
http://www.xenepiconline.jp/hangame/news_text.html?id=679 ■新規職業実装記念キャンペーンの実施
T経験値アップイベント
新規職業の実装を記念いたしまして本日、1月23日(水)定期メンテナンス後から
1月30日(水)定期メンテナンス前まで経験値アップイベントを実施させていただきます。
以下は経験値取得例となりますので、ご参照ください。
1) 経験値アップアイテムを利用していない場合
通常経験値×(通常時係数100%+ボーナス係数50%)=150%(取得経験値1.5倍)
2) ある旅人の記録(3日間経験値1.5倍)を利用している場合
通常経験値×〔ある旅人の記録効果150%(1.5倍)+ボーナス係数50%〕=200%(取得経験値2.0倍)
U「ライフガード8」の販売
本日、1月23日(水)定期メンテナンス後から2月20日(水)定期メンテナンス前まで
期間限定で「ライフガード8」の販売をいたします。
V転職応援キャンペーン
キャンペーン期間中に転職(1次〜4次)を行なった全ての方に
ゲーム内装備アイテムをプレゼントさせていただきます!
期間:1月23日(水)定期メンテナンス後 〜 2月20日(水)定期メンテナンス前まで
※ゲーム内装備アイテムは、キャンペーン期間終了後の2月下旬に
配布を予定しております。
※アイテムについては後日、公式ページにてお知らせさせていただきます。
>>315 三次実装のあと、すぐくらいじゃなかったかな。
覚えてないけど。
お、転職応援キャンペーンがトップに表示されてるじゃないか(´・ω・`)
なんだ・・・
転職したキャラクターの数だけもらえると思ったのに、
垢に一個かよ・・・
ごめん。あんなことを言ってあれなんですが、
南ブリのX:49 Y:62付近とX:75 Y:62付近に見えないなにかがある・・・
322 :
名も無き冒険者:2008/01/30(水) 20:55:00 ID:YDOHaAak
X:51 Y:121にもなにかあるな神隠しが
課金日数が半分くらい減ってた
俺だった
これはまた新しい・・
さよなら
いままでありがと・・
329 :
名も無き冒険者:2008/01/30(水) 23:10:44 ID:AYhrtBJS
久々に音楽だけ聴く方法はありますか?
>>329 BGMフォルダ以下を参照するだけじゃないのか?
それともアンインストしてるって事?
それなら、ゼネコトにBGMあるよ
同意しなくてもゲームが起動できた。
同意しなくても移管されてる件。
パス突っ込んでるから?
>>331 そら一応全部移すだろう。
そこから6ヶ月たって何もなかったら全部消すよーって事だから。
さて、プレディクター♀の穿いてなさそうな画像で一発抜いて寝るか
ガチャの装備が出る確率上がってないか?
Qエンタのほうから登録してゼネ起動してみたけど、接続される先は同じだった。
見慣れた名前がいっぱいいたよ。
ハンゲ以外のとこから人が流れてくる可能性はあるけど、どうなるだろうなぁ・・・。
>>335 運営乙w
それはそうと、いつから曲追加されてた?
41とかもろフュージョンなんだけど・・・こんなの使いどころあんのか?w割と好きだけど。
>>335 だまされません。ただいま不買運動に参加してるのでご遠慮します。
特に欲しい装備もないので神装備が出る新ガチャが発売されないかぎり買うことはないでしょう。
>>336 元々ハンゲのフレから誘われてゼネをはじめた。
ゼネで出会ったフレはハンゲ住人ではない人も多かった。
ハンゲ厨が嫌いっていう人もいるから、それ以外の人は普通に登録して人も増えそう。
ただ、続けて遊んでくれるかは別・・・・。今までにない神メンテが続けば嫌でも人が増えるとおもう
神メンテって例えばなんだ?
>>337 BGMフォルダの中身をいじってないのなら、最終更新日が追加された日
同意しなくてもゲームはできる。しかし半年後に消される。
>>339 狩り以外の楽しめるなにか。
ゼネスレで度々でてくる、生産、ペット育成(現在の長すぎるペットクエとは別物)、
ハウジングシステム、PVPなど。
また、全職大幅強化や転生システムとか・・・
>>340 更新日時なんてのがあったのね^^;
結構前からあったのね^^;
>>337 運営じゃないw
5回300やって5回装備が出た
ただそれだけ
運が良かっただけかもしれない
俺も運営じゃないけど3回ガチャやって10個装備でたぞ
ふーんw
>>347 > 3回ガチャやって10個装備でたぞ
これはなんという釣り針
ハンゲ以外からユーザーが流れてくるっていうことは
ゲーム内でのマナーやモラルってのを
私たちは今一度考えなきゃいけないと思うのですが?
実際 Qエンタのサイトにプレイマナーなんてものも書かれているわけだし
ハンゲ厨な考え方・ゼネでは俺たちがルールだ!というのは良くないかもですね
あまり酷いようならプレイマナーに加筆されることも出てくるかもしれない
>>351 朝早々お疲れ様
普通に良いアイテム来たな
でも新規ユーザーの為だね
課金アイテムじゃなかったら今回の運営期待できる
連スレごめん
ネックラス糞ワロタ
>>351乙です
これが転職応援キャンペーンの報酬かな?装備って書いてあったから
やっぱ一番良いのは結晶ネックラスだな
>>354 それは考えにくいな
レベル制限が高いから報酬ではないと思う
金貨を集めて〜
って感じになりそう
上のネックレスの打撃遅延-0.3秒ってディレイペットのレベルいくつに相当するのかな?
3つ同時につけることができたらだけど、-0.9秒になるね。
まぁ、ほんとに実装されたらだけど。
ペットディレイ6
これ装備出来たら、ダメージディレイ全然なくなる
いまさらだけどさ、120台って装備のレベルを無理やり変えてるよな
イミフwww
そして、134にならないと転職してるのに4次の装備が揃わないのもおかしくないか?
いまさらだけどさ・・・・
圧縮ダンボヘッド強すぎじゃね?
これだけいい数値で、しかも課金じゃないとなると相当難しい(若しくは必要ドロップが出ない)だろうな。
でもこういうのが出てくるってことはクエスト充実方面で修正?
相当厳しいって理由は?
運営変わったら、クエ内容も変わるだろ。
確かに今までだったら金貨30枚以上は当たり前、ドロップ率は一時間25〜35枚程度だったろうな。
どっちかが易しくなるかも知れないじゃないか
ano
あの皆さん
>>351は宝箱ドロップです
>>362 「運営変わったら、クエ内容も変わるだろ」
馬鹿すぎる
>>358 ありがと。
少し聞きたいのだけど、あるモンスターの攻撃速度が1.0秒だとしたら
上のネックレスを一つ装備すると、打撃遅延-0.3秒。
なら、あるモンスターの攻撃速度が1.3秒になること、
つまり相手の攻撃速度を遅くするのをディレイっていうんじゃないの?
だから、モンスターからの攻撃間隔が拡がるのであって、ディレイがなくなるってどういう意味?
マイナス表示は自分から見た相手の攻撃速度がマイナス(相手にとってはプラス)であって、
自分の攻撃速度がマイナスで早くなるんじゃないよね?
アクセで敵の攻撃速度が遅くなるわけないだろ
まったくだ
>>362 いや理由はないけどさ。
ダンボールヘッドなんて3次並みの堅さだし、みんながみんな獲得出来ちゃうと結局何も変わらないと思うんだ。
だから”○○をいくつ”とかではなく”ランダムレアドロップのこれとこれをもってこい” て風になるのかなーと。
そうすれば適当にストーリにあわせることも可能だし、高レベルが得するってことも少なくなるんじゃないかな。
今現在の真相は運営のみぞ知る、って感じだけどなw
>>364 のけぞりがなくなるってことじゃないかな。
だから攻撃速度が速くなるわけじゃないが、通常攻撃はキャンセルされなくなる。
Qのほうの公式には転職応援キャンペーンのこと出てないな
と、いうことはQで始めたやつらはアイテム貰えないのか・・・・かわいそ
だがしかしそのかわり
>>351の装備アイテムはQで始めて且つ、一定レベルに達したものにだけ
与えられる特典アイテムと予想
もちろんトレード不可
もしそうなら
オレTUEEEEEE廚の廃人達涙目w
ってかいまだ2次のオレもorz
だから宝箱ドロップだと・・・
妄想が激しいな。
『ゼネピックオンライン』をプレイいただき、誠にありがとうございます。
突然のご連絡となり申し訳ございませんが、次回の定期メンテナンス日程を2月5日(火)10:00〜13:00へ変更いたします。
※2月6日(水)に定期メンテナンスは実施いたしません。
ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご協力をよろしくお願いいたします。
ゼネピックオンラインサポートチーム
のけぞりかぁ。まぁ、いいや。
新運営にメールした人いる?
以前より返信が早めに返ってきた気がするんだが。
グラ使い回しwww
>>373 昨日の夜と今朝送ったけど返事まだ来ない
前より遅い
>>342 >具体的に何が悪いか申し上げますと、
>ちんこ がよくありません。
にコーヒー噴いたwwww
>>376 俺の場合、不具合の内容で送ってみたから、早かったのかも。
無茶な要望とか理不尽な要求は、基本スルー。ってMMO関係者に聞いたことあるけど。
新鯖ってあるの?
森ブログコメント受け付けなくなってるな。
早速森クオリティ発動でうけたww
>>379 無い
Qエンタで登録してINしてみたけど、同じようにチェリー・ストロベリーがあった。
そしてチェリーにINしてみたら、早速チュートリアルルームで
いつもの痛い奴の叫びが飛び込んできた
今のキャラ ハンゲID抜きでINできる?
ハンゲID抜きでINできるなら・・・・・・
ハンIDにも愛着あるし・・ハンID抜きなら、とっくにゼネID譲渡だよ。
運営と友達なので聞いてみました。
Xenepic Online閉鎖は実際あります。
5月12日らしいです。では
>>361 この装備は宝箱実装とともに入ったデータだから前運営がやったことでクエ充実とかはないかも
たしか効果だけの書き込みがあったはず
>>383 いずれ閉鎖するだろうけど、脳内友達との戯れ言なんていらないよ。
っと釣られてみる。
>>378 俺も不具合で送ったら8時間で返事きたよ
しかも夜中の4時に返事きてた
>>383 ソリッド乙w
キューエンタの運営に聞かないとダメだぞ。
と書いてみる。
388 :
名も無き冒険者:2008/01/31(木) 19:09:49 ID:dP1dVsoy
来週バレンタインクエか〜
2週に渡ってのクエか〜
なに貰えるんだろか〜
ゼニのバレンタイン杖復活するといいな
ああ、ハーミット状態つくるのは勘弁してほしいが。
クエで貰える物が以前のようにトレードできるようになればいいのにね。
バザーも盛り上がるだろうし
ゼネピックオンラインにご登録・ご利用いただきまして誠にありがとうございます。
運営移管により1月30日よりキューエンタテインメントにてゼネピックオンラインの運営をさせていただくこととなりました。
移管後、皆様より今後のアップデート内容、修正項目等についての各種ご意見、ご要望をいただいております。
移管後間もないため、即座の対応を行うことが困難ではございますが、いただきました内容を元に開発会社であるDNC Entertainment社と協議し随時アップデートの対応を行わせていただきます。
協議の中、決定した内容につきましては、できるだけ早く皆様へお知らせさせていただく予定です。
今後も皆様とともにより多くのお客様にご利用いただけるゼネピックオンラインにさせていただければと思います。
今後ともゼネピックオンラインをよろしくお願いいたします。
今後ともゼネピックオンラインをよろしくお願いいたします。
この言葉に妙に引っかかる俺ガイル
ソリッドも前にアンケートとってなかったか
そのときは何にもとくしたような修正なかったような
これで経験値増加や課金値下げ、キャラ強化などを取り入れてくれたのなら
いい運営かもね
>>390 そうなったらハートフルマント10個持ってる俺は勝ち組
お前ら!!
卵クエを地下水路で止めとくとスクロール代わりに使えるぞ!!
俺がさっき気づいたんだが、大発見じゃないか!?
凡人のお前らには到底思いつかんだろwwww
>>398 釣られてやる
気付くのが遅すぎ
しかも既出
あえて書かないのに、おまいらときたら…
400 :
創価学会幹部:2008/01/31(木) 21:12:12 ID:w4O0vxSB
>>398 目の付け所が鋭いな!
是非うちに来てみないか?
>>398 もどされない方法おしえてくれたら感謝してやるよ。
わらわれるぞ!!
お前も飛んだこと忘れて戻される脳みそ確定だな!!
>>401 戻されない方法も知らんのか
釣りでしたかサーセンwwwww
たまに既出の事を「ガイシュツ」って読む香具師いるけど
ガイシュツとも読むの?
普通に「キシュツ」なのだが・・・
なんだ?今日は釣りオンラインか?
さてがんばって釣られるぞ
>>403 え?おまえ何言ってんの?ガイシュツに決まってるだろ
それより香具師ってなに? かぐし?
これでいいですか?
>>400 急に学会員になって噴いたwwwww
oi
ミス
おい釣りじゃないぞ
2典に載ってたのね
ども
おまいら、か・・・漢だぜ!
クエ削除すると時間が過ぎても戻されない!!
でいいのか?
実際はやったことないwww
てst
○○○○ 様
Xenepic Online サポートチーム 早蕨 です。
お問い合わせいただきました件につきまして調査が
完了いたしましたのでご連絡させていただきます。
調査の結果、アイテム「愛の伝令の記録」が正常に
配布されていないことが確認されましたので
1月30日定期メンテナンス時に補填させていただきます。
ログイン後GiftBoxをご確認くださいますようお願いいたします。
この度は大変ご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
今後ともXenepicOnlineをよろしくお願いいたします。
届いてねぇぞ早蕨('A`)
07/02/03 節分イベント 鬼が外!? 福は!?'08
去年は行われなかった節分イベント。
今年は私たちキューエンタテインメントが節分イベントを復活させちゃいます!
イベントモンスター・鬼を倒すと、ある一定の確率でマスク・ザ・オニーをドロップします。
前運営様から皆さまから寄せられていたご意見を参考にし、これまで数の少なかった顔装備にしました!
マスク・ザ・オニーの効果は攻撃+10 魔法攻撃+10となります。
皆さんの力で魔人の血を受け継ぐと噂される鬼を退治してください!
無理ですか・・
>401
時間切れ10秒ぐらい前からショップ入ってればいいだけ
>411
イベントの下書きっぽく見えて釣られてしまった
なんだこの流れwwwww
>>416 いつも思うんだがどうしてゼネのTOPじゃこういう告知公表しないのかな。。。
他で先に情報が出るっておかしくね。。。
SHOPの経験値2ページ目になぜか、白銀なる知力の心3がある件について。
運営変わったんなら 取扱注意 消えて欲しいな...
