1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 04:24:54 ID:8Tpig3Qq
3 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 04:32:25 ID:lWI73e45
次スレは
>>970が立てましょう。無理なら指名か、立てられる者が宣言して立てましょう。
4 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 04:34:49 ID:lWI73e45
現行スレじゃない現行スレがある。
>>1しっかりしろ
5 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 04:37:51 ID:8TpGZ1Jl
6 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 04:41:17 ID:hLQliYqq
>>1
俺乙
('A`)
/「 L `
7 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 04:41:48 ID:hLQliYqq
>>1
俺乙
('A`)
/「 L `
8 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 04:42:20 ID:hLQliYqq
>>1 乙
____
.ni 7 /⌒ ⌒\ なーんちゃってww
l^l | | l ,/) / ( ゚ ) ( ゚ ) \ .n
', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ l^l.| | /)
/ 〈 | ヘ / | | U レ'//)
ヽっ ` ⌒´ / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \rニ |
`ヽ l
削除依頼出して来い
9 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 04:43:17 ID:bOZ38LXY
10 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 04:43:33 ID:lWI73e45
11 :
1:2007/09/21(金) 04:43:48 ID:bOZ38LXY
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
12 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 06:48:13 ID:aIk33Dnm
13 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 08:01:52 ID:qnChA0rh
序盤と終盤の違いはあるにせよ
魔スレに追いつくとは……魔型ヤバスw
14 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 10:25:06 ID:VGABlyvr
魔型がヤバイのは今に始まった事じゃないだろw
15 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 16:57:33 ID:5h4CVfjr
魔型はドワオンラインの時代は輝いてたんだぜ
16 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:17:19 ID:mONTScIS
石投げ カウンター 石投げ
ラピッド 石投げ カウンター
なにかが間違ってる・・・。
17 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:28:55 ID:utNBjJIq
>>16 仲魔使わないとな・・・
@仲魔ラッシュ+アタック(ラッシュ溜め)
Aジオ
Bジオ石
C@に戻る
18 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 18:37:10 ID:9q5HvfBP
前スレ埋めろ〜
19 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:47:49 ID:jWaYgcY8
埋め乙
アンドラスの歩きモーションいいよな
20 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:47:59 ID:dlzAY0Nh
21 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 19:49:08 ID:mONTScIS
>>17 い、いや、そういう意味じゃないんだが・・・ま、まぁいいか。
22 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 20:31:27 ID:u3ZR4dOW
>>21 きっと、
>>17はこういいたいのさ・・・
「仲魔に頼ってこそ魔型である!」と。
23 :
名も無き冒険者:2007/09/21(金) 22:58:43 ID:jWaYgcY8
今でこそ魔型はスギ銀があるからいいけど
初期はホント肩身が狭かったからのぅ
魔型なうえにこだわり仲魔連れだともうねw
少しでも早くキリン倒すために必死に工夫してたなあ
24 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 00:02:54 ID:xFMRWL1P
おい、おまいらこんなとこでネガってないで魔スレに帰るぞ
25 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 01:54:07 ID:4N0vDpiA
>>23 それを延々続けている俺が来たよ
仲魔は旧ケライノで42才俺魔型43才、ずっとイチガヤ銅
ボス部屋はモウリョウだけ出さない(相方の天敵)
スギナミ銀は道中は楽だったがボス部屋が駄目で駐屯地逆戻り
・・・俺がヘタレソロだから自業自得だけど
26 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 02:25:18 ID:ojAKPm2q
>>25 孤高のオーラを感じるぜ・・・
ボス部屋は攻撃ならアルテミス、防御ならアエローを連れてくんだ
あとヒトデ殴り用にサイクロプスを用意するといい
ケライノたんにはあとでダイヤでも買ってやりな
27 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 02:37:34 ID:4N0vDpiA
>>26 こだわり仲魔なんだケライノ・・・他の奴に経験値あげるの嫌だしレベル少しでも離したくないんだ
28 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 02:43:35 ID:WNrpF8ys
強化アプデ後の3連で死なないHPって考えるとイチ銅はかなり推奨レベルが高くなるよね。
強化3連にも耐えるなら人ならまったく感じなかったかもしれないけどさ。
あとクーでマハザン反射で周囲までアクティブ化とかかなり面倒になった。
29 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 02:44:05 ID:WNrpF8ys
3連ってグールね
30 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 02:44:58 ID:ATJqyY5B
>>25 ケライノー強いじゃん、うん。殴れるし。
アエローとオキュ、ハーピーは魔法弱いのにマジックショットという理不尽抱えてるし。
ウチはイチ銅ハーピーで46までがんばってたw 遺伝は猛反撃と子守唄のみw
ボス部屋は入り口前の壁使って1匹ずつ釣ればどんな仲魔でもなんとかなるっけど
Exp効率は悪いから、3倍香とかを使ってるときはボス前のフロアでトラエスト(HPはダンジョン前)
ケライノーならデカラビアは壁に寄せて殴りまくれば完封できるからいいじゃん
壁使わないならアエローと一緒にスピン連射するっきゃないかな
31 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 03:02:28 ID:ATJqyY5B
後半の文章はスギ銀ね(;´Д`)
ケライノーはイチ銅との相性抜群だし、ザン系さえしっかりかわせばモウリョウも消さなくてもいける
スギ銀は確かにちょっときつそうね。
32 :
27:2007/09/22(土) 03:03:39 ID:4N0vDpiA
みんなありがとう、俺が愚痴ったばかりにスレ汚しすまん
33 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 03:50:18 ID:adJ+iaeq
>>28 lvは30ぐらいで体力1のキャラでもスピンかラッシュのパッシブで
hp+20二つ持ってて+40なってるキャラだったら死ななかったな
だが近接以外の極振りはは50代でも死ねるのかな
アタック3回に耐えるHPないキャラは仲魔でカットするか横でディア系
使わせるしか生き延びる方法ないよな
前よりも近接以外にとって辛くなったとは思う
34 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 03:55:34 ID:WNrpF8ys
あ、パッシブで耐えられるのかも?
ちなみに近接の力極42才パッシブ無しアサルト固めでさえ3連は無理。
他の職がよりつかない、中間層の近接もスギに行くのはこの辺の理由かと。
35 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 04:04:38 ID:adJ+iaeq
でもその前からイチ銅はやっぱ人少なかったよ
報酬のケト帽が前は高かったしイチ銅の方が属マチェかジオ石
準備しないといけなかったから適当な近接は強い範囲持ちが2人ぐらい
いればなんとかなるスギ銀にコテツもって行っちゃったんじゃないかな
スギ銀の近接でも適当じゃないやつもたくさんいるけどね
36 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 06:45:40 ID:g01IMiYV
どうやったら効率よく倉庫キャラにアルテミス持たせられるか
最近そんなことばっかり考えてるんだぜw
37 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 09:35:59 ID:B+tckGnw
>>28 衝撃反射と氷結反射は場が荒れるね。
正直属性反射持ちは範囲撃たれた時のことを考えると、
使い難い上に経験を値削る。
無効や耐久の方が全然良いね。
38 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 10:34:33 ID:DSn2MACt
スギ銀ボス部屋でアルテミスは使えるね
デカラビアに銀の矢。ケトには連続撃ち・・・
その他は合体の素材で作っていたため使い物にならずw
ボス部屋だけの召喚です・・・
39 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:15:33 ID:cZ5JmE+H
ソニックブームは何処で覚醒させるのがBEST?
40 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:18:29 ID:/8qyZ0kb
41 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:31:49 ID:zFQbGaIC
デカラビアのスキル構成で迷ってます。
・打撃
・マハタル
・マハマカ
・マハラギオン
・マハジオンガ
・メディアラハン
までは確定しているんだが、あと2つの枠をどうするか・・・。
候補は、魔力の奔流を活かして、「デスタッチ」&「フォッグブレス」。
もしくは、今後、他の悪魔へ移行させるときの事を考えて
「業火」&「放電」を残しておくか・・・
自分は近接ソロで、メインはイチ銅ハム。
誰か背中を押してくれ
42 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:39:01 ID:o3tWCVhj
>>41 マハラギオン残すなら放電マハジオンガ残すなら業火でいいのでは?
スピンは2つあれば十分とおもいます 私的ね^^
43 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:41:09 ID:o3tWCVhj
>>41 追記デスタはあるといいですね イチ銅なら疾風陣は欲しいね^^
44 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:43:20 ID:Q4VqcbSk
>>41 デスタッチ+業火で後悔することはないぜ
デスタッチはキリン削りに最高だし
業火のほうが基本攻撃力がフォッグBよりずっと高い
45 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 11:54:12 ID:b5tYhZrH
>>41 イチ銅だったら、デスタッチ・疾風陣かなぁ
業火は近接低いから、もったいない気がする
放電なら追加しやすいし、デスタッチ・放電って手もあるね
敵の殲滅じゃなく緊急時の拡散が目的だったら放電で十分だと思います
スキル見直すにも、デカだと堕天使の最上位だから精霊UPで魔法の変更簡単だし
作ってから考えるのもいいかもよ
46 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 12:02:14 ID:ojAKPm2q
イチ銅ならデスタ、疾風陣の一択でそ
マハジオンガはジオンガかジオの方が使いやすいと思う
47 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 12:07:15 ID:o3tWCVhj
>>46 ボス部屋だとアギ系の単体とジオ系もしくはザン系の単体があると
便利^^マハ系は・・・・
48 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 12:12:30 ID:B+tckGnw
>>41 マハラギオン、マハジオンガの時点でイチガヤ向けではないんじゃない?w
業火と放電は、スキル欄に入れて無いならそのまま継承の欄で保留しといて
次の悪魔の為に残しておけば良い。
上にも書いてるけど、デスタッチと疾風陣が良いと思うよ。
マハ系もアギラオと、カウンター&ガード潰し用にジオかザンがよさげ。
49 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 12:13:41 ID:o3tWCVhj
変更がきくのなら
殴り・デスタ・マハマカ・マハタル・アギラオ・ジオンガ・メディラハン・疾風陣
が僕的にはベストと思います^^
イチ銅に関してですが
50 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 12:21:58 ID:b5tYhZrH
>>41 イチ銅メインでマハ系入れてるから、PCの殲滅力も高いのかと思ってたわけだが。
ボス部屋だと マハジオンガ→属マチェスピン→放電 とか そんな構成を想定してたけど。
PCの殲滅力に、不安があるなら
>>46-49 参考に見直すのもいいと思う
殴りを ジオ にするのもいいと思うよ 発動速いし。
自分は魔型つくる時は、目的によるけど通常攻撃はジオに変更してます
結構使いやすいですよ。距離あっても攻撃できるので。
51 :
41:2007/09/22(土) 12:24:15 ID:zFQbGaIC
多数のレス感謝!
業火、放電は遺伝欄に残しておいて、
デスタ、疾風陣、アギラオ(マハジオンガから変更)
にしようとと思います。
52 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 12:26:43 ID:B+tckGnw
殴りが重要なのはグール対策でしょう。
あとジオンガやザンマだとノックバックするから
属性マチェットとの相性があんまりよくない。
53 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 13:05:06 ID:bmeq1eQX
殴りは重要だね
グールに絡まれたときアギラオだと間に合わないことが多い
ジオとジオンガは2つあると便利
54 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 13:12:17 ID:o3tWCVhj
僕も質問^^
イチ銅用に回復特化のエルフを作ろうとおもうんだけど
決定してるスキルは
デスタ・マハタル・ジオンガ・メディアラマ・リカーム・ペトラディ・疾風陣です
候補がパトラ・メパトラ・メディアです
パトラ系いれるかメディアいれてHP回復特化にするか悩んでます
てかパトラとメパトラってなにがちがうんだろう?
僕は力極の近接です アドバイスお願いします
55 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 13:18:47 ID:ojAKPm2q
>>50 俺も仲魔には必ずジオ入れてる
範囲長いし、微ディレイでアタック3発入るのが大きい
56 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 13:25:27 ID:ojAKPm2q
>>54 パトラとメパトラの違いは今のとこ判ってない
範囲が広いという噂もあるが・・・
消費の少ないパトラでいいんでない?
正直同じ構成でバフォのがいいと思うが
57 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 13:34:14 ID:aaTJ3lfJ
>>54 グールのアタックカットのためにマジックショットかアギ
あとジオンガよりジオ
回復特化ならエルフじゃなくサラスヴァティ
マハマカも必須
58 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 13:34:54 ID:egZa31gQ
バフォメットの魔法無効化は良い耐性だぜ
弱点のハマすら無効化するときもあるしな・・・
59 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 13:43:00 ID:o3tWCVhj
みんなありがとう^^
ニュートラルなんでエルフにしようとおもったけど
バフォかサラスバティでいってみるよ^^ノ
60 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 13:53:47 ID:NA5c1oTM
>>55 なるほど
ディレイはまだ練習中だから、出来るようになったらやってみます
情報d
61 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:13:10 ID:/jXFzjdV
>>59 サラスだったらエルフのほうがいいよ。
サラスだと火炎弱点でコロンゾン苦手だし、
エルフのほうがMP節約も出来てなおかつ魔力も高くなるはず。
でも、パフォメットと比べるとパフォのほうがキリンは楽だと思う。
後、意外と下位魔法の使い勝手は馬鹿に出来ないと思う。
62 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:19:29 ID:8d7VC/DQ
>>61 エルフは補助39だぞ
カジャなしメディアラマではいくら癒し系があっても回復特化としては弱い
63 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:28:26 ID:yB5oh7IT
>>41 イチ銅特化仲魔には範囲はいらん、スキル枠が到底足りない
1、必ずいるのがマハタル
2、キリン用のラッシュ、デスタ、デスバ、絶妙剣など
3、グールのアタックをカットするために通常アタック
4、ダツ、コロのカウンタつぶしに、ザンかジオ(低級魔法がいい)
5、2でデスタを選びそれと魔法の威力の底上げをしたければマハマカ
6、睡眠、緊縛の解除にぺトラかメパトラ
7、石化解除にぺトラディ、
8、蘇生用にリカーム(サマリカームは遅いのでお勧めしない)
9、1〜8のどれかを削る必要があるが疾風陣があった方が快適
優先順としては10番目以降に範囲、HP回復系スキル
あとキクリ+グール用にヒート、アギラオ、アギダインなどがくる
範囲はガキ、スライムの一掃用ぐらいにしか使えんし
本体スピンで代用効く、メディアラハンとかつけてしまったら
PTで最悪だ、仲魔が四六時中メディアラハンでうろうろするはめになる
仲魔にもよるがグールのアタック1回分回復できるかどうかだろう
焼け石に水だ
キクリ用のアギラオいれるなら他のスキル入れた方が快適だ
あとガンナや魔型のイチ銅用仲魔ならジオンガもほしいとこだが
近接にはいらない
64 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:31:11 ID:Z2fAlAI4
エルフに何かしらの高揚があれば・・・ッ
65 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:53:27 ID:Q4VqcbSk
メディアとメディアラマだとメディアラマのほうがちょっとだけ広いんよね
メパトラは差がわからん。
それにしても
>>63はすごいなあ
手数の少ないレシピ作ってテンプレにしたいわぁ
66 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:54:23 ID:o3tWCVhj
>>62 迷ってたのはパトラ系をメディアにしてメディアラマ>メディアで回復量増やすか
ボス部屋のダツ対策にパトラを残すかでした
本当はナンディさんが候補だったけどあのでかさは><
エルフは成長タイプが魔力と知力が上がるみたいなんで
LVが10もあがれば使えるかな?と自分がNだからのチョイスでした
僕マハタルX4+魔力マチェでキリン1ターンKILLできるから
デスタ省いてマハマカとパトラ入れたエルフかバフォにするよ^^
ありがとノ
67 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 14:58:19 ID:/jXFzjdV
エルフは今の状態である程度万能選手だからそこそこ気に入ってる。
ただ、器用貧乏な感は大いにあるけどwww
ちなみに、カジャ無しメディアラハンで110〜130程度、
カジャ有りで150〜180程度回復するからそんなに不満には思ってないかも。
ただし、回復特化とは確かに言い難いかも知れない・・
68 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 15:01:54 ID:Q4VqcbSk
いいじゃないの 可愛いし
69 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 15:10:43 ID:ccu7ULMo
いま
>>68がいいこと言った
どんなに強くても、使ってて楽しくない仲魔はダメだよなぁ・・・
70 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 15:12:38 ID:/jXFzjdV
>>69 :.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
:,'/. : : . :;::'、 ゙|llllllllllllF':-.、 ,r';、r': . : :,i. : ;i : : ニーズホッグさんにあやまれ!!
i,': : : :.::;.'.:::;`、 |llllH". : : : :`、 ,rシイ...: : ; : :/:i : i:!::i:
;'. : :..:::;':::::;':::::`.、 |ソ/. : : : : : : ;,! ,/'゙. /.:::: :,:': :./',:!: j:;:i;!;
i. : .:::;:'i::::;':::::::::i::`:.、;゙、';‐ 、,;__;,/ノ . :,/.:::: :/. : :/.:::i. j:;;;;;;;;
l .:::;:'::;':::;':::::::::::i::::i::`:,`'-二'‐-‐''゙_,、-.':゙/.:::: ;ィ': : :/.:::::i: j、;;;;;;;
.:::;:':::;':::;'::::::::::::::i:::i:::::..`'‐、、、-<゙.::::::::/.::: ://. : /.:::::::i :j::.'、:;;;
71 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 15:13:03 ID:o3tWCVhj
最近思うのは仲魔のスキル枠2つほど増やして欲しいのと
スキルの付け替えできるようになれば!!っと
妄想だけどね^^;
72 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 15:40:14 ID:Q4VqcbSk
確かに、もう2枠あると全然世界が変わってくるが・・
こうやって悩むのがまた楽しい
73 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 15:53:17 ID:ojAKPm2q
>>68>>69でFA
多少難点のある仲魔の方が上達するしね
イチ銅は極めれば仲魔はなんでも良くなる
死ななくなるし、状態異常さえ食らわなくなる
74 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 16:05:15 ID:Q4VqcbSk
俺もハーピー+魔型でイチ銅がんばってたな いい思い出だ
ラクンダに挑発効果があったり、グールやモウリョウにドルミナーが効いたり
意外な発見も多い
75 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 16:53:03 ID:xsfR8QRf
失礼いたします。
当方L28近接型です。
現在はL27ホウオウを連れております。
持ち技はザン、ザンマ、アギラオ、マハラギ、ディアラマ、マハマカ、マハタル、リカームです。
(覚醒ストックとしてデスタッチ、ジオ、メディアラマ、疾風陣、マハスクあり)
現在は乙銅に行っておりますが、毎回同じ風景に飽きてきました。
そこで、イチ銅に行ってみたいと思っています。
同時に可能なら、そろそろ仲魔も変えようかなとも考えております。
条件としては、
1.マハタル、マハマカ、リカームは残したい。
2.操作が下手なので、何らかの攻撃に対する耐性がある(なくてもいです)
ご指導よろしくお願いいたします。
76 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:01:48 ID:SD1kj7TW
そのままスキル入れ替えれば問題ないと思う
77 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:05:39 ID:ojAKPm2q
>>75 いやもうそのまんまで立派にイチ銅向きです。
ザンマとマハラギはジオと疾風に変えたほうがいいかも。
とりあえず使ってみて必要なさそうであればディアラマもデスタに変更。
78 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:08:15 ID:/jXFzjdV
マハラギ消して、疾風かデスタッチ付けるだけが個人的にお勧め。
コロンゾン、ダツエバは別にジオ系じゃなくてザン系でもいいし。
多分クォーツでもあまりマハラギって使ってこなかったろうし両方の場所で使えていいと思う。
79 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:08:31 ID:e8davCE/
>>75 ザン→ジオ
ザンマ→疾風陣
マハラギ→デスタッチでいいんじゃね?
ホウオウは打撃無効だからグール、キクリヒメの通常攻撃効かないし、
けっこうおすすめだと思う。
80 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:12:09 ID:8Fhwcx9z
>>75 もし仲魔変えたいならそのLvならベタだけどハクタクかなぁ
俺だったらハクタクにして
通常・デスタ・ジオンガ・疾風陣
メディアラマ・リカーム・マハマカ・マハタルってとこだろうか
81 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:27:21 ID:o3tWCVhj
>僕も80の方とほぼ同意見ですね^^ハクタク耐性いいし
デスタ・ジオンガをアギ・ジオに変えるのもありかも^^
82 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:41:50 ID:Z2fAlAI4
>>68-69 そうだよな・・・そうだよ!
どんなにへっぽこでも愛着あったり気に入った仲魔が1番だよな!
頑張れぼくのケットシー!
83 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:44:26 ID:/jXFzjdV
ハクタクとホウオウの耐性の違いってイチ銅基準で考えると、
ホウオウ・・・打撃無効、射撃150%、火炎無効、衝撃25%、破魔100%
ハクタク・・・打撃反射、射撃65%、火炎50%、衝撃50%、破魔無効
の点ぐらいだからLNCのシンクロと、
ホウオウの特徴の風の中の羽のように、火炎高揚をどう考えるかじゃない?
84 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:54:14 ID:0f2iA9Xt
>>83 道中よりボス部屋基準で考えた方がいい
すると、ホウオウの方が、
コロンやモウリョウ対策でも
打撃無効でずーっとグールを引き付けて経験目減りしない点でもよさげ
85 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 17:57:16 ID:jh309Gc5
>>75 グールは打撃攻撃なので、ホウオウだと無効できていい感じです。
作り直しや新悪魔を作るのはもったいない感じがする。
特に、デスタッチ、ジオ、メディアラマ、疾風陣も覚醒ストックで持ってるからね。
ハクタクは、打撃反射なので、打撃反射したとき、得られる経験値が減るなのが難点。
だから、ホウオウの方がいいかも。火炎もノーダメージだし。氷結、衝撃にも耐性あるし(針のダメージは弱点だけど)。
スキル入れ替えなしでもそのままのホウオウでもいけそうだけどね。
まあ、道中のキリンがつらいので、やっぱりデスタッチが欲しい。
ということで、イチ銅と乙銅ともにいけるスキルにしておけばいい。
マハラギ消すのはもったいないかと。キリン+ガキで出てきたときは、キリン始末した後にマハラギでやれるし
乙銅でも使いたいからね。
ディアラマは手動で使っていたのかな。回復量、カジャで強化しても75くらいだったような。
あえて、外して疾風陣入れるか。それとも、魔法攻撃時は、PCダッジでホウオウはダメ喰らうか。
ザン系2個あるけど、乙銅で両方使ってたの?よく使う方を残しておいて、片方をデスタッチにでもしたら?
>>83 旦那、氷結忘れてまっせ。
86 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 18:06:48 ID:qcbvM8Rd
>>75 PCの属性がニュートラルならオーバードライブもあるし(マグは結構持っているはずだし)
ハクタクを一から作って比較してみるというのは?
