Battleground Europe - WWII Online 第二十幕
1 :
名も無き冒険者 :
2007/08/10(金) 23:10:45 ID:8FcYYd0t
2 :
名も無き冒険者 :2007/08/10(金) 23:15:49 ID:8FcYYd0t
3 :
名も無き冒険者 :2007/08/10(金) 23:21:04 ID:8FcYYd0t
4 :
名も無き冒険者 :2007/08/10(金) 23:22:10 ID:8FcYYd0t
前スレがdat落ちしたので、新スレたてました。
>>3 は、デットリンク等を整理しました。
他に付け加えるべきものがあったら、指摘してください。
5 :
名も無き冒険者 :2007/08/11(土) 01:00:06 ID:Qg9+KB+3
1乙
6 :
名も無き冒険者 :2007/08/11(土) 14:02:59 ID:YXnrGid5
7 :
名も無き冒険者 :2007/08/11(土) 21:18:09 ID:ZRXs2fw4
8 :
名も無き冒険者 :2007/08/13(月) 20:26:03 ID:DYBnmJOm
hosu
9 :
名も無き冒険者 :2007/08/14(火) 02:27:35 ID:tNjlgMlR
Launois攻略戦は何度やっても楽しいのう! 北の丘で繰り広げられる戦車戦がたまらん!! ABから沸いてくる敵戦車、ATGを血祭りに上げ、陥落後は東西のFBから沸いてくる敵戦車を遠距離から撃破する…。 射精した。
10 :
名も無き冒険者 :2007/08/14(火) 22:09:58 ID:u8e/WwoH
迫撃砲はまだかね
11 :
名も無き冒険者 :2007/08/15(水) 14:20:32 ID:zDMmpSkW
迫撃砲に補給車か。 いよいよ2垢プレイだな。 とか言ってたら妻が妊娠さたぜ。 引退だ。
12 :
名も無き冒険者 :2007/08/15(水) 23:32:39 ID:+dIGJjW7
しっかし、このスレもりあがらねーな
13 :
名も無き冒険者 :2007/08/16(木) 00:14:21 ID:OrjC4DcW
14 :
名も無き冒険者 :2007/08/16(木) 06:50:45 ID:3y/1GuF8
老兵は去り行くのみ
15 :
名も無き冒険者 :2007/08/16(木) 08:39:24 ID:WnS1ndWZ
>>11 おめでとう 親子マルチクルーで復帰する日を楽しみにしとく
16 :
名も無き冒険者 :2007/08/16(木) 13:50:04 ID:3aBma7Ns
親子でやって息子を守って死ぬんだ 親子関係はよくなる上、息子は大活躍を見せ将来上の方に行くはず ただし致死量のダメージを受けても3行ぐらいのセリフを言うタフさが必要
17 :
名も無き冒険者 :2007/08/16(木) 13:52:48 ID:tOzc50ZH
検索で来ますた 過疎ってんの?このゲーム 今からじゃ遅いかな
18 :
名も無き冒険者 :2007/08/16(木) 14:42:59 ID:s/tZzOo5
うぜーオコチャマがいないだけで、過疎ってはいない。 好みの分かれるゲームだよ。
19 :
名も無き冒険者 :2007/08/17(金) 00:04:15 ID:joTLTvo1
このゲーム面白そうなんだけど理解するまでが辛いな〜 前にちょっとやったんだけどよくわかんなくてすぐやめたんだよな 練習しようにも兵器に限りがあるみたいだからなんか尻込みしちゃうんだ
20 :
名も無き冒険者 :2007/08/17(金) 00:19:20 ID:lw61EkgE
>>18 レスありがと、BF1942にはまってたのを思い出した。
かなり奥深くて面白そうなゲームだ
早速ダウンロードしてオフラインを試してみたけど
何故かTrackIRを認識しない・・・
TrackIRほんとに使えるのだろうか・・・ orz
21 :
名も無き冒険者 :2007/08/17(金) 02:04:05 ID:4J1mkNGc
ルールが複雑な上にちょくちょく変わるからな まずは日本語Wikiを穴が開くほど読む事だ あとは英語のチャットが理解できないとかなり厳しい 使われている文法は中学英語で十二分に理解できるけど略語や戦争関係の 単語が頭に入っていないといけなくこれが敷居を高くしている チャットでの発言は文法めちゃくちゃでも単語の羅列でもOK むしろきちんとした文法で発言する奴の方が珍しい とにかく発言しないと面白さも半減するよ まあ半年もやってりゃだいたい慣れるよ 古い人は6年ぐらいやってるけどねw
22 :
名も無き冒険者 :2007/08/19(日) 18:03:45 ID:rGJaKkFp
なぜ1.27がリリースされないのか、その10大理由 10. GOPHUR NOT YET SOBER FROM THIS YEAR'S CONVENTION 9. THE ART GUYS ARE STILL ARGUING OVER "PUCE" 8. THE BARRACKS ARE ONLY 2,498 POSTS FROM 1 MILLION 7. WAITING FOR BILTON TO SACRIFICE VIRGINS FOR TOEs 6. KILLER'S OFFICE DOOR IS CLOSED AND IT SMELLS LIKE INCENSE 5. ENTIRE DEV TEAM ATTENDING EVERQUEST I SUMMIT 4. RAMP'S ON VACATION AND HE TOOK THE KEYS WITH HIM 3. ART ISN'T COMPLETE FOR INVISIBLE TRAINS (IN SINCE 1.13) 2. KFS1 LOST THE PASSWORD TO THE FTP SERVER 1. WAITING FOR CAMPAIGN "AUTO-AXIS WIN" SCRIPT TO FINISH コーヒー吹いた
23 :
名も無き冒険者 :2007/08/19(日) 20:29:55 ID:jsyQJpTj
日本語でおk
24 :
名も無き冒険者 :2007/08/19(日) 23:50:28 ID:2LSrKYtn
久しぶりにやりたくなったんだが以前のキーマップを消してしまって困ってます。 今まで戦車の砲塔を上下左右に動かすときにジョイ棒&十字キーでやってました。 ジョイ棒は普通の速度、十字キーは微調整(一回押すごとに数度動く)みたいな 感じだったんだけど、誰かtank.cfmlデータのこの部分をテキストで晒して くれると助かりますん <(_ _)>
25 :
名も無き冒険者 :2007/08/20(月) 01:29:23 ID:3LNB2CMC
<control function="Turret traverse"> <mouseaxis>x</mouseaxis> <keyabsolute value="43.00" onrelease="50.00" index="4"> <key>a</key> </keyabsolute> <keyabsolute value="57.00" onrelease="50.00" index="6"> <key>d</key> </keyabsolute> </control> <control function="Turret elevate"> <mouseaxis>y</mouseaxis> <keyabsolute value="40.00" onrelease="50.00" index="4"> <key>s</key> </keyabsolute> <keyabsolute value="60.00" onrelease="50.00" index="6"> <key>w</key> </keyabsolute> </control> 私の"tank.cfml"の設定です。マウスと、ADWSキーで砲塔が動きます。 キーを離した時にValue=50、つまり停止するようになっています。 indexというパラメータがなにを意味するのかは不明です・・・ 24氏の仰る設定とは違いますが、参考になれば幸いです。
26 :
1 :2007/08/20(月) 07:04:53 ID:fkYO2nr/
<control function="Turret traverse"> <keyabsolute value="25.00" onrelease="50.00" index="1"> <key>right shift</key> <key>left arrow</key> </keyabsolute> <keyabsolute value="75.00" onrelease="50.00" index="2"> <key>right shift</key> <key>right arrow</key> </keyabsolute> <keyabsolute value="44.00" onrelease="50.00" index="4"> <key>left arrow</key> </keyabsolute> <keyabsolute value="56.00" onrelease="50.00" index="6"> <key>right arrow</key> </keyabsolute> </control>
27 :
2 :2007/08/20(月) 07:07:07 ID:fkYO2nr/
<control function="Turret elevate"> <keyabsolute value="25.00" onrelease="50.00" index="1"> <key>right shift</key> <key>up arrow</key> </keyabsolute> <keyabsolute value="75.00" onrelease="50.00" index="2"> <key>right shift</key> <key>down arrow</key> </keyabsolute> <keyabsolute value="44.00" onrelease="50.00" index="4"> <key>up arrow</key> </keyabsolute> <keyabsolute value="56.00" onrelease="50.00" index="6"> <key>down arrow</key> </keyabsolute> </control> 矢印キーで照準移動、右shiftと同時押しで微調整よ
28 :
名も無き冒険者 :2007/08/20(月) 09:16:13 ID:XAgXA7UM
航空機でラダーを使ってもとロールしかしないんだけど キーマップとか設定しないとだめですか?
29 :
名も無き冒険者 :2007/08/20(月) 15:48:13 ID:fkYO2nr/
ラダー入れるとほとんどヨーイングできない上に激しくロールしてしまう状態だとすると (特にP-39,P-38)、キーマップではなくcalibをいじるとよいかと思いますが なぜかうちの環境ではユニット個別で設定できないのでair.calibを作成して 以下をコピペ 0x81000005,0.5000,0.700000,0.30000,1.600000 捻りラダー対応、デッドバンド大目になっとります。 フルラダー切ってもこけませんが英国機乗りはデフォルト設定のほうがええでしょう。
30 :
名も無き冒険者 :2007/08/21(火) 00:19:33 ID:LuiJLFiT
Tankのキーマップ晒してくれた人たちありがとう。 今日は時間無いけど明日にでも試してみます。 オンラインしても2年ぶりだけに状況判断能力は多分初期化されてる悪寒・・
31 :
名も無き冒険者 :2007/08/21(火) 08:20:43 ID:Em71sBqr
俺もそろそろ復帰したいけど、次のバージョンでるまで我慢中
32 :
名も無き冒険者 :2007/08/21(火) 08:59:22 ID:OSC29VXh
>>31 次バージョンのプレ練習のために、是非とも参加をw
33 :
名も無き冒険者 :2007/08/21(火) 15:34:23 ID:qT0hhOZg
みんな、空軍ではなく海軍で遊ぼう
34 :
名も無き冒険者 :2007/08/21(火) 15:51:13 ID:RRaMT+1c
いいえ、infでちまちま遊ぶのが流行りです。
35 :
名も無き冒険者 :2007/08/21(火) 18:41:40 ID:jj/QAEOX
漢ならju52で遊覧飛行
36 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 01:03:39 ID:93gsmn7B
最近、このゲームを始めた初心者です、すいません質問させてください。 チャットでの暴言は当然として このゲームのルール、マナー違反および禁じ手等有りましたら ご指導願います。
37 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 01:49:47 ID:nVDvSmdB
常識の範疇で仲間に迷惑をかけなければ問題ないです。神経質になる必要なし。 強いて挙げるとすれば ・味方に煙幕投げない ・味方に発砲しない ・無駄な発砲は敵に一発で位置を知らせてしまうので極力控える ・味方のすぐ隣に移動しない。適切な距離を保つ。理由は下記の通り 1) 味方をびびらせてしまう 2) 敵に位置が確立が増える 3) 奇襲を受けたら対応できない ・無意味な突撃で在庫をバンバン消費しない(ただしライフルマンは除く) などですかね あとこんなプレイも比較的迷惑がられます ・歩兵で3時間かけて敵空港まで歩いていきキャンプする 俺最強キャンパープレイ ・頭を出したら即狙撃されるような危険な位置でMS(モバイルスポーン)展開する味方殺しプレイ ・輸送機から敵駆逐艦甲板上へシージャックを試みるエリート気取り落下傘プレイ ・トラックで交戦中の敵の町へ単独で突っ込み走りきるチキチキマシン猛レースプレイ ・歩兵なのに芋を引いてCP(チェックポイント)に突撃しない臆病者プレイ ・また、歩兵を全く援護しない戦車乗りの戦車乗りによる戦車乗りの為のプレイ
38 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 06:06:00 ID:93gsmn7B
なるほど よくわかりました。 ご指導ありがとうございました。 m(_ _)M
39 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 13:21:14 ID:DYWxuDGL
なんか楽しそうなプレイが混じってるなw 新規プレイヤーなら使用できるユニットに制限あるから、そんなに迷惑はかけられないでしょう。 noobとか言われてもめげないこと。 このゲームは聴音が非常に需要となります。 歩兵においては無駄な発砲は厳禁。 戦車は停車したら基本的にエンジン停止です。 ヘッドホン推奨。
40 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 14:10:23 ID:IZqOeyZH
>>37 >あとこんなプレイも比較的迷惑がられます
これは、やっても全然問題ないですよ
とにかく、楽しんでくださいね
41 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 14:26:44 ID:vlPAE/L0
>>36 やらないほうがいい事はすでに挙げられているので、
その他のことをいくつか。
・他プレイヤーの動きを良く見ること
・一人殺せるまでに100回死ぬ覚悟をすること
・一人でも殺せたと思ったら帰還(Return to the Base)すること
これは昇進ポイントを早く貯めるためです。
・射撃練習はOFFLINEでやっておくこと
42 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 16:30:09 ID:D1uoea2D
ライフルマンでプレーしてたけど ライフルの照準がまるで銃身が曲がってるかのように明らかに狂ってる (具体的に言うと右上にずれる) こんなんじゃまともにプレーできねー
43 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 16:44:31 ID:h+K86Xfg
まさか右クリックで照準してないとか、照準距離調整してないとかそういうことはないよな
44 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 17:42:36 ID:lLGaa5Wk
それは大丈夫。 再インストールするか・・・
45 :
42 :2007/08/22(水) 17:53:12 ID:lLGaa5Wk
ごめん訂正 ライフルマンじゃなくてグレネーダーの時だった。 今確認したらライフルマンは正常だったよ。
46 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 21:56:22 ID:SscFsc3A
連邦の南部戦線崩壊・・・・。
47 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 22:00:56 ID:QbvE7O/O
今回のキャンペーン終了したら1.27出るのかな?
48 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 22:38:45 ID:h+K86Xfg
>>45 普段連合の中の人なので気がつかなかったが
オフラインで確認したら独RGの照準はやっぱりおかしかった。英RGとかライフルマンでは
ちゃんと狙ったところに当たるのに。謎すぐる
49 :
名も無き冒険者 :2007/08/22(水) 23:23:55 ID:vmcB66X9
あ、それ自分もなったことある。たまたまだと思って気にしなかったんだけど、バグだったんだね。
50 :
名も無き冒険者 :2007/08/23(木) 00:51:50 ID:3Pzp1SXa
>・輸送機から敵駆逐艦甲板上へシージャックを試みるエリート気取り落下傘プレイ これって実際可能なのか?
51 :
名も無き冒険者 :2007/08/23(木) 01:34:06 ID:xLvsucpu
52 :
名も無き冒険者 :2007/08/23(木) 10:53:31 ID:d5pIEjsN
>>51 すごいな、FBや街へのグライダー降下とかは良くやったけど、戦闘艦の上にパラとは・・・
53 :
名も無き冒険者 :2007/08/23(木) 14:37:57 ID:7GUNyNJs
昔日本人みんなで、どこか敵占領地の崩壊した教会に降下というか グライダー突撃したのが懐かしい
54 :
名も無き冒険者 :2007/08/24(金) 02:50:20 ID:RnptZMWC
ようつべ探したけど見つけれなかった orz
55 :
名も無き冒険者 :2007/08/24(金) 06:30:33 ID:qKXzrguO
56 :
名も無き冒険者 :2007/08/24(金) 18:12:31 ID:t6eEl8NH
まさにシージャック
57 :
名も無き冒険者 :2007/08/24(金) 20:28:35 ID:wxkiBVDc
>>55 いや、実際にあったよ。
sapperでDD撃沈したり、色々してた。w
58 :
名も無き冒険者 :2007/08/24(金) 20:36:30 ID:wxkiBVDc
59 :
名も無き冒険者 :2007/08/25(土) 00:56:56 ID:zGZR8fBn
これはぬごい! PARAonEDDは上に乗れても水泳モードになっちゃうのなら、攻撃できないね 水泳モードでも攻撃できるようになれば、泳いでEDDを沈める英雄Saspperが出てくるかも
60 :
名も無き冒険者 :2007/08/25(土) 18:21:55 ID:IwElQPS5
と、いうか敵の船でもちゃんと立てないとダメぽっ
61 :
名も無き冒険者 :2007/08/28(火) 16:40:39 ID:U87K9U/L
62 :
名も無き冒険者 :2007/08/28(火) 17:01:53 ID:H4WXG9X/
新しいコントローラーでも買ってくるかな
63 :
名も無き冒険者 :2007/08/28(火) 18:14:16 ID:KaGOeNiz
64 :
名も無き冒険者 :2007/08/28(火) 18:21:41 ID:U87K9U/L
Tomorrow 8/28 US Central late morning... なのでCSTとの時差15時間だから、 現地時間朝6:00なら日本時間本日21:00 現地時間朝9:00なら日本時間29日00:00 いつパッチがあたるか解らないけど、USの明け方に当ててくれれば今日の夜遊べそうです
65 :
名も無き冒険者 :2007/08/28(火) 18:25:34 ID:KaGOeNiz
>>64 thx
うぉぉぉ
確実に明日には遊べそうだな
66 :
名も無き冒険者 :2007/08/28(火) 20:21:21 ID:zFT7EpiA
まちどおしいね
67 :
名も無き冒険者 :2007/08/28(火) 21:15:27 ID:4WsA/JCZ
予習はばっちりかい? 弾薬集積ルールとか把握してる?
68 :
名も無き冒険者 :2007/08/28(火) 21:32:08 ID:v2qAenIy
ぜんぜ〜ん。 OJTでがんばる!
69 :
名も無き冒険者 :2007/08/28(火) 22:08:35 ID:U87K9U/L
70 :
名も無き冒険者 :2007/08/28(火) 22:11:05 ID:4WsA/JCZ
71 :
名も無き冒険者 :2007/08/29(水) 00:36:45 ID:dMButFry
あと15分で1.27クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
72 :
名も無き冒険者 :2007/08/29(水) 05:11:58 ID:xaN492/1
1.27のダウンロードが始まる前に落ちてしまう。俺だけ?
