EverQuestII ファイタースレ 第七巻

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1名も無き冒険者
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◇略語・用語集 http://www.estonteco.com/guides/glossary/
用語解説 http://www.4gamer.net/weekly/eq2/glossary/glossary.shtml
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(ニュース・スペル) SpellsIII --- http://eq2spells.itigo.jp/
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◇前スレEverQuestII ファイタースレ 第六巻http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1195110244/
2名も無き冒険者:2008/01/09(水) 12:09:12 ID:FCdnHKRg
3名も無き冒険者:2008/01/10(木) 01:08:42 ID:bdeBcoBc
ん?
4名も無き冒険者:2008/01/10(木) 09:35:21 ID:h/opS/QF
もうすぐ80になるモンクですが、80古代ピールの意味がわかりません。
先輩モンクさん教えてくださーい
5名も無き冒険者:2008/01/10(木) 12:30:18 ID:eF51Ju3L
>>4
そんなんだから脳筋だとか「モンクさん(笑)」とか言われんだよ。
ちったぁ調べるなり何なりしろこのクソムシ。
いいか。長くなるぞ。

まず、発動条件がある。
・対象のヘイトリスト一位が自分ではないこと。(他人をタゲってること)
 ただし、発動さえさせてしまえば効果は出るはずなので、単体相手ならピールでpullすればいい。

発動後は以下のとおり。
・Debuffとして貼りついて、中IIIで7秒間隔、M1で9秒間隔で10回効果が発動する。
で、その7秒間隔(+発動時)で起きる効果が以下二つ。
 ・自分をタゲらせる。
 ・1000ちょっとヘイトを上げる。
70秒の効果終了時には以下二つ。
 ・ターゲットクリア。
 ・1000くらいのヘイト下げ一発。

「攻撃対象を自分に」であって「ヘイトリストの一位を自分に」ではないことと、
最後のは「ターゲットクリア」であって「ヘイトクリア」ではないことに注意。
効果終了時に自分がヘイトリストの一位に居れば自分に向いたままだし、他人が居ればそっちを向く。
つまりあれだ。
ヒャッ(゚∀゚)ホイするアホが居ても70秒間こっち向かせ続けられて、そのあとはシラネってことだな。
6名も無き冒険者:2008/01/10(木) 12:32:27 ID:eF51Ju3L
そして>>1
7名も無き冒険者:2008/01/10(木) 14:17:19 ID:8JBfeud/
うちのRLはモンクをFD係としか思ってない

ちがうよな?
8名も無き冒険者:2008/01/10(木) 15:56:11 ID:h/opS/QF
タゲを強制的に自分に向けさせるアーツだなんて・・・・
そんなことしたら皮だしすぐ死んじゃいますねー
糞アーツということがわかりました!
ありがとう〜
9名も無き冒険者:2008/01/10(木) 18:15:58 ID:8JBfeud/
きみはMTをしないのか?
10名も無き冒険者:2008/01/10(木) 19:13:58 ID:XhWXSRJQ
・・・荒れるからこの手の話題あまり好きじゃなかったけど
流石に見てたら抑えられなくなった
アタッカーとして頑張るのはそれはそれで大切だけど
最低限のTankとしての自覚は持てと
どう足掻いてもファイターという括りからは逃げられんよ

せっかく神がかった古代貰ってるのにな・・・
11名も無き冒険者:2008/01/10(木) 19:56:05 ID:b27duMg9
まったくだ!
12名も無き冒険者:2008/01/10(木) 20:06:19 ID:qyHOy4wQ
笑っちゃうほど跳ねるMNKさんもいれば、普通に頼もしいMNKさんもいるから不思議だ。
せめて単体キープくらいしてくれや
13名も無き冒険者:2008/01/10(木) 22:22:20 ID:ruPHGClN
調べもせずに質問して煽られたから逆ギレしたバカに反応しすぎ。
ブルーザならまだしも、ある程度のレベル以上で
野良でMNKなんて絶滅危機種なんだから、過剰反応しても仕方ない。
14名も無き冒険者:2008/01/11(金) 01:30:53 ID:zV98Uhf6
アーキタイプなんざ、単にそれが向いているよってだけで、強制力はない。
15名も無き冒険者:2008/01/11(金) 04:41:14 ID:bKco8LRA
Peelはレスキューの代用に思われがちだが相手次第ではかなり使える。
難点なのはキープしてるつもりなのに跳ねてると思われることと、FDしてもタゲ外れないことか。
T8Raidでも70秒くらいMTしちゃう神アーツよ。(しかもある種のBossには・・)
ちゃんとヒーラーとPlateタンクと打ち合わせしてないと死ぬけどね。
16名も無き冒険者:2008/01/11(金) 05:41:11 ID:HmVvizJJ
ちょ、あんた寝るって言って落ちたじゃないか。
なんでこんな時間に2chやってんのよ。
17名も無き冒険者:2008/01/11(金) 09:39:18 ID:23DmaILm
14 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/01/11(金) 01:30:53 ID:zV98Uhf6
アーキタイプなんざ、単にそれが向いているよってだけで、強制力はない。

すげー馬鹿w
18名も無き冒険者:2008/01/11(金) 10:09:35 ID:zZrtgwoK
強制力は無いが、「俺MTしないMNKなんだ」とか言ってたら
晒されるだろうな。
19名も無き冒険者:2008/01/11(金) 12:20:59 ID:e3j025Z3
MTしないGRDよりマシだと思う
GRDはヘイト下げが無いからアタッカーには向いてないね
20名も無き冒険者:2008/01/11(金) 12:22:41 ID:X7rSYB2i
MNKさんがMT嫌がるのにはそれなりに理由があるだろ。
このまえのGRP跳ねまくって阿鼻叫喚だったぞ。こっちからMT願い下げだよ
21名も無き冒険者:2008/01/11(金) 16:03:18 ID:e3j025Z3
MTとしての基本性能が違うから仕方ない
達人モンクで並以下のGRDと同じぐらいでしょ
MTやりたかったらモンクやらないと思うし
22名も無き冒険者:2008/01/11(金) 17:41:58 ID:BOh/kNX9
釣りなのか知能が低いだけなのか判別に迷うなぁ
23名も無き冒険者:2008/01/11(金) 17:50:08 ID:2e4q//AS
AE当たらないからMezうぜーとか、MA面倒MTタゲでいいだろてな感じの人ばかりだから
複数来たときに跳ねても知ったこっちゃねーよ

てMNKさんが
24名も無き冒険者:2008/01/11(金) 17:58:17 ID:MWGo+vr6
日本語でおk
25名も無き冒険者:2008/01/11(金) 19:44:51 ID:X7rSYB2i
というかねMTのタゲはMobが死ぬまで変えちゃいけないと思ってる人大杉。
AE苦手ならタゲ変えまくってすべてのMobに単発Taunt入れてくれよ。
26名も無き冒険者:2008/01/11(金) 19:59:56 ID:ul5VtPvO
>>23>>25はいちど話し合うべきだと思うわけです。ハイ。
27名も無き冒険者:2008/01/11(金) 20:09:22 ID:g3lg5TsB
>>25
それやられるとアシストマクロ使ってる俺涙目なんだがw
やっぱオートアシストが一番安全だな
28名も無き冒険者:2008/01/11(金) 20:13:06 ID:TAghMap4
>25
通常時はそれで全然おkだが
問題は耐えられないADDが来たときだよな

Mezレジ、中断でEnc死んでも、Dot入ってMez入らなくても結局死亡

なので、寝かす前に死なない可能性にかける方が多少マシ
29名も無き冒険者:2008/01/11(金) 20:23:11 ID:X7rSYB2i
おまえは臨機応変という言葉を知らんのか
30名も無き冒険者:2008/01/11(金) 20:39:51 ID:e0ZTtKi6
そんなにAdd来る場所、T8にあるか?
31名も無き冒険者:2008/01/11(金) 23:11:07 ID:zV98Uhf6
そうか、知らなかったのか・・・
または、効率主義に汚染されているのが多いのか。
32名も無き冒険者:2008/01/12(土) 02:19:35 ID:MGBMJ1JP
T8は基本的に単体の敵ばかりだからMNKでも問題ないと思う。ていうかギルメンのMNKは何も問題ない。
第一、Addってつまり位置取りやPullが未熟、もしくは失敗した結果だろ、MNK云々以前の問題。
メイデンの最初のNameのとこにいる小さいデバウラーとかは仕方ないとして。
33名も無き冒険者:2008/01/12(土) 05:32:48 ID:ByySY79P
>>32
どんだけ弱小なんだよ
KC=緑++*3〜++/+++構成
Chardok=基本単体 Aggro多発
Sebilis=複数エンカ&Aggro多発

位置取りとか関係なくここらはヤバい
34名も無き冒険:2008/01/12(土) 05:50:20 ID:MGBMJ1JP
>>33

下手くそすぎwww
DPSが足りないからAggroする。
何も考えてないからAggroする。
35名も無き冒険者:2008/01/12(土) 05:59:08 ID:ByySY79P
>>34
いてら^^
36名も無き冒険者:2008/01/12(土) 06:00:00 ID:8BxopIzI
チャードックはいきなり壁からMobが降ってきてaggするんだよな
あれはビビったw
37名も無き冒険者:2008/01/12(土) 06:04:41 ID:ByySY79P
しまった、やや言葉が抜けていた
ID:MGBMJ1JPの言うようにMNKだろうがROGだろうがTankはさほど問題なく頑張れる

ただT8で単体構成なのは入り口とかインスタンスだけなんだぜ?
38名も無き冒険者:2008/01/12(土) 06:08:17 ID:AyJ7/fXV
クラッカノンの壁床すり抜けAggroではげた時は自分に呆れた
39名も無き冒険者:2008/01/12(土) 06:19:07 ID:z/KdZrAu
KC=位置取り考えてやればAddしない。掃除してそこに次のをPullの繰り返し
Chardok=Addしても2ヒーラーいればタンク即死しないだろう。落ちてくるやつがたまに挙動変なのだけ注意
Sebilis=地下ならAddしたら即全滅。Addしないように考えて行動すべき

位置取りとか関係なくとか言ってるが、Addは位置取りがほぼすべてだろ。
掃除する場所、巡回の動きとか頭に入れてりゃどこでも大丈夫だ。
40名も無き冒険者:2008/01/12(土) 16:25:10 ID:Q+XbQKCA
達人モンク<並以下のGRDってどういうことよw
達人モンクに会ってから言え
41名も無き冒険者:2008/01/12(土) 16:38:25 ID:sVWmwZUI
ミヤギさん・・・
42名も無き冒険者:2008/01/12(土) 17:11:17 ID:/3anxj+2
ワックスかける!
43名も無き冒険者:2008/01/12(土) 18:34:01 ID:LDs040qN
モンクでもなんでもいいから増えてくれ
俺今30代だけど募集するたびにMT来なくて中止になってしまう
5人まで集まってもだ
44名も無き冒険者:2008/01/12(土) 18:43:34 ID:oz1OX5i1
ペットタンクでがんばってみよう。
タイミングだと思うけどね。
最近募集見てもすでにファイター入ってることが多くて、俺は被るの嫌だからソロってるわ。
45名も無き冒険者:2008/01/12(土) 18:46:14 ID:chvLlNZN
GRP経験の浅いTankは例外なく糞だからそのまま一生ソロってろ
46名も無き冒険者:2008/01/12(土) 21:30:09 ID:FnwIQGl2
むしろどんどんGrp組んでGrp経験積んだ方がいいんでないの?
47名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:32:24 ID:b+krUCuq
やっぱりタンクって経験も必要だけど、
他のタンクの人がどうやって進んでるのかを見るのが一番勉強になるんだよね。
最初はパクリになってしまうけど、そこからアレンジすればいい話だし。
でも、すでにファイターがいるグループに入ると微妙な空気になるし、
なんかこうFPSで言うところのDEMOみたいのが撮れるといいんだけどな〜
48名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:39:48 ID:ByySY79P
>>46
金は使わなかったら溜まっていくのと一緒
49名も無き冒険者:2008/01/13(日) 01:06:35 ID:feDV0Ehk
46へのレスだとすると金を何に例えてるのかまったくわかんね。
50名も無き冒険者:2008/01/13(日) 01:38:59 ID:8audqeyt
初めての場所で手本見せてもらたいけど、効率至上主義のEQ2では
1GRPインスタンスでファイター2なんて稀だし
結局、失敗しながら覚えるしかないんだよね
でも、失敗することを嫌がる風潮がEQ2には、蔓延ってるから
経験の浅いMTは、嫌われる悪循環
51名も無き冒険者:2008/01/13(日) 01:43:03 ID:uuTPtV4/
他のタンクの動きみるだけなら、別にファイターでやらんでもいいね
52名も無き冒険者:2008/01/13(日) 01:47:47 ID:iFo7CaDx
>>50
効率厨ってさ、ひっそり仲間内だけでやってりゃいいものの、
声が大きいからか、結局周りを汚染する迷惑発生源になっちまうってだけで、
実際は、周りに吐き散らすほどはいないもんなので、蔓延ってほどではないんじゃないか?
53名も無き冒険者:2008/01/13(日) 01:58:49 ID:gXn2L71q
自分で募集すりゃ良いだろ。俺Tankだけどよっぽど人材不足なとき以外はTank職いらん。寄生すんな糞が。おれさまがMTだ。
54名も無き冒険者:2008/01/13(日) 02:56:43 ID:8audqeyt
>実際は、周りに吐き散らすほどはいないもんなので、蔓延ってほどではないんじゃないか?

お前は現実が見えてないか、よっぽど頭がお花畑としかいい様が無いw
55名も無き冒険者:2008/01/13(日) 03:10:42 ID:iFo7CaDx
妄想癖があるっていわれない?君。
56名も無き冒険者:2008/01/13(日) 03:48:34 ID:8audqeyt
言われませんが何か?
57名も無き冒険者:2008/01/13(日) 04:34:43 ID:Z6to3i1s
アタッカーの火力が足りないとアッドしやすくなるね
メイデンでDPS3000出せないアタッカーは辞めてほしい
アタッカーが雑魚だからリポップするのを理解してほしいよね
58名も無き冒険者:2008/01/13(日) 05:13:12 ID:sGclU0jY
メイデンで・・・repop・・・?
59名も無き冒険者:2008/01/13(日) 09:13:24 ID:Z6to3i1s
メイデンはDPSの参考値
メイデンで3000出せないアタッカーとCoAやら行くと、リポップしてきついってこと
60名も無き冒険者:2008/01/13(日) 10:18:07 ID:o2xGekeR
基本ぐるっと一本道のCoAでrepopしても別に困らないだろう。
何が問題なんだ?
61名も無き冒険者:2008/01/13(日) 10:25:38 ID:cu4xDGVS
何でそこまで他TankのいるGRPに入りたいの?
62名も無き冒険者:2008/01/13(日) 11:25:31 ID:Z6to3i1s
>>60
なんでもかんでもMTのせいにされるけど、アタッカーが悪いことも多いってこと
63名も無き冒険者:2008/01/13(日) 18:05:20 ID:CxpTx1u4
訳わからん
64名も無き冒険者:2008/01/13(日) 18:18:52 ID:JMBcVb2X
>>62
俺もそう思う、考え無しで大火力かましてくれる奴の多い事多いこと。
もちっと考えて欲しいよ。
65名も無き冒険者:2008/01/13(日) 18:39:33 ID:o2CAJknW
Pull中にDD打ち込む馬鹿とか位置取り終わる前にStun打ち込む馬鹿とか
Repop、もしくはローマーがくると言ってるのにやたら距離とって案の定殴られる奴とか
66名も無き冒険者:2008/01/13(日) 19:51:37 ID:o2xGekeR
>>60
64とかはわかるけどCoAでrepopあっても壊滅とかしない限り関係ないだろ?と言いたかったのだが。
普通にやっててrepopしたのと出会わないだろ。
67名も無き冒険者:2008/01/13(日) 19:52:32 ID:GUfTX9Ec
身内でやれ
68名も無き冒険者:2008/01/13(日) 21:07:40 ID:bfrUjHZd
PULL→引き終わってないうちに誰かがスタンをいれる→スカウトが殴りに行ってしまう→近づかないとスカウトにタゲがいくので仕方なくこちらも移動してMobに密着→そしてロームがAdd
69名も無き冒険者:2008/01/14(月) 00:29:18 ID:x/N50FpM
流れぶったぎりますが質問させていただきます。

自分はクルセイダー(SK)をやっていて全てにおいて回避を優先して上げてます。
ソロで9000代をキープしてるんですが、やはりクルセイダーではと限界を感じているのですが(スキル当)やはりWISラインなどのバフ持ちで軽減力を優先してるほうがいいのですかね?
一応KOSラインは、AGI(4)、STA(最終)STA(4)てな感じです。

わかりにくい文章ですが、ようするにクルセイダーに回避はそこまで上げるほど重要なのかってことです。


よければ意見ください
70名も無き冒険者:2008/01/14(月) 00:40:33 ID:38D6NW+V
んーと、そのAAや方向性でソロ、grpでどんな感じなのか。っていうのを書いてくれると回答しやすいんじゃないかな。
比較できないとメリット・デメリットが分かりづらい。
71名も無き冒険者:2008/01/14(月) 00:48:06 ID:x/N50FpM
>>70
あ、すんません
とりあえずグループでのMT、レイドでのSTってな役目って事でおねげえします
72名も無き冒険者:2008/01/14(月) 01:37:18 ID:vAVbG5hO
SKの場合、『防御性能を総合的に』見るとスペル性能による吸収、回復の部分が物凄く大きい
それらをより有効に使えるINTライン、INT重視は火力と持久力が平行して上がる。鉄板とされるのはその為

スペルを度外視して純粋な物理防御力や回避性能だけを追求した場合、SKではすぐに頭打ちになると思う
73名も無き冒険者:2008/01/14(月) 08:39:41 ID:U5vsdnei
>>68
ADDした瞬間にアドレナリンが出るのか、AE連発出力最大
→キープしてた方かADDした方が跳ねて剥がれなくなる。
→レスキューのリキャスト待ちで必死に剥がそうとする。
→現在のターゲットマクロ入れるも、もう片方が跳ねる
→死人が出る
→アタッカー無言になる。

はずれアタッカーといより多すぎ。
俺はアタッカー上がりのMTだけど、
ADDした時はMTのヘイトが分散される分、自分のヘイト抑える癖が
Lv20〜30でGRPを頻繁に組むようになる頃にはついてたんだがな。
無茶苦茶なのが急増してる気がする
74名も無き冒険者:2008/01/14(月) 09:27:32 ID:81yhi2QX
>>72
全くもって同意。

SKは元々純粋な物理防御と回避力を求めるクラスでは無いと思う。
75名も無き冒険者:2008/01/14(月) 09:42:26 ID:zPhB8l8C
キッツい場面でMTする機会が多いのなら、AGIやdefense優先もありかと!
Parryは・・・諦めるぜ。
76名も無き冒険者:2008/01/14(月) 11:11:17 ID:x/N50FpM
いろいろ参考になりました。
少し方向性を変えてみます
77名も無き冒険者:2008/01/14(月) 18:29:32 ID:X0JuOfF1
スペル関係で固めると強いよな。
ある程度極めたんなら物理防御と回避力に割り振るといいけども。
スペルを切り捨てて強化するのはちとお勧めしかねる。
78名も無き冒険者:2008/01/15(火) 08:24:45 ID:79wkDtJW
RAIDでSTやる時点で、STA STRで鉄板。
AGIや回避をいくらあげたって、
ベースの回避が低いクルセイダーは黄色のRAIDじゃ全く意味ない。
ヘイトを瞬時に上げる事と、ヒールがくるまでの僅かな時間に、
STAのDAで踏ん張れりつつ、STAのクリティカルとSTRのヘイスト、
ヘイトアップですぐタゲ取れるのが強み。
RAIDで装備そろうなら、グループのAPなんて何でも良いのは言うまでも無い。
79名も無き冒険者:2008/01/15(火) 10:58:18 ID:Z+xMkPD8
しかし1撃で8000とか10000越えをくらうRoKの環境において、最大HPの半分以下のダメージしか吸収できないSTA最終の価値は如何程のものなのだろうか。
80名も無き冒険者:2008/01/15(火) 11:14:44 ID:KNV6A5AI
あー、この前防御+とかたんまりついたSHDさんが妙に柔らかかったのはこういうことか…。
柔らかいというか妙に踏ん張りがなくて落ちそうになる感じ(落ちなかったけど
言われて見ればスペル関係とINT装備があんまり無かったような気がする。
やっぱファイタースレ勉強になるわ。

ちなみにヲリとブロウラーは何重視だと効果高いの?
81名も無き冒険者:2008/01/15(火) 11:19:26 ID:IowmU5dg
レイド前提なら
ヲリは防御重視
ブロイラーはタンクはあきらめて攻撃重視
82名も無き冒険者:2008/01/15(火) 11:21:24 ID:/hflt8e6
>>79
HP10000なら5000まで吸収してくれるってことじゃないの?
83名も無き冒険者:2008/01/15(火) 11:38:16 ID:Z+xMkPD8
>>82

No

HPが10000のクルセイダーがSTA最終を使った場合、「ダメージが5000以下の攻撃限定で無効化」なんだ。
だからRoKみたいに敵の攻撃が馬鹿高くなってくると、インスタンスなら許容範囲だけどRaidじゃわりと無意味。
最大HPが17000とかまでいけるなら、なんとかならなくもないだろうけど。
84名も無き冒険者:2008/01/15(火) 11:40:30 ID:Qtb12iRN
1撃で1万くらう場所で生き残れるTankがいるのか?
85名も無き冒険者:2008/01/15(火) 11:50:48 ID:IowmU5dg
GRDならHP11000はある
一撃1万はレイドの開幕では普通
ストーンスキンや回避で凌ぐ
デバフ入って一撃10000は知らない
86名も無き冒険者:2008/01/15(火) 12:12:06 ID:Qtb12iRN
なんで片言の文章なのかわからんが、攻撃無効などを使ったあとに
かならずRecastタイムがあるわけで、それを耐えれるなら他のTankで
耐えれない理屈はない
87名も無き冒険者:2008/01/15(火) 12:25:04 ID:IowmU5dg
GRDが一番安心なだけで、他のプレートでも耐えられるかも
でも一撃10000超えるようなところで、わざわざGRD以外を使う意味は無いかも
他のファイターと性能差がありすぎる
88名も無き冒険者:2008/01/15(火) 12:30:18 ID:Qtb12iRN
耐えれる「かも」とか他職のこと知らないくせに
「他のファイターと性能差ありすぎる」と断言するのか
89名も無き冒険者:2008/01/15(火) 12:36:34 ID:IowmU5dg
他クラスだと、装備が極上なら耐えられるかもってこと

GRDと他の性能差は一目瞭然なのにわかんないの?
説明が必要?
もしやバカな人?
90名も無き冒険者:2008/01/15(火) 12:39:05 ID:Qtb12iRN
じゃあ天才のID:IowmU5dgにGRDがUber装備の他Tankより優れている事を
講釈してもらおうか
91名も無き冒険者:2008/01/15(火) 12:57:06 ID:IowmU5dg
誰でも知ってるようなことを、わざわざ書くのいやだよ
アーツとAA調べるだけでわかるじゃん
バカなんだから簡単な努力くらいしないとダメだよ

それに俺は天才じゃないよ
きみがバカなだけ^^;
92名も無き冒険者:2008/01/15(火) 13:19:32 ID:Z+xMkPD8
>>90

優遇度

通常、上等なプレートはクラスを選ぶもの以外は、他のタンクを差し置いてGRDから配布されます。
93名も無き冒険者:2008/01/15(火) 14:00:24 ID:gAv3OxFM
一撃10000か…
SKのブラッドレターならどうだい?
94名も無き冒険者:2008/01/15(火) 16:54:57 ID:VUlfJXNe
ソロ得意なくせに10,000ダメで沈まないなんてずるい
SKなんてNerfされるがいい
95名も無き冒険者:2008/01/15(火) 17:56:47 ID:YsoSzTii
オーリアはレイド装備でMTGrpのBuff入ればヘルス14000は軽く超える
96名も無き冒険者:2008/01/15(火) 19:48:13 ID:UhR09Pxa
15k行くだろ常考
97名も無き冒険者:2008/01/16(水) 00:07:09 ID:NzgdCtlN
まだT7 RAID風情のクルセイダー(PAL)ですが、ROK RAIDで1発1万の件ですが、
毎回すべての攻撃が1万ってわけじゃないですよね?
(LV80いってるけど、ROK T1はボチボチこれからって所です)

今はT8レジェセット+T7フェイブルドですが、
BUFFなしでSTAラインとれば1万は普通にこえるので(今の装備で11000位)、
これで野良グループでbuffもらっても13000〜14000位は普通に到達できます。

さらにRAIDのT8フェイブルドがそろってくる状況となると、
BUFFいれたら15000位〜16000位は普通にいきそうな感じで、
ウォードで2000弱セルフで耐えられる事をかんがえると、
1発目1万、2発目以降8000位だったら10秒たえられそうなのと、
MTがこけた後だとdebuffはたんまり入っているだろうから、
さすがに連発1万はないだろうとおもえば、
STAラインのDAは十分有用かなあとおもうんですが、
ROK Raidってそんなヌルイもんじゃないんでしょうか。

今後の参考にしたいので。
ぶっちゃけ全く無意味ならSTRとINTいって、
多少なりともダメージだせるように変更したいなあと思ってます。
98名も無き冒険者:2008/01/16(水) 00:11:15 ID:5FiglERi
デバフちゃんと入ってれば10000のダメージはこない。T1とか最初のほうならね。
99名も無き冒険者:2008/01/16(水) 00:40:44 ID:Dcgwob0A
MTが死んだ後必死でタゲ取っても8k9kのメレー連続で食らって死亡。
それがRoKRaid。
MTが死んでる時点で失敗なんでそんな状況考えなくて良いよ。
100名も無き冒険者:2008/01/16(水) 08:16:45 ID:AxNzG9Gh
MTが死んだら終了だとすると、更にRAIDでのファイター枠減りそうで嫌だなぁ。
途中ADDのキーパー見たいな役割があれば良いんだろうけど、
ファイター枠増やせばDPS枠減るわけで、実現は難しそう。世知辛いね。
EPIC3上限で24名までなら良かったのに。と愚痴っても仕方ないがw
101名も無き冒険者:2008/01/16(水) 08:45:48 ID:7xwFrEgi
MTは一番厚くBuff貰ってるんで、それでも死ぬ相手だとリカバリーはきつい。
でもRoKRaidはAddやWipeがやたら多いんでMT以外のファイターが活躍する機会も多いよ。
むしろMT以外が踏ん張らないと先に進めない。
Raidのファイター枠は4〜5だけどやり甲斐はあるよ。

ギルドのヒーラーはこんなに嫌な拡張はないって言ってたけど。
MTのヘルス常に100%Keepし続けないと即死しそうとかどんだけ。
102名も無き冒険者:2008/01/16(水) 08:56:09 ID:PnS7K0FW
MT100%維持しないと即死しそうとか
ヒーラー向け装備少ないとか
とことんヒーラーを苛めたい拡張
それがRoKってことかい
103名も無き冒険者:2008/01/16(水) 11:19:10 ID:RmYBCp0x
MTが15000で披ダメが9000程度、8割は回避で残りをストーンスキンやらで防ぐ
デバフがきちんと入っていればそこまで危なくない
窒息やフィアー、吹き飛ばしが危ない
ヒーラーがきちんと距離を取るのが重要
まあヘイトクリアあるしGRD二人いたほうが安定するね
104名も無き冒険者:2008/01/16(水) 11:52:54 ID:wrglln/D
SWBやSHM、人形等のデバフが間断なくキッチリと入って8割回避してくれりゃ
危なくないんだが、一瞬のスキみたいので死ぬから怖いんだよね。
MT100%を維持したいけど、それやるとヒールの無駄がけも増えるわけで、
100%近くなるとヒールが一瞬途切れるんだよなー。そこにハームタッチが
どーんと来て死んだり。
ヒーラー的にはヒールの無駄がけはイヤなんだろうねぇ。
105名も無き冒険者:2008/01/16(水) 12:08:41 ID:RmYBCp0x
MTGRDはクリップルを維持するのも重要

それとアタッカーが大事
事故を防ぐため高いDPSで早く倒す
ToTのNameなら4分以内で倒すくらいのDPSがないと先には進めないかも

野良が一番足りないのはDPSかもしれない
106名も無き冒険者:2008/01/16(水) 12:20:55 ID:7xwFrEgi
クリップル維持とかVP行ってるギルドのGRDさんかな?
107名も無き冒険者:2008/01/16(水) 16:12:40 ID:0gl0n8GY
クリップル維持って何?
108名も無き冒険者:2008/01/16(水) 22:13:04 ID:j1Krwy7v
ヒールの無駄掛け避けられれば理想だけどMT沈む方が怖いからアホみたくヒール重ねる漏れ
そして真っ先ににPow切らす上にタゲとってすぐ死ぬ漏れ

次はPow節約とヒールヘイト管理を心掛けながらヒールするぞとMTのHPバー見つつゆっくりヒール
でも大半のヒーラー陣と妙にリズムが同調してしまいMT沈めてしまう漏れww

こんな漏れでもRaid参加させてくれまつか?
109名も無き冒険者:2008/01/17(木) 04:30:31 ID:0J/YZ99x
君のCureに対する論文次第でT8Raidもありえなくは無い。
110名も無き冒険者:2008/01/17(木) 09:37:35 ID:iResTXCU
アホみたくヒール重ねてPow切らすってのはわかるが、タゲとってすぐ死ぬってのが
どんな状況だかよく判らんな。無駄ヒールのヘイトくらいでタゲとっちゃうRaidなのか?
>108 はDRUかTMPかな?文面からして。
111名も無き冒険者:2008/01/17(木) 10:21:59 ID:oJUVFwFj
跳ねたら死亡祭のT8レイドではMTのヘイトが大事
窒息やフィアーがあってもDPS3500アタッカーを抑えるヘイトがないとゴミタンク
112名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:48:58 ID:8+tMgng8
>>107
GRDのEoFAAにクリップルが有るけど
取ってれば常に発動してるので維持ってどういう意味だろ?
113名も無き冒険者:2008/01/17(木) 17:43:55 ID:oJUVFwFj
常に発動では無い
バフウインドウ見ろ
114名も無き冒険者:2008/01/17(木) 19:51:31 ID:2ljaxPwZ
ヒント:反撃してくるMobはレア
115名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:48:14 ID:t/nd8Z3A
妙にヒーラー達のリズムが同調して逆にMTが沈むってのはよく分かるなあ
MTのHPバーが落ち着くと一斉にDebbufやら入れだすんだよなw
そこへドーンとでかい一撃がきて慌てて大ヒール詠唱しだすも間に合わずってパターン

そういう時一人位ただただヒールしてるヒーラーいると首の皮一枚で踏みとどまれたりする
んでそういうヒーラーはやっぱヒールヘイトとりやすいからよく殴られてるw

まぁどのみちヒーラーにタゲいってる時点でそのRaidがヤバイってのは同意
116名も無き冒険者:2008/01/18(金) 01:56:27 ID:/P+ywJ1b
ヒールヘイトで跳ねるってどんなMTだよ
117名も無き冒険者:2008/01/18(金) 03:07:21 ID:2Pqyry5A
>116
その発想はなかったわ
118名も無き冒険者:2008/01/18(金) 03:08:12 ID:2Pqyry5A
マジ誤爆。すまん>116
119名も無き冒険者:2008/01/18(金) 08:36:13 ID:Zdp1GFEL
レイドでMTをやる時はオートアタックってしない方がいいですか?
120名も無き冒険者:2008/01/18(金) 09:27:35 ID:W5rhrhdt
敵の特性による
121名も無き冒険者:2008/01/18(金) 11:31:35 ID:ltdXocLW
オートアタックしないとヘイト足りない
オートアタック無しで跳ねないDPSでは勝つのは厳しい
122名も無き冒険者:2008/01/18(金) 18:55:00 ID:IULHy3/+
日本語でおk
123名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:19:57 ID:oLYh0PNn
判らない人の為に翻訳

MTがオートアタックをしないとMTのHateが減る。
MTがオートアタック無しだった場合MTのHateが足りないので、
アッタッカーは跳ねない様にHateを抑えなければなら無いが、
サボってると思われるのが嫌なのでDPS下げたら負けかなと思っている。
124名も無き冒険者:2008/01/18(金) 20:28:37 ID:01yFVD1J
日本語でおk
125名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:18:08 ID:NyyUxM8k
MTがオートアタックをしないとMTのHateが減るって…
126名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:35:45 ID:1UYemhKv
あってるよ
127名も無き冒険者:2008/01/18(金) 21:57:57 ID:CGfQQ8Km
1ダメージ=1脅威レベルなんじゃなかったっけ?
うろ覚えだから合ってるか自信ないけどw
もし上のが合ってるなら、ナスサーの小剣だとグループにもよるけど1振り1500ダメージ出たとしたら
それだけでタウント1発に近い物になる計算だね。
128名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:08:13 ID:NyyUxM8k
>>127
EQ2Spellsで載ってたよ
ファイターがMTしてて、Hate減るなんてことないっしょ?
翻訳なんて書いている割には>>121で充分だと思ってさ
129名も無き冒険者:2008/01/18(金) 23:54:56 ID:W5rhrhdt
ヘイトが減る。
って書かれてる文章の意味をくみ取らずに
そのまま受け取ってる奴がいたことに驚きを隠せない。
130名も無き冒険者:2008/01/19(土) 09:45:17 ID:cOelOaJg
うむ。バカすぎる。
131名も無き冒険者:2008/01/19(土) 18:39:53 ID:6z8ebNZV
判らない人の為に翻訳なんて書くから、判らない人に絡まれるんだよ
132名も無き冒険者:2008/01/19(土) 20:06:58 ID:wua2eA/z
オートアタック無しじゃ到底Keep出来ないって書けば良いだけだろ
133名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:07:22 ID:nYCFvjUY
ネタ翻訳に解らない人がマジレスしただけかと
134名も無き冒険者:2008/01/20(日) 10:29:18 ID:7P7+UwDk
121 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/01/18(金) 11:31:35 ID:ltdXocLW
オートアタックしないとヘイト足りない
オートアタック無しで跳ねないDPSでは勝つのは厳しい


122 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/01/18(金) 18:55:00 ID:IULHy3/+
日本語でおk


123 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/01/18(金) 20:19:57 ID:oLYh0PNn
判らない人の為に翻訳

MTがオートアタックをしないとMTのHateが減る。
MTがオートアタック無しだった場合MTのHateが足りないので、
アッタッカーは跳ねない様にHateを抑えなければなら無いが、
サボってると思われるのが嫌なのでDPS下げたら負けかなと思っている。


124 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/01/18(金) 20:28:37 ID:01yFVD1J
日本語でおk


この辺までネタだと思ってたらその後マジレスの応酬になって驚いた俺。
135名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:02:13 ID:d0elyjYP
野良GrpのDPS募集に、SHDで参加するとKYとか言われるでしょうか?

