1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:05:20 ID:z5U4wUP1
3 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:05:51 ID:z5U4wUP1
★★★ よくある質問(FAQ) ★★★
※とりあえずゲーム内インターフェイスの右下にあるゲームガイドアイコンクリックして読んでから聞こう
※wikiが充実しているので、まずはwikiをご覧になることをお奨めします。
■パスワード変えたい → 公式サイトのマイページからログインして登録情報変更
■倉庫ないの? → エリル・カウンターで買ってミニランドに設置。一番小さい倉庫はメインクエストを進めると貰えます
■焼き鳥やチョコバーは連打しても大丈夫? → 連打分も換算されています。5連打してから2、3秒待てばまた5連打できる
■Lv25時空でNPCが仲間にならない → PTで時空に挑んでいる場合、レインが自分についてくるよう、最初に次の部屋に入ろう
■32時空でケビン仲間にならないんだけど? → ケビンより自分のレベルが低いと不可。34レベル以上になって再挑戦しよう
■警備兵サムってどこ? → ミラノ村の東の橋付近
■炭鉱管理人モードックってどこ? → 西部鉱山地域の西部第一鉱山の入り口付近。岩に隠れて見えにくいが視点を回して探そう
■ロマンソンってどこ? → 廃坑奥(移動石使わない方)
■クンクン虫ってどこ? → 神殿入口マップの西の36時空周辺に巣があるからそれを調べればOK
■ベビー薬用マンドラってどこ? → 朝の平原の橋を渡った左下
■薬用マンドラってどこ? → 神殿前の下半分かその神殿前の右下からいける洞窟の入ってすぐのあたりにいます
■怪しい痕跡ってどこ? → 細道マップ南側の道の東から2番目の縦道中央のへこみを視点を回転させて探すと見つかります
■ブラックボールどこで集めたら良い? → 20か27時空で集めよう。27のほうが集めやすい
■セルラ粉がほしい → 錬金術協会で各精製剤を購入してダブルクリックすると副産物として入手(要ギルリオンストーン)
■PTでクエストをするメリットは? → 拾ったアイテムなどが全員に共有され、早く終わる。ただし葉っぱ採集など共有されないアイテムもある
■即席SPカードっての拾ったんだけど → スペシャリスト取得するまでSP関係が動かないので意味のないアイテム。SPの詳細はゲームガイド
■ペットの切り替えが出来ません → 自分のミニランドに行き、選んで切り替えよう
4 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:07:03 ID:z5U4wUP1
■ミニランドってどこ? → ミラノ村右下リスのオブジェのところから入れます。スウィートホームの力を使用するのもOK
■ペット立ち止まって付いてきません → F4押してD押すと幸せになれる
■忠誠値0になっちゃったんだけど → 餌あげるかミニランドで待機していれば回復します
■パジャマクエ受けたい → 朝の平原の謎の霊魂石 Lv27
■露店はどうやって開くのでしょうか → スキルウィンドウ開いて「動作」タブの中に露店開設アイコンがあります
■転職後スキル覚えないんだけど? → 転職後は自分でスキル買いましょう
■全然クエアイテム落とさないんだけど? → 敵とのlv差が小さいほど落としやすくなっています
■クエストが受けられない → クエは5個を越えて受けることはできないため「O」を押してどれかを消化するか諦める
■咲いてない音の花があります → ダブルクリック
■ペットやパートナーが死んで混沌の種が減りすぎ
→ 画面左のペットやパートナーの顔の左下にある種のマークをクリックして暗くすると、死亡時にミニランドへ強制送還され、種を消費しません
■Lv81以降のメインクエストが消えた → 未実装なのでメインクエストは進みません。Act4実装にご期待ください
■友情の翼って未実装? → ノースモールで購入可
■ノースメイトの装備欄の下の□□□って何? → 現在不明事項
■スペシャルリストが弱いんだけど → スキルに合った属性フェアリーを育て、武器も良くしよう
■じゃじゃ丸… → 公式に詳細があるので読みましょう
■さくら姫のクエが始まらない → セロインさんに聞いてみましょう
■山地のメインクエNPCとスキルNPC → コアレン村を東に出てすぐの洞窟の中
5 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:16:35 ID:RIUAT9ts
6 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:22:51 ID:gjkQcquZ
7 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 21:33:56 ID:cpvfmjNh
8 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:07:18 ID:XRUvEuEo
,,,,,,∠Y"´゙ァッ
ヾ,;' ゝ‘,,ェ) <1乙
;' 、,,,,,,, ;; ,,:'
|_j l_j |_j゙l_j
9 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 22:18:21 ID:bp3YUwTh
すべてのダメージ40%減少って極端過ぎるんだよ・・・
10 :
名も無き冒険者:2008/01/17(木) 23:28:12 ID:Ff3RVxcV
無属性部分の40%だけで属性には適用されないからそこまでチートってわけじゃないけどな
それでも抵抗高いから強いけど。つーかかなり弱体されて実装されたよなぁ
11 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:01:09 ID:NjMkHJyw
日本のプレイヤーのレベルが高いからだろ
12 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 00:31:45 ID:p1n6tlPJ
♀ワイルドキーパーのイラストがエロ過ぎる件
13 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:29:12 ID:votgDljs
弓はいつもエロい
14 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:48:53 ID:U3/klJhA
WikiにトリトリのHPがLv39まで書いてあったので、HP係数とかを算出してみた
x=Lvup回数(=Lv-1)
a=0.5
b=15.5
c=255
p(HP係数)=2.3
n=int(1+p*x)
トリトリのHP=a*n*n+b*n+c
間違ってたら指摘よろ
15 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 02:04:21 ID:U3/klJhA
ついでにブラックトリのも出してみた
a=0.5
b=15.5
c=205
p(HP係数)=1.9
16 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 02:31:51 ID:XeKv95Dy
完美の事件見てると、完美世界は人気があっていっぱい人がいるからあの大荒れで
ノーステイルは過疎で駄目ゲ言われてるけど
こうやって安心してゲームが出来るのはジャレコのおかげなんだなとしみじみ感じてしまった
でも、ジャレコって、これで、ネトゲ運営初めてなんだよな…
17 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 03:07:44 ID:TNDOGD00
989 :名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:07:34 ID:mG1Fiupd
ヘビー守護者 クエストアイテム1個
スカルハマーマン クエストアイテム1個
時空1
ランバーヤーク 80匹狩り
ゾンビツリー 70匹狩り
時空2
ウォレット クエストアイテム1個
グレイランダー クエストアイテム1個
時空3 支出3M
キングリーチ クエストアイテム1個
ケラ クエストアイテム1個
マイティモグラ 50匹狩り
レチェン 50匹狩り
センティネル(Lv75) 30匹狩り
時空4
だったかな?抜け・順ミス有ったらゴメン
18 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 03:43:20 ID:tQ3Hc4WP
これはひどい
廃人向けアップデートしても仕方ないだろ
新規がドンドン消えていく
19 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 03:46:28 ID:g3ZNbwvJ
>>18 日本なんて開発の眼中にないから
台湾や韓国じゃこの程度じゃなんともないぐらいの勢いがある
20 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 05:05:45 ID:mG1Fiupd
これだけSPが増えると一々消えるスキルスロットが本当に不便だよね
どうにかして欲しい
21 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 09:25:43 ID:DJZMhZTd
支出3Mってまたあいつに寄付するのか?
22 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 09:49:56 ID:e6r/fghR
直接払うのは違うけど元締めはアイツだな
ここまでくるとヒゲと同じく単なる詐欺師だから
ああいうのは一発ブン殴って孕ました方がいい
23 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 10:02:10 ID:pvaA06Xq
3Mとかねーよwwwwwwww
所持金的にもクエ内容的にも
55SPの時は「新SP取ってもう一度やってみるか」って思った人もいるけど
65SPは繋ぎ止めどころか呆れて引退・休止する奴も出そう
マジで3M必要みたいだしもう取る気ないわ
24 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 10:24:27 ID:klGfDLHp
だからこのゲームは65歳で定年なんだってば
25 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:35:52 ID:keyLVRqP
26 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:55:06 ID:g3ZNbwvJ
>>23 55SPでも
>>25みたいに言う奴もいれば、
65SPでも「新SP取ってもう一度やってみるか」って思う奴もいる
基準は人それぞれ
27 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:56:44 ID:UDHBpaNr
Lv54で力尽きた人がここに
28 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:16:38 ID:DCooDz4v
3Mなんて手にしたことないですよ…
29 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:20:10 ID:yNGXpAMw
30 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:24:34 ID:IRwFON2U
紹介記事がクリクリになってる件
栗持ってるからってw
31 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 12:59:04 ID:MOP75R6M
俺のタヌキ狩場にゾンビやら切り株やらを沢山配置していった奴は誰じゃあ
32 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 13:47:55 ID:oPxGFGfx
ほんと無法地帯になってるよな
33 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 13:55:43 ID:+mernL40
>>前997
wikiというか公式から飛べる攻略掲示板の翻訳だな
韓国はそういう情報源が全くないから台湾に実装されてないと公式発表以上の情報は出てこない
34 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 14:19:45 ID:9cU85qz3
68時空に挑戦しようとしてるところにゾンビツリー引っ張ってこられたのには参ったわ
35 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 15:40:14 ID:lgDsBmA3
wikiにガンナーとったからかいとくわ
36 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:21:59 ID:DSymFCjP
ワイルドキーパーTUEEEEEEEE
37 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:39:23 ID:+mernL40
実装二日目で言う台詞ではないと思うが、やはり強くなっただけじゃ何も変わらないよな・・・と思ってしまった
もう駄目かもわからんね
38 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:44:08 ID:MOP75R6M
ポン貰ってウルフ使ったうえで20スキルで骨相手にどれだけのダメージが出るか
見たらまたINしなくなりそう
39 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 16:44:41 ID:HyzDB0NL
おま、変わらないとか・・・
ブルーピジョンやセンティネルを闇剣・魔で狩ってみ?
うますぎるだろこれ
40 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:35:09 ID:g3ZNbwvJ
>>39 うまいけど、それで?
って言うゲームなんだよなノスは
レベル上げたからって特に強くなるわけじゃないしできることが増えるわけでもない
41 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:36:51 ID:wzUKThMV
強くなっても結局は狩りばっかってことじゃね?
生産も4次SPクエ進めてると、大分ドロップ率あがってしやすそうだと思ったが。
まぁ何が来ても何も変わらんわって思うようになったら、
何をしようが周りのテンション下げる発言しかしなくなって消えていくだけだと思うよ。
42 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:42:27 ID:UDHBpaNr
劇的に変わるMMOの方が知りたいな
どのゲームでも狩りをして強くなった後も狩りばかり
43 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 17:50:52 ID:HyzDB0NL
強くなる=Lv上げやすくなる
→行動範囲広がってできる事も増える
って意味で言ったんだが、それが無意味って事か・・・
どのMMO行ってもARPGはこの繰り返しだと思うけどな
まあ、チャットの内容にもよるけどさ
44 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:22:34 ID:+mernL40
>>42 別に劇的な必要はないし狩りじゃない必要もない
強くなったら同じ狩りでも新しい場所で出来るのとと強くなっても同じ場所で同じ狩りってのは天と地の差があると思う
45 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:27:12 ID:+mernL40
>>43 >>39が行動範囲広がってできる事も増えたって思えるならまだ幸せだからそれでいいんじゃないか
センティネルやピジョンとか前から気分転換とかで効率よくなくても行ってた人が大半だから
それが今更闇SPでサクサクになってもでっていう?って人が多いってことさ
46 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:42:46 ID:E0oV6aOI
どのゲームでも最高Lvの人達は同じ場所で狩りだろ
そんな頻繁に新MAP追加されるMMOなんて滅多にないし
47 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 19:50:50 ID:DSymFCjP
ID:+mernL40は
>>41の下2行目の途中だな
新SP強くて久しぶりにノースでテンション上がってきたのに見事に下げられたぜ
まぁ人それぞれだからしょうがないけど、もう駄目かもとか思ってるなら余計なレスせずにさっさと消えて欲しい
48 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:09:09 ID:fGVnjgTb
駄目なもんは駄目だしな
49 :
sage:2008/01/18(金) 20:19:33 ID:hD93QViK
悔しいけど俺このSP取れそうもないわ・・・
65なんだけど70くらいまでガマンしてレベルあげてマターリやるかな
それまでノースが続いてるかが微妙だが
50 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:33:38 ID:SWASBLmZ
ウォリアーのカードすら取れない俺とは話の次元が違うぜ
51 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:39:14 ID:oPxGFGfx
黒いシューズにスチールブーツ4合足して履いてけ
52 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:50:42 ID:2hF96tVl
韓国今頃新年イベントとかどう考えてもおかしいだろ…
53 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:56:52 ID:wzUKThMV
韓国には旧正月というものがあってだな
54 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:08:00 ID:CLPD5NeF
nostale2まだー?
55 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:13:51 ID:mG1Fiupd
韓国ノースの方が楽しそうだなぁ
こっちも公式でSS掲示板だとかQ&Aなんかを設置して欲しい
あとレベルのランキングも。
56 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:15:03 ID:ZrSnAP5g
>>54 赤石スレにも2まだーって書いただろお前w
57 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:44:34 ID:fGVnjgTb
どうせ設置しても過疎ってそうだな
58 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:46:57 ID:XSR8vX1u
過疎か荒れるだろうな
59 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:48:35 ID:MOP75R6M
時空の削減
遠征Fをシャッフルダンジョンに
パッシブ実装しろ
あと何ー?
60 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:01:18 ID:AXZKCbTK
wikiみたけど、新SPはどれも強いなー
61 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:16:39 ID:MOP75R6M
タヌキ沸き場からタヌキを持ち去った馬鹿は出頭しろ
死ね
死にさらせカス
62 :
名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:20:08 ID:2BVuldhU
韓国は知らんが台湾のほうは掲示板をWeb翻訳にかけて様子を見てみたんだが……
あっちもLv65以上は閉塞感が漂っているっぽい
そもそもLv65以上の話題がほとんどないんだがなw
63 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:15:05 ID:1MUbpG6E
レアアイテムドロップの夢が無いから雑魚狩りもツマラン
64 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:16:28 ID:XUC5hrjb
「レバ剣拾った!」みたいな楽しみは欲しいよな
65 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:50:51 ID:Fb6I9ZJx
四次SPクエの最初の時空がクリア出来る気がしない、雑魚に一発700前後でどうしろと言うんだ
こつこつやって65まで上げたけど限界か…
66 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 00:55:47 ID:Ls02i4bX
四次SPクエの最初の時空で詰まってるけど、残りの時空も厳しいのかね
67 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:05:43 ID:fZbXj9IP
最初の時空はPOTさえ使えば65の素魔でも何とかなる
2番目はじゃじゃで逃げ切るだけで何とかなる
3番目はみんな光だし、水か闇で行けば余裕
そこまで時間に余裕無いし、POTケチらずゴリ押し・・・以外に方法あるか?
HP・全体POT200個くらい持って焼き鳥連打しまくれば行けるぞ
68 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:08:10 ID:M+Jq0xqC
>>65 俺はSP20↑実装が来たら…とか夢見てる
69 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:11:27 ID:M+Jq0xqC
70 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:11:56 ID:M+Jq0xqC
71 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:13:12 ID:HKE6NY1z
落ち着け
72 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:14:17 ID:M+Jq0xqC
>>67 すまん、ミスった…orz
赤魔でダメだったんだが素魔のがいいのかね…
ブースター使ってましたとかいうオチはないよな?
73 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:24:03 ID:17oPRbq+
potアミュブースターを惜しまなかったら誰でもいける
74 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:30:57 ID:NAipjGwm
4次SPクエ挑戦組がファミチャで色々話してるが
Lv75↑の剣・魔でも時空失敗したとか言ってるな
結構キツいみたいだね
何番目かは忘れたけど時間制の部屋では部屋の端に待機してたとか言ってたな
俺は金がないから始まる前からクエ終わっとる
75 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 01:44:01 ID:fZbXj9IP
>>72 ブースターこそ使ってないが、アミュはかなり使ったな
一度に2匹以上出る所が闇魔のトコくらいしか無いから、
範囲広くてディレイ・クール長い赤魔使うよりも
火魔で行った方が各種状態異常とかもあって楽だと思う
てか、65付近の魔だと攻撃力無さ過ぎで時間との勝負になるから
もう形振り構わずPOT連打して使えるスキル使いまくるしかないと思う
長くなってスマンよ、ブースター使えばよかったと今更後悔してるわ・・・
76 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 02:37:01 ID:ZTzf90db
ブースターはなくとも、補助くれませんかと頼むのもいいね
65剣、67魔で4次職の4つめの時空まで来られたよ
77 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 03:41:10 ID:M+Jq0xqC
>>75 あーなるほど。
赤魔のが火力あるイメージあったから…
素魔で火→水に付け替えとかがいいのかな。
攻撃POTとアミュは使った。
今度は補助もらってから
78 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 03:42:06 ID:M+Jq0xqC
やってみるよ。
マタカヨ('A`)
79 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 07:25:40 ID:v5s18sOw
赤魔で行くにしても、ファイヤーブレス・インフェルノのクールが切れそうならそれを待ってから他のスキルとか、多少は考えるべき
フェアリーや杖が弱いとバカの一つ覚えみたいにスキル連打してもダメなこともある
80 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 07:32:22 ID:v5s18sOw
ああ、あと赤魔で間に合わなかった奴は火素魔じゃ絶対に間に合わん
相手が単体だろうが何だろうが火力が段違い
それにしてもダークガンナーが全部魔法攻撃ってのはギャグのつもりなのかね
相変わらず斜め上の開発だぜ
81 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 09:42:08 ID:IMs/jaQH
移住してきました。
戦士系はあまり好きじゃないので、弓と魔法の特徴を教えてくれませんか。
82 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 09:45:12 ID:ZtQqTtwO
トリトリって射程2だよな。
トリトリ+ケビンよりトリトリ+ケンの方が被ダメが分散して良さそうだけど
これからケンの人気が高くなるかな?
83 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 10:24:02 ID:FoEnyn5o
70↑の魔で最初の時空失敗する奴はPSないだけだろ
それかアミュとかPOTけちってるだけじゃねーの?