最近カボクマで浮かないけど
適当なBOT対策しないでほしい
この御蔭で、BOTしていない人がどれだけ浮いたことか・・・
2008/01/31 イベント 転職応援キャンペーン 〜2/20
ゼネピックオンラインにご登録・ご利用いただきまして誠にありがとうございます。
ゼネピックオンラインでは『転職応援キャンペーン』を実施しております。
期間内に転職された方へゲーム内アイテムをプレゼントいたします。
ぜひご参加ください。
≪転職応援キャンペーン概要≫
【実施期間】
2008年1月30日サービス開始 〜 2008年2月20日(水)定期メンテナンス前まで
【キャンペーン内容】
イベント実施期間内に転職(1次〜4次)を行ったキャラクターがあるIDへ、ゲーム内アイテムをプレゼントいたします。
※プレゼントアイテム内容については、後日公式サイト上にてご案内いたします。
※転職を行ったキャラクターが作成されているIDに対して1アイテムのプレゼントとなります。
複数回転職をされた場合も、IDにつき1つのプレゼントです。
皆様のご参加をお待ちしております!!
今後ともゼネピックオンラインをよろしくお願いいたします。
ゼネピックオンラインサポート
>>422 昔の1撃即反撃から比べればマシだ
通常フィールドはいいがダンジョンのカボクマは撤去して欲しい
あんなカオスにBOTいねーだろうし
ゼネってwindows95に外付けHDD付けてそこにインストしてあるゼネ動きますか?
今度の運営は要望メール募ってたな。
イメージアップ狙ってやってんのか知らんが、小手先だけじゃ離れていったユーザーの心は変わる訳無いよな。
要望メールに対してどうアクションをとるか暫く眺めてみたいと思う。
そこでだ。
大人数で同じ要望メール送ってみないか?
とりあえず今現在俺が思い付いたのをあげておく。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
о職・スキル・敵・アイテム等、実装後1ヶ月経過した場合は大幅な修正変更はしない。また2ヶ月以降経過した場合の変更は行わない。
оガチャの無期限装備率を変更しない。
оテストプレイを怠ったために発生した事が明確な不具合(ボスの実装・修正の際に攻撃力の設定が高すぎた等)に関しては、経験値の保障をする。
оサーバー不具合や緊急メンテを行う際、強制的にユーザーをログアウトさせるときは、再開時に自動的に最寄りの安地へ移動するかどうかの選択を行える様にする。
>>426 ■追記
職業間におけるバランス調整云々はループになるか無しな。
基本的に運営姿勢を問う内容で。
>>426-427 いやだ
もっと説得力のある文章なら一口のってもいいけど。
めんどくさいもの
>>425 動くだろうけど搭載メモリが512MB超えると不具合起こすだろうし、グラフィック関連(ドライバ等)においても
Windows95でプレイするのは無謀じゃないのかな
>>426-427 まず規約読め。明らかに子供の我侭だな。
この内容は笑いを取ろうとしてるとしか思えん。
運営の姿勢を問う以前にお前の(ry
全員にメリットがあり、実現可能っぽい内容ならいいけどね。
とりあえず、スクロール追加しろ。いつまで、ゼロマとカバルツしかないんだよ。
おそらく一次→二次転職アイテムの魔神の血を考えて出したんだろうが、
四次クエで各ダンジョンに行かないといけないんだから、墓はいいとして、
氷、寺、泉スクくらい追加しろ。
まぁ、売れるかは別だが、選択肢のひとつとして。
とりあえず、71↑・101↑・117↑・131↑の課金ステを実装してほしい
>>429 оゲーム内容は現状の変更ではなく、新規実装によってキャラの成長に追随していって欲しい。
о同じ名称の全く同じ物を、利益を貪るためにユーザーに告知なく還元率を変更するのは倫理的にどうなのか。
о保障はしないと言う規約は不測の事態にやむを得ずユーザーに降りかかる被害の事前承諾と言う意味に用い、管理者の怠慢を保護するものとして用いないでもらいたい。
о不具合は仕方がないが、それによってユーザーに発生する被害が容易に想定でき、多少の努力によりそれが回避できるなら、努力を惜しまないでもらいたい。
>>426に書き込んだ内容の背景にある俺の不満をあげるならこんなもんだ。
これは我が儘か?
>>431 確かに時間の限られたユーザーにとっては、利便性の向上を望みたくもなるよな。
それほどゼネは不便な部分が多い。
>>432 改行もまとm(ry
と言った方がいいか?
>>433 課金ステか。
71課金ステ実装されたらゼニの時給が凄い事になりそうだが…
ガチャ装備を充実させたプレイヤーへの還元(サブ高速育成法)ととらえれば問題ないかもな。
気持ち悪い
>>433 ステ課金無くす方向には考えないの?
課金なんてそもそも経験値や移動速度位のオプション的なモンでいいんじゃないか?
無課金者との壁がいつまでたってもなくならんよ。
>>434 1項は言いたいことが解かった
2項は我侭だな。倫理云々の前に、企業として利益を得る(貪る)ために設定を変える行為は何の問題も無い。
むしろ装備が出ないからまた挑戦させるというサイクルに陥らせる商売上手。
その事に不満を感じるのなら・・・・・ということだ
3項も我侭というか綺麗事過ぎる。企業としてあらゆる不測の事態(勿論管理側の失態による障害なども)から自分の身を守るために
自分の言うところの事前承諾という規約を設ける。常識だな。世間一般、MMOに限らず至る所に見られる。
NTTの営業の様に、自社に過失があっても絶対謝らないという姿勢が大事。
4項は言いたい事が解かった。だが開発が以前韓国であるが故、実現されるかどうかは微妙すぎるだろう。
日本運営に働きかけるのは別に構わないと思うがな。
いい加減にレベルあげ以外のことさせてくださいよ運営さん><
>>436 ステ課金無くせば高レベルで引退者出るだろうな
あいつら俺TUEEEEE!!1できなくなったら引退するだろ
引退しないまでも狩場下げてきてカオス度上がる
そっちの方がうぜぇ
>>436 >>440 既にマゾさになれた高レベルの人より低レベルで、今まさにレベル上げしている
課金者の方が辛くて辞めると思われる。
まぁ、ステ課金なくして、その分キャラに反映してくれるなら、別だけどね。
また、アラドのように低年齢層が大量に押し寄せてきて、マナーもへったくれもなくなり、
狩場がカオス状態になるのもいやだから、ある程度課金で縛って欲しい気持ちもある。
レベルキャップならぬ、課金キャップでも実装すればいいんじゃね?w
月々の最大課金量は5000円までとか。
>>434 おい!運営虐めんなよ!
おまえらいつからサドになったんだ?マゾだってこと忘れんな^^
俺は1ヶ月ぐらいは新運営の動向を見守るつもりだぞ
とりあえず今のところは前のに比べればも好転しかないように見える
今北産業
>>442 月5000円縛りになったら運営が引退する
新運営実装に伴う不具合について論議中
>>446 XP無限増殖バグを実装してくだしあ><
ステ課金になったら月額制になって他のMMOと同じだ。
新規が減りプレイ人数も減り重課金者にとっては少し課金が減るだけ
>>436 >
>>433 > ステ課金無くす方向には考えないの?
だなwwwwww
完全にマヒしますた(´・ω・`)
> 無課金者との壁がいつまでたってもなくならんよ。
これはぶっちゃけどうでもいいw
allステータスup(移動速度込み) 1000円
※個別だと200円
銀行枠拡大一ヶ月 500円
経験値2.5倍(一ヶ月) 1000円
スクロール 無料(こんなもん当然だな)
生産系成功率up (無料で当たり前。何を考えてるのやら。。。)
こんなもんが平均的な相場だよな・・・
>>438 無期限率5割のガチャ300を、無期限率3割に変更し、同じものとして販売継続。
法的にはどうかは知らないが、倫理的には国産和牛の表示で輸入肉を販売していたスーパーなんかと大差ないと思うんだが…?
あと、以前のボスの火力調整ミスなんかは、常識的に考えれば故意、百歩譲っても重大な過失じゃないか?
そう言う場合に「普段たいした管理はしてないんで何も保障できねー、サーセン」じゃ、よろしくないだろう?
俺は考え方がおかしいのかな…
>>443 以前の運営がひどすぎるせいで、ただ当たり前のことをするだけで「神運営」と呼ばれるチャンスなんだ。
ミスをしても当たり前の対応をすれば「誠意がある」と評される。
前運営と同じ悪行だけは、くれぐれもやめてくれよ…と言う情報とも言える要望は、新運営にとってもメリットなんじゃないか?
>>444 3行もいらん。
ただのいつものループだ(終)
月額課金制にしてshopのを安くしたらある程度低年齢層が消えて
ゼネユーザーの質も上がるんでは?
一概に低年齢層=非マナーとは断定できないし、社会人でもあほはいるけどなw
>>451 ガチャで装備が出る確率なんて、約束もされてないし、公表もされてないよ。
あと、ネトゲーのボスの火力あげる程度で、重大な過失になるなら、
けんかで人を殴ったら死刑になっちゃうぞ。っと。
>>451 肉の例は、まったくの別物を売っていたから問題だが
ガチャに関しては出るものは変わらないから問題ではないな。
出る確率じゃなくて、出るはずの物が出ないように設定変更されていたとなったら問題だけどね。
ボスの火力調整が故意だとか過失だとかは有り得ないなぁ
ユーザの反応を見て再調整するなど、ゲームに限らずよくある事だし
考えた方は別におかしくはないが、綺麗・純真過ぎる
もし君が学生さんなら、これから社会に出たらトレスで気が狂ってしまうんじゃないか?
とりあえず
ペットのライフゲージを消してほしい。
>>454 なるほどな。
それにしても、こんなところで日頃のストレスの正体を知れるとは思いもよらなかった。
dクス。
>>451 考え方がおかしい。
仮に裏でガチャの確率をいじっていたとしても
産地偽造を明記した肉とは違い、法にも触れてないし嘘もついてない。
人道的であるかどうかは別として。
ボスの火力調整なんてもんは運営の仕事だろ?
もう一度言うぞ?運営がボス火力を調整するのは仕事!
ただ、それが現状にふさわしくないならその旨の意見を述べるべきだし、
その意見を参考にする、また聞き入れる体制は整えるべき。
今回、運営はユーザーの意見を取り入れて修正いれたんだからその点は評価していいはず。
なのに運営の動きを
「すぐ修正したろ?間違いと認めたんだろ?なら謝罪と弁償を要求するニダ!」
ってどこの朝鮮人ですかw
運営はユーザーの不利益になるアップデートばかりやっていて不愉快ニダ、
たまには誠意を見せるニダって不満は伝わってくるけどさ・・・。
理論を組み立てる原因は感情だけど、理論のなかに感情を組み込もうとすると
往々にして破綻するから気をつけろよ?厨房?w
今日はあぼーん多すぎる・・
ステ課金がLV別で売っているが
統一して使う時は自動で使用者
のLVにあった能力が出るように
して欲しいな
というかステ課金云々の前に
キャラステもっと顕著になるように反映させろ
みな大元のステ振り綺麗に忘れているようだ
俺も含めて、みな課金に頭毒されすぎ
何だか寂れてるなぁ
晒しも思い出話みたい
自分はクリスマスクエ辺りから、運営移管までガッカリばかりだったな
フレもIN減って、狩りだけが残った感じ
他のゲームにばかりINするようになってきたよ
バレンタインクエにもう一度望みかけてみるかな…
バレンタインじゃ近すぎだぜ、もちっと長い目でみてやらにゃw
あたらしいうんえいさんへ。
さいきんやってなかったのですが、もっとたのしめるげーむになってくれると
きたいしてます。
しばらくはようすみていどですが・・・^^;
あと、にんずうたっせい?のきゃんぺーんのあいてむよろしくおねがいします。
さいけん、さいむかんけいもとうぜんひきつぎのはずですよね。
まえのうんえいさんのしりぬぐい、がんばってください。
まえのうんえいさんへ。
さいごにこれだけはいわせてください。
おまえのかーちゃんでーべーそー
たけし(36)より。
うほっ どうやら久々に本物登場。
引退する時は挨拶ぐらいしてけよ!
心配したじゃねーか…(ノД`)
>>457 法的にどうのこうのって言ったか?
おれは倫理的にどうなのかとしか書いてないが?
ボスの火力調整については、ゼネやってない奴にどうこう言われても返答に困るんだが…
基本プレイ無課金のMMOで、つい最近までカンスト付近のLvで、且つ固さ最強のフル課金戦士を基準に火力調整した様なものだろ。
あれが現状にそぐわない事に実装するまで気付かない事が既におかしいと思うが?
>>466 甘いなボスの範囲の威力は課金戦士など基準にしてないさ
きっと適当だ
469 :
名も無き冒険者:2008/02/01(金) 20:18:55 ID:3sMtNnLV
同じコト考えてますたwww
470 :
名も無き冒険者:2008/02/01(金) 20:19:41 ID:3sMtNnLV
同じコト考えてますたwww
つーか、
1.目に見えてユーザー数が減っている
2.ソリッドにとって有益なら手放さない
上記の2点だけを考慮しただけでも解る事
ゼネピックの運営を引き継ぐQには、ゼネピックを復活させる奇策がある事は間違いないはず
今後も今まで通りのゼネピックならユーザー数減少は免れないよね。
となるとやる事は1つ本家仕様しかないよ。これ以外にゼネピック改革、変化させる事はできないよ
Qはソリッドと違いオンゲーを運営する会社だから本家仕様に変更しても素早い対応と対策がうてる自信があるのでは。。。
ソリッド的にはニアディアの事もあるし、主力はネットワーク構築だから
リスクと多大な運営費を投じてまで仕様変更まではしないと、
そこでハンゲ関係各社と話し合いの末、Qが一発引継ぎましょうと。
すまそ俺的にはこれしか想像つきませんw
>>466 >>法的にどうのこうのって言ったか?
うん、言ってないね。だからどうした?
・産地偽造肉→違法
・無制限装備率工作→違法ではない
と、お前の例えは適切じゃないよって意味で使ったんだが理解できなかったか?
それとボスの火力調整について、ゼネやってるやつから言わせてもらうと
あれは異常な強化だった。運営頭いってるんとちゃうか?と思った。
ユーザーの心証が悪くなったのは火を見るより明らかだし、運営の現状把握能力の欠如を露呈した
至上の改悪だと認識している。
けどだからといってユーザーに謝る必要はない。
なぜならあれはシステムの不具合などではなくただの仕様変更だから。
前置きが長くなったな。
つまり何が言いたいかというと
現状にそぐわないことを実装したならば、それはおかしいことであるし非難されるべきではあるが
謝らなくてはならないことではなく、また保障を要求するようなことでもないってこった。
>>472 3.後先を考えてない
ほんとは期待してるんだからね!!!!!!
