EverQuestII メイジスレ Part 5

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1名も無き冒険者
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 用語解説 http://www.4gamer.net/weekly/eq2/glossary/glossary.shtml 
◇日本語ニュースサイト 
 (ニュース) OHVITAE --- http://www.murox.net/eq2/index.php 
 (ニュース) 4Gamer --- ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/0449.html 
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◇ガイドサイト群 
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◇前スレ ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1183543069/
 
2名も無き冒険者:2007/11/19(月) 16:19:16 ID:f0iamfcM
テンプレ?

メイジペット出すモナー
Serafine
Gheeceax
Sina
Noam
Qwei
Fearnaught
Hirockz
Temeraire
3名も無き冒険者:2007/11/19(月) 16:29:14 ID:wiscXk4T
>>2
晒しになるんじゃないだろうか
ってかメイジペット出したらいかんのか…
4名も無き冒険者:2007/11/19(月) 16:52:19 ID:f0iamfcM
わかんないけど前スレの最初の方にも貼ってたしメイジペット嫌がる人多いし
テンプレかなーと。
5名も無き冒険者:2007/11/19(月) 17:15:46 ID:ca6NzA5a
なわけないじゃん
6名も無き冒険者:2007/11/19(月) 17:16:33 ID:OFyYs3YN
全然更新されてないなこのリスト。
まあ滅多にメイジペット見ないけど。
7名も無き冒険者:2007/11/19(月) 18:31:30 ID:C5lWlUKl
どーせリストの真ん中あたりの奴に個人的な恨みでもあるんだろw

8名も無き冒険者:2007/11/19(月) 20:53:38 ID:rP/3dmbb
この間ペット上級がdropしていたと言うのに
該当サモナーが引きこもりニートなのかWM補償待ちw
9名も無き冒険者:2007/11/19(月) 23:14:53 ID:FILZQ9XC
新米NECなんだがアチーブメントて何からがええんだろね。
とりあえずコレに振っておけってのあれば教えてください。
10名も無き冒険者:2007/11/19(月) 23:41:02 ID:58c8xl2O
前スレを読むのだ。
さすれば道が開けよう。
11名も無き冒険者:2007/11/20(火) 22:17:16 ID:I8/WoV3D
しかしウィンドセンセイってセンス悪いな
12名も無き冒険者:2007/11/20(火) 22:40:15 ID:gbcTo68f
>>11
竜巻の方がマシに思えてくる不思議
13名も無き冒険者:2007/11/21(水) 20:05:10 ID:ApoG2Fag
WIZとWLKの80の新古代スペルを比べてみる

WIZ : Rays of Disintegration (cast 即時, recast 2min)
グループ(AE)
    * インターラプト
          o メイジの場合
    * ウィザードが指定する対象 に 炎熱ダメージ(2281-2788)
          o グループ内のメイジ が 5名まで 参加できる
          o メイジの場合
    * メイジの場合

WLK : Acid Storm (効果30sec, recast 2min , cast 4sec)

    * 一時的なペット召喚: 酸の嵐
          o 対象(AE): 毒ダメージ

WLKのAcid Stormはcatalystもfreehandものせられないらしいがそれでも高い前評判
敵のAEなどを受けない設置型のpet召還でpetを中心に中心に近いほど大ダメージ
効果時間が長くPBAEが一つ増えたと思うとWLK的にはwktkが止まらない

WIZの方のはどうなんだろうか?ダメージの幅が小さく,割と大きなダメージが出る気がするが
grp内にmageが2人以上は居ないと微妙そうだが3人以上居るとBold of Iceよりもでかいダメージ
は確実,何よりも発動が即時なので2min毎に唱えるのが一つ増えたと思えばかなり良いか?
catalyst,freehandが使えるかどうかは不明
14名も無き冒険者:2007/11/21(水) 21:53:35 ID:cqpwOA7v
WLKは使い手によって弱いか強いか決まるからな
下手糞の場合AE邪魔だし、AEかまして敵連れてきちゃうウンコちゃん多すぎ

何が言いたいのかというとWLKは俺だけでいい
15名も無き冒険者:2007/11/21(水) 21:55:23 ID:CqaISeGB
WLKやってたけど何かいつも専用Healerついちゃって
やってらんねーよ
16名も無き冒険者:2007/11/21(水) 22:12:48 ID:ApoG2Fag
WLKはraidでDPSを引き上げるために接近してPBAEも駆使して頑張らんといかん

何が言いたいかというとWLKは俺だけでいい
17名も無き冒険者:2007/11/21(水) 22:37:51 ID:dk+4HLsc
>>16
よし!
なんだか知らんがお前にまかせた
18名も無き冒険者:2007/11/22(木) 16:51:19 ID:002PBPyN
NECの新古代スペルってなんであんなに微妙なの
せめてダメージで死ぬってのがなければ強いのに
あんなの何処で使えばいいんだよ…
19名も無き冒険者:2007/11/22(木) 17:49:35 ID:pT3b+j/g
WLKは敵のAEの合間に一時PETもだしたり、スペルサイクルを研究しつくさんといかん

何が言いたいのかというとWLKは俺だけでいい
20名も無き冒険者:2007/11/22(木) 17:51:00 ID:K5R5GIyu
テスト
21名も無き冒険者:2007/11/22(木) 19:06:08 ID:Nr6artX+
ポジション下げのある優秀種族
ダークエルフ ノーム ハーフエルフ ケラ ラトンガ フロッグロック
ポジション下げのない脳筋種族
バーバリアン ドワーフ エルダイト ハーフリング ハイエルフ ヒューマン イクサー オーガ トロル ウッドエルフ フェイ アラサイ サーナク
22名も無き冒険者:2007/11/22(木) 19:09:34 ID:002PBPyN
WLKの俺はポジション下げのある有能な種族だ

何が言いたいのかというとWLKは俺だけでいい
23名も無き冒険者:2007/11/22(木) 19:53:22 ID:jrQ44KVa
>>22
お前はNECだろ

何が言いたいかというとWLKは俺だけでいい
24名も無き冒険者:2007/11/22(木) 22:02:23 ID:Xof79rWf
WLKが基地外に見えてきた
25名も無き冒険者:2007/11/22(木) 22:10:30 ID:Hd5kMnwF
Newbieだけど何だか高レベルWLK少ないような。
ひょっとして...

なのか?
26名も無き冒険者:2007/11/22(木) 22:32:51 ID:002PBPyN
>>25
YOU WLKになっちゃいなYO
27名も無き冒険者:2007/11/23(金) 00:06:26 ID:I+42N8Ry
ヒャッホイしたくてもできない、それがWLK。
100%Mezとか、すぐにはねてくるタンクだと得意のエンカウンター攻撃を封印せざるをえず
WIZになったほうがいいんじゃないかと常々考えさせられるのがWLK
28名も無き冒険者:2007/11/23(金) 00:31:37 ID:9zk1VwpO
自分より格下のエンカウンターだとほぼ一撃のダメージを与えられ爽快感抜群、それがWLK
Grpのよりよい理解とチームワークから得意のエンカウンターをバンバン打ち込み周りの敵を粉砕していく
WIZにはない楽しみを常々考える事ができるのはWLK
29名も無き冒険者:2007/11/23(金) 01:32:25 ID:rUKPQLc9
WIZ RNG ASNのような微妙な差と違って
WLKはAEはダントツで最強だから、そういう意味ではAE最強職として席があるのは良いよな
実際にAEが使いにくいのは別として
30名も無き冒険者:2007/11/23(金) 06:26:18 ID:at+0SlP6
みんなWLKのAAどうしてる?
メイジ職初めてなもんで、どこから上げて行くか思案中
31名も無き冒険者:2007/11/23(金) 08:49:57 ID:I+42N8Ry
俺の場合、KoSAAのAGIラインをまっさきに取った。
まあ、あんまり体感できたもんじゃなかったがな…

その次にセルフウォードに10振り。ついでにコンカッシブ2、ヌルフィケーション3、ヴァキュアス1
これで自衛力と、ヘイト関連多少はマシに…なったつもり。
まあセルフウォードはソロじゃかなり使える。緑や青ぐらいの相手ならほんとに、ルートなしでもHPの減りがなくなるぐらい。

次に狙ってるのがヘイスニング系かな。
クイックキャストの性能がいかほどのものか知らんけど、汎用性高そうだから狙ってる。
いざというとき範囲攻撃ラッシュとかで殲滅できるんじゃないかと…

それが終わればKoSのWISかINTライン取る。

70以降のAA上限伸びた後は、プロバケーションラインと、INTかWIS、とらなかった方を
取るのが俺の未来予想図。
32名も無き冒険者:2007/11/23(金) 09:36:07 ID:ROuGA0kg
>>31
KoSのAGIラインはなー! KoSのAGIラインはなー!
(ダイバスターの口調で)
あれは今まで取っていたものを、別ラインを取り直して
詠唱が遅くなったときに始めて有り難味がわかるものなんだよっ!
33名も無き冒険者:2007/11/23(金) 15:36:23 ID:j6p8LUF4
外すとまた取りたくなる
それがAGIライン
34名も無き冒険者:2007/11/23(金) 16:13:42 ID:I+42N8Ry
まるで恋人のようだな
35名も無き冒険者:2007/11/23(金) 20:57:59 ID:at+0SlP6
>>31-32
サンクス!
とりあえずソロがきついので守護とAGIを平行して伸ばしつつINTを狙って行くことにするよ
36名も無き冒険者:2007/11/24(土) 00:15:30 ID:8yMobqt6
wlkってDPS自体も低くはないし、Grpでダンジョン行く時なんか、エンカウンター攻撃でうはうは出来るのに
何であんなに人口低いんだろうか
ヘイト管理の問題ってそんなに大きいのかな
37名も無き冒険者:2007/11/24(土) 00:34:01 ID:7cfpXYP5
まあ地味だもんな、Wizに比べたら。
ダメージ5桁とかデネーシw ネコ出せないし、エバックないしw
38名も無き冒険者:2007/11/24(土) 00:50:52 ID:NUr0CKnA
WIZも地味じゃね?
ただスペルぼんぼん撃つだけだし
39名も無き冒険者:2007/11/24(土) 04:52:27 ID:155QhKMZ
うまいWLKは輝いて見えるよね。
大量の敵がバッタバッタと沈んでいくさまはすさまじい。
しかし、そんなにうまいWLKってめったにいないんだよね・・・。
だいたいは跳ね散らかしてグダグダにしちゃうのがほとんど。
40名も無き冒険者:2007/11/24(土) 06:48:17 ID:z2hs+9to
そう、サモナーでアタッカー気取りでいると
スペルで一瞬で殲滅してるWLK見るとやる気無くす
自分の存在はなんのために・・・・と
41名も無き冒険者:2007/11/24(土) 09:00:07 ID:J4y80Hu6
WLKのEoFAAはクイックキャストとプロパゲーションは鉄板だな。
これとらなきゃWLKやってる意味がない。
42名も無き冒険者:2007/11/24(土) 10:11:36 ID:3C8H+WgK
>>40
でも一人でどこでもズカズカ行けちゃうサモナを見てWLKとしてはやる気無くしはしないけれど羨ましいんだぜ
43名も無き冒険者:2007/11/24(土) 10:47:05 ID:7cfpXYP5
クイックキャストってどれほど速くなるのか詳しく教えれ
44名も無き冒険者:2007/11/24(土) 11:40:24 ID:uCI20TXD
>>43
キャストタイム-100(キャストタイム1/2になる)
最大値だから、発動したときに他のキャストタイムオフの効果はもらえない
これでAE連射すると、アメンドもらっても跳ねられる
45名も無き冒険者:2007/11/24(土) 13:21:00 ID:7cfpXYP5
そこでAEポジ下げだな…
リフトで〆てAEポジ下げ。どうよ
46名も無き冒険者:2007/11/24(土) 22:08:40 ID:cUkuqEe2
クイックキャストはアレだ。青ヒロイック5ぐらいなら即死させられるぜ。
これにプロパゲーションとAGIラインが加わったら…ゴクリ
47名も無き冒険者:2007/11/25(日) 10:36:52 ID:q2BmXAwP
>>45
本当にWLK?
リフト:範囲広いのであまり使わないし、DPSも低い
AEポジ下げ:範囲もっと広いので、ADDし易い
殆どの状況はAEDOT発動途中に跳ねる>AEポジ下げ>残ったダメージで2回目跳ねる
リフト使う前にヘイトコントロール手段もうなくなった
あと、AAで取れるヘイトコントロール手段は実はかなり微妙...

PAL以外のタンクのAEヘイト稼ぐ能力はWLKの1/10以下...
例えば、GRDの42%ヘイトガット+WLKの4%転送+TABでAEのDPSは30%くらいしか出せない(ヘイトAAで40%くらい)
レイドも同じ、アメンドもらわないと、AEのDPSが出せない
MNKの場合は、AEできることが忘れた方が早い
自分でヘイト計算して打つの順番と早さをコントロールするべきだよ
48名も無き冒険者:2007/11/25(日) 11:13:01 ID:q2BmXAwP
>>46
LVいくつのことだ....
60以後、ヒロイック即死させられることない....
▽*2以下ならある
スペルもちろん全部M1になった
49名も無き冒険者:2007/11/25(日) 18:48:38 ID:AhY3AKeq
Wziの一時PET T8になってグラフィック変わりましたが中級3作った人はいますか?
中級1だと炎のガーゴイルですが他の等級だとグラフィック変化するんでしょうか
50名も無き冒険者:2007/11/26(月) 17:04:49 ID:7MAYy1dn
>>30
EoFAAはpropagationとquick cast,RoKでafter shock,quick castはDD系を強化したついでみたなもんだけど
ソロで強いのをしとめるときとかraidでDPSを上げたりするのに使えて汎用性高い
propagationは日本語訳の説明が間違ってて本当の効果はgrp memberの呪文発動率4%up
これはアイテムのproc発動率にも影響するためものすごい強く鉄板だと思われる
KoSAAはAGIとWIS,RoKでSTRのcrit upに振るつもり,

というわけでWLKは俺だけでいい
51名も無き冒険者:2007/11/26(月) 20:48:35 ID:Ai19/t3k
またお前か。

つうかWLKの人気に少し、いやかなり嫉妬。
52名も無き冒険者:2007/11/26(月) 21:36:29 ID:8OgLJA3p
WLKに嫉妬するのはオレだけでいい
53名も無き冒険者:2007/11/27(火) 21:23:37 ID:lz0KguMt
下手糞ENC多すぎ
もっと精進しろよ
54名も無き冒険者:2007/11/27(火) 21:28:40 ID:oZEuaOd7
WLK乙
55名も無き冒険者:2007/11/28(水) 01:44:38 ID:a/76p3yD
Raidでモテモテになりたいから!ってな理由でEnc始めた奴とか、何故モテモテになるのかを考えてないからな・・・
モテモテになるって事はそれだけ重要な・責任の重いクラスなのにそれがまるで分かってない。
56名も無き冒険者:2007/11/28(水) 02:17:23 ID:gOuZOHL3
重要な・責任の重いクラスなら既にRaidでモテモテでは無いって事だぞ
Raid必須なGRDが何故現状全く席が無いか、高スキル・高性能装備・善良が必須故に既に確保済みなケースがほとんどだから
ENCならその辺の使いっ走りな下層ギルメンにaltで強制育成させとくし、それで間に合わせとして十分だからね。
もちろんメインとして動く人がベストだから募集するわけだが、妙に他クラスでやりたがる人やINしなくなる人が多い希ガス
57名も無き冒険者:2007/11/29(木) 05:13:52 ID:ajouZ0zy
ちらうら乙
58名も無き冒険者:2007/11/29(木) 11:42:06 ID:gAfpgeyy
RAIDのENCは糞楽だぞ。
もっと本気をださなきゃいけないところでツライだけで
59名も無き冒険者:2007/12/01(土) 05:03:03 ID:tnHZ7N+9
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60名も無き冒険者:2007/12/01(土) 06:18:15 ID:FzBjFIHZ
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61名も無き冒険者:2007/12/01(土) 07:47:02 ID:fQeM0Q1q
ぷっw
62名も無き冒険者:2007/12/01(土) 07:51:56 ID:SRU1LXRX
>>60
こういうのって誰かだまされる人居るのかな…
RMTとかもそうだけど、アカウントハックとか怖くないのかな
63名も無き冒険者:2007/12/01(土) 10:31:02 ID:wlg6LxLj
EQ2でBOTプログラム使おうとは思わないけど、リネージュ2に代表されるような
チョンゲーだと、狩り自体が本当に金稼ぎのための単純作業になってしまうから、
BOT使いたくなる気持ちもわからんでもない。
チョンゲーは、金がなかったら一向に装備がグレードアップしないゲームだからな。
経験値稼ぎに行こうっていうより、金稼ぎに狩りに行く感じ。
64名も無き冒険者:2007/12/01(土) 12:26:33 ID:LGu/v4Gq
>>63
まったく同感。
チョンゲーがクソゲーである所以だね。
やるならエミュ鯖でストレスなくコンテンツを消費しきってサヨナラがちょうどいい>リネ2
65名も無き冒険者:2007/12/01(土) 20:38:23 ID:90Ft8cjW
新規でWLKな俺が今日初めてGRPで遊んだ。
なぜWLKが少ないのか何となく判ったような気がする。

いつか花咲く日が来るのだろうか。(´・ω・`)
66名も無き冒険者:2007/12/01(土) 20:40:04 ID:SRU1LXRX
>>65
めげないで!
雑魚がたくさん居るフィールドとかのエンカウンターはWLKさんいるとすごい速さでなぎ倒せるね!っていつか言われるから!
67名も無き冒険者:2007/12/02(日) 00:55:17 ID:FD9WZAFq
Lv上がるほど大量エンカウンターをお目にかかる機会が減ってくる気がする…
そしてエンカウンターのクセに▲▲▲とかも出てくるから跳ねたら超怖いとか



WIZに転向するなら今のうち
68名も無き冒険者:2007/12/02(日) 01:07:23 ID:Bqg8LuqC
たしかに
拡張が進むにつれ、敵が強くなる代わりに単体が多くなったような
69名も無き冒険者:2007/12/02(日) 01:14:08 ID:n0wFeSAW
だが上手いWLKは単体にもDPS高い。
70名も無き冒険者:2007/12/02(日) 01:39:24 ID:FD9WZAFq
でもなんかコンプレックスを抱き続けるんだろうなと思うと切ない。
きついとこだとENCが寝かせてツマンネーしw
71名も無き冒険者:2007/12/03(月) 01:31:17 ID:BE9171Qy
T8入りたてのコンジュラーです。
EoFのAAに物凄く悩んます。

参考にしたいので、みなさんのAAをそこに振ってる意味付けと
一緒に教えて貰えないでしょうか。

ちなみに自分はコンナ感じです。
(ソロ:GRP:RAID=3:5:2)

コンジュレーション:ヒールペット
ファウンデーション:Grpストーンスキン
残りDDに5Point。

RoKがでて格上と戦う機会が増えたので、Grpストーンスキンを
アンアベイトに振りなおすべきか悩みまくってます・・・。
72名も無き冒険者:2007/12/03(月) 10:35:23 ID:BE9171Qy
寂しいのでAGE
73名も無き冒険者:2007/12/03(月) 11:13:43 ID:4gBS3WGv
ヒールペット:ペット職選んだのに取らないのはオカシイ!なかなか使い道ないけどね。
アンアベイト:ペット強化に本体まで強化のおまけつき。ペット強くしとかないと他DPSでもいいしなぁ。
って感じで適当ですよ。いつでも振りなおせますし。
T8ならAP20底上げあるのでは? それなら3種取れるような気が。
74名も無き冒険者:2007/12/03(月) 15:58:19 ID:BE9171Qy
計算してみた。3種類EOFラインなら取れるね
設計ミスなのかな?(計算まちがってる?
75名も無き冒険者:2007/12/03(月) 16:20:18 ID:XXfM+GcG
>>74
KunarkでKoS、EoFアチーブメントにそれぞれ70ポイント振り分けられるようになった。
76名も無き冒険者:2007/12/03(月) 17:11:18 ID:w6tiYElu
KoSは2ラインT5AAを取得できる。(1ラインに必要なのは最低で24pt)
EoFは3ラインT5AAを取得できる。(1ラインに必要なのは最大で22ptのため(例外あるかも))
77名も無き冒険者:2007/12/03(月) 18:19:50 ID:rVGWqHkd
>>70
それよくあるなぁ,mez入ってる敵にもAEでたたき起こせる昔の仕様に戻ってほしいんだが
78名も無き冒険者:2007/12/03(月) 18:28:43 ID:p3V55ws+
ストーンスキンの効果ってなんすか
79名も無き冒険者:2007/12/03(月) 20:20:34 ID:BE9171Qy
EOFのAA効果の事なら、GRP AEでHPの半分までのダメージを二回まで無効化

詳細はspellsさんを
80名も無き冒険者:2007/12/04(火) 11:52:17 ID:vk3ibEX8
>>77
グループオプションで変えられるようになるといいな。
81名も無き冒険者:2007/12/05(水) 15:31:42 ID:ur8g280Y
ILLなんだけど、STR低すぎて物がもてません。
やっぱ種族ボーナスやAAで強化してるの?
82名も無き冒険者:2007/12/05(水) 15:57:30 ID:CekAqD4X
>>81
金庫を大量に持ち歩いてるとか?
83名も無き冒険者:2007/12/05(水) 17:35:40 ID:nETNxJC1
>>81
俺は金庫1個+他袋にしてる
金庫を持てるだけ持つようにすると若干楽だけど俺の場合1個、、、
84名も無き冒険者:2007/12/05(水) 17:45:25 ID:tnz6yw1j
今700持てるけど、全部袋だなぁ
2個くらい金庫にしてみようか
85名も無き冒険者:2007/12/05(水) 17:48:08 ID:dGpu7nMZ
Debuff分にも注意しておけよ。
>>84なら余裕だろうけど、他の人にも注意喚起の意味で。

ええ、死ぬ思いしました。
86名も無き冒険者:2007/12/06(木) 00:45:41 ID:NGhDAXqP
STRなんて基本値+1しかない俺はCOR(60歳)
87名も無き冒険者:2007/12/06(木) 08:59:59 ID:o1GZFMXH
CORだけど金庫沢山持てるけどな

歩けないけど
88名も無き冒険者:2007/12/06(木) 10:35:31 ID:GIn3sHbJ
WIZだから金庫たくさんもてるよ

歩けるよ
8981:2007/12/06(木) 15:40:28 ID:NyJ5BkEL
>>83
Lvがわからんけど60までのメイジの装備は、それが例えフェイブルド装備であっても
STRを補正するものがやたら少なかったんだわ。
でも、今は戦闘で小銭を受け取っても自動的に両替されるので、まだ楽な方だよ。
King of Skyが出てからは修正されたので、それまで頑張るべし。
他にはチャームスロットに装備できる、各種ステータスを上昇させられる人形アイテムを装備するといいよ。
レア根っこでテイラーが作れます。
90名も無き冒険者:2007/12/06(木) 16:08:10 ID:GIn3sHbJ
STRニンギョウ装備しているメイジなんて、素で引くぞ。
91名も無き冒険者:2007/12/06(木) 16:30:21 ID:/0NmTCpF
男は黙ってSTRライン全振りだろ、脳筋的に考えて
92名も無き冒険者:2007/12/06(木) 17:22:24 ID:NyJ5BkEL
>>90
じゃあ何を装備するんだ?
93名も無き冒険者:2007/12/06(木) 19:07:14 ID:qnYeQFQj
STR人形は、中盤レベルのソサラやサモナにはいい選択と思うけどな。
ソロでも使えるし、EPICにも使えるし。pull開始前からキャスト開始で。
94名も無き冒険者:2007/12/06(木) 20:48:16 ID:Y1UwdF9E
オニンギョウって視線や射程が届かない所からでも
Cast開始できるの?
95名も無き冒険者:2007/12/06(木) 21:33:20 ID:jRt2NBZW
どこからのコピペかわからんけど

+5ダメージアップ ≒ DPS+0.10%

いくらなんでもこれはねーだろ
どんだけキャスト遅いんだ

http://pegasus.cside21.com/aria/
96名も無き冒険者:2007/12/07(金) 00:06:45 ID:Fwqwwtwd
RoKのレジェセットのセット効果、「+5 アビリティの詠唱時間」、
これってどんな効果なんでしょう?
97名も無き冒険者:2007/12/07(金) 08:45:45 ID:4kzf9TRI
>>95
元DPSに対しての上昇率だろ
DPS3k近く出せる奴ならその程度なのかもしれん
つか、本人に聞けよw
98名も無き冒険者:2007/12/07(金) 09:21:47 ID:Ogqvokud
コア太の80古代の弱さはマジ異常
99名も無き冒険者:2007/12/07(金) 11:10:03 ID:W1M6Rn2e
ソロ専門のNECのAAの振り方ってどうすればいいんでしょう?
現在はSTAとWIZラインが4‐4‐8で、その他ノータッチなんですが
100名も無き冒険者:2007/12/07(金) 13:03:54 ID:Ogqvokud
コア太の80古代の使い道を教えてけろ
101名も無き冒険者:2007/12/07(金) 15:25:23 ID:zz82DBti
>>97
+5ダメージアップ ≒ DPS+0.10%
これを計算すると、本来のDPS5Kじゃない?
102名も無き冒険者:2007/12/07(金) 15:31:42 ID:Ogqvokud
ゆとり乙

DPSじゃなくて一撃が平均5kって事だろ
ポチポチ大技だけ撃ってサボってるだけ
103名も無き冒険者:2007/12/07(金) 15:58:10 ID:Dj+UQhQI
3secで+5なら1secで約1.7だから、まぁいろいろ込みでDPS2000ぐらいじゃないか?
104名も無き冒険者:2007/12/07(金) 16:18:48 ID:zz82DBti
>>103
ダメージ+XXのProcは3秒で計算することがもう無くなったよ
だから、ダメージ+5=DPS+5のことね
105名も無き冒険者:2007/12/07(金) 18:17:07 ID:OoxHvUq/
NEC大杉じゃね?
すれ違う奴ほとんどNECなんだが
106名も無き冒険者:2007/12/07(金) 20:35:10 ID:1Fr9Zcz2
>>105
同感。
まぁグループ組まなくてもある程度までソロで出来るから必然的に多くなるのは分からんでもないが。
特にRoKではがしがしクエストを進められるしね。

そんな私もNEC。
GU41のペット縮小化が待ち遠しいLv75の今日この頃。
107名も無き冒険者:2007/12/07(金) 21:10:26 ID:ihFSpycK
>>104
聞いたこと無いな、ソースは?
DoTの場合は、分割じゃなくて初弾に乗るようになったけど
3sec以下の基礎Castスピードの呪文やAEは、相応に減ったと思うけど?
108名も無き冒険者:2007/12/07(金) 21:57:48 ID:vwsKodqb
>>106
グループにかかる変身スペルを使ってみるとか
NECはT7の時によくやってる人を見かけたな
109名も無き冒険者:2007/12/07(金) 22:46:03 ID:zz82DBti
>>107
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1274
GU39の変更
DDやDOTは値のままで加算(DoTの場合は、初弾に)
AEは1/3の値で加算
3Secのことはもう無くなったよ
110名も無き冒険者:2007/12/07(金) 22:51:00 ID:zz82DBti
ごめん、GU39じゃなくてGU38です
111名も無き冒険者:2007/12/08(土) 12:34:16 ID:RLEkmfHw
WIZな自分はクリティカル装備を好んでつけてるけどこれだけ+Dmg装備が多くなってくるとどっちが良いのか悩んでしまう
112名も無き冒険者:2007/12/08(土) 13:23:10 ID:cvFy6eRm
+5ダメージがDPS+5になるためには0.5secのDDを撃ち続けなければいけない
リカバリーがあるからな
そして早いspellであるほどリカバリーの比率が高くなりDPSがあがらん
+ダメージがそのままDPSに影響するなんて考えてるお馬鹿さんには分からんだろうがww
113名も無き冒険者:2007/12/09(日) 03:13:47 ID:ZY8PoMNW
アホがいる。
114名も無き冒険者:2007/12/09(日) 09:50:08 ID:ORhlw6RO
>>113 ←アホ
115名も無き冒険者:2007/12/09(日) 23:53:57 ID:qx02OoYL
WLKな人は信仰なに選んでるの?
116名も無き冒険者:2007/12/10(月) 00:22:04 ID:Zb1A7qQv
117名も無き冒険者:2007/12/10(月) 16:45:21 ID:Dr8eAdZ9
>>112
お馬鹿な初心者WIZですが、
するとクリティカルを優先するがお得なのかな?
それともINTを優先した方がいいのかな?
118名も無き冒険者:2007/12/10(月) 17:05:12 ID:xcjVDPld
そういう用途にこそDPSツール使って調べろよ
119名も無き冒険者:2007/12/11(火) 15:46:39 ID:QNeSe4w6
>>109
それなら主力にAEとDoTの多いWLKはspell dmg + の付与効果よりも
Crit upの方が恩恵がでかそうだなぁ

>>115
Bertoxxulous
120名も無き冒険者:2007/12/11(火) 16:01:04 ID:UGXV8wHS
Bertoxxulous信仰しようと思ったらEvil限定なのな。
しょうがないからRoで我慢する事にした
121名も無き冒険者:2007/12/11(火) 18:30:15 ID:lQ/rIzrw
Bertoxxulousの何がいいわけ?名前読めない以外にいいこと何もないだろ?
122名も無き冒険者:2007/12/11(火) 19:01:15 ID:26rSlUU0
>>121
EQ世界の神々の中で唯一"美青年"として伝承されている事
123名も無き冒険者:2007/12/11(火) 19:55:57 ID:5zK18Dwv
>>121
信仰クエストで大虐殺できる事
124名も無き冒険者:2007/12/11(火) 20:03:36 ID:fn8/QZ+z
美少女のQuelliousちゃんもいるじゃないか。
125名も無き冒険者:2007/12/11(火) 20:33:21 ID:lQ/rIzrw
日本だったら、
Tunareの聖騎士FirionaVieの戦いではなくて
Quelliousたんがプレーンから人間界に紛れ込んで、
いろんな騒動を萌えパワーで解決していくって話になりそうだな。
126名も無き冒険者:2007/12/12(水) 02:00:53 ID:WkiJyUbh
Wizの単体DoT2種なんですが、あれって使う場面あるんでしょうか?
いまLV50なんですが、DD系と耐性下げDOTとダメージシールドだけで、ほとんど空き時間ないと思うのですが。
Raidなどの長期戦では、微妙に出来る空白時間を埋めるため?に使うのでしょうか?
127名も無き冒険者:2007/12/12(水) 08:24:27 ID:yhKRKr3j
むしろDOTが一番使うわけだが・・・
128名も無き冒険者:2007/12/12(水) 17:56:24 ID:QoPI8iKw
釣り?そんな使い方してたらDPSでないのは
計測してなくても中学校出てればわかりそうだが…。
129名も無き冒険者:2007/12/12(水) 19:38:19 ID:dralCG8o
ターゲット切り替えながら戦う様な時はファイヤーリィ・コンヴァルジョンは出が速くてレジ無いから
とりあえず撃っとけ〜みたいな使い方はするなw

ヒロイック戦だと>>126の言う通り入れてる時間少ないしDoT2種は使わなくても問題ないな
RaidだとDmgのでかいDDを中心に回しつつDoTを有効に使わなければDPSは出ない

ぼけーっとリキャスト待ちしてるような奴もいるけど。。。。
130名も無き冒険者:2007/12/13(木) 00:32:32 ID:m+QOHURP
少し参考にしたいのですが、WIZのEOFAAって皆どの様に取ってますか?

