【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part132
1 :
名も無き冒険者 :
2007/11/08(木) 16:08:42 ID:yZxi5l7W
2 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 16:09:59 ID:yZxi5l7W
●操作の心得 ・ボイスチャット(VC)設定 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。 ・[便利コマンド] /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示) ・[貨幣単位] 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される) ・チャットウインドウの調整 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。 ・プレイ中に自キャラを正面から見る方法 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。 ・アイテム(人物)詳細の見方 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる
3 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 16:11:14 ID:yZxi5l7W
4 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 16:12:18 ID:yZxi5l7W
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
[O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。
下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。
・グループメンバー募集(LFM)の出し方
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す
メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
[LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
(LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示される
「名前」をクリック>tellが送れる
「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg
5 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 16:13:18 ID:yZxi5l7W
6 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 16:14:11 ID:yZxi5l7W
7 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 16:40:41 ID:UQZ4F6Ub
8 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 16:48:07 ID:/93swVmG
>>1 乙
妹のドワ子と来月の予定について話すのを許可しよう
9 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 20:42:58 ID:7BoeuWLC
1さんお疲れ〜。 しっかしこのゲーム、MMOのくせに関連書籍がTRPG版しかないってのはどうよ?
10 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 21:13:29 ID:UQZ4F6Ub
>>9 DDO専用の本だと購入者が数十人とかのレベルになるから採算とれないんじゃない?!
あと、他のネトゲーに比べてパラメータやフィートやエンハンスメントやらの数が異様に多いてのもあるかもね
11 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 21:46:48 ID:U1SfobIV
>>9 MMOで関連書籍が出てるゲームってどんだけあるの?
メジャーどころばっかじゃねえの?
ダンジョンマップとか載せたら興を削ぐだけだしな。
12 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 22:32:41 ID:On0t3rkV
Dungeons & Dragons Online完全攻略ガイド Mod5.0までの全てのクエストを完全網羅! また全てのモンスターのステータス完全網羅! これがあれば苦労することは何もなし! ・・・DDOの楽しみ全部奪う気がするw
13 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 22:43:36 ID:ivIKDlJL
どんだけ分厚い本になるんだよw でも、モンスターのデータは見たいな。
14 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 23:00:38 ID:EXHjgiYB
とりあえず関連書籍として冬コミを待ってるぜ!
15 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 23:22:47 ID:mvbhfEZ5
ゼンドリックの秘密は読み応えあるぜ。 これ1冊あるだけで結構妄想膨らむ
16 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 06:07:42 ID:NGx49O3z
>13 モンスターマニュアルに全部乗ってるじゃんw モンスターが使用する攻撃タイプや頻度から抵抗難易度、モンスター側の抵抗値まで なにからなにまで全部。まるでカンニングペーパー並に・・
17 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 06:24:11 ID:IOSjgW38
>>16 ちょっとエリートのヴェラのHPと各種ST値教えてくれね?
18 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 06:46:17 ID:NGx49O3z
エリートのヴェラの脅威度いくつだっけ?! ドラゴンは年齢毎にHPが増えていくから一概には言えん。 以下、レッドドラゴンの超大型期以後の年齢段階別HP 超大型のヤングア・ダルト(脅威度21)だとHP218 超大型のアダルト(脅威度24)だとHP253 超大型のマチュア・アダルト(脅威度26)だとHP312 巨大のオールド(脅威度29)だとHP378 巨大のヴェリー・オールド(脅威度31)だとHP449 巨大のエインシャント(脅威度34)だとHP527 巨大のワーム(脅威度35)だとHP610 超巨大のグレートワーム(脅威度38)だとHP660 STは( ゚Д゚)マンドクセー
19 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 07:26:31 ID:o0FukM3B
>>18 DDO補正だからHPはそれの10倍くらいはあるだろね?w
20 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 07:36:06 ID:IOSjgW38
ノーマル(CR18)ですらHP5000はあるぞ。
21 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 07:38:15 ID:IOSjgW38
ちなみにシナリオ上だとヴェラたんはヤングアダルトだったとオモ。
22 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:09:23 ID:NGx49O3z
紙版のヤングアダルトだと以下みたい。 レッドドラゴン(ヤングアダルト) 筋31、敏10、耐21、知14、判15、魅14 基本攻撃:+19、組みつき:+37 攻撃:+27、頑健ST:+16、反応ST:+11、意志ST:+13 ブレス攻撃:10d10(難易度24) AC26、ダメージ減少10/魔法、呪文抵抗:19 レベル5までのソーサラー呪文の詠唱可能
23 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:10:30 ID:NGx49O3z
間違い ダメージ減少は5だった。 ダメージ減少10はマチュア・アダルトのときだw
24 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:12:53 ID:3jryj98R
ここってネタバレOKだっけ…まぁいい ヴェラって、いつからなんで閉じ込められてるんだろう? クンダラクの機密文書読むために金庫番のドワを色仕掛けで落としたのは そう昔の話じゃないはずだよな
25 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:24:03 ID:IOSjgW38
>>22 ヴェラたんのアタックが+27程度ってこたないと思うが…
AC40やそこらじゃほぼ確実に食らうし。
HPは数十倍ってレベルで違うし、結局DDOじゃ
参考程度にしかならんと思うんだけど、そのデータ。
26 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:35:10 ID:iKpEr781
>>24 閉じ込められてるんじゃなくて戻れないのを承知であの中に入ったんじゃなかったかな。
予言を解読する為の手掛かりを読む為に。
27 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:41:26 ID:+zUGTlEU
というか、まだ解読終わってないから帰ってないだけだべ 終わったら飛んで帰るんじゃね?別に閉鎖空間って訳じゃ無さそうだし。
28 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:43:54 ID:iKpEr781
>>25 データ的な意味で参考に出来るのはDRの種類とアライメントくらいかねぇ。
まあ、MMとか読んでると敵が”ただ倒される為に居る”存在から色々想像出来る存在になって楽しいんだが、その為にあの値段は奨められないw
29 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:44:04 ID:0/n4cJ03
大気圏突入は無理なんだろ 生きては出られないって言ってたしな
30 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:47:33 ID:NGx49O3z
>>25 なんでこんなにも違いがでるのかというと、おそらく
紙版のD&Dは、1パーティは4人だという前提で作られたからだと思う。
DDOのしかもレイドゾーンなんて12人だからね。
ヘイストかけて、さまざまな職業のレジやバフを掛け合いまくった状態の冒険者達を相手にしたら
HP218なんて一瞬でなくなるだろうて。
31 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:48:07 ID:iKpEr781
死んでもほいほいと生き返ったり、ダンジョンからリコールしたりするのはPCの特権だろうしな。
32 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 08:53:17 ID:NGx49O3z
死んでもすぐに生き返るってのは興ざめだよなぁ 個人的には生き返れなくていいと思う。 それか蘇生は3回まで、それ以降は作り直しかレベル1downとかな。 そうすれば白熱すると思うんだ
33 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 09:41:28 ID:XpSsOJFk
そうなるとDDOではない別のゲームになるな FFでもやってりゃいいんじゃねえかな
34 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 10:16:13 ID:iKpEr781
>>32 エリで死んだときのデスペナを大きくするとかかなぁ。
ノーマルは今のぬるさで良いんじゃないかと思うし。
35 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 10:31:31 ID:JwUKBunt
紙版のHP持ってきたりしたらNamedの位置覚えたキャスター様に一瞬で分解されてしまうがな。 でもせめて進行上破壊可能なドアだけでいいからディスインテで壊せるように修正を…。壁とか柱とか壊せちゃうと色々アレだし。
36 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 10:54:33 ID:IOSjgW38
身内ルールで、死んだらキャラデリってことにすればOK。 白熱すると思うよ。 ま、俺はやる気になれんが…
37 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:08:23 ID:qfuAicGp
これ以上デスペナきつくしたら職縛りが激しくなって、ますます過疎るだろ。 そんなにやりたきゃ身内だけでやればいい。 そんなことよりMod5の情報はまだかさくら!
38 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:27:07 ID:gyXNScYT
死んだらキャラデリみたいなサーバーを開設したら二月くらい遊んでも いいとおもう。 しかしキャスターは激減するだろうな・・
39 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:31:52 ID:NGx49O3z
DDOってリアルな作りとそうじゃないところの差があるよな。 死んだらすぐにシルバーフレイム教会が探し出して、復活してくれるなんて通常ありえない。 リアルにするために ・仲間が石を教会まで持っていけば復活できる。当然有料でレベル毎に高くなる。 ・全滅した場合、他人(ALTとか)が死んだ箇所で石を拾って教会に持っていけば復活できる。 ・蘇生後リアル1日は過労状態になる。 ・上記が無理なら以下の判定になる。 ・シルバーフレイム教会に献金した金額により探索回数が増加する。 ・リアル1日おきに、探索回数毎の死体発見判定を行う。 発見率は、探索人数 + 1d20 ≧ (ダンジョンの脅威度+石がある深度) 補足:探索人数は教会へのシルバーフレイムの名声値により変動。 ・発見が10日遅れるたびに、レベル1down。レベルが0になった時点でアンデッド化。 ・アンデッド化した時点でキャラロスト。 あと、テレポートも問題だ。 テレポートスクロの成功判定で失敗したら壁にめり込みキャラロストにすればリアル
40 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:32:22 ID:JwUKBunt
41 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:39:15 ID:hg59vyBD
>>39 >テレポートスクロの成功判定で失敗したら壁にめり込みキャラロストにすればリアル
テレポートすること自体がリアルじゃない
という無粋な突っ込みはおいておくとして
テレポート自体に失敗判定(テレポートが発動しても飛ばされる)ことはあるよ
VoN6で落ちたのと同様上空に吹っ飛ばされて落ちるまでに再度テレポートしないと即死
で、復活のシステムはちゃんとNPCとの会話読んだ?
あれは銀炎の人が探してるんじゃなくて魂をそのブラザー/シスターの力でそこに固定
死亡時に魂は石の形で残るんだけどその石から「解放」(リリースすること)するとその固定地へ魂が飛び、ブラザーがRDしてくれるわけだ
42 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:43:39 ID:DHK2llTu
>>40 同意。
しかも実際は白熱するどころか冒険をしない慎重すぎるプレイばかりになるし
難度のわりに報酬や経験のまずいクエをやろうとする人間はますます少なくなるだけ。
あと間違いなく言えるのは、下手なだけorミスっただけで晒される人間が増える。
43 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:44:37 ID:W5l1Z0el
壁にのめりこんでキャラロストするならそれを知らない初心者以外誰も使わなくなるだけ そんな事して何になるの
44 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:45:24 ID:W1nRgTDE
>>41 いつのアップか忘れたけど死ななくなったぞ
45 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:45:37 ID:JwUKBunt
>>41 Wizardryネタ絡めたジョークじゃね。
いしのなかにいるは有名だが、遥か上空へマロールで飛んだりしても全滅したよな。
46 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:52:08 ID:W1nRgTDE
ああ、FF付けてなければ今でも死ぬけどな
47 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:52:45 ID:hg59vyBD
>>44 あれ、しななくなった?
いつも失敗しても即テレポートしなおしで逃げてるから最近は確かに死んだの確認してないが・・・
48 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:53:02 ID:+0RI0Ndd
企画でやったらどうかな?おまいら参加する? ・ブログでも立ち上げて、どっかの鯖でやると告知 ・全員新キャラを作成して、ギルド「しんだらキャラデリ」を結成 ・死んだらキャラデリ ・出来るだけ参加者のみでパーティーを構成する ・場合によっては野良も許可だが(まぁどうしてもあぶれちゃったときとか) その冒険中(連続ものなら解散するまで)に死亡した場合は最後までちゃんと付き合ってキャラデリ。 嫌がらせでキュアが飛んでこなくともそこはロールプレイでがんばる。 ・レイドボス全撃破が目標 ・既存キャラからの資産移動禁止 ・死んだキャラの遺産は、新キャラに流用OK(遺品) ・ブログに延々お亡くなりになったキャラリストを死因を厨2風に誇張して掲載
49 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:55:38 ID:VFflfTvN
>48 やる。今晩からでもやる。
50 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 11:58:41 ID:HM3LBMB3
ハードコア鯖、賛成だけどDDOだと即死シーンも多いからなぁ。 折衷案として、ゼンドリックの冒険者にはみんな6体のクローンが居て、もしクエストで 死んでしまっても次のクローンが目覚める、ってことにしたらどうかな。
51 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:02:52 ID:DHK2llTu
>>48 素直に面白そうとは思う。
でも、1回死ぬまで参加すれば十分かなとも思う。
目標達成まで何度もキャラデリはさすがにモチベーション保てないだろうなあ
と自分で思うので、それでもよいなら参加してみたいかな。
52 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:03:46 ID:0/n4cJ03
じゃあ以降はそのBlogとやらで話し合ってくれ
53 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:04:21 ID:gyXNScYT
>>48 20人も人が集まってみんなくじけないで
続けられるなら参加したいけど・・
グイランあたりでPTYが全滅して企画終了ってことになりそなヨカン
54 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:05:01 ID:NGx49O3z
>>48 やるやる。超おもしろそうじゃね。
でも、D鯖ではキャラ枠MAXまで使ってるからE鯖だったら参加するかな。
55 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:08:23 ID:+0RI0Ndd
ネタなんだから6人集まってハーバーで全滅して乙っても、 「俺たちの戦いはこれからだ!」 で逃走してもいいと思うけどな・・・ まぁうざがってるやつもいるし、試しに公式にブログ作ってみるか 最近業者ブログしか増えてねーし、適当なのが増えてもこまらねーだろ
56 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:09:55 ID:iKpEr781
57 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:10:57 ID:g1BOOHG7
他のゲームと比べて、休憩システムが他にないから休憩の神殿はいいとして、 復活の神殿はCLRを必須クラスにしないための配慮だと思うけど、 ちょっと新設設計すぎかなと思う。 スタック不能の蘇生アイテムを販売するとか、 石で運ぶのではなく、Baldur'sGateのように死体を運んで、 そっこう重量オーバーでアイテムを捨てるか死体を捨てるか とかでもよかたと思う
58 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:17:15 ID:IOSjgW38
>>56 我々の良き友人であるコインロードの統治する
ストームリーチは完璧です。
市民、貴方はコインロードを疑うのですか?
59 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:28:05 ID:gyXNScYT
>>48 ちなみにレイズデットはどうするの? 許可? 禁止?
60 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:38:55 ID:eDC1krqI
「ブッチャーパスエリいきたいんだけど」 ロボFtrのリーダー様がおっしゃいました。 ハフリンWizの私めは影で震えながら寝たふりをしていました。 「おい、ハフリン、この金でカースPOT買ってきてくれよ」 許してくだしぁぁ><;;;
61 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:38:58 ID:NGx49O3z
>>59 その場合、考えられる要素としてはこんなんじゃね。
【禁止案】
・レイズデット禁止
【許可側】
・無制限で許可
・回数制限で許可
・1ダンジョンにつき1回・・とか
・ リアル1日につき1回・・とか
・制限つきで許可
・レイズデッドしたらその場でログアウトして、しばらく放置・・とか
・多額の寄付・・とか
・ドラゴンシャードが必要・・とか
・罰ゲームつき許可
・一般チャットで○○だと叫ぶ・・とか
・ソロでデレーラをクリアするまでLFMに参加できない・・とか
62 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 12:44:44 ID:JwUKBunt
>>48 の項目的には瀕死をキュアで回復とかはセーフだけど、RDとか蘇生の神殿はアウトなんじゃね。
遺品は自前で後続キャラに転送するより生き残ったメンバーで分配とかだと面白いかもな。
>>61 最後ワラタ
63 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 13:02:28 ID:JS01zhli
64 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 13:17:06 ID:+0RI0Ndd
>>63 もうちっと待ってくれ
仕事でミスってリカバリしてたw
これからぱぱっと作るだけは作る
65 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 13:19:17 ID:sllsdJXp
>>39 DDOはデスペナとかが軽いからギスギスなしで楽しめるゲームだと思うんだがな
前に
>>39 みたいなデスペナきついMMOやってたけど、
ちょっとしたミスで死者が出たりするとすごく険悪なムード
全滅なんてしようものなら全員無言
死体の回収だけで2時間くらいかかって
冒険してんだか死体回収してんだかわからない始末
>>48 CLRの責任重大だな
ってかちょっと回復の遅いCLRとかだとめっちゃ非難されそうな予感・・・
あるいはCLRが自分を優先的に回復するようになるとか
みんなが死にそうなときに一人だけ助けられなくて「何で俺を先に回復しないだよ!」とか
揉め事増えそうww
66 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 13:21:19 ID:sllsdJXp
>>57 復活の神殿はどんどん便利になっていったからなあ
使用できるのは1度きり。復活後はHPとSPが0
↓
使用できるのは1度きり。復活後にSPは減らなくなった
↓
何度も使用できるように。復活後にSPは減らない
今の仕様から見ると、初期仕様はかなりマゾく思える
67 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 13:26:53 ID:NGx49O3z
68 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 13:29:08 ID:JS01zhli
>>64 いや、急かしたわけじゃないんだ、スマン
楽しみにしてるよ
>>65 ギルド内で完結させればそれほど問題はないかと
どういう状況で死亡しようがそれは参加した時点で了承済みってことだろうし
実際の問題は、本当にそんなギルドに加入する人がいるのかどうかかなw
俺は入りたいな
69 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 13:35:25 ID:+0RI0Ndd
70 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 13:40:14 ID:NGx49O3z
やべえええwwほんとに作っちゃったww じゃあ、CONめちゃ高めのキャラ作るかなw
71 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 14:46:11 ID:6vXqH8I/
よーしパパCON/WIS二極のCLR作っちゃうぞー と思ったけどすでに枠がないぜっ。
72 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 14:59:01 ID:xhTk8tAr
E鯖か。もう枠がないよ。
73 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 15:00:07 ID:hg59vyBD
そこで2acc
74 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 15:04:30 ID:NGx49O3z
C鯖が生きてればなぁ
75 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 15:47:46 ID:YBpUqqRx
レイズ唱えられる必要がないんだから全員ロボでWiz/Sorがヒーラーやればいいじゃん。 Clrなしでその分キャスターが増えたパーティーって強いような気がする。 面白そうだからロボローグでも作って参加するか。
76 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 15:53:56 ID:16S9gIU1
キャスターが強いのはヘイストWoF覚えたあたりから。 低レベルの頃はHPないわACないわでソロ最弱だとおもw
77 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 16:17:46 ID:L3t8alLi
デスワードやFoMやスペレジがあるから、クレ無しで良いとは言えないと思うぞ
78 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 16:20:14 ID:NGx49O3z
キャスターも怖いが、前衛も敵のクルティカル一発で 即死したりありえるんだぜw 一度WW入り口前のコボルトにクルティカルが出て 60ダメージ食らって死んだことがあるしw
79 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 16:28:11 ID:+0RI0Ndd
WWでよく死ぬのはあれだ コールドレイ
80 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 16:44:00 ID:XVNS50ju
死んだらOUTとなるとWoFなんて怖くて使えたもんじゃないぜw
81 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 17:04:41 ID:5QqUylC8
うはwwwwwww何かものすごい面白そうなことになってるwwwwwwww 是非とも参加させて頂きたいね。 でもこれクラス偏りそうだな…
82 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 17:55:11 ID:NGx49O3z
うーん・・ CONをMAXにしたら他がしょぼくなった・・ 前衛だけどSTR8でDEX8になったけど、まあいいか
83 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 18:05:42 ID:JwUKBunt
>>82 前衛というかガチでタンクなビルド…でもないなDEX8だし。
84 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 18:19:06 ID:zdd57Ss9
STR8、Dex8の前衛じゃ攻撃当たらんし、AC低すぎる それで前衛を名乗るな、足手まとい以外の何でもねぇよ
85 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 18:35:30 ID:cAROE31X
好きにやらせろよ。どうせ死んだらキャラデリなんだし。 そういう偏ったビルドが仲間にいてこそのロールプレイだろ。
86 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 18:38:15 ID:X+ZpdU7C
うは、こんなことならE鯖でフェーバー貯めておけばよかった。
87 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 18:42:49 ID:5QqUylC8
>>86 見て思い出した。俺もフェーバー貯めきってないわ…
ま、ガッチガチのマンチビルドよりも半分ネタビルドぐらいの方が楽しいよね!!!
88 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 18:53:00 ID:+0RI0Ndd
とりあえず最初死ぬのはどの辺がおいしいかな? タングルの蜘蛛とかSTKのボスあたり?