あとRaidでMTする事は初めから考えていないですが、KosAAは最終どれとるのがオススメでしょうか?
136名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:15:32 ID:7P7+UwDk
@誰でもとかで参加して一応STっぽくしつつ出来るだけDPS出そうってのならわかるけど・・・
さすがに無理があると思うよ。

KoSAAはRaidでOTくらいまでやるとして、
STR4-5-8-8-2、STA4-4-8-8-2、INT4-4-8とか。
これで万が一MTやらないといけない時も大丈夫だし、DPSも出るはず。
137名も無き冒険者:2008/01/20(日) 11:15:33 ID:/icr7fwk
>>135
DPS云々、募集主の価値観による

KoSAA最終はID:d0elyjYPの価値観やプレイスタイル次第だから好きにしろとしか

ぶっちゃけ、Grp特化かソロでのName狩りを視野に入れるかでも180度違うし、
STAやWIS最終とか行く場所や個人の価値観で評価が真っ二つに分かれる訳だし
138名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:18:43 ID:eASivkQX
DPS枠に応募するのはオススメできない。クラス説明に喧嘩屋みたいに書かれているブロウラーでさえ、DPSに応募なんかすると「一度自分でソーサラとか作ってみろよ」とか言われるわけで。
ファイターなら自分で募集する側を目指したほうがいい。詳しい人いたらアドバイスや先導お願いすればいいし、誰も知らないなら手探りの冒険を楽しめる
139名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:25:26 ID:AEFdCdCS
つっても何も知らないで野良Raidなんてやろうものなら
NMD1匹も食えねぇとか隔離でぐだぐだ言う奴も多いからなぁ

野良の募集はまず無い、ギルドの募集もほとんど無い
ファイターには色々壁厚いよな
140名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:09:35 ID:ykvIYylD
もうねファイターが音頭取らないと何もできん世の中なんだなぁ
かと言って自分で編成しても下手こいたら隔離行きという潜在的に
嫌な雰囲気あるしね。

今度お遊びで、あぶれてるファイター系同士でレイドでもやってみるかww
24人中18名ファイター、6名ヒーラで・・・筋肉祭りだな。






冗談だぜw

141名も無き冒険者:2008/01/20(日) 14:57:06 ID:6HX6pgcG
>>140
そこでヒーラーを入れようとするところが男らしくない
覚悟を決めろや
142137:2008/01/20(日) 15:05:33 ID:d0elyjYP
そうなんですか…
最近EQ2始めまして、テンプラーをLv20まで上げたんですが、
自分のやりたいプレイと違うと思って今回の質問でした。
ファイターはRaidでなくてもGrpに2人も必要無いとなると、他職よりも圧倒的に余りますよね(´Д`;)
ファイタークラスもっと少なくていいのに…。
143名も無き冒険者:2008/01/20(日) 15:13:32 ID:EsmyXAo+
知り合いのGRDは3ヶ月くらい前にEQ2始めてカンスト、
ギルドも入ってないけどDTとMMIS自分で募集してQCとSoDクリアしてたぜ。
先週Mayong倒してSoDクリアしたそうだ。
何事も行動力だよ。まず自分で動かなきゃな。
144真137:2008/01/20(日) 15:21:03 ID:hUJG0fXQ
>>142
ここまででおのおのが言っている「DPS枠の人員」は、そもそもメイジやスカウト系の「DPS専門家」を想定、比較していると見ていい
ヒーラースレで「ヒーラー枠にPalで参加したら・・・」と聞かれたら、流れ的には似たような返され方になるはず

>>136が書いた様に、Grp構成や状況に応じて火力調整が効く様なビルド字体は誰も否定しないし、使いこなして結果を出していけば良い意味で記憶に残るだろう
アタッカー気味に臨機応変に戦えるというイメージからSHDを選んだのであるなら、近接特化型INQを育ててみてはどうか
145名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:16:19 ID:1ewWpjPR
基本的にGRPにSTなんて不必要なわけで、
グループで2枚目で入るのストレス感じない?やれる幅自体
相当に狭まる可能性内包しているから、自分は入りたいとすら思わない
ヘイト下げ手段が少ないからDPS出すにもMT次第
補助に回って役立たずとか終わってる、私的に
146名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:20:37 ID:1ewWpjPR
すまない極論すぎた 反省している
147名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:42:39 ID:ykvIYylD
>>141
アフォぬかせ!24人中24人ファイターで突っ込んでも99,9%失敗は目に見えてるだろうが。
しかし俺の冗談は勝利も眼中においている否勝利の可能性を少しは残している。

148名も無き冒険者:2008/01/20(日) 18:49:34 ID:yWph+Xc4
>>147
T8レイドは厳しいかもしれないけどT7レイドなら>>140で問題なく行けそうな気もするけどな
フェイブルドならT8レジェより上だろうしいいかもよ?
問題はこういった遊びに付き合ってくれるヒーラーが何人いるかだな
ヒーラーならT8で引く手あまただろうし…
149名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:16:13 ID:ZjWcwzcF
>>147
思想的に同じだ、オレと。感動した。募集しようぜ、兄者。

ドワーフ、バーバリアン、トロール、オーガ、ヒューマン。男限定。クラス不問。

漢祭りと称してやってみたいぜ、24人
150名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:47:47 ID:H9EciB2u
オーガですが…おにゃのこじゃだめ…?
151名も無き冒険者:2008/01/20(日) 19:59:16 ID:yWph+Xc4
ちょw
ラトンガも入れてくれよ…orz
152名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:02:29 ID:XXL0q71g
ケラは駄目なのかい・・・?
153名も無き冒険者:2008/01/20(日) 20:22:27 ID:roAj82a+
なぜカエルがダメなんだ
154名も無き冒険者:2008/01/21(月) 07:57:39 ID:GmiVy7pt
カエルのMTは見ていてイライラする何かがある
155名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:12:02 ID:icaIamVt
俺だけじゃなかったのかw 説明できないけど何故かイラつく。でもカエルさんは好きです。
156名も無き冒険者:2008/01/21(月) 09:44:03 ID:6Oi+c2z8
やっぱPALはハイエルフ♀だよな
157名も無き冒険者:2008/01/22(火) 07:13:00 ID:suvnAhSv
あげ
158名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:04:52 ID:2L/gBn+5
GRD6人でCoAやれるのだろうか?
159名も無き冒険者:2008/01/22(火) 10:08:31 ID:G0+Zt9ef
ブロウラー6人でCoAってやってたみたいだけどクリアできたんかな?
160名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:09:57 ID:rnvZQ2d6
ブロウラなら曲がりなりにもヒールあるから全員80であるていどインスタンスの装備揃ってきてるならなんとかなりそうだけどね。
GRDは途中でダメになるんじゃないかな・・・いやまて順番にToSか・・・
161名も無き冒険者:2008/01/22(火) 13:42:06 ID:C3M6WDuU
MNKならDevastation、Tsunami、Peelで回せばどんなヒロイック▲▲▲でも倒せるだろ。
ヒールも他人にできるし
BRUはDevastationとDrag、Divide And Conquerで一人づつ死んでいくw
162名も無き冒険者:2008/01/22(火) 14:25:46 ID:2L/gBn+5
レイドギルドのGRDならばいいところまでいくかもしれないね
同じGRDでも野良とは装備もスキルも違うし
レイドギルドのGRDだと野良のスカウトよりDPS高いしね
163名も無き冒険者:2008/01/22(火) 15:10:45 ID:rnvZQ2d6
まあ、DPSに関しては装備よりも大体は意識の違いだけどね、どのクラスでも。
ナスサーありゃ武器の問題はないし。
164名も無き冒険者:2008/01/22(火) 16:21:10 ID:2L/gBn+5
つまり野良は意識が低いってことかい?
165名も無き冒険者:2008/01/22(火) 16:45:01 ID:8rzcw8fa
ファイターはレイドに参加出来ないと言うけど、野良からの募集が無いだけで枠の数とクラス人口を比較するとむしろ参加しやすくね?
166名も無き冒険者:2008/01/22(火) 16:50:11 ID:DiOssQrz
ファイターの新規メンバー募集してる
RAIDやってるギルドがほとんど無い
167名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:04:49 ID:Y1rZPGg9
24名中4-5名しか枠がなくかつ、MT STは固定でがっちり決まっている状況で
どうして入りやすいのかまず説明してくれw
168名も無き冒険者:2008/01/22(火) 17:47:04 ID:2L/gBn+5
自分で募集するかレイドギルド作ればいいじゃない
枠が無いとか募集が無いとか、ようするにあんたらがへたれでコミュニケーション能力が無いだけでは?
レイドしてるファイターたくさんいるのに、システムが悪いなんて馬鹿じゃないの
なんでも人のせいにする、そんな考えだからレイドすらできないんだよ
169名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:33:48 ID:DiOssQrz
レイド経験皆無の野良がレイドギルド作りますとか言って
人集まると思うか?

普通に考えて、ファイター以外の普通に募集のあるクラスは
既に実績やそれなりの人数の居る
既存のギルドに入るだろ
170名も無き冒険者:2008/01/22(火) 18:34:17 ID:Yny/oFSS
自分から声を書けたり、人を集めたり、
Raidguildを作ったり、超多垢で何でもする様な
積極的な人なら問題ない。

ファイターだけそんな事になっているのは、
そういう人でなければ勤まらない訳ではなく、
そういう人は大抵ファイターでプレイしてるので、
そう人が何か遊ぶ為に他の人に声を掛ける場合は、
必然的にファイター以外が多くなってしまうから。

どうしても自分から人を集めるのがメンドクサイなら
6垢マジオススメ
171名も無き冒険者:2008/01/22(火) 19:54:23 ID:MqOqUVx+
>>170
 卵が先かニワトリが先かって話だなw
積極的な性格だからファイターを選ぶのか
ファイターを選ぶと積極的にならざるをえないのか
172名も無き冒険者:2008/01/22(火) 21:47:07 ID:Y1rZPGg9
そもそもの話がファイターの枠はあるんじゃないかという振りなんだから
既存ギルドや野良には無いよとレスがついただけなんだが、
いきなりギルド作れよという話は飛躍しすぎのような。
コンテンツを見直して、4クラスがそれぞれ6名枠なら、
こんな議論もそもそもおきないと思うよ。
とかくと、嫌なら辞めるか他クラスやればという風に飛躍するんだろうなあ。
次の拡張ではRampageのような仕組みや、
キーパーのような役割がもとめられるコンテンツが導入されるとか、
もしくは折角EPIC2という考え方があるんだから@12で気楽に集められて、
EPIC4よりは若干性能が劣る高名なアイテム貰えるだけでも、ぐっと敷居は下がるとも思う。
というようなフィードバックは何度かしてるんだけどね。
173名も無き冒険者:2008/01/22(火) 22:40:08 ID:rnvZQ2d6
忘れられてるがシティタスクのギルドRaidというものがある。(全員ギルメンである必要はない)
174名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:17:19 ID:mF4nFBU6
EQ2はある程度成熟してるからねー。
今からRaidギルドなり、団体おこせってのは酷だよ。

EQ2のファイターは重責を負うことが多いので、
残ってるやつは、バイタリティ溢れてる奴が多いとは思うよ。
ある意味Mっけの多い奴がねw

そういう奴らを延命するためにも、
インスタンスの延長にあるような、
ライトなRaidコンテンツがあっても良いかなとは思う。

Raidコンテンツをガリガリこなすような、
ヘビーなRaidギルド入ってる奴は別としたって、
ここでグダまいてる俺のような奴は、
フェイブルド装備して、グループインスタンスいって、
ツエーしたいだけなんだからw
175名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:59:51 ID:Mty+es0X
激しく同意だが、最近気力が萎えて来て。ALTでもINしなくなってる・・・orz
でも続けたいなあ、ヨウカンマンでさ。
176名も無き冒険者:2008/01/23(水) 02:18:56 ID:5ndTfxFe
ようかんまんMTって50レベル以降ほとんど見てないな・・・ここんとこ
177名も無き冒険者:2008/01/23(水) 02:58:52 ID:RLxqWXao
どんだけ及び腰なんだよw
178名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:21:54 ID:G9pS9kzI
散歩も初期は1Grp以外は野良だったわけだが
EoF入ってからもレイド団体が幾つか出来てる
179名も無き冒険者:2008/01/23(水) 09:09:29 ID:g+aee/i0
レイドでのファイターは盾役なので、他のクラスより装備が重要
だから装備集中して強化する
気が向いた時に参加してフェイブルド欲しいファイターなど必要無い
アタッカーとしてのDPSが出せるのなら別だが、それは無理だろう?

タンクとしての自覚が無いファイターは、レイドに参加する資格は無い
180名も無き冒険者:2008/01/23(水) 09:59:30 ID:4ISnxW7W
発作か?
薬のんでから書き込んだ方が良いぞ。
181名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:28:47 ID:G9pS9kzI
気が向いた時に参加なんか、全クラスねーよ
たまたま募集がある時だけだろ
182名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:51:37 ID:g+aee/i0
すでに優秀なファイターは、レイドギルドや団体に所属してる
野良ファイターはゴミしか残ってない
そんなゴミが、ここで愚痴ってる
こういうことだね
183名も無き冒険者:2008/01/23(水) 14:23:20 ID:Mty+es0X
まあ、ごみ言われてもしょうがないけどさ。愚痴ってもしょうがねえな。
184名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:25:29 ID:SVFjn8hm
Sebilisじゃないけど、RoK出た頃にRaidギルドを新たに作った。
今はまだEoFレイドで慣らしているところだけど、このレベルだと
情報も出回ってるしかなり順調。
暗いと不平を言うよりもどうちゃらこうちゃら、みたいな感じで、
ゴミファイターはゴミファイターらしく自分から動くといいよ
185名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:55:14 ID:FzsrZ+WC
もう大分前の話。Grdです。
簡単に言うとレイドしたかったけどつてが無かったので
プレイヤーズで検索かけて調べて(これが非常に面倒ではあった)
そこそこ時間プレイしてるけどレイドしてなそうな人に直Tellしまくって集めたよ
全く知らん人にいきなりTellして集まった集団ですが
大した変動もなく今でも割と平和にやってます

今ならRoKが出てそこそこプレイしてる人は80になってる頃合だし、
ギルドにしても団体つくるにしても割といい時期なんじゃないかな
186名も無き冒険者:2008/01/23(水) 17:29:51 ID:g+aee/i0
自分から動けないから、ソロと採集ばかりのゴミファイターなわけで
夢見ないで掘ってなさいよ
野良ファイターはゴミ確定だね
187名も無き冒険者:2008/01/23(水) 18:28:17 ID:nRsCiIVF
Raidのファイターが固定なのは身内ファイターの装備強化が必須だからであって、
コンテンツをどう見直そうとこれからも変わらない。
やわらかタンクで攻略可能な様に見直されるなら話は別だが。

たとえそうなったとしても、やわらかくても攻略「可能」なだけで、タンクが硬いことに
越したことはないので結局身内で固めることになるだろうけど。
固定のヒーラー・アタッカーがたまたま欠席なら野良補充でRaid決行するが、
固定のファイター(MT,ST)が欠席ならRaid自体が行われない。

だからファイターにはPOP率も求められるし(重責)、他職と較べると気軽にRaid
ってワケにはいかないな。これはタンクという役割上、宿命という他無い。
まとめると、野良ファイターいらね。
188名も無き冒険者:2008/01/23(水) 19:10:57 ID:mbNUpSEK
大体の場合においてヒーラーは6色必要とされる
スカウトやメイジも同様
なのにファイターが6色必要とされる場面なんかない
現状4以上必要とされないし、あとの2はDPSなら誰でもOKな枠に入れるかも、というだけ
これがシステム的なものじゃないというのは無理がある
189名も無き冒険者:2008/01/23(水) 20:20:46 ID:G9pS9kzI
ファイターが6人必要なレイドが出来ても野良ファイターは要らないと思うの
190名も無き冒険者:2008/01/23(水) 20:22:25 ID:dcK7sevZ
話かみ合ってなさ過ぎwというのはおいといて。
そもそもはSOEがコロコロスタンスかえるから、変なことになってんだよな
過去SOEは、フェイブルドの置き換えはフェイブルドのみと断言していて、
手始めに生産装備がnerfされた。DOF時代ね。
つまりは1つ前のTierでも、RAID攻略する価値があることを意味してた。
所がT8の現状は、レジェンダリ装備なのに、
1つ前のTierを余裕で超えるような高性能アイテムが、
へたすりゃソロで取れてしまったり、装飾すれば部位によっては、
T7フェイブルドいらねとなってる。
へたれファイターでも、T7フェイブルドの攻略の価値があれば、
レベルキャッブ解放されているし、緑色相手で難易度は大幅にさがり、
T8レジェンダリ、T7フェイブルドの順番で取っていくことになるし、
@23もしやすくなるし、そこで知り合った仲間と、
新規の団体興す機会も増えるかもしらん。
つまりは始めてみるキッカケが増える。
ちょっとレジェンダリ装備と、スペル、インスタンス難易度の調整で、
RAID始めてみようという難易度はぐっとさがると思うのよね。
まあ今のSOE見てるときれいにEQ1の歴史をトレースして、
強く強くになってるから、いずれPCも敵も化け物化
191名も無き冒険者:2008/01/23(水) 20:27:11 ID:dcK7sevZ
されていくだろうから、今から始めるなんてのは、
あらゆる意味で難易度が高くて、鬼のようなバイタリティと行動力が必要だしな。
まあ素直に転職したほうがよい。

うちもT7にまだいくけど、たいていのアイテムが腐るよ。
192名も無き冒険者:2008/01/23(水) 21:29:03 ID:kiWzvI9I
ハイレベルはMT普通にうまってるけど、
低レベル帯の話?
193名も無き冒険者:2008/01/23(水) 21:59:40 ID:kiWzvI9I
>>192
すまん本スレとごばくったorz
194名も無き冒険者:2008/01/24(木) 09:14:59 ID:68nmntxc
野良ファイターなんてだらだら長くやるもんじゃない、レベル上げの過程を楽しむもんだ。
レベルMAXでAA取り切ったらさっさと他の職やるに限る。ファイター以外ならレイドも楽しめるし。

野良からファイターなんていなくなっちまえばいいんだよ。はぐれメタル程度の出現率で良いわけ。
経験値稼ぎ程度の狩場ならPETやスカウトで十分MT出来るんだし、
現状のファイターの位置づけってのはもっとラフにグループメイクしろというSOEのメッセージなのさ。

195名も無き冒険者:2008/01/24(木) 12:00:15 ID:EWJ+2wt9
実際、野良ファイターって少ないでしょ
まわりがレイドしてるとき、することないだろうし
かわいそうだな
196名も無き冒険者:2008/01/24(木) 12:25:44 ID:97EK+kV+
またファイターだけ集めてCOA行けばいいじゃない
197名も無き冒険者:2008/01/24(木) 14:13:39 ID:EWJ+2wt9
レイドギルドのファイターならまだしも、野良ファイターでは雑魚にすら勝てないんじゃないか?
198名も無き冒険者:2008/01/24(木) 14:34:58 ID:vtPvMp7c
GRDがToSなどBuff大量に使ってPull
MNKがツナミ+ピールで耐える
PALがホーリー・グラウンドとSTAAA最終使って剥がして耐える
BSKがレスキューで剥がしてアドレナリンでオッスオッス
BRUがノックアウトでスタンさせまくる
SKがデスマーチとブラッドレターでたまにヒャッホイ

楽しそうだ
199名も無き冒険者:2008/01/24(木) 14:38:30 ID:EWJ+2wt9
普通にレイドしていたほうが楽しいよ
野良ファイターってこういう変なやつばっかりなんだろうね

おまえらはEpicウェポン取れないんだろうな
200名も無き冒険者:2008/01/24(木) 14:43:37 ID:vtPvMp7c
590 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/12/11(火) 10:05:18 ID:H7TgNaef
鼠のBSKなら3匹でも余裕でしょ
ヒロイックネームも倒してそう
あの人が鯖ファイター最強じゃないかな

593 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/12/11(火) 11:18:54 ID:H7TgNaef
悔しそうだね
昼間からここチェックしてる廃人のくせに、手が届かないもんだから見ないふりですか
さぞ悔しかろう
595 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/12/11(火) 11:38:15 ID:H7TgNaef
彼もきみも一日は24時間なのに、実績には天地ほども差があるよね
能力がないのはかわいそうだ
秀でているのは自分に言い訳してあきらめることだけかい

EWJ+2wt9と文体似すぎワロタ
201名も無き冒険者:2008/01/24(木) 15:10:35 ID:2uZKOp1p
SHDなんだけど、70レベルまでのオススメAAと、
そのタイプ(ソロ、GRP,RAIDなど)をおしえてけれ
202名も無き冒険者:2008/01/24(木) 15:17:26 ID:ER9EiwVV
>>201

ソロ・grp兼用
STR最後までとINTの呪文クリティカルを最後まで。
残りはご自由に。

Raid
Wisを最後まで。
残りはSTRかSTAを最後までだが、それは環境によって変わる。
203名も無き冒険者:2008/01/24(木) 15:48:21 ID:yxnQIGWa
>201
70まででAA50ずつしか振れないなら、
KoSはSTR、STA、INTに4-4-8ずつ。
70振れるようになったらSTRとSTAをフルにして完成。

EoFはHateとReavingを中心にポイント振っていけばいいんじゃないかな。
204名も無き冒険者:2008/01/24(木) 15:53:54 ID:yxnQIGWa
あと、ソロでもGrpでもRaidでも基本このAAでいける。
Raidで全然タンクしねーよヽ(`Д´)ノな場合STRを6-8-8-0-2とかに変えるとか。
WISラインは一見良さそうなんだけどウォリアーのWISラインと一緒で突き詰めると一番微妙。
205201:2008/01/24(木) 16:33:34 ID:2uZKOp1p
煽られて終わると思っていたのに前ら優しいな。感動した。

>>202-04
ありがとう、参考にさせて頂く。
206名も無き冒険者:2008/01/24(木) 20:00:35 ID:WGXHn7uT
実に今更だけどWISラインは、グループにもRAIDにも実際要らんよ。
RAIDでSTはらせて貰えるSHDは、凄くすくない。
大抵はアタッカーチームに入れられて、壊滅時のFD役、人形係り、
跳ねた場合やADD時のキープが大きな役割。
ということからSTR STA INTでFAよ。グループも問題なし。
何もないときは可能な限り殴って呪文だしなあ。
まあWIS取れと言われたら、その時取れば良いんでないの。
207名も無き冒険者:2008/01/25(金) 03:35:46 ID:9dUFrvtX
有名RaidギルドのPAL(ST)なんかもWisラインは一切取ってないね。
208名も無き冒険者:2008/01/25(金) 03:51:04 ID:u9Yc3ZUp
RoKの影響か最近SHDと組む機会多くなったけど何かキープ力弱いぞ。
Buff見てもWisラインの奴なかったから取ってないんだろうな。
209名も無き冒険者:2008/01/25(金) 06:07:31 ID:xW8G7chu
キープ弱いし柔らかい気がする
PALに比べて
210名も無き冒険者:2008/01/25(金) 06:20:08 ID:MLttnzZ0
EoF AAのサイフォンを3% → 8%ぐらいにしてもいいだろと思うわけです。
211名も無き冒険者:2008/01/25(金) 08:14:28 ID:79WiSL0c
キープ力はアメンドの有無がでかいよ。
柔らかく感じるのは、装備同等なら、ウォードとRHの差と、
EOF AAのヒーローによる回避性能の差
SHDは同等装備レベルで、プレートファイターで、一番回避が低い。
後は極特定のケースで言うと、乙女ラスボスなんかは、
オリエフェクト中には単体ヘイトアップ使えないので、
ポゥヘイトアップ使わないとならないとかね。
これはGU#42で改善されるから良いか。
212名も無き冒険者:2008/01/25(金) 11:57:07 ID:/93OG82L
ようやくKoSAAのポイントが70になったんだが、PALのKoSAAはどうしてる?
俺は、STR,STA,WISで適当にふってるんだけど、イマイチな気がしてきたんだよね。
213名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:05:24 ID:79WiSL0c
いまいちと思う理由と、今どう振っているかん書いた方が
アドバイスしやすいんでないかな
214名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:10:16 ID:/SAhF9hI
クルセイダーでWisライン取ったらKeep力強くなるとか聞いた事ねーぞw
215名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:25:29 ID:u9Yc3ZUp
聞いた事ないって人聞きじゃなく最低限自分で取ってから語れよ。

当初STR+STAを取っていたがSTR+WISに変更したら安定度は増したよ。
攻撃ミス減少のBattle Leadershipのスキル上昇はでかい。
216名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:33:48 ID:HaUzvASz
>>215
Skill上昇はGroup全員に効果が有るから
命中率が上がるのは自分だけじゃないと思う。
217名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:35:28 ID:u9Yc3ZUp
GRP全員のスキルが上がると何か不都合あるのか?
218名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:36:28 ID:HtCkhlh7
>>214
WISライン3番目は主に命中率の向上。
黄色・オレンジ相手にはあったほうがいいね、当たらない事にはdmgもヘイトも0だし。
装備によるスキルUPしてなかったり、WIS3番目取ってないと命中率50%しかないとかザラ。


219名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:36:51 ID:jwfGQpAv
過去にWisフルで取ってた俺が来ましたよ.
今STR、STA、AGI。INTが良いなんて初耳だったんで今度試してみる.

