1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 16:04:46 ID:02A76RY4
3 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 20:05:15 ID:y50y9lbl
γ ⌒⌒ヽ
/ ̄ ̄\ ( ( ヽ ) ノ
/_ノ \ (⌒) 三 ノ 从 ゝ
( ●)( ●) ヽ 三/ | ニ ____ (⌒) BRUだってMTできるんだお!
. | (__人__) u } | | /\BRU/ ) し / | ミ RoK古代ってすごいんだお!!!
| ` ⌒´ ノ ! 、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ レイドでMTだって余裕だお!
. | } \./:::::::(_人_):::::::: i' |
. ヽ } | )ww) | |
ヽ ノ ヘ \ `ー" ノ
/ く 、_/っ/ \ . . \
| \--一'' \
| |ヽ、二⌒)、 \
4 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 21:16:11 ID:3L8mJrYl
皆様埋めご苦労様でした
5 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 21:35:31 ID:X8uzig0W
───続きはWEBで!
6 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 00:42:05 ID:yhDV8vic
RoKの連続クエでやっと皮の鎧もらったんだ。
Hate下げ付いてんのwwwwwブロウラーMT馬鹿にするのもいいかげんにしろってのwwwwwwww
7 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 00:49:46 ID:1WVs1loo
SOE < もうアタッカーでええやんか。人気出てきたし
8 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 02:47:43 ID:cR8npkqN
勝ち組ファイター
BSK PAL
負け組ファイター
GRD SHD
うんこ
ぶろいらー
9 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 03:17:21 ID:hV1l+1hh
>>8 実際に皆がLv80になった時にどう変わるか見物だな
10 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 03:38:53 ID:4UPzhQwZ
ブロウラーを見てると、なんかEQ1のRoKの時のRNGを思い出す。
それまで一応軽減力低め、受け流し高めの軽タンクって分類だったのに、
敵の強化に置いていかれてMTも張れない、Hate調整も苦手、DPSも
微妙な劣化アタッカーになってしまった。
怒った全鯖のRNGが一つの鯖に集まって、Gfayで抗議集会とかしてた。
で開発者が提示した回答がHate下げの導入。結局タンクとしての復権は
ならず、あくまで劣化アタッカー扱いに収まって、知り合いも結構辞めた。
その後徐々に強化されて今じゃ立派なアタッカーだけど、そうなるなら
俺もブロウラーは辞めるな。意図と違うプレイスタイルになるから。
11 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 04:04:23 ID:1WVs1loo
アチーブメントでヘイト下げとかある時点で、既にアタッカー路線へ向かってる。
タンク路線を重んじるのならヘイト下げは付けない。
12 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 04:06:27 ID:TQHXqteV
回避型タンクがやりたくて始めたのにアタッカー化なんて嫌だな
普通にスカウトかメイジやった方が楽しめそうだし
13 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 08:24:58 ID:0DtzPuw/
ここで愚痴る前に、ヤフー翻訳で良いから、英語フォーラムに書いてこい。
インゲームではアタッカー思考のブロウラーが圧倒的に多い。
14 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 08:30:28 ID:kAtJNbRW
/feedbackすれば日本語でもオーケー。
メモ帳に文章書いて推敲し、ゲーム立ち上げて/feedbackしてコピペでいけるんかな?
ところでファイター諸兄にはかなり重要だったと思うのだが
自宅でアチーブメントを第二の設定に変える!ってのはどうなったのか知ってる人います?
15 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 09:01:14 ID:0DtzPuw/
事前に導入が噂されていて未実装なのは、
ギルドハウス、AP切り替え、EPICウエポンって所?
16 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 10:25:36 ID:/9s+JDfg
GRDって弱くなったの?
負け組なの?
17 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 11:12:40 ID:ubDaAFkT
GRDは別に弱くなってない。T8古代アーツが地味目なだけ。
18 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 12:11:28 ID:q8h4Vy4Y
地味って本気で言ってるのかよ…
19 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 12:20:36 ID:RY/ecXoF
レイドに参加しないGRDにとっては地味だろ
しかもアタッカー思考のブロイラさん達からは嫌われるかもしれん
20 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 12:21:30 ID:ZYjEkkUT
Raid前提アーツだからな。
全員が全員Raidやってるわけじゃねーし。
(そりゃクエでRaid組むことはあるだろうけど)
21 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 12:21:30 ID:Nw2Ee75J
まあ・・・ブロイラさんに嫌われても、屁でもないしねw
22 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 12:25:32 ID:Vfr1xqrT
ああ、すまん。何となくの記憶でしか書いてなかった。
携帯からだったので、憶測で申し訳ない。
80 Recapture リキャプチャー
67 0.25秒 30秒
ターゲットエンカウンター
* 全てのファイター の ヘイト順位(1)
これだね。自分を含めたファイターのポジション上げだよね。
地味っって言えば地味かも知れんが、別に悪くない。
役立つのは間違いないじゃんか。
>>18さん、どう?
23 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 12:58:06 ID:/9s+JDfg
リキャストや燃費見ても、一番使えるんじゃない?
GRPでも使い勝手よさそう
SKのがネタに見えるんだけど
24 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 13:59:17 ID:zc0Opojh
一番使えるとかマジで言ってるのか
PALの方が遥かに良いわ
25 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 14:01:43 ID:Wx5dgEdK
∧∧ /) キャー SKサーン!!
( ゚∀゚)/
/!≡)
(/´U (`・ω・) MT ドウデスカ?
ノ| 悪|) ∧∧
(( ノ ̄ゝ ∩(゚ )∩
26 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 14:08:49 ID:y8VvxXPu
おい、ってかSK諸兄は知ってる?ってか気付いてる??
FDの効果時間が20秒から12時間に変わっているんだが・・・
昨日気付いてビビッたぞ!ってか嬉し泣きしてもうたわw
27 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 14:21:14 ID:worPNW3S
GRDのRoK古代は即効性が無いし奥手にはならない
リキャスト毎に使って地道に〜って感じ
てかPALの古代やSWBの古代等でMT以外のファイターのヘイト操作はスペシャリストが既にいるのでぶっちゃけあまり要らない
PALが圧倒的に優れていて次点で使い方次第では化けるBSKが勝ち組
28 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 14:23:44 ID:JlS074CI
ブロイラのFD効果時間はもうちょっとあった気がするけど
正直そんな長時間はFDすること無いしな。
20秒からの変更か・・・SKきたな
正直うらやますぃ
29 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 14:25:31 ID:Oo3eJdQo
ソロ、GRP、Raidで使えるのがいい
30 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 14:46:11 ID:VhNSwCdx
>>28 ブロウラーのFD時間も12時間だったかな。
それ知って凄く羨ましく思った記憶があるw
寝落ちが多々ある俺にとっちゃその場で寝れるこれは嬉しい仕様だわ・・・
マジthx!! SoE
あとはキャストタイムが多少遅くなってもいいからリキャストを15秒ぐらいに(EQ1仕様)
31 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 14:49:56 ID:5OpuJW0N
はぁ?
32 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 14:55:42 ID:aVtnkpaS
922 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/11/14(水) 15:00:45 ID:vHNC0KkF
つかまぁGRDのは地道に使うって感じで奥手にはならない地味な古代だよな
特に自分自身に対してはほとんどメリット無いわけだし
まぁこれからはBSKの時代だな
27 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/11/16(金) 14:21:14 ID:worPNW3S
GRDのRoK古代は即効性が無いし奥手にはならない
リキャスト毎に使って地道に〜って感じ
てかPALの古代やSWBの古代等でMT以外のファイターのヘイト操作はスペシャリストが既にいるのでぶっちゃけあまり要らない
PALが圧倒的に優れていて次点で使い方次第では化けるBSKが勝ち組
奥手奥手って、お前どんだけ馬鹿だよ・・・
33 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 14:57:23 ID:JlS074CI
レイドで壊滅的状況の時にも、これから活躍できそうだな。
いっつも敵が定位置に戻ろうかどうかって時に、SKだけFDが解除
されちゃって、遠めでみながらアーッ・・・って言ってたからさ、
まぁ あれはあれでネタっぽくて好きなんだがなw
来るぞ来るぞ、SKのFD解除くるぞ・・・ムクッ しぼん
見れなくなるのは寂しいが、同じFDerとして生還者が増えるのは
嬉しいぜ。
34 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 15:14:58 ID:ZYjEkkUT
あれは一種のギャグだったなw
35 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 15:28:43 ID:3dJqyFYK
身内に「・・・なんでmob来てる時に立ってんだよ!」って言われた事あるお
36 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 17:52:27 ID:jpdcQTph
>>35 俺もあるわ、それww
アイコンの点滅をハラハラしながら眺めるのはそれはそれで緊張感があって
良かったと思える一面もあるけどなw
37 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 20:20:56 ID:JcHv/I4L
短縮無しで30秒に一回エンカウンターのポジションアップって鬼だろ…
SOEとこのスレのGRDはタゲ逸らしスキル高杉
Nerfされろよ
38 :
連投すまん:2007/11/16(金) 20:25:55 ID:JcHv/I4L
ついでに誰も指摘してないが
これでGRDのshoutは3lineになるわけだ
他ファイターなめてんのか?
39 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 20:29:46 ID:41hSXnOh
頭燃えまくりだな。
40 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 20:35:52 ID:RY/ecXoF
さすがGRD、見事なヘイトアップぶりだぜ
41 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 20:48:21 ID:5soeBt0z
NMD戦は単体が主流なゲームに何言ってんだか
42 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 22:41:42 ID:1a3hktAo
PAL使えるって言ってる奴はPAL使ったことねーだろw
色々できるが全部やってたらPowたりねーつってんじゃん。
ボケーとしてるだけでHate稼げるGRDのが何倍も上。
43 :
名も無き冒険者:2007/11/16(金) 23:35:09 ID:c/XVbQUH
ボケーとしてるだけでHate稼げるGRDのが何倍も上とか言ってる奴はGRD使ったことねーだろw
44 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 01:08:35 ID:Oo3iZWvy
同じファイター同士仲良くすれよw
そんな風に他のファイターを蹴落とそうとしてばかりいるから
募集主にファイター以外とか言われちゃうんだぞw
45 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 01:13:23 ID:TXRIBefY
ファイター以外なのはEQ2の糞仕様のせいだろ
EQ1の時はTankは多くても困らないし、むしろ多い方がよかった
だからRaidでもGroupでも特に問題なかったのに
EQ2だとRaidは少しいればイラネ
でもGroupでは各個必要って糞バランスに開発は気付かなかったんだろうか
46 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 01:17:47 ID:pdyONT50
そうだ、なんでも仕様のせいだ!
47 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 05:37:20 ID:hHMJSAI/
EQ1でWARやってたけど、Tankが多くて困らないのはTank以外だけで、
装備しょぼけりゃGRPも組めずソロもできずレベルも停滞して散々だったぞ・・
EQ2ではソロが出来るおかげでこういった問題は解消されたんだが
48 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 06:19:54 ID:J355h4N7
EQ1ではTankと所謂AttackerのDPSの差が
EQ2に比べて小さかったってのも有ると思う。
※現在の状況は解りませんが
49 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 06:23:19 ID:nDnkBXPk
ミ彡 〉,,,,, ゞ| .| | | .|| || | | .| |/ ,,,,,'''':::::''';;,,,, ''''彡 ≫ //~ヘ 〉ミミ
ミ彡 《《''''''';;;;;;;;,,, ヽ! W| |||//|/ ,,,,,,,,,,'''''''':::::::;;;;;'''''' '''ミミ'イ~~ //ミミミミ
ミ彡 `、''''';;;;;;;;;::''''''ヾ || || ||/.,,'''''''::::::::::;;;;;;;;;;''''''''__ ミミ |~ヽ//ミミミミミ
彡 ミ! ''''''''''V⊥L巛ii;;;;;;;;;;;;;;''''''__===' ̄~// ミ )/ | |ゞミミミミ
彡 ミヽ ヾ、___,==ヾ》 《《≫''''''=、 `=″ 彡 ヽ // ヾミミミミ
彡 ミ|ミ ''' ̄~ 彡Y /彡ミミ  ̄―==彳 | / ヾミミミ
彡ミ ミ|ミ | / トー'彡 |ミミ
彡ミ; ミ八 | .| 彡 |ミ
彡彡:: ミミヽ | 彡ミ``'':::、 ,,,, ,, ,,ッミ彡 .| 彡/ミ
ミ彡''; '';ミミヽ ミゞシ| __/ ,イ ~||》″ ミ | |ミ
ミ彡彡 'ミミミ\ ミ\| ∠____/ | イ|| ミ | /
ミ彡彡ゞ ミミミミヽミヽ`t-t' | | | | | ィ~У ミ | /
彡彡彡';, ミミミミヾミ`<ゝY 个 个 个 个イ У ミ У /
ミ彡彡彡;;;,, ミミミミミヾミヽ┴┴.┴-┴.┴┴'~ , ミ / /
言葉は無粋!!押し通れ!! 〔ベルセルク:ガッツ〕
50 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 06:49:35 ID:0EsYu5Oe
8.8秒間(恐らく等級上げれば延びる)殴ってれば自分に固定
AE撃てば複数エンカウンターも全て自分に固定
MTとして死亡しようがSTとしてボケっと突っ立ってようが使えば問答無用で自分に固定
キャスト0.25秒リキャスト90秒パワー消費無し(?)
51 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 07:02:41 ID:+nwLWpqp
GRDはパッケージ化されたタンクとして完成されすぎてて
強いのは確かなんだがいろいろ安易に見えちゃうんだよな。
今回のLv80古代もそう。
EQ1のWARみたいに刻苦して研究してやっと華開くって感じが
まるでないのがなー。
52 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 09:10:20 ID:J52+tzIF
Namedみたいなの殺る時って
開幕前や直後に防御Buffかけたりするじゃん?
あの時に『ATフィールド全開!』とか
言いたくなる衝動を必死に押さえてる奴っている?
53 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 09:33:11 ID:bSpSx33Z
EQ1のWarはTaunt力ではSHDに負けてたからなー。
DPSでは勝ってたけど。
EQ2でもTaunt力(特にAE)ではSHD,MNK,BRUにアドバンテージをつければいいのになぁ。
54 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 11:49:32 ID:GGdOSyat
EQ1の時代からSHDとBSKに陽の目が当たらないのは伝統。
55 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 12:10:41 ID:l8St7ESj
EQ1はBerzerkerじゃなかったっけ? EQ2はBerserkerだけど。名前がちげー。
あとEQ1のSHDはAAと装備フル完備でやっと一人前のWARより優秀だったぞ。
WARはほんとRaidの為だけの存在だったが、SHDはフル活躍してた。
56 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 12:17:57 ID:k85508X0
8.8秒間(恐らく等級上げれば延びる)殴ってれば自分に固定
AE撃てば複数エンカウンターも全て自分に固定
MTとして死亡しようがSTとしてボケっと突っ立ってようが使えば問答無用で自分に固定
キャスト0.25秒リキャスト90秒パワー消費無し(?)
57 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 12:27:07 ID:GGdOSyat
58 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 12:59:27 ID:KO48WJyo
懐古厨が湧き出しております
59 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 15:29:16 ID:Z3D4DlLD
>>57 β時代だったら間違いなくSKは優秀だったな。
CLRと並ぶ万能最強Classだった。
60 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 15:33:35 ID:rQpLtwQV
61 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 15:56:43 ID:6zU7ydXM
昨日からファイターの仲間入りをさせていただきまして候。
BSKをやってるのでござるが、AAを使えるようになってどこから攻めるか悩んでおり候。
恐らくよくある質問で、今更ではございましょうが、前スレも落ちてて見れませぬ。
何卒御指南つかまつり候
62 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 16:58:18 ID:rQpLtwQV
とりあえずSTRお薦め
63 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 16:59:49 ID:kP6GvWs4
公園でボール遊び禁止、のルール自体納得いかんが、それでもまあそういう看板がある公園は
それがルールだから従うとしよう。
でもそんな看板がない公園ならボール遊びOKだろ。
そもそも子供に「もっと外で遊べ」と言っておいて、公園のルールをがんじがらめにしたら
どこで何して遊ぶんだよ。
赤ちゃんに当たるっつっても赤ちゃんは母親が抱いてるだろ。
その赤ちゃんだってもう少し育てば同じように公園で遊びたくなるんじゃないのか?
64 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 17:46:49 ID:F1NNy+xD
今の中学生、3〜4mくらいの崖から降りたら負傷しそうなほど足腰弱そーだ。
65 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 18:28:54 ID:VdPPRt/Q
つかどこの誤爆だろう…
66 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 18:38:27 ID:e8sho3bQ
>>61 grpで格上相手と戦う機会が多く攻撃スカスカに悩むならWIS最終のペナルティ削除
ソロ多目なら攻撃力が上がるSTR STA INTからお好みで
67 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 19:25:27 ID:ju57Vhr6
AP切り替え使ってみたけどこれ最高に使えるな
68 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 19:29:00 ID:6zU7ydXM
>>61 >>66 御意見有り難いでござる。
序盤ソロ多めな時期と、中盤grpが増えてくるであろう頃とでは、好みも変わってるでござろうな。
AGIパスが出て来てないがあまり見栄えがしないのでござろうか?
あと一つ、カイト盾とタワー盾の違いが分からぬでござる。NPC売りて見た限り軽減は変わらぬようであるし、調べてみても受け流し率も変わらぬようであった。
69 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 19:47:25 ID:PUhtUWkW
生産盾なんかはプロテクションは同じになった
クルセイダーがカイトまででウォリアーがタワーだった名残で
カイトの方がクルセイダーよりのステータス付加だったりする
70 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 20:08:12 ID:/YOqwB48
ブロウラーMTマジで強化してくれよ
攻撃性能落としていいからさ
71 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 20:16:25 ID:YjyxcqKD
ブロウラーMTに1ヒーラーでKC募集してた強者がいたが
あのグループは無事にExp稼げたのだろうか
72 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 20:29:19 ID:6zU7ydXM
>>69 なるほど〜昔はそういう仕様だったんですね、納得。要は付加性能見て決めれって感じですね?
ブロウラーの調整は難しいんだと思いますよ〜。攻撃を避けるってぶっちゃけダメージ0って事ですから、避けすぎはマズいですし、軽減上げるのもバランス悪くなるでしょしね。
ブロウラーやっててブーブーおっしゃってる方も、中途半端な位置に落ち着くしかない職だって、ほんとは分かってるでしょ?
あとは適所で守り、攻撃もできるオールラウンダー、って風潮になってもらうしかないと思います。
73 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 20:30:12 ID:QeRelgfY
>71
ブロウラーMTで2ヒーラーでもボロボロですた。
たぶん無理だったんじゃないかな・・・
74 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 20:46:57 ID:F1NNy+xD
>>68 盾による効果はブロッキング(背・側面無効)のみでござる。
ちなみにブロウラー系は腕で背面ブロッキングもするでござる。
75 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 23:19:45 ID:csAOklSN
BSKとして何をしたいかだね。
レイドMTしたいなら、STR、WIS、INTに振ればよし。
ソロ&GRPならSTA、INT、他好きなのに。
76 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 23:26:00 ID:r2WJdptV
>レイドMTしたいなら、STR、WIS、INTに振ればよし。
レイドMTBSKでWisに振ってる奴なんかいるかよ(w
77 :
名も無き冒険者:2007/11/17(土) 23:27:22 ID:1b9+KqR5
WISライン最終とEOFのAAでペナ削除すると協力な自己バフが気楽に使える
78 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 00:32:38 ID:IEf+oE39
ブロウラにハリケーン追加してくれ。それでみんな納得する。
79 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 00:56:32 ID:H5rIPpK+
ファイターにはハリケーンみたなのあるぞ。
80 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 03:05:07 ID:Vo+q17aj
>>75 つまりBSKにとってINTは鉄板って事かな?
個人的にはBSKにはSTA取ってもらって、GRDの差別化を図って欲しいところだ
81 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 04:17:14 ID:eZ2RpxFR
あら。これは失礼。
BSKレイドMTだと、WISとINT最終までとSTR最後手前までと思ったよ。
WISじゃなくてAGIかな?それだとSTかなと思ってたんだが。
バックラーよりもタワーやカイト使うって意味でSTAは敢えてはずすかと思ってさ。
82 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 04:21:28 ID:eZ2RpxFR
俺のBSKはSTAとINT最終まで、後RoKの追加分はSTRに決めた。
手数とクリティカル増やしてと思ってさ。
83 :
75:2007/11/18(日) 04:33:54 ID:eZ2RpxFR
>>77 WISの最終とEoFAAのペナルティ削除や減少は、優れ物ですよね。
>>76 また、多少なりともDPSや軽減も上がるのもあるから、WIS最終とINT最終とSTRの3番と4番までと思ったよ。
また、レス番号書かずに失礼しました。
>>81>>76 >>82>>80です。
84 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 07:39:23 ID:8NL87gS+
85 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 08:51:44 ID:1Y5aw332
ハリケーンじゃなくてカワシムッキーよこせ
防御スタンス時の攻撃スキル低下も削除して欲しいよな
スカスカでprocbuff意味ねー
86 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 12:05:47 ID:8NL87gS+
とりあえずLv71の中級1とか1ppで出してる糞は晒していくから
87 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 12:15:35 ID:M1ATdX8j
誰も買わないからほっとけよ
88 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 12:45:01 ID:eZ2RpxFR
曝す暇が有るなら、タンクの腕っぷしを上げようよ。
堀して中級3のレア石GETでも良いしさ。
クエ進めて、アホみたいにぶっ飛んだトレジャードGETとかさ。
と、釣られてみる
89 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 12:56:02 ID:IEf+oE39
>>84 16パーじゃたりねーYO!
40パークレよ!
90 :
名も無き冒険者:2007/11/18(日) 22:26:30 ID:/aevgeko
ファイターのセット6個の効果ってMez壊しちゃうんだな、
もっと早く教えてくれよ^^
91 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 19:43:53 ID:K5k5YrGJ
今の状態でもブロウラーは充分な火力もあってアタッカーの枠組みで
RaidでもGroupでも入ってええと思うんだがのぉ〜
そんなにブロウラーとスカウトとに差ってあるんかや?
92 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 19:49:22 ID:FKPDbwxi
ある。
93 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 21:04:26 ID:y0IGsRSi
同程度の装備で中の人が同じならDPSは2倍違うだろね。
94 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 21:06:10 ID:2Xr3fJhe
皮のファイターさんへ。
もう引退して養鶏でもはじめたらいいと思うよ
95 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 21:09:25 ID:ecsKgUTG
MNKがAttackerとか言っちゃう人は、とりあえずRNGやれ。
96 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 22:14:39 ID:ZzbbvLxu
なんでもいいよ。
クラス分けなんて、単にそれが向いているってだけなんだから。
97 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 22:16:27 ID:ecsKgUTG
モンクさんはDPSの話になると話をうやむやにするんだもんな
98 :
名も無き冒険者:2007/11/19(月) 22:26:24 ID:ZzbbvLxu
DPSもどうでもいいじゃん。
99 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 00:27:27 ID:a2URT9X/
ほかのファイターよりDPSがあるのに
もっとMT性能良くしろってのがおかしくね?
生粋のアタッカーよりDPS低いの当たり前だし
DPSもMT能力もよこせというのは贅沢だ
だがどっちか特化したらクラスの存在意味がない
つまりいまのままで良いってことだ
ブロウラはDPSでヘイトを稼ぐ設計になってる
しかし
防御スタンスだと攻撃が当たらない
AAでデメリット削除などもない。
格上相手では回避は盾の方が優れている。
grp buffはraid wideの一種類のみ。
仮にDPSとして動くと
攻撃スタンスならばファイターの中ではDPSはいい方
しかし、ヘイト下げがAAで二種類しかないので跳ね易い
なので全力で殴れない。あまり多く跳ねさせるとMTから睨まれる。
なんとも中途半端
ちなみに、KCで皮tankがMTだと紙過ぎてやばい。
ブロウラーもファイターなわけで、固さで差が付くのはおかしい。
そしてHateを稼いだり等々のMTに必要なアーツが少ない分、DPSでHateを稼ぐようになっている。
そもそも論になっちゃうけど、EQ1をやってた俺からしてみれば
ブロウラをTankカテゴリに分類したのがそもそもの失敗だと思う。
EQ1のモンクは純粋なアタッカーで、Tank「も」やれた感じで位置づけ的
には今のローグに近いのかな。
特にPULLが重要だったからRaidでは活躍の場が用意されていた。
まあ中途半端さを嘆くばかりよりかは、使い勝手のいいFDを活かした
Raidでの強襲偵察要員の地位を確立していくほうが健全だと思うん
だけど、どうかね〜?