89 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 18:57:32 ID:gyXNScYT
クンダラクソロで犬に蹴飛ばされて死亡とか・・・
90 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 18:59:46 ID:bNbVbKPP
最初に死ぬのはステルシーで
91 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 18:59:48 ID:eDC1krqI
ローロードエリのラストのコボ ロボFtr「ホールド耐性のロボに任せるロボ!」 LBで一閃されてバタバタとお焦げが・・・
92 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 19:01:53 ID:6vXqH8I/
ユーフォミアチャレンジで落下死 トレーニングで鉄ゴレにふるぼっこ ロードジェラルドのクエストで溺死 etc 好きなのを選べば良いさ
93 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 19:04:23 ID:JS01zhli
冒険者としてどうかと思うが、ブッチャーエリートはひとまず避けておきたい
94 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 19:32:00 ID:NGx49O3z
VON3でネタで死ねるヤツは勇者認定だと思うんだ。
95 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 19:36:10 ID:eDC1krqI
なんとなくビルダー触ってキャラ決めたが、きのこれる自信ねーよw
96 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 19:36:40 ID:3jryj98R
質スレを汚すのは何なので、垂れ零し impフェイントは地雷フィートだって・・・ 攻撃モーションで出すのに攻撃判定は無いし、一発殴ったら消えるし その前にオープンスペースでやると一発目を打つ前に敵がいなくなって 空振りすることすらあるじゃん・・・ 基本的に他のメンバーの迷惑になる非推奨フィートだと思う HumRogを作ってコボアイランドで試せば解ると思うんだけどな ↑CEとimpフェイントをLv1Rogで取れるのはHumだけ
97 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 20:08:01 ID:lOHbvqy3
>>30 そんなんじゃなくて、単純に装備から始まったインフレの賜物だろ。
装備→バランス取るため術者→バランス取るため敵を→装備(略)
みたいな。
98 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 20:40:18 ID:YqIXPi6Q
>>96 質スレのレスちゃんと読んでるか?
次の一発がスニークになるおまけ付きのディプロマシーだぞ基本は
あとチャージ時間もけっこう短い。
質スレ69みたいに良フィートとまでは思えんが、少なくとも地雷じゃないな
99 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 20:59:52 ID:3jryj98R
>>98 俺はimpフェイントを主眼においてキャラ作ったことあるよ
問題は敵がふらふら動き出すことと攻撃を1回スカること
扉前で固まってるところに使うと、周囲の敵がバラけるのでGrpとして微妙
これはパラライズとは関係ない
書いてるけどブラフはCCされてるやつが歩き出す(殴ってこないけど)バグもあるから一層悪い
あとブラフはディプロなんかと比べたら悪いくらいの良スキルだぞ
ディプロはタゲ移し、ソロだと効果が無い
まぁ、ディプロしてもタゲが移るからスニークアタック入るんだけどなw
扉前で敵に囲まれた時に使って扉を開けるとかが一番使えるシチュエーション
Wizやってるとディプロで前衛が注目集めてくれて 助かった・スペル使う暇と間合いが出来た、って事が何回もあるんで 使い方次第だと思うな こっちがスポット出来てない敵の頭にブラフマークが出て 位置がわかったとか、他にも小粒に便利なことあったよ どっちかいうなら、スライシングをDDOでも使い物になるように 修正して下さい…。
>Wizやってるとディプロで前衛が注目集めてくれて それディプロじゃなくてインチミじゃない?
うん、ごめん。素で勘違いしてた インチミでしたね リーキィー見下ろす崖の上からタワシもって跳んでおりるよ
>>76 クエスト自体に向き不向きあるから、一概には言えんね。
最近、ソロオンリーで1からWiz育ててるけど、
Lv3でSTKノマ、Lv4でタングルノマ、Lv5でSTKエリとタングルエリ
くらいまでは戻り回数0でソロ出来たぞ。
まあ、高難度でImpTripとか食らうとまず死ぬけどな。
>>88 STKボスは本気でやるなら水中から封殺だと思う。
ネタでわざと死ぬなら、別にいいけど。
>103 それを本気とは誰も言わない
死んだらキャラデリして遊ぼう企画の ギルドの勧誘始まったみたいね。初心者島で
死んだらキャラデリギルドか。 面白そうだけど、キャラ枠がない。
死んだらキャラデリギルド E鯖の初心者島で大量にたむろっててあやしさ抜群だなww
思うんだが、ハードコアを名乗るなら、レイズ不可だけじゃなくて戦闘中のキュア(呪文・Pot共に) もまずいんジャマイカ? HPが7・8割がた減ってる、つまり大量失血やら臓物ビローンな状態から一瞬で回復とか、 それこそどんだけゆとりですか?ってことになるんじゃ。 もちろん戦闘後なら余裕あるだろうから問題ないだろうけど。 キュアは不思議な魔法の力だから、ってことならレイズも同じだしさ。
>>108 わかってないようなので説明しよう。
キュアは本来接触呪文で、飛ばない(DDOだと飛ぶから超便利)だが、
回復はぐいーんと回復していいのだ。神の奇跡の力なんだから。
しかしレイズデッドは本来、全身無事な遺体じゃなきゃだめだったり、
能力値ガタ落ちだったりと使いものにならない仕様。
それがDDOではお手軽復活呪文になっている。
だからキュアは使ってもいい。それがD&Dの姿。
でもレイズはD&D本来の仕様ではないからハードコアルールでは不要。
既出かもしれんけどバグ報告 ネクロポリスのエメラルドクロウ側の宝石くれるNPCに話しかけるとネクロポリスインスタンス全体がラグる。 実装時からだが、Mod5が来ると阿鼻叫喚になることが予想されるので、取りあえず広まればサクラが修正してくれないかと淡い期待を。
そこでジャンプ連打ですよ。
まず最初に、PnPやった事無いから的外れならスマソ。
接触呪文ってことは、「手当て」の概念で、1ラウンド6秒間傷口を押さえて治す、とかいう仕様なのでは?
それが距離関係無しの一瞬回復呪文なら、本来の仕様じゃないのはレイズと同じじゃないかなぁ、とか思ったり。
いや、別に揉め事起こす気は無いんだ、
>>109 さん申し訳ない。
>>112 ゆっくり回復する呪文も有るけど、DDOに有るキュア・◎◎・ウーンズは使うとにょにょんとすぐに回復するよ。
死んだらキャラデリに関しては、リアリティよりも自分たちで行う難易度上昇の落しどころを死んだらキャラデリにしたって事じゃないの?
キュア無しとかめんどいだけになりそうだし、緊張感よりも。
そもそもリアリティを求めて始めた訳じゃないだろ…。
さすがにキュアなしPOTなしだとマゾすぎるw
しかし、死んだらキャラデリギルドって何気にE鯖最大のギルドになってね? まあ、瞬間最大風速っぽいけど
レイズデッドはアレだけど、リザレクションについてはどうなの?
いや、完全にダメだろ
Roll 1d100して RDなら95-100、リザなら85-100に入れば復活OK、とか エルフ同士のトゥルーリザレクションは問答無用で復活OK
リザレクションって死体ボロボロでもおkで、レベルもそのままじゃなかったっけ
トゥルーリザレクションだっだっけ? なんかうろ覚え。
ここでレイズデッドフーリーの話が何故出てこない
123 :
名も無き冒険者 :2007/11/10(土) 03:50:29 ID:P4XTlh5c
レイズデッド 術者LV日までに死んだ人を生き返らせる LVが1下がる(1LV時は永久にCON-2) 死体の欠損は直せないので、欠損状態だとそのまま生き返る 即死効果などで死んだ場合生き返らせることができない 媒体として合計5000GP以上相当のダイヤ リザレクション 術者LV×10年までの(略 LVが1下がる(略 ディスインテグレイトされた後の破片1つからでも生き返る 即死効果などで死んでも生き返る 媒体として合計10000GP以上相当のダイヤ トゥルーリザレクション 術者LV×10年までの(略 体が無くても、死んだ者を特定できれば生き返る(死んだ日時や場所などで可能 LV等の減少は無く、即死効果で死んでも生き返る エレメンタル、来訪者も生き返せる 媒体として25000以上相当のダイヤ1つ
ということは物理攻撃で死んだ場合は(ヴォーパル効果以外などで) そのままレイズで問題ないわけだな 火や氷や酸などで死んだ場合は厳しいっぽいな 雷とか光とかアライメントダメージとかなら死体の損傷が少なそうだしいけるのかも CON死とかの場合はどうなるんだろ?即死効果扱い? リザレクションは冒険中なら問題なく使えるっぽいな
斧で腹を攻撃されてしんだ場合、臓器が大量に磨耗されてそうだけど 生き返らせて大丈夫なのかな。 生き返った瞬間、苦痛にのたうち回り、ショック死したり気が狂わないのかな
RD使えるようになるレベルまで生き残れるの?w
生き残れるハズがないね。生き残ったヤツがいたらそいつは天才かキチガイだ。 レイドまで逝きたいというのは、ただの目標じゃないかな。 死んだらキャラデリギルドって、ビンゴやタバーン喧嘩祭りみたいな 一過性のイベントみたいなものだからね。 酒場にいるカルト集団「シルバーフレイム教会」に頼らないゲームプレイみたいなもんじゃないの。 あと、普通の冒険では飽き足らなくて、白熱した冒険を楽しみたいという人達の粋な遊びとか。 昨日の集まりでも、次のアップデートが来たらどうせ過疎って解体だろうというのが 集まったメンバーの見解みたいだったしw
季節外れの打ち上げ花火ですよ まわりから見てきれいかどうかは知らんがw
野良で迷惑掛けないなら、なんでもいいよ。
>>125 それを言い出すと、何でもシステムショック判定が必要になってくるぞw
よし発想の転換だ、DDOにSANチェックを導入しよう イリシッドとか、下着姿のドワ子とか見たら即チェック
>>131 後者は萌えすぎるあまり理性を失わないかの判定ってわけだ
DDのルールがどうのっていうか、 死んだらリセットプレイってファミコンのRPGくらいのころから、 やりこみの基本じゃね?
たしかに「パルテナの鏡」ノーミスクリアとか、「アーガス」1機クリアってよくあるよな。 特にアクションやシューティングが多かった。 ただ、ドラクエやFFやウィザードリィみたいなRPGの1機プレイってってあまり聞かなくね? ちなみに俺はウィザードリィ5のやりこみで盗賊Lv286まで育てた記憶がある。
135 :
名も無き冒険者 :2007/11/10(土) 13:22:53 ID:ZhSiiXYN
てかDnDの方がファミコンより古くね?
古いとかそういう話じゃないから・・・
137 :
名も無き冒険者 :2007/11/10(土) 13:30:00 ID:ZhSiiXYN
そういうことじゃなくて、 DnDのルールであって、やりこみの基本じゃないだろ。と 説明し難いなw
いやいや、DnDのルール的にDDOのリザレクションは許可なんじゃね?ってのに対して、 あのギルドはDnDのルールのためにやってるんじゃなくて、 いわゆりコンピューターRPG一般のやりこみっぽい目的でやってるのであるからして、 リザレクションも当然ダメなんじゃね?ってお話
139 :
名も無き冒険者 :2007/11/10(土) 13:57:54 ID:ZhSiiXYN
そうか。俺の勘違いだったようだな
以前、このスレやブログでも話題に挙がっていた 英鯖のハードコアルールの集団はどうなってるんだろうね
ドラクエノーセーブは普通1度はやるだろう。DQ1で竜王まで倒せたぜ。 徹底してスライムと戯れることになるけどな。
ドラクエノーセーブって言っても、 ファミコンとかのころはパスワードだったからなあ 名前気にしないで良ければ友達からきけば良かったし
>134 それやりこみのやの字もいってなくね? 盗賊一人、Noリセットとかならわかるが。
>>144 ウィザードリィ5ってオートセーブだからリセットできないんだ。
しかも、死んだら死体を捜しに行かなきゃいけないんだ。
洞窟の最下層で死んだら、最下層を探索できるレベルのALTを作らなきゃいかん。
しかも、結構な確率で死体がロストして事実上のキャラデリになる。
無事に死体を街で蘇生させることができても、レベルダウンやパラメータの永久ダウンになるんだ。
あと、テレポート使って失敗したら壁の中や地面に埋まって即死(救出不可)したり
上空にワープして転落死(救出不可)するシビアなゲームなんだぜ。
だから・・・やりこみの「や」くらいは頂戴よ。
>144 なにをいっとるんだおまいは 戦闘中に「やべっしんdリセーッ セフセフ」 の事をいっとるんだ。 盗賊ソロだったらやりこみの内やりこ まではやろう。
>>146 当然、フルメンバーww 手元にリセットつきwww
>148 やれるわけねーじゃねーk しかし死亡即デリといっても、 やはり手元リセット位はゆるしてやってよいのではないだろうか。
>>145 スーファミ番はセーブするまでは大丈夫じゃなかったっけ?
中レベル帯にSorがこんなに多いのは異常 何でこんなに流行ってるんだ?
僕もソロでウハウハしたいんだよもん症候群
そういえばWiz減ったよね そろそろWizにも飴欲しいところだ
WizはINT多くてもスキルふるところがないのが悲しすぎる 知識系のスキルが欲しいよ ぶっちゃけ、ルーン操作は知識スキルとかでやって欲しい
最高レベルに超有用な魔法を2個実装するだけでWizの優位性は保てると思うんだがなぁ
パーティーに居てほしいのは大概、WIZのほうなんだけどなぁ。
>>155 ダンス、FoD、マスホールド、スタンシンボル、バニッシュメントと7lv呪文は有用な呪文がたくさんあると思うぜ。
>>157 うん だからいまはWizの優位性は十分あると思ってるし、
俺はWizを育ててるんだぜ?
Sor優遇論はおおむねWizの利点を実感してないだけだからなぁ ま、いま育ててる奴はもうじき身にしみるんだろうが
見えない敵はタゲれないようになるから、スポットとリッスンにスキルを振れるWizの方が 使いやすくなるかもしれないぜ。
長いことWizやってて最近Sor始めてみたんだが、SP多くてリキャスト短いから何も考えずに連打できてすげー楽だわw Wizにも利点あるのはわかるけど、現状だとSorのが優遇されてるかな。スペル枠が少ないとか全然致命的じゃないし。 でもマルチすると圧倒的に不利かw
同じようにWizからSorとやったけど SPが500〜700近く違うのはかなり違うな キャスト早いからダンスホールでほとんど止まるし 余ったSPで攻撃もできるし
ピュアクラスに拘らなければ、ターバインのバランス感覚は中々のものだと思うよ。
WizもSorもメリット・デメリットがはっきりしてるからな。 基本的にどっちかを長い間やってた人がもう片方をやると色々感動するよね
>161 >でもマルチすると圧倒的に不利かw いいや有利だぞ。PalやBrdにSor1を混ぜればSP増える。
Sorの装備品のSP2倍ってのが納得出来ないな あれは何だ?
>166 Wiz優遇論者による希望の具現 「SP200程度じゃアドバンテージになるかー!!」って奴な (SP量の再設計時に導入された事に注意)
PalにSor1混ぜはBAB下がるHP下がるロクなエンハンスない SP増えても大した使い道ないと、ないない尽くしだな。
全員にレジ3種+ヴァーチュー維持できるSPになって おまけにシールド10Lvワンドも振れるんだが・・・
>>169 レジくらい別にSor混ぜんでも出来る気が。
俺のPal、全員にレジ3種配ってもSP200以上残るよ。
まあ俺の場合ピュアPalでエナジー2まで取ってるっつーのはあるけど、
Pal11のエナジー1止めでもSP70くらいしか変わらんよな。
ヴァーチュが大した使い道かっつーのも疑問。
ボス戦前とか以外だとキュアワンド節約くらいにしかならんし、
ボス戦だけ程度なら配る余裕はあるね。
(そもそも気休め程度だけど)
シールドも5番くらいならUMDで振れるし、それで充分に思える。
キャラクターシートの紹介文って、いつから色指定できるようになったんだ?
そのわりには、ClrやWIZの代わりにレジを配ってくれるパラディンなんてめったに見かけないぜ。
あれ、なんかパーティ全員リコールでのロード画面でもどってこない。 みんな普通に遊べてる?
>>170 エクステンド込みで200以上残るんなら、そのPalのビルドを知りたい
一時HPはキュアと違って時間的余裕をくれるから、俺としては大したことなんだが
まあこのへんはクレリックの考え方次第だわな
シールドは冷静に考えるとその通りだな
Lv5に見向きもしないで一生懸命Lv10ばっかり集めてたなんて俺何やってたんだろう
レジ3種を6人に配ると15×3×6の270、470あれば200あまる計算だな Pal11で出来るとは思わんが
まあ、Sorを入れるメリットがあるかどうかに付いては俺も否定的なんだけどな。 よく判らんが、WISの値をVoNのルーンあたりを目標にしたピュアパラならそれくらいになるんじゃないのかな。
D鯖重くない?
E鯖も微妙に読み込みオンライン
UOだとリンクもできたけど、さすがにそれはできないよね?
土曜25時あたりは、かなり前から毎週重い希ガス。
>>175 装備次第じゃね。
俺のPal11/Rog3 Wis16で、装備エンハンス抜きのSPが160くらい。
エナジー1で+20 SPリングで+75 Wiz6装備で+150
400くらいは確保可能だな。
マイピュアレンジャーが WIS20、マギ装備、エンハSP1(+20)で380くらいだったかね エクステンド使うクエスト減ったしなぁ。Mod5で切る方向に
>>170 のいう通りなら、エクステ無しでもSP470以上だからな。
SPリングとかウィザードリィ6前提か。
Wiz6装備なんてあったのか…… はじめて知った。
7もあったぞ
7は、GHTのノマでも出ることがあるね
188 :
名も無き冒険者 :2007/11/11(日) 16:12:36 ID:/lo6rILw
Pal11/rog2/sor1にマギ装備でsp500超えてるな 実質、ブラー等の各10thワンドを気軽に振れる位しかメリットがなく、 微妙に失敗気味だけど
SorによるSPアイテムの効果もLvがあがって割合が薄まると効果も低くなるし Rog入れるとUMDで各種ワンド振れてしまうしな
1レベルだけ混ぜるんならSorとWizは結局どっちが良いんだろう SP多いのはSorだけど、Wizならエクステンドとか一つ手に入るし… まあ、Palなら魅力高いからSorの方だと思うけれど
int10、cha14のPal13Sor1とPal13Wiz1比べたら、Sor1混ぜの方がSP70多いだけだった。 装備でもう少し差でると思うけど、フィート一個とSP比べて好みで選べって感じかね。
>>189 Lv上がるともっとSP上がる装備出てくるんじゃないの?
>>192 例えばレベル14Capの現状でSor1混ぜだと1/14、Wiz7装備したとして「Sorにしたことによるボーナス」は+12.5、切り上げて13
次のCap、16でWiz8が出たとして200/16にすると実は同じ12.5になるんだな
だから割合が小さくなる=Cap上昇するほど効率は悪くなる
認証鯖オチテル? アカウントはまだ切れてないはずなんだが
俺も入れない・・・ アカウント画面行っても切れてないし、落ちてるっぽいな
Eには入れた… D鯖認証がダメなのか
D鯖だけどきちんと入れたよ
あ、入れた。 クレジット課金で今日が期限だったんだが、ちょうど課金情報の更新タイミングだったのかも?
Dに入れた なんだったんだろ
普通に3回連続で落とされました;;
ごめん、認証サーバーのコンセントに足引っ掛けちゃった
>>202 お前か、そこの金髪スタジャン
さくら社員は社会人らしい格好で出勤しろw
俺もはじかれたなー。Eには何事もなくログインできたけど WM課金で今日最終日なのも関係あるのかな
さくらはん、そんなもんよりModule5は・・・?
このゲーム結構女の人もやってるよね
MOD5は英鯖で致命的バグ発覚(→MOD6で修正)って話だから日本での導入があるかは微妙な状況なのかな? #オクの時みたいに「使わなければいい」的なスタンスに出来ないバグっぽい?
