RoKのインスタンスはまだ20回くらいしか行ってないけど
鏡の素材は一度も見たことが無い
切り替えぐらい気軽にさせてくれてもいいジャマイカ・・・
>951
既に修正は入ってるんだよ。ウソみたいな話だが。
>952
インスタンスじゃ出ないんだよ。
ダンジョンでしか出ない。セビリスのソロカエルから出たって話も聞いたので籠もるとか。
マジか。
ウソついてすまね。
あれ?ID変わってる。>953だ。
エゴだよそれは
ショボいDPSしか持ってないのに攻撃に参加しようとするFRYってなんなんでしょうね?
ご自慢のDDも結局はバトルヒーラー以下だし、Healも微妙だし
なんていうか、COAでGrpCureだけやってれば良いよね^^;
現状のFRYに存在価値は本当にない
なので必ず救済がくると思んだが・・・
DRUに救済なんていらねーだろ
たしかにDPSもWDN以下になっちゃったし、いまいち方向性見えないね
それはともかく、蘇生ってどの職が一番得意なんだろうな
基本はHP&Pow15%でオマケ(WardとかHoTとか)付き?
MSTがAA次第で30%とか40%になるんだっけか
後遺症の長さはどの職でも一緒?
ヒーラー以外のNECとかPALとかDRGの数値も知りたいわ
FRYはポーキュパインとコールオブストームがスタンしなきゃ神スペルなんだけどな・・・
>961
NECはM1とAAで最大HP&Pow48%
>>958 攻撃に参加しないFRYこそウンコなプレイだといわざるをえないが、
総合的にみてFRYオワタというか、もはやマジでザコいクラスになってるので叩いても盛り上がらん。
2アカウントでやるのに、テンプラーと一番相性の良いクラスはどのクラスかな?
ゲートと移動、DPSの三拍子揃ったヲデンさんがベスト。
WLK一択
DFLで17になったのですが、犬の半透明化と自身が黒い影に覆われるようになるのは
LVを何処まで上げれば使えるようになるのでしょうか?
黒い影というか、霧状になりたいのならカウンテナンスってスペル。たぶん20ぐらいから。
犬の半透明化なんかできない。MSTが連れてる幽霊型と勘違いしてないかな。
>965
俺もSWBかなあと思う・・・BRGだと複数辛そうだし。
TMPはDPSがあまりにもなさすぎるんで、それを補おうとすると適度に固くてDPSがある職になるけど、
EvacとGrpInvはあったほうがいろいろ楽できそう。
Meleeは操作が忙しそうだけど、まあ2アカでやる気なら頑張るしか。
NECでいいんじゃね?
2Accでやるなら同じ町だろw
TMPじゃなくてINQでも良いんじゃないかな
相方をWIZとかWLKにすれば殲滅速度早そう
ところで、INQが硬いとかDPSでるっていうのは
ここ見て凄く分かったんだけど
自分がTANKをやる場合は
やっぱり、Taunt無いからヘイトキープするの大変かな?
Dpsでるなら、かなりそれだけでもヘイト稼げるのかな
DPSでるって言っても純粋アタッカーに比べたらしょぼすぎるため、キープは厳しい。
RHの先がけとアーツぶちこみでヘイトを稼いでから 弱めの攻撃をちくちくしてもらう、ぐらいかな。
でかいのを撃たれたらすぐそっちに行っちゃうよw
何にしても自分で試してみて下さい。装備とAAでも違うんだし。
Tauntの脅威度分をdmgで稼がなきゃだからな。(1Hate=1dmg>1heal)
ファイター達は8秒ごとに千数百以上稼いでるわけで
比較すると多少DPSが仮に上回ったところで跳ねまくりは防げない。
序盤に一人だけ暴れさせてもらって全体的に抑えてもらうしかないよ。
TMPって2アカのパートナーに最も向いてないよな・・・
移動魔法無いし、DPS無いし、プレート切れるけど2アカだとあまり意味無いし
白以下の相手には滅法強いBRUと
移動、Evac常備で殴りもいけるWDNのコンビが最高だな
>>961 DRGのは強化してHP40% Pow25%(リキャ20秒)だったと思う
あとEOFAAで後遺症を除去できるやつ(リキャ45秒)を取れる
>>962 スタンのままでもいいからRaidWideにして欲しい。
もしそれが実装されたらRaidに一人は欲しい職になるな。
SpellsIIIのポーキュパイン系の説明は「物理耐性」を上げるとなってるが
実際は物理を含む全属性の耐性を上げるスペルだな。
Named戦の開幕で使いたいところ。
980 :
名も無き冒険者:2008/01/24(木) 15:54:11 ID:97EK+kV+
>>963 >>978 なるほどね
情報ありがと
キチンと強化すればヒーラー以外もかなり強いんだね(ていうか、MST以外で蘇生を強化出来るのあるんかな?)