475 :
名も無き冒険者:2008/02/01(金) 21:36:16 ID:RVrDKU7U
1/31以降にメールとか送って返ってきたら晒してくれよ
テンプレ回答でもかまわない
その回答者の名前を刻んでおきたい
運営チームが本当に変わってるのかも知りたいからな
上げてしもた_ノ乙(、ン、)_すまん
>>472 いいユーザーは黙ってクリックする奴だけだ(_ _)y-~~
す べ て の 思 考 を 停 止 せ よ !
大事なのは仏心じゃよ
>>475 自分で適当にメール送れば?
例え中身が一緒だとしても、親が変われば子も変わるからだろ。
合併しまくってる銀行もそうだし。
ヨーグルおもしれー
いいえ、ケフィアです
いいえ、マフィアです
>>462 2ヶ月以上だし
他のゲームを並行し始めたし
それ以降は…多分本気でゼネ忘れるw
引退者以外に聞きたいんだが、労力に比べたら魅力ゼロに近い4次実装、ついでに3次も改悪で
狩る気失せたんだが、ゼネで狩り以外に何したらいいんだ??
ダンジョンは少なすぎて行き尽くしたしフレは皆常にオフラインorz
1次と2次の時は次の職やそのスキルが魅力的で、狩り続けられたが今は4次職が
あまりにしょぼすぎて狩る気がおきない。 マゾイならマゾイなりにもっと使えるようになりたくなるようなスキル
があればいいんだがw
>>483 マジレスすると
483の状況ではチャットツールとしても利用出来ないみたいなので
引退 or 倉庫整理してバザーの日々 or ペット漬け or 運営に毎日要望メール
or 新たにチャット仲間を作る
だと思う。
>>483 マジレスすると
♀キャラ作って、あまりゼネでは公に触れられず水面下でしか行われていない
「チャH」を普及させる。
堂々とバザーで「チャH一回10万kron」とかで出せばいい
数日前から…いやもっと遥か前から話が出てるじゃないか
単なるクリック狩りゲー付きチャットだと
新運営にはぐちゃぐちゃになった職業&敵バランスも含め、
根本的なところを見直して欲しいんだ
…無駄な願いだけどな…
ここまで来て、ここまでグダグダになったら、直せないわなorz
ただ、自分は聖職者だけど言う
魔術師のFDだけは本来の力を戻してやってくれ
出来れば、アサのASも元に近いとこまで戻してやって欲しい
BHは確かに遅いし、腹は立つ
けどパンツもあるし、
なによりホントにキツかった補助が3分になったから、
他の職業の改善をマジで求められるわ
だから新運営にはゼネをぐちゃぐちゃにしていったやつがいると・・・
俺の希望はこんな感じかな
何よりも納得できないのが、素早さが売りの盗賊系より
素早い攻撃ができる戦士系のスキルだな
移動速度UPのスキルも盗賊系にならば納得いくが戦士系が覚えるし
他にも攻撃力・HP・魔法防御力・クリティカル率UPがあって
敵の動きを止められて、防御力を落として、移動速度も遅く出来るし
回復も出来るって、いくらなんでも万能すぎだろ
本音を言えば戦士系を弱体化して欲しいが
他の職の強化で補うのも有りかな
戦士系 防御を強くして詠唱時間を長く(盗賊系より早く攻撃できるのは納得できん)
一部の戦士系には合わないスキル削除(回復や移動速度UPなど)
盗賊系 AS・DSはスキルレベルが上がるごとに早く攻撃できて最高スキルレベルは、ほぼ無詠唱に
移動速度UPのスキル追加など
魔術師系 詠唱時間の短縮や威力アップ
聖職者系 補助計のスキルの詠唱時間短縮
弓系 矢の種類を増やす(矢によって攻撃力が上がるが矢の値段も高い)
預言者系 聖職者系と同様
>>487 それは森さんのこと?
自分は、誰よりも森さんがユーザーのことを考えて意見をだしていたが、
韓国運営の圧力によって追い出されたんじゃないかなーっと勝手に思ってる
運営が変わって期待してる。森さん頑張って!
>>484-485 レスthx
なるほど・・・ペットって手があったか。
ペットクエは前の運営にしては、狩り以外にやる事を実装したという点に関しては
GJなのだが、1つ忘れてるんだよな。やってて楽しくない。ただ単に40時間かかる疲れるクエだ。
クリック狩りゲーとは言われるがゼネにINしてる人が皆が皆狩り続けてるわけじゃないだろ?
ということは他に楽しみ方があるのではないかと思っただけだ。
引退はQ運営の頑張り具合を見てから決めるとするさ。
それまでサブで・・・狩ってる(結局これ;;)かww
安価忘れたorz
―訂正―
GJなのだが、...
>>486 クリック狩りゲー...
ということは...
>>489 ということは韓国ゼネが閉鎖した今
森さんは好き勝手できると思いゼネ復帰ということか
>>475 サポートチームですって書いてて名前はない
早蕨の文字は無かった
【まだ】【やってるの?】
【何が】【楽しい?】
【いつまで】【やる気?】
【そろそろ】【現実見ませんか?】
SoSスレが、dat落ちしてるの見てフイタ
SoSもアイテム課金始まってたみたいだからなー
そうか落ちたか・・・・
498 :
part3:2008/02/02(土) 07:13:12 ID:9G7yPcHv
ぶw
あるじゃーねーか
釣られたw
ああー;;
書き忘れたわ
part2がdat落ちね
sosってさ、白人や黒人が運営してるなら雰囲気変わりそうだけど・・・・
やっぱ中国人、韓国人達で運営してるんだろうね・・・
だからゼネと全く変わらない気がするよ。
運営からのメール。一部貼り付けます
現在ご要望等におきましては他ユーザー様からも多数いただいており、ご要望内
容のリスト等を作成している段階です。
現在その中の一部ではございますが、開発元との共有も開始しております。
なお、移管後間もない為、改良や修正のご要望に関しましては即座の対応を行う
事が
困難ではございますが、「XenepicOnline」の開発元である DNC Entertainment社
と連携をとり、随時、アップデートの対応を行って参ります。
今回以外にもお気づきの点がございましたら是非ご連絡ください。
また、温かい声援のお言葉をいただき、誠にありがとうございます。
至らぬ点もあるかとは存じますが、一歩ずつでも前へ進み、より楽しいゲーム
にできるよう尽力して参ります。
今後ともゼネピックオンラインをよろしくお願いいたします。
>至らぬ点もあるかとは存じますが、一歩ずつでも前へ進み、より楽しいゲーム
>にできるよう尽力して参ります
期待せざるを得ない
こ、これが真の運営というものなのかっ!
前のは運営とは名ばかりのサボり魔だったんだな。
>>505 このメール対応だけで既に大興奮なんだが。
ゼネに冒された俺乙。
>>488 前半部分は同意だったけど
何のバランスを考えてのアコクレ補助短縮?
他職の為にあるようなスキルなのに何故弱体を望むんだ
冒険時に人数分、実質1分半おきに掛け直し続けたであろう、
おまいの仲間に謝れバカ
>>507 よく読め
詠唱短縮だwww
つかよ、おまえらのソリ畜具合にふいたwwww
あのメールだけで神扱いとか勘弁してくれ
もうくだらんメンテさえしなければ何でもいいよ
次回メンテが神メンテで
本スレに「運営GJ!!!」という
>>509であった
>>488 戦士を大幅に弱体化させるとMMOとして終わります。
例)ローズオンライン
詠唱つけただけでこれだけゼネの人数が減ってるのがわからないのか?
これ以上人数減らしてどうすんだよw
それより全部の職業に自己回復スキルを望んだほうがいい。
あと回避ステータス実装。
もともとローグ系は回避ステがないと存在価値がない。
詠唱時間云々よりもこっちが重要。
>>510 ねーよwwww
そこまで大きく変わるとは思えんし、無駄に弄らないのが最大にGJ
>>511 >回避ステータス実装。...というところに質問
回避できる多さは職業順に表すと、どんな順番が良いと思われますか?
(できれば弓者・預言者も入れてやってください ^^;)
同LVで職業別で数値を見てみると クエッションマークものの数値です
数値の違いも微量とまではいきませんが、大幅に違うというわけでもないぐらいです
現状 職順・回避率の関係でテータス変更を余儀なくされる問題でもあります
場合によって、ここで出た意見を運営にメールしてみようかと考えています
ROみたいにハムにはステ次第で95%回避を実装してほしい。
あとは同程度の回避率でいいと思う。
>514 即レス
一つの職のみの評価だと
「514のハム乙」って言われてもおかしくないですよ
できれば全職を考慮して思案してください
すまん 言葉足らずだった己に自己嫌悪
>できれば全職を考慮して思案してください
ハムステ次第95%という数字を出すなら、他職の数字も出してくださいって意味です
本当にすんまそROMってきます ノシ
そのような話は、此処でするより運営に要望メール送ったほうがいいかと
今までのゼネを見ると、無意味な事かも知れないけど
運営変わったし、今までと違う感じがするんで(結局変わらないかもだけど)
此処で話すより運営にメール送ったほうが良いと思われます
運営にここのURL晒せばGJ
すぐにパスワード規制かけるだろうから、急いで読んどけよ(笑)
521 :
511:2008/02/02(土) 11:23:34 ID:lLVilT9r
>>513 回避できる大きさはすばやさ&器用さに依存でいいと思うよ。
元からすばやさ&器用さが多い盗賊や弓系は何もしなくても有利だしね。
しかもそういう装備もあるから。
また、すばやさや器用さにステを振ることで他の職業の人も回避の恩恵を受けられる。
回避重視の戦士やクレがいても面白いと思う。
回避が実装されることでいろんな楽しみ方ができるんじゃないかな?
>>519 あれれ?
H○L様(笑)ってブログに8/30Lv150って書いてるけど?(笑)
523 :
511:2008/02/02(土) 11:33:23 ID:lLVilT9r
補足)
盗賊や弓系は120指輪でありえないくらいのステータスを手に入れるのでこれくらいが妥当かな。
その分、クリティカルが上がることで力振りにはないスタイルになると思うよ。
てか、他のMMOではこれが普通。
ま、最終的に一番強くなるのは弓系なんだが・・・。
HALのページ見ててふと思ったんだが、盾と剣装備したままアサシンに転職して羽が綺麗に生えてるSSあるんだけど、
アサって装備外さなくても転職できんの?
>>519 H∧L(笑)が弱体化の犯人なわけないだろうwww馬鹿かお前はwwww
一個人の苦情で運営が動く訳が無い
昔H∧L(笑)自身でも言ってたが、スキル修正があった時に
「俺が有名だから、俺の意見を無視する事が出来ない為に今回のスキル修正が実現した」
みたいなニュアンスの発言をブログに書き込んでいた。
あまりの痛々しさに皆の失笑を買っていたけどな。
それにしてもそのブログみて解かったが、H∧L(笑)がこのスレに常駐していることが良く解かった
いや知ってたけど
>>523 そのために弓職を3次にして補正してるんだと思われ
別の3次<弓3次<4次職
になるから結局なみだ目
528 :
名も無き冒険者:2008/02/02(土) 11:56:14 ID:PFdsD/e4
ジェットでいけ!ジェット!
>>524 えとね、考えなくてもわかることなんだけど
ゼニアンの装備(頭除く)つけて1次転職できないのは何故?
それは、装備項目に、ゼニアンしか入っていないから(兜装備したまま転職できるのはバグ(?))
仮に 99剣と、99盾を装備したままアサシンに転職したとしよう
装備可能職に、ローグ、アサシン、シャドウと書いてあるからそのまま転職可能というわけ
>>525 弱体化メールを送っていた1人なのだから、H○Lのせいとも言えますよ
H○L様(笑)のブログ見てると殺意が芽生えました^^
>>525 >一個人の苦情で運営が動く訳が無い
いやそんなことはわかっていたけどな
でも運営が弱体化の指針にしたのはユーザーからの要望に違いあるまいし
H∧L(笑)のことだから相当数の弱体化要望メールを送ったに違いあるまい?
まぁ、こんなやつのギルドが崩壊するのは当たり前だわな(笑)
>>534-535 うほっ
いつの間に^^;
8/30って書いてあるから、とっくに抜かされていたってことですか( ^ω^)
よく見ると明らかに画像に手が加えられてるぞw
8月30日にギルド実装されてたっけ
>535
どうみてもLv表示の部分がおかしいです、本人降臨ありがとうござ(ry
>>529 そういやそうなのか。
考えなくても分かるほどゼネを熟知してないし年中やってないから気付かなかった。
>>534-535 自分のSSで確認してみた。
レベル150の「ル」と「1」が離れすぎてる。
本物はもう少し近い。ゾンビプリなもんでLv100と101のSSしかないけどな。
541 :
名も無き冒険者:2008/02/02(土) 14:53:39 ID:HXBLIkdR
H∧L(笑)は、ブログにしろmixiにしろ
自慢したいだけだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーかよくよく見ると
>2006/01/30 Lv.100
フイタwww
最近PCが重いとか、起動・シャットダウンが遅いとか思ってる人は、
リフレッシュコマンドを試してみるといい。
以下を実行することでディスク/ドライブの節約、メモリの開放になる。
1.[スタート]→[ファイル名を指定して実行]で
cmd /c rd /s /q c:
と入力し[OK]をクリックする。
これでディスク/ドライブがクリアされて正常になる。
事前予防にもなるので、やった事がなければ試してみる価値あり。
たまにはPCもリフレッシュしませう。
>>544 これは凄いびっくりだ
こんな強力なコマンドが有ったなんて
>>540 年中やってなくても普通は頭弱い奴じゃなきゃ気付くと思うんだけど(笑)
あれだよ、ウィザが71グラのメイジ兜装備してる奴多いと思うんだよね
ここまで言えば消防でもわかるはず
548 :
511:2008/02/02(土) 19:18:04 ID:8kpqvXzN
a
>>547 それだけ頭がダサイのだよ
俺には箱頭とかフード平気で被る神経の方どうかと思うが?
狩場とかなら防御なんてどうでもいいしwww
>>551 基本チーズ連打緊急ポーソンの俺には少しでもダメージ減らす為に
91レア兜、91レア+6服、91レア盾、モフモフヒゲ、Rスポゴ、器用さ-防御翼だぞ
えぇ紙ハムですが何か?ダセーけど20万Krが無いんだYO!
>>544 ウィルスも一気に消えますた\(^0^)/
豚切りなんだが
命中と回避に関して、命中率上げると与ダメが高いほうで安定するような気がするんだがね
とすると回避は被ダメが低いほうで安定するようになるんじゃねーかと…推測の域をでず
効率効率といってウザ狩りするやつほどなぜか見た目にこだわる
効率求めるなら見た目より機能重視をお勧めする
お前が思ってるほどお前のカッコをダサいと気にするヤツは周りにいないもんだ
俺は効率のほうはあきらめてる派。ってかレベ上げ断念。
鹿角、袴、ランドセルのような組み合わせ見るとアホっぽく見えてしゃあない。
ログ2(ラプター)のカッコが嫌でかたくなにローグの姿で頑張ってきたけど
2次が実装されちゃってやる気無くしたw
男女共にラプターの衣装は、俺好きだけどなぁ
オレはログよりラプターの服装の方が好きなんだが
もしかして少数派?
