1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 20:02:07 ID:GVmfre0J
3 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 20:02:16 ID:jemMnI7H
4 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 20:03:51 ID:DkgcZyvj
5 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 21:31:50 ID:+wtLXFCS
>>1乙ンダ
前スレの992は何を作ろうとしたか白状すること!
6 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 22:28:29 ID:FJgHXGdB
お約束でソニック継承できなかった程度のものじゃないの?w
たとえばドミニオンとかヴァーチャーあたりに
7 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 22:47:05 ID:kKW+3cJY
セクシーダンスの遺伝制限は理不尽だよなー
8 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 22:49:26 ID:xH+5/jWa
仲魔は大切なパートナーです。
自分の好きな悪魔を愛情を込めて育てましょう。
9 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:09:22 ID:teIH9Rnm
玉葱坊やに
メキドラオン、コロナカノン、ライトニングカノン、マハラギオン、アギラオ、ジオンガ、マハマカ、デスタ又は業火
って入れるつもりなんだけど、
ここをこうしたほうがイイ!ってのある?
ちなみに本体近接で、イチ銅スギ銀ギリ戦用にって考え。
10 :
9:2007/10/09(火) 23:15:07 ID:teIH9Rnm
ちなみに、マハラギ、メディアラハン、銀の矢、ソニック、放電、マハザン、マハジオンガ、マハブフーラ等が簡単に入れ替え可能
11 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:30:36 ID:glRw/3uH
ソニックって他の業火とかとくらべて継承制限とかあんの?
精霊に継承できないーとか。
12 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:36:02 ID:kKW+3cJY
>>11 突撃系継承とかいう名前で呼ばれていて、
体当たり、自爆、地獄突き、烈風波、突撃、体当たり、ソニック、暴れまくり、あと鬼神薙ぎ?
が該当する。
主に継承できないのは女神全般と、魔法系天使など
13 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:37:23 ID:SZXk45Hs
>>9 スキル集めるのに必死だったのかい
そんだけやってて他人に意見聞かなきゃ決めれない訳なのかね?
14 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:40:19 ID:kKW+3cJY
>>9 なんつーか、もうそこまで詰め込んだら何も言うことはナイっす。
いっそのこと、もっとがんばってダイン系詰め込んだらいいんじゃね
15 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:48:42 ID:n5ZipDV7
玉葱なんか何詰め込んでも雑魚だろうから考える気にもならない
16 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:49:03 ID:lyvGrYIN
>>12 クラマテングはソニックも地獄も覚えるのに遺伝できない
不条理だ
17 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:49:16 ID:tA9mugap
オンモラキを使うには愛が必要なんだよな
例えばメギドラオンを放った後に自爆するとか
18 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:49:36 ID:GVmfre0J
カノンはなんかでかくてまぶしいグラがゆっくり進んでくので
無駄にでかくて浮遊してぼんやり光ってる仲魔並みにジャマではあるが
19 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:49:56 ID:ai4E2JXv
ナンボ強いスキル詰め込んでも、玉葱でイチ銅スギ銀ギリ戦の汎用ってのは無理がある。
絞って特化した方がいいんじゃね?
20 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:50:57 ID:kKW+3cJY
>>9 業火 マハラギダイン アギダイン マハブフダイン
マハザンダイン マハジオダイン メギドラ メギドラオン
これでかつる
21 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 23:58:16 ID:GVmfre0J
まぁ、玉葱は小さなハガラズでLv1だからな
Lv40以上まで育てれば化けるかも知らん
耐性・特徴も優れてるし
問題は見た目とHPだな
少なくとも俺は愛情を注げんw
22 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 00:26:07 ID:2LMuKLBG
前スレ1000はよくやった!
23 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 01:11:39 ID:i8GZNS0c
三分の活泉が気になりだす
覚えさせた人いないのかな?
24 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 01:37:20 ID:ODVbnMCx
俺はオンモラキを使い手なんだが相手が残念な事にキウンを使ってきたので
25 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 02:02:44 ID:LlGWse9t
今日アマノウズメができた…なんだかバカボンみたい…(´・ω・`)
26 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 02:08:33 ID:x9dKE7gQ
>>9 あえて言うなら疾風か疾風陣だと思う
あとはジオンガかライトニングカノンどちらか抜いてジオとか?
27 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 02:21:48 ID:6fuapQRd
>>1
俺乙
('A`)
/「 L `
28 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 02:22:18 ID:6fuapQRd
>>1
俺乙
('A`)
/「 L `
29 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 02:22:52 ID:6fuapQRd
>>1 乙
____
.ni 7 /⌒ ⌒\ なーんちゃってww
l^l | | l ,/) / ( ゚ ) ( ゚ ) \ .n
', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ l^l.| | /)
/ 〈 | ヘ / | | U レ'//)
ヽっ ` ⌒´ / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \rニ |
`ヽ l
削除依頼出して来い
30 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 02:24:06 ID:65KrN5/1
31 :
1:2007/10/10(水) 02:24:38 ID:65KrN5/1
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
32 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 02:27:42 ID:pcUDpABr
この流れテンプレ入りさせようぜw
なにはともわれ
>>1乙!
33 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 02:51:45 ID:V+PAqFVX
とっくにテンプレ入りしてるんだが
大体30=31じゃないか
34 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 03:25:58 ID:4YwEcQi4
本体がガチ近接で、仲魔がアンドラスの場合。
カジャを付けるなら、マハタルとマハマカ(もしくはレメゲトン)
どっちがいいと思う?
両方付けるのは、ちとキツイので。。
35 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 03:56:59 ID:aCAmWYSA
他のスキルやどういった用途で使うかを書かんと何とも胃炎だろ
そのくらいアバウトなんだったらどっちでも付けてもいいしどっちつけなくても
いいんじゃねw
36 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 04:12:49 ID:ODVbnMCx
デフォでレメゲトン入りじゃん、それで使ってみてから決めればいい
手数からしてマハタルのほうが得だとは思うけどな
37 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 04:13:35 ID:y/59CyfY
アンドラスに物理依存の攻撃入れてるならマハタル、
入れてなくてもマハタル。それがガチ近接というものです。
38 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 04:36:38 ID:qIrh8GQJ
近接がギリメカラ狩りするとしたら、魔型仲魔を何体か作っておいたほうがいいのかな?
39 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 04:46:14 ID:aCAmWYSA
理想を言えばマハマカ、メギドラオン、メギドラ、メギド、アギダイン、ブフダイン
ジオダイン入れた仲魔
ダインとマハダインは一長一短
そこまでスキル揃えてるわけじゃないだろうから
まずはlv45以上のランタンからで
40 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 04:55:27 ID:qIrh8GQJ
>>39 う〜ん・・・
マハマカ、メギドラオン、意外は持ってないんだよねorz
メギドラ、メギド、ダイン系ないと効率悪くてやる意味ないのかな?
ちなみに本体レベルは55です
41 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 05:16:18 ID:ucr4hYsN
生贄(魔法)2種+タリスマン+魔力香+召還シンクロ熱風ランタン1匹いれば5分くらいで倒せるよ
42 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 05:22:00 ID:qIrh8GQJ
>>41 情報サンクス!
その位の条件なら直ぐに出来そうだよw
43 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 06:11:19 ID:wipk0aSP
ただ1匹5分かけるのならスギ銀行った方が効率いいんだよな
44 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 08:01:12 ID:aZatRTDc
メギドラオンお連続打ちをいれたフロスト作ろうと思うんだけど
メギドくらっての覚醒でもかなり時間かかるかね?作成したひと、体験談plz
45 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 08:03:42 ID:HizeZiuy
日本語でオーケー
46 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 08:10:12 ID:PciJC9lY
>>44 ワタナベんところの巨大ブロブからメギドラ5発くらいもらえば覚醒できるよ。(通常の遺伝香使用で)
でもなかなか撃ってくれないから30分くらいかかった。CPのほうの遺伝香なら2発で覚醒、約10分。
具現者エンジェルのメギドと具現者アルテミスの連続撃ちからの覚醒は、
ンダ系を遺伝させておいて連射するとすぐ撃ってくる。
さもなきゃ頻繁に防御するので時間がかかり、他人に倒されたりすることもw
47 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 10:49:34 ID:aCAmWYSA
>>40 理想を言えばだよ
とにかくPT全員がマグを惜しまず仲魔出し入れして
メギド系ダイン系バンバン撃つPTでないと効率が悪いから
野良はやめといたほうがいいかもしれん
とにかく今ギリメカラは金かかる
マグや卵の入手がもう少しゆるくならないものだろうか
48 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 11:08:44 ID:Kb+CEc2h
>>47 野良でも普通は開幕メギドラオン一発を
全員やるから出し入れなんか不要だよ。それで一体一分半切るよ。
メギドラオン有れば後はアギラオとマハラギオンだけで
十二分に役に立つから遠慮せずに参加したら良い
49 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 12:38:49 ID:aCAmWYSA
>>48 それはいい野良だなw
仲魔出し入れつーのはメギド系と育成仲魔の出し入れのことな
最初から最後まで一体の悪魔出しっぱのやつもいる
全員メギド3種+ダイン系持ったPTだと雑魚掃除も含め1分かからん
50 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 12:41:35 ID:avO1i1wv
メギド1種がギリ入れ替え育成で2種になり3種になるんだろ
今の極まったギリオンライン基準が既にきついんだよ。
51 :
9:2007/10/10(水) 14:14:19 ID:3XcKyCBf
>>13 自分で考えたレシピは
>>9 でも、作っていく過程で枠に入りきらないスキルが
勿体無いな〜と思ってな。
後からスキル付け足すとかは(メキドラオン覚醒マンドクセから)したくないから。
いましばらく考えてみるさ。
52 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 14:54:08 ID:CKTUK1UQ
天狼牙をしこんだ、ケルベロスどうやってつくればいいじゃろう・・・?
53 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 15:00:45 ID:ngdVTIMn
未熟なガルムLv20とキウンでケル
そのあとでUP精霊で魔法をつけるなりキウンに付けておくなり
54 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 15:14:34 ID:CKTUK1UQ
なるほど!ありがとう!
55 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 15:53:41 ID:qoy66B1i
スギ銀用仲魔にはどんなスキルが必要でしょうか?
死ぬと迷惑なんでリカームとメディアラマは入れたい。
lv31の近接です。
56 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 16:02:41 ID:DIh1Hd8D
アギラオ、マハラギを習得させたジャックランタンに本体の為のタルカジャ
上記火炎は即戦力にするため合体で持ってくるべきだけどDBB習得できるから
マハマカまで持ってくるのが難しければ割愛。
でもこれだとその後に熱風育てで飽きるのが難点。
57 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 16:07:02 ID:J3SO7d2X
>>55 マジックショット、アギラオ、マハラギオン、ブフーラ、テトラカーン、マハマカカジャ、メディアラマ、リカームを修得させたバフォメットとか。
58 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 16:09:39 ID:Bqg3qHqb
>>55 PCに火力があることが前提なら回復重視でエルフがいいんじゃない?
火力を仲魔で補いたいなら(ある程度鍛えた)ハトホルがいいけど、ちょっと防御に難点があるのであなたが守ってあげて。
アギラオ・ジオンガ・ブフーラ・子守唄・メディアラマ・リカーム・マハタルカジャ・マカマカカジャ
59 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 17:07:58 ID:QImmhlCv
>>55 >>57とほぼ同じスキル構成でマジックショットの代わりに放電入れたハトホル。
60 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 18:43:41 ID:V5T1ceTF
61 :
9:2007/10/10(水) 19:11:03 ID:Z8yY58l4
>>60 気になって調べてみた
地母神 キクリヒメ(18)を 19にあげて
凶鳥 異形のオンモラキ(19) と合体出せると
ナーガ(リカーム、マハラギオン、ブフーラ)
天津神 オモイカネと
妖魔 非凡なディースを合体させて
サラスバディ(30)(テトラカーン、マハマカカジャ、メディアラマ)
ナーガとサラスバディを合体させて
エルフ
適当に妖精と合体させて精霊作って
バフォと合体
31以下でできたな
>>57に謝って来い
62 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 19:32:41 ID:V5T1ceTF
サラスバティ※1=キクリヒメ×オモイカネ(ブフーラ、テトラカーン)
↓
アメノウズメ ←アクアンズ=アプサラス×非凡ディース(マハマカカジャ、メディアラマ、アギラオ)
↓
ハトホル ←アクアンズ=アプサラス×幸運ディース(リカーム、マハラギオン、子守唄)
↓
ハトホル(
>>59) ←アクアンズ=ナーガラジャ×非凡ナーガ(放電、マハタルカジャ)
※1のところを
サラスバティ×コカトリス=バフォメットで
>>57 サラスバティ×未熟ノヅチ=ジャックランタンで
>>58 くらいに考えてますた
>>57さんごめんなさいm(_ _)m
63 :
9:2007/10/10(水) 19:48:54 ID:Z8yY58l4
ちなみに、
>>61のエルフに
28まで育てたシーサーを合体させて、
2ランクダウンさせれば31以下で
>>59ができると思う。
64 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 19:51:49 ID:Z8yY58l4
連投してすまないが、
シーサーでなく、非凡ハイピクを28にして
エルフとあわせればエアロスになるので、
>>59のスキルを持った悪魔は大体のものができる。
とおもう・・・
65 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 20:28:15 ID:CFjWWU6d
>>57はともかく低レベルでの放電は非現実的だろ。
>>55みたいな質問をする人のやる事ではない。
すでに持っているならともかくシーサーが放電覚えるまで上げるとか発想が廃過ぎだよ。
66 :
9:2007/10/10(水) 21:12:52 ID:sUWtYZmP
俺も低レベルでの放電は意味ないと思ってる。
ただ、低レベルでも作れるよって言いたかっただけさ。
さて、チンにメキドラオン覚醒させてこよう。
67 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:15:59 ID:LwhyxtZT
てか、Lv31で近接ならイチ銅のほうが良かろうに・・
どの道戦力にはならんのだから死ににくい悪魔を選ぶほうが良いんじゃないの?
イソラとかホウオウとか。
フロスト・ランタンも良いけどアークとフロストのどっちかが鬼門になるからなぁ
どの道すぐに作り替えになるんだろうしスキルも厳選するまでもない気もするねぇ
68 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:21:09 ID:YsU/TEFp
低レベル放電自体が威力の点などから微妙だし、
PCがLv31まで育ってしまってると、
どうしても自力で放電が欲しいという場合を除いては、
シーサーをLv13から育てるのはおすすめ出来ないけど、
PCのLvが20前後の場合ファイアブレス、アイスブレス、ジオ系などその他スキルをしっかり厳選して詰め込めば、
搬入口はスキルの覚醒だけ済ませたシーサーに魔石をあげるだけで石を投げなくてもソロクリア可能だし、
セル銅のボス部屋のアクエンとかもタイマンでしっかりヒートさえ潰していれば有利に戦えるから個人的にはおすすめ出来ると思ってる。
確に固いほうの仲間ではないが、
特徴が付く前の未熟なケルベロスと同じ様な感じで使えると思うので、
業火覚えたいときもそんなに違和感がなく移行できると思う。
ただ、スキルを詰め込んでない素のシーサーは愛情がなければただのゴミだと思う。
69 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:25:25 ID:LwhyxtZT
スギ銀用らしいぞ
アイスブレスはいらんだろ
70 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:39:58 ID:/7nMPX0Z
ハックDぐるぐる回って精霊3種をそれぞれ3体づつゲットしたんだけど、これってストックしておいてもあんま意味無い?
まだ初めて一週間くらいで、精霊さん達をどういう風に活用をすればいいのかいまいちよくわからないんだ。
Lv30の銃型で、今は気分と状況に応じて非凡精霊3種、未熟ケルベ、未熟デカラビ、未熟ガンガ、非凡ナーガをまんべんなく使ってる感じ。
PTとソロの割合は半々、合成とかはほとんどした事がないメガテン初経験者です。
上記質問に併せて今後の指針みたいなのを提示してもらえると非常に助かります。
あと精霊って今後もっと種類が増える可能性大ですかね。
71 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:41:47 ID:YsU/TEFp
正直シーサーは材料としてでそれでスギ銀に行くというのは想定外だったけど、
スギ銀に放電の材料用のシーサーなんて微妙なものをを持っていくとしたら、
アイスブレスが無かったらもっと不味いと思う。
ぶっちゃけ、そんなに活躍出来ないであろうシーサーなのだから、
割りかし有利に戦えるアクエンぐらいは貢献したほうがいいと思う。
ブロブも氷結弱点だし。
72 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:41:50 ID:eSqHH8Jw
73 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:47:57 ID:TMM17ek0
レベル31でスギ銀の近接って、なんていうゆとりですか。
74 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:48:37 ID:LwhyxtZT
>>70 精霊は合体すると相手の悪魔を同種族の上位又は下位に
変更する為の悪魔。
非凡は育てるとカノン系やらダイン系やらを覚えるみたいだから
気合で育てて狙いの悪魔にスキル付加するのもいいかも
まぁ、基本的に戦力にはならんから自分ががんばるしかないが。
精霊は今後異形やら未熟やらが出るかもしれんし出無いかも知れんが
エアロス、アーシーズ、フレイミーズ、アクアンズ以外は多分でない。
似たようなのに御霊ってのがいてこれは今後実装するかもしれない。
今後の指針だが・・・
そのくらい自分で考えろやw
まぁ、せっかくのメガテンだし合体でスキル厳選した悪魔作ってみるといいよ。
愛情も沸くしね。
75 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:50:21 ID:LwhyxtZT
>>71 アークの周りには大概フロストやらトロールやらがいるのだよ・・
まぁ、ブロブにはいいかも知らん
76 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:55:01 ID:GFyXzdcb
>>73 31もあれば近接でもソロでいけるって。
もちろん1stキャラでな。
77 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:55:44 ID:SQCfHf5P
>>60 気持ちは凄く解る気がするよ
代理交渉で放電ラクラク☆ゲットにモヤモヤしちゃう
78 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:56:46 ID:YsU/TEFp
ガンナーだったら銃耐性の敵用に、
稲妻突き、放電(代理かシーサーだけど…)、ジオ系のスキルがあった方が良いんじゃない?
それと、範囲攻撃がガンナーには無いので、
よく行くダンジョンに合わせた範囲魔法があると便利かもしれない。
それと、精霊は悪魔のランク調整や、
スキル継承を短くするのに結構使う。
あと、非凡精霊はLv5でリカーム覚えるので、
今後リカーム覚えさせたい時に使うといいと思う。
精霊の種類については火、水、風、土の4種類から増えなくて、
後は亜種の追加のみだと思う。
79 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:58:37 ID:LwhyxtZT
このゲーム、レベル関係なくPスキルさえあればどこでもいける
が、Lv31で近接ソロスギ銀がうまいわけない。
本人も迷惑うんぬんとか言ってるしPT前提だろう。
80 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:59:12 ID:EppVMhP/
>>55です。
みなさん素敵すぎます。
大変参考になりました!しかも合体手順まで考えてくれて…。
このレシピをもとに作ってみます。
81 :
名も無き冒険者:2007/10/10(水) 23:59:20 ID:/2cB9nGp
低レベルの悪魔しか召喚できないのに放電付けてもあんまり効果なくて
結局使わずに眠らせた記憶がある
82 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 00:01:12 ID:UCu74uFe
>>75 アクエンだけ釣ったり、
壁に押し付けたりしてから使うという発想。
前面のみだから零度よりも巻き込みにくいよ。
83 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 00:12:51 ID:TfhUAjVN
84 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 00:31:46 ID:9tp3GhOG
今週はアップデート無しか・・・
85 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 00:34:28 ID:HZGAaGbA
そろそろアマテラスを実装して欲しい
86 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 00:37:07 ID:14b4xSpD
>>85 俺も天津神大好きなんだが
ゴニョゴニョによるとアマテラスはレベル80以上だから
レベルキャップ開放があと2回必要なんだ…。
87 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 00:39:24 ID:fI3Jmn1Q
ノクターンのアマテラスなのかな?
だったら邪魔&まぶしくてなんか嫌だなw
88 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 00:40:30 ID:14b4xSpD
>>87 NINEの方であってほしいんだが
ノクターンは男装してるからショボーン
89 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 00:44:28 ID:9Gw+Ys31
>>77 いやだって実際に代理交渉依頼受けまくったし・・
90 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 00:46:48 ID:fI3Jmn1Q
>>88 キノコさんもNINEからだよね、期待しよう
タヂカラオとかいるかどうかわかんないけど
あの変な動きは好きだったからつれて歩きたいw
91 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 01:33:41 ID:HZGAaGbA
>>86 まじかよ
レベル60前後かと思ってた
60前後の女神を実装して欲しい
92 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 01:36:59 ID:m3ps/qTG
それより邪神や邪鬼をもっと
欲を言えば魔王も
93 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 01:49:24 ID:7SFSi5kh
おとーさん そこに見えないのー
魔王がいる こわーいよー
94 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 01:51:57 ID:9Tib8bEA
邪鬼はまぁそれなりに充実してるほうかな
邪神はもっとほしいところだ
95 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 01:57:47 ID:8tV+MI0+
>>91 オレも女神好きなのでおまい様に目欄にておすそ分け
現時点での話なので変更された際はごめんなさい
96 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 02:04:21 ID:DItNNOHn
カオス属性ある意味2種類少ないぞっと
愚痴ってみる
97 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 02:06:44 ID:UCu74uFe
銃を持ったフロストっていつ実装されるん?
98 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 02:13:22 ID:9Tib8bEA
今のところ三身合体専用っぽい種族は・・
ロウ
神霊、大天使、魔神、異霊
ニートラル
魔人、御霊
カオス
国津神、鬼神、破壊神、魔王
国津神は天津神が2身合体で出来るから
3身ではないとは思うけどね
99 :
名も無き冒険者:2007/10/11(木) 05:23:27 ID:9Gw+Ys31
とりあえず未熟なオーディンをお願いします
悪魔追加されても連れて歩くのはどうせスキルゲット用素材悪魔ばかりなので
そろそろレベルそのままにスキルが付け替えできる御魂を実装してくだしあ
>>88 だがゴニョゴニョによると乙女系スキルがいけるらしいぞ
今連れてるカジャ持ちはもしカジャオンが来ると
一生もの感が激減するわけで・・・
実際メディアラマとメディアラハン取り換えたな〜
吹雪のジャックフロストは何を取ればいいですか?