まあ、その蘇生ラインが取ってる人が多いかどうかでもまた頼れるか変わりそうね
「俺はアタッカーだぜ」って人はわざわざ蘇生なんて取らないんかな?
>>979 そうしたらオベロンだとかそんなのもRaidWideになってそっちの方が重要になりそうな予感
蘇生が一番得意なのはTMPじゃない?
確かHP全回復の蘇生があったでしょ
PALにもあったはず
逆にいえばMSTの蘇生AAの意味がどれほどあるのかかなり疑問
PALのはAAで強化した状態でHPは全快、Powは27%で復活できる。
ただリキャストはちょい長めで39.5秒
まあ、EQ2の初期から蘇生はTMP&MSTって設定だったからね
今じゃSpell整理されて同じになってるけど、GrpRezとか覚えるLVが早かったりした
蘇生が一番得意なのはTMPじゃない?
____ 確かHP全回復の蘇生があったでしょ
/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ 逆にいえばMSTの蘇生AAの意味がどれほどあるのかかなり疑問
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>>980 オベロン等のRaidWideに関してはそうだと思うけど、FRY・INQなんかはアタッカーgrpで
真価を発揮するタイプ(というかMT・STgrpに入れないだけだが)じゃない?
術者がスタンとか窒息するタイプのスペルはMTgrp外のヒーラーが担当するのがベター
かなと思ったわけ。
SHMはどっちもMTgrpに入る可能性あると思うけど、DRUはWDN、CLRはTMPでほぼ決まりじゃん。
MTgrpにはいらないけど、それがあるならまぁ一人くらいいてもいいやという位置だけでも
確保したいという切なる願いなのさ。
>>985 SOEなら「DRUはWDN、CLRはTMPでほぼ決まり」
これを崩す方向の調整を考えるんじゃないかな?
LVカンストちょっと前のTMPです
普段RoKエリアでのソロのときは片手棍棒+SoSクエ産のAC600台の盾だったりしますが
ちょうどクエストで一緒になった、実は高LVのINQもやってるという人から、
「殴りクリティカル100%のAAとってるなら、ソロの時は両手武器の方が調子いいよ」
と言われましたが実際どうなんでしょ?
Bankにあった、何かのクエストの報酬の適当な両手武器でやってみたものの、
軽減下がる分痛いので微妙かな?という感じですが・・・使ってる武器がヘボイだけかもしれませんし。
オートアタックのクリティカルはMAXdmg+1〜MAXdmg*1.3が出る。
MAXdmgがでかい武器を振るとかなり強いよ。
(あくまでプリーストっていうアーキタイプの範疇で)
1-450(数値適当)みたいな凄い偏った武器とか最高に相性がいい。
一度MAXdmgだけに注目してブローカーで武器漁ってみたらどうだろ。
そういえばT8フェイブルドでレート100 Min150〜400Maxみたいな
片手のメイスが出た
クリMAXにしてるヒーラーには良さそうかも
盾はせいぜい数%しか影響しない。たしか回避のみだったはず。
たしかに武器によってはかなり強いけど、スキルあげて命中するかどうかが重要。
INQでやってるからわからないが、バトルクレリック無し、アーツなしのTMPで
ディレイが長い物だととソロで安定しないかもしれない。
CLR持ってる人なら言わずもがなだが、ソロで盾無いとインタラプト祭りになるぞ。
Arts化したって攻撃Artsのみだろ。
STRラインの最後のやつでインタラプト減らせるはず。
確かにヨルプでフォーカス下がるしアチーブ考えてからでないと危険かもね
STRの最後のとればほぼ邪魔はされないから
別に盾なくても大丈夫
MezStun食らうとさすがに止まるが、それは盾ありでもかわらん
クレリックな話題になってるので、便乗して。
バトルプリーストを目指しているINQで、今のところAAはSTRラインとSTAラインを取っています。
70以降、AA上限が増えますがINTラインのファシル・グレイスを取るのとAGIラインのバトル・ファーヴァとではどちらが有効でしょうか。
現状でもSTR、STAラインの最終まで取るか、STR、AGI、STAを4-4-8とするかで迷っています。
バトルINQな先輩方はKoSAAどう割り振ってますか?
>>994 STR 4-4-8-6-2
AGI 4-4-8
STA 4-4-8-8
まだAAがカンストしてないけど、こんな感じ。
spellはA3だったり下位のM1だったり。
1ヒーラーでもVoES程度なら特に問題ない。
STAのHealCriticalとINTのSpellHasteでHeal強化に励む俺は少数派か。
ないんじゃね?
現状死にSpellだし
999 :
名も無き冒険者:2008/01/26(土) 20:23:07 ID:JHd843nb
ume
1000 :
名も無き冒険者:2008/01/26(土) 20:24:05 ID:JHd843nb
コウアーサーが最強
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