1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 05:43:45 ID:h7P25848
3 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 08:01:01 ID:n30yCKp0
イマジン基本Q&A
Q:魔呆型が不遇だと喚き、強化をやたら求める
>>1が居ます
A:→その人はFF出身の黒魔最強廃人です、自分が最強になれないと火病を起こして
マハ連発し、キスを迫ってくる(中身♂)ので間違ってもPTは組まないように。
Q:やたら晒しスレのリストを強調する
>>1がいますが?
A:→その人は晒しスレの住人で真の基地外です。ゲーム内で
一番嫌われてるプレイヤーなので、一緒にプレイしないようにしましょう。
Q:DOOM・BRINGERという人(
>>1)にトレードを申し込んだら、
「別キャラで渡すので、先にそっちのアイテムを渡してくれ」と言われました。
A:→その人は、IMAGINEでもっとも有名な詐欺廃人です。トレードは絶対に同時受け渡しにして確認しましょう
Q:すぐにフィールドBOT出来る仕様を要求する
>>1がいるんですが?
A:→その人はRO出身のBOT廃人です、「BOTん便所臭せえ!」と言ってあげましょう。
Q:やたらえげつなくて図々しい
>>1がいますが?
A:→その人はRMT準備中の中華(バハムートクラン)です、「天安門事件 :-(」と言ってあげましょう。
Q:SAYに目くじらを立てる
>>1を見た、聞いた
A:→その人はFF出身の廃人です、間違ってもフレにならないように注意しましょう。
Q:俺狩場、俺獲物、をやたら主張する
>>1がいるんですが?
A→その人はリネージュ、リネージュ2出身の廃人です、間違ってもフレにならないように。
Q:やたらWoWはとかUOはとか謎な言葉吐く
>>1がいますが?
A:→その人は洋ゲー出身の廃人です、高齢NEETが多いので間違ってもフレにならないように。
Q:やたらPTの効率を求める
>>1がいますが?
A:→その人はPSU出身の廃人です、バインバインと言ってあげましょう。
4 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 08:19:09 ID:TxWDE//o
近接オヌヌメ融合リスト(オヌヌメ順) ver2.0
魔装
カーリー 力+2 必殺+10 魔力−2 運−2
フェンリル 力+2
フォーモリア 力+2 魔力−1 速さ−1
魂合
クー・フーリン【武器】 武器が魔力相性になる
オベロン【上半身】 最大HP+50 最大MP−20 力+3 魔力−2
ノズチ【下半身】 スピンの威力+10%
ポルターガイスト【下半身】 ラッシュの威力+10%
フェンリル【首】 力+3 氷結耐性+10
ガルム【首】 力+2 必殺+5
オーガ【腕】 力+2 魔力−1 速さ−1
アズミ【足】 力+2 運+2
イヌガミ【首】 呪殺相性効果+20%
リリム【タリスマン】 睡眠無効 魔力+1
ゴルゴン【腕】 石化無効 魔力+1
エンジェル【首】 魅惑無効
ケットシー【足】 スピンのクールタイムが20%減少する
カーシー【足】 ラッシュの詠唱時間が20%減少する
ハトホル【上半身】 大種族・邪霊からのダメージ20%軽減
ウリエル【指輪】Lv×0.5%で火炎吸収、近接攻撃ダメージ +5% 氷結耐性 -50
5 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 08:20:56 ID:TxWDE//o
脳近ボード
\|頭|顔|耳|首|上|下|足|背|指|腕|武| タ|エ| P|計|
――――――――――――――――――――――――――――――――
初| | 1| 5| 8| 5| | | | 5| | 5| | | 3|32|
魔| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| 2| |26|
魂| 1| 1| 1| | 3| | 2| 1| 1| 4| 1| 1| 1| |16|
――――――――――――――――――――――――――――――――
計| 3| 4| 8|10| 10| 2| 4| 3| 8| 6| 8| 3| 3| 3|74|
タ:タリスマン エ:エクストラ P:パッシブ
6 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 09:00:33 ID:v5NQNmKl
バハムートってもうないよな
3は何ヶ月INせずにスレに張り付いているんだろうか
7 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 09:12:32 ID:81vfAgQA
フレは力180Overを達成していたが(シリンジを使う)
本人の体感では力だけをあげる融合装備よりも
種族へのダメージ増加装備やスピン向上装備の方が
圧倒的に役に立つらしい。当たり前といえば当たり前だが。
なので高い金かけて作ったグレイプニルは魂合付与ができないため
実戦ではそれほど使えずお蔵入りとなったそうだ。
8 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:03:04 ID:bR6Iz793
適当なこと言ってんじゃないw
金パワーごときにイヌガミ魂合ドローミはいらんよ
コロ魂合デスと全身フォーモリアぐらいで十分
9 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:47:22 ID:n30yCKp0
パワーなんてコテツで充分
10 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:47:31 ID:1r2Y1sFF
グレイプニルでもイヌガミ魂合首でも好きなほうつければいいと思うが、安価なのはイヌガミ魂合だろうな。
シナガワ新D次第ではそのまま使えるし無駄にはならないだろう。
異形パワーより強いのが出てくればの話だが・・・。
異形のヴァーチャー
悪夢のヴァーチャー
悪夢のソロネ
うーん、きもい。
11 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:59:47 ID:2adC2tTE
イヌガミ無しでパワーテイル一撃ってどれぐらいの近接値&補正でいけるの?
12 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 11:04:49 ID:81vfAgQA
フレは力145あるがイヌガミ首輪なしじゃパワーがギリで死ななかったと
言ってたが…、必要ないならグレイプニルでもいいかもな。
13 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:00:16 ID:4dbZsM6r
>>4 フォルネウスの魔晶 頭・顔 力+1 体力+1 氷結耐性+3
これも追加頼む
14 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:49:36 ID:QhMuzIDo
>>12 力145て・・近接いくつよ?
パワーのテイル一撃は香必須だぞ?
大車輪>テイルだと香はいらんけど。
力160程度 近接値125程度でイヌガミあったほうが安定するくらい。カジャで確殺といった感じか
15 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:08:31 ID:aPDwCFrW
零がどうしても手にはいらないんだが、零なしでもなんとかなるような前向きな話ないかな?
一応黒旋風氷結があるだけまだ良い方か…
16 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:16:08 ID:xEOjl3HD
>>15 いや、ガチャ武器前提がまず間違ってるだろ
しかも特賞ってw
氷結旋風で充分じゃね?
俺の中ではマッカ売り武器でも属性魂合してれば無問題だと思う
流石に属マチェはスギ銀までだが…
17 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:30:39 ID:6/C4jV5t
18 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:54:40 ID:xEOjl3HD
>>17 好きにしるw
あえてマジレスすると、ネタで済むならいいが、絶対後悔する。いろんな意味で
それに魔型だったら属性魂合しないだろjk
19 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:23:45 ID:WWWJ7bgI
ものっすっごいダサいデザインで零より強い特殊混合武器だせば
なんとなく話はまとまると思うんだ。
20 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 03:05:47 ID:1cx+KhqV
氷結って、妖刀村正・将門の刀だっけ?
真Uぐらいまでしか知らんがw
あとなんかあった?
21 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 03:14:19 ID:xptjiJP6
村正はマジほしすw属性とか強さとかは別にいらねーからw
22 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 03:38:54 ID:gaFk5vB5
アメノムラクモはどうしたんですか〜?
23 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 03:49:04 ID:OFwZwhlW
アメノムラクモも村正もガチャの特賞の予感・・・
24 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 04:04:02 ID:xptjiJP6
今フレがINしたからグレイポニルとイヌガミ首飾りの比較について
質問してみたぜ。フォモ魔装つきグレイポ装備で近接125
フォモイヌガミ首飾りで近接121だそうだ。
この程度の差らしいので、
金でテイルでパワー相手にするならイヌガミで+20%威力アップの方が断然イイで確定らしい。
25 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 04:07:50 ID:3iJ7W2fl
26 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 04:27:50 ID:gaFk5vB5
天使相手にフォモ、イヌガミ家の首ってアイテムは何でも良いのかな?ドローミ辺りが無難?
セタマフラーにでも付けたい気分なんですが
(・ω・)
27 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 04:41:55 ID:xptjiJP6
>>26 フレは適当なCPアイテムにつけている。
好きなものにつけても問題ないと思われ。
ドローミ程度なら大した差じゃないさ。
28 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 05:06:10 ID:xptjiJP6
>>24 しかし、更に訂正。
続いて実戦調査をしてもらった所、力シリンジこみで167近接125あるそうだが
それだとグレイポ装備でもパワーをテイル殲滅できてしまったらしい。
今、シリンジなしVerを調査してもらっている最中だ。
当然香はありな。
29 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 05:16:59 ID:xptjiJP6
調査完了。
フレの力157 近接125 力の香+カジャ使用
で、イヌガミなしでテイル殲滅可能だったとのこと。
なのでグレイポニーかイヌガミ首飾りはお好みでどうぞってこった。
30 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 05:17:58 ID:bA+LO8vm
ドローミの基本修理費25だから
魂、装の両方やるとちょっと修理代が気になってくる。
基本修理費3のセタマフラーかJupiterのが
無難だな
31 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 06:50:43 ID:RHYIBj2i
揃ってもいないんだが、例えば使用するのが同じPC(近接キャラ)だと仮定して
呪殺グラム(近接+29)
黒旋風+呪殺魂合(近接+34力+5)
デス(近接+28 スキル+ライフブレイク)
で、ぶん殴った時のダメージの高い順って
デス<グラム<黒旋風
で合っているの?そうなるとデスが一番弱そうに見えるんだけど。
「ライフブレイク」使用すると破ダメが上がる?
スキル「ライフブレイク」も良く判らないんだけど有効なスキルなんだろうか?
マジレスきぼん
32 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 06:57:31 ID:Zz3/1uOG
33 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 07:03:30 ID:1cx+KhqV
フォーチューンカード特賞の属性武器はさ、
魔装・魂合の枠が空いた状態で最初から、属性と高揚が付いてるのさ。
それに種族特化魂合を施すことによってさらにダメージ上がる。
ってかさ、ド新規プレイヤーなのかボケてるのが知らんが
素の状態でも高揚あるからデスが最強だよ。
34 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 07:12:13 ID:N2BCYmQz
>>31 デスは高揚効果で20%威力UPなので、一概に デス<グラム<黒旋風 は成立しない。
おそらく、呪殺耐性10%くらいの悪魔に殴れば、
デス≦グラム<黒旋風が成立すると思うけど、
呪殺耐性250%あたりだと、グラム<黒旋風<デスになるよ。
>「ライフブレイク」使用すると破ダメが上がる?
>スキル「ライフブレイク」も良く判らないんだけど有効なスキルなんだろうか?
これは、魔法です。ムドみたいなもの。近接は使っても威力なし。魔型用と割り切るべし。
クールタイムやリキャストが短いので、悪魔の使うムドよりは使い勝手がいい。
35 :
sage:2008/01/23(水) 07:55:11 ID:1jK8GRFQ
先人の知恵をくださいな。
act13のオススメ武器(入手が簡単物)を、
ご指導おぬがいします。
携帯からすみません
36 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:01:04 ID:aPDwCFrW
零の件ありがとう!
波動大輪は一本しかないから最終手段として考えるよ
ここは勉強になって助かる
まずはPC少しでも強くするわ
37 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:12:44 ID:DgZ5az8v
以前、第3のバザーでコテツで4属性魂合してる奴を見た 価格は20万ポッキリ
ネタにしかならねぇ事に何やってんだとpgrしてたんだが
今は買っておけば良かったと後悔してる(´・ω・`)勿論ネタ的な意味で
38 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:14:58 ID:O/JJBg5+
>>35 ロウルート:氷結マチェ、精神マチェ
カオスルート:氷結マチェ、鉄パイプ銃
39 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:15:58 ID:O/JJBg5+
>>38 ロウルートは精神より衝撃のがいいかも
ちょい高いけど今となっては誤差程度だよね
40 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:23:28 ID:a+raUPvR
>>35 スルトをコテツで撲殺した俺(32歳)が颯爽と退場
41 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:38:15 ID:O/JJBg5+
というか武器よりもパーティの連携が重要だよね
一人がブフ系でボスを凍らせて動けなくしといて
のこりの4人が雑魚を殲滅した後に全員でボスをタコ殴り
でFAだと思うんだけどどうだろう
42 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:56:27 ID:tJj2I+cz
コテツで撲殺とはこれいかに
43 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 09:06:55 ID:WWWJ7bgI
みねうち のことか・・な
44 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 09:23:30 ID:1ltzBrL/
つか攻撃が無効になるガンナーならともかく近接ならコテツで充分だろうACT.13なんて
45 :
sage:2008/01/23(水) 10:09:33 ID:1jK8GRFQ
act13の件ありがとうございます。
32歳で近接ノーマル装備では、
最後のウリエルは硬かったのです…w
しかもソロ…、w
仲魔死んだ時点で余命数分…w
LV37のセカンドガンナーでスルトは無理でした
利く武器が電撃マッドしかなくてどうにもできなかったわ
47 :
安☆安:2008/01/23(水) 10:18:51 ID:o/81t/4r
48 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:36:59 ID:1ltzBrL/
>>45-46 助っ人募れば誰でも喜んで来てくれるぞ
ソロが駄目なのはPスキルが無いせい
武器のせいにするな
49 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:11:37 ID:VakBcLlD
>>48 弾丸600発つかて半分けずれない
ダメージ<回復量みてからいってくれw
近接1stならまけんわ
50 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:23:04 ID:wunpEKcM
武器知識を1一0まで上げようか悩んでいるんだけど、体感出来るほど違いはあるかな?
51 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:29:36 ID:yjLUsvSR
3−0まであげたほうがよいよ
1−0じゃあんま効果ない
52 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:33:51 ID:1ltzBrL/
53 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:34:44 ID:U8y+4Suv
魔スレに書いてたけど、
アタックナイフが1削れるまでの攻撃回数
武器知識 通常攻撃 ソニック
0−0 48回 6回
1−8 72回 8回
2−8 83回 9回
3−0 83回 9回
3-0まで上げなくても、もう少し手前に切り替わるポイントがありそう。
2-5辺りじゃないかと予想。
54 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:45:02 ID:wunpEKcM
武器知識を3−0まで上げたいのはやまやまなんだけど、まだ28歳なんで上げる余地がないんだよね。
1−0にするのも30歳になってからの予定だし。
早く50歳位になりたいよ。
55 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:49:00 ID:nOXC/nX4
>>52 >>46はLV37のセカンドガンナーでと・・・
馬 鹿 で す か ?
中の人が
>>52だとLV37ガンナーでもソロ楽勝なんですね^^
56 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:23:45 ID:1ltzBrL/
57 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:47:41 ID:VakBcLlD
>>52 だから電撃MADしかないつってんじゃん良く読めインポがw
58 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:48:50 ID:VakBcLlD
>>55 おまえも典型的なヴァカだね、よくレスを読め低脳w
59 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:59:50 ID:GFBtedU8
そもそもガンナーはガンナースレ行けば良いんじゃね?
60 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:01:08 ID:moeiFT97
バカ同士仲良くしてろw
61 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:02:03 ID:xuRkJ0EC
>>53 今2-5で、ベーシカル77回で削れる。
3-0迷ってたけど最悪2-8なら上げてみるか…
62 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:02:18 ID:1ltzBrL/
63 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:03:19 ID:nOXC/nX4
64 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:05:01 ID:nOXC/nX4
65 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:08:19 ID:1ltzBrL/
結論
1度切りなら助っ人頼め
何度も行くつもりなら相応の武器を用意しろ
ソロで撃破したい→勝手にしろ、だが愚痴は聞かん
66 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:15:52 ID:VakBcLlD
>>64 ごめん、レス良く読んでないの俺だったwww
俺、今顔真っ赤です
とっておきのジャックリパーカードを10枚あげるから許してくれ
67 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:16:15 ID:moeiFT97
結論
インポでバカ
68 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:18:15 ID:bnZYtZCh
最近、転職組が増えてんのか?
69 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:18:53 ID:g1SjwHpN
ダッヅ・カウンター・踊り・・・俺のPCスキルが唸るぜ
>>57 ヴァイパーで耐性削っても電撃じゃダメだったか?
馬鹿に馬鹿と言われて一々噛みつくなよw
つか、ソロや手持ち武器で何となく行くのもありなんじゃねぇの?
何でも教科書読んでちゃつまんねーだろ
70 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:20:13 ID:xdGuAaro
お先真っ暗の銃、魔崩から近接になった魔など
どんどん転職中
71 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:48:35 ID:o34M8BqF
転職するよりキャラ作った方が安かね?
lv1〜10ガネ・チン
lv10〜ガネ50戦卵提供
いっきに30後半いくべ
72 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 17:02:50 ID:bTWYond5
脳筋募集って・・・
脳筋てのはね蔑称なんだよ自分から脳筋なんて言わないんだよ
少なくとも普通はw
馬鹿クランです馬鹿募集って書いてるのと一緒だぞw
73 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 17:46:01 ID:SzOtvhTe
>72
吹いたwwwwwww
74 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 18:03:09 ID:NiYbfGFG
すまん、なぜみんな突っ込まないんだ?
デス>呪殺黒旋風>呪殺グラムだよな!?
俺ってなんか間違ってるのか?
75 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 18:22:58 ID:kSKOU/6l
ちょっと追加で
デス>呪殺ファング>呪殺黒旋風>呪殺グラム
じゃないか?
76 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 18:27:59 ID:2q72i3LZ
きさまら呪殺グラムの価値を貶めようとしてるな
77 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 18:32:01 ID:WQ5hvnQj
>>76 実際に威力で言えばその通りだから仕方がないんじゃないかな
アタック20%UPのファングにグラムは勝てないのは道理だし
グラムの近接は30だけど黒旋風は34で力がさらに+5で実質近接は36,5
てか、近接30しかないグラムは呪殺コテツ以下なんだぜ?グラフィックをとる人なら好きにすればよろし
78 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 19:00:01 ID:O3M5I6Uy
新規キャラなら
アタック5-0、スピン5-0をLV1で覚えておくと楽だよねえ
ついでに武器知識も
LV1の蛇悪魔連れていくと楽
LV20位までは神経でチン刈りそっから55位までイチ銅で
1stキャラいたら余裕
79 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 19:57:23 ID:4xBcc+Pm
1stの資産でフル装備揃えられるなら
40歳ぐらいで金行っちゃっても良いと思う
よく居る70歳超えのマチェ近より強かろう
80 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 20:02:42 ID:N2BCYmQz
81 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 20:04:57 ID:rO4fCNC1
>>78 リーダーピクシー連れてレベル5でやると終わる頃にはAct1も同時に終わってちょっとうれしいw
>>61 2-7で一度検証してみてくれないか?
前どっかのスレで3ランク毎にどうのって書いてあった気がする
82 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 20:05:15 ID:3iJ7W2fl
70超えのマチェ持ちなんて見たこと無いが・・・
83 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 20:14:40 ID:ZN2GboKK
お前は無い見たいだけど俺はある
つまりそう言うことだ
84 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 21:09:06 ID:xptjiJP6
呪殺マチェくらいは許してやろうぜ…。
他は金いくなら大抵融合装備持ってる人が多い。
ガチャ武器は持ってるなら使えばいい程度。
85 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 22:26:33 ID:ZN2GboKK
>>84 同意。
呪殺つか神経と魔力だけは勘弁してくだしあ。
サブ近(もちろん70以下)をどこで金デビューする踏ん切りをつけるか思案中なんだぜ。
一応、CP氷結、雷神、風神はあるんだけどさ。火マチェ・・・・
86 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 22:27:50 ID:ZN2GboKK
あ、でも火が必要なのはフロスト、タンキくらいでそれくらいなら1ターンで食えるからいいのか?いやダメなのか?
87 :
名も無き冒険者:2008/01/23(水) 23:34:43 ID:N2BCYmQz
萌える剣で充分だぞ。修理費たけーけど。
88 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 00:38:50 ID:7KmYUIpk
香つかってるんなら火マチェでもいいんでないですか。
どのみち誰かが業火でヅガーン
アクアンズはあれでいいっしょ
ズフタフはシナガワDで必要なければ
価値はどんどん下がる。
89 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 00:51:28 ID:l1DeEQK3
下がらないだろ
90 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 00:52:39 ID:s9DNmODd
アクアンは雷神、アーシーズは風神でいけると思うんだ。
91 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 00:59:18 ID:BSGTOrWl
>>89 当然だw
復活するかそれ以上(もしくは同等)の性能の武器が実装されたら下落するのは分かるが…
ただ、ガチャ武器必須な流れはやめてほしい
全身魂合・魔装するのは当然とかも勘弁してください
92 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 01:32:20 ID:7KmYUIpk
スギ銀でしか威力SUGEEできないと思うんだ・・
まぁいいんだけど さw
93 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 01:57:27 ID:slu34cSs
>>92 魔型は結構どのダンジョンでも火炎魔法使うんだぜ
近接基準すぎるよ君w
94 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 01:58:16 ID:/xCYV33B
>スギ銀でしか威力SUGEEできないと思うんだ・・
それって現状じゃ結構重要なことなんじゃないの?
みんながみんな金いけるわけじゃないんだし
供給断たれてるのに需要があるから今値上がりしてると思うんだが
95 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 02:04:55 ID:ZifWrTKp
魔は金でも精霊相手に殆ど火炎だからなぁ。
エアロスとか他に手段が無いし、アーシー・アクアンは火炎弱点だし。
パワーにも火炎は結構通る。
シーサーも火炎弱点だ。
96 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 02:10:41 ID:BSGTOrWl
>>92 高揚付きだから魂合しなくても強いし、したらもっと強い
魂合しなければ修理費も安上がり♪
近接にも魔型にも需要の高い人気商品なんだぜ
ガンナーだけ蚊帳の外なんだが…、ある意味ラッキー?
97 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 02:21:21 ID:7KmYUIpk
ぉぉ
そうか魔型か!
そうかwスマソ
98 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 05:02:35 ID:GwmfPfA/
んで、グングニルの槍はいつ来るのかね。
いつかはきそうだね
99 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 06:37:32 ID:SYRpVkiC
スキルのグングニルは魔法だから近接には関係なさそうだが
>>99 そだったね
でも速2の近でゲイボルグやったらそこそこなダメ与えられるんだけど・・・
まぁ万能ならないよりはマシなんだけどね。
あぁ、そっか。マグが50くらい行くかもしれないんだ・・・
>>101 そうなんだ。どうりで威力いいわけだ。d
貫通ショットだから速かと思ってた。
呪殺マチェ、神経マチェは分かるんだけど
70台ではさすがに4色、魔力の魂合武器は持って来てほしいな
マチェだと魔崩、銃に火力負けるし
金来るならマッカ余るはずだと思うんだが、何にマッカ使ってるんだろ
品川が近接の45〜60、いや55まででいいから満足させるDであって欲しい。
イチ銅はもういやざんす。
ドリルcompってダメージどれぐらい上がるん?
