1 :
名も無き冒険者 :
2007/11/19(月) 16:17:14 ID:wiscXk4T
2 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 16:19:16 ID:f0iamfcM
テンプレ? メイジペット出すモナー Serafine Gheeceax Sina Noam Qwei Fearnaught Hirockz Temeraire
3 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 16:29:14 ID:wiscXk4T
>>2 晒しになるんじゃないだろうか
ってかメイジペット出したらいかんのか…
4 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 16:52:19 ID:f0iamfcM
わかんないけど前スレの最初の方にも貼ってたしメイジペット嫌がる人多いし テンプレかなーと。
5 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 17:15:46 ID:ca6NzA5a
なわけないじゃん
6 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 17:16:33 ID:OFyYs3YN
全然更新されてないなこのリスト。 まあ滅多にメイジペット見ないけど。
7 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 18:31:30 ID:C5lWlUKl
どーせリストの真ん中あたりの奴に個人的な恨みでもあるんだろw
8 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 20:53:38 ID:rP/3dmbb
この間ペット上級がdropしていたと言うのに 該当サモナーが引きこもりニートなのかWM補償待ちw
9 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 23:14:53 ID:FILZQ9XC
新米NECなんだがアチーブメントて何からがええんだろね。 とりあえずコレに振っておけってのあれば教えてください。
10 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 23:41:02 ID:58c8xl2O
前スレを読むのだ。 さすれば道が開けよう。
11 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 22:17:16 ID:I8/WoV3D
しかしウィンドセンセイってセンス悪いな
12 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 22:40:15 ID:gbcTo68f
13 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 20:05:10 ID:ApoG2Fag
WIZとWLKの80の新古代スペルを比べてみる WIZ : Rays of Disintegration (cast 即時, recast 2min) グループ(AE) * インターラプト o メイジの場合 * ウィザードが指定する対象 に 炎熱ダメージ(2281-2788) o グループ内のメイジ が 5名まで 参加できる o メイジの場合 * メイジの場合 WLK : Acid Storm (効果30sec, recast 2min , cast 4sec) 敵 * 一時的なペット召喚: 酸の嵐 o 対象(AE): 毒ダメージ WLKのAcid Stormはcatalystもfreehandものせられないらしいがそれでも高い前評判 敵のAEなどを受けない設置型のpet召還でpetを中心に中心に近いほど大ダメージ 効果時間が長くPBAEが一つ増えたと思うとWLK的にはwktkが止まらない WIZの方のはどうなんだろうか?ダメージの幅が小さく,割と大きなダメージが出る気がするが grp内にmageが2人以上は居ないと微妙そうだが3人以上居るとBold of Iceよりもでかいダメージ は確実,何よりも発動が即時なので2min毎に唱えるのが一つ増えたと思えばかなり良いか? catalyst,freehandが使えるかどうかは不明
14 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 21:53:35 ID:cqpwOA7v
WLKは使い手によって弱いか強いか決まるからな 下手糞の場合AE邪魔だし、AEかまして敵連れてきちゃうウンコちゃん多すぎ 何が言いたいのかというとWLKは俺だけでいい
15 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 21:55:23 ID:CqaISeGB
WLKやってたけど何かいつも専用Healerついちゃって やってらんねーよ
16 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 22:12:48 ID:ApoG2Fag
WLKはraidでDPSを引き上げるために接近してPBAEも駆使して頑張らんといかん 何が言いたいかというとWLKは俺だけでいい
17 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 22:37:51 ID:dk+4HLsc
18 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 16:51:19 ID:002PBPyN
NECの新古代スペルってなんであんなに微妙なの せめてダメージで死ぬってのがなければ強いのに あんなの何処で使えばいいんだよ…
19 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 17:49:35 ID:pT3b+j/g
WLKは敵のAEの合間に一時PETもだしたり、スペルサイクルを研究しつくさんといかん 何が言いたいのかというとWLKは俺だけでいい
20 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 17:51:00 ID:K5R5GIyu
テスト
21 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 19:06:08 ID:Nr6artX+
ポジション下げのある優秀種族 ダークエルフ ノーム ハーフエルフ ケラ ラトンガ フロッグロック ポジション下げのない脳筋種族 バーバリアン ドワーフ エルダイト ハーフリング ハイエルフ ヒューマン イクサー オーガ トロル ウッドエルフ フェイ アラサイ サーナク
22 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 19:09:34 ID:002PBPyN
WLKの俺はポジション下げのある有能な種族だ 何が言いたいのかというとWLKは俺だけでいい
23 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 19:53:22 ID:jrQ44KVa
>>22 お前はNECだろ
何が言いたいかというとWLKは俺だけでいい
24 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 22:02:23 ID:Xof79rWf
WLKが基地外に見えてきた
25 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 22:10:30 ID:Hd5kMnwF
Newbieだけど何だか高レベルWLK少ないような。 ひょっとして... なのか?
26 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 22:32:51 ID:002PBPyN
27 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 00:06:26 ID:I+42N8Ry
ヒャッホイしたくてもできない、それがWLK。 100%Mezとか、すぐにはねてくるタンクだと得意のエンカウンター攻撃を封印せざるをえず WIZになったほうがいいんじゃないかと常々考えさせられるのがWLK
28 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 00:31:37 ID:9zk1VwpO
自分より格下のエンカウンターだとほぼ一撃のダメージを与えられ爽快感抜群、それがWLK Grpのよりよい理解とチームワークから得意のエンカウンターをバンバン打ち込み周りの敵を粉砕していく WIZにはない楽しみを常々考える事ができるのはWLK
29 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 01:32:25 ID:rUKPQLc9
WIZ RNG ASNのような微妙な差と違って WLKはAEはダントツで最強だから、そういう意味ではAE最強職として席があるのは良いよな 実際にAEが使いにくいのは別として
30 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 06:26:18 ID:at+0SlP6
みんなWLKのAAどうしてる? メイジ職初めてなもんで、どこから上げて行くか思案中
31 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 08:49:57 ID:I+42N8Ry
俺の場合、KoSAAのAGIラインをまっさきに取った。 まあ、あんまり体感できたもんじゃなかったがな… その次にセルフウォードに10振り。ついでにコンカッシブ2、ヌルフィケーション3、ヴァキュアス1 これで自衛力と、ヘイト関連多少はマシに…なったつもり。 まあセルフウォードはソロじゃかなり使える。緑や青ぐらいの相手ならほんとに、ルートなしでもHPの減りがなくなるぐらい。 次に狙ってるのがヘイスニング系かな。 クイックキャストの性能がいかほどのものか知らんけど、汎用性高そうだから狙ってる。 いざというとき範囲攻撃ラッシュとかで殲滅できるんじゃないかと… それが終わればKoSのWISかINTライン取る。 70以降のAA上限伸びた後は、プロバケーションラインと、INTかWIS、とらなかった方を 取るのが俺の未来予想図。
32 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 09:36:07 ID:ROuGA0kg
>>31 KoSのAGIラインはなー! KoSのAGIラインはなー!
(ダイバスターの口調で)
あれは今まで取っていたものを、別ラインを取り直して
詠唱が遅くなったときに始めて有り難味がわかるものなんだよっ!
33 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 15:36:23 ID:j6p8LUF4
外すとまた取りたくなる それがAGIライン
34 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 16:13:42 ID:I+42N8Ry
まるで恋人のようだな
35 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 20:57:59 ID:at+0SlP6
>>31-32 サンクス!
とりあえずソロがきついので守護とAGIを平行して伸ばしつつINTを狙って行くことにするよ
36 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 00:15:30 ID:8yMobqt6
wlkってDPS自体も低くはないし、Grpでダンジョン行く時なんか、エンカウンター攻撃でうはうは出来るのに 何であんなに人口低いんだろうか ヘイト管理の問題ってそんなに大きいのかな
37 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 00:34:01 ID:7cfpXYP5
まあ地味だもんな、Wizに比べたら。 ダメージ5桁とかデネーシw ネコ出せないし、エバックないしw
38 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 00:50:52 ID:NUr0CKnA
WIZも地味じゃね? ただスペルぼんぼん撃つだけだし
39 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 04:52:27 ID:155QhKMZ
うまいWLKは輝いて見えるよね。 大量の敵がバッタバッタと沈んでいくさまはすさまじい。 しかし、そんなにうまいWLKってめったにいないんだよね・・・。 だいたいは跳ね散らかしてグダグダにしちゃうのがほとんど。
40 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 06:48:17 ID:z2hs+9to
そう、サモナーでアタッカー気取りでいると スペルで一瞬で殲滅してるWLK見るとやる気無くす 自分の存在はなんのために・・・・と
41 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 09:00:07 ID:J4y80Hu6
WLKのEoFAAはクイックキャストとプロパゲーションは鉄板だな。 これとらなきゃWLKやってる意味がない。
42 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 10:11:36 ID:3C8H+WgK
>>40 でも一人でどこでもズカズカ行けちゃうサモナを見てWLKとしてはやる気無くしはしないけれど羨ましいんだぜ
43 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 10:47:05 ID:7cfpXYP5
クイックキャストってどれほど速くなるのか詳しく教えれ
44 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 11:40:24 ID:uCI20TXD
>>43 キャストタイム-100(キャストタイム1/2になる)
最大値だから、発動したときに他のキャストタイムオフの効果はもらえない
これでAE連射すると、アメンドもらっても跳ねられる
45 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 13:21:00 ID:7cfpXYP5
そこでAEポジ下げだな… リフトで〆てAEポジ下げ。どうよ
46 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 22:08:40 ID:cUkuqEe2
クイックキャストはアレだ。青ヒロイック5ぐらいなら即死させられるぜ。 これにプロパゲーションとAGIラインが加わったら…ゴクリ
47 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 10:36:52 ID:q2BmXAwP
>>45 本当にWLK?
リフト:範囲広いのであまり使わないし、DPSも低い
AEポジ下げ:範囲もっと広いので、ADDし易い
殆どの状況はAEDOT発動途中に跳ねる>AEポジ下げ>残ったダメージで2回目跳ねる
リフト使う前にヘイトコントロール手段もうなくなった
あと、AAで取れるヘイトコントロール手段は実はかなり微妙...
PAL以外のタンクのAEヘイト稼ぐ能力はWLKの1/10以下...
例えば、GRDの42%ヘイトガット+WLKの4%転送+TABでAEのDPSは30%くらいしか出せない(ヘイトAAで40%くらい)
レイドも同じ、アメンドもらわないと、AEのDPSが出せない
MNKの場合は、AEできることが忘れた方が早い
自分でヘイト計算して打つの順番と早さをコントロールするべきだよ
48 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 11:13:01 ID:q2BmXAwP
>>46 LVいくつのことだ....
60以後、ヒロイック即死させられることない....
▽*2以下ならある
スペルもちろん全部M1になった
49 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 18:48:38 ID:AhY3AKeq
Wziの一時PET T8になってグラフィック変わりましたが中級3作った人はいますか? 中級1だと炎のガーゴイルですが他の等級だとグラフィック変化するんでしょうか
50 :
名も無き冒険者 :2007/11/26(月) 17:04:49 ID:7MAYy1dn
>>30 EoFAAはpropagationとquick cast,RoKでafter shock,quick castはDD系を強化したついでみたなもんだけど
ソロで強いのをしとめるときとかraidでDPSを上げたりするのに使えて汎用性高い
propagationは日本語訳の説明が間違ってて本当の効果はgrp memberの呪文発動率4%up
これはアイテムのproc発動率にも影響するためものすごい強く鉄板だと思われる
KoSAAはAGIとWIS,RoKでSTRのcrit upに振るつもり,
というわけでWLKは俺だけでいい
51 :
名も無き冒険者 :2007/11/26(月) 20:48:35 ID:Ai19/t3k
またお前か。 つうかWLKの人気に少し、いやかなり嫉妬。
52 :
名も無き冒険者 :2007/11/26(月) 21:36:29 ID:8OgLJA3p
WLKに嫉妬するのはオレだけでいい
53 :
名も無き冒険者 :2007/11/27(火) 21:23:37 ID:lz0KguMt
下手糞ENC多すぎ もっと精進しろよ
54 :
名も無き冒険者 :2007/11/27(火) 21:28:40 ID:oZEuaOd7
WLK乙
55 :
名も無き冒険者 :2007/11/28(水) 01:44:38 ID:a/76p3yD
Raidでモテモテになりたいから!ってな理由でEnc始めた奴とか、何故モテモテになるのかを考えてないからな・・・ モテモテになるって事はそれだけ重要な・責任の重いクラスなのにそれがまるで分かってない。
56 :
名も無き冒険者 :2007/11/28(水) 02:17:23 ID:gOuZOHL3
重要な・責任の重いクラスなら既にRaidでモテモテでは無いって事だぞ Raid必須なGRDが何故現状全く席が無いか、高スキル・高性能装備・善良が必須故に既に確保済みなケースがほとんどだから ENCならその辺の使いっ走りな下層ギルメンにaltで強制育成させとくし、それで間に合わせとして十分だからね。 もちろんメインとして動く人がベストだから募集するわけだが、妙に他クラスでやりたがる人やINしなくなる人が多い希ガス
57 :
名も無き冒険者 :2007/11/29(木) 05:13:52 ID:ajouZ0zy
ちらうら乙
58 :
名も無き冒険者 :2007/11/29(木) 11:42:06 ID:gAfpgeyy
RAIDのENCは糞楽だぞ。 もっと本気をださなきゃいけないところでツライだけで
59 :
名も無き冒険者 :2007/12/01(土) 05:03:03 ID:tnHZ7N+9
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60 :
名も無き冒険者 :2007/12/01(土) 06:18:15 ID:FzBjFIHZ
加速器、狩りBOT,GG回避(ゲームガード回避)等をセットで5000WMで販売したいと思います。
従来の加速器とは違い、ご自由に速度をゲームプレイ中に変化させる事が可能です
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61 :
名も無き冒険者 :2007/12/01(土) 07:47:02 ID:fQeM0Q1q
ぷっw
62 :
名も無き冒険者 :2007/12/01(土) 07:51:56 ID:SRU1LXRX
>>60 こういうのって誰かだまされる人居るのかな…
RMTとかもそうだけど、アカウントハックとか怖くないのかな
63 :
名も無き冒険者 :2007/12/01(土) 10:31:02 ID:wlg6LxLj
EQ2でBOTプログラム使おうとは思わないけど、リネージュ2に代表されるような チョンゲーだと、狩り自体が本当に金稼ぎのための単純作業になってしまうから、 BOT使いたくなる気持ちもわからんでもない。 チョンゲーは、金がなかったら一向に装備がグレードアップしないゲームだからな。 経験値稼ぎに行こうっていうより、金稼ぎに狩りに行く感じ。
64 :
名も無き冒険者 :2007/12/01(土) 12:26:33 ID:LGu/v4Gq
>>63 まったく同感。
チョンゲーがクソゲーである所以だね。
やるならエミュ鯖でストレスなくコンテンツを消費しきってサヨナラがちょうどいい>リネ2
65 :
名も無き冒険者 :2007/12/01(土) 20:38:23 ID:90Ft8cjW
新規でWLKな俺が今日初めてGRPで遊んだ。 なぜWLKが少ないのか何となく判ったような気がする。 いつか花咲く日が来るのだろうか。(´・ω・`)
66 :
名も無き冒険者 :2007/12/01(土) 20:40:04 ID:SRU1LXRX
>>65 めげないで!
雑魚がたくさん居るフィールドとかのエンカウンターはWLKさんいるとすごい速さでなぎ倒せるね!っていつか言われるから!
67 :
名も無き冒険者 :2007/12/02(日) 00:55:17 ID:FD9WZAFq
Lv上がるほど大量エンカウンターをお目にかかる機会が減ってくる気がする… そしてエンカウンターのクセに▲▲▲とかも出てくるから跳ねたら超怖いとか WIZに転向するなら今のうち
68 :
名も無き冒険者 :2007/12/02(日) 01:07:23 ID:Bqg8LuqC
たしかに 拡張が進むにつれ、敵が強くなる代わりに単体が多くなったような
69 :
名も無き冒険者 :2007/12/02(日) 01:14:08 ID:n0wFeSAW
だが上手いWLKは単体にもDPS高い。
70 :
名も無き冒険者 :2007/12/02(日) 01:39:24 ID:FD9WZAFq
でもなんかコンプレックスを抱き続けるんだろうなと思うと切ない。 きついとこだとENCが寝かせてツマンネーしw
71 :
名も無き冒険者 :2007/12/03(月) 01:31:17 ID:BE9171Qy
T8入りたてのコンジュラーです。 EoFのAAに物凄く悩んます。 参考にしたいので、みなさんのAAをそこに振ってる意味付けと 一緒に教えて貰えないでしょうか。 ちなみに自分はコンナ感じです。 (ソロ:GRP:RAID=3:5:2) コンジュレーション:ヒールペット ファウンデーション:Grpストーンスキン 残りDDに5Point。 RoKがでて格上と戦う機会が増えたので、Grpストーンスキンを アンアベイトに振りなおすべきか悩みまくってます・・・。
72 :
名も無き冒険者 :2007/12/03(月) 10:35:23 ID:BE9171Qy
寂しいのでAGE
73 :
名も無き冒険者 :2007/12/03(月) 11:13:43 ID:4gBS3WGv
ヒールペット:ペット職選んだのに取らないのはオカシイ!なかなか使い道ないけどね。 アンアベイト:ペット強化に本体まで強化のおまけつき。ペット強くしとかないと他DPSでもいいしなぁ。 って感じで適当ですよ。いつでも振りなおせますし。 T8ならAP20底上げあるのでは? それなら3種取れるような気が。
74 :
名も無き冒険者 :2007/12/03(月) 15:58:19 ID:BE9171Qy
計算してみた。3種類EOFラインなら取れるね 設計ミスなのかな?(計算まちがってる?
75 :
名も無き冒険者 :2007/12/03(月) 16:20:18 ID:XXfM+GcG
>>74 KunarkでKoS、EoFアチーブメントにそれぞれ70ポイント振り分けられるようになった。
76 :
名も無き冒険者 :2007/12/03(月) 17:11:18 ID:w6tiYElu
KoSは2ラインT5AAを取得できる。(1ラインに必要なのは最低で24pt) EoFは3ラインT5AAを取得できる。(1ラインに必要なのは最大で22ptのため(例外あるかも))
77 :
名も無き冒険者 :2007/12/03(月) 18:19:50 ID:rVGWqHkd
>>70 それよくあるなぁ,mez入ってる敵にもAEでたたき起こせる昔の仕様に戻ってほしいんだが
78 :
名も無き冒険者 :2007/12/03(月) 18:28:43 ID:p3V55ws+
ストーンスキンの効果ってなんすか
79 :
名も無き冒険者 :2007/12/03(月) 20:20:34 ID:BE9171Qy
EOFのAA効果の事なら、GRP AEでHPの半分までのダメージを二回まで無効化 詳細はspellsさんを
80 :
名も無き冒険者 :2007/12/04(火) 11:52:17 ID:vk3ibEX8
>>77 グループオプションで変えられるようになるといいな。
81 :
名も無き冒険者 :2007/12/05(水) 15:31:42 ID:ur8g280Y
ILLなんだけど、STR低すぎて物がもてません。 やっぱ種族ボーナスやAAで強化してるの?