208 :
名も無き冒険者 :2007/11/13(火) 02:12:57 ID:6JBzpSGB
>>207 それならLoTROみたいに問題があるから実装見送るって告知だしたらいいやん。
>>206 ベータからの古参組にも女性は結構居る
(DDOも出だしはボイチャ使ってみた、って人それなりにいたんで分かる)
いや、いないだろ・・・DDOでやる意味がわからん
ウチのギルドにも女でまだ残ってるのがいるけど初期の頃にVC使ってたけど Grp組んで女と判った途端にハシャギだしてキモくなるのが多かったんでVC止めたって言ってたな
別にいてもおかしくない、むしろいないとは思えないが、 男だろうが女だろうが、どうでもいいです。 VCも、音量上げるとうるさい(同居人の手前もあるし…)下げると聞きにくい、 ログ残らない等、聞き手からするとマイナス面ばっか感じるんだよな。 メリットの即時性も、バレなしとかじゃなけりゃほとんど無意味だし。 自分で使うとまた違うのだろうけど、使う気にもなれん。
タイミング系列、乱戦時の指示等十分バレなし以外でも有用です。 ゲーム性変わるよ実際。
>>211 いや、判定できる。
実際に女性プレイヤーと卓囲んだことある奴なら分かると思うが、
リアル女性のプレイ中の声は、会話によって崩れる(ダミ声化する)。
ボイチェンはトーンがコンスタントに高すぎ。
あんな余所行きの声で話し続ける女なんておらん。
現状のクエだと別にそんなもんなくても、 ちょっと手馴れた面子なら(野良でさえ)適当にタイミング合わせるし、 乱戦でいちいち指示とか必要ないでしょ。 精々フィーブル受けた時くらいじゃね? それも、「フィーブル」ってタイプする2、3秒を 節約出来る程度だと思うけど。
個人的にはGrpに2人くらいまでが脳内処理出来る範囲かな 3人にしゃべられたりすると対応出来ない VC:ネクロタッチ喰らった 私:VCの全員のステ見てワンド・・・みたいな感じになる
プレイヤーが男だ女だとか 意外とお子様が多いいのな
まぁ野良だとVCが便利だと思ってるのは使ってる本人だけだろうな 使われるほうとしてはどちらかと言えば迷惑
個人的にはPnPで♀やるなら裏声使うとか高めの声を意識するとかやるけど せっかくPC通すんだからボイスチェンジャーでやるのっていいよなって思うぞ 中のひとの雌雄はどうでもいい
>>217 とりあえずデレーラを思い返してみるんだ
どうだい?
いつまでも骨弓叩いてる奴が毎回一人くらいいないかい?
ただ使うのはリーダーだけでいいとは思うけど
複数人いたら特定しづらいからかえって混乱するし
ロボやってるときは器械音声とかいいかもしれんなwww
「ネガくらったー」「俺もレストくださいー」「えーと誰?」「俺です」「俺だよオレオレ」 冗談じゃなく本当にあるんだよなーこれw
>>222 うん、身内で使うとき以外は全切りしてる
>>223 今時そんな奴いねーよw
1年くらい前はよくいたな…
そうか、おまえのまわりでは新陳代謝がおきてないようだな 俺は今でもみるし、これからは・・・わからんw
実際新人でも、RunRush募集で入ってくるような奴は 「走れるところは走りましょう」 「入ると閉まるドアがあるんで、先頭進まないでください」 とか最初に言っとけば、余程の逸材じゃない限りついてくるよね。
最初の1〜2回は失敗することもあるけど、すぐに理解してくれるよね
クエに入る前に経験の有無、方法などを事前に確認しておけば大抵は問題ないな。 リーダーが「RUN=入ってくる人は全員知ってるだろう」的な思考で勝手に決め付けて 事前確認しないで始めると中に入ってから微妙にgdることはある。
それでもちゃんとしたリーダーなら修正してくるけどな
俺がリーダーで、デレーラをRUNするときは・・ 最初は何も言わないが、いつまでも骨弓殴ってるやつがいたら 「今回はRUNなので無視できる敵は無視して走りますか」と言うな。 これで殴り続けるやつはいなくなった。
VCだと誰が発言したのかわかりにくいって言うなら 例えばGrp構成が Ftr Ftr Pal/Rog Brd SOR Clr だったとしたら 「Ftr01ネガ3 Need Gレスト オーバー」 とか発言すればいいんジャマイカ 番号振りはメディックから見た名簿の上から順にしておけば更にいい。
それどこのエリア88・・・むしろ訓練が必要だろw
ひさびさに公式更新されたと思ったらDDO関係なくてワラタ もう紙版に移行しろってことですか…
普通に「○○(キャラ名) (Stat)ダメージ**、(レッサー/グレーター)レストください」とかじゃだめなのかw
○○です筋ダメ3点お願いします。がいいな。 それによってレストの種類変える。 あと何かして欲しいときに早口は止めた方がいい。 というかな、俺は普段はどうでも良いが、時々チャット時オートラン炸裂するから、 難しいクエや慣れないクエはVC使わせて貰うこともあるが勘弁してくれ。 おじさんは返事する余裕が無いくらいチャットが遅いし苦手なんだ。 お前ら返事もしないって怒るだろ? 滅多に使わないし、強要もしないけどな。
ファイターさん筋ダメ3点入りました。 レンジャーさんCONダメ2点かかりました。 ローグさん毒ダメスタートです。 ババンさんレイジ開放中です。1分後に疲労まわります。 個人的にはこんな感じががいいな。
VCで聞き取りやすい人と聞き取り難い人がいる。 聞き取り難い人は早口で小声が多いような気がする。 (急に大声になって、びっくりする事がよくある) 「VCをONしろ」と反強要してるのだから、アナウンサーみたいに話してほしいものだ。 あと、2人VC使ってるなら、ボイスチェンジャー使って男声と女声にしてほしい。
あとVCでしゃべっている時、HPのバーの色が 反転するので、キュア出す時タゲっている のかどうか一瞬判別がつかないときがあるな、 まあ2回ファンクションキー押すとタゲ解除される 仕様が悪いとは思うが。
VC一人いるだけで大分和むと思うが
>まあ2回ファンクションキー押すとタゲ解除される
これは次のMod5で選択できるみたいね
>>243 聞き取りづらい声の人って声の大きさじゃないんだよな、問題は
しゃべり方が「ボソボソ」って感じで喋るのが悪い
だから何か言ってるのはよくわかるけど何を言ってるのかぜんぜん判らない、ってことがちょくちょくある
罠にハマって慌ててる様子とか和むよねw
あまり馴れ合うと相手が何か喋る度にwとか言わなくちゃいけなくなるから疲れるよなぁ そういうのが楽しい時もあるけどいつもとは限らないからな だから一定の距離を置いてる
>>248 ネット内で一定の距離を置いてるヤツは、リアルでも友達が居ないか、少ない法則が発動するんだぜ。
距離なんて接触するまで縮めちゃいなよ。
自己紹介乙
VC一人で勝手に喋ってるのとか雑音以外の何者でもない
252 :
名も無き冒険者 :2007/11/13(火) 14:10:23 ID:CZvPNw4h
一定の距離は置く 余り馴れ馴れしいのも相手に失礼だと思うしな お互いの顔が見えて無いネット上で、誰に対しても偉そうな奴とか いったい何考えてるんだかとは思うぜ
ageちまった
声だけ聞ければ十分信用できるぜ。って言ってるなら世間知らずだぜ 顔も見えない奴を信用できるかよ
ingameで信用を問われるような事なんかそうそうないような。 せいぜいアイテム交換する時かね。
どっから信用云々の話が出てきたのか良く分からないが 今の仕様ならアイテム交換時でも別に信用を問われたりはしないけど Mod5入ったらそういう事態が起こりうるかもね 野良VoN6でキャスターがドラ箱を開けたらSoSが入っていました ババンから後でSPリング渡すからそのSoSを譲ってくださいと言われました あなたな〜らど〜する〜
交渉のチャットをSSに残しといて詐欺だったら晒せばいいんじゃね?
遊びだけの付き合いで信頼とか言っても不毛だぞ。
本人が楽しめて、周りにも迷惑掛けないなら何でもいいだろう。
>>256 レイド品は交換できないから無問題だな。
手に入れたとしても、そのキャラは抹殺されたも同然な訳で・・・。
やったとしても自殺テロにすぎない。
晒して逆晒しされて共倒れ。というすばらしい未来が待ってそうw ババン「ちゃんとSPリング渡したのに><」 とか言われたりしてなw
>>259 その場合はスクリーンショットがあるほうが勝つ。
VC当初は語尾で識別みたいな話が過去ログに残ってた ロボ→こんにちはロボ ババン→こんにちはうぉぉおおおお!
なるほど あまり好きな方法じゃないけど 晒しを抑止力にするよりないか 実装済みのあちらだと公式フォーラムで晒すのだろうかw
263 :
名も無き冒険者 :2007/11/13(火) 16:56:36 ID:fnRw4TGM
認証サーバーからエラーがうんぬんってログインできないんですが 今ってそうゆう状態?
>>263 俺も出た
向こう側でなんぞ不具合でもでてるのかな
D鯖は入れた。 E鯖は認証エラーになった。
今D鯖で認証エラーになったぞ
今回は認証鯖にコーヒーでもこぼしたか
昔はTFレイドでロール負けした社長が電源切った説もあったな
パートのドワ子おばちゃんが掃除機かけるからコンセント抜いたんだろ
>>270 Brdのドワ子ちゃんって見えた
歌えるメイドさん(ドワ45歳)みたいな
>認証鯖 結局カムバックキャンペーンの下準備が原因か?
カムバックキャンペーンきたー
無料期間LVキャップ制キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 人凄い増えるだろうけど厨房も増える('A`)
コボルド・アソールト前に人が一杯集まって・・・って時代にまたなるといいなあ(ノд`)
ロードで固まってから 再起動しても入れないぞ E鯖
三国志onlineがサービス延期になってる今なら人それなりに増えるかもな 10月半ばぐらいにクラ無料決断してれば凄いことなったろうにな
無料化とかは米の動きに追随する必要があるからな しかしキャンペーンとmod5.1はこの分だと同時かな?
最後の砦になるかもしれないから知人友人昔の友にも声かけよーぜw
それより無料レベルキャップは何レベルになるんだろうな 4で止めるか5まで許すかってところだと思うが 5にしてくれるとかなりの範囲でマイナークエのLFMが出しやすくなる
5レベルまでくらいだったらタングルやSCまではいけるし、5レベルまではいいんじゃないかなぁと希望的観測
コレって今金払ってる人は期限が切れたときから21日間無料プレイできるってことなんかな。 今日チケット切れて金払おうとしたんだけど、22日まで我慢したほうが得なんだろうか
>>282 有効期限の延長、なんだから
今金払ってもちゃんと21日伸びるはず
それはちゃんと新規の人のタングルバレ無しに付き合ってあげるってことだよな?
LotROを鑑みるに、レベル4まで無料開放、ロボのみ10まで開放だな
>>284 望 む と こ ろ だ !
それで楽しいと思ってくれるようならば箱枯れてもやってやるぜ
>>284 放っといても無料同士でバレなしグループ組めると思うがどうか
>>284 バレ無しで付き合って、このゲームのRUNの面白さを味あわせてやる m9(`・ω・´)シャキーン
LV5までと予想。まぁ・・・SCいけるかどうかくらいがキャップだと思う。
LV3、メール機能なしと予想 ハーバーおよびMPで十分じゃないかしらん
メール・トレード・オークションは不可にしそうだな。 倉庫垢ばっか増えても困るだろうし。
サクラならきっとlv10まで開放してくれる!
いくつまで開放するんだろう予想では4〜6くらいか?
wizとsorの関係から偶数レベルでだろうな。 VoNができる8か10まで開放すると予想。
10迄だと全部のクエ行こうと思えば行けるようになるからそれはないと思ふ しかも10迄ならお金払わなくていいやって人かなり増えそう
コンテンツ消費型のこのゲームで、クエストのほとんどが出来るレベルまではありえない。
無料版だと初期クエ+ローロードあたりで十分じゃね。 ローロードクエを授ける門番が、課金しないと通してくれないとかなwww
MPの門番でいいじゃまいか Gテレポであっさりと抜かれそうだが
せめて仕掛け満載なSTKにいけるLVにしてほしいな。
「STK。ノーマル。RUSH。初心者歓迎ヽ(´ー`)ノ」
WWで含みを持たせて終わりでいいとおもうけどな とりあえずさくらはホスト役をハーバーに常駐させるべし あ、+付きはカンベンな
いま実質Lvアップ無制限の2週間無料期間に レベルキャップを設けるって話?
レベルで区切るよりも、行ける範囲で区切った方が楽そうではあるね STKよりもカタコンを体験出来るようにして欲しいなあ
>>303 もしデニスにいけなくなると保守の人が・・
そういえばビルドWikiって消えたまま?
単純にLv区切りだけで行ける範囲とかの制限は無いだろうな LFMにレベルが足りてるからと参加しておいていざ集合しようとしたら 『あれ?行けないんですけど・・』とか初心者には可哀相すぐる。 初期の頃のSTK募集でよくあった光景なんだけどな
>>302 今までの時間による制限が無くなってレベルによる制限になるって事じゃねーの?
欲望の赴くままに だれかオークションにスポット+7以上のアイテムを 即決金額20,000gp程度で出品したくなる呪い E鯖でできれば夜10時位
これで広告に「ずっと無料で遊べるよ!」って書けるなw
これで少しは人が増えてくれるかなあ 増えてくれるといいなあ
>>308 こんなとこに書くより、whoで見れるコメントにでも書いた方がいいと思うよ。
人によってはタダでくれるかもしれないしw
>>311 人見知りが激しいので(///▽///)
デレーラ回れよ。ノーマルでRush2〜3周でいけるだろ。
>>308 何レベルか知らないけど、ブローカー探せばありそうなもんだがなぁ
前日落ちる時からMPを保守しておくのも良いかも
デレーラ6周したけどリネン出なかったなぁ タングル5周して眼鏡も出なかった あとオークションで最終装備以外は即決付けるべきではないかと 事ある毎に主張してないけどあんまり浸透しないねぇ
>>313 建前:アイテムや経験値の為に作業の様なプレイはしない
本音:デレータってのがそもそもワカラン、クエストっぽいが
>>315 リネンって手袋?筋力上がって敏捷下る奴?
それなら持ってる何かの報酬か宝箱で貰った
そのへんの装備はたいてい酒場売りで、わざわざオークに出すのも面倒だしなぁ デレーラに限らず固定報酬のあるクエこなしていけば、ある程度揃うだろうしさ
リネン持っててデレー「ラ」わかんねーとか、もうこのスレで相手するレベルじゃねえだろ。 ラとタを読み違えるって小学生からやり直せよ。
>>318 そんなくだらないミスも許せないお前がどっか行けよw
ココワ玄人の多いインターンネットですね クエどころか会話のLvとか もう何をどうしていいやら(;´−`) 昔、某スレでエバンゲリオンのロボットを ロボットって言ったら総叩きにあった時を思い出す
>>290 制限3以下だと今の2週間無料でもいいだろ
2週間あれば全部バレなし進行あるいはソロでもハーバー・MP全制覇。
やり残したまま無料期間切れてもまた無料アカ作れば済む
二回目にもなれば3レベルなんて一日でいけるだろうしな。
2週間しかないからってRunRushですっとばされてたようなクエでも
心置きなくじっくりバレ無しで挑める、むしろどうせレベル制限あるんだからRunRushの意味が無い
それがキャップ制無料にする利点だと思う。
4制限だとピット/ダカーン、5制限だとXC/コロマーあたりで玉砕LFMが見られるようになるだろうな
3だとせいぜいレッドウィロー/テーミングフレームだろ
楽な切り分け方ならハーパーのトレーナーまでしか使えません。って所じゃないか?
何のために質問スレや初心者スレがあるんだかわかんねーよこれじゃ。
>318 「デレー"タ"」なんて単純に打ち間違いだろ? RとTはすぐ隣だし。 そういや最近、全然ブローカーを利用してないな。売るのも買うのも。 売るときはオクに半値即決で3日間出して、売れ残れば酒場売り。 逆に買うときはオクでしか探さない。 理由は単純、足を運ぶのが面倒だから。 元々1割でしか買い取ってくれないし、5分無人でリセットされるってのもあるけど。
「無料期間レベルキャップ制」って書き方が気になるな。 時間による制約が無くなってLvだけの制約ならば、 チケット買った事のあるアカがチケット切れてる状態でも、一定Lv以下のキャラは使えるのか? そうじゃなければ、一回チケット買ったアカはチケット切れてる状態では遊べなくなるのか? とか、少し腑に落ちない。 いわゆる「基本無料」になるとは思えない。
318を叩くのはお門違いだとおもう
>>323 最初の書き込みで質問した覚えは
微塵も無いんだけど
3つ目は聞いたけどさ
何で責められてるんだろ(´・ω・`) 凹むわぁ・・
とりあえず308の内容を質問スレに書いたらスレ違いって言われるだろうな。 なんつーか318は来るところ間違えてる。
>>324 >1割でしか買い取ってくれない
ブローカーは15%が基本だぞ。
>>327 初心者スレ行け。
きっと>ID:5/nhA7oB様はレベルが高すぎてここの書き込みは全部 『ヤー、ヤー』としか見えないんだろう。
面白そうだからあぼーん表示を「ヤーッ、ヤーッ」に書き換えといた。
NG登録してもらえたみたいなので 安心して書き込めそう?
>>ID:3EsOokgu リネン(リネンハンドラップ)を貰ったことがあるなら、 通称デレーラと呼ばれる連続クエストに参加したことがあるはずだ ワカランとか言ってないで、クエスト一覧からデレーラの文字を探せ > 作業の様なプレイはしない とあるが、デレーラに何の心当たりもないとか 自覚はなくとも作業になってるか、RunRushについていくだけになってると思うぞ NPCの話とか、ちゃんと読んでるか? あと、KYって言われたことないか?
>>325 まぁ面倒無くやるなら、新規取得のアカウント限定だろうな
「Lvはnまでの制限付きながら、数ヶ月〜無期限?有効。
Lvキャップ開放してエンドコンテンツまで遊びたい場合、お支払い手続きしてね!」って感じか
>>325 一度でもチケット買った垢はカムバックキャンペーンの方に含まれるから
Lvキャップ制には含まれないだろう。
>>325 一度でもチケット買った垢はカムバックキャンペーンの方に含まれるから
Lvキャップ制には含まれないだろう。
>>334 でも金払ったら数ヶ月〜無期限だったのが1ヶ月や3ヶ月になるってのがな
確かにコンテンツは開放されるけど…おかしくはないが、どうもすっきりしない
>>333 家帰ったらジャーナルや冒険概要探してみるよ
でもさID:5/nhA7oBが言う様な
クエでる装備はクエRushして手に入れるのがLvの高い話なの?
どんな装備がどのクエで出るか知っている事が当然なの?
そもそもどのクエで何がでるって・・・それネタバレじゃないの?
本スレでくだらない事書いたかも知れないけどさ
何か乱暴で酷くない?
>>338 内容に答えて欲しいのなら、質スレとか初心者スレがご用意されていますのでそちらへ。
釣りなら、話題もないしもうちょいここで遊んでておk
ネタバレ嫌でならそれこそ初心者スレ行けよボケ 以上の台詞は出てこないな
>>338 ID:5/nhA7oBが特別酷いだけだよ。
ああいうのはNG推奨。
>>341 本スレってネタバレおkだったっけ?
いきなりスレの頭でレイドボスのHPの話とかして、 バレなしとか・・・ そもそもバレなしでなに話すんだよ
>>1 のテンプレが何の役にも立ってないのは由々しき事態だな。
>>338 >クエでる装備はクエRushして手に入れるのがLvの高い話なの?
>どんな装備がどのクエで出るか知っている事が当然なの?
当然だとは言わないし、ショックを受けたのもわかる。
しかし、338氏に限った話じゃないけど
ネタバレがいやなら公式以外の関連サイトを見ず
全てInGameで解決すればいい。
自ら公式以外のサイトを見ておいて
ネタバレだと言うのは筋違いだろう。
ヒント1:板ルールにもスレルールにもバレ禁止なんて項目はない ヒント2:誰もこのスレ読めと強制はしない ヒント3:初心者用のスレが他に存在している
初心者スレはバレ厳禁、こっちはOKだぜ。
>>348 別に初心者スレもバレ厳禁なんてルールはないし、
なにを以ってバレとするかの確固たる基準もないでしょ。
”バレ厳禁”じゃ答えられん質問も多いし。
精々、ちょっと配慮した書き込みをしようって程度のもん。
本当に”バレ”を嫌うなら、
>>345 の言う通り、
2chなんぞ見ないのが一番だしな。
VoNのラスボスとかなんて大変なネタバレなのに、その存在を伏せたまま戦術の話するとか難しそうだ
>>349 初心者スレの
>>1 くらい読んでおけよ。
>ネタバレ厳禁、sage進行でまったりと行きましょう。
だぜ。
このスレでネタバレOKと一概には言えないと思う 米国鯖でMod3実装直後に ザワビリベンジの敵の配置を日本語版の本スレに書き込んだ人が居たけど ああいうネタバレは割と本気で止めて欲しい
それはお前さんが嫌なだけで、スレのルールとはあまり関係ないんだぜ。 新クエのバレを嫌がる気持ちはよく理解できるし、賛同するけどな。
まあ 細かい規定はないが、心配なときは晒しスレいけってことだな。
てかここはバレNGって風潮だったと思うんだが。 とりあえず次スレからバレについては明記しないとな。
バレNGとは感じたことは無いな 英語版のバレは辞めてくれってのは何度か見たが 明記するならバレOKにしてくれ
>>338 ID:5/nhA7oBの書いたことは確かに乱暴かもしれないが、
有用なアドバイスだと思う
毎回必ず出るものではないから
確実に手に入れるには回数を要するかもしれないが、
Rushしなければ出ないという訳でなし、
自分のペースに合わせてLFMを出すなりLFMに乗るなりすればいい
スポット+7が欲しいレベルなら、作業ではなく得るものがたくさんあると思う
少なくとも、ここに呪いを掛けるよりは建設的だな
ネタバレ云々については
>>345 に同意
で、誰かE鯖の奴はオークションに流してやったのか? つーかEのオークションには中堅どころの装備は流れてないの?
