【DDO】Dungeons&Dragons Online初心者用 Part2
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:34:36 ID:oTxZxwZp
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。
・[便利コマンド]
/help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
・[貨幣単位]
1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)
・チャットウインドウの調整
デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。
・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。
・アイテム(人物)詳細の見方
選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、
アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる
3 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:35:32 ID:oTxZxwZp
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
[O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。
下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。
・グループメンバー募集(LFM)の出し方
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す
メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
[LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
(LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示される
「名前」をクリック>tellが送れる
「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg
4 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:36:15 ID:oTxZxwZp
5 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:37:00 ID:oTxZxwZp
●探索の心得
・ヒールは『瀕死状態の仲間をを復帰させる技能』です。
回復は キュア なので注意。リペアはウォーフォージド用のヒールです
状態はグループメンバーの名前の色で判断できます
HP1~(白:健常)→HP0~-9 (ピンク:瀕死)→HP-10~(赤:死亡確認)
ピンクの場合は回復魔法でも復帰させることが出来ます
赤になって死亡したら、魂石◇が出るので それを持って神殿で再生か
クレリックの蘇生魔法で生き返ることができます
・ダンジョンは外に出て5分で中がリセットされます。
5分以内に出入りすると、途中からリトライできますがXPが少し減ります
また、同じダンジョンを何度もやるとXPが減ります
12回目以降は宝箱の内容が劣化し、リアル一週間で元に戻ります
・難易度[ハード]や[エリート]などは、序盤でも
低LVで治せない盲目や呪いなどが飛んでくるので注意
(高価なポーションや、LV5クレリック習得魔法で治すことができる)
・モンスターはそれぞれ武器や魔法との相性があります
色々試して有効な手立てで切り抜けましょう。
6 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 17:42:35 ID:oTxZxwZp
◆日本鯖でよく使われる略語
・RUN:ネタバレ有のかけ足クリア。英鯖でいうRush
HFO:Human Fighter Otoko
inv:直okとも。Tell不要の意味
・BAB:ベース・アタック・ボーナス=基本攻撃ボーナス
UMD:ユーズ・マジック・デバイス=魔法装置使用スキル
AC :回避判定
VC :ボイスチャット
・WW :ウォーター・ワークス (ハーバーの連続クエスト
MP :マーケット・プレース (WW1-2クリア後に行ける場所
STK:シール・オブ・シャントコー (MPの連続クエスト
ハウス:一連のハウス関連のクエスト
7 :
名も無き冒険者:2007/09/13(木) 22:11:43 ID:g1U4iHRt
>>6 >・RUN:ネタバレ有のかけ足クリア。英鯖でいうRush
これどーなのよ。
> inv:直okとも。Tell不要の意味
見たことねえ。
8 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 04:02:12 ID:jj9JhEl0
RUNはともかくinvは訳解らんw
inviteの略でgrpに誘う以上の意味はあるのかね?
>AC :回避判定
あとこれも微妙に違う気が。
9 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 09:59:34 ID:ml8rK2K7
>>7 英サバユーザーの為に、日本ではこうですよっていう一文だと思っていたが、確かに誤解を生むような表現かもわからんね。
グループメンバーによっては同じになることもあるが、基本的にはrunとラッシュじゃ駆け足と爆走くらいの違いがあるしなw
invは見たことない。直OKとかtel不要ならみたことあるな。
>>1は何はともあれスレ立ておつかれさまです。
10 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 10:03:41 ID:R0Kj/O/Z
invはinviteの略としてしか使われるの見たことないな。
11 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 10:11:02 ID:ACE4KeCy
ACは命中目標とでもいうか。殴る側と殴られる側で解釈が変わるな。
DRではないという認識は一致させたいところだが。
12 :
名も無き冒険者:2007/09/14(金) 15:58:33 ID:/FtUIVav
13 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 06:18:59 ID:Z2O7hzti
Run:チャットする余裕を残しながら駆け足(初OK
Rush:チャット打つ暇もないぐらい爆走(初×
でいいと思うんだけどいかがでしょうかw
14 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 07:15:34 ID:JsHzD+xA
ここで定義を決めても、InGameでプレイヤー間の
統一見解になる訳じゃないからさ。
結局のところ、”空気を読む”これに尽きるかと。
15 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 08:30:21 ID:SzI/IzSs
>>14 空気に頼らずにダンジョンに入る前にちゃんと打ち合わせしておけば良いんじゃない?
16 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 09:03:21 ID:JsHzD+xA
初心者向けの内容じゃないけど、打ち合わせ必要なRushってのも、
なんだかなって感じではある。
手分け必要なクエで、役割分担決める程度のもんでしょ。
打ち合わせとかしてる間に、Rush慣れした面子ならクエ終わってるって…
17 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 09:06:43 ID:O6xnBU2Q
進行をどうするかの確認くらいできるだろうに・・・
それを理解できない人がいるようならば、スピード落とせばいいじゃん
18 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 09:13:03 ID:SzI/IzSs
>>16 Rushのやり方がパーティー内の全プレイヤー共通で1種類の方法しか無いなら打ち合わせは入らないんじゃないかな。
19 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 10:18:18 ID:zC0++zWu
Rushとして洗練されると手法は似通ってくるし、
僅かな違いはその場でアドリブ効くからな。
もちろん、自信のない初心者さんは、
細かい確認を忘れずにね。
20 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 10:46:14 ID:S6YT7sf0
>>19 自信がないひとに限って、知らないのがばれると恥ずかしいと思うのか、
黙ってわからないのについて行こうとしてぐだぐだになることがある。
それを防ぐ為にも確認に少しくらいの時間を削く方がお互いの為だと思うけどな。
ラッシュとして洗練されたやり方は似通っているだろうが、
ラッシュの定義は一定していないし。
runもラッシュも同じだとおもって入ってくる人もいるしね。
21 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 11:06:27 ID:+xvuyqxq
こんなこといっちゃなんだが、そもそもLFMでRush募集ってのが無理があるんじゃないか?
さんざん既出だが、Rushが成立する条件として少なくとも認識が一致してなきゃいけないのに
LFMで不特定多数を募集するのが不幸の始まりというか・・・。
もう初心者スレ的にはRush募集は地雷ってことでいいと思うんだ。
22 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 12:22:56 ID:S6YT7sf0
>>21 確かに初心者でラッシュはやめた方がいいかも。
runなら初心者でもちゃんと申告してくれればある程度フォローするけど、ラッシュは無理かなー。
23 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:13:43 ID:zC0++zWu
>>21 無理あると言っても、他に適当な呼称もない気が。
例えばVoN1-4を実時間45分前後で走り抜けるのを、
なんと呼ぶかと言ったら、やっぱRushと呼ぶのが通じやすいと思う。
そりゃま、30分切りを目指す身内Rushとかに比べれば、
のんびりしたもんだろうけどね。
24 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 13:29:51 ID:QcICzvuw
>>23 ここは初心者スレだからって書いてあるじゃん。
そんな議論したきゃ本スレいけば?
25 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 16:39:36 ID:zC0++zWu
>>24 元々初心者に対する用語解説から発したレスなんだから、
別にスレ違いではないでしょ。
>>21の言い分が不適当に感じたから、反論しただけ。
それとも、テンプレの用語解説に
・Rush 地雷募集。入っちゃダメよ♪
とでも書いとく?
26 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:34:14 ID:Gv/6Ys7x
俺の場合、Von1-4RUSHで募集する時は初×で早足の時だな。
RUNって書くと範囲が広すぎて色んなのが来るから。
Von1はおくまで走るのがRUSH.Von2は分散してするのがRUSH
Von3は特に壊滅でも走ってもどっちでもいい。
Von4は打ち合わせして分散するのがRUSH
ってな感じに思ってる。
個人的に、全員がクエを知っててどこを相談するか・どこ走るか知っててクエするのがRUSHだと思う。
だからRUSHと書いてたら初心者は入らない方が無難であるのは確実。
27 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:41:10 ID:Gv/6Ys7x
ちなみにデレーラRUSHとかも募集するが、フォローしない、何も言わないって絶対無いな。
走りぬけするときは「ここから奥まで敵無視ね」とかいうし、キュアやヘイスト管理もする。
RUSHといえども感じ方やプレイ方法が違うんだからそれ位当たり前じゃね?
阿吽の呼吸だと思ってRUSHするんだったら野良やめて身内でやれよとも思う。
28 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:43:16 ID:oh3CG+pg
>>26 全部野良VoN1-4RunのLFMで行われる一般的な行動な件について…。
大体VoN1も一応分担決めて一人は一時別行動だし、VoN4は最後一気にクリアまで進んでる感じ。
Runだとどうなるのかむしろ聞いてみたいよ。
29 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:55:13 ID:Gv/6Ys7x
>>28 RUNって書くと入ってから初でしたって言う奴とか、Von3で変な道行って余計な敵だすとか
Von4で登れない奴とかが来る。
一例だけどRUSHって書いたら大体慣れた人ばっかりになるからスムーズにクリア出来るのが良い。
30 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 17:59:55 ID:oh3CG+pg
要するにRush=熟練者Onlyを定着させたいという話でOK?
31 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 18:15:47 ID:Gv/6Ys7x
ま、言える事は、
【RUSHは道も知らない初心者入ると地雷(と思われる)だから入らない方がいい】 って事だ
32 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 19:45:40 ID:S6YT7sf0
>>31 ほんとそうだよな。
まだラッシュなんて参加したことが無かった頃、
無理だ無理だといって必死で断ったのに、知り合いにどうしてもと言われて仕方なく入ったら、涙目になった俺が言うんだから間違いない。
初心者でも死ぬ気で走れば付いていけるが、間違いなくやめた方が無難。
しばらくトラウマになってrunすら避けてたよw
33 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 20:15:39 ID:8dq+BTld
また自称上級者さんが沸いていたのか
なぜ本スレに行かないのか疑問だ
34 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 20:45:40 ID:toFOEBdx
だれかRun・Rushなしの冥界ってやった事ある?
大昔にLFM立ててた奴がいたけど。
35 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 20:55:43 ID:LWthtCwu
実装直後にやったが、それがどうかしたのか?
36 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 21:23:57 ID:toFOEBdx
あそこのRushやRunと、それらのナシってどう違うんだ?
37 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 22:51:05 ID:l0MfEqOG
実装直後のバレなしなら・・・
A「うわ、ゾンビ攻めて来た!」
B「倒せー」
C「門攻撃してくるね」
・・・しばらく後・・・
A「ゾンビ無限じゃね?」
B「探索してきたけど何か弓骨沸いたので逃げてきた」
C「弓骨倒してくる」
・・・しばらく後・・・
A「弓骨無限じゃね?」
B「わかった!どうやら薪みたいなものに火をつけるようだ!」
C「SPねぇよwwwww」
38 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 23:10:18 ID:tD8w9jYc
>>37 バレなしなんだからNPCの話ぐらい聞けよw
39 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 01:41:00 ID:Ynj2kMFq
>>36 RUSHは見た事ないが、あるとすれば分散して薪するのがRUSHじゃね?
RUNはバレあり程度でRogが一人でスニークしていくとか。
40 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 02:09:03 ID:PbuvR7Mq
Mod4以降は冥界に行ってないけど、
俺がLFMした冥界はRUNで4人ほぼ同時薪焚きでやってたな。
WoFがあればXPシート上でクリア時間1分が当たり前だった。
41 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:06:22 ID:F5C41WQs
結局RushとRunの手法て余り差はないんだよね。目的考えたら当然だろうけど。
42 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 03:46:02 ID:qJxCVCTL
>>30 それでいいんじゃねーの?
てかRushを身内でやれって言ってるけどさ
現状を見れば大体どの募集もRushじゃねーかw
逆にのんびりまったりプレイがしたければ身内でやった方が早いんじゃねーの?
RushでLFM出す場合は説明とかめんどいんで、そういう意味での区別でRunと分けてるけど
進行に関しては別に差はないし。
43 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:20:22 ID:Vpth7qGF
>>41 >RushとRunの手法て余り差はない
全然違うと思うが。
44 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 08:37:48 ID:g704dhdd
>>42 ラッシュとrunって違わないかなぁ。
run募集なのにラッシュにしようとする人とか、ラッシュなのに遅くてrunになるグループはあるけど、
基本的に走りっぷりはかなり違う印象なんだが。
終わる時間全然違うぞ。
経験者しかいないグループがやればrunなのにいつの間にかラッシュになることはあるが、それは結果的な話。
基本的にはrunなので、遅い人がいれば本来のスピードでやるから初心者でも入れし文句もでない。
だけど、初心者でラッシュはマジで地雷だって。
デレーララッシュに、慣れない頃に強引に誘われて行ったときは泣きそうになったぞw
よくあれで死なずに終われたもんだ・・・。
まあ、付いていけなくても、石のままぼーっとしてればクリアはできるけどさ・・・。
45 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:06:36 ID:zZNPRrYN
炎と氷どちらにも耐性のある敵っている?
もしいたら、それには他の(電気とか酸とか)は効く?
持ち歩く武器は炎と氷があれば足りるのかな、と思ったので質問させてもらいました。
46 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:33:24 ID:F5C41WQs
>>43 どの辺が違うのか解説頼む。
Runでもクエストによっては敵スルーで走るし、分担分けて行動もしてる訳だが。身内でやる場合説明が省略されるだけじゃね。
47 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 10:43:30 ID:F5C41WQs
>>45 丁度どっかのスレでアイアンゴーレムが話題になってたが、あいつには火、氷、酸は通らない。一応雷は多少通るが、武器の1d6だと無理かもしれない。
後、武器の属性効果は比較的ダメージが低いのでレジストが多少ついてる奴には効かない事も。
一部クエストの特殊効果でいかにも火とか氷の効きそうな奴に効かないとか例外っぽいのもあるにはある。
48 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:11:17 ID:TXd3/oNQ
>>45 フレッシュレンダー:火・氷・雷・酸耐性
アイスフレンザー:氷完全耐性、雷・酸耐性
ファイアリーヴァー:火完全耐性、雷・酸耐性
サーラックハウンド:酸完全耐性、火・氷・雷耐性
ま、こいつらは全員カオティック/イビルのアウトサイダーだから、
そっち系の武器でいいけど。
あと高LvのNamedだと、種族とか関係なしに、
上記4属性の耐性は持ってること多いね。
49 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:13:10 ID:zZNPRrYN
>>47 では属性武器はあんまいらない、もしくは何か一本あれば充分ってことですか?
属性効果で敵が回復することってこのゲームではありますか?
50 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:22:07 ID:zZNPRrYN
>>48 そっち系っていうのは、ホーリー、アクシオマティック、ライチャス、ピュアグッド、っていうのですか?
4属性武器っていらないのかな・・・・・高かったのに。
51 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:25:00 ID:TXd3/oNQ
>>49 あるよ。
対コンストラクトで酸や火を使うと回復したりする。
ダメージ表記の数字が緑色で出るから、すぐ判るね。
まあ、これ1本でどんな敵にも大丈夫!って武器はないんで、
適当に持ち歩くのがいいと思うよ。
52 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 11:29:22 ID:F5C41WQs
>>49,50
殴って緑文字がでたら回復だ。簡単に試せそうなのは多分クレイゴーレムに酸武器。
トロルのリジェネは酸や火で止まるし、俗にいう青トロル殴り倒す時は持ってないと駄目っぽい。
後は通常ファイアエレメンタル、ファイアメフィット辺りに冷気武器の属性部分はx2倍入ったりするから適宜使い分けるといい。
53 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:07:56 ID:zZNPRrYN
>>51 >>52 ということは、火(or酸)を一本と、その他を一本って感じですかね。
使い分けるのがいいのはわかるんですが、鞄に空きがなくて、あまり増やしたくないんです。
ホーリーが2d6と4元素の2倍なのですが、やっぱり強い分効く敵は限られてくるのですか?
多くの敵に効くならこれ一本で汎用にしようかなとも思うんですが。
54 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:14:23 ID:CMyS/47I
>>53 もう高い武器買いそろえちゃったんでしょ?
だったらいろいろ試してみたらいいじゃない、戦闘ログ眺めながらさ。
で、試行錯誤してお気に入りを見つけなよ。
55 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:17:28 ID:nqr7mhN9
>>53 ホーリーは+2d6で強いんだけど、その分強化+2相当だからね。
+2フロスト武器と+1ホーリー武器が同じランクってこと。
あと、アラインメントが悪の敵にしか効かないんで、
動物・昆虫・エレメンタルあたりにはまず無効だし、
ヒューマノイド系でも効かない敵が多い。
まあどうしても2本ってことであれば、
酸(+ピュアグッド)武器と、ホーリー(+PGorライチャス)武器
あたりがお奨めかな。
悪の敵に対してはホーリー、中立の敵に対してはアシッドで。
56 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 12:31:40 ID:F5C41WQs
>>53 ホーリーはアライメントがイービルの敵には効く。効果が出る敵はかなり多い。
ただ、近接型なら武器を減らす選択は余り薦められない。
いずれ遭遇するだろうダメージリダクション持った敵を殴った時に考えればいいのだけど、
序盤〜中盤でゴーストタッチ、中盤以降はアダマンティン製武器(鈍器ならなお良い)程度は持っていたほうがいいと思うがね。
57 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:01:23 ID:Vpth7qGF
>>46 Rushは最低限の敵しか倒さず、最短ルート、箱・Opもなし。クリア優先。
Runは常時走る進行だが、箱を取ることは多いし、リーダーによってはOpもあり。
例えばトライアルでRushなら敵は将軍以外無視、箱もなし、神殿すら使わん。
Runは鍵箱・穴底箱も取るし神殿休憩もあり。敵の処理についてはリーダーによりけり。
58 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:05:15 ID:F5C41WQs
>>57 Runでクリア優先としてる場合は同じ事するんじゃね。
レイヤムノーマルRunクリアのみとかって募集だと石板読んでレイヤム探して倒したら終わり。
59 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:26:32 ID:g704dhdd
>>58 レイヤム自体の内容を忘れたからよくわからないが、
クリアのみって書いてある時点で普通のrunじゃない気がする。
ラッシュまではいかないけど、普通のrunよりは駆け足で行きたい募集なんだなと推察できる。
とりあえずのrun・ラッシュの一般的な認識の他に、募集時の追加要項でどちらよりとかは変わってくるだろうから、
runとラッシュが同じっていう話にはならないんじゃない?
60 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:38:05 ID:Vpth7qGF
>>58 レイヤムRushは6人なら3手に分かれるだろ?
61 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:41:55 ID:lKsZTocN
>>60 Rushで3方に分かれたGrpは今の所見たことが無いな。
62 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:42:38 ID:lKsZTocN
>>59 いや、解法は似たようなもんだろって話なんだが。
63 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:48:43 ID:CMyS/47I
>>58 まああれだ、今度LFMを立ててみなよ。
細かいニュアンスの違いに気を遣うようになるから。
64 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:50:03 ID:lKsZTocN
>>63 野良専なので今度というかInしてる間は確実に数度立ててるよ。
65 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:56:18 ID:zZNPRrYN
>>55 なるほど、酸とホーリーですかぁ。
最初に買った火がアンデッドに2倍入らなくてガッカリして、次は不得手の無さそうな電気を
選んでしまったのですが、今度は酸を探してみますね。
>>56 ダメージリダクションってSTKのボスみたいなのですよね?
そういうのはZキーの詳細とか、戦闘ログ見て内容わかりますか?
あと、アダマン武器は鈍器がいいのはどんな理由なんでしょう?
66 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 13:57:35 ID:lKsZTocN
>>65 アダマンのDRを持つアイアンゴーレムとアダマン+鈍器のDRを持つクレイゴーレムの両方に対応できるから。
67 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:01:46 ID:lKsZTocN
追記
Zキーでは判らないけど殴った時に黄文字がでるね。ログには出てた…筈。
被弾した時にDRでダメージ減るとログに表示されるのは確実なんだけど殴った方はちょっと記憶にない。
68 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 14:30:23 ID:g704dhdd
>>62 最低限やらないといけないことは、確かにだいたい似たり寄ったりだね。
クエストによっては、はやさは違うがやることはあまり変わらない事も多い。俺もそう思うよ。
ただ、慣れない頃に鬼ラッシュを経験して泣きそうになった俺としては、
初心者の為にも募集の時は一応区別して貰いたいところ。
>>65 一番簡単なのはとりあえず敵を殴ったときに、頭の上に数字が12+8+5とかってでるから、それとログみたらいいんじゃね?
不勉強は俺は、頭の上の数字しかみたことないから、はっきりとは言えなくて申し訳ないが。
緑が回復で紫が弱点、黄色がDRだっけ?
無効だったら無効とかも出るよ。
バックスタッピングは、タゲられて無いときしか数字もでないし、
頭の上の数字見てたら何となくわかると思う。
何気なくやってたから、いざ答えようと思うとなかなか難しいもんだなぁ。
69 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:10:06 ID:gcnEimlb
上で書いてる人とかぶります・・・
あまり多くの種類を持ちたくないとのことなので。
低LVのころは、もし手に入るならなんといってもアシッドPGがメイン武器としてお勧め。
適正LVやそれより1,2高いLVのクエストでミスが連発するようなら、
+の高い武器やライチャス付きなどで。
場合によって使う武器としては、鈍器(善付いてるとなお良し)、ゴーストタッチを用意しておくといいかも。
ゴーストタッチ鈍器PGとかあれば最高。
あと棍棒かマクベ辺りね。
中LV以降は、アダマン武器、コールドアイアン善は手に入れたほうがいい。
シルバーとアナーキックも手に入れて、使う場所は限られるので銀行へ保管。
自分のクラスとPT構成によっては、
カース、ウーンディングなんかも上手く使うと効果的な状況は多々あります。
高LVになると各種Gベインが手に入ってると思いますが、
厳選するならば、鈍器Gアンデッド・バイシクGアベレーション・Gジャイアント
あたりがあるとかなりTueeeかも
それと、特殊武器が手に入るようになるのでスマイト・ディスラプ・パラあたりは
持ち歩いて損は無い。
70 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:29:06 ID:HE6rPIpU
>>69 >コールドアイアン善は手に入れたほうがいい。
って言われてもなぁw
いや、有ったほうが良いのは判るんだが。
71 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:36:55 ID:CMyS/47I
知ってて損はないとは思うが・・・勘違いされかねないぞ、持ってて当たり前みたいに・・・。
質問者がどういう境遇でプレイしてるのかは知らんが、野良なら望んでもなかなか手に入らん物の方が多いからな。
72 :
名も無き冒険者:2007/09/17(月) 18:32:13 ID:g704dhdd
属性はとりあえずは今持ってる氷と火でいいんじゃない?
酸や雷は耐性持ってる敵が少なくて使いやすいけど、
別にはじめのうちから無理してそろえる必要は無いと思う。
そのうちお金が貯まったら色々そろえて行けばいいよ。
アダマン武器はお金がなかったら、デレーラ報酬でアダマンのショッキングバーストヘビーピックとか貰えるし、
コールドアイアン善は難しかったらどっちかしか付いてないやつでごまかすとか。
シルバー・ゴーストタッチは良いのが手に入るまでは、カタコンの報酬で我慢するとか。
とりあえずできるところからやっていったらいいんじゃね?
ALTじゃなきゃ、レベルあがって箱回すようになるまでは、武器に高望みするのは難しいよ。
というか財政状況がわからないから何ともいえない。
初心者スレに書き込むような人ってことで、一応報酬で貰える武器を書いてみた。
73 :
45:2007/09/17(月) 23:32:51 ID:zZNPRrYN
すみません、自分は現在レベル5の初キャラです。
財政状況は、調べたら鞄増やすのに大金が必要なのがわかったので、節制してる感じです。
クンダラクフェーバーは当分無理そうだし。
武器って色々あるんですねぇ、くらくらしてきましたw
自分は現在中Lvにあたるのでしょうか?
>>72 今あるのは火と雷なんですが、もしかしたら火と氷を使い分ければ弱いのにも耐性あるのにも
両方対応できてウマーかなと考え、雷売って氷買おうかと思って質問した次第です。
カタコンもう一回行こうかなぁ。ゴーストタッチのは強化ボーナス+1しかないから、速攻スルーしちゃいました。
74 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:05:38 ID:aNDL8g/c
クンダラクは銀行枠で、鞄の枠はフリーエージェントね。
(判ってるかもしれないけど、一応)
鞄4つに増やすのはお金掛からないと思うんだけど、そこまではしてる?
鞄4つあれば、武器10本くらい持っても特に所持品枠は困らないと思うんだけど。
で、Lv5はまだ低Lv帯に分類されるかなぁ。
6〜7くらいになると、ゴーストタッチ武器がちょっと欲しいね。
7〜8くらいでアダマン武器が欲しい。
コールドアイアン善とかは、10くらいになってからで充分。
75 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:15:11 ID://w2lbQn
火:有用だが火耐性の敵は多め。
氷:火耐性の敵に最適だが死人は完全耐性持ち多い。
雷:使える。完全耐性持ちは多くない。イネ様など。
酸:使える。完全耐性持ちは多くない。犬、土ゴレなど。
音:…まぁ・・・クリティカル確実な状況なら使ってもいいかなぁ・・・
善:善属性以外にダメージ。もっとも汎用性がある。
秩序:秩序属性以外にダメージ。そこそこ使える。
混沌:混沌属性以外にダメージ。1本あればいい。
聖:悪限定だが敵に悪属性が多いので使える。
無秩序:敵に秩序属性は少ないので使用個所は限られる。
反聖:ミタコトナイ!超レア
木:ラスモン相手に良い。
銀炎鉄:善属性が付く。ダメージ増加とかはない。
冷鉄:イビルアウトサイダー系に欲しい。聖/善属性効果が一緒にないと無意味。
闇木:硬い。ラスモン相手に良い。
錬金銀:今のとこ対吸血鬼専用
倍宿:今のとこ対マインドフレイヤ専用
硝子:ウーズに溶かされない! 1本は欲しい!
76 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 00:59:19 ID:Y5znggx/
>>74 >クンダラクは銀行枠で、鞄の枠はフリーエージェントね
鞄はコインロードじゃね?
>>75 いちいち解り難い漢字表記はなんでなんだぜ?