>>102 それはすげー健全な考え方だと思うんだけどさ
EQ1のレイドって人数的には足し算で計算できたじゃん
(ナニ!? 15人では不足か、ならば20人じゃ! みたいな)
でも、EQ2は枠があってその中でやりくり。
ゲーム性としては枠があったほうが上なのは確かなんだけど
その分、レイドのゲームデザインの難易度は上がっちゃった感じ。
24人しかいない以上、特定のサブクラス、クラスが居ないだけで
クリアが完全に不可能になっちゃうようなゾーンデザインは
やはり冒険であって、難しいんだろうなぁ。
おれは、ブロウラはすでに
Raidでの強襲偵察要員の地位を確立していると思ってるけれど
この辺はユーザー側の意識の問題もあると思う。
ブロウラが不遇なのは(少なくともレイド環境では)
1/3くらいは性能が実際に問題があるのだろうけれど、
2/3くらいはユーザーが「ブロウラ弱いよね」と
決め付けてるからだと思うよ
どこか海外のレイドギルドのHPでDPS2400以上出してるブルーザーがいたな。
まぁそんなに悲観するなよ。お前らは強い。後は見せ付けて納得させればいい。
DPSでヘイトを稼ぐ、あの和菓子が黙っちゃいませんぜ!
1.カワシムッキー実装
2.ローグとトレードでスカウト化
とかでブロウラーにアンケート取ったら2が圧倒的に支持を集めそうな気がする。
>100
アホなおれにおしえて。
FDという最強のヘイト下げもってて跳ねるからDPSだせないってどういうこと?
ブロウラでレイド参加したこと無いけど、グループだと
戦闘継続中にFDしてすぐ起き上がるとヘイト下がってない気がする。
MTとブロウラでMob挟んで殴ってる→こっち向いたのでFD→
MobがMTのほうを向く→起きる→こっち向く
みたいな感じで。Mobのヘイトリストに複数人乗ってると、ヘイト下げには
使えないんじゃないかな?
詳しい人plz。
>>109 考えられそうな事
FD失敗
MTがタウントレジ
距離ヘイト
MTがヘタレ
起きた直後いきなりダメージ出しすぎ
位か。
眉唾でまだ確定してないけど、
距離ヘイトはあると俺は感じているんだが、
アーツをマックスレンジで打つようにしたら、
多少はかわらんかね?
FDは「ヘイト下げ」じゃない。
FDしてる間はヘイトリストから外れてるだけ。起きればまた乗る。
だから跳ねる→FD→すぐ起きるとかだとそりゃMobに殴られるってだけの話。
FDの効果中は「ヘイトリストから外れる」というだけ。
ヘイト量は保持されてるので、起き上がれば(ヘイトリストに戻れば)殴られるのは当然。
しばらくFDしてれば起きても殴られないが、それは単に殴ってなかったからヘイト順位が下がっただけ。
ヘイト下げの効果があるわけではなく、寝てたからDPS低くなっただけの話。
FDは跳ねた際の「最強の防御手段」ではあるけど「最強のヘイト下げ」ではないと認識してる。
距離ヘイトなんかないって。
距離ヘイトななんかあったらとっくにUSフォーラムで話題になってるか修正要求でてるはず。
メイジに跳ねてMTから離れたMobにレスキュー使ってもタゲ戻らないから距離ヘイトあるとか、
それは単にMTから離れすぎてMTがヘイトリストに乗ってないような状態になるだけ。
EQ2には1ヘイト=1ダメージって以外に小難しい概念はないよ。
>>110 上の例は、戦闘開始後、結構時間が経過してからでも
そんな感じなんですよ。
FD失敗だとFDしてもMTのほう向かないと思うし、
仮にFD成功でヘイトリセットなら、起きてすぐアーツ打っても
振り返ることはないと思うんですよね。
私も距離ヘイトはあると思います。
CORに相手のPowを吸い取って配るスペルがありますが、
配布効果の方に微少なヘイトがあります。
戦闘を終えたあと、前の戦闘での配布効果が残っている状態で
MTが次のMobをBody Pullしたような場合、ほぼ純粋に
MT-Mob、COR-Mobの距離だけでMobのターゲットが変わりますね。
FDはヘイトリセットなんかじゃない。
ソロだとヘイトリストから消えればそのままMobは帰るけど、
Grp、Raidで他の人がヘイト稼いでれば戦闘は続行するからヘイトそのものも残ってる。
FDしてる間に他の人がFDした人よりヘイト稼げなければブロウラーがヘイトTOPのまま。
>MTが次のMobをBody Pullしたような場合
MTがBodyPull=ヘイト0でAggro。
BuffのヘイトでCorにAggroするだけ。
>>111,112
やっぱそうですよね。
ヘイトリストに「今は見逃してやるフラグ」みたいなのが付いてて
ヘイト値に関係なくターゲットされなくなる様な感じだな、という
印象でした。
結果的に「Mobが今ターゲットすべき相手」がいなくなった時点で
Mobが初期化される、という処理の絡みで誤解されているだけに思えます。
>>115 いや、ゴージングソートの配布効果程度のヘイトだと、
Body PullしたMTより後ろにいればMobはMTターゲットのままなんですよ。
つまり相当緩やかではあっても距離によるヘイトの上乗せはあって
(距離比例か、PCの順番比例かは分かりませんが)、
例に挙げたようなバフのHate程度だと逆転しうるということ。
MTがグループの前で止まらずにグループの真ん中まで下がってくるような場合、
Mobから見たMTとCORの距離が入れ替わる瞬間にターゲットがスルッと変わります。
距離によってMT→COR、COR→MTのどちらも起こるので、MTが丁度
タウントを入れたとか、そういうことでもないはず。
FDがヘイトリセットと勘違いされてたのか。
EoFで追加されたコントロール・ヘイトと
ヘイト下げProcの2つしかブロウラーにはヘイト下げ能力無いぜよ。
FD中のDPS=0だから他のメンバーが寝てる間にブロウラーのHate超えただけさね。
○ブロウラーが寝てる間に他のメンバーがブロウラーのHate超えた
ちょっと最後の行、日本語が怪しかったので…。
俺はファイター3種とバードしかやったことないんでヒーラー、メイジのことは正直分からん。
でもBodyPullしてタウント入れるまでにヒーラーが短時間Buff入れればMobはヒーラーに一直線で向かうし、
前の戦闘のBuffなんかが残っててもMobはそっちへ走る。
バードの歌にでも反応する。
LU12まではBuffのヘイトがきつかったんでタンクがPullした瞬間こっちに走ってきたしな。
もし距離によるヘイトがあるなら、
ローグみたいに常に至近距離で戦闘するクラスと中〜遠距離で戦闘できるクラスに著しい不公平が起きる。
でもそれを修正して欲しいとか修正はしないとかそんな話一度も聞いたことはない。
DPSを第一義とするUSフォーラム、Flamesでもそんなスレッド見かけない。
大体距離ヘイトって言葉自体全スレ辺りで突然出てきた言葉だし。
>>118 分かるのでnpっす。
旧作でMNKのヘイト下げ手段としてFDが使われていたことからの
連想ってのもあるかも。
旧作のFDにはFD成功判定とヘイトリセット判定があって、後者まで成功すれば
戦闘中であってもヘイト値そのものがゼロ、その他の場合はFD成功失敗に関わりなく
一律ヘイト下げの効果があったんですよね(初期はなかったですが)。
>>120 私もあるなしでいうとある派なんですが、量は僅少だと思います。
例に挙げたスペルだと、Tick毎にPow30+回復とかその程度なので。
逆にヒーラーのHoTやWardでBody PullerのHate追い越している場合、
現状でMTとの距離を変えた程度ではターゲット選択に影響していないわけですし。
>121
>Body PullerのHate追い越している場合
BodyPullはヘイト0なんだ。
だから他の人が少しでもヘイト稼げばMobはそっちにAggroする。
何度も何度もすまん。
別に貴方個人がどうこうってんじゃないので勘弁してくれ。
.>122
気になさらないでください。大丈夫です。
私がいいたかったのは、CORのゴージングソートのHateが乗っていても、
Body PullしたMTのほうがMobに近ければ、CORには来ない、ってところから、
僅少な距離Hateの概念があって、それが影響してるんじゃないかな?というところです。
Body PullそのものののHateが考え得る限り最小という点には異存なくて、
私の議論もその線上なんですよ。
旧作の話をするのは恐縮でが、旧作では距離ヘイトの影響がかなり明瞭で、
Mobによってその強さが違うために、個別に注意しなければならないMobが
(主にレイド対象ですが)いました。
EQ2でも一応そう言う処理はあるけども、余り影響がない程度に今のところ
抑えられている、ということなのではないかな?と思います。
>>102 EQ1でも最初は「ダメなTANK」だったぜー。
>>109 使えないと思うよ。
Mobのヘイトリストが全てクリアされない限り、FDした時点での兵とがそのまま残る。
>>121 >旧作のFDにはFD成功判定とヘイトリセット判定があって、後者まで成功すれば
>戦闘中であってもヘイト値そのものがゼロ、その他の場合はFD成功失敗に関わりなく
>一律ヘイト下げの効果があったんですよね(初期はなかったですが)。
うわー。EQ1ってそんな仕様にかわったんだ(ってかなり昔?)。
完全にアタッカー仕様だが、しかし、FDでヘイト消去or減少って、ちーと情けなくないってかカッコワルイYO!
>>123 オレは距離ヘイトがあるかどうかはわからんが、少なくともEQ1ではそれに近いモノがあったね(キャスターが近づくと殴られる)
EQ2では以前に誰かが書いてたけど「ヘイト量」と「ターゲット変更」についての「関数」があるんじゃないかな?と。
つまりヘイト10000の相手からタゲ変更させるには10500では足りなくて、11000必要とかって話(あくまで例え話)。
同じように
「ヘイト量が一定範囲以内の場合は距離の近い相手を優先して殴る」
という行動パターンが組み込まれている可能性があるのではないか、と(この場合は距離ヘイトというよりは距離aggroというべきか)。
EQ1の場合はSpellにも「ゼロ距離射撃」みたいなのがあって、
接敵するとレジされにくい(接敵しないとレジされる)ってのがあったよね?
そのためにcasterは距離で殴られることを体感できてたんだけど、EQ2にはゼロ距離射撃ないのかね・・・。
あとはBodyPullだとリアクティブTaunt発動の有無ってのもあるから、そこもチェックがいるかも。
bodypull時にCORのゴージングソートのHateが乗らないって
単にPowがmaxでリジェネヘイトが乗らなかっただけでは?
もしくは6tick以内にpullしたとかね
ちなみにCORに限らずILL SOR FRYのリジェネでも跳ねるから注意な
>>124 SoV期まではTauntがない、SVが低い、HPが低いことを除けば
WARに継ぐ堅さがあったんですけどね…RoK初期とか特に。
SoL期以降は完全なアタッカー化してました。
>「ヘイト量が一定範囲以内の場合は距離の近い相手を優先して殴る」
ああ、これはありそうですね…。そういうことなのかな。
旧作でもヘイトの増減、ターゲットの変更、移動パスの変更の
3つは完全には連動していませんでしたね。
>>126 そこはよくわからないです。
ただ経験的にはGT使っててもMTより必ず後ろになる場所で待機すれば
CORに跳ねることはまずない印象です。
>>127 いやー、MNKが比較的tankできたと言えるのはLV40-50の間の
他クラスに比較してSkillcapが高いという優位性があった期間だけだったぜー。
その期間でさえPAL,の方がはるかに安定感あったしね、結局。
Con黄色に対しては回避できないし、格下相手ならROGでもTankできるじゃんって話だし。
Con黄色のcasterタイプとか最悪だったぞ。
で、ヘイトの話だけど、ヘイトリスト生成とヘイト量との間に何か条件がはさんであるのかもしれんね。
「もし、ヘイト量の格差がX以下、ないしはその比の値が(1+p)以下の場合、ヘイトリストの順位は逆転しない」
「もし、ヘイト量の格差がX以下、ないしはその比の値が(1+p)以下の場合、距離L以内の対象を優先してリスト上位に置く」
とかね。
Tsunamiはファイター最強アーツであるというのは紛れも無い事実
ローグローグ言われても
ローグとしてはMTなんてあんまりしたくない罠
>>128 SoVと途中辺りの時期にWARよりMNKの方が硬かった時期が有ったと思う。
>>121 ぶっちゃけ今のブロウラーの扱いをMT寄りでは無くアタッカーよりにもって
いくなら、ブロウラーのFD仕様をそのEQ1の様な仕様にした方がいいね。
そうすればブロウラーの特性のFDが重要性を増すって形だし、持ち味を
殺さない仕様って思えるけど。
MT寄りにするならどうかな、回避と硬さの重要性の比率を変えるとか?
ただ今でも知り合いのブロウラーを見てて「かわしまくりだ、すげぇ」
って思えることが結構あるんだけど不十分なもんなんかな・・・
133 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 14:39:13 ID:eQK5Ha61
ブロウラー自体がどうでもいいってのは禁句ですか?
「かわしまくりだ、すげぇ」
黄色以上相手で本気で言ってるのか?
つか高レベルだとプレートでも回避50%以上なんてザラなんだよね・・・
黄色以上だと補正によりプレートの方が回避しやすいという始末だし
Tsunami中だけはガチで
「かわしまくりだ、すげぇ」
モンクMTでも何も問題ないけどね。
出来ないとか辛いとか言ってるやつは、モンクのMTとしてのスキルが低いか、
ヒーラーが下手くそか、ヘイト考えずに大砲ガンガン撃つアタッカーか何かが原因だろ。
モンクもSTRライン取ってるやつは、始めからMTやる気なんてないんだから
そんなやつには期待するな。
モンク言うやつは、だいたいキュアも出来ない糞ヒーラーに多いんだよな。
窒息アーケイン放置しといて、跳ねてますぅーとかアフォかと。
137 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 14:45:44 ID:eQK5Ha61
必死でがんばってるブロウラーより、適当にやってるプレートのほうが硬い事実
ブロウラーはチェインまで装備可
もうこれでいいよ
レザーが1つになるから適当にBRD辺りをレザークラスにしとけば
バランス取るのが難しいなら、レザーを着ていてもプレート並みの軽減力にするだけでいいんじゃね
致命傷を避けることで、ダメージを軽減するとか適当なこと言ってさ
>>139 プレート涙目w
軽減そのままでいいから、黄色以上の回避判定を
もう少し上方修正するだけでいいだろ
ヒーラーの回復時間、猶予が稼げればいいだけのこと。
いまはそれすらなく死亡
ブローラーは白以下相手で活きるMTなんだって
142 :
名も無き冒険者:2007/11/20(火) 15:47:20 ID:eQK5Ha61
MTやる気あるブロウラーが何人いるって言うのさ
一時バフで格ゲーのHPバーのように、2重ゲージにしてジワジワと減る
タイプにすればヒールする余裕も出てくるんじゃない。
□□□□□□□□□□
↓
□□□□■■■■■■ 一気にHPの60%被弾
□□□□□□□□□□
↓
□□□□▲▲▲▲▲▲ 1.5倍回復猶予期間(回復されやすい環境)
↓
□□□□■■■■■■ バフが切れると猶予期間は無くなる
>>131 RoKリリース直後のDefenceキャップがKnightに比べて極端に高かった時期
(のち修正)と、SoV期にAC Capが頭打ちになった時(PoPで解除)期に、MNKが
脚光を浴びてましたね。
>>128 ヘイトの比較は結構な鯖の負荷になるでしょうから、やっぱり攻撃等が一発当たる度に
処理してるってことはないと思うんですよね。
旧作も最初はヘイト=ダメージと思われていましたが、今ではオートアタックによるヘイト生成は
攻撃の成功・失敗に関わらず1スイングごとに一定ということが判明しています。
この場合、スペルヒット等やMTの攻撃停止等のイベントが無い限り、MTよりスイングごとのヘイト生成量が
小さいプレイヤーとMTのヘイト比較は行う必要がないので、うまい方法だなと思ったものです。
EQ2でもヘイト処理・ターゲット変更処理の簡略化のために、何らかのアヤがありそうなものです。
>>138 http://wiki.samurai-archives.com/index.php?title=Takeda_Shingen こことか見ると、武田信玄がMonkになってるんですよねw
まあ出家したことを指すんでしょうが、あれがMonkなら
チェインくらい着れてもよさそーなもんだ思ったりw
>>138 むしろRNGがレザーじゃないのがおかしい
ASNは当然クロス
モンクさん「あーなんだこのクソフェイブルチェイン、イラネ!ったくDrop腐ってるよな・・・ん?うおおお!何このトレジャGi?!見た目(だけ)すごいお!!ひゃほ〜う!!」
>>145 その論点でいくとMNKも布じゃないとおかしくね?
>>129 GRDの方が100%回避のアーツが多いなんて気の毒で言えない
ってかブロウラーの方向性をどうしたいのかを要望という形でもええから
明確にしたらどうだ?
今のSoEの動きだとアタッカーの方向にもっていこうと見えるが、それが
不服(MTやりたい)ってのならヘイト下げアーツなんざ取り下げてもらって
逆にヘイトを取るのを入れてもらう+回避がもっと有利に動く運びをもっと
多数の意見で出せばいいと思う。
ブロウラーやっててアタッカー志向とMT志向とやってる人でバラバラな
想いでやってるから現状の中途半端な立場にならざる終えんのやろうなぁ。
前にどっかで英語フォーラムではアタッカー志向のブロウラーが多いって
読んだ気がするから、SOEに届いているユーザーの明確な思いってのが
「アタッカー志向のブロウラー」なのかもね。
前スレでカワシムッキーをfeedbackした人もいたけども
一人二人でフォーラムのアタッカー志向をくつがえせはしないだろうし。
BSKですらDPSに関するスレも結構あるしな。フォーラム上では。
日本だとサポ板代わりになってるけどw
ヘイト上げるのに一番効果的なのがDPS上げることだからGRDフォーラムでもDPSスレはあるよ。
DPSスレがある=アタッカー指向って訳じゃない。
>>150 EoFAAのヘイト下げはファイター以外のヘイトが下がるから、実質タウントとして使えるけどね。
1, スト2のブランカみたいに、触ると電撃を返す効果をMNKさんのMIT上昇アーツ(術者スタン)につけて欲しい。
2, ドラゴンスタンス系アーツはProcしたらPBAEにして欲しい。
3, 「逸らし」の回避率の計算式を、シールドのブロック率と同じようにして欲しい。
4, wisラインのアレをproc率40%でWar,Cruのやつと同じにして欲しい。
5, wisライン最後のアレを16sec → 36secにして欲しい。
オレはこれで満足だ。
>>155 電撃はBruの物だ、Mnkは炎にしろ。
MNKばかりでBRUの話題が少ないのは書く人すら居ないってことなのかね
今はMnk=Mnk&Bruだからじゃないの?
MNKでもBRUでもどっちでもいい
MNKはさ、こういうのを入れるといい気がする
ナンチャラスタンス(自己Buff・集中2)
攻撃に成功すると1分間に2回の確率でイベイドエフェクトを
術者に対して発生。
・イベイドエフェクト
術者が受ける物理攻撃、AE攻撃のダメージを半分にする。
20秒、もしくは一回発動するまで持続。
>>150 的を得ているな。
そう言われると確かにそこらへんがバラバラだから中途半端な扱いにさせられ
ちゃうって感じするな。
日本サバだとどうなんだろ、実質アタッカー志向な人が多いのかな?
単純に内蔵盾をラウンドからタワーに変えればいいだけな気がするがな
これならSOEもさほど手間かからんだろう
回避型がやりたくて始めたのにアタッカー化なんて嫌だ
大体背後攻撃ばっかしてる格闘家って何だよ
>160
スカウトのHate下げと名前が被るw
165 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 12:14:32 ID:afj5qtuE
>>144 武田信玄の盾無の鎧は皮じゃないのかな?
>162
内蔵盾なんてものは結構な昔に削除されてます
167 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 12:48:02 ID:WcM3eUlP
RoKからやっぱかなり痛いからどーしてもMNKさんの話かぁ。
格上相手がおおくなるしつらいとこだわな。
いまのイメージだと、MNK&BRUさん=タル忍あたりだな。
巣に帰れ
例えがわかりません><
タル忍、つまり樽忍、つまりこれだ
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/:\.____\ / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始!
|: ̄\(∩( ;゚∀゚) < ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
|: |: ̄ ̄ ̄∪:| \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
\____________
バタンッ!!
________
|: ̄\ \ <ヌルポヌルポー!!
|: |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
すごく堅そうじゃないか
MNK&BRUさん=ぬるぽ
OK?
タンクとして改善するなら、
防御スタンスの攻撃系スキル低下を削除する代わり、
DPS低下コンポーネントを追加して与ダメージを現状並にする
→命中率を上げることでヘイト↑↓の機会を保証。
現状のヘイト↑↓Procに、MNKはスタン、BRUはノックダウンを追加。
→相手の手数を減らすことでタンク性能を向上させ、またサブタンクとしての
価値も上がる。ただしレイドでは使えない。
ダメージを食らった後、数秒間だけ回避力が上がる自己バフが掛かるようにする。
→連続ヒットによる瞬間ダウンを防ぐ。時間あたりの平均被ダメージはプレートタンクと同水準に調整。
→食らうときはスパイク状に食らうため、ヒール効率が悪いという点でプレートと差別化を図る。
とかかなー。
黄色以上だと盾持ちプレートと同等、オレンジ以上だとプレート以下の回避率
リアクティブタウントbuffが無い事でAEヘイトの稼ぎにくさ
防御スタンスだと攻撃スカスカ
話題に出ないけど、中間スタンスってどうよ?
BRUな俺はむしろ攻撃スタンスで、確実にスタン攻撃や目潰しを入れた方が安全な気がするんだよね。
WDNがいるとかなり命中率上がるので防御スタンスでもワッショイ。
攻撃スタンスなんかやってたら簡単に逝けるぞ
LVいくつの話だ
中間なんてつかわずに防御と攻撃入れ替えてやってるよ
スキルのスロット枠が無駄すぎるマジ中間いらねえ・・・
基本的にサブタンク兼アタッカー。PlateにはTank力で見劣りするけどMTもできる。
DPSではアタッカーにちょっと負けるけど、MTを支援する能力では勝る。
緊急時のST能力(急速Hate上昇と短時間Mit上昇)では全クラス最高ランク。
ちょっと嬉しいBuffもあるよ。
↑ブロウラはこういう位置づけでいいと思うんだけど、
1,Hate稼ぎの問題。AEヘイトがウンコすぎ。単体もProc発動だからリアクティブに比べて、安定するのが遅い。
2,Tank力の問題。格上に対して「逸らし」のペナルティ大きすぎ。
総合的にはPlateにTank力負けるってのはクラスの前提だが、回避で負けるてのはダメ。計算式かえれ。
3,DPSの問題。もうちょっと増やしてくれ。
現状ではこういう問題点があって、1,2,3をちょっとずつ強化して欲しいでごんすよ。
ああ、あとはhate下げ、ポジ下げの問題もあるか。
マイMNKは種族の知恵あるから書き忘れたけど、
4として「もうちょっとHate下げやすくして」もいれてくれい。
実際イベイドチェックなりコントロールヘイト以外では、
攻撃を命中させないとヘイト下げが発動しないってのは意味不明だよな。
攻撃が当たればヘイト生成するから、ヘイトやばいかな?と思う状況では
結局攻撃止めてECの回復とか待つか、振り向くまで様子見てFDするしかない。
あと元々のタンキング能力に優れたPlateタンクがEoF AAで攻撃力追加したり、
ヘイト追加したり、堅さを追加してくのを横目に、劣化タンクのブロウラーが
ヘイト下げにAAぶっこまないとならんのが哀しいね。
BSKとMNK育ててるけど、BSKでAA取るときは上積み感覚で取れるのに比べて
MNKは常に周りに追いつくためのAA、って感じがするんだよな。
もっと硬くしろ
ヘイト稼ぎやすくしろ
ヘイト下げやすくしろ
DPS上げろ
いくらなんでも欲しがりすぎじゃないですかね
バランスってもんがあるんですよ
ここで愚痴ってもなにもはじまらんよ。
改善してほしければ公式掲示板で言ってこい。
ここでブロウラーのみんなの意見を合わせてフォーラムに!
とかやるぐらいなら各自がバラバラにフォーラムに書いた方がいいよ。
バランスの良い1レスよりバラバラでも不満を書いた多数のレスのがいい。
>181
バランス悪いから要望として希望をあげたら色々でたんだろw
まあ、硬さは要らんと思うよ。
てか、どこで硬くしろっていってんだ?
