1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/09/02(日) 17:28:36 ID:Gh3Okb7F
3 :
名も無き冒険者:2007/09/02(日) 18:44:06 ID:CNX/DwIX
>>1
乙ぱいん
4 :
名も無き冒険者:2007/09/02(日) 23:33:05 ID:IwnH2R1N
>>1
俺乙
('A`)
/「 L `
5 :
名も無き冒険者:2007/09/02(日) 23:34:10 ID:NmczN0F7
>>1
俺乙
('A`)
/「 L `
6 :
名も無き冒険者:2007/09/02(日) 23:35:37 ID:Y/lFVLEm
>>1 乙
____
.ni 7 /⌒ ⌒\ なーんちゃってww
l^l | | l ,/) / ( ゚ ) ( ゚ ) \ .n
', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ l^l.| | /)
/ 〈 | ヘ / | | U レ'//)
ヽっ ` ⌒´ / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \rニ |
`ヽ l
削除依頼出して来い
7 :
名も無き冒険者:2007/09/02(日) 23:36:17 ID:9GNLNcct
8 :
1:2007/09/02(日) 23:36:55 ID:9IirC534
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
9 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 00:32:05 ID:r4MDS/EX
なんだ!?この前スレと同じ流れはw
10 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 01:10:03 ID:0ty5ommw
11 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 02:57:44 ID:T02NwSHa
12 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 07:52:26 ID:9O24kZ7M
Lvの低い悪魔も育てれば、Lvの高い悪魔と同じくらいの強さになる?
13 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 08:10:59 ID:oWrmxh4w
7月に来たメルマガには、こんなことが書いてあった。
>§ 2.『成長率の見直し』 §
>(中略)
>「ピクシーを育てたらティターニアより圧倒的に強くなった」
>などということは流石にありませんが、(後略)
14 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 08:43:35 ID:nMU1ruVZ
>>12 基本的に成らない
レベル=強さだったのが少し引き伸ばされただけ
但し、ピクシーの成長タイプはピクシーで例外らしい
非凡なカハクの成長タイプは大きなペオースで、60近くなると化けるタイプらしい
15 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 09:31:57 ID:BIxnJloE
低確率で無効の確率持ってるやつらは、レベルが上がると無効の確率が上がる。
…という特徴がくるのではと電波を受信した。
ケットシー、ガンダルヴァ、スライム系など
16 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 10:16:10 ID:m8dKY4HF
そんなの実装されたらダンジョンの敵にぶち殺されるわ。
つーか確立無効いい加減元に戻せよ
17 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 10:22:32 ID:FOs2LAB5
無効はまだいい
反射をなんとかしろ
弱点を反射とか意味わかんねえ
18 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 10:45:12 ID:0ty5ommw
弱点を反射する事により、
より緊迫感あふれる戦闘を実現しますた!
・・・とかじゃねぇだろうな。
19 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 10:52:43 ID:6HdMouNo
今のところわかるのは確立無効と確立吸収の確立が上がるだけだな。
確立反射変化の特徴はないね。
20 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 11:34:55 ID:Qhl9noj6
>>14 て事はちいさな○○は低レベルの間は成長して高レベルになると伸びなくなるのか?
21 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 11:50:54 ID:BIxnJloE
異形のケットシーには斬撃無効は付いてないけど、特徴がきたら付くことになるな。
コテツもついに本格的に死亡か…
22 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:01:26 ID:nMU1ruVZ
ボス部屋で虎鉄持つ方がスカだと思うよ
23 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 12:11:22 ID:BIxnJloE
コテラー死亡でありがたい
24 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:19:58 ID:1G43iKnX
>>21 なんで斬撃無効つくんだ?
根拠がわからん。
25 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:34:03 ID:BIxnJloE
ケットシーはレベル%だけ斬撃無効確率アップ、という特徴が
つくらしいという前提だから、もちろん異形につかない可能性もある。
むしろ味方の時だけ発動ってのも考えられる。
実際には6日になってみないとわからん。
26 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:35:57 ID:q6sSxhE+
>>20 小さな〜は低レベルに多いし、
今のところ小さな〜が低レベルで急成長するわけでもない。
普通に考えりゃ小さな〜の方が大きな〜より大器晩成型の様な気はするんだが…
でも軽侮だからなぁ…
27 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:36:31 ID:8SpFVShy
イチ銅ソロ脳近用3分レシピ(Lv30)
ナーガxコカトライス=オーガ
オーガxコカトラス=バフォメット
タル、マカ、デスタッチ、疾風、その他
完全なタルカジャ&マハ付デスタッチ装置です。
エリート無、ダンジョン内交渉無がテーマです。
28 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 13:51:08 ID:U9tj1c+P
>>25 > ケットシーはレベル%だけ斬撃無効確率アップ、という特徴が
> つくらしいという前提
出所を知らないので根拠にならない・・・
噂?
29 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:04:01 ID:1G43iKnX
>>25 解析見て特徴に確立斬撃無効の確率アップがあったからケトシーに適用される。
だから異形にも確立斬撃無効の確率アップの特徴がつくだろうから斬撃無効追加されるってことかな。
異形用の特徴があるから普通に考えればそっちがつくんじゃねぇか。
30 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:09:02 ID:BIxnJloE
特徴には最大4つ付く可能性があるらしいから詳しいことはわからんよ
31 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:14:30 ID:lKpVm1MT
>>30 特徴を軽侮が勝手にいじる事はないと思うから、真3のデータ通りになるんじゃね?
32 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:45:27 ID:nMU1ruVZ
33 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 14:52:20 ID:lKpVm1MT
>>32 あぁすまん、言葉足らずだった
火炎高揚がフロストに付いたりする事は無いって言いたかったんだ
34 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:06:35 ID:Qhl9noj6
>>26 欠けたは未熟につくのがほとんどであまり成長しないと報告はある
早く成長の仕組み解明させて欲しいな
高レベルになるとガネケツティタばっかりだから低レベルの仲魔にスキル詰め込んで成長させてみたい
ケットシーとか成長させて強くなったらかなり萌るんだが
成長して雑魚だったら涙目になるし
35 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:10:17 ID:1G43iKnX
>>30 わからないなら「斬撃無効は付いてないけど、特徴がきたら付くことになるな。」
なんて断定するようなことは言わず黙ってろ。
36 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:12:23 ID:nMU1ruVZ
コテツが駄目ならバイタルランス持つようになるだけ
37 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:20:32 ID:BIxnJloE
まぁ知ってる人は先を見越して行動するだけですから。
黙ってろいうなら黙るよ
38 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:28:46 ID:1G43iKnX
>>37 まずは自分で解析してから知ってる人は云々言えよw
39 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:30:29 ID:BIxnJloE
スギ銀のコテラー馬鹿にしてすいませんでした
40 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:33:23 ID:m1hsI/Lm
これからはスギ銀でワイルドスピアが流行るよ。
41 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:38:19 ID:U9tj1c+P
おまえら楽しみだからってあんまりはしゃがないで下さい
42 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:38:59 ID:b8g+8xBA
どうでもいいけど仲魔関係ねーこの流れ・・・
43 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:40:06 ID:Qhl9noj6
しかし現状でも斬撃打撃突撃が弱点の敵が少ないのに
更に反射やら無効の特徴付けるなんて近接いじめだな
44 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 15:50:02 ID:m1hsI/Lm
仲魔の通常アタック頼りの魔なんて既に2回は終わっとるし。
マチェはチート臭い強さだけど、魔法による弱点攻撃は
計算(バランス吟味)された威力だから比較するとやっぱりしんでる。
45 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 16:06:44 ID:M4UoWbY6
>>44 いちいち多職煽るような書き込みすんなよ
しかし仲魔の特徴は確かに気になるなぁ、恐らく既存の悪魔にも適用されると
思うけど自分の仲魔がどう化けるか期待してしまうよ、特徴ついて弱くなるって事は
ないだろうしね
46 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 16:11:28 ID:m1hsI/Lm
つか、
>>43に最強近接の癖になに寝ぼけたこと言ってるんだと思った魔な。
47 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 16:18:55 ID:Qhl9noj6
>>46 そうか?マチェ無かったら近接カスじゃん
近接こそ仲魔の火力便りだよ
48 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 16:46:00 ID:jTfX1khe
近接、銃、魔型、全部30↑までは育てたが
まあ近接は得手不得手が少ない上、属性マチェで弱点が突けるから
ごく一部の完全物理反射の敵以外の対応力はダントツなことは確か。
色んなタイプで色んなタイプの仲魔を操りつつ
その仲魔との連携を考え、行動を最適化していく過程が楽しくてたまらんぜ。
49 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 16:53:27 ID:+dUqyURs
50 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:12:29 ID:lYnJ7ykB
現実に属性マチェがあるのに、マチェ無かったら近接はカスなんて言っても意味ねぇべw
51 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:57:32 ID:Qhl9noj6
マチェはいつか無くなるでしょ
悪魔武器が実装されればいいけど
52 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:59:02 ID:Qhl9noj6
ごめん話脱線し過ぎてスレ違いだね
自粛します
53 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 17:59:08 ID:M4UoWbY6
>>1 忘れてた、スレ立ておつかれ
全くだな近接には現状では属マチェがある、だがスレ違いだろ。
煽り叩きはよそでやれ、こっから仲魔スレらしくみんなスルーしようぜ
54 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 18:44:19 ID:/JpDPVF0
>>34 好きな悪魔使いなされ
俺のガルムはどんどん近接上がってるよ
55 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 19:11:27 ID:Qhl9noj6
>>54 マジっすか?勇敢じゃなくて?
ちなみに今何レベルでどれくらいの近接ですか?
ケットシー育ててみます
56 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 19:32:26 ID:/JpDPVF0
>>55 今38Lvで近接58かな?カジャで64だったはず
57 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 19:33:31 ID:/JpDPVF0
58 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 20:10:21 ID:cVaXkO2n
ケルベロスよりオルトロスが好きな俺。
でもやっぱり兄より優れた弟などいないのかな……
59 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 20:29:09 ID:LGkbv2zy
つかガルムは強くなることで、初期の頃から有名だったんじゃ?
他にはエンプの魔力とかもレベルの割りに成長率が高かった。
こいつらは数少ない例外。
一番の問題は高めのステが二つとか、あるいは平均的なステの悪魔じゃないか?
高レベルの同じようなタイプのステの悪魔に比べて、能力が極端に劣る上、
育てても能力がほとんど上がらず使い様がなかった。
特徴実装でこの辺の差が埋まるか埋まらないかで、本気仲魔選択の幅がまったく変わってくると思うんだぜ
60 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 20:48:16 ID:st4O5zIJ
エンプは大幅に弱体化してます
とっても悲しいです
61 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 20:51:54 ID:/JpDPVF0
運極知極体極じゃなきゃ好きな悪魔使えでFAだろ
弱いから好きな悪魔使えないじゃ一生使わなくて良いと思うよwwww
62 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 20:58:21 ID:0Vn8VMd9
>>60 大幅って程でもないんじゃない?
何にせよ好きだから使うけどね
メギドラオンはこいつに捧げると決めたんです
63 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:24:44 ID:st4O5zIJ
>>62 正確な数値は忘れたが、LV30あたりで
魔法10ぐらい違ってたような希ガス
64 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:30:21 ID:0Vn8VMd9
>>63 Lv33で魔法4違うよ
アクセと香使うから、個人的には気にする程の数値じゃないかな
殲滅時間も変わんないし
65 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:39:31 ID:st4O5zIJ
あ、そんなもんだったか
うろおぼえ失礼
66 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:56:42 ID:yBzfhHSQ
でも結局、有利な特徴がつくのは、新しく合体した悪魔だけなんだろうな
苦労して育てた仲魔は・・・・・・
67 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 21:58:46 ID:Qhl9noj6
ケットシーにスキル詰め込むの難しいな・・・
68 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 22:09:13 ID:7Evh+9U8
>>66 しかしその有利な特徴がついた新悪魔も
新たなアプデでまたすぐゴミにされるわけだし、
要はお気に入りの仲魔を苦労して育てたりする事自体がアホなのよ。
常にPCレベルに見合った高レベル悪魔を適当に作っときゃ
作り直しも楽だし問題ナッシングみたいよ?(谷・談)
69 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 22:12:04 ID:GkMo30KR
流石に今回は作り直し必要ないんじゃない?
未修得の体得スキルについては旧仲魔でも適応されたわけだし
新たに特徴足すだけだから、影響ないんじゃないかなぁ
70 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 22:23:54 ID:m8dKY4HF
希望的観測は捨てるんだ。
相手は軽侮だ・・・
71 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 22:26:24 ID:nXjTOsCT
高揚系が気になるってことでしょー
もし真3主人公やP3みたいにレベル上げて習得するパッシブスキル扱いだったら
習得レベル抜かしちゃってることも考えられるんじゃないの?
褒章悪魔で先行してメギド取った人たちみたいな悲劇が起こらないとも限らないよ
72 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 22:27:39 ID:BIxnJloE
作り直す必要はないよ
73 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 22:28:57 ID:pD0SGglh
レベルで覚えるってなると異形は育成もう無理だなw
74 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 22:36:21 ID:m8dKY4HF
パッシブじゃ無いと思うんだけどな。
特徴なんだから、まずスキルじゃないだろ。特徴消せたらおかしいし。
レベル関係なくデフォで持ってるモノだと思う。
75 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 22:52:48 ID:lml//lGh
メギドラオン マハラギダイン マハブフダイン マハジオダイン マハザンダイン
メギドラ メギド メディアラハンのティタやっできたぜ
76 :
名も無き冒険者:2007/09/03(月) 23:07:50 ID:qEvKlRM8
1.クマー
2.日本語でおk
3.素材を教えてくれ
好きなの選べ
77 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 00:00:35 ID:uW3bDZaM
78 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 00:34:21 ID:iEOXCbId
>>69 成長タイプは変わらなかったよね?基本ステータスや過去のレベルのスキルも。
過ぎた部分は変更しない、これからの事は新しい物を適用、だと思うんだ。
となると、今の仲魔が特徴を持っていない、というのは過ぎた事に値する気がして・・・
と、どうも疑ってしまう。
79 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 01:01:16 ID:goyLjW4m
>>78 かな?
成長タイプや覚えた体得スキルは弄らないといけないからダメってことじゃない?、
一律追加の特徴は、覚えてない体得スキルみたいにOKかなと思うんだけど
まぁ、来るまでどうかは分からないよね・・・・
80 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 01:03:28 ID:ZGwqzJFn
データ追加だから全部につくんじゃね。
全部につかないなら事前に告知するでしょさすがにw
81 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 01:26:02 ID://XD/U6K
まぁ成長のブランニューは結果的に弱体化された悪魔もいる訳だから
全部に適用してたら、それはそれで荒れたかもね。結果的にはさ。
82 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 02:43:45 ID:qwZhKPZ3
野良で仲魔に出来る悪魔で一番楽に地獄の業火を覚えるのって鏡のイヌガミですかね?
それよりオベロンの方がレベルリング楽ですか?
83 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 03:31:13 ID:x/hcLk3y
この質問聞くの何回目だろう・・・
84 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 03:34:32 ID:4iJu+d6K
質問スレあわせたら俺は3回目だ
この前質問スレで答えていた奴は派手に計算間違いしてたみたいだけどw
85 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 03:51:20 ID:ubFeEqm8
2回見たけどオベって答える奴もイヌって答える奴も両方いてぐだぐだ
俺は結局マハラギオンで良いことに気がついた。
86 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 03:55:50 ID:ZNIcjuMC
確かに何度も見る質問だが・・・
俺の見解では
鏡のイヌガミLv27〜45=36993400
非凡オベロンLv52〜57=30963000
よって非凡オベのが楽と思ってるんだがこれで合ってる?
合ってるんなら同じ質問はこのレスに誘導でいいかと
鏡犬と非凡オベの成長パターンがノーマルと同じなのか知らないんだ
87 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 04:08:17 ID:4iJu+d6K
>>86 俺も同じ答えだ
非凡なオベロンは初期でヒートウェイブ、放電
Lv54で稲妻突きとスギ銀なら戦力としても期待できるしね
88 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 04:38:31 ID:ubFeEqm8
回答者によっては一桁違いでイヌ有利もいるほどカオスってた問題に終止符が!
89 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 05:36:15 ID:VvNxYT/K
それでも52から57まで上げるのに3000万も経験値いるんだよね・・
5上げるだけで3000万って・・ハハハ・・・orz
90 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 05:50:36 ID:f27BqQU9
一番楽なのはやっぱり熱風のランタン1→30なのかね
未熟ケルベロス30→40のが早いのか
91 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 06:45:38 ID:sR1cwAjN
>>86 非凡とノーマルは同じ、異形が遅くて未熟が早い
鏡は知らん
>>88 それ算数が苦手なやつの答え
92 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 07:48:00 ID:MJl0KCiU
まだ過程の話だが成長タイプの小さな○○は少ない経験値でレベルがあがるんじゃないか?
93 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 08:30:00 ID:iEOXCbId
今の所そういうのとは別に個別に決まっているみたいよ。
通常仲魔の得られる経験値を100%として
未熟125%、異形20%、蛇男物125%、リダピク80%、みたいに
こういうのも特徴でわかりやすく付くんでしょ。
それっぽいのあるし。
94 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 09:01:12 ID:Qa+4Smtr
ケットシーの無効の確率なんてあるの知らなかったけど確率が上がるなら一生育てるよ。
敵も強くなるのは困るけど。
95 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:24:54 ID:CFoxdn53
スキルの為に弱い悪魔連れてくのはつらいぜ
おれなら経験値云々関係なく非凡オベロンだな
未熟スライム育ててるやつはある意味尊敬する
96 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:34:38 ID:LNWW5DKU
合体で作れるスライムなら5カジャとかまだ育成の基盤を作れるけれど
生未熟、生非凡を20も30も上げてダインを集める今の方式は
連携で凌いできた職には死刑宣告に近かったよな。
97 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:35:27 ID:hbSXkRbE
とりあえず非凡アエローはつかまえたんですが、
マハマカカジャ持ちクシナダをつくるのにオヌヌメルートはありますか?
98 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 12:05:35 ID:C+ApNDC0
>>97 マハマカ持ちのクシナダ→{(妖精+天使で女神)+(非凡ハゲ+妖魔で精霊)}→マハマカ持ち女神+地霊
99 :
名も無き冒険者:2007/09/04(火) 12:46:38 ID:poTzvRl8
>>97 妖精×非凡アエロー=天使
これで、
>>98の必要なとこ使えばいけるんじゃまいか
銀の矢の覚醒補助に天使経由すればハマ使えるし。
LNC考慮してないんで、こんなカンジか
LNC考慮すると、聖獣×夜魔に持っていくルートもあるね
魔獣×天使→聖獣×夜魔=地母神
聖獣をハマ初期持ちにすれば銀の矢の覚醒楽かな
こんなルートもあるよ
クエ用だろうから適当に妖鳥と合体させてエアロスにして
アルテミスをエアロスでランクダウンでいいんじゃね?
101 :
名無しさん:2007/09/04(火) 14:10:02 ID:???
最近ホウオウ連れてる奴多いけどなんで?
マハラギダイン目的?
そうだな
01 熱風のジャックランタン
タックル / マジックショット / 抗魔形態 / 反撃 / D・B・B / アギ
ディアラマ / 疾風
ザン(10) / マハラギ(15) / アギラオ(20) / 猛反撃(25) / 地獄の業火(30)
疾風陣(31) / 九十九針(32) / 連続撃ち(33) / ファイアブレス(34)
子守唄(35) / ソニックブーム(40) / マヒ針(41) / 銀の矢(42)
マハザン(43) / マハラギオン(44) / メギドラオン(45)
地獄の業火ソニックブーム マハラギオンメギドラオンは確定として
ほかどれとるのが最適ですかね?
104 :
97:2007/09/04(火) 15:47:33 ID:qvg7GpXs
昼寝してる間にレスが!
お察しの通りクエ用なので
>>100の方法でやってみようと思います。
みなさんありがとうございました。
Q:DOOM・BRINGERという人(
>>1)にトレードを申し込んだら、
「別キャラで渡すので、先にそっちのアイテムを渡してくれ」と言われました。
A:→その人は、IMAGINEでもっとも有名な詐欺廃人です。トレードは絶対に同時受け渡しにして確認しましょう
Q:すぐにフィールドBOT出来る仕様を要求するハッカーという人(
>>1)がいるんですが?
A:→その人はRO出身のBOT廃人です、「BOTん便所臭せえ!」と言ってあげましょう。
Q:魔呆型が不遇だと喚き、強化をやたら求める影の女王という人(
>>1)が居ます
A:→その人はFF出身の黒魔最強廃人です、自分が最強になれないと火病を起こして
マハ連発するので間違ってもPTは組まないように。
Q:やたらえげつなくて図々しい第77期132番微笑のテレサという人(
>>1)がいますが?
A:→その人はRMT準備中の中華(バハムートクラン)です、「天安門事件 :-(」と言ってあげましょう。
Q:SAYに目くじらを立てる猫大好きフリスキー(
>>1)を見た、聞いた
A:→その人はFF出身の廃人です、間違ってもフレにならないように注意しましょう。
Q:俺狩場、俺獲物、をやたら主張する
>>1がいるんですが?
A→その人はリネージュ、リネージュ2出身の廃人です、間違ってもフレにならないように。
Q:やたらWoWはとかUOはとか謎な言葉吐くテライトフル(
>>1)がいますが?
A:→その人は洋ゲー出身の廃人です、高齢NEETが多いので間違ってもフレにならないように。
Q:やたらPTの効率を求めるまかぱいん(
>>1)がいますが?
A:→その人はPSU出身の廃人です、バインバインと言ってあげましょう。
>>103 好きにしろ、と言うと荒れそうだから答えてみる
どこで使うかによるけど
スギ銀なら
タックル、アギラオ、ソニック、疾風、子守唄
なにげに子守唄はあるとソロで回ったり2手でソロ任されたりしたとき便利
>>106 俺も子守唄かなり優秀なスキルだと思う
ソロスギ銀だとあるとなしとじゃかなりの差が出る
永眠がもっと使えれば価値は急上昇したと思うんだけどね
>>80 ってか事前告知あろうが、またブランニューみたいな不手際アップは引退続出だろ。
既にビビるLVの悪魔を結構見るぞ。
PTで中途半端な悪魔がケツ、ガネ並に強いと思ってアナライズするとスキルとLVがとんでもないとか。
67LVアンドラスは先日町で見て流石にビビった。
精神反射するヤツに遺伝させた精神技をマスターさせるには
どうすればいいんだろう・・・('A`)
ここにも浦島太郎さんが…
とりあえず投げキッスくらってこい。
上がるから。
間違えた、反射じゃなくて無効だ。
キッス喰らって来たんだが、ぶもーんってなって1も上がらんのよな・・・。
今は耐性があっても上がるようになってなかったか?