リカームのキクリヒメを乙銅2周弱とマハタルのための非凡ナーガの捕獲が面倒だけど
ともかく、ザン・ザンマ・アギラオ・マハラギから一つ消して
デスタッチにすると乙銅も平凡エルフや未熟オベロンが倒しやすそうと思った
87 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 18:11:59 ID:Q4VqcbSk
>>75 ザンが弱点の敵には延々ザンだけうってれば倒せるから
ザンマは不要だと思う
88 :
86:2007/09/22(土) 18:18:54 ID:qcbvM8Rd
ごめん、エルフにデスタッチは有効じゃないね
89 :
75:2007/09/22(土) 19:13:31 ID:xsfR8QRf
先ほど相談を持ちかけたL28近接です。
ホウオウ変えたいと思ったのは、単純にでかすぎるというのが一番の理由なので、
それを除けば、結構今のままでもいけるのかもと目からうろこでした。
もう少し考えて決めてみます、ご意見本当にありがとうございます。
90 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:26:12 ID:7/Oje9FM
サブでもメインでも使っているイチ銅ボス部屋特化アピス。
スキルは・・・通常、ジオ、アギ、疾風陣、メディアラマ、パトラ、ペトラディ、リカーム
ハクタクよりも耐性いいし、打撃無効なのでグール、キクリ封じにいい。
開幕からダツエバ→コロンゾン→モウリョウ→グールの順に倒してる。
ただ、アピスの通常は突撃なのでキクリに反射されるけど攻撃カットするならジオで十分。
もとより、アピスでダメを与えようとは考えていないソリストです。
91 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 19:39:30 ID:ojAKPm2q
>>90 俺と同じ戦法かも
開幕で打撃無効悪魔でキクリのタゲだけ取って疾風放置が楽
ダツだけ早めに倒せれば無敵
92 :
75:2007/09/22(土) 21:09:27 ID:xsfR8QRf
初めてイチ銅来て見ましたが・・・キリンが強すぎます・・・orz
斬撃効きにくいし・・・汗
93 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 21:16:31 ID:i8vKw76c
魔力マチェット買って出直して来い。
94 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 21:22:14 ID:lv3yExze
キリン相手に魔マチェなんて使ってたらキリがねぇよ。
弱いなら弱いなりの戦い方があるべ。
95 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 21:23:33 ID:ojAKPm2q
>>92 デスタッチ、マカカジャを持ったディースを連れてってみてどうだろう
ボス部屋が厳しければホウオウを召還しなおせばいい
ディースでは試してないが、同じく魔力の奔流持ちのバフォだと
キリン相手にデスタで200オーバーのダメを叩きだす
96 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 21:29:31 ID:yf9X0KSQ
勇敢ガルム、速さが力と同じ値で特に高くなってるのに九十九針、スギ銀の射撃弱点ケトシーに試すとしょぼいのはなんでだぜ?
97 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 21:29:32 ID:bmeq1eQX
道中は魔マチェか斧だな
ディレイアタック×4→4発目と同時に仲魔ラッシュ→仲魔通常orスピン→自分のスピン
ディレイのタイミングつかめないなら
アタック2発入れて会話スキル入れるとその後アタック2発入るからお勧め
98 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 21:34:44 ID:ojAKPm2q
一応基本
余程鳴れてない限りスピンなどの範囲攻撃はせずに一対一で戦うこと
いっそ仲間を入り口に置いてきてもいい
複数のキリンをアクティブにしてはいけない
メディアラマ大合唱だけは避ける
99 :
名も無き冒険者:2007/09/22(土) 22:08:01 ID:8qOcTUHF
キリンを如何に早く倒すか、色々工夫しながらプレイすると自然に近接プレイのスキルも身に付くと思うよ
魔力マチェが入手できたとしてもあえて使わず、
Lvが上がってガンガンハムりたい時の為に取っておくのがオススメ
>>92 仲魔のラッシュをうまく絡めて戦うのだ
デスタなくても、他の近接仲魔でもいい。
三発なぐったら仲魔ラッシュをかぶせて
キリンが固まったらカウンタ待機だから仲魔の魔法or石投げて再度ぼっこ
向かってきたらカウンタ・ガードしつつ仲魔でぼっこ
の繰り返し
キリンが処理できれば、この後どんな敵が出てきても対処出来るようになるから頑張れ
(´-`).。oO(ディレイはもう少し仲魔操作になれてから覚えていけばええよ・・・)
101 :
75:2007/09/22(土) 22:12:46 ID:xsfR8QRf
コッパテングの魔法がひどすぎます。
フルボッコオンパレードですorz
幸いまだ死なずにすんでいますが 汗
なんかモウリョウディスク?を拾ったんですけどなんでしょこれ・・・。
異形はそれまでのAIと違って、視界に入ると一斉にかかってくる
あと、コッパテングとかイヌガミとかはLvいくら上げても襲ってくる
1匹ずつ入り口にひっぱり出すのが無難ですかねえ
>>96 速さや力よりも、その数値から計算されている
射撃と近接の値をよく見るんだ
>>101 コッパがザン唱えているなら、やつの射程近づいたあたりで、まずはダッジ
魔法が回避できればそのあとアタックが決まる
またザンより射程より長いジオ石投げて遠めから潰してもいい
>>101 ボス部屋前の見張りのねーちゃんにモウリョウファイルを渡すと
ボス部屋からモウリョウを消してくれる。
同様に、コロンゾンファイルとグールファイルがあるので
最初の内は三種揃えてからボス部屋に行くといい。
そしたらボス部屋はキクリ1体とダツエバ数体だけになるのでかなり楽。
しかし長期戦だなぁ。まあ初ソロだとそんなもんか・・・頑張りなよ
微妙にスレ違いだと今更気づいたがまあいいやw
近接スレだね、話題としては
>>96 99針などの射撃スキルは基本攻撃力が低いので、
よほど射撃の高い仲魔じゃないとあまり驚くような威力は期待できない
109 :
75:2007/09/22(土) 23:21:19 ID:xsfR8QRf
初めてのイチ銅、終わりました。
なんと長いダンジョンだ・・・orz
次LVの経験値が15%って・・・きついわ・・・。
スレ違いなので、近接スレに移ります。
ホウオウのスキルは変更して行こうと思います、ありがとうございました。
全部回ると、そら〜時間かかるわなぁ
直って言って1階をずんずん進んでもクリアできるよ
ただし、グール・コロンゾン・モウリョウが沸くようになるので
苦手なのだけ消して進むと時間が掛からなくなるよ
LvとPスキルが上がってくるとソロ直でもクリアできるようになるよ
Pスキル次第では石も属性マチェも使わなくてもね
まぁ、しばらくは全消しで慣れたほうがいいかもしれないけど
デスバウンド覚醒って何が一番ラク?
それかアクエンの攻撃をガードし続ける。
両断破がたまにくるのでググっと覚醒する。
両断波(スピン全般)はガードせずに延々殴られたほうが出やすい
ついでに、アルテミスの連続撃ちや具現者エンジェルのメギド、非凡アエローの銀矢などは
○○ンダを仲魔に遺伝させておいて連射させるとガンガン撃ってくる。
>>113 今は品川あるから、アクエンに斬られた方が早いね。
品川の存在を忘れてたぜ。
未熟ケルベロス(LV40)を素材に妖鳥(ケライノーかアエロー)にしたいのですが、
その際に持たせたいスキルが有ります。
業火 / テトラカーン / 疾風陣 / 地獄突き
このスキルを詰め込むにはどのような合体手順を辿れば無駄がないでしょうか?
どなたか知恵をお貸しください。
ケルベロxリリム(イソラxノズチ等)=パピルサグ <テトラカーン>
パピルサグxヤカー=ケライノー <地獄突き>
ケライノーx精霊=アエロー <疾風陣>
非凡デス使う手もあるけれどお題がざっくりとしすぎて逆に困る。
一応上記は4条件を満たす上合体も単純。
遅レスだが
>>108 それじゃガルムの速さの高さってまるで意味ないな
おれのガルムは今速さ53で力と並んでダントツなんだが
他に射撃系のスキルがあるわけじゃないし
物防低くてすぐHP削られる弱々の体力にまわさんかい!
>>108
いやまてよ、
九十九針だが、アルテミスに遺伝させてるが連続撃ちとほぼ同程度の威力だぞ?
射撃生け贄2つ装備して、速さ仲魔香くわしてスギ銀ボス部屋のケトシーに攻撃すると
どちらも3発で倒せるんだぜ?
まだLv32だけど
ブースト装備で固め、香まで使ってもケットシー
倒すのに3発もいるのかwww射撃はやっぱりいらんな・・・
>>120 それ・・射撃80以上まで上げて香まで使って弱点突いてやっと役に立つって証明してるようなもんじゃ
おまけに単体だし手動なら操作も面倒で。
メギドラオンや業火が強すぎるんだよね。
何にせよ、射撃系仲魔は性能・習得スキルともにアルテミス優遇されすぎ(;´Д`)
開発陣はハーピー3姉妹に何か恨みでもあるんだろうか
×アルテミス優遇されまくり→○アルテミスだけ超頑張れば使えないこともない
ぶっちゃけ射撃依存のショットさえ実装されればそれで全てが解決するんだが、
なんのこだわりがあって実装しないんだろうな。
コレについては開発が何考えてるのかさっぱりわからんぜ。
カマソッソのことも思い出してあげてください
ハーピーをワスレナイデ
>>125 普通に「射撃」とかいう名前でいいのにな。
まぁ、弓持ってるのが実質アルテミスだけだからめんどいとかそういうくだらない理由なんだろうけど。
なんでカマソッソはゾチラハの呪いが使えないんだよ
なんでオキュペテーは幸せの歌が歌えないんだYO
子守唄がブレスなのが許せない。
・・・いや確かに口から発するけど。
スレイプニルって使い道ねーよな
>>132 ロキがイラネってオデンさんにあげましたしねwwww
オデンは丁度馬欲しくて嬉しかったみたいだけど
>>117、118
妖鳥は精霊合体するとランクダウンしかしない。
パピルサグとヤカーの合体を、パピルサグとラフィンスカルにしてアエロー作る。
ラフィンはイチ銀行けば交渉で仲魔にできるし。
あとは精霊合体でケライノーにすればいいよ。
個人的にはケライノーおすすめ。通常で殴りあるから使い勝手がいい。
>>132 使い道ってのが良くわからんが
耐性がいいし使い勝手悪くなさそうだがな
グラはいまいちだがきのこ親父よりは好きだな
素れいぷは、突撃系1,5倍で安定した高ダメが魅力でわ
あの近接、あの耐性、その上アタックのダメが1.5倍って実はかなりの超性能なんだよな。
まあ相性突撃なせいで無効化されたりダメカットされたりと色々台無しなんだけれども。
いくら1.5倍でも突撃アタックの時点で魅力半減だからなぁ
突撃相性ってここぞというときに反射されて役に立たないし
140 :
117:2007/09/23(日) 17:02:13 ID:4OvGO7Ek
>>118 >>134 レスありがとうございます。
悪魔倉庫の期限が切れそうなので、
スムーズな合体手順が解り助かりました。
>>138 ショートカットに仲魔って発想はなかったわー
参考になったw
すげぇww
ハーピーつえぇwww
ハーピーマニア・・と、いうより妖鳥マニアか・・
あれ?マッハとバイブはどうした?
質問です。
LV53銃魔ですが、40のころからずっとクーと吹雪を使ってますが、そろそろ違う仲間を作ろうと思います。
何かオススメあったら教えて下さいまし
未熟なスライム
非凡なオキュペテー
非凡なケライノー
非凡なランタン
未熟なジャックフロスト
>>143 わかってた上で書いたんだがな・・
>>145 使いたいタイプとLNC、使いたい場所を追記してみ
その情報だけだとケルぐらいしか勧められん
>>145 新Dが来週実装予定だから、
そこでどんな敵が出るか見てからにしたほうがよくね?
>>143 ハーピーマニアであってるでしょ
ハーピー以外(っていう言い方も変だが)の「特徴」を調べればわかるよ
>>150 調べてみたがよくわからんな。衝撃高揚のことかな?
まぁ、ハーピーマニアでいいんだろうねw
そんなことよりそろそろカーリーが見えてきたんだけど
特徴活かせそうなのはデスバぐらいかな?
魔法も低いし射撃もいまいちだから銀の矢もあまり期待できなそうだし
馬鹿力まかせのスキル詰め込むぐらいしかないのかな?
特徴:ハーピー三姉妹
>>138 あんたsugeeeeeeeeeeeeeeeeYO!!
>>145 Lv.57でティターニア。
どうせ、属性Nだろ?
>>145 スギナミいくならケルが強い
ほかは悪魔なんてなんでもいいだろう
ギリメカラいくならメギドラオン持たせてティタかな
>>152 ん?
COMP内に居れば適用されるの?あれって。
レスさんくす!
ティタまでレベル上げることにします
ウンドラスは召喚してるとこ見たことないんだが、そんなに凄まじいのか?
>>158 Lv.58でアギダイン、Lv.67でメギドラ、Lv.70でメギドラオン覚えるから。
>>157 ハーピーマニアのハーピー繋がりってだけだと思う
138の人ってwikiのハーピー項目更新してくれてた人かな?
ほんと愛だね
ところでマハジオダインは非凡ハイピクシーが覚えるらしいが
lvいくつで覚えるんだ?
後ライトニングカノンとハリケーンカノンはwiki見ても覚える悪魔が
ノッテナイス
>>1のWikiのちょい下にある悪魔合体マニアクスに載ってるぜ。
>>160 あぁ、そういう事か。
愛だな・・・。
>>161 アルテミスが66でライトニング70でハリケーンだよ〜
>>160 以前も2chに画像投下してたな
1stのハーピーはあまり上がってないが、2ndハーピー育ててるんかな
それで一時頭おっぱい連れがいっぱいいたのか・・・
最近見ないのは冷静にあれを66とか70とか育てるのがどれだけ途方も無いか
悟ったということか
戦力として同レベル帯の悪魔と遜色ないなら育てるけど、
純粋にスキルのために70とかは厳しいなぁ。
oβからやって本体が未だに50台…
スキル目的で育成し終わった頃には初期持ち悪魔が実装されてそうだ
>>138 えっとそのダメージは香無しだよね?
凄く強くない!
ハーピーマニア恐るべし
すごいのはハーピーのダメージよりそこまで育てた
>>138の愛なのさ・・
>>138 感動した
俺もノーマルのランタンとフロストとピクシーを60まで育てるわ
>>171 未熟ジャックフロスト
ジャックフロスト
非凡ジャックフロスト
勝利の虹ジャックフロスト
吹雪のジャックフロスト
ジャックランタン
ピクシー
こうかな?
>>143-144 マッハとバイブ・カハもおにゃのこらしぞ。
つまり交渉時の口調見る限り、マッハなんかは完全にツンデr
>>173 一瞬、
マッハなバイブ おにゃのこもらし
だけ注目、しかも微妙に読み間違えちまって何事かと思っちまったじゃねーか。
フリアイのこと、たまにでもいいから思い出してあげて下さい。
ってあいつは凶鳥か。
みんなフリ愛、育ててる?
どうせならアンドラスにスキル詰め込んで、メギドラ目指した方がいいのかしら。
まず未熟スライムでメギドラオンを覚え、戦力として確立させる
↓
メギドラオンを使い、アンドラスを育てる
↓
メギドラ・メギドラオンを使い、フリアイを育てる
そういう順番がいいんじゃないかな
フリアイも地獄に住むハーピーだな
性能的には、アエローと違いがあまりないんだよなー
メギドを覚えるっていう点以外
誘導されてきました。
お手透きならお願いします。
速極の25ガンナーです
何か一体本気モードの仲魔を作ろうと思っているのですが
どの仲魔にどんなスキルを付けようか迷っています。
おそらく実際に作れるのはLv40以降だと思います。
今考えているのは
・マハラギオン
・マハブフーラ
・マハジオンガ
・疾風陣
・マハタルカジャ
・リカーム
・ブレス系何か一つ(多分放電)
・殴り
・マジックショット
・テトラカーン
・マカラカーン
この辺りを付けた魔法支援系を考えて居るんですが
おすすめ悪魔があれば教えて下さい
あと、いらないスキルがあればその辺も教えていただけると有り難いです。
>>179 レベル40未満だと満足に魔法を使える悪魔がいないから範囲破壊魔法は不要。
どうしても破壊魔法による範囲攻撃が欲しいなら、バフォメットにそれらを持たせて
40くらいまで育て上げてやればそこそこ使えるようになる。
てか40超えれば熱風ランタン貰えるからアレなんだけどな・・・。
それと属性とプレイスタイル(ソロ・PT・主要活動ダンジョン)次第でオススメ悪魔&スキル構成が
全然変わってくるから、次回質問する時はその辺も明記してくれ。
本気モードといわれても、オレのCOMPの中ハーピーしかいねぇし
>>179 ちょっと漠然としすぎ。それは強スキルを並べただけ。
いくら強いスキルを詰め込んでも、ダンジョンなどの場所によっては特化仲魔のほうがよっぽど強くなる。
もうちょっと色々自分で仲魔適当に作って試してみては。
そのほうが、完成された仲魔の有り難さもよーくわかるよ。
>>179 現時点のレベルでも、
・マハラギオン
・疾風陣
・マハタルカジャ
・リカームを適当にハトホルに詰め込んで、
ハトホルのレベルを3上げれば
マジックショット/マハラギオン/疾風陣/マハタルカジャ/リカーム/マカラカーンは揃うはず。
放電が欲しければ、そのハトホルをシーサーにしてLv28まで育てるか、
逆にシーサー先作ってハトホルにしたらいいんじゃね?
マハ詰め込んでも敵をアクティブにするだけだから、
それより単体中位持ったほうがいいと思う。
アギラオ→非凡ディース
ブフーラ→キクリヒメ
ジオンガ→非凡ハイピクシー、エルフ(レベル31)
ザンマは威力弱いのでカット。
イチ銅ならデスタッチ、ジオンガ、ジオ、マカカジャ持たせたバフォメット(レベル30)、
25でスギ銀はちょっとレベル高いけど、つくるならマハラギオン入れたらいいと思う。
なんにせよ、Dにあわせて悪魔作ったほうがいい。
>>185 アギラオとブフーラあたりは疾風陣とリカームのついででとてもお勧め出来ると思うし、
マハも凄く同意見。
でも、
>>179はガンナーだからセル銀かクォーツあたりが主戦場なんじゃね?
ガンナーならもう少しレベル上げればスギ銀も行けるだろうし。
有り難うございます
クラメンの人達が色々使っているのをみて、一匹居れば
色んなところにいける仲魔を作ろうと思ったんです。
ほとんどソロで、スギ銀・セル銅銀・イチ銅・クウォーツ銅当たりを背伸びしつつ回っています。
クリアできるかと言うより、色んなところに行きたいというのが先にあります。
皆さんがおっしゃられているように、まずは色んな仲魔を作りつつ
>>184-185でレスを頂けたような仲魔を作ってみることにします。
有り難うございました。
>>180 私がlv40になった時に教えて下さい。
ダーキニー作ったんだが
戦闘待機状態がちゃらんぽら〜んというかやる気nothingというか・・・
俺が面接官だったらこんな奴絶対不採用にしてやる
結局合体でヤクシ姐さんにしちまったよ
>>187 セル銀・乙銅はガンナーなら悪魔は何でもいいかもしれんけど、
イチ銅とスギ銀ではスキルの方向性が全く違ってくるよ。
イチ銅ならマハ入れるより単体向けの攻撃を充実させたいし、スギ銀は範囲のコンビネーション。
ぶっちゃけ「どこでも使える」なんて悪魔はケツとかガネレベルになってからじゃないかな。
>>189 レベル30台悪魔でも、コワトリならまあ何とか
現状でどこでも使える仲魔っていうと、
火炎範囲、電撃単体、電撃範囲、氷結単体、魔力属性攻撃、疾風陣
今だとこの6つ抑えておけばどこでも何とかなりそうかね?
本体カジャ無しだとこれにマハタルやらマハマカやら入れないといけないから
結構厳しいな。
>>192 衝撃単体魔法と衝撃か電撃の物理がないと
イチ銀6CDと乙銅の炎フリアイルートが厳しい
(本体次第で魔法や属性マチェ・弾でどうにかならなくもないが)
現状どこでも使える仲魔=どこでもちょっと残念な仲魔
になりそうな予感
スキル枠二つを確保するために
レテまで買って補助魔法2-0まで上げた俺は勝ち組
・・・だと信じてる。
信じないとやってらんないぜ
5人までPT組めるんだから、知り合い5人でPT組むことを前提にして
能力を分担したら?
ガネで
業火、稲妻突き、放電、ザンダイン、ブフダイン、デスタッチ、疾風陣、マハタル
でおkか?
>>195 5人だったらそもそも仲魔いなくてもどうにかなるよ
連投すまんが書いたあとに思ったんだが
メギド、メギドラ、メギドラオンがあったらどうでもいい気もしてきたw
>>194 補助1-0(マカカジャ)まではいい選択だと思う
2-0にするか、マハタルカジャだけいれるかは個人的には微妙
マハカジャなしのときに他の人にマハスクカジャとかされると
自分のPCと仲魔にだけマカ・タルカジャをかけるのがちょっと気まずい
が、他の人の全員にかけるのは面倒だし時間もかかる
>>195 組みたいときに他の人が常に全員いるとは限らない
>>197 相当のマグ持ちじゃないと実用的にならない気が
まあ、3種揃えられるようになれば、マグかマッカがたまっている気もするけど
200 :
196:2007/09/24(月) 19:04:44 ID:f8BHhGCR
自分で書いておきながら思ったが、通常攻撃ないと万能じゃないかな?
あとやっぱりダンジョン特化仲魔に比べると弱いよな
けして弱くはないけど
>>194 それで浮いた枠に入れたスキルを含めて8スキル使いこなしているなら勝ち
そうじゃないなら負け
オレもカジャは自分で出来る人なんだが、周りに他のPCがいるところでやってると
覚醒作業だと思われるのか掛けてあげよかー?なのかわからんけど、プショーンプショーンて
やってくれるの。そのたびにありがとうーとか面倒だからもっぱら一人きりの時しか使わない。
>>196 自分なら
稲妻付き、ザンダイン、ブフダイン、デスタッチを外して
斬りかかり、零度、リカーム、メディアラハンを入れる
>>202 >>196は
>>193を受けてだからザンダインが入っているんだろうから
そこを否定されると
>>193を書いた身としては
>>196に悪いなぁと思う
個人的には
>>200と同意見なので
>>192の放電を斬りかかりに変えるのがいいかなと
範囲は状況により使いにくくなるのでブフダインもそのままで
いろんなところで使える魔力属性攻撃であるデスタッチは必須だと思う
>>195 そんな
>>194の苦労をぶち壊しちっくな助言しなくても('A`)
その通りと言えなくもないが
非凡とか未熟なんかの特殊悪魔ってDでは出ないの?
フィールドでの取り合いや嫌がらせにはもうウンザリなのですよ
乙銅 非凡オキュペテー・ハーピー・ケライノー・アエロー・エルフ・ティターニア・オベロン・幸運カハク
イチ銅 未熟カラステング・未熟キリン
イチ銀 非凡ヤクシニー
セル銅 未熟コッパテング
セル銀 未熟プリンシパリティ
あとなんかいたっけ?
つか、未熟も非凡もコカ以外は取り合いになることなんてなくないか?
非凡カハクですら最近は放置プレイもいいとこだけど。
>>208を捕捉する形で
新宿ドック 非凡なディース、幸運のディース、非凡ナーガ
スギ銅 非凡ネコマタ
スギ銀 幸運ネコマタ
乙銅 非凡ハイピクシー、鏡のイヌガミ
セル銀 非凡マッハ
くらい?
だって、3000マッカもらえるだけだしな。
あ、取り合いって非凡ナーガかな?
これは確かにマハタル持ちの素材として探して歩いてる人多いわ。
もし
>>207が言っているのが非凡ナーガのことだとしたらスギ銀行くといい。
異形ジャックフロストか異形アークエンジェルが初期でマハタル持ち。
>>211 異フロや異アクを自力で捕獲できないレベルの人多いでしょ
マハタルなんて勇敢ガルムを使えばいいじゃない。
パンがないならケーキを食べればいいじゃない、みたいなノリだ
勇敢ガルムはなかなか見つからない。
異フロや異アクはスギ銀に必ずいるけど、レベルが高い。
それに比べて、非凡ナーガはシンジュクドッグの中で、2箇所を交互で沸くので遭遇しやすい。
見つからないのは非凡ガルムだろ。
勇敢ガルムは蛇男から貰えるやつだ。
そんな取り合いや嫌がらせなんぞあんまないがなw
勇敢ガルム取れるなら取りに逝くがなw
てか非凡ポルターガイストも覚えるぞ。こっちのが会うのも交渉成功も確率的には高そうだが。
ごめん、非凡ガルムだった。
勇敢ガルムは2匹目以降は1100円(最低でも、キャラチケ分の500円)使うからお勧めできない。
非凡ガルム探すのは大変だって
非凡ガルムにかぎらずナカノ、シブヤ、イチガヤの非凡は狙って探すのは
大変だな
ドック内の非凡、幸運は数分で湧くし他に交渉してるやつがいても
他のch探せば済むから取り合い、いやがらせにもならんと思うがね
メンテ直後のドック内のアルプは取り合いなのかもしれんがw
221 :
名も無き冒険者:2007/09/25(火) 11:12:37 ID:8s3VQ9ME
ここ参考にして非凡ディース捕まえたいんだけど
全然だめだめ
威圧でいいんだよねぇ?