またシールディングラインの2種のみ10ポイント振る事ができますが、
マギ・シールディングはどの程度の効果があるのでしょうか?
131名も無き冒険者:2007/12/13(木) 01:39:21 ID:Zyhja1hN
WIZのDPSを上げるならDoTメインで合間にでかいDDを撃つべし
DPSとは何かを考えれば手数の多さが重要な一因であることは分かるだろう
そんな俺は脳筋メイジです
132名も無き冒険者:2007/12/13(木) 13:43:45 ID:9tLZDSRv
AGI、INTのCRCを差し置いて脳筋メイジを名乗って貰っては困る
133名も無き冒険者:2007/12/13(木) 13:58:49 ID:XydNre2S
脳筋じゃないメイジなんて存在価値が無いんだぜ
>>132
STRは鉄板だろ
134名も無き冒険者:2007/12/13(木) 14:43:57 ID:S9gCuLYG
>>130
少し遡ればマギシールド載ってなかたか?
135名も無き冒険者:2007/12/13(木) 16:43:20 ID:d8t868Hj
でもどんなに脳みそを筋肉にしてみても
DPS1600の壁がなかなか越えられないCRCなんだぜ。
136名も無き冒険者:2007/12/13(木) 17:23:13 ID:peUvdxTf
WISラインのパワー消費量減少とおまけのベースダメ+4%って微妙?
AGI, WIS, STRかINTにしようと思ってたが
AGI, INT, STRが真のノウキンなのか?
137名も無き冒険者:2007/12/13(木) 19:34:10 ID:9F1+1ov+
>>136
ソーサラーならSTRは鉄板として
WISのパワー消費減少は魅力的だが構成によってはAGIの方がいいよな
一般的には
スターター 1
STR 4-4-6-8-2
AGI 4-4-4-8
WIS 4-7-4-8-2
とかどうじゃろ?
てかgrp組むとカタリスト使ってる人って少ないよな、何気にしてんだろ
138名も無き冒険者:2007/12/13(木) 20:10:22 ID:peUvdxTf
まあ俺ならこうだな。
STR 4-4-4-8
AGI 4-4-6-8-2
WIS 4-7-4-8-2

HP1割けずって100%クリティカルもまぁいいけど、リキャスト長いしな。
HP->Pow変換以外でこれ以上HP削りたくないの俺はWLK。
RoKで呪文クリ率Up装備めちゃ増えたしな。
139名も無き冒険者:2007/12/13(木) 20:12:57 ID:m+QOHURP
>>134
少し遡る・・・ログの事ですか?
140名も無き冒険者:2007/12/13(木) 21:55:06 ID:EAnu2KO2
>>139
ああごめん前スレだったわ

KoSAA STAライン
2番目のDSx4で73~122
3番目の物理耐性UPx6で639
4番目のスキルUPx8で43

EoFAA
マギシールドx10で543

コピペしてきたけどLv80だとマギシールドで624
ソロ用にならSTA最終のマナシールドが超使える、これを取ってから死亡率激減した。
141名も無き冒険者:2007/12/14(金) 00:24:48 ID:JuqoSojy
>>135
頑張ればギリギリで超える超える。
一度か二度だけ2000超えたときもあった。
142名も無き冒険者:2007/12/14(金) 12:16:24 ID:oX8B28m7
>>140
態々詳細有難う御座います。メイル・オブ・フロストの効果上昇と合わせて取ってみようと思います

あと気になったのですが、炎熱と氷の〜シェイブというのは有効な場面はあるのでしょうか?
ソルセックを信仰していれば炎熱変化は使えそうに思えましたが、氷は・・?
143名も無き冒険者:2007/12/14(金) 12:26:14 ID:vjI1vFz0
WIZで耐性下げ+カタリスト+WISの24%アップ+fusionで脳汁出した経験のある奴はいるはずだ

mobが沈む沈む
PAL以外跳ねるけど
144名も無き冒険者:2007/12/14(金) 12:31:32 ID:ANgFJjrQ
アイスバウンドギフトを5まで取ると22.5secになる
冷スペルに必ずproc乗るからアイスシェイプを併用して詠唱の速いスペルを連打

ちなみにGrpAEな
145sage:2007/12/14(金) 12:58:24 ID:eyvOiKLj
そこでアイスシェイプのせられると、
Mez壊れちゃいます?
addしたら、自分で切れるのかな?byILL62才
146名も無き冒険者:2007/12/14(金) 13:33:24 ID:gx2pQC8D
Direcharmが実装されたらCRCがDPS最強になる
147名も無き冒険者:2007/12/14(金) 13:34:44 ID:0pL0DSo0
流れに便乗してみたいLv76CRCです。

ENCな人、KoS AAはどれをとっていますか?
ちなみに俺はAGI+WISをT5ラインまで、残りをSTAに。
148名も無き冒険者:2007/12/14(金) 13:39:14 ID:CMtl3KnX
>>146
下のTirのMobしかCharmできなかったりしてなw
149名も無き冒険者:2007/12/14(金) 14:33:36 ID:ISJbAdPW
CRCってDirecharmもってないのか。
150名も無き冒険者:2007/12/14(金) 15:18:11 ID:ANgFJjrQ
>>145
アイスシェイプは説明だと炎と魔法属性にのみ適用なんだが実際には毒や精神も変換されてる様な謎仕様
Mezはワカンネ
151名も無き冒険者:2007/12/14(金) 15:25:29 ID:gx2pQC8D
>147
STR全部、残りWISですが参考になったでしょうか?
152名も無き冒険者:2007/12/14(金) 23:22:43 ID:FwV8SYXc
>>144
ログインせずにSpellsを見てたら、アイスはGRPなのを見落としてたようです
確かにこれなら併用すれば十分実用的ですよね
153名も無き冒険者:2007/12/15(土) 01:26:15 ID:r+8qW8Xv
WLKの人は、最終的には
あの美青年(なはず)の神様に行くしかないんじゃ?てぐらい強烈ですね。
goodのWLKオワタ?
154名も無き冒険者:2007/12/15(土) 03:34:02 ID:zfS4YDYK
>>147
CRCでDPSを目指すなら、STR、AGI、INTしかないです。
RaidではMeleeグループに配属されるはずですので殴りまくってください。
155名も無き冒険者:2007/12/15(土) 09:47:14 ID:GxHqWx7f
>>153
いいえ、実はWLKのスペルは殆ど毒系
病気系スペルは一つしか持ってない(中DOT)
Bertoxxulousの技はスペル/アーツ+12%のやつ以外、DPS強化できないよ
でも、確かにRoより良い
156名も無き冒険者:2007/12/15(土) 16:12:56 ID:5EbmBqO/
1分間全呪文ダメージ50%upもあるじゃないか
157名も無き冒険者:2007/12/15(土) 17:51:14 ID:xB1fuK/i
>>155
つまりNecro優遇ということですかっ!
158名も無き冒険者:2007/12/15(土) 21:12:32 ID:zvZSpBkg
ネクツリーの、DOTのダメージアップ、持続時間低下系は地雷ですか?
そのラインMAXまで上げたんですが、いまいちソロだと実感が沸かず…
おとなしくペット系のライン取るべきでしょうか?
159名も無き冒険者:2007/12/15(土) 21:25:52 ID:XmP2EHw4
>>158
DPSを求めるならそのラインは必須だと思うけどねぇ。
元々の威力が大したことないから実感は沸かないかもしれんが。

ま、21ポイント振れるならマニュピレーションのラインを。
それ未満なら使うペット系のから振ってくのがイインジャマイカ。
160名も無き冒険者:2007/12/16(日) 00:09:45 ID:WZ7uA/Bt
CNJソロでDEN,VoE,HoF,OoB.CoVなどクリアできるのだろうか。
蟷螂やVoEのハゲは灰色でもリンクするのできつい・・・
161名も無き冒険者:2007/12/16(日) 04:17:42 ID:VR4oewCj
その中だとVoEは実際にクリアしたけど、CNJだとパワー面でギリギリだよ
NECならかなり楽だと思う
162名も無き冒険者:2007/12/16(日) 14:47:18 ID:MP4OEBGQ
GU40の変更で
spellダメージ + 50とかのeffectは、
基本的には強化されたと見ていいんでしょうか?
163名も無き冒険者:2007/12/16(日) 14:52:09 ID:7gSMQwhA
WIZの信仰は何がいいんでっしゃろ?karana?
164名も無き冒険者:2007/12/16(日) 15:14:51 ID:oAlp/dZn
>>162
基本としては強化。だけどCapの存在のせいで
(とくにSMN、ENCの)装備選びは難しくなったんじゃないかな。
脳筋するためには装備選びで脳つかわないといけない状況到来。
165名も無き冒険者:2007/12/16(日) 16:00:13 ID:WtHUBw7h
どんだけ普段脳使ってないんだ
166名も無き冒険者:2007/12/16(日) 22:14:22 ID:iX4qPc5h
脳筋ENC御用達武器は殆ど選択肢ないな
STRのENCは武器何使ってる?
167名も無き冒険者:2007/12/16(日) 22:19:25 ID:9Mlb3NK6
冷血の歯
168名も無き冒険者:2007/12/16(日) 23:56:12 ID:DplOS+Bm
>166
70キャップ時代は69のいやに間隔長い杖使ってた
ディレクションスタッフだっけな

これで殴り鯖6位になったぜwww
169名も無き冒険者:2007/12/17(月) 00:00:55 ID:QCc66ETh
一発のでかさよりDPS上げたいぜ
170名も無き冒険者:2007/12/17(月) 15:24:29 ID:/oXi7lU9
Direチャーム欲しいな。
▲▲▲のMobをチャームすると、強さが▲なしのノーマルになってしまう現状、時間切れとかナンセンスだ。
チャームが時間切れで切れるなら、Mobの強さが変わらない仕様にして欲しいな。
171名も無き冒険者:2007/12/17(月) 15:39:20 ID:K9rt8Icz
>>170
君バカでしょ
172名も無き冒険者:2007/12/17(月) 16:32:42 ID:/oXi7lU9
>>171
なんで?
173名も無き冒険者:2007/12/17(月) 17:04:26 ID:Taqg+0Hh
逆手に取るんだ。
▲▲▲を一時的に▲なしにまで弱体化した上で
そこらのMobにぶつけて消耗させることが可能、と考えればむしろ強み!
弱ったところでチャーム解除してぬっころすのだ!
174名も無き冒険者:2007/12/17(月) 21:18:25 ID:k3tnnO2z
>>170
それなら、解除した瞬間消えるか元の場所に戻るようにすべきだな
どこかで聞いたような話だが
175名も無き冒険者:2007/12/17(月) 22:13:21 ID:CHYL9Io9
>>173
チャーム解除したらHP戻るので、次々チャームしてMobに殺させてから
向かってきたのをチャームかなー。

>>174
AFKしてる人をMPKしてしまうからね。
その辺は気をつけてます。
176名も無き冒険者:2007/12/18(火) 09:59:01 ID:o7PDGatZ
新参wizの20なんですが
まだKOSAA何もいじってないんですが
今の所ソロ中心でやってます
そんな私もやはりSTR優先ですか?
先輩おしえて
STR
INT
AGI
スタンダードなんですかね?
177名も無き冒険者:2007/12/18(火) 11:43:56 ID:NlO1SevX
どれか1つのラインしかとれないならwisラインじゃないかなぁ。AGIでもいいけど。
STR最後のカタリストでアヒャーできるのはアイスコメット覚えてからだろうし。
178名も無き冒険者:2007/12/18(火) 16:47:27 ID:sMY6RnE0
STRラインENCの理想の武器のリンクを張り付けてくれ
レイド品でも可

頸動脈カッターが最有力脳筋武器でFA?
筋肉ラインはクリティカルが異様に出るから、ダメージレートに対して最大ダメージの高い武器が有利であってるよな?
179名も無き冒険者:2007/12/18(火) 19:01:17 ID:Zdt41GxF
コンジュラーのAA「プレインシフト」の効果って何かわかりますか?
Spell IIIを見ても良くわからないっす・・・
180名も無き冒険者:2007/12/18(火) 22:39:17 ID:39apXONc
>>179
AAのそれはLv65で覚えるスペル「プレインシフト」の効果を上げる。
AA側だけ見ててもわかんないだろうから呪文の説明みてみそ。
レベルがまだ低くてとりあえずハイドロマンサーが欲しいなら
プレインシフトの強化をとらなくてもハイドロマンサーはとれるぞ。
181名も無き冒険者:2007/12/19(水) 02:10:22 ID:I8K+2Oi4
>178
合ってる
最大ダメージが重要
182名も無き冒険者:2007/12/19(水) 03:04:08 ID:mrmMJapA
ネクロとILLで比べると、ソロでTier1つ下のGrpインスタンス攻略能力はどちらが上ですか?
183名も無き冒険者:2007/12/19(水) 08:19:32 ID:nU/CiZ11
ILLってソロ強いって言っても
効率的とか、殺すのが早いわけでは無い
NECが殺せないMOBも殺せるとは思うが、楽しいわけでは全然無い
184名も無き冒険者:2007/12/19(水) 11:59:35 ID:fIquqd2m
ネクは楽しむには相当いいよね
結構どこでも一人でいける上に
ちょっとその辺で一人二人誘ってクエやるにしても
究極ハイブリッドで誰とでもかなり相性いいし
グループもレイドも普通に参加出来る
185名も無き冒険者:2007/12/19(水) 12:17:39 ID:JnyszrhU
結局はソロ攻略の目的が何かだな…。
ILLはソロ最強の一角を担ってるけど眠くなるぐらいルーチンワーク繰り返す羽目になるし
気を抜いたら一気にやばくなるという癖が強すぎる強さ。
金策狙いならNECのが数倍マシ。
ソロ攻略の限界を…とかならILLで間違いない。(稀にILLの方が辛い場所もあるけど
186名も無き冒険者:2007/12/19(水) 13:24:01 ID:TvWZblrj
CRCは?
187名も無き冒険者:2007/12/20(木) 01:00:24 ID:RmNQssSV
dircharmがないからだめだめ
188名も無き冒険者:2007/12/20(木) 09:43:38 ID:JXyGwpMm
昔のENC死亡オンラインで育った連中なら立ち回りが上手いからソロ余裕
189名も無き冒険者:2007/12/20(木) 10:31:57 ID:RmNQssSV
ILLと比べて、ってことじゃねーの?
190名も無き冒険者:2007/12/20(木) 16:35:10 ID:JXyGwpMm
CRCはCCクラスなのにメインダメージ源がカウンター系という事から開発が何も考えないでバランス調整していると思われる
フォーラムが頻繁に荒れるのもこれが原因の一つ
現に今までCRCにはバグが多発していて、その都度修正されている
チャームバグ、乗り移りで本体死亡、AEMez自体がMezを避けるからキープが出来ない、T6時代に60kダメージを出す

そういうのを見つける楽しみがCRCには有るんだよ!!!!
191名も無き冒険者:2007/12/20(木) 16:47:08 ID:g5zTZ9LW
ENCでstrラインを取ってる人に聞きたいのだが
ソロメインでやると仮定して使い勝手はどんな感じですか?
192名も無き冒険者:2007/12/20(木) 17:05:43 ID:RmNQssSV
よほど殴りたいってきも値がない限り無意味
193名も無き冒険者:2007/12/20(木) 17:34:05 ID:JXyGwpMm
頸動脈カッターなど最大ダメージが高い武器が有るなら、スペルのダメージ伸して脳筋するよりは良い
ただ筋肉はソロよりGrp向きだと思う
194名も無き冒険者:2007/12/20(木) 18:35:56 ID:UF51vxeJ
頸動脈カッターなんかLootしたら晒されそうだな
195名も無き冒険者:2007/12/20(木) 19:27:16 ID:jqjBHI0o
あれほしさに息巻いてるスカウトとか腐るほどいるのに
ENCがもっていったら晒し直行だろwww
196名も無き冒険者:2007/12/20(木) 19:48:48 ID:3O0QFwtG
Scout相手にヘイト稼ぎ過ぎwww
197名も無き冒険者:2007/12/20(木) 20:06:12 ID:jqjBHI0o
ラニーアイでヘイストイヤリングでた時、ILLがかっさらっていったことあるんだけど
あの時も空気ちょっときつかったな。

だからあえて頚動脈さらってみてほしい気もするんだがw
198名も無き冒険者:2007/12/20(木) 20:13:30 ID:QCNmSq4a
人それぞれにプレイスタイルがあるし
野良ならもっていっても問題ないだろう
売却とか分解目的なら晒していいが
199名も無き冒険者:2007/12/20(木) 20:31:49 ID:lthxlz3Z
>>197
すぐにFBSSがとれるから、
Meleeにとっても致命的に重要ではないからビミョーなのは確かだが、
オレが見た限りでは、あのイヤリングはいっつもGreedyなヤツがINして流れてたな。
200名も無き冒険者:2007/12/20(木) 20:55:02 ID:JXyGwpMm
メイジが装備出来るダガーが少ないからSTRだと頸動脈カッター以外に選択肢が無いんだよな
STRはリキャスト12秒の汎用アーツ封じがEpicに対しても効くから地味に強力なんだが他クラスに無知な人に晒されそうでやれないw
同じアーツ封じの窒息と違って免疫時間無いのに全然話題に出ないのが不思議
201名も無き冒険者:2007/12/20(木) 20:55:51 ID:Ix0whI+L
>>186
Lv60後半までCRC、以降裏切ってILL使いだけれど、
ソロ攻略の限界を目指すならILLよりCRCのが向いてると思う。
理由は長くなるから書かない。
202名も無き冒険者:2007/12/20(木) 21:00:25 ID:yUNbZycb
俺もCRCからILLになったが
DPSは確実にILLのが上だな
203名も無き冒険者:2007/12/20(木) 21:09:53 ID:oTui0wbQ
ILLはペットがいるので、非常に楽ができる。
コア太のペットはいつ切れるか分からんスリル。
204名も無き冒険者:2007/12/21(金) 01:36:10 ID:T0Mt+sWa
>>195
DPS上昇、ヘイスト、2回攻撃、クリティカルの全てに48の修正が付いて、刺しスキルが60上がって、近接攻撃の射程が80%上がって、さらに自己Buffでヘイストを限界突破出来る脳筋ENC様を差し置いて、スカウトがメイジの使える武器にInすんじゃねーよ!!!!!!!!111
205名も無き冒険者:2007/12/21(金) 08:26:14 ID:3Dq5KRor
お前らRoK来てからちゃんとヒーラーペットにしてるか?
DPSもあるしヒールもするし確実にCRCの方が楽だぞ。
Rootなんかしなくても十分にHate稼いでくれる。
>>201の言ってることも恐らく合ってる。
206名も無き冒険者:2007/12/21(金) 08:46:39 ID:3aRS8wQR
ヒーラーmobが確実にゲットできるような環境ならそうかもな。
ILLの強みは、どこに行っても変化しない自前ペットということ。
CRCは特定環境下では強いかもしれないが、オールラウンダーでは無い。
207名も無き冒険者:2007/12/21(金) 10:47:20 ID:c0vbK9vX
ENCで脳筋ならINT、AGIだろ、常考
戦闘開始直後にスプリントでパワーをギリギリまで減らして火力うぷ
208名も無き冒険者:2007/12/21(金) 12:06:17 ID:q63zl6Hb
メイジでメレーしたって基本的に微妙だろ。
STRあげないとだめだしアーツ少ないし、オートアタックだけで稼げるとでも?
RoKでAE使う敵多いし、接近してダメージ受けるとかまじウザイからカンベン。

それよりパワー30%まで減らしてダメージ30%アップってあるけど
ENCってそこらへんでパワー維持し続けるの余裕なの?
209名も無き冒険者:2007/12/21(金) 12:29:40 ID:c0vbK9vX
StrENC様は殴る合間にスペル使うんだよ
スペル詠唱中もオートアタックのディレイは流れるしな
Strラインは近接攻撃の射程距離も伸びる

ENCは変換率高いから3割キープはそれなりに楽
乱射するならprocでパワー回復が必要だけど

脳筋ばかりでフォーラムみたいな流れだな
210名も無き冒険者:2007/12/21(金) 13:08:03 ID:LyOqrG3d
RoKでスタンダードMobもえらいパワーアップしちゃってるから、▲なくてもCharmのPET強いよね。
211名も無き冒険者:2007/12/21(金) 13:52:26 ID:s/JoR6od
つまり拡張が進むにつれコアタが自動的にどんどんパワーアップしていくわけですね
ていうかずっと気になっていたのだけど、ローピンのワーウルフとか鬼つよだけど
コアタならなんとかなったのだろうか、まぁイリュは普通になんとかなったんだろうけど
212名も無き冒険者:2007/12/21(金) 18:22:10 ID:j2M8G4VC
DPS稼ぎたいなら素直にSORかSUM選べばいいと思うが
mageなのに殴りでダメージを出すのが面白いのか
それともENCっぽい事もしつつダメージが出したいのか

とりあえずAA切り替えアイテムをゲットすれば
grp支援用、grp殴り用、raid支援用とか切り替えできて面白そうだな
213名も無き冒険者:2007/12/21(金) 19:52:45 ID:3ODp977r
>ローピンのワーウルフ
たまに現れるNamedもPHもLv70のときに
奇跡も使わずにILLで普通に勝ててたな。
214名も無き冒険者:2007/12/21(金) 19:55:46 ID:xNJTbKMJ
あれはネームドでも普通の70のヒロイックよりかなり弱いよ
クエスト用だからあれでいいんだけど
215名も無き冒険者:2007/12/21(金) 20:09:47 ID:HP9TRdQ0
>>205
ヒーラーペットとかアホだろw
216名も無き冒険者:2007/12/21(金) 20:53:04 ID:v8Zy9WcS
ヒーラー型ペットは、普通に使いやすいと思うけどな。
CRCの主力がリアクティブなので、盾役となるペットの被弾は必須。
それで減った体力を自分で回復捨てくれるから、なかなか使い勝手がイイ。

Rootしてペットと仲良くDDしか撃たないよ!っていうのなら話は違ってくるが・・・
217名も無き冒険者:2007/12/22(土) 00:06:13 ID:c0vbK9vX
ヒーラーペットのDPSはメレーペットより高い訳だが?
218名も無き冒険者:2007/12/22(土) 02:21:20 ID:+o8NFEfC
すいませんがちょっと質問させてください。
WLKさんのAAはhate下げのIntが基本なんでしょうか?
それともWizと同様、DPS強化のSTR, Wis, AGIが基本なんでしょうか?
219名も無き冒険者:2007/12/22(土) 05:09:20 ID:aP6Ww2FV
Hate下げ取ってもタイミングみないと結局跳ねる。
俺にはINTライン意味無いと思うね。もちろんその人次第
220名も無き冒険者:2007/12/22(土) 06:37:16 ID:Fg98RoYj
AAなんて結局遊んでる環境や装備で必要なもの変わってくるからな。
最大公約数的な正解が自分に最適とは限らんよ。
お抱えのPALがいるWLKならヘイトなんて気にせず
DPSに邁進すりゃ良いわけだしさ。
スキルUp装備の有無や、Pow回復Proc装備の有無も
AA選択には関わってくる。

メイジスレでも、「AGIラインなんてとってるENCはクソ、
そんなやつは全員さらすべき」みたいな空気だった時代もあった。
Mezの成功率にスキルが関わってて、スキルUpラインが鉄板だと
いわれてたけれど、スキル装備が充実してるハイエンドが
全員AGI取り出してから右へならえになった。
221名も無き冒険者:2007/12/22(土) 11:35:34 ID:RJeVWtsF
WIZのAEのがWLKよりつよいってどういうことだ
222名も無き冒険者:2007/12/22(土) 13:17:20 ID:jI9zwY21
フュージョンだけだろ。一発屋なんだからモウマンタイ。
223名も無き冒険者:2007/12/22(土) 15:18:27 ID:+o8NFEfC
>>219
むむ、Intラストのポジダウンが良さそうに見えたのですが、やはり基本はDPSっすか。
Wizと同じ思考でいいということでしょうか。

>>220
普通に人口分布どおりのクラス人口な環境下です。
PAL様のイン時間ピッタリということはありません。
AltでLV50ちょいですので、これという装備もありません。
224名も無き冒険者:2007/12/22(土) 15:35:41 ID:B7wYZ3Dt
>>218

ヘイト下げラインを取ると、多少扱いやすくなるが、DPSは落ちる。
DPS特化すると、常にDPSを高く維持するには、相応の腕が必要。

そして、前者を選ぶなら、WIZやったほうがマシ。

→ WLKやるからには、DPS UPに邁進すべし。大変だけどね。


225名も無き冒険者:2007/12/22(土) 16:46:53 ID:jI9zwY21
まともなタンクなら、ヘイト下げスペルを織り交ぜていけばそうそう跳ねないし
INTラインいらんかもね。
ヘイト下げ&ポジ下げProc装備+プロバの組み合わせとかも揃いだすとますますいらないかなって思う
ヴァキュアスもおぬぬめ。
226名も無き冒険者:2007/12/22(土) 16:56:25 ID:CiPqrlMg
え!
INTラインこのあいだCOMPしちゃったぜ。
227名も無き冒険者:2007/12/22(土) 18:33:33 ID:+o8NFEfC
>>224-225
むむ!わかりやすい回答をありがとうございます!
DPS道を突き進みます!
228名も無き冒険者:2007/12/22(土) 18:54:24 ID:jI9zwY21
そういえば前評判のよかったWLKの80古代実際使ってみてどうだったの?
229名も無き冒険者:2007/12/22(土) 19:09:09 ID:l0IgE7jp
>>228
とてつもなくうんこ

以上
230名も無き冒険者:2007/12/22(土) 19:52:36 ID:Fa2eVutF
CNJの古代も微妙だったな
231名も無き冒険者:2007/12/22(土) 20:11:58 ID:Kn5Fn49l
>>230
キャストするタイミング間違えなければ、かなり使えると思うけど
基本的に当てたmobにしか動作しないのがイマイチってことかな?
232名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:02:51 ID:RJeVWtsF
つーか8割うんこじゃないのか古代って
233名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:23:40 ID:jI9zwY21
うんこなのかよ!
FRYとかWIZの焚き火みたいな感じじゃないのか?あれならまぁ使えるっちゃ使えると思ったんだが
どれほどウンコなのか逆に気になるぜ。。。