夜10時ぐらいと指定されてるし、多分まだじゃないか? D鯖も言うほど中堅装備は流れてないけどな 保守してくれる人がいるからMPで買えるだけで・・・
今から8時間指定で即決なしで流しておいてもいいように思うけどなー。 まあその辺はE鯖民にまかせよう。 Dだと1000gpくらいで流しておくと、それなりに買われるかな。 半端な性能のは売れないけどね。
こちらにも・・ 色々お騒がせしました
俺が言うのも何だが、そこまで気にせんでいいと思うぞ。所詮2chだし。
サーチ、スポット、DD、OLのみが付いてる装備は 基本的に定価即決でオクに流すようにしてるinD鯖 砂漠の箱回ししてるとLV7用とか出るからね
俺が流しとくけどおまいら買うなよ
と思ったらローディング中に認証鯖エラーとか出て入れない(´・ω・`)
>>367 ロボが漏電してショートしたんじゃねーの?
てかまじで入れねえ
質スレで議論するのは自重したいのでココでレス。 >251 何故か敵が一体ずつ来るという想定で話してないか? 敵の前衛部隊が3秒で壊滅するなら確かにインチミは要らんと思うが。 実際には全部倒すには時間が掛かるわけで、 その間に来る攻撃を抑えておくのがタンクの役目かな。
ディスプレイスメントとストーンスキンでできるCCだな 相手が生身で味方にRogがいれば即死呪文にもなる 二刀ローグ*3でマス・ホールド・ナマモノ状態だぜ しかしこの話題は、本家の方で十分語り尽くされてるような気がするな・・・
インチミ自体いないから宣伝という事でここはひとつ…
キャラグラを痩せ型、普通、太り型と3パターン。 少年少女期、青年期、壮年期と3パターン。 LotRでも体型を微妙に変えれるんだからそれくらいはできるようにしてほしいな。
他のMMOと違って、飛んだり跳ねたりの激しいアクションがあるから体型とかは今のでいいよ。 より高いPCスペックを要求されそうだし、鯖の負荷も増すだろうしね。
見た目よりも別の方面に力入れて欲しいね。
でも日本だと悲しい事にゲーム性は二の次で、見た目なんだよな。 見た目がダメなゲームは面白くてもコミュニティが形成されずに廃れる
DDOは見た目よりコンテンツの消化が早すぎるんじゃないか バレ無しのバージン・ロードはかなり美味だがクリアーしちゃうとなぁ 初制覇までのタイタン戦はやたら熱気があった
グラだけで内容はダメだめじゃんってヤツの方が早く消えるぜ DDOプレイヤーにはグラがとっつき難いのにやれば楽しいって言うのに 優越感持ってるとこあるんじゃね? 友人にどんくらい布教したよ?
横からレスするけど 三人誘って残ったのは0。 一人は女で今PSUやってる。 止めた理由はなんか難しいから。 二人は男で今PSUやってる。 止めた理由はなんかグラフィックが男くさいから。 男くさいってお前ら男ちゃうんかと。 ちなみに全員ゲーム性はいいって言ってたけど パーティープレイほぼ必須なのはメンドイとも言ってた。
>>377 俺の知り合い9人に布教したけど1人はプレイめんどくさいで終わって面白いけど絵が気に食わないで6人消えて後の2人はMod3で消えた。
ハイパーインフレでゲーム性も糞も無い某韓国産ゲーがまだユーザー数No1に居座ってるのを見ると、やっぱコミュニティと見た目なんだろうなぁと思った。
まあFFやリネみたいなモデリングだったら、 商業的にもう少し違う結果が出たかも しれないとは思うな。 俺の場合、 誘った友人:7 見た目でアウト:3 無料期間だけ楽しんでもういいや:2 飽きてやめた:1 まだやってる:1
キャラグラの話だがエルフ男とかハフリン男とか終わってるだろ… なんでこれから冒険に出るエルフがおっさん顔なんだと小一時間問い詰めたい。 せめてキャラグラの年齢調整でもあれば大分違ったんだろうけど…
>>381 絵に関しては原作を非常によく再現してるよ。
エベロンってのは全体的に低パワーな世界で、 最終戦争を生き抜いた歴戦の勇士でも、 Lv2とかだったりするって聞いたことがあるよーな、ないよーな。 ロード・オブ・ブレードがLv12ってのは本当なんだろうか。
むしろ冒険に出るやつらの顔がどいつもこいつも小中学生にしか見えないゲームのがどうかと思うがな
実際Lv1で作られるPCたちにも 最終戦争行きぬいた後平和になじめなくてゼンドリックにやってきたとか そういう連中混じってるんでしょ?
DDOは大人なプレイヤーがリネやROと比べると多くて、俺は気に入ってるけどな。 キャラ萌えだと、ナンパ目的の子供とかキチガイ粘着君が多すぎる。 そりゃ、ゲームだからムキになったりすることはあるだろう、一部には心ない人もいるかもしれないが、あの世界と比べたら天国だ。
ただ、商業的に考えるとその小中学生にしか見えない顔の方が 日本人受けするんだよなぁ。 別ゲーだが、タブラ・ラサはあのグラで日本展開するつもりなのか・・・。
成人したかしないかのガキが、大戦後の荒廃した世界で暗黒大陸までの 旅費まで工面して、いきなり伝説級の活躍するとかどんなライトファンタジー ですか。 自分が高卒くらいの状態で2次大戦後のアフリカに渡って、どのくらい 活躍できるか想像してみろ。 コンビニもネットもケータイも、もちろん親の援助もないんだぜ?
ネトゲは萌え絵じゃないと日本じゃ受けないって話を聞く度に 萌え絵なだけでヤル気がなくなる自分は日本人じゃないのかと不安になるわ
大丈夫 萌え絵の世界じゃあ、お使いするだけでお金くれる人がいっぱいだから
>>389 前提がオカシイ
戦国時代は12歳で成人、即刀持って30親父と斬りあってるんだからな
それ以前の鍛錬もある
身体のサイズは今の12歳>戦国時代の20歳くらいの勢いだぜ
>>393 元服は15歳だろ?
>>389 でもエベロンはそういうライトファンタジー的な「英雄譚」の世界だぜ
PCは基本的に英雄の素質を秘めている
APの説明にもあったじゃん、「PCは運命に守られてるかのような状況になる、それを表現するのがAPだ」
洋ゲーに慣れてる自分としては DDOのキャラデザは日本でも十分通用するレベルだと思ってた・・・ このレベルで拒否反応出る人多いんじゃ、そりゃ他の洋ゲー売れないわな
>>395 12〜16の間くらいで成人扱い、元服15ってのもアバウトな数字
・・・調べると幅広いな
天皇11〜15、皇太子11〜17、一般12〜20ってなってるのもあるし
一般で11〜ってなってるサイトもあるわ
数え年でやってるか、満年齢でやってるかでまたずれるな
どうせDDOのプレイヤには文系の専門家いるだろうし、気が向いたら解説頼む
ルール(システム)も馴染みの無いもので取っ付き難い上に 紙と違ってクエスト攻略する為に使えるキャラ育成、使える装備集め 始めて間もない人とプレイした時よく耳にするのが 「キャラ育成”失敗”した」 他のMMORPGでもよく聞く言葉だけど DDOもその中の一つなんだなと痛感させられる
失敗というか罠フィート・スキル・スペルが多すぎだからなぁ ビルドの多様性とは言うけれど、その多様性も実際限られているし実現には装備が必要だしね
誘うときは初めにこう言ってるよ 「俺がどれだけ説明したところで、1キャラカンストするまでお前の理想のキャラは作れない」 実際は1キャラじゃ無理だが、まずそこまで行かないとキャラを考えるゲームが始まらない
友達に誘われたときに 「最初に作るキャラは世界観になれるためのキャラだと思ったほうがいいよ」 って言われた。 現在2キャラ目を一生懸命育ててます。 誘った友達皆はまってるのが楽しい
>>401 うらやましいな。3人誘ったけど1人も定着しなかった。
>>398 でもこのゲームって色んなキャラ使ってビルド模索するのも楽しみだと思うし
そういうのが好きな人がやってるわけだろうから一概に悪い部分ともいえないのがね
いろんな意味でディアブロを楽しめないタイプはDDOも楽しめない気がするね 逆に昔延々NMメフィ回しとかしまくってたりZealotからリープ馬場まで作ってたようなタイプははまるって感じ
>>403 模索する楽しみでもあるし
強制させられる束縛でもある
Cap解除されて上に行けば行くほど
キャラビルドがマニュアル化されて
同じキャラしか居なくなる恐れ
「紙とデジタルの壁」かな
逆にCAP解除でキャラビルドに幅が出てきている気がするがどうか 10レベルキャップのときって、いまよりぜんぜん選択肢は無かった
Mod1当時はピュアマンセーだったもんな。 ある程度数がいたのは、Wiz9/Rog1とClr9/Ftr1くらいか。 Mod3でPal/Rogが流行して、3.3で本格的に マルチクラスが増えた感じだよね。
>>406 確かに10capのときは
「前衛でBAB10いかないのはゴミ」
「命中のABない前衛はゴミ」
「RngとBbnはいらない」
なんて言われてたものなw
今見たいにFtr/Bbn/Wizマルチロボとかやれなかった
というかこれ以上キャップ上がっても、ピュアはエンハンスが頭打ちな気がするのよな ただババはなんか別次元行ってるしこれからも行くっぽいけど
>>406 恐らく思っている事が違うと思う
「ドワーフだけど泳ぎが得意だ」
「力ないけど素早い戦士」
「不器用だけど交渉が得意」
紙の時キャラを「立てる」のにやった
個性(ステータス・スキル振り)
TRPGやってた人が感じる紙とデジタルの壁が D&Dやってて興味持って始めた人を篩いにかけて 残る人止める人を分けてる原因の一つになっているかもしれない だからってヌルくすればスリルのなくすし Capが上がればより強い敵やトラップとそれに対応するキャラビルド 難しいところだなと 連カキスマソ
>>410 いらないことまでは言わないけどレジストが個別取得だったとかで冷遇気味ではあったねw
最初に「レジストエナジー:〜を一つにまとめたレジストエナジーをSorにだけ実装!」ってきたときは喜んだぜ
まぁすぐにWizやClrも同じ仕様になったわけだけど
現在のいらない子はなんですか?
>>410 募集見る限り、VoNとXC以外では
WizもSorも特に差別されてなかったと思うけど。
ま、VoNに席がないのは、かなりの難点だったけどなw
>>393 で、その12歳が戦場で大活躍できたのかっつー話でな。
宮本武蔵みたいなのは特例中の特例で。
一応PCはそういう特例扱いではあるが。
>>395 出てくるのはムサくるしいアメコミキャラばっかだけどなー。
ステータスはともかくスキルはそんなんでもないような気はするけどなぁ… むしろネタで取ってたものが役に立つ事が増えてきてありがたい ビルドも「既存クエへの対処」から「自分のしたい事」へシフトしてないかな よほどじゃなければどんなキャラでもそれなりには動けるし ローグがDDなくても今は特別気にはされないだろう?(は半分皮肉だけど
>>411 実際のところ、そういった個性でやっても別にかまわんだろ
苦労はするだろうしそれを嫌がってパーティ組みたがらない人がでるだけで
406のいう選択肢にその辺のキャラ作っても大丈夫になった、ってのがあるんだぜ
昔よりもぬるくなってるから多少変なのでも全然問題ない
Swim全振りしたドワーフだからVoNドラゴン倒せません><なんてことにはならないしなw
今はどちらかというとSORのほうが優遇されてるからいいジャマイカ。 UMDを無理なくあげつつ高いSPも持っているSOR。 しかもワンド強化エンハンスもついて更にお得、これは強い、お買い得。
>>414 俺は厳しいが公平だ クラス差別は許さん
Ftr・Rgr・Bbn・Pal・Rog…
すべて―――平等に価値がない!
昔は冗談抜きにRngやBbnお断りLFM立てる馬鹿とか居たもんなw 今はフィートの入れ替えもできるし装備もインフレしてるし 余程最強を突き詰めなければ多少のビルドの失敗なんて関係ないべ。 実際最初に作った失敗気味のキャラも本食わせたりレイド装備揃ってたりで 結局後から考えて作った32pキャラより普通に強いしね
>>420 しかし、卒業時にいらないWizからディスインテグレイト
前衛なのにSTR10とかWizなのにint10にしたとか、よほど変なステータスにでもしない限りはフィート・スキル何とっても問題ないね。
今も昔も、結局のところ uberが扱う最適ビルド>uberが扱う糞ビルド>(超えられない壁)>noobが扱う最適ビルド>noobが扱う糞ビルド なんだよねー。
>>422 ドリームスピッターの名前がシャーリーンなんだな
>>424 uberが糞ビルド使ってるのなんて見たこと無いんだが。
>>426 uberだってネタキャラくらい作ることもあるだろ。
もちろん、ネタなりに練った(!)ビルドにはするだろうけど。
以上、uberからの煽り&自演でした。
やっぱり最強はSorですよね^^ 魔法職流行る前から使ってました^^^
佐藤藍子乙
>>376 あのころが一番面白かったよな。
初期討伐メンバーは神懸ってたよな。
まだ初期討伐メンバーでやってるやついるのかな。
復帰したいけどサービス終わる気配がむんむん漂ってるから迷う。 新たなクラスとか大幅なテコ入れがないときつそうだな。
無料期間レベルキャップ制になるんだし、それで判断したら?
>>433 クライアント料還元で20日間くらい、過去に課金してた人へのサービス期間があるみたいだから
それで一時帰国してみては
サービス終わる気配て、、休止してるのによくそんな事わかるなw
サービスが終わる気配はサービス開始ほどなくしてから漂っていると言われていたけれど 1年間過ごすことが出来ています。さくらさん、ありがとうw
細々でいいから末永くがんばってほしいな でもアップデートでのクエ追加はやってほしいな
一年分のチケット購入したので 後一年は大丈夫
カムバックで友達引き連れてもどるよ。皆さんまた宜しく
>395 念 gazzetterでのヒューマンpcの年齢設定では12歳+1d6歳 つまり最低13歳からスタートできるんだよな DDOではグラ的にどうとかあまり思わないけど、若いパターンがあってもいいとは思うな
冒険者の平均年齢という点ではエベロンはむしろ低め なにしろ三歳で英雄レベルとかあるわけで
イクラちゃんってレベルじゃねーぞ!
wikiみたらタラちゃんが3歳らしい いくらちゃんが1歳半から2歳くらい
ウォーフォージドが平均年齢を引き下げるがエルフ、ドラウが引き揚げるんだぜ
4gamer >Turbine……と聞いて,作品がすぐいくつか思いつく人は,相当な洋ゲーマニア。 そうですかDDOはマイナーですかそうですか。
>416 まてーい!宮本武蔵は大阪の陣で出兵したが石垣から落ちて骨折て話だぜw 剣術が強いからって戦場で活躍できるとは限らない。 因みにPCはDDOでは伝説の中の存在である、 ストームリーヴァーや魔道王レイヤムクラスに匹敵する才能がある 英雄候補生てことになってる。 ドラゴンマークのクエストをよく読めばちゃんと書かれてるんだぜ。
>>446 おかしいよねずっと4亀の広告にあるはずなのにね
ドラゴンマークのクエストと聞くと 「あなたではダメね、ウォーフォージド」 と開口一番に言われる台詞が一番の印象だ
さっきバレ無しXCの募集があったけど、高INTとWISキャラを募集しててワロタ
何で笑うのかがわからん
せめて職でやれって話だな CHA枠もなければWizとSorを個別に募集する、とこれまた奇妙になるが
なんでXCにINTとWISキャラが必要か知っているのか不思議だからだろw
というか、XCの「高INT高WIS募集」はファームのLFMではよく書かれてた話だから、そのLFM主も何度も見ていて クエスト自体には行ってなくても自然にそのフレーズ(XC=高INT高WIZ)を覚えちゃったんじゃないか、という気はしな くもない。
>>450 北米ではlot好調なのか・・・
その金でガツンとDDOもアップデートしてくれよ。
新クラスとはいはないけどレイドたのむ。
社長がわざとらしくDDO無視してるし、無理だろ
結局、LotROも日本じゃ散々な結果だし、 Turbineがさくらを見放す事もありえるから笑えない・・・。 箱○でDDO出して欲しいんだがなぁ。 コンシューマでソフト(クライアント)無料という触れ込みなら 相当な人数がDDOに触れる機会が増えると思うがどうだろう・・・。
> LotROは北米市場で大きな成功を収めていて, > 現在WoWに続く第2位のMMORPGとしての評価を受けています。 ちょw 知らなかったww 戦闘だるすぎて1週間でDDOに戻ってきたのに 俺の感覚が世間とずれてたのか
>>459 たしかに一週間ぐらいじゃLotROの味は分らないな
LotROメインでやってるとDDOに戻ったとき速度差についていけない事が多々・・・
現代用語の基礎知識に脳筋が掲載された件について
>>458 確かに箱○で出来たら、今より敷居さがっていいな。
コンシューマーならコンテンツ消費型に合ってるし。
コントローラーで上手く操作できるのか知らんけど。
>>447 それ、島原の乱。
もっとも既に高齡であったが……
英鯖と合体して欲しい そしたら24時間人いるし
>宮本武蔵 >『五輪書』には13歳で初めて新当流の有馬喜兵衛と決闘し勝利 >(ソース:wiki) まぁ武芸書とはいえ自伝みたいなもんだし誇張あるかもだけど 十分すぎるほど化け物だな
武蔵は最初2HWFだけ取ってたけど、やがて2WF系を極めてんだよな フィート数もさることながらステータス高すぎ
Rngレベルあげて自動取得してたんじゃね?w 武器考えてもフィネッセウェポンじゃないからDexをあげてTWF行ったとは思えないぜ
武蔵の二刀流は現役退いた後に 弟子を獲得する為の宣伝用に考えられたもので 武蔵本人が実戦で二刀振り回してた訳じゃない
>>469 それは初めて聞いた
どこかの朝鮮人が言い出しそうな珍事実だな
・・・んや、結構通説じゃね? ソースは↓
少なくとも二刀自体は習得してたはず 父親の円明流に既に二刀が含まれててそれを継承した武蔵円明流にも二刀があるから これは二刀だけじゃなく一刀や体術も含んでたらしいが もっとも常に使ってたわけじゃないだろうね RngだっていつもTWFじゃなく敵によって盾持つわけだしw 二刀流専門?としてやった二天一流を開いたのは晩年だったのは確かだけど
巌流島じゃグレートクラブ(2H木刀扱いの船の櫂)で勝ってるしな。
ここは歴史的偉人スレですか?>< いいぞ、もっとやれ。
自分の考えや憶えている事と違う意見がでたら 自分なりに調べて否定するならまだしも 人種差別的な発言容易て他人を蔑んでる人が同じDDOやってるのか・・・ ゲーム内でもそんな調子なのか?>ID:ABZ86YW4
>>474 武蔵ビルドを考えるスレですよ
とりあえずババレンジャイか・・・いや、モンクがくれば・・・
もちろん種族はロボですよねー
>>384 遅レスだが、その記事面白かった
最終戦争を生き抜いたベテラン兵士でもLV2ウォリアーなんだなー
まぁ、PnPの知識無いからNPCクラスとかいわれてもピンと来ないが
LV1っていってもウィザードやクレリックが呪文を使えるぐらい訓練、勉強してるレベルだからね LV1ファイターその他だってそれと同じくらい戦闘訓練、経験を積んだキャラってことになる
武蔵が実戦で二刀を使ったという資料が出てこないと、なんともね。 有名な巌流(岩流)、吉岡、ともに二刀は使っていない模様。 だまし討ち、闇討ちが得意だったし、木刀でゴスンてのが結構多かったようだ。 剣術家じゃなくて兵法家だから卑怯でOKなんだけど。
>人種差別的な 発 言 容 易 て 他人を蔑んでる人が同じDDOやってるのか・・・ >ゲーム内でもそんな調子なのか?>ID:ABZ86YW4 >人種差別的な 発 言 容 易 て 他人を蔑んでる人が同じDDOやってるのか・・・ >ゲーム内でもそんな調子なのか?>ID:ABZ86YW4 >人種差別的な 発 言 容 易 て 他人を蔑んでる人が同じDDOやってるのか・・・ >ゲーム内でもそんな調子なのか?>ID:ABZ86YW4 >人種差別的な 発 言 容 易 て 他人を蔑んでる人が同じDDOやってるのか・・・ >ゲーム内でもそんな調子なのか?>ID:ABZ86YW4
>>468 サムライ(from戦士大全)
DDOに実装の予定はないんだろうな。
>>473 相手のフィアランバフが切れるまで遅れていったんだっけ?