10%くらい?
魔から新キャラで近接に転職した俺です。
やっと魂合品そろってきたぜ・・・
ところで金ケルオル1ターンキルって力がどのくらいあればできる?
魂合零もってりゃ90位でいけるんでね?
さすがにむりなんかなw
煩わしいクランイベントもやっと終わったんでそろそろフォモ魔晶の量産して
随時魔装していくかな。
野良金なんか行く気もないから必須条件だとか何だとかは気にしないが
取り敢えずワンターンキルで異形ケルくらいは確殺出来るようにはしたいしな
力の香なしの話か?
香つかったら力ショボくても1ターンキルできるんでね?>オルケル
クラメンやフレ達と俺は常に香いれて周ってるから全員が狙った敵を瞬殺できてるぞ。
香なしだったら俺はヘボいが…とある人は香が途中で切れたことに気づかず敵を
攻撃してたらしいが、切れたことに気づかない程に元から余裕で瞬殺できるってことだろ。
要するに香を使うかどうかは財産的余裕があるか、時間短縮のためってとこか。
>>110 ああ、力香無しの話だす
一応今時点では異形オルは香無しでワンターン確殺は余裕なんだがケルには少し余る
まぁ、今の所メモリ目当てでソロ金だから敷居の高い野良金推奨装備には手を出してないんだ。
話ぶった切ってすまん。
イチ銅ボス部屋で大車輪テイル前提とすると、
破魔クレイモア>破魔波動大輪>破魔グラム=断罪>その他破魔魂合武器>>>>>破魔マチェ
こんな感じになるんかな?全部持ってないからわかんねー
破魔クレイモア≧破魔パララン>破魔波動大輪≧断罪>>破魔グラム>その他破魔魂合武器>破魔マチェ
こんぐらいのような希ガス
thx!
断罪もけっこうイケるんだな。しかし破魔パラランは盲点だったw
その手があったかwww>破魔パララン
ほんと盲点だったわ
プリ魂合断罪>破魔クレイモア≧破魔パララン>破魔波動大輪>破魔グラム>その他破魔魂合武器>破魔マチェ
だと思う
パラランってなんだよ
パラディンランス?
パラディンランス?
なんで2回言うん
そういえばマリオワールドにケセランパサランていたよな
ブロックの周りを回るバチバチ
パラディンランス?
パラディンランス?
なんで何回も言うん
>>121 スピンジャンプで上に乗れるやつだよな
そんな名前だったか
ね、だれかブラッティアタックって使った人いる?
あれってラッシュなのかな?
>>109-111 遅レスすまん
現時点で、氷結黒旋風しかないんだが
130くらいになればいけそうかな、、、
まだレベル33だから、どのくらいから金回れるか
ちょいと知りたかったんだ
とはいえ当分レベルで間引きされそうだが・・・
魔力魂合武器が装備できる40位まではイチ銅で頑張ったほうがいいと思うが
41なればキリン作れるからボスはなんとかなりそう
レベルのことを忘れてた
40にならんとクー魂合使えないんだったな・・・
40まではイチガヤで奮闘してみるわ
高揚2個 プリ破魔鞘クレイモア>プリ破魔鞘波動大輪>プリ破魔鞘パラディン>プリ断罪
高揚1個 破魔クレイモア>破魔波動大輪>破魔パラディン>断罪
高揚なし その他破魔魂合武器>破魔グラム>>破魔マチェ
なんで変なイコールがついたりグラムが強かったりするんだよw
黒旋風どころか破魔コテツでもグラムより強いぞ
破魔コテツってネタだよな?
属性グラムってコスト的にも入手難度的にも相場的にもいらない子でないか
そりゃ古いからしょうがないべよ
破魔グラムいらない子って言うがな…
俺、装備できるレベルに到達してねーよ(;つД`)
というわけで、オデン使役できないPCにはまだ破魔グラムの需要はあるさ
断罪も持ってないしな('A`)
>>135 >オデン使役できないPC
オデン魂合装備できないPC
>>131 なんで破魔大輪のが破魔パラディンより強いんだ?
スピン20%うp付いてるから?
これ、車輪テイルするときの話だよね?
何故かこのスレではスピン前提だからさ
ハマ属性なんてイチ銅ボス部屋でスピンする為の物だと思ってた・・
だってこの御時世、近接ってスピン前提だべ
雷神、風神持っててもあえてCP属性武器を作った方が良いのかな?
マチェはどうもコスト的に合わないし雷風は出さなくても確殺出来る輩には勿体ないし。
なにせ長丁場になると耐久減ったマチェはイベントリ的に邪魔だわ。
つかパラディンも対chaos高揚ついてるじゃん
大輪スピンは20パーアップで、パラ属性高揚は10パーとかなんか?
破魔クレイモアとの差は近接値3のみだから
破魔クレイモア≧破魔パラランでいいかと
LAW専用武器でくっだらねぇこと討論してるね。
そうだろうな。タダゲ房はガチャ武器ないもんな。
たかが少し近接値がちょ〜っと違うくらいでgdgd小せぇなぁ。
小物君たちww
_, ._
( ・ω・) 二個なら許してやるか
○={=}〇,
|:::::::::\, ',
、、、、し 、、、(((.@)ww
イチ銅は魔力大輪でキリンをスピンでぬっころし、
ボス部屋は破魔武器でキクリ以外の敵をスピンでぬッころす
ことができなきゃ近接としてまだまだ三流だよな。
属マチェ完備とキリン1ターンで2流つかスタートライン。
スピンで殺せれば1流でいいんじゃね。
正直言って1流の近接かって言うと確かに微妙で新たなスタートライン程度だけどな。
ところでカタコンベのボス用で一番効果あるのはなにかな
まぁフレスベルグはズフ一択だとして、ニーズはなんだ?
>>149 俺よくわかんねーからフレと一緒に風神剣で地道に刻んでた。
タラちゃんも巻き込んでスピンできるから適当にな。
チ○コもタラちゃんも弱点が無いんだよ。
比較的マシなのは散弾(2匹とも120%効く)オンリー。
よって、近接なら100%の通常ダメージは与えられる衝撃がマシじゃね?
魔力武器か風神かパララン?
俺は魔力大輪つかってたな。
ああ、魔力と突撃も100%だな。
カオスへのダメージうpのパラランでFAかな?
衝撃高揚の風神剣とどちらが強いかによる。
風神で刻んでみたけど、でかくてよくみえないんだよな
なんとなくダメージは似たり寄ったりって感じにみえた
パラディンランス+魂合アークエンジェル(邪龍へのダメージ20%UP)で
あと魔装をどうしたものか、突撃相性+(スダマやケライノ)か
フォーモリアつけるか…
横槍すんまそん
親キリンをテイル一撃で確殺出来る様にするには香を使わないと無理ナノかな?
クレイモア10%と断罪20%でなんで破魔クレイモア>断罪になるんだ?
LOW脳筋は計算も出来ないのかと
新月ボスはアーク魂合パラディソでサクサクでしたよ
LOWってなんて読むの?ロウじゃないよね?
低脳ってことか
Lawだろってことじゃないかと・・
キリンは確殺できるんだけどボス部屋が初めはいいけど気付くとぼこぼこにやられちまってるんだよな
腕不足に泣きたくなる…
ボス部屋にこつあったら教えてほしい
敵に一度触ったらふっ飛ばさず倒しきる事だと思うな。
キリン確殺火力なら破魔と言わずとも電撃か衝撃と斧持っていけばキクリ以外はまず1ターンのはず。
体力面でグール3発即死範囲なら応急薬常備のダメ中回復で切り抜けるべし。
衝撃反射悪魔はダメ絶対。
などと長文こさえてる間にあんなの断罪もってスピンしてりゃ終わるだろwwwwww
とか草生やしてる奴が先にカキコしてたら萎えるな。
断罪もってスピンしてりゃ終わるだろwwwwww
あ、あれ?
>>161 LVや装備やソロなのかPTなのか仲魔連れ回してるのか
入口待機なのか言ってくれんとわからん
1匹ずつ倒すのならダツ→コロ→モウリョウ→グールの順な
キクリは間で適当に
スピンでまとめて倒すなら先にキクリでもいい
ダツエバ優先で倒すと良いんじゃないかな
>>163 チミは冗談で書いてるからまったく問題ないんだけど
高レベル帯の人がなんでもかんでもあんなの簡単だろや
当然持ってるだろとレスするのがちょっと目につきがちだったよなここのところ。
20から40までからイチ銅ソロってろって言いきるなら
その火力帯でのアドバイスをしてあげないとかわいそうだわな。
自分と違う視点を持つ人がどこで悩んで訴えてきてるか想像で補わないと
良いお父さんになれないぞと。
lv30台でもプリン魂合断罪もってスピンしてりゃ終わるんだがな
でたー
>>167 それは理論値
lv30で最も有効な組み合わせの特賞と魂合を戦力に組み込んでる人の悩みかどうか
そこの想像力が欠如してる。
ガチャして断罪を出します、それにプリンを魂合してスピンしてください
こんなアドバイスも評価できない。
単にキャラの強さをlvで測れないってことだろw
融合やガチャ武器実装後は装備でかなりの火力差が出る
種族特化ダメージ軽減魂合で死ににくさも変わってくる
いつの常識で語ってんだ?
あと断罪は特賞でもない
61 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/01/25(金) 08:37:06 ID:P/ioG3j3
新D
・道中の宝箱から新メモリが出るためソロ推奨
・プレ代5500マッカ 報酬エメ750(第三、新宿価格)×8で6000マッカ
修理費、傷薬、イワクラで赤字必至
・移動距離がセル以上に長い上に敵が背後に出現するのでいちいち
戻るため余計に時間がかかる、疾駆推奨。疾駆小業者価格3000
さらに赤字
・敵の数も少なく1体あたりのEXPも少ないため1周長い時間かかるが
得られるEXPはセル並み
・交渉可の幸運ヴァルキリーも目新しいスキルは持っていないため
いちいち取りに行く価値もない
結論
新Dはマッカ回収のために作られた罠D。1、2回行って一応新月も
行ったら二度と行くことのないダンジョン
非難ごうごうのネガキャン職人の人ですね
君の人となりが分かって驚いた議論すべき人ではない。
>>161 あせらずゆっくり
効率を求めて急いでも死んだら一発で台無し
一匹ずつ確実に釣る
一旦タゲった敵、一旦タゲられた敵は後回しにせずその場で
ナカマは基本的には連れまわさない
こんな感じじゃないでしょうか
当たり前すぎなんだけどね
まず、マチェでいいので
火炎(キクリ)、電撃(コロ&ババァ)、打撃(グール&モウリョウ)
を揃える、んでまずは修正ファイルを回収しながら攻略
Lvが上がるにつれ修正ファイルを1枚ずつ減らしていく
これで鍛えるべし
ネガキャンも糞も事実を書いてるだけだ
1週間、2週間も経てばお前だって気付くだろうよ
議論も何もお前の見識が浅い
lv30のキャラでプリン魂合断罪さえあれボス部屋もスピンで殲滅できる
のは事実。
そもそも
>>161の書き込みではどんなlv、装備、資産状況のキャラかも
わからん、だから
>>164と最初にレスしてるだろう
lv20〜40のキャラでもグールに3発殴られても装備によっては死なない
ハトホル魂合上半身装備、L属性限定だが襲撃でもらえるACセット
どちらも安く作れるor買える
キリン確殺の人にそれは・・・
単にあせって突っ込んでいってボコられてるだけじゃない?
それか、ソロ時でもPT時と同じように振舞おうとしているか・・・
つまり装備もスキルも仲魔も書かないのがいけないと言う事だな。
ついでにLvいくつだから○○持ってる持って無いだろうとか意味無い仮定じゃないの?
Lv30台1st近接な俺でもガチャ武器一通り持ってたりするし
その辺が何も分からないなら一番手っ取り早い方法として断罪スピンが出て来るのは当然でないのか?
178 :
61:2008/01/25(金) 13:06:14 ID:/MRsEo9W
一応報告
武器知識2-7で削れるまでの回数UP確認。
>>53の2-8と同回数でした(適当に数えて84回)
スピンで上げたあふぉなので3-0↑の検証は無理ですたい
どっかにもう出てたらスルーでお願いします
おあー補足
2-6:変化なし77回
2-7:84回
でした失礼
180 :
161:2008/01/25(金) 13:15:29 ID:2jjQZytl
おお!皆さん大量のアドバイスありがとう
自分はソロなんだけどアドバイスを参考に考えたら一番の原因が急ぎすぎで、次が仲間でもがんがん攻撃させてたのがまずいみたいだ
アナライズで人のタイムをみると五分と結構いるんでいけると思ってたんだ
アドバイスを参考に試してみる!
今週のG1地味だな。過去の時計も残すようにしないとみんなやる気起きないんじゃないかね。
つか、緊急メンテで落ちたせいか、クラン対抗終わったせいか
まぁそのどちらもだろうけど、全ch快適とか久しぶりにみたぜ
たしかにG1は最高記録を残してくれんといけんよな。
イチ銅で最速なんか晒しスレの最強近接厨達が残した記録より
はやいのはみたことないし。
マカツの扱いだが、斬撃だけに微妙なシロモノだが、波動大輪って斬撃だったよな
だと、コッパ魂合してマカツこて装備しとけばスギ銀のネコは近接でもかなりいけるんじゃまいか?
バルチャー白牙マカツってどうなん?
異形フェンリルサクサク狩れたりする?
>>178 乙
2-7か・・・
支援魔法2-0だからLv50にならないととれないな・・・
神経マチェはたまに使うので残してるが
精神マチェおまいらどうしてる?
スタメンからは外したんだが倉庫に残っているのでどうするかなあて
>>187 一応、神経と精神だけは1本づつ保管してる
>>188 低レベサブキャラ用に魔マチェも1本持ってたわ
>>184 威力はわからんがケットシーは斬撃Lv無効
191 :
178:2008/01/26(土) 03:22:04 ID:YqpSFu3p
何度もすまないが、武器知識のことなんだ(´・ω・`)
○アタックナイフ・ベーシカルアタック使用
2-8〜3-3:変化なし83回、
3-4:92回で耐久1減
○コンバットブーツ・殴り(コダマ)
2-7:150回くらい、
3-4:180回くらい殴られて耐久1減
防具のほうは↑の2つの時点でしかチェックしてないです
が、2-7でFAかもしれんね
別キャラでラピッド使ったら武器知識0-0→2-7まで2時間だったんだ…
おっかしいよね(´・ω・`)チラ裏スマン
精神は総本山襲撃でエンジェル殴るのに使う
幸運でもないのにコテツで充分な気がする
>>194 精神マチェ「ボクの貴重な仕事を取らないで><」
精神マチェなんてシナDノーマルでプリンシ輪切りにするのに
つかってればいいんだよ
精神マチェの一番の活躍どころ
襲撃 紅軍
対象のプリンとバーチャはどちらも精神弱点
以上ですw
プリンもコテツで充分
ヴァー茶も数狩らないからこれもコテツで充分。
精神マチェはスギ銀で持ち替え出来ない人用
もうデスでよくね?
>>199 なんか表現が変じゃない?
・火炎マチェはフロスト・トロール共通の弱点だから、持ち替え回数が少なくすむ。
・精神マチェはトロールのみの弱点だから、フロスト・トロール混在時に持ち替え回数が多い。
じゃないかな。
火炎高揚武器が出るまでは、火炎マチェより精神マチェの方が大分安かったから、
無理に持ち替えて精神マチェ使ってた俺は、貧乏性。
>精神マチェの一番の活躍どころ
>襲撃 紅軍
>対象のプリンとバーチャはどちらも精神弱点
ヴァーチャーとプリン精神マチェで狩ってたけど、
途中でアークが乱入してきたので氷結武器に変えた。
氷結武器でもプリンサックサクに倒せた。
今日野良で組んだ人が、メイド服に破魔魂合したらしいスクリューランスで
暴れてた。小さい体でバカでかいドリルを振り回すメイドさんに感動したぜ・・・
やっぱり装備は見た目も大事だな、と思った。
だな。制服とか可愛い見た目なのにSUGEE強かったりすると興奮する。
逆にガチガチに装甲固めてる奴に限って下手糞率高いような気もする。
はじめたてのころの俺だな。
金の悪夢フェンリル用にゲイボルグ作ろうかと思ってるんですが
実際に使ってみた方、感触はいかがですかね?
結局、風神剣におちつくって話を、以前耳にしたような気がして・・・
>>205 俺は使ったことないが一緒にまわるフレが使ってた。感想は以下
「一撃の威力はガンナーさんよりも高いがクールタイムのせいで
あまり実用的な感じはしない」だそうだ。
フレは合間に風神剣しながら使ってた。風神剣での通常アタックで
200近いダメージが出るならあまり必要ないと思われる。
逆に通常攻撃力がいまいちならば、サポート的感覚でゲイボルグを
撃ちこむのはアリだろうな。
ショットが割り込み可のなったけど、ゲイボルグも例外じゃないのかな?
もしそうだったら作りなおすんだが・・・
>>205 あっても無くてもいいかな〜ってくらいw
まぁスギ銀ぬこ一撃だからクールタイム気にしなかったら使えるんでね?
>>206 >>208 貴重な意見ありがとうです^^
今は風神持って、ガンナーさんいるときはラッシュ
近接ばっかのときはスピンって感じだったんですが
火力不足を感じてまして、追加された魂合石・天蜴の
貫通+20%を見て思わず作りたくなってしまったわけですw
しばらくは風神持って頑張ることにします。
ゲイボルグ結構売りみかける
おそらく使えない微妙なモノだから売り払うつもりなんだろうと推測してたが
やはりそういうことだったか
逆に需要があると踏んで生産してるんじゃない?
どっちも価格操作ととられそうだなw
ゲイボルグはスギ銀ソロのときはいいかも。
1発で1匹必ず仕留められるのはでかい。
零で無双できるからいいや。
>>161 キリン確殺の火力なら、1ターンフルの攻撃をするまでもなくボス取り巻きは殺せる
はず、硬直を起こさず(相手にタゲをもらう前に殴りかかれる)に
敵を始末できるわけで、種類を問わずばっさばっさと身近な敵を倒して
いけばいいと思うよ。優先すべきは複タゲのダツエバのみ。
一番注意すべきは、キクリとダツエバがかたまっている場合かな?
この場合はとりあえず他の場所から殲滅を始めるかな、俺は。
ちなみにリチウムやノズチパンツなんかでスピン強化をしているなら、ハママチェ
でもスピンでグール以外は始末できるようになっていると思うよ(コロンゾンは
残りやすいけど)。
仲魔は入り口待機がお薦め、仲魔にタゲを取った悪魔がカウンター状態になったり
仲魔に範囲魔法を撃たれるとちょっと面倒だからね。
なんにせよ、ノーダメージクリアは流石に難しいっす。間が空いて、タゲ貰った
かな?と感じたら、素早く視点変更でタゲ取られているかどうかを確認したほうが
いいと思うよ。
長文、失礼しました。
>>214がほとんど正解だけど一つだけ補足
スピンする時にグールが真横にいない事、これ重要
多少スピンが遅れてもグール以外は詠唱してる間にスピンが間に合う
二発目が当たらないことが多いんだよなぁ・・
そしてモウリョウのザンマから始まりフルボッコ
断罪オブエバンゲルスつよいお^^
たまに2発目が出ないんだけど、何が原因なんだろう
1発目を当てたときにタゲ指定してない、
もしくはタゲが1発目の後にスピン範囲から外れた場合に起こるような気がする
だいたい、すぐ近くの敵にタゲ変更すると発動できる
え、車輪テイルするのにタゲが必要なの?
LV50超えてそれを知らなかった俺って相当やばい?
ハマグラ+リチウム+ノズパンの近接値100チョイで
車輪→テイル→スイープならグール込みで確殺
ラグッたらフルボッコなのが難点だが・・・;;
車輪テイルどころかテイル一発でもまれに発動しないと
フレが泣いてた場面があったぜ。何なんだろうな?
微妙な位置の関係かラグか。
見た感じ、確実に射程範囲ではあったんだがな。構えで棒立ち。
>220,>222
基本はスピンはタゲいらいなはず
なんだが、なぜかスピン発動しないときに範囲内の敵をタゲると発動するんで、
回避策として覚えておくといいかもって感じ
体感だが↓の時におこるように思える
・範囲内の敵を他PCがタゲっている時…キリンでよくおこる
・範囲内の敵が仲魔にタゲを取った時…Bossモウリョウ:入口待機のはずがツイテキチャッタ時になるな
構えたままの棒立ち姿に哀愁が漂うんダヨナァ...
一瞬後にはフルボッコの修羅場になるわけだが・・・
タゲいらないのにタゲってしまって、
尚且つその対象が一発目で圏外に吹っ飛んでしまうと2発目スピンが入らないことはあるね
仲魔の前面スピンなら敵をタゲっていたらいくら他の敵が目の前にいようとそのタゲった敵が射程に入らない限り発動しないな
で射程に入ったとたんタゲった敵じゃなく近い方の敵を対象に発動
アクアン混合を考えているんだが
ガビシと黒旋風どっちがオヌヌメでしょか?
ちなみにこれ以外だったらばなにがいいだろう?(´・ω・`)
必要ナイけどたまにタゲ指定しないとすぐよこに敵がいても
まったく発動しないときがあるな
>>227 黒旋風じゃね?女子高生
金に使う〜ハートは出来るだけ火力重視したいだろう?
前面スピンは、敵をタゲって無い場合は、向いてる方向の範囲内に敵がいないと発動しない。
またタゲって無い場合の発動可能距離は、タゲった場合より短い。
タゲった場合は射程内にタゲった敵がいれば、そちらに発動する。
タゲった敵が射程内にいない場合、向いてる方向の範囲内に敵がいればそこに発動する。
この場合の射程距離は、タゲって無い場合と同じで短め。
全方位スピンでも射程の概念は似たようなもん。
銃キャラで金によく行っているが、近接職の妖刀・零使用率高いな〜。
手持ちの近接キャラもそろそろ金デビューさせたいんだが、妖刀・零を未入手なんで
参戦を躊躇ってしまうぜ。
>>229 thx
やっぱり力底上げしとくべきか・・
コストはガビシのがいいらしいんで聞いてみた。
早速次の満月に混合してみるぜ。
零5割、デス6割かねえ
氷結魂合3割で氷結マチェ2割('A`)
氷結ダインではダメですよね金
>230
なるほど納得、わかりやすいな
>234
零はそれだけで氷結高揚ある上、
もってる奴はだいたいコッパかヤタガラスついてるから
同ステのキャラでも相当差が出るからなあ…
個人的には異形オルケルが大車輪テイルで倒せればじゅうぶんと思ってるけど。
俺は順番的に宝瓶+氷結黒旋風(カジャ込み近接138)→宝瓶+コッパ零だったんだ
けどある程度近接値あるなら宝瓶+氷結コンゴウ武器でもかなり威力発揮すると
思うんだ。宝瓶+氷結黒旋風でも異形ケルくらいはテイル一発(香使用)で倒せる
し十分戦力になると思う。
零ズフデス使ってる人はよく見るが
ホワイトファング持ちの人は全然見かけないけどアレ要らない子?