まあ大体意味解るがアクシオに相当するのが抜けてるのが気になる。
77 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:03:27 ID:qAMFe6l+
>>75 冷鉄:イビルアウトサイダー系に欲しい。聖/善属性効果が一緒にないと無意味。 ←間違い
レンダー系(スレナル等に出てくる敵、姿だけならタングルで見れるバリアーに閉じ込められてるやつ)に効く
コールドアイアン+善のダメージ減少:DRを持ってる
コールドアイアンで5点、善で10点の減少とかなので
コールドアイアン20点⇒ダメージ10点(黄色ダメージ)
善のみ20点⇒ダメージ15点(黄色ダメージ)
コールドアイアン善20点⇒ダメージ20点(赤ダメージ)
まぁ、欲しいけど無くて問題無い
LV14になって、余裕でたら探し始めようって部類
78 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:09:47 ID:cQy/Kk7Z
>>77 レンダーだけじゃなくてマリリスやジャリリスもDR/コールドアイアン善だぜ。
Lv10から侵入者周回できるんだから、Lv14まで待つ必要ねえし。
まあ俺侵入者でユニ出たことないけど。
79 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:12:25 ID:aNDL8g/c
>>76 ごめん、間違えた。
アドバイスしといて間違えるって恥ずかしいぜ。
80 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:13:01 ID:aNDL8g/c
>>78 ジャリリスはコールドアイアンだけでDR抜けるよ。
81 :
45:2007/09/18(火) 01:31:08 ID:9AOm0DUj
鞄は4つなんですが、収集品が各ハウスに行くようになると種類が増えちゃって・・・・
そんなのより武器持てって言われるかもですが、交換に行くのが楽しいんですよね^^;
>>75 マックベインでラスモン殴るのってまずかったですか?ウーズ専用にしとくべき?
>>77 レンダーというのは下手にコールドアイアン使うよりはピュアグッドの方が効くということですか?
あと、対ゾンビ用に普通は剣とか斧使うだろうから、シックルなら良品が安く手に入るに違いないと
思って狙ってるんですが、一向にオクに商品が並びません。もしかして、自分が知らないだけで
シックルっていい物なんですか?
82 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 01:50:58 ID:aNDL8g/c
>>81 木製の強い武器使うのが、ベターな選択ではあるね。
高難易度のラスモンは中々手ごわいし。
とは言うものの、マックで済ませてる人の方が多そうかな。
シックルは、軽量のシンプル武器なんで
それなりに人気はあるかな。
フィネッセ型や二刀流型で使うし、
軍用武器の習熟がない人が殴りたい場合にも使える。
なぜかチェストからの出現率がやや低めのようにも思えるけど、
これは気のせいかもしれない。
83 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 02:02:35 ID:MIxusn/t
>>81 今後あなたがパーティを組んだ時、そういった質問を一緒になったパーティメンバーに
振ってみてはどうだろう?
きっと嬉々として質問に答えてくれる筈だよ。
84 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 03:50:41 ID:Asx2GXza
>81
シックルはシンプル武器で唯一のスラッシュでさらにフィネッセ適応だから
良品はクレリックやフィネッセ戦士が欲しがるし
前衛職の報酬にシックルが並んでもよっぽどのものでないとマーシャル武器を選ぶ
まぁライトピック並に供給量の少ない武器だと思う
ユニークシックルもでやすい一線級は1個(サークール)で
もう1個の使えるシックルはレイドレア(フィネッセの乗る両手武器)だからな
ユニークパラシックルに至っては労力にあわん出現率だしな
カマちょうねらい目
良品が捨て値で入手できるぞ!
85 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:15:01 ID:yW0wKnY2
>>81 > 鞄は4つなんですが、収集品が各ハウスに行くようになると種類が増えちゃって・・・・
俺は収集品は担当キャラを決めてそいつにメールで送った上で溜まったらまとめて交換しに行ってる。
86 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 07:55:20 ID:1tMPq2y7
マック大事だねマック。
俺マックでるまでコボルト兄弟15週してやっと出すまで、ずっと素手で殴ってたよw
最初は木の武器使ってたんだけど、クエ中に壊れやがる。
87 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 08:02:31 ID:1tMPq2y7
>>73雷は耐性を持つ敵が少ないから、そのまま使って良いと思うよ。
気長にそろえて行けばいいよ。
俺のファーストがそれくらいのレベルの頃は、光る武器は、善意で譲ってくれたピュアグッド武器が唯一の宝物だったよ。
>>85 収集品担当キャラいいね。
俺も作ろうかな。
88 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 09:55:32 ID:e7GcEGs2
>>86 スライム系は木でも金属でも変わらず溶かすからねぇ
前衛なら右素手、左盾のマシンガンジャブオススメだね
一発あたりは当然マックに負けるけど速度が早いからそこそこいけるw
昔の1発目キャンセル連打を思い出す早さだぜ
>>87 俺はKの酒場クエの報酬で貰った+1アシッドロンソが宝物だった
そのあとどっかで拾った+1アシッドPGのロンソはファーストキャラから今の世代まで、ずっと中レベル帯で使ってるよw
そろそろダメージが6割いって永続ダメージくらいまくりで切ないけど
89 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 10:36:08 ID:oJ0Xwvu3
属性なんか気にせずに+のデカイ奴を使うのがいい
そんな俺の座右の銘は
『当たらなければどうという事はない』
でもそろそろデレーラ用にグッド(ホーリー・ピュアグッド・フレイムタッチド)がほしいお年頃か
90 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:49:22 ID:sFx/G4iA
ゲーム開始直後は
エンハンス修正が強い物(+の数値が高い物、対ACが高い敵)
アダマンティン製武器(対アイアンゴーレム、できれば鈍器)
ゴーストタッチ効果の武器(対インコーポリアル)
アシッドorフレイミング付武器(対トロール)
善ダメージを追加で与える武器(ホーリー、ピュアグット)
ガラス製鈍器(対ウーズ、ラストモンスター、木製で代用可能)
の入手を目指せば困る事は無いと思うよ。
序盤は武器エフェクトの追加ダメージが頼りになるので、攻撃があたるなら追加ダメージ付の武器を使う方がいい。
取りあえずこれらを揃えて、新しい効果の武器(アナーキックや種族特化、ステータスダメージ)系に手出してみたり、より品質のいい武器に探してみたらいい。
まぁ実際、色々な武器で色々な敵を攻撃してみるといいと思うよ。
何が効き易いかとか自分で体感するのが一番。
高Lvまで行くと、即死系(ヴォーパル、ディスラプション、スマイティング、バニシング)やパラライジング(麻痺)を使用している人を見かけはじめると思うけど、無理して入手する必要は無い。
91 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 12:59:28 ID:eps8FRJZ
>>90 善ダメージてのがDR用ならフレイムタッチド・アイアンでもOK。
後、ガラス製武器の代用に木製でOKというのは厳密にいうと間違いです。
ラストモンスターと違ってウーズ相手は木製武器でも削れるので、
単価の安いクラブやグレートクラブを何本も持って使い捨てる事で対処しているだけに過ぎないのです。
#それ故にウーズは素手で殴るという方もいる訳で。
92 :
収集品スキー:2007/09/18(火) 13:48:58 ID:slVA2FqW
93 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:24:54 ID:u9X+CWpK
>>91 「〜に過ぎない」とは言うが、必要にして十分だったらいいんじゃね?
94 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 14:35:12 ID:2xAOyopT
>>92 いつからか忘れたけど消滅したやつからも収集品回収できるようになったよ
死体がなくなると小さい光しか見えなくなるからわかりづらいけど
95 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 18:48:09 ID:nkxXHVFy
>>94 それってホーリーかピュアグッドだけじゃね?
96 :
名も無き冒険者:2007/09/18(火) 22:04:50 ID:kUcZ2zXk
ところで4大属性(火氷雷酸)だと
みんなの評価はどんな感じ?
俺は
酸>雷>>>火>>氷
て感じ。
97 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 00:17:22 ID:WSVhVpBv
ディスラプション>ヴォーパル>>>スマイティング>>バニシング
98 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:02:49 ID:os5bG6pj
ディスラプ>=スマイティング鈍器以外>>ヴォーパル>バニシング鈍器以外>>>>>>>>スマイティング鈍器=バニシング鈍器
99 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 03:18:08 ID:os5bG6pj
ヴォーパルをバニシング鈍器以外と位置入れ替えてもいいかもしれん
硬い敵にヴォーパル二刀レンジャイだと凶悪だけどなー。
他のクラスだと使うとこ少ないからあんま必要無いかもしれんね。
それって初心者スレで話すことなのかね
>>93 いや
>>90の書き方だと、ガラスの代用がウッドで勤まるように書いてるが、実際には溶けるので駄目だろう。
vsウーズは鈍器ならなんでもOKって言ってるのと大差ないぞ。
>>102 溶けたって痛くないんだからいいじゃない。コストとリスクのバランスさえ取れてれば。
「vsウーズはガラスじゃなきゃダメだ」なんて固定観念を持つ方がよくない。
俺のvsウーズ武器は、ヴィシャスへヴィメイスGウーズベイン(スチール製)だぜ。
殴ってみたら、3匹やるかやらないかくらいで耐久0になったorz
ガラスにこだわることも無いが、最低でも木製じゃないとダメだな!
>>104 溶けやすさはスチールと木で大差ないでしょ。
無印クラブやGクラブは安いから、いくら壊れてもOKの使い捨てってだけの話で。
クラブ使うのと素手で殴るの、ほとんど変わらない上に盾+素手のほうが速度がかなりはやいんだぜ
確か素手が1d3でクラブが1d6だから期待値で1.5のダメージ違うだけだ
なのでコストとリスク〜というなら使い捨てで補充する手間も考えて素手のほうがいいんじゃないかと
まぁ、一月後には「エバーブライト探せ」で済むような話な気もするけどなw
>溶けやすさはスチールと木で大差ないでしょ。
そうだったのか。知らんかった、、、
>>103 おちついて
>>90を読み直してみてくれ。
代用可能って表記がおかしいという指摘をしているだけだ。
>>108 溶けたら代用にならない、という制限は誰がつけたのさ。
ラスモンなんてちまちま削ってられないから、そこそこ強い木製武器で殴るのがデフォだと思ってた。
ラスモンじゃなくてウーズの話では?
ラスモンは木製で殴ればとけないよ
>>109 そら溶けたら(耐久0になったら)代用できないでしょ
>>112 安い店売りのクラブ/Gクラブなら、使い捨てでいいじゃん、って話なわけで。
永遠に噛み合わんなきっとw
>>110 ラストモンスターは結構強い個体もいるから、それなりの武器を使う方がいいね。
>>109 俺。ちなみに
>>91も俺。断っておくけど、使い捨て前提案自体には異議は無い。
>>111 >>90では
>ガラス製鈍器(対ウーズ、ラストモンスター、木製で代用可能)
この文に対して、vsウーズでガラス製の武器を使う代わりにウッドの武器を使うと溶けちまうよって話をしてるんだ。
>>114 ナルホド
そもそもラスモンとウーズを同じくくりにするのが間違ってるわな
ガラス製武器でラスモン殴ると、腐食は食らわないけどガシガシ削れないか?
>>115 どうだろう。
手元の武器みたらマックベインは硬さ7、クラブ(ウッド)だと9だった。この2つで比べるとマックベインは確かに柔らかい。
しかし、シュリーキング・スターはグラスだけど硬さ12だから一概にはいえないかもしれない。
マックベインでラストモンスター殴るとただの+1クラブみたいな物だから、結果的に削れる事にはなりそうな気はするね。案外タフだし。
>115
あんまり削れないけど、削れたときに悲しいね
マック耐久低いし
マックでラスモン殴ったときに削れたこと無いな
カタコンハードくらいなら終始マックで問題無かったし
あれはいいものだ
119 :
90:2007/09/19(水) 18:57:00 ID:tdOHvCFI
善ダメージの武器は効く敵が結構多いし何かと有用な為(もちろん一部の敵のDR貫通の意味もある)
溶かす敵用に関しては
ガラス製鈍器(対ウーズ、ラストモンスター、素手や店売の木製を使い捨てでも可)
と訂正おきます。
ウーズ? 電撃とか酸とかがで処理するぜ。
――キャスター&高UMDキャラ。――
そういや、鉄より木の方が腐蝕しにくいって話をどっかで見たような……
いや、エリートのラスモンをマック系で叩くと
溶かされるのではなくて、普通に削れるぜ。
ラスモンには木製の属性付きで殴った方がいい。
昔、デニスでGアベレーションベインのQスタッフを買って、ひゃっほいってラスモン殴ったら速攻で壊れた。
で、材質を確認したらスチール製だった。
orz
みんなもQスタッフの材質には注意しような。
>>120 雷や火で分裂することない?
気のせい?
>>123 火は解らないけど雷で増えるやつはいる
PITの電気部屋のやつ
理由は不明
>>123 雷はいる
火は分裂させるのはいないはずだけど一部完全耐性
>>123 種族による
ダカーンで雷罠と雷で分裂するウーズのセットになってるエリアがあって
ネズミ算で膨れ上がるウーズに吹いた
そんな可愛いウーズと友情を育む事がもうすぐ出来るようになるんだ
>>127 でもやたらセーブされまくる上に分裂したらそこで効果終了なんだとか>ウーズパペット
>128
分裂は修正される
>>130 修正されるのはMod5だからいつになる?って話だけどなw
HotFixで直ってればMod4.2実装時に一緒に直ってたのになぁ・・・
Mod5だなんて来年の話をするとオーガが笑うぞ
>>132 モデルからすると、オーガメイジの方かな
このゲームを始めるのあたって、経験者さんたちの立場の
DDOのいいところ、わるいところを教えてもらえませんか?
いいところ:
アクション性・リアルタイム性が結構高い(FPSほどじゃないけど)。
戦術的な要素が結構高い(攻略を練りこみがいがある)。
育成の幅が物凄く広く、いろいろ妄想して楽しめる。
いい意味でヌルゲー。パーティ編成とか適当でも大抵楽勝。
1つ1つのクエストが結構作りこまれており、敵XX匹ぶっ殺して終了とかはほとんどない。
悪いところ:
過疎いんで、ピーク時以外はパーティ組むのがきつい。
過疎いんで、ニュービー同士でパーティを組みにくい。
キャラクター育成が幅広すぎて、とっつきにくい。
いいところ:ゲームシステムの透明性
紙版に明記してあるし、そこそこ知名度あるし、さらには賽の目も見える。
悪いところ:すぐ行きつく
Lvカンスト、ダンジョン全クリア後、次のアップデートまでが長いので、
ファームか別キャラ育成(また同じダンジョンを回る事に…)くらいしかやる事がなくなる。
いいところ
しっかりした世界観と練りこまれた数々のクエスト
わるいところ
浴衣ローブ猫耳セーラー服スク水アーマーとかが無い
ビキニアーマーすら無い
パンチラ、チチ揺れも当然無し
だが待って欲しい。
ビキニアーマー・スク水アーマーが実装されたとして、
♂キャラやドワーフがそれを着た場合…(((;゚д゚)))ヒィィィ
>>137 それがないところが、俺は良いところだと思っているんだが・・・。
クリティカルはどこまでの範囲が2倍や3倍になるの?
スニークアタックや属性はならないのはわかるんだけど。
武器の基本ダメージのみ?筋力修正値やエンハンスメントボーナスも?
そもそも、与ダメージの求め方って
武器の基本ダイス目+筋力修正値+エンハンスボーナス+属性とかスニークとか
であってる?
武器の基本ダイス
武器の強化ボーナス
筋力Mod(両手武器なら1.5倍、二刀のオフハンドなら0.5倍)
フィート(スペシャライゼーションやパワーアタック、フェーバードエネミー等)
エンハンス(ドワーフアックスダメージ、フェーバードダメージ等)
呪文等(幸運ボーナスや士気ボーナス等)
Crit時のシーカー
上記は全部Crit倍率が掛かる。
ダメージリダクションがある場合は、倍率を掛けた後で引き算ね。
Palのスマイトイビルががっつり乗る
ライチャスもクリに多分乗るよね
歌&PA付SOSで血石つけてスマイトクリとか出せば300超えるかな
基本的にダイスを振らないダメージボーナスは増えると思っておけばok
早い話、普通にダメージ全部計算して、
最後に倍率ドン、さらに倍!てことじゃね?
>>144 いや、上でも書かれているがローグのスニークアタックによるダメージやフレイミング等の追加ダメージは増加しない。
DDO的に言うとダメージ与えた時に敵の上に出る表示で通常部分から別れている分が増加しない部分になるのかな。
>145
ああ、判りにくくてすまん。
ダメージ全部てのは、最初に出るダメージのことな。
50+4+4とか表示されたら50の部分だけがクリで倍化される。
クリティカルについて追記
クリティカル倍率は掛け算じゃなくてその回数ロールする
グレ斧(ダメ1d12、クリ倍率×3)で、追加ダメージ+4なら
ダメージは3d12+12になる
クリ倍率2倍の武器で奇数が出たりするのはこの為
9ヵ月ぶりに復帰したのですが、エンハンスメントの仕様が大幅に変わったと見たのですが、
変わった後の仕様はテンプレのWikiなどので現在の仕様でよいのですか?
最終更新日時が大分古いので
質問は質問スレのほうがよくね?
Wikiは4.2の追加・変更は反映してないけど、基本は変わらないんじゃね?
まあ論より証拠で見てみればわかるよ。取り直しもできるし。
なにげに最新の情報入ってね?
ローグの特殊攻撃エンハンスとか
中途半端に更新するぐらいなら別ページに作った方がいい気がする。
ごちゃ混ぜじゃかえって混乱招きそうだし。
言うのはタダ
>>151 中途半端でもありがたいけどなー
積み重ねだしね。
武具の装備に必要な属性と種族が両方とも指定されてる場合、UMD難度は高い方である
属性の方の20が書いてあるけど、これって属性は満たしてるけど種族を満たしていない
キャラでもUMD難度は20のままなの?
例えば、最低レベル6のエルフ用トゥルロー弓(種族だけなら難度16相当のはず)を
秩序属性のロボが装備する場合、必要UMDは16?20?
そりゃ高い方を適用でしょ。
>>154 気持ちは分かるが、残念ながら20
種族と属性の限定という魔力を付与されたアイテムからすれば
両方だろうと片方だろうと条件を満たしてないことに変わりはない
ということだろう
たとえば
「日本人以外お断り」
「女人禁制」
という条件があったとしてだ。
「俺は中国人だが男だから入れろ」
「あたしは日本人なんだから土俵に上げろ」
と言われても困るって訳だ。
今日から始めようかと思ってるんですが
サーバー選択はどちらを選んだほうが良いですか?
あまり差はない?
たいした差はないから好きなほうを選べばOK
>>159 返答THX
差がないなら誕生石のDiamondでやってみる
D鯖にいらっしゃいませ
解らないことがあったら
>>3 を参照にLFM立てて、コメ欄にHelpとか書いて待っててくれ
気が付いた誰かがTell入れるはず
現状Eの方がオクのアイテムが安い。
LFM頻度は同じくらい。
Dはギルド社会と昔いわれてた。
最近dはCと合併して活気・
158ですが、やることも分からずひたすらうろうろ中…
でもなんか新しいMMOはうろついてるだけでもたのしいね
>>163 初めの酒場の地下が終わってからは自由だ
酒場を出てすぐのところにいる緑の服をきたおっちゃん
サー・ジェラルドの頼みを聞いてやってくれ
クエストを受けたらクエストリストを開いてクエストの内容と場所を確認
Mでマップを拡大して杯のマークにマウスを合わせたら入り口があるよ
>164
チュートリアル含めると二つ目の酒場だぜ
敵の頭の上に出る「完全耐性」ってどういう意味なの?
普通に考えたら、その属性の攻撃はこの敵に適用されてはいるけど、ダメージは0ですよ、
って意味だと思ってたんだけど(属性が無効ならそもそも表示自体されない筈)、
昨日たまたま、ホーリーを完全耐性な敵にアクシオマティック使ったら、攻撃ロールに+2ボーナスがなかった。
ダメージに耐性があったとしても、攻撃ロールの+2は有効だろうと思ってたから。
つまりこの場合、敵は悪属性ではあるけど、ダメージも攻撃ロールボーナスもすべて含めて無効なの?
それとも、そもそも悪属性ではなかったってこと?
>>166 すんません、アクシオじゃなくてライチャスネスでしたorz
そもそもの前提がおかしいと思うんだが
ホーリーもアクシオも攻撃ロールにはボーナスがないぞ?
+2がつくのはライチャス
完全耐性がつくのは適用外ってこと
だからその(属性が無効ならそもそも表示自体されない筈)が間違い
善属性にホーリーで殴れば完全耐性が出るはずだ
逆に軽減されて0になると表示されない(これはDRだと別で黄色い0になるが、例えばプロテクションで炎に耐性がついてるとそれを削りきるまでは炎ダメージが表示されない)
っと、修正されてたw
ライチャスは「敵が悪の場合に武器強化値に+2のボーナス」という能力
つまり敵が悪じゃなければ命中ボーナスもつかない
完全耐性ってのは、そのものずばりその攻撃無効ですよってこと
たとえば炎の属性武器で火レジかかった敵を殴ると、炎ダメ1d6に対して炎10点以上の軽減だから
その場合表示は黄色い0になる
これが火プロだと、プロテクションはがし切るまでは「完全耐性」って出る。
で、質問の例だとホーリーの追加ダメージに「完全耐性」て出たって事は
そいつは悪じゃなかったってこと。だからホーリーもライチャスも無効化された
>166
アクシオマティックに命中+の効果はないのでライチャスネスの間違いとして話をするけど
この場合は悪属性ではなかった、が原因です
なのでダメージ・命中ともに適用されません。
完全耐性というのは何らかの理由でその効果が適用されない場合に出ます
今回のように属性が違ったり、人型用の呪文をそれ以外に使った
炎に包まれた敵にWEBを使ったなどといった時に出ます
なおDRやレジストエナジーにダメージがすべて阻まれた時は『0』と表示されます
昨日から始めた超初心者なんだけど
VCについて質問があります。
VCを聞く事は問題ないし、以前GWやってたんで生活環境的には
喋る事も出来ます。
ただ、PCを新調してからマイク入力の調子が悪くて
実際には喋れない状態です(音声入力が出来ない)
で、まだソロしかやってないんですが
PTでのVC使用状況ってどうなんでしょ?
VC使う場合は、普通パーティ募集に「VC使います」とか書いてある。
つまり、大抵の人は使ってない。
VCギルドなんていうところもあるね。
6人中一人だとなんとなく切ない。
>>174 そんなの2回くらいしかみた事ないが・・・。
普通に最初にVC使いますと言って使い出すぞ。
勿論環境によってonにできない人もいるので、強要もされない。
皆が使ってる訳ではないが、あれは意志の疎通には便利だし、
アクション性の高いゲームだから、便利なツールとして使えば良いと思う。
178 :
166:2007/10/02(火) 18:01:05 ID:yheVnQYx
皆さんありがとう。
自分が(属性が無効ならそもそも表示自体されない筈)って思ったのは
・種族ベインは他種族でも表示されない。
・初めて見た完全耐性がグレイウーズで、まさか火属性とは思わなかったので
クリティカル無効だし、きっと4元素攻撃も無効なんだな、と思い込んだこと。さっき雷試したら有効でした。
なんというか、火プロとか、属性が同じで無効なら「完全耐性」表記はわかるけど、
属性が違って意味ないのなら、「無効」とか、表示無しでいいと思う。そもそも耐えてないし。
完全耐性って見ると、赤ネームドが
トリップくらって〜 足元すくわれた〜 でもそんなの関係ねぇ
って立ってるような印象を受ける。
もともとの英語版の表記がImmune(Immunity)だからね
>免除された ((from)); 免疫になった ((to, from, against)); 影響されない, 動じない ((to, against)).
でも
>トリップくらって〜 足元すくわれた〜 でもそんなの関係ねぇ
これは実際そうだぜw
173です
今日いくつかクエストを進めてみました。
で、牢屋に閉じ込められた女の人を助けるクエストで
最初の方で貰った回復ポーション(スターターヒールライト)を
使い切ってしまいました。
ポーション屋を除くと「リペア・ライト・ダメージ」
はあるんですが、「キュア・ライト・ウーンズ」のポーションって
買えないんでしょうか?
まだLv1です。
>>180 売ってますよ
見落としてるんじゃない?
ハーバーで売ってる店はその牢屋クエ入り口近くの店ね
しかし初キャラでPOTがぶ飲みしすぎるとすぐに金欠になっちゃうからPOT控えめな進行で、
できればPT組んでやるといいよ
ソロクエストの火薬庫占拠されちゃったとかってのをクリアすると
EndChestに大抵回復Pot入ってた気がするからそれでなんとかするんだ!
今もそうなってるかどうかは知らんが、基本的にガンガンPot飲んでなんとかしようとするのは無理なので
>>181の意見に同意。
きのこをあつめるんだ
そうすればこの先生きのこれるぞ
ハーバーではキュアライトPOTかライトリペアオイルに交換してくれる(ランダム)
あとは箱(クレイト)壊してキュアPOTが出るのを期待するとか
マーケットプレイスまでいけるようになれば手立ては増えるのだが…
やっぱパーティー組むのが一番だなぁ
LFG出して拉致まつか、LFMににゅるにゅる参加するのがいいと思うぜ
>>181-183 173です
どうもありがとうございます。
いや、仰るとおりで、どうも無理があるなとは思ったんです。
このクエの前に、偽物の剣をもらえるクエやったんですが
簡単だったんで、途中からノーマルでやったんです。
その流れで、このクエもノーマルでやったら痛い目にあいました。
一回死んだんですが、次はソロレベルでやろうとしたら
「クエが進行中です」みたいな感じで、難易度変更出来なかったんで
そのままゴリ押ししてしまいました。
>>184 >「クエが進行中です」みたいな感じで、難易度変更出来なかったんで
これは途中でリコしたり死亡で酒場に戻ったりした際
5分間はクエのインスタンスが保持されているからです
つまりは死んじゃっても5分以内にそのクエに戻れば何度でもゾンビアタックが可能
ゾンビアタックはしたくなくて、最初からやり直した行って時には5分以上待てばインスタンスリセットされてますよ
ゾンビアタックもほどほどにね
よし、ちょっとした仕組みを書いておこう
DDOではクエストはインスタンスが生成され、そこで進行していく
クエストインスタンスには、自分とそのパーティーメンバーだけが入ることができる
逆に言うなら、パーティーを組んでいないなら、共通したクエストインスタンスには入れない
また、全てのインスタンス(街中とか武器屋にも)には5分間ルールというものがあって、
そのインスタンスに誰もいない状態が5分を過ぎると破棄される。なので、インスタンス保持や破棄の必要性が出てくる
クエストを別な難易度でやり直したいなら5分間待つ、そのまま進行したいなら5分以内に再入場すること
クエストには難易度があるのは体験した通り
この難易度は「ノーマル」で、その挑戦レベルのパーティー4人を対象とした難易度になっている(1なら1レベル4人)
挑戦レベルはあくまで目安程度だけど(内容が表記レベルに合わないクエストとかある)
ソロはその通りの1人プレイを目安とした(パーティー組んでると入れない)難易度になる
またクエスト選択時の難易度でハード、エリートがあるが
それはクエストのレベルと宝箱の質を上げるオプション選択(とフェーバーと初回経験値ボーナス)になる
これはノーマルクリアでハードが選択でき、ハードクリアでエリートが選択できるようになる
フェーバー目当てLFMが立つ事もあるが、それは熟練者(経験者向け)の難易度であることを念頭におくのが望ましい
経験値は基本値があって、それにボーナスやペナルティが付いて、最終的な経験値になる
各難易度で初回ボーナスがあり、3回目以降繰り返す事で収得経験値が減少していく
繰り返しは通算回数で計算されるが、初回ボーナスがある場合はチャラ(ボーナス扱い)になる
くわしい経験値のパーセンテージボーナスはクエスト進行目標の「XP」ボタンで内容が確認できる
体験版があるみたいなんでやってみようと思うんだけど
ヒューマンかドワーフでやるとしたらこれだけは止めとけっていう職はある?