いいえ
>>221 威圧とか基本で捕まえるのは厳しいぞ
時間がかかりすぎ
魔石と宝玉交互で
>>221 1000マッカで速攻だと思うが、マッカは使いたくないのかな?
>>221 魔石と宝玉交互だと、各20個ずつくらいで結果出るよ
火炎無効or吸収のナカマでタゲ取って、PCはひたすら交渉が楽 (ナカマの回復は忘れずに
自分、非凡デスだと8連敗っていうのがあるから、それなりの覚悟で。
4匹交渉すれば、大抵1匹は確保できるよ
交渉結果が4種類だからってのも有るんだろうけど。
非凡ナーガに6万貢いでさらに代理交渉してもらった俺は負け組。。。
>>223 非凡・幸運系は宝玉のみの方が仲魔になりやすい気がする
魔石と交互だと停戦が多い
宝石プレまでとると、宝石→宝玉→宝石→宝玉の4回でほぼどの非凡も落ちるな。
非凡は宝玉よりもマッカのほうが撃墜率高いような気がするんだが
とりあえず今まで非凡ドワ・ナーガ・オキュ・オベとかで1000マッカ一発目で
ゲットできたことがあるが、宝玉ではないわ
>>229 宝玉の値段を考えたら1000マッカの方が効果が高くてあたりまえ
もう少しで未熟ケルが40になるんだけど、どうすんべこれ・・・
その先何にも考えて無かった、なんかおすすめ合体とかあります?
本体40なんだけど。
>>231 火炎高揚付いてるしそのまま使えばいいよ
そして本体49になったらケルベロスにバージョンアップ
ケツを作ろうと思い、街の人たちの悪魔を見ていて思ったのですが、
スピンや攻撃魔法オンリーで
疾風もテトラも(場合によっては回復魔法も)入れてない人は
基本的にゴリ押しで戦っているんでしょうか?
それともパーティープレイ専用だったりするのかな・・・
つか、物理で火炎高揚付いた悪魔って少ないから
業火付けるにしても有効な選択肢が一部に偏る。
他の高揚が有効な狩場の選択肢が少ないのも問題ある。
>>234 どっちも正解。てゆーかスギ銀用だね。
ソロならケツを突っ込ませてスピン連打+PC宝玉連打かケツにタゲが行っている間に
個々撃破していくスタイル、PTだったら開幕マハ後の残り物を片付けるだけだから
テトラも疾風も必要ない。ただソロだったらメディアラハンと場合によってはリカーム入れても
いいかもね。宝玉代馬鹿にならないからさ。
あとイチ銅用なら疾風は必須だし、結局自分のプレイスタイル自体。
237 :
名も無き冒険者:2007/09/25(火) 14:57:53 ID:8s3VQ9ME
>>229 一発ではなかったけどマッカでナカマにできますた
せっかく修行して1-2まで上げたのに・・・orz
ケツやガネはHPめちゃくちゃ多いから、
ラッシュやスピンで消費するHPと、殴られて減るHPがあまり変わらない
んだから防御系スキル入れないってのは用途関係なしにアリな気もする
238
PTでも使うならマナーとしての疾風陣は必要だと思うよ。
マハ系攻撃食らうとき、自分で被弾した場合は大して気にしないけど
他人や他人の仲魔がグランドゼロだった場合は気にする人が多い。
なるほど皆さん意見ありがとうございます。
ケツやガネは耐性が優れているうえにHPも多いから
少々被弾しても痛くないのかもしれませんが、個人的に
相手がビシューーン!と魔法など詠唱してて、来るぞ!とハッキリ分かっているのに
避けることが出来ないとストレス感じてしまうんですよね(複数やアタックして
潰しにくい距離)w そして炎上して、しばらく動けなくなったりとか。
やっぱりソロが多い汎用だと、回復や便利スキルを入れるのも常考ですよね。
>>239 ガネは氷結、衝撃無効だからスギ銀ではPTメンに迷惑かけることないし
ケツも氷結無効だから道中は疾風陣不要、必要となるのはヒトデのマハザンマだけだが
そのためだけに疾風陣入れるよりは他のスキル入れたほうがPTでも役に立つ
冷静に考えるとガネにどうしても疾風陣入れ無ければならない場面って
現状の狩場でほとんど無いんじゃない?
敵が範囲撃って来るのってマハブフーラ、マハザンマ、マハンマぐらいで
それが全部無効な上にペトラも魔力50%耐久でかかりにくい。
>>242 必要かなーと思うのはドミ率いる天使軍団とギリぐらいかな
ライトニングカノンとメギドラオンの直撃は痛い
スキルがリカーム、マハラギオン、あと全部スピンのケルベロスをみた。
メギドラオンやカノンが当たり前のように飛んでくるなら疾風(陣)も必要かもしれないけど
そもそもそんな状況なら疾風あったところで助からない気もする
疾風の代わりに入れるスキルに、疾風以上の価値があるかどうか かなぁ
特徴付く前に作ったのかな?
今だと4色スピンあっても無効反射以外は業火しといた方がいいからねえ
というかマハタル無しなの?
携帯からだから見にくいだろうが勘弁な。
マハラギオン、業火、ファイアブレス、零度、放電、暴れまくり、鬼神薙ぎ、リカーム
のケルベロスだった。マハタルどころかアタックさえない。
本体でカジャかけるとか、いつも固定PTでカジャはフレまかせとか?
つーか、疾風で範囲不発になったのは比較的最近で、それまでお前らはどうやって生き残ってたんだって話だろ
疾風持ってる仲魔が複タゲもらって、ラッシュ範囲魔法と続けて食らったら疾風あっても食らうじゃん
イチ銅用の仲魔にはダッジ系あった方が快適だ、だがなくても
耐性が優れている仲魔ならなんとかなる
スギ銀用ならダッジ入れるより他スキル入れた方がマシな場合も多い
>>249 カジャは自分がイラナイなら無くてもいいと思う
疾風って現状で使うのってイチガヤボス部屋とドミニオン軍団くらいしか無いと思うんだが
他の場所なら有って越したことは無いが無くても問題ない
>>247 スピン5個ってある意味すごいね^^;
最近はスピン1個多くて2こあれば十分とおもってる
僕には衝撃だ!!通常攻撃をなぜ削ったんだろ??
本体でカジャはスキル獲得のため非凡、未熟を育てることが多いのであれば
選択肢の一つに入るな
タル、マカはいるな常時香つかうわけでもない限り力、魔、速カンストの
キャラでもカジャはかかってた方がいい
PCが持てばいいんだよ
スピンだけのケツ、ガネは良く見るけど
スギ銀の猫複数に稲妻突きされたら死なないかな?
>>247 これ、アタック削ってまで暴れまくりまで入ってるから、
どっちかというとネタ仲魔のほうに分類されるような気がする
>>256 複数のラッシュは発動が順番待ちになるから、
回復しつつ本体のスピンで潰したりできる
それでも死ぬような状況なら仲魔がスピンオンリーでなくても死ぬ
物理悪魔で複タゲアクティブなのが多いスギ銀、イチ銀みたいな場所だと
本体近接の場合付いて回らせるだけでいいからアタックすら要らないんじゃない?
でも俺は襲撃用だと見てるけどね。
POP後最大火力でルート権のほとんどを奪取、あとは順番にスピン繰り返して
本体はドロップ拾いながら回復してるだけ。
仲魔を何だと思ってるんだ!
通常攻撃は入れるべき、だって一緒に戦うのが‘仲間’なんだから…
だからレギオンがテトラカーンかけたら真っ先に仲魔で解除w
サーセンwwwwwww
スピンするにも通常攻撃持ってないと自力で近づけないだろ
疾駆で、PCのあとについて部屋の真ん中に飛び込みつつ。
という例の使い方しか出来ないかも・・・
襲撃用の仲魔にニーズホッグ対策としてエストマ入れたんだけど、
実際に使ってみたら混戦での辻蘇生にすごく具合がいい
敵のど真ん中で死んでるPCに近づいてプシューウウウン・・・、
静寂が訪れた瞬間地返し使って、逃げるw
蘇生しようとして自分がボコられて退散、みたいなことがなくて
スマートなんで辻ヒーラーにお勧め
今スギ銀メインの仲魔で
通常、業火、放電、ヒート、マハタル、リカーム、メディアマ、テトラ
このスキル持ちのヤクシャ使ってるんだが
デスバウンドとヒートを入れ替えようか悩んでる
確かにヒートは強いんだが業火があると使用頻度も少ないんだよね
せっかく一閃があるしデスバウンド使って猫やヒトデ削ろうかと
ヒートより用途の幅が広がるかと思うんだがどうだろ?
実際デスバウンド使った事無いから体感者の意見求む
ちなみに他のスキル削ってヒートと併用って意見はナシで
純粋にヒートと一閃デスバウンドの比較でお願いします
>>265 スギ銀まわってるなら、デスバにしても猫もヒトデもほとんど削れないし
道中の敵の弱点突ける分ヒートのほうがいいんでは
みんななにゆえマハタル大好きか
力、速さで言ったら、16分も数値上げられるから
だろ?
速さは知らんけど、力って上げてもそんなに攻撃上がらない気がするのだが
交渉エキスパ0−0なんだが、未熟スライム威圧1発で、
たった今からオマエのなかまだ、と仲魔になって吹いた。
というか面食らった
>>265 ヒート消すくらいならリカームかメディラマ消すことをお勧めする
ヤクシャってイメージそんなに補助高くなかろう?w
ヒートは使い方次第でスギ銀では業火の次に使える
>>267 近接or銃型でスキル枠都合出来るならマハタル入れといて損は無い
悪魔の回復魔法消してる人ってスピンやラッシュで消費したHPや
PCが殴られて減ったHPとかを毎回宝玉や傷薬で回復してるの?
アイテムで回復すれば、スキル枠一個浮くけど、貧乏性の俺には勿体無くてできん・・・
魔極ですぐ死ぬからHPは常にMAXにしておきたいし、薬代がかかってしょうがない。
個人的にはメディアラハンは必須スキルなんだが。
大抵の人は回復入れてるからそれを期待するって人も居るのかもな。
まぁ、自分の場合はリカーム含めて入れてるが。
PTメインならむしろリカームの方がいらない気もする。
回復魔法は、魔法タイプの仲魔だとMP回復のついでにHPも回復するからいらないし
近接タイプの仲魔だと補助が低いことが多いから微妙だし、ってことでなかなか難しい。
俺は入れることが多いけれど。
PCのマカカジャでブーストしとけば補助低い悪魔でもメディアラハンで100以上回復できるよ。
俺は魔型だからマカカジャ覚えたけど、近接とか銃の人はエキスパ勿体無いかもしれない・・・
素のまま使うと確かに微妙かもね。
PT組んでる時は他人回復しに行きやがって連携くずれるから回復OFFにせざるおえない・・・
リカームは保険みたいなもんだよな
高レベルになれば使う事は無くなってくるし
反魂香があれば必要なくなるけど
スギPTでもあるとまわりに転がってる死体を蘇生してくれるから便利は便利
ドミニオン天使軍団にだけは無きゃダメ
回復は補助が低くても近接悪魔には必要だと思うがな
レベル50代後半くらいの悪魔ならいらないかもしれないが
リカームは野良PTだとやたら役に立つ
いちいち本体が蘇生にまわらずにすむからその分敵の殲滅に専念できる
仲魔主体にせざるを得ないキャラなどの場合は本体で蘇生した方が
いいんだろうがね
回復系は基本的にPTでは優先度低いな
あってもいいけど、それつけるよりは状態回復系を付けた方がPTの
生存率は上がる、イチ銅であればペトラディ、パトラ
スギ銀であればペトラディ、カルムディ
女型の仲魔がちょろろ〜っと寄って来て回復してくれると
癒されるのであってもよし
獣型の仲魔でも可愛いのでよし
パピルザグ系統はこっちクンナ!
案外自動戦闘にしてるやつ多いんだな
エキスパ上げ以外で使ったことないぜ
ログイン、チャンネル移動それらの直後に必ず仲魔待機のアイコンな俺。
同じくだ
こっちの命令勝手にキャンセルされて使いにくいことこの上ない
スギ銀でフロストタゲって青く煌く非凡オベロンを見てこりゃだめだと思った。
>>281>>283 おれの場合は
>>279の理由で回復行動のみONにしてるな
誰かが死んだり状態異常になったら自分より先に仲魔が気付く
意外と具合がいいぞ
命令キャンセルされるのがイヤ
カウンターや疾風勝手に解除したり
遠くの敵にアタックで近づき直前ファイアブレスのつもりが
ふと気づけばのこのこ戻ってきてたり
それはあるがな、それを差し引いても状態異常回復魔法+蘇生魔法
で回復行動ONは結構いいぞ、すごく楽だ
耐性のいい仲魔にした方がいいけどな
つか仲魔にカウンタって載せてるのか?
ぶっちゃけ状態異常も死亡もほとんど食らわないので必要ない
エキスパ上げの時に回復は使うがね
カウンタ議論はやめよう
毎度平行線だからなw
自分用ではなくてPT用だぞ
薬でええやん
わざわざ仲間のスキルに入れて
さらに行動キャンセルのストレスに見合うとは思わんな・・・
まぁ回復専用仲間もおもろいとは思うがね
イチ銅ボス部屋だと、主戦力は本体で仲魔はおまけになるのだが
仲魔のメディアラマ・リカームが野良PTメンのために大活躍w
防御と回復をonにはしているが、ハマ巻き込みを避けるために常時疾風陣で待機させてる
必要に応じて疾風陣解除させて蘇生・回復に
>>290 だから本体が薬を使わなくて済むじゃないか
運極でもない限り本体のが仲魔より殲滅力は上だろう
>>292 今は一概にそうとは言えない
特徴のおかげで仲魔の戦闘力が上がっているし
メギドラオンやダイン持ちも増えてきた
高揚もちの仲魔の火力を超えるのは割りと大変
死ななきゃどっちでもいいんじゃ無いの?
薬使うか魔法使うかはケースバイケース
どっちがいいとも言えんでいいだろ
リカームとメディアラハンに関しては当人のスタイルと考え方だから
いる派といらない派の溝は埋まらんでFA。
まぁ薬代も高くなったし、お好みで入れるのも全然ありだと思うけどねぇ。
ダンジョン1周あたりの収支に結構差が出るし。特にソロならね。
>>292 信じられない考え方だぜ、時と場合によるが例えばスギ銀などでは
ランタンの火力>>速99ガンナーだと思うんだが(猫は除く)
別に
>>292のことじゃないが仲魔を駆使して戦う人をあまり見たことがないぜ
ここにはどんなスキルを残せば良いですか?って質問もあるが
俺も含むそれに答える側の奴は自分の構成に自信をもって8つ選んでる人な訳で
回復ありきで戦う人とそうでない人も両方のスタイルが確立されているから
これはもう結論が出ないと思う。
俺は質問の段階でリカーム、メディが入ってる場合は
それ以外の部分だけのチェックと使い勝手を指摘することにしてる。
ちなみに俺はリカ無、メディ有り構成だが、もし今後にダイン系がすんなり取れて
なお中級を残すような構成がベストになる時代が来たら全体的に見直すかな?な状態。
>>297 スギ銀限定で猫除いて、しかもランタン限定とか、そういう局地的な絞り方すりゃ
悪魔のが高火力になる事もあるんだろうけど、トータルで見りゃPCのが上じゃねぇの?
誤解は生むとられ方はしたくないが
自動戦闘されてる方は(自動回復行動は別)
あんまり仲魔使ってなさそうだしこんなスキルが良いよって
発言もちょっと自重した方がよくね?
行動キャンセルのストレスって?
全操作前提なら待機命令当然でしょ。
>>299 ダンジョンにあったスキルの組み合わせを自由にカスタマイズできる分
つまり特化できる分、仲魔の使い勝手はPCを上回ると思うんだが…
>>301 俺は近接だから他の職の事はよくワカランが、どんなに特化しても
スギ銀以外で悪魔の方が強いって思える場所って無いがなぁ。
まぁ新Dが市ヶ谷系か杉並系か楽しみに待とうよ。
間違いなくイチみたいな近接プレイ仲魔はストラップダンジョンにはならんと思うよ。
>>302 なるほど近接というところで妙に納得、魔法しか利かない相手でもない限り
本体で攻撃するほうが効果的というわけね。マチェでほとんどの弱点つけるし
そうだな、職業によっても使う仲魔は変わってくるわ
確かに属マチェもってイチ銅を高速で回る高レベル近接なら
回復なんか本体でするより仲魔にさせればいいだろうね
中にはこの人仲魔いらないんじゃないかって人もいるくらいだしね
>>305 それ言われたことがあるけど仲魔は欲しい派です
仲魔あってのメガテン。どんだけ本体の攻撃力が上がろうが
自分だけで倒せようがあえて仲魔と連携するのが嬉しい
>>282 行動の設定を全部しないにすれば問題解決
チャンネル移動後も解除されないし仲魔ごと個別に設定できるので便利
>>306 それは同感。ディレイかけてキリン1ターンも出来るんだけど
敢えてアタック3発+仲間のラッシュで倒したいw
「悪魔でも愛してくれる?」
って事だろ人それぞれだ
いくらやっても結論は出ないぞ
結局、回復スキルが必要か否かじゃなく、必要性を比べる対象があって
「それを入れるなら回復入れた方がいい」とか「回復削った方が得かもね」とか
そういう方向性で話さないと埒が明かないんじゃないかな。
新ダンジョンが扉全開放のつくりで真の意味でのボス直が流行し
エストマも入れずに途中で絡まれて遅れてくるやつなんなの?になるとは
まだだれも予想だにしないのであった。
ってか、入った瞬間ボス部屋でいいよw
ありゃ?
自動戦闘について書いてたつもりが
回復系の是非の話になっとる
>>312 ボスクラスの部屋が10部屋ほど続いたりとかか?
ギリメカラで鮨詰めになった部屋が
自動に関してだけど、本体と仲魔どちらを主体で戦うかによるよね。
狩場の得手不得手によって使い分けるたり、本体のタイプ別でも全然違うと思う。
仲魔の攻撃を使いきれるならマニュアルがいいし、補助程度なら自動で設定だけ弄れば充分かと。
近接の場合なんか属マチェがあるのもそうなんだけど、殴ってる途中って割り込めないから
仲魔が一緒に居ても最後のトドメとか護身用にしか使えないんだよね。
ガンナーもラピッド交互に撃ってる人だと同じ感じだろうけど、
ショットや魔法スキルみたいな単発攻撃でクールがある場合は、
逆に割り込みやすいから仲魔の攻撃が充分に発揮されそうだよね。
ナーガさまが稲妻突きをゲットしたけど、何を削るべき?
ゾウさん狩りへ連れて行くつもり
自動で動かすのか・・・
割と皆やってることだと思うけど、PCのアタック3連で余裕で倒せるような敵には
2連+仲魔の攻撃で倒すようにするとノックバックさせた時の硬直がなくなってすばやく次の敵にうつれる。
2+1連で倒せない敵には最後(本体の3発目)にラッシュとか魔法を同時にあたるようにするといい
(俺はガンナーだけどスギ銀とかで周りに敵がいる場合最後にマハやスピンあわせたりもする)
こう考えると本体だけで敵倒せる人でも仲魔はマニュアルで動かせるほうがいいんじゃないかな?
(イチ銅ボス部屋でコロンに仲魔ジオ→ジオンガ→ジオとかさせながら本体はモウリョウとか攻撃してる人も見たことある)
それにアタックで敵の攻撃カットしたいときに近くに仲魔いないときオートだとどうしてるんだろ?
>>319 上にもあるけど自動でも設定で防御以外を切れば動き回らなくなる。
ほとんどマニュアルだけどねw
攻撃に関してだと自動じゃ相性関係無しにぶっ放すから、ほとんど使い物にならないね。
回復ONの場合勝手に動き回るから、敵の攻撃は自分で何とかできることを前提だね。
イチ銅でグールに殴られたらガードかカウンター押しながら、応急薬猛打。
フォッグブレス消したよ
自動行動はOFFにしないのがポリシー
かわいそうじゃあないですか (第三ホーム前の親切なDBの相方のピクシー談)
たまーに、自分ではとてもできないような神行動を取ってくれるのが面白い
大した違いじゃないけど自動の良いところあったよ。
範囲回復はマニュアルだと即発動だけど、
自動だと詠唱してから移動するから到着と同時に回復してもらえる。
マニュアルでも全部をオフにする必要無いでしょ
防御と支援をオフにすれば充分
オートの上からマニュアル操作出来るし
たまにオート回復と喧嘩になるけど
オートにしとくと自分がいっぱいいっぱいの時に思わぬファインプレーしてくれる
てかスキル別にオンオフ切り替えて可能に出来るようにしてくれ
逆にそれが厄介なんだが・・
まあ場所によっていじるのが普通じゃ
つかむしろ、その思わぬファインプレーっていうのを普通に操作してできるように練習するべきじゃないだろうか。
オートが邪魔にしかならないって言ってる連中は普通にその域に行ってると思うぞ。
どのくらいのレベルのことを指してるのかは知らんが
俺の場合は、面白いからわざと仲魔の好きにさせてる
反射される相手に羽ばたきを使ってしまううちのハーピー、かわいいぞ〜
出来るだけ仲魔が自発的に動くような感覚を得たいんで、交渉時以外はずっとオート。
ショットと単体攻撃魔法と回復魔法がある仲魔は銃型な自分とベストマッチ。
防御は主人がやるけど、他は任せておけば結構スムーズに動くから助かってる。
自動のときにアタック一回すると残り2回は自分で入れてくれてPCがその間別の敵を叩けるから乙ではよく手分けして戦う
回復オートは個人的にはありえないなぁ・・・
オートだとPTメンバーが殴られるとすっ飛んで行って、こっちがやばい時に
近くに居なくなるから使えない。回復魔法なんて戦闘終わった後で手動でやれば十分。
俺は他PCより自分のキャラのが大事なんだ。
他のPTメンだって戦闘中にわざわざ回復しなくても自分の尻くらい拭けるだろう。
>>328 オートが邪魔になるってのが良くわからないのだが
オートだからってマニュアル操作が不能な訳じゃないし
まー、基本オートOFFでいいんじゃね
パーティでのボス戦なんかでゴチャゴチャしてるときに、
フレイア様とかをオートにしとくと回復やリカームしてくれるから手間が省ける とかね
>>286に同意
仲間の操作に慣れると、勝手に行動キャンセルされる点が使いづらく感じるようになる。
ネタや回復専用じゃない限り、オートはビギナー向けだとおも。
自由にさせておくのが好きだな。仲魔かわいいからな。
仲魔AIの行動を読んで連携が決まると爽快。
AIがアホだといてもライドウの仲魔AIよりはマシだぜ
仲魔死なせまくってたら、もうお前には付いていけんみたいなこと言われて突然離脱した( ゚д゚ )
何そのデビサマ&ハカーズ
341 :
名も無き冒険者:2007/09/26(水) 18:50:20 ID:XR+S25Qw
命令キャンセルするのはオート回復と自分との距離が離れた場合だと思うんだが
オート時に遠くへ行かれたくないなら待機命令出せばいいだけだし
>>341 近くでもブレス系や防御系など、その場に止まるタイプはキャンセルされることあるよ。
あと遠くへ行かせたくないっつーかむしろ遠くの敵のとどめを刺すときにキャンセルされるのがイラつく。
>>342 マニュアルで発動させたスピンがキャンセルされるって事?