補足。金では
>>235のいうとおり異形ケル、オルを大車輪テイルで一掃できれば
十分じゃないかな〜。テイル一発はちょっと言い過ぎた。
俺は零持ってるけど
超火力PTじゃなければ別に氷結ダイン、ガビシでもいいと思うよ
ズフタフ、デスはまあ無くてもいいと思う
後は、対策悪魔さえなんとかしていればね
デスは近接いたら誰かしら持ってるし
最近野良でフォッグ持ち悪魔連れてる奴が減ったのが気になるが…
ウリエル魔晶は何に魂合してますか?
リチウムは上位指輪が出そうな気がするし
エクストラは自由につけかえたいとなると
ホワイトノイズがベストかと思うんですが
こやつめハハハ
>>241 攻略ガイドwikiの記述は間違ってるんですよね。。。
ヘブンズで1900とかダメージ出してる人がいたのですが
次のヘブンズだと1300でした。
その後は1500とか1600で すごくたまに2000でした。
これって仕様なんですか?
その人はジルコニウムつけてなかったです。ティターンでした。
ジルコだともっとあがるのでしょうか?
どんな武器で何に対して?
あ、すみません。
スギ金でケルやオルに対して 零 です。
コッパ零持ち、力155(近接値忘れた)の人でジルコニウムや
ポル下半身装備一切なしのラッシュで1300までは
見た事がある。ポルポル装備だけでも1600くらい出る計算だな。
それにジルコニウム装備すれば1900くらい出てもおかしくない。
それに加え宝瓶などをつけているなら2000出てもおかしくない。
2000以上をコンスタンスに出すとなれば近接ラッシュでは厳しい。
同条件で魔崩券マックスの人のフリージンランスなら2500くらいの
最大ダメージが叩きだせるかもしれない。
今はエキスパに余裕あるよね
みんなアタックとスピン5−0だとおもうけど
ラッシュも5−0まで挙げてる?
>>250 エキスパ開放に備えて多少は残してる。
あとは武器知識も少しはあった方がいいし。
ラッシュ2-5まで欲しいけど、使うところがそんなないんだよね。
今度のチェインエキスパはいい加減ガンナーだろうな
これ以上近接強くする開放は・・・ちょっと待ってやって欲しい
でもまあ、近接もスキル自体は全然増えてないわけで
ガンナーの俺としては別段チェインは必要なかったりもする。強化ショットで十分幅が出た
あとはラピッドの射撃間隔を早めて、ノックバック軽減してくれたら不満はない。魂合でいいからさ
多分、近接依存の効果範囲業火級スピンで魔法圏が来るんじゃね? 威力控えめで
あとは暴虐の強化とか
ガンナー版スピンだろ。
銃で全方位スピンされるとたまらんねw
勢い付ける為に1回転で弾丸280発ぐらい消費だな
実際に敵に向けて撃ってるのは3発
3日前からやりはじめて、フレに寄生しながらLV30まで上げたけど
これってエキスパート上げたり、力にポイント振っただけでは強くなれないのか?
融合とかよくわからん・・・。
振らないと強く成れない
近接ならアタック、スピン、ラッシュを全てクラス5にすれば強い
あと寄生じゃ強くならない
ナカノの滝に打たれて開眼
ラッシュ10:竜虎乱(ry
>>257 ステ振りは力のみエキスパートはアタック5-0必須・スピン5-0推奨で、
あと属性武器一通りが必須。
とりあえずスギナミ金に行かなければバザーで売ってるマチェットでいい
ステータスUP系の融合や、融合で作る強力な属性武器も、
ある程度Lvが高くなったら揃えないとならないがまずLv上げ&金稼ぎすべし。
慣れてくれば「何をしたらいいか分からない」というのもある程度解消されてるだろう
wikiにも目を通すようにするといいよ。
あと高レベルと組むとプレイヤースキル(笑)が身につかないから、
たまには同レベル帯のPTやソロでキツめのダンジョン行くといいかもしらん
>>258-260 レスありまとう。
属性とか融合ってのがめんどうだな。これはとりあえずあとにしてエキスパで
アタックスピンあげまくっておくわ、ありがとう。
PSはひどすぎる。
LV30代でソロお勧めなダンジョンってどこだろ?
イチ銅、ディスク回収コース
乙銅、ボス最弱コース
俺がやってたのはこれ、30台のときは全然PTで役に立たないからソロばっかり
だったなあ。
ガチャ武器があれば話は別だろうけど、3、40台の近接は弱いです
スピンは敵をアクティブにさせるだけなので実戦投入はやめましょう(カウンタ潰し除く)w
銃は、レベル40ぐらいでもスギ銀活躍できるのがいいね
レベル上限決めて募集すれば良いだろ
30未満PTとか結構面白いぞ
30台ならイチ銅だね
もしくは神経マチェ買ってクォーツ
後者でマグ稼いで破魔マチェ、魔力マチェ買えばイチ銅楽になるよ
最近は杉銀の敷居が下がってるので火炎マチェ買って参加するのもいいかもね
杉銀は大体LV40位で参加かな
杉銀ハムって4色魂合武器をさっさと作ると楽かな
フレイミーズがびし早めに作るといいかも
ま、頑張れ
イチ銅ディスク全取りコースだろうね
あそこは近接スキルを育成するために存在するようなダンジョンだと思う
20代のガチャ武器持ち>
>>40代のコテツ・ツーハンer
零コッパ魂合+ウリエル+リチウム+宝瓶+ノズチパンツ装備で
近接値いくつあったらテイルで異型ケル確殺できますか?
カジャ有りで近接130じゃ630〜900くらいで五分五分なんですがorz
カオスコート必須なのかな・・・
>>178 武器知識って9ずつとかなのかな?って思ったら3-4でも下がるのか。
9ずつだと3-6だと思ったのになー。4-0付近だとどこ止めがいいんだろうか。
検証期待してます
3−6で上がるみたいよ?
急に減りが少なくなったから
境目は武器と防具で同じなの?
最近近接はじめたんだが
アタック、スピン、ラッシュの3つは必須なのか?
教えてエロイ人
武器知識あげるのってどうするの?
戦えばいい?
レテボトルあるなら、セブンサムライで一気にあがるお
テイルかヘブンスだけでラッシュ・スピンあげでもいいし
>>267 香なしでの話ならそれだけでりゃ十分すげぇし
香ありならその装備で確殺できないのはおかしい
近接値137の間違い
157とかSUGEEEwww
力ならともかく、近接値がどうやったらそんなにいくんすか!
香なしテイルで異形オルケル確殺?
ちなみにさっき聞いてみたんだが、カジャあり近接値130(つまり力155前後?)
で宝瓶なしコッパ零・ウリエル・ノズチ・リチウムで異形オルケルはテイルで
死んでいるらしい。ただし、力の香ありの話な。
車輪テイルなら香なしでもいけるのか知らんが。
俺リロードしろよ
すまんかった
俺は宝瓶あり香焚いて非クリで1000あたるよ
近接は忘れたけど134だったっけか。確かそのくらい
魔装不完全だからそんくらいだがフルでいったら香無しで余裕じゃないだろうかー
>>270 違うという検証結果が9月頃にどこかのスレに投下されてたよ。
すばらしい検証結果だったのにwikiにもテンプレにも載って無いのが非常に残念だけど。
>>276 137ですか・・・
近接は@2あげるのが限界で
魂合してからシリンジ使えばカジャ有りで137になるので
今度試してみます
>>274 >>277 >>279 香無しで上記の感じです
宝瓶付ければ一掃できると聞いていたので
思ったよりダメでてないのかな?
と思って質問してみました
近接134とか近接137とか
カオスコートorガイアーズスーツor力の衣必須ですよねorz
>>281 血染めの耳飾り装備するヨロシ
フォーモリア魔装もわすれずに
カーシー魂合かアズミ魂合かどっちだと思う?
ぶっちゃけ体感できねーっしょ?カーシーって。
かといってアズミで近接+1して体感あんのかな・・
体感は出来る
期待した効果を得られるかどうかは自分次第
アズミの価値は氷結耐性
血染めって耐久5しかないのと魂合すっと修理費キチガイだから
痛いのよな。ホワイトノイズ?だかにフル融合した方がよさげだな。
アズミはウリエルとかつけてる人なら雀の涙とはいえあるといいかもな。
宝瓶あるならそれつけときゃ気にするほどでもないだろう。
近接137ってすごいな。
力カンスト+パッシブ+血染め耳+リチウム+カオスコート+グラス+アクアン魔装零+グレイプニル+
残りフォーモリア魔装+フォルネウス1個+サンタ1個で近接119
カジャ+シリンジで近接132
あと埋められそうなのはフォルネウス1個+サンタ1個+オーガ+アズミ
これで近接136
零にもフォーモリアつけてる?
廉貞と禄存か。
すまなかった、自己解決。
アクアン魔装零とフォモ魔装零ならどちらがいいのかね。
どちらもほぼ意味はなさそうだがw
近接値高ければアクアンのほうがいいんじゃない?
金牛が突撃らしいけど部位はどこなんだろう。
新月天使軍団をワンターンキル出来ればかなり経験効率高くない?
クランイベントの時に思ったが、ハッキリ経験値を確認出来なかった
上から
頭 フォーモリア魔装、フォルネ魂合
顔 フォーモリア魔装、フォルネ魂合
首 グレイプニル フォーモリア魔装
上 フォーモリア魔装、オベロン魂合
腕 フォーモリア魔装、オーガ魂合
下 フォーモリア魔装、ノズチ魂合
足 フォーモリア魔装、アズミ魂合
指 リチウム フォーモリア魔装、ウリエル魂合
耳 血染め フォーモリア魔装、獅子舞魂合
背中 フォーモリア魔装、ケツアル魂合
EXT フォーモリア魔装、宝瓶魂合
タリスマン フォーモリア魔装、アルテミス魂合
零 アクアンズ魔装、コッパ魂合
力99、力+のパッシブも全て習得済みで近接122
零とタリスマンの融合を見直して124
+力の衣orガイアーズスーツで126
+カオスセットで127
カジャ+8、シリンジ+5
近接140いくみたいですね・・・
でもカオスセットはどう頑張っても手に入らないorz
ただ単に血染め耳と指にしてんじゃないのかな
あと黒旋風装備してのステとか
さらにすまなかった
ステ見直したらアタック4-5の力3取ってなかった上に
カオスグラス装備してなかったorz
>>292見ると140が近接ダメ限界みたいだね
シリンジは考えないでいかないか?w
あれ毎回つかってたら勿体無かろう。
力の香毎回つかう方が勿体無いって?俺は香だけ使えば
フル魔・魂しなくてもテイルで全部倒せるのだからそちらの方が
安くて楽なような気がするぜ。
融合ありの近接値はすごいことになってるな
68歳でまったく魔装、魂合してない俺なんかじゃ
野良に参加できねー
オレもクローズドで中途半端にオールマイティーに
育てたせいで64になっても未だに力89しかないぜw
フル装備でも近接90ちょいくらいだw
やり直しほしいけど高いよなぁー
もとが3000円だからあたりまえなんだけど…
どうするよ速・知・魔の30ポイント…
とりあえず力カンストを目指してレベリングだw
>>298 近接値重視装備にしたんで実用面では断然、ウリエルリチウムですよね。あと血染め耳でもう少しあがるか。
そんだけ近接値あればリチウムにしたところで目ぼしい変化はないよ。
なんだ、血染めやカオス、ティターンつけるなら近接が高いのは納得。
金いくならリチウムノズチでテイルオンラインができれば何でもよかとよ。
>299
魔はいらんけど速は意外に役立つよ
現状、属性武器は多いが射撃系は代用がきかないし。
と、スピナーがスギ銀で突如銃に持ち替えてケット瞬殺してたのを見て思った。
(その人はエキスパもラピッドかなんかとった上、ボス部屋ではガンナー用に装備変更してたけど)
ウリ坊の石変化がうまくいかない。
>>302 逆じゃない?
近接値があるほどリチウムであがると思うんだけど…
ごめん 言い方がへんだた
ダメ量は変わるけど
どの道ケルオルはテイル一撃でいけるよ。
ティターンでも1000ダメもでるし。
しいて言うならデス持ってパワーテイル一撃なんだろうけど
イヌガミ付けるんだろうし ティターンでもいける。
>>304 私も全身フェンリルでボスネコだけアクセ付け替えとかやってるけど
ほんとそれぐらいしか役に立たないぜ
309 :
名も無き冒険者:2008/01/30(水) 22:34:30 ID:9EK4pkYl
イチガヤ銅と金ってどっちが効率いいの?
一周の経験値とかでてるばしょない?
イチ銅は3人疾駆有り香無しで1h100万ぐらい?
金はどうなんだろう
イチ銅は16〜18万くらいじゃなかったっけ?
ソロでも1周7分はかからないから9〜10周できるとして160万以上?
フルPTなら1周3分(プレ準備やら含めて)だろうから20周くらいできて
320万?
効率ではやっぱ一番、だと思っている反論されたら
簡単に意見を変えるつもりだ
結局は近接値自慢より実ダメージが重要だからリチウムで良いのでないか
イチ銅八万ぐらいだろ?
金は二週で150万ぐらいだったと思う
ソロで考えると
イチ銅11万前後、スギ金90万前後。
イチ銅ソロで1h10〜12周。スギ金は1h1.5周。
ソロ限定なら経験効率に大差ない。
3PTの効率だと、
イチ銅1h18周、スギ金1h4周でスギ金がすごく儲かる。
スギ金もガチャ武器前提だもんなぁ・・・
精霊魂合武器じゃ話にならんし。
武器は精霊魂合で十分だろ
ガチャ持ちは融合もガチガチに凝ってるひとが多いだけじゃない?
零持ってショボダメだしてる奴たまぁ〜にいるぞ
1時間2周PTだったら武器何でもいいんじゃねw
1時間5周回るんだったら火力いるな
すぎ金もそこまで食らいつくされてるのか…初日に酷い目にあって
退却していらい一度も行ってないぜ
差が開き杉だなぁ
スギ金1周予定・・・不慣れ者多数カオス
スギ金2周予定・・・当たり外れあるが↑程カオスじゃない
スギ金疾駆3周・・・2周で安定している人のみが残った感じ
スギ金疾駆4周以上・・・ガチャ融合ガチガチ
3周いって疾駆丁度終わるか余るくらい余裕もってまわるには、1〜2人の
超絶火力近接が居て欲しい。あとはやや雑魚でも3周までは可能だろう。
がっつり4周しようと思うなら全員近接で各ガチャ属性武器所持率90%で
全員全身フルかそれに近い融合+香ドーピングありで、何周も経験していて
金に慣れに慣れた達人クラスであることが条件だなw
通路の悪夢フェンリルなどをすべて無視して、必須敵のみを倒してボス直
すれば、やや雑魚交じりのPTでも4周はいける。
先にあげた超絶キチガイ火力PTで同じことをすれば5周いけるかもな。
しかし野良でそんなとてつもないPTは滅多にないから心配するな。
あるのはクランや内輪、フレ関係でのPTが殆どだ。
気まぐれで補充メンバーを野良で募集するくらいだろう。
運よく超火力が1人でも居るPTに当たればラッキー。
積極的に野良を体験し強い人の名前を覚えておこうw
精霊ガチ勝負って言って釣らないで突っ込んでいくPT経験したが
あの強さは逝かれてたな
1H4週はあの時だけだ
超火力近接2人、超火力魔崩1人、並魔崩1人、並銃1人
俺は銃だったが
通路悪夢スキップ三週がおいしいことに気が付いた罠
俺が1回だけ経験した1h4週は通路スルーしなかったけどな。
そん時の詳細はわすれちった
>>321 ぴ氏やう氏も釣りなんかしねって突っ込むよねー
俺はもちろんフォッグ仲魔の後ろで忘却待ちですw
ちなみに俺零は持ってなくて氷ガビシだが一時間三周PTが精一杯
三周までならケルオルを車輪テイルで処理できれば無問題かと
う氏は下手だがな
>>304 今はコッパ混合武器があるから銃に持ち変えないでもボス猫もそんなに苦にならないよ
コッパ零なら1ターンで殺せる
金の流れを切って申し訳ないが質問です。
スピンで4-5まであげるとHP40UPだけど、ラッシュもあげたら80になるのかな?
あがるなら上げたいんだけど。
前に高速金野良に参加した時は参加三人はいつも組んでやってる人みたいで
ボス精霊をタイマンでやってたね、アーシーズ、フレミーズ、アクアンズをそれぞれ担当してた
俺ともう一人はエアロスやってくれって言われてエアロスやったんだが
二人係りでやったけどタイマンでやった人に負けたね
ちなみにそのPTは4週と5週目に突入
道中悪夢フェンリルはシカトした
まぁもうあれだ。
基準を ぴ にするなら同等火力の人は増えてきてるし
ちゃんと動ける人も多いしな。
4周楽に周れたときはスゲーなと思ったが
なんかゲームとして安易だよなw
途中の精霊部屋2つとも寄ったし、道中の悪夢も全部殺した。
フェンリルも出てた。いけるはず。
さすがに4週ともフェンリル絡むときついだろうがね
じゃあもうフェンリルはフェニに騎乗してスルーでいい?w
乗り降りする時間がもったいねーよ
>>330 そうだね。
だがゆっくり回る場合ならスピンの位置取りになかなかいいかも
これから金行く人は一回ソロで行って
騎乗で沸きパターンとかを見てきたらいいのではないかな?
そうそう乗り降りがもっとスムースに行ってくれればねぇ
そうすればもっとインタリオも売れると思いますよ軽侮さん
宣伝乙っす。
なんつーかニコニコ動画なんだから趣旨が違うと思うんだが・・
攻略動画とかなら別のとこの方が普通だと思う。
それか、張り合いたい人がニコニコにいるのかな?
>>334 近接スレなんだからニコだろうがいいんじゃねの?
別の所があるならおまいさんも貼っておくれよ
単にガチャ武器有る無しの話が出てたから貼っただけじゃね。
その動画の別verがガチャ武器搭載のやつ。
ここにニコ動がリンクされるのは別になんとも思ってないよw
攻略動画としてうpるんならニコ動じゃないんでないの?と。
ニコ動ってなんつーか おバカな 笑い系だと思ったんだが。
それにうp主が2ch臭漂うからなんとなくWで気持ち悪い奴だなとw
動画のコメントでもガチャ武器使ってたら―と言われてたが
基本的にここや本スレで同じこと言われて 通常武器で撮り直してうpなんだろ?アレ
「参考にしたい。」って奴もいるとは思うけど
基本的にソリストで装備整えて という手順を踏んでる奴がわざわざあれを見て
参考にするかどうかも俺的にはしっくりこないw
4種の高揚エクストラ着たけど、お前らやっぱ敵によって付け替えたりするん?
あーもうーめんどくせー
ニコニコはなんだかんだでアップしやすいんだよ
ようつべは画質が(ry
>339
あんまりしないね…
・一番倒しにくい敵にあわせて装備
・「あると1ターンキルできるが、ないとできない敵」に合わせて装備
のどっちかで1ダンジョン回っちゃう
もたもた付け替えしてると高火力のフレが皆もっていってしまうしw
あとは付け替え用のスキルセット1つ持ってるとアイテム開くよりは早いよ
>338
ニコ、攻略動画結構あるよ
あそこは別におもしろMADばかり貼るところではない
金の募集で2周しますってのは基本いかないな。
香無駄になるからね。
おい宝瓶をしっぽとかにつけて涙目の奴手をあげろ
(´;ω;`)ノ
しっぽにつけてますが何か?…たんに目汁が溢れてるだけだい!
気焔と華炎とかって見た目微妙だな…使い回ししすぎだろ
>>338 ニコ動だとうp主が反応見やすいって言うのもあるしお手軽なんだよ
ニコの話も挙手とかもうざいから他でやってくれ
近接に無関係すぎる
宝瓶なにに付けるのが正解かな
普通に考えて昇雪かな
気焔ってのもアリかな
宝瓶すら持って無いけど
アーシアクア対策に焔のが欲しいな
でもいよいよ氷結耐性がヤバそうだ
そうなんだよな
そこで迷ってるわ・・・
さすがに宝瓶使って間違えましたじゃ済まないからなあ・・・w
>>346 >>333の動画は普通に近接に関係あるだろ。
俺も見たがガチャ装備無しのソロっていうから、部屋の外や端から
一匹ずつ釣ってやるタイプだと思ってたんだが、ボス部屋以外は
きっちり突っ込んで無双してるじゃん。
ガチャ武器ないからスギ金行けないって勘違いしてる近接けっこういるし、
そういう人間の参考にはなるはず。
自分で動画上げてくれとレス書き込んどいて
ニコ動に ほらよと言わんばかりに。
そもそもガチャ武器ないと金行けないなんて思うやついないだろ(笑)
ということで本人乙。
ガチャ武器ないと金にいけないなんてドンだけだよw
各種魂合武器あればおkとなってただろ。
野良に行きたくてモニョってる奴は動き方に興味があるだろうが・・
そもそもソリストなら勝手に攻略する。
まぁいいよw別に荒らすつもりはなかったからさ。
個人的には宣伝してるだけにしか見えないってことを言いたかっただけだw
ほっとけ
強くて いい人で有名になりたかったんだろ。
あんな当たり前の攻めかたソリストからすると
なんの参考にもならんしょ。
雑魚が褒めちぎるから ID:wZVLkWHSのようなやつが嫉妬するんだよw
褒められてないだろw
それにあれみてうまいなんて思うやつは雑魚以下だろJK
下手だし力香ありだしどうにもならんだろあれは(笑)
動画がどうのこうのと第三者がみっともねー
参考にする奴はするし、しない奴はほっとけばいい
ここじゃ褒める=自演、叩く奴=嫉妬ってなるだろ
過剰に反応するからややこしくなるんだよ
あと、下手だからとか余裕こいてる奴に是非動画うpして頂きたい
ニコ動でもなんでもいいから
上手いとされている動きを参考にさせてくれ、いやマジで
何、今日のエクストラは高揚付きなの?
どんだけ火力インフレしまくるんだ
少年マンガの末期かよ
>おい宝瓶をしっぽとかにつけて涙目の奴手をあげろ
雪華ならともかくスパーキングスターにつけてるとか、わけわからんwwwwwwwww
ネタすぎんぞ!
>>356 >下手だからとか余裕こいてる奴に是非動画うpして頂きたい
うpれるわけねーですよjk
いちいち触らずに生温かい目で見守るのが吉
宝瓶買うのにどれだけ苦労したか・・・
今更昇雪とかもう欝だし(ry
(;ω;
>>351-352は、少し前の
>>315も見てないのか。
>>スギ金もガチャ武器前提だもんなぁ・・・
>>精霊魂合武器じゃ話にならんし。
こういう書き込みよく見てたから、言ったんだが、
俺しか見えてないレスなのか?