67魔だけどアミュ20個程度でPOT使わずいけたわな
84 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 10:38:30 ID:ZtQqTtwO
たしかにPOTけちってメイト死なせると70↑魔でも無理だわな。
それよりゾンビツリー70匹とかね もう……
85 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 10:41:33 ID:HL7hzIlQ
オールソロでクリアした68剣の俺が通りますよ
地道にやればどうにでもなる
86 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 10:45:28 ID:y7CDhxrr
>>81 魔
常時活躍
金掛からない
PT・遠征に需要あり
弓
対人強い
金掛かる
Act3からソロ有利
補足よろしく。
87 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 10:57:13 ID:kTTRwUiH
これからは弓の時代な気がする
>>86に加え、WKのおかげでデスゾでも活躍できるし
それに比べて剣士は・・・
88 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 11:11:26 ID:W+Uur12x
弓はスキル構成がしっかりしてればAct1のレベリング速度が尋常じゃない
クリティカルだらけで狩ってて楽しいし
89 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 12:28:32 ID:v5s18sOw
ACT1なんて全職同じだろ
28(だっけ?ニセ親衛隊)
37
42
モグラ
隕石
秘密トレイン
狩り場は同じだし、ACT2の魔みたいに断然有利な職があるわけでもない
90 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 13:31:38 ID:RsrasHUs
全部ソロだと
Act1序盤 弓>>魔=剣
Act1中盤 剣=魔=弓
Act1終盤 剣>魔>>弓
Act2前半 剣=魔>>>弓
Act2後半 魔>剣>>>弓
Act3全般 弓>>魔>>剣
91 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:07:04 ID:wmWWOOwC
弓が自慰してるよ!
92 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 14:46:39 ID:BAC1Gd5y
トリトリを3M↑で売った俺は勝ち組
新SPクエの軍資金にするぜ
93 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:00:27 ID:v5s18sOw
94 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:01:01 ID:v5s18sOw
95 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:14:03 ID:KAb5fcQ5
トリトリ6Mで売ってたとしても買う奴なんかいるの?
1鯖は昨日3Mくらいで見かけたな
96 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 15:31:11 ID:Zm/L/ihP
1鯖は3〜3.5Mくらいでよく見るな
97 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 16:13:46 ID:HKE6NY1z
売りすら居ない3鯖
98 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 16:19:34 ID:5UkcT/DX
旬と言えば旬な課金アイテムなのにもう2K/1JP程度なのか1鯖は
1鯖は2・3鯖と違った方向で大変なんだな、売り手ガンバレ
99 :
名も無き冒険者:2008/01/19(土) 16:24:46 ID:E3SRqalv
ええ、1鯖には昔から課金アイテム売りで間違った方向に頑張ってる人がいますから。
ACT3実装→3次SP実装されてからでいいや
3次SP実装→入手したけど火力無いから4次SP実装されてからでいいや
4次SP実装→敵の攻撃凌げないからトリトリ買ってからでいいや
トリ購入→SP強化来てから狩った方がお得だわ
あるあるwww
67魔だけど4次SPの3つ目の時空は難しい?
誰か教えてください><
>>102 攻略本がないとゲーム遊べないタイプか?
とりあえず一回行け
神秘ワイズ+7たけーよ
晒しでやれ
多分お前が考えてる以上に金掛かってるぞ?
ブルーワイズ優れたでいいから売ってくれ。
>>106 鯖がどこだか分からんけど遠征の募集があるなら参加しろ
参加もしないで欲しいって奴ばっかりだと物価は上がるわ、過疎るわ良いとこ無いぞ
トリの闇耐性-10ってのに驚いたが、ポンや護りを考えると妥当な数値なんだな・・・
俺弓ですけど
マクロぼっち♪
ここは名前を出すと怒られる本スレだぞw
でもマクロぼっちは死ねばいいと思う
SP時空の難しさに吹いた
これどう見てもSP強化前提だろw
既にクリアした70未満たちはどうやったんだ?
課金POT?
何個目の時空で詰まってるの?1個目?
職は?
弓70
死ぬ気で頑張っても最後から2つ目の部屋で死亡確認
弓70で失敗とかねーよ
魔67未満でレイ銃装備できずに火力不足で失敗、なら分かるけどよ
NPC異常に硬いしこいつら壁にすれば特に問題無いだろ
最初の時空が一番難しいんだから、ある程度のPOTは覚悟しておくべき
*^o^*ねぇっ☆
ヨドバシカメラで2万円のノートPC(新品)買おーと思ってんだけど
今時のノートPCなら安物でも3Dネトゲできると思います?2Dが限界かな?(;^ω^)かな?
たぶんメモリ?とかによると思うんだけどえっちな人アドバイスしてちょうライ!☆
弓ならクリスアサシンで余裕だろう
POTもSPも使いたくないから素弓で逃げ打ちなんてお花畑思考なら知らね
4次SPのスキルとかWikiみたら、さすがに4次だけあってどの職も使えそうなんだけど
属性の関係でAct3だと闇剣と闇銃しか効率よく使えそうにないんだが実際どうなんでしょうか?
まわりの人には光弓が良いって言っている人が多いんですけど、
あのレベルだとデスゾーンの骨くらいにしか使えないんじゃないか?
それとも光弓のスキルって属性の有利不利関係ないほど強力なの?
女性キャラの行動時におっぱいが揺れる仕様ですか?
fghjkl;
124 :
117:2008/01/20(日) 16:44:24 ID:jXgkqvVX
68魔のソロでグレイランダー狩りは出来ますか?
無謀です。
80魔・60魔の2PC同時操作で狩ってるのは見たけどね・・・
そろそろ簡易食料の上位版を出せよと
>>126 PT組まないと厳しいようですね
クエストが完全に詰まってしまった・・・
全体で募集しなYO!
軽い遠征のつもりで
>>128 攻撃してミニランド逃げて・・・を繰り返せばどうとでもなる
・・・が、やっぱりPt組んだ方がいいと思う
魔だと防御の粉砕付きの攻撃で一撃死しかねんよな
>>125 当然だがケビンかケンが育ってるはずなので、ありったけの水抵抗を持たせて壁にすればおk
パートナーが吹っ飛ばされたら即それよりも後ろに下がり、死んだらすぐミニランドに戻って回復させて再突撃
時間はかかるが再生のおかげで費用は鈴代ぐらいしかかからないぞ
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> そこまでして狩りたくないでござる の巻
ヽヽ___ノ
明日の韓国の修正でキャラグラとか追加される?みたいなこと書いてるんだが、
ちゃんとした翻訳出来る人いたらやってみてほしいぜ
エキサイト様じゃ無理がある^o^
普通MMOってドロップ売るかクエスト報酬で金を貯めるものだよな・・・?
このゲームどうやって金稼げっつーの
遠征行って箱売れ
>>134 ドロップでもレア等級次第で普通に金稼げるが。
賭けてもいいし。
Lv上げろ嫌でもたまる
こういうのならまだいいが
デスゾーンや蜘蛛時空2ばかりやっといて金貯まらないとか抜かす奴がたまにいるから困る
>>133 期待!
71〜79装備のグラ追加だとしたらモチベ上がる
残念だが違う。装備欄がリニューアルされてコスチュームが装備できるようになるだけ
コスチューム・・・なんと甘美な響き・・・
>>140 翻訳乙。
例え課金でも買ってしまいそうな俺がいる。
カード強化の羽グラフィックを無効化or変化させるアイテムとか
コスチューム欄に期待しちゃう訳だが、甘いカネ
コスチューム追加かー。
課金出来ない人の為にも少しはNPC販売で出して欲しい
課金する人が錬金するために露店に出すだろうから、課金しない人はそれを買えば
いいんじゃないか?
以前の課金妖精や帽子みたいに取引不可だったら乙だけど。
このゲーム課金なしでも普通に遊べるから、課金者の特典みたいなものがあっても
いいんじゃないの?コスは能力に関係しないだろうし。
むしろ売り手さえいればGOLDでほぼ全ての課金アイテムが買える時点で相当恵まれてるぞ
無理なのはランド関係だけか?
少しくらいは自分で課金しないとどうやっても手に入らない物あってもいいと思うけどな
一応翻訳
・56レベル時空の石案内メッセージ修正
・デスゾーンで死体状態のままフィールドに移動すると復活メッセージが2つ表示される現象の修正
・キャラクター情報ウィンドウの装備欄リニューアルとコスチューム装備欄追加
今の衣装にさらに何かを追加するとなると、かなりカオスになりそうなんだが。
それじゃなくても帽子とか変なのばっかなのに。
AC3のモンスター修正する気が無いのなら
コスチュームにも戦闘能力を付けてくれよ
>>146 課金できない人 って何だ?
タダゲ厨じゃなくて?
>>138 蜘蛛時空2は1回40k以上手に入るから割とうまい
・・・と、友人の魔が行ってたな。
印象化しても、売ればかなりの金になるしな。
>>153 時空が終わる直前にリログして何回もやるってやつだよ
155 :
153:2008/01/22(火) 00:01:58 ID:N2feHBNh
あぁ、考えてなかったスマソ><
>>152 出来ないというより、したくない人か。
無課金でなんとなくプレイしてる人でも手に入る手軽なものもあった方が良いんじゃないかって事
SPカードで言えばコココスチュームみたいな。
始めたばかりの人でもキャラクターの個性が出せれば馴染み易いはず
まぁ今の開発にそんな余裕があるとは思ってないけどね・・・
>>156 確かに鎧も変わるのは41前後だけども
課金したって見た目ほとんど変わらんからなぁ
まずは課金面でいいからファッション系強化すべきだと思うね
課金に能力求めない方が平和だと思うぞ?
某爺暮みたく、最初はほんの少し課金優遇だったのに、
その内課金と非課金が数百Lvの差、なんて事になりかねん・・・
そうなると、狩場がどうなるかはもうお察しだろ
ただでさえこのゲームは狩場狭いんだからな
アレはもうゲームするために課金してんのか課金するためにゲームしてんのかわからん
73時に篭ってばかりだから外がどうなろうと構わん
それより早くSP強化来い
現状ソロで狩るの辛いMOBなんで片手で数えられるし、
それもPT組めばいいだけの話だから別にそんなの来なくても・・・
おもしろみが増えるじゃん
コスってさ、もしかして着ぐるみとかじゃない?
トリとかひつじの着ぐるみとか。
164 :
名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:54:04 ID:oc4ClUbN
もう少し服装に個性が欲しいからそういうアイテムパーツならほすい
ベリナスサン ほろサン ファミチャにチャH誤爆とかやめてください><
晒しでもこんなの持ち込まれたら萎えるわ
>>163 そうなると全身統一なんだろうし
個性出せないから嫌だな
装備と同じようにパーツ分けされてる事を期待
ホントに着ぐるみ来そうだな
右下の起立してる猫みたいなマークか
アスガルドだったかの課金衣装みたいな感じなのかね?
ココ見たいな全身スーツぽいね。
せめて枠三つで衣装に変化を付けれるならよかったのに
予想だが全身スーツ(?)もせいぜい3種類ぐらいだろうな
通常キャラの左向きグラすら削る開発がそんなとこで頑張るとは思えない
向こうは旧正月のイベントで、
ネズミの何かをやるみたい
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ 中国にはネズミ料理があるんだぜ
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>176 中国人はネズミに限らずなんでも食べちゃうじゃないか
日本だってそういう時期はあっただろ
実際クジラも食べるしな
さてラテールでは今まで店売り0円だったアイテムに価値が設定されました。
ACT3のドロップアイテムはいつまで0Gのまんまですか?
プレイヤーを舐めているのでしょうか?
店売りしないから問題ないだろ
トキメキファンタジー(笑)
店売りしたいアイテムなんて山ほどあるだろ・・・
ゴミ同然の78魔服や79弓の材料、誰も作らない85アクセの材料を初め他多数
普通、良質、珍しい素材に店売り価格を設定してくださいよ。
普通金属は何故か価格あるんだよなぁ・・・
低くてもいいから売りたいよ。
良質はともかく珍しいなんてまったく売れないから削除してるし
珍レザだたら俺買うぞ
79杖で珍レザー99必要だから、売れるっしょ
それより伝説金属とレザーを救ってやってjyれ
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::| 使えそうなゴミは抱え死にしてもらわないと・・・
. | ::< .::| 倉庫が売れないっすから・・・
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
4階建て倉庫でも出したら抱えるのも考える
wikiのクエストアイテムページ吹いたwww
くっだらねえなぁおい・・・
Lv65以上、倒すと3個ドロップするマンドラゴラを実装して欲しい
>>191 トナカイ帽子の出番が増えるしな
50以上になると人参遠征でしか帽子の使い道がないし
ノーステイル運営チームです。
1月24日(木)の11:00〜14:00まで定期メンテナンスを行います。
メンテナンス中はゲームにログインすることが出来ません。
ミッション等進行中のユーザー様も、11:00になりますと
サーバーとの接続が切れますのでご注意下さい。
また、今回の定期メンテナンスにて修正する点をお知らせいたします。
◆正常に削除されていなかったウインタースペシャルイベントのアイテムを削除。
◆56レベル時空の石を遂行中のメッセージを修正。
◆デスゾーンで死んだ状態のままフィールドに移動すると復活メッセージが2つ表示される不具合の修正。
◆キャラクター情報ウィンドウの装備着用欄リニューアルとコスチューム欄の追加。
以上の修正を行います。
引き続きノーステイルを宜しくお願い申し上げます。
ノーステイル運営チーム一同
>>193 乙
修正内容今まで出てたっけ?変えたのか・・・
アイテム削除が含まれてるからだろうな
気がつけばoβ開始から早一年。
二鯖はたった一年間で異様に過疎ってしまった。
>>191-192 実装されたとしてもどうせグレイランダー級の強さなんだろうけどな。
マンドラはマンドラドロップの高さが売りだからなあ
Act2、3のドロップなんてお察しだろ
アクト3は狩りが大変なのにアイテムドロップ自体が低いからな。
苦労して倒して3桁のゴールドだもんな。
狩れば狩るほど赤字なのは、ドロップ修正来た今でも変わってないし。
スェラぐるぐる回ってた方がよほどお金がたまる。
無駄とは知りつつも要望を送る俺
アクト3はマゾ過ぎてやってられないな。
Act3ソロで余裕っす(^ω^;)
一鯖は楽しそうだな。
晒しスレ見てて思った。
203 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 13:35:54 ID:5LgpnA08
楽しいよ・w・
パッチきた
SP強化実装予告mdー?
メンテ直後の一鯖の活気を見て絶望した!
マジで鯖統合・チャンネル制にならねえかなあ・・・
過疎すぎてもう全てが硬直してる感がある
じゃあよー、要望送ろうぜー
本スレいるやつ全員で要望送ろうぜ
要望送る
↓
邪レコ「今後の運営に参考にしたいと思います」
↓
オワリ
トリじゃないお
でもこのゲーム要望送ってる奴が他ゲームより少ない気がするから皆でマジで送れば効果あるかもな
俺の妄想だが。
213 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 18:22:22 ID:UUoiUlhu
詳細は言えないが、時空関係で要望出したら、
ほぼ要望に近い状態で改善されたぜ。
sage忘れすまん
送るだけ送ってみる。
ドロップ率の再修正やらもユーザーの要望からでしょ?
まあ鯖統合なんて開発の大仕事になるんだろうけど・・
スーチーπ実装要望も出してくれ
正確には修正されたのは韓国ユーザーの要望、だけどな。
3つとも新しいイベントペットなのかなぁ。
なんにせよ、旧正月イベントだから日本には来ないな。
・2鯖と3鯖を統合要望
・全鯖統合しチャンネル制要望
どっち?
1鯖って過疎ってないんでしょ?
前者でいいんじゃね
>>220 どっちでもいいんじゃね?
と言いたいけど、前者実行後さらに過疎ってもう一回統合とか面倒なので後者
どうせやるなら一度に済ませるべき
鯖統合の要望、俺も送っといた。
ジャレコの底力に期待しよう。最後の期待。
1鯖が過疎ってないとか・・・
チャンネル制になれば狭くて煩雑な狩場も多少は緩和されるかな?
ただ、全鯖にキャラ作ってる人とか居るだろうし、今更非現実的かもな
名前が被って強制的に名前を変えられた人が引退→ジャレコ大損
名前に拘る人が結構多いからこんな図式も見えるんだけどね
期間限定で鯖の移住権を売り出した方が現実味が有る
名前が被った場合は、移住する人が名前か移住先の変更を選べるようにする
お問い合わせありがとうございます。
今後のサーバー統合のご意見はノーステイルの活性化のため、
運営チームにて検討を行わせていただきます。
システム的に難しいと判断する場合もございますが、
出来うる限りユーザー様お声をお聞かせいただきたいと考えております。
また、今年はイベントなど、数多く行っていく所存ですので
これからのノーステイルご期待いただけると幸いです。
別の面からもノーステイルを活性化できるよう検討してまいります。
これからもノーステイルをどうぞ宜しくお願いいたします。
---
返信の早さに感動しました
名前被りの問題さえ納得できる解決すりゃ別に統合してもいいよって人は結構いるとは思う
逆にその一点だけで統合イラネって人も結構いると思う
青タテガミが2kあたりで店売り出来るようになればいいなぁ
鯖統合を要望するのってどうかと思う
ノスの人口増加の対策を求めるならわかるが・・・
これでジャレコが鯖統合を決意したらそれはもう新規は諦めたってことだろ。
鯖統合どころかノス終了だよ
鯖統合は俺も最終手段(経営の合理化)に見えてしまう。
気持ちは分かるけど現実見ようぜ現実
元々大したことなかった人口も一年で大幅減、一方新規はほぼ皆無
さっさと鯖統合汁
来週のメンテ
本命:何もなし
次点:イベント
大穴:SP強化
コスチュームだろ・・・・・
向こうで実装もされてないものが突然来るはずがない
全鯖統合でもいいと思うがな。狩場が混雑したら時空行けばいいし。
全鯖統合してチャンネル制にするのが一番良いとは思うが、簡単には出来ねーよ
名前被りという最大の問題が有るんだから、統合を待つより1chに新キャラを作って作り直した方が早い
いや、チャンネル制が無いのならサーバー統合はそれほど難しくないぞ
名前被りは記号等で何とかなるだろうし
1アカウントで各鯖3キャラまでだが、他の鯖にキャラ持ってる人で合わせると3キャラ超える人は
どうなるんだろう。
消せる人ばかりじゃないと思うけど。
別のアカウントに持っていくことは倫理的に無理なんじゃないの?
>>239 お前は自分の名前を勝手に変えられて嬉しいのか?