それともマニュアルで発動させたスキルをスピンでキャンセルさせられるって事?
遠くの敵をタゲってキャンセルするのはオートオフでもならないか?
スピン待機がキャンセルされるってこと。
こちらがスピン、相手がカウンター待機などで一定時間経過すると解除されるっぽい。
遠くの敵をタゲってキャンセルはマニュアルでは起こらない。
もう別にオンでもオフでもどっちでも良いよwwww
俺はオフ推奨だけどな!
オンの奴になに言っても無駄だろ今までの流れで
仲魔が可愛い、可哀相、連携が決まると壮快
はぁ勝手に言ってろシンデロwwww
スギ銀ボス部屋で仲魔居なくて猫にレイ〜プされて逝っちまえ
はぁスキッリしたじゃあ落ち着くから
これから今まで通り初心者さんに悪魔のスキル選び教えてこうぜ
じゃな〜(^ω^)ノシ
確かになw
ただ
>>337のような人はともかく、
>>343は同じ土俵で話してるように思えん。
練習したことない人はしばらくマニュアルも練習してみるよろし。
おれも最初は全ての仲魔を常時待機命令にしていたが
今は回復行動のみ有りも使っている
それもダンジョンや本体のタイプ、仲魔のスキルによって変えてる
場合によるさ
だから別のパレットのショトカに攻撃命令、待機命令両方入れている
マニュアルのみしか使わんやつが大半で全部自動行動にしているやつは
初心者も何もごく少数派だろ
マニュアルしか使わんやつは仲魔に状態回復系のスキルを入れたことが
ないやつだろう
とりあえず両方の意見を見た感じではマニュアル派の方が痛い奴が多いのが分かった
小学生→マニュアル派
大人→自動回復派
って感じか?
そういう分類する奴が一番痛いという落ち
>>347 初心者はマニュアル以前に自動でしか使い方知らないんじゃないの?
>>350 おれはlv10ぐらいでスギ銅でリダピク育ててたときは待機命令にしていたな
待機命令は勝手に動かれるのがウザいから最初に覚えるんじゃないのか
みんな小学生じゃないんだからw
車と一緒だろ、連携楽しみたい奴はマニュアル
戦えれば良いって奴はオート
ただ、マニュアルの方が楽しいと思うけどね
練習してみると良いかもよ
細かなプレイはオートじゃ厳しいしねw
近距離攻撃、遠距離攻撃、防御とかじゃなくて
スロット1、スロット2、スロット3…でon/offさせてくれた方が
オートは使いやすいんだけどな
オートもこっちの指令のキャンセルさせ無ければ使いやすくなるんだが。
>>352あたりがFAかも。
>>352 上にも何度も出てるが
オートの人は効率だけでオートにしてるわけじゃないんだよ
命令するまで動かないロボットじゃなくて
ヘマしようが自分で動いてくれる仲魔の方が愛着がわいて
楽しいって感じる人もいることも分かってあげて
だから俺はメインの一番強い仲魔はマニュアル操作のみ
でも他の仲魔(ネタ系、低lvから育ててる仲魔)はオートにしてる
効率求めてオートの場合もあるけどな
いろいろあるんだよ
>>344 オート攻撃でスピン待機は解除されないし
マニュアルでも遠くに離れれば解除されます
正確に言えば解除じゃなくCPの下に戻ろうとするだけ
とりあえず3タイプがいることが判った
・マニュアルを使いこなせない人(初心者)
・マニュアルのみ使用する人、また状況によりオートを使う人(効率房)
・マニュアルの有用性を知りつつ、敢えてオートで戦う人(マニア)
上の方で何度も言われてるが好きなように汁でFAではあるよね
別にどれでも、どうでも良いしw
こっちが便利だからお前らもそうしろなんて押し付けられない限りは
ふーん、そっか、なるほどねぇ だし
>>345 wが何個もついてると読み飛ばすのが常なんだが
今回はおまいさんに同意だな
途中からループし過ぎ 読むだけムダ
>>358 普通に操作する範疇の人がいないのは何故?
深く考えてない。適当にやってる
回復のみにして他切っててほとんど手動
回復すら切ってもいいけどPTの時仲間が氏んですぐ蘇生してあげられるのが
便利だからやってるだけ。回復持ってない仲魔ならただの待機命令でいい
行動設定はもう少し細かく設定できればいいのにな
要望出してみるか・・・
>>363 たしかにな
近距離攻撃っていってもアタックとスピンじゃ全然違うからね
連携設定できたり、耐性の学習してくれたりしたら嬉しいんだけど
ガンガン行こうぜ派と
めいれいさせろ派が争うスレはここですか?
組み合わせとか指定できると良いよね
スロット1→スロット3→スロット5とか
多分てか絶対軽侮には無理だろうなぁ
通常の行動をさせるだけでも不具合てんこ盛りだもんな
>>363 さっきも言ったがスキル毎にオンオフしたい
無いものねだりは軽侮にしたまえ
サキュバス実装キタコレ!!
タル、ヒート継承ヌッコニャー作る予定だったけどまんどくさくなって来た('A`)
ガンガーを作るか迷ってるんですが
ホウオウLv30 マハラギオン 放電 絶対零度 マハブフーラ メディアラマ リカーム マハタル
非凡ナーガLv30 ヒート 稲妻 マハジオンガ マハタル マディアラマ
セタンタLv28 ヒート 稲妻 放電 絶対零度 メディアラマ リカーム マハタル
がいるんですが、ホウオウ(or新たに作るか)とナーガでオモイカネ+フェニックスで作るか
ナーガとセタンタを共にレベル33まで上げて作るかで迷ってます。
ガンガーの使い勝手はどんなもんでしょうか?
またガンガーが覚えるマハブフダインとブリザードカノンの強さはどんなもんでしょうか?合体素材として使えるでしょうか?
ちなみに本体レベル40なんですが、ガンガー作るよりレベル上げてケツアルカトル作った方がいいでしょうか?
今持ってるホウオウとセタンタは割と気に入ってるので迷っています。
できればご意見を聞かせてください、長々とすいません。
メイン使用3体にディア系入ってるってことは
ケツ作るにしても唯一のデフォメディアラハン持ちのガンガーは通るべきかと
マハブフダインとかケツの本体55とかちょっと遠いお話なので……
って零度セタンタ?……質問者の見識の取得可能範囲がわからずアドバイスできんよ。
質問者の見識の取得可能範囲
↓
質問者の見識と取得可能範囲
>>372 セタンタは結構前に作ったやつで、火、氷、雷があったほうがいいかな、と思って作ったやつです。
もう少し悩むことにします、失礼しました。
>>731 今のあなた(Lv40)がLv1から現在に至るまでの総獲得経験値が28,051,690で
ケツが作れるLv55になるまでに必要な総獲得経験値が91,910,690
つまりはLv55までまだ1/3にも至っていないわけで、ケツのことを考えるには早すぎかと。
ブリザードカノンはまぁ現実的なLvで覚えるスキルだけど、マハブフダインは非現実的で
Lv40のキャラを数十キャラ作るよりも経験値が必要だと思う。そもそもまだLvキャップ開放されてすらないし。
んで、ブリザードカノンの威力はブフーラより少し強い程度らしい。十分実用に耐えるけど
現状だと氷弱点の敵が少ない+ボス級の敵は不可侵アークくらいしかいないのでブフーラで十分。
趣味スキルと思ったほうがいい。
個人的に零度をあえて入れてる人はかなりできる人だと思ってる。
アドバイスできないってのは、零度=Lv57必要なんで
サブ用?とか、クラン内で代理には困らないのかな?とか
ちょっと状況的になんとも言えんのですたい。
>>372 >>371は苦労して考えるのが嫌なんじゃないの?
>>371 多分、クー→ケツっていきたいところをレベルがたりないからセタでガマンしてるのかと思われ。
でも代理交渉で手に入れたせっかくの零度を早く活かしたいがために
氷結高揚持ちのガンガーがいるから揺らいでるんでしょ。
とりあえずレベルが足りないからガンガーでいいんじゃないの?
ダメならまた作り直せばいいんだし。
確かに強いスキルを詰め込めば強くなった気になるけど、使いこなせるかが問題。
ダインとかケツとか聞く前に、レベル40あるならもう少し自分で考えな。
この先、苦労するよ。
皆さんご意見ありがとうございます、もう少し考えてみます。
先を見越して熱風ランタンとか40で蛇夫から貰える悪魔のレベルでも上げたほうがいいよ。
中途半端な悪魔育てても経験値無駄になるし、有用なスキル覚える悪魔のレベル上げたほう
がいい。ランタンなら普通に戦力として使えるし。
キャライメージと高揚のもったいなさで
ケツに零度は固定スキルとしている。
そのうちオルトロスがうようよしているブフラーの
ための新Dが出来るに違いない´・ω・`
ここでケットシーと共に生きる決意をした自分が通りますよ。
切りかかり・稲妻突き・ヒートウェイブ・絶対零度・放電・マハタル・メディラマ・リカーム
今こんな感じなんだが、
ケットシーって一閃で斬撃が強くなるんだ。
っても今入れられるのはひっかきくらいしかないんだが、なんかしら引っこ抜いて斬撃入れるべきかなぁ・・・?
他にもハママカ・マハラクが遺伝で残ってる。
魔型だからあっさり逝く対策にリカームは抜けないんだ('A`)
・・・自分がへたれなだけかもしれんけど。
いつも不思議なんだけど、スギ銀で疾風なしの仲魔ってどうなの??
俺は近接でイチ銅メインだから、どの仲魔にも疾風陣は入れてるけど、
スギ銀だって一応フロストのマハブフ来るでしょ??
疾風なし仲魔がタゲられて、自分だけダッジして他の人の巻き込みは無視って事??
氷結無効なら問題ないけど、それ以外はスギ銀用でも疾風or疾風陣入れるべきだと思うが・・・
マハブフくらい巻き込まれて喰らったっていいだろ。
10回以上周って被弾なんて1回あるかないかくらいの頻度だし。
あんなもんダッジで避けるくらいならその分攻撃スキルに回して敵を速く倒したほうがいい。
個人的には防御スキルなんかいらん。
スギ銀はマハザンマがこわいからダッジいれてるよ
根本的にスギ銀での戦い方とイチ銅での戦い方は違う。
スギ銀で要求されるのはいかに早く倒すかってことだけ。
大味って言えばそうなんだが、一匹くらい避けても次から次に来るせいで意味が無いので
これがベストってだけの話だったりもする。
まあその戦い方だけしか知らずにイチ銅に行くとまあどうしようもなくなるけどな。
場所にあった戦い方が必要ってことだろうな。
むしろ市ヶ谷にクー連れてくるやつをどうしたらいいのよ?
別にいいじゃん。チミは何言いたいんだ?
衝撃反射の話だろ?
育ててるんだろうからやめろとは言いにくいね
44ある近接ならソロで育成できるだろうに
>>385 お前が不思議だ、ダッジあろうが無かろうがダッジするかしないかは別問題
くらいながら倒した方がマシな場合もある
自分もマハの範囲だと思ったら人の操作などあてにせずにダッジするに
決まってるだろw
身の回りに重戦車のような戦い方をする友達がいないので
よく分からないけど、じゃんけん制のこのゲームだと
攻撃スキルばっかりでゴリ押すのって、難しくないか?
高レベル仲魔だって、被弾して痛い痛くないはともかくとして、
食らうと動きとめられちゃうし(のけぞり)。
魔法メインの攻撃スキルオンリーというのなら、まだ分かるけど。
上で出てたようなスピンばっかりとかは被弾しまくって、自分の番が
回ってこなかったりしないか(近寄れなかったりとか)?
仲間が喰らってのけぞってる間にPCで攻撃するでしょ。
逆にPCが喰らってのけぞってる時は仲間で攻撃する。
スギなんてPCの範囲攻撃、仲魔のスピン1,2発で敵が沈むから
じゃんけん関係なくゴリ押しでどうにでもなる。
>>393 もっともな話だが
敵に対する支援系が一切使い物にならないので
余計な事するなら殴っといたほうがいい
ノーマルアタック+3色スピン+マハタル
で、あとは好みでデスタッチ・サイクロン・回復とか蘇生じゃない?
ま、まあ、一応・・ンダ系は挑発効果があるので、
マハタルンダとかでタゲをまとめて集めたりはできる
防御を解いて攻撃してくるのでメギドとかの覚醒にも便利
ところで今日追加されるサキュバスのスキル考えてたんだけど、
マハラギオン、マハジオンガ、マハブフーラ、メディアラハン、マハマカカジャは確定で、
のこり3枠をどうしようかすごい悩む。一応候補は
デスタッチ、マジックショット、投げキッス、吸血サイクロン、マハンマ
子守唄&永眠の誘いなんだけど
マハンマと永眠の誘いの威力が使ったことないのでイマイチわからん・・・
だれかアドバイス頂戴。
報酬でもらえる亜種悪魔ってなんだろう。
サキュバス高性能やなー・・悩むねこれは
今時はティターニアとかの超高性能の魔法系がいるから、
サキュバスらしく精神系でガチガチに固めるほうが面白そうな気はする
サキュバスは趣味悪魔だろう
ティタの高性能にはかなわんし
通過点にするには高レベルすぎる
サキュバスねぇ、以前なら充分つなぎとしての価値はあったけど、
特徴が付いた現在だと汎用性はともかく、抜き出た使いどころが無いね。
今の魔法タイプの仲魔選択だと余程魔力自体が高いか、
魔力の奔流、火炎高揚でも付いて無いと微妙じゃない?
>>385 俺はスギ銀で疾風待機してる奴がどうかと思うよ
ブフーラを疾風待機じゃなく直前に避ける事が出来る腕があるならいいと思うが
疾風待機してる暇があるなら潰せ
もしくは敵にダメージ与えて食らえ
用途:不可侵天使狩り
投げキッス 子守唄 永眠 ドルミナー
マハマカ ヘルズアイ 疾風陣(ハマよけ) テトラカーンorセクシーダンス
アークエンジェル以外精神弱点だから寝かせまくりんぐ
4属性無効という強みがあるから、何か使い道がありそうなんだが。
魔力の奔流とかでもあればイチ銅ボス直で使っても良かったかもだけど・・
まぁ射撃と魔法が強いから何とかなるんじゃない?w
ジコクテンは実相されんのか?
たった15%じゃな…
確率15%で使うならパピルサグの方が優秀だな
なんだ15%かw
今時は強スキルをいくら詰め込んだところで、上位悪魔には遠く及ばない上に
高揚までついてしまってる化け物が多いから
下位の悪魔は局地特化するか愛でるしかナイネ
大事なのは見た目だろ!
街歩いてる時はサキュつれて歩いてD行く時にダツバエだせばおk
結論でたこれ
>>406 そこの体性表示は全データ表示がお勧め。
確立無効で何度ぬか喜びしたか・・
まじか、確立無効なのか・・つかえねぇorz
せめて魔力の奔流が付いていれば・・・
得意の精神魔法もバカ殿の精神100%アップで威力2倍の前じゃウンコだ。
いいんだ・・弱くても使うから・・・
高揚系がついてれば、育てたときに強くなったのがハッキリわかる
あと、ピクシーみたいにLv45から突然強くなるようなのもいるしね
弱くてもいいんだけど。
でも特徴がつく前に実装されていればLv30後半からしばらく絶賛されていたであろう事を考えると(´・ω・) カワイソス
まぁ見た目と能力が両方備ってるのはクーとティタくらいだし
サキュバスはスト2の春麗、牙狼の不知火的存在って事で
サキュバスは天使狩りによさそうだね。
新月アルカディアでもよく見かけたし。
投げキッスで御使い天使に200オーバー出てたような
サキュバスの投げキッスは弱点突けば強いな。
でもまあそれも単発ショットだし、永眠はダメお察し&神経相性スキルだしってことで
本気悪魔としてはイマイチかもしれない。
弱いわけではないけれども…
サキュバスは魔法が高いんだぞ
レベルあがれば少なくともヒトデを超える
みんなティタを使いなさいってこった
>>419 永眠の誘いは、ダメージ計算は大きいぞ。
単純に業火の1.25倍のダメージ。
ただ依存するのが近接でも魔法でもなく補助なんだよ。
補助が高い悪魔で生贄補助とかマカカジャで補助90ぐらいに
ブーストして使ってみ。相当な威力出るから。
天使とか女神とか回復支援系の補助が高い悪魔に
子守唄と一緒に持たせて攻撃も出来ますって感じで
使うのがベスト。
ドミニオンはじまったな
子守唄+永眠コンボはハト子なんかに付けても意外と良いよ
永眠って補助依存なのか・・ハーピー50まで上げたけど作ってみるか('A`)
(ハーピーは射撃+知力)
>>421 補助依存なんて書かれなくちゃ確認すらしなかったよ^^;
つまり現時点ではマカミに永眠の誘いつけるのが良い訳か・・
ドミニオンはじまった(やっと)
ところで、ドミニオンにはブレス系遺伝できないようなんだが・・
ドミニオンおわった
ドミニオンの時代短けぇーw
そういや、ハトホルってブレス系、突撃系遺伝可能だし、
癒し系と火炎高揚付いてるから、
スフィンクスの普及率次第ではもしかしたら化けるんじゃね?
まぁ近接そんなに高くないから突撃系はあまり要らないだろうけどw
短ぇ夢だったなぁ
ちょwww終わるのハヤスwww
3レス天下
アケチミツデニオンだったか
かといってナンディやフェニックスの時代が来られてもうざい
フレイアの時代が来たか?
てか事前に子守唄で寝かせないとダメなんだよね。
スキル枠2個取る上に2度手間だから、素直に範囲魔法2回撃った方が確実に
ダメージでるよな。所詮ネタスキルか・・・
>>437 ありがとう。三時の体操したら落ち着いたよ
>>439 残念ながら子守唄も永眠もブレス相性の継承のようなので、そもそもフレイアでは_
現状では聖獣神獣霊鳥ハト子が候補くらいだろうな。
>>439 子守唄のあと永眠2回入るよ(永眠では敵は起きない)
補助の高い仲魔に安くなってる補助+アクセで割りと使える
子守唄+永眠持ち複数のPTとかなら静かに殲滅できるんだろーか?
>>442 もしかしてノックバック自体無いのかい?
最強じゃね?
子守唄→永眠繰り返してりゃずっとサキュバスのターン
子守唄は精神相性だから微妙なんだよね
精神弱点がもっと増えてくれれば神スキルかも
新月時何も出来ないまま積み重なっていく天使の死体山なら見たことある
>>445 そこで特徴「精神感応」持ち悪魔だ!
補助も高くて、耐性もそこそこのナンディさんとかどうよ?
永眠ヒャッホイできるぜ。でかくて邪魔すぎるがな
ステータス異常魔法は補助の数値はあんまり関係ないっぽいんだが、どうなのかな
シキガミにドルミナー撃たせても
ホウオウにドルミナー撃たせても
睡眠がかかる確率はほとんど変わらなかったよ。
どっちも当てる相手は精神に耐性も弱点も無いケットシー
体感でホウオウの方が効きやすい「気がする」程度だった
>>447 ナンディか・・・
合体確率4%を乗り越えて作れたとしても、野良PTじゃ非難されるしな・・・
この前、ナンディ・ガネ・ケツ・レギオンのPTに入ったけど、正直プレイに支障が出たよ;;
状態異常魔法は弱点以外なら相手の魔防に左右される割合が多かった気がする
>>448 スマン、書き方が悪かった。補助は永眠のダメアップでオススメしたつもりなんだ^^;
何故かタラスクには子守唄が100%効くからセル銀ソロで楽しんでいる。
ぶっちゃけ、ステ異常にするなら倒してしまえと言われればそこまでなんだが・・・
>>449 やっぱりデカイのはネックなのね;;
デカ仲魔の救済措置とかしてくれればな〜・・・
>>448 魔法や視線系の状態異常は確率85%
噛み付きなんかの追加効果は70%
誰が使おうと一律みたいだから後は敵次第なんじゃない?
俺も仲魔に子守唄持たせてて
スギ銀なんかで使ってたんだけど
PTだと眠らせたところで無視して範囲使う人がいるから結局起きちゃうんだよね
だから作り直した時にスキルから外しちゃった(一応いつかのために遺伝&覚醒はしてある)
全員子守唄&永眠PTとかならいいのかもしれないけど現状じゃ難しいね
ハーピーは射撃の次に補助が高いから、補助の使い道ができてよかった
と、いってもレベル69まで上げてやっと50なんだけどもw (射撃は70くらいになる)
仲魔3倍と5倍が出やすくなってるね
しっかし、昨日までに貯まった この大量の仲魔運香どうしよう・・
見習いDのコダマ部屋4色覚醒には丁度いいね
これから魔王なんかが実装されたら
デカイの増えると思うけど。
小さかったら小さかったで、嫌だなぁ。
アバドンのようにでかくても地下に潜ってたらもーまんたい
ニーズホッグのちんまり具合はもはや狙ってるとしか思えない。
>>457 デカい→うぜー前みえねー
ちんまい→威厳ねぇー魔王じゃなくてマスコット王。
別にちんまいのは可愛いから許すが。
未熟な魔王マーラとか激しく見たくない・・・
えちねたの具現者 マーラはでかそうだなおい
グイングインしながら着いてきそう
ミシャクジさま早く実装汁!
今連続して1000円引いた
経験3倍 4
反魂 2
経験5倍 3
魔力 1
波ありすぎw
誤爆しますた(´;ω;`)
非凡精霊がレベル30でカノン覚えるみたいねぇ
またスキル構成で悩めるぜ
35の三分の活泉も気になる
魔脈は良いと思うけど、活泉は使いどころ微妙じゃない?
物理スキルはHPの消費割合だし、スキル枠削ってまでデスペナも無い仲魔のHP補った所で
大した意味は無いと思うけどねぇ。
カノンもコロシアムでも実装されなきゃ、現状は
群れの中に居る悪魔釣り上げる時ぐらいしか使いどころなさそう。
これで4色カノンも果てしない夢じゃなくなったな
ガンガー育て中で微妙な気分だけど・・・非凡精霊に加え未熟ガンガーまでくるとは
しかし、カノンは今後活きてくることがあるんだろうか
ギリみたく一部ボス戦ぐらいしか使い道なさそうな
4色カノンもネタにしかならんかな・・・
三分の活泉どのくらい増えるかにもよるけど、
鳥族やスライムみたいに50%前後カットの物理耐性持ってるけどHPが少ない悪魔だとすごく助かるのよ
最大HP低くて耐性高いほうが、スピンとかの消費HP少なくて済むし
472 :
名も無き冒険者:2007/09/28(金) 15:47:05 ID:8B67Bx+q
なにこの過疎ゲー PT募集ワロタ 三国志イッチャタ?
自爆マニアは活泉でダメージアップに期待(・ω・')
何か最近HPの多さじゃ自爆のダメージに関わらないと聞いたんだけど、
実際の自爆ダメージの計算ってどうなってるんだろう?
危険物スダマの異様な自爆ダメージもあるっからなあ
いつか誰かが検証してなかったっけ?
>>475 あれは表示が狂ってるだけじゃね?
