EverQuest II Scoutスレ part6
1 :
名も無き冒険者 :
2007/11/19(月) 11:09:03 ID:f3VFtCz7
2 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 11:15:14 ID:3nwLC8dd
/ ̄ ̄ ̄ \ …いや…その…
/ . \ なんというか……
/ _ ノ ヽ、_ \
.| (●) (●) . | いままでデカいクチたたいて
\ (__人__) . / ホントに
>>1 乙でした……
( `⌒´ ヽ
ヽ、二⌒) (⌒ニノ
3 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 11:27:27 ID:N9lF970/
>1乙んつん。
4 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 11:30:27 ID:8s0GhVhg
< ̄ ̄ ̄>  ̄>/ / / / <___/| |______/ | /  ̄  ̄ \ / ノ \ \ / <●>::::::<●> \ こ、これは乙じゃなくてエナジーボンボンなんだから | /// (__人__) /// | 変な勘違いしないでよね! \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
5 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 12:07:05 ID:FAba+CB7
>>1 乙
てか、
>>4 のエナジーボンボンの元ネタが分からんのに楽しそうなのがwwwww
6 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 15:20:48 ID:ruZVbH/K
PRDの新古代糞杉
7 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 16:11:32 ID:4nE4OicA
>>6 RNGのどれくらい増加する?
効果みただけなら良さげなんだがw
ASNは下手くそ終了のお知らせ
8 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 16:34:29 ID:QqCyeUOh
なんかダージだけスカウトじゃないみたい
9 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 21:05:38 ID:AEtjdq3Y
ASNのソロは高レベルになっても楽になるどころか、マゾくなるね。
10 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 21:09:54 ID:8/p0pHYa
RNGのはうんこ。 βフォーラムで検証してる人がいたけど対象アーツが2つしかないしオートアタック時間考えるとむしろDPS下がる。 別のクレ。
11 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 21:20:06 ID:PwvcSxf2
.∧,,∧ ( ´・ω・) ∫ lヽ⌒ヽフ _ (つ旦 __つ旦___(´・ω・`) ....SWBか・・・時代が変わったな / \ ___\と ) .<\※ \______|i\__ヽ.ノ ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ 〜♪ \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐> ♪  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \|____|〜
12 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 22:52:22 ID:xZLtWQya
もうさ、スカウトの場合ってアーツのダメージうんこじゃね? Tierあがってもダメージの上昇率なんて誤差範囲 武器のオートアタックによるダメージ上昇のほうがはるかにでかい。
13 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 00:07:37 ID:V860JcJx
何を今更って感じ
14 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 00:14:10 ID:9BZX9yR5
ASNとかただでさえ操作忙しいのに勘弁してほしいよ。 戦闘中にもマクロ流したりAE時間チェックしたりChatしたり、 忙しいのに更に操作量増やすとか、、ちょっとさぁ。ないでしょ。 RNGの古代もウンコですか。そうですか。 RNGも簡単そうで実は操作えらい面倒だよな。あーあ。
15 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 00:19:02 ID:dv1YBqAB
マジレス PRDの忙しさって自己満足 RNGは数少ない銭投げクラスな上での高DPSだから尊敬に値するがね
16 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 10:27:08 ID:SNLh+v51
俺RNGだが、ASNの上手い人は尊敬に値する
>>15 はraidしない人
17 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 12:12:02 ID:pB2VU+Mv
位置依存アーツ破りの記事が気になる、、、
18 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 14:45:30 ID:MuApO+Uf
grpでのASNなんて糞暇だろ、背後もステルスもし放題なんだし 対ヒロイックにおけるソロは完全にスキルに左右されるが
19 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 15:49:10 ID:8VkYE7E0
スカウトのソロが益々糞になっていくな。 威力や利用法が何処まで広がるかわからんが、 CNJのRoK古代で3種同時攻撃とか凄そう。
20 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 18:24:27 ID:SNLh+v51
RNGの見た時ようやく死にアーツ使えるのかとwktkしてたのにな… まぁ、βだし本鯖で頑張って覚えてみてからじゃないと全クラス議論にならないかw
21 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 19:45:01 ID:L2butDGW
ケラの種族の知恵 Claw 斬撃ダメージ+斬、打耐性ダウンでした。 レベル70で720位ダウンだったかな。 刺突好きだったんけど斬撃に変更します。
22 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 21:45:22 ID:19E5i4UE
SWBの専門アーツ2つに絞りこんでみたんだけど、どれがいいと思います? ベダズリング・スチール dmg560-681 平均秒間ダメージ-52 リキャスト10秒 キドニー・スタブ dmg878-1069 物理軽減-801 リキャスト20秒
23 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 22:07:22 ID:r6c1TVlc
どちらか迷うならどっちでもいいってことじゃね?
24 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 23:27:04 ID:83b7K4Sn
下
25 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 23:38:36 ID:v+2xSr59
SWBの新古代だけ良すぎてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww 他糞過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
26 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 03:42:52 ID:X/oAkxBS
SWBの新古代どういいのか詳しくwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww サービス開始時からSWB一筋にやってるが ここは!SWBが!!居ないと!!! って状況が初めて訪れる位すばらしいものなのか?!
27 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 04:14:21 ID:tZ7KLh3O
>>17 eqist2のやつならもうupされてたよ。酔うけど
>>22 俺も下。
DDダメージ幅が得になるのと、Iと数ポイント差のDPSカットなら後者選ぶ
28 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 09:27:59 ID:y/pRe2wA
>>26 おちつけ。そんなに草をはやすな。
SWBいないとどうにもならんというようなもんじゃない。
大体そんなもん入れてきたらクラスバランス壊れてるだろ。
Grpメイキングの自由度、ダダ下がりだ。
ただ、確実性、応用度、汎用性、リキャストによる
繰り返し使用の使いやすさなどが性能をより押し上げてる感じ。
Grpでも便利だし、Raidでも使えるという夢あるアーツ。
29 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 13:59:57 ID:S4cQy2ST
>>21 ハーフエルフだと刺突も下がるんだっけ?
ダウンする量はどうなってるんだろうね。
バランスを考慮してケラの方が上なのかなぁ。
でもバランスは総合的にとってあるみたいだからなぁ(ヒューマンの単体アタックとかウンコやし)
30 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 14:30:29 ID:GOr+Asir
>>29 70Lvで700近く下がってたはず。でも700には達していなかった。
伝聞なので詳しい数値はわからんのです。
31 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 14:48:34 ID:VH/y3b95
ハーフエルフにもケラにもポジ下げあるんだね 優遇種族は羨ましいぜ 漏れのトロルASNなんてもうね・・・ 種族差増えすぎでワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
32 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 15:03:34 ID:wVIQzR5x
トロル ・ショートスタン攻撃 ・10秒フィアー無効バフ ・永続バフ ダブルアタック+1 クリティカル+1 武器スキル+5 ノーム ・25秒間の一時ペット放出 ・ヘイト順位下げ ・永続バフ クリティカル+2 受け流し+5 ダークエルフ ・ステルス時の移動速度+15% ・落下速度低下 ・落下ダメージ無効 ・一時バフ クリティカル+5 ヘイスト キャストヘイスト スペルとCAダメージ ・一時バフ 魔法耐性増加、非戦闘中の回復速度増加 ・永続バフ クリティカル+2 受け流し+5 ・ヘイト順位下げ + 10mテレポート ・毒の節約 発動回数25%増量
33 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 15:07:50 ID:QTfYA5Bp
>>32 ん?ダークエルフってクリティカルじゃなくてダブルアタック+2%だぞ
刺突スキルUP付きだね
漏れのイクサーもオワタ・・・
34 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 15:09:49 ID:xHdBARkU
よ!脳筋共!
35 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 15:12:52 ID:wVIQzR5x
>>33 あぁ、見直したらダブルアタック+2 刺突+5でしたわ。
BRGのチビ助召喚みたいに、ノームの召喚もどんな物か気になるなー
ヘイト順位下げもあるし。
36 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 15:37:55 ID:S4cQy2ST
>>32 DarkElfとArasaiの一時Buffは、
LIVEに来るときにCAとSpellのダメージブーストはなくなってるぽよ。
ただ、
DarkElfに関しては、SHDも多いんだし、
ヘイストボーナスを半減して、かわりにdefenseとparryにボーナスとか
短時間buffを変更して欲しいな、とは思う。
え?お前がDEのSHDなんだろて?
正解ッ!
37 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 18:03:27 ID:qy5N8dZ9
いっその事種族の知恵なんて削除でいいよ 種族差は初期ステータスと初期耐性がmaxを均等で微妙に差を付ける程度で良い 大体ハイエルフが全耐性20%↑にも関わらずトロルはall0%とかアフォかとバカかと
38 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 18:16:49 ID:0UBImRuH
あはははは、負け組が嫉妬すんなよ。 超優遇種族Darkelfスカウトアタッカーの俺に跪け。
39 :
名も無き冒険者 :2007/11/21(水) 20:40:27 ID:hcDUZi7I
>21 今確認してみたけど、全ての物理ダメージになってるよ。 それにしても、これ自前のデバフアーツより優れてるw しかも、レベルでスケーリングされるから、まだ性能あがるんだよな〜 LV73 ケラ ■Claw リキャスト1分 持続時間1分 効果: ・対象の全ての物理的なダメージ耐性を767低下させる。 ・対象に426-630の斬撃ダメージ
40 :
21 :2007/11/22(木) 00:16:57 ID:CR38sony
>>39 デバフの数値だけ見ると宿敵アーツと同じになりましたね。
ダメージ量はほどほどですが
41 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 01:04:21 ID:S3JUE6z8
種族差付け過ぎで某糞ゲー感が出てモチベーション減ってきた SOE死ねよ
42 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 02:34:32 ID:e9H8kag7
モチベ下がるほどついてねーよ… 嫌なら辞めリャいいんじゃない?
43 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 03:49:44 ID:XcLdCk4U
種族特性が変わってから、いつもの仲間と組んで遊んだ。 別にいつもと同じで、誰かがすごく強くなったことも 誰かが役に立たなくなったってこともなかった。 特に体感で何かが変わったという感じはない。 むしろ悩んだから、まだ知恵も特性もとりなおしてないって奴がいたが そんな事実すら本人が言い出すまでわからなかった。 記事に踊らされてないで、ゲームしろよと言いたい。 たとえばラトンガのスカウトだけが強烈に強かったりするかい? 弘法は筆を選ばず、ミクはネギを選ばない。
44 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 05:03:53 ID:U9wKzc2T
\aITEM 308221577 -1922610496:Bracers of Impetuous Strikes\/a The Crypt of Agony \aITEM -1272787585 313434349:Coat of Impetuous Strikes\/a Charasis: Maiden's Chamber \aITEM 1781951814 2041764559:Leggings of Impetuous Strikes\/a The Crypt of Agony \aITEM -1624167056 818367386:Mantle of Impetuous Strikes\/a Charasis: Maiden's Chamber
45 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 09:31:57 ID:WP36ZNBi
オーガのでかくなる奴だけは種族格差を感じずにいられない。
46 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 11:33:20 ID:jvn0V4KX
RoKのクエ報酬見てもDAやらクリティカルやらつきまくってて 2%なんて誤差じゃね
47 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 11:36:11 ID:5RRDko6p
二刀流でダブルアタック+1%のイヤリング付けても意味ないよね?
48 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 12:14:28 ID:ctSyi/cO
今の種族の知恵を見て種族差ねーとか言ってるのは頭がイカれてるとしか思えないよな ポジション下げない種族とか糞だろ
49 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 12:26:03 ID:jvn0V4KX
>>47 ある
>>48 BRGだと1分に一回使えるから気にしたこともなかったぜ
50 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 12:39:27 ID:oITHDyOY
51 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 14:31:20 ID:OuPCqVpj
>>48 下手くそはポジション下げないだけでギャーギャー言うかもしれないね
52 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 14:38:34 ID:Gx15XOIc
ポジ下げもらって喜んでいるのは実はWiz。
53 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 14:43:19 ID:5C4SIQO4
寧ろ上手い人はポジ下げを上手く使って更にDPS向上を目指すだろう 5分に一度タゲ戻し+ヘイト下げは普通に優秀過ぎだよ ファイター以外で持ってない奴は糞
54 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 14:52:23 ID:z+qIjm6Y
跳ねたら厳しい場所なんかヘイトに慎重にならないといけないけど。 ポジション下げがある種族は大胆に攻撃出来るからね。 開幕100万ダメ出そうが使えばタゲ戻りますから。 跳ねてヒーラーに迷惑掛けるような奴は糞。 跳ねにびびってDPS低い奴も糞。
55 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 15:32:00 ID:B0xumqOx
FFくさ
56 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 18:21:04 ID:65oe6hft
ヘイト順位下げの素晴らしいところは何千、何万ヘイトだろうが下げられるところ。 手数勝負のRogが持ってたからこそバランスとれてたのに、大砲屋が順位下げ持ったらなぁ、、、。 さらに問題なのは一発がでかいクラス内で順位下げのある/ないで格差を感じるだろうってトコだ。
57 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 18:31:23 ID:/jGEtc14
プレデターはKoSAAでPBAE型のポジション下げがもともとあった。 ラインが増えたというだけ。それから知恵のポジ下げはテレポートするからすげ使いにくい。
58 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 18:36:52 ID:uTCG1OMn
>>57 WIS最終か…
Int最終とどっちがいいんだろうね、Int最終ゴミArtsだったけど遠隔でも入るようになったからタゲクリアとどっちがいいのか悩む…
59 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 18:42:09 ID:002PBPyN
60 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 18:56:09 ID:xDzFtoQz
つまり種族によってはAA最終の有無の差があるくらい差があるって事か 特にダークエルフなんかそれに加えてAA最終にあってもおかしくない性能の一時buffとか 毒回数増やしたりメレークリティカルに刺突やステルス強化、ついでにスローフォールなんかもあるしなぁ
61 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 18:58:37 ID:U9wKzc2T
レイドゾーンで対象の種族以外が所持できる各種族の知恵と等価なアイテムを手に入れることができるよ
62 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 19:06:06 ID:002PBPyN
>>61 最初から取得しているのと、わざわざレイドゾーンまでいって手に入れるのとじゃ違いが大きすぎる
63 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 19:06:42 ID:PV8RU6nm
64 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 19:07:51 ID:eVwbU734
負け組種族必死すぎwwww
65 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 19:09:26 ID:H3gXpExP
邪魔だから1から作り直せよクズ共
66 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 19:20:12 ID:OU07Wfl+
種族respec
67 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 21:39:53 ID:Gx15XOIc
英語Forumみたいな展開にちょっとウケタw アメリカ人はもうそこまで必死かってぐらいrespec, respec言ってるからなぁ。 種族選択の時点では全ての情報が提示されていなかったのだから、改めて選択権を与えないとフェアではない! って。
68 :
名も無き冒険者 :2007/11/22(木) 22:05:30 ID:QacAE3mn
でも実際に種族替えられるとして替えたいか? 俺、愛着あるから絶対嫌だな。まあダークエルフだけどねw
69 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 02:11:26 ID:dTC5nlx4
変えたいな イクサーだが、サーナクの爬虫類らしい猫背は反則だろう ついでに性別もほしいな フィーメイルフォーマルアンサンブルが素敵すぐる
70 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 03:39:51 ID:VeCi0pDk
イクーサーだが、種族変更が出来たとしても変えるつもりはないな。 だがあの鳩胸だけはなんとかしてください。
71 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 10:27:47 ID:P65UvVtZ
>>70 ばかやろう、あれがいいんだよ
あのはと胸がたまらないんだよ
72 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 11:40:02 ID:X03DYxG+
サーナク微妙過ぎる・・・・・
73 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 11:47:28 ID:KbYSA7Jg
ROGのWISラインのダブルアタックってもう死にライン?
74 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 12:13:22 ID:1l5r1oWR
サーナクの 「25%スネア軽減」と「25%落下ダメージ軽減」は 1つにまとめておいて欲しかった。
75 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 12:57:54 ID:KbYSA7Jg
SWBのインスピレーション、近接物理攻撃がトリガの100%procなんだけど ちょっと前まではアーツの物理procや装備により物理procも対象して 発動してたはずなんだけど、今は単純にCAと武器によるダメージしか対象にしないのね。 今まで仕様だと思ってたのに、しっかりnerfされてるー。もうオワター\(^o^)/
76 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 20:01:33 ID:O1Ww1lv4
まだ30代だがレジェ弓オートアタックで一撃800とか出るんだなぁ 只でさえAE避けれるしDS無効なのに遠隔攻撃強すぎ・・・
77 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 23:57:49 ID:0cD6afNX
RoK発売を機にSWBのAAをいろいろいじってみたんだがハリケーンのみに限れば 二刀流って再弱なんだな・・・ てっきり毒や武器Procと同じように攻撃間隔が延びれば一撃ごとの発動率も上がると思い込んでたが 自分で検証してみた結果上がってる様子は無い・・・ 複数戦の多いGRP戦だと盾持ちも二刀も叩き出してる総DPSはあまり変わらんのかもしれん。 いやAA70に増えたことを考えれば実はWis片手が強いのか、ほんと迷うぜ・・・・・
78 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 03:11:41 ID:hSwgiIMz
ファイタースレでROG Tank! ROG Tank!って叫ばれてるけど、 ローグ系でMT頼まれるってこと結構あるの? いまのところ経験ないんだけれども・・・
79 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 03:52:30 ID:4PThcC5n
ブローカの前にいたBRG、GRD 軽減がそれぞれ5000、3800だったw
80 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 03:58:37 ID:2oTdw42O
>ファイタースレでROG Tank! ROG Tank!って叫ばれてる アタッカー好きモンクさんか、或いはブロウラーネガキャンの一環なんだろう。
81 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 09:51:19 ID:4j5Z7VaM
>>78 ギルドでTankいない時はROGにお願いしてるよ
そりゃファイターのがHateKEEPはいいだろうけど、ROGのタンクでも結構なんとかなるしなー
82 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 09:57:47 ID:a7jH2jRQ
基本的に頼まれることはない。 ROGがタンクできること知ってる人が少ないというのもある。 大方ペットタンクくらい程度の認識しかないんじゃないかな。 それにKOS−AAのSTA取ってないと本格的なタンクできないし 頼まれても断ると思う。クエとかで少人数で回るような時はべつよ。
83 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 10:45:17 ID:QeqSmjzX
MMISレイドでファイターのタウントが効かない奴位だね。普通は。 内輪だけでチョロッとした所に行きたい時は間に合わせでして貰ってもいい。
84 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 11:32:45 ID:a7jH2jRQ
>77 ハリケーンって元々発動率高いからあんまりかわってないと感じてるだけじゃない? たいしかM1でAAで強化すれば55%までいくでしょ。
85 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 14:54:38 ID:k8szMCum
ちょっと他クラスからの質問。 ハリケーンの55%ってdelay3秒基準で55%ってことだよね? delay1.6secの武器だと100%発動なわけですか?
86 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 14:55:54 ID:dMsK+RqD
なんでそうなんの?
87 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 15:21:33 ID:k8szMCum
ああ違う。ボケてた。 ヘイストで殴り速度182%↑ぐらいになると、3秒delayのとき100%発動ですか? って言いたかったのよん。
88 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 15:24:23 ID:k8szMCum
あーこれも違う。もう、忘れてくれ。 アタマいかれてるからもう寝てくるわ。眠い。
89 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 16:06:12 ID:4j5Z7VaM
ID:k8szMCum ↑何が言いたいんだw AE攻撃(ハリケーンや他)やDAなどに関しては発動率はそのままだよ 例を挙げると 3sec基準で2回/分の魔法100DMG Procがあったとする、この場合はID:k8szMCumの言いたいとおり、2/20、つまり10%で発動する、期待値は200Dmg/分 6sec武器だと20%発動でこれまた期待値200 だが、オートだとすると3sec 500-500の武器は10k/分だし、6sec1000-1000の武器も10k/分つまり確率変動せずともイコールになるって寸法 分かりにくいかも知れんがこういうことなんだ、まぁディレイ長い一撃がエグければエグい武器のがDMG出る気はするけどねw
90 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 22:10:48 ID:k8szMCum
うん、ごめん。ありがとう。 15分の昼寝がすごく有効だって今日はじめて体感した。 つまり上の方にある、二刀流だと片手武器よりもハリケーンだけに限ると損するって話は本当ってことですな。
91 :
名も無き冒険者 :2007/11/24(土) 23:32:16 ID:RQu7apuH
SWBとBRGと違いを大雑把でいいので教えてください。
92 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 00:17:26 ID:vkMXBCvE
SWB=人口の多いクラス BRG=人口の少ないクラス
93 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 00:20:38 ID:LEnW79+4
今 SWB:57 BRG:60 あんまかわんねーよバカ
94 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 00:23:16 ID:1ibXvhL+
ROGなら需要ありまくるからオススメ 特にBRGはつい最近までRatも募集してたし 高レベルのBRGって少ないからな
95 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 00:35:56 ID:duU+HS+S
BRGは最強debuffディスパッチがある 一方SWBはmobの攻撃力低下等とにかく地味 新古代も使いにくくSWBは使いにくい職だから、debuffヒャッホイ出来るBRGの方が楽しめると思う 特にRaidだとBRGのような防御低下debuffは15人以上が恩恵を受けれるので必須職となっている 同時にMT能力も非常に優れていてMMIS等のRaidでもBRGMT必須とされてるくらいなので MT不足な現状MT役もこなせてgrp Raidでモテモテ ちなみにスカウトで一番ソロも強かったりする
96 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 01:31:17 ID:LEnW79+4
SWBは地味だけど防御力低下デバフも充実してますぜ。 M1基準でだいたいこんなもんかな。 WIS 120↓ AGI 120↓ 防御スキル 34↓ 受け流しスキル 67↓ 魔法軽減2300↓ 神聖軽減2300↓ 物理軽減 2000↓ これだけで足りなきゃ防御力低下のデバフ毒で補えばよし!