名前だけはどうしても譲れないって人が居るんだよ
結局、統合を望む人も名前を譲れない人も自分の事しか考えてない自己中なんだがな
MMO業界では運営は神なんだからもし鯖統合することになれば運営の決定が全てだよ
強引な鯖統合作業で客離れ云々とは言うが、そもそも客自体ロクにいねーんだから気にするほどじゃない
>>241 お前はルナティアスレで有名になったシャルローネか
友達(知り合い)の話だが〜
大抵の人は〜
〜と思う人もいるはず
なんてのは大抵自分のことですよね
それはさておきジャレコさんよ、あんた本当に大丈夫なのかい?
余りにノス放置してるからルナティア頑張ってるのかと思いきや、
向こうも企画頓挫してそうな気配だし
長生きする方法を知らないんだろうな。
>>242 客が居ないんだから苦労して統合する必要すらないな
ルナティアはクローズ1で止めたから誰だか分からん
>>243 もし自分の事だったとしても、他に名前に拘っている人が居ないとでも?
何だかんだ言いつつ、自分も統合してチャンネル化して欲しいと思ってるけどね
ま、無理だろうが
鯖統合が難しくないとか流石にネタで言ってるんだよな・・・
記号付ければ済むとか言ってるのはそれで済むと思える人なんだろ
そういう人には名前被り問題重要視してる人の気持ちなんてわかるわけないよ
止めた某ヨーグルト久々に覗いた時、鯖統合で名前かぶってH_○○とかなってたけど結構萎えたもんだ。
もう止めたゲームだったからそのまま動いたけどやってるゲームだったら萎えて止めるかキャラ作り直しのどっちかだろうな・・
だからさ
金とって希望者だけ鯖移動すればいいんじゃん
名前かぶる場合は事前に通知して変更を認めると
それでほぼ全部解決
3kぐらいで移住認めればいいよ
記号付ければいいっていってる奴は自分の事しか考えてないんだなww
そもそも半角14文字フルに使ってる名前の場合、記号つける余裕ないんだがw
安易に鯖統合!統合!と勝手な事言ってるけど
俺みたいに3鯖全て3キャラ作ってて、しかもフェアやらスキンやらかなり
課金アイテム持たせている奴の事考えていないよな・・・
統合になれば1鯖3キャラだから3キャラ消さないといけなくなる
サービス終了なら課金アイテム持ちのキャラ消えても文句も無いが、こんな理由で
キャラデリを選択されるとなれば到底納得行かない
俺と同じ様に思う奴は少なくないと思う
かといって鯖希望選択だと間違いなく1鯖が過密化するだろうし
やっぱ統合とか鯖移動は無理な話だと
キャラクターの名前にそこまで拘るのは理解できない・・・
仮に鯖統合となれば名前なんて何でも良いんだが
逆に名前変えたい人も居るかもしれないし
>>250 落ち着け
3鯖全てに3キャラ作ってて、1鯖3チャンネル統合になれば、
2・3鯖の3キャラ両方とも消す必要がある・・・か、別ID移行になる
となると、消えるor移行するキャラは3*2の6キャラだ
今更言っても遅いが
なぜジャレコは鯖選択画面内の鯖順番を入れ替えなかったのか?
あんな1鯖だけ突出してたら初心者は皆1鯖行くに決まってる
ネトゲ初心者は鯖選択なんてよく知らないからとりあえず一番上とかを選択するからな
良運営、神運営とのたまうのなら、定期的に鯖の順番を入れ替えて
人の少ない鯖に初心者を誘導して鯖内の人口を調節すべきだったと・・・
なんかキャンペーンぽいのはやってたけど
俺MMO初心者だけど一番最初にできた鯖を必死で調べておいてそこに行くわ
1鯖に行く奴は放っておいても行くよ
逆に3っつ4っつ綺麗に並べられた時の中間地帯のサーバーの末路・悲惨さと言ったらそりゃもうね
そこを踏まえて、あの並べ方には良い意味で衝撃を受けたよ
だがしかし普通増えるはずの最新3鯖の、その人の増えなさにそれ以上に衝撃を受けたもんだ
ゲームは悪くないが鯖移ってまでスタートダッシュする様な感じの魅力は当時も無かったし(開発)
更に売り込みしてんの?コレって感じられる位、広告的な動きが当時も感じられなかったし(運営)
こりゃあもうハンゲ厨を入れるしかないだろwww
逆に考えるんだ
人数少なくて無駄に金掛けてる2・3鯖を閉鎖して
1鯖だけにすれば運営維持費浮くんじゃないのかと
パッチサーバー死んでる?
9時位からずっと取り消されたアクションになってて入れないけど
>>258 だいぶ前の時間だから
>>258が今どうなってるかは知らんが、
今見てきたらとりあえず俺は大丈夫だったぞ
木曜のアップデート前までなぜかキャラクター選んでログインした瞬間に遠征で勝利したときのBGMが流れてたんだが…
しかもログインした瞬間フェアリーがMAXになってた。
もう治ったが、フェアリーMAXだけは残してほしかった。
>>260 妖精はしらんが、遠征での勝利時のBGMはいまさらすぎるだろ
いまさらってぐらい前からなのか。
ということはそんな前からいまだに修正されてないんだな。
コスチュームに特殊能力が付いてればいいね
武士系の服ならカンスラ威力アップとか
>>263 お前はSPの価値を今以上に下げたいのか
特にブr・・・いやなんでもない
>>262 確か、ACT終了〜次のACT開始までの間流れる仕様になってたと思う。
違ったらすまそ
コスチュームでSP職の攻撃+30防御+30とかだったら面白そうだな
発表当時の記載から
ごめ誤爆
マクロぼっち♪
これドロップあがった?確かに前より上がったって思う時もあるけどある一定量
ドロップすると前より出ない状態が続く気がするんだが。
結局確率的には前と変わってない気がする。
上がってるよな
相変わらず62防具は出ないが63武器は出る
前より全然でる。でも出ない時はでない。
それが普通なんだろうから気にしてない。
出る時がある時点で変わったと思うが
前はこんなもんじゃ無かったぞ?
闇剣実装でかなり狩れるようになったしな
闇魔?なにそれうまいn(ry
被ダメ低い分結局は闇魔の方がサクサク狩れると思うが
闇剣は火力あるがいかんせん被ダメがすごいから回復に時間かかってだるい
かといってバーサーク使わなきゃダメージそこまで高くないし
素魔と組めるならかなりいけるだろうけど
あ、当然闇mob相手の話で
光mobだった
どうやら疲れてるようだ
闇剣の補助スキルは一長一短だから困る
まぁバーサーカーってぐらいだから、攻撃特化なのは分かるけどね
4次SPに不満なのは継続時間の短さ。光ブレは360秒なのに闇ブレは100秒とか闇魔と組んでもマゾいよ
火buff≧水buff(属性値水のほうが少し高いが効果時間半減、クール同じ)
光buff>>>>闇buff(比べるまでもない)
85杖 火・光抵抗ダウン 水・闇属性パワー
つまり、85武器で抵抗ダウン(つまりは優遇おp)に設定されてる属性のSPが優遇されてるんだよ!!!!!!
弓と剣もほら!
・・・あれ、ブレーd(ry
>>277 しかも効果時間=クールタイムだしな…
水ブレといい使い勝手悪すぎる
贅沢言うなよ糞剣士と糞魔が
>>280 光がデスでしか用無しだからって僻むなよ
光弓が闇相手だけしか使えないって思ってる弓なんているの?
光弓って他何に使えるのかね?
水相手なら素のが使えるが
水じゃないや、火だったわ
光魔と光剣の範囲が糞だった反動か光弓のLV2スキルは狂ってるな
火剣と闇剣の類似スキルが涙目
他のスキルもやばい
LV16スキルなんてそこらのSPのLV20スキル並の威力
もっとノスが活発な時期に登場してたら不平不満出まくりだったに違いない
とはいえ今更の登場だし・・・ねぇ
よかったね、ぐらいの感想しか出ない
確かに火剣のスピンは記載ミスかと思うほど異常
範囲3+気絶付加・Lv10以下のスキル
ウォーリア スピンブロー クール18秒 近接250 火属性200 気絶20%
バーサーカー ビッグスィング クール18秒 近接360 闇属性300 気絶20%
ワイルドキーパー スネークラッシュ クール7秒 遠距240 光属性350 気絶40%
さすがにスネークラッシュが突出しすぎか
ただし、対象指定なので不発の危険性や、遠距離攻撃なので距離ペナを受ける可能性もある
それを考慮しても狂スキルであることは確か
ワイルドキーパー Lv16 アイビー 範囲4 クール60秒 遠距1200 光属性1500 ショック70%
(ただし自分中心にもかかわらず距離ペナはあり?)
これと同格以下の威力しかないLv20スキルたち(単純に無属性値と属性値の合計で比較)
レインジャー サンダーストーム 範囲3 クール96秒(実質) 遠距1200 水属性800 フリーズ30%
ウォーリア ライジングドラゴン 範囲2 クール120秒 近接900 火属性1500 防具の粉砕80%
レッドマジシャン メテオストライク 範囲4 クール180秒 魔法1200 火属性1500 昏倒80%
ホリーメイジ ホリーハンマー 範囲2 クール150秒 魔法700 光属性1800 闇消滅70%
デストロイヤー ヘルズドロップ 範囲2 クール120秒 遠距1000 火属性1500 昏倒80%
クール60秒であることを考えればほぼ全てのLv20スキルを凌駕するとも言える
距離ペナ無視がついてないのはwiki記載者のミスか、開発の最後の良心か
さらに3種の自己buffの性能も秀逸、エレメンタルダウンは鬼性能
実装が遅すぎたのがただただ悔やまれる
書いてて思ったけど火SPは総じてLv20スキルの威力が低めなんだな
それぞれ他にはない(?)長所みたいなのもあるし問題はないだろうけど
火はヒュリーとFGを作っちゃったからあまり強くは出来ないのかなと思った。
そう考えると3次までの光の範囲攻撃のゴミさも説明できるが…
ワイルドキーパーのスキルを見るとあっれれー?
クール60秒でその性能は強いと言わざるを得ない
アイビーと比較するのはやっぱりこれか
ウォーリア アースショック 範囲4 クール50秒 近接800 火属性400 ショック70%
ワイルドキーパー アイビー 範囲4 クール60秒 遠距1200 光属性1500 ショック70%
スピンといいアースといいウォリがかわいそうになってきた
いや、十分強いんだけども
ウォリはLv36から取れるからいいじゃなーい
SP最強は光弓で決定。これでいいか?
デスゾーンでの最強なら。
途中で送信しちまった
結局相反属性が最強なんだよな
ノスは属性ゲー
いや、ブレードだけはどうしよーもないが
時期的に言えば一番得なのは魔
神殿は火、ホリ取得以降は基本光、モホB石では水、act3では闇とか
暇だし遠征の理想というか最強構成を考えてみた
タングル ウォリ1 赤魔13 素魔1
火力馬鹿
人参 ウォリ1 アサシン12 堀1 素魔1
人参相手なら火力馬鹿のアサシン
暗黒 ウォリ1 堀6 ワイルドキーパー6 クルセ1 素魔1
光SPの本領発揮
蜘蛛 ウォリ2 クルセ1 堀5 ワイルドキーパー6 素魔1
ワイルドキーパーの広範囲気絶連打で兵士LLも怖くない
スラード クルセ1 堀1 素魔1 素弓11 レインジャー1
超安定構成
肉壁クルセが暇ならブレードで反撃もあり
暗黒と蜘蛛じゃかなりウォリの仕事取っちゃうなあ、ワイルドキーパー
まあ現実にはこんな偏った構成にならないからいいけど
人参はウォリか素剣もっと入れないとPOT使わず死ぬバカが大量に出そうだがな
アサでビッグマンドラ耐えられるようなLvの面子なら、どんな職でも楽勝だろうし
暗黒も60後半なら魔でも突出したってそう簡単には死なんぞ?
蜘蛛は配置と運だけど・・・
結局はリダの募集する下限Lvギリギリの奴が地雷じゃないかだと思う
300 :
名も無き冒険者:2008/01/28(月) 02:20:34 ID:QyppW2gD
よいしょ
単純にボス戦の効率だけで作ったからなあ
Lvなんかは特に考えてないや
ちなみにビッグマンドラは誰か一人水抵抗100あれば通り抜けは容易
魔なら青魔+水ブレで40%ちょいあるから比較的簡単に用意できるか
あそこを強引に抜けてしまえばアサシンいるしあとはやりたい放題
いいいいいやほおおおおおおおおおおおお
やっと規制解除だぜえええええええええ
人参はアサシンソロでクリアできるらしいな。67以上必要だがwww
光弓が実装されるまでの弓の遠征含めての不遇とか考えればこの強さでもいいじゃないか。
一番光spが欲しい時代になかったんだぜ?
TUEEEEっていっても突出してるのはデスの時くらいだし。
>>297 人参でデストロイヤーが居ないだけで結構変わるぜ
必要以上のPOT使わせるような無茶構成で遠征一回に賭けるぐらいなら
安全構成で複数回行うほうがいいけどな。
弓が遠征来ないのはボタンが分からない&面倒くさいからだと思っています。
運営に光弓位クールを短く自己補助長くしてくれって頼めば闇剣、闇魔は救われるだろうか
無理だろうけどな・・・
そりゃそうだろ
でも韓国の今週の修正にあるアーマーブレイクの仕様変更が、
そういう報告が多くあった上でのものなら、多少効果はあるかもな。
といっても、売り上げがそんなにないであろう日本の言葉をいちいち真に受けるかどうかはわからんが。
仕様変更?
Lv4に格下げされんの?
やっと弓の時代が来たのに釘を刺さないでください(´・ω・`)
>>305 アサシンだらけだからガスもほぼ意味ないかと思って外した
>>306 だから最強(というか最速?)構成を考えただけだと
実際にその構成で組めるなんて思ってない
けど普通の遠征なんてもう飽きたやつが大半じゃね?
パジャマ遠征なんかはまさに普通のに飽きたからやってみるもんだと思うが
結局最速で遠征終わらせるにはボスの相反属性のSPで固めるべきだからなあ
暗黒クリアが出始めの頃弓が一人でいいって言われてたのも、
雑魚処理もうまくない大した光属性攻撃もないってのが理由だったし
道中云々というけどシャドウが万能すぎてかなり無茶できるしね
まあ
>>297の構成で蜘蛛はやってみたいと思うよ
うまくやればロングレッグ登場前にボス倒せるかもしれんしw
スラードの壁をアサシンでやってみてえなぁ
コンセント+85短剣ならブレよりダメージソースになれそうだ
>>314 実はタンブリングちゃんとできるなら素弓よりアサシンの方がダメージある
まあピアシングと違ってクリ率50%だから運も絡むけど
アサは無力化でほぼ即死って聞いた事がある
しかし85レベルの弓なんて各鯖2人ずつくらいしかいないだろう
話切って悪いんだが、韓国公式って見れる?
テンプレのURLじゃ見れないんだが
>>316 60台でもクリもらわない限り即死はない
でも確かにHPバー赤くはなる
>>317 今行ったら見れた
高レベル装備が揃ってるって条件なら素弓より素剣のが火力上だろスラードボス限定だと
なんだ、まるで本スレみたいじゃないか・・・
属性の関係上やっぱり素弓のが上だろうな。
カンスラで考えれば
・ポン受けるために光属性にする→スキルと合わない
・コボ隙取って水属性→クリ率落ちる
だからな。
>>319 カンスラとピアシングの単純比較なら確かに剣の方が上
しかし弓にはホークアイによる威力上昇とスナイパーがある
大して影響ないけど
>>321の言うとおり属性パワー的にも弓
あと、弓は近づかないのでタゲ移りの危険性がない
だから超安定構成と書いた
下手にパワースタブ当てにいくぐらいなら全員アサシンでタンブスラッシュ(当然逃げ撃ち)のほうがいい
ちなみに多分集団タンブスラッシュor防御十字連打が攻略自体は最速かと思われる
安定性はないし全員に訓練が必要だけど
無で全抵抗80のスラードに属性とか誤差の範囲だと思うけどな
実際にホーク付き素弓多め構成と素剣多め構成でやって剣の方がかなり早かったのでそう思っただけだわ
細かいダメージとかはチェックしてないから実際どっちが火力高いのかとかはわからん。近付いた時に無力化くらうリアルラック次第か?
あとアサシンの方が火力高いのはわかってるので素弓と比べて、にした。
弓の攻撃力を600、フェアリーを光50%、堀のレベルを70としてピアシングの属性ダメージを出してみた
(600+380+1150)*0.5+270+400+420=2155
で、スラードへのダメージは
85弓のとき:2155*0.34*1.3=952
それ以外の時:2155*0.2*1.3=560
一方剣士はコボルトの隙を取らない前提だと光の方が強いので、光で計算
(300+420)*0.2*1.3=187
一撃で見れば誤差だけど、撃ち込む回数も半端ないので捉え方は人それぞれってぐらいの差か
ホークアイ使ったときにフェアリー追加属性パワーに影響あるかどうかがわからないので、
ないものとして計算した
あ、計算式はwikiから引用、15とか100の固定値は面倒なので省いた
あとこれは計算じゃなくて経験則だけど、ホークアイで効果上げるにはかなりの数の素弓がいると思う
それこそ10人前後いない限りはレインジャーになるだけ無駄じゃないかな
レインジャー自体はロクにクリも出せなくてかなり弱いし、ホークアイの命中90%効果なんて眉唾もんだしね
計算乙
レインジャーになるなら素弓で攻撃した方が早いか
スナイパーしか撃てない素弓みたいなもんだからなあ>レインジャー
しかもヘッドショットはモーション長いから、実質スナイパーの半分ぐらいの数しか撃てない
>>308 むしろ闇魔は微妙な範囲スキルを全部撤廃、少し威力をあげて単体スキルに変えてほしいね
ワイルドキーパーの対極みたいな感じで
Act3mobとのソロタイマン専用だと思えば自己buffの短さは気にならない
まぁ俺が言ったのは高レベルクリ重視装備(=ルーフ+ベルガス)が揃った上でならの話だからな
揃ってる場合はスナイパーと属性を考慮してもクリ360%で10秒カンスラする剣の方が上だと思うよ
ないと同等〜弓の方がやや上かね
まぁ揃ってる剣とか極一部過ぎるので現実的に見ると弓構成の方が大安定だろうな
闇魔が遠距離攻撃じゃ無いのが納得いかんわ
何魔だけ特別扱いしてんだよ糞開発
>>329 安定度で語るなら剣はたまーにミスって外に突っ込む馬鹿者もいるからなw
あんだけ長時間やってればミスの一つや二つしょうがないとも言えるけど
>>331 魔としては正直どっちでもいいね
魔法ならミスらないし、遠距離ならクリが出る
スキルの見た目が銃撃と言うより魔法っぽいのが多いのは確か
まあひとつくらいサブ武器仕様のSPにしても良かったんじゃないかとは思うな。
剣も弓もひとつはそうだし
魔は二次転職すると4属性の銃スキルを自在に使いこなすようになります!