STAのメレークリティカルより、INTのスペルクリティカルより、
バトルリーダーシップでスキル上げた方がKeep力強くなるって?
ACTで自分のDPS、ヒット率とか調べたことある?
スキル上げは大事だけどクリティカルより大事って事は絶対無い。
220名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:39:11 ID:u9Yc3ZUp
だがSHDのキープ力がしょぼい現実はどうなんだと。大概INT取ってるんだろうが。
Lv70時点でGRDの安定度と雲泥の差があるぞ。
221名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:46:52 ID:jwfGQpAv
今70って、最近再開した人かALTかRoK開始後作られたキャラじゃない?
スペルアーツ中3かM1にして、装備とか揃ってないとKeep力弱いの当然だろ。
222名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:53:58 ID:u9Yc3ZUp
知らんがな。というか一人二人じゃないし。Keep力に関してはMNKとBRU並みにしょぼいと思う。
PALも酷いのいるが最低限ターゲットが跳ねる事は少ないからまだマシだな。
223名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:57:26 ID:jwfGQpAv
俺はPALだけど、u9Yc3ZUpはSKなの?PALなの?
SKで遊んでてKeep力低くて嫌だと思ってるならPALにクラス変えればいいし。
MNKやBRU引き合いに出すとかおかしくない?
224名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:05:39 ID:u9Yc3ZUp
てかSHDがPALよりHateしょぼいと決めつけてるのかよ。
クラス変えろって随分高いところから物を言うな。

俺自身PALも持ってるが、Scout目線でいくとPALもきついの多いぞ?
225名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:08:03 ID:HaUzvASz
>>217
ない

>>215 >>218
いや、SKILL上げて自分の命中率が上がっても
Group麺の命中率も上がってるので、
相対的にKeep力は(ほとんど)変化しない。

WISラインは良い物だと思うが、
Keep力と言うお題に対してならば>>214に同意ぅ。

>>222
漏れは同じLVのSHDとGRDを平行して育ててるが、
SHDでメインターゲットへのKeep力が弱いと言うのは
実感している。
でもADDやここぞと言う所でのデスマーチが圧倒的なので、
事故が起こり難いと言う意味でGRDの時よりも安定して
プレイできる気がする。
226名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:08:08 ID:jwfGQpAv
>Keep力に関してはMNKとBRU並みにしょぼいと思う。
>PALも酷いのいるが最低限ターゲットが跳ねる事は少ないからまだマシだな。
せめて自分の書いたことくらい覚えておこうな・・・

で、今度はPALも酷いのいるよってか?
どんだけー
227名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:15:29 ID:u9Yc3ZUp
>>Group麺の命中率も上がってるので、相対的にKeep力は(ほとんど)変化しない。

適当なことぬかすなw Inc時の初っ端跳ねは減少するしStun系Artsのミスが減るのも大きい。
「GRPメンバーの命中率が上がるらKeep力は変わらない」なんて奇説初めて聞いたよ。
228名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:17:48 ID:HaUzvASz
>>227
それはキャッチであってKeepじゃないでしょ
229名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:18:39 ID:jwfGQpAv
>Keep力に関してはMNKとBRU並みにしょぼいと思う。
>PALも酷いのいるが最低限ターゲットが跳ねる事は少ないからまだマシだな。

>てかSHDがPALよりHateしょぼいと決めつけてるのかよ。

これについての説明まだ?
230名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:23:13 ID:MLttnzZ0
デスマーチってどういう仕組みでSHDのHate上昇になるんでしょうか?
なんか特別なコンポーネントが仕込んでるあるんでしょうか?
普通のbuffによるtauntと同じということはありえないですよね?
231名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:24:43 ID:HtCkhlh7
>>ID:HaUzvASz
防御スタンス取っちゃうと、メレースキル下がるのは知っているよね?
最低でもその分補わないと、命中率が違ってくるよってお話。
自分の命中率が50%とかじゃお話にならない、ってお話。
232名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:29:06 ID:MLttnzZ0
防御スタンスで攻撃skillダウンしている
ファイターが受ける命中率の上昇度合いの方が、
攻撃スタンスしてるアタッカーの命中率上昇の度合いよりも大きくなるから
keep力あがるというのは必ずしもおかしな話ではないはず。

60%→75%になる恩恵の方が70%→80%になる恩恵より大きいし。

WizやWLKやバトルINQやヒャッホイFRYに対するkeep力上昇も見逃せない・・・かも。
233名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:42:06 ID:jwfGQpAv
PALの場合単体相手ならアメンド+自分のヘイトで跳ねるなんて事はあんまりないはず。
防御スタンスでも。
もし単体で跳ねるならWisラインどうこうじゃなく自分の装備やアーツ見直した方が良いって。
複数相手だとWLKとかアメンドしてても跳ねる時はあるけど、
攻撃スキル上げても複数Keep出来るようになる訳じゃないし。
複数相手のKeep力上げたいんならAgiライン取った方が良いよ。
234名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:43:21 ID:u9Yc3ZUp
EoFの頃Lv70PALでSTR+WISラインじゃないとMMCやHoSとかでLv75の敵
マジでキープ難しかった。今はどうか知らないが。

いくら攻撃を強化しようが当たらなければ意味がない。
235名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:43:45 ID:kCgODiNw
そもそもさ、GRDと比べたら他のファイターのキープ力のほうが下回るにきまってるじゃないかw
それに、武器性能は飛躍的に上昇したけどヘイト関係は今まで通りのバランスでしかアップグレードされてないし
キープ力が減ったんじゃなくて他クラスのDPSが上がっただけだよ。
ヘイトBuffなしの構成でDPS2000とかインスタンスで出されたら跳ねることもあるわ。

それにSKの古代、ヘイト関連じゃないしな・・・・・
236名も無き冒険者:2008/01/25(金) 14:52:10 ID:jwfGQpAv
>u9Yc3ZUp
お前とは話にならないんだよ。

>235
複数相手ならPAL>GRDだし、BSKのヘイトとか凄いよ。
あと、DPS上がったのは全クラス。PALでも普通に1500とか出せるようになった。
ダージが永眠で2000とか出した時は一瞬目を疑ったけど・・・
Raidギルドのダージだったからしょうがないか。
237名も無き冒険者:2008/01/25(金) 15:08:54 ID:HaUzvASz
確かに元の攻撃Skillのより低い方が恩恵が大きいってのは有ったね。

あと、PALとSHDはMelee<->Spellの依存度が違うから
PALの方が恩恵の受け幅は大きいだろうね。
238名も無き冒険者:2008/01/25(金) 15:13:02 ID:u9Yc3ZUp
>>あと、PALとSHDはMelee<->Spellの依存度が違うからPALの方が恩恵の受け幅は大きいだろうね。

きみ本当に知ってて話してるか?
上がるのはMeleeスキルだけじゃないよ。斬撃, 打撃, 刺突, 破壊, 支配, 賞罰, 癒しだから。
239名も無き冒険者:2008/01/25(金) 15:16:12 ID:HaUzvASz
>>238
防御スタンスで下がるのはMeleeSkillだけでしょ
240名も無き冒険者:2008/01/25(金) 15:22:06 ID:jwfGQpAv
そいつ真性だから触らない方が良いよ。
241名も無き冒険者:2008/01/25(金) 16:36:06 ID:V5Aic0Pl
装備でメレースキル補いたいけど
どうしても防御や受け流し+を優先するからなかなか上げれないね
242名も無き冒険者:2008/01/25(金) 16:53:11 ID:jwfGQpAv
黄色オレンジ多いゾーン行く場合、
グループに1人くらいは攻撃スキルBuffか回避スキルDebuff持ってるクラスいるし、
そこまで攻撃当たらないケースは少ない思うけどな。
243名も無き冒険者:2008/01/25(金) 16:57:20 ID:f88Y/Drd
GRDがヘイト高いってリイン使ってる時だろ?
攻撃力最低だし普段のキープ力は弱いだろ
硬いからレイドMTやらせるだけだし
244名も無き冒険者:2008/01/25(金) 19:08:51 ID:+lndnT4q
誰かがかいてたけど跳ねる跳ねないで比べたらGRDの一択だろ。
他の奴跳ねすぎでむかついてくるよ
245名も無き冒険者:2008/01/26(土) 00:28:46 ID:BsHJL5+K
君だけが跳ねてたらみんなにヘタレ認定されてるから注意な
246名も無き冒険者:2008/01/26(土) 01:47:50 ID:ojUX2Jo/
皮Tankは知らないけど、基本的にTankクラスは跳ねないようにする事は可能。
Pow消費激しくて休憩は増えるけど。

244みたいなヒャッホイ糞野郎がいるとTauntし甲斐もあるぜ
247名も無き冒険者:2008/01/26(土) 09:12:51 ID:BsHJL5+K
別ゲーの話されてもな
248名も無き冒険者:2008/01/26(土) 11:08:18 ID:y64Jmakd
>243
GRDのKeep力を底支えするのは、Lv3修得のHold the Line系統だと存じます。
Reinforcement(Lv52)もインチキくさい強さかとは思いますが。
249名も無き冒険者:2008/01/26(土) 14:35:43 ID:c8eNgake
GRDって鼻くそほじりながらでもできるよな
250名も無き冒険者:2008/01/26(土) 14:56:30 ID:lxsw555q
どのクラスでも鼻ぐらいほじれる
251名も無き冒険者:2008/01/26(土) 15:02:41 ID:aWIUKf9+
ループする話だけど、ファイター系のヘイト管理アーツ/スペルの性能を落として、
攻撃スタンスの攻撃力アップと防御力低下の幅を今より大きくして欲しい

せっかく6クラスあるのに評価基準がヘイトと軽減力の2点だけに集約されすぎて
現状1Grp1枠を2択とその他の妥協扱いなのが悲しい
252名も無き冒険者:2008/01/26(土) 16:42:53 ID:DYAw+Jrb
GRDは攻撃力無いからヘイトは低い
253名も無き冒険者:2008/01/26(土) 17:21:11 ID:AneDPOLK
EoF・・・FTHでDPS2.4k
RoK・・・ToTでDPS3.6k

これだけ出せるGRDが攻撃力無いって、他のクラスは凄いですね^^;
254名も無き冒険者:2008/01/26(土) 17:30:33 ID:DYAw+Jrb
捏造はやめれ
どこのGRDがそんなに出すんだ?
作り話はいい加減にしてくださいね^^;
255名も無き冒険者:2008/01/26(土) 17:34:49 ID:NQ/Y8Cby
GRDのというか、BUFFでDPS上がってるだけじゃねーのそれ
256名も無き冒険者:2008/01/26(土) 17:36:00 ID:yBJavNJJ
253はかなり装備等完成されたDPSではあるけど
まともなレイドのMTはDPS高いよ。
257名も無き冒険者:2008/01/26(土) 17:40:46 ID:AneDPOLK
Buff貰うだけでDPS上がるならPALでもDPS3.6k出せるんですね^^;
258名も無き冒険者:2008/01/26(土) 17:45:26 ID:yBJavNJJ
>>257
無駄に煽るなよ。

>>255
257の言うとおりというか、PALとかだと出ない。GRDだから出る。
259名も無き冒険者:2008/01/26(土) 17:50:22 ID:t7UqV7D8
3.6KとかDPS出すのはいいけど、分母も出さなきゃ意味がない
恒常的に出せるのかと
260名も無き冒険者:2008/01/26(土) 17:53:25 ID:visg4xhL
253の数値はflamesに出てたraidインスタンス通してのDPSのはず。

日本でこれほどの数値が出るかどうかは置いておいても、今現在のGRDのDPSは侮れんぞ。
AAや装備を見直してみろ。びっくりするほどGRDのDPSは上がる。
261名も無き冒険者:2008/01/26(土) 17:54:06 ID:GaLwF8WA
普段は2kしか出ないのに偶然3.6k出ました!

なんて事があるわけ無いだろ
262名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:00:52 ID:yBJavNJJ
分母の意味が分からないがT8だとそれなりの装備で
2.5K前後は常に出ると思っていいかな。むしろそれくらいじゃないとT8のDPSは支えきれんのよ。
支えきれるようなDPSしかいないならいいけど、それだとクリア出来ないしw
263名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:08:23 ID:ojUX2Jo/
総DMG/攻撃回数がDPSだっけ?
もちろん特定の敵だけじゃなく、開始から終わりまでのTotalだよな。

このログぐらい出そうぜ
264名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:08:35 ID:t7UqV7D8
どこのソースだかわからないけど、JP鯖で恒常的に3.6kとか出せるGRDMTがいるのか疑問
265名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:11:49 ID:9xe/qoGJ
>>263
DPSが何の略か言ってみろ
266名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:12:50 ID:4DIJ9JxY
>263
DPSの意味もしらんのかwww
267名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:14:21 ID:7mPd5gX4
S・・・SHDのDPSを聞いてもいい・・・かな?(ゴクリ
268名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:16:21 ID:HHXY7L8d
>>260
DPS上げるためにAAや装備を見直すGRDとは組みたくねーよw
269名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:16:45 ID:yBJavNJJ
ゾーンワイドで3.6Kは流石にDWにでもしてるんじゃないのw
Mobによっては4Kくらい出てる事も必要そうだし。
flamesって事はStrikeのMTの投稿?それなら納得するw

>>263
DMG/時間ね。
まあおかげで259の分母が意味分かった。
270名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:16:48 ID:DYAw+Jrb
おまえら知ったか捏造やめれ
実際にそんなGRD見たことあるか?
野良でインスタンスに行っても、そんなGRD見たことない
T8インスタンスでDPS3k出るってことだよな?
そんなやついねーよ
271名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:19:30 ID:yBJavNJJ
>>270
「野良で」
あと、インスタンスっていってもレイドだよ?
構成が徹底出来ないGrpだと流石にそこまではでない。
272名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:23:35 ID:krI/Io6K
>268
DPS上げないと勝てないからDPS上げるんだよ。
いまだにいるよな、バックラーは回避力低いと思ってるヒーラーとか。

>269
雑魚はDW、ボスは1Hとタワーって書いてる。RaidWideのDPSが信じられないくらい高いんだろうけど。
ヒーラーも上手いんだろうな。
273名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:28:03 ID:Z+2CsDxj
>>267
俺らはデスマーチでヒャッホイ厨を押さえ込めるだけでもう満足ぢゃないか…
274名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:31:44 ID:UgDVlD/j
レイドだとBuffやらDebuffやらで、Grpインスタンスじゃ考えられないくらい与ダメあがるよ。MMISでオートアタックで2K弱、Crtで2K超えたり。ダブルアタック出せば4Kくらい行ったりする。
だからレイドの話として考えれば届かない領域じゃないと思う。
275名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:31:58 ID:efPunxQK
276名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:36:13 ID:DYAw+Jrb
>>271
T8レイドで3.6kのGRDはCoAならどれくらい出る?
JE鯖だとラグあるから、それも考慮しておしえてください
277名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:42:30 ID:ojUX2Jo/
とりあえず総Dmg/Secと何処のゾーンかくらい書けよ。
8957/2とかならトレジャード糞Attackerでも余裕だぞ
278名も無き冒険者:2008/01/26(土) 18:49:34 ID:vjBA4xg4
これがゆとり脳か
279名も無き冒険者:2008/01/26(土) 19:02:52 ID:GgTh5apW
280名も無き冒険者:2008/01/26(土) 19:03:37 ID:jOUbwIjV
DPSの意味も知らない馬鹿なファイターがいると聞いてスカウトスレから飛んできました。

     プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
    \    ププププギャプギャププギャプギャ/
       ♪  (^Д^) ♪
        _m9   )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
281名も無き冒険者:2008/01/27(日) 02:07:40 ID:ZS3ioanJ
Damage Per Second にかぎらず、

x/1単位 の意味がわからんアホが最近は多いそうだ
282名も無き冒険者:2008/01/27(日) 02:15:01 ID:xf7VEBXh
>>281
しょうがないでしょ
八つを「はちつ」と読み「太陽が地球の周りを回ってる」と思ってるのが今の小学生
ゆとり全開の頃は円周率を3で計算だぜ!
分数の掛け算が出来ない大学生もいるからな・・・orz
283名も無き冒険者:2008/01/27(日) 03:08:09 ID:OChXpECa
おまえら嬉しそうだな
284名も無き冒険者:2008/01/27(日) 03:42:29 ID:sfqY2+Wy
>>276
3.6kって3色ヒーラーやその他2クラスからBuff貰いまくって、さらに皆のDebuffで軽減下げまくってやっと出る値だから
普通のMT+ヒーラー1〜2+DPS3〜4の編成だったら3/4〜半分とかそれぐらいだと思う。
ただ、ENCやBRDが居たり、BRIが居たりして有利な状況になるほどDPS出るだろうし、
CoAだとRaidに比べて攻撃は当たりやすいからね
DPSなんてすごい編成に依存するから、色んな組み合わせがあり得るGrpインスタンスのDPSなんて余り意味ないよ。
285名も無き冒険者:2008/01/27(日) 03:56:37 ID:2KZCoq5f
俺も人に色々言ったり聞いたりするのは好きだけど、
何も知らない、調べる気もない、最初から根拠無く決めつけてるカスに何言っても無駄だろう。
286名も無き冒険者:2008/01/27(日) 04:12:50 ID:OChXpECa
んじゃDPS3Kは捏造ってことか。
287名も無き冒険者:2008/01/27(日) 04:37:10 ID:3axWEvkJ
レイドMTで装備はそこそこだと思う俺Grd
PRを1hくらいでクリアできる程度の団体だけど、
そのPRでDPS1700-1800でてればいいとこ。
Grp構成は一般的(Grd Tmp Wdn Dfl Drg Crc

武器はSoDで盾はタワー、ソロSpecはCri33、DA14、DPS20、ヘイスト48
KoSAAはSTR-AGI-INTでDMGUp系は全部8
EoFはCADMGUp系はT1のぞき全部5

って感じなんだが、どうやったらDPSが3600なんて出るんだろ
現状ですでに相当CAは連打なんだが
288名も無き冒険者:2008/01/27(日) 04:54:41 ID:fAEf6Dy+
3.6はDWって上に出てるだろ。
そこからあげたいならSTAライン。ただしMTなら美徳が必要。
あと良いものがあるなら武器を変える。これで2K↑は出るよ。
289名も無き冒険者:2008/01/27(日) 05:02:28 ID:S5kHqryM
>>258
それってGrdだけなのか?
AAのラインだとしたら、BSKでも出るんじゃないの?
290名も無き冒険者:2008/01/27(日) 05:20:05 ID:3axWEvkJ
>>288
ぶっちゃけRoKRaidって連打でDMGもらって事故死多いからさ
SoDでブロックチャンス上げて回避稼ぎたかったんだけど、
普通にT8のフェイブル1hのがいいのかな?
手持ちだとあとはメイヨンのハンマーくらいしかないが
291名も無き冒険者:2008/01/27(日) 05:31:40 ID:J8LFP76h
BSKさんでSTR,AGI,STA,INTを4-4-8。
残り5は好きに汁。
292名も無き冒険者:2008/01/27(日) 07:30:30 ID:fAEf6Dy+
>>290
メイヨンのハンマーは今でも最強レベル。

>>289
GRDと変わらずSTR STA INTで同じくらい出る。
293名も無き冒険者:2008/01/27(日) 10:33:20 ID:HEueYUSG
CoAでName相手に4k出してるGRDならいたよ
WIZが涙目だった
今まで組んだレイドギルドのアタッカーでもあんなに出ない
まあ、野良に出て来るようなのは二軍かな?

普通のGRDは1600前後、クルセは1200くらいかね
ブロウラーはシラネ
294名も無き冒険者:2008/01/27(日) 11:08:30 ID:Nkje0TPP
んでログは?
295名も無き冒険者:2008/01/27(日) 11:10:54 ID:3axWEvkJ
>>292
海外のTopギルドなGrdすこしチェックしてみたけど、
VP産の1h持ってるの多いね

でもメイヨンハンマーが現役とはちょっと意外
DA率の上昇はやっぱでかいわけなのか。
次はPRはハンマー持って計ってみよう

>>293
4kてw
GrdのSpecでしかもGrpインスタンスでそれだすとか、
オートアタックが相当鬼じゃないと出ないだろうな
先日計ったVoESは平均で800-900ってとこだった
296名も無き冒険者:2008/01/27(日) 13:04:45 ID:R/Ub1RZZ
あくまでNMD単体でのDPSで、だろう。
それなら4kが出ることがあっても不思議ではない。

毎回出るかっつーと、出ないけどな。
297名も無き冒険者:2008/01/27(日) 14:27:41 ID:63NsE/gr
んでログは?
298名も無き冒険者:2008/01/27(日) 16:47:27 ID:2KZCoq5f
なにこの基地外
299名も無き冒険者:2008/01/27(日) 19:50:48 ID:O/xSxkZa
へぇ
300名も無き冒険者:2008/01/27(日) 22:21:46 ID:OChXpECa
でログまだ?
301名も無き冒険者:2008/01/28(月) 00:56:18 ID:M4WWCJBm
「総DMG/攻撃回数がDPSだっけ?」

この低脳がどこまで粘着するか楽しみだ
302名も無き冒険者:2008/01/28(月) 01:13:08 ID:YpoAf05V
結論としてGRDでDPS4Kは無理だろjk

1秒当たり4000dmgだぞ、正気でいってるのかね?
最低でも毎秒4Kを1分でもキープできるならDPS4K
かたってもいいけど、自信あるガードは是非Tell
いれてくれw
303名も無き冒険者:2008/01/28(月) 01:23:46 ID:GnnBTvco
>>302
さあ、君の名前を出してもらおうか
304名も無き冒険者:2008/01/28(月) 03:57:53 ID:DHLtNGvZ
こりゃ8人GRDレイドとかも夢じゃなくなってきたな
305名も無き冒険者:2008/01/28(月) 04:15:51 ID:aRWFYx2H
んでログまだなの?
306名も無き冒険者:2008/01/28(月) 05:14:55 ID:uD3r8CFh
このバカな流れはなんなの?
307名も無き冒険者:2008/01/28(月) 06:13:33 ID:MiiiQsyQ
もんくさんおめでとう!
308名も無き冒険者:2008/01/28(月) 10:22:11 ID:PO7RBGXL
GRDはDRGいたらCoAで3k普通
ネームドで4kもあるよ

ブリもいたらオートで6kだしね
309名も無き冒険者:2008/01/28(月) 10:24:50 ID:t6JxbAUN
ソース
310名も無き冒険者:2008/01/28(月) 10:37:43 ID:MsiJxnks
DPS・Keep力ともにファイター最強のGRD!

ちょーかっこいいー
311名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:35:56 ID:gLz1HbdH
ソロ、グループ、レイド、編成の話題をごちゃまぜにすんなw
312名も無き冒険者:2008/01/28(月) 14:14:24 ID:7jeeFl2g
DPSコンスタントに4Kなら、GRD*4 DRG ヒーラーでもう良いじゃんw
俺GRD作るわww
313名も無き冒険者:2008/01/28(月) 15:08:10 ID:kG6ZOXy7
またヴァカがきた
314名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:27:52 ID:PO7RBGXL
反発してるのはクルセとモンクでしょ
弱くてかわいそう
315名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:28:33 ID:6bf7AlZA
DPSのSが攻撃回数だと思ってたり、StrikeのMTがJEのCoAでいくら出せるかとか言い出したり、
真性バカは突き抜けてるな。
316名も無き冒険者:2008/01/28(月) 17:48:12 ID:4qTh+Akz
どうせオートアタック1発で4000出てDPS4kとか騒いでるド低脳だろ
317名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:15:45 ID:PYVi+cQU
普通DPS語るのってソロんときだよなぁ
318名も無き冒険者:2008/01/28(月) 18:24:59 ID:t6JxbAUN
普通とかしらねーけど、GRDのDPS3Kだの4Kだのって話は結局何なんだよ?
そのくらい出さないとHateTop維持できないなってTaunt無視した空論? 
319名も無き冒険者:2008/01/28(月) 19:23:35 ID:9IFImUQ6
タウントしてたらヘイトトップ維持とか空論過ぎてワロタ
320名も無き冒険者:2008/01/28(月) 22:04:46 ID:PO7RBGXL
318は強いアタッカーを知らない三流ギルド麺
321名も無き冒険者:2008/01/28(月) 22:06:24 ID:PO7RBGXL
>>317はソロしかできないモンクさん
322名も無き冒険者:2008/01/28(月) 23:38:56 ID:aRWFYx2H
でログまだ?
323名も無き冒険者:2008/01/29(火) 09:06:01 ID:l6LRquDL
うちはT2までやってるレイドギルドだけど4k出すアタッカーなんていないぞ?
たまにBRIが3k出るくらい
CoAでGRDは2kがいっぱいいっぱいだと思う
324名も無き冒険者:2008/01/29(火) 09:25:30 ID:CA4dAHeG
おまえらタンクならきちっと受け流せ
325名も無き冒険者:2008/01/29(火) 09:43:08 ID:35WwMTmp
2Kのログまだ?
326名も無き冒険者:2008/01/29(火) 09:44:36 ID:gQl9PF89
>323
だからT2止まりなんだよ
327名も無き冒険者:2008/01/29(火) 09:53:20 ID:l6LRquDL
>>326
煽りじゃなくてデータ出してよ
あんたんとこのアタッカーはどれだけ出すのよ
うちは鯖上位で誰でも知ってるメジャーなとこだし、野良もよくするから実情はわかってるよ
328名も無き冒険者:2008/01/29(火) 10:55:58 ID:6Pa3WVcU
口先だけなら何とでも言える
329名も無き冒険者:2008/01/29(火) 11:07:52 ID:XusPY4E5
最近WOWからEQ2に来ました。
BSKでPlayしているのですが、BSKの話題が全然無いですね、微妙なのかな?^^;

あとAAの振り方で4-4-8とか見かけますが、そのラインの上から順番に4ポイント4ポイント8ポイント振っていくと言う意味であってますか?

よければBSKのタイプ別のオススメAAの振り方を教えて下さい。

よろしくお願いします。
330名も無き冒険者:2008/01/29(火) 11:10:07 ID:z83Z4qCG
>>324
突き返してまんがなw
331名も無き冒険者:2008/01/29(火) 11:56:30 ID:6Pa3WVcU
ついにタゲそらし来たか
カスが
332名も無き冒険者:2008/01/29(火) 12:15:22 ID:35WwMTmp
2Kでいいからログ出せよ
333名も無き冒険者:2008/01/29(火) 12:24:10 ID:l6LRquDL
なんのために2kのログが必要?
GRDはそんなに出ないって疑ってるってこと?
意図をおしえてくれ

2kのGRDなら普通にいるぞ
334名も無き冒険者:2008/01/29(火) 12:38:33 ID:35WwMTmp
2K GRDあげ
335名も無き冒険者:2008/01/29(火) 12:51:24 ID:aJE/Z0cx
2kのGRDが普通にはいないだろ、Spell3でGRDのCA全部調べてから語れ。
CAの多くが防御系、ヘイト系、Debuff系にあまりにも偏ってるのが
ガードの強みであり弱みだと分かっていってるのかな。
1K超えるDmg期待できるのなんて、古代と拳マーク位だ(リキャメチャ長い)
2K出せるとしたら、ヘイスト/Crit/DPS+/DA/リバーサル等の攻撃重視のGRDだろうが!
とはいえ、4000に比べれば届かないって程ではない。
336名も無き冒険者:2008/01/29(火) 14:09:21 ID:l6LRquDL
うちはレイドギルドだからGRDの装備がいいのかも
アーツはもっと強いよ
オートアタックも2000くらい出るでしょ
それでもDPS2kくらいかなと思う
BRIで2.8kが最高だったし、間違いなく3kは出ないね
337名も無き冒険者:2008/01/29(火) 17:07:21 ID:I6WUJibI
80BRUなんだが古代アーツのディバイドアンドコンカーって
使い道がよくわかんね
半分だけこっち向かせて、あとの半分はヘイト下げるってことは
MTやってるときには使えねえってことであってる?
説明文だけだと・・・・やっぱわかんねw
338名も無き冒険者:2008/01/29(火) 17:16:49 ID:MUj2fPWY
レイドSST用だろ。
EpicのTacであほみたいにADD波がくるのとかあるし
ST落ちそうなときに「よっしゃ半分持つぜ」みたいな話。
インターシード系AAとの組み合わせで
BRUは最強のSSTになれる。
……地味な位置だなぁ。席あればいいな。

とはいえRoKのレイドはファイターの重要度
高まってる感じがするな。席増えそうだよ。
339名も無き冒険者:2008/01/29(火) 17:46:24 ID:izuR8NGu
みんなDpsって普通に計ってるものなの?
計り方すら知らないわけだが…外部ツール?
340名も無き冒険者:2008/01/29(火) 17:48:43 ID:WSPOirIk
DPSで板検索でもしなされ。
341名も無き冒険者:2008/01/29(火) 18:10:32 ID:nrCB1zzg
GRDの攻撃力は低い

ToTで3.6k出すGRDがいるけど?

CoAでDPS2k出すGRDは普通にいる

なんだこの流れ
342名も無き冒険者:2008/01/29(火) 18:16:09 ID:hQ1peGD1
ACTでのデータの話っていう前提でいいんだよな。
CoAてかGrpインスタンスでは2kはほんといっぱいいっぱいだと思うよ
タワーもって1kでればいいとこだし
DWで武器がかなりいいならでそうなきもするが
343名も無き冒険者:2008/01/29(火) 18:17:44 ID:35WwMTmp
「きもする」っておまえ。所詮そんなレベルの話だったのか
344名も無き冒険者:2008/01/29(火) 18:21:27 ID:hQ1peGD1
DWなんてしたことないからなぁ
CoKのNMDで戦闘20秒以内とかならタワーでもDPS1500↑でるときあるけど
Grpで一般的な雑魚との連戦でとなると1k超えるのがいっぱいいっぱい
345名も無き冒険者:2008/01/29(火) 18:24:48 ID:Yb4R/Qd2
>>336
>BRIで2.8kが最高だったし、間違いなく3kは出ないね
弱過ぎ。
346名も無き冒険者:2008/01/29(火) 18:41:20 ID:o43f3gTT
>>337
既出だがβ初期の古い効果の日本語訳が充てられている
実際は、Shout+エンカウンタの半分を強制タゲ固定(10秒前後)
347名も無き冒険者:2008/01/29(火) 18:46:48 ID:l6LRquDL
>>345
GRDでは3k以上出ないだろうって話な
いるわけないし
348名も無き冒険者:2008/01/29(火) 19:32:35 ID:IfKiKd2u
世の中にはDSというものがあってな
349名も無き冒険者:2008/01/29(火) 20:09:59 ID:vAyZX3Vs
>347
>279のスレ見ましたか、Veyronのファイターさん
350名も無き冒険者:2008/01/29(火) 20:10:18 ID:sdFKmEd6
351名も無き冒険者:2008/01/29(火) 22:18:09 ID:mH90DXje
MonkのEoFAAのコンビネーションの使い方がわからない。
2秒以内にジャブ、キック、パンチの順にCA使えばいいのか?
何回もやってみてはいるけどコンビネーションのアイコンがアクティブにならないんだよ。
352名も無き冒険者:2008/01/29(火) 23:39:33 ID:SdTHm/D8
>>349
みたけど、Clash/SlashでてDWだろあれ
それにCrit>25%、Hit率>92%じゃねーか。
どこにそんなアタッカーなGRDがいんだよw
353名も無き冒険者:2008/01/29(火) 23:57:45 ID:+dmr+BFE
GRD以外のアタッカーさん募集来るか
354名も無き冒険者:2008/01/30(水) 00:41:20 ID:IkWmR2gb
DWはともかく
Crit25%、Hit率92%のどこが変なのか分からない
355名も無き冒険者:2008/01/30(水) 00:47:30 ID:jbAVkgJR
逆にそんなもんでいいの?って思う。
356名も無き冒険者:2008/01/30(水) 08:33:13 ID:dJDx4trd
>>350が見られないけどなに?
357名も無き冒険者:2008/01/30(水) 10:06:35 ID:raViA9yx
EQ1をグラフィックだけEQ2にしてほしい。

500年前の古き良き時代・・・・
RoK出た時は楽しかったなぁ。
358名も無き冒険者:2008/01/30(水) 10:26:22 ID:0DUR8WtT
B級SK叩き
SK叩き
モンクさん叩き
GRD叩き
後なんかあったっけw

懐古が始まると、大抵次のタゲ探し
煽られてない聖騎士様暴れすぎだろw

まあ、俺PALだけどw
359名も無き冒険者:2008/01/30(水) 12:43:18 ID:W4lLuZUH
大抵のGameだと聖騎士が真っ先に叩かれるのだが
EQ2だとそうでもないんだよな
360名も無き冒険者:2008/01/30(水) 12:54:05 ID:rSleEbG5
>>352
なんてゆーか、PAL様は叩くまでもない

中の人ですごいのが多いからな・・
361名も無き冒険者:2008/01/30(水) 12:57:21 ID:Uy+IlQJj
例えばどんな?
なんか面白い話を聞かせてー
362名も無き冒険者:2008/01/30(水) 13:16:40 ID:YmZZNcsf
どこのスレでもBRGが調子乗っててワロタ
363名も無き冒険者:2008/01/30(水) 14:54:22 ID:BELyd/E7
GRDがDPS出るのはレイドMTの時だけだハゲ
364名も無き冒険者:2008/01/30(水) 15:07:03 ID:vuI1eVYd
グラフィックもゲーム内容も
EQ1とEQ2の中間ぐらいにしてくれたらそれでいいや。
365名も無き冒険者:2008/01/30(水) 16:20:13 ID:raViA9yx
ゲーム内容はEQ1でいいや。
1の時はどのクラスでPlayしても他のクラスが良く見えるくらいバランス良かった気がする。

叩きとかあんま無かったしなあ。

野良で走ってて、外人グループに無言でinvitされるあの雰囲気が好きだった。
しかもinviteされて行ってみたら自分含めてNEC五人とかのグループでヒャッホイしたりW

日本人ばっかだと、どうしても効率重視になっちまうんだね。

366名も無き冒険者:2008/01/30(水) 16:24:40 ID:vuI1eVYd
EQ1のクラスバランスはEQ2より圧倒的にひどかったよ。
中期以後のENC様、CLR様、SHM様のバランスはどうしようもなかった。
いまはどうなったかしらねーけど。
367名も無き冒険者:2008/01/30(水) 16:27:38 ID:IEgmPEsq
Raidに関してはEQ2よりはよかったな
人数制限は基本ないし、各クラスに出番あるし
2でいうファイタークラスが多いほど逆に余裕出来てよかったくらいだし
368名も無き冒険者:2008/01/30(水) 16:50:17 ID:DhZZ8ud8
>>366
バランスが酷かったけど上手く回ってたのは
需要と供給のバランスと複数Accの一般化だろうね

>>337
人数に対して参加枠が大きいので、
ある一定の能力が有るなら多くても余り困らなかったのと
複数AccでHealerや補助クラス不足にも
なり難かったからだろうね
369名も無き冒険者:2008/01/30(水) 17:08:29 ID:dJDx4trd
PALってCoAでDPS1k出ないんだな
某レイド団体の有名人でそうだった
370名も無き冒険者:2008/01/30(水) 17:11:42 ID:IEgmPEsq
PALやってから他のクラスやると
火力の違いにびっくらこく
全クラス中火力最弱ってのは胡蝶じゃない

PALだけ遊んでると「言われるほど火力低くないよなー?」って思ってしまう
371名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:03:52 ID:pmegpy6V
PALのDPSは本当になけます。
決してさぼってはおりません。
アメンドつけたひととのDPSで判断してもらう
ほかなさそうです。サビチー!
372名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:08:19 ID:T6sFsc+L
>>365
叩きとかあんまなかったって、お前のアンテナがしょぼかっただけだろ。
青芝、他クラス叩きなんて日常茶飯事だったぞ。

つーか、後半の効率云々の話も国かんけーねーし。
373名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:23:01 ID:raViA9yx
平和にゲームしてたからね。
まあGRDのDPSが高いとかどうでもいいよ。
どのクラスも最強最強、そんな最強クラスばっかとグループ組めて俺は幸せですよ。
374名も無き冒険者:2008/01/30(水) 20:31:37 ID:0DUR8WtT
EQ1からきたけど、EQ1こそXXが居ないと話にならん状態でバランスは酷かった。
それに比べればグループプレイまでなら、EQ2のバランスは神レベルだよ。
EQ2で残念なのは、中途ハンパなRAIDコンテンツかな。
ライトにしようと考えたばかりに、24名枠なんて作るから、
結局クラス縛りが生じてしまってる。
EPIC2だ、3だ、4だというしばりはといて、12名から48名位まで自由に組めて、
人数によって強さやレベルがスケールすりゃ良いのにねと思う。
375名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:27:37 ID:VkF6wStb
24人ってのはそれ以上の人数じゃ
まともに動きませんって意味だと思っている
376名も無き冒険者:2008/01/31(木) 01:14:06 ID:KigaISrq
たしかにあんまり多すぎてもね
エピ2はもっとあってもいいと思う
377名も無き冒険者:2008/01/31(木) 08:17:32 ID:7Dc0Zyra
4職6名づつのバランスになればどうでも良いw
378名も無き冒険者:2008/01/31(木) 11:09:37 ID:g25/bt4K
>>375
ラグかw
確かになww
379名も無き冒険者:2008/01/31(木) 11:10:17 ID:WH/ixzP8
GRDがレイドMTSTとして強すぎるんだよな
レイドギルドで3人いるのも珍しくないし
GRD3人いれば残りファイター枠最大3くらいになってしまう

レイドでのファイター優先順位はGRD>>>BSK>>>MNK>BRU>SK>PALだよな

クルセぬるぽ
380名も無き冒険者:2008/01/31(木) 11:39:04 ID:ejtAg4q1
GRDとPALとMNK以外はいらんですよ
381名も無き冒険者:2008/01/31(木) 13:15:57 ID:NhJpk34V
PALの話題はヒーラースレでどうぞ
382名も無き冒険者:2008/01/31(木) 13:53:10 ID:DpKC3YQZ
GRDいりゃBSKはいらない。
MNKはレイドBuffがありがたい。
PALは、まあ蘇生役?

