1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 15:45:44 ID:EqQYF6Hr
>>俺乙
('A`)
/「 L `
3 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 15:46:42 ID:EqQYF6Hr
>>俺乙
('A`)
/「 L `
4 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 15:57:01 ID:wm9qZLkq
おまえらの自慢の仲魔(スキル)とレシピ教えろやー
5 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 15:58:03 ID:wm9qZLkq
対ダンジョン用もな!
6 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 15:58:37 ID:vPAY4Xc6
スレ乱立恥ずかしすぎ上げ
7 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 15:59:48 ID:HqV4PkWb
これはいらない
8 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:06:02 ID:Ng+JU+D+
意外とイイかも GJ
9 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:10:38 ID:EqQYF6Hr
ようこそ、俺はpcレベル38フェニックス
スキル タックル マハラギオン マハブフーラ 羽ばたき メディアラマ リカーム マハタル 地獄突き
放電覚えさせたいけどフェニックス覚えますか?
10 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:13:00 ID:LZhspVxI
何だこの駄スレ
WIKI行けよ
11 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:13:13 ID:nY9Gehdo
無駄スレ立てたバカは削除依頼出しとけよ
12 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:13:45 ID:aF2AA3H0
ただの教えてクンか
13 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:14:00 ID:ePLl3+8E
>>9 それ聞きたいがためにスレ立てたんじゃなかろうな
14 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:16:23 ID:EqQYF6Hr
>>12 >>13 ごめん、レシピ教えてと言われたから書いてたらふとおもっただけだ
>>10 あまり需要がなさそうなら削除依頼出します
15 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:19:05 ID:ePLl3+8E
まぁあってもいいと思うけどね・・・
アナライズ実装で特定されそうな悪寒
しばし様子見
16 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:23:08 ID:b1s68YzC
>>1 このスレはない方がいい、近接、銃、魔型それぞれのスレがあるんだから
本体やどのダンジョン用かによって仲魔も変わってくるから職業スレで
話した方がいい、ここでいっしょくたにすると余計話が分散して進まないだろう
削除依頼を出した方がいいだろう
新たなスレッドを立てるときは一度本スレで皆の意見を聞いてみてはどうか?
17 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:27:44 ID:ImSKJdYe
ほっとけば需要あるかないか分かるから様子見でいいんじゃね?
アナライズ実装のタイミングなのがちょっとアレだがw
18 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:29:45 ID:PYEopRPz
>>1 やめてよ他のスレに迷惑じゃん…
すでに(不必要なほど)スレ細分化してるのに
それに何で相談も無しに立てるのさ
19 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:34:28 ID:GLC3/TKd
>>1 なんと言うか…
とりあえず乙とだけ言っておこう
20 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:35:11 ID:biNADV29
>>9 wiki読め
というわけでこのスレには必要性がなくなった
終了
21 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:38:47 ID:bP8rCcDf
うるせーお前ら黙ってろ。放置してりゃあ必要かどうかぐらい自然にわかるんだよ!
22 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:39:52 ID:EqQYF6Hr
>>16 あなた1個人の意見として参考にさせていただきます。
新規スレはまず必要か不必要かの議論から始まると思うのでこれまでは予定通り
>>19 何気にダッジも欲しかったりする
23 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:44:12 ID:PYEopRPz
もういいや、要は晒してけばいいわけでしょ?
アナライズくるしPCと一緒に分析しようか
24 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:46:44 ID:ImSKJdYe
まぁでもテンプレとかで使用者のタイプや仲魔のスキル構成晒して
後発の参考にでもなればいいんじゃね?
【使用者タイプ】 近接
【LV】 20台
【仲魔】 エンプーサ
【スキル】デスタッチ・ジオ・アギ・ザン・リカーム・テトラカーン・マカカジャ・タルカジャ
【主な使用D】 イチガヤ銅
【コメント】
みたいな。
すぐに行き詰りそうだけどw
25 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:47:08 ID:WQBqZewJ
26 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:48:01 ID:EI3o1agG
>>1 乙
____
.ni 7 /⌒ ⌒\ なーんちゃってww
l^l | | l ,/) / ( ゚ ) ( ゚ ) \ .n
', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ l^l.| | /)
/ 〈 | ヘ / | | U レ'//)
ヽっ ` ⌒´ / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \rニ |
`ヽ l
削除依頼出して来い
27 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:49:12 ID:ImSKJdYe
>>25 スレ違いなうえにギターはカコワルから嫌。
28 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:49:56 ID:b1s68YzC
>>22 まずは
>>9みたいなスキル構成とフェニックスの組み合わせを
作ってしまわないようになってからスレ立てとかは考えた方がいいな
実装されていない新ダンジョン用か何かか個人的な思い入れがあって作った
としか思えん。説明しなければならないことが多すぎる
29 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:52:46 ID:PYEopRPz
だいたいこいつのスレのせいで
ただでさえ人が少ない本スレがガラガラじゃねぇか
もう1時間くらいレスが吹っ飛んでるぞ
30 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:53:29 ID:bnEA5DGu
>>9を見る限り、必要な人もいるのかなとちらと思ってしまった。
31 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:53:34 ID:pMqQON9D
32 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:54:16 ID:pMqQON9D
33 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:56:20 ID:ePLl3+8E
>>24 なぜそのLVでテトラカーン持ってるのか小一時間問い詰めたい
34 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:56:43 ID:bnEA5DGu
>>32 みたよ、だからお前にはいらなくて
>>1にはいるスレなんだろ。
そして俺にもいらねーよ。
35 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 16:58:43 ID:mgRUDvhO
WIKIにはゴミレシピしかないんだからいいんじゃねぇーか?
36 :
1:2007/07/19(木) 16:59:06 ID:EqQYF6Hr
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
37 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 17:01:01 ID:PYEopRPz
フルボッコわろたw
まあいいんじゃね?アナライズくるし
38 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 17:02:32 ID:ImSKJdYe
39 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 17:02:45 ID:bnEA5DGu
>>36 ちょーw はやまんなw
様子見よう。仲魔用質問スレでいいんじゃないかな?
Lv44にもなってクーのスキルはどれを取れば?とかゆとりが
質問スレに来る方がうざいし。
40 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 17:05:38 ID:EI3o1agG
糸冬
---------------
制作・著作
>>1
41 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 17:51:05 ID:TRwnDRpD
じゃあ、俺に
放電、業火、絶対零度、リカーム、メディラマ、マハタル
マハラギオン、マハジオンガを習得したピクシーを作るための
最速レシピを教えてくれ。
42 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 18:09:48 ID:nLbOKg5b
精霊
43 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 19:37:15 ID:OtAMLiaJ
wikiであるスキル覚える仲魔一覧に載ってないのあるよな?
何か使えるのない?
例えば
ヤタガラス
嵐のピクシー(Lv40)
吹雪のジャックフロスト(Lv40)
熱風のジャックランタン(Lv40)
以外にガイル覚える奴とか
44 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 19:42:36 ID:sXvRx9Ae
wikiに全部書いてある
45 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 19:43:07 ID:OtAMLiaJ
age
46 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 19:44:08 ID:oCKhnENq
>>43 オ レ サ マ サ イ フ マ ル カ ジ リ
47 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 19:44:54 ID:easZbfPn
聞いてる分際でガイルとか回りくどい言い方するな
皆がストリートファイター知ってるとは限らない
48 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 19:45:15 ID:OtAMLiaJ
>>ガルムが覚えるって事?
49 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 21:27:25 ID:QuD8mvn7
>>48 ソニックブームって事でしょ( ´Д`)=3
50 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 21:35:36 ID:poj8nyd3
ちょっとアナしてたら、補助の値の低い悪魔にメディアラマ持たしたり、
魔法低い悪魔にマハラギオン持たしたり、
近接低い悪魔に放電持たしたり…意味ねえ〜!と思ったんだけど…
きっと合体素材だよね。
51 :
名も無き冒険者:2007/07/19(木) 21:59:46 ID:TRwnDRpD
ケツとかクーフーとか連れてるヤツ以外みんな素材だろ。
そのうちどいつもこいつもケツ連れて歩く予感。
52 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 00:03:02 ID:1VzYV7uf
ケツでメディアとかディアラマとか付いてるの見ちゃうと泣けてくるな。
俺はレベル的に廃でないと思ってたけど、悪魔1匹作るのにひ孫くらいから
狙って作る俺は悪魔作成に関しては大きく分けると廃の部類なのか?
53 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 00:28:07 ID:14jgwEAq
>>51 オレの悪魔スロットルは、皆より1つ少ないです。
使いもしないリリムを、常駐させてるから・・・・・・
54 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 00:29:25 ID:FRBhjqtG
スネークマンに渡さなかったリダピクがまだいますけどなにか?
55 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 00:53:30 ID:V88XEw4W
【使用者タイプ】 近接
【LV】 50台
【仲魔】 ケツ
【スキル】デスタッチ・放電・業火・零度・ソニック・マハラギオン・マハタル・マハマカ
【主な使用D】 イチガヤ銀・杉銀
【コメント】 四色スピンあっても使わないんだぜ!みんなも無駄な属性スピンはつけるなよw
56 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 01:49:53 ID:rSSV3ZQN
>>52 いや、それはメガテンやってるなら普通でしょ。
そこまで考えないのは、メガテンの面白いところを
ひとつ放棄してると思うんだけど…。
57 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 03:31:06 ID:DQ2O14H4
>>56 メガテニストならば、邪教の館やベルベットルームで、
合体後の悪魔(ペルソナ)が、望みのスキルを引き継ぐまでキャンセルしまくるのは日常茶飯事ですわな…
IMAGINEではそういう事が無い代わりに、欲しいスキル目当てに幾重にも及ぶ合体を繰り返す日々。
58 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 05:14:43 ID:y1qMAQFP
>>1が死んでからまともなレスがついてるよ…w不思議なもんだな。
お〜い、みてるかー
>>1〜
59 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 05:20:21 ID:XGEZm4do
>>1乙
なわけねーだろスレ乱立させんなヴォケ
今すぐ削除依頼出して来い
60 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 08:17:59 ID:cuExL2Fw
61 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 15:03:34 ID:KGXipTyM
【使用者タイプ】 近接
【LV】 40台
【仲魔】 ラクシャーサ
【スキル】 斬りかかり・稲妻突き・ヒートウェイブ・放電・フォッグブレス・銀の矢・マハタル・テトラカーン
【主な使用D】 イチガヤ銅・銀
【コメント】 LV上がっても近接が全然上がらないんだけど('A`)
62 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 17:45:08 ID:i2saMLwd
>>61 レベル44以上あるならクー・フーリンのほうが近接高い(近接64)。王道ではあるが…
ラクはその次に近接高いからまあいいほう(59)。
あとはパワーやバイコーンあたりが会心覚えるらそれを合体に使ってクリティカル率上げるのも手。
…と言ってみたものの会心とか一部の〜とか〜の具足って使えるのか?
だれか持ってる人報告よろ
63 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 17:47:41 ID:OuXiG1Yj
つ 達人の構え、宝玉=30マッカ
64 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 17:50:28 ID:i2saMLwd
>>63 あー、宝玉は分かるが達人の構えはpc専用だろ?それとも仲魔にも効果あるのか?あれ
65 :
名も無き冒険者:2007/07/20(金) 18:45:48 ID:mXmPopfJ
達人で効果を想像してくれって意味じゃね?
ちなみに達人に比べ会心は効果が高いとかってレポは今までナス。
66 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 03:49:55 ID:uFacKy3x
結構凄いスキル構成の人いるわ……
合体でしか作れない悪魔なのにスキルが全枠埋まってないとか
ディアもメディアも付いてるとか。
他のスキルからも、たぶん後者は単純に枠を余らせたんだと思ったけれど。
別にプギャーとかって気持ちは微塵もなくてさ……アッー作成の楽しさ教えたいぜー!