遠距離でもよかったとは思うものの、魔の銃はどれもクリが低めなんだよね・・・
最高クリ率の85銃でさえ130%。
レイは110%だし、クリあってもダメUPの方が与ダメ高くなりそうに思えるんだがどうなんだろう。
>>328 レインジャーのスラードボス時の仕事は補助ですよ
>>337 そんなこたぁ誰でもわかってるだろ
補助で上昇する他の弓の火力>素弓一人分の火力
にならない限り無理にレインジャー入れてもしょうがないって話だろ
ホークアイで2kくらいダメ上昇した気がする
ガチャやらないって言ってるのに、
ガチャみたいなことやってるな。
保護スクもステ振りなおしも台湾とかであったし来てもおかしくはないわな
にしてもやっと強化来たか、1月は怒涛のアップデートでしたね^^
どれがガチャなんだ
どの辺がガチャなのかサッパリわからん
「オレ(ワタシ)はこんなにすごいんだぞ!」って自慢しちゃいましょう!
って・・・どんだけ子供相手なんだよw
運次第なシステムが多過ぎて金捨てるようなゲームだなー。
かれこれ10万は注ぎ込んでるけど大した強化がされてない
これは引退
JPアイテム見る限り霊魂石はなかなかレアっぽいな
ジャレコって古い体質だーね。
30年くらい業界いるだけあるわ。
なんか告知も昔のファミコンの説明書みたいな感じ。
そろそろ脱却してもいいんでね。
>>347 俺はRMは課金帽子1個とリミッター1個にしか使ってないけどLv73まで全く問題なくやってるぞ
まぁ金捨ててるように思うならさっさと引退しとけ
>>349 告知ページ自体はチョン国と同じだからジャレコ云々は関係ない
>>348 レアかどうかわからんが、強化アイテムってAct3モンスターやゾンビとかが落とすんじゃなかったっけ
そういやこの説明見る限り、+9までは霊魂消滅しないっぽい?
消滅するなら+9までの保護スクはうーん・・
>>353 もっとちゃんと説明をみてから言ってくれよ
霊魂保護スクロールの説明に[霊魂消滅を防ぐ]っていう説明がないのに、
英魂保護スクロールの説明には[霊魂消滅を防ぐ]っていう説明があるから、
+9までは霊魂消滅しねーんじゃねーか?って言ってるんだ
それとも+10以降は霊魂消滅防げるのに、
+9まではカード使って失敗して霊魂消滅したら復活石買って下さいね^^で良いと思えるのか
カードじゃねぇ保護スク!
あと見直せば俺も内容不足だったな、
>>353すまんかった
ジャレコ信者必死ですね^^
>>352 やっぱact3なのかw
まぁ攻撃極のブレード作成の為に頑張るぜ!
>>354 >それとも+10以降は霊魂消滅防げるのに、
>+9まではカード使って失敗して霊魂消滅したら復活石買って下さいね^^で良いと思えるのか
良いと思えるかも糞もその方が儲かるじゃん
英魂保護の方に霊魂消滅保護がついてるのは「よくここまで貢いで強化してくれましたね^^」ていうサービスだろ
韓国だか台湾だかと仕様一緒じゃないんかえ?
>>358 強化アイテムの落ち具合によっちゃ霊魂保護買わずにいけちゃうんじゃね?
そっちの方が売り上げ下がるような気がするが。
復活石をそんなに使わせたいなら、復活石も5個セットとかあった方がいいのにな
Act3モンスターが倒せないっていうんなら知らん
って書いたあとに説明もう一度みたら、霊魂保護スクに霊魂消滅も防げるって追記されてたわ^o^
このSP強化で豆狩場は混雑しそう。
>>362 Lv20↑なんて豆じゃ糞マゾくて皆すぐやめそう
結局RMつぎ込める奴が俺TUEEEEEEEEE出来るってだけ
それが普通だろ
アイテム課金なんだからそれ以外でどうやって収益上げるのよ?
タダゲ厨は引っ込んでろって感じだな
強くした先に何があるんだい
自己満足
今はスペシャリストがLv20になった後は
素のほうに経験値入ってたけど、それがどうなるかだなあ・・・
自己満足以外に強くした先を求めるのなら、先の無いMMOをやっている事自体無意味だと思うんだが
アイテム課金のチョンゲなんてカネカネキンコ仕様に決まってんだろwww
今更文句垂れてる奴は頭冷やしてこい
20↑はデスでSP強化していくしかないね。
二次職が来れば二次職とSP強化に人が分かれそうだけど。
Lv上げすぎた廃人乙ってところか。
どんなにアプデをされても1日1時間位しか遊べんからなあ、SPは
強くなるにも長くプレイするにも金払えって事だよね?
>>373 充填剤買うとか虹で回復とか課金以外にもあるだろ
素jobカンストしてるから早くデスで稼ぎたいお^^ω
>>373 基本SP回復ポーション1日2個作ってる俺はSP余裕
>>354 今帰って来たから見てみたらどっちにもその文あるけどこっそり修正されたのか?
いつの間にか修正されてるなw
しかし高いな・・・そして+10〜14を何故値上げする。
デスでジョブ上げっていうけど
光SP以外は厳しいだろ
新MAPがでるんでない?
3ヶ月後くらいに
火まではなんとか。
闇水涙目。エンジェル族ばっかのヘブンゾーンを実装してくだしあ><
水もレインジャーと青魔は73時空で
闇は天使適当にガリガリやってれば上がる
ブレード・・・
ところで開発は火の大陸や天界やヘルロードはほったらかすのかね?
水の大陸歩き回っただけで終わるぜこのMMO。
>>380 フェアリーを光にしてれば他のSPでもある程度狩れるだろうが。
効率は落ちるだろうけどね。
そ し て 反 乱 す る ホ リ 係
>>383 ブレードも水フェアリならPOT使わないで73時空ソロ可能。
ただ焼き鳥と弁当で報酬のゴールドほとんど持ってかれるからお金はトントン〜ちょい黒程度であんまり稼げない
,. - ── - 、
r'つ)∠─── ヽ
〆⌒  ̄ ̄ ̄ \__r 、 \
,.イ ,イ \ヽ,\rv-, もちろん課金フェアリーです
ヾイ /{ { ヽ、ト、 \Y <ノノ\
{ .ト{\ヽ', メ __\ } ⌒ヽ }へ
ゝ |"ひ) \ イびゞ \ ヽ- 、ノ // >=
ノ ト、"´,. ー ノ ///\/ / \
/. { ゝ / レ// } Y´ \
{ ヽ ヽ⌒> / レ´TTア⌒>、_ \
V{ \ └ ´ / ,.イ/ /ll | /≦__ }
V{ >ー┬|/ ! ,.イノ || | /  ̄ ̄ ̄ /
リヽイ| /:| l _|' '´ || | | _/
/{{ | |===| || | __/
/し|| | |== / // | /,.イ
ちょwwwww
早速AA出来てんのかよww
∞〜
フェアリーがこのスレに興味を持ったようです
○∞〜
○o〜
○〜
とりあえず
攻擊力:
+1 攻擊力+5
+10 命中+10 攻擊力+5
+20 命中+10 攻擊力+5 致命一擊機率+2
+30 命中+20 攻擊力+10 致命一擊機率+2
+40 命中+20 攻擊力+10 致命一擊機率+2 致命傷害+10
+50 命中+20 攻擊力+10 致命一擊機率+2 致命傷害+10 HP/MP+200
+60 命中+35 攻擊力+10 致命一擊機率+2 致命傷害+10 HP/MP200
+70 命中+50 攻擊力+15 致命一擊機率+2 致命傷害+10 HP/MP+200
+80 命中+50 攻擊力+15 致命一擊機率+5 致命傷害+10 HP/MP+200
防禦:(減少近/遠/魔法 傷害)
+10 近/遠迴避+5
+20 近/遠迴避+5 減少致命傷害+2
+30 近/遠迴避+5 減少致命傷害+2 HP+100
+40 近/遠迴避+5 減少致命傷害+4 HP+100
+50 近/遠迴避+10 減少致命傷害+4 HP+100
+60 近/遠迴避+10 減少致命傷害+4 HP+300
+70 近/遠迴避+10 減少致命傷害+7 HP+300
+75 近/遠迴避+10 減少致命傷害+7 HP+300 水/火/光/暗抵抗+2
+80 近/遠迴避+20 減少致命傷害+10 HP+300 水/火/光/暗抵抗+2
HP/MP:
+5 攻擊力+5
+10 攻擊力+10
+15 攻擊力+15
+20 攻擊力+20 減少近/遠/魔傷害+10
+25 攻擊力+25 減少近/遠/魔傷害+10
+30 攻擊力+30 減少近/遠/魔傷害+10
+35 攻擊力+35 減少近/遠/魔傷害+10
+40 攻擊力+40 減少近/遠/魔傷害+25
+45 攻擊力+50 減少近/遠/魔傷害+25
+50 攻擊力+60 減少近/遠/魔傷害+25 水/火/光/暗抵抗+2
+55 攻擊力+70 減少近/遠/魔傷害+25 水/火/光/暗抵抗+2
+60 攻擊力+80 減少近/遠/魔傷害+25 水/火/光/暗抵抗+2
+65 攻擊力+90 減少近/遠/魔傷害+25 水/火/光/暗抵抗+2
+70 攻擊力+100 減少近/遠/魔傷害+45 水/火/光/暗抵抗+2
+75 攻擊力+115 減少近/遠/魔傷害+45 水/火/光/暗抵抗+2
+80 攻擊力+130 減少近/遠/魔傷害+45 水/火/光/暗抵抗+2
+85 攻擊力+145 減少近/遠/魔傷害+45 水/火/光/暗抵抗+2 減少致命打擊率+1
撃の字がやたらと存在感を…
屬性之力:
+1 屬性+2
+10 屬性+2 MP+100
+20 屬性+2 MP+100 減少魔法傷害+5
+30 屬性+4 MP+100 減少魔法傷害+5 水/火/光/暗抵抗+2
+40 屬性+4 MP+200 減少魔法傷害+5 水/火/光/暗抵抗+2
+50 屬性+4 MP+200 減少魔法傷害+10 水/火/光/暗抵抗+2
+60 屬性+6 MP+200 減少魔法傷害+10 水/火/光/暗抵抗+5
+70 屬性+6 MP+300 減少魔法傷害+10 水/火/光/暗抵抗+5
+80 屬性+6 MP+300 減少魔法傷害+15 水/火/光/暗抵抗+5
中華のコピペだから・・・スマソ
これは一定レベルごとにそれ以外の能力がつきます云々の表かね
せめて字体くらいなおして転載してくれ
コピペ乙だよー
しかしこう見てると何を上げればいいか迷ってくるな…
もう少し上げやすければ、何種類かつくるんだがな。
403 :
名も無き冒険者:2008/01/30(水) 04:50:47 ID:poE4qN/1
もしSP強化しても↑の数値しか上がらないなら強化する必要ないな
属性力が霞んで見える件
とりあえず攻撃は必須か、クリティカル的に
Lv99まで育てて237P
等級MAXでボーナス173Pの計410Pか
途中で必要P膨れていくタイプなら涙目
ポイントリセットアイテム販売って事は多分膨れていくタイプだろうな・・・
連レスすまん
HP/MPおかしくね?
1上げる毎に得られるステータスという意味ではおかしくない
これはボーナスの抽出だろうから
ボーナスが他3種より鬼性能と言う意味でなら同意
各能力上昇数値
攻撃力(近接/遠距離/魔法攻撃力)
※Lv10時点で合計+50、20で110、30で180......という感じみたい(上で出てた一定Lvのボーナスは別に加算)
Lv1-10 +5
Lv11-20 +6
Lv21-30 +7
Lv31-40 +8
Lv41-50 +9
Lv51-60 +10
Lv61-70 +11
Lv71-80 +13
Lv81-85 +14
防御(近距離/遠距離/魔法防御力)
Lv1-10 +1
Lv11-10 +2
Lv21-30 +3
Lv31-40 +4
Lv41-50 +5
Lv51-60 +6
Lv61-70 +7
Lv71-80 +8
Lv81-86 +9
属性気運(恐らく妖精%じゃなく装備についてる属性+いくつとかの方)
Lv1-50 +1
Lv51-85 +2
HP/MP(固定値じゃなく%増加らしい。剣士でHP増やすとかだとヤバそう)
Lv1-50 +1%
Lv51-86 +2%
補足:86で打ち止めとかじゃなく情報提供の人がそれ以上上がってなくて不明という事みたい
必要ポイント(JOB1毎に3pt獲得)
攻撃力
Lv1-10 1pt Lv11-19 2pt Lv20-39 3pt Lv40-59 4pt Lv60-79 5pt Lv79-85 6pt
防御
Lv1-10 1pt Lv11-29 2pt Lv30-40 3pt Lv41-60 4pt Lv61-75 5pt Lv76-84 6pt Lv85-86 7pt
属性気運
Lv1-20 1pt Lv21-30 2pt Lv31-40 3pt Lv41-50 4pt Lv51-70 5pt Lv71-80 6pt Lv81-85 7pt
HP/MP
Lv1-10 1pt Lv11-30 2pt Lv31-50 3pt Lv51-60 4pt Lv61-70 5pt Lv71-80 6pt Lv81-86 7pt
例:JOBLv80?まで全振りすると・・・
攻撃力
Lv85 攻撃力+760
防御
Lv86 防御力+414
属性気運
Lv85 属性力+120
HP/MP
Lv86 HP/MP+122%
属性パワー無意味すぎるwww
強化材料関係
+1 緑の霊魂石2個 他不明(見つからなかった、+6以降見て予想してくれ)
+2 緑の霊魂石4個
+3 緑の霊魂石6個
+4 緑の霊魂石8個
+5 緑の霊魂石10個
+6 赤い霊魂石1個 羽20個 満月12個(成功40% 消滅20% 失敗40%)
+7 赤い霊魂石2個 羽25個 満月14個(成功35% 消滅25% 失敗40%)
+8 赤い霊魂石3個 羽30個 満月16個(成功30% 消滅30% 失敗40%)
+9 赤い霊魂石4個 羽35個 満月18個(成功25% 消滅35% 失敗40%)
+10 赤い霊魂石5個 羽40個 満月20個(成功20% 消滅40% 失敗40%)
+11 白い霊魂石1個 羽45個 満月の水晶25個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+12 白い霊魂石2個 羽50個 満月の水晶30個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+13 白い霊魂石3個 羽55個 満月の水晶35個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+14 白い霊魂石4個 羽?個 満月の水晶?個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+15 白い霊魂石5個 羽?個 満月の水晶?個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
とりあえず予習兼ねて目に付いたの転載した。
まだ探せばあるかもしれないけどとりあえずこれでステ振りでも妄想してくれ(´・ω・`)
ポイント強化はともかく等級強化はかなりマゾそうな気がしてきた
>>414 満月は2,4,6,8,10で間違いなさそうだけど
羽の増え方は途中から増えそうだし3,6,9,12,15っぽいか、比例なら
確率は+1~5よりも+11~15が相当やばそうで
↓みたいだったら死ぬなw
15,45,40
10,50,40
5,55,40
5,65,30
5,75,20
>>413 威力以外に80までやるとボーナスで全抵抗21になるけど・・・他捨てる価値あるかとなるとどうだろうな・・・
>>416 装備とかでおなじみの??表記のようです。これは期待出来る(非情的な意味で)
材料入手関連の意訳
天使の羽 → 恐らくどの敵倒しても出ます
緑の霊魂石 → クレム山地(恐らくAct2以降相当の敵が出すのでしょう、Act3地域も含みます)
赤い霊魂石 → 苦痛の迷宮、秘密の研究所(未確認?)、Act3地域
白い霊魂石 → Act3地域(ヤーク、悪霊、グレイランダーなどで確認)
※韓国公式のドロップ情報ではデスゾーンでも霊魂石各種出るとか書いてあった気がする
スマン
>>417間違えた('A`)
上の特定Lvボーナスはやはり到達時の合計値みたいだな。
よく考えたら全部追加してくとやばすぎるわ
話ぶった切るが
デスゾーンは、トリトリであたえたダメージ分の経験値が入らないんだな
他のペットは確認してないけど
10〜14のSP強化の保護スクの説明も赤と緑の霊魂石を保護だけどさ、白じゃないなら説明欄に書く意味なくね?
属性気運はさすがに妖精%の方だろ…ひどすぎる
攻+760もあれだが、属性気運120%だと逆に強すぎてヤバいだろ
それにしても、命中・クリティカル上昇な時点で魔・・・終わったな
剣優遇され過ぎで吹いたw
魔はHPMP全振りしかない
魔でHPMP全振りでも元が低いから恩恵少ないし、
壁役する気なら防御の方がいいような?
まあ、バーサーカーの壁役だと素の方がいいし、
デスなら適当にみんな近づけば攻撃分散するから壁する必要無いけどな
やっと本スレらしいスレになりそうで父さん嬉しいです
強化材料関係 ↑の人のに公式の強化画像のを載せるとこうなのかな?結構きつそうだ
+1 緑の霊魂石2個 羽3個 満月 1個(成功80% 消滅0% 失敗20%) 強化費用200k
+2 緑の霊魂石4個 (不明)
+3 緑の霊魂石6個
+4 緑の霊魂石8個
+5 緑の霊魂石10個
+6 赤い霊魂石1個 羽20個 満月12個(成功40% 消滅20% 失敗40%)
+7 赤い霊魂石2個 羽25個 満月14個(成功35% 消滅25% 失敗40%)
+8 赤い霊魂石3個 羽30個 満月16個(成功30% 消滅30% 失敗40%)
+9 赤い霊魂石4個 羽35個 満月18個(成功25% 消滅35% 失敗40%)
+10 赤い霊魂石5個 羽40個 満月20個(成功20% 消滅40% 失敗40%)
+11 白い霊魂石1個 羽45個 満月の水晶25個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+12 白い霊魂石2個 羽50個 満月の水晶30個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+13 白い霊魂石3個 羽55個 満月の水晶35個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+14 白い霊魂石4個 羽?個 満月の水晶?個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+15 白い霊魂石5個 羽?個 満月の水晶?個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+1ですら成功率100%じゃないのに200kも取られるのか・・・・
ん?+10以降の等級は赤と白の霊魂石しか使わないの?