73 :
名も無き冒険者 :2007/08/29(水) 06:41:43 ID:yn5xP8Fo
74 :
名も無き冒険者 :2007/08/29(水) 06:55:34 ID:7Dv9bvBU
AutoUpdateの不具合直ったみたい めちゃめちゃ人多すぎて糞重いw パッチ効果だね
75 :
名も無き冒険者 :2007/08/29(水) 09:45:42 ID:eV6+Ouwj
頭の悪い俺に、今回の変更点を日本語で簡単に説明してくれorz
76 :
名も無き冒険者 :2007/08/29(水) 09:56:31 ID:oRakeHio
強い歩兵と強い戦闘機が出た
77 :
名も無き冒険者 :2007/08/29(水) 11:19:42 ID:7Dv9bvBU
チケットとは出撃時に発行される在庫管理の概念の模様。間違いがあれば指摘してください(たぶんいっぱいあります) - 出撃するとチケットが作成される - チケットは4.5時間で再配置される - RTBしたり手動補給したり過剰補給した場合はチケットは削除される (要はdespawnしたら消える?) - 再配置時間は工場の状態によって左右される - 過剰補給分の兵器は再配置されることはない - 所属師団から手動補給(兵器を自分で運ぶ作業)できる - 旅団→師団 みたいに下部組織から上位組織へ逆補給はできない - 師団本部と旅団本部は別の町になきゃだめ - 手動補給による過剰在庫は最大在庫量の10%(切捨て)または+1台まで認められる - 制限を越えた手動補給兵器はRescued扱いになる (手動補給するプレイヤーはRTBでdespawnしないとダメ) - Rescued になった出撃は出撃場所の兵器リストに15分後に返却される - この時チケットはキャンセルされて、新しいチケットが15分後に作成される - 旅団/師団の移動時には2分遅れでチケットが発行される - 所属車両の移動は2分後から始まり合計30分間に渡り「ぽつぽつ」やってくる - 過剰在庫のユニットは最後にやってくる(30分後) - 師団/旅団が敗走した場合(もしくは手動でトレーニンググラウンドに移動した場合)全ての在庫は0になる - その後師団/旅団がMAP上に配置されたら兵器は「ぽつぽつ」やってくる - 補給処理は15秒毎に起動している - ある旅団/師団が工場へのリンクを失うと補給の処理が10%長くかかる - 15分チケットの内5分間だけリンクしており10分間リンクなしならばやってくるのに16.5分かかる(?) - Depotからの出撃は自分の所属する旅団の在庫を使う - 6分後Depotからの在庫(出撃できる権利?)が復活する
78 :
名も無き冒険者 :2007/08/29(水) 11:21:49 ID:7Dv9bvBU
まだ変更点いっぱいあるみたいですが、残りは気が向いたら・・・ その他大きな変更点は 強い歩兵と強い戦闘機が出た 停止中のトラックで弾薬の補給ができます トラックに十分に近づいたら画面左下のダイアログにトラックマークが表示され、しばらくすれば補給完了 迫撃砲の標準はライフルの照準距離調整と同じ操作で距離を指定します 調整後の照準距離は左下のダイアログに距離が表示されます 味方がCPを占領したり、リーダが新しい命令を発行すると画面左上から左下まで スピーカーアイコンが動くので、状況変化を見落とす事がすくなくなりそうです /rdp コマンドでRDPの進捗状況も確認できます
79 :
名も無き冒険者 :2007/08/29(水) 22:26:14 ID:lSRiPUL3
ラットいいぞ! 後はアメリカつくって パリ、ロンドン、ベルリンをつくればとりあえず桶
80 :
名も無き冒険者 :2007/08/30(木) 01:05:15 ID:pBuB6To6
トラックからの補給に関してですが、 Sapperの爆弾、対戦車砲の弾薬、戦車の主砲と、とにかく何でも補給できるみたいです。 250kg爆弾はテストしてません。誰かやってみてw そうそう、トラックに関してですが、UMSでも問題なく補給できました。
81 :
名も無き冒険者 :2007/08/30(木) 01:59:58 ID:JS1QlJOP
さすがに航空爆弾まで補給できるとなると 前線近くで補給しつつ繰り返し爆撃するやつがでるんだろな
82 :
名も無き冒険者 :2007/08/30(木) 06:04:01 ID:ULulRl3Z
俺の日記 市街戦の最初に盛大な花火大会(別名:モーターショー)が始まるのにワロタ 迫撃砲は使いどころが難しいな距離設定が一発できまらないし修正も難しい 街の防衛戦ではOpelを市内に隠してそのすぐ側から迫撃砲で無差別にバンバン撃っている奴らをみた 今回からトラックで補給できるので実質無制限に撃てるし、トラックにSapper1人積んで無人のeFBを破壊しまくれる トラック補給は補給する側とされる側が同じ出撃場所からでなくても出来た この辺の詳しい仕組みがよく解らん誰か教えてくれ HE爆発の見た目が凄く強力そうになったが実質威力が上がったのかは不明
83 :
名も無き冒険者 :2007/08/30(木) 13:06:19 ID:OZhLFACG
infで敵の37mmHEを至近に食らったけど、ピンピンしてた 着弾が目立つだけな気がするけど 75mmだったらどうかわかんないね 75mm以上ないと榴弾あんまり効果ないよってどっかで読んだ気もするし
84 :
名も無き冒険者 :2007/08/30(木) 13:27:21 ID:fb07EAyM
赤いシブキが上がらない限りは死なないよな(笑) つまり直撃あるのみ
85 :
名も無き冒険者 :2007/08/30(木) 20:59:25 ID:MZkMaw+x
モーターは発砲煙がよく見えるから 対空砲の的にしやすくていいねw
86 :
名も無き冒険者 :2007/08/30(木) 21:51:17 ID:ULulRl3Z
なんどやっても迫撃砲が上手く使えない 50mm程度の迫撃砲なんて分隊支援火器にすぎないから周囲の歩兵と連携とれてないと使い物にならないのかもね >85の言うように500mの射程圏内からうかつに撃とうものなら対空砲やら戦車やらから的にされちまう 双眼鏡で警戒していると発射煙バレバレなんだよな 着弾までかなり時間かかるから動いている敵は狙えないし、煙モクモクさせてもやはり連携とれてないと意味がない だれか有効な使い方を俺に教えてくれ
87 :
名も無き冒険者 :2007/08/30(木) 22:21:12 ID:w+Wr2/Qf
88 :
名も無き冒険者 :2007/08/30(木) 22:31:13 ID:4lpYFJrc
せめて8cm級ならね。2000m射程があったのに… 物陰から撃って、掃除に来た敵を待ち伏せする罠にでもするか。
89 :
名も無き冒険者 :2007/08/31(金) 00:33:24 ID:O4KYNqhH
今は補給車の活用法を考えた方がプラスになるかもね
90 :
名も無き冒険者 :2007/08/31(金) 15:33:11 ID:5bcOZxO6
1.27のReadMeに - Bombs and grenades (StatHE) will now be more devastating to standing infantry while prone and crouching will provide some measure of protection て書いてあるのでHEは少なくとも(立っている)歩兵へのダメージは増加したみたいだね - Ground units may now resupply from any truck or puller in game - Air and Sea vehicles do not get resupply from trucks とあるのでトラックから補給できるのは地上ユニットのみのようです 今回は久しぶりの大規模パッチにもかかわらずバグも少なく安定している CRSが久しぶりにいい仕事をしたって印象です
91 :
名も無き冒険者 :2007/08/31(金) 15:48:46 ID:20ZjhgSw
迫撃砲の使い道、思いついた。 FBアタックのとき、おとりになって、 味方Sapperが進入する逆の方角から、 味方の進入路に煙幕を張るというのはどうだろう。
92 :
名も無き冒険者 :2007/09/01(土) 10:09:35 ID:fOG23ub0
bf109G6 最強な件
93 :
名も無き冒険者 :2007/09/01(土) 10:19:29 ID:cpQu1pD2
俺へたくそだから30mmがあたらないw
94 :
名も無き冒険者 :2007/09/01(土) 12:01:23 ID:zyr0AYMp
09Gもう本鯖で乗れる? 13mmの威力を試したい、このゲームだと20mmより強いかも
95 :
名も無き冒険者 :2007/09/01(土) 12:13:05 ID:cpQu1pD2
のれるよ109G いまは大規模パッチでシステム大幅変更されたから長めのインターミッション中
96 :
名も無き冒険者 :2007/09/01(土) 12:53:22 ID:mGh/C0Fa
97 :
名も無き冒険者 :2007/09/03(月) 07:12:32 ID:SWsYPYwF
保守
98 :
名も無き冒険者 :2007/09/03(月) 08:28:50 ID:KUlTQkyx
G6の30mm(Mk108)は、B17ですら3発程度で撃墜できると言われている位なので 単発機なら1発でも当たれば落ちる可能性が高い。ちなみにMG151の20mmでB17 を撃墜するには20〜25発が必要と言われていたらしい。 Mk108は徹甲弾が無かったとはずなので、戦車に対しては無力なはず。 逆に戦車に対して効果があったらドイツ軍ファンのわしでも怒るで〜。(笑 ドイツ軍で使われていたMINE弾は破片が少ないので非装甲の地上目標に対しても 直撃しない限り効果は薄いと考えられます。ただし航空機に対しては破片より 爆風の方が効果が高いというドイツ軍の研究結果からMINE弾が開発されているので 航空機に対しては効果は絶大なはずです。MG151はイマイチになってますけどね〜。(泣 13mmのMG131は7.92mmを一回り大きくした程度の弾丸でアメリカの50口径に 比べるとはるかに小さいのでそれほど威力は無いでしょう。 MG151より威力高かったら怒るで。(笑
99 :
名も無き冒険者 :2007/09/03(月) 13:32:01 ID:68UM+/v8
>>98 ゲーム内でも大体そんな感じだと思う。
P38とか相手だと致命傷を与えきれずに逃げられる事が多かったけど、
30mmが当たれば結構簡単に墜ちる。
ただし「当たらなければどうという事はない」ので射撃が上手くないとアカンな。
しかし、ドイツの対戦車砲は、当たってもどう言うこと無い って感じだよな
Pak36でシャーマンを撃破した強者がいたぞ
久しぶりに復帰してみたが、相変わらず芋虫歩兵が多いのがよろしくない いつまでたっても奪い返せないCPに一人で突撃してみたらEI1人で守っている有様 そのCPの周囲には味方が多数取り囲んでいるが動く気配なしw
そういうプレイなんじゃない? 一人で守ってる敵兵さんも、 「あれ・・・誰も奪還しに来ないよ・・・もしかして俺・・・なんか間違ったことしちゃったかな・・・アッー・・・ビクッビクッ」 と高まる不安の中、やがてエクスタシーを迎える・・・
いやいや、歩兵の正しい使い方だと思うよ? 何処に隠れているのか判らないから、 守備兵力の全貌が容易につかめない。 WW2OLならではの現象じゃないか! いや俺も、反撃少ないとみたら突っ込めよとは思った
人それぞれのやりかたあるんだから、浪費するとか、スパイとか除いて、人のやりかたに口出すなよ。
MLが何も指示出していないなら各自の判断もありだと思う。 奪還してちょ、という指示が出ているならみんなで動かんといけないと思う。
芋虫歩兵が多すぎなんだよ 飛んでる奴らほとんどはスコア厨だし戦車乗りも同類だしな
他のFPSと違って、敵がどこに居るのか全く予想がつかないところにあるからな。 見つかってもぴょんぴょん跳ねれば避けられるってこともないし、 芋虫しながらherherしてるのが楽しいんだと俺は思うぞw
109 :
名も無き冒険者 :2007/09/04(火) 11:58:24 ID:OltLqPm2
SMGでSWATごっこやるべ
もう俺のPCじゃ限界。激しい市街戦だとFPSが10まで落ち込む 空もラグって無理だし海はボートしか乗れないので楽しくない FB専門要員になるわヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>110 是非市街戦に参加してくれたまえ
君のような人がいるとスコア稼ぎまくりだし、なにしろ楽しい
連合戦車の音が聞き取りづらくなったな。
sherm76ですぐそばまで近づいてるのにまったく気づかれなかったわ
枢軸は相変わらず良く聞こえるな…。 死ねよ鼠。
マゾプレイ大好きなおれはいつも枢軸 枢軸が快進撃はじめたら連合 これ最強、でも素人おすすめできない
まじでs76の音聞こえない…。 2000m以内でも無音だぜ?
普通のM4はなんとか聞こえるが、S76はホント無音だぜ。 上空に航空機がいるときは全く存在に気づかない。 こりゃやばいぜ。
チラ裏 今日は109G-6でchuchill Mk3を 2輌 Mk7を1輌撃破しました。
>>119 この悪魔め!
Mk108で上面装甲貫通できるのかな?
開いていたハッチに飛び込んだのなら納得だが
>>117 2kmって・・・ そんなん聞こえてたまるか、チハじゃあるまいし
>>121 チハだと聞こえんのかっ ( ゚Д゚)
(;´Д`)ハァハァ それでも乗ってみたい
2kmはムリだろw だって2kmっつったら俺の実家から、通ってた小学校までの距離だぜ
常識的に考えても2Kmはむりだろうよ
単に200mの打ち間違いだと思うが。
混戦になってなきゃ2kmぐらい先のtankの音聞こえるんじゃ?? まあ確かに混戦でEAだらけの場所ではStuartとかDACなんかの連合戦車は全然聞こえないけど。
新キャンペーン開始でございます
いまちらっとログインしてみたけど初期MAP変わったの? 枢軸の初期領土が広がったきがする。特に南部。
いや、開始直後にログインしていたのですが、 スタート時、南部に連合の旅団が一つも設置されてなくて、 無抵抗のままEtain辺りまで占領したんです。
>>129 そうだったのか・・・
しかしまた荒れそうな配置ミスだな
あきらかにHEが強力になったような気がするが気のせい?
迫撃砲のはそう感じたけど、他はどうだろ。
500lb爆弾の威力がかなり増してるような とりあえず爆弾が降ってきたら伏せよう
Flak30で連合の爆撃機バンバン落とせるし、戦闘機は1発あたれば確実にKillが付く漢字 あとDepoの窓にFlak30撃ち込んでも直撃しない限りKill取れなかったのが、Killが付くようになった気がする 偶然かもしれないがFlak30のHEでA13も撃破できた Flak30マニアの俺の時代が来たのかも!
てえことは恐怖の対戦車camle砲の復活もありえるわけか
136 :
名も無き冒険者 :2007/09/11(火) 06:47:38 ID:fkMXtdp+
よさげですね
137 :
名も無き冒険者 :2007/09/12(水) 17:00:44 ID:yXp4B06M
阿部ちゃんだめだよ〜
110が糞な件についてー 本当使えねー!
一撃離脱だけやってればいいよ ほかのことをしようとするから死ぬ
俺のhurriは111すらWEP/MAXで振り切られるんだが。。。 なんで?
どういう状況だったのさ?
なんだ110って格闘戦に向いてなかったんだね と、一生懸命旋回して20回連続でKIAな俺が来ましたよ
>>141 低空でふらふら回ってる時に高高度から援降下爆撃くらって、そのまま
離脱する奴を追いかける場合なんかじゃないか?蓄えてるエネルギーの
量に大差がついてりゃ、そりゃあ追いつけない。
145 :
阿部ですが、何か? :2007/09/14(金) 20:57:26 ID:DiYJvk9Y
110を夜間戦闘機にしてけろ
>>145 今でも夜間戦闘機じゃない
つか、昼も夜もあんまり関係ないけどな
147 :
名も無き冒険者 :2007/09/15(土) 22:11:02 ID:mxCKOIMT
ガンマー上げてはいけましぇん ママにおこられまちゅ
>>147 我が家のCRTには「DVD鑑賞モード」というのがあってだな・・・
ガンマチートが無効にできるなら夜戦は格段に面白くなるだろうね
教えて厨でスイマセン すごく興味があるんですがwikiからでは読み取れなかったので何点か質問が・・・ ・日本時間22時〜25時の最長3時間程度のプレイ時間なんですが楽しめますか? ・その際接続数ってどれくらいの人数がいるんでしょうか? ・どうも空戦中心の話題のようですが陸戦(歩兵)はそれほど人多くないのでしょうか? ・10k以下のジョイスティックのお勧めってどれでしょうか?
>・日本時間22時〜25時の最長3時間程度のプレイ時間なんですが楽しめますか? 他のFPSに比べて出来ることがたくさんあり、遊び方はかなりバラバラ。人それぞれです。 戦場も広大なので短時間で遊ぶのは難しいと思いますが3時間あれば十分です。 >・その際接続数ってどれくらいの人数がいるんでしょうか? 81ch(日本語チャンネル)を自分は利用しないので日本人プレイヤーがどの程度その時間帯にいるのか不明です。 外人さんを含めれば人数は十分。一番多いのは日本時間の11:00〜15:00で一番過疎っている時間は17:00〜19:00 22:00〜25:00ならアジア/オセアニア地区のプレイヤーが多数います >・どうも空戦中心の話題のようですが陸戦(歩兵)はそれほど人多くないのでしょうか? 一番お手軽に遊べるのが空戦なので話題も多くなりがちです。外人さんとのコミュニケーションを最も必要としないので 人気が高い?という面もあるかもしれません。また個人のスキルがもっとも重要な遊び方なので、やっかみも含め話が膨らみます。 陸戦は個人のスキルより、周囲との連携や刻々と変化する情勢を読むことが重要なので話題にしにくい面があるのかもしれません。 ただプレイヤーは空より陸の方が圧倒的に多いです。 >・10k以下のジョイスティックのお勧めってどれでしょうか? 好みは人それぞれですが10k以下ならSaitekのCyborgEvo当たりがオススメかと。 ジョイスティックは戦車や対空砲でも使えますが、マウスで代用できるので必須ではありません。 ですが空戦には必要不可欠です。本気で飛びたければX52Proみたいなスティック部とスロットルレバー部が分離したボタンやダイヤルが たくさん付いている物をおすすめします。
>>151 丁寧にありがとうございます。
当方異人さんとのコミュニケーションについては全く自信なしなので
JPプレーヤーが多ければいいなぁと思っておりましたが
比較的少なそうな感じですねぇ。。。
ジョイスティックなしでも戦車動かせるんですね。
シングルでやってみましたが全く動かなかったので必須かと思ってました。
もう一回設定見直してみます。
>>152 25氏あたりの設定を参考にするとよろしいかと。
私も飛行機以外はほとんどKeyboardで操作してます。
>・どうも空戦中心の話題のようですが陸戦(歩兵)はそれほど人多くないのでしょうか?
151氏が言ってるように陸戦の人数が圧倒的に多いです。
まずはMSとかDepotから歩兵出撃で遊ぶ事をお勧めします。
しばらく歩兵で遊んでると双眼鏡が使えるようになります。
それで沢山索敵すると前線の雰囲気が自然と掴め、
色々な兵科を使う時に参考になると思います。
havocで急降下あげ
110でspit撃墜age
お前ら新兵さんにもう一言。 「1KILL取るまでに30デッドは覚悟しとけ」 この緊張感が楽しめるかどうかだね。
つーか、ライフルのアンモパックで1ポイント 楽に昇進出来る時代になったな
トラック待機10分よか大変でしょ。
双眼鏡はランクで支給するのでなく、ミッションリーダー、LMG、スナイパー、迫撃砲手にのみ支給がよいと思わない? ライフル君とかSMGちゃんは突撃が仕事なので双眼鏡なしの方がふいんきでる
俺のIDすげーw
迫撃砲を撃っていて、ふと気が付くと残弾が 10+8 とかになってる。 誰かが走ってきて弾を補給してくれるとさらに 10+18 に。 補給されたら、されただけ増えるようになったのね。 でも、動くと 10 になりました。orz 前からLMGでもこうだったのかな?
scandiskでエラーがでたみたいなIDだな
話をぶった切るがオペルなんかでMSになるには ・適当な場所まで運転してく ・Dキー押す だけでいいのかな、ミッションリーダーなんかがセレクトしてくれないとなれないのか どうもDキー押しても 「オマエはMSになれねぇーよバカ」ってなメッセージが表示される
>>164 ありがとー、納得したよ
なんか最近名指しでtruck mission pleaseとか言われる
困惑しながらオペルで出かけるんだけどなんの役にも立たんかったので
MAP上のマーク(戦車マークとか)にカーソルをあてると、以前ならその情報が表示されていたのに、最近は表示されなくなったのかな? マウスが壊れたんだろうか? せっかく戦車の種類とかを書き込んでMARKしても読めなきゃ意味無いよな。
>>161 今回のアップデートからLMGと
迫撃砲に適用されました。5倍まで。
>>167 おおそうでしたか。ありがとう。
動くと(たぶんBを押して設置状態でなくなると)通常の上限まで減ってしまう
ので注意が必要ですね。
いったんMSになったらデスポーンしてもMSを残せるので、ずっとその場でボーっと見ている必要は無いよ。
ただ、MSで待機していると、出撃したinfの数に比例してポイント入るけどね(今回のバージョンも同じだよね?)
だから、noobはオペルが大好き
俺はnoob(初期バージョンからの復帰組)なんだけど、対空砲房だぜ。 40mmで一機落とすだけで40ポイントとかおいしすぎる。 もうすぐ軍曹だわ。 へたれパイロットかかってこいや でも全然当たらんねw
>>172 YouTubeなんかでは神業のように当ててる人もいるけど、やっぱ難しいね
えらい遠くから正確に着弾させる、Havocの爆撃職人みたいなのもいるしw
破片効果はグレードアップしてるし、対空厨には辛い時だな
YouTubeの神業Flakを穴のあくほど見て敵機の距離とスピードと射撃偏差量を頭に叩き込んだつもりでも 実際やってみると全然あたらないよね。Pingの違いが影響するのだろうか?
最近じゃあんまりにもあたらないので、なめられて戦闘機で機銃掃射うけて死んでる俺
昔は81でflak出して、お互いに撃墜機数競ったりしていた奴等いたけども
今の81chってなんの会話もないよな・・・ 昔はよく81chでFBrunしたりして遊んでたのに・・・
そんなに廃れているのか。にぎやかしにそろそろ枢軸に復帰するか楠
81chで延々と愚痴と独り言を流してもいいですかね?( ̄ー ̄)ニヤリ
Bf109Eでまともに飛べません。 後ろ取られたらどうしたらええんじゃ・・・
182 :
名も無き冒険者 :2007/09/21(金) 13:22:45 ID:A75Oww/k
水平飛行もろくにできないので、後ろ取られる心配ない俺っちは何すればよいでちゅか?
シザース合戦に入って相手がミスるのを祈る spitで逃げる109の後をとると、上手い奴はロールレートの差を利用してさっさと逃げていくのが印象的
高度5000位から敵機のいそうなところに降下するんじゃが その後二度と上昇できないんじゃよ・・・
185 :
名も無き冒険者 :2007/09/21(金) 17:15:43 ID:8e4R7Nze
5000まで上がるの('A`)マンドクセ いつもは2000で行ってフルボッコされてる
おまえら一機の飛行機にいったいどのぐらいの生産力がいるとおもってるんだ 工場で強制労働の刑に処す
188 :
180 :2007/09/22(土) 05:29:16 ID:8y4tKT7P
SpitI乗ってみたらキル取れたんじゃよ 2:1でも余裕じゃよ・・・ わし、109ダイブ戦法向いてないんかの・・・
降下角度90、この角度でもオレは正気だ 機体は爆弾より速く地面に接触したが
昔は飛行機の上手い日本人がけっこういて、みんなで編隊組んで飛ぶと楽しかったんだけど。。 今は上手い人みんなやめちゃったから、たまに飛行機乗ってもつまんないんだよね。
>>188 09はうまい人とそうでない人で大きく差が出ると思う。spitは出ないとは
言わないが09ほどは出ない。
加齢臭の漂うゲームですね
これでわしゃ3度目だぞ 一日で3回も飛行機で墜落するなんて、そんなやつあるかなぁ キルとった後、109との上昇力の違いを忘れて地面に接吻したんじゃよ・・・ 敵109の回避を見て、優れた部分と苦手な部分がなんとなくわかったわい
英国の飛行機って吸い付くように落ちるよな( ・∇・)
196 :
名も無き冒険者 :2007/09/22(土) 17:51:05 ID:xdWCPXRU
かって陸海空全体のランキング項目のうち1/3項目位に日本人がランキングに絡んで争っていたという。 更に、撃墜王コンテスト(サドンデス方式)では日本人が1オア2位だったかと思います。 かっての栄光は?
csrで見てみると、皆さんちょこっとずつはやってるみたいですけどね。
ランキングでトップに食い込むような日本人ってほとんど止めちゃったか、 もしくはそこまでプレーしてないかのどっちかでしょ。 かつての栄光なんて影も形もない。
むしろゲーム自体に昔の楽しさが影も形もない いい加減飽きてくるが
ロシアとやりてぇのぅ
第8空軍が来るのは何時だろう、20年後?
久しぶりに連合でプレイしてみたが マップが真っ青に染まってる、連合の人の多さにワロタww
203 :
名も無き冒険者 :2007/09/24(月) 14:47:04 ID:a0WeWkfl
最近は英仏連合で攻めてくる。 戦車も歩兵もドイツ軍の倍、その圧倒的な兵力でドイツ軍は敗走を余儀なくされている。 ドイツ軍には過酷なゲームになってしまった。
しかし、枢軸優勢な雰囲気
↑どこが?