向き不向きはあるが止めとけという物は無い。
一番最初のキャラは取りあえず好き勝手に試してみればいいよ。
>>187 別にない。
種族特性として魅力が低いドワーフは
ソーサラやバードに向いてないとも言えるけど、
耐久力や呪文耐性等、メリットもかなり大きいので、
実はそれほど悪くはない。
ヒューマンは平均的な能力を持つんで、まあ大抵のクラスは無難にこなせるけど
全種族中唯一、種族特性としての呪文耐性を全く持たないんで、
ファイターとかにはあんまり向いてないかもね。
>>188 それならとりあえずヒューマン・レンジャーでやってみる
いまクラDL中なんだがwktkが止まらないw
>>189 リロしてなくて気づかなかった
とりあえずの方向も決まったんで特性とかは慣れてから考えてみるよ
連レススマソ
まぁ、初キャラは愛着なければ大概ステータス的に失敗だから。
練習と考えれば良し。だが、STR12以下はやめておくんだぞ!
CON6はガチ。
CONダメ1d6で即死の可能性アリか
知人のキャラにいたわ
STR6のはふりんばーどが俺の1stキャラだった
当時まだ初期ソロパートが難易度下げてなくて2回は酒場のコボルドに殺された
質問です
WWやタングルで、最後に固定報酬がもらえますが、そのなかに目当てのものが
ない場合、報酬をもらわずにほっておいたら、いつか内容は新しくなりますか?
よろしくお願いします m(v v)m
>>196 リスト見ちゃうと同じものしか並ばないね。
バインド系報酬で、欲しいアイテムAとBがあり、Aを選ぶと次のクリア時にはAはあるけどBはない、なんて状況がよくあるな。
>>196 報酬貰うかクエスト破棄するかして、新しくクエストを受けなおして
もう一度クリアしないと、新しい内容にはならないね。
ちなみにSTR6とかだと主にどこら辺がやばいですか?
>>200 まず接近攻撃があたらない。
冒険中にハコ空けて、鎧を数個ゲットしただけで重量オーバーになる。
罠や敵から筋力ダメ受けて、すぐに行動不能に陥る。
まあ、荷重の問題が一番でかいな。
ハフリンはただでさえサイズペナルティで所持量少ないんで、
キャスターだからってStr6なんかでやってると、呪文の触媒や、
スクロール、ポーション等を持っただけで重量オーバーになりかねない。
>>200 俺のファーストは重装備エルフキュアクレリックでSTR8。
アンダーウォーターない頃は後ちょっとがたりなくておぼれ、
ジャンプ力が足りなくて置いて行かれる。
なぜか走るのが遅いと思ったら、いつの間にか重量オーバー。
あまりのつらさに次のキャラは全てSTR10以上にしたよ・・・。
ハフリンの重量ペナがないエルフでも、序盤はこんな感じでした。
一応装備で12にすれば何とかなったけど、ハフリンだときついんじゃないかな。
STRはconと違って死なないけど、0になると行動不能だし。
いまからはじめても楽しめる?
割と低Lvで始めたばかりですって人を見るから平気じゃね。
どっかで広告でも打たれてるんだろうか…。
>>204 DDOは他のネトゲーと違ってレベル1〜14まで満遍なくいるので
初心者もパーティに入れないことは無い。
ただ、平日は18時以降。休日祝日は9時以降限定だがなw
ニートタイムはあまり人いないのでソロプレイが多くなる。
あと、他人のパーティに入るときはTELL不要だから。
無言でグループ募集に飛び込むのが吉。
パーティに入ったら「初めてです。」とか言えば、気の利くリーダーは
バレ無しで進めてくれるよ。
>>204 そんなあいまいな質問されても返答に困る
無料期間あるんだからやってみれば、としかいいようがない
だいたい、喪前がこのゲームに何を求めてるのかもわからんしな
DDOで最も面白いのは、初挑戦の面子のみでクエストを行う事だと「俺は」思うので
似たような境遇の、はじめたばかりの仲間を四人以上集められるなら楽しめる
集められなかったら、ちょっと厳しいかもなー、というのが俺の意見
>>206 そういうのを「気が利くリーダー」とか言わないで欲しいんだが
Runのつもりで混ざった人とか、サクッと終わらせないと次の予定があるって人もいるだろうさ
他に参加してる人がいる場合にはそんな事しないで欲しいし、俺がリーダーならそんな事はできない
初心者同士で組むか、バレ無しもやってるギルドに混ざるのがいいと思う
初心者同士で組みませんか?って感じで、自分でLFM出すのが手っ取り早いかもしらん
D鯖ならそういうのもちょいちょい見るし、割と参加する人もいるようだし
>>208 実際初心者同士のLFMに参加してみたら
鬱陶しい自称ベテランプレイヤー様が聞いても居ないことをベラベラしゃべり出したりするわけですが。
>>209 それが今回の件とどんな関係があるんだ?
>>209 初心者限定のLFM(あるのか?)なら確かに鬱陶しいわなw
初心者OKのLFMでベテランが鬱陶しいと感じたら用事を思い出すんだ
で、自分で初心者集めるかソロやるかでがんばれ
気の利くリーダーの条件ってどんなのだろ?
カタコンベやCo6でアドバン忘れたヤツがいたら、忘れたクエに付き合ってくれるリーダーはよいな。
あと、カタコンベで報酬もらったときは、もう一度話すように警告は発するリーダーも良いと思う。
連続クエの途中で、レベル上げに行きたいヤツがいたら、素直にOKしてくれるのも良いな。大らかで。
フィアランバフかけない前衛を素直に怒ってあげるリーダーも温かみがあって良いな。
LFMでレベル6−7を募集してたときに、レベル2の初心者が参加表明してきたら、
大らかに受けてくれるのも良いリーダーの条件だよな。
XCで前衛4人とかになったときも、まあいいかで進めてくれるのも細かいこと気にしなくて良いよな。
自分個人としては
アドバンス忘れ最初に注意するのが良いリーダー
忘れた奴に付き合ってもう一度行くのは最悪、きっちり報酬諦めさせるのが良いリーダー
カタコンベも、今はもう一度ドライデンと話せとかメッセージ出るんだぜ?
Co6は別にアドバンスが判りにくかったとは思わない。
クエストアドバンスは自己責任、忘れたり間違える奴が馬鹿。
リーダーが事前説明してても間違える奴は馬鹿の中の馬鹿だ。
連続クエの途中でLV上げ等は、RUNやRUSHの募集ならNGだろ。
>>212 お前の言う気の利くリーダーとやらは
お前のわがままを聞いてくれるリーダーにしか見えんわ。
俺も同感。
アドバンス確認してるのにアドバンスし忘れは放置して良いわ。
Co6の前提でアドバン忘れたときはどうするんだ?!
忘れたやつは、その後ず〜っとクリアまで延々と泣きながらクエに付き合わねばならん。
可哀想だろ。諦めさせるって、どんな放置国家だよww
お前がリーダーやってる時に初心者がアドミスしたらもう一回付き合ってやればいいさ
だけどな、それをスタンダードだと思われても困るんだよ
他のPTメンバーの都合も考えたら、初心者に合わせる事だけが最良の選択とはいえないという事
>>216 知ったことか、自分の失敗だなんだから自分のケツは自分で拭け。
一度失敗すれば次はアドバンス確認するようになるだろ。
甘やかしてもそいつの為にはならない。
ああ、スマン。
すばらしい解決策を思いついたよ。
PTメンバーの一人がアドバン忘れたときこう言えばいいんだ
「私は忘れたクエにもう一度付き合おうと思いますが、どうでしょう?」
こういえばNOとは言えないよなw
NOと言えば・・わかるよな。
思いやりのないやつ。自己中ってレッテル張られるぞ
この話は前提として、「Run募集」「アドバンス確認済み」なんだよな?
にもかかわらず、アドミスした人を優先するのはやはりどうかと思うな
>「私は忘れたクエにもう一度付き合おうと思いますが、どうでしょう?」
こう聞かれりゃNOとは言えない、というより言わない
どういう選択であれ、決めるのはリーダーだと思ってるから
おまいら、釣られすぎだ
>「私は忘れたクエにもう一度付き合おうと思いますが、どうでしょう?」
俺ならXPが美味いとかでない限り、反対だな。
これが思いやりが無いとか自己中って言う奴は頭おかしいわw
魔法のレイジって、どういう効果なの?
説明文見ると敵のAC-2って書いてるけど、自分のACの間違いだよね?それとも敵にも効果あるの?
あと、戦闘ログ見たらPTメンバをレイジで助けたとか出るんだが、これって周りの味方にも同じ効果が付与されるって事?
まぁ、実際にあった最悪なパターンは・・
例:Co6本編 Run
1:初心者がRun参加。
2:皆が集まってる場所に集合。黙ってついていく。
3:オーガ解放まで進む。
4:クエ報告オーガ前にてようやく前提クエが必要と気付く。
選択:
a:そのまま本編遂行。
b:途中抜け。
c:リーダーが前提から始めてくれることを期待。
>224
それはリーダーのミスだな。
通常募集に要前提と書いておくべき。
>219
俺がリーダーで時間があるなら、全部終わった後にもう一度1から募集するわ。
その場で2度することはしない。ノマなら余裕で2人でも進めるし。
初心者スレなんだから、下らん議論よりも質問に答えるべきなんじゃねぇの?
>>223 自分のACが-2されるし、近くの仲間にも同じ効果が付与される
ちなみに、AC-2のデメリットをどう捉えるかは、人によって違う
高レベルクエのエリートじゃAC55以上ないと無意味だから、メリットが大きいと考えたり
廃装備完備でAC60前後なのに、-2されちゃ迷惑だと考えたり
AC50にすら届かないけど、わざわざ更にAC下げてSPスポンジと思われるのが怖いと考えたり
考え方なんて人それぞれ、だからキャスターでかけようと思うなら相手に確認したり
チャージ装備を使うなら、少し離れて使ったりしたほうが無難だと思う
>>224 2の時点で自業自得だろうな
何事もそうだが、弱者的な立場を利用して、周りは俺様のフォローして当然だってヤツには反吐が出る
あらかじめ、初心者なんですが至らないところはフォローしていただけると助かります的に言ってくれれば、注意すべき所のチェックが入って回避できるし、それ以降も色々スムーズに進行できるはずだよ
>>227 >高レベルクエのエリートじゃAC55以上ないと無意味だから
その書き方じゃ勘違いを招く気が…
実際のところ、Lv13↑クエのエリートでも、
AC40代中盤程度から多少の防御効果はある。
ただ体感として、被弾率95%が75%になっても、
ボコボコに食らいまくってるとしか思えないってだけでね。
体感がどうであれ、被弾が数割減る=キュアの負担が数割減るってことなんで、
どうせ食らうしと投げ出さないで、可能な範囲でACに気を使うのがいいよ。
まあ最大限気を使っても30代にしかならないとかの場合、
完全に捨てちゃってもいいと思うけど、その場合AC以外でダメージを回避する手段
(パラライジング武器、ディスプレイスメント、ストーンスキン、トリップ、スタニングブロー等)
を用意した方が無難だね。
初心者スレだから書くけど、知らないことは恥ずかしいことじゃない。
皆最初はそうだったんだから、ある程度は理解してくれるよ。
知らないクエ・自信のないクエはきちんと申告して欲しい。
初心者だからという理由で、runグループから排除したりはしないから、
安心して、「初心者なので注意事項があったら教えてください」「クエ受ける場所がわかりません」とか、言ってくれるとありがたい。
言わないで失敗するより言って失敗した方が、絶対受けもいいよ。
まあ、アドバンス注意と何回も言ってるのに毎回失敗されるとかは困るけどw
Co6とかなら、初の人にはアドバンスがとてもわかりにくい。
章ではわからないけど、ジャーナルの説明文章でアドバンスできてるかわかるから、
それを教えてあげる事もできる。
少しでもわからないことがあったら、黙っているよりどんどん聞いて欲しいと思う。
>>230氏に同意。
言ってくれていればサポートできるけど、そうでなければ
基本的な流れは全員知っているものとして動くからね。
低LV帯で募集出すときは全員揃った時点でこちらから初か否かを確認するけど、
さすがにCo6あたりでこちらから聞くことはしてないしなあ。
あと、Grpリーダーが自分だった場合
>>224の回答はaとbの中間かな。
クエそのものには参加可能だが、前提を行ってないと最後の報酬が得られない
ことを伝えて、それでも参加するか否かを本人に判断してもらう。
失敗したらボロクソに言うリーダー ×
失敗したら優しく丁寧に指摘するリーダー ○
byマイジャスティス
233 :
名も無き冒険者:2007/10/08(月) 20:37:06 ID:LMTAnQ5Y
× 失敗したらボロクソに言うリーダー
△ 失敗したら優しく丁寧に指摘するリーダー
○ 失敗したら優しく丁寧に指摘しつつ、クエ終了後に晒しスレに降臨するリーダー
◎ 失敗したら優しく丁寧に指摘しつつ、クエ終了後に晒しスレに第3者を装い降臨するリーダー
>227
高レベルクエでもAC55無いと無意味てことはないだろう。
AC55あればほとんど防げるかもしれんけどな。
単純に考えるなら55で95%防げるのなら
AC37までは意味があるてことだ。
よっぽどACが低くない限りはAC−2は10%の被ダメ拡大になる。
壁や木箱に「ぶら下がる」操作について
質問なのですが
高い塀などの縁にぶら下がるには
「スペースキー」となっていたので
木箱の上に乗り、スペースキーを押した状態で
後ろ向きでジワジワ外に移動すると
落ちた瞬間、縁を掴むのですが
直ぐに離して落ちてしまいます
色々試して掴んだ瞬間に
スペースキーを離せば掴んだ状態を保持します
高い所にぶら下がる方法って
上に書いたようなタイミングでないと
ぶら下がらないのでしょうか?
236 :
名も無き冒険者:2007/10/09(火) 11:11:07 ID:Lw9rxPJ8
>>235 崖っぷちで落ちる方を背にして、軽く後ろジャンプして体が縁を超えた段階で
前移動して壁に体を圧しつけながら降りれば、割りと簡単にぶら下がれる。
あと、ジャンプで届かないと場所に登りたい場合、パブリックスペースだと
そこでピョンピョンはねてれば、通りすがりのレンジャーが(大抵常備しているので)
かけて行ってくれることが多い。
>>236 ぶら下がるのにスペースキーは関係なさそうですね
ありがとう
>235
スペースキー(ジャンプ)は「ぶら下がりから降りる」だから
スペースキー離して同じ動作をすればしがみつくよ
実際にぶら下がるには空中にいる状態で前進操作
角度とか結構シビアなので練習してください
>>239 フェーバーも入る上に、次からハードも選べるんだぜ。
もう一つ、武器のグラフィック違いについて質問なんですが
チュートリアル終って最初にいく区画(Lv1〜2の教官が居るエリア)で売っている武器と
性能は同じでもグラフィックが違う武器をクエストの報酬で貰う事があるのですが
これら性能同じでグラフィックの違う武器は別の区画に行けばNPCから買う事が可能でしょうか?
NPC売りは基本的に同一グラフィック
大量生産されたものがNPCで報酬などが特注品って感覚でOK
あと別区画ではハーバーの品(完全ノーマル品)と違ってマスターワーク(高品質)や+1(魔法がかかった)とかになってたりします
勿論これも同じグラフィック
ただ、マーケットプレイス(二つ目の区画)の中央のテントやハウスD(マーケットからいける4つの氏族区画の一つ)には
「ブローカー」があるのでそちらはベンダーと違い、他の人が得た報酬が取引されていますので見た目も普通に報酬を得たのと同様、いろいろあります
>>242 情報どうもです
ロー・ロード(?)で鍔の形状がシンプルで店売りと同性能のシミター貰えたんですが
NPCから買ったシミター捨てたつもりが、そのシミター捨てたみたいで
イベントリから消えててちょっと落ち込んでました
新しい区画いけるようになったら探して見ます
>>243 始めは本当金たまりにくいから、売れるアイテムは捨てずに最低店売りしたほうがいいよ
それと間違って売ったり捨てたりしたくないアイテムは、アイテムクリック後に
インベントリの左下にある錠のマーククリックでロックしておくといいよ
>>241 グラフィックでいえばチェインメイル・・
あれは要チェックだ。
ユニークじゃないチェインメイルでも凄いグラがある。
売る前に一度着てみることをお薦めするね。
オレのマスターワークチェインメイルはちょっとすごいぜ( ̄ー ̄)ニヤリッ
いらないな、と思ってももしかしたらオシャレな防具かもしれないから、一度は着てみたほうがいいぜ!!
おしゃれなんて、全く同等の鎧を二つ手に入れたときに初めて考えるモンだろ?
de?
大して強くない鎧でも気に入ったデザインのを街着として一着持っておくのが俺のデフォ
250 :
241:2007/10/10(水) 00:57:16 ID:+yjUcS1t
色々助言ありがとうございます
TRPGのD&Dやってたので
けっこう嵌れそうです
徐々に操作関係も慣らしながら
おしゃれも試していきます
そんなあなたにブリガンダイン
ブリガンダインって、たまに物の怪姫のアシタカが着用してたような鎧グラない?!
後衛なのですがイヴェイジョンがないと後半やっていけないのでしょうか?
>>253 やっていけるよ。
後衛と一口で言っても色々あるだろうけど、魔法使い系のクラスの場合、
イヴェイジョンの為にRog2を入れると、得るものよりも失うものの方が多い…
と考える人が多数派みたいだな。
>253
なくて困ることはない
あって楽になることはあるかもだが
ちなみにイヴェイジョンがあっても反応セーブが低ければ意味がないのも知っておこう
後衛的にはイヴェがあろうがなかろうが触られたら痛いんでなくていいです。
って言うか自分で後衛やってるときはリアルで避けろ、
それが出来ないならくらって耐えろOR回復しろ、位に思ってるぜ。
後
>>255の言うとおりイヴェが万人にとっていいものってわけでもないな。
お聞きしたいのですが
リトリーヴ・ザ・ストールン・グッズ
というクエストで、一番奥の部屋の、梯子を上に上がった所にある
柱についている仕掛けを作動させても何処が変わったのか分かりません。
多分部屋の扉か何かが開いていると思うんですが・・・。
2章の箱壊しでネームドが湧いた時の箱を取る為のレバー
レバーから見て反対の方向(レバーの在る部屋の反対側)の隠し扉が開くだけ
ネームドいない&3章になると意味ないんだっけな
>>258 ありがとうございます。すっきりしました
レイジのチャージ品って結構有用な物なの?
小手をオークションに出したら、基本値よりかなり高く売れたもんで、やっちゃったかなぁ、と。
レイジはかなり有用かと
AC低下するのでそれを嫌う人はとことん嫌がるけどねw
STR+2(=命中ダメージ+1)、CON+2(=HPがレベル分上昇)って感じだから
俺もそうだけど人によってはSorでもレイジを選択するくらい(これは低レベル時は別ので14になってから交換とかだけど)
そうそう、意思ST+1もおまけでつくね
あと上記のボーナスは無名ボーナスなので装備品等のボーナスと累積する
>>261 Sorが使うのは、エイド感覚ってことなのですか?
>>260 レイジチャージ品は小遣い節約程度には役に立つ
部位的にCONとかフォルスの絡まない小手はまぁまぁいいほう
レイジPOTを飲むかどうかくらいの違いなので、高く売れたらラッキー程度で
>>261 でも書いてあるけど
レイジをスペルでかけると範囲で発動して周りの仲間にもかかる
AC特化とかインチミタンクが居る場合、Grpでの被害は増える可能性があるので注意
そうだね、ただ違いがあって
エイド:効果が瞬間ででる(エイドを受けると同時に一時HPを得る、がその分のダメージを食らった時点で消滅)
レイジ:効果は継続である(レイジ単体では回復は出来ない、だが効果時間内であればPotなりワンドなりで増加分のHPを補充可能)
って感じ
エイドは回復代わりになるけどレイジはならない、ってのが大きな違いだね
>>263 パーティの前衛のためにスロットに入れてる、ってことじゃない?
横槍すいません。
レイジのチャージ品というと指輪ですか?
>260
>257のクエのユニークでいくらでも出てくる。
レイジリングを取る⇒リコ⇒5分待って再突入でいくらでも入手可能。
いや1chしかないレイジリングは最大5chの非ユニークと比較できないだろ
271 :
名も無き冒険者:2007/10/13(土) 15:53:57 ID:cMy1SbA7
9ヶ月ぶりに復帰しようと思ってるLV7なロボローグなんだけど
APとか変わっててよくわからんのだが
こんな浦島でも生きていけるのか?今のDDOは
272 :
260:2007/10/13(土) 16:54:44 ID:ol6kCMWu
自分が出品した小手も1ch物だったんですよ。だから、>269さんの言うように指輪ならよく見かけるから
あの小手に四桁ppもの値がつくには何か別の理由があるのでは、と感じたもので質問させてもらったんです。
>272
それは不思議
入力間違いか何かじゃないかな
>>271 ちかごろ9ヶ月ぶりという人に3人あった。エンハンスやらいろいろ
変わってて、悩みどころが増えたのが楽しそうだったw
とりあえずINして組んだ人といろいろ話をしてみるのお勧めですよん。
>271
むしろ昔より
この先生きのこりやすくなってるんじゃないかなと思う
敵命中ACの引き下げとかABの軟化とかエンハ収得効率(高位エンハはAP燃費が悪い)とかあるし
全体的な罠DCの引き下げ(1箇所だけ専用ビルドでないときつい所あるけど)されたし
それよりロボ自体が強烈になった
ネガティブレベル無効とかなにそれ
276 :
名も無き冒険者:2007/10/14(日) 13:06:03 ID:WIK2piDw
>274 >275
dクス
また本格的に復帰してみようかな
ロボばんざい
>>260 もしかして、ユニークアイテムじゃないかな。
バーバリアンスピリットとかいうやつ。
近頃チャージ品にも高レベルバージョン出てなくね?
>>277 はい、確かそんな名前でした。白地アイコンで基本値千gp程度だったんで、ユニークだとは思いもしませんでした。
でも、いくらユニークとはいえ1発レイジにあの値段は・・・・ユニークを片っ端から集めてる人でもいるのでしょうか?
>>279 もって無いユニークはほしがる人がここに居ますw
スプーン一本に、ん万gpとかw
オレはユニーク鎧が出展されたら、そのつど買い集めてる。
そして着てみて思うんだ・・
「同じグラかよ。あ〜やっちゃった・・orz」
アイテムどこに保管してるの?銀行?
銀行にも溜め込んでるしバックパックの中にも入ってるし
倉庫キャラもいっぱいおっぱいだぜ
さり気なくおっぱいと書かれていたので
忍び寄ってきました
ところで別にマルチクラスにならなくても
一つのクラスを貫いて上げていても
今後(Lv高くなっても)大丈夫でしょうか?
マルチはサマルトリア。純職より調整が難しいが汎用が利く場合が多い。
何を以って大丈夫かだが、LV7_Cle/LV7_Wizといったビルドも十分役立つ。
※レバー役とか6人目の要員として。LFMで蹴られるとかはあるかもしれん。
>>284 混ぜても混ぜなくても、よほど失敗しない限りそれなりに強くなるから、ビルド次第人次第としか・・・。
>>284 むしろLVキャップ上昇時はピュアのほうが
新たなクラス能力や上位エンハンス等を獲得しやすい
という利点があります。
逆にマルチは現在の仕様に合わせてビルドされていますので
LVキャップ上昇や仕様変更に弱い面もあります。
>284
その質問が出てくる間はピュア推奨
いろいろありがとう
システムや仕様、操作その他もろもろ
慣れて理解するまでは
今のクラスでやって行きます
290 :
名も無き冒険者:2007/10/16(火) 16:45:15 ID:FiEE7HwY
ROGならマルチ推奨・ファイターもマルチ推奨。
逆にソロ推奨・・・というよりソロでも十分なクラスってなんですかね?
そんなものはない・・・が近いのはバトクレ
文脈からの流れでソロ=ピュアクラスってことで良いのかな?
そう言う事なら、Sor、Bad、Bbn
1LVまでのマルチならWiz、Cle
ソロっていってもいろんなソロがあるんでひとくくりにはできない・・が。まず低レベルで考えると
まずはクレリックがラク。 なぜなら回復手段があって死ににくいから。さらにDFDPで殴りもかなりいけるしスペルもある。全体的に後衛と前衛を
比べると前衛のほうがラクだと思うけど、ワンドが振れるくらいが必要条件。
高レベルで考えると圧倒的にキャスター(sor/wiz)。 瞬間攻撃力/対応力が一番高い。回復はシリアスPOTがあればそこそこいけて、慣れれば悪くてもお金が黒字になるファームがソロれるし、自分で使えるアイテムも自力で出せる。ただし
確立するまでは数え切れないくらい死ぬことになるんでそれが嫌なヒトはダメだとおもう。
ローグだと罠がはずせたりつかえたりして独特の攻略ができるけど、純ローグは正直癖がつよくてオススメしかねる。前衛とマルチするならもうちょい戦闘力
をもたせられるけど。ソロをがんがんやる前提なら レンジャー/PAL とファイター/ババ との3マルチということになりそうでむしろキャラメイク
がてーまになりそう。あとで作り直す覚悟でPAL1とかいれるログもいいかもしれないが。
あとはどれくらいお金とかアイテムとか32ptとか資源を投入できるが大きく影響する。 32PTキャラでレイドいきまくったあとでソロをす
るんだったら前衛でもいろいろとできそうだけど、そういうのがソロキャラとはいいずらいだろうしね。
あ 上の最後の行の前衛ってのはキュアワンド振れない前衛職って意味ね。
多分、ソロプレーの事じゃなくてピュアクラスの意味じゃないか?