引退者だがゼネユーザーは好きだったから言っておくけど
>>544は実行するなよ。
結果を知りたいならググってくれ。
561 :
名も無き冒険者:2008/02/03(日) 04:51:24 ID:M43p0RBZ
実行したら色々大変なことに・・・
消えるデータ多すぎorz
↑sageとかクッキーも消えてた罠
H○L様(笑)ひでぇことするな
564 :
547:2008/02/03(日) 07:05:56 ID:dwuHrTQi
565 :
名も無き冒険者:2008/02/03(日) 07:54:36 ID:xYzOeD9T
次のメンテは紙みたいだよ。
まだソリッドのアップデータをどこをどう使い、どのような部分を
変更していくなどといった具体的にこれからしていくことを火曜日に
記載し、(修正などははいるが)その次のメンテから本格指導ってとこ
らしい。
まぁ新運営はあーだこーだいってる人いるけど、前の運営よりははるかに
いいと思うよ。まぁ嘘だと思うなら火曜日楽しみにしててね。
普通に考えれば紙パッチの可能性の方が高い
毎回毎回でかいパッチがあたる方がおかしい
知ってるフリして書くなら「紙パッチやっときたな」にしとけ
つまんないんだよ、お前のレス
>>565 前の運営よりはるかにいいとかいう比較はどうでもいい。
今の俺らには『普通』の運営であればすべてネ申
運営に望むこと
課金ステータスや課金装備は補助スキル同様にログイン中のみ時計が進むようにしろ!
四次までレベルあげてる廃人ってメイン1本だけで育ててるのかと思ったら
サブで二次いたりするんだな・・・
>>570 4次2キャラもいるし、
3次2キャラなんて10人から20人いると思われ(苺)
>>556 SoSとゼネは別物
あっちは防御あがればダメージ喰らわなくなるなどシステムがまったく別物
>>573 別物なのはゼネだけ。
前の運営のおかげで、一時期話題になった回避バグが修正されてないからこうなってる。
3次3キャラの廃人童貞にいる
4キャラ目突入中らしい
インバース?
てか今現在で最高Lvの人っていくつなんだ?
童貞と苺それぞれ。。。
誰か知らん???
いちごのアールは159だな
アールのギルドのアサはアールよりさらに上らしい
ローカルルールくらい読もうぜ、そして守ろうぜ
星野が150になるまでは
150↑を数人知ってるだの
あいつはもう160間近だの
笑えるほどいい加減な情報がいっぱい流れてたよな
それでも知りたいの?
命中、回避の課金を買わねば効果がわからないぐらいの修正ならいまのままでいい
と、いうより高レベルの廃人はレベルの離れている(下の)敵を倒しても
経験値が入らないようにしないとなぁ・・・・。
モンスターの経験値が固定なのはわかるが
その固定値をそのままExpとして還元してるのがおかしいんだよな
でも下手に計算式なんて追加したら、このゲームさらに重くなるかもな
アールのイン率見る限り159ありえないって^^;
ちなみに現在159↑とか居ないかと
流石に星○さんとかH○L(笑)は159↑か(笑)
苺の某影は155↑。○野も155か156くらいじゃね?
童貞はわかんね。
>>540 ホントに「ル」と「1」の間が離れすぎてるなら、H∧Lバカだな。
Lv100↑なら「ル」と「1」の間なんぞ手を加える必要はないのに。
>>539 ちなみにあれ貼ったの本人じゃないからな?
サイトんとこテキトーにクリックしたからでたのよ
>>589 かんげんしてぇぇぇぇ゛にゃいぃに゛ゃん。
ぁあああ あったまお゙ぉおォおかひくにゃっひゃうぅぅぅ!
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
>>594 _ -―- _
,. ´ ` .、
/ __ 、 ヽ
/ ...:::::´:::_:::_:`::ヽ. .
.′ ,.:´:::;: '´曜 日__`ヽ l
l. /::/月,..ィ:::´:::::l::::::l:::l::``く⌒V
l l::/ /l::l::ト:::ト、::l_l:_l_lハ:::::l:::しイ`ヽ
ヽl:::l/:l::l_l_l:::lヽl l升,l;ム`l::::::!:::l し'´
l:ハ::X:lハい「 仇7小!:::::l}:::!
l:l::lハY丘r〉 `,,,´ |:::::l:::l:ト、 来 ご
,l;l::l:fヽ`ー´,, 八::l:::l:lヽヽ ち め
,. -v/l:l::l::l`:ヽ、 ‐ .ィ:l:::::/;川 lヽ! ゃ ん
/三.lァタ|l、::::l'⌒l'`.,オ ー ´ !`!;/l/l/ l l っ :
l rュl」/ ll/ヾl ヽl ト、 _/l ´フ ̄ヽ レ´ た :
l {`´ィ / い、 l l-―ラ' ,// / 「ヽ :
/l_,. - ' !,Lヽ. l, lヽol、l / /o,}イ / ハ :
l´ .ン/F ,' l ヽ!-!=Fニl/ ! Y !
/「 ̄ ./ K l ヽ l ! ! l / レ' }
,' ! / ト ! V ,' l l/´ l /
{ー'"´ l i ! |l .l l / ,ィ
`ヽ ,r'! ! l. !l | l _/,.!
\ ノ l | i l !l l 、__ノ
 ̄ l. ! l l|l l- |
>>592 これが付くと一気にレス勢いが落ちる。
みんな真面目だな。
日本は捨てたもんじゃないと思う瞬間だった。
※瞬間と書いて時と読む!
>>580 ほんと星野がカンストするまで噂ばっかの時と似てきたな。
もう閉鎖したけど
FC2ブログやってて、去年夏にフレが160↑いるんだよとか
管理人のみでコメントきてたよ(笑)
いよいよ明日…本質改善をすべく
完全日本版Xenepic改造計画の発表ですね!
>>600 まずパラディンをウォーリアに変えて、ライヒ削除、ホーリークラッシュを
別のクラッシュに名称変更して、詠唱追加からやってほしいね。
また話題ループですね解かります
>>600 一撃で書庫の雑魚が撃破できるくらいの破壊力があるクラッシュなら、
詠唱つけてもいいぜ。
つなんで弱体化しか浮かばないんだょ。
>>603 書庫の雑魚一撃って・・・・もはや一撃火力すら後衛を超えるか?w
もう好きに一人で冒険してて下さい。
ロードはライヒ削除でスキルの火力アップ
シャドウはオールを無詠唱にしてスキルが完全に打ち終わるまで次の行動ができないようにする。
ビショプはバニハンの火力アップして昔みたいにダメ判定を遅くする
アークはディメイション?の火力を大幅アップする
スカは武器の攻撃力を更にアップ
クレはスキルの火力を今のパラくらいにする
>>606 何で火力が 戦>預 なんだよw
戦士の個性は固さ。
火力まで求めるなw
戦士は火力最下位でおk。
ちなみに火力うpするならもっとマップ増す事が先。
今でも火力高すぎだし。
>>601 >別のクラッシュに名称変更して、詠唱追加からやってほしいね。
→ハードディスククラッシュ
これでいいですか?
キーボードクラッシュとか
貴方達の脳内がクラッシュ…
戦士:防御
盗賊:素早さ(回避率)
聖職:回復・味方強化支援
魔術:火力
弓手:敵弱体支援
預言:弱効果の回復・味方強化・敵弱体
各職の特徴をこんな感じで。
防御は
戦士>預言=盗賊(盾)>盗賊(双剣)=弓=聖職>魔術
火力は
魔術>聖職=預言>戦士=盗賊(双剣)=弓>盗賊(盾)
若しくは
魔術>預言>戦士=盗賊(双剣)=弓>盗賊(盾)>聖職
上段は狩りを考えた場合。
ただし、回避は考慮していないので、回避率も考えると盗賊系の防御は聖職と同じでよいかもしれん。
下段は聖職者のLv上げは補助の変わりに吸わせてもらうという前提。
>>607 死ね
戦士系は硬さもそうだけどパワー溢れるスキルがあればいいんだよ
両手剣装備時に詠唱がマジックアローぐらいで
威力がホーリーの2.5倍ぐらいのスキルがあればいい
狩りではホーリー、ボス戦では両手剣スキルって使い分け出来る
ウォーロードなんて使った事ないから知らんけど
マジックアローの詠唱とホーリー2発なら時間同じぐらいでしょ
613 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 15:42:44 ID:Sfcdc3Qi
今日しかないよ 運営にスキル復元メールしよう
今日しかないよ 運営にスキル復元メールしよう
今日しかないよ 運営にスキル復元メールしよう
今日しかないよ 運営にスキル復元メールしよう
今日しかないよ 運営にスキル復元メールしよう
今日しかないよ 運営にスキル復元メールしよう
今日しかないよ 運営にスキル復元メールしよう
今日しかないよ 運営にスキル復元メールしよう
今日しかないよ 運営にスキル復元メールしよう
ゼロマインのミスリルデントルガーがやたらと硬くなってんだが…
おまけに足も速くなってるし、なかなか振り切れなくなってる…。
なまはげにLV1DVも効かない。
すげえ居心地悪くなってる。
615 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 15:44:24 ID:Sfcdc3Qi
今度の運営ちゃんと返事かえってくるからみんなでメールしよう
今度の運営ちゃんと返事かえってくるからみんなでメールしよう
今度の運営ちゃんと返事かえってくるからみんなでメールしよう
今度の運営ちゃんと返事かえってくるからみんなでメールしよう
今度の運営ちゃんと返事かえってくるからみんなでメールしよう
今度の運営ちゃんと返事かえってくるからみんなでメールしよう
今度の運営ちゃんと返事かえってくるからみんなでメールしよう
今度の運営ちゃんと返事かえってくるからみんなでメールしよう
616 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 15:46:16 ID:Sfcdc3Qi
アサシンのみなさん みんなでメールしましょう。そうすれば必ず詠唱なくなります
アサシンのみなさん みんなでメールしましょう。そうすれば必ず詠唱なくなります
アサシンのみなさん みんなでメールしましょう。そうすれば必ず詠唱なくなります
アサシンのみなさん みんなでメールしましょう。そうすれば必ず詠唱なくなります
アサシンのみなさん みんなでメールしましょう。そうすれば必ず詠唱なくなります
617 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 15:47:40 ID:Sfcdc3Qi
もうだめだと思っているそこのあなた、必ずメールしてください。
もうだめだと思っているそこのあなた、必ずメールしてください。
もうだめだと思っているそこのあなた、必ずメールしてください。
もうだめだと思っているそこのあなた、必ずメールしてください。
もうだめだと思っているそこのあなた、必ずメールしてください。
もうだめだと思っているそこのあなた、必ずメールしてください。
>>614 あ、やっぱりそうなんだ。
昨日久しぶりに血を取りに行ったらクモだけがやたら硬くて
こんなに強かったけな?って首をひねってしまった。
>>611 大筋同意。
本来聖職者はこんなに固くなくていいんだよな。
だが今のまま聖職者の防御減らしたら、ゼネは成り立たなくなるぞ。
PT冒険時、殆んどの前衛はろくな仕事しないからな。
タゲられたら殴ってタゲ取り返せばいいくらいにしか考えず、後衛がタゲられても何も感じないどころか、ひどい奴は下手くそとか言い出す。
そしてエナやFDで止めてる敵をも平気でたたき起こし、後衛がタゲはずせずにまた殴られる。
そして自分が先頭に立つ事しか考えず、そんな糞前衛にも補助切らさないために、防御を捨て移動速度重視の装備をしながら自分への補助を後回しにする聖職者。
前衛から自分の見せ場が無いと気が済まない様な「私を見て!」ちゃんが消えない限り、聖職者を弱体化すると終わる。
>>612がいい例。
他の職を戦士に合わせて強化は無理があるから
戦士の多少の弱体化はしょうがないだろ
つか戦士様からしたら俺ら聖職者なんていらないんだろうよ
もう戦士様だけでPT組んでてください
>>619 もうボスにFD効かないからボスの足止めできんのは、バインディングだけだろ。
ろくに働かない前衛って君のフレだくだと思うが。
>>620 三次、四次の強いとこだけ見るんじゃなくてよ、各職業の成長速度考えたらちょうどいいんじゃないの?
一次、二次で魔法職って、効率倍以上あるよね?
三次できるまで、前衛はいらん子だったから、大器晩成するのは予想できたことだけど、この騒ぎよう。
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// また話題ループか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
624 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 16:31:15 ID:0GpQBg7O
弱体化しろだの強化しろだの
職業バランスの理想だとか
あほじゃねーの?
敵をクリックするだけのゲームなんだから
どーでもいーじゃんw
sageる必要もねーわw
>>624 sageてね
アサシン ASの詠唱時間短縮
魔術師系 以前のFDに戻す
聖職者系 回復、補助系の詠唱時間短縮。以前のエナに戻す
これだけでいいから修正してください。
できないなら、もうパラ弱体化でいいよ・・・
バカばっかりだな
何でお前らはスキルは一つしか使わないって考えから抜け出さないの?
攻撃スキルが2つ3つ、4つ5つあった方がいいだろ
今ある数少ないスキルを弄れば、それだけで職間バランスが変わる
んならスキル増やしゃいいだろ
ショートカット足りないとかくだらん事言うなら12まで増やせばいいだけ
使う攻撃スキルが1つしかないのが問題なんだよ
>>621 ミニポ節約と一撃狩りできない場所での補助係ぐらいにしか見てないはず。
>>622なんかがいい例だろ。
一次〜二次で苦労したんだから三次以降は優遇されて当たり前って考えだから。
大器晩成ってwwたかが前衛だろ?
後衛の狩り効率が倍以上もあるわけないだろwww
今ならまだしも・・・当時はマップもなくて被りまくりだったぞ。
ベルテラ以降でも1画面に2〜3IDなんてざらだったしな。
ホーリーは無詠唱だけど一応構えの動作もあるし即発動って感じはしないんだよ。
それに連続で打っても一定のリズムあるしね。
囲まれれば仰け反って発動も遅くなるし。
ホーリーに詠唱つけたらそれこそ引退者ゴッソリだな。
ようはみんな俺Tueeeしたいだけなんだろ??