1000オーバーの被ダメ表示が出てもHPは200前後しか削られないし。
1000オーバー表示はスダマのダメだろ・・・常考
仮にHPが関係するとしても、HP1000オーバーでやっと200前後ってことか
非凡ユニコーンの覚えるスキルだれか知ってたら教えて下さい。
今のとこ昨日のアップで追加された悪魔の獲得スキルが乗ってる情報サイトは
無いような気がするがな
>>479 要は自分で調べて皆のためにWikiにUPしてくれればおk
>>479 コロナカノンをLv36で覚える。
それ以外は回復系全般覚える。
以上。
ISAMU KATAYAMA イサムカタヤマ part6 [ファッション]
【ポヨン】クロムハーツ11【アナル】 [時計・小物]
きめええええw
永眠覚えたので検証してみた(GWに1日インしそこねた)
詠唱・クールタイムは子守唄と同じ(マハ中級と同じ)
相性は神経(ハーピーに使うと弱点表示が出る)
標的: スギ銀のトロール(神経補正なし) 試行回数 各10
補助57 93.3 dmg
補助45 73.9 dmg
補助33 50.2 dmg
寝てる間に2回入るので、必ず寝る敵には子守唄→永眠x2→子守唄の無限ループ可能
そもそもそういう敵には、投げキッスで100dmg以上出るけど。
やっぱりネタスキルなのね・・・
4月の課金から休止してて9月の半ばくらいに再開して休止前に諦めてた放電とか
新スキルとか増えてたんで諦めてたケライノー仕込始めたんだ。
んで、半月かけてさっき完成した悪魔。
妖鳥アエロー
スロットに
銀の矢/地獄の業火/放電/メディアラハン/リカーム/マハタルカジャ/テトラカーン/疾風陣
ケライノーつくる過程でアエロー作ったら後姿に惚れて途中から仕込みなおした。
強スキルばっかりで遊びがなくなっちゃった気がするのがちょっと残念。
けどカッコよくてカワイイから満足。
アエローは魔力低いくせにマジックショットなんだよな。
いっそのこと基本攻撃を外すのも悪くはない。
アエロー人気あるのう・・物理耐性あるからHP260だけど実質2倍
楽々スピン連発できて、銀矢つければデカラビアもいける
おまけにルックスも良し
オキュペテーもアイシテ! (非凡は良く見かけるが・・)
はばたきお勧め。
近接50で高揚無しの業火放電のダメってどの程度なんだろう
パーティだと中途半端だし
かといってソロだと囲まれたらそれまでっぽいし
そのアエローはどこで活躍できるの?
>>490 >かといってソロだと囲まれたらそれまでっぽいし
これが間違い。
スギ銀ソロるのにいいよ。本体が魔か銃ならね
囲まれてもかなり耐えられるのがアエローのいいところ。
言うまでもなく、上位の高揚持ち悪魔にレベル36の悪魔がかなうわけがない。
リリムにマハジオンガ継承させて満足してたけど、
非凡ケライノーからジオダインももってこようかと思案中・・・
ダインはンガの威力と比べてどれくらい?
威力は倍近いけどクールタイムが結構長い
494 :
486:2007/09/29(土) 15:05:47 ID:i5mo39hg
>>490 491の人の言うとおりな本体ソロガンナーです。
本体共々囲まれたら本体の緊縛カウンターとアエローのスピンで立て直して
押し潰される前にラピッドで撃ち殺します。
まあ、囲まれないように動いて囲まれる前に撃ち殺すが理想ですが。
sage忘れ
>>492 長く育てるつもりなら覚えさせておいて損は無いかも
育てば育つほどダインの威力がすごいことになる。
クールタイムは20秒くらいあるから、他のジオ系統もお忘れなく・・
ありがとうございます。参考になりました。
リリムは今のところマハラギオン、マハジオンガ、マハタルカ、
マハサマカ、デスタッチ、リカーム、通常攻撃、疾風
なのでどこかにジオダイン入れてみます、通常攻撃かデスタッチかな削るなら・・・
とりあえず非凡ケライノー捕まえてきま
そういやPT特徴って自分もカウントされるんだな
ケットシーのエリンに「PT内にケットシーがいれば力+10」ってのがあって
昨日二人PT組んだら力が+10ついた(相手は全然違う仲魔)
これが他の同じ感じだと
ピクシーなんかエリン+妖精の輪舞で
PT組むたびに魔力+10 HP+50 MP+30でいいのかな?
既出だったらスマン
>>492 ギリメカラ戦にて検証。
魔法96の吹雪フロストの香炊きブフーラが230〜280ぐらい
魔法67のリリムの香炊きジオダインが260〜310ぐらい
お互い高揚持ち。参考になるか解らないけど、こんな結果がでたよ。
やはりダインは強いってことかな?
>>497のスキル構成から考えるとスギ銀メインと思うから、アドバイスになるか解らないけど
イチ銅で使うならキリン用にデスタッチは有効なので残しておくのをオススメするよ。
魔力反射はいなかったハズだから使い勝手いいしね。
>>499d
うひょーここの不具合は対応早いなw
せっかく俺の低Lv仲魔たちの時代が来たと思ったのに…
対話エキスパ上げ中に魔石連打してるつもりが何回かマグ押したらしく、
マグがなくなってた(´;ω;`)ウッ…
>>502 対応早い、と評価するのは勝手だけど、特徴は先週実装された物じゃない、と言う事を頭に入れておいて下さい。
このバグはアップデート内容と関係無い所に何故か新たに発生したバグということを・・・
>>503 勝利の虹ジャックフロストをなんとなーく仲魔にしてなんとなーく
召還してみたらマグが3000ちょっと減ってた
>>505 なんかあいつ異常なほどマグ喰うんだよな・・・。
スギ銀用最強悪魔
■近接
悪魔名 :
スキル :
■魔型
悪魔名 :
スキル :
■銃型
悪魔名 :
スキル :
■その他
悪魔名 :
スキル :
いきなりなんの説明もせず天プレ張るとは大胆だな
ケルに業火持たせて香使えば最強だろ
もちろん70まで育ててな
業火付きケルか熱風ランタンだろ
そもそも悪魔で銃型って何だw
射撃で言えばティターニアが一番ぽいが
射撃はアルテミスじゃね?
75 カマソッソ
68 ティターニア
65 幸運のティターニア
62 バイブカハ
57 アルテミス
らしいので少なくともアルテミスではない
それは何の値だよ・・
レベル差があるってのに初期値で比較してどうするんだ
アルテミス Lv99 射撃105+鷹の目
カマソッソ Lv99 射撃 95
ティターニア Lv99 射撃 94
幸運のティターニア Lv99 射撃 91
鷹の目・・・獲物を見据える狩人の目を持つ悪魔。射撃・貫通相性のスキル使用
時、効力が20%上昇する。
初期値なのか同じレベルで見るのかで違ってくるかもね
Pスキルあっての最強悪魔だからな
ランタンです!っていわれても使いこなせなかったり、他のをうまく使いこなしたりはあるだろう
スマン
ここ仲魔スレだった
PTプレイ情報交換スレと間違えた・・・orz
申し訳ない
>>511 なんかWikiと微妙にデータが違うな。まぁ、いいけど
Lv揃えたらどれが上かわからんよ。
なんにせよ
>>507がなにをしたいかわからん。
火力を知りたいならその他ってのはおかしいし
初期Lvでの話しなのかキャップでの話しなのかもわからんからね
アルテミス使いたいけど
俺、ニュートラルなのよね
現状仲魔の射撃依存スキルは針系と連続撃ちしかないから
アルテミスは全く使えん
>>518 何か問題でも?
銀の矢って射撃依存じゃないのか
>>513 それなら突っ込む相手が違う、というかその前に
そんな会話自体が無駄だと言うべき
ID:DKEhDbdvの感の悪さが問題
>>522 これ以上恥を晒すな
ID変えて出直して来い
今日始めての書き込みだが・・・
まあ勘違い君に何を言っても無駄か
>>520 アルテミスの属性はChaosだからじゃないの
召喚シンクロは大きいと思うしローコストで召喚しなおせるから
マグ消費のカジャみたいなかんじで割と俺は重宝してる
あと銀の矢は破魔相性の射撃依存でよかったと思う
>>526 なるほど
俺は召喚シンクロないものとしてみてるからなぁ・・
マグ消費もそんな気にしないという
529 :
名も無き冒険者:2007/09/29(土) 21:40:54 ID:Myy2KRSf
3ch
x:19,y:21
非凡ドワーフ
羽ばたきを忘れるなよw
スギ銀ボス専用アルテミス作ってみようと思ってるんだけど
マジックショット・連続撃ち・九十九・銀矢・猛反撃・疾風陣・マハタル・銀の月の加護(31で取得)
こんなもんでいいかな?
生贄射撃2種香込みで使えなかったらボツだなw
あと銀の矢は射撃依存であってる
あってない。
>>531 ほんとにボス倒すの専用だね
取巻きの猫とか考えると斬撃耐性とか付いてる仲魔の方が使いやすいと思うが
>>531 生贄射撃x2+射撃香だと連続撃ち1セットでケットシー死ぬらしいねえ
それはともかく、複数に一斉に襲われたときのために猛反撃じゃなくて何かスピンあったほうがいいんじゃね?
アエローに、連続撃ちを継承させた方が使えるぞ。
はいはい銀矢検証
仲魔:ハーピー 射撃60
標的:スギ銀ブラックウーズ 試行回数各10回
射撃60 平均63
射撃84 平均105
537 :
531:2007/09/29(土) 22:24:54 ID:IykjVwW0
今思ったけどマカカジャもってるから銀の月の加護はずしてもいいや
>>534 手っ取り早い放電でもいれてみる
ボスの部屋のみ召還だから香使えば5〜6周できそうだな・・・
野良で見かけたアルテミス使いの人が、ボス戦開幕メギドラオン撃たせてた(´・ω・`)
>>507 これは本体の事を指してるのでは?
近接型PCには?
射撃型PCには?
ってことじゃない?
つーか最強て、なんてナンセンスな
単純に考えてもメギドラ・メギドラオン・マハラギダインあたりが必ず入っちゃうし
>>539 最強何て書いてる時点で廚臭いからシカトされてるんじゃないかな?
>>531、
>>534 アルテミスは特徴がいいからボス部屋で使えるよ。
生け贄射撃の指輪とピアスを装備したデフォアルテミスの香なしでも
連続撃ち3撃でケトシ倒せるよ。あ、タルカジャはかけてね。
1匹ずつ釣っていくしかないけど楽しいよ。
柱の影で連続撃ち待機、おびき寄せて1体ずつ確実に倒す。
そんなソロでの楽しみもあるんですよ。
確かに業火持ちケルとか上位魔法持ちよりは劣るけど
折角の特徴を活かせるし、これからも頑張って欲しいです。
長文失礼しました。
アルテミスはバベルDBで使えそうだけどね
あそこスライム・ブロブ・ウーズだけだし銀の矢一本で行ける
ハーピー愛の次にはアルテ愛を見れそうだなw
俺はあのおっぱい頭が気になってダメだ・・
やっぱおっぱいはしかるべき場所に2個あるからいいんだよな。
おっぱいがいっぱいあるからいいというものでもない。
目の前に居て好きなようにできたとしても同じ事が言えるかどうか自信はないが。
>>538 本体が魔型なら私ですね
女ですけど2ちゃんみてるのは内緒ですよ
v(`∀´v)
>>546 こだわり仲魔を見ると、なんだかうれしくなってきますわー
アルテミスは魔法も高いから単に射撃系ってわけでもないから良いね
…ワーキャット実装してくれねぇかなぁ
アルテミス魔法高くないよ・・・
ぶらんぬぅ前はそこそこだったような気もするけど、今は見る影も無いな。
成長タイプからしても魔法は余り上がりそうに無いし。
アルテミスにスピン付けるとしたら、個人的にはギロチンカットが良いような気がする。
範囲は狭いけど、追加効果の麻痺がウマー
どうせ元々威力は期待できないしな。
アルテミスのことは忘れなさい
アルテ使うよりはティタ様という選択に…高レベルだと
ティタ様射撃高いし
あー、アルテミスずいぶん魔法弱くなったのねえ・・
Oβの頃は化け物だったのに
ハーピー3姉妹も一回り能力値下がってて、
改定前に作ったコ達、まだまだ捨てられないのよね
ティターニアはホント射撃も強いね、なんちゅう化け物だ
でも、羽ばたき「だけ」なら・・非凡なハーピーのほうが強くなるはず(あとクラマテングもか?)
よーし、がんばってみるか
>>553 そうなんだよね。
3姉妹の初期値劣化しすぎて作り直す気になれないw
556 :
名も無き冒険者:2007/09/30(日) 12:24:45 ID:neSeCIWA
ID:WIOAzCf
羽ばたきとザンとマハザンダインがあれば結構いけね?
ハーピィならマジックショットがあるから衝撃効かない場合はそれでチマチマできるし。
弱点な相手じゃなくてもそれなりの攻撃力は出るだろう。
・・・それなりの愛があるならだが。
スギ銀用悪魔で付けたいスキルってさ
結局業火 放電でおk?
アギダインやらマハラギダインやらはいまんとこいらね?
業火あれば実質十分、あと魔仲魔にはマハラギオン
ダインはそりゃ強いだろうがとくに必要ない
圧倒的にメギドラオン(;´Д`)
各階にある密集地帯と、ボス戦の開幕にドーン・・
いや持ってないけど
ああ、猫部屋でメギドラオンで一掃できるなら是非お願いしたいな。
一度に2体とかの猫速殺できる上手いガンナーとかが居ないなら歓迎。
他はまったく必要なさそうだ。
そもそも6分もクールタイムあるなら一周1回しか撃てない(速いPTの一周11分前後として)
大部屋やボス部屋でメギドラオン撃つのは良いんだけど、
敵の死ぬ瞬間が自分の画面に入ってないとExp入らないのでパーティでやるときは注意ダ
個人的には猫より馬にメギドラオン使うのオヌヌメ。
セル銀のスレイプニル密集時゙にやると脳汁でるよ。
いきなりオデンだけになるw
メギドラオンの威力は魔力の差でかなり違うものなんでしょうか。
使ってる人をまだ見たことなくて、そもそもどれくらいダメでるものなのか見当もつかない…
たとえしょぼくてもクーに使わせてみたい浪漫。
>>565 弱点属性だったらかなり違うね、クーに載せたらもったいないよ
イチ銅用(ドミ軍にも使う予定)にクラマテング作ってるんだけど積める悩む
疾風、メディアラハン、リカーム、殴り
ここは確定として候補は
ヒート、タックル、ザンマ、羽ばたき、ソニック、マハザンマ、マハタル
ラッシュは欲しいからヒート(クシナダ、ぐーる用)かタックル(雑魚、グール、モウリョウ用)
コロダエツバ用に羽ばたきかザンマ
一応範囲も搭載したいからソニックかマハザンマ
こんな感じで考えてます
ヒート、タックル、ソニックはクラマテングに遺伝できないから
ザンマ、羽ばたき、マハザンマ、マハタルでおk。
遺伝できないのにLv58でソニックブーム憶えるからその時にまた考えれば良いのではないかなと。
しかし覚えるのに遺伝できないって単なる設定ミスなんだろうか。
例え設定ミスではなくても、日本セクシー界を代表するウズメ姉さんが
セクシーダンスを継承できないのは納得いかん。
レベル上げれば覚えはするけどさ…
え?ヒートとタックルはあれとしてソニックって遺伝出来ないの?
>>569 きっと合体時点ではセクシーさが足りないんだよ
ソニックは突撃系遺伝らしく、
衝撃高揚持ってる悪魔に遺伝できないのが多いジレンマ。
>>567 >>568でOKだと思う。
ザンマは便利だけど、クラマテングは近接射撃タイプなので威力の伸びは期待できない。
羽ばたきの使い方に慣れたら、
羽ばたき ザンマ→地獄突き マハザンマ→ソニック(Lv58) マハタル
にするのがオススメ。地獄突き→羽ばたきのコンボは便利便利。
ソニックはターゲットの中心から当たり判定が出るらしくって、
放電・業火・零度のような360度吹き飛ばしを狙っても、よく外れて涙目になる
マジですか58まで育てるのか・・・
無駄にヤタガラス作ってしまった
武器も×なのか使い勝手が悪いな
この魔力で魔法中心のスキル積めても厳しいか?
このままヤタガラス使おうかな
殴り、疾風陣、リカーム、メディアラハン、マハタル、羽ばたき、ザンマ、アギラオ
こんな感じか、範囲無いと完全にイチ銅専用になるな
作ったエルフに搭載するスキルについてご意見を伺いたく。
現スキル(ほぼ初期状態、メディアだけメディアラマに入れ替え)
マジックショット・ジオンガ・反撃・疾風・ドルミナー・メディアラマ
遺伝スキル(全て覚醒作業済)
アギラオ・マハザンマ・九十九針・デスタッチ・マカジャマ
抗魔形態・疾風陣・猛反撃
マハマカカジャ・マハタルカジャ・テトラカーン
パトラ・リカーム
自分自身は近接、ソロとPTは7:3ぐらいです。
特定のダンジョン特化よりはフィールド含め汎用性重視で、長く使いたいと思います。
レベル1つ上げると覚えるフェアリーリングも含めて、悩んでます。
>>573-574 なるほど、突撃ダメって事は地獄突きも遺伝じゃなく覚えなきゃならないのかな?
クラマテングに遺伝出来るラッシュって何がある?
サキュバスってセクシーダンス継承できないのね
わざわざアプ晒すのレベルあげたのに…
>>579 涙が出そうだ
明らかにクラマテングは設定ミスだな
カラステングでやろうかな
マハラギオン付けた旧ホウオウが捨てられない。
新ホウオウは弱体化しすぎだよなあLv30のホウオウの方がLv36のフェニックスより使える。
打撃無効だしおまけに火炎高揚まで付いてしまった。
どうすんべこれ。
>>580 殴り、羽ばたき、銀の矢、ファイアブレス、マハタル、疾風陣、メディアラハン、リカーム
イチ銅ボスならこれでいけると思う
衝撃吸収なのでモウリョウに回復してもらえたりもする
ただ、自分は見た目が好きで使ってるけど、他の悪魔の方が使えるのは確か
今は属性違うから使わないけど、おっぱい便利だった
>>581 弱体化してしまった新しいステータスの悪魔は、
高レベルにならないと旧悪魔の能力を超えないから、
しばらくはそのままでもいいんじゃない?
>>576 マハマカカジャ・マハタルカジャ・メディアラマ・リカーム
疾風陣・デスタッチここまでをまず入れて、
マジックショット・ジオンガ・アギラオ
の3種のうち自分の良く行くダンジョンで相性の良いものを選ぶ。
汎用ならマジックショットだけど、
個人的には詠唱遅くて威力も微妙なので対象外。
反射や無効を考慮して足止めに使うなら、中級のアギラオやジオンガより
下位のアギ、ジオ等を入れたほうが詠唱が速い分遥かに使いやすい。
>>582 銀の矢はアルテミス固有のスキルじゃなかったっけ?
俺もカオスなんだよね
だからザンマ、マハザンマ詰めてコッパテングを育てようかな
クラマテングの設定は明らかにおかしいよな
そもそもなぜ幻魔なんだ
>>585 銀の矢は固有じゃないよ。
クーつくる上で上限のLv調整が必要になった上に
幻魔のくせに武器も持ってないから完全に邪魔な子扱い('A`)
クラマテングに限ったことじゃないけど、
愛が無いとやって行けないような要らない子は沢山居る。
愛は他の子に注いじゃってるんだが、この子がまたイチ銅が苦手な子で
代わりの即戦力で欲しかったんだけどね
変わらないとは思うが一応軽侮に要望メールしてみるか
クラマテングを幻魔→妖鬼への変更と突撃の遺伝について
>>576 ソロのマルチ仕様だと、ほんとその人の戦闘スタイルによるので、
詰め込むだけ詰め込んで、期間をかけて試行錯誤することをオススメします。
実際に戦ってみて、使わないスキルを取り替えていく。
メディアラマ、疾風陣、マジックショットは外せないとして
本体近接だからマハタル
デスタッチやアギラオ・ジオンガ入れるならマハマカ
リカームは省いてもいい(先にエルフが死んでたり、唱えるヒマがなかったりするし しななきゃOK)
マジックショット以外は外せるだろ
高揚あるとはいえザンマ・マハザンマは威力自体は微妙じゃないかな 燃費も悪いし
削り目的で使うなら断然羽ばたき 銀矢も便利
ザンのほうが連射できて長時間敵を封じ込めるし、マハザンはスピン代わりになるくらい出が速い
>>589 エルフ癒し系だから、外しちゃいやぁぁぁ
疾風なしってのは試したことないな 実際のところどうなんでしょ
>>585 カオスなら断然アルテミス
魔力もそこそこだからデスタッチもいける
ボス部屋はジオンガ、銀矢、連続撃ちでずっとおっぱいのターン
エルフのスキルで質問した者です。
とりあえずはマジックショット・ジオンガ・反撃の初期スキルは残してみます。
マハタル・マハマカ・メディアラマ・リカーム・疾風陣でしばらくやってみて、
その使い勝手次第で調整してみます。
皆さん、ご意見ありがとうございました。
>>594 しばらくも何も30代前半なんてあっと言う間に通りすぎるよ
>>593 アルテミスになくてコッパテングにあるもの・・衝撃高揚羽のように羽ばたき!
レベル57くらいまで育てればきっとイケルッ・・!
>>578なっ、なんだって!!('A`)
せっかく状態異常特化サキュを作る予定だったのにorz
テライトフル、店売りの30↑装備のライフルで詐欺中。
何が「なにかわからんけどでた、相場不明です」だ、テメェが店で買ったんだろ屑野郎。
>>597 サキュのレベル上げれば覚えるよ!ガンバレ!
600 :
名も無き冒険者:2007/10/01(月) 23:15:57 ID:Xgv2+kFv
メギドラオン覚醒させたいんだが効率いいほうほうしらんかな?
シブヤの具現者エンジェル、シナガワのギリメカラ、新月時のプリン
オデンのグングニルも相性は万能らしいんだけどどうだろ
クンニは危険すぎる
ワタナベDBのHackに出てくるデカブロブもメギドっぽいもん詠唱してた
ダッヂで避けたからわかんないけど、ムドかもわからん
普通にメギドだった
八苦ダンジョンの報酬悪魔だけど
結局あたりっぽいのは蛇男の40報酬だけだな。
しいて言えば未熟ガンガーのブリカノぐらいか
しかし、現状氷結は使いどこ無いしなぁ
ワタナベダンジョンのブロブがお勧めかな。
チップさえあれば、すぐ行けるし、火炎、氷結、電撃系の攻撃さえあれば余裕でいける。
チップも安いのなら、6000くらいで買えるし。
メギドが35で覚えられる未熟ハトホル
メギドラが60で覚えられる未熟デカラビア
各種カノンの精霊と非凡ユニコーンあたりが当たりといえば当たりかもね。
あとはいらん。
未熟なモスマンは可愛いから当たりだよ!!
結局悪魔倉庫追加しちゃったよ
軽侮的にウマーなダンジョンだな
未熟ガンガーはブリカノが使えないから当たりかどうか微妙
非凡ユニは当たりなの?何覚える?
悪魔倉庫は期限が一ヵ月だから買う気になれない
コロナカノン覚えるんじゃなかった?
33だかそんなもんで
悪魔倉庫こそ買うべき一品
レベル58になったら経験香なんて倉庫にぶち込め。
ケル、ケツ、ティタ、ガネ、ピクシー、クーその他
思い思いの悪魔を素敵スキル詰め込んで作ればよし。
業火なんてケルが持てばよい、いやケルにこそふさわしく他の悪魔と差をつけろ
メギドラオンはティタか?ケツの零度ははずせんだろ?
おれは業火、ドラオン以外のダインの為の育成を放棄して
初期持ち+αのスキルだけで楽しめる体になった。
いや楽しすぎる。
おしゃれ装備なんていらない。俺たちはDBでありDSなんだぜ。
属性の都合もあるし一択で済む時代はとっくに終わったね
上位スキルも現実的なLVで取れるようになって、一体に全部詰め込むのは到底無理だから分けて持たせたり。
俺のおしゃれは仲魔をアナライズしてくれた人だけに伝わるんだぜ。
間違いないあの方はきっとこれからあのDへ行くんだわ、先回りして偶然を装って
ご一緒に野良できるかしら・・・・そんな仲魔をつくりたいんです。
IMAGINE楽しくなってキタコレ!