>>484 さらにいつ来てもいいように切れるたびに自己Buffしては時間切れを繰り返してたっぽいなw
戦う頃にはSPごっそりみたいな
>>483 DDOに実装するとしたらこんな感じのクラス
って考えた
すべてのシンプル・マーシャル
エキゾチック(バッソ)
重装鎧
(※盾習熟無し)
TWF(バッソ+ショートソード限定)
気合の一撃(相手を選ばないスマイトイビル。命中とダメにボーナス。CHA補正)
眼光(インチミ+4、レベルが上がるとフィアー効果追加。フィートじゃなくてエンハで発動系?)
鎧を着ないとINT修正をACに加算
4・9レベルでフィート
BAB=レベル
あとは居合い関係をどう実装するか。
そういえば、エベロンにkatanaってあるんだろうか? まぁ、あったとしてもDDOに実装される事は無さそうだけど…。 ポールウェポン実装まだー?
普通にクイックドロー習得じゃない 武器に関する制限はDDO補正で撤廃 ACボーナスってサムライにあったけ? INTだとデュエリストにはあった気がするけど
>相手を選ばないスマイトイビル。 それスマイトじゃ
あー戦士大全から引っ張ってきたのか
まあ、紙版からそのまま持ってくると”ピュアサムライは地雷”とか”LFMから外されてる”とかの未来しか想像出来ないからな。
>>486 Lv4でアーケイン呪文を唱えられる(特別な触媒を使用するため、呪文失敗率はなし)
Lv9で専用フィート”心眼”を取得(トゥルー・シーイング)
おまけ
/harakiri
SAMURAI エンハンスメント SUSI HARAKIRI BUSIDOU KAMIKAZE MISOSIRU
>>487 カマがあるんだからカタナだって・・・
>>491 サムライより野武士の方が
野武士よりロウニンの方が強いんだっけか?
戦士大全から地味にExtendRageとかはDDOにきてるんだよな、エンハンスって形になったけど どうせならKiai ShoutとかImproved Buckler DefenceとかProne Attackあたり欲しいね
LotRO(キャプテンのスキルだっけ?)にもあった、ものすごい大声で叫んで敵を数秒スタンさせるってのないのかねぇ?
>>493 SUSIとかMISOSIRUとか何の効果だよ
握るのか?作るのか?……それはそれで面白そうだが
そうなるとSASIMIとかも欲しいね
>>493 特化エンハンスでYABUSAMEもな。
当然、馬は未実装です^^
今の世界情勢を反映して MOTTAINAI もいるな アイテムを捨てようとすると「それを捨てるなんてとんでもない」とエラーになる自動取得フィート
スパゲッティはタラコとアンチョビだろ!
>>499 ┏どうぐ━━━┓
┃ .そーさら. .┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E ドリームスピッタ . ┃
┃┃ E トークオブプリン.. ...┃
┗┃ E ベルトオブブル ...┃
┃ E マギローブ .... ┃
┃ ストーンスキンワン .┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ シリアスPOT.. ┃ワンド をすてますか?. ┃
┃→E クリティカルリペア ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ それをすてるなんて、とんでもないロボ! ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ . . ▼ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>464 島原の乱のときは細川家の軍監だから 石垣登りはしないだろうw
結論から言っちゃうと、 武蔵は自分の真髄は二刀流にあらず。と書き残しているね。 格下の相手を多数相手にする場合は有利だが、 同格のものを相手としたときには片手では押し切られると書いてる。
>>503 その後、剣術が現在の様な剣道スタイル(防具と竹刀)に変わってから
とても優位な手段になったのだけど
竹刀の打突部で面、小手、胴、喉(突き)に当てれば一本と言った
試合形式になって、軽い竹刀を使えば容易に相手の攻撃を捌き
一本を取れると言う事で「卑怯技」として使用が禁止されてしまった惨い歴史がある
それでも剣道の昇段試験にでる剣道の形には二刀の形もちゃんと残っている
あと二刀の習得条件はDEXよりSTRが適当だと思う
>>505 長いの2本が禁止になって、片方小太刀にするってなった気がする。
小太刀なら短いから攻撃に使いにくいってことらしい。
本屋へさっき行ってきたんだが、 MAXとかいうところから創刊された「ねとげライフ」という雑誌に、 DDOが2ページ紹介されてたよ。 よゐこが表紙。 でも芸能人がTOP飾る雑誌はすぐ消えるんだよなぁ。
脊髄反射 俺自重
歴史通と剣道通がいるようなので、質問です。 なんで日本には盾(片手用)がないのでしょう?
あー、おれも気になるわ
日本では、騎馬戦においては弓がメイン武器だったからだよ。西洋だとランスで チャージするから、片方は盾を持つ。 で、日本では盾の代わりに鎧の袖が大きくなって盾代わりになってる。
防御より攻撃っていう思考は原因説もあるわな 子孫のおまいらが両手や二刀で突っ込むのも遺伝
そうか、NOUKIN KAMIKAZEは日本人の美徳だったという訳か。
あと、戦場だと鎧着こんだ相手に刀で斬り付けるより 槍で突くか、組み伏せて小太刀や懐刀で 鎧の隙間を突いて殺すのが主だった戦いだったとの事 鎧=盾で両手をフルに使う武器や戦い方で 盾は必要とされなかった 剣術が広まったのは戦国時代の後、戦も起こらず 暇した武士が食いつなぐ為に道場立てまくった
そもそも中世以降、盾ってそんなに使われてきてないわけで。 プレートメールできたらみんな両手武器だよ。
騎乗して弓撃った後、身体を捻って鎧の袖で相手の矢をガードするあれが盾ですな
ヤクザの抗争に近い騎士道や武士道の世界から下って集団戦始めると
(地面に立てるような)大盾を普通に日本でも使うし西洋でも同じ
どちらにせよ弓(鉄砲、クロスボウ)と槍を使った集団戦だと刀や剣振り回して斬り合うなんてのは希
>>513 それいったら、むしろランスチャージなんてやっちゃう連中のほうが・・・というわけで関係ない
まあ他の国でも突撃、捨て身(的なこと)は我が国の美徳である!みたいな話は時代背景によりゴロゴロしてて
日本は二次大戦のころにそうであって他のヨーロッパ諸国は一次大戦のころだったってわけ
(ヨーロッパ人は一次大戦の時そういうのに懲りた)
もちろん刀って両手武器だよな?
歴史板だと Q:日本で盾が普及しなかったのは本当? A:日本に限らず世界的に廃れていきました Q:それは何故? A:理由の一つは片手が塞がるデメリットが大きいからです また他の武具の発達と共に盾の機能が吸収されていった節も伺えます こんな感じらしい、それとついでに Q:剣や刀を装備しているなら持てるよね A:戦争は遠距離志向です、投射武器や長柄槍など両手で扱う武器が戦場の主役です また日本の場合は組討などが頻繁に行われるので、刀であっても片手が塞がるのは非常に拙い
確かにタイマンで盾っていまいちなような気がするが 弓戦なら盾は効果を発揮したと思うのだがどーなんだろう
矢を避けるなら密集してデカい盾使う。タワーシールド的なやつ。 ただ、矢って相当威力あるよ。下手な盾だと軽く貫通する。 狩猟用の弓矢ですら、鹿を貫通して後ろの石を砕くくらいの威力がある。
洋画では結構、盾を使ったシーン多い 洋画の300とか矢が雲のように空を覆いつくす、あの痺れるシーン 同じく洋画のグラディエーターでも戦車相手に 盾を密集して構えて戦う(避ける)シーンがあった トロイを見て槍と盾持った戦士キャラを作りたくなったし 結構盾って活躍してる 12月にベイオウルフだったか楽しみな映画あるし そこでも盾がでてくるかも?
盾って、斜面滑り降りながら弓撃つ為の道具じゃないの?
レゴラス乙
522はそれらが古代の戦闘であることに気付くべきだな 中世後記までには戦術が変わって盾を持つ歩兵は脇役になり、 盾を持つのは主に騎士のみ 金属製の盾は重すぎて持って走り回れない だから木製や革製の盾がほとんど それらは斧の数撃で破壊される
雑兵や足軽がわらわらと撃つ半弓(DDO的にショートボウ、ボウストレングス無し) 侍が撃つロングボウ(ボウストレングス習得)は全く別物でしょ ヨイチ=ナスノみたいなプリサイズショット持ちもいるから侮れないぞ
>>525 そうだね、もっと時代が進み三銃士の時代になれば
銃や大砲の登場により鎧すら廃れて行った
時代や風土によって様々
古代では鐙(あぶみ)がなく、幼少のころからの訓練が無ければ騎兵にはなれず、 騎兵も重装備が出来なかったために歩兵が主力であったらしい。
>>526 というか弓はある程度訓練されたものでないと扱えないよ
ほんとに大して訓練されてない雑兵集団が活用できるようになる
のはクロスボウや鉄砲、長槍が普及してから(逆に活用するために製造された)
つまり弓が軍用武器なのに対してクロスボウが単純武器なのはこのため
>>528 日本や西洋の中世だって身分が高い人用の強力装備みたいなものですよ
無論草原の遊牧民となるとそうでないため銃火器が発達するまでは
農耕民は遊牧民の襲撃に対して圧倒的に不利だったわけ
>>530 欧州と混ざってるぞ
日本での弓はクロスボウ(弩)はほとんど無くて下っ端から使ってる武器
で、武士階級は(上ではロングボウって書いてるけど)コンポジットボウを使ってる
DDOの世界が剣と魔法の世界とするなら こっちの世界は何と何の世界?
政治と経済の世界かね…
実際フルプレ着てたら盾持つ必要ないよな DDOもフルプレのACもっと高くして欲しいんだぜ
ACの意味というより、累積ルールの理解の問題だと思う。
DDOのキャラ運用上AC高ければそれだけ HP減らされる事が少なくなるんだから フルプレなら盾持った時と同じくらいのACになってもいいんじゃない? って事だけどなにかおかしいか?
同レベル(仮にLV2)の戦士が闘った場合 AP 9+ダイス(期待値10.5)(BAB2+Str4+武器2+WF1)に対し、 AC 25(素10+フルプレ10+DEX1+盾4)とすれば 攻撃の8割はあたらないんだぜ。十分硬いんだぜ。
今のDDOの仕様だとシャーマン戦車のACでも装甲貫通できそうだな。 でも冷静に考えると現代の戦車はACって言うより DR/徹甲弾 な気がしないでもないからやっぱ無理か。
正直ACという概念の他にDRって概念もあるんだから フルプレとかはDRが高いってことにすればよかったのにな。 軽鎧の方がACが高く、重鎧の方がDRが高くなっていくという風に。
>541 低レベルでフルプレ装備されると コボルドとかの攻撃はクリティカルしない限り抜けない、 とかになるだけと思われる
DR/鈍器
でもお前らが実際に戦場に行くとしたら でかくてごっつい金属の盾持って行きたいだろ?
話題に乗り遅れたが エベロン公式設定には侍も浪人も忍者もいるぞ。
>>544 自分の腕力相応のモノにしといた方が良いと思うけどな
>>544 軽くて丈夫なジュラルミンの盾かな
金属の鎧よりもケブラーのベスト
軽くて丈夫な盾? そんなもん簡単にふっとぶぞ ベスト? そんなもんじゃ手も足も一瞬で無くなるぞ
PnPでもUnearthed Arcana(未訳)という追加ルール集に 重鎧になるほどDRが付くというルールはある そのかわりACはごっそり減るけどな!
因みに今年の全日本選手権で 二刀流が30年ぶりに1回戦突破したぜ。
重鎧はAC下がるがDRが多い、 裸である程DEXが高い…か。 もしそれ実装したらルーンクエストとかとの 境がますますなくなるなぁ
>551 すまん 誤解させたかも 各々の鎧を比べるとACそのものは重鎧ほど高い たとえばフルプレだとAC+8がAC+4とDR4/-になる ACの下がり幅が重鎧ほど大きいって意味ね
RQは全身フルプレ+チェインにカイトシールドとか持たせると、クリティカル以外で 勝負が付かなくなるんだよなあ、第3版ルール。
ルンクエ懐かしいなあ エルフなんてサラダです、偉い人にはそれがわからんのです
でもってドワーフはロボだから困るんだよな
ACはどんどん累積していくのに DRが累積しない理由が良く解らん>DDO アダマンフルプレと盾、更にBbn、ロボの皮膚や装甲のDRなんて 全部重なってもいいと思うんだけどな
>>556 PnPがそうだからじゃないの?
もっともDDOはネットゲームなんだから
紙版なんざ無視してAC/DR周りの見直しをして欲しいところだ
これ以上AC上げる手段なんてないのに、敵はどんどん強くなっていくだろうからな
HP・与ダメ・比ダメがPnPより完全にインフレしているのにAC・DRは律儀に厳守してるんだよな
原作ありの弊害がでてるよな。 wowとかは原作なくてもよかったみたいなことを言ってた気がする。
亀の甲羅とかまだ出てなくね?
>>557 紙版でもいいが「どうして」累積しないのかってこと
ACは盾なら盾で攻撃をかわすから累積して行くよな
DRは喰らった後に受け止めてるんだから累積するはずだと思うんだ
ゲーム的な割り切りだろ?
>>562 いや
>>561 が知りたいのは、割り切りとかそういう思考停止じゃなくて
インゲーム的な視点でもメタゲーム的な視点でもいいから、累積しないという
結論に至った理由付けじゃないの?
DRは確率に依存しない防御成分だから、増加には慎重なんじゃないかな
ACのように、どんな弱い的にも「万一」抜かれる、という描写ができない
>>557 自分達はこれ以上強くならないけど
敵はどんどん強くなるという環境の方が燃えないかい?
Lv1のキャラでLv5くらいのクエストに突貫する感じ?
さて、
>>564 は燃えるのか、はたまた萎えるのか
Lv10のキャラで15のクエを攻略するのは楽しいけど、 Lv1のキャラは選択肢がなさすぎてツマラン。
>>564 これ以上キャラ育成やGrpの構成が
縛られなければそれでもいいけど
絶対こうじゃないとイケナイみたいな
某国産ネトゲみたいな流れは勘弁
>>563 >DRは確率に依存しない防御成分だから、増加には慎重なんじゃないかな
ゲームバランス的な話であればそーゆー事だろうねぇ。
D&Dのシステム上、物理的な防御力はあくまでもACであり、DRってのは特殊な防御力だから
あまり簡単にあげれるようにしたくなかったってのもあるかもしれない。
理解というより想像力が足りないかもねw 言わんとする事はわかるんだが、克服できる事とできない事が(ry
DRは増えてないけど、HPはPnPとは比べ物にならないほど増えてるじゃない D&Dの終盤と同じで弾くよりも、耐えるという事になって原作に忠実になってるよ ついでにアイテムやスペル等も強化されれば、耐えるよりも殺せな原作に忠実になっていく
数字が上がる、システム、バランスがどうこうじゃなくて DRが加算されていかない理由の方が気になるんだけどね DDOならともかく、紙には理由付いてないのかな? LV1でアダマンフルプレ着てるFtrとBbnで喰らうダメージが同じって言うのは 描写としてもオカシイだろ?
>>572 いや、おかしいとは思わないけど。
鎧の防御力はACとして増加してるわけだし。
D&Dのゴールデンルールとして 全てにおいて同種のボーナスは累積せず、一番高いものを適用する これがあるため描写がオカシイと言えど、そのルールは曲がらない
思考停止してるやつばっかりやな・・・
ACも鎧の重ね着では上昇しないしねD&Dの伝統として もしそんなこと許可したらみんな12単よろしく鎧を限界まで重ね着しそうだw
>DDOならともかく、紙には理由付いてないのかな? >思考停止してるやつばっかりやな・・・ そんなに気になるなら自分で紙版を熟読すればいいじゃないか
>>575 お前もオカシイオカシイ言ってるだけで思考停止してるやんw
>>564 その結果、前衛はパーティに要らないとなるだけだと思うんだ
そんな一部のクラスしかパーティ組めないようになったら
DDOのシステムじゃ致命的だろう、常識的に考えて
同じ種類の力は、強いものに弱いものが打ち消されてしまって、本来の力を発揮できないとかそんなかんじじゃね? 勝手な想像なんだが。
ACが無尽蔵にあがる方が問題だな。 Bbnはレイジ使うなとか言われたり、Rogはスニアタックでタゲ取るからとLFMから外されたりするかもな。 AC○○無い前衛は糞ーって、コレどこの某国産MMOよ?w てか敵が強くなったらこっちは腕をあげるなり、頭を使うなりすればいいだけの話だね。 強敵でも向き合ってガチるしかない他のMMOじゃあるまいしw
>>581 ACだって無尽蔵にあがるわけじゃないぞ。
583 :
名も無き冒険者 :2007/11/17(土) 12:33:33 ID:0EY/r1p5
)575 ゲームなのだからリアル過ぎる思考はおいて置くべきだよ それでもオカシイと言うならで原作者達に言ってくれば ちなみに、ウィザード・オブ・ザ・コースト社ね 原版には描写的な理由が無いので 理由が欲しいなら自分で考えたので納得しとくしかない 明確な理由は)574に書いた通り
>てか敵が強くなったらこっちは腕をあげるなり、頭を使うなりすればいいだけの話だね 発想や想像、閃きで色々考えられる紙と ある程度制約のあるデジタルゲームじゃ 最後は数値に拘るしかないんじゃないかと思った
敵は強くなるが味方は強くならない。 って決まったわけじゃないしね。
やっぱロボがロケットパンチ撃てないのが問題だ
ここから先ドリルアームの話題禁止
>572 10ラウンド間、それぞれコボルドに殴られたとする。 喰らうダメージって同じか? ぜんぜん違うだろ
>>584 >発想や想像、閃きで色々考えられる紙と
PnPは敵の思考は一定じゃないでしょ。DM次第なんだろうけど。
その点DDOの敵の思考は一定。こっちは制限内であれば何でもできる。
>最後は数値に拘るしかないんじゃないかと思った
レイド攻略なんかは数値で解決できる事ほとんどないような。
最終的には数値以外の知識とか腕前とかそういう部分だと思うね。
>>581 ACが無尽蔵にあがるとか・・・
ID:PFN99XC8はACタンク系ビルドの苦労を知らんのか
ACを高くすればするほど、
それ以上ACを上げる為に犠牲にするものが加速度的に増えていくようになってるんだぞ。
アーマー・マスタリのAPとDEXなどが好例。
>>590 そうですねー
言葉が足りなくてスイマセン
>572
>LV1でアダマンフルプレ着てるFtrとBbnで喰らうダメージ
BbnってLV2からDR1付きだな・・・鎧関係無いな、自己レスだけど
>>583 紙には描写無しか、thx
>>588 アダマンDR3ついてる状態で10回コボに殴られると
(AC全部抜いたとして)10点ってところか
FtrだろうとSorだろうと同じだな
煽り口調で書けば、何でも教えてもらえると思ってる おこちゃまは、半島系ゲームにお帰りください
>592 なんでAC全部抜けるんだよw
>>592 もともとのACの発想は相手の攻撃が鎧に当たって弾かれればノーダメージ
鎧のない部分を攻撃されたり鎧を貫通した場合ダメージをくらう
そしてその確率がローブよりフルプレのほうが小さくなるっていうこと
ドラクエ的な防御力はそういうのを一切合切平均値にしてしまって確率的なゆらぎを少なくし
ストレスが貯まりにくく強さがわかりやすいという、戦闘を繰り返すCRPGとして特化した形
もっともどちらもそれだけではどうもな・・・っていうことでDRや回避、クリティカルの概念が入ってるわけだろうけど
ドラクエ的な防御力=DRではないし
うまくいえないけど、リアル追求するなら攻撃力−全身の堅さ=ダメージの式のほうがそもそもオカシイわけで
(だからダメってわけじゃないよ)
リアルを追求するなた巨人クラスの質量に殴られたら、鎧とかそんなの関係ねー
リアルにするなら、ショック判定や流血判定も入れるべき 例えば、剣でハラワタを裂かれたら磨耗して死ぬとか。 弓で太ももを射抜かれたら、一時間後に病院先で死亡するとか入れるべき
そもそも鈍器で頭を殴られたら そのときは無事でも数日後に脳出血で死ぬこともありえるんだぜ。 だからオレはトロルやオーガと殺り合うのは嫌なんだよ
>>596 だから巨人とかの命中が高いわけ(高STRで命中が上がるのも、振り回す速度自体が速いし鎧を無視する確率が上がるから)
あと毎回まともにくらうわけでなく、鎧が反らしてくれればOKなわけで
鎧着てるのとなにもなしでは全然違うよ
>>595 ACは回避するor鎧や盾で弾くとノーダメージ
当然、盾と鎧は加算、防護出来る範囲が広がるんだから
いくら鎧がゴツかろうと動く為には稼動部あるんだから隙間に攻撃されたら終わり
動けないくらいの着込み方してるなら器物破壊ルールで殴ればいい
DRはかわし損ねた時に減らす数字
アダマン鎧を抜けてBbnの皮膚を抜けて、と2個の壁を抜けている
その分、肉体に与える影響は減ってるはず
それが加算されないのはオカシク無いかいってこと
公式とかの敵の紹介文とか読むと、鎧も糞もなくて、殴られれば一発で人体折れ曲がるような相手ばかりに見えるよな。
>>601 普通は一発で死ぬんじゃね。
カタコンベの書庫を案内するNPCみたいにw
しかし、歴戦のつわものであるPC達は、
常人ならとても避けれないところを
カンと経験と超人性で、耐えたり避けたりしいてるんだろう。
それがACなんだよ。きっと
>>602 そのへんはHPの範囲だな
ヒロイックデュラビリティがまさにそれ
>>600 > それが加算されないのはオカシク無いかいってこと
おかしくないよ。
D&Dはリアルセントウノシミュレータじゃないから
>>603 ああ・・やっとわかった。
たまに、名前に色がついてるモンスターいるじゃん。
やたら攻撃力が高くて、HPも高いやつ。
きっとモンスター側から見たPCの名前には色がついてるんだな。
赤ヒューマン。黄ドワーフ。緑エルフみたいに
>>600 バーバリアンは皮膚が硬いからDRがあるの?