回避とAEヘイトを強化しまくればいいよ
DPS能力はBSK SHD程度に落としていいから
・・・でもDPSに特化したBSK SHDってDPS2000超えるんだよなぁ
モンクさん「叩かれれば叩かれるほど、どんどん体の一部が硬くなるアーツがほしいです」
187 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 18:05:34 ID:/TZ+sqk2
BSKは越えるけどSKは無理でしょ
ここで愚痴るなってのは違うんじゃね?ここはファイター系の雑談スレだし、
話のネタとしてここに出るのは不思議じゃないと思うが。
ここに書いて改善されると思うほど幸せな人もいないだろうし、
フィードバックする気がある人はインゲームなりでやってるんでは。
バランス云々は当然だが、今のブロウラはあらゆる局面で半人前で、
レイド以外では他のクラスをブロウラで置き換えると必ず大幅な戦力減になるんだよ。
これはアップするがこれはダウンする、とはならない。
そういうクラスは普通器用さとかで補うもんだが、それもない。
アタッカー並のDPSがあるタンクにしろなんて思ってる人はいないと思うぞ。
少なくともグループに入って寒くないクラスにして欲しいだけ。
他のクラスで遊んでるときでも、グループにブロウラを入れた時点でやっぱ
ある程度の妥協が必要になるからなー。
189 :
名も無き冒険者:2007/11/21(水) 18:28:03 ID:/TZ+sqk2
とりあえず大輝もあんなんやし
並のアタッカーより、強いモンクのほうが強いよ
強いモンク目指したらええやん
シャーオラ
てかRPGの武闘家=DPS高めって誰が考えたんだろうな
槍で突かれたり剣で切られたほうが明らかに致命的じゃね?
武器、装備に頼らず、自らの鍛え上げた肉体をもって敵を打ち砕く
そんな夢が許されるのがゲーム
諦める前に、フィードバック!!!
li li__|_||
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(⌒ヽ__ノ| K |::::::::::::::::::::| ll
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|/:::::::l⌒l__.| .| li ズズ‐ン
 ̄ ̄.| | (⌒ ,'" `ヾ
|| (⌒ヽ | |( `v , '"`ヽ
, '"`v (⌒ ,'" `ヾ" ',
・ROGよりは下だが、BSKよりは明らかに上のDPS
・BSKには見劣りするが、ROGよりは明らかに上のTanking能力(格上に対する回避力問題を解決してくれればそれでOK)
・他のファイターと互角(以上)のHate獲得能力
まずはこの3つをきちんと満たして欲しいものだ。
>>180 同感。
Awarenessラインの各種Hateコントロール手段は素でアーツとしてもっておくべき能力だと思う。
モンクさんなら緊急時に上位evacのAEFDがあるじゃまいか
・ROGよりは下だが、BSKよりは明らかに上のDPS=ファイター最高のDPS
・BSKには見劣りするが、ROGよりは明らかに上のTanking能力=クルセイダー並みのTank能力
・他のファイターと互角(以上)のHate獲得能=今でも単体相手なら最強のヘイト獲得力。防御スタンスで攻撃当たらないのは他のファイターも一緒
GRDが「俺もソロ楽しみたいからFDかEvacよこせ」とか言ってるのと同じレベルだな。
>>195 ・ファイター最高のDPSはむしろ当然の前提
・Spellによる独自能力の比重が大きいクルセイダーと比較するのは難しいのでBSKとROGを基準にした。
・重要なのはエンカウンター単位でのHate獲得と、Hateが安定するまでの時間。単体に話を限定する時点で詭弁に過ぎん。
Grpにおける役割とバランスについて論じているときに、ソロを持ち出すのはお門違い。
ソロ強いからgrpでは要らない子でいいでしょ、という論理が破綻することはEQ1で既に実証済。
しかも、GRDがFDかEVACをゲットするかわりに、BRWがきちんとデザインされるのであれば大歓迎だ。
・BSKには見劣りするが、ROGよりは明らかに上のTanking能力=クルセイダー並みのTank能力
・他のファイターと互角(以上)のHate獲得能=今でも単体相手なら最強のヘイト獲得力。防御スタンスで攻撃当たらないのは他のファイターも一緒
茶吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
散々ブロイラー叩いておいて、ブロイラー強化しろ→ならGRDにEVAC寄越せとかもうw
アホか
MTからタゲ奪う能力はNo1だと思うよ。
だから普通にMTやれば良いじゃん
防御スタンスのWARヘイトキープ>防御スタンスのブロイラのヘイトキープ
AEヘイトキープ力なんてCRUどころかROG以下だぜ
そんなにブロイラー弱くて嫌なら他のクラスやれよ
>>195 >・ROGよりは下だが、BSKよりは明らかに上のDPS=ファイター最高のDPS
元々そういう設計だぞ?知らなかったのか。
>202
それじゃ>193は何故
・ROGよりは下だが、BSKよりは明らかに上のDPS
なんて書いてるんだ?
ブロウラーが最初にそう書いてんだぞ?
大体バード除いたスカウトよりDPS下に決まってんだろ。馬鹿か。
それにBSKよりDPSが上??お前ほんとに今のEQ2遊んでるか?
LU13とかはもう2年前の話だぞ。
BSKより上かどうかなんてAA次第だと思うが
ぶっちゃけDPSに特化したBSKとは大差無い
ちなみに単体キープは優れてるって言われてるけどそれは青以下の話
>>203 よく読め。
193はこれを満たせていないから、満たすように、と言っている。
195は他の条件とあわせ、色々欲しがっているんじゃないかと言っている。
202は、その条件は少なくともクラスの設計時の思想はそうだ、と195につっこんでいる。
つまり、欲しがるとかいう以前の話で無いとおかしいといういうもの。
まぁ設計どうこういっても実際どうかだな
DPS計測したら実際どんなもんかわかったし
計測してるやつは真実を知ってるってこった
>193さん
・ROGよりは下だが、BSKよりは明らかに上のDPS
ローグより下なんて事を書いてる時点でおかしいと思います。
毒を使っているスカウトよりファイターが下なのは当然じゃないですか。
バーサーカーより明らかに上と言うけど、実際RaidでBuff一緒、単体相手ならブロウラーが少し上ですよ。
・BSKには見劣りするが、ROGよりは明らかに上のTanking能力(格上に対する回避力問題を解決してくれればそれでOK)
バーサーカーには見劣りするがと書いてますが、あちらは元々Grp〜Raid特化です。
ローグより明らかに上って、STAパスフルで取ってるローグなんかそういませんよ。
タンクしたいと思ってるローグも少なくとも知り合いにはいません。
俺はブルーザーですがT7ならCMMのセット脚キャンプ、SoDのNamedKill、SoFはちゃんとタンクできたんで満足です。
・他のファイターと互角(以上)のHate獲得能力
ウォリアー、クルセイダーにメレーが40%でAE化のAAがあってブロウラーのは16%とか確かにおかしいですね。
何度もFeedbackしてますが全然修正されない…
でも互角以上とかそういうのはおかしくないですか?
>206さん
クラスの設計時の思想とかいうと初期のブロウラーはほぼソロ専門でしたよ。
DPSはバーサーカーの方が格段に上でしたし。
大規模アップデートでころころ変わるのがEQ2だと思うんですが。
固さ最弱ローグ以下
Hate獲得能力最低
DPS、BSK並
不遇な面もあるかも知れんが、それはフィードバックしていくしかないだろな。
このスレで議論して良いのがあったら参考に。
BSK的には、もっとDPSホシスだけど^^;
>>208 ちょっと勘違いしているね?
206は、
193(当初の思想を最低でも満たしてくれ)
195(色々欲しがるな)
202(欲しがるってか、元はそうやろうとしてたってことじゃん)
と言う会話の流れをどうも203が理解していないっぽいから、説明をしているだけ。
ちなみに、俺自身(BRU)は、グループを組むことは無いし、タンクのつもりも無い。
タンクに分類されること自体がおかしいと思っている口なんで、内容自体についての意見はしないよ。
ところで、思想云々は俺も聞いたことがあるような気がするが、ソースは思い出せないし、
今となっては書き換わっているだろうから見つからんのじゃないだろうか。
STA取ってるBRGだけど、BRWだろうとWARだろうと喜んでMT譲るよ
ちなみにSTAラインほぼフルで取って残りSTRライン
そりゃ背面アーツ撃たないBRGなんて存在価値ないからな
俺も
>>206さんの読み方で合ってると思う。
あと
>>193さんがROGを引き合いに出してるのはあくまで
レンジを明らかにするためだろ。
>>208さんの言い方は揚げ足取りにすぎないよ。
俺としてはDPSは現状(バックラーDPSより下)でもいい。どうせグループ全体で出すものだから。
対複数ヘイトも他タンクより下の水準で構わない。
対青のタンク力にもあまり不満はない。
ただ、グループ用コンテンツとしてレベルキャップ以上の敵を出すなら、
対黄色〜で回避できない、Hate Procも発動しないで、タンクどころか
HP多めのドルイド化するのはやめてほすぃ。
バックラーDPS→バックラーBSKの間違い。スマソ。
MNK70をやってる者だが、基本ブロウラーはソロ&アタッカー志向な人が
やる職だと思ってる。
(FDでどこでも散歩できて単体MOBに強いなどなどから)
そしてMTは他にやる人がいない時に「んじゃ、やろっか」っていう感じで
やるものだと思ってる。
正直ブロウラーはこんな感じの認識でいいんでないか?
【Group・Raid】GRD・BSK ⇔ PAL・SHD ⇔ MNK・BRU【Solo】
どんな局面でも水準以上に力が普通に発揮できちゃう職はそれはそれで
おかしいと思う。
>>181にもあるが全部が備わるのはバランスを崩すものでしかないしな。
ソロは同意するがアタッカーは無いわ…。俺はBRU70overな。
俺BSK
おまいら仲良くしようぜ。
ファイターの心得としてGrp以上に入ったらタンクする気でwktkしとく。
それだけでいいじゃねーか。
ところでBSKAAは皆どーする予定?
俺はSTA WISを軸にしてSTRかINTに残りもってこうかと思ってるんだけど。
俺はSHD70ちょいのヤツだが、現状のブロウラーってのはそうも悲観する
現状なんかな?
ほんとソロでいろんなとこ行けて殲滅力も半端無いほどの力をまざまざと
見せてくれるBRUさんが身近におるもんで、羨望の眼差しで見てるんだがw
職ごとにできることってのがいろいろあって、あとはそれをどう上手く
使って幅を持たせていけるかは人のスキルだろう。
そこを磨いても できん!何か違う! って思うのであれば、そのやりたい
ことが容易にできる職でやり直すことをお薦めするわ。
MNKさんには関節技か寝技を導入してSTUN+DOT+相手STUNでいいんじゃね?
221 :
名も無き冒険者:2007/11/22(木) 11:13:11 ID:3P3gghFN
BSKです
RoKでレベル高いやつ相手のソロはとくにだけど、すごく強いよ
モンクなんて相手にならないぽ
soloクラス特化なんだから、そもそもgroupに来ないで欲しいよね。
RoKになってからはブロウラーを入れることによる戦力低下分を他メンバーがカバーしないといけないのがキツい。
ずっとsoloしていてくれるなら誰もMNk言わないと思うんだけど。AE巻き込み→FDのMPK以外では。
LV80 AA140 全アーマーFabledが普通になれば、ブロウラーを入れるだけの余裕もでてくるかもしれんけど。
新ゾーン攻略には来ないで欲しいね。
ブロウラーがネガ連発
↓
ウォリアーかクルセイダーがAAどれにするって話を始めようとする
↓
ブロウラーが妄想を始める
↓
ヘイト関連の話
↓
ぶろうr
↓
BRGがやってくる
>>214 >ただ、グループ用コンテンツとしてレベルキャップ以上の敵を出すなら、
>対黄色〜で回避できない、Hate Procも発動しないで、タンクどころか
ここが問題だろうな
70キャップの時って、SoFやニザーラだと完全にいらない子だし
つまりブロウラーはSoFやニザーラで遊べない
クラスのバランスは問題無いだろうな
なんかここで騒いでるモンクは
ソロ向けAAにふっているけどグループでも活躍させろって
言ってるようにも聞こえる
はぁ?
>>224 お前が完全にいらない子だよ。
70キャップでもMTでニザーラ
クリアしてるモンクさんもいるし
ネガキャンしているんだろうが、
自分の尺で全部判断すんな。
228 :
名も無き冒険者:2007/11/22(木) 12:32:28 ID:3P3gghFN
タンクはGRDで完結してると思うな
あとはいらない子
まーやって見りゃわかる
ブロウラMTの積もりでいたらヒーラーに嫌がられたりとか
募集テルしてもガン無視で後回しにされたりとか
ブロウラやってればそういう経験ある人が多いだろ。
やってる身としてそれが何故かも理解できる。
と書いたら、いやそれはお前だけだとか差はないとか
言われるんだろうけどなw
>>227 それこそ一部の尺を全体に適用する論法だぜ?
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはおブロウラーの日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
231 :
名も無き冒険者:2007/11/22(木) 12:56:07 ID:e6CE+Fv2
タンク極めるならGRDで完結してるのは同意だが
いらない子は
>>228だと思う。
ここはファイタ=タンクではないと思うし
ここはファイタスレであって、タンクスレではない。
>>229 そんな気難しい論法なんか
書いちゃいねーよ。
普通に通ってたら攻略
くらいできるところだろう。
友達の少ないあなたには
難しいかもしれないがな。
>>229 それは実際にできるできない以前の話になるな。
それが実話なら確かに気持ちが滅入るね・・・
俺がブロウラーMTのGroupでヒーラーやったとしたら緊張感もあって
充実した感じでワクワクしながらやるんだがなぁ。
皆が皆そんな感じでは無くて、心臓に悪い状態でやりたく無いと思う
人もいるだろうし難しいところだね。
現状じゃそういう人とは組まずにやってくしかないだろうね。
自分はSHMなんだが例えばプレートタンクだと一度入れたワードが切れるまでに
デバフを4つ入れられる所をブロウラーだと2つしか入れる暇がなかったりする
こういった事に対してデバフが2つも少なくなるから嫌だと考えるか
デバフ入れる余裕があるんだから問題ないじゃんと考えるかがブロウラタンクへの
評価の分かれ道なんだと思うな
どう見ても劣化です。
事実は事実として受け止めるべきです。
236 :
名も無き冒険者:2007/11/22(木) 14:50:51 ID:3P3gghFN
ブロウラーでMTしようってのが間違い
だって皮だぜ?
ブロウラーがタンクなんて驕りだし思い上がりの勘違い
ソロでFDしてればいいよ
>>236 BSKを名乗ってGRD持ち上げ、ブローラーこきおろしか
ほどほどにな
いままで低スペックPCでカクカクしながらも気合で
MTをやってきた俺MNK。
RoKを期にPC新調して、更なるMTぶりを披露しようと
思ったら・・・・・・画面が綺麗過ぎて酔う。
Pull行って戻って先導してPull行ってFDして・・・・・・
美麗なテクシチャとおびただしいエフェクトの陰影が
おりなす目がチカチカして最後にゲロった。
やはりMNKは質素に行かなければならんのだな。
以上、チラシの裏
239 :
名も無き冒険者:2007/11/22(木) 15:35:33 ID:3P3gghFN
>237
単なる事実の指摘だよ
ブロウラーがタンク語るなや
タンク議論は我々ウゥリアーにのみ許されてるのですからね
ちょっと考察。
現職は全部で24職
Groupの最大人数は6人
24 ÷ 6 = 4
1Groupに必要なTank(MT役)の数は1人
元々、全24職中ちゃんとしたMT役として考えられているのは4職だけって
考えられるんじゃね?(GRD、BSK、PAL、SHD)
んでHate上昇系のアーツやAAを持ってる職(BRU、MNK、SWB、BRG)が
できんことないよってな感じの位置付けでいるんじゃないかな。
こうやって考えれば説明ついてくるところもある様な気するわ。
皮タンクだめwwww
って人に言わせるとクルセイダーってどうなの?
シャドウナイトだから気になるんだが
GRDじゃないからダメwwwww
…と言われたいのかね
>>236 ブロウラーでもそのTierのフェイブルド装備を揃えれば、
Grpインスタンスぐらいは余裕でTankできるようになる。
Raid ZoneではLv的に格上のMobを相手にすることになるから辛いがな。
Raid ZoneもEXPの場所もmobのLVはほぼ同じですよっと
つまりブロウラーがRaidでMTやるのと同様にgrpインスタンスも厳しいのですよっと
FTH、MMIS程度より普通にSoF辺りの方が忙しいとオモタ
ブロウラMTでダメだと思ったのは過去1回しかないな
その時は跳ねまくらせていた人がいて、
GRDとかとの違いを理解してなかったことに原因あったかな
MTとしてのしぶとさは、キュアさえこまめにしてあげれば
クルセイダーと同じぐらいしぶといと思う
俺の経験談で言うとブロウラーMTでダメと思った事はないな。
経験数そのものが少ないということもあるがw
場所にもよるかもしれんが単体MOBに強いブロウラーはMezerと相性いいよな。
その形ができるできないでもやり易さは大きく変わるかなぁ。
ブロウラーはずっとソロやってればいいじゃん。
ブロウラーの強化しないとやだやだって言うのも、
ブロウラー叩きを煽ってやっているのも、どちらもうざいな。
ファイターのみなさん、質問です。RoKからファイターを始めたのだが、盾を装備してもまったくブロックスキルが上がらない。どうすればいいのか教えてくれ。
>>250 防御と受け流しスキルのこと?
クエストをちゃんとこなしていると、戦闘回数が少なくスキルが上がる機会が少ないのに
レベルが上がっていって、スキルの上限だけが上がってしまうということがある
でも、グループ組むようになる20代までには自然と最大まで上がったような覚えがある
マメにあげたいのなら、ぶん殴られてくるしか…
盾を装備したのに回避力が上がらないってのは、盾のプロテクションが少ないのかな
盾を装備して、ひたすら戦闘して殴られる。
防御系スキルはそうして上げるしかないね。
ブロウラーは盾装備出来ないけど、ひたすら戦闘しなきゃ上がらないのは同じです。
盾装備しなくても回避も受け流しも上がると思うんだが……
防御も受け流しも、の間違い
255 :
250:2007/11/22(木) 21:03:06 ID:2pfZqtVw
皆さん色々ありがとう。
>253
自分勘違いしてるのかも。
回避力のスキルって『防御』と『受け流し』だけなんですか?
どこかのガイド系サイトに『防御』『受け流し』『逸らし』『ブロック』と書いてあって、
自分のキャラは『防御』『受け流し』は自然に上がるけど、
『逸らし』と『ブロック』はキャラ情報のスキルタブに表示されないので、
盾装備してスキルを1得て初めて表示されると考えていました。
戦闘系はそうだったから。。。
>>255 逸らしはMNKのスキル。(MNKなら最初からスキルタブに表示されてる)
ブロックというスキルは無い。
257 :
250:2007/11/22(木) 21:11:21 ID:2pfZqtVw
>256
なるほど、了解です。
皆様お騒がせしました。
>>253 いや、言葉足らずで失礼。それで正解なんだが、
ウォリアーとクルセイダーは、盾無しだとしんどい時があるので。
二刀流なり両手剣でも良いし、素手でも上がるかもだが、
一応、盾装備した方が気持ち的に良いかなと。
どっちもうざいと言えば、なんか超越してるみたいでカッコつけられると思ってる中二病の
>>249であった。
ちょw 中二病てww
煽る前に、フィードバックするなりしようよ。
と、本スレのいつもの人に釣られてみる。
もっとヘイト下げ&DPS強化よろしくってフィードバックしといたお!
なんでみんなそんなにMnkやBruのこと心配してるの?
いてもいなくてもどうでもいいクラスだし、絶滅してもどうでもいいじゃんwww
Mnk.Bruはさっさとローグに転職して欲しい。
いてもいなくてもどうでもいいんなら
いても話題になっても心配されててもどうでもいいじゃないか。
モンクとブルが怖いんだろ
1stでプレートタンクをもってる奴がAltでタンク作る場合、プレート職は避ける傾向にある。
それとタンク・アタッカーもある程度できて、FD特攻が素敵なMNKは実は人気職。
あとはわかるな?
実際のところ、Fighterってバランスとれてないと思うぜ
GRDにTankingに有利な能力が集中しすぎてるよ
AA Capが140となったことでさらに拍車がかかって
長所を伸ばしながらも弱点を補強
つまりDPS UPによるKeep力の確保がしやすくなったしな
もともとGRDはKoS AAで防御スタンスの不利を帳消しにしつつ
さらに自己Buffで攻撃Skillをあげられるから
Fighterの中で一番命中率はいいんだ、「Guardian」のクセに
AmendのあるPALがかろうじて生き残るぐらいで
その他のTankなんて無くなっても問題ないだろ、正直なところさ
1に比べてプレイヤー全体の仕事の種類が減ったのに
クラス数を倍に増やしたことで、どのクラスも似たり寄ったりになった。
そのスッカスカのデザインを元に無理に特徴を出そうとして
各クラスに曲芸をばらまいていった結果が今あるんだと思う。
その中で唯一GRDだけ(全クラス含めて)が、「かくあるべし」っていう
積極的な理由を持って作られてる気がするんだよな。
当初のEQ2のコンセプトは何かと派手好みだったから、
最初に広げすぎた風呂敷を未だにもてあましてるんじゃないかね。
269 :
名も無き冒険者:2007/11/23(金) 11:07:35 ID:eBRtyvFD
しかしいい加減GRD最高レスうぜーな
>>265 モンクとブルが怖いんだろ
なんか知らんが激しくワロタwwww
>>268 ちと表現が過激すぎる気もするが、そういう面はあるという感じがするね。
3種ヒールによるPriest差別化やROGとPRDの差別化に比べると、
ファイター6種の差別化にはかなりムリしてるように思える。
所詮Tankは「Hateとって殴られる壁役」以外のものではありえんわけやしね。
で、Tankが6/24になると、Raidは無論のこと、Group募集でもTankが余ってくる。
Raidは独自Buff導入でなんとか誤魔化した感じだが、group単位では未だに迷走中。
>>265 必死な俺tueee GRDをピシャリと抑える力を感じるぜw
タンクの差別化がきついようなら、ブロウラーやクルセイダーは、スタンス等の取りようでもっとアタッカーやメイジ・ヒーラー寄りにできるようにした方がいいかもね。
そのスタンスでいるときは、(例:アタッカー寄り)
ローグよりはアタック性能は低く、と言っても現状よりその差はずっと小さく、防御性能は同じ割合でちょっと高いくらいで。
もちろん、防御スタンスの時はタンクとしての役割を果たせるように。
なんだその勇者
同時に何でもできたら流石に勇者だがねー。
今のAAでの取捨選択を幅広くする感じ。
要は、クラスとしてはファイターとそれ以外との間で、完全に中間の立ち位置。
ああ、勇者って思われたのは、スタンスって言い方がまずかったから?
ころころ変えられるあのスタンスじゃなくて、せいぜい頻度はAAくらい。
知恵みたいに取りっきりでもいいかも知れんくらい。
もういっそWezくれ。
複数キープ苦手なのは解消。
>>276 だとすれば現状で十分その役割はAAが果たしてる。
ブロウラーは特化すればDPS高い。ROGじゃ追いつけないようなDPSを出す場合もある。
クルセイダーは当然それに劣るがタンク能力は特化する事により高くなる。
ブロウラーはタンク特化しても当然クルセイダーよりタンク能力は劣る。
現状なんら問題あるように思えないが。
ふと思い付いたんだかプレートが両手剣と片手剣+盾を使い分けるように
ブロウラにもMT時に適した武器があればいいのではないか。
例えばトンファーなんて今は変な持ち方してるけど
そもそも防御、受け流しに特化した武器だよね?
仮にPlate職を全部皮にして、盾も廃止しても
それでも持ってるアーツを考えたらまだまだ魅力的。
>278
>ブロウラーは特化すればDPS高い。ROGじゃ追いつけないようなDPSを出す場合もある。
こんなブロウラーみたことないです。オートアタックのまま放置して寝落ちしたROGに
勝ってるブロウラーはみたことあるけど。
MNKとBRUは
hate操作のラインにAAつぎ込まないと、TankとしてもDPSとしてもやっていけないってのが問題。
このラインにつぎ込んだAAぶんだけ他ファイターよりも損してると思うよ。
AAは本来、キャラの個性化や追加能力のはずなのに、
どういう役割を目指すにしても「これを取っておかないと話にならん」というラインがあるのはおかしい。
そういう能力はデフォでクラスとしてもっておかないとね。
>>274 勇者様はベホイミとギガデインが両方使えてこその勇者様。
>>273のデザインだとせいぜいサマルトリアの王子だなwww
>>281 そもそもROGはdebuffer
ついでにROGのTank能力はブロウラー以上←ほとんど知られてない
BRGはTOPレベルAttackerかつDebuffが強力なだけであってDebufferではない。
それとROG Tank!ROG Tank!言ってるのはSWB。ここ重要。
70cap時にアンレストはもちろん、SoFやニザーラやCMM9NMDとか知り合いのBRGMTで普通にいけたからな
装備はMT仕様な全身レジェにフェイブルドがちらほらだった
あの時組んだニザーラはMT張れない;;とか言ってた糞イラー乙
289 :
名も無き冒険者:2007/11/23(金) 19:50:34 ID:khQo+l3M
スカウトであるBRGが卓越とMT張ってる後ろでシコシコ殴ってるブロイラー・・・
ファイター失格だなwwwww
BRUの目潰しはSWBのLung Punctureのスキルダウン幅に迫るほど
強力な武器スキルデバフ。
ラウンド盾+STAパスのROGじゃなくてもタンクは出来るけど、
装備をタンク向きにしていない人の方が明らかに多い。
そんなにROGにタンクさせたいのか?w
最近BSKをやり始めました。KoSAA1つ分ほどポイント貯まってて、ここを参考にしながら今はSTAに振ってます。ラウンドシールドじゃないとだめみたいですが、カイトやタワーに比べると半分くらいの軽減しか持ってないのですよね?それでもDPSアップの方が恩恵あるのでしょうか?