アッーそうこうしてる内にまた新しい素敵な完成系のイメージが!
レシピ検討と実行でまた一日仕事だぜー!くそう帰宅したらやってやるぜ!
ジュクのハックでしこたまバファが溜まったんだけど、何と合体させて数減らしたらいいいだろうか?
いいモンあまり作れない希ガス あ LV42ですけど
邪神は残念ながら合体の起点としては微妙でほとんどの結果が合体不可、外道です。
お試しにその素のままでマカカジャ、魔力奔流のりのデスタッチを
キリンや天狗にお見舞いしてみてください、もし未経験ならちょっと世界が変わります。
また上下に悪魔がいないため精霊が貼り付け放題+継承が全魔法なので
4属性に関してはペタリンコで覚醒無し即戦力です。
ジオ、ジオンガでガネ用バフォもつくるもよし
文字通り4体で4色バフォを作って召喚オーバードライブしちゃいましょう。
あのミニひとでにスキル詰め込めたら、
もの凄く幸せな気分になれそうなのにね(´・ω・)
仲魔単品で考えるのではなく、
COMPの7(6)枠全体に、どういう仲魔を配置するかを考えるとより面白いんでなかろうか
私のCOMPの中身は 汎用(相方)、趣味x2(ネタ)、ラピッド魔、スピン魔、魔法特化(イチ銀兼用)、状態異常特化
各ダンジョンや属性に特化させる分け方もあるっかな
それ最後の1体を作るのが大変ぽいなw
>>621 最後の1〜2枠は非凡なコロンゾンとか未熟なデカラビアとかでOK
合体なりでサイズ選べたらいいのにね。
未熟サイズのヒーホー君かわいいよ・・・
普通サイズはなんか違う(´・ω・`)
イチ銀の敷居を下げるために。
1cdの時の対ラフィン
フェニックス、オベロン、ガンガーにザン、マハザンマ、リカーム等を付ける。
同じくトゥルダク
熱風ランタン(ザン習得済
その他
本体の強さによっては何でもおk
>>624 あそこは敷居とかじゃなくってギミックがメンドクサイから
1本道にしてくれれば解決。
イチ銀はユーザーがパッチに慣れていないからつまらないだけだって谷さんが言ってた
L30近接です。
バフォメットを作成したいのですが、お知恵を拝借したく思います。
IMAGINEやめた友人が代理交渉してくれたオベロンとティターニアがいるので、
放電と絶対零度を付けたいと思っています。
あと、可能ならデスタッチ・強めの回復・リカームが欲しいのですが・・・。
あとマハタルとマハマカ(非凡ナーガと非凡ディースあります)もあるとうれしいです。
使用箇所は主に乙銅とイチ銅になると思います。
よろしくお願いいたします。
バフォに範囲スピン…
バフォの近接どうだったっけ?
>>627 魔型悪魔のバフォに放電と零度は激しくいらない
それに変わる魔法をつけた方がいい
あと乙とイチ銅行くこと考えると、非凡ディース使うなら疾風陣も入れたほうがいい
と、とりあえずワンポイント
>>627 魔型のバフォに零度と放電つけるくらいならマハブフーラとマハジオンガのほうがいい。
てか乙とイチ銅ならマジックショット・デスタッチ・アギラオ・ジオンガ・マハラギオン・メディアラマ・リカーム・疾風(陣)で
どうかな。
マジックショットかデスタッチ、マハラギオンを抜けばマハタルとマハマカも組み込める。
631 :
627:2007/10/02(火) 15:42:45 ID:n7/7ody+
あ、あれ・・・放電とかって派手なグラフィックだから魔法だと思ってました・・・。
違うんですかorz
バフォに放電、ファイアブレス付けてる俺が通りますよ。
放電は、ぶっちゃけ使えない。
ネタスキルとしてはありだが。
イチ銅じゃマハラギオン含めた範囲攻撃自体要らない。
イチ銅自体要らない。
イチ銅、乙銅だったら範囲魔法よりも単体魔法の方が使い勝手がよい気がする
んでアギラオの出番はグールとキクリぐらいしか思いつかないから除外
その分鳥にも効果のあるザン系を一つ入れとくといいかも
>>627 緊急回避として魔型悪魔でも範囲スピン付けるのはおkだと思うけど
イチ銅乙で使うんだったら範囲スピンは不要。
上の人達も言ってるけどデスタや下位中位魔法、ペトラ等付けた方が役立つよ。
バフォメットなら
マジックショット・デスタッチ・ジオ・ジオンガ・アギラオ・疾風(陣)
マハマカ・マハタル
支援クラス1ならマハマカ削って回復かリカーム入れてもいい
下位魔法のススメ
ジオは吹き飛びにくいので連携のつなぎに便利
ザンは低威力・低燃費・射程最短だが詠唱が一瞬
ブフは1発で吹き飛んでしまう
メディアラマとメディアラハンで質問なんですが、魔力制御があった場合って
メディアラハンの方がMP効率はよいであってますか?
どちらも付けて目算でディレイ計ってみましたが、6−7秒だったもので。
>>638 ザンの低燃費って何を指して言ってるの?
燃費が悪いと言いたいのなら低燃費とは言わんw
あーそうだねw
イチ銅ボス部屋に限って言えば
アギ、ジオ、ザン、疾風さえ入れればもう完璧だよなw
>>627 バフォは魔力の奔流付いてるからマジック、デスタは残して
後はアギ、ブフ、ジオ、ザン、疾風、マハマカでいいんじゃね?
実際使ってみると分かるけど下級魔法の汎用性能はすごい
バフォは下位魔法連射しててもタマ切れしねーからなぁ
特徴が強すぎるんだよ
もう未熟ヒーホーぢゃないと生きていけない(>ω<)
>>646 そのまま育てるんだぁ!
未熟ヒーホだって99になればメギドラオン覚えるんだぜい
旧ステのコワトリクエが結構育ってきたから、聞かれてないのにステ報告
Lv63 HP384 MP129
力66 魔力59 体力22 知力21 速さ21 運21
近接62 射撃43 魔法65 補助41 物防19 魔防13 (ステは61でアップ)
近接はカジャ込みで70だから、まぁソコソコ。魔法はケツと大差ない。
ケツなんかと比べて近接が10くらい低いのとHPが高くないのが泣き所だけど
打撃無効と電撃高揚・蓄電を生かせれば結構強い。
今日はコワトリ愛か
このスレはいろんな愛の形が見れて素適(*´д`*)ハァハァ
だがコワトリ
>>646 愛さえあればたとえ未熟ヒホでもつれて歩き続けて、
最終的には充分な強さになる・・・ッ!!
そう信じて今日もケットシーを連れ回すそんな自分。
未熟ケットシーに後ろ髪引かれ中。
もちろん野良ネコつれてるんだろうな?w
ガンガーできたけどどれをスキルに入れるか悩む
デスタッチ 銀の矢 マハザンマ マハンマ 放電 マハジオンガ メディアラハン マハラクカジャ
自分のタイプと主に使う場所がわからないとなんとも言えない。
スギ銀しかほとんどいかないけど
最近はイチガヤにも興味が出だした近接Lv55
これは見事なスネークマンチルドレンですね。
55にもなって積み込むスキルもわからんのか・・・
これがスギ銀育ちの近接か、恐ろしい。
ガンガーでスギ銀だったらその中じゃメディアラハンとマハジオンガしかいらない。
マハラクカジャなんか入れるんだったらマハマカカジャ入れろ。
つーか、突っ込みどころ多すぎ。55にもなってガンガーなんか連れまわすな。
イチ銅だと?
イチ銅だと使えるスキルはどれなのかちょっとしりたくてさ
これを精霊と合体させてケツに継承させてパワーアップするのも視野に入れてるんだが
じ。。自演???
???
なにっ!?
>>689 そのガンガーはイチ銅専用にするべきだろ
マハ系は死亡率あげることになるからおすすめしない
マハラクカジャははなっからいらない
ということで、その中で選ぶなら
デスタ、銀の矢、メディアラハンは使えるスキルと言える
逆にスギで使えるスキルは、というと
放電、マハジオンガ、メディアラハン、
こんな感じと思われ、俺なら作り直すなw
連投すまんが補足だ
>>660 ガンガーに現存するどの精霊をかけてもコワトリにしかなりませんよっと
イチ銅は、疾風陣とデスタッチあれば、後はPCの攻撃で力押しできる。
イチ銅厨はPC囲い込みに 必 死 だな
>>665でも、精霊かければコワトリクエになってパワーアップするのは間違いないと思う。
イチ銅とかスギ銀だったらw
デスタッチ、放電、メディアラハンは使えるから残すとして、
以下はちょっと考えた方が良いと思う。
・銀の矢は射撃ひくいから残念ながら効果を発揮できないし使い方が玄人向けだから、
コワトリの高揚を生かしたジオか属性を増やす為にザン。
・マハザンマは威力もたいした事無いし、確立無効のおかげでクォーツ銅で使いにくくなって、
天使かセルタワーぐらいでしか役に立たないからこれはカット若しくは上でザン選んで無いならザンマかザンに入れ替え。
・マハンマは詠唱が長いし、イチ銅だったらジオかザンさえあればあまり必要が無いのでカット、
どうしても破魔相性の攻撃が欲しければ銀の矢を残してもいいかもしれない。
・マハジオンガは高揚を生かして強いけど、放電もあるしイチ銅では使いにくいので、
単体のジオンガにしたほうが良いかも知れない。
・マハラクカジャはあまり効果を実感できないので、マハタルかマハマカにしたほうがよさげ。
他のスキルでなるべく欲しいのは、デフォルトで持ってる殴り、疾風陣、アギラオあたり。
コテツじゃイチガヤ行ってもぜんぜん美味しくないから止めたほうがいいよ。
PT組むにしても、寄生だとスギ銀以上に迷惑かかるしな。
ケルベロスに業火でも仕込んでスギ銀でもまわってなよ。
でもイチ銅に人が集まらないのは厨が変なプライド出して
ニューカマーを阻害してるんだよなw
熱風ランタンと未熟ケルベロスが残ってるのかどうかすらあやしいと思ってるのは俺だけ?
というか近接ならイチ銅で苦労させてあげるのも優しさだと思う。
まぁPTはご遠慮願いたいがwww
イチ銅は近接だったら全くストレスないけどな
近接のためにあるようなダンジョンだし
とりあえず衝撃マチェと斧持ってってマッカ貯まったら
魔力マチェ数本とハママチェ数本手に入れればいい
マチェットは実際使ってみないと良さがわからないからな…
バザーやトレード、若しくはフィールドボスドロップな上鑑定が必要で手に入れるのが面倒だし、
価格も店売りの武器からしたら高いから、近接+20という性能を見ただけじゃ手を出しにくいと思う。
まぁ、一度使ったら手放せないがwww
マチェ高いとかいうやつらは頭おかしい
マチェなかったときなんていちいちジオ石買い込んでイチ銅向かってたのに
ジオ石投げ続けるのに比べたらマチェなんて安すぎる
マチェが高いという人は使った事が無いから単純にコテツとの値段で比較してるだけ。
あれは一々弱点もちの的にコテツと属性マチェットのダメージの差を見せたり、
実際に貸してあげないと頭の固い人には理解が出来ない値段だよ。
でも、耐久がないから、延々と何時間もハムる分
所持していくと、けっこうキツイのが難点。。
イチガヤは半分、黒旋風で済ませてる。修理代高いけど。
マチェ、新宿修理でもかなり持つもんだよ
耐久10/10をキープしたいというのなら話は別だが
破魔マチェは非常に良いんだが、値段が高いのと
BOSS部屋でキクリ以外全部まかなえる分消耗も倍以上だからなぁ。
魔力マチェはあれば便利だけど、PTだったらほとんど必要ない。
デスタッチと魔力の奔流持った仲魔を連れて行けば充分。
どちらも1本あれば新宿修理でも長持ちするのは同意。
仲魔スレまで進出してるのか近接マチェ厨は
死ね
>>679 もうすぐ売れなくなるかもしれないから在庫抱えてる奴は必死なんだろ
なーるほど
なるほど
属性剣実装のせいで
マチェが軒並み値下がりしてたのか!!!
買いあさっちまったじゃねーか
683 :
676:2007/10/03(水) 15:21:34 ID:n9hkKKUf
いや、2時間香とか焚いて
一度も街に戻らないで延々とハムろうとすると、
マチェの耐久0になるまで使っても何本も必要になるから・・・
という話だったんだけど。
数種類のマチェをそれ相応の本数ずつ常備していくと、アイテム欄が
プレートと合わせて相当シンドイ。。
アフォな煽りに仲魔スレと違う流れに乗ってしまった('A`)
クーの槍の先に火炎マチェが取り付けられると聞いて飛んできました。
つヒートウェイブ
属性マチェ&属性スピンのせいで、仲魔のアタックなんてカットくらいにしか使わなくなってきてるな…
そのうち悪魔合体で、熱風のクーフーリンとか作れるようになったりしないかね…
アタックが属性攻撃になって、火炎耐性50%↑ 氷結耐性50%↓とか。
スルトの通常攻撃は火炎属性になると俺は信じてるッ・・!
せいぜいグングニルと同じようにスキルでレーヴァテインが使えるだけと予想
レバ剣拾った
>>687 軽侮が近接3撃を使い物にならなくしちゃったからね。
まぁ、ケイブ的には悪魔データはオフゲの資産を食い潰してる訳だから
亜種でガサ増やさないとすぐにネタ切れになるからなぁ。
ガサ??
かさ(嵩)が濁ってガサ。量を水増ししたりづるときに「ガサを増やす」って言い方する事あるでしょ。
濁るのは方言なのか?w
「ガサを増やす」
この言い方も方言ではなくて?
まぁどちらにしても打ち間違いと思っていたらそういう言い方もあるんだね
693ではないが勉強になったよ
どこの方言なんだろう初めて聞いた
ググっても出てこないし気になるなあ
>>696 アクシズ方面とか?
ガサCとかガサC改とかハマーン専用ガサCとか
いろいろ水増ししてるし・・・
ご、ごめんなさい
>水増ししたりづるとき
この文章から東北っぽさを感じるがこれはうち間違いだろうな
698 :
627:2007/10/03(水) 18:47:47 ID:1Bkr4+xj
L30近接です。
バフォメットに関しては皆さんのご意見ありがとうございました。
今までソロでずっとやってきたので、いろいろ参考になりました。
さて、スギ銀をソロでクリアできるようなスキルを身につけるために、
攻撃型の仲魔を一体作成しようと思っております。
この前使わなくなったオベロン・ティターニアもあります。
このレベルで攻撃型の仲魔のアドバイスを頂けると有難いです。
よろしくお願いします。
嵩(かさ)を増やす、は日本語的におかしくないなー。
日常的には使わないような気もするけど。
>>691 >>687 仲魔でラッシュカットしようとしてホワーン(確率無効)とかなるとかね、もうあふぉかと。
破魔マチェ勿体無くて使えない俺スピンなし近接。範囲で巻き込まないなら鈍器と衝撃の持ち替えで充分なんじゃよ・・・
700 :
名も無き冒険者:2007/10/03(水) 18:54:52 ID:7KpYIYVh
これがスギ銀育ちか…
>>698 近接悪魔ならヒート・稲妻・放電・零度つけたセタンタ
魔型悪魔ならマハラギオン・マハラギ・マハジオとかつけたバフォメトとか
あと支援型もソロにはいいぞ、子守唄やセクシーダンスはスギ銀で効果が高い
はいはいイチ銅厨はプレーヤスキル高くて凄いね
他の場所だとスキル差ありすぎて不愉快だろうから
永遠にイチ銅ハムってるといいよ
>>698 せめて何を作りたいかぐらい書いてもらえると答えやすいんだがなぁ
トロール、フロスト用に火炎系、ウーズ用に稲妻系、アーク、ブロブ用に氷結系持たせるといい。
氷結はアークに打った場合、範囲攻撃だとトロール・フロストにも当る可能性があるので
単体攻撃がいいと思う。
後は、ソロで行きたいなら神経系の範囲攻撃を持たせるとだいぶ楽になる。
時間効率考えるとソロはお勧めしないけどね。
そのレベルだと致死率高いし。
まぁ、ちびちび釣りながらやればソロでも行けるよ。
特にボス部屋だけは釣り過ぎないように注意。
俺は東京生まれスギナミ育ち
カンスト奴等と大体友達
カンスト奴等と大体同じイチ銅ハムって鍛えたコロン狩り
シブヤ中央地 そうドワーフフルボッコニ ティタにぞっこんに
カハクなら置きっぱなしで来たクォーツに
マジオニに誘惑かけた総本山に
そうこの地この国に生を授かり スネークに無敵のコンプ預かり
仲魔達DB達クラン達に感謝して進む荒れたオンライン
ファイアブレスを持ったジャターユが良いかな
猫とアークを斬撃無効のジャターユで釣れるから楽だし
マヒ針でも継承させておけばボス部屋猫退治にも役立つ
ボスのデカラビアは打撃に弱いから二段蹴りも使える
ただジャターユはHPが低い上にザンに弱いからマハラクカジャと疾風が欲しい
>>698 ハトホルが地味にお勧め。
火炎高揚持ってるから魔力41だけどLv30台の悪魔より火炎系の威力は高いし、
すぐにLv上がって魔力も早い段階で底上げされる。
癒しもついてるので回復もかなり期待できる。
物理耐久とHPが低いので護身用に全方向スピンを入れておいたほうがいい。
別にイチ銅の話してもいいと思うけど。
いちいち、イチ銅の話になると、目くじら立てるのはちょっとかっこ悪い。
初めての人が、イチ銅で一番使える仲魔は、ホウオウかな。
ボス部屋なら、火炎、氷結、衝撃に耐性あるし、何もしないときはダッジしておけばいいし。
グール、キクリに殴られても無効だから、ほっとけばいいし。
コワトリもいいけど、火炎に弱いんだよな。コロンゾンのアギ対策にマカラカーンでも保険で入れとく?
鏡イヌガミ捕まえたら、デフォで持ってるから、他の魔獣と合体して精霊にすれば、後付けできるし。
>>707 ダッヂ出来ない人たちだからしょうがないよ
ソロが多いステータス均等振りのLV20です。
PCは仲魔のフォローで、鈍器とハンドガンを切り替えて戦ってます
杉並銅が飽きて来たのでセルタワーに行きたいのですが、お勧めの仲魔を教えて下さい。
今は、斬りかかり/抗魔形態/反撃/疾風/稲妻突き/ヒートウェイブ/両断破/メディア
のアークエンジェルを連れてます。
>>709 セルか・・・
ずいぶん行ってないからどんなんだか忘れた。。。
銀だとタラスコが山のように沸くから・・・あれ、弱点ないんだよなぁ・・
まぁ、あれだ。
近接なのか銃型なのかそろそろ決めたほうがいい。
エキスパもステも無限じゃないからね。
>>709 ハトホルにブフ系1個入ってる悪魔かな。
ハトホルにはマジックショットがあるので、オーガ、アピス、コッパテングに有効。
ブフはボス部屋のアークエンジェルだけに使う。
ちなみに、ハトホルは斬撃を50%で確率無効するので、ボス部屋にはいいかも。
まあ、魔力、電撃、氷結、火炎を使って弱点ついていけば楽なので、問題ないかと。
あと、そのアクエンでもいこうと思えばいける。
ただし、オーガに対しては、絶対に斬撃しちゃいけない。
あと、アピスは打撃無効。
>>710 普通にダメージ通るのは、散弾、突撃、魔力、精神。
状態変化させたいときは、精神の方がいい。
セル銅なら仲魔は何でも良いが、疾風は入ってたほうが良い
本体がきちんとダッジすることが大事
あと武器を剣/ライフルにするほうが良い
わからないなら取り敢えずホウオウ作って連れ回すと良い
パンチ力ないしデカくてうっとおしいけど必要な技は一通り集まる
あと>711が書いてるけどオーガは斬っちゃダメ
>>711 状態異常もあんまり利かなかったような気もするねぇ。
>>709 答えになってなかったから追記してみる。
そうねぇ。突撃無効のエンプとかいいかも知れんなぁ
スキルは
>>711のとおりデスタあれば後は好みだろうね
緊急回避のスピンとリカーム保険で持たせてみたらどうだろう?
まぁステが下方修正されたとはいえ、レベルが低いうちはエンプが安定してていいんじゃね?
「あぁ・・・ヒーホーの中すごく冷たいニャー・・・」
開幕キクリタゲ取ればコロンのアギくらわんよ
709です。
ハトホル良さそうですね。幸い一柱仲魔にいるので連れて行ってみます。
駄目ならホウオウやエンプーサ?作ってみます。
ご教示、有り難う御座いました。
あー、ごめん。
セル銅ソロするんだと思って、セル銅メインで書いちゃった。
セル銀行くなら、やっぱり突撃無効のエンプーサ。
タラスクの通常アタックを無効にするんで、マハ系かスピンあると、タラスクを引き付けられる。
魔法が高いので、魔力属性のデスタッチ入れておけば、高ダメージ狙える。
セル銀の主力攻撃は、魔力、火炎、衝撃(タラスクは散弾、突撃、魔力、精神、衝撃が普通にダメージ与えれる)かな。
エンプーサはレベル上がっても使えれる仲魔なので、スキルもいろいろ練ってみて
イチ銅などでも活用できるようにした方がいいかも。
http://wikiwiki.jp/imagine/?MAP%2F%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3 ここを見ると、各ダンジョンに出てくる悪魔の弱点見れるから、便利よ。
>>711で衝撃抜けてたね。
そのLvでセル銀ソロはいくら何でも無茶だ
やめておいたほうがいい
まあセル銀はクリアするだけなら時間はかかるがレベル1でもなんとかなる。
一番出てくるタラスク、マッハが複タゲタイプじゃないからな。
ただタラスクに対して一番有効なのが散弾ラピッドな為
仲魔よりもプレイヤー次第な面が大きいと思う。
まあ連れて行くなら上にもあったデスタッチエンプだろうな。
低レベルのうちはオンコットが鬼門になるから、魔力属性攻撃はあった方が良い。
未熟デカとアンドラスなら、どっちが育てるのオススメ?
単純に経験値見るなら未熟デカなんだけど、スキル詰められたり
する分、アンドラスの方が死ににくそうだし、狩場に特化して
快適に育てられるような気がしないでもない。。
メギドラだろ?
未熟はペット、ケツプリは戦力だからなぁ、素材前提なら☆、生涯の友ならω
ケツキンは魔法つよいからな。
連れまわすとキモイけど強い。
途中あきるだろうけどそれは☆も同じ。
☆を育ててる人は俺も含め
もーなんだかかわいくてしょうがない。からかな。
未熟☆はかわいいな
未熟フロストもそうだが、ちっこいのはかわいい
727 :
722:2007/10/04(木) 11:25:13 ID:ZCKKj3W4
メギドラ覚えるために育てようと思っていたのだけれど。
アンドラスは育てれば戦力なるんですな(汗
☆は通常攻撃がマジックショットだったらなぁ。でも、まだ
持ってないので、とりあえず手に入れて連れて歩いた感じも
考慮して決めようと思いますw
>>138のハーピーの合体方法を知りたい・・・
知恵熱出してる俺に誰か力を貸してくれ!
新悪魔なければインする価値なしの俺が通るぜ。
火炎高揚&武器持ちの素敵悪魔はまだか?
仲魔・・・仲魔は?ねぇ仲魔はないの?