赤スクの説明には緑と赤を保護とあるのに・・・・・
説明が間違っていて本当は、赤と白を保護なんだろうか
男なら攻撃全振りだろ
でもボーナスが命中とクリ率、クリ倍率って魔ナメてんのか
それでも攻撃にするけど
あと気になるのは攻撃力を上げた場合、その上がった分の攻撃力も
フェアリー追加属性機運の計算に使われるのかどうかということ
もし使われるなら、
>>412の例でフェアリー50%とすると
760*0.5=380
で、実質攻撃力760属性機運380アップとなって普段から
バーサーク+ライフアンドデス以上の火力アップってことになる
まあLv85まで上げるのなんて一部の廃人だけだろうけど
で、このSP強化は魔に対してどんな利益が?魔にも利益あるボーナス付けてくれジャレ子・・・
HPMP強化強すぎwって思ったけど、いくらHPが高くなろうと回復手段は焼き鳥弁当なんだよな・・・
そう考えると防御の方がいいかなぁと思えてきた
>>433 高級POTというものの存在を忘れてないか
焼き鳥や弁当代全て削って高級POTのみにすれば費用は現状と大して変わらないと思うが
とはいえ剣は焼き鳥連打しなくなったら今度はMP困りそうだな
>>434 そんなのもあったなw
自分で回復する分にはそれでいいかもしれん。
ただ堀がヒール何度もすんのだるいからポット飲めよって空気になられると嫌だな^o^
そもそも高級POTは(素材の特大の)安定供給がない・使い慣れない・POT自体に抵抗があるで浸透しなさそうだな
HP上げて高級を積んでノンストップで研究所で暴れるウォリとか想像すると燃えるものはあるが
バランス考えれば
攻撃40
HM70
防御82
がよさそうかな
強さに対して価値を儲けて金を稼ぐ方向か
結局は量産型のチョンゲーでしたね
クリ率アップってことは遠征デスゾーンでの光弓無双が加速するんですね!
・・・それはいいんだが、クリ率固定のアサシンとクリのない魔職がかわいそうだ
アサシンはまだクリ倍率の意味はあるからマシだけど
タダゲ厨が喚いてるよ!
これはマジで終ったな\(^o^)/
なんで等級強化しなくても強くなれるシステムなのにタダゲ厨文句いうん?
魔にはまったく関係の無い話だけどね
トリ達のステを改悪した運営が今回改悪しないとは言い切れない
課金厨はせいぜい課金しまくって俺TUEEEEEEEEEしててください
タダゲ厨は…思いつかん
素JobあげたいのにSP上がってもなぁ…
まぁ上がったら上がったでSP強くなるからいいか
終ったな
量産型チョンゲーじゃない&タダゲ厨に優しいMMORPGって何が有るのだろう?
>>447 はいはい^^
さっさと引退してください^^
GcIcqQZ9もG/bDOF2gも必死乙
結局これも
>>438だったんだなぁ…まぁ仕方ないけど
タタゲ厨ってのは、課金しなくてもそこそこ遊べるのに、そこそこでは満足できず
課金しまくってる奴と同等ないしそれ以上にならないと気が済まないから困る。
時間とお金をかけた奴が一番強いのは当たり前だろ・・・何を文句言っているんだ
>>453 でどこら辺が困るわけよ?いってみろよアホ
時間やお金をいくらかけてもGMには全然届かないということを覚えておくと無駄遣い減るかもね
課金アイテム買ってもタダゲ厨と同程度の強さしか得られないのなら課金アイテムを誰も買わなくなる
誰も課金アイテムを買わないと運営出来なくなって潰れる
よって、楽しんでいる人が全員困る
釣りにしても、つまらん
金払わん奴等が一番文句を言うのはどこでも一緒
一番タチが悪い
金を使えないヤツは時間と頭を使うしか無い
時間を使えないヤツは金と頭を使うしか無い
両方使えないヤツは頭を使って地道にどうぞ
どれも使えないヤツは他にやるべき事があるだろう
頭使えないヤツが他の何かをできると思っているのか?
面白いのが沸いてるね
コソーリとヲチしてみる
他の事に頭使えば良い
たかがゲーム、効率を考えるよりニート脱出の事を考えよう
>>464 何でもかんでもニートニートって短絡的すぎ。頭悪いね。
さてここでベットを賭けてみたいと思う
つ【日付が変わったら鳴りを潜める】
つ【日付が変わる前に逃げる】
つ【日付が変わってもPOPしてる】
俺の中の予想ではそれぞれ1.3倍・1.1倍・243.5倍と見てるんだが諸兄はどうだろうか?
>>466 2chで何やってんだ?アホか
しかも、「ベットを賭ける」って。アホ丸出しだな(笑)
ベット bet→賭け金
ベットを賭ける→賭け金を賭ける
表現としては見られるようだ
それでも
>>466は誤用になるけど
自分の事を言われてるって事がわかっている様だ
確信犯につけるレスはねぇ
>>470 そんなさびしがるなよ(苦笑)
レスしてやっからさ^w^
アンカー間違えたw
>>ID:GcIcqQZ9
アホアホうるさいぞ・・・自分がしたレス抽出しておまいがどれだけ恥ずかしいか見直した方がいいぞ
>>473 どんまい(笑) 誰でも間違えることはあるよ。気にすんな!
とうとう課金ゲーに成り下がったか・・・
チョンゲゆえの運命か
ここまでしないとジャレコはこのMMOから利益を上げられない気も
これで課金ゲーとか本気で言ってるのか
確かに前のNOSよりは課金が必要になるのかもしれんが・・・
実際はゲーム内の課金アイテム販売人のラインナップにこの各種が増える程度じゃねぇの?
カード強化自体もそこまで必須なものかまだわからんし。
つーか狩場も敵も増えてない以上別にポイント強化だけでも充分な気がするわ。将来はわからんけどな
課金は強制じゃない
いやならやめよう
他のMMOの課金を見てみろよ。
デスペナを1回回避するだけで70円〜100円は当たり前、連続使用可能なPOTも課金のみなMMOなんてザラにある。
今は知らんが、昔のト○○クスターなんて課金装備がバランスを壊すほど強力で、装備してない奴との差が開きすぎなほど。
ノスは課金無しでも課金者との差がかなり小さいMMOだぞ。
>>480 TSって今改善されてんの?
そもそもクジ系アイテムがない時点で相当良心的
正直ノース運営は入れたいと思ってると思うけどね
アイテム課金の重要な収入源は大抵クジ系だ
TSもRSも、収入が大きいMMOはそれが魅力的な存在になってる
どうしてもノースはスケールが小さいから
そこまで魅力的なクジは作れそうもないし
こういった課金でちまちま稼ぐしかないだろうね
悪いが、トリッ○○ターは昔だけでなく今現在もバランス崩壊ゲー。
トリ●タでも課金してたから、課金自体にはそれほど抵抗ないはずなんだが、
ノースだと、1000円課金するのももったいない気がしてくるから不思議だ
そうか?ノースは月500円で遊べるから安いと思うが
TSなんて武器を更新するたびに何千円もかかるじゃないか
ロリ●タ
ちょっとゲーセン行って金使ってくる程度の課金
いや、なんていうか、課金してまで欲しいアイテムが無い
ざっと見た限りでは儲がいるな
やっとノスにも課金で少しだけだがTUEEEになる要素が増えたってこった
装備なんて無理に強化しても大して変わらんからな
とはいえSPも強化よりレベルを上げた方が強くなるみたいだし、やっぱり大してタダゲ厨と差は付かないな
フェアリー50%と70%も当然差はあるが劇的かというとそうでもない
誤差程度の数値に拘るのってRO厨だけだよな
課金で俺カワエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエエになりたい。
テンプルナイトコスチューム装備中は変身していなくてもクルセイダースキルLv10までのスキルを扱う事が出来ます とか
ノースメイトとペットくらいは
そろそろ増やしてもいいんじゃないかと思う
ちゃうちゃう、パートナーとペットだわさ・w・
グレイランダー捕獲させろ
センティネルだろ常考
メイプルマシーン持ち限定蜘蛛遠征募集@8
呪われたシリウス持ち限定スラード募集@14
499 :
名も無き冒険者:2008/01/31(木) 08:03:57 ID:LR77cThZ
今日のメンテで闇剣スキル(アーマーブレイク)の修正は
防御力80%まで減少する→防御等級-5に変更するらしいね
これは良くなるのか悪くなるのかどっちだ?
防御等級が低い敵に対しては効果減少だろうな。
wiki見るとAct3のモブはあまり防御等級が高くないように思えるが…。
0以下まで等級下がるよ
例えばこっちの武器+8で防御弱化(等級-2)当てた防御+0の敵叩くと+10相当の補正がかかる
ただし+10以上に差広げても補正は+10相当までで+11以上の補正はなかったと思う
502 :
名も無き冒険者:2008/01/31(木) 09:20:13 ID:LR77cThZ
もし501さんのいうような感じだとかなりの上方修正ととらえてもいいね
ボーンデビルざまあwwww
ファイアドレイクざ・・・(´;ω;`)モワッ…
SP強化かー、一日でどれだけ上げる奴が出てくるのか楽しみだ
パッチキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
507 :
名も無き冒険者:2008/01/31(木) 13:52:28 ID:67dCjrVy
どれだけまわりに恵まれてるかにもよるとおもうぞ。
それにしてもいままで素魔やクルセの連中が、SPレベル目当てに俺がウォリーやるぜって
いうかたのしみだぜw
弓の俺は超自由
>>507 さすがに魔でそれは無いと思うぞ?
これで完璧に魔は回復と状態異常以外の役目無くなったんだからな
Pt組んで攻撃に回れるのなんて他に素魔が一人居る時だけだし・・・
魔の狩りは結局素が安定するからspLvあげにくいんだよなぁ・・・・
デスでホリだけはあがりそうだけど。
今までデスでデスでワイルドキーパーやってたが強化実装されたらデストで参加!って弓は多そうだ。
でも魔だとホリと素の人がいないと赤やれないからなぁ('A`)
よし逝くぜ!
はいペースダウンと
ジョブ経験値レベル差ペナ入ってるから高レベル終わったな
今から新キャラ作る奴が何枚もSP高レベルにする頃にようやく1枚まともなのができるようになるくらいになりそう
高レベルの36spは新キャラ作って豆でもやった方が早そうだ
輝く緑の霊魂石、クレム山地でスティンガーのドロップでゲット〜
>>513 高レベルは強化で、ひいては課金して強化してくださいね^^
ってことじゃね?
一度発言するたびに、最初の:だの;だのが消えるんだが。
しかもファミメンは全員普通なのに俺だけ。
なんぞこれー
半角じゃねーんだろ
>>510 デスはガス毒的にデスト一人居ると美味しいんだが、二人以上は流石に要らないな
まぁ経験地よりファミで楽しく狩る事を重視してるファミならなんとかなるんじゃないかな
皆狩りまくりか
盛り上がりませんね
魔だけどどのSPから強化しよう
( ^ω^)実生活を強化しろよ
まずは頭の強化だお(^ω^)
73剣士だけど、攻撃を目一杯強化してもやっぱり2割はミスる。
SPのJOBの最大値が上がったはずだが、
SPのJOB20のキャラで狩りしてたら素JOBが上がってるような気がするんだが、
気のせいだろうか?
素とSPに半々で割り振られるって話だった気がす
劣化再生でいいからパートナーかペットのどっちか、覚えてくれー・・・
被弾する度に座って弁当連打する作業に飽きたよ
何様
>>513 今からキャラ作る人は素ジョブが上がりにくくなるわけで
一長一短なように思う。
>>532 job80でカンストしたあとかなりの経験値を無駄にしてる高レベルと、一切の無駄がない新規を比べても
>>534 理解力のなさをこんなとこで晒すなよ・w・b
・w・ ←これ見るとぶん殴りたくなる
素JOBカンストしてりゃ100%SPの方に入るんだろ?
Lvペナルティがあるから新規で36SP取ったほうが楽とか↑に出てたけど
その場合素とSPに振り分けられて50%ずつしか入らないからどっちもどっちじゃないの
勘違いしてたらすまんね
そんなこといわんといて;w;
メタアイムだけでjob20→22になった件
こりゃ一月もしない内に99行く奴出てきそうだな
>>538 素JOBカンストした時にSPに入るのならな・・・
入らないから魔が嘆いているんじゃないかorz
所詮魔は回復役ですよ
542 :
名も無き冒険者:2008/01/31(木) 21:46:19 ID:xnJkSDTP
( ・w・)おっおっおっ
野口?
544 :
名も無き冒険者:2008/01/31(木) 22:09:27 ID:CaHaLITM
強化材料関係 順次追加たのんます
+1 緑の霊魂石2個 羽3個 満月1個(成功80% 消滅0% 失敗20%) 強化費用200k
+2 緑の霊魂石4個 羽5個 満月3個(成功75% 消滅0% 失敗25%) 強化費用200k
+3 緑の霊魂石6個
+4 緑の霊魂石8個
+5 緑の霊魂石10個
+6 赤い霊魂石1個 羽20個 満月12個(成功40% 消滅20% 失敗40%)
+7 赤い霊魂石2個 羽25個 満月14個(成功35% 消滅25% 失敗40%)
+8 赤い霊魂石3個 羽30個 満月16個(成功30% 消滅30% 失敗40%)
+9 赤い霊魂石4個 羽35個 満月18個(成功25% 消滅35% 失敗40%)
+10 赤い霊魂石5個 羽40個 満月20個(成功20% 消滅40% 失敗40%)
+11 白い霊魂石1個 羽45個 満月の水晶25個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+12 白い霊魂石2個 羽50個 満月の水晶30個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+13 白い霊魂石3個 羽55個 満月の水晶35個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+14 白い霊魂石4個 羽?個 満月の水晶?個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
+15 白い霊魂石5個 羽?個 満月の水晶?個(成功??% 消滅??% 失敗??%)
wikiに反映した
っとageてしまって申し訳ないです!
じゃじゃ丸もLv21以上になるんだね。
ココは見てないから分からないけど、全sp上げれるってことかな
SPのレベルを全部上げれば、素や他のSPに変身したときも能力が上がるの?
例えば全SPでHPを強化しまくれば常時HP30000オーバーのキャラになったりと。
>>548 そのカードで変身してるときだけ適用です。
カード装備してるだけの素ではだめです
しっかしどうやったら
>>548みたいな馬鹿な勘違いをするのかねえ・・・
公式読まなくてもスレの流れで分かるだろうに・・・
そこはやさしく教えてあがるくらいの、
心のゆとりがあってもいいのではなかろうか・w・bb
>>553 だな
二度も
>>548レスつけてるID:GqKZkBP2も
パートナーとペットの再生求めるそこそこの馬鹿
おいおいID変わったから堂々と自演してるぞ
もう馬鹿な ID:GqKZkBP2 が現れたってか?
>548じゃないし流れで有り得ないのは分かってたけど、「夢を見れる若さって良いなぁw」と思っちまったぜ
きも
光弓の強さは異常。強さだけを求めるなら弓からやり直す価値あり。
>>559 デスゾーンに限っては呂布と言っていいな
WK居るか居ないかで殲滅力の差がかなり違う気がする
しかし後半の強化は、霊魂石のDROP率によっては霊魂復活石なんて使ってる場合じゃないだろうな
緑の霊魂石はいくらなら買えるんだろうなー
SP強化の羽根付けてる人まだ見てないんだがいるのか?
もう付けてるだろ、結構な人数は
2回目強化行きたいけど1個緑魂足りない位だぞ
光弓はデスで強いだけだしわざわざやりたいとは思わんな。
SP強化で素ジョブ上がりにくくなったから弓の中盤はさらにマゾくなるんじゃないかな。
そこまでがんばったところで活躍できる場が少なすぎる。
ファミメンに光弓やってもらって自分は闇SP使って経験値吸い取りウマーするのが理想的だな。
>>562 遠征で見かけたよ。
+1なのか知らんがちっさい羽がちょこっと付いてるだけでだった。
あれは逆に恥ずかしいかもしれん…
魔の詠唱はどのステで上がるのか尋ねてみたら、
今実装中ですって返って来た
魔はステ振るのもう暫く待った方が良さそうだな
すまん、集中だわ・・・
やっぱ今は様子見の方がいいのかね。
SP強化の仕様を変更しても、初期化薬はばら撒かないだろうし。
+1と+2は見た目大差無かったな。
バックパックっぽさが増しただけだ。
>>564 job20になってるのに強化の為にデスで闇SP使ってるんだとしたら人間性を疑うな。
571 :
名も無き冒険者:2008/02/01(金) 04:35:38 ID:dvkwPdOS
剣のSPの中でまず強化したくなるのは闇剣だからな〜
デスで使いたくなるのはわかるw実際昨日闇剣でいったしな
自分もクルセでサクサク狩りたいけどな〜でもあいつは補助しか役に立たないし
まあそれはファミ内の事だからとやかくいうことでもないとおもうがな
>>571 剣士なら全職攻撃主振りでいいのかね?闇剣は防御にしたらいいのか悩む(バサク的に)
せっかくの剣士SP最高の攻撃力っていう長所があるんだから攻撃力伸ばしたいな
逆にヲリは防御orHP伸ばしたい
Act3だと攻撃は最大の防御になり得ると思うけどな
回復役の素魔としては、火と闇は攻撃特化して欲しく思うよ
まあ、状態異常外したら平気で逃げるけどな
防御全振りして闇抵抗100%にしたらデスゾの骨死ぬほど引いても余裕ッスwwwとか出来るのかな
やってみてえええ
SP強化は攻撃か属性かどっちに振るべきなのだろうか?
詳しい計算式とか分かるエロイ人教えて
計算式以前に敵に因るでしょ
マルマルのように属性防御の敵も居るから、安定を求めるなら攻撃
攻撃防御HPに振ろうとしている俺は異端児らしい
剣士だけどどのSP職中心的にあげるか迷うよな。
冒険心がない妥協主義の俺は
サブ作って火フェアリーを上げつつヲリで防御重点に上げて
potを節約して金貯めるのが無難っぽいけどみんなやってそうで面白みが
ないしact3ソロやレイド需要も微妙そう・・・。
たまにはブレードの事も思い出してください・・・
ブレード(笑)
ブレード育ててる俺がいます
メルマガ開始準備か・・・
でも話題に出ない本スレステキ!と思ったんだけど届いたばっかりだからかね
13分前になってるし
やっとネトゲ運営らしくなってきたってことでしょうか・w・b
・w・ ←これ見るとぶん殴りたくry
「なる」を省略するのはどうなんだと思った
なる じゃなくて ならない だったんじゃね?