SHDのBuffはRoK装備の魔法効果UP飽和で価値下がり。

BRUとBSKのレイドBuffってなんだっけ?
383名も無き冒険者:2008/01/31(木) 14:00:38 ID:oEueBg/8
BRUはTaunt、DeTaunt効果UP+CA強化。
76の初級1で15%上げ下げ強化&CAダメージ+84。(by SpellIII
M1だと20%ぐらい強化出来るんじゃないかな?(憶測
BSKは戦闘中もOKのHPリジェネ…。
384名も無き冒険者:2008/01/31(木) 14:36:56 ID:dajiAE71
PALはヒャッホイWLKの抑え役として必須だ
385名も無き冒険者:2008/01/31(木) 14:42:43 ID:v3JQwfLA
バーサーク中はあらゆるCCを受け付けないとかどうかな(´;ω;`)
386名も無き冒険者:2008/01/31(木) 15:49:31 ID:5q7PvaxN
PALはWLKのバーターですか、そうですか。(´・ω・`)
387名も無き冒険者:2008/01/31(木) 20:05:28 ID:dajiAE71
でもT8RaidはWLK必須=PAL必須なんだぜ
388名も無き冒険者:2008/01/31(木) 20:15:17 ID:7Dc0Zyra
でもまあなんだ。ROKインスタンス巡るならMT PALが楽よ。
PAL DPS4 ヒーラー。序盤からDPSが飛ばせるから早くて楽。
後PALの装備が少し劣っていても、1.5人分のヒールで結構いける。あ、ヒーラーはDRU以外が理想。
回避性能が低いから、CLR SHMのように序盤からヒール性能が出て、
どかっと減ったときにタメが効くヒール持っている職がベター。
フェイブルド装備なら、なんでも良いけどね。
389名も無き冒険者:2008/01/31(木) 20:19:54 ID:NUFiB/QD
回避力低いのに回避スキルUPBuff持ってるDRUスルーとかバカじゃね?
390名も無き冒険者:2008/01/31(木) 20:58:34 ID:imAYAwke
WAR=CLR
CRU=DRU
BRW=SHM

各ヒール、Buffなどはこれに合うようになっています。
391名も無き冒険者:2008/01/31(木) 21:16:57 ID:WH/ixzP8
GRDはどれでもいけるでしょ
万能勇者キャラだしね
392名も無き冒険者:2008/02/01(金) 02:23:08 ID:OPqSd+BS
It must be love
ぷげら
393名も無き冒険者:2008/02/01(金) 08:44:23 ID:YJ6jCgei
相性とかROKは関係ないよ。
なぐりが速くて痛く、ボスなんかは特にスクリプトで戦闘長引いたりするので、
正直ヒール基本性能が高いCLRがどのMTと組んでも一番安定するよ。

本当になんつーか、EQ1の歴史をトレースしてるようで嫌だな。
394名も無き冒険者:2008/02/01(金) 13:18:47 ID:YqFIo7FI
>365
EQ2は最近始めたばかりだが、俺もEQ1の方が楽しかった。

何がと聞かれると、それこそSoV出るころまでで、かなり昔だから覚えてないけど・・・

EQ1は寝るのも惜しんでPlayしてたほど、中毒みたいな要素があったが、EQ2は一時間もすれば疲れる。
ただ、歳とっただけかW

あの頃はまだ22歳で若かったな。
子供産まれたばっかで、家族そっちのけでEQしてて新婚一年で嫁が0才の子供抱いて真冬に出ていった。
395名も無き冒険者:2008/02/01(金) 13:43:12 ID:a/q94UhA
>>394
それが楽しい思い出なのか?w
396名も無き冒険者:2008/02/01(金) 15:01:52 ID:YqFIo7FI
>395
家庭よりゲーム選んでしまえるほど熱中する魅力があったって事。

EQ2にはそれが全く無い。
全体的にぬるいと言うか、戦闘一つとっても緊張感ないし、やばくなっても逃げれば助かる事が多い。

まあ、まだレベル20だしもっとやり込まなきゃ見えない事も多いだろうけどね。

397名も無き冒険者:2008/02/01(金) 15:20:44 ID:7UV5FbGH
そのぐらいでいいんでね?
398名も無き冒険者:2008/02/01(金) 15:26:14 ID:OLZO7Ar5
>>396
それは単にはじめての3DMMOだったからじゃね?

あと初期のEQ1はマゾ仕様で、何かをやり遂げた後の
達成感が大きかった。
EQ2全体的にヌルイ仕様なので、達成感が小さいのは否めない。

今のEQ1もだいぶヌルクなってるから、もうあの魅力は無いけどね。
399名も無き冒険者:2008/02/01(金) 15:40:38 ID:b+Zfc9OD
EQ2は最終Tierになるまでは装備アイテムがほぼどうでもいいってところがアレかな、と。
400名も無き冒険者:2008/02/01(金) 15:52:42 ID:fzj776jO
>>396
それは単にお前の人間性が、当時は糞だったけど、
今は人並みになったってことじゃね?
401名も無き冒険者:2008/02/01(金) 16:11:27 ID:YqFIo7FI
>398
初めての3DMMOそれはあるだろうな。
発売当日、世界規模で売切れて、やっと手に入れたと思ったらグラボがしょぼくてVOODOOの当時最高性能のやつ買ったの覚えてるW

この中にVOODOO知らない奴結構いるんじゃないか?
402名も無き冒険者:2008/02/01(金) 16:17:08 ID:5J7F5LCA
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
|  ここはお前の日記帳じゃねえんだ   |        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\_______  _______/        |   チラシの裏にでも書いてろ
            ∨                      \_________  ____
    /::::::::::<      \ィ,:::::::::::::;N ヘ              r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/   |/  >::::::::::ヽ
    i:::::::::::::::ン、       `ヽル/  ヽ    /    __  〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
.    l:::::::::::::::l ̄  一- = ., - ,___   i   -/― ヽ | /  i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
   /ニヽ:::::::l           r`,==- 、 !   /  |    |/   ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
   ,| /'l l:::::l   く二''‐- ,,_        l   '  (フヽ  ○    l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、
  -| { ( l:::!   _、=;ニ,ァ-ニッヽ、 --ーJ               レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
   ヽ、)ノ::{    ´,,,ニ'=゙ー   ´、yr゛7'¨ッ               ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ
    ミ:::::::i,        、.,,,;;;;,l'  ̄゛ `!    、ヽゝー :ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
     ミ::::::::リi,,  、ゝニ´(__   }_'r 、イ ー-.ヽ :::::::::::::::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
    , ゙;::::::::::::::゛`:::::、,-ッ-ー`ニ`ッ;`'V:::l\iV ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、::::: `"::::::::::::::;゙ ,
  \\ ヽ::::::::::::::::::i.,,ン、`ニ二´.,ッ::::、゙ .N::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
    \ \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l  ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
403名も無き冒険者:2008/02/01(金) 16:24:02 ID:WxQxS+dc
50台でのgrp組んだ時の出来事だったんだが
当方PALでgrpに一人RNGいたんだよ
こりゃー噂のDPS高い職だとおもってアメンドつけたら
はねるはねる
あれ?とおもったら弓を使わずナイフ片手に一生懸命切ってる姿が
そこにはありました

404名も無き冒険者:2008/02/01(金) 16:34:16 ID:fzj776jO
MTの位置取りが糞だと弓使う気が失せるときがある
405名も無き冒険者:2008/02/01(金) 20:11:03 ID:nZ9uLeg6
はねる奴にアメンドかけ直して、RNGにはどうして弓使わないか聞けば良かったんじゃね?
406名も無き冒険者:2008/02/01(金) 20:18:47 ID:2KzAP1Ib
RNGが弓使わない時は
@矢弾が切れた
A跳ねすぎてムカつく
B諸事情で動けない
C矢の消費が気になる

Cに該当するRNGはキック&無視リストへ入れてくれてOK。
407名も無き冒険者:2008/02/01(金) 20:26:52 ID:gsudvbcy
Cに該当するRNGはDT連れて行ってBazkul the Soulseekerをゲットさせてやればok
408名も無き冒険者:2008/02/01(金) 20:45:14 ID:loYUFJqp
Cに該当するRNGはとっくにRNGやめてんじゃねぇの?w
409名も無き冒険者:2008/02/01(金) 21:10:16 ID:2KzAP1Ib
糞DPSのRNGの見分け方は、キャラ詳細を開いて矢筒の中身が
「使い捨て〜」や「ブリキ〜」で溢れていたら糞決定。
410名も無き冒険者:2008/02/01(金) 21:19:17 ID:xrmv2fSi
それおれだ
411名も無き冒険者:2008/02/01(金) 21:52:08 ID:TWdBaoQ1
RAIDや黄色異常がいるようなとこでもない限り使いすてでごめんなさい
412名も無き冒険者:2008/02/02(土) 00:47:52 ID:6Uv0RzWw
ていうか矢がT8対応してない今、わりとメレーのほうがDPSでるとかじゃないん?
413名も無き冒険者:2008/02/02(土) 00:49:33 ID:cTAQZ5Kf
いくらなんでもRNGでブリキはいないだろw
414名も無き冒険者:2008/02/02(土) 01:19:05 ID:N0T948wW
本スレがいくら臭いとはいっても、ファイタースレ的には話題が脱線しすぎw
415名も無き冒険者:2008/02/02(土) 22:52:51 ID:zu0tQPAo
んじゃファイターのお話に戻すか
本スレの前スレ見て気になったんだがSHDのデスマーチの鬼ヘイトアップは知名度低いのかな?
俺的にはPALのAmendにも引けを取らない神スペルだと思ってるんだがなぁ
MT時ならAEレスキューが2分ちょい(AA強化時)で使えるようなものなのに。
416名も無き冒険者:2008/02/02(土) 23:50:21 ID:/MxnrCTN
いやいや、知名度抜群だろデスマーチ


ゲームでもリアルでもいろいろと・・・
417名も無き冒険者:2008/02/02(土) 23:54:04 ID:ioSKaRL2
SKの他のアーツは知らんけど、デスマーチだけは知ってる
418名も無き冒険者:2008/02/03(日) 00:35:16 ID:pjCssEaX
デスマーチはBuffTauntなのでTargetしてなくても剥し取れる。
難点はSTで使えないこと、Bossからザコから全部剥し取って死ねるw
419名も無き冒険者:2008/02/03(日) 04:15:36 ID:61ZPQW2j
そう、Buff系のヘイトUPだからレジられる事のない範囲内タウントのようなもの。
開幕時やADDを自分に張り付かせたい時に物凄く有用。
420名も無き冒険者:2008/02/03(日) 05:36:51 ID:aWSbf+Kn
>>415
まさしく「AEレスキュー」だな。

ちなみにデスマーチのヘイトってどんくらいなんだろね。
421名も無き冒険者:2008/02/03(日) 15:10:45 ID:pjCssEaX
Raidでは使ったこと無いけど
剥せなかった事が一度も無いので
どのぐらいなのか解らないw
422名も無き冒険者:2008/02/03(日) 15:53:11 ID:F7cbKdb9
レイドじゃMT生きてるときなら、デスマーチ使ったくらいじゃまず跳ねないから大丈夫。
423名も無き冒険者:2008/02/04(月) 05:04:00 ID:1ooWBdmu
レスキューってほどじゃない
やっぱり戦闘序盤につかわないとはがせない

とはいえタップベインと並んでSHDの主力であることには変わりな
424名も無き冒険者:2008/02/04(月) 10:11:09 ID:ueLizrMp
糞SHD大杉。ヒーラーに跳ねたら跳ねっぱなしとかお前らどういうつもりだ?
425名も無き冒険者:2008/02/04(月) 11:12:41 ID:f51KUq5O
ワリイ見てなかった
426名も無き冒険者:2008/02/04(月) 11:14:17 ID:jvJhh672
見てなかったならしょうがないな。
427名も無き冒険者:2008/02/04(月) 13:22:18 ID:xQjgCyzv
力抜けよ。
428名も無き冒険者:2008/02/04(月) 14:57:42 ID:2KzvGCp7
じっとしてろよ
429名も無き冒険者:2008/02/04(月) 19:01:27 ID:DAQLK/n9
歯、磨けよ
430名も無き冒険者:2008/02/04(月) 20:22:14 ID:M1+4iE+M
風呂はいったか。
431名も無き冒険者:2008/02/04(月) 20:54:16 ID:HKi5HOS+
宿題やれよ。
432名も無き冒険者:2008/02/04(月) 22:59:26 ID:OJe/u4Ax
また来週〜
433名も無き冒険者:2008/02/05(火) 01:24:16 ID:KPWIUxtX
うんこちんちん
434名も無き冒険者:2008/02/05(火) 02:27:27 ID:azskMA12
なにこのドリフスレ
435名も無き冒険者:2008/02/05(火) 08:31:54 ID:Y/md6C/4
駄目だこりゃ
436名も無き冒険者:2008/02/05(火) 09:06:01 ID:EsL9A4Ny
次いってみよう
437名も無き冒険者:2008/02/05(火) 10:45:54 ID:lTMuob9s
>>434
お前ファイタースレははじめてか?
438名も無き冒険者:2008/02/05(火) 11:05:33 ID:xjdBltBy
とんでもねぇ
あたしゃかみさまだよ
439名も無き冒険者:2008/02/05(火) 14:36:28 ID:iI0zbxAv
CoAでDPS5000出されたら跳ねるよね?
おまいらキープできる?
440名も無き冒険者:2008/02/05(火) 15:05:39 ID:EsL9A4Ny
は?
俺は片手でDPS10万だせるし
441名も無き冒険者:2008/02/05(火) 15:11:03 ID:jwcrAzWV
DPS5000なんて数秒で終わる戦闘だから跳ねても問題ない。
442名も無き冒険者:2008/02/05(火) 15:33:56 ID:iI0zbxAv
スカウトスレッドによると、アサシンはネームで出るらしいよ
これって絶対跳ねるよな
443名も無き冒険者:2008/02/05(火) 15:44:07 ID:xjdBltBy
ブロウラーの100K+ダメはガチ
今からメインキャラの全財産モンクにつぎこんで速攻で35にするぜ
444名も無き冒険者:2008/02/05(火) 16:02:15 ID:4ucvGwvs
ブロウラーのアレはnamedにあたらんからツマラン
445名も無き冒険者:2008/02/05(火) 16:58:01 ID:Y91FH6w0
GU42でNamedにも当たるようになるよ
ただ、対Epicと同じ扱いだけどな
446名も無き冒険者:2008/02/05(火) 17:12:22 ID:iI0zbxAv
対Epicはどういう扱いなん?
447名も無き冒険者:2008/02/05(火) 17:24:47 ID:kmmj7ltD
4%削り。
448名も無き冒険者:2008/02/05(火) 17:42:10 ID:BeyldhHJ
>>445
そうなんだ。
クリティカルしなくなる代わりに、対ヒロイック(25%ダメージ)で当たるようになるんだと理解してたんだが。

>>446
対エピックだと5000強のダメージ。(クリティカルで7000くらい)
>>447が言ってる4%は、DFの改訂が行われた時の当初案で、テスト鯖で下方修正されて今の形に。
449名も無き冒険者:2008/02/05(火) 18:04:03 ID:4ucvGwvs
なんだよ全然100kダメじゃないじゃんw
5kてwww
450名も無き冒険者:2008/02/05(火) 18:12:48 ID:lTMuob9s
ヒロイックnamedをEPIC同様の扱いにするのはいいけど
純粋にダメージ出力がしょぼいのはどうにかして欲しい。
普通に25%削るヒロイック雑魚相手ならキモチよすぎるんだけどね。。
451名も無き冒険者:2008/02/06(水) 01:38:18 ID:1H/d1R6c
アレによる正しい脳汁の出し方は、EpicのオマケにくっついてくるHeroicを殴ること。これ。
相手に300kちょいのHPがあればCritで100k出る。まじで。
俺様のデカくて熱いのを後ろからぶち込んでやるぜ!つってごにょごにょ詠唱してたWIZ涙目。

>>450
SHDのタッチなんて、10k出ても15分だぞ。
3分Recastの5000がショボいなんつってたらCazic様のバチがあたる。
…え?消費PW?そのことは今は考えたくない気分なんだ!
452名も無き冒険者:2008/02/06(水) 02:00:08 ID:AZCT7LJU
>>445
今でもあたるよ。
453名も無き冒険者:2008/02/06(水) 09:20:56 ID:5pJ3hfj8
あれを使わないブローラーって多いよな
ヒロイック相手なら25%削るんだからもっと使って欲しい
454名も無き冒険者:2008/02/06(水) 12:13:49 ID:F8/vAds6
ところでSK諸君、タッチでの今までの最高ダメージはいくつまでいったことある?
自分は20k越えはしたんだが、そこらへんが限界なんだろうか
455名も無き冒険者:2008/02/06(水) 13:20:04 ID:Ka8IJUVP
Lv76になってふと気づくとアーツを全然更新してない。
T7でほぼ上級を揃えてしまったのでT8を中級III にすると
わずかにダメージが上がるが、被レジスト率が上がってしまう。
上級が手に入るまではT7を使い続けてていいのかね?
灰色になったアーツになにかペナルティーある?
456名も無き冒険者:2008/02/06(水) 13:39:35 ID:1sWLLEYr
>>453
MTのときには簡易レスキューとして温存してまつ><
MTじゃなければ使いまくってますが、DD空振りしたWiz様がイライラしてるのがわかりまつ><
457名も無き冒険者:2008/02/06(水) 13:55:57 ID:LrWElSn2
>>454
俺も20k強が限界だ。
これ以上あげられる気はあまりしない・・・・
458名も無き冒険者:2008/02/06(水) 14:02:09 ID:QL9ca66R
それでも500年前と比べて
威力1.5倍でRercast1/5なんだよな
(AA無しの場合)
459名も無き冒険者:2008/02/06(水) 16:10:25 ID:YN8a0pz7
別ゲームに近いんだから、EQ1と比べてどうする・・・。
460名も無き冒険者:2008/02/06(水) 17:17:57 ID:vAqfvYDB
PALにはそういう必殺技ないの?
攻撃力はGRDより弱いのか?
461名も無き冒険者:2008/02/06(水) 17:45:53 ID:Qd7UL95W
レイハンドだろう
462名も無き冒険者:2008/02/06(水) 18:19:20 ID:qEzwFSgp
>>455

全く同じ理由で上級待ち。

ペナルティーってのは無かったと思う。
463名も無き冒険者:2008/02/06(水) 20:03:47 ID:viVsjl/D
>>443  
どこぞで見たが あろうことかCMCのラスボスに160k
160kダメはひどすぎる   あれは修正入るべきだろう
464名も無き冒険者:2008/02/06(水) 20:23:28 ID:VtMTocI2
>>462
"レベルxx以上の敵に耐性が上がる"と書かれたアーツはペナルティがある
465名も無き冒険者:2008/02/06(水) 22:24:32 ID:1sWLLEYr
「こいつにゃきかねーよ!」のメッセージが出るnamedと、フツーに25%削れちゃうnamedがいるってこと?
>デヴァステーション・フィスト
466名も無き冒険者:2008/02/07(木) 09:25:36 ID:WKEJkRH8
そう
467名も無き冒険者:2008/02/07(木) 10:08:15 ID:ejwogbl6
SKは2Hという噂
468名も無き冒険者:2008/02/07(木) 10:18:28 ID:3zM42DTy
左手が空なら2H
とかだといいんだがな
469名も無き冒険者:2008/02/07(木) 10:43:34 ID:HIo5pfnO
開始30分でソロ無理なった・・・・
470名も無き冒険者:2008/02/07(木) 22:15:41 ID:uah1a8Ag
>>465
Mob直タゲだと、当たっても発動しないバグがあった。
/assistして当てればどんなヒロイックNMDでも25%削れた。(Critで32.5%)

で、GU42でバグ修正のついでに445にあるように大幅弱体化されて、ついでに
Critもしなくなったはず。妥当な変更?ちょっと弱くなりすぎ?
471名も無き冒険者:2008/02/08(金) 02:31:09 ID:b7ayNVNu
いままでがヒロイックnamedに対して強すぎたってのはわかるんだけど
けっこうハズレる + 発動後10sec窒息ってのを考えると、弱くなりすぎた気がするなー。
命中率上昇させて、窒息時間を短縮して欲しいのう。
472名も無き冒険者:2008/02/08(金) 08:55:24 ID:gzJ94S86
デヴァステーション・フィストを撃ち込む直前に他のアーツで
スタンさせとくと若干レジストが減る気がする。お試しあれ。
473名も無き冒険者:2008/02/08(金) 09:48:52 ID:Boab0Ay4
夜に普通の▲▲▲Heroicに25%出ていたけど、Namedに撃ったら4%だったのかな?
CRIアーツ一発の方が強そうだな…
474名も無き冒険者:2008/02/09(土) 01:40:04 ID:a0JGOqva
>>472
ノックダウンだよね?ノックダウン=スタン+防御下げだから、
確かにいいかも。ナイス情報あり〜!

ところで追加のアナフィラキシー武器がイマイチな気がしませんか?
475名も無き冒険者:2008/02/09(土) 13:55:27 ID:6mMJ9+kN
EpicのおかげでSHDは500年前と同じようにHateGainの鬼になれそうだな
476名も無き冒険者:2008/02/09(土) 17:05:37 ID:adQgwOsD
正直羨ましいw
477名も無き冒険者:2008/02/10(日) 15:57:53 ID:Ts/TCHNq
GRD \aITEM -323141217 1794777588:Vel'Arek\/a
BSK ?
PAL \aITEM 438581840 1998801301:The Truth of Marr\/a
SHD \aITEM 1043034693 1955140562:Sedition\/a
BRU \aITEM -304656655 2064600847:Gorynn's Fist\/a
MNK \aITEM -1673602335 1704824004:The Hand of Serenity\/a

ネタ元
ttp://www.eq2llinks.com/index.php
478名も無き冒険者:2008/02/10(日) 21:53:59 ID:09mX15cH
最近始めた者です。

前作では右手の武器にダメージボーナスがあったと思いますが、EQ2でもダメージボーナスはありますか?

例えばDWで両方ともDPSが同じ武器なら右手は少しでもDlayの早い武器の方が良いのでしょうか?
479名も無き冒険者:2008/02/10(日) 23:10:13 ID:s9gOjAbn
BSKの他に、TRBもepicの見た目が斧なんだな
480名も無き冒険者:2008/02/10(日) 23:27:52 ID:DLO5/N9h
>>478
ボーナスはない
2はDPS同じなら遅い武器のが強い
理由はwikiでも見ろ
481名も無き冒険者:2008/02/11(月) 11:15:37 ID:5cmp+wB0
GRDの剣が強い
ダメージもヘイトも上昇
優遇されすぎじゃね?
482名も無き冒険者:2008/02/11(月) 17:43:44 ID:w97CK9af
Grp版なら弱すぎて使いもんにならないレベルだけど。
483名も無き冒険者:2008/02/11(月) 17:58:18 ID:w97CK9af
ミシカル版見て俺もびっくりした。強すぎ。
でもPALも期待できるな、これだと。
484名も無き冒険者:2008/02/11(月) 20:12:35 ID:m2TvjC+z
まあ、VPNamedKillだし
野良には拡張2個ぐらい来ても無理だな
485名も無き冒険者:2008/02/11(月) 20:18:46 ID:w97CK9af
野良でもSoD終われるくらいの難易度まで下げられたし、
RoK終わるまでにはVPもNerfされるだろ。

MNKも神性能だな。
486名も無き冒険者:2008/02/11(月) 20:29:58 ID:2F4gjBgG
>>485
Mit600くらいあがるらしい。
MNKのは今どんだけ弱いんだよって気の毒になる感じの装備効果だが
GRDはさらに硬くって感じの効果だな。
487名も無き冒険者:2008/02/12(火) 03:35:02 ID:pufWzDWD
\aITEM -341424282 -471426680:The Restored Hand of Serenity\/a

もんくさん強すぎワラタw
488名も無き冒険者:2008/02/12(火) 11:36:08 ID:e+t1+Abr
モンクさんは本体が弱いからいいと思う
GRDも本体が弱いから武器くらい強くてもよさげ
489名も無き冒険者:2008/02/12(火) 12:31:20 ID:Nj8C4Kpi
いつからモンクさんがモンクを指すようになったんだ?
490名も無き冒険者:2008/02/12(火) 13:59:06 ID:Q/WhYkEu
BSKのEPICラストがきついな〜
みんな普通にクリア出来てる?
491名も無き冒険者:2008/02/12(火) 18:02:31 ID:IynT7oCJ
>>490
ぼちぼちきついな、あれ。
DPSがある程度ないときつい。
でもSWBのラストのほうがきついよ。
492名も無き冒険者:2008/02/12(火) 19:50:43 ID:NvtcZjpS
CNJの方がきついぜ?
493名も無き冒険者:2008/02/12(火) 20:20:24 ID:IynT7oCJ
CNJはソロだしな、きつさの種類が違うよなw
494名も無き冒険者:2008/02/13(水) 00:44:29 ID:gJWbMRic
モンクさんはモンクだよ。
ブルは無視されていたのさ。
495名も無き冒険者:2008/02/13(水) 01:17:42 ID:apyrqHwH
モンクさんはブルのことだろ。もぐりか。
496名も無き冒険者:2008/02/13(水) 01:24:26 ID:Uj3aIxtm
ちがうよ、モンクさんはモンクだよ。
497名も無き冒険者:2008/02/13(水) 03:06:16 ID:deUJUzI0
そんなモンク言うなよ
498名も無き冒険者:2008/02/13(水) 10:23:34 ID:3dDJmtPt
GRDのEpicってアチーブメントから盾の制限無くなるのな
タワーシールドでDAって強すぎだろ
モンクにも盾ください
499名も無き冒険者:2008/02/13(水) 15:15:40 ID:dv8VUnQy
逸らしのスキル値を盾のプロテクション数値に換算してから適用してくれればいいものを!
500名も無き冒険者:2008/02/13(水) 16:00:41 ID:MBTUvqlV
MNKスレでも作ってそっちで一生言ってろ
501名も無き冒険者:2008/02/13(水) 18:53:08 ID:BY+a+EG+
孤独種族スレがあるじゃないか
502名も無き冒険者:2008/02/14(木) 11:22:07 ID:QGlveCwP
BRUのヒール強化AAって機能してる?
数字変わらないんだが
503名も無き冒険者:2008/02/14(木) 13:35:03 ID:ktSP0i4f
SHDのヒールクリティカルはRHで発生しないな
(Spellクリティカルでクリティカルになるが)
504名も無き冒険者:2008/02/14(木) 21:05:13 ID:CAfUbSuq
片手武器と比べて両手武器が弱すぎるのはどうにかならんか。
505名も無き冒険者:2008/02/15(金) 17:44:09 ID:tpoK6O80
T8のタワーシールドは無いの?
現状で最高のタワーってなに?
506名も無き冒険者:2008/02/15(金) 18:57:20 ID:DLHMvnT+
\aITEM -1154408341 -303273988:Enduring Wall\/a
507名も無き冒険者:2008/02/15(金) 19:03:12 ID:fJwNbU1s
>>504
どうでにもなるんじゃね?
今まで片手、両手、二刀流の武器の強弱は何度も変化してる
今後も変化しつづけるだろう
508名も無き冒険者:2008/02/15(金) 21:49:14 ID:VssYH6x6
>>502
あれ?本当だ。Tierが低いヒールには機能してるけど、Lv48(最終版)の
イグノア・アゴニーには機能してないね。以前はちゃんと有効だったのに。
509名も無き冒険者:2008/02/16(土) 02:03:48 ID:7czsHDe8
ファイターEpicミシカルVer。
\から後ろをコピーしてEQ2のチャット欄に貼り付ければリンクが見れる。
SHDのアイテムリンクは不明。

BSK・・・\aITEM -216472471 369393578:Dragon's Temper\/a
BRU・・・\aITEM 307854296 2064600847:Gorynn's Fist\/a
GRD・・・\aITEM 503382067 -178049450:Revitalized Vel'Arek\/a
MNK・・・\aITEM -341424282 -471426680:The Restored Hand of Serenity\/a
PAL・・・\aITEM 1771025486 1998801301:The Truth of Marr\/a
510名も無き冒険者:2008/02/16(土) 06:07:35 ID:VY0p4G5h
ちょっと質問なんだがGRDのkeep力って実際どんなもんなの?
BSKやってるんだが、mobはねまくりなので
気になっている。
511名も無き冒険者:2008/02/16(土) 08:47:08 ID:0/CNI90R
AE連打とかされなきゃBSKで跳ねることはないと思うが・・・
512名も無き冒険者:2008/02/16(土) 08:48:30 ID:JvsebY00
でもBSKは複数Mobのひきつけは得意なほうだよな
結構AEは打てるMTだ

それでも打ちすぎはアカンけどね
513名も無き冒険者:2008/02/16(土) 08:53:43 ID:0/CNI90R
1:>>510が手を抜いている
2:アシストとか無視でみんなバラバラに攻撃してる
3:AE連打しまくられてる
4:跳ねて殴られることを快感、もしくわ俺TUEEEEE!!と勘違いしてるのがいる
5:孔明の罠
514名も無き冒険者:2008/02/16(土) 11:23:45 ID:xRbcYnAA
BSKで跳ねるなら何やっても跳ねると思う。
単純なヘイト量は恐らくファイターで一番ある。
1DMG=1ヘイトを忘れずに。
515名も無き冒険者:2008/02/16(土) 11:52:59 ID:GIyw+L92
BSKはものすごく恵まれてるぞ
516名も無き冒険者:2008/02/16(土) 12:45:28 ID:n4n+DoYj
PALならはねないかもな。
517名も無き冒険者:2008/02/16(土) 13:17:16 ID:O4wHyXj6
窒息、スタン中にもタウント出来るなんてSHDの俺にとってはうらやましいったらありゃしない
518名も無き冒険者:2008/02/16(土) 18:32:56 ID:JvsebY00
Monk、Bruiserも窒息やスタン中にタウントできるな
519名も無き冒険者:2008/02/16(土) 18:47:48 ID:Kd3FQLlL
T8はアタッカーのDPS過剰がひどい
それなりに優秀なアタッカーがGrpに居る場合、
何もヘイトUp系のバフもらってないと厳しい場面あるよ
バックラーラインでも取らない限りある程度諦めた方がいい
ちなみに俺はGrd
520名も無き冒険者:2008/02/16(土) 19:15:36 ID:itDvSM8H
Grpの構成や状況を考えずに高DPS出して跳ねさせる奴を優秀なアタッカーとは言わないw

521名も無き冒険者:2008/02/16(土) 19:55:37 ID:vCpFcVNW
BSKでバックラーじゃない奴なんかいないだろjk
522名も無き冒険者:2008/02/16(土) 20:06:59 ID:rOSmDNmX
PALがヘイト高いって言うけど、それは某レイド団体のPALの印象が強いだけ
そこらのPALは弱いよ
523名も無き冒険者:2008/02/16(土) 21:04:26 ID:Kd3FQLlL
一人の印象が職全体の印象になるなんてさすがにないっしょー
全ての人が組んだことあるわけではないだろうし、特にここファイタースレ。

Palの場合自身のDPSはちょっと低めだけど、
へぼDPSばっかだったらそもそも跳ねないわけで
んでDPS出せるアタッカーが居たらそれにアメンドすればやっぱり跳ねない訳で
まぁ40%?だっけ?だから限度はあるけどさ

524名も無き冒険者:2008/02/16(土) 23:05:50 ID:qZHauzzu
アタッカーのdpsがRoKで激変してるのにmit up装備で未だ固めてる人
多いよね。それじゃ跳ねるぜ!と思ってしまう。
525名も無き冒険者:2008/02/17(日) 01:45:25 ID:3WyXfnAv
敵さんのDPSも高いからなー
526名も無き冒険者:2008/02/17(日) 01:49:35 ID:h1eOE7zC
>>524みたいなのを脳筋っていうのかね
527名も無き冒険者:2008/02/17(日) 01:56:32 ID:PVGr8XLT
違うと思うけど。
528名も無き冒険者:2008/02/17(日) 06:01:40 ID:J5nnayps
>>526
>>524は事実でぜ

現時点ではDPS陣のDPSアップに比してTankのヘイトアップの伸びのほうが少ない
EoF以前よりも跳ねるケースは増えてる

529名も無き冒険者:2008/02/17(日) 06:32:17 ID:BoII9fRj
一度掴んだら離さないとかいうタンクばかりじゃ詰まらないでしょう?