97 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 01:51:57 ID:US70snNP
BRGはスタン多め、向き固定アーツもあるので背面攻撃がしやすい。 SWBは20秒間眠らせアーツがあるので戦況を立て直せる可能性がある。 SWBの20秒間遠隔連射(移動、近接攻撃不可)はかなり微妙… 遠隔攻撃に付き合ってくれるソロMOB相手以外には使いようが無いかも
98 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 01:59:50 ID:HfvtG5ed
物理軽減2000も下げれるなら、Lv70時で25-30%程度の物理ダメージ向上かな? 攻撃低下debuffも考えれば、相当貢献度高いな。
99 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 02:06:08 ID:omdJLGj9
BRGすげーわ・・・
たくさんのレスありがとうございます BRGの方がオススメらしいので上げてみる事にします
BRGよりSWBのほうが使いにくいとかありえない。 バード以外で一番縛り(ステルス/背面/遠隔)が少ないのがSWB。 また、スカウトの新古代の評価はSWBが抜群にいい。前スレ後半嫁。 それに「Raid必須職=Raidモテモテ」は違うw なんで非Raid団体のGrdが葬式ムードなのか考えろ。 必須だからこそ、既に所属していて入り込む余地がないんだよ。
アサシン:ステルスばっか・・・スタンはAAとかなしなら、チープだけ・・・ レンジャー:遠距離ばっか・・・距離とるの面倒だよ・・・ 鰤:背面がちょっと多いけど、スタン+ダメージのアーツがいっぱいあるお(゚∀゚) バックラー:知らない 誰か補完よろ
BRGはやれば分かるが長時間プレイに向かない。すんげー疲れる。
BRGが背面とるのに使えるアーツはリキャスト1分のと30秒のの2つ。(遠隔スタンからは厳しい) SWBはステルスアーツが1、背面アーツ3かな。ちなみにSWBもスタンは2つある。
つかさ、背面とかステルスとか遠隔とかgrpならいくらでも取れるだろ お前らはソロしかしないのか?
RoKだとソロクエ重視で、 GRPでダンジョン行ってもXPバー超堅いからな・・・・
>>104 はBRGプレイしてから書き込むほうがいい
>>105 BRGやってから言え。背面必須かつアーツラッシュが基本のクラスは疲れるんだよ。
RNGはその点楽でお勧め。適当に付いていって遠隔クリティカル連発してりゃ良いだけ出し名
別に疲れはしないが、忙しいのは確か。 タンク・ヒーラーも持っているけど、忙しさは BRG>タンク>ヒーラー 背面取らないとBRGの性能は生きてこないので、めんどくさがりには向かない。 特にRoKだと重くて・・・背面取りからのアーツラッシュが決まりにくい。 途中でスタン解除されたりするしなぁ。
そうだ、鰤は正面限定アーツあったなぁ
BRG好きでやってる人間は位置取りは覚悟の上だろう ソロでもスタン3種とKoSAA-AGI組み合わせてアーツが無駄になることは少ない 一番の敵はラグだ!今はジャングル辺りがヤバいw
SWBとBRGってどっちの方が強い?
>112 もっと面白い話題振って
SWBの新古代は米公式見る限り使えないアーツだそうだ。 SWBオワター\(^o^)/
SWBは職業帽子が全職中一番かっこいい
>>108 MTがDPSはここでーADDくるので(ryって言われた時の虚無感を知らないな?
SWBよりBRGのほうがアーツのダメージ大きく設定されている。 まったく同じ系等のアーツ比べるとわかる。1割以上違ってる
BRGのベグフォアマーシー? 何気に優秀すぎね? ヒャッホイメイジがいても余裕
使わずに見捨てる俺がいるよ^^
ハグフロムマーシー
SWBはオートアタックでDPSを稼ぎ、BRGはアーツでDPSを稼ぐタイプだから、 アーツの威力比較だけでBRGの方がDPS高いとは言えないよ。 SWBの80古代、使ってみたけど本当に効果出てるのかわかんないんだけど。 A3も存在するが、説明読む限りアップグレードする意味があるのかどうか・・・。
SWBの古代ってヘイト入れ替えでしょ? 使えばスグにタゲ移って効果分かりそうだけど レイドなんかでACT眺めながら 跳ねそうなDPS出してるWIZとかRNJとコソット 入れ替えてやれば喜ばれそうだけど・・・・ ぁぁ SWBはいつの時代も地味に活動する職だな・・・・
SWB古代の話題で毎回毎回思ってたんだが、なんでSWBがそんなにhate低いと思ってるの?
今日「バシャール スドウゲンキ」という本を立ち読みしたら、 須藤元気は輪廻転生の過程でで何度も スワッシュバックラーとして生きた経験があると 書かれてあった。 皆さん今度からSWBについてわからないことがあったら 須藤元気さんに質問してください。
126 :
名も無き冒険者 :2007/11/28(水) 09:45:34 ID:YYkgRYBX
age
127 :
121 :2007/11/28(水) 12:33:54 ID:QA+CVvoW
>124 うわあああマジだwww これ絶対動作してないと思ったんだよwww thx info バグ報告してくるw
>>123 未だにROGのDPSが低いと思ってるアホ多いよな
SWBなんか特にそこら辺のWIZより遥かに強いわ
70cap時代にDPS2300とか出るし、ヘイト順位は間違いなく上位
SWBの新古代はrezしたMT(ST)に転送したり、FTH1匹目の様にヘイト順位が関係してくるmobがいたらそれに適用して使うのがベスト
スカウトの中で一番可能性を秘めてる古代である事は間違いないだろうな
129 :
名も無き冒険者 :2007/11/28(水) 20:53:42 ID:QFmZW4Jw
スカウトはついて行ってタンクにアシストしてボタンぽちぽち押してたらいいだけだもんな。 Hate調整できるようなスカウトなんてめったにいないし、Mobひっかけたりするのもだいたい スカウトだし、タゲミスして全然関係ないMob大量ADDさせるのもスカウトだし、 ダンジョンでタンクより前出てADDさせるのもスカウトだし、慎重にボディプルしてるのに攻撃早すぎて 壊滅させるのもスカウトだし、AEやDS食らってヒーラーに苦労かけさせるのもスカウトだし、ほんと馬鹿ばっかwww しかも自分が壊滅の原因だなんてわかってないし、タンクが失敗したぐらいにしか思ってないんだろうな・・・。 低レベルの話じゃないよ、70あたりでもこんなのばっか・・・。
スペースも余分にコピーしたのね
まあそんな事 どうでもいいんですけどね
EQII致命的欠陥閉鎖って何?
最近DRGはじめた青二才なんですが、 ちょいと音符まみれのお兄さん方にお聞きたしたい事があります。 ぶっちゃけBRDに二刀流は意味ねーですか? 今まで何の疑問も抱かず二刀流でやってたんですが、 毒も使えないし盾持ってた方が・・・と、ふと疑問に思ったもので。 あと、GRPで自分は何の役に立ってるのかイマイチぴんと来ないんですが、 以前どこかに書かれてた「GRP集合した時点で半分仕事終わってる」って事ですか?
俺はTRBだけど、俺ひとり来たらかなり楽になったとは良く言われるね。 グループ入っただけで半分仕事終了と言われた事に通ずるがそれでいいじゃない。 他のクラスでわざわざ有難がって、そんな台詞はく事少ないぜ。 入った時点で勝利条件を満たしたんだから後はドレだけ上を取れるかだ。 頑張って準DPSになればよい。
もうちょっとGrpBuffに自信持っていいと思う。居るだけでやっぱ違うよ。 1匹倒すだけなら気づかないけどある程度進軍した時に 「あ、やっぱBRD居ると違うわ」って思う。 そこから上をどういう方向性で目指すかは個性の見せ所だね。
率直にそこはBRDクラスのデザインの問題点だと思うよ。 戦力の問題と言うよりは「やりがい」とか「ゲーム性」の問題だよね。
>>136 やりがいを求める人や1の忙しさが楽しかった人
(さらにそれが忘れられない人)には、物足りないかもしれんな。
たまには気楽にGRP参加したい人、ゲームなんだからカジュアルに
やりたい人にはいいんじゃね。
DRGのヒールはリキャ39秒で4000回復(中級3) 結構すごくね?
ヒールじゃなくて献血、個人的にはストーンスキンの方がすごいと思う。
バードは通常grp枠が少ないのが辛い encと1つの補助枠を争うし brd募集、なんて聞いたことない dps枠でたまに断られるしさ・・気が引ける
DPS、って括りが微妙だからねぇ DPS=ソーサラサモナプレデタローグって人もいるし ヒーラーMT以外って人もいるし
募集する側からすると「DPS募集」でBRDが来るのは全然かまわない。 むしろ来てくれたらラッキー!と思う。RoKのインスタンスでは特に。 個人的にはDPS募集でENCが来た時の方が迷う。あくまで俺の場合だけどー。
DPS自体はENCのが強いと思います・・
DPSはBRDもENCもいっしょぐらいだが
まぁmez厨だとDPS下がるからなw その辺も含めてかな
buffも考慮しろと・・・ でもILLは強化buffが多いんだよね、単体だけど
ENCはDPSが弱いと思ってる人が多い・・・スタンや窒息、MEZがんばるよっていう人たち BRDはDPSをだそうと思ってる人が多い・・・ローグ並みの攻撃特化の装備の人が多い
パワー消費2倍になるAEもってる雑魚起こして 勝手にグループのパワー減らして「休憩」とかいってるDPSはどうなん?
ヒーラーが6クラスもある上にPalにもかなりのヒール力がある。 この前提を考えると、DRGにヒールやらスキンやらはいらんかったと思う。 短時間の超絶鼻血Buffとか、短時間の超絶鼻血Debuffとか、 恐怖の歌とか窒息の歌とかで戦況が一変するとか、 そういう方向のデザインにして、 grp募集の際の補助職1に対して、ENC,BRD4クラスが対等な関係であるべきだと思う。
俺様のMez壊した奴は晒す
>>145 そう。それなんだ。ENCは当たり外れが多くて迷う・・・。
来てくれるっていうのに文句言える立場じゃないが、個人的にはBRDの方が嬉しい。
GRPの時はACT使ってるんだけど、ENCもBRDもDPS的には大差ないが、
もうぶっちゃけるけどBRDの人の方が当たりが多い気がするんですわ。すんまへん。
ENCのほうが装備かぶらなくていい(´・ω・`)
>>>Mezします!<<<とかいうマクロ組んでる奴はたいていMez厨なんだよなぁ んでDDほとんどしない、Corの場合チャーム用に3集中あけてBuffかけないとかザラw まぁたまにDDもMezもこなすうまいENC見るけどね
メイジスレ行けよカス共
>>155 Scoutスレは○○ってどうなの?って聞くと別クラスがしゃしゃり出て話をすりかえるスキルの高い人が常駐してます。
CA40の首輪かMoA報酬どっちつけようかまよってるんだが、 ダメージだすだけならどっちがいいんだろうか? ちなみにクラスはBRG
CA40の首輪
MoA
首輪くらい3,4個つけれそうだと思うんだが 指輪も指いっぱいあるからもっとつけれるよな 布の上にチェイン来て、その上にプレート装備すればいいのにな
そうだ! 首長族になればネックスロット10個くらいあるんじゃね?
体型が合わないから鎧着られなくなるけどそれでもいいか?
サーナクの兜を見るともうなんでもありだと思うんだ
INできねええええ
>>133 が本当に聞きたかった事は、
2刀流と盾持ちどっちが良いか?
だったと思うんだ。
>169 ああ、そうね >133 グループでは二刀流でソロで盾持てば? AAは60代位で方向性が決まったら振り直せばいい。
丸一日開いちゃったけど、>133です。
BRDについて色々なご意見ありがとうございました。
支援職なんで自分自身では実感しにくい部分があったんだろうけど、
GRPメンが効果を実感出来ているのが分かって一安心。
やっぱ「集合した時点で仕事半分終了」って的を射ているか・・・。
でも残り半分で、評価が決まるだろうから「お!?DRGさんキター!」
と思われるように、今日も音符撒き散らしながら頑張るよ。
>>169 ハイ、実はそうなんですorz
>>170 使い分けるって考え全く頭になかったYO!
助かりました!
だなー俺もDRGやってるけど自分の歌が役にたってるのかわかんない。 他の攻撃職に比べたらDPSは低いし既にENCさんがいたらGrpに入りづらいす。 やっぱりENCは偉大だな、とはよく言われるけどBRDって全然言われないから自信無かった
普段二刀流、ヤバそうなら盾持てばいいんじゃね? まだGrpで盾持つ意味が薄いLv帯みたいだし。
スタン効果付きの剣、ラウンドシールドにSmash付きのRokクエ報酬装備をつけて殴ってる俺DRG EoF AAの効果もあってスタン出まくりで楽しいよ Rokヒロイックみたいに攻撃が痛い相手には結構有効だと思う DPSはローグに適わないから被ダメを抑える方向で
DPSはローグに適わないからじゃなくて、 プレデータに適わないっていえよww 間違ってないけど
何時かのGUでBRDの嘔吐アタックの演算値がROGと同じになってたね。 プレデターには適わないけどww
BRGだけどBRDにDPS負ける気がしない
負けてたらおしまいだろ
SWBだけど知り合いのBRDに負けた。
だめすぎ
SWBはRoKで弱体されたからしょうがない
毒使えなくなったのか?
183 :
名も無き冒険者 :2007/12/01(土) 05:45:54 ID:aZDEtzNN
またメンテかよっ!!
BRGのセーフハウスの使い道が全く思いつかないんだけど アレって何か使えるの?
185 :
名も無き冒険者 :2007/12/01(土) 18:39:22 ID:mF18y6qy
ただのかざり
coool
ハーフエルフSWBのディスガイズ:ハーフエルフの 使い道が全く思いつかないんだけど アレって何か使えるの?
だの禿げ
アサシンの職業帽子イカスね うちのBSKバーバリアンに試着したらASNやりたくなってきたよ
試着でフィーメイルフォーマルアンサンブルを着れるとwktkして Ctrl+クリックした俺の落胆 服で男女分別やめようぜ・・・ 男だが、ドレスが着たいんだ
リアルで着て我慢しとけ
サーナクのクラス帽子がとても不安な件
>>189 どう見ても防空頭巾です。ありがとうございました。
ローグのAAのWISラインって2刀流の場合には発動しないのかな? あとブリガンドのAAで定番ってのがあれば教えてください。
自分で考えようや・・
>>194 しない
KoSならSTR+AGI、STR+WIS
EoFでひさしぶりにWISライン戻したけど、DPSは悪くないな STR 4-4-4-8 AGI 4-6-4-8-1 WIS 4-4-8-8-1 FTHの2匹目で計測してみたらDPS3000超えてた。 DAは装備とセット効果含めて80%超、BRDとILLのDAのバフはなかった 但し、ヘイスト&DPSは両方100%超えてたけど。 いまいちモーションが好きになれないのが一番の問題かな
特定した
あーあ・・・
BRD=バード? DRG=ダージ? ドルバドールはなんて書くんですか? ってか、ドルバドールって不遇? なんか全体的に人口が少ないような…
バードは全クラスで一番地味だからかな 少なくはないけど
BRDはもっと演奏してもいいよねぇ
>200 TRB だったと思う
BRDテコ入れしる。強さという意味ではなくクラスデザインという意味で。 永続Buff強いからいいでしょ的発想はゲーム・デザインとして間違ってる。 EQ1でCLRはCH強いからいいでしょ、と言っても、オレらは2秒に1回CH押すマシンじゃねぇ!と 反発買ったのと同じことだ。
暇なんだよね
1の時は最速移動で限定ではあるけどなんでも出来る ただしDPSは最低みたいな設定で分かりやすかったし 特徴あったんだけど 正直2のバードはよくわからない
SelfBuffが集中力不要になる梃入れが有ったよね。
>200 ドルバじゃねートルバだ。 トルバ忙しいよ。 寝かしたりチャームしたり仲間の再使用時間を短縮したり。 他のスカウトと同じように戦いつつ、ADD対処 ダージは知らないが、暇なスカウトなんて居るのか?
他人から覗かれたときに、RAID装備してるのにステータスしょぼいと思われなくなったぐらいですわ
ダージは結構暇
>>210 おいおい、お前DRGやったことないだろ?
Debuffやら仲間の回復やらTRBと同じ様にやることやってたら
そうも暇なんて感じんぞ?
Debuffって言ってもSHMとかより遥かに楽だろ 回復や治療との優先のジレンマも無いし エンカウンターDebuffだし 効果時間も長いし 1分毎に上書きするだけじゃん
DRGのヒールなんて2ヒーラーじゃ使わんしなぁ
>>212 最後の1行で語るに堕ちたな。
それはそうと、さり気なくDRGのエンカウンターDebuffが
1ライン増えて4ラインになってるな。
なるほど、バードは様々な分野の専門職には敵わないってことか。 初心者のオレはTRBやってるけどステータスとか何を上げればいいのか、アチーブメントは何を取ればいいのかわからん…。 シュリル強くしても後半使うかどうかもわからんし…
シュリルは重要なダメージ源だよ Debuffも付随してるし 側背面なのでSoloでは使い難いけどね
ところで散々出た話かもしれないけど、BRGのLv80古代って・・・ これDFLと組めというSoEの企みなのかな? あまりに使えないと思うんだが・・・
耐性を下げるデバフってあるけどDEFって耐性下げ協力なのあるの?
>>217 DEFの耐性を下げるデバフは毒と病気系の2ラインあるけど、
INQにかけたほうがもっと良いじゃない?
INQの耐性を下げるデバフは基本的に3ラインあるし、一部の種族で4ラインできる。
>>214 1ライン増えたって何のことだ
元から4ラインだろ
>>217 確かにソロじゃ使えんなぁ
しかしGrp<Raidの話になると大きく変わってくるな
>>220 元から4ライン?あと1ラインはなに?
77コンデムンド:全ての耐性値低下
77コーテライジング・フレーム:神聖耐性値低下
78スカージング:精神耐性値低下
種族:
ケラ とハーフエルフは物理耐性値低下の技がある
DRGのdebuff 1:STR+AGI下げ 2:物理耐性下げ 3:攻撃速度下げ&スネア 4:魔法耐性下げ 以上エンカウンターdebuff 単体だと病気耐性下げ、DPS下げ、wis下げ、防御下げがある。 DRGは忙しいよ Lv80の古代で味方単体でヒール量・ウォード量をupさせるアーツが出来たし。 debuffと蘇生でパワーの維持がかなりキツイ。 ヒールはHP減るとかわけわかんねーすぐ瀕死になる。
そもそも根本的に考えて、なぜバード(詩人)がスカウト系列なのか…
BRDは… 1,BRD専用武器(リュード、ドラム)を追加し、各それぞれのスペルに対応させる 2,BRDの集中力は同じ系統のスペルが入っている場合、そのスペルを中断して別のスペルを唱えなければない 3,スペル(Buff)はマナの消費がない が自分の妄想 Grp入って大体の仕事が終わりなんて嫌よ!