後から覚える順の
アイスブレス 子守唄 ソニックブーム マヒ針 銀の矢
マハザン マハブフーラ メギドラオン
で良いのでしょうか?
メギドラオンの素材だからメギドラオン以外どうでもいい。
ずっと使うつもりなら、マハブフーラ、メギドラオン、銀の矢以外いらない。
あとは他のスキルのがいい。
ずっと使い続けるつもりです
殴り / フロストパンチ / 防御形態 / 猛反撃 / D・B・B / ブフ
ディアラマ / 疾風
ザン(10) / マハブフ(15) / ブフーラ(20) / 疾風陣(25) / 絶対零度(30)
抗魔形態(31) / 九十九針(32) / 連続打ち(33) / アイスブレス(34)
子守唄(35) / ソニックブーム(40) / マヒ針(41) / 銀の矢(42)
マハザン(43) / マハブフーラ(44) / メギドラオン(45)
この中から何を選べばいいですか?
ずっと使うお供の(マスコット的な)一匹なら
殴り、フロストパンチ、疾風陣、絶対零度、マハブフーラ、猛反撃
本体が支援でなければD・B・Bで7つ
後はブフーラ>銀の矢>ソニックブームで
メギドラオンはスロットに卸さないで保留にするも
ランタンと組んで超絶メギドラオンコンビを組むのも自由。
俺なら
殴り、ブフーラ、マハブフーラ、絶対零度、疾風陣、DBB、メギドラオン、銀の矢
かな。銀の矢はデカラビア用のつもりだったけど、フロストは殴りがあるからいらんかも。
その辺りはお好みで。
>>104 用途が決まっていない仲魔のスキル構成は個人個人の戦闘スタイルによって決まるから、
結論を出せるのは貴方自身しかいない。
普通の仲魔と違って入手困難だから、不用意にスキル消して後悔しないように気をつけるべきではある
殴り・疾風陣・猛反撃
特徴を出すならジャックフロスト固有スキルの DBB・フロストパンチ
あとは範囲攻撃を2つ(零度、マハブフーラ、メギドラオンから2つ)と好みで何か1つかな。銀矢とか。
メギドラオンはコストが高すぎるので意外と出番が無かった。自分は。
「殴り」なんて、そんなチキンスキルはいらねぇ〜。
そんなの入れるぐらいなら、子守唄とか入れた方がまだまし。
>>108 さらにチキンになってるしwww
やはり
殴り・猛反撃・DBB・ブフーラ・疾風陣
絶対零度・ソニックブーム・マハブフーラ・メギドラオン
あたりじゃないか?
ソニックブームの使えなさはガチ。
スギ銀脳から解き放たれよ
殴り、猛反撃、疾風陣が無いと血だるま確定の場所が出てくる危険がある。
ずっと使うなら必要間違いなし。
血だるまになってもいいじゃない!!
Ψ(`∀´)Ψウケケケ
ソニックは役に立たないですよ
フロストパンチを外すなんてとんでもない
セル銀用にしちゃいなよ
スギ銀は魔法まともに撃って来るやつがほとんど居ないから
疾風要らないけど、自分が他の敵と戦闘中に仲魔が範囲魔法撃たれた場合
ほぼ確実に巻き込まれるからね。
117 :
102:2007/10/11(木) 12:08:09 ID:Ay0/mcG/
みなさんありがとうございます
実は疾風と疾風陣はもう消してしまって・・・
今涙目になっています。
僕は本当に取り返しの付かないことをしてしまったのでしょうか?
ちょーw
全員奇麗に疾風陣は入ってるw
119 :
102:2007/10/11(木) 12:13:55 ID:Ay0/mcG/
疾風陣なんかいらないという方。僕に勇気の出るコメントを下さい
>>119 別に、ジャックフロスト一人で戦ってるわけではなかろう?
本体の動き次第では防御系スキル一切なしってのもアリだよね
結構見かけるし
とりあえずスギ銀では無くても平気。
ランタン強化が半端ないのでいるだけでおkなこともあり。
軽侮のドンガメアプデで新D来るころには
猛吹雪のキングフロストが来るからそれと使い分けろ
くらいしか無理です。
俺もメイン悪魔にしっぷうじんいれてるが
そんなに絶対必要これがないと死ぬ!って局面にはあったことないから安心汁
魔法なんか食らう前に敵ぶっころせばいい
心配なら魔法うってくる敵は自分でタゲとってダッジすればいい話
ドミニョンか。あいつぁむしろフルダッジ疾風陣でも死ねるぜw
でも、つっこまなければ死なない。これがすべてだな。
どんなスキルつめても、それにあわせた戦い方次第でなんとかなるさ、頑張りなよ
>>102
125 :
102:2007/10/11(木) 12:34:47 ID:Ay0/mcG/
みんなありがとう^^
がんばります!
>>102 Lvいくつまで上げたか分からないけど
今はハックDで又貰うことが出来るから、
そいつは気の向いた時Lv上げてメギドラオンに転生してもらうのが良いと思うよ。
現状だと吹雪フロストなんてPTにランタンいなかったら使う意味ないからな
フロストがそんなに好きならスキル詰めたフロスト作ればいいし
メギドラオン覚えたら吹雪に用はないな
まあそれは廃人思考なんだけどな
>>127 ランタンいないと意味がないけど、ほぼ確実にいるランタンと
その魔法威力+10こそが驚異なんだぜ。
確実にDBBで強化されてて生贄耳8はザラ
指輪まで当然ならもうね・・・。
オヌヌメは熱風と吹雪両方がコンプにいることだな。
愛着ってのがあるなー
勇敢ガルム業火まで育ててすぐにでも合体で業火ケル作れた
ケルとくらべてやはりパワー劣るし相変わらずすぐ死ぬ
けど今まで長いことずっと付き合ってきた仲なので合体なんかで失うのは忍びない
今後も一切合体はさせないつもり
業火ケルは未熟から別に作ったし
冠つき悪魔はスキルカスタム出来ないから全然愛着沸かない。
冠つき悪魔は苦しめられた思い出と愛着とでプラマイゼロ
合体の経路でステイタスが変化するとかだったら自分だけの仲魔みたいなのができるだろうな
でも複雑になるからあまりオヌヌメはしないけど
フロストが好きなら育てた吹雪を素材にして
もう一度フロスト作ればいい(精霊にしてから+ハイピク)
これなら好きなスキル入れられるしね
即戦力ではないけど、長く使う気なら問題ない
冠付きは能力面ではたしかに優れてるけどスキルがいじれないから
非凡さんとかでストレス感じない人はちょっと羨ましい気がする
合体で使うと、そのアクマとの仲魔交渉が難しくなるんだろうか?
オベロン最初交渉したとき、マッカ3回ほどやったらすぐ仲魔になった 非凡もすぐなった
その後合体に使って以来また交渉しにいくとなっかなか仲魔になってくれない
人、それを軽侮乱数という。
今んとこ悪魔との親密度とか
種族ごとの友好度はシステムとして設定されてないから
過去のシリーズがそうだったからといって気にする必要はないと思われ
非凡はステータスの伸びが良いからなぁ
強スキル詰め込み型は時代が変わると、いずれいらない子になるんですよ。もっと強いスキルが出るから。
長く育てるなら非凡か未熟、もしくは野良ノーマルがオススメ
いまだに連れてる悪魔と同じ悪魔を倒すとカオスになるとか
ステの運がいいとボス部屋の箱からいいアイテムがでるとか
合体で使うとその悪魔との仲魔交渉が難しくなるとか
しょうもないこと信じてるやついるのな。関係ねーよ
魔晶変化って元のシステムよく知らないんだけど、
これってスキル目的以外に魔晶変化目的でマゾイ仲魔の親密度育てるはめになのか('A`)
>>140 デビルサマナーの
シャドウジャック(ヘアリージャック)
ネコパンチバズ(ネコマタ)
ソウルハッカーズの伝説の万馬券なんかは有名だな
…メガテンではよくあること。
>>136 その手のタワゴトキキアキタ
基本的にオベロンは仲魔になりにくい
お前が最初交渉したときがたまたま運が良かっただけだ
罰として今からオベロン1,000匹仲魔にして来い!
1,000マッカでな
そのうちマッカ3回ほどやったらすぐ仲魔になることもあるだろう。
>>141 サマナーはクリアしてるはずなんだけど記憶が無い。
ソウルハッカーズも途中でやめちゃったからなぁ。
でも伝説の万馬券って、なんか遠い記憶にあるな。
御魂いるみたいだけど
御魂合体どういう扱いになるんだろうな
従来道理ステ強化+スキル追加だと非凡や特殊悪魔だらけになりそうだ
モスマン「君のためなら死ねる。……ばーか。
いやいや、今のは自分に言ったんだ。」
真性喪の俺が愛の告白をされたのは後にも先にもこれだけだ。
友好度システムが導入されたらまたモスマンと仲良くするぜハァハァ
モスマンって鱗粉が飛び散って気持ち悪いんじゃないかな?かな?
未熟なマンモス
/ ̄ ̄ ̄\
| ・ (_) | < 今日モ ウマソウダナ
| | |〜
くノ|,_,| ̄ ̄|,_,|
なんだ簡単な事だった
疾風陣取るためにもう一度吹雪をゲットすれば解決じゃないか
てことでハックへGo!
>>102 ユーの職によると思うぜ
近接なら疾風陣無くてもなんとかなる
なんとかなってる俺が言うんだから間違いない
スギ銀→敵の攻撃は物理メイン、詠唱中に叩け
イチ銅→そもそも仲間なんて居なくても攻略出来る
クォーツ→敵は弱いしやられる前にやればいい
セル→ここも物理メインだしいらね
ドミニオン→ここだけは疾風無いと涙目、だが疾風陣あっても余裕で死ねるから大丈夫
今後実相されるダンジョンはどうなるか解らないけど
疾風陣があったって全部避け切れる訳じゃない
疾風陣が無いなら無いなりの戦略なんていくらでも立てられるかな
L34近接、交渉大好き小池さんです(嘘)
なんか幸福のディースを仲魔にするのが楽しくなってしまい、
気がつけば5体仲魔にしてしまいましたorz
これに非凡ナーガ、非凡ディース、オベロン(代理交渉でいただいた)
を使った、メディアラマ、マハマカ、マハタル、リカーム、放電持ちの
コワトリクエを作成したいのですが、効率的な合体方法は無いものでしょうか?
もしくは、ヒートをつけると効果的な仲魔も教えていただけるとうれしいです。
幸福なディース (゚д゚)ホスィ
>>150 イチ銀を回ってると疾風よりもカウンターが欲しくなるね。
両方持つのは厳しいのでアドリブで何とかするしかない。
材料悪魔も目的悪魔も決まってるなら自分で考えろよ
超難題ならだけど調べるのがめんどくさいから聞くとか無しだぜ
レベル31でヒートならセタンタ→36でパワー→レベル41でラクシャ→レベル44でクー
なんかこの手の質問はLv30台序盤の近接に多いなw
ハトホルに飽きて次の仲魔作ろうとして
どうせ作るんなら最強とか夢見てるんだろうなw
所詮Pスキルなのだよ
人にレシピ考えてもらう女神転生か…
世代差を感じるな…
効率的も何もwikiの「逆引き合体表」を見れば一目瞭然だろうに
敵が魔法使うダンジョンでは疾風陣ないと周りに迷惑かけないか?
スギナミではいらないかも知れない。
イチガヤでは必須
敵を範囲攻撃で一気に掃除するようになったらどこでもいらない
飛んでくる範囲魔法を全部吸収か反射できるならいらない
魔反鏡やマカラカーン常時使用できるならいらない
新宿でガチャ装備のお着換えしてるだけなら
>>159 イチ銅でマカラカーンなんてしようものなら大惨事確定のような
ギリメカラにデスタッチって効く?
効くけどマハラギオンの方が効く
>>162 まもなく51のロウですが、野良ではなくほぼ固定メンバーなので、
バフォメットで参加してます。
カジャ4回+生贄魔法2個+魔力香+シンクロで、
220から250ダメージくらいです。
魔力の奔流持ってるバフォやティターニアなら、結構いいかも。
MP使わない攻撃なので、わずかですが燃費もよくなるし。
バフォでデスタッチ当てるとやたらタゲが回ってきて、
「ンゲー、ンゲー」と耳障りな声で鳴くので、私を含めて皆が不快になりますw
まあ51になったら、ヴァーチャーに乗り換えるつもりですけれど。
ギリはザンゲキ無効か、テトラ・身軽特徴が欲しいな。欲だせばだが
主神クラスはいつになったら実装されるんかね
来年?実装されずに終了?
>>166 ケツが主神だってこと、たまにでいいから思い出してあげてください…
>>167 追い出された主神だけに扱いがいまいちなのかねw
テトカトリポカ(テスカトリポカだっけ?)がどう実装されるかに期待。
オモイカネも主神では無いにせよ古神の中ではかなり重要な位置づけじゃなかったっけ?
オモイカネはアバチュのボーナスキャラ。
インベーダーゲームのUFO
170 :
名も無き冒険者:2007/10/12(金) 12:39:49 ID:NcyKCFTv
エルフってなんではいてないんですか?
ガネーシャもはいてないぞ
ガネーシャはムーミンみたいなもんだから。
>>170 逆に考えるんだ。
はいている奴等の方がおかしい、と。
ハーピーの胸毛(?)が今世紀最大の謎
温泉に行くと&ラスみたいにどうどうとブラ下げてる親父いるよな
アンドラスのモデル歩きには惚れる
ウホッ
はいてないって中見えるの?
見えるよ
ティターニアだけ はいてるんだっけ?
さすがは女王様だな
はいてるか履いてないかに気品の差というものが表れるんだろうな
シブヤにパンツ覗きに行ってこい
のぞいた
+ ______
///_ ./|
| ̄.∧ ∧;|//|
| (*‘ω‘*|) | +
|/.(/ ).|/ .|
|./. v v |./
 ̄ ̄ ̄ ̄
warota
クシナダはパンティまで緑だったような気がする。
それを言ったらキクリちゃんは赤フン
さて、LVも達したし菊理媛神作るか
実は白タイツでした
ゴメンナサイ><
それはむしろ丸出しよりエロイ
菊門姫
エンプーサが一番エロいと思ってるのは俺だけか?
ヨツヴァイ
初期にデスバウンド・ソニック持ちの異形ドワーフがいるのか・・探してみるか。
195 :
名も無き冒険者:2007/10/13(土) 19:27:51 ID:8HYXkm8A
異形ドワーフって前はしょっちゅう、チン狩りしてるといきなり後ろから突進してきて不意をつかれたのに
今あそこにはいなくなってるな
いや、普通に出るから。
異形ドワーフって前はしょっちゅう、チン狩りしてるといきなり後ろに突進してきてアッー!なのに
今あそこにはいなくなってるな
いやwだから沸くってw
異形ドワーフって前はしょっちゅう、チン狩りしてるといきなり後ろに突進してきてアッー!なのに
今あそこにはいなくなってるな
死ね
これでまんぞくかしら^^
やらないか?
異形ドワーフって前はしょっちゅう、チン狩りしてるといきなり後ろに突進してきてアッー!なのに
今あそこ
歓待のジャックランタンを連れている方を見かけたのですが、
親切な方、手に入れる方法を教えて頂けませんか?
デスバウンドと鬼神薙ぎ持ちの異形のドワーフは両スキルとも敵の時にだけ持っているスキルらしいという事がマニアクスのページや報告であったけど、
ソニックブームに関してはまだ確かな情報が出てきて無いので検証してもらえると嬉しいです。
ドワーフには親切な良い悪魔という印象を
持っていたのに、フレイアとの一件以来、意地汚い
レイプ魔にしか見えない。
>>206 待てまてまて
その一件はフレイアの方から誘ったんだぞw
フレイア「ブリーシングガメンくれ」
ドワ「タダじゃヤだね」
フレイア「じゃあ(ry」
って話だ
フレイアには清楚な美しい悪魔という印象を
持っていたのに、ドワーフとの一件以来、意地汚い
ヤリマンにしか見えない。
神話って色々アレな話多いよなw
メガテンで興味持ってあれこれ調べて泣いた
存在する神は無謬では無いと言う
たとえ神話の中とはいえ存在する神々は万能でも無謬でも無いのかも知れんのぅ
L34近接です。
イチ銅、スギ銀用にコワトリクエを作成してみましたが、
どのスキルを割り振るかで相当迷っております。
アドバイスをいただければと思います。
遺伝スキル:
放電、抗魔形態、アギ、アギラオ、マハラギオン、ブフーラ、マハブフーラ
ジオンガ、マハマカ、マハタル、マハラク、メディアラマ、リカーム、マリンカリン
殴り 放電 マハラギオン ジオンガ アギラオ マハマカ マハタル 疾風
こんな感じかな 疾風ないならリカムか・・
>>212 殴り リカーム アギラオ マハラギオン
ジオンガ 放電 マハタル マハマカ
こうかなあ。防御スキルなしでもソロなら問題ないけど、
パーティだと疾風は欲しいなぁ この8つから外すならマハマカになるんだろうか
できればスギ銀用とイチ銅用は分けたほうがいいと思う。
あーパーティ用途ならリカーム外して疾風だね
イチ銅ならデスタッチ欲しいなあ
216 :
212:2007/10/14(日) 01:52:06 ID:jWFkyStP
>>213-215 ご意見ありがとうございます。
PTは経験がないので、基本ソロで行く予定です。
自分の心情的には、スギ銀に行ってみたいのですが、
全ディスク使用でイチ銅ではほとんど死ななかったのに、
スギ銀では数部屋で殺されてしまいます。
そういう状況を少しでも打破できるようになりたいのです。
疾風に関しては、間違って取得し忘れてしまったんですorz
合体でどうにかなるんだろうか・・・
>>216 コワトは龍神最下位だから、
何でもいいから疾風覚えさせた精霊をひっつければOK
スギ銀は敵が複数いっぺんに襲ってくるから、
慣れるまでは部屋の入り口に1匹か2匹ずつ釣ってチマチマと
そのスキル入ったコワ作っておいてチョイスできないってのはかなり問題のように思うが
その構成なら疾風陣すら取れただろうに疾風すら捨ててるって・・
PTスギ銀専門なら確かに疾風すらなくていいが…
ソロなら欲しいところだなぁ
あと最近反撃捨てちゃったけど反撃があると囲まれた時に便利だな
と思うようになった
まぁイチ銅でもコワなら、先にチョコンとグール殴って複タゲ受けちゃえば
コロ・モウリョウからタゲられない強みはあるけどね。疾風無くても範囲や火炎は喰らわんよ。
俺もコワ使ってるけど、本体近接ならイチ銅はデスタッチありゃ他の攻撃スキルは特にいらない。
基本的にデスタッチ+スギ銀用スキルって構成でいいと思うよ。残りはお好みで。
>>121 殴り、アギラオ、マハラギオン、ジオンガ、リカーム、メディアラマ、マハタル放電
正直これじゃイチ銅は使えない。スギ銀はアギラオとマハラギオンと放電で戦える
イチ銅で近接31なら弱点付いて1ターンキル出来る?
出来ないなら止めを刺すのに追加攻撃で効果的かもしれない
グール→アギラオ、コロとダエツバ→ジオンガ、モウリョウ→殴り
1ターンキル出来るならCPだけで殴り倒した方が早い
別タゲ取って悪魔同士タイマン張らせるならそのスキルじゃダメ
連打出来ないと厳しいザンを取るべき
グール→アギラオ→殴り→ザン→殴りのコンボ
コロとダエツバ→ジオンガ→ザン→ザン→ザンのコンボ
モウリョウ→殴り→ザン→殴り→ザン
力58、アタッククラス5、近接+30の鈍器、タルカジャ無しで、
モウリョウは1セット、
グールは追撃で160以上欲しいかなという状態
コロンゾン、ダツエバは衝撃マチェットで大丈夫。
ってか、グールは衝撃無効じゃなかった?
でも、仲間にザンがあると凄く楽になるのは同意。
スキル何が入ってないから死ぬとか関係ないと思うがなぁ
俺はそのLv帯の頃はイチ銅直ソロで殴り、ジオ、デスタ、5色マハカジャのコワでも
十分死なずに回れたよ。てか、普通だろ。
それでもスギ銀に行ったら死にまくり。PTでも同じ。
これは戦い方がまずいためだった。
スギ銀用に戦い方変えたらそれなりに回れるようになった。
コツさえ掴めばネタスキル・ネタ悪魔でも回れるよ。
そうじゃなきゃ未熟デカやら非凡精霊で回れないでしょ。
まぁ、お勧めはPTでも入って同じ職の人の立ち回り見て盗むことかな。
どうしてもPTが嫌なら転んでも泣かない精神で複タゲの処理練習することだね。
長文&スレチスマソ
グールは衝撃反射だったなすまん
じゃあグールはアギとアギラオ詰めるしかないな
スキル枠的に無理だしグールには手を出さないほうがいいかもね
銀の矢を入れるといいぞ、俺のアエローは銀の矢とハバタキのコンボでダツコロはフルボッコ
グールはアギと銀の矢でフルボッコ、グールの場合は突進を止めきれなくて殺される事あるけど
>>223に同意
なんかやたらテクニカルな話になってるけど、
ここでもらったアドバイスが本人に合うとは限らないし
スキルや戦法を試行錯誤するのがこのゲームの貴重な楽しみの1つだからね
つかグールはPCだけでなんとでもなる
lv30でもディレイかけて殴れば1ターンで倒せるだろ
ちょっと残ったらガードしてアタックで困らない
あんまアクティブでないからタゲられた場合のみ先に処理して
後回し
近接でイチ銅いくときに仲魔の火力を当てしちゃいかん
あとスギ銀用とイチ銅用は仲魔分けたほうが快適だ
どこでも使える=どこでも中途半端、だから
作る手間を惜しんで、ダンジョン周回する長い時間を不便な思いをするのは
愚かだ
スギ銀用ケル作るんだけど 通常攻撃、地獄の業火、ファイヤーブレス、放電、絶対零度、テトラカーン、マカラカーン、吸血サイクロン、ラッシュが必要なら何か抜いてデスタッチ、
バランス悪いかな?