>>111 それは1未満の上昇値だったから見た目上変動しなかっただけじゃね
いまは耐性関係無しに上がるように修正されたよな?
・・・すまん、
精神と神経を勘違いしていたようだ。
モウリョウに取り憑かたままガネーシャのケツの穴に顔突っ込んでブフダイン喰らってくる・・・
アッー!
マハタルカジャ・マハスクカジャ・リカーム・メディアラマ・猛反撃・ヒートウェイブ・放電・通常攻撃持ち素材でラクサーシャを作るんだがこれに絶対零度とテトラカーン追加したい。素材の不要スキルってなんだろ?他に欲しいスキルありますか?
メディアラマ、リカームは本人のスタイルだから否定しないが
やはりラクシャーサならメディアラマはちょっと力不足。
スピン2つあるから猛反撃を捨てて稲妻突きが欲しいところ。
>>117 >>118 いざって時の為に回復スキル入れてたんだが、あんまり意味ないこと実感してた。だからメディアラマ消してみる。あとスクじゃなくてラクだった。これもいらない気がしてた。あと猛反撃。決断できたよ。ありがとう。あと稲妻突きそんな使い勝手いい?
>>116 バランスが悪いと思う
ラッシュ→スピンの連携は属性を合わせた方が実践向き
ヒート→業火、稲妻→放電みたいに
ヒート、放電、零度の組み合わせでは弱点をつきにくく火力不足になりそう
業火がないならファイアブレスで代用、レベル上げたら業火覚えるからそこでチェンジ
ヒート、稲妻は武器持ちの特権というか威力も消費もかなり優位に立ってると思う。
業火はぽこぽこ量産できるスキルでもないから零度で代替えって事で理解してる。
自身の経験上、特に弱点ではないが放電、零度の繰り返しで完封できる敵も多かったし。
その場合範囲が狭いFブレスより優秀。
テトラあるならなおのこと猛反撃はいらないな。
というか、潜るダンジョンorフィールド、PCタイプとか不明なのに、
良くそこまで適当に答えられるな
マハマカ無しで近接かガンナーと判断
イチ銅は仲魔使うDでもないが、稲妻すすめて対応。
基本的に上記構成でガネ粘着から
アルカディアウォーまでどこでも行けると思う。
そんなこと言っても近接仲魔だと通常攻撃+ヒート稲妻+スピン何個か+マハカジャってのは鉄板だからな
大抵この構成で対応できるから別に問題ない
>>122 武器持ち近接タイプの場合、ほとんど選択肢はないから使い分け不要
ドミニオン戦とかだったら、上記構成のラクシャーサなんて全然使えないじゃん
セルでもほとんど使えない
イチガヤだったら、ラクシャーサくらいのスピンは正直邪魔
クォーツなら敵も弱いし、仲魔は何でもいいと思うけど
まぁダッジ系がない時点でスギ銀仕様とは想像できるが、
質問者はそこの所しっかり記入してな
>>126 氷結弱点のラクシャーサに疾風陣を付けずスギ銀では使い道がほとんどない零度を付けようとしている
時点でむしろスギ銀仕様ではないと想像できるけど
なにも書いてないなら汎用仲魔と判断して回答すればいいだろ
みんなすごいな…おれの考えてることお見通しで。
本体はガンナーで主に行くDはスギ銀。一応万能なんて甘い考えしてました。
>>121のいう通り業火面倒だったからだったが確かにヒートウェーブとのコンボは魅力なので零度止める。あと稲妻も入れてみようと思う。
>>126 適当な質問なのに
よくそこまで几帳面に答えられるなm9(^Д^)
スギ銀で零度はめちゃくちゃ便利なんだが・・・
ゼリー部屋は業火放電より放電零度の方が良い。
香使ってる魔に当たればダルマもトトロも丸焼けで
残るのはアークだけだし。
そうでなくともスピン範囲を把握して突出してきがちな
アークに当てる技術は習得の価値あり。
ケースによるが業火あるならそっちの方がいいけれど
決して見劣りするものではない。
あと汎用としての回答が自然だな。
仲魔にジオダインつけるか悩んでるんだけど
ジオダインクールタイム長いのかな…
燃費のことも考えてジオンガのほうがいいのか
教えてエロい人('A`)
マハジオダインと比べるならあれだけど
ジオンガとなら自小田院しかなかろう。
理由は浪漫。
マハジオダインでなくマハジオンガね
>>131 ジオダイン使ってるけど、ジオンガのほうが使いやすいと感じるな。
ジオダインの利点は単発の威力のみだ。劣化版イナズマ突きみたいな感じかな。
>>131 ジオンガとジオダイン両方入れるとイチ銅、ガネオンラインでヒャッホイできる。
それに付け加えてアギラオ、アギダイン入れるとギリオンラインもウフフできる。
過去レスでちらっと見たような気がしたんだけど、
永眠の誘いのダメージは補助値依存なんだっけ?
だれか補助値の高い悪魔に継承させて使っている人いない?
出来れば使用感など聞かせて欲しいんだけど…。ダメ?
ふむふむ
ロマンも捨てがたいけど
使いやすさのジオンガでいこうかと思います
レスTHXです
L22でエンプーサを使用しております。本体は近接型です。
エンプーサのスキルは、殴り・アギ・ジオ・銀の月の加護・デスタッチ・猛反撃・疾風・抗魔形態です。
最近、渋谷クォーツ銅でイヌガミ+ハイピクシーが出ると高確率でやられます。
あと、イチ銀、セル銀の魔物には手も足も出ずにやられる感じでした。
なにか、よい仲魔のアドバイスをいただけないでしょうか?
経験値稼ぎという意味では、クォーツ銅が一番ですが、石化マグがあまり出ないのが・・・。
仲魔の操作を身につける
ファイヤブレスのあるイヌガミでスギ銀イチ銀で手も足も出ないなんてあり得ない
>>138 そのエンプはまさにイチ銅行くために作られたようなスキル構成だぞ
本体近接ならイチ銅でいい
あとイヌガミは電撃弱点だから電撃マチェ使えば瞬殺できる
>>138 エンプ自体イチ銅と相性が良かった記憶があるけどなぁ
個人的には銀加護と抗魔形態はイランと思うけどな
自分が前線にでると仲魔の防御スキルやタゲに気回らんだろうし
それならむしろ子守唄とかの方が使えると思う。
スキルはともかく、耐性的にエンプはセル銀でも強いはずなんだから
ボコられるのは操作の問題じゃねぇの?
>>138 乙銅のイヌガミは鏡だろ。魔法反射相手に、イヌガミだからジオしちゃって
反射されて死んじゃってるに1万マッカ。
>イチ銀、セル銀の魔物には手も足も出ずにやられる感じでした。
別に、イチ銅専用機として、作った仲魔でもイチ銀、セル銀共にいける。
というより、エンプーサの突撃無効をきちんと使っているのか?
エンプーサ特攻させれば、イヌガミの攻撃無効化できるぞ。
>殴り・アギ・ジオ・銀の月の加護・デスタッチ・猛反撃・疾風・抗魔形態
銀の月の加護、猛反撃、抗魔形態の3ついらない。
銀の月の加護→マハマカカジャ(ソロするなら。PTしかしないなら、マハ系はPTメンバーに任せれば?嫌われるけど)
猛反撃、抗魔形態→マハラギオン、マハジオなど範囲破壊魔法。
スキルが足りないようなら、殴りもいらん。
どうせ、PC殴られてるときの回避用にしか使えないし。
それなら、PC殴られといて、その間に継承終わった威力のある魔法スキル撃った方がいい。
あと、どうしても、殴られてると思うなら、テトラカーン入れるのも手。
>>138 その構成で十分だと思うよ
イチ銅をいくつか消して回ればいいんじゃない?
ただ抗魔はいらないかな。敢えて言うならマハタル入れたい。
けどソロで回る、ってか回れるなら
わざわざ作り直ししなくてもいい気がする
>>144 銀の月→マハマカは意味なくね?
クールタイムが短くてストレスが無い
まぁ無理して入れるほどのものでもない
ストレスって言ったって最初の4回だけだろ
バステ抵抗と引き換えにするには微妙
つかここはソロのことはあんまり考えてないアドバイスが多いな。
ソロメインの俺としては違和感あるスキル構成だらけだぜ
勇敢ガルムと未熟ケルって強いですよね。
そのままスタメンでいけるんじゃってくらい一通り使えるスキル覚えますし。
後者は42まで育ててみて十分寄生厨と言われない強さだと感じました。
ファイアブレス・(以下名前忘れた)ラッシュ・カウンター・疾風陣があれば
それだけで役に立ちました。本体の補助的な意味で。
というわけでこれからも俺は未熟ケルベロスをカンストまで連れて行きます^^
おい、40で業火覚えるのにファイアブレスは要らんだろ
名前忘れたのが業火か
>>149 本体49になったらケルベロスにした方がいいよ
テトラやマハタル等を付ければ数倍役に立つ
>>148 そうかなー
俺は22歳ぐらいだと、どこでも彼のような構成でソロやっていた
Wカウンターと単体破壊の数以外はほぼあんな感じ。
カジャを除けば、ソロ前提で十分な構成だと思うけど
>>147 バステ抵抗なんてあるようで、ないようなもの。
スクカジャ4回かけても、体感できないだろ。
PTのことを考えたら、ちまちま、銀の月使うより、マハマカカジャ連射の方がいい。
>>149 40まで上げる道中で、1回でもPT入っているなら、寄生ウゼーと思われています。
ソリストのエンプならこれ最強
アタック、アギ、マハラギ、ジオ、デスタ、マハタル、反撃、疾風
マカカジャはPCで
>>152 ああ、いや、その「反撃」を外す部分のことな。
低レベルのソロ近接でスピン無い仲魔の反撃外すとか、
明らかにやったことないヤツのアドバイスだったんで言ってみただけさ。
156 :
名も無き冒険者:2007/09/05(水) 21:09:32 ID:5O6u0cva
act.3のボス戦に連れてくのはドレ?
当方Lv.20です
ブフ系だよね、確か
>>155 なるほど、理解した
突っかかって悪かったよ
確かにカウンターは言えてるね
なぁ質問なんだけどカジャってスキルスロット1つ使ってまで入れる程の効果ある?
特に高レベルの人
>>155 もう少し上手くなったら反撃はほとんど使わなくなるよ
>>158 俺はケツにもマハタル入れてるよ
そのレベルでは、クォーツ銅の鏡のイヌガミ相手にはエンプーサが最適だと思います。
先日も極Lawと極Chaosのキャラ作成のためにスギナミ銅を2〜3週してLv14にしたら、
エンプーサ作ってLv25までクォーツを回るということを2キャラ分やりました。
私の場合は本体がガンナーなのでイヌガミは遠くで見てるだけで、ぜんぶエンプーサが
戦いました。
ターゲットできるぎりぎりの距離まで近づいてエンプーサに3発殴らせ、
のけぞっている間にもう片方にタゲを合わせて3発。
両方のタゲを取った後はカウンター/スピンされたときの回復のために本体も近づきます。
その後交互にタゲを変えて撲殺するのが一番速いです。
殴りっぱなしだとノックバック中の待ち時間がもったいないので。
本体が近接なら、途中から本体も参戦すればもっと早いでしょう。
161は138宛てでした。
>>158 タルカジャの近接+8は単純に力に換算したら16。PCのレベルにしたら10くらいの差になる。
マハマカは+12だから、もっと大きな差になるよ。
ロウ銃魔なんですけど
ソロ用の支援回復仲魔作ろうと思ってます。
どこでも連れていける汎用性ある耐性ってどれがいいでしょうか。
斬撃無効 ジュターユ
突撃無効 フェニックス
打撃無効 ホウオウ
魔法耐性 キリン フレイア
育てるので、初期レベルはきにしない。
杉銀パーティーもそこそこいきます。
業火放電持ちの近接特化は完成してます。
>>165 支援回復ならフレイアでいいと思う
カジャ+メディアラハンで150前後回復する
>>165 もちろん全部に決まっとるがな
スギ銀にはホウオウかジャターユ
セル銀とイチ銀にはフェニックス
それぞれ耐性が有効だからお勧め
まぁ召還コストの安い同属性なら一匹で全て済まそうとする必要が無いだろね。
業火みたいな取得が面倒なスキル入れる時以外は。
169 :
165:2007/09/06(木) 00:01:00 ID:IhbphG+/
ありがとうございます。
非凡ナーガと非凡ディース、幸運ディース
3人ずつ捕獲しにいきます。
>>158 高レベルになると、カジャありなしは
敵が2発で沈むか3発で沈むか、
またはディレイで1発多く殴る羽目になるか、ディレイ使わないで沈められるかで
かなり重要。
ハムの効率・精神的負担がかなり変わるよ
>>160 うまくなれば反撃いらずとかアホですか?
ケツクラスならともかく、エンプには必須だろ
>>171 これ以上恥晒さない方がいいよ
PCと仲魔の連携が取れていれば反撃はいらない
もちろんまったく使い道がないってわけではないが他のスキル覚えた方が使える
>>126 何かラクシャーサに恨みでもあるのか?w
初期LVが低いだけで近接はトップクラスなんだが
>>172 んー、一つ質問。
君、低レベルソロでスギ銀行ったことある?
反撃?
テトラカーンのほうが優秀だよ
LV30以上は黙ってろおおぉ!
>>174 アークのヒートのこと言ってんの?
ラッシュならアタックで潰せるぞ
>>176 慣れればいらない
けど反撃2種あった方が楽
スギ銀には反撃不要
いんや、ケットの稲妻のことを言ってる
魔法詠唱で誘ってカウンター待機
たいてい2体出るから一体はカウンターに任せ
一体はPCで叩くのが基本だと思う
カウンターないと稲妻で即死
>>179 PCと仲魔で別々にタゲとってアタックで潰せばいい
>>179 あーそれ俺もよくやるわ
でもPCがネコを1ターンキルできないとどっちみち仲魔ボコされるね
ということで子守唄オヌヌメ
>>180 実際やったことある?
エンプのタゲは潰せるが、PCのタゲはまず潰せない。
相当前に出ないとね。
そしてPCがそんなに前に出ると他にタゲ取られ非常に危険。
シマッタ・・・
こんな時間にID真っ赤にしてしもうた
もう寝るノシ
>>182 ひょっとしてPCと仲魔で別々にタゲとる方法知らないのか?
知ってるよ・・・
実際やってみれ
ラッシュはたげられた本人じゃないと潰すのは難しいんだよ
まぁいいや。カウンターはうまい人は入れないくていいってことで乙
まぁラッシュつぶせるが、
問題提起したエンプーサの人がそんな芸当イキナリできたらここで質問はしてないと思うよ・・・
オイラの意見言わせて貰えば、イチ銅・セル銀なら反撃はいらん。
スギ銀では無理してエンプ使うメリットが無い。
ソロ長いヤツならうまくやっても反撃無しではキレイにいかない場合があるのはわかってるはず。
ただレベルが上がるとそういう不測の事態でもスピン系でいくらでも体勢立て直せるし
殲滅時間も短い&食らっても死ににくいから、反撃ありでノーダメ目指さなくても、
それより殲滅力上げた方が良いって考え方になりがちではある。
ラッシュに関しては、アタック一回押しかつ狙われた対象がラッシュしてくる相手をタゲっていないと
アタックでラッシュ回避は出来ない。
またアタック押した時敵に向かってしまうと、場合によっては相打ちになる。
実際にやるとなると安定性が低めなのは、本当にソロってるヤツは知ってるハズなんだぜ?
まあスキルに反撃入れてても、入力が間に合いそうに無い時は、結局アタックで潰すんだけどな。
なんかカウンターで盛り上がっていたところ申し訳ない気持ちはあるんだけど
何よりもはずすべきはガードだと思うなんだぜ
本体が近接でレベル22ならメディアとかあると嬉しいんじゃないの?薬代節約にね
カウンターはどっちでもいいけどあると便利よね
プレイヤースキル向上に関わると思うし
キレイに戦いたい奴と力押しで行く奴で戦い方のベクトルが全然違うから何とも言えんね。
今は中級魔法の詠唱が早くなったからダッジが重要になったけど、昔は殴って潰した方が早かった。
そんな中でもキレイにダッジしてた人もいたし。
単純にスキル組むときに予備の候補も遺伝させといてカウンターなり何なりが不要だったり
レベルが上がるにつれて必要なくなった時に変えていけばいいんじゃねぇの?
属性スピン・・・攻撃的に使える。弱点属性を突ける。緊急回避に優れる。一対多では無類の強さ。HP消費が多く燃費は悪い。
反撃系・・・とりあえずの選択肢として優秀。属性に左右されないので万能に使える。仲魔が視界の外でも容易に扱える。消費が少ない。
テトラカーン・・・ラッシュとの相性は最高クラス。用途が非常に多く応用が効く。魔封常態だと使用できない。
こんな感じかな。俺のクーは反撃以外つけてるけど、どれもいいと思うけどね。
属性スピンは自分硬直中に基本アタックでタゲ追尾して追い討ちとかにも使ってる。本体スピンと合わせればドリブルできるね。
テトラカーンはテトラカーン対策にもいいし、反射相性の敵が混ざっても1回は反射を無効化できるのが地味にいいね。
不意打ちに最も強いのもポイント高い。
てかさ低Lvソロでスギ銀なんて前提がまず間違ってると思うんだ。
Lv30ないならおとなしくイチ銅・セル銅・乙銅いけばいい。
>>192 そのとおりだな
エンプ使ってるレベルでスギ銀ソロ、しかも電撃弱点のエンプでケットシーの稲妻突きを釣るなどどれだけ初心者だよと思う
誰か分かってくれ・・・
俺が緊縛カウンターで緊縛状態にした獲物は誰にも譲れネェ!って気持ち
分かってくれ・・・
杉銀ソロでエンプーサに反撃必要?
どれだけのアホなんだ?
反撃入れるくらいなら、テトラカーンだろ。
あと、杉銀でエンプーサ使うくらいの低レベルなら、
魔法威力下がってもいいから、打撃無効のホウオウ使うだろ。
自力で支援2-0のタルカジャまでとって、
仲魔のカジャ枠に別なスキルを入れる選択はどうでしょうか?
近接Lv40で、アタック5-0、スピン5-0、交渉1-5までとってあります。
ロウにしてあるのでラクシャーサで、
ソロ多目の近接用汎用仲魔をとして、
通常攻撃、ヒート、稲妻、業火、放電、テトラカーン、リカーム、疾風陣を考えています。
もともと質問してた>138の彼、
スギ銀いくなんて一言も言ってないんだけどな・・・
>>196 リカームがあまり要らない気がする、スピンのパッシブ+40のHPも
あるんだから死なないでしょ?
新月アルカディアやイチ銀6CDとかでないと近接は滅多に死なないし
タルカジャは対象をクリックして使わないといけないから面倒かも
でも非凡や未熟を育てるときは便利だよね
>>196 実際やってみるとこれが意外に使えない
ってか単純に面倒くさい
スキル枠一個は確かに魅力だけど
PTなら大抵他の誰かがカジャ持ってるし
必ずカジャないと駄目って人は
毎度自分×タル4→仲魔×タル4
んで10分ごとに一回ずつってのは疲れてくるんだよね(MP足りないし)
何よりその組み合わせだと俺とかぶるのでやめて欲しいってのが本音ですw
ソロ多目って言ってるから誰かのカジャを当てせずに自前で使えるようになるのは便利
若干面倒だろうけど非凡や蛇男仲魔の育成にも使えるし
ポイントに余裕あるなら取っておいて損は無い
個人的にはカジャなんていらないんだけど
みんなバシャバシャかけてくれるからカジャが無いと申し訳ない気になる
だからカジャ専用悪魔作ったんだがこれがまたマグ食うんだよな
ピクシーとかオンモラで作ればええやんカジャ専用
まあ、カジャ悪魔は呼び出しにマグネかからなくても、
メイン悪魔呼び直す部分で地味にマグネ消費するけどね
>>196 エキスパ枠はなるべく温存した方がええよ
振りなおし代金1600円まいどあり〜(^谷^)
今日実装される特徴で俺と一緒にカンストする仲魔が決まる
楽しみだー
>>196 ラクシャーサと添い遂げるつもりならマハタル入れた方がいい
非凡やらスキル固定の悪魔を育てるなら支援C2まであげた方がいい
いずれレテのボトル使う覚悟も必要だけどね
L24の近接です。
マハタルカジャ、メディアラマ、マハラギオンのうち、
2種or3種使用できる仲魔を作りたいと思っております。
合体表を見たのですが、細かすぎて、いまいち分かりにくくて・・・。
なにかアドバイスをいただけませんでしょうか。
つ非凡ナーガ
>>205 俺は逆の考えだなァ。添い遂げるならカジャは外したいね。
理由は上位であるカジャオン系がきたら作り直しになるため。
新スキルが実装のたびに作り直しになるのが嫌でなかなか低レベル悪魔を育てれない・・・
>>206 魔法は適当に精霊使って付けるほうが早いし
異形オンモラキ+ケットシー→ノズチ(マハラギオン)
ノズチ+非凡ナーガ→アクアンズ(マハタル、メディアラマ、マハラギオン)
あとはアクアンズを目的の悪魔になるように合体させる
目的の悪魔と自分のLvがわからないとこれ以上のアドバイスは無理
それってメキドラ狙いの人かな?
たぶんティタに取り込まれたな。
業火、アギラオ、アギダイン、マハラギダイン、ジオダイン、ブフダイン?、メキドラ、メキドラオン
っていうティタみた。
その内4色カノンを目指してる俺も晒して欲しいな
>>206 そのレベルなら勇敢ガルムに頼っていてもいいじゃないか
なんのかんのいって鍛え抜かれたギュウキやノズチを見ることが
できないのが残念だ・・・
ケットシーのどこがいいんだ
邪魔にならない大きさ
鳴き声
ニャゴ!ニャゴ!ニ"ャーッ!
(訳;被ダメ 被ダメ 絶命)
>>215 テメェ!ギュウキさんの見た目が悪いっていうのか!
ぶっちゃけギュウキはともかく、ノズチはちょっとしたことですぐお亡くなりになる耐性がネックになってると思う。
ギュウキは普通に強いよ
そ言えばこの前Lv31のケルピーつれてる人見かけたっけ
ケルピーって南下有用なスキル覚えるの?
Lowで支援・射撃型の仲魔作りたいんだけど、Lv39までだったら
速さが高い悪魔ってなにがあります?
労ならアエロ(50)だが顔すなら射撃悪魔の代名詞アルテミス(57)が選べる
ちなみに仲魔における速さ値に意味はないので
射撃値で勝手に回答した。
>>221-222 回答ありがとうございます
アルテは持ってるが、マグ消費が半端無いんで ^^;
>>220 なんで射撃型を作ろうと思ったか知らんが(PCがガンナー以外ってことか?)