82 :
名も無き冒険者 :2007/12/05(水) 15:57:30 ID:CekAqD4X
83 :
名も無き冒険者 :2007/12/05(水) 17:35:40 ID:nETNxJC1
>>81 俺は金庫1個+他袋にしてる
金庫を持てるだけ持つようにすると若干楽だけど俺の場合1個、、、
84 :
名も無き冒険者 :2007/12/05(水) 17:45:25 ID:tnz6yw1j
今700持てるけど、全部袋だなぁ 2個くらい金庫にしてみようか
85 :
名も無き冒険者 :2007/12/05(水) 17:48:08 ID:dGpu7nMZ
Debuff分にも注意しておけよ。
>>84 なら余裕だろうけど、他の人にも注意喚起の意味で。
ええ、死ぬ思いしました。
86 :
名も無き冒険者 :2007/12/06(木) 00:45:41 ID:NGhDAXqP
STRなんて基本値+1しかない俺はCOR(60歳)
87 :
名も無き冒険者 :2007/12/06(木) 08:59:59 ID:o1GZFMXH
CORだけど金庫沢山持てるけどな 歩けないけど
88 :
名も無き冒険者 :2007/12/06(木) 10:35:31 ID:GIn3sHbJ
WIZだから金庫たくさんもてるよ 歩けるよ
89 :
81 :2007/12/06(木) 15:40:28 ID:NyJ5BkEL
>>83 Lvがわからんけど60までのメイジの装備は、それが例えフェイブルド装備であっても
STRを補正するものがやたら少なかったんだわ。
でも、今は戦闘で小銭を受け取っても自動的に両替されるので、まだ楽な方だよ。
King of Skyが出てからは修正されたので、それまで頑張るべし。
他にはチャームスロットに装備できる、各種ステータスを上昇させられる人形アイテムを装備するといいよ。
レア根っこでテイラーが作れます。
90 :
名も無き冒険者 :2007/12/06(木) 16:08:10 ID:GIn3sHbJ
STRニンギョウ装備しているメイジなんて、素で引くぞ。
91 :
名も無き冒険者 :2007/12/06(木) 16:30:21 ID:/0NmTCpF
男は黙ってSTRライン全振りだろ、脳筋的に考えて
92 :
名も無き冒険者 :2007/12/06(木) 17:22:24 ID:NyJ5BkEL
93 :
名も無き冒険者 :2007/12/06(木) 19:07:14 ID:qnYeQFQj
STR人形は、中盤レベルのソサラやサモナにはいい選択と思うけどな。 ソロでも使えるし、EPICにも使えるし。pull開始前からキャスト開始で。
94 :
名も無き冒険者 :2007/12/06(木) 20:48:16 ID:Y1UwdF9E
オニンギョウって視線や射程が届かない所からでも Cast開始できるの?
95 :
名も無き冒険者 :2007/12/06(木) 21:33:20 ID:jRt2NBZW
96 :
名も無き冒険者 :2007/12/07(金) 00:06:45 ID:Fwqwwtwd
RoKのレジェセットのセット効果、「+5 アビリティの詠唱時間」、 これってどんな効果なんでしょう?
97 :
名も無き冒険者 :2007/12/07(金) 08:45:45 ID:4kzf9TRI
>>95 元DPSに対しての上昇率だろ
DPS3k近く出せる奴ならその程度なのかもしれん
つか、本人に聞けよw
98 :
名も無き冒険者 :2007/12/07(金) 09:21:47 ID:Ogqvokud
コア太の80古代の弱さはマジ異常
99 :
名も無き冒険者 :2007/12/07(金) 11:10:03 ID:W1M6Rn2e
ソロ専門のNECのAAの振り方ってどうすればいいんでしょう? 現在はSTAとWIZラインが4‐4‐8で、その他ノータッチなんですが
コア太の80古代の使い道を教えてけろ
>>97 +5ダメージアップ ≒ DPS+0.10%
これを計算すると、本来のDPS5Kじゃない?
ゆとり乙 DPSじゃなくて一撃が平均5kって事だろ ポチポチ大技だけ撃ってサボってるだけ
3secで+5なら1secで約1.7だから、まぁいろいろ込みでDPS2000ぐらいじゃないか?
>>103 ダメージ+XXのProcは3秒で計算することがもう無くなったよ
だから、ダメージ+5=DPS+5のことね
NEC大杉じゃね? すれ違う奴ほとんどNECなんだが
>>105 同感。
まぁグループ組まなくてもある程度までソロで出来るから必然的に多くなるのは分からんでもないが。
特にRoKではがしがしクエストを進められるしね。
そんな私もNEC。
GU41のペット縮小化が待ち遠しいLv75の今日この頃。
>>104 聞いたこと無いな、ソースは?
DoTの場合は、分割じゃなくて初弾に乗るようになったけど
3sec以下の基礎Castスピードの呪文やAEは、相応に減ったと思うけど?
>>106 グループにかかる変身スペルを使ってみるとか
NECはT7の時によくやってる人を見かけたな
ごめん、GU39じゃなくてGU38です
WIZな自分はクリティカル装備を好んでつけてるけどこれだけ+Dmg装備が多くなってくるとどっちが良いのか悩んでしまう
+5ダメージがDPS+5になるためには0.5secのDDを撃ち続けなければいけない リカバリーがあるからな そして早いspellであるほどリカバリーの比率が高くなりDPSがあがらん +ダメージがそのままDPSに影響するなんて考えてるお馬鹿さんには分からんだろうがww
アホがいる。
WLKな人は信仰なに選んでるの?
>>112 お馬鹿な初心者WIZですが、
するとクリティカルを優先するがお得なのかな?
それともINTを優先した方がいいのかな?
そういう用途にこそDPSツール使って調べろよ
>>109 それなら主力にAEとDoTの多いWLKはspell dmg + の付与効果よりも
Crit upの方が恩恵がでかそうだなぁ
>>115 Bertoxxulous
Bertoxxulous信仰しようと思ったらEvil限定なのな。 しょうがないからRoで我慢する事にした
121 :
名も無き冒険者 :2007/12/11(火) 18:30:15 ID:lQ/rIzrw
Bertoxxulousの何がいいわけ?名前読めない以外にいいこと何もないだろ?
>>121 EQ世界の神々の中で唯一"美青年"として伝承されている事
美少女のQuelliousちゃんもいるじゃないか。
日本だったら、 Tunareの聖騎士FirionaVieの戦いではなくて Quelliousたんがプレーンから人間界に紛れ込んで、 いろんな騒動を萌えパワーで解決していくって話になりそうだな。
Wizの単体DoT2種なんですが、あれって使う場面あるんでしょうか? いまLV50なんですが、DD系と耐性下げDOTとダメージシールドだけで、ほとんど空き時間ないと思うのですが。 Raidなどの長期戦では、微妙に出来る空白時間を埋めるため?に使うのでしょうか?
むしろDOTが一番使うわけだが・・・
釣り?そんな使い方してたらDPSでないのは 計測してなくても中学校出てればわかりそうだが…。
ターゲット切り替えながら戦う様な時はファイヤーリィ・コンヴァルジョンは出が速くてレジ無いから
とりあえず撃っとけ〜みたいな使い方はするなw
ヒロイック戦だと
>>126 の言う通り入れてる時間少ないしDoT2種は使わなくても問題ないな
RaidだとDmgのでかいDDを中心に回しつつDoTを有効に使わなければDPSは出ない
ぼけーっとリキャスト待ちしてるような奴もいるけど。。。。
少し参考にしたいのですが、WIZのEOFAAって皆どの様に取ってますか? またシールディングラインの2種のみ10ポイント振る事ができますが、 マギ・シールディングはどの程度の効果があるのでしょうか?
WIZのDPSを上げるならDoTメインで合間にでかいDDを撃つべし DPSとは何かを考えれば手数の多さが重要な一因であることは分かるだろう そんな俺は脳筋メイジです
AGI、INTのCRCを差し置いて脳筋メイジを名乗って貰っては困る
脳筋じゃないメイジなんて存在価値が無いんだぜ
>>132 STRは鉄板だろ
>>130 少し遡ればマギシールド載ってなかたか?
でもどんなに脳みそを筋肉にしてみても DPS1600の壁がなかなか越えられないCRCなんだぜ。
WISラインのパワー消費量減少とおまけのベースダメ+4%って微妙? AGI, WIS, STRかINTにしようと思ってたが AGI, INT, STRが真のノウキンなのか?
>>136 ソーサラーならSTRは鉄板として
WISのパワー消費減少は魅力的だが構成によってはAGIの方がいいよな
一般的には
スターター 1
STR 4-4-6-8-2
AGI 4-4-4-8
WIS 4-7-4-8-2
とかどうじゃろ?
てかgrp組むとカタリスト使ってる人って少ないよな、何気にしてんだろ
まあ俺ならこうだな。 STR 4-4-4-8 AGI 4-4-6-8-2 WIS 4-7-4-8-2 HP1割けずって100%クリティカルもまぁいいけど、リキャスト長いしな。 HP->Pow変換以外でこれ以上HP削りたくないの俺はWLK。 RoKで呪文クリ率Up装備めちゃ増えたしな。
>>139 ああごめん前スレだったわ
KoSAA STAライン
2番目のDSx4で73~122
3番目の物理耐性UPx6で639
4番目のスキルUPx8で43
EoFAA
マギシールドx10で543
コピペしてきたけどLv80だとマギシールドで624
ソロ用にならSTA最終のマナシールドが超使える、これを取ってから死亡率激減した。
>>135 頑張ればギリギリで超える超える。
一度か二度だけ2000超えたときもあった。
>>140 態々詳細有難う御座います。メイル・オブ・フロストの効果上昇と合わせて取ってみようと思います
あと気になったのですが、炎熱と氷の〜シェイブというのは有効な場面はあるのでしょうか?
ソルセックを信仰していれば炎熱変化は使えそうに思えましたが、氷は・・?
WIZで耐性下げ+カタリスト+WISの24%アップ+fusionで脳汁出した経験のある奴はいるはずだ mobが沈む沈む PAL以外跳ねるけど
アイスバウンドギフトを5まで取ると22.5secになる 冷スペルに必ずproc乗るからアイスシェイプを併用して詠唱の速いスペルを連打 ちなみにGrpAEな
145 :
sage :2007/12/14(金) 12:58:24 ID:eyvOiKLj
そこでアイスシェイプのせられると、 Mez壊れちゃいます? addしたら、自分で切れるのかな?byILL62才
Direcharmが実装されたらCRCがDPS最強になる
流れに便乗してみたいLv76CRCです。 ENCな人、KoS AAはどれをとっていますか? ちなみに俺はAGI+WISをT5ラインまで、残りをSTAに。
>>146 下のTirのMobしかCharmできなかったりしてなw
CRCってDirecharmもってないのか。
>>145 アイスシェイプは説明だと炎と魔法属性にのみ適用なんだが実際には毒や精神も変換されてる様な謎仕様
Mezはワカンネ
>147 STR全部、残りWISですが参考になったでしょうか?
>>144 ログインせずにSpellsを見てたら、アイスはGRPなのを見落としてたようです
確かにこれなら併用すれば十分実用的ですよね
WLKの人は、最終的には あの美青年(なはず)の神様に行くしかないんじゃ?てぐらい強烈ですね。 goodのWLKオワタ?
>>147 CRCでDPSを目指すなら、STR、AGI、INTしかないです。
RaidではMeleeグループに配属されるはずですので殴りまくってください。
>>153 いいえ、実はWLKのスペルは殆ど毒系
病気系スペルは一つしか持ってない(中DOT)
Bertoxxulousの技はスペル/アーツ+12%のやつ以外、DPS強化できないよ
でも、確かにRoより良い
1分間全呪文ダメージ50%upもあるじゃないか
>>155 つまりNecro優遇ということですかっ!
ネクツリーの、DOTのダメージアップ、持続時間低下系は地雷ですか? そのラインMAXまで上げたんですが、いまいちソロだと実感が沸かず… おとなしくペット系のライン取るべきでしょうか?
>>158 DPSを求めるならそのラインは必須だと思うけどねぇ。
元々の威力が大したことないから実感は沸かないかもしれんが。
ま、21ポイント振れるならマニュピレーションのラインを。
それ未満なら使うペット系のから振ってくのがイインジャマイカ。
CNJソロでDEN,VoE,HoF,OoB.CoVなどクリアできるのだろうか。 蟷螂やVoEのハゲは灰色でもリンクするのできつい・・・
その中だとVoEは実際にクリアしたけど、CNJだとパワー面でギリギリだよ NECならかなり楽だと思う
GU40の変更で spellダメージ + 50とかのeffectは、 基本的には強化されたと見ていいんでしょうか?
WIZの信仰は何がいいんでっしゃろ?karana?
>>162 基本としては強化。だけどCapの存在のせいで
(とくにSMN、ENCの)装備選びは難しくなったんじゃないかな。
脳筋するためには装備選びで脳つかわないといけない状況到来。
どんだけ普段脳使ってないんだ
脳筋ENC御用達武器は殆ど選択肢ないな STRのENCは武器何使ってる?
冷血の歯
>166 70キャップ時代は69のいやに間隔長い杖使ってた ディレクションスタッフだっけな これで殴り鯖6位になったぜwww
一発のでかさよりDPS上げたいぜ
Direチャーム欲しいな。 ▲▲▲のMobをチャームすると、強さが▲なしのノーマルになってしまう現状、時間切れとかナンセンスだ。 チャームが時間切れで切れるなら、Mobの強さが変わらない仕様にして欲しいな。
逆手に取るんだ。 ▲▲▲を一時的に▲なしにまで弱体化した上で そこらのMobにぶつけて消耗させることが可能、と考えればむしろ強み! 弱ったところでチャーム解除してぬっころすのだ!
>>170 それなら、解除した瞬間消えるか元の場所に戻るようにすべきだな
どこかで聞いたような話だが
>>173 チャーム解除したらHP戻るので、次々チャームしてMobに殺させてから
向かってきたのをチャームかなー。
>>174 AFKしてる人をMPKしてしまうからね。
その辺は気をつけてます。
新参wizの20なんですが まだKOSAA何もいじってないんですが 今の所ソロ中心でやってます そんな私もやはりSTR優先ですか? 先輩おしえて STR INT AGI スタンダードなんですかね?
どれか1つのラインしかとれないならwisラインじゃないかなぁ。AGIでもいいけど。 STR最後のカタリストでアヒャーできるのはアイスコメット覚えてからだろうし。
STRラインENCの理想の武器のリンクを張り付けてくれ レイド品でも可 頸動脈カッターが最有力脳筋武器でFA? 筋肉ラインはクリティカルが異様に出るから、ダメージレートに対して最大ダメージの高い武器が有利であってるよな?
コンジュラーのAA「プレインシフト」の効果って何かわかりますか? Spell IIIを見ても良くわからないっす・・・
>>179 AAのそれはLv65で覚えるスペル「プレインシフト」の効果を上げる。
AA側だけ見ててもわかんないだろうから呪文の説明みてみそ。
レベルがまだ低くてとりあえずハイドロマンサーが欲しいなら
プレインシフトの強化をとらなくてもハイドロマンサーはとれるぞ。
>178 合ってる 最大ダメージが重要
ネクロとILLで比べると、ソロでTier1つ下のGrpインスタンス攻略能力はどちらが上ですか?
ILLってソロ強いって言っても 効率的とか、殺すのが早いわけでは無い NECが殺せないMOBも殺せるとは思うが、楽しいわけでは全然無い
ネクは楽しむには相当いいよね 結構どこでも一人でいける上に ちょっとその辺で一人二人誘ってクエやるにしても 究極ハイブリッドで誰とでもかなり相性いいし グループもレイドも普通に参加出来る
結局はソロ攻略の目的が何かだな…。 ILLはソロ最強の一角を担ってるけど眠くなるぐらいルーチンワーク繰り返す羽目になるし 気を抜いたら一気にやばくなるという癖が強すぎる強さ。 金策狙いならNECのが数倍マシ。 ソロ攻略の限界を…とかならILLで間違いない。(稀にILLの方が辛い場所もあるけど
CRCは?
dircharmがないからだめだめ
昔のENC死亡オンラインで育った連中なら立ち回りが上手いからソロ余裕
ILLと比べて、ってことじゃねーの?
CRCはCCクラスなのにメインダメージ源がカウンター系という事から開発が何も考えないでバランス調整していると思われる フォーラムが頻繁に荒れるのもこれが原因の一つ 現に今までCRCにはバグが多発していて、その都度修正されている チャームバグ、乗り移りで本体死亡、AEMez自体がMezを避けるからキープが出来ない、T6時代に60kダメージを出す そういうのを見つける楽しみがCRCには有るんだよ!!!!
191 :
名も無き冒険者 :2007/12/20(木) 16:47:08 ID:g5zTZ9LW
ENCでstrラインを取ってる人に聞きたいのだが ソロメインでやると仮定して使い勝手はどんな感じですか?
よほど殴りたいってきも値がない限り無意味
頸動脈カッターなど最大ダメージが高い武器が有るなら、スペルのダメージ伸して脳筋するよりは良い ただ筋肉はソロよりGrp向きだと思う
頸動脈カッターなんかLootしたら晒されそうだな
あれほしさに息巻いてるスカウトとか腐るほどいるのに ENCがもっていったら晒し直行だろwww
Scout相手にヘイト稼ぎ過ぎwww
ラニーアイでヘイストイヤリングでた時、ILLがかっさらっていったことあるんだけど あの時も空気ちょっときつかったな。 だからあえて頚動脈さらってみてほしい気もするんだがw
人それぞれにプレイスタイルがあるし 野良ならもっていっても問題ないだろう 売却とか分解目的なら晒していいが
>>197 すぐにFBSSがとれるから、
Meleeにとっても致命的に重要ではないからビミョーなのは確かだが、
オレが見た限りでは、あのイヤリングはいっつもGreedyなヤツがINして流れてたな。
メイジが装備出来るダガーが少ないからSTRだと頸動脈カッター以外に選択肢が無いんだよな STRはリキャスト12秒の汎用アーツ封じがEpicに対しても効くから地味に強力なんだが他クラスに無知な人に晒されそうでやれないw 同じアーツ封じの窒息と違って免疫時間無いのに全然話題に出ないのが不思議
>>186 Lv60後半までCRC、以降裏切ってILL使いだけれど、
ソロ攻略の限界を目指すならILLよりCRCのが向いてると思う。
理由は長くなるから書かない。
俺もCRCからILLになったが DPSは確実にILLのが上だな
ILLはペットがいるので、非常に楽ができる。 コア太のペットはいつ切れるか分からんスリル。
>>195 DPS上昇、ヘイスト、2回攻撃、クリティカルの全てに48の修正が付いて、刺しスキルが60上がって、近接攻撃の射程が80%上がって、さらに自己Buffでヘイストを限界突破出来る脳筋ENC様を差し置いて、スカウトがメイジの使える武器にInすんじゃねーよ!!!!!!!!111
お前らRoK来てからちゃんとヒーラーペットにしてるか?