ラウンドシールド?
>>291 ラウンドじゃなくて、バックラー
大雑把にいうと、回避は下がるけどダブルアタックとカウンターがいいねってライン
25ポイントくらいしかないなら、タワー装備で他のラインでもいいんじゃないか
>>291 ラウンドシールドじゃなくてバックラーの間違いだろ
振り直しできるんだから色々試してみたほうがいい
>>283 PALのアチーブの振り方で4-4-8を3ラインくらいに分けるの流行ってるね。
試しにやってみたけど、WISラインのスキルを27くらい上げるやつがないと
RoKでは1匹相手にきつくなるね。
4回くらいリスペックしてやってみたけど、KoSラインはSTR、WIS最終まで取って
INTを4-4-8にして、余ったのはSTRのヘイスト上げるのに振る感じにするのが個人的に一番しっくりしてます。
アチーブを切り替えられるアイテムが出てきたら、また違った振り方になるんだろうなぁ
296 :
291:2007/11/23(金) 21:42:10 ID:+FCPerR0
あーそうそうバックラーでした、すいませぬ。
まだレベル20ちょっと抜けたくらいでソロなので、2刀流とか好きなように遊んでるので、先にINTとかに振ったほうが良かったかなと。
振りなおしカード使うにはちょっとまだもったいないかなぁ。
あれって5回使いきったらまたもらえるんですか?
お前質問スレ行けよ
>>291>>296 貰えないよ。5回まで無料ってそれだけ。
まあ、APの割り振りをどうするか等の相談は、個性が出て面白いし、
ここで色々聞いてみるなり、自分で試してみるなりすれば良いさ。
まあ、基本的な事についてはゲーム内で仲間内に聞くなり、
各サイトで調べるなり、質問スレで聞くのが良いかと思う。
まだ低レベルの段階で、1パス分(25P)なら、WISかAGIを勧めるけどね。
STAラインはバックラー使用で回避落とす代わりに、
「反撃・若干の受け流し・Wアタック・使用したアーツのパワーのHP変換」
と言った利点がある。
高レベルになれば、ソロやGRPだとお勧め。
レイドでもMTしないなら別にOKだと思う。
(バックラーにこだわるレイドMTを否定するつもりじゃないので、その点悪しからず。)
色々試してみるのも良い。サイトやゲーム内で聞いてみてもいいさ。
MNKの新古代、50秒間タゲ自分に固定って普通に凄くね?
MNKの時代きたな
>>281 周りのブロウラーが弱い、RLが知識不足、そもそものレイド構成が悪い。のいずれかです。
>>285 せめて検証するなりしてから投稿を。
ヘイト操作なんてどの方向性目指すタイプも後回しにするラインです。
勿論それなりの知識があればの話ですが…。
>>299 MTできる場所がないんだから、そんなのあってもしょうがないんじゃない?
えっ新米BRUなんだけどMTするにしてもアタッカーするにしても
タウントのリキャスト速度UPとかヘイト下げとかあるラインが
どっちにしても必要かなと思って真っ先に取ったんだけども
これって間違い?
後回しにするラインだとすれば先に何を取ればいいのでしょうか?
先輩方教えてくださいませ。
野良でMTするのとギルドで動いて(GRDのギルメンがいるので)アタッカーするのと
半々なので方向性を決めかねるのが辛いところですが・・・。
MT、アタッカー兼用ならSTR,WISあたりが無難なんじゃねーの?
自分の考えはレベルはキャップ。レイドも視野に入れた考えで
無知なレスが続くのが嫌で書いただけなので
自分なりの答えがあるのならそれでいいと思いますよ。
一応言うと、ブロウラーの長所と短所は何かという事です。
DPSでヘイトを稼ぐ割合が凄く多いんだからそこを伸ばすのが効率的です。
シャウトが多少早くなるよりずっとキープできます。
更に言うとキープ力というのはBUFFにつきます。
DPSもBUFFで差が当然つきますが、ヘイト系に比べて自分で上げられる幅が違います。
そしてEQ2はDPSでヘイトを稼ぐ割合がブロウラーに限らず多いです。
ちなみに短所は耐えられない事です。これらを元に自分はAA考えてます。
まあ方向性もまだという事で参考程度に。
Mr アタッカーに見えた
いっそBURやMNKはクロス装備でいいよ。そのかわり鬼回避と鬼反撃と、それからそれから・・・とにかくいっぱいなんかくれ!
DirgeやWardenの居ないGroupでEnd Gameインスタンスに行くと
攻撃スカスカでDPSでHateを稼ぐなんて無理。
焼け石に水だが、Taunt強化のためにAttentionラインを
真っ先にとるってのは別におかしいことじゃない。
なにより、Detaunt Procや1Position↑↓はあるとないでは全く違う。
>> 300 みたいに人を無知とか平気で言っちゃうヤツの脳味噌こそ腐ってる。
ちなみにBrawlerは攻撃を当てることでHateを稼ぐだけじゃなく
被Dmgも軽減するので(特にBruiser)、
攻撃Skillを大幅に底上げするClassが居るか居ないかで
格上に対してのTank能力に大きく差が出る。
その辺で皮Tankに対する意見の相違が出てくるんじゃないかと思う。
BSKのDPS鬼スギ。
Mayongのダブルアタック11%の斧もってるけど、AAとイリュやBRDのproc
でほぼ100%近い。自前のヘイスト&DPSうぷバフもある上に
ハリケーン(proc40%の最大4体のメレー攻撃)で複数戦も得意。
完全にDPS特化したBSKは間違いなくファイター1番のDPSだせますわ。
>>304 バカはお前だ。
後に取るか先に取るかは所詮は好みの問題。
先とか後とか言うのは緒戦はレベリング過程の話=レベルあげてれば誤魔化せるというのに過ぎん。
いまはROKだが、EOF70キャップの時点で、Hateのラインをとてないブロウラは糞だ(った)。
もう一点。
AA以外でのhate下げ手段をもたないのに
それをとらないということは、PlateがMTするgroup situationでは足を引っ張る存在になる(場合が多い)。
DPSでHateを稼ぐといっても、エンカウンター単位や複数エンカウンターでHateを稼ぐ能力に見劣りすることは明らか。
WLKやWIZはそのぶんだけAEを手控えざるをえない。
MTがRaid級のBuffでガッチリKeepし、
RogをさしおいてブロウラにたんまりとDPSBuffが来る状況のみを前提として考えているなら
好きに汁。
思うにおまえらイメージだけで語ってるだろ。
Lv70代のMNKもLv10代MNKとも最近組んだが全然平気だったぞ。
WLKやWIZはGRDでも簡単にタゲ奪える。というか言うほどGRD安定じゃなく普通に跳ねる。
WLKの俺が言うんだから間違いない。
>>308はAGIパスか。
複数は強いかもだか、AGIパス微妙な様に思えるんだが。
4段階目の防御UPは良い感じそうだけど。
LV80にもなって跳ねるGRDや跳ねさすWIZ WLKは糞だろ
ブロイラーMTは仕方ないけどね
マジでAE一発撃つだけで跳ねるからw
>>LV80にもなって跳ねるGRDや跳ねさすWIZ WLKは糞だろ
おまえアホか?
GRDがTaunt強化されようともAttackerも漏れなく強化されてんだよ。
ギリギリの構図は変わらない
BSKが自分の特徴伸ばさなくてどうするぅー
最近は完全にSTとしての役割がはまってるのよ。
レイドでも本体をMTがキープして雑魚わんさかをSTがキープという
シチュエーションも多いからAGIは鉄板だぜ。
自分でいうのもなんだがほんとうに安定する。
LV80にもなって跳ねるラインも分からないなんて脳筋杉
ただMTがブロイラーだとGRDの数倍跳ねやすいから仕方ないが
プレートに慣れてるとあまりにもハードだからな
>>302 あくまで個人的な意見だけど、ちょっとでもMTする機会があるなら
最初はKoSのWisラインから始めるといいよ。できれば4-4-8、最低でも4-1まで。
BRUはlv49までは対複数のアーツが2種類しかない。
Hate procが乗るAEも持っていない(30秒リキャストの奴は魔法AE)。
対複数のアーツはADD対応とかにも使うので常に最速では回せないから、
AEが1ライン増えるだけで普段の組み立てが少し楽になる。
その次のAE Procもお勧め。ほぼ必須と言っていいと思う。
とにかく敵を撫でてHate Procを出すチャンスが稼げる。
ただし発動率は悪いし、ダメージも小さい(武器で殴れるわけではない)から、
ヒールTaunt防止とかその程度と割り切ること。
そのあと自分ならEoFのHateラインを取って、あとは趣味でKoSのINT→
EoFのノックアウトかな。
追加PBAoE
▼ドワ、木エルフ、フェイ、サーナクの種族知恵
再詠唱1〜2分で範囲攻撃。
▼ブロウラーアチーブメント
Crane Sweap、再詠唱1分で範囲攻撃。
>>315 なるほどね!
いや、実はタワー使用する場合と言うか、STする場合は、
AGI 4-4-5-8(4-5-4-8?)
WIS 4-4-6-8-2
INT 4-4-6-8-2
にするのかなって思ってさ。
それとも、WISじゃなくてSTRを4-4-8-8にしてヘイトも稼ぐのかなと考えたり。
色々悩んでしまうけど、面白いね。
>>307さんはまだ意見の違いだから別にいいんですが
>>309さんはレスのつながりをまず見てください…。
ブロウラの複数キープ苦手なことなんてMA決めれば解決するんじゃないかい。
MAにアシストしてもらえばMTは適当にタゲ変えて殴れるし。
>>321 直接殴ってるMob以外のHateは申し訳程度だから、ブロウラアシストのままで
ころころタゲ変える形のがいいかな。
MTが殴ってないMobに火力を注ぎ込むと、ブロウラだとかえって跳ねやすくなったり。
ぶっちゃけさ、AE攻撃制限して、かつMTと違うターゲットを攻撃する人がいなければ、
タンク型のAA取ってる限りそれなりにキープできるんよ。堅さはともかく。
野良だとその調整ができないことが多いから、ポロポロ跳ねる→その対策でAEが枯渇する→gdgd、
のパターンが多いんだ。
組んだときにAEとか注意してくださいねとは言ってるけど、跳ねても撃つのが格好いいとか、
跳ねたときにMTに戻さずに必死でソロで焼き切ろうとする人とかいるじゃない?
そういう人が混じると、アーツ回しにも無駄が出て、跳ねてない時間帯も含めて
急激に安定しなくなる感じ。
ほかのブロウラさんはそういう印象ないですか?
>319
RaidでSTするのにタワーなんか必要ないよ。
CAPまでDebuffが入ればタワーとバックラーの回避の差なんか誤差。
そこまではヒーラーが守ってくれる。
WISラインはLV80でも軽減がスケールしなくて完全に終わった・・・
324 :
名も無き冒険者:2007/11/24(土) 22:47:26 ID:ue3XRF3o
>>跳ねても撃つのが格好いいとか
>>跳ねたときにMTに戻さずに必死でソロで焼き切ろうとする人とかいるじゃない?
俺はブロウラーじゃないけど確かにこういうのいるわ
で、「ほらほら跳ねたよ」みたいな顔しやがってよ、あのハイエルフ
下のレベルのヒロイック相手じゃねーんだからもうちょっと考えろよ
ノーム2人はクエストがどうとかで勝手にちょろちょろ動き回ってるわ
ハーフエルフは終始無言だわオーガはでかくて邪魔だわ
ほんとお前らちょっとはMTに協力しろよ
オーガだけは許してやれよw
>>319 ソロメインのBSKだけど、装備がしょぼいから
少しでも回避上げようと、そんな感じに振ってるなあ
GRDだけどKoSAAの割り振りがどうもしっくりいかない・・・。
AGI-4,4,8,8
WIS-4,4,4,8
INT-4,4,7,8,1
でやってるんだけど、どうもキープ力がSTRライン取ってた時より弱くなった気がするんだよね。
キープ力考えるとSTRラインは外せないのかな。
参考までにみなさんの割り振り教えておくれ。
STR4-4-8
AGI4-4-8-8-2
STA7-4-8-8
これで複数Keepも楽々。
あと>282とか。
329 :
319:2007/11/25(日) 04:39:12 ID:NZsk6s99
ソロか少人数GRPメインな俺のBSKはこう振った。
STA 4-4-8-8-2
INT 4-4-6-8-2
WIS 4-4-8-3
STAを8-7-2に戻して、WISじゃ無しにSTRかAGIでも良かったかも。
その場合は、下記のどちらかにした。
AGI 4-4-4-8
STR 4-4-8-4
今でも迷う。最初はSTRだったがクリティカル8に振っても20%程なのがねえ。
WISの軽減も微妙だし、AGIの防御に8振る事も考えたが、
WISのオートアタックのDPS増加と、スマッシュ絡めたコンボでやる事にして、そこそこ楽しんでます。
>>327さんが70ポイント振れて、バックラーでは無く、タワーやカイト使うと仮定すると、
STR 4458
INT 44682
WIS 44862
とかはどうでしょう。
WISの代わりに、
AGI 4488
でも良いかも。
Grdでタワー使う状態なら
STR 448
AGI 44882
INT 48582
の予定
回避と攻撃面(つまりkeep力に同じ)強化を優先してる。
WISは最後以外が微妙すぎるから除外
PALのEOFAAってどう振ったらいいんだろ
PALやってる人どう振ってますか?
ヒーロー:全部MAXと最終
ヒール:デヴォートとセレスシャルタッチMAXあと適当で最終
サポート:グループアーマメントMAX
ってかんじでとってる
MTやるならヒーローは必須かな
ラースも気になるから選べるようになったらとってみたい
ウォーリアーやろうと思ってるんだけど、GRDとBSKってどっちの方がいいですかね?
MTとしてオレンジ等の各上を相手にする場合どっちの方が強いですか?
タンクに徹したいのならばGRD。
強い=攻撃性と見ているのならBSK。
>>335 攻撃的でも防御的でも結果的にどちらの方が優秀なのでしょうか?
各上相手とはLV70cap時代でのSoF・CMM・ニザーラ等です
ブロウラーMTは各上では通用しない上にSOEはアタッカー化方針があるという事なので
速めにプレートでやり直そうと思ったのですが、今度こそはMTとしてしっかり役に立ちたいのでどちらをやろうか悩んでるのですがね
>>今度こそはMTとしてしっかり役に立ちたい
自分でも結論はもう出てるんでしょう?
GRD一択ですよ。
GRDやね。
GRD一択なのですかね・・・
個人的にはチェーンしながらガシガシ進んでいくスタイルが好みなのですが・・・
気持ちはBSK寄りなんですが、BSKはブロウラー同様各上には通用しないのでしょうか?
Raid等でほとんどGRD一択なので疑問に思います
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
レイドに置いてMTに要求されるのはヘイトの維持と固さのみ
この2つに特化したクラスがGRDなのでレイドMTはGRDで鉄板となってる
BSKでもレイドMTはやれるけど現実にGRDってクラスがあるからなぁ
釣り認定されたので素直にBSKでやる事にします
失礼しました
気持ちがBSK寄りならその方がストレス溜まらなくていいと思うぞ
ランペイジでスカッとさわやかを目指してくれ
みんな真摯にGRDだって答えてるのにBSKだし。
誰かに背中押してもらいたかっただけやん。
腹が決まってるのに、ここでGRDと比較するってのがわけわからん。
ブロウラー経験者みたいだからいっとくけど、BSKはブロウラーほどは火力ないぞ。
黄色やオレンジに攻撃が当たりにくいのはどのクラス選んでも同じことだしな。
全員GRDって答えてるのに、違うの選択ワロス
346 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 05:02:37 ID:+TUDiS06
> MTとしてオレンジ等の各上を相手にする場合どっちの方が強いですか
「オレンジ等」で「MTとして」、でしょ
この条件ならGRDが確実に上
BSKでも中の人次第なとこもあるが、
同じくらいちゃんとしたGRDいたらどうすんの
347 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 05:10:40 ID:+TUDiS06
2chで人に聞く前にGRDとBSKのアーツ見比べてよく考えろよ
たまにいんちきくさいのまじってるから。GRDは
と思った漏れSHD。
おまえGRDだろ
>>336 BSKの方が強い。
ただし、RaidMTならHate固定の関係からGRDに軍配があがる。
ぐんぱいってでないIME死ね!
>>344 GRDは当たるぞ。
>>347 SHDは耐え切れずにEvacでもしてろ。
殴られてEvacのCastも止められて死にました
アーツじゃなくてSpellなんだもん
>>黄色やオレンジに攻撃が当たりにくいのはどのクラス選んでも同じことだしな。
GRDは当たる。弱いけど^^ 格上に限定するならGRD一択。
>>351 武器スキルageBuffの事を言ってるんだと思うが
クルセイダーでWISラインの場合も上がる。
こちらは武器だけでなくSpellのスキルも上がる。
クルセイダーはDefスタンスで下がるから相殺じゃないの
70にもなって「GRDとBSKどっちが強い」とか言ってる時点で
MTしないブロウラーは良く出会ってたが、
こないだSoF募集でBSKいるのにテルしてきたPALが二人もいたぞ
クルセイダーもMTしない時代になったのか?
つーか、SoF募集でもちゃんとファイター以外って書くべきなのか・・・
>>353 スタンスのネガティブキャンセルは、WAR AAの中でも
最も不人気のWISラインのラストなのだが。
他のラインが魅力的過ぎるだけだがw
357 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 12:59:07 ID:VMNztQ+Y
BSKでもMTは可能だが、自分でRLやるしかないだろうな。
GRDがメンバーに加わったらそこで交代になる。
ま、でもGRDが優れてるってのは格上RaidMTorSTの1点に尽きるよ。
それ以外の用途は無いって位そうゆうデザインだなぁ
358 :
名も無き冒険者:2007/11/26(月) 13:07:06 ID:VMNztQ+Y
>>356 うむ。
スキルに関しては範囲で利くし、クルセイダが優秀だとおもう。
ストスキも数多いし、PALならアメンドでヘイトも稼げる・・
でも、やっぱRaidMTやるならGRDには届かんと思う。
例えば、ヘイトだけみても
アメンドは相手が必要だから自前で管理が難しいし
リインみたいに急激なポジアップが不可能なんだよなぁ
オフタンクやダウンしたときかの復帰が厳しいのはきつい。
GRDが最強でそれ以外はおまけって設計だからな
ファイターバランスめちゃめちゃですよ
ほとんど青たまに黄色みたいな場所だとどれでも変わらないよ。
ていうことはほとんどの場所だとどれでも変わらないってこと。
ほとんど黄色、たまにオレンジなわけだが
おまえらGRDやったことないだろ。
MTとして一番優れている、それと引き換えにあらゆる汎用性を失っているGRDを・・・
Soloとかすんのすんごく大変なんだからねっ!
Soloは流石になw
ちょっと前にも書き込みあったが、確かにSHDの数がどんどん増えてるな。
マイナーなとこがウケて一気に増殖か!?
366 :
名も無き冒険者:2007/11/27(火) 12:26:13 ID:tcVtXLEy
レイド枠は増えてない
つまり…
Altに流れてたSHDが帰ってきただけだろ
368 :
名も無き冒険者:2007/11/27(火) 13:07:20 ID:YJUWtGEi
上場日の出来高越える勢いだな
誤爆(;´Д`)
▼2007/11/27
▼サーナクでスタートしたプレイヤーは、どのクラスを作ったか?
SHD 33 BRU 31 BSK 28 GRD 11 MNK 2 PAL 1
NEC 17 WLK 10 WIZ 7 CRC 6 CNJ 該当なし ILU 該当なし
BRG 26 DRG 12 ASN 11 TRB 7 SWB 2 RNG 該当なし
INQ 29 DFR 17 FRY 15 WRD 10 MYS 該当なし TMP 該当なし
▼キャップ80に拡張でのキャラクター成長度
70 --- 2943キャラクター
71 --- 537キャラクター
72 --- 399キャラクター
73 --- 269キャラクター
74 --- 185キャラクター
75 --- 109キャラクター
76 --- 76キャラクター
77 --- 44キャラクター
78 --- 39キャラクター
79 --- 19キャラクター
80 --- 15キャラクター
▼各サーバー平均レベル
Sebilis 53.57レベル
Blackburrow(us) 48.36 Storms(fr) 46.68 Runnyeye(uk) 42.85
Nagafen(PvP) 35.38 Venekor(PvP) 36.58 Vox(PvP) (26.15
>>370 おめー、すげーな。
なんで、そんなことわがるんだ?
RoKが来てしばらく経つ訳だが、T8のアーツやアイテムは今のところ微妙だよね。
アーツについては、まだM1が出回る程Dropしていないから、アップグレードするにも
良くてA3だけど、T7のM1とT8のA3では一長一短で使い分けが必要。
例えば、BRUのBuffでアーツのDmgUp&ヘイトコントロールの効果Upのがあるんだ
が、DmgはT8A3のが上だけどヘイトコントロールはT7M1のが上って感じ。
この場合、ソロはDmgの為にT8A3、Grpではヘイトコントロール重視でT7M1を使う事
になる。
また、T7のレリックやフェイブルドセットの胴、脚に付いてた、特定アーツの効果Upは
T8のアーツには効果が無いのも痛い。
アイテムもステータスUpやSvは高性能で、何らかのProcが付いたものも多いけど、
概して軽減が低めでProcの発動率も低いので、常用は躊躇われるもの多い気がする。
Lvは結構上がってきたけど、まだまだT8への移行は時間が掛かりそう。
>>372 おお いっごいっご しらべだのが
おでは とおんとと メシにしが きょうみねえけど さんきうだど。
もう出た話だと思うが、SHDのLv80古代って何だこりゃ・・・
他職と比べると不遇な扱いが丸分かりって話じゃね?
もうちっと「ああ、こんな時にSHDのLv80古代があればなぁ」なんて
思われるものにして欲しかったと嘆く私、Lv73SHD
実際にLv80なって使ってみ。
そのうちFixされると思うけどヤベェバグ?がある。
不遇なのはむしろBSK
SHDの新古代にモンク付けてるのは
Soloメインの人だと思う。
BSKの新古代は名前が良い
負け組扱いされていたSKの80古代の評価が変わってきました!
やっぱり実際に使ってみないとアーツの説明文だけで評価を決めることの愚かさがわからないと言うことですね!
FFの暗黒みたいなイメージがあるだけであって
実際MTとしてみると凄まじい性能だぞ
古代勝ち組
PAL>SHD>MNK=BSK>BRU>GRD
CRUの時代来たな
おまえGRDだろ
BSKの古代は、ソロ向けに良いのかもね。
少しだけわくわくして待ってる、今76BSKの俺。
spell3で見たけど、ウォーリアーのAGIライン最終ってモンクのTsunamiと同性能なん?
AGIラインが全く話題に出て無かったけど、どうなのこれ?
ツナミの性能は詳しく知らないので比較は出来ないけど、
ドラグーンズリフレックスは使用中アーツを使えない。
とは言え奇跡並のアーツをリキャスト3分で使えるのは非常に有効。
タワーシールド装備ならSTR、AGI、INTが鉄板。
Tsunamiはリポスト。
>>380、
>>381 そうか?
実際に使われてみても、それの良さがイマイチ見えてこないんだが・・・
使ってる本人じゃないとわからん何かがあるのかな?
そんな自分のもってるSHDはLv60台でまだまだだけどなw
>>386さんの言う用に、WISじゃなくてAGI鉄板のような気がしてきた。<タワー盾使用のWar
余談と言うか、まあ、なかなか居ないとは思うけど、ELの神様(ブリッツベイン?だっけ?)信仰してるWarだと、
AGI最終で12秒、ELの神様の奇跡で15秒、計27秒無敵状態になれる訳か。
STR 4-4-5-8(4-4-8-5?)
AGI 4-4-6-8-2
INT 4-4-6-8-2
が、基本なのかな?
AGIパスの防御UPに8ポイント振ると、
回避の割合は何%程UPするでしょうか?
もし、ご存知の方いらっしゃいましたら、教えてくださいな。
>389
バインドウーンド 1ポイント
STR4-4-8 16ポイント
AGI4-4-8-8-2 26ポイント
INT4-8-5-8-2 27ポイント
こんな感じでどうだろう。
AGIに振るならオートアタックAE化を40%取った方がウマー。
INTはアクセラレーションストライクに8ポイント振ってINT最終取ると常時ヘイスト30%くらい。
RaidだとCRCにDPSUP100以上貰えるので複数Keepがすごい楽。
AGIの防御UPはLV70だと8ポイントで2%いかないくらいだった。
GRD/BSKのKoSAA STRの4段目のヘイト獲得UPってどうなんだろう?