67 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 10:46:16 ID:HbwZi1tY
68 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 14:59:37 ID:8FwrSxBE
>>62 44時点だとクーが近接64でもっとも強いのは同意。
だが44の俺のサード娘の相方は42歳のタラスク。脅威の近接61です。
近接高い仲間TOP3だけど60まであげたらクー・ケツ・タラスクになりそうな悪寒
69 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 15:22:19 ID:lxmm4OzO
70 :
69:2007/07/21(土) 15:23:47 ID:lxmm4OzO
71 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 15:29:38 ID:8FwrSxBE
>>69 ケルベロスって60で近接どれくらいまで上がるの?
wikiの成長率のとこずいぶん前からとまってるからせっかくだからこのスレでそういうの聞きたいなぁ。
72 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 17:07:05 ID:CuAQfCjI
73 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 18:42:58 ID:Pmk0gI3s
>>71 オイラのケロベロス
Lv59 HP423 MP89
力62 魔力20 体力49 知力14 速さ46 運27
近接69 射撃55 魔法35 補助26 物防21 魔防11
74 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 19:24:51 ID:Knaz8ujP
>>73 LV10上げて3しか上がらないのか('A`)
75 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 20:40:28 ID:tqTcEFOP
76 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 23:16:27 ID:86CGzvth
このスレ、本スレの次に勢いあるのな
おじさんビックリしちゃった!
77 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 23:21:15 ID:6ezf2olp
疾風、猛反、抗魔 3つもスロットに入れとく余裕ないんだけど
削除するならどれがいい?
78 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 23:28:31 ID:86CGzvth
>>77 個人的には、抗魔>猛反>>>疾風かな?
スピン持ってる事が前提だけど
あくまで個人的だぜ
79 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 23:29:15 ID:86CGzvth
80 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 23:33:43 ID:6ezf2olp
81 :
名も無き冒険者:2007/07/21(土) 23:50:41 ID:86CGzvth
注意した通り、個人的な見解よ
ただ、スピンがあれば攻撃喰らう前にダメ与えられるから
まぁ、ラッシュされたらアレですが…
でも仲魔はデスペナないから、気にしなければ無問題
疾風はマハ撃たれた事考えると最後の選択になるかな?
って、レスしてるの俺だけかよ!w
82 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 00:11:33 ID:ytqnZ/6+
83 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 00:19:58 ID:ytqnZ/6+
ちゃった
>>81thx
俺に礼してどうする…
あー疾風は残すとして猛反どうしようか・・・
84 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 00:23:40 ID:VQw9fuRg
>>80 どこで使うかにもよるけど、例えばイチ銅ボス部屋なら、
アギラオやマハブフーラ、マハザンマが飛んでくるんで、防御やカウンター入れておくよりも
疾風を入れておいた方が安全&マハによる巻き込みがない。
抗魔と猛反は、使えないというより、抗魔と猛反をする暇があるなら
スピンやマハ系連発してた方が安全かもしれない。
85 :
81:2007/07/22(日) 00:34:49 ID:tHh2W1I8
それに反撃は準備できてるのか分からないから嫌い
よくそれでアボンした思い出があるw
86 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 00:51:34 ID:gpQoIyZ2
>>80 PTプレイの仲魔かソロのそれかで付けるスキルも変わらない?
猛反撃はラッシュ対応だから敵が殺る気オーラ出したら先に潰せばいいから要らない
抗魔形態はソロなら必要、仲魔リタイヤはPCの死亡率上げるしね
ただ通常攻撃が出の遅いショット系なら抗魔も要らない
87 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 01:33:24 ID:fuFa3sD+
ケツクラスじゃない限り猛反撃は必要だろ
ラッシュは潰せない場面も多い
88 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 02:29:17 ID:JDkeP3LY
おれも猛反撃愛好家だな。仲魔が死ぬ確率だいぶ減るよ。スピン&猛反撃の繰り返しで異形アークと1対1で渡り合える!
89 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 03:05:20 ID:cmFxuInt
ぺトラアイやマリンカリンなど動きとめる系が超使えると思ってるのは
俺だけですかそうですか
90 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 03:08:39 ID:DM7eca70
防御系なんていらねーよ。
ラッシュきたらタゲもらってるヤツが逃げつつタゲられてない方が1発どつけば止まるだろ。
仲間なんていくら死んでもデメリットないんだからとにかく
スピン、マハ系をぶっぱなして敵のHPを削って散れ。
91 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 03:46:51 ID:cmFxuInt
【使用者タイプ】 運極
【LV】 カンスト
【仲魔】 ビシャーチャ
【スキル】 殴り・パララアイ・ぺトラアイ・ヘルズアイ・マリンカリン・ドルミナー・シバブー・マハタルンダ
【主な使用D】 イチガヤ・銀
【コメント】 文句あっか!?
92 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 07:37:40 ID:SeAtW+iC
ネタになってないことには文句あるけど
93 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 09:19:35 ID:VQw9fuRg
>>89 (・∀・)ナカーマ!
俺もそうだよ。猛反撃入れるくらいなら、セクシーアイとか入れてる。
94 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 09:56:07 ID:dLGkBUib
【使用者タイプ】 近接ソロ専門 属性マチェ無し
【LV】 24
【仲魔】 ホウオウ
【スキル】 タックル・アギ・ジオ・デスタッチ・疾風・ぺトラディ・リカーム・マハタルカジャ・メディアラマ
【主な使用D】 イチガヤ銅ボス直特化、コロ、ダツエバはジオ石で処理
【コメント】 どれか一つ削らないといけません。どうしましょう?
ソロなので下3つは外したくないので、アギを切ろうかなー。
それとも道中用タックル・アギ・ジオ・デスタッチ・疾風・リカーム・マハタルカジャ・メディアラマ
ボス部屋用タックル・アギ・ジオ・疾風・ぺトラディ・リカーム・マハタルカジャ・メディアラマ
の2体作ろうかなー。
メディアラマを外して回復はメディカルキットで賄うのが無難かなー。
皆さんのご意見お聞かせください。
95 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 10:33:48 ID:VQw9fuRg
俺なら、タックル。
道中使わないし。近接なら、PCで攻撃した方がダメ多いでしょ。
しかも、突撃属性だから、ボス部屋でも魔法の方がダメでかい。
殴られた時の回避用は不要。メディアラマかアギしとけばいいし。近接ならHPあるから無理できる。
もしくは、疾風か。
耐性あるから、あえてダメ喰らっとくとか。マハだから、PCはもちろんダッジで回避。
もしくは、電撃マチェ買って、ジオ削除。
この辺は外したくない。
ぺトラディ・・・石化→アギラオコンボ回避用
リカーム・・・蘇生
マハタルカジャ・・・攻撃力アップ
メディアラマ・・・PCが殴られてるときにどうぞ
アギ・・・キクリ、グール用
デスタッチ・・・キリン用
96 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 11:40:03 ID:Bruj2yUO
おれだったらメディアラマ、アギ、疾風の順にいらない
グールに絡まれたら3セットで150近くダメ食らうからホウオウのメディアラマ
じゃスズメの涙、それだったら出の早い通常アタックでカットした方がいい
lv30ぐらいでもアタックのエキスパさえ上げればグールはディレイ使って
1ターンキルできるだろうしキクリは魔防が高いからマハマカもないホウオウの
アギも微妙
疾風はなくてもホウオウだとまず死なない、面倒なのはPCもダッジしなくちゃ
巻き込まれることか
衝撃マチェ買えばダメの高いジオより射程はないし威力もないザンの
方が出が速いからスピーディに回れる
石を買い続けるのと衝撃マチェ1万5千程度で探して壊れるまで使うの比べたら
そうコストに差はないんじゃないかな
ソロ専でもしラッシュかスピンのエキスパを上げててHP+のパッシブが
合計40あるのならリカームもいらない、まず死なない。
かわりにパトラいれる、眠った瞬間、緊縛くらった瞬間解除してくれて楽
属マチェ無しだとキリンに対するデスタとダツ、コロに対するジオダメの底上げも
ほしいからマハマカもほしい
97 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 11:54:17 ID:VQw9fuRg
>>96 君はもしかして、アギ単体で撃ってない?
近接PCなら、キクリに対して、通常アタック3連→アギ(3発目アタックモーション入る前くらいにアギ)、
その後に、防御→アタック2連→アギ(上同様)でダメ与えていかないと。
昔、近接スレにて、動画で上がってた。
硬いからこそ、アギ入れてダメ増やすようにしないとダメだろ。
そういえば、衝撃マチェがあったな。
これは電撃よりも安いから、買いやすいかと。
>>94 ところで、これって作り直し前提なのか?
98 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 12:18:23 ID:Bruj2yUO
>>97 ディレイ使うだろ
ディレイ4→防御後ディレイ3だな、キクリがカウンタやラピッドの体制に入ったときに
仲魔の魔法でそれを解除するぐらいだ
キクリ用にマハマカ無しのホウオウのアギ入れるぐらいなら他のスキル入れた方が
いいだろう
99 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 13:44:46 ID:bMXKJAMO
申し訳ありませんがディレイという言葉の意味がググっても
理解できません。誰か教えて頂けませんか?
>>99 Delay=遅延
敵を切りつけるときに連続でズバッズバっと切るんじゃなくて、わざと間隔をあけて
切ると普通は3回しか切れないところが4回切れる。
普通=ズバッズバッズバ ディレイ=ズバッ・ズバッ・ズバッズバ
攻撃が弱い敵や魔法しか売ってこない敵・もしくはバーチャルルームのスライム相手に
何度か試せばすぐに感覚つかめると思うよ。
>>99 ありがとうございます。
それはガンナーにはあまり関係ないですか?
仲間にも使える技術ですか。
いろいろと質問すみません…
ラピッドでディレイ使えばずっとオレのターン!にできますけど
>>100 遅レスごめん出掛けてた。
ガンナー云々は自分近接専門だから詳しくはわからんのだけど、ググった感じだと出来るみたいよ?
仲魔でも物理攻撃でならディレイ使えるけど、操作の切り替えをしてからじゃないと無理。
火力を補うための技法だから、攻撃力が本体<仲魔だったらやる価値はあるけど、そうじゃないなら
それほどメリットないかな。
アンカー間違えた。
>>100じゃあ自分だ
>>101の間違い。
ちょっくらガンナースレ覗いてみたけど
>>102が言われているようにラピッドにディレイ掛けれるみたいね。
覚えれば絶対に有利だからがんばって練習してみてください。
敵のラッシュに関してだけど、昔はアタックで迎撃しようとしても
相打ちが多かったけど、何時ごろ修正されたのか、今は、
ラッシュで突っ込んでくるやつにアタック連打してれば、
100%打ち勝つよ。
ちなみに溜めてる間に殴れって意味じゃなく、ラッシュを溜め終わって
こっちへ近づいてきてるときにアタックでラッシュ潰せるって意味ね。
なのでラッシュ対策でカウンターは必要ないよ。
むしろ、カウンターは万能属性であることを利用したボス部屋ケットシー対策とか
そういうののつもりでいいんじゃないかな。
非凡ナーガの野郎…威圧じゃ仲魔になんねぇのか?
マッカ以上じゃないと無理。
ゲッチューでも使えば?
wikiに威圧可って書いてあるのに・・・orz
109 :
名も無き冒険者:2007/07/22(日) 23:05:54 ID:vrQs+7Vy
2〜3時間ぐらいがんばれば仲魔になるかもよ
>>41 放電/マハザンマ/マハラギオン/
マハンマ/銀の矢を付けた
ピクシーなら見たことあるぞ
そいつを探して教えてもらえ
でも、ピクシーに近接依存のスピンって意味ないんじゃね?
>>110 あくまで緊急回避用のスピンと割り切ってるとか?
武器系にしろブレス系にしろピクシーはスピン系ほとんど修得できないから、放電になったと。
>>95 前から気になってたことなんだけどアタック系のスキル仲間から外すとどうなるんだ?
pc何もしなくなりそうで…スピン使用率あがるなら外してもいいかな…あ〜でも…
誰かアタック系入れてない奴おらんか?ショット系ならマジックショット外した奴とか
本体近接だけど武器持ち仲魔以外は外しちゃってる。
近接低い仲魔に基本アタックとか、魔法低い仲魔にマジックショットとか、
実際には使いどころ少ないと思う。
個人的に足止め用で使ってるのはジオ。
射程も長めで感電効果出ることもあるし、
電撃無効反射持ち自体の数が少ないのも使いやすさの一つ。
マジックショットは詠唱長すぎて非常に使い難い。
魔力依存の魔力属性攻撃だったらデスタッチかヘルズアイがあればいいし、
MP消費0以外全くメリットが見当たらない。
115 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 10:54:30 ID:Ll4hLDKa
ヘルズアイっていつの話してるんだ
もう呪殺扱いになったんだっけ?