↑今日は優勢だった
いかほど〜
アップデートがあったようだが、過疎ってんな
トラックで補給しても0ポイントなんだな カワイソス
経験者無料キャンペーン中と聞いて戻ってきた。 末期枢軸の終戦直前プレイで楽しもうと思います。 クライアント落とすだけで、特に手続きは不要だよね?
211 :
名も無き冒険者 :2007/09/28(金) 13:06:56 ID:5UqAJfu3
2垢プレイのチャンスだな
212 :
名も無き冒険者 :2007/09/28(金) 13:11:31 ID:vJkgooDn
2アカ持ってる人って多いのか この前もFlak36を引っ張ってやろうとハーフトラック出したら 「2アカあるからいらねぇよ」と言われた
経験者無料キャンペーンはいつまでですか?
キャンペーンでひさしぶりにプレイしてみたのだが、北部南部と英仏軍が混ざって 旅団配置されてるのは今のデフォルト仕様ですか? 南も北も、シャーマンに英歩兵、SpitにDB-7といった英仏混合で攻めてくるのだから 守る方はたまらないよ。
EASY MODEなんてことを言いましてな
216 :
英仏 :2007/09/29(土) 15:54:37 ID:wDUZWQtu
ずっと俺のターン!
217 :
名も無き冒険者 :2007/09/29(土) 18:31:13 ID:Yj5z3C9J
勝ち負けはともかく、スコア厨としては今の状況は稼ぎやすくてよい。 油断してる英仏戦車多いからな。
昨日、今日と合計プレイ時間2時間で、英仏の戦爆あわせて15機、Boforsでいただきました。 ごっつぁんです。
散々苦労したドックファイトでSpit1機、10point 目的地へ飛行中のHavocを不意打ちして撃墜、16point ちょっと考えさせられる
Bofors当たらなくなった気がするのは気のせいか 今更だがHavocとDB7の爆撃精度高過ぎ、しかもあの速度 枢軸やってるとマジ理不尽さを感じるわ
毎回HavocやらDB7やらで爆撃してりゃ、高速高高度からでも 正確に爆撃できるようになるだろう、ゲームなんだからさ どのユニットもそうだけど使い込んでる奴は強えーよ
使いこんでもJu87が速く飛べるわけじゃない現実
ここでドイツ軍はジェット戦闘機が出せ
224 :
名も無き冒険者 :2007/09/30(日) 20:22:24 ID:A2evIyYD
ついさっき、StugでA15と撃ち合ったが・・・ 尻向けてた時は全弾弾いたのに、正面向けたらボコボコやられたぞ。 ひょっとして、Stugの正面装甲にバグあるんじゃね?
だってstug3bてば、正面にでっかい窓があるんだもの
CPに突撃すれば多少の戦力差があっても防衛できるのだが突撃野郎が少ないとあっという間に街占領されるな
迫撃砲や榴弾で味方を殺す心配がないから CP再奪取と同時に猛烈に撃たれまくる罠
迫撃砲さー なんとか肩にかついで前に撃ってくれよ前に! いまのところ誰も上手に使えてないよねw
太ももの上に載せて撃つといいよ
HavocとDB7で、高速急降下しながら"D"で爆弾捨てるのは反則じゃね? 爆弾槽の扉を開かなくても一瞬で機体をすり抜け落ちるから、あれ使って工場へ急降下爆撃されたら どんな戦闘機でも防げないよ。 つか今まで何度もパッチが当たってるのに、ずっと放置したままなのが謎なんだよな。
231 :
名も無き冒険者 :2007/10/01(月) 11:22:31 ID:AFeU9EYZ
セロ級のマジックw@すと
爆撃だけに誤爆
>>230 CRSはその問題を認識してるの?または公式BBSで話題になっている?
>>228 他のFPSゲームの迫撃砲はちゃんと調整されてる気がする
なんでもかんでもリアル系求めるのはやっぱやめてほしいわな
昨日はじめたばかりの初心者から質問。 飛行機どうやって飛ばせば? Eでエンジン始動して、[とか]押してもさっぱり飛びません・・・。
一番つかえねぇのはライフルグレネードだろ? 何あの射程
237 :
名も無き冒険者 :2007/10/01(月) 14:58:42 ID:qUVexbGg
>>235 発動機を始動してスロットルを押すか引くかすれば飛ぶ。
>>235 スロットルに対応してるテンキーの+-押しても反応ないんです。
ちなみにジョイスティックはPSコントローラーをUSBで接続してるんですが
コントロールパネルでは反応してるのに、ゲーム内ではまったく反応しないんですよね・・・。
PSコントローラーこのゲームに使えるんですか?
>>238 キー設定ファイルで設定し直さないとスロットル動かないみたいね
ばっか ライフルグレネードは少し離れたところからEMSを潰すのが楽だぞ! 迫撃砲より絶対当てやすい
>>239 キーマップいじってたら、なんとか割り当てできるようになりました!!
どれに割り当てようか考えながらやってみます!
これでライフルマンで死にまくらずにすむかもw
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 死にまくらずにすむかも・・・ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>これでライフルマンで死にまくらずにすむかもw
[仏]_ ターン
( 'A) ;y=ー ヽ('A`)・ノ∵.
( )V ( )
>>241 | | .ノ |
244 :
名も無き冒険者 :2007/10/01(月) 22:03:55 ID:B2Ws/1bw
ビギナーは相当(50飛行時間位)練習しないと、まともに飛べないので、飛行機もったいないのでオフラインでおねがいね! 但し、他フライトシム経験者なら直ぐに飛べる可能性大かもしれない
>>244 飛べるようにはなったけど、言われるように機数に制限あるみたいですね。
たしかに10回飛んでも敵見つけられないまま、撃墜ばっかだったので練習してきます。
warbirds初心者時代には着陸でさんざん機体壊しまくってまともに着陸できるように なったよ。着艦は成功率100%じゃなかったけどね。 あ、WW2OLか。
いまピアキャスで配信してるね
それ見たかったな・・・
飛行機全般でたびたび起こる症状なんですが、 飛行中に大きくフラップ動かすといきなり視界が暗くなって さらにフラップ動かし続けてるとそのまま死亡・・・。 でも数秒たつと視界が明るくなってなにもなかったように操縦可。 これってバグなんですか? それともG(重力)を再現してて一時的に気を失ってるとかなんでしょうか?
レッドアウトとブラックアウトだな 急激な操作は控えればよろし
連合は狡猾になったな。 panやdaimを囮にして、ATGやSAPPERで戦車を仕留める作戦を使う奴がいるな。
sniperで狙撃しまくってたら撃った覚えのないdaimのkillが取れててワロタw そう言えばpanやdaimは窓全開にして走ってるのを最近よく見かける
ようやくcal.50で戦車を撃ち殺すコツが掴めてきた・・・ ぺラピッチとスロットル絞ってふわふわ飛びながらやるもんなんだな
>>251 いるねー、オレもそう感じた。
>>252 panは忘れたけど、daimは窓を開けないと前が見えないんじゃなかったかな。
確かA13も。だから、走っているA13やdaimに正面から機関銃を撃ちまくると
killが取れることがあるよ。
255 :
名も無き冒険者 :2007/10/04(木) 08:30:18 ID:5f4K5EBh
>>251 狡猾だろうがなんだろうが、立派な作戦さ
>>249 Gで頭部の血液が上がったり下がったりすることでなる現象を再現してるんだよ。
レッドアウト ブラックアウト 飛行機・操縦 で検索するんだ。
257 :
名も無き冒険者 :2007/10/04(木) 14:57:23 ID:9Yz/N6oN
マジで機銃うざい。 ハッチ開けてる状態とか、直上から垂直に撃ち込まれるならともかく。 ムカつくから今日は仏軍でプレイだぜ。
He111に乗れるようになった 爆撃も思ったところに着弾させられる、オフラインで特訓した でも工場爆撃のミッションとかイベントとかないね orz
260 :
名も無き冒険者 :2007/10/05(金) 11:02:34 ID:tD41n4xR
進歩撃破や
なんか今日は妙にスピードに乗らない日だな 画面もったり、たまにこんな日がある 4回出撃して2機しか落とせなかった
迫撃砲が出たときいて、約1年ぶりに予備役から復帰しようかと おもい、アカウント復活させなきゃなーと考えつつカチカチやってたら、 なにもしなくてもログインできた。 ええ、アカウントだけは現役でしたよ orz
優良顧客
獅子奮迅
265 :
名も無き冒険者 :2007/10/07(日) 00:42:18 ID:7l7KQvy6
Depotって占領してすぐに出撃できんだっけ 占領されたと同時にワラワラとEIが出てくるww おいしいっちゃ美味しいけど、キリがねぇw
なんか週末になると連合が押し込んでくるなw
もう枢軸だめかな つか、道からも街からもかなり外れても どこにでも連合ETやEAがいる、しかも複数、よっぽどのMじゃないと枢軸プレイできんw
>>266 たった半日でケルン手前まで押し込まれてるし。 ドイツの旅団配置が手薄なわけでも
ないのに、この進撃速度は異常。
ドイツ軍も2〜30人集中的に動員できれば劣勢を跳ね返せるんだけどね (;´Д⊂)
H81でも直上から撃てば4Gを撃ち抜けるんだな
271 :
名も無き冒険者 :2007/10/08(月) 14:49:17 ID:Zo10mS2b
109Gお預けって落ちですか?
ちょwwwwwwww 怒涛のごとく連合が もお、ダメ、降伏許可求む。
この何をやってもダメダメ感がドMの俺にはたまらん
気分は国民擲弾兵 我、変にハイな気分に侵食されつつあり。 ・・・ライフル兵を、ソ連軍のごとくいい加減に使い捨ててゴメン
うわ、更に押し込まれてる つか、なんでリセットになんないの?
最後の一兵まで戦い抜く! ついにキルレートが0.1を下回ったぜwww
最近インしてもすぐに回線切れで落とされる、なんだこれ?
今更だがM10とシャーマンとスチュアートがフランス軍にあるのは反則だろ・・・常識的に Tiggerなくていいから、上の3種削れよ
今更だがこのゲームは焦点が絞れてないんだよ 良く言えば何でもできるし、いろんなプレースタイルが取れるだけど、 悪く言えばゲームデザインもリアリティーもその他なにもかも中途半端 だから不満を言い出したらキリがない 逆に不満を感じないのならなんでもできる分すげー楽しいゲームになれるw
もちょっと兵器にバランス感覚がほしいね 連合プレイすると非常に楽にプレイできるんだが、枢軸だと殆ど修行状態だ でも連合で遊ぶと楽すぎて面白くないんだよね 撃たれまくっても平気とか萎えるし 今のところ、 「こっちが先に発見したのに弾かれて、反撃一発で終わりかよ、くそもう一回」 というマゾプレイしか楽しさがないw
久々にログインしてみれば、 うほっ! なんというマゾプレイ…。 クルセーダーやシャーマンに護衛されたチャーチル7に勝てる 戦車がない枢軸は、一方的にボコられまくりw 雑魚は簡単にkill取れるが、これでは楽しくないね。
昨日ログインして、ある街の防衛戦を除いて見ると既に在庫はATR1人。 仕方ないのでそれを選択して出撃すると、直後に占領される。 慎重に一階に降り、潜んでいると、フランス兵が2人通過しようとする。 すかさずルガーを連射して2人とも倒す。 マガジンを交換し、「最後のマガジンだぜ」と思っていると。 Panがチラッと見える。 欲をだしてATRを設置したら、やられました。w
>>283 あ、ちょっとカッコイイかも
とか思うからマゾプレイが止まらない
285 :
名も無き冒険者 :2007/10/09(火) 13:24:20 ID:W802Vn7o
前々から言われていた「枢軸は(廃人orマゾの)プレイヤースキルでカバーされている」 というのが如実に出てしまったのが、ここ最近の流れっぽい。 結局枢軸の練度に対抗して、連合はユニット強化を続け、結果として馬鹿らしさから連合にプレイヤーが移動。 練度という優位を失ったため、完全に連合のユニットに押し切られる展開。
U号戦車でシャーマン4両にフルボッコされるとかな もう、気分はエクスタシー!w どうにもできない無力感がクセになりそうだ
SQUADの関係で枢軸に縛られてる奴もそろそろ限界だろうな・・・ 最初からSQUADシステムってサイドスイッチ防止が目的だったのかな・・・
288 :
名も無き冒険者 :2007/10/09(火) 18:43:16 ID:Rc6bYTIj
つうか、cal.50の貫通力の調整と英仏爆撃機のDボタン攻撃を訂正しる。 cal.50さえ直れば、俺は4Gだけで生きていける。 虎とかは超長距離射撃が楽しみなのに、 2500m以遠の着弾が確認できないから困る。 補給トラックのおかげで楽にはなったが。
4GでH81に何度撃破されたことか でもP40 (H81) とか P38 がフランス軍で出てる時点でもう 最低でもJu88が出てこないと釣り合いが取れんよな
>>286 時代があわねーよ!
と思ったが、実際ノルマンディーにて
II号戦車持ち出したりしてるから困る
>>290 旧式といえばS35やH39など、おフランスがシャーマンだらけになった頃、鹵獲品としてドイツに登場したりして。
戦車はアレだが、Panhardは使い道があるかもしれんね。
292 :
名も無き冒険者 :2007/10/09(火) 23:33:59 ID:KcSbrYOJ
もう時代考証とかどうでもよくなってんだから早くパンター出せよと もう収拾付かないだろうなぁ、独ソ戦が始まっても最初からT34/85とか出てきそうだ
被害妄想だよ
フヒヒ 久々に4Gでゲリラ戦だぜ。 さっき待ち伏せして一発で燃やしたチャーチル7のプレイヤーが HAVOCで舞い戻ってきたが、こちとら既に移動したあとだわな。 ククク…、これだからやめられねぇぜ。 枢軸は敗北したようだが。
295 :
名も無き冒険者 :2007/10/10(水) 10:48:33 ID:y4q3yB1D
こんな状態でもプレイを続けているお前たちが大好きだ! しかし、だからこそ新規ユーザーが増えない罠 このジレンマをどうにかして断ち切りたいが、日本では連合軍ってあまり人気がないからな・・・
連合兵器は大雑把で嫌だ。 照準器が特に。 飛行機は知らんが。 WB時代はSPIT5とか乗ってたのにな。 ポリゴン時代に戻りたい。 JPsNight… デュッセルドルフ爆撃… 全てが懐かしい。
連合兵器は生存性が高い 枢軸の232は200mでATRに燃やされる てか、燃やしちゃったw
>>296 懐かしいですね。あの掲示板リストから昔のイベントレポートのページに
リンクしてますよ。昔話もしたいですが、スレ違いになるのでこの辺で・・・。
ATR最強
300 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 21:53:34 ID:iMqgMHpM
bofors当たりやすくなった?
301 :
名も無き冒険者 :2007/10/14(日) 18:50:46 ID:AzIvvN81
連合は当たりやすい、枢軸は当たらない
>>301 連合は当たりやすい、枢軸は当たらない = X
連合は当たりやすい、枢軸は当たっても倒せない = ○
3発くらい当たればなんとか煙を吹かすくらいは ところでA13のSAPポイントって変わった? 中央のタイヤの隙間だと思ってたんだが・・・ 2度やって両方ともなんの被害も与えられんかった、砲塔前面じゃないとダメか
両側にある窪みの後ろ側
か
き
307 :
名も無き冒険者 :2007/10/18(木) 19:38:50 ID:8xWF7Ths
また枢軸瞬殺されそうやん
Bf110の減りが激しいw
110じゃ工場守れないんですけど。
110で格闘戦しにいくヤツやめれ 一撃離脱に徹しろ
くだらないゲームになっちまったな。
連合の工場爆撃に行きたいがミッション立ってねぇ 110でハボックでも狩りに逝くか ('A`)
もうRDPなんてシステムやめてくれればいいのに。 あれの恩恵を受けてるのは 連合だけなんだし、負けるにしても好きなだけフォッケやティーガー使って死にたいわな。 ていうか、早く109Gを使いたいんですけど。
314 :
名も無き冒険者 :2007/10/20(土) 10:35:49 ID:Zi1BcXJL
そろそろ潮時なのかもしれないな・・・81プレイヤーも減ってきているし。
俺も枢軸一筋だけど、RDPや兵器の優劣には特に不満はない だけどだ、夜間に飛行機が飛べたり、飛行機だけ丸印がついたり、トラックが道路以外を爆走したり 天候の仕組みがお粗末すぎたり、HEの威力がトホホだったり、その他もろもろが改善されない事に腹が立つ くだらねぇー装甲貫通の仕組みや欠陥だらけの風洞モデルを実装するぐらいだったら 他にやることがあるだろうと小一時間(ry
Ju87で爆撃いったら急降下で爆弾が落ちなかった なんだコレ、過速状態だと爆弾落とせないのかよ… 一気にやる気なくなって、今日はおしまいw
317 :
名も無き冒険者 :2007/10/21(日) 14:27:12 ID:/RUpw20k
連合爆撃機ならそんな心配もありませんょ! 急降下爆撃仕様でもないのに急降下可能だし、 爆弾槽が開いてなくても、ボタン一つで 全弾投下! 便利ですよ〜!
しかも操縦席から直接目視で落せるんだぜ。 Dキーを使えばBlenIVだってStukaと同等品だ。
勢力図がまたヤバイことになってる 開発陣はどう捉えてるのだろうか?
>>318 He111でエッチラオッチラ、3000まで上って微妙な調整して
20分くらい掛けて敵地上空に辿り着き、やっと投弾
そんで目標から10mくらい外して帰ってくる枢軸爆撃戦隊からしたら
夢のような話だな
321 :
名も無き冒険者 :2007/10/22(月) 09:59:46 ID:gcu4KxaB
枢軸から人がいなくなればいいんじゃね? もう引退するけど、残り期間中は連合で全力プレイするわ。 手抜きプレイでも連合ユニット使えば ランキング10位以内に入るような現状じゃ プレーヤーは離れていくわな。
MSが出てきてから雰囲気変わったね FBで皆してボケっとOpen待ってる時が結構好きだったんだが
俺はまだEWSがなかった頃の雰囲気が好きだった。 81chで集まって無人の街へトラックで潜入、歩兵は街の各占領ポイントへ向かい、 PAKや戦車はAB周辺を取り囲んで出てくる敵ユニットに対してキャンプ体制を整える。 そしてリーダーの掛け声と同時に一斉にCAP、わらわらと湧き出す敵ユニット達。 特に隠密行動中、稀に偵察で出てきた敵戦車や歩兵を隠れてやり過ごす緊張感が たまらなく良かった。 あれはEWS導入で無くした楽しみの1つでしたね。
324 :
名も無き冒険者 :2007/10/22(月) 15:55:22 ID:2qzrizUT
>>323 同意!
しかも当時の81には、OPEL職人やPak職人というトンでもない連中(褒め言葉)が多かったからな。
中にはflak30で敵機落とす猛者もいたし・・・
結局重車両出さずにやっていける、機動力が81にはあったからね。
もはや懐古話すらでなくなったか。 末期だな・・・
326 :
名も無き冒険者 :2007/10/25(木) 18:23:52 ID:SejGpQ0s
さっき鼠から支払い停止の確認通知がきた。 さらばWW2OL。 5年間色々あったけど、今となっては良い思い出。 WB時代のような楽しみはなかったけれど。 鼠が考えを改めてくれたら、いつか戻ってきたい。
327 :
名も無き冒険者 :2007/10/25(木) 21:13:28 ID:G9/SygUv
私も辞めた。 思えば、この3年間、よくやったと思う。 今はマゾプレイどころじゃないから、全くプレイする気にならんw ところで、Dkeyで爆弾落とすには、何かセッティングしなければならないの? オフラインでは出来ないのですが。
設定見てみたけど、今はデフォルトでは左コントロール+Jのようです。 パイロットが操作できる爆弾遺棄レバーが付いてるということなら分かるけど、 どんな状態でも遺棄できるとなると問題だよね。
まあ実際Dキーで騒いでいるのは1人だけだからな
そうなのか? 地上車両なんか殆ど身動き取れなくなるんで、オレも苦々しく思ってた一人だが 枢軸側は面倒になってきたのか戦車の大部隊なんか全然見掛けなくなったし 大戦前期なのにヤーボだらけの大戦後期みたいだったからなw
331 :
名も無き冒険者 :2007/10/26(金) 11:29:55 ID:yVbqVvW5
戦闘機の機銃で戦車が爆発するのは異常だ。 燃料タンクとかラジエーターを撃ち抜かれるんならわかるけど。 枢軸にも対戦車砲を装備した機体が要るだろ。 ついでに、両陣営に対空戦車も要るだろ。 バランスがおかしいんだよ。 連合の装甲車両は虎以外の全ての枢軸戦車を戦闘不能に出来るのに、 枢軸は手も足も出ないんだぜ。 鼠はどんどんユニットを増やすべきなんだ。 RDPはもっと緩やかに進行すべきだ。 派生型の兵器をいっぱい出してくれ!
枢軸は戦車使うくらいならPAK引っ張った方ががいい。 ただ、PAKだけじゃ街は攻め落とせない。
もう引退したけど、今後に淡い期待してるからこのスレに住まわせてもらおう。
このスレに残ってるのって3〜4人くらいじゃないのか… いい加減付き合いいいよな
最近、育児が忙しくてログオン出来んよ
>>332 だな。
ぜいたく言うとPakにもうちょっとだけ機動性と、
あと機関銃でもついてれば言うことないんだが
…あれ?