>226 500年前に戻る気か。 大体、笛吹きながら太鼓トコトコ叩くなんてクマのオモチャじゃん。 やっぱウクレレ弾きながら笛だぜ。
EQ1はやりすぎ EQ2は暇すぎ 中間ぐらいで つーか楽器もっと使って欲しいな
>>229 どっかのアナウンス(もしくはブログ)で何か楽器の導入が実装されるうんたら
かんたらってのがあった様な気がするんだが・・・どうだっけ
昔ハウスペットも連れて歩けるって情報が出てたんだぜ・・
すみません、RoK導入からEQ2やり始めた者で今はヒーラーのテンプラーを やっているのですが自分の性には合っていないらしく、EQ2内で知り合った 方に攻撃的にやりたいならってことでスワッシバックラーかレンジャーを 薦められたのですがどっちにしようか迷っています。 こんな自分にアドバイスして頂ける方みえましたらすみませんが宜しく お願いします!><
>232 INQしかないな
ジンジャー
235 :
名も無き冒険者 :2007/12/04(火) 19:44:14 ID:kcYSUASI
どっちもいいが、俺の心の中での議論は、僅差でSWBの勝ち。 同職の人数や需要、戦力、役割、操作、コスト等何となく判断材料に使用。 やり始めたらドッチも愛着わくさ。 スカウトは楽しいから。
RNG 弓に対して偏執的な愛情を注ぐ人物か、俺様最強DPS厨か、中の人が二分される職業。 上手い下手が二分されるのも特徴で、下手なRNGは目を覆わんばかりの場合が多い。 矢の品質が命中率に大きく影響するため、DPSを出そうとすると 金がかかる職業でもある。 SWB スカウトとしては、TRBと並んで何やってるかよくわからない職業。 実際にはDPS出してDebuff撃って、と頑張っているらしいが、 存在も能力も地味なためあまり顧みられない。 その割りにはプライドが高く、鼻持ちならない人物が多い。 俺は縁の下の力持ちだと考え、自分に酔ってる人物が多い傾向もある。 RAIDだと需要があるため少しだけ元気になるが、BRG達からは見下されている。
↑全く参考にならない例
238 :
名も無き冒険者 :2007/12/04(火) 21:48:06 ID:OX9Xhu31
たしかにRNGって下手糞が多いな。
SWBがいいよ。だってフェイブルドセットかっこいいもん!そんだけ〜
たしかにRNGのクラス帽子が防空頭巾しかないのはかわいそうだな・・・。
BRGよかマシ
BRGは刈上げ君にならなければイケテルと思うんだが 何とかならんのかね
>>240 ASNの頭格好いいよな…
頑張ってPHH食ってフード獲得するしかないのかねぇ
隠密っぽい姿の割には、ソロだと必死プレイじゃないと使い物にならないのがASN....
>>243 つ \aITEM -1712693223 -1767104840:Cowl of the Trickster\/a
スカウチョ評価 さぁ〜好きなの選べ ■DPSが高いクラス RNG > ASN > SWB > BRG > DRG > TRB ■ソロが得意なクラス BRG > RNG > SWB > TRB > DRG > ASN ■セット装備がカッコイイくらす SWB > ASN > TRB > DRG > BRG > RNG
>>245 何コレ…普通の防空頭巾じゃんw
PHHの奴は格好いいよ
\aITEM 848747828 -626429481:Praetorian Hood\/a
不等号とかアッチの香りがぷんぷんするお
72になったけど、RoKのT8 mobってソロ用2匹相手すると死ねるな。 70〜71で青色だけども、mobのオートアタック一撃で500〜600とか食らう。
>236 実際に縁の下の力持ちだし、他クラスの有用性を知らないキミは俺TUEEな人ですか。 >248 確かにそうだが恰好良の比較表以外は正しい気もする。 中の人の頑張りやMOBのタイプと数で入れ換わる事は有るにしてもね。 まぁ総合的にみればどのクラスも同格さ。
EQ2関連スレはマジレスとかびっくりすることあるな。 でも純粋なきみが好き。
>251 あれ? マジに取っちゃった? ゴメンゴメン。
BRDのSTAライン最終にブロック100%ってあるけど これは盾もってるメンバーだけに有効? ブロックって盾回避のこと?
>>253 その通り
任意にストーンスキンを盾持ちキャラに使える
ブロウラーに使ったら発動しなかったのでってのが理由
まーたMNKイジメかよ!
うーむ跳ねた奴につかえたら面白いと思ったが・・ BRDのAAが微妙すぎる件
>>256 そうかなぁ
ソロ派なのかレイド派なのかがはっきり出るクラスだと思うけどな
全体対象だから一人一人の効果が薄く実感しにくいからな
ソロ向けって言えるのはあまりないかなぁ
バードのソロ向けならAGIでもいいんじゃない 2番目のステルス化攻撃があればソロ無印に チープ→側面攻撃→ステルス化攻撃→ステルスアーツ と繋げられるし、そっからスネアかけてカイトに移行してもいい STAラインで盾持ちの安定ガチ殴りでもいいと思うけど
ブロック+100%ってのは100%ブロックするのではなくて 盾のブロック数値が2倍になるってことでいいのかな
>>260 はやくAA切り替え実装ほしいよね。
バードだと、ソロ、GRPだとINTラインで、レイドはSTRラインに
したいからね
>>262 RoKのソロのみSTAラインにして盾持ちたいぐらい殴りが痛い orz
じゃあ教えてやりなさい
2%UPかー すごい効果だ えっ?
>232 RNG/SWB/TMP持ってる自分に言わせれば、初めてのスカウトならSWBをおすすめする。 理由は比較的コストが少なくて済む(ただし毒はすごい勢いで消耗する)ことと、 ステルス条件や位置依存するアーツが少ないこと。スカウト入門には最適。 「攻撃的」の意味にもよるけど、ガチ殴りが好き・早く決まる勝負が好きならSWBはかなりおすすめ。
SWB、ほんと毒の消費がはげしすぎて困ってる。 レアの毒なんてもったいなくてつかえねー とくにデバフ系なんて一度発動したら効果が切れるまで 同じ敵にたいして毒の上書きはやめてほすぃ
どこまでゆとりなんだよw
SWBって自クラスだけが特別に毒消費多いと思ってるよな
特別じゃなくてほんとに消費激しいんだっつーのw 元々のコンセプトがヘイストアタッカーで普通に手数が多い。 その上、AAで全ての毒発動率UPがある。 さらにいうと、proc55%でオートアタックが複数の敵に命中するため 当然毒のトリガ対象も複数になる。 まずはやってみれ。すぐに1本なくなるから。
やっぱり特別と思ってるんだな・・ RNG&ASSも発動率アップあるしHasteもあるし。AAで複数HITもあるし。
ASSっていうな!ASNって言ってくれ。
ヘイストといえばモンクさん。 そんな風に思っていた時期が(ry
頸動脈カッターってつかえんのかね
頸動脈カッターってよくでるもんなの? 野良でいくと普通にタンクとかインしてきそうなのがw まあ野良でいくしかないんだけどもw
一日に数組はインスタンスに行くような廃ギルド所属だけど、まだ2本しか出てないな>>頚動脈カッター
なるほどな〜
>274 まず使ってみて評価しろw 自分はRNGも育ててるから、RNGの消費量もどれくらいか知ってる 1レイド終わる頃には消費量に3割以上差がつく。 これが誤差程度ですむ認識ならそれこそゆとりw 脳筋には理解できないのはわかるけどさ
レア毒使わないなら、別に毒消費が3割多くても問題ないじゃないか。 10本で2g程度。大した金額じゃない。
>>282 そろそろ止めとかないと銭投げRNGがやってくるぞ
つうかレア毒買えば高いかもしれないけどギルドで埃とか種回してもらえねえの? レイドやってるんだろ?
アサシン弱くね? ブリのほうが強いんだけど
ソロの対ヒロイックだとスカウト最弱かもしれんな。ASN。
神の復興ってHP回復Procは、弓とか遠隔武器でも発動する? やばくなったら1分カイトすればモリっと回復してウマーとか思ったんだけど、 いまいち回復してないような・・・
俺がいいたかったゆとりってのは Debuff毒が効果中は発動しないって どれだけ便利になれば済むんだよって意味だった
BRDって通常弓で攻撃したほうがつよいんかな?
291 :
232 :2007/12/06(木) 12:41:57 ID:a2aYJelE
結局のところ毒の消費量の差ってのはブレデター&ローグの4職の間に あるんかな?
つってもアーツ撃つごとに勝手に接近攻撃になるからだるいな
293 :
名も無き冒険者 :2007/12/06(木) 14:41:59 ID:/0Mh93fu
バードはバフかけて立ってれば誰でも同じ 野良でいいってうちのGLが言ってた レイドギルドなんだけどね…
じゃあ放置してますね
>>267 >次に味方もしくはお前自身げ近接攻撃を受けた場
>合、お前のシールドがブロックしてくれる。
レンドシールドの説明ヒドスw
>>293 TBDだとDebuffてんこ盛りしないとだめなんですが・・・
DRGはどうなの?
今Raidのデータざっと見てみたけど、毒の発動回数はSWB>ASNに見える。 単体EpicMobのみ。 俺はSWBで武器は片手のみ(ダブルアタックライン)、毒発動率UPは取ってない。GrpにDRGあり。 ASNのほうはDoT毒使ってるから、直前にダメージ出力があるものに限り回数を数えてみた。GrpにILLあり。 同じGrpじゃないとはっきりわからないから、今度いっしょにインスタンスでも行ったときにまた見てみる。 ところでクラス間で消費率が同じなら、DoT毒とかDD毒とか種類いらなくない?と思った。
あ、ダブルアタックは余計な情報だったか。 ASNの攻撃AE化って何パーセントなんだろう?
当然、毒は3色同時に塗れるの知ってるよな? 毒の消費量考えるなら3色で考えろよ debuffのことは一切考えない脳筋どもは赤1色しか使ってないけどな だいたいそういうクラスは決まっとる
3色で考えても1個あたり20s程度だろうが。 raid通して100個使っても20g。トレジャード1-2個で取り戻せる値段だ。 金かける場所は人それぞれだけど、レジェ毒でもない限り毒は誤差にしかならん。
>>299 まだLv30台のBRGなんですが、最近やっと生産する意欲湧いてアルケミストか
カーペンターなんかやってみようかとたまたま考えていたとこなんだけど
↑の話だとうやっぱりスカウトにとって毒はかなり重要ってことでアルケミストを
作っていったほうがいい選択なのでしょうか?
実利性だけで語るならアルケミ一本。
脳筋とかFF用語持ち出す奴ってなんなの? そういう奴に限って○○しない○○は糞って言うけど なんでなの??
>>301 その2択なら、スカウトならアルケミもってて損は無いと思うけどな。
お金に余裕あるならカーペンターでもいいとおもうが。
俺はアルケミもってるがマスター毒以外はブローカーで買ってる。
結構半端ない数を消費するから作るの面倒くさいんだよねw
家具1個作るのと毒10本作るのが同じ手間だって考えると
アルケミ持って無いからと言って
無くなる度にギルメンやフレに頼めるような物でもないしな。
毎週のように何十個も家具や鎧を頼んでくる友達なんて
余程の生産好きじゃない限り迷惑だろう。
その時間分を一緒に遊んだ方が楽しいと思って最近は買って済ませてるw
脳筋ってFF用語だったのか/(^o^)\
>>305 脳筋なんてFFが出る前からある言葉なのにね
>>303 は重度のFFコンプレックス患者だな
307 :
301 :2007/12/07(金) 10:15:52 ID:p9jagEJC
>>302 >>304 ありがと〜^^ 参考になりました。
アルケミストになる方向性でいこうと思います!!
>>299 発動差がわかれば、3種塗ったときは単純に3倍すればええだけやん。
突っ込みどころがわけわからんのだけど。
SWBが毒たくさん使うってことに対してASNから「んなことねー」の突っ込みが入ったから検証してるだけだろ。
結局ASNが一番大変だって言いたいだけなの?
SWBがうるせーから他の職も同じくタイヘンだって言いたいんじゃね
>>308 まともに検証したかったら、数値を出せ。
RNGからすれば毒なんて屁みたいなもんだと思うのだが
毒なんて安いもんだよな。場所とらないし。 なにより効果高いからコストパフォーマンス的に優秀なアイテムだよね。 矢なんて1stack5gとして一晩に800本位、これで40gだよ。 ソロの時は命中率悪い召喚矢で我慢してまつ・・・ さて、質問です。 RNGの80古代なんですが、ポチしても反応してくれなくて、 使い方が判りません。誰か教えて・・・
FF以前にネトゲで脳筋って聞いたことないです^^ EQ1、UOとかでも言ってたんでしょうか^^
本スレでもアタッカーは脳筋脳筋って釣りする奴いるが同一人物か?
脳筋が含まれるレスにろくな内容はありません NGワードをお勧めします^^
316 :
名も無き冒険者 :2007/12/07(金) 12:57:40 ID:EoyWUs2J
ここ覗きにきていつも思うのは スカウトやってる奴ってほんとアホばっかりだなってことだなwwwwwwwwww 脳筋ってよく言われてるわけがよくわかるwwwwwwwwww
おまえほどじゃないけどな
>>312 側背面orステルス遠隔artsのあと0.5sec(←体感)と、近接攻撃出来る範囲(15M)にmobが居なければ使える
注意としてはラグいからって連打しないこと!ステルスと同じく発動→終了となる
慣れるまで時間掛かると思うが頑張れ、自分は大分使えて来たがDPS的に見るとpow消費が少なくなるくらいでDPSは上がりも下がりもしない感じ、しかも100%critじゃないしね
まぁ、上級1にしたら…とかは思いたいけどね
上記の二つの条件+mobのAE、オートアタックのディレイも考えないといかんので非常にシビアな古代とは思う
カバレッジ+スナイパーで20k以上出るとなんか嬉しくなるけどなw
P.S. 古代よりDT弓取っておいで
パイレーツオブカリビアン観た後だとSWBが輝いて見えるぜ
ダッダダダダッダダダダッダダダ
俺はパイオーツみてカリビンビンだけどな
やっと30になった新米RNGですが KOSアチーブメントの選択で試行錯誤してまして 先輩RNGの方達にアドバイスをいただければと思います。 色々なHP見てみると、敏捷性は鉄板で もう一つはSTRか知性というのが一般的なようなんですが 敏捷性でとれるポイズというのは、RNGには有用なんでしょうか? アサシンと違い、詠唱スキルがはやいものが多いので そのメリットを十二分に生かせないのではと思ったのですが・・ 実際のところはどうなんでしょうか? それとポイントブランクショットは、8段階までとるに値するものですか?
>>322 RNGはやったことないからわかんないけど
ポイズでキャスト速度アップすると
スティルスとかに入るスピードが速くなるんだろうし
それだけ攻撃がスムーズに繋がるんじゃないのかな
ポイントブランクショットはAA振ってスタン時間が延びるなら
8振りも面白いかもね
詠唱速度やポイントブランクショットは、
>>322 のプレイスタイルのうち
ソロがどれくらい占めるか?で変わってくる。
全くソロしないのであれば、詠唱速度が0.5秒遅くても恩恵はあんまり、て感じ。
逆にソロが多く占めるのなら、詠唱速度やポイントブランクショットの両方も取った方が有効な場合が多い。
ポイズは必要。AGIラインの4段目の遠隔クリティカル+も当然8ポイント必要。これは鉄板。 キャストの全てが速くなる。採取も速くなる。もう少しレベル上がると気づくと思うけど、 キャストが速くなるということは、DPSが高くなるということ。RNGはそれしか取り得ないからな。 STRラインは、LV50から覚える強力な遠隔AEがあるんだけど、これのリキャストが 3分の2になるのがいい。でも現状だと、ヘイト取りすぎでAEとしては強力すぎるから 使いにくいアーツになったんで、いらないかもしれない。STRはそれ以外微妙だから 考えなくてもいいかも。 あとはINTかWISがお薦めかな。この辺は自分で見比べて好きなの取れとしか言えない。 ポイントブランクショットはポイント振れば振るほどレジストされなくなるからできれば8ポイント欲しい。 使えるスタンが増えるとGRPでも役に立つよ。
だがEPIC無効の為Raidには向かない諸刃の剣(ry
グループ内のRNGだと詠唱速度を気にするほどアーツ打ちまくらないと思うんだが。 けどAGIライン上に遠隔Critあるから取る人も多いかな。 個人的にグループ内ではINTのイントキシケーションでデバフ持ったり、 レジストされるけどスモークボムで順位下げがあると良いかも。
とりあえず取ったことも無い人間は書き込むなよ。 AGIラインはかなり便利
329 :
322 :2007/12/08(土) 08:26:36 ID:NjtCoRny
>>323-328 なるほど・・とても参考になりました。
とりあえずは、AGIからふっていこうと思います
TRBのEOFアチーブなに選ん出る? やっぱり左側は全滅かな? レイド特化なら左側のが良いけど。 右から2番目はソロ、グループ専用だが最終はレイドにも役立つし…。
ROGのKOSのAAが糞すぎて困ってる。 20増えても取りたいもんがない
>>318 サンクス! がんばりまーす
ところでDT弓のT8版みたいのってないのかな?
ついこないだまでクレイモアラインのLV58の弓使ってたし、RoK後も現状EoFレイド弓(MISかEH)が最強だよね。
RoKレイド弓がDR140程度でLv80だとすると、EoF弓(Lv70)のが強いままってことになりそうで。
なんでRNGはいつも前の拡張の武器使ってなきゃなんないんだろうなぁ。
>>332 釣られてやんよw
DPS+7&hate下げprocついた高名な弓がある
VPで
\aITEM -1228726387 -719825673:[Dragonhawk]\/a \aITEM -2106030322 -1419690064:[Vol'drath]\/a
337 :
名も無き冒険者 :2007/12/08(土) 19:55:43 ID:M8T3qM2U
やっとこさRNGはじまったな
>>331 ソロ仕様のROGならAGIライン全取り。これで間違いない。
>>331 WISラインをきわめて、見た目で勝負だぜ
2刀だけど、スキルUPとるためにWISラインに振るのはもったいないかな
攻撃系スキルはソロHO回せばキャップ行くからスキルうpはイラン!と個人的には思ってる 防御スキル? そんなもんはイラヌ
STR/AGIの全振り考えてみたが、やっぱり微妙だぜ。 今 STR 4-6-4-8-1 AGI 4-7-4-8-1 全振りするためには19ポイント必要。 STR1:4→8 (STR+16) STR2:6→8 (リカバリ速度低下デバフ10%増加) STR3:4→8 (防御スキル+16) AGI1:4→8 (AGI+20) AGI2:7→8 (向き変え固定時間0.2秒UP) AGI3:4→8 (足早+5) WISの最後とるためには22ポイント必要なんでキャップ増えた分じゃちょっと足りないが 最後のラインだけでも、刺突・斬撃・防御・受け流しのスキル+18UPとれる。 2刀飽きたら片手DA試せるし、やってるみる価値あるか?
ROGってSTR+AGI+WISの組み合わせしかないよね とり方が一択でさびしいわ
それぞれ22ポイント以上とらないと最終とれないんだから 全く一通りじゃないんだが
FD取ると楽しいぞ。 強くはないが。
STRはraidやってないからいらないな
STRはCriのために必要。 STAはタンク専用だしイラネ。 INTのヘイトコントロールもROGにはイラネ。 改めてこんな感じがベスト? STR 4-4-4-8 AGI 4-7-4-8-1 WIS 4-4-6-8-1
あぁクリまではいるのか STAはMTもしたい、INTはFD専用パスだな
BRDのSTAの3番目 ブロック2% DA16%ってあるけどランク上げるごとにDA増えていく? つーかBRDのAAが通常grpじゃ悲惨すぎて泣けるな・・ INT4番目のヘイスト7%ってのがランク8で56%になるならかなり強そうだが
351 :
332 :2007/12/09(日) 13:33:15 ID:7bHDGPtz
ttp://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=397582 Current Example of Tier 7 Raid Fabled Bow versus Tier 8 Raid Fabled Bow:
Examples using /weapon command:
>現状でのT7レイドフェイブルド弓対同T8弓、/weaponコマンド使用でのサンプル
No Ammunition:
Rigid Scale Bow 805-3218
Dragonhawk 841-3363
As it should be, the Dragonhawk is a Tier 8 Fabled Bow and should be rated higher for perspective damage.
>弾無:矢を装備しない状態だと、意図された通り、DragonhawkはT8F弓として適正な高いダメージレートを示しています。
Deathtoll summoned Ammunition:
Rigid Scale Bow 869-3093
Dragonhawk 784-2753
The arrow mechanics come into play. Remember this is a raid-week lockout zone and a rather rare drop to get this ammunition in the first place.
>DTサモン弾を装備すると、特有のアロウ・メカニクスが顔を出し逆転します。この矢は1週間ロックアウトのレイドゾーンで、しかもかなりのレアドロップとしてしか手に入らないものだということを銘記して下さい。
Crafted lvl 67 bodkin Ammunition:
Rigid Scale Bow 892-3116
Dragonhawk 807-2776
This is the best Player-Crafted ammunition one can buy, level 67, and because of the mechanics you can get more damage with it from the Tier 7 Fabled Bow.