とSOEは考えてるわけだよ。
530名も無き冒険者:2008/02/17(日) 07:35:54 ID:VvRGBq5o
実際海外UberギルドのMT覗けばわかるけど、
Mitや回避スキル上げるより、ヘイト保持の方向に進んでるね
そもそも良質の装備品に防御とかよりも
攻撃系のおまけばっかくっついてるてのもまぁあるんだが
531名も無き冒険者:2008/02/17(日) 08:10:35 ID:J5nnayps
俺はこの傾向好きだけどな

TankとDPSが意識しながらお互い調整してヘイトをキープするのは楽しい
532名も無き冒険者:2008/02/17(日) 11:03:54 ID:MkDjekvX
つまりPALが勝ち組
ヘイト最強
533名も無き冒険者:2008/02/17(日) 13:06:47 ID:euo+75Nu
確かにDPSうp重要だな。BSKで軽減力重視でヘイトアーツ、アイテム重視だったけどレイドで跳ねまくり。
バックララインに切り替えてDPSアイテムで固めたらアホみたいに楽になった。
オートアッタクだけでOKみたいなw (それが重要なんだけど)
534名も無き冒険者:2008/02/17(日) 17:46:32 ID:vtbILa77
軽減上げれば上げるほどどんどん硬くなった時代が懐かしい。
535名も無き冒険者:2008/02/17(日) 17:47:13 ID:S5VjDt8y
BSKはバックラーラインがいいな。
回避は落ちちゃうけど跳ねるよりよっぽどまし。DPSインフレの
RoKではタワーでは抑え切れんわ。まぁ前からそうだったが。
ヒーラーには負担かけてしまうが、やめられないな。
536名も無き冒険者:2008/02/17(日) 17:54:29 ID:cUtXqvGp
>>535
俺ヒーラーももってるけど、負担ってほど負担はないから安心汁。
通常のインスタンスはどこも1ヒーラーでいけるよ。
2ヒーラーなのは、ひーらー一人の不慮の事態(眠いとか、視線
そらしたとか)対応と、ADDだの跳ねだの対策だから
多少MTの被ダメふえたところで、跳ねないほうがよほど楽。
537名も無き冒険者:2008/02/17(日) 22:08:12 ID:tMciOs8A
guardianのwarrior lineはint(Haste line)とstr(hate line)
どっちがお勧めですか?70になったばかりでかなり悩んでます
538名も無き冒険者:2008/02/17(日) 22:11:29 ID:cvpb36ph
70→80はソロクエを大量にやることになるから
DPS重視にすれば良いんじゃね
539名も無き冒険者:2008/02/17(日) 22:15:49 ID:tMciOs8A
最終的には皆さんHateですか?
今wisとsta lineはさいごまで習得してます
540名も無き冒険者:2008/02/17(日) 22:33:29 ID:Kxlaeg7H
タンクにとって「総合的な硬さ」ってのは確かに重要なんだけど
そもそもタンクの役割はタゲを自分に集める、維持するのが「前提」で、硬さはその後の戦闘終了まで耐える段階で求められる
これを逆転してしまっては本末転倒

全体的にDPSが上がっているのなら、継戦時間は短縮されていると言う事
ならば硬さより、自身の火力を上げて更に継戦時間の短縮を図るのも、「要は戦闘終了まで耐えればいい」という観点からの答えなのかもしれない
541名も無き冒険者:2008/02/17(日) 22:41:32 ID:pqcquYPZ
タワー、カイトはクルセイダーが使ってくれるのかな
まあ、生産品の需要はもともと少ないけど…
542名も無き冒険者:2008/02/18(月) 00:51:02 ID:Q04XsA+y
>>540
そろそろFRYが脚光浴びてきたのか
543名も無き冒険者:2008/02/18(月) 01:09:29 ID:NUP133uE
>>537
70から80まではソロが多いので hateでは無く str 3段目のCritを8まで上げるのがおすすめ
8まで上げるとCritが22になり、ソロが楽になるよ

>>539
一般的なオススメは str 3段目、 sta max 、 int 3段目、agi 3段目 のようです

wis の利点はMIT350、strの利点はCrit22
MIT350なら 軽い指輪x2 + QCアクセ でどうにかなるけど、Crit22は装備じゃ厳しい
int の haste も同じような理由
agi は取ると複数Keepが楽になるよ

MITに余裕があるなら他ラインに割り振るのをオススメ

また、str のHate mod は 1500のTauntが1650になる程度なので、効果は薄いかな
RoK以降はダメージ与えてHateを稼ぐ方が良いみたい

544名も無き冒険者:2008/02/18(月) 01:24:14 ID:Zgue3/C8
アレってダメージによるヘイト発生には修正つかんの?
545名も無き冒険者:2008/02/18(月) 01:30:46 ID:NUP133uE
>>544
つきますよ
546名も無き冒険者:2008/02/18(月) 01:33:00 ID:Zgue3/C8
ならけっこうナイスな気が!
547名も無き冒険者:2008/02/18(月) 01:38:08 ID:NUP133uE
たしかにw
>>543 のstrは4段目まで取るとなおよし!
548名も無き冒険者:2008/02/18(月) 02:40:45 ID:l6daDOxh
そこの8振るよりは別を伸ばした方がいいって話じゃね
549名も無き冒険者:2008/02/18(月) 06:35:55 ID:TwgbvzQ5
Meもヘイト重視なGRD。EoFまでは回避軽減で固めてたけど、タゲ取れなきゃ意味がないと攻撃寄りに転向。
装備はCrtと斬撃+とDAを優先する脳筋チョイス。AAもバックラー、STRラインとか。EoFのはDA取って、レスキューとかのヘイト関連へ。え?防御?知らんがなw

そんな俺でもどこでも出掛けられるし、チャードックのQueenを5人1ヒーラーで倒しにいけた。まぁ、ヒーラー大変そうだったけど、こんなのでもけっこう生きられる。
550名も無き冒険者:2008/02/18(月) 08:32:27 ID:rAFBAILo
PALは普通に装備は軽減追求で良いと思うよ。セルフBUFFで5000が目安かな。
防御スタンスで回避あがらんしねw
ヘイトはSTRのヘイスト、ヘイトアップ、クロークのヘイスト、
STAのメレークリティカルでかなり稼げる。回避はAGIで少しでも。
最も敵の攻撃は何かと妨害系攻撃ブームだから、跳ねるときは跳ねるんだよなあ。
551名も無き冒険者:2008/02/18(月) 09:07:55 ID:HXuapRMG
あー、やっぱ皆跳ねるって思ってたんだ。
俺も防御+系の装備が順調に外れていきます…。
どんだけ硬かろうがタゲ取れないTankに存在意義ねーもんな。
鏡のお陰で気兼ねなくSTAライン取れてありがたいわ。
552名も無き冒険者:2008/02/18(月) 12:43:52 ID:chgXHgiI
ブロウラでもヒール間に合うんだから、プレート着てりゃ余裕ですよ。
553名も無き冒険者:2008/02/18(月) 12:51:23 ID:nkFTo8Gc
防御もヘイトもPALは恵まれてる
GRPならとくに最高のタンクだ
554名も無き冒険者:2008/02/18(月) 13:02:09 ID:Ip+8iCzL
PALのヘイト稼ぎの楽さは異常
そのかわり火力がヒーラーと同じかそれ以下
555名も無き冒険者:2008/02/18(月) 13:48:42 ID:0FsSUk00
俺自分GrdだけどもGrpじゃPalのがいいとおもうわ
556名も無き冒険者:2008/02/18(月) 14:34:25 ID:Eim8ISMd
BSKなんだけどWISは外せないとして、
STRでクリティカルとって残りでINTを取るべきかSTAを取るべきか悩むわ〜
アンレストのより高性能なバックラーが簡単に手に入れば迷わないのに。
Raid品しかないよね。T8って。
557名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:01:07 ID:BX8XNTPk
T8だなんて言わずに、T7レイドのバックラーにすごくいいのがあるじゃないか。
558名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:29:33 ID:0FsSUk00
WISなんかいらんからSTR-INT-STAでいいよ
現状の仕組みでWISを取るメリットはあんまない

T8バックラーがRaid品しかないといっても性能はVPまでいれても最強
っていうかほかにない。
しかもPRの最初の骨4のうちの1だから、かなり難易度としては低い。
さらに回避だけいうならアンレストのハグからめっさいいのがでる。
DPS面を優先するなら557も言ってるがFTHのハウラーバックラーが鬼強い
これもT7でしかもFTHの1匹目だから入手難易度としてはかなり低いよ
559名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:32:29 ID:0FsSUk00
>>558訂正
ごめん、アンレストのもってるんだね。失敬

そいや美徳はSTA4段目を8とってれば、QC盾より2〜3%回避あがるらしい
まだ入手できてないから実体験で語れんですまん
560名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:35:14 ID:Pa7zJAoP
FTHに参加できるかどうかで入手難易度は変わるなw
561名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:55:09 ID:Eim8ISMd
BSKでWIS取ってないと攻撃スカスカな気がするんだけど気のせい?
スキル見ると攻撃系が真っ赤になってて恐いわ。
GRDなら自前でスキル上がるんだろうけど。
562名も無き冒険者:2008/02/18(月) 15:57:42 ID:nkFTo8Gc
TMPさんが見た目タワーのほうが好きって言うんだ
おまいらのまわりはどう?
563名も無き冒険者:2008/02/18(月) 16:03:38 ID:Zgue3/C8
wisとるなら4 8 8 2 2なんだぜ。とらねーけど。
564名も無き冒険者:2008/02/18(月) 16:07:11 ID:0FsSUk00
そこで攻撃スタンスですよ
1ヒーラーならきつい場所もあるだろうけど、
2ヒーラーなら攻撃スタンスでも余裕の場所多いと思うよ
もちろん、Addなんかの時にとっさにスタンス切り替えたり
タワー/カイトに持ちかえるくらいの動きは見せるべき

DPS(=タゲKeep能力)伸ばすのは攻撃の命中率によるところが大きいから
バックラー/攻撃スタンス、バックラー/防御スタンス、タワー/攻撃スタンス
とかいろいろ試してみるのをすすめる
結構新しい発見もあると思う
565名も無き冒険者:2008/02/18(月) 16:08:57 ID:0FsSUk00
>>563
WISとるとしてもあの使いにくさ全開のアーツに8も振ろうとはおもわん
ノックダウン時限定ってなにw
566名も無き冒険者:2008/02/18(月) 17:40:56 ID:nkFTo8Gc
バックラーに誘導レス多いね
真に受けるバカも多そうだ
567名も無き冒険者:2008/02/18(月) 17:50:18 ID:HXuapRMG
君も試してみりゃいいのに。鏡あるんだから罠誘導して何の得があるんだ。
AAチェックに付き合ってくれる知り合いぐらい居るだろ。
568名も無き冒険者:2008/02/18(月) 18:15:33 ID:Zgue3/C8
GRDのEPICのエフェクト。
あれってToSをバックラーでも使えるよってなるだけなのか?
STAラインのバックラー制限なくなると、GRDは全員STAライン前提になっちまうぞ。
569名も無き冒険者:2008/02/18(月) 18:21:34 ID:BX8XNTPk
別にいいんじゃね。
タワーの回避であの性能が得られるなら。

それ以前にミシカル版なんてそう簡単に誰でも手に入るもんじゃないけどw
570名も無き冒険者:2008/02/18(月) 18:23:45 ID:Zgue3/C8
それはAAのバランス壊れたとしかいえんから歓迎できんなぁ・・・。
571名も無き冒険者:2008/02/18(月) 19:44:27 ID:H9kQVBnD
GRDが全員STAじゃなくて、ミシカル持ったGRDが全員STAが正解
レイダー以外には関係無いから安心してくれ
572名も無き冒険者:2008/02/18(月) 21:14:08 ID:SS53LfQl
うん、わかった!
573名も無き冒険者:2008/02/19(火) 09:38:07 ID:I/O/tVC/
Russellはこんなとこには書き込みしてないと思う
目立ちたがるような性格じゃないしね
強さうまさに嫉妬してるやつが工作してるのさ
574名も無き冒険者:2008/02/19(火) 09:49:37 ID:0yNZt1iR
隔離に書け
575名も無き冒険者:2008/02/19(火) 11:32:38 ID:soAXgRHD
ヒーラー、ENCとかならRaidギルドに潜り込めるかもしれんが、
GRDのミシカル版なんて99%のGRDにはどうでもいい話だな、現実には。
576名も無き冒険者:2008/02/19(火) 11:40:19 ID:I/O/tVC/
近いうちにとれるGRDは鯖で20人くらいか
577名も無き冒険者:2008/02/19(火) 12:16:30 ID:OLOqJb5s
AAがもっと色々な組み合わせを楽しめるような物なら良いんだけどね。
2H用AAとか、タウントの効果が倍とか。
KoSの頃の武器縛りは意味不明だったが。
578名も無き冒険者:2008/02/19(火) 13:19:28 ID:6k0OTFWR
近いうちってのがどれくらいの期間を指すかわからんけど
一ヶ月以内に取れるのは、5,6人ってとこじゃないかな。
3ヶ月以内に取れるのが、それに加えて7,8人。
579名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:03:29 ID:9i2gcPY3
盛大に弱体化されてからだからな、この手のものを大勢の人がとれるようになるのなんて。
580名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:35:40 ID:TJMBxmXZ
80Grdが散歩で3人、Ratで2人、Deltaで1人(Alt入れて2)
これらのギルドが全員取れたとして6人だね。
強化されたNexona撃破が必要なのは元よりDeltaはSW討伐も控えてるが

3ヶ月あっても後ろがここからさらに7,8人もとれるか?
週末土日のみの団体じゃきついべ
後は劣化べいろんがどこまでがんばるか
581名も無き冒険者:2008/02/20(水) 02:38:13 ID:hX+ZX4ry
BRUってさ。MNKよりも更に中途半端だよな。
582名も無き冒険者:2008/02/20(水) 03:35:47 ID:YVamdLUr
>>580
今日一斉に、とあるギルドがミシカル取得しまくりのアナウンス流れてました
はえーよw
583名も無き冒険者:2008/02/20(水) 03:37:41 ID:LujeTV6C
BSKよりRaidに居場所がない気がする、ていうか存在がまず見ない気がする
584名も無き冒険者:2008/02/20(水) 03:40:23 ID:LujeTV6C
>>582
Grdに限っての話だろ?GrdはSWだよ
おさんぽGrdが取っただけなら多くても3人だろう

にしても、現状じゃ1ヶ月あってもRatは取れないのかもな
585名も無き冒険者:2008/02/20(水) 03:43:34 ID:bDO76WFb
BRUはレイドBuffがヘイトの上昇下降効果増大だから、リジェネのBSKよりゃよっぽど居場所あると思うけどな。

ただBRUはEpicが終わってる。特に見た目なんかが・・・好みが分かれるところだな。
586名も無き冒険者:2008/02/20(水) 16:01:34 ID:YO5sVCN9
MNKのEpic楽だったな〜
なんだか他のクラスに申し訳ないぐらいだ。
587名も無き冒険者:2008/02/20(水) 18:21:04 ID:+9RumVfz
その分他のクラスを手伝ってあげれば良いよ
588名も無き冒険者:2008/02/20(水) 18:26:31 ID:TG+V9o3K
>>586
MNKは前提となる例のクエストコンプが大変でないか
589名も無き冒険者:2008/02/20(水) 20:14:00 ID:Rsy+R4Kz
クエやらない人は少し面倒かもね
でもその程度
590名も無き冒険者:2008/02/20(水) 20:27:57 ID:r4+lIqrc
Grp組めばMNKは楽だよね。
俺はGrp組むの申し訳なくて終わってない。
591名も無き冒険者:2008/02/21(木) 03:46:35 ID:Uc2MY98G
モンクがLv44になったので、武器とか何がいいのかネットで調べてたら
王家のフレイルていうのが凄くよさそうで、欲しいのですが
どこで手にはいるか調べても分かりません・・・・。
どなたか教えて頂けないでしょうか?
592名も無き冒険者:2008/02/21(木) 04:00:43 ID:S2Ij+DNY
http://www.lootdb.com/

向こうのサイトだけど、装備はほぼ網羅してる。
で、王家のグレートフレイル(RGB)だけどRaidDropで、
Rognog the Angler(腐敗の入り江、釣り師)
King Zalak the Ancient(Echoes of Time・・・ザーヴォンの塔から入れるインスタンス)
この2つで入手できる。
どちらもLV60なら1grpでクリアできる難易度で、
RGBも一時期ブローカーにも安値で流れていたけど最近はほとんど見ないね。
今は二刀流>両手という強さなんで、片手武器で良さそうなの探す方が良いかも。
593名も無き冒険者:2008/02/21(木) 04:01:38 ID:S2Ij+DNY
すまん、王家のグレートフレイル=RGFだw
RGBとか職業病出過ぎだろう・・・
594名も無き冒険者:2008/02/21(木) 10:30:53 ID:08hSAtaT
盾持てなくて防御落ちるのに2Hは弱すぎ
レイドドロップ多いけど、分解するしかないハズレ扱い
今の倍くらい強くてもいいと思う
595名も無き冒険者:2008/02/21(木) 14:02:13 ID:T3ss7pri
2倍になったら下手なスカウトよりDPS出ちゃうぞw
596名も無き冒険者:2008/02/21(木) 14:13:04 ID:NEw1TF6e
モンハンの両手剣とかガッツの竜殺しみたいに、防御もできる武器を出せばいんじゃね?
プロテクションをラウンドかバックラー並みにしてさ。
597名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:12:56 ID:dnG/8ViU
DR52.2・・か。
片手マスタークラフト×2のが強いね。
598名も無き冒険者:2008/02/21(木) 19:19:03 ID:ddpnE7uR
意表を突いて両手に盾
もしくわ両手持ち盾
599名も無き冒険者:2008/02/21(木) 19:19:33 ID:miAVhYHv
ウォリアー限定で両手武器装備時の範囲アーツ強化スタンス
クルセイダー限定で両手武器装備時のProc発動率大幅upスタンス
ブロウラー限定で両手根装備時の物理軽減大幅upスタンス

なんてのがあったら、もう少し武器を使い分ける気にもなるなぁ・・・
600名も無き冒険者:2008/02/21(木) 19:26:46 ID:VNPrm5gJ
ウォリアー限定で両手武器装備時の範囲攻撃を大幅強化、ただし味方にもあたるので近づかないように。
クルセイダー限定で両手武器装備時のProc発動率大幅upやっぱり巻き添え食うので以下略
ブロウラー限定で両手根装備時すべての攻撃を受け流して他の仲間にあたる。
601名も無き冒険者:2008/02/21(木) 19:43:43 ID:ddpnE7uR
両手武器を使用すると相手の防御スキルが発動する確率が大幅に減ります。
とかでいいんじゃね
602名も無き冒険者:2008/02/21(木) 19:48:02 ID:VNPrm5gJ
ミシカルEpic持ちのMNKさんが泣くからだめです。
603名も無き冒険者:2008/02/21(木) 20:18:22 ID:Z8QIoe+N
距離hate(笑)ってあるのかな?
敵に近いほど稼ぐらしいよ
604名も無き冒険者:2008/02/21(木) 20:39:17 ID:T3ss7pri
ヘイトが増減してるかどうかは知らないが、近づけばとりやすい。
離れると跳ねやすい、ていうかメレーしてたスカウトに十中八九跳ねる。

KBとかで吹っ飛ばされた時とかがわかりやすいね。ほぼ確実に他のメレーに跳ねる。
605名も無き冒険者:2008/02/21(木) 23:30:05 ID:MOFTigjr
ブロウラーだけは2H持ってもまったく防御上のデメリットが無いという
デザインなのだが、それを生かすだけの強い2H棍棒系が少ないし
Proc周りの変更が積み重なっていまいち2Hが美味しくない

そのうえEpicは格闘武器

厳しいねぇ
606名も無き冒険者:2008/02/21(木) 23:32:45 ID:MOFTigjr
あああと、2H必須のブロウラーAAがあったが、
2H必須が取り除かれて尚更使わなくなったw

今必須条件で残ってるのはSTRラインの素手だけだ
607名も無き冒険者:2008/02/22(金) 00:18:25 ID:8dLwoljo
>>598
何そのBrandish
608名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:14:07 ID:Og2iih8t
唯一2Hが勝ってるのはコストが安いことくらいかな。
片手MC品2本より両手MC品1本のほうが安い。
片手Fabled2本より両手Fabled1本のほうが揃えるの楽。

とは言え50ppが二本で100ppだってんならともかく、Lv80にもなって5ppだ10ppだでコストもクソも無いし、
T8はFabledもLegendaryもクエストやらインスタンスやらでゴロゴロ出るからやっぱりコストもみそも無い。

結局おたのしみ武器でしかないんだな、2Hは。
Raid中こっそりCritDAで5000x2出すのがやめられん。
609名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:27:22 ID:Rc0M0pV/
距離ヘイトなんか無い。
離れると跳ねるのはMobが自分に近いPCを殴るようになってるだけ。

距離でヘイト変わるんならレンジャーとかソーサラー有利すぎるw
610名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:36:16 ID:B2FcSIGH
>>609の書き込みを見たキャスターや他クラスの人達が、跳ねたら逃げ回るようになるわけですね。
611名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:52:45 ID:Rc0M0pV/
>610
意味が分からんが。

キャスターに跳ねた場合、キャスターを殺したMobはその場で一番近いPCを手当たり次第に殺すよ。
キャスター殺した後MTの所にそのまま戻ってくるなんて事はほぼ無い。
612名も無き冒険者:2008/02/22(金) 02:00:07 ID:rlWu1d55
メイジスレのkyが、距離ヘイトがあるからキャスターは敵に近づいて殴ったりしちゃダメっ!!離れて離れてぇ〜て暴れてるのな。
恥ずかしいからゲーム内で言わない方がいいぞw
結論は距離ヘイトなんか無い。
613名も無き冒険者:2008/02/22(金) 02:03:04 ID:Rc0M0pV/
>近づいて殴ると跳ねる確立上がるよ。
>殴るたびにタゲとる判定入るし、近くにいるやつの方がよりタゲをとりやすいだろ。

これか。
殴るたびにタゲ取る判定とか斬新すぎるw
614名も無き冒険者:2008/02/22(金) 02:13:41 ID:B2FcSIGH
距離ヘイトって言葉をどういう意味で使っているかとか、ヘイト量とかMob特性とかがごちゃ混ぜになって
微妙に話がかみ合ってないような。
615名も無き冒険者:2008/02/22(金) 02:15:40 ID:YrGmeCyU
距離ヘイトはしらないがメレー範囲にいると当然メレーAEや特殊メレー(ヘイトTOP、、MT
に一番近いプレイヤーに大ダメージ等)の標的になるのは確か。
クマとかその手の強力系Mobに一撃でHPを減らされて瀕死&AEで即死のコンボなどを喰
らって呆然とする殴りキャスターがいるのもまだ事実。
616名も無き冒険者:2008/02/22(金) 02:17:26 ID:Rc0M0pV/
自分がどういう意味で使ってるか説明してくれよ。
ヘイト量とかMob特性とか後から追加されても困るw
617名も無き冒険者:2008/02/22(金) 02:19:38 ID:Rc0M0pV/
>距離ヘイトはしらないがメレー範囲にいると当然メレーAEや特殊メレー(ヘイトTOP、、MT
>に一番近いプレイヤーに大ダメージ等)の標的になるのは確か。
それは距離ヘイトwとは一切関係無い話じゃないか?
大体ヘイトTOPに大ダメージって、MT以外が食らう場合跳ねてるって事だろw
618名も無き冒険者:2008/02/22(金) 02:36:18 ID:B2FcSIGH
距離ヘイトって言葉を、距離によって1ダメージあたりに稼ぐ量が違うor同じっていう主張に使ってる人と
近くの人が殴られるっていうMobの特性を指して使ってる人がいるじゃないかと。

ヘイト量は遠くからDD撃とうが近くで撃とうが1ダメージは1ヘイト
Mob特性はおまえさん自分で言ってる近くの人を殴るうんぬんのことだ。

ヘイトTOP、、ってのはヘイト高い順に数人に、と言いたいのだろ。
619名も無き冒険者:2008/02/22(金) 02:37:29 ID:B2FcSIGH
>>618
>1ダメージあたりに稼ぐ量
1ダメージあたりに稼ぐヘイト量ね。
620名も無き冒険者:2008/02/22(金) 02:47:55 ID:Rc0M0pV/
OK、煽り気味ですまんかった。
あなたも距離ヘイト(距離によってヘイト獲得量が変わる)という主張だと勝手に思ってたよ。

でも距離ヘイトって言ってる奴で、
>近くの人が殴られるっていうMobの特性を指して使ってる人
なんていうのは見たこと無いんだが。
件のメイジスレで変な主張してる奴も殴るとタゲ判定が〜とか言ってるし。

ところで>615
>クマとかその手の強力系Mobに一撃でHPを減らされて瀕死&AEで即死のコンボなどを喰
>らって呆然とする殴りキャスターがいるのもまだ事実。
クマってなんだよw
621名も無き冒険者:2008/02/22(金) 03:31:28 ID:yAu3aNuz
距離によってヘイトはかわらんけど
近くいるほうが取りやすい = melee範囲外のMOBはauto melee関係なしに剥がしにくい
のは確実
622名も無き冒険者:2008/02/22(金) 06:03:33 ID:H6EH5VlJ
おまえらEQクラシックからやりなおせ! !
623名も無き冒険者:2008/02/22(金) 08:31:36 ID:VyYFfuQi
MTがふっとばされて敵から離れると、
近くの他PCを手当たり次第殴る特性持った敵って何よ。具体的に。
EQ2のヘイトは、ダメージやヘイトアップアーツ、スペル詠唱等によって、
その時点の累積ヘイトが最上位になったPCを殴るという認識。
レイドでMTこけた後壊滅する様を見ていると判るけど、
近くのPCから殺される訳じゃない。
MTが離れてその他に跳ねるのは、
単純にMTのオートアタック分のヘイト量が稼げなくなってるのと、
離れすぎの場合はレンジ外てヘイトアップアーツも届かないから、
攻撃続けてるアタッカーを殴っているに過ぎないし、
先駆けウォードでSHMまっしぐらなのも、単にその時点の累積ヘイトがトップだから。
なのでMTが離れた場合は、アタック止めて、
MTの近くに駆け寄るのが、結果として一番早くはがれる。
つまりは、距離ヘイトなんて概念は無い。
ああ、フィア食らって歩きしゃがむで敵のすぐ真横にMTが居ても、
アタッカーが撃ち続ければ跳ねるのも、単純にヘイト量の関係だな。
624名も無き冒険者:2008/02/22(金) 09:02:13 ID:Rc0M0pV/
お前Raidやったことあるか?
遠くのキャスターに跳ねる、キャスター死ぬ、MTが連れ戻しに行くまでMobが暴れるなんてよくある光景なんだが。

>離れすぎの場合はレンジ外てヘイトアップアーツも届かないから
レスキューでMobのタゲ取ったはずなのにMobがこっちに戻ってこないなんて普通だろ?
MTが接近しないとMobはMTの方向かない。

>先駆けウォードでSHMまっしぐらなのも、単にその時点の累積ヘイトがトップだから。
Mobが近くの敵を殴るっていうのと一切関係ないんだが?
まさかSHMがわざわざMTよりMobの近くに行ってウォード先がけするのか?

>つまりは、距離ヘイトなんて概念は無い。
だから無いって言ってるだろw
625名も無き冒険者:2008/02/22(金) 09:05:16 ID:xEqHsyes
壊滅確定したんでFDしてぼーっと眺めてる人から言うと
物凄い勢いで前後左右に飛び回りながら虐殺しますよ、Epic君。
固まってるからそいつら全員片付けてから次、とかはあんま見たことないなぁ。
そりゃメイジチームに飛んでいったあとはそこらで数人殺してから移動するけどさ。
626名も無き冒険者:2008/02/22(金) 09:15:38 ID:Rc0M0pV/
キャスターに跳ねる、殺す、MTから離れてる奴ら殺す、殺す奴いなくなったらMTに戻ってくる。
そういう感じじゃないか?
627名も無き冒険者:2008/02/22(金) 09:41:24 ID:XbLF4IU1
距離ヘイトって

あるよ派 ─┬─ あるんじゃないか派(ファンタジー派)
         │
         ├─ Mobを殴るとタゲを取るか判定されるよ派(メイジスレに出没するよ派)

ないよ派 ─┬─ 距離ヘイト無い派
         │
         ├─ 距離ヘイトじゃなくMobの挙動派(Raidやれ派)


テンプレに距離ヘイトはスルーしろって書いたら?
628名も無き冒険者:2008/02/22(金) 10:21:06 ID:f54m84nu
>>626
それ、単にヘイトの高い順に殺してるだけやん

MT倒れたら後はヒーラーとメイジがヘイト上位になり
これらクラスは基本的に遠い位置にいるから
Epicがそっちへ走っていってはプチ、走っていってはプチとなる
MTから離れてるから、では無いよ

EQ1には距離ヘイトあったけどEQ2では実感したことは1回もない

ただ、Tauntやレスキューやその他ヘイト上げ手段は
基本的に射程が短いから、Mobがウロウロするような状況ではスカることが多くなる。
スカればMob引き戻せないし被害が拡大する

いざというときのMobの移動量を減らすという意味での「近づけ」は
ケースバイケースとしてはアリだと思ふ
629名も無き冒険者:2008/02/22(金) 10:24:21 ID:YpnfDbWW
横から・・・

キャスターに 跳ねる って書いてるからMT死んでないんじゃ。
あとスカウト忘れてるんじゃ。
630名も無き冒険者:2008/02/22(金) 10:36:29 ID:ftplC670
>>626
ヘイトだけじゃ説明がつかない動きこそ、mobのAIじゃねーの?
あとどのクラスも他人のヘイトに干渉できるartsなりbuffなりを持ってるから
戦闘中はautoattack以外一切しない(buffも切る)条件でもつけない限り
誰のヘイトがどうなってるかなんてわかんないと思うね
631名も無き冒険者:2008/02/22(金) 10:41:10 ID:f54m84nu
>>629
スカウトは忘れてもいいし死んでもいいんだから考慮外
それにヘイト下げ手段が豊富でしょ
632名も無き冒険者:2008/02/22(金) 10:45:41 ID:YKhG5cdh
誰か教えてくれ。

MTから跳ねた先で暴れるっていうのは、跳ねた先にMTよりヘイト高い奴がいっぱいいるからなのか?
それともMobはそういうAIを仕込まれてるのか?
それともそんな現象は起こらないのか?
633名も無き冒険者:2008/02/22(金) 10:51:48 ID:f1npGP6e
631 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/02/22(金) 10:41:10 ID:f54m84nu
>>629
スカウトは忘れてもいいし死んでもいいんだから考慮外
それにヘイト下げ手段が豊富でしょ

MT以外にファイターいないと思ってんのか。
大体スカウトは死んでいいとかスカウトはヘイト下げが豊富とか寝言は寝て言え。
634名も無き冒険者:2008/02/22(金) 11:20:58 ID:QujA2Xtr
KBでMobとMTの距離が開く⇒Mobがアーツのキャスト等ですぐに距離を詰めてこない。
⇒背中を殴って来てるスカウトにタゲが向く。⇒MTが近寄ると元に戻る。
遠隔で跳ねる⇒DDer死亡⇒MobからMTが遠い⇒近い人殴られる。⇒MTが近寄ると元に戻る。
BodyPullでメイジがひき殺される⇒攻撃のタイミングが来た時にMobに近かった。

最も近くのNPCに攻撃ってなAIでもある・・でいいんじゃない?