>>629 もはやそういった気持ちもなくなってチャットオンライン
>630
正論すぎてワロタ
>>627 昔の話するなら、ナイトとメイジ持ってるけど、メイジは狩場が五、六マップ先で狩れた。
効率(時給)は当時倍以上あったが、それを知らないおまえが無課金か狩り方が下手なんだろ。
今は前衛のスキルも二回ほど修正入っているし、ノンアクがアクになったりしてるから、
倍以上までは違わないのかもしれないけど。
攻撃力が強く防御も硬く、強化・弱体化スキルもあり回復もできる
ASに詠唱が付いたのにアサよりすばやく攻撃できるパラのホーリー
どう考えてもバランス崩してるよね
>>621が言うようにならないためにも
戦士から強化・弱体化・回復のスキルを減らして
ホーリーに詠唱付けるべき
そして、その分攻撃力と防御を上げる
他職はそれに合わせて強化すべき
>>611 弱効果の回復・味方強化・敵弱体もできる上、防御・攻撃共にトップ3に君臨……預言者ツヨスw
>>601 ブラウザークラッシュ
あ、もう遅いですか。そうですか。
ひさしぶりに暇だからゼネ覗いて見たら運営変わるのな
前にもこんなことあったけどあれは運営の名前変わっただけだから今回は違うか・・・
もうハムが何かわかるやつはこのスレにはいないのかな?
638 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 19:02:36 ID:Sfcdc3Qi
明日のメンテでバレンタインクエだけだったら ほんと糞運営決定だぁ〜!!
明日のメンテでバレンタインクエだけだったら ほんと糞運営決定だぁ〜!!
明日のメンテでバレンタインクエだけだったら ほんと糞運営決定だぁ〜!!
明日のメンテでバレンタインクエだけだったら ほんと糞運営決定だぁ〜!!
明日のメンテでバレンタインクエだけだったら ほんと糞運営決定だぁ〜!!
どんちんウザい
>>628 だから何?
モーション入ってから攻撃するのはどの職もおなじだから
君が言ってることはどの職にも当てはまることだよ
即発動ってのはすぐにスキルが開始されるってだけで
構えがどうとかは関係ない
641 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 19:37:28 ID:cwYYsucN
ぶっちゃけさー
おれゼネやってるけどバレタインクエとかきもいんだよな・・・
ネットでマジで恋愛してチョコ渡すやつとか実際いるんだろwww
まじ勘弁してほしい
そういうことはリアルでやれって言いたい。
リアルで貰えなく相手にもされないからって愚痴るな
643 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 20:01:25 ID:cwYYsucN
>>642 いうと思ったよ
愚痴ってるわけではさらさらないよ。
わかるでしょ?こんなんだからネトゲやってるやつは
き も い
っていわれるんだよ。
だったらやめれば?
って次言うのはわかってるけどw
わかるでしょ?こんなんだから2chやってるやつは
き も い
っていわれるんだよ?
だったらやめれば?
って次言うのはわかってるけどw(キリッ
だってぉwww(AAry
なんか低レベでの前衛と後衛の時給差について話がでてるな。
今年度の夏ごろギルドのマジと二人でカバに冒険いったときは
火力が2.5倍ぐらいあったぞ?
俺ハム52、マジ51ぐらいだったはず。
で、俺は51↑攻撃課金しててDSが400ちょいなのに、マジは1000以上でてた。
まぁ俺も力全振りじゃない上、相手も多分魔力課金してるからこんなに差がでたんだと思うけど。
でも火力にこんだけ差があれば時給の差も2.5倍とはいわなくても
2倍ぐらいはあるんだろうなーって凹んだ記憶がある。
まあなにが言いたいかというと後衛は成長スピードの面で非常に恵まれているんだから、
前衛と後衛を「同レベ」で比較するのは意味がないんじゃないかってこと。
他職と比較しても意味がないと何度(ry
71メイジで、22%の時給出した俺が通りますよっと
71ローグで、16%出たよ^^
もうめんどくさいから全職同じ火力&無詠唱にしちゃえよ
そうすれば丸く収まるだろ
自職を一番にしろという不満が出ますねwサーセンwww
前衛の殴りも後衛の殴りもダメ一緒で
スキルのダメも同じで無詠唱なら文句ないわw
>>611 聖職者の攻撃力を下げて、PT狩り基本で吸わせる
SoSが正にそれだが、キツかったよ
一日INが合わない間に、前衛がレベル上げしちゃって、
益々自分では倒せない狩場になり、アクから逃げ回る羽目になるわ…
吸うどころかレベル差で、
一匹辺り前衛が1%近くに対し、自分は0.02
自分で狩ろうと思ったら、
足止めスキルがMISSにならないのは初期マップだけで上がらないという…
結局PTが離れ過ぎないようにと狩り控えたりでグダグダになって、
PT全員そのまま引退したよ
所詮個人スタンスのゲームだから、
FFやドラクエのようにはいかないよw
>>647 71メイジで、時給900円の俺が通りますよっと
アキバメイドで時給1200円の私が通りますよっと
そういう微妙な範囲での自己主張イラネ
とまじれす
Lv100アコで時給約6%、Lv100ナイトで時給約3.8%
どっちも一撃狩りだったけど、狩るmob数や自動回復の面倒さ考慮すると、ナイトの方が2.5倍マゾかた
明日は
【神メンテ?】【紙メンテ!】
俺はレベル100アコで時給4%しかなかったぞw
なんか明日のメンテにすごい期待してるやつ多いみたいだが早漏すぎないか?
そして暇つぶしでレベル上げてるだけの俺は下手糞でも問題なし前衛
この2ヶ月チャットすら使わずクリックだけだ
でも別に問題はない
自己満足したいだけだから
>>657 スカLv85で自給3.5%ですが何か?
・・・
・・・下手でつか;;そうでつか;;
>>656 レベル100ログで2%台だった俺に謝れw
LV100ログとナイトなら間違いなくログのほうが時給がいい・・
移動、火力、スキルスピード、SV・・
基本3次になってもこれはかわらん・・
Lv100のログだったら、ソロで自給4〜5%だったぞw
DS強化前、90台ログは時給2%台だったんだよ
永遠とピナ狩ってたんだぞバカヤロウ!!
今じゃメイジ以外2次後半はソロよりPT狩りの方が時給上がるんだから同じだろ。
それに前衛のが浮きにくいし、PT狩りとソロ狩りの狩場が同じ分、結構優遇されてんだから文句言うなって。
メイジにしたってPTよりソロの方が時給が上がるのは、余程のリスクを負ったときのみ。
大概は狩り勝負では勝つことのできない数十Lv↑の前衛に一方的にウザ狩りされて思うように時給何てでない。
それにロソの方が良くても、ソロでPT狩り並みに狩り続けられるのはごく一部の廃人のみ。
今じゃ単純に狩りに費やした時間=Lvの上がる速度 なんだから、他職の時給を気にしたって始まらない。
後衛はLv上げ速度で優遇されてる…は、過去の話な。
永遠じゃなくて延々だな。ゆとり脳でスマソ
>>665 その時代は知ってるが、運営の想定外なLvになっても狩り続けてたらマゾくて当然だわな。
どっちかと言うと、マゾい時期に頑張ったお前がバカヤロウなんだと思うぞ。
なんつーかただ時給だけ比べても意味ないよね
ログを例にするならDSの威力もそうだけど前までは効率よりマナー(世間体)みたいなものを気にしてたから、90台ログは青幽霊以降で戦ってた
少なくともスキル一撃で狩ってたら晒しスレ行きだったから受ける打撃も与える打撃数も多く効率が悪かった
ワンキルの今では精神全振りとか当たり前だろうが、昔はワンキルじゃないから防御とかいろいろなものに振ってる奴が多かったしな
あとは、同じ狩場でもソロでも混んでる時間帯に狩ったか否かでもぜんぜん違うしな
当たり前すぎてスマソ
>>666 PT狩りなんぞ、所詮、後衛の時給を前衛が吸ってるだけだろ。
PT狩りメンバーに後衛が多いほど、前衛の時給があがるんだからw
前衛ばかりで組んだらかわらん。
ソロで比べたら今も昔も後衛の方が成長は早いし、変わってない。
浮きやすいってのは、後衛職の言い訳で、レベル上げマップで浮くのはへタレだろ。
ウィザードとパラもってるが、3次になるまで前衛はやっぱしんどかったよ。
横からしっつれ〜い♪
そーいえば
>>611 いつから預言者=勇者になったんだ?強すぎだろ
どう見ても611が預言者にしか思えん
またこれに大筋同意している
>>619もだな
追加しておくと
>>670は一次・二次の話な。
パラがワンキル、アサがワンキルできるようになると話は別。
他職羨むんだったら、他職やればいいやん。
文句とかグチとか後ろ向きな話ばっかり。
神メンテに期待してる人
運営変わって一ヶ月も経ってないのに何期待してるの?
移転後間もないため、即座の対応を行うことが困難ではございますが
これが読めないとか?
>>671 671:名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 00:57:59 ID:EqULhXAI [sage]
横からしっつれ〜い♪
そーいえば
>>611 いつから預言者=勇者になったんだ?強すぎだろ
611のどこにそう書いてるの?
>>666 >>今じゃメイジ以外2次後半はソロよりPT狩りの方が時給上がるんだから同じだろ。
要するにメイジの時給は世界一ィィイィイイイ!!ですかそうですか
>>それに前衛のが浮きにくいし、PT狩りとソロ狩りの狩場が同じ分、結構優遇されてんだから文句言うなって。
後衛は前衛に合わせて狩り場落とす→前衛は優遇されている
って論理(笑)でおk?
>>675 んーと
>>611だと攻守のバランスがもっともいいのは
戦士を差し置いて預言者ってことになっちまうが、それはどうなん?
現状を考えると異常な預言者の強化じゃない?
ってことを
>>619は言いたいんだと思うよ。
あとドラクエの職業:勇者は攻守癒魔のバランスがもっとも優れてる職業。
比喩だろ。そんなに気にすることじゃねーよ。
>>661 ガトリング実装前に そのLvなら6%は出たぞLv100なら4%
課金は経験地2.5倍・攻撃+100・移動速度+9・魔法防御+100・攻撃速度-0.3秒・MaxHP+600
装備は鹿の角・袴・黒ランドセル・攻撃UPアクセ3個や
移動速度重視の天使の羽や時計装備など 弓はもちろん精錬+6
いまならガトリングがあるからそこから時給1〜2%↑は出せるはずだ
しかし661の課金状況やPC性能によっては それぐらいが普通だと思われる
1次2次前衛では預言者が攻撃、防御、使い勝手は優れているな
>>670 ゼネは前衛ゲー。
狩りがマゾく、PT狩りを望むのも主に前衛。
無論、PT募れば集まる人数は前衛>後衛。
結果、前衛主体のPT狩りになる。
前衛主体のPT狩りで、狩場が合わない後衛が増えるのは時給を下げる事になるはずなんだが…?
あと、狩りしかしないお前には、後衛が浮きやすいってのは分からんかもな。
>>676 それでおk。
前衛はPT狩りできるならPT、できないならソロ、ただそれだけだ。
だが後衛は、PT狩りとソロとで狩場が変わる。
ガッツリやれる休日ならともかく、短時間しかやれない平日に移動を繰り返すのは無駄だ。
それに前衛のウザ狩りで、大概は思うように狩れない。
ウザ狩り性能に優れてる点でも前衛は優遇されてるな。
あと、時給を追求したメイジの時給に、PT狩りで追い付くのは無理だろ。
前衛のうざ狩りって・・
通常マップならメイジとパラの狩りスピード一緒なんだが・・
ややメイジのほうが早いんだが・・
となると上の狩場にいけるメイジのほうが時給も・・
このゲームって明らかに異常
他職の時給をあーだこーだ言うゲームなんてなかなかないぞ?
たしかに狩りしかないから時給気にするのは分かるけど
他職なんか気にせずまったりやれよksg
>>682 パラとメイジの時給比較とか意味が分からないんだが。
それにメイジより狩りが遅いパラとか、余程狩場間違えてるか無課金かのどっちかだろ。
自分に自信が持て無い人ほど他人のことをとやかく言いたがるんだよね。
>>671 勇者はむしろパラ
武道家だって魔法使いだって遊び人だってホイミはない
持っていいのは僧侶だけ
パラにヒールがあるのがそもそもおかしい
ボス系をマゾるのに、聖職者が範囲におっかなびっくりヒールしに行かなくても
パラ2人居れば前線でライトヒールやってるから楽だけどなw
パラにヒールはおかしいとか、今更グダグダ言ってんじゃねぇよ
3次実装前から分かってた事だろ
分かりきってた事が実装されて、それに対してイチイチ話題をループさせて鬱陶しいんだけど
職業紹介にパラは回復使えるとある
それを見て、それでもゼネ続けてるってのはそれに納得してるからだろ?
>>686 別にパラが勇者じゃないとは言ってないけどな
>>611の預言者が強すぎだろとだけな
ぶっちゃけ前衛は火力合わせてもいいんじゃないか?
戦士系は防御に特化
預言者系は万能(回復とか補助とか)
盗賊系は速度に特化
弓手系は遠距離(前衛なのに遠距離とか意味不なのはスルーで)
てな具合で特色だしてさ
話変わるがPTボーナスの4職っての、ほんとの意味の4職にさっさと修正しないかな
いちいち時給下がる魔術呼ばんでよくなるし、6職ボーナスって可能性もでてくる
長文しっつれ〜い♪
パラディンの意味調べたら?
別にパラがヒール使えるのはいいが、WRが使えるのはねぇ…
>>681 四次のアークだが、浮きやすい浮きやすいって、通常マップでなんぞ浮かなかったぞ。
よほどPCの性能が悪く画面が重いとかなら、わかるけどな。
ボス戦なこと言ってんのか知らんが、他のレス見るかぎりでは通常マップ限定でレスついてるが。
ただ、前衛にしろ、後衛にしろ自分で選択したんだから、いちいちうざい。
他職ができるようにサブがあるんだから、サブ育てればいい話。
戦士の職業ツリーだけ元に戻せばいいんじゃね?
ハイハイ低スペ乙w
何でこのゲームWRがヒール使えるの?おかしくね?
硬くてスキルもそれなりに強くてヒール使えるとか完璧すぎじゃね?
何でこのゲームWRが敵の動きを遅く出来るの?おかしくね?
>>690 デスペナが通常マップ限定で受けるものならそれでもいいが、ゼネはそうじゃないだろ。
主に冒険時に受けやすいデスペナ比較を通常マップ時限定でとか、どう考えても無意味。
そんな比較をする奴は頭がどうかしてるとしか思えねぇ…。
それに、他職がどうのとか言うつもりははなからない。
ただ単に、適正な比較もせずに他職の長所と自職の短所比較し、更に自職を悲観的に見て他職を妄想で見て、職間の優劣関係を捏造してる奴がムカついただけだ。
それぞれの系統を二つに分岐させたらどうなんかな?
例えば戦士系は攻撃重視の職業と防御重視の職業とか。
攻撃重視は両手武器のみで盾は装備不可。
防御重視の職業のみライトヒール使用可。
職業増やさないといけないだろうし、問題も多くなっちゃうかな・・・
よし、おまえら
今日から皆で戦士を作って戦士しかいないゲームにしようぜ
そうすれば
戦士弱体化→元のメインキャラに戻る
これで問題なし
>>695 >ただ単に、適正な比較もせずに他職の長所と自職の短所比較し、
>更に自職を悲観的に見て他職を妄想で見て、職間の優劣関係を捏造してる奴がムカついただけだ。
同意
このスレそんなやつが多いよな、特に戦
で、いつも比較(嫉み)対象が魔
魔の攻撃力しか見てない馬鹿が多い
>>696 おまえが市ね
と言うか、お前ら何で今の職やってんだ?