DPSもあるしヒールもするし確実にCRCの方が楽だぞ。
Rootなんかしなくても十分にHate稼いでくれる。
>>201 の言ってることも恐らく合ってる。
ヒーラーmobが確実にゲットできるような環境ならそうかもな。 ILLの強みは、どこに行っても変化しない自前ペットということ。 CRCは特定環境下では強いかもしれないが、オールラウンダーでは無い。
ENCで脳筋ならINT、AGIだろ、常考 戦闘開始直後にスプリントでパワーをギリギリまで減らして火力うぷ
メイジでメレーしたって基本的に微妙だろ。 STRあげないとだめだしアーツ少ないし、オートアタックだけで稼げるとでも? RoKでAE使う敵多いし、接近してダメージ受けるとかまじウザイからカンベン。 それよりパワー30%まで減らしてダメージ30%アップってあるけど ENCってそこらへんでパワー維持し続けるの余裕なの?
StrENC様は殴る合間にスペル使うんだよ スペル詠唱中もオートアタックのディレイは流れるしな Strラインは近接攻撃の射程距離も伸びる ENCは変換率高いから3割キープはそれなりに楽 乱射するならprocでパワー回復が必要だけど 脳筋ばかりでフォーラムみたいな流れだな
RoKでスタンダードMobもえらいパワーアップしちゃってるから、▲なくてもCharmのPET強いよね。
つまり拡張が進むにつれコアタが自動的にどんどんパワーアップしていくわけですね ていうかずっと気になっていたのだけど、ローピンのワーウルフとか鬼つよだけど コアタならなんとかなったのだろうか、まぁイリュは普通になんとかなったんだろうけど
DPS稼ぎたいなら素直にSORかSUM選べばいいと思うが mageなのに殴りでダメージを出すのが面白いのか それともENCっぽい事もしつつダメージが出したいのか とりあえずAA切り替えアイテムをゲットすれば grp支援用、grp殴り用、raid支援用とか切り替えできて面白そうだな
>ローピンのワーウルフ たまに現れるNamedもPHもLv70のときに 奇跡も使わずにILLで普通に勝ててたな。
あれはネームドでも普通の70のヒロイックよりかなり弱いよ クエスト用だからあれでいいんだけど
ヒーラー型ペットは、普通に使いやすいと思うけどな。 CRCの主力がリアクティブなので、盾役となるペットの被弾は必須。 それで減った体力を自分で回復捨てくれるから、なかなか使い勝手がイイ。 Rootしてペットと仲良くDDしか撃たないよ!っていうのなら話は違ってくるが・・・
ヒーラーペットのDPSはメレーペットより高い訳だが?
すいませんがちょっと質問させてください。 WLKさんのAAはhate下げのIntが基本なんでしょうか? それともWizと同様、DPS強化のSTR, Wis, AGIが基本なんでしょうか?
Hate下げ取ってもタイミングみないと結局跳ねる。 俺にはINTライン意味無いと思うね。もちろんその人次第
AAなんて結局遊んでる環境や装備で必要なもの変わってくるからな。 最大公約数的な正解が自分に最適とは限らんよ。 お抱えのPALがいるWLKならヘイトなんて気にせず DPSに邁進すりゃ良いわけだしさ。 スキルUp装備の有無や、Pow回復Proc装備の有無も AA選択には関わってくる。 メイジスレでも、「AGIラインなんてとってるENCはクソ、 そんなやつは全員さらすべき」みたいな空気だった時代もあった。 Mezの成功率にスキルが関わってて、スキルUpラインが鉄板だと いわれてたけれど、スキル装備が充実してるハイエンドが 全員AGI取り出してから右へならえになった。
WIZのAEのがWLKよりつよいってどういうことだ
フュージョンだけだろ。一発屋なんだからモウマンタイ。
>>219 むむ、Intラストのポジダウンが良さそうに見えたのですが、やはり基本はDPSっすか。
Wizと同じ思考でいいということでしょうか。
>>220 普通に人口分布どおりのクラス人口な環境下です。
PAL様のイン時間ピッタリということはありません。
AltでLV50ちょいですので、これという装備もありません。
>>218 ヘイト下げラインを取ると、多少扱いやすくなるが、DPSは落ちる。
DPS特化すると、常にDPSを高く維持するには、相応の腕が必要。
そして、前者を選ぶなら、WIZやったほうがマシ。
→ WLKやるからには、DPS UPに邁進すべし。大変だけどね。
まともなタンクなら、ヘイト下げスペルを織り交ぜていけばそうそう跳ねないし INTラインいらんかもね。 ヘイト下げ&ポジ下げProc装備+プロバの組み合わせとかも揃いだすとますますいらないかなって思う ヴァキュアスもおぬぬめ。
え! INTラインこのあいだCOMPしちゃったぜ。
227 :
名も無き冒険者 :2007/12/22(土) 18:33:33 ID:+o8NFEfC
>>224-225 むむ!わかりやすい回答をありがとうございます!
DPS道を突き進みます!
そういえば前評判のよかったWLKの80古代実際使ってみてどうだったの?
CNJの古代も微妙だったな
>>230 キャストするタイミング間違えなければ、かなり使えると思うけど
基本的に当てたmobにしか動作しないのがイマイチってことかな?
つーか8割うんこじゃないのか古代って
うんこなのかよ!
FRYとかWIZの焚き火みたいな感じじゃないのか?あれならまぁ使えるっちゃ使えると思ったんだが
どれほどウンコなのか逆に気になるぜ。。。
>>232 まあ確かに8割ぐらいは微妙だよな。
CRCなんて20秒掛けて2kダメージ出すリキャスト1分のスペルなんだぜ?
CNJはいいのが多いと思う 58とその上位は、微妙というか無くてもいいけど
80ウンこなクラス多いな
CNJ58のは、ソロでNamedやる時なんかに役立たない? ペットからこっちに跳ねるのが少ない気がするけど・・・
ルートってDOTの途中で切れたっけ? DOTの初撃で切れないときはあとも切れないって思ってたんだけど。。。
大抵ルートの解除判定は対象がダメージを受けた時に行われるから DoTの途中でも当然切れるんじゃね?
WizでDOTするとroot切れて涙目。 でもFRYのときはDOTしまくってもどうってことない不思議。 root切れて多少殴られてもhealで復帰できるからか?
WizはRoot2ラインあるし、スネア付きだから重ねがけすればまず安全じゃない?
DOTで切れないなら最高なんだけどな・・・
WLKだけど、T7以降どう考えてもWIZにDPS勝てないな。 AE得意だけどAE撃ったら跳ねる、跳ねないようにするとAEが一、二匹にしか当たらない ってこの設定おかしくねーか?
跳ねないようにするとAEが一、二匹にしか当たらないってどういうことだ? RoKの世界はそもそも複数エンカウンターがほとんどいないわけでして…WLKびもーなのは仕方ない。
何匹か倒してからAE撃つってことじゃまいか?
246 :
名も無き冒険者 :2007/12/24(月) 15:37:19 ID:aVo1UvqL
単体なら、単体DD・Dot、AEと、AAワザすべての中から、DPSが上がる組み合わせを 選択して使う。 複数エンカウンターの場合、最初は、単体DD・Dot+弱めのAE で攻撃して、ヘイト見つつ 徐々に強力なAEも折りまぜていく感じ。エンカウンターのうち、最もヘイトが高くなったMob が死ぬ間際に跳ねるぐらいを狙って、綿密にやれば、かなりDPS稼げる。 タイミング間違うと、DPSが落ちるか、跳ねまくって大変になるかだけど、この辺の難しさが、 WLKやってて面白く感じる部分。工夫した分だけDPS上がるしね。 ヘイト下げ2種類を途中に、入れてると思うけど、入れるタイミングによって、かなり効果が 違うから、いろいろ試してみるといいよ。 まあ、PALにアメンドもらえると楽なのは確かだけど、いつもPALがいる訳じゃないと思うし。 T8でも、それなりの装備と攻撃パターン追求すれば、単体相手でも上手いWIZと互角ぐらい のDPSを出せると思うよ。 ALTで別のクラスやってるときに野良で他のWLKと組むこともあるけど、大手レイドギルドの WLK達は、WIZより高いDPSたたき出す人が多いですね。反面、さっぱりなWLKも多いから、 中の人次第ってことだね。
病気の神様の 祝福 10分間、病気系Spell+50% 奇跡 1分間、全Spell +50% NECテラツヨス。CNJオワタ。
病気系Spell+50% って、病気ダメージのSpellだけで毒ダメージのSpellは含まず?
>>247 T8レイドってメイジアタック全員オワタよ
物理AE1発で全滅、存在価値不明....
>>251 物理AOE(EPICによる種類違う) 殆ど距離75M
メイジ食ったダメージは6K〜20K
>>249 当然対象のメイジは全身フェブルドだよな?
ええ、T7のフェブルド
T8フェブルドじゃなきゃダメじゃん。
でも、T8レイド参加するために、T8フェブルド装備は先に揃うこと.... 怪しくない?
うーん、でもT8レイドをT7装備で攻略出来るって変じゃない? T8レイドで行ける所まででちょっとづつ装備を強化してようやく次の段階がクリア出来るというのがレイドの醍醐味だと思うけどなぁ。
信じるな馬鹿w
物理AE一発って守護者のレルムの骨? あれはフェイブルド関係なく、クロスなら死ねる ダメージに幅があるから、運が良ければレジェでも助かる でもそのAE以外は大したこと無いから、メイジは離れてろ
>>217 メレーペットってファイタ-mobとでも比較してるのか?wアホすぎるw
スカウトペットやメイジペットのほうがDPSは高くなるのは必至だよ。
クィロン・プレーンでも最大ダメ4k以上出すmobだっているというのに。
CNJ72の「エフィジー」ってDoTスペル、被レジスト率の表記がないんだが もしかしてレジスト不可?
>>252 今までのパターンからして発動を防ぐ方法が有るじゃね?
>260 KPヒーラーmobも5kオーバーのDD撃ちますが?
264 :
名も無き冒険者 :2007/12/25(火) 10:57:49 ID:4zwsVqXm
>>259 守護者のレルムの最後のボスも物理AE
メイジのHP8K+じゃないと、それも一発で死ねる
>>262 AEの時間を計算して、AE来る前にメイジアタック全員が安全ラインに移動する
でも、DPSの低さが....
>264 物理AEという事はブロックしたり回避したり出来るの? 全クラスが手首にブロックのアドーンメント入れる時代ktkr?
AEの範囲が広いのは嬉しいな いつものんきに後ろから魔法撃ってるだけの豚メイジ涙目
>>265 MTでも半分ぐらい削られるから、メイジに回避なんて無理
他に対処法があるかもしれんけど、今の所一定間隔に撃ってくるAEから離れてて
撃ち終わったら近づいて攻撃
それが出来ないメイジは戦闘終了まで死体になってて貰わないと、只の足手まといなる
もうメイジいらないね
流れぶったぎってあれなんだが、スキル値をあげることによって レベル上の敵(3以上ほど)に対する敵対魔法のレジ率ってかなりかわるのか? WLKのBuffで破壊とかあがってるから(+29ほど) 大丈夫かと思ってたけどやっぱ3ぐらい上になると目立つんだよね。 AGI,WISラインとってて残りSTRにしようと思ってたけど、STAラインでスキル上昇に8振りした方が安定するんじゃないかと 思ったんだけど、どうだろうか?ちなみにまだ試せるほどAAがない…
270 :
名も無き冒険者 :2007/12/25(火) 15:26:30 ID:O5+G+3AJ
STAライン取ってるけど+5まではあんまりレジ気にならない中級3でもVoESで普通にルートも入る +6になるとレジ多くなる
+5ってレベルが5上の敵ってこと? それですいすい通るなら十分じゃないのかな
>>271 もちろんレベルの事、通常GrpかソロではSTAは優秀だよ。
只レイド等ではDebuffたんまり入ってるしWLKorTRBのBuff等で自前でスキル上げなくてもレジは気にする程ではないので
DPS追求するとSTR+AGI+WISの組み合わせには適わない
DPSでWIZ = WLKになったら DebuffやBuffで支援してる分だけWLKの方が貢献度が高いよな。
釣られるなよ。ヒーラーのDD属性を考えれば5kも行くわけないことくらいすぐわかるだろ
>274 山程居るから上げるの無理 病気DDを撃つ奴も居るからお前がメイジだと思ってる奴もヒーラーかも
>>274 CRCならMobに乗り移って確認しろや
Mobのヒーラーは基本的に高火力
むしろ火力が無いヒーラーMob教えて欲しいくらいだ
基本的にMobのキャスターはペットにすると火力が高い Mobの攻撃力はプレイヤーの物理耐性と魔法耐性を込みで痛いダメージが出るように設計されてる そしてMob自身は物理耐性に比べると魔法耐性は無いに等しい 後は自分で考えろ
これはひどいwwwwwww
メイジスレはリアル脳筋ばかりで役に立つ情報が出てこないのが大好きだ
ヒーラーが火力弱いと思ってる人には有益だろ 最初から釣り扱いされたら素直に教える気も失せるだろ 有益な情報を追加 メイジの判別は戦闘時に近付いて来るかで判断出来る 殴って来るキャスターはヒーラーかメレー
で、5k越えるヒーラーの情報まだ? それを公表することはCRCにとってひとつの革命だと思うよ
>>282 釣りなんだから気にするな。( ̄ー ̄) フフン
だから先ず火力が低いヒーラーを教えてくれよ
>285 それ本当にヒーラーか? 弱ると回復してるか? T8ゾーンで弱いヒーラーは一匹しか見た事ないんだけど
わかったわかった。 俺は無知だから、メイジやスカウトmobより高いダメージを出すヒーラータイプのmobの名前をはやく挙げてくれ。 公式のクラスボードあたりにも解居てくれると多くのコウアーサーが喜ぶぞ。
>>287 気になってしょうがないんだなw
でも、教えてあげないよ。ジャン♪(古ッ
釣られすぎだろ。 理由をつけて「教えない」ってことは、教えられないと言っているようなもの。 本当に教えたくないのなら、そもそも存在を匂わすようなことを言うわけがないだろう。
もう少し食いついてくれればT7ゾーンの強いmobを教えて上げようかなw
できないと分かり切ったことを頼むのは悪いとは思いますが、教えてください。 さぁ、はやく(笑)
釣り堀
291の態度が良くなって来たからチャーム可能な強いmob教えちゃうぞー HoFのドラゴンNamedとかどうよ? チャームしてもドラゴン倒さないと先に進めないけどwwww
強いmobを自力で見つけれないならCRC辞めた方が良いよ(笑) 結構本気で言ってる (おそらく)高Lvまで育てて自信満々に間違ってるし向いてないな mobの知識が無いと嫌なmobを優先的にCCなど出来ない 上手く無くても楽しくGrpで遊ぶのが重要だけどな
うわw 論点すり替えようとしてるよw そんな話はどうでもよいから、さっさと強いmob教えてよw
残念 教える気が減少しました てか本当にそこら中にいるがな もしかして釣られてるのは本当は俺?
>>296 教えてあげたいけど、教えられない理由があるんだ。
君がコウアーサーなら頑張って探すべきだし、コウアーサーじゃないなら
知らない方が双方にとって幸せなんだよ。
ENCで簡単にソロがガツガツ出来たら高LvのMez厨の大量発生が目に見える
ここでそのMobを教えて本当に5kだしたら 何もなかったような面してID:3DIkHC86はそのMobを使うんだろ? なんでそんな慈善事業しなきゃならんのだ?
話題に挙げなきゃいいじゃない
どうせ誰か漏らすと思ったが全然漏れないな ENCは職人みたいな人が多そうだしな
>824 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/12/26(水) 19:03:02 ID:VXQ6Q7KQ >SHDはHealerタイプですか? オマイラだろw
ここは素直に教えよう システム的にはクルセイダーはメレーに分類される スペルを使うmobが本当はメレータイプか判断する方法は複数有る
いや、もう飽きたから。
ハーフリングのメイジ作ってホントに損した・・・ 種族特性がスカウトかヒーラー向けの物しかないし、生産も使わないのしかないわ・・・
ILLの分身のLVが本体より1つ下になってるんだけど これって俺だけ?
308 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 09:15:50 ID:fRJgs1Lb
バランスはコロコロ変わるからRPするような気持ちで好きな種族、好きなクラスじゃないとやってられん
>>240 WIZのRootとFRYのRootはそもそも解除率が違うじゃん。
FRYのは5%くらいだからDot打ちまくっても結構解除されない。
WIZのは20%じゃなかったっけ?
まぁ解除されてからの安定度が段違いなのは同意・・・。
WIZは解除=死が連想される。意外に大丈夫だけど。
ハーフリングのdebuffアタックと緊急wardとマックスHPブーストと非戦闘時のHP回復促進は有用だとは思う。 メイジとしてSpell成功率やDPS強化につながらないという悲しさはあるけど、ソロではむしろ有利なんじゃないのけ? あと何気に飲み物、食べ物が長持ちするぞ。
WIZもFRYも5%、NECとWLKは15% その他は知らない。
>>311 そのデータかなり古いぞw
DoF以前かな
今は
WIZ、WLK、NEC、CNJ全員も20%だよ
>>309 WIZはスタン付きスペル多いのお蔭で
>>312 ランクで変わるんじゃない?
WLK 61の単体Root(Adept1)は15%だった。
ランク関係ないだろ、万年WLKは15%だよ どんだけホラふいてんだよw
うちのギルドのCRCが言ってた 「強いMob暗記してチャームすると強い? そんなの暗記してGrpでなんの役に立つんだよ。 そんなこと記憶してる暇があったら、ダンジョンのMobの 巡回経路とRepop時間覚えたほうがMezだろうが進行だろうが CRCにとってなんぼか有用だよ。 ソロしかしない内弁慶がなんか吼えてるのか?」 でも、そのあと 「お前がDDとAEばっかぶっぱなしてADDさせてるから こんな事言ってるんだぞっ」と釘を刺された。 ごめんねごめんね。ソロクエ手伝うから許してね。 あといつも呪文書書かせてごめんね。 飲み物差し入れるね。T6のしか作れないけど。
キモいCRCだな。
ダンジョンのMobの巡回経路とRepop時間覚える?
そんなの暗記してRaidでなんの役に立つんだよ。 Grpしかしない内弁慶がなんか吼えてるのか? ってレイドギルドの人が言ってるかもしれない。
Raidに1人は欲しいだろ知ってる人w ボス中にREPOPで壊滅と言うヘボミスをやらかしたときは胃が痛かった。
ヘボミスって呪文があるのかと本気で勘違い
比較すると、ヒーラータイプのソロモブを しこしこ覚えるのが一番不毛だな
WLKのヌルカレスの上位版ってなんでないの?忘れられたの?