117 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 12:07:23 ID:r49x3NIs
スキル議論も楽しいけれど
育つと凄い仲魔も居そうなので
仲魔の育ち方を晒してみる
テンプレ案
種族:
名前:
伸び方
力:
魔:
体:
知:
速:
運:
計:
118 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 12:08:24 ID:r49x3NIs
種族:夜魔
名前:エンプーサ
伸び方
力:4
魔:4
体:1
知:1
速:1
運:1
計:12
119 :
名も無き冒険者:2007/07/23(月) 12:16:42 ID:r49x3NIs
仲魔のステうpは4の倍数+1のLv毎にあるっぽい←要検証
lv20毎にパターンテーブルが変化するし
成長リニューアルでどうなるか分からんから
現状無意味
現状は意味無いが今週以降に期待。
基本テーブル+αなのか、
テーブルがリニューアルなのか。
それじゃ、今週以降に有効活用してくれ
仲魔ラッシュはプレイヤー有利時のスキル、
という認識は間違ってないよね?
ヒートを所持してる悪魔には、
稲妻突きよりも、ギロチンカットの方が
例えばスギ銀では有用だろうか?
皆の意見が聞きたい。
魔なら範囲→スピンが再チャージの時間稼ぎで馴染むだろうし
近なら三連→ラッシュの方が点で強いだろうし
成長リニューアルと支援エキスパ開放による高位カジャ実装で
仲魔主導な職業の確立をひそかにワクテカしている
香ドープによる仲魔のみのスキルで各ダンジョン総なめしたいぜ
ラミア→ヤクシニーって感じで作りたかったけど、
どうもこれだと稲妻やヒートやギロチンを継承しないんだね。
今は58まで上げてそれらのスキルをガネーシャに持たせて作って、
そこからヤクシニーに遺伝さすしかないのかな?
種族:DQN
名前:ハッカー
伸び方
力:1
魔:1
体:1
知:1
速:1
運: 20
計: 25
>>126 どうしても53までに作りたいというのなら
ヤタガラス+インキュバスで合計11レベルほど上げてから合体させれば作れそうだが面倒そうだな
129 :
126:2007/07/24(火) 18:32:10 ID:AKqYa3Lk
>>128 なるほどそんな手もりか〜、さすがだ。
たしかに面倒なんで妥協して地獄突きだけ入れとくとします。
愛がないな。
孤独も絶望も全部俺のモンだ
>>130 ブレスは以ての外だな、イメージに合わない
邪眼系は似合いそうだし業火とかもピッタリ
稲妻突きや放電とか彼女の苦手な属性スキル付けるのも愛が足りん
・・・面倒だな
133 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:06:20 ID:QyewFmeX
アップで仲魔の育ち方やら、スキルやらが大幅に変わるそうだ
ア ッ プ 以 降 に 仲 魔 になった奴 限 定 でね
うちの子達には生まれ変わってもらうしかないのね(´・ω・`)
あんたの愛は安すっぽいんだよ
既に2回育て直した悪魔をもう一度育て直す・・。
俺負けない。
1stで最初に仲魔になったピクシーか
マスピク(まだLv6じゃない)のどちらを合体材料にするか迷う私が(ry
コダマ+ケットシーでいいかも。
クーフーリンのタムリン転生クエストとかだせや谷
多分明日からWikiの更新半端無いから、一時書き込みには相当活用されそうだ。
誘導されてきました。
未熟ケットシー(5)+コダマでメディア持ちアプサラス作ったものの
…覚醒しないし未熟ケットシーのほうが使えそうな予感が…。
というかケットシーが強くてかわいくてしかたない。
でも、パピと愛し合うことだけがどうしてもやめられない
>>140 待て早まるな!作るのは明日のUPデードの後にするんだ。
明日のUP以降に捕まえたり、作られた悪魔のステUP率とスキルの覚えが良くなる。
ちなみに未熟はカワイイが未来は無いぞ。
特殊系悪魔(頭に冠詞の付いた悪魔)は成長テーブル及び覚えるスキルは従来のままだそうな。
なお、ユーザの皆さんが現在仲魔にしている悪魔に関しては、
成長タイプやパラメータの変更は行いません。
クーフーリンとか一部の悪魔は再合体めんどいな。
俺昨日作ったよクーフーリン・・・。
最近幻魔や龍神作った人は乙としか言いようがないな('A`)
クーはまだしも、ケツはレベル高いからそんなに影響ないんじゃね?
ベースのステには変更は入らないよね?
>>146 伸び率がLV上がるにつれて下がってた部分が
低レベルほど下がりにくいって話だからな
しかもそれでも高位悪魔には及ばないらしいし
多分目に見えて変化あるのは物理防御くらいじゃないか?
あ、でも習得スキルには変化あるから
新スキル追加はありえるな
本スレが大荒れなんで、こっちで話してみようと思う。
まだメンテ来てないから何とも言えないのが現状だけど、一応メンテ後前提で。
皆はやっぱり様子見が多数かな?
個人的にPCLv上昇と共に仲魔も上位にってのだけじゃなく、一般的にそのまま育成し続けるってのができるのが嬉しい。
仲魔の選択の幅やプレイの幅も広がったと思うし。
そこで能力から判断して、オススメなのはどれかなと。
自分は、アクエン・ハクタク・パピルサグ辺りがいいかなと思ってる。
ただ育成を楽しむならアクエン以外は耐性はいいものもってるけど少しLv高いかなって懸念はある。
アクエンは近接・銃・魔でも無難そうだし、能力値自体は近接だけど魔系もそこそこあるからね。
オーソドックスかなと個人的に思ってアクエンでも育ててみようかなと思ってる。
火系の上位版も一緒に来るみたいだし、耐性ある分面白いかも。
皆の予定(妄想レベルでいいから)を話してくれ。
少しは建設的というかポジティヴに語りたいんだ。
既存の〜ってのはスルーでよろしく。
すまん、俺はメカ大天使待ちなんだ
今回は耐性も変更くるから蓋を開けてみないと何とも言えん部分が大きいなぁ
>>147 メールより抜粋
>今回の調整では、末永く仲魔を育てる楽しみを増やすため、
>ほとんどの仲魔が16個近くのスキルを習得できるようにします。
>これまで習得したスキルの上位スキルや、これまで存在しなかった
>新スキルなどを覚え、仲魔たちはさらに頼もしくなるはずです。
>今回の成長率の見直しでは、高レベルの悪魔ほど
>平均的に成長していく成長タイプ、低レベルの悪魔ほど
>徐々に成長率が上昇していく成長タイプに変更されます。
>「ピクシーを育てたらティターニアより圧倒的に強くなった」
>などということは流石にありませんが、
>「ピクシーをいつまでも楽しく育てていける」ようにできたらと思います。
こんな感じだ。
%の反射、吸収とかは判別付きにくいし、
初期スキル以外は未知の世界で、しばらくはバタバタ状態だなw
蔵データすっぱ抜かれたらそれまでだが('A`)
スキルに関しては、取得レベルのテーブルが変るか否かで方針変る。
今、倉庫にクー58とコワ52が居るけど、既存のテーブルで後ろに増えるなら
とりあえず検証の意味も含めて育てるけど、テーブル自体が前倒しに変更されるなら
育て直しだな。
>>148 コカトライスなんかどう?
wiki見たら
LV8(初期)で近接46→lv19で近接53いくみたい
この伸び率はすごくないか?
フレに聞いたら後半伸びなくなって
LV53の時点でも近接63らしいんだが
今回の調整でもっと伸びるようになるかもしれん
まぁ落ちるかもしれんが
まだ初めて1週間足らずの新米DBです。
LVは25まで上がったんですが、仲魔はずっと
勇敢なガルムです。wikiとか見て新しい仲魔を物色
しているんですが、今後覚えるスキルをみるとこのまま
勇敢なガルムのままで放電とか地獄の業火を覚えるまで
育てるのが『スキル』的には強そうに見えてしまいます。
高LVの方で勇敢なガルムを連れている方をほとんど見ない
のは何故なんでしょうか?
マジレス希望です。
>>155 勇敢ガルム使わないのは手抜き「っぽい」から
体裁だけだよ
>>155 レベル30まであげてから蛇男にでも近況報告でもしてろ、フィシュが
>155
一言で言うならめんどくせーから
途中で未熟ケルや熱風ランタンに乗り換えれば40や30で覚えられるのに
有閑を50まで上げる理由なんぞどこにも無い
勇敢ガルムは確かにステ的にもスキル的にも強いんだけど、
上位レベルには同等以上のステで更に耐性もいい悪魔がある。
そいつに好きなスキル持たせた方が強い場合が多い。
>143
どもです。
今のアプサラスは愛着ないし言うこと聞かないから、
とりあえずメディア覚醒させて材料に。
今のケットシーもメディア覚えさせて材料に。
ケットシーの仕草や動きが可愛くてたまらない…
>>155 防御面で不安は残るけど、優秀なのは確かかと。
とはいえ、一番の特色(・・だよね?)である悪魔合体をしないで
放電、業火まで育てるのはもったいないと思う。
いや、生涯のパートナーとして添い遂げるのもアリだと思うけど。
業火を取るだけのために育てるなら
>>158にあるように熱風ランタン辺り
を育てるほうがヨサゲですな。
早速のレスありがとうございます。
なるほど〜。
30、40で未熟ケルや熱風などをもらえるのは知ってましたが、
そっちが十分強いということなんですね。
今使ってるガルムはちょっと頭が良くないようなんで、
そういった理由でもあるのかと思ってしまいました。
頭が良くないのはどうやら私のようですね。
ありがとうございました。
>>155 スキルだけ見れば蛇男のくれる悪魔で問題ない
でも自分で素材集めて合体すれば
欲しいスキル(ex放電・業火)持ちの他の仲魔を
もっと早い段階で作れるよ
あと今まではLV上げて育てても
火力はそこそこ増すけど防御力が育ちにくかったから
「結局は高位悪魔の方が強い」って状況だった
今回の調整でそれは変わるみたいだけどね
リーダーピクシーのディアの便利さとか継承してみたいと思わない?
有閑ガルムは知れないけど。
>>162 あ、それと放電、業火まで育てなくても合体材料として優秀だから、
マハタルまでは育てて損は無いと思いますヨ。
天狼牙とか勇敢ガルムしか持ってない趣味スキルもあるし、
マハタル、リカームは役にたつハズ。
>>164 リダピクのディアって他のと比べて何かベンリポインツがあるんでしたっけ?
>165
例。
有閑ガルムがディア持ってたかまでは知らない。
PCLv8。ごめん。
>>165 俺も天狼牙について同じ内容書こうと思ったんだが
念のためwiki見たら未熟ガルムもLV20で覚えるって書いてあった
あと鬼神薙ぎもオーガが覚えるみたいだし
勇敢「だけ」のスキルってないみたい
お徳用詰め合わせパックってとこだな
>>167>>168 マ ジ で ?