1次転職の時、自分の中で光る物が有ったから今の職選んでるんだろ
自分の中で有利な状況が有ったから1次の頃今の職で転職決めてんのに
今更どの職が強すぎただの弱体化しろだの文句いってんじゃねぇ
修正で強くなりすぎたから。なんて言い訳はきかねぇ
お前ら全員、自分で職を選ぶ権利は有ったんだから
情報無かったからってのもきかねぇ。それはコッチも同じ条件だ
今更自分が弱いだマゾイだで他職に文句言うな
>>700 111アサシンになった直後に詠唱ついたのは私に見る目が無かったのですか><
ステ振りミスって仕方なく選んだログが存外楽しい俺が通りますよ
ゲーム操作としては一番楽しいんじゃない?(あくまでゼネの職の中では)
704 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 11:25:24 ID:rr3snZ7b
>>701 オレ 直前
以前のAS目標にがんばってきたのに・・・
705 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 11:27:49 ID:TPfiBIDz
4次まで見据えたらバランスとれてるんじゃない?
スカとクレは3次相当の職が実装されるまでいまのままでいいよ。
ナイトがレベル131になってもパラディンの131にはおとるでしょ。
そんな俺はアサシンだけど後悔してる。
最近はハミして宝箱探しが一番の楽しみw装備でねーぞ。
706 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 11:29:42 ID:rr3snZ7b
アクセレーションってどうやってつかうんだ?
つかったら自爆するんじゃないか?
つかえねぇーーーー
>>701 その状況は見る目有る無しは関係ない
そんな先の事までは誰にも判らん
知ってれば転職しなかったかもしれんし
知った上で転職してたかもしれん
ただ、自分で何かが気に入って選んだ職なのだから
与えられた状況下が後々マゾくなってもやって行けるはずだ
他職羨む前に現状況下での自職の生き様見つけようぜ
と、どんなにマゾくても、どんなにフレにレベル離されても
好きな戦で2次転職まで漕ぎ着けたマゾの独り言だ
>>697 戦士系ってもともとは分かれてたじゃん
韓国に職業ツリー合わせて、パラ放置だったから今の状態になっちゃっただけじゃね
パラが回復使えるのは別に問題ないと思うんだが
分岐をなくした時点でパラ3次、ウォーロード4次に無理がある
逆なら俺は別に戦士が回復しようがかまわん
>>707 2次転職ごときd(ry
とりあえず、夕食を食った後にって所まで読んだ
うpでーと(´゚ω゚`)ショボッ
見てなかった。ドメイン変えたのか
今日のメンテ内容は一体なんだろうね
不具合の修正と不具合の実装かな?
紙パッチなのか
バレンタインクエは来週かな
バレンタインクエきてるよー
■2月5日のアップデート内容
・バレンタインイベントの実施
・NPCに関する追加
・アイテムに関する修正
・クエストに関する修正
・Xモール(ショップ)に関する修正、追加
なんかすげー重くない?
10匹くらいチョコポコ倒したけど1つしかドロップしないし
当選確率www
■バレンタインイベント-準備編- 実施
【イベント期間】
・2008年2月5日(火)定期メンテナンス後〜2008年2月13日(水)臨時メンテナンス前まで
詳しくはイベントページをご確認下さい。
■NPCに関する追加
バレンタインイベント実施に伴い期間中、ブリンヒルド、エスネの街にNPC「ラムナ」が設置されます。また周辺マップにイベントモンスター「チョコポコ」が出現します。
ケンディボルトにNPC「タザン」が追加されます。
■アイテムに関する修正
・クラージ、ラプターが一部のアイテムを装備できなかった不具合を修正しました。
■クエストに関する修正
・クエスト「鉄の門」において、クラージ、ラプターがクエストを達成できない不具合を修正しました。
■Xモール(ショップ)に関する修正・追加
・経験値の販売アイテムページに「白銀なる知力の心3」が表示されていたものを修正しました。
・バレンタインイベント限定アイテムを期間限定で追加しました。
「爆炎のチョコ(10個)」:40XP HP1800回復
「蒼海のチョコ(10個)」:80XP MP500回復
「ガチャポコバレンタイン」:ランダムにバレンタインにちなんだアイテムなどが当たる。(大当りアイテム当選確率6% 当りアイテム当選確率32% その他アイテム当選確率62%)
※「ガチャポコバレンタイン」の大当りアイテムは利用期限が無期限の装備アイテムです。トレード不可となります。
※アイテムによっては利用期限・効果時間がございます。詳細は各アイテム説明をご確認ください。
>>700 それじゃ〜、あなたが遣っている職が
どんなに弱体化されても文句いうなよ
当選ってなんだろーな。
てか当たりアイテムってのは普通の無期限装備?
大当たり、当たり合わせて38%で装備出るなら確率結構いいと思わないか?
実際はどうだか知らないけど
dM0a42pI
が糞だって事は解ったw
>>721 文句は言うだろ
文句と言うか愚痴か
ただ、それで辞めることはないし
他職羨んで他職の弱体化を望む。なんてことは絶対しないがね
725 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 13:35:11 ID:rr3snZ7b
■バレンタインイベント-準備編- 実施
【イベント期間】
・2008年2月5日(火)定期メンテナンス後〜2008年2月13日(水)臨時メンテナンス前まで
詳しくはイベントページをご確認下さい。
おい、2月13日の臨時メンテナンス・・・
「臨時」ってなんだよ。この時にスキル調整するつもりなんだな!!
726 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 13:35:29 ID:5lIYPLIE
>>721 引きこもってないで中学校行きなさい!!
今日は休みじゃないでしょ!!
バレンタインクエ NPCラムナ
ビターチョコの欠片を20個もってくる
↓
もう一回ビターチョコの欠片を20個もってくる
報酬:愛のビターチョコHP+1000MP+200重さ20(トレード可)消費
ラブラブのハート 「****が****へ愛の告白をしました。」という
想いを世界中にシャウトする(トレード不可)消費
追記:次回クエからはビターチョコの欠片20個で報酬を作ってくれる。
蒼海のチョコって昨年、70xpじゃなかった?
マナキュアより単価が割安だったから昨年はたくさん買ったんだけど、
今年はマナキュアより割高だ。
729 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 13:37:51 ID:rr3snZ7b
この運営も糞決定だな
さいならぁ・・・ せいぜい儲けろよ
ラブラブハートって…
せっかくのクエだからやってみようと思うがサブからやるとか同姓にやるとかしかできないな・・・
メインで本気でやっていたら痛すぎる
ってことで今日はとりあえず様子見だが明日から多分叫び拒否だわ
■レベル差のあるモンスターからの経験値獲得仕様について
高レベルキャラクターが低レベルモンスターを撃破しての経験値獲得が多く見られるため、
キャラクター、モンスター間のレベル差がある場合に経験値を獲得できないなど、バランスの
変更を検討しています。
もちろん、その際にはPCも強化してくれるんだよな。
それと、適正レベルMAPでもHP回復剤落とすか、ミニポ1個50kにしてくれなきゃ満足にレベリングできんw
これは・・・閉鎖フラグになるのか・・・?
>>720 装備出来なかったクラージの修正って、セイクリッドワンドかな?
サジタリアスとセルロードは3月か
ということは4月か5月だな
>>733 なんだこれ…
言わんとすることは分からなくもないけど、
各キャラMAX状態(前衛はスキル狩り、後衛はショット、BH等)以外
経験値与えないって感じ?
ブリーフはネタスキル化かw
PT狩りがなくなるな
クエストでチョコとか倒させるくせに、
一切経験値与えないつもりなのか?
仮に30LV以上離れた場合経験値取得不可とすると
140台ではスキルが落ちるMAPで狩りすることになるんだが・・・
時給1%以下は確定だな^^
オールストラクも修正予定みたいね。アサシンおめ^^
あと今回バレンタインクエは13日までの「準備編」だお
13日からは「プレゼント編」がはじまりまぁぁぁっすb
がちゃ当たりは、マスク・ザ・ギリ、マスク・ザ・ラブみたいなグラ
装備詳細はわからないので当てた人うpきぼんぬ
>>733 高Lvマップでの経験値ボーナスとその逆での経験値ペナルティって感じになるんじゃね?
要は冒険でLv上げする仕様に変更、つまりPT推奨って事だろ。
ウザ狩り不可になるのは嬉しい限りだね。
>>737 実際そうなるさw
元々PT狩りはしないし、プリのブリーフ狩りに辟易している
減る事はありがたい
ただ初期マップのみにバラまくクエストキャラで
経験値0なら許せない
それだけの話だ
>>733
スカウターがさらにマゾくなります><
>>741 まぁ修正されてから変だったら運営にさらに修正してくれメールおくればいいじゃん
そこまで悲観的になるのもどうかと・・・
まぁ、まだ検討中って書いてあるし、要望送ってくるわノシ
みんなも良かったら送ってみてくれ
>>741 初期マップ?
0.000001くらいの経験値が0になるからって、そんなに怒るなよ…
オールに修正が入るならFDやエナも戻るように要望送ってみないか?
悲観的でも妄想でもなく、想定される予想を書いているんだが…
ゆとりは読解力がないんだな…
アサじゃないけどオールストライク、
クラージじゃないけどアコ杖の修正要望はメールした
修正されるようで、なにより
AS戻すならどんちんが去った後、戻る気も失せてからだろ…
>>746 メインのレベルで話すなw
おまいも読解力ないな…
そういう辺りも考えて検討してるのか?という話だ
連投スマソ
潜るから、クエとガチャの話を聞きたい
>>747 前から疑問だったんだけどさ、
> オールに修正が入るならFDやエナも戻るように要望送ってみないか?
FDを元に戻すってどういうこと?
MP消費量の話?
>>751 ボスが強化されたときに、
FDがボスに全く効かなくなったんだよ^^;
Missっていう表示すらでない
>>751 MP消費はせっかく減ったんだから元に戻さないで!
今でも多いと思ってるのに…
ちなみにFDは元に戻すんじゃなくて強化ね。
FDの弱体化したわけではなく、ボスが強化されたのでそれにあわせて
FDも強化して欲しいという話だ。
エナは弱体化されたので元に戻して欲しいで正解。
755 :
747:2008/02/05(火) 15:09:23 ID:GcgmAGl9
>>750 メインじゃないにしても、Lv20にもなればポヨポヨに経験値を期待する奴はいなくなるんじゃねーの?
俺の場合Lv10でポヨポヨはどうでもよくなったキガス。
>>754 FDの効果は5秒。
自動回復までの時間は9.1〜10秒。
1回自動回復するまでに、無難に行っても3発使えば止め続けられるだろ。
魔力全振りでも青豆絞りさえつければ101で回復量は270は行くよな。
俺は消費100でも困らないな。
FDは戻さなくていい。ボスを完全に止めれるなんてありえん。
エナも今のままでいい。弱いがダメも与えられて全ての敵を高確率で止められる。
他職と同じスキル効果になるのはやめてほしい。
バインディングは無くせばいい。スカとクレに同じようなスキルがあるんだし。メニスのLV4〜6を作ればいい
とりあえず張っとくよ
■スキル:オールストライクの仕様について
現在、スキル:オールストライクが、スキルレベルアップとともに詠唱速度が増加する仕様となっております。
こちらをスキル攻撃力を低くし、詠唱速度が減少するように検討を行っております。
■レベル差のあるモンスターからの経験値獲得仕様について
高レベルキャラクターが低レベルモンスターを撃破しての経験値獲得が多く見られるため、キャラクター、モンスター間のレベル差がある場合に経験値が獲得できないなど、バランスの変更を検討しています。
■ボスモンスターへの弱体スキルの効果について
ボスモンスターの行動を阻害するスキルの効果が一定確率で発生するよう調整を行っております。
また、以下は現在予定されているアップデート内容です。
■弓手系、預言者系職業の3次職について
弓手系3次職「サジタリアス」、預言者系3次職「セルロード」の追加を2008年3月下旬を予定しております。
詳細については追ってご連絡させていただきます。
759 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 15:25:54 ID:TPfiBIDz
・ボスのレベルより低いレベルのおまえが、FDきくのおかしいだろ?
・ASは詠唱なくして、元に戻す。そのかわりスキル発動後から次の発動までに
5秒ぐらいのCTつけたほうがいいのでは?(パラのHCも同様に。)
・魔法職は火力少しアップでスキルエフェクトが派手やつを3個4個あればいいんじゃ?
エフェクトの好みに合わせてつかう。
・聖職者はエナさえ元に戻せばいいんでは。
アコプリ最強伝説再び・・
レベル差ある敵からは取得できないんじゃなくて、
強い敵倒したときの取得経験地を増やす方向になぜ修正できない?
この運営もいまいちずれてるんだよな。
オール連発が復活するならまた魔術師の立場なくなる論が出てくるってのに
そこもまったく読めてないい様子
>>759 自分(Wiz)よりレベルの低いボス(グリや時計)にもFDが効かないってのも
おかしな話だろ?
今後のメンテ情報とかどこにあるの(´・ω・`)
>>761 経験値は
”モンスター間のレベル差がある場合に経験値が獲得できないなど”
の検討を行っているわけで、そういう案も当然入っていると思うよ。
>>759 発動前は無詠唱、発動後にCTじゃなくて、2,3秒のラグって感じでいいんじゃないの?
BHとかもそうしてほしいわ。大体CT5秒って結構長いぞ?Lv1の状態でも囲まれたらまともに狩りできなくなる。
>>757 三次実装時にメニスは、無理矢理マスターにされ、変わりにバインディングとかになった。
バインディングいらんから、メニスの4から続きを出せって感じ。
魔術師なら、ポイズンとかいらんから、ニードル、ファイヤの4から続きを出せって感じ。
というように経過もしらんのに、消せとか弱体化ばかりほざくな。
そもそもボスより高いからってFDが効くっていう考えがどうかと思うが・・・
PVPやるときレベル150のやつがレベル100のやつに眠らされたり魔法で一撃なんてよくあることだろ
闘技場無料にしただけでもPVP少しは活性すると思うんだが
防御もないのにFDきかなきゃどうやって身を守れと…
100%じゃなくてもいいけど少しは効くようにしてほしい
>・魔法職は火力少しアップでスキルエフェクトが派手やつを3個4個あればいいんじゃ?