射撃は弱いよ、というかスキルが状態変化を与えるようなものがほとんどだから
PCを補佐するような形になると思う
支援魔法も入れるみたいだから、そういう目的ならいいんだけど
火力では近接型、魔法型とは比べることができないくらい弱い
カノンは半分ネタスキルっぽいし
おーい、特徴キタぞー
>>225 なかなかいいなこれ
だが未実装悪魔多いのがこんなとこでアダに・・・
一見使えそうな悪魔は結構増えたが、実際使ってみるとどうなんだろうな
個人的にはハーピーの特徴が気になって仕方ないんだが…
カノンが射撃依存なら、ハーピーのハリケーンカノンはデンジャラスなことになりそうだぜ…
>>227 風の中の羽のように
衝撃スキル20%あっぷ
衝撃高揚
衝撃スキル50%あっぷ
風乗り
衝撃lv×1%吸収
70%あっぷってw
特徴いいな
おいらのCOMPの中ではエンジェルが持ってた癒し系と
アプサラスが持ってた電撃高揚と氷結高揚が目を引くスキルだった
各々威力五割り増しだそうな
放電の範囲は広いから
敵のラッシュはこちらの放電がヒットしてラッシュが潰れることがある。
だけど夜オニや夜カラスが突撃してくるから放電で迎え撃とうとすると、放電がヒットせず、敵のラッシュが入る。
これはボス補正なんですかね。
脳筋接近42歳極カオスなのですが、このレベル帯のオススメ魔型悪魔教えてください。
今日のアプデで少し強くなったらしいけど、熱風ランタンつれてスギ銀PTは気まずいです。
スギ銀で少しでも役に立てる構成ありましたらよろしくお願いします。
>>227 ドミ軍団に有効だな
カノンが範囲だったらあいつら一掃出来そうだ
>>231 そのレベル近辺だとガンガーとスペクターが共に50前後の魔法を持っている。
つか、浸透するまでは肩身が狭いかもしれないが熱風ランタンマジで強くなったから
PTメンにことわり入れて使わせてもらったら
>>231 まぁ、ランタンもLv30になれば業火覚えるし、
それまではひたすらマチェで頑張ればおkじゃないか??
ボス部屋ではかなり生存率高いしね
途中で書き込んじゃった。
>>233の続き
熱風ランタンLV41で魔法56、タリスマンで+6
DBB4回掛けて近接魔法をドーピングしてさらに火炎高揚で50パー増し。
44まで育てればアギ、マハラギ、マハラギオン、アギラオ、業火、ファイアブレスとスギ銀で役に立つ
スキルありまくり。しかも斬撃無効ときたもんだ。
うちのジャックランタンはイチ銅のグール相手にアギラオで300オーバーのダメたたき出すよ。
おととい、熱風ランタン業火まで習得してクーの素材にした俺涙目
ランタンいいよランタン
シナガワじゃアギ一発でチンが焼け死んでる
もう当分素材にはできねーわ
238 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 22:43:48 ID:hAA6d0qV
ギギギギg
いいもん、もうすぐLV49でケルつくるもん
未熟ケルでスギ寄生しまくるから覚悟しておけ
ごめん、くやしくてくやしくてさげわすれた
熱風は60超えても使えるぞ
あれはスギ銀の為にあるようなもんだ
あれで肩身が狭いと言うなら
ヌコに斬撃無効が付いた今、近接PCの方がよっぽど・・
まぁ、斬・打・突使い分ければいいんだけどね。
ちと忙しくなったのは確か
241 :
231:2007/09/06(木) 23:07:41 ID:zBXq/4iU
実際ランタンつかってみたら、強くなってて使いやすかったので
もう少しレベル上がるまでランタンで行くことにしました。
心なしかスギでもランタン持ちが増えたような...
アドバイスありがとうございます!
熱風ランタンは強すぎ
材料にするのは惜しい逸材
ギギギギギッギギギギg
もうランタンの話しはヤメレ!
魔極PCのオイラにはもともと魔型悪魔は不要なんじゃい
それとも、倉庫キャラ(課金)を近接か銃で作り直したほうがいいかな?
7月から始めたんで属性マチェとかもってないけど。
熱風ランタンが邪魔と言われるなら、PCの方がよっぽどいらない子になっちゃうぞ。
熱風ランタンの攻撃の方が強いから、PCは何もしないでねとか言われそうだ。
>>243 砂時計買ったら?
魔法戦士を目指せば問題ない。
熱風ktkr
246 :
名も無き冒険者:2007/09/06(木) 23:37:23 ID:Spo6LsOY
嵐ピクと吹雪ランタンはどうなの?
揚げ足取ると
吹雪くランタンはおそらく無敵
>>246 現状ではネタ悪魔
今後使えるダンジョンが実装されるまでは・・・
熱風>吹雪>(越えられない壁)>嵐
熱風と吹雪は、高揚の他に、HP+50、近接&魔法10される特徴がある。
そして、タリスマンで魔法+6。
一方、嵐は、電撃高揚あるけれど、他の特徴がHP+50、MP+30なので、威力が上がらない。
わかった!
熱風素材にしちゃったオイラは
ノーマルフロスト連れてPT組めばいいってことだ!
>>249 貴様!!!
おれの嵐のピクシーの悪口を!!
スギ銀じゃな、一番出張ってくるトロールの攻撃を無効化できる「やれば出来る子」なんだぞ!!
(そのトロールを熱風なら瞬殺できるのはナイショだが・・・・・)
>>250 あのスキルって、悪魔1体ごとに累積なのかな?
・・・・・多分違うとおもうけど
もしそうなら、ランタン集団と合流したフロストの能力上昇は・・・・・・
誰か非凡なノッカーいる場所知らない?
ノーマル倒しまくっても全然出なくて。。。
>>254 1時間前なら4chで見た。シンジュクからまっすぐ南にいったとこ。もういないかもしれないけど。
>>254 さっきから非凡ドワ爺探しにオベリスク周辺うろついてるけど
非凡ノッカーは飽きるほど見てるわ
メインのドワ爺は一向に出ないわけだが・・・
非凡ドワなんかどうすんの?
デスバウンド目当て?
俺は非凡ノッカーをどうするのかと聞きたい
突撃属性のラッシュで最強ってなに?
>>259 恐らくメディアラマじゃないか??
非凡ノッカーは居場所不明だし、新宿ドックの非凡ディースがお勧め
Lvが足りなければ代理交渉で捕まえれば良いし
もし、今後の全書登録用の確保とかだったらスマソ
>>260 浪漫を求めて天狼牙
汎用性なら地獄突きとか魅惑かみつきとかじゃね?
>>260 スマン。追記ね
>>262はダメージは考えてない
っつか検証してないから攻撃力の差は知りません
突撃系は物理系で唯一50%アップなんだが
無効化されたり反射されたり無効化出来る特徴が2種類あったり
結局微妙なんだよなぁ…
ただ馬蹄付き天狼牙は浪漫ではあるな。名前的に何か間違ってる気もするが。
>>264 ちょっとフイタw
ところで
一閃(20%↑)+召還シンクロ(20%↑)+仲魔力香(1.5倍)+ラクカジャ×4
ラクシャーサで試したら強い強い
力の香(仲魔)はガチャのハズレでガンガン出るし
通常攻撃とラッシュ(同属性)に関しては特徴で攻撃力かなり変わるね
今まで火力不足と言われていたけど
育て上げればハクタクなんかも強くなるかもしれん
俺は近接だからもしれんが、仲魔に戦わせるより自分で戦いたいんだよね
仲魔はあくまでもサポートに徹してもらうスタンス。
香を焚いてまでどうこうしたいとは思わないんだよな。
>>260 単なる突撃が威力は高い、天狼牙より2,3%威力は低いが
消費HPは天狼牙13%突撃5%とかだったはず
その他の突撃系よりこの2種は威力が高いな
突撃1.9倍撃
天狼牙1.95倍撃
らしい。
天狼の立場ねえな・・・w
蹄持ちは突撃で良さそうだ。
スレイプニルとか。
ちなみに仲魔ラッシュ最強は、絶妙剣の2.3倍撃で
次点がデスバウンドの2.1倍撃かな。
範囲型で2.1倍撃のデスバウンドはやはり強いな。
一閃の特徴持ったヤツが絶妙剣やデスバウンド使えば
相当強いだろうな。
スギ銀特化型悪魔をまた考える必要があるな。
火炎高揚でそれなりに魔法高いやついたかなー。
バルキリーの突撃消しちゃったよ・・・
通常アタックが斬撃だから、蹄の特徴全く意味なし!
そりゃそうと全書メモリーだけどアルプは確定でいいの?
あ、本スレと間違った誤爆誤爆
>>268 ケルに天狼・突撃持たせたところ、ダメ差が5〜10程度は出てる
それをどう見るか、だよね
フォッグブレスの相性は魔力だが、威力も魔法値依存?
いや、吸血サイクロンが魔力相性、近接依存だから、どっちなのかと。
そこら辺もヘルプに入れて欲しいよな…。
近接依存
一閃とか〇〇高揚系とか威力UPの特徴はいいけど
PTタイプの特徴はあんま使えそうにないね
せいぜいジャックブラザーズくらいかな?
でも威力が目に見えて上がるってことはなさそうだ
こっちの方が条件として厳しいのに
>>276 使えないっていうより未実装悪魔が多すぎだからねぇ…
力+10とか魔力+10とかそこそこいい感じのはあることはあるんだけど…
ホウオウに火炎高揚がついたみたいだけど
マハラギオンとかさせたらどうなんだろ?
低レベルの強い味方になるんだろうか
>>278 今回のアップでマハラギオン持ちのホウオウ
作ったが今のところ攻撃力では全く期待できない(L27)
魔法攻撃力が38くらいだったと思う。カジャこみでも50ですね。
マハカジャ回復蘇生もちなのでとりあえずLV35の四聖獣の加護までがんばって
みるつもりだがその時点でおそらく魔法攻撃力42で高揚あっても微妙。
最終的にはフェニックスより魔法は上になるようだが、
L67のマハラギダインまで心が折れずにいられるとは
思えない。耐性はいいのだが相変わらず画面いっぱいに羽根広げてるしw
>耐性はいいのだが相変わらず画面いっぱいに羽根広げてるし
意外と、これ重要だね・・・
ホウオウ、フェニックス、すんげーストレスたまった記憶がある
未熟や非凡などを合体で作れるようにしてくれれば良いんだよな
なんかアイテムを使うと合体結果に未熟とか付くみたいな
って軽侮に作らせたらCPで実装しそうだよなそう言うの
天才現る
>>279 そうですか・・・
でもレベル20代でのみ使う悪魔として考えたらどう?
いやないなw
そういや新しいメガテン詳しくないもんで
御霊合体ってどんなシステムだったのか誰か教えてください
サキミタマ・クシミタマとか合体後に
LVは初期値・特定のステータスだけ規定値上がるみたいな感じ?
>>284 おれも初代サマナーしか知らないがそんな感じだったと思う
フェニックスに火炎高揚ついたから作ったけど
魔力が低いのがきついな。
熱風ジャックの方がいい?
ほとんどの場合で熱風のが便利
フェニックスは使いどころ選ぶ必要あるし攻撃力ないのが悲しいところ。
一番やっかいなのは画面埋まっちゃうことだけどなぁ。
マハラギダイン狙うなら非凡ランタンのがよくない?
流石に67は遠いでそ。
>>287 わかってる、わかっちゃいるんだが
悲しい哉、オイラLAWなんだよね。
熱風ランタン素材にしちゃったのし・・・
LAW専用のこだわり悪魔作ろうと
あれこれやってみてる途中なんだ。
>>275 サンクス
ってことは魔力相性、魔法値依存のスキルはマジックショット、デスタッチ、吸精か。
…魔力の奔流使いづらいな。
継承タイプ全魔法のはずのキウンに放電・業火遺伝させたら最初から100%になってたよ。
もちろん魔法も100%…なんでかな?
まあ覚醒の手間が省けて良いっちゃ良いんだけど。
>>290 業火・放電が魔法依存になってたりしてな
もしそうだったら泣ける・・・
>>290 素材2体が両方放電業火もちだったとか・・・
はないな、さすがにw
ないないw確認したがケルベロスの業火の威力は神レベルだったぜ(たまに400近く出る)
>>290 既出すぎ。
全魔法継承は、属性が、火炎、氷結、電撃、衝撃の4タイプのスキルを100%継承する。
リカームはもちろん、ムドなどが逆に100%ではない。
>>291 それは無いみたい
オベロンに業火で30しか出なかったw
力香使ったケル業火でスギ銀部屋一撃で殲滅できる
魔型涙目wwww
・・・俺のことだ
仲魔が強いのは俺としては嬉しいけどな
仲魔あってこそのメガテンらしくなっていいじゃないか
俺なんか用無しでいいよ
>>298 基本的には同意だが
ケルだのクーだのが強化されるのは軽侮に踊らされてるみたいで好きになれん。
俺のヨモツシコメの大幅強化をだな(ry
>>298 仲魔のがPCより強いのはいいけど、特定の悪魔だけが強くなりすぎて、
イラナイ子が増えましたってのはあんま好きになれない。
同じLvならピクシーがティタより強く!とかなら面白いんだけどね。
細工の生産でならアレかもしれん
ピクシーのレプラカーンごっこは他の妖精と違って「大きく貢献」だからな
しかし幸運ティタに凹される!
PCより仲魔が強いって女神転生的に間違っていると思う
×PCより仲魔が強いって女神転生的に間違っていると思う
○仲魔よりPCが強いって女神転生的に間違っていると思う
よりによってorz
まぁ、ケルは単純に序盤に仲魔になるから強く見えてただけであって、
同Lv帯の仲魔と比べてとりわけ強い、って訳じゃなかったもんなぁ。
シリーズを代表する悪魔だから強化されるのも理解できるけど、それに乗っかるのもなんとなく癪だw
>>299 ところで、俺のパピルサグが唯一持っている特徴を見てくれ…こいつをどう思う?
「半獣」…猛毒無効
FC2ではパビルザク先生のトラエストですごく助かったです
その先生の今の姿をみたら・・・(;´Д`)ウウッ…
>>290 継承タイプ全魔法は昔からそうだよね。
野良のティタ捕まえるよりオベロン捕まえて精霊でランクアップした方が
100%の放電がつくから便利だったりするし。
308 :
名も無き冒険者:2007/09/07(金) 22:17:51 ID:du1CbKdN
全魔法って実際は4属性のことだったよな
290です。そうだったのか。
全魔法継承なんて初めて作ったから、魔法オンリーだと思ってたよ。
サンクスw
早く新しい悪魔こないかねー
クー作ったあたりからモチベあがらん。
エピソードで登場してたオセあたり次で来てもいいと思うんだけど・・・
エリゴールは特徴で突撃50%アップと斬撃20%アップがあるんだけどこの場合
デスバウンド、天牙狼、地獄突き
強さの順位はどうなる?
天牙狼 10% 195→292.5
地獄突き 7% 封魔付き 178→267
デスバウンド 11% 210→252
高レベルの火炎高揚持ちいない?
今のところフェニックスが最高レベル?
>>312 ありがとう
特徴実装前にデスバウンド持ちのエリゴール作ったんですが失敗したな
天牙狼持ちで我慢するかレベル上げて地獄突きで妥協するか・・・
ちなみにヒートウェイブと稲妻突きって各対象の耐性が100%の相手に使った場合
デスバウンドに比べて威力はどれくらい差がありますか?
>>313 ケルベロス
業火でスギ一掃出来るらしい
香ナシじゃ一掃は流石に無理w
香アリなら多分いける>ケロベルス
>>317 だよなー
スギ銀でケル持ち増えたがそんなに強いという印象を受けない
香・シンクロケルがトロルに500オーバー出してたの見たw
近接2・銃2の組み合わせで1周10分ちょいで周れたよ。
それ以前に部屋に入ったとたん魔方のマハラギオンで
トロルとか皆溶けるからなぁ
なんで未熟ケルが業火覚えるのに、ノーマルケルが覚えねーんだよ
どーなってんだ軽侮!
香ありなら多分じゃなくてほぼ焼けるよ<トロールフロスト
カンスト魔型でも香使わないと全部溶かせんよ
そして疾駆使用だと業火の方が早い罠
魔型はマハラギオン詠唱しているうちに置いてきぼりwww
ぴ無双系で部屋一掃が圧倒的に早い
俺香ありマハラギオンで一掃できる極魔だが詠唱めんどくせぇ。足遅いし
正直魔極+魔香のマハラギオンで一掃できるならいいけど、
HP残ると、ぶっ飛びすぎて始末が面倒くさい
まだ近接さんの大車輪なら、その後に仲魔のスピンも早めに入るし、
殲滅スピードが桁違い
疾駆PTなら、ぴ無双
疾駆なしPTならその他。
>>319 香あり熱風のマハラギオンで爆心地は600いくよ
範囲内は一掃出来るし、アークとかネコは生き残るけど
熱風は斬撃無効だから死にづらい
それはともかくぴ無双ってなんだ?
>>330 POP時敵群れの中心まで高火力近接と仲魔で駆け込み
大車輪1段→業火→テイルのコンボで瞬殺
香ドーピングした某ぴ○○氏のヒャッホイぶりから命名
ランタンもいいけど、零度もたせたり出来る分、作ったケルの方がいいな
好みかもしれないけどさw
取りあえず魔PCより仲魔の方が暫滅早いって事でFA?
>>331 THX
しかしあの人も技に名前が付くとは、ほんといろんな意味ですごいなw
>>332 そこはあえて明言しないのがやさしさだと思うぞ('A`)
補足として
ぴ+銃型+銃型の3PTで
スギ銀8分台〜9分後半で周るらしい。
2hで13周が限界だったとかなんとかどっかに書いてあった。
なんにせよそれが最速。
1h5周と6周目切れが最速だししかも5人PTだw
でもプレイした感覚だと、3階+1で3度のカジャ待ちを2度にしたり(某氏は1度で済むんだねw)
薬は買いだめ、プレを用意とか純度の高まったイチガヤの常識プレイを
スギでも5人(3人)が踏まえてれば出るタイムで戦力的な部分以外の要素が過分にあると思うな。
上記の時は疾駆ありだけど香無し未熟、非凡だらけだったし。
その時よりもっと本体仲魔ともに高レベルなんてのはいくらでもあったから
やっぱり周回前提での準備こそが大事で仲魔はある水準以上なら関係ないなと思った。
思ったと同時に仲魔スレ向きでないことと(本スレ向き)プチ晒し要素まで含むこの流れにガクブル。
>>332 スギ銀でランタンは最強になりつつある
マハラギオンと豪華のコンボで死なないトロールいないし
ソニックとメギドラオン覚えたら敵いない
カジャとシンクロで火炎耐性が100%の敵でもマハラギオンでダメ100越える
その上斬撃無効で火炎吸収
稲妻突き ヒートウェイブ 放電 地獄の業火 絶対零度 テトラカーン マカラカーン 通常攻撃
持ちのクーフーリンかラクシャーサ作りたいのですが、どちらがよいだろうか?主にスギ銀連れてく予定
クー様はタルカジャかかればウーズを放電で一掃できる・・ことがある
近接値高い方でいいかと
ラクは斬撃と火炎に無効以上の耐性持ち、アーク釣るならラク
アーク、猫から斬られても平気、氷結弱点を差し引いてもお釣りがくる
おれだったら属性が近い方にする
属性で決めた方がよい
Lならラク、Nならケル、クーはいらない
カオスならオルゴールってとこか
オルゴール?
しのオルゴールか
お前ドラクエ3大好きか
俺はナニを言っているんだ
オリゴールは正直その二人に比べると落ちるよ
近接値も若干落ちるし耐性が悪い
何よりそのスキルじゃ特徴が死ぬスギ銀向きじゃない
耐性が致命的だもんなエリちゃんは
エリゴールは特徴のおかげで他の二つより攻撃力は高いぞ
トロールに囲まれたら神速であぼーんだがな
耐性弱めの悪魔は特徴優遇気味っぽいからな。
アルゴールも例外ではない。
エリゴールの耐性ってそんなに弱いかな。普通より少し弱いくらいだと思うけど。
>>350 普通より少し耐性が良いやつと比べると
流石に差をかんじるくらい違うって事なんだろうな。
でも、お気に入りの仲魔をつれるのが一番さ。
サイクロプスが話題にならなければ連れてる人も見ないのはなんで?
近接もかなり高いし、殴り(特徴つき)を持ってるのも良さげなのに。
ヒント:かっこ悪いから
うわ・・・夢も希望もないレスをありがとう
やっぱ見た目だろう。
或いはお気に入りだろう。
誰も連れてないような悪魔を引き連れるのもまたありかもしれんが。スダマとか。
ガチムチサイクロプス兄貴を連れている奴はノンケじゃないっていうアピールらしいぜ
よーし俺がサイクロプス兄貴とウホッしてくるぜ
あと5レベル先だが
ビジュアルが金子にしては普通すぎるんだよな
小さすぎるんだよな、サイクロプス。
今の1.5倍のでかさなら使ってた。
せめてオニくらいのでかさは欲しかったな、サイクロ
>>347 モリゴールは確かに攻撃力上がったが所詮あのレベルで弱点付けなきゃ使えない
エロドールの突撃+50%使えるとこは
ラブドールを突撃させる場所か・・・
確かに悩むな・・
ヘカーテを瞬殺できるのはアリゴールだけ!
今後の先生の活躍にご期待ください
突撃系のスピンとかって無いよな…?
もしあったならグラノーラもやれる子になると思うんだ
暴れまくり アクティブ 突撃 スピン HP11%
激昂と共に突撃し、暴虐の限りを尽くす。
使用者の前面の敵全員に突撃相性のダメージを与える特技。
>>365 (´・谷・`)<暴れまくりっていうスキルがあるよ
打撃スピンも鬼神薙ぎ1個しかない罠。
斬撃なら、ギロチンカットで麻痺狙ったり、暗夜剣で封魔といったプラス効果得られるから
放電や業火のように、弱点つけなくてもある程度戦えるけどさ。
突撃、打撃のスピンはダメージのみなので、結構きついかもしれない。
現状だと突撃属性って死んでるからなぁ・・・
くそみその突撃50%うpも役に立たん。今後のダンジョンに期待かな。
ちなみに、ラッシュも考えると、
斬撃・・・絶妙剣、デスバウンド、ツインスラッシュ
突撃・・・かみつき4種、天狼牙、突撃、地獄突き
打撃・・・体当たり
斬撃の場合は、威力の高い絶妙剣と、絶妙剣には劣るけど威力のある範囲ラッシュのデスバウンド
突撃の場合は、状態変化付き4種(麻痺、毒、魅力、封魔)と威力のある天狼牙
打撃の場合は、体当たりオンリー。しかも、威力がカス。
ちなみに、属性スピンやラッシュ使えばいいよとかいう話はなしな。
アタックが突撃で特徴も突撃50%追加なら、まだ使い道があると思ってる
アタック斬撃なのに特徴は突撃増加って、お前は何がしたいのかと
>>366-367 thx
となると、
>>369の噛み付き4種を推奨するしかないのか
魅惑と封魔は相手によっては結構使えるかもと期待してる
…あれ? スパシーバって噛み付き使えんのか…?