別に一緒になって褒めろとは言わねーから、
無理な理屈ならべて当たり前当たり前騒がなくていいよw
まあ、他人がやってから「自分でも出来る」って騒ぐ
小学生は多いけどなw
まあ、言われる前に書いておく。
>>本人乙
いやw
もういいよwさわらんでくれw
荒らすつもりはないってばww
つよいっすよ あの人。
すごいっすよ。
参考になりまくるっすよ。
子供じゃないんだから変に噛み付かないで、
始めからスルーしとけばよかったのに。
動画アド貼ったのも善意だとしても、
少なからず嫌悪感抱く人もいるっての気づかなかったのかね。
>>359 スマン、その下りは半分本気でお願いしたいと思ってたりするw
あれを参考にしようとしてた人は、アレでダメならどうしろってんだYO!ってなるからさ
それに超絶テク見るのは楽しいし、出来なくても努力しようとモチベも上がるじゃん?
喧嘩しないで><
367 :
名も無き冒険者:2008/01/31(木) 23:11:53 ID:WC0tuXMF
#10 クイーンビー :スギ金寄生厨、下手。PT組まないほうがよい
#10 クイーンビー :スギ金寄生厨、下手。PT組まないほうがよい
#10 クイーンビー :スギ金寄生厨、下手。PT組まないほうがよい
#10 クイーンビー :スギ金寄生厨、下手。PT組まないほうがよい
#10 クイーンビー :スギ金寄生厨、下手。PT組まないほうがよい
http://www.uploader.jp/user/megaten/images/megaten_uljp00086.jpg http://www.uploader.jp/user/megaten/images/megaten_uljp00084.jpg クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
クイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ねクイーンビー死ね
127 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2008/01/31(木) 23:07:17 ID:rO42I4fB
#10 クイーンビー :スギ金寄生厨、下手。PT組まないほうがよい
#10 クイーンビー :スギ金寄生厨、下手。PT組まないほうがよい
わかった、わかったが、お前も見苦しい!うせろ!
369 :
名も無き冒険者:2008/02/01(金) 01:41:34 ID:XAQ1LhUZ
スギ金のボス精霊が使うメギドラorメギドラオンだけど、近くのヤツが食らった時の巻き込みって
ダッジできなくない?
ボスが詠唱してからダッジでずっと待機してても、近くのヤツが直撃された場合の巻き込みをダッジできた事がない。
マハダイン系はちゃんとダッジできるのになぁ。
なんかね建物の陰とかになってるとダッジが出来ない場合があるような気がすんのよね。
カノン系を壁越しにダッジしても当たるってやつかな?
金ボスはダッジをスピンとカウンターで潰せるんだぜ
更に、ダッジは回避スキルなのに射程と範囲がある糞仕様
範囲攻撃型魔法てタゲられた奴が避けないとダメだろ?
527 :ネトゲ廃人@名無し:2008/02/01(金) 14:43:09 ID:???
こ、これは妖刀ですよ!それも、不思議な力が込められています。
どうも氷結の力を持っているようです。
これはかなり強力な品ですね。
おっ、これは妖刀じゃん。いいねいいね〜!
しかも何つうのかなー、不思議なパワー的なもんを持ってるわ。
氷結の力持ってるっぽいんだよね〜。
これは相当イケてるよ。バッチリなんじゃない?
イチ銅ボス部屋でモウリョウやダツエバにタゲられて
ラピッドで待たれた時ってどう崩せばいいでしょうか
ナカマは使わない方向でお願いしたいんですが
歩いてってラピッド撃たれそうになったらダッジでかわして
そのあとスピンなりアタックなり好きにすればいいじゃんw
ラッシュ一発で倒せる状態ならラッシュでもいい
自分から近づいて射程に入ったらダッジって間に合います?
間に合わないのは自分のウデが悪いのかな
普通にアタックで近づいて発動見てからダッジで避けれると思うけどねぇ
そっか
意識してやってみます
PCのスペックによって全然違うぜ!
ハイスペックPCに変えたら発動見てからでも十分にダッジできたんだけど前の糞PC
の時は全然間に合わなかった。。。まぁオンボードだからしょうがなかったんだけどね〜。
夜はダッジとかガードとかまったく無効になる
敵が運営側から最凶のカジャもらってるからな ラグカジャ。
うまい
普段は、ってか全然イチ銀行かない俺はラフィンに何回も殺された。
ランタン出してもあぼーん
他に魔型仲魔いない。
仕様がないからソウルペニッシュと緊迫ンターで対処するよ
>>383 マフィンに手を出すのは止めとけ・・・
どうしてもやるなら、ザンかデスタッチ積んだ突撃無効悪魔とザン石てお手玉がいい
奴らノックバックしないから、もし緊縛決まっても頭突きされるんだよな・・・
カマイタチ欲しいよカマイタチ
>>377 >>380にある通りよけられるかどうかはPCスペックだからよほど鈍くない限り避けられるよ。
なんせ何やっても鈍い反射神経の無いような俺でも避けられるんだから。
まずはPCの構成から考えたほうがいいかも。
>>383 イチ銀ボス部屋はフェニックスだと多数の攻撃を無効化出来る。
特にラフィン、コロンゾン、モムノフ相手には凄く役に立つ。
そういやザンってラッシュより射程短いのな、仲魔にザンで敵ラッシュに突っ込ませると
先制でくらって相打ちにすらなんないぜ。なんかにつかえねぇかなぁ・・・
ところでスピンでモーションと攻撃判定がでてるのに稀にラッシュで抜ける事ができたりする事があるから
ラッシュの移動中は無敵なのか?と思って相手のショットをあらゆるタイミングでラッシュで突っ込んでみたが
やっぱだめだったんだ、耐久すげぇ減ったぜ。
こっから推測だがスピンの攻撃判定はどうも一瞬みたいなのでその間はラッシュの無敵時間(かなり短い)でぬけれるっぽい
ショットなどの追尾して着弾してから効果を発揮するものには無敵時間後に着弾するようだ。うん、そんな気がするんだ
いきなりマニアックな事すまん。
>>385 カウンタ当ててる時にSキー押して後ろに歩くと緊迫してもしなくても頭突きもらわないぜ
無敵っていうより、ラッシュは瞬間移動&瞬間発動する。
ショットは着弾までに時間がかかる&着弾までに撃った敵が死んでると無効になるんで
ショットとかラピッド待機してる敵に突っ込んでヌっ殺すと、着弾前に敵が死ぬんで食らわない。
時折スピンを抜けるのも瞬間移動のせいだと思われる。
すいません、敵のラッシュをアタックで潰すコツを教えて下さい。
何回やっても上手く潰せた時と失敗した時の違いがわからなくて
敵がラッシュしてきたらひたすら連打でおkでしょ?
敵との距離は離れてないときついかも。
>>389 仲魔のアタックで潰してみたら?
俺IMAGINEやってないから良く分からないけど
>>389 まあ、俺の体感にすぎないんだが
1.敵ラッシュチャージ完了前→棒立ちをアタックで潰す
2.敵ラッシュチャージ完了、そして自分の位置はラッシュ射程内→
相打ちもしくはラッシュに負ける
3.敵ラッシュチャージ完了、ラッシュ射程外のため歩いてこちらに向かってくる→
こちらから歩いてアタックに向かうことで迎撃可能
4.3.の場合で敵ラッシュに気づくのが遅れてアタックを入力するも既に相手の射程内→
ラッシュに負ける。
2番が結構盲点かな?
要するにラッシュはバグってる。
敵がもやってるときにアタックいれれば潰せる。
それだけ。
敵が仲魔タゲってて ラッシュチャージ完了後こっちに向かってる場合
仲魔をその場で待機、スピン待機などにして固定させとけば
本体でアタックすれば潰せる。
本体タゲられてて チャージ完了した敵は本体では潰せないw
ラグでアタック発動しなくて何度やられたことか・・・
なので余裕を持ってカウンターが最善
>>393 歩き始めてからアタックした方が安全且つ確実に潰せないか?
ガンナーで仕様変更前は素手アタック多用してたがチャージ中に潰すなんて危なくてやれない
ラッシュはアタックで止まる、というよりもダメージを受けると止まる仕様
アタックで潰せないのは対象が既にラッシュ発動射程内にいた場合
この場合アタック発動→ダメージが発生する前にラッシュのダメージが発生する
チャージ完了状態で向かってくるラッシュをアタックで潰せるのは、ラッシュのダメージが発生する前に(ラッシュ自体は発動している)アタックのダメージが発生するため
ラッシュ発動後のモーションがアタックよりも大きい(入力→発動からダメージ発生に至るまでが遅い)のが理由
逆にラッシュ射程内ならダメージ発生はラッシュが最速、とも言える
スレチだが魔崩拳のコンボ?もこれが故
連続攻撃として成立している訳では無い
敵と離れてたら敵が走ってくるまで待つ。
近過ぎたら少し離れて敵が走って来てから
アタックすれば良いだけ。
金でイヌガミの魂合使ってる人さ、パワー出現の部屋だけ装備?常に装備してる?
パワーって神経マチェットでもいけるもんなのかな?
近接値どれくらいあれば大車輪テイルでいけるんだろう
400 :
389:2008/02/02(土) 20:56:10 ID:jDtcTEj1
>>390-397 ラッシュ対策ありがとうございます。
失敗していたのは392の2のパターンだったと思います。
萌える剣が70万で売ってるんだけど、これは買いなの?
>>398 フレは前者方式を採用しているそうだがアイテム欄きつく面倒だとも言っていた。
付け替えなくても問題はないらしいのだがベストを尽くすなら防具類もいちいち変更するっ
てことらしいぜ。確かにグレイポニルと他では近接値が微量なれど変わるだろうからな。
こっそりアナルライズでもして装備変更こまめにやってるのを覗き見してみるとかはどうだw
25万でも売れ残る燃える剣なんか買うなよ
修理費的にも黒旋風かズスタフにしとけ
融合ものも軒並み値上がりしてるが70はないな
25もないがw
燃える剣も買い募集で40は見る、バザーでは50が売れてたのを
確認した、金曜の話だがな
まず望が手に入らない
70・80%でも失敗が続くときは続く
まぁ、もう融合終わったな。
望は業者が12万で売ってるだろ
いつも一番早く売り切れてるけど
ズフタフ良いけどあの聖火ランナーっぷりが嫌で俺は燃える剣使ってる
武器知識6・0まであげれば欠けも気にならんし第3の同じ90%に比べ信用できる善良な渋谷ヤギ君にまかせればなんてことないよ
リペアハイパーも今は安いからアルカディアとかで治すよりもおすすめ
他の修理で痛い目にあった俺は渋谷ヤギ君にフォーチュンきたらまじで貢いでやる位感謝してる
アッソ
ウワァァ-----。゚(゚´Д`゚)゚。-----ン!!!!
ズスタフ、黒旋風高いよう
黒旋風なんて多く見積もって40万マッカくらいあれば手に入るだろ。
これが高いなんて泣き言言うなら近接辞めたほうがいいよ。
あれ、40でいけるんだ今30万あるからもう少しだ(`・ω・´)シャキーン
>>413 削れていてもよければ30万で良いけどな...
ちなみに37/50な
>>411 かといって蛾眉刺とかに魂合すると強化マチェ位の性能なんだよね。
それでも費用効果良いから杉銀で便利だったけど。
みなさんは黒旋風に何かを魂合して属性武器として使っているのでしょうか?
火炎か氷結じゃね?
火炎武器でマチェット(火炎)より攻撃力が高いものを探していたので、萌える剣を目標にしていたのですが、
黒旋風+火炎の方が良いみたいですね。
>>416 魔力だね
他の属性?
格属性高揚ガチャ武器ですが・・・
ガチャ武器が高いから、その代わりとして魂合黒せんぷー使ったりするね
衝撃・電撃は風神・雷神あるからつけるとしたらやっぱり火炎・氷結
あとは魔力かな
>>414 横から失礼だけど 欲しいわ・・・
>>418 風神、雷神、燃える剣は武器知識無いと修理費がきついからね。
フレイミーズ魔晶は10万前後だし、
他の魔晶は非凡精霊に3倍盃使ってレベル上げればすぐ絆行くから作りやすいしね。
なるほど…
かなり勉強になりますた!ありがとうございます。
423 :
414:2008/02/03(日) 12:12:39 ID:zT0IBGN0
うお その価格なら自分も欲しいな・・・
ちゃんと本人確認取れるようにしないと以前あったように横取りされるぞ
426 :
414:2008/02/03(日) 12:41:05 ID:zT0IBGN0
トレリスに応募してもらってTellで会話する。
そのときにここに書きこしてもらってID確認する以外にないな
37/50の黒が30万で需要あるとは、マッカ価値下がりすぎだな...
注文して買ってくれる中華がいつもいるわけじゃないから
いても10CP=3万なので30万なら買いたい人はごまんといるでしょ
リペアが溢れかえってるので耐久減は殆どマイナス査定にはならんし
しかしエクストラが売れなかったら誰があのガチャ回すんだw
超話しぶった切ってスマン
ウリエルの魔晶って何につけてる?
昇雪手に入って何とか運用できるくらいに氷結耐性上がったから
思い切ってつけようと思うんだが・・・
430 :
414:2008/02/03(日) 14:15:05 ID:zT0IBGN0
>>427 そんなもんなのか。なるほど。
>>420も返事しないし、夜になったらトレに出すわ
当然1個しかないが
>>429 リチウムとジルコニウムと血染めの3個全部につけた い
優先順位ではリチウム>>>血染め=ジルコ>>>ティターンだな
居るんだけど、なんか427氏と決まりそうなので辞退しますわ
また機会があればという事で
435 :
414:2008/02/03(日) 15:22:04 ID:zT0IBGN0
>>424さんでOK
仕事場からなんで帰宅したらトレに出します
93 :名も無き冒険者:2008/02/03(日) 15:26:34 ID:y43uU92O
SSS カオス券・フロストスーツ
SS セブンス券・天使羽♀・サキュミニ♀
S 聖黒引換券 ・零 エルミンU
A エルミン券・サキュミニ♂・天使羽♂ ・SCATTER−SG
B メイド券・浴衣(真朱) お正月衣装引換券(鏡餅)・デビサマ券・セブンスバック・ホワイトファング
C 雷刃 ・ ズフタフの槍 ・波動大輪 ・デス ・八八王
D ゲイボルク・グレイプニル ゴスベル ガルム♀黒
E エージェント女医券 ・ハロウィン券 断罪 属性グラム アバター 破邪
F セタネコ券 小悪魔鎌 小狐丸 ・耽美衣装引換券(ブラック) ガルム♀白 ホワイト
G お正月衣装引換券(門松)・聖白引換券 ニーベルングの指環 小狐丸影 耽美衣装引換券他
H スパーキングスター・悪魔羽子板運 アイギス リチウム 昇雪
I チャームブルート・スプライト 雷神剣 風神剣 気焔 飛翔 雷斬
J ドローミ もえる剣 インタリオ ゴールド ブラック
437 :
424:2008/02/03(日) 15:57:56 ID:1cgX64ry
ラグあるからエキスパ上げ専念しようと思ったらモムノフが高速移動\(^o^)/
>>414さん
宜しくお願いします。
>>432-433 回答ありがとうございます
やっぱリチウムが無難か
融合師さんに頼んできます
439 :
414:2008/02/03(日) 18:45:45 ID:7Pz9sGJ5
>>424 出したけど、ちょっと書き間違い
耐久37/37ね
440 :
424:2008/02/03(日) 18:50:55 ID:1cgX64ry
売主の方と連絡取れました。
それで結構ですので宜しくお願いします(確認用)
441 :
414:2008/02/03(日) 18:55:16 ID:7Pz9sGJ5
無事完了。私事のカキコ失礼しました
秘密基地の鍵が買えなかったの、
でイチ銀のモムノフ部屋篭ってスピン上げてたんですが、
熟達3倍使用で3時間でクラス3からクラス5まで上がりました。
騎乗のおかげで邪魔な敵ある程度スルーしていけるのでかなり楽でした。
>>414さん 取引有難うございました。
私信失礼しました。
スピン3→5モムノフで3倍香4〜5個だったと思うから似たようなものかな。
レベル上がってからやったからモムノフがすぐに死んでしまったから延々できるならもう少し早いかも
念願の火炎蛾眉刺をてにいれたぞ!
なっ、なにをする!
447 :
名も無き冒険者:2008/02/04(月) 02:25:45 ID:w/qWMND+
ワクワクドキドキの試し切り〜♪
獲物はフロストでオネ。
最近イチ銅ソロしているんだが、疾駆香ありで1時間10週が限界なんだ
うまい人はもっと回れているのだろうか?
ちなみに装備は魔力黒旋風と断罪
よく分からないけど、疾駆香を使ってイチ銅をソロで周る人自体が
少ないと思うぞ。大赤字じゃないか、そのハムは
もつたいないよ?
キリン大を車輪テイルで確殺なら
せめて3PTにしてハムるのが賢明かと
PTリストにその旨を記載してれば、それなりの近接は集まるはずだけどな〜
俺が見掛けたら参加させてもらいます
当然キリン確殺でボス部屋でもヒャッホイしますよ〜
3人でそのレベルの人が集まれば15週は堅いだろ。
もっと回れるかもしれない。
3人ならEXP-20%だからソロで12週と同じ。
ガビシって何のために存在してるんだろうな
修理費が激安なのか?
それにしても近接+32って微妙というか低いよな
コテツが+31だっけ?
上で言われてる火炎ガビシなんてネタでしか無いもんな
燃える剣が+39で高揚なしとは言え強いからなあ
マチェ卒業
それだけで意味あると思うが
ガビシあんま意味ないな、同じ運+の近接用装備だったらショテルのが
いいしそもそも運+が乙銅くらいしか意味ないし
年始のガチャで出たから安くて手に入りやすいってことくらいか
魔型の乙銅運部屋用武器なんじゃねーの?
蛾眉刺、近接+32修理費240
ガチャハズレが最近量産されたので価格が安めで流通量も多い
無料でやるならおそらく一番手を出しやすい妥協点
ショテル、近接+33修理費200
コストパフォーマンスに優れるが流通量が減ってきたため価格が上昇
フランベルジュ、近接+32修理費200
CPで買うならこれが現時点で高コストパフォーマンス、中華に頼んでも安い
黒旋風、近接+34力+5修理費400
近接が実質+36〜37なのでガチャレア以外では最高性能
魂合した時の修理費は相性マチェットと一緒
新月に出るドミニオンにデスタッチって効きますか?
質問スレに行けよ
仲魔スレに行けよ
ガビシはかっこいいじゃないかw
金のケルオルをサクサク狩れるならガビシでもいいでしょ?
属性魂合武器、とっさの持ち替えで間違えないように元を分けてたなー
魔力ヘカトン
火炎ダイン
雷撃ショテル
衝撃ガビシ
氷結スキア
ガビシとショテルは現役だぜ、雷撃ショテルは実質使うとこないけどな
風神雷神くらい使えばいいのに・・
蛾眉刺は正月ガチャの時に底値で8万とかだったから、
魔晶でも安めだったフレイミーズつけて強化マチェみたいに使うと良かった気がするなあ。
今は10万弱するけど蛾眉刺+フレイミ(8〜10万)で作れて杉銀で使うには丁度良かった。
金行くなら黒旋風かフランベにしたいけど。
>>460みたいに持ち替え考えて使用頻度の少ない武器か風神雷神の代わりに使うのがいいのかも。
ちょっと聞きたいんだが宝瓶とウリエル魂合は実感としてどの程度威力が増すんだ?
>>463 宝瓶はなんとなく強くなったような感じ
ウリエルはダメージ量なんて鼻くそほどしか変わらん。
火炎無効がうれしい。
( ̄~ ̄;)うぬ〜その程度か
何百万も出す価値ないか
現状なら武器さえなんとかなればそこまでガチガチに固める必要も無いな
零さえ有ればオールok
宝瓶魂合すると相当かわるよ
零(コッパ魂合+アクアンズ魔装)
チャーム
リチウム(ウリエル魂合)
フルカジャで
異型ケル&オルに対して
宝瓶無し:510〜700くらいだったテイルが
宝瓶有り:620〜850くらいになった
ちなみに運を0→40まであげたら
平均で700↑いくようになった
アタックのみで異型オル死ぬしね
>>468 異型=イケイじゃなくて異形=イギョウだらが!!
ホウガメうんたらかんたらがまず手に入らん。
出てもオークだろ?
>>468 なるほど。ということは・・・
昇雪あれば宝瓶いらんのかwケルオルスピン1撃できるし(香ありカジャなし)
>>468のが香なしだったら宝瓶すげーなw
香ナシじゃないか?
香ありだったらテイルで1000こえるよ
話ぶった切ってごめん
LV54のまだスピンが2−8なんだけど
老練+熟達5倍で一気に大車輪まで上げるとしたらどこがオススメ?