ま、CRC作るなら素直にエルダイトにしとけ。 KoSまではメイジタイプ、RoKはヒーラータイプ(DPSだけならメイジの方が普通に強い) オーラセンスがどんだけ便利なことか。
うお、オーラセンスって存在自体知らなかった。すげー能力だなこれ。
エルダイトは、確かに種族的には最強なんだが あの外見が宇宙人過ぎて…
アイテムやスキルでずっと変身してればいいのさ
329 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 18:44:18 ID:lRlJDgLW
>325 ヒーラーと判別されるのにメレーしかしないmobが何匹も居るけどな
ノームの短時間Int-Buffもなかなかいいと思ってるオレ。
メイジスレ的には、エルダイトはスローフォールも便利
緊急用のウォードもキャスティングフューリーも神だな メイジに必要とされる特性はほぼ持ってる 個性的な容姿も俺は結構気に入ってるし、エルダイトに不満は全くないわ
エルダイトがローブ被ると威厳あるしなw
ノームのポジション下げは便利だよ!メカペット召喚も嬉しいよ!
分かったから落ち着けw
ティンカリングも+10だからティンカー得意なんだお・・・
メイジに向いてるとかはどうでも良い 勇者ならハーフリングはガチだろ、常考
下っ腹が…
そこでSOGAモデル!
常考言う奴って糞レスが多いような気がするのは気のせい じゃない
糞レス乙
Lv80でWLKのアフターショックのダメージどれぐらいでるのか教えてください。 あとそれ取ってて実際Grpでうまく使えてますか?オーバーパワー気味になりそうな気がしてるんですが…
俺もアフターショックきになる
アフターショックはWLKの魂だ! 取る気がないならWLKなんてやめちまえっ!!
そのWLKの塊について詳しく
アフターショックの感想としては AEに+ダメージって感じかな それ以外思いつかないよ
>>345 Hate管理のことはいったん忘れてヒャッホイDPSを追求
昨日のGRPにそんなWLKがいたけど、AEで敵巻き込んで彼だけ死亡→MTからタゲ奪って彼だけ死亡→・・ を繰り返してそのうち大人しくなった
やっぱWLKに魅力を感じられない
>>348 それがWLK魂なんじゃあるまいか。
大人しくなるのは、むしろ堕落。
>>350 いや、あれはできそこないのWLKだろどうてみても…
あれは、ってことは現場にいたのか
WizなりたてというかEQやりたてなんですが とりあえず補助系というかデバフ系よりもダメージとれる物を 優先していけばいいんですかね
>>353 Yes、スペルをアップグレードしINT上がる装備を集めてDDの底上げをして
余裕があればルートも強化すればソロが楽になる
オレはRootを最優先してたな 次にDD 序盤は戦闘も短めなのでRootとDDを主に強化していけば大丈夫だと思いますよ
ところでCNJのみんな ダサイPETを変更してくれるように/feedbackで御願いしてるかい?
>>356 ソロの時はグループイリュージョンかけて我慢しとけ
359 :
名も無き冒険者 :2007/12/31(月) 01:34:03 ID:Oeelk5dD
WLKは灰色ソロクエストやる時に真価を発揮するぜ。 BCのゴブリン全滅させる奴なんか他のAEしょぼいクラスを同情する
両手杖を選ぶ時はどこに注目して選ぶべきなのでしょうか 出てる数値はそのまま殴りとか反映されてそうで・・・ ダメージレートというところですかね
>>356 ださくてもいいからプレーンシフトリキャスト1分位にしてくれんかな
正直それ位しないとネクとのバランスが取れんよ
何であそこまで便利性能に差があるんだ
せめて強さ位はっきり分かるくらい差つけろ
362 :
名も無き冒険者 :2007/12/31(月) 02:56:53 ID:PvGfigGF
じゃあCoHの変わりにSCくれよw
Bertoxxulusがトドメになったな。 Evil専用です。NECマンセーです。 WizにDPSで勝てます。 本当にありがとうございました。
>>361 1分だと掛けっ放しと同じだから無理だろ
コミュニオンも追加されたとは言え、5〜6分くらいにはして欲しいところだけどな
そうじゃなかったらCOHのパワーアップさせてくれよ エリア越えて呼びよせ可能 それと、自分が相手の所にワープ可能 リキャ10秒触媒無し これ位してくれたらいいよ
なんでCNJを最強にしないと気がすまないの 現状維持でいいだろうに
CNJが弱いというよりもNECが強すぎる・・・
そもそもCNJって名前が地味だよな。 何でEQ1からなじみのあるMAGにしなかったんだろ
マジシャンだとMAGって感じに略されるからだろ メイジかマジシャンかわからんのが大問題。
日本語でおk
すでにイリュージョニストがいるじゃないかと。
ここ二三日ペットの挙動おかしくない? 遠距離にしてても速攻で何度も近寄ったり それどころかご主人様が殴られようが全く働かなかったり
片手杖と両手杖のメリットデメリットを知りたいのですが・・・ 防御あんまり関係ないメイジにとって片手にする意味はありますか?
防御と片手と何の関係があるの?
メイジは盾装備できないお 基本的に両手のが攻撃力が高い
>>374 武器が片手だと、proc付きの装備を一つ多く着けられる
両手武器よりも総合で耐性が良くなる場合が多い
両手武器はprocや装備効果がいい物以外はあまり使わないかな
なるほど そういうことですか、思案してみます
あとは単純に見た目で両手持ちが好き、とか。
初歩的なことなのですが武器のダメージレートとは何でしょうか 普通に威力重視で選ぶかINT重視か方向性をうかがいたいのですが
普通に考えてINTしかない 武器の攻撃力は魔法に一切関係ない
なんだ、アフターショックか? そこらのGrpじゃよくわからんが、Raidでの話なら、ほぼ1分に1回の アルマゲドン使う状況でDPS30いくかどうかっていうくらいだぞ。 まぁDPS30上げるのがどんだけ大変か、つーのはメイジならよく分か ってると思うからWLKならとっとけーみたいな感じだけどな。
>>381 ありがとうございます
予想に反しすぎですね・・・
今までレベルが高いものほどいいと思ってましたが
INT補正が高ければ極端な話lv1杖でもいいわけですね
んだ INT命
385 :
名も無き冒険者 :2008/01/02(水) 07:07:42 ID:6TmV9rUv
STRとSTAとAGIの方が重要
386 :
名も無き冒険者 :2008/01/02(水) 09:49:00 ID:Jq5ySnF3
初心者コウアーサーですが、IntはMezのレジストに関係あるでしょうか? 無ければHP重視で装備固めようと思ってるんですが。
DDすてるのか
>>386 INTはレジとはまったく関係無い
スペルランクとスキル依存
INTがMezのレジに影響してたのはEQ1
NECのライフバーンって、相手のHPに対して割合ダメージ? 鬼のように減るんだけど
>>388-389 ちょっと悲しいよね。
EQ1のように体感できるかどうかギリギリぐらいには影響して欲しいぜ。
ライフバーンってマナバーンと違って使いにくいよな
話かえてスマンですが goodのWLKさんでクエリアスたんのマント使ってる方おられますか? あれのHate下げ効果ってのが有用なのかどうか知りたいでゲス。
>>392 NECの事は良く知らないけどWIZにとってはマナバーンラインを取ること自体がDPS低下に繋がる
インスタンスくらいなら有効かもしれないけど長期戦になればマナバーンを有効に使えるだけのPOWERも残ってない
青芝。
ライフバーンを使いこなせてない奴は屁たれなだけ。
>393 変えるの却下 まぁどのみちバーンは使いづらいってことだね
>>392 ライフバーンはヒーラーの協力が有れば威力を上げることが出来るって利点もあるんだぜ?
野良じゃきびしいよな 身内だとよさそ
ヒーラーに頼って無思考でライフバーン撃つ奴は糞だろ。 戦闘後半に使うなり自分で調節しろよ
>>386 Mezとかチャームに影響するのって支配じゃなかたっけ?
KoS時代だけど、某RaidギルドのCRCと組んだ時そんな事言ってた。
>>394 パワーライン取るぐらいなら炎熱とかの消費減少系上げた方がいいんかね
Wizの人ってマナバーン取ってる事が多いイメージだったわ
チャーム、Mez、Root、スネアは支配だと思うよ。それ使うとスキルアップするし。 あとはDDやDoTが破壊?でデバフが賞罰?かな。間違ってたり抜けてるかもw
マギシールドって10ポイント振る価値ある?
ある。
ふれねーよばか
マギシは10p振ってみると、はずせなくなること間違いなし。 まあ、俺もそのせいでアフターショック取れないんだがな
アフターショック取れないって一体何にAA振ってんだ?
>408 フイタw
>>409 うーん。
君は一度WizのEoFAAラインをみてみるといいよ
>410 フイタw
クイックキャスト、プロバケーション、ヴァキュアス取ってるからアフターショック無理ぽ あとは毒と病気の耐性下げるやつに5振ってる。
WLKの話が出てるみたいだけど、WIZのEOFって皆どんな風に取ってるのかね まだKOSの方振り終わったばかりなのだけど
Wizのも聞いてみたいな 俺はソサのほうの知性だけあげて後はおいてるけど
ヴァギナスはいらないだろ
ヴァギナはいるだろ
まあ、ヴァキュアスいらんとしても6ポイントあまった程度じゃとれないんだよなアフターショックは。 マギシ10pが捨てれないから仕方なく取ってる感じだ。
防具についての助言をいただきたいんだけど 今lv30なんだけど完璧な匠のルッカス〜が一部位INT27もあるんです それ揃えたんですが後々INTだけみると上回ってる防具ってあんまり見かけないんですよね 次の替え時はどういう防具目指すべきなのでしょうか
特に拘りがなくて金もあるなら次もマスタークラフトでいいんじゃないかな 同じLVのマスタークラフトでも種類によって上がる数値が違うから、そこはお好みで
もしかして呪文ダメージ+って上限ある? +100まで?
100じゃあないな・・ もともと与えるダメージの何%までしか増えない、だな・・
bellんとこで考察出てた気がする
呪文ダメージ+の上限値は、各スペルの基本ダメージに依存します。 RoK以前は基本ダメージの100%まで有効だったのですが、RoK以降は50%にNerfされました。 例えば、基本ダメージ1000のスペルの場合、呪文ダメージ+500までが反映されるということです。
ソーサラーなら全身ダメージ+装備でもキャップまでいかないのかもな
インスタンスの雑魚レジェで+125ダメージのもあるぐらいだからなぁ。。。
そんかわり3秒ルールが撤廃されたんだぜ。
encの主要DDがすぐキャップになる件
IntとProcに走るべし。
Wizのシールディングライン、マギシールドは兎も角 メイル・オブ・フロストって10振る程有用な場面あります? あとマナバーンの評判悪いけどパワーラインって優先度低いのかな?
メイルはない。 マナバーンのラインは好きに汁。
今AAとか装備とかINT極ソサなんですけど STRってDPS関係あります?
接近戦するなら関係あるかもね。
STRENC以外は意味ない
NECの方に質問 ウーズクロウラーって、なんのためにいるの?
SOEのAA設計した奴に聞いてくれ
>434 趣味
>>434 CNJのヒーラーペットと対称的なペットとして作ったんだろうね
メインペットと同時だしなんて出来れば強いだろうけど現状じゃ趣味
野良Raidの勝負PETはウーズでキマリ! ウーズ効果でツルツルなのにしっとりのモテ顔に!
>>437 CNJのヒーラーペットも正直趣味ですぜ
正直あれ出す位なら攻撃で押し切った方がよっぽどましと思える
あれを何とか使い物になるようにてこ入れして欲しい
ヒール量とPOW消費量を激高にして、本体からPOW移動出来るようにするとか
パワー効率は悪いけど、PAL並の回復力があるとかそんなのがいいのだが
WIZの鉄板AAラインってありますか? 説明読んだだけじゃどれが有用なのかいまいちわからなくて・・・
>>429 マナバーンをとるかどうかは、最大ダメージを重視するか、DPSを重視するかの違い。
どちらのタイプにも利点はあるし、デメリットもある
ペットで釣った時に、すぐ横のリンクしてないはずのアクティブMobまで引っ掛けてくる事が稀によくあるんですけど、 あれは防御スタンスのシャウトか何かが当たったりしてるんでしょうか?
お前は何を言っているんだ。
>>442 敵にもよるんだけど、敵に攻撃を仕掛けると、
その攻撃された敵が救援要請を出したことになって
まわりの敵も巻き込んで襲ってくるような設計になってる
高レベルの場所やダンジョンはそういう敵が多いんだよね
知性を持った敵は同属リンクしちゃうよ。 あとはサモナーAAの一時ペットbuffでPBAEでKB効果があるからpullの時は注意。
>>444-445 なるほど、そういう仕組みだったんですねー
これからは布だからと怖がらずにBody Pullも織り交ぜてみることにします
ご丁寧に説明して頂いてありがとうございました
>>446 攻撃をしかけた敵とリンクした敵は追ってくる距離が違うから
かなり離れてペットにPullさせれば
最初はリンクしてついてくるけど
こっちくるまでにリンクした奴だけが帰って行くよ
距離ありすぎると目的の奴も帰っちゃうけどな
距離感は慣れ
NECのAA振りについて質問 EoFラインが STA 4-5-8-8 WIS 4-4-8-8-1 で残り18ポイントはどこに振るのがおすすめですか? ソロ:GRPは7:3ほどです
>>448 KoSのほうだろうけど、AGIを4-4-8にしてショックウェーブに2追加とかで
ショックウェーブ最初は馬鹿にしてたけど かなり強いよな ヘイトはペットにいくっぽいし 範囲で転ぶし 再使用もまぁまぁ早いし 威力もある
>>449 ありがとございます
手っ取り早くINTをあげるためにINTの最初だけ振る・・・みたいのは
しないほうがいいんでしょか?
>>451 NECはFDがあるから、それでもいいと思うよ
CNJだとAGI(の3番目)を上げるほうがいいんだけどね
AAで増えるステータス量なんて知れてるんだから、そんなのにポイント振る価値ないだろ…
8ポイントで40アップならでかいのでは
WIZでINTライン極振りしてる俺は完全にオワタ? 再振りしてー
初回は無料で振りなおし出来るよ
それでなくても一回目は安く振りなおしできるし何言ってるんだよ
NecのWisラインの3個目と4個目って効果でかい? 後、5個目のアニミスト・ボンドって使える? 誰か詳しい人おしえて
>>458 Wisラインのペット強化はBuffとかの効果と比べてみるとその有用性が分かると思うが。
あとWisラインの最後はメイジペットにタゲが向いた時や、ペットpull時などかなり便利だと思っているのは私だけでないはず。
コウアーサーのAAラインのオススメを教えろ。
プレイスタイルで異なる。
プレイスタイルごとのオススメ教えろ。
ワシのプレイスタイルは108まであるぞ
ほう・・
Wizの魔法剣付加みたいなスキルは殴らないWiz自身にかけても意味ないですかね? それとかけたスカウトやらのためにアイス系で炎熱耐性下げるのは有効でしょうか?
両方意味ない
467 :
458 :2008/01/09(水) 02:27:07 ID:Qr3p2vN2
468 :
sage :2008/01/09(水) 08:47:18 ID:W4f68Bv8
知ったかだらけでワラタw
423でスペル+は上限50%と聞いたけど、DDが700〜なら、 マスタークラフト全部装備すると+315になったりするって事でいいのかな。 T7レジェセットからだとクリティカル下がるけど面白そうね。
炎熱耐性ダウンは意味あるだろ。
Procのために耐性下げ使うことに意味ねーてことじゃね? 耐性下げなんか自分のためにつかうもんだろ…DPSなら常識的に考えるまでもなくわかれよ
顔真っ赤にして反論ワロタw
こういうやつって最後には必ず 通りすがりを装って結論じみたことを捨て吐いていくんだよなw
ところでサモナー諸君 お気に入りのペットはなにかね? スレが止まってて寂しいからネタ投下。 ちなみに俺はファイターペット。
ソロ ファイター GRP スカウト レイド メイジ
>>475 CNJの俺としてはハイドロマンサー(ヒーラーPet)だな。
使い勝手はCNJのPetの中では最低だが、見目は一番マシ。
まー他はほとんど人外で、人っぽいやつも影が薄いのや顔の無いのだからなー。
>>476 それは好きとかじゃなくて、状況による使い分けだよね。
>>476 これはこれで参考になります。
スタンスもやっぱり使い分けてるのかな?
攻撃オンリーなんだけど、防御に比べると若干死にやすい気もしてきた…
>>477 俺はNecでしかもまだ低レベルなので蜘蛛とか死体とかなんだけど
これからよくなっていくらしいので期待しています。
蜘蛛姉さんのおっぱいに釘付けです(;´Д`)...ハァハァ
NECに比べてCNJのpetは外見が酷すぎるよな アンデッドに対してエレメンタルの種類が少ないからってのは理解できるんだけど いくら何でも厳しすぎる
格好よさそうな精霊幾らでもいそうなんだけどね
女性型ジンタイプでいいじゃん
だがそれがいい
元祖フロッグでいいじゃん。なんかジャングルの精霊的な。
とりあえず/feedbackだ
なんでRoKのフロッグってヘンなの? もしかしてEQ1形態?
488 :
名も無き冒険者 :2008/01/13(日) 03:53:13 ID:RBKAN+lr
ENCのMana効率の悪さはどうにかならんかねぇ Misoが有ろうとすぐ半分切る
EQ1スレへどうぞ
>>401 使えるかどうかっていうかマナバーンは理屈じゃないんだwWizの魂なんだw
使えるかどうかで言ったらあんまり使えないよ?
でもインスタンスとかのスクリプト系Mobに対しては良いかもね
こないだもアカデチズムで50%弱の所からD´Vinn即死させたけど、あれこそWizの華。
しかし、為になるスレだな、俺ちょっとKoSAAの割り振り失敗したわw
これみて、先にチェックしとけばよかったなと思ったw
ところでWizの皆さんは信仰はどうしてるの?
マナバーンはADDした場合の起死回生の一発として使える 上手く使えた奴なんざ見たことねーがなw
マナバーンとかライフバーンとかうらやましっす。 WLKにも何かください。
ライフバーンは使うマクロに回復無用!って入れたら ヒーラーの冷たい目きにせず使えるよ
>>493 WLKのsubclassAAのアビリティの優秀さは異常なくらいなんだが
WIZの炎にするとか氷にするとかマジいらねぇw
WLKさんにはオール・バーンでpow0 & HP1。 PBAEで威力50%のマナバーンと、同じくPBAEで威力50%ライフバーンを同時撃ちする。 そんなアビリティが似合う!
WLKさんは存在感バーン\(^o^)/ 使うと段々存在感が消えていくけど、PBAEで超ダメージ(に本人が見える) そんなアビリティが似合う!