昨日も同じネタがだな…
おかしな所にryとか入れてる奴こそ殴りたくなる
殴るんだったら私を殴って!(ぇ
/ ̄\
|
>>590 |
\___/
|
_ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ / ´`ヽ _ 三,:三ー二
/ ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ } ...| /!
| _}`ー‐し'ゝL _
\ _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
/ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
グレイランダーから緑の霊魂の結晶をドロップ
白色落ちないのかよ…
名称間違えた…スマン
輝く緑の霊魂石だな
既にピンクの羽が居たな・・・ありゃ+5辺りか?闇剣すげぇ
wikiみたら一見ヲリのが範囲多くて総合火力高そうだけど
闇剣のばーさくは移動速度+2 攻撃力400防御力200なのか。
tueeee。
デメリットの無いバーサークなんてねーよ
ガンダムのあれは何なんですかね
次の大規模アップデートは何になるだろうね・w・
Act4.ノーステイル終了のお知らせ
緑はAct2でも取れる
そろそろ上位レイド実装してほしいな。
上位もだけど、雪みたいなレイドも欲しいところだな
何でもいいからグラフィック変わる服を出してくれ
何でもいいから個性が欲しいよな
もっさり3Dが生き残れるはず無いわ
>>606 先日β以来久々に覗いたがこれはもはや過疎ってレベルじゃなかった。
NOSの2鯖3鯖がとても賑やかな鯖に見えたわ
開発のやる気の無さは異常だな。71↑の武具のグラフィックは変化しないし
あry
Act4出たらどんなゲームバランスになるのやら。
Act4の前にAct3を完結させないとな
80時空じゃAct3終わってないんだぜ
act4なんて85以上だろうし、どうでもいいな。
本体LvもJOBLvも相当あげた本当に一握りの人用だし。
Act4出る出ないの前にサービスやってるかどうかだな
ノス自体は海外で人気だししばらく適当なアップデートで引っ張って儲けようとするだろう
日本はいつサービス終了かなー^^
ラウル遠征実装はいつだろな
ところで今SP全部で15種類なんだな
全員違うSP×15で遠征とか一回やってみたいぜ
鶏くらいしかできなそーだが
>>617 鶏だと逆に厳しいんじゃね?タングルか人参が無難な気がする
タングル人参だと失敗はなさそうだけど、高レベルがTUEEEEしてすぐ終わりそうな気もするからなあ…
15人いりゃ鶏は楽だろ
闇魔いりゃ鶏は楽だろ
>>622 ファイター消せないけどサードピン秒殺はでかいな
闇魔の状態異常ってキングココとかに効くのかな?
人参や蜘蛛に100%ガスやフェイスとか効くし、
一応Lv5だし効くのか気になる所
・・・すまん、試してくるわ
蜘蛛にガスが100%効くとか馬鹿かと
人参と蜘蛛は右クリして出るとおり
ココタングル暗黒なまずスラードはそもそも状態異常が一切効かない
3鯖の人参遠征に[GM]NOSBEARが参加してる件
パジャマは強化しないのかい?
実際はウォリ少なすぎてあんまり効率良く倒せてなかったな
1鯖は鶏にGM来た。
パジャマに邪悪な羽が・・・
昨日だけど2鯖にNOSFOX来てたぞ
人参だったかな
次回台湾アップデート
1.丸々とした福のブタの技能は誤りの修正を説明します。
2. カードに変身して変身したことを使った後に、プレーヤーの自身JOB経験は50%から100%調整して、そのためカードJOB経験とプレーヤーの自身JOB経験に変身して同時に100%上昇します。
3. プレーヤーは手元(体)に効果が使って上昇の塗り薬の誤った修正を経験することを祝福するバレンタインデーがあります。
2.の意味がわかんね
変身中に素のJobにもSPにも100%入るように調整する
ってことじゃね
今って変身状態のJOB経験って 素50%JOB100%の150%なのかね
それならそれの素50%を100%に引き上げて素100SP100になりますよって意味に取れる
>>637 まぁそんなとこじゃね?
もとが50%ずつだったならそれを100%ずつにする場合もあるだろう
翻訳は機械翻訳だろうし多少表現が変な場合もある
ほほう・・・
それならJob55到達するまでSP封印する必要がなくなるってことか
それだったらいいな
バレンタインイベントはまた日本にも来そうだな
にしても、デスとそれ以外でJOBの上がり具合に差がありすぎて萎えるな。
デスで使いにくい闇や水のspが育てにくくてもう・・・・
デスいけないヤツらとの差が開きまくるな
光SP・job20なのにデスゾーンでも20%しか上がらない高レベルはどうしろと・・
強化とか如何でも良くなってくるよ
デスゾーンmob弱化後から言われてることだけどデスゾーンが全てをダメにしたな
それは言えてる、Lv70近いのに光以外の属性関係の恩恵を気にもしてないやつ多くてびっくりしたわ。
Act3MOBでも平気で光SPのPTで戦ってたりしてるのが大半。
そいつら「光が最強、それ以外の属性はいらないですw」とか言ってたし・・・
だが、最近は闇SPが出て少しは他属性にも目を向けるようになったようだ。
自分達で効率悪い狩りをするのは勝手だが、
デス育ちの即席高レベルが遠征に来るのは困る。
抵抗とか装備強化とかの知識がまったく欠けていて、
人参、暗黒では失敗の原因になったりするからな。
とりあえず、魔ならHPうpのOPくらいつけろと小一時間・・・
>>645 実際問題buffの中では光が最強(というより狂性能)だからより勘違いしやすいんだろうなそういう奴らは
今になってまだそんな話してるのか
日増しにデスゾーン実装のせいで高レベルが増え、それにひがんでるだけだろ
寒いんだよ他人の属性やアクセ、抵抗云々偉ぶってるの
>>645 素魔なら大抵のAct3も光フェアでソロ余裕
疑問なのは未だに防具グラ、上位レイドが実装されないことだな
レベル制限多いゲームだから、むしろレベル上げ自重してるんだが。
ファミに所属しながらデスに行かないやつだって多いんだし、
単純にレベルマンセーするのもどうかと思うぞ。
サブ育成しろよ
>>650 メインもサブもサードも、全部おいしいレベル帯で止め気味。
あと
>>648にもう一言。
ソロ狩りやたった3人(しかも大抵は知り合い同士)でしか組まないPTと、
遠征を一緒に考えるな。たった一人死にまくるせいで、リダを始め他の14人が
迷惑を被るんだからな。
どうみても
>>648が遠征の立ち回りの話をしているようには見えないんだが
レベル上げて妬む要素のあるゲームなら
>>648の言うとおりなんだがねえ
現実には49、59、69、79あたりで止めてる奴多いだろノスは
655 :
648:2008/02/03(日) 19:03:12 ID:o/2Gf6m0
縦だったんだが寒かったな
正直すまんかった
今
日
寒いんだよ
縦?
今日寒すぎ
じゃねーの?
今日寒過ぎ、でしょ
「素」と「疑」がキツイけど
・・・最近地雷遠征に当たって、頭に血が上っていたようだスマソ。
ちょっと外に出て頭冷やしてくる。
今日寒すぎ か
安価入ってたから気付かなかったぜ
ディノア乙
装備グラ実装まだー?
さっき間違ってキャラ消してしまったから運営にメールおくったんだけど
30分で復旧してくれた。なんという神運営。
ちなみにdekaronとrohanは復旧不可、KOは一回限定で復旧まで一週間だったな。
30分は凄いなぁ
他人に同名のキャラを作られたら復旧は不可能だから運が良かったね
やはり神運営だな
選ぶゲームを間違えてはいるが
>>670 純粋なミスだった。
パスワード要求されたけど久しぶりにINしたから何がなんだかわからなかったしな。
だとしたらある意味すごいな
というかよくそんなんでネトゲできるな
他のゲームでも間違えて消しちゃったのかい?w
普通なら消したりしないだろうけど、ボーッとしてたりすると変な所を押しちゃってたりする事無いかな?
キャラを選択しようとして間違えて削除を選んでしまった事なら有る
その時はPW入力を求められた時に気付いたけど
2ndや3rd消すつもりで1st消したのかと思ってたんだが
話の流れぶった切って悪いが、55~99突発どうにかならないかな。
いい加減分割されないと、ネット遅い人なんかはLv56になってからずっと、
連続で入れない、なんてこともありうるぞ。
なんだかんだで運営はいいのに、
開発がなかなか腰を上げないのかなぁ。
ついでに言うと、Act3モブは属性多彩で強いから、高レベル突発に来ると
楽しくなるのになぁ。
最後に、言い古されたネタでスマソ。でも・・・やっぱりなぁ・・・・
グレイランダー数体現れたら悲惨な事になりそうだなw
突発って格上のモンスターと、集まった人が
ほぼ無言のまま戦っていくという空気がすきなんだけど、
LV55↑の突発なんか中央放置多いし、モンスターは高LVが掻っ攫うし。
そろそろ住み分けは必要だよね。
ってか突発、沸いてくる敵の数増えた?
45〜55突発と55〜突発の敵の量が前より多い気がす
っていうか突発に参加してる人数によって沸く数変わるのかな?
あくまでも体感だけど、この前45〜55の突発出たら人が少なくて(10人程)人がいっぱいいる時より沸く敵が少ないと思った。
>>680 昨日15人前後の45〜55突発出たんだけど沸く敵がいつもより多くて10人以上が死んでしまった
先週出たときは同じくらいの人数でも余裕だったからもしかして仕様変更されたのかなーって。
>>681 もしかしたら変更されたのかもね。
若しくは殲滅力がなかっただけなのか…
>>676 俺にはお前の叫びが
と
ど
い
た
ぜ
45~55突発は、45で参加すれば辛いし、55で参加すれば楽だし、
たまに小蜂大量沸きさせる人がいれば、思いもかけず死者が続出することもある。
ただ、俺も45~55突発でパト姫の声を聞かなかったときがあった希ガス・・・
実際に沸き数がどうなるかは、検証しないと分からないな。
>>666 ちなみに磐梯運営の某ゲームは名前を削除してら同じ名前はしばらく取得されないようになっているが
いかなる場合でも一回削除したものに関してはだめ、と回答された
ちょっとした小情報を
タヌキドリから緑赤白の霊魂石ドロップ確認
Act3の敵なら全部落とすぜ
>>683 蜂は同意だな・・・蜂攻撃するならペットはSにしておいてほしいわ。
突発の件は正直分けてほしくもあるが50人の中に入るかどうかのゲームがまた面白いのもある。
駄目だったら周りが消えてゆくのを眺めるしかないんだけどな('A`)
9時ぐらいに来ると0.5秒で埋まってしまう・・・
55〜の突発は分けてほしいと私も思う。
3鯖でさえ一瞬で定員になる。
1鯖もっとなんだろうなー。
緑霊魂はact2だと出る敵が決まってるような気がする
研究所3階でPT組んで2時間ぐらい狩ったけど霊魂石どころか羽すら出なかったんだよなあ
本当に出る敵決まってそう
>>691 おまいもか。3階は何故か出ないんだよな・・・
2階は羽が数個出たんだが・・・奥に行くと出なかった。
1階は調べてないが・・・出る敵が決まってるのかね・・・シェインラだとゴーレムとかから出るんだが・・・
研究所は出ないしPOT消費多いし、シェインラは魔じゃないと狩れず・・・70前半の弓はどこで狩ればいいんですか\(^o^)/
たぶんスカル系のやつは落とさないんだろうな
長いことセンティネル狩ってるけど羽すら出ない・・・
>>692 1Fのゾンビから羽ドロップしたぜ
霊魂石は おとさなかったよ
霊魂石のドロップは時間で決まってるんじゃないかと思う程出なくなると出ないな・・。
緑の霊魂石200kでうってるな。
そんなに出ないものなのか?
緑は研究所1Fからでもでる
出現率はかなり低いみたいだが
ホイットニークエを運営に聞いてみたんだが
貴重なご意見ありがとうございます。
確認しましたところ手間に比べてかなりの量の経験値が獲得できるようですので、開発とこの件への対応を協議させて頂きます。
また何かお気づきの点等ございましたらお気軽にお問い合わせください。
これからもノーステイルをどうぞよろしくお願いします。
ときた。担当はBEAR。
>>694 おkやってみる
>>695 センティネルたんからは出ないのね・・・
>>698 ランバーヤークを70匹狩って1つ出るかもしれないと言えば分かるか・・・?
ホイットニークエってなに?
>>702 廃人御用達の経験値稼ぎ
49時空の修正まだー?
ホイットニークエってどれくらい経験入るの?
もうすぐ80台でも経験値結構入るの?
80以上でも一回0.2%は入るって言ってる
ノース本来のBGMを聞きながら長時間狩りが出来た試しがないや・・・
>>709 音楽差し替えてプレイしてたら冬にパッチ入るまでボス戦の音楽がどんなのか忘れてたんだぜ
とっとと差し替えたが
>708
アンセロ使って0.4%、一時間同じ事を10回繰り返したとして4%か
なるほど参考になりました。
アンセロでクエの報酬が2倍!
いやいやいや
サブクエの音花の報酬は二倍になるけど、メインクエはならないのか・・・涙
ミニランドって非公開にしても人入ってくるのか・・・
公開=看板立てれば誰でも入れる
非公開=本人とフレが入れる
ロック=本人だけ入れる
>>717 なるほど…お前頭いいな
去年の使いまわしじゃなきゃいいんだが
バレンタインのためにメンテをずらしてるのは分かるが
どさくさにまぎれて2/7も中止するとはw
サーバー保守しかやることないとはいえ、正直な運営だこと
変身中の獲得JEXPアップも先かよw
俺はまだ素で冒険せなならんのか・・・
>>718 頭いいって言われたの初めてだぜ ありがとう
>>719 いい加減遠征で変なところに飛ばされるのは直してほしいよな・・・抜けるのは罪悪感あるし
終わるまでの時間が退屈すぎて仕方ないのに比べ箱もらえないし涙目
そういや、ノースモールのポイント累積システムはどうなったんだろうな。
実装する気はないのだろうか
なんか最近マイレ品安いな
マイレ品ってなんだ?
ム メ モ マ ミ
エ オ ア イ ウ
ラ リ ル レ ロ
なるほどなー
マイレージ品のこと
つまり
>>724はマイレージ実装済みの未来の住人
>>720 台湾のメンテ情報にはJob経験値関連の告知っぽいのがあるのに
韓国のメンテ情報にはそれらしきものが何もない不思議
二鯖
いつものようにメルトにくるUranus
当然のごとく素剣
臆面もなくうんスラを放つ
つまらないメルト
誤爆じゃないです
消えろ
逆晒しを期待するかw
734 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 13:14:46 ID:HzMuvbDD
ちょうど晒しでもうんスラの話になってるぜw
うんスラって1発しか出せないんだろうし狙われなければどうでもいいじゃん
2鯖のメルトって人どんくらいやってるんだろうな、それにもよるんじゃね?
737 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 13:39:57 ID:7lVUdIxo
俺は一応2鯖にいるが全体とかでメルト関連のこと言ってる奴を考えると少数かと。
VIP、Uranus、てぃーた、よしのはよく見るがあとはしらんな。
教えてくれるのはありがたいがここ本スレです!
>>736 2鯖のメルトはVIPがデススター戦法とか言う方法で一般をアウトにしてるから人が激減したな。
一般は5人も居れば良いほう。
デススター戦法最初にやったのは元デススターこと今のブレイブソウルな
デススター戦法って何?