>>232
まあ確かに8割ぐらいは微妙だよな。
234名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:35:04 ID:Ei1jaeSk
CRCなんて20秒掛けて2kダメージ出すリキャスト1分のスペルなんだぜ?
235名も無き冒険者:2007/12/22(土) 21:38:27 ID:Kn5Fn49l
CNJはいいのが多いと思う
58とその上位は、微妙というか無くてもいいけど
236名も無き冒険者:2007/12/22(土) 22:09:29 ID:GX+zzbS8
80ウンこなクラス多いな
237名も無き冒険者:2007/12/23(日) 03:01:46 ID:5yyBxvlB
CNJ58のは、ソロでNamedやる時なんかに役立たない?
ペットからこっちに跳ねるのが少ない気がするけど・・・
238名も無き冒険者:2007/12/23(日) 10:06:56 ID:HaaW6lyU
ルートってDOTの途中で切れたっけ?
DOTの初撃で切れないときはあとも切れないって思ってたんだけど。。。
239名も無き冒険者:2007/12/23(日) 12:06:18 ID:c+1i5oLz
大抵ルートの解除判定は対象がダメージを受けた時に行われるから
DoTの途中でも当然切れるんじゃね?
240名も無き冒険者:2007/12/23(日) 13:31:28 ID:mdGBR+vU
WizでDOTするとroot切れて涙目。
でもFRYのときはDOTしまくってもどうってことない不思議。
root切れて多少殴られてもhealで復帰できるからか?
241名も無き冒険者:2007/12/24(月) 00:50:13 ID:P1El5yEu
WizはRoot2ラインあるし、スネア付きだから重ねがけすればまず安全じゃない?
242名も無き冒険者:2007/12/24(月) 00:54:30 ID:0D52YrwQ
DOTで切れないなら最高なんだけどな・・・
243名も無き冒険者:2007/12/24(月) 02:13:31 ID:ej7LQKY+
WLKだけど、T7以降どう考えてもWIZにDPS勝てないな。
AE得意だけどAE撃ったら跳ねる、跳ねないようにするとAEが一、二匹にしか当たらない
ってこの設定おかしくねーか?
244名も無き冒険者:2007/12/24(月) 04:45:18 ID:c3Dwgyta
跳ねないようにするとAEが一、二匹にしか当たらないってどういうことだ?
RoKの世界はそもそも複数エンカウンターがほとんどいないわけでして…WLKびもーなのは仕方ない。
245名も無き冒険者:2007/12/24(月) 14:18:17 ID:RHdyYmf7
何匹か倒してからAE撃つってことじゃまいか?
246名も無き冒険者:2007/12/24(月) 15:37:19 ID:aVo1UvqL
単体なら、単体DD・Dot、AEと、AAワザすべての中から、DPSが上がる組み合わせを
選択して使う。

複数エンカウンターの場合、最初は、単体DD・Dot+弱めのAE で攻撃して、ヘイト見つつ
徐々に強力なAEも折りまぜていく感じ。エンカウンターのうち、最もヘイトが高くなったMob
が死ぬ間際に跳ねるぐらいを狙って、綿密にやれば、かなりDPS稼げる。

タイミング間違うと、DPSが落ちるか、跳ねまくって大変になるかだけど、この辺の難しさが、
WLKやってて面白く感じる部分。工夫した分だけDPS上がるしね。
ヘイト下げ2種類を途中に、入れてると思うけど、入れるタイミングによって、かなり効果が
違うから、いろいろ試してみるといいよ。
まあ、PALにアメンドもらえると楽なのは確かだけど、いつもPALがいる訳じゃないと思うし。

T8でも、それなりの装備と攻撃パターン追求すれば、単体相手でも上手いWIZと互角ぐらい
のDPSを出せると思うよ。

ALTで別のクラスやってるときに野良で他のWLKと組むこともあるけど、大手レイドギルドの
WLK達は、WIZより高いDPSたたき出す人が多いですね。反面、さっぱりなWLKも多いから、
中の人次第ってことだね。
247名も無き冒険者:2007/12/24(月) 18:25:26 ID:RHdyYmf7
病気の神様の

祝福 10分間、病気系Spell+50%
奇跡 1分間、全Spell +50%

NECテラツヨス。CNJオワタ。
248名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:03:11 ID:h3qxER+F
病気系Spell+50% って、病気ダメージのSpellだけで毒ダメージのSpellは含まず?
249名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:05:11 ID:oB0el9+9
>>247
T8レイドってメイジアタック全員オワタよ
物理AE1発で全滅、存在価値不明....
250名も無き冒険者:2007/12/24(月) 21:06:23 ID:oB0el9+9
>>248
そうです
251名も無き冒険者:2007/12/24(月) 22:37:05 ID:yTtfj3Qb
>>249
ええ、何ダメージ来るの?
252名も無き冒険者:2007/12/24(月) 22:40:09 ID:oB0el9+9
>>251
物理AOE(EPICによる種類違う) 殆ど距離75M
メイジ食ったダメージは6K〜20K
253名も無き冒険者:2007/12/24(月) 22:47:38 ID:nM+LuJZG
>>249
当然対象のメイジは全身フェブルドだよな?
254名も無き冒険者:2007/12/24(月) 22:53:47 ID:oB0el9+9
ええ、T7のフェブルド
255名も無き冒険者:2007/12/24(月) 23:09:20 ID:nM+LuJZG
T8フェブルドじゃなきゃダメじゃん。
256名も無き冒険者:2007/12/25(火) 00:48:47 ID:n1GSGNrF
でも、T8レイド参加するために、T8フェブルド装備は先に揃うこと....
怪しくない?
257名も無き冒険者:2007/12/25(火) 00:57:52 ID:/jNl0SWR
うーん、でもT8レイドをT7装備で攻略出来るって変じゃない?
T8レイドで行ける所まででちょっとづつ装備を強化してようやく次の段階がクリア出来るというのがレイドの醍醐味だと思うけどなぁ。
258名も無き冒険者:2007/12/25(火) 01:06:52 ID:tjTjipx+
信じるな馬鹿w
259名も無き冒険者:2007/12/25(火) 02:03:54 ID:Idcr1J9W
物理AE一発って守護者のレルムの骨?
あれはフェイブルド関係なく、クロスなら死ねる
ダメージに幅があるから、運が良ければレジェでも助かる
でもそのAE以外は大したこと無いから、メイジは離れてろ
260名も無き冒険者:2007/12/25(火) 03:06:06 ID:EBbB0r7Q
>>217
メレーペットってファイタ-mobとでも比較してるのか?wアホすぎるw
スカウトペットやメイジペットのほうがDPSは高くなるのは必至だよ。
クィロン・プレーンでも最大ダメ4k以上出すmobだっているというのに。
261名も無き冒険者:2007/12/25(火) 08:50:08 ID:TzHPlWzs
CNJ72の「エフィジー」ってDoTスペル、被レジスト率の表記がないんだが
もしかしてレジスト不可?
262名も無き冒険者:2007/12/25(火) 08:54:44 ID:3bc/Vuvl
>>252
今までのパターンからして発動を防ぐ方法が有るじゃね?
263名も無き冒険者:2007/12/25(火) 09:53:05 ID:IoHtTbFl
>260
KPヒーラーmobも5kオーバーのDD撃ちますが?
264名も無き冒険者:2007/12/25(火) 10:57:49 ID:4zwsVqXm
>>259
守護者のレルムの最後のボスも物理AE
メイジのHP8K+じゃないと、それも一発で死ねる

>>262
AEの時間を計算して、AE来る前にメイジアタック全員が安全ラインに移動する
でも、DPSの低さが....
265名も無き冒険者:2007/12/25(火) 11:31:31 ID:IoHtTbFl
>264
物理AEという事はブロックしたり回避したり出来るの?
全クラスが手首にブロックのアドーンメント入れる時代ktkr?
266名も無き冒険者:2007/12/25(火) 13:14:26 ID:MnaMTTB1
AEの範囲が広いのは嬉しいな
いつものんきに後ろから魔法撃ってるだけの豚メイジ涙目
267名も無き冒険者:2007/12/25(火) 14:31:57 ID:Idcr1J9W
>>265
MTでも半分ぐらい削られるから、メイジに回避なんて無理

他に対処法があるかもしれんけど、今の所一定間隔に撃ってくるAEから離れてて
撃ち終わったら近づいて攻撃
それが出来ないメイジは戦闘終了まで死体になってて貰わないと、只の足手まといなる
268名も無き冒険者:2007/12/25(火) 14:35:37 ID:xrJCEvFZ
もうメイジいらないね
269名も無き冒険者:2007/12/25(火) 14:38:24 ID:jVWfXmis
流れぶったぎってあれなんだが、スキル値をあげることによって
レベル上の敵(3以上ほど)に対する敵対魔法のレジ率ってかなりかわるのか?
WLKのBuffで破壊とかあがってるから(+29ほど) 大丈夫かと思ってたけどやっぱ3ぐらい上になると目立つんだよね。
AGI,WISラインとってて残りSTRにしようと思ってたけど、STAラインでスキル上昇に8振りした方が安定するんじゃないかと
思ったんだけど、どうだろうか?ちなみにまだ試せるほどAAがない…
270名も無き冒険者:2007/12/25(火) 15:26:30 ID:O5+G+3AJ
STAライン取ってるけど+5まではあんまりレジ気にならない中級3でもVoESで普通にルートも入る
+6になるとレジ多くなる
271名も無き冒険者:2007/12/25(火) 15:48:56 ID:jVWfXmis
+5ってレベルが5上の敵ってこと?
それですいすい通るなら十分じゃないのかな
272名も無き冒険者:2007/12/25(火) 17:46:35 ID:0To4Zi+1
>>271
もちろんレベルの事、通常GrpかソロではSTAは優秀だよ。

只レイド等ではDebuffたんまり入ってるしWLKorTRBのBuff等で自前でスキル上げなくてもレジは気にする程ではないので
DPS追求するとSTR+AGI+WISの組み合わせには適わない

273名も無き冒険者:2007/12/25(火) 17:59:50 ID:OqtUMKJW
DPSでWIZ = WLKになったら
DebuffやBuffで支援してる分だけWLKの方が貢献度が高いよな。
274名も無き冒険者:2007/12/25(火) 18:27:25 ID:vBNsGdei
>>263
具体的に名前をあげてごらん^^
275名も無き冒険者:2007/12/25(火) 18:31:30 ID:r5PveumZ
釣られるなよ。ヒーラーのDD属性を考えれば5kも行くわけないことくらいすぐわかるだろ
276名も無き冒険者:2007/12/25(火) 18:40:52 ID:IoHtTbFl
>274
山程居るから上げるの無理
病気DDを撃つ奴も居るからお前がメイジだと思ってる奴もヒーラーかも
277名も無き冒険者:2007/12/25(火) 18:49:58 ID:3bc/Vuvl
>>274
CRCならMobに乗り移って確認しろや
Mobのヒーラーは基本的に高火力
むしろ火力が無いヒーラーMob教えて欲しいくらいだ
278名も無き冒険者:2007/12/25(火) 19:04:52 ID:3bc/Vuvl
基本的にMobのキャスターはペットにすると火力が高い
Mobの攻撃力はプレイヤーの物理耐性と魔法耐性を込みで痛いダメージが出るように設計されてる
そしてMob自身は物理耐性に比べると魔法耐性は無いに等しい
後は自分で考えろ
279名も無き冒険者:2007/12/25(火) 23:28:28 ID:r5PveumZ
これはひどいwwwwwww
280名も無き冒険者:2007/12/26(水) 01:28:12 ID:g28O/Khx
メイジスレはリアル脳筋ばかりで役に立つ情報が出てこないのが大好きだ
281名も無き冒険者:2007/12/26(水) 10:20:37 ID:exIgBAxz
ヒーラーが火力弱いと思ってる人には有益だろ
最初から釣り扱いされたら素直に教える気も失せるだろ

有益な情報を追加
メイジの判別は戦闘時に近付いて来るかで判断出来る
殴って来るキャスターはヒーラーかメレー
282名も無き冒険者:2007/12/26(水) 10:26:52 ID:3DIkHC86
で、5k越えるヒーラーの情報まだ?
それを公表することはCRCにとってひとつの革命だと思うよ
283野良コウアーサー:2007/12/26(水) 10:35:34 ID:LTyLuap3
>>282
釣りなんだから気にするな。( ̄ー ̄) フフン
284名も無き冒険者:2007/12/26(水) 11:09:16 ID:exIgBAxz
だから先ず火力が低いヒーラーを教えてくれよ
285名も無き冒険者:2007/12/26(水) 11:58:11 ID:3DIkHC86
>>284
すべてのヒーラー。
286名も無き冒険者:2007/12/26(水) 12:10:14 ID:exIgBAxz
>285
それ本当にヒーラーか?
弱ると回復してるか?
T8ゾーンで弱いヒーラーは一匹しか見た事ないんだけど
287名も無き冒険者:2007/12/26(水) 14:38:07 ID:3DIkHC86
わかったわかった。
俺は無知だから、メイジやスカウトmobより高いダメージを出すヒーラータイプのmobの名前をはやく挙げてくれ。

公式のクラスボードあたりにも解居てくれると多くのコウアーサーが喜ぶぞ。
288名も無き冒険者:2007/12/26(水) 14:49:05 ID:LTyLuap3
>>287
気になってしょうがないんだなw

でも、教えてあげないよ。ジャン♪(古ッ
289名も無き冒険者:2007/12/26(水) 15:01:20 ID:UpvIwn37
釣られすぎだろ。
理由をつけて「教えない」ってことは、教えられないと言っているようなもの。
本当に教えたくないのなら、そもそも存在を匂わすようなことを言うわけがないだろう。
290名も無き冒険者:2007/12/26(水) 15:12:04 ID:exIgBAxz
もう少し食いついてくれればT7ゾーンの強いmobを教えて上げようかなw
291名も無き冒険者:2007/12/26(水) 15:24:12 ID:3DIkHC86
できないと分かり切ったことを頼むのは悪いとは思いますが、教えてください。
さぁ、はやく(笑)
292名も無き冒険者:2007/12/26(水) 15:44:18 ID:887twDHf
釣り堀
293名も無き冒険者:2007/12/26(水) 15:56:18 ID:exIgBAxz
291の態度が良くなって来たからチャーム可能な強いmob教えちゃうぞー





HoFのドラゴンNamedとかどうよ?
チャームしてもドラゴン倒さないと先に進めないけどwwww
294名も無き冒険者:2007/12/26(水) 15:57:45 ID:LTyLuap3
>>291
(・∀・)ニヤニヤ
295名も無き冒険者:2007/12/26(水) 16:52:04 ID:exIgBAxz
強いmobを自力で見つけれないならCRC辞めた方が良いよ(笑)

結構本気で言ってる
(おそらく)高Lvまで育てて自信満々に間違ってるし向いてないな
mobの知識が無いと嫌なmobを優先的にCCなど出来ない

上手く無くても楽しくGrpで遊ぶのが重要だけどな
296名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:12:13 ID:3DIkHC86
うわw
論点すり替えようとしてるよw

そんな話はどうでもよいから、さっさと強いmob教えてよw
297名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:17:28 ID:exIgBAxz
残念
教える気が減少しました
てか本当にそこら中にいるがな
もしかして釣られてるのは本当は俺?
298名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:23:53 ID:LTyLuap3
>>296
教えてあげたいけど、教えられない理由があるんだ。
君がコウアーサーなら頑張って探すべきだし、コウアーサーじゃないなら
知らない方が双方にとって幸せなんだよ。
299名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:44:47 ID:exIgBAxz
ENCで簡単にソロがガツガツ出来たら高LvのMez厨の大量発生が目に見える
300名も無き冒険者:2007/12/26(水) 17:50:56 ID:2MLDG3rk
ここでそのMobを教えて本当に5kだしたら
何もなかったような面してID:3DIkHC86はそのMobを使うんだろ?

なんでそんな慈善事業しなきゃならんのだ?
301名も無き冒険者:2007/12/26(水) 18:09:10 ID:887twDHf
話題に挙げなきゃいいじゃない
302名も無き冒険者:2007/12/26(水) 18:10:50 ID:exIgBAxz
どうせ誰か漏らすと思ったが全然漏れないな
ENCは職人みたいな人が多そうだしな
303名も無き冒険者:2007/12/26(水) 19:38:27 ID:VGu9Gs32
>824 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/12/26(水) 19:03:02 ID:VXQ6Q7KQ
>SHDはHealerタイプですか?

オマイラだろw
304名も無き冒険者:2007/12/26(水) 19:54:08 ID:exIgBAxz
ここは素直に教えよう
システム的にはクルセイダーはメレーに分類される

スペルを使うmobが本当はメレータイプか判断する方法は複数有る
305名も無き冒険者:2007/12/27(木) 00:32:04 ID:4eSMjVyU
いや、もう飽きたから。
306名も無き冒険者:2007/12/27(木) 09:00:42 ID:gZvUR65z
ハーフリングのメイジ作ってホントに損した・・・
種族特性がスカウトかヒーラー向けの物しかないし、生産も使わないのしかないわ・・・
307名も無き冒険者:2007/12/27(木) 09:14:19 ID:yDukG3b8
ILLの分身のLVが本体より1つ下になってるんだけど
これって俺だけ?
308名も無き冒険者:2007/12/27(木) 09:15:50 ID:fRJgs1Lb
バランスはコロコロ変わるからRPするような気持ちで好きな種族、好きなクラスじゃないとやってられん
309名も無き冒険者:2007/12/27(木) 10:11:01 ID:1eR4yf3+
>>240
WIZのRootとFRYのRootはそもそも解除率が違うじゃん。
FRYのは5%くらいだからDot打ちまくっても結構解除されない。
WIZのは20%じゃなかったっけ?
まぁ解除されてからの安定度が段違いなのは同意・・・。
WIZは解除=死が連想される。意外に大丈夫だけど。
310名も無き冒険者:2007/12/27(木) 12:39:37 ID:zCMlm5Ne
ハーフリングのdebuffアタックと緊急wardとマックスHPブーストと非戦闘時のHP回復促進は有用だとは思う。
メイジとしてSpell成功率やDPS強化につながらないという悲しさはあるけど、ソロではむしろ有利なんじゃないのけ?
あと何気に飲み物、食べ物が長持ちするぞ。
311名も無き冒険者:2007/12/27(木) 18:14:19 ID:IMAZCz5W
WIZもFRYも5%、NECとWLKは15%
その他は知らない。
312名も無き冒険者:2007/12/27(木) 18:23:56 ID:YGK0K6dR
>>311
そのデータかなり古いぞw
DoF以前かな

今は
WIZ、WLK、NEC、CNJ全員も20%だよ

>>309
WIZはスタン付きスペル多いのお蔭で
313名も無き冒険者:2007/12/27(木) 19:04:11 ID:LbNSPcc6
>>312
ランクで変わるんじゃない?
WLK 61の単体Root(Adept1)は15%だった。
314名も無き冒険者:2007/12/27(木) 19:28:46 ID:IMAZCz5W
ランク関係ないだろ、万年WLKは15%だよ
どんだけホラふいてんだよw
315名も無き冒険者:2007/12/27(木) 21:37:33 ID:YGK0K6dR
>>313,314
ごめん、こちの記憶の間違い
GU24:ttp://ja.eq2.wikia.com/wiki/Game_Update_24

メイジの変更:
ウィザード、ウォーロック、コンジュラー、ネクロマンサーのルート呪文に変更が入ります。
ブレイク率が20%から15%に変更。

ウィザード:
リング・オブ・コールド:ダメージを受けた際、20%のブレイクチャンスが発生。
316名も無き冒険者:2007/12/28(金) 05:08:38 ID:KSAdvAdi
うちのギルドのCRCが言ってた

「強いMob暗記してチャームすると強い?
そんなの暗記してGrpでなんの役に立つんだよ。
そんなこと記憶してる暇があったら、ダンジョンのMobの
巡回経路とRepop時間覚えたほうがMezだろうが進行だろうが
CRCにとってなんぼか有用だよ。
ソロしかしない内弁慶がなんか吼えてるのか?」

でも、そのあと
「お前がDDとAEばっかぶっぱなしてADDさせてるから
こんな事言ってるんだぞっ」と釘を刺された。
ごめんねごめんね。ソロクエ手伝うから許してね。
あといつも呪文書書かせてごめんね。
飲み物差し入れるね。T6のしか作れないけど。
317名も無き冒険者:2007/12/28(金) 05:13:53 ID:hPr2avVY
キモいCRCだな。
318名も無き冒険者:2007/12/28(金) 05:24:47 ID:Wz+0Lmz/
ダンジョンのMobの巡回経路とRepop時間覚える?
319名も無き冒険者:2007/12/28(金) 05:28:07 ID:y+p7op7k
そんなの暗記してRaidでなんの役に立つんだよ。
Grpしかしない内弁慶がなんか吼えてるのか?

ってレイドギルドの人が言ってるかもしれない。
320名も無き冒険者:2007/12/28(金) 09:08:55 ID:v39FOLJC
Raidに1人は欲しいだろ知ってる人w
ボス中にREPOPで壊滅と言うヘボミスをやらかしたときは胃が痛かった。
321名も無き冒険者:2007/12/28(金) 11:55:37 ID:KV7N7ZDI
ヘボミスって呪文があるのかと本気で勘違い
322名も無き冒険者:2007/12/28(金) 14:57:50 ID:7gXSDfby
>>318
2,3回行けば覚えられるだろ。

>>319
RAIDでも必要なスキル(笑)だろ
323名も無き冒険者:2007/12/28(金) 15:25:15 ID:7efMYVt5
比較すると、ヒーラータイプのソロモブを
しこしこ覚えるのが一番不毛だな
324名も無き冒険者:2007/12/28(金) 15:45:09 ID:HEjzAX+v
WLKのヌルカレスの上位版ってなんでないの?忘れられたの?
325名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:10:45 ID:H9tBWJAc
ま、CRC作るなら素直にエルダイトにしとけ。
KoSまではメイジタイプ、RoKはヒーラータイプ(DPSだけならメイジの方が普通に強い)
オーラセンスがどんだけ便利なことか。
326名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:43:51 ID:v39FOLJC
うお、オーラセンスって存在自体知らなかった。すげー能力だなこれ。
327名も無き冒険者:2007/12/28(金) 17:57:28 ID:QDoh6MjN
エルダイトは、確かに種族的には最強なんだが
あの外見が宇宙人過ぎて…
328名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:24:39 ID:JkCyqJ/w
アイテムやスキルでずっと変身してればいいのさ
329名も無き冒険者:2007/12/28(金) 18:44:18 ID:lRlJDgLW
>325
ヒーラーと判別されるのにメレーしかしないmobが何匹も居るけどな
330名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:15:58 ID:hPr2avVY
ノームの短時間Int-Buffもなかなかいいと思ってるオレ。
331名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:35:46 ID:DaEMfkAj
メイジスレ的には、エルダイトはスローフォールも便利
332名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:44:08 ID:r8XJzjk6
緊急用のウォードもキャスティングフューリーも神だな
メイジに必要とされる特性はほぼ持ってる

個性的な容姿も俺は結構気に入ってるし、エルダイトに不満は全くないわ
333名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:56:02 ID:ngLRwjqc
エルダイトがローブ被ると威厳あるしなw
334名も無き冒険者:2007/12/28(金) 19:57:18 ID:hPr2avVY
ノームのポジション下げは便利だよ!メカペット召喚も嬉しいよ!
335名も無き冒険者:2007/12/28(金) 20:05:49 ID:JkCyqJ/w
分かったから落ち着けw
336名も無き冒険者:2007/12/28(金) 20:44:14 ID:hPr2avVY
ティンカリングも+10だからティンカー得意なんだお・・・
337名も無き冒険者:2007/12/28(金) 22:49:57 ID:lRlJDgLW
メイジに向いてるとかはどうでも良い
勇者ならハーフリングはガチだろ、常考
338名も無き冒険者:2007/12/29(土) 01:59:30 ID:OdMDuvyX
下っ腹が…
339名も無き冒険者:2007/12/29(土) 02:12:32 ID:ZnerKJSj
そこでSOGAモデル!
340名も無き冒険者:2007/12/29(土) 02:35:11 ID:sjTIvl50
常考言う奴って糞レスが多いような気がするのは気のせい
じゃない
341名も無き冒険者:2007/12/29(土) 07:57:22 ID:Vo47gzTV
糞レス乙
342名も無き冒険者:2007/12/29(土) 11:13:41 ID:tF41wJwW
Lv80でWLKのアフターショックのダメージどれぐらいでるのか教えてください。
あとそれ取ってて実際Grpでうまく使えてますか?オーバーパワー気味になりそうな気がしてるんですが…
343名も無き冒険者:2007/12/29(土) 14:02:48 ID:5xJOMZVN
俺もアフターショックきになる
344名も無き冒険者:2007/12/29(土) 14:04:15 ID:vBxlTFI3
アフターショックはWLKの魂だ!
取る気がないならWLKなんてやめちまえっ!!
345名も無き冒険者:2007/12/29(土) 14:49:04 ID:LxfRA+gi
そのWLKの塊について詳しく
346名も無き冒険者:2007/12/29(土) 18:43:08 ID:lnJG0dy/
アフターショックの感想としては
AEに+ダメージって感じかな
それ以外思いつかないよ
347名も無き冒険者:2007/12/29(土) 20:20:39 ID:ZnerKJSj
>>345
Hate管理のことはいったん忘れてヒャッホイDPSを追求
348名も無き冒険者:2007/12/29(土) 21:02:03 ID:5e6l3Ixd
昨日のGRPにそんなWLKがいたけど、AEで敵巻き込んで彼だけ死亡→MTからタゲ奪って彼だけ死亡→・・
を繰り返してそのうち大人しくなった
349名も無き冒険者:2007/12/29(土) 21:54:36 ID:5xJOMZVN
やっぱWLKに魅力を感じられない
350名も無き冒険者:2007/12/29(土) 22:51:21 ID:SbgWbDVW
>>348
それがWLK魂なんじゃあるまいか。
大人しくなるのは、むしろ堕落。
351名も無き冒険者:2007/12/30(日) 00:38:49 ID:pf0ZlWYc
>>350
いや、あれはできそこないのWLKだろどうてみても…
352名も無き冒険者:2007/12/30(日) 01:39:14 ID:npbyLZw7
あれは、ってことは現場にいたのか
353名も無き冒険者:2007/12/30(日) 09:52:03 ID:XR+f0p0S
WizなりたてというかEQやりたてなんですが
とりあえず補助系というかデバフ系よりもダメージとれる物を
優先していけばいいんですかね
354名も無き冒険者:2007/12/30(日) 10:44:53 ID:YibZF47T
>>353
Yes、スペルをアップグレードしINT上がる装備を集めてDDの底上げをして
余裕があればルートも強化すればソロが楽になる
355名も無き冒険者:2007/12/30(日) 11:35:57 ID:WDpx9bCS
オレはRootを最優先してたな
次にDD

序盤は戦闘も短めなのでRootとDDを主に強化していけば大丈夫だと思いますよ
356名も無き冒険者:2007/12/30(日) 20:46:51 ID:0bHWWJAZ
ところでCNJのみんな
ダサイPETを変更してくれるように/feedbackで御願いしてるかい?