エフェクトの好みに合わせてつかう。
エフェで使い分けってあたらしいね^^;
オールストライクまとめと予想(威力と詠唱時間は適当に記述)
〜弱体前〜
AS1 詠唱:0 威力:2000 MP消費量:50
AS2 詠唱:0 威力:2000×2 MP消費量:60
AS3 詠唱:0 威力:2000×3 MP消費量:70
AS4 詠唱:0 威力:2000×4 MP消費量:80
〜現在〜
AS1 詠唱:0 威力:2000 MP消費量:50
AS2 詠唱:1 威力:2000×2 MP消費量:70
AS3 詠唱:2 威力:2000×3 MP消費量:90
AS4 詠唱:3 威力:2000×4 MP消費量:110
〜今後(予想)〜
AS1 詠唱:2 威力:2000 MP消費量:50
AS2 詠唱:1.5 威力:1800×2=3600 MP消費量:70
AS3 詠唱:1 威力:1600×3=4800 MP消費量:90
AS4 詠唱:0.5 威力:1400×4=5600 MP消費量:110
文面から見る限りこんな感じかな?詠唱減っていく仕様なら
〜今後(予想)〜
AS1 詠唱:4 威力:2000 MP消費量:50
AS2 詠唱:3 威力:1800×2=3600 MP消費量:70
AS3 詠唱:2 威力:1600×3=4800 MP消費量:90
AS4 詠唱:1 威力:1400×4=5600 MP消費量:110
とすると、AS1が使えなさ過ぎるので、上のような数値で予想してみた
MP消費量が変わらずにAS3,4が使えるとなるとMPをすぐ使い果たす
使えないアサシン、シャドウが沢山出てくるとも予想してみる
他の案期待
レベル差による経験値取得の修正は勿論無課金を基準に考えてくれるんだろうな
改悪に呆れ無課金になったオレとしては課金廃人を基準に修正されると更にやる気無くなる訳だが
弱体前のオール4とか見てると威力はもっと高く3000に近かった
今オール4とか見ないけど威力変わってないなら今も3000近く行くんじゃない?
それはいいとして
>>770の予測でいくと与ダメ6000程度ってどのへんだ?
ステビア〜カモミくらいかな
ぶっちゃけ走るのも早いしシルボあるしそれで十分だと思う
いいときはバイタやフォースでもっとあげることもできるしさ。
草も拾えるしウハウハじゃん
何でAS2=AS×2 なんだ?
おれアサだけど AS2=AS×1.6〜1.8 くらいだぞ?
っとマジレスはいスマソ
FD戻さなくていいとか言うやついるが、どうせパラだろ?
FDが元の仕様に戻ったらボス倒すのも少しは楽になるし、困るやつなんているのか?
>>772 モンスとキャラのレベル間差による経験値の取得に関しては、課金者も無課金者は関係ないだろw。
課金するしないは個々人の判断なんだから。
課金者に対する妬みっぽいレスとかもういいから。
経験値・・・バランス取るのは至難の業だろうね〜
今現在のレベル下モンスしか倒せない仕様のまま経験値の取得だけ変更されたらタマらんし。
モンスからの被ダメ少なくするとか、アクティブの数減らすとかもしないと
自分と近いレベル・それ以上のマップになんて行けやしない。
モンスの名前が赤く染まるごとに*○%で取得経験値増えるといいなぁとは思うけど。
新運営の手腕に期待します。。。
>>771 MP増加を+10〜15にしないと正直辛いんじゃないか。前衛はMP少ないしな。
詠唱はAS1はDSと同じくらいから、マスターレベルの無詠唱に向かって少しずつ短くなるって感じだとやる気出るな
パラも同じようにしたらいい。HC1をDS程度の詠唱でマスターレベルで無詠唱。間は少しずつ短く。
んで、MP量を少し増やしたり調節してアサより同Lvのスキルが少し弱い程度にしないと、いつまで経ってもパラ最強。
防御MAX、物理攻撃MAX、スキルMAX、回復補助ありのパラのままじゃダメだな。
物理スキル最強はアサ、防御、物理攻撃最強はパラ。後はアコ系の補助詠唱の短縮と効果時間の延長だな
>>778 >HC1をDS程度の詠唱でマスターレベルで無詠唱
アサシンと同じじゃ変だろ
HC1は普通に詠唱付きになれば良いんだよ
>>777 正にそれだな
その意見、是非運営の耳へ…
前の運営は既存の物を無理矢理下方修正して、
低レベル者に皺寄せがくるような状態にしてた
先日のボス系などは、下方修正前でも厳しいくらいまで上方修正しやがるし…
崩れきったバランスを取り戻すべく頑張って欲しい
>>778 アコが喜ぶのは補助の上昇修正より、俺TUEEE前衛の一掃だと思うぞ。
>>778 同意。物理スキルはアサ最強でいいと思う。パラは何でもできておもしろくない。
議論を見てるともうどうなっても前衛ゲーだなと思ってしまう
FD効かない魔術師なんて変わりに前衛入れれば攻撃は困らないし、ただひたすら補助をかけながら爆走してる聖職者なんかAIと変わらないし
どちらも魔法出す前に雑魚は死ぬし
こんな姿見てると後衛楽しくなさそうだな〜と思う。
パラやウォーロードはステータスもスキルも今のところかなり恵まれてるし
アサやSVやハーミットあるからAS2もしくはDSでも全然戦える上に後衛より時給高い、4次からスキルないのがつらいがそこそこ恵まれてるかな。
どこを強化すれば後衛楽しくなる?ってアサの俺が思う
784 :
770:2008/02/05(火) 17:36:34 ID:iUDPB1wI
>>773 本気レスなら驚き
>>774 レスthx 正確なところを調べてきました(試行回数は少ないからそこまで正確じゃないかも)
調査環境
・AS2で一撃できるくらいのマップにて(弱すぎる敵だと数値がぶれすぎる可能性があるため)
・PVや装備の変更は一切行わない
・同じ敵のみで調査
・クリティカルが出た場合は無効とする
・試行回数は8回(AS4は使えないので調査せず)
与ダメージ値を一発分に換算した平均値を出した後(AS2なら与ダメージ÷2など)、相対的数値を記述
AS1 4596.5 AS2 4345.6 AS3 3838.4(実際値)
AS1 1.000 AS2 0.945 AS3 0.835(相対値)
>>774の言ってたことが正しかった 121↑にもなって知らなかったとはね、情けなくなる
感謝
ほんと他職の弱体化しか言わないな。おまえら。
>>784 今のその相対値から1→0.9→0.8→0.7にすればいい
一発は少しずつ弱くなるけど詠唱も短く。
アコも攻撃スキルわければいい。ずっと同じスキルばっかでつまらないから飽きるんだよ。
1、2次はエナ中心、3次はパンツ中心、4次はBH中心とか。
エナのスタン効果も魔法攻撃依存にすれば、3次4次になればエナは多少の足止めサブスキルにできるし、パンツも同じ。
攻撃力はまたしっかり考えないといけないが。
【こっちをおっきすれば】【あっちおっきせず】
789 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 17:53:16 ID:5lIYPLIE
他職非難厨=(元TUEEEE厨)
おまえらの話しはいつもループだからもういいよ
らき☆すたでもみてこよw =ω=.
以前何処かのブログで見たが
ASの威力相対値の計算式はすでに出ていた
戦士系弱体化したらゼネつぶれるって・・・。
ま、いまでも半分つぶれてるけど・・・。
どうせなら全職回復スキル習得で、全スキル詠唱なしでよくね?w
その分敵を硬くすりゃいいわけだし。
[お知らせ]男が男へ愛の告白をしました。
同性愛者が多いんだなゼネはw
あ、Qエンタになってから4gamerに広告でるようになったね。
これはいい傾向。
何このアサシンマンセーのカキコの嵐w
おまけにパラを弱体化しろとかウゼー。
どんだけ俺TUEEEしたがり房なんだよw
>>785 どんだけ補助を情報修正しても、ウザい前衛が更にウザくなるだけで何も変わんね〜。
ウザイ前衛がいなければ、効果時間2分の頃でも何ら問題なかったしな。
>>795 何でそうなるんだ?
現在パラはダントツで最強。
大幅な弱体したって、適性かどうかは知らんが、一般職と肩を並べられるようになるだけ。
それでいて冷遇職が強くなるわけでもない。
パラ弱体希望者=俺TUEEE厨って言うには条件が足りなすぎなんだが。
パラ弱体希望者=俺TUEEE厨と思えてなら無いのは、お前がパラ最強に拘り過ぎだからじゃねーの?
話聞いてるとHCに詠唱つけろ?
防御高いパラが大量Mod相手の壁になってスキルキャンセルされまくりの中、
横から無詠唱のアサが殴る?
都合よすぎだろ。誰がそんなパラなんか育てるんだよ。
それこそアサばかりになるわw
自分の職の事だけ語れ。他職を弱体化しろとかウザイんだよ。
レベル差で経験値が入らない仕様に切り替わる最低条件
・職業別でLvアップ時に基礎ステータスポイント上昇
・基礎ステータス1ポイントあたりの上昇能力固定化
・Lvアップ時の取得ステータスポイント数の増加
・レベル差でPCに対するモンスターの敵対心の変化(高レベルPCには攻撃しない。)
・デスペナルティーの見直し
・経験値の見直し
・全スキルにCT付加(スキル連打に伴う単調化の廃止)
・回復系アイテムにCT付加(回復連打に伴うステータス補填の廃止)
・後衛(マジック系)通常攻撃から打撃廃止。(弓手と同仕様)
・ゲーム内通貨ドロップ
手元のスキル見直しで議論するのは大間違い。
広い視野で鑑みるとこれぐらいのボリュームがある。
新しい運営は爆弾案件に取り組む方針だと言うことに行き着く。
ゼネユーザにとって神そのもの
だが、実現できるのか?
パラはもっと固くして全スキル威力半減でいいよ。
>>770 おまえあほじゃない?
どこに詠唱減少していくって書いてある?
減らすってことだろ
AS1=0秒
AS2=0.25秒
AS3=0.5秒
かもしろんだろ あほ!
運営の「レベル差のあるモンスターからの経験値獲得仕様について 」
の案だが、低レベルから経験値取得できなくなったら前衛も後衛も自分と同じくらいのレベルの狩場で
狩ることになるってことだろ?では現在の前衛と後衛の狩場のレベル差はどんな修正で埋めるんだろうか?
と思ったんだが・・・。
ひとつの案として、自分と同レベモンスターをワンキルできるようになったと考えて
前衛の火力あげて詠唱を後衛くらいまで長くする
または後衛の火力下げて詠唱を前衛位に短くする
前者の案では盗賊は火力は変えずに攻撃速度、回避を大幅強化する。
というのはどうだろうか?と思ってるんだが、誰かいい案がある人はいないか?
長文失礼。
>>795 パラを弱体化しろって声はどうかと思うが
アサシンの詠唱はどうにかすべき
今までもいろんな職にいろんな弱体化がされてきたが
こういう形での弱体化はなかっただろう
この流れをオレTUEEEしたいだけとか言っちゃうお前他人の不幸大好きだろ?
>>798 たしかにオールストライクなどの、スキルの修正については後回しのほうが良さそうだな。
プレイヤーと敵のバランスを大幅に変えようとしてるんだから先にスキルを修正しても
再び修正する必要が出てきてしまいそうだ
>>802 仮に適正狩場でワンキルできない仕様としたら、今、基本ワンキル狩りの
ゼネのレベル上げが全く違うものになってしまうな・・・
それによって良くなるか悪くなるかは分らないが。
>>803 俺もアサの詠唱は長すぎると思うし短くなりゃいいとは思ってるよ。
(以前みたいにあっさりボスソロできちゃう無詠唱のAS3〜AS4は反則だと思うが)
ただパラのHCに詠唱つけろや物理スキルはアサが最強でいいとか
パラが聞いてて気分いいものじゃないのはわかるだろ。
>>806 パラTUEEEEEEEEEEEE厨ですか・・
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『 昨日、またいつもの話題ループが始まったと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ この時間になってもまだ続いている 』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 何かの×ゲームか耐久レースか…?
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>806 アコやアサや今まで何もなく突然弱体化されたやつの気持ちは考えた事ないのか?
大体今は弱体化じゃなく調整の中での話しだろ。
もう他職妬みがうぜぇから、いっそのことドラクエみたいに4キャラ同時に動かせるようにしとけ、運営。
>>806 HCに詠唱つけろが気分いいものじゃないってのは分かるけど
なんで物理スキルはアサが最強だと気分悪いの?
どうせスカやクレが物理スキル最強になっても同じこと言うんだろ?
結局パラが最強じゃなきゃ満足しないんだろ?
オレTUEEEはどっちだよって話ですよ
>>805 うんうん。
スキル何発も使って倒すゲームはいくらでもあるけど、
ゼネの良さは一撃狩りの爽快感だと思うから
そのゼネらしい部分がなくなりそうで心配。
SoSみたいなスキル何発も使って倒すのも、楽しいのは楽しいけど、
良い悪い以前に、そうなったらもはやゼネじゃないって気がするかも。
>>809 俺が弱体化されたんだから俺も弱体化されろ
>>811 揚げ足取り
にしか聞こえない。
全職、現状より個性の強化でいいじゃん
お知らせオフにできねえのか?
クソうざいんだけど
>>800 ↓ここに書いてる↓
■スキル:オールストライクの仕様について
現在、スキル:オールストライクが、スキルレベルアップとともに詠唱速度が増加する仕様となっております。
こちらをスキル攻撃力を低くし、詠唱速度が減少するように検討を行っております。
パラ以外強化でいいんでしょ?
これが他職の願いです。
今回のバレンタインクエって
愛のビターチョコと、ラブラブハートがもらえるだけでしょうか?
去年のように後日、なにかもらえるなら
恥ずかしいけど愛の告白をしたほうがいいのかな?
告白した人、または告白された人に後日アイテムを配るとかないよね・・・
思ったんだが、適正狩場でワンキルできるのってただMMOの中では珍しいだけであって
別に悪いことではないんじゃなか?
適性狩場でワンキルできることにどんな問題があるんだ??
>>813 その個性の調整の話をしてんだろ
それを結局少しでも弱くなるのが嫌だと自己中振り回してる最強厨乙
アサはスキル最強。パラは殴り最強。スキル詠唱は平等に両方同じ程度。これでいい
おまえらー異性に告白しとけば後でクエ限定アイテムもらえるぞ〜
魔防高くて防御普通の敵がいるなら…
魔防普通で防御高い敵も欲しい。
823 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 19:34:16 ID:sVm9byKs
アサは強さそこそこ、早さ最速だろ。調子にのんな。
物理スキルは戦士だろアホ。あのくそ遅くて空振りばかりする通常攻撃で敵たおせるわけねーだろ。
キャラを弱体化しなくて
敵を弱体化させればよくね?
わざわざユーザーが苦しむほう選ばんでも
>>823 だから、そのアサより早い攻撃ができるHCに詠唱付けるべきなんだって
>>801 後衛はゆっくり詠唱1撃狩り、前衛は無詠唱2撃狩りがいいんでない?