当方ソロで(多重も無理なスペック)VRでちまちまやってたんだけど・・
>>476 ありがとう。
鍵をまず手に入れないとダメだね
>>475 3-0までVBとか適当な場所で上げて、影縫い取得してからイチ銀モフモフがいいかと
>>478 追記
VBで上げる場合は最低でも初心者chはやめとくが吉
480 :
475:2008/02/04(月) 20:33:50 ID:8vwE/5EK
鍵って高いねorz
>>479 VRでのスピン上げは初心者chは避けてました
まずは3−0だね、がんばるぞ
アドバイスありがと〜
>>480 前スレ882より
スピン上げはイチ銀無限湧きモムノフが圧倒的に効率いいぞ
>>878の言うようにスピン3種覚える3−0からだが
手順はまず無限湧きモムノフの部屋に行き
スイッチを押して湧かせ閉じ込めれるので、も一回スイッチ押して
扉をあける
1匹を部屋の中にドルミナーやマリンカリンで止め置いて
もう一匹を部屋の外に誘導してまた状態異常で縛り部屋に戻る
またまたスイッチ押して扉を閉め部屋の中に自分と
モムノフ1匹だけにする
あとは延々壁はめだ、モムノフ死んだら次のモムノフが即湧きする
五倍熟達を使って3−0→5−0に1時間半かからない
力1のキャラに生贄近接と壊れたハママチェ装備だったから
ずっと1匹のモムノフでやれた場合だけどね
近接値が高いのならモムノフ死んでしまうからもう少し効率
落ちると思う
仲魔には回復スキル、もし死んだ場合もとの部屋に戻れないので
はんごん香も持っておくといい、仲魔が突撃無効などモムノフに
倒されないのであれば仲魔にリカームでもいい
突撃無効仲魔にタゲとらせればその間トイレにもいける
もう一つ、Part6の321より
用意する物
己の拳、回復魔法(仲魔)、吸精or宝玉たくさん
イチ銀B7のスイッチ部屋まで行く
コンテナを境に奥に小部屋のような空間があるのでそこにモムノフを引っ張って
ドルミナー、シバブーなどの行動不能スキルで一匹を足止めし
コンテナの逆方向にもう一匹を連れて行く
そうするとコンテナが邪魔をして奥にいるモムノフがPCをターゲットしてこなくなる
一匹だけになったモムノフを壁に追い込んでスピンはめ
パターンとしては
スィープ→テイル→影縫い→ピヨってる間に吸精or宝玉→スィープ
で仲魔のMP回復させれば仲間の回復魔法でHP回復
このパターンで延々スピンできる
他にもVRのスライムとhackダンジョンのハイピクシーも試したけど
散策に時間がかかって効率はあまりよくなかった
この方法で熟達3倍5個持って2-2から5-0までもってけました
483 :
480:2008/02/04(月) 20:59:22 ID:8vwE/5EK
>>482 なんて優しい人だ(つ∇T)
とりあえず教えていただいた事はメモして
スピン3−0になったら実行してみようと思います
なんとか仲魔は大丈夫そうなので本体がヘマしませんように
どうもありがとうございました
**ちょっと検証してきた。 秘密基地の風船相手に素手で100回ずつ・・・
<カーリー魔装は13箇所(防具全部)するとどうなるか!?運22キャラで実践>
これはクリティカルの出る確率ね。
カーリー13箇所(運=0 達人の構え無し) 13/100
カーリー13箇所(運=0 達人の構え有り) 47/100
カーリー 0箇所(運=22 達人の構え無し) 35/100
カーリー 0箇所(運=22 達人の構え有り) 65/100
結果的に運が0になるとこういう風にクリ確率下がりました・・・と。
カーリー13箇所+運がそれなりに。のキャラでもまた試してみようと思います
>>484 検証乙
やっぱりカーリー魔装は罠だなぁ…
>>480 昨日モムノフでスピン3→5まで上げたんだけど、
3倍使用で3時間位かかったかな。
突撃無効仲魔にタゲ取らせておけば休憩も出来るから、
適当に動画とか見ながらやるとさくさくです。
カーリー13個って凄まじいな
>>484 ちょっとアレな情報になるけど基本としては
運1=必殺+10
達人の構え=必殺+300
だから
うっほ、すごい有難い情報だぜ。マジありがとう。
カーリーちょっと考えてたんだが、全身とかしなくてよかった。
運こあげるぜ!
達人の構えってそんな高性能だったのかーー
覚えたきり使ってなかったけどちゃんと使おう。。
何だって〜、確か、カーリーマソウは必殺+10
で運-2だよな?それを必殺に換算すると
…必殺-10ぢゃねーか、なまら意味ねえ
運70くらいあればクリ100%になるのか?
クリティカルをクリと略すか、
俺はどうしても、いやなんでもない
ティカだよな
>>488 アレな情報な所さらに質問申し訳ないんだけど、
武器の説明に書かれてる必殺と(蛾眉刺なら13とか)、
運で増える必殺+の性能って一緒なのかな?
運5と必殺13の蛾眉刺は所詮強化マチェとか言っちゃってたけど、
良いものなんかなーと。
>>495 という事は、羽子板ってやれば出来る子?
属性魂合羽子板とかやってる勇者いる?
あ、でも近接値低いかw
カーリー高値で買った俺涙目な検証乙orz
クリ型誕生なるか
499 :
480:2008/02/05(火) 09:31:39 ID:rggNcS4x
>>493 クリティカルヒット=クリットだと主張したい俺SW世代。
スピン取得はHACKオベも良いと聞くがどうなんだろう?
俺はスピン0の自爆ラッシャーだから判らないZE
個々だけの話オレ、クリが人より大きいみたいだわ
恥ずかしいけどな
>>501 ティカルかトリスで見逃せない話題だなw
ここ近接スレ?聞こえません
おまいら宝瓶何につける?
零ある人=気焔か飛翔
零ない人=昇雪、でFAかな?
宝瓶ない人=分かりません
久々にイチ銅で零度放電使いを見た。車輪しづらくなって非常に迷惑。
>>505,506
寂しいこと言うなよ('A`)
>>507 お疲れ様。何周かハムってるうちに気付いてくれるといいな・・
先日、力香ドーピングの近魔コテラー37歳とイチ銅を回ったさ
せめて開幕熱風ランタンでマハはやめてくれw
.....こちら、スピンでキリン確殺なんですが・・・
>>504 零+宝瓶つき昇雪じゃ駄目なのか?
今後者のダメージうpは未実装だから効果の検証のしようがないんだけどなw
とくにウリエルつけてる人なんかだと宝瓶重宝しそうだな。
フレが耐性のためだけに宝瓶つけようか迷ってるらしいが、あまりに高額買い
トレが多いので思わず欲に目がくらみそうになったらしい。
俺としては絶対売るな、自分で使えと思う。
例え変なエクストラにつけてしまったとしても効果にペナなしなので十分価値はある。
達人の構え、リログとかチャネル移動でオフにされるよな
気づくと解除されてて面倒だ
>512
メインのスロットはいっぱいだから気づくのが遅れることが多くてさー
補助スキル用スロットに入れてる…
最近仲魔にマハタルもたせるの勿体無くて近接なのに補助2-0
なぜカジャのなかでタル覚えるの一番最後なんだ!
ナーガローカが覚えられる特殊融合マダー
>例え変なエクストラにつけてしまったとしても
泣くに泣けんぞ・・w
そのうちスピン高揚や魔力高揚のエクストラがきそう。
>>510 コッパ零+宝瓶で異形ケルオルをテイル一撃確殺可なら
昇雪使ってもフレイミ戦がちょっと早くなる程度だから
飛翔でフェンやシーサー、イヌガミ戦での与ダメを増やす方が
いいかな、と考えたわけ
カーリーは意味解らないな
力+2 必殺+10 魔力-2 運-2は、力+2 魔力-2 運-1 で良いって事だろ?運は他のことにも関係するからなのかな〜
メールして見た人いる?バグというか軽侮何も考えてないんじゃネ?
>>515 ケルオルテイル一撃の奴はイヌガミは普通にアタック2回
シーサーはそれほどHPないから普通でもおk
巨獣ケル・オル用として考えてもいいな
他のDを含めると衝撃弱点が多くマイナスも電撃というあまりくらわないものなので飛翔も隠れたオススメ。
>>516 運はクリティカル以外にドロップ率にも影響するし、運がないといけないクオの部屋とかもある
それじゃ余計に意味が無いってことになる
実際は運1の人向けなんだろうけれどクランスキルとかで運少しあるのが普通だからなあ
いやいや、カーリーはもともと運が0のキャラ(力・体のみ振り)なら効果あるんじゃ?
>>448 俺もソロ疾駆小で回ってるけどいつも一時間で6週ちょい余りだな10週も回れるなんてすげーよ
>>449 G1もやってるが俺は黒字だな
イチ銅ソロで疾駆使うの費用より経験値重視のときじゃね?
疾駆使ってないと沸いたのがバラけてしまって
ど真ん中でスピン殲滅がやりづらくなる→時間かかる
まあ2-3人でまわる方がはるかに効率いいけど…
孤高のソリストもいるだろうて
クリティカルはCriだろjk
レスした瞬間20レスも増えた
武器知識ってどこまであげればいいかな?
今のところ2-7だったと思う
>>526 む
スレの検証結果を見てたんだが
3−4でも下がるのね…2−7で止めようか悩むなぁ
6まで上げたぞこのやろーwww
金1周して耐久1減るくらいっていいのか悪いのかわかんわ!w
ソロ?
PTだったら3−6のおれと同じだけど・・・
5-0だけど金1時間4周して1くらいかな。
PT1周じゃないわ 3周だ
チェーンがくるのを期待するんだ
>>517 宝瓶なしで力香かければケルオルテイル確殺のキャラでも
イヌガミは風神のアタック二発では無理だった
ちょっと近接値の高い雷神持ってきても無理だろう
コッパ魂合雷牙なら2発だろうがな
>>533 だよな。
クリが出ればたまに2発は経験あるが、通常は3発が限界だ。
アタックのエキスパ分・・・・て事はないよなぁ。
大体みんな5-0だもんな。
アタックは武器知識上げてるフレが下げてた時期あったが
5-0と3-0程度でそこまでの差は感じなかったそうだ。
俺は長らく5-0でそこそこ限界融合してるがそれでもイヌ2発安定は無理。
コッパライガは持ってないんだ。
雷ズボンでも履いてるんジャマイカ
アズミ魔晶作ったんだけど、
ここのみんなならどっちにつける?
・ヒヒ
・ガーディアン
修理費同じっぽいんだけど
ヒヒは見た目がなぁ。。
他にお奨めあればそれも知りたい。
非CP品とCP品で修理費同じ?おかしくね?
金3周PTに零やズフタフ・デス・宝瓶無しで香もかないで行ったらおいかえされますかね?
武器はほぼ大輪でジュサツはマチェだけどイヌガミつけて確殺です
力は125です
541 :
538:2008/02/05(火) 22:29:42 ID:xsHsNuc3
>>539 そういわれるとそんな気もするけど、
某wikiではそうなってたのよ。
魂合で3倍はCPも非CPも同じだよね?
ヒヒイロ〜は何故か修理費が安いよ
ヒヒイロ〜は何故か修理費が安いよ
連投ごめんなさい><
>>540 車輪+テイルでケル・オル確殺ならokじゃね?
まじでか。
腕魂合、ジャミングにしちまったぜ。
547 :
538:2008/02/05(火) 23:41:16 ID:xsHsNuc3
>>542 あ、やっぱそうだよね。
上半身は既にヒヒ+オベにしたんだ。
万能食らうことなんてそんなにないから(多少耐性あっても死ぬから)
ガーディアンにしとこうかなぁ。。
ってかアズミならすぐ作れるから両方につければいいのか。。
自己解決スマソw
ボスエアロスのメギドラオン受けて、生きていられるのならヒヒイロつける。
>>540 ノラで特賞ない3車輪使いと出くわしたが道中は文句つけようがなかったな
何かガキ育ててて、ボス部屋でフレイミにフォッグ入れるたびに死んでた記憶がw
ってか、ガキ70台とかありえないだろwwww
最初から強い奴なんていないんだから遠慮しないでドンドンこいよ^^
色んなPTに参加して盗めるところは盗んだらいいんだよ。
けど宝部屋でダッシュで宝盗むのはダメだぞw
>>549 ガキ70台にする根気強さがあっても特賞武器揃える根気はなかったのか。
ま、別に揃えなくてもいいけどなw
ガキって確か四属性全てにおいて弱点だったよな?
;ω;泣けてくるぜ・・
何だよガキってwww
意外な高レベル悪魔つれてる人はなんとなく応援したくなるな。
でも金で仲魔自由にするなら本体が相当強くなければならぬ。
さっきウワサの超絶火力プレイヤーの類と幸運にもご一緒できたが
やはりそこまで火力極めているだけあってプレイも本当に上手だった。
よく「火力だけあっても、下手糞なら糞」って聞くしその通りだが。
強くて上手い人ってやっぱりひそかに存在しているんだな。
そういうのが5人集まったキチガイPT体験してみたいぜ。俺が入った時点で無理だがなwww
「火力だけあっても、下手糞なら糞」ってのは9割は火力ない奴の負け惜しみだからなぁ
火力っつーか、ガチャ武器への妬みだろ。
ガチャ武器揃えてるやつはアホみたいに現金つっこんでるんだから素直に称えてやれよな。
火力っつーか腕を披露したり訓練できる機会がもっとあればいいんだがな。
俺もガチャ武器一応ちょっと持ってたんだが、それでも威力が段違いだったんだぜ。
妬みとか普通にねぇけどなあ。火力もsUGEEがプレイが単純に惚れる。
このスレにも全身フル融合の例とか載ってたが俺はまだ半分程度だ。
でもかなり金かかるし根気と挫けない心も要る事知ってるから、先輩達を素直に尊敬してる。
質問です。運+1で必殺+10必殺抑止+10と聞いたのですが、これで間違いないでしょうか?
今全身カーリー、運に少々ステ振ってますが、これだとカーリーの運-2でむしろマイナス魔装になってそうで心配です><
>>560 その、なんだ・・・悪いことはいわねぇ、ちょっと上の方のログを読んでみな。
一言でいうと全身カーリーは激しく罠。フォーモリアにしておき運をあげた方が断然いい。
今日、某スギ金ソロ動画の人とパーティ一緒になったけど普通だった。
パワーとかももう一人のガチャ装備近接がやってて特に何もせず。
弱くは無かったけど期待外れだったなあ。
もっとガンガン前に出て一人で倒す勢いかと思った。
自分より強くて上手い人がいるならその人にまかせるのが正しい判断だろう。
サポートだって立派な役割だじぇ。
PT組んでるならそう言う動きはしないんじゃないか普通
1人で全部倒す動きするならソロやってればいいんだし
例の人ステ公開してた気がするんだけど、純近接のステじゃなくなかったっけ?
だとしたらPTで明らかに力上っぽい人にはパワーとかは
任せるんだと思うけどな。
>>564 金で1人で全部倒す動きなんてありえないと思います!
銀とか、強豪にとっては今やすべての敵が雑魚であるダンジョン等ならば
各自が開幕殲滅できる確率が高いため、誰が無双しようが無問題な時代と思うが
金では部屋の広さ・敵の種類的に考えても単独無双はできないなw
ケルオルの群れ程度ならば魔崩やテイル一発で華麗に処理する人は居るが
金ではできるだけそういう上手に範囲殲滅できる人が数人居れば段違いで速くなる。
皆がフォモフォモ言ってるのは魔装のことだよね?
魂合じゃなくて
フォーモリア魂合してる強者は今まで聞いたこと無いな〜
モムノフ魔装のラッシュコスト3%軽減の効果って
8%消費のところが5%になるってことでしょうか?それとも
8%消費のところが7.76%になるってことでしょうか?
カーリー暴虐が主力なのでもりもりHP減って辛く、効果によってはモムノフ魔装しようかなぁと・・・
もちろん後者w
フォーモリア魔装して火力あげたほうがいいと思いますよ
まぁ普通に考えて後者だとは思ったんですが、今COMPいっぱいでモムノフ作れないので;
ありがとうございます。素直に傷薬満載でソロしたいと思いますorz
そういえば以前暴虐の効果量とか書いてけどあれって近接100なら
ダメージ100が基本値って事なのかな?
暴虐ってやっぱあんま強くないのかなあ
癒し系を連れて行けばもうまんたい
>>574 暴虐の一発はアタック一発と威力同じみたいよ
つまり微妙
>>574 カーリー魂合してないと微妙です
それとカーリー魔装についてだが、
もしかしたら運が0以下だと実はマイナス反映されてたりとか?
力を99まで上げたら後は何にどれくらいステ振ってる?
体運かなと思っているんだが…魔知速はいらないよね?
>>576 ジルコとポルタ魂合で強化できるんだぜ
暴虐使いだけど、カーリーは雑魚用じゃないかなぁと
固い敵に攻撃する場合、暴虐3発やっちゃうと追い討ち不能。
暴虐2発→コンボアタック1発→ベーシカルアタック1発ってやってる。
つまり・・・アレ?
カーリー魂合してても微妙?
テクニックは上手いが装備がなく火力が低い
テクニックは普通だが装備があり火力が高い
お前らならどっちと金PT周りたい?
俺は断然後者を選ぶ
暴虐の良さは追い打ちでコンボいれるんじゃなくて、ディレイでベーシカル2発はいるところだと思うんだが
えっと・・・それどこにディレイ入れれば入るの?
暴虐×2→ディレイベーシカル2は使えるなぁとは思ってたんだけど威力が違うのはなぜだろう。
もしかしてエキスパかな?アタック低いんだよね・・・・
火力低い場合って阿修羅→大車輪→テイルとか妄想したんだけど入るのかな?
大車輪で吹き飛びそうな気がしてならないんだぜ
>>579 顎自体にディレイかければ顎×3のあとにアタック入って
それで敵もノックバックするから反撃くらわず済むんじゃね
3発目で硬直が発生して敵から反撃くらうのは
敵のノックバック値がいっぱいになってるのに
ラッシュではノックバックしないからが原因だろうからな
うーん。3発目のアギトの前後にディレイかけてもベーシカル1発しか入らないんだよなぁ。
>>585 3発目のアギトの前後?
ディレイは1発目と2発目の間と2発目と3発目の間にかけるんだぞ
それでも無理だったか?
自分で確かめれりゃ早いんだがカーリー魂合小手装備できるlvで
顎取ってる近接キャラを持ってないんだよな
ディレイアタック自体は知ってるよな、通常キー連打だとアタック
連続で3回しか入らないが上記のようにやると4発目まで入るやつな
>>581 暴虐に限らずラッシュ後はディレイかけたらアタック×2入るがな
まーヘブンズでも1.9倍撃だからディレイ顎×2→アタック×2の
方が強いが
>>586 試してないので勘でしゃべるな。
ラッシュだからディレイかけたらアタックで潰されるんじゃないか?
>>586-587 あ、アタックx2入るのって暴虐2発の後だけ?
3発の後出来るのかと思って一生懸命練習してました(*ノノ)
たまーにアタック2発入ったっぽいように見えるんだけど
ディレイかけ過ぎでたまたま敵がダッジor移動で潰されなかっただけなのかもw
45歳近接
通常シナのボス戦は、三人PTじゃ楽だが、ソロだと辛い
どうやって釣ってる?装備は火がびし&衝撃マチェなんだが
あ、すまん45才か
アギト前後というと、クウガと龍騎?
力110+リチウム+ノズチあるけどデスで車輪テイルキルできなかった >金のパワー
>>595 腕に自信が無いから金かけて装備鍛えたよ
少しでもクランの中で足手まといになりたくなくてね…
>>588 いや、ラッシュだろうがディレイはかけれるんだw
もちろん顎もね、ディレイ顎×2の後にもアタック2は入る
ラッシュ後のアタック2発とかやったことないのか?
>>589 顎一発のノックバック値はアタックと同じだから顎×3の後にアタック×2
は入らないさ
だから
>暴虐3発やっちゃうと追い討ち不能
に対してディレイ顎×3→アタックだったら入るんじゃないの?って
言ってんの
アタックは威力100だ、ディレイで4回当てると100×4で1セット400ね
顎も100だ、だがポルとジルコニウムで+20%されるから
細かい計算は知らんが大まかに考えて120としたら
120×3で360、ディレイかけててそのあとにアタックが繋がるのなら
合計で1セット460ね、それができるなら少しは使い道あるかもね
って言ってんの
高揚系全部のせで近接値106で無理ってどっかに書いてあったな
金の話なんだが
イヌガミに断罪使っているのが俺しかいない件
風神、雷神より修理費安くてお薦めなんだけどなぁ
>>598 詳しい解説どもでーす。
581の書き込みと混ざってました。勘違いすんません
いつかラッシュ20%UPの武器が・・・
低レベルソロでの新月シナガワDのボス部屋なんですけど、突撃無効でタゲ集めた後どうやって倒してます?
自分の場合ユニコーンでタゲ集めてニーズから倒してるんですけど、
ニーズと戦っているとユニコーンに撃たれたタラスクのブレスに巻き込まれてカウンターやガード解除されてしまいます。
ユニコーンを遠くに走らせてもすぐに戻ってきてしまうし、何かいい方法ないですか?
離れたとこで疾風させてりゃいんじゃないかな?
>>596 テイル一撃で香つかって確殺な人のステは
だいたいが力でいうなら150〜160の人と思われる
110程度じゃまだまだ。
ついでにコロンゾン+イヌガミの首飾りもつけてな。
首飾りは力155前後あれば要らないらしいが。
>>603 ありがとうございます。
疾風入れて作り直してみます。
とか書き込んでいるうちにレスがあったな。
125でいけるのか、すまんかった。
力146のフレがカジャなしテイルでパワーたまに残ると零していたのでな。
確実に安定して絶対に一撃で殺すというなら、を
>>605に加えておいてくれ。
>>605 イヌガミつけりゃそんないらんよw120程度でもいけてたはず
まー近接値で話さないと力だけじゃlvによる近接値補正も
あるからどうにもならんがね
これからは近接値で話したほうがいいかもな
ウッホ、すまんちゃんと読めてなかった。
「車輪テイル」の話だったのな。それならイヌガミとかコロンとかノズチ・リチウム
つけてるだけでかなりいけると思う。
オルケルだかパワーだか忘れたが、どちらもテイル一撃な
人に近接値確か質問したことあるんだよ。
フルカジャで130前後だったか?
どのみち香なしじゃパワーテイル一撃は無理っしょ?
クリティカルが出ればひょっとするかもな?
ちょっと今度できる人かフレに会えたら香なし試してもらう。
>>614 無理だよ。
最近は力の香必須での会話が進んでる。
まぁマッカもあまってるし
業者も売ってくるからな
早くスウィープ強とヘビーアタックが来て欲しいぜ。
二割上がったらかなり強くなる
大車輪テイルをミスってフルボッコにされる姿を割りと見るが
あれって難しいのかな?
ラグいかラグくないか。ただそれだけ
>>618 たまにアタックで潰されます
まあおれが下手だからだけど
ラグのせいということにしといてくれないか?
>>618 イチ銅ボス部屋だったらコロンゾンからファイアブレスで割り込まれたり
モウリョウやダツエバのラピッドと相討ちになってフルボッコってのは
あるかもしれん、疾駆使ってないときとかにね
>>615 私の頼りない検証から察するに
クリティカルっても通常の上辺ダメージの1倍〜1,2倍って感じみたいよ?厳しくないかえ
ギロチンて修理安くていいな。
>>623 いくら?CP並みに安かったら打撃に使ってるノーマル黒旋風を
エアロス魂合して、ギロチンをノーマル打撃に使おうかな
wiki見たら98%で320て書いてあった〜。かっこいいし
ギロチン?ヘカトン?
どっちにしてもノーマルで600の斬鋼が火炎にすると2400にあがるらしいので
まったくアテにならない
魂合は一律4倍じゃなかったかな。
>>617 さすがに銃の強化が先だろう
これ以上近接の火力をインフレさせてどうする
死の13階段だっけ?銃でまだ実装されてないのって
みんな巨獣部屋の悪夢イヌガミにコッパライガつかってる?
近接130超のキャラで香ノズチリチウムつけて車輪テイルすれば一掃できるから楽チンなんだけど、
フレ、クラメン、野良でも使ってる人をみかけない・・・
>>630 俺のフレできるけどあえてやらないらしいぞ。
一緒にまわる魔崩使いの活躍でも殺せる為、己は巨獣に特攻するそうだ。
>>631 なるほど・・・
マポンカマイタチ乱打で始末してくれてる間近接は巨獣狙った方が早いかもしれないね
>>630 高揚エクストラの修正でもっと楽になるね。
ウリエル魂合:近接アップ+5%(`・ω・´)シャキーン!