357名も無き冒険者:2007/12/30(日) 20:58:01 ID:GI5N3zOY
>>356
ソロの時はグループイリュージョンかけて我慢しとけ
358名も無き冒険者:2007/12/30(日) 21:17:18 ID:4iZhQfPs
>>356
外見なんて飾りです、えら(ry
359名も無き冒険者:2007/12/31(月) 01:34:03 ID:Oeelk5dD
WLKは灰色ソロクエストやる時に真価を発揮するぜ。
BCのゴブリン全滅させる奴なんか他のAEしょぼいクラスを同情する
360名も無き冒険者:2007/12/31(月) 01:41:55 ID:jSds7KUJ
両手杖を選ぶ時はどこに注目して選ぶべきなのでしょうか
出てる数値はそのまま殴りとか反映されてそうで・・・
ダメージレートというところですかね
361名も無き冒険者:2007/12/31(月) 02:28:53 ID:Rb5uS+O4
>>356
ださくてもいいからプレーンシフトリキャスト1分位にしてくれんかな
正直それ位しないとネクとのバランスが取れんよ

何であそこまで便利性能に差があるんだ
せめて強さ位はっきり分かるくらい差つけろ
362名も無き冒険者:2007/12/31(月) 02:56:53 ID:PvGfigGF
じゃあCoHの変わりにSCくれよw
363名も無き冒険者:2007/12/31(月) 03:28:46 ID:AMW3im74
Bertoxxulusがトドメになったな。
Evil専用です。NECマンセーです。
WizにDPSで勝てます。
本当にありがとうございました。
364名も無き冒険者:2007/12/31(月) 04:33:10 ID:oA90X7S1
>>361
1分だと掛けっ放しと同じだから無理だろ
コミュニオンも追加されたとは言え、5〜6分くらいにはして欲しいところだけどな
365名も無き冒険者:2007/12/31(月) 04:56:56 ID:GnOGQ+VZ
そうじゃなかったらCOHのパワーアップさせてくれよ
エリア越えて呼びよせ可能
それと、自分が相手の所にワープ可能

リキャ10秒触媒無し
これ位してくれたらいいよ
366名も無き冒険者:2007/12/31(月) 09:41:46 ID:YZPr6Ukv
なんでCNJを最強にしないと気がすまないの
現状維持でいいだろうに
367名も無き冒険者:2007/12/31(月) 10:58:43 ID:AMW3im74
CNJが弱いというよりもNECが強すぎる・・・
368名も無き冒険者:2007/12/31(月) 11:00:40 ID:6GH2twJR
そもそもCNJって名前が地味だよな。
何でEQ1からなじみのあるMAGにしなかったんだろ
369名も無き冒険者:2007/12/31(月) 12:12:01 ID:xqiqh52N
マジシャンだとMAGって感じに略されるからだろ
メイジかマジシャンかわからんのが大問題。
370名も無き冒険者:2007/12/31(月) 12:14:45 ID:6GH2twJR
日本語でおk
371名も無き冒険者:2007/12/31(月) 17:30:18 ID:yn2/CMr4
すでにイリュージョニストがいるじゃないかと。
372名も無き冒険者:2007/12/31(月) 17:43:36 ID:aB3wZH+K
>>368
CNJってつまりMAGじゃん。
373名も無き冒険者:2007/12/31(月) 18:01:31 ID:G+0KOlrO
ここ二三日ペットの挙動おかしくない?
遠距離にしてても速攻で何度も近寄ったり
それどころかご主人様が殴られようが全く働かなかったり
374名も無き冒険者:2008/01/01(火) 18:13:43 ID:Sr1DbW+w
片手杖と両手杖のメリットデメリットを知りたいのですが・・・
防御あんまり関係ないメイジにとって片手にする意味はありますか?
375名も無き冒険者:2008/01/01(火) 18:23:23 ID:Kg9Vn0lW
防御と片手と何の関係があるの?
376名も無き冒険者:2008/01/01(火) 18:25:07 ID:m5aGZ2el
メイジは盾装備できないお
基本的に両手のが攻撃力が高い
377名も無き冒険者:2008/01/01(火) 18:25:58 ID:Yrk/gHwv
>>374
武器が片手だと、proc付きの装備を一つ多く着けられる
両手武器よりも総合で耐性が良くなる場合が多い
両手武器はprocや装備効果がいい物以外はあまり使わないかな
378名も無き冒険者:2008/01/01(火) 18:28:16 ID:Sr1DbW+w
なるほど
そういうことですか、思案してみます
379名も無き冒険者:2008/01/02(水) 00:05:26 ID:EIekH7su
あとは単純に見た目で両手持ちが好き、とか。
380名も無き冒険者:2008/01/02(水) 01:40:30 ID:rNB6yqs3
初歩的なことなのですが武器のダメージレートとは何でしょうか
普通に威力重視で選ぶかINT重視か方向性をうかがいたいのですが
381名も無き冒険者:2008/01/02(水) 01:58:22 ID:FOCon/XT
普通に考えてINTしかない
武器の攻撃力は魔法に一切関係ない
382名も無き冒険者:2008/01/02(水) 02:02:46 ID:eln+6HBO
なんだ、アフターショックか?
そこらのGrpじゃよくわからんが、Raidでの話なら、ほぼ1分に1回の
アルマゲドン使う状況でDPS30いくかどうかっていうくらいだぞ。
まぁDPS30上げるのがどんだけ大変か、つーのはメイジならよく分か
ってると思うからWLKならとっとけーみたいな感じだけどな。
383名も無き冒険者:2008/01/02(水) 03:40:26 ID:rNB6yqs3
>>381
ありがとうございます
予想に反しすぎですね・・・
今までレベルが高いものほどいいと思ってましたが
INT補正が高ければ極端な話lv1杖でもいいわけですね
384名も無き冒険者:2008/01/02(水) 03:48:18 ID:cguu3wuG
んだ
INT命
385名も無き冒険者:2008/01/02(水) 07:07:42 ID:6TmV9rUv
STRとSTAとAGIの方が重要
386名も無き冒険者:2008/01/02(水) 09:49:00 ID:Jq5ySnF3
初心者コウアーサーですが、IntはMezのレジストに関係あるでしょうか?
無ければHP重視で装備固めようと思ってるんですが。
387名も無き冒険者:2008/01/02(水) 11:29:50 ID:cguu3wuG
DDすてるのか
388名も無き冒険者:2008/01/02(水) 11:52:35 ID:bZnCg3I2
>>386
INTはレジとはまったく関係無い
スペルランクとスキル依存
389名も無き冒険者:2008/01/02(水) 13:49:33 ID:XUmCdcSS
INTがMezのレジに影響してたのはEQ1
390名も無き冒険者:2008/01/02(水) 17:16:04 ID:n8xCexIm
NECのライフバーンって、相手のHPに対して割合ダメージ?
鬼のように減るんだけど
391名も無き冒険者:2008/01/02(水) 17:22:02 ID:86I9W+0n
>>388-389
ちょっと悲しいよね。
EQ1のように体感できるかどうかギリギリぐらいには影響して欲しいぜ。
392名も無き冒険者:2008/01/02(水) 18:38:42 ID:cguu3wuG
ライフバーンってマナバーンと違って使いにくいよな
393名も無き冒険者:2008/01/02(水) 19:16:48 ID:86I9W+0n
話かえてスマンですが
goodのWLKさんでクエリアスたんのマント使ってる方おられますか?
あれのHate下げ効果ってのが有用なのかどうか知りたいでゲス。
394名も無き冒険者:2008/01/02(水) 19:21:37 ID:bZnCg3I2
>>392
NECの事は良く知らないけどWIZにとってはマナバーンラインを取ること自体がDPS低下に繋がる
インスタンスくらいなら有効かもしれないけど長期戦になればマナバーンを有効に使えるだけのPOWERも残ってない

青芝。
395名も無き冒険者:2008/01/02(水) 19:33:44 ID:Zd4D2wGh
ライフバーンを使いこなせてない奴は屁たれなだけ。
396名も無き冒険者:2008/01/02(水) 20:59:57 ID:cguu3wuG
>393
変えるの却下

まぁどのみちバーンは使いづらいってことだね
397名も無き冒険者:2008/01/02(水) 21:16:30 ID:d22dvCvp
>>392
ライフバーンはヒーラーの協力が有れば威力を上げることが出来るって利点もあるんだぜ?
398名も無き冒険者:2008/01/02(水) 21:18:36 ID:cguu3wuG
野良じゃきびしいよな
身内だとよさそ
399名も無き冒険者:2008/01/02(水) 21:49:25 ID:Zd4D2wGh
ヒーラーに頼って無思考でライフバーン撃つ奴は糞だろ。
戦闘後半に使うなり自分で調節しろよ
400名も無き冒険者:2008/01/03(木) 00:17:43 ID:nIgWWkJB
>>386
Mezとかチャームに影響するのって支配じゃなかたっけ?
KoS時代だけど、某RaidギルドのCRCと組んだ時そんな事言ってた。
401名も無き冒険者:2008/01/03(木) 01:48:35 ID:F+6G9opM
>>394
パワーライン取るぐらいなら炎熱とかの消費減少系上げた方がいいんかね
Wizの人ってマナバーン取ってる事が多いイメージだったわ
402名も無き冒険者:2008/01/03(木) 01:51:07 ID:8w+22b1m
チャーム、Mez、Root、スネアは支配だと思うよ。それ使うとスキルアップするし。
あとはDDやDoTが破壊?でデバフが賞罰?かな。間違ってたり抜けてるかもw
403名も無き冒険者:2008/01/03(木) 09:27:04 ID:n9ZfJpIK
マギシールドって10ポイント振る価値ある?
404名も無き冒険者:2008/01/03(木) 09:59:36 ID:RF9jWby7
ある。
405名も無き冒険者:2008/01/03(木) 10:24:42 ID:SnOQAMKY
ふれねーよばか
406名も無き冒険者:2008/01/03(木) 10:39:58 ID:P/qpLQ10
マギシは10p振ってみると、はずせなくなること間違いなし。
まあ、俺もそのせいでアフターショック取れないんだがな
407名も無き冒険者:2008/01/03(木) 12:23:27 ID:n9ZfJpIK
アフターショック取れないって一体何にAA振ってんだ?
408名も無き冒険者:2008/01/03(木) 16:16:48 ID:3x393Pw6
>>405
日本語読解能力低いね。君。
409名も無き冒険者:2008/01/03(木) 17:58:27 ID:SnOQAMKY
>408
フイタw
410名も無き冒険者:2008/01/03(木) 19:42:34 ID:3x393Pw6
>>409
うーん。
君は一度WizのEoFAAラインをみてみるといいよ
411名も無き冒険者:2008/01/03(木) 20:06:03 ID:SnOQAMKY
>410
フイタw
412名も無き冒険者:2008/01/04(金) 00:21:06 ID:Zy+Q9xjN
クイックキャスト、プロバケーション、ヴァキュアス取ってるからアフターショック無理ぽ
あとは毒と病気の耐性下げるやつに5振ってる。
413名も無き冒険者:2008/01/04(金) 00:28:44 ID:JeFTzxGd
WLKの話が出てるみたいだけど、WIZのEOFって皆どんな風に取ってるのかね
まだKOSの方振り終わったばかりなのだけど
414名も無き冒険者:2008/01/04(金) 00:35:56 ID:cd7lEmcb
Wizのも聞いてみたいな
俺はソサのほうの知性だけあげて後はおいてるけど
415名も無き冒険者:2008/01/04(金) 02:27:02 ID:+jsGwL3I
ヴァギナスはいらないだろ
416名も無き冒険者:2008/01/04(金) 04:30:31 ID:pnO8fSbS
ヴァギナはいるだろ
417名も無き冒険者:2008/01/04(金) 07:45:21 ID:Zy+Q9xjN
まあ、ヴァキュアスいらんとしても6ポイントあまった程度じゃとれないんだよなアフターショックは。
マギシ10pが捨てれないから仕方なく取ってる感じだ。
418名も無き冒険者:2008/01/04(金) 16:27:27 ID:cd7lEmcb
防具についての助言をいただきたいんだけど
今lv30なんだけど完璧な匠のルッカス〜が一部位INT27もあるんです
それ揃えたんですが後々INTだけみると上回ってる防具ってあんまり見かけないんですよね

次の替え時はどういう防具目指すべきなのでしょうか
419名も無き冒険者:2008/01/04(金) 17:22:01 ID:JeFTzxGd
特に拘りがなくて金もあるなら次もマスタークラフトでいいんじゃないかな
同じLVのマスタークラフトでも種類によって上がる数値が違うから、そこはお好みで
420名も無き冒険者:2008/01/04(金) 18:17:26 ID:+jsGwL3I
もしかして呪文ダメージ+って上限ある?
+100まで?
421名も無き冒険者:2008/01/04(金) 18:22:00 ID:+jsGwL3I
100じゃあないな・・
もともと与えるダメージの何%までしか増えない、だな・・
422名も無き冒険者:2008/01/04(金) 19:21:15 ID:usGM4Y1K
bellんとこで考察出てた気がする
423名も無き冒険者:2008/01/04(金) 21:18:16 ID:q3pC2nF4
呪文ダメージ+の上限値は、各スペルの基本ダメージに依存します。
RoK以前は基本ダメージの100%まで有効だったのですが、RoK以降は50%にNerfされました。
例えば、基本ダメージ1000のスペルの場合、呪文ダメージ+500までが反映されるということです。
424名も無き冒険者:2008/01/04(金) 21:29:45 ID:EAM8TL0h
ソーサラーなら全身ダメージ+装備でもキャップまでいかないのかもな
425名も無き冒険者:2008/01/04(金) 22:27:32 ID:OAFSW/rh
インスタンスの雑魚レジェで+125ダメージのもあるぐらいだからなぁ。。。
426名も無き冒険者:2008/01/04(金) 22:45:08 ID:pnO8fSbS
そんかわり3秒ルールが撤廃されたんだぜ。
427名も無き冒険者:2008/01/05(土) 12:32:50 ID:BmI3RafD
encの主要DDがすぐキャップになる件
428名も無き冒険者:2008/01/05(土) 13:23:47 ID:3K1mxdnf
IntとProcに走るべし。
429名も無き冒険者:2008/01/05(土) 15:05:45 ID:sO5dNDr/
Wizのシールディングライン、マギシールドは兎も角
メイル・オブ・フロストって10振る程有用な場面あります?

あとマナバーンの評判悪いけどパワーラインって優先度低いのかな?
430名も無き冒険者:2008/01/05(土) 15:53:43 ID:3K1mxdnf
メイルはない。
マナバーンのラインは好きに汁。
431名も無き冒険者:2008/01/05(土) 16:26:25 ID:sZ+hFi99
今AAとか装備とかINT極ソサなんですけど
STRってDPS関係あります?
432名も無き冒険者:2008/01/05(土) 18:50:55 ID:lL+KmQWd
接近戦するなら関係あるかもね。
433名も無き冒険者:2008/01/05(土) 19:02:47 ID:BmI3RafD
STRENC以外は意味ない
434名も無き冒険者:2008/01/06(日) 21:17:40 ID:hl2kn5iz
NECの方に質問
ウーズクロウラーって、なんのためにいるの?
435名も無き冒険者:2008/01/06(日) 21:24:51 ID:f2Hr05Gf
SOEのAA設計した奴に聞いてくれ
436名も無き冒険者:2008/01/06(日) 21:28:18 ID:ZCg9W/sI
>434
趣味
437名も無き冒険者:2008/01/06(日) 21:42:03 ID:QAw2Aku4
>>434
CNJのヒーラーペットと対称的なペットとして作ったんだろうね
メインペットと同時だしなんて出来れば強いだろうけど現状じゃ趣味
438名も無き冒険者:2008/01/06(日) 22:03:16 ID:oIwsl6CJ

野良Raidの勝負PETはウーズでキマリ!
ウーズ効果でツルツルなのにしっとりのモテ顔に!
439名も無き冒険者:2008/01/07(月) 00:21:15 ID:I1bZhazF
>>437
CNJのヒーラーペットも正直趣味ですぜ
正直あれ出す位なら攻撃で押し切った方がよっぽどましと思える

あれを何とか使い物になるようにてこ入れして欲しい
ヒール量とPOW消費量を激高にして、本体からPOW移動出来るようにするとか
パワー効率は悪いけど、PAL並の回復力があるとかそんなのがいいのだが
440名も無き冒険者:2008/01/07(月) 00:23:11 ID:lPkBTomd
WIZの鉄板AAラインってありますか?
説明読んだだけじゃどれが有用なのかいまいちわからなくて・・・
441名も無き冒険者:2008/01/07(月) 00:48:12 ID:+vyC6xTl
>>429
マナバーンをとるかどうかは、最大ダメージを重視するか、DPSを重視するかの違い。
どちらのタイプにも利点はあるし、デメリットもある
442名も無き冒険者:2008/01/07(月) 01:30:43 ID:vIupY2iD
ペットで釣った時に、すぐ横のリンクしてないはずのアクティブMobまで引っ掛けてくる事が稀によくあるんですけど、
あれは防御スタンスのシャウトか何かが当たったりしてるんでしょうか?
443名も無き冒険者:2008/01/07(月) 01:40:17 ID:+vyC6xTl
お前は何を言っているんだ。
444名も無き冒険者:2008/01/07(月) 02:06:16 ID:qKgBgA7a
>>442
敵にもよるんだけど、敵に攻撃を仕掛けると、
その攻撃された敵が救援要請を出したことになって
まわりの敵も巻き込んで襲ってくるような設計になってる
高レベルの場所やダンジョンはそういう敵が多いんだよね
445名も無き冒険者:2008/01/07(月) 03:46:41 ID:aAPYSbok
知性を持った敵は同属リンクしちゃうよ。
あとはサモナーAAの一時ペットbuffでPBAEでKB効果があるからpullの時は注意。
446名も無き冒険者:2008/01/07(月) 11:14:05 ID:vIupY2iD
>>444-445
なるほど、そういう仕組みだったんですねー
これからは布だからと怖がらずにBody Pullも織り交ぜてみることにします
ご丁寧に説明して頂いてありがとうございました
447名も無き冒険者:2008/01/07(月) 11:23:05 ID:agVMB5R0
>>446
攻撃をしかけた敵とリンクした敵は追ってくる距離が違うから
かなり離れてペットにPullさせれば
最初はリンクしてついてくるけど
こっちくるまでにリンクした奴だけが帰って行くよ
距離ありすぎると目的の奴も帰っちゃうけどな
距離感は慣れ
448名も無き冒険者:2008/01/07(月) 17:48:52 ID:Pc/22c8F
NECのAA振りについて質問
EoFラインが
STA 4-5-8-8
WIS 4-4-8-8-1
で残り18ポイントはどこに振るのがおすすめですか?
ソロ:GRPは7:3ほどです
449名も無き冒険者:2008/01/07(月) 17:53:22 ID:gOdB2whI
>>448
KoSのほうだろうけど、AGIを4-4-8にしてショックウェーブに2追加とかで
450名も無き冒険者:2008/01/07(月) 18:11:14 ID:agVMB5R0
ショックウェーブ最初は馬鹿にしてたけど
かなり強いよな
ヘイトはペットにいくっぽいし
範囲で転ぶし
再使用もまぁまぁ早いし
威力もある
451名も無き冒険者:2008/01/07(月) 19:03:25 ID:Pc/22c8F
>>449
ありがとございます
手っ取り早くINTをあげるためにINTの最初だけ振る・・・みたいのは
しないほうがいいんでしょか?
452名も無き冒険者:2008/01/07(月) 19:37:36 ID:gOdB2whI
>>451
NECはFDがあるから、それでもいいと思うよ
CNJだとAGI(の3番目)を上げるほうがいいんだけどね
453名も無き冒険者:2008/01/07(月) 21:02:47 ID:vMRDl/Aq
AAで増えるステータス量なんて知れてるんだから、そんなのにポイント振る価値ないだろ…
454名も無き冒険者:2008/01/07(月) 21:16:39 ID:y5ty/AtT
8ポイントで40アップならでかいのでは
455名も無き冒険者:2008/01/07(月) 22:28:59 ID:lPkBTomd
WIZでINTライン極振りしてる俺は完全にオワタ?
再振りしてー
456名も無き冒険者:2008/01/07(月) 23:58:56 ID:HWtnAMHA
初回は無料で振りなおし出来るよ
457名も無き冒険者:2008/01/08(火) 00:11:17 ID:QOuGbPzh
それでなくても一回目は安く振りなおしできるし何言ってるんだよ
458名も無き冒険者:2008/01/08(火) 00:50:22 ID:CgP3jjEv
NecのWisラインの3個目と4個目って効果でかい?
後、5個目のアニミスト・ボンドって使える?
誰か詳しい人おしえて
459名も無き冒険者:2008/01/08(火) 01:25:37 ID:LAM2gmuT
>>458
Wisラインのペット強化はBuffとかの効果と比べてみるとその有用性が分かると思うが。
あとWisラインの最後はメイジペットにタゲが向いた時や、ペットpull時などかなり便利だと思っているのは私だけでないはず。
460名も無き冒険者:2008/01/08(火) 05:41:46 ID:tMYJLbeH
コウアーサーのAAラインのオススメを教えろ。
461名も無き冒険者:2008/01/08(火) 07:35:14 ID:TYzJd3kH
プレイスタイルで異なる。
462名も無き冒険者:2008/01/08(火) 07:39:33 ID:qwkT6AhJ
プレイスタイルごとのオススメ教えろ。
463名も無き冒険者:2008/01/08(火) 08:01:04 ID:pvMOw4+T
ワシのプレイスタイルは108まであるぞ
464名も無き冒険者:2008/01/08(火) 10:39:30 ID:czh3/msA
ほう・・
465名も無き冒険者:2008/01/08(火) 22:45:28 ID:NjyHBSYt
Wizの魔法剣付加みたいなスキルは殴らないWiz自身にかけても意味ないですかね?
それとかけたスカウトやらのためにアイス系で炎熱耐性下げるのは有効でしょうか?
466名も無き冒険者:2008/01/08(火) 23:06:23 ID:fJjpAdwA
両方意味ない
467458:2008/01/09(水) 02:27:07 ID:Qr3p2vN2
>>459
ありがとう
468sage:2008/01/09(水) 08:47:18 ID:W4f68Bv8
知ったかだらけでワラタw
469名も無き冒険者:2008/01/09(水) 09:41:07 ID:cb2qo/jF
423でスペル+は上限50%と聞いたけど、DDが700〜なら、
マスタークラフト全部装備すると+315になったりするって事でいいのかな。

T7レジェセットからだとクリティカル下がるけど面白そうね。

470名も無き冒険者:2008/01/09(水) 14:37:52 ID:Dkgbn3hf
炎熱耐性ダウンは意味あるだろ。
471名も無き冒険者:2008/01/09(水) 17:40:12 ID:56xQj5cY
Procのために耐性下げ使うことに意味ねーてことじゃね?
耐性下げなんか自分のためにつかうもんだろ…DPSなら常識的に考えるまでもなくわかれよ
472名も無き冒険者:2008/01/09(水) 17:48:02 ID:Dkgbn3hf
>>471
なにこの逆ギレ。
473名も無き冒険者:2008/01/09(水) 17:50:56 ID:W4f68Bv8
顔真っ赤にして反論ワロタw
474名も無き冒険者:2008/01/09(水) 21:46:05 ID:GLDyJhO5
こういうやつって最後には必ず
通りすがりを装って結論じみたことを捨て吐いていくんだよなw
475名も無き冒険者:2008/01/11(金) 15:35:12 ID:sKzcZ5Gn
ところでサモナー諸君
お気に入りのペットはなにかね?
スレが止まってて寂しいからネタ投下。
ちなみに俺はファイターペット。
476名も無き冒険者:2008/01/11(金) 16:36:58 ID:MTSLNHns
ソロ ファイター

GRP スカウト

レイド メイジ
477名も無き冒険者:2008/01/11(金) 17:00:53 ID:ivq8sjMe
>>475
CNJの俺としてはハイドロマンサー(ヒーラーPet)だな。
使い勝手はCNJのPetの中では最低だが、見目は一番マシ。
まー他はほとんど人外で、人っぽいやつも影が薄いのや顔の無いのだからなー。

>>476
それは好きとかじゃなくて、状況による使い分けだよね。
478名も無き冒険者:2008/01/11(金) 20:13:18 ID:sKzcZ5Gn
>>476
これはこれで参考になります。
スタンスもやっぱり使い分けてるのかな?
攻撃オンリーなんだけど、防御に比べると若干死にやすい気もしてきた…

>>477
俺はNecでしかもまだ低レベルなので蜘蛛とか死体とかなんだけど
これからよくなっていくらしいので期待しています。
479名も無き冒険者:2008/01/11(金) 20:30:24 ID:mlpy0MYH
蜘蛛姉さんのおっぱいに釘付けです(;´Д`)...ハァハァ
480名も無き冒険者:2008/01/11(金) 20:50:13 ID:UrT2uvNa
NECに比べてCNJのpetは外見が酷すぎるよな
アンデッドに対してエレメンタルの種類が少ないからってのは理解できるんだけど
いくら何でも厳しすぎる
481名も無き冒険者:2008/01/11(金) 22:39:55 ID:g+kUFBge
格好よさそうな精霊幾らでもいそうなんだけどね
482名も無き冒険者:2008/01/12(土) 00:13:43 ID:uAoKfRMX
女性型ジンタイプでいいじゃん
483名も無き冒険者:2008/01/12(土) 01:12:06 ID:h42CqwGh
だがそれがいい
484名も無き冒険者:2008/01/12(土) 01:30:27 ID:CcLip2mx
元祖フロッグでいいじゃん。なんかジャングルの精霊的な。
485名も無き冒険者:2008/01/12(土) 11:35:14 ID:xvadpxrh
とりあえず/feedbackだ
486名も無き冒険者:2008/01/12(土) 12:56:58 ID:Xrb1mpI3
なんでRoKのフロッグってヘンなの?
もしかしてEQ1形態?
487名も無き冒険者:2008/01/12(土) 13:24:58 ID:s0npZXLg
488名も無き冒険者:2008/01/13(日) 03:53:13 ID:RBKAN+lr
NEC DPS4500!!!!
http://blog-imgs-17.fc2.com/g/a/t/gatyakon/sUO(080112-035428-00).jpg
489名も無き冒険者:2008/01/14(月) 19:55:44 ID:8rg3O8r5
ENCのMana効率の悪さはどうにかならんかねぇ
Misoが有ろうとすぐ半分切る
490名も無き冒険者:2008/01/14(月) 21:42:51 ID:I45oSsvF
EQ1スレへどうぞ
491名も無き冒険者:2008/01/15(火) 14:11:57 ID:9ZgDczBm
>>401

使えるかどうかっていうかマナバーンは理屈じゃないんだwWizの魂なんだw
使えるかどうかで言ったらあんまり使えないよ?

でもインスタンスとかのスクリプト系Mobに対しては良いかもね
こないだもアカデチズムで50%弱の所からD´Vinn即死させたけど、あれこそWizの華。

しかし、為になるスレだな、俺ちょっとKoSAAの割り振り失敗したわw
これみて、先にチェックしとけばよかったなと思ったw

ところでWizの皆さんは信仰はどうしてるの?
492名も無き冒険者:2008/01/15(火) 19:09:06 ID:v+hSA5vV
マナバーンはADDした場合の起死回生の一発として使える








上手く使えた奴なんざ見たことねーがなw
493名も無き冒険者:2008/01/15(火) 19:36:20 ID:pb56c23s
マナバーンとかライフバーンとかうらやましっす。
WLKにも何かください。
494名も無き冒険者:2008/01/15(火) 19:55:28 ID:N45L8BWP
ライフバーンは使うマクロに回復無用!って入れたら
ヒーラーの冷たい目きにせず使えるよ
495名も無き冒険者:2008/01/15(火) 20:37:41 ID:aOBq14Ws
>>493
WLKのsubclassAAのアビリティの優秀さは異常なくらいなんだが
496名も無き冒険者:2008/01/15(火) 21:02:15 ID:qxg6wbfm
WIZの炎にするとか氷にするとかマジいらねぇw
497名も無き冒険者:2008/01/15(火) 22:19:35 ID:bMa6Pj6x
WLKさんにはオール・バーンでpow0 & HP1。
PBAEで威力50%のマナバーンと、同じくPBAEで威力50%ライフバーンを同時撃ちする。
そんなアビリティが似合う!
498名も無き冒険者:2008/01/15(火) 22:54:15 ID:n5RewHwz
WLKさんは存在感バーン\(^o^)/
使うと段々存在感が消えていくけど、PBAEで超ダメージ(に本人が見える)
そんなアビリティが似合う!
499名も無き冒険者:2008/01/15(火) 23:10:39 ID:BQ2oe3mq
>>497
なにそのWLKの人口減少を加速させるアビリティ
500名も無き冒険者:2008/01/16(水) 00:34:37 ID:kaGYt56o
WizのフュージョンはどうみてもWLk向けだとおもうんだ
501名も無き冒険者:2008/01/16(水) 01:01:35 ID:PnS7K0FW
ゲームちがうがdaocのWLKのチャンバーシステムは面白かった
502名も無き冒険者:2008/01/16(水) 06:35:44 ID:M+l/1IHy
WLKはAA揃ったら楽しいよ。
503名も無き冒険者:2008/01/16(水) 08:54:14 ID:dXnjL1Db
WLKってなんか変な人が多い。
504名も無き冒険者:2008/01/16(水) 10:18:42 ID:D8GQkG/p
んなこたぁねえ
505名も無き冒険者:2008/01/16(水) 12:32:35 ID:t0JDTu1t
いやオレ様がWLKやってるから間違いない
506名も無き冒険者:2008/01/16(水) 14:46:40 ID:xOFKTgNP
俺の知る限りの最強DPSはWLKだけどなぁ。
でもMTがよほど上手くないと力を出せないらしいし、難しいのかもしれんな。
507名も無き冒険者:2008/01/16(水) 17:10:43 ID:dSuvOD9/
DOTがロクに入りきらないうちにMoが死ぬような状況ではWLKがDPSだせるわけもない。
508名も無き冒険者:2008/01/16(水) 17:25:58 ID:waos2Crc
主力のAEDDとAEDoT撃ったら大概戦闘終了だぜ
509名も無き冒険者:2008/01/16(水) 23:05:33 ID:kaGYt56o
つーか1,2匹が多すぎる
510名も無き冒険者:2008/01/16(水) 23:47:12 ID:s+puoz0H
RoKのフィールドはソロMobばっかだよな
511名も無き冒険者:2008/01/17(木) 13:49:24 ID:mPDxORDg
WLKがDPSをだすには、強い雑魚がわんさかと必要。
しかし、そんな状況は殆どない。
つまり、WLKがDPS最強とは言い難い。
512名も無き冒険者:2008/01/17(木) 13:55:57 ID:2PYnF5ES
Ratも散歩もWLKがトップDPSな現実
単体相手でもゾーンワイドでもな
513名も無き冒険者:2008/01/17(木) 14:08:48 ID:N4Bily8t
>>512
ソースは?
514名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:02:54 ID:6py3y2Xb
そんなDPSどこで公開されてんすか(笑)
515名も無き冒険者:2008/01/17(木) 15:24:33 ID:Bl5F2YUF
WLKのDPSは最強(笑)ですよ
516名も無き冒険者:2008/01/22(火) 23:03:47 ID:5YBtvTnn
次のGUでWLKにもEVACだってさ
ここまで長かったぜ・・・;;
517名も無き冒険者:2008/01/23(水) 00:34:34 ID:OboBQN3k
断固反対しないと
518名も無き冒険者:2008/01/23(水) 01:32:06 ID:LPfbIGrX
なんだ、結局EVACかよ。
FRYとWDNみたいに色分けされればいいと思ってたのに。
EQ1のDivineAuraみたいなのでgrp全員を12sec完全防護。ただし、窒息+幻惑、とかさ。
519名も無き冒険者:2008/01/23(水) 04:21:36 ID:yZqqQ8JS
WLKにevacくるなんてどこに書いてあるんだ?
期待していいのか・・・?
520名も無き冒険者:2008/01/23(水) 04:34:17 ID:2kdQ+jPj
GrpEvacじゃなくてRaidEvacって形で色分けされるらしいよ
521名も無き冒険者:2008/01/23(水) 05:40:30 ID:RBa0gnuo
って、今までWLKにevacなかったのか。
WIZにあったから当然あると思っていたのだがw
522名も無き冒険者:2008/01/23(水) 05:58:45 ID:5FZ5blS0
CNJにCoHあっても、NECには無かっただろ?そういうもんだよ。