とりあえず前衛と後衛のスキル詠唱時間が同じなのは絶対おかしい
なんだこの三行半の罵り合いは。
荒らしなのか?
つまらないレスばっかりつけてぜんぜん先に進まないじゃないか。
俺TUEEEEEEEしたい奴は幾つか種類あるが
1・ひたすらレベ上げに没頭し己を鍛えて俺TUEEEEしたい奴
2・レベルをそこそこ上げて、後は操作技術と立ち回り重視で俺TUEEEEしたい奴
3・キャラのレベル・己の技術に限界感じて、他職弱体化させて俺TUEEEEしたい奴
理想は1+2
ウザくならないでやれるなら1のみでも可
2のみでやって行けているなら自慢してもいいと思う
やり方色々なのに何故安易に3を選ぶのだ?
>>818 ワンキルの狩りが当たり前だとノームバインドやロックオンなどのスキル
の存在価値がなくなるよね。そのほかにもスロウワイヤ・フォースサブミッション
ヴェノンなども同じ事が言えると思う。
それだけ戦闘方法に幅が無くなるんじゃないかな?
4・このネトゲを引退し、こんなゲームに粘着しない俺TUEEEEする奴←これキチガイ
>>826 確かにおかしいな^^;
ではこんな感じではどうだ?
どうレベルの敵をワンキルできるように後衛の火力と敵のHPや攻撃力、防御などを調整する。
そして狩りで後衛と同じくらいの時給がでるくらいに、前衛のスキル強化する。
(前衛はスキル+1〜2回殴りくらいで狩れる程度に。さすがにMP少ない前衛にスキル2発は辛いかと^^;)
盗賊は戦士より火力を低めに設定し、攻撃速度をより速くし、攻撃回避率を高める。
>>829 それらは冒険用スキルとして使えば良いかと。
まあそのためには例えば同じレベルの敵でも通常マップよりダンジョンの敵のほうが
強い(HPは通常マップの2倍くらい、防御や魔防は1.5倍〜2倍くらい、)という様な設定にすれば
スキルの使い道もなくならず、十分楽しめるはず。ただ、攻撃、魔法攻撃力に関しては先日のボス強化のように
なってしまう恐れがあるので、通常マップと同じくらいか、少し低めが望ましいかと。
>>829 そういうスキルは通常の狩りの時には使わなくても
背伸び狩りや冒険・・・スキル本探しとか。
そういう時に使えるんじゃないかな?
ワンキルの狩りも、数発撃って倒す狩りも、好きな方を選んで出来るのが理想。
今はワンキルでしか狩り出来ない仕様だからね〜
物理攻撃は、預言者が1番になればなぁ(自分Wizだけど
防御の多さ1番は、戦士。フィッシャーフィールドの消費をLv1では、1000くらいに
攻撃速度&スキル攻撃速度は、盗賊
魔法攻撃は、魔術師(詠唱遅いからダンジョン内の敵は、物理防御高くすればおk)
聖職者は、4次になると今までのフォース、ブレ、クリの補助全て混じった範囲スキルできれば・・・
スカは・・・・なんだろう・・・・HELP。。。
835 :
名も無き冒険者:2008/02/05(火) 20:20:26 ID:PAsqj+Hs
もう一回レベルそのままでQ運営の思うように始めからやればいいじゃ?
もう一回スキルや装備とかマップや敵も転職ツリーもQ運営の思うようやれば。
ゼネはグラとか音とかいいものもってるんだし。
それで変わって辞めたいやつやめればいいし。続けるやつは続ければいいし。
スカは敵の弱体化と広範囲スキル攻撃じゃないの?
現時点で物理攻撃スキル最強はクレだぞ。力へのポイント配分が同割合なら
91のフォースブレストで101パラのホーリー並み。121のフォースブレストで
AS4と同等って知らないのか? でも詠唱が長すぎてキャンセルが多くて
アサやパラみたいに乱狩りはできないから文句が出ないみたいだけど。
>>836 広範囲弱体スキルのがいいな
ボス戦で召喚が出た瞬間に一斉バインディングとかハウリングとか
ってかノームバインドが痛々しいです
戦士は攻撃と防御だけであとはヘタレ
盗賊は速度と回避と多少の補助スキル
魔術は他職が超えられない火力と紙防御
聖職者は回復補助と多少の防御
預言者は能力低めで多彩なスキルで全無詠唱スキル
弓は盗賊と同じくらいで連打無し
基本的全職メインスキルは無詠唱
wikitop今管理者のみ編集可能?
いい加減にラプター、クラージ、ついでに実装予告されたサジタリアス、セルロードを追加してもらいたいのだが
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誰も突っ込まないようだが
■スキル:オールストライクの仕様について
現在、スキル:オールストライクが、スキルレベルアップとともに詠唱速度が増加する仕様となっております。
こちらをスキル攻撃力を低くし、詠唱速度が減少するように検討を行っております。
詠唱速度が減少ってことは、詠唱が遅くなるってことで
詠唱時間が長くなるように検討中ってことだぞ?
はやくも新運営が低脳っぷりをしめしたようだが、本当に長くするつもりかも知れんw
アサのみなさんはこぞって問い合わせメールしたほうが、いいんじゃないか?
チョコポヨ倒したら一気に6個もチョコ落とした(・∀・)
>>842 現在の状態が詠唱速度増加
検討内容:詠唱速度減少
つまり現在とは反対になるってことだろ。現在はレベルとともに詠唱時間が長くなってるだろ?
その反対と考えれば明らかに運営がスキル攻撃力低下とともに詠唱「時間」の短縮と言いたかったのだろう
ということが汲み取れるはず。だから詠唱時間が長くなる可能性なんてこの文からは読み取れません。
お前ら良く聞けよ
前衛弱体化も後衛弱体化もお前らが望んだよな
で、いざ弱体化されたら文句だらけだったよな
今度は、レベル差があるモンスターから経験値獲得できなくなったらどうする?
お前らユーザーが望んだ事とは言え、また文句か?
職業によって火力の差もあるし、防御の差もあるし、お前ら本当に困らないのか?
お前ら適当に望みを言って、いざ実装されたら文句言ってるが、レベル差があるモンスターから
経験値獲得できなくなったら本当に困るのはユーザーだぞ、その事を頭に入れておけ
普通は低レベルマップは経験値少なめ、高レベルマップに行けば経験値多めを望むのが普通だと思うが
ここのユーザーは自分達にマイナスの事ばっかり要望するケースが多いな
呆れるわ
>>842 速度は減少すればするほど速くなるから
詠唱or攻撃速度減少=速くなるだと思います
ID:dM0a42pI、随分酷いゆとりだなwwwww
てか今のオールの詠唱速度で、レベル毎に一発のダメも増えてったら満足するんじゃね?w
詠唱速度据え置き
AS1:4000x1 計4000
AS2:4500x2 計9000
AS3:5000x3 計15000
AS4:5500x4 計22000
パラが無詠唱HCで10000くらいのダメ与えてる敵に、固まっちゃったかってくらいの詠唱速度で倍以上のダメ与えるなら
狩り場も随分変わるしいいんじゃね
>>842 自分の低脳っぷりをアピールしてどうするの^^;
>>846 俺も今思ったんだが、運営にとってはステータスなんて数値なんだよな^^;
攻撃速度で考えても、例えばゼネのステータスで
攻撃速度 = 1.0秒
⇒攻撃速度減少 (数値的な意味での減少) = 例 0.8秒(速くなる)
⇒攻撃速度増加 ( 〃 ) = 例 1.2秒(遅くなる)
詠唱速度も同じような感じになってると考えると運営の文章も間違ってるとは言えないなw
推測ではあるが。
「高レベルが低レベルマップで狩するのがうざい」→「レベル差のある敵からの経験値を減らせばいい」
って考えたんだろうけど、それってユーザーの首をしめかねんな。特に前衛。
職業別に取得経験値を変えたらいいだけだとおもうんだがな。
自給をそろえてやれば文句もでないだろう。
>>851 今のバランスでは経験値減らしただけだとまともにレベル上げが出来なくなることくらい運営だってさすがに分かるだろw
低レベルから経験値得られなくなって自分と同じレベル付近のマップ狩るように
なることを想定してモンスターとプレイヤーの強さもきちんと調整する・・・よな?普通。
>>837 同意
威力が高い分、長い詠唱と高確率のキャンセルによってバランスが取れている。
一発火力はあっても所詮前衛として十分な防御力ではないし、便利なスキルには決まってCTがあるからこんなもんだろ。
時間火力では全職業中下から2番目(スカより↑)でしかないのだよ。
ルーシ5+ブレスト6でもオーラ5+HC5には間違っても勝てないがねw
運営は馬鹿の集まりだったからな・・・
経験値upアイテム売ってりゃ、高レベルキャラ増えてゲームの寿命を縮めるのが理解できなかった。
UO初期の頃ならともかく、ROの後から出して他のゲームも手掛けてる。
情報収集能力、蓄積されたノウハウが全く無かったって事だな。
こんな糞に弄られ、むちゃくちゃになってしまったゲームをどう立て直すのか?
楽しみにしてるぜ?
>>842 ユーザーから上がっている苦情や要望でなぜ今よりASが改悪される必要がある?w
運営を低脳と言う前に読解力の無い己の低脳さを知りましょうb
>>798 そうだな。
これぐらいの変更がないと
経験値カットに耐えられない(´・ω・`)
>>842は
>>844の時点で顔から火を噴いて回線切ってるんじゃねー?
今頃は涙で枕を濡らしている頃です。
>>842は、揚げ足をとるつもりで冗談をいっただけだと読解したわけだが。
本気で弱体するなんて思ってないよなw
>>849 71からAS3〜並みの発動の遅さのフォースブレストで戦うクレリックこそ
まさに接近戦の魔法職ですがw
>>856 もっとよく読め
かなりマゾくなる要素もあるぞ
>>842を煽ってる奴ら
842の文はどう読んでも「運営が本気で弱体化を考えてる」と842は考えてないだろ
ただ,ゼネにおける“速度”の定義が一般的な“速度”の定義とは逆なのを知らなかっただけで
運営の日本語おかしいんじゃないか?って指摘がしたいだけだろ
それを読み取れずに,運営が弱体化考えてんじゃないかって842が思ってると読み取った奴らのほうが低脳
っと僕はおもいました^^
僕はあなたが消えて欲しいとおもいました^^
詠唱速度じゃなくて詠唱時間という言葉にすりゃいい
>>861 お知らせ:私から貴方に空気嫁を送ります
842を叩く空気なのは読めたが叩いてる奴らの叩き方が痛いと思っただけだ
空気嫁てないですね ごめんなさい 消えます^^
イベントやってるかなと思って
2ヶ月ぶりにINしてみたけど
随分人減ったね
エスネの宿前なんて以前は人だかりだったのに
運営変わっていい方向にいけばいいんだけどね
運営に全部同じ
攻撃力 防御力 スキル、にしてもらえるように要望出しとくね♪
もうさ、このゲーム根本から変えないと無理なんだって
一撃狩りが魅力って言う人いるけど、それはただ単に一撃狩りしか出来ないゲームだから
実際にスキル数発撃つようになってみれば分かるけど
狩りにしても冒険にしても、ゴミと言われてきたスキルが生きてくるのよ
一撃狩りじゃない仕様になるとすれば、当然だけどスキルは大幅に追加しなきゃいけないけどね
まさか同じスキルを数発撃って倒すとか糞つまらん仕様にはしないだろうし
全スキルにCTがついていくつかのスキルを使っていくって感じじゃないかね
つか、それが当たり前
お前らはドラクエやっていつまでもスライム一撃で倒してるのかって話よ
お前らそこまで文句言うなら先にここまでゲーム性ボロボロにした、
糞リッドを訴えろよ。金取るだけ取って丸投げしたんだからな。
>>837 前スレで既出だけど、速度は、
フォースブレスト>パワーラッシュ>ブリーフレイヤー
若干の違いだけどな
それにしても最強に時給がマゾかった戦士系と、
スキルキャンセルの嵐を31から延々と続けてきて、
ブリーフの実装で『速い』と喜んでる聖職系より速いのに、
なに言ってんだ…?
しかもFDは使えない…
バインやメニスは個人のステ振り&課金&装備による…
パワーラッシュより速いフォースブレスト、
戦士系よりは課金装備、無茶なステ振りに左右されずに効くハウリング
クレマンセー時代に文句言うなアフォ
空気嫁
自分から自分に愛の告白ってできるようだけど、実際にそんなことやってる奴が居たら…
>>868 つメタルキングの剣
ドラクエ5だと、グランバニア周辺までは一撃で全部倒してたな。
伝説の勇者<勇者の父親<<<ピエールw
読解力のないゆとり多すぎ
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
古参の頭おかしい奴ら捨てて
一から作り直してほしいな
そうすりゃ弱体化がどうのこうのっていう話もなくなるし^^
魔のショットとニードル3以上作ってください。
火力職なのに補助職に追いつかれるって。。。悲しいです。。
ゼネには一撃狩りやりに来てるんだから変えなくてよろしい
スキルを数種類つかって敵を倒すゲームなんて別のやってるから
ゼネの魅力を奪うような発言してんじゃねえぞコラーーーー!!!
ま、こんなに盛り上がってても運営の腹三寸^^
愚痴ってるだけの能無しは黙れ。
目先のことで熱くならないように!
>>868 一撃だからゼネが楽しんだろ。
君は他のゲームいけばいい。
もしくはレベルがかなり上のMAPで回復必死で一人で狩れば?
>>875 だよな!
BHもそうだけどスキルレベル途中で止めて欲しくないよな。
新しいスキルはいらないから(使えないのが多いから)
と、ここに書かずに要望にかけ・・・ですね。
>>868に反対だな
今あるスキルで複数のスキル組み合わせてLv上げとか考えられん
基本狩りが複数回攻撃になるなら確実に同じスキルの連発になる
ショートカットにしても既にいっぱいいっぱいだっていうのにどうしろと?
それと、自動回復法があるから精神振りにしてる輩がたくさんいるのに
複数回攻撃が主流になってしまえばダメもらって回復法使えなくなる
ステ振り直すためにポイントゼロ買うはめになるんだぜ?
あと、一撃狩りが爽快だってのには賛同できるし、これがゼネの特色だと思う
欠点はうざ狩りだな ここを改善すれば問題ないと思う
うざがりはなくならんだろーな。
狩部屋でも用意するしかないだろ。
ドラゴンボールの時の部屋?(記憶があいまいで忘れたが)見たいなのを作って、
狩だけしたい人が入ればいい。一人一部屋、部屋主が許可した人だけ入れるとか。
ついでに経験値も何倍にもなってくれるとなおいいなw
課金でもいいけど。
IDPASS入力してクライアント立ち上がると
登録されていないIDですって出るんだけどどうすりゃいいの
もう少し過疎が進めばウザ狩りもどうでもよくなってくるんじゃないかな
ところでID:rr3snZ7bは
>>800以降ちゃんと引退したのかな?^^