昇雪:対ケルオルフレイミ攻撃力UP(`・ω・´)シャキーン!
結果:PCの死亡率大幅にUP
アギダイン一発でHP400ふっとんだほ
636 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 13:35:10 ID:nZjdyX98
初歩的な質問ですが、アタック3回と4回(スキル5-0)のトータルダメは同じですか?
トータルではコンボのほうが少し多いよ
でも使い勝手ではベーシカルの方が使いやすいかと
俺としてはアタック&ラッシュエキスパ=スキル威力上昇としか考えてないから、上位スキルはつかわないな〜
ごめん、嘘書いた
コンボ:75
ベーシカル:100
が1発の威力ですた。。。
コンボの方が威力低いみたい
コンボは80%くらいになったんじゃないっけ?
そういえば、アタックエキスパゼロとカンストではどれぐらいダメに
違いあるんだっけ?違いがあるということは知っているのだけど、具体的に
どの程度違うのかみんな知っているの?
ベーシカル×3とコンボ×4ではコンボ×4の方が少し強いよ
試してみりゃわかる
しかしあれだよな、零+力香+ノズチ+リチウム+ウリエルでケル・オルの群れに
飛び込んでいってテイルで俺tuee!ってしようと思ったらケルの陰に隠れていた
フロストに反射されて即死なんだぜ・・HP450↑あっても。。
攻撃力ばかり重視すると死亡率が上がりすぎるのぅ
近接スレだけはガチャアップデートもスレが伸びないよな
ラッシュアップを出さないからだ
そろそろセル金ださねぇと
近接様方はもう飽きてらっしゃるですよ
ガンナースレは進むの早いよね
ゲーム内ではさほど見ないけどちゃんねらー多いのかな
>>648 貴様ニセ近接だなw
脳筋=イチガヤだらが!w
だがその銅がスギ銀より効率がいい
武器の削れかたが半端ないけどなw
車輪で倒せるようになると修理問題も解決さ!
655 :
名も無き冒険者:2008/02/08(金) 00:31:22 ID:tfEcKeJk
仲魔の衝撃無効スキルでさらにサクサク回れるようになった^^
火炎反射だけでもだいぶ楽になりますね。
金行けよw
市ヶ谷の聖地キンセツ
あれ・・・?
>>650 カオスだからセル=天使の魔階に期待しちゃってる
力の衣・匠オブベノムとデスオブマスターテリオンを使いたいんだよ
スギ金だと正直呪殺火力は過剰気味だし
イチガヤは銀の流れでいくと期待度が低い
魔力大輪とか断罪だけで足りるなら問題ないんだが
660 :
659:2008/02/08(金) 05:20:11 ID:mYmqyBX7
イチ金
ラフィンうじゃうじゃ
悪夢のグールが悪夢のコロンで悪夢のつゆだくヌラヌララフィン。
こうですか><わかりません。
万能相性、近接値80、高揚100%の武器マダー?
>>663 ギリが殴れるってのと近接80ってところ以外は、現状とほとんど変わらない気がしないでもない
>>664 物理属性の万能相性・・・
「物理属性」という大元は覆らんのよ
まぁ今の所のお話だから、仮に万能相性武器を実装したとして、どうなるのかは軽侮のみぞ知るってとこだがね
メギドは魔法無効に効くわけで
気になっているの俺だけかもしれんが、、
車輪テイルの話な、1発目車輪が当たって、2発目のテイルがすり抜けてしまう
という状況が最近妙に多い気がするんだ。1発目が当たっているから
射程範囲内なことは確実なんだけどなあ。3〜4匹巻き込んだら、そのうち
1匹はすりぬけてくる。なんか気になる。
>>667 あ、そうだったw
だが、もしそうなって万能が実装でもされて、さらにメギドと同じ仕様ならもうサービス終了まで近接の天下だな
銃er&魔型いらない子><
近接の立場から見ても、実装は止めて欲しいな…
>668
俺もある。
車輪小当てた後テイルが当たらないので、最初ガードされてるのかと思って観察してたんだが
1発目当たった後テイルすり抜けてこっち向ってくるのなw
>>667 『メギド』ってスキルは魔法無効を無効に出来るが
『万能属性の武器』はスキルじゃなく物理武器であって
武器依存するスキルはアタック、スピン、ラッシュ(特殊なのは除き)だから反射されるよ
その万能属性の武器を持つ事でメギド性能のスピンやラッシュやアタックのスキルを使えればギりに攻撃出来るかもだが
万能属性のナパームはギりに効かないだろ?やったこと無いけど
スピン抜けてくるのは敵もスキル発動してるからじゃないかな?
>>671 ギリにはカウンターが通るぜ・・しかも弱点表示が出る。
と魔型の俺が言ってみる。
まぁ万能相性武器が出たらギリも殴れると思うよ。
どうだろうな?
火炎魔法はとおるが火炎相性武器は不可とかだしな。
難しいことはわかんねぇけど…
どんな理由であれ万能相性が無効反射されたら軽侮は潰れるべき
話しぶった切ってスマン
みんな首って何つけてる?
グレイプニルつけようかと思ったが修理費凄いし
レージングに魂合しても修理費高くて悩んでる・・・
まぁ全ては軽侮の匙加減次第だからな・・
>>676 魂合しようがしまいが金ネックが俺のジャスティス
>>676 俺チョーカー着けてる、ハートマークの。
セタンタマフラー結構いい感じだがマントめりこむのが難点
カウンターは特殊相性
PCカウンターでスライムにweak表示だから…
まあ軽侮の表示なんてもう全く信用ないけどなw
レスありがと
やっぱ自分の好きなやつ使うのが一番か
シルバーネックつけよう
>>686 もう答え出てるみたいだけど、
Jupiterにフォモ魔装フェンリル魂合で使ってるなあ。
魔防上がるし見た目悪くないから採用って感じ。
始めの出費は痛いけど修理費高く無いから使いやすいしね。
やっぱりグレイプニルが汎用的に使えていいんじゃないか?
見た目も普通だし、修理費高いけど、防具だからバカスカ削れるってこともないし。
つっても買うにしても高いんだよなグレイプニル
以前のまだ安い頃に買ったけど、今の相場170万とか何それ
グレイプニルか・・・
火力かなり上がるけど現時点で装備全部1ずつ削れると修理3万マッカだからキツイorz
Jupiterもよさげだな、♀って今いくら位するんだろ?
マッカ換算だとどれ位だろうなあ。
リチウムと等価かそれ以下位で取引されてる気がするんだけど。
ちなみに修理費ちゃんと確認してみた。
L手前のNアルカディア修理で、
フォーモリア魔装フェンリル魂合は削れ1に対して修理費520だったよ。
結構高値になってるな・・・
でも力5で520マッカはおいしいな
ありがと。お金稼ぎながら気長に探して見る
ジュピターは昔捨て値で売りさばいちゃったな
今は激しく公開している
デスコロンゾン、タルタリチウム、イヌガミ首、ドリコン、ノズチ脚
近接112力香で、パワーテイル確殺できなかったorz
イヌ首無し確殺なんてできるんかな
ニルは罠 ドローミの方がいいよ
見た目がアレだが
あんな世紀末にでてくるモヒカンがつけてそうな首輪なんて装備できるかよ。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『誕生日なのに友達からおめでとうメールが来ないまま
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 26時間がたとうとしている』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
トリつけたまま誤爆してた誰か殺してくれ
>>699 大人になりゃ、そういう事もあるさ・・・
脳筋な俺が他人に「おめでとう」なんて言う訳無ねーだろがww
まして鳥つけて誤爆した野郎に「おめでとう」なんて言わねーわww
ぜって言わねーよ「お誕生日おめでとう」なんてプンプン!
あ、あれ・・・?おかしいな。
今日はダレもNGIDがいないはずなのに
>>699-702が見えない
( ;ー;)ナンデダロウ
>>698 お前ここ何処だと思ってるのw
メガテンオンラインの近接スレだぞ?
でていけよもうw
といってやりたいところだが間違いは誰にでもある。
うわの空で書き込まないように注意しような。
>>698 お前、なに誤爆してんのさw
めったにいないぞ、そんな馬鹿。
でもしょぼいなぁ、そんな書き込みするって
ともだちいないとか、ニートちゃんですか?www
うりえる
真3の話だが万能物理相性の攻撃は物理反射、吸収、無効にも通るぜ
テトラカーンだけは何故か通らないが
あとカウンタの話だがPCのは万能相性で、仲魔のは特殊相性だぜ
なんでみんあ突っ込んでやらないんだ・゚・(つД`)・゚・
あと671の言ってる事が微妙に理解できない、メギドは相手の魔法無効を無効に出来る
追加効果みたいのがダメージを与える前にでると言いたいのかな?
でも万能武器なんて絶対出ないだろうし考えない方がいい
最後に定かではないがPCのカウンタは物理万能相性だと思うんだ、以前は近接値のみでダメージ計算されてた技
なんでたぶん合ってると思う。
はやく冥界破こないかなぁアカシャアーツでもヘルファングでもいいんだ
>>704 ありがとう泣き止んだ
>>705-706 あー、すまんかった
理由も無く煽るだけのお子様ですか
が、トリつき誤爆して流れを変えたのは確かだ
とりあえず退散するわ
うぃるおうぃぷす
>>707 武器よりも虚空斬波の実装が待ち遠しくてしかたない・・・
やぱラッシュなんだろうか・・・
とりあえず寝るみんなおさしみ
>>702 脳
ま
ぜ
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>698 はぁ?突っ込んでほしいのか?
あたりまえだろ
お前は0歳なんだからメールをするおともだちは誰もまだだ
まだ隣でバブーとかハーイとか言ってるだけだからな
なにもふしぎはないぞ
>>695 グレイプニルで他ダメ補正残しつつ近接値稼いでも121?
カジャで129シリンジで134?ジリンジ打ってどうかなってとこになるのか
固定はかまってちゃんだというのがよく分かるな
普段名無しで潜伏してると思うだけで嫌だわ
>>707 真3に万能相性の武器武器あったっけ?
万能相性の攻撃が無効反射に関係無く攻撃出来る訳じゃなくて
メギド系の破壊魔法が無効反射に関係無く攻撃出来るって事でしょ
万能=メギドでは無いって事だと
魔法反射の敵にグングニルって当たる?
ヘカーテやドミニオンにグングニル効くんだ
いいなーオデン
武器って、人修羅は武器なんか装備しねえぞ
万能物理攻撃といえば至高の魔弾とかな
>>698 遅くなってごめんよ、誕生日お(・∀・)め(・∀・)で(・∀・)と(・∀・)う!
次のチェインが至高の魔弾なら神アpデ
で、何が必要?
唐突にスマソ
頼む!近接でも何でも良いけど、イチ銅で野良に来る素人さんに
まず狩りをするには狙った一匹を確殺してくれ!それなら時間を費やしても何も言うまい。
高レベルの猛者の真似?俺だってstrongなんだぜ?ってな勘違いして、スピンや仲魔のマハを平気で撃ち、挙げ句の果ては親キリンにフルボッコされて撃沈してる連中が多すぎると思うのだが?
師匠やフレには何のアドバイスされてないの?
まずパーティーで戦う前にソロって戦闘エキスパート揚げようぜ?
ついでにアタックのエキスパも揚げられるし。
所詮デスペナなんざたかが知れてるしね。
最近、新規増加やマッカ暴落で風紀が乱れ廃れ
頼むよ俺
頼むよ俺達
って不毛な駄弁すまんかった
はは、わかる。
最近で上手い人は大抵がソロ熟練者だったりPT経験豊富な古株だもんな。
それかアドバイスしてくれる上手なクラメンのいるクランとか。
俺なら手取り足取り鍛えてやるけどな。まずはソロさせるがなww
ハマ・スピンも使っちゃ駄目ってって事は無いが、使うからには瞬殺しないと迷惑なだけ
俺がサブで潜入した某クランの自称上級者連中(LV60〜70代)と同じ事を言ってるなw
初心者のフリして自称俺TUEEEプレイをニヨニヨ観察するのはけっこう面白いぜw
あまり自称上級者を的確にフォローしすぎるとアレだから、適当にマハスピンかましたりして…サーセンwww
かなり強くなると、低レベルが変なまねする前に
先にほぼ一掃してしまうから別にイラつかないな。
俺も半端な強さの頃は慣れてない奴にムカついてたもんだが。
疾駆の仕様上毎回それは無理w
初心者乙w
>>726 ん?疾駆だとしても仮に3人PT中
二人が波動大輪+リチウム+ノズチで
スピンしていけば一人くらい低レベルがいても
たいしたことない。流石に17,18週とかの高速周回は
無理かもしれないけど。
近接が万能攻撃できる用になったら引退者続出だぞw
はい近接ゲー近接ゲーとかもっと言われるから勘弁して欲しい
カノン・ファイアブレス・業火はテトラカーンで防御できるの?
730 :
名も無き冒険者:2008/02/09(土) 15:49:53 ID:oPV9Kq6E
やっと大車輪覚えたヘッポコですが、みんなが言っている大車輪テイルって具体的にどう繋ぐんですか?
大車輪一週目→テイル
普通はコレ
大車輪一週目→ディレイ→大車輪二週目→テイル
って繋ぐ事も出来るがディレイ車輪はムズイ。出来ると相当便利だけど
あと魔崩拳ラッシュ待ちとか、範囲被りで発動しないとかあるからその辺は実戦で覚えてくれ
ちなみに大車輪の最大の敵はラグだ
女神転生KINSETSU
733 :
名も無き冒険者:2008/02/09(土) 16:22:25 ID:oPV9Kq6E
あとsageよう
ディレイ大車輪はjoytokeyの連射を無しの所から
一つだけ動かしてたら確実に出来るけど
敵に近過ぎると殴られるから使い所が殆ど無い…
ここで初心者登場
ディレイって何?また最初に練習する事はなんでしょう?
>>728 むしろ近接は、近接属性3種を使い分ければ弱点は突けないけれど、苦手も少ない、
っていう真3の万能属性みたいな存在になるべきだったと思うんだ。
今は弱点突きまくりで、ぶっちゃけ万能属性以上
ディレイってのは攻撃をワンテンポ遅らせて入れることで
これを入れることで1ターンの攻撃回数を増やせる
アタック4発入れたりコンボアタック何発も入れたりね
攻撃タイミングは敵が仰け反り終わる瞬間、って言うより自分の足が揃う瞬間のがわかりやすいかな
攻撃に時間を空けることによるノックバック係数の回復を使った技らしいけど細かいことはよくわからん
これを大車輪に応用したのがディレイ大車輪
大車輪の攻撃範囲の一番外側当たりで1段目当てて敵が仰け反り終わる瞬間に2発目
3発目は吹っ飛ばすしか無いので2発目が終わった瞬間に入れる
ちなみにアタック使ってこない敵には外側じゃなくても平気
これを使うと2発で倒せない子倒せたり、敵を2発で沈められれば敵が散らばらないからドロップ拾いやすい
最初に練習するのは範囲とタイミングかな
PTでやると他の車輪とか範囲の人がほぼ確実に範囲被せてきて失敗するので注意
長文スマソ
>>738 わざわざ長文で丁寧に教えてくれて有難う御座います。
これを教科書にしてさっそく頑張ってきます。
金のボス部屋でテトラとマカラってあったほうがいい?
あった方がいいならどっちがいいかなぁ?
59歳なのでドゥンで行こうと思うんだけど
テトラはあったほうがいい
スピンでとばされるから
ホワイトファングにクー魂合してるやついたけど馬鹿だよなー
ホワイトファングのメリット0じゃねーか
744 :
名も無き冒険者:2008/02/10(日) 01:23:22 ID:Ls4CnQ43
>>743 クー以外の物でいいのあるか?
是非教えてほしい
746 :
名も無き冒険者:2008/02/10(日) 02:07:04 ID:IM1odBpp
現状のスギ金でホワイトファング使うとしたらクー魂合だと思ったが。
それ以上に有効な使い道ってなんだ?
>743
ヨロ
>>743 属性付けてもアタックならダメ20%うpじゃないの?
違うのけ?持ってないし、俺ワケワカメ
斬撃属性は、使いどころ皆無だからなぁ
斬撃20%UPじゃなくてアタック20%UPだから
他に高揚武器の存在しない魔力あたりにつければ死角無しって感じなんじゃないの?
エアロス専用だけど・・・アーシーズだとズフ風神と大差ないな
打撃だったら天秤魂合あったんだけどね。
あと思いつくのはロキぐらいw
まぁ、斬打突は耐性持ちが多い割りに特効悪魔が少なすぎる。
よく読んだら、クー魂合白牙買うための値下げ工作だったかw
斬撃→?
突撃→邪龍専用
打撃→骨っぽいの専用
魂合石魔蠍って斬撃20%UPだろ?
魔力魂合の白牙もしくは属性剣の攻撃力あがんのか?
剣も魔力付けた時点で魔力属性で斬撃なくなんのかなぁ?
意味わからんくなってきた・・・・
つーか実感として魔蠍の効果あるか?
なんかまたケイブ効果付け忘れてる気がするんだが・・・
斬撃って書いてるのが読めないのか?
魔力魂合した武器の威力あがるわけないだろ。
魂合した説明よく見てみろ
>>751 シキオウジが斬撃弱点だよ!
敵として出てこないけど(´;ω;`)
魔力黒旋風から魔力白牙にしたら威力大分違うけどw
こってっつぁんの時代でもくると言うのだろうか・・
もはや ケイブの意味不明さはどうしようもないとこまで来てる。
>>756 白牙+魔蝎+ジャターユとかね
対フェンリルとして使ってる人みたよ
悪夢には200オーバー出してたし
異形は1ターンだった
器用にゲイボルクも駆使してたかな
ゲイボルグの活用方法が未だに不明
無駄に高い値段と武器持ち替えのラグと手間を考えると
近接用武器で唯一貫通出せるってだけで
はっきり言って無駄だと思うのだが・・・
>>758 そこそこの近接値で風神+飛翔つかったらヘヴンズで500いくからねぇ・・・
ゲイボルグもいらん感じだよね
>>760 たしかにそうだね・・・
白牙使ってる人と風神使ってる人のダメが飛翔効果出てから
あんまり大差ないんだよね
風神のほうが持ち替え少なくてすむし
白牙いいとこ無いなw
アタックエキスパの上限があがったら情勢かわるのかな
ヘビーが出れば少しは良くなるんでないかい?
燃える剣にギュウキ魂合していいですか?
近接の防具魂合でオヌヌメな物はなんでしょか〜?
上半身はオベ
下半身はノズチ、
指輪はウリエル
足はアズミ
腕にはゴルゴン
首はグレイポンとセタマフラーにイヌガミの切り替え
背中は一応ケツ
後は顔や耳に?フォルやサンタ&獅子舞フロスト?
しかし、その他がイマイチパッとしないのれ、
近接先輩方のアドバイス宜しくお願いします!
スピナーだったら足にケットシー
後は宝瓶が手に入れば・・・
頭、顔、耳、エクストラやタリスマンの魂合にも価値有る魂合を入れたいけど…
ちなみに宝瓶なんて…手に入りません
上位エキスパには一切期待できない
ケイブのそこらへんのセンスのなさは異常
火力インフレとかホント勘弁してほしい
ちゃんとトータルでみて
プレイヤー視点で実装してほしいもんだぜ
769 :
名も無き冒険者:2008/02/10(日) 13:14:00 ID:2mkRI9Dt
>>765 タリスマンにリリムかな。
>>766 俺もスピナーなんだけど、
ケトシーのクールタイム減少より力取ってアズミにしたよ。
将来的にリングにウリエルつけるから、
氷結耐性上がるようにしたかったのもあるしね。
>>765 ウリエルで氷結に弱くなっちゃうから、
頭と顔はフォルネウスがいいと思います。
耳はホワイトノイズにサンタor獅子舞。
エクストラは訪米が入手できるまで魂合しない。
タリスマンにはリリムですよね〜。
こんな感じでどうでしょ。
>>771 ほうべい?
ってかマッカに困ってないなら耳は血染めでFAだろ
レスThanks
現状でも異形ケルオルはスピン確殺なスピナーだけど、タリスマンにリリムは盲点でした。
さらに、フォルでマイナスに成った氷結耐性を補填した方が賢明みたいですね。
宝瓶はなかなか手に入れ難いのが…
うぅ欲しいっすねぇ
何とか引き当てた昇雪で頑張るしかないかな
スギ金で凄まじい火力の近接と初めて組んだ。
もう銃はダメだね。
近接の方々はスギ金に銃いると役目的に何を求めますか?
今日組んだPTでは何もやる事ができず。
フェンリルをちまちま攻撃してただけで・・・
参考にしたいので是非ご指導をお願いします。
>>774 個人的には、カトブレパスを狙ってくれるとありがたい。
スルト持ちが居なければタンキやジャックフロストもかな。
逆にケルオルパワーを撃たれるとダルイ。
精霊部屋はエアロスとか狙ってくれるとありがたいかなぁ。
フレイミーズは香無しでも零で1ターン狙えるから、手を出されるとダルイ。
カトブレパスも風神剣スピンでフロストやランタンごとやれないことはないけど、
遠距離攻撃多いから、優先でしとめてくれると助かります。
ラグでスピンミスったときなんかに詠唱始めた敵をカットして
くれる人はいいね。あとこまめに回復してくれたりとか。
逆にショボ火力でこちらの攻撃に割り込まれて発動待ち
にされると激しくうざいw
俺も人のこととやかく言えるほどうまくないんだけどね
>>775 フレイミーズは1ターン
ケルオル 2発(1発のときも)
パワー 1ターン
でもガンナーだめですか?
>>774 一緒に組んで楽しかったり、イイ人だなと思えるなら誰だろうとなんだろうと気にしない
…と雑魚近接が独り言を言っています
そんな雑魚は怖くて野良できませんけどw
スピンがちょっと壊れ性能すぎるよなぁ。
もっと威力落としてクールタイム伸ばしたり、スピン全スキルでクールタイム共有したりすれば
ラッシュやショットも活きる場面増えると思うんだけど。
はあ、弱体化ですかwwwwwスピン強すぎ弱体化汁→魔崩拳強すぎ弱体化汁
ユーザーが弱体化オンライン望んでるんじゃーこうなるのは目に見えてるな
車輪一発+テイルで180%、魔法だとマハラギオンが170%らしいな。
スキルの威力の問題ってより、壊れ性能のCP武器が多数実装されてる、ってのと
万能以外のどの属性もいける、ってのが問題なんだろう。
魔法とか4色だけな上、選択性で覚えられないのがあるからな…
ガンナーに範囲とラッシュ的な溜めて協力な一撃みたいなスキルがあれば問題無くなるよ
ガンナー最強に成りかねないが
>>782 ダメってことはないと思うけど・・・
なんでダメって言うのかな?