Mob:オートアタックしたい!でも攻撃届かない!あ、近くにおまえ居たのか。ちね!


ぐらいの発想でしか考えてなかったんだけど。
後は、Lvが低いキャラが狙われるような気がする事もあるけど、その辺もAIなのかな?
635634:2008/02/22(金) 11:22:27 ID:QujA2Xtr
最も近くのPCでした。失礼
636名も無き冒険者:2008/02/22(金) 13:24:14 ID:DWwXA29/
単純にKBなんかで一瞬で一定以上の距離が離れると、ヘイトが途切れて近くのメレーに移る感じ
近付くと戻るし

スタンやルート入ってる時にKBされて、近い人叩いてる時もありそう

レイドMTしてると頻繁にあるよ
637名も無き冒険者:2008/02/22(金) 13:37:59 ID:rFKx4S9m
FDすると4秒くらいは寝ていないと剥がれないから
MTが吹っ飛んだりして一瞬でターゲットが変わるのは距離が関係してそうな気が
638名も無き冒険者:2008/02/22(金) 13:40:20 ID:rFKx4S9m
あとヘイトつながりでちょっといいかな。
レスキューってポジションアップ+3000ヘイトくらい上がりますよね。

1位 Wiz 10000 2位 ASN 9000 3位 BRG 8000 4位 俺様 5000
みたいな状況で使うと

1位 俺様 13000 2位 Wiz 10000 3位 ASN 9000 4位 BRG 8000
ヘイト順位の高かった人のヘイト量+3000になるの?
639名も無き冒険者:2008/02/22(金) 14:13:37 ID:Aecafa1I
MOBがオートアタックrdyな時、

・ヘイトTOPがMOBのメレーレンジ内にいる場合
そのままヘイトTOPを攻撃

・戦闘位置変えやKBされて、MOBのメレーレンジ内にヘイトTOPがいない場合
MOBのメレーレンジ内に他のキャラがいれば、ヘイトリスト順位に関係なくそのキャラを攻撃
MOBのメレーレンジ内に誰もいなければヘイトTOPを追走


距離によってヘイトリスト順位やヘイト量は変わらない
640名も無き冒険者:2008/02/22(金) 14:17:30 ID:Aecafa1I
と、思う。
641名も無き冒険者:2008/02/22(金) 14:26:33 ID:v5YpL/8v
2人以上のGrpである
複数のキャラがヘイトを発生させている

この条件下でヘイトTOPの人がmobから逃げるなりして遠くに離れて行ったら
Mobの挙動がどうなるのか検証してみたいね
642名も無き冒険者:2008/02/22(金) 18:14:53 ID:VyYFfuQi
>>624
何が言いたいのかさっぱり。
距離ヘイトはない、ヘイトトップを殴るで考え一致してるのに、
なんで煽ってるの
643名も無き冒険者:2008/02/22(金) 18:17:38 ID:VyYFfuQi
>>641
普通に追撃するよ。
じゃないと、MOBの位置調整が出来ない事になる。
644名も無き冒険者:2008/02/22(金) 18:41:17 ID:f54m84nu
>>633
>MT以外にファイターいないと思ってんのか。

いようがいまいが、今の議論では無関係
そんなことを考慮する必要などない

>大体スカウトは死んでいいとかスカウトはヘイト下げが豊富とか寝言は寝て言え。

スカウトが一人二人死んでも戦線は崩壊しない
なのでスカウトが多少死のうが問題ない

脊髄反射で無意味なこと言い出すなよ
645名も無き冒険者:2008/02/22(金) 19:23:38 ID:SsObaq7B
今更話を蒸し返すようで申し訳ないが
80guardianのエンシャントアーツってどういうタイミングで使うの?
擦り付けるとき?
646名も無き冒険者:2008/02/22(金) 19:55:04 ID:yrjAVF7W
>MT倒れたら後はヒーラーとメイジがヘイト上位になり
普通ヒーラーよりスカウトの方がヘイト高いんだから考慮しないとダメなんじゃ?

スカウト一人二人死んでも戦線崩壊しないけど、メイジは死んだらダメなの?
君の言ってることは少しおかしいと思うんだけど。
647名も無き冒険者:2008/02/22(金) 20:28:14 ID:rlWu1d55
646はもう少し日本語の理解力をつけてから発言しような。
趣旨がズレまくり。

で、ここはファイタースレだ
タンクのおまいら本当に距離hateがあるとか思ってるんじゃないよな?
タンクやってりゃそれくらいわかるはずだ
煽ってるのはメイジスレで暴れてたアフォ共だろ。
648名も無き冒険者:2008/02/22(金) 20:33:30 ID:LdRMHs1i
はぁ?

>628 MTから跳ねた後遠い位置で暴れるのはヘイト高い順に(キャスターとヒーラーを)殺してるだけ
>629 (MTの近くにいるはずの)スカウト忘れてないか
>631 スカウトは死んでも良いから考慮外
>633 MT以外にもファイターはいるしスカウトが死んで良いとかふざけんな
>644 スカウトが死んでもOK
>646 ヒーラーよりスカウトの方がヘイト高いだろ

趣旨がずれてるのはf54m84nuだろ?
649名も無き冒険者:2008/02/22(金) 20:44:14 ID:xEqHsyes
趣旨は距離Hateの話じゃないの?スカウト云々はただの脱線話でしょ。
ここでその脱線話を延々と続けるのはスレ違いですよー。
650名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:27:05 ID:oHl0NNME
641,643の流れだが、
RoK導入の頃から、mobの挙動が変わったように感じるのは気のせいだろうか?
なんらかの理由で戦闘位置変えるため移動しようと思って
こっちだぜ〜とmobから離れると、がっちり固定していたはずが
自分だけ移動、mobがついて来ない。
で、近場の仲間を殴りはじめる。
前はもっとついてきたはずなんだが・・・と違和感を感じる。
これは気のせいかな?

651名も無き冒険者:2008/02/22(金) 21:29:54 ID:2Kt+ocRs
とりあえずここ見てるキャスターとかは、跳ねたらタンクにむかって動いてくれればそれで問題解決だ。
スタンとかでレメディ使えない、ヒーラーのキュアも遅いとかの場合こっちは動けない。
距離ヘイトがあろうがなかろうがそれで解決するから。
652名も無き冒険者:2008/02/22(金) 23:10:17 ID:tnEDh3Kg
遠距離アタッカータイプのMobはついてこないよ。
で、その上でオートアタックだけは近場のやつに入れるからじゃない?
653名も無き冒険者:2008/02/22(金) 23:17:06 ID:OcgdcBDO
オートアタックだけは殴れる奴殴っておこうって感じだよな。
通りすがりにポコッと殴られてそれで即死したら
まるでタゲられたかのように思える。
654615:2008/02/22(金) 23:28:26 ID:FdG99TLU
誤解があったようですまない。
距離ヘイトにかんしてとくにそんなものがあるとはおもえなかったが
ヘイトトップのプレイヤー(基本的にMT)に一番近い位置にいるプレイヤー(ヘイト関係無)
に大ダメージをあたえるアーツを使う敵などがいるということがいいたかった。
うろ覚えですまないがBarageだかなんかそんな攻撃だったきがする。

キャスターやDPSがMT傍で接戦しているときその攻撃を喰らってHPがごっそりへり 離れ
ると喰らわなくなることから「距離ヘイト」では?とかんがえてるかも?とおもったわけ。
このアーツを使うのがクマとかいわゆる強力殴りつけイメージの敵におおかったのでクマを
あげさせて貰った。ELのクマなんかが使ってきてたとおもう。
655名も無き冒険者:2008/02/23(土) 00:08:25 ID:/l6wZxO+
hate値が変わるって意味では距離hateなんてないが
やっぱりコッチが殴る殴らない関係なしに
MOBに近寄ったほうがはがしやすいよ

はがせなくてもというか近寄ったらこっち向くしとか絶対あるし
melee範囲を超えるようなPCに跳ねたMOBはリストTOPころしたら
橋って戻ってきて2番目のMTに殴る挙動かというとそうではない。

まとめると
・hate値は距離で変わらない
・hateリストも距離で変わらない
・かならずしもhateリストだけで殴るPCを選んでいない
→ここで距離によってヘイトがどう使われるかが関連する
・なので遠いとはがしにくいとかある

ってかんじでしょ
656名も無き冒険者:2008/02/23(土) 02:37:11 ID:dvloR5Y3
跳ねても動かないで攻撃しっぱなしの奴が悪いと言うことで
657名も無き冒険者:2008/02/23(土) 02:45:52 ID:BNB8g/HW
法廷の枷ってどこでゲッツできるんですかね?
658名も無き冒険者:2008/02/23(土) 02:54:45 ID:knreQYvK
CoK
659名も無き冒険者:2008/02/23(土) 03:24:15 ID:hLb9J6Fq
CoK右側の部屋のレアPOPNamed、WardenなんとかがDrop。
660名も無き冒険者:2008/02/23(土) 04:12:14 ID:S1Nrp2oS
で、さらに運が良ければ手に入るっと。
661名も無き冒険者:2008/02/23(土) 05:50:06 ID:O+s6mwgu
>>655
近寄った方が剥がしやすいなんてのは、プラシーボ効果では。
単にヘイト量多さによって殴る敵決めてると思うんだがなぁ。

吹っ飛ばし、ふぃあ、はねた、なんでもいいが
敵と距離が離れた場合は、
大抵のタンクは剥がそうと必死になって、
移動中に発動できるアーツをうちながら、
敵との距離と詰めていく。

近寄った時には、
それまでぶち込んだアーツ類のヘイトに加え、
オートアタックのダメージでのヘイト加算もあるし、
アタッカーもヤベ死ぬw手抜こうwみたいな事も加わって
剥がれましたってだけじゃ。

ヘイトリストに関係なくPC殴るなんて、
そんな無茶苦茶なアルゴリズムがまかり通ったら、
ゲームバランス今後崩壊すると思うんだけど、
そんな敵本当にいるんかな。

ここからは仮説だが、EQ1のRampageのような、
第2のヘイトリストのような物が存在するなら、
話は別だが。
662名も無き冒険者:2008/02/23(土) 07:23:37 ID:BNB8g/HW
CoKですか、ありがとうございました
663名も無き冒険者:2008/02/23(土) 11:34:48 ID:JQ39Q6rO
BSKって、いまいちぱっとしないんだけど、SHDとどっちがDPS高いの?
664名も無き冒険者:2008/02/23(土) 12:31:12 ID:kPQ/H7qH
【MOBのメレー範囲以内にヘイトTOPがいない】と、MOBのターゲットの優先度が変わるって言えばいいのかな。
もちろん距離によってヘイトリスト順位やヘイト量が変わる訳ではない。

・ヘイトTOPがMOBのメレー範囲以内にいるならば、もちろんヘイトTOPがターゲットされる。
・MOBのメレー範囲以内に誰もいなければ、MOBはヘイトTOPを追走
・ヘイトTOPがMOBのメレー範囲以内にいない場合、ヘイトリスト順位に関係なく最寄のキャラに攻撃

PC・MOBが移動の際、MOBのメレー範囲内に入った場合はリストに関係なく殴られる可能性があるって事。
もちろんヘイトTOPが範囲以内にいればTOPが最優先ね。
MOBが別方向へ移動してまでヘイトリスト下位に攻撃する事は無い、最短経路でヘイトTOPへ向かおうとする。
同条件なら常にヘイトTOPが最優先ターゲット。

もうだんだんどうでもよくなってきたけど。
665名も無き冒険者:2008/02/23(土) 12:50:35 ID:8pDQsjw0
むかし、入江の巨人?だったかのレイドでMTが海の彼方に
ふっとばされた後の阿鼻叫喚は面白かった。
666名も無き冒険者:2008/02/23(土) 13:18:13 ID:8pBeCFdL

>>・ヘイトTOPがMOBのメレー範囲以内にいない場合、ヘイトリスト順位に関係なく最寄のキャラに攻撃

この部分の説明が論理的じゃないんだよな。
そもそも「ヘイトリスト」の意味って分かってる?
Mobの攻撃優先順位を決めるモノな訳で、これを無視して優先順位が決まるってことはアルゴリズム的におかしいと感じるわけだ。
>661 でも指摘があるけど。

で、ここからはオレの推論だけど、
Mobは常に変動するPCからヘイトを元に頻繁にヘイトリストを更新してると思われ、その更新の際のチェックに
「Mobの攻撃範囲内にいないPCのヘイトは-2000(※例えばの値ね)の補正をかける」
(もしくは、「ヘイトマイナスではなく、ヘイトポジション-3」とか)
というのがあると考えている。

わかりやすく言うと、ヘイト10000稼いでいても、Mobの攻撃範囲外であれば8000と評価されるが、Mobが跳ねて近寄った場合補正がなくなって10000として評価される、みたいな。


これを距離ヘイトというかどうかはよく分からんが、「(システム的な)距離によるヘイト操作」なんかしらあるんじゃないかと言うのがオレの持論。
667名も無き冒険者:2008/02/23(土) 15:32:00 ID:AKy4BImM
>>666はレイドMTやってみるといいよ
KBで一瞬ヘイト途切れるってのがわかるから

理解できてないやつはレイドMTしたことないんだろ?
668名も無き冒険者:2008/02/23(土) 15:55:23 ID:+ABv4mpl
AddしたMobがヒーラー殴ってる!レスキュー!

あれ、こっちこないぞ?近づきながらタウントシャウト入れる

近くまで行くとあっさり剥がれる

こういうパターンってほとんどのファイター経験してると思う。
669名も無き冒険者:2008/02/23(土) 16:00:11 ID:+o7P2jTj
それrootされてるんじゃね?
670名も無き冒険者:2008/02/23(土) 16:08:25 ID:+ABv4mpl
それなら近づく前にルート切れてこっち走ってくるとか、
近づいてこっち向いたのに(場所移動させようとしても)着いてこないとかになりそう。
あとルートしたんで離れてくださいってメイジとかが言ってくれると思う。

近づくと剥がれるっていうのは共通認識だと思ってたんで、びっくり。
671名も無き冒険者:2008/02/23(土) 17:15:33 ID:uAoM+IK2
mobが動けないときに最寄りのPCを殴るのは結構前からある挙動だろ
raidmobの多くはAEを撃つとき一瞬動かなくなるから、そのとき最寄りのPCを殴るんじゃないの
672666:2008/02/23(土) 18:26:56 ID:8pBeCFdL
確かにRaidMTをやったことはないが、自分の経験を元に推論を立ててみただけだ。

>667 はどこぞのRaidMT様らしいが、「KBで一瞬ヘイト途切れる」ということに対して具体的な説明や分析もなくRaidMTやれば分かるとか、どんだけ上から目線なんだよ。

周りに全部お膳立てしてもらって立ちんぼしてるだけのRaidMTなら誰でもできるぜ?
673名も無き冒険者:2008/02/23(土) 18:40:02 ID:Qlc85ADm
ノックバックくらって他の奴殴られるって
敵が動けないから次の順位の奴殴ってるだけじゃねーの?
674名も無き冒険者:2008/02/23(土) 19:35:38 ID:AKy4BImM
>>672
誰でもできるのならやってみればいいじゃん
やりもしないで推論垂れ流すよりいいよ
やって分析してみれば?

期待してるよ^^
675名も無き冒険者:2008/02/23(土) 20:20:11 ID:mlmANzAP
>>672が誰でも出来るRaidMTを今からやるそうです。
676名も無き冒険者:2008/02/23(土) 20:28:25 ID:EaZAwhJX
RaidMTとかどうでもいいから論点元に戻そうぜ

でもレイドだとKBでMT以外が殴られるというのはよくある光景だということは補足しておく
>>670でもあるけど共通認識だと思ってる人は多いとは思うけど全員知ってるっていうのじゃないからなw

距離跳ねって言われてるのがこの現象だけどKBとかくらうとMTの場所がシステム的にありえない速度(移動速度+100以上)で移動するからその時にシステムから外れる、つまりHateListから一瞬消えるんじゃないかなと思う
あと、MageやRNGに跳ねた場合だけどMT→Mage→MTってなってるからこれは普通にHateTopをとってしまった跳ねと思う。
その際に通り道にいるヒーラーやらENCやらを一発殴ったりすることは多々確認してるのでこれは上でも誰か言ってたみたいにMeleeが放てるようになったら範囲内(これが何Mなのかは知らない)にいる手近な人を殴るのはEQ2のシステムなのかなー、と思ってる
677名も無き冒険者:2008/02/23(土) 21:35:20 ID:ho48jWog
>651
>スタンとかでレメディ使えない、ヒーラーのキュアも遅いとかの場合こっちは動けない。
知ってそうだけど一応、フリーダム持っとくと便利だよ。
Mezはだめだけど。
Sandstormでしつこく遠くで撃ってるDPSは死ねばいいと思う。

668の近づくと向き直るのは再々体験するな。
Rootが入ってるとかそういうわかりやすい理由じゃないんだよね。
だいたいRootならMobのBuff欄見ればわかる話だし。
678名も無き冒険者:2008/02/24(日) 00:47:29 ID:eAAG2xIC
Mobがスペルキャストすれば足止まるだろ?
RootのアイコンでなくてもRootと同じ状態なのさ
679名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:07:27 ID:lVaA+aHf
MOBはキャストしながら殴れるのか?
680名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:33:00 ID:VAPAN1Kd
>>663
知らん。

BSK>SKなんじゃないの?
681名も無き冒険者:2008/02/24(日) 01:40:51 ID:O8DhAJEY
まあ 色々話がごっちゃになってるよな

少なくとも
ROOT関係なしに近づくとはがれるってのは
共通認識でしょ

何らかの形で melee範囲内/範囲外
の判定はあるってこった

なにかはわからんが
682名も無き冒険者:2008/02/24(日) 11:20:35 ID:6LjuodcX
というか無理にMTがmobと距離とる必要あるの?
有効性は無視したとしても普通近づかない?w
683名も無き冒険者:2008/02/24(日) 11:21:20 ID:DGmzC75/
>>682
KB=KnockBack=吹き飛ばされる->強制的に間が開く
684名も無き冒険者:2008/02/24(日) 11:31:35 ID:GHnzbWvs
>683
その前提で話してないと思うが(笑)。
685名も無き冒険者:2008/02/24(日) 12:01:37 ID:4uU56T2k
>>682
よくよめ、こっちから距離とるなんてことあるわけないだろwww
Addや跳ねて、ターゲットと距離があいてしまった時の話だろ。

>>684
そもそも前提が間違ってるのは>>682(笑)
686名も無き冒険者:2008/02/24(日) 12:13:41 ID:tiQX907r
もう止めて!

距離ヘイトなんて最初から無かったのよ。
687名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:13:00 ID:32P+r3YR
STのはずのPALがAmend+Taunt+PBAE+両手剣でターゲットとりまくって涙目のオレGRD。
688名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:18:57 ID:giW5DilB
そんなウンコ、跳ねても放置して見殺してキレたヒーラー様に小一時間説教してもらえばいい
689名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:32:57 ID:058G3A/s
MTやってる時は跳ねさせる奴は死ねばいいのにと思っているのに
いざALTでヒーラーやると「やった!跳ねて死にかけのRNGを生かしきったぜ!
見た?今の神ヒールワーク」とか思ってしまう不思議
690名も無き冒険者:2008/02/24(日) 19:47:26 ID:GT2Antne
ヒーラーが輝く時ってMTがミスった時だしなw
691名も無き冒険者:2008/02/24(日) 22:36:27 ID:3CGA88qV
>>689
あるあるwww





ちなみに当方、Grp組んだことありませんがw
692名も無き冒険者:2008/02/25(月) 07:44:25 ID:prQwthD6
不覚にもワラタ
693名も無き冒険者:2008/02/25(月) 11:18:41 ID:p2ex9K4H
682と685のレスみて流石に皆収束したなw
超限定下の話してもしょうがないもんな
694名も無き冒険者:2008/02/25(月) 11:49:15 ID:1GWoMWgG
距離ヘイト(笑)がファイタースレまで飛び火してて噴いた
695名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:19:58 ID:/5zKImXe
レイドMTって鯖に何人くらいかな?
週3回くらいやってるようなのは20人くらい?

しかし実際はMTってPOP率高ければよくて
スキルが求められるのはSTやPALだね
うまいPALがいる団体は強くなるよ
696名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:47:03 ID:IarrnAB5
まあ、上手い下手は経験積めばそのうち上達するからいいんだよ。
やる気も何もないといくらやっても上達しないし
T3、T4なってくると戦術理解してないのが一人いると壊滅しかねないのとかあるから
アイテム欲しいだけで戦術理解とか全くする気のないやつのほうが問題。

そういうのに対処しないところは進歩できないね。
697名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:59:09 ID:UopV9aLu
>>696
いや、壊滅しかねないとかじゃなく、壊滅するだろw
T2ですらpow管理できないヤツ一人で全滅だって。
698名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:01:19 ID:c9C0o87M
経験上、上達するやつは80になるまでに上達してる
699名も無き冒険者:2008/02/25(月) 21:58:19 ID:yOg2bg1y
来る日も来る日もザクばっかり
700名も無き冒険者:2008/02/25(月) 22:15:23 ID:3R/wf+kD
>>699
ザクなら良いじゃねーか
701名も無き冒険者:2008/02/26(火) 00:19:33 ID:7NdxdCN+
来る日も来る日もビグザムばっかり
702名も無き冒険者:2008/02/26(火) 00:39:49 ID:He774L/L
>>701
ビグザムなら艮いじゃねーか
703名も無き冒険者:2008/02/26(火) 00:43:51 ID:JFFKEQy8
>>701
やらせはせん!やらせはせんぞぉおおおおお!
704名も無き冒険者:2008/02/26(火) 01:33:06 ID:+80aVimX
MNKでMC最後まで行ける人、コツとか注意点とかあったら教えて
705名も無き冒険者:2008/02/26(火) 01:47:57 ID:zyAwuEQM
別にMNKでも普通にクリアーできるので、どこで詰まってるのか書いてくれた方が。
706名も無き冒険者:2008/02/26(火) 06:54:02 ID:0QXppmIo
>>704
質問の内容だけだと漠然としてて、注意を促す箇所がずれてるかもしれないが

俺が気にかけてるのは2匹目のサンドストーム戦に、グループ構成的に

抱え込みでPetを減らすか、Encが居る構成なら寝かしでいくか考えるくらいかな。

後は‥骨が3匹いるところで、T>X>Dの順番に倒していくんだけど、開幕にDはMezかRootしてもらって

Tを狙うんだが、Tやる前にXへピールを打っておくと跳ねずに楽だよ。

最後の敵は、骨の殻が見えるまで解像度をあげて、殻を出すモーションが見えたら攻撃を止める。

慣れしかないから、回数重ねれば倒せるよ。ガンバ
707名も無き冒険者:2008/02/26(火) 11:28:00 ID:DpCtW3Qw
PALがSTの時はヒーラーにアメンドがお勧め
ヒーラーさんが回復しまくって跳ねさせてもたいてい自分にくる

ウォリ系がMTの時はmezする職がいないの限定で
時間がたったらAEうつのを心がけてるといい感じ

でもこの前、ヒーラーにaddしたやつAEではがしたら
なぜかDPSにターゲット合わせろって言われた
STってこういうのはがすもんじゃないの?全部MT?
708名も無き冒険者:2008/02/26(火) 12:45:20 ID:H/p/wLLH
MTが剥がさないならSTが剥がすのは正解だとおも。
多分MTヘタレで「このPalなんか違うやつのタゲ取ってやがる、MT気取りか」とか状況見えてないんじゃ。
まぁキャッチしてもらうのはGJなんだがお前ヘイト稼ぎ過ぎでこっちむかないじゃん…、てのがよくあるMTの心理
709名も無き冒険者:2008/02/26(火) 13:32:24 ID:W2/8XQL7
PALがヒーラーにアメンドかけるような事は原則無いよ。
ヒールヘイト押さえられないMTなら、アタッカーとか死にまくりの筈。
ヒールヘイトではねる程度のヘイトなら、
普通にファイタのどちらかが剥がせば良いだけの話。
ROK以降特にアメンドの存在価値は、
有り余るDPSを解放する方向に顕著に傾いてる。
710名も無き冒険者:2008/02/26(火) 21:52:28 ID:SO7Qf5AJ
セオリーなんてないから好きに試せば良い。ヒーラーアメンドも場所によってはありになる。
711名も無き冒険者:2008/02/27(水) 01:50:18 ID:nbOncM2c
ここで聞いていいのかわかりませんが
ニザーラの都の敵が使ってくる「フレイム・クロー」とはどんな効果ですか?
MTやっていて食らったら何か敵をうまくターゲットできなくなりました
712名も無き冒険者:2008/02/27(水) 02:14:29 ID:A7Vfv7XL
軽減思いっきり下げられた挙げ句治るまでタゲできないんじゃないっけ?
最近行ってないんで間違ってたらごめん。
713名も無き冒険者:2008/02/27(水) 02:38:06 ID:nbOncM2c
>>712
ありがとうございます
DDかなにかで炎熱5k弱くらったので
おそらくそのような類ですね きびし〜です
714名も無き冒険者:2008/02/27(水) 07:05:52 ID:T+jaf0On
タゲ乱れるようならMA決めとくと混乱しにくいかも。あとよく知らんけどキュア優先してもらえってばっちゃんが言ってた
715名も無き冒険者:2008/02/27(水) 16:52:40 ID:7t0gNzct
モンクさん終了のお知らせ
Peel nerf
716名も無き冒険者:2008/02/27(水) 17:33:37 ID:2UZW8gbM
まぁ長時間Keepできすぎってところは確かにあった
あのままでもいいきはするけどなー

フレイムクローはなんだっけな、
タゲ外し&一定時間キュアされないとごつい炎熱DMGの連打がくる
とかそんなだったような
とりあえずエレメンタルキュアは最優先でどうぞ
717名も無き冒険者:2008/02/27(水) 17:53:49 ID:jWTyK+UH
ピールは鬼強かったからなぁ。
明らかに最強アーツ過ぎた。でも今更Nerfつーのは・・・
どうせフォーラムでテストサーバーでテストしてからLiveに出せとかぼろくそ書かれるだろ。
Nerfじゃなくブルーザーのアレ強化すれば丁度いい気もするが。
718名も無き冒険者:2008/02/28(木) 08:45:09 ID:WA3JWCVJ
公式Forum見てきた。効果1分30秒→10秒 
「トルコのバザーじゃねぇんだから値下げしすぎだ馬鹿」というコメントにワロタw

これでまた別エンカウンターのHateを取るアーツがPBのAoEだけに。
でも2つ目のレスキューだと思えばまだ使えるアーツだと思う。
効果中はFDしても殴られていたのでSTする人にはタゲを返しやすくなったかも。
719名も無き冒険者:2008/02/28(木) 10:26:22 ID:l3fgZ7X+
10秒過ぎたらタゲもどるならレスキューにはならないね
使い勝手悪くなりすぎ

モンクがSTなんて状況もまず無いし
モンクはどこに向かってるのでしょうか
720名も無き冒険者:2008/02/28(木) 12:11:04 ID:FyNdi0h1
Puller
721名も無き冒険者:2008/02/28(木) 12:26:53 ID:ywjRPV3W
Summoner>monk
722名も無き冒険者:2008/02/28(木) 12:51:16 ID:7fJZAtXW
・プレートクラスと同等のTank能力は絶対に渡さない。(開発の発言)
・uncontestedなaggroと基礎回避力でプレート以下
・DPSはアタッカーになれるほど大きくならない。
・革装備可能クラスなら誰でも胴着と編み笠が装備出来るようになった
・80古代はNerf寸前。
・Safe Fallは種族の知恵で使えるように。
・FDはティンカーアイテムで利用可能。

あれ?ブロウラーを選ぶ理由なくなってる?

723名も無き冒険者:2008/02/28(木) 15:04:10 ID:O9oCQbsV
10秒でも十分だろ。
タゲもどる方が軽減高いGRDにタゲもどせるし、本人もしなずに済むんじゃない?
10秒あれば十分MT、STがヘイト稼げるっしょ。GRD古代で繰り上げられるし。
ピール&ツナミすっげうらやましいけどなー(ブロウラうらやましい俺PAL
724名も無き冒険者:2008/02/28(木) 15:26:40 ID:4KBcipX+
Peel10秒になると、30秒のSTUN付き軽減アップBuffがまたゴミになる。
動けなく軽減アップBuffの方も跳ねたらタゲ取り返しにいけないから微妙だな。
725名も無き冒険者:2008/02/28(木) 15:37:53 ID:T2FQf1O8
モンクは見せ場ありそうだけど
ツナミのないブルはどうすれば・・・

硬くなるやつ30秒しか効果ないのに
跳ねてしまうと解除しないといけないのがつらい
726名も無き冒険者:2008/02/28(木) 16:48:03 ID:K7VFaUrR
MNKにもBRUにも40秒ぐらいタゲ強制固定アーツあればいいのに。
ストーンスタンス系を使ってる間は、スタンしてるけど、プレートタンクより被ダメ小さいわけだし。
10秒はちょっと非道いんじゃねーの?

トルコのバザーわろたw
727名も無き冒険者:2008/02/28(木) 17:02:01 ID:K7VFaUrR
あるいは、
PBAEの追加・強化やAuto meleeのAE化でhate稼げるようにするとか、
Proc発動のhate上昇をエンカウンター単位にするとか。
728名も無き冒険者:2008/02/28(木) 17:24:17 ID:wAQL07OP
ピールのおかげでRaidの時Keepしまくり活躍しまくりだったんだが。
10秒てなんだよそれw
729名も無き冒険者:2008/02/28(木) 17:34:47 ID:1RoM4f+q
>>726
デバステ拳で開幕に大ダメージあたえるという手もあるけどねぇ
リキャストの関係で全Mobにはむりだけどw

730名も無き冒険者:2008/02/28(木) 17:37:24 ID:iVKOXkSb
>シャドウナイト
>Reaverは3秒ごとではなく6秒ごとにヒットポイントを取っていきます。

こーゆーどうでもいい微妙な変更が多いからSKはやめられねぇ
731名も無き冒険者:2008/02/28(木) 17:40:49 ID:1RoM4f+q
>>730
これ、普通に考えたらネガティブ方向の調整にみえるけど
SK的には歓迎なのか?
732名も無き冒険者:2008/02/28(木) 18:08:54 ID:tAeuN8Gj
一定時間ごとにHPを消費するBuffだから、HPの減りが遅くなったということになる。
しかし減り方なんて元々影響ない程度、実質的には何も変更されなかったようなものだw
733名も無き冒険者:2008/02/28(木) 18:12:24 ID:LQ24VdW7
ブロウラーにも軽減と引き換えにDoT喰らうBuffあるだろ。
あれのDoTタイムが延長されたと思いねぇ。
734名も無き冒険者:2008/02/28(木) 18:13:17 ID:LQ24VdW7
DoTタイムってイミフだけどニュアンスで理解してくれ。
735名も無き冒険者:2008/02/28(木) 21:19:39 ID:dhYojDbZ
もんくさんのFDをティンカーアイテムといっしょにしてもらっては困るw
736名も無き冒険者:2008/02/28(木) 21:22:33 ID:1RoM4f+q
>>732-734
なるほど、理解
かなりいい変更だな



737名も無き冒険者:2008/02/29(金) 00:28:00 ID:WZRfptoY
まあ、確かにPeelは強すぎた感はあった。
HateResetが実質無効だし、絶対修正入ると誰よりもモンク達が思ってたよ。
T1犬とか正にそのあたりがキモなんだろうしな。
しかし10秒とは……。

ああ、Tranquilityさま。私には未来が見えません。
738名も無き冒険者:2008/02/29(金) 01:27:05 ID:y6MlluOo
■□■日本終了のお知らせ ■□■

友達との冗談や、ネットに書き込んだだけで逮捕される法律が成立します。
その名も「人権擁護法案」(人権の名を借りた日本人弾圧法案)。

この法案が成立するとどうなるのか?
簡単に言うと日本が「北朝鮮のような国」になります。

知らなかったでは済まされません。あなたの「行動」が日本を救います。
あなたに出来ることは、まずは知ること。下のリンクやGoogleを使ってください。
そして、この書き込みを普段見ているスレにコピペしてください。

タイムリミットは3/15。「あなた」と「あなたの家族」が弾圧されてからでは遅いのです。
今ならまだ間に合います。この国が北朝鮮になる前に行動を!