まあ割とピュア推奨→Bbn・Brd・Sor
ピュアでも結構いいんじゃね?→Clr・Wiz・Rgr
なんか混ぜた方がどう見ても強くね?→Ftr・Pal・Rog
まあ、割とメジャーな何でもそこそこできるマルチキャラで有名なのは
バッドマンて呼ばれる人間のFtr/Rog/Palのマルチ。
各クラスレベルは2を基本にお好みで残り振り分け。
んで、Modが変わってバッドマンの製作者が作ったのが
ドワーフのRgr13/Rog1。
んでその派生なのがRgr12/Rog1/Ftr1
最近人気ないけど、Wiz13/Rog1は相変わらず
”なんでも出来る”度合いがかなり高いね。
SorやピュアロボWizと比べて器用貧乏な印象にはなるけど、
少なくとも前衛系マルチと比べると、ソロ能力は圧倒的に高い。
混ぜるって事はデメリットも生じるのでその辺はちゃんと考えた方がいい
わかんなかったらここで聞くのも有りだろう
301 :
名も無き冒険者:2007/10/17(水) 09:26:40 ID:MS9BiczZ
メインクラスにちょこっと混ぜられてるのは、こんな感じかな
・Rog1…Rgr・Wiz等スキル上げやすいクラスなら、Rogスキルのため(OLだけの人も)。
UMDをクラスキルするため。スキルポイントが多いのでスキル底上げのため
・Rog2…高Dex軽鎧ならイベイジョンのため
・Rgr2…二刀・弓フィート取得のため。回復ワンド使用のため。
・Ftr1,2,4…フィート取得のため。Rogなら盾・Ban重鎧習熟のため
・Pal2,3…Chaに振ってるならオーラでセーブ、ACの底上げ。
耐性強化のため。回復ワンド使用のため。Rogなら盾習熟のため
・Wiz1…ロボなら回復ワンド使用のため
おかしなところあれば指摘よろ
Chaとオーラは関係ない。
ChaでST上がるのはディヴァイングレイスってフィート(ACは上がらない)で、
オーラはCha6でも普通にACやST上がる。
バード1:キュアワンド全般とUMDと2回のファシネイト
クレ1:キュアワンド全般とSPとDV少々と各種状態異常回復ワンド
ウィズ1:シールドワンドとFBワンド(ドア破り用)とSPとメタマジック1個
ばばん1:スプリントABとレイジ1回とファストムーブ
レンジャ1:スプリントABとフェーバー敵とボウストレングスとキュアワンド
バッドマンage
俺は東京生まれジャズボップ育ち
悪い奴は大体友達!
ふぅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん (´σ `) ホジホジ
>301
Sor1:PalやBrdがSP増加の為、ロボならワンド振るためにも
気が付いたら何とかダガーとか
クエスト終了時にクライアントのNPCに渡すはずのアイテムが
イベントリに残ったままだったり、複数個あったりするんですが
捨てても構わないのでしょうか?
何とかダガーの他にもガラス玉とか
パスワードなんどかって紙切れとか
クエスト終了させて毎回クライアントに話しかけて
報酬貰ってるので渡し忘れは無いと思います
>>309 ハーバーの初期クエダガーとか、WWのパスワードだかパスポートだかとかは、
クエスト完了させて報酬もらったりMPいけることを確認したあとなら、壊しても問題ないよ。
たまに箱開けてクエアイテム取ったら、取った人数分のアイテムがバックに入ってたりするクエや、
なぜか渡したのに消えないできちんと終了してしまうクエがある。
不安だろうから、その場でメンバーに確認すると良いと思う。
装備品やワンド以外の用途不明品は
クエストクリアした後は捨てたほうがいいよ。
コレクターに渡すアイテムもほとんどいらんよ。
バックパックを圧迫する要因になるだけ。
ドラゴンシャードと鱗とスレナル槍以外はね。
>>311 シジルとかブラッドとかフィラクタリーとか
>>312 NPCの会話をちゃんと読んでれば、必要なものだってわかるはずだが。
ありがとうございます
初期クエのダガーだけで3つもあったので
帰ってOnしたら捨てます
GH実装の時、初めて手に入れたレリックがなんだか分からず、オクで捨て値で売っちまったな。
レイドに必須だと知ってれば取っておいたものを…
このゲームはPKできる?
後、PKする時はパラディンの方が戦士より強い?
>>316 酒場の特定の場所でならできる。
戦士もパラディンも個性がでてるからビルド次第。
PKは出来ないよ?PvPなら出来るけど相手を探さないとな
失礼します
今日から始めようと思ってるんですが職業は何からがやりやすいでしょうか?
当方仕事が終わるのが遅く1時〜朝方のインになるのですがスレ見てると深夜の過疎がひどいという事なのでソロでそこそこ遊べる職業がいいのですが…
よろしくご教示下さい
>>319 クレリックをお勧めする。
ある程度戦えて回復もできる。
オススメなドワクレ
・STR:16 DEX:12 CON:14 WIS:16
DV出来なかったりするけど気にしない。
どうせFavor1750で作り直すだろうから無問題。
ただしバトルクレリック仕様にしないとダメな罠。
俺はバードかレンジャーをお勧めするね。
理由:
バードはマルチでなんでもできる。
レンジャーは隠れるのが上手くキュアワンドも振れる。
あと、アダマンティンウィズローグ仕様ロボットも良いかもしれん
ウィズを入れることで自己修復機能搭載だし
ローグを入れることでソロで罠を解除できる。
アダマンティンなのであたっても痛くな〜い。
クレリックですか
ありがとうございます。さっそく帰ったらやってみます!
後、スレ見ても略語がさっぱり意味わからないのでよく使う略語の説明をして頂けるとありがたいのですが…
質問ばっかですいませんがよろしくお願いします。
ドS揃いだな回答者。
まずはファイターで操作になれる、これがベスト。
今日から始めるって人に明らかに理解できない話をしすぎじゃね?
用語集でも、カバーできないだろうところを説明しとく、
>>321 >ドワクレ
(種族)ドワーフの(職業)クレリック
>DV出来なかったりするけど
DVは用語集参照。
DVとの引き換えに消費するターン・アンデット(TU)の使用回数はCHAに依存しているが、
321のドワクレはCHAが6しかない為、DVはほぼ使えないということ。
>どうせFavor1750で作り直すだろうから無問題。
Favor(名声)とはクエストを初クリアすると得られるポイント。
合計1750ためると少し高いステータスのキャラが作れるようになる。
とはいえ、特に作り直す必要はなし。
>>322 >バトルクレリック仕様
321のドワクレのようにSTR高め、CHA低めのクレリックの事を指す。
その他、細かい違いもあるが一旦lvを上げてしまうのが一番の学び方というのが自論。
>マルチ
マルチクラスの略(反語:ピュアクラス)
複数の職業のlvの取ることを指す。
余計に理解不能になったらごめんなさい。
自分で書いてても説明下手って分かってしまう…。
>>324 パーティに入った時は自分が初心者であると告げることが上手くやっていくコツ。
LFM立てるときも初心者だと書けばOK。積極的にいってみよー。
(LFMとはリーダーがメンバー募集をかけるシステムのこと。)
とりあえず、何度も作り直ししてキャラビルド固めていくゲームなんで、
単純なクラスでやるのが最初はいいと思う。
魔法使うならWIZ、武器で戦うならファイター
>>329 ファイターはレベルアップ時の選択が多くて微妙に単純とは言いがたいかも。
個人的にはPalだな
なるほど色々あるのですね〜
教えて下さった皆さんありがとうございます!
キャラ何回も作り直したりサブキャラ作ったりってのが好きじゃない方なんで最初にある程度構想固めて始めようと思ったんですがなかなか難しいんですね(^^;)
とにかく皆さんの意見参考にしてキャラメイキング画面でにらめっこしようと思います!
パラディン(Pal)はステータス振るのが大変だし、1750貯めた後に作るほうがお奨めじゃね?
ファイター(Fig)の場合、どんな闘い方をしたいか?ってイメージ持てば、自分でビルド・質問・アドバイスどれも楽になりそうな気がするな
ベタなファイターだと、片手刃物武器+盾で殴るって感じなのかねぇ
鈍器好きなら、一時的に動きを止めるようなビルドも重宝がられるかも
好きなクラスやればいいと思うけどね。
そこら辺の先輩に教えを乞えば、大抵のことは引き出せると思うし。
初心者だと言っておけば、変なとこは指摘してくれるだろう。
>>329 >何度も作り直ししてキャラビルド固めていくゲームなんで
そうするかは人それぞれでしょ。
いろんなクラスを育てる人もいるだろうし。
正直、初心者にはパラディン、レンジャー、バードはお勧めできない。
もとからマルチ的なクラスなわけだから、ステ振りとか面倒だし。
お勧めは、兎に角殴ってりゃいいファイターか、そこそこ戦闘できて回復もできるクレリック。
次点でスキルの割り振りのあるローグや、呪文選択のあるウィザード。
(ソーサラーは呪文交換が面倒なので初心者向きではない)
とりあえず適当な捨てキャラ作って、試しにチュートリアルで使ってみるのが吉。
カスタマイズせずに既製品使ってみて、その性能を元にして作り直してみてはいかがだろう?
クローズドベーターのときにアカウントを作成してベータテストに参加して、
その後、休止。
で、いまさらパッケージを購入して、以前登録したメールアドレスで遊ぼうとすると
前に作ったアカウント名を度忘れしてにっちもさっちも行かない・・・
1メールアドレスに、1アカウントとは知らなかった・・・
新しくアカウント名も作成できず・・・
誰か助けてください><
サポートにメールしろ、としかいいようがないw
340 :
名も無き冒険者:2007/10/22(月) 02:01:00 ID:I2/O4sLO
パッケ買ったなら違う捨てアドからのでも登録していいんじゃない?
>>338 340氏も書いてるけど、私も捨てアドでやってる。
運営からは料金支払い後の確認メールしかこないから
そっちはまったくメールBOX見る必要ないし不便はないよ。
魔法のアイテム(ワンド,スクロールなど)を使う為のスキル(UMD)は
どの程度スキルポイントを振っておけばいいのでしょうか?
>>342 出来るなら全振りで、フィートのスキルフォーカス:UMDも欲しい。
さらに言えばChaボーナスも高ければ高いほど良い、と理想を言えばきりが無い。
種族や属性制限の装備を使いたいだけなら、今のところは装備等の補正込みで20〜22が目安か。
ヒールやレイズスクロールを読みたいなら、UMDスキル値+1d20で難易度36〜40に届かないとならない。
このゲームのスキルは、ちょっと振るだけでは殆ど意味を成さないものが大半。
だから、スキルを上げるなら一極集中が基本だと思う。
>>343 ローグで始めたのですが前線に出ない分
ヒールワンドくらいは・・・と思ったのですが
水中で呼吸可能なアイテムが比較的
早く手に入ったのでスイム上げるの止めて
UMDに振っていきます
Rogなら、サーチ、ディセイブルデバイス、オープンロック、
ユーズマジックデバイス、スポットの5種はその時点で振れる最高まで上げとくのが無難だね。
その他スキルは、その5種に比べると重要度が大分落ちる。
樽とか破壊すると色々アイテムが見つかりますよね?
それを、BSキーでハイライトさせた後、キーボード一発で拾える方法ってないですか?
今は直接アイテムをダブルクリックか、
BSキーでハイライト→左下サークルの右上をシングルクリックでねちねちと拾ってます。
>>346 キーバインドをよく見てみると幸せになれるかも
ハイド、ムーブサイレントリー高いと、地面から沸いてくるアンデッドすら
反応させずスニークで歩ける。 (ハイドはインビジ、カモフラージュ等の呪文で
代用・底上げしやすいが)
タンブル高いと、少々の高所から落ちてもダメージ受けない、スキル31で後・側宙返り
36(だったかな?)で前方宙返りで遊べる(自己満足)
バランスは転ばされた後の立上り判定で重要
(Lv10くらいのクエストで+13のリングもらえるけど)
リッスンはMod.5(次のアップデート)でスニークやインビジで見えない敵が(動いていると)
半透明で見える (もともとそういうスキルだがきちんと機能していなかった)
また、ダンジョンで床が抜けそう等、ヒントが表示されることもある
個人的にこれら4つは
>>345の5つと併せて持ってるとRogぽいと思う(クラススキルだしな)
交渉系は・・・使いどころが少ないてとこかな・・
交渉系は20あれば問題ない気がする
+11の装備とGHとラビットがあれば、あと4で届くからなぁ
ハイドとMSが40ぐらいあれば、クルーシブルの水路の先で、全く敵が反応せず
にホーンと鍵を取って来れるね
>>347 申し訳ない、インタラクトでUキーだったのね・・・
ありがとう
>319
上でいろいろいってるけどまあクレリックじゃないかな?1stでソロ視野だととにかく自己回復できないとつらいんで。
あとSTRは最低14はあったほうがいい。それくらいあると一応殴れるから。
あと考えることは
○種族・アライメント
エルフにしてローフルグッドにするとスレナルでリトリビューションという剣が
つかえる。(エルフはロングソードがクラスと関係なくつかえる。リトリビューション
はローフルグッドホーリーだからローフルグッドが必要(だよね?ひょっとして
ニュートラルグッドでもいいかも))とにかくグッドにしないとニ属性武器がつかえないのであとで打撃力に不安を感じる
可能性あり。
あとドワーフにするとSPふえるとかタフネス強化とかいろいろ特典が・・
人間にするとフィートが1多くつかえてwisも強化可能。
○マルチクラス
あんまり面倒なマルチクラスはおくとしてもファイターを1レベルどっかでいれるのはかなり考慮に値する。なんといってもマーシャル武器を何でも
つかえるようになって武器選択の幅が広がるのは1STにいいかもしんない。
○呪文中心か? 殴り中心か?
要するにwisとSTRでどっちを伸ばしていくか?相手に対して呪文をかけるならwisが高いにこしたことはないが、実のとこ仲間にかける呪文(キュアとかレジスト
エナジーとか)が中心なら対して意味はない。この両方を満足させようとすると32ポイントキャラとかがほしくなるので
最初は見切ったほうがよさげ・ ということは殴り中心がらくかも?
>348
ハグルを上げるとアイテムを売るときは高く、買うときは安くなる
ぐらいは書いておいたほうがいいと思うの<交渉系
攻撃魔法と接近戦が出来る魔法戦士みたいなの作りたいんですがやっぱり
魔法失敗率の関係で厳しいですか?
>>353 呪文と状況によるかな。
戦闘中に唱える呪文だと厳しいけど
戦闘前や戦闘後だと問題ない。
そうですか(´・ω・`)
鎧を早く着たり出来るfィートがありましたがあれを使えばローブみたいに瞬時に
変えられますか?
もしそうならめんどくさくても一瞬鎧変えてDD打って戻すみたいな戦い方も出来るのかなぁと思ってますが
やるならば・・・軽装ドラウかDEXロボあたりだなぁ・・・
で、Wiz:11かSor:12まで取ってテンサー殴り。
殴る前にExdシールド+Exdディスプレ必須。
32PT-DEXロボとして・・・Wiz13/Bbn1
HP:168 SP:1000〜1200(フィート次第)
STR:16 DEX:14 CON:16 INT:16
本や装備品使って・・・
STR:24(本2+6装備)
DEX:20(本1+5装備)
CON:22(本1+5装備)
INT:28(LV3+エンハ3+本1+5装備)
テンサー時
Attack:24前後(BAB:14+STR_Mod:7+武器+1〜5)
AC:35前後(素:10+鎧:15(ドセント/DEX込)+Shield:4+プロテク:5+テンサー:4)
と、いうのは如何か?
ちなみにエンハかアーケインドセントを付けておく必要がある。
ババンなのは単に速度10%が欲しかったから。戦士あたりに変更もあり。
なお、クイックなんたらは着替えが早くなるということもあったが実用性なし。
>323
RogをLv2まで入れてイヴェイジョン持ちにする時に、
アダマンティンボディだとイヴェが効かない気が…
魔法戦士っぽいビルドの魔法戦士を作るのは難しいよね・・・
Ftr7/Wiz7とかの奴。
ピュアキャスターでStrちょっと多目に振って、
(DP使いつつ)Gベイン武器で当ててくタイプが
一番無難で強くて使い易いからな。
ACは捨てて、ディスプレ+石肌で防御力を補いつつ、
CC呪文を活用して「殴られずに殴る」方針で。
別に魔法戦士が信仰魔法と剣の組み合わせだっていいじゃない。
…だめですかそうですか。
テンサートランスフォーメイションの使いどころ教えてください
キャスターlvは最低でも11欲しいとこだな。
レジが30になるし、スコーチングレイが3本になる。
魔法戦士っぽいモノを作りたいならSor11/Pal3じゃないか?
攻撃魔法使わないならウォーチャンター作ればいいだけの話だけどさ。
>>364 ウォーチャンター取ったからって殴れるようになる訳じゃないだろw
>362
SP切れの時にスクで唱えて戦いに参加する。
オレは実際、そういう使い方をしてる。
>>362 呪文がほとんど効かない鉄ゴレ相手(VoN4)とかかな・・・
ウォーチャンターとバトルバードが混乱していると思われ
>>366 そこでテンサースクロにする理由は何でしょう?
DPチャージ品ではダメかな?
武器の習熟の問題?
>>369 俺は
>>366じゃないけど、
テンサースクは武器習熟にACもちょっと付いて
しかも効果時間がお手ごろだから魔法不可でもそこまでは痛くない。
一方DPはお察しの通り一時HPはいいけど習熟が…、ってとこだろうな。
実際ゴーレムとかにスマイティング武器もって突っ込む分には
クリティカル可動域が広い武器が多いマーシャルウエポンのほうが便利だぜ。
ちなみに殴るのが性に合わないなら分解スクでも持ち歩くといい、高いけど。
鎧がミスラルチェインシャツまでに限定されるな。
スペルソードてことになるだろうが、
苦労の割りに得られる強さは微妙な領域だろうな・・・
バードじゃだめかい?
スペル唱えられて攻撃力もそこそこ、
歌も歌えて、ワンドも振れる。
攻撃魔法はワンドでがまんしる。
>369
「なんでビーバーリングを使わないでリペアオイルを飲むんですか?」
とか素で言っちゃうタイプ?
テンサーだと外皮も4上がるんだっけ
気持ち程度でもSPの都合でキャスタにバーク配らない場合は有効だな
武器の効果について質問なんですが
「ライチャス」はどういう敵に効果があるんでしょうか?
いまいちよく解かりません。
やっぱり一本は持ってたほうがいい武器ですかね?
攻撃する敵のアライメントが悪であるならば
ライチャスは命中及びダメージに+2のボーナスを与える
つまりアライメントが悪以外の敵には効果ない
虫や動物(魔獣の一部は悪属性)や一部のヒューマノイド(一部の人間とかロボ)やジンやラスモンやゴーレムなどは
悪ではない(中立か善属性)から追加の命中やダメージが発生しない
プレイヤーキャラは中立もしくは善のみ選択できるのでPvPにおいては全く効果がない
早い話が
ホーリーで追加ダメージの入る敵に対しては+2の命中とダメージを余分に与える寸法だ
ということは
ホーリー+ライチャスの武器があれば悪属性の相手には、それが手っ取り早い武器になる
なるほど、ライチャスだけだと微妙ですね。
ホーリー+ライチャス武器を探してみます。
ありがとうございました。
ライチャスって悪属性にはかなり強い接尾語だと思うんだけどなぁ
PGと比べると、ダメが1.5下がる代わりに命中10%上昇
微々たるものとはいえクリティカル含めるともう少し価値があがるし
しかし微妙に評価が悪いのはなんでじゃろ
みんなPAしてもガシガシ当たるぐらいキャラ性能が高いのか
>>377 序〜中盤で属性付きライチャスネス武器なんか1個あるといいよな。
しかし最終的には+5属性付きでライチャスネスついてるような武器でもないと…。
強い武器の定番接尾にはグレーターベインが控えてるからな。
>376
いや、例えば+5の武器にランチャス付けば悪の敵には+7武器なわけだ。
これって結構強力だよ。悪属性の敵は全体の7割ぐらいいるしね。
もちろん接頭に属性着いてたら神武器。
例としては+5アッシドロングソードランチャス 12レベル
+5ホーリーシミッターランチャス 14レベル相当(属性)
なんてあったら正に神。
>>377 ライチャスは最低でも強化ボーナスが+4ないと
ほぼ意味がないというのが使ってない一番の理由かも。
しかも、その段階になればGベインが対抗馬になるし・・・
あと個人的には、DR/善を貫通できないことと
PGは悪だけじゃなく中立にも効果あるから
やはり評価は、PG>ライチャス、かな。
>>380 エンハンス+1ってそんなに意味がないのかな。それだとPGも大して強くない評価になりそうなんだが。
総合的に見てってのはわからないけど、PA持ってるレベル10ファイターバーバリアンとしてはライチャスのほうが評価は上かな。グレーターベインと比べると霞むってのは同じだし。
DR抜けないのは辛いよね。
低LV帯ならPG
中LV帯以降ならライチャスがいいな
5属性バーストはなかなかオクやブローカーに流れないが
3属性バースト・ライチャスは、結構出回る
貧乏にはたすかる
>>381 あくまで両者の効果を比べたらの話です。
前提条件を持ち出したらきりがないしね。
上記で意味がないって書いたのは、
例えば、+5があるのに+3&ライチャスを持つ意味がないということ。
(もちろん必要LVが違うのはわかってます)
逆に、先述の理由から+5があっても+3&PGは所持する意味がある。
殴りメインなPCであれば中盤まで命中に困ることもそうそうないだろうから
ライチャスが活きるのは+5&ライチャスのようなLVになってからだと思う。
(もちろん、+5でライチャス付が良武器という意見には賛成。)
ライチャスがだめというわけじゃなくて
いろいろ考慮すると使い道の広いPGが上かなという私的評価です。
俺のBBNはPGが付いてた瞬間に装備不可に。
ライチャスネスいいよライチャスネス
ターバンけんか祭りって死者でないの??
>ライチャス
現状頻繁に行くクエだと、あんまり使わないかもしらん。
PoPの雑魚は中立多いし、GHTは巨人ベインと骨武器がメイン。
各種レイド前提の雑魚敵も、ノーマルなら武器選ぶレベルの相手じゃないし。
(意外と中立多いってのもある)
ある程度装備が整ってくると、命中に苦労するレベルの相手には
ベイン系の武器使っちゃうんだよね。
たとえばトランスミューティレーションとかなら汎用性だけが価値なので
Gベインでは意味がないということもありうる
実際+5トランスミューティレーションロングソードライチャス(ハフリン用)
高騰して買えなかった
>>389 トランスGベイン意味ないか?
Gアンデッドベイン、Gコンストラクトベイン、Gアウトサイダーベイン付きの
トランス武器あったら相当な値段になると思うけど。
少なくとも俺の場合、斧だったら大枚はたいても欲しい。
んで、ここからは人による部分だけど、少なくとも俺の場合、
トランス付きの汎用武器にはあまり魅力を感じないな。
頻繁に遭遇するDR抜きたい相手なんて、
骨・アウトサイダー・ゴーレム系くらいなんで、
それぞれに特化武器を用意してもさほど負担にならないし。
もちろん、それぞれの特化武器が用意出来るまでの
繋ぎ装備としては非常に優秀だし、どうしてもカバンの空きが足りないとかなら
やむをえないけど。
ちなみに、高騰ってのがE鯖で先日300万で落札された武器のことを
言ってるのであれば、落札者いわく桁を間違えたらしい…
今更だけど砂漠の赤い禿げた外見ジンの敵は
イビルアウトサイダーだからライチャス有効だよ。
後期待値で言うと以下二つを考えると
-条件A ダメージX+1d6 //1属性武器
-条件B ダメージX+2 //ライチャス
-ライチャス無しでダイス2〜20で(95%)命中のとき
--条件A(1属性)優越
-ライチャス無しで5〜85%、ありで15〜95%命中のとき、素の命中率をPとすると
-- "P < X/15 + 2/15" でライチャス優越
+5ロンソの場合で平たく言うとSTR10くらいから大体の場合でライチャス優越、
PAとか使って命中がちょっと足りない程度ならやっぱりライチャス優越、
STR30ならそこら辺の石だろうとライチャス優越。
とまあ、計算してみるとライチャスは結構優秀。
計算してないけど多分クリティカル入れても結果は大して変わらない。
もっとも巨人AC低いし最近Evilじゃない敵も多いから一概には言えないけどね。
>>387 一山いくらの冒険者が何匹死んだところで、
コインロード様の懐(と良心)は痛まないのである。
まあリアル祭でも死者出るしなw
>>387 真面目に答えると、死にまくり
酒場でのPVPは武器減らない、経験値減らないの素敵バトル
死ぬとSPもHPも減るから肉と酒が売れてバーの主はぼろ儲け
がんばって死んでくれってことになる
>>391 >砂漠の赤い禿げた外見ジン
ジンよりイフリートのほうが有名だと思ってた俺が間違ってたのか><
イフリートは秩序にして悪だったはず
ホーリーバトルアックスオブGローフルアウトサイダーベインでボコボコにしてやるよ
…これがGイビルアウトサイダーベインだったらいい武器だったのになぁ(´・ω・`)
〜〜なんて作るとかエンチャンターの頭涌いてんじゃない?
とかよく思ってたけど
スキルあげのために泣く泣くカスアイテムを、EXPを消費してまで作るエンチャンター
とか考えるようになってから屑アイテムにも少し好意的になりました。
ましてやそれを買い取るブローカーはよくやってくれてると思います。
カスじゃないアイテムだとスキルは上がらないのかね、君。
マジレスされても困るがスキルあげのときの
〜〜のアイテムを作れって条件は大概理不尽だろ。
例えばウーズベインの矢を作る(0/100)とかな。
399 :
名も無き冒険者:2007/10/26(金) 08:29:31 ID:+6PVYDZz
>>389 >>399 持ち歩く武器数減らしたいなら、
トランスミュートにベインついてもあまりメリットがない。
ベインついてるがDRぬけねーならトランスミュートはメリット大。
トランスミュートとベイン、どちらを中心に考えるかの違いだの
+4トランスミュートロンソピュアグッドを手に入れてから、持ち歩く武器減らしたよ
アダマン鈍器とティリッザと善レイピアと銀ロンソとバイシクGソードを倉庫にしまった
その分トゥルーカオスパリイングを持ち歩くようにした
あぁ、そうか
最近やけに侵入者バッソが安くで手に入ったと思ったら
トランスミューティングのおかげか
DRにぴったりあった武器のほうがダメ多いのはバランス的に当たり前
トランスの利点は持ち歩く武器を減らせることと以上に複合攻撃に強いことですね
将来レンダーと鉄ゴレとヴァンパイアとタコの同時攻撃とか希望
今 チュートリアルのマジックトレーニングをしています
隠し扉が見つかりません だれかおしえて!
まずクラスがウィザード、ソーサラー、バード以外だったらそこから出ましょう
もし上記のクラスだったらスクロールがその辺においてあるはずなので拾って使ってみてください
その呪文はディテクトシークレットドア(隠し扉感知)の呪文なので扉が発見できます
お答えありがとうございます
クラスはクレリックですがディテクトシークレットドアの呪文は唱える事は出来ました
と言うことは クレリックでは呪文は唱えられるがドアは発見できないということなのでしょうか?