>>370 だから、エリゴールは基本アタックが
突撃だから役に立つんじゃない?
斬撃も、趣味でデスバ使うとかなら生きてくるし
特徴で結構強化されたと思うけど
>>370 あ。エリゴールじゃなくバルキリーのこと?
それなら無意味だよね・・・
初期スキルの突撃消したら、一切使えない
>>372 通常攻撃も微妙だな
相手の攻撃阻止するくらいしか使わないし
ところで天牙狼はエリゴールとバルキリーは遺伝するの?
サブ近接(Lv33)のためにイチ銅用コワトリクエ(電撃高揚持ち)作ろうと思ってるんだけど、スキル構成迷ってる。
入れようと思っているスキルは、
ザンマ、ジオ、ジオンガ、マハジオンガ
通常、アギラオ、ハマ、マハンマ、放電
疾風、メディアラハン、マハタルカジャ
打撃無効・電撃高揚がおいしいけど火炎弱点な罠
電撃高揚だからジオ>ザンマかな?
自分だったら
ジオ、ジオンガ、アギラオ、疾風、マハタルカジャ
あとは候補にないけど、ペトラディ、デスタッチ、マハマカカジャかなあ
こないだイチ銅用にサンマつけたけど威力が物足りなかった
>>376 本体近接イチ銅仕様なら
絶対必要:殴り、アギ、ジオ、デスタッチ、疾風(陣)
あったら便利:マハタル、マハマカ、リカーム
不要:範囲攻撃
コワは近接上がるから放電は必須。
ジオ系もいいし 羽効果だからザンも使える。
回復ブラスリカームあれば余裕だよ。
>>379 放電はイチ銅ではスライムぐらいしか使う相手いないよ
回復も補助が低いから微妙
↑すまん
コカトリスと勘違い…orz
まずはマハタルカジャ
予期せぬグールの絡みカットに:殴り
道中のキリン:デスタッチ+マハマカカジャ
上記4つ固定で
コロダツにちょっとマチェをケチりたい時にジオ、ジオンガ
やっぱり安心のペトラディ、リカーム
死なない自身があるならドルミナ対策のパトラ
近33だと極ふりタルあり衝撃マチェでも5発でコロが沈まないからジオ系はあると良い。
以上8つ
訂正
死なない自信があるならリカーム→パトラでより安心
384 :
376:2007/09/10(月) 14:17:23 ID:cyxiQo9f
殴り、デスタッチ、ジオ、ジオンガ、疾風、マハタルは入れることにした。
支援クラス1だからマカカジャは心配なし。
香ありジオンガでダツエバ、ハマ→ジオンガでコロンゾン確れたらマハ系も考えてみる。
ラッシュスピンの威力の解析が出てるサイトって無いですかね?
後、稲妻付きや業火って物防が対象?魔防?
ケル作るんだけど
業火 放電 零度 マハタル マハラク テトラ マカラ リカーム デスタッチが候補にあるんだけど
オヌヌメある?
PCはガンナーなんだよねー
個人的な意見だけどマハラクは外していいと思う
本体がガンナーだったらとっさのカットようにアタックかな
それとラッシュはケルベロス魔力低いからデスタッチより他の方がいいかも
威力とロマンだったら天狼牙、状態変化だったら地獄突き、マヒかみつきあたりかな
マカラと疾風陣て効果的にどうなんだろ
マカラで範囲魔法弾いた時巻き込みも発生しないのかな?
だったら操作がいらない分マカラのほうが優秀かな
今自分がケル使うなら
通常、業火、放電、業火、マハラギオン、マハタルカジャ、マハマカカジャ
+テトラorメディアラハンor疾風陣
業火2ヶあるから零度これ重要
ただ物理3属性のラッシュだと耐性持った敵も多いから、使えない場面が少なくないから
スピンに繋ぐ飛び込み用だと割り切ってデスタッチってのもアリだと思う。汎用性の問題ね。
火炎高揚を最大限に生かすなら、業火・ファイアブレスのセットもいいかも。
マカラはどうだろね。ケルは結構タフだから無くてもあんまり死なんよ。
マハラクは4回掛けて物理防御+4だから気休め程度。あんま拘るスキルでもないよ。
いつの時点から変更になったのかワカランけど、敵のアタックに無効耐性付いてれば
ラッシュがアタックで止められないようになったね。
コワなんかで異形カラスにデスタッチしたら、以前はダメージ食わない無効アタックで
撃ち落されてたんだけど、今は普通に入る。
>>390 なるほどだよデスタッチ
確かに今はラッシュが突撃だと使いにくいね、割と相手を選ぶ
業火・ファイアブレスのセットは自分も考えた
火炎高揚は大きいからね
炎喰いなんていらないから別の特徴が欲しかったw
俺がPCガンナーでケル作るとしたら
猛る牙、天狼牙、業火、放電、零度、テトラ、マハタル、リカームかな
零度はちょっと微妙だけど
>>392 ケルみたいに元々火炎が効かない悪魔に炎喰いはちょっと微妙だよねw
元々耐性の無い悪魔ならちょっと嬉しいんだけどね。
ケルだからスギ銀使用だと思うけど
通常、業火、ファイア、放電、天牙狼、マハタル、リカーム、テトラかな
獣形は属性ラッシュが無いのが痛いな、アーク用にフロストパンチが出来たらいいんだが
ケルの業火なら放電いらないな
代わりに吸血サイクロンが面白いかも
ほむ。デスタは微妙みたいだねー
零度でターラカ瞬殺できるなら入れたいが
デスタに代わるの探してみるよ
ありがとねー
吸血は威力と消費が微妙すぎるんだよな…
魔力が弱点の敵が多いならともかく、普通に使おうとするなら
近接型仲魔でもデスタッチかメディアラハン入れたほうがマシな気もする。
吸血に限らず、範囲が狭いスピンは威力が高い、とかにしないと選択肢に入りにくいぜ…
>>397 オイラはデスタチの代わりに毒ガスブレス使ってる
どうやら同じ近接依存でも毒ガスの方がフォッグより威力が高い
スキル持ちの悪魔も簡単に作れるしね
デスタッチと違って範囲内ならすぐ打てるし魔力相性欲しい時はオススメ
打撃ラッシュにもうちょい強いのがあれば2ラッシュもアリなんだけどね
魔力相性攻撃、近接依存はスピンばっかり
吸血90、フォッグ98、毒ガス115
魔法依存だとラッシュばかり
デスタッチ160、吸精?
かなり迷うよね・・・
コワにデスタッチ・吸血サイクロン・フォッグブレスつけて夜のオニ・カラス地帯で
暴れさせるのも楽しいぞ
テトラかけてヒート使用してカウンター受けた場合、
反射発動せずに普通にダメ食らうんですけど・・・仕様変わった?
前スレで、アタック潰されない・カウンターなんのそのってあったのに・・・。
そこでテトラカーンからリカーム・ブフーラに変えようか
と考えてるんですが、どうでしょう?
39歳ガンナー、主にソロでスギ銀がメインです。
斬りかかり・ヒートウェイヴ・デスタッチ・放電
ファイアブレス・マハタルカジャ・疾風陣・テトラカーン
(マハブフーラ・ブフーラ・マハザンマ・リカーム)
404 :
403:2007/09/10(月) 19:40:40 ID:5Jnul9DJ
肝心のこと忘れてました。仲魔はヴァルキリーです
あと、カウンター食らった場合、吸収も出来ないんだね
テトラ+火炎吸収で、ヒートで絶対泣かないで済むと思ったのにな・・・
どの悪魔なんだよ。
39ってことはヴァルキリーあたりか?
ソロメインなら保険にリカームいれといた方がいいよ。
ほとんど死なないか反魂使うなら、アーク用にブフ入れたほうがいいけど。
>>403 カウンターは元から万能相性じゃなかったか?
ヴァルキリーならマハラギオンって手もある
39ならガンガーがバルキリーだろ?
バルキリーならテトラ外してアーク用にブフかブフーラ入れるべきだな
昔(俺がレベル20〜50くらいの頃)は放電つったら
個人的に神スキル認定だったんだがな。緊急回避も兼ねて。
高火力悪魔だと業火かなんかあれば他のいらねってくらい事足りてて
せっかくスキルつめたのに意味ねぇwと思ったりすることもたまに。
ん?スピン交互連打?ケツガネケルレベルなら一〜二回で十分なんすよ。
通常攻撃・ヒート・業火・放電・マハラギオン・メディアラハン・マハタルカジャ・リカーム
この上記スキルをもったガネーシャを作ろうと思うんだけど、どんな感じでしょうか?
使用場所は杉銀用・本体は近接です
スタイルは仲魔突っ込ませるより自分が先に大車輪で突っ込む感じです。
クー以前使用してたんですがこのスキルのマハラギオンがテトラカーンになってて使用感としてはいい感じでした。
ガネーシャといえどマハラギオンは微妙でしょうかね?マハマカカジャ無いし。
それか他にこんなのもあるよ!って感じなのあれば意見いただけたら嬉しいです
>>410 58レベルになって、なんでここで質問してるの?
いままでも、スギナミ銀でレベル上げしてたら、人に聞かなくても分かるだろ。
>>410 ガネーシャ作れるレベルで大車輪メインで使うのなら仲魔は回復補助専用でいいのでは?
マジックショット、メディアラハン、リカーム、子守唄、カジャ4種のフレイアで
>>410 ガネのマハラギオンは結構強かった。魔力ある方だし。
でも業火あればいらない。魔法いれるならマカカジャも必須。
ダッジ系か零度いれとけばいいんじゃなかろか。
>>411 杉銀ばかりって訳では…
ガネーシャのマハラギオンについてだけでも知りたいんですよ。
かなり魔法値は高いけど微妙なのかどうか
415 :
403:2007/09/10(月) 20:25:15 ID:5Jnul9DJ
>>405-408 ありがとうございます
テトラカーンはやはり不要ということですね
カウンター無効可という前スレ情報は誤りだったのかな?残念
あと、カウンターが万能相性とは恥ずかしながら知りませんでした。
おとなしくブフーラかリカーム入れておきます
>>412 ご意見ありがとうございます
そういう感じのもよいですね
ただ大車輪に割り込まれた場合等想定して追撃出来る火力が欲しいんですよ
>>413 ご意見ありがとうございます。かなり強いんですね
一度作ったあとオベ、ティタを精霊にしてマハラギオンをスロットに、零度を習得済みにして寝かせてみます
ありがとうございました
なんというゆとり。
>クー以前使用してたんですがこのスキルのマハラギオンがテトラカーンになってて使用感としてはいい感じでした。
>ただ大車輪に割り込まれた場合等想定して追撃出来る火力が欲しいんですよ
答え、自分で出しちゃってるんだし、魔法が66ならある程度、どれくらいの威力が出るか分かるものだと思うがな。
自分の中でほとんど結論がでてるけど、だれかに答えてもらって
安心したい、そんな時が誰にでもあるだろう。
寂しがりやなんだよ、それくらい許してやれよ。
もともとこのスレ自体が質問スレで一匹の個人的なクーを作るんですけど質問に
答えたい奴がいっぱい群がってスレが流れに流れた故の隔離目的でもあるからな。
>>415 多分既出すぎて皆突っ込んでないと思うんだが、敵のカウンターは「特殊」相性だぞ。
万能相性なのはPCが使うカウンター。
まぁ、スキルの取捨選択には関係ないけど念の為。
繰り返されるのはメディアラマとリカームはいるのか?
ダブルカウンターはスピンがあればいらねーと
怖鳥作れるようになったレベルの話で放電業火持ち出すゆとり
タルマカは誰かが持ってると言い張る奴
そんな流れの先の隔離スレですから。
ガルムの鬼神薙ぎがビジュアル的に面白くて捨てられない 威力はよわよわなんだけど
他のが実用的に捨てられなくスロットの空きがない
次覚える業火どうしよう
回復・補助メインのフレイアのスキルで質問。
メディアラマとメディアラハンと
回復2つの構成よく見るけど、ふたつ必要な状況ってある?
あと、魔法値低いようだけど破壊入れた方がいいかな?
回復?なにそれ??な高火力の野良PT入れてもらう場合
入れておかないとふざけんな、って感じなのかな?
もっとも、攻撃も回復と同じくらい機会ないんだろうけどさ・・・
>>423 メディアラハンはクールタイムが結構長いからドミ戦のときなんかは2つあってもいいかなとも思う
俺は1個しか入れないけど
破壊魔法はPCが近接ならガード・カウンター潰しとしてジオあたり入れててもいいかも
>>423 完全に回復・支援型ならカジャ4種と状態異常回復(名前忘れた)とリカーム入れて6
あとは疾風陣入れてももうひとつスキルスロットあまるしな。
個人的にはアタック潰し(これも立派な支援)でザンでも入れるけど。
>>423 高火力の野良PTなら逆に良いと思うが
むしろ普通火力の野良PTだと自PCがかなり前線で活躍せんと
寄生扱いされそうな気もするけどな
使うDにも寄るだろうけど戦力になるならないに関わらず
そのD向きの破壊魔法(できれば上位)ぐらい入れといた方が良いと思うが
早速のアドバイスありがとう
>>424,425
ドミ戦かーなるほど、2つないと追いつかないかも
カット用に単体破壊も吟味してみるわ
>>426 確かに言えてるかも
スギ銀予定・・・面倒だけどマハラギオン入れるかな
>>425 一番肝心なメディアラハンが入ってないぞ
/(^o^)\
フレイアにマハラギオンつけるのはいいが、
あくまで補助的な使い方でね。
わかってるとは思うが。
話ぶったぎるが、各悪魔で一番ご長寿な奴を知りたいな。
アンドラスとかティタは見た事あるけど、その他のマイナーな奴も含めて。
自薦・他薦問わないからご長寿悪魔を教えてくれ。レベル60のアズミとか居ないのかな?
すでにティターニアになってしまったみたいだが67のアンドラスとか
って上で見たことあるって書いてあるな
50代のピクシーなら見た
40代ハーピーとか
家の近所の奴は80代くらいのダツエバ仲魔にしてるよ。
かなりボケてるらしく、昼間からすっぱだかで外を徘徊してて、
主人が慌てて探してるのを何度も目撃した。
未熟なスライムだか非凡なスライムだかは高いLvでたまに見かける気がする。
ケルに天狼を勧めるのは浪漫だから止めはしないが
実用度と威力の両面を判断すれば突撃の1択になると思うが
どうしても夢を見たいなら遺伝だけさせて寝かしておくといいかもね
そういやフレにケットシー(野良)を45くらいに育ててる人いたなぁ
元気かなぁ
>>396 ケルに吸血・・・オモシロさというだけで勧めるのは・・・
ケルは割と長く連れまわせるだろうから、
死にスキルになるであろうそれより、もっと実用的なものを
>>436 >昼間からすっぱだかで
それダツエバ違う。ダツイバだろう。
ちょっと計算の確認してください
妖獣×夜魔でオルトロスを作るのに
未熟ガルム×フォーモリアLV27で作りたいんだけど未熟ガルムはLVいくつまで上げれば出来る?
オルトロスの下のネコマタが26レベルだから
(ガルム23+フォーモリア27)÷2+1=26
つまり23でオケ?
>>442 両種族の合計が以下なら、それぞれのナカマになる
37〜52 ネコマタ
53〜62 オルトロス
その計算式だと、「+1」の意味が漏れにはわからない
なんの意味あんの?
>>442 wikiだと合計Lv52〜51でオルトロスになってる
一旦ナカノでギュウキ(妖獣Lv25)捕まえて邪教で試したらどうかな?
あぁすまん、
>>444はLv52〜61ね;;
ちなみにゆ○のしまの方
>>443 え?WIKIは両種族の平均レベル+1以上のレベルの悪魔って書いてあったけど
じゃあガルム26まで上げなきゃダメなの?
447 :
443:2007/09/11(火) 08:59:29 ID:XBq2FIeH
>>446 スマンスマン
合計した値の1/2の数値のLVの悪魔がいる場合は 1個上のになるらしい (今、wiki見てきた
だと、この場合
合計52にすると、ネコマタの上のオルトロスになるようだね
ガルム 25まで上げればいけるんじゃまいか??
37〜51 ネコマタ
52〜61 オルトロス
こうなるのか
448 :
443:2007/09/11(火) 09:01:50 ID:XBq2FIeH
ネコマタは
36〜51か
連投スマソ
>>442 足りなければネコマタを精霊でランクアップさせた方が早い気がする
ネコマタだとラッシュが付けれないからガルムを25まで上げるか、フォーモリアをインキュバスにするかしたほうがいいかも
どうせ天狼牙を継承したいだけだろうし
ガルムを25まで上げるよりは20まで上げたガルムにアクアンズ2回合体でギュウキに持っていったほうが早いだろうな
フォーモリアじゃなくて問題ないならインキュバスかコワトリクエにすればいいはず
>>438 突撃より天狼牙の方が威力高いぞ
天狼牙:195
突撃:190
みんなありがとう
結局25まで上げなきゃならんのねマンドクセェー
>>450 精霊でインキュバスにしたいんだがスロットがいっぱいで精霊作れないんだ
ところで
>>438で天牙狼より突撃のがいいって書いてあるんだけどなぜ?
天牙狼が最強じゃないの?じゃないと今やってる事が無駄になるんだが・・・
天狼牙と突撃の威力差はほぼ誤差レベル
少なくともHP5%分のコスト増大に見合う威力は無い
あと突撃だと継承のしやすさもあるな
>>452 入れ違いになった、ありがとう
195ってどういう事?
懐石料理は嫌いかい?
通常のアタックが100%として195%のダメージになるということ
たぶん
武器持ちにヒート稲妻、魔も高いのにデスタッチ
経験上でそれ以外のラッシュは天狼牙以外満足できなかった。
天狼牙は浪漫を満たすな。
ケルだと基本のHPが高いので、天狼ラッシュでのHPの消耗が気になるね
ケルを召喚出来るレベルになれば、PCの火力もかなりあるだろうから
ラッシュ威力5%の差で殲滅度が変わるほどのめざましい展開はあまりない
ただ、アイコン見てニヤニヤは出来るから満足度は高い
>>457 ほうほう、そう言う威力は何処で解るの?公式にもWIKIにも乗ってないよね?
くれくれ厨で申し訳ないけど他の技も知りたい
天牙狼の遺伝ってよくわからないよね、なぜネコマタには遺伝しないんた涙
ラッシュって本体と仲魔の高火力技で敵殲滅できるようになると
まっっっったく使わなくなったんだが、低レベルでソロる時はとってもいいスキル
低威力のアタック3発のうち2発目発動時にちょうど勇敢ガルムのラッシュ重ねて
かっこよく敵を倒せた時、ほのかに嬉しい、そんな感じ
そういえば、悪魔検索プログラム、便利になったね
ラクシャーサを業火のために育成しようかと思ったが
経験6800万とかどんだけ〜
便利というより非凡ピクシーを窓から投げ捨てる決心がついた。
廃ぴくな
>>460 俺の天狼牙はまわらねぇ。。。
なぜか、九十九針でまわるのはファイルがこわれつるのかな?
見た目の派手さでいったら
ラッシュはどれがオススメ?
デスバウンドはよく見るんだけど
絶妙剣とか暗夜剣とかどうなんだろう
ちなみに天狼牙も見たことない・・・
>>465 まってーすてないでー
マハジオダインの取得最短みたいよ?(^谷^)
>>469 固有技じゃないっすかw
スギ銀でいやってほど見てる
たしかにカワイイけどね
>>464 ノーマルで業火覚えるのはラクシャーサが手頃かと思って
合体ルートを考えてたんだけど
6800万って具体的な数字見ると萎える^^;
やっぱ普通の人は熱風使ってるんだろうか
非凡オベロンか?
未熟なケルベロス 20M
非凡なオベロン 30M
鏡のイヌガミ 36M
なんだよね・・・
どうせあまり役に立たないんだし未熟ケルを材料にしちゃえばいい気がしてきた
>>472 俺ツルシの悪魔使うのつまんないからラクシャーサ作ったぜ
6800万とか正直見たくなかったんだぜw
でも他に現実的な選択肢がないからしょうがない
カジャ8回連続使用できないのが地味に不便w
既出ならスマンが、悪魔の成長リニューアルとともに遺伝関係も手が入ってるな。
昔はピクシー・ハイピクシーにセクシーダンス遺伝できなかったが今はできる。
昔断念した組み合わせがあるなら試してみることをオススメする。
そこらにいる悪魔でっていうなら非凡オベだろうね
でも、普通の人は業火持ち仲魔をそう何体も作らないから
未熟ケルの業火で十分な気がする
熱風ランタンはメギドラオンとマハラギオンあるから
個人的には魔型仲魔の素材にして最大火力を目指したいとこだが
熱風でメギ〜・マハラ〜・業火持ちの
ケツ・ガネ作る人も多そうな気もしないではない
つまり熱風ランタン最高でFA
経験値で言われてもいまいちピンと来ないな
東京ドーム何個分みたいにスギ銀何周分とかイチ同何周とかチン何匹とかギリカメ何匹で表して欲しい
>>478 萎えたまま立たなくなるから、聞かない方がいい
VBのスライム何匹分となっております
>>476 マジでか!
昔素材用に作って放置してあったアプサラス使って
ちょっくらセクシー子守なハトホル作ってくる!
PCのレベル1から一緒に悪魔を育て始めたとして
一緒にLV50になった時点でもまだ100万たりないぐらいか>ラクシャーの業火
訂正:一緒に育て上げて、PCがLV50になった時点でも約100万たりないぐらい
仲間の次のスキル覚えるまでの必要経験地ってどうやってみるの?
悪魔検索プログラム見てもわからない・・・
>>484 訂正せんでもちゃんとわかるから安心しろw
>>484 レベル40代の俺はまだ立つ事を知らない赤ちゃんだばぶー
ハマタル有無って大事かな?
アルテミスに宝玉使うとMPも一緒に回復するんだが
これは特徴の癒し系の働きなのか
>>488 プレイスタイル、火力による
いっつもPT、香ドーピングでドッカンドッカンなら些細な違い
むしろカジャタイムでのロスがもったいない
ソロが多かったり、火力に自信が無いとき
ハマタルあるなしで1ターンキル出来るか否かなんて状況だと大きい
>>491 アルテミスが癒し系とかがぜん納得いきません!