・・・で、NECにはCoHこないの?
523名も無き冒険者:2008/01/23(水) 08:26:03 ID:aeACCEGM
rez
524名も無き冒険者:2008/01/23(水) 10:56:56 ID:rau7EQng
NECにCoHなんて面倒くさいSpellいらん。
525名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:06:50 ID:aU7TKFed
SCが欲しいな

迷子になって死んだ奴とか
526名も無き冒険者:2008/01/23(水) 11:55:40 ID:mr2LeBrO
NECにはFDあるじゃん。
WLKってEvacの代わりに何にもなかったのか。それはかわいそう。
527名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:29:34 ID:KfYyJHS4
>>522
蘇生やらFDやら持ってて何いってんだか
CoHは古代スペルだし、NECは古代でアンデッドチャーム覚えただろが
528名も無き冒険者:2008/01/23(水) 12:59:02 ID:7wdTVJoi
WLKのEVAC追加。
この流れ、期待して良いのか?
529名も無き冒険者:2008/01/23(水) 13:40:36 ID:7uIV+c3V
ソースないんだからくるわけないだろ
530名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:02:06 ID:dzVGArbR
EvacなんかよりAE版マナバーンを追加するべきじゃね
531名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:27:42 ID:Phj3Q36t
グループメンバーのすべてのパワーを使って
PBAEにて敵を一撃で倒すようなスペルでよくね?
再使用1時間でExpも箱もなしとかで
532名も無き冒険者:2008/01/23(水) 15:41:27 ID:mr2LeBrO
WLKの新スペル:エターナルフォースブリザード
グループメンバーのすべてのパワーを使って PBAEにて敵を一撃で倒す。相手は死ぬ。
リキャスト1時間。

倒した相手から出た箱を触るとlvl88Epic4が5体湧く。
533名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:12:45 ID:LPfbIGrX
WLKさんの追加案をあれこえ考えてたら、夢がひろがりんぐ

・ファイナルバーン
マナバーンのPBAE版とライフバーンのPBAE版を重ね撃ち。

・ファイナルエバック
Raid全員がホームポイントに帰還

・ウォーロック ザ ワールド
PBAEかつ自分以外のRaidメンバー全員。
10秒間、Mez、窒息、幻惑、スタン、root、90%スネアの全てがかかる。
レジ不能。EPICにも有効。WLKさんだけが10秒間、自由に行動できるのだっ!
ただし、addしたら涙目。
534名も無き冒険者:2008/01/23(水) 16:38:07 ID:SVFjn8hm
・ファイナルバーン
マナバーンのPBAE版とライフバーンのPBAE版を重ね撃ち。範囲は1,000mくらい。数制限なし。
遠くに行くほど威力は指数関数的に減衰。

・ファイナルエバック
Raid全員がホームポイントに帰還。ただし術者は死ぬ。

・ウォーロック ザ ワールド
PBAEかつ自分以外のRaidメンバー全員。
10秒間、Mez、窒息、幻惑、スタン、root、90%スネアの全てがかかる。
レジ不能。EPICにも有効。WLKさんだけが10秒間、自由に行動できるのだっ!
ただし、addしたら涙目。
10秒後に死ぬ。



WLKなんてこれくらいでおk
535名も無き冒険者:2008/01/23(水) 18:38:44 ID:nRsCiIVF
>>534 が修正しなくとも、 >>533 の時点で充分使えないw

死ぬ覚悟でファイナルバーン使うくらいか。
ファイナルエバックなんてRaid中間違えて使ったら総スカン。
ザワールドはRaid以外でなら使えそうだな。
536名も無き冒険者:2008/01/24(木) 00:22:26 ID:SZ4CkMGa
マジメに考えると
30秒間絶対にAE系魔法がレジストされなくなる
再使用5分
こんなんでいいんじゃね
537名も無き冒険者:2008/01/24(木) 02:01:41 ID:sgtRCuy5
30秒は永杉だろ。
538名も無き冒険者:2008/01/24(木) 02:07:26 ID:TfRuyGaN
Pop「・・俺のこと忘れたら承知しないからな!」
Popのファイナルバーン!
539名も無き冒険者:2008/01/24(木) 02:33:19 ID:97EK+kV+
EVACに対抗してマロールで良いじゃん
ただし、戦闘中のマロールな
Zone中のランダムな場所にワープ、石の中だったらキャラロスト
WLKさんにはこのぐらいのピーキーさが必要だろ
540名も無き冒険者:2008/01/24(木) 11:01:08 ID:RklOPr3r
お前ら一体WLKをなんだと思ってんだ!
541名も無き冒険者:2008/01/24(木) 12:41:13 ID:sgtRCuy5
ああ、こいつがWizならよかったのになぁ、と思う存在。
542名も無き冒険者:2008/01/24(木) 15:10:21 ID:k4kr/K+E
自分より不遇な職があるんだ、と確認して安心できる心の清涼剤。
543名も無き冒険者:2008/01/24(木) 15:19:53 ID:EeEeyQcT
同じLvのNecとCnjのファイターペットは
HPの量とか同じなんですか?
GRDタイプのCnjのペットのほうが
硬そうなイメージがあるんですけど
544名も無き冒険者:2008/01/24(木) 15:32:18 ID:nTiaH8X+
だがWLKの人気に嫉妬してうる
545名も無き冒険者:2008/01/24(木) 17:26:17 ID:DsQuqEpK
>>543
HPは分からないけど、防御スタンスや本体のGRPバフでCNJのペットの方が固くなる
大仏使えばもっと強くなるけど、NECにはテインテッド・ヒーリングがあるから…
546名も無き冒険者:2008/01/24(木) 18:30:32 ID:97EK+kV+
>>545
テスト鯖で修正入ってNEC大泣きだけどなw
547名も無き冒険者:2008/01/24(木) 18:34:10 ID:+xODcJQi
テインテッド・ヒールは弱体化して貰ってもいいが
アンデットタイドをのリキャストをもっと短く・・・
548名も無き冒険者:2008/01/24(木) 20:50:15 ID:bjNEslju
>>546
どんな修正はいったの?
549名も無き冒険者:2008/01/25(金) 05:49:29 ID:MLttnzZ0
白以下のヒロイック主体のダンジョンだと、
Tainted Heal使いまくりのNEC PETが、そこらのタンクより有用だったしな。

NEC(Tank) + バトルプリーストorFRY + 4DPS

この構成で行けないヒロイック・ダンジョンはむしろ少数派。
550名も無き冒険者:2008/01/25(金) 08:47:38 ID:FzfhUCg8
白以下のダンジョンならどんな構成でも行けるからな
NECさんの自意識過剰にも困ったもんだ
551名も無き冒険者:2008/01/25(金) 09:25:48 ID:SZ2fQZ+y
いくらNECペットが硬かったとしても、あの程度のキープ力じゃDPSが多くてもダルくてやってられん。
PALMT、WIZアメンド、2ヒーラー構成の4人の方が遥かに効率良いからw
552名も無き冒険者:2008/01/25(金) 10:14:18 ID:MLttnzZ0
>>551
そんな贅沢いってると、いつまでたってもMT募集を叫び続けるハメになるぞ!
553名も無き冒険者:2008/01/25(金) 11:46:51 ID:HEUFwFSy
理想:PAL

現実:もんくさん

になるに決まってる
554名も無き冒険者:2008/01/25(金) 13:27:07 ID:4hlb0pME
なあなあ話題にすらなってないんだけど
数日前くらいからサモナーのタンクペットのキープ力がものすごく弱くなってない?
今まで通りにやってるのに本体に跳ねまくる気がするんだが。
555名も無き冒険者:2008/01/25(金) 16:15:24 ID:S7Hauz40
パーセプターズも使ってるし、跳ねてきても出来る限りRootやFDで凌いでるけど、それでも跳ねて憤死することが稀によくある
Defファイターより手数やDPSの関係でスカウトペットの方が跳ね難い感じ
556名も無き冒険者:2008/01/25(金) 16:32:32 ID:A5zynDNo
JWのヒロイックの方のドレイクやった感じでは、別に今までと変わらなかったけどなぁ
1回タゲ取っちゃったけど、すぐに戻せたし
557名も無き冒険者:2008/01/25(金) 17:00:20 ID:4hlb0pME
気のせいにしてはキープしきれなくなる回数が多い気がしてね。
本体のレベルが上がって強烈なDD覚えたわけでもないしアチーブで何か覚えたわけでもない。
リピート可のクエで相手も変わってないんだ。
なのにプルしてから攻撃に戻させて、自分も攻撃し出すと一発で跳ねたりする。
バフやAAに発動しなくなったバグでも混入してるのかと思ってなー。

俺の気のせいなら流してくれていいんだ。
すまんかった。

>>555
「稀に」「よくある」ってどっちなんだよw
558名も無き冒険者:2008/01/25(金) 17:22:29 ID:eWoa0EJH
>>557
希によくあるネタだろ。
559名も無き冒険者:2008/01/25(金) 20:26:13 ID:ObC4/pr0
>>557
555は元、現役プレイヤーだな
560名も無き冒険者:2008/01/25(金) 21:17:45 ID:/uiKZYD0
ネタと本気が混在してるようだ
561名も無き冒険者:2008/01/25(金) 22:01:11 ID:nYDPArv6
キープしてた=DPSが手加減してくれた
キープできなかった=手加減?シラネーヨ
562名も無き冒険者:2008/01/25(金) 22:41:15 ID:VXZXl0Ud
ブロウラーと組むとスリルがあっていい(いい意味で)
563名も無き冒険者:2008/01/25(金) 23:53:56 ID:4hlb0pME
>>561
サモナーのソロの話だってばさ
564名も無き冒険者:2008/01/26(土) 01:50:35 ID:VZmGI75M
パーセプターズ、8まであげてるのにペットがタゲ取ってくれない時がないですか?
あとは自分の場合、戦闘長くなると音楽がバグってLDしてしまうのでインスタンスがきついです。
565名も無き冒険者:2008/01/26(土) 07:20:10 ID:6j0eY2cy
>>564
単にPCが糞なだけじゃんw
メモリでも増やしてみたら?
566名も無き冒険者:2008/01/26(土) 07:44:39 ID:VZmGI75M
>>565
メモリ2Gなんですが、3Gにする価値ありますかね?OSはXP HOMEです。
567名も無き冒険者:2008/01/26(土) 07:53:30 ID:36LAvbSd
>>564
ペットがスタンや窒息状態で跳ねると、戻らないような気がするね。
568名も無き冒険者:2008/01/26(土) 08:17:17 ID:gW5qUaMI
>>566

adaptive combat musicのチェックはずしてみたら?
ていうかそれ単体で質スレで聞いてみては。
569名も無き冒険者:2008/01/26(土) 08:47:09 ID:6j0eY2cy
バルクの安物メモリ使ってるとかかもしれないしな
570名も無き冒険者:2008/01/26(土) 08:59:47 ID:7mPd5gX4
CNJはティンカーでFDしろとな?
571名も無き冒険者:2008/01/26(土) 09:28:14 ID:Tczvw25D
今度99%のほうがキャスト1秒になるから、それなりに使えるようにはなるな
572名も無き冒険者:2008/01/27(日) 09:08:20 ID:15FWFTUT
はやくGU42こねーかなー
EVAC使えるようになるの楽しみだぜ
573名も無き冒険者:2008/01/27(日) 09:51:43 ID:Kfi/8KPp
>>561
CNJの防御スタンスにかかってるウォードが、ゾーンすると消えてた
これに関係してんのかなぁ
574名も無き冒険者:2008/01/27(日) 11:48:23 ID:YAipFJAe
>>573
タンクペットに殴りかからせて横から同じのを殴っただけで跳ねてたからね。
少なくてもちょっと前までは、そんな無茶な跳ね方したこたぁなかった。
だけどどこでも話題になってないから、もう自分の勘違いってことにして
心の奥にそっとしまっておこうかと思ったさ…。
575名も無き冒険者:2008/01/27(日) 13:08:59 ID:MeKJrrqB
防御スタンスのウォードがゾーンすると消えるのはバグなの?
なんかゾーン後に解除&掛けなおしする癖がついちゃった。
576名も無き冒険者:2008/01/28(月) 09:32:39 ID:0UxDxNG3
ダメモトで聞きたいのですが、
ソーサラーのKoS AA AGI Ambidexterous Castingのインターラプトは
エピックに効果なしとは日本語説明も英語説明も書いてないのですが
もしかして、エピックに通用します?
577名も無き冒険者:2008/01/28(月) 11:19:44 ID:wdXUhDf4
>>576
ばっちり通用するよ
Raidsayマクロで高らかに宣言しつつ使うとRLもキミの事を見直すと思う
578名も無き冒険者:2008/01/28(月) 13:12:56 ID:0UxDxNG3
>>577
ありがとうございます。
さすがにマクロ化は恥かしいので止めときますが、
早速使ってみます。
579名も無き冒険者:2008/01/30(水) 01:28:53 ID:yaqghdjL
新米のラトンガ使いでちゅ
ウィザードのAAは最初に何に降ればいいでちゅか?
580名も無き冒険者:2008/01/30(水) 02:55:42 ID:1p6/rry+
炊きたての御飯
581名も無き冒険者:2008/01/30(水) 11:02:23 ID:E06N+VMR
マジレスするとKoSAAのペット呼び出すやつにまず1ポイント振っとけ。
582名も無き冒険者:2008/01/30(水) 11:21:20 ID:yaqghdjL
>>581
にゃあ
583名も無き冒険者:2008/01/30(水) 16:22:13 ID:vuI1eVYd
1ラインしかとれない → AGIかWIS
2ラインとれる! → STR AGI WIS マナバーン のどれか2つを選んで2ライン
LV50になった! → STR WIS
584名も無き冒険者:2008/01/30(水) 17:27:42 ID:SxXDsSa2
便乗して携帯から失礼します。

そろそろ40に手が届きそうな中堅コンジュラやってるんですが、気付いたらAA10個ぐらいたまってました。
今後どんな感じで成長していきましょう。
オススメのキャリアパスってどんなのがありますか?

生き方は、ソロが多くなってますが、最近グループの楽しみ覚えてウホウホなんです。
出来ればグループで生きていきたいんですが、時間とか考えると全てグループは難しいですねぇ。
585名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:05:28 ID:T6sFsc+L
いまはどうふってんだよ。
586名も無き冒険者:2008/01/30(水) 19:37:06 ID:SxXDsSa2
いや、英知ふったら満足して、忘れてたっていうか、気にしてなかったんですよ。
最近またAAポイント貰えたんで、どんな感じだったかと確認したら振ってないポイントが10個ほどあって。
急に10個使えるってなったらなんかとまどってしまってさ。
先達の知恵でなんかオススメあったらってね。
587名も無き冒険者:2008/01/30(水) 19:52:33 ID:TqfJUPxe
その程度ならソロでもgrpでもたいして変わらんから好きなのに振るといいよ
AAで悩むのは140溜まってからでいいよ、振りなおしできるし
てか色々試して確立していくのが楽しいんじゃねえか
まあタンクペット強化で無難なんじゃね?STA,WISで鉄板だろ
残りはSTRでもいいしINTでもいいし

EoFは知らね、だって俺NECだしw
588名も無き冒険者:2008/01/31(木) 03:06:21 ID:9oR4uVau
>>583
ありがとでちゅ〜
589名も無き冒険者:2008/01/31(木) 15:08:21 ID:woVDZn7e
WLKはダガーか。
WIZのEPIC武器はくねくねした杖を希望する。
590名も無き冒険者:2008/01/31(木) 16:19:23 ID:eWkpbF66
Wizはくねくねしたバイブでいいよ、もう
591名も無き冒険者:2008/01/31(木) 17:03:01 ID:B8Or7EOH
むしろWizのEpicはWLKリモコンがいいよ。
小さなWLKがついてくる。WLKの就職先にもなって便利。
592名も無き冒険者:2008/01/31(木) 18:45:17 ID:woVDZn7e
小さなWLKよりきれいなWLKが良いです。
593名も無き冒険者:2008/01/31(木) 19:41:13 ID:ahCTrSMU
小さなWLKよりもエロい女MNKがいいです。幼馴染で。
594名も無き冒険者:2008/01/31(木) 20:07:36 ID:AHlmory9
お前らWLKをネタにすんのいい加減にしろよコラ

とWLKが申しております
595名も無き冒険者:2008/01/31(木) 20:34:36 ID:WdJXrz9x
T8レイドはWLK必須
596名も無き冒険者:2008/01/31(木) 20:52:44 ID:J9Yao+Ww
ねぇよwww
597名も無き冒険者:2008/01/31(木) 20:53:20 ID:yFzx7z/I
WLKさんの人気に嫉妬
598名も無き冒険者:2008/01/31(木) 21:00:05 ID:NhJpk34V
魚六さん。
599名も無き冒険者:2008/01/31(木) 21:01:33 ID:VOoTezIf
>>595
WLK絶対必要とは言えないけど、
ToKやVPならWLKの存在は難しさが全然違う。
600名も無き冒険者:2008/01/31(木) 21:03:08 ID:AHlmory9
Volatility?
601名も無き冒険者:2008/01/31(木) 21:13:29 ID:VOoTezIf
>>600
いいえ、雑魚掃除の為だよ
例えば、ToKのOverking
30〜50秒で7体の雑魚POP
一瞬に殺さなかったら長い窒息が来る
602名も無き冒険者:2008/01/31(木) 22:07:49 ID:WdJXrz9x
T8レイドはWLKのAEの有無で全然違うよな
603名も無き冒険者:2008/01/31(木) 23:52:56 ID:JYiqKduP
CNJにwisラインはいらないと思う。

スカウトPETのダブルアタックを目指すか
BlazingAvatarがオススメ
604名も無き冒険者:2008/02/01(金) 01:22:33 ID:0ijAqB9w
えー、wisラインのペット強化って結構凄くない?
ペットの攻撃スキルがかなり上昇するからかなりレジされにくくなり、逆に無いと3〜4レベル上のMobに対してレジされまくり・・・・かも。(実際に比べたこと無し)
スキルが30%とかUPってでかくないかねぇ。
605名も無き冒険者:2008/02/01(金) 06:58:37 ID:TbOO6Dko
つーか、下はEoFのじゃん
俺も取ってるけどさ
606名も無き冒険者:2008/02/02(土) 09:56:34 ID:pSCykn0l
やっとこさAAが21ポイントたまったので
なにかにふりたいのですが
ソロ活動が多いNecにはなにからとるのが
ベストでしょうか?
まえに、マニュピレーション全部とると
強いと見たような気がするのですが
その意味がわからない、Nec30歳です。
607名も無き冒険者:2008/02/02(土) 10:11:30 ID:Dj3AWcEJ
>>606
tainted healとれ。
あまりの強さに笑ってしまうぞ。
608名も無き冒険者:2008/02/02(土) 10:52:52 ID:M6MctxEQ
だねぇ、正直いつ修正されてもおかしくないほどのソロ時の強さ。
グループ時でもペットの生存率が飛躍的にアップするしね。

ただKoSのAAのSTAライン3番目だっけ?のヘイトアップを同時に取得しておかないと、ソロ時に関しては効果半減かもね。
609名も無き冒険者:2008/02/04(月) 11:32:31 ID:iye8qfrU
NECのDPS出せるスペルローテーションってなんだろう

DMG+945 CRIT30% INT 900でも1200がいいとこ…ペット混みで
610名も無き冒険者:2008/02/04(月) 11:39:20 ID:L9FYW7E9
やったことないから知らないけど
DoTメインそうなNECだと
サクサク倒すようなとこじゃDPSでねーってだけじゃないの?
611名も無き冒険者:2008/02/04(月) 14:34:33 ID:/T0OHWlU
>>609
DoT2種とMiniPetを開幕に入れるとして。
LBのライン取ってれば、
スペル自体のサイクルはロット⇒ドレイン⇒ロット⇒パンデミック⇒ロット・・・
てな感じのがキャスト速度にブーストかかってなければギリギリじゃない?

1分程度で終わるような戦闘じゃDPS出ないのは確かだね・・・
612名も無き冒険者:2008/02/04(月) 16:14:37 ID:xQjgCyzv
AEいれるんだ。
613名も無き冒険者:2008/02/04(月) 18:27:35 ID:DdV1NO/Y
ミニペットはキャスト長いし、出してる間に戦闘終わるのでおすすめしない
ましてやDPSたいしたことないし
grpインスタンスではコイル、ロット、ドレインで大体雑魚終わってるはず
上記3つは長期戦でもダメージソース上位だから繰り返しとけば問題ないよ
それより長い場合は他のスペルを織り交ぜるべし
614名も無き冒険者:2008/02/04(月) 19:26:38 ID:Tc+iiKKz
609です、みんなサンクス
スプリットパウのスペルも取るべき?
615名も無き冒険者:2008/02/04(月) 21:32:33 ID:kls5DK1r
いらないんじゃないか?
DoTって言ってもAAで強化してれば時間短縮されてるし、中級Iくらいのダメージだろ、Pawのspellって
616名も無き冒険者:2008/02/04(月) 21:40:19 ID:nKrhS2Hm
あれはロットとタイマー同じだったはず。
50?ぐらいからロットの方が強くなっちゃうと思う。
617名も無き冒険者:2008/02/05(火) 00:12:21 ID:D0BM624q
サモナー弱すぎるよな
618名も無き冒険者:2008/02/05(火) 00:16:27 ID:Dlbs7kDM
なんでも出来る分、突出しているものが無いからなぁ
619名も無き冒険者:2008/02/05(火) 00:19:38 ID:CSoCr/Lx
ブロウラーに通じるところあるよな
620名も無き冒険者:2008/02/05(火) 01:30:21 ID:2qHAYZ32
サモナーは普通につえぇよ・・・
お前ら何やってんの?
621名も無き冒険者:2008/02/05(火) 02:03:45 ID:w5FnZVEB
ソロは強いなたしかに
622名も無き冒険者:2008/02/05(火) 02:09:06 ID:Dlbs7kDM
普通には強いよ?でも
Grp戦では短期戦の為、DPSの本領発揮できず
Raid戦では居なくてもさほど問題なく(逆にペット禁止の場合居ないほうが・・・)、サモナー2枠以上は必要とされず、
Solo戦でのみ”強い”という言葉がしっくりくる。

”普通”のDPS要員、さもなー。
強いというのはどーしても瞬発力が無いと実感しにくくないかな?
Grp戦では雑魚を一瞬で沈めて、Raid戦ではラストスパート怒涛の攻撃を展開する。そういうのが傍から見て”強い”と感じる。
昔はRaid戦等の長期戦ではNECなどTOPだったけど、最近では他職とSpellの内容を比べて見ても上位に踊ることは難しくなってるし
Soloがし易い為ユーザー数も多く、募集しても集まるのはまたサモナーかと思われる事も多々。

などとネガティブな事書き連ねているけど、
RoKでは特にソロクエストが多いし、ヒロイッククエストもソロでクリア出来るのも少なくないし、RoKのフィールドの▲×2までのNamedは食えるし
私はそんなさもなーが大好きです♪
623名も無き冒険者:2008/02/05(火) 02:37:24 ID:CvVqkGPj
2枠有るなら十分恵まれてるだろ、ファイターよりはw
624名も無き冒険者:2008/02/05(火) 09:44:43 ID:pe0gwJox
>>623
2枠以上は必要とされない=1枠しかない
だよ?
625名も無き冒険者:2008/02/05(火) 09:54:34 ID:BgsuBYeO
ゆとり自重しろ
626名も無き冒険者:2008/02/05(火) 10:10:36 ID:4yGTRzE8
100%Mez厨ウゼー
627名も無き冒険者:2008/02/05(火) 10:44:34 ID:lTMuob9s
バトックスラスでNECはRaidで大活躍じゃねーか。
628名も無き冒険者:2008/02/05(火) 11:33:46 ID:14fXSeXg
なんで?
629名も無き冒険者:2008/02/05(火) 17:06:25 ID:QctWFhmu
>>626
起こしたら良いだけのことだろ。

Mez壊すと拗ねるようなENCだったら、淘汰しておいてくれ。
630名も無き冒険者:2008/02/05(火) 17:23:53 ID:KPWIUxtX
無能な働き者か
ENCだけどWLKはもっと火力出せと思う時の方が多いぜ
火力低いWLKに限って複数ADD時にPAEDoT入れる不思議!
631名も無き冒険者:2008/02/05(火) 17:38:46 ID:2P41fBEG
起こすと切れるENCに遭遇して以来ENCいると遠慮しがちなオレWLK。
632名も無き冒険者:2008/02/05(火) 19:02:40 ID:4yGTRzE8
2ヒーラーいて2匹で1Grpの敵にMez入れるのはMez厨認定で良いよな?
GrpにSKとWLKが居るにもかかわらずだぜ?
633名も無き冒険者:2008/02/05(火) 19:10:32 ID:uyf9ghv8
>>632
好きにすればいい
634名も無き冒険者:2008/02/05(火) 19:13:08 ID:v5MCuN3T
所でさ、CORのRoK古代のパペットって何してくれるの?
なんか覚えて呼んでみても、突っ立てるだけなんだがw
635名も無き冒険者:2008/02/05(火) 20:38:48 ID:PZLFt3yh
>>634
ILUのマペットが居ないと役立たず
636634:2008/02/05(火) 21:18:48 ID:7dtxZwD1
くやしいのうw
637名も無き冒険者:2008/02/05(火) 22:01:26 ID:MMj3uNs9
ILLのRok古代でドッペルゲンガーが出ないことあるんだけど、バグ?
638名も無き冒険者:2008/02/06(水) 03:03:58 ID:C0IuCyWn
もうすこしでNEC大幅弱体か。ざまあw
639名も無き冒険者:2008/02/06(水) 04:17:22 ID:yfSDxNs8
>>638
kwsk
640名も無き冒険者:2008/02/06(水) 06:48:09 ID:7hzDNGk2
>>635
ちょw、れどんな芸人
641名も無き冒険者:2008/02/06(水) 12:16:10 ID:Am6ooJY7
サモナーってグループ入ってきて恥ずかしくないの?
642名も無き冒険者:2008/02/06(水) 12:19:15 ID:Wn1Xxusl
なんで?ダメなの?
643名も無き冒険者:2008/02/06(水) 15:25:45 ID:oAh6163+
>>609
DMG+945ってspell modのことだと思うけどNECでspell mod945のcrit30だと偏り過ぎではなかと
ソーサラーならでかいのが結構あるからそれくらいでもいいかもしれないけど
NECだとspell modのcapに到達してるspellが無いか?
もし主力spellがmodのcapに到達してたら無駄だしcrit30は低い気がする
詠唱速度upや再使用upでもDPSは上がるのでcapに到達してたら見直した方がいいかも
644名も無き冒険者:2008/02/06(水) 15:33:20 ID:U9yOvEQg
>>643
ソウル・ロット(一番弱いの)のキャップは500だけど、それ以外は945でもキャップいかないね
多分、わざとやってるんじゃないのか