晒しでやれよ名前出さないと説明できないなんだから
743 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 14:15:52 ID:HzMuvbDD
フリーズメルトにおいて、ファミ員同士団結して多vs1で他プレイヤーを追い出す戦法。
追い出した後は「デススター戦法うめぇwww」と言うのが礼儀。
VIPwikiから引っ張ってきたぜ。
VIPPER沸いたなwww
乙w
744 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 14:20:32 ID:7lVUdIxo
>>738 すまない、質問だと思ってここにかいてしまった。
VIPPERわいたみたいだから話題変えようぜ。
晒し池などとすぐ必死になるスレ住人と
自分たちの話題になるとすぐ沸くVIPPER
おもしれーw
必死でも何でもいいから名前出してる奴まとめて晒しに移動しろよガキが
何ムキになっちゃってんの
お前ら落ち着け
板ルールも守れないID:qTI99B+JはガキでFA
これ以上名前を出したなら晒しに行け
お前ら落ち着け
板ルールも守れないID:qTI99B+JはガキでFA
これ以上名前を出したなら晒しに行け
2回も送信してしまったorz
ちょっと吊ってくる
751 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 15:12:10 ID:HzMuvbDD
そういう戦法以前に弓や魔に勝てるわけがないからメルト行く気が無くなるんだよな……
あえて自分の職は言わない
無PS剣士乙
メルトは強けりゃいいってわけじゃないだろ
メルトはチーム戦なんだから、剣だから不利ってことはないはずだよ。
タイミング見計らって凍って後はオーラもらって仲間増やすためにガンガン倒して行けば
いいだけじゃん
メルトの仕様がよくわからないから行かない俺
>>755 他の鯖は解らんけど、2鯖ではそうした事も不可能なんだよ
まず最初に1対多数で一般全員フリーズさせて、その後に1人づつ溶かすんだけど、溶かれた直後に多数対1でフルボッコにされてアウト
そういうVIPのやり方が嫌になってメルトに行かなくなった知り合いが何人もいるわ
∧ l'vヘ
ハ ┌( ;/ ト, ,、 rヘ r'^ナrジ-z
__}ヽ,__ (ヽ/ス_r^フしz,り い)n/イr〜^′
'っヾ、r'__ |レ'ノ_C'入彳勺ソメろ_j/し-,_
`フ ヾ勹_| <_r' !|刀_」r''>||/⌒(_rヘ-‐'
<_ゝし||フぅ(ひzメ__ゝ'l !'そ
~zヾ|て 、l レ^ //'| |'~
| | ヽl| // }|
| :! || | | ,/ ,'
| :{. || | |/ /
l !|| | | /
ヽ ヽ.|/ //
_,r)_ j (_,(
,ノこ_- __,ーヽ
/( ◎)三(◎)\ __ ||
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ フ _______ ||
| |r┬-| | レ' ||| ||
\ u`ー'u / ノ / 。
r'´_``ヽ、:::∴.::;::,∵.∴::,:∵r'´_`ヽ
(/,=ニミ= `ー'>‐‐ァ" ー-' 彡ニ=、\)
`ー'`ー'`ー-`ニ-'`ー´
1対多でやられるなら同じことすりゃいいじゃない
1鯖はさっき40台のメルト行ったがしばらく遊ぶ→普通に戦ってみんなでゴールドと名声もらって終了だった
まーたVIPだけは晒しておkのダブスタが始まった
すぐ降臨するVIPも大概だが、お前らもいい加減にしとけって
特に
>>730に過剰反応した直後にこの流れは滑稽すぎるわ
>>761 誰も「ここでVIPを晒してOK」なんて言ってねーよw
>>759 VIPが一般をアウトにし始める
↓
それが嫌になった一般が次々と来なくなる
↓
よけいVIPが調子に乗る
↑
今ここ
最近だとVIPの数>一般の数が普通
1鯖のメルトはみんなで名声貰いましょうって感じで無用の犠牲者は出さない方向だな。
たまに空気読めない人が、チーム出来てるのに溶かしちゃって挙句の果てに寝返って
ってのがあるけど。
少なくとも早朝の人の少ない時間以外は、アウト狙いってのはあまり見ないな
>>762 誰もOKとは言わないが、NOとも言わないのは確か
今日の例で言うと
>>730、
>>737、
>>740あたりにはダメ出しがあるが
>>739、
>>757、
>>763なんかにはない
ただこれはノス本スレ初期からの暗黙の了解みたいなものなんで、
今更口うるさく言っても多分住人は聞きいれないから無駄
・・・いや、「無駄」で済ましちゃいけないことなんだけどな本当は
>>764 そういうのを空気読めないと言ってしまうのはどうかと
対人なんだから、それこそ集中狙いでのアウトもチーム寝返りもアリだろう
>>764 昔は2鯖もそうだったよ
VIPが一般アウトを始めた辺りから変ななった気がする
皆で名声貰いましょうの頃はVIPも例外なくチームに入ってたんだが
無駄だと言った直後に言うのもアレだけど、ID:XD59h3H4ちょっとしつこいぞ
ID:qTI99B+Jと同レベル
>>765 VIPなんて「2chの弾けた馬鹿」って程度の意味しか無いべ
特定のファミリーの名前とかじゃなくて只単なる馬鹿の集団を指しているだけだから問題は無いでしょ
自ら他のスレにも「VIPからきますた」とか書いてるし
>>768 毎度毎度それを言う奴が出るのもこのスレの特徴だが、さすがに屁理屈過ぎるw
特に今日の粘着してる奴なんかは明らかに2鯖のファミリーを指している
自ら名乗ってるとのことだが、それはあいつら自身もローカルルール違反だと俺は思う
>>769 一言言わせて貰えば、2鯖のファミリーの名前なんて知らねーよ
興味の無い普通の人には知らない物を「屁理屈」って言われてもなぁ
ローカルルールは守れ っていう自治厨派と
「VIP」はゲーム内の特定集団を指す言葉ではないからおk っていう詭弁派
そろそろループも飽きたからとりあえず本スレでそういう話するのやめとけばいいんじゃないかね
話題が出る→自治厨派が現れる→詭弁派が現れるの流れだから、元を断てば自然と消えるかと
って言うと今度は俺が自治厨乙と言われるわけだがwwwww
ぼくはVIPはだいすきです
でもVIPMANはだいきらいです
こうですか?
収拾つけようとしたのにいきなり次のレスでスルーされた・゚・(ノД`)・゚・。
どんまーい^^
776 :
み:2008/02/07(木) 21:05:56 ID:7Lb+XKZZ
VIPなんて氏んじゃえばいいのにね><
>>765 2鯖には半年以上55止めで〜55メルトでTUEEEEしていたのがいたり、
最近は見なくなったが粘着してアウトを狙ってくるアサシンがいたり、
VIPだけが原因じゃない気がする。
個人的には誰も動かないでgdgdになるよりは良いと思うのだが…
779 :
名も無き冒険者:2008/02/07(木) 22:51:16 ID:KRoldvrl
なんで仕様に則ってプレイしているのに、
文句ばっか言う奴いるの?
文句言う方がうざいんですけど・w・b
最近のメルトは行ってないんだが、半年以上前だと座って雑談しだす連中とかいたな
こっちから攻撃するとぶwだのちょwだの言われたりした
あえて鯖名は書かないが
でっていう^−^
>>781 俺もそれあったわ、半年前じゃなくって今年に入って
からだけどな。
どんなもんかと初めてメルト参加してたらそんなんだった
からもう行ってねぇ。
公式以外で鯖ルールがあんのかね、「これから殴りに行きます」
って言わない限り殴っちゃいけないとか、知らんけど。
他にも勝手にタイマンやってるところに範囲ぶち込んで潰しに行ったら逆ギレし出したりな
邪魔されずにタイマンやりたいならアレナでも行けっての
タイマンさせてやれよw
なんか・・・つまんないイベントの匂いがします;w;
しかも12日〜21日って・・・
クリスマスイベも年明けまでやってた運営だからなー仕方ない・w・
去年のチョコ使えるかな・・・もうないけど
効果、エフェ、アイテム全てが去年の使いまわしです本当にありがとうございました
こりゃホワイトデーも去年とまったく同じかな。
>>785 タイマンで削れたところに範囲ぶち込んでまとめて潰すのも戦略
それはそうと、イベント使い回しと言うなら既にサンタトリが使い回しのはず
去年秋ごろにチョンでサンタトリ見た
つまり季節イベントは容赦なく使い回しますよってこった
やる気の無い開発だな・・さっさと二次職とコスチューム実装しろよ
それとAC3のモンスターの修正もな
Act3はこんなもんでいいと思うけどな
何でも1発ってのもどうかと・・・
Ptプレイ前提のが楽しめないか?
経験値まずくてもいいからトレインでザックリ狩れる場所がないと剣士がかわいそうな気がする
魔と弓は今のAct3でどうとでもなるんだが
去年のバレンタインは実につまらなかった
今回もか\(^o^)/
この開発のイベントに対する考えはどこかおかしい
でも他のネトゲもそこまで去年と代わり映えしてないんじゃないか?
そこでバレンタインどころか季節のイベントが1個もない赤い石について・・・
他は知らないが、そこまで毎年変わったイベントは難しいとはいえ、もう少しノースも工夫をだな
2次職がこないとなんかやる気がわかないな
とにかく先がまだあるような気にならないと
レベル99から発展性がある気がしない
そこでLv限界突破クエですよ
超重力のせいで移動速度が強制1になる時空で
クリアまでに死んでハートを消費しておかないとダメ
とかそんなクエですか?
雷100回連続で避けるクエだろ
85で皆止まるからな。そこで引退しても可笑しくない
デスゾがバグ並に美味過ぎてあそこの目減りレベルが一種のラインになってるよな
あれがなかったらどうなってたんだろうか
バグ並と言えば今話題のホイットニークエ回しだろ
あんなに楽してあんなに経験値もらえるんだから異常
近いうちに修正されるだろうから今やってないやつは完全に負け組み
Act3MOBトレインして配列ぐちゃぐちゃとか擦りつけしてまでやるようなもんか?
レベル止めてるからどうでもいい
とりあえず擦り付けるな
飽きるまでは我慢してね^^
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 勇者トンファーパーマン惨状
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> 俺が着たからにはもう色々と駄目だ
ヽヽ___ノ
/:::::::::::::::::l /77
/::::::::::i:i:::::::i,../ / |
l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
/::::::::::::::::l/ / 冂
/:::::::;へ:::::::l~ |ヌ|
/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ|
.〔:::::l l:::l 凵
ヽ;;;> \;;>
SP等級+3→+4で消滅10%1回と失敗30%3回連続で踏んだぜ^^
このピザ殺していいよね
どうぞ
いやいや俺が
いやいや ここは俺が
じゃあ俺やるよ!
さっさとやれ
今までずっとソロで黙々と狩りとかしてて、たまに狩り中にPTは組んだりするが
ファミには一度も入ったことがなかった。
でもたまたまPTで仲良くなった奴がファミ勧誘してきてつい入ってしまい。
それからは何かファミっていうのがいまいち慣れなくて、inする時間がめっきり減った。
ファミメンに会ったら挨拶しなきゃいけない感じだし、多分めんどくなったんだな。チラ裏日記帳。
そういうタイプって結構いるよな。俺もそうだわ。
ゲーム内で義務感って言うと何か違う気がするんだけどそんな感じのが発生するんだよね俺は。
それならMMOじゃなくてオフゲーでいいじゃんとかよく言われるけど全然よくないだろって思う
流通は露店使ってるし遠征も野良で募集してるのに乗れるんだしMMOじゃないと無理な事やれてるんだから全然問題なくねっていう
あっしもでごわす
act3からはPT仕様らしいからファミ入ってみたけど
めんどくさくなってほとんどINしなくなった…
これがMMORPG
ファミ抜ければいいじゃん
>>799 季節イベントが1つもないだと?
クリスマスツリーイベントがあるじゃないか!
噴水グラがクリスマスツリーに置き換えられるだけだけどな
アレに比べりゃノースは神
>>817-819 オンゲでは自分が誰かに何かを期待するのと同じように相手も自分に何かを期待してる
相手に何も期待されたくないならオフゲがお勧めだ
何か42時空でサーバーとの接続が切れまくるんだが同じ症状の奴いない?
トレインしてまとめ狩りしようと大量にMOB引きずってるのが原因かもしれん
ちなみに他の時空やフィールドで鯖キャンされたことはここ半年で1回もない
焼き鳥連打をやめてちょっと間隔あけて押すようにしたら落ちなくなった
スレ汚しごめすw
韓国はいつまで旧正月休みだっけ
開発は年中休みです。コス要らないから71.79武器と78服の仕様変更しろよ
そういえばコスチューム欄なんてあったな
無駄だと分かっててもコスチュームに期待しちゃうんだぜ
>>282 「コココスチューム登場!
スペシャリストのスキル設定を壊さずにココの姿になれちゃう!」
過疎すぎて誰も突っ込まないのな
妹が 義理だからねと 渡す箱 君が義理なら どんなに良いか
シスコン乙
バレンタインイベって楽しいか?
前のゲーム止めたのも、バレンタインイベでうざいのがいたからだったな・・・
ノスにはそういう餓鬼がいないことを祈ってます(´・ω・`)
手元に残るものがカスいので特に餓鬼は出てこない
ちなみに残るチョコ欠片は焼き鳥代わりとして露店に出しても計算上320Gの価値しかないし
今までのイベント食料から考えても連続使用制限が短いだろうし
インベ圧迫させて集めるくらいならイベント効果受けて爪や目玉集めてたほうがいんじゃね?
と思う。
異性キャラにしか使えないせいで絶望している
あれ?イベントなんてあったっけ?
ってくらいアイテムのドロップもないし話題にも出ない
>>834 連続使用制限はおそらく蓄積されてる回復量によるから、回復力の高いイベントアイテムがすぐ制限に達するのは当たり前
男からもあげれるってのがちょっと萎える
FPSモノは嫌いなのに銃使いが好き
何でだろう
ともかくダークガンナーハァハァ
豆を叩きながら思ったこと
豆のサヤ…大地に根付いてるくせに攻撃よけるんじゃねーよ
>>839 デビルメイクライとか
>>840 あれは多分避けてるんじゃなくて受け流してるんだよ
表面の部分で
あっちが避けてるんじゃなくてこっちが外してるんじゃないのか
ボクシングにはヘッドスリップって避け方があってだな
きっと全力で根本かさやの部分をずらしてるんだと妄想した
植物だって生きてるしねっ
こっちが攻撃ハズすならまだしも、遠征の豆やどくろが
自分から攻撃してくるのってどうなのよ?
通常フィールドと仕様が異なるのも、ちょっと引っかかる。
そもそも遠征にいるMobはステがフィールドと違うしな
いや、鞘が殴ってくるのはステの問題じゃねえけどな
少しでも「どうなの?」な仕様にしないと遠征ヌルくなると思う
大して変わりないけど
>>844 大きな物は揺れるだけで周りに有る物にダメージを与えます
特殊な空間だから絶えず揺れてるのでしょう
と適当な理由を付けてみたw
食虫植物の発展場みたいなもんなんじゃね
突発のワイルドキーパーの俺TUEEEEEEがうざい
虹のry
弓は何も考えずに攻撃特化進めばいいから楽だわ
アサシンで属性ageたらどうなるだろうなぁ・・・、
と思いつつデストロイヤーで攻撃特化。
結局魔はどれに振ればいいのか・・・
SP強化きてからデスでみんな強化したいSPになってバランスとか考えないやつらばかり
つえーやつばかりならいいんだろうが…
素魔は必要なのに誰もやりたがらねーし
>>855 魔は難しいよなほんと。魔の人同士で前半はだれが素をして後半は〜とか決めればいいんだろうけどな
でも素するくらいならデスいかねとか言い出したり、SP強化システムなんていらねーよもう・・・
必要と思うなら自分で素魔やれよ
たかがゲームだろ
別に素魔いなくてもやれるだろ
俺のとこのファミはいつもホリ1名のみ
遠:攻撃>HM
魔:防御>HM
近:攻=防=HM
こんな感じで振れば失敗は無いんじゃないか
属性は空気
つかせっかくステ振り来たのに全然活気が無いなこのスレ。
>>854 攻撃を1Pで済むLv10まで上げたら
火・水はHPMP→属性
光・闇は防御→HPMP
弓はアサシンだけ迷うな
タンブリング型なら攻撃HP極
クリ連発型なら攻40の防>HP
85短剣手に入れたら後者のほうが良さげかね?
他SPは基本遠距離だから
>>859だけどWKだけは自周囲スキルが結構あるから防御も考慮した方がいいかな
剣はウォリが壁、クルセがバランス、ブレバサが攻撃型とハッキリ分かるから特に無いよね
バサはスキル性質上HPMPから伸ばした方が良いってことだけ
じっくり考えてみると
>>859が適当すぎることに気づくな
クルセは属性特化だろ常考
タンブリング型てwwwwwwwww
タンブリング型ってなんだよ
改めて見るとタンブリング型って面白いなwwwww
ID:MoM6kmxT
こいつはなにいってんだwwwwwwww
魔がHPMPあげてどうするんだよwwwwwwwwwww
ヲリは攻撃特化と防御特化両方作りたいな…
>>865 赤魔と青魔がHPMPって言ってるから、恐らく遠征(蜘蛛とか蜘蛛とか蜘蛛)で使うことを想定してるんじゃね?
というか他には73時空での青魔以外使い道ないからな・・・
よく見たら堀とダークガンナーもHPMPって書いてるのか
ダークガンナーはHP上げれば休憩無しで一気にメイプルマシーン押し切れるだろうからアリかもしれない
未強化でもいけるかもしれないが、少なくとも闇60%の俺では無理だった
70%ならあるいは・・・
堀は意味不明
ホリの防御とHPMP上げるのは、デスコロッサス時空を考えれば少し納得
白魔の攻撃と属性をどっちも30まで上げた俺は間違いなく異端
>>870 木の根の悪霊をおいしく頂くのならその方がいいと思う
時空は素魔で回復だけして剣や弓に任せてるよ
あんま状態異常効かないから、素魔の恩恵少ないけどな
15分延長
15分で処理できるのだろうか
15分後に更に延長のお知らせがくるんじゃね?
oβ開始日以降度々目にしたジャレコのお家芸だな
パッチないのに1時間延長するどっかの糞爺と比べれば…
ttp://nostale.jalecoonline.jp/topics.php?tt_seq=372 2月12日臨時メンテナンス終了しました
ノーステイル運営チームです。
本日11:00より行っていた臨時メンテナンスは、14:15を以って終了いたしました。
ご協力ありがとうございました。
本日の定期メンテナンスにて追加・修正した点をお知らせいたします。
◆バレンタインデーイベントを開催。
◆キャラクター名に英数の大文字を使用していると「$招待」コマンドでミニランドに招待できなかった不具合の修正。
◆一部時空内のメッセージを状況に合うよう修正。
◆突発戦闘終了後、報酬の際に表示されるメッセージ不具合の修正。
◆装備保護スクロールが正常に適用されない場合がある不具合の修正。
◆アイテムバーゲンセールを開催。
http://nostale.jalecoonline.jp/topics.php?tt_seq=371 以上の修正を行いました。
また、本日適用されたパッチは2つとなっております。(0075.PKG、0076.PKG)
両方のパッチが適用されていないと、上記の修正が正常に反映されませんので
1つしかパッチが適用されていない方は、一度クライアントを終了してから
再度ランチャーを起動し、パッチを適用してくださいますようお願い致します。
しょっぺえバーゲンだな
バーゲンアイテムより画像のペット名のほうが気になる件について
882 :
名も無き冒険者:2008/02/12(火) 14:37:29 ID:J5bsEkg9
駄目だ回線安定しねえ/(^o^)\
運営はそろそろキャリアーは最初の値段設定そのものが間違ってる事に気付くべき
これ200とか300だったら割と売れそうな気がするんだけどこの値段で売れてんの?w
>>881 キツネがあぶらあげ
火トリがきゅうり
闇トリがいがぐり
コケッコがかしわ
間違えてるかもしれないが、これくらいしかみえなかった
◆溜め込んでるチョコのかけらをイベント終了と同時に消滅するよう上方修正しました
アイテムバーゲンktkr!と思ったけど中身見て('A`)←こうなった
>>885説明欄には消えるってかいてるな>チョコ
公式じゃ消えないになってるな
どっちなんだ?
建設的なレスがあるかと覗いてみれば殆ど叩きで('A`)←こうなった
>>887 去年のバレンタインイベントで拾ったチョコも説明欄にはイベント終了後に消えるって書いてあったけど
実際は消えなかった。多分、説明欄の内容が去年からずっと間違ったままになってる。
なんという過疎
>>884 火トリはあまぐりに見えた
あとサンタトリがめりーくるりんぱって見えたんだが
気のせいなのだろうか・・・
now loadingから全く進む気配が無いのは俺だけ?