■まずはNARUTO風の漫画で分かりやすく
http://www.geocities.jp/a_brain_c/naruto_jinken.html
■wiki
http://wiki.livedoor.jp/pinhu365/d/FrontPage
■動画で知る(コメント・マイリス支援お願いします)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2421306
http://jp.youtube.com/watch?v=WRkCpKlSE8c
■最新情報(リンク先でキーボードの"Ctrl+F"を同時押しして"人権擁護法"で検索)
http://yutori.2ch.net/news4vip/subback.html
739名も無き冒険者:2008/02/29(金) 02:27:06 ID:WGxfnZJF
>>735
そうだね。Tinkerの方が成功率99%で性能いいし。
740名も無き冒険者:2008/02/29(金) 08:48:59 ID:KYObPL6Z
テストサーバーでMNKのEpicがNerfされる。
MNKさんたち激怒。モデレーターがスレッド止める。
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=409415

MNKさんさらにスレッド立てる。
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=409437

MNKさんから目が離せない。
741名も無き冒険者:2008/02/29(金) 09:02:05 ID:fK5vOHN6
10秒はやりすぎだよなw 30-45秒ならまだ反発も少なかろう。
…なんか交渉術にそう言うの有ったな。
最初に無茶苦茶吹っかけて次に本来の案を提示する奴。
742名も無き冒険者:2008/02/29(金) 09:44:38 ID:tP5lAgv3
レイドやりたい人がファイターやる場合、モンクは選ばないよね
つまりレイド指向じゃない人がモンクやってるんだよね?

だからモンクのレイドでの性能が弱体されても問題無いと思う
一割以下の人が大騒ぎしてるだけ

なにせモンクを募集してるギルドなんてないですから
743名も無き冒険者:2008/02/29(金) 09:52:02 ID:Rs/BwcH4
>>742
自分が誘われない=MNKはレイドして無い、ではないんだよ。
大抵のレイドグループにMNKはすでにいるんだよ。
二人必要なクラスじゃないから、席が多いとはいえないけれど
優秀なレイドワイドバフや罠突破特集工作、単独行動能力など
レイドでの活躍の機会はかなり多い。
744名も無き冒険者:2008/02/29(金) 09:55:22 ID:tP5lAgv3
だからそんなモンクはモンク全体の一割以下でしょ?
違うの?
745名も無き冒険者:2008/02/29(金) 10:05:43 ID:KYObPL6Z
SHDやってる身としてはもうこれ以上Nerfされる要素もないんで正直他人事なんですけど(Epicも弱いし)、
SOEの空気読まないNerfはうざいんでMNKさんが頑張ってNerf防げればいいかと思ってる。
あとAvatarDrop超が付くくらい強すぎてまた3ギルドくらいがPOP地点でキャンプするゲームになって、疲れるんですよね。
GU42まではキャンプ地獄無いから楽しかった。
Contestedなんか殺したらギルドマントの紋章が増えるとか、外見がユニークな装備落とす位で良いですよっと。


>123 名前:名も無き冒険者 投稿日:2008/02/29(金) 09:49:23 ID:tP5lAgv3
>Veyronは楽しそうに思う
>ノリにノッテル感じ
>Veyronで満足できない人はこのゲーム向いてない

いつもの釣りですよ。
746名も無き冒険者:2008/02/29(金) 11:09:18 ID:yWjz54o6
モンクはレイドで席さえ取れれば
Drop品は他のクラスと被らない(アタッカー用のレザー装備、武器)
からアイテム取り放題で羨ましい。
747名も無き冒険者:2008/02/29(金) 11:12:44 ID:fK5vOHN6
アクセ以外競合相手居ないから総取りなのは美味しい点だ。
748名も無き冒険者:2008/02/29(金) 11:19:31 ID:WGxfnZJF
実際はあんまりおいしくないけどな。
749名も無き冒険者:2008/02/29(金) 12:36:08 ID:ahKhNs49
80古代アーツとEpicのNerf情報が立て続けに来たらさすがに誰でも凹む罠w
750名も無き冒険者:2008/02/29(金) 18:48:30 ID:02pYcRw6
>>741
TBDのチャームなんかだいぶ前に2分から6秒になっているのに、
贅沢なw
751名も無き冒険者:2008/02/29(金) 19:27:36 ID:1stD+ZMG
だから何?
TRB関係ねーし
752名も無き冒険者:2008/02/29(金) 19:45:59 ID:fNcZGmUC
TRBからBuff無くして、スカウトなのにTRBってDPS微妙だよねー
くらいの立ち位置のモンクさんですが
753名も無き冒険者:2008/02/29(金) 20:13:36 ID:1stD+ZMG
ごめん、全然わからんw
754名も無き冒険者:2008/03/01(土) 06:08:23 ID:KLAzfLqI
盾で1%の軽減アップと2%の回避アップ、選ぶならどちらですかねー?
具体的に言うとベテランのブルワークとテレン・リシスの紋付きシールド、
タンクの皆さんならどちらを使いますか?
755名も無き冒険者:2008/03/01(土) 10:29:46 ID:lCcIlR/M
GRPで使い分けるのがいいんじゃない?
ちなみにVOESでプロテクション1400の盾が2個くらい出るよ
756名も無き冒険者:2008/03/01(土) 12:23:09 ID:1kfxSolY
>>754
要するに両方共に体感できないレベルの「確実な軽減」と「回避率向上」のベターな方は?と言う話と判断。

その装備を選ぶ段階ですでに、軽減ないし回避を重視した構成のはず。ならばより優先している物を伸ばせばいいだけでしょう。
バランス型だというのなら、そもそもその比率の好み自体が質問者にしか判断出来ませんし。
757名も無き冒険者:2008/03/01(土) 16:04:12 ID:KLAzfLqI
>>755
情報ありがとう。でもLv的にVoESはまだまだ先の話になりそうです。

>>756
確かにその通りですね。自分は一応軽減値を重視してるのでこのままブルワークを使って見ます。
758名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:09:26 ID:JEIt6OvM
ブルワークってあれなん?ゴム引っ張るマッスル器具。
759名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:17:20 ID:rsihHsCR
>>755の言ってる盾ってどんなの?

ヒールクリティカルだかが付いてるドラゴンが描かれてる盾なら見たことあるんだけど
もう1個はどんなだろ
760名も無き冒険者:2008/03/03(月) 01:21:43 ID:9Z6PyUws
Guardian of Eternity(ゴレ)
Arcane Greatwall
\aITEM -1552801301 -1045453294:Arcane Greatwall\/a

これじゃないかな。
761名も無き冒険者:2008/03/03(月) 02:00:13 ID:W5H0D44A
GU43で追加される新しいGiがホスイ
762名も無き冒険者:2008/03/03(月) 09:28:29 ID:xc/QoXws
野良GrpでMT中、DPS参加のモンクが巡回ADDをダイレクトキャッチ。
「ナイス!」と思ってたら即死したので、良く見たらGi着たFRYだった。
763名も無き冒険者:2008/03/03(月) 11:01:18 ID:LUBK+sFd
>>746
レイドに席さえ確保すれば、確かにプリ向けじゃないレザー装備は独占できる。
ただそれはDropすれば、の話であってT8Raidじゃ皮なんて全然出ないよ。
DoFのレザー冷遇時代に戻った感じがする・・・。

Raid内でライバルが多いが、むしろメイジの方がアイテムもらえるよ。
メイジ向け装備いっぱい出るし。
764名も無き冒険者:2008/03/03(月) 12:56:09 ID:0dCD15aX
VPのクラスセットとアバターやればレザー貰えますよね?
あ、弱小ギルドの方でしたか。どうもすいませんw
765名も無き冒険者:2008/03/03(月) 13:18:06 ID:SLfbHp/u
材料は他のクラスと被ってるんですよ。
あ、脳内Raidギルド方でしたか。どうもすいませんw
766名も無き冒険者:2008/03/03(月) 13:52:03 ID:RFQJ5OGe
真偽は知らんけど、本当なら>>764は自虐過ぎるなw
767名も無き冒険者:2008/03/03(月) 14:54:38 ID:E2dsHk9H
セットアーマーのパターンがMNKと被ってるクラス・・・TMP、ASS、CNJ
〃BRUと被ってるクラス・・・DRG、INQ、WLK

出れば貰えるだろ、出れば。
768名も無き冒険者:2008/03/03(月) 15:19:23 ID:FwhpUGj/
どれもブロウラーより重要なクラスだな
769名も無き冒険者:2008/03/03(月) 15:25:55 ID:E2dsHk9H
>768よりはどれも重要なクラスなのは間違いないなw

ブロウラーのいないRaidは想像できんわ。
770名も無き冒険者:2008/03/03(月) 15:29:27 ID:RFQJ5OGe
DRGさんの悪口は許さないよ。

話の大元の競合なしではないよ、ってことで。優先度はギルド次第だろう。
771名も無き冒険者:2008/03/03(月) 15:39:58 ID:E2dsHk9H
話の大元は「RoKはレザー冷遇」だろ。
俺はむしろDoF時代に比べて優遇されてると思うけどな。
パターンが他のクラスと共有してるのは全クラス一緒だしな。
772名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:12:27 ID:8JRIuvgP
レザーアーマーっていっそ廃止していい気がする
773名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:57:55 ID:XRY9kLzn

秋山さんが付き合っていると言われている、女優だかモデルだかって

誰でしたっけ?
774名も無き冒険者:2008/03/03(月) 16:59:10 ID:j2lgZ5fC
SHIHO
775名も無き冒険者:2008/03/03(月) 19:48:02 ID:vPH8qn0t
秋山ってもしかしてロバート?
776名も無き冒険者:2008/03/03(月) 20:48:45 ID:semcAWoY
数学講師の秋山先生だろ
777名も無き冒険者:2008/03/03(月) 21:49:18 ID:W5H0D44A
>>772
むしろレザー着れるのはブロウラーだけ、くらいの割り切りが欲しい
778名も無き冒険者:2008/03/04(火) 01:55:06 ID:6bZ9/LQ5
革ジャン着れるのはブロウラーだけ!
779名も無き冒険者:2008/03/04(火) 02:22:41 ID:iUAugKU4
ちょっと厨くさいかもだが、革ジャンいいなw
グラサン+革ジャンでターミネーターになれば、ブルーザーに似合いそうだ。
780名も無き冒険者:2008/03/04(火) 02:47:41 ID:ekMp1keu
クラス帽もGiも他のクラスに取られたからな。新しい帽子と服くれ
781名も無き冒険者:2008/03/04(火) 03:27:12 ID:wIG3EjMV
キルト(スカートじゃないよ)、肩から掛けるベルト、編み上げブーツ。
これがあれば即バーバリアン作るのに・・・悔しい
782名も無き冒険者:2008/03/04(火) 15:46:55 ID:nKBEUtT8
ブロウラーなんて赤いパンツとブーツ履いてクルクル回っとけよ。
783名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:23:21 ID:Wn5vceQG
イーアルカンフー思い出した。
784名も無き冒険者:2008/03/04(火) 23:17:02 ID:NKQFaNHH
俺はピッコロ大魔王みたいなやつがいいな
785名も無き冒険者:2008/03/05(水) 08:21:32 ID:xP9258I1
786名も無き冒険者:2008/03/05(水) 08:27:25 ID:Bv4m/FtU
BRUはボクサーぽいんだから電磁メリケンサックみたいなのよこせや。
787名も無き冒険者:2008/03/05(水) 08:40:59 ID:JddRhvMa
>>785
面白いなあ
これ書いたの日本人?
言い回しとかあっちっぽいんだけど翻訳して載っけたのかな
788名も無き冒険者:2008/03/05(水) 09:08:26 ID:ePhEMjme
ちょっとロープレ入った良い文章だなw
789名も無き冒険者:2008/03/05(水) 10:24:22 ID:pjxb2K03
>>785
長文なのに久々に最後まで読んでしまったわ
確かにあっちの人っぽい文章だなぁ
790名も無き冒険者:2008/03/05(水) 10:24:22 ID:IKojMN28
例え話のところがかなりそれっぽくていいわ。こういうセンス、欲しいな。
791名も無き冒険者:2008/03/05(水) 11:41:52 ID:duP2VeN1
これは上手い。
ストレスなく前文読めた。
おもしろい。
792名も無き冒険者:2008/03/05(水) 12:02:30 ID:pt+oIG88
上手いね。
嫌味も全く感じない。

確かに胴着とか袈裟はモンクだけでいいと思うんだ・・・
せめてそれくらいの優越感持たせてやれよ・・・
793名も無き冒険者:2008/03/05(水) 12:04:41 ID:xP9258I1
でも、今在るアイテムもう消せないしねw
794名も無き冒険者:2008/03/05(水) 12:21:12 ID:pjxb2K03
見た目を替える事はできるんじゃね?
今までいくつかのアイテムでやってきたようにさ
795名も無き冒険者:2008/03/05(水) 12:36:19 ID:IWL+GH3q
たまにここに書き込んでる幼女信仰の人だろうか。
他のクラスと比較したりしてないから嫌みがないんだろうな。

たしかにGiはブロウラーだけで良いと思う。
796名も無き冒険者:2008/03/05(水) 13:14:53 ID:O+5vcETR
Time to take action.
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=409738

SOEのMNKの処遇にブチギレして自分の4垢と他のMNK3人が
一斉に休止宣言出して賛同者を募ってる。Lv80古代アーツと
Epic武器がNerfらしいがこんなに酷い事になってるとは思わなかったw
797名も無き冒険者:2008/03/05(水) 13:21:32 ID:IWL+GH3q
昔のCRC、WLK、BSKほど酷くないんじゃないかと思ったが、
せっかくのEpicがNerfされると腹が立つのは当然だろうな。
798名も無き冒険者:2008/03/05(水) 13:31:49 ID:2APQUfJ5
てかBSKって存在する意味あるの?
799名も無き冒険者:2008/03/05(水) 14:31:19 ID:t+nfpZUy
ブルはGUのおかげで
不具合が修正されて強化!
やったね^^
800名も無き冒険者:2008/03/05(水) 16:29:32 ID:XgQ3F5hl
回避型タンクとしてのデザインが失敗に終わって、BuffもDeBuffも少なくて
不満をPeelで辛うじてつなぎ止めてて、さらにEpicで大喜びしてたところを
両方Nerfしちゃったからね。傘と胴着取られたのも相当不評だったのに。
801名も無き冒険者:2008/03/05(水) 16:34:33 ID:wJPS+mdX
笠と胴着グラ解放は何がしたかったんだろうね?
他のクラス「胴着着たいよ!」なんて聞いたことないしブロウラーの反感かっただけだし…。
Gi以外にもクラス限定グラとか無くしていきたいのかな、SOE。
802名も無き冒険者:2008/03/05(水) 16:42:14 ID:scAyfBpg
Giについては判るんだ。
他のクラスもそこまで固有グラの鎧なんて無いわけで。
でも、傘は理不尽だよな。
クラス帽子として専用グラ一種づつって
話でやってるわけなのに。
803名も無き冒険者:2008/03/05(水) 18:30:13 ID:pt+oIG88
そういやせっかく2Hでも回避が変わらないっていうメリットも
2H自体が使えないものばかりで全然メリットになってないしな

クエストで貰える皮の鎧はほぼ全てヒーラー用
数少ない武器の報酬に至っては2H、もしくは装備出来るものが全く無しとか

さすがにちょっと酷いな
804名も無き冒険者:2008/03/05(水) 22:54:27 ID:eDF7WbNK
というか、MNKはまだいいんじゃね

Bruiserはそもそも、ちょっと前のMNKにあったPeelのような固定アーツもなかったし
MNKのように自己鬼ヘイストとヘイトアップProcでノーコストで単体ヘイト上げすることも
出来なかったし、Tusumamiの素晴らしい使い勝手のよさはBruiserの古代には無いし
BruiserのEpicには貫通効果なんて無いし
Giや笠などの見た目アイテムが他クラスに使われちゃうのはBruiserも被害者だし

で、Peelの変更で10秒固定+ヘイト順位4アップ+継続ヘイトになったけど
これってそんなに使えないものなの?
805名も無き冒険者:2008/03/05(水) 23:41:58 ID:I+dFF1Et
>>804
まずドラッグを覚えます
806名も無き冒険者:2008/03/06(木) 05:42:12 ID:/a7n12F7
MNKは自己HasteのおかげでDPSではBRUより上だから、
なんちゃってDPSっぽい振る舞いもできるけど
BRUはそこまでDPS出ないし、ヘイト操作ではMNKに勝ってたけど、
それもMNK80古代で微妙になってきたし、
MTとしてはおそらくMNKより優秀だけど、どうせMTならPlateだし。

MNKよりもTank寄りのデザインだけど、MNKよりもさらに半端モンだよね・・・。
807名も無き冒険者:2008/03/06(木) 07:36:12 ID:3ssKsGLM
DPSはBRU>MNKだと思う。いくつかのレイド見てきたけど
MNKとBRUがいて勝ってるMNK見た事ないよ。
808名も無き冒険者:2008/03/06(木) 08:59:11 ID:kxTBUJDN
そりゃRaidだとBRUさんMNKのHate貰えるやん。
809名も無き冒険者:2008/03/06(木) 09:00:10 ID:kxTBUJDN
○Haste ×Hate。
RaidWideになるより前の比較ってなると古すぎて意味の無い話だし。
810名も無き冒険者:2008/03/06(木) 12:04:49 ID:mgeXqUXA
Hasteなんて貰わなくてもアーツとかの感じでBRUの方がMNKよりDPS上に思ってたけど…。
実際どうなんですかね?
811名も無き冒険者:2008/03/06(木) 13:59:48 ID:Yy/1kV5M
息切れするまでアーツ連打してるBRUのよこで
涼しい顔しながらオートアタック+アーツちょこちょこしてるMNKが互角という感じ

DPSだけ見ればBRUのが微上だけど、使ってるPow量が違いすぎるw
結局連戦や長期戦になったらMNKのが上になる

MTだと息切れはヘイトキープに直結するんで
単体Mobならオートアタック中心でいいMNKの持久力が効いてくる

複数Mob来たときもPowがあるほうがヘイト上げの努力出来るからねぇ
812名も無き冒険者:2008/03/06(木) 14:15:47 ID:noOq8J8p
>>811
すごく青芝だと思う
813名も無き冒険者:2008/03/06(木) 15:46:36 ID:cmHdjTLU
ブロウラーよりウォリアーのほうがDPS高くね?
とくにレイドだとバフもあって圧倒的にウォリアーが強い
防御は言うまでもないし

ウォリアー強すぎね?
814名も無き冒険者:2008/03/06(木) 15:51:47 ID:D3RIf9u0
じゃあレイドBUFFをBSKと交換しようぜ
815名も無き冒険者:2008/03/06(木) 17:10:35 ID:geJ3Qi7Q
ウォリアーというかGRDな・・・
816名も無き冒険者:2008/03/06(木) 20:39:25 ID:EnWxqVug
80古代とドラッグでRaidだとADD Tank出来るBRUと漏れたADDをPeelで引っ張ってPalやBSKなどのPlateのところにもっていくMNK
どっちもRaidには必要

Grp?ブロウラーMTだとサクサク進むしAEのBRU 単体のMNKでいいんじゃね?
817名も無き冒険者:2008/03/06(木) 23:26:44 ID:W3ZAK5VH
>>816
 いや、いや もって行き先はGRDでしょ。
 ADD処理もピールに負けてやることない俺らクルセイダーズ;;
818名も無き冒険者:2008/03/07(金) 00:15:59 ID:YA6OSYid
どうせなら墓場までもって行ってほしいなあ
819名も無き冒険者:2008/03/07(金) 08:08:11 ID:szBrsFAd
>>817
SKと一緒にするなw

PAL一同
820名も無き冒険者:2008/03/07(金) 08:22:32 ID:UIUGpjj+
つーか跳ねた奴は自分で持っていくからブロウラーいなくていいお
821名も無き冒険者:2008/03/07(金) 10:14:40 ID:TjdH1oVM
>>815
なぜGRDだけ?
むしろBSKのほうが強いっしょ
822名も無き冒険者:2008/03/07(金) 10:16:50 ID:PcGjXy0L
>>821
GRDと一緒にするなw

BSK
823名も無き冒険者:2008/03/07(金) 11:53:38 ID:6GEwc5xL
今はDPS出るのもGRDという糞バランス。
824名も無き冒険者:2008/03/07(金) 12:43:56 ID:TjdH1oVM
バフやアーツはBSKのほうが強いんじゃないの?
GRDって攻撃力も高いのか?
825名も無き冒険者:2008/03/07(金) 12:46:47 ID:7HtZ67WL
GRDもBSKも普通に2000越えるからな…

その後ろで必死こいてるアタッカーの俺涙目。
826名も無き冒険者:2008/03/07(金) 13:04:11 ID:uMWo9PNC
GRDがRaidでDPS出るって話は、RaidMTとして山ほどBuff貰ってるからだから。
それでGRDつぇーとか言ってたらバカ扱いされるから注意な。
かと言ってあれだけBuff貰っててDPS出せないGRDがいたらそれはそれで屑だ。
827名も無き冒険者:2008/03/07(金) 13:15:08 ID:sLVIB7cb
Raidでの能力を標準として話す方が馬鹿
828名も無き冒険者:2008/03/07(金) 13:16:24 ID:0RmJ+wlD
最近BSKから裏切ったが、単体ならGRDのほうがDPS出る、アーツはGRDのほうが強いの多い
BuffはBSKのほうが攻撃的なんだが・・・
829名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:20:52 ID:nF6VRHIm
Raid以外でGRDのDPSたけーって言ってる奴はバカだろw
単体相手にBSKよりGRDの方が強いとかどんだけwww
830名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:31:40 ID:0pK5lmi4
GRDネタにして他のファイター煽るいつもの釣りか。
831名も無き冒険者:2008/03/07(金) 15:49:21 ID:TjdH1oVM
釣りってことはネタだな?
レイドでも同じバフもらえばBSKのほうが強いよな
832名も無き冒険者:2008/03/07(金) 15:52:58 ID:283VPbJo
単体でも複数でもDPSはBSK>>GRD
Buffてんこ盛りGRDとBuff無しBSKとでも比べたのかw
833名も無き冒険者:2008/03/07(金) 16:38:48 ID:TjdH1oVM
つまりGRDの強さとは
レイドでバフをたくさんもらえるという、立場の強さのことか
まわりにお膳立てしてもらってるだけなのに
勘違いしてる痛い子
834名も無き冒険者:2008/03/07(金) 16:44:38 ID:28JKk+kV
いっそサブクラス廃止されねぇかなぁ
835名も無き冒険者:2008/03/07(金) 16:50:59 ID:0pK5lmi4
           >933
             |
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                    >( c´,_ゝ`)
836名も無き冒険者:2008/03/07(金) 16:53:02 ID:sLVIB7cb
なんというロングパスwwww
837名も無き冒険者:2008/03/07(金) 17:06:46 ID:dhQQ0D84
BSKはリスト操作や緊急系が非力なのがどうしてもな・・・
838名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:08:35 ID:AiZU80AG
確かに…剥されたらどーにもならんね。
839名も無き冒険者:2008/03/07(金) 18:19:56 ID:28JKk+kV
AE攻撃の使い勝手もっと良くしてくれんかな
キャスト長すぎて下手に使うと逆にDPS下がって泣ける
840名も無き冒険者:2008/03/07(金) 20:13:10 ID:6GEwc5xL
Buffの問題じゃなくて元々のDPSスペックがGRD>BSKなんだよ。
散々公式とかで炎上してるだろうに。
841名も無き冒険者:2008/03/07(金) 20:27:12 ID:wAXnf0vs
んじゃリンク貼ってくれよ。
842名も無き冒険者:2008/03/07(金) 20:59:36 ID:34hkoTCp
>Buffの問題じゃなくて元々のDPSスペックがGRD>BSKなんだよ。
実際は違う

なんでもGRDが一番じゃないと気がすまないのかね
843名も無き冒険者:2008/03/07(金) 21:13:29 ID:isBedZxq
何を吠えたところでバーサクあるBSKさんのが上
あれあるだけでGrpのメレーDPS全然違うから
GRDとBSK自身の微小なDPSの差など吹き飛ぶ
844名も無き冒険者:2008/03/07(金) 21:44:50 ID:rUOIyzeW
コアサ師匠がいるから別にバーサクはいらないや
845828:2008/03/08(土) 01:45:16 ID:Ly4bUWuO
釣りとかいわれてるけど、まぁ確かにBuffの差もあったかもしれん
どっちもやってみるってのが一番わかると思うけどな
846名も無き冒険者:2008/03/08(土) 02:04:26 ID:lkihI2yD
KJの壁でも叩いたデータ出すとかならともかく、そら釣りだと思われるわ。
847名も無き冒険者:2008/03/08(土) 02:27:10 ID:4nZES4MK
無知は損だなぁw
848名も無き冒険者:2008/03/08(土) 02:51:41 ID:GVbdR5LI
釣りなので終了
849名も無き冒険者:2008/03/08(土) 02:53:24 ID:AkSD+tpz
      _ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二  
     / / ´`ヽ _  三,:三ー二
   / ノヽ--/ ̄ ,    ` ̄ ̄ ̄
  /  }  ...|  /!      無知は損だなぁあぐはぁっ
 |   _}`ー‐し'ゝL _
 \  _,:ヘr--‐‐'´}    ;ー------
 /  ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-

       ____
     /      \
   /  ヽ  ノ   \
  /     米     \  
  |     ノ  ヽ     |
  \             /
850名も無き冒険者:2008/03/08(土) 08:09:53 ID:UE4dkmXy
>>844
DRG先生を忘れるとかもうMTとして終ったな・・・・
HateSongアタッカーに掛けられて跳ねさせられまくるぞっ!
851名も無き冒険者:2008/03/08(土) 12:09:33 ID:vIMXrcf3
>>796
ブロウラの問題って、
ヘイトコントロールの手段とか
エンカウンターorAEでのDPSとか
回避率の高さによるメリットがペナルティ受けると消えてるのなんとかしろとか
いろいろあるけど、実はひそかにROG(特にBRG)が
プレデターからも不満でるほど強いってこともかなり影響しているような気がする。
852名も無き冒険者:2008/03/08(土) 12:13:39 ID:T7Fwk9Fe
ミシカルのゴリンの拳ヤバいね、跳ねる気がしないw
853名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:23:39 ID:D2PWXwXF
結局、ファイターのDPS高いもん順に並べたらどうなるの?

GRD=BSK?>SK>>>>PAL

こうか?
854名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:33:24 ID:fkn01UO2
>>853
おまえのファイターには一つ欠けてるクラスがある。
それはMNKだっ!
855名も無き冒険者:2008/03/08(土) 14:51:43 ID:GVbdR5LI
いいかげんにしとけよ? >>853
                           ∧_∧
◎               へ          (´<_` )
  \    ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒    \
      彡____人  )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\       )
 ◎-●一( * *    ヽミ          |.      |
      ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉     | |
 ‘,'.∴・,‘・(ε ((  ヽ-=_二__ ̄    \     | |
  ,'.・∵  ヽ_____ ノ       ̄\     / /
       (__))     ヽ        .\__/_丿
       |  |   >>1   ヽ         .|  |
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       |  〉三三三[□]三)        |  |
       ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/         \ ヽ
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        (___|)_|)           `-
856名も無き冒険者:2008/03/08(土) 15:39:10 ID:jVtH7UZZ
自分のBuffのみってこと?
複数エンカウンター相手だったらBSKやBRUがかなりよさげだったなー。

複数エンカウンター、ソロで便利だったのはBRUだったね。
ヒロイック相手でも、短時間の力押しで数体ねじ伏せFD→回復してはまたねじ伏せ。
これ楽しくて。
単体と複数とで同じレベル相手でも、片やhealth&powerかつかつ、片やHは2/3、Pは半分残ってるから、
本当に、複数相手にゃ相性いいね。
857名も無き冒険者:2008/03/08(土) 17:40:04 ID:Ldw+7no5
結局、ファイターのDPS高いもん順に並べたらどうなるの?

GRD>BSK>SK>>>>PAL

こうか?
858名も無き冒険者:2008/03/08(土) 18:27:10 ID:vkUowQq9
一昨日自殺サイトのオフ参加したんだけど、結構可愛い女の子とかいてびっくりした。
オフ会ではみんななんで自殺したいのかとか、不幸自慢大会みたいになってて
俺もたまたま隣に座った結構可愛い子に、「なんで自殺考えてるんですか?」って聞かれたから
「実はまったく女の子にもてなくて、いまだに童貞なんですよ・・・」って言ったら、
「そんなことで自殺を考えるなんて馬鹿みたい」って言われて、オフ会二人で抜け出して
そのままホテル行ってヤラせてくれた。
初体験終えた後は、こんなことで悩んでたなんて馬鹿らしいって思った。
それを気づかせてくれた彼女にも本当に感謝した。
それで彼女に「本当にありがとう。ところで○○さんはなんで自殺しようと思ったの?」って聞いたら、
「実は私、エイズでもう長くないんだ・・・」って涙ぐみながら話してくれた。

人生って不思議だな。
859名も無き冒険者:2008/03/08(土) 20:21:46 ID:PiWG3Bpu
     ──────-
   / ( ( ( (     ) ) )
   | / ̄ ̄\_/ ̄。
   | |     丿   0|
   | |          |     ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
   | |  ━━  ━━|   <                        >
   (6||  ( ●)  ( ●)|  <  クラスとか関係ないわホンマによォ   >
   | |    ─' __|`- /  <     男としてむかつくわァ!!!!!      >
   | |    / \ /    <                       >
    ヽ  /∠三l /       ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
     ヽ_  ー ノ
860名も無き冒険者:2008/03/08(土) 20:36:07 ID:mygQa+Ug
よくできた魚人のAAだな
861名も無き冒険者:2008/03/08(土) 21:46:08 ID:iRz7s/p4
>>852
BRU Epic武器の説明むかぎり
 装備してるだけで被ダメージ10%減?
 正面から殴ってる時は(ヘイトアップ+打撃)のProc

あと持続10秒間のHP10%回復+5%回復/1sec+100%回避?
これは殴られた時に発動するProcなのかな?