パピルサグに天狼牙付けて喜んでたオレがアホの子みたいじゃないか・・・crz
>>166 勇敢ガルムはメディアも覚えるぜよ。序盤〜中盤はホントにコイツだけでもいけちゃうと思うYO
>169thx 携帯なんでサイト見えない。
するとビギナーさん用なのかな。
合体継承とか考えたり試したりする前のとか。
もしくは保険。
>>147 「ピクシーを育てたらティターニアより(強くはなるが)圧倒的に強くなった」
などということは流石にありません
かもしれんし、およばないとは何処にも書いてないぜ
蓋を開けてみてのお楽しみだ
ピクシーを育てたらティターニアよりナイスバディになりました
鬼神薙ぎの最短は未熟ノヅチだけど、何だか目立つよね。
逆に考えるんだ。
セブンス、フロ面クラスの注目を浴びれるアバターなんだと。
誰か稲妻突きとヒートウェイブを継承したセタンタの作り方教えてください。
ケトシxコッパテング=ターラカ
ターラカxノズチ=セタンタ
コッパじゃなくアズミにしてケトシをレベル2個あげてもよし。
うあー、助かります。ありがとー
勇敢ガルムしか使ってないやつも多いのかねぇ・・・
一度アギ、ジオ、デスタッチ持ちのエンプでも使ってみればいいのに
俺の相棒メモリー
ピクシー→エンジェル→ハトホル→ホウオウ*→エンプ*→ターラカ
→オニ→セタンタ→バフォ*→セタンタ→コワトリクエ*→ターラカ
→オニ→セタンタ→オンコット→クー→秘密
*印は作りこんだもののほぼ使用せず(2時間程度のお供はもっとたくさん)
28からオンコットまでは安定せず試行錯誤でした。
クー以降はいろいろ楽しんでる。
チラ裏すまん。
>>178 勇敢ガル→未熟ケル→放電クーとかケツとか
って進んでる人は、ほぼ間違い無くセカンド。しかもPTで促成栽培な。
大概の人はリーダーピクシーやらハトホルやらホウオウやらセタンタやら使ってると思うよ。
ただエンプーサ(しかも相応のスキルを遺伝させたの)を使ってる人はそう多くないかと。
夜魔って意外と作り難いし、エンプーサはLv13だし。大概の人は初夜魔はリリムになってしまうと思われる。
まあ、リリムも魔力高いし最大MP量と回復量多いしデスタッチ持ってるから、結構使い勝手は良いんだけれど。
だってガルムが強すぎるんだもん。
攻撃もそこそこあるし、補助もそれなりだからメディアで結構回復する。
ファイアブレスも火弱点悪魔が多いし使える。
おまけにリカームまで覚えるものだから、ガルム以上の使い勝手がある悪魔なんて
そうそういない。こんな高性能悪魔を「タダで貰える」なんて親切すぎる。
>>179 俺は
リダピク>>ハトホル>>エルフ>>フレイア>>嵐のピクシー
ギャルしか使ってませぬ
どのPTでもコロコロ死んでるのはガルムとその飼い主だろう
武器無しの近接悪魔で耐性はクソだし物防、魔防は紙。リカームかけられることは
あってもかける機会はほとんどない、真っ先にお亡くなりになってる
頼むからエンプでもホウオウでも作って連れてきてほしい
耐性や成長度が変わって防御が上がったにしてもそこまでの差はないだろう
ガルム強いってどんな悪魔にどんなスキル詰め込んでるやつが言ってんだよw
頼むぞ、カジャ持ち、リカーム持ちぐらい捕まえてやっから
エンプ厨うぜー
勇敢ガルムは攻撃やスキルの面ではそう問題ないが
いかんせん防御力が低すぎる。一桁はさすがに厳しいな。
レベル20後半でまだガルム連れてるとさすがにPTは
遠慮したくなるなぁ…
Lv10台の頃からモスマンに憧れて(萌えて)昨日やっとLv40になり満を持して合体作成したんですが
それまで使っていたフェニックス、オルトロスに比べて柔らかいというか、すぐに体力ゲージがオレンジ色になります。
ステータスを見る限りではそこそこの耐性を持っていそうなのですが、見えない部分で弱いんでしょうか・・・。
物防の数字以上にダメを喰らったり、与えられたりするのはよくあるよね
ハーピーは数字以上に物理攻撃に強かったり
ピシャーチャは打撃ダメージの通りが良かったり
数字に表れない強さって割と大きいと思う
勇敢ガルム小さくまとまってはいるけど、本体LVのそれほど高く無い場合、
キリンや電撃弱点の多いイチガヤみたいな場所では、大した火力にならないと思う。
今日のUPで改善されると期待してるけど、
弱点突けない物理攻撃50前後じゃ微妙すぎる。
Lv30以下で実用的なのはこのあたりの条件かと。
@耐久優秀な盾役悪魔(打撃、突撃無効、目だった弱点が少ないもの)
A武器スキル継承出来る悪魔(ヒートウェイブ、稲妻突き)
B魔力の高い悪魔(ジオ、アギ、デスタッチ)
見た目や思い入れは全く別です。
まぁハーピーは耐性が50%いってないからprotection出ないだけで、斬撃65%、突撃55%、打撃65%しか効かないからな
反対にモスマンは近接全部120%くらっちゃうし
>>188 >>190 レスアザースΓ○
やっぱ隠れ?ステータスが問題でしたか・・・。
町でもフィールドでもダンジョンでもいつも一緒!ってのが夢だったのでものすごくショックです。
・・・とりあえず作り直してテトラカーンを付けてみます。
デスバウンド付きのマッハなんか、どうやっても出来ないよね??
レベル低すぎなんだよ;;
>>192 非凡ドワ爺から天使系か幻魔系Down合体から
アークエンジェル×シキガミでできないかな?
すまん。オンモラキさんだった orz
>>193 やっぱ手段無いか・・・・調べてくれてありがと!
精々稲妻付けてニヨニヨします
>>194で訂正してるけどアークエンジェル×オンモラキで出来るよ。
んでそれに未熟ノズチでケットシーまで持って行ける。
レスありがとう^^
やる気でました!感謝です
今日のブランニューで俺の可愛い子を転生させる。
どんな風に成長し、どんな新技を覚えてくれるのかwktkがとまらない。
誰かノズチの追加スキル全種発見一番乗り競争しようぜ・・・
うーむどの未熟悪魔を育てようか悩む
やっぱノズチかw
>>189 勇敢とかは成長率変更ないぞ
抜粋
>スネークマンから譲り受ける悪魔や、異形悪魔たちは、成長率に変更はありません
未熟ケルはスネークから譲り受けるからブランニュー無しなんだろうか
なぁ、天狼牙や鬼神薙ぎってどんなのよ?
鬼神は業火や放電など4色スピンに劣るとして、天狼はラッシュん中じゃ最強でいいの?
>>202 詳しくは『銀牙 -流れ星 銀-』を読め。
>>179 無印ガルム→バイコーン→ブッカブー→セタンタ→オンコット→クー→ケル→ケツ
ガチムチの近接道を歩んでるよw
銀牙よりヤマトを読むべし
ああ、〜白い精子〜ヤマトか
>>202 どちらかというと、麻痺噛み付きや魅了噛み付きの方が強い。
なぜなら、状態異常になるから、安全に次のダメを与えられるから。
>>169 奇遇だな。俺も天狼牙覚えさせてる。
しかし俺以外にパピに天狼牙つけている奴がいるとは思わなかったw
意外と一般的なのかな。
>>204 天狼牙の元ネタ「絶天狼抜刀牙」という技を使う猟犬が登場。
空中を高速で前方回転しながら飛んで行き敵に牙を突き立てる。
派生技としてドリルの様に横回転しながら(ry
というのもあった。
以上、30親父の思い出話でした。
>>209 あぁ。あんたとは旨い酒が呑めそうだ。微妙なのは判っているんだが、
パピーに「絶 ! 天狼抜刀牙!」ってさせたかったんだ・・・
>>208麻痺や魅了の状態異常ってラッシュの後に一回アタック入れると解けちゃわない?
なんで毒噛み付きの時代が来るに違いないと思ってるんだけど、来ないかなぁ。
>>210 帝国の天狼抜刀牙使いとの戦いで見せた技だったっけか。
あれで相手の牙をへし折ったんだよなぁ
銀牙なつかしいなあ
子供の頃好きだった漫画だ^^
話豚切ってすいません。
ちょっと質問です。
今イチ銀用の仲魔(ナーガラジャ)作ろうと思ってます。
スキル候補は
通常攻撃
放電
烈風波(41)
テトラカーン
マハザンマ
デスタッチ
リカーム
メディアラマ
ナーガローガ
ファイアブレス
と入れたい候補が10個になってしまって
枠に収まりきらないんですが
どれを削るのがベターでしょうか。
追記:当方ガンナーです。
テトラカーンとマハザンマいらねー。
>>214 自分もテトラ、マハザンマ削るな
それにしても爺臭ぇ流れだな
イチ銀だったらメディアラマとファイアブレスいらんだろ
テトラとマハザンマはボス部屋で必要
マハザンマよりも、マハザンの方が連射しやすくて使いやすいよ。
ツユダクとラフィン楽勝よ。
イチ銀なら武器持ちのオンコ、ラクシャーサ、クーが良いよ。
属性ラッシュは全階で便利に使える。
イチ銀ってことは6CDだよな?まずツユダクのヒートで死なないやつならいいんじゃ
ないか?仲魔がメディアラマ、リカーム使う暇もなく死なないか?
確かにあそこで死んだら回復も糞もねえな
だったら少しでも近寄られないようなスキル入れた方がいい
火炎無効、斬撃50パーセントの確率で反射するラクシャーサ最強かな?
>>222 おまえ、本当にラクシャーサ好きだなw
おまえのその『愛』が最強なんだよ!
224 :
214:2007/07/27(金) 16:49:43 ID:CU7R+IDM
レスありがとうございます。
頂いたアドバイスから
回復魔法は省いて、マハザン、スピン詰め込みの武闘派に仕立てようかと。
またナーガラジャ→武器餅悪魔の
ラクシャーサ兄貴を作ろうと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>222 最強の相棒なぞ居ない。
居るのは最高の相棒だけだ。
貴方は既に出会ってしまっているようだがw
レギオンに自爆つけたんだが…ダメ修正はいってるのか?
HP435もあるのに100前後だぜwww
>>225 色々な考え方が有るよね
単なる道具として扱うか、言葉は交わせずとも信頼出来るパートナーか
メガテン的にはどちらも間違いでは無いけど・・・
LAWかCHAOSでPCと仲魔にどんな変化が表れるのか楽しみと不安が半々
>>228 自爆系のダメはHP量ではなく割合と近接値で決まる
プレイヤーの自爆もその計算?
ラッシュあげてHPプラスとろうかと思っているが
ついでに自爆もネタとして取得しようか迷っている
体極反魂香大量もち自爆特攻キャラとか面白そうだな
リアルマネーが途方もなくかかりそうだが
40代くらいまでなら自爆もネタで済むんだが、50超えると冗談にならないからな。
せめてデスペナなしになるならすごく役に立つスキルになるんだが・・
自爆キャラ作ってもつまんなかったよ、つかラッシュのパッシブ取るまでに取れ
なかったっけ、スダマみたいに断末魔の悲鳴くらいは上げてほしかった
つかデスペナ無しでもすごく役に立つスキルにはならんだろ
どんだけ頭湧いてんだよ?w
自爆、一度だけ使ったことあるんだ。オベロン相手に。
カウンターされて犬死だったけど・・・。
流れをぶった切ってすみなせん。
銀の矢って射撃と魔法、どっちが威力に影響するんでしょうか?
もしかして今回のアップデートで変わったりしましたか?
オルトロスをコワトリクエにするには、どういう手順で合体させていけば最短でしょうか?
>>236 以前は射撃依存だった。今はわからない。ごめん。
>>237 (聖獣)未熟なキリン+(魔獣)オルトロス=(神獣)マカミ
(神獣)マカミ+(龍王)ノズチ=コワトリクエ
ノズチの代わりに非凡ナーガにしておけばマハタルカジャとメディアラマがついてくる。
239 :
237:2007/07/30(月) 02:51:52 ID:jCDFHx9M
>>238 ありがとうございます!
二身合体表見ながら今も考えてたとこなので助かりました!
吸血サイクロンはMP消費なのに、近接依存でいいんですよね?
あとあれは属性スピンと同じで基本、
継承制限はないんでしょうか?