俺もspell mod は同じくらい上げてる
645名も無き冒険者:2008/02/06(水) 22:21:57 ID:aTwnPRN9
Necのメインダメージ源ってDotじゃないん?
Dotは早い段階でCapするよ。
646名も無き冒険者:2008/02/07(木) 11:08:25 ID:DKSNFOYR
Spellのダメージ補正もDPSアップ補正と同じで、補正数値で
相対的にダメージが変わるもんじゃないの?
647名も無き冒険者:2008/02/07(木) 11:09:59 ID:0jlHH6h3
SpellDmg+はCADmg+と一緒のカテゴリで固定値上昇だよ。
DPS+のSpell版modってあったっけ?
648名も無き冒険者:2008/02/07(木) 14:58:10 ID:DKSNFOYR
そうだっけ?にわかに信じがたいが、家に帰ったらSpell Damage補正つきの装備を
付けたり外したりして比較してみるわ。
649名も無き冒険者:2008/02/07(木) 14:58:30 ID:DKSNFOYR
そうだっけ?にわかに信じがたいが、家に帰ったらSpell Damage補正つきの装備を
付けたり外したりして比較してみるわ。
650名も無き冒険者:2008/02/07(木) 14:59:07 ID:DKSNFOYR
スマン、エラーが出たので再送信したら連投してしまった。
651名も無き冒険者:2008/02/07(木) 23:57:14 ID:RjsVPZz6
WizのスターターはChelsithかよ・・・いきなり挫折しそうだ
誰かソロで行った猛者はいますか?
652名も無き冒険者:2008/02/08(金) 00:05:58 ID:TPPYuB9r
最初ソロで逝ったけど触れただけで死んだからあきらめてGRPに逃げた
ボスまでで2回しか落とさなかったからソロは辞めたほうがいいと思う
653名も無き冒険者:2008/02/08(金) 00:05:58 ID:L93DkLCP
なぜ今夜はチェルシスの募集が多いのか考えるんだ
654名も無き冒険者:2008/02/08(金) 00:32:17 ID:aNDZ6ob+
ソロでマイペースで進めたいと思ってたけどスターターすら無理と・・・
3rdステップはチャードックだしヘルプ頼むしかないか
655名も無き冒険者:2008/02/08(金) 17:48:24 ID:xeWxzI87
おい!WLKのpropagationがitemのprocに効果を与えなくなってるんだけど!!
最悪です、ほんと最悪です
656名も無き冒険者:2008/02/08(金) 18:22:28 ID:9x21iF+k
propagationってなんですか?
657名も無き冒険者:2008/02/08(金) 19:24:34 ID:oRjGraCp
>>655
あれってアイテムprocの発動率には影響しないって書いてあったけど、
実際発動してたのか。
だとしたらいままでが間違いだったとあきらめるしかないなw
658名も無き冒険者:2008/02/08(金) 21:07:33 ID:xeWxzI87
>>657
まぁそうなんだけどさ、proc発動率が上がるの知ってて取ってたわけで
装備もそれを考えてprocダメージのを集めてたわけで
propagationがproc発動率に影響しなくなるとDPSかなり落ちてまうわ
pow tapの装備も今まで装備してた分だけじゃpowもたなくなるかもだし
かなり痛い修正だ、ほんと最悪です!
通常で1.8トリガーのitemがWLKのpropagationありのgrpだと3.2トリガーになってたからな
procてんこ盛り装備でかなりDPS稼げてたんだよ
659名も無き冒険者:2008/02/09(土) 02:13:32 ID:mWTYvPoE
むしろ今の仕様でpropagation取る価値っていったい・・・
660名も無き冒険者:2008/02/09(土) 11:03:14 ID:6mMJ9+kN
>>658
今までがBugってた
ただそれだけの事じゃん
他職のAAProc率上げと比べても強すぎたし当然の結果だろ
661名も無き冒険者:2008/02/09(土) 13:38:08 ID:wIVxpcud
ダメージ厨涙目www
662名も無き冒険者:2008/02/09(土) 13:56:12 ID:6mMJ9+kN
まあ、WLKのEpicのProcがかなり良い感じだから良いじゃん
663名も無き冒険者:2008/02/09(土) 15:40:05 ID:vnsaavFV
いや、Procのポジサゲなんていつ発動するかわからんし
そんなのに頼れないだろ。
WizのINT15%相当のBoEのがなんぼかマシだな
664名も無き冒険者:2008/02/09(土) 17:20:34 ID:QIwbMr2X
NECのエピック武器見た目は個人的に好きだけど
ソーサラー系はエピック武器皆効果微妙じゃないか?
665名も無き冒険者:2008/02/09(土) 18:27:33 ID:ZQQ0gbGl
>>664
ソーサラー系ってかメイジ系微妙だね 今公開されてる奴だと
CNJとILLはどんな武器効果なんだろうか。。。
666名も無き冒険者:2008/02/09(土) 21:49:00 ID:j2RCLIhI
CNJはペット召喚にきまってんだろ
667名も無き冒険者:2008/02/11(月) 12:02:55 ID:cYIHnBpD
ConjのEPIC 最後がキツすぎないか?
668名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:42:50 ID:3APkIyu0
クエストそんなにムズいの;;?
仲間と取りに行こうかと思ってたのにーっ
669名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:45:25 ID:m2TvjC+z
CNJのは仲間とかそんな問題じゃないよなw
670名も無き冒険者:2008/02/11(月) 14:46:22 ID:3APkIyu0
kwsk
671名も無き冒険者:2008/02/11(月) 15:19:28 ID:1ukQ4a/Z
WLKさんのCurse of LuclinってACTではでないよね?
何気に事実上のDPSだと思うのですが。
672名も無き冒険者:2008/02/11(月) 17:17:14 ID:NWc/9+wJ
事実上のDPSの意味を教えてくれ。
673名も無き冒険者:2008/02/11(月) 18:23:37 ID:1ukQ4a/Z
>>672
最大HPを下げるエンカウンターDebuff。
開幕直後ぐらいでいれて。効果切れる前に倒しきれば
ダメージあたえてるのと一緒、という意味だ。
674名も無き冒険者:2008/02/11(月) 18:50:26 ID:NWc/9+wJ
そういう意味じゃないんだが。
ま、いっか。
675名も無き冒険者:2008/02/11(月) 18:52:17 ID:m2TvjC+z
それならSHMもSTA下げ2つとか持ってるし・・・
676名も無き冒険者:2008/02/11(月) 19:48:02 ID:1ukQ4a/Z
まぁ、言いたいことは、WLKとWIZ比較するときは
WLKさんがこっそり影で減らしたHPのことも忘れるなよ!ってことだ。
677名も無き冒険者:2008/02/11(月) 19:53:23 ID:5Lbidxm8
事実上のだめーじぱーせこんど(笑)

意味不明すぐるwwwwwwwwwwwwwwww
678名も無き冒険者:2008/02/11(月) 20:08:23 ID:oH1MsW7U
WLKのepic武器のeffectはwizのと比べてDPS的にはクソだな
なんでWIZ方は追加ダメージでWLKはdeaggroなんだよ
679名も無き冒険者:2008/02/11(月) 21:10:19 ID:0gwPsEI3
比べる対象からしてクソっていうか・・・epic武器の中じゃどっちも微妙だろ
680名も無き冒険者:2008/02/11(月) 22:24:15 ID:cnCXpqRr
グループ版のepic武器は全て微妙
681名も無き冒険者:2008/02/12(火) 00:00:57 ID:ksoCyM2b
えー、CNJよかったじゃんCNJ
682名も無き冒険者:2008/02/12(火) 02:12:45 ID:YRJGYUbm
CRCのGRP版EPICは意外と強いよ。
AGIラインCRCのEPICとプラトエルの相性は異常。
他の装備でSpell Damage底上げしておく必要あるけど。

まぁプラトエル、Nerfされそうだが・・・。
683名も無き冒険者:2008/02/12(火) 12:21:33 ID:n8/P+nBW
メイジのクラス別Epic難易度をだれか頼むw
684名も無き冒険者:2008/02/12(火) 12:34:32 ID:H0YYEZm9
>>683
83 CNJ
73 ILU
69 NEC
65 WIZ
55 CRC
685名も無き冒険者:2008/02/12(火) 13:41:05 ID:Sdh3BMAr
ミシカル版EPIC取ったCRCはRaidで引っ張りだこだなこりゃ。
ヘイト操作、Pow回復の鬼と化すな。
686名も無き冒険者:2008/02/12(火) 15:38:14 ID:DdD9GWEe
>>684
お願い、WLKさんのことも想い出して!
687名も無き冒険者:2008/02/12(火) 15:51:13 ID:dxY2JwHc
やめて684、もうWLKのライフはゼロよ。
688名も無き冒険者:2008/02/12(火) 15:53:30 ID:HCHLPcPm
>>686
WLKが入っていなかったのはきっと素で忘れてたに1ガバス
689名も無き冒険者:2008/02/12(火) 15:56:42 ID:75x+aW27
>685
最初からレイド団体に席が無いと取れない罠
クエスト対象がvpのnamedだ
690名も無き冒険者:2008/02/12(火) 16:00:05 ID:HCHLPcPm
オワタなw
EQの時はそれでも単発のRaidで仲間募るってやり方で何とかなったけどな。
性能凄いのは認めるが、正直それはないよな・・・
691名も無き冒険者:2008/02/12(火) 16:02:42 ID:jVCjcykV
ミシカルだぜ・・・簡単には取れんよ
692名も無き冒険者:2008/02/12(火) 16:39:29 ID:HCHLPcPm
>>691

うん、まあ、そのとおりなんだろうけど、
「 Mythical 」だけど「 Artifacts 」ではないから
サーバに何個もあっても良いんだってSOEの中の人が言ってたらしくてさ。
そう言っといてこれはなあ・・・って思っちゃったのよ。

それぞれのクラスでもちろん大変さは違うんだろうけど、
他のクラスも似たり寄ったりな訳だろうしね。当然。
693名も無き冒険者:2008/02/12(火) 16:47:29 ID:l19bu0AP
>>692
Mayong様のように弱体化されて、T10になればあふれかえる様になる
694名も無き冒険者:2008/02/12(火) 17:09:23 ID:75x+aW27
AQ撤廃されないと野良じゃT10でも無理だろ
695名も無き冒険者:2008/02/13(水) 13:13:55 ID:dXbfx48z
逆に考えるんだ。
T10になっても取れないなら、それまで楽しみが消えないと。
696名も無き冒険者:2008/02/13(水) 13:17:19 ID:oFKlCR2R
>>694
やったことないのだがT2,T3ってそんなに強いのか
697名も無き冒険者:2008/02/13(水) 14:25:02 ID:KAbuSoFb
>>696
まず、単純にツヨイ、T1とは比べものにならない
この時点で装備の揃ってない野良はMTが持たない
また、Raid中で一人でも一瞬の判断間違えると壊滅する
この時点でまとまりのない野良には無理
あと、T3Zoneに入るには全員が一度ずつはT2の2Bossを倒してないといけない
この時点で進行揃えるのが難しい野良は集まらない
698名も無き冒険者:2008/02/13(水) 16:50:05 ID:qq3oxKAM
\aITEM 17463714 -179706899:Death's Grip\/a
WLKのRaid版エピック武器きたみたいだけど、これってなかなか強くない?
699名も無き冒険者:2008/02/13(水) 16:50:48 ID:bRngIhqi
一般人には関係無いから大丈夫
700名も無き冒険者:2008/02/13(水) 17:53:02 ID:jQvZ4RBm
なにいってんだ
WIZのRaid版のほうが何倍も強いだろ
701名も無き冒険者:2008/02/13(水) 17:54:48 ID:nsd7cnT9
グループ版は微妙だしraid版は無理だし、焦って取る必要ないか
702名も無き冒険者:2008/02/13(水) 19:00:55 ID:LeWURyHy
WLKのは酷いな
他と比べてもミシカルという性能ではない
ちょと良いフェイブルドじゃないか
703名も無き冒険者:2008/02/13(水) 20:19:46 ID:ZEcQjvnm
wizのと比べると弱すぎる
encounter AEといえばArmageddonとRadiation、Absolutionの3つだが
このたった3つのスペルが30%ダメージアップになったところで
wizのすべての呪文ダメージ10%upのが強い
単体相手のraidでの話で言えばこのうち使うのはArmageddonくらいだ
wizには8%のspell double attackがある
Netherbeastで召還される奴が追加ってのも、そもそもこれは使えないスペルで
弱すぎるため2匹になったところで使えるようになるとは思えない
また,broodlingsが増えるのは割と強いがraidでは言うまでもなく
heroic mobにでも瞬殺されてしまうため効果はあまり無いと言える
704名も無き冒険者:2008/02/13(水) 22:11:31 ID:yIGXsc58
ザコの相手してろってことじゃね?
705名も無き冒険者:2008/02/13(水) 22:23:58 ID:VYn5egtc
プラトエル、Nerfされたなw
706名も無き冒険者:2008/02/13(水) 23:08:32 ID:2zw+NvDW
元に戻ったの?
707名も無き冒険者:2008/02/13(水) 23:38:01 ID:Ja2kS0dE
プラトエルへこむわーw
708名も無き冒険者:2008/02/14(木) 10:32:02 ID:9kpBwblw
スペルのダブルアタックってすげーよなー。
Bolt of Iceとかにも当然のるんだよね・・。
AEDDなんかがダブルになったら思いがけず死にそうだがw
709名も無き冒険者:2008/02/14(木) 10:40:55 ID:v1k9Fwy9
スカウトに比べてメイジが弱すぎたからな、今まで無かったのがおかしい。
710名も無き冒険者:2008/02/14(木) 15:32:41 ID:m0cWOQ0x
そうか?現状DPSTopはソーサラだろう
スカウトっていうかメレー職の方が今不遇じゃないかね
最たるものはDPS頭打ちなRNGだとおもう、矢の関係で相当厳しいよ。
ただ、サモナーはもうちょい強化してもいいと思う
711名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:00:34 ID:jLz6RmoS
>>710
GU42以前のUS鯖のUberギルドのACTデータは見たことある?
DPSTopは殆どASNとBRGだよ(4200〜4600くらい)
両方もメイジより1000以上のDPS出せる
WLKのAE以外、メイジのDPSは3600超えるデータは見たことない
712名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:39:49 ID:m0cWOQ0x
>>711
あーすまん、手前のデータだけでの言だった。
対雑魚データということでいいのだとおもうけど、
WIZで4300程度出てたときならある(1戦闘統計

そのUberギルドASN/BRGの4200-4600という値はゾーン通してのもの?NMDや雑魚単体?
713名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:50:56 ID:9N/v1n8V
ILLのTime Compressionとhate down buffという贅沢なbuff貰ったら
日本鯖でも3900くらい出せたよ
VPとかの装備持ってる奴らだったら今言ったようなbuffとか
TRBのbuffとかもらったら4k超えれると思うなぁ
まぁ、贅沢なbuff貰ったらプレデターやローグのが出せそうだけど
714名も無き冒険者:2008/02/14(木) 17:51:05 ID:1WrHfaB8
>>712
戦闘の時間が短かったりと雑魚戦のデータに意味はない気がする
715名も無き冒険者:2008/02/14(木) 18:03:15 ID:H9W8MEn/
>>713
Time Compressionは強いけど取ってるILLは少ないだろうなー
716名も無き冒険者:2008/02/14(木) 18:10:11 ID:m0cWOQ0x
海外UberギルドのACTデータってどこにあるかな?
今Flamesとフォーラム探し中だがまだ見つからない
717名も無き冒険者:2008/02/14(木) 18:24:49 ID:5AAPyFcn
NECもCNJもRaid版Epic武器はペット召還だったねー
にしてもCNJのペットデザインはどうしてあんなに悪いのだろうか…
NECの女王蜘蛛はなかなかなのにナー
718名も無き冒険者:2008/02/14(木) 19:51:23 ID:jLz6RmoS
>>712
もちろんゾーン全体のデータだよ(NM含む)
1戦くらいのデータが意味ない
719名も無き冒険者:2008/02/14(木) 20:54:32 ID:m0cWOQ0x
>>718
ごついなぁ、T1-T3のどこかのデータだと思うけれど、
どこに乗ってるかリンクもらえないかな?
他の職がそのRaidでどのくらいだしてるのか気になる。
720名も無き冒険者:2008/02/15(金) 03:30:39 ID:u+sd/bm/
http://www.eq2paradigm.com/forum/
一戦でもこのDPSは脅威的だな。
何クラスが6000以上だしてんだよw
721名も無き冒険者:2008/02/15(金) 11:17:42 ID:7iJqtHIN
>>715
普通のILLなら取ってる
そこ取らなきゃどこ取るんだよw
722名も無き冒険者:2008/02/15(金) 11:39:40 ID:CFP00uFZ
>>721
今はAAが70まであるから取ってるけど
50までしかなかった頃ならタイムのラインは取ってなかったな
あのラインは基本的に攻撃力アップだからあまりいらないんだよな
723名も無き冒険者:2008/02/15(金) 12:00:46 ID:uLz6rXFw
攻撃力求めなかったらMezいらないところで何してるの?
724名も無き冒険者:2008/02/15(金) 12:39:39 ID:YdTWL4kD
全然話、違うんだけどWizのEpicスターターDropしすぎじゃね?
Dirgeのスターターキャンプとかにも付き合ったけど正直差がありすぎると思った。

難易度に差があるのは仕方ないかもしれないが、
運次第で始めることすら出来ないってのはなんだかなあ・・・って思っちゃうよね。
725名も無き冒険者:2008/02/15(金) 12:56:11 ID:CFP00uFZ
>>723
何をと言われても、ゾーンとかメンバーによってAAを振り変えるってわけにもいかなかったから
ふつうに攻撃してたが

タイムのラインはDoTの終わりに追加ダメージ
みたいなのが多いから微妙に効果がわかりにくいし
726名も無き冒険者:2008/02/15(金) 13:21:10 ID:K/HsSZGJ
俺もTimeラインはガチで最初にとったよ。
ソーサラに入れればかなりのDPSアップだし、1ヒーラーのときはヒーラーに入れてたよ。
TMPに入れると大喜びだった。
727名も無き冒険者:2008/02/15(金) 13:39:48 ID:7iJqtHIN
ILL Epic、ILLセットアーマーの効果とか見りゃ
SOEがILLをDPS職としか見てないのはわかるだろ。
そのうちMezがもっともっと無意味なゲームデザインになるよ。
728名も無き冒険者:2008/02/15(金) 13:46:01 ID:CFP00uFZ
>>727
まあ、そうなったらそうなったときにでも考えるさ
今はAA切り替えのアイテムもあるしな
729名も無き冒険者:2008/02/15(金) 14:14:40 ID:mOchMqGN
それはそれでツマランのう。
730名も無き冒険者:2008/02/15(金) 21:57:31 ID:AcUrNq07
ILLのepicのミシカル版はペットの集中力ゼロ化か。
常時ペット出しっぱできるってのは悪くないな。
731名も無き冒険者:2008/02/15(金) 23:16:33 ID:qQCmGXGi
ILLのAAの
Split Personality (フレンド:15秒一時的なPet召喚)
面白そうなんですが、効果の程はどうなんでしょうか?
732名も無き冒険者:2008/02/15(金) 23:35:15 ID:kQIBDE9l
まぁミシカルだからなー
それぐらいは
733名も無き冒険者:2008/02/16(土) 02:13:15 ID:XpteY6Ba
しかしEpic相手にILL Petがスタン打ちまくって肝心な時にスタンはじかれるってのも、
ちょっと迷惑だね。
ま、縁の無い話だけれども。。。
734名も無き冒険者:2008/02/18(月) 05:30:13 ID:EA5mNFGN
(Con黄色以上のMobに対して)キャスターのレジスト率低下が無いのに、
メレーのヒット率が低すぎるから修正してくれ。
でもキャスターNerfすんなよ!

SOE「OK、キャスターNerfしといた」

SOE馬鹿すぎるだろ。勘弁してくれ。
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=407959
735名も無き冒険者:2008/02/18(月) 11:59:54 ID:C1A2T3QF
SOEは空気読みの天才だからな
736名も無き冒険者:2008/02/18(月) 13:38:40 ID:Zgue3/C8
>>734
つーか、キャスターは青でもけっこうレジられるじゃんか!
737名も無き冒険者:2008/02/18(月) 14:07:35 ID:buzqbRYq
せめてスペルの威力あげてくれないとDPSの差がさらに広がるじゃんかorz
738名も無き冒険者:2008/02/18(月) 14:43:02 ID:Uvg4yhh6
メイジは鼻糞ほじりながら出来る楽な職なんだから少しは我慢しろ
739名も無き冒険者:2008/02/18(月) 18:37:58 ID:d+pSBfSu
善のWLKって何の為に存在してるの?
信仰する神様居ないじゃん
740名も無き冒険者:2008/02/18(月) 18:55:29 ID:aWgQeUSf
命中率はレイドの話でしょ
昔からメイジはレイド時命中率ほぼ100%に近くて
スカウトは90%超える程度だった
これはつまりメイジは遠隔で安定して削る役で
スカウトが限界DPSを出す役というコンセプトになってるてことだね
741名も無き冒険者:2008/02/18(月) 19:59:10 ID:uoJad08q
レジられるとか言ってる奴はスキル低すぎなんじゃね?
742名も無き冒険者:2008/02/18(月) 20:23:52 ID:fZ54QFrF
避されるとか言ってる奴はスキル低すぎなんじゃね?
743名も無き冒険者:2008/02/18(月) 20:31:18 ID:kPyP3OeU
青は流石にレジストなんてほとんどされないけど
黄色でもほぼあたる、しかしオレンジ相手には結構レジストされてたよ前から
大体体感だけど1、2割はレジストされてたと思う
俺はWLKだから自前のスキルupのbuffあってもだから
WLK,ILL,TRB,DRGのどれかのbuffもらってないやつは装備で強化してないと
もっとレジストされてただろう

で、今回さらにレジストされる率が上がったのか?
744名も無き冒険者:2008/02/18(月) 20:38:51 ID:uoJad08q
前試したら440位だとチェルシス程度でもレジストされまくったな
745名も無き冒険者:2008/02/18(月) 21:25:24 ID:I2o93KhO
>>739
Roもいまいちだしな
746名も無き冒険者:2008/02/18(月) 21:32:37 ID:Ip+8iCzL
>>739
レアなことに意味がある
善でオーガなWLKとか良いだろ
747名も無き冒険者:2008/02/18(月) 22:18:25 ID:Hd1Hh+ia
Roのnerfっぷりはひでぇなw
告知なしでこっそりnerfされまくりw
748名も無き冒険者:2008/02/19(火) 12:11:46 ID:vZzqr+f6
後ろで魔法唱えてるオーガ見ると「おまえも前出て殴れ!」って思ってしまうw
749名も無き冒険者:2008/02/19(火) 13:06:34 ID:bSBIPCNn
海外のビデオとか見るとメイジもヒーラーもばりばり殴ってるけど、JPだと殴ってる人滅多に見ないな
少しでもDPS欲しい時とかは殴って欲しいんだけどなあ
殴ってもキャストには影響ないしね

あ、もちろん危険なAEやらDS持ってないMOBね
750名も無き冒険者:2008/02/19(火) 13:34:19 ID:gI5Nipb4
スーパーがっちりタンクさんで、近づいてDD・ヒール打ちながら殴っても絶対跳ねないならGrpでそう言えばいいんじゃない。

近づいて殴ると跳ねる確立上がるよ。
殴るたびにタゲとる判定入るし、近くにいるやつの方がよりタゲをとりやすいだろ。
751名も無き冒険者:2008/02/19(火) 13:51:32 ID:7/tHnfef
>>750
>近くにいるやつの方がよりタゲをとりやすいだろ。
これって2でもあるんかね?
1ではあったけど
752名も無き冒険者:2008/02/19(火) 13:53:06 ID:or4AQKXv
殆どの場合殴るとDPSは落ちる。
750の跳ねる問題も当然あるけど、0.1秒でも早く詠唱を繋げてた方がDPSは高いんだよ。
ENCや一部ヒーラーのようにそれ用のAAがある場合は例外。
753名も無き冒険者:2008/02/19(火) 13:53:10 ID:ng1UkhNl
距離ハネってことならあるわな
754名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:08:02 ID:bSBIPCNn
EQ2はオートアタックよりキャストのほうが優先されるので、殴ってもスペルキャストには影響は無い

ヘイトTOPになればをタゲ取るってのは仕方ないけど、距離跳ねって何?
MOBにルート入ると、ヘイトリストが下でも一番近くのキャラにタゲが移る事を言ってるのかな?

755名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:13:59 ID:or4AQKXv
>>754
殴るまでに近づくタイムロスの事を言ったんだ。

距離跳ねっていう言い方はよく分からないが
同じヘイトでも近いと跳ね易いという事なら同意。
756名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:19:40 ID:K4tqIAPv
接近・場所取りによるタイムロスと
リカバリー時間に殴れるDPSとどっちとるかって話だよなぁ。
757名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:20:16 ID:oq8UDbBa
跳ねてもMobが動き回らないから、私のそばに居て下さい。
758名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:26:58 ID:bSBIPCNn
>755
うん、サクサク狩れてる状況でわざわざ近づいて殴って欲しいと言ってるわけじゃなく、
例えばタンクが目の前にMOBを引いた時とか、やたら硬くて長時間戦闘時とか、スピード勝負の時とかにね

殴れる状況の時であれば、少しでもDPSアップの為に殴って欲しいなあ、と思った次第ですよ
759名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:35:31 ID:gI5Nipb4
>>758
あのね、だからね、近くにいると同じヘイトでも跳ねやすいの。
殴るともっと跳ねやすいの。
わかんないとかじゃなくて事実なの。
ルートとか関係ないの。

だから、キャスターがDD全開で近づいて殴ってもキープできるんならならいいんじゃないかな。
760名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:41:32 ID:bSBIPCNn
>あのね、だからね、近くにいると同じヘイトでも跳ねやすいの。
コレほんと?、初めて聞いたけど、、、

近づくと1ヘイトが、1.2ヘイトになっちゃったりしちゃう訳?
正直、知りませんでした
761名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:43:28 ID:9i2gcPY3
>>760
>MOBにルート入ると、ヘイトリストが下でも一番近くのキャラにタゲが移る事を言ってるのかな?