862名も無き冒険者:2008/03/08(土) 21:47:52 ID:T7Fwk9Fe
>>861
最後のは使用したときにだよ
緊急もったブロウラーって素敵だよね、Recastどれくらいなんだろ・・・
863名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:01:08 ID:foRR6EoI
ガーディアンもepic武器に80の古代スペルをprocとしてつけてほしい
864名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:03:23 ID:T7Fwk9Fe
>>863
それ跳ねまくらない?w
865名も無き冒険者:2008/03/08(土) 22:13:02 ID:iRz7s/p4
>>862
ああ、武器を右クリックしたときの効果なのかぁ
866名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:11:28 ID:foRR6EoI
Bruも個性化を図るためにepicのprocにFDつけるべき
867名も無き冒険者:2008/03/08(土) 23:50:10 ID:iRz7s/p4
いつでも好きなようにFDできるのに?
要らんでしょう。。。
868名も無き冒険者:2008/03/09(日) 00:12:35 ID:SrNZUN0/
>>867
Procってあるし妬みでしょうw
ProcでFD発動したらゴミすぎる・・・

それ以前にミシカルなんて(ry
869名も無き冒険者:2008/03/09(日) 00:23:53 ID:B2RyKNNV
ProcでFDしちゃうので、MTできません。><

これで正解でしょうか?
870名も無き冒険者:2008/03/09(日) 01:27:54 ID:33YKAf8l
Palも対抗してProcにLH相当のものを
SKはデスマーチ
871名も無き冒険者:2008/03/09(日) 02:50:49 ID:tnBqehK5
>>870 当然MobのHP全快だよね
872名も無き冒険者:2008/03/09(日) 02:58:10 ID:Y4ltG8JT
PALはproc発動でLGukのカエルKingに変身。
SHDはproc発動でLGukのカエルLordに変身。

専用インスタンスにテレポートして、PALならLord、SHDならKingを倒さない限り、戻ってこれない。
心配するな。ちゃんとlootは出るから。
873名も無き冒険者:2008/03/09(日) 13:17:29 ID:efxVV7Wq
>>870
デスマーチProcの武器ってMT時以外に使えねぇw
874名も無き冒険者:2008/03/09(日) 16:11:30 ID:J5tZc0kh
>>857
完全にソロなら
MNK≒BRU>SK>>BSK>>>PAL≧GRD
ってとこじゃないの?
下位2職は確定だと思う

GRD強いっていってる人はRaidBuffもらった状態をイメージしすぎじゃないかな
硬さと合わせた総合力ではソロは断然SKだと思うけどね
875名も無き冒険者:2008/03/09(日) 16:51:04 ID:hZjUPpg8
PALよりは強いぞ。
876名も無き冒険者:2008/03/09(日) 18:55:16 ID:EuPRlZKt
まぁ、PALとGRDでドングリの背比べなのは同意だな。
とはいえ、個人差も多少あるぜどのクラスでもさ。
GRDでいえば
オブリタレイト→アクセラレーション→エクゼキューショナー・ラス→フレイ
このコンボが安定で強いとおもうね。
877名も無き冒険者:2008/03/10(月) 07:09:21 ID:lKUcmzJb
最弱認定されてると嬉しくなる漏れPAL
やりがいがあるじゃないか
878名も無き冒険者:2008/03/10(月) 08:34:42 ID:lxx9E04A
一部RaidMobは戦闘中立ち止まってるとEpicAddがPOPしたりヘイトリセットしたり。

こんなの作ったバカ首にしろ!と海外サイトで大盛り上がり

EoFの方がゾーンのバランスは良かったよな。
VPの大量のゴミアイテムとかDevはおかしいと思わなかったんだろうか。
879名も無き冒険者:2008/03/10(月) 16:13:38 ID:1yhQM8W+
ソロが強いと威張ってみても
いいものを手に入れるにはPTかレイドが必要

そしてそこではソロ弱いPALやGRDが活躍できる

勝ち組はどっちだろうか
880名も無き冒険者:2008/03/10(月) 16:25:44 ID:izUXocvg
>>879
とりあえずお前が人生負け組みなのは分かった
881名も無き冒険者:2008/03/10(月) 16:33:37 ID:OvWfiG48
>>878
万能に優秀じゃなくても特化の方向で特色とかつけれると思うんだけどね…。
どういう使い方してもEoF以前のやRoKクエのが良くね?ってレベルのが出るから困る。
882名も無き冒険者:2008/03/10(月) 17:06:35 ID:ebIaGYof
>>878
読んでみたいので、よかったらLinkおねです。
883名も無き冒険者:2008/03/10(月) 17:46:08 ID:lxx9E04A
884名も無き冒険者:2008/03/10(月) 20:16:48 ID:vNAnVnqY
PALはファイターの中じゃソロ楽な部類だろ
倒す速度は火力ないから遅いけど
885名も無き冒険者:2008/03/10(月) 20:17:36 ID:9ZC+b/96
火力無いからHealあっても削り負けるそれがPAL
886名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:24:33 ID:5IsvLuSO
>>879
つまり・・・
RaidGuild在籍のブロウラー&SKが超勝ち組
RaidGuild非在籍のGRD&PALが超負け組
887名も無き冒険者:2008/03/11(火) 09:11:37 ID:Bi7uUyRm
PALでもソロ強い人はいる
装備も関係するかもしれないけど
この前見た人はすごく強かった
888名も無き冒険者:2008/03/11(火) 10:15:38 ID:1LH9nCZ7
60くらいまでしかPALやってないけど
装備適当でも緑△△△、青△△のヒロイックまでならソロで勝てたよ
889名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:31:26 ID:O1o39a7G
SHDごときにPAL様の俺がDPSで負ける訳が無い。
実際にソロしてても弱いと思った事は無い。

仮に、トータルでどのゲームでも勇者的な存在の聖騎士様を上回るクラスがあるとしたらEQ2って糞バランスだろ。

有り得ない。
890名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:37:00 ID:sTD9mBq6
つ世界樹の迷宮
891名も無き冒険者:2008/03/11(火) 17:40:40 ID:LGwO77UL
特に2では弱くなったよな・・・。
PAL RNGは性能悪くなっても使う気だったがちょっとさみしいぜ
892名も無き冒険者:2008/03/11(火) 19:09:05 ID:dXRFoNzL
ROK位ならソロクエ出来るし、Tier落ちならヒロイッククエ出来るし、
RAIDでも古代のおかげできっちりST出来るし、
PALやってと困る事ないから、いじらないでw
893名も無き冒険者:2008/03/11(火) 19:57:23 ID:S0iUeJ62
Tier落ちのヒロイッククエできないクラスなんかねーよw
894名も無き冒険者:2008/03/12(水) 01:34:30 ID:In3N7YP8
PALのみなさん!
たといSTのときでもエンカウンターtanutやPBAEは最低1発(できれば2発)はいれてくださいね!

AmendもらってるWizやWLKがヒャホーイできる度合いが、AmendのみとAmend + PBAE1発では全く違いますので!
895名も無き冒険者:2008/03/12(水) 13:39:40 ID:RlssSXbu
STの時は意味ないでしょ
896名も無き冒険者:2008/03/12(水) 14:01:03 ID:QGCSdh+f
>STの時は意味ないでしょ

流石の俺でもそれは引くわ



                   糸冬
              ---------------
               アメンド先 WLK
897名も無き冒険者:2008/03/12(水) 21:56:49 ID:m0hpFzUs
Palのepicにamendのprocつけようぜ
かかる対象は殴ってる敵
898名も無き冒険者:2008/03/12(水) 23:56:49 ID:189Ha6aW
ブロウラーのデバステーション・フィストの中級Vって作れないんですか?
ネク森でレシピを2個買ったのですが初級4しかなくて。
ウォーリアーとクルセイダーのはレシピにあるんですがねえ。
899名も無き冒険者:2008/03/13(木) 00:44:45 ID:7Pbu6j7+
デバステ拳は、初期のころはレベル45以下(くらい)の非ヒロイックMobを一撃で殺す
という効果だったんだよ
なのでアップグレードする意味が無いので最初から初級4のみしかなかった

その後効果が修正されて、今ではヒロイックやエピックにも効果があるアーツになった
けれども、初期のままアップグレードが無いのさ

900名も無き冒険者:2008/03/13(木) 01:59:04 ID:AXu0ZXn0
中3で命中率UP!とかなるなら喜んでアップグレードするんだけどなー。
901名も無き冒険者:2008/03/13(木) 05:57:16 ID:7Pbu6j7+
まーBRUには敵の回避落とすデバフもあるし、後ろから殴ればまず当たるから
なんかスタン系アーツ入れて素早く後ろ回ってデバステとかね
デバステの瞬間だけ攻撃スタンスとかもお勧め
902名も無き冒険者:2008/03/13(木) 07:08:32 ID:WUBWBJQ5
あっち向いてホイ → スタン → デバステ
903名も無き冒険者:2008/03/13(木) 09:22:01 ID:6Z8G5I0d
BRUソロではいつも寝かせて後ろからデヴァステを入れている

MNKはブロウラー共通のフィアーを使うのだろうか
904名も無き冒険者:2008/03/13(木) 20:35:13 ID:40f7UFXg
あっち向いてホイ → スタン → デバステ
905889:2008/03/13(木) 21:09:36 ID:qLfdcRBp
BRUの戦術まで教えてくれてありがとうございます。いろんなやり方があるのですね。
906名も無き冒険者:2008/03/14(金) 19:11:08 ID:zWWj1oex
すごくうまいPALいるし
907名も無き冒険者:2008/03/15(土) 03:48:25 ID:FM63ifZ6
fighterにディレイ少なくてレート高い武器はハズレ??
教えてエロい人
908名も無き冒険者:2008/03/15(土) 03:53:16 ID:m01lB7Nv
>>907
ハズレ。
タンクで防御スタンスとっている時にそんなの使っても
スカか小ダメでは1発がデカイ方がヘイト取りやすいのと、
手数が多い=反撃食らいやすいとかあるっしょ
909名も無き冒険者:2008/03/15(土) 05:44:49 ID:S3Q7T6MD
反撃がやばいMob=Grpインスタンスではまずいない、RaidでもVPのアレ以外反撃意識したこと無い
ディレイ3秒の武器と4秒の武器で1分間に攻撃する回数と総ダメージを大まかに計算すればどちらが有利かすぐ分かる

EoFまではディレイ遅い武器が重宝されてたけど、今は3秒が定番
910名も無き冒険者:2008/03/15(土) 05:56:11 ID:S3Q7T6MD
追加。
ディレイ遅い武器も早い武器も当然だけど同じ確率でスカる。
911名も無き冒険者:2008/03/15(土) 06:43:09 ID:UY9oJ9NA
また調子に乗り出してきたばかが沸いたな
俺は別に強さをアッピルなどしてはいない
俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
自分がリアルモンクとかいっていきがってる馬鹿がいるけどリアルモンクが一人だけだと思うなよ
俺は防御もかなりかたい
912名も無き冒険者:2008/03/15(土) 10:15:31 ID:QmUARWUZ
うましかぽp
913名も無き冒険者:2008/03/15(土) 11:15:11 ID:H2J1/8j6
今では1ダメージ=1ヘイトと判明してるし
Procもヘイスト込みのディレイ補正で1分間の発動率は同じなんだから
武器の振りの速さとかあんまこだわる必要ないような。

基本的にレートが高いほうが与ダメージが多くてヘイトも高い
914名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:02:57 ID:W+zn7skR
ディレイが遅いってのは最大ダメージ的な意味だろ
例えば同じDRでもディレイ3secと6secなら単純に50-100と100-200なんだからCrit考慮すると後者のがHate稼ぎやすいのは自明の利
MTならBuffもてんこもりだしな
915名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:09:27 ID:m7ijG2sO
>>914
なんか全然分かって無いな
Crit考慮してっていうのはディレイの長い武器≒(最大ダメージ/ディレイ)の高い武器、だからだよ
916名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:36:47 ID:CUR3OOWR
どのみちみんなエピックウェポン使うから、
そんなこと話してもしょうがなくね?
917名も無き冒険者:2008/03/15(土) 17:52:04 ID:W+zn7skR
>>915
あってるじゃねーかw
918名も無き冒険者:2008/03/15(土) 19:37:36 ID:S3Q7T6MD
ディレイ6秒の武器って1Hだとナスサーの小剣くらいだと思うけど、
1分間に10回しか振れない。命中率80%なら8かいヒット。
ディレイ3秒の武器なら20回振って16回ヒット。
しかもナスサーはレジェンダリだからフェイブルドEpicよりダメージレートも低い。
クリティカルの最大ダメージが高くなっても総ダメージは低くなるよ。
919名も無き冒険者:2008/03/15(土) 20:34:05 ID:W+zn7skR
>>918
DR同じの場合な
あと6secってのは比較で出しただけで実際そんな都合よく全く二倍の武器なんてないしね

それから振りの遅い武器の方がアーツラッシュ掛けてる際の無駄な時間が減るというのも大きいと思う
議論されてるのはScoutスレが一番多いだろうけどファイター(メレークラス)にも言えること
それこそ殴り放置してるタンクなんかいないしなw
920名も無き冒険者:2008/03/15(土) 21:39:42 ID:5L+J3fey
遠隔スロットにも入る盾を遠隔スロットに装備してる時
プロテクションは加算されるでしょうか?
921名も無き冒険者:2008/03/16(日) 01:20:04 ID:U6YMv99f
>919
ダメージレートが上ならそっち使えば良いだけだと思うんだけど・・・
変な絡み方やめてくれよw

>920
遠隔スロットに入る盾って見たこと無いけど、自分の回避見れば上がってるかすぐ分かるよ。
922名も無き冒険者:2008/03/16(日) 02:40:24 ID:LMxBuiTc
>>914 であってる。RoKでCrit増えた人多いからDRあてにならないよー。

50-150(平均100)→Crit:151-195
30-160(平均 95)→Crit:161-208

って逆転することもしばしば。これは机上の話じゃなくて、実際に
全然DPSが違ってくる。弓とかだと凄い顕著で、RNGがDRで弓を選ばない
理由になってる。(矢弾バグもあるけどEoFのときからそうだった)

>>920
それは盾型のシンボルじゃないかい?違ったらゴメンね。
923名も無き冒険者:2008/03/16(日) 03:15:19 ID:pPG70vt0
Critってダメージレートをひっくり返すくらい効果あるのかぁ

Crit増やすAAやアイテムを意識してとっていこうかな
924名も無き冒険者:2008/03/16(日) 03:24:29 ID:U6YMv99f
http://www.eq2flames.com/guardians/18949-dissector.html

クリティカルで希に最大ダメージ5千出るより、2500くらいのこつこつ当てる方がDPS出るんだよ。
925名も無き冒険者:2008/03/16(日) 04:22:47 ID:+jgasJYA
スカウトとファイターじゃDPSの出し方違うし、
ファイターでもクルセイダーとウォリアーじゃ違う。
926名も無き冒険者:2008/03/16(日) 04:39:05 ID:gAhKmn7q
>>924
なるほど、60%+のクリティカル率が稀ですか
927名も無き冒険者:2008/03/16(日) 04:52:49 ID:73jwcdsM
>926
使ってる武器教えてくれ。
928名も無き冒険者:2008/03/16(日) 05:19:14 ID:73jwcdsM
聞くだけじゃなんなので。
俺はDissector使ってて、PRの蛇のLog見ると

最小ダメージ・・・551
最大ダメージ・・・3570
平均ダメージ・・・2158.38
メレーだけのDPS・・・1471.96
クリティカル率・・・約36%

こんな感じだった。Dissectorはディレイ短すぎるかと思うけど、
60%クリティカルになる武器って何で、DPSどれくらい出る?
929名も無き冒険者:2008/03/16(日) 05:42:04 ID:eBSzqvhJ
プレートファイター?
メレーだけで DPS1471 って強すぎだ・・
なに?その武器
930名も無き冒険者:2008/03/16(日) 05:55:19 ID:73jwcdsM
クラスはBSK。DissectorはOverkingのドロップ。
ダメージが38-216、101.7Rating
Delayが2.5
32STR32AGI、DPS+7でウォリアーとクルセイダー専用片手武器。

PRの蛇はDPS出しやすいんで、上手い人ならもっと出ると思う。
931名も無き冒険者:2008/03/16(日) 06:01:47 ID:73jwcdsM
って、こんなに書いたら同じRaidに行った人ならすぐに書いたの誰かばれるな・・・
煽りとかじゃないから良いけど。
932名も無き冒険者:2008/03/16(日) 06:21:36 ID:LpYmW1U+
表示crit60%以上、ってことだろう。
実際には表示critよりも、crit率は低くなることがほとんどだなぁ。

meleeに関してはあまり腕の差は関係ないんじゃないか?
AE避けるタイミングとかはあるだろうけど。
933920:2008/03/16(日) 10:24:42 ID:jXRstrI4
>>921、922
アイテムの種類としてはカイトシールドです
プロテクションが加算されるなら同調してみようかと考えてました。
今晩試してみます。
934名も無き冒険者:2008/03/16(日) 17:55:15 ID:dohXI1wq
そんな神装備あるの?
左手に盾持って遠隔にも盾装備って…
935名も無き冒険者:2008/03/16(日) 18:13:09 ID:0RYOFMAS
500年前には背中に背負える盾も有ったな
確か亀の甲羅みたいなやつw
936名も無き冒険者:2008/03/16(日) 19:06:57 ID:d0YFhRCP
RoKの次はきっとSoVだからな
ヘリテで亀盾がきっとくる
937920:2008/03/17(月) 00:15:55 ID:m8//2l+1
おさわがせしました。
盾を遠隔に入れてもプロテクションは付きませんでした。
938名も無き冒険者:2008/03/17(月) 00:23:17 ID:FE+Bjn/d
ディレイ遅い方が強いって言ってた人、どこいったんだろうな。
939昨日のBSK:2008/03/17(月) 01:40:35 ID:zjRsCUzX
>932
ディレイ長いとペルソナに出てるクリティカル率よりかなり高くなるのは確かだと思う。
ナスサー使ってみた時、クリティカルが45%超えてたような。
でもDPSはソウルファイヤーよりちょっと上、メイヨンハンマーより下だったんでそれから使ってない。
クリティカル出る=必ず通常ダメージより高いダメージになるってわけじゃないんで。

でもクリティカル60%出る武器は名前知りたかったな。そんなに強くなくてもネタになりそうだし。
940名も無き冒険者:2008/03/17(月) 02:18:12 ID:eInpnVQo
MeleeCritはペルソナの表示通りの%で出る
武器の性質には依存しないし、Mobのcon色等によって変わることも無い
crit/swingじゃなくてcrit/hitを見てみな

60%云々は装備品次第だろ、RaidギルドのWarなら割と普通にそのくらいの数字だよ
941名も無き冒険者:2008/03/17(月) 02:25:31 ID:eInpnVQo
>>クリティカル出る=必ず通常ダメージより高いダメージになるってわけじゃないんで。

CAはそうだけど、オートアタックのCritは(最大ダメージ+1〜最大ダメージx1.3)だから
「必ず」通常ダメージより高いダメージになる
942名も無き冒険者:2008/03/17(月) 02:48:21 ID:gnwCqX1U
>940
>RaidギルドのWarなら割と普通にそのくらいの数字だよ
すごい釣りだな。
ブロント様思い出すw

>941
俺もそう思ってたけど、
ACTでログ見るとクリティカルじゃないオートアタックよりダメージ低いクリティカルって意外とあるんだよ。
Buff、Debuffとかの影響だろうけど。
>クリティカル出る=必ず通常ダメージより高いダメージになるってわけじゃないんで。
これは書き方が悪かった。
943名も無き冒険者:2008/03/17(月) 02:49:42 ID:gnwCqX1U
>942は>939と同じBSKです。
944名も無き冒険者:2008/03/17(月) 04:19:34 ID:5H2s4Xxx
ほとんどレイドしてない俺でもCrit46%だからレイドギルドなら60%はそんなに変でもないと思うんだけどどうなんだろう。
一時アドーンメントとクリティカルポーション用意すれば余裕でいけると思う。
945名も無き冒険者:2008/03/17(月) 06:06:46 ID:o6my1IHO
>>940
武器のディレイは関係ないけど、Con色は関係すると思う。

で、Critで実ダメージに影響するのは、ディレイじゃなくてダメージ幅でしょ?
ディレイ遅いため最大Dmgがデカくても、期待値は変わらないよ。
946名も無き冒険者:2008/03/17(月) 08:41:27 ID:nZz9XTLl
ほとんどRaidしてないのにクリティカル46%って正直かなりすごいと思う。
俺クリティカル35%、Raidでバードにドントキルメッセンジャー貰って43%くらいだから。
947名も無き冒険者:2008/03/17(月) 08:52:36 ID:bCFJBFPG
http://www.eq2flames.com/guardians/11271-guard-dps-24.html
古いデータだけど、海外RaidギルドのGRDがACTのデータ公開してる。
GRDミシカルEpicでクリティカル8%、その他装備アップグレードしても60%なんか行かないよ。
948名も無き冒険者:2008/03/17(月) 09:12:51 ID:eInpnVQo
手頃なログからゾーンワイドのHit率拾ってきた、オートアタックのみ

T7軽いレイド:
Hits 358 CritHits 273 Swings 379
To Hit % 94.46 (To Crit % 76.25)

T8黄色conなレイド:
Hits 1115 CritHits 827 Swings 1318
To Hit % 84.60 (To Crit % 73.99)

T8オレンジconなレイド:
Hits 1111 CritHits 771 Swings 1485
To Hit % 74.81 (To Crit % 69.39)

装備や編成は同じだと思うんで、やっぱりcon色による差はあるのかな
まーあってもせいぜい数%、ってことで
949名も無き冒険者:2008/03/17(月) 09:22:46 ID:eInpnVQo
T8進めていくと相当攻撃的な装備をチョイスしないとヘイトが足りないんだよ
>>947はStrikeの二刀流なMTだから無理にCritは上げてないんじゃないだろうか、結果3.5kだしてるし
950名も無き冒険者:2008/03/17(月) 09:42:10 ID:H6IyO0MM
すごいクリティカル率だなー。
正直信じられないくらいだけど、何でそんなにクリティカル率上げれるの?

http://eq2players.station.sony.com/characters/character_profile.vm?characterId=459984101
NPUのGRDもクリティカルにこってるわけでは無さそうだけど。
951名も無き冒険者:2008/03/17(月) 09:50:41 ID:H6IyO0MM
あ、うそだろって意味で信じられないんじゃなくて、
すごい、信じられない!っていう意味なんで気を悪くしないで貰えれば。
そんなにクリティカル出せればヘイトもガッツリ稼げるだろうし、上げ方教えて貰えれば嬉しい。
952名も無き冒険者:2008/03/17(月) 09:51:26 ID:eInpnVQo
>>950
TNTのクロークなあたり意識してるとは思うけど・・・
ミシカルあるとタワーでもバックラーライン使えるから、DPSの面じゃそれが大きそうだな
953名も無き冒険者:2008/03/17(月) 10:36:52 ID:H6IyO0MM
GRDだとしてSTRLineの約23%、
ミシカルEpic8%、クロークがTNTなら4%、腕がPRので5%、足もPRが3%、肩がToKので3%、胴がT4セットで7%
鎧だけで50%、アクセサリで10%、一時アドーンメントとポーションで60%、Raidなら70%行くのはあり得るか。

でもこれどう考えても普通のRaidギルドのウォリアーの装備じゃないと思うわ・・・
954名も無き冒険者:2008/03/17(月) 11:09:34 ID:DBQ6u91Q
GRDって硬いだけじゃなくてDPSも高いの?
まさかブロウラーより強い?
955名も無き冒険者:2008/03/17(月) 11:32:28 ID:h7L9d2xK
>>954
レイド装備のカリカリチューンGRDとそこらのMNKくらべても
そりゃしかたないよ。

レベル上限が広がり、AAによる個性付けが顕著なこの時代
装備や中の人の差で例え同じサブクラスであっても、
硬さや攻撃力には大きな差が出やすくなっている。
956名も無き冒険者:2008/03/17(月) 12:21:15 ID:oxDA/X4H
レイド装備のカリカリチューンのMNKさん出してくれよ。
957名も無き冒険者:2008/03/17(月) 12:31:04 ID:2LAMAUh1
>>954
GRDはRoKになってからブロウラーよりかなり装備面で優遇されてるな
それでもブロウラーより強いわけじゃなく、あくまで差が縮まってるだけじゃないか

強いGRD>普通のブロウラー
普通のGRD<強いブロウラー
普通のGRD<=普通のブロウラー

DPSだとこんな感じ?
958名も無き冒険者:2008/03/17(月) 14:05:29 ID:DBQ6u91Q
強いGRDと強いブロウラーではどうなの?

レイドだとバフの関係でGRD圧勝かな?
959名も無き冒険者:2008/03/17(月) 14:13:49 ID:W7Kq+0fZ
気になるねー
強いGRDと強いブロウラー
スキル・GrpBuff等は同条件と考えた場合
どうなのかな
960名も無き冒険者:2008/03/17(月) 14:36:23 ID:aT4noy6F
人からBuff貰って真価を発揮するGRDと、
適当構成でもかなり頑張れるブロウラー比べてもあんまり意味無いんじゃないか?
961名も無き冒険者:2008/03/17(月) 15:28:03 ID:LBn8rrll
少なくともRaidBuffてんこ盛りブロウラーのDPSとか誰も知らんやろ。
ああ、散歩がメイヨンの時にMTやってたか。誰かデータ持ってねーかな。
962名も無き冒険者:2008/03/17(月) 18:36:23 ID:uVjO2Kvc
ブロウラーってDPS云々のクラスじゃないよね
特にレイドでは・・・
963名も無き冒険者:2008/03/17(月) 18:41:25 ID:uvsIrZVw
Raidやらんから知らんけど、FD要員って感じ?
964名も無き冒険者:2008/03/17(月) 18:50:20 ID:c7LpGjCo
MNKでRaid行くけどヒーラーにかけたインタシードを更新したり
呪い人形使ったりして中断するからDPSは出ないな。
965名も無き冒険者:2008/03/17(月) 19:36:42 ID:oxDA/X4H
peelですよ、peel!
966名も無き冒険者:2008/03/17(月) 23:50:48 ID:GVl310fA
ブロウラーのRaidでの価値はFDとRaidWideBuffのみ
967名も無き冒険者:2008/03/18(火) 00:24:26 ID:KNn8Dzft
MayongのリンクたどったらBruMTでオーバーキングやってるな

http://jp.youtube.com/watch?v=dDb_gkzeixY
968名も無き冒険者:2008/03/18(火) 01:34:22 ID:S6LCwpUr
レイドでもブロウラーは結構DPS出るんじゃないか?
ENCやDRUより上、バードと同じくらいと思う
969名も無き冒険者:2008/03/18(火) 02:19:36 ID:S95UrIgh
うちのRaidだとバード、ブロウラー、クルセイダー(攻撃特化してた時)がほぼ同順だなー
970名も無き冒険者:2008/03/18(火) 03:57:50 ID:Jv2Armbc
>>963
アルトイズム→ツナミ・ピールかな。どうしてもMT沈む場面が増えたから。
あと硬い雑魚にはデバステ拳も。

マンティススターはどうなんでしょ?ヒロイック雑魚には効いてるんだけど
エピックNMDにも効いているか、いまいちわからないんですが。
971名も無き冒険者:2008/03/18(火) 04:59:42 ID:B8xDdgMh
マンティススターって開幕に入れないと意味ないよね
Pullerやってる時くらいしかw
それにEpicのHPは膨大だからHPバー上は見てわかるほど減らんだろうし
972名も無き冒険者:2008/03/18(火) 06:00:22 ID:bIgjVbFv
でっかい盾背負ったファイターがタウントメインでMobKeepする、そんなゲーム探しに行ってくるわ。
ファイターでもDPSDPSって大変だけどみんな頑張ってね。
973名も無き冒険者:2008/03/18(火) 06:31:02 ID:+bDV606y
拡張には毎回コンセプトがあって、今回のRoKではいかにDPSをあげ、戦闘を早く終わらせるかなので、この流れは致し方ない。
大きな盾や軽減重視の戦闘はKoSだったかと。
974名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:07:18 ID:8yZ+aG3D
攻撃特化してバードやクルセと同じって弱すぎる
バードは支援効果高いしクルセは硬い
ブロウラーは取り柄無いのな

ウォーリアは強すぎる
MTしながらDPS3000は反則だろ
975名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:40:26 ID:/TlhQjIS
しながらって、しなきゃ出ねーよ。
STやってるGRDのDPSとか見てみろって。
976名も無き冒険者:2008/03/18(火) 09:46:58 ID:k6WoU7eB
ヲリが強いっつーよりRaid単位でBuff重ねまくると強いってこったな。
STとか補欠でBuffあんまり重ねて貰ってないヲリのDPSが3000とかなってりゃそりゃ問題だが。
977名も無き冒険者:2008/03/18(火) 10:47:21 ID:8yZ+aG3D
へ?
T8だとSTのほうが高いこと多いでしょ
デバフもらわないし背面から殴れるし
MTがバフ優遇ってなんの差?正面の不利あるし
978名も無き冒険者:2008/03/18(火) 12:28:51 ID:gceWVQym
うちだとMTST両方3000越えるな、GRDもBSKも
979名も無き冒険者:2008/03/18(火) 14:15:31 ID:lB46vQ8g
構成を教えてくれ
980名も無き冒険者:2008/03/18(火) 14:36:46 ID:8yZ+aG3D
GRD SWB DRG WDN DEF TMP
GRD ASS DRG CNJ MST TMP

こんなもんじゃね?
MT優遇って、SWBのかわりにCRC入れるくらいだろ
たいしたバフじゃないやん
981名も無き冒険者:2008/03/18(火) 15:57:12 ID:S95UrIgh
DSというものがあってだな
982名も無き冒険者:2008/03/18(火) 16:13:43 ID:8yZ+aG3D
きみのところのMTはDSのDPSがどれくらい出てるんだ?
正面で攻撃とデバフ受ける不利分を補えるほどか?
983名も無き冒険者:2008/03/18(火) 16:25:10 ID:S95UrIgh
STより総合でいくらか高くなるくらいだな。相手が単体で特にいやらしい攻撃もない時は。
敵の攻撃たってほとんどは回避、ブロックかインタシードでノーカウントだし(全部受けてたらそっこうで死ぬわ)
デバフだってすぐにキュアするのが基本。
それに加えてgrp外にもかけられるBuffがMTには当然ながらつくわけだから
MT,STgrpの構成がほぼ同じでもBuffまで同等量というわけじゃないし。

とはいえなんだかんだ言っても敵のスクリプトでMTがDPS出しづらい奴もいるけどな。
加えて敵が単体なのか、複数やAddありだった場合もまた変わってくるし。
984名も無き冒険者:2008/03/18(火) 16:45:22 ID:GmB1yfZf
ウォリアーが軽減自慢じゃなくDPS自慢とか俺もおかしいと思うw
だがそれがEoF〜RoKのバランスなんだよな。
985名も無き冒険者:2008/03/18(火) 16:49:03 ID:8yZ+aG3D
それは敵が弱くてMTが攻撃に専念できる場合でしょ
厳しいところだとタワーでToSしたりイモビリティ使ったり防御行動増えるしさ
986名も無き冒険者:2008/03/18(火) 17:09:37 ID:8yZ+aG3D
つまりウォーリア強すぎってことだよな?
硬くて火力もファイター最強だもん
ブロウラー悲惨すぎる
987名も無き冒険者:2008/03/18(火) 18:07:40 ID:OPDz4ZDH
つかクラス多すぎなんだよこのゲーム
988名も無き冒険者:2008/03/18(火) 18:54:11 ID:0oZXI7ma
>>987
4以上の数字を理解出来ないお前にはキツイだろうなw
989名も無き冒険者:2008/03/18(火) 20:42:15 ID:UZv3P+lQ
次スレ、駄目でした。どなたかよろしくお願いします。
990名も無き冒険者:2008/03/18(火) 21:42:34 ID:B8xDdgMh
>>986
ブロウラーじゃないお前がいくら吼えてもなw
ブロウラーやってる人は各々意義見出して楽しんでるだけだし
991名も無き冒険者:2008/03/19(水) 01:04:02 ID:m6dtSVkp
ID:8yZ+aG3Dで抽出してからレスしろよw
992名も無き冒険者:2008/03/19(水) 02:02:56 ID:oiHb18fV
>>971
マンティススターはHP/MAXHP両方を16〜18%程シュリンクするデバフなので
HPバーの%は変わらないし、開幕じゃなくても効果はあるよ。

HP100000のMOBに
 開幕当てれば、82000Dmgで倒せる。(18%OFF)
 50000減らしてから当てれば、残り50000を41000Dmgで削れる。(全体で9%OFF)

もちろん開幕に当てた方がいいんだけど。
993名も無き冒険者:2008/03/19(水) 04:28:47 ID:8Ac6/Kai
SHDのブラッドレターっていつからレイドワイドバフに変わったんだい?
994名も無き冒険者:2008/03/19(水) 10:51:16 ID:oC162L+i
>>992
あれ?そんな効果だっけ?
STAデバフじゃないの?

STAデバフなら、開幕に入れればHPMaxが下がって実質大ダメージ与えたことになる
もちろんデバフが切れたらMobのHPMaxは戻る(けどHPは回復しない)

HPが減ってる敵に使うとHPMaxが下がるけどHP減らないから意味が無い

と解釈してたのだけど
995名も無き冒険者:2008/03/19(水) 11:37:19 ID:oiHb18fV
うん。プレイヤーに対してのSTAデバフはその通りなんだけど、
Mobに対するSTAデバフは992に書いたような効果になる。

「デバフ中はすべての攻撃が約1.2倍(100/88)の削りになる」と考えてもいい。
Dmg(=ヘイト)はそのままで、HPバーの削りだけが早くなる。
996名も無き冒険者:2008/03/19(水) 11:41:06 ID:oiHb18fV
1.2倍(100/82)の間違いだった、、、
997名も無き冒険者:2008/03/19(水) 12:54:36 ID:oC162L+i
うおー
そんな凄い効果だったのか
それってめちゃめちゃ凄いじゃないか

まじめにSTAライン育てようかな
998名も無き冒険者:2008/03/19(水) 13:01:24 ID:oC162L+i
となると、デバフ切らさないように無理にでも離れてデバフ更新したほうがいいのね

GrpでMTやってる時は出来ないなw
Raidではかなり重要な気配
999名も無き冒険者:2008/03/19(水) 16:03:23 ID:cDNhDBGB
999GET
1000名も無き冒険者:2008/03/19(水) 16:27:20 ID:Jy+dMZaZ
1000なら引退
10011001
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