近接で間違いない
いろいろ試したが継承制限もなさげ
>>242 即レス感謝します。
これで、安心して?非凡モウリョウ育てられます。
吸血サイクロン自体は趣味スキルっぽいですが…。
>>243 放電+業火+吸血サイクロンで安全にスピン可能
威力が低すぎる上範囲もせまいから対して回復も見込めんw
範囲が狭いんですか…
それは知らなかった(ToT)。
やっとスキル詰め込んだガルム完成したぁ〜
もう後はガルムのLv適当に上げれば良いかな
もうハム疲れたよOTZ
業火放電吸血ガネ作ったが、何も考えず3色連打してると普通に死ぬ
あるあるwスギ銀猫部屋でケツに似たような現象アリ
稲妻弱点なのにめんどいから出しっぱなしにしといて
スピンさせまくってたら死んでた。ソロだったから絶望感あったぜ
でも最近気づいた、こいつら作れるレベルなら本体の攻撃メインで
なかまのスピンは補助程度で使ってれば事足りる。
呪詛魔法の時代が来たか…
>>250 うーんダメ少ないね
クールタイム短いし使い勝手悪そう
>>250 乙です
魔法57のサキュバスでウィークポイントついて100ちょいか・・・
使えないな
>>250の補足
永眠の誘いは相性:神経、行動タイプ:回復なので
威力は補助の数値によると思われる
動画に出てるサキュバスのスペックはLv39 補助33
神経が弱点ではない悪魔にはダメ50代でした
つかえね〜('A`)
呪詛魔法の時代が来たか…
と思ったが違ったのね
>>250 はじめて見れて感動!
永眠の誘いは見たところ眠ってる敵が起きないのとノックバックしないってのがあるから永眠→業火みたいな
使い方すれば連続技みたいになっていいかも。子守唄でねむらせなくちゃならないのがネックだが。
スギ銀なら何とか使えるか・・・。
自分が覚えてても使えないが敵に使われるとイラっとくるスキルという感じだなw
ダンジョンのボス部屋でサキュバスの群れがでてきて
ドルミナーと永眠の誘いを繰り返してきたら面白いかもね
実にモト劇場w
おまけにボスが幾らタコ殴りにされてものけぞらない(平気で反撃してくる)ようにでもなったら、
ボス戦での戦術が根底から覆される事になるな。防御重視の戦闘を強いられる。
>>259 マハダイン系使われたらそうなるんじゃね?w
ノックバックさせないと詠唱止まらないらしいから。
>>259 ドルミナー(子守歌)→永眠の誘い→マハ○○ダイン
もしくは、ドルミナー(子守歌)→マハムドオンorマハンマオン
辺りのコンボで華麗に全滅出来るなw
トドメは物理、魔法確率無効反射だなw
PT5人でドルミナー+子守唄で、さらに、みんなで永眠の誘い2連。
全然永眠になってないよな
軽侮は日本語を勉強すべき
みんな、結局悪魔は作り直した?
てか様子見しつつ新しい悪魔を作る計画を練ってたら、
そっちが生涯悪魔になりそうで、
旧悪魔はもうそのままでいいかななんて思い始めた。
その程度の愛だったのかな…。
8月から9月に実装される悪魔の「特徴付け」というのもあるからな
それが出てからでもいいんじゃないか、新しいスキルもその頃にはあるだろうし
作り直しがそれほど手間でもなければやればいいが
俺は、まだ業火とかないんで、特徴付けくるまで、スキル集めしてる。
>>248 ガネに付けるなら
零度、ソニック、吸血だろ
吸血は役に立たん
業火放電が普通に使えるなら吸血は微妙だな
フォッグブレスのほうがまだ使いやすいわ
その「特徴付け」の実装の際は
既存悪魔にも適用してくれればいいんだけどね。
前例があるだけに…。
だよな、でも火炎高揚やジャックブラザーズとか遺伝不可のものだから
それ以前に作った仲魔にも適用されるんではないかとは思うが
ケルに火炎高揚きてスギ銀でケル率増えるんじゃねーかな
つかどんな特徴がどれに付くかによって作る悪魔決めたいから
実装後であるていど判明してからで良さそうだな
吸血はソニックみたいに修正入る可能性もゼロじゃないから
とりあえず保留だなぁ。
(・谷・)<便利な仕様はどんどん修正していくよ?
業火等のスピンに多くの敵を巻き込むにはどうしたらいいんですか?
276 :
名も無き冒険者:2007/08/02(木) 05:44:48 ID:PTvkDvSy
ラッシュで集団に突っ込んでスピン
残念ですが・・・それでは下がりません
高校のとき数学のテストで解答はあってるのにsin cos tanをサインコサインタンジェントと
カタカナでかいて13点だった友達を思い出してフイタw
アクティブ性が強い所だとラッシュで突っ込んでからスピンへ行くまでにボコられる可能性もあるので
お好みでテトラカーンか打撃や斬撃無効などの悪魔をどうぞ
スギ銀ならトロルやフロストのノーマルアタック対策に打撃無効がオススメ
コワトリでデスタ→業火する気か?
むしろ迷惑
コワも育てりゃそこそこ強いぞ。Lv53でカジャかけたら近接66・魔法74になる。
以前ヤクシニーで質問させて貰ったんだけど、
今回積み込むスキルでアドバイスください。
ヤクシニー 近接68、魔法51
1通常アタック 2デスタッチ 3業火 4放電 5ギロチン 6セクシーダンス
7疾風陣 8マハタル 9テトラカーン 10マハラギオン 11絶対零度
12マハマカ 13地獄突き
で迷ってる、8までが自分の有力候補。
クーが稲妻、ヒート、業火、放電+補助系付きの定番なので、
ラッシュ系は妥協してlv53で非凡ヤクシニーX精霊で作ろうと思ってる。
また、その他お勧めあれば教えてくだせ〜。
>>281 本体のタイプとどのダンジョン用とか書かないとわからんだろ
>>282 そうだった、本体近接(アタック5、スピン2−5)
追加ダンジョンも考慮して専用にはしないつもりだけど、
イチガヤ(銅銀)に不自由しない悪魔としたい。
>>281 イチ銀は、ボス部屋ラフィン対策にザンがいるから前よりそうとう上がったとはいえ
魔法の低いヤクシニじゃ厳しくないか、イチ銅用イチ銀用分けた方がいいんじゃね
イチ銅用にするのであればあればドルミナ、ペトアアイの精神、魔力に高い
耐性があるからメパトラ、ペトラディ、リカーム入れとけばPTで大活躍するぞ
どうしても汎用にするのなら横着せず武器スキル入れた方がいいと思うけどな
とはいえ今の悪魔の実装具合だとヤクシニーに武器スキルをつけるのは難しすぎなんだなこれが
落とさないとダメだったな、つかヤクシニなんてやめとこうぜ
おまえ絶対ケツに敷かれるぞ
っと言うか、最近の確率無効反射仕様だと本体属マチェもった状況なら
仲魔は魔法メインの悪魔のほうが
使い勝手が良いような気がするのは気のせい?
つーか業火持ちのヤクシニー作れるヤツがそんなこと聞くなよ・・・
自分で考えることを覚えようぜ
>>288 確かにそうさね。
自分の中では8割は決まってるけど、仲魔に個性持たせたいのと
実用性を考えると無駄に迷ってしまうんだ。
絞って考えると、今回ヤクシニー魔力が上がった事で地獄突きかデスタッチ(イチ考慮)、
ギロチンかテトラカーンってとこさね。
セクシーなヤクシねぇさんにセクシーダンスは必須!
後は意見を参考にしながら好きに汁でいくよ。
ケツは確かに優秀だけど愛着持てないんで、クー、ヤクシ、魔型仲魔一匹育てて使い分けたいね。
おっぱい派か・・・、そりゃヤクシニ作りたがるわな
291 :
名も無き冒険者:2007/08/02(木) 17:49:27 ID:rMhleVQT
ヘへ、l ヽ.ト、|、 /
ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ぴのこって本当に強いよな
、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ ぴのこと俺の違いって何だろう?
.─|. イ80) )l. | )| ・・・課金してるかしてないかだよな
l、`゙‐--‐' l /"ノ ・・・!?まてよ・・・課金・・・まさか!!
> ヽ、._ _.l_//
__  ̄ /、‐'´ | ピキーン!
, ‐'´‐-ヽ あの動画・・・普通個人であんなの作ろうなんて思わないし
、. _,. ‐''"!\ 第一付き合ってくれるHIMAGINEなんているわけないじゃないか
-、シ ̄// |`‐- 、.._ だが・・・会社規模で作られたものと考えれば全ての辻つまが合う!
`‐゙\__.\. | i ヽ、
/ ̄ ! | ! チッ、一杯食わされた。
俺達は(・谷・)に踊らされていたんだ!!
ぴのこの元ネタ「ブラック・ジャック」の更に元ネタは
ピノキオ(pinocchio イタリア語) =あやつり人形
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%83%8E%E3%82%B3 そう、奴はCAVEの操り人形だったのさ!!
ぴのこの正体は(・谷・)っ!!お前だっ!!
292 :
名も無き冒険者:2007/08/02(木) 17:50:33 ID:rMhleVQT
ヘへ、l ヽ.ト、|、 /
ヽ ト、!, -─ヽ|─!-l、i / ぴのこって本当に強いよな
、l\l-i' _,_-='、"~! i"ヽ ぴのこと俺の違いって何だろう?
.─|. イ80) )l. | )| ・・・課金してるかしてないかだよな
l、`゙‐--‐' l /"ノ ・・・!?まてよ・・・課金・・・まさか!!
> ヽ、._ _.l_//
__  ̄ /、‐'´ | ピキーン!
, ‐'´‐-ヽ あの動画・・・普通個人であんなの作ろうなんて思わないし
、. _,. ‐''"!\ 第一付き合ってくれるHIMAGINEなんているわけないじゃないか
-、シ ̄// |`‐- 、.._ だが・・・会社規模で作られたものと考えれば全ての辻つまが合う!
`‐゙\__.\. | i ヽ、
/ ̄ ! | ! チッ、一杯食わされた。
俺達は(・谷・)に踊らされていたんだ!!
ぴのこの元ネタ「ブラック・ジャック」の更に元ネタは
ピノキオ(pinocchio イタリア語) =あやつり人形
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%94%E3%83%8E%E3%82%B3 そう、奴はCAVEの操り人形だったのさ!!
ぴのこの正体は(・谷・)っ!!お前だっ!!
('A`)
/「 L `
4色スピンのガルム作って育ててたんだが
どんどん近接上がるんだが
現在Lv26近接53カジャで61
前より全然良い
>>294 オレの旧カラステングLv37と同じなんだぜ・・・
>>280 そのコワトリクエって弱体化前のじゃない?
今作ると初期値大幅に下がってるから、そこまで育たない予感。
エンプとコワトリの弱体化イタス・・・
ギロチン取るためにパワー造ろうかと思うけどギロチンってどう?
どれくらいの確率でマヒかかる?
火力は望めないよな?