ディテクトドアが使用成功してるなら、目の前に隠し扉が出てるんで、
ダブルクリックなりなんなりで開ければOK。
多分、唱えたつもりになってるだけだけどね。
他クラスの呪文をスクロールから起動するには、
「ユーズマジックデバイス」のスキルを
一定以上に上げる必要がある。
でもクレリックだと、UMDスキルを
実用レベルまで上げるのはちょっと難しいしね。
ディテクトシークレットドアの呪文は唱えると金色のエフェクトが出るので
呪文は唱えられていると思ってました
と言うことは呪文詠唱後に出るP「アクション失敗」のメッセージの意味は
呪文は唱えられたが扉の発見を失敗した、ということではなく
呪文の詠唱それ自体を失敗したと言う事なんですね
ご親切にありがとうございました
やる気マンマンではじめたけどこのゲーム難しそうだね
難しくはないけど、ルールがちょっと煩雑なだけ。
>>407 単純に、その部屋はウィザードとソーサラー用の
トレーニング部屋なんで、クレリックには関係ないってことです。
色々と覚えることは多いけど、ゲームの難易度自体は
さほど高くないんで、安心して進めてください。
みんな 親切にありがとう
偉大なクレリックが近々誕生するのでおたのしみに!
まだ偉大じゃないってあたり、意外と謙虚だねw
偉大なクレリックワロタw
その先の町で待ってるぜ!
初心者狩りをしたい
ふむ、青田狩りか
確かにもうちょっと真剣にニュービー確保に努める必要があるな
という訳で、偉大なCle候補さん、ちょいと我がギルドに・・・
あれ、スクロールゲットしたあとで、普通にサーチしたら昔は同じ事になったんだけど、今はできない?
クレだと攻撃魔法もあるから、2キャラ分やったときは、普通にクリアできてた。
今はキャラ枠がないので、わからない。
>>410のクレリックが、リーキィ酒場前の例の崖から転落死してた。
「この崖は下から突風が吹いていて飛び降りるとゆっくり降りられるんですよ」
と言ってFF装備でジャンプ・・・
「○○さんもどうぞー」
初々しかったころWW前の集合にあせって階段踏み外したの思い出した
全員そろってる前で転落死してやったぜ
以前は必ず酒場にバインドしてたな。
今じゃ復活すると自分でもどこに出るかわからなくてどきどき。
ハーバーマスターハウスから、じかにWWに行こうとして、川にダイブした。
が、着水の予定がわずかな張り出しに着地して瀕死⇒シティリジェネレーションでなんとか回復した。
レベル13−14位の人は150人位居るのだけど
レベル1−3は12人位しかいないのはどうしようもないの?
レベル1−3なんて
休日朝作って一日で通り過ぎるからな。ちょっと慣れた程度でも。
だから1−3にいるのは作りたてか、他にキャラがいてメインでレベル上げしてないか
それかあえてレベル上げてないかってのが大部分だろうと見てる。
それでその高レベルな塊にだって1−3のキャラ持ってる奴はそれなりにいるはずなんで
どうしようもないことは無いと思う
実際WWとか立ててしばらくしたらどっかから沸いてくるし
1LVに必要なXPが5000〜30000に対してWW一周で6000ぐらい
上限が低い分14付近が多くなってるだけかなーと・・・
それでも潜在含めず10%なら少ないってことはないんじゃない?
アイテム欄を5つにするにはどうしたらいいでしょうか?
4つにするにはコラプスドポータブルホール必要でしたが
4つはいらない 5つが必要
4つ目はコインロードの75のランク上がった時点で
5つ目が150のランク上げてからハーバーのNPCの所へ持っていけって言われない?
MP行く前に3レベルは確実にいくからな。
丁寧にハーバークエやれば4レベルまであがる。
ドラゴンマークってなんなんでしょうか?
魔法とかこれで使えるものなんですか?
wiki更新とまってて分かりません…
「DDO ドラゴンマーク」でググったらすぐわかったわけだが。
質問させてください
クリアという概念があると聞きました。
それ以降は続けるモチベがなくなるゲームなのでしょうか。
当方長く遊べるゲームを探してます。
クリアがどこに該当するか人それぞれでわからん。
クリアと感じるのは以下のどれかか?
・依頼主から依頼を達成するためにダンジョンに潜入して依頼主に報告する。
・特定の地域を全て探索してしまう。ハーバーやネクロポリスなど
・メインキャラが最高レベルに達した。
・作成可能キャラ枠の全てのキャラが最高レベルに達した。
・世界のどこかに潜んでいるドラゴンを討伐した。
・長く続く巨人討伐クエストを完了した。
・全ダンジョンを最高難易度で達成してしまう。
・ドラゴンの鱗を集めてアーマーを作る。
・全ての種類のドラゴンの鱗を集めてアーマーを作る。
>>430 まあ全クエストクリアしたらやることないと感じる人もいるようだな。
クエストのスマートかつ迅速な攻略法を練ったり、
いろんなコンセプトのキャラクターを育てたり、
ストーリーの背景を妄想したり、アイテム収集したり、
楽しめる要素は他にもあると俺は思う。
俺は1年以上遊んでまだ飽きてないが、
まあサービスいつまで続くか判らんし、
長く遊びたいならもっと人気あるゲームやれ。
DDOに限らずMMOというジャンルにゲームクリアはない。
プレステとかだとラスボス倒す=ゲームクリアと言うけどMMOにはラスボスいないしね。
好きなだけ世界を楽しめる。
もしMMOでクリアという概念があるとすれば、飽きたとか、性格的に向いてなかったとか、対人関係がうまくいかなかったなどの理由だろうね。
DDOはコンテンツ消費型と言われるタイプで
数あるシナリオ(ダンジョン)をクリアしつつキャラを育てていく。
それらのシナリオを全部クリアしたらその後は同じシナリオを繰り返すか、キャラクターを強くするのにレイド:複数人でないと倒せない強いBOSSに何度も挑んだり、チャットに精を出したり。
現在あるボリュームは週に2時間を3回プレイして半年ぐらいだろうか。(かなり適当
社会人が帰宅後も遊べる。逆に言えば学生等の時間をがっつりつぎ込むプレイ方式だとシナリオの消費が早いだろう。
モチベーションについては、貴方がどこに面白みを見つけるかによるのでコメントできません。
リネージュみたいな狩場で毎日数時間狩りばっか、みたいなゲームではないですよ。
無料期間があったと思うからとりあえずやってみるのもいいかもしれません。
たしかにDDOはMMOっぽくないよな。
イメージ的には
・多人数でプレイするドラッケン
・多人数でプレイするウィザードリィ
・多人数でプレイするマイトアンドマジック
場合によっては
・多人数でプレイするチャレンジャー
・多人数でプレイするスペランカー
になる。
また、遊び方によっては
・スーパーマリオ
・メタルギアソリッド
・魔界村
にも変化する。
しかし一般的には
・多人数でプレイする謎の村雨城
だ。
全部やったことあるけど意味わかんねぇYO!!
というか全く説明になってなさに笑ってしまったw
ドラゴンマークのクエやると一回だけ無料でマインドフレイヤにフィート変えてもらえるそうですが
この時違うフィート変えるとそのキャラでは永遠にドラゴンマークつけれなくなりますか?
>>436 そのクエはドラゴンマーク導入時すでにLvキャップに達していた等、
既存キャラに対する救済措置。(シャードがあるとはいえプレイ頻度低い人は
持ってるとは限らないから)
ドラゴンマークは設定的には種族制限あるとはいえ、他の一般フィートと
システム的には同じ扱いなのでフィート交換クエでマーク以外のフィートを
つけてもLv上昇やシャードによる交換でマークを取ることはできる
>>434 > ・多人数でプレイする謎の村雨城
残念ながら敵の武器を剣ではじくことはできない
・多人数でプレイする三国無双
・多人数でプレイする逃亡者
なクエもあるな
>>434も、誰かリーキィ酒場前の例の崖から突き飛ばしてやれや。
スーパーマリオはBダッシュ(ヘイストorスプリントブースト)できるクラスが限られてるな
それはヘイストPOT飲めばいいんだが
問題はファイアーマリオだな
FBワンド振れれば解決するが、やっぱりクラス制限が
ユニークアイテムのFBネックレス(5回/使いきり)を大量に保有するしかないな
スーパーマリオは敵から1、2回攻撃食らったら死ぬのでウィザードかソーサラー向きだな。
CONはほとんどなくてもいいけどSTRとDEXは必要かも。
ファイアーボールで倒すならINTとCHAも必要だな。
しかもマリオの称号を名乗るならザコは一撃で倒さにゃならん。
魔界村ならスローイングを極めなければむずかしいな。
スローイングダガーでゾンビを一撃で殺さないと。
ギャーギャー鳴くレッドアリーマーは3発か。
ボスクラスは難しそうだな。
すでに研究してたやつがいたとはw
たしかにパラディンじゃないとダメだな。
パラディンでスローイングなタイプwwありえなすww
当方D鯖だが、新規ふえてるよな
新キャラ作ってWW4周したら、うち3回で新規の人がいた。
6人中3人が新規、1人が復帰組なPTもあった。
アドわからず時間かかったり、アドミスでやり直しもあったが、
はじめたばかりの頃を思い出して楽しかったよ。
でも、できれば初なら始まる前にいってほしいな。
不慣れな人が多いなら、説明しながらゆっくりできるんだが
言ってもらえないと、RunでLFM出している以上走ってしまうんだぜ
新規を大切にしないとね
DDO風前の灯火だから…
新規が増えるも何も、EもDも昔から常に一定数の新規プレイヤーがいるんだよ。
Whoを眺めてると低レベル帯で少人数の新しいギルドとかあったりもするし。
過疎ってるからって変に新規とか復帰とかに敏感になりすぎじゃないか?
個人が敏感になったところでどうということもあるまいて
完全後方支援のクレリックなら習熟してなくてもタワーシールド装備はありですか?
何か不利益なペナルティありますか?
アリ。ただし
重いので足が遅くなりがち(特に箱から物を拾ったりすると)
外し忘れると落下ダメージがキツイ(FF装備で完全耐性)
殴りは完全に諦めろ。
別に習熟の有無とは関係ないが、
ジャンプが激減するのが一番痛い。
でも呪文詠唱には影響ないのでRUSH時の被弾避けにはいいよね
でも食らわない立ち位置も覚えていったほうがいいね
完全後衛だと最終装備は2刀流の可能性が高い(右ワンドかスペルフォーカス、左デボーションかポトゥンシー)
>>453 フォーカスはRFマントが良いんじゃないかな
で、右にDQの葉っぱを
>>454 RFクロークの表記が良く判らんのだけど
あれ一枚あれば他のスペルフォーカスは全部意味無いってこと?
他と累積しないボーナスってなってるから、
ナプキン+エンチャントメントブレイサーで心術+2だと思ってたんだけど?
累積しないならダメじゃないか?
それともナプキン+エンチャブレイサ+槍で心術+3とかできるのかにゃ?
英語版の記述は以下の通り。
This bonus does not stack with other item-based spell focus effects.
これを見る限り、他のフォーカス装備を付ける意味は無い。
累積しないボーナスだから他の装備しても意味ないんだよ
あれはポテンシーとデヴォーションと同じような関係だ
そうだったのか両方使ってた…
ロアーかスペペネにするか
エンチャント系のスペルの難易度が1上がるフィートでしたっけ?
それとスペルペネトレーションっていうフィートあるじゃないですか?
スペルペネトレーションは全部のスペルの難易度上がるものもありますよね。
エンチャント系の奴限定の方が効果は高いのでしょうけど実際どれくらい良いのでしょうか?
倍くらい違いますか?
例えばサジェスチョンを敵に撃った場合このそれぞれのフィートによってどのような計算で判定が行われるのでしょうか?
分かりにくくてすいません…
何気なく始めたつもりが
もう少し纏まった時間を作って
一つ一つのクエストやNPCの会話を
読みながら進めて行きたい
そんな風に思い始めたが
PT組む相手の都合もあるのがネトゲ
ついついRunしてしまうジレンマ
フォーカス系はDC難度+1
ペネレーション系はSR突破難度+1
意思抵抗と呪文抵抗の違いがあるので
呪文抵抗を持つ敵(※)にホルモンなどをかけた場合、
※ラクシャサ、オーガメイジ、黒トロルなど
呪文抵抗(SR)判定→意思抵抗判定→青い鎖らめええええ
抵抗難度は・・・こんな感じだったかな?
・意思抵抗-術レベル(1〜7)+フィート(+1〜2)+ステータスMod(+1〜13)+装備(+1〜2)+1d20
・呪文抵抗-術者レベル(1〜14)+フィート(+1〜2)+装備(+1〜3)+1d20
しかしRFの装備紹介まで出てくるなんて全然初心者向きスレじゃないなw
相手に呪文を使った場合、以下のように判定される
相手がスペルレジスタンス(SR)を持っている場合、術者Lv+1d20が
SRを上回れば効果発動。下回れば効果無し。スペルペネトレーションの
フィートや装備はこのロールにボーナス。
↓
呪文の種類によって定められてセービングスローを行う。
相手のST+1d20が目標値(10+呪文レベル+IntMod)を下回れば、効果が完全に発揮される。
上回った場合、魔法ごとに定められた効果。スペルフォーカスのフィートや装備は
この目標値にボーナス。
敵の多くはSRは持ってないので、そういう相手にはスペペネは意味が無い。
SRを持っている相手には、一つのフィートで+2出来るのは効果が大きい。
どんな敵でもSTは行うので、スペルフォーカスは意味がある。
だが、フィートは系統別だし効果も+1しかない。
>>462 抵抗難度のSTのほうには1d20が足されない変わりに10固定値が足される
それを目標値に相手が1d20ダイスを振る感じになる
で、SRフィートは貫通判定に+2だったと思った
なんだ…スペルペネトレーションってしょぼいのか(´・д・`)
>>466 上で書かれているように、SRを有する敵はSRとST
2つの判定をくぐり抜けないと呪文が効果を発揮しないから
同LVの敵であっても、SRの有無で呪文の効きやすさが段違いに変わる。
スペペネを習得すればSR判定に関してLVが2上がるのに等しいので
キャスターであれば可能な限りほしいフィートの1つだと思う。
>>466 横からなんだが、まずは教えてくれた人にお礼言おうぜー
それとスペペネはたしかエンハンスにもあったから、
そっちで試してフィート入れるか考えてもいいかも
469 :
455:2007/10/31(水) 13:57:42 ID:CAT4pXO7
>>457-458 thx、これで装備パズルが楽になる
>>456 槍はフィートのGエンチャフォーカス付与だから
エンチャブレイサ(ナプキン)+槍で心術+2にはなるんじゃないの?
フィートのSF:エンチャと併せて+3でSF:Gエンチャと両方もってても+3のまま
間違ってたら修正よろしく
>>469 フィートのグレータースペルフォーカスとは違う。
槍+SF心術+GSF心術で+4
装備(槍、ナプキン、心術ブレイサー)の中から一番高いもの
→心術+2(槍)、その他+1(ナプキン)
フィート(SF心術、GSF心術)
→心術+2
合計で心術+4、その他+1
>>469 それでいいはず。装備だけで+2にはなるよん。
*エンチャ装備=ナプキンで重複ってことね
>>470 GSFとは被らないのか。
槍はあくまでGSFとして+1なだけじゃなかった?
通常のSF装備と被らないって事でSF装備と一緒なら+2ってことで。
なんで 槍+1 心術ブレイサ+1(ナプキン+1)で最高装備で+2
槍外すとナプキンだけで事足りる、という。
そうか・・・エンチャメントブレイサは捨てることにするよ
あれ、英鯖の画像だと+2だが俺の持ってる奴(日鯖)だと+1と書いてあるな・・・>槍
今晩にでもPvPで調べてみる
>>475 日本語版のは誤訳・誤植多いからな
スペペネ装備のアレとかと一緒で数字間違い
多分エンチャントメントフォーカスからそのままコピペして名前だけグレーターにしたはいいけど
+1を+2に直し忘れたとかそんな理由じゃないかねw
>>461 ○6人PTYを作ることにこだわらずに2−4人でいろいろいってみる。
○全滅することを過度にこわがらない
○EXP取得用のrunクエはいつでも必要なときにいけるようにしておく。
○ 短いクエストをゆっくり楽しむ。
○ 長いクエストはあきらめて走る。
など おすすめ。
一人で行って見るのもオススメ
意外と(苦労はするけど)一人でもなんとかなったりするクエストも多いぜ
DM、NPCの会話用窓を作っておくとあとでまとめ読みできるよ
>478
経験値入んなかったり、赤字だったりするけどな。
4Lvキャラでアイルストーンをソロで挑んだら、リコ・死に戻りの繰り返しで経験値が大赤字だったよ。
ひとついいことを教えてあげよう。メッセージが出たらとにかくスクリーンショットを撮れ(デフォルトでcontrol+Pだっけ)。
で、あとでじっくりメッセージを読むんだ。
フレ登録していいか?って尋ねたら拒絶された。
>>482 たぶん聞いたときに「フヒヒッ フレ登録イッスか? サーセンwwwww」とかだったんだろう
このゲームはフレンド登録しても相手に何の影響もないはずだから
わざわざ登録していいか聞く必要はないよ。
でも断られるのはなんか寂しいな。
プライバシーって事じゃね?
特に親しくもない相手に、自分が何時INしてるか分かっちゃうのは嫌だとか。
他にも、○○と××の中の人が一緒、というのを調べる為に候補をフレンド登録するとか。
そして結果は晒しスレへとUPされる。
マスサジェスチョンをエクステンド付けて使えば、仲間になる時間が倍ですよね?
そうですかありがとう御座います。
もう一つ質問したいんですがもしかしてスクロールオブノックって店に並ばなくなりましたか?
フィアラン、テント、ジェラスコ等回りましたが売っていません
>489
確かMPのLV1の方に誤配置されてる
敵の叫びとかはSay項目に残ってるぜ
どこのクエだったか忘れたが
2階の足場みたいな処から
弓でコボルトを撃ち殺したら
『その攻撃は卑怯だ・・・』と言われた
レンジャーを作成しようと思っているのですが
レンジャー魔法Lv1,2はWis11,12以上必須とwikiに載っています
Lv3,4については特に何も書いてないということは
Lv3,4はWisは必要ないということでしょうか?
あと魔法使用について初期ステWis10で
ジュエリー等での補正で使えるでしょうか?
>>494 Lv3はWis13、Lv4はWis14必要だよ。
装備や呪文等コミの数字でいいんで、
初期10もあれば、レンジャー呪文使うのに
不自由はないね。
>>495 お早いご回答ありがとうございます
初期10で作って判断力補正アイテム捜し求めます
魔法とwisの関係はこんなかんじ。
魔法Lv1の魔法を唱えるにはWisが11必要。
魔法Lv2の魔法を唱えるにはWisが12必要。
魔法Lv3の魔法を唱えるにはWisが13必要。
魔法Lv4の魔法を唱えるにはWisが14必要。
魔法Lv5の魔法を唱えるにはWisが15必要。
魔法Lv6の魔法を唱えるにはWisが16必要。
魔法Lv7の魔法を唱えるにはWisが17必要。
初期ステWis10だと魔法を唱えられないが
ジュエリー等のWisアップアイテムを装備してるとそれに応じた魔法Lvまで詠唱可能。
例:初期Wis10+(Wis+2upアイテム) = Wis12
この状態では魔法Lv2までの詠唱が可能。
うはwwおそかったwww
まじやばい面白いこのゲーム。
でもときどき戦闘中に移動できなくなるんですよ。
剣だけひゅんひゅん振り回せるんだけど空回りで、
そのうちサーバーとの交信が途絶えたっつてクライアント強制終了…
なぜか復旧するにはモデム&ルーターの再起動を余儀なくされて、
それから再ログインしたら、キャラクターが死んだことになってて
宿屋からやり直し…ってことがすでに何回か…
こういうことってよくあることなんですか?
>>500 原因が同じか分からないけど、俺も昔同じようなことになったわ。
原因はDDOの通信が激しすぎるために、ルーターのDOS攻撃感知機能に引っかかって
PCからサーバーへの通信が遮断されたせい。
なのでルーターの設定でDOS攻撃感知機能をOFFにしたら直ったよ。
>>501 オー!ありがとうございます。
試してみます。
>493
WW2とみた!
ターンアンデットの使用回数は魅力で増減しますか?
する
ただし、装備品やBuffで増えた分は計算に入らない
レベルアップや本などで増えた魅力ボーナス分は増える
いまからやろうと思うんだが一人いる?
一人じゃなくて。人ね。
LFGは少ないけど
私もやってるし人はいるよ
>>508 どうも。とりあえずインストしてみる
ソーサラーかウィザードってどっちがいいかな?
種族とかは適当でOK?
自分も最近始めたばかりなので
教えられるほどわかってはいないのです。
とりあえずキャラ作ってみて始めてみるのが一番だと思うよ
最初は気軽に魔法入れ替えできるWIZがおすすめ
種族は適当でもいいよ。
ウィザードのが柔軟性はあるけどSPや魔法の連射速度で劣るので、最近の人気はソーサラー寄り。
ソーサラーだと大雑把なステータスはChaとCon高めにして作るケースが多いんじゃないかな。
>>509 もしかして知ってる人がDDOやってるとか?
性能自体が高いのはSor(詠唱が早い、クールダウンが早い、SPが多い)
ただし、呪文の入れ替えがし辛い(3日に1つ、しかも結構高い)
WizはSorに比べて詠唱が遅くCDも長い、SPは少なめだけど
呪文の準備数(一度に使える呪文の種類)が多く、また覚えている呪文なら入れ替えが出来る
そしてSorよりも1レベル早く新しい呪文を使えるようになる
Wizがヘイスト(3rd呪文、かなり強い)を使えるのがレベル5、Sorは6まで使えないなど
種族はWizならどの種族でも基本的に問題なし(必要能力がINT、知力なんだけどペナルティやボーナス入る種族は最初は居ない)
Sorなら必要能力がCHA、魅力なのでドワーフとロボは能力ペナルティが入る(ただし、どちらもタフな種族なので生存性は高くなる)
最初は人間がオススメかな、フィートが一つ多くとれて能力値の調整もしやすいし癖があまりないので
>>509 初心者にはウィザード
ソーサラーを最初のキャラにするのはヤメトケ
あと種族は何でもいいが、デフォルトのステータス配分は罠なんで変更お勧め
知力16以上、耐久力12以上で
振りたければ筋力か敏捷力にあまりを振ってもいい
種族ハーフリングなら筋力10には最低しておいた方が良いな
(ハフリンは持てる荷物の重量が極端に少ない。筋力の底上げ必須)
教えてくれた親切にありがとう。
>>513 知人はだれもやってない。単身で乗り込むよ。
皆の意見を参考にしてやってみるよ。
初プレイでWizやると魔法を覚える金で破産しそうだ
WIZの箱からは悲しいほどスクロが出るんだぜ
まだメールが無いころWiz始めたけど、SCいくレベルくらいまでpotすら買えないくらい貧乏だったなぁ
箱はWizかどうか関係ないんだぜ
Ftrでやっててスクロール5種類とかでてるときもあるし
そういうときはWizに所有権移動でおしつけてるw
多分そういう人結構居るからスクロールばっかな印象なんじゃね
メインルート(武器、防具、装飾品、エリクサー、本)と付属品(金、Pot、宝石、スクロール)は別の判定だぜ
昔と比べて装備品がほぼ絶対出るからそれ売っていけば
インクとペン代には困らないと思うが
自分の装備品にそんなにお金使わないし
>>517 それでもSorで魔法入れ替えする金よりはマシじゃない?
>>520 確率は職によって明らかに違う
Mod5でその偏りをなくすオプションがつくくらいだし
あ、ごめん
> メインルート(武器、防具、装飾品、エリクサー、本)と付属品(金、Pot、宝石、スクロール)は別の判定だぜ
これ見逃してた
>>522 入れ替えしなければお金はかからないんだぜ?w
>>524 魔法についてよっぽど勉強して決めうちで行くというのならともかく、
初プレイで魔法入れ替えなしってことはありえないと思うがどうか
まあダメ魔法でも妥協して金ができるまで我慢するという手はなきにしもあらずだが
ウェブもヘイストもありません、ってSORになっちゃったりする可能性もあるわけだし
はじめてだとLv3はヘイストよりFBやLBに目移りするかもしれないね
Sorは初プレイにはおすすめできない。って事だね。
まあ連続して入れ替えできないから、その間に嫌でも勉強するとは思うがw
最近は7th魔法が使えるもの多いのでWIZがうらやましいな
魔法使い選ぶ子ってとにかく一度全部の魔法試してみたいもんだしね
>>522 あれは報酬のオプションであって箱とは別よ
報酬はクラスアイコンで判断されてるからファイターアイコンとウィザードアイコンでは違うけどね
ソーサラーでよくわからずにLv6呪文のテレポートを取ってしまい
使えなくて入れ替えようとしたら手数料に6000pp払えと言われてポカーンとなったよ。
今でもしぶしぶテレポート使ってる orz
テレポートいいじゃないかw
要求されても「無い」と言い張れるのはSorの特権さ!w
テレポートはLv5な。
かなり便利な呪文なんで、入れるのは充分ありだと思うよ。
俺はスクロールで我慢してるけど、
日常的に使うんでスク代も馬鹿にならん。
最近始めたものですが
このゲームって他のMMOと違ってプレイヤー同士のいさかいが起こり難いシステムだから気軽にできるのがいいですね
D&D系知らないとルールが複雑なのがアレだけど
あと最初パーティに入るのはちょっと勇気がいった
他所ゲーがどこかは判らないけど
DDOは運営サイドがゲームを好きなのが感じられるよ
GMの対応も悪くない方だと思う
ゲームよりもお金が好きな運営者が多数だからな。
当たり前だろ株式会社だろうし
>>537 何を偉そうに分かりきった事を言ってんだ・・・
そんな中で、DDOの運営はこのゲームが好きだって感じるって事だろが
>>537 株主でも経営者の立場でもない
プレイヤーが受ける心象の話だよ
まあ社長が遊んでるって公言してたくらいだしな
>>532 要求もなにも自分しかテレポートできないのでは?
クラウドキルありませんか→ねえよ
と言えるのがってことじゃね。
まあWizでも、神殿前に言われたんでもなけりゃ、
セットしてねえよで終わりだけどな。
今日もすごく面白かった。体験終了まであと10日くらい。
ところで、わたし的に死因のトップは、溺死です。。。
泳ぐの腸むずかしい。。。
>>543 わかるわかる。
俺も水は鬼門だった。
アンダーウォーター付いてる装備ゲットするまでは、水の向こうに箱があっても諦めてたよ(泣
>>543 どうせ無料期間中なんだからちょっとウォーフォージドでキャラ作って泳いでみなよ。
それはダメだ!