>次は通常買えるT8生産矢、アイテムレベル67のボドキンアロー、こちらもDT矢同様にT7弓を使った方が高いダメージを出せることが分かります。
Basically you downgrade your damage by getting the New Higher Damage Rating Bow because of the spread between Ammunition Level and Bow Level.
>新しい高DR弓は、弓と矢のレベル差が離れることによってむしろダメージの低下に繋がることが多いと言えます。
(意訳:332 Procは考慮されていません。スピードは共に9sです。)
>>350 STAの3番目はRank8まで上げれば4番目のとあわせて60%近くいったと思う。
INT4番目のヘイストも8まで上げてM1にすれば結構いくんじゃないかな。
それでもILLのヘイストほどはいかないが。
今、
>>348 のAA振りにしてるんだが、Grp(バードなし)だと相当跳ねるわ。
Wアタック+Agi4+Criとか重なると危険。ディレイ長い武器を使ってると特に。
>352 おー16%づつスケールしていくのか・・ スゲーな
>350 前半のはスマンが知らん。 350はTRBだろ? よほどソロが多いか盾持ちが好きでなきゃSTAはいらんだろ。 WISラインはオールマイティーに役立つから最終まで取るべき。 レイド行くならSTRラインが必須と言われるがグループでも役立つ。 INTラインもDPSアップにはなるが体感はしにくいよ。 後、AGIラインのバンプは病み付きになる便利さだ。 2ライン最終取ったら余ったポイントで取るといいかも。 バンプの下の回避アップもソロではかなり役立つ。 こんな議論もLU41でたら余りできなくなるだろなぁ
RNGの人KoSAAでSTAラインのオートアタックAE化ってどうですか? マシンガンプレイでもしようかと思ってるんだけど、取ってる人見たこと無いから微妙かな・・・?
接近だけじゃないの?
近接だけさ
マジですか! 途中まで取ってしまった・・・リセットしてSTRにでも振り直しますorz
近接AEでガッカリなら、STRラインもガッカリだと思う。
マシンガン・・・でたらめ矢か ふふっ
>>348 STRラインの最終ってのはEpicに効くんかな?
実際、俺もそれでとってるんだが他の可能性を見出したいw
77レベルのレジェセットアーマーは全スカウトが装備出来るせいか、INTが乏しい感じかな? TRB的にはKOSフェイブルドの方がまだいい気がする。 それはそうとダブルアタックって二刀流でも出るの? もしでるならイアリングに付いてる効果は右手だけなのか両手なのか…。
ローグのAPでINT、AGI、STRに振って、ソロ楽しんでるよw STR、AGI、STAで、タンクするのも悪くないし。 色々な個性があっても良いと思うけどねえ。 勿論、STR、AGI、WISも良いと思う。 それに、AP入れ替えアイテムが木曜に実装になるから、 どうしようかと悩む機会も少なくなって良いかもねw
ほとんどソロ専用みたいなもんだがSTA、WIS、残りSTRも思ったよりは強かったな AGIに振ってもソロ火力ならそれほど変わらんしGRPと違ってアーツ比率がかなり高いしね ただ盾好きの俺としてはレイドで盾装備する利点がほぼ無いのがすげぇ悲しい・・・ 盾のブロック率で全てのAE(スペル系含む)のダメ軽減とかいう神パッチこないかなーw もちろんROGに限らず全ての盾使い対象ということでね
盾の意味がなさすぎるけどそれだとファイターが強くなりすぎるかもね
TMP/INQが鬼になる
一部ラウンドシールドを除けば、基本的にバックラーまでなんだからそこまで強くはならんだろ。 それよりもそれの問題点はブロウラーだ。
盾分の耐性値が上がるじゃないか。
>>365 ROGのSTA(ラウンドシールド装備必須)とWIS(左手が空必須)って
両立可能なん??
ラウンドシールドはBRD様に譲れよ
BRDだがグループでもレイドでも盾は要らないな。 普通スカウトは殴られないの前提で戦うし。 ソロが多い人はSTAライン取ってもいいし、グループで盾持ちでもいい。 盾スタイルに思い入れある人や、ダージも良いけどね。 優遇して欲しいと思う程盾欲しいとは思わないな。
>>372 raid限定だと武器<盾なのはどのクラスから見ても明らか
@前にも出てたみたいに居るだけで仕事完了(そうは思いたくないが事実)=死ねない
Arezしないといけない=死ねない
BAE回避
武器に耐性なんて殆どないから盾のが有利になる
発火毒とヘモトクシンってどっちの方が良い? RNGだけどAAで発火毒強化のもあるしこっちの方がいいのだろうか ヘモトクシンは総ダメ凄いけどガンガン毒proc発動するから発火の方が効率良い気がするんだけどどうなんだろ?
BRDの場合STAAAで盾持った方がDPSも上がらないか? 鉄板のWISAAとRaidで鉄板のSTRAAとの両立ができなくなるが・・・
>375 自分のDPSにだけ毛を生やすより皆に生やした方がよくね? だってバッファーだもの。 俺はTRBだからSTRとWISでいくよ。 STRはDPSに貢献しにくいが、AE避け短縮すれば7分に1回33秒持続するし外せない。
>>370 あれ、知らないみたいだね。
WISのオフハンドが空ってのはRoKなってから”武器”だけが適用みたいで
”盾”とかシンボルとかはokだよ。
だから盾持った状態でDA出しまくりの状態にww
>>376 STAAAはGroup全員のDAも上がるし
MTのブロックも上げれるよん
まあSTRとWISのどちらかを諦めてまで
取るべきかどうか聞かれれば微妙だがw
377は本当? ソロ用にSTAラインなんちゃってタンク仕様でSTRAGISTAと振ってたが、盾持ちながらDAでるなら構成変えるかな。
380 :
名も無き冒険者 :2007/12/12(水) 16:08:10 ID:wO03grxK
前にBRD STAライン全振りしてみたけどDPSは2刀のが上だったよ MTGrp DRGの話ね 防御的なラインだからDPSUPなら他のラインがいいんじゃないかね
>>377 mjk
だが説明には条件として「左手スロットが空の場合」と明記してあるんで
一時の不具合じゃねーの?
次のメンテで直りそうな悪寒
377の話マジですか? 検証よろしく!
>>376 俺の頭に毛を生やすには何を装備すればいいですか?
>>384 アートネイチャーのNPCかなんかだと確実だよ
俺も今ではMCのカツラ装備しててまだ誰にもバレたことないし
>384 装備に頼る前に毎日の洗髪をして毛穴の掃除。 勿論頭皮を痛めないように指の腹で強すぎず弱すぎず。 薬局スーパーとかで売ってる1000円以内の薬用シャンプーでいい。 後リンスはしない。しても用法守ってたまにでいい。 毛穴に詰まり易いから薄毛の原因になることもある。 後、育毛剤は継続利用が必須。 数ヵ月使って見た目に効果が出なくても現状維持には役立ってるかも。 数ヵ月使って改善無いなら変えるのも手だ。効く効かないは相性が有るしね。 安物や付けすぎは親父臭くなるから注意。 具体名だすと柿樹精や黄金樹とかは悪くないが高い。 医者に相談して注射して貰うとかなり効果出る薬あるが、打ってる間精力減衰する。 女性ホルモンじゃないけど名前忘れた。 あとオナーヌやセックスの頻度が多いなら亜鉛サプリを適量とれ。 髪に必要な成分だが射精し過ぎで不足する可能性が。 ダイエットの食事制限も髪にダメージ。 なんでもほどほどがよい。 禿げてないよ。
WISラインとってる俺がシールド装備すれば分かる話だ
馬鹿か マジレスすんな糞ども 親切すぎて涙が出てくるじゃねぇか(´つω;`)
STA/WISはネタ。終了〜
>>386 すごく...努力してらっしゃるんですね...。
392 :
名も無き冒険者 :2007/12/13(木) 00:08:24 ID:kuiP3sF7
へいすこ25の盾買っちゃたじゃねーかw
WISもとってないのに買うなよwww
>>ブロウラーとネクロマンサーの死んだふりスペルは切り替えでオフにすることができ >>明示的に右クリックのキャンセルをする必要はもうありません。 >FD中にリキャストタイマー動かなくなってブロウラー死亡。 ROG-INTラインのフェインは今まで通りだった
前から思ってたんだけどさ ヘイト下げって何であんなに遠くまで届く設定なんだろ 遠隔より射程が長いよ
>>395 俺もそれは思ってたけど、ソロのPullの時には楽にできていいなw
あれスカウト共通だから、RNGの射程より短いのさ
>>377 おいおい、これマジ話???
ネタだってコメントがその後に1つあるが有り得ん話でもないし・・・
マジ気になるわ、これ
新規のLv40目前のRNGですが 基本的に矢は自分で自作がベストなんしょうか? それともブローカーで購入でしょうか? 召還矢がどうにも弱い気がして、ウッドワーカー上げ始めたんですが Lv30台で使えるような矢を製作できるようのなるのはいつになるやら・・
ブローカーに払う金が惜しくないなら買えば良いよ。 生産に費やす時間の対価だと思えばたいしたことない
今で青鉄の矢、凄く安くね?
矢値上がり杉でワロタ
普通のgrpは召喚矢でいいだろ
召喚矢が許されるのは精々T5までだな。
なことあるかー みながみな金もってんじゃねーぞー レイドいかないか、T7やT8インスタンツなどきついと濃い外は召還でいい。 むりに加熱交わせたら若い目が育たなくなるぞ。 オレは貯金400PPあるがいまだT8矢買うのに抵抗があるぞ
貯金あるとかないとかの問題じゃないしw おまえDPSだろ?
うん 買ってるよ バードだよw
>406 えらいえらい^^
RNGだけどソロ、GRP、RAID全部召喚矢の俺が通りますよ T8買う方がDPSでるんだろうけどな… 召喚矢ってDTの奴ですよね^^
>>407 漏れもBRDだけどモンク言われるのが嫌だから買ってる
ブリキの矢 <
まぁRNGは最強厨多いから
RNGに行き渡ったらDTいかなくなっちゃったんだよなDT...
ブリッスルベインの信仰マントって外しても効果残る? ブリッスルのマント取って他の信仰しようかなと思ってるんだけどどうよ?
口の利き方覚えろや、坊主
落ち着けや、おっさん
ニート同士仲良くしろや
実はブリッスルベインマント最強じゃね? 外れる事も多いが30分の素敵Buff。
ハズレなら他のマントに替えればいいだけだから使い勝手いいね。 カード奇跡はアタリもハズレもトホホ感漂うのはなんとかならんのかな
DRGのAAはどんな感じに振ればいいんでしょうか? このルートは絶対に、っていうのはありますか? 参考までにお聞かせくださいまし
AGIは必須
EQプレイヤーズ見れば他人のAAラインや装備見れる。 高レベルのダージを何人か見てもよい。 装備に高名なのが多い人のAAはレイド向け、 トレジャードや伝説のが多ければグループかソロ向けかも知れない。 確かにダージはトルバの俺からら見て難しいなと思うよ。 まぁ振り直しは簡単だから気楽に振れば?
ふと思ったが 高名な(フェイブルド)>伝説の(レジェンダリ)>トレジャード と並べるとフェイブルドの方が安っぽく見える邦訳だな
高名な ドラクエ FF 伝説の オウガバトル トレジャード トレジャーハンターG こんなランクだと思えばいい。
>>423 面白そうなのが、伝説>トレジャード>高名な
こう言う風に、俺の中ではランクされるんだがw
それは想定済み フェイブル有ってもレジェやトレジャードを付けるクラスや状況など有るでしょ。
やっぱり「伝説」って言葉の響きがたまんないんだろうな
神話的なアイテムのこともたまには思い出して下さい
「孔明な」アイテムが出たら強そうだ
「仲達な」アイテムでがんばる。
Dispatchを「ブッ殺す」とすると Dispatchedは「ブッ殺した」ってことか。 プロシュート兄貴も納得だな。
be going to Dispatch Dispatch Dispatching Dispatched
ディスパッチって パッチをディスペクトするメ〜ンと思ってたんだけど
てめぇディスったな!
ディスペクトって何?
suspectかdisparageの間違いだな
>>421 今、EQ2Playersで、グレードアップがどうのという表示が出て、
参考にしたい人のAAラインが見られないんだけど、お金払うと可能なのかな?
なんか、初心者丸出し、すまん
>436 そういや有料だった。 発見されたチェインアーマーとかソートして観覧できたり、 他人の死亡回数や喰らった最大ダメージも見れて楽しいよ。
流れぶったぎってごめん。 アサシンの80古代って使い勝手どうですか? まだ60前半なんだけど今から期待してて、でもSPELLS見てもいまいち実態がわからないw AAで詠唱短縮とか行動を早くする系に育てていかないと使いものにならない?
少々早くした所で余り変わらないかもね。 ステルス攻撃だし。 AAはレイド行くようになったりROK等で振りなおす事は多々ある。 振り直しの金額も雑魚が落とした木箱一つで支払える。 今は色々選んで試す時期だと思うよ。 つーかTRBのヘイスト歌は中級3でも1ランク下の上級1に負けてるな。 デバフ系も全て、非リジスト率にスネア、パワー吸い取り量が下がってるから中級3買う気が失せる。 M1早く安くならないかなぁ。
DRGのDPSUPバフも下位版のM1と上位版の中3が同じ効果ですよっと デバフとかもpowコスト考えると中3は効果薄いし アーツなんか50台のM1の方が70台の中3より威力高いって、上がり幅少なすぎだろ…
>440 アーツのダメージが負けるこたないだろう。 あるとしたらレリックアーマーで効果が上がってない?
俺BRG T7M1半分くらいだったけど、一応A3揃えた まぁ若干アーツの威力上がったけど、正直コストを考えると微妙な上がり幅 オートアタックが1振で4k出るのにアーツが1kとか 正直結果知ってたら更新する気が失せてたな
SWBの新古代、当初はファイターのRez後に使用が主な目的だと おもってたけど、そんなに使用する機会がない。 だいたいヘイト取りすぎなWIZあたりと途中でヘイト入れ替えて調整 って使い方がほとんど。それにしてもほんと地味すぎる。
BriAA隠れ家に手が出るとこまでAA溜まったが、これとIntラインってかなり相性がいいような。 しかしヘイト関連に過剰投資してる気もする諸刃の剣(特にTrbと同じGrpだと)
隠れ家ってマジでいい使い道が・・ 劣化Evacじゃね?
>ヘイト取りすぎなWIZあたりと途中でヘイト入れ替えて調整 鰤のマーシとさほどかわらんね。用途としては・・・ スカウトの古代はどれも地味ねぇ・・・
DRGの80古代は結構凄いと思う かけ忘れるけど
>>443 1.ヘイト下げBuffを切る。
2.仕事してないやつにこっそり「スライト・オブ・ハンド」。
3.全力ひゃっほい。
ダージのはMTやばいかなーって時やプル時に予め入れといてあげる位かな? まぁ使いやすくていいね。 TRBのは使い所が解らない。 リキャスト長いから特定NMD用なんだろうけど。
>448 1、2、3の順番でやったらSWB自身に跳ねちゃうよ。 ヘイト入れ替えはあくまでその時点での順位を入れ替えるだけ。 入れ替え後はお互いヘイトに関与しないはず
つまり、2と3を逆にせよ、と。
つまり、1の時点でレイドから去れ、と
つまりビッグ・バンが起きなければ良かったのに
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昨日FTHの1匹目でうっかりしんじゃってデスループに ハマリそうになったんだけど、スライト・オブ・ハンドでこっそり復帰しちゃいました>< 身代わりになってくれた人ごめんちゃい
DA弱いんだけどぉ〜 DA70%と同性能の2刀流で同じDPSなはずなのに 2刀流のほうがつよいのぉーなぜー?
通報しますた
どこに?
頚動脈に
461 :
名も無き冒険者 :2007/12/25(火) 09:01:44 ID:XP0M7iuX
RNG@70歳なんだけど、高DPSたたき出すのにどんな風にアーツつなげていけばいいんだろう? 今は ステルス→エイム(15秒上1)→ヴェイル→エイム切れるまで弓アーツ→ロングブレード→レンジャーブレード て感じでつなげてるんだけど。AAの毒ライン、マルチライン、STR,AGIライン取得 中々DPS上がらんのよね。装備はしょぼいので、何とかテクでDPSUPしてみたいのです。 脳筋といわれようが、RNGの存在意義に関わると思うので、教えて!
BRDのDPS(average)って大体どれくらい?>Grpインスタンス
ダージで1200くらい 最大で1500くらいかな
最近KJの石壁でDPS測るのがおおはやり。 ・・・石壁は裏表あるから気をつけてな。
465 :
461 :2007/12/25(火) 09:54:01 ID:4pqCp8G0
KJて、クナーク・ジャングル? そんなとこまでいけないよ〜。 でも、ダージで1200か。大して変わらんなあ・・・ 前のスレでも3000overと書いてあったが、コツが今ひとつ分からんのです。
信仰クエこれから進めようと思うんですが RNG向けでお勧めの神様っていますか? FP側と比べて、かなり善側は微妙なきがしてならないんですが・・
そんなにDPS出すBRDなんて見たことはないが、出す人は出すんだろうなぁ。 あまり話題に上がらないけど、RoKはmobのHPが異様に高いから、DPSはとても大事だと思うんだ。
DRGで1200〜1500ってマジで? 自分が良く組むDRGさんとか、野良のBRDとか大体500前後が多いからそんなモノなのか と思ってたんだけど・・・ 装備とかアーツの質の差が大きいのかな
2ch補正って知ってる?
通りすがりRNGが適当に答えてみる
>>461 EoFのAAだとマルチラインの他にトラッピングラインのEnhance: Snaring Shotもいける。
recastが5秒になるんでタイミングよく挟んでいきたい。
弓メインならKoS AAだとSTR(最終目当てだとおもうけど)よりINT4やWIS4番目に全振りする方がいいと思う。
INTならspellのcrit率52%、WISならステルス系アーツのダメージ+8%。
アーツ順はメイン弓のディレイが出てないんでわからないけど弓オートアタックを潰さないタイミングで。
ペルソナウインドウの遠隔武器のとこで実ディレイが見られると思う。
高DPSのRNGはオートアタックの比率が高いよ。
でも一番重要なのはやっぱりいい弓持ってるか、だと思う・・・。
Grpなら75くらいからCoAのレジェンダリ弓目指してみたらどうだろう。
>>466 弓メインならとりあえずTunare、Karanaあたりいいのでは。
わたしは今のとこマントはBristlebane、信仰はQuelliousにしてる。
マントは当たりが出なかったら交換、BlessingはPensive Preoccupation、MiracleはTranquil Tranceで。
altなのかチープショット入れないと背面攻撃出来ないと思ってるスカウト多いね。 ステルス攻撃用にとっとかないと持ったい無いったら。 クラスやAAで必要無いのもいるんだろうけど。
日本語でおk
ブリガンドやってる者なんですが、EoF AAってどんな振り方がお薦めでしょうか? KoS AAは悩みながら50まで振り切った状態までもっていったのですがEoF AAは どこに振るのがいいかサッパリで振らずにちょっと溜まった状態に・・・ すみませんが宜しくお願いします。
>>469 RoK以前の話ならば、メレースキルUP系の装備BUFFをもらえば
1500は楽に超える。
逆にメレースキルUP系なし、BUFFなしだとミス率が7割ぐらいで
(オートアタック)500切る
>>476 Avatar戦のInkyさんのDPSが3000超えててわろた
普通に装備でこんなに差が出るんだなと思った
>>475 とりあえず左下のテニュアとっとけばおk。(成長途上なら)ツリー途中のHP吸い毒もステキ。
EoFAAはRaid向け多いから、テニュア以降はKoSAAに戻ったほうがいいと思う
479 :
461 :2007/12/25(火) 22:39:38 ID:j+va89hU
>472 ご教授感謝。 弓のオートアタックつぶさないタイミングてのがなんとなく難しく感じます。 今、ディレイは3.8かな? 弓はピュルゼ弓 キャスト計算してアーツ打ち込むってことでいいのですかね。 以前、アーツ(除ステルス系)でオートは切れないと聞いたことがあったのだけど、ガセですかね。
>>479 フル自己Buffして毒塗らずに-20〜-30の灰色+++にオートメレーのみで殺すといいよ
チャットログは自分の与えたダメージだけってのをOnにして1Hrくらいやると大体こんな間隔でオート出るのかってのが分かる
あとはその間隔を覚えこませてArts打てばDPSは上がる
弓が変わるたびにやらないとだけどそこまでDPSのこと考えてるならいける、ILLがきてもHasteの数字見ればいつもより1.2倍くらいの速さでメレーでるのかーってのが間隔で分かるようになる
簡単にDPS挙げる方法としては
@エキスパートグレイスレス/毒に侵された優しさの種 を塗る
A戦術のエリクサーを飲む
あとは頑張れ
481 :
461 :2007/12/25(火) 23:10:08 ID:j+va89hU
多謝! やってみます。
482 :
475 :2007/12/26(水) 07:17:02 ID:qbiPKf/9
>>478 ありがとん!