邪魔ではなく撃ちもらしとかを始末するにしても、
ダメな近接の代わりをするにしても有用だとおもうけど・・・
>>783 メインがガンナーだけどそんなスキルきたら泣く
近接やってみてるけど慣れないせいか難しい・・・
一日でアタックもスピンもカンスト出来る時代だもんね・・・
昔の人は大変だったろうに・・・
複数の職業やってる人って上手い気がする。
何をやらせても器用な人って居ね?根本的に頭と要領がいいんだろうな。
俺なんか途中からガンナーずっとやってたら、初期に慣れ親しんだはずの
近接キャラの操作がすげぇ難しく感じて。勘取り戻すのにダンジョンかなり
周ったんだぜ。
あと他人の操作見てるとスピン連発してるだけで楽そうだなww
とか思ってたんだが俺が同じステで同じように操作できるかっていうと違った。
フレは毎回俺なら絶対に死ぬだろう状況で生き残っている。他人の救出も上手い。
上手い人は一緒に周っていて信頼できるからいいよな。勉強にもなる。
>>784 パワーとタイマンなろいいんだけどね
PTメンにもよるけど複数出てきた時には近接が纏めて処理した方がいいよ
スピン発動の妨げにもなる
複数キャラやってる人が上手いのは他職の特徴を熟知してるからでしょ
タゲミスってそっちに向かうのなんとかしろ
移動やタゲのつもりが攻撃になったりするのも
そうだね〜やっぱりサブキャラとかで他の職業やってる人は
得意不得意が分かってる分、良い動き(サポート)をするよね
あと上手く動くにはPCスペックも結構重要だったり・・・
>>784 たまにそれが原因でスピン発動しないときがあるからな
わざわざなんでガンナーが一番早く処理する必要があるパワーを攻撃するのか
それを逆に聞きたいんだけど
そのPTの近接が役立たずだからだろ
テイル一撃で殺せる近接が居ないならやってもいいと思うよ
車輪テイルやるくらいなら一匹づつ処理した方がいい
魔70歳、ガンナー50歳の俺様がついに近接始めてたぜ。
とりあえず、アタック、スピン5−0 ラッシュ1-0ヘブン カウンター1-0 武器知識2-7
まであげてLV20でイチ銅出撃準備OK。
まだ実戦はほぼ皆無な訳だがいくつか質問が・・・・・・
@大車輪テイルってよく耳にするけど、大車輪2HIT&テイルでOK?
A断罪もってイチ銅ボスで大車輪テイルするには近接いくつ必要?
Bパレット配置がまったくわからん・・・・
F1から順番に
アタック、カウンター、緊縛、ダッジ(F4固定)、ガード、ヘブンズ、大車輪、テイル、武器もろもろ
コンボアタックって使ってる?
近接の兄貴たち、ご教授・ご鞭撻の程よろしくおねがいします。
@大車輪一発目目で止め→テイル、これが車輪テイル
A正確な数値は忘れたが車輪テイルでボス部屋殲滅するには力カンストぐらいいる
Bプレイスタイルにもよるけど、自分はF1アタック、F2スタンダッジ、F3スタンガードの
防御スキル優先派、コンボアタックは力が低い時に多様、Lv上がって力が上がれば
ベーシカルアタックに戻す(武器消耗軽減と殲滅速度UPのため
Lvが低いうちはカウンター多用するより
アタックorコンボ→ガード→ディレイアタックでさらに三発殴った方が早い
緊縛カウンターで緊縛して殴りに行っても相打ちになる事があるので。
力が上がって1ターンキルできる様になったら、敵が先にこっちに向かってきた際に
直前でガードし、敵の先制や相打ちを防ぐようにしてる
先にPCが先制取れる場合はガードは使わない
近接はイチ銅ボス直ソロクリア出来て一人前だと自分は思ってる
自分はLv30中盤でクリアした、頑張ってください〜
fmfmなるほど、大車輪2HITだと吹っ飛ぶのでおかしいと思った。
LV20じゃしばらくスピンは封印ですな。スピン上げに丸1日かかったのにorz
しばらくは、アタックの代わりにコンボ入れてみます。
あと、
C敵悪魔の状態別で、ガード(ゆっくり歩いている)にはラッシュ、カウンターorダッジ(こっち見て
止まってる)にはスピン、ラッシュ準備(オーラ)にはアタックでOKかな?スピン待機されるとどうにもならんね
つかカウンターいらなくね?
Aは力カンストリチウムノヅチでも魔装で底上げしないと無理だった
でもイチ銅ボスは中々ノックバックしないから
大車輪一段目→ディレイ→大車輪二段目→テイル→スウィープ
つながるから断罪あれば力低くてもやろうと思えば意外と殲滅できる
あと車輪にキクりん巻き込むとガイーンで100%ハメ殺しされるから注意
スピンはガードして突っ込めばおk
Cガード状態は仲魔のアタック入れてそれにかぶせるように自分のアタック入れてる
カウンター&ダッジも同じ、仲魔を使って防御状態を解除→本体アタック
ラッシュしたらカウンターで返すのがセオリーかもしれないけど自分は
殴りで潰す、ラッシュが先に発動した場合の為に仲魔の単体魔法or殴りで
保険かけてる、スピンは仲魔を突っ込ませて解除→本体で殴りに行く
ごめんよ、ヒーホーくん、おとりにばっか使って死なせまくってorz
スピンについてはちょっと前のレス見ればなかったっけ。
通常の車輪テイルは大車輪の一撃目入れてからテイル。
もっとダメージ欲しい時は、車輪1撃→ディレイ→車輪
ボス部屋は、キクリとダツエバ以外ノックバック値の上限がすげー高く設定されてるから
スピン3種入ったりする。
断罪あるならノズチとリチウム入れれば力50くらいで大車輪×2→テイルで行けそうな気もする
むぅ、いっぱいレスありがとー
近接は意外と奥が深くて楽しいのう。脳筋とか言ってごめんよー。
銃や魔のほうが攻撃中はずっと楽ですよ。
敵ガード→ラッシュかガード越しに殺せるなら構わずアタック
敵ダッジ→スピン
敵カウンター→スピン
敵アタック→スピンかアタックで相打ち
敵スピン→ガードでもぐり込み
敵ラッシュ→カウンターかアタックで潰し
敵魔法→ダッジかアタックで潰し
仲魔無しを前提にすればこれがいいかな?
火力の高い低いで戦術は大幅に変わるのは
>>804 いやいや、
俺はメインガンナー、サブ魔でずっとやってきたが近接ほど楽なのはない。
今じゃ石回収キャラとしてつくったえせ近接キャラがメインを大きく上回ってる。
近接はどのDでも、無双状態
ボス部屋スピンするならテイル〜スイィープ〜車輪×2
さらに足にはケット付けてな
敵が潜り込まないようにスピンのファイヤーウォールを作るのが味噌汁
クールが回復した順にスピン発動すれば周囲の敵は全滅出来るかも?
近接はスピン範囲内に移動してテイルぶんまわしたら敵全滅するからなぁw
ガンナーでラピ1発づついれてHP削れたとこに仲魔の業火でせん滅とか見ると脳汁でる
あれはクールだ
ってかメインガンナーサブ近接って結構いるのね
そういうおれもそうだが、メインのLv抜いちゃってチェインくるまで放置状態
>>789 >>792 やってくれる近接なら放っておくけど、
そういう近接だけじゃないから、フォローに入らないと怖いこともあるね。
そういうときは積極介入。
だってこっちが危ないもの。
ケースバイケースだよ。
石化はゴルゴンで無問題でそ?
それよりコロ、ダツやモウリョウ、キクリの魔法が曲者だろうね
812 :
795:2008/02/11(月) 17:42:59 ID:AnG8Ukvd
イチ銅行って来たぜ。
道中魔力マチェでスピンしたらフルボッコされたぜ。
ボス部屋も断罪でスピン連打かましたら何回も死んだ。
コッパやカラス殲滅後丁寧に相手の状況みながら大人キリン倒すのが
楽しい。銃や魔だと属性ジャンケンとダッジだけ気をつければいいだけだから
低LV近接はいろいろ考えながらで楽しいね。
スピン無双できるようになると先輩達が言うように、脳筋状態になるのかな・・・
ボス部屋キクリだけダブルカウンターが楽だった。
パレット修正
F1からコンボ、ガード、ヘブンズ、ダッジ、カウンター、緊縛C、車輪、テイル、スイープ、武器いろいろ
さーてLV50くらいまでイチ銅にこもります。
どうでもいいがお前らPC攻撃にFキー使うなら俺の仲魔として働け
自爆使ってあげるから(´・ω・`)
>>812 あのな、敵のアタックはガード後、ディレイアタックが3発入るから
Wカウンタやるより時間あたりのダメージ量ははるかに多い
とりあえず近接がカウンタを使うのはイチ銀トゥルダクや
ウエノカーリー、搬入口ターラカなどラッシュをアタックで潰せなかったら
ラッシュ→アタックで即死の危険がある場合だけだ
あとのラッシュはアタックで潰す
まして緊縛カウンタなんて敵が寄ってこなくなるから近接だと
とてじゃないが使いにくい、近接でカウンタ取るなら猛毒カウンタだ
てかカウンタは0−0でほかに振った方が有効だな
野良PTやってて近接キャラでカウンタ使うやつが来たらほぼ地雷
あと火力のないときはコンボディレイ4発の後にベーシカルをディレイ
で2発まで入る。パレットにコンボアタックだけいれてベーシカルが
入ってない状態なんてありえん
スペースでベーシカル使ってますが何か
816 :
795:2008/02/11(月) 18:20:41 ID:AnG8Ukvd
むむむ、ご指導ありがとうございます。
さっそく試しに行ってきます。ガードとディレイの練習ってことですな。
緊縛Cは封印しときます。ディレイ難しいからノックバック&カウンター多用してしまいました。
1より、コンボ、アタック、ガード、ダッジ、カウンター、ラッシュ、スピン3種(当分使わない)、武器諸々
これで完璧だ!
ガードは防具の耐久が減るから使いたくなーい
>>814の言い方はきついけど同意
カウンター使ってる近接は地雷と考えてOK
火力が低いレベルだからこそガード→ディレイアタックで与ダメ上げる
Lv上がって火力上がればガードする機会が減る
車輪テイルでどんな敵も確殺するようになれば脳筋完成
後はどんどんPCスキルが落ちていくだけ〜
たまにスピン封印してイチ銅回ったりして立ち回りの復習してます
楽しそうだな〜
ベーシカルディレイはタイミングシビアだから難しいよね
カウンタの話だけど個人的にはダブルカウンタはパレットにあってもいいと思う
新宿ボス、act13ボス、新月ニーズなんかの近接値が高くてHPがやたらあるやつ
だと、ガードしててもいつの間にかHPがレッドゾーンになったりするからなあ
PTのときはカウンタ使わないけどね
>>819 ガードしてレッドゾーンになっても反撃の時にディレイかけて回復すればいいじゃん。
カウンターは全く使うところがない。
カウンターはラッシュ潰しに使うだろ、アクティブなラッシュ使う敵複数にタゲられたらどうするんだよ
>ガードしててもいつの間にかHPがレッドゾーンになったりするからなあ
何のための仲魔だ
ガードで減るの武器じゃね?
ディレイかけて回復の発想はなかったわ。まあ、でもディレイのタイミング間違えたら
死亡フラグだし、操作が忙しないな
ダブルカウンタは操作が楽ってのもいいとこの一つだと思うよ。ボスタラスクやニーズ
みたいに弱点つくのが難しいと、カウンタ1撃とアタック2撃のダメージの差もそんなにないしね
>>821 仲魔を使う。
それでも捌ききれそうにない時は暫く後退して仲魔の攻撃で仕切りなおしたり
タゲが外れるのを待ったり、食らうの覚悟で1体を潰しにかかる。
イチ銀ツユダクなどの即死級の場合は前もって仲魔(この場合熱風)を用意したり
ダンジョンに合わせて融合でダメ軽減するようにしている。
>>823 過去の検証で武器は攻撃回数でのみ耐久が減るってあったと思う。
>>824 ちょっと慣れがいるけど試してみて。
本体の火力が上がれば上がるほど結果的には殲滅速度が上がって有利になるから。
回復の代わりにダッジもできるから戦術が広がるよ。
タイミングがずれたら食らうのは変わらないけどね。
不利な属性の武器しか持ってない時とかカウンター2種はやったかもなー
もうずいぶん昔だけど
ところでスピンって何体巻き込んでも武器耐久の減り同じなの?
>>825 仲魔でフォローするのは勿論だろ
しかし仲魔にもよるし仲魔が常にフリーな状態な訳じゃない
自身がノックバック中にカウンターを構える
これだけで済む話しなのにワザワザカウンターを使わない理由が無い
>>825の後半は言葉足らずだったから補足
状況は、アークがヒート準備、その横のプリンもザン準備、運悪く仲魔は死亡。
この場合カウンターだとアークを捌いて終わり。
その後ザンを食らってしびれている間にアークの第2撃、プリンは再チャージ。
最悪ザンが先に来てヒートも食らう。
この場合、後退しつつヒートで距離を縮めてきたアークをアタックでつぶしそのままディレイ。
そのディレイ中に追いついたプリンのザンをダッジしてディレイ再開。
必ず上手いタイミングでディレイが再開できるとは限らないけど対応出来る事も多い。
カウンター以外の引き出しとして持っておくと役に立つ事もあるからオススメ。
特にイチ銅ボスで使えるよ。
>>827 言いたい事はわかるけど前提は↓でしょ?
>アクティブなラッシュ使う敵複数にタゲられたらどうするんだよ
カウンターは発動が遅いから第2撃は防げない。
だからと言ってノックバック中発動できる便利さは否定しないよ。
この辺は個人のスタイルもあると思うし。
やられる前にやる、きちんと対応してからやる、仲魔だのみとかさ。
>>828 なんか都合いい状況設定ですね(笑)
後退するのは良いけどどうしてプリンはザンを打つのを待っててくれるんだろ
後退してアークがヒート発動して近づいたらアタックじゃ潰せませんよ
アタックで潰すにはラッシュに対して自分で間を積めないと潰せないっすよ
運良くラッシュ潰せたとしてディレイやってる間にプリンが何もしてこないのが不思議だ
イチ銅で使えますか(笑)
>>829 第2段は防げないっすか
じゃあなすすべも無く第1も第2も食らってフルボッコにされてりゃいいだろ
>>830 新月戦を想定しただけなんだけど。
後退してヒートを潰すのは不可能ではない。そこは相手との位置関係、距離にもよる。
だから仲魔を使う事もある。こればっかりは本人が経験積まないとどうしようもない。
それとのショット系は割り込めない。ガンナー以外はね。
割り込めるならギリ戦がラクになるし、スギ金なんか阿鼻叫喚になるよ。
プレイしてたらわかると思うが・・・。
>>832 おいおい仲魔死んじゃったんじゃないの?
確かにアークがPCを斬りかかってたら割り込めないよ
でもPCがアークにディレイで斬りかかってるんだろ?
余裕で割り込まれるよ
>>831 カウンターで1体を弾いて、その次もカウンターが間に合う距離なら
1体目の第2撃にやられると思うが・・・。
それなら1体目をアタック1発止めでつぶして、すぐ2体目に殴りにいって仲魔で仕切りなおす。
距離によっては2体目を止めた後にスピンで2体とも弾いて仕切りなおす。
>>833 だからそのディレイ中にダッジするって言ってる。
仲魔は死んだ状況でも出来るって事と、距離によっては不可能だから
仲魔を使う事「も」あると言っただけ。
まずな、自分は仲魔使ってこっちは仲魔使えない想定は止めようよ
仲魔が使えるならそれこそカウンターしてから仲魔で潰せば済む事だろ
まず状況設定を統一しよう
>>836 仲魔なしの状況でいいよ。実際やってるから。
ただ出来ない距離もある。それはカウンターも同じ事だ。
戦略としての選択肢を増やそうとしない人に教えても仕方ないな。
そういえば揚げ足取りだけになったけどまだ反論する?
>スペースでベーシカル
それどうやるんだ?
書き換えるのか?
>それなら1体目をアタック1発止めでつぶして、すぐ2体目に殴りにいって仲魔で仕切りなおす。
>距離によっては2体目を止めた後にスピンで2体とも弾いて仕切りなおす。
ここに反応してたのなら書き方が悪かった。以下に変更
>それなら1体目をアタック1発止めでつぶして、すぐ2体目に殴りにいって自分スピンで仕切りなおす。
>距離によっては2体とも弾いて仕切りなおせる。
>>837 選択肢を増やそうとしないのはお前だろ
端からカウンター否定してるのは誰だよ、揚げ足取ってカウンター否定してるのは誰だよ
別にお前みたいな雑魚の戦闘講習受けに来てるんじゃ無いんだよ
カウンターを使うか使わないかの話しだろ
>>840 選択肢の1つとしてカウンターとみねうちでWカウンターしてた時期があった。
それだと対応できない状況が増えたから現状に移行しただけ。
イチ銅でグールを殴ってる最中にキクリがマハブフーラをチャージするのを確認した時にヤバイと思って
ダッジをおしたら偶然かわせたのがそもそもの始まり。
その時はグールに殺されたけど色々やってみてディレイで解決する今の形になった。
カウンターを否定をしてるつもりはなく、カウンター以外の方法で戦術の幅が増えると言っているだけ。
使うか使わないかだと現状では「使わない」
基本ソロだからPTプレイは苦手だからある意味雑魚かもしれんが
言ってる事を試そうともしない雑魚に雑魚呼ばわりされる謂れはない。
>>841 だからね、君がカウンターは使う場面なんか無いと断言した訳だ
だから俺はカウンターが有効な場面を教えた
それを揚げ足取って文句言ってるのはお前だろ?
何で俺がお前の戦術を試さなきゃダメなんだ?
話し聞いてりゃお前が雑魚だって誰もが解るよ
て言うかさ
もういいから両方黙ってくれない?
お前が黙れ
今北産業だが
もう今じゃガードもカウンターも使う機会がないよな
火力余剰になりすぎてテイルでほとんどの敵死ぬし
強いて言えばボス精霊に近づく時スピン対策としてくらい
それも無効と反射でいらなくなってきてるんだけどね・・・
そんな熱くなりなさんなお二方。
風呂にでもはいってきんしゃい。
レベル20代でも装備そろえればイチ銅ボス部屋で大車輪で敵倒せるんだな・・・
キリンへのダメ見たが、香は使ってないと思う。
50代でもできない私は・・・
まーどの道、本体に火力が付いたらカウンターは使わないから…
俺のパレットにベーシカルとスピン3種にガードしかありませんよ
>>842 もういいよ
>>814、
>>818みたら。
念のため言っておくが「Wカウンター便利→アタックで潰せるじゃんつかわね〜」
ってのが昔からの流れ。プレイヤーが戦術的に進化していってる中
カウンターに固執して進化しないのは雑魚じゃないの?
俺はカウンターの有用性も理解してるし、実際使った上でもっといい方法があると言っている。
オマエはどうだ?
というか
>>821の書き込みの時点で何も分かってないやつなんだから
相手すんなよw
>>850 あぁ、すまない。
何故かやたらと噛み付くのでついムキになってしまったよ。
スレ汚しすまねぇ。
ここで空気を読まずにマポン拳士から質問です。
魔力99になって、これからは力振りして近魔になろうと思ってるんですが
中途半端な力でもスィープとテイルのダメに差はでますかね?
また、アタックエキスパは2-0と2-5、
どちらで止めたほうがいいでしょうか?
ご意見よろしくお願いします。
スピンとマボンはリングや魂合で強化する場所が被ってるから
止めた方が良いと思うんだが。
>>852 詳しくは分からないけどスイープよりテイルの方が基本攻撃力が高かったハズ。
アタックに関しては2-5まであげても力が1上がるだけだから
エキスパに余裕が出来るまで2-0で止めて他に回したほうがいいよ。
つまりまとめるとカウンター使うかどうかって事だね
仲魔操作に慣れてれば仲魔でカット
本体操作の方が早いわってひとはカウンター
これでOK
魂合、魔装は流石にマポン重視で、
もちろん魔法は使えて(エージェントも着てます)
さらに補助的にでも接近戦も出来たらと考えてます。
例えば瀕死で止まってる敵(ダッジかカウンターかわからない)に対して
マポンでは仲魔を引っ張り出さなければならないところをスピンうったり。
エキスパに余裕はないので取り敢えずアタックは2-0にしときます。ありがとです。
皆熱くなってるけど、見ててスゲェ勉強になってる脳筋
(メインガンナー→放置→近接使い)なモレが゙通りますyo
脳筋の聖地であるイヂ銅にはほとんど行かずに、スギ銀でやっとLv50になりかけてるんだ。
最近やっとフォーモリア魔装をつけてきたし、魂合で断罪にプリンをつけたし、
念願だった魔力大輪も手に入ったから、そろそろ聖地巡礼に行こうかと思ってるんだz
コンボディレイ出来ないし…
そこで相談なんだが、今
アタック(2-6止めてる)・スピン(5-0)・ラッシュ(1-9)・カウンター(1-0)・交渉(1-5)・破壊魔法(0-5)
武器知識(4-0)・ラピット(1-0)・で残りが1kポイントちょっとなんだ…
何が言いたいのかと言えば、素直に破壊魔法・ラピットを消して、
アタックを上げるべきか、ラッシュでHPを上げるべきか迷ってるんだyo…
両方消しても微妙なポイントしかないんだが…
…最近、スギ銀で同じLvのポンケン使いさんが瞬殺してるのを見て泣きそうだったが
ここを読んでて今更遅いけど、今後は聖地で一から修行したいんだ。
アドヴァイスよろしく頼むz、先輩方!!
(チラ裏でスマソ)
スギ銀なんてダンジョンまだあったのか
>>857 カウンター・破壊魔法・ラピットを下げてアタック5-0、ラッシュ2-5でおk
スギ銀は何も考えなくていいから楽だぜ
特によえー育成悪魔上げるときは便利
大車輪と魔崩って繋がらないのかな?
上で言い争ってるけど、敵のラッシュってアタックで潰せる?
俺がやるといつも相打ちになるんだが・・・
敵がラッシュため終わってこっちに向かってきたらもうカウンターするしかないよね?
>>862 潰せる。
加速が始まったら無理。
ただ、最近スペースで潰そうとしたら何故か潰せない事が多いと気づいた。
あら・・潰せるんですか。
いつもいつも、PCのラッシュは100%潰されるのに敵のラッシュは全然止められないorz
私も、スペースで攻撃してるので、それがいけなかったのかな・・・
>>864 スペースで潰すなら、かなり余裕持って入力しないと無理みたい。
アタックはショートカットに入れて使った方がいいと思うよ。
ラッシュの発動時に範囲内に居たら駄目だが
範囲外からならアタックで確実に潰せるぞ。
タイミングとか関係無く、距離の問題だよ。
いつもスペースで潰してんだけど・・・お前ら へ た れ ?
中途半端な間合いだと相打ちになりやすいから
間に合うなら向かっていく
合わないなら後退して突進してきたところをスペースでjk
それmi?