>>728 銀の矢が精霊に継承できるかしらないので間違っているかもしれない
ほかの継承条件も怪しいが
非凡アエロー+?→ヤタ
ヤタ+?→ラジャ
ラジャ+非凡ナーガ→アクア
アプサ+?→ハーピー
ハーピー+アクア→ハーピー
アプサラス+ウィスプで子守唄付きハーピー作って
そこにスキル持った精霊足していけば出来ることは出来るな。
作った後の愛の方が重要だとは思うが。
くそう、まだINできんのだー非凡フレイミーがゲトできるのか教えてプリーズ
できるよ
>>731 >>732 有難う!
大分みえてきた
頑張って作ってみるよ!!
野良ハーピーがまだ26だから愛のほうはまだまだたりんかもしれんが・・・
>>735がソニック取れるレベルなのか、それが心配になってきたが、
今は無理にヤタ作らなくても手段あるのか
蛇男40報酬妖精がある
蛇男から貰ってなくてもhackで出るとしたら
ヤタよりそこそこ早くなりそう
一応、今Lv53だから
レベル的には作れる。
今まで野良ハーピーや未熟ケルや熱風ランタンなんかを使って育ててばかりで
余り合体をしたことがなかったことに気がつき作ってみようと思い立った。
意外と試行錯誤するモンなんだな・・・
火炎高揚&武器持ちの悪魔なんて、スルトかシヴァ実装まで無さそう・・・
シヴァに火炎高揚ね…高揚があれば、衝撃高揚のような気がするな、個人的には
どちらかというとビシャモンテンかフドウミョウオウあたりの方が説得力があるような
連続打ちと九十九針ってどっちが威力ある?
シヴァには氷結が似合うと思う俺はFF育ち
3大主神は単独の属性高揚以上の何かを期待したい。
スルトはさすがに火炎高揚持ちっぽいけど
武器もあるし実装したらえらい強そうだな…いつになるかわからんが
連続打ち
なぁ、放電とかアイスブレスとかの属性タイプの攻撃って、
近接と魔法の攻撃両方プラスした数値だったりする?
未熟なフロストがブフや殴りよりアイスブレスが2倍以上のダメージたたき出すんだが・・・。
斬撃アタック 回転斬り ギロチン 業火 マハラギダイン
とかそんな感じか、スルト。
なんか火炎系の専用スキルもあるみたいよ
>>745 いいえ
ダメ値が打撃100%、氷結200%(つまり2倍ダメを与えられる)の敵もいる 例:ジャックランタン
ラッシュ、スピンは近接依存の相性ダメ、フブは魔法依存の相性ダメ、殴りは近接依存の相性:打撃
それそれ異なる
スルト先生ならプロミネンスやラグナロクくらい覚えるだろう
>>749 ラグナロクは特徴に既にあるよ
嫌な人もいるだろうからメル欄にて
>>750 専ブラだと丸見えだけどなw
しかしまぁ、そのまま実装されるかどうかはわからんだろ?
>>751 そうだった・・・スマンorz
あくまで現段階でのデータってことです
メル欄消し忘れるし
ほんとごめんなさいね
もう逝きます
スルト先生は、真3時代、通常攻撃にも火炎属性ついてたから、
通常アタック自体、火炎属性もってそうな予感。
衝撃高揚ならパズス先生、羽系のスキルと合わせてエライことに・・・・
>>754 流石にそこまではせんだろうw
あったらあったで火炎無効・反射・吸収の敵にはお手上げ侍になっちまうぜ。
カウンターまで含めて8つ全部火炎属性攻撃だったら笑えるけどw
連続撃ちと銀の矢の遺伝の仕組みがよくわからないね
針とはまた別なんだよな?
人型に遺伝するのかい?
>>757 む?
連続撃ちと銀の矢は針系と同じ遺伝要素だと思ったが
しかも針系が遺伝不可のやつなんかいたっけ?
連続撃ちは射撃じゃなかったっけ。
現状、射撃の攻撃をしてくる敵は、シブヤのでかいアルテミスのみだから
実質、覚醒は不可能…と記憶してますが。
銀の矢はハマ食らえば覚醒するよ。
ああごめん覚醒の話じゃなくて遺伝か 失礼しました
>>759 連続撃ちの覚醒はできる。具現者アルテミスがたまに使ってくるのを待てばね。
>>757 人型に遺伝するよ
ターラカに遺伝した(連続撃ち)
針と同じなの?じゃあ精霊や獣型の悪魔も遺伝出来るの?
連続撃ちは覚醒出来ないのか、やるところだったよありがとう
>>761 アルテミスって連続撃ち使う??
5〜6回POP〜消えるまで我慢比べしてたけど1回も使わなかったよ
とりあえず遺伝&覚醒させた仲魔のSSよろしく
アルテミス、連射のとき動けたらスギ銀ネコハンターとして最強なんだがなー
飛ばされて射程から離れると攻撃できないし解除するまで動けないのがネック
>>761 あのアルテミスは連続撃ち持ってないんですよ(´;ω;`)ブワッ
>>766 修正されて使ってくるようになったんでなかった?
ンダ系かけるとよく撃ってくるらしいよ
>>765 そういうときはスロットに待機命令いれといて常に押せるようにすればいいよ。
使いこなせばスギ銀ボス部屋なんて楽勝でいけるようになる。
>>769 ありがとう
これからシブヤ逝ってくるっ
>>771 先月か先々月
7月にネタでラピッド仲魔作った時は覚醒できなくて絶望した
もっかい作り直そうかなー・・・
撃ってくるよん
タルンダなりラクンダなりを遺伝させて連射させてみ
挑発効果があるから(防御系スキル使用を中断して攻撃系スキルを使ってくる)
これ使うと非凡アエローの銀矢とかもすぐに撃ってくる
>>728 チン+フェニックス→ヤタガラス(成功率3%で1回1400マッカ)
アプサラス+ウィスプ→ハーピー
あとは精霊合体でスキルを適当に入れた
99針か連続撃ちを入れるべきだった。
射撃はカマソッソに負けない勢いで伸びるので育てていて楽しい。
>>138なんだけど、これはラクンダとスクンダかけてひたすらクリティカルが出るのを待ってます
いま最高記録は653ダメージ。
ワタナベのバフォメット率は異常w
他はスキルを渡さない側の素材としてストック価値あるけど
邪神だけはブラックバス並に無理やり料理して納得する以外無い存在。
先週本スレで2回ほど、
ワタナベ周回してたら仲魔が消えたっていう書き込みを見たけど
最近聞かないな、勘違いだったのかな。ともかく、怖すぎて行けない(´・ω・`)
常時シンクロ状態を保とうとすると、頻繁に仲魔を出し入れするわけなんだけど、
間違って契約解除を押しちゃいそうなのでスキルスロットに入れて出し入れしてたり。
ダブルクリックでいいじゃない
契約解除しますか?
はい いいえ
本当に契約解除しますか?
はい いいえ
みたいに2回くらい聞いてほしいよな・・・(´;ω;`)
契約解除しますか?
はい いいえ
本当に契約解除しますか?
はい いいえ
バフォメットが寂しそうですが解除なんですよね?
はい いいえ
俺には無理・・・(´;ω;`)
契約解除しますか?
はい いいえ
本当に契約解除しますか?
はい いいえ
バフォメットが寂しそうですが解除なんですよね?
はい いいえ
念のためここで3時間待機させときますか?
はい いいえ
契約解除しますか?
はい いいえ
本当に契約解除しますか?
はい いいえ
バフォメットが寂しそうですが解除なんですよね?
はい いいえ
念のためここで3時間待機させときますか?
はい いいえ
-バフォメットの体が金色に輝いていく・・・ッ!-
バフォメット「モォォオオオ!!!」
契約解除しますか?
はい いいえ
本当に契約解除しますか?
はい いいえ
バフォメットが寂しそうですが解除なんですよね?
はい いいえ
念のためここで3時間待機させときますか?
はい いいえ
-バフォメットの体が金色に輝いていく・・・ッ!-
バフォメットのスキルになにか起こりそうだ やらせてみますか?
【はい】 いいえ
―バフォメットは一瞬の閃きでマハラギダインをマハスクンダに変化させた!―
マハラギダイン覚えてるのに解除しようとしてたんかwwwww
何気にワタナベのハズレってぜんぶ神なんだよな
邪神
女神
地母神
龍神
神をまるでゴミのように・・・
>>786 ノー!
キャチアンドリリースで〜す!
神を解き放っているのでーす!
/:::::,r'´ ヽ:::::::::l,
l:::::::l_,,_ _,,-‐-: :'l:::::::::l
ゝ::iィ'"`゙`t‐l´ ̄~〕、:.l:::::::::l
゙ビ'--‐i ゙'‐-‐' 〉'´i丿
゙i `` : : : リノ
l r--‐‐ ッ : :r、/
l ``''''"´ : :/::l'"
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_,,(F-、, _,,-‐''''""´ !、,_
_,,,..-‐/''´::l゙`-、-V_,,, -‐''''"ノ;;;;;;;`゙`'‐ 、,_
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ほう……はっはっは! 見ろ、神がゴミのようだ!!
今日も何百何千という悪魔達が捨てられていく(´・ω・`)カワイソス
悪魔はビックリマンチョコじゃないぞう・・ 歳ばれるか・・
どっきりシールは流行ったよね
烈風破だっけ?衝撃対象のスピン
あれは武器遺伝じゃないの?、何対象の遺伝だろ
>>791 突撃系遺伝(他に地獄突きとか暴れまくりとか)
>>793 突撃かよ・・・
ずっと武器だと思って武器持ち悪魔を繋げて遺伝させてた
ソニックも突撃だよな、風と突撃ってなんか関係あるのかな?
おそるべしワタナベがちゃ
恐ろしいぜぇ約150回やってやっと熱風でたよ
>>794 遺伝できない悪魔を見てみると、魔法系天使、女神全般などなど
特攻や地獄突きといった荒っぽい突撃系の技がイメージに合わない悪魔が多い気がする
作者の真意はわからないけど、ネコマタに物理突撃が遺伝できないのは わざとだろうし
そういうところから作者の気持ちが読み取れて面白い点でもあるなぁと思った
でも、ネコマタにこそ衝撃スピンが欲しいんだぜ
ネコマタは52まで育てないと物理ラッシュすら覚えられないっからねえ
業火や放電あたりでがんばるしかないのかな
60オーバーのネコマタ連れてる人たまに見かけるけど、ホント尊敬しますわぁ
非凡ネコマタは地獄突き覚えちゃうけど。
巷で見かけるネコマタの大半はLvが異常に高い気が…w
愛好家人口多そうだねぇ
わたなべガチャでハムってたら何を血迷ったか、熱ランタンをゴミと間違い捨ててしまった。
恥ずかしさと情けなさでフレにも言えない
○| ̄|_
維持でもまた出してやる
クラマテングも突撃遺伝が不可なんだよね
コッパとカラスは出来るのに不思議でならない、一人だけ幻魔だし
幻魔が少ないから無理矢理ねじ込んだ感があるよ
軽侮?(公式のサポート)にその事を抗議を兼て問い合わせたら正確な分じゃないが
「仕様についてはこちらでは判りかねます」
つまりアトラス側の意図なんかな?
ヤタガラスつくるのに60回(8万マッカ)ぐらいかかった
材料のナンディをつくるのに20回(1万5千マッカ)ぐらいで
合計10万ぐらいかかったか
でも損したとは思わない。
マハラギオン、ソニックブーム、放電、デスタッチ、疾風陣、マハマカカジャ
が一挙に手に入ったんだから。
ソニックブーム以外は・・・ゲフンゲフン
しかもソニックブームは現状あまり使えな・・・ゲフンゲフン
涙目乙
なぜナンディを経由してしまったのかと・・・
まぁ俺も経験あるイキロ
>>804 3〜5回失敗したらチャンネル買えるのお勧め
ケイブ乱数の当たりがこないといつまでたっても当たらない
悪魔倉庫買う前に少ない枠でやり繰りしながら
ケツアル作るのになぜかナンディを2回通してきた俺は
実は何も言えない。
悪魔倉庫はガチで便利だ。
ケツに4色スピン入れる過程でナンディ→ヤタ→ケツとやったが
ナンディ6回ヤタ1発ケツ7回な俺は神
最終形の目的悪魔で無い限りはクー、ナンディ、ケツ、ヤタ
この辺を経由するのは極力避けたいところ。
4色ケツだけはヤタ必須かむしろその山を超えるのが最短なんだけどね。
融合やる人にとって悪魔倉庫はデフォルトになるだろうね。
>>810 悪魔倉庫借りたら面倒な枠のやり繰りから開放されて、
いろんな特化型作り放題でまぢ楽しいわw
役に立つスキルを持ったりした材料悪魔のストックとか出来るから
その都度あちこち行かなくて済むのもいいね。
ソニックブームは肝心なときに当たらない(´・ω・`)
放電のほうが便利ネ
悪魔倉庫は期限付きじゃなきゃ買うんだけどな
もしくは期限じゃなく回数制にして欲しい
コンプにまだ使えない枠があるのはどうなんだろうな
エキスパで広がるのかCPコンプで広がるのか
COMP枠は普通にエピソードで増えていくんじゃ?
しかしなんで衝撃属性の攻撃は威力押さえてあるんだろうな。
ザン系は詠唱&再使用時間早いからってのはわかるが
カノンにしろソニックにしろ威力が低いのに意味があるとは到底思えないんだが…
ソニックに至っては範囲もブレスと同じくらいだしな…
スタン率が高いからじゃないか?
だから衝撃高揚プラス羽のなんとかがあるんじゃないかな
ソニックって使った事ないんだけどそんなにヒドイの?
烈風破と比較して威力と範囲を教えてやさしい人
ソニックのほうが威力は一回り強いよ。烈風波で80ダメージだったらソニックで90くらい。
ただし羽と高揚持ちのハーピーで。
範囲は目標を中心とした範囲と書いてあるけど、どうもよくわからん
変なすり抜け方をよくする
>>818 そもそもソニックにも烈風破にもスタンは付いていないはず。
ファイアブレス、業火その他には追加効果付いてる。
カノンに関しては消費から詠唱、再使用時間、射程までほぼ全部同じで
どのカノンにも追加効果ないと思われる。
つまり単純に衝撃属性攻撃の威力が低いだけ。
>>804 ヤタ作るのに10マソなんてざら
過去5回作ってるがヤタ分だけで100マソは使ってる。
個人的にはあれが史上最強の鬼門
>>816 某マビ●ギのナオのサポートならぬ
スネークマンのサポート が月1000円(100CP)で実装され、
それを支払っているユーザーに限りAct10より先は進める事が可能となりますとかなりそうだぜ・・・。
或いはスネークマンのプレゼントとかで1月1000円で1日1アイテムor仲魔 とかw
>>819 ありがと、烈風破もブレスに比べて範囲は狭いな
なんだそのソニックの範囲は、マハ系の飛距離が短い感じ?
>>820 ソニックはスタンないの?ザン系とジオ系はアギやブフに比べてスタン率が高いはず
少なくてもアルプのTバックに見えるものは全て体毛だがな
マカラカーンとテトラカーンを入れたものの
かけ直すのが面倒で挫折しそうだ
>>803 そんなことで問い合わせされる軽侮も可哀相だな
くだらん問い合わせなど皆スルーして
とっととラグ対策して欲しいものだ。
まぁ、谷のことだからラグの苦情も皆スルーしてるんだろうけどな。
ああ、スレ違いスマソ
>>824 そんなことで問い合わせされる軽侮も可哀相だな
イチ銅ボス直PT用の仲魔にマハンマ持たせたら効果あるかな?
マハンマはだめ
とにかくだめ
メギドラオンもだめ
とにかくだめ
そうなのか・・・
無駄なことする前に聞いてよかったよ。
ありがとう!
範囲で 殲 滅 できるなら問題ないと思うぞ
無理だったら1体1体狩っておけ
メギドラオンならいけそうな気がするが確れなかったら集団で襲ってくる
ドミニオン辺り生贄(魔法)2種召還シンクロ香ありマハンマで殲滅できるのかな?
それ面白そうだねw
プリンに降魔の利剣がないのが痛い
メギドラオンはとりあえずマグ消費を見てから考えよう。
沢山沢山考えよう。
ほーら入れたくなくなってきた。
ハマムド系はあの威力なのにクールタイムが長すぎるのがなんとも…
ダイン系があの威力で20秒なのに一分はいくらなんでも長すぎだ。
もうちょいクールタイムが短けりゃ選択肢にも入るんだけどな…
異形ドワーフはゴミスキルだよ
殴り・回転斬り・地獄突き・抗魔形態・猛反撃・大地の加護・ザン・マハタルカジャ
ちなみに極lawで召喚マグは249、特徴は異形のみ
ステは合ってるけどね
そもそもソニックブームがゴミスキルだしな
マハンマオン、マハムドンさえ実装されれば
ハマムド系も結構いいダメでるような気がする。
つか、ハマオン、ムドオンってマグネタイト消費するんだよね・・・
ヤクシャが95でハマオン、ブラックウーズが91でムドオン覚えるらしいけど、
キャップが70だからまだ使えない・・・(キャップ外れてもこんなレベルじゃ無理だが)
ソニックブームの異形のドワーフ探したけど、見つからないような気がしてやめた。
>>843 実装されてないんだから探しても見つかるわけがない
>>834 >>ドミニオン辺り生贄(魔法)2種召還シンクロ香ありマハンマ
900オーバーのダメージでるらしいよ
ただボス部屋の敵たちは微妙に離れてるので一気に残滅というのはむずかしいかな
3−4体ぐらいしかかからないんじゃまいか
ドミ連れててイチ銅PTもないだろうと
>>848 異形ドワーフはいるが、敵のとき使うスキルの種類と
仲魔にしてから持ってるスキルの種類が違うんだ
仲魔にしたらデスバを持ってないやつになる。もちろんソニックも持ってない
>>849 普段よく出る異形のドワーフは、
殴り/回転斬り/抗魔形態/猛反撃/マハタルカジャ/ザン/地獄突き/大地の加護
敵専用スキル:なし
と
敵専用スキル:デスバウンド/鬼神薙ぎ
ってことは分かってるんだよ。
デカラビアに吸血サイクロン付けてる人いたら
ダメどれくらいでるか教えて。
デスタッチか吸血サイクロンどっちにするか迷う・・・
ヒント
デスタッチ:魔力依存
吸血サイクロン:近接依存
あれ、近接依存なのか
知らなかった・・・デスタッチにします、ありがとう。
丁度いいから便乗で
スピン系って皆何選んでる?
ちょいと前は三/四種スピンが主流で
最近は放電/業火/吸血って人と、
吸血(+放電)だけって人をよく見るが・・・
零度が今後必要か否かで変わるんだろうが、
ラッシュを不必要と決めて、スピンをいれまくるか・・・
ラッシュはもぅデスバのみと考えるか・・・
皆さん、どうしてます?
>>851 マハタルつけたとしても20くらいw
素で近接60〜は欲しいねコレ
完成形の悪魔の特徴を最大限生かす構成にするのがいいんじゃないか
使用頻度で選ぶだけなら搭載する仲魔は近接型か魔型か、それだけの差しかない
スピンって業火と放電だけでよくない?
零度とかソニックとかほとんど使う機会無いと思うんだが。ケツは高揚持ってるから入れときたいけど。
3種以上スピンいれてもほとんど使う機会なかった。
ラッシュはカーリーとか斬属性アップの特徴付いてる奴はデスバオンリーでいいと思う。
クーとかはヒートウェイブと稲妻突きの2種あってもいいような気がする。
ほとんどヒートウェイブしか使わなかったけど・・・
ソニック入れるくらいならマハザンマだな
使用頻度はその悪魔で何を相手に狩りするかによるから限定はできない
8枠しかないものをどこでもそれなりに使えるようにしたいと考えて悩むよりも
スギ銀メインに使うならこれ、ボス狩りならこれ、って感じで分けて作るのをお勧めする
現状氷結属性は効かなかったり吸収されたり半減されたりと良いトコないからな…
衝撃属性も、衝撃弱点のヤツは大抵他にも弱点持ってるから使う必要がほとんど無い。
またスピンだけ大量に付けるより、範囲魔法も付けた方が使いやすさが変わってくる。
でも浪漫の4色スピンは譲れない
まだはじめたばかりでよくわからないんだが
同属性のスピン複数あってもあまり意味無いのかな?
業火とファイアブレス付けようと思ってたんだけど。
>>861 あるよ。火炎弱点の敵でも業火一発で仕留めるのは難しい場合、業火→ファイアブレスで。
火炎高揚(炎系のスキル効能1.5倍)がある仲魔なら他のスピン削ってでも入れたいくらい。
無論火炎耐性のある敵を相手にする場合は不利になるから、その辺はTPOで悪魔を使い分けるか
他の属性の攻撃も持たせるなどしたほうがいい。
業火は近いようで遠いけどがんばれ。
>>861 現状の悪魔で両方いれておいしいのはケルベロスくらいかな
>>862 業火最低でもLV40辺り無いと無理みたいですもんねぇ…
計画だけ色々立てて楽しんでますが。
まだLV20なんで、がんばってLVあげますw
>>862 ケルだと実は業火→放電でトロル倒せるから
属性の種類を稼げる選択の方が良いかと。
条件が乗れば業火1発でもあるし。
Fブレ業火オルトロならかなり強いと思うけど
それだとなにがなんだかなーになるしw
それでも4色スピンよりソニック→ファイアブレスなのはガチ。
業火ファイアブレス持ちのタラスクは鬼だな
ケルベロスよりも強いかも知れん
業火ファイアブレス持ちケルを作ってしばらく試乗した後にファイアは削ったな。
本体との都合もあって火炎車輪1段とまぜればそこまで仲魔オンリーの必要が無かった。
俺のフレもそういうコンボやる派だな
自分だけで倒せる火力はあるがあえて仲魔を使いたいという
魔法でも仲魔ハラギオン+自分マハラギとかでコンボやれるんだろうか
業火四天王
熱風
ケル
ケツ
タラスク
タラスコは強い弱いというよりあの尻尾が激しく邪魔
PTMにタラスコ持ちがいるとカメラの前を尻尾が左右に行ったりきたりでイライラする。
まぁ、フェニックス、コロンゾン、レギオン、ガネよかマシではあるが
キウンがはいってないぜ
>>872 キウン持ちとPT組んだこと無いからな。
デカラビアがそんなに邪魔じゃないから同じなのかと思ってたが
まぁ、あの顔は暑苦しくて邪魔だが
PTにレギオン二体いると視界がレギオンでイッパイにw
レギオンかわいいよレギオン
INしたとき仲魔のレギオンが画面の真ん中にUPで表示されて
思わず「ひっ!」って言っちゃった
それ以来二人の関係が微妙にギクシャクしている気がするじぇ
画面いっぱいのハトホル顔面もちょっと怖い
タラスコ、レベル70まで上げたらどれほどの強さになるんだろう
すごく気になる
動きでいうとケルが一番うざいと思う今日この頃
メガテンなのにケルが嫌いになりそうだ
北野たけしっぽい動きがオレも苦手
あとダメ受けるとウォータブルな声上げるのも嫌い
始めたころのトラウマからか、イヌガミの動きが嫌すぐる
色気のねーあえぎ声上げるヴァルキリーもいまいち
シンジュクでダツエバ見ると真っ先に切りたくなるね
すげえなこのスレ、ちゃんと機能してるじゃん。
1スレ目の時はどうなるかと思ったが…
情報満載でありがたいでございます。
確かに、1スレ目が建ったときは微妙な感じだったけど、最近は結構いい感じだね
人事ながらベストなレシピやスキル構成を一緒に色々考えるのも楽しいし
だが、
>>874-882の流れで情報満載って言われても説得力がねぇw
異型ドワーフのソニックって敵専用スキルなのかな?
Lvが足りなくて確認できないや・・
それ以前にソニック持ち異型ドワーフを見つけるのが大変だけどw
仲魔と別タゲを取るときってシフト+クリックしか方法無いかな?