この現象は知ってるのに、なぜいままで敵に近い人には跳ねやすいという事実に気づかなかったのだ?
762名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:49:49 ID:bSBIPCNn
>>761
>MOBにルート入ると、ヘイトリストが下でも一番近くのキャラにタゲが移る事を言ってるのかな?
この現象はヘイト量(ヘイトリスト)関係ないからね

こういったCC系以外で、近いとヘイト取っちゃうってのは初めて聞いたです
763名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:53:57 ID:/2iTYXTO
>>761
ルートとかで移動できない敵が攻撃可能範囲にいるキャラにターゲットを移すのと
敵に近いキャラにはねやすいっていうのは別物だと思うのだが

俺も距離が近いとは跳ねやすいってのは初めて聞いた
764名も無き冒険者:2008/02/19(火) 14:54:01 ID:gI5Nipb4
>>760
キャスターやってみればわかるよ。
これは理屈とかじゃなくて経験と事例でそうなんだよ。

で、理屈的には、
ポジションとヘイト量ってのがあって、敵対的な行動をとるとヘイトが上がって、さらにポジション上げる判定がある。
他のメンバーと比べて相対的にヘイト量が多かったり、距離が近かったりするとポジション上がる確率が高くなるんじゃなかったかな。
ポジションがトップだとタゲとるわけです。

敵対的な行動ってのは、殴ったり、DD打ったり、CCスペル打ち込んだりで・・・
もちろん殴ってもダメージが小さければ確率は低い。

ってどっかで読んだお。
765名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:04:48 ID:DaJ+IWRh
>>764
その理屈だとヘイト量とか関係なく跳ねる可能性があるって事だよな
それだと近接アタッカーにガンガン跳ねる事にならないか?
それともそれはキャスターにのみ適用されるのか?
766名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:11:00 ID:9i2gcPY3
メレークラスも、メレーが届く最大距離から殴るのが基本だよ。じゃないと跳ねる。
一部のクラスにはそのためにメレーの射程UPなんかのAAもある。

跳ねても平気とわかっている身内でならそのへんはどうでもいいことだけど。
767名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:13:34 ID:0Xll33H5
距離hateは俺も初めて聞いたわ
768名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:19:28 ID:gI5Nipb4
>>765
そうだよ。確率はかなり低いけど殴るたびに判定があるよ。
上のポジションにいる人と比べて相対的にヘイト量が低ければ低いほど、敵対的行動時のポジションUP率は減るよ。
で、ヘイト量が多ければ、敵対的な行動をとった時にポジション上がる確率は高いよ。

だからDD打ちまくってヘイト量多いけど、ポジションがトップではないキャスターは、殴るたびにタゲとり判定があるわけで危険と。

で、人の理論にさらに俺のインチキ理論スパイラルを展開すると、
アーツやオートアタックに比べて、DDやヒールのヘイト量は高めなのかもしれないよ。

まあ、キバヤシの言ったことだと思って聞き流してくれ。
俺が言いたいのは、事実として近くでDD打ったり殴った方がタゲとりやすいってことだよ。
769名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:22:42 ID:ONEpw74k
>ヒールのヘイト量は高めなのかもしれない
距離とヘイトの話は横に置いといて、
SOEが1dmg=1hate>1ヒールって公式発言してるんでそこは否定させてもらおう。
770名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:28:39 ID:b2ExW0cs
俺殴りENCでGRPならそこらのキャスターよりDPS出るけど大して跳ねないよ。
MTのキープ力が弱い時は跳ねまくるけどさ。
殴る殴らないより、限界どころかその半分程度しかDPS出せてないキャスター多すぎ。
上手くDPS出せる人は殴る必要性全く無いね。
でもそれ以前にアーツやBuff無しで殴ってもあまり面白くないと思う・・・。
771名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:40:31 ID:gI5Nipb4
>>769
勉強になった。

>>770
殴る殴らないの話は、DPS計測していろいろ試してからでいいってことね。

ヘイト量も考えて限界までDPS出してるやつもいるわけで、そういうことも知らずに一概に殴れっていう脳筋野郎は・・・実は嫌いじゃないぜ?
772名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:50:54 ID:GsOONxDb
距離で跳ねるヘイトの量が変わるって話はそれEQじゃなくてWoWだった気がしなくもない
773名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:52:42 ID:bSBIPCNn
脳筋のフレーズはやっぱり出てきたね、承知の上で書いたのだけれどもw

でも敵対行動でヘイト量の他にポジUP判定がある(かもしれない)ってのは知らなかった
勉強になった。
774名も無き冒険者:2008/02/19(火) 15:54:09 ID:ED7g7Pmi
距離によるhateの差は1ではあったけど2だと公式で否定されてた
一部のmelee職には近距離でのダメージボーナスがあるらしいが
わたしは近距離がタゲ取りやすいってのは都市伝説だと思う
775名も無き冒険者:2008/02/19(火) 16:10:27 ID:7/tHnfef
>>772
EQ1ではあった
2は知らん
ていうか、無いって聞いてたが
776名も無き冒険者:2008/02/19(火) 16:12:57 ID:ONEpw74k
hate関係の話は元スレッド消えちゃってるんだよな…。
一応SpellIIIさんところにある過去記事持って来ておく。
ttp://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=764
(話題の距離Hateについては載ってないのであしからず)
777名も無き冒険者:2008/02/19(火) 17:21:13 ID:bSBIPCNn
距離によってヘイト量は変わらないけど、近距離攻撃時に敵対行動によるポジUPがあるので跳ねるって話だよね

778名も無き冒険者:2008/02/19(火) 19:06:04 ID:QHSfo0Kg
オレンジ色のレイドmobのレジスト率がアップ

「メレー vs キャスター」のバランスを少し取りたいと思っています。
どのクラスにとってもオレンジのmobは「ヒットしづらい」ように
意図されているので、キャスターのレジスト率もアップさせます。
779名も無き冒険者:2008/02/19(火) 19:17:15 ID:7/tHnfef
そんなことどうでも良いんだが
WLKのEVACはどこ行った?
メッチャ期待してたことを今思いだした
780名も無き冒険者:2008/02/19(火) 19:58:49 ID:BmyvwvxB
ここまで堂々と嘘つくと逆に清々しいね
こんなの本当にあったらレイド時スカウトに跳ねまくってるはずだが
MTがっちりキープできてるのはなぜだい?
理論上一気に数ポジション上がることもあるから
まず跳ねる事の無い奴に跳ねることもあるってことだよね
でもそんなの見たこと無いよ
781名も無き冒険者:2008/02/19(火) 20:16:21 ID:dOUvuLGO
そもそも距離ヘイトあるとか騒いでるの2chだけだぞ
そんな重要なら海外でも重要視されてるはずなのに
まったく話題もない
782名も無き冒険者:2008/02/19(火) 20:17:53 ID:K3Y9GUMa
>>779
ああ、それ言ったの俺
それ嘘だよ
ごめん
783名も無き冒険者:2008/02/19(火) 20:24:20 ID:bSBIPCNn
自分も近距離敵対ポジUPは経験上体感できてないので、にわかには信じられないけどね
でも近いと跳ねやすいって意見もあるので、否定も肯定もできない、参考程度に受け取ってるよ

真相はどっちかなあ、と
784名も無き冒険者:2008/02/19(火) 20:29:31 ID:QHSfo0Kg
距離ヘイト(笑)は以前にもメイジスレでみたことあるなw
785名も無き冒険者:2008/02/19(火) 20:30:40 ID:K4tqIAPv
EQ1のときは激しくわかりやすかったんだけどなぁ。
ヘイトもそうだけど、ゼロ距離射撃じゃないとスペルが貫通しなかったりとかさ。
EQ2で同様の現象は体感できんのだわさ。
786名も無き冒険者:2008/02/19(火) 20:32:07 ID:7dthIFyb
gI5Nipb4 ←あふぉ

ネタお疲れさん
787名も無き冒険者:2008/02/19(火) 20:48:38 ID:3onXK9KI
>>782
その嘘に乗っかってレイドEvacとかいっちゃったのオレだわ
788名も無き冒険者:2008/02/19(火) 21:10:53 ID:Ac52O5lF
距離ヘイトとか堂々と嘘吐くなよw
国籍どこだw
789名も無き冒険者:2008/02/20(水) 00:29:43 ID:iV+0qZMJ
WLKのEVACはGU43らしいぞ!
790名も無き冒険者:2008/02/20(水) 00:32:53 ID:qrwC+8nj
CORのEVACはGU44らしい
791名も無き冒険者:2008/02/20(水) 01:52:46 ID:N9xr8wfi
ついにEvacくるのか!
Gu43早くきてくれー。

えーとRaid版evacが・・・
792名も無き冒険者:2008/02/20(水) 02:40:50 ID:hX+ZX4ry
なんかWLKのは、EVACはEVACでも、なんか「逆EVAC」らしい。
793名も無き冒険者:2008/02/20(水) 02:42:44 ID:47MePbUI
グループメンバーをゾーン内の非安全地帯にランダム転送か?
794名も無き冒険者:2008/02/20(水) 07:26:13 ID:5O54hO58
Slain直前に誤操作でRaid版Evac発動。

wktk
795名も無き冒険者:2008/02/20(水) 08:18:04 ID:5CdwiGY9
WLKのEvacはProcらしいね
796名も無き冒険者:2008/02/20(水) 09:36:52 ID:iV+0qZMJ
そいえば、InvisがなんかDMGで解けるようになってない?
あと隠れたまま話せるNPC増えてるような・・・
昔の仕様に戻りつつあるのかね
797名も無き冒険者:2008/02/20(水) 10:28:38 ID:cT0tQaOi
場所によっては、リログやゾーンすると解けるようになってるね
798名も無き冒険者:2008/02/20(水) 14:04:07 ID:+DxTSVeG
距離hateの話が出ていたが
距離でhate量が変わるというのは俺も聞いたことがある
EQ1経験者がEQ2もそうだろという決めつけで言ってただけかもしれない
hate関係の詳細はこういうゲームではかなり重要な秘密部分なので完璧には分からないだろうな
開発者がforumで言ってたのとかは見たことが無いので本当か定かではない
grp構成や敵によってhate量は細かく変わってしまうので
距離hateがあるかどうか確かめる実験は難しいかも

>>768
hate量に依存したポジションupの判定があるなんて、これこそ聞いたことない
このようなものが存在するならばもしhate順位2-5位あたりが全員meleeクラスだったとき
いくら低い確率だとしてもraidでMTがmobを跳ねさせることなくkeepするのは無理でしょう
799名も無き冒険者:2008/02/20(水) 14:06:25 ID:bDO76WFb
とりあえず今度インスタンスいったときに、普通に離れてやるのとメレーしながらDD打つのと両方試して
近かったら跳ねやすいかどうか自分で体験してくればいいんじゃね?
800名も無き冒険者:2008/02/20(水) 14:28:43 ID:oFiEv3kT
だーかーらー距離Hateは開発が否定してるっつの
ソースは自分で探せ
801名も無き冒険者:2008/02/20(水) 15:32:30 ID:TDtDMtcE
EQ1にも距離ヘイトなんてねーよw
802名も無き冒険者:2008/02/20(水) 15:51:21 ID:iV+0qZMJ
>>801
1ではあるよ
803名も無き冒険者:2008/02/20(水) 16:10:44 ID:N35yGtvJ
>>801
2には無いが、1にはあったぞ。
本当に1をプレイしてて無かったと思うなら相当頭弱いぞw
804名も無き冒険者:2008/02/20(水) 16:47:27 ID:8ggQFr37
敵の種類によって強弱は有ったけどな
805名も無き冒険者:2008/02/20(水) 19:20:31 ID:MTVYMTXm
つーか、1じゃ腹の真下じゃねーとレジられるから距離とか気にする必要も無い
806名も無き冒険者:2008/02/20(水) 19:33:26 ID:N35yGtvJ
>>805
それはドラゴンの時な。
ドラゴン以外にもいたかもしれんが、まぁふつうのXPじゃ関係ない。
807名も無き冒険者:2008/02/20(水) 19:38:43 ID:6wtJ832s
少なくともEQ2に於いては>>780が言った事が全てだと思う

むしろ距離が関係あったらMTが少しは楽になるのになぁ
WizのDDやらレンジャーの弓やらで跳ねて皆で右往左往してパニックってな事も少なくなるだろうに・・・
808名も無き冒険者:2008/02/21(木) 00:40:02 ID:Eb/NNkuq
メンテナンスWindowのUIを自作してみた
単体MezのiconをクリックするだけでそのタゲにMez唱えるように
こりゃMez維持楽すぎるわw
809名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:34:42 ID:xPX2YKpj
2アカで試してみた。
固定POPの単体ヒロイック 相手に1アカのキャラで
AutoAttackのみで40%まで削ったところから
スタート。

パターン1
DDがとどくぎりぎりまで離れてからDD連射

パターン2
重なるくらいちかずいてDD連射

パターン3
重なるくらいちかずいてDD連射しつつ、AutoAttack。
試行回数は各パターン約70回。

結果
各パターン全て跳ねなかったw

個人的にはパターン3を試行しているとき
跳ねてほしかったんだけどね。
810名も無き冒険者:2008/02/21(木) 01:48:22 ID:yNQeTIWF
結局は、キバヤシがインチキ理論スパイラルを展開した、でFAなのかな
811名も無き冒険者:2008/02/21(木) 02:35:38 ID:S4i/GSG/
まあでも、近接レンジでAutoAttack併用したからと言ってそんなにDPS変わる物なのかね?
武器自体や装備もそれなりに殴りを意識した物にするようなら、当然魔法関連の数値は下がるだろうし
近接レンジに寄れば無用なダメージを受けるリスクが増える。TankやHeelerのリアルヘイトを買うかもしれない

結局の所、そうしたリスクや他人のやりにくさを差し置いてまで効果があるの?
812名も無き冒険者:2008/02/21(木) 02:39:36 ID:8FSCDA6a
環境依存としか言いようが無いだろう、そりゃ。
TankやHeelerのリアルヘイトなんてのは話し合いで
除去、緩和できる可能性があるものなんだし。
レイドなんかでメイジが殴り参加することで
勝利/惜敗が分かれるのなら殴ったほうが良いだろうし。
813名も無き冒険者:2008/02/21(木) 03:03:17 ID:28ckntfa
確かに概ね同意出来るんだがheelerという部分だけは同意出来ん
814名も無き冒険者:2008/02/21(木) 03:09:16 ID:lQ+8f21d
距離はある意味では関係あると思ってた。

おれタンクなんだけど実体験として
遠くでADDした敵にタウントだけ入れてもこっち向かない時
何もせずにただmelee当たる範囲まで近づくだけでこっち向く、とかはある。

だからタンクさんは後衛でADDしたとき、その敵の近くまで近づいて
もぎ取ってから戻る。

その戻るときもこっち向いた瞬間すぐ戻ると、また跳ねたやつに向いてしまう
とかあるのでタウントいれつつ慎重に戻ったりする。

距離でhateは変わらんかもしれないけど、そのhateがどう使われるかは
変わるかもしれない。

敵から遠くにいるときは、跳ねるorはがすために必要なhate
(タゲ変えるために相手より稼がないといけない値)
が高いんだというのが自分の中での結論。

ま 経験則なのであってるかはわからんけどね
815名も無き冒険者:2008/02/21(木) 03:38:00 ID:liMkHNsa
それは他の人がrootやhate下げしてるのに気付いてないんじゃないか
816名も無き冒険者:2008/02/21(木) 03:52:59 ID:T3ss7pri
しかし、実際に>>814 が書いてる通りに、近づいたり離れたりするだけでタゲ変わる現象があるのは事実。
普段の戦闘でRootなんて使う奴いないから「Rootのせい」という線は消える。
Mobが跳ねてしまったときはタンクに近づくとすぐはがしてもらえるけど、そのままの位置で突っ立ってるとタゲかわらず死亡する。
離れた位置のままだとデスマーチなんかを使ってもタゲを戻せないこともあるそうだ。さすがにレスキューだと大丈夫みたいだけど。

離れたり近づいたりしてるタイミングに合わせてヘイト下げやタウントが入っている。
ていうのも当然あることだけど、2年以上やっててこの現象が起きた時は全てタイミングよくタウント・ヘイト下げが実行されただけという話になると無理がある。

ただ、ヘイト量に関しては公式で否定されてるらしいし(俺はソース見つけられなかった)それはないんだろう。
でも距離によってタゲが変更されやすくなることはあると思うよ。
もちろんRootなんて使ってない、第一grpでは使う理由もない。タンクが位置変えたいときに邪魔になるだけだし。
817名も無き冒険者:2008/02/21(木) 04:38:24 ID:lQ+8f21d

タンクやってるとすごくわかるけど
メイジな方はわかりにくいかもしれない。

こんどから跳ねたときのタンクの動き、見ててみ
タウントの射程関係なしに絶対敵に近寄ってはがしてるから。

しかもはがした後、元の位置に戻ったりするとき
はがす前のタゲにもどっちゃって
あわてて再度近づくとかやってるから。

ほんとに真相はわからんけどわしらタンクは経験則でこれらのことやってると思う

818名も無き冒険者:2008/02/21(木) 04:40:03 ID:dnG/8ViU

tankが近づくのはauto meleeをいれるためだろ。
それに跳ねたらroot使うぞ。
819名も無き冒険者:2008/02/21(木) 04:47:21 ID:lQ+8f21d
うーん
auto meleeも無くは無いけど
一番大きいのは
「近づくと殴られるから、殴ったらヘイトアップ系のスキルでヘイトが稼げる」
ってのが一番でかい。
(SHD BSK GRD が持ってる)
ま 当方SHDなので・・・・PALはしらね

近づくと殴られるからって感覚、わからんかなあ

メイジが100ヘイト稼いでてこっちが200稼いだとき
離れてるとこっちこないけど、melee範囲入るとコッチが殴られるっていう感覚
820名も無き冒険者:2008/02/21(木) 04:47:57 ID:lQ+8f21d
ごめ、「殴られたらヘイトアップ」、ね
821名も無き冒険者:2008/02/21(木) 07:11:04 ID:Eb/NNkuq
TankもMageも3年以上やってるけどNE-YO
822名も無き冒険者:2008/02/21(木) 08:54:51 ID:Z8QIoe+N
距離hate(笑)
823名も無き冒険者:2008/02/21(木) 09:52:18 ID:2ypYBc5u
どう見ても跳ねたからroot入れただけです
本当にありがとうございました
824名も無き冒険者:2008/02/21(木) 10:47:58 ID:Eb/NNkuq
なんか今日のパッチ当ててから、時々RootしたMobがワープしてくる・・・
825名も無き冒険者:2008/02/21(木) 10:57:38 ID:bNJLGHqM
>>824
昔エンチャントランドでその現象によくなったな
亀とかにルート入れてもなぜかワープしてスタンを入れてくる
そう言うアーツなのかなと思ってたのだが
826名も無き冒険者:2008/02/21(木) 11:10:24 ID:1eqUeK12
>>824
それは昔から結構あったぞ
827名も無き冒険者:2008/02/21(木) 11:21:05 ID:czThMOt3
>>760
距離によるヘイトの増減はEQ2にはない。1と勘違いしてるんじゃないかな
828名も無き冒険者:2008/02/21(木) 11:43:03 ID:1z7SMa2m
rootして、下がったはずが、突然敵と重なるとか前からあるな
829名も無き冒険者:2008/02/21(木) 12:02:37 ID:NEw1TF6e
それはブロウラーのワープするアーツなんだよ。きっと。
830名も無き冒険者:2008/02/21(木) 12:45:11 ID:Eb/NNkuq
>>826
いや、昔は有ったんだけど最近は無いなーと思ってたのよ
そしたら今朝ちょっとやっただけでもRootかかったまま敵がワープってのが5回位有った
NPCの位置改善パッチでまたなんか余計におかしくなったんじゃないだろか?
831名も無き冒険者:2008/02/21(木) 12:48:51 ID:vNunIui0
それただのアーツですから。
832名も無き冒険者:2008/02/21(木) 13:16:34 ID:1eqUeK12
虫・熊・亀系のmobがよく使ってきたな
昨日まででもジャルサスで亀狩ってる時によくくらったよ
833名も無き冒険者:2008/02/21(木) 13:42:39 ID:EJt8hgQr
亀がワープするのはただのアーツだから。
Mobにもクラスがあるでしょ。
そのクラスのアーツ、スペルを使ってくるだけ。
窒息入れてやればワープしなくなるよw
834名も無き冒険者:2008/02/21(木) 13:44:46 ID:VNPrm5gJ
root無し、殴り無しでも近づいてタウントすると違うよ。
ゆっくり戻らないとまた跳ねるのも同意
835名も無き冒険者:2008/02/21(木) 13:48:30 ID:ENm48T2M
>>834
もうあきらめろ
836名も無き冒険者:2008/02/21(木) 14:45:01 ID:Z8QIoe+N
距離hate(笑笑)
837名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:16:20 ID:AscWhA3g
meleeは2mちょっとの射程、ヘイトUP+ダメージのアーツは5m
ヘイトUPのみで10m、遠くまで届くのでも15m
本気で剥がそうと思ったら近づくよね

それに対して魔法や遠隔、範囲バフは25〜30m以上とどくわけで… 
838名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:16:31 ID:T3ss7pri
遠いままでもタゲの取りやすさが変わらないと思ってる人はそのままMobに殺されてればいいんじゃない?
839名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:27:44 ID:Eb/NNkuq
なるほど、BBMを適正レベルで戦うって事が初めてだったから気付かなかったぜ
メインキャラがCNJでRootあんまり使わないってのも有るかもだけどなー

それはそうとEQ1のEvil種族っぷりが多少懐かしくて、マイペースに縛りプレイなんぞを最近やっている
とりあえずWLKさんで縛りは
「いわゆる街に入らない」(一度も入らないで進めるためにゴロウィン生まれ)
「店、ブローカーを使わない」(修理は流石にキツイのでTS港なんかでしてる)
こんな所だ

クエが豊富なんで装備はどうにでもなるんだけど、Spellが初級1ばかりなのが多少辛いな
将来的にマージダルはどうするんだ?とかアウターセビリスは?とか有るけど、これからもまったり楽しむぜ(現在LV32)


・・・一番の誤算は街に入れないとGG使えない事だよ・・・
840名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:37:32 ID:VNPrm5gJ
>>839
住人をまず虐殺してFaction下げてだな
841名も無き冒険者:2008/02/21(木) 15:42:22 ID:bNJLGHqM
>>839
50以降のスペルをドロップに頼らなきゃいけないのがつらそうだな
ごくまれにスペルをくれるクエストとかあるにはあるが・・・
842名も無き冒険者:2008/02/21(木) 16:27:19 ID:liMkHNsa
>>849
アウターセビリスとかはKoSからFac稼がないといけないからいいんじゃね?
spellとかは・・・。誰も使ってないaucでWTBしたらどう?誰か売ってくれるかもよw
843名も無き冒険者:2008/02/21(木) 18:41:21 ID:k4DSa27R
跳ねた時に跳ねたMobに近づくのは、
タゲを切り替えるのが楽だから
ってのも有る。
844名も無き冒険者:2008/02/21(木) 19:11:45 ID:ddpnE7uR
そもそも距離ヘイトなんてあるなら
跳ねるって現象自体起こらないんじゃね?
845名も無き冒険者:2008/02/21(木) 19:52:34 ID:yNQeTIWF
EQ2では距離ヘイトなんてものはもともと無い。

ただ交戦状態で移動やカイト時などの場合に、Mobの移動経路(オートアタック可能な範囲内)にPCがいるとたまに殴られる事はあるね。
もちろんヘイトリスト順位にかかわらずにね。
で、1発殴ったらまたヘイトTOPのキャラへ移動開始する。

検証したのは結構昔だけど、今も上記のままだと思うです。
846名も無き冒険者:2008/02/21(木) 20:42:17 ID:Oz1KtrTY
通り道にムカツク顔のやつが眼に入ったから、とりあえず1発殴るようなものか
847名も無き冒険者:2008/02/21(木) 20:48:11 ID:2Mhd4Kvo
スタンだろw
馬鹿ばっかだなおいwww
848名も無き冒険者:2008/02/21(木) 20:55:30 ID:yNQeTIWF
付け加えるけど、もちろんCC系入ってない状態ねー
849名も無き冒険者:2008/02/21(木) 23:25:53 ID:ddLK2reF
ヘイトが殆ど同じ場合ライフが少ない奴を狙う気がするんだが
あれは気のせいなんかのぅ?
850名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:30:04 ID:9VvjMjqg
Pull時にMTより前に居ると通りすがりに殴られる
Root時にMobのMeleeRangeに居ると、その中で一番Positionの高い人?が殴られる
階段等、特殊な地形だと通りすがりに殴られる
PositionがTopだと勿論殴られる

あとはMobのMezには大抵Position下げがついてるんで、MTがMezくらうとPosition下がって跳ねる、等Mobの特性によるもの。

それくらいじゃね?
距離Hateなんてあったら特にAGI+STR取ってるENCは死にまくるよ。
MobのMezにそういう特性ある事を知らない人が勘違いしてるだけなんじゃないか?
851名も無き冒険者:2008/02/22(金) 01:50:10 ID:Aecafa1I
恐らくMobがオートアタックrdyな時に、ヘイトTOPのキャラがメレーレンジ内にいないと
最寄のキャラにオートアタックする、になるのかな。
ルート時と同じ状態だね。

遠距離アーツやスペルはヘイトTOPに使用してくると思う。
852名も無き冒険者:2008/02/22(金) 09:37:16 ID:rAc6zlZV
いまlvl70でPOWが5500くらいで、マナバーン打っても27kくらいしか出ないんだが、
T7インスタンスでボスにマナバーン打っても10〜15%くらいしか減ってない気がする。

マナバンはマナ効率悪いし、POWすっからかんになるし、ハイレベルではいまいち役に立たないのかなあ?
今後T8で使いどころはあるのかな。

WIZのEoFAA、今アイスシェイプ系とマナバンとマギシールドを取ってるんだけど、
マナバンの代わりに射程アップとかヒート系に振った方がいいのかしら・・・
853名も無き冒険者:2008/02/22(金) 10:39:37 ID:AtDb2sky
>>852
Mana Burnは役に立たないよ。
80になればDD二発で30k+なんてざらに出せる。
主要DD一回しすれば軽く50k超えるだろ。
Crit30%超える人ならもっと。

が、しかし!
そんなことじゃないだろう?!
ManaBurnはな!ManaBurnはなあ!
花火師であるWizの誇りであり夢なんだよ!
それが解らないうちはまだまだ青い!

っていう結論に俺は達したんだけどどお?
854名も無き冒険者:2008/02/22(金) 10:52:15 ID:rAc6zlZV
>>853
シールディングに振る決心がついたです。ありがとうw
まずは自分的に良さげなAAを極めてから遠い日の花火に思いを馳せることにします(`・ω・´)

ちなみにKoSはSTR、AGIをMaxとSTAを4つ目に8こで今のところ自分的にFA。
まだAGIが取れてないけど。
855名も無き冒険者:2008/02/22(金) 11:21:21 ID:AtDb2sky
STRラインはガチ。
カタリストはソロでもグループでも素晴らしく使える。
STAの4番目も地味に効くのでこれもお勧め。
俺は瞬発力より継戦能力をとったのでWISラインに振ってる。
効果は?と聞かれれば微妙だけど。
まあSpellのBaseダメージも最大で4%あがるしって事で。
鏡買ったらAGIライン試したいなー

EoFはスペルリーチと、マナバーン。
あとは個々の主要DDを最大まで。
って感じかなー
856名も無き冒険者:2008/02/22(金) 11:33:09 ID:DjtABF93
>853
DD2発で30kも出せる?
857名も無き冒険者:2008/02/22(金) 11:39:29 ID:rAc6zlZV
>>855
なるほど。参考になるよ。
スペルリーチはフュージョン系の射程も伸びるので間違いないよね?

>>853
フィッションとBoIで行くんじゃないでしょうか。
858名も無き冒険者:2008/02/22(金) 11:49:08 ID:DjtABF93
>857
自分の装備だと稀に出る程度だな、ざらには無理だ。
859名も無き冒険者:2008/02/22(金) 11:56:02 ID:AtDb2sky
そっすね。FissionとBoIで。
んー、結構出ると思うんだけど。そうでもない?
INT860
SpellDamageトータルで380
Crit率25%
って感じ。
アイススピアはMaster1で、カタリストは併用してる。
BRGが居ると40kに迫ることもしばしば。

ちなみに、オープニングでこのコンボをすると当然怒られるw

860名も無き冒険者:2008/02/22(金) 12:31:49 ID:ugfS4FSk
BoI
861名も無き冒険者:2008/02/22(金) 12:39:50 ID:ugfS4FSk
俺様のBoI最大記録
grp 26000
raid 30000
AGI+WIS最後までSTRクリティカルmaxまででカタリスト無し
クリティカル40% dmg+600位
862名も無き冒険者:2008/02/22(金) 13:37:10 ID:TPrbfJQB
crit45くらい,spell mod850くらいだけど
WLKだと一番でかいの二つがadept3でcritで出たとしても30kはいかないな
\aITEM 1290482188 1604234610:Robe of Ancient Terrors\/a  これとか
\aITEM 1689465898 -88363437:Vine-wrapped Boots\/a           これとか
\aITEM -879661432 -1038638506:Dark Orb of the Mind\/a    
こういうのが重なってたらかなり出そうだけどwizだともっとでるだろうしなぁ
863名も無き冒険者:2008/02/22(金) 14:16:09 ID:v5YpL/8v
今のところ上位2、3ギルドぐらいしか狙えそうにない品だけど
\aITEM 1689465898 -88363437:Vine-wrapped Boots\/a
これ、うちのギルドで行けたらいいなぁ
864名も無き冒険者:2008/02/22(金) 14:18:55 ID:H38rnP7K
RNJの弓オートアタック1撃10k×2ダメに比べたらしょべぇなおい
865名も無き冒険者:2008/02/22(金) 14:43:13 ID:tnEDh3Kg
>>863
それ生産でしょ? 気軽に行けると思うよ。
866名も無き冒険者:2008/02/22(金) 15:01:22 ID:TPrbfJQB
ブローカーで売ってるから買えばいいよ
今どれくらいで売られてるのか知らないけど
RoK前は20pくらいだったかな
867名も無き冒険者:2008/02/22(金) 15:36:47 ID:WKUDGwUE
>>845
つか、距離によってヘイトの高低は変わらないって公式見解出てなかったっけ?

あると思ってるやつはEQ1と勘違いしてるんかね。
余談だけど、ペルソナウインドウでHealth/powerの自然回復量が表示されるようになるまで
座る=瞑想だと譲らなかった頑固者がいるw
868名も無き冒険者:2008/02/22(金) 15:46:18 ID:rAc6zlZV
Critとmodを晒してくれてる先輩方は、レイダーなんだかGrp主体なんだかソロプレイヤーなんだかも教えてくれないかなw
869名も無き冒険者:2008/02/22(金) 15:49:00 ID:tnEDh3Kg
>>868
たとえば、レイダーだとCrit8で16%のクリティカルが発生するのか?
んなわけないよ。Crit8はCrit8だ。
870名も無き冒険者:2008/02/22(金) 15:51:41 ID:rAc6zlZV
いや、そうじゃなくてGrp主体でもここまで装備をそろえられるよとか知りたいわけです。
871862:2008/02/22(金) 15:56:03 ID:TPrbfJQB
おう,それじゃ書いておく
>862で言った中では俺はVine-wrapped Bootsしか持ってない
装備はVine-wrapped Boots以外全身RoKのクエストやinstance産でT8raid品は無し
俺はまだgrp instance品を集めてる最中なのでまだもう少し上げれる

raiderだとVPくらいまでファームすすんでるとcrit的には70%超えるらしいですよ
872名も無き冒険者:2008/02/22(金) 15:57:51 ID:tnEDh3Kg
んじゃそれ以前の問題として、SMNかSORかENCかって話もあるよ。
裸の状態でもCrit10くらいはいくわけだし。
873名も無き冒険者:2008/02/22(金) 16:18:30 ID:rAc6zlZV
>>871
T8Grpインスタンス品主体でも45+いくわけですね。
オラなんだかワクワクしてきたぞ!