Keep力重視なら必須かな?
>>391 あれ悩むよね。8ポイントで10%アップって微妙だよな〜・・・。
でも、キープ力考えると必須なきがする。
さて、BRUの兄弟は気づいているかな?
Spellsのbru古代説明では
『ターゲットエンカウンターの半分を4秒ターゲットキープ』
になっていたのが、実際は違うということに。
ちなみに実際は…
『ターゲットエンカウンター内の敵のうち、半分のヘイトアップ。残りの半分はヘイトダウン。』
これって何か役に立つのか…?
ファイター内でどころか、全職業中最も使えないアーツだろこれ…
ファイターの同士よ。
なにか、上手い使い方を思いついたら教えてくれ
394 :
393:2007/11/29(木) 07:12:47 ID:KraHOStX
× 使えないアーツ
○ 使えない古代
連投すまん
>>393 GroupMT時にエンカウター(MOB4匹)引っ張ってきて
自分:「やべ〜!? NMDも混ざってたじゃん!><」
PAL :「ぬお!半分、俺が引き受けた!」
自分:「頼んだ!!」
古代Lv80スイッチon!!!!!!!!
NMDと雑魚1を自分
雑魚2をST役のPAL
こうして無事乗り切ったとさ
めでたし、めでたし
>>395 あー、なるほどなぁ。
ST的な使い方になるのか
しかし、とても喧嘩屋とは思えない地味ーな技だよな…。
古代に対するワクワクがまったくねーよ
無いも同然な気がする
>>393 Lv80 NEET乙…必死だな。
ゲーム内の職業を語る前に、リアルで頑張れよ。
答えだけは教えてやるよ。皮は何やっても無理。
>>397 80なんてなってねーよ。
ブローカーで本みりゃ誰でもわかるよ。
そんなこともわからんとはね。
まぁなんだ。普通に使用法に関して聞きたいだけだったんだ。
流れを悪くする気は無いからこのまま黙るよ。
他の住人スマンカッタ
>>398 気にすんな。つーか、スレの普通の使い方だ。
敵一匹の場合上げなのか下げなのか
上下するMobはランダムなのか、Hate順とかで決まるのか
とかで使いやすさが結構変わってくるよな。
どちらにしろ多用するもんではなさそう。
じゃあそろそろBSKのRoK古代発動時の神エピソードを聞こうか
>>393 まだ80まで行ってないので知らなかったが、そういう仕様なのか。
確かに使える状況が思いつきにくいアーツだ。
395が言ってる様な、エンカウンターを分割してKeepする場合の切り分けに使えるくらいかな?
ただ、エンカウンターの半分っていう表現が曖昧で、実際使ってみないと良くわからない。
何にせよ、不確定要素が大きので、いざと言うときには頼りにくい感じがするね。
いっそドラッグのエンカウンター版だったら良かったのに・・・。
403 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 13:40:58 ID:PG1EBXNP
GRP狩りで本気出すとよく跳ねるアタッカーです
ヘイト低いタンクが多くて、抑えてます
コア太やダージいないと、本気アタッカーを上回るヘイトは稼げませんか?
タンクが糞だと思うのですが、仕様だったりしますか?
DPS3000以上を出すには、常にDPS3000以上の全力投球をすればいいという訳じゃありません。
全力を出していいとき、ダメなときというものが存在します。
極端な例をだすと、DPS2000の期間とDPS4000の期間があって、初めてDPS300を超えることができるわけです。
>>403にはまだまだ難しいかもしれませんが、見極めができるようになりましょう。
403がEQ1やってたら戦闘開始後3秒も生きていられないだろうなと、ふと思った。
Tankが何時も全力でTauntしてると思ってるならお前は池沼だな。
不意のADDに備えたり、狩を休まず続ける為に消費Powをコントロールしてんのよ。
それにAttackerが屁たれだとOverTauntになる。
毎回全力出すようなAttackerの場合はこっちも全力出すが、ENCでもいないと休憩多くなるぞ?
ヘイトコントロールは普通TANK以外がするものと思ってた。
その辺EQ1と一緒じゃないの?
ま、403は釣りっぽい。
俺たちはタウントする側だからな。
いわば本職だし。
本スレからそんなどうでもいい煽り持ち込んで
その程度の安いタウントされてもなあ。
本スレあたりで緑mob相手に漢引きの練習でもしてろや、小僧。
409 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 14:27:50 ID:PG1EBXNP
言い訳はいいです
つまり、燃費やアッドを考えると、全力のアタッカーを抑えることはできない仕様なのですね?
しかし、1800程度で跳ねるタンクがほとんどですがね
まあ、これからはアタッカーが糞なんて思わないでくださいね
あんたらのヘイトが足らんのです
つ、釣られるなー!
いや仕様じゃないよ。あえて言葉にするならTacticsだろ。
DPS職がDPSの限界に挑戦するのは良い事だが、全般は抑え目にしろ。
それだけで跳ねなくなるからさ。
何も考えてない奴はいきなり5K、7Kのアーツとか撃つからな。そりゃ跳ねるよ・・
跳ねても戻せるなら跳ねさせろ。
跳ねても戻せないなら跳ねさせるな。
それだけの話。
でもオートアタックだけで跳ねるタンクは勘弁な。
「全般」→「前半」な・・ どーでも良いけどさ。
414 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 15:11:39 ID:PG1EBXNP
CoAなんかで計測すると、DPS1000以下のタンクがほとんどです
タウントなどは、どれくらいのヘイトを稼いでるのでしょう?
秒間にしてどのくらいになりますかね?
それとDPSを足せば、アタッカーが出せるDPSの目安になりますよね
アーツが中級の人とM1の人では、どれくらいのヘイト差になりますか?
本スレ参照
何この人、糞MT判定する目安を作ろうとしてるのか
Raidで跳ねさせるタンクは糞って言われてもいいけど、
Grpだと跳ねさせんなっていうのは無理。
CRCとDRG、ヒーラー2色付きにDPS1みたいなぬるGrpばっかりなら跳ねるのは糞だけどな。
Artsや装備差のHateデータなんて取ってる奴いねーから
自分でTank作って調べればいいよ。
Hate数とDamage数がイコールかどうかも分からんのに、どう調べる気なのか知らんが
EQ2Raid未経験なんだけど、ヘイトってDPS側がコントロールするんじゃないの?
1dmg=1Hateは物凄く前に公式発表あったべ
ソースを見るまで信じない
RaidだとMTはBuffやらDSやらProcを貰いまくってヘイトを稼げる状況になっている。
しかも敵にはDebuffが山ほど入ってるのでGrpと比べると数倍楽にKeepできる。
俺もMTやってるけどほぼ跳ねない。
Grpでは構成次第でかなり跳ねる。
でも跳ねて全滅って事もほぼ無いからそれで良いと思ってるよ。
>>423 マジか。1Hate=1Damageなのは分かったけど、
StunやBuff、Debuffが生成するHateについては触れてないな。
どうせなら突っ込めよこのインタビュワー
というか最後に書いてあった。
これを元に>>ID:PG1EBXNPがんばって計測してくれ
>>419 みんなでやる、かな。
MTのファイターはもちろんできる限りのタウントをする。
DPS陣はもちろんヘイト下げを頑張る。
MTGrpには、ヘイトをMTに転送したりMTのタウントを強化できるクラスを配置する。
DPS高めだが自身のヘイトコントロールが苦手なクラスは、PALと組んでもらってアメンドでヘイト
を分散させる。
他にもいろいろとできる事があると思う。
ID:PG1EBXNP、問題提起の内容は面白いしみんなも知りたいと思うんだけど、
言い方がカスすぎて釣りにしか思われない。リアルの人間関係でも損するタイプ。
いや只の荒らしだろ
このスレを「ですがね」で検索してみ
前も語尾が似たわけわからん奴が沸いてるから
ですがね でレス抽出
336 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/11/26(月) 03:31:34 ID:ISkf517E
>>335 攻撃的でも防御的でも結果的にどちらの方が優秀なのでしょうか?
各上相手とはLV70cap時代でのSoF・CMM・ニザーラ等です
ブロウラーMTは各上では通用しない上にSOEはアタッカー化方針があるという事なので
速めにプレートでやり直そうと思ったのですが、今度こそはMTとしてしっかり役に立ちたいのでどちらをやろうか悩んでるのですがね
コイツかwwwwワロタwwwww
そりゃブロウラーなら跳ねるがな
DPS以前に自力でHate下げしないだろ
>>393 清々しいくらいの腐れゴミ古代だな
一気にカンストする気無くしたわ
死ね糞SOE
>>393 ・「これが自爆ボタンか・・・」とGrpでMTしながらホットバーの隅にあるボタンを
チラチラ見て一人でドキドキする。
・Grpで複数エンカウンターと戦闘中に突然「解散!!」と叫んでからポチッと押す。
BSKってネタキャラ扱いされるんだが何で?
もっとクールなイメージで始めたんだけどなぁ
ネタをネタと(ry
435 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 23:16:13 ID:El7ql40T
いつうpするん?( ´・ω・`)
>>433 別にネタではないけど
同じヲリに硬さ最強のGRDがいるせいでネタにされやすい
狂戦士だしね
BSKはもっとDPS高くても良いと思う
少なくともクラス説明文見た印象からすると低すぎ
ついでに鎧もチェインまでにしてもらうといいよ
BSKMTでEoF完全攻略してるギルドがいくつかあるんだし、ネタクラスなわけはない。
BSKはネタクラスじゃないけどネタクラスにしたい人はいる。
こんな所かな
443 :
名も無き冒険者:2007/11/30(金) 01:01:53 ID:QRIJIWo3
BRUの古代ってそんなにウンコなのか
古代勝ち組
PAL>SHD>BSK=MNK>GRD>BRU
でFAかな
PAL SHD二人だけファイター内で明らかに凄まじい性能してるよな
これからはCRUMTの時代なんだろうなぁ
GRDな俺オワタ\(^o^)/
ウォーリアーSTAパス2番目のバックラーの装備時自分or敵の回避時にメレーが発動するbuffについて質問です
説明文読むと一回発動すると再度発動するまで30秒間掛かるらしいのですが、
ブロックする, 受け流す, 突き返す&ブロックされる, 受け流される, 突き返されるそれぞれに判定があるのでしょうか?
つまり30秒間最大で6回まで発動すると見てもいいですか?
BRUの古代はネタだからな。
信じているやつが多そうなので一応言っておくけど
>>446 ネタもなにも、現時点でブローカーに出てるんだがなぁ。
ああ、それとも誤訳で本来の性能は違うのか?
----------------------------------------------------------------
ディバイド・アンド・アンカー(中級T)
敵の注意を分割する。
ターゲットエンカウンター内の敵のうち、半分から受けるヘイトが上昇。
残り半分から受けるヘイトは低下する。
対象 敵
パワー 134
キャスト 0.25秒
リカバリー 0.5秒
再使用まで 1分
被レジスト率 12%レジストされにくい
効果:
・ターゲットエンカウンターのヘイトを変動させる。
敵の半数は術者へのヘイトを増加させるが、残りの半分はヘイトを減らす。
・ターゲットエンカウンターの脅威レベル。
885〜1,328の効果
-----------------------------------------------------------------
ああ、釣りでしたか。
見事に釣られてしまったな。
>445
30秒に1回だけだよ。
雑魚いくつかだけ担当してねー、的使い方になるのか…?
NMD引いて古代発動して本命も引いちゃったらレスキューとかでMTが剥がして…。
BRUは喧嘩屋っつーか小技使いになってきたな。
半分ずつポジが上がったり下がったりするなら分かるけど
Hate 1300ってTaunt一発分くらいだからなあ。
結局戦闘序盤にMTに張り付く枚数を調整するための
アーツな気がする。
これ使うと他のクラスからは「ブロウラーは跳ねてウザイ」としか思われないんだろうな
俺ヒーラー
レイドで使われても体力を維持させられるか謎だ
FDとセットで使用じゃ意味ないし
命をかけたインターシードみたいなもの?
いい場面が思い浮かばないな
HateNo.1が確定してるわけじゃないから序盤以降に使ってもタゲ取れるか微妙だしなぁ。
最序盤にいくつか一時的に引き寄せるとか、
MT時にBodyPull→古代→AETauntで半分だけでもHate上乗せってな使い方しか思いつかない。
ヘイト1300ぐらいだったら
普通のシャウトを1ライン追加が良かったのではないかと
そもそも雑魚半数に耐えられる防御力が無いでしょ
レイドなら他のプレートにまかせたほうがいいし
使途が不明だね
これなら
・再使用1分のレスキュー
・ランページをブロウラさんにも!
・デヴァステーションフィストがもう1ライン追加!
・奥義・暗流転破!対象を窒息+幻惑!
・みんなおまたせ!かめはめは追加だよ!
↑こんなのの方がよかったな。
やはり古代80を使わざるを得ない
これが言いたいです><
BRUって他人のHPを回復できるんだっけ?
できない。
>>453 今も変わってないと思うが、Hateにはマイナスが存在する。
AltのNECでKoSのHate下げProcがあるローブでDD撃ってPullしたら
Proc発動してMobはPetに向かっていったよ…。
なのでそういう使い方は出来ない。
今も変わってないと思うが、Hateにはボーナス値が存在する
例えばmobに対して最初にダメージを与えた人、とかね
都市伝説だとはおもうが、今も信じてる
ぬるいEQ2なんだからそろそろhate獲得率がわかるバーが追加されてもおかしくないよな
でもまぁ、たまに跳ねるのがおもしろいところではあるがね
1ではFA hateはあったはずだけど2でもあるのかな。
あんまり聞いたことないけど。
あると思う。しかもボチボチでかいヘイトが。
tauntするよりも先に殴れとな?
あまりのソロクエのダルさにGRDからBSKに転向したんだが
不人気の理由が身に染みたぜ…
466 :
名も無き冒険者:2007/12/02(日) 07:19:00 ID:MuK6geRJ
でもなんだ。BSK大好きでずっとやってる俺からしたら、
GRDのソロ、レイドMTのしんどさと引き換えにするだけの価値はあると信じてるんだが。
いまだに下手な釣りってあるんだな
どう考えてもGRDの方がソロクエなんかダルいだろwww
471 :
名も無き冒険者:2007/12/03(月) 01:51:38 ID:x5wvG/np
やっぱりGRDのソロってだるいのか。
GRDしかやったことないから、ソロってこんなもんだと思ってた。
少し前ならソロはブロウラーだったけど、今はクルセイダーだな。
プレートじゃないと殴り痛くて話にならない。
まだレベル73だけど、雑魚が一発600ダメージとかROKは狂ってる。
SHDは永続FDとEVAC、PALはヒールとセルフキュアがある事で、
更に優位になっている。
ヒロイックなんかプレートですら一発2kとか3kとか。
雑魚ヒロイックですらAE撃ってきてファイター以外死亡とか。
ちょっとインフレしすぎだよな。
SHDはともかく、PALでソロるならINQやるわ
>>474 たしかに
どっちもそこそこやったけどPALはINQより弱いな
ソロだとプレイスタイルおんなじだし
Tank能力(硬さ、ヘイト上げ)以外すべてにおいてINQが勝ってるからな
それ以外の物求めてるならPALやらねーだろ。
ブロウラWisラインのクレイン・フロックって、
・ターゲットMobには100%ダブルアタック
・右手のみがシングルアタックでAE化
になってる気がするのだが、あってる?両手武器じゃないと効果薄いのかな。
INQのソロがつよいってのは、バトルラインとってある程度殴り装備の場合だと思うけど、
そういう意味では、PALもAA次第ではそこそこいけるよ。
PALの場合、KOS AAでSTRは実質必須になってるので、
ここのスイフトアタックとアヴェンジャーズ・リレントレスネス、
後は持っていればだけど炎のクロークをあわせると、
ヘイストがかなりの所までセルフであげられるので、
ただの殴りでそれなりにダメージがでる。
あとEOF AAのサポートラインでダメージシールドの発動率があがるので、
ここでも地味にDPS稼げる。
INQに削り時間で勝てるかはしらんけれど、
PALはしぶとく生き残るので、どっちもどっちかなーと思うけどね。
ソロ戦闘の場合、ファイターのヘイト上げ関連のスキルはすべて死にスキルだからな。
HOの〆にしかつかわねえ。
いや、完全に死にスキルでは無いはず。
単体タウントで、MOBの技能を邪魔するってのがあるんだが。
なんであれ、ヘイト云々は全く考慮に入らなくなるんだよね。
そうなると、バトルクレリック化したINQの方がやれることが多くなり、結果474等みたいなことになるってことなんかな。
ファイタースレだからアレだけど、
TMPも80の古代でソロかなり楽だと思う。
Lv75の専門トレーニングをパワー50くらいで1000ダメージ出る奴を上級IIにすると
ほぼ絶え間なく1000ダメージ与えられるみたい。
中級Iで2700くらいのウォードって言ってたから、
上級なら3000くらいになるんかね。
>>475 というか、INQは強いぞ(バトルクレリック前提)
ブルーザーで、ソロ限定だとKoSはどのラインがお勧めでしょうか?
>>485 MTやらないなら
STR 4-4-8 -> INT 4-4-8 -> STA 4-4-8 で49消費
70越えたらどっか2つのラインを最終まで取ればOk
MTやる機会があるならSTRやめてWISとっとくといい。
>>447 確かに説明はそうなってるが、
実際に使ってみた感触だと、どうも誤訳っぽい
どんな時に使ってもドラッグみたいにタゲ剥がすんだよね。4秒ぐらい。
だからスペルズの効果であってるかも
おお!
だとするとターゲットエンカウンターのMobに番号がついてて、
半分(切り上げ)の数までDragみたいな効果があるということなのかな?
>>485 STR最後のチーが結構いいよ
古代ノックアウトコンビネーションとの相性が特にいい
これだけでそこそこNamedなんか狩れるようになる
他クラスが楽々と狩ってるのをやっと狩れるようになるだけなんだけどねw
>>487 誤訳というか、日本語訳が古いだけ
βの初めのうちは半分↑半分↓というアーツだった
>>486,489
まだ、レベル26なので、まずはSTRに振ってみます。
ありがとうございました。
モンクの俺がいるのにPALがinするの待ってCoA行くギルメン全員死ねばいいのに
__________
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/_ヽ ,,,,,,,,,, |;;;;;;;|
| ' ゚ ''/ ┌。-、 /ヽ;|
|` ノ( ヽ ソ |
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって!今のび太が何か言った!
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
俺がタンクするから行こうぜ、って言えばいいだけの話しだろ。
言って駄目ならそんなギルド抜けちまえよ。
実際のところ、レベルいくつならモンクさんで安定して狩れる?
プレートなら75くらいからですよね
496 :
名も無き冒険者:2007/12/05(水) 09:47:04 ID:9jNJiwFU
80
75はCoAラスト無理じゃね
2ヒーラーなら75GRDで安定
ヒーラーTMPだけでも76GRDでいけたよ
77MNK、1ヒーラーでいけたよ。
他全部アタッカーで殺やられる前に殺れチームだった。
CoAラストはヒーラーが上手かったら1ヒーラーでもいけるよ。
77レジェセット装備SHDの俺でもいけたんだから間違いない。
501 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 02:13:00 ID:LDNqcXvZ
,. ''"゙ヽ. ,. ''"¨゙ヽ
i. r‐ 、,. '''"¨ ̄ ̄¨丶、r.‐、. i
゙、 .>'´ __ ヽ、' .ノ
/ ´ ̄` '¨¨¨゙ヽ ヽ'
. / ● ● ゙、
. ,' _ ', さっきのCoA、
. i i´ ヽ i WIZに総ダメージ勝ってしまいましたよ
i __...>-、‐'" ,'
.. ',/ 、 _ハ、_... /
/ 、 丶‐''"-ニニ´ /
./ ヽノ /
-、__ノヽ、‐- --‐‐'''" \
イ `‐- -‐''" ヽ
T8でレジェ以上のタワーかカイトシールドって見たこと無いけど、
グループインスタンスでは出ないのかなぁ?
MNKはDPSと思ってる奴はやめればいいのに
平気でMTいるのに応募してくるバカだろ
MNKさんの明日はどっちだ!
>>502 SoFで、シールドファクターだけなら、
ケイノスガードを超えるカイトが出るよ。
80GRDでHPどのくらいになるものですか?
今74で9000程度です
自力で10000越える。
508 :
232:2007/12/06(木) 12:54:18 ID:zV40HfAd
>>503 ほんと堂々巡りだが、その話はどっちでもいいだろ。
イヤなら断れ
良ければ入れてやれ
MTいてもSTの意味合いでもいいし、職がRNGやASNでDPSが高いところの人が
入ってきたとしてもアーツを有効に使ってくれるだけのスキルが無きゃ
かえってそのMNKの方が良いって話の時もあるだろうに。
>>MNKの方が良いって話の時もあるだろうに。
ねーよw そんな希望を抱いているから何時までもお荷物なんだよ
>>502 霧の古代都市の上を飛びながら周回してるEpic2のドラゴンから
プロテクション1700超えてるカイトシールド出るはずだよ。
MOBの名前はseveliosとか何かそんなんだったと思う。
一回全身フェイブルドのGRDが2GRPでやってるの見かけたけど
壊滅してたから結構強いんだと思う。
1700って凄いな
>>510 マジかよ!
なつかしい。EQ1でもKunarkにいたDragonだよ。
>>509 野良のRNGやWIZより、レイドギルドのモンクのほうが強いよ
DPS600程度の雑魚アタッカー多いね
野良モンクは知らない
RNGやWIZよりDPS出して、そのモンクはどうやってヘイト下げてるの?
そんなにすごいならGrpならむしろMTやってほしいよなあ。
>>RNGやWIZより、レイドギルドのモンクのほうが強い
まずDPSさらしてから物を言おうな。レイドギルドのMNKさんのDPSはいくつなのよ?
いっつもレイドギルドのMNKは〜より強いよで話終わるけどさw
例えそうだとしても、レイドギルドのRNGやWIZがいればMNKいらねーしな。
>>512 緑うろこ・・・WAREpic1の思い出深いドラだよな。
どう見ても野良GrpでそんなにDPS出して跳ねさせないほどのヘイト下げは
モンクにはない。
ていうかBSKの方がDPS出せる。
そしてBSKよりINQのが出せる
なんでもいいじゃないか、もっと気軽に楽しもうぜ。
多少跳ねても腐ってもタンクなんだし
そんな大きな問題は無いって事で良いんじゃね
そりゃ本人はいいだろうね
MTがそれ以上のヘイトあるだろ
2000程度で跳ねるならMTが悪い
今だと3000出すアタッカー普通にいるでしょ
Hate下げないでDPS3,000出すAttackerって何よ?
これだな
\aITEM 2052720707 -1157905432:Shield of the Green Dragon\/a
普通に野良でも倒せたよw
フィアーがあったぐらいかな
弱かった
>>523 何相手にするかにも寄るけど、DPS3000なんて珍しくないだろ。
527 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 19:09:01 ID:4xxnpWv4
もうやめて!
モンクさんのHPは0よ!
>523 今だと3000出すアタッカー普通にいるでしょ
>524 Hate下げないでDPS3,000出すAttackerって何よ?
>526 何相手にするかにも寄るけど、DPS3000なんて珍しくないだろ。
4次元殺法炸裂w 見事にかみ合っておりませんw
おまえが理解できてないだけだろw
>>MTがそれ以上のヘイトあるだろ
>>2000程度で跳ねるならMTが悪い
例えDPS2000で跳ねる場合もAttackerはHate下げを必死にやってんだよ。
DPS3000出してHate下げ一切しないクラスなど存在しない。
Hate下げができないMNKさんは跳ねるわDPSしょぼいわでGRPに入っちゃ駄目だよって事。
DPS2000だの3000だの出るモンクならAAでヘイト下げくらいあるだろ。
50%Procで768
リキャ20秒でターゲットエンカウンターのヘイト下げ1353
ヘイト転送5%
MNKにも結構なヘイト下げあるんだぜ。
まあ色々しょぼい面はあるだろうけどさ、必要以上に嫌うのもおかしいと思うんだ。
MNKさんといえばヘイスト。
すなわちTribunalの信仰マントのproc-stunとの相性が抜群。
1group単位でのTankingなら、これで乗り切るぜ!
MT時でもHasteアーツ(3secごとにHPマイナス1%)は切らないけどよろしくな!
tauntしちゃダメ!なST時にはQuelliusタンの幻惑マントを使うのじゃ!