>>497 なにそのWLKの人口減少を加速させるアビリティ
WizのフュージョンはどうみてもWLk向けだとおもうんだ
ゲームちがうがdaocのWLKのチャンバーシステムは面白かった
502 :
名も無き冒険者 :2008/01/16(水) 06:35:44 ID:M+l/1IHy
WLKはAA揃ったら楽しいよ。
WLKってなんか変な人が多い。
んなこたぁねえ
いやオレ様がWLKやってるから間違いない
俺の知る限りの最強DPSはWLKだけどなぁ。 でもMTがよほど上手くないと力を出せないらしいし、難しいのかもしれんな。
DOTがロクに入りきらないうちにMoが死ぬような状況ではWLKがDPSだせるわけもない。
主力のAEDDとAEDoT撃ったら大概戦闘終了だぜ
つーか1,2匹が多すぎる
RoKのフィールドはソロMobばっかだよな
WLKがDPSをだすには、強い雑魚がわんさかと必要。 しかし、そんな状況は殆どない。 つまり、WLKがDPS最強とは言い難い。
Ratも散歩もWLKがトップDPSな現実 単体相手でもゾーンワイドでもな
そんなDPSどこで公開されてんすか(笑)
WLKのDPSは最強(笑)ですよ
次のGUでWLKにもEVACだってさ ここまで長かったぜ・・・;;
断固反対しないと
なんだ、結局EVACかよ。 FRYとWDNみたいに色分けされればいいと思ってたのに。 EQ1のDivineAuraみたいなのでgrp全員を12sec完全防護。ただし、窒息+幻惑、とかさ。
WLKにevacくるなんてどこに書いてあるんだ? 期待していいのか・・・?
GrpEvacじゃなくてRaidEvacって形で色分けされるらしいよ
って、今までWLKにevacなかったのか。 WIZにあったから当然あると思っていたのだがw
CNJにCoHあっても、NECには無かっただろ?そういうもんだよ。 ・・・で、NECにはCoHこないの?
rez
NECにCoHなんて面倒くさいSpellいらん。
SCが欲しいな 迷子になって死んだ奴とか
NECにはFDあるじゃん。 WLKってEvacの代わりに何にもなかったのか。それはかわいそう。
>>522 蘇生やらFDやら持ってて何いってんだか
CoHは古代スペルだし、NECは古代でアンデッドチャーム覚えただろが
WLKのEVAC追加。 この流れ、期待して良いのか?
ソースないんだからくるわけないだろ
EvacなんかよりAE版マナバーンを追加するべきじゃね
グループメンバーのすべてのパワーを使って PBAEにて敵を一撃で倒すようなスペルでよくね? 再使用1時間でExpも箱もなしとかで
WLKの新スペル:エターナルフォースブリザード グループメンバーのすべてのパワーを使って PBAEにて敵を一撃で倒す。相手は死ぬ。 リキャスト1時間。 倒した相手から出た箱を触るとlvl88Epic4が5体湧く。
WLKさんの追加案をあれこえ考えてたら、夢がひろがりんぐ ・ファイナルバーン マナバーンのPBAE版とライフバーンのPBAE版を重ね撃ち。 ・ファイナルエバック Raid全員がホームポイントに帰還 ・ウォーロック ザ ワールド PBAEかつ自分以外のRaidメンバー全員。 10秒間、Mez、窒息、幻惑、スタン、root、90%スネアの全てがかかる。 レジ不能。EPICにも有効。WLKさんだけが10秒間、自由に行動できるのだっ! ただし、addしたら涙目。
・ファイナルバーン マナバーンのPBAE版とライフバーンのPBAE版を重ね撃ち。範囲は1,000mくらい。数制限なし。 遠くに行くほど威力は指数関数的に減衰。 ・ファイナルエバック Raid全員がホームポイントに帰還。ただし術者は死ぬ。 ・ウォーロック ザ ワールド PBAEかつ自分以外のRaidメンバー全員。 10秒間、Mez、窒息、幻惑、スタン、root、90%スネアの全てがかかる。 レジ不能。EPICにも有効。WLKさんだけが10秒間、自由に行動できるのだっ! ただし、addしたら涙目。 10秒後に死ぬ。 WLKなんてこれくらいでおk
>>534 が修正しなくとも、
>>533 の時点で充分使えないw
死ぬ覚悟でファイナルバーン使うくらいか。
ファイナルエバックなんてRaid中間違えて使ったら総スカン。
ザワールドはRaid以外でなら使えそうだな。
マジメに考えると 30秒間絶対にAE系魔法がレジストされなくなる 再使用5分 こんなんでいいんじゃね
30秒は永杉だろ。
Pop「・・俺のこと忘れたら承知しないからな!」 Popのファイナルバーン!
EVACに対抗してマロールで良いじゃん ただし、戦闘中のマロールな Zone中のランダムな場所にワープ、石の中だったらキャラロスト WLKさんにはこのぐらいのピーキーさが必要だろ
お前ら一体WLKをなんだと思ってんだ!
ああ、こいつがWizならよかったのになぁ、と思う存在。
自分より不遇な職があるんだ、と確認して安心できる心の清涼剤。
同じLvのNecとCnjのファイターペットは HPの量とか同じなんですか? GRDタイプのCnjのペットのほうが 硬そうなイメージがあるんですけど
だがWLKの人気に嫉妬してうる
>>543 HPは分からないけど、防御スタンスや本体のGRPバフでCNJのペットの方が固くなる
大仏使えばもっと強くなるけど、NECにはテインテッド・ヒーリングがあるから…
>>545 テスト鯖で修正入ってNEC大泣きだけどなw
テインテッド・ヒールは弱体化して貰ってもいいが アンデットタイドをのリキャストをもっと短く・・・
白以下のヒロイック主体のダンジョンだと、 Tainted Heal使いまくりのNEC PETが、そこらのタンクより有用だったしな。 NEC(Tank) + バトルプリーストorFRY + 4DPS この構成で行けないヒロイック・ダンジョンはむしろ少数派。
白以下のダンジョンならどんな構成でも行けるからな NECさんの自意識過剰にも困ったもんだ
いくらNECペットが硬かったとしても、あの程度のキープ力じゃDPSが多くてもダルくてやってられん。 PALMT、WIZアメンド、2ヒーラー構成の4人の方が遥かに効率良いからw
>>551 そんな贅沢いってると、いつまでたってもMT募集を叫び続けるハメになるぞ!
理想:PAL 現実:もんくさん になるに決まってる
なあなあ話題にすらなってないんだけど 数日前くらいからサモナーのタンクペットのキープ力がものすごく弱くなってない? 今まで通りにやってるのに本体に跳ねまくる気がするんだが。
パーセプターズも使ってるし、跳ねてきても出来る限りRootやFDで凌いでるけど、それでも跳ねて憤死することが稀によくある Defファイターより手数やDPSの関係でスカウトペットの方が跳ね難い感じ
JWのヒロイックの方のドレイクやった感じでは、別に今までと変わらなかったけどなぁ 1回タゲ取っちゃったけど、すぐに戻せたし
気のせいにしてはキープしきれなくなる回数が多い気がしてね。
本体のレベルが上がって強烈なDD覚えたわけでもないしアチーブで何か覚えたわけでもない。
リピート可のクエで相手も変わってないんだ。
なのにプルしてから攻撃に戻させて、自分も攻撃し出すと一発で跳ねたりする。
バフやAAに発動しなくなったバグでも混入してるのかと思ってなー。
俺の気のせいなら流してくれていいんだ。
すまんかった。
>>555 「稀に」「よくある」ってどっちなんだよw
ネタと本気が混在してるようだ
キープしてた=DPSが手加減してくれた キープできなかった=手加減?シラネーヨ
ブロウラーと組むとスリルがあっていい(いい意味で)
パーセプターズ、8まであげてるのにペットがタゲ取ってくれない時がないですか? あとは自分の場合、戦闘長くなると音楽がバグってLDしてしまうのでインスタンスがきついです。
>>564 単にPCが糞なだけじゃんw
メモリでも増やしてみたら?
>>565 メモリ2Gなんですが、3Gにする価値ありますかね?OSはXP HOMEです。
>>564 ペットがスタンや窒息状態で跳ねると、戻らないような気がするね。
>>566 adaptive combat musicのチェックはずしてみたら?
ていうかそれ単体で質スレで聞いてみては。
バルクの安物メモリ使ってるとかかもしれないしな
CNJはティンカーでFDしろとな?
今度99%のほうがキャスト1秒になるから、それなりに使えるようにはなるな
はやくGU42こねーかなー EVAC使えるようになるの楽しみだぜ
>>561 CNJの防御スタンスにかかってるウォードが、ゾーンすると消えてた
これに関係してんのかなぁ
>>573 タンクペットに殴りかからせて横から同じのを殴っただけで跳ねてたからね。
少なくてもちょっと前までは、そんな無茶な跳ね方したこたぁなかった。
だけどどこでも話題になってないから、もう自分の勘違いってことにして
心の奥にそっとしまっておこうかと思ったさ…。
防御スタンスのウォードがゾーンすると消えるのはバグなの? なんかゾーン後に解除&掛けなおしする癖がついちゃった。
ダメモトで聞きたいのですが、 ソーサラーのKoS AA AGI Ambidexterous Castingのインターラプトは エピックに効果なしとは日本語説明も英語説明も書いてないのですが もしかして、エピックに通用します?
>>576 ばっちり通用するよ
Raidsayマクロで高らかに宣言しつつ使うとRLもキミの事を見直すと思う
>>577 ありがとうございます。
さすがにマクロ化は恥かしいので止めときますが、
早速使ってみます。
新米のラトンガ使いでちゅ ウィザードのAAは最初に何に降ればいいでちゅか?
炊きたての御飯
マジレスするとKoSAAのペット呼び出すやつにまず1ポイント振っとけ。
1ラインしかとれない → AGIかWIS 2ラインとれる! → STR AGI WIS マナバーン のどれか2つを選んで2ライン LV50になった! → STR WIS
便乗して携帯から失礼します。 そろそろ40に手が届きそうな中堅コンジュラやってるんですが、気付いたらAA10個ぐらいたまってました。 今後どんな感じで成長していきましょう。 オススメのキャリアパスってどんなのがありますか? 生き方は、ソロが多くなってますが、最近グループの楽しみ覚えてウホウホなんです。 出来ればグループで生きていきたいんですが、時間とか考えると全てグループは難しいですねぇ。
いまはどうふってんだよ。
いや、英知ふったら満足して、忘れてたっていうか、気にしてなかったんですよ。 最近またAAポイント貰えたんで、どんな感じだったかと確認したら振ってないポイントが10個ほどあって。 急に10個使えるってなったらなんかとまどってしまってさ。 先達の知恵でなんかオススメあったらってね。
その程度ならソロでもgrpでもたいして変わらんから好きなのに振るといいよ AAで悩むのは140溜まってからでいいよ、振りなおしできるし てか色々試して確立していくのが楽しいんじゃねえか まあタンクペット強化で無難なんじゃね?STA,WISで鉄板だろ 残りはSTRでもいいしINTでもいいし EoFは知らね、だって俺NECだしw
WLKはダガーか。 WIZのEPIC武器はくねくねした杖を希望する。
Wizはくねくねしたバイブでいいよ、もう
むしろWizのEpicはWLKリモコンがいいよ。 小さなWLKがついてくる。WLKの就職先にもなって便利。
小さなWLKよりきれいなWLKが良いです。
小さなWLKよりもエロい女MNKがいいです。幼馴染で。
お前らWLKをネタにすんのいい加減にしろよコラ とWLKが申しております
T8レイドはWLK必須
ねぇよwww
WLKさんの人気に嫉妬
魚六さん。
>>595 WLK絶対必要とは言えないけど、
ToKやVPならWLKの存在は難しさが全然違う。
Volatility?
>>600 いいえ、雑魚掃除の為だよ
例えば、ToKのOverking
30〜50秒で7体の雑魚POP
一瞬に殺さなかったら長い窒息が来る
T8レイドはWLKのAEの有無で全然違うよな
CNJにwisラインはいらないと思う。 スカウトPETのダブルアタックを目指すか BlazingAvatarがオススメ
えー、wisラインのペット強化って結構凄くない? ペットの攻撃スキルがかなり上昇するからかなりレジされにくくなり、逆に無いと3〜4レベル上のMobに対してレジされまくり・・・・かも。(実際に比べたこと無し) スキルが30%とかUPってでかくないかねぇ。
つーか、下はEoFのじゃん 俺も取ってるけどさ
やっとこさAAが21ポイントたまったので なにかにふりたいのですが ソロ活動が多いNecにはなにからとるのが ベストでしょうか? まえに、マニュピレーション全部とると 強いと見たような気がするのですが その意味がわからない、Nec30歳です。
>>606 tainted healとれ。
あまりの強さに笑ってしまうぞ。
だねぇ、正直いつ修正されてもおかしくないほどのソロ時の強さ。 グループ時でもペットの生存率が飛躍的にアップするしね。 ただKoSのAAのSTAライン3番目だっけ?のヘイトアップを同時に取得しておかないと、ソロ時に関しては効果半減かもね。
NECのDPS出せるスペルローテーションってなんだろう DMG+945 CRIT30% INT 900でも1200がいいとこ…ペット混みで
やったことないから知らないけど DoTメインそうなNECだと サクサク倒すようなとこじゃDPSでねーってだけじゃないの?
>>609 DoT2種とMiniPetを開幕に入れるとして。
LBのライン取ってれば、
スペル自体のサイクルはロット⇒ドレイン⇒ロット⇒パンデミック⇒ロット・・・
てな感じのがキャスト速度にブーストかかってなければギリギリじゃない?
1分程度で終わるような戦闘じゃDPS出ないのは確かだね・・・
AEいれるんだ。
ミニペットはキャスト長いし、出してる間に戦闘終わるのでおすすめしない ましてやDPSたいしたことないし grpインスタンスではコイル、ロット、ドレインで大体雑魚終わってるはず 上記3つは長期戦でもダメージソース上位だから繰り返しとけば問題ないよ それより長い場合は他のスペルを織り交ぜるべし
609です、みんなサンクス スプリットパウのスペルも取るべき?
いらないんじゃないか? DoTって言ってもAAで強化してれば時間短縮されてるし、中級Iくらいのダメージだろ、Pawのspellって
あれはロットとタイマー同じだったはず。 50?ぐらいからロットの方が強くなっちゃうと思う。
サモナー弱すぎるよな
なんでも出来る分、突出しているものが無いからなぁ
ブロウラーに通じるところあるよな
サモナーは普通につえぇよ・・・ お前ら何やってんの?
ソロは強いなたしかに
普通には強いよ?でも Grp戦では短期戦の為、DPSの本領発揮できず Raid戦では居なくてもさほど問題なく(逆にペット禁止の場合居ないほうが・・・)、サモナー2枠以上は必要とされず、 Solo戦でのみ”強い”という言葉がしっくりくる。 ”普通”のDPS要員、さもなー。 強いというのはどーしても瞬発力が無いと実感しにくくないかな? Grp戦では雑魚を一瞬で沈めて、Raid戦ではラストスパート怒涛の攻撃を展開する。そういうのが傍から見て”強い”と感じる。 昔はRaid戦等の長期戦ではNECなどTOPだったけど、最近では他職とSpellの内容を比べて見ても上位に踊ることは難しくなってるし Soloがし易い為ユーザー数も多く、募集しても集まるのはまたサモナーかと思われる事も多々。 などとネガティブな事書き連ねているけど、 RoKでは特にソロクエストが多いし、ヒロイッククエストもソロでクリア出来るのも少なくないし、RoKのフィールドの▲×2までのNamedは食えるし 私はそんなさもなーが大好きです♪
2枠有るなら十分恵まれてるだろ、ファイターよりはw
>>623 2枠以上は必要とされない=1枠しかない
だよ?
ゆとり自重しろ
626 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 10:10:36 ID:4yGTRzE8
100%Mez厨ウゼー
バトックスラスでNECはRaidで大活躍じゃねーか。
なんで?
>>626 起こしたら良いだけのことだろ。
Mez壊すと拗ねるようなENCだったら、淘汰しておいてくれ。
無能な働き者か ENCだけどWLKはもっと火力出せと思う時の方が多いぜ 火力低いWLKに限って複数ADD時にPAEDoT入れる不思議!
起こすと切れるENCに遭遇して以来ENCいると遠慮しがちなオレWLK。
2ヒーラーいて2匹で1Grpの敵にMez入れるのはMez厨認定で良いよな? GrpにSKとWLKが居るにもかかわらずだぜ?
633 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 19:10:32 ID:uyf9ghv8
所でさ、CORのRoK古代のパペットって何してくれるの? なんか覚えて呼んでみても、突っ立てるだけなんだがw
636 :
634 :2008/02/05(火) 21:18:48 ID:7dtxZwD1
くやしいのうw
ILLのRok古代でドッペルゲンガーが出ないことあるんだけど、バグ?
もうすこしでNEC大幅弱体か。ざまあw
サモナーってグループ入ってきて恥ずかしくないの?
なんで?ダメなの?
>>609 DMG+945ってspell modのことだと思うけどNECでspell mod945のcrit30だと偏り過ぎではなかと
ソーサラーならでかいのが結構あるからそれくらいでもいいかもしれないけど
NECだとspell modのcapに到達してるspellが無いか?
もし主力spellがmodのcapに到達してたら無駄だしcrit30は低い気がする
詠唱速度upや再使用upでもDPSは上がるのでcapに到達してたら見直した方がいいかも
>>643 ソウル・ロット(一番弱いの)のキャップは500だけど、それ以外は945でもキャップいかないね
多分、わざとやってるんじゃないのか
俺もspell mod は同じくらい上げてる
Necのメインダメージ源ってDotじゃないん? Dotは早い段階でCapするよ。
Spellのダメージ補正もDPSアップ補正と同じで、補正数値で 相対的にダメージが変わるもんじゃないの?
SpellDmg+はCADmg+と一緒のカテゴリで固定値上昇だよ。 DPS+のSpell版modってあったっけ?
そうだっけ?にわかに信じがたいが、家に帰ったらSpell Damage補正つきの装備を 付けたり外したりして比較してみるわ。
そうだっけ?にわかに信じがたいが、家に帰ったらSpell Damage補正つきの装備を 付けたり外したりして比較してみるわ。
スマン、エラーが出たので再送信したら連投してしまった。
WizのスターターはChelsithかよ・・・いきなり挫折しそうだ 誰かソロで行った猛者はいますか?
最初ソロで逝ったけど触れただけで死んだからあきらめてGRPに逃げた ボスまでで2回しか落とさなかったからソロは辞めたほうがいいと思う
なぜ今夜はチェルシスの募集が多いのか考えるんだ
ソロでマイペースで進めたいと思ってたけどスターターすら無理と・・・ 3rdステップはチャードックだしヘルプ頼むしかないか
おい!WLKのpropagationがitemのprocに効果を与えなくなってるんだけど!! 最悪です、ほんと最悪です
propagationってなんですか?
>>655 あれってアイテムprocの発動率には影響しないって書いてあったけど、
実際発動してたのか。
だとしたらいままでが間違いだったとあきらめるしかないなw
>>657 まぁそうなんだけどさ、proc発動率が上がるの知ってて取ってたわけで
装備もそれを考えてprocダメージのを集めてたわけで
propagationがproc発動率に影響しなくなるとDPSかなり落ちてまうわ
pow tapの装備も今まで装備してた分だけじゃpowもたなくなるかもだし
かなり痛い修正だ、ほんと最悪です!