材料の精霊の材料としてつくったガネが消すのが惜しいくらい強い
そんな経験ありませんか?
>>227 こんなんどう?
猛る牙 業火 マハラギオン ファイアブレス 放電 ブフーラ 疾風陣 マハマカカジャ
>>227 いいんでない?
ラッシュは戦い方次第だけどケルにデスタはイラネんでね?
むしろダッジ系はあってもいいかな
>>228 似たような感じでカーリーの素材にしようとしたダキニが勿体無くて
結局もう一体ダキニ作ってカーリー作ったよ。
おかげで非凡オベ2体育てるハメに・・
>>227 スギ銀用ならラッシュは必要ないって人が多いですね
ケルは精霊合体すれば何度でもスキルいじれるから
使わないスキルをどんどん外していけばいいと思う
熱風ランタン使う人が多くて、彼らはマハカジャ持ってないから
パーティ用ならマハタル・マハマカあたりを入れてみるとか
ソロならリカームとか。高揚あるからマハラギオンとかもなかなか。
スギ用ケル放電零度はいらない気がする
零度は反射食らうしウーズに対しても放電とケル業火は威力に大差無いし
ネコ用に針とヒトデ用に体当たり入れてみたら?
ラッシュは浪漫で天牙狼入れたいけど体当たりのが実用的かな
ああ、デスタの理由がわかった。
スギ銀では物理相性は汎用性が無いんだよな。
威力無視でもラッシュ→スピンの流れを作りたいなら
デスタもありかも知れん
日本語がおかしかったので修正。
×スギ銀では物理相性は汎用性が無いんだよな。
○スギ銀では物理相性で汎用性のある攻撃が無いんだよな。
>>228 魔法積むのも面白そう、特に単体のフブーラ
だけどケルだと威力不足にならない?
>>229 魔法詠唱見たら叩いてつぶしてたけど(叩いても喰らうこともあった)ダッジした方が効率いいのかな
>>230 実はマハラギオン積むがでも悩んだ。そこそこ威力あって使えるなら入れてみようかな
スギ銀用ケルに零度とか何考えてるんだかw
業火あるのにファイアブレスとか
疾風陣いれずにデスタッチとかセンスを疑う
やり直し
>>232 確かに零度はスギ銀だと反射も吸収もあって使う機会もアークぐらいでかなり限られてるよね 業火で残ったの放電しようかななんて思ってたけどどうやらいらないみたいですね。ボス部屋用か〜 銃なので針はパス ボスも銃で落としてたけど体当たりあると全然違いますか?
>>233 デスタでラッシュ→スピンを考えてたんですが
、そもそもラッシュ→スピンを無理やり作んなくても良いような気がしてきました。
はいはいクマクマ
>>235 ブフーラは零度よりはマシって程度。対アークエンジェル用の手札だね。
入れてみるのも悪くないと思う。
ダッジ入れる入れないは、最近何度も話題になってるけど、
結局個人のプレースタイルによると思う。あってもなくてもなんとかなる。
>>236 わかりましたせんせー
業火あれはブレスいらないんですね〜
>>237 零度よりいいと聞いたからには試しにフブーラ積んだケル作ってみます。ついでに疾風も試してみようと思います。
>>239 えっとねえ、ケットシーとアークエンジェルは魔法の詠唱に反応して襲ってくるから
アークが出たらケルに何か魔法唱えさせると、一斉にケルに向かってラッシュうってくるわけ。
ラッシュは同時発動しにくいから時間が稼げるし、ケルはタフだし、ヒートは吸うし。
ソロでは便利便利
>>240 ソロする事が多いのでそれはありがたい。
色々教えてくれてありがとう。
最後に絶対つっこまれると思ってたサイクロン誰もつっこまないってことはかなり使えるでFA?
ラッシュ欲しいなら体当たりいいかもね
デスタに比べれば使えると思う
そもそもスギ銀に魔力相性の攻撃いらんからサイクロンもいらん
スギ銀だとヒート以外のラッシュは使い道ほとんどないから
ヒート使えない&火炎高揚業火のあるケルにはラッシュ不要とも言える
スギ銀専用じゃなかったら地獄突きがいいかな
ファイアブレスは業火があったとしてもヒート使えないケルには使い道あるよ
でもオルトロスはともかくケルくらいだとそもそも敵が残らないことも多いので
スキル枠が余ってたら入れるってくらいでいいと思う
ブフーラは自分はいらないなぁ
ケルくらい火力あるなら釣らないで突っ込ませて(テトラいれるみたいだし)
業火でアーク以外倒せるから、そのあと残ったアークに零度するね
他のが残ってても間合い読むのが上手い人ならアークだけに零度当てられるし
長文になるので2回に分ける
243 :
242:2007/10/14(日) 13:05:48 ID:5EhG4aIg
リカームは個人のテクニックによるというか趣味によって変わるけど
スピンしまくるケルにはメディアラハンがけっこういいよ
HP高い悪魔はスピンだけでがんがん減ってくから
余程金持ちじゃない限りは入れておくと結構助かると思う
もちろん癒し系があるような悪魔に比べたら回復量はしょぼいけどね
スキル枠が空いてるなら入れる価値はある
テトラマカラは自分は絶対入れない
下手になるしダメ食らわないなんてゲームとして面白くない
マカラなら疾風陣入れるな
長文スマソ
ってマハタルないじゃん
自分でカジャできるのかな
できないならマハタルは絶対必要
親切なのは感心だ 気に入った
家に来てCOMPをファックしていいぞ
サイクロンはゴミだぞ
コテスピンレベル。タゲを集めて回復量以上にダメをもらいたいなら勧めるが
あと、疾風陣>>越えられない壁>>>マカラ
マカラで敵のラピッド防げんからとても使いづらい
>>237 体当たりはPTならどっちでもいい
ソロなら体当たり無いとケルじゃダメ与えられない
ヒトデは突撃と火炎無効だから
そこで放電、零度なんだけどな・・・
零度のアークに対するヒットストップを考慮すると
8枠に入れる価値は十分にあるよ。
デカ用に体当たり入れるくらいなら10:0で零度でしょ
俺なら鬼神薙ぎを入れる
天狼鬼神・・・好きだぜそういうのw
よーするに、ケルだと好きなスキル入れる余裕があるわけか
鬼神は鬼神専用かなと思ってる
鬼神の如き薙ぎなのか
鬼神すら薙ぐのか
それが問題だ
鬼神の薙ぎ払いって説明だな。
じゃあ鬼神が使うのは微妙だな…
256 :
名も無き冒険者:2007/10/14(日) 17:03:48 ID:YC1/Wru7
未熟なノズチは未熟だからムケてませんか?
>>243 う〜んテトラ入れてもダメージ食らわないとかないから入れてもいい思うぜ?
どうせ一発しか耐えられんしな。下手になるというか何が上手くなるわけでもない
という気がする。それにやっぱり便利だソロだと特に殲滅速度が上がるよ
不満を言えばテトラ中にラッシュをアタックで潰しに掛かるとテトラの反射が優先
されるのが残念だ
マカラは同意だな、あんなの一度きりしか防げんし疾風陣のがよほど使える
テトラは一瞬だけ時間を稼ぐためのスキル。
詠唱がほんの少し間に合わない、とかフォローがほんの少し間に合わない、って時に
その一瞬のあるなしでかなり状況が変わってくる。
逆に言えばその一瞬で状況を好転できないならほとんど役に立たない、
攻撃のための防御スキルって感じだと思うな。
マカラの使いどころはわからん
マカラカーンは即出せないクールタイムがあるとマイナスが多いからな
俺も入れたけどあまりの使えなさに消したよ
「汎用」という悪魔の定義は、
スギ銀もイチ銅もギリ辺りも、可もなく不可もなく行ける・・・って
ことなんですかね?
ダンジョン対応の悪魔をそれぞれ作るのも楽しいけれど、
思い入れのある悪魔をそろそろガッツリ育てたいんだがなぁ。
スキル枠が8枠しかないから難しいね。
ほんとに特定の悪魔に思い入れのある人は
それぞれのD用に同じ悪魔作ったりしてるよ。
汎用ってのは、悪魔の特徴を活かしつつ、できるだけ広いタイプの行動手段を入れる感じかなぁ。
長く育てる前に、まずスキル構成をじっくり煮詰めいないと後悔することに。
>>257 テトラが便利で楽なのはわかってるけど
一発は耐えられるからってので適当に突っ込ませる人と
毎回毎回慎重に操作してる人と
またカンストだからといって死んでもいいやと適当にやってる人と
少しでもダメ食らわないように丁寧にプレイしてる人とでは
その少しの心の持ち方の違いでプレイヤースキルに差が出ると思ってる
こんなゲームに何マジになってるの?って思われるかもしれんが
まぁそこら辺は個人の勝手というか考え方の違いだからな
メギドラオンも使わんし
>>264 それは言うまでもなくそうだな
243でも、自分は、って言葉を使ったし
こういう人もいるんだよってだけの話です
強いスキル強い悪魔じゃなくてもいいと思うし
好きな悪魔がいる人はむしろ羨ましいぜ
Pスタイルの話はともかく、
テトラカーンは奇襲に強いし、先にかけておけるからその分他のことに気を回せる。
その代わり反射ダメージ分はExpにならないんだっけ?
猛反撃はいちいち素早く反応して入れないといけないし、
クールタイムや発動時間があるから連続的な攻撃には比較的弱い
微妙に方向性の異なるスキルだから、棲み分けはできてるんじゃないかな。併用してもいいし。
テトラはラッシュ前にかけるんじゃないの?アタックに潰されないように
スキルで上手い下手レッテル針する厨はもうこないで^^
ケルベロスだったらテトラはまずいらないだろうけどな。
業火だけでいいんじゃないかとすら思う。
打たれ弱くてHPも少ない悪魔でラッシュ多用型悪魔にならいいだろうな。
俺のプレイスタイルでテトラマカラは一切不要だからこういう意見なだけだが。
もし高レベルの人で一瞬で部屋終わるなら、尚更防御スキルは関係なかろう。
反撃は仲魔リモコンやっていると分かるけど、仲魔飛ばしている状態で使ったら
こっちに戻るのを優先しやがって動きながら発動するから間に合わない事が結構あるんだよね・・・
止まっていれば問題無いんだけどさ。
むかしは総じて火力不足だったから、ダブルカウンター主体の戦い方が多かったね
今の高レベルは本体の火力があり余ってる状態だから、防御一切なしで押し切るほうが割に合う。
でもやっぱり低レベルの時やや大火力のボス相手の時は欲しいね
猛反撃はノックバック中にスキル準備開始できるんだったかなー。
今はテトラカーンが総じて便利な傾向にあるね
テトラ使っておけば反射相性持ちの敵が混ざってるど真ん中で属性スピンをぶっ放しても問題ないという利点もあるからな
そういう使い方ができるかどうかも含めてスキルって奴だ
俺は上手いからテトラなんて入れないぜとでも言いたいだけなら一人でオナニーしてるほうがいいぜ
俺は上手いからテトラなんて入れないぜ
なんて言わないけど一人でオナニーしてもいいですか?
いやいや俺が
つかオナニーは普通一人でするもんだぞ
みんなで集まってオナニー大会とかあんまないだろう
仲魔にしてもらえ
アッ-!
俺が見たアメリカの性教育の本には
お友達同士でオナニーしあおう!と書いてあったな
ティターニアには気をつけろ。
下手にヤっちゃうと、5万匹ほど産まれちゃうぜ。
マジ?
そりゃあ親密度の導入が楽しみだね(*´Д`)
現在の素材悪魔がキクリヒメとか非凡精霊経由ででリカーム取ってあると、
後から仲魔の作り直しの際にマハラギオンが欲しくなってた場合、
幸運ディースをスルーして異形オンモラキに行きたくなるのは俺だけ?
ティターニアが捕まえられるLvだったらこんな下らないことで悩まなくて良いのだが…
素材悪魔がキクリヒメとか非凡精霊でリカーム取得してると、
仲魔の作り直しの際にマハラギオンが欲しくなった時に、
幸運ディースをスルーして異形オンモラキに行きたくなるのは俺だけ?
ティターニアを捕まえられるLVだったら悩まなくて良いのだが…
更新で反映されてなかったから2回書き込んでしまった。
スマン
個人的に
口説き落とし安さでティタ、ディース、オンモの順。
オンモは潜らなきゃならんしメンドイ
そりゃぁ時と場合によるけど、
オンモラキは1手で精霊にできないし遠いからなあ
ソロでスギ銀行ったついでに捕まえて悪魔倉庫にしまってあるけど。
何か手に入れるのが若干面倒なスキルだと、
ダブらせるのがしゃくで面倒なルート選んでしまう時があるw
ラッシュが入ってる悪魔ならテトラカーンは鉄板だろ。
発動前に潰されることがほぼ無くなる。ラッシュで突っ込ませてスピンってやるなら入れといて損は無い。
まぁ、それなりのレベルの近接悪魔なら業火、放電入ってればあと適当でもどうにでもなるけど。
お?なんかリロードしてなかったから
とっくに過去の話題になってたぜ・・・スマソ
まぁ、気にするな。
それよりも、キラーカーンについて語らないか?
ハマーンカーンなら語れる。
マハンマオンやマハムドオンにメギドラオンとカノンとマハラギダインが飛び交うような
そんな恐ろしい狩場が来たら
テトラジャとマカラと疾風陣3つ持ち、重ねがけが必須になるから
それまで待った方がいいよね^^
ねーよwww
って一瞬思ったけど、
あの会社のシューティングゲーム見てると、あながち無いとも言えないか…
と、ところでテトラジャとマカラを重ねがけしたとして
ハマ,orムドを敵に撃たれた時に、先に消費されるのはどちらだろう
今後の凶悪なスキル持ち悪魔の台頭によっては
詩ねじゃなくて死ねケイブ!になるんだが
つまりテトラジャよりマカラが先に消費されたら糞だが、マカラが優先しそうで('A`)
む、むちむちp(ry
元々、レベル1でも何でも倒せるゲームだからねえ
敵の能力値をいくら上げても無駄だから、
純粋に難しくするなら、カノンとムドオンとラッシュが同時に飛んでくるような超絶世界に向かっていくんだろうね。
攻撃を食らっても吹っ飛ばない敵が、
吹っ飛ばない限り攻撃動作が中断しない攻撃をガンガン使ってくるようになればOK。
というかその前にカンストゾンビを何とかしてもらわんと意味がないな…
それより、今更ながらカノン覚えたけど楽しいねこれ
撃った後に探知距離外に逃げるのを繰り返してチクチクダメージ与えたり…
PTだと使わなさそうだけど
>>297 古参のランタンandフロストのような奴がまたもやひょっこり出てきて
業火と零度を交互に連打されてもやばいw
ダッジみたいにすばやく回避出来ないから、これは本当にヤバイことになる
そして彼らの後ろでティタさまが狂ったようにメディアラマかけまくり
これは脳汁が出る、はず
カノンの特性がイマイチ良くわかんない・・・・
サイトに説明載ってないんで誰か詳しく教えてください;;
・弾速遅い>一発目着弾前に二発目発射可能?
・ダメージ補正>魔力依存なのでしょうかもしくは射撃?
・防御対応>ダッジで普通に回避可能?
・発射時の行動>仲魔が撃つ場合移動しない?
・射程>ガンナーのロング並に長いのでしょうか?スピン並?
長々と申し訳ありませんでした。何卒宜しくお願いします
>>301 新月天使戦に逝ってみるんだ。
理解しようとするんじゃない、体で感じろ。
>>269 俺はケルにテトラ積んでるなー。
疾駆使ってるときとか、アーク入りの団体に出会ったとき
TABで切り替えてケル突っ込ませて業火放つんだけどテトラあると
滅多なことでは業火が潰されないんよ。逆にいうとテトラが無いと
結構潰される。これで殲滅速度は格段に変わるんよ。
つまりテトラは防御スキルというより攻撃の補助みたいな感じだと思う。
アーク入り団体はスギ銀ね。新月アルカディアは恐ろしくていけね。
いきなりケルを突っ込ませる場合は、ラッシュのときみたく
テトラは役立つかもしれない。
自らが突っ込んで大車輪→ケルの業火・・・とやる場合は、
そんなに必要ない。
本体が近接じゃない場合や、仲魔にたよって戦いたい
場合はあるといいかも。
>>301 最初に撃ったのがまだ飛んでるときクールタイムが終了すれば次弾発射可能
魔力依存
ダッジで回避される
射程があってそれより長い場合はそこまで近づいて発射
ガンナーのロングショット見たことないんで知らんけどかなり長距離
相手はヒットしてもこっちの存在に気づかないので反撃に来ない
ただ近い距離だと来る
>>305 俺も自分が先制する派だから、テトラかけてても
無駄にしてしまうことが多いから外した。
自分の戦闘スタイルにあわせてスキル選べばいいってこったな。
>>248 おま、零度放電でラビアにいくつダメ与えられるんだよ
一桁
近ならカウンター崩し役として最終的には本体で落とせばいい
銃なら壁固定までは仲魔にタゲ持っててもらった方が安全
魔なら固定してからの追加ダメ40x2程度の放電零度も立派な戦力
通常が突のケルで使った場合の話だから一桁ってのはあり得ないだろ。
一桁だって
希に10越すけど
ケルの放電でデカラビ兄に?
二桁後半行ったと思うけどな
ケツの零度で50前後だぞ
ただの釣りだろ?釣られんなおまいら。
近接53の高揚なし放電で20ダメージくらいですねぇ
ケルの質問した者ですが親切な人いっぱいで知識も増えて質問してよかったです。有難うございました。
で、仲魔スピン本当はどれなのさw
スレをちゃんと読んでないのか
読めば察しがつくだろう
全員に共通する事はダメージは低いって事だ
ケルとはいえ魔型でスギ銀ソロなら連続撃ち&銀の矢が欲しいところだけど、
それ以外だったらスピンでもメディアラハンでも何でもええわな
挑発代わりにマハラクンダが使えないかと研究中だが微妙w
>>320 挑発のかわり?ならただのラクンダの方がいいんじゃないの?
使えるスキルか知らんけど
そういやボスタラちゃん用にラクンダ持たせてみたが、
ボスタラちゃんへのダメが思ったように伸びなくてちょっと残念だった
>>268 ('A`)
/「 L `
>>272 そういう使い方もあるのか、それも一種のテクニックだな
勉強になった、ありがとう
なんか上手い下手に食いつく人が多いが自分が上手いとは思ってないよ
それよりも仲魔を上手く操作できて
スキルがきれいに決まると気持ちいいからってのが自分としては大きい
テトラ使うときれいに決まって当たり前みたいな感じになるからな
まぁ自己満足かどうかでいえば完全に自己満だなw
あとレスくれた何人かに思ったことだが
効率重視の人と自分みたいにゲームとしての面白さ重視の人で意見違うから
そこら辺でレスが噛み合ってないと感じた
威力の差はカジャの有る無しじゃね?生贄無くても40いったよ。
>>321 突撃無効の悪魔にマハラクンダつけて連射→敵集めて本体のスピンでドカーン
今のところセル銀のタラスクくらいしか使い道がナイw
ラクンダの防御ダウンの効果自体は微妙
え?突然どうしちゃったの?
タラスク対策なんだけど体力モリモリの悪魔に自爆付けたらどうだろ?
俺のスギ銀ケル
猛る牙・業火・放電・天狼牙・テトラカーン・疾風陣・メディアラハン・マハタル
敵POPに間に合えば業火で殲滅
間に合わないならテトラかけて天狼牙→業火
突っ込み用にラッシュはあったほうがいいよ
メディアラハン入れてるのは回復代節約のため・・・
貧乏人にはデスタッチがいいかもしれない
突撃だとウーズ、打撃だとトロール確率無効だしね
>>327 でも残りHPに応じてダメージでしょ?
蘇生、回復に時間もコストもかかるし駄目じゃん?
>>329 すまん、すげー思い付きで言ったんだよね
そもそも自爆でどれだけダメ与えれるのか知らない
HPの分だけ与えれる?500なら500ダメ?
自爆と閻魔の代紋とどう違うんだろ?
ちなみに危険物スダマのHPは1588、近接84であの威力。
普通の仲魔だったら・・・。
ラフィンの自爆で100前後だった気がする
倍率40?くらいかね・・ 特攻とどっちが強いんだろ
さすがにこんな質問を相手にしたらダメだろ・・
仲魔に危険物スダマのタゲとらせてカウンター待機
本体はすぐ側でぼーっとつっ立てた
自爆って範囲なんだな
割と近くにいても今まで巻き込まれたこと無いから単体かと思ってた
ヒートとかと一緒で効果範囲は直線上、だな
所で特攻と自爆のエフェクトって違ったか?
自爆耐久持ちが2体居て残りは全部100%だから、
普通に弱点突いた方が余程ダメ出るって事だな。
デカラビア壁に押し込んで殴ってる時に放電とか零度とかされるとなんか逆に倒すの遅くなるよな
近接が2人も3人もいて最後のラビアに全員集合なんてしてたら遅い以前の問題だけどな
俺の知り合いが一人でデカラビアボッコにする時は
自分の通常攻撃連打でも十分速いが、あえて仲魔のスピンを混ぜつつ
自分もテイル・オブ・ザ・ドラゴン(だっけ?)をかましてた
それの方が見てると通常アタックより威力が高かった。通常150として、300くらいか?