1週間やらなかったら、もうキャンペーン終わりそうじゃんw キャンペーン始まったの先々週くらいじゃなかったか、枢軸弱っ 鼠はアレか、緒戦から連合が圧倒的なこういう状況を作りたかったのか なんかアホらしくてプレイする気失せた
今の開始ラインじゃタイガー出るまで枢軸がもたない。 ぶっちゃけ連合が大陸反攻するところから始めてもいいくらい、 空はもうそんな感じだしな。
解約すると階級がリセットされてしまうんでズルズル続けてきたが 今日やめちゃったww 続けてる人はバランスがまともになったらスレで報告してくれ ルーキーからの再出発になるが、その時は再参加するかもしれない
解約してもリセットされないよ 過去1回だけ使われていないアカウントの大掃除があったけど 基本的には金払えば元の階級で復活できる
どうでもいいが S-35で出撃、何にも考えずに最短距離でTargetへ PzIIIHx2、PzIVx1、Pz38tx1、Pak38x2、EI多数と正面から交戦したが・・・ 勝っちまった、16killだってよ、正面で撃ち合ってだぜ 正直、激しく白けるな、なんなのこの連合兵器の強さ、ガンダムみたいだよ
以前はS-35は車体を狙えば37mmでも比較的簡単に撃破出来たけど、 今はなかなか死なないね。
343 :
名も無き冒険者 :2007/10/29(月) 14:53:18 ID:iw+SL8Hj
PCでゲームっつうとこれしかやってないんだが、別のでオススメある? ゲーム歴 WB(ゴム導入で引退)→AH(なんとなく引退)→ww2ol(陸軍に転向するも引退近し) wbが一番楽しかったが。
昔やってたponyが通りますよw
[SS]_ ターン ( 'A) ;y=ー ヽ('A`)・ノ∵. ( )V ( ) pony | | .ノ |
warbirds2007やってみるかな
もうマゾゲームの域すら超えてる・・ なにこの糞バランス。 たった1日でマップ端まで追い詰められて、もはや枢軸には末期戦を楽しむ余裕すら残っていない。
まるで別れる寸前のカップル状態。 良い思い出もたくさんあるけど、もう二人は一緒に居られない・・・ どちらから別れ話を切り出すか。サービス終了か。SUBSCRIPTION解除か。
>>349 そんな上手い事言ってみたところで
二人の仲がギクシャクした原因はおまいの浮気だろ
どのゲームにうつつを抜かしたんだ?
俺にも教えろ
なに、時間耐久のサバイバルモードだと思えばまだなんとか ・・・陸はそれでいいかもだが 空はだめかもしれん
352 :
名も無き冒険者 :2007/11/01(木) 17:58:11 ID:sctvesMk
インターミッションですね
353 :
名も無き冒険者 :2007/11/01(木) 23:47:44 ID:sLbuQovl
もうキャンペーン終わり?
354 :
名も無き冒険者 :2007/11/02(金) 23:02:17 ID:/X4T5w2S
355 :
名も無き冒険者 :2007/11/04(日) 20:45:39 ID:sNXW1AiR
もはやゲームとして成立してないなw
そろそろなにか手を打たないとCRS倒産するなw
いや〜残念だ。 支援したいが、ねずみどもの態度が改まらない限り、金は出さんw 枢軸が強かったのは錬度が高いからであって、ユニットの性能が突出しているのは虎だけだ。 さっさとHE弾の効果とかcal.50とか直せ。糞ども。
358 :
名も無き冒険者 :2007/11/05(月) 10:46:46 ID:2BXQZ4Ux
連合機がHEをしこたま撃ち込まれても、空力特性に変化が無い。 というのをインターミッションで知った。 ドイツ軍機は1連射食らったらフラフラなんだけど、何故?? いつも、必死でトリム調整しながら帰還してるのに、理不尽じゃないか?
ドイツ機はMAXRPMで飛んでるだけでエンジン逝かれますが何か? つか、エンジン壊れるの早すぎ
知ってるかもしれないけど、レシプロエンジンはMAXパワーで飛び続ければ どの国のエンジンでも、それだけでエンジン壊れます。 ドイツ機は緻密にモデリングされていて、連合軍機はおおざっぱにモデリング されてるって話じゃなかったっけ?
虎ってなかなか出番こないよなぁ。
>>356 意外と欧米のプレイヤーの多数は、楽してナチスドイツをフルボッコに出来る今の状態で満足してるんじゃない?
優秀な兵器と数で一方的な勝利って、なんか白人の気質にも合ってそうだしな。
最近は連合軍も街の四方にMS置いて同時に攻撃するとか、連度高いんだよな 連度同等、兵力の数・質ともに連合軍が圧倒してるからバランス悪すぎ せめて理不尽な兵器の差を無くせばいいのに
363 :
名も無き冒険者 :2007/11/05(月) 18:54:49 ID:2zJ/JehR
最近の連合が練度向上したように見えるのは、 枢軸の有力プレーヤーが移籍したせい。
奇遇だな。 俺も(ry
とりあえず英仏で空港の共同使用だけは即刻やめてもらいたい。 あれさえなくなれば、陸で負け続けてもしばらくは空だけで生きていける。
来年4月まで連合で頑張ります。 枢軸をことごとく打ち負かして、CRSの重い腰を上げたいと思います。
ああ、無抵抗だから存分にやってくれ
>>367 がんばってくれ。
ここ最近、連合が勝利したキャンペーンには連合側で参加していたが、
何も変えられなかった。
やればやるほど虚しくなる連合兵器w
もぉこの際、一人残らず連合に移れば・・・
371 :
名も無き冒険者 :2007/11/07(水) 23:36:26 ID:wVb//h70
フランスの標準在庫 H39 x8 R35 x5 B1bis x5 somua x10 pan x15 イギリスの標準在庫 A13 x29 Vic x12 matty x4 一方、ドイツ軍は・・・?
てーれーれーれー 一方そのころサイバトロン軍団は
┌──────────────────────┐ │ 0000000 │ │ │ │ S T A G E. 1 │ │ │ │ │ │ │ │ 1. P L A Y E R. │ │ │ │ │ │ │ │ !‖ .|立| ‖! │ │ [日□ ロ □日] │ │ [ ] [l 」] [ ] │ │ ロ E ロ iヨ ロ... │ │ | | | | X 0 2. │ │ [二.| |二] | │ .l|凸] [凸|] │ │ └== .==┘ │ │ | └──────────────────────┘
おれいま予備役なんだけど、このワンサイドゲームの惨状に公式フォーラムの反応はどうなの? 支払い止めちゃうと公式フォーラムって見れないのな。
375 :
名も無き冒険者 :2007/11/08(木) 16:10:29 ID:0cdSSqxi
密かにBf109Gの30mmが、威力落ちてるね。 以前はM4A3の砲身壊せたのに、壊れなくなってる。 というか、痴情目標見えねーぞコラ!!! 以前のモデルに戻せ!!!!!11
そろそろ鼠の中の人が離脱しそうだな。 そして、おきまりの身売り。 離脱したスタッフが別のプロジェクトに参加か。 AW ├WB ├AH └WW2OL
その図式ちょっと違うと思うが。 それはさておき、いま鼠のメンバーってどうなってるの? どこかで見れる?
枢軸を愛していますが、愛するが故に、連合側で徹底的に叩き続けます。
ああ、無抵抗だから存分にやってくれ
さすらいのスツーカ乗りだが、さすがにもう無理。 アカ復活即解除のコンボになりました。 レーダーは気になってるので、そのときまた考える。 でもなぁ、このイカレたバランスじゃあなぁ・・・
ああ、無抵抗だから存分にやってくれ
382 :
名も無き冒険者 :2007/11/09(金) 14:29:15 ID:qGeD8mlK
枢軸無抵抗デモするか? 攻撃下、歩兵で隊列組んでトコトコ敵さんのFBまで路上をデモるのどうよ? もちろん、発砲厳禁無抵抗で。
残りの枢軸兵士の「心を折る」のが効果的かも。
そういえば、降伏のポーズも出来たよね。
やはりアルプス登頂を目指そうぜ。 全軍をあげて!!
クラーイムエーブリマウテーン
もう工場まで来たぞ
>>383 折ったらもう戻ってこないかも、諸刃の剣だなw
389 :
名も無き冒険者 :2007/11/10(土) 22:28:14 ID:fmm6P/PL
ルデルはまだか!!
>>390 ちょっwwwwwwwww
じゃあカリウスはチャーチル乗ってそうww
枢軸盛り返したか?
中途半端に盛り返したりするから、いつまでたってもこの糞バランス。
394 :
名も無き冒険者 :2007/11/12(月) 13:39:45 ID:JU8GMeOr
株式と同じ。 騙しだよ。
395 :
名も無き冒険者 :2007/11/12(月) 20:48:43 ID:JU8GMeOr
なにげに JuとMeがIDに…。 引退してもなお枢軸を愛しているのか。
396 :
名も無き冒険者 :2007/11/14(水) 11:18:45 ID:3qWnIsih
昨日、私も引退しました。 さようなら、WW2OL
このゲームはもう役割を終えた感が漂ってるね。 一時代を築いた歴史に残る名作だった。楽しかった日々に心から感謝したい。 遺伝子を橋渡して生まれ、死んでいく人間(生物すべて)のように、 このゲームも次の世代へ何かの影響を与えられたのならば、その存在意義はあったのだと思う。
本来ゲームのメインであるはずのキャンペーンより、インターミッションの方が 面白いというのがもう末期的。 せっかく新型ユニットが追加されてるのに、 虎戦車やBf109Gを使えるのはインターミッションの中だけなんだよね。
前キャンペーンの最後の最後、連合でプレイしてみた。 25mm対空機関砲を使用したが、Flak30より使いやすい。 そして驚愕したのが、Flak30では連合戦闘機に4〜5発中て てもびくともしないが、25mm対空機関砲、2発で109E撃墜。 もう1機の109Eは1発でフラフラになって逃げて行った・・・ そりゃねぇぜCRSさんよぉ!
連合・枢軸っていう名称を止めて、「ドS」・「ドM」に変更したら分かりやすいと思う。
やべwwww ツボにはまった。 あんまり笑わかすなwwwwww
今のプレーヤーが早く次の世代のゲームに資本と時間を投下できるように、 CRSには早めに幕を引いてもらいたいものだ。もはや老害。
人がどのゲームやり続けてようが関係ねえだろ さっさと次の世代のゲームで愚痴はいてこいよ
405 :
名も無き冒険者 :2007/11/17(土) 01:08:05 ID:m96mwlZi
どうせこういう手合いはどのゲームに移っても同じことを繰り返すのがオチ Dキーでも連打してろ
古臭いゲームにしがみつく加齢臭ジジィの巣窟 ホコリ臭い思い出に浸りながらオシムと一緒に逝け
>>399 非常に今更感があるのは気のせいか…
つか、ドイツ機なら一撃で落ちるだろ
>>407 いやいや。
Boforsだと確かに1発で燃えたり煙引いたりするけど、
25mmだと1発じゃ落ちないみたいですよ。
>>407 最近は、枢軸も固いよ
bofo一撃じゃ、落ちないよ
「最近は」 だもんな。 枢軸機はトリム調整してなんとか戦闘空域から離脱しようとするから 落ちていないように見えるんだろ。 もう引退したからどうでもいいけど。
枢軸は食らったら、よっぽと飛行場近くないとエンジン止まるからな それでも辿り着こうと努力するけどな、飛行機なくしたら味方に申し訳ないし
鼠共に訴えたいこと、募集します。 っていうのは、ここ数日のうちにunsubscribeしようと思ってます。 そこで「何で辞めるの?意見聞かせてよ」ってページがあるのですね。 Please take a minute to answer this survey. Your answers can help us improve the game. なんだけど、自分自身はここのところプレー自体してないから 今タイムリーに致命的な問題が分からんのです。とりあえず自分としては、 ・日本コミュニティは今、崩壊状態なんだよ (何が切欠で崩壊したのかちと覚えてないけど、コアメンバーが 前線を退いたからかな?ま、チャットサロン的な要素ってまるでないし) ・敵を攻撃した時の手応え感がなさすぎる(リアルちゃリアルだけど、 リアクション無さすぎだよね。あと25mm食らって平気な飛行機問題とか) てことは訴えようと思うのですが。 他に「なことより、今コレを訴えないとダメだろ!?」ってことが あれば、一緒に伝えてみようかなと思います。ヨロ。
そういうのは伝聞じゃなく自分で体感したことだけ書いて欲しいね
>>412 1)時期的に存在しなかった兵器出すな、登場時期から連合有利にしかなってない
Tigger, M10, シャーマン, スチュアート, チャーチル,クルセーダー,H81, 109G, FW190, DB7, ハボックなど
2)リアリティ追求するなら1号戦車とかsdkfz222とかUEトラクターとか出せ
大戦初期なんてマニアックな舞台用意しといてTigger出たら白けるっての
ちなみにリアリティ追求しないなら兵器少なすぎてゲーム自体ショボイ
3)総じて連合航空機の性能高過ぎ、DB7やハボックに至っては40mmでも落とせない
DB7などのDキー爆弾落としはクレームもんだろ
MAXRPMで枢軸航空機のエンジンが短命すぎる、連合はまったく壊れない
4)対戦車ライフルで簡単に枢軸戦車が吹っ飛ぶのは有り得えない
せいぜい中の戦車兵を殺傷できる程度だろ
パッと思いつくのはこんなところかな、1)〜3)が改善されれば復帰したいな
オレなんか38t戦車がゲームに出てたから入会したようなもんだったからなぁ
もっと他のゲームに登場しないような兵器が出てくれば面白かったのに
TiggerとかM10とかチャーチルとか、方向性間違ってるって
>>414 全キャンペーン通算記録
ドイツATR戦績(装甲車・軽・中戦車)13700
連合ATR戦績(装甲車・軽・中戦車)20000
客観的に言えるのは連合戦車だって死んでるということ。
連合の死に方は吹っ飛んでいないと言い切れる根拠はあるの?
エンジンが短命すぎるというのは何らかの資料に比べて短命だと言ってるの?
それならその資料をCRSに送ってやりなよ。
>>415 ん?、なんでそんなこと態々調べなきゃならんの?
プレイした雑感だよ、それにあんたのデータじゃ明らかに連合の戦績の方がいいじゃん
そんで対戦車ライフルの両陣営の総出撃数とかも出してくれなきゃな
なんの意味もないぞ、そのデータ
ただ、枢軸戦車が対戦車ライフルで燃えるのは見たことあるけど
連合戦車が燃えるのはみたことないな
417 :
名も無き冒険者 :2007/11/18(日) 16:39:24 ID:pQ45MfWN
緊急出力でも壊れないマーリンエンジンが優秀って事だ。 DB7は1インチの装甲板で覆われているから、落ちないのは当然。 ところで、tiggerって何だ?
Panならatrで爆発するでよ
あとはA13も吹き飛ぶな
T0Gmiu+JはいつものDキーの人だから枢軸的自虐史観しか出てこないよ
↑とりあえず、おまえが思い込みだけでレスしてるのがわかったw
お前がいうな
それもそうかもなwwww まぁ、でも一連の書き込みをして何か踏ん切りがついたよ もうここには用はない、さよならw
>>424 まあそういうな。
生暖かく見守ろうではないか。
ワシも引退、復帰を繰り返しているが、今回の引退は長くなりそうだ。
結局、連合プレイヤーの方が声が大きいということなんだろう。
鼠としては黙っていても金を払ってくれる枢軸プレイヤーは良い鴨だったわけで。
しかしその路線でずーっと来てしまったから、もうどうしようもないところまで来たんだな。
新ユニットの追加もほとんど無いし。
2年前くらいが最後のチャンスだったんだろうな。
空挺部隊の追加とかまでは良かったんだがな〜。
426 :
412 :2007/11/19(月) 00:14:14 ID:sAqsmoxl
そのつもりはなかったんだが、結果的に燃料投下になった
ようで申し訳ない。
>>414 漏れの言い方じゃ伝わらんかったかもだけど、4つ全部言えんのです。
一つに絞るか一言にまとめるかしないと、字数制限あるので。
まーなんとなく、ヌルゲーマーに媚びてアイデンテティ喪失してん
じゃないよ、これじゃWW2の戦場をロールプレイできねんだヨって感じですかね。
でも今回の枢軸は最初から結構頑張ってない? 組織的にFlak運んだり、積極的に工場爆撃したり、戦車と航空機の集団で攻めてきたり。 まさか91stが枢軸に戻ってきたのかな。
428 :
名も無き冒険者 :2007/11/20(火) 16:21:09 ID:eJi7rmUV
現在の師団を軍にして、大隊を師団にせよ
あげ
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やたー アニタメカのAAできたよー ■ ■ × ■ ■
ごめん誤爆した:
433 :
名も無き冒険者 :2007/11/25(日) 10:25:52 ID:Rl9vybDv
保守
もうこのスレも終わりか
435 :
名も無き冒険者 :2007/11/27(火) 14:49:22 ID:fEF0vGOb
>>434 ゲームが終わっている以上、スレストも起こるわけでして
まだ、終わらんよ
今年のクリスマスに鼠が何を出すかで今後を決めようと思ってる。 今はアカウント休止中だが、つまらんことやったら永遠にさよならだ。
ソヴィエト軍を追加しました 苦しかったけど頑張りました ・・・なんてな
439 :
名も無き冒険者 :2007/11/28(水) 11:30:41 ID:X81UDedN
>>438 T34が百単位で配備されたら枢軸壊滅な罠www
Zero Fighterと予想
441 :
名も無き冒険者 :2007/11/28(水) 12:32:07 ID:BlhFgkLc
降下中に発泡できるようにしてくれや。 水モデルを見直して、潜水できるようにもしてくれや。 あと、戦車のハッチに機銃を設置してくれ。 リアル路線を貫こうや。
既に妄想路線全開だろ、今更リアルってw
zekeに爆弾が12個も積めるゲームよりはいいわ イタリア軍追加まだかなあ
これから参戦しようかお思ったんですが、今は日本人勢は全然活動してないんですか?
>>412 もう遅いかもしれないけど、、
俺は多分81のコアメンバーの一人だったと思うんだけど、新兵器とかは結構どーでもいいほうで、仲間皆で戦ってるのが兎に角
楽しかったのよね。
以前は前線の町ならどこでもspawn出来たじゃない?一所懸命に攻めていると、自然に味方が集まってきてw000000tってなった。
それをリアル路線を追求するCRSは実際の部隊と同じ様に上層部が定めた目標しか攻められなくした。
俺はこれがどーしても嫌だった。
ここ攻めても、もう駄目だろうと思っていても他にいけない。リアルが売りと聞いてやり始めたのに、実際この部分までリアルにすると
なんだかつまらない。矛盾してるけれど、ゲームって難しいと思ったよ。
退役して結構経つけれど凄く思いいれのあるゲーム、懐古になってしまったのが寂しい。
ampb1という名前でやっていました。
ampb1さんはよくお見かけしました。 やらなくなった理由も大体同じですねえ・・・
447 :
名も無き冒険者 :2007/11/29(木) 17:52:36 ID:3K6r/ndS
悲しいのう
448 :
名も無き冒険者 :2007/12/03(月) 12:22:44 ID:VUNDiFQe
クリスマスまで保守
449 :
名も無き冒険者 :2007/12/04(火) 12:38:42 ID:3fIoSgGZ
保守
フィールドの規模を今の10分の1くらいにして、街中とか戦略目標増やしたりとか密度上げればいいのに。
451 :
名も無き冒険者 :2007/12/04(火) 22:28:25 ID:3fIoSgGZ
階級上がるとAIの部下がつくとか、 航空機や戦車から脱出可能かつ脱出後は歩兵ユニットとして活動可能とか、 さらに敵ユニットを奪取できるとか、 死なない限りずーっと戦場に留まることのできるシステムにしてくれる夢を見た。
それじゃBFになっちまう
あげ
454 :
sage :2007/12/08(土) 06:13:02 ID:walrGbG+
もしくはOFP
455 :
名も無き冒険者 :2007/12/08(土) 09:04:35 ID:6V9Fmo1k
ofpでいいんだよな…。 ユニットのHP制が無ければ。
やべ、落ちる
457 :
名も無き冒険者 :2007/12/11(火) 19:36:51 ID:UJ/24OGk
保守保守
やっぱりタイガーが出ると枢軸生き返るな
枢軸でしかプレイしない俺。 しっかし明らかに日本人とわかる人は片手で数えるくらいしか見かけなくなったね。 さびしいわ。
1.28は期待薄か。 レーダーとか導入するようだけど、またつまらなくなるな。
レーダー導入って、敵機の位置がもろバレな仕様変更だけは絶対避けて欲しい。 それをやられたら高高度からの一撃離脱戦法が封じられてしまう。
462 :
名も無き冒険者 :2007/12/12(水) 17:59:38 ID:tikTLujn
一撃離脱戦法が有効なのは枢軸機。 ということは…。 後は言わずもがな。
敵の高度やなんやは提供されない、 空域内に敵が多数いるか、そうでないかを 示す程度のものらしいし、AHのbar darみたいな感じか。 安心して一撃離脱すればいいんじゃないの。 町のないところを迂回してくるRDP runnerを迎え撃てるようにしてくれるといいな
464 :
名も無き冒険者 :2007/12/13(木) 11:24:00 ID:aVE3SagU
レーダー入れるなら、当時の精度で再現したうえ、工場みたいにダメージを与えることが可能な設備にして欲しいよ。 レーダー基地を巡る攻防戦とかさ。 WW2を題材にしたRPGにしてしまえ。
レーダー技術はイギリスの方が上だから どっちにしろドイツは不利になる
じゃあフランスはレーダー無しかよw んなわけねーだろ
レーダーより先にやることあんだろーが。 糞鼠ども。 今度のパッチ次第で優良な日本人顧客を多数失うことを覚悟しておけよ。
レーダー積んだ装甲車にすれば、いいんちゃう? もしくは複座夜戦っぽい航空機
469 :
名も無き冒険者 :2007/12/15(土) 15:12:00 ID:0AZ3F36y
これから課金しようという雰囲気ではないな・・・ 外人に混ざってぽちぽちやってるとするか
今日はひさびさに枢軸でプレイしたが… P39を109G6でフルボッコにしてきたが、Mk108が何発もあたってんのにあんまり効いてる様子がない。 いつも連合で飛んでるときにアレ食らうと1pingで即死するもんで、さそスゲエ武器なのかと思ったら。 おそらくコクピット周りに当てられるかどうかが鍵なんだろうなとは思うがどうなん?