やっぱりEoFAAはRaid向けが多いんですね。
まだ全然成長途上でKoSAAが50fullまでいってる状態なんで、Lv70以上で
70fullに変わるんでしたっけ・・・?
その時にはKoSAAに戻る形を考えたいと思います。
BRGのEoFAAの話が出たところでちょっと聞きたいんだが セーフハウスってのがあるみたいで、それがHPが減少したらあらかじめ 特定した位置に戻るって仕組みらしいんだけどちょっとでも減ったら 戻っちゃう話なんかな? これの用途だとソロでSoSに突っ込むなんていう冒険用なのかと考えた。
セーフハウスの発動条件は二つ。 使用後、手動でキャンセルする(アイコン押すだけでも可)か、自分が死亡するようなダメージを食らった場合に発動。 後者の場合は死亡せずに、気絶状態で指定した場所or人の所へワープ。 ただし、あまりにもover killなダメージを受けた場合には、そのまま死亡したりする場合もある。ひょっとしたら2回攻撃を食らっているだけかもしれないけども。
死にかける ↓ せーふはうす ↓ 飛ぶ前にDoT食らう ↓ 所定位置には戻ったけどDoTでとどめ刺されて死亡 てなるのか…
>>484 その仕組みだとKoSAAのFDも取っておけば、どこかに特攻で散策するって話でも
生存率は高まりそうだね〜。
Raid・Groupじゃ意味為さないからソロ多めの人にお薦めって感じなのかな。
ご指導thx
grpやraidでも意味はあるよ。 跳ねて死ぬほどのダメージを受けても、生き残る。
472の通りすがりRNGさんが言っている KoSAAのINT4のspellのクリ率うpというのは ストリームオブアローとかに適応されるんでしょうか? もしそうなら、クリ率52パーとかにすると かなり凶悪ですね
正直言って、栗率とDPS計測器は相性が悪い。
>>488 それは遠隔crit依存だ
スペルcritは毒DMGのみ
ソロ時セーフハウスは手動専用と思ったほうがいい。 瀕死発動だと、ワープしても戦闘続行してるから気絶状態のトコにMobやってくるよ。 Mobが来る前に気絶から回復し、かつFDすれば生き残れる。が、それなら素直にFDすればいい話。
SWBで回避あげまくってみたんだけど回避1万簡単に超えた AGIポーションでブーストするとソロで67%までいく。モンクさん並? 古代スキル下げとスキル下げ毒もあるから ROKのソロMOBの攻撃も回避しまくり。ソロクエ楽勝だぜ。
STA+WIS+盾持ち+スキルブースト装備?
AAはこんな感じでとってみた。 AGI-4-1 AGI+20 STR-4-4-8 防御+31 STA-4-4-6-8-1 シールドブロック+14% WIS-4-4-6-8-1 防御+18.8 受け流し+18.8 あとは回避あがるアーマーやアクセに回避UPのアドーン付けまくりです。 回避重視なんで物理軽減は低いけど(防御スタンスで3800だったかな) 敵の攻撃があたらないからもんだいない。
>>488 毒とかのproc(=即時castのspell扱い)が対象。
毒強化のAA取って意識的にINT上げてればT8ノーマルのcaustic poisonでcrit1600ダメくらいはコントタントに出るはず
>T8ノーマルのcaustic poisonでcrit1600ダメ 毒RNGだとノーマル毒で1600も出るのか。 ローグの攻撃アーツくらいあるな。
コント
>>491 それはありうるなぁ。
あとそれを考慮するならセーフポイントと呼べるところで距離もある程度
とってあるところなら・・・って話になると思うんだけど、距離は関係無く
とれるもんなんかな?
>>498 200mまで。
指定ポイントより遠い場所でキャンセルすると、発動せずにリキャストタイムに移行する。
500 :
名も無き冒険者 :2007/12/27(木) 11:44:39 ID:E2lU1Aek
使いづらいっていうか やっぱり使い道が見出せない隠れ家
距離制限が無くなればまだ使えそうなのにね。 大きいと思えるメリットは即死ダメージがきても気絶状態で済むって話の ところかな。 でも近すぎるとタゲはとったままだから即回復がどのみち必要な話・・・うーん、 使い道でこれってのはなかなか浮かばないねぇ。
CoKで使う。 アンレストやEHでワープされた時に復帰で使う。 RaidでAE避けが発動しなかった時の保険にする。 ちょっとしたAFK復帰時に即合流する。 カイト前に仕込んで距離稼ぎにする。
RNGのAAで試行錯誤してるんですが アドバイス頂けませんか 現在Lv50前半で、KoSAAはアーチャー最後まで EoFAAはまだ未取得で残りのポイントは35位あります。 ここでのレスをみると、ナイトシェードを4番目までとるのがお勧め とのことですが、EoFのほうはどうでしょうか?
しかしアサシンの話題って全くでねーなw
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::\( ) . + |(○), 、(○)、.:( ( ) + . | ,,/⌒ヽー、 .:::ノ ) .もっとヒネリあるCAがあれば… . + | ,.-' ヽ 〉、ヽ== ノ + / __⌒〉ノ./ユ`J’/ + / ̄ / /  ̄´iノ、 ./| . . レイ ./ト、 \ ( ./ヽ ( _ノl ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 ASN Lv.68
>>503 35あるなら遠隔ライン固定砲台以外取って遠隔ダブルアタック8%とフォーカスエイム+5秒がいいと思う
あとソロ多いなら発火と拘束もお勧め
アサシンほんとないよな。RNGばっかなのはなんで?
2刀流と片手ダブルアタック比較した場合、ダブルアタックのほうが強くない? 特にヘイストバフかかった時の手数がダブルアタックのほうが増えているような気がする
>>508 数学の詳しい人に確率とかそんなん計算してもらったら?
気がする。だと話が無限ループになるよ。
小学生の算数で計算出来るがな
片手のみに比べて、二刀流って同じレートの武器なら1.5倍のAutoMeleeになるであってるんだよね? 3/4 × 2だから。 ダブルアタック50%とほぼ互角のはず! でも、proc考えるとどうなるんだっけ?特にAE。
メインハンドじゃないほうの振り速度が70%じゃなかった? だから単純にDA70% = 2刀だとおもってた。 でも、2刀のほうが強いよーというのが最近の流れだったはず。 ROGはDA68%できるけど、みんな2刀にしてるからね。
趣味のレベルかもな っていうとWISラインの意味が
GU38みたけど、両方3/4だったね。 そうしたらDA68%のROGのWISラインのほうが強いとおもうけど なんでいま、2刀のほうが強いってことになってるんだ?
てかWIS以外のAAを専攻してりゃDPSも違ってくるだろ。 それともAutoMeleeだけの話?
GU38入ってからみんな一斉に2刀に流れたから、AAの取り方は関係ないんじゃない? DPSだけに関していえば逆に今は20ポイント増えた分 WISラインとりつつSTRのクリティカルとAGIの背面procとリカバリータイム減少両方とれちゃうから WISのほうが魅力的な気がするけどな。まして、上ででてるように2刀が片手の1.5倍しかないなら DA68%のほうが絶対強い気がする。
DPSだけ比べても、って話しょ。 二刀流にすると振りが遅くなる→Procの発生率が上がる とかもあったわけだし、そもそも1刀にくらべて ステータス+のつけられるスロットが一つ増えてる。
結局はよくわかってないんだよね
DPSツールで数字として出してみないと、数値予測or体感頼りになるしね。
DPS計測はしてるが、装備とか更新してるから同環境で比べたことはないなぁ。 武器に色々な特殊効果がつくようになって、KoS時代より左手スロの魅力増したにもかかわらず、 人口だけ見てWis弱体なんかするから一刀流が死に体になった気がする。
1000dmg ディレイ4.0の武器をモデルにした場合 DAはROGの標準のWISラインとった場合の68%で計算 ■2刀 dmg/ディレイ/1分当たりの攻撃回数/1分当たりの総dmg 1000/5.3/22.6/22600 ■片手+DA(68%) dmg/ディレイ/1分当たりの攻撃回数/1分当たりの総dmg 1000/4.0/25.2/25200 dmg差:2600 2刀の場合、procボーナスや1本分のステータスなどが加味されるから その差はもっと縮まるかもしれない。でもprocにも種類があって SWBやDRGなんかは単純に攻撃回数が多いほうが有利となるprocもあるから 2刀によるヘイストダウンはデメリットになるケースもある あとクリティカルも単純に手数が多いが有利に見える。 それに2刀の場合はあくまで同性能の武器2本が大前提だし 頚動脈みたいなやつ2本揃えるの難しいこと考えれば片手+DAのスタイルは悪くない
522 :
名も無き冒険者 :2007/12/29(土) 19:12:13 ID:wRlMqA9/
RNG>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>他Scout
ブロウラーのSTRもそうだけど、片手(素手)のいい所はDWと同程度に設計されてる点 つまり、いい武器が手に入るならほぼ間違いなくDWの勝ち 特にRoKレイドT4品はみてるだけでも性能狂ってる まぁ、海外でもT5クリアしてないしEPICもまだだからROG用片手みたいな存在があるかもしれんがなー
携帯からだったんだが変なコテ付いてやがるw
付けたことなんてないのにな…
>>523 弓出ないから今RNGは冬の時代なんだぜ
overkingからでるっぽいけど敷居高過ぎワロタ
DPS高いRNG見たことないわ―。 COAとか行っても1000ちょっとがいいとこ。 野良だから?
>>523 その論理だと、所有している2つ武器が同等ならDWが
どっちか片方が比較的優れているなら1Hが有利ってことにならないか?
重要なのは所有している武器同士の比較であって、いい武器かどうかは関係ない。
ブロウラはシラネ
ぬるいインスタンツで消耗品の弓や毒は使いたくは無いねえ。 DT弓がある程度で自慢する人は黙ってて。
低DPSのRNGばかりと罵られるのはお前のせいか。
>>525 Melee放置でも1k+でちゃうのがRNG
>>526 多分ここでいういい武器ってのはハイエンドクラスだと思うんだぜ
MC品でDWなら頚動脈1Hのが強いだろうけど、
Ekron's Bladeって武器Str補正はないもののHPtap/PWtap/DMG proc 60-242 ディレイ3秒 +6斬とかメイン武器ではちょっとなーって武器も装備出来るのがDWの強みだと思う
で、今思ったんだけどもWisライン取らなくてもダブルアタックかなりいかないかな?
Wisライン取るならDA100に調整して〜って言うよりもWIS最後のスキルUpまで取らないと勿体無いし武器じゃなくて今後はアーマーでWISとる人ととらない人と出るのかもね
>528 罵られるのは罵るような性格の>525がいるから。 俺のせいにするな。それに俺はTRBだ。
最後の一文いらなかったね
俺はASNBだ。
RNGな人たちはジャングルの壁とか本気で叩いたらどのくらいのDPSだせるのでしょうか。
534 :
名も無き冒険者 :2007/12/29(土) 21:39:43 ID:N4ML8gvp
DWと1Hの区別てなくなったんじゃないの? 最近復帰したけど一番戸惑たのがそれ
535 :
名も無き冒険者 :2007/12/29(土) 21:48:42 ID:N4ML8gvp
持ち方でのダメージレートの話か すまそ
ほかに何があるんだ
>>534 そのとおり。今まで二刀流って武器しか両手に装備できなかったのが全部片手になって既存の片手武器も(一部除いて)左手に装備出きるようになった
ただし、DWにすると左手武器のディレイが長くなってしまうので単純に右手の二倍出るってわけでもなくて上にもあるように175%のDMGしかでない
ここでいう片手ってのはROGのAAに左手スロット空ってのがあってそれでダブルアタックがかなり伸ばせる
勿論左手が空だからDWは無理、毎回毎回毎回毎回ループする正直ROG以外にはどうでもいい話
>>525 RNGじゃないんだろうからいうが、武器の更新出来ないRNGって正直物凄い辛いんだぞ?
俺頚動脈今日とったよ、アナフィラ弱体化したけどまだ使えるねetcの話聞いてる横で右手はT7、弓もT7
PureDPSクラスの位置づけなのになんだこれ
>537 2刀流は右も左もディレイ遅くなっとるよ。普通片手で装備する時の3/4 weapon コマンド使えばわかる。 だからDRは片手の1.5倍
ちなみにダブルアタックはバード持ってるよね。 スカウトでないのはプレデターだけだと思ってた
バードの場合盾ラインだとGroupのDAも上がったり、 MTのブロック率を上げたり出来るので悪くないと思うが、 DRGのカコフォニーみたいな100%Procの効果は落ちると思う。
え?むしろ効果あがるんじゃ? 武器自身以外のprocはメインハンドのみでしか発生しない 100%proc系は攻撃回数が全てだから、2刀流の場合、ディレイ遅くなって逆に効果さがっちゃうよ
いちお、飛ばしじゃないよというこでspellsでも確認してきた 〜ここから〜 またGU38では、二刀流の指定を取り除いています。これはアイテム化をシンプルにします。 二刀流の武器はすでにゲームにある片手の武器に相当するように自動的にダメージがアップグレードされます。 その埋め合わせのために二刀流のクラスでは、二刀流時に武器のディレイが1.33ずつ減少されます。 したがってヒットに少しの遅れがありますが、現状と同じダメージの量を与えます。 〜ここまで〜 片側だけ1.33というわけではないらしい
SWB「100%Procが左手で発動しないBUGが有る、いったい何時になったらFixされるんだ?」 SOE「おk、カコフォニーのProcが左手で発動しない様にFixした」 DRG「ちょwおまっwww」
おいおい、左右のディレイがいくつなのか見たこと無いのか? アーツ打つタイミングとかも適当なのか。
みんな適当にやってるよ
アーツキャスト中にもmeleeディレイは進行してるから、あんま関係なくね?
castしてる時間分ムダになるからDPS上げたいなら考慮したほうがいいんだぜ 面倒だから俺はしないけど
バードだけど二刀流の時はダブルアタックの数値上げてもでないよね? 片手でも盾有りと盾無しではダブルアタックの発動率やダメージかわるの?
いや、さすがにでてるんじゃない。 BRDなら自前で10
wikiのアサシンの説明でMTグループと書いたの誰だよw
いや〜それにしてもRNGのハズレ率の高さは異常 野良で参加してくるRNGのDPSの低さにはびっくらこいた。 BRDとDPS競ってるってほんとありえんわ。
そういう人がいてくれてるから君が輝いて見えるんだよ
現状、100%Procで無い限り、DW>Wアタックなのかな? 俺の別キャラのBSKもAP変えようかな。。。orz
野良はなーRNG入れるならMNKのが遙かにましということが多いな。 バトルクレリックなINQに負けてる事もあったぞ。
557 :
名も無き冒険者 :2007/12/31(月) 02:21:26 ID:Oeelk5dD
おれのRNGと組んだらお前ら土下座小便だな
>555 なんの根拠があって100%procじゃないといけないんだ? もうね、なんども議論尽くされてるように、デュエルは片手の1.5倍っていう設計なの DAがそれを超えるために何%必要かすぐわかるだろ。 それでもわからんならACT入れてログ解析すれば、どっちが優れてるかわかるべ。
最近DPSがようやっと2k台になったわw うまい人はどんなGrpでも3k超えしてたぞ>RNG お前もはずれの部類だといわれるとつらい俺RNG・・・
>>558 ああ、何かすまないね。ちらっとログ見て思ったまま書いてみたです。
気を悪くしたらごめんなさい。
>>521 を参考にしてみます。スレ汚し失礼しました。
>>560 気にすんな
statや左手procの存在を忘れたscoutのいうことなんて
1HはそのためだけにAA使うことになる点も考慮しないと。 上がってるんだかわからない程度のDPS上昇に使うぐらいなら、 Intラインとかで使い勝手向上させたほうがいいと思う。
slashingやpiercingにボーナスあるとアーツの命中率もあがったりしますか?
>>553 努力の違いでないか?
バードはもともと低いから、なんとかあげようと努力してるが
レンジャイはもともと高いから、なんにもしてないんじゃ
昔からある釣り
>562 そんなん知ってる。あくまで100%procじゃないと〜なんて根拠もなくいってるから突っ込んだまで。 555氏が良い武器2本もってるならあれだが、片方がしょぼけりゃ、statやprocで補えるってもんでもない。 だから最後はACTなどで実際に計測して解析して良い方を決めろっていってるの。 そこまでstatやprocをよくわかっているならあなたが教えてあげたらいいんじゃないかな^^ 私も参考にしたい。
>>567 まずは一番簡単にDPSの上がる攻撃スキルだな、RoK製品には殆ど付いてる&アドーンメントでも付加可能
あと1.5倍に設計されてるって何処から求めたんだ?
仮に命中率も同じとして1000DMG*2/1.33sec≒4secで6000だから片手だと4secで4000つまり1.5とか思ってるの?
この時点で誰がどう見ても破綻してるだろ
Strでオートメレー自体のDMG/ArtsのDMGもあがるしな
それから100%ProcってDAには乗らないから関係ないんだ
Statとか考慮すると同程度の武器を持ってる場合だと68-70%くらいでDWと同等と思っていい
だが、今簡単に手に入るいい武器ってのは頚動脈くらいしかない
それからACTいれてってどの状態で計測するかによって全然違ってくるだろ
ソロなら反撃の少ないDA有利、Grp/RaidならBuffの有無も代わってくるだろうしWisROG+BRDならDA100%超える
ハイエンドならDW有利(AAラインも含めて)、T1Raidまで行けてるなら裏切りの歌で片手やや有利、Grpまでなら頚動脈で片手有利
武器の固有名詞だしちゃってるが別にこのアイテムじゃないとDAはクソって言ってるんじゃないからそこが気に入らない人はいるだろうがスルーしてくれ
WISにポイント振って同程度かやや上程度じゃね・・・
うまいRNGはどんなGrpでもDPS3k超えるって それ跳ねてないの?
どれだけ破綻してるっていうんだい?片手のstatやprocを強調したいのはわかるけど。 グループやレイドで集まってくるメンバの装備をよくみるけど、けっこう2本でDRの差あるよ^^;? 1000dmg×2という設計の時点で相当限定される装備だよねこれ。 >それから100%ProcってDAには乗らないから関係ないんだ 関係なくないでしょ^^; 厳密には2刀になるとディレイ遅くなるから手数が減って発動回数減っちゃうよ。 procの優位性もあるけど、ディレイ4秒proc1.8が2刀になった場合はproc2.4。 1分間に0.6回分の差。 ヘイスト100%でも1.2回分 どれだけ有益なprocをもってるかでかわるけど、破綻するほどの差はないよ。 逆にクリティカルの面で考えると、ディレイの遅い2刀を
逆にクリティカルの面で考えると、ディレイの遅い2刀はDAに比べて不利になってくる。 RoKの武器でクリティカルで1発3K超えとかめずらしくないからこの差も十分考慮になる
まークリティカルに関してはちょと嘘くせーけど
私は何か具体的な物がほしいの…
>それからACTいれてってどの状態で計測するかによって全然違ってくるだろ >ソロなら反撃の少ないDA有利、Grp/RaidならBuffの有無も代わってくるだろうしWisROG+BRDならDA100%超える で、結局何がいいたいん? 全て包括できないなら、自分がよく遊んでいるシチュエーションで 計測とっていけばいいだけやん。 自分の戦闘ログも分析できずにあれがいい、これがいいとか無恥すぎる。
自分で実践してみてから、使いやすい方にすればええやん。 今なら武器も「片手武器」として統一されてるから、片手/二刀流どちらでも使えるわけだし。 ちなみに俺はAAの面も含めてDWの方が強いと感じたから、DWにしている。
大して差がないならWISは賢明ではないが 片手モーションが好きならとってよし ってかんじでFA?
ハリケーンを活用したいなら片手だ!