そのようにちゃんと考えがあってやる場合はいいと思うが、そういう高火力の人が
ハメてる時に本人以外が邪魔するのは極力控えた方がいいよな、デカラビアの場合。
とはいってみたものの、あえてボスは全員でフルボッコにするのが楽しい、
むしろあえて全員で狙うのが普通かと思っている、という人も結構居たから
あまり拘りすぎてもつまらなくなるかもな。
とにかくデカラビア対策に体当たりをケルに入れようか?って所からの
それなら零度の方が良くね?だからその点押さえておいてくれな。
イチ銅との兼用とかなら体当たりと銀の矢セットでも良いかも知れないが
スギ銀仕様だと体当たりは☆専用で、本体近接の場合や、
PTに近接が居る場合は全く使いどころ無いような気がする。
汎用なら零度だけどね。
>>327 ボスタラスクなら突撃反射の仲魔を突っ込ませれば勝手に自滅するぞ
>>336 タラスクは弱点無いし全部耐性付いてるじゃん、自爆も耐性だっけ?
>>342 スギ用ケルだとスキル枠余るから対ネコやヒトデ用のスキル詰めてもいいと思うけどな
そもそも話の元はガンナーがソロでスギ銀に行く設定
>>343 業火やらメギドやらファイアブレスやら食らうアルヨ
>>343 反射で倒したら、反射したHPの割合だけドロップ率が下がったような
>>344 タラスクも100%だけど自爆1撃でHP254削るには現状の仲魔じゃむりなんじゃない?
ソロガンナーなら体当たりと銀の矢がいいような気がするね。
ケルのレシピ話題に便乗なんだけど、本体脳味噌筋肉でスギ銀ソロ用ケル作ろう
としてるんだけど、連続撃ちってどう?
猫対策にラピッド系は欲しいのだけど、覚醒の苦労に見合うだけのモノなのかな。
ケル使えるレベルの近接ソロだったら回復しながらスピン連射してたほうが早いんじゃね?
1匹1匹釣って倒すんならラピッドは燃費が良いから便利なんだけども。
>>347 ラピッドスキルあると猫倒すの速いけど
意味不明なチャージタイムがあるのが少しな
ケルピー大人気
問題はラピットを使いこなせるかどうかだな
俺も使ってるが敵が数匹に襲われたらラピッドは厳しい
どの道無双は無理だから一匹づつ釣って戦うしかない
後ケルの射的じゃそこまで威力が出ないから九針と連続打でコンボしたいね
そもそも無理しないでボス用にアルテミスでも作ったら?
ボス部屋ケットシーは耐性あるって言っても50%みたいだから
よく考えたらキリンの65%とそんなに変わらないようなキモス
射撃上がらない悪魔に無理してラピッド入れる必要性はないんじゃないだろうか。
猫対策にアルテミスって言ってるけど属性はカオスじゃない。
NEUTRAL悪魔で手頃な銃悪魔はいないの?
ケルならヒート吸うし、火炎高揚で耐性少しは相殺するし、ヒトデの攻撃で即死しないし
スピン連射するなら向いてるほうじゃね?
斬撃に強いアエローやジャターユじゃレベル相当上げないと基本火力が足りないし
1匹ずつ釣るなら射撃悪魔をドウゾ〜生贄射撃は安いからね。
え?メギドラオン連射するのが一番早いって?どうぞどうぞ。
355 :
347:2007/10/15(月) 19:47:37 ID:Tqa58fsS
便乗質問に答えてくれた人たちありがとう。
30台のときにヌッコヌコにされた苦い思い出から次挑むなら万全を期して、と思ったんだけど
アルテミ作って下見してからレシピ組んで見ます。
ここまで書いてから気がついたんだけど熱風ランタンを連続撃ちまで育てて連れて行くの
が正解な気がしてきたけど、たぶん気のせいだ。
ニュートラルで射撃の高い悪魔ランキング
1位 ティタ 69
2位 クラマテング 56
3位 プニル 49
4位 ケル 47
あれ?ケルでよくね?w まあ、生贄2つにタルカジャで+24だからケルで十分だと思うよ
ちなみに低レベルで圧倒的に射撃高いN悪魔といえばギュウキです。
アルテミスは融合にも役立つみたいだからNでも作っといて損はないんじゃない?
そもそも射撃が要らな(ry
おかげで仲魔射撃香や生贄が安く買えて助かってます
射撃はコストが安いからいいのだ。時代に合わないだけで。
射撃依存かどうか分からないけどボルケーノはどうやらラピッドらしいね。
ボルケーノは魔力依存のアギ三連発のラピッドときいたが
早く見てみたいな
それなんてフィンガーフレアボムズ?
フィンガー・フレア・ボムズは5発のメラゾーマを集中して当てる技だから
連続射撃とはちょっと違うぞ
ポップは3発しか撃てなかったから近いよ!
よくそんなこと覚えているなw
フレイザードとか懐かしいな・・・
アバンストラッシュは両破斬か?
しかしアギ3連打って微妙だな
アギラオ→アギのコンボと大差無いな
ジャックランタンが使えばすごいけど
しかも1発がアギより威力低いからネタスキル
そして詠唱したら動けないのかw
まぁでも魔型にはそのぐらいのバリエーションあってもいいよね。
至近距離だったら使えるんじゃないかな。
アギ三連発とか書いてあるけど、要は九十九針が赤いだけだろ?
アギラオ→ボルケーノ→アギラオ→ボルケーノ→ …
ディレイかければ、敵を長時間拘束できるのがラピッドの数少ない利点(´・ω・`)
消費もMPだし安いからね
60以上の悪魔増えたけど、ロウはガネ、ニートはティターニア、カオスはケツって図式は変わってないんだよなぁ。
60以上の悪魔はどれも特化型で万能タイプはおらんね。
万能って言ってるんじゃない?
>>374 ティタは相変わらず多いがガネケツは減ったと思うがな
特徴出来てからフレイアとランタンとケルが激増した
何にしても低レベル悪魔を育ててる人がかなり増えたし
昔に比べれば連れ悪魔にバリエーションが増えたのは確か
業火ケルはともかく熱風は、なあ・・・
工夫とか何もいらんし
普通にやってれば誰でももらえるのにほぼ最強ってどんなバランシングだよw
スギ銀卒業しちゃったら別に火炎に拘る意味ない
異形のピシャーチャってよくわからん…
速さ18なのに射撃94でぶっちぎりって…
ステータスと実際の能力が全然違うのはどういうこった
現状、スギ銀卒業したら行くとこ無いじゃんwww
と思ってるひとはダメPCの受け皿であるスギ銀から漏れ出さないで欲しい。
レベル10から勇敢ガルム、レベル20から悪戯ランタン、40から熱風ランタン
うーん・・まぁいいんじゃねw 合体とか難しくて面倒っていう人もいるし
>>380 どの悪魔にも能力値に固有の補正値が入ってて、それにステによる増分がプラスされてる感じやね。
やっとシーサーが放電覚えました。
長い付き合いのコイツをこの後どうしてやろうかと悩んでいます
何かアドバイスおくれ
確かにカスタムした仲魔に比べて熱風はスギ銀では強いかもしれないが、
それは火力で押切れるのと、斬撃無効から来る相性の良さで
火炎反射や耐久持ったのが居るような所だとどうなんだろうね。
所詮防御が低Lv悪魔特有の豆腐だし。
ここ最近の火炎系大安売りは、次のステップに向けたもののような気もする。
熱風ランタンはマハカジャがないし、スキル習得は45で終わりだから
それ以降はイヤでも自作悪魔を作らないといけないもんね
メガテンシリーズは悪魔合体こそ醍醐味と思っていたけど、それが煩わしいだけの人もいるんだな
>>384 コワトリクエにする人が多いみたいね
バランスよく強いうえに高揚持ってるし。
>>387 3身合体実装されたら煩わしいとか言ってられないだろうなw
>>384 非凡ナーガを30まで育てて
マハジオンガ、放電持ちのコワおぬぬめ
イチ銅厨の俺マンセーは北を連想させるw
>>387 MMOだからねぇ いろんな客層を取り込んで人数集めないと商売成り立たないし
そもそも、属マチェとかの影響で本体が強すぎて、仲魔の必要性自体が落ちてきてる気もする。
>>386 だねえ・・・
熱風ランタン強いと思うのは、
PCのレベル低いと感じるんだよw
レベル45越えてまで使えない
初期からレベル高い仲魔の方が威力強いからね
逆にオレとしては、育成悪魔育成悪魔育成悪魔育成・・・の
連続で、自分で作り上げた仲間を使う機会が皆無なのが不満。
なんだかんだで経験値のことを考慮すると、レベル上げしか
やることない状況では、どうしてもそうなってしまうし。。
わざわざスネークマン悪魔や未熟やらを育てなくても、
神話的に強い悪魔は、育てれば強い特技を覚えるように
するべきだと思う。
>>394 育ててもろくなスキルを覚えなかった点は少しは改善されたけど、
相変わらず箱庭が狭すぎるんだよね。夜のウエノを散歩したりはしてるけど。
今育ててる相方を育てきった後はどうしよう・・。
コムハックの報酬達をすべて育て切ること
考えれば、よほどの廃神でないかぎり
悪魔育成は尽きないんじゃまいか。
でも、そのために五倍ギリオンラインとかも
カツカツで嫌なんだよなぁ。
何が悲しいって悪魔を一体しか連れて歩けないから
強い悪魔一体作ってはい終了になるところだな
6対位出してバランスに悩みたいよ
>強い悪魔一体作ってはい終了
これはさすがに釣られそうだw
俺は「コンプの中の悪魔にも経験値入るようなアイテムをCPでいいから販売しろや!」って要望送ったぜ。
複数を同時に育てられないと社会人にはちょっと先が長すぎるんだぜ。みんなも似たような要望送ってくれよ。
仲魔5倍香がCP発売されるだけじゃね?
先が長いと何が困るんだ?
これだからゆとり世代のMMO初心者はw
モチベーションが続かない。これは大問題。
>>399 いい所ガチャで経験の香(COMP)だろ。効果は2時間な。
んで、今の他の経験香みたいにn倍でx分のをガチャで順番に出して更に(゚Д゚ )ウマー
完璧じゃん。
話し変えるけど、魔晶変化は来週でいいんだが親密度だけは今週実装して欲しいな。
正直レベル上げ疲れたんで、鉢植えの時間つぶしに親密度上げしたい。
仲魔とのやりとりをあれこれ妄想しながらソロってるんで問題なし
他作品との決定的な違いが仲魔なんだから、このへんをもうちょっと強化してほしいよね。
しょーじき今のイマジンのレベリングは香使用なら他のMMOの数倍楽。
Lv60未満でレベリングしんどいとかモチベ続かないとか
MMOに向いてない。
とっとと引退して鯖軽くしてくれ
まー、もっと行き先が増えないと仲魔をあれこれ工夫する楽しみも薄れるね
うちの子(射撃系)が活躍できるダンジョンが出る日は来るのだろうか 来ないだろうなw
育ててたマッハが特徴もこの先覚えるスキルもショボくて少し残念だぜ・・・
せめて身軽か一閃くらいねぇ、ある程度の特徴が追加できたらガネ、ティタ、ケツの
現状を変えれそうな気がするよな。ただバランスが崩れてしまうからどの程度までとか
問題になりそうだ。
射撃スキルはやっぱりアタックのような敵に近づくスキルがないと使い辛いよな。
せめて対象に近づく命令があればアルテミスも少しは使えるようになるんだがね
ラピッドは、ラッシュかザンからつなぐのがベターかなぁ
あとは中途半端に吹き飛ばさないようにディレイをかける
そもそも押しのスキルじゃないので、本体が仲魔の射程内で動くようにするとか、
基本迎撃の動きをするとか、仲魔を軸に本体が動き回るとか。
羽ばたきを使った回数なら誰にも負けない自信あるけど、正直まだまだ使いこなせない(´・ω・`)
親密度実装も嬉しいんだ、うん。でも、
い い 加 減 御 霊 を 実 装 し ろ
好きな悪魔を愛情持って育てても無駄にならない、って保障が無いと不安でしょうがないだよ・・・
もう後戻りできないくらいまで育てちゃったよw
あーあのスキル入れておくべきだったと後悔中(;´Д`)
御霊まだー!?
射撃悪魔が現状で使いにくいのは、
ショットが無いからってのが大きな要因だろうから、
ダンジョンでどうにかなるものではないと思う。
というか、ショットがなくても、
悪魔にラピッドの命令を出した時に、
敵のすぐ側まで追尾してから発動する(緑なり青のオーラ?が出る)ようになるだけでいいと思う。
欲を言えば射程ぎりぎりまで追尾してすぐ発射してくれると使い勝手が良いけど、
それだと敵が使ってきたときに死ねるし。
射撃依存のショットがあれば全く変わってくるから、以前から要望は送ってはいるけども。
今は現在の仕様でいかに上手く使うかを考えるしかないのよねぇ。
ここでハーピー見てから触発されて射撃悪魔を作って、
攻撃を仲魔だけにさせてダンジョン回ってるけど、
意外と楽しいよね。
ただ散弾が欲しいから、
DBBフロストの実装に期待。
御霊なんて実装したら、ゲームの寿命縮めるだけだろ。
ただでさえ、ギリでかなり縮んでるんだ。
ゆとりはオフゲーに逝ってよし。
>>416 ゲーム=経験値稼ぎ ってのは短絡過ぎじゃね?
もうちっと横の遊びを視野に入れればいいと思うよ。
上げきったらゲーム終了って考えはどうもな・・・。
それはともかく、悪魔に射撃や散弾や貫通がこれば
もうちょい搭載スキルや戦い方を遊べるんだが・・・。
今後にきたいやね。
外道ヤクザかキラーチョッパーでも実装されなきゃ
散弾とか射撃とか銃撃系スキルは無いだろ。
ゾンビコップを忘れんなっていったんだらが!!
ごめん、感情的になった。
マシン系でもいいんじゃない
ギリは違う意味でゲームの寿命縮めてるだけだろw
御霊は別にゲームの寿命縮めることにはならないと思うが・・・。
どうせ各上位スキル覚えさせるためには、未熟だの非凡だの
をじっくり育てなければならない流れは変わらないんだし。
ころころ仲魔を作り変えたり、ダンジョンごとに特化した
悪魔をそれぞれ用意したいってヤツ以外にも、一匹の悪魔に
行き先によってスキル積み替えたりして、ずっと付き合っていきたいヤツも
いると思う。それは別にゲームの寿命とは関係ないと思うんだが。
低レベル仲魔を高レベルまで育てても、
育った時のステータスなら役に立つスキル構成ってのが見出せてきたり、
後のリリースでその仲魔に合った新スキルが出て作り直したくなったりするんだよw
そういう作り直しのリスクを考えると育てるのを躊躇してしまう。釣りだろうけど
>>416は考えが浅すぎ。
御霊あったほうが寿命伸びる面もあると思うが?もちろん御霊にも制限は欲しいが。
リニューアルと特徴で仲魔のバリエーションは出てきたが
結局鉄板の高レベル悪魔が決まってしまってる。
MMOでただでさえ先行きが見えない中で、低レベル悪魔を育てるリスクにもうちょい保障は欲しいところだな。
つか幅を広げるってのは、通常寿命を増やす方向に働くもんだ。
最近、悪魔合体に興味を持ち出した新参者です。
イヌガミの容姿にベタ惚れしてるんだけど・・・
こいつに銀の矢を遺伝させることって出来るものなんでしょうか?
鉄板の高レベル悪魔が決まってるって言うよりは誰も使わない悪魔いるって感じだな
低レベル悪魔を高レベルまで育てても、上位悪魔には大半がかなわないからね。
育てる手間を考えると高レベル悪魔を使ったほうが合理的。
>>424 できるおー
低レベルスタートの悪魔はピンポイントしか伸びない感じがする
それでも気に入って使い続けてるけどね
そのうち晒されたりするんだろうか・・
>>426 ありがとうです。
地道に頑張ってみます。
>>425 耐久まるでダメなのとか居るよね。
4元素属性のうち2属性以上弱点だとまず使う気にならないね。
ガキとか見た目シュールで好きなんだけど、4属性弱点とかもうね('A`)
要らない子への救済が弱すぎて、時間や努力じゃ補えない。
特徴とか耐性もある程度遺伝できれば面白いのにね。
ランタン素材にしたら火炎高揚(+5%)付けられるとかさ。
あとはLvアップ時にPCのようなステ振り要素がちびっとだけあれば低レベル悪魔も育成に幅が出て面白そうだ。
パッシブスキルがもうちょっと充実すればいいんだけどなぁ
高揚の弱い奴とか。
…そうすると上位悪魔が余計強くなってしまうか。
新ダンジョンの悪魔さえ工夫すれば鉄板を崩すことは可能だと思う。
鉄板悪魔といえばティタとガネとケツとカーリーあたりだろうが
ティタはスペクター(電撃弱点だが魔法は無効)とかガネとケツ
(電撃弱点)は電撃属性攻撃の敵が大量にでるダンジョン作れば
他の悪魔も視野にはいるだろう。
特徴遺伝ははっきりいって真3の主人公のような万能以外無効なん
てのが生まれそうだから個人的にはXだな。
突然失礼します。
スネークマンからもらった勇敢なガルムを育てたいと思っているのですが
何を消し何を残せばいいでしょう?
猛る牙 / かみつき / 防御形態 / 反撃 / ヘルズアイ
タルカジャ / ラクカジャ / 疾風陣
毒かみつき(11) / スクカジャ(12)/ ファイアブレス(13) / メディア(14)
猛き咆哮(15) / マカカジャ(16) / 猛反撃(17) / 九十九針(18)
リカーム(19) / 天狼牙(20) / マハタルカジャ(25) / アイスブレス(30)
鬼神薙ぎ(35) / 地獄突き(40) / 放電(45) / 地獄の業火(50)
最終的にこの中から8個、みんななら何を取りますか?
>>434 猛る牙・疾風陣・リカーム・マハタル・地獄突き・放電・業火・メディア・かな^^
自己ブリード派からすれば勇敢ガルムに興味が持てない・・・すまん。
>>431 遺伝というかスキルスロットに登録する形で耐性とかもつけられる様には成るようだ
もちろんスキルスロットはその分減るんだろうが
まぁそれは真3にもあったしな。
>>433 確かに電撃使ってくる敵の多いDが無いのはあるね。
特徴も遺伝したらそれは既に特徴でもなんでもないような('A`)
やるなら生産でタリスマン強化とかでいい様な気がする。
>>429 俺のエリゴールたんなんて近接も半端だし物防が高くても耐性は悪いしHP少なくてすぐ死ぬ
それでもここまで育てたからには・・・
特徴が劣化遺伝してくのもなんか配合してるぜって感じがして楽しそうだけどなぁ。
スロットも4つしかないし、バランス崩壊はしなそうに思う。
勇敢ガルムは初期から育てられる割にスキルかなり優秀よね。
バランスもいいし経験値ボーナスもあるし。
ただけっこうすぐ死ぬからレベル20代後半くらいから物足りなさを感じるようになる。
あと飽きる。
アピスってもしかして死ぬほど交渉成功率低い?
>>442 交渉スキルの成功率がとてつもなく低いので、作ったほうが早い
>>443 ありがと
空枠ないから作れない/(^o^)\
特徴は遺伝できないほうがいいな。
特徴のおかげで日の目を見た悪魔もケッコウ居るし。
まあ、仲魔が仲魔の戦力を期待するダンジョンが
ほぼスギ銀に限られてしまってる以上は、どうしても
炎系が強い仲魔だったり氷とかに強い仲魔だったりが
スタンダードになるしかないわけで。
そのあたりがクリアされれば、仲魔もバリエーションが
豊かになると思うけどな。
>>444 マッカ15万貯めて悪魔倉庫チケを買ったらいんじゃね。
もしかしたらもっと安く売ってる場合もあるかも
イチ銀とか、結構色々なタイプの敵が混ざってて編成は面白いんだけどね
Exp以外の魅力をもっと出さないと2〜3周もすれば飽きられちゃうけどさ。
業火、ソニックブーム、メディアラハンの材料に出来る悪魔達と、
敵専用で仲間にしたら消えてもいいから連続射ち、デスバウンド(絶妙剣)、鬼神薙ぎ、天狼牙を使う敵、
サキュバス、リリム、未熟なハトホル辺りが揃って、
赤字にならない手頃な長さのダンジョンが来たらそこそこ人来るんじゃね?
次回ダンジョンはハックBと予想
とりあえずは、レア報酬取るためにPT必須のイチ銀・乙銅みたいなシステムはいらんね
そしてダンジョンの移動距離を短めにして、新規亜種がいれば完璧だな
>>449 覚醒用なら、現状のHack程度の所にいると最高かもね
そういや業火が欲しくて、
ハックが実装されてからほぼ毎日(ログイン出来なかったのは2日)ワタナベを5週するようにしているんだけど出る気配がないんだよね…orz
Lv40の時にはもちろん熱風を選んでたんだが…
Lv18のサブをLv30にして未熟ケル育てるのとどっちが早いかは確率次第だから答えられないだろうけど、
適当に直感で後押し下さい。
最初の熱風は合体させたの?
最初のケルベロスはクーフーリンに、熱風はケルベロスになったようです。
今はサブのタラスクのために業火が欲しかったりします。
本当はハトホル用にも欲しいけどこれは諦めw
俺10週で3匹熱風ランタンでたぞ。そんなに育てられないから、1匹捨てちゃった^^
>>452 タラちゃんへの愛があるならまだがんばれるはず。
そうじゃないならそんなに苦労してまで熱風出るまでがんばらなくてもいいんじゃね
非凡オベロン57まで育てればいいじゃない
>>454 おまいさん偉いなぁ、俺なんか15週で飽きて残りのチップ売っちゃったよ
またチップ集めて潜ってみるか
無二の親友がジャンカーマンに消されました
となるな、このスレ的には
>>456 カオスで高揚持ちでわりと初期から連れて歩けるという点で選んだけど、
特に愛も無いからマハラギオンつけたアンドラスというのも考えてみます。
>>457 それだ!!
非凡オベロン連れてワタナベ潜ってきます。
ごばーく/(^o^)\
でも仲魔愛だからそれほど誤爆でもないかw
>>460 それだ!!って・・
ワタナベで非凡オベ育てようと思ったらどれだけのチップが要るのか・・
君に送る言葉はあれだ・・
2兎を追うもの1兎も得ず
4色スピンやら4色の魔法入れてる奴って何がしたいの?