>>872
そうですね。
元々がWizのスペル2発でで30k+いくかって話だったので、WIZの諸先輩に話を聞いていたわけです。
でもWIZだけにこだわらず遊び方別でCrit/modここまでいくよって話が聞けたらうれしいですね。
874名も無き冒険者:2008/02/22(金) 16:28:17 ID:tnEDh3Kg
T8のクエとかそこらのインスタンス品だとこんな感じ

\aITEM 198475395 734367945 -417947671:\ri:ジャルサスの忠誠のローブ\:
Jarsath Robe of Royalty\/r\/a
 +4crit/+100 Spell mod
\aITEM 1945904353 -336158378:魚の刺繍のグラブ\/a
 +4crit/+100 Spell mod/cast+1%
\aITEM 789604956 622541615:プラエトルのガード\/a
 +4crit/Proc DD
\aITEM -1323144826 -1692828690:移り気なウィンドブレード\/a
 +1crit/+35 Spell mod/cast+2%/cast+2%
\aITEM -1241938401 2026751442 -153860856:虐げられし破滅のブレスレット\/a
 +4crit/+17 Spell mod
\aITEM 251717080 1282611639 1278027471:Bangle of Thuuga\/a
 +2crit/+75 Spell mod
\aITEM -547722565 54936793 -1574063754:重荷のシグネット\/a
 +3crit/+70 Spell mod
875名も無き冒険者:2008/02/22(金) 16:29:07 ID:tnEDh3Kg
\aITEM 905294285 740481482:\ri:ペインスミスの力の宿るリング\:
Painsmith's Empowered Ring\/r\/a
 +1crit/+60 Spell mod/cast+1%
\aITEM 1342139233 1855137272 -878062001:力のフープ\/a
 +125 Spell mod
\aITEM 1031182218 -482752290:編み絹のアンダーレイ\/a
 +2crit/+65 Spell mod
\aITEM -407893232 1466633194:フクシアのおしゃれ着\/a
 +2crit/+95 Spell mod

合算 +27crit/+742 Spell mod

装備の隙間は結構ある(肩とか、ズボンとか、ブーツとか)
スキル+とかにこだわらなければ、+30crit/+900とかもうちょっといくかも
876名も無き冒険者:2008/02/22(金) 17:04:33 ID:rAc6zlZV
>>874-875
すげえwやる気でるなあwww
サボリーマン中なので家に帰ってからゆっくりリンク開いてみますわw
877名も無き冒険者:2008/02/22(金) 17:33:24 ID:TPrbfJQB
>>874-875で出たの以外ので非raid品のお勧めのを補足しておくと

Shoulders
Symbol of the Eaten : Megalodon(Jarsath Wastes) \aITEM -1808631769 447927254:Symbol of the Eaten\/a

Ear
Aquamarine Scale Earring: Mucus of the Deep One (Chelsith) \aITEM -1263132965 -1025377017:Aquamarine Scale Earring\/a

Wrist
Will-Bender of Drudhi-kha : Bbal'Gaz the Enthraller (Chelsith) \aITEM 1921462031 168445287:Will-bender of Drudhi-kha\/a

Head
Prime Circlet of Dominion : Uth'Gak the Grand Devotor (Chelsith) \aITEM 749098554 -690773322:Prime Circlet of Dominion\/a
Silken Cap of the Reet Knight : Sebilisの青コレクション報酬 \aITEM -221655638 313181550:Silken Cap of the Reet Knight\/a

Waist
Diviner's Sash of Alacrity : Jarsath WastesのDi'zokのfac商人で7p 46g \aITEM -1492446095 -1175744489:Diviner's Sash of Alacrity\/a

あと生産品だけどこれはわりと強い
\aITEM 21180606 -1795430344:pristine tynnonium symbol\/a
878名も無き冒険者:2008/02/22(金) 17:51:03 ID:tnEDh3Kg
フォロー感謝。Chelsithはゲット難しいけど、色々出るんだな。
あと、T8ズボンのよさげなのってある?
なんかこれってのが見つからないんだよな。
879名も無き冒険者:2008/02/22(金) 18:06:21 ID:TPrbfJQB
chelsithはレアポップのヤーレイのdropが良いのが多い
しかしレアポップ故に居るとは限らないし,木箱率も高い
そこで,コツをつかめばinvでレアポップの奴全部居るか確認に行けるので
先に入りinvで確認->居なかったら30min後にresetを繰り返す
入るだけで30minのロックがかかるのはレアポップmobのせいだけど
確認せずにchelsithに行き目的の奴が居ないなんてことよりはいいと思う

パンツはあまり良いの無いよね
raid品手に入れるまではMCで出るPowerbound Pantsで我慢する
880859:2008/02/22(金) 18:11:33 ID:AtDb2sky
T8クエスト品まで。非Raider
装備の半分近くがTreasured。
インスタンス品がそろってくればまだいけるとおも。
881名も無き冒険者:2008/02/22(金) 18:34:55 ID:vSIKZ7gj
良い装備はflamesにリストアップされてるよね
882877:2008/02/22(金) 19:03:18 ID:ZtU5NFRZ
生産品の間違ってた
\aITEM 1611794738 -1979130055:pristine fire emerald orb\/a こっちでした
883名も無き冒険者:2008/02/22(金) 22:25:41 ID:EKTBVGzL
なんかあまりにも否定されてて気の毒になってきた。
Tank/Healer/Mage/Scout4色育ててきたけど(メインはScout)、距離Hateはあるよ。
特にScout使ってるときはそれを思う。
いつも組んでるTankとやってるときは、特に全力でHateギリギリを狙ってDPS出すわけだけど、
あ、これ距離で跳ねてるなって思うときがある。
自分がHate下げ入れなくてもTankがTaunt入れて無くても、自分が一歩離れたらMobがTankの方に向き直ることはよくあるよ。
Tank自身から「それ距離跳ね(下がれ)」って言われるときもあるし。
Mageのときは確かにまったく気にしたことない。
本当にはねてるときはHate量が完全に上回っているから長距離を跳ねるのであって、
ほぼHateが均等な場合は距離でHate上がった分はねる(MobがDPSの方を向く)んだと思う。
884名も無き冒険者:2008/02/22(金) 22:27:41 ID:Nc5bniSX
距離Hateはあるかどうか分かるはずがない・・ 知ったか死ね。
全Buff切って試したのか?BuffのHate伝染くらい誰もが経験してるだろ。
885名も無き冒険者:2008/02/22(金) 23:20:25 ID:9BW9AVWP
>>883
毎日必死ですね^^;
ていうか、ファイタースレにまで飛び火してて笑ったw
886名も無き冒険者:2008/02/23(土) 03:25:51 ID:/xlDTQ2E
>883
ごめん飽きた
887名も無き冒険者:2008/02/23(土) 03:51:30 ID:e+Aj+UOx
さらに補足

\aITEM 762223641 -750221198:Staff of Nihilism\/a

各クラスのEPICとの性能差までは知らない。
888名も無き冒険者:2008/02/23(土) 10:19:17 ID:TeDqGwka
距離hate(笑)はやっぱりあるよね(笑)
敵に近いほどhate稼ぐもんね(笑)
うん、それ距離跳ねだから下がって(爆笑)
889名も無き冒険者:2008/02/23(土) 11:57:01 ID:/xlDTQ2E
離れたらメレーが届かないからじゃ!?
890名も無き冒険者:2008/02/23(土) 12:09:03 ID:h92OozlC
距離ヘイトっておまいら...
まだこのネタやってるのかw
891名も無き冒険者:2008/02/23(土) 12:41:40 ID:qbAA/JWN
距離ヘイトはしらないけど、ギルメンからのEPICヘイトはあるよ。EPICとったらヘルプもしような。
892名も無き冒険者:2008/02/23(土) 13:01:13 ID:/xlDTQ2E
「距離跳ねる」
893名も無き冒険者:2008/02/23(土) 14:24:34 ID:DBIBDBFW
>>891
ワロタwwwww
894名も無き冒険者:2008/02/23(土) 16:50:52 ID:1XJTCt0A
RoKの遠隔攻撃してくるMobは近付いてこないで
Hateの一番高い人を遠隔攻撃してくるけど、
その時偶々Melee範囲に居たプレイヤーを
Hate順位関係なしにMeleeすると言うのは有る。
Rootした状態と同じだ。

距離Hate?そんなの関係ねぇ
895名も無き冒険者:2008/02/23(土) 21:29:48 ID:hdfKw/mr
おまえらはGrpBuffのHate知らないのか?
896名も無き冒険者:2008/02/23(土) 21:36:31 ID:/xlDTQ2E
BUFFRIN
897名も無き冒険者:2008/02/24(日) 05:52:24 ID:OKGBMU3t
半分は優しさでできてます。
898名も無き冒険者:2008/02/25(月) 09:35:03 ID:xbY8avPu
DPSUPをかけないコアサってなんなの?
899名も無き冒険者:2008/02/25(月) 09:38:00 ID:Zq7inO+5
小朝?
900名も無き冒険者:2008/02/25(月) 10:08:40 ID:46PVrdiF
いまさらだけど、ホントいまさらで申しわけないんだけど、
ダメージモッドの意味というか仕様を教えてもらえないでしょうか・・・

たとえば合計で400のダメージモッドがあった場合、
単純に1発あたりのDDに+400される・・・訳では無いですよね?
901名も無き冒険者:2008/02/25(月) 11:59:05 ID:N/cMog0w
>>898
1.作戦でCharmを使う為に集中力を残している。
2.他にもっと重要なMeleeが居て集中力が足りない。
3.しょっちゅう跳ねる・死ぬのでワザと掛けてない。
4.同上でHate下げの方を使っている。
5.あなたの事がキライ。
6.あなたは充分強い。
902名も無き冒険者:2008/02/25(月) 12:32:22 ID:O/CgFo/3
>901
7.野良はそれが当たり前
903名も無き冒険者:2008/02/25(月) 12:47:39 ID:cBAiAZc4
DPS3kいかないような連中にヘイト下げとかいらんわな
ダージとCRCがいれば簡単に跳ねんし
904名も無き冒険者:2008/02/25(月) 14:18:24 ID:UopV9aLu
どの理由にせよその場でかけてくれなり、
何でかけ ないの? なり聞けばいいさ。
匿名じゃないので聞けません!(>_<)
だったら898は小朝より小物。
905名も無き冒険者:2008/02/25(月) 16:23:19 ID:tJDgkqlE
>>900
単純に+400されます.装備を外したり装備したりしてspellの説明を見ると変化します.
DoTの場合は分散して加算されます.AEではプラスされる量が減っていたと思う.
906名も無き冒険者:2008/02/25(月) 16:36:58 ID:UopV9aLu
>>900
905に加えて、その上限量は元呪文のダメージの半分がCap。
ダメージ500を与える呪文があったらmodのCapは+250まで
(750ダメージを与えるということ)。
+400Modを持ってても150は切り捨て。
DoTはいまは、初弾に全部乗るんじゃなかったかな?
AEに関しては、Modの1/3が乗ったと思う。
(+600Modなら、+200がAEの全てに乗る)

クラス(と主要DD)によってはModのCapに到達するのは
さほど難しくない。
例えばWizだと+1200とかあっても嬉しいけれど
NECやENCはそうはいかない。
+600とかが人によっては使いやすかったりする。
だから、その辺は自分で確かめてみて
Crit装備とかそのほかの特性とバランスとって混ぜ合わせるといいよ。

あと。一部の装備やAAで「呪文の基本ダメージが上がる」
というものがあるけれど、これはDDの素になるほうのダメージが上がる。
なので、当然Modの許容量も増えることになる。ちょっとお得!
907名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:23:00 ID:EuLiaqFy
>>854-855
ここ読んでKoSAAのSTA4つめ取ったら黄色ヒロイックのレジが殆どなくなったよ!すげえ!
あの「ガギン」て音がしなくて嬉しいよ。
AGIラインは取ってみたけど良くなった実感がわかないよ。
DPS計測してみたら違いがわかるのかな。
908名も無き冒険者:2008/02/25(月) 17:24:33 ID:Z9EkbDdv
>>905-906
いまさらな質問だったと思うのだけど、解り易く丁寧に答えてくれて有難う御座います。
800とかあるって上で書いてるWLKの人が居たりもするけど、
自分はWIZなのに400無い位しかなくて、これどの程度役に立ってんだ?って
疑問を抱いていた訳なのですよ。

とりあえず600を目指したいと思います。
EpicにはDamageModついててもいいと思うんだけどなあ・・・
Procとは別に。いろんな意味でアナフィラキシーでもらった杖のが上な気がしてきた・・・
両手持ちだけどあれ超秀逸な性能なんだよなあ・・・
909名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:06:58 ID:UopV9aLu
>>908
>874-877
のあたりに「Grpでいけるインスタンスやそこらのクエで出る
メイジ用の優良装備」がでてるよ。
軽くそろえれば+800程度は楽にいくと思う。応援するぞガンガレ!

あと、WIZ用のEpicには知性の炎がついてる。
WIZのINTの15%相当のスペルModがProc9%で15秒持続。
おそらく戦闘時間の半分ほどはカバー出切るんで
(AGIラインあるよね)、INTが700くらいなら
スペルMod+52くらいの価値があるんじゃないかな。
通常ダメージProcもあるし、片手武器なんでアドーンの量も
増えるし、Grp装備としては良品だと思うよ。+4%Critもいいよね。
910名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:08:14 ID:WmC6hUmt
>>907
とはいえ、SORのSkill上げAAって他の職のに比べるとかなり効果低いんだよな
それ知っちゃうと装備で何とかするかって気にもなってしまう
911名も無き冒険者:2008/02/26(火) 07:48:42 ID:PtAWYtFg
スキル面ではQC報酬の
\aITEM -1523722893 1475557075:The Arm of Mithaniel\/a
がやっぱり強いんだよな。強いというか、便利。
912名も無き冒険者:2008/02/26(火) 08:56:15 ID:nR2s0aNM
encはすぐキャップに届いて悲しくなる
913名も無き冒険者:2008/02/26(火) 09:26:16 ID:04vvJqId
ILLはホントに減ったよな
Mage向け装備満載のRoKにおいてその恩恵を受けにくいためDPSの差がますます大きくなった
強敵をソロでやれると言う売りも、一発が大きすぎるRoKではリスキー過ぎる
Grp・Raid共にお得意のMezが必要な場面は減り、Buffの重要度ではCORやTRBに大きく負ける
Debuffも無いしRaidじゃ単なるMiso要員(出来ればTRBさんの方が良かったなぁ)・・・
SOEはホントにジワジワとNerfするの上手いよなぁ
914名も無き冒険者:2008/02/26(火) 09:46:17 ID:PtAWYtFg
ProcでもスペルModでも一番恩恵が大きいクラスの一つがILLだよ。
メイジ中でもひときわ大きいキャスト加速がそれを支えている。
Mezの重要度も決して低くないよ。LFGでのインスタンス攻略、
セビ地下やチャードックへ行く募集で@ENCなんて募集の多さがそれを物語ってる。
Debuffも強力な物理スキル低下はSWBと双璧。
72sec維持のために複数に入れることも可能で高性能だよ。

ただ、減ってるのは同意。
でもそれってILUソロ強ぇーー、レイドでもてもてーーーっ
っていう煽りに安易に乗っかっちゃった人が乗り換えただけだと思う。
癖が強くて、PLによっては合う、合わないが露骨にある職だから
向いて無い人が減るのはかえっていいことだと思う。
915名も無き冒険者:2008/02/26(火) 10:39:05 ID:g7EEBFkR
Chardok奥地、Sebilis下層、MC、できればVoESも
ENC大活躍だね。でも確かにうまい下手が結構ある。
前組んだChardok行く時手伝ってくれた
ENCはMezz神速だった、しかも状況判断が的確。
支えられると判断したらMezzしない。
ああいうの見るとENCやる気しないなあw
あの高みを目指せって言われてもさ・・・orz

まあ、俺にはドッカンドッカンDD撃ってるのがお似合いということで・・・
916名も無き冒険者:2008/02/26(火) 18:50:24 ID:a23qMZ2c
ILLのAA最終のタウントPet取ったのですが、攻撃しないで棒立ちなばかりかタウントも1回しかしないんですが…。

なのでキャスト・リキャスト短縮のAA最終を取り直そうと思うのですが
これは分身に掛けられるのでしょうか?
917名も無き冒険者:2008/02/26(火) 20:51:44 ID:AQul7Dsh
>>916
かけれるけど効果は実感できねえなあ
918名も無き冒険者:2008/02/27(水) 07:59:12 ID:R8Dkd1rA
ILLが必死なスレはここですか?^^;
919名も無き冒険者:2008/02/27(水) 09:48:52 ID:1npmtUzf
CRCから裏切ろうと悩んでる俺に謝れ
レイドやってるからそうも行かないんだが
920名も無き冒険者:2008/02/27(水) 12:32:00 ID:3L5IAqNX
まあ、青芝になるのは良く出来てるって証拠なのかもしれないね。
921名も無き冒険者:2008/02/27(水) 13:01:36 ID:R8Dkd1rA
で、必死な俺がちょっと質問
WLKのEoFAAでオススメってある?
buff系のラストのHate25%カットってめっちゃ強そうな感じもするけど、説明文の間違いなだけもするし
AE系ラストはロマン感じるけど強さとか発動率全く判らないし
ていうか、PBAEの範囲広がったらやばいんじゃないのとも思うし
トリガー率4%UPはNerfされたって聞くし
使ってみた感想とか教えてくださいな
922名も無き冒険者:2008/02/27(水) 19:50:40 ID:MG4W7HVD
WLKのNerfが続き混沌としてきたけれど
今の時期だと、ソロ、Grp、Raid通して役に立ちそうなのは

・ヘイトライン(最終はAE範囲縮小)
・DDライン(最終はキャストSpeedUp)
・マギシールド

のぐらいかなと。
923名も無き冒険者:2008/02/27(水) 20:47:07 ID:V44/7/Ca
いままでは複数ならともかくトータルでぶっちぎりでWLKがDPSだしてたからなぁ
うちのWIZがうんこしてた可能性も否めないが
924名も無き冒険者:2008/02/27(水) 20:54:58 ID:T4cnQ+Lr
いや、WLKもうんこするから
925名も無き冒険者:2008/02/27(水) 20:57:56 ID:QfGeAkwI
WIZは楽すぎてTVやネット見てる可能盛大だからな
926名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:05:27 ID:R8Dkd1rA
>>922
なるほど、どっちかというとWIZっぽい感じに強化していく感じなのかな?
Magiシールドは取ってもWard間隔広いんでRespecしたところでした・・・

続けて情報お待ちしてますー
927名も無き冒険者:2008/02/27(水) 23:53:51 ID:/8vDBh3I
WizでもAE1発いれただけで殴られるような状況ではDPSは出せないぜ。
928名も無き冒険者:2008/02/28(木) 00:07:02 ID:s4k3BneV
WLKなら普通にAE強化しろや。アフターショック発動率たかくて意外と強い
929名も無き冒険者:2008/02/28(木) 01:18:26 ID:B1Hp+cOz
STRENC達よ
やっぱりウィンドブレードがラストウェポン?
930名も無き冒険者:2008/02/28(木) 01:25:11 ID:2aVU8n9R
先輩NECの皆様にお聞きしたいのですがLV75で獲れる上級Uは何を取られましたか?

非常に迷ってます(*-゛-)教えていただければ幸いですm(_ _)m
931名も無き冒険者:2008/02/28(木) 01:40:02 ID:KscSn2XM
>>930
取り直し出来るんだからもっと楽な気持ちで自分で決めろ
932名も無き冒険者:2008/02/28(木) 09:37:25 ID:/qXThw98
>>929
頸動脈カッターだろ、常識的に考えて
933名も無き冒険者:2008/02/28(木) 11:25:00 ID:pbpnWkAA
カッターは身内で取らないとまず取れないなw
934名も無き冒険者:2008/02/28(木) 11:33:03 ID:xVPJ+Vsm
>>929
ミシカル版epic
935名も無き冒険者:2008/02/28(木) 12:03:52 ID:x/XFeG2r
>>929
ウインドブレードと言えば、あの2H斧?

んな訳無いよなw
936名も無き冒険者:2008/02/28(木) 16:24:28 ID:OdTaIK5U
WLKのpropagationは修正入ってitemのproc率に影響しなくなったわけだが
それでもTRBなんかと組むと役に立つので他のよりは使える
だから俺はpropagationを取っているけど

DPS重視ならヘイストニングとエクスプローシブふって
あとは好みで取るしかないなぁ、VolatilityとVacuousの日本語の説明逆になってるから注意な
937名も無き冒険者:2008/02/28(木) 21:25:06 ID:DjUoEyHJ
WLKてまだ居るの?
作ってみようかな?w
938名も無き冒険者:2008/02/28(木) 22:53:11 ID:hcXuOsy0
レイドではADDをいかに早く処理するかがカギだから
WLKはいてほしい
939名も無き冒険者:2008/02/28(木) 23:14:06 ID:KWDcqwDY
WLKって何で少ないん?

面白そうだが
940名も無き冒険者:2008/02/28(木) 23:30:38 ID:B1Hp+cOz
地味かつ単調
941名も無き冒険者:2008/02/28(木) 23:31:02 ID:d5kr01x0
AEを抑えられるTankがいないから
942名も無き冒険者:2008/02/29(金) 09:06:24 ID:fK5vOHN6
お膳立てしないとWLKとして動けない。
そしていちいち通常Grpでそんなお膳立てをする人も必要性も無い。
非通常Grpだと居て欲しい場面が増えてきたから増えては欲しいんだけどね。
943名も無き冒険者:2008/02/29(金) 10:24:38 ID:VQRYgm3k
それじゃあギルドでやさしく育ててあげればいいじゃん。

そして誕生するWLK様。
Mezしないで!エンカウンタータウント弱いよなにやってんの!
944名も無き冒険者:2008/02/29(金) 11:09:41 ID:tP5lAgv3
優秀なPALと組めばWLKはつおいお
945名も無き冒険者:2008/02/29(金) 11:32:34 ID:VQRYgm3k
優秀なPALってアメンド上級ってことですか?
946名も無き冒険者:2008/02/29(金) 11:36:37 ID:Eytnj1AQ
まぁ優秀なMTと組んでもそんなに複数エンカウンタないんだけどな
947名も無き冒険者:2008/02/29(金) 11:38:07 ID:fK5vOHN6
Grpコンテンツだと複数エンカ減ってきてるのに
RaidだとADDしまくりで何かの嫌がらせかと思う。
948名も無き冒険者:2008/02/29(金) 13:14:26 ID:yWjz54o6
PALと組めなきゃDPS出せないとかゴミすぎる
つーかWIZでもPALと組んだらめちゃ強いし
949名も無き冒険者:2008/02/29(金) 17:02:04 ID:nLMrrrNq
呪文スキル(破壊とか)のレベル80でのキャップっていくつ?
WIZなんだけどクリティカル装備とスキルブースト装備で悩む…。
950名も無き冒険者:2008/02/29(金) 17:47:13 ID:dhOx5dSW
>>949
520
951名も無き冒険者:2008/02/29(金) 18:46:53 ID:nLMrrrNq
情報まりがと
キャップは気にしなくてよさそうだな。www
952名も無き冒険者:2008/02/29(金) 20:38:09 ID:u+o55qMb
wlkは低レベルのmez様で撲滅されます
953名も無き冒険者:2008/02/29(金) 20:57:48 ID:tkQsd66N
光の速さでPBAEDoTをいれればOK
954名も無き冒険者:2008/03/01(土) 16:45:08 ID:i8Ti6WbM
CNJのEPIC最後むずかしいですね(´・ω・`)
なにかコツとかありませんか?
955名も無き冒険者:2008/03/01(土) 21:58:41 ID:Id3s7E/B
>>954
勘違いしてないかもう一度確認する
956名も無き冒険者:2008/03/04(火) 09:40:35 ID:h0E2JiZc
WLKがWIZに比べて優れてる点を教えてください
957名も無き冒険者:2008/03/04(火) 09:51:51 ID:1/dx/eSE
殆どの点においてWLKが勝ってるな。まじで。
958名も無き冒険者:2008/03/04(火) 10:20:00 ID:BSKiA3X4
CNJってDPSでないよね?
959名も無き冒険者:2008/03/04(火) 10:23:10 ID:cvNFUAXG
非常に高レベルでは優劣があるけれど、
WLKもWIZもCNJもNECも3000は出るよ。
3000以下で言い訳を求めても意味が無い。
960名も無き冒険者:2008/03/04(火) 10:27:36 ID:V91xsD8Z
>>959
補足するとCORもILLも3000は出るね。
T8Raidでの話。
中の人がダメならどのクラスやってもダメ、WIZだろうがRNGだろうが全然出ない。
961名も無き冒険者:2008/03/04(火) 10:58:15 ID:2F+GmdRm
Raid時はデバフ一杯だからDPS3000出ても不思議とは思わんが、3000出すENCは
ちゃんとENCとして期待されてるAAとか取ってんのか・・・?
ENCとしての仕事をキッチリこなして3000なら凄いが。
ENCに限らず、PureDPSじゃない職がDPSを求めると他が疎かになるからなー。
DPS高いことに越したことはないが、お前に求めてるのはソレじゃねぇ、と思うことがある。
962名も無き冒険者:2008/03/04(火) 11:08:42 ID:cvNFUAXG
>>961
云わんとすることはわかるが、そんなのその組織次第だよ。
その組織においてENCが何人いるか、BRDは何人いるか、
普段どういったGRPに配置されてるのか、そういった事情を無視して
「ENCとしての仕事」とか言い出し始めても意味が無い。
963名も無き冒険者:2008/03/04(火) 11:10:16 ID:z2FESDL9
75WIZです。
昨日KJの壁に挑戦したけど、全力で打ち込んだらガス欠になったよ。
964名も無き冒険者:2008/03/04(火) 11:54:45 ID:owxHWFno
80WLKです。
KJの壁に80古代の一時ペットたたき込んだら、周りで修行してる人からフルボッコにされました。
あれってPBAEだったのね。範囲何メートルだろ?
965名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:19:45 ID:BSKiA3X4
>>961
確かにそうなんだけどね、でも求められた時にDPS出せるのと
出せないのでは違ってくると思うんだよ。
今うちのRAID団体にいるENCはDPS300とかなんだぜ?
もうちょっと何とか出来ないのかと思うわけだが・・・
966名も無き冒険者:2008/03/04(火) 12:53:55 ID:KjOch77o
CNJってどれくらいでるのが普通なのでしょうか?
はかっていると250とかでててやる気を疑っているのですが・・・。
967名も無き冒険者:2008/03/04(火) 13:06:50 ID:h2onyzvk
>>965
具体的に何と戦ってるときのデータよ?
Mezやってなくて、それだったらたしかに問題ありだが。
968名も無き冒険者:2008/03/04(火) 13:51:00 ID:36qz70l3
CNJはMezできない
969名も無き冒険者:2008/03/04(火) 13:53:16 ID:LTxKGzZC
落ち着いてアンカー先を見るんだ
970名も無き冒険者:2008/03/04(火) 17:29:42 ID:z2FESDL9
75WIZです。
冷熱デバフ付きDoT⇒スタン付きDD⇒中DD⇒IC系
で、インスタンス雑魚クラスだとIC打ち込む前に沈んでいることが多い。

DPSが3人以上のときって冷熱デバフを打ち込む時間すら惜しい気がするんですが、
実際いらんですかね?
他のDPSがスカウト系で冷熱デバフの意味が薄いときは特にいらないですよね?
971名も無き冒険者:2008/03/04(火) 17:55:28 ID:cvNFUAXG
冷熱デバフ付きDoT(cast 1sec)⇒スタン付きDD(cast 2sec)
⇒中DD(cast 2sec)⇒IC系(cast 4sec)

だとすると、戦闘6秒から9秒で終ってるのかな。
詠唱速度上昇を考えると5秒前後だろうから
それは呪文構成じゃなくて、行く場所のほうをどうにかすべきかも。
972名も無き冒険者:2008/03/04(火) 18:25:28 ID:z2FESDL9
>>971
たしか詠唱完了後の硬化時間がありましたよね?0.5secだっけか?

なんかCoAってとこに初めて連れてってもらってそんなでしたよ。
他のDPSはBRIとASNで2人とも80だった。
ちなみに雑魚だとpullして攻撃始めてから10秒ぐらいで戦闘終わってました。

で、ICやフュージョン打てないので中DDの代わりに打ってましたよ。
ちなみにAGIラインは取ってます。
973名も無き冒険者:2008/03/04(火) 18:33:27 ID:z2FESDL9
ああごめん、書き忘れた。
IC系は詠唱完了時に10%以下になってしまうので、もったいなくて打ってなかったんです。
代わりに炎系中DD打ってました。
974名も無き冒険者:2008/03/04(火) 19:17:12 ID:YhyUkBmG
一部のCCしかできないENCなんて通常grpでもよくみるじゃない
975名も無き冒険者:2008/03/04(火) 19:37:31 ID:cvNFUAXG
GRPでは、CCすら出来ないENCってCCすら下手な印象があるな。
DPSだしてるENCのほうがCCも上手くこなしてたりしてさ。
976名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:17:44 ID:Hcc/y4mX
マナバーンの説明で、ヘイトを得ていないとダメって書いてあったのですが、もしかして跳ねさせないとダメと言うことですか?
977名も無き冒険者:2008/03/04(火) 20:23:21 ID:cvNFUAXG
>>976
非戦闘状態から一発目では使えないという意味
978名も無き冒険者
なるほど。
どうもありがとうございます。