普通のプレートメイルにすらDRがないのだけどプレートメイルより硬い皮膚とか?
アダマン鎧の鎧でない部分を攻撃された時でもDRがつくのはどうして?
また、そういうこといいだしたらHPとダメージの概念とはから始めたりしなければならなくなる
いや別にあなたが自分のルールでRPG作る時そうするのはかまわないし、おかしいとは言わない
DDOのDRのデザインが完璧だというわけでもない
ただそれが唯一の正解というわけではないよといいたいだけ
別にいいじゃない、ファンタジーだし。 スーパー系と思えばよし
リアルにしたいというネタでどうして今まで痛打表の話が出てこないのか疑問。
>ID:somaw/71
のレスを読んでると
違うよ。全然違うよ。のガイドライン を思い出すな
>>606 んー、根底から話繋がって無いな
DDOのルールはこれはこれでいいと思ってるぞ
レスみれば解ると思うけど否定は一回もしとらん
BbnのDRは何故かDRだし説明も無いしな
(クラス説明にも無い、これは手落ちな気がするが)
アダマンのDRと無名のDR、別物なのに累積しないのは何でだろうって問題提起だぜ?
リアルを追求したらロボは全て産業廃棄物だな 衝撃や電撃ですぐ使い物にならなくなりそうだ
>>609 ゲームバランスで言えば
そーゆーシステムデザインだから。
リアリティで言えば
リアリティはある程度無視しているから。
他に何が聞きたいんだ?
空想科学本みたいな理屈でもほしいのか?
もともと、会話で進めるゲームなんだから、あんまり面倒くさいことはしたくないんだよ。 計算速度の速いPCゲームなら、変えたほうが良いとは思うね。 あわないことが分かってるから、D&D系を作りたがるところは少ない。 もともとDDOは実績のあるBiowareが途中で放っぽりなげてタービンに回った企画だと思ったし。 BiowareはNWN2も投げている。
>>613 よく判らないが、D&D以上にCRPG化されたTRPGがあるって事?
原作に忠実にするってのがタービンだし 下手に弄くると向こうのユーザーは怒るんじゃない 今でも原作に忠実じゃないところで色々揉め事あるようだし
いや、TRPGとCRPGは全然違うということ。
>>615 忠実なのは世界観ぐらいでいいと思うけどな。
良く知らないが、カプコンの奴とかPS2のダークアライアンスみたいなアクションゲームは、
内部的に別ルールで処理してるんでしょ?
最近原作に忠実にってのを都合の悪い時や面倒臭いときの免罪符にしてる気もするけどな
リアルを追求するなら、もっと公衆トイレを追加すべきだな。
そんなこといったら、ストームリーチの街事態をもっと大きくしなきゃいかん。 まったく関係ない廃墟や道を大量に追加して まったく関係ないNPCも大量に追加しなきゃならん。
リアルを追求したら、あんなモンスターだらけの恐ろしい街なんて だれも住まないぜ
変える必要のあるところは変えてるし、 必要ないところは変えてないだけだと思うけどな。 DF弱体を除けば、そう原作に縛られているようには見えない。 むしろ、サイズによる移動速度の変化とかも原作どおりにしてほしいぐらいだけど。
紙版原理主義者ってのは居るみたいだね。 忠実なあまり、ゲーム性が損なわれるor開発が遅れるなら独自仕様で どんどん開発して貰った方がいいんだけどな。 紙版紙版言うくらいなら紙版やってろって気がしないでもないが・・・。
>>611 衝撃や電撃でつかいものにならなくなるのは人間も同じ
というか人間よりよっぽど丈夫そうだけど・・・
金属を着込んでる人間には電撃が効きづらいってのがあったな
>>621 ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ うちのハフリンちゃんが
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
リアルを追求するとこう変更すべきだな。 Aさんとグループを組みました。 A「よろしくー」 B「よろしくね」 A「今、街の反対側にいるので20分ほど待ってください」 B「了解です。じゃあWEBでも見て待ってますね。」 ・・・・ 動かないBのキャラは、財布を盗まれた。 20分後 A「おまたせー」 B「どもー。じゃあタングルに行きましょう」 A「はーい」 タングル行きの馬車に乗り込んだ。 3時間後 B「やべ、フィアランバフ忘れてた。バフってきます」 A「いてらー」 6時間後 B「おまたせー。ってあれ」 A「あ!待ち時間が暇だったのでクリアしときました。はい。これ報酬です」
チェインメイルを着てるとピアスを全然止められないというTRPGがあってだな
)621 ドワが本来の姿になって良いとは思うが ハフリンが絶望に打ちひしがれるな
公式のイベント告知の/stopで回答権獲得ってところ見てアメリカ横断ウルトラクイズを思い出したw さながらゼンドリック大陸横断ウルトラクイズ、ストームリーチハーバー編か?
>>628 全然流れに関係ないんだけどさ
さっきからお前さんのレス番指定のやり方が気になって仕方が無い
何で>や>>使わないん?親や祖父母等の遺言とか宗教上の理由?
しかし、今回の公式イベントといい「ビンゴ」や「喧嘩祭り」といい 短時間のイベントが多いな。 しかもGMがえらく忙しいタイプのイベントが多い。 EQ2だと、「塔を建てるためにどこそこから○を数枚集めてくる」とか どこそこのマップをタイムアタックで回ってくればアイテムゲットとか プレイヤーだけでできる自動イベントが多かったな。1週間くらいの期間でな。 いや、べつにDDOのイベントのやり方が悪いってんじゃないが、ふと思ってな。
>630 >の変換の一番上が)になっててF8変換で)が出てたのぽい
>>631 今のイベント体制とそういうイベントの仕方と両方平行して出来るといいんだけどな。
さくらにはマンパワーが・・・。
期間が長かったイベントはフェスティバルコインぐらいなのかな?
>>625 ,
>>628 ハフリンには移動速度ペナルティが軽減されるエンハンスを追加すればNPさw
巨大な敵がもっと速く迫ってきた方がスリルがあっていいと思うんだよね。
フェスティバルコインもう一回やってくれるほうが嬉しいな、というのは言い過ぎか
XP二倍でもいいけどね、箱ランクアップは終わった後のやる気ゲージが0になるので危険だし
>>632 律儀に答えてくれてありがとう
祭りは終わった後に侘しさが残るくらいがいいと思うんだ。 というわけで、俺はXP2倍、箱ランクアップは大歓迎 ただ狭いインスタンスに詰め込まれてgdgdで終わるようなイベントより全然マシ
オレはルーレットイベントが欲しいな。 賭けるお金に応じてアイテムが良くなるやつ。 例えば10gp賭ければ10分1のでスクロゲット、300分の1でレアグラ鎧ゲット 10000gp賭ければ50分の1でレベルアップ、300分の1でフィート変更可能 100000gp賭ければ10分の1で1時間無敵になる。300分の1でキャラ名変更可能 みたいな
そういえば、各タバーンやハーバーのリーキィディンギー下辺りに ギャンブルが出来るNPCが居たな、あれもうちょっと面白く細工できないものだろうか
>>637 金でLVが上がるようになったらゲームとしておしまいだろ。
まぁフィートはもうすこし気軽に入れ替えしたいもんだが
箱ランク+は終わった後萎えるんで期間中は箱枯れないってイヴェントで御願い
どうしてそう、物欲的な希望になるかねw 終わった後で誰も得をしてないイベントのほうが邪念無く楽しめるよ リーチ市内にゾリアット軍の一個大隊が侵攻とかやってくれないかね
箱枯れないキャンペーンとか同じクエ周回してもXP減らないキャンペーンとか ランクアップ程華は無いけど地味にかなり美味しいと思うんだが
>642 それは多分、鯖かDDOそのものの終焉のイベントだと思うぞ。
C鯖崩落イベントは相当好きだったなぁ
>>644 うん、それを意識した
鯖終了時とか課金移行時の最終日イベントとかで、よくあるじゃん
ああいうのを、もっと洗練された形でやってくれないかな、と
ハーバーが陥落してマケプレも攻め込まれて、ボロ強い敵に押し切られながら
ひ弱なNPCをデニスまで死守とか、撤退戦スキーには堪らんシチュだと思うが
いっそトゥエルヴが侵攻されたって設定にしてついにあのマップでクエストが!なーんて感じでイベントしてくれないものだろうか。
けんか祭りのレポートも出てないのに次のイベントの告知か。 …確かにあれはまとめようがなかったが…
D鯖はジョラスコの宿屋が勝ったんだよな E鯖はどうだった? まあ、勝ったからって何が貰えたってワケじゃなかったけど。
Eはマーケットの酒場だよ カオス過ぎて何がなにやらだったけど
自分はEのマーケット酒場で参加してデニス酒場攻撃舞台だったんだけど 次元界経由(インスタンス移動)での奇襲で即効箱開けられたと聞いて吹いたw まあ中レベル以降のD&Dの基本戦術ではあるよねw
・ハーバー「リーキィー・ディンギー」 (インスタンスナンバー2にて開催されます) さくらも少しは学習したようだな
>>652 >さくらも少しは学習したようだな
いや、ちょっと待ってほしい。
以前、開催したビンゴ大会。
あれは「読み込みオンライン」が続出して不評だったな。
1つのインスタンスだけでやったからな。
今回も1つってことは・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ビンゴは1つのインスタンス且つ「狭い部屋での開催」が問題だったと思ってる それまでのイベントだって1つのインスタンスでやっていたけど、問題はあそこまで大きくはなかった
フェスティバルコインイベントで、 コインが出るのが一部のクエ(マイナークエ)というのがいいな ふだん行かないクエにスポットを当ててほしい
それいいな。 MP周辺クエストやジョラスコの酒場クエストなんてみんなやってないもんなぁ 募集しても全然集まらないし。 あと、全OP制覇したら最後にコインが出現するってのもありかも。
課金が切れた 年末〜正月はオンしないから今課金するよりキャンペーン待ったほうが得策だよね とりあえずDayチケで遊ぶか
カムバックで1年ぶりくらいにやってみようと思ったら、 C鯖無くなったのかw
無くなったけどD鯖と一緒になったから CのキャラはDに行ってる筈
LotROから久々もどったんだが、やっぱヘイト管理して〜っていう綺麗な戦闘じゃないなww だがスピード感はすばらしい。やっぱその辺は秀逸だね。
LotROがEQよりなら、DDOはDiabloよりの戦闘だしな。 期待外れだったHellgateよりこっちの方が面白いよ。
そもそも戦闘にヘイト管理とか言うのがリアルじゃない気がするんだ。 いや、ヘイト管理とか楽しいけどさ。
朝気が付いたんだがデニス保守の人いなくなってるな
敵の1体にDMが任意に乗り移れるようにするとめちゃ楽しい戦闘になるとおもう んだがなー。
イベント時にそういうのが可能になれば ちょっと幅が広がるかもしれないけど、 その為に専用のインターフェース作るのも 労力が効果に見合わん気がするな。 まあ、そういうのを求めるならNWNやってろっつーことだ。
>>664 「ヤー!ヤー!」 騒いでたコボルドの1体の顔が突然エージェント・スミスになるのか?
>>666 そんでボウガンをこめかみに押し当てて
「笑え」とか言って撃つ女戦士
やっとラストか それ終わったら次やる予定の物あるの?
NEW - Merfolk's Blessing Transmutation Level: Brd 1, Rgr 1, Sor/Wiz 1 Grants one ally per caster level a +10 enhancement bonus to Swim, plus one per two caster levels. NEW - Ram's Might Transmutation Level: Rgr 1 Enlarges the hands of the caster, granting a +2 size bonus to Strength and damage. NEW - Master's Touch Divination Level: Brd 1, Sor/Wiz 1 Range: Personal The caster gains proficiency with all simple and martial weapons for one minute per caster level.
Ram's Mightは持続時間によっては悪くなさそう? 他はどうでもいいけど。
671 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 08:21:16 ID:B8yMlG7x
ローグの罠設置はいつになったら実装されますか? 魔法使いが罠仕掛けられるのにローグができないって納得できないんですが。
Rog強化の予定はMoD17までありません。 貴方の忍耐に感謝します。
PnPでもローグにわなを設置する能力は無いからねぇ。 むしろ、10,13,16lvで手に入る特殊能力の幅を増やしてほしいなぁ。 技能会得は入るらしいけど、ボーナス特技とか特別処理が難しいわけじゃないだろうし。
罠設置っていうスキルがあってローグだとクラススキルじゃなかった?
>>674 製作って技能(スキル)があってその中のカテゴリに(罠つくり)が有る。
(コボルトなら種族ボーナスが入るぞ)
ただ、製作技能って全クラスがクラススキルなんだよね。
>>669 NEW - Great Crossbows now deal 2d8 damage, with a 18-20/x2 critical threat range.
This should be retroactive to all existing Great Crossbows.
これを忘れちゃこまるぜwww
>>670 マスターズタッチのおかげでスペルソードがまた増える未来が・・・w
>>673 打撃のいなしも心術破りもMod6の予定にある
ボーナス特技はだめだけど10・13・16で自由に特殊能力が選べるようにもなる
個人的には敵からアイテム盗む技とかも入れて欲しいな それなら使うかも
Enlarges the hands of the caster, granting a +2 size bonus to Strength and damage +2のサイズボーナスをSTRとダメージなのか つうことは片手なら+3ダメージで両手なら+3.5になるのか 2刀レンジャーだと+3/+2のダメージボーナスが期待できるな
「Rogはドラウ・バードからリコリス・ルートを盗んだ!」
サイズボーナスってハフリンとかぶるのかな。 ハフリンはフィートだから大丈夫かなぁ…。 ハフリンラック復活とはいえ、これ以上他と差をつけられると泣ける
>>681 ハフリンのサイズボーナスはACにだから関係ないだろ?
ハフリンは小さい事によるサイズボーナス 追加スペルは大きい事によるサイズボーナス これが合わさると・・・後は分かるな? というかハフリンのボーナスはアタックとACだし
これでグレートクロスボウを使う人間が増える…いや、増えないか。 というかそんな存在自体忘れ去られた武器よりも 無駄に種類はあるけど、フルプレ、ブレプレ、チェインシャツ、ローブの わずか四種しか選択肢に入らない鎧とかの性能見直したほうが良いんじゃないの。 あと欲を言えば武器の攻撃速度も何とかしてほしい。 両手武器なんてSoSクラスの性能でも無い限りグレートアックス一択じゃん。 っていうか槍はどうした、槍は。
パッデドも一応選択肢には入るかと みんながみんな+5ミスラルチェインシャツを持ってるわけじゃないし
>>685 > 両手武器なんてSoSクラスの性能でも無い限りグレートアックス一択じゃん。
ファルシオンは結構いい武器だと思うんだぜ。
ドワのアックスエンハンスさえ無ければ。
両手シミターのファルシオンがよく忘れられるのは、いいユニークが無いからだろうか
パデットはノミとシラミが(ry けどマジで装備品の見直しはして欲しいな、ムダが多すぎる
>>689 もっと性能を横並びにして、選択の自由を与えて欲しいわ
T&Tの無駄な武器の多さが好きだった人間としては現状は不満すぐる
>>688 ナイトブレードとかいう、LV2装備可能な+2キーンバイシクファルシオンを
オークションで落としたが、地味に役に立ったくらいかなぁ
>>689 あの説明文は嫌がらせとしか思えない
ハーフプレートのことも忘れないでやってください
>>690 現状で趣味で鎧をブリガンにしたところでクエストクリアできなくなるわけじゃないし好きに選べばよくねw
まあACが2-3下がったところで、申告でもしない限り他人に知れることも無いな
どうせ自分以外は自分の性能なんてあんま気にしてないし
>>691 何それ超欲しい
冒険者たるもの身につける物は実用品でなければならない ・・・とか言ってたら選択肢がなくなるのがさみしいんだよ バンデットメイル着たいなあ・・・
ファルシオンは振りの速度がグレソと同じだからな。 ドワーフ以外でも、付与されてるOPが同等ならDPSはグレ斧に劣る。 スマイティング武器とかなら、当然ファルシオンのが上だけどね。 あとはまー骨叩くのにQスタ使うくらいかねぇ。 Qスタはグレ斧とほぼ同等、グレートクラブは グレソとほぼ同等な攻撃回数なんよね。
>>695 バーバリアンあたりならもはやACなんぞ気にしないで戦うのもおkだから
ファイター混ぜれば選り取りみどりだぜ
>>695 冒険者なんて酔狂なことやってるやつが〜ってこともあるぜw
コペシュの厨性能をなんとかしろ
フィート一枠使う割に微妙な性能のバスタードソードをですね +5トランスミューティングバスタードソードとか出ても困る
コペシュはフィート枠一つ潰すんだし、今のままでも良いでしょ。 問題はドワ斧除く他のエキゾチック武器がダメダメなのが問題だ・・・。 カマとかどうにか汁。
>>696 > ドワーフ以外でも、付与されてるOPが同等ならDPSはグレ斧に劣る。
クリティカル率のいい武器は固定ダメージが増えるとクリティカル率の悪い武器よりも
1激あたりのダメージ期待値は上がるよ。
それを踏まえても斧の方が性能良いのかもしれないけど。
バッソもそこまで悪くないぞ? クリティカルしない相手ならコペシュよりも強い(バーストやマイミングは除く) アンデッド、エレ、コンストラクトとそれなりにいるし、MoD5ではアンデッドだらけだ まあフィート1つ潰して取るかというと微妙
まあ少々バランス悪いほうがゲームとしては面白いよ
どうしても何ともならん性能なら別だけど
ただ防具の見た目が多種すぎて何を着てるかハッキリとは分からんから、こだわりを見せようにもだな…
その点、グレートクロスボウはいいよ
見たら一発で分かるし、ラヴを感じるね、うん
>>697 ありがとう
ただTS通ってた世代じゃないからよく分からんけど、Zerisenzって敵が沸き続けて最後に風船野郎が出る所かな
>>704 クリティカルしない相手ならそれこそドワ斧と同じ性能
最初から種族ドワーフにした方がよくね?
ってなるよな
あれは見た目のためだけに存在してるもんだと思う
糞マンチ的な発想じゃなくても装備品は限られて来るよなぁ… 特に武器のバランスが悪すぎる。 不人気武器は良品が安く手に入るってのも、そもそも論点が違うし
>>703 もちろん踏まえてるって。
Str40のPA付きだろうがグレ斧の方が上。
攻撃回数同じならファルシオンが強いけど 攻撃回数が一割違うと逆転するな
>705 impクリティカル付だとして X=追加ダメージ Y=命中する確率 ファルシオンのダメージ期待値 2(5+X)*0.3*Y+(5+X)*(Y-0.3*Y)=6.5+1.3X G斧のダメージ期待値 3(6.5+X)*0.1*Y+(6.5+X)*(Y-0.1*Y)=7.8Y+1.2XY 6.5+1.3X > 7.8Y+1.2XY になるための条件は X > 13 強化ボーナスや筋力による追加ダメージが13を超えると命中一回あたりのダメージ期待値はファルシオンのほうが上回る。 まあ、論理的にはね。 実際にはクリティカルの効かない敵とかも居る訳だしな。
残念なことに攻撃回数が1割ほど違うんでそれで再計算しる。 Str44にBbnPA3とWFPA3取って、+5ライチャスにシーカー石装備 それにウォーチャンターの最高の歌まで入れて、 ようやく僅差でファルシオンが上回るくらいだな。 その条件でも、ライチャスの代わりに属性PG武器使うとグレ斧が上になる。
>>712 > 残念なことに攻撃回数が1割ほど違うんでそれで再計算しる。
そこまで違うのか。
そーなると確かにG斧を越えるのは難しそうやね。
って、タービンは何でこんな差を出してるんだろうな?