スギ銀でダイン系8個いれているティタと組んだがアギダインとマハラギダインしか使わず
チャージ間なにもしてねー使えない奴がおった。それならマハラギオンも入れとけと思う
ネタ悪魔に決まってるだろ
昔は4色スピン、今は4色マハダイン持ち
頭の悪い廃を見分ける一つの指標
スギ銀ならソニックブーム以外
地獄 零度 放電使ってますが何か問題でも?
スギ銀のどこで零度を使うのかと
脳プロブレム
>>466 使わないじゃなくてさ使ってないだけじゃん
アーク率先して倒す人少ないから本体の魔法で釣って零度やってブフーラで倒したりとかさ
てかさ
>>464みたいな4色いれたら馬鹿なんだよ〜とか考えの奴がいるから言っただけで
零度とか時と場合によるじゃん
こんな事話してても仕方ない訳で
とりあえず4色いれたら馬鹿って言う考えにイラッときただけです
長文失礼しました
スライム部屋だと、業火&放電より、零度&放電のほうが効率がいい。
あとは乙銅でカハクに使うぐらいだな、零度は
まあ
>>463の場合、問題は4色入れたことにあるわけではなくて
4色入れたのに1色しか使ってないことが問題なんだと思う。
ティタのダイン系なら弱点突かなくてもかなりダメ出るんだし、
他のも使えばかなりの戦力になったんじゃないだろうか。
MPが、とかMAGがとかいう理由で使わないなら、そもそもダイン集める意味が無いしな…
ちなみに、4色スピンはともかく、4色中級マハは結構使いやすいぜ。
お手軽に作れるし実用性という面ではそれなりにオヌヌメ。浪漫は少なめだけど。
さすが4色スピン仲魔連れてるやつは馬鹿だなw
ソニックブームは使う機会がないな・・・
セタンタ、クー、ガネなら自身が無効だから意味もなく使っても問題ないが
>>463の文を見た
>>464が4色いれてるプレイヤーは頭が悪いって言うのに疑問を持っただけです
>>472 例えばラピッドスキルを全部詰め込んだ悪魔やヘルズアイなどアイ系詰め込んだ悪魔がいたら実用性が無いから頭悪いのですか?
その人にとっては愛情がたっぷり詰まった悪魔では無いのですか?
この人の悪魔はいれなきゃいけないスキルが入ってないから糞だと言われてるようなものですよね?
皆が皆同じスキルいれろって言うなら貴方相当頭オカシイですよ
さてマジレスしたので書き込みやめます〜(^O^)
まあなんだ、使えないスキル詰め込んだ悪魔に愛情とか言ってるのは簡単に言うと
親馬鹿
って事なんだろうな
目くじら立てて否定するのもどうかと思うが
パーティに連れてこられると迷惑なのはガチ
自己満足の世界なんだから
その価値観を他人に押し付けて否定されたときに
押し付けられた側が間違ってるという解釈は相当痛い
4色スピンや4色ダインがパーティで迷惑ってのも相当敷居が高いな
>>475痛すぎ
っていうかそこら中育成悪魔連ればっかじゃんよ
4色スピンいれてる悪魔とか4色カノンとか見ると微笑ましいよ
それがバカというなら全員同じスキルの同じ悪魔連れて歩くことが常識と言ってるようなもんだ
もっとメガテン楽しめよな
>>463 そりゃ見せびらかしたいに決まってる
そこまでいってる廃ならスギ銀に効率求めて来ないし
大分他のMMOから人が流れてきてるのかね?
野良でとことん効率追求したいなら、募集の時にレベルなりスキルなり指定しようぜ、
それが嫌なら野良組むな、ってことで何度か話は出てると思うんだが…
スギ銀はただのマッカ稼ぎで、1時間6周だとか香使うだとかどうでもいいな。
熱風のランタン育てる専用みたいなダンジョン。
お前あんまりしゃべらない方がいいぞ
ソニックブームはイチ銀でかなり使えるぞ
てかそういうのはダンジョン特化悪魔じゃないんだから
あれこれ言ったって無意味だと思うんだが
特化悪魔じゃないとダメだって言うならPT組まなければいいだろ
仮に野良だとしたらマハラギダイン持ったティタなんてむしろありがたいし
一部屋一発しか撃たないとしても全然構わん、それで十分
自身が戦力外だから他人の戦力に期待する、寄生の効率厨の考え方なんてそんなもんだ。
なんだなんだ、荒れてるな(´・ω・`)
釣られちゃダメヨ
>>474 どっちも作ったw
アイ全種はオートにしとくとバンバン撃ってくれて超強力だけどすぐにMPが尽きるんだ(´・ω・`)
4色入れるのとかって始めたばかりだと結構ロマンなんだよなw
実際使って4属性の使える場所の偏りに気が付く。
ソニックの当てにくさには結構ガッカリしたもんだ(´・ω・`)
スピンは一発の威力は高いといっても範囲吹き飛ばしだからね。
一撃で倒せないなら、単体魔法使って連続攻撃したほうが早く片付くこともあるし。
ソニックスタン効果があれば使えるのにないんだな〜
>>486 始めたばかりじゃないけど
四色スピン+メギドラオン持ちのケツ作ったのは完全にロマン追求だったw
見た目の豪華さの割りには実用性がないのがなんともステキ
某サイトみるとクラマテングにソニックは遺伝できない組み合わせなんだけど
巷では結構みるんだ・・・これってレベルあげての自力習得ってこと?
それとも遺伝が問題無くできるのかい?
ソニックはイチガヤ専用スキルだろ?放電+ソニックのコンボは銅・銀問わず、ボス部屋で活躍する。
グール以外は一掃できるな。グールはボコすか、燃やすかどっちか。
ソニック使う上で、衝撃無効持ちの近接悪魔ならなおOK。グール釣ることできるし。
>>491 後半の話はイチ銅標準な。分かり憎い&連投スんまそ。
>>490 自力っぽいね。
素はそんなに高くないけど170%になるのは大きい。
オマケに反射されても吸収するときたもんだ。
>>493 あーそうなんだ。
習得レベルを考えると持ってる人は相当頑張ったんだなー。
初期持ち配合派にはちょっと無理だな。
エンジェル上げてペトラディ取得が俺の限界だぜ。 orz
>>491 本気で言ってるのか?つかイチガヤ行ったことないだろおまえ?w
イチ銀でグール以外釣ってやるならともかくイチ銅で放電+ソニック
使うような痛いやつか?毎度注意されるだろがw
まずザン、ジオの反射で死なずグールの打撃でも死なない
仲魔っているか?w
わざと死なしてタゲ外しだな。
そうすれば『相手がとまる』時間がでてくるから、その間に近い敵をつぶしていく。その後蘇生。
後半分以上削れば、抗魔形態待ちが多くなる。
やられる前に敢えてワザとやられるのも1つの手だと思うがな。
まぁカンストゾンビ起きの仲魔番みたい感じでやってるが。
もう謝っちゃった方がよくね?
放電持ち3体で打ち合わせして放電祭りってのは古代戦闘法であったけど
説明が追加されてるけど
>>491でも
>>496でも人数の点には触れてないしな……
イチ銅ボス部屋は、ドミニオンの香シンクロのマハンマだと一撃みたいよ
まぁを使う子に頭のいい子はいないのだホ
たしかに
頭のいいやつはもぁを使うからな
ゲームなんだから遊び心があってもいんじゃね
ランタンのモァハラギオン強いよな
もぁな
オンラインゲームなのに他人の存在がウザイってどういうこっちゃ(´・ω・`)
しっかしそろそろ新ダンジョンでも来てくれないと、攻略用仲魔を考える楽しみが無くていかんのぅ
もぁ、趣味仲魔の探求は、まだまだ終わりそうにないんだけど。
すいません質問させてください。
コロナカノンが欲しくて非凡フレイミーズが欲しいのですがどこにいるのでしょうか?
まだ実装されてない
コロナカノンだったら非凡ユニコーン
蔵の中。まだいないから非凡ユニで我慢汁
ん?非凡ユニってコロナカノンおぼえるの?
悪魔検索プログラムのほうだと36でメディア覚えるってなってるな・・・
さて・・・このスレらしく
第一回!隣の奴と差をつけろ!
Lv51まで育てやすく&捨てても惜しくないスキルでつくるドワーフとは?
をはじめたいと思います。
>34 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 15:23:33 ID:Lf+x5VED
>ジャンカーマンクエ必要悪魔
>ノッカー(ディア)
>ノッカー(メディア)
>ドワーフ(九十九針)
>ドワーフ(大地の加護)
>ドワーフ(マハジオンガ)
大地の加護・・?大地の加護??大地の加護!!
んな無茶なwww
>>513 非凡ドワーフに精霊で回復魔法と疾風(陣)つけるのがいいんじゃね?
あとは放電でもつけるか
>>513 oβからやってて、メインが50以下の俺から見ると
正気の沙汰とは思えないんだ・・・。
よほど良い物が確実に手に入るなら解るけど・・・。
ドワーフ、ノッカー生涯悪魔にしている人・・・がんばれ
こんな下劣なイベント気にする必要無いぞ、堂々と連れ歩け
明日の我が身かも知れないから人事では無い
下僕シリーズは良いね・・ハーピーの下僕が出たら出るまで回してやろうじゃないの。
くそう、ダンジョン増やせやぁぁぁ
非凡ユニコーンってコロナカノン覚えないんですか?
暴れまくりのドワーフのレシピを教えてください。
>>520 覚えないはず。
育てるならレギオンが一番早いんじゃないかな・・・
38→46だけど
コロナ覚えないのならマニアクスの情報修正しとかないとな
そりゃまずいな、検証するのも大変だけど・・
もう36まで上げた人結構いるだろうし話題になってないんだから取れるんじゃない
22 クロズディ 使用者の周囲の味方全員の封魔・封印の状態変化を解除する魔法。
27 子守唄 やさしく語りかけるような歌声で、範囲内の敵全員に睡眠の状態変化を与える特技。
31 パトラ 使用者の周囲の味方全員の緊縛・睡眠・盲目の状態変化を解除する魔法。
36 コロナカノン 全てを灰燼に帰す火炎弾を撃ち出し、敵一体に火炎相性のダメージを与える特技。弾速が遅く、着弾までに時間がかかる。
42 サマリカーム 死亡した味方を最大HPの50%のHPで復活させる魔法。
49 テトラジャ 結界を張り、一定時間、破魔・呪殺相性の攻撃を受けた時、1回だけその効果を無効化する魔法。
57 マハサマカジャ アツィルト界に対するシールドを展開し、一定時間、使用者の周囲の味方全員の魔法防御力をアップさせる魔法。この効果は4回まで重なる。
63 メディアラハン 使用者の周囲の味方のHPを回復する魔法。
70 メパトラ 使用者の周囲の味方全員の緊縛・睡眠・盲目の状態変化を解除する魔法。
72 二分の活泉 最大HPがアップするパッシブスキル。
80 メギドラ 終末をもたらす破壊魔法。範囲内の敵全員に万能相性のダメージを与える魔法。
85 三分の魔脈 最大MPがアップするパッシブスキル。
90 猛反撃 使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃ダメージを与える。
97 疾風陣 使用者がダッジ状態になり、ショット、ラピッドを無効化し、敵にスタンの状態変化を与える。
99 メギドラオン 終末をもたらす破壊魔法。範囲内の敵全員に万能相性のダメージを与える魔法。ダメージによって詠唱を止めることができずノックバックによって詠唱を止められる。
>>521 オニ*妖鬼→暴れ持ちアーシー
ドワorブッカブ * アーシー でいいんじゃね?
もっと楽な方法あるかもだが・・・
>>523 わりぃ、勘違いしてた。覚えるかも分からん。
まぁ検証しようが無いのがアレだが・・・。
スダマxノズチ=フォルネウス
フォルネウスxオニ=ドワフ
これなら召喚も覚醒もドワフオンリー
スダマ交渉は爆発がマンドクセーからブロブにするとなおラクカジャだな
ジャンカーマンクエ、持っていくのが固定仲魔とは無意味なことを
必要仲魔がランダムで変わったりするほうが面白いのに
>>523 悪魔検索プログラムのサイトだと非凡ユニにコロナ載ってないのが気になりますね
あのサイトは解析?だとしたら途中変更されたとかなのでしょうか?
>>530 たったこれだけのクエで不具合出してるんだから、期待できなさそ
>>531 検索サイトはどちらも誤植がいくつかある。合体不可が可だったり悪魔の属性違ってたり
信じきって確認もせず合体しようとしてダメだったことがある
あ、でも検索サイトでずっと気になってたケルの近接値がなおってるw
メモリもクエも亜種悪魔もイラーーーン!!
いい加減新しい種の悪魔実装せんかい!!!
60台後半のハガラズ系のな!!
>>533 そういう時は「この組み合わせは駄目だったぞ」と管理人に教えてやろう。。
もう既に言ってるかも知れんが・・・。
まぁ、アレだけの数の悪魔の情報を管理するのはしんどそうだし、
軽侮もころころ変更入れるし、
重要なところは、自分でも確認しないといけないのはしょうがないよ・・・。
ジャンカークエとかいって、目盛りほしいなろ強制参加しないといけないのね^^;
仲魔を犠牲にしまくってメモリゲットか。
なんか違う気がするんだぜ。
悪魔早く追加してくれないかねぇ・・・
卵50個に5倍香10個買って用意してるのに
育てたい悪魔いないからギリオンラインがいつまでたってもできん。
前に悪魔追加されたのってエピソード追加された時だっけ?
まさか新エピソード追加されるまでずっと追加悪魔ないとか・・・
火炎高揚って業火のダメージもアップすんのかな?
543 :
名も無き冒険者:2007/10/19(金) 09:09:14 ID:C+Vq1HBc
>>540 ハック悪魔で育てたいのも全部終わったというのなら・・・ちょっと休んだらどうかね
>>540 むしろここは来週の修正前にドワ51の大地の加護取得し
ジャンカーマンの結果をSS付きでいちはやく報告する。
じゃあ火炎高揚ってコロナカノンのダメージもアップすんのかな?
5倍香の流通も無くなってきたし、今は育成には向かないね。
(ちなみにCP払って回すと体感で5倍香は1/20、3倍は1/8くらい。)
来週のアップでおそらく融合関連のガチャがロクに来るから、そのときまでガマンだな。
逆転ホームラン!幸運仲魔を引っくり返して
不幸悪魔
めっさ強いけど運がごっそり減る
どのくらいかってゆーと射撃弱点っていうくらい
ドロップ無し
ハヌマーンが使いたいい!!!
ハヌマーンて幻魔だっけ?
イメージ的にはクーフーリンより上だけどクラマテングよりは下って感じがする
だいたい今までのシリーズだとLv60ぐらいだな
まあ確実にいるだろう
使いたい悪魔ならアバドンはガチ
他にもセイテンタイセイ、ランダ、バロンとか枚挙に暇がないねぇ
無論、ご立派なあのお方は別格で
アバドン、アルシエルはあのままだとヒドいことになりそうだ
セイテンタイセイはガチ物理だから、今のところ分が悪そうだなぁ。
打撃無効だっけ?あのままだったら、鬼強いかもわからんが。
大勢の人達が実装待ち望んでるのはマーラだよな絶対!
否、ミシャクジ様である。
オセ!オセ!
今後敵としては出てきそうだ。
マーラ様実装されたら、
マーラ崇拝教やマーラ原理教、元祖・魔羅真理教、絶対男根主義などのクランが出来、
クランウォーなんか実装された日には、画面中に溢れかえるマーラ!マーラ!でどこのクランが一番ご立派か決める暑苦しい展開を予想。
敵がマーラだらけのダンジョンとか出来れば、間違いなくIMAGINEは成功すると思う。
ロキ早くじっそうしる
未熟なオデンのことも忘れないでくだしあ
クリスマスプレゼントは未熟なマーラ引換券だよな。
マーラ衣装引換券かもしれない
オリバーくんを連れて歩きたひ・・(クランは「日光」にする
ヘルズアイって表記だとダメージとありますけど何依存なんでしょうか?
要するに発動の早いムドという感じなのでしょうか?
女神転生と名を打っておきながらこのシリーズ、女神の扱いがいまいちなんだよな
最上位のLvも低いし。
オフゲだとメディアラハンが出てくると回復補助役は何でも良くなるからしょうがないけど
オンゲはオフゲより上位の女神もあっていいと思うけどね。
しかし、まぁこれだけご立派なあのお方の人気があるのであれば
魔羅転生と名を変えたほうがこのシリーズのイメージアップにつながるんジャマイカ?
>>568 世界の神話を見ても、主神級の女神ってのはあまりいないからなぁ
日本はアマテラスがトップだが、あれは天津神に分類されちゃってるし
イザナミに至っては永世殿堂入りだw
女禍にゃんにゃんは?
仏教系とかは出ないのかなぁ。
ウマヤドノオウジやらシャカとかヴィローシャナとかさ・・・
3Dモデルが無い奴はでないだろ。オセを早く追加してくれないかなぁ
エピソードでちらっとでてきてるんだよな。モデルあるんだし、はよ追加せんかい。
豹男を使いたいんだよ・・・
574 :
名も無き冒険者:2007/10/20(土) 13:08:33 ID:ZvcR9HZh
オセはかなり高Lvな悪寒・・・
質問なのですがLV57の時にサキュバスとティターニアどっちが魔法高いですか?
>>572 仏教系でヴィローシャナはまぁわかるがウマヤドノオウジとか釈迦は無いだろ・・
キリスト教系でもキリストとかヨハネとか出てないでしょ
まぁ、エノク(メタトロン)はいるけど・・
さすがに実在の偉人を悪魔と言うのは抵抗があるなぁ
>>577 志村、将門公将門公
>>568 一応サティやらパラスアテナが用意されてるので安心汁
最上位は80↑でレベル高そうだ
ふと思ったんだけどよ。
もしかして、モデルが現段階で存在しない悪魔は追加は絶望的ってことか?
クライアントにあとどれだけいるのかはしらんが、寿命が短くなるような気が。
>>579 Yes, Yes, Yes, “Oh My God”
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○IMAGINEに登場する悪魔は「既作に3Dモデルで登場した悪魔のみ」。
|| ○IMAGINEのために描きおろされた悪魔やデザインが変わった悪魔はいません。
|| ○「既作」とは、現状のところ「NINE」「真3」「アバチュ1」のみを指します。
|| 「P3」「アバチュ2」「ライドウ」に登場した新規3D悪魔は登場しません。
|| ○例)モー・ショボー、リャナンシー、各種ペルソナなどはIMAGINE開発時点で
|| 3Dモデルが存在していたのに、アトラスからケイブに提供されていないようです。
|| ○現状のクライアントに存在していない悪魔が \ ('A` ) キホン。
|| 追加される可能性は恐らく薄いでしょう。 ⊂⊂ |
||_______________ | ̄ ̄ ̄ ̄|
_[猫]_
( ,,) …
〜(___ノ
☆へ
ヒンドゥー系の神はほとんど仏教に取り入れられてるみたいだから
それを足せば結構な数になる希ガス
>>580 マーラ様はP3が初お目見えじゃないのか?
ウマヤドノオウジやシャカがいたのってペルソナか
IMAGINEで出てくるのは確かに違和感あるかもね
でもノルンに関してはペルソナみたいにバラで出して欲しかった
ブラフマンって何の作品から??
ファミコン版2からいたでしょ
>>581 一応真3にマーラ(不完全体)で出演してる
クライアントのマーラが「P3」版だったら完全体でテラモエスなんだけど。
>>583 う、ブラフマンがいたか
ごめん、すると「アバチュ2」のモデルも入ってるな(ラスボス)
あんなでかい列車さすがに呼べないだろw
アバチュ2のブラフマンではさすがにないだろうなぁ
と、なるとモデルあるのかねぇ?
NINEだけやってないんだけど出てたん?
>>578 将門がいたかw
でも将門って仲魔に出来たっけ?
真1あたりでは出来たような気もするけどうろ覚えだな
>>587 3D系の作品ではブラフマンは真3にもNINEにも出てない。
将門公が仲魔になるのはサマナーとハッカーズの造魔合体だけなんだけど
真3にイベントキャラとして出てきたから3Dモデルはある。
将門は歌舞伎役者みたいなのより
生首だけで怨念丸出しみたいなのが良かったんだがな
アルテミスは3Dで出てるの?
アルテミスって意外と色んなシリーズで出てるのかな。
ペルソナにも出ててアポロ(ン)と対だからアルテミスがいるなら実装しろとかってのを、
以前別のスレで見た気がする。
確かに対?になる存在は必要だけど、片方しか(3Dベースがないから)作れないって現状もあるみたいだし。
種族でも対になってるのもあるわけだし、軽悔的には今後どうするのかね。
蔵の中だけで済まそうって気がしてならないし、それがつまらなくもある・・・。
将門は歌舞伎者より真2の落ち武者のがかっこいいよなぁ
すっごく青い鎧のやつさ、知ってる人あまり居ないかもな
ブラフマンは気になるぜ特徴にあるから実装されるんだろうけどアバチュの
箱舟は使えんだろうし
ブラフマンは一応3大主神だぞ
小っちゃくしたら機関車トーm(ry
>>594 この頃のネコマタは秀逸だな
このネコマタならスペックが今のままでも相棒決定なんだが
FC2だとアシュラが改心してブラフマンになるんだっけ?