BRG^^
結局、INPUTの情報だけで、OUTPUTを見ずに 数値的な裏づけもないまま語っても何も議論にならないのよ^^ 実際、数値としてみせてみて。おじさん参考にするからさ。
>>553 逆に考えるんだ。DpsをRngと競っているBRDが凄いと考えるんだ。
バフ・デバフも充実、DpsもRng並。これはBRDをGRPに誘うしかないね。
ソースをだせ!ソースを
で、結局Procとかややこしいの無視したら 何もなしと比べてWISラインが1.68倍 二刀流がディレイが1.3倍にってことは0.3のDPSダウン 0.7*2に1.4倍? 脳みそショートしそうなの
ROGでDPSに特化したいならWISラインがおすすめだね、やはり。 二刀流はRoK前はSTR/AGIが鉄板でRoK後は既存のライン伸ばすか、INTくらいしか取る道がない 既存のライン伸ばしてもDPSの向上はSTRのステータスアップくらい。 INTはヘイトコントロールに特化したラインだからDPSの向上にはあまり向かない。(元々ある分で十分) WISとってれば、DAや反撃、回避避け攻撃ある上に斬撃・刺突・防御・受け流しスキル18.8あげれる。 上の方のスレで、てっとり早くDPSあげるには攻撃スキルみたいなこといってるみたいだが これとってれば片手1本でも、2本分に引けを取らないどころかお釣りがくる。 さらにSTRラインのクリティカル全取り、AGIラインの背面proc全取りでDPS特化できるのよ。
>>585 それは結局STR-AGIにWISラインを加えただけ、じゃなかろうか。
トラウマティックスワイプを取る/取らないで若干話が変わってくるだけで。
うん、そうだよとしかいいようがないわけだけど。 しかし、2刀流の視点から見れば単に「加えただけ」の類じゃないよね。 WISラインは最終のスキルアップ以外、全て左手が空の前提のラインだし 最終取るためだけに20ポイントもAA無駄振りできるかい? 2本分のstatやprocの優位性に拘るような人たちがそんな不合理なことしないと思う
20ポイントじゃなくて22ポイントね
>>588 22ポイントの内20ポイントが無駄になるって意味じゃないの?
WISアップが無駄なのかと聞かれれば微妙だがw
単純に20%近く強くなる+スキルupだろ? わるかねんじゃね?
悪くないけど効果が体感できるほどじゃない&DPSが2刀と大差ないんじゃ 取る意味が薄い
そもそも効果が体感できるようなラインあるか? INTのFDくらいじゃねーの。 STAの盾なんかタンクしないから知らんけど。
INTはFDまで無駄にするのが辛い
STRとAGIに全て割り振ってから考えるぜ。 8×4×2=64 64 +2 + 2 = 68 1 + 68 = 69 あ、あと1ポイントはどれに振れば・・・
BRGのダブルアップってほんとに書いてる奴しか対応してないの? たとえば書いてる奴の上位版覚えてもそれは対応できない? ためしに下位版でやったら勝手に書いてる名前のやつに摩り替わった
596 :
名も無き冒険者 :2008/01/01(火) 21:29:29 ID:RfesZOLk
そうだとするとウンコすぎだなw
>>595 Lv78のBRGでいまみたら70台で覚えるアーツ群に書き換わってた。
実際Lv70台で覚えて、ダブルアップに載ってるアーツは2発目発動したけど、
Lv68で覚えたマリシャス・アサルトは発動しなかった。たぶんレベル的に上位のアーツを覚えているからだと思う。
経験値UP期間だったせいかジャングル来てソロクエやってるだけでバンバンレベルが上がってた。。。
ダブルアップは現在のLvで覚えられる最新のアーツしかコピーできない。 なので、下位のM1持ってるからって上位のアーツに更新してないとunk。
CoAでメレーDPSのサンプルとってみた。 ○計測条件 刺突スキル 520 斬撃スキル 515 ヘイスト0% DPS0% クリティカル22% DA(片手時82%、二刀流時14%) ○使用武器 頚動脈カッター DR92.7 刺突 ヴァンパイアの均衡の斧 DR86.1 斬撃 ●片手 頚動脈DPS300 合計DPS300 ●二刀流 頚動脈DPS125 ヴァンパイアDPS95 合計DPS220 その差DPS80で片手のほうがよかった ヘイスト100%、DPS100%だったらその4倍のDPS320くらい差がつくのかな。
ヴァンパイアってうんこすぎないか
うんこっていうなー\(`0´)/ 刺突系2本だと片方づつの性能測定しづらいから、あえて片方に斬撃えらんでるの。 でも、これより上ってソウルファイアーしかもってないけど、あんまり変わらないんじゃないかな。 右左両方数値でてるんだから、一番良いほう×2すればいいんじゃない? 頚動脈はメインハンドで使ってるから14%のDA含んじゃってると思うけど。
二刀流の場合、DAは2本にかかってくるみたいね。だから単純に2倍でよいのかも
(´・ω・`)
その武器が何かわからなかったんで調べんたんだが、これか \aITEM -1523029639 -999791855:Vampiric Axe of Balance\/a アイテムの翻訳は相変わらずひどいのな で、本題だけど両手に武器持つなら斧よりもsoulfireの方が上じゃないか? うちは武器が出ないギルドだからこの斧すら見たことなくてこっちで検証できないんだが・・・
別に最強の武器で検証しなくてもいいでしょw
DWの利点が左手付加効果って言われ続けてるのに、 もはや一般化しつつあるソウルファイアーを除外するとは、Wisに有利すぎる環境だなw 左手Procやブートダガー(+ロブ)VSランジも考慮されてないし。
えーっと。今回の計測の趣旨はメレーだけを着眼してるのに なぜ左手付加効果やprocの話がでてくるか理解に苦しむ。 正直、特徴をつかむだけの計測なんだから武器の性能なんてなんでもよかったんです。 ただACTのようなツールだと属性単位の計測しかできないから 片方は違う属性にしただけ。 DAが左右両方にかかってるのも今回はじめてわかったし。 ほ〜んとお門違いもいいところ。 や〜ね〜
まぁ最強さんはそんなもん
>>607 単純にDPSだけみるならそら片手だろw
DR110とかの武器一本あればそれだけでDR110のDWとほぼ同じ効果なんだからw
ほぼ同じなら2本もってりゃWISラインとる意味無いと 皆言ってるわけで
結論:ROGの片手/二刀談義自重
単純にDPSだけみたら20%弱高いって上にでてるが それにポイントふれるかどうかだろう
左手付加効果やProc考慮しないなら、
>>521 でとっくに結論出てるわけだ。
計算の通りオートアタックだけだとWisが強いですね。
で、それが何?
いかにも覆して欲しそうなレスなのであえて触らない
むしろ左手付加効果やProc考慮してみて〜。これからの武器選考やAA取りの参考にしたい。 >599の情報を正としてDPS200以上の差を埋める。もしくは上回るためには どれくらいの左手付加効果やProcが必要なの? STR20とかあっても、DPSにしたら10も満たないじゃない。 ただあるあるだけ言われても、誰もわからないよー。
616 :
名も無き冒険者 :2008/01/03(木) 10:57:33 ID:nrlIHcuj
>>611 スレ違いじゃないから別にいいんじゃね。
617 :
名も無き冒険者 :2008/01/03(木) 11:34:35 ID:nrlIHcuj
>>606 えっ!?一般化してるの?w
実にFFぽい流れでワロタ
ねじつほせいw
一般的かどうかは知らないがLv80x24人でいったらメイヨンもクソ弱かったぞ。
マヨ様は結局のところaddしてくる雑魚をどれだけ早く殺せるかがカギなわけでcapも80になってDPSバカ上がりしてる現状だとびっくりするほど弱くなってる。 もうちょっとしたら普通に野良レイドで倒しに行くようなmobになるさ。
>>619 敵の強さに関しては、話し関係なくね?w
シャドウスリップ並に話題がヘイト下げながらワープしていく
頸動脈最近でないなぁ…。 メイデンでしかほとんど出なくされたのかなぁ。 ドロップも最近ショボいし…。
ダブルアップってグレード上げる意味ある?
ある。 rankでコピーしたアーツの倍率が変わる。
まじで?w
ウソだッ
ローグのフェンサーラインの魅力について語ってください。お願いします。
過去スレ嫁
それより二刀流の魅力を詳細に教えてください。 >615の回答してくれる人いないの? 口だけ?
人に物を尋ねる言い方ではないですね。 議論するにももう少しスマートな挑発をするべきだと思う。
そんなハッキリと
DWに関係ありそうなののDPSを抜き出してみた。 ブートダガーが15 ブートダガーのおかげでロブが回数増えた分のDPSは30 アブソルブヴィタエで20 オートアタックは1000でDPS補正は180前後なので、DPS補正5の貢献は 1000/1.8*0.05=28ぐらいってことか? インスタンス通じての数字。特定されそうなので数字は多少丸めてある(増やしてはいない) 頚動脈+ソウルファイア、StrAgiInt 特に何も考えずに遊んだ時の数字だから参考にしかならんと思う。細かいツッコミはカンベンな。
ワイプ公開キタ━━━ヽ( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚≡゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )ノ━━━ !!! 現在「(VдV)の俺様」で検索して紹介されたゲーム本の記事が原因でバグによる不正利用者が続出中! バグによる効果はアイテムとステータスに関するもので、 これにより、プレイヤーの強弱に大きな差が生まれるとのこと。運営は対応するのだろうか!?
>>635 検索したらキチガイの日記でてきたんですけど…
メロディック持ってるとT7フェイブルド着る気がしないなぁ。 ソロの時は軽減用にいいけど。 永眠で軽減400の脚がでたが着ける気しないや
>>635 SAスレでも見かけたけど・・・流行ってるのか?
CA+は上限あるっぽいから、適度にミックスした装備にするのは有効
上限+500だよ?
SpellだとベースDMG+ベースDMGの50% がキャップ ってどこかのサイトで検証済みのようだったけど CAはどうなんだろね
TRBは1200から2000くらいの呪文有るから全部付けてもいいな。 アーツはKOSの2つめがランク4で500位だが。
DoTの場合は初弾DMGでキャップも計算されるんだろうか? 謎は深まる・・・
BRDはアーツとスペルに分かれてるから強化しにくいな
生産鎧を着ればとりあえずはおk
バードには生産鎧が高性能すぎてレジェセットとかいらないよな
T8だとAAのCAぐらいしか上限こえそうにないな
新しくTRBつくってきたけど、ソロが激烈に弱いですね。 一般的にソロ弱いと言われているGRDの比ではなかった・・・。 そのうち強くなるんでしょうか? チャームあればなんとかがんばれるかも!という望みを託しております。
>>648 LV50までDRGで50になったらTBDに裏切りで転職が
一番早くあげる方法
裏切ったあと、また裏切ることは出来るのかな
SHD→PAL→SHD ならやったことある
>>652 じゃないけど
ケイノスSWB→フリポトBRG→ケイノスSWB
→ケレティンSWB→ネリアクBRD→ケレティンSWB→ケイノスSWB
可能だったよ
×ネリアクBRD ○ネリアクBRGだ すまん
たしか裏切りしたキャラって裏切る前に敵対していた国のNPCからの反応が変わるんだったっけ? 裏切りまくった場合、どうなるのかな?
657 :
652 :2008/01/09(水) 21:39:18 ID:TZvzBCdf
>>653 ダークエルフのPALをやりたくて
旧裏切りQuestの時にPALになった。
EoFで信仰システム導入の噂を聞き、
その為だけにSHDに戻った。
旧裏切りで失ったアーケインサイエンスのFacを
買い物できるまで回復させる為に、
アーケインサイエンスのCityTaskを50回ぐらいやった。
俺の場合だと(EOFから数ヵ月後の話) [種族:フェイ クラス:サモナー] 裏切り前(CNJ)…ケレティン(ファクション:高)、ケイノス{ファクション:中(もしくは高だったかも)} ホーポイント:ケレティン ↓ 裏切り後(CNJ→NEC)…フリーポート(ファクション:中)、ネリアック(ファクション:最悪)、ケレティン(ファクション:最悪)、ケイノス(ファクション:最悪) ホームポイント:フリーポート ↓ 更に裏切り後(NEC→CNJ)…ケイノス(ファクション:中)、ネリアック(ファクション:最悪)、ケレティン(ファクション:中)、フリーポート(ファクション:最悪) ホームポイント:ケイノス
話の流れがファクション関係なんで質問 今ケイノスのセレスティアルウォッチのファクション上げ中 LV45でエバーフロストの狼退治なんだけど1回約30分で150しか上がらない 目標30000、現在4000、泣きそう;; もっと効率よく上げる方法無いでしょうか ファクション上げは低レベルでやっとかなきゃならなかったのかな
FP側だけどLv11-14の間に欲しいFacだけ徹底して稼いだよ Lv上がったキャラは稼ぐの諦めた
あと5レベル上げてDOFのシティタスクのほうがいいかも DOFのは敵が灰色なってもできるし楽 ケイノス側なら60〜64レベルで受けれるTTのドローグ退治も 4派閥同時に完了できるのでおすすめ
俺も称号が欲しくてシティタスクをやってるが +150facのために移動がダルくて挫折気味。
663 :
659 :2008/01/10(木) 10:45:44 ID:79Pl3BR6
>>660 ,662
やっぱり低レベルで稼ぐのが正解みたいですね;;
どこかにFac上げは低レベルでがんばれと書いといたほうがいいかも
>>661 TTってTenebrous Tangle?
そのドローグってソロmobでしょうか
あと数がいっぱいいてpop待ちとか無いと嬉しい
それならそっちでがんばろうかな
ちなみになぜセレスティアルウォッチを上げたいかというと
30000の見た目装備が欲しいからです
スカウトであれ着てたらネタになりますよね^^
俺ってバカかな^^?
似たような見た目でスカウトが着れるのがあればいいんですが
^^を使ってるあたりがバカ
あれ中途半端でダサいから誰も着てなくね? せめて白で統一すりゃいいのに肩だけ色違うし
今あの装備見た目が少し不具合あり 肩かなんかつけたら足も強制で白くなる。
668 :
659 :2008/01/10(木) 15:55:20 ID:79Pl3BR6
>>665 おお、他にもあるのか
たしかに色が微妙だとは思ってたし、こんなだるいFac上げやめた
ありがとう ^^ノシ(←ばか)
TRBがLV20になった!チャーム覚えた! 複数incでもこいやぁぁぁ! きかなかった・・・onz
>>669 いつぞやのGUで弱体化されてチャームできるMOB限定されたからね
弱体多いなスカウトって
強すぎるからな DPSはまだまだスカウト>>メイジだろ
ソロは メイジ>>>>>スカウトだけどな、、 それにヘイトダウンのエフェクトもRoKで腐るほど出てきたし、 グループ・レイド内でのDPSは上げやすくなった。
アメンド・モデレートの加護があってこそだけど、RaidのDPSじゃあ圧倒的にソーサラー>その他だよ
674の言うとおり ソーサラー3000+ ローグ/アサシン2500+ レンジャー2000+ くらい
所属ギルドばれますよw
やべ^^ 俺ってバカかな^^?
アサシン/ソーサラーA 3000+ レンジャー/ソーサラーB 2500+ ローグ 2000+ うちだとこのぐらいw
うちはローグでもプレデターでもソーサラーでも3000いくが。 まあ、全員じゃなくてそれぞれ1人か2人くらいだけどw もちろん、敵の仕様によって増減するけどね。
>>679 ADDとか含むとかいいやがったらただじゃおかねえ
>669-670 低いレベル帯で現在のチャーム事情はわからないけど、効かないMOBが複数来る事はないと思うよ。 NMDは勿論耐性付いてるけど取り巻きは効かなかった記憶がない。 3人組の雑魚エンカウンター程度なら一番強いのにも普通に入ると思う。 ソレよりROKのソロ用フィールド雑魚にMEZ耐性付いてるのは困る。 荒野のコカトリスとか…
>>681 人系のMOBに結構チャーム無効が増えたはず。
MOBを選べばいいが、チャーム無効かどうかわからない状態で
複数くるとだめだね
SWBやってるけど、レイドじゃどのグループに配属されても メンバ構成が適当でも、全く跳ねなくなったな。 30秒ごとにレイドメンバーのヘイト低そうなやつと ヘイト順位入れ替えできるのまじいいわ。 おかげでINTラインのヘイト下げ関連がゴミ化してしまったけど。
SWBはもともとはねにくい
>683 ヘイト入れ替えって本来はMT/STのRezように使うのが一番有効なんだがな。 T8レイドになってから、T7時代と比べ物にならんほどMTがダウンするようになったからねぇ。 途中まで安定してて、いきなりかよってケースがよくある。結構便利ですぜ。
それはやったらいけない事なんだが。 死んでヘイトがクリアされると思ってるのか?
>>686 死んだらヘイトクリアされるんじゃないの?
死んでもヘイトがクリアされないならFTHの1匹目は…
死亡すればヘイトクリア 自動復活の場合はクリアされない この認識であってる?
死んだらヘイトクリア。 DI(死亡保険)はそもそも死なない=クリアはされない。 MTが死亡保険発動⇒Mob全部跳ねるなんてシーンはないだろ?(アルトイズムはともかく)
Di
692 :
名も無き冒険者 :2008/01/14(月) 12:31:09 ID:wjkv/Z3Z
>>688 あれはヘイトの低い人が狙われる特殊攻撃
だから蘇生後の人が狙われやすい
死んだらヘイト消えるよ
微妙なT8古代が多いなか、SWBのやつは勝ち組だね。
そいつはどうかな
696 :
名も無き冒険者 :2008/01/14(月) 14:24:42 ID:LS0d4a1u
_,r‐く二ユ /厶-―{:. ト 、 . /´/ / / トrrく \\ . / ,. '‐ ¨ ̄¨ 丶、 \ヽ l/ 、 ヽ i', , . ,、 ∩ / / / / |i ',. ト、 ト、.ヘ. l l , || | |' ./.〉| .j | i | l l | TiT }j」 |_| i 〈 lj. U V / l |i /| i|l_|」 }」i」'ァ=ミ、.|. ト、i | かも〜ね . ヽ. { | |i」/,ニ、 トr__j:l }|. レノ | f、___ ,.ニ⊃〈 r1_j:l ヾ- ',, |. |′ , カモネ! /` ̄ ̄|. |ト、iヘ ヾ-' _'. -┐ ,|. | / ド===;」. || ` ヘ、'' ヽ __,ノ イ'.|. |. / | | /,|「二≧=-ニFTT_フ7''|. |¨ヽ | {_,」ァ||. !! | _/,Z 〈 j」リ\」 | 〃 ,ハ〉 リ / ,.⊥ト 、 V 〉 l _.. -¬i Z / | ,二ゝ { ヽ-‐ ´ , }/ o. T′:l l / l l l l } l. l l\ l ハ l o l l l / l l l l、 / l l l |.l
てかわかってないと その文章にならないだろ?
どうでもよくね?
688です。 わかった上でのレスです。
700 :
名も無き冒険者 :2008/01/15(火) 10:53:32 ID:Z4wpxLWw
RNGのROKの古代アーツ凄く使えないんだけど気のせい?
TRBの古代は中級3でMOBの魔法ダメージ70%カット。 しかし1回で消えるし再使用10分。 MOBに入れるデバフで、入れてから20秒間で切れる。 その間に取って置きの1発を撃って来たらかなり役立つかも知れない。 でもアピールしないと誰も気付いてくれないし、使い所が難しいのでアピールしにくい。
>>700 中級3にしたけど、結局ホットバーから消した。
KoSAAのオブファスケーションを取ってないなら、リキャスト鈍いストークの代わりとして
意味があったかもしれないけど、ヘイト下がってダメージ上がるオブファスケーション+ストークのおかげで
いらない子のような気がする。
何か有効な使い方があったら俺のシリケイト酸土も報われるんだが…
>>702 raidでAEが微妙な時に弓距離>AE距離ならスナイパーで20kとかでる
ステルスファイアでも10kくらいでる
GRPだと要らない子
ソロだと開幕リア→カバレッジ→ステルスと繋げるとまぁ楽しい
TRBと同じく使い所が難しすぎていまいちよくわからんCA
せめて発動条件緩和か+50%くらいにならないと狙って出さなくていい感じ
>>701 まああれは造船所で作ってもらえるフェイブルドセットアーマー
フルコンプしてはじめて使えるアーツになるんだけどな
2分縮んでも8分かw
>>702 しかも背面ショット→ステルス〜のcast時間でオートアタック一回分くらいあるからどっちかというとDPS下がる罠
まあスナイパーで最大ダメージ目指すにはいいアーツ・・・なのか?
それって位置縛りアーツの後にってなってるけど、背面ショット以外の後には出せないってことなんですか? 説明読むと、DPS上がりそうでよさそうに見えるのに。
背面ショットだけ。しかも半径15mくらいにmobがいると近すぎると言われて使えない。 このLvだと増えた1000〜3000ダメージよりもオートアタックの1回分のほうが大きいから15分に一回のスナイパーショットにしか使い道がない。 ついでに言えばインスタント発動のはずなのに条件判定に時間食われるのか0.5秒の βフォーラムで言われてた通りの「違うのなにかくれよ」アーツ。
切れてた 0.5秒のストーク系並に時間かかる、と言いたかった
アサシンに面白い技くれないかなー
アサシンなら次元くらい切ってGGさしてくれよ
RNGが弱いとか言ってる人いるけどTierに合った装備&矢使ってる奴は 普通に強くね?