普通に進む
ちょっと書き込みが無さ杉だろ… みんなMicrosoftUpdateで遊んでるのか?ww
VISTAな俺はIE7うpなんて興味ありません><
報酬はどうした報酬は・・・突発より悪くないか
>>897 案は悪くないけど高レベルがトレインして一気にドカンで終わりだろうな
仮にトレイン制限働いててもファミリーや友達と組めば全mob集めれるだろうし
低Lvにはどうしようもないイベントですね
タングルが立ってるからボスランクも沸かすんじゃないの
まあ北平原くらいまで使ってレベル帯何段階かに分けたほうがいいような気がするな
俺は参加しても重くて動けないまま終了だけど
ちょっと楽しそうだと一瞬期待した
1鯖で4回しかやらないんでしょ。
なんか手抜きって気もすっけどね。
まぁ第一弾だから、これ以上のイベントやるんだろうけど。
これで手抜きとかお前本当にノーステイルプレイヤーか?
そういや今年はイベント沢山やっていくって言ってたな
>>899 レイドボスをトレインできるほど俺Tueeeeeeeeeなやつおらんだろ
台湾でこれと似たようなイベントあったし、以前ここにムービー貼られてたから見たことあったらこんなことかかんわな
エリルのにゅうでかいな
赤魔がJOB41までいったんだが、攻撃10まで上げて後は属性全振りがいいんだろうか?
それとも全部属性or攻撃?
どれがいいんだろうか・・・
魔なら全て属性
>>908 青ゼリー+たまごッピンとか何この鬼畜w
見る限り、Lv制限どころか人数制限すら無いっぽいな
毎週土日に開催するくらいしてくれてもいいのになぁ・・・
属性って最大まで上げても150程度だろ?
攻撃上げて800の追加になれば50%フェアリーで400の属性パワーも追加されるよな?
属性いらなくね?
913 :
名も無き冒険者:2008/02/15(金) 03:00:33 ID:JGzzlC83
>>912 お前はわかってない、属性1だけ振ってみて比べてみればわかるが
ホリで1振って骨攻撃するとダメ100〜250くらい上昇する
レベルとかで違うだろうが一概にいらないとは言えない
>>912 実際に属性に振ってみれば分かると思うが、
光・闇は属性に振るとかなり変わるぞ?
てことはフェアリーの%に追加されるようなもの?
>>915 断言はできないがなんらかの形で影響してるだろうな
>>915 wiki見てわからないようなら、属性に振ってた方がいいよ
272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/13(水) 22:05:48 ID:m6z+aSwt
ジャレコ・ホールディング<7954.Q>は13日、発行済株式総数の56.5%に相当する7894万8000株、15億0001万2000円の第三者割当による新株発行を実施すると発表した。
オンラインゲーム企画のゲームヤロウ(東京都港区)など3者に2631万6000株ずつ1株当たり19円で割り当てる。払込期日は2月28日。新株券は3月下旬の交付を予定する。
外国為替証拠金取引事業の業績への本格寄与の遅れやゲーム事業の販売不振などで、07年12月期に営業赤字となる見通しであることを受け、安定した財務基盤の構築が不可欠だと判断した。
差し引き手取り概算額は14億9200万円としており、ヘルスケア事業における病院の取得資金や分譲用マンション建設資金、ゲーム事業の開発費支払いなどに充てるとしている。
これでルナティアスレは完全にお通夜ムードになったがノスはどうかね
攻撃+属性ってダメなのか?
両方に振ってるんだが
骨ドレ、火ドレに少しダメ出せるのもうれしい
株価スレずっと見てるから特に驚きはしない
>>918 ルナティアはまだまだ発展途上だしな
ノス民はアップデートに関してはとっくに諦めてるし大して変わらんだろう
水玉大量に沸いてほしい
925 :
名も無き冒険者:2008/02/15(金) 09:18:18 ID:8KaqwBvA
今日からはじめるぜ。よろしく。対人戦重視でいきます
Re: SP強化の属性について
2008/02/15 09:43
お問い合わせありがとうございます。
SP強化の際、属性の項目にポイントを振った場合にプラスされるのは
「フェアリーの属性に追加される」となっております。
またご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせください。
今後ともノーステイルをよろしくお願い致します。
>>924 あれって突発だよな?グレイランダーとダスキンいたぞw
持ってきた
1.おいしい食べ物を作るためのおいしい材料たち〜!
おいしい食べ物を作るために必要な、3種の材料が追加されます。
新規材料の追加とともに、一部既存材料のドロップ率も上向き調整になります。
神秘な味付け ベロチカティア商店
熟成したシロップ ベロチカティア商店
神秘な水 モンスタードロップ
2.料理のために特殊道具を購入しよう!
ベロチカティアから2種料理キットを購入することができます。
木の枝料理キット 5000G
薪料理キット 10000G
3.いつでもどこでも、暖かい焚き火を立てよう〜!
購入した料理キットを使うことで、その場に焚き火を立てられます。
このように立てた焚き火をダブルクリックすれば、一風変わった料理ができます。
*気を付けてください!
焚き火のHPは180ですが、1秒ごとに1ずつ減少されます。
そしてHPが0になれば消えてしまいます。
4.幻想的な味、幻想的な性能の食べ物〜!
既存食べ物と簡易食糧よりずっとすぐれた性能の食べ物!
早い回復、易しい狩りのためにこんな料理たちが必須!
5.甘ったるい果物料理〜 SPも回復しよう!
基本SPを回復させてくれる幻想的な食べ物!
もっと長い時間スペシャリストを使いたい方にとてもお勧め!
Tip.料理キット購入するお金がない?
心配しないでください。他人が立てた焚き火でも料理ができます。
変わった突発戦闘!
1.皆集まって結集〜!
1.突発戦闘入場レベル制限が変更されます。
1-50 レベルが同じ突発戦闘を進行するようになります。
51-99 レベルが同じ突発戦闘を進行するようになります。
2.先着順 50人だけ参加することができます。
3.各突発戦闘は4時間ごとに始まります。
2.いっそう面白くなった突発戦闘〜!
モンスターたちがとても弱いとか強いとか、癇癪が起こるんだって?
レベルに合うように再構成されたモンスターたち!もう戦闘がwktkになります!
突発戦闘が失敗すれば何も得る事ができないからつまらないんですか?
心配しないでください!なんと4分ごとにいろんなアイテムがどんどん零れ落ちてきます〜!
終わりにはボスモンスターまで登場!
力強いボスモンスターと争うために皆力を合わせなければなりません!
もっと奮発された報酬!
持ち時間25分間突発戦闘に登場するすべてのモンスターを片付ければ、
生き残ったすべてのユーザーに奮発された報酬品が支給されます。
ゴールド、名声、基本SP100%回復
*注意!
1. 突発戦闘内では潜伏スキルを使うことができません.
2. 制限時間内にすべてのモンスターを片付けることができなければ、最終報酬を受けることができません。
最後は1匹放置でアイテム取りまくりカオスなわけですね?
まとめてみた
・料理
1. 食材3種追加、内2種はベロチカから購入、1種はモンスタードロップ
2. 焚き火の材料をベロチカから10000Gと5000Gで購入
3. 焚き火は3分で消える
4. 他人の焚き火でも料理することができる
5. 既存の食料より回復量が多いものやSP回復するものもアリ
・突発
1. 4時間ごとになる
2. LV1〜50、51〜99になる
3. 先着50人まで
4. 4分ごとにアイテムが降ってくる
5. 制限時間25分
6. LVに合うようにモンスターが構成される
7. シャドウ不可
8. 制限時間内にボスに勝利すれば今までより多いゴールドと名声が得られ、SPが満タンになる
間違いあれば指摘よろしく
・SPの属性強化
フェアリーの%に強化分の数値が+される
50人て…酷いな
937 :
名も無き冒険者:2008/02/15(金) 12:51:15 ID:BqFqZLiW
それ以上だと重すぎて無理な人とかもいるんだろう・・・
4時間ごとっていうと、自分のLv帯の突発は8時間に1回?
それで50人か・・・・せめて2時間ごととかにはならないのかなぁ
あ、今でも大体そんなもんか・・・・失礼
時間的にはそんなもんだろうけど
1〜35 36〜50 51〜65 66〜くらいで2時間毎にして欲しいな
仕様変更なだけで55〜突発が混み過ぎって今の状況が全く変わってねーじゃねーか
今の 楽して報酬名声品位を得られるMOBはおまけ扱いイベント じゃなくなってくれるなら何でもいいや
画像見る限りは50人でも張り合いのある戦闘に変わると期待してる
・・・・ほんの少しだけ
>>940 全くだな
まぁ本国と日本の運営じゃ全く状況が違うからこのまま来るとは限らないんじゃね?
・・・今までの流れだと多分来るだろうけど(´・ω・`)
運営ってかゲーム内の人の多さね
>モンスターたちがとても弱いとか強いとか、癇癪が起こるんだって?
>レベルに合うように再構成されたモンスターたち!もう戦闘がwktkになります!
この部分よくわからないのだけど
要するにその回に参加したキャラの平均レベルか何かで同じレベル帯の突発でも登場MOBが変わるってことなのかな?
>>944 1-50突発で19Lvが参加してきてケンコ部隊に一撃食らってしぼんとかそう言うわけだろ
糞スペの奴ら涙目www廃スペの奴らも涙目www
沸くモンスターが徐々に強くなってくるってことだろ
947 :
sage:2008/02/15(金) 16:41:56 ID:y7UTmbhv
1、ミラノ村防衛イベントを週に1回のペースで出来ないか?
2、状態効果等の報奨はだせないのか?
上2つを要望にだしてみた。そしたら1はイベント終了時のユーザーの反応で決める。
2は開発と協議してみるって返ってきたから1くらいならなんとか出来そうじゃね?
sage忘れすまん
突発は時空みたいなMOエリアなんだから
参加希望者が50人を越えていた場合は第2ルームが作られて
51人目からはそっちに割り当て。とかしてくれれば良いのにな
一番良いのは参加受付時間終了までルームを作らずに
最終的な人数でルーム数とそこに入る人数決めることだけど
それは変更具合が大きいからこの開発じゃ無理だろうし
>>949 いいアイデアですね
平均レベルで調整みたいな技が出来るんだから、各マップの参加人数で調整も出来るんじゃないかと
あくまで技術的にはだけど
あと鯖負荷の問題もあるかな
ミラノ村防衛イベントのスタイルとかも参考に、他になんかいい手はないもんかなあ
レッドバナナ(ゲームヤロウ)から「【ノーステイル通信(仮)】創刊準備02号! 」ってメール来たんだが……。
これってジャレ子のゲームの運営がゲームヤロウに変わるってことかな?糞化する予感……。
新回復アイテムは連続利用の制限をどうにかしてもらわないと意味が無い
SP回復アイテムだけでいいや
954 :
名も無き冒険者:2008/02/16(土) 02:25:09 ID:mQ2xrznY
うちの個人情報がゲーム野郎に売り切れたことではないの?
いくらで売れたのか?
ユーザーに許諾も受けないて個人情報を売る会社にこれ以上望むのがない.
955 :
名も無き冒険者:2008/02/16(土) 02:27:38 ID:mQ2xrznY
このままじっといるの?
不売運動でもしましょう
マルチは消えろ
その中華丸出しみたいなあやしい日本語をどうにかしろ。話はそれからだ
ルナティアでの教訓がまるで生かされていない
デフレなのはうれしいがnostale赤字地獄すぎて萎えた。
ノーステイルポシャったらどこに移ろうか・・・
>>959 その赤字の原因がデフレなのに嬉しいのか
イベントきたー
勃起した
条件:攻撃力800(Lv85武器の頃の攻撃力) 属性50%
攻撃Lv85 攻+775=1575
攻撃1575属性P838計2413
属性Lv85 属+126%=176%
攻撃800属性P1584計2384
2倍対立属性の場合のダメージ差(防御・耐性無視)=属振3968-攻振3251=717
3倍対立=5552-4089=1463
ダークハウンド(闇属性・火耐性35・近接防御259)に火属性で上記の攻撃を与えた場合
攻振・1575-259+838*1.5*0.65=2133
属振・800-259+1584*1.5*0.65=2085
ライジングドラゴンを食らわせた場合
・2475-259+2788*1.5*0.65=4934
・1700-259+4668*1.5*0.65=6012
グレイランダー(水・火耐15・近防239)にライジングドラゴン
・2475-259+2788*2*0.85=6956
・1700-259+4668*2*0.85=9376
火や水の非課金妖精装備時には、優位狙い(大抵の場合抵抗持ち)ではダメージに激しい差は出ない。対立を狙った時も、大差が出るのは20スキル使用時くらい。(それでも約2K。)
対人で対立属性が抵抗を100未満にするはずが無いので、荷物になりたくないなら属性より攻撃に振った方が活躍できる。
上記条件 属性70%の場合
・攻撃
1575+1173P=2748
・属性 属+126%=196%
800+1764P=2564
2倍ry=属振4328-攻振3921=407
3倍ry=6092-5094=998
ダークry
・1575-259+1173*1.5*0.65=2460
・800-259+1764*1.5*0.65=2261
ラry
・2475-259+3303*1.5*0.65=5436
・1700-259+5028*1.5*0.65=6343
グレイry
・2475-239+3303*2*0.85=7851
・1700-239+5028*2*0.85=10008
属振でライジングならグレイ相手に5桁出ているが、攻振との差は非課金妖精の時の攻振との差よりもっと縮まっている。課金妖精装備で70%まで育てる気力があり、なおかつ対人する気も無いなら属性振りでいい。
対人もしたいなら・・・攻属半々に振るか、いっそのこと2枚目を用意するか。
ダクハryに火で挑む場面なんてねーよwってレスはやめてな。
対立&優位の2種類を相手にしたとしてのダメージ計算を書いただけだから。
コラム
上記+ウルフソウル効果WKフォレストダメージ
対骨
攻撃振
1575+340+1700=3615
属P=(3615+100)*0.7+1800=4401
3615-233+4401*3*1.1=17905ダメージ
属性振
800+340+1700=2840
属P=(2840+100)*1.96+1800=7562
2840-233+7562*3*1.1=27562ダメージ
超ロマン
967 :
名も無き冒険者:2008/02/17(日) 06:56:25 ID:CHM8wgbW
属性と攻撃に振ってるけど!
>>964-966 お疲れと言わざるを得ない
ヲリの俺はとりあえず属性20にしてから考えてみる
対人でも虹とかメルトだったら100%にしてない人多いと思う
タイマンだったら当然すると思うけど
>>971 スレ立て乙
けど属性耐性100%が当然って
廃人の考え方だなぁって俺は思う
こうなったら理論上ならできそうな全属性抵抗100%目指そうぜ!
ヲリだけが実現可能なんだっけか
1:1なら普通100%にするだろ
65↑で特に魔で100ないやつはカス
全属性抵抗の合計400は可能だけど
全属性抵抗100は端数の関係でどう頑張っても無理らしいという事は聞いた事がある
対人はほとんどやらない70代魔ですが、100%いくのは火と闇だけです。
ラウルが憎くてしょうがないのですが、やっぱりダメなんですか・・・?
65までに余裕で全抵抗100超えたけどな
普通に狩りやってりゃ金もたまるし、露店で買ったりできるけど
デスゾ育ちだと闇くらいしかいらないとおもってるんじゃねーの
出ました得意のデスゾ育ち妬み
お言葉ですが、デスには一切行ってません。
遠征で出た抵抗装備を売ってもいないし、純粋に燃やされ続けて
今に至るわけです。2+2の5合成功率が10%未満で・・・
ビルスミスの生産で属性2種7%の手足を6合2つ作れば全抵抗49%
各種ブレ(光はWK)で火水25%光30%闇50%
エックスマスク4%で闇はクリア
>>974のいうヲリで考えたら65(71)剣で10%、69服で5%、属性オプ2%で光クリア
SP変身効果で火4%水13%で水クリア 残りの火1%は猫キャップでクリアできるな
ヲリの抵抗以外資料なしで考えてみたから効果も計算も適当だスマン
まぁ廃手6合なんて無理に近いが、どう頑張っても無理というわけではない
抵抗装備そろえるだけで軽く10M以上出費したな。
今なら生産のLv5材料も安くなったから作りやすくなったと思うけど。
全抵抗100%(合計400%)と各抵抗100%(合計100%)の話が混じってるなぁ。
Lv70なら各抵抗100%は揃ってる人が多数なんじゃないかな。
俺は5号を連続7回失敗とか何度か食らったぞ。そのくらい厳しい道だった。
10M?100Mの間違いじゃないか?
各抵抗100%ずつにするにも厳しいだろ・・・
>>981 ああそういや今はWKのシャイニングがあるんだったな
俺
>>976聞いたの4次SP実装前だったわそういや
デスゾ育ち妬みとか高レベル妬みっつーけど、ノスで高レベルを妬む奴なんていないだろw
SP高レベル妬みならまだわかる
>>983 俺はランド公開してたからそこまではかからなかったが、使った耐久度回復チケットの
枚数なんかも加味したらそのくらいいってるかもしれん。
10M以上って言ったのは、詳しい金額出すと知り合いに特定されるからw
パートナーの抵抗も各抵抗100%揃えたから洒落にならない金額だった。
光抵抗は社員のみ
水抵抗は保護靴と低Lv水抵抗手
闇抵抗はスキン+スチール靴と死手
火抵抗は火手と金属靴
メイトはスチール靴と死手
俺はこれで育ってきたぜ
ピザ氏ね
フレイム手5合x2個作るのに10M↑相当を費やした、私の悲しい歌を・・・
>>979は私に対してですかね?
私もレベルはそこまで高くないけど今はほとんどデスゾくらいでしか狩りしてないし
妬むもなにも・・・
ただサブで暗黒いったりしてると属性に対して全く理解してないような
60台後半多いんでね。
>>990 口調まで丁寧になっちゃってどうしたんだ?
抵抗の話題から無理にデスゾ育ちに持ってったのは君じゃないか
遠征で属性に対して全く理解していないのはデスゾ育ちであるという推測
そして自分もデスゾいってるから妬んでないという保身
その無理やりな推測で決め付けてる時点である種の妬みなんだよ
ID変わってると思ったら、変わってなかったんですって><
どう見ても妬みには見えませ〜ん
あの程度のが妬みに見えるのって、いつも他人を妬んでいる精神が病んでいるような人だけだろw
1000なら新グラ実装
うめ
コスチュームまだー?
お前ら1000取り合戦くらいしようぜ?
大規模MMO板だろここ・・・
998なら1000無効っと
>>991 あなたも私がレスしたことで私がデスゾ育ちを妬んでるって決め付けてますよね?
それも無理やりな推測ですよね?
あなたは私に対して妬んでるんですね。よくわかりました。
はい終了
次スレへ参りましょう
1001 :
1001:
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