ベルゼブブばバアルになったりとか
今考えるとFC2の終盤てメチャメチャだねえ
だが、そのメチャメチャ具合がいい
真やイマジンでやられたら困るが。
最近は
ズッポシ似合うわよ
とか言ってくれないのが不満
>>598 履いてるか履いてないかが重要なのだよ
FC1の頃のグラ探してみたんだけど見つからないなぁ
シンプルでよかった記憶があるんだが・・
さすがにナムコ時代のはもうコンテンツが限られてるのかねぇ
>>602 おお!さんきゅーw
だいぶ小さい頃の記憶だけにイメージとちょっと違ったねw
しかし、必死にケル最初のダンジョンで仲魔にしたり
クリシュナ、ウォンロン作るのに苦労した記憶があるなぁ。
いやー、懐かしいw
画像だけじゃ当時の楽しさはわからんのです
しかし懐かしいなw
当時はあれだな、当時として見ても敵のデザインは微妙だしダンジョンも
クソ広いだけで仕掛けも少なく単調だったが
ただひたすら悪魔捕まえて合体、合体で盛り上がってたな
ハードウェアの関係で視覚的な演出はほとんどできなかったから、
脳内補完してもらえるような雰囲気作りが大事だったのよね
それと、当時はプレーヤがゲームに対してハングリーだったから
内容が単調でも理不尽でも、今みたいに投げたりはしなかったw
なつかしいね〜
ファミコンのソフト買いにおもちゃ屋で
初代メガテンと『東方見文録』とどっち買おうか悩んでて
最終的に両方買ってよかったと本当に思ってるよ。
>>607 両方買ったんかいw
にしても初代と東方〜って、発売時期がズレすぎじゃないか?中古か
田舎のおもちゃ屋だから、古いのも置いてあったのかな。
ハヌマーン好きだったなぁ。ウルトラマンに出てきた奴だ!って思ったよ
オンコットの特徴見る限り実装の予定はないんだろうね;;
ハヌマーンは実装予定だ
まだアイコンもないし所持スキルや特徴も決まってないようだから
相当先にはなるだろうが
スライムがしゃくねつほのお覚えると思って
lv必死にあげてたんだけど70までしかあがらないのかよ!
>>602 昔のアトラスのアートは秀逸だな
このサムネで萌えたもんだよ
オレがメガテンにはまったのもこれらの絵によるところが大きい
IMAGINEもせめて真U並みに悪魔の数揃えて欲しいよな
現在IMAGINEの悪魔が130ちょっと(亜種除く)
真U数えたら300以上の悪魔がいた
エルフ・ティタ・フレイアとかコワ・ガンガーみたいに
色違いキャラで水増ししても別によかったんだけど
まだまだ倍以上の差があるんだよな…
あとメシアン・ガイアーズの服は属性専用装備としてぜひ実装して欲しいもんだ
ターミネイターとかエクゼクターとかジライヤの格好できたら最高なんだが
>>597 ベルゼブブとバアルは繋がりがあるからそれほど無茶ではないw
バアルはもともとは神バアル・ゼブルだったのをユダヤ人が悪魔ベルゼブブと貶めたもの
現在ではキリスト教が広く残っているせいかベルゼブブをハエの姿をした悪魔だと思っている人が多いが
本来はペリシテ人の神様
まぁ宗教間で飲み込まれて改悪されていったものを挙げればきりは無いのだけれどね
と・・・とんでもねぇスレッドストッパーが現れた!
九十九針ドワーフ作ろうと思ったとです
ギュウキから行こうと思ったとです
ふと泉の前で非凡ギュウキを見つけて こいつでもいいやと仲魔にしたとです
だが非凡ギュウキには九十九針はなかった・・・
メギドラオン覚醒はどこでやるのがデフォですか?
ワタナベ ハック じゃね?
act10のヒトデがオヌヌメ
終わったひとはハックD
ハックDは1.5倍香でも30分以上かかる。
5倍香(小)がオヌヌメ
>>619 合体元が〜ンダ系持っているorこれからでも付けられるなら
ボスエンジェルが早い。
ンダかければかなりの確立でメギド撃ってくる。
記憶香使えば3発でOK。時間にして5分かな。
バフォにたまたま遺伝してたザンマを付けてみたらスギ銀乱戦時の汎用性がすげー上がった。
カットやら追い撃ちやらに便利極まりない。
既出かもしれんが魔型悪魔作る人にオススメだ。
バフォは素材用に作っただけなのになんか愛着湧いてきて困った。
カオスだからマグコスト厳しいし。
何かカオス寄りな30代にオススメの悪魔っていないもんかね。
バフォのあの性能は正直かなりシットだぜ。
コワ子でいいぢゃん・・
>>623 サキュ
取りたてて強くもないけど下僕になってしまえばいい
>>623 スペクター(Lv:36・魔法:50・怨念・魔力の奔流・魔法無効)
なるほど外道はチェックしてなかったけど、けっこういい感じね。
偶然にも代理交渉してもらったティタとオベロンとシャドウがいる。
一瞬で3属性マハ持ちスペクターが作れそうだ。ちょっと試してみよう。
テトラカーンを持ったスペクターに敵は居ない
ただキモイのが欠点
キウンに比べれば全然キモく無いだろうw
サイズもコンパクトだし、疾風陣要らずなのがいいね。
Dで多用されて苦手なのはフロストパンチと稲妻突きぐらいか。
ぼーっとしてて視覚的にどこにいるのかはっきりしないとこがうざい
あと属性物理や物理にはやっぱ柔い
でもそのくらいのLVの魔法悪魔だといいかもしれん
あとCではないが比較的近いところには夜魔のサキュバスとか
CではMP低すぎてどうにもならんがラミア、やっぱMP低いし
ヒートで簡単に蒸発するがコワとかそのへんかな
>>628 初心者乙
スギ銅ですら活躍できない悪寒
うむ(´・ω・`)
スペクターは打たれ弱いんだよな、HPが少ないのが痛い
作ったときはこれはイケルと思ったんだが
バフォは物理相性はあんまり良くないんだけど
物防が魔法タイプと思えないほど高めだね。
耐性的にはまぁまぁかなーとも思ったけど、そっかHP低いのか。
属性ラッシュとかに気を付けないとだな。
バフォは案外頑丈な気がする。
サキュバスは手持ちの素材から作るの大変そうだな。でもちょっと考慮してみよう。
コワとラミアは見た目がちょっといまひとつな感じだ。
とりあえずみんな情報THX!
現状、中途半端な魔法タイプは使い物にならない
即死かそれに近い威力をだせるならいいが、
2発3発と必要だったりすると、次用意してる間に殴られてあぼーん
MPはともかくリキャストと発動までの時間の長さがネックすぎる
同レベルだと近接タイプに勝てる気がしないな
あと、魔法だと敵のラッシュ潰しが難しい
発動する前に魔法当てても相打ちみたいな感じで被ダメして最悪それで死んだりする
Dに特化すればそんなことも無いよ。
スギ銀回るなら火炎高揚持った悪魔、
イチ銅回るなら魔力の奔流持った悪魔を使えば、
多少魔力が低くても充分使える。
バフォメットはレベル上げると、ティターニアの魔法をちょっと超すんだぜ。
耐性はティタのほうが遥かに上だが
リカーム消してサマリカーム入れようか迷うな・・・・
詠唱長くなったりするとやだな・・・
打たれ弱い仲魔の最大の課題は複数のラッシュが同時に来たときだね
魔型だと詠唱した瞬間スギ銀ケットシーとかが一斉に赤く燃え上がるし。
どちらかにタゲを集めてもう一方で打ち落としたりはしてるけど、もっと楽な方法は無いものかねぇ
ティタはLv上げなくても強いし、スキル追加が簡単なのがいいね。
バフォも30台とかならいいんだけど、
事前に計画立てて詰め込んでおかないと、高Lvでやり直せないのがネック。
>>640 猛反撃!
ネコやアークの阿呆なまでの敏感さを逆手に取って、
ラッシュを誘発させた後に反撃してしまえば良い。
>>641 あと邪神が合体の素材とする際に、非常に使い難いのがね…
魔王とか国津神とか低位の死神とか来るまで我慢か?
>>642 バフォの50%が外道で出来ております。
アンドラスは育てても強くならない?
マーラ様は育てても固くならない?
そのうち不完全マーラ様に様々な刺激を与えて完全体にするクエがry
っ精力のタリスマン
>>647 魔王マーラ、邪神ミジャグジ様の持続力が6アップしますよっと。
仲魔の使いやすさは本体のタイプと戦い方によるから一概には言えないな。
基本的に仲魔がタゲられている間は本体で殴り放題、また逆も然りなので
どちらかに引きつけて片方で倒すように連携が取れる状態なら、
距離を取れる魔法型の方が使いやすいこともある。
個人的には本体が近接だと魔法型仲魔は使い辛いと思う。
「移動するな」みたいな命令が出来て、固定砲台みたいに魔法を使えたらまったく違うんだが…
位置取りやAIをもちっといろいろ設定できるようにするとか
あるいは悪魔によって性格というか行動パターン違えばいいのにね。
そんな実装が面倒そうな仕様が取り入れられる事はまず無いんだろうけど
オートにした時の行動パターンの似具合はちょっと萎える。
マニュアル操作で頑張ってロールプレイしてるけどね。
親密度や躁魔でそのあたりが改善されるといいな。
>>646 ウズメタンのストリップショー→ティタ様のドSプレイ→ダツエバちゃんのフェラ
仲魔のオート行動は、一応完全ランダムではないよ
うちのハーピーはスピン2種ついてるけど、滅多に撃ってくれなくって、ラピッドと子守唄がほとんど。
対応する能力値の高いスキルをよく選んでるよーな気がする
魔法が即死じゃなきゃ使えないってどんなプレイスタイルなんだ?
自爆がよくわからん・・
HP45の未熟スライムでピクシーに90 258のターラカで150
量で倍率違うんだろうか・・
自分の能力値と使うスキルは若干連動してる気がするが、ターゲットの耐性とかは全く気にしないよね。
LAWであまり人が使わなそうな魔型悪魔育てようと思うんだけど何がいいかな
何処見てもLAWの魔型悪魔はバフォメットが多い気がする(´・ω・`)
親密度が既存の悪魔にも適用されるかわからんと
生涯悪魔でつくれないじゃねーかあああ
親密度でボイコットとかされてもいい、仲良くなれたら思う存分キャッキャウフフできるからな・・
あー困った
>658
アプサラスは高揚二種ついて魔力の伸びもいいらしい?という噂をきいたがあくまで噂
好みにあう悪魔が一番良いと思うんだけどなぁ
>659
アプ晒すはティタより魔力いいぜ
ハトホルいいよハトホル。
火炎高揚に癒し系まである。
仲魔の回復に頼る場面に出会ったことがないから癒し系とかいらないんだぜ
どうすんだよこの高級応急薬400個・・・
>>657 カマソッソだ。
LvがLvでしかも見た目が気持ち悪く
更に広げた両翼がPTMの視界をことごとく遮り
PTMの不評を買い捲りという特典まで付く
とどめは育ててもLv95までろくなスキル覚えないってことだ!
お勧め
穴掘りクエの手軽なノッカーの作り方を教えて下さい。
ガキ(新宿ドック)+エンジェル(シナガワ)=ディアノッカー
>>659 アプサラスは盲点だったぜ
>>660 オモイカネはアバチューの時色々な意味で酷い目にあったからヤダ(´・ω・`)
>>662 ハトホルもいいよなぁ
>>664 カマソッソ作れるレベルになったら真っ先に作ろうと思ってたんだ
カマソッソ好きだし
盲点も何も育てるのが地獄だろ
カマソッソってあんまり見た事ないんだよな。
前一回だけ見たが記憶が曖昧だ。ヤタガラスのデカい版みたいなだったか?
>>667 カマソッソほどスギ銀に適した悪魔はいないだろう
生贄つければ100近くなるし猫まっしぐらですよ!
猫以外の敵の方が多くでるわけだが
マジックショットって魔力依存魔法なのになんで魔封じしても撃てるんだぜ?
>>669,
>>670 何より邪魔なんだ
廊下だと端から端まで全部羽で被うから先が見えない。
レギオンとかガネとか歓待とかいうレベルじゃない。
PTMからジャマと言われ寂しそうにしまう姿が切なかった
スクナヒコナとかだったらサイコーに視界がいいだろうなー
でも本来デカいはずの悪魔が小型化されてもやだなあ
ニーズホッグとか小さくてどうも‥‥。
あれがでかかったら生涯悪魔にしてるところだ
>>667 同じ理由でアプサラス育成してた俺が通りますよっと
上位魔法を各種詰め込んで殲滅力はまぁまぁ(同Lvの悪魔に比べると強い)
だがいかんせん柔らかい
よっぽど育てないと死にまくりでPTで使うのが申し訳なくなるんだぜ
>>675 季節イベントで歓待のニーズホッグが出るのを待つのだじぇ
>>666 ケットシー+コダマ=アプサラス ピクシーLv3(+1)+アプサラス=ノッカー
とか、どうですか
コロンゾンとか連れてると目に悪いからなー
でも悪魔本人は悪くないんだぜ
カメラの大部分に1体の悪魔が映ったら透明にすりゃいいだけの話なのに(;´Д`)
耐性優秀なホウオウ、ケツとかでも邪魔いのにカマソッソときたら・・・
見た目はでかくてすきなんだがどうにもならんなw
>>679 同じ理由で、折角作ったフェニックスやパワーなんかもずっとCOMPの中だった。
でもっていまだに相棒は幸運のカハクだよ。
下手したらずっと幸運のカハクかもしれん…LAWで魔法が強めで小さい悪魔って居らんorz
かつてここが歓楽の中心であったことを誇示するかのように
新宿の中央にそびえ勃つ、歓待のマーラ
ラブゲッチュ使う価値あるのって鏡のイヌガミくらいしかないかな?
鏡イヌガミも普通に宝玉とかで仲魔になるよ。
魔神が入ればきっとハガラズな感じで近接魔法共に高そうだなぁ
青いゾウさんは目に毒だし他はケライノ、コダマ、ブッカブーくらいしかいねぇ
ロウにはロクなものがおらんから困るよ、オベロン使いたいぜ〜
カオスの悪魔はかっこいいけど今更属性変えるときたらいくらかかるのやら・・・
ケライノー魔法初期32しかないから、相当育てないときっついよ
耐性的にはイチガヤ・セルタワーにすごく強いんだけども・・
メギドラオン覚えさせたけどキリンや異形ケットシーが一撃で倒せない(´・ω・`)
カオス悪魔もケツ以外これと行ったのいないよな
>>685 非凡オベロン使えば良いだろ
それなりに強いぞ
魔神はニュートラルだろ
ロウは大天使
グラフィックでもこれと言ってグっと来るのが無いしなあ
しょうがないのでずっとコワ使ってるよ
真Vみたいに耐性仕込めるわけでもないし育ててもそんなに成長しないし
みんなどのくらいを基準にして、「強い」って言ってるのかね(´・ω・`)
今いる上位悪魔も、さらに上位の悪魔達にとってかわられるわけだよね。いずれ。
>>689 まじんはLなんだよ、IMAGINEでは
ここ最近SFCで止まってる人をよくみるな
だいたいSFCってなんだ???
Sex
Fuck
Cunnilingus
とかか?そこで止まってた方がいいんじゃないか?
それ、面白いと思って書き込んだの?
いまさら見習いハックやってるんだけど、未熟ハト子って相当レアなの?
過去ログ見ると、出る人は数回ですんなり、、出ない人は何十回やっても出ないみたいなんだけど。
とりあえず22回サクッと回って、ダツ婆とモウリョウとエンプばっかなんだが、早めに諦めた方がいいのか・・・
>>696 出にくいぽい、未デカとかよりは断然出にくいぽい
報酬悪魔並?
報酬悪魔みたいに条件あるのかねえ
>>682 んー、俺のLvが全然足らんw;
降魔の利剣持ちなのと、って事は武器持ち扱いみたいなのが非常に魅力的だけど。
今のところは月並みだしLAWでもないけれど、ティターニアに照準を合わせている。
LAWとかCHAOSのやつらって、
ガルム、ケル、40報酬、フロスト、ランタン、ティタ、クー、精霊、もっとも連れられてる目ぼしい仲魔はほとんどニュートラルなのに
マグ消費多いわ、シンクロつかないわでやっててどうなの?
激しく同情する (プ
?
まー低LV乙ってことだ
悪魔かダンジョン・フィールド追加されないと話題が足りないね
とりあえず融合関連はこのスレの担当になるのか?
>>699 ドミニオンは武器持ち扱いではありません><
天使は総じて微妙なの多すぎだからイラネ
ロウとかカオスとか、ゲーム内の効率で決めようとは思わないなぁ。
おれはお布施で行ったり来たりだなぁ
どカオスを目指してたが20マソ貢いだ時点で
何やってんだろ?俺・・
と、我に返って止めた
こないだ未熟ハト欲しくてPT募集したんだが500はやったけどでないって人が居たぜ
シンジュクのランタンは150回くらいでとれたけど、スギナミはコダマが出るの遅いから
サクサクいけないんだよなぁ、俺も500回やっても取れなかったらどうしよ;;
あのコダマはなんなんだ一体・・・
もう出てこないんじゃないかって時もあれば、部屋入ったら既に居るときもあるし
500て、、そんなに回るくらいなら、他の悪魔でメギド覚えたほうが早そう。
>>711 (・谷・)<ピクシーのドロップは回収しておくといいことあるみたいよ?
>>712 メギドが欲しいだけだった俺は早々に引き上げたけど
今も狙ってる人は未熟ハトホルに魅せられてるんだろう
コダマはハック突入してからの時間湧きだろ
ウィルス喰らう前に暫く待ってピクシー湧かすと
コダマ行く頃には湧いてるんだぜ
地獄の業火ってどうやって覚醒するんですか?
ランタンのアギくらってもティタの絶対零度(スピン)くらっても増えないっぽいんですが・・・
ランタンのアギ=同属性ながら等級が段違いなのでもっと上位の火炎を食らいましょう
ティタの零度=スピンだとしても同じ扱いでないのでまったく上昇しません。
ファイアブレス、マハラギオン、ヒートウェーブを食らいに行きましょう
火炎属性のスキルはドックのハゲとキャッキャウフフしてればそのうち上がる。
つか業火覚えてるレベルで覚醒の知識がまったくないってのが俺には理解できないんだぜ
hackダンジョンが早いんじゃん?
>>704 なんと。
とすると、降魔の利剣ってのは別に武器持ちじゃなくても持てる訳か。
アークやパワー、ジコクテンなど他の利剣持ちは、皆剣を持っていたし、
プリンのように、杖で回転斬りやデスバウンドする猛者も居るくらいだから、
てっきりドミニオンも武器持ち扱いんんだとばかり思ってた。
722はおれ、721ごめんな言い過ぎた
子馬の引けんはスキルじゃない
ドミニョンは持ってる
バカチンだホ
遺伝・覚醒は誰でも一度はつまづくだろうー
でも今は業火覚えるレベルで初合体・覚醒なんてことになってんだなあ・・
メカラ育成垢売り始まったな。
ひでぇな
生産用の未振りキャラは需要あるだろーね
おっとスレ違い
質問れす、スギ銀ボスのデカラビアに、銀の矢はどのくらい効きますか?
射撃80%で破魔300%は弱点つくことになるのかな?射撃相性の時点で耐性発揮されちゃいますか?
打撃が無く、尚且つ射撃の値が高いなら銀の矢が一番有効。
ステの射撃と属性の射撃を混同してるっぽいな
>>730 仕組みを誤解してるみたいだけど、結論だけ述べれば、
デカラビアに銀の矢を撃つと、ほぼ射撃値と同じ値のダメージが出るよ。
射撃90なら一発90。
射撃22のユニコに銀の矢遺伝させてwktkして撃った俺がきましたよ
weekで1ダメだったぜ・・・orz
射撃値がそこそこ無いとだめっぽ・・・。
大雑把な計算としては
(攻撃力−防御力)×耐性%=最終ダメ
だから防御力を貫通できる攻撃力が無いと意味ナス
熱風ランタンレベル45くらいの銀の矢で☆に50ちょいくらいのダメだった。
射撃値は60か70くらいだったかな・・うろ覚えでスマソ
ゆとりでもわかりやすいように
銀の矢
射撃依存、ハマ相性
威力は仲魔の射撃、
敵のハマ耐性でダメージが決まる。
アルテミスで速さ74射撃75の生け贄装備二つタルカジャで射撃99速さ香で銀の矢一発200食らったよ
>>738 デカさんですか?
いつも殴りまくりでごめんなさい
>>739 デカラビアに撃ってこのダメです('A`)
>>738 デカさん、いつも一発殴っただけでノックバックしないでください
>>738 200x3も出れば十分だろw うちのハーピーだと160x3
そういや力極が殴るとどのくらい出るんだろ?
破魔グラムで260くらいかと
>>742 ハーピーで160出ているという驚異。アエローを生涯悪魔としている自分としては、
あなたのハーピーへの愛情には頭が下ると同時に励まされます。
>>744 アエローいいじゃんアエロー タリスマンのおかげでかなりタフになったし
うちのハーピー連続撃ち入れ忘れちゃって少し後悔してる。
殴って260か・・すげえなあ。
近接に属性ついてからは銀の矢も出番少なくなっちゃったんだな。
親密度はホント楽しみだ
>>743 のダメは力香なしの数値だな
破魔マチェだと220〜230くらいか
カリ首スプーンで殴ると200前後
力の香使うと300前後
100
香使うと150
香使う数値情報って意味ある?
>>722-724 いや、俺は馬鹿だわ。
他の降魔の利剣持ちが武器を持ってるからと言って、
ドミニオンも武器持ち悪魔だとは限らないのだから。
プリンが杖持っててそれが武器持ち扱いだからと言って、
ドミニオンも天秤持ってるから武器持ち悪魔だとは限らないのだから。
だがインキュバスのアレは武器扱いなんだよな
ちなみに非力極(95+アタックパッシブ3+なんとかガチャリング2種類)での数値
力極の人で+血染めとかあれば素で250近くいくかもな
>>751 …急にドミニオンの天秤が武器扱いじゃないのが理不尽に思えてきたw;
>>751 まあその…魔法詠唱時にアレをしごきまくってるしな
一応使用しているわけだ…
人間の火力が高くなりすぎて、大半の仲魔がついてこれてないんだなぁ
実は私はニワカなんだが、メガテン的には このバランスでいいんだっけ?
>>753 「天秤がだめなら、本で殴ればいいじゃない」ってマリーアントワネットがいってた。
ドミニオンに銀の矢持たせたいんだけど、どんな感じなんだろ?