無料期間中に慣れておかないでどうするんだ?
久々に復帰したんですが
DDOキャラクタービルドwikiって閉鎖しちゃいました?
一番便利なサイトだっただけにあれがないと新規キャラ作るのつらいな・・・
>>543 せめてVoNとよばれるドラゴン討伐クエストを終わらせてから辞めないともったいないよ。
DDOって多人数参加型ドラゴンクエストみたいなもんだから。
VoNはいいよね、このゲームで一番魅せられるクエストだと思う。
はじめて最終章に挑戦した時は感動と緊張でホントに手が震えちゃったよ
クロークオブプロテクションの+5がオークで凄い高いんですが、これは出品者がいじっただけ?
それとも値段相応なんですか?
自分ソーサラーなんで既に魅力クロークつけててあんまり興味なかったんですが
>>550 +6が(多分)無い以上、現状の最高装備なので、高いですよ。
プロテクションが重要な前衛は(パラディンを除いて)クロークにはレジかプロテクションでしょうし。
まあ、その”凄い高い”が適正なのか出品者が弄ったのかどうかはわからんけどね。
>>547 本スレでも話題が出てたが、閉鎖した模様。
どんなキャラ作りたいかをある程度示してくれれば、
ここでビルド案出してくれる親切な人が居ると思うよ。
(キャラ枠が埋め尽くされててビルドに飢えている人々が多いので突飛なのが出る危険も高いがw)
とにかく話題不足気味だから、どのフィートやエンハン取ればいいかとかでもいいし。
>>548 昔ならともかく、今そんなに急いでVoN行ってもおんぶに抱っこになって面白くない気が。
課金して、少人数orソロででも地道に進めるのを是非ともオススメしたい。
パーティーに入るとキーボード押しても動かなくなることがあって、
しばらくすると動くんだけど、これってパソコンの性能が足りてないのかな?
ノート型だから?
ソロだと大丈夫なんだけど、ソロでできるクエストって少なくないですか。
暫くすると動くんなら問題ないんじゃね?
なぜか夜中に募集多いけど、
コアタイムちょっとすぎくらいでかつ休日前なら初心者のバレなしRaidも手伝うよ。
1時過ぎとかにRaidバレなしだされても
寝るのが4時過ぎとかになるとさすがにキツイっすお(^ω^;)
そういう人多いんじゃないかな。
その際全滅上等とかバレ無しの程度も明記しといたほうがもめないと思う。
>553
PCの性能、それも主にメモリー不足だと思われる。
ダンジョンに入ったり、敵キャラが湧いたり、とにかく何か新しいものが表示されると暫く固まるならそれが原因。
>>551 どうもです
ウィザードハーフリングでヒールドラゴンマーク入れようと思うんですが
お勧めできませんか?
>>557 >お勧めできませんか?
日本語でおk
そういうの作ってる人いるし、好きにしていいんじゃない?
ビルドの方向とか他の部分わからんから答えようが無いな。
なにか聞きたい事、アドバイス貰いたいことあるなら情報くれんとなー。
クラスフィートでメタマジック持ってこれるので、できない訳ではない
ただし、ヒールだけはエンパワ、マキシマが乗らないので注意
それと、メンタフとインプメンタフが無いWIZはSPがとても少ないので
フィートは良く考えて
>>559 え?じゃドラゴンマークのキュアライトウーンズとかにはエンパワの効果が乗るって事ですか?
>>560 ドラゴンマークのキュアライト、キュアシリアスには乗るよ。
Wizでドラゴンマークとマキシ、エンパワ持ちそれぞれ作って実験してみたし
あと装備のポトゥンシーも乗る。
上でも言ってるが、ヒールには乗らないらしいね。
>>557 普通にアリだ。
Wizのメタマジックとジョラスコ・マークの相性がいいからな。
ただ中途半端に入れてもあんまり意味が無いから、
Gマークまで入れて、エンハンスはマーク使用回数増加Wまで取った方がいい。
Clelv1とエンパ・ヒールまで入れられればなお良し。
ぎゃー!おそろしいこのゲーム。
夜に、ちょっとだけと思って始めたのに、日付変わってるし。。。
金土の晩だけにします。
>>563 あるある
んで金土の夜やってたら気が付くと三時四時とかもある…
>>563 あるある
金曜、土曜は気が付くと
明け方3〜4時とか
>>563 あるある
フライデーやサタデーなんかはあまり時間を気にしなくていいから
気が付いたら3時・4時になってたりするんだよなw
>>557 その方向ならbard1いれてUMDにスキルつっこんで、キュアワンド振ったり
スクロも読めるビルドもあるね。
すみません
いま一人でタングルにきているのですが
ホイールのまわし方のヒントってどこかにありますか?
570 :
名も無き冒険者:2007/11/05(月) 16:58:58 ID:4sHKtpBB
バリアの張ってある入り口の周囲に、ホイールの答が飾ってあったと思いますが。
>550
D鯖で先週末に3枚ばしかし売りに出ていた。
1枚は10Mgp即決の9999999gpて初期値ていうボッタクリ。
残り3枚だが1枚は2Mちょいで落ちた。
もう1枚は残り3時間でやはり2Mちょいまでいってた。
まあ、なので相場は2Mてところだと思う。
でなんで+5が価値あるかというと、
シールドフォーフェイスの呪文と競合するのだが、
今の所のレベルだと呪文では+4までしか上がらないから。
サウンドバーストは頑強セーブに成功すると朦朧しませんが
この頑強セーブの難易度はどうやったら調べられるのでしょうか?
どれくらいの確率で敵が朦朧するのか知りたいです。
敵によって違うと思いますが、自分Lv10でLv10のクエの敵にこのサウンドバーストはほぼ使い物になりませんか?
Lv10のクレリックが放つサウンドバーストとワンドのサウンドバーストの頑強セーブの難易度(朦朧しやすさ)
は同じですか?
ワンドの方が弱い様な話を聞きましたがどういう計算式で弱いのか教えて欲しいです
>537
>ワンドのサウンドバースト
酒場でバトるとわかると思うよ。
自分のサウンドバーストは、WIS・ハイトンによって異なるからなんとも。
ただ、クエLvよりは敵のCR見て考えた方がよいと思う。
>>573 呪文のST難易度(DC)=10+使用した呪文の呪文LV+呪文の関連する能力修正値+(特技 スペル・フォーカス)
(例:WIS18(mod+4)のクレリックが放ったサウンドバースト(Lv2呪文)は、DC16)
対象のセーヴ(どのセーヴかは呪文ごとに違う)+1D20<呪文のST難易度 なら呪文成功。
対象のセーヴ(どのセーヴかは呪文ごとに違う)+1D20≧呪文のST難易度 なら呪文はセーヴされる。
メタマジックフィートのハイトンスペルを使用すると、呪文LVが最大呪文LVにまで上がる。
(例:Lv10のクレリックが放ったサウンドバーストの呪文LVがLV2からLV5になるのでDCは、DC19)
ワンドが弱いと言われるのは上記のST難易度計算に「呪文の関連する能力修正値」が加算されない為。
なので、ワンドを使っていきたいなら専用エンハンスを取っていかないと殆んど使い物にならない。
効くかどうかは実際に撃ってみないと分からない。
というのも、敵によって各セーヴ値は違ってくる訳で、実際に撃ってみてダイスいくつで効くか、
効かないか調べみない事には分からない。
紙版の本を薦めてる奴がいるが、買わないでいいよ。
DDO独自仕様がいっぱいあるのでたいして参考にならない。
>実際に撃ってみてダイスいくつで効くか
しかも、ダイス振るのはセーブする敵側。
よって、こちらは数撃って統計を取るしかわからない。
そのホイールのあるフロアを探索してみるよろし
エヴォケーション難易度1上がる装備二つ装備してもしか上がりませんよね?
すいませんもう一つ質問ですが
ポトゥンシー系の装備はヒール系のスペルの有効性もあがりますか?
>580
累積しないので意味が無い
>581
以前は効果が無かったが、今は効果あり。
どうもです
自分がクレリックですがなんとなく、クレリックなら秩序で善のがいいかなぁ
と思ってそれにしたんですがアンホーリーとか一部の魔法が使えないんですね
失敗だったのかなぁ…
中立はスタビリティとかいうのもあるし、中立がいいのかなぁ
>>583 アンホーリーはほとんど使いどころがないので気にしなくてもいい
カオスハンマーもつかえないけどないならないでどうということもない
各属性の利点をざっとあげると
秩序:カオスガード、トゥルーローが装備できる、Order'sWrathの効果を受けない
善 :ピュアグッドが装備出来る、ホーリースマイトの効果をうけない
完全中立:スタビリティ、グレータースタビリティが装備できる、秩序・混沌・善・悪すべての呪文が使える、またそれらの呪文からのダメージ半減
こんな感じ
前線でがしがし殴りつつ回復ってスタイルのバトクレならともかく、普通のクレなら中立でもいいかもしれないね
まぁ、それほど大きな違いでもないけど
うわぁぁぁぁん
びるど失敗だ
うわぁぁぁぁぁぁぁぁん
>>583 ホーリースマイトがあれば十分。魔法については気にする必要は無いかと。
スタビリティは低レベル時は強いが、高レベルになれば不要。
殴るならピュアグッドの武器を使えるし、秩序善は悪くないよ。
気になるのは敵のアンホーリー矢が痛いことぐらい。
>>586 別に誰もが最適のビルドのキャラでプレイしてる訳でもないし
たかが属性程度、気にするほどでもないような
ま、お前が完璧なビルドしか認めない人間なら作り直せば?
最近はDDO自体そういう流れになりつつあるしね、残念ながら
あの指輪を手に入れた時のトゥルーニュートラルキャラの残念感は異常。
>>586 何かお前キモイな。正直クレの属性とか何でもいいよ、趣味で決めてる人が大半だろ
ぶっちゃけ頭数さえ揃ってればクリア出来るクエストが殆んどだから
(楽になるか辛くなるかの違いはあるけどな)
事細かにパーフェクトビルドなんて考えないでもいいぞ。
そもそも初心者にそんな事求めないんだしもっと気楽にやるんだ。
事細かにパーフェクトビルドを考えるのが楽しいんじゃないか
結果についてはまあ、そのなんだ・・・わかるだろ?
>588
むしろ(一見)ワケワカメなビルドで遊んでるのが増えてる気が
>>583 このゲームのダメージがでる2属性武器ってのはピュアグッド+なにか
という意味だから、グッドじゃないとダメージでる武器が装備できない
わけで、LG悪くないよ。
>586
本気で嫌なら新キャラ作って遊びなはれ。
出直しは早いほどいい。
さすがに9Lvにもなったら、ミスビルドでも作り直す気にはなれんかった。
放置してやれよ、お前ら・・・
impシールドバッシュは修正済みじゃなかったか?
初めてシャード手に入れたときに交換したけど
その後に実装されたって記憶の片隅にある
タンブル上げるとガードして方向キーの動作が速くなる事以外何がいいところありますか?
高いところから落っこちても少ししかダメージ受けない
どうもです(´・ω・`)
あと、タンブルスキルが35以上になると前転バク転側転など忍者みたいな行動ができる
>>602 31以上でバク転・側転
36以上で前方へ宙返り
31以上で忍者か
ドキドキ
でも、実際はリッスンとスポットを高くしたほうがいろいろ楽しめそうだとは思う。
例えば、タングルのスプリンタースカル洞窟内部に潜入しているスパイのローロードは
いろいろと目印を残している。
スポットが高いとその目印に気づいて楽しめると思うんだ。
リッスンが高ければ、ドアの向こうや隠し通路の向こうのいろいろな反応を察知できて
雰囲気が盛り上がる。
より冒険を楽しめるスキルとして、この二つは非常に重要だよ。
ロー・トラグのことか?
シールドの+5装備とフルプレの+5装備二つ装備しても意味ありますか?
+5の装備は一つだけ装備すれば十分ですか?
>>607 キャラクターシートのACのところ見れば分かるけどちゃんと累積する。
>>607 シールドボーナスとアーマーボーナスは別の項目だから累積。
トゥルーシーイング自分に掛ければ
普段見えないハイドしているクリーチャーも見えるようになりますか?
残念ながら、ハイド等の「自然な」手段で
身を隠してる敵は、スポットを上げないと発見不可能です。
グリッタリングダスト、
セーブ無しで相手のハイドチェックを-15する、マジお勧め。
おまけに相手が頑健STに失敗したら盲目となる、更にお勧め。
でも設置が遅いからとっさに出せない、だからイマイチマイナー。
そういやパターンの持続時間が短くなって以来、バードはグリッター入れてるな。
SORではさすがに余裕ないけどw
WOFが持続時間短くなったけどそれ以上にウェイトも短くなって重ね置き出来るからエンパワー必要なくなった
それはどうかな?
エンパワー入れて重ね置きしたらもっと強くなるじゃん
っていう俺もエンパワー入れてないけどな
VON1-4するのに前提必要ですか?
そうなんですか入っておけばよかった
アダマンティン装備は魔法のダメージも減らしてくれますか?
酸のダメージとかも減るんでしょうか?
もう一つですが盾のアダマンティン装備の-1と鎧の-3は競合ですか?累積ですか?
質問です。スペルの有効性をx%伸ばすとかの効果は具体的にどんな効果なんでしょうか?
キュアライトウーンズ 回復量1-8+術者LV5として
期待値は6-13(実際は8-13あたりだろうが)が出るが
仮に10の回復量として、+50なら15だし、+30なら13回復となる。
重要なのはダイス部分を振った後に倍率がかかる
振る前にダイスが増えるわけじゃない
1d6の場合は50%増しなら、1.5(2)-9 となる
1d6+1なら、3ー10.5(11)だな。端数は四捨五入されてるかもしれん
ただDDOでは表記と違う乱数部分もあるので(普通にダイス振るより平均値が大きくなる)
一部の魔法の1d6は、実際には1d3+3とか言われてる
というか、単純に
『その種類のスペルのダメージがx%増える。』
じゃ駄目なのか?
正確にいうと、x%は以下の部分に当てはまる。
(素のダメージ)*{100%+x%(アイテム)+x%(エンハンス)}*(メタマジック)*(スペルクリティカル)=実際のダメージ
*メタマジック同士は足し算、(メタマジック)={100%+50%(エンパワー)+100%(マキシマライズ)}=250%
もしかしてディメンションドアスクロール販売されなくなった?
はい
後一枚しかないや…
あてにされることもあるから覚えとかなきゃなぁ
売ってないんだし無ければ無いでいいと思うよ?
群を抜いて有用な呪文なんで、覚えておいて損はないね。
最近はSORだったらディメンションドア持ってないことも良くあるし
あてにされることも少ないね
自分のプレイスタイルで必要ってなら覚えればいい
ただBRDだったら是非とも入れといた方がいいと思うけどな
ありがとうございます
RFってクエは前提必要なんでしょうか?
ジャイアントホールドトオー、
略称GHTって言うクエのオプションを全てこなすこと。
更にGHTの前提として
クルーシブル、マッドストーン、プリズンオブプレーンをクリアし
それぞれに対応したエルフ、ジャイアント、ドラゴンのレリックを20個集め
それをその辺をうろついてる巨人に上納すること。
まとめるとクルーシブル、マッドストーン、プリズンオブプレーンをクリアし
三種類のレリックを20個ずつ集め、GHTをオプション込みでクリアすること。
DDOの効果音とか音楽とか抽出したいけどファイルみてもそれらしいものがないのですが
不可能ですか?
>636
可能、不可能以前に、規約違反ですから。
^^;
640 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 11:35:35 ID:3kDl63ey
半年振りに復帰してGHのクエストもいくつかクリアしたんですが、
いくつか質問です。
・レリック20個で交換できるアイテム1個のみ?
・レリック20で交換してしまった場合鱗25枚で交換できるアイテムは入手可能なのか?
以上ですよろしくお願いします。
どちらも複数可能
BAMのアダマン鉱石集めと違って収集品扱いなので20個集めるごとに貰えるしちゃんと鱗も別計算
といっても鎧しかないから大抵の場合、一つしかもらう必要はないと思うけどねw
とか言いつつもこっちにしっかり移動
ふぅ・・素人に厳しいスレだった
(; ̄_ ̄) ・・・ID変わるまで近寄れないなコリャ
素人つーか調べない、覚えない、書き込む前に読み返さない馬鹿に手厳しいだけだぜ。
>>643 そう思うなら答えないで初めから誘導してやれよ。
お前は単に、誰でもいいから叩きたいだけだろ。
いきなり「Spot+7くれよ」って言い出すやつをどこに誘導しろと。
げっ!ここまで追ってくるか!
つーかオークションに出してくれと
冗談交じりに書いただけなのに
FFにもミッションする前に調べろとか
そんな攻略本(マニュアル)プレイヤーが居たが
DDOにも居るとは想定外
>>645 それがわからないってことは誘導の必要なしってことだな。
一文字の打ち間違えにツッコミとかアホかと。
普通書き込む前に読み直すだろ。
まして教えてやったのに本音だ建前だと言われりゃ腹も立つわ。
>>642 本スレの方に返信しておいた
ちなみに追ってきた訳ではなく、最初から両方見ているだけな
>>648 オークションで買うのが悪いんで無くその後か
ごめん配慮が足りなかったよ
>>650 あれで腹立てる方がおかしいんだから気にしない方がいいよ^^
>>651 いや、あの書き込みは俺が悪い
気分を害して当然だった
客観的に見て5/nhA7oBはキモイ
ってか言い合いなんてどうでもいい。
ここはチャットルームじゃないんだから
質問ですが匿名ボタン押すとフレンド登録されてる人からはオンラインでもその人からはオフラインに見えますか?
たまに匿名にしているとPT入った時匿名でした?ときかれるんですが匿名だと何か問題あったのでしょうか?
同じ新規の人見たらこれら書き込みも
気分を害しそうなので
発端の俺が言うのもなんだけど
これで終了ということで
すみませんでした
>>655 PTに入ったときに匿名ですか?と聞かれるのは
LFM立てた人がこういう会話してるとき
「全然人来ないね」
「whoを見ても同じレベル帯の人があまりいないみたい」
「(whoを見て)クレ様かローグ様いないなぁ」
>>655が参加表明
「あれ?なんか○職の人いたよ」
「whoに見えてなかったのに不思議だね」
>>655がパーティに参加しました。
「よろしくー」
「よろしくお願いします」
「よろろー」
「よろしくですー」
「(whoで見えなかったんだけど)
>>655さん匿名でした?」
LFMが出てるグループに参加しててクラスアイコンが出てないキャラは匿名
そうなんですか。
LFMに参加するとそのリーダーには参加希望が来ましたって
Lvとクラスが表示されますが、匿名だとLvしか表示されませんか?
いや、リーダーにはLvとクラスも表示される。
ただ、whoで見えなかった人が参加してきて
ちょっとドキッ!キューンとしただけ。
じゃ匿名にして迷惑掛かる事はなかったのか
Tellで誘われるの苦手なので匿名にしとこうかな
ありがとうございます
>>655 > 匿名ボタン押すとフレンド登録されてる人からはオンラインでもその人からはオフラインに見えますか?
匿名ボタンを押すと、フレンド登録されている人にもオフラインに見えます
LFMに匿名のキャラが参加してると
そのLFMに後から入るのためらうことあるな
できればLFMに参加したら匿名は外した方がいいと思うぞ
>663
だな。
匿名のメンバーが居るLFMには参加したことが無いな。
なんで匿名の人がいると躊躇うんですか?
>>665 匿名設定ではリーダー以外にLvやアイコン(職)が見えない為
クエストとメンバーの構成(職)を考えて入るときに
アイコンが表示されていないメンバーがいると
戸惑う人も居るのではないかと読み返して予想してみる
そしてビーストNoげっとー
匿名が居るとクラス構成が解らないから避ける
例えばRog必須クエで表示メンバーに該当職が居ない、でも全職募集
匿名がそうなのか、力押しで強行突破するつもりなのか、LFM主が気が付いてないのか
1と2なら問題無い、プランがあるんだろうから
3だと怖いから避けるって感じ
まあ全職募集が大半だし、実際どんな構成でもクリアに支障がない場合が多いんだから
そんなに気にするほどの事じゃないとは思うけど、俺も避けがちになるなあ
だってしんどいもん
ふたを開けてみれば前衛が俺一人だったとか、キャスターがいなかったりとか
>>666 とりあえず、ID変わるまでは引っ込んどいたほうがいいと思うぞ
ぶっちゃけ罵倒したくてしょうがないし、これからピークタイムに入って、オレみたいに考えてるやつも何人かいる状況になるだろう
>>669 くだらないことでヒートしてると俺みたいになっちまうぞ。
>>660だが、スマン(-人-;)(;-人-)
うそ情報だったわ。
匿名にしてるとリーダーでも見えない。
匿名がLFMに参加表明してきたら、名前は見えるけどレベルと職業は見えない。
グループ募集欄にもレベルと職業は見えない。
LFM出してるリーダーにはLvと職見えるよ。
匿名が参加希望出した時に画面の上部とチャット欄の一般かなんかで見れる
あ、そこで見れたか。
参加受付フォームのところばっかり気にしてた。
俺もクエによっては匿名のいるGRPはさけるな。
キャラにもよるが、準備する魔法やスク、
構成によってかえるしな
本を読むと能力値が永続的に上がりますが
本の説明の同じ様な効果が二つ重なる場合もっとも強いものだけが作用するとかいう部分が良くわかりません
同じ本は2回まで読めるんですよね?
全部の能力を本で2上げることも可能ですよね?
>>675 本で能力値が上がるのは体得ボーナス。
体得ボーナスは累積しないという意味。
別に、本は何回でも読めるよ。
たとえばInt+1の本とInt+3の本を読んだ場合に、
Int+3の効果だけが得られるってことさ。
補足
+1本を何冊読もうが+1しかされないぞ
装備品やスペルで得られるボーナスと同じように考えてください
例
STR+1とSTR+2の本を読んだ場合、+1より+2の方が大きいので結果STR+2
STR+1とDEX+2の本を読んだ場合、STRとDEXは別なので結果STR+1とDEX+2になる
どうもありがとうございます
DQ1ってVON4まで終わった人がいけるんですよね?
VoNとDQはまったく別のクエストシリーズだよ
VoN4まで終わる>VoN5,6のレイドへいける
DQは砂漠にあるクエストシリーズ
たぶん、DeamonQueenとDragonQuestがごっちゃw
そして悲しいのはSTR本2読んでいてRFでSTR本3がでた時は
DEXがCON読んでおけばよかったと思った・・・・
バードってLv14でカルトーシュ付けてUMD特化させてたらどれくらいまで上がりますか
Hum Brd14
17 base
11 cha18+3(lv)+3(book)+4(enh)+6(enhancement bonus)
5 7finger
3 UMDFocus
4 GreaterHiroism
2 Luck+2
5 Human Versatility VI
=47
ヒロイズムのスペル違うし、HVは6(VI)じゃなくて4(IV)だろ、、、
>>688 まあ、その辺は重箱の隅だと思うが
CHAは34=18+3+3+4+6で、+12かな
そもそもカルトゥーシュ使うって書いてあるのに、7本指前提ってどうよ?
両方装備ってこと?
自力でなければコンピテンスとコンパニオンもつくんでないかい
>>691 コマンドの上昇はカルトゥーシュなどの上昇と累積しなかったはずだけど
少なくともハグルがコインベルトと累積しないのは確か
ハフリンコンパニオンはスキル上がらなかったとおも。
コマンドとパスウェイジョンは技量ボーナス
カルトゥーシュや7指も技量ボーナス
なので7指の+5が最大
>>691 >>692も指摘してるが、ユーズ・マジック・デバイス+3とか+5の装備は技量ボーナス。
コマンドとパースウェイジョンも同じく技量ボーナスなので累積せず、高い方を適用。
インスパイアコンピテンスも技量ボーナス。
…のはずなんだけど、何故か累積するんだよな。
消耗品抜きで考えると、
ランク17+Mod11+SF:UMD3+GH4+GL2+カルトシュ3+フォーカスチャント1+スペルシンガー2
=43
Lv7呪文まで失敗なしで普通に使えるな。
あとはカルトシュ→7指で+2
インスパイアコンピテンスで+2
HVで+5
デニスの交換品でさらにスキルに錬金術ボーナス+3、CHAも+3できるぜ。
正直非買品の消耗品はちと厳しいな。
うんまああくまで理論値ってことで。
7指よりは錬金ボーナス品集めるほうがラクだとおもうが・・
+3用はなかなか出ないぞ。しかもスキルとステータス、どっちもらえるかわからないしな。
1個や2個集めるなら楽だろうけど、常時使う分集めるくらいなら、
TFに通い詰めて7指狙った方が楽そうだな。
本当にきついところのエリートとかの為に収集品を集めるという事ならいいかもね。
常用は無理だw
2分で切れるような品だからなー。プラナーみたいに長時間持てば大分違うんだけど。
キァラ作った最初のシグモントのクエストは絶対にやらなくちゃストームリーチ行けませんか?
基本的にやらないと酒場の外にでれません
基本的と書いた訳は他者をワープさせる事のできるスペルが高位に存在する為です
ついでに、シグモントの居る酒場はすでにストームリーチです
常にバランス取れたパーティ組むと考えたら
反発ボーナスのアイテムって付ける意味ってあるでしょうか?
+3のアイテム付けたところで+4などのバフ掛けてもらうと
累積せずに重複しますよね?
御多分に漏れず同じボーナスは高いほう適応だあね
装備する意味は
ディスペルされても効果が残るとかアンチマジックでも効果あるとか
眼鏡部位の装備で優秀な候補がそれくらいだとか色々あるし
反発ボーナスが+4になるのはクレリック12レベル以上だからね
常時クレリックがいるのは自分がクレリックやってるときだけだと思うぜ、俺は
クレリックを1入れたらシリアスワンドまで振れますが
判断力が8でもシリアスワンドまで振れますかね?
ワンドなら使える。
問題なし。
クレなら非売品のクリティカルワンドも振れる
そうなんだ。どうもありがとう。
クレ1入れて、POTからワンドに切り替えることにします。
>>706 グレーターテレポートは酒場じゃ使えないし、
初期クエは1人じゃないと入れないから、
クリアしないと出られなくないか?