471 :
名も無き冒険者 :2007/12/15(土) 23:58:14 ID:1gKqPfxM
>>470 カツオブシは機体が頑丈だから簡単に死なない。
スピットやホークなら一撃でバラバラ。
今でも日本人プレイヤーいるの?
やってるよ! おれおれおれ
>>471 それじゃあ試してみんべえと思い
引き続き枢軸で飛んでいるが、ぜんぜん弾が当たりません><
連合機曲がりすぎだろこれ。こんなの乗ってたのに死にまくってた俺は
間違いなくヘタクソ。
475 :
名も無き冒険者 :2007/12/17(月) 08:52:27 ID:+mJWMW55
Mk108は低初速の小便弾だから、 13mmで痛めつけた後、ヘロヘロになった時に止めに使う。 もしくは、HOしてきたマヌケな敵機に対して使う。
ビスタで動く?
477 :
名も無き冒険者 :2007/12/17(月) 10:32:27 ID:xh8qtOtl
動かん と、思う。 ダウソして起動させてみれば? タダだし。
いや、パソコン買い換えを検討してるのよ XPモデルにせんといかんね
479 :
名も無き冒険者 :2007/12/17(月) 17:39:34 ID:xh8qtOtl
サービスパック1が出たら対応するとか書いてあった。 一年前のフォーラムだけど。
結局XPモデル買ったよ
481 :
名も無き冒険者 :2007/12/19(水) 17:26:29 ID:TkqalcNM
クアッドコア 新しいげふぉ8800GTS これで60fps出なかったら泣く
>>481 昆布だしうめえw
連合で一年近くやってる間にconv調整なんてすっかり忘れてました。
そしてきょうもkill取れません; 今なら枢軸プレイヤーの怨念も理解できる気がする。
conv調整も機種別に設定保存できたらいいのになあ。 俺は結局面倒でいつもデフォルトのまま。 G6が出る前はF4より高速で高火力になり、spit5からspit9みたいな感覚になると 勝手に期待してたけど、単機になった時を考えるとやっぱFw190だなあ。
485 :
名も無き冒険者 :2007/12/20(木) 17:39:15 ID:bzglRt1X
法華でA20を仕留めるのは結構大変。 やはり30mmは欲しい。 曲技飛行も出来るG6はマジ使えるよ。 30mmの威力が減ったのは不味いが
パーソナルマークがつけれる様になるみたいだぞ
487 :
名も無き冒険者 :2007/12/21(金) 22:01:43 ID:/46SZnjs
師団マークとちゃう?
せっかく痛戦車つくろうとおもったのに…
師団マークとパーソナルマークは別みたいだよ
パーソナルマークやらはいいんだが、 Dキー問題とcal50の貫通力問題についてはなんら改善されていないようだな。 かなり昔のフォーラムでは議論されていた記憶があるが、 あきらめたのか。
Dキー先生降臨
492 :
名も無き冒険者 :2007/12/22(土) 21:44:22 ID:5IXBu+Xq
なぜそんなに食い付きがいいんだww
爆弾投棄はctrl+Jがデフォルトなのに一人で Dキー連呼してるし、 db-7に投下角度制限がないとか言ってみたり いろいろと。
新しいパソコンFPS出すぎワロタ
一年課金切れた。 pak36で76とc7以外を正面から倒せるようになったら戻って来るでよノ
それは永遠の別れという奴ではw
デポからATGが出せるようになるのか。あっという間に浪費されそう。
Core 2 Quad Q6600 クアッドコア 2.4GHz 4GB メモリ (DDR2 SDRAM 800MHz / デュアルチャンネル) NVIDIARGeForceR 8800GTS 512MB
画像流れちゃったけど、CPUもメモリも今なら割と楽に実現可能なレベルだよね。 このゲームにはCoreが2つある意味はなさそうだし、やっぱりビデオカードで差がつくのか。
で、JP勢はまだ居るのかな?
パッチでたら戻るかもな。 でも階級上がりすぎてるから、新規で登録しなおすかも。 新人の振りして、どっかの部隊に入れてもらおう。
パッチが出るたびに戻っていたけど、そのたびに裏切られた自分はもう戻らないって決めました。
506 :
名も無き冒険者 :2007/12/28(金) 03:11:01 ID:H315Og3X
パッチはまだかね〜 グラボ買い替えかな
大量にkillとった記念にcs&R見てプギャーしてやろうと思ったら 記録が残ってなかった。悪いことはできないもんでスね、ええ。
1.28のベータ版、枢軸戦車の足が速くなっているが…。
音がまた変わったんだな。 なかなか良い。 しかし、相変わらず輸送機はSTOL機のようだ。 この様子なら、戻ることもあるまい。
510 :
名も無き冒険者 :2008/01/02(水) 03:30:59 ID:gJKzUcD7
age
あべ
タイガーの使い方がわかんねえ 遠距離から一方的に打てる位置を探してるうちに味方全滅>withdrawになってまうんよ
>>512 今度戦場で会ったら、いいところへ連れて行ってやるよ。
護衛と弾薬補給が随伴すると、虎は無敵だからな。
市街戦でビルの中歩いてたら、爆撃でぶっ壊れてガレキの下に。 死んだかと思ったが、なぜかガレキの山がない。 しかし壊れたビルの外にはでれなくて、こりゃはまったなと思ったが、 銃を打ってみると弾着はビルの外。 これはもしや、敵からは見えないけどこちらからは撃てる状態では・・・。 試しに宙を歩いてた敵を撃ったら、死んだ。 調子に乗ってバシバシ撃ち殺してたら、味方のやつがチートだ言いだして、 警告がきやがった。 しょうがないので16キルでデスポーン。
>>514 そういう時ってどうしたらいいんだろね。
スコア狙いのときは、すごく困るんだが。
>>514 クリッパーはチート行為なのでアカに傷が入るよ
ちなみに俺は四文字言葉で、システムから監視対象にされた
あのバグまだ修正しきれてなかったんだな;
>>517 建物崩壊時、建物の中にいると確か死ぬような仕様になった気が・・・。
でも、修正されてないみたいね
519 :
名も無き冒険者 :2008/01/06(日) 18:25:31 ID:RRGJQuql
このゲームはウインドウモードってできないのかね?
すげえ昔に飛行雑技団かどっかでみたおぼえがある 起動用のショートカットに引数をつけるとか そんな方法
今調べなおしてみたら全然違った。すんまそん 正しくはレジストリを開いて HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Playnet\apps\appid1\in stance1 HKEY_CURRENT_USER\Software\Playnet\apps\appid1\ins tance1 のParamsに”-window 1”を追加するだけ。 ただしオンラインのみ(オフラインでは相変わらずフルスクリーン) FPSはたぶん下がる
522 :
名も無き冒険者 :2008/01/09(水) 22:11:41 ID:NP3ZHIRk
意味わからん 日本語で
BFでもやってろ
ace
今度こそ英国上陸
そうか、枢軸勝ってるからスレが静かなんだな。
あるあるw
なんだかもうバランス調整の名目で、強いユニットを次々導入してもきりがないような気がしてきた。 そろそろ戦車の開発競争に区切りをつけ、キューベルワーゲンとかサイドカーやケッテンクラートみたいな 小物を充実させて、戦場の雰囲気を盛り上げる方向に開発を転換してもいいんじゃないかな。 歩兵の装備や軍服だって進化させて欲しいし、顔にもバリエーションがあってもいいと思うんだよな。
529 :
名も無き冒険者 :2008/01/15(火) 15:31:14 ID:w+iPyaCH
パッチまだ? 5号戦車まだ?
キューベルとか何に使うんだよお レース専用か? エンジンの制限もあるんだろうけど グラフィックをもっと強化してくんないかなあ cod4とかみて目玉飛び出たよ
レースカーなら、トレ鯖にあるでよ
HC以外にも階級にあった軍服がほしいわ。
>>530 グラ強化はしようと思えば出来るだろうけどあの広大なマップだとカクカクに…。
さすが東部戦線を経験してきた奴のギャグは違うな
誤爆した('A`)
intermission 長すぎワロタ
>>530 車上で射撃できるんならありかなぁ
オペルとかも荷台から撃てるようにしてほしいでつ
パッチまだ?
なんじゃこりゃ、音がまるっきり変わってしまった。。。
540 :
名も無き冒険者 :2008/01/24(木) 22:51:04 ID:b9zU/1Bk
パッチ来たのか。 音は良くなったが、ほかに何か良くなった?
AWSはちょっと便利と思ったけど、過疎っぷりが目に見えるようでイヤン
アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
543 :
名も無き冒険者 :2008/01/28(月) 19:38:30 ID:Tm6IsBsG
age
544 :
名も無き冒険者 :2008/01/29(火) 01:19:52 ID:odxABzc+
hage
545 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 20:56:31 ID:8k4N0a/m
サーバー落ちた?
546 :
名も無き冒険者 :2008/01/30(水) 22:14:24 ID:+blAOnTt
ホームページのサーバー表示はONLINEなのに、ログインのウィンドが出ず。PLAYNET.COMに飛ばされる。こんなの初めてだ。
意を決してついに登録したんですが・・ オンラインできないっす。鯖落ちですかい・?
DNSサーバーの問題でつながらない人がいるみたい。 CRSとしては何も出来ないみたい。 もう少し待てば大丈夫じゃないかな。
一ヶ月ぶりにプレイしたけどドイツ戦車の装甲が更に弱くなってる気がした・・・
550 :
名も無き冒険者 :2008/02/01(金) 13:18:26 ID:RSNfjuQ/
それを聞くと戦線に復帰する気が無くなるぜ〜
始めたばかりの初心者です ついさっき、何の気なしに降下猟兵旅団にジョインした・・ら、 戦爆混合20機ほどの(自分では)大編隊でした。 でも何故か猟兵が集まらず、超初心者の自分を乗せ離陸、爆撃コースへ。 これぞ戦争と武者震いと共に、機長の「ジャンプ!!」を合図にいざ降下!!! ・・と、思いきや あまりの大編隊とその爆撃によるものか・・ ジャンプした瞬間、「out of memory」の警告とともにWW2OLが落ちました orz なんだろう・;?サウンドカードがオンボのせいか、グラボがGe7600GSだからか はたまたCPUがpen4だからか・・ まるで戦争映画のようなシチュをムダにしてしまったっす。残念っす。 すっかりハマってしまいました。今が一番楽しい時みたいなんで、じっくり楽しみたいと 思います。 しかし、個人的にはノルマンディ以降がツボなんですが、果たして出るんですかね・? しかし勿体無いことをした・・Dellめ・・
メモリーは? つかデルの時点でお察し下さいだな
メモリは2Gですが・・ 電源が170Wだっけかな。よく動いてんな・・ 潔く買い替えます
554 :
名も無き冒険者 :2008/02/03(日) 12:58:30 ID:L8Rbb7Rw
おれ、デルで1Gでグラボもショボいけど、ゲームはできるくらい動いてるよ
いあ そこそこの設定で問題なく動いてて、それがこのゲームのいいところのひとつだと思うんですが、 自分史上空前の爆撃と降下作戦だったのに、耐え切れずに落ちてしまってザンネン→そろそろ買い換えようか と、なったワケですよ。
556 :
555 :2008/02/04(月) 18:40:04 ID:eAoM3Fty
今日、新PCを注文してしまったほどハマってしまいました。 惜しむらくは、もっと早く参加していればよかったということ。
・・・・すごい漢だ。
>>555 81chに居ますか?
最近やってないけど、人が居るなら行こうかな。
559 :
555 :2008/02/05(火) 01:28:37 ID:16Z9+2ub
いますよ〜 も〜〜〜死んで死んで 生まれて死ぬエンドレスっすよ〜〜 ハナシになんないっすよ〜〜 双眼鏡なんてまだまだっすよ〜〜 もうスナイパーなんて神っすよ神 戦争映画で、画面の隅であーーッツって倒れる人モード全開っすよーー どっから撃たれたかもわかんないっすよーー IL-2の時みたいにその辺のものブっこわしそうなほどのストレスっすよーーー 大体1発撃ってボルトガシャコンなんてやってらんねっすよ!!;;; 外したらオワリじゃんか!!; あーーーー上手くなりてーーーーーーーーーー もうカネなんて惜しんでらんねっすよーーーーー
560 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 16:12:41 ID:rT+zTc91
俺も初めてこのゲームに出会った時はすごい衝撃で即PC買い替えたよ。
561 :
名も無き冒険者 :2008/02/05(火) 23:16:32 ID:/ykpgFMR
一発一発心を込めて撃ちこめば、きっといい事あるさ♪
すみません。課金やめたいんですが、詳しく手続き方法書いたとこありますか? inしてないのにずっと課金してた・・・
今も日本人で集まってやったりしてるの?
564 :
名も無き冒険者 :2008/02/06(水) 01:53:27 ID:L+oPcrfw
連合軍に来ておくれ・・・
日本人と話したことはあっても、常に集まって作戦ってことはないな〜
>>564 うお 連合国にも日本人いたんだ。米軍がいれば、連合にいくんだけどなぁ
ふれんちとじょんぶるにはあまり思い入れがなくて・・
そういえば、敵歩兵が小さくワープするのは回線のせいなのか、 またはスペックなのか どっちなんでしょ? 出会い頭に同時に撃ち合っても(少なくともそう見える)、今まで撃ち勝ったことがありません また、自分に気付かず走っていった敵兵を後ろから観察してたら、右左と小さくワープしていくんです よね・・ こちらの弾が中っても、一拍遅れて敵兵が倒れる・・と、いうことはやっぱ回線のラグなんだろうか。 ピンは200くらいなんで、そんなラグいとは思えないんですが〜
567 :
名も無き冒険者 :2008/02/06(水) 13:47:01 ID:ts1Bbcon
音が”超”改善されてんな。 飛行機同士のすれ違う音なんてションベンちびるぞ!
>>566 ワープの原因は両方考えられるけど、どちらかと言えばスペックじゃないでしょうか。
うちにPC2台ありますがワープが起きるのは片方(低スペックの方)だけです。
それ(ワープ)とは別にラグは存在すると思います。相撃ちも良く有りますが、ひどい時は、
こちらが先に射撃し敵歩兵に命中。倒れそうになったと思った何事も無かったかのように
起き上がり相手が発砲、こちら死亡。結果は相撃ちでしたが。
pingは200msec程度だったと思います。
569 :
566 :2008/02/06(水) 18:13:26 ID:xaaYfrfB
ふおお・・ご丁寧な回答、ありがとうございます!一瞬、教えて!gooかなんかを開いてしまったかと カンチガイしそうでしたw なるほど・・回線のラグはどうしようもないとして、スペックの問題ならなんとかなりますね。 軽い部類のゲームだと思いますが、砲弾が着弾するまで秒単位でかかりそうな場所まで描画してる みたいだし、やっぱそれなりにスペックは必要なんですね。
今日もクソッタレだった ドイッチェンが負けたら俺のせいだな
ちょっと質問が。 ミッションに乗って防衛なり攻撃なりをしていると、突然任務が終了したのか、自分ひとりだけになってて 「オマエがリーダーだ、オマエには力がある」とかなんとか表示が出て、まだ新兵の自分がリーダーになって ることがよくあるんですが、あれはミッション作った人が分隊(?)を解散したからなんですか? チャットログをずっと読んでるわけではないのですが、なんかいきなりそうなるみたいに感じます。 「解散するよー」とか言ってもらえれば、わかるのですが・・
missionを立てた人がリーダーになりますが、その人がmissionから抜けると階級の高い順にリーダーが回ってきます。 リーダーの役目は、続々報告される敵の所在や攻撃目標などの地図落としです。 楽しいですよ。
おお、与えられた強大な権限と義務に悩み深き若者よ。 ミッションリーダーがdespawnすると他の人に リーダー権限が移るのである。 他にミッション参加者が居て、そいつに押しつけたいときは .makeleader なまえをいれてください の様に入力されよ さすれば貴官はたちまちのうちにフリーダム。
なるほど・・いづれコマンダーもやってみたいっすね。その前に、モニタの横に 英訳した命令を書いておかないとorz 下っ端の今は、命令が英語でも軍隊用語が多いのでなんとか解りますが、細かく動かすとなると 相手の質問に答えなきゃイカンですもんね・・予想される回答も英訳しておかなきゃダメか; こないだ、とっても面白い降下チームに偶然入ったんですよ。入ったら6人しかいなくて、ターゲットを見てみたら 戦場のかなり奥のほう。勿論行ったことなんてない。で、運ばれるままに降下して、特殊部隊みたいに 全く銃声のしないフランスの田舎へ到着。 コマンダーが、細かく指示を出す人で、ああ こういう降下作戦やってみたかったんだよな〜って思いました。 「お前は弾持ってるから、LMGの給弾手な」「○○、援護してるからあの交差点まで進んでアンブッシュだ」 とか。一回、英語を誤訳して飛び出したら、チーム員から「何やってるんだ。俺たちはチームだ。」と窘められ。 英語が出来れば、世界が広がるってこんなとこで実感しましたが、同時に「日本人がいればなあ・・」と感じずには いられないとこがちょっと寂しいっす。おもろいゲームなのになぁ。
575 :
名も無き冒険者 :2008/02/08(金) 01:20:39 ID:W4rPSHIJ
枢軸楽しそうだな・・・ 久しぶりに枢軸に移ってみるかな
576 :
名も無き冒険者 :2008/02/08(金) 01:54:33 ID:7ZOJLSLb
38tが、Mattyの機銃にやられた・・・
>>576 それって、ドライバーがバイザーブロック開けてたとかじゃないの?
昔3号Hが7.7ミリの機銃掃射で砲塔吹っ飛ばされたことあるけど この紙装甲トラップまだあるんだ
装甲データの隙間を狙うんだ!
どこのシモヘイヘだ
581 :
名も無き冒険者 :2008/02/08(金) 18:05:14 ID:r178VIhJ
八八に盾つけろ!
戦車多人数乗りしてぇなぁ・・日本人と
ずっと疑問に思ってたんですが、このゲームのフライトモデルってかなり簡略ですよね・・ Il-2を足掛け3年ほどやりましたが、Il-2にくらべスティックの入力に対してスパスパ動きすぎのような 地上を攻撃しようと操縦桿をマイナス方向に動かすと、ガダガダと機体に振動が出るし、いくらトリムを調節しても 上がったりさがったりしがち の ような 一撃をかけようと5000mまで上がりましたが、下の様子はまるで見えず、敵機はいないのかと3000まで 降りたとたん敵の群れが見えてくる。ドットだけからわっか付きに変化するまでが短すぎるような感覚です。 ようやく射撃圏内に敵機をとらえ、微調整のためにラダーを踏むも あれ ラダー効かないなとさらに踏むとぐりん っと効きすぎ、20ミリの爆発炎を見たのでアレはもう落ちるだろうからと、 深追いを避け帰還するもキルがつかず・・ Il-2で多少伸びていた鼻をへし折られたあげく、ちょっと陥没してしまいました。 スティックに対する機体反応というのは色々調節してますが、皆さんのオススメ というセッティングはありますでしょうか? ちなみに、話はすべて110での話であります。
ドイツ軍機の20ミリは豆鉄砲並みの威力しかないように調整してあります
>>583 アクロバット機は、このゲームの航空機以上に反応が早いですよ。
あくまでアクロバット機の演技を見た限りの感想ですが。
さて、110Cで頑張っておられるとの事ですが。
敵機を落としたくば、主翼をもぐか、相手をバラバラにするしかありません。
110の唯一の利点である、機首に集中した強大な火力を最大限生かすために、
HOに持ち込んで、相手をバラバラのギッタギッタにしましょう。
トリムは速度変化にあわせて頻繁に調整する必要があります。 ラダーはローリングがひどいので設定ファイルを直接編集して 効きを鈍くしたほうがいいです。 フライトモデルはなにやら仮想風洞で得たデータを反映してるとのことで かなり独特なので慣れが必要です
このゲームまだあったんだ・・・
久々に戻ってみようかなぁ クレジットカード無いと面倒なんだよなぁ
590 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 00:03:06 ID:ma6egBaH
死にまくりで疲れてきたけどね・・ ATR、ロマンはあるけど全くうまくいかんね〜 まず装甲車両に発砲する機会を作るのからしてムズい ライフルマンの時はすぐ近くを装甲車が走っていったりすんのになぁ
とりあえず明日に支払い済ませて参戦予定 なんかこう…アカウント取得が面倒な事もあってか初心者が入り難い感じがあるよね これさえまともならもうちょっとは増える…かも
>>591 がんばれ。それだけが問題じゃないことにいずれ気づくと思ふ・・・
593 :
592 :2008/02/11(月) 00:24:31 ID:KCsD3uuQ
いずれじゃないな。すぐだな。
連合プレイなら大丈夫かもしれない
595 :
名も無き冒険者 :2008/02/11(月) 09:39:20 ID:N1brJJ+X
連合に来てくれ・・・
596 :
591 :2008/02/11(月) 18:41:31 ID:UGxChIPq
一通りの事はやってみましたが、やっぱり最初は歩兵が一番やりやすいですね。 とりあえずマップ上で敵のアイコンが映ってる所を転々としてましたが、実際の所何やればいいのかさっぱりでした。 もうちょっとシステムを理解する必要がありそうです。 ただ、普通のFPSと違って制限時間も無いから生き残ることに対しての価値?っていうのかな、そんな物が感じられました。 自分的には普通に面白かったのでしばらく長居したいと思います。 ちなみに自分は枢軸ですが、確かにイギリスはともかくとしてフランスだと日本人にとってはあまり思い入れは無いですね…
自分も始めて10日ですが、やっと30分ぐらいは生き残れるようになったトコです。 作戦や目標を、きちんと伝えてくれるコマンダーがいるとこだったらちょっとは理解出来るんですが、 「これは一体 なにをやってんだべ」と、思うことのほうが多いですね エゲレスはあのハット鉄カブトが好みでないし、仏蘭西は全く思い入れがなく・・米軍が出てれば連合に も行くんですがねぇ 過去スレも20から遡って、いま13あたりを読んでますが、枢軸=マゾプレイはもはやデフォのようで。 枢軸が勝ちだすと神の手が(ゲフンゲフン 昨日おととい?あたりから新兵器が出てますのう 乗れないのばっかですが。 今時間、ミッションも兵器在庫も少ないので休憩中・・
ちょっとお尋ね事が どっかで見た記憶があるんですが、ATRで戦車を撃破してるシーンを集めた動画って どこにありましたっけ・? ちょっとアレ見て、参考にしたくて
よし俺もやるぞ なんかアドバイスあったらよろ
歩兵はひたすらキャンプ こちらに気付いてる敵を正面から撃ったら、テク関係なくほぼ相撃ち 略語を覚える ヘッドホンで、音で索敵 理不尽な死に腹を立てない かなあ
俺も復帰してぇなぁ。 奥さんが臨月だからもうしばらくの我慢だな。
そんなわけで素人丸出しで早速参加してみた 何すればいいか分からん&何にやられたか分からんのオンパレードだなこりゃw 戦場の雰囲気は出てるから個人的にはお気に入りになりそうなんだが、やっぱり意思疎通を取って一緒に戦える仲間がほしいな 日本人chってあるのかな
>>602 81chが一応、日本語ch。
どっかのchに引越し案件があった気がするが、どうなったんだろう。
今日も相変わらず死にまくりのクソだった。
新しい人微妙に増えてる(のか?)感じだし、また日本人コミュが盛り上がればいいなぁ。 駄目かorz
7.5cm L24のHEATって思ったより使えるね。 シャーマンの側面や後面なら撃破できた。 前面は不明。今度試して見よう。
vistaには対応していないようですね・・・面白そうなゲームだと思ったのに残念です
>606 確か距離に関係なく45mm貫通だっけ 成形炸薬弾は適切な角度で当てないといけないらしいが…
>>607 ちょっと待った!