基本的に過去のメガテンは人の方が圧倒的に強かった。
普段は無召喚か燃費の良いのを一体(大概ケルだったりクーだったり)で
ボス用に前衛肉壁とその後ろに毎ターンカジャ悪魔やら毎ターンメディア悪魔を配置するのが
常套手段だった気がする。
もちろんPCにはその時に買える、作れる武器をきちんと装備させることが前提だけど
別に力極とかのステが無いと仲魔に火力で負けるなんて事も無かったはず。
>>755 物理は、仲魔の攻撃力はヒーローに劣る物の(ヒーローの装備してる武器にもよるけど)、
その代わり多彩な攻撃スキルを以って、それを補ってる感じだったと思う。
相性と状況次第では、主人公を上回る火力を誇る事もしばしば。
で、主人公がスキルを使えるノクターンなんかでは、完全に主人公が一番の火力源に。
魔法は真1や2、サマナーにペルソナとかでは、凍結や電撃による動き封じの為の攻撃だったと思う。
一方でノクターンやP3では、弱点を突けば突くほどこっちの攻撃回数が増えるので、
威力は低かろうとも弱点を突けるのであれば積極的に使おうって感じだった。
家庭用ハードのメガテンと比較してみると、
IMAGINEはカジャ・ンダ系の価値と(特に後者)、弱点を突く事の重要性があまりにも低い気がする。
ソロはともかく、PTだと範囲魔法やスピンでゴリ押して終わる事が多いような。
>>756 学者かいw;
ドミニオンの素の射撃が49で、タルカジャ4発かけても57だから…
デカラビアに撃つと90ちょっと*3のダメージくらいになるのかな?
デビサマ二つは御魂合体のおかげで仲魔の方が強い時期が多かった希ガス
ノクタンも最終的には歴代最強だったが、大部分では主人公<仲魔だったような。
まあIMAGINEもステ的には99+融合で打ち止めなわけで
キャップ解放されたらどうなるかはわからんな。
マサカドゥス取るまではノクタン姫を仲魔が守るゲーム
>>757-760 勉強になりましたありがとう。人間強いなー
IMAGINEのPCは「村人A」みたいなもんだけど、メガテン的にはコレで良いのかなと思ったもので。
>>756 射撃特化仲魔並のダメージは出ますよ。タルカジャが必要になりますけども。
ハマやマハンマのクールタイムを補うものとしては十分すぎるものだとはと思う。
本体が近接だったら知らないw
萌えの対極にあるRPGやっててそれを言うのもなぁw
初代FCのネコマタとバステトはかわいいぞw
シルフがどうやら実装されないのが個人的にショックだ
ところで
おまいらならジコクテンにどんなスキル詰め込むよ?
鬼神ってどう作るんだ?
だれか鬼神の逆引き表プリーズ。
>>767 今までは合体付加だったんだから
合体表の空いてるどこかじゃね?
地母神と女神とか
地母神と夜魔とか
知らんけど
妖鬼と夜魔で造れるみたい。
で、成功率2%で一回1352マッカ。
破産フラグktkr
ジコクテンっていいのか?
確かに近接魔法両方高いが耐性も然程良くないし特徴も使い道が無い
これならケツのが良くないか?
突+氷結高揚
殴+剛腕+降魔
これを違いを生かすスキルと生かせる場所を探せる人達の集団が
この仲魔スレの中核を形成しています。
まだなにか聞きたいことがあるかい?
>>770 ちなみに君は近接の確率80%銃の確率19%魔の確率1%とプロファイルしたぞ
>>770 やだやだ一番強くなきゃ最強じゃなきゃやだ!っていうならケツでいいんじゃない?
何十体増えようがお前さんにとっては何の有り難味もないだろう。最強なの1体いりゃ十分なんだし
〜と仲の良い
〜を信頼する
〜と心を通わせる
〜と絆で結ばれた
各区間20〜30体ずつくらい。対象はハーピー(Lv61)
ハーピー卿が降臨なされた
未熟連れて通常をナンパしまくっても好感度は上がった
ソニックブーム暴発が怖すぎる
スギ銀で熱風様が居た時だけ、兄弟効果なんで一つヨロシクと
俺の相棒フロストたんを出せてたんだけれど
今後はフロスト燃やせませんのでサーセンオンラインになっちまうぜ orz
>>777 気にせず虐殺して刺すか刺されるかのスリルを味わうのも
いいんじゃないか。
俺はやらんが。
>>771 打撃自体スキルが無いんだよな、降魔もムドマハムドしか無くて実用的じゃないし
>>772 ガンナーだよ
>>773 単純に比較したらそうだろ
好き嫌いの話しなんか聞いてないしアンチケツはケツ使わなきゃいいたけだし
ジコクテンが好きならジコクテン使えばいいじゃない、俺はロウだからどちらも使えない
ただみんなジコクテンにワクテカしてるから何が良いのか聞いてるだけだろ
何をそんなに卑屈になってるんだ?
よくわからんけど、これって魔法の素材の悪魔に関しては
どうせ消すわけだし、親密度に関してはなんら気にすることないんだよね?
何も考えずにサクサクやりたきゃ3色スピンの強悪魔作ってりゃいい
愛があるなら黙って使えってのも芸がない
だから死にスキルとか駄目悪魔とか呼ばれてるヤツに
スキルの組み合わせ、相性を上手く使って
花を持たせてやるのがこのスレの醍醐味
文句があるやつぁ俺に熱風ランタンをください
ロウでスピンガネとラッシュガネを2体使い分ける俺にすれば
スピンケツとラッシュジコクが出来ておめでとうと思うんだがね。
ラッシュ悪魔の条件としては"武器持ち"は重要だからね。
できればスピンガネを他の悪魔に転生したいくらいさ。
>>782 まぁまぁ、そういわずに。
純粋な強さを求めるのもカオスっぽくていいじゃない。
そういや、カマソッソとかの親密度ってどうやって上げるんだろう・・。
ガネでギリメカラ戦やってる俺からすれば親密度は結構困ったもんだぜ・・・
まぁ魔昌なんかするつもりはないが・・・
寝首とかになるとコマンドに従わなかったりすることあるのだろうか
いっそ後ろから刺されるとかあれば面白い・・・わけねーな
むしろ体(PC)を乗っ取られる方向で
それならむしろ乗っ取られたい
新実装のマシンのアタックは射撃相性だから連続撃ちは覚醒しやすくなったな
親密度を上げるのに一番単純なのはLvが上がること
高レベル悪魔だと大変だけど
低レベルのやつならあっとゆーまにメロメロになるね
>>789 そういやこのスレ的にはそれってかなり重要なポイントだな
ちなみにケット、ガルムで弱点確認はしたんだが
貫通とか散弾じゃないんだよね?
>>785 どうも誤解されてるが
同種=連れてるやつとおなじやつだから
ガネ狩ら無ければ下がらないぜ
悪戯つれてスギ銅虐殺してきても
仲の良いままだよ
レベル上げて親密UP→魔昌化失敗して下がった場合、
そこから更にレベル上げるのタイヘンだから、その悪魔は
解雇して、また新しい同悪魔作ってレベル上げなおし
親密も上げてくんだろうか。。でもって、魔装化狙ってる悪魔の
魔昌を5個も6個も貯めてから、魔装大会とかね。
なんだか悪魔がかわいそうだなぁ。
>>790 おいおい、LV上げで新密度上げるのすげー効率悪いぞ
野良で出る悪魔なら同種との交渉で上げた方がまだだいぶマシだ
これどう考えてもおかしいだろ
ケットシー使いはスギ銀に行けないわけだろ?
どうするんだよ俺のレベル50まで上げたケットシーは
ダンジョン内では親密度のペナルティをなくし、交渉から和平をなくさないとダメだね。
このくらいの問題には誰でも気付くはずなんだけどねぇ
それと、レベルの上げようが無い、おまけに野良にいないカマソやカーリーなんかは
親密度上昇○倍使って放置しててねっていう認識で合ってるかな
確認なんだけどさ、PTメンツが自分の仲魔と同種の倒しても親密は下がらないでOKよね。
しかし未熟フロスト溺愛の自分としてはスギ銀での行動にものすごい制限がかかるなぁ。
別に融合素材に使うつもりないけどさ、仲良くしときたいじゃん。
ドックのマシンは射撃属性のショット・・じゃなくてアタックのような気がする
これは射撃仲魔にぜひ欲しいスキルだなぁ。
ともかく連続撃ちが楽に覚醒できそう
コカトリスバシリスクと同じタイプ
1回の攻撃で3回ダメージが出てるね
それ×3回攻撃を受けたような気がするけど、もうちょっと詳しく調べてみるかな
ジオ/ジオンガ持ちのカハクを作るにはどの手順が早いでしょうか?
>>800 シブヤの地霊×地霊=アーシーズ×コダマ=ジオ持ちカハク
クォーツの未熟エルフ×妖精=エアロス×コダマ=ジオンガ持ちカハク
かな
>>801 レスありがとうございます。
ジオとジオンガ両方持たせたいのですが、それだと手間がかかるでしょうか?
ジオ三種持ち考えてみた
未熟エルフor非凡ハイピク×アプサラス(9)=地霊
地霊×2=アーシーズ
アーシーズ×コダマ=ジオ・ジオンガ・マハジオ持ちカハク
>>803 レスありがとうございます!
それを試してみます。
両方持たせたかったのか
/で区切ってるからorの意味だと勘違いしてた
以前、デカラビアにラッシュで400オーバー出してる人がいたw
武器は斧だったが破魔グラムだともっとすごいんだろうか・・・・
シナガワのガネーシャが宵の杯を落としたよ
既出かな?
遺伝とはいえ、フロストがアギ撃てたり、ランタンがブフ撃てたりするのどうよ?
このスレ的に怖い事いてくれるなチミは・・・
そこは黙っとこうぜ。
弱点なのに確率で吸収したり、
無効にしたりする敵も居るぐらいだから問題無いと思う。
声が震えてるよw
マハラギオンを覚えさせたフロストを使ってたことがあるが、
「溶けるだろう!常孝。」とか、
「虐待じゃね?」とか言われたことはある。
「隙を狙う」とか「使役される」とか初めて見たw
僕はバザー巡りしてたら「信頼する」から「心を通わせる」になってたw
カハクの解説読んだ人いる?あれ読んだらプリンパかかったわ。
火属性だけど水が無いと生きられないのね。
緊急メンテ後もガンガーとか成功率が下がったままの悪魔を合体させた人居る?
もし居たら体感で以前と確率が変わったかどうかを教えていただけると嬉しいです。
>>815 エキスパ上げ兼ねてヴァルキリーをひたすら作ってたけど表示通りの成功率だと思うよ
だが問題は
今までだっていつだって表示される成功率が全然当てにならない点だな
人、これを軽侮乱数と呼ぶ
>>782 今度融合用のアルテミス狙いで渡辺ファックするんだが、いままでのペースだと多分4体目出るからやるよw
ぶっちゃけ過去15回しかやってないけど二匹出てるし
>>816 数学だけがバグってたわけじゃなかったのか…
ガンガーもヴァルキリーも材料で作る予定があるのに。
>>817 10中何回程度で成功するかっていう目安にはならないけど、
おおよその目安にはなるよ。
今までガンガーを8体ぐらい作ったけど、
平均するとおおよそ1体1万マッカぐらい。
中には初回に成功したり4万飛んだりしたこともあったけどw
熱風が45になったら魔法系悪魔でリリムを作ろうと思うんだが
アギラオ マハラギオン マハジオンガ マハマカカジャ マハタルカジャ
メギドラオン
あと2個何にしようか悩んでるんだけど何が良いかな
アギラオより高揚ある分ジオンガのほうがいいかな?
('A`)どっちみちスギ銀しかいかないけど
放電。
魔型悪魔でもスピン1コあったほうがいいぞ。
無いと、囲まれると何もできなくてボコボコにされる。
俺だったら↑と同じ様に放電とあとはメディアラハンでもいれとく。
熱風素材だから業火は入れておくべき
スギ銀を念頭に入れてるならなおのこと放電とのセットで。
防御系をバッサリ行くならスピン2種はあった方が良いし
他にこれを上回る候補が見当たらない。
最近、メディアラハンよりメディアラマの方が便利な気がするんだよな・・・
特に低Lv悪魔だとMP少ないから、結構しんどく感じる。
>>820 デスタッチ ジオンガ マハジオンガ アギラオ 放電 マハマカ マハタル メディアラハン
のリリムもってるけど、MPがきつかった
自分的には、ジオンガ→ジオ アギラオ→アギ メディアラハン→メディアラマ にすると
ディレイ的にも安定する気がする。
暇が出来たら作るつもりだぜ・・・。
というか範囲のメディアラハンとかより単体のディアラハンのがよっぽど使える
気がするのは俺だけ?対象が指定できないのはやっぱりつかいづらいと思うぜ
回復を自動にすると移動してメディアラハンとかやってくれるけどHPが50%を
切らないと使ってくれないしなぁ。イチ銅とかだとメディアラハン来るころには
お亡くなりになってたりするよ。
ってか書いてみて気づいたけどこれはイチ銅ならの話のようだぜ、スギ銀のヌコ部屋
などの乱戦ならメディアラハンのがいいよな、訳わからんけど折角書いたし消すの
もったいないから載せるな? すまん
スギ銀にリリムは相性が悪いと思うんだがな、どちらかと言うとイチ銅向き
デスタ、マハラギオン、放電、ジオンガ、マハジオンガ、マハマカ、メディアラハン、メギドラオン
スギ銀でリリムを生かすならこんな感じかな
スギ銀ならジオンガいらないけど念の為単発魔法もあったほうがいいかな
ジオンガ止めて銀の矢か針カリカームか防御系スキル入れてもいいかもしれない
ただ他レスでも言われてる通りレベルの低い間はMPが無いからキツイ
レベルの低い間は魔法のランクを落としてレベル上がってから入れ替えた方がいい
リリムじゃスピンは緊急回避にしか使わないから1コありゃ十分だと思うけど。
まさかリリム突っ込ましてスピン連打するわけでも無いだろうし・・・
業火もいいけど、放電のが電撃高揚活かせるしいいと思う。
ジオンガはいらんな、スギオンリーでは使い所無いよ。
熱風が45ってことは本体もそれなりのレベルなはず。
それでリリムを作ろうとしてるんだから、何かこだわりがあるんだろう。
そうすると、MP周りはどうしようもないからそこは割り切って宝玉多めに持っていくしかない。
緊急回避だからこその炎上弱点によるヒットストップの長さをとったんだけどな。
それこそ威力なんて考えてないから高揚持ちの放電の方がサブ扱い。
文章から基本的に連れまわし型だけど現状はスギ銀を主眼で
ここで使えないとほぼ無意味だしな〜と解釈して準特化型として2種スピンを押しとくぞ。
それかおとなしく猛反撃、疾風陣な
スギで緊急回避スピンを2連発する場面があるのかも謎
そんな突っ込んだ戦い方するのか?近接だとしても自身のスピン合わせれば問題ないし
フェンリルって氷結耐性以外はケルより劣ってるのか・・・
LVはかなり上なのに。見た目はグーだが
ケルベロスは耐性総じて優秀だからな。(氷結以外)
斬・突・打にも耐性あったり割かし堅いらしい。
フェンリルも火炎高揚かつ近接優秀な方だから十分強い。
それでもレベルが大分下のケルベロスの初期と近接が同等&
数レベル上げたケルベロスには劣ってしまうが。
でも俺はフェンリルのかっこいいのか悪いのかわからないあの感じがツボるぜ。
耐性も容姿も微妙
ケルよりいいのは氷結耐性のみってのが一番微妙
耐性が悪いって訳じゃないしHPが高いからケルには劣らないと思うが
ただニュートラルだからな、そこはケルと差別化して欲しかったな
防御弱くてHP高いって事は回復の薬品代が(ry
やっつけで作った感じがプンプンするんだよな。
まぁ、一応素の能力ではケルベロスより高いし、氷結耐性もスギ行くときに役に立つ。
ケルベロスってたまにフロストパントでぬっころされる時あるし。
何より妖獣が魔獣よりC寄りってのがCの俺には地味にうれしかったり・・・
ごめん、よく見たら近接値ケルベロス以下だった・・・
やっぱ微妙かwwまぁ、ケルベロスみたいな優遇悪魔に勝てるわけもないか。
近接を悪魔検索んとこで調べたら大分低かったフェンリル
フレは70くらいあるつってた気がするんだが…あれが正しいなら50代なのか
それならケルベロスが圧倒的だな。
と思って別口で調べたら違ったやっぱり近接70あるわフェンリル
それでもケルベロスの成長率には劣るようだ
まあ落ち着け。
ロダに俺のケルベスのエロ画像うpっといたから。
>>820 マハマカ、マハタル、マハジオンガ、マハラギオン、メキドラオン、放電
までは確定
後はガンナーか近接かでかわるかな。
ガンナーなら
対アークにブフーラ、ジオンガ
近接なら
アギラオ、業火
単体のジオンガやアギラオもあれば武器の節約にもなると思う。
業火はあれだ、うん、なあ。
アマノウズメがバカボンでクシナダヒメの体にバリカンがついてるのはどうにかしてくれよ…(´・ω・`)
あのへんはNINEのモデルのほうが人気出ると思うんだがなぁ(*´д`)
フェンリルは魔晶変化して魂合術で特殊融合するのが本当の使い方。
と思っている。
>>821-830 >>841 俺ガンナーなんだぜ
やっぱり放電は仕込んどいたほうがいいか
一応業火放電メディアラハラン防御2種下級魔法と色々遺伝させといて
使いやすいのから使ってみるわ 皆まじサンクス
ガンナなら氷結単体ないとどうもね・・・
アークに蜂の巣してるの横で見せられると神経近接でも
魔型でもおせーから譲れと思ってしまう。
ガンナーでも五番霊弾でも使ってヴァイパー>蜂の巣ってやりゃ1ターンだが
ブフ系があるに越したことは無いな。
個人的にはガンナーのお供の魔型仲魔にスピンはあまりいらないと思う。
突っ込んで無双することの方が少ないし、
ガンナーの火力なら、テトラカーンでも入れて一瞬時間を稼ぐだけでもサクサク殲滅出来る。
まあ結局自分のスタイルに合ったスキル入れるのが一番なんだろうけどな。
逆に仲魔のスキルに自分のスタイルを合わせていくのもなかなか面白いもんだが。
むしろフェンリルはもっとレベル高くてよかったんじゃないの?
どのシリーズでもレベルだけは最高クラスだったのに
フェンリルは神話で巨人一族を皆殺しにしてオーディンすら飲み込むほどの強さだからな
せめてセル銀のオーディン並のレベルと強さでもよかった
ガンガァきたぁぁぁぁあああああ
5万くらいつかったorzx
>>850 セル銀キラーにして置けばよかったと思うよね。
突撃無効くらいつけておいて。
フェンリル好きだから作ってみたが、意外とイイ
メディアラハンで90〜110くらい回復するから宝玉の消費が抑えられる
ってか魔石で十分
ケルは30〜50くらいだった
大して補助変わらんのに何故だろう
マカカジャ無しの素で100くらい回復したのか?
ケルベロスでもマカカジャ×4なら100くらい回復するぞ。
そこまで違うと補助耳飾指輪かカジャかかってそうだよな・・・
ケト帽に斬撃耐性つけてる漢がいるな
でも100万じゃだれも買わないよw
あ、スレ違いだった
>>855 素で90前後だったかな
何か自信なくなってきた・・・確認してくる・・・
ダス○ンモップだな
大地の加護という仲魔専用スキルは、具体的にはどういうものですか?
FFでいうリジェネみたいなものでしょうか?
そして、効果は何依存になりますか?
通常の自然回復に+1される
効果は固定
ちなみにPTで使うとピカピカ光るので眩しくて邪魔と言われることが多い
ありがとうございます
なんてか、微妙ですね・・・
あと行動タイプが回復だから怪我人がいるとやたらと連発したりする
デスタッチと吸気って威力は同じくらい?
吸気と対になるのは排気だな。
すみません。テトラカーン、放電、業火、絶対零度、マハタルカジャ、リカームを覚えさせた
クーフーリンを作ろうと思うのですがアドバイスいただけたら幸いです
邪神バフォメットが放電・絶対零度・リカームを覚えているのでこれを使って合体する場合
龍神と合体させると竜王になり、さらに竜王に堕天使か鬼女を合体させる幻魔になると調べて
分かりました。ただ、ピンポイントでクーフーリンになる組み合わせが分からずに、目標ができずに
います。マハタルカジャは非凡ドワを使うつもりです、業火は未熟ケルベロスを使うつもりです
これらの材料をうまく使ってクーフーリンに繋げることが可能な合体方法が分かる方がいましたら
アドバイスいただけたら幸いです。
>>868 そこまでわかってたら
>>1の逆引きサイト見ればなんとでもなるでしょ?
本体LVとかバフォケルのLVとか
>>869 色々やったらできました、ありがとうございました
逆引きの使い方が解らなかった自分が恥ずかしい
もし、俺が見落としていたら申し訳ないのだが、
テンプレの逆引きサイトって、
一から新たな仲魔を作るときには物凄く便利なんだが、
今まで使ってて成長してしまった悪魔を材料にする場合だと、
2つの悪魔の合計レベルがいくつでどの悪魔になるか書いて無いから、そういうときには不便なんだよな、
仕方がないから、そういうときにはゆめのしま見てるが…
ゆめのしまを開いてる間に持ちゴマから暗算したほうがはや・・・ゲフン
アイテム関係は稀にそこ開くけどな。
って成功率はセタンタも10%下がってるのは気のせいじゃなかった。
合体の起点にしてるメディアラガンガーも気軽に作れんな。
クーの0もそうだけどライト系が軒並み下がってね?
緊急メンテでも直らないって事は今後の仕様なのだろうか?