>>712 シリアスまでならPal(Rgrもかな)もふれるよ。
前衛ベースのマルチでキュアワンド目的なら、
BABの下がらないPal,Rgrがお勧め
>>714 クレだけじゃなかったんですね。
前衛なのでPALにしてみます^^
>>713 他者を、じゃないけどテレポ兜使えばいけるなw
あまり意味はないけど
ロイヤルガードマスクは装備Lv11。
装備出来るレベルに上げられるくらいなら、
キャスターが自力でテレポ覚えちゃうよ( ゚д゚ )
>>707 その辺は妥協点が何処なのかで決まるんじゃないかね。
俺は今の所AC-1+フィート1つと装備スロット1箇所を引き換えにでリースト・ドラゴンマーク・オブ・センチネルで代用してる。
Lv14だと持続時間14分で反発ACボーナス4のSoFが3発使えるんで足りないって事は殆ど無いが、
プロテクション+5が存在するので魔法で代用するとどう頑張ってもACは1下がる。
ヒューマンでファイターメインのビルドだから出来るだけなんで参考にならんだろうけど、
身内としかプレイしないような環境でもなければ、ドラゴンマークのSoFを使う機会は多々あるとだけは言っておく。
>>718 インチミが+2されるから何気に良フィートだよな。
マークのなかではヒーリングの次に使えるかも。
テレポ兜って譲渡できますか?
敵をロックオンするとき無変換ボタンを使っているのですがこれは日本語のキーの為ゲームを起動する度設定しなおさなくては
いけなくなります…
なんとかいつも設定された状態にしたいのですが方法ありますでしょうか?
無変換以外に設定する、以上。
絶対使わないキーに設定して、それを3ボタン以上のマウスに割り当てろ。
>>722 元々が日本語のゲームではないので、日本語キーボードでしか存在しない無変換キーは無理だと以前聞きました。
スペースの隣で押しやすく、滅多に使わないキーなので使いやすいでしょうが、他のキーにしましょう。
どうしても無変換キーが良いのなら配列変更ソフトを使えばおk
スペルレジスタンス13の装備してるんですが
これってどれくらいの効果があるのかあまり良く分かりません
13%の確率で防ぐって事ですか?
1d20+術者レベル(+DC突破フィート、装備)>SR値であれば突破。
例)SR13なら、術者レベル7のキャラは1d20で6以上出さないと呪文がかからない。
>>726 スペルレジスタンス(SR)を打ち破る判定は”術者LV+1d20≧SR”なので
SR13であれば、仮に相手がLV10の場合出目3以上(確率にして90%)
でSRを通り抜けます(防げない)。
なお、相手がLV12以上であれば出目1(確率100%)でもSRを貫通するため
高LVクエでは装備していても意味がないということになります。
>>728 ということは、ものっすごいおおざっぱだけど
レベル7のダンジョンでは50%の確率で魔法を防ぐことが出来て
レベル13のダンジョンでは魔法を防ぐことができなくなるってことだね。
>>729 ニュアンスとしては大体そんな感じw
ただLV7だと25%、半々で防げるのはLV2ってことになるかと。
実際はクエLVより敵のLVが高いから早々と使い物にならなくなる
のが寂しいですよね。
>>730 そうか。ダイスロール分忘れてたw
となると、ハーバーだとレベル1−4のダンジョンが多いので、
半々で防げる確立が高いから重宝するね。
MPだと3−6レベルダンジョンが多いから、そこそこいけるかな。
MP移行だともう必要なさげだねw
序盤はシャーマンのフィアー系とかはじいてくれるからそこそこ役に立つな
SR13のローブはLv2〜じゃないか?
STKの固定報酬のSR13ドセントがLV2からだな。
ユニークのスカラベオブプロテクションがレベル制限無しでSR20
ちなみにほぼCR=術者Lvだと思ってよい。
CRって脅威度でしたよね?
脅威度はどういう計算であの数字だしてるんですか?
まとめてみた。
SR13アイテム装備時:CR15には 0%の効果、CR10には10%の効果、CR5には35%効果有
SR17アイテム装備時:CR15には30%の効果、CR10には30%効果有、CR5には55%効果有
SR20アイテム装備時:CR15には20%の効果、CR10には45%効果有、CR5には70%効果有
『結論』
SR13アイテムはMPまでは装備する価値がある。
SR17アイテムはGH前まで装備する価値がある。
SR20は常時装備する価値がある。
間違った。修正・・
SR13アイテム装備時:CR15には 0%の効果、CR10には10%の効果、CR5には35%の効果
SR17アイテム装備時:CR15には 5%の効果、CR10には30%の効果、CR5には55%の効果
SR20アイテム装備時:CR15には20%の効果、CR10には45%の効果、CR5には70%の効果
『結論』
SR13アイテムはMPまでは装備する価値がある。
SR17アイテムはGH前まで装備する価値がある。
SR20は常時装備する価値がある。
SR20装備ってあったっけ?
手持ちのはSR19リングが最高なんだけど、LV的にSR21装備とか存在するのかしら
でもGH以降はCLRさんにSRかけてもらったほうがいいよね?
ナルクローズ・ガウンもSR20だな。
まぁ、どっちも癖が強すぎる装備なんで酷く使いづらいが。
範囲SRかけて貰うと意外とはじくよね。
装備でってって言ってる人は、ディスペルやクレ不在の場合に備えているのでは。
SRはビホのビームはじいたりできるんだぜ?
マススペレジはSR25〜26だからな
スペレジの注意点は、ほとんどの直接攻撃呪文には効果が無いって事だな
つか、GHの雑魚敵って普通にCR18くらいあるだろ。
赤ネームはCR23〜25とか。
ちょっと意識して見てきたが、
トライアル・バイ・ファイア(Lv15クエ) 雑魚CR17〜20 中ボスCR21 ボスCR22
キャバル・フォー・ワン(Lv15クエ) 雑魚CR14〜20 中ボスCR21 ボスCR22
マッドストーンクレーター(Lv16クエ) 雑魚CR20 ボスCR21
だった。
なぜかマッドストーンのボスが一番低いけど、術者Lv21ってことはまずないな。
あいつのdebuffは、Lv14の術者がブレイクエンチャで20振っても治らない。
つまり、少なくとも術者Lv23以上。
CR換算はあんまりアテになんないんじゃないかなぁ。
>>750 GHは次回アップデートまでのツナギとして楽しめる場所として
高めの敵を用意してるんじゃないかな。
あと、レイドクエや連続クエのボスは高めに設定してる気がする。
難易度でもかなり変わってる気はするな
ノーマルとエリートで同じCRでもエリートのが術者レベル高いと思う
モンスターのレベルとCRの関係は、原作のルールに出てるぞ
クラスレベルを持つ場合クラスレベル一つ上昇につきCR+1される
(CRはクラスレベル以外にも色々な要因で上がる。HDかクラスレベルの上昇が主)
たとえばオーガなら素の状態でCRは3だけど
レベル4オーガバーバリアンだとCR7になる
ちなみにコボルドの初期CRは1/4、ホブゴブリンで1/2
骨はCRが低くなるんだっけ?
骨のテンプレートなんて見たことないけどキャラLvよりは低くなりそうだな。
思い出した。クレの名前チャネラーだ
誤爆?
ブラッドストーンって凄く高いですがあれは何に使うんですか?
>>755 下がることはあるの?
DDOの場合、明らかにCRよりも術者Lvの方が高いんだけど。
装備品(トリンケット)のブラッドストーンは、前衛が装備すると飛躍的にDPSを高められる
宝石のブラッドストーンは、全く効果は無いが、↑と同じ名前なので高い値段でオークションに
出されていることがある。もちろん詐欺をするためだ。
オークションって出品者の名前がでないから
詐欺行為やりたい放題だよね
>>759 砂漠のユニークトリンケットのブラッドストーンならシーカー+6で近接のDPSが上がる
宝石のブラッドストーンがオークションに高値出品されてた場合は、↑との勘違いを狙った詐欺
うはっ書いてる間に
>>761結婚してーーー!!!
まあ装備場所が違うんだし、引っかかる方が馬鹿だとしか思えないが・・・
しかも入札できるほどの金持っててさw
そうなんだ…今まであれがブラッドストーンだと思ってた…
宝石のブラッドストーンは、カーソル合わせてアイテムの説明読めば、そんな高値で買う価値がないって事はわかるんだけどな。
しかも、ジャンルが全然違うし。
詐欺ってよりネタだろ?
出品者の名前が出ない仕様だし、何よりネタとして通じるほどの面白みが無い以上
誰かがひっかかるのをwktkして待ってる詐欺師しかありえないのでは。
というかオークションで宝石のカテゴリのところ見たことなかったから
そんな詐欺のような行為が行われていることさえ知らなかった。
オークションに関しては結構下衆が多いからなぁ
詐欺とか、落札価格に納得行かないからか、終了前に取り下げて値上げしてから再出品とかな
後者はMOD5かなにかで修正されるらしいけど、何時来るのやら
>>770 それはそういう輩もいるだろうが、ただ単に転売してるやつもいるんじゃない?
安く落ちたすぐ後に高額で出品とか。
終了タイマーは米公式でわざと大雑把にしてるって話だし本当に落札されたのか
取り下げがあったのかはわからんのだし。
その時点での高額入札者には
「オークションが中止されました」
とかメールが来るんで、
確実に取り下げって判るよ。
落札時間を秒単位で把握して、いざ格安で落とせてラッキーとか考えたら
「中止されました」だしな、それなら最初から自分の最低ラインの売却額で出せといいたい
>>773 あるあるw
俺の場合は出品価格9,999pp、即決価格10,000ppとかにしてるなー。
小人数タイタンって前提とか必要ですか?
>>775 タイタン(タイタン・アウェイク)自体が二つの前提(ブリング・ゴラ・ファン・ヘッドとスレイバー・オブ・シュリーキング・マイン)
を持ち、その二つは通常、ハイディング・イン・ブレイン・サイトをクリアしていなければ行けない場所にある。
(特殊な手段でいけなくも無いが)
別に少人数ならではってのはないな。
RD使えるキャラいると、大人数と大差ない時間で終わる。
慣れた面子なら、3人でもTF+TAで20分前後ってとこ。
敵が緑色の形容しがたい何かに包まれるのって麻痺状態だと思うんですが、
その状態ってスニークアタックって入るのでしょうか?
>>778 緑と白っぽい糸みたいなのに絡まれて固まってるなら、
パラライジング武器での麻痺だね。
スニーク(挟撃orACに敏捷ボーナスを加算できない状態で有効)
は入ると思う。
スニークによる追加ボーナスは入らない。
>>1 Wikiの各種データ>状態変化の
麻痺(Paralrysis):行動不能。無条件でクリティカル&スニークアタック。
と武器能力による麻痺は別種あるいは、Wikiが間違いということか。
>>775 シジルは必要だよ。
それ以上は初心者スレ向きじゃないきがする。
>>781 ホールド系呪文による麻痺(青い光が螺旋状にからんでいるもの)と
武器による麻痺は別物
無条件でクリティカルアタックが入るのは前者
>>783 武器麻痺で無条件クリティカルないのは知ってるが
元質問はスニークアタックなんで(MeleeRogはやったことない)、
スニークアタックの条件が、「挟撃or敏捷ボーナスない状態」なんで、
行動不能ならスニーク効くだろうと思ったんだが。
武器麻痺ではACの敏捷は失われないのか。
ACの敏捷が失われるかどうかは知らんが、
無条件スニークが成立しないのだけは間違いない。
では麻痺した敵に対しスニークアタックするには通常通り
挟撃かブラフ等が必要だな
パフォーム上げるとどういういい事がありますか?
ファシネ掛かりやすくなるんですか?
歌の回数増えたりとか??
>>787 現在のところ、パフォームが一定値以上(歌の種類によって異なる)
ないと歌が使用不可って以外、なんもないはず。
将来的には判らないけどね。
具体的な数値については、Wikiでも見てくだされ。
DDOこれから始めようと思うんですが、
さくら赤字で日本撤退の可能性は高いのですか?
わざわざレベル制無料化やカムバックのキャンペーンをやっておいて
そのすぐ後に「実はもうすぐ止めます」は無いと思うんだがな
少なくともレベル最大キャラ一個作れるぐらいの余裕は確実にあるはず
少なくとも半年以上は大丈夫だろ。
半年以降は危険なのか…
そんなに赤字なの?
いや、適当に言ってるだけだから本当の所は知らねw
ただ、少なくともカムバックキャンペーンやらキャップ無料化を始めるのに
いきなり終わる事なんて無いだろって言いたいだけ。
どうせユーザーは推測とか妄想でしか答えられないんだから、公式フォーラムで聞いて来いよ。
ボウだと敏捷と筋力も必要なんですか?
クロスボウだと敏捷だけとか聞いた様な?
>>796 弓は命中が敏捷で、レンジャーレベル1で取得するボウストレングスがある場合のみダメージに筋力ボーナス適用
ボウストレングスがない場合は筋力関係無し
クロスボウ系は命中が同じく敏捷だがボウストレングスは有っても適用されないため筋力関係無し
弓は筋力が9以下の時はペナルティ入る、これはボウストレングスの有無に関係無し
パフォームは将来的には歌の効果時間に影響するとの米鯖フォーラムで発言あり
頑丈な支援クレリック作りたいのですが
その場合やっぱりバランスもあげといた方がいいのでしょうか?
なるべくピュアで作りたいのですが
それからフルプレート着る場合は敏捷8以上にしても意味ありませんか?
最大敏捷力ボーナスの意味ががいまいち良く分からないのです…
>>800 最大敏捷力ボーナスは敏捷力ボーナスが加算される上限値。
例えば、最大敏捷力ボーナス1の防具をDEX12で装備している時とDEX10で装備している時では前者には敏捷力ボーナスが1加算され、ACは1高くなる。
しかし、この防具を使う場合DEX14〜と更に高いステータスであっても敏捷力ボーナスは1ポイントしか加算されない。
ちなみに敏捷力ボーナスは10を境に低い時はマイナスに働くので、DEX8ではACが1ポイント低下する。
また、DEX値はAC以外に反応セーブにも影響するので、例えばDEX8の場合は敏捷力修正で反応セーブに1ポイントペナルティが課せられる。
バランスをあげとくに越したことはない、いろんな状況でコケるのがバランス使うことあるし立ち上がりにも使われる
優先順位で言えばコンセントレーションが一番上だけどね、個人的には
フルプレート着る場合、まずアーマーボーナスっていうのが適用される(デフォで8+強化値で最大+5)
これはその鎧自体が攻撃を防ぐ能力
さらに着用者のDEXボーナス(DEXの値の横にModという形で+1とか-1とかかかれてるやつ)で増減する
ただ、このDEXボーナスは重い鎧ほどすばやさが下がることを反映して鎧ごとに決まった数字までしか適用されない
フルプレートなら標準で+1、これはDEX12まではACあがるけど14(Mod+2)にしてもACはあがらないって事を指している
だから、普通のフルプレートを着るなら装備品などでの補正込みで12あれば最大のACを得られる
ミスラル製だとこれが+2されてDEX16まで意味が出てくるけどね
それを見越すと初期敏捷10スタートが一番かな
(単純な式にすると鎧によるAC=鎧自身のアーマーボーナス+強化値+着用者のDEXMOD、ただしDEXMODは最大敏捷力ボーナスの数字が最大になる)
右も左もよくわからない状態で、とりあえず始めてみよっかなと思ってるんだけど
ソロで今ある全てのクエストをクリアすることって可能ですか?
あとバレなしのパーティー募集ってまだありますかね?
ソロで大抵のクエストはクリア可能だよ。
ソロ用の簡単な難易度があるから。
バレ無しはたまに見るけどあまりないね。
なので、自分で立てるのが吉。
ちなみにこのゲームはグループ募集(LFM)に参加するときはTELL不要だから。
じゃんじゃん飛びこむといいよ。
で、「始めてです」といえばOK
ソロですべては無理だね、別行動でクリアする必要があるとこがいくつかある
2PCでいけばそれもある程度いけると思うけど全部はきついんじゃないかなw
素早い回答ありがとうございます。へんな心配しないで良さそうですね
操作等慣れるまではソロでがんばってみま〜す
>>807 ええ、そのタイミングで始めてみようと思ってます。自分みたいな初心者も増えるといいなあ
FLMで「RUN」とか「RUSH」と書かれているところには入らないほうがいいよ。
RUNは、EXPと達成アイテムゲット目的でクエストを楽しまずに走破するプレイスタイルで
RUSHは、RUNのプレイスタイルに、更に、敵も無視する超スピードクリア方式だから。
間違った。
×FLM
○LFM
あとその定義自体も個人差がある、というのも併記で
元々が米鯖で使われてた言葉を適当に日本語版で再定義したものだからほんと個人差が大きい
Runなら取れる箱は取ってく、って人も居ればユニークなけりゃ取らないのがRunだっていうひともいる
>>809 わざわざありがとう。よく覚えておくよ。
一応ざっとwikiと2chのスレは見てみたけど、実際始めてみないことにはピンとこなくってね〜。
ただ、自分早漏すぎだな。よく考えたら12月13日までまだ2週間以上もあるよw
RUNで楽しめるか楽しめないかは人それぞれ。
慣れてないクエストはその旨をちゃんとPTに伝えるのが大事。
よほどアレなリーダーじゃない限り、迷子になっても見捨てたりはしないからw
>>812 おそらく今、2週間無料期間があるから11月30日から始めてもいいのでは?
とりあえず1つアカウントとって、操作練習してからまた取り直してもいいし
とにかく自分初心者です、初クエストですって言えば、ほとんどの人は親切に教えてくれると思うよ
それと自分みたいにまだ始めて1〜3ヶ月以内ぐらいの人もそれなりに(少なくとも10人ぐらいはクエスト一緒にやったことある)いる
DDOのダンジョンプレイ時の緊張感と面白さは他では味わえない。
是非楽しんでくれ。
最初のキャラからダークエルフを選ぶことってどうやってもできないのですか?
無理
でも400なんて直ぐだよ
即死魔法って赤いネームドのボスには効かないですよね?
凄く効きにくいだけですか?
完全耐性です
ついでにシンボルウィークネス以外のステダメージやエナヴェは効きません
更についでにカース、過労、シンボルペインなんかは効きます。
大昔にベータだけやって正式版やってないんですが
12/13からまた始めようかなと思っています。
ベータではVoNのレッドドラゴンが倒せなくて悔しい思いをしたのですが、
いまでもVoNを攻略するLFMってありますか?
1-4はともかく、5-6で12人そろえるのはかなりきびしいんじゃないかと思うんですが
>>821 VoN5-6バレなしってこと?
さすがにそれは滅多に見かけないなぁ。
前々から宣伝(予告)LFM立てたりしないと、
人数集めるのはきついかもしれない。
普通にバレバレのLFMなら幾らでもあるけど。
その場合、最近だと3-6人くらいでクリアするのが普通になってるね。
っと12/13からとかだと、また大人数が
主流になってるかもしれないな。
大昔にベータだけやってて、無料になった今またもどった来たって事は無料でVON出来ると思ってるって事か?
先週末(11月25日)、D鯖でバレ無しVONがあったみたいだよ
結果は聞いてないけど、VON5を4時間くらいやってたのは確認した
MOD5くればLv16kまで上げられるようになりますか?
>>826 Capの上昇はMod6、米鯖で1月予定
>>822 いまはVoN5-6をたった3人でクリアできるんですか、すごいですね
昔は12人そろえても7連続で失敗したのに・・・
もちろんバレありです
>>824 いえ、ちがいますよ。1から育ててLv6以上はお金払ってやろうと思ってます
MOD4以前のRaidはもうだれもやってないんじゃないかと不安だったんです
まぁ、来週にはこの
>VoN5-6をたった3人でクリア
が修正されちゃうけどねw
ショートカットが潰されてるらしい
本スレかと思った、スルーして
かわりに少人数のルート有利もなくなるんだっけ?
どのレイドも昔のTSみたいになるのかな
>>832 今の2個固定から他のユニークアイテム同様、その箱から一定確率で出現に変わるね
だから運が悪いグループは12人で0もありうるし、エリートで行ったら12人で5つもでたぜ!もありうるみたいね
バード育ててるんですが、スペルソングまだ覚えないなぁと思って
エンハンス詳しく見てみるといっぱい条件があるんですね…
これはインスパイアカレッジを更に強化する様な形なんですよね?
他にも二つのスペシャルソングがありましたが全部覚えてインスパイア使うと
スペルソング、ダメージリダクション、ソング10%長くが一度に得られますか?
ソング10%&長くなるバーチュオソというのは魅了がどうとか書いてるんですか?
覚えてもいいのでしょうか?インスパイアに魅了の効果が付いてしまうんですか?
だとしたら使いにくくなりそうな…
日本語でおk
斜め読みした俺が長文読解したところ
・スペルソングはいつ覚えますか?
・歌にSP低減/DR/効果時間延長を全部同時につけられますか?
・バーチュオソつけると勝手に魅了効果がついてしまうんですか?
って意味だと解釈した。
でもBrd知らないから俺は答えない。
>>834 Brd特化エンハンスの追加歌は、インスパイアカレッジとは完全に別。
スペルシンガーなら、スペルソング・トランスって歌が新たに追加される。
(ただしウォーチャンターのみ、追加歌の他に、インスパイアカレッジのアタックボーナスに+1、
ダメージボーナスに+2、対恐怖STに+1されるという自動能力がある。)
スペルシンガー、バーチュオソ、ウォーチャンターは、
どれか1つにしかなれない。
(全ての条件を満たしても、どれか1つ取得すると残りは選択不可になる)
バーチュオソの追加歌エンスロールメントは、
別にサジェスチョンやチャームのような効果がある訳ではなく、
強化版ファシネイトのようなもの。
通常のファシネ効果に加えて、効果時間中アタック-2 意思ST-2…らしい。
俺も取ったことないけどな。
バーチュオンはファシネが解けてもペナルティ
あとは、リンガリンガ4とる前にコンストラクタとアンデッドを魅了できるようになる
実用性でいったらソングトランス一択
キュアシリアスの消費が20→18になるんだ
ついでにSP最大値も増えてるからエクステンドディスプレ(消費SP30→27)もばら撒けるんだ
さらにおまけでDC1上がるからダンス球とかグリッターも若干効きが良いんだ
WIZかSORやってるとソングトランスある無しでSP効率が3割くらい違ってくるくらい変わる
前衛に愛されるウォーチャンター
後衛に愛されるスペルシンガー
自力でがんばるバーチュオソ
バードやるならはじめから何するか決めた方がいいと思うよ
ウォーチャンターは前提の特技が辛いんだよね。
せめてパワーアタックは勘弁してほしかった。
弓矢いつもMPのテントのジェネラルでアローを買ってるんですが
もっといいもの売ってる場所ありますか?
無限弾ほしい…
>>842 そんな貴方にデニス・フェーバー
ハウスデニスのポストの側にエージェントとベンダーがいる。
デニスフェーバーを75貯めると、各種(+3とか、+なし各材質)の矢・弾(投擲・矢・ボルト)が買える。
150貯めると、+3&75%リピーティング付まで!(材質のみにはリピ付かない)
リピーティングじゃないや、リターニングね
100単位で売ってるから、75%リターニングは約400本相当になる
バードスペシャル取らないっつう選択もある。
前提条件合わせると8点ぐらい浮くから。
846 :
名も無き冒険者:2007/11/29(木) 15:43:09 ID:l+7s6viz
リターニング矢は後はスレナル南の報酬にあるやつだな。(購入じゃないが)
レベル制限が無いしバインドされないから何気に強いんだぜ。
>>846 強化ボーナス+5、リターニング、属性、が揃っていて便利だよね。
私もスレナルでろくな報酬ないときには矢を選んで、新キャラやらに渡して使ってるw
1年以上前にちょっとだけやってたんですが、3D酔い対策とかされましたか?
3D酔いは12月6日のMOD5導入で解消予定らしいです。
具体的には3Dがサンディという新技術に置き換わります。
サンディではキャラを縦横斜めから描写してあり
従来の3Dに比べて酔いかたは少なめです。
おおおおお!
マジですかっ!ありがとうございます。
( ゚д゚ )
攻撃するとLv下がる武器みたいなの使ってる人いえるんですがこれはすごいレアなんですか?
槍みたいな形状ならRFってレイドクエストのレイドトレジャー。
ちなみに分類上はクォータースタッフ。
その効果の一つがクリティカル時相手にネガティブレベルを与える。
もう一個レッサーヴァンパイアリズムとか言う効果があった気もするが
使ったことないんでよくわからない。
見た目が槍みたいな杖のことならレイドアイテム
一応レアっちゃレアだけどキャスターならソロできるレイドクエストなので意外と持ってる人は多いかもしれない
>>854 レッサーヴァンプリズムは攻撃ごとだかクリティカルごとにHP回復って効果なんで別だぜ
これもレイドアイテムだな
そうなんですかどうもです
手裏剣使いになりたいんですが、これって弱すぎて話しにならないんですか?
弓と手裏剣のそれぞれのいいところ教えていただきたいです
弓のいいところ
・攻撃力が高い
・矢が安価
・豊富なフィートが用意されている
シュリケンのいいところ
・投げるときの音がよい
・リターニング製だと減らない
・スロットルが1個でOK
・属性がついているシュリケンがある(フロストシュリケンなど)
>>857 弓
単体での威力が高い(手裏剣の1d2に対して1d6〜8程度)
矢と弓で二重に魔法効果(フレミングがついた弓とフロストの矢なら炎1d6+氷1d6ダメージの両方を得られる)
Favorをあげていけばリターニング75%のついた矢や特殊素材の矢が買えるので汎用性が高い(投げものも買えるけど上記との兼ね合いで属性付でDR貫通などがしやすい)
シルバーロングボウの性能が高い(手裏剣のユニークにはいまいちいいものがない)
というか武器そのものの選択肢も弓のほうが豊富(投げ武器に何らかのオマケが付いたもの自体があまりでない、弓のほうが入手しやすく実用的なものもでやすい)
手裏剣(というか投げ物全般)
ダメージにSTRが乗る(弓はRngのボウストレングスがないとのらない)
リターニング100%がつく(矢は前述のとおり75%が今のところ最大、補充がめんどう)
盾を持ちながら遠距離攻撃が出来る
あと手裏剣はドラウ以外だと特殊武器習熟でフィート1つ使わないといけない
弓はラピッドショットで早くなり投げはクイックドローで早くなる
どちらもそれ専用の戦い方は現状では弱い部類(接近されたら近接武器に持ちかえるべき)
といった特徴もある
手裏剣(というか投擲)二刀流できればいいのにねぇ
>>856 >レッサーヴァンプリズム
攻撃ヒットごとにHPが1ずつ回復
スレナル西南って東まだやってなくても入れますか?