RNGは最強だろう ただ野良じゃ強いRNGに会った事ないな。
RNGは金と壁があれば最強だろ
特定されそうだがRNGは今再弱クラス LV80弓がバグっててどんないい弓持とうがEHの鱗弓の方がDPSでる
別にそれ最弱じゃないじゃん。
ふつうにT7のフェイブルドの弓使ってれば最強クラスだしw
弱かろうが強かろうが、好きでやってるんだからどうでもいいな…
おまえの意見もどうでもいいよ
おまえの意見もどうでもいいよ
おまえの意見もどうでもいいよ
722 :
名も無き冒険者 :2008/01/16(水) 17:12:31 ID:4WXkDsLs
まだやってるんですか?^^; 俺ず〜っと前に引退しましたよ^^v なんか犬同士の縄張り争い見てるみたいで吹きそうです^^
>722 お前が居ないと寂しいよ…。
入れ食いかよwww
うんこの流れ
728 :
722 :2008/01/17(木) 16:36:49 ID:P1crFcoA
まぁ冗談はいいとしてDLFのRNGはガチ
レイドでDPSが低いと言われたんだけど、TRB的には1000ちょっと出してたら次第点だよね?
DRGだけど、2500 くらいでるよ。 TRBとはそんなに違うのかな?
MTグループで強力Buff貰って近距離を維持できる人と その他グループでBuff薄かったり、 遠距離やAE避けしながらやる人の差では? DRGで2500が普通かどうかは知らんけどw
やっぱうちのギルドってレベル低いんかね? RNG・ASNでDPS3k越える事がまれ WIZは2500いくかも微妙 ROG・サモナは2000に届かない TRBは1000届かず
DRGはコアサとも組んでる事があるからDPSが高くみえるんかね
DebuffとかRezしてたら自分のDPSは上がらないしね。
>730 ホントなら凄いね。 ウチのWIZ並だよ。話半分で聞いておくね。 >734 言いたい事は解るけどあえて使ってるんよ。 誤用も広まれば辞書に乗るしね。
>>736 あ・・・DPSですね。
そんなに出ないです…。1200位ですね。
ほんとに話半分になっちゃった。
ごめん。
だよな、出るわけがないよな・・・ DRGソロ、緑相手にダブルアタック+クリティカルが出まくって 瞬殺した時のDPSが2300だった俺は涙目だったぜ
739 :
名も無き冒険者 :2008/01/18(金) 17:47:18 ID:qIXvRFyO
>>737 ほんとにはんぶんw
うわアーーーーーーーはッはッはハッハハはッはっははあははははあははははっはははははっはは
場ロスあうぇwははははあはははあっははははははあ
場ロバ老舎ははあハハハハはアハハはあははははっはあっはっはっはははははっははははあはははっはあ
>>739 むかつく気持ちはわかるが、上げてまで、わけの判らん事を書く必要は無いと思う^^;
DPS1000以上だそうとすると初っ端から最後まで飛ばさなきゃいけないんだけど それだと99%跳ねるんだよね。まだLv60台だけど。 おまえら2000、3000ってどうやってんの?
それはgrpの話か? grpだと構成(ヘイト転送等のBuffの有無)やLv帯によっちゃそのくらいでも跳ねることはある。 RaidだとMTにそのへんのBuffがてんこもりだから3000とか出しても跳ねない。
むしろMTのDPSを抜けない
744 :
名も無き冒険者 :2008/01/19(土) 21:28:26 ID:M1bPkb+d
SWBのファンスペル・ウェポンブラーって常時かかるみたいだけど いまいち実感できず。 武器を早く動かしてる「気がする」てことかね。
上げてたスマソ
あまりにもASNネタが少ないことに驚きを隠せない新参ASNです。 現在Lv20でここまでソロできました。一応25くらいでSH、FG、CCBあたりにデビューする予定なんですが Dps、ヘイト管理以外の立ち回りで気をつけることってありますか? あと、ソロは最弱とのことですがBRGやSWBと比べるとそんなに違うんですかね… 確かにスタンが1個しかないのでその瞬間終わらせないときついですが。
RNGに裏切ることをおすすめする
ASNじゃなくてASSね この辺注意
BRGとデュエルしてみな。 いかにASSが無力かわかるよ。 ほとんど何もできないまま戦闘がおわる。 対MOBも一緒だよ。
ASNは近接最強のダメージ出力を誇る職業だけど、それは優秀な壁役がいてこそ。 なぜソロが厳しいかといえばステルスか背面が必要なアーツが多いのにCC系(スタンとか)がほとんどないから。 ソロmobは瞬殺できるだろうけどグループエンカウンターに非常に弱いんだよね。
これはちょっとBRGやってみる必要がありそうですね。 確かに一つだけを取ってみてどうこう決めるのはあれですし… 基本ソロでの探索が好きなので触ってみます。
ASNじゃなくてASSね この辺注意
しつけぇよw
BRGは遅咲きだから注意なw
755 :
穴 :2008/01/20(日) 18:55:36 ID:KuU2L50o
>753 だって!無視するんだもん!!!
ASNは現状ではWizと双璧をなす最強DPSだろ。 単純なダメージ出力としては。 RNgになれとかいってるやつらは、未だにEOF時代の思考からぬけられない連中だな。
757 :
穴 :2008/01/20(日) 19:31:56 ID:KuU2L50o
わざといってるだろ ASNって
ASNよりDRGの方がソロ弱い
ASN、そこまでソロ弱いとは思わないけどな・・・ 無印単体までならサクサク狩れるし、ちょっと強めの相手も大技2発打ち込めば虫の息だし。 まぁ、複数構成だと青ソロ用でもやばくなる事が多々あるけど。
ASNとDRG以外のスカウトが強いからな TRBはまぁハメあるしな
てかおまえらどんだけソロ好きなんだよ。孤独にもほどがあるぞ。 ASSはGRPじゃTOPレベルのDPSだろうが
762 :
穴 :2008/01/20(日) 21:41:56 ID:KuU2L50o
Assのバックアタックは最高だ
RNGも弓バグ修正されればDPS上がるんだろうけどな 現状いい武器もったASNに全然かなわん
>>730 >>732 TBDだとキャスターGRPになるんで、
MOBに近づきすぎると、肝心のキャスター系BUFFが
外れてしまうのであまり殴りにいけない
ので遠距離からDD,弓ってのがキャスターBUFF維持の
ために必要になる場合がおおいから必然てきにDPS下がる
つーか殴らないなら武器いらなくね?
>766 そういうのは友達のTRBやメイジに言ってね?
>>766 その代わり両手持ちの楽器
(AGI+100,INT+100,POW+2000)
ぐらいの追加してくれたら通常武器はいらね
ああ、左手にギター、右手にピックでもいいな。 もちろんフライングVモデルで で、毒が使えないので、オイル希望で、 耐久が10%ダウンするが、オイルかけて燃やして エレメンタルプロックつくようになればなおよし
スタンス:デスメタル
スタンス:デスメタルが使えるのはDRGの方だ。 TRBはスタンス:ゴスペル。 あ、楽器いらないかも。
楽器の実装はすでに忘れてるんだろうな
773 :
名も無き冒険者 :2008/01/21(月) 20:18:59 ID:eb4tFZQ/
(o 人 o) ∩ _ ∩ ヽ( ゚∀゚)/ おっぱい! おっぱい! . ( ノ ノ (⌒) 三 レ
>>769 いやいや
俺は7弦リュートとか、ツインネックリュートとかが欲しいな
FunSpellはトーキングリュートで
スティーズ・ヴァイも真っ青だぜ
ヴだよヴ なんちゅうミスを・・・orz
ヴァイヴ?
BRDはチェインでなくレザーにして、もうちょっとキャスター寄りのクラスにするべきだったと思う。
>>777 そもそも初期のクラス分けが失敗してたんだよ
スカウトにバード入れちゃったから
いろいろと制約が
レーザ職少ないおかげで、ばしばし装備取れるしなw
楽器実装されたら武器にインすんなよ メレー向きもキャスター向きも吸い込むBRDは自重しろよ
でもスカウトじゃないなら何処にいれるのかね ENC枠?
チャームスロットだろうな
783 :
名も無き冒険者 :2008/01/22(火) 11:22:51 ID:oh95zaPW
レゲル79でいまだRC弓な俺レンジャイ。この職っていい弓を持つ者と、持たざる者の格差激しすぎだわ。 レイドに行けねえからフェイブル弓はあきらめてるが、T8のレジェ弓とか増やせよSOE。 モウヤダ('A`)ASNに転職しようかな。
>780 そういうのは友達のBRDに言ってね? 武器が出た時にレイド、グループsayで言えばいいよ。
数日後、そこにはASNになって後悔したと嘆くoh95zaPWの姿が―−‐
786 :
でもどれんじゃー :2008/01/22(火) 13:23:11 ID:ZWWjSK7f
RoK出戻りの50台Rngですが質問です。 町で高LvのRngの方の装備やらステータスを覗いてると、 StrやAgiはともかくInt高い方が多いのですが、Int上げると何に影響するのでしょうか? あと盾を持ってる方も見るのですが、あれは弓が主体だから、 武器よりステータスが良い盾を持ってるのでしょうか?
>>786 INT高いと魔法ダメージが上がるんだけど、毒procも魔法扱いなので。
盾は近接オートアタックあまりしないのと、耐性強化、
ソロ戦闘時の回避強化のためでしょう。
grp中、少しでもDPS上げたいなら、盾の選択肢はないけどね。
>787 盾の性能によるんじゃないかなぁ。 RNGで近接攻撃がアーツだけなら武器じゃなくてもいけそうなきがするんですが、ヘイスト25付いてる盾とかあるのでヘイストを盾に割いてマントやアクセサリーにDPS上がるようなProc付きのもの装備するとか。 ASNなら近接オートだからGRPで盾はないけれど、遠隔オートのRNGならいいような気がします。 という妄想。実際はどうでしょう。俺ASNなので詳しくは分かりません…
例えばハウラーバックラーは遠隔でも発動する+25DPSのproc 下手な武器よりDPSでる
BRGやってるんだけど EoFラインに魅力的なものが見当たらない(意味わかってないだけかも) なので、何かコレはいいよってのがあったら 教えてほすい KoSの方はよさげなのばかりなのにな・・・
T8のレジェ弓ならいっぱいあるじゃんww
あるかもしれないけど、微妙ですよね。頸動脈みたいなのがあればいいんですけどね〜
弓って各インスタンツに1個ずつくらい有るんじゃない?適当だけど。 COAでもKOSフェイブル並みの良いの有るし。 >786 70台までは適当で良いよ。 その内ソロとグループとレイドで装備変える用になるし、一つのスタイルに縛る必要はない。 強いて言えばDPSが出る様な気がする方、カッコイイ方で戦えば良いよ。
玉の関係でT7の弓のほうがいいですよ。
EoF時代に自己流で/we取りながら、STRに依るダメージの変化をグラフ化したんだよね。 で、Raid時にSTRアップのBuffで150位、薬使っても更に上がるかなぁと考えると、 STRは通常時650程度でそれ以上は無駄って考えて、CAとか他のStatsを優先してたんだけど、 RoK出て、やっぱりSTR最高という結論になりました。 AGI、INTなんて勝手に上がるのでまったく考える必要ないと思います。 単にRNG向けはAGI、INTが高い装備が多いだけかと。 盾はハウラーしか使わないな。こいつは何故かよくProcするので常時+25DPSな感じ。 うちの計算だとCA換算なら600、STRなら300位の価値があると思ってます。 ソロでProcさせずらいとか、固まってやるMobで距離とれないときだけ二刀流です。
あと、弓はRaidドロップを除くならば、T8の矢だとRoK(たしかFac商人が売ってる)で Calcified Timber Longbow石灰化木のロングボウ?だったかな。 これにDPS+10のアドン付けるのが一番強いはずです。 Sinew Wrapped Longbowよりちょっとだけ強いはずです。 Torn LigamentよりもBylzeよりもチャラシスの石弓より強いです。お試しあれ。 上に出てたCoAのカエルが出すLege弓はめっさ弱いです。(全部試しました) あと現在、弓はVPの最強弓より、Rigid Scale Bowのが強いです。 以前70p位で出てたのを買った人は勝ち組です。 ちなみにRGBとCalcifiedのDPS差は約30%ですから、そんなに悲観しなくてもいいです。 他の装備やAA、高級毒、高級薬でひっくり返せる程度です。 長文ごめん
30%はでかすぎるってw 素直に悲観したほうがいいです
店売りと最強弓の佐賀たったの30%なら少ないだろw
まあね
頸動脈カッターの弓版くれよ 武器レベルは70前後で それか矢の仕様変更するか 武器ゲットの喜びが無いって結構寂しい
バランス的に強い弓がRaidDropになるのは仕方がないとは思ってる。 RNGとはいえメレーもするから頸動脈が全く無価値というわけでもないし。 ただ、弓矢の仕様は早いところ修正してほしいね。
だけど、RaidDrop弓と、それ以外の弓との性能格差がありすぎでね?
最近スカウト始めたROK新規組なんですが 上のほうにKoSアチーブメントで50ポイント以上振ってる例があるんだけど 50以上っていけるんですか? いけるならまだ25レベルくらいだけど計画変更しないと・・・ 何か特殊な条件とかいるのかな
アチーブメントはレベル69までは100までで50:50 70なると140まで貯められて70:70というように振り分けられる。 たしかこんな感じ
>>804 ありがとうございます。徒然とか見ても50ポイントまでと
書いてて全然わからなかった・・まず50ポイントの計画のままいって
70レベル以降にやり直し?で振りなおします。助かりましたー
ROGのEoFラインって微妙だよな raidならいいんだろうけど
>>807 SWBだけど「リーチ」おぼえるとSee持ちに初撃ステルスアタック決めれるよ
けっこう便利
リーチってソロしか使わないかなとおもってたけど T8レイドの場合、距離によって変動するAEを使うNamedが多くて 以外に便利ですたい。 デバフ維持したくて接近して即死ほど悲しいことはないからな。
ASN6人でCoAはむりだろ〜w
柳生十兵衛vs.忍者軍団をファンタジーにしたみたいなノリで...
チマチマ育ててるaltのTRBが26になったーよ。 相変わらずの弱さに開花するのはまだかまだかとwktkしてるんだぜ。 TRBのような初心者・女・子供が普通に選びそうなクラスが 実はマゾ度トップレベルとは、やってくれるじゃないか、SOE。 どう見ても初心者向きじゃないんだぜ・・・。
LV50までまて。
>>812 馬鹿だな、TRBが本当にマゾくなるのはRoKからだよw
ROKのMOBは単体が多いから苦労した記憶がないな。 シューガのフェイブルくれるクエストもソロで出来たし。 80レベルだったけどね。 10匹倒せとか言うクエストはチャームペットを使いこなせばかなり楽。 MEZがないとチャームも余り活かせ無いんだけど。 キツいのはDOF時代だったな…。 3人組多いしソロクエ少ないし。 今はEOFが有るからそうでもないのかな。
>>815 EOFだけじゃ辛い
でも選択出来る分楽になったことは認める
なんていうか65-69くらいが色々しんどかったな…
話は変わるけど、DoF時代は今から考えるとマジで暗黒期だったよなぁ・・・ 世界は狭いし、インスタンスも使いまわしみたいなのばっかり。クエもイマイチ。 それに比べると今は頑張りすぎじゃね?って位広いZoneにクエの山。 普通に現状最高峰のMMOじゃね?って思える。ラグが酷い時があるのが難点だけど。
>>817 JEだけ拡張遅かったしな
クエストに関してはDoF結構いいと思うけどなー
ヒロイック長編/レイド長編と住み分け出来たし、報酬もかなり良かった
更にraidに関してはかなり良かったよ
T5はVtVくらいしか無かったし、クダール(?)はcontestedやらないと無理くさかったし、レイドコンテンツは無かったと言ってもいい
それがDoFでCoAA GoAAのお気楽ゾーンが出来て廃人もPPtRとかあって楽しそうだった
で、何が駄目だったかなんだがクソエニのラグ、明らかに潰しにきてたからなw
俺もDoFが好きだな〜初めて本格的なレイドが出来たし ピーコックを終わらせた時の達成感は今でも忘れられないや。
ASSの先輩いるかどうかわからないけど 現在ソロでLv30目前で、エンチャントランド方面に向かおうと思います。 1stキャラではありますがコレクションなどを売りながらCAだけはいい物をそろえているつもりです。 色々なサイトで勉強していますがちょっとわからないことがありまして。 今のところ戦闘に関して1対1ならさほど苦労はしないんですが そのうちカイトなどをしないと勝てなくなってしまうのか? 装備を買う際に一番重要視するべき項目はなんなのか? 今はステータス、主にSTR,AGI,を最優先してます。 というか先輩方が一番お金を使うのはどこなのかが知りたい。 今戦闘開始にステルスから攻撃>各種デバフ>CC>ステルス移行>背後(側面)Dot系 というような戦い方をしてるんですが、クリティカルがでないと被弾なしで勝てないこともあって そんなときどうしてるのかご指南賜りたく…
ゴブスロに最もお金を使います。
>>812 LV50までDRGやって裏切ってTBDになることを
お勧めします(まじ
>>815 コカトリス倒せが一番いやだった、MEZ無効だしね
KB?にぼやけた視界
まさにいやなMOBだ
>>820 Lv71ASSだけど、今まで特にカイトして戦っていないからなー
一番金かけてる箇所・・・必殺系アーツ>指輪>胴>人形>その他装備って感じで今までやってる。
ステータスは、STR=AGI>STA>INT>WISって所
ダメ貰わないでって考えるより、食事取ったらどうかな?最近はAGI UP系の食事がお気に入り
弓のバグって具体的にどんな症状なのかな? つまりVPの最強弓よりRigid Scale Bowのが強くなってしまう原因
バグじゃなくて仕様。矢のレベルが低いと本来のDPSより下がる。 そして現状T8の矢は…というわけだ。
バクじゃなくて仕様だ
>820 その頃はSTR、AGI重視の装備を適当に取りつつアーツはほとんど中級1にする。 メインのアーツだけ余裕があれば中級3や上級買ってもいい。 基礎が出来てないから今の時点で方向性決めるこた無いよ。 柔らかく考えよう
矢
826読んで分からないお前に説明する術を持たない…
つまりT8の弓でT7の矢を使うとT7の弓でT7の矢使ったときよりもDPS落ちるんだよ。 で、T8のウッドワーカーでも作れる矢はT7後半のLvなんだよな。 仕様といわれてもやっぱりヘンだなーとは思うけど。
>>832 ありがとう
T8の弓がレベル低いのが原因なのね
>>831 自分の日本語が不自由なのいちいち言わなくていいよ
40台になってから中級1なんて買ってないな 初級4ばっかりだ 高くてなぁ
公式Forumに出てる数字を抜粋して貼っておこう。 弓のレベルによるダメージ変化(T8矢=Lv68) Lv80弓+T8矢 - 見かけ上のDRの77.9% しか出ない。 78 - 81.8% 75 - 86.1% 70 - 90.9% 67 - 100% で、DRが高い弓でもLvも高いと逆転現象が起きちゃうんだよね。 そしてアイテム作ってるチームはこれを考慮していないから、 T8の弓もLv上がるごとにちょっとづつDR上がってはいるんだけど、 結果としてT7の弓の方が強いことになる。 ちなみにT7時代にもT8矢は存在した(召喚・テンダーウッド)ので ステータス分除いて弓による出力アップがT8入ってからできていないってこと。 全部の弓のDRを10%削ってもいいから、T8矢はLv78位あればと思うんだ。 そしたら少なくとも新しくゲットした弓を使ってみることができるからね。 あと上の数字は矢を全部Bankに置いた状態で/weすれば確認できるよ。
>T8の弓がレベル低いのが原因なのね 誰か833にもうちょっとわかりやすく日本語で説明してやれ・・・ 矢のレベルが低いんだってばよ。
>矢は使うための最小レベルとして「レベル67」を表示しますが、 >計算上はそれらの矢は実際にはレベル70と評価されます。 >ですから、正しいT8の製品です。レベル67からレベル70に変更することは >混乱をクリアするかもしれませんが、ダメージは同じままでしょう。 つまり、前にspellsに乗ってたコレはSOEの大嘘?
>>837 人聞きの悪い事言うなよ、理解できて無いだけだよ。
その矢がLv低いのうんぬんって バグなの?それとも仕様?