乳輪と乳首を着色してから出直しやがれこの野郎!
日本語も分からないのか
アルテミスに宝玉使うとHPといっしょにMPも回復するのはなぜだ?
いや、自己解決した
以後無視するように
( ゚д゚)
(;゚д゚)
(゚д゚;)
(#゚д゚#)
アルテミって30?31?どんんだけのパワーレベリングであげたんだよw
みなさん日本語でお願いします。
アルテミスに乳首が欲しいなろぜひ私にTell Me
501 :
名も無き冒険者:2007/09/11(火) 21:49:23 ID:4NmA7BxH
乳首だけなんていらねーyp
乳房もよこせ
非凡カハク、19:18で発見。
あれだけ乳房だらけの頭なのにもっと欲しいとは・・・
いいかげんサキュバス合体できるようにしてくれよ。
なんでこんな放置されてるんだ・・?
あれ?連れてる人みたけど、あれはなんだ
なんかの特典で先行で配られたやつだったような・・・
たぶんつれている人はそれでもらったやつだと思う。
合体でつくるのは現在無理。
ブフダイン、マハフフダイン覚える悪魔教えてください
ことわる。
ジャックフロスト辺り覚えるんじゃね?
ティターニアが全部おぼえるじゃん
がんばれ!
斬撃20%アップの特徴持ちの悪魔に持たせるとしたら
デスバウンドとヒートウェイブどっちがいいかな?
デスバウンド
いっその事、ヒートと稲妻の両方を削れてスキル枠にやさしい。
そしてロマンチック。
ファイアブレスを業火に置き換えてもいいかな?
チャージ&クールタイムなんか込みで考えて
>>512 余裕があるなら両方入れたら?
>>514 俺は入れ替えたけどそこは好みで。
ファイアブレスってなんだか使いづらい
火炎高揚のケルベロスに、業火、ファイアブレスの2スピン
まじおすすめ。マハラギオンはやめたほうがいい。
マハタル・テトラカーン入れとくのも忘れずに。
>>512 ちょっと説明不足だった
近接が高いカーリーガネくらいなら有効的だとは思うんだけど
エリゴールやラク辺りでもそれなりに有効かな?
非力な内はヒートや稲妻で弱点つくべきだろうか
二者択一じゃないんだよ
ガネにツインシュラッシュ持たせようと思ってラクシャーサをこさえたんですが
同じ経験値量を育成するなら非凡ドワにデスバウンドもらったほうが良いでしょうか。
デスバをお使いになっている人いらっしゃいましたら使用感教えてください。
>>519 ツインスラッシュなんぞ入れてどういうスキル構成にする予定なんだか
>>520 ツインスラッシュが好きなだけじゃない?
ペルソナシリーズやメガテンシリーズで長くお世話になった技とかで愛着あるとか。
いやそうなのかは知らんけど。
>>520-521 初期持ち悪魔がいない技なのでさぞかし強い業なのであろうと勝手に妄想しておりました。
そうでもないんでしょうか。
ちなみに小生、メガテンシリーズはFCDDS・DDS2・真1、2、3・デビルサマナー・ソウルハッカーズ程度しか
やっていないのであまり詳しくない&特にお世話になった覚えもないです・・・。
ソロ主体でヘタクソだから緊張しながら初スギ銅へ。
ランダム部屋で2連続でネコマタに遭遇。大ダメージを受けながらもチマチマと殲滅に成功。
仲魔エアロスの攻撃設定を「近接」「遠距離」→「攻撃しない」になってたのを「攻撃する」へ。
次にケットシー&?の部屋でエアロスが未熟フロストから継承したマハフブを放ちフルボッコされました。
>>522 いやあの先生、そこまでやってりゃ充分だとおもうのでございますが・・・。
威力とかに関してはどうなんだろ、気にしたこと無いが・・・。
デスバウンドは高レベル悪魔ならデフォで持ってるから
ツインに男のロマンを賭けるのもいいんじゃないかな。
みんな根性あるなー
俺のロマンはメディアラマ持ちをうねうね合体覚醒を繰り返して
同じメディアラハン戻した所で力尽きたぜw
しかも何を血迷ったか2度もナンディを作る事になって
素材をぶんなげて1から作った方が早かったかも?と思った。
>>528 なんでぃこんなことに!?と思っただろう?w
俺も浪漫で天牙狼をエリゴールに持たせようとしたら遺伝出来なかった
他の突撃弱くて使えないし
スレイプニルに天狼牙を遺伝したけど
馬特徴+召喚シンクロで
ギュウキに200ダメだった
ギュウキに200か、いいね!
エリゴールに遺伝しないのが納得行かない
突撃で天牙狼の次に強いのは地獄突き?
エリゴールに天狼”牙”を遺伝できると思うことがすげぇ
突撃ラッシュで2番目に強いのは突撃だな
威力も天狼牙とさほど変わらずコストは半分でお手軽
>>528 あるあるw
手持ちの悪魔を外すのがもったいなくて、無理やり合体に組み込もうとして
とんでもなく遠回りすることになるとかw
>>533 馬系に遺伝するんだぜ?エリゴールのポニーが使えたっていいじゃないか
>>537 特 攻 こ そ 究 極 の ロ マ ン
ごめん冗談です。
ケットシーの使う雷鳴突きとかどうよ・・・ってあれ継承不可だっけ?
突撃ってそのまんまの名前だから、雑魚スキルだと思ってたけど、
結構威力あるんだね。
イチ銅ボス直PT用のクーフーリンのオススメのレシピ誰か教えて
まあ真3でも針系最強が、ランク的には最低の九十九針だったりしたからな。
そういやこの先仲魔のスキルは追加されるのかねぇ…
追加される>作り直しのループはもう正直秋田から
御魂合体とか三身合体とかでレベルそのままにスキル入れ替えできるようにしてもらいたいもんだが…
通常攻撃・マハマカ・マハタル・稲妻突き・放電・デスタッチ・疾風陣・メディラマ。
非凡ディース(マハマカ・メディラマ・疾風陣/ドック)
非凡ナーガ(マハタル・メディラマ/ドック)
未熟ケットシー(稲妻突き/スギナミ)
ナーガラジャ(デスタッチ・放電/品川)
あたりを素材に
非凡ナーガ+未熟ケットシー(Lv6~)=モムノフ
モムノフ+非凡ディース=ターラカ
ターラカ+ナーガラジャ=クーフーリン
こんな感じでどうでしょうか。
>>542 レスありがとうございます!!!
自分的には、マハマカとデスタッチを
テトラカーンとヒートウエーブにしたいいのですが、
その場合どのような合体手順をふんだらよいでしょうか?
>>541 はげど
現状じゃ悪魔育ててもいつ仕様が変わるか解らないから使い捨てにせざる得ない
デスタッチをよく勧める奴いるけどなんで?
魔力属性で攻撃と回復同時にできるからか?
魔力依存なんで、ティターニアとか魔法系の魔力が高い悪魔なら使えるんだが、
近接系の悪魔じゃ問題外の威力だな。
たまーに、クーとかガチ近接系悪魔に覚えさせてる奴いるけど、スキル枠勿体無い。
あんなクソ威力のラッシュでちまちま回復するよりもっと高威力の技で
とっとと敵を倒して、あとから回復したほうが全然いいのに。
魔力高い仲魔に覚えさせるとでっかい威力が体感できる。
おまけに近接攻撃だから戦略の幅も広がる ・・・ような気がする。
>>546 そーいや各ラッシュ持ちセタンタ作った時、デスタッチの威力に唖然としたなぁ
レイ・ロビンソン
氏ね
【DF】 レイ・ロビンソン
ボッター。トレすっぽかし。ドック内で横。俺TUEEEEE厨 ハッカーの親友。
クラン[Forest]はキチガイクラン
>>546 飛び込み用と割り切れば使えなくはないんじゃないか?
銃・魔の緊急非難用スピンと同じで威力度外視すればだけど・・・
現状ヒートが一番有用なんだろうけど、魔力反射はいないから汎用性は高いはず。
さすがにクーにダスタッチはないな
俺だったらクーをアナライズしてデスタ持ちだったらそのPC雑魚認定する
>>544 本体の火力(と魔力マチェの有無)次第だけど、
ヒートウェイブにするとラッシュがどちらもキリンに効きにくいけどOK?
個人的には放電抜きで地獄突きにするんだけど。
あと、おそらく最終に近いイチ銅用の仲魔だからメディアラマより
メディアラハンにしておいたほうがいいかも。
リカームなしか…操作下手な自分ではできない選択だ…。
>>546 クーはLv44までのNeutral悪魔の中では意外と魔法値が高いほう。
早くサキュバスを合体で作れるようにしてくれよ…。
554 :
542:2007/09/13(木) 12:32:51 ID:rlU9/swm
>>544 ヒートウェーブはターラカもナーガも持ってるのでそのままでOK
テトラはアクアンズかエアロスで非凡ディースをランクアップさせてオンコットにした後アーシーズでただのディースに戻せばOK
<デスタ
イチ銅だから、魔力相性の攻撃を一個ぐらい入れとかないと特徴でないかなあと。
威力底上げするためのマハマカな訳でw
<メディアラハン・リカーム
メディアラハンを継承するにはガンガーが必要になる訳で,合体手順・武器スキルの遺伝などを考えると手間が多すぎると考え破棄。PT専用なのでリカームも省略。
ぶっちゃけ、クーが作れるようなレベルでイチ銅なら未熟ケットシー連れてってソロでも死なずに周れる訳で。
つまりデスタッチを無理に使うためにマハマカを入れるってことか
本体が魔型なら戯れに入れてみるのもありだが近接や銃なら無駄すぎ
キリンに属性ラッシュが効きにくいという話なら素直に体当たりでも入れればいい
メディアラハンの継承もガンガーを先に作っておいてから精霊にして
合体過程のどこかに適当に混ぜるだけだから大した手間じゃないかと
>>555 >メディアラハンの継承もガンガーを先に作っておいてから精霊にして
>合体過程のどこかに適当に混ぜるだけだから大した手間じゃないかと
龍神から精霊作る時点でかなりの手間かと・・・
龍神*2→アクアンズで考えてないか?
龍神+魔獣(or外道)→龍王にしてから龍王*2→アクアンズなら大した手間じゃないだろ
>>554 ターラカ+ナーガラジャ=ヴァルキリー
クーを作る場合はエリゴールを使う
コワ連れてイチ銅巡ってた頃、グールに絡まれて
メディアラマつかって貰ったものの焼け石に水で、あれ?カットした方が良くない?
と気付いたことを思い出した・・・。
範囲回復自体不要じゃないか?クーじゃ回復量期待できないのでは?
そもそもイチ銅は高レベルで属マチェ振り回してたら仲魔がなんであっても
そんなに変わらないから40台後半になってイチ銅用に仲魔・スキル構成
吟味しなくても・・・という気がする。
ヒート入れるならもうちょっとでスギ銀対応にもなりそうだしね
>>560 脳筋ならそれで良いけどね
まぁ、イチ銅でスキル考えるっていっても、
ボス直なら単体の電撃相性スキル&疾風陣だけで良いんじゃないの??
武器持ちなら稲妻突き、魔力仲魔ならジオ・ジオンガ
たまに野良PTで放電とかマハジオンガ撃つ人いるけど、あれはマジで勘弁
あと、疾風or疾風陣が無いなら入り口付近で仲魔を放置してもらった方が
巻き込みが無くなってサクサクいける
魔型か銃型だったしれないね、ごめんよ
40台でイチ銅ということは高速で回る近接PTかと思ってたので、つい・・・。
イチ銅も最初属性マチェなんかなかった頃は
近接はジオ石大量所持で鈍器・斧系まっさかりで
ガキリン部屋で放電は常套手段だったんだよね
いや、キリンに範囲は昔から邪魔だけど、ガキ一掃するためだけにやってしまってた
ボス部屋ではいくらなんでも雷系はアウトwグール居ないならともかく
>>563 だね
属マチェのせいで、イチ銅に限らず全てのバランスが大きく崩れた
近接なら魔型にもつけないものを含めて9属性の攻撃で弱点付きまくり
属マチェで高速で回れるようになったけど、その分つまらなくなったね・・・
>>563 ダツエバ&コロンゾンを真っ先に殺すには電撃必須でしょ?
ヒートと違って稲妻突きは巻き込み無いし
破魔も効くけど、あまりにもクールが長くて連発不可だしね
まぁ、
>>563氏も長くやってるだろうから、範囲攻撃を指してるのだとは思うが
あ、そうそう雷の範囲系の技のことね
すぐに倒せないなら、あのボス部屋での範囲はかえって恐ろしい自体を招く
ダツコロに稲妻突きとかジオンガとかジオとかは歓迎だよ
今は属性マチェがあるから全部瞬殺なんだろうけど
567 :
544:2007/09/13(木) 16:21:18 ID:4SBTMkjT
皆さんレスありがとうございました!
いろいろ参考になりました。放電の変わりにギロチンカット入れてみます。
>>544 オンコット+異形のケットシー→エリゴール(+ヒート/テトラ/稲妻突き/リカーム/疾風陣)
エリゴール+ナーガラジャ→クー(+放電/デスタッチ)
を基本として、
非凡なナーガ+Lv22〜50の妖精→オンコット(+マハタルカジャ/メディアラ)
や
(非凡なナーガ)+ターラカ/ダツエバ→セタンタ(+地獄突き)
ナーガラジャ+セタンタ→ガンガー(+メディアラハン)
ガンガー+Lv9〜の魔獣/聖獣/外道→ナーガラジャ
を使い分ければ大体の要求は満たせそうだけど。
…ガンガーとナーガラジャって地獄突き継承しますよね?
あ、遅かった…。
>>554 精進足りなくて30周に1周くらいは死ぬからリカームが手放せない。
さすがに最近はリカーム→死んでいるメンバのアイコンクリックの方が多くなったけど。
ところで「PT専用なのでリカームを省略」する理由は?
0. 反魂香を使うから/ゾンビするから/死なないから
1. 死んだらクリアするまで仲魔だけで戦えるから
2. 途中でだれかが生き返らせてくれるだろうから
3. その他
「PT専用なので」だから0.はないと思いますが。
>>559 私の場合はラッシュ(スピン)の回復のためと割り切って。
近接仲魔がラッシュなどで減ったHP回復をするために宝玉を使うと
使ってないMPまで回復するのがもったいないと思う貧乏性だから、
操作が楽な範囲回復を入れがち。(MP→HP変換用?)
レベル28になってセタンタを作りたいのですが、スキル8枠に収まらなくて迷ってます。
(レベルアップ後想定)
突き刺し/地獄突き/猛反撃/疾風陣/稲妻突き/ヒートウェイブ/烈風破/
マハタルカジャ/マハマカカジャ/メディアラマ
人間は魔法+交渉タイプです。攻撃であまり役に立ててないのでカジャと回復がなか
なか外せない…魔法が属性ばかりなので、地獄突きを外すのも不安です…。
ばっさり削るとしたらどれになるでしょうか。
イチガヤD行かないなら地獄突きは要らないかもね
本体魔型だと消耗品に金掛かる職なんでメディアラマは残しておいていいと思う
あと1つ何外そうかな…
>>570 自分ならメディアラマと地獄突き外します
補助低いので魔型本体がキット使った方がいい、
突撃ラッシュは現状いきるところがない、
というのが理由です
あと魔型なら緊急回避に広範囲のスピンあった方がいいのでは
シーサー育ててたり、代理交渉して貰えるなら
放電あたり組み込むことをオススメします
魔型ですが、同じく地獄突き、メディアラマはずしますね。
猛反撃と疾風陣は上手く使えるなら入れておいて良いと思いますが、
上手く操作できないなら鏡のイヌガミを27→30まで育ててマカラ、テトラ入れるのもアリかと。
地獄突きはなくても良さそうですね。
メディアラマは…お察しのとおり、あまり回復アイテムにかけるお金がないの
で、手持ち悪魔にはほとんど入れてしまっています。
被弾するとまず助からないし、なくてもいいかもしれませんね…。
反撃と疾風は使う頻度が高いので、地獄突きとメディアラマ外してみます。
ありがとうございました。
ちょっと記憶があれだが、マハマカカジャありのメディアラマなので
65〜75は回復した記憶がある回復量としては合格点だと思うし重宝した。
今はキット100マッカと値も上がってるためより重要かと。
まず地獄突きがまっさきに外れると思う。
これは自分も魔だけど枠消費よりキリンにもヒートで代用しちゃった方が良いと思ったから。
セタンタが相性が"突"なだけでにイチならヒートはキクリに必須。稲妻も当然。
またそのままスギ銀にも連れて行けることを勘案。
近接仲魔はぼこられても本体が安全になるメリットがあるので防御スキルの猛反撃を
思いきってはずすか、結局使い道がなかったりする低範囲スピンの烈風破のどちらか。
自分なら迷わず"地獄突き"と"烈風破"が他より2段は下のスキルとして外す。
ってなんだ書いてるうちに結論でたのね。
>>574 おーいマテ
烈風破はレベルアップで習得したときにスロットに組み込むべきか考えればいい
始めからメディアラマを外すなんて勿体ないよ
>>575 スピンは全部おなじ範囲ではないんですか…。
範囲が広いスピンは、どのスキルが該当するんでしょうか?
重ねての質問すみません。
>>578 放電・絶対零度・地獄の業火が広範囲ですね
>>579 そのスキルですと、私のレベルでは手が届きません…。
やはりメディアラマを入れてみます。スピンはレベル上がったときにでも。
ありがとうございました。
放電、地獄の業火、絶対零度、ソニックブーム、吸血サイクロン、永眠の誘い
上記以外は範囲の面で下級スピンにあたります。
あくまでイメージだが、☆が技を繰り出す側で攻撃対象は■
上記
□■■■□
■■■■■
■■☆■■
□■■■□
□□□□□
上記以外
■■■
□☆□
>>581 すまん、実は自分も4種と認識していたが、回答する以上
きちんと確認しておこうとwikiみた結果なんだ。
もし自身で確認されたならそちらの方が正しいと思う。
584 :
583:2007/09/13(木) 18:03:34 ID:ietEVUjw
>>582 狭いね。
前面に限ればファイアブレスよりだいぶ短い感じ。
吸血サイクロンは
□□□□□
□■■■□
□■☆■□
□■■■□
□□□□□
使った感じ、こんな感じだった。
>>540 まずイチ銅ボス直用にクーは向かない、衝撃反射のためモウリョウの
マハで他の敵がいっきにアクティブになる
あと本体が近接か、銃か魔によって変わってくる
属マチェ近接であれば、マハタル以外にパトラ、ペトラディ、リカームが
あればいい
PT用であればPTを自分が蘇生、状態回復しなくても仲魔が勝手に
やってくれるためその浮いた時間で敵を1,2匹倒せる
本体で殲滅、仲魔で回復と役割分担するのがお勧めだ
どうしてもクーでやるのならキリンにはデスタより絶妙剣やデスバの方が
ダメ通るだろう、稲妻やヒートよりはダメ出る
スピンは入れても使える局面が少ない、かわりにダツやコロ、モウリョウの
カウンタつぶしのためにザンかジオを入れておく方がいいだろう
ザン、ジオ一長一短あるが本体がそこそこ火力あればザンがいい
スライム、ガキは仲間のそれより範囲は狭いが本体スピンで一掃するといい
業火、零度、放電が使用者中心に周囲6マスぐらい。
ソニックブームが使用者中心に周囲4マスぐらい。
ブレスとか烈風波とかが前面4マスぐらい。
鬼神薙ぎとかギロチンカットとか物理スピンが前面3マスぐらい。
吸血サイクロンが使用者中心に周囲3マスぐらい。
ちなみに発動する射程は、業火、零度、放電が範囲よりも狭くて
使用者の5マス以内ぐらいに近づくと発動。
範囲のが広いので自分は近づいても発動しないのに、他人が近づいたら
巻き込まれたという現象が起きるのがこれが原因。
他のスピンは発動射程と範囲は基本的に同じ。
ちなみに便宜上、マスって書いてるがだいたい1キャラ分ぐらいを
1マスで換算な。
あとついでに低レベルのときにキリンを倒すコツをひとつ。
上にもあるがラッシュをいくつか持ってる仲魔を使うとき、
ジオ石とかをキリンに当てた直後にラッシュ当てると、
ラッシュでのノックバックが出ない。
敵がダメージ受けて硬直してるときのラッシュは、どれだけいれても
ノックバックしない特性がある。
PCはジオ石連打、仲魔はラッシュ連打すれば、わりと連続で入る。
面倒だけど本体が非力な低レベルのときにわりとおすすめ。
ちなみにラッシュの前に入れるのがジオ石なのはノックバックさせにくい攻撃だから。
ラッシュでノックバックすることってあるん?
無いと思うが
>>575 低範囲のスピンだからこそ、他を巻き込む可能性が減るから、安全に使うことができる。
俺なら、地獄突きと猛反撃いらない。
ラッシュでノックバックとかするわけがない。
あとその前のスピンの説明も意味不明だ。
放電範囲内で自分が放電されないのは敵が自分以外の奴をタゲってるだけだろ。
タゲられたやつが放電範囲内に来ると発動。当然巻き込まれる。
自分たちが放電使う場合タゲ取るは必要ないが、敵の放電は当然タゲってる奴にのみ反応する。
デスタ=キリン用
こう言っても過言ではない
ついでに言えば、レベル20台近接悪魔使うより
エンプーサーにスキル詰め込んだ方が(デスタなど)
よっぽど役立つんだが、今の流行ではないのかね
>>590-593 ラッシュにもノックバック値ってのは設定されてんだよ。
そのノックバック値が二種類あって、敵がよろけてないときに
入れるとノックバック値が加算されるけど、よろけてるときなら
ノックバック値は加算されない。
そういう意味。
ラッシュにノックバック効果がまったくないんだったら、
ラッシュの後にアタック3連とかディレイかけなくても
普通に入るはずだろ?そういうことだ。
597 :
570:2007/09/13(木) 22:54:05 ID:AW5YTYUQ
先程は相談に乗って頂いてありがとうございます。
拙いですが、考えているセタンタのレシピです。非凡悪魔使用。
素材集め中なので、実際に作れるかはまだわかりません。
非凡なガルム×スダマ=コッパテング
コッパテング×ケットシー=ターラカ
非凡なディース×エンジェル=ナーガ
ナーガ×ターラカ=セタンタ
継承スキルは
疾風陣/稲妻突き/ヒートウェイブ/マハタルカジャ/マハマカカジャ/メディアラマ
省いてますが、抗魔形態、アギラオ、デスタッチ、シバブー、
ターラカのレベルを1つ上げてラクカジャも継承できると思います。
レベル28になりたての段階ではこのあたりが精一杯…早くレベル上げたいです。
>>596 自信満々に語ってるところ悪いが
硬直なんぞ関係なくラッシュはいくら突っ込んでもノックバックしないだろ
ラッシュはノックバック値がノックバックする直前までしか増えない特性がある
それともラッシュを2発同時に入れたらノックバックするとでも思ってるのか?