Vista対応版も出てるはずだぞ!
>>608 そうそうたしか、前期型の弾丸で貫通力は45mmと聞いてた。
だけど、後期型の70mmくらいになっている感じだった。
比較的至近距離だったので、ほぼ直角に当たったと思う。
7.5cmは弾薬が少ないのが欠点だったけど、輸送車からの弾薬補給ができる状況なら がんがんHEATを撃てるね。
金マーク以上の明らかに日本人名のひとがちらほらいるから、その辺の人らが またまとめてくれたらいいんだろうけどなー。 まあ、日本語で話しかけたら普通に返してくれたけど、81chには入ってないね。
たまに日本語で連携とれると、 「英語さえできれば、だれとでも連携とれるのになあ」と思うね。 こう言いたい!!と思って頭で浮かんでも、スペルわかんなくて諦めたり・・
??! S35って、サッチェル1こで壊れないの!? 弱いサッチェルだなーー それともS35がカタいのか・・ sapperって、「オレがやらねば!!」っつう使命感から、ついムチャしすぎちゃうな・・ 死にまくりだ よって今日もクソだ。
砲塔とかもっと微妙に動かしたいんだけどどうにかセッティングできないのかな? 今のままだと早すぎて微調整できない
ぬお IDが降下猟兵だ こりゃ明日は調子イイカモ ジョイで照準動かしてるなら、インプットのトコを最初は入力量少なくなるように 設定したらどうだろう? あとは確か設定をファイルからいじって調整する方法があったような 微調整だけマウスでやる方法とか
>>614 運転席の右窓に弁当箱付けてあげなされ。
喜ぶから。
これって一回の戦争っていつ頃までやってるのかな
>>609 おお!vista対応版があるのですか
早速探してみます
>>617 ありがとうございます
とりあえず微調整できたので命中率は高くなってると思います!
これで38t戦車でも死にまくらずにすむかもw
スナイパーのスコープの距離調整は10m単位にして欲しいのう。
スナイパーかー まだレベル3のおれからは、遠い夢だなー・・ 双眼鏡とスナ使えるようになったら、幾分か死ににくくなるのではないかと 妄想中です。 あと戦車での死亡率が異常。もう、ほんとなんであんなにコロコロやられるのか不思議 なぐらい。(枢軸) 基本的に、戦車は動くよりも隠れて待ち伏せなんでしょうか?
戦車は先頭切って進むものではなく、他の兵科が耕したあとを蹂躙するためのものです><
>>623 枢軸は3Hが出るまで戦車に乗らない方が良いぞ。
232は使えるけど。
大体経験の少ない人が真っ先に戦車で前線に出て行ってATGやらサッパーに 吹っ飛ばされるんだよね。スポーン取る頃には戦車が空とか良くあることorz
>>626 素直に新人が居る事に感謝すべし。
在庫の事を気にしてたら新人が育たないし、新参者も来なくなる。
私も5年間続けたが、上記の理由で戦車には乗らなかったが今は後悔している。
どんどんやられて在庫を使い切り、ガハハハハと笑い飛ばせたら素敵だろうな・・・
そんな私も1月までで課金を切ったが、新しい人達がボツボツ参加してるならもう一度と思う。
628 :
名も無き冒険者 :2008/02/14(木) 21:39:56 ID:gFHRYNEr
俺は歩兵が戦車に蹂躙されてるのを見ると、シャーマン相手に38tだろうが、3Fだろうが余ってる戦車で助けに行くぞ。 まぁ・・・結果は察して知るべしだけどね
え
630 :
名も無き冒険者 :2008/02/14(木) 22:34:21 ID:e+KSk/Hn
車体番号かっちょええねー 2号戦車も強そうに見える
今日はずっと戦車乗ってみた。
死にまくりだった。
今日もクソッタレだった。
>>627 ぜひ復帰して稽古つけてください
今日はおれのせいで3号Hの在庫が切れましたゲハハハ ハ・・ふう。
>>623 どんな状況での戦車の死亡率かわからないですが、
敵の町を攻めている時はSpawnableをしばらくキープ出来る状態になるまでは
町まで1200m以内には近寄らないようにするとぐっと生存率は上がります。
ATGが町の中に展開できないような状況になってから町には近づくとよいかと。
が、敵との遭遇率も下がるのでKillも余りとれなくなりますけど。
後はエンジンをこまめに切っては索敵したり、
無駄な射撃を減らして位置を気づかれないようにする事ですかねえ。
う〜ん、やっぱり戦車って難しいね 敵戦車はなんとか出来るけど対戦車砲とかが相手だとフルボッコだ 日本人同士で集まって戦闘してみたいが難しいのかなぁ
戦車戦は楽しい。 街の名前は忘れたが、枢軸が勝ち始めると戦場になる街の北側には丘陵地帯が広がっており、大規模な戦車戦が繰り広げられるぜ。
ごろんごろんと動かすカンジが、鉄騎っぽくておもろいっすね カンオケそのものだけどもorz パンターだのラングだの、出す気はあるんですかね・・? そもそも42年がいつまで続くのか・・ ノルマンディ60周年で盛り上がってた時とか、プライベートライアンだのBoBでノルマンディ 一色だった時に44年以降戦を出せばよかったのに・・ もうノルマンディとっこして、アルデンヌでもいい ヤーーボ!!!
三号戦車はブリキ缶だぜ
637 :
名も無き冒険者 :2008/02/15(金) 22:17:46 ID:voN1AFH4
昔は81stでFBrunとか、hotdropとか楽しいイベントあったよねー。 おれは、今連合専門になってしまったから、枢軸の81stしらないんだけど、最近盛り上がってるの? 盛り上がってたら、一時枢軸に移ろうかと思うだけどね。 でも、昔は連合の81stにも、一定の人がいたんだけどなぁ。最近81stに流してもなにも反応ない・・・。
じゃあそろそろ81stでご挨拶させていただこうかしら なんか新参だから色々と恥ずかしいというか…w
639 :
名も無き冒険者 :2008/02/15(金) 23:25:53 ID:0S+FDzzI
最近は過疎ってるから返事が無くてもメゲないでね
黄金期を知らんおれとしては、そういうイベントの楽しさも知らない。 死にまくりでクソッタレだった。
sapperの戦車に爆弾仕掛ける場所解説した画像があったんだけどどこだったかなぁ
>>635 まだ気づいていないようだね、連合軍の戦車は既に44年になってるよ。
いあ 気付いてましたが、4号ならGじゃなくH ティーガーだったらコーティングつきの鋼製転輪タイプ そして主力だったはずのパンターが欲しいわけですよ もう新規に開発する気力はないんですかねぇ・・ 6年もやっててこれじゃ、みんな飽きてやめちゃうのもわかるような もっとも、過去ログを読んできた限りでは、システム的なものや不満が、衰退の 主な原因みたいですが 全く関係ないですが、やはりゲームで軍を再現するのはムズいみたいですね 「こりゃ、頓挫するだろ・・」と突撃を繰り返すうちに悟っても、延々とMSから歩兵が繰り出し、 各個撃破される始末。指揮官もそのうちミッションからぬけちゃって、突撃→死コンボで やる気がなくなったプレイヤーも順次抜けてく。 兵器面・システム面で不満があるならせめて、組織戦での勝利がモチベーションにつながっていく のではないかと思うのですが これを6年続けてたら、そりゃ飽きるだろうなぁ 昨日は、自軍都市上空の制空権が完全に連合にあったので、「でぶっちょのLWはどこだ!!?」 をリアルに体験してました ああいう時、チャットで呼べば空軍がきてくれるもんなんじゃないんですか? 飛行場から遠かったんかな・・たまたま、指揮官が呼ばなかっただけだったのか
P51やP47が出るまでもなく空はすでに44年モードですから、いくら呼んでも LWは助けに来ないのが普通です。 Flak28だけでなんとかしましょう。
連合に有利なバグとかは放置。 枢軸はシステム面で不利な状況を強いられるので、ますます結束が強まるとともに練度うp。 結果、キャンペーンは枢軸が常勝である。 戻りたいけど戻れない。 そんなゲームだな。
え そうなのか おれ、死にまくるのは枢軸のせいだと思って、こんなストレスになるなら連合いって 余裕プレイしようかなんて 6%くらい思い始めてたんだが そっちいってもやっぱ死にまくるのか・・
上級者とかでもどれぐらい死ぬんだろう 動きがもっさりしすぎだし、お互いに撃つとほとんど相打ちだから普通のゲームよりも死にやすいんだよなぁ
stat見ると、2とか3とか超えてるね、歩兵でも。 最近じゃあ、キルとるためにはひたすら動かないことかと思い始めた。で、撃ったあとは即移動 ・・その移動中に撃たれたりもするけど 動きはもっさりとも思わないけど、弾があたりすぎな気がする。で、発砲したら位置バレて殺されるから、あんまり制圧射撃も起きないような。 ただ、正確にMGで撃たれると身動きとれないこともあって、ああ おれいま制圧されてんだな(ビクッビクッ ってことはある。でもそれは装甲車両からの銃撃で、普通のMGでバカバカ撃ったらすぐ他の敵から撃たれた弾が中って死亡しそうだから、MGでもそこに 2脚おろして援護射撃 とか出来にくいような。 「MGが撃ち始めたら、一斉にチャ〜〜〜ジ!!」 「GoGoGo!!」 とかいうシチュを想像してたんだが、あんまりそういう指示出すコマンダーにあたらんなぁ
>>648 プレイスタイルにもよるんじゃないかなー。
昔から有名な凄腕ライフルマンなCeskaとかのK/Dは3.2ぐらいだね。
スレ見てる限りでは結構やってる人いそうなんだけど、いかんせん連携が取り辛いんだよな〜
恥ずかしがらずに81で連携するんだぜ
はっきり言ってこのゲームほどアンブッシュがやりやすいゲームはない 歩兵で中くらいの大きさの茂みに、屈んで入ってるとほとんど気づかれないので 敵をやり過ごしたところを後方から一方的にブチのめしてすっきりできる ただし位置どりが悪いと閑古鳥だが
・・そして、死にカメラで場所を覚えられ またはマーキングされ、 怒り狂った敵がベルやらM10やらで復讐しにこられ 一方的にブチのめされる・・のは、移動しないバカだからか。 書いてるうちに、 ああ おれがバカなんだな と気づいた
なんか盛り上がってますね 3月にPC買い換える予定なので そしたら復活してみようかとおもいます
やられるにはやっぱりやられるだけの理由があるんだよな もっとも戦争だから運の要素も大きく入るけどさ
死にまくりでつまんね もうヤメた!!! ・・・と思った1時間後にまた参加・・ くっそう!!;
このゲーム始めて5年、、いまだにinfが使えません。 昔はsapperで延々と敵戦車を追いかける日もありましたが、 既にinfでspawnする事自体が、しょんべんチビるほど怖くなってます。 歩兵で楽しめない点で、このゲームを楽しみきれていないとは思いますが、 空から敵兵を薙ぎ倒す喜びが唯一残っているので、まだ暫く楽しめそうです。
もう戦局が末期的過ぎてワロタ おまけにチャーチルまで出てくるし…w 今回は初めてだし階級を上げるためだと位置づけて、次のツアーから頑張ろう
さて そろそろ今回の敗因を語りましょうか その1 おれが死にすぎた&兵器を壊しすぎた
661 :
名も無き冒険者 :2008/02/17(日) 16:31:18 ID:PLcDsKzg
ドイツ軍ぼろ負けやん。数日前のマップ状態からなぜこうなる?
まだルールすらぜんぜん把握できておりませぬ…
今日契約解除した…戦争は終わりだ…
しかし戦場を忘れられない664はアフリカで傭兵になり、紆余曲折のあと また81に戻ってくるのだろう
666 :
名も無き冒険者 :2008/02/18(月) 12:35:29 ID:iogGj1UK
俺は去年引退した。 復員してからは平和な日々だった。 しかし俺には鉄と血の焼ける匂いが忘れられない。 今でも夢にみるんだ。 仲間たちが俺を呼んでいる…。
667 :
664 :2008/02/18(月) 13:44:07 ID:2Kfp1uOC
ごめん、やっぱり戻った
このゲームにしかない、独特の戦場感があるからね・・ くるかこないかわかんない敵を待ってるとか MGのせいで釘付けになってるトコに、スツーカのサイレンが聞こえたり なんかおれもやりたくなってきたぞ
そうそう、PAKで1時間ほどアンブッシュしてたらEIにSMGで蜂の巣にされたり・・・ 後方の町から数十分かけて前線に到着したと思ったら1発でGSNDしたり・・・ 攻めてるときに、独りでCP占拠して必死に守ってたらAO消えたり・・・
と、いいつつ 今日は1キルも出来なくて全くクソだった ああ だから負けてるんだなと素直に納得した。
671 :
名も無き冒険者 :2008/02/19(火) 02:47:59 ID:6lQPwJKb
頭上を飛行機が通過するときの音がかっこよくなったね。 発砲音の敵味方の識別に慣れないとあかんな。
勝敗決したみたいだね さて最初からどんなもんかやってみるかね
673 :
名も無き冒険者 :2008/02/19(火) 10:43:44 ID:jVXWfNP8
次のキャンペーンから前線に戻れそうだ。 ここ数年81chはROM専だったから今さら「Hi! all」とか言いづらい… 新人の振りして参加するわw
新規アカで復帰したんだけど、陸軍の階級が上がるにつれて 空軍と海軍も一緒に上がっていくのは仕様?バグ? このまま行くとすぐに駆逐艦に乗れそう。
去年からカードの期限切れで決済不可のまま放置してたんだけど なんか盛り上がってるようなので期限更新して1ヶ月払いにして復帰 予備役から復帰だぜ
死にまくり AAなのにEAの機銃掃射でやられたり ホント腹立つ ・・自分のヘタさに
677 :
名も無き冒険者 :2008/02/19(火) 23:27:56 ID:6lQPwJKb
インターミッションだとテンション上がらんなあ
今のところインターミッションだけみたいだが、敵を倒すとkill creditとチャットに表示されて 倒した相手プレイヤー名が表示されるみたいだね。 今のところ逆の表示ははないみたいだが、 また微妙な機能をつけてきたよなぁ。
確実に敵をしとめられたかわからない状況が多いゲームだから リアルタイムに確認できるのは助かるけど、逆にいうとこちらが攻撃を受けてるときも 確実に死ぬまで念入りに殺されるんだろうなあ
相手を倒したかどうかがいまいちわからないのが売りだったんだけどなぁ
戦場の不確実さってとこが、ウリだったのにねぇ それって本採用されちゃうのかな? そんなのより改良すっとこ、なんぼでもあるのになー
682 :
名も無き冒険者 :2008/02/20(水) 22:17:35 ID:jSTAHunH
そうそう、CS&Rで十分だし。 俺はAir Warning Systemもいらねーよ このゲーム良さが失われていく気がする。
インターミッションでもクソッタレだった もう死に飽きた
新しいキャンペーンはーじまーるよー
結局あの死亡表示は採用されたの?
686 :
名も無き冒険者 :2008/02/22(金) 11:46:59 ID:czqofmx0
そういえば昔オフ会あったよなw 4年位前にw
なんかアップデート始まったんだけど なんか変更ですかい?・
688 :
y :2008/02/23(土) 07:25:07 ID:gGfz2kYS
昔オフ会やりましたね〜 最初にネットカフェで一緒にゲームして、それから飲み会 最近ではネットカフェが充実してきたから カフェだけでも楽しめますね! 最近ゲームしてませんが、首都圏でオフ会するなら参加します。
RDPにいきなり5日以上の差がついててワロタ
>>689 ということは来週から、Bf110でD520やSpit.MkIと空中戦、III号F型と38tでクルセイダーやM3と戦車戦ですか?
今ですらやや押され気味なのに、さらにそんな罰ゲームが控えてるのかと思うと・・・
階級低いうちは連合でやってるといいんじゃない? 軍曹くらいまでなら枢軸のほうも連動して勝手に階級あがってくみたいだし
少々時期は違うけど、枢軸で遊ぶ時は44年以降のお話だって 脳内変換すれば楽しいよ。 枢軸は進軍する必要ないんだよ。味方が安全に撤退できるよう 連合の行軍を少しでも遅延させる事が目的なんだ。 ここ重要だから、間違えちゃいけないよ。
ず ずいぶんとショボいノルマンディっすな; まあ 一部を除いてノルマンディはびっくりするほどショボい装備だったから それで いいのか・・ 戦争で両陣営が楽しめるようにゲームを作るって、ムズいっすよね
そりゃどっちかが優れてないと戦争終わんないし。 史実に近づけるほど枢軸はやっぱり不利になるんでは? 均衡という意味だと米ソ冷戦ゲーム。 延々放置プレイとかどうよw で、イライラが極地に達したところで核ミサイルの雨あられ。 サーバーダウン。終了。 みたいなゲーム(笑
均衡ならWWTの塹壕戦で RDPで戦車作ったら突破開始
空を見上げると連合軍の飛行機ばかり。 このゲームじゃ大戦初期に大活躍したスツーカの居場所は最初からないわけね。
697 :
名も無き冒険者 :2008/02/25(月) 13:43:28 ID:+q7AfAtM
週末から復帰しようと思ったが…、公式フォーラム見たら何だか揉めてるのか?
え? 詳しく聞かせてください
699 :
名も無き冒険者 :2008/02/25(月) 23:29:58 ID:Q896h86V
700 :
名も無き冒険者 :2008/02/25(月) 23:36:23 ID:Q896h86V
ようは、中華な人たちを鯖から締め出す事?
このゲームでもシナ人は問題を起こしてんのか・?
702 :
名も無き冒険者 :2008/02/26(火) 01:35:54 ID:z1KH9SQ5
このゲーム画面を動画キャプチャしようと四苦八苦しています。 劇場版あれ〜英語版の何かまで様々試しましたが、 キャプチャ開始すると10fps未満に落ちて動画として成り立ちません。 明日64 メモリ2Gというこのゲームでは比較的低いスペックですが。 お勧めの方法、ソフトなどあれば教えて頂けませんか?wwww
TV出力して録画したものをキャプチャすればいいんでねえの それかマルチコア使うか
_, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ 、、、、、、、、、 し 、、、(((.@)wwwwww
705 :
名も無き冒険者 :2008/02/26(火) 11:16:41 ID:V0nou48B
AI補給部隊ほしいな 前線を突破して補給部隊たたく! 海では補給船撃沈!