>>529 MNKでアタッカーなることを考えてんなら、
>>530が言うようにAAのHate下げは
取ってるだろうな。
ってか仲間内のMNKはそれとってるわw
ま、それでも跳ねるなんていう時には最悪FDもあるしな。
跳ねた時の対処じゃ何とかなるもんは持ってるかな。
あとはこのまま「ブロウラー使えねぇ、使えねぇ」って話が続くと
まだ優遇し足りんか!?っていう神の声(SoE)から何かアクションが
起きちゃうんでないか?w
まぁ、昔が優遇されてたからね
多段全部にプロクが乗ってスカウト以上のダメたたき出してたらしいじゃん
単に、ファイターはタンクに向いているってだけなんで、グループでどんな遊び方をしようが、そのグループの勝手。
グループ外の人にはとやかく言う権利はないし、グループ内で嫌なら話し合え。それだけ。
こんなとこでグダグダいうなんてみっともね。
最近話題ないし、いいんじゃないかえ
/⌒\
(;;;______,,,)
丿 !
(__,,ノ
>>1-
>>536にこれあげるから、みんな落ち着け!
とりあえず、すでにタンクがいる募集にはMNK,BRUは応募してこないでね。
募集主がタンクでも平気で応募してくる奴が多くて、いちいち断わるのが面倒だ。
あーあ、何度も繰り返されてるようなネタに
>>508が食いついちゃうから・・・
ネタじゃないよ。MNKさんは非難まで回避しちゃうから困るぜ
厳しい場所じゃないなら3ファイターとかでも平気で/inviteするなあ。
クエ消化とかにファイター以外募集とかってどんだけだよ。
ごめん、ネタじゃなくて釣りっていえば良かったのかな
いや、本音だけど(普段は良い人ぶってて)言いづらいから2chで愚痴ってるだけじゃないの?
DPSクラスは跳ねにくいけど、根本的にMNKにはすぐ跳ねるのが問題なんだよ。
他DPSクラスの半分も出てないのに。
だからDPSの代替にはならない。
ファイターに跳ねるとヒーラーとっちらかって、レイープもしばしば見る光景で。
一つ教えて欲しいのですが
GRPにMTとSTがいた場合の回避付与についてです
MTがヒーラーやアタッカーに回避付与するのがいいのか
STがMTに回避付与するのがいいのか
MTの被弾率を下げる為にはどっちがいいのでしょ?
>>544 あら?レイド/GRPバフだよね?
ファイター特有の単体回避上げかつ自分もAGI上げるバフだっけ?
(俺のBSKのLV60M1で、54%程かけられた方の回避チャンスUPかつ、AGI70少々?自分にプラスされるはず)
>>544の場合だと、どちらもやるのが正解なのでは?
ST→MT MT→他のGRPメンバー(STでも跳ね易そうなDPS・ヒーラーでもOK)
同じメンバーにかけると打ち消されるので、どちらもそれぞれ違うメンバーにかければOKかと思う。
それで、STがMTにかければ尚宜しいかと思うのですが、どうでしょ?
>MTの被弾率を下げる為には
特殊ヒールを先掛けするアホヒーラーいるならアタッカーに(ヒーラーが殴られるからその分MTが殴られない)
タウント入れる前に攻撃叩きこむアタッカーいたらヒーラーに(アタッカーが 〃 )
>ST→MT MT→他のGRPメンバー
STがMTに回避与えてるのにMTが他のにかけるとSTのは消される
STがMTにかけるだけでOK
正直FD・ツナミ羨ましいけどね。
ブラウラーハネが原因で壊滅とかないなぁ。
どっちかっていうとヒーラーやキャスター、やたらと後ろ取りたがる人のAggro壊滅のほうが多いわ。
俺は判ってるブラウラー来てくれると嬉しいな。
ALTブロイラとかはくんなw
>>544 MTのPウィンドウには数値は反映されませんが、
「STがMTに回避付与する」
方がMTの回避率は高いです。ログをとってみるとわかります。
>>545 ST→MT→他 というかけ方では、MTの自分のAGI上昇バフが消えます。
(自分のバフによるAGI上昇か、他のファイターからの回避付与のどちらかを
選ばないといけないので、どちらがいい?というのがおそらく質問者の意図。)
・MNKさんに跳ねるときって1匹しか跳ねない
・跳ねるとしてもしょっぱなから跳ねるわけではなく、途中で跳ねるだけ。同エンカウンター2匹目以後はまず跳ねない。
・MNKさんにはツナミがある
・MNKさんにはスタンアーツがある
・MNKさんには軽減上昇の短時間Buffと対SpellWardがある
・これらを使い切っても、すぐに防御スタンスに変えれば、被ダメージはMTとさほどかわらない
・運悪く連続HITを食らってもMENDで戻せる
・さらに死にそうになればFDで緊急避難できる
結論
MNKに跳ねたと騒ぐやつがバカ
跳ねさせるニューカマー バトルクレリック
しかし自分がヒーラーなのでヒーラーに文句は言われない。
MNKさんそこまでMTやりたくないのか
遠慮なく「MTお願いします」って言ってもいいんだよ?
>550
マジデ素のインターシードしてくれるから助かる。
ほっといても自己修復してくれるし、嬉しそうだし。
たまにインタシードとかレスキューしてかそのまま死ぬ人居るけどw
元々そういうメンツだから死に顔も笑顔だと思う。
嬉しそうにリバイブしてるしw
>>550 わかった、謝るから自分に「さん」付けんなw
サーセンでしたw
>>547>>549 ああ、ごめんね。俺勘違いしてたわ。どっちも同じ仲間にかけなければ有効と思ってた。
こないだMNKさんがgrpインスタンス通しでDPS1100くらい出してるのを見た。
ほぼ跳ねなかった。
でもMTのGRDも1100くらい出してた。
ん?そろそろ出番?よんだ?
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, '"`v (⌒ ,'" `ヾ" ',
ブロイラーやってるけど
MTから跳ねさせるのが楽しみで仕方がない
つまり、自分がMTやってて他のメンバーに跳ねさせるのが好きと言う事だな。
>>546の特殊ヒールを先駆けするアホヒーラー
アホはどっちだよ
ブローラーが入ってきたら、
タンクお願いします。私STします、ヒールとキュアできますので。
と必ず言ってる俺PAL。
1ヒーラー構成にしとくのがポイントな。
1500を超えるインスタントヒールにウォード、
更にはキュア、蘇生まであるから、文句言ってきても論破してる。
PALって他人のキュアもできるんだ?
やべ、RoKRaidの片手棒相変わらずかっけえww
モチベあがってきたーー。
PALはAAでCure取れるけど、たまに消せない奴もあって万能じゃない。
野良で
>>562のブロウラが文句言ってPALが言い返してる場面に出くわしたら
「二人もファイターいて二人ともMT嫌なのかよ('A`)」って思っちゃうなw
他メンバーには
>>562も「MT嫌がるプレート」認定されてるんじゃないか。
そこでSKの俺が颯爽と登場。
SK「俺で良ければAE撒き散らしでガンガンMTやるぜ?」
ヒーラー時の安心感
GRD>>BSK=PAL>SK>>>>>>>>>>>>ブロイラー
そりゃニワトリじゃなあ
でもFoNのコカトリスはそれなりにタンクになってくれます
by チャームアニマル使いのFRY
思い切ってPALからSHDになってみたんだけど
なんだよこの攻撃力と粘り強さ・・・
>>572 PALは実は最下層クラスの攻撃力だからな
ヒーラーより弱いという事実を知らない人が多いのかもしれん
PAL/SHDって結構違うんだ・・・
BRUだとMNKのヘイストがすごく羨ましいのは青芝?
モンクはヒールもできるし、グループFDもあるしな。
炎も噴くし、青芝言い始めたらきりないぜ兄弟。
まぁ俺はもうすぐFP裏切りクエ終わるところだけどな。
海外鯖より。
1日目:「80MNK LFG! インスタンスグループとかいいな!」
2日目:「80MNK LFG! monkが必要なグループはないかな!?何でもいいよ!」
3日目:「80MNK LFG! 暇なmonkは要りませんか!?」
4日目:「80MNK CoAクループ!あと5人!誰でもいいよ!誰かいない!?」
それを見かねた人々からヤジが。
A:「みんなお前の事嫌いなんじゃね?ワラ」
B:「いや、MNKだからじゃね?ワラ」
本気で泣いた。
そして俺はLv70MNKを育てる事を諦めた。
SHDは一撃の爽快感がない代わりに
DDOTDDTODTODTOTDOTDOTDTOD
って勢いでDoT攻めだからなぁ
いあマジでSHDってパワーは減ってもHPが減らないね
バフとかAAで自己回復しまくるし、KJでも結構サクサク
AEの数ははPALより少ないけど、威力あるから一度に3・4匹なら余裕な感じ
これが乱獲ってやつか・・・
クエは進むけど、GRPではどうなんだろな
581 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 02:31:08 ID:MBTP8or9
>>576 >そして俺はLv70MNKを育てる事を諦めた。
馬鹿が一人減って良かったよ!
PAL以外のTANKはしらないのと、
他と比較してもあんまり意味ないと思うけど、
PALのROKソロは辛いね。
今まではあまり感じた事は無かったけど、
ROKは敵の一発がソロなのに1000いったりするから、二匹くるとつらい。
こんな時にFDあるSKは良いなあと思う。
けど、そんな俺でもそろそろROKのソロクエストクリアが200になろうとしてて、
LV78まできたので、まあ良いかなと思ってる。
話変わるけど、上のキュアは一系統けせないけど、
それ以外は他人含めて消せる上に、
消したときにAEヘイトアップ効果があるので、かなり有用だよ。
ヘイトアップ効果は高くないけど、
2系統目の直接的なヘイトアップなので、多用してるなあ。
CC無い職はみんな2匹来ると逃げるしかないから
別にPALが弱い訳じゃないよ
SHDの新古代強すぎじゃね?
これからSHD上げるのにオススメかな?
585 :
名も無き冒険者:2007/12/10(月) 11:40:03 ID:3WDEmYRC
装備の現状も含めたら、レイドギルドのGRDがソロ最強
劣化のMTや散歩のSTみたいなバックラーね
最高の防御でDPS1000越えてる
強すぎだよ
そんな夢物語語られても
今時タワーシールドでもDPS1000くらい余裕だけどな。
俺PALだけど、アナフィラキシーでメイスか両手剣の二択しかなくて
ネタで両手選んだけど、結構満足してるよ。
クリティカルで2500くらい入るからSTRラインでヘイストとってるなら
Lv80以後アチーブ目当てのソロクエなら何の問題もなくサクサクいけるようになったよ
>>582>>583 MOBや自分のレベル・装備によると思うぞ。
スカイマウンテンのMOBは二匹と言うか、一匹でもやばい奴が多い。
だが、平野とかなら二匹なら乗り切れるぜ!と、BSKの俺が言ってみる。
実際厳しいけど、乗り切れるのは事実。FD良かったら細工FDって手もあるぜ。
590 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 10:05:18 ID:H7TgNaef
鼠のBSKなら3匹でも余裕でしょ
ヒロイックネームも倒してそう
あの人が鯖ファイター最強じゃないかな
そんな廃人だされてもな・・
別に最強探ししてんじゃねーんだよ。
593 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 11:18:54 ID:H7TgNaef
悔しそうだね
昼間からここチェックしてる廃人のくせに、手が届かないもんだから見ないふりですか
さぞ悔しかろう
Zさん本人でしたか。
はい、はい、とっても悔しいですよ。
595 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 11:38:15 ID:H7TgNaef
彼もきみも一日は24時間なのに、実績には天地ほども差があるよね
能力がないのはかわいそうだ
秀でているのは自分に言い訳してあきらめることだけかい
iーー- ,,-ーーーーー、-ーつ
と、 , ´ ・("▼)・ ヽノ
.> ,,, _フil=li=、_<
( /彡 ┃ ┃{i| そんな餌で
ゝ(|il(_, ''' ヮ''丿 ○ このあたちが
〆(⌒)-ーー-(⌒) 釣られ
( i⌒ヽ, i⌒ヽ, キュマ キュマ-
ヽゝ、__ノー-ーゝ、__ノ
ありゃ、ID違うけど
>>589ですが、荒れる元になって、すまんかった。
クエストしっかり進めれば、各FACからT8レジェ装備貰えるよ。
それらとラボ装備で何とかやりくり中。
>>590>>593>>595 さりげない自慢から人を蔑む落とし込みまでキッチリしてんな〜w
本人なのか同ギルドの方なのか知らんが娯楽でやってることに対して
実績やら能力がどうのなんて、どんだけ必死なんだよww
あ、実際必死だったんでしたねww
ぎゃはははははwwww
まとめて隔離池
FAC装備はEoFのFabledより強い物もあるね
600 :
名も無き冒険者:2007/12/11(火) 14:12:06 ID:H7TgNaef
今はRoKですよ
>>590を「ラトンガのBSK」と読んじゃって
ラトンガの種族の知恵調べて何がそんなにいいのか
しばらく悩んだ。
JWのサーナクが売ってる弓を見てみる
↓
受け流し付いてる!これは買わねば!
↓
ロングボウなのにショートボウ
↓
オワタ
>>603 俺も買おうとして良く見たら、ショートボウでデレイ9秒で、買うの止めたよ。
でも、悪くない一品だし、少し迷っていたりもするw
JWの各FAC、それぞれ上げて行くと、良い感じのが貰えたり買えたりする。
他、レイド行かなくとも、インスタンスのDROPで良いのが出るね。
まだ、持ってないけれど。
飯食ったら、行ってみようかねえ。
ショートボウって何が嫌なん?
遠隔ってステータス以外意識したこと無かったんだが
いや、気持ちの問題というか、
若干射程が短いんだわ、ショートボウ。
遠くから弓で弾きたい時とかに、若干不便な時も、たまにあるぐらい。
ショートボウもロングボウも、時と場合で使い分けしたら、問題無いんだけどね。
俺は普通の狩りの時はロングアーム使ってる、射程が50だからpullがかなり楽。
シビアな戦闘になるときはKCのNamedからでた腱伸ばしの弓とか付けてる。
Pullの時10m射程短いと結構ちがうぞ。
射程50ってロングアーム以外にある?
ブローカー出品無いんだが・・・
ブロウラーT8守備スタンスだと攻撃スキル-22なのな
他のファイターも一緒なんだろうけどさ
Tier上がるごとに攻撃スキルのマイナスが増えていくのは
何とかして欲しいね
>>611 ArtsのA3やM1にすることで改善されるんだっけか
どうしても気になるのならAAでハンデ無くせば良いのではないか、俺は取らないけどw
>>612 いってることがムチャクチャすぐる。
おまえファイターやったことねーだろ?
>ブロウラーとネクロマンサーの死んだふりスペルは切り替えでオフにすることができ
>明示的に右クリックのキャンセルをする必要はもうありません。
FD中にリキャストタイマー動かなくなってブロウラー死亡。
>ArtsのA3やM1にすることで改善されるんだっけか
ランクが上がればDownする量も増える。
>614
だから間違ってる。
ダウンするスキルは固定じゃなかったか
ブロウラおわたwww 死ねよ、SOE。
今までFD中にリキャストタイマー動いてた?
動いてたっけ?
おもいっきり動いてたがなwww
利キャスト云々よりも、いままでいちいち右クリックでキャンセルしていたのを、
今度からはもういちどFDしたら立ち上がるようにトグル化したってことだと思っていたよ。
動いてる。止まってたら10秒近く殴られないと再FDできないぞ。
移動用途としては終わった。
ふむ、そうやって使ったことないから知らんかった。
>>625 そもそも右クリックでキャンセルする人なんているのか?
普通にSitボタンかXキーだかで立ち上がるだけなのに。
今回の変更で何かのはずみで二回押したら起きあがっちゃうし
リキャスト長いクラスは間違えて死ぬかもな。
>>628 俺はそうしているよ。>Xキー
ただ、トグルになったんだねーという確認だわ。
>リキャスト長いクラスは間違えて死ぬかもな。
確かにやり直ししにくくなるのは面倒かも。
そんなのより、デヴァステーションが一部のMob(インスタンスのNMDとか)に
カス当たりするのを直して欲しい。しっかり自分は窒息するのに230Dmgてw
ブロウラー(笑)
>>630 無効ですっていうメッセージでるよね?
メイジ・プリーストのマスターストライクみたいに
無効なら発動しなくていいのに、敢えて発動して、しかも窒息はカンベンして欲しい。
POW消費もデカいし。
俺なんてマウスの第四ボタンをFDにしてたのに!
まぁFDやインビジExamineがNeafされてからどうでもよくなってたけどな
どーせ奥いってNMDやれるわけぢゃねぇし!
・・・ちくそう
代わりにまた攻撃くらいながら採集できるようになったらしいけどね。
未確認だけど。
>>615 これブロウラーとネクロって言ってるけど、SHDのはどうなるんだろか?
世界二千万人のモンクさん達が黙ってない。
今までもFD中にリキャストタイマー動いてたなんて知らなかったし
別に死亡ってほどじゃないなあ。
死亡ではないがダルイな。
寝ッ転がって自然回復に頼る時間が長くなりそうだ…。
物凄いマイナークエをボチボチやる時とか多用するのに。
ブロウラからソロ潜入能力が消えたと言っても過言ではないわけだがw
Warの人にちっと質問だせてください。
AE40%を取ると二刀流よりも両手武器の方がDPS出ちゃう!なんて場面もけっこうあったりしますか?
そういう盾なしの機会自体が少ないとは思いますけど・・・。
バックラーでダブルアタックが強い
潜入能力だけが楽しみだったのに…
マルチポストになるんだが質スレで回答えられなかったのでこちらにも書き込みます。申し訳ない
SKについての質問です
SKのアーツ及びスペルのダメージに関係するステータスはSTRとINT
だということですがアーツはSTR、スペルはINTということでいいのでしょうか?
またライフタップやRHのヒール部分はINTで決まるのかそれともWISだったりするのでしょうか?
Wikiみてみたのですがどうにもそのあたりの記載がみつけられなかったので
どなたか回答よろしくお願い致します。
追記 ちなみにライフタップのヒール部分は呪文クリティカルで伸びるのでしょうか・・・
質問多くてすみませんが気になってしょうがないのでお願いします。
そういやバックラーGRDの人はダブルアタックMaxまで取ってるの?
俺はAGIとINTの最終は外せないと思ってるので最後まで取れないんだけど、
5迄とMaxまで取るのとは全然違うのかな?
MNK嫌いな奴おおいなーw
MNKはいりませんって応募見てみたいぜ。
SubTankは今後一切要りません
アタッカー兼STでいいんじゃない?
FD元に戻りそうだ
>>644 MAXとらないなら他のライン取ったほうが良い
STAのダブルアタックってrank8でどれくらい出るの?
>>643 アーツ:STR
スペル:INT
タップ:わかんないけどいくつか装備変えて試してみたら
相手へのダメージ=INT、自分へのヒール=INT(スペル)
相手へのダメージ=INT、自分へのヒール=変化無し(アーツ)
の2種類あった。
タップのヒールクリティカル:スペルのクリティカルで伸びる
ざっと調べたらこんな感じだった。
WISはどれにも関係なさそうだった。
あいすみませんが、質問させてください。
バックラー使いのBSKなのですが、何処かにT8のバックラーでWarでも遜色なく使える物は無いでしょうか?
調べてみた所、T8レイドのDROPでラウンド→バックラーに変更(SPELL3さん)の情報しかわかりませんでした。
バックラー使いの諸氏は、T7フェイブルドバックラーやアンレストバックラーの方が多いのでしょうか?
私も未だにアンレストバックラー使用中です。
CoAの最後から2番目のNMDから攻撃食らうたびにヘイト50入るマント出たよ
GRDの10分の1しか入らないけど、クルセとかは結構いいかも。
少しでも複数MobのHateが稼ぎたいブロウラーにも良さそうですね
そのマント、俺が行くといつも誰も要らないって分解かオサレ装備か売り物扱いなんだけど
ヘイト50は要らんな
658 :
643:2007/12/14(金) 07:35:33 ID:A3a7QYGT
>652
気になってた部分がようやくスッキリしました。回答どうもありがとうございました。
今確認したところFDの仕様が元に戻っています。
SOEへの苦情が多かったのか?
FDはnerfでいいから、それ以外の問題を解決して欲しかった>ブロウラ
・逸らしがレベル差などのペナルティで盾のブロック率以下になるのは厳しいお!計算式を盾と同じのにして欲しいお!
・HateProcは発動したらPB-AEかエンカウンターAEにつくりかえて欲しいお!
・防御スタンスはスキルにペナルティじゃなくて、DPSとHasteのペナルティにして欲しいお!これはファイター共通だお!
・wisラインのAE発動率16%は悲しいお!40%か、せめて32%ぐらいにして欲しいお!
・staラインのprocゴミすぎるお!AEにしてくれないと厳しいんだお!単体ならRank8で「DPS+8% & Haste+8%」ぐらい欲しいお!
・strラインは素手専用になってるけど、2HB装備時のブーストを別に設定して欲しいお!
>>659 FDの仕様が元に戻ったって?
どこがどう変わったの?
ブロウラー作ってCMMソロ潜入してコレクションで稼ごうと思ってたのにな。
ブロウラーの回避力ってどんなもん?
>663
vs緑 : 避けまくりだぜ!
vs青,白 : そこそこ避けてるぜ!
vs黄 : 避けられねえwwwww
>>664 緑ってヒロイックのMobでも避けまくり?
そうじゃないのかな?<緑ヒロイック避け
しかし、最近知ったんだが、SHDのみ?それともクルセイダーどちらもなのか不明だが、
フィアー無効に(AP割り当てて)出来るのだよね?
正直、ずるいと思った。
ブロウラーなら回避70%超えるのあたりまえ?
そうでもない
黄色スタンダードぐらいまではMNKさんの方が硬い。
白ヒロイックになるともうダメですw
黄色でももう少し避けてくれればなあ・・・
質問なんですが、DSってヘイト発生しますか?
>>666 ずるいとかアホか
てめえのクラスでしか出来ないこともあるだろハゲ糞ヴぉけが
ちょw 行き成り何怒ってるんだ、
>>672さん
ちなみに、俺はブロウラーじゃねえぞ。
俺BSKなんだが、何かあったっけな。。。。
他クラスから見て、うらやましいとか言うの無い様な。
好きでやってるから良いけどw
SoFとかRoKのフィアー使ってくる連中に対して、
フィアー無効はずるいなあ〜良いなあって意味だ。
Rampageと80古代とバーサークがあるじゃないか。
いあ、
>>675、ちがうちがうw
>>674 そか。そう考えるとどのクラスもあれだねえ。
俺が言ってたのは、隣の青芝って奴か。
要するに隣の芝は青いと思い込みがち。
自分の芝生を良く見て見やがれ!
って
>>672は言いたいんだと思う
まあ実際のところ
あんなクソラインにAA24 つぎ込んでフィア無効取ってる
クルセいないんだけど
一部のやつしかFearしないし
そんな奴のためだけに24もつぎ込めないってのが本音
そこでためらわずFear無効とれないから、いつまでたってもお前は三流タンクなのさ。
RoKでクルセ優遇(?)措置としてフィアーNamedが多いというのに
勿論痛いだけのウォリアBestなNamedも多いというのに
緑+++が20匹くらい来る様なブロウラーNamedがないのはなんでなんだぜ?
20匹も来られちゃ、かなわんww
ただでさえラグが酷いのに、これ以上w
>>681 MNKさんはどうせキープできないじゃん。
跳ねて困るだけだから、MTにmendしたらFDしといてよ。
チャラシス:メイデン のBOSSみたいなの作るならさ、もういっそクルセイダーとブロウラーはアタッカーとして作り直してほしいわ。
籠が出そうになるたびに手作業でtaunt DoT消さなきゃいけない俺への挑戦のつもりかこの野郎。
ふつうにtauntできるんだからいいじゃねえかよ。
メイデンなんてSKだろうがMNKだろうが普通にクリアできるぞ。
さくっと終って簡単だ。BRUなんざタウントもしないで
自分にタゲ取り戻せるぞ。
PALなら普通にKOS WISだろw
後はSTRでヘイト取るかSTAで硬さ選ぶか悩む感じ。
SHDはしらね。
SHDだがWIS鉄板だと思ってたが違うのか?
GroupのSkill上昇の恩恵が半端無い。
Soloしかやらない人には不要だと思う。
>>688 INTのCri率upは鉄板だと思うがWISラインはどうかな〜
そのSkill上昇の恩恵って目に見えてあるものか?
>>688 しらねと書いたのは、
SHDのセカンドPOWアップがINTだからなのよ。
PALだとWIS取るとPOWが増えて、
ついでにフィア無効がついてくる感じ
だからINT取ってるSHDは少なくない。
ちょっと話に出てるので質問なんだけど
INTの魔法クリティカルUPってアーツには効果ない?
WISラインは取れば分かる系だな。俺自身WISライン専攻するまでは糞だと思っていたが。
>>692 SHDの多くのSpellはDoTで、
初弾がMelee属性の物が多くて、
SpellのクリティカルやSpellダメージうp
の判定は初弾で行われるので、
SHD本人には殆ど効果が無いらしい
もちろんアーツにはハナから全く効果は無い
「多い」というほど初段メレーのもの存在しないし、各種ProcはSpell扱い。
だとすると
>>690のような
INTのクリティカルUPが鉄板ってどういうことだろう?