結構麻痺するけど使いどころがない
ヒートウェーブ使ったほうがよほどいい。
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これは酷いw
つまりいらないスレ
少し前にガルムが以前より成長率がいいと書き込みあったけど、
だれかケットシーLV30くらいの能力値データ持ってる人いないかな。
いたら教えて頂きたいです。よろしくお願いします。
仲魔に持たせるスキルについて質問です。
やっとLV28になりまして、勇敢ガルムや適当につくったホウオウ
あたりを卒業して、汎用仲魔をつくりたいと思ってます。
武器持ちのナーガやセタンタあたりを考えているのですが、
通常アタック
稲妻突き
ヒートウェイブ
両断破
地獄突き
リカーム
メディアラマ
防御
(猛)反撃
疾風(陣)
レシピを考えた上で、これらのスキルが継承可能です。
削るとしたらどれがいいでしょうか。
ソロ・PTは半々
ソロはどこでも行きたいですが、PTはスギ銀野良オンリーのガンナーです。
よろしくお願いします。一番気にしてるのが、防御系三種の有用性です。
>>304 防御系は防御はまずいらないとおもう。基本は猛反撃と疾風陣かな。
特に疾風陣は重要度が高い。マハ食らうとまわりにも被害が出るため。
回復系はまずメディアラマはいらない。アイテムが優秀なので補助が低い悪魔では使い物にならない。
リカームはソロ時あればいい程度。普段仲間が先に死ぬようならなくてもいい。
攻撃スキルは好みにもよるけどラッシュは2つくらいにしてスピンをもう1つくらい入れておくといいかもしれない。
ソロ時に杉銀以外にいくのであれば魔力属性スピンの毒ガスやフォッグブレスがおすすめ。
デスタッチは魔力属性ラッシュで強力だが威力が魔法依存なのでその2匹には向いていない。
あと通常アタックはガンナーにはあったほうがよいと思われる。
>>304 そこにあるスキルで切るなら防御1択
そのLVで最善目指すならこんな感じ
マハタルカジャ(ソロする上では必要不可欠)
通常アタック
稲妻突き
ヒートウェイブ
烈風破
フォッグブレス(ブレス不可タイプなら両断破)
疾風陣
↓の3つはお好みで
猛反撃(スピン2種あれば必要ないかもしれないけどまぁ一応)
リカーム(ソロでの安全策なら)
メディアラマ(仲魔の回復が面倒なら)
307 :
名も無き冒険者:2007/08/03(金) 15:51:08 ID:iWeZqtq3
PTでスギ銀行くなら放電は誰かが持ってるし自分なら無理には稲妻つけないかな
1stレベル28ならお金がたまってないかもしれないからメディアラマも戦いの合間の回復に入れてもいいかも
ただし将来的には他のスキルに置き換えるという前提で
セタンタはブレス不可だからフォッグも無理・・
マハタルはがんばって入れたほうがいい
突き刺し ヒート 両断波 疾風陣 リカーム マハタル 猛反撃(可能ならスピン) メディアラマ(稲妻あたりと置き換え?)
こないだ初めてイチガヤでトゥルダクと戦ったんだ。
その時のトゥルダクのモーションが最高だったんだ。
首を取って剣の先で回す詠唱モーション、ヤケクソのような二段斬り、死んだ時の姿まで
あのイカツイ姿とは全然違うコミカルなモーションとのギャップがたまらん。
仲魔にしようと思ったんだが、打撃、衝撃、破魔弱点は致命的すぎる・・・orz
これはもう愛で乗り越えていくしかないのだろうか・・
駄目な子ほど可愛いもんじゃないか
代理交渉でも頼んで、放電でも入れてみたら?
>>308 別に弱くても良くないか?
PCは運極なのかい?
>>311 Lv26の近接(運9、残り全部力)なんだ。
イチ銅ソロがメインなので相性悪いっぽいなぁと・・・
でも一度トゥルダク作ってみてやってみるわ。
スキルもどれを入れるかちょっと考えてみる。
何かおすすめスキルとかありますかね?
>>312 テトラカーンマジおすすめ。あと反撃+猛反撃両方入れておくといいかも。
つか、オレもモスメンがかわいくてかわいくてかわいくて仕方がなくて、がんばって
やっとLv40まで上げ満を持して作ったんだけど、全物理120%がキツ過ぎて普段使いは断念した。
PCレベルより仲魔レベルが低いと、とにかく敵にタゲされまくる=ちょっと放っておくと死んでる。
314 :
304:2007/08/03(金) 19:59:21 ID:7Dz6OPpg
レスありがとです。
マハタルは必須のようですね。勇敢ガルム使ったレシピ考えてみます。烈風覚えるセタンタにしてみます。
すみません、ヤクシニーにファイアブレスを遺伝させる事はできますか?
本当は地獄の業火を遺伝させたいのですが、そこまで根気が続きそうにないので・・
>>314 今更かもしれないが、新宿ドッグで非凡ナーガ捕まえればマハタル持ってるよ。
同じく疾風陣は非凡ディースが持ってる。
そろそろサブが30台中盤に差し掛かるので
ホウオウを卒業して新しい仲魔としてアエロー作ろうと思ってたんだけど
この間のUPでかなり弱体化されたみたいね
斬撃無効でそこそこの近接なんでクーまでつなごうと思ってたんだけど
他にお勧めの仲魔あるかな?
レベリングのステージはスギ銀の予定。
近接型でも魔型でもどっちでもOK。耐性重視かな
>>318 耐性重視ならパピルサグで確定
見た目はあれだがホウオウより固い
>>315 根気が必要ですが、
ファイアブレス持ちのドワーフをLv.30→42にアップ+シャドウ(Lv.52)とか
ファイアブレス持ちのオニをLv.25→36にアップ+ガネーシャ(Lv.58)とか
レベルを上げて合体結果を変えてやれば可能かと。
最近カンストしてセカンド以降を育てている人が多いね。
そんな俺はファースト今レベル49。運極で相棒はもちろんラクシャーサ。
>>320 PCのLv.が53なら、インキュバス+ヤタガラスの方が1レベル上げるのが少なくてすむね。
>>300 このスレを最初から読んでみるんだ晒しスレ住人多さがわかるぜ・・・orz
このスレまだあったんか
>>1叩き過ぎてごめんね
>>36で死んでるけど
射撃系悪魔は今のところ罠だよなぁ。
最後の希望のカノンも魔法依存だって判明しちゃったし。
射撃系基本の3種の内、射撃はスキル遺伝は出来るけど覚醒できない。
散弾に関しては実装すらされて無いから結局貫通1つしかない。
全体的なスキルの威力もショボイい上に唯一満足に使えるのは
属性付いてる銀の矢しかないわけで、どう考えても使いどころ無さ杉。
クーフーリンなんですがお勧めのレシピとスキルありますか?
お手軽クー作成方法
・龍神+神獣 (マカミ+ケツクワトル)
Lv22マカミを23にすればぎりぎり足りる。
※ マカミ作るのは簡単
地霊:コダマ+妖精:ピクシー→妖獣:ガラム
妖獣:ガラム+妖精:ピクシー→妖鳥:ハーピー
妖鳥:ハーピー+妖精:ピクシー→天使:エンジェル
天使:エンジェル+魔獣:ケトッシー→聖獣:シーサー
聖獣:シーサー+魔獣:ケトッシー→神獣 :マカミ
コダマとピクシーとケトッシーだけで作れて説得もお手軽w
※ ケツクワトル作成
龍王:ノズチ+神獣:マカミ→龍神:ケツクワトル
マカミ2匹用意しておけばいい。ノズチは新宿ドックですぐ説得しやすい。
スキルは好みの問題もあるので、自分で考えるしかないwww
330 :
329:2007/08/04(土) 18:18:45 ID:nJ1huqqR
ケツクワトルじゃねー、コワトリクエ(Lv33)だわさwww
>>329-331 回答ありがとうございます
絶妙剣と地獄突きどちらか加えようと思っているのですがどちらが使い心地いいでしょうか?
非凡ナーガ+アクアンズ=ナーガラジャ
アズミ+アクアンズ=コッパテング
コッパテング+ケットシー=ターラカ
ナーガラジャ+ターラカ=クー・フーリン
非凡ナーガ×異形ケットシー=カラステング 稲妻突き/ヒートウェイブ/マハタルカジャ/猛反撃/烈風波/リカーム
ケライノーか非凡アエローに放電持ち精霊合体させて、
未熟キリン×妖鳥=フェニックス メディアラマ/マハラクカジャ + 地獄突き とか 銀の矢etc.
カラステング×フェニックス=クー
>>332 50以上クーを上げるなら、両方いらなくなる。
なぜなら、デスバウンド覚えちゃうからさ。
8月9日のメンテで、ヴァルキリー実装されたら、作れなくなる可能性あるから、(ヴァルキリー36レベルだった予感がする)
それまでに作っとけ。
相乗りで質問していいですか?
わたしもクーを作ろうと思うのですが
スギナミ銀とこれからシナガワでの戦いに備えて
三色スピンを入れたいと考えているんです
あとPTにおける支援魔法を1,2ぐらい
<スピン>・・・2つでもいいのかもしれない
絶対零度
放電
地獄の業火
<回復、支援>・・・クーぐらい強くなると回復は要らない?
マハタルカジャ(マハマカカジャ、マハスグカジャ)
メディアラマ(ディアラマ)
リカーム(サマリカーム)
<直接攻撃用>・・・使い勝手がいまいち分からないので。
ヒートウェーブ
こんなかんじで理想通りじゃなくても、これに近い感じで作れる早道ってありますか?
ご教授おねがいします
>>337 >>334か
>>335参照。
スピンは精霊に入れとく。
マハタルカジャはPCでタルカジャしないなら、入れておいた方がいい。tu-ka,入れなさい。
マハマカカジャはPCが魔型なら仕方がなく入れてもいい。
マハスクカジャは気持ちの問題なので、無くてもいい。どうしても使いたいなら、店で売ってるスクカジャストーン買いまくれ。
メディアラマは回復量少ないよ。PCでメディカル系を交互で使えばHP300回復!
リカームはソロで保険用に。
直接攻撃というか、ラッシュないとつらいよ。
339 :
名も無き冒険者:2007/08/04(土) 19:15:20 ID:yKUQHtBf
クラマが武器持ちの使える子だったら楽だったのにね。
非凡ナーガ×異形ケットシー=カラステング 稲妻突き/ヒートウェイブ/マハタルカジャ/猛反撃/烈風波/リカーム/疾風陣
オベロンとティターニアを捕まえて、精霊作成。(絶対零度、放電)
地獄の業火も適当に合体させて、精霊につける。
ケライノーか非凡アエローに精霊合体させて、
未熟キリン×妖鳥=フェニックス メディアラマ/マハラクカジャ + 地獄突き とか 銀の矢etc.
そして、カラステング×フェニックス=クー
とりあえず、お金かかるよ。
>>337 非凡ナーガ×異形ケットシーで稲妻突き・ヒートウェイブ・マハタルカジャ・メディアラマ・リカーム持った
カラスになるから、あとはスピン持たせたフィニックスを適当に作って合体させりゃいい。
現状、絶対零度は遺伝だけさせて保留しておくのも手かも。ラッシュ・スピン2属性の方が幅広く使える
>338-341
あ、早々に返答ありがとうございます。
フレにカンストの方がいるのでティターニアと異形カラステングは交渉してもらえそうですが
業火だけは鏡のイヌガミを急いで育てないといけないかもしれませんね。
特に来週のアップデートのことは盲点でした、重ね重ねご教授ありがとうございます。
わたしは魔型なのでマハマカカジャはいれようと思います。
そうですね、では回復は諦めて参照先を参考に攻撃用のスキルと
通常攻撃をなるべく詰め込んでみます。
丁寧な回答ありがとうございました。
ん〜
今慌てて仲魔作るってのはどうかと思うがなぁ
ダンジョンごとにスキル詰め込み方変わるだろうし
耐性も向き不向きが出てくるだろうからなぁ
新フィールドの新ダンジョン(あればだが)がどのLv帯向けで
どんな敵が沸くかわかってからでもいいような気もするけどね
まぁ、別にもう一体作ればいいんだろうけど
業火持ち作ろうとしたりすると今の仕様のままだとかなり面倒じゃないんかね?
来週フィールド増えるけどダンジョンはまだ先だべ。
業火持ちを増やそうと思ったら骨が折れるけど、作り変えるんなら大して手間はかからんし。
ケツみたいに膨大なマッカがかかる可能性のある悪魔なら待った方がいいけど、それ以外は
あんま考えなくていいんじゃない?
ヴァルキリーが来るとなると
カラステング×フェニックスでクーを作ろうと思ったんだけど、
ちょっと遠回りになりますよね?
カラステング×フェニックスでヴァルキリー(Lv36)
ヴァルキリー×妖獣でオンコット
オンコット×妖獣でラクシャーサ
ラクシャーサ×妖精or妖獣でカラステング
あれ、振り出しに戻っちゃったよ?