転載 >グレ斧とグレソでは速度が違う。基本的に異なる武器は異なるアニメーション時間となる。ある時、すべてを完全に統一しようとしたこともあるが、ダガーとグレ斧が同じ振り速度というのも可笑しいので止めになった。 何の説明にもなってないけどな
統一しろってことじゃないんだけどなー 明らかにグレートアックス優遇なのをどうにかしろって事なんだけどなー 蛮族であるアメ公にはその辺の機微は理解できないか
逆に考えれば何でもかんでも平等にしろとか、優遇するな言い出す日本人的思考が 向こうの人たちからすれば滑稽なのかもしれないぜ。
ゴメン俺日本人だけどその辺の機微が理解できない 統一じゃないけど優遇をどうにかするって具体的にどーゆーこと?
優遇をどうにかと言うと、、、 G斧のクリ倍率をx2にするとか?w
>>706 >Zerisenz
あんまり自信ないけど、アッチカーの近くにランダムでいるNamedだった希ガス。
しかし、同じクエで同じ装備Lvだっつーのに、
旧マエルや旧イリアンと比べると泣ける性能だな。
というよりもG剣使いたいってだけじゃないかという気もする だってCritx3になったモールと振り遅くてダメージ同じでレンジも20のみなグレートクラブの話は滅多に出ないもの
>>715 コペシュもグレ斧も、それが無いと厳しくなるようなクエは無いんだよな
カマ習熟取ったからって出来なくなるクエも無い
だからモーションその他今すぐ作り直す労力なんて必要ない
って判断されてるんじゃないかな
優遇があったとしてもクエスト難易度から見れば割とどうでもいい問題だ
何にせよMod6は遠距離武器の見直しで手一杯だろうから(Codogの話からして)
近距離武器の変化はかなり先まで期待できないな
>>702 カマはモンクが来てからだな
NWNでカマ二刀流モンクレンジャー作った時には
あまりの攻撃速度と一撃の軽さに笑えた
>機微
武器すべてを同じ速度に統一か、今のままかという
オールオアナッシングな思考に対する皮肉以上の意味は無いよ
なんで武器の種類ごとに考えてくれないのかなと
両手武器の中でグレートアックスだけが振りが速くて
ちょっと上のレスの計算式にあるような差があるのは勿体ないじゃないか
>>720 概ね正解
出来ればファルシオンも使いたいけど
>>723 両手の斬り武器の中で、だな
上で言ったようにモールは斧と同じで早い
まあ、実際、作ってる外人からは ソンナ細かいこと、キニスルナーってことじゃね。 コンマ何秒を気にするなんて、いかにも日本人らしいが。
そうか? 海外では日本以上にDPSを事細かに計算してる奴とかいるぞ?
高Lv前衛の場合、ブラジョン自体あんまり使わんしな。 トランス武器が実装された今だと、マック以外 ブラジョン使わんって奴もいそう。
Kill数争いでもしない限り、軍用武器なら何使っても良いだろうと思うけどな ライトハンマーならともかく グレソもファルシオンも使いたければ使えばいいじゃない。誰も咎めんよ
トランス武器ってなに?
別に軍用に拘る必要もねーけどな。 +3ホーリーコールドアイアンGイビルアウトサイダーベイン とかだったら、例えカマだろうがそこらの武器より強いしな。 同じ能力で種別が違う武器の場合、 どれを選択するかってだけの話。
>>729 トランスミューティング武器
斬撃、刺突、殴打、グッド、イビル、ロウフル、カオティック、
シルバー、アダマン、コールドアイアン、マジック、バイシクの
属性を併せ持つ。
要するに、DR/-以外なんでもDR抜ける。
前から思ってたけど ライトハンマーがライトメイスより弱いのも納得いかないね
>>730 まじで!?
そこまでいかんけど、そんな感じのカマ出たからオークションに安値で出したけど売れなかった
仕方ないので店売りした
トランス属性とカース属性とパラライズ属性は売らないほうが(・∀・)イイネ!!
ベインさえ合ってれば +5ショッキングバーストロングソードオブピュアグッドより +1ロングソードオブグレーター○○ベインの方が強いんだぞ
そして圧迫されるインベントリとショートカット
実際ある程度武器が揃った前衛だったら トランス武器なんて使わないよな
トランス斧オブGアンデッドベインと トランス斧オブGコンストラクトベインは 女房質に入れても欲しい。 ブラジョンじゃエンハンスもフォーカスも スペシャライゼーションも乗らねーんだよ。
俺暫くはなれてたからどのくらいの武器がでるのかわからんのだが、 今、強い武器っていったらどんなもん?
俺はインベントリとショートカットが圧迫されてたから、+4トランスロンソピュアグッドに 乗り換えたよ。もう忘れたけど、5本ぐらい武器を倉庫にしまった。 使う機会が多すぎて、永続も付きやすいのが玉に瑕。 Gベインはアンデッドとコンストラクトを持ち歩いてるかな。 ドラゴンは該当クエ行く時だけ倉庫から出してる。 それ以外のGベインは無し。
>>739 Lv12制限の武器まで普通に出るんで
+5フロストPGや+4ホーリーライチャスあたりが
時々オークションに並ぶ程度。
Gベイン系とかは、やっぱ良品は中々出てこないな。
ヴォーパル、ディスラプ、スマイティングあたりは
結構ありふれた武器になってきたな。
種類選ばなければオークションにもしょっちゅう出てるし、
野良でPoPあたり行くと誰かしら持ってることが多い。
Gドワーフベイン Gヒューマンベイン アナーキックGイビルアウトサイダーベイン アクシオマティックGイビルアウトサイダーベイン Gカオティックアウトサイダーベイン Gアンデッドベイン Gエレメンタルベイン Gアベレーションベイン Gコンストラクトベインを持ち歩いているかな・・・何と言うPoPファームキャラ
>>720 Gクラブは木製なのがメリットだからねぇ。
まあ、むしろ差別は出土数の様な気がしてならない。
オークションを見る限りは。
>>737 アライメントの関係でDR/秩序や混沌を抜くのが難しかったり、
別DRの敵が一緒に出てきたり、あまり出会う機会の無いDRの為に持っておくのは有りじゃないかな。
そっか、Lv10だか12だかで拾った+1 カースピューイング ロングソード オブ インフィーブリングってもうゴミみたいだね。。
今は筋力ダメを積極的に使う場面が無いからな カースは+4〜+5ならそれなりの値段が付くと思う
+5○○ライチャスネスも結構な値段が付きそうだな。
>>674 設置(set trap)というのはNWNでの独自スキル。
本家のサブセットだとdisable deviceで判定するというのがあるらしい。
カースって無駄な接尾ばかりついて+○が大きいヤツってほとんど見たことないな
+4のを持っているが、よりによって「ライトハンマー」 正直出番が無い。
>>749 右にパラ、左にカースの二刀流で良いんじゃね?
+4カースロングボウ拾って15KPP即決でオクに出したら即売れた
>>743 DR/秩序や混沌を回避するのは難しくないね
一時的なネガといってもHP-5だけみたいだし
>>751 マテ、そんなデマ広めちゃなんねぇ
ステータスの詳細を見とき
セーブが軒並み下がってるはずだ
>>751 命中、HP、ST、スキルが下がってるはずだけど
754 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 19:04:31 ID:6Ptfp3V4
我慢して使う価値があるのはカオスブレードくらいかね
マールート相手にアナーキックコンストラクトベイン使ってるな。 赤ネだからスマイティングでも飛ばんし、まあトランス武器よりはマシ。
ageちまってた トランス武器はPGでもついてないとダメージ表記が寂しいのが欠点だな トランスでアンデッドやEアウトサイダー、コンストラクトのGベインなら神だけど、 出るのはオークやモンスタラスヒューマノイドばかり
DR鈍器とかピアス相手だと、Ftrは武器タイプが変わると 命中もダメもガタ落ちだから、余程の良Modでなけりゃトランス武器 の方がいいとおも。
>>757 フルに取って命中2、ダメージ2程度で「ガタ落ち」って言われてもな。
ガタガタ言うな!
ダメージは+4な。 あ、マルチ素材のFtrをそんなに上げる時点で論外でしたか^^; ドワーフならアックス系のエンハンスもあるし、 ImpCritもあるし、結構差が出るもんよ。
強化ボーナス2点分以上の価値だからなぁ。
SoSさえ手にはいりゃどうでもいいす…
オークションで価格操作してる奴がいるな
アックス系エンハンスはFTR以外でも取れるし、敵によってはフェーバードもあるから FTRだけ突出してるわけでもないんだぜ。
誰でも:ウェポンフォーカス Ftr:ウェポンスペシャライゼーション パラディンorクレ:信仰(ロングボウ or ロングソード or シミター or グレートソード or ショートソード) エルフ:ロンソ、レイピア、ロングボウ、ショートボウ ドワーフ:アックス ドラウ:ショートソード、レイピア、シュリケン ハフリン:投擲
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ | 丿 ヽ i ノ `ヽ' / ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、 | U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 昨日まで動いていたハフリンが 彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ 息をしてないの!! / ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ | ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / | │ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │ │ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ | しかしドワーフアックスアタックとかダメージって適応範囲広い上に実用的だよな。 斧なら投擲まで含まれてるんだぜ…。
ハフリンだって石炭までカバーできて、適応範囲はかなりのもんだぜ 何の話だっけ…
ハフリンにダガーとショトソ、ロボにメイス(鈍器)くらいつけてくれって気はする Humは・・・命中+1とダメージ+1をAP4点で全ての武器に(+2無し)とかなー
>>768 別にすべての種族に武器特性つけなくていいじゃん
人間にはHVあるんだし
命中からAC、STまで幅広くカバーできるようになるんだぜ、Mod5で
人間♀は攻撃食らったとき「イヤ〜ン」って声でるといいな。 あと、ジャンプして着地したときおっぱいが揺れるといいな。
ハフリンはサイズボーナスがあるじゃない
女ドワーフの可愛さはガチ
>>769 いまの特定種族優遇の一因は武器特性からも出てるからな
追加予定のはずのハーフオークだっけ?初期Str+2種族
こいつらに斧かモールの得意武器が無ければ
Bbnやってもドワの方がダメージも命中も出るってことになるぜ
俺の中では、女ドワーフはモンスター図鑑に記載するべきだと思っている。
ドワーフ?男しか実装されて無いだろ… キャラ作成画面でドワ男の逆位置にあるのはハーフオークだぞ
ドワ子のグラフィックは あとはヒゲさえあれば限りなく完璧に近いんだけどなー 何故無いんだろう
ハーフオークはそのまま実装すると、 STRは上がるけど他はちょっと・・・な種族になるからな いいとこ盲目無効ぐらい?
強さの比較にドワーフ出されても、まあ仕方ないな、としか思わないから困る それでドワーフだらけにはなってないから別にいい
みんなハフリンでダーツでも投げようぜ
>>778 まぁ実際はそうなんだけどね
俺もペーパースペックやビルドだとドワで作るのが有利なのは解ってるけど
外見が気に食わないからドワだと作らない
∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、エルフちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
エルフも微妙だぞ。 撫で肩なのでどんな鎧も似合わないし 小さいので衣装が映えない。
俺はキャスターならINT極・CHA極にしたくなるな ドワキャスターのHP250↑の安定感も魅力的ではあるけど
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ! `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ _, ,_ 〃〃(`Д´ ∩ < 僕は、エルフちゃん! ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( つД´) < エルフちゃんじゃなきゃヤダ! `ヽ_ ノ ⊂ノ ジタバタ ∩ ⊂⌒( _, ,_) < エルフちゃんじゃなきゃ、、、 `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ∩ ⊂⌒( _, ,_) `ヽ_つ ⊂ノ zzz…
>>783 WizやSorならドワキャスよりロボの方が安定するぞ、多分
ヒールスクロ読めるところまでUMDが高いSorやBrdならともかく
キャスト一発200点回復のリコンストラクトは便利だぞ
ロボならワンドマスタリ上げてるだろうからリコンスクロでも150点は修理される
ドワーフは爺萌えだろ、普通に考えて。 俺がDDOを始めたきっかけは、爺萌えだぜw
>>785 ChaにペナがあるロボだとさすがにSorはアレだけどね
ただロボキャスターはかなり安定は確かだ
>>787 俺もそう思うが(Chaペナ)、ドワSorは見たことあるのでな
ロボSorは生憎ながら確認していない
リコンとかリペアでスペル枠食うからWiz推奨だとは思う
>>786 ドワ爺いいよな。
あのモソモソ走るモーション最高!
オープンβの頃からドワでしかキャラ作っていないぜ!
他の種族で作ろうとしてもなんか軽そうで育成途中で飽きるんだ・・・。
昔はドワ少なかったけれど、ドワタクティクス実装された辺りから増えたよな。
俺はヒューマンかドワだな エルフ系は無理 特に男エルフの顔といったら…
>>789 昔っからドワ1本でやってる人には不憫な話だけど、
現状ナンバーワンマンチ種族だからじゃないのかな。
前衛職ならどれやっても一番強くなるんじゃなかろうか
エルフ男はドワーフ女並に見ないな
俺はドラウ男を作ってるが、顔がアレなのでマスクで隠してるよ。
人女はスニークすると横乳が見えるんだぜ?
男ドラウ ブサメンランクに上がる資格がある
顔は普段見えないから気にならない。 体型はいつも見えるから気になる。
ハーフリングは頭蓋骨からしておかしいだろ。
>>788 Eは知らんがDにはロボSor結構いるぞ。
Eにも何人かいるな。(結構はいないと思うが…) シナジーとしてはWizの方が向いてると思うんだが、 いかんせん、基本性能自体に大きな差があるからな。
DDOのエルフ♂はなんであんなにブサメンなんだろうな。 エベロンエルフは不細工という設定があるのか それとも単に、キャラデザインした人間にとって、 あれが美形だと思ったのだろうか・・・。 ♀の方は美形だから多分、後者なんだろうけどなw
向き不向きじゃなくて愛で作るもんだからな、キャラは。
>>800 少なくとも紙のルールブック・サプリの挿絵は女エルフだろうが
マッチョなイメージだぜw
>>800 エルフはともかくドラウはCHAも高いわけだし設定でブサイクということはありえまい
デニスクンがいない(´・ω・`)
>>803 Chaは単純に美形度ってわけじゃないけどなw
やっぱりエルフは向こうの美的センスの問題かw 公式にカムバックキャンペーンの詳細きてるな。 22日から21日間だから丁度、無料化前までか。
だが尖った耳、アーモンドの様な目、 という特徴をきちんと描写するとああなるわけだし、 どっちかいうと日本のエルフ像の方がおかしいわけで ・・・だめだ、ブサメンであることは覆しようもない
そりゃおまえらがキャラデザしたとしても エルフ女はできる限りかわいく丹精に作るだろ?野郎なんて正直どうでもいいだろ? そういうことだ
エルフ=アルドリアミの俺にとってはエルフもドラウもどーでもいい。
でもあまりに美形だとリアリティというか ガキっぽい感じするからなぁ
ロード・オブ・ザリングのエルフ男は結構イケメンだと思うんだが・・・ あんな感じで作って欲しい。
どうでもいいけど、エルロンドがおっさん顔過ぎて萎えた。
>>807 あのブサイクさは目や耳の問題ではなく、顔の輪郭、鼻、皺、口あたりの問題だと思うが
あっちの感覚の話をするなら、
たとえばLorRの映画のレゴラス(だっけか?)くらいの造形だったらよかったのに
って書こうと思ったらもう書かれてたけど修正めんどいのでそのまま投下
4gamerで再びLotROの連載記事始まったな・・・。
つまり、さくらが書く様に金を払ったという訳で・・・。
>>813 口周りがみょうにずんぐりむっくりしてるんだよね。
うーん、エルロンドはいまいちかっこいいとは思えん(役者としては嫌いじゃないけど) っていうかいまのDDOのエルフに近いよーな気がする
エルランドじゃなくてスミスだよ
>>815 ヒューゴ・ウィービングも格好いいとは思うけど、
エルロンドは不老不死の半エルフだぜ。
明らかに老化してるじゃんかw
>>818 指輪のエルフって寿命無限なのか?
あと長寿命な設定の種族だと壮年までは人間と同じでそこから姿が変わらなくなる、って場合も多いだろう
生まれたときからでかいわけじゃなく赤ん坊として生まれる以上、「成長」はあるんだし
その見た目の姿の変化がとまる位置にもよると思うんだぜ
指輪のエルフの寿命は無限 エルロンドは指輪物語では6000歳ぐらいだったはず
やっぱり無寿命の種族って殺されなければ無尽蔵に増え続けるのか?
エルフ男とエルフ女が6000年くらい愛し合えば 子供も5000人くらい出来るんじゃね
指輪のエルフは簡単に言うと環境によって長生き出来るかどうか決まる。 人間生活すれば一気に寿命が短くなるし、中つ国に闇が訪れているせいで西方への船出を余儀なくされている。 エルフに合った環境じゃないと不死は保てない。
指輪エルフは死んでもどっかの館(不死の国)に集められるだけでこの世界との縁を切ることができない 世界の管理者として作られ世界そのものの一部とかいう設定だったかな ただまあ、指輪の設定(正確にはトールキンの神話)ってエルフ語という失われた言語に伝わる複数の物語、神話という形でつくられてて 別に正確な世界設定でもって形作られてるわけでなく逆に含みや矛盾的なものを内包したものだと思う
エルフ男はふかわりょうにしかみえん
エルフに夢見すぎなやつばっかだな エベロンのエルフは主に残虐非道な騎乗兵か、先祖の死体を崇拝するいかれた連中だぜ 固定観念を捨てるんだ
>先祖の死体を崇拝するいかれた連中だぜ ちょっと表に出ろ
あながち間違ってないよなぁ>エルフ 生きてる死体だけどな、デスレスとかいうやつら
不死宮廷のデスレスとご先祖の英雄は別もんだろ
>>773 きっと、ハーフオーク:ストレングス、ハーフオーク:パワーレイジ、ハーフオーク:クリティカル
がエンハンストに有ると信じてるぜ。
Master's Touchってちょっとバランス崩しすぎじゃね? フィート消費したりマルチクラスしたり、と引き換えで武器習熟を得てたのに、 LV1スペルでしかも1min/LVってどんだけマンチ仕様なのかと。 …と思って調べてみたけど、これ元は手持ちの夫々の武器ごとに対して かけるスペルなのな。「武器スワップしたら効果消滅」くらいの実装なら、 真面目に習熟を取る場合とのバランスが取れそうな気もするけど…
なんだかんだいって明らかなマンチ種族がいたりするDDOで 今更武器習熟如きでバランスが崩れるとも思えんが
マンチどころか使えないスペルにしか見えない。
>>826 狭い島にしがみつく古臭い連中やヴァラナーの蛮族と一緒にされてはこまるぜ!
おれたちアーバンエルフ、都市生活に染まりきっておりやす。サーセンw
>>832 呪文一個で特技一個って考えれば凄いけど、WizやSorが武器に習熟してもそれほど強くないから。
想定してたのはBrdね。「マーシャル武器は一部にのみ習熟」ってクラス特性を、 LV1スペルでいきなりチャラにするのはどうよ、と思ったのさ。
まあ、ソロ時にDPとセットで使うと たまに便利だろうなって程度の認識。 ゴーレム相手にスマイティングのシミターや ククリを使えるのは、ちょっとだけ嬉しい。
ふむ。 無料期間中でも、クライアントの機能に制限はないってことか? 更に言うなら、別に金払わんとレベル上げられないってことでもなく、 「レベル6以上にしたら無料期間が切れる」ってだけか。 ”倉庫垢”が増えそうだなぁ。
レベル6になった瞬間とか、あるいはレベル6キャラで入ろうとした時にどうなんのかな 3日間のロスタイムが入るかと思ったら、そっちは今ある垢だけっぽいし 警告文が出るのが無難な線か
LV5位かなーと思ったら6までか しかし、メールとかの制限しなくていいのかね、倉庫垢だけが増える気がするんだが 幾らか金を追加するとキャラスロット増えるとか、そういうサービスでもすればいいのに
※追加された無料期間はレベル6以上のキャラクターの ログイン後より消化されます。 とあるので、5までじゃないかなぁと思ったり。
>メンテナンス以降にレベル6以上のキャラクターで レベル6『以下』じゃないのか?