どうしてもシフトの位置が押しにくくて手間取るんだよね
場所によっては手間取ってる間のタイムロスが命取りになる
TABだと視点が仲魔に向いちゃうからタゲ取れないし
>>886 超不便だけど、今のところ慣れるしかないですかねえ
これでも改善されたほう・・
キーボードでタゲれないのはBOT対策かな、たぶん
Cβん頃から要望出してるけどさw
魔法91の熱風ランタンはマハラギオンでトロール焼け残しあるかな?
魔力香つかわないと駄目かな?
>>887 スキルボタンは仕方がないとして他はカスマタイズしたいよな
範囲が打てるスギなら問題無いけど
イチ銅みたいに対1で戦うにはタゲ分け無いとね
>>888 魔法92の人間なんだけど
香使っても(要するに高揚と同じ+50%)、たまに生き残る
ドリルCOMPつけると焼け残しがなくなるから、
ニュートラルなら常時シンクロしとけば完璧なんじゃないかな
ただ、それでもブラックウーズがごくまれに生き残るけど。
そういや人間はエキスパで相当ダメがブーストされてるハズなんだが
悪魔の方にもそういうのがあるんだろうか?
早くイシュタル実装しろよ
あー、エキスパによるブーストがあるから
魔法値だけじゃ比較できないのかスマソ
数値を調整して、エキスパでどのくらい上がってるのか確認しときますわぁ
894 :
888:2007/10/08(月) 16:02:05 ID:t8unXv74
情報サンクス
もう少し威力を上げるには…
フロストがPTにいれば(゚∀゚)
多重か…
>>891 エキスパは解らないけど例えば
装備無しPCの力が50でレベル50
仲魔の力が50でレベル50
この二つの近接値は変わるんだよね
どういう事なんだろ?近接って力とレベル以外には影響する物ないよな?
エルフかピクシーのどっちかで生涯悪魔作ろうと思ってるけど、見た目ならどっちがいいと思う?
個人的には女神転生3が好きなのでピクシーを貫いたら惚れるz
愛を感じるわ
俺は真2・ifのエルフが好きだった
7匹くらいで現れてフルボッコされるのが好きだった
7匹倒してもまた6匹くらい出てきて絶望を与えてくれるのが好きだった
だからIMAGINEのエルフはちょっと違う気がしてならない
成長率やステの改定で、レベルを上げれば上げるほどステの上昇量が多くなった
特に、ピクシーレベル45以降の成長率が化け物らしいからなぁ
楽しそうだなぁ
>>896 ロリか熟女好きかおまいの好みでいいんじゃない?
ピクシーは特有の成長率を持ってるからおもしろいらしいよ
>>898 重箱でわるいが真1/ifがエルフで真2はダークエルフだった希ガス
902 :
896:2007/10/08(月) 21:47:06 ID:+QAdHYdO
>>897〜900
レスありがとうございます。
生涯悪魔ピクシーに決めました。今からレシピをじっくりと考えます。
>>902 生涯を共にする以上は回復とアギ系の魔法は覚えておいたほうがいいだろうね
マハラギオンとメディアラマをピクシーにどうやって継承させるかが鍵かな?
今後のアップデートで炎弱点じゃない悪魔が増えるかもしれないし他の魔法も
必要だろうね
ようやく68になったのでカーリー作ろうと思うんだけど
降魔の利剣活かすとしたら銀の矢ぐらいかな?
それとも要らんか?
>>904 ピクシーにランクダウン精霊合体で継承できるだろ。
目と乙女系スキル以外は、精霊合体でどんどん追加できるから対して問題ない。
スキル継承は、楽に覚醒できる回復と支援系を最初に追加していって、
最後に破壊魔法を追加していけば、いちいち破壊魔法を覚醒させる手間が省ける。
ピクシー作り終わった俺が通りますよ。
仕込んだスキルは
抗魔形態/反撃/猛反撃/疾風陣/アギ/アギラオ/マハラギオン/ブフ/ジオンガ/
マハタルカジャ/マハマカカジャ/マハラクカジャ/メディアラマ/リカーム
8枠制限で、大半が使わないスキルなんだけどな(ノ∀`)
>>905 威力は悪くないから、スロット余裕あるなら試しに入れてみるといいかもしれない
主にソロ向け
はじめてエンジェルを見たんだけど・・・
これ、本当にエンジェルですか ;Д
>>895 多分それは槍とか剣とか爪とか牙とかのその悪魔特有の武器補正値だと思う。
例えば、クーフーリンとかは同じ力の悪魔よりも近接値が高かったりするけど、
それは持っている武器(竜槍ゲイボルグ)のぶん攻撃が高いんだと思う。
だから、力が成長して上がる分の近接値はPCと同じなんじゃないかな?
金子さんいわく
盲信と法による束縛を表現したかったらしい
目隠しとか首輪とか変な服はそのため
>>911 なるほど・・・それにしてもこれは衝撃でした・・・
未熟なアエローが全然仲間になってくれないのですが、
おすすめの口説き方をおしえてください。
レベルは32で宝石贈呈まで出来ます。
よろしくお願いします〜〜。
妖鳥の好きな宝石はヒスイ
挨拶でニコヤカにいくよりも威圧的に出られると彼女たちはメロメロ
915 :
913:2007/10/09(火) 01:45:49 ID:Qk/dEejr
>>914 威圧ですかーーー!
それはやってなかったです!!
ありがとうございます〜。
>>912 あのエンジェルに萌えてる人は多いよw
だがこの際補足しとくと
旧約聖書は徹底した男尊女卑の聖典なので
天使はすべて男
天使を女性視する表現は近代以降のもの
女神を持たない宗教の女神回帰ってとこ
熱風ランタンてレベル40で魔法どれくらいある?
>>907 自分のカーリーは遺伝だけで4スピン、4カジャ他16スキル仕込んだが、60後半まで育てた仲魔の特徴が被りすぎてて覚醒後COMPから出された事が無いんだぜ
(´・ω・`)
近接もほぼ同じだし、付き合い長いと愛着が湧くしでカーリーは豪華な倉庫番になりそうだw
>>917 確か51だった気がする。
ちなみにレベル45で57だ。
カーリーはステと特性の組み合わせがいまいちだからな
特にスギ銀行くやつにとっては猫のコテツ無効が効いてるしな
耐性もいまいちだから結構柔いし
イチ銅ボス直用に特化した仲間作るなら
ケツアルカトルとヤクシニーどっちがいいかな?
すまん、上記のは魔力だった。
魔法は45で59。
>>921 ヤクシニー姐さんは特徴で斬撃うpされるけど、
道中キリンに対してデスタが効果的なケツの方がいいかも。
魔力の奔流持ってるティタもオヌヌメ
>>922 レスありがとう!
やっぱりケツを作った方が無難なんだね。
>>923 ヤクシニー姐さんには何物にもかえがたいエロさがあるがな。
そこは、まぁお好みで
ケツあたりから先は合体だけでも難ありありだけどな
自爆、特効、名前忘れたもう一つのなんとか
どれが威力あるの?どれくらいダメ与えれる?
>>865でFブレ業火オルトロが強いって言ってるけど
ケルとの違いって何?
両方火炎高揚持ってるし、オルよりはケルの方が
同レベルでも強いような気がするんだけどそうでもないの?
>>927 ケルだと業火放電で十分すぎる→業火ファイアの意味薄い
オルなら業火放電ではムリ→業火ファイアの意味が出るし同レベル帯では抜群
でもケル作れるならわざわざオル作らないよねー
なので
"それだとなにがなんだかなーになるしw"に繋がるのかと。
って書いたけどもしかしたらオルでも業火放電でいけるのかイケないのかは俺も知らん。
高揚は半端ないだけに意外とイケるような気がしないでもない。
やっぱりそういう意味か……
ケルよりオルのが好きなんだけど、ケルが露骨に
アッパーコンパチで萎えるんだよねー
>>921 特化であれば断然ヤクシニを推す、趣味でもあるが。
・ケツの耐性
魔力100、精神25、火炎50、氷結無効、衝撃50、打撃65
・ヤクシニ
魔力20、精神20、火炎100、氷結100、衝撃無効、打撃80
ケツよか石化しにくい、デスタを削ってデスバや絶妙剣いれれば
キリンへのラッシュでも100超えるんじゃないかな
キリンの耐性の上では劣るがスキルそのものの強さで補えばいい。
・キリンの耐性
魔力100、斬撃65、火炎50、電撃50
・スキルの強さ
デスタ160、絶妙剣230、デスバ210、ヒートと稲妻190
ケツの魔法値65、ヤクシニの近接値68(※どちらも初期LVの場合)
こうして比べると、ヒートや稲妻はキリンにたいしてそこまでダメージ
通らないだろうことは分かるが
ケツデスタとヤクシニ絶妙剣ではあまり差もなさそうだ。
難点は絶妙剣やデスバの方がデスタより取得がめんどくさいぐらいだな
他の魔法やグールに対してははケツより打たれ弱いがそのくらいのlvの
仲魔であればそうそう回復が間に合わず死ぬこともない。
参考までに
lv44熱風ランタン
カジャ×4=12
指輪、耳飾り、タリスマンで22
で91なので
素だと57かな?
新宿側にいるオベロン、ティターニア仲魔にして
合体させてエアロス作って未熟ケルベロスと合体させれば
簡単に業火、放電、零度、マハラギオン、マハマカカジャもちケルベロスができるんだな
みんなそうやってんだろ?
このケルつくったらマハタルカジャはいらないんじゃないかなw
こんな定石合体法はテンプレにいれとけよ
デスタッチが微妙に良いのは低コストな面。
つかそもそもケツ作れるレベルのイチ銅直で仲魔が必要な場面って少ないし
さらにケツ作るくらいならコワトリの方が断然イチ銅向き。
今なら電撃高揚付きでさらにお買い得。
>>933 とりあえずマハラギオンを入れてマハタルを入れない理由を聞こうか
当方、LV34近接です。
この週末に3日香を使って5つほどレベル上げをしたのですが、
単純作業に飽きてきてしまい、モチベーションが低くなってしまいました。
そこで、少しでもモチベーションを回復させるために、このレベルでも
俺(ちょっとだけ)TUEEEEEEEEE!出来るような仲魔を作りたいです。
使用場所:イチ銅/スギ銀(兼ソロレベル上げ)
仲魔属性:魔型or近接
アドバイスお願いいたします。
>>937 マハラギオン、マハジオ、ジオンガ、デスタ、放電、疾風陣、マハタル、マハマカ
コワトリ
>>936 入れたきゃまた他から持ってくればいい
今は簡単な強力ケル製造法について話してるの。
わらえるのがこうしてつくったエアロス覚醒させようとまたオベ、ティタのところに戻って
攻撃させたんだが、カウンター、ガード、ダッジをうまく操作すると
意外にあっさりLv11のエアロスがLv50+の両先生方に勝ってしまうw
>>927 育てる手間というものを、どう考えるかだね。
オルトロス好きなら育ててケルを圧倒してやりなよっ
>>397 その時期は素直に未熟ケル育てたほうがいいと思うがな
>>937 アンドラス
マジックショット、デスタッチ、アギラオ、マハラギオン、レメゲトン、マハタル、疾風陣
あと一つはお好みで
まあ俺が今作ろうとしてるわけだがw
アンドラス特徴すごいなw
けど、初期レベル15だから最初は能力値不足に悩みそう
>>937 即戦力ならコワトリクエかバフォメットが人気ですね
バフォのデスタッチでキリンが吹き飛ぶのは面白いですよ。
好きな仲魔がいて前からずっと育ててるんだけど、
成長率変わったんで新たに作り直そうと画策。ただスキルで悩み中です
初期ステ(LV28)近接48射撃37魔法30 風の中の羽のように 衝撃高揚
殴り/カウンター/疾風陣/リカーム/
稲妻突き/地獄の業火/放電/ソニックブーム/ハリケーンカノン(次点:マハタル/羽ばたき)
衝撃系が使えないっていう噂は聞いてるけど
気持ち的に仲魔の属性に合ったソニックor衝撃カノンはどうしてもいれたい
ただカノンは魔法値も低いし入れる価値があるのか・・・
この他スキルで自分がいらないかも?と思うのはカウンタ、稲妻突きくらい?
アドバイスいただけると有難いです。どこでもつれまわしたいのでD特化にする気はなし
実はソニックって放電、業火、零度と同級のスキルじゃないんだよね・・・
ファイアブレスと比較して範囲が=で威力は↓・・・
>>937 セタンタ
通常、ヒート、稲妻、メディア(ラマ)、リカーム、マハタル、スピン(代理交渉してもらえるなら放電)、疾風
ナーガ
通常、ファイアブレス、ヒート、稲妻突き、メディア(ラマ)、リカーム、ナーガローカ、疾風
ホウオウ
アギラオ、マハラギ、ジオ(ンガ)、ザン、リカーム、メディア(ラマ)、疾風、マハカジャ何か
はっきり言うとそのレベルはまだ火力が弱いから範囲打って俺つえぇぇは難しい
弱点付けるラッシュで一匹づつ殺した方が早い、特にイチ銅も行くなら
スピン緊急回避に使う程度で後は支援
れべ36になったらそのままフェニックスとかパワーとかにすればいい
ルナ■ザ■シルバー■ムーン■心■女神転生ポケットモンスター【ポケモン】シリーズ
>>944 自分ならカウンター、稲妻突きを削ってマハタル入れるかな
業火か放電削って状態異常のスキルを入れてもいいかもね
カノンは次の行動準備の隙を作るのと
派手に吹き飛ぶのを利用して1対1に持ち込む為に使うのが良さそう
後、魔型悪魔は止めた方がいい
レベルの低い時に高魔法覚えてもすぐMP枯れるし使いにくい
一撃で敵を殺すか瀕死に出来る魔力が無いと実用的じゃない
>>944 高揚さえあれば衝撃系は強いですよ
業火持たせるなら放電を省いて羽ばたきをオススメします
ソニックは使い勝手が悪いけど、高揚あると育てたときの威力の上がり方がすごいのでぜひ。
マハタルも欲しいけど、カノン入れるなら仕方ないかなぁ
ネタだったらつまらんし
そうじゃなかったもっとつまらん
衝撃高揚持ちなら下手な放電入れるなら羽ばたきの方が良いぞ。
ただカラスは射撃もイマイチ成長しないタイプなようなので
放電を削るかどうかはちょっと微妙ではあるけどな。
>>949 本体のタイプと使い方、あと仲魔のMP回復値次第じゃないか?
むしろ範囲魔法が光るのは一撃で倒せない場合。
スピンと違って範囲魔法は距離が取れるから、撃った後の処理のしやすさが全然違う。
>>951 汎用仲魔にスピン3種もいらない
そりゃ定石ならソニックか放電(つーかカノン)外してマハタルだけど
羽ばたきなめんなw
好きな悪魔=普段使いにしてるから
疾風陣、抗魔形態(反撃、猛反撃セット)、マハ本体タイプ用カジャ
+特性を生かしたスキルにしてるな。
仮に俺がカラステングを好きだったとしたらw
殴り、疾風陣、マハタルカジャ、マハマカカジャ、抗魔形態、ザンマ、ソニックブーム、放電
こんな感じかな?一応放電は異形風味を入れたいかな?と。
ま、俺の一番のおすすめはいっその事、鞍馬天狗を好きになることだわさ。
>>944だとカウンターつぶしができないから、ザンなり羽ばたきなりが欲しいと思ったわけ
カノンじゃ吹き飛ぶし
私だったら
殴り 疾風陣 猛反撃 稲妻突き
業火 ソニック 羽ばたき マハタル
低級の趣味悪魔を使いたいと思うなら思うほどカジャは必須だと思いねぇ
本体カジャありならいらないけれど野良に連れていき愛をアピールしたくなるだろうから
そんな時にマハカジャ入ってるとどんなやつでも可愛がってもらえるだけに重要。
>>944 殴り、ソニック、ヒート、稲妻、疾風陣、マハタル、回復、リカーム
リカーム必要ないなら地獄突きか業火
こうしてみると、各個人の戦闘スタイルや主な戦場がよくわかるね
要するに、汎用仲魔は自分のスタイルに合ったスキル構成を試行錯誤して考えろってことさね
高レベルまで育ててしまった後になって後悔するのが一番つらいもんね
960 :
944:2007/10/09(火) 12:05:53 ID:1E8VmRGC
な・・・なぜカラスだとばれた
やっぱり悪魔の特性を生かしたいんだよな気持ち的には。異形風味の放電もいかすよなぁ
1.殴り 2.猛反撃 3.疾風陣 4.ソニックブーム 5.羽ばたき 6.業火 7.マハタル 8.リカーム
(放電、稲妻突き、ハリケーンカノン、ヒート)2.5.8あたりと交換
整理するとこうかな。畜生すげえ参考になるが悩む!!
死んじゃったリカームして〜ニヨニヨ とかカノンすごいよカラスたん
とかしたいって考えるからおかしくなるのかもしれんな。
>>960 やっぱりカノンは個性として入れとこうよ
使い勝手より愛だろ、愛
思い切って業火をハズさない限り理想のカラテンにならんぞ。
ソニックも業火も両方効く敵に業火ドッカンってそれでいいのかい?
そしてそんな状況だらけになるぞ。
960を踏まえて再考すると
殴り、テトラカーン、疾風陣、ソニックブーム、ハリケーンカノン、マハタル、リカーム、放電
ハリカノは入れないと育て始めて後悔すると思う。
威力よりも射程を生かした使い方が発明されはじめてるから。
人さまの仲魔への愛で刺激されてまたもや素敵レシピを思いついたぜ
ゲーム内で特定されたくないからなに作るかを非公開だが
変な装備で街を歩いてるのに仲魔のスキル選びは素敵な殿方が俺のコンセプトだぜ!
最後に
>>960よ
お前の通常カラテンはまるで異形・・・!いやそれ以上と思われるには
何を外しちゃいけないか?わかるよな。
テトラカーン…だと…?ちなみに俺はガンナーです
つまり業火とソニックブームを覚えた熱風の業火をあえて墓地に捨て
非凡エアロスを生け贄にしてカラステングを召還しろということですね!
殴り、疾風陣、ソニックブーム、ハリケーンカノン、放電、
マハタル、リカーム、
(稲妻突きor羽ばたきor猛反撃)
投げキッスが入れば入れたいが致し方あるまい
みんなありがとう、迷いが吹っ切れたよ。
ここは孤独スレなのか?
趣味悪魔でパーティ来られたら迷惑だらが
>>962がよさげだね。リカームは好みで。
自分ならラッシュいれるなあ。ここはラッシュほしい!って場面がたまにあるもので。
マハタルカジャって、火力に難を感じない高レベルになっても入れておいた方が良いですか?
タルの用途にも寄るだろ
現状必要のないDにしか連れて行かないのなら不要
いろいろ連れ回すなら入れといた方が無難じゃないか
何時かは知らんが新D・キャップ開放、高レベル悪魔実装時に
再度作り直す気がないのなら取り敢えず入れとけ
>>968 カジャの有無でよく戦う敵の殲滅速度に差が出るなら入れておいたほうが楽でしょ。
カジャなし→1ターン+1発 カジャあり→1ターンキルおk
とかだと大分差が出てくるはずだよ。
街でカーリーでもアナライズして見たらいい、カンストの連中でも
ギリメカラ用のようなメギド発射台以外の悪魔だとマハタルつけてるだろ
>>967 というかラッシュ入れないならテトラカーンいらないよな
俺なら
1.殴り 2.猛反撃 3.疾風陣 4.ソニックブーム 5.烈風破 6.稲妻突き 7.放電 8.マハタル
だけど強すぎるので却下
ソニブと烈風はほぼ同じスキルだぞ。
ケルの業火ファイア的な趣旨ならわかるけど。
汎用仲魔だとテトラカーンより猛反撃のほうがよさそうね
Expの減少も気になるし(ってテトラカーンで反射してもExp減るんだっけ?)
ソニックのほうが烈風より1割強くらい威力が高い
烈風はタゲらないとまともに発動してくれない
でも、いらないかどうかは使ってみないと何ともいえない
(ハーピーでソニック烈風いれたことあるけど、結局自分の場合は烈風使わなかった)
カラステングは射撃も強いんだから烈風入れるぐらいだったら羽ばたきのほうが使えると思う。
カラステングは羽があるんだから烈風入れるぐらいだったら羽ばたいた方が楽しいと思う。
羽ばたきは使い慣れれば出番は結構あるもんだよ
消費がMPだし、単体相手ならソニックと威力かわんないし
羽ばたき1発で止めてソニックにつなげたり、2発目に本体の攻撃重ねたりと色々。
所詮2発しか出無いラピッドだけどね。
仲魔のラピッドって単独じゃ使い物にならないのがゴミ過ぎる。
目標に当てるためには、アタック、魔法、ラッシュのどれかが無いと
そこへ誘導することも難しい。
ラッシュからラピッドにつなげるのでは?
やめて!烈風波のことを悪く言わないで!
いや烈風は錫杖をクンッとふってブワッと風を出すカラスらしいイカす技だから
序盤お世話になってたし、好きだぜ
しかし仲間って変なこだわり出るな。こいつには剣術スキルばっかつけたい、とか
あえてダツエバに吸精と投げキッスをつけるんだい!とかさ
ファイナルヌード早く実装されねーかなあ
次スレ準備中。本スレの次スレ待ち
育ってるとはいえ特徴と上手いこと組み合わせれば
ハーピーの羽ばたきでこんなダメージ出るからね(
>>138)
風の中の羽のように+衝撃高揚は美味しすぎる
>>980 ゴミってあんたねぇ。使い方次第ですよ。
そりゃ、ケツやガネ、ケル、ティタみたいな大火力悪魔にゃ全く必要ないけど。
>>985 魔力も低い上に基本アタックすら持って無い射撃系悪魔だと、
無駄だと分かっていても必ずどれか必要になる。
1発目が効果の無い(薄い)攻撃だと分かっていても、それを必ずどれかスキルに入れなければ
当てることさえ難しいのはどうかと思うよ。
Tabで切り替えてうねうね飛ばして遊んでる
意外と楽しいよ
>>987 本体が動いて誘導する方法もある。もしくは迎撃。
例えば本体がラッシュかけたらすでにラピッドの射程内。
そこから仲魔を中心点にして敵をお手玉するとかね。
コストがMPでしかも安いから、長期戦になっても回復の必要がない。
使いにくいのは認めるけど、ゴミではないよ。使い道がちゃんとあるんだから。趣味の世界だけど。
カラステングは射撃がしょぼいから羽はいらないな
( ゚ Д゚)?
覚醒等に5000マグ使って作った悪魔が失敗に終わった orz
経路も確認し継承させていったが、最後の最後、目的悪魔に遺伝できないとかもうね
俺はあほかとばかかと・・・かなり使える片鱗を見せただけに惜しい・・・。
>>992 まぁ、そのなんだ。
致命的なんで打開策無しだ。
強く生きろ
そして梅
外見的には大丈夫だと思ったんだけどなー
梅
遺伝出来るのに覚醒出来ないw頃より今は全然楽だろうに・・・
目的悪魔に遺伝できるかどうかだけ調べておけば経路はミスっても取り返せるんだからさ
まー何事も経験ダナ
スキルA,Bを生かすためのスキルCがダメだったんだ orz
スキルA,Bに関しては超兵器の片鱗を見せただけにステが低くても
A、B、Cセットで入れられる悪魔で再チャレンジしてみるか・・・。
しかしステ低いからきっと超兵器じゃなくなるんだなこれが orz
梅
よくわからんが
まぁ、別の悪魔でいけるさ。
それをまたwktkしながら考えられる楽しみが増えたって考えるとよろし。
@3かな
産女鳥
>>997 目的悪魔がダメなんだから詰みじゃんw諦めるしかない梅
なせばなる
なさねばならぬなにぬねの
産め
1000ならリャナンシー実装
1001 :
1001:
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