後退しながらでもできるのか
連打して無いと先にラッシュ発動しちゃうんじゃないかなぁ・・・
まぁ試してみるけど。ラッシュ発動の射程かなり長いよね
カウンター使うぜ
危険物スダマの自爆対策にな
火力低いから1ターンキルできんのよ
なぁ、アタックをスペースに割り振るのって流行っているのか?
アタックというか、点滅していて待機状態のスキルがスペースキーで発動できるんじゃなかった?
>>871、
>>872 そうなのか・・・。
サブのガンナー用にスペースをリロードに割り振ったんだが
どこを探しても重複していないのに「重複している」と言われたのはそういうことなのか。
情報サンクス。
公式みたら「詠唱完了したスキルの発射」って書いてたよ・・・orz
俺はスペースキー使ってることに驚いたわ
Fキーから手を離してよく仲魔操作できるね
>>874 おいおい、遅い時間だからって寝ぼけんなよ
スペースキーを指で叩く訳ないだろ
手がでかいやつでも操作が窮屈でやりにくいぜ
だがスペースキーはちょうどちんぽが届く位置にある
みんなそれで操作してるさ
>>849 話し蒸し返すけど俺はカウンターを使う事を固執してないんだよ
俺が全ての攻撃を弾き返すのにカウンター使えって言ってる訳じゃない
カウンターは一切使わないと言い切るお前が『カウンターを使わない事』に固執してるの
敵がラッシュ詠唱してる時に他の敵に殴られた場合、ノックバック中にカウンターすればOKな話しと一例を挙げた訳だ
それをお前がごちゃごちゃ仲魔がどうとかこの場合はどうとか勝手に自分の都合良く設定をすり替えて
挙げ句には人の話しを試そうともしないとかね
>>875 やべえ俺未熟だった…orz
姉ちゃんと共用だから臭いとか心配だけど
なんとかやってみるノシ
>>874 スペースは親指を使う。
俺の場合手の置く位置を左側に集中させてスペースを押しやすくしている。
主要スキルはF1〜F4、F5以降に補助や蘇生スキルを入れる。
F5以降は使用頻度が低いのでマウスでクリック発動するか
瞬間的にマウスを離して右手を使う事もある。
あと待機命令を「E」に設定して仲魔のスピンやダッジ解除をスムーズにしている。
…参考までに現レベルとイチガヤ経験でも晒しとけ
スペース使用者になんか違和感
ノートみたいなボタン配置が詰まったキーボードだとしっくり親指がスペースの位置に来る
でも普通のキーボードだと厳しいよね、特に仲魔操作のF系のボタンは厳しい
待機命令ってキーに割り振れる?やっても出来ないんだが何故だろ
>>880 だって軽侮だし…
そうかスペースはノートで頑張ってる人か〜
俺もノートの時期あったから応援するぜw
なかなか遠くの敵見えないからラッシュ潰しも難しいよな
ああ謎が解けて気持ちよく寝れそうだw
>>877 姉ちゃんとちんぽ共用っていわゆる近親相姦ですか…
しかも姉ちゃんくさいのか
まぁ、確かにくさいやつもいるなw
>>876 もう少しプレイヤースキルを磨いてから発言したほうがいいよ。
>敵がラッシュ詠唱してる時に他の敵に殴られた場合、ノックバック中にカウンターすればOKな話しと一例を挙げた訳だ
これだと殴ってきた敵の対処ができない。
敵との距離によっては殴ってきた敵の第2撃をカウンターしてしまいラッシュを食らうこともある。
アンタが言うには・・・
>仲魔にもよるし仲魔が常にフリーな状態な訳じゃない
だったよな?この場合ラッシュと殴ってきた敵の2体を自分ひとりでどう対処するかだろ?
俺は仲魔がいない場合でもつかえる戦術として言っている。
カウンターだと及第点ってわけだ。勿論成功する事もあるから完全否定はしない。
全ては敵との距離になるけど
@先に殴ってきた敵をテイルで吹っ飛ばしてその間にラッシュをアタックで潰す。
A先にラッシュをアタック1発止めで止めて再度殴ってくる敵もろともスピンで仕切りなおす。
(その際は敵との距離によって必要なら後退したり突っ込んだり敵を誘導するため迂回する事も)
殴ってきた相手が魔法詠唱に入ったら、、、これがカウンターを使う場合だと一番困るパターン。
突っ込んでラッシュを潰して、前出のディレイダッジがベターだと思う。
しつこいがあくまで距離によるのでベストとしない。
とまぁ、俺の場合はやはりカウンターは使わない。
仲魔がいれば選択肢はもっと広がるから尚更だ。
敵との位置関係(距離)や周りの状況によって臨機応変に対応せざるを得ない場面が増えた。
動けなくなる上に発動までの時間と発動後の硬直が長いカウンターは
使える場面が減っているのが現状だろう。
マッハカウンターがきたらまた戦略はガラッと変わるだろうけどな。
>>879 俺の事か?
1st LV67 近接 ずっとソロでほぼイチ銅のみ。たまにセル銀。
2nd LV66 近接 LV57までソロイチ銅。それ以降はスギ金。
ちなみにイチ銅ソロ1周は6分弱。30分で4〜5週。
仲魔は入り口でダッジしたままさ。巻き込まれるのが嫌だからな。
3rdはガンナーだから関係ないよな?
ちなみにスペース使うのはガンナーの時だけ。
言い争ってる雑魚どもは50台くらいか
両方ともそれで勝てるならそうすりゃいいじゃん
と、しがないカンスト様が言っておくよ^^
>>883 もうそのくだらない長文読む気も起きないよ
どんな状況でもいいよ、ノックバック中にカウンターすれは一撃は防げる
ただそれだけの事だ
>>886 はいはい。負け惜しみ乙。あんた支離滅裂すぎ。
>アクティブなラッシュ使う敵複数にタゲられたらどうするんだよ
こう言っておいて答えに困ったらソレかよ。
それじゃ防げてないし、その程度でいいならアタックで突っ込めば問題ないだろ。
本末転倒もいいところだな。
結局は長文がどうのこうの言って揚げ足とって自分を正当化するだけだったな。
おつかれ。
それでいいよもう
結局カウンターを使わないのに拘ってるだけだろ
ただノックバックした時にカウンター待機すれば一撃防げる
それを意地でも使わないならそれでいいよ
俺はお前みたいに全ての攻撃を交わせないからね
雑魚って言って悪かったよ、一度お前のその超人的なプレイをうpして欲しいもんだ
Fキーなんて窓開閉にしか使ってないなー
仲間は1〜8 PCはqwerasdfzxcv
これで左手ホームポジションだけで、主要な操作はスムーズに行ける
移動量減らせばスピードも正確度も上がるから、色々いじって自分にあった配置見つけると良いよ。
後は多ボタンマウスに、Esc・スペース・仲間PC操作切り替え・SCページ切り替え・仲間行動・待機・アイテムウィンドウ等等お好みで
自分はLogitechのMX510で8ボタン。古いマウスだから、新しいモデルで8ボタンも出てるはず。
左手専用ゲームキーボードなんてのもある
http://www.rakuten.co.jp/vshopu/729004/ >>880 常識かと思ってたけど、あまり触れられてないし知らない人も居るのかなと思い一応・・・
IMAGINEフォルダのKeyConfigOption.txtをメモ帳やExelなんかで開いて見ると全てがフリーダム
ゲーム内から設定できるkeyconfigだけじゃ、このゲームなかなか大変だと思う。
PCと仲間をスムーズにイメージ通り操作出来るようになれば、戦闘はいくらでも奥が深くなる。
まぁこういうシステムを下地に採用しておきながら
くだらない売り上げ戦略とやる気の無いアップデート(速度的にも内容的にも)で火力インフレ起こし
豪快に下地を無視して、プレイヤーをクリック作業ゲーの方向に誘導してくれてるんだけどね。
あえて適正火力に抑える装備で、この戦闘システムをがっつり攻略するのも楽しいよ。
自分はまだ始めて日が浅いからLvも装備もそこそこだからこう言う見方が出来るのかも知れないけど。
酷い長文になったけど、軽侮死ねでまとめたつもりだから反省はしない
なんでお前らはこういうやり方もあるよなぁっで終われないんだw
状況毎の対処なんて書いたらきりがないよね。
距離で変わってくるしなー。こういうやり方もあるよっていうので参考にすればいんじゃない?
自分の意見が納得してもらえないと嫌!!っていう子供でもないだろ。
ところでマッハカウンターて敵のやってくるやつ?
今後のエキスパとかの詳細とかどっかあるのかな・・・スピンラッシュが気になるぜ
てか、カウンターやガードって頻繁に使わないとその有効的な場面も個々で違いがでるんでないかい?
以前ちょいディレイスピンでもめてたこともあったじゃないうまく使える人もいれば使えない、又は使わなくてもいい人もいる。
自分はカウンターもガードもディレイ大車輪もすべて使うし、有効的な場面が多々あると思う62歳近接です
おはようおまいら
斜め読みで890が正解だ
俺はカウンターは弱パンで飛ばされて次にラッシュ待ちの敵がいるときにしか使わない
緊縛C持ってるのでほんとにやばい時はカウンターすると延命率がぐっと上がる
俺の場合カウンターは緊縛Cしか意味がない、足止め用だから
普通や猛毒ならそんなに固辞するほど使える気はしないな
まぁ1週間に1度使うか使わないかだが、保険としてショートカットに入れてる
カウンターイラネって言ってる奴は油○の募集してる裸スギ金PT行っても言えるのか見物だな
まぁ油○のは悪魔OKなのでスルトでも持っていけばカウンターいらないかもね
5人PC裸+悪魔無しでスギ金行ってみればカウンターもガード結構使わないときつそう
つまり、そのレベルの対峙になると結局必要とは思うんだ
イチ金かな
相手による
ニーズホッグだとWカウンターで倒す方が早い
脳筋らしく火力の話でもしようぜ
例の対パワー5点セット装備して近接115まで稼いだんだけど
尻尾与ダメ640という不穏な数字がでたんだがまだ、確殺?プギャーwwwだったりするのか
上が790まで出てるのでほぼ底の数字だとは思うけど、この近辺がボーダーか?
カジャ無し確殺って案外厳しいのね・・・
>>895 パワーになら1000ダメ確殺できる装備もあるおー
すまん。スピンの話だったのねw
対パワー五点セットって?
デス、ノズチパンツ、イヌガミマフラー、リチウム
他に会ったっけ?
>>899 やっぱわかりにくいですわなスマソ
コロンゾン魂合デス ノズチ魂合パンツ イヌガミ魂合ネック
ウリエル魂合リチウム あとは近接の標準装備だけどドリルコンプ
フレに香なしでケルオルをテイル(たまに残るらしい)殺し
パワーをたまにクリティカルでテイル殺し(流石に毎回確殺は無理)できる人が
居るが当然フル融合だそうだ。
毎回こっそり観察してると装備を変更しまくっている(HPの増減でもわかる)。
例え全身完璧融合に莫大な費用がかかったとしても、その後すべて香なしで出来るように
なれば良い節約プレイにつながるよな。俺も早くそうなりたい。香代たまんねぇ。
その装備そろえるのにRMで何万も掛かるんだろうけどw
なんでそこまで…と思ってしまう自分は脳筋失格なんだろうな
香使ったらそりゃ楽だし早いけど
常に香あり前提ってそうまでして一体どこ目指してるんだいや忘れてくれ
だから香なしでも問題ないレベルにまでは最低でもなりたいってことさ。
いくらスキル磨いても「最低限」の火力が無いとにっちもさっちもいかねぇんだよ。金では。
そのためには毎日ハムして、融合装備をコツコツ揃えていくつもりだ。
RMTなんかしなくても揃うぞ。一気にやろうと考えるからネガる奴多いんだよ。
証券なんか持っててそれ売れば欲しい融合材料揃うと言う品。
低火力が無理して毎回香使うより、無料で揃えられる融合品フルコンプした方が
リアル貧困な俺にはいいのだぜ。
5行目に激しい矛盾を書いた、すまんw
証券は狙ってねーのにたまたま数回ガチャやって偶然手に入った人とかの場合な。
出るまで回したとかそういう人はいらなくても売らねぇだろうし、そういう廃課金は別として。
金と装備揃えるのは上手くやれば元手100万からでもコツコツやればなんとかなる。
力は実際問題どれぐらいあればいいのかなぁ
力やっとカンストして補正入れて132
火力があるPTってどれくらいあればいいんだろ
どうだったろうか、前計算したんだが
カオスコートありで全身融合ならおそらく160前後
その他装備でも155前後はいく
実際は140前後で十分だと思っているが。
すまん適当こいた。
装備も限定されるな、グレイプニルやカオスコートとグラスは除外して考えるか。
力142くらいが限界だと思う。
力よりも接近でしょ
近接だた
カオスコートは邪道と思っている
デザインが好きな服を着たい。力の衣もダサいし近接向けの服は罠ばかりだよな
俺初期装備に融合しようかな
近接向けじゃなくても罠装備ばっかだろう・・・・
アバター系で自己オナーニな方が楽しめるかもしれんな
女子高生は金には来ないねえ
そうか?w制服姿の強い近接なら男女ともに二人知り合いが居るが、楽しいぞ
他、カオス多数なわけだが、あの服は男女区別つかなくなるから好きじゃない
俺は近接じゃないんだけど、確かスピン3-0で影縫いだっけか?
敵を緊縛状態にするスピンあったと思うんだけど、使い勝手はどうかな。
上の方でラッシュがどうこう見たいな話が出ててふと思ったんだが。
いや、もし使い勝手が良いようならエキスパ余ってるし取ってみようかと。
陰縫いなんかエキスポあげにしか使ったことないぜ
ちなみに緊縛じゃなくスタンな
影縫いは全く使えないよ
>>917,918
レスサンクス。
スタンだったか・・勘違いだったようだ。
名前からしてすっかり緊縛だとばかり・・。
大人しく巣に帰ります。
カオスコートの見た目が好きで使ってる身としては、
邪道とか言われてもなあ…。
グラスとあわせても6しか変わらないし、
好きな装備ベースでいいんじゃない?
そうだなすまん
ただカオスは♂でカオスヒーローくさいコスしてる奴なら感慨深くて好きだ
♀はどうしても違和感あるのがな…
922 :
名も無き冒険者:2008/02/12(火) 13:02:35 ID:fX3930MP
TVの街頭インタビューなんかで、
大阪のオバチャンは高確率でカオスコート着用してるね。
そんなに近接値上げてどうするつもりなんだろう…。
素でもスゴいのに。
ごめ上げちゃった。
>>922 あれってデビルバスターじゃなくてフォーモリアだろ?
フォーモリアに失礼だろう
異形のトロールだろ?
ネタの流れをブッタギリで申し訳ないんだけど、
↑のほうでイチ銅BOSS部屋スピン各種で壊滅って破魔マチェーでも出きる?
本体はようやく力100超えた位。
何時のラッシュに光の当たる事を信じていたけど、そろそろスピンを▲したくなってきたぜ・・・
ジバク トカ ネタ ニモナランゼ
929 :
928:2008/02/12(火) 14:34:38 ID:Wi/EHgdP
なんというか日本語でおkだな・・・
ちょっと自爆してくる。 ノシ
自爆は自爆相性。近接依存なので近接反射なら反射される
932 :
928:2008/02/12(火) 15:01:07 ID:Wi/EHgdP
>>930 ・・・その場復活してきたので答えると自爆は自爆相s
>>931で答えられてるね、うん。
ちょっとキクリにコテツ自爆して実地検証してくる。
>>928 ノズチ+リチウムならスピン3種つかえば浜マチェいけると思う
新米近接ですが最近コンボアタック覚えました。
皆さんはどのように使ってるのか参考に教えていただけませんか?
前スレみてませんでした。
申し訳ない
けどあんまり使えるものでもなさそうですね・・
936 :
928:2008/02/12(火) 16:28:35 ID:Wi/EHgdP
>>933 ありがとう。スピンのエキスパ上げる決心がついたよ!
>>934 キリンがベーシカル3打で倒せない時に
コンボ+コンボ+コンボ+ベーシカル
とかやってたけど、ディレイベーシカル4打できるならそっちの方が早いキガス
ラッシュ+ディレイコンボ+ベーシカルはラッシュ+ディレイベーシカル+ベーシカルよりやや入り易いかもしれない。
>>936 ありがとうございます^^
一応
コンボ+コンボ+ベーシカル+ベーシカル
が自分の中では1番ダメ大きいのかなと思ってたんですが
「魅せる技」みたいなのはありますかね?
最後スピンで決める!みたいな
ぎりでキリンが倒せないときは
ベーシカル、ベーシカル、テイルだらが女子高生
雷牙の斧は何を魂合するのがベストですか?
フレは雷牙にコッパ魂合+アーシーズ魔装してるね。
パワーをテイル確殺クラスならうじゃうじゃ沸いた悪夢イヌガミを
車輪テイルで一掃できるらしい。
テイルって、スピンのランクどのぐらいで5-0ベーシカルと同じになりますか?
自分はラッシャーで、暴虐x3→コンボx1→テイルってコンボやってるんだけど
スピン1-0のテイルじゃ5-0ベーシカルの方が強くて・・・w
>>937 大車輪覚えてディレイ使ってスピン3回入れれるようになれば一人前
単体に一番ダメが出せるコンボは
ヘブンス→ディレイコンボ×2→テイル
顎×3→ディレイコンボ→テイル
かな?
俺はプリン雷牙にしてる。狂気レギオンが香無しで安定して2斬りになるから
おすすめ。
>>945 ふむふむ。迷うな・・・
コッパ零やコロンゾンデスみたく定番ていうのはないんですね
>>946 用途によるよね。
金ベースで考えるならコッパだし。
そもそも、俺のプリン魂合雷牙なんてカーリー狩るときにしか使うこと
ないからマイナーかも。
>>945 それなら断罪でよくないか?w
プリン断罪だとイチ銅でもかなり強力だしさ
コッパライガは香有りでだけど、巨獣部屋の悪夢イヌガミ車輪テイルで確殺できるからなかなか気に入ってるよ
じゃあ断罪売ってくれw
断罪はあと二日で値上がりするかも…手に入れるなら今だな。
雷撃無双のダンジョンが出来るでしょ流れ的に
ここで唐突に精神無双の斜め遥か↓ダンジョン登場
>>952 そんなことしたら近接以外立ち入り禁止とかなるじゃん
つーか属マチェがおかしいんだが
今まで女神転生最強の武器はヒノカグツチの剣だったから、
近接優遇なのかもねぇ〜と考えてみる。
既に近接生産以外は職として成立してないだろ
魔ポンは近接の真似事やってるだけだし
ガンナー(苦笑)はバランス振りと同じ扱いでいいよ
ソウルハッカーズ辺りから銃弱くなったな。
957 :
レスティア:2008/02/13(水) 00:51:39 ID:Dh6oBSzI
>>955 魔崩拳が近接の真似事?
だったらラッシュでギリメカラに突っ込んできてくださいよ、近接様(笑)
さっきのPTで思ったんだけど、
結局、中の人が問題なわけで
近接でも中の人がダメだとどーしようもない
銃でも中に人が良いと頼り甲斐がある
そういうこと
>959
今更いきなりそんな事を言わないでくださいよ
単に繋げるだけの連携なら、挨拶とベーシカルで14発殴れるところまでは確認できたw
実用性の無さはホントに笑えるww
>>955 ウダウダいってねーで上目指したらどうだ?
大概多食はどうだなんて逝ってるのは近接onlyの中途半端さんだろ?
雑魚一掃してくれるマボンは神だが
ギリ本体にマボンする奴は邪魔なだけだ。
なんかね、中途半端な近接とばかりあたるんだよね
それも金で
イヤになる
魔型、相変わらず嫌われてるなあ。
魔型だが、近接要素高くなってきたような気がするから(ってか前から多職の立ち回りryで)
ここも見てるが見るたびに悲しくなるぜ。
1時間4周以上っていってるのに
なんでガンナーよりダメ低い状態でくるんだか・・
その場で直接言えよ。
こんなとこでグダグダ愚痴ってるんじゃねぇよ、低脳。
いったよw
なにが近接さまだよw
それはそれとして、火力があって反射で死んでも自分で起き上がるなら
魔型も金行って良いっすか?
>>971 直接言ったんだから晒す必要もないだろ?w
追い討ちしてどーする
近接という名の威をかるヘタクソが多すぎる
晒しスレに居る奴と同じ奴か・・・
絶対数が多いんだから、ヘボに当たる確立も増えるに決まってるだろ。
もういいからとっとと消えろ。
>>973 直接言ったんなら此処に書く必要もねーな。
いいから晒しスレに行けよ雑魚ガンナー
近接やってみようかな-と思って覗きに来ましたでもやっぱいいです巣に帰りますw
というかガチャ当たり武器持って無い=ハズレという認識は
見事に軽侮の罠にはまっていると思う。
あ、社員さんでしたか^^
おつとめご苦労様です^^
散々魂合武器で問題ないって言ってるじゃん。
そりゃ、あった方が強いけど、誰も強要してはいないだろ。
そこまでしつこいとガチャ武器に僻んでる奴にしかみえんぞ。
廃人、古参がこぞってINしてねー・・
モウダメカモワカランネ
むしろ零持ってると逆にひくみたいな流れをつくろうぜ!
ここで近接の最大の難点を発表
防具、融合、武器それぞれ最も金がかかる
Dで活躍出来るようになるのも一番遅い
装備作りは金より時間かな。
ファーモリ程度ならLv30代のキャラで魔晶化いけるし、
それ以上でも5倍+絆使って依頼すれば経費半額程度で済むしね。
それより修理費だなあ。
武器知識上げてもきついもんはきついや。
CP装備にしてもフル魔装+魂合耐久値-1で15000くらいかかるよねえ
金行ったらまあ、何だかんだで黒字にはなるけど
武器知識をあげるんだ。
埋め。
金作とLv上げを両方いっぺんにやらずに分けてプレイしてる
俺はあんまり修理高いとか思わないんだけど
梅
2-7超えたあたりからほんと実感できる。
埋め。
埋
埋→め でスーパー埋め埋めヌラヌラタイム
ドックのタラスクお手玉して来たけどドロップマグのみー梅
久々にサキュ倒しに行ったらゾンビしないで倒せるようになってたけどドロップはカードとトパ梅
嘘を言っちゃいカーン!埋め
スルトの零度とサキュに断罪インキュに風神を使えばソロでもドープなしで十分いけるのだぜー楳
てか、ドープ無し、スクリューランスで十分だぜ 梅
某ハッカーは裸で狩ってるけど、防具付けてても耐久微塵もけずれねーよな梅
某の意味ねーよな埋め
1001 :
1001:
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_/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ
从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O
く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩
/__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`)
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Mage : おつかれさま♪
Fighter : 1000越えちまったぞ。
Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。
Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。
Rabbit. : ボエー♪