経験値目的でPT入りたいんですが
南は西と東をクリアしないと受けられないが、経験値目的ならOK
>>863 可能
経験値目的でクエ受けしないことをリーダに伝える事
アドバンスを全員分チェックしてるリーダーも居るからね
(誰がNPCと話したか、その内容でアドバンス出来てるか俺は見てたりする
東西終わらせないと、南のクエを受けることが出来ない。
(=報酬が貰えない)
が、経験値やFavor目的の場合は、自分以外のGrpメンバーが
クエ受けてれば入れるんで問題ない。
まあ東が一番経験値美味いし、早めに東やっといた方がいいと思うけどね。
東が楽勝になったので東→南Runでハード、エリートなんてのも良いかもしれないなんて思ったり、
でも集まり悪いだろうななんて思ったり。
そういや、最近はだれもスレナルアリーナなんて
やってないんだろうな
ソロでいけそうだな>アリーナ
やってみるとそんなに楽でもない>アリーナ
バードでやったらかなりひどい目にあった>アリーナ
姫様のおてんばには手を焼かされます>アリーナ
当方クレリックですがジャガーノート化したロボを回復するにはどうすればいいんでしょうか?
リペア使えばいいんでしょうか?
まあリペアなら回復するはず。
Clrとして回復するならディバインヒールかな。
試したことはないけど…
屈しない独立国は回復できるんかな
ジャガーノート見かけないから試した事無いわ
ジャガーノートは見ないよな。
屈しない独立国はロボにかけるとキュア同様に効果減ってるぽいので多分駄目だと予想。
>>2の
・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。
が何故か出来ません。正面から見れる設定等ありましたらお願いします。
>>877 テンキーの4か6でカメラが自分中心に回転しない?
移動とかしたら、背後からの視点にもどるから、ずっとそのままには
出来ないと思うけど。
>>878 早速やってみます。即答ありがとうございました。
スレナル東って一度行けばもう行く必要ないんですよね?
次報酬貰いたい時は西と南をリセットして西から始めればいいんですよね?
そうだけど、西をやめて東南ってのもけっこうありだとおもうけどな。
EXPおいしいぜ。
>>880 東西南終わってるなら、ジャーナルから西を破棄すれば、南も破棄され
東のみ達成済状態になる。(東のみ破棄なら西だけ残る)
全部達成済状態から、南を破棄したら全部破棄される。
要注意
ハグル極めならヒューマンになりますよね?
なにか良くあるミスなどありましたら教えてください
ネゴシエーターとるの忘れないくらいですか?
バードで人間
初期18+6装備+3クラスエンハンス+1種族エンハンス+3レベルアップ+3本=34 Mod12
スキル17+装備15+Gヒロ4+ハグルエンハ4+ラック2+ネゴ2+SF:ハグル3+HV5+Mod12
フィート2つ+ハグルエンハンス:AP10+HV:AP10+3本+15装備+CHA6装備
茨の道じゃのう
ハグル64か
ブローカー買取+16%だな
ハグル0で15%だから、倍以上になるね
フォーカスチャントで+1
リングオブハグリング(PHB特典)で+3(累積)。合計+68
質問です。
ワンドマスターを目指してるのですが、
既存キャラにクレリックを1レベル分混ぜて、ウィザードかソーサラーを1レベル分混ぜると、
ほぼ全てのワンドが失敗なく振れるとおもうのですが
そうするとUMDスキルの意味がないと思えるのです。
でも、やっぱりUMDスキルもあげておいたほうがいいですかね?
>>887 ワンドはそれで振れるねー。
でも、ワンドが存在しない有益な呪文は幾らでもあるんで、
スクロールでそれらを使いたい場合、高UMDが必要になるかな。
(レイズデッドやテレポート、ディスプレイスメント等)
あとは、種族やクラスの限定装備を条件外のキャラで装備したい場合、
UMDでなんとか出来ることもある。
UMDでそんな使い方があったんですね。
てっきりワンドだけかと思ってました・・
やっぱりUMDも上げることにします。
ありがとうございました。
ただそうやってUMDあげると、ワンド目的だけで1上げたマルチがあんま役に立たなくなるので注意
素直にバードおすすめ
人間バードのスペルシンガーでHVとSFUMD、ワンドマスタリーWでおk
まだLv5までのスペルの有効性40%アップまでしかないのですが
一番いいと言われているものは何になりますか?
Lv7まで50%とかあるんでしょうか?
>>891 限定物(火の呪文のみとか)なら7lv+50%は見たことがある。
限定しないもの(ボゥトゥンシー)なら6lv+40%までしか見た事が無い。
もう少し上はあると思うんだが。
いいなぁ…
そいえばローグは報酬がいいと聞いたんですが
具体的にどんな物がでやすいんでしょうか?
これは最初のキャラ作る時ローグにすれば後はなんでもいいのでしょうか?(アイコンがローグなら)
ローグ作ったことあるけど、他クラスに比べて格別いいと思ったことはない。
武器によくバックスタブの能力がついた報酬が多いな、とは思ったことあるけど。
Ftrだと装備品が多いとか、クラスによって偏りがあるのは事実だが
結局のところ運がよくなければ、良質なアイテムなど手に入らんよ
クラス云々より試行回数を重ねたほうがいいと思うがね
将来的には、報酬をクラスによる調整を受けるか、完全ランダムか選べるという話もあるし
ファイター:軍用武器が多い
レンジャー:弓などの飛び道具や軽い武器が多い
クレリック:楯鎧が多い。武器は単純武器
ウィザード:クラブやダガーにボゥトゥンシー等の呪文を強化する能力が付いたものが多い。あと、ワンドも出る。
目立ったところだとこの辺じゃないかな。
自分がやって無い奴は知らないのも多いけど。
今度来るMod5で報酬生成のシステムをオプションで
メインクラス準拠か完全ランダムか選択出来る様になるよ。
>>896 クレリックだと装備品(クロークとかリングとか)も結構出るような気がする。
あとローグはユニークを引きやすいような感じがあるな・・・。
あくまで感じだけど。
>>888 え、ワンドと違って巻物は呪文覚えるクラス混ぜても無条件で使用できるようにならないの?
>>899 ならない。
その呪文を使うのに必要なレベルが足りて無いと失敗の可能性がある。
>900
先生、計算式どんなでしたっけ?
1d20 + クラスLv * 2 ≧ 呪文として使用可能なLv * 2
で成功。
例えばClr5/Ftr2なんてキャラがレイズデッド(Clr9で使用可能)のスクを読む場合、
1d20 + 10 ≧ 18 で成功なので、1d20で8以上を出せばOK(成功率65%)
使用可能なLvに1足りないと95%、以降Lvが1足りない毎に-10%
と覚えとくといいかもしれん。
もちろん、前提としてスクロールの最低Lvに達してないと
手に持つことすら出来ない。
レイズデッドを例にすると、最低Lvが7なんで、
Clr5/Ftr1のキャラには使えないね。
ボディーフィーダーの意味が良く分からないです
スペルのフォルスライフみたいなものなのか装備のフォルスライフ扱いなのか
どっちでしょうか
後
・パリィング
・シャッターマントル
これ使ってる方いらっしゃいます?
>>903 スペルの方
クリティカルが出ると画面上部に!のアイコンが表示されて一時HPが15増える
効果時間は1分間で、クリティカルが出るたび効果は更新される
905 :
903:2007/12/03(月) 14:06:10 ID:+z9HU35b
高速レス有難う!
被弾多いときは盾構えてボディー殴りがいいのか・・・
>>903 パリイングは罠を無理やり通る時や一部のレイドでタンクをするときに使っている
シャッターマントルは使ったことないな
>>903 パリイングは使ってる、常時ではないが。
接尾無し・使う機会のない接尾付よりはいいかな程度だが。
アンキャニー・ダッジについてですが
wikiのクラスのとこ見ると、ローグとバーバリアンでとるとインプルーヴドアンキャニーダッジになりそうなこと書かれてて
フィートのところを見ると2回使えるようになるだけと書いてあります
現バージョンだとどちらが正しいのでしょうか?
前衛まったく使った事ないのでわからないのですがボディフィーダーってのは良品なんでしょうか?
即死する武器(ヴォーパル?)ってのは良品だと聞いたんですがその他店売りは辞めといた方がいいものありますか?
カースピューイングもいいものなんでしょうか?
ボーパル
ディスラプション
パラライジング
あたりが最上級品かな
バニシング
スマイティング
シーカー(+の値の大きいもの)
グレーター○○ベイン
あたりも良品
カースピューイング
デストラクション
パンクチュアリング
なんかはそれほど高くないけど実用性は高い
ボディーフィーダーは微妙
ボディフィーダーはクリティカルのときにフォルスライフがかかる
わけだから、 クリティカル域が広いもののほうが良品。
ヴォーパルはなんでもオクでそれなりに(数十万ー数百万GPで)値がつく
んじゃね?
カース武器はいまやありふれてるな。使わないものは即店売りでオッケイ。
ボディフィーダーはククリ、レイピアなら良品
レンジャーならシールド張りつつ、スラッシュビルドならオフハンドにククリ、ピアスビルドならメインにレイピアでってやればかなり生存率あがるぜ
あと910の区分だとパラとスマイトが逆転だな、俺の視点だと
英語版みてもスマイト武器はパラ武器の倍〜3倍程度の値が付くぜ
要は自分で使用してみて使いやすいと思ったものは取っておき、
使いづらいor使わないものは、処分するなりインベのこやしにするなりご自由に
ってこと
UMD上げてなくて、装備できないとかもあるけどな。
一旦銀行に置いといて、オークションで傾向を見るとか、
とりあえずオークション出して様子見るて手もあるし。
>>908 アンキャニーダッジはBbn、Rog問わず、多いほう優先の共通
両クラスでアンキャニーダッジを取得するLVになってもmpアンキャニーダッジには成らない
(Bbn2Rog4のマルチでもアンキャニーダッジのまま)
現バージョンでは確定では無いが、
Wikiの表記は私がBbn2Rog4をやってimpに成らなかった昔から
アンキャニ×2でimpになるのままで変更されていないので多分間違い
ありがとうございます
てことはbbn2/rog4/他8みたいなマルチしても微妙ってことですね
なこたーない
>>916 impアンキャニーダッジ目当てなら意味は無いね
但し、利点は多数あるのでビルドは問題無い
Rog4でIntを高めに取れば(18、Humなら16)殆どのクエストで罠の発見解除可能
スキルポイントとLVの取り方を間違えない事が必要だけどね
イヴェもあるし、Rog4止めならBABもピュア前衛と1しか変わらない
Bbnが2あるとエンハンスでCON1取れる、DRが1ある、レイジ(エクステンド、エクストラ)が取れる
当然、足も速くなるし、HPも高くなる
フィート増で軽装Ftr、Rog仕事も出来る二刀Rgr、レイジ増ウォーチャンター殴りBrd
何でもありだね
なるほど、rog1とって罠解除できるようにしたレンジャーで
rog上げるかどうか、どうせ上げるならbbnまぜてimpアンキャニとれるなら面白いかなあと思ってたもので
参考にさせてもらいます
RDリング拾ったんですが
これはグットじゃないとUMD関係無しに装備不可ですか?
>>920 yes
UMDどれだけ高くても、グッドじゃないと使用不可。
どうもです
ノック入れようと思うんですが、スクロ等と違ってそれなりに役立ちますか?
それともLv低いクエのフェーバー稼ぐときにくらいにしか使えませんか?
比較的メジャーでレベル高めのクエだと、
○開く VoN5、トライアル・バイ・ファイア、フィースト・オア・フェミン、テンペスト・スパイン、スレナル南等
×開かない トワイライト・フォージ、レストレス諸島、プリズン・オブ・プレーン、スポーン・オブ・ウィスパードゥーム等
役に立つと思うか立たないと思うかは、人によって違うだろうね。
遅レスになるけど
ボディーフィーダー使って殴りあうとHPの減りが軽減される
ガチンコする場合はかなり優秀な接頭詞
クリティカル時に自分にかかる効果なので敵選ばないからね
+5ボディーフィーダーレイピアなんかは値段がどこまで行くかわからんぞ
SCのボスのザンチラーについて質問なんですが
ザンチラーを護っている土エレ・火メフィ・氷メフィ・風メフィを
それぞれ倒したときにザンチラーの何が弱体化するのでしょうか?
>>925 ど真ん中剛速球なネタバレ質問だね。
地を倒すとDR∞/-が消えて、火を倒すと高速再生が消える。
水と風は知らん。
SC未プレイの子がみたら可哀想だなぁ
>>926 どうもありがとうございました。
質問にネタバレ的要素を含んでいたため消えます。
|彡サッ
答えもらってから消えるとかひでえなw
エンシェントバンドというのを拾いました。
オークションですごく高いですが、どんなキャラに有用なんでしょうか?
私にはそこまで価値があるとは思えないので、高く売れるなら売ってしまおうかと思うのですが…
>>930 ヘビーフォーティフィケーションの効果自体は、
物理攻撃を受ける可能性のあるキャラには、おしなべて有効。
(冒険に出て物理攻撃を受ける可能性がないキャラはいるのだろうか?)
特に前衛には必須と言ってもいい。
入手が容易なヘビーフォーティフィケーション装備としては、
ネックレス・ベルト・ローブ等があるけど、他の装備との兼ね合いで
ネックレスやベルトを埋めたくない場合は、指輪で欲しいね。
他にプロテクション+3の効果もついてるんで、
スレナル眼鏡を使ってる人の場合、
別のゴーグルに変えられるってのもあるかな。
一応言っとくと、良品だしそれなりの値段にはなるだろうけど、
今E鯖のオークションに並んでるような値段で売れることは
100%ありえないと断言出来るんで、あんま期待しすぎないよーにね。
ローブでヘビーフォーティがとれないキャラには神
ベルトはStrかConかフォルスライフだし
首は色々ありすぎて常に着けときたいヘビーフォーティには厳しい
と思ったけどローブも色々着替えるから、どんなキャラでも嬉しいはず
まさかヘビーフォーティいらないなんて考えてたりはしないよな
>>931 おっしゃるとおりE鯖に百ウン十万ppで2つも並んでいたので期待しての書き込みだったのですが。。。
ヘビーフォーティフィケーションが有効というのはわかっていたのですが、ベルト等で何度かみたことがあったので
そんなに高く売れるのかなぁ、と思ったのでしたが
幻想だったようですね…。お答えありがとうございました。
2Mくらいなら買う
以前に売ったヘビーフォーティーで毒無効のリングでも4Mだった
前衛ならプロテクション+3ってことはないだろう
>>935 どうだろうね、プロテクション+5品も、
そうそう気軽に装備出来ないと思うけど。
クロークはカルディンアイやレジ付きの良指輪が
なければレジが優先になるだろうし、
自前でレジストエナジー使えないビルドの場合、
耐属性のクロークに着替えなくちゃならん場面も多々ある。
PalならChaクロークとの競合もあるし。
かと言って、ネックレスも優良装備が多い激戦区だしねー。
ドセント・リング・クローク・盾を自由に付け替えられるロボババンな俺にはわからない悩みだぜw
眼:スレナル
頭:CHA+5
首:フォーティ
宝:パウチ
背:レジ+4
腰:STR+6
右:WIS+5 or シール
手:DEX+5
足:速度+30%
左:CON+5
腕:カオスガード
反発+5装備はあるけど開いてる場所が無い
足:DEX、手:STR、腰:CONにしてストライディングは街着にすれば良いんだが、
手のSTR+6が手に入らん・・・
街ではタイムワープありゃいいんでないの?
ストライディングは自力でヘイストないMeleeが長いクエストを
ソロする時くらいしか、使いでがないような
ディスペルでヘイスト飛ばされた時とか、
パーティばらばらで廻ってる時とかに、
ちょっと履き替えで使うことは多いな。
攻撃の為ならともかく、移動の為だけにヘイストPotガブ飲みは、
金銭的負担が結構馬鹿になんないからねぇ。
これまで作ったのはスプリントあったり、薄着のクラス・種族がほとんどだからなー。
やっぱ鎧着る人は欲しいもんなんだな。
30秒で800gpはぶっちゃけ厳しいです。
Lv14キャスター様のエクステンドヘイスト1発で、
脳筋の人数×4400gpが助かるんです。
943 :
938:2007/12/05(水) 11:42:39 ID:HsjLS0og
一番の問題は手のSTR+6装備を持ってないことなんだ
足のDEX+5装備はあるんだが、手があいても装備するものが無い
それならばストライディングがあったほうが良いので装備している
ウサギはいい!と思うんだけどな。
ストライディングは指輪で付け替えがいいんじゃない?
うちのメインキャラはフォーティ100%つける余地がない。
眼:マリリス眼鏡
頭:WIS
首:CON
宝:コウモリ
背:レジ
腰:STR +フォーティ
右:反発+5
手:ウサギ手袋
足:DEX
左:チャッタ
腕:カオスガード
ごめん、本スレだと思ったら別スレだった・・・・・・・・
眼:INT+6
頭:コンセ+10
首:CON+5
宝:PoPX
背:レジ+4
腰:STR+5
右:反発+4
手:兎
足:DEX+5
左:侵入者
腕:AC+5
鎧:デスブロ+インヴァル
ちなみにSTR、CON、DEXは+1本使用済みなので+5で充分。
ストライディング? 無用。
FF? その度に靴を履き替えてるし、そもそも少々の段差なら平気。
インヴァルはマジックに効かない? ただのデスブロ装備のおまけだ。本気でDRが欲しけりゃインヴァルにゃ頼らん。
+2ミスラルトワイライトチェインシャツを入手したんだが、他にデスブロ装備がないんで保留。
まあ、本気の戦闘にはその程度のACは焼け石に水なんだけどさ。
唐突に
小ネタ1「ジャンプキャスト」
普通に地上で呪文やスク、ワンドを使うと、詠唱中は極端に移動速度が落ちる。
これはキャスターの皆なら1回呪文使えば気が付くよね。
ところが、空中や水中では、詠唱しててもしてなくても
移動速度が変わらないんだな。
つまり、ジャンプしながら詠唱開始して、着地前に詠唱終了すれば
ほとんど移動のロスがない上に、ジャンプで敵の攻撃を
回避する効果も得られて、一石二鳥って訳。
FF装備やジャンプブーストで滞空時間を伸ばすと、更に効果的。
初心者キャスターのみんな、常時FFはマジお奨め。
(In Gameで先輩キャスターの動き見てると、みんなこれやってるから
すぐ気付くとは思うけどね)
小ネタ2「水上キャスト」
泳いでる時は呪文が使えない、これはローロードあたりですぐ気が付くよね。
水上でジャンプすれば使える、これも即気が付くかな。
ここまでだと、長詠唱の呪文を使うと、詠唱中に水中に落ちて使えないかな?
と思ってしまう人もいるだろうけど、実は水中だと詠唱中でも自由にジャンプ出来るんだな。
つまり、水面でジャンプ後、着水直前に詠唱開始して、
詠唱終了直前にジャンプすることで、長詠唱呪文でも確実に使えるって訳だ。
いい装備品もってるのはわかったし、俺TUEEEEE!!なのも十分わかったから
いい加減初心者が質問しづらい空気作るのやめてくれないかな
その点、ID:osJ8XcYG は解ってらっしゃる
たしかに装備自慢は初心者用スレでやることじゃないな。
本スレか晒しスレでやってくれ
952 :
名も無き冒険者:2007/12/06(木) 14:25:31 ID:OQKYMvjV
953 :
名も無き冒険者:2007/12/07(金) 12:02:04 ID:oTLW7UOg
んじゃ俺も小ネタ
跳躍技能を上昇させる装備の効果はジャンプ呪文(やポーション)で上昇する効果とボーナスの名前が違うので同時に効果を発揮する。
ジャンプのポーションと装備は色んなクエストで役に立ってくれるぜ。
※小ネタシリーズ
ご存知の通り、ブロックのモーションを取ることによって、
物理攻撃のダメージを軽減することが出来る。
ブロックのキーを押したままPOTやワンドを使おうとすると、
(見た目)ガードモーションを解除して使用するが、
この間もブロックの効果は継続している。
ただし、呪文をキャストした場合はブロックの効果が途切れる。
じゃ小ネタを
オプションのオーディオから"DMメッセージを日本語化する"を選択すると
ナレーションがガンダムのシャアの声になる。
攻撃モーション中にShiftキーを押したままマウス右クリックをポンッと押すと
攻撃の戻りモーションをキャンセルしてガードできる。
遠距離武器(弓やボウガン等)を装備してスニークした状態で
オートラン(Rキー)を押したままリコールすると、移動しながらリコールできる
じゃあ俺もちょっと実用的なネタ
動作の長い設置系魔法を間違ってキャストした場合タンブルでキャンセルできる。
ただしSPはしっかり使うんでキャスト動作のせいでフルボッコにされそうなときや
それを出すと敵の注意を引いてしまう場合に仕方なく使う程度。
武器の基本だめーじの小数ってどういう計算??
基本的に切り捨て。
>>995に補足
幾つかのクエ、STK・タングル・SC・ブッチャーパスなどの一部のクエストで
日本語DMにしているとエラー落ちすることが
前回のアップデート以降発生している模様
修正が入るまでシャアの声は我慢しておいた方がいい
ときが見えるわ‥
VoN2でも日本語にしておくとビホわいた瞬間に乙る。
>>960 池田さんの声が楽しみでこのゲームはじめようと思ったのに><
該当するクエ以外は日本語にすればええやん
いや、マジでこのバグは早く直して欲しい。
折角、人が入ってきてるのに辛いよコレ
MMOランキングに釣られて試しにやってみた
MHFから仲間誘って移住することにした
やらしくお願いします
ようこそストームリーチへ!!
初心者が困ること その1
ウーズに武器を溶かされて面倒くさい><
ハーバーのダーク・ゴット・ア・シークレットのクエストで
稀に出現する特殊なウーズを倒すと、稀に特殊な棍棒を落とす。
これはウーズを叩いても溶けないすばらしい性能を持つ。
初心者が困ること その2
回復POTが高すぎる><
職業にクレリック・バード・パラディン・レンジャーのいずれかを混ぜておくことで
回復ワンドが振れるようになる。(混ぜるのは1レベル分で良い)
キュアワンド、モデレートキュアワンド、シリアスキュアワンドが振れる。
ワンドは800gpだが50回振れるのでお得。
自キャラがウォーフォージドの場合は、ウィザード・ソーサラーを混ぜておけば
リペアワンドが振れるようになる。
>>969 聞かれてもいないのにクエとかべらべら教えるのはどうかと思うんだぜ?w
線引きが難しいかもしれんが、個人的にローディング画面のヒント程度にしとくのがいいんじゃないかと。
>>969 初心者が困ること その1
Q.ウーズに武器を溶かされて面倒くさい><
A.左手に盾を持ちつつ素手で殴りまくってください
両手が素手で殴るより若干早く殴れます
これじゃねw
>>969 POT代に困る人は単価安くなるとはいえワンド買えないと思う。
Altれんじゃーに装備だけ渡したら、装備買わなくても金欠でワンド買うのに苦労した。
マーケットプレースに行ける段階では800gp程度ならどうにでもなったような・・・。
ハーバーをPOTでしのぐ方がきつかったと記憶してる。
クレリックがひとりいればワンドもポットもいらないでしょ
序盤はクレリックもそろわないほど人少ないの?
クレリックに頼らない癖を付けた方がみんな幸せになれるんじゃないかな?
始めて3日目だけどこのゲームおもろい。 いやマジで
このスレで目下勉強中
がんばれさくらインターネット
>>976 1ヶ月くらいはみんな猿のようにハマルんだよ。このゲーム。
3ヶ月過ぎてからが勝負。
大抵みんな3ヶ月で脱落していくから・・・
むしろ序盤で構成なんて選ばないからClrがいるかどうかは運任せ
2週間体験で凄く面白かったから継続してプレイしてる
崖からジャンプでショートカットしてる人を見て
真似したら「あなたは死亡しました」…で、海に潜ることを学習したり
ソウワー・レスキューで宝箱開けた瞬間に奇襲で死んだり
鍵付宝箱を見る度に「次は絶対にローグを作る…」と歯がゆい思いをしてみたり
ステルシー・リポゼッションでソロじゃ無理なのかなぁと思ってみたり
酒場の復帰位置をクエストごとに変更して、
5分以内に再入場することで高難易度もクリアできることを覚えたり
やる度に新しいことばっかり覚える。とても新鮮
Favor400が遠い…いつになったらドラウプレイできるんだろう?
980 :
名も無き冒険者:2007/12/12(水) 18:57:36 ID:/tg7lgxt
>>979 次は是非初心者限定とかバレ無しでLFM建ててパーティプレイを
>>977 やっぱ何人か自分と進行状況が同じくらいとか
パーティ組んで楽しいと思える人を見つけられるかどうかな気がする
1ヶ月くらいはソロだけでも十分面白いからね
>>978 そりゃいまは装備がちがちに固めた金満ALtばっかだからだろう・・・
一人目の貧乏キャラのみでClrなしでWWいくと普通に死ねるぜ
Brdいりゃなんとでもなる。
うそつくなw
レベルとそのほかの構成、PLの腕が判らん事にはなんとも。
WWのクエストレベルが3lvってのを考えて全員3lvで、ある程度の腕が有れば何とかなると思うが、
「一人目の貧乏キャラのみで」ってことから考えて全員初心者に毛が生えたレベルだと考えればきついんじゃ無いかな。
最短コースが判るかどうかってのもあるし。
なに、エリートの話でもしてんの?
結構前だけど、全員初キャラLv2〜3Brd・Pal・Rogの3人で
バレなしノーマルは楽に終わったな。
”調査隊全員を〜”のくだりはかなり苦労したがw
>>986 まあ、言うだけならいくらでもねw
ただ、さすがにもう少しは信憑性のある話にしたほうが良い。
DDOでのダンジョンの難易度決定においては
デフォルトパラメータのキャラが初期装備で4人で攻略すること
を目安に難易度設定してると思うんだが・・
初心者は全員素手裸がデフォとかそういう話な訳?
ume
WWノーマルなんざ、NPC売りのフルプレヘビシに、
報酬で出たマスターワークか+1程度の武器で、
既にパラディン無双状態。
シャーマンのマジックミサイル以外ほとんど食らわんな。
マジックミサイルも、酒場クエストあたりで拾う
マジックミサイルを20発無効にするネックレスを装備していれば
怖く無いもんな。
怖いのは水の中の扉を開けて探索するときくらいw
>>979 ドラウは初でも1ヶ月前後でいけるかな〜
同じ時期にはじめた人みつけて、ギルドつくるのが一番だけど、
ドラウや32ptキャラを早く作りたいなら
既存のギルドに入ってしまうのもありだね
>>986 全員初かつ初心者と
初を含むバレなしじゃ全然違うと思うんだ
ごめん
全員初キャラだったのか
初でバレなしWW三人って消耗がきつくて続けられないと思うけどな。
”楽に”なんていうから嘘くさくなる。
だから重装前衛ならシャーマン放置で
MM連射でもされん限りほとんど被弾もないし、
大して消耗しないっつーの。
別鯖にパラディンでも作って試してみな。
MAPを把握してればな。
ume
1000なら俺のキャラ枠増える m9(`・ω・´)シャキーン
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。