通常で1.8トリガーのitemがWLKのpropagationありのgrpだと3.2トリガーになってたからな
procてんこ盛り装備でかなりDPS稼げてたんだよ
むしろ今の仕様でpropagation取る価値っていったい・・・
>>658 今までがBugってた
ただそれだけの事じゃん
他職のAAProc率上げと比べても強すぎたし当然の結果だろ
ダメージ厨涙目www
まあ、WLKのEpicのProcがかなり良い感じだから良いじゃん
いや、Procのポジサゲなんていつ発動するかわからんし そんなのに頼れないだろ。 WizのINT15%相当のBoEのがなんぼかマシだな
NECのエピック武器見た目は個人的に好きだけど ソーサラー系はエピック武器皆効果微妙じゃないか?
>>664 ソーサラー系ってかメイジ系微妙だね 今公開されてる奴だと
CNJとILLはどんな武器効果なんだろうか。。。
CNJはペット召喚にきまってんだろ
ConjのEPIC 最後がキツすぎないか?
クエストそんなにムズいの;;? 仲間と取りに行こうかと思ってたのにーっ
CNJのは仲間とかそんな問題じゃないよなw
kwsk
WLKさんのCurse of LuclinってACTではでないよね? 何気に事実上のDPSだと思うのですが。
事実上のDPSの意味を教えてくれ。
>>672 最大HPを下げるエンカウンターDebuff。
開幕直後ぐらいでいれて。効果切れる前に倒しきれば
ダメージあたえてるのと一緒、という意味だ。
そういう意味じゃないんだが。 ま、いっか。
それならSHMもSTA下げ2つとか持ってるし・・・
まぁ、言いたいことは、WLKとWIZ比較するときは WLKさんがこっそり影で減らしたHPのことも忘れるなよ!ってことだ。
677 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 19:53:23 ID:5Lbidxm8
事実上のだめーじぱーせこんど(笑) 意味不明すぐるwwwwwwwwwwwwwwww
WLKのepic武器のeffectはwizのと比べてDPS的にはクソだな なんでWIZ方は追加ダメージでWLKはdeaggroなんだよ
比べる対象からしてクソっていうか・・・epic武器の中じゃどっちも微妙だろ
グループ版のepic武器は全て微妙
えー、CNJよかったじゃんCNJ
CRCのGRP版EPICは意外と強いよ。 AGIラインCRCのEPICとプラトエルの相性は異常。 他の装備でSpell Damage底上げしておく必要あるけど。 まぁプラトエル、Nerfされそうだが・・・。
メイジのクラス別Epic難易度をだれか頼むw
>>683 83 CNJ
73 ILU
69 NEC
65 WIZ
55 CRC
ミシカル版EPIC取ったCRCはRaidで引っ張りだこだなこりゃ。 ヘイト操作、Pow回復の鬼と化すな。
>>684 お願い、WLKさんのことも想い出して!
やめて684、もうWLKのライフはゼロよ。
>>686 WLKが入っていなかったのはきっと素で忘れてたに1ガバス
>685 最初からレイド団体に席が無いと取れない罠 クエスト対象がvpのnamedだ
オワタなw EQの時はそれでも単発のRaidで仲間募るってやり方で何とかなったけどな。 性能凄いのは認めるが、正直それはないよな・・・
ミシカルだぜ・・・簡単には取れんよ
>>691 うん、まあ、そのとおりなんだろうけど、
「 Mythical 」だけど「 Artifacts 」ではないから
サーバに何個もあっても良いんだってSOEの中の人が言ってたらしくてさ。
そう言っといてこれはなあ・・・って思っちゃったのよ。
それぞれのクラスでもちろん大変さは違うんだろうけど、
他のクラスも似たり寄ったりな訳だろうしね。当然。
>>692 Mayong様のように弱体化されて、T10になればあふれかえる様になる
AQ撤廃されないと野良じゃT10でも無理だろ
逆に考えるんだ。 T10になっても取れないなら、それまで楽しみが消えないと。
>>694 やったことないのだがT2,T3ってそんなに強いのか
>>696 まず、単純にツヨイ、T1とは比べものにならない
この時点で装備の揃ってない野良はMTが持たない
また、Raid中で一人でも一瞬の判断間違えると壊滅する
この時点でまとまりのない野良には無理
あと、T3Zoneに入るには全員が一度ずつはT2の2Bossを倒してないといけない
この時点で進行揃えるのが難しい野良は集まらない
\aITEM 17463714 -179706899:Death's Grip\/a WLKのRaid版エピック武器きたみたいだけど、これってなかなか強くない?
699 :
名も無き冒険者 :2008/02/13(水) 16:50:48 ID:bRngIhqi
一般人には関係無いから大丈夫
なにいってんだ WIZのRaid版のほうが何倍も強いだろ
701 :
名も無き冒険者 :2008/02/13(水) 17:54:48 ID:nsd7cnT9
グループ版は微妙だしraid版は無理だし、焦って取る必要ないか
WLKのは酷いな 他と比べてもミシカルという性能ではない ちょと良いフェイブルドじゃないか
wizのと比べると弱すぎる encounter AEといえばArmageddonとRadiation、Absolutionの3つだが このたった3つのスペルが30%ダメージアップになったところで wizのすべての呪文ダメージ10%upのが強い 単体相手のraidでの話で言えばこのうち使うのはArmageddonくらいだ wizには8%のspell double attackがある Netherbeastで召還される奴が追加ってのも、そもそもこれは使えないスペルで 弱すぎるため2匹になったところで使えるようになるとは思えない また,broodlingsが増えるのは割と強いがraidでは言うまでもなく heroic mobにでも瞬殺されてしまうため効果はあまり無いと言える
ザコの相手してろってことじゃね?
プラトエル、Nerfされたなw
元に戻ったの?
プラトエルへこむわーw
スペルのダブルアタックってすげーよなー。 Bolt of Iceとかにも当然のるんだよね・・。 AEDDなんかがダブルになったら思いがけず死にそうだがw
スカウトに比べてメイジが弱すぎたからな、今まで無かったのがおかしい。
そうか?現状DPSTopはソーサラだろう スカウトっていうかメレー職の方が今不遇じゃないかね 最たるものはDPS頭打ちなRNGだとおもう、矢の関係で相当厳しいよ。 ただ、サモナーはもうちょい強化してもいいと思う
>>710 GU42以前のUS鯖のUberギルドのACTデータは見たことある?
DPSTopは殆どASNとBRGだよ(4200〜4600くらい)
両方もメイジより1000以上のDPS出せる
WLKのAE以外、メイジのDPSは3600超えるデータは見たことない
>>711 あーすまん、手前のデータだけでの言だった。
対雑魚データということでいいのだとおもうけど、
WIZで4300程度出てたときならある(1戦闘統計
そのUberギルドASN/BRGの4200-4600という値はゾーン通してのもの?NMDや雑魚単体?
ILLのTime Compressionとhate down buffという贅沢なbuff貰ったら 日本鯖でも3900くらい出せたよ VPとかの装備持ってる奴らだったら今言ったようなbuffとか TRBのbuffとかもらったら4k超えれると思うなぁ まぁ、贅沢なbuff貰ったらプレデターやローグのが出せそうだけど
>>712 戦闘の時間が短かったりと雑魚戦のデータに意味はない気がする
>>713 Time Compressionは強いけど取ってるILLは少ないだろうなー
海外UberギルドのACTデータってどこにあるかな? 今Flamesとフォーラム探し中だがまだ見つからない
NECもCNJもRaid版Epic武器はペット召還だったねー にしてもCNJのペットデザインはどうしてあんなに悪いのだろうか… NECの女王蜘蛛はなかなかなのにナー
>>712 もちろんゾーン全体のデータだよ(NM含む)
1戦くらいのデータが意味ない
>>718 ごついなぁ、T1-T3のどこかのデータだと思うけれど、
どこに乗ってるかリンクもらえないかな?
他の職がそのRaidでどのくらいだしてるのか気になる。
>>715 普通のILLなら取ってる
そこ取らなきゃどこ取るんだよw
>>721 今はAAが70まであるから取ってるけど
50までしかなかった頃ならタイムのラインは取ってなかったな
あのラインは基本的に攻撃力アップだからあまりいらないんだよな
攻撃力求めなかったらMezいらないところで何してるの?
全然話、違うんだけどWizのEpicスターターDropしすぎじゃね? Dirgeのスターターキャンプとかにも付き合ったけど正直差がありすぎると思った。 難易度に差があるのは仕方ないかもしれないが、 運次第で始めることすら出来ないってのはなんだかなあ・・・って思っちゃうよね。
>>723 何をと言われても、ゾーンとかメンバーによってAAを振り変えるってわけにもいかなかったから
ふつうに攻撃してたが
タイムのラインはDoTの終わりに追加ダメージ
みたいなのが多いから微妙に効果がわかりにくいし
俺もTimeラインはガチで最初にとったよ。 ソーサラに入れればかなりのDPSアップだし、1ヒーラーのときはヒーラーに入れてたよ。 TMPに入れると大喜びだった。
ILL Epic、ILLセットアーマーの効果とか見りゃ SOEがILLをDPS職としか見てないのはわかるだろ。 そのうちMezがもっともっと無意味なゲームデザインになるよ。
>>727 まあ、そうなったらそうなったときにでも考えるさ
今はAA切り替えのアイテムもあるしな
それはそれでツマランのう。
ILLのepicのミシカル版はペットの集中力ゼロ化か。 常時ペット出しっぱできるってのは悪くないな。
ILLのAAの Split Personality (フレンド:15秒一時的なPet召喚) 面白そうなんですが、効果の程はどうなんでしょうか?
まぁミシカルだからなー それぐらいは
しかしEpic相手にILL Petがスタン打ちまくって肝心な時にスタンはじかれるってのも、 ちょっと迷惑だね。 ま、縁の無い話だけれども。。。
SOEは空気読みの天才だからな
>>734 つーか、キャスターは青でもけっこうレジられるじゃんか!
せめてスペルの威力あげてくれないとDPSの差がさらに広がるじゃんかorz
メイジは鼻糞ほじりながら出来る楽な職なんだから少しは我慢しろ
善のWLKって何の為に存在してるの? 信仰する神様居ないじゃん
命中率はレイドの話でしょ 昔からメイジはレイド時命中率ほぼ100%に近くて スカウトは90%超える程度だった これはつまりメイジは遠隔で安定して削る役で スカウトが限界DPSを出す役というコンセプトになってるてことだね
741 :
名も無き冒険者 :2008/02/18(月) 19:59:10 ID:uoJad08q
レジられるとか言ってる奴はスキル低すぎなんじゃね?
避されるとか言ってる奴はスキル低すぎなんじゃね?
青は流石にレジストなんてほとんどされないけど 黄色でもほぼあたる、しかしオレンジ相手には結構レジストされてたよ前から 大体体感だけど1、2割はレジストされてたと思う 俺はWLKだから自前のスキルupのbuffあってもだから WLK,ILL,TRB,DRGのどれかのbuffもらってないやつは装備で強化してないと もっとレジストされてただろう で、今回さらにレジストされる率が上がったのか?
744 :
名も無き冒険者 :2008/02/18(月) 20:38:51 ID:uoJad08q
前試したら440位だとチェルシス程度でもレジストされまくったな
>>739 レアなことに意味がある
善でオーガなWLKとか良いだろ
Roのnerfっぷりはひでぇなw 告知なしでこっそりnerfされまくりw
後ろで魔法唱えてるオーガ見ると「おまえも前出て殴れ!」って思ってしまうw
海外のビデオとか見るとメイジもヒーラーもばりばり殴ってるけど、JPだと殴ってる人滅多に見ないな 少しでもDPS欲しい時とかは殴って欲しいんだけどなあ 殴ってもキャストには影響ないしね あ、もちろん危険なAEやらDS持ってないMOBね
スーパーがっちりタンクさんで、近づいてDD・ヒール打ちながら殴っても絶対跳ねないならGrpでそう言えばいいんじゃない。 近づいて殴ると跳ねる確立上がるよ。 殴るたびにタゲとる判定入るし、近くにいるやつの方がよりタゲをとりやすいだろ。
>>750 >近くにいるやつの方がよりタゲをとりやすいだろ。
これって2でもあるんかね?
1ではあったけど
殆どの場合殴るとDPSは落ちる。 750の跳ねる問題も当然あるけど、0.1秒でも早く詠唱を繋げてた方がDPSは高いんだよ。 ENCや一部ヒーラーのようにそれ用のAAがある場合は例外。
距離ハネってことならあるわな
EQ2はオートアタックよりキャストのほうが優先されるので、殴ってもスペルキャストには影響は無い ヘイトTOPになればをタゲ取るってのは仕方ないけど、距離跳ねって何? MOBにルート入ると、ヘイトリストが下でも一番近くのキャラにタゲが移る事を言ってるのかな?
>>754 殴るまでに近づくタイムロスの事を言ったんだ。
距離跳ねっていう言い方はよく分からないが
同じヘイトでも近いと跳ね易いという事なら同意。
接近・場所取りによるタイムロスと リカバリー時間に殴れるDPSとどっちとるかって話だよなぁ。
跳ねてもMobが動き回らないから、私のそばに居て下さい。
>755 うん、サクサク狩れてる状況でわざわざ近づいて殴って欲しいと言ってるわけじゃなく、 例えばタンクが目の前にMOBを引いた時とか、やたら硬くて長時間戦闘時とか、スピード勝負の時とかにね 殴れる状況の時であれば、少しでもDPSアップの為に殴って欲しいなあ、と思った次第ですよ
>>758 あのね、だからね、近くにいると同じヘイトでも跳ねやすいの。
殴るともっと跳ねやすいの。
わかんないとかじゃなくて事実なの。
ルートとか関係ないの。
だから、キャスターがDD全開で近づいて殴ってもキープできるんならならいいんじゃないかな。
>あのね、だからね、近くにいると同じヘイトでも跳ねやすいの。 コレほんと?、初めて聞いたけど、、、 近づくと1ヘイトが、1.2ヘイトになっちゃったりしちゃう訳? 正直、知りませんでした
>>760 >MOBにルート入ると、ヘイトリストが下でも一番近くのキャラにタゲが移る事を言ってるのかな?
この現象は知ってるのに、なぜいままで敵に近い人には跳ねやすいという事実に気づかなかったのだ?
>>761 >MOBにルート入ると、ヘイトリストが下でも一番近くのキャラにタゲが移る事を言ってるのかな?
この現象はヘイト量(ヘイトリスト)関係ないからね
こういったCC系以外で、近いとヘイト取っちゃうってのは初めて聞いたです
>>761 ルートとかで移動できない敵が攻撃可能範囲にいるキャラにターゲットを移すのと
敵に近いキャラにはねやすいっていうのは別物だと思うのだが
俺も距離が近いとは跳ねやすいってのは初めて聞いた
>>760 キャスターやってみればわかるよ。
これは理屈とかじゃなくて経験と事例でそうなんだよ。
で、理屈的には、
ポジションとヘイト量ってのがあって、敵対的な行動をとるとヘイトが上がって、さらにポジション上げる判定がある。
他のメンバーと比べて相対的にヘイト量が多かったり、距離が近かったりするとポジション上がる確率が高くなるんじゃなかったかな。
ポジションがトップだとタゲとるわけです。
敵対的な行動ってのは、殴ったり、DD打ったり、CCスペル打ち込んだりで・・・
もちろん殴ってもダメージが小さければ確率は低い。
ってどっかで読んだお。
>>764 その理屈だとヘイト量とか関係なく跳ねる可能性があるって事だよな
それだと近接アタッカーにガンガン跳ねる事にならないか?
それともそれはキャスターにのみ適用されるのか?
メレークラスも、メレーが届く最大距離から殴るのが基本だよ。じゃないと跳ねる。 一部のクラスにはそのためにメレーの射程UPなんかのAAもある。 跳ねても平気とわかっている身内でならそのへんはどうでもいいことだけど。
距離hateは俺も初めて聞いたわ
>>765 そうだよ。確率はかなり低いけど殴るたびに判定があるよ。
上のポジションにいる人と比べて相対的にヘイト量が低ければ低いほど、敵対的行動時のポジションUP率は減るよ。
で、ヘイト量が多ければ、敵対的な行動をとった時にポジション上がる確率は高いよ。
だからDD打ちまくってヘイト量多いけど、ポジションがトップではないキャスターは、殴るたびにタゲとり判定があるわけで危険と。
で、人の理論にさらに俺のインチキ理論スパイラルを展開すると、
アーツやオートアタックに比べて、DDやヒールのヘイト量は高めなのかもしれないよ。
まあ、キバヤシの言ったことだと思って聞き流してくれ。
俺が言いたいのは、事実として近くでDD打ったり殴った方がタゲとりやすいってことだよ。
>ヒールのヘイト量は高めなのかもしれない 距離とヘイトの話は横に置いといて、 SOEが1dmg=1hate>1ヒールって公式発言してるんでそこは否定させてもらおう。
俺殴りENCでGRPならそこらのキャスターよりDPS出るけど大して跳ねないよ。 MTのキープ力が弱い時は跳ねまくるけどさ。 殴る殴らないより、限界どころかその半分程度しかDPS出せてないキャスター多すぎ。 上手くDPS出せる人は殴る必要性全く無いね。 でもそれ以前にアーツやBuff無しで殴ってもあまり面白くないと思う・・・。
>>769 勉強になった。
>>770 殴る殴らないの話は、DPS計測していろいろ試してからでいいってことね。
ヘイト量も考えて限界までDPS出してるやつもいるわけで、そういうことも知らずに一概に殴れっていう脳筋野郎は・・・実は嫌いじゃないぜ?
距離で跳ねるヘイトの量が変わるって話はそれEQじゃなくてWoWだった気がしなくもない
脳筋のフレーズはやっぱり出てきたね、承知の上で書いたのだけれどもw でも敵対行動でヘイト量の他にポジUP判定がある(かもしれない)ってのは知らなかった 勉強になった。
距離によるhateの差は1ではあったけど2だと公式で否定されてた 一部のmelee職には近距離でのダメージボーナスがあるらしいが わたしは近距離がタゲ取りやすいってのは都市伝説だと思う
>>772 EQ1ではあった
2は知らん
ていうか、無いって聞いてたが
距離によってヘイト量は変わらないけど、近距離攻撃時に敵対行動によるポジUPがあるので跳ねるって話だよね
778 :
名も無き冒険者 :2008/02/19(火) 19:06:04 ID:QHSfo0Kg
オレンジ色のレイドmobのレジスト率がアップ 「メレー vs キャスター」のバランスを少し取りたいと思っています。 どのクラスにとってもオレンジのmobは「ヒットしづらい」ように 意図されているので、キャスターのレジスト率もアップさせます。
そんなことどうでも良いんだが WLKのEVACはどこ行った? メッチャ期待してたことを今思いだした
ここまで堂々と嘘つくと逆に清々しいね こんなの本当にあったらレイド時スカウトに跳ねまくってるはずだが MTがっちりキープできてるのはなぜだい? 理論上一気に数ポジション上がることもあるから まず跳ねる事の無い奴に跳ねることもあるってことだよね でもそんなの見たこと無いよ
そもそも距離ヘイトあるとか騒いでるの2chだけだぞ そんな重要なら海外でも重要視されてるはずなのに まったく話題もない
>>779 ああ、それ言ったの俺
それ嘘だよ
ごめん
自分も近距離敵対ポジUPは経験上体感できてないので、にわかには信じられないけどね でも近いと跳ねやすいって意見もあるので、否定も肯定もできない、参考程度に受け取ってるよ 真相はどっちかなあ、と
距離ヘイト(笑)は以前にもメイジスレでみたことあるなw
EQ1のときは激しくわかりやすかったんだけどなぁ。 ヘイトもそうだけど、ゼロ距離射撃じゃないとスペルが貫通しなかったりとかさ。 EQ2で同様の現象は体感できんのだわさ。
gI5Nipb4 ←あふぉ ネタお疲れさん
>>782 その嘘に乗っかってレイドEvacとかいっちゃったのオレだわ
距離ヘイトとか堂々と嘘吐くなよw 国籍どこだw
WLKのEVACはGU43らしいぞ!