>>597 まずいきなり非凡ガルム探しで途方に暮れると思う
>>598 なんつーか、ノックバックの定義が違うようだ。
俺の言うノックバックってのはシステム的なノックバック値の
上昇のことで実際のノックバックじゃないよ。
ノックバック値を上昇させない方法を言ってるだけ。
俺の言い方が悪かったよ。
でも
>>ラッシュはノックバック値がノックバックする直前までしか増えない特性
こんな特性はねえよ。
システム的にラッシュでノックバックする状況は発生しない、というだけだ。
アタック2発入れたあとラッシュ入れたとしても、それはよろけ状態中なのでノックバック値は0。
よろけ回復した後なら最低でもアタック一発分ラッシュ一発分のノックバック値の許容は回復する。
だから結果的にラッシュでノックバックは発生しない。
つまりキミたちの言いたいことはこうだ 「ノックバックしない」
>>599 まさに非凡ガルム探し中です。
メモリ登録まだなので、まったり探します。
ちなみにクローズからやってる知り合いが
今までに非凡ガルムを目撃したのは3回だけとか言ってた
俺はあまり覚えてないけど何気なく絡んできたのをヌ殺したことはアル
今思うと悪いことをしたと反省している。
ちなみにガルムの登録は勇敢で済ませればいいよ
そんなに珍しいんですか…。
どうしても見つからなかったら非凡ナーガにしてみます。
>>605 その為だけに4日間程ナカノをうろついている俺もいますorz
非凡ガルムって都市伝説だろ?
非凡ナーガの方がええね>マハタル
>>605 ナカノのDBカノウとDBヤマグチが立っている場所から隧道に向かう間でいくらでもとはいわないが
結構頻繁に見かけるよ。チャンネル移動繰り返せばさほど苦労しないで出会えると思う。
やっぱポイントは滝のあるところか
非凡ガルムさっきいたよ
1chヤギやの近くで
おや?珍しいなとおもってたが
そんな貴重だったのか 交渉するか迷ったんだが
ガルム普通近く寄っただけで襲ってくるけど
非凡はそんなことはなかったな
紳士的に見えた
自信から来るおちつきかw
>>609 GJ!そーか、都市伝説じゃないのね
やっぱり滝の前が無難かね・・・
そこはどの辺りの滝でつか?
っつか豪華だなw
>>611 山羊屋って近くの滝ってこと?
それとも山羊屋脇とかですかい?
>>613 気のせいかもしれんが接触するぐらい近づいても何の反応も見せなかったな
>>614 ヤギやからちょっと離れたやはり滝側の道
>>614 シンジュクから出てすぐ右のところだよ
ナカノの非凡は滝を中心に沸いて、その後移動するから
私も滝を目安に探すのが無難だと思いますよ
>>614 ・ナカノの非凡ポイント
横 縦
24 17
24 21
21 23
このへんに滝があって、非凡のどれか沸いてる
山羊屋のトコは、山羊屋の南側とすぐ北のとこあたりでも見つかるらしい
漏れは南側の方で見たことあるよ
早く、ガルムの足に肉球を・・・・
小判はいやずら
俺も非凡モウリョウをやっと見つけたときはうれしかったわぁ
>>620 やっとの思いで非凡モウリョウ発見 → 交渉開始 → 自 爆
('A`)
「この恨み晴らさでおくべきか」
ノックバック値ってのは普通アタック二発分溜まるとノックバックするようになってる。
普通に殴ってアタックが三発入るのは、殴ってる間にもこの値が減るせい。
仲魔と同時に殴れば2発でノックバックするのでわかるはず。
で、ラッシュはノックバックは発生しないんだが、ノックバック値は1〜1.5くらいはある。
これはどんな状況で当てても溜まる。
そしてラッシュでノックバック値が最大になった場合、ノックバックは起きないんだが
代わりにラッシュ決めても相手に硬直が発生しない&吹き飛び中と同じようにアタックされない状況が適用される。
だからアタック*2>仲魔ラッシュとすると、その後にアタックしようとしても良くて相打ちになる。
上記のジオの場合は単純で、何故か魔法のうちジオだけやたらとノックバック値が低いっぽい。
だからジオ>仲魔ラッシュとしても相手がラッシュで硬直するので
その後動きやすい。
非凡の流れぶった切って悪いんですが、
サマリカームってどうやって覚醒するんでしょう?
回復しても地返しかけても遺伝ゲージがあがりませぬ。
ガンガー連れてる人みつけてメディアラハンをかけてもらう。
>>624 上がるはずだが
回復のレベルが低いから上がってないように見えるんじゃないか
ディスパライズ20個使って上がらなかったらまた来なさい
627 :
624:2007/09/14(金) 01:46:14 ID:uqtDex9F
628 :
624:2007/09/14(金) 02:54:19 ID:uqtDex9F
遺伝香にディスパライズ15個で覚醒できました〜
本当に助かりました。
>>628 無事に覚醒できて良かった
なんか突き放した書き方してごめん
>>623 キリンにラピッド→デスタッチした後のアタック割り込まれるのはそういうことだったのか
>>623のが正しく、かつわかりやすいな。
ID:hwE5BSMbはよろけ中にラッシュしてもノックバック値が0といっているが、
それならアタック2>ラッシュ>アタックが入るはずだしな。矛盾している。
質問に対しての持論をあたかも確定事項のように断定口調で話すのは感心しないな。
まちがえた。
↑はID:qfcp9dtJな。
ラッシュ後の自分の硬直ってある?(・∀・)
ノックバックとはまた別の話ね
ラッシュ自体のノックバック値だけではノックバックしないという制限がかかっていないと
アタック1発で確実にノックバックする柱の眷属デカラビアがラッシュではノックバックしないことの説明にもならないしな
ID:qfcp9dtJの俺理論は出鱈目もいいところ
スーパー補助ウズメたんを作ろうと思うのだが、レシピを考えてみた。
非凡ディース+コッパテング=ターラカ(マハマカカジャ・疾風陣)
非凡ナーガ+ターラカ=セタンタ(マハタルカジャ・マハマカカジャ・疾風陣)
セタンタ+ナーガラジャ=ガンガー(マハタル・マハマカ・疾風陣・放電・メディアラハン・デスタッチ)
ガンガー+未熟ナーガ=アルテミス(マハタル・マハマカ・疾風陣・放電・メディアラハン・デスタッチ)
アルテミス+アクアンズ or エアロス=クシナダヒメ
クシナダヒメ+アクアンズ or エアロス=キクリヒメ
キクリヒメをLvアップ(リカーム)
キクリヒメ+プリンシパリティ=アメノウズメ(マハタル・マハマカ・疾風陣・放電・メディアラハン・デスタッチ・リカーム)
放電はセクシーダンスを覚えるまでの緊急避難用。
セクシーダンス習得後は誘惑した敵を本体でザクザク倒すようなイメージで。
さらっとチェックしたところ全悪魔中でも補助の値が最強クラス(初期48で成長タイプが知力中心に伸びる小さなエイワズ、同レベルまで育てればフレイアとほぼ同じ、、、多分)+癒し系持ちなので、メディアラハンの威力を最大に活かせるんじゃないかと。
このスレの匠達のご意見求む〜
精霊入れるつもりなら幸運ディースと適当な妖魔でリカーム持ちアクアンズで解決。
ちょっとめんどいんでやめたが、非凡ナガ、非凡デス、幸運デス、ナガラジャ、ガンガの
5体を抑えるのがおそらく最も楽なパターンみたい。
637 :
635:2007/09/14(金) 14:29:27 ID:fwCjzd4p
じゃあ
幸運ディース+オンコット=アクアンズ(マハラギオン・リカーム・テトラカーン)
とか使うと便利な感じでしょうか。
アメノウズメ作るためにガンガー素材にしてるのか凄いな
緊急回避で放電は巻き込みすぎて危ない希ガス
案外サイクロンなんかいいかも
メディアラハン持ち=元ガンガーと思うと
なんかこみ上げるものがあるよなw
非グールである可能性を考慮するんだ!
生涯悪魔とか作ってる人いる?
スキル構成は特化タイプなのか、汎用タイプなのかが聞きたい。特に低レベル魔型悪魔。
>>642 魔型は難しいよな
近接はラッシュと業火放電詰めておけばなんとでもなるけど
そんなあなたに毎度おなじみ汎用エンプーサ
アギ、マハラギ、ジオ、ザン、デスタ、マハマカ、疾風、アタック
>>642 補佐タイプならどの悪魔でもいけなくね?
リカーム・マハタルカジャ・マハマカカジャ・マハラクカジャ・メディラマ(ハン?)・4属性のどれか・チャクラ
とか。
フレイヤのメディアラハン凄い威力だね
補助60オーバーで癒し系(回復50%うp)だからな。
うちのフレイアLv45は最低250は回復してくれる。
正直スネークマンからもらう仲魔だけいればあとはいらない
他の育ててる余裕無い
>>648 お前このゲームに向いてないと思うよ。
煽りとか抜きで。
>>649 いや待て。
スネークさんから貰った悪魔ってガルムは9で他のは1だろ?
むしろ育ててると言えないか?
むしろスネークさん造魔くんねーかな
勇敢ガルム→業火、リカム、メディアラマ、天牙狼、ファイアブレス、マハタル餅ケルベロス
未熟ケル→業火素材でクー→ケルorガネ
熱風ジャックランタン→そのまま
確かにいらない
リダピク→勇敢ガル→未熟ケル→熱風ランタン
これセカンド以降なら鉄板じゃね?
吹雪、嵐とった人なら特に。
>>652 さりげなく勇敢を50まで育てる事になってるがw
未熟ケルは38で育てるの中断して今はフロスト育ててるな
>>654 勇敢ガルム50にしても飽きたらず
5色スピンにメギドラオンをガルムにいれてしまいました
範囲スピンと上位魔法はなんでもかんでも1体にまとめすぎると後悔しそう
業火とメギドラオン、それぞれ別に持たせたい悪魔がそのうち出てくるはず
ダキニを68まで育てるとカーリーより強くなる?
>>657 本体魔型だからかなり使いやすいけど
ガンナーは魔型悪魔でも無理にでも地獄は入れた方が良いと思うけど
範囲無いですし
五色にメギドラオンって残りは通常攻撃と疾風だよね?
使いにくそうな気がするけどなぁ、ガルム柔らかいからね
でも本体の魔法の援護でなんとかなるか
業火もいいけどマハザンの方がはじきやすくて便利かもよ、マハザンマは詠唱
がちょっと長いんでお勧めできないけど
趣味で4色中級マハ入れた悪魔作ってはみたが
マハザンマだけは明らかにいらないな。
威力も詠唱時間もマハラギ級なのに、射程が短くてMP消費だけは一人前という謎魔法…
ただのザンは魔法型仲魔だとインターセプトに使いやすくて重宝するんだけどな…
射撃悪魔用に
高間烈風弾か切なさ乱れ撃ちが欲しいな
>>657 ああそれ俺も思うなァ。
特にメギドラオンは消費もでかいし常時フル活用ってわけじゃないから、
スキルスロットが勿体無く感じてしまう。
まぁすでに本気悪魔に入れてしまったわけだが・・・orz
>>663 同じ悪魔で違うスキルを持つ奴を作ればいいのさ!
カノンの射程距離ってどれくらいだろうか?
相当遠くから打てるよな?
>>665 マハラギオンの3倍の射程があるみたいだ
今後はショット系で着弾すると広がる系のも出てくるみたいだから
ショット属性も使えるようになるかもな
パイナップルでも追加されるのかな?
その前に銃剣をw
>>668 確か切った瞬間にボタンを押すとどかーんて爆発するヤツだっけ?
それとも、普段は切りつけて、ゲージが溜まるとガトリング〜と弾をぶっ放すやつだっけ?
銃剣に相対する二つの流派あり、だ
メイを仲魔に連れたいお
あれ?ピクシー、ポルターガイスト、ギュウキ、パピルサグ、タラスク、シコメ、ピシャーチャにメディアラハン入れてる俺って異端?
HIMAGINE
>>672 俺もどの悪魔にも必ず範囲回復は入れちゃうけどな
ラッシュ・スピンで減った分の回復なんかでもいちいち宝玉・回復薬使わなくて少しだけ経済的
微妙に減ったまんまだと気持ち悪いし
そんな近接さんは生け贄の指輪(補助)オススメ
そんなに高くないし、カジャと合わせれば補助が低い悪魔でも結構回復するよ
俺は、生け贄の指輪(補助)を仲魔にメディアラマやメディアラハン使う前だけ装備してる。
そういう手間のかかることをこまめにできる人って尊敬する。
>>676 だって、防御が紙だから、戦闘中は、プロテスト系アクセ装備したいんだよ。
なら、防御力もっと上がる装備しろって?
ご冗談を。あんなごつい装備して戦いたくないぜ。
あれ。プロテクトなのに、なんでプロテストになったんだろ?
ああ、そっちの理由なのね。
てっきり、通常時は血染魔、近か生贄魔、近のアクセで回復するときだけ補助かと。
てか、このゲーム防御力なんているか?
俺なんて魔極だから防御も紙だし、レベル40後半でHP170くらいしかないよ。
それでも一発耐えられるだけのHPはあるからなんとかなるけど。
デカラビアのメギドは即死するがorz
強奪指輪耳飾りHPを装備すればHP+20じゃねーの?
血染めHPってのは誰が持ってるのかしらんが強奪HPなら
ヘカーテ、カーリーがドロップするしバザでも安いんじゃね?
ケツの召喚コストに泣いてニートホッグ作ってみたが
やっぱり辛くて泣けた
Lぎみのニートラルなんだが、50台の終りまでケルと過ごすことになりそうだ
白いライオンさん見飽きたよ…
>>682 ニュートラルなら妖精女王のパンチラで決定
50代の終わりまでって書いてあるからそのつもりなんだろ
LNC実装で仲魔の選択肢が狭まったせいで、悪魔の数が足りてない気がする。
御魂あたりでレベルそのままにスキル付け加えできれば低レベルのを育てる気にもなるんだが
今の状態じゃ元々強めの悪魔以外使いにくいしな…
勇敢なガルムってみんな残してる?
あまり使わないから合体に使うか、手放したら手に入らないから残すかで迷ってます。
Lv50業火までがんばって育ててる
あと12だ・・・経験値25%アップでもちょっときつい
>>686 悪魔倉庫借りたときに、一緒に押し込んだ。
>手放したら手に入らないから残すかで迷ってます。
(・谷・)<1100円使えば、いくらでも手に入るよ。
500円でキャラチケット購入。初期訓練終了して蛇に話しかけてもらう。
そして、600円で悪魔倉庫購入。
690 :
681:2007/09/16(日) 17:37:23 ID:f+5G35Vu
妖精女王はよいのだけど、
詰めこむスキルを検討しながらそのまま放置になってるw
スギ銀には行かずにイチ銅ハムしかしないから、
女王さまに詰めこむスキルがピンとこないのよ
白いライオンさんは是非ともレベル64まで育てたいのだけど先が長すぎ…
青い象さんにはあと少しで会えるので
青い象さんのお腹で隠れんぼするのが夢なんだー
つかイチ銅用であれば近接キャラなんだと思うが
仲魔のスキルは攻撃系より状態異常回復2種とリカーム、マハタル、疾風陣
入れてればいいだけだ
範囲はガキやスライム程度にしかほぼ使えんし
耐性的にはケルよりティタの方がイチ銅向きではある
なかなか寝ないし石化しない上、火氷衝雷の耐性も高い
ネックは通常アタックがマジックショットのためグールの攻撃のカットが
遅いぐらいか
>>691 ティタ作れるレベルなら、カットするよりも、
ダメ喰らってるときに、メディアラハンでいいと思うぞ。
693 :
548:2007/09/16(日) 18:42:12 ID:AYNlcdQA
LAW40台魔型で近接仲魔つくりたいんだけど、
サイクロプスってあまり見かけないよね。
やっぱ物防・魔防が低いからなのかな。
武器スキル使えないから、
殴り・業火・放電・アイスブレス
マハタル・マハマカ・マハラク・テトラカーン
でつくってみたけど、スピンのHPの減りが速くてよく死ぬ。
(本体が下手なのもあるけど)
遺伝済で
疾風陣・マカラカーン・ファイアブレス
リカーム・メディアラマがある。
攻撃4つはそのままで死ににくくするには
どうしたらいいかな?
削除候補はテトラ・ラクカジャで疾風陣や
メディアラマ(補助18)入れたほうがいい?
サイクロプスは武器使えるよ。
あとスピン使いまくって死ぬのは当然。
本体が必死に宝玉連打するしかないよ。
使ってる人少ないのは下位のラクシャーサに流れてるんだろう。
>>693 クー様じゃいかんの?
近接魔法補助そこそこ高くて硬くてSTEP32付いてるからスピン使いまくっても
HP消費が抑えられるで良いこと尽くめ。
サイクロプス自体は近接として最強クラスだぞ
防御の面ではクーには適わないが、その分HP高いし
ラッシュを入れてないとこからして、近接仲魔に慣れてなさそうだな
って、武器スキル使えないの意味がわからないのだが
どう見ても武器持ってるじゃん
ちなみに補助低いからメディアラマいれても意味ないぞ
そもそも仲魔の回復したいってのならキットや宝玉で回復した方がいいと思う
回復も入れてバランス取ってってのなら、大人しくクー作れ
個人的には、サイクロプスとPCの火力で殺される前に殺すのがいいけどな
PCの属性がLなら、ヒートあたり入れて作りなおすといいよ
>>692 メディアラハン詠唱遅いしクールも長いからな
出の早いアタックの方が仲魔がタゲられてるときとかでも
結構割り込めるから信頼性は高い
LV60超えないとグールからタゲられるから通常アタックあった方が
快適だと思う
業火ゲットが目的なら、非凡オベより夕刊ガルムの方が早いんだが(25%引き)、
はてさてひ弱なガルムはハムのお供に耐えうるだろうか
夕刊ガルムは未熟スラほどマゾくはないけど
勇敢なガルムって、経験地多めに入るんだな。
>>699 嘘情報乙
非凡オベロン 30M
勇敢ガルム 67M
そういえば、悪魔検索プログラムのって、未熟とかすねお悪魔の必要25%引かれて表示されてる?
703 :
名も無き冒険者:2007/09/16(日) 20:11:50 ID:Rr0kDg1E
すまぬ
ラクシャーと非凡オベごっちゃになってた
ブロブを500匹は倒したんですがメモリ出ません。
どうすりゃいいのよ?
>>704 ウエノのブロブだよね
そんだけ狩っても出ないならバザーで探してみたら?
>>704 交渉してみたら?
交渉で出たりもしなかったっけ?
どうやって500匹をカウントしたのかkwsk
>>707 新宿ドックのブロブをいくら倒しても落とさないぞ
>>709 マジかよ?!!ずっと狩りしてた俺は・・・orz
つまりナカノで出るって事か。
712 :
635:2007/09/16(日) 21:09:29 ID:+OdF8YRu
やぁ
>>635でスーパー補助ウズメたんを作るとか言ってた奴だ。
出来上がったので一応結果報告。
最終的にスキルは
>>636の幸運ディース+オンコット=アクアンズを採用し、
デスタ・マハラギオン・マハタル・マハマカ・テトラカーン・リカーム・疾風陣・メディアラハン
になった。
シンクロもマカも効いてない状態でメディアラハン回復150前後、一発でPC(Lv40ガンナー)も本人も全回復。
シンクロ+マカ*4でメディアラハンだと軽く200越えの回復量。
今後はメディカルキットの使用量が激減しそう。
まぁこのレベルなら素直にフレイア作れって話なんですがね。
良いじゃないか趣味に走ったって。
ウズメちゃんは男のロマンだね。
みんなが使ってない悪魔を持っているとなんか嬉しいよね。
>>712 うちのえるふは
メディアラマ、メディア、ディアラマ、マハタル
フェアリーリング、リカーム、ザンマ、マハマカ
ってPT以外で使えない素敵使用
癒し系+魔力制御はかなりいい
さらに生け贄(補助)装備
指輪もあればいうことないんだけどみかけない
質問スレでスルーされたので、教えてください。
L27ですが、仲魔が弱くて困っています。
現在はL24のエンプーサです。
合体表を見ても細かすぎて混乱してしまいます。
本体は近接型です。
仲魔にするのに適した仲魔に関する、
アドバイスをお願いできないでしょうか?
>>717 具体性がないとみんなアドバイスしづらいいんじゃないかな。
例えば、いつも連れてまわる汎用タイプとかどっかのダンジョンに特化させたタイプとか。
他には近接タイプの仲魔がいいとか魔型タイプの仲魔がいいとかさ。
>>717 何も方針が決まってないのにアドバイスしようがない
主戦場はどこか
どんなタイプの仲魔が作りたいのかを書かないと解答は無理
セルかスギかイチかでアドバイスも違ってくるだろ
>>717 スキルちゃんと詰め込んでる?
とりあえずPTプレイかソロプレイか、よく行くDはどこか、あと仲魔に何を求めるかなんかで
全然アドバイスできる内容が変わってくるからそれだけ教えて。
722 :
717:2007/09/16(日) 22:33:04 ID:CqKuiACa
あ、なるほど、情報が足りなかったんですね、すみませんです。
ええと、行きたいダンジョンは渋谷クォーツ銅とイチガヤ銅です。
すぐに死に掛けるので、リカームか回復があればありがたいです。
あと、いわゆる集団攻撃用の魔法があると嬉しいかも。
基本的にソロ専門です(自分は近接 力20運20)。
合体用に使えそうな仲魔として、
非凡ナーガ・非凡ディースリカームを覚えたL25ホウオウがいます。
>>722 とりあえず補助・回復仕様の女神アメノウズメを作ってレベル30になったら邪神バフォメットにするのがよさそう
レシピ作るのは時間がかかるのでちょっと待ってくれ
>>722 運そんなにいらないよ・・・
そのままホウオウつかってもいいと思うが。
リカーム使えるし、回復量も結構大きいし、キクリヒメ、グールの通常攻撃効かないし。
その辺だと40前後までイチ銅メインになるんじゃないかな?
俺がその辺のレベル帯のときはそうだったが今は違うかな?