話の内容的に有用に思えない・・・
SKやってみればすぐ分かるんだけど、SKの主要アーツはスペルが多い。
DoTはダメージ毎にクリティカル判定あるし、
INTのクリUP取ってるとタンクする時でもヘイト稼ぐのがすごい楽。
>694
>SHD本人には殆ど効果が無いらしい
これは大嘘。というか本人にしか効果がない。
DoTは初段で決まるんじゃない?
初段でクリティカル出れば、全段クリティカルになるでしょ。
DoTは初段critだと全部critしないか?
初段critでないなら、全部critしない。
例外的にDSは全てにcrit判定が存在するけど・・・
しばらくSHD触ってないから仕様が変わってるならわからないけど。
SHDでintのcrit増加は、鉄板だと思うよ。
DSもdmg部分がcritすれば、続くヒール部分もcritするし。
なるほど
内容的には
・Proc、DD 、DoTのみに効果
・アーツには効果がない
でいいのかな
PALだと効果は薄そうだね
DoTって初段クリなら全部クリティカルしたっけ?
PALだけどWISラインとINTのcritUPだけは外せないなぁ
Castigation、ヴァーディクト、サークル・オブ・コンヴィクション、ドゥームレイズ、コンセクレート。
これがクリティカルになるだけで急なADDとか来てもAEぶちかませば大体はこっち向くよ
IDがLFGなのにメンテで遊べない\(^o^)/
DoTは初段がクリティカルなら全段クリティカルする。
ただしスカウトの血壊毒とかは、発動する度に判定が上書きされてしまうからクリティカルが続かないこともある。
>>700 だな。
Cri率upでのDSはかなり重要。
8point振って68%もupすると威力もヒール効果も全然違うよ。
RaidやGroupでももちろん効果あるけど、ソロの時にはより重要になってくるね。
SHDの主要アーツでSpellのものはDoTだけでなくライフタップの効果を含んでる
ものもあってかなり重要。
そういう意味じゃMeleeアーツよりかSpellに効果あることをやっておいた方が
いいかもしれんね〜。
そいえば知ってる人で「SHDはバトルメイジ!」って言ってSTRよりかINTを重要視して
上げてる人がいるわw
ライフタップがCritした時って
回復分も上昇してたっけ?
Spell/Artsの説明を見ても、ダメージ量と回復量が別々に
設定されてるので、与えたダメージの分回復するとは
限らないと思う。
EQ1ではダメージCrit+回復Critで4倍回復とか有ったけどねw
何れEQ2もドラゴンボール化すると思うけど、
T1〜T6あたりは拡張でても強力な装備品は見ないね。
新しい町周辺の低LVQuestの報酬がっ・・・
もう急クエの報酬なんて、霞んで見えるよねwと、言いたい所だが!新しい街周辺の敵を見ていると
あの報酬装備でもあながち強力すぎるとは言い難い
ガーディアンってRaidで1人いれば十分なの?
タンクが複数必要なRaidもある。
まあ、他のタンクで代用できないこともないがGRDが一番安定するのも事実。
SHDのタップの回復量は、クリティカルヒットすれば回復量もクリティカルヒット扱いとなり、結果として回復量が上昇する。
>>707 する。両方criticalが適用される。
もしかしてHealのクリティカルがライフタップの回復に適用される?
SHD強いなー
種族限られちゃうけど、ソロでBRGのディスパッチ並の物理耐性下げ、
しかも効果時間1分ほどと長くて殴りが侮れない。
STAデバフ人形+SHDの耐性下げ+種族耐性下げパンチ。
SHDって昔から人形使うの上手かったよな
↑の話だけだと確かにSHD強い様に聞こえるが、やっぱそれなりの
代償ってかデメリットもある。
HPはほんとガンガン吸ったりDSで回復したりして減り具合が少ないんだけど
パワーはえらい勢いで減ってくんだわ、これがw
燃費が悪すぎというかなんというか・・・SHDは手数勝負な感じだから
そんな感じで他のとバランスとってるんかねぇ
Spellなので他のファイターに比べてCastTimeが長く
思ったほど連射できてない。
そしてMana Siveの存在
500年前はENCのSpellだったんだけどね
>パワーはえらい勢いで減ってく
昔はマナ石とポーションくらいしか無かったけど、
今はFTから、マナタップアクセサリ(クエ報酬)、マナタップの片手剣、
アドーンメント追加、マナシーブ、と回復手段も増えてる。
一撃でHPごっそり持って行かれてHP/POWERの需給が崩れると死ぬけど、
それ以外で粘れる相手なら大丈夫だぜ。
>>712 回答ありがとう!
TANK募集してるギルドが、なんか少ない感じしたんで;;
このまえ組んだSHDさんは跳ねまくりだったな。
DPSアップを狙うよりSTR+WISラインでHateアップと攻撃スキルアップを取得してくれよ
CoAとかBRUタンクで楽勝?
Hate抑えつつしっかりとDPS出せるスカウトとメイジ
キュアしっかりしつつヒールヘイト取らずにGrpのHPを維持できるヒーラー
に恵まれればいける
冗談はさておき
プレートの方が楽だが、BRUタンクでも数回クリアしてるよ
CoAに限ればFear耐性もちのクルセイダーが最適じゃないか?
始めたばっかりでよくわからないけど、
一応重要そうなので聞きます。
フィアーは影響の大きいデバフなんですか?
パラディンなんですが、AAでどれにしようか迷っている最中です
60〜70ぐらいにならないとフィアーしてくる敵はいないかも
Fearは、まあgrpインスタンス程度でならそこまで重要ではないな。
ヒーラーがくらってなければキュアできるし。
Fearをくらったせいで他の敵も反応する可能性がある場所もVoEくらいだ。
ただ、WISラインはgrpメンバーの基本スキルの底上げができるから良いといえば良い。
まあ、AA切り替えの装置が普及すればあまり考えなくてもいいんだろうけど・・・
材料レアだし、レシピ購入条件があほくさいし・・・
PALならWISとSTRが定番だとは思う。
STRを最後まで取ってEOFでヒール系を取ると
8秒に一度ウォードが打てるようになり、特に殴りが痛くなるROKでは安定感が全く違ってくる
ヒーラーが多少頼りないときとかは特に違う
WISをフィア無効まで取っておく必要があるかというのはあるけど、
たった2Pで少なくともCoA、SoFで大活躍出来るので、
取らない手は無いと思う
自己HealもTauntに貢献できるからHeal強化は意外と間違ってないな。
自分SKなんだけどAAどうしようか悩んでるGrp前提だとWISとINTがいいんだろうか?
STRのヘイト上げ、AGLのオートアタックが複数エンカウンターの命中するとか不要なんだろうか?
ちなみに今はSTRとINTにふってる
昨日SHDでAA変えてACT使ってCritの出具合を調べたが、
SpellのCrit率でライフタップやRHDSの回復量もCritしてたが、
HealのCrit率はライフタップにもRHDSにも効いてない様だった。
SHDだが
基本 1
WIS 4 4 8 6 2
INT 4 4 8
これは固定にして残りの29ポイントを
STRとAGIどっちを重視するかで悩んでる漏れが居る。
STRのラストとAGIの3段目と4段目が凄く欲しいが、
キャラ設定的にWISのラストは絶対に外せない(w
STR取らないで跳ねないか?
WISラインのフィアー無効取るためにHPリジェネにポイント振るとか無駄すぎない?
SoFもCoAもLVぎりとかじゃなければフィアーなんか怖くないし。
WISは4-4-8まで取れば十分だと思うんだけどな。
STRのヘイト獲得率UPもフルで取る意味は正直薄い。
PALならアメンドあるし、SKならINTのクリUPでAEDoTばらまけば良いし。
ラストはすごく良いので取りたいところ。
STAはHPがたった0.5%ずつだけどUPするのがいいし、
メレークリティカル上げればKeepの役に立つし、
偽ToSみたいな半無敵があるので鉄板だと思う。
全部欲しいでつ
>>733 基本 1
WIS 4-4-8
STR 4-4-6-8-2
STA 4-4-6-8-2
残り5pointになるが、SKの場合で言ってINTラインの例のアレはいいんかな?
俺はSKやってるが今のとこはWISライン潰してINTラインとってる。
どれもが魅力的で確かに迷うねぇ。
4ライン4-4-8にするのも結構強い
跳ねなきゃなんでもいいよ
SKは使える組み合わせが複数あってうらやましいったらありゃしない
Shdをバカにするな!
ガリをバカにするな!
じゃ闇系の仕事が今からあるからこれで
SK初めてやってみたが、KoSAA良いのばっかりな様な気がするなあ。
個人的にはSTR最終まで、WIS最終まで、残りはINTかSTAにぶち込みにする予定。
STAの最終、10秒しか持たないのがなんともねえ。
再使用が10分なのも。STR最終と組めば良いかもだが。
STA最終がパッシブならSTA鉄板だが、それは流石に無い罠w
Wisラインはスキル上げまでとっておけばそれで十分。
しかし「Fearが効かない」という響きがなんかいい。
そんなジレンマ。
STA最終は猛烈ADD時とか、INVが剥げてダッシュで逃げる時とかで役に立った。
役に立つが無くてもいいもんだな。MTとしてはFear無効の方がいい気がする
クルセイダーならSTRオール8で最後まで取るのをオススメ。
パワー増えるし、オートアタックダメージ上がるし、
マントとSTRのヘイスト2種類でセルフヘイストがかなり上がる。
最後のリキャスト短縮もあった方が良い。
ソロでもグループでも万能に使えるし、
DPSアップはそのままヘイトUPに繋がる。
更にアーツスペルの詠唱回数を減らしても跳ねなくなるので、POWの持ちが全然違う。
後はPALならWIS、SHDならINTで良いかと思う。
それとAmendは言われてる程優秀じゃ無いよ。
結局は相手次第なので、グループ構成や相手の装備などに大きく左右される。
PALはAmend込みで他とバランス取ってるから、
これ一本頼りはアタッカーのダメージがモンスター化してる今では、心許ない
>>745 AAの置き換えできりゃ問題無いかもしれんが、「やる役割」によるかも。
ソロ・グループだとSTR8全振りも良い選択の1つになりうるかもしれんが
レイドだとどうかなぁ〜
レイドでのうちらの役割は「盾になる役割」が最重要だから、STAとか
WIS(Fear対策)にも振った方が良い話かもしれんね。
ま、みんながみんな同じ仕様だったらそれはそれでどうなんだろって
思えるところもあるけどねw
Amendで心許ないときには、他ファイターは心許ないどころではないぞw
PalのAmendを念頭に置くなら、SKのサイフォンはAAじゃなくて、
古代スペルとしてデフォルトでもっておくべき能力だと思うし、3%じゃなくて5%だろ、と。
他にも、フレンドからHP吸収すると同時にHateも吸収するspellとかあってもよさそうな気がする。
フィアー無効気にしてる人多いみたいだけど、そんなに気にするほどか?
漏れGRDだが全く問題ないんだが。
喰らったと思ったら即Cしてしゃがむ⇒Shift+Rで歩きモードに、で解決
そもそもそういう緊急対処はフィアーあるかわかんないor忘れてて喰らったときだけ
あるって分かってたら戦闘始まった段階でしゃがみ歩きにしておく。
フィアー直るまでタウントできなくて跳ねるってのは別の問題かとおもう
もっと他でHate稼げる手段を探した方がいい
T7は相当Raidやったけど、別にフィアーで困ることなんか無かった。
T8はまだやってないからしらんけどね
フィアー無効が役に立つなんて、
キュアできない強制フィアー持ってるMobが出てきたときじゃないかな
レイドのことに限って言えば
その裏で、必死にキュアしてる人たちがいるのも忘れないでね
フィアー無効取ってるクルセイダーたちもウオードやRHを
かけてMTが落ちないように必死になっているんだろうし
なにこの糞MT
どこのレイドMTだwwwww
T8レイドは雑魚でもフィアしてくるよ
>>750 GRDのAAにフィアー無効は無いからね?
フィア無効はヒーラーの負担と不安の種の一つを取り除くよいAA
っていうか、今GRDのArts見直ししてたらリキャプチャーの説明書きが
(自分以外の)GrpのファイターのHate順位を上げるになってるんだが・・・
ひょっとしてGRDオワタ?
元々そういうアーツだけど。
レイドのことに限って言えば
その裏で、必死にキュアしてる人たちがいることは心得ているよ
ただ、それはそれでそれぞれの仕事の分担だよね
例えフィアーされてもMTが事前対処をしており、
なおかつヒーラーが仕事をしっかりこなせば問題になるほどのことじゃないよ
って言いたかった。
レイドじゃなくてCoAなんかでも一緒だね
>>753 その意見に異論は全く無い。良いAAだとおもう、フィアーって怖いし。
ただ個人的には一部の状況でしか真価を発揮しないフィアー無効よりは、
汎用的な他のAAを優先する
>>754 (自分以外)って見たとき「なんだこの役立たず」て思ったけど、
ターゲットエンカウンターが対称だから、レイドワイドで効果あるね
NMD+雑魚なんかのエンカウンターで役立つときが見出せるかもしれない
STとしてのGRDがMTのヘイトを補助するのにも使えるね
まぁ、しかしGrpじゃほぼ意味ないw
>756
真面目に議論したいなら公式フォーラムか仲間内だけにした方が良いぞ。
2chじゃわけ分からん煽り入るから。
>>756 確かにそうだわなぁ
Fear無効を取らなかったとしても周りの頑張りと連携で上手く対処できるなら
そこに振っていたAApointを他に回して、より硬くなったりよりHate取れる様に
なったりできるもんねぇ。
そのレベルまでいけてるGuildが果たして一体いくつまであることやら・・・
フィレアスモールの議論なんだろうけど、フィアー無効の他にヒール量やウオード量に
ボーナス付く支援系なんだから、GRP的にはいい物には間違いでしょ
760 :
759:2007/12/20(木) 19:51:00 ID:bqSl+yuJ
ごめ。フィレアスモールじゃなくてフィアレス・モラールだね
フィアレス・モラール ランク(1/1)
英知
術者が恐怖エフェクトを無効化できるようになる。また、
近接攻撃のダメージ、呪文によるダメージ、ヒットポイント回復率、ウォード量に
2%のボーナスがつく(グループ全員)
対象 グループ(AE)
キャスト 1.82秒
リカバリー 0.45秒
再使用9.1秒
持続時間 キャンセルされるまで
効果範囲 20.0メートル
跳ねなない自信があるなら何でも良いよ。
ただ跳ねるなら大人しくSTR+WISとっとけ
2人目以降ののGRDは2ACC装備なしでも良さそうだ・・・
例の中の人がハンガーでもよいってヤツか
逆じゃね?アーマーがいらないってことでは。
クルセイダーがガチでMTやってるRAIDなら判らんでもないけど、
RAIDでTANK性能求める話でなんでSTAなのか判らん。
HPがわずか増えるからとか、10分に1度10秒かたくなれるから?
大抵はSTが多いと思うけど、極力短時間で剥がす事が大事なわけで、普通に考えてSTRかと。
後は防御が上がるAGIは判らないでもないかな。
ST任せられるクルセイダーなら装備回して貰えるし、
STA取らなくてもHP量は問題ないと思う。
グループで遊ぶなら尚更STAは不要。
ALTのハイエルフレジェンダリPALだってBUFF込み12000いくし、このHP量で困った事はない。
あと殴りが1発2500とかのROKで10秒延命しても結果はかわらないよ。
10秒なら敵の攻撃が1.5秒ディレイと考えて6.6発、つまり最悪の場合は7発被弾。
Heroicの殴り1撃2500ダメージ × 7発 = 最大で17500ダメージ。
10秒延命できれば安心感自体はあるぞ。
レイド時の10秒ってのはかなりデカい、使うのは緊急時だからなおさらね。
STAラインはメレークリティカル率も上がるし、結果DPS&ヘイトUPに繋がるからレイド時には欲しいライン。
MTでもSTでも有ると無いのでは全然違うよ。
慣れたGRPインスタンスとかなら、それほど必要だとは思わないけど。
>>766 まてまて、ALTのハイエルフレジェンダリPALってことは1stを他でやってて
そのキャラで本格的なRaidをやってないと思うがかなり重要だぞ。
俺自身はほぼフェイブルのSHDやってるんだが10分(STR最終とかとればもっと短く)に
1度硬くなれるってのは、
>>767でも説明してもらえてるがそれも単体MOBだけで
それだけ喰らうって話で複数であればもっと喰らう話だ。
Raidでは確かにST役が多いがMTGroupに入っていない=Buffも十分じゃない
状態からMT沈む→ST役で盾となれば急な対応は周りの対応の早さにもよるが
厳しいものがある。
そんな時にHP量を上げてある+10秒間持ちこたえれるのはRebuffやMTのRez時間にも
猶予が出てくることになって、これは実際のとこ大きいよ。
またSTAラインの他のとこを見てもらえばわかるが
・Stun効果AE(Epic効かないんでソロ、Group用)
・メレーアタックCri率up → DPSup&Hate稼ぎup
と、まったく無駄という状態になる訳じゃないと思うんだ。
(AGIは騎乗状態で〜とか内容自体がちょっと今イチ)
RAIDでもGRD、BSKがしっかりしていてST役でも4番手以降なんて状態なら
STRでのDPSupを狙った方が良いのかもしれんね。
身を置いてる状態にもよるが1度割り振ってみると「おおお!」って思える
時があると思うよw
クルセがMTST議論なんて不毛なことやめなよ
それは我々GRDがやりますから^^;
WarriorのSTAラインのバックラーリバーサル(だっけ?)の意味わかんね。
誰かおせーてください。
初心者GRDなんですが、フォーカススキルが全然上がりません。
何のアーツをつかうと上がるんですか?
>>773 ま、マジで!?そんな事とは・・・。
ありがとです。
殴られながらポーション飲んだり、街へ戻るコールしても上がるよ。
バックラーリバーサル、ものすごくてきと〜な説明をするとだ。
敵に回避されてムカついたときに、得意げになってる敵にバックラーで殴る。また、こちらの回避が成功したときに「攻撃ってのはこうやってするんだ」とバックラーで殴る。
もっと簡単にいうと、とりあえずアクティブにしとけば勝手に追加攻撃できる。
俺のターン
バックラーリバーサル、30秒毎の更新の度にトリガが1付与される=30秒に一度、どれか条件をひとつでも達成した場合追加攻撃、だっけか
最初説明文だけ読んだとき、反撃しまくりでこれはつええwwwとか思ってて見事に打ちのめされたよ
質問なのですが、パラディン58で覚えるDivine Favor
ってどうゆう効果なんでしょうか?
死亡直前に使ってみてもなんにもならないのですが・・・
>>778 実際強いよ。
書いてあるそれぞれの項目ごと30秒に1回発動するから相当なもん
DAとも合わせてかなりのDPS増加につながる
ファイターなら最高でどれくらい回避あがりますか?
>>781 70%が限界。
一応ステータス上では70以上になると思うけど判定で制限がかかるはず。
ペルソナウィンドウの値はMitにしても回避にしても同じLvに対しての値なので、
下のLvに対しては+αが、上のLvに対してはマイナスされる。
だから例え72%とかになってても無駄ではなく、
黄色以上でも7割に近く回避できるようにがんばれる
ま、上限だけを言うなら70%が限度
求めてるのと別件になるかもだけど、
別のファイターから追加回避判定付与バフをもらったり、
CLRのKoSAAの追加回避判定付与バフを貰えば
ペルソナ上の値に加えて更に回避可能性をあげることはできるよ
The CaveのGnollでも30%は命中するとは何だか屈辱的だ!
灰色Mobに対しても70%ってこと?何かおかしくない?
>>784 だから
>下のLvに対しては+α
なんじゃね?
補正後の値に70%の上限があると読めるけど。例えば、
黄色:72%→65%に補正 無駄ではない(=70%にとどかない)
黄色:80%→73%に補正 判定で70%に切り捨て
灰色:60%→75%に補正 判定で70%に切り捨て
つまり上限は70% っていう感じに。
俺はCon色ごとにキャップが違う気がするんだよね。
敵によって変るとは思いますが、白や青色のソロクエでMob狩る時は、やっぱり防御スタンスですか?
ここで聞く事ではないかもしれませんけど、スカウトの場合も同じなんでしょうか?
俺は中間スタンスでやってたなぁ
装備揃ったから今は攻撃スタンスだけど
個人的にミスって時間掛けるのヤだからずっと攻撃スタンス。緑相手でもね。
RNGでソロやる時は、△△△の敵は防御スタンス+盾装備
それ以下の敵は攻撃スタンスで両手持ち。
BRGも持ってるけど盾を持たない事いがいはRNGと同じ。
RNGだけど常時盾+攻撃スタンスでやってる
ソロMob(△まで)は発火毒+拘束
△△△の青〜とかはバイタリティ+拘束+衰弱orセレブラル入れてる
ファイタースレでScoutメインの話はあれだけども毒によって変える感じだと思う
ファイター+スカウトキャラを両方使ってる人結構多いものなのかな。
俺SHD ASN どちらも同レベルくらい
>>792 個別に使うなら良いだろうが、Meleeの2accとかじゃ辛いだろうな。
俺はファイター、サモナー、ヒーラーの3accだけどこの構成が一番楽な気がする。
BSKなんだが、
RAID環境に無いTankが使える1Hの武器って何が良いんだろうか
CoAの最後の奴が持ってる、ヘイト上げついた剣
ナスサーの小剣がいいんじゃね
同じくレイド環境にないPALですけど
SoDの剣(レジェ)、ストームハンマ、アンレストのやつをその時の気分で変えてます
ヘイト上げの剣ていいですね
つかT8のタワー・カイトってトレジャしかないのかな?
798 :
759:2007/12/24(月) 19:14:33 ID:mCyQXMyN
799 :
名も無き冒険者:2007/12/24(月) 20:29:35 ID:qsklidxh
>>797 クエストの他にFACアイテムで、リリスがカイト(レジェ)売ってる
800 :
782:2007/12/24(月) 21:31:32 ID:U8LpcVQX
>>786 数値にすると786の例えの通り。
70%で限界ってのはどっかにあったはず。
Conによってその上限が更に変化するかどうかは
検証もしてないからわからないや
>>795 \aITEM -1136430526 1996356593:Carotidcutter\/a
(和名:頚動脈カッター)のことだと思うがヘイト上げはないぞ
ただまぁ非常に優秀な1hではあるね
レジェのタワーってないのかねぇほんとカイトはあるんだが
とっさのToSのために性能のいいタワーがほしい
>>800 ナスサーの小剣のことだろ
DMG幅でかくてHateUP proc付きでGrpでそんなに熱くないとこならかなりいい
ソロなら頚動脈とか純粋にDPS上げる奴のがいいだろうけどね
802 :
786:2007/12/24(月) 23:02:47 ID:PNYCOd1B
>>800 少なくとも同Lvは70%なのかもね。レスありがとう〜。
ナスサーの小剣は、ディレイが6秒とでかすぎて使いやすいとは言えないかな。
Proc発動率はディレイ関係なく一律になったけど、
敵の回避がハンパないROKだと、回避されてしまうと次は6秒殴れないから、
オートアタックのダメージが稼ぎづらい分をヘイトアップProcで補う感じになり、
結局他のレジェンダリ武器と同じ位に調整されている。
なので俺のオススメはヘイトアップ効果は無いけれど、
霧の古代都市のTheBlackReaverが落とす斧かな。
ダメージレートが86あって、ディレイ、Procのバランスも良いよ。
バックラーなWarの場合、斬撃スキルとCritを上げておけばナスサーの小剣が最強だよ
カッターと比べて計測してるから間違いない
レイドでミスが増えたなら、カッターのほうが強いかもしれない
レイド始まったら計測してみるよ
蔵&乙女終了したら貰える、レジェ武器のナイフっぽいのを忘れちゃいませんか?
剣じゃないけどw
Crit何%くらいあるん?
>>803 ディレイ長いのはSHD的には有利かな。
次の1発を振る間にSpellをガンガン入れておける。
>ナスサーの小剣は、ディレイが6秒
旧Proc仕様(全て武器ディレイ依存)だったら強かっただろなー
旧仕様ってどんな仕様?
>>797 KJのEpic2が強いカイト出すみたい
>>806 計測だとオートアタックの4割以上Crit
GRPなら5000くらい出てるし、ダブルアタックだとすごいよ
カッターは3500がやっとこさって感じ
Raid品は無理な環境のBSKなんだけど。
War諸氏でアンレストのより良いT8バックラー見つけた人いる?
>>812 俺もそれ知りたいんだが、今の所、アンレストの肉バックラー以上のバックラーは見ないね。
T7の時は指輪や腕輪に物理耐性の付いた物があったけどT8にはないみたいですね
みなさんそれでもやっぱ指輪や腕輪はT8の物を装備してますか?
個人的には軽減削ってまで他のステータスを上げる気はないんですが・・・
全部のアイテムを知ってるわけではないのでなんとも言えませんが
みなさんはどうしていますか?