CORのEVACはGU44らしい
ついにEvacくるのか! Gu43早くきてくれー。 えーとRaid版evacが・・・
なんかWLKのは、EVACはEVACでも、なんか「逆EVAC」らしい。
グループメンバーをゾーン内の非安全地帯にランダム転送か?
Slain直前に誤操作でRaid版Evac発動。 wktk
WLKのEvacはProcらしいね
そいえば、InvisがなんかDMGで解けるようになってない? あと隠れたまま話せるNPC増えてるような・・・ 昔の仕様に戻りつつあるのかね
場所によっては、リログやゾーンすると解けるようになってるね
距離hateの話が出ていたが
距離でhate量が変わるというのは俺も聞いたことがある
EQ1経験者がEQ2もそうだろという決めつけで言ってただけかもしれない
hate関係の詳細はこういうゲームではかなり重要な秘密部分なので完璧には分からないだろうな
開発者がforumで言ってたのとかは見たことが無いので本当か定かではない
grp構成や敵によってhate量は細かく変わってしまうので
距離hateがあるかどうか確かめる実験は難しいかも
>>768 hate量に依存したポジションupの判定があるなんて、これこそ聞いたことない
このようなものが存在するならばもしhate順位2-5位あたりが全員meleeクラスだったとき
いくら低い確率だとしてもraidでMTがmobを跳ねさせることなくkeepするのは無理でしょう
とりあえず今度インスタンスいったときに、普通に離れてやるのとメレーしながらDD打つのと両方試して 近かったら跳ねやすいかどうか自分で体験してくればいいんじゃね?
800 :
名も無き冒険者 :2008/02/20(水) 14:28:43 ID:oFiEv3kT
だーかーらー距離Hateは開発が否定してるっつの ソースは自分で探せ
EQ1にも距離ヘイトなんてねーよw
>>801 2には無いが、1にはあったぞ。
本当に1をプレイしてて無かったと思うなら相当頭弱いぞw
敵の種類によって強弱は有ったけどな
つーか、1じゃ腹の真下じゃねーとレジられるから距離とか気にする必要も無い
>>805 それはドラゴンの時な。
ドラゴン以外にもいたかもしれんが、まぁふつうのXPじゃ関係ない。
少なくともEQ2に於いては
>>780 が言った事が全てだと思う
むしろ距離が関係あったらMTが少しは楽になるのになぁ
WizのDDやらレンジャーの弓やらで跳ねて皆で右往左往してパニックってな事も少なくなるだろうに・・・
メンテナンスWindowのUIを自作してみた 単体MezのiconをクリックするだけでそのタゲにMez唱えるように こりゃMez維持楽すぎるわw
2アカで試してみた。 固定POPの単体ヒロイック 相手に1アカのキャラで AutoAttackのみで40%まで削ったところから スタート。 パターン1 DDがとどくぎりぎりまで離れてからDD連射 パターン2 重なるくらいちかずいてDD連射 パターン3 重なるくらいちかずいてDD連射しつつ、AutoAttack。 試行回数は各パターン約70回。 結果 各パターン全て跳ねなかったw 個人的にはパターン3を試行しているとき 跳ねてほしかったんだけどね。
結局は、キバヤシがインチキ理論スパイラルを展開した、でFAなのかな
まあでも、近接レンジでAutoAttack併用したからと言ってそんなにDPS変わる物なのかね? 武器自体や装備もそれなりに殴りを意識した物にするようなら、当然魔法関連の数値は下がるだろうし 近接レンジに寄れば無用なダメージを受けるリスクが増える。TankやHeelerのリアルヘイトを買うかもしれない 結局の所、そうしたリスクや他人のやりにくさを差し置いてまで効果があるの?
環境依存としか言いようが無いだろう、そりゃ。 TankやHeelerのリアルヘイトなんてのは話し合いで 除去、緩和できる可能性があるものなんだし。 レイドなんかでメイジが殴り参加することで 勝利/惜敗が分かれるのなら殴ったほうが良いだろうし。
確かに概ね同意出来るんだがheelerという部分だけは同意出来ん
距離はある意味では関係あると思ってた。 おれタンクなんだけど実体験として 遠くでADDした敵にタウントだけ入れてもこっち向かない時 何もせずにただmelee当たる範囲まで近づくだけでこっち向く、とかはある。 だからタンクさんは後衛でADDしたとき、その敵の近くまで近づいて もぎ取ってから戻る。 その戻るときもこっち向いた瞬間すぐ戻ると、また跳ねたやつに向いてしまう とかあるのでタウントいれつつ慎重に戻ったりする。 距離でhateは変わらんかもしれないけど、そのhateがどう使われるかは 変わるかもしれない。 敵から遠くにいるときは、跳ねるorはがすために必要なhate (タゲ変えるために相手より稼がないといけない値) が高いんだというのが自分の中での結論。 ま 経験則なのであってるかはわからんけどね
それは他の人がrootやhate下げしてるのに気付いてないんじゃないか
しかし、実際に
>>814 が書いてる通りに、近づいたり離れたりするだけでタゲ変わる現象があるのは事実。
普段の戦闘でRootなんて使う奴いないから「Rootのせい」という線は消える。
Mobが跳ねてしまったときはタンクに近づくとすぐはがしてもらえるけど、そのままの位置で突っ立ってるとタゲかわらず死亡する。
離れた位置のままだとデスマーチなんかを使ってもタゲを戻せないこともあるそうだ。さすがにレスキューだと大丈夫みたいだけど。
離れたり近づいたりしてるタイミングに合わせてヘイト下げやタウントが入っている。
ていうのも当然あることだけど、2年以上やっててこの現象が起きた時は全てタイミングよくタウント・ヘイト下げが実行されただけという話になると無理がある。
ただ、ヘイト量に関しては公式で否定されてるらしいし(俺はソース見つけられなかった)それはないんだろう。
でも距離によってタゲが変更されやすくなることはあると思うよ。
もちろんRootなんて使ってない、第一grpでは使う理由もない。タンクが位置変えたいときに邪魔になるだけだし。
タンクやってるとすごくわかるけど メイジな方はわかりにくいかもしれない。 こんどから跳ねたときのタンクの動き、見ててみ タウントの射程関係なしに絶対敵に近寄ってはがしてるから。 しかもはがした後、元の位置に戻ったりするとき はがす前のタゲにもどっちゃって あわてて再度近づくとかやってるから。 ほんとに真相はわからんけどわしらタンクは経験則でこれらのことやってると思う
tankが近づくのはauto meleeをいれるためだろ。 それに跳ねたらroot使うぞ。
うーん auto meleeも無くは無いけど 一番大きいのは 「近づくと殴られるから、殴ったらヘイトアップ系のスキルでヘイトが稼げる」 ってのが一番でかい。 (SHD BSK GRD が持ってる) ま 当方SHDなので・・・・PALはしらね 近づくと殴られるからって感覚、わからんかなあ メイジが100ヘイト稼いでてこっちが200稼いだとき 離れてるとこっちこないけど、melee範囲入るとコッチが殴られるっていう感覚
ごめ、「殴られたらヘイトアップ」、ね
TankもMageも3年以上やってるけどNE-YO
距離hate(笑)
どう見ても跳ねたからroot入れただけです 本当にありがとうございました
なんか今日のパッチ当ててから、時々RootしたMobがワープしてくる・・・
>>824 昔エンチャントランドでその現象によくなったな
亀とかにルート入れてもなぜかワープしてスタンを入れてくる
そう言うアーツなのかなと思ってたのだが
>>760 距離によるヘイトの増減はEQ2にはない。1と勘違いしてるんじゃないかな
rootして、下がったはずが、突然敵と重なるとか前からあるな
それはブロウラーのワープするアーツなんだよ。きっと。
>>826 いや、昔は有ったんだけど最近は無いなーと思ってたのよ
そしたら今朝ちょっとやっただけでもRootかかったまま敵がワープってのが5回位有った
NPCの位置改善パッチでまたなんか余計におかしくなったんじゃないだろか?
それただのアーツですから。
虫・熊・亀系のmobがよく使ってきたな 昨日まででもジャルサスで亀狩ってる時によくくらったよ
亀がワープするのはただのアーツだから。 Mobにもクラスがあるでしょ。 そのクラスのアーツ、スペルを使ってくるだけ。 窒息入れてやればワープしなくなるよw
root無し、殴り無しでも近づいてタウントすると違うよ。 ゆっくり戻らないとまた跳ねるのも同意
距離hate(笑笑)
meleeは2mちょっとの射程、ヘイトUP+ダメージのアーツは5m ヘイトUPのみで10m、遠くまで届くのでも15m 本気で剥がそうと思ったら近づくよね それに対して魔法や遠隔、範囲バフは25〜30m以上とどくわけで…
遠いままでもタゲの取りやすさが変わらないと思ってる人はそのままMobに殺されてればいいんじゃない?
なるほど、BBMを適正レベルで戦うって事が初めてだったから気付かなかったぜ メインキャラがCNJでRootあんまり使わないってのも有るかもだけどなー それはそうとEQ1のEvil種族っぷりが多少懐かしくて、マイペースに縛りプレイなんぞを最近やっている とりあえずWLKさんで縛りは 「いわゆる街に入らない」(一度も入らないで進めるためにゴロウィン生まれ) 「店、ブローカーを使わない」(修理は流石にキツイのでTS港なんかでしてる) こんな所だ クエが豊富なんで装備はどうにでもなるんだけど、Spellが初級1ばかりなのが多少辛いな 将来的にマージダルはどうするんだ?とかアウターセビリスは?とか有るけど、これからもまったり楽しむぜ(現在LV32) ・・・一番の誤算は街に入れないとGG使えない事だよ・・・
>>839 住人をまず虐殺してFaction下げてだな
>>839 50以降のスペルをドロップに頼らなきゃいけないのがつらそうだな
ごくまれにスペルをくれるクエストとかあるにはあるが・・・
>>849 アウターセビリスとかはKoSからFac稼がないといけないからいいんじゃね?
spellとかは・・・。誰も使ってないaucでWTBしたらどう?誰か売ってくれるかもよw
跳ねた時に跳ねたMobに近づくのは、 タゲを切り替えるのが楽だから ってのも有る。
そもそも距離ヘイトなんてあるなら 跳ねるって現象自体起こらないんじゃね?
EQ2では距離ヘイトなんてものはもともと無い。 ただ交戦状態で移動やカイト時などの場合に、Mobの移動経路(オートアタック可能な範囲内)にPCがいるとたまに殴られる事はあるね。 もちろんヘイトリスト順位にかかわらずにね。 で、1発殴ったらまたヘイトTOPのキャラへ移動開始する。 検証したのは結構昔だけど、今も上記のままだと思うです。
通り道にムカツク顔のやつが眼に入ったから、とりあえず1発殴るようなものか
スタンだろw 馬鹿ばっかだなおいwww
付け加えるけど、もちろんCC系入ってない状態ねー
ヘイトが殆ど同じ場合ライフが少ない奴を狙う気がするんだが あれは気のせいなんかのぅ?
Pull時にMTより前に居ると通りすがりに殴られる Root時にMobのMeleeRangeに居ると、その中で一番Positionの高い人?が殴られる 階段等、特殊な地形だと通りすがりに殴られる PositionがTopだと勿論殴られる あとはMobのMezには大抵Position下げがついてるんで、MTがMezくらうとPosition下がって跳ねる、等Mobの特性によるもの。 それくらいじゃね? 距離Hateなんてあったら特にAGI+STR取ってるENCは死にまくるよ。 MobのMezにそういう特性ある事を知らない人が勘違いしてるだけなんじゃないか?
恐らくMobがオートアタックrdyな時に、ヘイトTOPのキャラがメレーレンジ内にいないと 最寄のキャラにオートアタックする、になるのかな。 ルート時と同じ状態だね。 遠距離アーツやスペルはヘイトTOPに使用してくると思う。
いまlvl70でPOWが5500くらいで、マナバーン打っても27kくらいしか出ないんだが、 T7インスタンスでボスにマナバーン打っても10〜15%くらいしか減ってない気がする。 マナバンはマナ効率悪いし、POWすっからかんになるし、ハイレベルではいまいち役に立たないのかなあ? 今後T8で使いどころはあるのかな。 WIZのEoFAA、今アイスシェイプ系とマナバンとマギシールドを取ってるんだけど、 マナバンの代わりに射程アップとかヒート系に振った方がいいのかしら・・・
>>852 Mana Burnは役に立たないよ。
80になればDD二発で30k+なんてざらに出せる。
主要DD一回しすれば軽く50k超えるだろ。
Crit30%超える人ならもっと。
が、しかし!
そんなことじゃないだろう?!
ManaBurnはな!ManaBurnはなあ!
花火師であるWizの誇りであり夢なんだよ!
それが解らないうちはまだまだ青い!
っていう結論に俺は達したんだけどどお?
>>853 シールディングに振る決心がついたです。ありがとうw
まずは自分的に良さげなAAを極めてから遠い日の花火に思いを馳せることにします(`・ω・´)
ちなみにKoSはSTR、AGIをMaxとSTAを4つ目に8こで今のところ自分的にFA。
まだAGIが取れてないけど。
STRラインはガチ。 カタリストはソロでもグループでも素晴らしく使える。 STAの4番目も地味に効くのでこれもお勧め。 俺は瞬発力より継戦能力をとったのでWISラインに振ってる。 効果は?と聞かれれば微妙だけど。 まあSpellのBaseダメージも最大で4%あがるしって事で。 鏡買ったらAGIライン試したいなー EoFはスペルリーチと、マナバーン。 あとは個々の主要DDを最大まで。 って感じかなー
856 :
名も無き冒険者 :2008/02/22(金) 11:33:09 ID:DjtABF93
>853 DD2発で30kも出せる?
>>855 なるほど。参考になるよ。
スペルリーチはフュージョン系の射程も伸びるので間違いないよね?
>>853 フィッションとBoIで行くんじゃないでしょうか。
858 :
名も無き冒険者 :2008/02/22(金) 11:49:08 ID:DjtABF93
>857 自分の装備だと稀に出る程度だな、ざらには無理だ。
そっすね。FissionとBoIで。 んー、結構出ると思うんだけど。そうでもない? INT860 SpellDamageトータルで380 Crit率25% って感じ。 アイススピアはMaster1で、カタリストは併用してる。 BRGが居ると40kに迫ることもしばしば。 ちなみに、オープニングでこのコンボをすると当然怒られるw
BoI
俺様のBoI最大記録 grp 26000 raid 30000 AGI+WIS最後までSTRクリティカルmaxまででカタリスト無し クリティカル40% dmg+600位
crit45くらい,spell mod850くらいだけど WLKだと一番でかいの二つがadept3でcritで出たとしても30kはいかないな \aITEM 1290482188 1604234610:Robe of Ancient Terrors\/a これとか \aITEM 1689465898 -88363437:Vine-wrapped Boots\/a これとか \aITEM -879661432 -1038638506:Dark Orb of the Mind\/a こういうのが重なってたらかなり出そうだけどwizだともっとでるだろうしなぁ
今のところ上位2、3ギルドぐらいしか狙えそうにない品だけど \aITEM 1689465898 -88363437:Vine-wrapped Boots\/a これ、うちのギルドで行けたらいいなぁ
RNJの弓オートアタック1撃10k×2ダメに比べたらしょべぇなおい
>>863 それ生産でしょ? 気軽に行けると思うよ。
ブローカーで売ってるから買えばいいよ 今どれくらいで売られてるのか知らないけど RoK前は20pくらいだったかな
>>845 つか、距離によってヘイトの高低は変わらないって公式見解出てなかったっけ?
あると思ってるやつはEQ1と勘違いしてるんかね。
余談だけど、ペルソナウインドウでHealth/powerの自然回復量が表示されるようになるまで
座る=瞑想だと譲らなかった頑固者がいるw
Critとmodを晒してくれてる先輩方は、レイダーなんだかGrp主体なんだかソロプレイヤーなんだかも教えてくれないかなw
>>868 たとえば、レイダーだとCrit8で16%のクリティカルが発生するのか?
んなわけないよ。Crit8はCrit8だ。
いや、そうじゃなくてGrp主体でもここまで装備をそろえられるよとか知りたいわけです。
871 :
862 :2008/02/22(金) 15:56:03 ID:TPrbfJQB
おう,それじゃ書いておく >862で言った中では俺はVine-wrapped Bootsしか持ってない 装備はVine-wrapped Boots以外全身RoKのクエストやinstance産でT8raid品は無し 俺はまだgrp instance品を集めてる最中なのでまだもう少し上げれる raiderだとVPくらいまでファームすすんでるとcrit的には70%超えるらしいですよ
んじゃそれ以前の問題として、SMNかSORかENCかって話もあるよ。 裸の状態でもCrit10くらいはいくわけだし。
>>871 T8Grpインスタンス品主体でも45+いくわけですね。
オラなんだかワクワクしてきたぞ!