合体の確立は公式で明かさないにしても、
合体させようとすれば誰でも見れる確立を変更する時ぐらいは、
「一部悪魔の合体成功率を変更しました。」ぐらいの公式アナウンスが欲しいんだが・・
まぁ現状としてはメンテ前と確立が変わってるという旨のメール送るしかないな・・
いいかげん、障害発生で鯖落ち→復旧、を緊急メンテと発表するのを止めて欲しいよ。
小さい事かも知れないけどなんか個人的に凄く癪に障る・・・
あれ、まだこのスレには出てないかな
シンパシーの効果は該当する仲魔の基本取得経験値+20%
ただし経験香とは別計算(3倍香使っても3.2倍)
挨拶と魔石の交互で悪魔学1−0から1−5に上げるのに
エキスパ3倍使って丁度90分かかった。なかなかマゾイが20%はウレシイ
このスレはいろんな意味でレベル高いよ、頭が下がる。
俺なんて自レレル37でようやくサキュ作った
ジオダインとか入れただけでニヨニヨしてるのに。
非凡マッハ全然仲魔にならないな
宝玉魔石でやると高確率でアバヨになる
昔挨拶だけで何回か成功していたが挨拶の方が良いのかもな
それか1000マッカプレゼントか
>>879 リアルラックだと思われ。
てか、今の難度で挨拶で落とすなんて
めちゃくちゃ時間かかりそうだが・・・。
最後の手段のゲッチュもあんまり見なくなったな
旧ゲッチュが暴利な値段で出てるくらいだ
>>875 悪魔学で合体成功率上昇するから、とりあえず不具合ということにして実験的にわざと合体成功率下げてると思う。
こんな今の調子で合体エキスパが実装されたら、
2キャラカンスト出来る様な方々以外は自由に合体が出来なくなりそうで不安なんだぜ…
ケツ作りのためだけに20代からずっと好きでもない悪魔を育成しまくってきた53歳の俺涙目orz
成功率0ぱーせんとってアホか。
>>883 0%ってマジ?w
逆に悪魔合体の成功率が修正される希望がわいてきた。
今すぐメールを送るんだ!!!
意図的にしろ、単なるバグにしろ
どーせ不具合が発生しておりましたとしか言わないだろうね
運営側は神様だから。
魔型の相方にはやっぱり同じ砲撃型のような魔法タイプ(遠隔攻撃型)のほうが
いいんですかね?
30になってwktkして未熟ケロもらってつれてみたけど
どうにもつかいにくい・・・
今まではエンプーサと悪戯、交渉やチン狩りには回復もちなハトホル連れてました
やっぱり、バフォメットとかのがいいんですかね・・・
単体魔法での追撃ならラッシュで代用が利かないことが無いけど(アタックで潰されるが・・)
範囲魔法を使ってたならスピンじゃ代用できないからね・・
特に前面のみのスピンだと範囲も狭いしターゲットとった敵がスピンの範囲に居ないと発動しないし・・
ちなみに未熟ケルベロスは弱くは無いが、
スキル固定だから育てるのが苦行だという人が多いよ。
残念だけど業火を取る為の試練だと思うしかない。
もし、全周囲スピンも使い勝手が悪いと思うようであるならば無理に育てなくてもいいんじゃないかな?
cβ時代にも同じような事やってたよね
合体エキスパ上げないと聖獣とか夜魔が作れなくなってそれを
素材にする悪魔も作れない。非難轟々で修正されたような。
今頃になってこの仕様でいく気なのかね。
>>886 防御の硬い悪魔もオススメ
スギ銅やセル銀のソロでは突撃効かないエンプーサやケライノーがすごく役に立つでしょ
アタック・ラッシュ多用する敵多数に襲われると死にやすいから、
仲魔にタゲとらせて壁にしてる。タゲ取りにはマハタルンダや子守唄なんかが面白いよ。
汝に問おう!メディアラマメディアラハンの訳を!
いやいいんだけどね
なんてゆかモヤモヤするんだ
クーにマハラギオンとか
いやいいんだ個人の自由だし
でもやっぱモヤモヤするんだよー!
>>876 > いいかげん、障害発生で鯖落ち→復旧、を緊急メンテと発表するのを止めて欲しいよ。
障害が発生したから、緊急メンテを行って復旧させたんだろう。
障害をそのまま放置したら勝手に復旧するなんていう都合のいいことがあるわけない。
実に正しい発表に思えるが。
クーにマハラギオンとかマハマカカジャ付けて疾風陣とかいれてない知障がそういえばいたなー
しかもたいそうな自信過剰♀PCだったが…
たしかこんな感じ
通常、稲妻、デスバウンド、マハラギオン、マハマカカジャ、放電、メディアラマ…
あと覚えてないんで余程の糞スキルだったと思う
引退してくれたかな( ´ー`)
バカじゃね
>>891 どうせなら、障害内容も発表してくれればよくね?
緊急メンテの内容とやらを。
>>892 スギ銀なら疾風陣いらなくない?
メディアラマ、マハラギオン、マハマカはいらないけども。
代わりにマハタル、業火(猛反撃)、疾風陣入れるね。
>>895 まだ特徴とかが実装される前の事だけどね
どちみちマハラギオン、マハマカカジャは無いわ…
杉では確に疾風陣そこまで必要じゃないかもだけどマカカジャ等入れてまでって事はないわな( ´ー`)
しかもそいつ脳筋でコテラーで俺よりレベル高かったんだ…
イチガヤでも要らない子でした
多分、何でも出来る勇者になりたかったんだな。
高揚があるならまだしも、俺には理解出来ないけどw
人それぞれなんだから何作っても良いじゃないか!
俺にも理解出来ないが
今の知識で過去のPCのことを語るのは愚問では?
疾風陣入れてると「ちょっとやるなコイツ」みたいに思うけど、どう考えても入れる余裕がありません。
やっぱ器用貧乏な汎用悪魔作ってないで特化悪魔とか特定D専用悪魔にした方がいいんだろうなー。
その頃は多分イチ銅周回する時代だったし、特徴もアナライズも無かったからね
最初は誰でも試行錯誤するでしょ
ウチの相方も何度スキル入れ換えて今に至ったか。
クー使うレベルでソレは無いとは思うけどw
疾風入れる入れないの議論は何度も何度もやったけど、無いスタイルもアリだと思うよ。
ケツガネなんかはHP多いし、どっちにしろスピンでHP100くらい使うし
今は火力が飽和してるから、やられるまえにやればいいんだし。
疾風入れるのは周囲の味方を巻き込まないためのマナーっていう主張もあったね。
フルボッコだから少し擁護しよう。
仮定としてマハマカがメギドラ並に取得が面倒なスキルで、
対象が自分とその仲間のみだったとし、
Lvアップによるステータスの上昇が無く、
地獄の業火が存在し無いものとしよう。
するとどうだろう?
出先なのでステータスを確認できないのだが、
リリムやエンプーサの魔法、
ハトホルの補助辺りよりは強くなってるんじゃね?
て事はつまり、本体でタゲ取って仲魔で支援攻撃する感じの銃使いなら別に疾風入れなくても問題無いよね。
てか個人的に疾風入れてなくて不便に思う事ってほとんどない。
アルカディア前を一人で歩いてて天使に絡まれた時くらいだ。
905 :
名も無き冒険者:2007/10/29(月) 23:38:53 ID:LviKSFuD
イチ銅ボス直とかだと疾風入れるか、
入れない場合だとガネ使ってくれないと周りにも迷惑がかかるが、
そもそもガンナーじゃイチ銅には属性銃でももって行かない限り行かないだろうというか行きたくないだろうから、
多分問題無いと思う。
特性以前に、ブランニュー前なら、クーの魔法も高かったような気がするけど。
後、非凡ディースが出現するようになったのはいつだっけ?
まぁ、PTでタルカジャもらえると考えて、あえてマカカジャ入れたかもしれないじゃん。
イチ銅ボスで、仲魔を戦闘に参加させる気がないなら、疾風なくてもいい。
スピンかカウンター状態にして、画面端に常に置いておけば死ぬこともないから。
逆に戦闘に参加させるなら、合った方が自分のPCを死ぬ確率も低くなる。
近くにいて、マハブフーラやマハザンマを連発されたら死ぬよ。
アナライズも善し悪しだな。
なんかお遊びとか拘りで
無駄なスキル入れたいときってない?
その自由度がこのゲームの楽しさだと思うんだが。
>>907 まぁ、そこまで気にしなくても大丈夫だと思われ
普通は「お、かわってるな〜」位にしか思われん。
クーにマハマカがついてたってあんまし気にならんよ。
PTでマハマカもらえたらありがたいしなー。
マハマカ貰って「クーにマハマカつけるなよ糞が!」と言い出す奴はいないなw
>>906 仲魔に疾風なくて、仲魔にマハが飛んできたとしても、
本体がダッジすりゃいいんじゃいいんじゃない?っていう考え方はどうかな
その疾風の枠に別なスキル入れることで、より時間短縮できればいいんだし
好きにしろでFAだけど
疾風と疾風陣
反撃と猛反撃
これに関しては上位スキルを持たせた悪魔を作らないと
なんか負けた気がする俺。
ガンガー5回目で合体成功した。10万位使う覚悟でいたからちょっと嬉しかった。
>>909 仲間に飛んで来たマハで近くで戦ってるPTを何度も殺してきた俺からしたらその考えは甘い。
自分一人なら自分がダッジすりゃいいだけの話だし、
そもそもPT組んでても離れて戦ってりゃ良いんだろうけど、
最初は離れてたつもりでも、
いつの間にかそばで他の奴が奮闘していたりする。
それに、マチェ持ってなかったり、
状態異常回復できなかったり、
すぐ死んでたりするし、
仕方がないからイチ銅ボス用の回復特化ガーネシャを作ったんだが、
オートで戦わせてると俺のそばに居ることが少なくて困るぜw
余計なお節介じゃね、死なせときゃいいじゃん、勝手に回復悪魔作って恩着せがましいこの上ない
詠唱の音を聴いたら即ダッジ
ダッジ姿勢中に誰に向けてのタゲか判別
問題なければ解除してつっこむ。
(この間2秒)
お前の仲魔に疾風がついてないからうんぬんは
それをしないできないから発生するもので
基本的にスギ銀で5体とも疾風が無い想定で動くけどな。
聞かれたら、それは放電です。みたいに判を押したように答えがちだけど
レベル40以下やプレイヤースキルもまだ上げてる途中です
みたいな人には、Wカウンター、疾風(陣)、タルカジャ(マカカジャ)までは
無条件でトッとけと返事した方が無難な希ガス。
個人的にはマハラクカジャとか、ソニックブームとか、スピン4種とか入ってると、
ダメだこいつ・・・って感じ。カジャなんか、マハタルかマハマカしかいらねぇだろ。
イチガヤならまだしも、スギで疾風陣もいらねぇ。フロストが魔法唱えてて
撃ちそうだったらとりあえずダッジするだろ?仲魔がぶっとぼうが、自分がかわせれば構わん
巻き込まれるヤツがどんくさい。
>>916 同意するところも多いが、
あまり縛りすぎると汎用悪魔連れてくんな!ってなってしまうんだぜw
好きな悪魔と何処でも一緒って人も居るだろうし。
中には同じ悪魔をスキル違いで各ダンジョン特化させてる人も居るがwww
>>916 そういう攻撃一辺倒な奴が居るから、俺は敢えてマハラクマハサマは入れるな。
防御を疎かにする奴は大抵、些細なミスであっさり死んでるし。
(そこで死んだのを他人の所為にするといよいよ手が付けられなくなる…)
ともあれ、メディアラハンとサマリカームと入れて、防御用に疾風陣とテトラカーンを入れてすると、
攻撃系のスキルが2つしか入れられない現実orz
…まあ、通常攻撃と範囲攻撃とがあれば、大概の局面では何とかなるが。
今の相方には零度を持たせている。業火放電持ちは多いから、俺は零度にって事で。
>>912 野良PTで、PTメンがマハをちゃんとダッジしてくれることを期待する人こそ甘いと思うけど。
荒廃した東京を生き抜くためにPTの全員が吹っ飛んでも
俺だけダッジで華麗にかわすんだの気持ちを全員もってるべきだな。
>>919 うん。改心したからこそのガネなんだぜ。
画面みずらいからスライムにして
>>855 すげー遅レスなんだけど、
フェンリルのメディアラハンはカジャなしで80〜100、ありで100〜120くらい
カジャ以外の補正はなし
>>923 近接仲魔で120回復できれば充分ありがたいけど
HP600以上もある本人にとっちゃ微々たるもんだよな
なんせ天狼牙2回分だもんな
まあダンジョン特化仲魔なんて、最適化すりゃ誰でも同じものが思いつくし、
そんな道具みたいな仲魔、作ろうと思えばレベルさえありゃ誰でも作れる。
それをわかった上で「戦力をなるべく落とさずどうオリジナリティーを出すか」が仲魔への愛だと思うんだぜ。
メタボ象は邪魔すぐる
どうせオートで蘇生、回復、状態異常回復しかさせてないし、知らんよ。
これだけのことを頻繁にPCがやるのは結構面倒なんだぜ?
流石にクリアまで放置ってわけにもいかんし…
でも、使うのはあまりにも死にすぎるPTだけだけど。
オート回復は便利なんだけど、いざってときに他人を回復しに行って
自分が見捨てられてることがある。
そうなんだよな。
PT全体の死亡率は下がっているのかもしれないけど
自分の死亡率が格段に上がってしまう。
フレで回復仲魔を出してくれる人がいるけど、その人も
その時に限ってよく死んでしまうからスマン!と思う。
自分が低レベルとか防御薄い・やわい・体力ない
=死にやすい、というタイプな場合は回復オートは諸刃の剣かもな。
解決策としてはメディカルキット使うタイミングを普通より早めにするとか
応急薬を使うなどかね。
逆に自分がかたい・強い・体力ある高レベルならまず敵からのダメージは
あまり食らう機会が無いかもしれないので、自分や味方がスピンや敵から
1〜2発だけボコられて減ったHPをまとめて回復する用にメディアラマ・メディアラハン系は
入れておくと便利だろう。毎回キットぶちまけるより遥かに経済的。
流石に自分がヤバい時にはは待機させる。
でも、イチ銅では大車輪ミスったときぐらいしか死ななくなってきたから、
ガネ使うときは基本的にオートにしてる。
他の仲間の時もダッジ放置とかが多い。
今はクー・フーリンを角でダッジだな。
本体柔いからマハラクは保険で持ってるなぁ
>>920 はイチガヤに居ながらもICBMをダッジしたという噂
0%合体はバグだよな?
次のメンテで直るよな?
クー作れないなんてモチベ低下も著しいんだぜ。
まじでクー作れないの?
魔性量産して提供しようと思ったのに…
表示バグとかじゃないのかな。
表示だけではなく実際の確立も下がってるらしい。
とりあえず軽侮はこの前のメンテで直した気で居るだろうからメールを送るといいと思うよ。
メンテ後クー成功したよ
最初0%だったけど後日行ったら2%だったと思う。
悪魔学0‐6だから月齢からんできてるんじゃないかな?
ケータイからでスマソ
オレは悪魔学1−5でクー7パーセントで作ったけど???
940 :
名も無き冒険者:2007/10/30(火) 12:46:34 ID:CwnPAx6e
変なうpデートするくらいなら新しい仲魔増やしてくれよ…(´・ω・`)
悪魔学始まった?
この調子でいくと3身は合体エキスパクラス5のスキル取らないと出来ないとかありえそうで怖い('A`)
そして合体も委託で出来るようにするつもりなのかな。
悪魔学あげないとまともに合体できない罠?
そりゃ相当きついぜ…
もともとの合体率に戻してくれよ。悪魔学のエキスパに意味を持たせたいからって
成功率下げるというのは何か違う気がする。
そういや(・寺・)がインタビューで三身はMMOならではものに〜とか言ってたねぇ
これ、もしバグじゃないとしたら、
常識的に考えて悪魔合体の仕組みを一部変更しましたとかのアナウンスが必要なレベルじゃね?
新しい機能に関連して斜め下方修正。毎度の事です。
何事も、あると便利、じゃなくて、無いと凄い不便、になります。
>>945 帝王学(´;ω;`)ブワッ
悪魔学て挨拶と魔石の交互で上げてたけど結構大変だったよ
1−0の時点で2.5%ずつしか上昇しない
もしかして上昇速度も下方修正されてない?
それとも、成功率が低くて安い合体を失敗しまくったほうが早いのかな?
それと、シンパシーの防御効果がよくわからん
該当する仲魔を召還してるときに、仲魔の被ダメが減るっていう意味なのかな?
確かに2割ほど減ってるような減ってないような
裏パッチが多くて厄介だのう
>>946 レテを使う手間が省けたと考えるんだ!
確かに結構重要なことなのにアナウンス全くないのはおかしいな。
従来上げられたスキル消滅してるとか、合体確率が下がってるとか
システム的に結構な変更だと思うんだけど。
β時代、合体エキスパが未実装だから、
合体成功率は据え置きで高めに設定してある って話をきいたことがあったようななかったような。
ともかく、アナウンスが無いのはあんまりだね
女神転生って悪魔合体が一つのうりじゃないの・・・
なのに・・・なんでエキスパあげないと合体まともにできないの・・・・
愛する仲魔のためだったらたかが悪魔学くらい、いくらでも上げてやるさ
そういや悪魔学って合体確率上がるのか?
エキスパの説明ポップアップには合体について特に書かれていないよね。。
クーの確率は満月時4%、悪魔学は
5ランクにつき1%アップくさい。
初心者を執拗に勧誘する一方で敷居はどんどん高くなってるね
報酬悪魔でハムだけしてりゃ何も困らないけどさw
>>954 まったくその通りなんだよなあ
自作がどんどんマゾくなるのに
蛇男のプレゼントは変に強いんだよな
やっぱり合体エキスパ復活で委託3身合体屋で決まりだな。
謎のナレッジ満載でいったい何種類キャラ作ればいいんだよw
20キャラだろw
とりあえず、友好度上昇を加速して、魔晶化、魂合確率のアップをけいぶはやれ
キャラチケを売らないのが軽侮と業者間の取り決めな辺り
(^谷^)<最低3キャラおねがいしまーす
悪魔合体自体が敷居の高いものだけども、
MMOはユーザ数集めないと商売にならないから、何がしかの方法で敷居を下げないといけない。
だから報酬悪魔が高性能なのは仕方ないと思うよ。(でも、熱風ランタンにはマハカジャがない)
悪魔合体システム自体を簡単なものにされるよりはマシ。
合体の成功率ダウンは…客商売なんだからアナウンスくらいしろよとw
そもそも悪魔学上げなきゃならない立場にあるのは、ウチらじゃなくて邪教のジジイだろうがww
成功率下がるって、どんだけなんだよ。
升スレで(´;ω;`)ブワッ
>>950 現実は残酷です・・・
邪教のジジイがエキスパ上げろや、こら、ってカンジだな
なんで依頼者のエキスパが関係あるのかとry
あんなもん実装したら合体の自由度下がってコンテンツとして成り立たなくなるな。
今後は高レベル悪魔つれてるだけでステータス(笑)になっちまうのか
こんなとこまで無理してMMOっぽくせんでもええのにと思うよ
でも同垢の倉庫達にアゾット持たせて新宿に走らせちゃう・・・!(ビクビクッ
合体0-0だとケットシーで50%か・・・
うへっ、そんなに低くなったの?
0%は別として、総じて低くしたのはマッカ稼がせる手間を増やすことで時間稼ぎしてるだけか。
軽侮さんよ、ここ見てるんなら考え直した方がいいぜ。
破壊神や大天使とか上位悪魔がマゾい設定ならまだしも、
普通の低レベル下位悪魔が50%切るようなゲームを
初心者が楽しめるわけがない。
いやいや合体エキスパが正式実装されたら、だよ。
今はその辺は何も変わってないでしょ。先週に10%ほど下げられたのは極一部だろうし。
合体は、生産と違って、委託できないんだからさ・・・
そうなると悪魔学は必須になっちゃうのか・・・?
エキスパ上限はそのままで!
それとも、
蛇男仲魔をずっとずっと育ててくださいね^^
ってメッセージなのか? 何なんだよ0%とか
次のアフロガチャは特賞が邪教オヤジローブで
ハズレが合体成功率UPアイテムだから安心してくれ。
つ邪教オヤジガチャ
たしか一時期合体エキスパなかった?
それでPCのスキルで合体成功率が変わるのはおかしいってことで見直されたはずではなかったっけ
回復補助の交渉用つくろうとしたら
クシナダと折ろうとすると成功率30パーくらいで5連失敗してきた
1回300まか程度だけど、、、、、
オレの目標であるメタトロン様はものすごい金額にならないことを祈る
まぁ合体失敗が魔貨だけを失うんで作れないこともないか…
これで失敗とか事故でスライムが出る仕様だったら目も当てられないな
それにしても邪教オヤジは人がせっせと悪魔メモリ集めて協力してるのに
能力が退化していくとは舐めとんのか
悪魔メモリの収集率で合体成功率が上がればやる気もでるんだけどね〜・・・
合体マスターってのも憧れるけれど、それならばエキスパ3000の消費くらいで
クーケツ70%成功くらいまで上がらないと戦闘スキルを削る割に合わない。
種族単位で反映されるとか本当に意味わからん。
取得経験値増の悪魔学に関しても全体に万遍無く効果が無いと
育成マスターとも言い難く魅力が薄い。
4亀のインタビュー見て思ったけど、多分3身合体は委託できるようになるんだと思うよ
それで合体エキスパの高い人に委託するんだと思う
やぎさん
目立ちたがり自演厨。晒しでやるのが意味不明。ぴのこの家畜。ぴのこの財布。ぴのこのパシリ。本人はぴのこと対等な立場で付き合ってるつもりらしい。
が、ぴのこから見たらCP使ってくれるただの家畜ブーブー、気に入らない奴にはひたすら粘着します。最近は寺井の振りして水瀬 乃里叩きに必死。
>>979 3身合体ってことは高レベルでないと
でもレベル上げで効率もとめるには戦闘スキル重視で行かないと
どう両立させるかが問題だね。
これで戦闘以外で普通のハム並みに経験が得られるようになれば
無理に戦闘職やらなくても楽しめそうだな〜。
むしろそれを希望するぜ・・・。
Lv上げをするために戦闘スキルを絶対取らないといけないから
こんなにきついんだよなー。
ハム程度の時間と手間でハム並みの経験くれればなぁ・・・。
ってここ仲魔スレか・・・すまん。