2007年12月13日12時からのメンテナンス以降にレベル6以上の キャラクターで、1度もログインしていないお客様は無料でプレイして いただくことが可能になります。
6までか…ゆっくりバレ無しでやっても結構長く持つな
>>843 ”だけ”って事は無いんじゃないかな。
まあ、倉庫垢も増えるんだと思うが。
個人的には無料は4レベルまで十分じゃないかと思うが フィート+1とステータス+1だし、装備も4レベルまでのができるからね タングル装備解禁が5レベルからだから4レベルまででじらせるしな
個人的にはレベル6からキャラの肉がついてくると思ってるから、まあこんなもんかな ただ初心者はビルドの最終系を決める事はないしタングルなんてのも知らん
Lv5ならハードコア楽しめそうだ
レベルキャップ無料化するなら、宣伝もしっかりやってほしいところ いくらこんなキャンペーンやっても知ってくれなきゃ意味がないしなあ でもDDOの宣伝のやる気なさを考えると、あんまり期待できなさそうだよな……
誘うときの敷居が一気に低くなったのはありがたい
宣伝するのにも版権元の許可がいるそうだからなぁ
>>854 >宣伝するのにも版権元の許可がいるそうだからなぁ
ソースはさくら社員の書き込みか?
このスレの80%はさくら社員から出来ています。 このスレの10%は自動返信スクリプトです。 このスレの5%はダメリーマンです。 このスレの3%はニートです。 このスレの2%はさくら社長からの書き込みです。
残りの5%は?
>>856 サクラ社員とダメリーマンのマルチクラスは居ないの?
メンテするなら同時にMod5も来るんだろうなぁ、さくらさんよぉ?
Mod5も例によってHotFix適用されてからの実装だとすると 年内は無理か・・・いつになりますやら
米版にまだHotfix来てないからなぁ 1回Hotfixきたけどまだ予定にあるし
普通は「レベルNまでが無料。以降は有料」だよな? でなきゃ時間経つほど商売上がったりだと思うが もしレベル6以降が無料なら今残ってる客の大半が永久無料になっちまう
※追加された無料期間はレベル6以上のキャラクターの ログイン後より消化されます。 って書いてあるから、「レベルNまでが無料。以降は有料」でしょ。 多分、下のは誤字かと。
そ…そうだねぇ^^;
ん? レベル6未満>無料 レベル6以上でログイン>無料トライアル終了 レベル6以上でログイン時追加事項:3日間の無料期間オマケ(すべてのプレイヤーに適用) だからおかしいとこなくね?
>>865 ※追加された無料期間はレベル6以上のキャラクターの
ログイン後より消化されます。
つまり、無料が終わった後、急にログインできなくなっても困るだろうし、
無料が終わっても3日の猶予期間を上げますよってことじゃ?
>>867 すまん、おかしくないよなってことだったな。
俺の日本語読解力が足りなかった。
>>867 そういうこと言ってるつもりだけど・・w
レベル6以上のキャラでログインした時点で無料「トライアル」は終了
その時点から「3日間の無料期間」スタート、既にクライアント料払ってればさらに「21日間の無料期間」も追加(計24日間)
カムバックキャンペーン来たね。 12月13日まで増えたけど、これはレベル6超えないと減らないようになってるのかな。
ついにさくらも身売りに走ったか・・・ まあ、オンラインゲームの運営で4億円も赤字だしてたらしょうがないな。 よし、しょうがない。 オレらが2アカになって赤字を解消させてやろうぜ
俺今まで、お布施だと思ってずっと2アカウント課金してきたんだ。 でも、これからは1アカウント以外はレベル(最大レベル3までしかいない)の性で無料になるらしい? 払っても良かったんだけどなー。 倉庫アカウントだけが増えるのではなく、新規が増えてくれるといいんだが。
>レベル6以上でログイン>無料トライアル終了 つまりレベル6になってもログアウトしなければずっと無料ってことか!!!!111! ニートに\(^o^)/なろう\(^o^)/
LotRなんかに手を出すから・・・
LotROメインでDDOはオマケだったんじゃなかったっけ。 北米じゃLotROは好調らしいな。
DDOも最初は好調だったんでしょ?
いつまでも好調なゲームってそうそうねーだろ。
>>874 それだったら課金切れになってもログアウトしなければいつまでも遊べるYO!
マジレスすると、メンテがなかったとしても エラー落ち・読み込みオンラインでアウトだな。
大抵のオンラインゲームはオープンベータ終わるまでは好調かな しっかしこれは・・ >今後は、主力事業であり、業績も好調なデータセンター事業に経営資源を集中させ業績の回復、経営の改善を行う方針だ。
不採算の一番の要因はDDOじゃなくて指輪じゃなかろうか どちらがよりお金かかってるか考えれば・・・ねぇ?
>833 しかし、D&Dのライセンス料だって高いだろうし、今の人数で採算取れてるとは思えない。 もちろんLotRよりは・・・と思うが。
セットで買い取ったのだから、どちらがと考えることには意味がない。
固定資産の減損4億っていったい何買ったんだ?
そりゃ版権料ってやつじゃね? >ゲームのタイトル、キャラクター、ストーリーなどのライセンスに関する専用実施権がかなり割合を占めるものと思われる。
版権人気があっても、内容の無い無料チョンゲレベルのクリックゲーだしな、指輪
要するに指輪物語の世界が好きな人でなきゃきついゲームだから 映画で知名度上がった程度の日本じゃきついってことだと 今日から3週間無料期間か 久しぶりにインしてみましょうかね
指輪は日本で不人気でも海外じゃ大人気らしいからターバイン側は強気なんだろうな。 さくらの米製ネトゲ復権計画は失敗か。。。
D&Dはカプコンの横スクロールゲームで知ってた俺でも、指輪は映画化されるまで知らなかったからなぁ。
日本じゃロードスオンラインとかやった方が受けるのかね。
まるで無いかのような表現になるが、ファイナルファンタジーオンラインが一番受けるんじゃない
>>892 TRPG・ラノベ等から離れないとまず受けないんじゃないかなぁ
そういうのを毛嫌いする層もあるし、そう言うのをメイン客層にすると色々濃すぎるとオモフ
FF・RO・リネが受けたのはある意味必然だよなぁ
>>892 ロードスオンラインとかSWオンラインとかされたら間違いなく参加するけど受けないだろうねぇw
DDOの形式で作ったFFO(≠FF11)作ってくれれば流行るかも
そんな話よりお前ら レベル5でいくXCの攻略法考えようぜ
ノーマルなら、全員フィアランBuffとタングルメガネ貰ってりゃ 力押しのガチでどうにでもなるんじゃね。
>>890 指輪って米や英では、下手すると日本の30〜40代以下に対するドラゴンボールやガンダム
よりも共通認識として上かもしれんからなぁ・・・それも全世代に渡って
まあ、若い層にはそれまでは古くさい古典ぐらいに思われてたかもしれないけど映画のヒットで復活したし
あっちでは指輪オンライン、普段ゲームしない層も大量に取り込んでるんじゃなかろうか
>>890 ローカライズのたものタイムラグを無くすっていってて
遅れまくりだもんな。
指輪は欧米では古典かつ一般教養だよ。 日本で似たような物を考えると・・・ドラえもんとか、火の鳥とか、その辺か?
それならライセンス高い理由も分かるが、この国じゃ割に合ってないな
まぁさくらには敬意を表したいけどね。
>>900 サザエさん
> ドラゴンボールやガンダム 多分D&Dの方がそれに近い。
>894 TRPG自体ハードル高いからな(リア友・場所・半日の時間・ルルブへの理解が必要)。 とくにファミコン以降のRPGゆとり世代には、ルール理解ですらきつい事もしばしば。 (実際、キャラメイクで拒否反応を起こした人もいるそうだし) ネトゲユーザーの大半を占めるTRPGゆとり世代に受けるためには、TRPGのシステムをまんま導入するべきではない。
日本人はFFのせいで数値が大きくないと満足しないからな。 15と20は全く変わらない意識だと思うよ。 むしろ1000と2000でもあんまりかわらんかもなw
指輪でシステムがDDOだったら日本でも普通に人気出たと思うんだぜ?
それはクエストやシナリオを勝手に作っていいのかと言う問題がありそうだ いや今の指輪の中身知らないけども
最近よく認証サーバエラーになるなぁ
>>906 キャスターが派手に呪文を打ち合うDDOのシステムは、
ちょっと指輪にふさわしくないと思うぞ。
D&Dのルールが初心者向けではないから世界観変えてもダメだと思うぜ。 MMO形式の街でクエスト貰ってMO形式のダンジョンに挑む、ってところだけだな。
>>898 ライト層にアピールしてるみたいなこと書いてあったな。
ソロでカンストまでいけてソロクエストがあまり時間がかからないクエストがあるのが人気だとか。
ライト層はパッド対応と日本人向けグラフィックにすれば食いつくと思うよ
パッドには対応してるじゃん
LotROがクリックゲーじゃなくてDDO並のアクション性があったら普通にやってたんだけどな
もうやめて大分たったが、カンバックキャンペーンやるのか? メール来てた 過疎ってるのか???
スキルやエンハンスやフィートって大量にあってどれがなんなのかわからないじゃない。 調べれば、奥の深さに気づいてビルドの構築に頭悩ますことを楽しめるんだけど 調べたりしないライト層は「わかんね。別ゲーやろう」ってなっちゃうんだよな。 グラがよくて初心者増えたとしても、この辺でかなりの人が脱落するだろう。 今の時代、日本で採算取れるくらい受けるには優しいゲームシステム、デザインが必須だと思う。 チョンゲーやFFが流行ってるのも、その辺がでかいんだろうし。 なんか1年位前にも同じこと書いた気がする。 去年は後1年は続かないと思ってたのにさくら頑張ったな。
>>897 そう言われると普通にいけそうな気がするな
ピットハードの方が熱そうに思えてきた
>>916 あれだけ赤字だしまくってまだ続けさせてくれるんだもんな
社長ならまだまだやってくれると信じてる
FFとかドラゴンクエストオンラインくらいの知名度がないと日本では運営難しいだろう。
多分認知度自体は高いんだろうけど、 知っててもネトゲでやろうと思う世代での認知度が低いのが致命的な希ガス。 TRPGやってる知り合いも それより卓囲もうぜ、な? とか言うし。
久しぶりにログインしたけど、操作が完璧に忘れてるなりぃ…
排他的で妙な選民意識のある勘違いした人間が居着き易いってのも、 日本で運営される洋MMORPGの不幸な所だね。
そういう話題は専用のスレがあるだろう・・・
>896 普通にゾンビアタック。 PtMに一人くらいインスタンス保持させておくといいかも。
>>920 同じく。一年ぶりにログインした。
22時30分頃のD鯖ログイン人数ざっと数えてみたら
250人以上いるのな。
250人以上っていうとまるで人が多いかのように聞こえるな。 Eは200人程度ってところか。 つーかカムバックするのはMod5が入ってからのほうが賢いと思うんだ…。
カムバックのプレイ期間は今日から21日間で、Mod5まで持ち越したりは出来ないぞ
>>926 げ、訂正されてる。
21日発表ではログインしなければ無料期間消化しないになってて
ずいぶん太っ腹だと思ったけど、無理があったか
>926 カムバックキャンペーンが11/22から21日間。 12/13からクライアント無料化(レベルキャップ6) ってことはカムバックキャンペーンが終わると同時にクライアント無料化が始まるんだな この期間はプレイするしないに関係ない・・・と そしてこの間にmod5がくることはまずないんだよな。。。 安くプレイできるのはいいけど、早くmodきて欲しいな
最後の1日でMod5実装→生殺しでやむを得ず課金、とかだと素敵だな。 でも年末年始にかけては課金が増えるんじゃないかと思われ。
まあ、さくらからすれば課金者が増えそうなmod5リリースと無料期間を重ねる理由はあるまい。
931 :
名も無き冒険者 :2007/11/23(金) 09:40:55 ID:VrwNbbcF
指輪はベータに参加したが、DDOっぽい操作性を期待してたのに結局WoWやEQ2の三番煎じのパクリゲーだったからなぁ。 素直にDDOを一部ダンジョンをMMO化してフィールドを広げればいいと思う。 後は対人に力を入れるとか。
>>931 DDOクラスのアクション性でさらに大きな人数の同期をとるのがたぶん難しいんだろ。
インスタンスレベルではできてもそれをフィールドで常時維持するのはかなりのサーバが必要になるんじゃないかな。
>>932 複数インスタンスが出来るとき(新Modきたときの新エリアとか)ですら、人が多いインスタンス1なんてガクガクになる場合あるしな
同期というより処理そのものの問題もありそうだ
ただ、街<>フィールドを共有インスタンス(DDOの街や酒場と同じ)にして各ダンジョンをパーティ固有インスタンス(DDOのダンジョン)って感じならなんとかできないもんかねぇ
DDO位の攻撃レンジでMMO化させても MoEのようにごちゃごちゃするだけで、微妙そうなきがする。 知り合いを12人集めるのも結構手間だし 12人枠で大抵の需要は満たせると思う。 Planetside位なんでもありになれば、まだPCが分散するのだけど。
戦闘をエンカウント制にするしかないな 戦闘が始まったら専用インスタンスへごー 移動がGrp単位になるのが欠点
おれは逆にPnPみたいなマス移動のターン製ゲームにすればいいと思う。 それならPnPマニア垂涎になる可能性あるし、サーバーの負荷も軽いと思うんだ。
そっちも作ってくれたらPnP信者がそっち行ってくれるのに
久々にLotROスレ見に行ったが、 こちらとは対照的に、あっちは凄くネガネガしてるなw
LotROもこけたおかげで本格的にDDOも終了してもおかしくないけどな。 今回の新株発行は明らかに既存の株主が損するものだけど ああでもしないと資本金がなくなっちゃうからやってるもの。 企業として存続できるのは本業のほうがまだ好調だからで どう考えても本格的にヤヴァイ。 わかりやすくまとめるとサクラマジ本気超ヤヴェー、でも俺株買わない。
>>939 あっちはずっとあんな感じだな。
正直スレ見るだけでやる気がうせるのだがw
LotROに割いたリソースをDDOに割り振ってれば今頃は…!
みんな飽きてやめたのだから、そういう問題じゃない。
同意だね ゲームとしては面白いんだから もっと人集まっただろうに勿体無いな
>>943 さくらじゃなくTurbineに対してなら正しいなw
月一うpでーとがずっと続いててさくらがそれにちゃんと追従できてれば(コンテンツ量をちゃんと増やせれてれば)
人はそれほど減らなかったのにねぇ
>>946 それにはまず、アメリカで指輪を抜かないと。
知名度の問題が無く、PCゲームの市場がちゃんとある
アメリカで上手くいかなかったんだからどうにもならない。
最終的に米鯖に強制移住という可能性もあるのかね・・・
それならまだマシな方だな…
LotRO自体は向こうで成功してるんじゃなかったっけ。 ただ、LotRと言う名前に映画がヒットした程度の知名度しか無い日本じゃ ライセンス料にみあう求心力は無かったんだろうね。
これはゲーム以外にも言えることだが、 積極性を求める作品ほどUOのような大ブームでも起こさない限り流行らないのが世の常。 DDOは十分よくやったと思うよ。
過去形でいうなw
やはりネックはキャラグラとUI関係かなぁ
全体的なUIはさほど悪くなくね? ごく普通というか。 オークション関連のインターフェースは最悪だけどな。
LV5制限用キャラでもシミュレートしようぜ PAL-3 RGR-2 Hum STR:20・・・16+1(lvUP)+3(タングル品) DEX:16・・・12+3(タングル品)+1(RGRエンハンス) CON:18・・・14+3(タングル品)+1(Humエンハンス) INT:10・・・9+1(本) WIS:12・・・11+1(適当) CHA:18・・・15+1(PALエンハンス)+2(装備) AP:13・・・5(BAB)+5(STR)+3(Weapon) AC:33・・・10(BASE)+11(MFプレ)+5(ヘビシ)+3(DEX)+2(Aura)+2(Pro装備) 頑健:14・・・3(P)+3(R)+4(CON)+4(Aura) 反応:13・・・3(P)+3(R)+3(DEX)+4(Aura) 意思:6・・・1(P)+0(R)+1(WIS)+4(Aura) フィート: A:パワーアタック+クリーブ+スタニングブロー B:スタニングブロー+竜紋(オライエン)+竜紋2(オライエン)
勘違いしてる人がたまにいるけど、
ChaModをSTに加算するのはディバイングレイス(信仰の恩寵)な。
オーラオブグッド(善のオーラ)はChaとは一切関係ない。
ついでに言うと、ディバイングレイスは、オーラと違って自分にしか効果ない。
>>956 のステだと、ディバイングレイスで+4、オーラで無条件に+1で
最低でも+5はされる。
レジスタンスオブグッド1を取ってれば(取らないのは考えにくいけど)、更に+1だな。
やっぱ主人公たるPal様はもうちょい強化して欲しいもんだな。 主人公特権その1ディバイングレイスを、エンハンスで特別にACにも適用(TU消費とかで) 主人公特権その2レイオンハンズの増え方を強化(ExレイオンIIIで+7回くらい) 主人公特権その3スマイトイビルのCD廃止、範囲化するエンハンスを追加 くらいに。
主人公はコボルドだろう、jk
やはり1ラウンドに1回スタンダードアクションでパラディンレベルと 同等のグレーターディスペルが使えて、パラディンレベル+5のSRがつく聖剣の実装だろう。
アライメント転換とパラディンパワーの消滅とパラディンの義務と十分の1税と あとついでにクレリックへの服従も実装だな 一つでも違反したら能力全部消滅ね。んで戻ってこない方向で さらにマルチクラスしたらそれ以上パラディンレベル伸ばせない仕様で
エベロン的にはそこまで縛りがきつくなかったような。 って言うか行動規範は全てを完璧に遵守しなくても大丈夫だったはず。
ゲーム的にはマルチクラスでのパラディンレベル上昇不可程度が妥当じゃないかね
>>960 ぶっちゃけそこリンクするの止めて欲しい
週明けゼミ課題の提出期限なのに読み止まらなくなる
>>962 エベロンは宗教の概念が他世界とまるで違うよん
騎乗や聖剣など、パラディンのさまざまな特典を実装してくれれば、 みんなペナルティは受け入れるだろう。
DDOだけなら社長の道楽で許されてんだろうか・・・ LOTがトドメさしてくれたな。
いや、そういう比較は意味がない。 そもそも、指輪が欲しくてのセット購入なのだから
ハーバー2できてるんだけど、今日はそんなに人多いのか。
こりゃMod6当たりが日本でプレイできるDDO最後のModuleになりそうだな。
どうだろう さくらインターネット取締役COO田中邦裕のBlog?によると >オンラインゲーム等における損失については、会計上の損失処理であり、 >今後に大幅な支出等は予定されておらず、且つ債務超過については近日中に解消見込みで、 >当社の本業における事業継続性については、全く問題ありません。 ってなってるんだよね 深読みはいくらでも出来る書き方してる ・追加支出が無い=アップデートとか翻訳とかしない ・本業の継続にはetc=ネトゲの継続は…? みたいなね
こんな時間にブロードキャストか 運営も大変だな
ん、INしてないから分からないんだけど何かあった?
+さぎょうちゅう が設営やってるw
さすがGM空飛んでるぜ・・
GMってインスタンス作れるんだな。 イベントで人が集まらなくてハーバー2ができなかったらどうなるんだろうって心配してた。
本当にオブジェクトを一個一個設置してる なんと言う手作り感・・
やべ、のこのこ見に行ったら何もないw 釣られたかorz
E鯖ハーバー2だけど D鯖はまだなのかもしらん
おぉ、あったあったwサンクス だがしかし急造した新キャラでは柵を越えられそうもない。
空中に点在するオブジェクトと飛ぶロボGMというのは なかなかシュールなのでSS貼りたいけど イベントのネタバレになりそうなので終わってからにしよう
D鯖のインスタンス2にいってみたけど、まだ何もなかった… (´・ω・`)
Eのイベント会場いってみたんだが 海上から樽がタゲれたもんでXB撃ってみたら壊れた;; しかもほどなくタゲれなくなったからGMさんがみてたのかなー
>>983 設置物を破壊するのはご遠慮願いますとGM言ってたの聞いた?
進入できないように仕切り作ってるのにインスタンス変えて進入してるやつらには呆れたw
自分の好奇心>イベントの運営な奴はどこのmmoにもいるな