>>872 そうですね。
元々がWizのスペル2発でで30k+いくかって話だったので、WIZの諸先輩に話を聞いていたわけです。
でもWIZだけにこだわらず遊び方別でCrit/modここまでいくよって話が聞けたらうれしいですね。
T8のクエとかそこらのインスタンス品だとこんな感じ \aITEM 198475395 734367945 -417947671:\ri:ジャルサスの忠誠のローブ\: Jarsath Robe of Royalty\/r\/a +4crit/+100 Spell mod \aITEM 1945904353 -336158378:魚の刺繍のグラブ\/a +4crit/+100 Spell mod/cast+1% \aITEM 789604956 622541615:プラエトルのガード\/a +4crit/Proc DD \aITEM -1323144826 -1692828690:移り気なウィンドブレード\/a +1crit/+35 Spell mod/cast+2%/cast+2% \aITEM -1241938401 2026751442 -153860856:虐げられし破滅のブレスレット\/a +4crit/+17 Spell mod \aITEM 251717080 1282611639 1278027471:Bangle of Thuuga\/a +2crit/+75 Spell mod \aITEM -547722565 54936793 -1574063754:重荷のシグネット\/a +3crit/+70 Spell mod
\aITEM 905294285 740481482:\ri:ペインスミスの力の宿るリング\: Painsmith's Empowered Ring\/r\/a +1crit/+60 Spell mod/cast+1% \aITEM 1342139233 1855137272 -878062001:力のフープ\/a +125 Spell mod \aITEM 1031182218 -482752290:編み絹のアンダーレイ\/a +2crit/+65 Spell mod \aITEM -407893232 1466633194:フクシアのおしゃれ着\/a +2crit/+95 Spell mod 合算 +27crit/+742 Spell mod 装備の隙間は結構ある(肩とか、ズボンとか、ブーツとか) スキル+とかにこだわらなければ、+30crit/+900とかもうちょっといくかも
>>874-875 すげえwやる気でるなあwww
サボリーマン中なので家に帰ってからゆっくりリンク開いてみますわw
>>874-875 で出たの以外ので非raid品のお勧めのを補足しておくと
Shoulders
Symbol of the Eaten : Megalodon(Jarsath Wastes) \aITEM -1808631769 447927254:Symbol of the Eaten\/a
Ear
Aquamarine Scale Earring: Mucus of the Deep One (Chelsith) \aITEM -1263132965 -1025377017:Aquamarine Scale Earring\/a
Wrist
Will-Bender of Drudhi-kha : Bbal'Gaz the Enthraller (Chelsith) \aITEM 1921462031 168445287:Will-bender of Drudhi-kha\/a
Head
Prime Circlet of Dominion : Uth'Gak the Grand Devotor (Chelsith) \aITEM 749098554 -690773322:Prime Circlet of Dominion\/a
Silken Cap of the Reet Knight : Sebilisの青コレクション報酬 \aITEM -221655638 313181550:Silken Cap of the Reet Knight\/a
Waist
Diviner's Sash of Alacrity : Jarsath WastesのDi'zokのfac商人で7p 46g \aITEM -1492446095 -1175744489:Diviner's Sash of Alacrity\/a
あと生産品だけどこれはわりと強い
\aITEM 21180606 -1795430344:pristine tynnonium symbol\/a
フォロー感謝。Chelsithはゲット難しいけど、色々出るんだな。 あと、T8ズボンのよさげなのってある? なんかこれってのが見つからないんだよな。
chelsithはレアポップのヤーレイのdropが良いのが多い しかしレアポップ故に居るとは限らないし,木箱率も高い そこで,コツをつかめばinvでレアポップの奴全部居るか確認に行けるので 先に入りinvで確認->居なかったら30min後にresetを繰り返す 入るだけで30minのロックがかかるのはレアポップmobのせいだけど 確認せずにchelsithに行き目的の奴が居ないなんてことよりはいいと思う パンツはあまり良いの無いよね raid品手に入れるまではMCで出るPowerbound Pantsで我慢する
880 :
859 :2008/02/22(金) 18:11:33 ID:AtDb2sky
T8クエスト品まで。非Raider 装備の半分近くがTreasured。 インスタンス品がそろってくればまだいけるとおも。
良い装備はflamesにリストアップされてるよね
882 :
877 :2008/02/22(金) 19:03:18 ID:ZtU5NFRZ
生産品の間違ってた \aITEM 1611794738 -1979130055:pristine fire emerald orb\/a こっちでした
なんかあまりにも否定されてて気の毒になってきた。 Tank/Healer/Mage/Scout4色育ててきたけど(メインはScout)、距離Hateはあるよ。 特にScout使ってるときはそれを思う。 いつも組んでるTankとやってるときは、特に全力でHateギリギリを狙ってDPS出すわけだけど、 あ、これ距離で跳ねてるなって思うときがある。 自分がHate下げ入れなくてもTankがTaunt入れて無くても、自分が一歩離れたらMobがTankの方に向き直ることはよくあるよ。 Tank自身から「それ距離跳ね(下がれ)」って言われるときもあるし。 Mageのときは確かにまったく気にしたことない。 本当にはねてるときはHate量が完全に上回っているから長距離を跳ねるのであって、 ほぼHateが均等な場合は距離でHate上がった分はねる(MobがDPSの方を向く)んだと思う。
距離Hateはあるかどうか分かるはずがない・・ 知ったか死ね。 全Buff切って試したのか?BuffのHate伝染くらい誰もが経験してるだろ。
>>883 毎日必死ですね^^;
ていうか、ファイタースレにまで飛び火してて笑ったw
>883 ごめん飽きた
さらに補足 \aITEM 762223641 -750221198:Staff of Nihilism\/a 各クラスのEPICとの性能差までは知らない。
距離hate(笑)はやっぱりあるよね(笑) 敵に近いほどhate稼ぐもんね(笑) うん、それ距離跳ねだから下がって(爆笑)
離れたらメレーが届かないからじゃ!?
距離ヘイトっておまいら... まだこのネタやってるのかw
距離ヘイトはしらないけど、ギルメンからのEPICヘイトはあるよ。EPICとったらヘルプもしような。
「距離跳ねる」
RoKの遠隔攻撃してくるMobは近付いてこないで Hateの一番高い人を遠隔攻撃してくるけど、 その時偶々Melee範囲に居たプレイヤーを Hate順位関係なしにMeleeすると言うのは有る。 Rootした状態と同じだ。 距離Hate?そんなの関係ねぇ
おまえらはGrpBuffのHate知らないのか?
BUFFRIN
半分は優しさでできてます。
DPSUPをかけないコアサってなんなの?
小朝?
いまさらだけど、ホントいまさらで申しわけないんだけど、 ダメージモッドの意味というか仕様を教えてもらえないでしょうか・・・ たとえば合計で400のダメージモッドがあった場合、 単純に1発あたりのDDに+400される・・・訳では無いですよね?
>>898 1.作戦でCharmを使う為に集中力を残している。
2.他にもっと重要なMeleeが居て集中力が足りない。
3.しょっちゅう跳ねる・死ぬのでワザと掛けてない。
4.同上でHate下げの方を使っている。
5.あなたの事がキライ。
6.あなたは充分強い。
902 :
名も無き冒険者 :2008/02/25(月) 12:32:22 ID:O/CgFo/3
>901 7.野良はそれが当たり前
DPS3kいかないような連中にヘイト下げとかいらんわな ダージとCRCがいれば簡単に跳ねんし
どの理由にせよその場でかけてくれなり、 何でかけ ないの? なり聞けばいいさ。 匿名じゃないので聞けません!(>_<) だったら898は小朝より小物。
>>900 単純に+400されます.装備を外したり装備したりしてspellの説明を見ると変化します.
DoTの場合は分散して加算されます.AEではプラスされる量が減っていたと思う.
>>900 905に加えて、その上限量は元呪文のダメージの半分がCap。
ダメージ500を与える呪文があったらmodのCapは+250まで
(750ダメージを与えるということ)。
+400Modを持ってても150は切り捨て。
DoTはいまは、初弾に全部乗るんじゃなかったかな?
AEに関しては、Modの1/3が乗ったと思う。
(+600Modなら、+200がAEの全てに乗る)
クラス(と主要DD)によってはModのCapに到達するのは
さほど難しくない。
例えばWizだと+1200とかあっても嬉しいけれど
NECやENCはそうはいかない。
+600とかが人によっては使いやすかったりする。
だから、その辺は自分で確かめてみて
Crit装備とかそのほかの特性とバランスとって混ぜ合わせるといいよ。
あと。一部の装備やAAで「呪文の基本ダメージが上がる」
というものがあるけれど、これはDDの素になるほうのダメージが上がる。
なので、当然Modの許容量も増えることになる。ちょっとお得!
>>854-855 ここ読んでKoSAAのSTA4つめ取ったら黄色ヒロイックのレジが殆どなくなったよ!すげえ!
あの「ガギン」て音がしなくて嬉しいよ。
AGIラインは取ってみたけど良くなった実感がわかないよ。
DPS計測してみたら違いがわかるのかな。
>>905-906 いまさらな質問だったと思うのだけど、解り易く丁寧に答えてくれて有難う御座います。
800とかあるって上で書いてるWLKの人が居たりもするけど、
自分はWIZなのに400無い位しかなくて、これどの程度役に立ってんだ?って
疑問を抱いていた訳なのですよ。
とりあえず600を目指したいと思います。
EpicにはDamageModついててもいいと思うんだけどなあ・・・
Procとは別に。いろんな意味でアナフィラキシーでもらった杖のが上な気がしてきた・・・
両手持ちだけどあれ超秀逸な性能なんだよなあ・・・
>>908 >874-877
のあたりに「Grpでいけるインスタンスやそこらのクエで出る
メイジ用の優良装備」がでてるよ。
軽くそろえれば+800程度は楽にいくと思う。応援するぞガンガレ!
あと、WIZ用のEpicには知性の炎がついてる。
WIZのINTの15%相当のスペルModがProc9%で15秒持続。
おそらく戦闘時間の半分ほどはカバー出切るんで
(AGIラインあるよね)、INTが700くらいなら
スペルMod+52くらいの価値があるんじゃないかな。
通常ダメージProcもあるし、片手武器なんでアドーンの量も
増えるし、Grp装備としては良品だと思うよ。+4%Critもいいよね。
>>907 とはいえ、SORのSkill上げAAって他の職のに比べるとかなり効果低いんだよな
それ知っちゃうと装備で何とかするかって気にもなってしまう
スキル面ではQC報酬の \aITEM -1523722893 1475557075:The Arm of Mithaniel\/a がやっぱり強いんだよな。強いというか、便利。
encはすぐキャップに届いて悲しくなる
ILLはホントに減ったよな Mage向け装備満載のRoKにおいてその恩恵を受けにくいためDPSの差がますます大きくなった 強敵をソロでやれると言う売りも、一発が大きすぎるRoKではリスキー過ぎる Grp・Raid共にお得意のMezが必要な場面は減り、Buffの重要度ではCORやTRBに大きく負ける Debuffも無いしRaidじゃ単なるMiso要員(出来ればTRBさんの方が良かったなぁ)・・・ SOEはホントにジワジワとNerfするの上手いよなぁ
ProcでもスペルModでも一番恩恵が大きいクラスの一つがILLだよ。 メイジ中でもひときわ大きいキャスト加速がそれを支えている。 Mezの重要度も決して低くないよ。LFGでのインスタンス攻略、 セビ地下やチャードックへ行く募集で@ENCなんて募集の多さがそれを物語ってる。 Debuffも強力な物理スキル低下はSWBと双璧。 72sec維持のために複数に入れることも可能で高性能だよ。 ただ、減ってるのは同意。 でもそれってILUソロ強ぇーー、レイドでもてもてーーーっ っていう煽りに安易に乗っかっちゃった人が乗り換えただけだと思う。 癖が強くて、PLによっては合う、合わないが露骨にある職だから 向いて無い人が減るのはかえっていいことだと思う。
Chardok奥地、Sebilis下層、MC、できればVoESも ENC大活躍だね。でも確かにうまい下手が結構ある。 前組んだChardok行く時手伝ってくれた ENCはMezz神速だった、しかも状況判断が的確。 支えられると判断したらMezzしない。 ああいうの見るとENCやる気しないなあw あの高みを目指せって言われてもさ・・・orz まあ、俺にはドッカンドッカンDD撃ってるのがお似合いということで・・・
ILLのAA最終のタウントPet取ったのですが、攻撃しないで棒立ちなばかりかタウントも1回しかしないんですが…。 なのでキャスト・リキャスト短縮のAA最終を取り直そうと思うのですが これは分身に掛けられるのでしょうか?
ILLが必死なスレはここですか?^^;
CRCから裏切ろうと悩んでる俺に謝れ レイドやってるからそうも行かないんだが
まあ、青芝になるのは良く出来てるって証拠なのかもしれないね。
で、必死な俺がちょっと質問 WLKのEoFAAでオススメってある? buff系のラストのHate25%カットってめっちゃ強そうな感じもするけど、説明文の間違いなだけもするし AE系ラストはロマン感じるけど強さとか発動率全く判らないし ていうか、PBAEの範囲広がったらやばいんじゃないのとも思うし トリガー率4%UPはNerfされたって聞くし 使ってみた感想とか教えてくださいな
WLKのNerfが続き混沌としてきたけれど 今の時期だと、ソロ、Grp、Raid通して役に立ちそうなのは ・ヘイトライン(最終はAE範囲縮小) ・DDライン(最終はキャストSpeedUp) ・マギシールド のぐらいかなと。
いままでは複数ならともかくトータルでぶっちぎりでWLKがDPSだしてたからなぁ うちのWIZがうんこしてた可能性も否めないが
いや、WLKもうんこするから
WIZは楽すぎてTVやネット見てる可能盛大だからな
>>922 なるほど、どっちかというとWIZっぽい感じに強化していく感じなのかな?
Magiシールドは取ってもWard間隔広いんでRespecしたところでした・・・
続けて情報お待ちしてますー
WizでもAE1発いれただけで殴られるような状況ではDPSは出せないぜ。
WLKなら普通にAE強化しろや。アフターショック発動率たかくて意外と強い
STRENC達よ やっぱりウィンドブレードがラストウェポン?
先輩NECの皆様にお聞きしたいのですがLV75で獲れる上級Uは何を取られましたか? 非常に迷ってます(*-゛-)教えていただければ幸いですm(_ _)m
>>930 取り直し出来るんだからもっと楽な気持ちで自分で決めろ
カッターは身内で取らないとまず取れないなw
>>929 ウインドブレードと言えば、あの2H斧?
んな訳無いよなw
WLKのpropagationは修正入ってitemのproc率に影響しなくなったわけだが それでもTRBなんかと組むと役に立つので他のよりは使える だから俺はpropagationを取っているけど DPS重視ならヘイストニングとエクスプローシブふって あとは好みで取るしかないなぁ、VolatilityとVacuousの日本語の説明逆になってるから注意な
WLKてまだ居るの? 作ってみようかな?w
レイドではADDをいかに早く処理するかがカギだから WLKはいてほしい
WLKって何で少ないん? 面白そうだが
地味かつ単調
AEを抑えられるTankがいないから
お膳立てしないとWLKとして動けない。 そしていちいち通常Grpでそんなお膳立てをする人も必要性も無い。 非通常Grpだと居て欲しい場面が増えてきたから増えては欲しいんだけどね。
それじゃあギルドでやさしく育ててあげればいいじゃん。 そして誕生するWLK様。 Mezしないで!エンカウンタータウント弱いよなにやってんの!
優秀なPALと組めばWLKはつおいお
優秀なPALってアメンド上級ってことですか?
まぁ優秀なMTと組んでもそんなに複数エンカウンタないんだけどな
Grpコンテンツだと複数エンカ減ってきてるのに RaidだとADDしまくりで何かの嫌がらせかと思う。
PALと組めなきゃDPS出せないとかゴミすぎる つーかWIZでもPALと組んだらめちゃ強いし
呪文スキル(破壊とか)のレベル80でのキャップっていくつ? WIZなんだけどクリティカル装備とスキルブースト装備で悩む…。
情報まりがと キャップは気にしなくてよさそうだな。www
wlkは低レベルのmez様で撲滅されます
光の速さでPBAEDoTをいれればOK
CNJのEPIC最後むずかしいですね(´・ω・`) なにかコツとかありませんか?
WLKがWIZに比べて優れてる点を教えてください
殆どの点においてWLKが勝ってるな。まじで。
CNJってDPSでないよね?
非常に高レベルでは優劣があるけれど、 WLKもWIZもCNJもNECも3000は出るよ。 3000以下で言い訳を求めても意味が無い。
>>959 補足するとCORもILLも3000は出るね。
T8Raidでの話。
中の人がダメならどのクラスやってもダメ、WIZだろうがRNGだろうが全然出ない。
Raid時はデバフ一杯だからDPS3000出ても不思議とは思わんが、3000出すENCは ちゃんとENCとして期待されてるAAとか取ってんのか・・・? ENCとしての仕事をキッチリこなして3000なら凄いが。 ENCに限らず、PureDPSじゃない職がDPSを求めると他が疎かになるからなー。 DPS高いことに越したことはないが、お前に求めてるのはソレじゃねぇ、と思うことがある。
>>961 云わんとすることはわかるが、そんなのその組織次第だよ。
その組織においてENCが何人いるか、BRDは何人いるか、
普段どういったGRPに配置されてるのか、そういった事情を無視して
「ENCとしての仕事」とか言い出し始めても意味が無い。
75WIZです。 昨日KJの壁に挑戦したけど、全力で打ち込んだらガス欠になったよ。
80WLKです。 KJの壁に80古代の一時ペットたたき込んだら、周りで修行してる人からフルボッコにされました。 あれってPBAEだったのね。範囲何メートルだろ?
>>961 確かにそうなんだけどね、でも求められた時にDPS出せるのと
出せないのでは違ってくると思うんだよ。
今うちのRAID団体にいるENCはDPS300とかなんだぜ?
もうちょっと何とか出来ないのかと思うわけだが・・・
CNJってどれくらいでるのが普通なのでしょうか? はかっていると250とかでててやる気を疑っているのですが・・・。
>>965 具体的に何と戦ってるときのデータよ?
Mezやってなくて、それだったらたしかに問題ありだが。
CNJはMezできない
落ち着いてアンカー先を見るんだ
75WIZです。 冷熱デバフ付きDoT⇒スタン付きDD⇒中DD⇒IC系 で、インスタンス雑魚クラスだとIC打ち込む前に沈んでいることが多い。 DPSが3人以上のときって冷熱デバフを打ち込む時間すら惜しい気がするんですが、 実際いらんですかね? 他のDPSがスカウト系で冷熱デバフの意味が薄いときは特にいらないですよね?
冷熱デバフ付きDoT(cast 1sec)⇒スタン付きDD(cast 2sec) ⇒中DD(cast 2sec)⇒IC系(cast 4sec) だとすると、戦闘6秒から9秒で終ってるのかな。 詠唱速度上昇を考えると5秒前後だろうから それは呪文構成じゃなくて、行く場所のほうをどうにかすべきかも。
>>971 たしか詠唱完了後の硬化時間がありましたよね?0.5secだっけか?
なんかCoAってとこに初めて連れてってもらってそんなでしたよ。
他のDPSはBRIとASNで2人とも80だった。
ちなみに雑魚だとpullして攻撃始めてから10秒ぐらいで戦闘終わってました。
で、ICやフュージョン打てないので中DDの代わりに打ってましたよ。
ちなみにAGIラインは取ってます。
ああごめん、書き忘れた。 IC系は詠唱完了時に10%以下になってしまうので、もったいなくて打ってなかったんです。 代わりに炎系中DD打ってました。
一部のCCしかできないENCなんて通常grpでもよくみるじゃない
GRPでは、CCすら出来ないENCってCCすら下手な印象があるな。 DPSだしてるENCのほうがCCも上手くこなしてたりしてさ。
マナバーンの説明で、ヘイトを得ていないとダメって書いてあったのですが、もしかして跳ねさせないとダメと言うことですか?
>>976 非戦闘状態から一発目では使えないという意味
なるほど。 どうもありがとうございます。