>>699 中華人民共和国ではネット規制があって、既存のサーバーに直接接続して同じ条件で
遊べない。そこでゲームをライセンス供与して、中国で別の会社が別のサーバーを運営する。
8月15日に日本のサーバーに攻めてくる国なんて、ネット社会にいらね。
この前、降下猟兵で出撃したとき、別のミッションのJu52に乗ってしまい、 別の場所に連れて行かれた。orz
他ゲームでね 8月15日(あっちの感覚だと戦勝記念日かね)に、ルール無視の集団が日本人ホストの 鯖に攻めてくんのよ んで、返り討ちにされて暴言吐いて、また違う日本鯖に(以下繰り返し どこのオンゲでも、やっぱかの国なのね
このゲームは特アの人たちは見ない気がするが・・・ つーか、最近サイドchで雑談するやつが目立つが あれウザいな
彼の人たちは日本軍はすべて案山子の抗日オンラインでもやっててくれないかな
>>709 ATで出撃して、後から来た輸送車両が親切で載せてくれても
単語の綴りも文法もわからず 意図しないとこまでつれてかれて降りろと
言われても「thx」としか言えず、どうみても場所が悪く速攻で撃破された時
駅前留学を本気で考えた。
A12 matty を88mm砲やsap、航空爆撃以外で撃破する方法はありませんか? 昔は20mm機関砲で燃料タンク蓋を撃てば燃やせたのに・・・ねえ。 幾ら燃料が軽油だからって、AP-HEの爆発力をもってすれば、 撃破されたT34並に燃え上がる筈・・・だと思いたい。 T34は良く燃える戦車だけど軽油だしなあ。
Personal marking も変更できるのかな。 英語は正直言って理解力に難ありだから色々調べているけど、 よく分からん。 分かる方いましたら、解説希望!
>>715 ようオレ ノシ
一度NOVAに説明聞きにいっちゃったよ
英会話学校は、アウトプットの実践の場。 読み書きである程度インプットが完了していないと時間と金の無駄。
それやるくらいならハンゲでもやるわ
・・・? なんでそっちの方向にいっちまうんだ・・ 死んでばっかで解約しようと思ってたけど、もうちっとがんばってみよっと。
>>720 シュレックが出てきそうなゲームだなww
ふう〜 復帰第一日がおわった カンを取り戻すまではしばらくかかるな。 ATGに対してHEが効果的なのは助かるぜ。 戦車乗りとしては4Gが出るまでに音に慣れるよう頑張る。 チラ裏スマソ
げふぉ8800GTで激戦時市街地(地上)のFPSどのくらいでますでしょうか? 購入するかまよっております。
当方の環境で、40くらいっすね(最高設定)
727 :
名も無き兵士 :2008/03/03(月) 17:25:04 ID:KQMNdvUB
歩兵の時はパソコンを床に置いて、伏せた姿勢でプレイすると雰囲気でるな。w
>>717 game name に基づいて候補の中から決まるみたいなので、自由に変えるのは難しそうです。
Pak36の照準器のレチクルが、実際の射線と大きくズレていますが、 これってマジ(リヤル)を追求してこうなったのか? 400m先でないと照準器の線と合致しないぞ。
確か、砲身上にまっつぐついている照準でないかぎり、交差点までは絶対ズレてるんじゃ なかったっけ ティーガーフィーベルにそんなこと書いてあったような
731 :
名も無き兵士 :2008/03/06(木) 08:23:07 ID:q7njMIVd
>>730 氏の言うとおりですが、ティーガーフィーベルはそうではなくて、
照準器は砲身と平行に調整し(照準線と射線を交差させない)、
照準するときは100m先だろうが2000先だろうが
命中させたいところの1mほど左を狙うと言う意味の事が書いてあります。
正確に1.1mだったかな・・・忘れました。(^^;;
ただWW2OLはそうなっていないようで、遠い時は中心で狙ったほうが当たりますね。
うお;確かめもせず 不正確な情報流してすいません&補足有難うっす;
WWII Onlineまだあったのか! 俺がやってたのはたぶん5年以上前かな、 当時はネット回線が細かったし色々大変だったけど 最近はどんな感じ?
734 :
名も無き兵士 :2008/03/06(木) 12:41:26 ID:q7njMIVd
>>732 失礼、私にも間違いが。(^^;;
ティーガーの大きさからして照準器と砲の間隔が1mというおは大きすぎますね。
同軸機銃までが1mで、砲はその半分ですね。
そういえば、ハッピータイガーで「50cm」ズレるから云々っつうセリフがあった
ような気がした。
>>733 空では敵を視認する前に叩きおとされ、陸ではリスポンした瞬間れいぷ、海は一回も
プレイしたことなく 対人での限界を感じTheater of warで枢軸寄りなミッションを
作って俺Tueeeeeee!!な現状っす。
second life没落関係の記事を読んでて思ったけど ww2olもまた必要スペックがやたら高かったり ルールが複雑怪奇でとっつきがわるかったりして微妙だわね そんなゲームを嗜んじゃう俺たち、みたいな選民思想に 浸かりかけたりもしたけど何とか持ち直したw 緑タグをみかけたら優しくしてやりたいね
737 :
名も無き冒険者 :2008/03/07(金) 13:40:08 ID:92cNVJDA
みんなでとこか違うゲームいく?
ww2olでいらいらしたらRO:OとBSMでストレス発散してるw
740 :
名も無き冒険者 :2008/03/07(金) 21:09:37 ID:fZnDLO33
確かにこのゲームイライラする事多いなw でも何故か続けてしまう。
スコアがCS&Rでしっかり残っちゃうし、ユニット在庫もシビア、 広いマップで行動の自由が利くゆえに延々時間をかけて敵の後方に 忍び込んだりして、とにかくガチで殺しに行く〜という感じなんだわこのゲーム 1ミッション1時間とかザラにあるし。んなわけで疲れたらほかのゲームで気分転換。 そうしてるとやっぱりww2olが恋しくなってくるんだな。要はバランスってことで
確実に敷居の高いゲームだけどはまると抜け出せなくなる奥深さは他のゲームじゃ味わえないわな。 でも昔のFBも無かった頃はもっと奥深かったw FBが無かった頃はOpelに満員御礼で乗り込んで途中でOpelが事故って全員死亡とかw ある意味FBが出来ていまじゃMSまでできて相当ぬるくなったよな。
あまり熱すぎるお湯は体に悪いですよ
744 :
名も無き冒険者 :2008/03/09(日) 17:06:28 ID:yh35aLFq
MS出る前は楽しかった。 兵士満載のOPELで敵のど真ん中、街中に突撃してたんだよ。 脳汁出まくりの緊張感、ヤバいくらいにしびれたわ。
745 :
名も無き冒険者 :2008/03/09(日) 20:20:05 ID:7W08J5tv
そうだな。 おれもopelやったとき、外人さん満載で敵のど真ん中に突っ込んだことあるわ。 全員おろした後、陽動のためさらに街中を駆け回りまくり。 今は今で楽しいが。
746 :
名も無き冒険者 :2008/03/11(火) 10:22:53 ID:5AvdB/45
復帰したはいいが、人少ないねぇ。 枢軸にやっと使える戦車でたから喜んでログインしたのに、出てくる相手はnoobなPANだけ…。 対戦車戦闘がしたいぜ。
747 :
名も無き冒険者 :2008/03/12(水) 14:03:42 ID:va5ytFHu
以前よりも連合戦車は固くなったんだな。 3gでm10正面1500mから抜けないとは…
748 :
名も無き兵士 :2008/03/12(水) 19:00:46 ID:e+iFI+b/
うんうん、M4もM10も前面は異様に硬く感じるね。 M10の場合は上面にHEを当てたろかと思う。
避弾経始のせいじゃないかな 似たような貫徹判定をやってるRO:Oなんかでも、T-60がkwk40を 昼飯の角度で弾く有様なんだぜ
避弾経始ってあくまで理論値であって、その通りの効果が 常に発揮されるわけじゃない。けど、このゲームじゃそれが 絶対値であるかのような振る舞いなんだろうと推測する。
連合のみの特典です
そして誰もいなくなった・・
ちょっと聞いてくれよ。 1500mからboforsに正面から撃たれたんだが、 一発で4Gが爆発しちまったぜ。 こりゃイカンよ。 cal50に引き続き、理不尽な目に遭わされるな〜。
754 :
名も無き冒険者 :2008/03/18(火) 21:16:39 ID:iIu2pPro
1500mで直撃させる相手が上手だったと言うことで諦めよう
柿崎というプレーヤーがいた。 一発で吹き飛ばされていてワロタ かきざきーーーーーーー!!!
それって砲口に40mmが飛び込んだとか?
1500メートル先から榴弾で正面貫徹される戦車か
>>756 発射口内の砲弾を誘爆させたんなら仕方ないなw
>>757 納得できないねぇ。2号戦車とかならともかく。
それはそうと、2連続で撃破してあげた敵戦車のプレーヤーが、
わざわざ陣営を変えて文句を言いにきたぜ。
返事書こうと思ったら既にこちら側にログインしていなかった。
直後、別の戦闘で同じプレーヤーを撃破していた。
陣営の鞍替えが簡単に出来るような技があるんだろうか。
なんだかスパイが混じっているような気がして、待ち伏せしていても落ち着かない。
特に、ミッションに一瞬参加するけれどもすぐに消える日人とか。
M10がチャーチル並に硬くなっとる…。 榴弾で撃ち抜かれる枢軸は悲惨だな。
引退して2年程度経つのですが、このスレはずっとヲチしています。 本当に連合戦車の装甲だけ固くなったのでしょうか?そんな事ありえるのかな? もうしそうなら全くゲームにならない気がするのですが。
>>760 全くゲームにならないって程ではないです。歩兵の性能差は無いですから。
戦車に限って言えば、後半の枢軸主力戦車である4gなどは、戦闘機の機銃掃射で爆発する始末。
最近のバージョンアップにより、中距離正面からの榴弾でも爆発するようです。
しかしながら、m10などは、避弾経始効果が100%発揮されているかのような弾き具合です。
いつものこととはいえ、これはやりすぎかと思われます。
wikiがさびしいから編集しようと思っていじってたんだが、参考に見た英語版の気合の入りっぷりが凄過ぎて引いた アレは勝てんわ
>>761 正面装甲が榴弾で抜かれるって、それなんて日本戦車?
てか、やめて1年久しぶりに来たが全然改善されてないみたいだなw
650mから3Gの主砲弾くんだな。M4って。
日本戦車のようだといいたいだけでは。
770 :
名も無き冒険者 :2008/03/22(土) 14:14:23 ID:Ab27o9Dp
グラボも新しいのに変えて、メモリも増設したのに、前よりラグがひどくなった。 もうカクカクでゲームにならねえ。なんでだろ。
forcewareのロールバック(古い方が早い) memtest ゲームのグラフィック設定を下げる あきらめて別のゲームに乗り換える ←一番オススメ
772 :
名も無き冒険者 :2008/03/27(木) 20:29:44 ID:I6rDzXhX
age
773 :
名も無き冒険者 :2008/03/30(日) 00:49:14 ID:LYP5QskO
age
最近FBへのキャンプや戦車や歩兵の単独奇襲攻撃が増えたね。
人が減ってるせいで、街からFBまで簡単にたどりつけちゃうせいもあるのだろうけど。
>>753 いくらなんでもそんな馬鹿なことあるかと半信半疑だったのですが、先日4Gの正面装甲に
1000〜800mからBoforsの40mmを撃ちこまれて本当にガンナーが即死した。
砲口直撃ってそんな高確率で起こるものなのか?
775 :
名も無き冒険者 :2008/03/30(日) 14:14:12 ID:KdApGgCm
榴弾の爆発による衝撃で車体内部に装甲片が飛び散り、 乗員が死傷あるいは弾薬が誘爆する。 とでも解釈しておくよ。 「どうせ榴弾だし」と侮るなかれ。
40ミリ程度でそれはカンベンだ
ボートで敵戦車と戦っていたら、「榴弾の方がいいよ」って言われた。 実際その人はボートでチャーチルを2台despawnさせてた。
778 :
名も無き冒険者 :2008/04/02(水) 23:27:15 ID:y9oN/sVu
戦車で、エンジンかけた瞬間に低いアイドリング音で回転数が0のままなのは、バグなんでしょうか?
>>778 バグだバグだと騒がれているがいっこうに改善されないところを見ると、
仕様なのかもな。
当時の信頼性を再現してるとかいうレスが昔あったが・・・。
Stug3GでABキャンプは難しいと思う。
780 :
名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 16:35:50 ID:nzYbT00w
クラッチが入ってないとエンジン回転数ひろえない
781 :
名も無き冒険者 :2008/04/04(金) 18:36:58 ID:Ixk2I2yt
タコメーターはエンジンに直結
そういうことじゃなくてエンジン始動時にエンジン音がおかしくなって そのまま動けなくなっちゃうバグのことだろ クラッチ関係ねえ
>>782 このバグ、サービス開始直後あたりから無かったか?もはや仕様になっていそうだな・・・
どこの空港もキャンパーだらけ。 もう末期だな。
785 :
名も無き冒険者 :2008/04/05(土) 12:38:37 ID:foBpZDFM
連合の空港にcampしに行きますか?
無能なHCのおかげで、枢軸崩壊ワロタ
このゲームってVistaでも動きますか?
788 :
名も無き冒険者 :2008/04/06(日) 23:29:40 ID:mFJkAEkk
>>786 何が起こったの?戦線がめたくそになってる。
超久しぶりにプレーしたが人減り杉は色々な場面で感じるな。 春だからかRDP回ってツマンナイからか知らんが。 中小規模で街攻め込めば相手は戦車&対戦車砲&対空砲だらけ(もちろん対人目的)。 新人歩兵は第一次大戦なみの釘付け状態。 古株ががんばって廻り込んでもたかが知れてる。 で結果は膠着状態→そのうちFB破壊されMSアボーン。 しょぼ杉。
790 :
名も無き冒険者 :2008/04/07(月) 15:58:50 ID:ZC/ait8R
MS使うのが間違い。 opelにinf満載して町に突撃かけないと、膠着は必然。
ああ〜久々に気持ちイイぷれいが出来たぜ〜!! 間抜けな敵の裏をかいて待ち伏せするって最高な気分だ。 明日もやろっと。
防衛ミッション、sapperの一出撃でチャーチル4キル、6ポンド砲 3キル、EI 19キル。 余裕かまして草むらの脇で戦車4両連なって止まってんだもん。 立て続けに弁当箱くっつけてあげた。 EIもライフル相手に300m+からトンプソン単射(これ流行ってんの?)挑んでくるし〜。 戦車SAPする時にちょっと負傷して手ブレしてたけど中距離でSMG相手に負ける気がしない。 俺Tueeeeeで調子に乗ってたら背後から来たATGに踏まれて死んだけどなー。
戦果のSSは?
sapperのライフル弾は30発しかないことを考えるとすごい
ライフルでATG始末しようとすると、 パン、パン、パン・・・あれ?パン・・・あれ?パン、パン・・・ って感じで 何発撃っていいのか判らない俺。
中の人がいっぱいいるからな
久々にエンジンバグを食らった。 おかげでシャーマンとM10を取りこぼしたぜ! 糞鼠が!!
やったー!Vistaでも動いた!
枢軸が劣勢を跳ね返そうとした矢先にリセットですか。 まあ、最後にS76とかぼっこぼこにしてやったからいいけど。
800 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 21:24:46 ID:ALcW6n/v
地上では、Tiger祭り開催中! 空は連合機で真っ赤www
801 :
名も無き冒険者 :2008/04/10(木) 23:41:45 ID:6ey6Msq9
このゲームってwikiの更新全然無いみたいだけど過疎ってるの?
外人はともかく日本人プレイヤー層は過疎です。 ハッキリ言って西部戦線などの広い戦場では連合機の方がドイツ機よりもずっと立場は上だよ。 デリケートで数が少なく、低高度性能に欠け、脆いドイツ機は連合兵のストレス解消のいい的。 連合は有名戦闘機、高速爆撃機を多数輩出してるし、ドイツ機はかなり彼らに見下されている。 (連合兵はアメリカ軍には頭があがらないため低高度で迎撃に上がってきたドイツ機をぼこぼこ落としてストレス解消する。 また、bf110はすぐ落ちてくれる七面鳥としてとおっている。「25mmでどうだ?」とAAで挑発する高射砲兵も多い。) 地上軍の見ていない高高度でこそこそ一撃離脱しかできないドイツ兵は滑稽。
これは酷い改変w
804 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 11:25:52 ID:Y57KsYBZ
109や190がダッチロールから回復するまで数秒掛かるのは仕様というにはあまりにも酷い。 連合機、スピットやホークの安定性はギャグでなければ詐欺だ。
何を今更だぜ
フリートライアルってやったほうがいいの?
807 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 16:21:01 ID:ii+f96g7
>>806 初めてなのかい?
痛くしないから、ドイツにおいでよ。
>>807 うん初めて
wikiを見てみたんだけどずいぶん前から更新が無いから
フリートライアルについてよく分からないんだ
14日間無料と30日間無料の二通りあるし
で、ドイツに参加したほうがいいの?
809 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 16:51:52 ID:ii+f96g7
フリートライアルは14日間無料のほうだね。 30日の方は、クレカ登録が必要だよ。 まずはフリートライアルから始めてみては。 ドイツの方が日本人プレイヤーが多いです。
とりあえずattackってなってるミッションやってみた ターゲットが隣の町になってたから30分かけて歩いていったら いきなり撃たれて一発で死んじゃった たぶんスナイパーにやられたんだろうけど、どうやって警戒したらいいの? あと、なんかカクカクするから軽くしたい
今回のインターミッションでTiger使い倒して、改めて連合戦車の硬さを思い知らされた。 あんな連中を相手に主力戦車が4Gでは、そりゃ役不足に決まってるわ。
813 :
名も無き冒険者 :2008/04/11(金) 23:52:09 ID:2fM/PbQn
今ってインターミッションとかいうやつの期間なの? 国境がなんか逆転してて変だとは思った
「You have been issued new orders」ってしょっちゅう画面に出るんだけどどういうこと? 「あなたは新たな命令を出されています」って言われてもよく分かんない
画面中央上に黄色の文字で[ORDER]てな表示があって ミッションリーダーが出した指示が同じミッションのメンバー全員に表示されるんよ で、リーダーが指示を更新したり交代したときに new order云々とおしらせしてくれるわけ
敵に見つからないように目的地まで回り込むように移動して 道中で緑ゲージが少なくなったから草むらで休んでたら 目の前を敵の戦車が走っていったのでびっくりした ライフルマンは戦車をやり過ごすしかないんだね
818 :
名も無き冒険者 :2008/04/12(土) 17:46:01 ID:CIWkiKtS
階級が上がると、吸着爆弾を扱える。 なんつーか、このゲームは独特な雰囲気なので、ハマる人は何年もやってるね。
町に近づいたら自動で機関銃撃ってくるやつに気を取られてるうちに敵歩兵にやられちゃった 何発ライフル撃ち込めば自動のやつ倒せるんだろう? 10発くらい撃ち込んだけど外れてたのかなあ?
AI砲台は手榴弾とか爆薬でしか倒せんよ 前はライフル50発くらいで倒せた時期もあったと記憶しているが 試す価値はないし、正面90度くらいの射界を 避けて通れば撃たれずにすむ 撃たれたら即伏せて、再装填してる隙に引き返そう
>>820 そうだったのか。ありがとう
じゃあ敵プレイヤーが操作する砲兵とかもライフルじゃ倒せないのかな?
プレイヤーが操作する砲は、砲にくっついてる 兵隊二人をそれぞれ4発くらいずつ打ち込めばおk まず指揮官を撃って、身動きをとれなくしよう 先に砲手を撃つとものすごい勢いでひき殺しにくる場合がある また、急がないと殺す前にdespawnされることもある 手榴弾なら一撃で倒せるが、間合い調整が難しい 昇進してsapperやgrenadierが使えるようになると楽になるよ
>>822 なるほど、よく分かったよ。ありがとう
> また、急がないと殺す前にdespawnされることもある
昨日、運良く砲兵さんの後ろを取れたからとりあえず2発撃ち込んでみたら
いきなり消えちゃったからどこいったんだろうと思ってたらそういうわけだったのか
824 :
名も無き冒険者 :2008/04/13(日) 00:50:35 ID:cSPbpy8L
> また、急がないと殺す前にdespawnされることもある これスコア上はキルにならないけど最近の変更で ユニットがリザーブされなくなったから事実上倒したようなもん
>>817 の状況になった時はやり過ごすことで頭がいっぱいだったけど
戦車がいることを何らかの方法で味方に知らせるべきだったのかな?
それと、手榴弾を投げつけたら戦車にいくらかのダメージ入ったのかな?
あと、さっき戦ってたら「u know what you doing?」って言われたんだけど、どうすればよかったんだろ?
826 :
sage :2008/04/13(日) 14:26:27 ID:Lo5tpkH2
>>825 MAPを開いて、右クリックでEnemyTankをマークできます。
マークした後に、chatで、"ET marked"とかざっくりとしたでも情報を流しておくと良いと思います。
で、敵戦車の車長が顔出していない場合は、見過ごすのが吉です。
逆に、まわりでSapperが取り付こうと近づいている時などは、
下手に発砲したりすると警戒されるので何もしない方が良いです。
またモバイルスポーンなどのそばで発砲したりするのも位置がばれるので極力避けたほうが良いです。
↑すまん、久々に書き込んだらsageミスった・・・
うう、今日もチャットで「お前やるべきこと分かってる?」っぽいことを言われちゃった(泣) どうすればいいんだろう・・・・
I'm newbie!とか言っとけばいいよ 同じ兵科のほかのプレイヤーのアイコンを追っかけて観察してみるといい あんまりくっつくとアンブッシュの邪魔になるからすこしはなれてね
>>829 そりゃたぶん親切心じゃない?
オンラインゲームって「教えてあげたがり」な人は万国共通に居ると思うよ。
俺も始めたばかりの頃はよく絡まれたよw
833 :
名も無き冒険者 :2008/04/15(火) 10:29:27 ID:95fAgSko
連合ならpanがおすすめ。 虎以外なら撃破可能だぜ。 虎は嫌がらせで履帯を切ってやれ。 砲手を殺せばKill取れるから、砲が沈黙したらすぐに次の目標に向かうこと。 油断すると機銃で撃たれるからね。
>>832 確かにそういう意味だったのかも
でもチャット苦手なんだよね(泣)
>>833 履帯切られたら動けなくなるからdespawnするしかないよね?