カラステングの上の妖鬼も同時に実装されないと困ります。><
347 :
345:2007/08/05(日) 03:42:23 ID:JobveDG/
>>346 すみません、説明不足でした。
ヒート、稲妻、マハタル、放電持ちのカラステング×フェニックスで
と置き換えてください。
ようやくフェニックスを作れるレベルになったばかりなので、
8月9日までにLv44は間に合わなそう。
8月9日が恐ろしくもあり、楽しみでもあり。
>>347 ヴァルキリーが来る頃にはエリゴールあたりも来るだろうから、龍王×堕天あたりで
抜け道が出来そうな気がするなぁ。
追加悪魔なんてでるわけねーだろ。
>>347 フェニックスはヒート覚えるから遺伝可能になってない?
放電は異形カラスもってるからいいとして、稲妻突きが問題かな。
構成考えてるうちが楽しいんだ がんばれ
ジャックランタンは何時から何時までわきますか?
>>351 ちょっと自信ないけど19:00-6:00だと思った。
いや、5:00で消えたと思う
自信ないけど
何言ってんの、消えるのは4:00だよ
自身はかけらもないけど
確か17:00には沸いてたような・・
間を取って17:00〜5:00ということにします
358 :
名も無き冒険者:2007/08/05(日) 16:59:25 ID:XQCszHTG
間も何もそれで正解だが
正確には17:00から一斉に沸くのではなく徐々に沸き始め。沸いたのが消えるのは5:00であってる。
沸きが出なくなるのが4:00じゃね?
なんでクーあんなに強いんだよ・・・
イケメンだしよぉ、物理35%カットだし近接は現アクマの中では最高値だぜ
高レベル悪魔と同じにレベルになればの話しだが。
人気アクマだからって贔屓しないで下さい><
クーのあの澄ました綺麗なお顔をボコボコにしてやりたいぜ
クーより時代はラクシャーサを求めてる。
クーは結構死にやすいぞ、ケツとかに比べたら
オベリスクイベントでいたるところで死んでたろ?w
クーとかケツとかガネ死なすやつはもう少し考えてプレイしたらどうかと・・・。
6CDとかやっぱ仲魔死ぬことも多いけどな
クーはセタンタの未来の姿なんだよな?
セタンタの方が田舎の温かみのようなものがあって
いいと思うんだ、なんであのスタイルやめちゃったのセタンタ><
青年誌の広告でも見たんだろ
>>365 英雄となって調子に乗っていったのです。
もう青い全身タイツで槍投げてればいいよ。
クーは元ネタで結構悲惨な目に遭うんだぜ。
最終的にあの槍で自分の子供を殺しちまうんだ。
370 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 01:10:07 ID:YBOVu7Kc
携帯から検索出来ない私に詳しく教えて下さい(;_;)
アップデートからそろそろ本気で創られた悪魔が出始めた頃。
PTや街でアナライズするのも結構楽しいが目に付いた凄いのっている?
メギドラオン入りケツは見たが他のスキルは忘れてしまったよorz
吸血スパイラル入りは良く見るがやはり地味で判らんw
370
ぼくも携帯からなんだ。ごめん。
クー真っ先に作りたいんだがまだ32歳。
遂に異形たまねぎの捕獲に成功し、マハラギオンげっと。
マハラギオンと近接使いこなすおすすめ悪魔は誰がいいかな。
ソロメインなんで、固くて耐性優秀なのっている?
>>372 修正が入る前だったらコワトリクエ以外の選択肢なんてなかったんだが、今のコワ子は
近接が大幅にダウンしちゃって30台はマルチな悪魔がいなくなった。
つわけで、マハラギオンはもう少し我慢しておいて耐性の異様に優れたパピルザクもしくは
近接の強いオルトロスがお勧め。
どうしてもマハラギオンを入れたいなら、弱体化したとはいえそこそこの威力の物理近接を
持っているコワトリクエがソロでは使いやすいと思う。でかくて邪魔だけど。
非凡魍魎何処にいるのよ、、中野山羊屋のすぐ東って建物と山の間じゃないのか?
半日探してもみつからん、、
>>375 トンネルを新宿側に抜けたとこの滝前にも出るよ
俺はそこでつかまえた
ぬお! 現場に急行します!
ありがとうねー
知らない人もいるかもしれないけど、中野の非凡ポイントは、全部水に囲まれた白い樹があるところ。
そこにいってチャンネル変えてれば会えるよ。
昔はそうだったけど今は関係ない場所にも沸くべ
>>375 たった半日?
俺は四日かかったぞ。orz
見つけるのは簡単、仲間にするまでが難しい
出会い頭マッカで1発だったよ
そりゃ確立だから、そういう時もあるんだろうが
そういう例を持ち出してもあんま意味ないべ。
俺は出会い4日、交渉宝玉4つで一発OKだった。苦労が報われた瞬間だった。
385 :
372:2007/08/08(水) 15:25:06 ID:uO8lON3B
373
コワ子確かに耐性含め良さそうですね。
でも龍神てレシピ悩むね。非凡ナーガ、非凡ディース、異形たまねぎ、使って、
マハラギオン、フォグ、マハタル、マハマカ、にアギラオかブフーラ、リカーム
詰め込もうと考えてたら気が狂いそうになってきた。
>>385 一度コワ子を作ってしまえば後は精霊合体でスキル付け放題
>>371 マッハ
通常攻撃 デスバウンド ヒートウェイブ 疾風陣 業火 放電 ソニック テトラ
ネコマタ
通常近接 猛反撃 デスタッチ 業火 零度 放電 リカーム マハタルカジャ
388 :
名も無き冒険者:2007/08/08(水) 16:58:39 ID:uO8lON3B
なぬ?
それは知らなかったわ。
で、調べてみたけどランクダウンを使うってことですよね。
ブレスは精霊無理ぽだからそれ以外魔法系は精霊使ってみる。
>>388 精霊を使うと簡単だけど、素材数が多くなりがちなので個人的には嫌い。
(A)ケットシー以上 か (B)異形ケットシー + 非凡なディース → フォルネウス
フォルネウス + 非凡なナーガ → セタンタ
(A)リカーム持ちキクリヒメ か (B)カーシー以上 + 異形オンモラキ → ナーガ
セタンタ + ナーガ → コワトリクエ
(A)がキクリヒメから、(B)が異形ケットシーから、リカームを継承。
希望通りにしたつもりだけど、
リカームとマハラギオンがほしいなら異形オンモラキよりも
幸運のディースの方が早くないかな?
390 :
389:2007/08/08(水) 17:21:35 ID:TIi/8JDA
あ、ごめん。セタンタがフォグ継承できないね。
(A)ケットシー以上 か (B)異形ケットシー + 非凡なディース → フォルネウス
(A)リカーム持ちキクリヒメ か (B)カーシー以上 + 異形オンモラキ → ナーガ
フォルネウス + ナーガ → セタンタ
セタンタ + 非凡なナーガ → コワトリクエ
に修正して。
あと、ブフーラほしい場合はキクリヒメを入れるパターンで考えてくださいな。
具現者クーはHP半分になったら変身か
389 390
うわぁ〜すげーうれしい
合体神さまありがとです。
ふくらはぎが裏返って(逆間接?)髪の毛一本一本の先から
血を垂らすとかだったよな?
そんなことよりちょっとクーをスライムの反撃で死なせてくるわ
>>387 こだわりがあるせいか2体とも完成度の高い構成で参考になる。
ウォッチしててもクー、ケツ辺りは適当に作った感が大半で比較にならないのが多い。
ブッカブー
基本攻撃 業火 放電 零度 ソニック ヒート 稲妻突き テトラ
今のうちにクー作っとかないとヴァルキリーが実装されるよ
ケツやガネ持っていたクランの先輩が「何この糞ゲー」っていったきり戻ってきません
7月の仲魔アップデートで何かあったのですか?
>>399 晒されたんでしょう、あーこわいこわい(棒読み)
>>399 新悪魔のスキルは習得できるが、パラメータはもとのままだから
全部作りなおさないとダメだおー
稲妻突きとヒートウェイブ継承したセタンタに何を合体させたら
両方継承したヴァルキリーを作れますか?
無理。
一旦、別種族に変えなさい。
やっぱり無理か・・・
てことは、セタンタをターラカにして、非凡ナーガあたりと合体させるしか
ないのかな・・・非凡ナーガ捕まえるのしんどそうだorz
俺もヒート&稲妻持ちのセタンタを使ってヴァルキリー作ったけど
セタンタ→オンコット→ナーガ+ゴルゴン→ヴァルキリー
これでとりあえずヒート&稲妻継承できたよ
ケツに何を足せば、死神に出来ますかね?
タイガーバーム
409 :
名も無き冒険者:2007/08/10(金) 16:23:19 ID:2bIDzmVZ
8/9追加悪魔情報(8/10更新)
ロウ(全8種確定)
天使ドミニオン(64) 天使ヴァーチャー(51) 凶鳥チン(41) 妖鳥バイブ・カハ(54)
凶鳥フリアイ(45) 邪鬼サイクロプス(46) 凶鳥カマソッソ(69)
ニュートラル(全5種確定)
幻魔ヴァルキリー(36) 神獣ナンディ(44) 聖獣センリ(36) 死神チェルノボグ(62) 夜魔キウン(47)
カオス(全8種 あと1種)
堕天使エリゴール(43) 邪龍ニーズホッグ(57) 妖鬼ヤクシャ(51) 龍神ガンガー(39)
鬼女ゴルゴン(32) 邪龍バジリスク(43) 地母神カーリー(68)
(未確定情報)
国津神オオクニヌシ、国津神アラハバキ、鬼女ダーキニー
(要検証)
鬼神ジコクテン 魔神オーディン (聖獣スレイプニル…実装済み) (夜魔サキュバス…未実装確定)
あげ
サキュバスって未実装なのか?
普通に作れるぞ?
>>410 どうやって作ったのかぜひともご教授いただいたいところだな。
チナミニ俺は昨日、インキュバスにエアロス掛け合わせたら、サキュバス飛ばしてキウンになること確認してる。
キウン(気分)しだい
昨日サキュバス連れてる奴見たな。
それはそれとしてニーズホッグキタ!!
>>413 だからそれは、ゴールデンウィークにあった毎日接続キャンペーンのプレゼントだってw
サキュバス連れは5月から普通にいる。
合体で作れないんだ。
つぅことは鬼神も無理なのかな?
そう、ふぐあいのせいでがったいでつくれないんだよ
>>416 不具合なのか?
未実装なんじゃないのか?
なんで不具合ってわかるんだ?社員か?
てか、なんでひらがななんだ?
公式に不具合って書いてあった
不具合は精霊合体出来ないっていう不具合じゃなかったか?
ごめん正確にはそうだね
作れないのは未実装悪魔の先行配布だから。
不具合は精霊合体出来ない事。
未熟なコカライトスがすごい連続攻撃繰り出してきました。
これなんていうスキルなんですか?
コカライトス・・・
最速でつくれるマハラギ持ちフォーモリアの合体方法ともしわかるかたいるなら稲妻づきヒートウェイブ持ちチェルノボグの作成方法教えて下さいな(´・ω・`)
>>424 カハク(15まで上げる)+プリンシパリティ=フォーモリア もしくは
幸運のカハク+エンジェル=フォーモリア
ケットシー+カラステング=ターラカ
ターラカ+適当な天使=魔獣
魔獣+適当な邪龍=チェルノボグ
自分がLOWでCHOSの仲間を扱うのと
自分がCHOSでCHOSの仲間を扱うのはかなり差がある?
>>426 LAWがCHAOSの仲魔を召喚すると、必要MAG量がとんでもないことになる。
一旦召喚してしまえば、戦う上でのデメリットは特に確認されてない。
逆に自分と仲魔がCHAOS同士であれば、召喚MAGが少なくて済むのと
召喚してから10分間、仲魔の攻撃力20%アップの特典つき。
頻繁に仲魔を出し入れするようなプレイスタイルだと、
反属性の仲魔ではMAG破産すると思うよ、マジで。
CHAOSとLOWどっちかに傾けてしまうと、フィールド悪魔仲間にならなくなりますか?
どう考えたらその考えに
いたるのかが不思議
真1〜2の流れならならないな
>>425 魔獣ってヒートウェイブと稲妻突き遺伝できたか?