指輪に軽減使うかは、プレート部位でどらくらい軽減稼げるかで変わると思うよ
俺の場合プレートとアドーンメントで5000あるから指輪はアンレストの奴だけ使ってる
T7の場合、軽減を5200くらい上げればよかったらしいけど、T8でどれだけ上げればいいかは不明
T7時代でBUFFなし5200って、どんな装備なんだろう。
ちなみにEOF時代の軽減CAPは5600だから、BUFF貰って余裕で到達可能。
ほぼ最高レベルの装備に思えるけど、どうなのかな。
そういえば、この間Furyと組んだら軽減600位上がったんだけど、
なんか凄いBUFF持ってるのだろうか、それとも表示バグなんだろうか。
T7時代でMitキャップが5600?
プリーストにBuffもらって表示バグ??
敵のLVが同じ場合のCapだと思う
バフ無しで5200も行くのかよw?
QC耳二個と腰、アンレスト指輪、DEN指輪(ステータスの無い方)、後EoFフェイブルドセットと、各種アドーンかな?
かなりきついような気がするなあ・・・。
俺はラボやDTのフェイブルド(レリック以外も含む)と、EoFレジェ、RoKレジェ中心なので、
無理やり他指輪とかアドーンつけても、5Kギリギリ越すぐらいだわ。KoSAAでWISに少し振ってるけど(Warパス)。
でも、それやっちゃうと、回避がた落ちになるし、ステータスもかなり減るので、ソロの時は軽減系は装備しないな。
ソロの場合とくにだけど、攻撃特化したほうがいい
早く倒して殴られる回数減らすほうが、ダメージを減らせる
攻撃が最大の防御です
EoFフェイブルドセット7/7のGRDなら5200はソロでも余裕だけど、
軽減は損益分岐点が低すぎてつらいんだよな・・・
回避は軽減に比べてブロック、ベース回避力、受け流しとあるからか上げやすい。
ちなみに軽減キャップもsvのキャップと同じで1万以上だよ。
軽減についてはある程度まで確保したら、
あとは盾の性能とdefenseとparryとAGIあげろってことですか?
SHDはHealerタイプですか?
軽減はある時期までは、Lv×80だった。
でも、今はLv×150になっているのでCapは1万こえるかな。
ttp://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=903 アクセサリ軽減の件だけど、今の軽減の表示方法だと、
例えば打撃+100としかついてなくても表示上の軽減はあがってしまうので、
いかにも見た目上の軽減は高くなるように見える。
けども、アクセサリの軽減であがった分は
この例だと実際には打撃に対してのみしか効果はない筈なので、
例えば敵が打撃以外の攻撃をしてきた場合は、軽減は加味されないと理解している。
俺の見識が狭いだけかもしれないけど、
全ての属性に対して軽減がついているアクセサリは、
QC20で貰える腰装備位と認識してるんだけど、他にあるのかな。
(知らないだけかもしれないけど)
>俺の場合プレートとアドーンメントで5000あるから指輪はアンレストの奴だけ使ってる
EOF時代にはかなり厳しいとおもうんだけど、
どんな装備なのかを教えてほしい。
>825
QC最後手前で貰えるイヤリング、BMのDenボスが落とす指輪、アンレストの指輪、腰。
結構色々あるよ。
>>803 斧ってこれか?The Black Reaverで検索したらこれしか出てこなかったけど
\aITEM -135033677 -1385136790:Jade Reaver\/a
ついでに Nathsar Shortsword
\aITEM -254488928 1236381490:Nathsar Shortsword\/a
ディレイは遅ければ遅いほど良いよ。
反撃受けにくいから?
DSとかもかな
831 :
816:2007/12/27(木) 00:28:10 ID:kROJbY19
>>817 >>821 >>824 すまん、なんか勘違いさせてしまった
T7時代はアクセ含めてMAXで4900とかです
俺WARで、T8でWisラインとって、後装備よくなって、
アクセ付けなくても十分軽減稼げるので軽い指輪とか外しました
>>818 5200って数値は軽減のキャップでは無く、これ以上上げても効果が薄いって数値の目安
T7の場合、敵のレベルを74と想定して軽減が5800-6200以上は効果が薄いらしい
なので、ヒーラーのBuffを除いて自己で5200まで上げればもう軽減は十分って事
T8の場合の敵84くらいを想定した軽減の目安の値、だれか知らないかな?
話かわっちゃってすまん。
今こわれてるかどうかしりたいんだけど、
防御+とついているアクセサリや、クルセイダー KOS AAのAGIパスの4つめにあるような、
防御をXX.Xあげるってやつ、きいてます?
画面でみても、数値が全くかわらないんだけど、、、効果がでてないようなきがするけど、
皆さんどうでしょう?
効果あるよー。
防御スキルがキャップ行ってるとかなら数値変わらないと思うけど。
スキルキャップはLV×6.5ね。
よくわかんねーけどT7装備でソロクエクエは全部終わったよ。
>>827 803ですが、それです。
日本名翡翠のリーバー そのまんまです
でもよくよく見たら、クルセイダー向きなのかも。
>>833 軽減が上がるんじゃなくて、防御のスキルが上がるのね。
防御スキル、回避スキル、軽減値など
ダメージを受けないステータスは複数が絡むからややこしいなあ。
軽減5000以下だけど、T1レイドはいけてるよ
これからT2でどうなるかかな
Jade ReaverってEQ1にもあったよーな。
いろんなClassのEpicItemに絡んでたよねぇ。
あの剥けるMob
ランダムで剥けるんだったよね
海外の人で1時間以上剥き続けた人達の報告も有ったと思うw
何も知らずに挑んで、目潰し食らって阿鼻叫喚の末
全滅したのもいい思い出。
あぁ懐かしのCoM・・
EQ1の目潰しは凄かったよな
UIとかも全部真っ黒になって
PCかビデオカードかモニターが
壊れた様になるw
Charmされた時はキーボードが死んだ
かの様になったw
酒も凄かったな・・・
回顧厨うざい
l;:;:;:;:;:;:;:;:l;:;:;:;:;:;:;:;:`丶、;:;:;:;l
,l;ィ'----┴――--、、;:丶、!
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉
{:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ
〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l
l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三< 回顧厨とな
ll (、 っ) : ,l::::シ久'l
l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/
l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′
ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/
丶、__, -―''"/,/
,} ヽニニ =彡シ,ンヽ,
,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、
ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、
,∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_
,, - '"´ ̄/ / /``
,イ´ / / /
/ / / / /
回顧厨わろた
想いでも無いとは寂しいのぅ
847 :
名も無き冒険者:2007/12/28(金) 02:15:14 ID:hPr2avVY
想ひ出ぽろぽろ
こんなところに>848の通知表が!
┏━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃国語┃数学┃理科┃社会┃英語┃体育┃音楽┃人格┃EQ2 ┃
┣━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━╋━━┫
┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃ 1 ┃
┗━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
^^;
( ´_ゝ`)
>>817 FRYに限らず、軽減UPのバフはヒーラーならどのクラスも持ってる。
T7のM1で700チョイ上がる。各クラスにより、軽減UP+アルファの部分が違ってくる。
FRYで軽減UPを感じたのならば50,70で覚える特殊スペルを使ったのかもしれん。
70のM1では物理耐性+1900くらい。
モンクさんでもプレート並みになれる。
そのFRYの特殊スペルは、使うと使ってる間何も出来なくなるから
Grpで使ってる人はあんまり居ないけどね
ちなみにヒーラーの違うクラスの軽減アップバフは重なるから
3人いれば2400ぐらい上げられる
>ちなみにヒーラーの違うクラスの軽減アップバフは重なるから
>3人いれば2400ぐらい上げられる
短時間Buffの話か?
一時Buffならもっと上がるだろ。
永続Buffが重なると思ってんだろ。
>>853,855
ヒーラーの軽減アップバフは重なれないよ
>855は重ならないって言ってるんじゃないか?
プリーストの軽減UP永続Buff=一番効果の高い物だけ適用される
一時Buff(例Hedgehog)と永続Buffは当然重なる
2400も永続Buffで上がれば本当に楽だよな・・・
アタッカー枠でBRU/MNKが入ってきてもいちいち言わないと、
ファイターの回避軽減BUFFかけない奴が多すぎる。
言われなくても掛けようぜ。かなり効果の高いBUFFなんだし。
つかグループ貢献の最大のメリットとも言えるんだけどなあ。
回避軽減Buff・・・?
回顧軽減Buff
>>858 そのぐらいキャップに届いてるのが普通かと思ってました^^
>861
ファイターの回避付与buffは、回避する時に
MTの回避チェック + buffをかけた人の回避チェックが確率で発動
という効果だから、上限とかは無いし結構な効果がでるよ。
今日(申し訳ないがSTに頼る主義ではないのでスカウト・メイジのみ)っていう募集あったなw
単にTank用item出たら全部俺のモノって事じゃねぇの?w
むしろGRDはMNKさんが回避Buffかける前に、ヒーラーかメイジにかけちゃってたりする。
はいはい、MNKさんは悪くございません
回避Buffは普通に上書きできるんだが、MTにかけてもまたすぐ消されちまうことが多い。
MTにかけようとすると「効果がありません」って出ることが多い。
回避バフってグループでもレイドでもファイター一人しか使うことができない?
気付いたらいつの間にか解除されてることが多いんだけど。
回避Buffは「一人にかける」 or 「一人にかけられる」のどちらか一択
お題:「一人にかける」 or 「一人にかけられる」もの
>>871 ごめん・・・なんか卑猥なこと考えちゃった
そう言えばメイデンのラスボスって、バックラー装備のWar(特にBSK)には鬼門じゃないのか?
自動反撃とかで回復したらやばいと思ってタワーに変えたら、ヒーラー他に跳ねる跳ねる。
AP入れ替えの鏡作って、場所による使い分けが必要なのかねえ。
ボスが無敵モードに入ったらRootして遠くに逃げればいいよ。
つか、タワーでもヒーラーになんか跳ねないけどな。
そっか〜。俺が慣れてない所為でかなり迷惑かけたのでさ。
しかし、何でだろうねえ。慣れてない所為&そこまでへたれなのかねえ、俺。
次回はリベンジ頑張るか。
あそこは慣れてる奴と慣れてない奴ですごい差が出るから仕方ない。
俺も始めて行った時反撃でもりもり回復させて凍り付いたし。
慣れればMCは楽だし短い割にNamed多いしDrop良い最高のインスタンスだから頑張れ。
むしろあそこで一番Uzeeeeeのはサンドストームだと思うのは俺だけか。
攻撃スタンスでMTするタンクってなんなの?ヒーラーのこと考えてるの?
ヒーラーの分際でタンク様に意見言ってんじゃねえよ!
まったくだ
巣に帰れ!
防御スタンスでタンクさせるヒーラーってなんなの?アタッカーのこと考えてるの?
釣りも甚だしいなw
878-880 の流れが面白くてレスつけにくいな
ギャグセンス0だな
omikuji
886 :
sage:2008/01/01(火) 17:51:26 ID:4OiKD9y2
おまいら、新年明けましておめでとう!!
li li__|_||
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ll/ ●|::::::::::::::::::::|
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| .| |:::::::l :::::`ヽ __ l|
|●',./i |:::::::ヽ :::::::..⌒)
li | | `、 |:::::::::` ー- --- '
(⌒ヽ__ノ| K |::::::::::::::::::::| ll
ヽ, .| S |::::::::::::::::::::| |l
` -.| B / ̄ ̄ ̄/
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li | /:::::::::::::| .|'
|/:::::::l⌒l__.| .| li ズズ‐ン
 ̄ ̄.| | (⌒ ,'" `ヾ
|| (⌒ヽ | |( `v , '"`ヽ
, '"`v (⌒ ,'" `ヾ" ',
887 :
【501円】 :2008/01/01(火) 17:54:14 ID:4OiKD9y2
勘違いしてたw おみくじw
888 :
【吉】 :2008/01/01(火) 17:55:08 ID:4OiKD9y2
お年玉だった・・・吊って来るw
889 :
名も無き冒険者:2008/01/02(水) 07:19:26 ID:g+xMX1hn
新年アゲ
レベル80になってもいまだに護りのクイラスを使ってるいます
フェイブルは無理な感じなんですが
これ以上のレジェ胴ってないですよね?
よ〜しおじさん釣られてマジレスしちゃうぞ
アンレストでT7レジェセット胴、この時点で護りのクライスは卒業
T8チャラシス:MCで出るレジェは軽減550超える
GRD BSK SHD PALが装備可能なレジェセットが2種類あって
ウォーリャー向けとクルセイダー向けがある
何度行ってもMCのBOSSが跳ねて安定しない。
ウォーリアでないと鬼門なのかな。
>>892 トラウマDotに強力なヘイト下げがついてるのでキュア急いでしてもらいなされ
>>892 俺クルセイダーだけど、初っ端から攻撃禁止のやつになったら
無視して殴りまくってるよ。
最初さえ安定させれば後は普通にやってれば安定するはず。
それでもダメな時は開始直後にレスキューとかシジル混ぜれば跳ねる事はまずないです
>>892 タンクがチキンだと跳ねるね
>>893 あのトラウマってキュアしたら下げられたヘイト戻ってくるの?
戻るわけねーだろ。
アホか。
戻らないなら急いでキュアする意味だろうな
↑ 意味無い
DoTでどんどんヘイト下がるのにキュアする意味無いとかゆとり過ぎるwwww
しっかり、キュアしないヒーラーとか、ルートしないキャスターに当たった日には泣けるぞ。
902 :
892:2008/01/04(金) 14:41:57 ID:JjtXHmbF
MCボスのトラウマ攻撃は右クリで見る限り
8kDD+8k〜12kヘイトダウン+75%スネアで
DoTなんてあったっけ?
DoTなんてどう見ても無いな。
Debuff=DoTと勘違いしてるんじゃね?
TANK仕様とソロ仕様(DPS仕様)のAA使い分けをwktkしながら待ってたのになぁ・・・。
>>905 AA切り替え鏡なら可能なんじゃ?
現状のAAと鏡に保存してるAAの二つを入れ替えられるんだろ。
がんばって生産してレアアイテムも取れ
そういや、レアアイテムって見たこと無いな。
Drop率修正されるらしいけど、みんなに行き渡るようになるまではまだまだかかりそう。
うちのBSKがメレーアーツで7000弱出した
これって近接攻撃ではファイター最強でしょ
モンクさんのアレは魔法ですよね?
910 :
名も無き冒険者:2008/01/07(月) 07:27:36 ID:4c5fBB8x
む?もっと出ないかな?
BSKごときがDPSでモンクさんに勝てると思ってんの?
AEが生きる状況なら勝てるんじゃね
DPSではなくてメレー一撃7000弱
ファイターの魔法以外の一撃最強はBSKだと思う
バフもデバフもてんこもりで一撃7000っていわれてもな
てかどういう状況で何に何を使って7k出た!とか色々教えてくれよ。
状況揃えないと反論のしようも無いだろ。
レイドでNamedへの攻撃
Actで最大攻撃がそれだった
アーツ名は覚えてないのでBSKの人おしえて
バフはダージのみ
マスターストライクじゃねーの
AAやらバフやら注ぎ込めばハームタッチで7000なんか
余裕で超えるけど、だからなんだって感じだなー。
Tankがそんなん自慢してもなぁ。
それを書かせない為に魔法以外なんでしょうね
>>917 ファイターの宿敵は短時間ProcBuffなので1撃は
あんまり大きくないです。
リーダーボードでBSKの「魔法等による最大ダメージ」のランキング見てきたら1位が3,090,812になってて吹いた
これなにかのスクリプトのダメージ?
つうかACTでダメージの値が分かってるならlogテキスト開いて
その数値で検索すれば何使ったか分かるだろうに。投げやり過ぎ。
魔法はGOAAのシンボル?
あれがあるから除外した
それとモンクの例の技
たんにファイターのメレー一撃最強に興味持っただけですが、BSK最強は間違いなさそうですね
>>BSK最強は間違いなさそうですね
こういう一文が釣りくせえんだよな
>>921 俺はAct使ってない
野良参加したレイドでNamed戦後にRLが出したやつだからわからないんよ
BSKが一位で話題になったから聞いてみた
Named戦後にわざわざファイター1位のメレーダメージ見てるRLなんているのか?
それとも全クラス含めて、7k程のメレーアーツが1位だったって事?
それと、
>>うちのBSKがメレーアーツで7000弱出した
>>野良参加したレイドでNamed戦後にRLが出したやつだからわからないんよ
君んとこのBSKと一緒に野良レイド参加したでFAなのかな?
まー、釣りだろうけど。
ていうか、BUFFはダージのみってダージと2人Grpだったって事か?
ていうか、RaidでDPSモード入ってるBSKってなんてお荷物なんだよw
総合DPSじゃMSTにも負けるようなファイターが哀れでしょうがないわw
先月のLogを見ただけで、
Kidney Punchで7649ってのを見つけました。
BSK一撃最強説は早々と終焉です。
昔はPlayersで比較できたんだけど、
今は信仰アビリティもカウントされちゃうんでダメね。
RoKの逆境にも耐えてるMT志向のブロイアーに効きたいのですがKoSAAは何がベストと考えますか?
>>925 メレーが一位だった
釣りじゃないよ
キドニーパンチってモンクさん?
ファイター一撃最強はモンク?
キドニーパンチって確かBRUの攻撃アーツ。
そもそも2人以上のログはバフ・デバフがどのように掛かっているかで
変わってくるから一撃最強伝説はソロ時じゃないと意味が無いけどもね。
・クリティカルの有無
・クリティカルのボーナスダメージ範囲
・使用した武器
・CA+系バフ
・STRバフ
・DPSバフ
・デバフの状況
>>929 一回のRaidでBSKが1位になったくらいでBSKがメレー一撃最強とか短絡的に考えるな
知りたいならここで聞くより自分で計測ツール使って統計でも取ったほうがよっぽどいい
それと、誰のアーツかくらい調べてからこい
>>927 少なくとも、それ以外のログを調べない限りBSKが最強ではないとは言い切れないし
手持ちのログ全てを調べたって言い切れない
いえるのは手持ちのログを調べた限りでは最強ではなかったってことだけなんだがw
あんたらの知る限り最強のファイターメレー一撃はいくつよ?
今のところブル最強だね
SHDハーミタッチで7650
ブルって自分と同等程度のモブなら一撃で殺せるアーツがあるんだよね
格上でもまぐれで当たれば一撃だし、HPの多いモブなら一撃ダメも大きくなるだろうから
まぁ、一撃ダメで言えばブル最強かもね
ただ、自分と同程度までじゃないと実用的じゃないからそこまで強いイメージは本人は無いですが
5分に一回だし
それもスペルだ
DPS云々言ってるやつは全員KJの壁殴って計ってこい
>>937 アーツじゃないの?
大体ブルーザーにスペルってあったっけ。
つまりスペルじゃ敵わないからアーツに絞って最強を自負してるの?
何というか哀れだな
デフォでリキャスト2分以内のアーツ/スペルに限定っていう条件はダメ?
7kでファイター最強?
GRDのマールでも7k出るよ。
他職は単発もっといくんじゃねーの。
>>939、940
そもそもファイターに攻撃スペルはないと思うが
奇跡、祝福は除く
>>941 最大リキャスト時間に合わせるべき
15分?
>>942 他職のBuffなしということで計測しないとわけわかめ
ソロで計測すべき
意外に遠隔の一発がでかかったりすることがある
7-8k程度なら、BRGのデバフが入ってりゃオートアタックのクリティカルヒットで普通に出る数字。
GRDでそんな出るの?
優遇されすぎじゃん
>>944 ファイターの場合、アーツよりもオートアタックのほうがでかいね
948 :
名も無き冒険者:2008/01/08(火) 10:00:41 ID:Y3SWUAwX
KJの壁ってモンク村のところのだよね?
BRUで一撃で壊せたどー
プレイヤーズ見たけど通常攻撃最大ダメージはアサシンばかりだった
つーか、検索の仕方がわかりにくすぎ
ファイターTOP10とかできないもんかね?
>>943 クルセは攻撃スペルじゃないか?
あれってアーツなの?
SHDの場合ダメージ源の半分はSpell属性
1回ランキングクリアしてほしいな
最大魔法ダメージが290万ダメージとか通常攻撃で7万とかイラネ
レイドギルドの人がランキング上位に多いかな
結局は装備の差なんだろうね
昔は、スプリットポウの樽爆弾のダメージもはいっていたような気がする
つくりが雑なのは直らないんじゃないか
ちなみに、俺のBSKだと、DTにQCクリア目的で行った時に、
一撃7Kとか出なかったけど、オートアタックのダブルアタックで、
3K3Kとか出て、大笑いした記憶があるw
LV80で武器がMCクエの緑ナイフね。
レイドバフでDPSやヘイスト強化されたのが原因とは思うが、
普段では在り得ない数値だったので、まじ吹いてしまったw
(MT・STとかやってない)
DTのMOBも、こちらがLV80ともなったら柔らかいけどねw
T7レイドならGRDでもDPS4000出るね
バフの関係があるから、GRDが強いわ
PALのDPSをなんとかしてくださいw
>>957 PALってファイター所か全クラス中で最低クラスにダメ出ないよね
パル出始めたあとクレやってワロウタ
でも2垢でWiz当たりとやって見たいけど
言われてみればPALってロクなダメージ源が無いな。
「対アンデッドに追加攻撃」みたいに限定したって強みというほど強くないし。
もしかしてBRD以下?
BRDは侮れないよ
PALのダメージ源はWLK
肩と盾にダメージシールドつけるのだ。
>>959 ヒーラー以下です、バード以下所ではありません
964 :
名も無き冒険者:2008/01/08(火) 20:26:58 ID:KMuuWEtP
ソロ向きなのはSHDかBSKかどっちなの
やってみればわかる
そんなこと言わずに教えてくださいよ〜
どっちかと言えばSHD。
けど強いと言ってもカンスト付近じゃないと沢山エフェクト付けられないし、
50レベルくらいまでのソロスペックは似たような物かもね。
どちらもブロウラーのような攻撃性・機動性ありゃ甲乙つける点も出てきそうだけど。
>>968 ブロウラーはファイターの中じゃソロ優遇職なんだろうがMeleeHealerやってからもうブロウラーってサクサクじゃねーか、って思わなくなった
それはINQのことかーッ!
オレもSHDに一票
強さ以前にEVACとFD持ちってのがでかい
BSKもSHDも80までやったけどSHDが圧倒的に楽。
どちらかといえば・・・とかいうレベルじゃなかった。
ちなみに装備とかAAは完全にINT、スペル寄り。
フィールドのnamed程度だったらHPがほとんど減らんよ。
ソロならブロウラーが優位だとは思うけど、FDの仕様が変わってから、
かなりSKのソロ楽になったんだろうね。
所でPALのウォードってSHMのウォード上書きしますか?
上書きするとしたら、上書き条件はレベルが高い方が上書きする
同Tier同士なら、ランクが高い方が上書きするであってます?
だとすると、T8のウォード持っているSHMと組んだ前提だと、
グループではT7のM1ウォード使うのが良いのかなと思った次第。
実に今更なんだけどT7ウォードしか持ってないSHMと組みT8ウォードかけてると、
やたらSHMウォードが切れる気がしたので。
BUFFアイコン30迄しか表示されないので、画面確認もしずらいのでどなたか教えてください。
スレチなら移動します。
アイコン違うし、上書きしないはず
>>972 JWとかのフィールドで狩ってるのみてると殲滅速度はBSKが上だけどな
>>975 >>955ですが、殲滅速度だとBSKってのには納得。
FDとEVACは細工物や食虫植物(SoSクエ報酬)で代用できる。
でも、ソロの遣り易さで言えばプレートだとSHDの方に軍配が上がると思う。
FDやエバックがある分、細工では無くトランス極めて、要らないアイテム分解で美味しい・・・可能性もある。
マジでトランス持ちのSHD作ってソロしてみようかなw
トランスはどんなに極めても店から買えてしまう罠
SKもBSKもレイドではいらない子
どちらを選んでもいらない子
レイドなんてやらないし、どうでもいいかな
やらないんじゃなくて、やりたいけどできないんでしょ?
かわいそうな子;;
レイド面倒だしなー
>>980 GRPのほうが面白いのはあるかもなw
レイドは気を使う・・・
まあ、solo好きな人も居るし、grp好きな人も居るし、raid好きな人も居るだろうから
そういう言い方はしないほうがいいかもね
ソロしながら俺らレイダーの装備を眺めるんだね
どんなにソロをがんばってもレイドフェイブルは手に入りません
オフゲしてたほうがいいですよ
そろそろ次スレか
どのみち、ファイターは募集皆無なので
ほとんどの現在レイドギルド未所属の人には無関係なんじゃないかな
そうか
ソロの話題が多いのはレイドできない人が多いからか
まわりがみんなレイドしてるから気付きませんでした
すいませんでした
本スレなら入れ食いだろうなw
いまだにいらないことかいってる***がいるんだな