ブリキの矢で済ませずに良い矢を使わせる事で ウッドワーカーに仕事を与えるつもりだったが 詰めが甘かった。 仕様どおりに動いているが仕様がスカってた→仕様バグと言う事もある
火力ダウンの度合いをもう少し小さくしてもよかったのでわ・・・
というかT8レベルの矢をウッドワーカーのレシピに追加すりゃいいんだよ・・・・ マネキンとか作る時間あるならそれくらい簡単だろうに。
>>821 ゴブスロてなんだろ…
>>824 詳しくありがとうございます。
必殺系アーツてステルス背面大ダメージ系ですかー。
人形が入ってるのにびっくりしました。あれって戦闘開始にしか使えないですよねキャストタイム的に…
食事は時間の長いものをチョイスしてましたが気をつけてみます。
>>828 なるほどー確かにCAとか買い時が非常に難しいです…すぐ上位覚えるし…
>>834 40代からアーツ値段跳ね上がりますよね。
1個50gとか稼ぐのはなかなか大変です…
>>843 >40代からアーツ値段跳ね上がりますよね。
>1個50gとか稼ぐのはなかなか大変です…
素材持ち込みで委託生産頼んだらどう?
大抵の職人さんは 燃料代+燃料代の2割程度の手数料 で引き受けてくれるよ
中級そんなに高いのか…。 それなら通過点だし初級4でいいと思う。 初級なら練習品が安価で流れてるだろうし。
素材掘ってる時間でレベル上げたほうがいい。 というか、T5以後は適正レベルで掘るのはけっこうタイヘン。
生産やってりゃ、主要アーツ分ぐらいは掘れるだろうけど やってなきゃりゃ怠いだけだな。
ひさしぶりにRNGの話題で盛り上がっているかと 思えば何この暗い話題・・・。
ローグの話題に戻しましょうか^^
AAしょぼすぎ
だれか逆鱗の弓ブローカーに流しておくれ いまだRCが手放せない80RNG(´A`)
逆鱗の方が強そうだw
日本発案アイテムとして「逆鱗の弓」も導入して欲しいw そんな気にさせるナイスなネーミングだw
Effect:逆鱗 ・対象がターゲット中のキャラクターに対するHateが1000上昇する。 ・防御スキルが30低下。 ・涙でぼやけた視界3.0秒。 ・Epicには効果なし。 ・次のレベル以上で耐性が上昇する、LV95。
書いてて思い出したのだが、 BRDのKoSAAのWIS2の弓アーツのEffectが 「対象がターゲット中のキャラクターに対するHateが上昇」 だったと思うのだが、いつのまにか記述が 「対象がターゲット中のキャラクターに対するHateが低下」 に変わってるのだが、何か知ってる人居ますか?
>>856 対象のMOBがターゲットしているPCにたいする
ヘイト上昇だったはず
その前は、術者(アーツ打ったPC)のヘイト低下だったけど
また変わった?
慣れた頃に入れ替えるの止めてよね。 殴られてる人助ける為に弓撃てるわけないじゃない。
859 :
856 :2008/01/25(金) 19:39:18 ID:pbD5Y0hM
>>857 そうそう、そう言う風に以前変更が有ったよね
で、この前気が付いたら
「対象がターゲット中のキャラクターに対するHateが低下」
と言う意味の文章に変わってたの。
マジなのか単なる誤字なのか気になってさ
って言うかマジならSolo以外で封印しないと危険(汗
低下量によっては仲間守れるんだからいいんじゃないかに?
861 :
名も無き冒険者 :2008/01/26(土) 01:14:37 ID:Gt5KzwNb
>>860 跳ねたと思って撃ったら
MTがすぐに拾い直し他瞬間にヒットで
大惨事とかありそう
RNG最強!!
RNG強いけどBRGとかと組むとArts連発されて敵が早くしにすぎて 俺まだあんまり攻撃してないんだけどwwwwwってなる。
残り敵のHPが2000しかないのに1万超えのダメージだしても意味ないしな。 かといって、序盤にやると跳ねて迷惑かけてしまう。 んで、タイミング逃して出し渋るとそれはそれで貢献していないことになる。 RNGは下手くそなやつがやるもんじゃないな。
うちのレイドだとアサシン、ブリ、スワッシュが強い T8で4k以上出るね RNGはダメ
レイドだと、どこのgrpにはいるかで全然違ってるくるからなぁ
>>865 弓バグ解決したら目にもの見せてやんよw
マジで居場所がない俺RNG
被害妄想かもしれんがDPSクラスなのに出ないからな
ようするにBRGとSWBのDPS下げればええやん やつら最高のデバフ持ってる上にDPSまでプレデター並とか反則やん プレデターからDPSとってしまったらなんも残らないんだぞ〜
ローグのDPSはおかしいよな 特に複数相手のSWBのDPSは異常
TBDにもくれくれ、 キャストスピード50%UP&リキャスト時間半減&使用POW半減バフでいいから
ぶっちゃけBRDが一番微妙
BRDのBuffはconc5つ占有でいいので威力5倍にしてくれ。
そうなるとレイドではパワー回復しか歌えなくなるな
レイド? だったら、BRDごときのパワー回復いらなくね?
耐性歌だろ…レイドワイドだし ってか威力5倍でもconc5倍ならイラネw
正確な数字忘れたけどFT60位だから5倍になったらそれなりだと思うけどな。 所詮妄想だからキャップ云々はなしよ。 耐性はFTよりも装備で補いやすいからなあ。 5倍なら6000アップだから捨てがたいけど。 まぁレイドならTRB3人居てもおかしくないから有りだね。
エターナルフォースブリザード 一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる 相手は死ぬ
そして味方も死ぬ。
SSD2
AAスキルの数値の上がり幅などを網羅したサイトってないもんかな? 海外Wikiでも埋まってないところをみると存在しないんだろうか… 上がり幅が最初のレベルで固定のまま最後まで行くならいらないんだけど 最初10上がってたのが最後では1とか多分あるよね?
一定じゃない? ポイント振れば振るほど上がり幅が小さくなるのは、 俺がポイント振ってみたものの中には無いけど。
>>881 1回目と2〜8回目で上がり幅が違うって事でしょ
現状は「振ってみれば解る」と言う見も蓋も無い状態だけど
まあ、実際に振って数値だけ見ても使い込んで見なければ
良いか悪いか(自分に合ってるか合って無いか)解らないけどなw
>>881 あれ、ないのか…どっかで聞いた話だったんで真偽を確認したかったんだ。
>>882 まだ悩むお年頃ではないんだけど振らずに取っておくよりは何かに振ったほうが
楽になることだけは確かだし、それが最終まで振れるものならなおさらいいかなーと。
金銭的な余裕もないけど、短期間でいろいろ試してみる前に誰かの意見を参考に出来れば
試したいラインとかスキルに絞っていけるかなーなんて。
話し変わるけどASSでAGIラインのポイズンブランクショット取ってる人いるかな?
これをCCとして使いたいなと思ってるんだけどシュラウド>ステルスアタックくらい
入るんだろうか?秒数書いてないからレベル上げても成長は期待できないだろうし
とても不安。レイドは考えてないけどソロとGrpの両立はさせたいと思ってるので
この辺詳しい方ご教授お願いします!
>>883 訂正 ポイズンブランクショット ×
ポイントブランクショット ○
8でスタン3秒になるからシュラウド>ステルスアタックはできるよ
ケツじゃ無くてRNGだけど、チープショットの変わりに使ってる。しかもチープショットよりも持続が長い。 ただ、レジストされる時もある。ポイントたくさん振るとレジストされにくくなる。 でもケツだとAGIライン微妙かもしれん。そのためだけにAGI取るのはちょっとな… ちなみにWISラインの最後もケツのソロには便利かも。1対1でもMOBがターゲット失って無防備になるし、 自動的にステルスするんで簡単にステルス系+背面系のCA入れられる。
ケツじゃなくて肛門だぜ
>>885 8でスタン3秒!AA振ったチープと同じになるのか〜レジられるのはしょうがないとしても
かなり使えそうな予感!
>>886 ケツってなんだろと思ったらそういう意味か!なんか過去ログずっと読んでたら
ASNじゃねぇASSって書け!と突っ込まれてた人がたくさんいたんで…
最後のポイズも実は使えるんじゃないか?という思惑もありまして
WISラインの最後も欲しいしあーもう!
SWBです。 AAのポイントあたりの数値って均一だったけど 気がつくと微妙な変更が入ってるときはあった。 それと、特殊な例かもしれないけど ステルスのキャスト短縮と詠唱速度アップ(全て)は効果が重なるが 最高でも2秒から1秒までしか短くならないので5ポイント中4ポイントで限界
ケツだけどポイズは80古代の支援になるのですごく使えるよ Raidじゃないと目一杯使う機会はないかもだけど EoF時代と比べると、INT最終を切って振り直したな STR 6/4/4/8/1 AGI 4/7/8/4/1 INT 4/4/4/8
891 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 04:23:22 ID:Gen/u9j/
ASSってBRGよりよわくね? やる気あんのかおまえら
やる気で強くなれば苦労せんのです
>>890 つまりRaidやらない場合は、WISラインを最後まで取った方がよさ気ですね。
あとINTラインのToxic Expertiseって呪文のCrit6.5%アップとなってますが
呪文=毒という意味であってますか?それとも毒のProc率アップが別に?
>>893 毒も含めたspell全般。毒はprocだがprocてのはつまり即時castのspell扱い。
武器のprocもbuffのprocもみんなクリティカルしやすくなる。
5回まで無料でふり直せるんだから なんで自分でふってみないのか
クローン牛こえええええええええええええええええええええ
898 :
名も無き冒険者 :2008/01/31(木) 20:27:17 ID:vGZ1YWP1
中国で毒Proc付きナイフが出たらしいね
へ? 毒入り餃子じゃなかったっけ、あれ効果は即死だったよね確か
いやさすがに不謹慎だろ・・・。 有機リン系とか神経毒だからマジに危ないんだぞ
RNGのEpicが弓!よかった。。。本当に良かった・゚・(つД`)・゚・ 1のときみたく、剣だったらどうしようと思ってたよ。
epic2.0のときはあれほど文句言ったのに、実際弓になってみるとうれしいようなかなしいような いえ、うれしいですから剣に戻さないでください でも正直言ってあのゴテゴテしい弓はどうかと思うんだ。
もうゴテゴテにするくらいしかネタがないんでしょ・・・・
ゴテゴテ=チョンゲ 光エフェクト=WoW こんなイメージがある。
無意味に光るのはチョンゲの特徴だと思ったが…。精錬+○になったら光る、みたいな。 (色と明るさが違うだけでどれも同じ光り方をするけど)
EPICの画像って一体何処に? 誰かエロい人リンクplz
EPIC毒 中国産ギョーザ
あのゴテゴテっぷりってどうもパーツごとに分かれてて戦闘開始時に 戦闘態勢に展開するギミックが全部のEpicにあるからじゃない? なんかシミターみたいなので普段柄に沈んでる刃が伸びてくるのや ブロウラー武器の刃が開いたりとかがあるみたいだし 弓も多分普段は 折りたたんであるんだろう。
ASNのはないのか
なんかさプレデターって微妙すぎじゃね?
大量に音符を垂れ流したいなぁ。 歌に数%で良いからブースト付くと嬉しいなぁ。 楽しみだなぁ。 取れたとしても俺の環境だと1年以上かかるだろうが…。
ROGのSTRラインの最終って全アビリティの再使用タイマーを50%減少させる ってあるんだけど、これって30秒間隔でうってくるやつを45秒間隔にできるってこと? EpicのNamedにも効果あるのかな? いまAGIの最後のキャスト&リカバリ減少とどっち取るか悩んでます。
1行目だけ見ると自分のリキャストが30から20になる自己バフに見えるけど…
914に激しく同意・・・
50%なんて書いてあるから普通に3分リキャストが1分半になるとおもって 喜び勇んで取ってみたら3分が2分になっただけでえらくへこんだ記憶がある。 再使用タイマー3分の50%でなんで2分ておかしいだろjk
MOBのリキャスト速度50%ダウンだね Epicにも効果ありそうだな〜
再使用タイマーてのは、スキル使った後の復帰速度だから 200%(2倍) なら1/2の時間で済む、って覚えておくといいね なので150%ならば2/3で済むと。
トラウマティック・スワイプのとこならEpicにも効果あるよ。 Recast60秒のAEが90秒間隔になったりする。 でも、JEだとACTと相性悪いんだよね。
2008年02月02日 (土曜日) 23:45〜23:55 633+333+672= 1,638人 (Anon,RP不明) レベル1〜70のプレイヤー 89+93+97+85+88+93+88=633人 01-20 89 21-29 93 30-40 97 41-50 85 51-57 88 58-65 93 66-70 88 レベル71〜79のプレイヤー 30+33+33+26+29+40+38+56+48=333人 71-71 30 72-72 33 73-73 33 74-74 26 75-75 29 76-76 40 77-77 38 78-78 56 79-79 48 レベル80(カンスト)のプレイヤー 155+194+156+167=672人 ファイター 155 W70 B34 C51 プリースト 194 C63 D74 S57 メイジ 156 So50 En50 Sm56 スカウト 167 P56 B53 R58
SWBのDoF古代ハリケーンって交戦中じゃ無い敵も巻き添えにしちゃうんだな Addしまくりでがっかりだぜ しかも、それでAddったトカゲからLoNのブースターとかでる始末 まったくなんとかしてくれ
ハリケーンは前方扇型に当たる。 リーチ取ってる人は状況に応じて小まめにON/OFF
今、ハリケーン最大55%だっけか?DoF時代はハリケーンもカワイイもんだったが T8になって使用する武器や毒が高性能になってほんとやばくなったな。 ADDした敵にいきなりCri2000dmgさらに毒が乗って800dmgとかめずらしくないし すぐ跳ねちゃうのもしょうがないよ。WLKがいつも涙目なのも少し理解できる。
話ぶった切るけど、プレデターWISラインの最後のスモークボムさ、 チェルシスのADDしてくる玉につかうとエンカウンター解除されね? レジストされても解除されるみたいなんでバグ?
話しぶった切っていいと思ってるの?
926 :
921 :2008/02/03(日) 19:47:39 ID:6XKcuSSq
>>922 確かにリーチとってるYO
前方扇型って知らなかった、あり
それなら使い方次第で便利そうだ
>>926 使い…方…?
SWB最強のbuffなのに便利そうとか何を言ってるんだ
RNGのエピック弓だけどさ、矢のバグ(使用?)が解決されないと結局使えなかったりして。
EpicならDPSが駄目でも効果に期待できるから、まったく使わないと言うことにはならなそうだが。 まぁとりあえず性能見てから言おうぜ。
レベル70台後半の矢が召喚出来たらすんごいだろな。
TMPやめてASSになったんだけど 何この爽快感
まぁどっちもソロは弱いが戦闘時間は全然違うだろな…。
>>933 TMP強いだろ…
対アンデッドのみ
935 :
名も無き冒険者 :2008/02/04(月) 18:26:36 ID:+U79fTYg
80歳ASN又はRNGです。 構成にもよると思うけど、BSK、ASN、WIZ、ILL、WDN、TMPグループ時だと ACTで平均どれくらいダメージ出せば恥ずかしくないのでしょう? たまにグループに800くらいのプレデタや1000前後のローグいるけど、その数 値をどう評価していいかサッパリわからなくて。
CoAの一般的なgrpの控えめでこれぐらい BSK 900 ASN 1800 WIZ 1400 ILL 1000 WDN TMP よく3000とかきくけど、そりゃNMDではでるけど 雑魚は出し切る前にKILLしてしまうわけでトータルして2000でればいいと思う R〇tのRNGも2000ちょっとだったしね
CoAでASNなら1500はでてないとまずいだろ。 あ、もちろんLv80で頸動脈以上装備ならの話だけど。
900ってオートアタックだけでもいかねぇか?
頚動脈以上ってなかなかないんですけど…。 レイドに出ててもDWの場合両方それ以上にするにはかなりの日数必要です。 そんな装備なくてもオール非レイド装備でASNは通し2000出ますよ。
頚動脈卒業した俺が通りますよ
たまには一般人のDPSも知りたいんだよね
>939 ASNでますね。T8レジェ、MC生産武器、アーツの順番、AAをDPS向きにかえるだけで全然かわりますね。GRPならNMDで5K、通しで2Kはレイド装備じゃなくてもでます。
>942 MC生産武器っていうのはこれでもでます、といういみです。 ファルシオンなんかがお勧め。アナフィラクシスもいいですね。
しょぼいT1、T2程度のレイド品ならマスタークラフトアーマーのほうが全然いいね アクセもクエ報酬、FAC装備でいいのがけっこうある いまのところ、一部のレイドギルド以外はレイドギルドと一般ギルドでDPSに差がなくなってきてる あとはアーツの順番とAAだね
>>942 >>944 アーツの順番てデバフ、Dot、ステルス系大技、跳ねそうになったらヘイト下げ
位しか思い浮かばないんだが…
コンシールメントとフェイタルフォローアップをうまく活用して、4つの一時バフをダメージが少ないアーツの前に入れる、などです。 コンシールメントや一時バフを活用するためにAAをふるって感じですね。
DPSってNMDのほうがでるもんなのか?
>>947 状況によるけれど、デバフとかを入れてから攻撃したほうが
ダメージは出るわけで、そうすっとデバフを入れきる前に
たおせちゃう雑魚よりはある程度HPある相手、つまりNamedの
ほうがDPSは高くなる傾向がある。
RNGの俺より良い弓持ってるRaidギルドのファイターやらBRDやらASSやら晒していい? T7もたいがいだったけど、T8Fabled弓はVenrilかOverking以降って敷居が高するぎ Epic弓もSoDみたくレジェ版だとショボいんだろうなあ・・・
ほとんどのRaidギルドのファイターやらBRDやらASSやらは星型か鱗弓だぞw
>>949 だから、鱗のがDPSでるっつってんだろ
お前はただ晒したいだけとちゃうんかと
>>946 てことはWISライン取ってるのか…
海外のDpsトップクラスはほとんどWISラインて取ってないんだけど
オートアタック系より、ステルスからの攻撃を多めに入れたほうがDps上がるのかな?
以前80古代を活かすにはポイズもあるといいなんてレスを見たけど
STR、AGI、WISとかって結構異端っぽい感じがしますね。
>>952 BRGやってる者だけどそこがやっぱ大いに気になるね。
今まででもずっとそれの討論がなされてきたけど、結局のところは武器で
魅力(ステータスやproc)を感じるものが1本しかないか2本あるかで
決まってくるんじゃないかと思ってる。
ネームに5000ってマジですか? うちのWIZがマナバーンしても3000いかないよ うちはレイドギルドだけどDPS低いのかな?
あ、私はWISじゃないです。 STRラストまで AGIラストまで INTラストいがい ですね。 コンシールメント中にステルス系を打ち切るには詠唱速度UPが絶対条件なので、AGIは欠かせません。打ち切ったあとはフェイタルフォローアップの出番です。ステルス系8打った後に使用すると10kはダメージでます。 そしてもうひとつ重要なのはEOFのラスト、リーピトスタビングです。これはアーツの打ち終わりの固まる時間(リカバリー時間)が半分になります。これによってさらにスムーズにアーツを打てるようになります。 あとは毒強化AAを振って毒をヘモトクシンにするとだいぶかわるはずです。
957 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 20:34:03 ID:KPWIUxtX
ROGなら通常グループで2500超えるだろ
958 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 22:03:17 ID:HkRijFSu
頸動脈よか、CoA産の手荒に扱われしドゥークの方が総ダメ出る気がしてならないです。 頸動脈のディレイと重量だと、手数かなり少なくなると思うんだが。プロック素晴らしいのは解っているがね。
ディレイ短いのは駄目なんだよw
960 :
名も無き冒険者 :2008/02/06(水) 00:15:25 ID:C6QPJ2Am
頸動脈のディレイと重量 ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ ./  ̄ ̄ ̄ ( ゚д゚ ) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ ./  ̄ ̄ ̄
961 :
名も無き冒険者 :2008/02/06(水) 00:24:38 ID:rtnjgIBd
重量って何だろな?w ところでディレイ長いと毒の発動率は上がったりするのかな?
ディレイ短いの駄目とな? 攻撃の間隔じゃないのディレイて。 あぁ 1からやりなお(ry
めっさ眠いがちょびっと調べたらディレイ短い武器の方がペナルティ大きいとな。 だからドゥークよりアナフィ アナフィより頸動脈なのは分かった。 けど、なんでディレイ短いとペナルティ大きいの??
>>963 反撃だったりDSだったり
アーツ使用中オートアタックが止まるからじゃないの?
ってスカウト始めたばっかの俺が言ってみる
ディレイって結局はどれとっても変わらない様に見えるんだけど どうなんだろう