ということは
>>824 のことと合わせると、戦車は履帯切ったら事実上倒したようなもんってことか
835 :
名も無き冒険者 :2008/04/15(火) 23:55:41 ID:8j5A8fgJ
>>833 pan使いの俺は、よく虎狩りもするよ。
tigerに突進して(もち正面からじゃないけど)、接着して撃てばkill取れるよ。
動きの素早いpanだからこそできる技。
なんか連合が押され始めてるね
837 :
名も無き冒険者 :2008/04/16(水) 12:10:56 ID:BDTp+brd
838 :
名も無き冒険者 :2008/04/16(水) 12:53:59 ID:XEO02Ku4
数の多い枢軸が押されてた事自体が可笑しいwww
つか、枢軸にディレイかかりっぱなしなのに空は連合機で真っ赤とかさ。 ただでさえ少なくなってる連合プレイヤーが更に空に流れて、肝心の街を守る陸軍が少なすぎになってるんじゃね?
pan最強かとオモタが、車輪取れただけでkill取られるようになってしもた。 萎え。
連合プレイも飽きられてるのか…
オフラインで飛行機の練習してるんだけど難しいね 走り出すと左に流され、離陸すると左に傾くから調節が大変 しかも、そこらへんの指南が載ってるWW2OL系のサイト無いから、 WarBirdsってゲームの解説やってるサイト見ながらやってるよ あと、トレーニングサーバーって初心者は行ったほうがいいのかな?
トレサバは一人で行ってもユニットの操縦訓練くらいしかできないので できれば言葉の通じる知り合いを連れて行って、的になってもらうといいかも おれでよければつきあってやりたいが、今アカウントとめてるんよ…
>>843 お気遣いありがとう。実戦で腕を磨くことにするよ
まだ枢軸でプレイしたこと無いんだけど、いろんなサイトの情報からすると枢軸ってこんな感じ? ・ティーガー8両なら大丈夫だろうと思っていたら同じような性能の戦車20両に襲われた ・Depotから徒歩1分の路上で戦車が頭から煙を流して壊れていた ・足元がぐらりとしたので周囲を確認してみると橋が崩壊していた ・上空へ撃てる機銃を装備した車両が渇望され、目が覚めたら連合側に実装されていた ・連合は車で枢軸兵に突っ込んで倒れた、というか轢いた後から機関銃とかを撃ってくる ・FBがpanに襲撃され、歩兵も「ティーガーも」全員killを取られた ・ABから民家までの10mの間に戦闘機に襲われた ・戦車に乗れば安全だろうと思ったら、戦車の装甲が全部ダンボール並だった ・パイロットの1/3が被撃墜経験者。しかも枢軸機は高高度性能が高いという都市伝説から「低空ほど危ない」 ・「そんなに30mmが弱いわけがない」といって出て行った戦闘機が5分後1機も撃墜できず戻ってきた ・「戦車ならばライフルマンに襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った戦車が手榴弾でボコボコにされて戻ってきた ・最近流行っている戦術は「高高度からの一撃離脱」 低空性能が悪いP38にさえ低空での旋回・ループで劣るから ・飛行場から半径2000mは翼が折られる確率が150%。一度折られてまた折られる確率が50%の意味 ・枢軸軍における戦闘による死亡者は1日平均120人、うち約20人が外国人旅行者
846 :
名も無き冒険者 :2008/04/18(金) 08:39:29 ID:n3+qmyLh
>>845 だいたいそんな感じ。
はやくLWにJu87-Gが欲しい。
>>846 12.7mmより弱い37mmにされる予感
>>845 連合はルーデル並みのバケモノであると言いたいのか…
849 :
名も無き冒険者 :2008/04/18(金) 12:21:34 ID:n3+qmyLh
109Gの30mmも威力ダウンされちゃって、20mmHE並の威力しかないからね・・・
枢軸は上級者用ですよ 連合でTop100にランクインするようになったら、枢軸側にログイン可能です
連合機の7.7ミリは30ミリ級の威力だしな
基本的に枢軸兵器は玄人が連携をうまくとって使うからこそよいのであって 一人で戦っててボコられてこんなもん使えるか!とか言ってるスコア厨は市ね
853 :
名も無き冒険者 :2008/04/18(金) 19:51:51 ID:lENQkqjl
早速、戦線が崩壊してるww
854 :
名も無き冒険者 :2008/04/19(土) 09:59:27 ID:jrVYVuYr
一人で戦って敵をボコれる連合の兵器www
ていうか、最近は連合の方が上手く連携している、攻撃中の拠点(FB)潰しなんか実に手際がいい。 無策のまま戦車単体で正面攻撃を行い在庫をすり潰してるのは、むしろ枢軸の方な気がする。
856 :
名も無き冒険者 :2008/04/19(土) 11:46:02 ID:Nx42oY49
前線の形がモロにコウガイビル
飛行機の操縦やっぱり難しいなあ ジョイスティック買ったほうがいいのかな? あと、マルチクルーっていうのがあるそうだけど、それはどうすればできるの?
858 :
名も無き冒険者 :2008/04/20(日) 17:28:13 ID:23ajalAZ
歩兵専門でなければ、ジョイ棒無しでこのゲームは楽しめまい。 マルチクルーとは、一つのユニットに二人乗り合わせること。 駆逐艦とかではよく見かける。 やり方はマニュアル嫁。
もう工場の隣まで連合がせまってるのかよ。 負けるのは仕方ないにしても、せめて3突長砲身が登場するくらいまで持ち堪えられないものかねぇ。
>>858 アドバイスありがとう。それと返事が遅れてごめんなさい
やっぱりジョイスティックは必要か。でも照準合わせる勝手がマウスと違うだろうから慣れが要りそうだね
マルチクルーについてはマニュアルにちゃんと書いてあったのに見落としてたよ。反省
それから、おされているドイツ軍の皆さんはテオドール・ワイセンベルガーの気分でがんばってください
861 :
名も無き冒険者 :2008/04/25(金) 13:36:45 ID:Maxvpqpc
panメインでプレイしてたら、戦車ランキングでいきなりtop25圏内になっててワロタ。 4G出たら枢軸戻ってマゾプレイだな。
862 :
名も無き冒険者 :2008/04/25(金) 21:39:28 ID:vY3Vl2f7
人数少ないぞ
そろそろ何かテコ入れをしないと危ないんじゃないのかCRSよ かく言う俺は、ほかのFPSの購入費用を捻出するために WW2OLのアカウントを一時停止したがもうもどってこれないかもしれん(´A`)
なにげにTop Sortiesを見てみたら、ほぼ9割がAXISなんだな。
865 :
名も無き冒険者 :2008/04/30(水) 14:07:54 ID:bZvz89hs
そうでもない
866 :
なっちせんたい :2008/05/02(金) 20:43:28 ID:uwRQQxpf
ビルゲイツくん Yahoo!なんて買わないで、このゲームを回収してください
867 :
名も無き冒険者 :2008/05/02(金) 20:44:25 ID:oClpndHO
age
868 :
名も無き冒険者 :2008/05/06(火) 00:10:06 ID:w4U/nMSp
あげ@:
869 :
名も無き兵士 :2008/05/06(火) 13:25:21 ID:1AXfzFYd
あげついでに何か書きなよ。(笑 私は自分の最長狙撃距離を更新したよ。620mくらいで敵兵を倒した。 1発じゃなくて5,6発は撃ったけどね。
LMGなら単射の繰り返しで700mくらいがあるけどマガジン1個分くらい消費した。 500mなら通常ライフルでも静止した敵なら良く当たるよね。 調子が良い時は自分でも驚くくらい当たるし草むらに潜む敵にすぐ気が付く。 大抵そういう時って気持ちに余裕があるとき。 ムシャクシャして必死なときは駄目っぽい。
500mだと、ライフルより迫撃砲でKillつける方が難しいかも。
AFの防衛とかだと、MAP見ながら敵兵との距離を測りやすいので、 900mでも当たるぜ。
873 :
名も無き冒険者 :2008/05/11(日) 14:04:25 ID:/f0AXnvG
あげ
874 :
名も無き冒険者 :2008/05/11(日) 14:38:39 ID:/f0AXnvG
客すくねー
フランス兵と至近距離でライフルを撃ち合って分かったけど、 あいつらボルト操作が早いのね。 オフラインで確認したら、モーゼルとエンフィールドは5発撃つのに10秒 かかるけど、フランスのやつ(名前知らね)は7秒ほどだった。 銃によって多少差はあるだろうけど、2.5秒と1.5秒以下って差がありすぎ。
ちょっとだけ興味がありますが、情報が少なくて困ってます。 海外のサイトでもかまわないので、公式以外で最近活発に更新しているサイトがあれば紹介してください。
877 :
名も無き冒険者 :2008/05/16(金) 12:48:04 ID:Y8Q4My3B
>>875 ザクのパイロットが、ガンダム強いずるい
って言ってるようなもんだな。
戦争とは、公平じゃ条件でするモノじゃないからなw
>>877 この時間差が本当にリアルなら何の文句も無いよ。
リアルかどうかは関係ない人なら問題ないかもしれないけど。
機銃弾が貫通するドイツ戦車や豆鉄砲の20ミリ弾よりマシだな この辺は直す気無いのかな
>875 文句あるならまず資料探してリアルではどうなのか確認すればいいじゃん。 銃の名前も分からないって事はそんな気さらさら無いんだろうけど。 もしおかしな点が見つかったなら公式で証拠を示すか、それでも直らなかったら 金払わなけりゃええ話。ここでぼやいても仕方あるまい。 自分なら早撃ち合戦になった時点で策敵・位置取り失敗した自分を戒めるがな。
881 :
名も無き冒険者 :2008/05/18(日) 03:18:50 ID:HfvurE0X
お金払って気分を害するなら、辞めた方がよいよ 私は勝っても負けても十分楽しいから続けるけどね
小銃の弾込め速度なんて個人差がモロに出るだろうから、銃の種類ごとにリアルに測定なんて不可能でしょう。 それより至近で榴弾が炸裂してようが頭上を機銃弾が飛び交っていようが、どんな状況でも確実に 弾込め出来てしまう方がよっぽどリアルじゃない。 だからといって、手がガチガチ震えて弾を落とすなんてのが再現されたら、それはそれでうざったくなると思うけれど。
戦場でのプレッシャーはRO:Oが一番よく表現できていると思う 近くに着弾があると視界がブレブレになって反撃どころではない WW2OLもこのシステムを取り入れて欲しい
884 :
名も無き冒険者 :2008/05/18(日) 12:01:03 ID:5Jo80c4i
WW2OLも、至近弾だと視界がブレブレじゃないですか?
883じゃないが、そばで発砲した味方の小銃弾が掠めただけでも モーションブラーがかかって大変なのでかなり焦る あとww2olにくらべて隠れる場所が少ないので芋虫プレイも 気が抜けない。 与太話ではあるけど、この二つのゲーム、統合すればいいのにとおもた
depotからトラックが出せるようになって、大きな街の市街戦が熱くなったね。
久しぶりに復帰したら軽くなってますね FPSの最大値はあんまり変化ないけど、引っ掛りや急激な落ち込みが 改善されている感じ でもなんか人少ない気が・・・
逆に考えるんだ、人が減ったから負荷も減っていいさ!と
889 :
名も無き冒険者 :2008/05/22(木) 21:24:09 ID:cTjIKsDG
Pak38で飛んでるhurriを打ち落とせたw ナイス俺
長くやっているとPakだけじゃなくPzやLMGやRGでも飛んでる敵機落とすようになるよ 年に1回有るか無いかだが
戦車砲や88mmは滅多に当たらないが、LMGならFBやABガレージの屋根から伏せ撃ちすると 低空侵入してくるHurriやHawkを殺すことがたまにある。 MG34の対空三脚つきなんて出してくれたら意外と活躍するかもしれないが、そんなもの作るより 戦車の車長ポジションに対空機銃をつける方が簡単だろうな。 M10にはついてるのだから〜
Pak38でSpit5を、Flak36でHavocやりましたよ。 一番驚いたのは、Kar98でH75をKillした時ですね。 引き起こせずに自爆する直前のH75に中てただけですけど。 後結構やれるのは、FBレイプに来る連合機をVEHの中から232で。
>890 ライフルグレネードで当てた香具師を真横で見たことあるよ。 FBレイプで超低空で突っ込んできていきなりパン!と音がして1秒くらいのラグ があって翼がもげた。 本人もびっくりしてたがそりゃそうだ。
みんなBoforsの練習するといいよ!両軍にあるしね! 沢山あるし、榴弾とはいえ40mmは強い。敵戦車も殺せる。 2000m離れてたって当てられるしね。しかも超連射機能。 敵航空機、敵戦車を殺せたら1機で40ポイントも貰える。ウマい。 1killでもしたら即帰還して再出撃することでポイント確保すると簡単に昇進する。 位置取りについてはFBの場合まずVehの裏側へ行くこと。 前面は敵のめくら撃ち爆撃が来るから危ない。
飽きたので遂に解約しました。4年半、他に浮気もせず楽しんだので十分元は取れたと思います。 TOEで在庫瞬間ワープというのがどうしても馴染めませんでした。 以前は後方の村から大戦車編隊組んだりして起伏に富んだ風景が楽しめたのですが 最近は遠出してもせいぜいABからFBだけになってしまうのが寂しいです。 あとそういった戦車編隊の待ち伏せ攻撃の楽しみも無くなってしまいましたね。 昔はサプライカット専門の根気強い戦車砲使いとかいましたが、最近見なくなってしまった。 戦いも在庫が尽きないので無駄にダラダラ続き、場所は町の中かFB防衛だけで単調に。。。 暫く休んでまたやりたくなったら戻ると思いますがそれまでさよならです ノシ
896 :
名も無き冒険者 :2008/05/31(土) 16:43:41 ID:KT8dEv//
サルベージ
897 :
名も無き冒険者 :2008/06/06(金) 00:58:21 ID:67LlUoRH
新しい兵器出ない?
898 :
名も無き冒険者 :2008/06/07(土) 18:51:28 ID:yIJO/gN6
だれもいないねぇ
RO:Oも面白いんだけどねー アレやってると空爆したくなってくるわ
もう外人さんも少なすぎで、ゲームとして成り立たなくなってるな
もうそんなに過疎ってるのか
903 :
名も無き冒険者 :2008/06/10(火) 13:36:06 ID:ihKmmTGW
ジャンプできるようにするとか、パラシュートは自分の意思で開けるようにするとかしてくれないかな。 降下中は姿勢制御も出来ると嬉しい。 リアル志向ならこういった所をなんとかしてほしいよ。 昔みたいに木に登れるのも復活してほしい。 敵戦車のうえに飛び降りてsapとかまじやばい。
そういうスーパーマンはいらないんですよ。 この時代のほとんどの兵は突然招集されて戦場に放り込まれたひよっこばかりだし。 それよりぶん投げるだけの手榴弾をもっと使いやすくして欲しいな。転がすとか下手 投げとかさ。
西方電撃戦だからまだ職業軍人で精兵なはずなんだけどね いつのまにかD-DAY以降の西部戦線に
んなもん将校くらいでしょ。
907 :
名も無き冒険者 :2008/06/15(日) 23:02:26 ID:t4IJ5kgg
枢軸あげ
解約age
909 :
名も無き冒険者 :2008/06/16(月) 23:23:43 ID:jFDIwVVG
課金停止ってどうやるの?
課金開始ってどうやるの?
このゲームとFighter Aceはどっちが面白い?
マジレスするのと殺伐レスするのはどっちが面白い?
913 :
名も無き冒険者 :2008/06/18(水) 20:25:28 ID:uj3DTiUJ
インターミッションつまんねー 虎とc7しかいないじゃん
915 :
名も無き冒険者 :2008/06/20(金) 09:24:18 ID:KngXlQAA
シャーマン76mmの車体正面装甲が64mm厚傾斜角43度(87.5mm) 虎の88mmだと2100m迄なら撃ち抜ける筈なのですが。 1500m以内だと毎度の様に撃ち負けるのは仕様ですか??
何を今更
ティーガーフィーベルによると、シャーマンを前面から射撃する場合は 確実に撃破できる距離として800m以下で撃つ様にと書かれています。 実際に貫通する距離はもう少し遠いと思いますが、微妙な角度のずれなども 考慮されているのかもしれません。でも真正面でも2000mはおそらく無理でしょう。
スネーク!イマスグ デンゲン ヲ キレ! オマエ ハ ヤリスギタノダ!
920 :
名も無き冒険者 :2008/06/21(土) 12:18:05 ID:zVjYg6LC
パッチきたな
921 :
名も無き冒険者 :2008/06/21(土) 17:32:30 ID:LCDJ8IrP
killした相手がわかるのって、このminiキャンペーンのときだけ?
923 :
名も無き冒険者@全板トーナメント出場中 :2008/06/29(日) 02:21:22 ID:z9K/wn8u
あげ
924 :
名も無き冒険者 :2008/07/02(水) 22:43:39 ID:+Twu+UPV
からあげ
925 :
名も無き冒険者 :2008/07/06(日) 23:50:30 ID:aT9do5nY
r
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/07(月) 10:31:35 ID:sVUBnbO4
てんぷらあげ
かつあげ
928 :
名も無き冒険者 :2008/07/08(火) 16:58:52 ID:svDeQ24M
えびあげ
929 :
名も無き冒険者 :2008/07/09(水) 02:12:33 ID:jKOMx2dl
もみあげ
930 :
名も無き冒険者 :2008/07/09(水) 06:20:57 ID:EyP84pxX
かきあげ
931 :
名も無き冒険者 :2008/07/09(水) 13:03:42 ID:jKOMx2dl
いかあげ
かまあげ
933 :
名も無き冒険者 :2008/07/09(水) 15:34:23 ID:jKOMx2dl
げそあげ
934 :
名も無き冒険者 :2008/07/09(水) 18:56:07 ID:jKOMx2dl
コロッケあげ
935 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 01:41:56 ID:aqm1mvmk
すそあげ
936 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 02:18:25 ID:HvTxVGie
かりあげ
937 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 02:21:52 ID:Z1vd/9X9
まきあげ
938 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 09:41:10 ID:nczj9BBE
つりあげ
939 :
名も無き冒険者 :2008/07/10(木) 21:58:40 ID:nczj9BBE
ぶりあげ
940 :
名も無き冒険者 :2008/07/11(金) 00:37:42 ID:zjLTJDr2
さらしあげ
941 :
名も無き冒険者 :2008/07/11(金) 03:34:14 ID:ZR/Vz8ZC
たこあげ
942 :
名も無き冒険者 :2008/07/12(土) 00:35:52 ID:YeYAn8Vn
あつあげ
943 :
名も無き冒険者 :2008/07/12(土) 03:23:33 ID:e3IzKNhf
たつたあげ
944 :
名も無き冒険者 :2008/07/12(土) 08:14:40 ID:e3IzKNhf
つるしあげ
945 :
: :2008/07/12(土) 08:28:52 ID:e3IzKNhf
もちあげ
1000まで埋まったらww2olサービス終了
947 :
名も無き冒険者 :2008/07/12(土) 18:32:45 ID:e3IzKNhf
たこあげ
948 :
名も無き冒険者 :2008/07/12(土) 21:32:14 ID:e3IzKNhf
重量あげ
つみあげ
一人だけ頑張ってるのがいるなw ていうか新兵器の予定は無し?
951 :
名も無き冒険者 :2008/07/13(日) 03:09:43 ID:7bcB71PD
ほうりなげ
952 :
名も無き冒険者 :2008/07/13(日) 10:57:43 ID:7bcB71PD
あげあげ
953 :
名も無き冒険者 :2008/07/13(日) 18:45:23 ID:7bcB71PD
ぷちあげ
954 :
名も無き冒険者 :2008/07/14(月) 03:42:41 ID:taHjjk6p
重量上げ
955 :
名も無き冒険者 :2008/07/14(月) 21:38:22 ID:taHjjk6p
かりあげ
956 :
名も無き冒険者 :2008/07/15(火) 02:53:53 ID:y5uJ8mUh
地上げ
ふみあげ
陸揚げ
959 :
名も無き冒険者 :2008/07/16(水) 07:57:58 ID:GGytDsRr
やみあげ
油あげ
くりあげ
ずりあげ
あげあげ
サービス終了あげ
ぼこあげ
期待あげ
はりあげ
おれあげ
ほほあげ
そんなにあげなくても・・・
このスレにて終了もしくは小規模MMOに移動のはず・・・
スレを終了しています・・・
おわらせますか〜
11ヶ月よくもった〜
まったく人がいなくなってるけどねw
うめてきまーす
梅
梅
梅
梅
梅
なんでとちゅうで諦めてんだw 梅
めんどくさいー
984 :
名も無き冒険者 :2008/07/19(土) 10:06:53 ID:pnC22bAD
阻止
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
994 :
名も無き冒険者 :2008/07/19(土) 19:33:29 ID:3/3EJWey
梅
梅
梅
梅
梅
梅
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ♪ .○ ♪ .Λ ▽ ∧∧∧ /| _ ∩_∩ _/_\_ || =◎=◎= // _/_\_ (´(ェ)` ヽ バ 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从// ノ 司二フ /\ v // . | (| (‘ ー‘ 川 / ̄ ニ//O く./ | .|| / ノ|つ9 | | .(| ̄)个(\| ノ つ/ ◎) ∩∩ /__| || <__\ )\/ く/|ヽ> ミ 〜〜ヽ_ノ ♪('A`) ┗┗ ┛ ┗ ┛ ┗ ┛┛ c(_uノ Mage : おつかれさま♪ Fighter : 1000越えちまったぞ。 Archer : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるよ。 Bard. : 詳しくは自治スレに来てね。 Rabbit. : ボエー♪