イチ銅だとデスタ持ちがいると便利。
絶対欲しいのはジオ系
グールも消さずにやるならアギ系
ソロ専ということなので(正直PTを勧めたいが)
子守唄とかあると便利かも
コワまでホウオウorエンプでもいい様な気もするが
火力は無いが耐性からあえてハクタクあたり勧めてみる
ハカテラペア自重
>>722 レシピ出来た
Lv24エンプーサ+非凡ディース=天使プリンシパリティ(ジオ、メディアラマ、疾風陣、マハマカカジャ)
非凡ナーガ+天使エンジェル=妖精ジャックランタン(アギ、マハタルカジャ)
プリンシパリティ+ジャックランタン=女神アメノウズメ(アギ、ジオ、メディアラマ、疾風陣、マハタルカジャ、マハマカカジャ)
残り2つのスキルは自由に
レベル30になったらアメノウズメに邪龍コカトライスを合体させてバフォメット完成
マジックショット、デスタッチ、アギ、ジオ、メディアラマ、疾風陣、マハタルカジャ、マハマカカジャ
これでしばらく戦える
>>722 エンプーサで弱くて困るってのは調べ方が足りないと思うよ
自分が使ってたイチ銅用エンプ。
アギ/アギラオ/マハラギ/ジオ/マハジオ/デスタッチ/反撃/疾風/
仲魔中心でウハウハできました。
非凡ナーガ・非凡ディース経由なら
デスタッチ/アギラオ/ジオ/ザンマ/マハマカカジャ/マハタルカジャ/疾風陣/リカーム
なんてどうですか(ザンマはプリンシパリティから適当に)
エンプは補助がうんこなのでディア系は悲しくなります
731 :
717:2007/09/17(月) 00:53:47 ID:BazMq+pM
いろいろとありがとうございました。
まずは
>>728さんを参考にして作ってみます。
後一つだけ。
シナガワでフェニックスを見たのですが、あれは仲魔に出来るのでしょうか?
出来る仲魔と出来ない仲魔がいるのでちょっと気になって・・・。
>>731 できるよ。
出現が10時から14時と時間限定だけど
エンプはあまりイチ銅向きではないな、ホウオウベースで
ペトラディ、パトラ、リカーム、マハタル、マハマカ、ジオ、デスタ
の方がかなり快適だ
とにかくバザで衝撃マチェを1,2本仕入れておくほうがいい
1万〜ぐらいでもある
>>729君も残念ながら思考が硬直している。
デスタッチエンプーサ時代は終わった。
Lv27ならマハタル、マハマカ、デスタッチ持ちのディースできまり。
それに疾風、メディアラマ、アギラオ、ジオあれば言うことない。
ジオンガとれるレベルになったらそれを加えて、ディースをバフォに昇格させるべし。
ディース魔力の奔流があるのか
エンプ使いから見てもこれは魅力的だわ・・・
もっと低レベルでって場合でもおそらくデスタッチエンプよりもアンドラスの方がダメでるはず。
突撃無効があるからね
デスタッチキャンセルがないし、キリン相手には楽
ただ、アンドラス作るくらいのLvとアライアンスだと
確実にマグが痛い筈。
質問!
普通のティタに中級魔法付けるのと、幸運ティタの下級魔法でダメ与えるのではどっちがデカいの?ダメはノーマル耐性で考えて
あと、オベとティタでは破壊魔法威力のみだと、どの位ダメ率変化汁のかな?
詳しい人教えて〜
m(_ _)m
幸運ティタは魔法がすごいけど銀月ないからな。
マカカジャ×4の普通のティタのほうが使えそうな気がする。スキルも自由につけれるし
幸運ティタはクォ−ツ入るときの単なる下駄の一種
属性物理攻撃(業火、稲妻突き等)は物理防御が防御対象?
魔法防御が対象?
トロールのあの食らいようをみると魔法防御のような気もするけど検証が難しい
物理依存の攻撃は防御も物理依存じゃね?
つーか火炎や電撃の相性だからって魔防の判定になるわけないだろ常考
気になるなら全裸とフル装備で猫あたりの稲妻くらえばわかるんじゃね
常考が役に立つわけねぇだろw
よく考えろアホ
軽侮に常識など通用しない!w
常考でいい気がするがなぁ、物理依存の攻撃なんだから俺も物理防御だと思うぜ
Lv5くらいの時セカンドで勘違いしてスギ銀に火炎マチェ持って入った事があったけど
全然ダメでなかったし、業火でトロールにダメが出るようにみえるのは烈風破やらの
属性スピンと比較にならんくらい業火や放電はダメが高いってだけだと思う
関係ないけど業火やらの威力を下げるか両断破とかの威力をあげるかしないとバランス悪いよな
検証無しのデータはSS無しの晒しと同じ
そういうやつら見てると知ってても言いたくなくなるよな
魔防な気がするなんて適当なこと言う前に自分で試して来いと
ちなみにケットシーの稲妻突きで
物防38魔防27で25前後
物防11魔防27で45前後だな
調査ご苦労
適当に煽ってみるものだね(^ω^)
近接35歳ニートラルなのだけど、仲魔にバフォメットかコワトリクエか悩んでます。
素材は幸運、非凡ディースで作ろうと考えてます。
マハラギオンが有効活用できるのはどっちがいいですかね?
携帯から(´・ω・`)スマソ
そのレベルだと何であっても役に立たない
>>755 最悪の返答だなwww
スギ銀行くならコワの方がトロール、フロスト対策
及びマハジオor放電あたりでウーズ対策もできていいんじゃ。
バフォはデスタッチがかなりの威力になるから汎用性あるけど。
>>756 アリガd
コワトリクエの方が使い易そうですね(`・ω・´)
コワなら全書にも登録できるしな
>>754 マハラギオンならあと一つレベルあげてフェニックス
魔法がちょっと低いけど火炎高揚あるからバフォやコワよりダメ出るはず
話戻してすまない
なぜ
>>743みたいな事を聞いたかと言うと
オニに対してスレイプニルーの突撃と放電の威力がほぼ同じだったんだよね
若干突撃の方が強いけど
突撃190%+特徴150%−放電140%
この差を実感出来る差じゃなかった
今まで気にして無かったが特徴が実相されてからこういう現象が度々気になってた
ちなみにオニは物防10魔防3
>>760 オニの突撃耐性が65%で電撃耐性が100%なんだから大した差が無くても別に不思議じゃないと思うが
>>761 お騒がせしました!
プロテクトって出ないから100%だと思ってたよ
度々そういうのがあるのは耐性の問題か?
散々考えたけど、いい方法が見つからないので相談。
PCレベル57
素材
ガンガー39(メディアラハン、マハジオンガ)
非凡ドワーフ30(マハタルカジャ)
熱風ランタン45(メギドラオン、疾風陣)
以上3匹の素材でティターニアにしたいんだけど
なんとかメギドラオンの覚醒処理を最小限にする方法ないだろうか…
自分で考えたのは以下
非凡ドワーフ+ランタン=モスマン
モスマン+ガンガー=ケルベロス
ケルベロス+地霊=オンコット
オンコット+妖魔=アーシーズ
アーシーズ+オベロン=ティタ
みたいな感じで少々面倒。知恵を貸して下さい。
ガンガー×ハーピー=オモイカネ
非凡ドワーフ×ナーガラジャ=エリゴール
オモイカネ×エリゴール=バイブ・カハ
ランタン×アエロー=ヴァーチャー(メギドラオン覚醒処理1回目)
ヴァーチャー×バイブ・カハ=ティターニア(メギドラオン覚醒処理2回目)
適当に組んでみただけだから確認してみてください
>>764 ありがとう
それなら楽そうだー
試してみます。
単純にジャックランタンを精霊でランクアップさせてもいいかも
ドワ×地霊=アーシーズ
ガンガー×コワトリクエ=アクアンズ
ジャックランタン×アーシーズ=オベロン
オベロン×アクアンズ=ティタ
>ジャックランタン×アーシーズ=オベロン
ガンダルヴァになるから無理
マハタルカジャは非凡ナーガからじゃだめなのかな?
>>767 レベル45から精霊合体させてもダメなんだっけ?
シナガワに出るアークエンジェルとスギナミ坑道銀プレートに出る奴は
捕まえてしまえば性能は同じですか?
>>769 非凡だけ釣って離れた場所で交渉すればおけ
はっきり言って非凡ドワ探す方が厳しいよ
>>771 そうか、勘違いしてたよ
>>769 エンプかバジリスクにタゲとらせて
その間にマッカ、マグ、マッカ、マグ
>>771 異形アークとノーマルアークじゃレベルも何もぜんぜん違うだろ・・・・
>>771.777
捕まえたら異形が普通のアークと同じに変化しちゃいますか?って意味じゃない?
ありえねぇ。
ティタさまのマジックショットテラツヨスw
最初からこれでイチ銅用悪魔作って置けばよかったよorz
眠れないからイチ銅いってきたぜ
仲魔は対猫用アルテミス33才!
生贄アクセ+タルカジャ*4の射撃85
加えて鷹の目+獣狩りで獣族にダメ40%増!!
さぁキリン狩りの時間だ!!!
連続撃ち
一発
・・・ 45前後
僕は泣きながら大車輪をした。
ほんとに射撃、貫通の報われなさは酷いな
キリンの耐性には惚れ惚れしますな
仲魔にはいらないけど
スギ銀へおいで。ネコ相手に賭けろ!
すみませんカノン系は物理なのでしょうか?魔力なのでしょうか?
ギリメカラにダメージが入るので魔力だと思うのですが
吸血サイクロンは反射しましていまいち属性がわかりません
>>784 魔法依存
カノン系・デスタッチ
近接依存
全てのスピン(吸血含む)
補助依存
各種回復魔法・バッドステータス系魔法(多分)
>>785 お早い回答ありがとです
助かりましたぁ〜
ティタのマジックショットイッパツで鬼を沈められるのが爽快すぎる
ぬおおおおおッ
非凡なポルターがいねぇぇぇッ
ポルターガイストが好きなだけなのに・・・。連れ回したいのに・・・ッ!
溶岩滝のへこんだ場所4箇所以外に沸く場所ってないかな。
そこしか知らなくて('A`)
oβからやってるが非凡ポルタなぞ見たこともない
もちろん探し回った事もある
アルプとグールにくらべたらよく見る方だぞ
フォーリモア≒エンプ>ポルタ>ヤカー>グール≒アルプ
>>790 アルプもグールもヤカーもしょっちゅう見かけるんだが、
自分の知らんトコに沸いてるのか、全く見かけないんだよな・・・。
>>791 なにー、おれの経験則から導き出した遭遇率だったんだが…
とにかくもともとイチガヤは非凡が沸く間隔が他より長いような
気がする、ナカノのユニコポイントとかなら1〜8まで移動すれば3体は
会えるものだが、イチガヤは2時間かけてch移動で探し回っても
トータルで4体しか遭遇できなかったり…ひょっとして複数ポイントで
同時に同じ非凡が沸いてないとか?
>>793 あぁ、スマン。
ポルターガイストを見かけない、ってコトな。
探していると見つからない
それが非凡です
非凡シリーズは当然仲魔にするのむずかしくなってるが
ノーマル交渉じゃ無理なのかな?
なにかやるかゲッチュ使うか
不可能な事はないが、
前に非凡カハクを挨拶おんりーでやってたが、ガム80個以上使ってもダメだったぜ。
停戦になったのに気付かなかったとかそういうわけですらないから末恐ろしい。
非凡モウリョウなら威圧何回か通せば落ちるから絶対無理ってわけじゃないが
基本的には金や物をやった方が無難だな
非凡アエローが流行った頃、挨拶オンリーで落とそうとした猛者がいたなぁ
40分くらいやってたわ、5人ほど順番待ちで裸になってガードしてぐるぐる
回ったりとか、ch変えればいいのにどこまでいくか見届けようとしてみんな
壊れてたなw
そうか、交渉に使うエキスパの余裕ないんだよなー あきらめだな
>>800 じきに交渉システム変わるらしいから、
その時にどうなるかだな。
どの道エキスパ無いとなりづらいのは変わらないかもしれんが。
あとはまぁ、代理交渉頼むくらいか・・・。
交渉の見直しはまず間違いなく代理交渉の禁止だろうな
そもそもなんで今まで可能だったのかわからんし
仲魔に忠誠度が導入されれば、
仲魔トレードとかあってもいいかもしれんけどな。
トレード直後は忠誠最低で、しかも自分で交渉した仲魔とちがって上がりづらいとか。
ネゴシエーター居てもいと思うけどな
交渉系エキスパ・スキルに特化したキャラをクランや
仲間内で育てれば別キャラを一人で育成するより労力かからんし
魔石90個貢いでもなびかなかった幸運ディースが現金一発で落ちた件について。
あと非凡カハクも現金で即落ちた。
札束ビンタつええなぁ。
交渉がもっと困難になると思う
そして仲魔の売り買いトレードが出来るようになって
仲魔屋みたいな職業が出来ると思う
特化と呼べるようなもんでもないだろ、交渉スキルなんて
代理無くせばいいよ
交渉の見直しで追加されるスキル
10CPプレゼント
トレード可能にすると仲魔ほしいなろわたしにtellmeが出るからなぁ
代理禁止にして交渉とナレッジ系のエキスパを既存のエキスパと別枠でいいな
代理で手に入れた上位スキル満載の悪魔を低Lvから作れるようになってしまったらやることなくなっちまうだろ
仲魔育成くらいしかすることないのに
>>810 ノーマルな悪魔のみ、なら問題なくね?
あとは自身よりLv10以下じゃないといけないとか。
戦闘といい交渉といい、バランスが熟成されるまでには
まだまだ時間が掛かるなぁ
各々の交渉スキルにも威力のようなものがあって、対話のエキスパだと
宝石≧1000マッカ=1000マグ>宝玉>魔石>挨拶
だったはず
交渉スキル使ったときに成功か失敗の判定があって成功の場合
交渉終了に向けて傾く
それが交渉終了に向けて限界に傾いたら仲魔、和平、プレゼント、逃亡
の4種の結果。逆方向に限界まで傾いたら一度攻撃するまで
同じセリフしか言わなくなり交渉スキル使っても効果のない状態になる
そんで非凡や幸運や異形はスキルの成功、失敗の判定が失敗になりやすく
傾きも僅かという感じじゃないのかな、それぞれ悪魔ごとにも違いは
あると思うけど
だから運良くスキルの成功が重なれば即落ちることもあるし、効果の高い
スキルでも失敗が重なれば落ちるのに時間がかかる
だと思ってるんだが、間違いがあったらすまん
>>788 4箇所の溶岩滝、x20、y22などの中心円の入り口、x17、y16の普通のポルポルとアルプがいるところ
俺がイチガヤ走り回って非凡見つけたところはこのぐらいかな。
非凡ビシャーチャは普通ビシャーチャの中に混じってるからこれはいいか
プレゼント系は失敗しても友好度がほとんど下がらないが、威圧、挨拶は下がる。
つまり失敗の多い非凡系に挨拶しまくっても、友好度がいったりきたりするだけで
ずっと終わらない。
新交渉システムだと知力依存とかにしてきそうだな。
伝統だし、今のところ知力イラネって言われてるし。
知力40あるんですが居場所がありません。
なにか仕事ください。
(・谷・)に分けてあげてください。
知力100あっても居場所がないので40程度で居場所を求めるのは100年早いです
悪戯覚えてティターニアちゃんとちゅっちゅしたいよぉ〜
>>817 武器合成?生産に知力が関係するのは解かってるので
知極は化ける可能性がある
材料取るのにもすすげ〜強い敵倒さないといけないとかだと面白いのにねw
パールバティはいつ出てくるかな?
レベル50台か60台か・・・
823 :
名も無き冒険者:2007/09/19(水) 01:51:18 ID:WndQPYkQ
□鬼神族・地母神 Lv64 パールヴァティ
属性:CHAOS (7700)
継承タイプ:回復
成長タイプ:近接1Lv
ステータス:
HP 665 MP 212 / 抗体ポイント 4480
力 54 魔力 29 体力 43 知力 11 速さ 33 運 26
近接 43 射撃 33 魔法 25 補助 16 物防 11 魔防 7
HP回 8 MP回 3 必発300 必抑 36
ステータス(Lv99):
HP 892 MP 293 / 抗体ポイント 6930
力 81 魔力 38 体力 52 知力 20 速さ 42 運 35
近接 60 射撃 41 魔法 34 補助 24 物防 15 魔防 12
HP回 11 MP回 4 必発390 必抑 45
業火覚えたクー素材にしてケルベロス作るか悩んでるんだけど、
ケルベロスの使い勝手どう?近接値はケルベロスのが高いけど、
ヒートウェイブと稲妻突きを覚えられないのが気になる・・・
どっちがいいんだろ。
>>824 今では断然ケルベロス
火炎高揚が付いたのがでかい
うーん、やっぱりそうか。作ってみます。
稲妻突きとヒートウェイブの枠どうしようか悩むな・・・
稲妻に放電入れて、ヒートに天狼牙かファイアブレスでよくないか?
クーのスキルが
通常、業火、放電、稲妻突き、ヒート、マハタル、テトラカーン、メディアラハンなのよ。
天狼牙は突撃属性だし、使いどころないから省こうかと思ってるんだけど。
でも、ラッシュ一個は無いと使い勝手悪いかなぁ・・・天狼牙ってダメでる?
ファイアブレスはいいかもね、火炎高揚活かせるし。
絶対零度あたりいれてみようかと思ったけど、ティターニア捕まえるにはレベル足りないし、
スピンだらけになっても使う機会も無いし・・・悩むなぁ
>>828 上でも何度かで出てるけど
天狼牙はダメージなら突撃よりちょっと強いぐらい(ロマンはその10倍)
状態異常ならマヒ噛みか魅惑噛み
スギ銀メインなら稲妻を天狼牙、ヒートをファイアブレスがいいと思うけど
汎用ならファイアブレスの代わりにバインドボイスとか回復量上げるためにマハマカとかじゃない?
マハマカ取るつもりの無いケツに、メギドラ取らせようと
思うんだけど、もったいないかな・・・・他は三色スピンとかお約束のだ´・ω・`
>>829 なるほど・・・マカカジャは魔型なので自力で可能だから
天狼牙とファイアブレスいれてみます、ありがとう。
ってまず、未熟ガルム捕まえて20まで上げないと・・・
>>828 スギ銀では突撃無効や反射を持ってるのはスライムとラビアだけだから天狼牙で十分
>>830 個人的にはスピンとメギドラオンは同一仲魔にまとめないほうがいいと思う
あとで分離するってわけに行かないからその後の継承が限定される
メギドラオンは魔法特化型悪魔に、スピンは近接型悪魔にって感じで
>>830 業火とメギドラは分けておいた方が良くないか?
まあこの先、素で業火持ちの仲魔が出る可能性はあるけれど、
この先のことを考えると、取りにくいスキルはあんまり合わせて持たせない方が良いような気がする。
>>832 833
意見をありがとう。
たしかに、それは思った・・・。
そのうち素材にして高LV物理とか作ることになったら悲惨そうだしね。
半ば浪漫に近いメギドラなので保留にして、デスタッチでも入れときます´・ω・`
メギドラって・・・アンドラス67まで上げたのか、凄いなwww
PC近接なんだけど、ラブリィチャーミィなキウンが作れるようになったんで
初めて魔型仲魔を作ってみた。
ダンジョン用でも汎用でもいいので、スキルのお勧めってある?
詰め込んだのはこれら。
デスタッチ、猛反撃、疾風陣、アギラオ、マハラギオン、ブフーラ、マハブフーラ、マハジオンガ
マハザンマ、マハンマ、マハマカカジャ、マハラクカジャ、テトラカーン、メディアラマ、メディアラハン、リカーム
ラクサーシャに業火をつけた時ヒートウェイブを使えば覚醒しますか?
するよ
熱風ランタンでメギドラオン取ると必ず業火が付いてくるからなあ
未熟ケル素材にして業火覚えた仲魔を他に持ってるならメギドラと業火もちのケツ作っちゃってもいいのかも
>>838 まじで?前やろうとしたけど全然%増えなかったんだが。
結局オベロン先生のお世話になったよ
上がりは同じスキルでも、食らう>使う、じゃない?
ガード系スキル覚醒とかで自分が防御形態でガードしてるより、防御形態の相手殴った方が上がり大きいし。反撃にわざと突っ込んだり。
ガードとか反撃、ダッジって攻撃普通に食らうだけで上昇しない?
放電目当てにオベロンに斬られまくってたらいつのまにかマスターしてた。
>>836 ロケット団、乙
・スギ銀
タックル、アギラオ、マハラギオン、マハジオンガ、ブフーラ、メディアラハン、リカーム、マハマカカジャ
タックルはジオとかに変えた方いいかもしれないね。デカは突撃反射だから。
・イチ銅
タックル、デスタッチ、アギラオ、マハザンマ、メディアラハン、リカーム、疾風陣、マハマカカジャ
殲滅力がどの程度あるのかわからないんだけど、マハザンマはザンマにした方が安全かもしれない
・汎用
タックル、マハラギオン、マハジオンガ、マハザンマ、メディアラハン、リカーム、疾風陣、マハマカカジャ
夜魔の最上位だから精霊UPでスキル追加も出来るし、PC近接だったらマハタル入れるって手もあるよ
キウンHPも高いし、魔法の耐性優秀だから覚醒も比較的楽そうだし。
ご参考 ウチのコワ
ジオ/マハジオ/マハラギオン/放電/メディアラマ/リカーム/マハタル/マハマカ
スギ銀仕様なコワです
PCの攻撃とジオでデカをお手玉してヒャッホイしてます
ウチのPCも近接なんだけど、LVが30代後半なので、殲滅力の想定がそのへんになってます
LV47付近だと、かなりなものになってると思うのでそのへんは調整してください
ケルベロスで
通常、業火、ファイア、放電、天牙狼、マハタル、リカーム、テトラ
を覚えさせたいと思っているのでが材料の悪魔は
何が必要なんでしょうか?
業火覚えた未熟ケルはいます。
悪魔検索プログラム1週間ほど見ても頭こんがらかってしまって
是非教えて下さい。(´Д⊂ヽ
オルトロス+精霊=ケルベロス
で考えると楽ですよ
ファイアブレスは初期所持だから考慮不要
魔法や業火放電はいざとなれば精霊を使えばどうにでもなる
ってことで天狼牙を魔獣に継承するところから考えてみれ
とりあえず、代理交渉ができるなら
天狼牙以外はそんなに難しくないのはわかった。
俺もメガテン歴浅くて、Wikiと悪魔検索プログラムないと
なにもできんけど、あれば自力でレシピ考えられるよ。
参考になるかわからんが、まずほしいスキルを初期でもってる悪魔を
検索して、ソイツらをなんとかケルベロス(精霊をつかうならオルトロスか)
にするように、って考えるといいとおもうよ。
>>844ケル作れるlvまでやってんだから自分で考えろ
せめて業火素材が何があるぐらい書けや!
幸運ディース(リカーム)+オンコット(テトラ)=アクアンズ
アクアンズ+非凡ナーガ(マハタル)=ナーガラジャ(放電)
ナーガラジャ+※ギュウキorモスマン=キウン
キウン+未熟ガルムlv20(天狼牙)=ケルベロス
※
もし熱風ランタンlv30、非凡オベロンlv57使うならギュウキorモスマンを+地霊で
未熟ケルlv40、鏡イヌガミlv45使うならギュウキorモスマンを+ハーピーで
一応覚醒が面倒なのを後半にしたつもりなんだけど
検証はしてないから何か間違いあったらすまない
>>849 >業火覚えた未熟ケルはいます。
書いてるよ
>>844が自力で考えられる
ようにしてあげれる流れだと思ってヒントに
とどめたのになんでレシピ教えちゃうかなー・・・。
毎回いきなりレシピだけ出すのも芸がないので考え方も交えて。
1. 各スキルを保持している悪魔をピックアップ
猛る牙:ケルベロス初期保持
ファイアブレス:ケルベロス初期保持
地獄の業火:未熟なケルベロス(Lv.40)
天牙狼:勇敢/未熟なガルム(Lv.20)
放電:オベロン、ナーガラジャ、異形のアークエンジェル(あれ?異形カラス…妖精にいるし…)
マハタルカジャ:非凡なナーガ、非凡なガルム、非凡なドワーフなど
リカーム:異形のケットシー、幸運のディース、幸運のエンジェル(、キクリヒメ)
テトラカーン:オモイカネ、パピルサグ、オンコット、レギオン、デカラビアなど
2. 継承と覚醒が面倒なスキルを持つものを優先して合体を考える
今回の場合は天牙狼、地獄の業火、放電で、放電だけは合体途中でも取得可能
以下考えた順の合体方法
未熟なケルベロス(40)+未熟なガルム(20)→ドワーフ
ドワーフ+センリ以上の聖獣(キリン)→ケルベロス
夜魔(キウン)+異形のケットシー→聖獣(キリン)
オンコット+ナーガラジャ→キウン
非凡なナーガ+ジャックフロスト〜エルフ→オンコット
ちょっと、ドワーフの天牙狼の継承と放電の覚醒回数とキウンの合体成功率が気になるけど。
>>848 天狼牙は勇敢ガルム、未熟ガルムで簡単みたいよ
勇敢未熟ガルムをギュウキにして女神or夜魔or龍神と合わせ→オルトロス
オルトロスを精霊合体でケルベロス
イチ銅用にとハクタクを作ってみたのですが
デスタッチ フォッグブレス 地獄突き の3つで悩んでます
どれが有用でしょうか 上記以外のスピン ラッシュはありません
デスタッチは魔力高くないから意味無し
フォッグブレスは精神耐性あるから効果薄い
地獄突きは封魔は確実に入るからメディアラマ予防には成るが威力は並
ハクタク自体微妙なのでは?
>>854 いや、むしろ俺なんかよりずっと丁寧で親切だと思う。
レシピ「だけ」を教えるのが問題だと思ったんだ。
で、実は俺ハクタク使いなんだけど
特徴で突撃UPしてるからすこしマシだけど
火力としてはハクタクはあんまりアテにはしないほうがいいと思う。
耐性の高さがウリだから、実用性はあるけどダメージが控えめなのは覚悟しておいたほうがいい。
で、その三つなら特徴考慮の地獄突き推奨。
こだわりが無いのであれば、イチ銅は魔力の奔流持ちディースがおぬぬめ
>>844 業火:未熟ケル ファイア:ケルベロス初期 放電:ナーガ・ラジャ 天狼牙:未熟なガルム
マハタル:非凡なナーガ リカーム:幸運のディース テトラ:パピルサグ
非凡なナーガ(マハタル)×幸運のディース(リカーム)=インキュバス
インキュバス×夜魔=アーシーズ
未熟なガルム(20)(天狼牙)×アルプ=イヌガミ
イヌガミ×アーシーズ=カ−シー
キウン×カ−シー=パピルサグ(テトラカーン)
パピルサグ×ブッカブーorドワーフ=オルトロス
未熟ケル(業火)×魔獣=エアロス
オルトロス×エアロス=ケルベロス
ナーガ・ラジャ(放電)×エンジェルorアークエンジェル=エルフ
エルフ×妖精=エアロス
ケルベロス×エアロス=ケルベロス
最後のナーガ・ラジャのとこはオベロンでも代用できるけど、代理交渉使わない方向で考えてみました
自分の場合は、覚醒が楽なカジャ・回復はあったら便利そうな経路で組み込みます
で、覚醒が大変なものはなるべく後に回すようにして考えてますよ
他の方の見ると、すごく参考になりますね。オンコットのことはすっかり忘れてました。自分 orz
>>852 1週間なやんだみたいだし、レシピでもいいんじゃまいか?
冷静に考えろ、一週間自分でレシピ考えるかスレで聞くか悩んだに
決まってるだろ。検索プログラムでも見れば小学生でも作れる
レスありがとうございました
地獄突きでいこうと思います
レシピだけってつもりもなかったんだけど
一応いい感じのレシピ(短くて覚醒も楽、人気スキル入れやすい)出来たんで
応用も利くかなぁって思ってそのまんま書き込んじゃったんだ
今後は少し自重します
ところで今さらだけど
>>859フォッグは精神相性じゃなくて魔力相性
ちなみに魔力相性ならフォッグより毒ガスブレスの方が威力が上
あと地獄突きの封魔は70%です
個人的にはハクタクでもデスタッチの方が良いと思うけどな。
イチ銅なら相性的に、ハクタク程度の魔法のデスタッチでも十分な威力と十分な回復量がある。
つかココの住人、本体レベルが高くて死なないせいなんだろうが、単純攻撃力だけで考えすぎじゃね?
ディースなんてグールに二発殴られただけで昇天するんだぜ?
精霊を合体させて作れるものは
出来る限り精霊にスキル詰めこむと楽よ
範囲スピン・リカームやメディアラマ・突撃・カジャ・疾風陣・テトラ
精霊+オルトロスで考えるなら、精霊に遺伝出来ないものを詰めこむと
覚醒の手間もはぶける
>>866 コロンにアギぶちかましてタゲ貰っとけば無敵
869 :
866:2007/09/19(水) 14:24:25 ID:y7KpjL/+
>>868 ああ、そうか、そういう手があるな…
自分で書いた後に気付いたが、ハクタクでデスタッチ活かすためだけに
マハマカ入れるっていうのも無理があるな…
俺は本体がカジャ持ってるもんで感覚がズレてたかもしれん。
イチ銅行くってんだから多分近接だろうし、そうなりゃマハタルは入れるだろうから、
やっぱ地獄突きの方がいいっぽいな。
どっちにしろボス部屋で攻撃がイマイチなのは同じだし。
870 :
844:2007/09/19(水) 14:55:44 ID:5nXNTQ05
私のせいでスレが少し荒れてしまったようですみませんでした。
質問に答えていただい方ありがとうございます。
もっと勉強して出直してきます。
本当にありがとうございました。
>>845,867
精霊を使うと本当にラク?
確かに考えるだけに関してはラクかもしれないけど、
素材数増えがちだから素材集め・合体回数・覚醒回数などで
不利なことも多いので一概にラクとは言えないのでは?
たしかに、
>>849のナーガラジャまでの流れは美しいけど、
いつもこううまくはいかないような。
(実は同じようなことを考えたけど、幸運ディースとオンコットの素材集めと
テトラとか捨てて疾風陣かアイスブレスに変更できるように
>>853にした)
オルトロス+精霊パターンでいいレシピができたら
参考にしたいので教えてください。
ところでドワーフは天狼牙遺伝出来ないと思ってたけど
ホントに確認したの?
>>872 おまえバッカだなー
ドワーフはかみつきも毒かみつきも魅惑かみつきも天狼も
牙系の遺伝は全て…
噛み付くドワーフ
・・・ちょっと可愛いと思ってしまった自分をどうにかしてくれ・・・。
むしろ俺は、頭がバックリ割れて噛み付く姿を想像してしまった。
危険物スダマは今は仲間にしてもスダマになっちゃうみたいですが
あれって交渉成立させるコツとかあるんですかね?
最近試したらすぐ自爆しちゃって諦め気味なんです。
>>875 それなんて寄生獣?
>>876 燃え上がったら仲魔で一発殴ればイイんでない?
HPがバカ高いからそうそう死なないし
>>876 交渉→(敵がぶわッ)仲魔にマジックショット・嘆きッスで殴らせ即座に交渉
交渉→(敵沈黙)交渉
仲魔はマジックショット・嘆きッス使用待機で。
これ連発でいいんじゃね?
或いは二人係で間を置かず交渉連発。
・・・ってこれいけるのかどうか知らんが。
>>877-878 どもです。
殴ったら怒り出しちゃったので駄目なのかなと思ってました。
希望が見えたので試してきます。
>>879 危険物スダマは消費マグが一万越えてた気がするけど修正されたのかな?
まぁ危険物複数仲魔にして全部スキルスロットへ(さらに全員に御卵を)
召還オーバードライブ
召還→自爆→召還→自爆→召還→自爆
っつー恐怖のテロ攻撃を見てみたいから応援するぜ!
がんばれ!
危険物スダマ、ラブゲA使っても
「そのターゲットには使用できません」
みたいな表示が出て仲魔にできなかったんだが・・・
自爆系のダメージ量はHPの量じゃなくて割合だから
近接の高い仲魔がHP満タンのときに使わせるのが一番ダメ高いはずだ
危険物は仲魔になること自体がバグで、
かなり前に修正されてたような。。
スギ銀ボス部屋猫と同じ扱いじゃなかったっけ
7月ぐらいにあった修正のときかな
ずっと前じゃんw
仲魔スレらしくスキル構成であーだこーだもしたくね?
趣味の範囲内になってしまうがそろそろスギ銀用"射撃"悪魔レシピでも考えねーか
もちろん連続、九十九、麻痺、毒、銀矢ティタとかただ揃えただけでなく
ボス部屋以外でも役立つ総合的でかつ初期スキルかき集めみたいなやつで。
修正後の悪魔だが、
ケルベロスがレベル49→50になったとき
射撃とhpしか上がらなかったのには泣いた
Lv低い仲魔で、
Lv上げたら強くなる非凡以外の仲魔とか居ないかなぁ。
今ケットシーを育ててるんだが、これがなかなか弱いの何の('A`)
非凡ポルターも育ててるけど、大きなハラガスだっけ、あれってLv高くなるとグワッと強くなるらしいが・・・。
カハク
HP 128 MP 38 / 抗体ポイント 45
力 8 魔力 17 体力 17 知力 10 速さ 11 運 9
近接 22 射撃 33 魔法 31 補助 21 物防 10 魔防 12
ステータス(Lv99):
HP 413 MP 153 / 抗体ポイント 891
力 36 魔力105 体力 35 知力 43 速さ 99 運 32
近接 46 射撃 88 魔法 86 補助 48 物防 21 魔防 25
非凡なカハク
HP 129 MP 43 / 抗体ポイント 45
力 10 魔力 19 体力 17 知力 16 速さ 9 運 11
近接 23 射撃 32 魔法 32 補助 24 物防 10 魔防 13
ステータス(Lv99):
HP 440 MP 187 / 抗体ポイント 891
力 56 魔力116 体力 49 知力 85 速さ 55 運 48
近接 56 射撃 65 魔法 91 補助 69 物防 23 魔防 30
成長タイプに関しては試してないのでなんとも言えんがネタばれステで言えばこんな感じ。
もし通常カハクが99まで均等にあがるに対し非凡の方が50とか70からのステ上昇が激しく
70でほぼ育ちきるとかが確認できない限り微妙かと。
50とか70から
↓
50から70まで
>>888 ここでそこまであからさまな解析ネタはどうかと思う、って話はとりあえずは置いておくとして
小さな、と大きなでは最終的には余り変わらないみたいだな。
あとその二つの最終ステ比較すると、力とかの方のステの分しか差が出てないってのも興味深い。
まあ何にせよ射撃系スキルが見直されない限り、射撃の値は無意味だな。
今ある射撃依存攻撃なんて、
動けない、準備がある、MP消費する、クールタイムが必要って過程を経た上で、アタックより弱いってんだから
意味が無いにもほどがある。
>>887 固有の成長タイプを持つピクシーとリリムお奨め
ドワーフも固有でなかったかな?
モンスターの話題はここでいいんですか?
モンスとか言ったららめー><
このゲームでモンスターは久しぶりに聞いたなw
オープンの頃にもMobとか言って訂正されてたのがしょっちゅういたがw
>>887 ハーピーいいよハーピー
衝撃高揚(50%UP)+羽(20%UP)+シンクロ(20%UP)+生贄射撃2つ(射撃+8)+タルカジャ(射撃+8)
これで45くらいまで育てて羽ばたきを使うとっ・・!
生贄射撃2つで射撃+16だった
いま33まで育ててるけど、少なくともハーピー三姉妹よりは遥かに強くなってる
ソニックブームの威力も悪くない
あとは衝撃属性のラッシュがあればなぁ
当方近接で、悪魔もこれまで近接で頑張ってたんだが、
やっとこLv50に達した為、今度デカラビアを作成しようと思ってます。
この度、先人様方のお知恵を拝借いたしたく。
希望スキル
・マハタル、マハマカ
・メギドラオン、マハラギオン、マハジオンガ、(可能なら)マハブフーラ
・メディアラハン
現在の所持悪魔
・熱風ランタン(マハラギオン、メギドラオン)
・ガンガー(マハジオンガ、メディアラハン)
良いレシピはありませんでしょうか。
質問スレと迷いましたが、よろしくお願いします。
>>898 このスレであってるよ
レシピは自分なりに調べたものをまず書いてみれ
そうすれば誰かがここはこうした方がいいとか言ってくれるよ、たぶん
適当に堕天使作って、それぞれを精霊にしてから精霊合体させればいいんじゃないの?
非凡ナーガ×非凡ディース=フォーモリア(マハタル、マハマカ)
フォーモリア×チン=アエロー(マハタル、マハマカ、マハブフーラ)
アエロー×ガンガー=オモイカネ(マハタル、マハマカ、マハブフ、マハジオンガ、メディアラハン)
オモイカネ×チン=キウン(同上)
ランタン×邪龍=ナーガラジャ(マハラギオン、メギドラオン)
キウン×ナーガラジャ=デカラビア
これで一応出来るはず。
書いてある以外は野良で捕まえる&即沸きする非凡ナーガ・ディースとチンを利用。
飲んでるので間違ってても許してくれ
正直言うと、あまり綺麗ではないと思うが、確実に出来るのを考えてみた
マハブフーラは入れるのはたやすいが使いどこが無い
それならブフーラの方が使いやすい。
それとスギ銀ではあまり使いどこは無いけどデスタがあるとイチ銀とかで便利。
とはいえ、LNCはわからんけどケツが作れるようになれば使わなくなるんだろうけど
そういう意味では熱風使うのは近接の高い仲魔(ケツ、ガネetc.)まで待った方が良いかも知れん。
このスレって仲魔の造り方を教え合うスレなのか?
こんな編成の仲魔にしたが、だめだった/よかったよっていう情報交換だろ?
造ってみるんじゃく、創るんだろ?
近接悪魔しか作ってませんでしたって言い訳してるようだが、考え方は同じだろ?
ヒートと稲妻、業火、放電、零度、マハタルにメディラマ/ハン、リカーム/サマとか
詰め込んだんだろ?
仲魔作るのめんどくさいとしか聞こえんぞ?
>>899-902 即レスどもです。
それぞれ参考にさせていただきながら、
自分なりにもう少し考えてみます。
追記:メギドラオン覚醒回数の最小化を最優先しました。
合体1回では無理だったので、せめて2回で出来るものを、と考えた結果です。
今週のアップデートは無しだよなぁ、剣合体はいつになったら・・・
仲魔のスキル構成やレシピを延々考えるのは、このゲームの貴重な楽しみ方の一つだけど
これが楽しいかどうかは人によるからねぇ
俺もうハーピー20体くらい作ってるわw
ん、釣られたw
火炎高揚のケルベロスに4マカカジャかけて
魔法39→51でトロルに打つマハラギオンの威力って
着弾点で250越えますか?使ってる人いたら教えて欲しい。
↑にもいるよーにナカマ作るのが苦行でしかない人もいるんだから
レシピ教えてあげれりゃーいいだろwww
せっかくこんなゲームに来てくれてるんだからさ
まー考えて考えて思い通りのスキル全部詰め込ませることができた時は快感だけどなwww
ケルにはマハラギオンより断然業火やファイアブレスをおすすめしたいが
もしそれらが取れないので仕方なくマハラギオン、というのであれば入れるのもありだな
高揚がない時代に使わせてた事あるがマカ込みで150前後だった記憶。やはり苦いな
高揚あるとどうなのかは未確認。
別に苦行って訳じゃないし仲魔作成は好きだよ。
誰でも考えそうな構成で既にいるだろうから聞けるだろうと思った。
俺もある時は答える側でレスしてるから、直近の流れの
突然変な価値観が持ち込んだ新参はスルーして堂々と聞いてみた。
あと質問スレでクーつくるのに10ヶのスキル持ってますが
何削ればイイですか?系の質問を質問スレでされない為の隔離が原点だろ。
>>910 あり。
いやね、業火、ファイアブレス、マハラギオン3つ入れる価値を知りたかったのよね。
単純最終ダメUPだから150→225くらいが期待値で指輪とピアス投入できれば・・・か
俺の中ではアリかもしれん。
>>912 遠隔であるマハも使えると役に立つ状況もあるだろうし
200越えるなら入れておいてもいいかもな。
火炎系でそろえるのもなかなかいいもんだ。
>>912 他人のケルだったけど着弾点以外は200くらいだった気がする
防御系スキルをテトラカーンだけにして重戦車みたいな使い方してたなぁ・・
ありゃ強いわぁ
火の玉を吐くケル
炎を吹くケル
炎を纏うケル
やっぱり3つ入れたいゾー!
マハラギオンはターゲットまで走ってから発射してくれるから、
業火よりも使いやすい面もあるし、高揚のおかげで威力も悪くないから便利やのぅ
香喰いケルの通り道にはぺんぺん草も生えないらしい
ケツって生贄ピアス付けると魔型にした方が強い?
成長も力と魔、均等に伸びていくみたいだし。
てか、物理型のスキルを詰め込んで、デスタやメギドラオンを
除外すると、ケルより駄目な子の印象が。零度が役に立ちにくい印象のせいかな・・・。
ケツのマハラギオンじゃ100がいいところだろ
高揚入れて150だぞ
スマン、ケツじゃないケルだった
上の奴がいきなりケツの話するからパニックボイスだろ糞が
俺は悪くない悪くないあーあー
>>918 氷結属性が弱点の奴が多いDでも実装されてくれればいいんだけどね
氷結高揚があるせいでマハブフーラとか捨てがたいんだけど実用性が低い
実際四種魔法とデスタッチを詰め込んだデカラビアの方が使いやすかったりする
ケットの稲妻つきをもったまま、ヤクシャってつくれる?
レシピ教えてエロイヒト
デカラビアはヤバイねぇ・・メギドラオンまでついてるともう反則
魔型の俺涙目
異形けっとシーとナーガ以上の竜王で
thx
通常攻撃、デスバウンド。ヒートウェーブ、放電、マカラカーン、テトラカーン。メディラハン、リカーム
マカラカーンは便利でも使いにくいのよね
多タゲされるエリアでは、疾風陣と違い自由に動き回れるせいで被弾を誘発してしまう。
また疾風陣と違い連続で魔法回避がしづらい&敵ラピッドはマカラで防いでくれないから
イライライライライライライライラ
だから928の構成はいらいらするよって言う助言だろ
この程度でも読解できないなんてゆとりはマジでヤバイな
わざわざID変えて噛み付かんでも・・・w
ID:DHxIrC3A
使いたいやつはマカラ使えよ
でもむやみに敵に突っ込んで多タゲもらわないでくれ
巻き添えマハはホント勘弁
ひとりで氏んでろ、PTに来んな
近接ソリストの人に質問なんだが、
仲魔に回復&蘇生スキル詰め込んでる?
スキル2枠を回復系で埋めるより、破壊魔法2色追加する方が
いいように思えてきた・・・。
まぁ、これも人それぞれだろうけど。
入れてないねぇ
回復系はLV20後半あたりから消した
LV40あたりから防御系も疾風以外は消した
>>938 こないだ作ったケツにはメディアラハン入れた
あればあったで使うと便利だが無くても多分困らないな
武器スキル持ちに入れることは無いと思う(スキル枠が無いので)
>>938 ダンジョン用悪魔には入れてた。
固有ダンジョン専用の悪魔だったらスキル枠に余裕あるからね。
イチガヤ銅だったら極端な話キリンを追撃してくれるスキルさえあれば事足りるし。
Lv50超えた頃から死亡率が極端に下がったから今はリカームはあってもなくても
どっちでもいいんだけど、メディアラハンだけは経済的な問題で入れてる。
ソロだと武器の消耗が激しいから、修理代捻出の為にも回復薬が浮くとありがたい。
>>941 なるほどD専用の悪魔を作るなら入れられるね
イチ銀兼用のケツをイチ銅に連れてくと
ソニックや放電マハラギオンが泣くからな・・・
泣けば?
きもいな
>>938 回復薬の値上がり前は入れてなかった
値上がり後は入れてみた
マッカの増殖スピードが変わった
半分ネタな支援系ピクシーを作ろうと思ってますがスキル構成で迷ってます。
今回は防御系スキル、回復魔法、補助魔法のみで更に見た目もまとまってるスキル構成にしたいと思ってます。
とりあえずメディアラハン、マハタル、マハマカは確定
残り5つの組み合わせを
・サマリカーム、マハラク、マハサマ、テトラ、疾風陣(マハサマ入れたのカジャ系で揃えたかったから)
・サマリカーム、抗魔形態、猛反撃、疾風陣、フェアリーリングorエストマ
辺りで考えていたのですが、もっと良い組み合わせは無いかなと思いまして・・・
>>936 お前が著しくド下手なのは分かった
ド下手だから避けろと無茶な事は言わんからPTには来るなよ
寄生出来ずにソロで人知れず氏ね
あとスレの気分悪くなるから二度来るな
やめろて
そいつ刺激すると一生懸命ID変えて絡んでくるから・・・
酷いスレになったな
>950次スレよろ
珍しくこのスレが殺伐としてるなw
少し早めだが乙
>>954 スレ立て始めてだったから、不手際があってスンマソン…
それアッチに貼ってくるよ。
>>951 乙カジリ
>>946 俺なら呪詛を追加して
サマリカーム、マハラクカジャ、マハサマカジャ、マハラクンダ、マハサマンダ
防御系はいさぎよく全部カット。
スクカジャもたまには使ってあげてください・・・