しかし、このゲームってwikiや合体逆引きサイトを突付きながら
仲魔のレシピを考えるのが一番の楽しみだと思ってたんだが、
少数派なのかな。なんでも聞いちゃったら面白くなくならないのかな。
>>424 稲妻、ヒート持ちチェルノボグ
ケットシー+カラステング=ターラカ
ターラカ+サラスバディorハクタクorパピルサグ=アルテミス
アルテミス+バフォメット=チェルノボグ
手間はかかるが、これでできると思う。
もっと楽な手順もあるかもしれんがね。
聞くだけ聞いてそれから考える。
オリジナルアイデアが出なければ参考にさせてもらう
最近はレシピ考えてる時間のほうが長いよ('A`)
非凡なグールってイチガヤのどこにでます?
デスタッチとメディアラマが欲しいのですが
今のところ武器持ち悪魔で最強はガネーシャ?
チェルノボグとガネーシャ比較するとチェルボグが強い要素見当たらないな・・・
ちゃんと作れよ・・・まぁ見た目は勝ってるからいいか
チェルノボグってキノコみたいな奴か。
虚空斬波だっけ?あれ覚えるのかな。
「今のところ」の意味にもよるけど、誰かがレベル的に到達してる悪魔ではガネ、
実装されてる悪魔ではカーリーじゃないか?
>>435 それが唯一このゲームの楽しみじゃないか
442 :
名も無き冒険者:2007/08/12(日) 06:40:46 ID:VSZzUVQS
ショット・ラピッド専門のいわゆる銃魔を作りたいのですが・・・・
wikiなどに載っている属性カノンはまだ未実装なのでしょうか?
カノン四種 麻痺針 銀の矢 マハマカ メディラマ
スキルはこんな感じでカノンは魔依存らしいので出来るだけ魔の高い仲魔を作りたいのですが
カノンってなんなんだ?
俺も魔型作ってるんだけどマハ四種とメギドあれば攻撃面は問題ないかな?
カノンってあったほうがいいか?あれ精霊しか覚えないんだよね?
>>442 意味がよくわからんが?
カノンは速度の遅い石だよ。
〜カノンは全部実装済み。
最速で、レギオンをレベル10くらい上げたら、覚える。
446 :
名も無き冒険者:2007/08/12(日) 10:23:31 ID:Zet26kke
>>444 カノンは速度の遅い石
絶望した
私のwktkを返してくれ;ω;
未熟コカライトス?ってどこにいるんだ?
ウエノだと目星つけて朝から回ってんのに見つからね。
もしかして釣られてる?
速度が遅いってことを逆に利用してコンボに入れれよ。
コカライトス・・・
>>446 カノンのスキル概要なんかだいぶ前からでてるでしょ。
〜専用の仲魔なら中級魔法との組み合わせで使いどころはあるんじゃない。
>>442 いわゆる銃魔ってのはPCのタイプで銃と、魔法で戦う職をいう。
銃型の悪魔ではないと思われ。
銃魔型悪魔といえば現状での最強はティターニア
次点でアルテミスかシコメさんあたりか
PC本体のレベルと属性によるね
今、銀の矢取得をめざしてアルテミス(とPC)のレベルあげてるんだけど、
銀の矢の継承するのは、全物理タイプであってるのかな?
あと鏡のイヌガミには銀の矢は効く?
っ非凡なアエロー
デフォルトで銀の矢もってる
>>453 銀の矢って継承に制限あるのかな?
俺が今までに作った仲間は大概継承してたけどね。
ちなみに使い勝手と威力は期待しない方がいいかも。
うろ覚えだけど射撃依存と言いながら非凡アエローでもブラックウーズに150も行かなかった希ガス
457 :
453:2007/08/12(日) 20:49:26 ID:mJyL0CJp
>>454ー456
レスdクス。
継承は覚醒いらずの意味でした。言葉たらずスマソ
ちなみに継承先はエルフで、とりあえずイヌガミにダメージ通ればOKなので
とりあえず作ってみます
鏡イヌガミにダメ与えたいのなら、烈風波、放電、稲妻突き、ソニックブームの方がいいよ。
稲妻突きを持ったツルダクの簡単レシピを教えてくだされ
>>459 ケットシー×非凡ナーガ=モムノフ
モムノフ×アーシーズ=つゆだく
なるほど、参考になります。 m(_ _)m
マハマカカジャ持ちのクシナダヒメの簡単レシピを教えてくだされ。
ちなみにLvは62です。
非凡ディース×オベロン→ドワーフ
ケルピー×エンジェル→ハトホル
ドワーフ×ハトホル→クシナダヒメ
計算違ってたらスマン
466 :
名も無き冒険者:2007/08/13(月) 03:40:46 ID:h5u6hbwH
LV20で倉庫戦なんですが、オススメの仲魔ありますか?
>>465 非凡ディース×ケルピー→ドワーフ
ケルピー×エンジェル→ハトホル
ドワーフ×ハトホル→アルテミス
アルテミス×精霊(アーシーズ以外)→クシナダヒメ
という感じで出来ました。ありがとう。
セクシーダンス
暴れまくり
デスバウンドを使用しているひとに
聞きたいのですが、
各スキルの使い勝手を聞きたいです
余った枠に入れるスキルで迷ってます
仲間は近接系の予定です
>>468 暴れまくり ガンナー・魔型などの複数同時相手には便利。
緊急回避にも使える。
セクシーダンス ソロで銀ダンジョン篭るならいいかも。
デスバウンド 場所によりだがヒートのが使える。
仲魔が近接系どうのこうのより本体のが重要。
仲魔は本体の欠点を補うか・長所伸ばすのに使うのが普通。
運極だと別だけどね
プレイスタイルでスキルの使い勝手変わるからあくまで参考程度に。
tu-ka,レベル62なってても、そんなことも分からないのか。
新スキルは軒並み非現実レベル習得だけどやる気あんのか?ケイブ
まさかスキルひとつのためにあんな苦行を何百時間もすると思ってるんじゃないだろうな?w
各種カノンなんて全部揃えようとしたら軽く1000時間はかかる事必至だし
ダイン系やメギドラオンとかも非現実レベルだよね
そもそも強いスキル覚えてもそれを使って戦う強敵とかいないから・・・
各種エリアに鬼強い敵とか出すべきだよこれは
カオスにLV200くらいのアスラ王とか人修羅と戦えるとかもうちょい目標が欲しい
472 :
名も無き冒険者:2007/08/13(月) 11:35:06 ID:5FGdDRXI
すいません少々お聞きしたいのですが・・・ちんこの召還マグはどれくらいなんでしょうか?
wikiにあった
アークエンジェル【PCレベル:17】:稲妻突き・ヒートウェイブ・両断波・抗魔形態・猛反撃・疾風・タルカジャ他
を試してみた。実は今日、会社をサボっている。
コッパテング(16)×ハーピー=オンモラキ
↑これ、オンモラキにならないんですけど・・・。
凶鳥チンになるんだが・・・。
俺はLv18なんだよね。
コッパテング(16)って他に使い道無いのかな?
合体でオンモラキを作るにはもうチンからの精霊ランクダウン合体しかない。
>>471 現実的なのはメギドラオン持ちレギオン作ってカノン目指すしか無いね
39と49のマゾを繰り返すのは正直飽きる
>>472 釣られてやる、正式名で書け池沼
わかった・・・。即レスありがとう。
オンモラキってスギ魔銅にしかいなかったよな。
ちょっと潜ってくる。
>>475 ガキかヤカーのことでない?
としても属性により大幅に召喚マグに差が出るから答えようがない。
何を言うか!ちんこと言ったらノズチだろう
>>476 コッパテング(16)×ハーピー=オンモラキはコッパがレベル16で覚えるタルカジャ目的なので
スギ銅のオンモラキを仲魔にしても意味ないと思う
>>478 インキュバスだったりして
(・ω・)ノ
>>479 素オンモラキを仲魔にしてタルカジャ持ち精霊を合体でいけるのでは
482 :
名も無き冒険者:2007/08/13(月) 13:23:41 ID:5FGdDRXI
テライトフル氏ねよ
>>473 凶鳥がまだオンモラキ1体のときの作り方だから、若干変更がいる。
といっても、精霊合体でランク下げればいいだけのことだけどな。
精霊合体でランク下げるのならマハタルカジャのほうがいいような
>>473 それならコッパ+ガルム=ハイピクシー
未熟ノズチ+マッハ=ケットシー
ケットシ+ハイピクシー=アークエンジェル
でいい気もするような。
それぞれ覚醒を忘れずに
マッハはジャックフロストとガルム掛け合わして簡単に作れる
487 :
名も無き冒険者:2007/08/13(月) 16:35:04 ID:uumOiHzQ
ちんこがなんなのか分かったとしても召還マグは分からない罠
ちんこ=ガキということでよろしいか?
ちんこといえばマーラ様
普通にシナガワに居るチンチン様じゃないんですか?
メガテンは、チンコに関する仲魔が多いよな
まぁ、悪魔だからね
レベル44でヒートと稲妻突き持ちのクー作るのって不可能だよね?
武器持ち悪魔育ててるんだけどセタンタからどうしようか悩む
パワーにして育てるかラクシャーサにしようか
LOWだと武器持ち悪魔が少なくて困る
クーはLAWじゃないよ
そういや、今魔王系の悪魔でてないよね。
いつになったら出るんだか・・・
>>493 自信ないけど
ドワーフ+ケットシー(16)=オンコット
オンコット+オルトロス=エリゴール
エリゴール+非凡ナーガ(29)=クー・フーリン
非凡ナーガ(27)+キクリヒメ=ターラカ
ターラカ+モスマン=エリゴール
エリゴール+ナーガラジャ=クー・フーリン
>>496 エリゴール+非凡ナーガ(29)=ヴァルキリー
下は正解。
>>493 セタンタスタートなら
セタンタ×ギュウキorモスマンでオンコット
オンコット×ネコマタorオルトロスでエリゴール
エリゴール×ナーガラジャでクー・フーリン
が最短かな。
ありがとう
エリゴールって武器あったのか盲点だった
「業火、放電、衝スピン、ヒート、稲妻突き、リカーム」
クーにこれを遺伝させる予定です。
後スキル2枠何を持たせたら良いかな?
「ノーマル攻撃、メディアラマ、カジャ系、絶対零度」
候補としては今のところこれ、他に何かいいのありますか?PCは近接です
ただ絶対零度は正直フロスト育てるのがシンドイから止めようかと
ノーマル攻撃+マハタル
これ以外の選択肢はない
>>500 途中で代理交渉か何かでティターニアでも混ぜれば?
ノーマル攻撃やっぱり必要?回復は要らないかな
代理交渉なら自分のレベル関係無いよ
>>506 そうなんだ?でも頼めるフレがいない・・・
非凡なアルフがいねぇ・・・。
20・18って、溶岩滝のあるトコでいいんだよな?
>>508 ゴードン・シャムウェイはメルマック星だ
意外と広範囲移動してたりするし、他の沸きポイント(縦16横19)行ったり、ch変えたりしてみては?
物欲センサーのおかげで探すとなるといないんだよね〜
>>509 情報サンクス!
他の見かけた場所は人居たから移動したんだが、なるほど。
結構広範囲に移動するのか・・・。見回しながら探してみるぜ!
度々すいません
二段斬りはクー使える?二刀流の悪魔限定?
仲間の耐性で弱点や無効とかでなくて、物理50%とか
打撃30%カットとかってどのサイト見ればわかるんでしょうか?
教えてちょんまげ。
>>493 遅レスだが
ケットシー+コッパテング=ターラカ
ターラカ+ナーガラジャ=クー
ケットシーのレベルを1つ上げればコッパテングじゃなくアズミでもおk
合体が2回だけだしオヌヌメだよ
>>516 LV合計 合体後の幻魔 費用 成功率
10〜55 28 セタンタ 392 28%
56〜71 36 ヴァルキリー 648 16% ←9日追加悪魔
72〜87 44 クー・フーリン 968 4%
88〜 48 クラマテング 1152 8%
おお、そうだった。
確かに俺がクーを作ったのはその実装の前だった。
正直すまんかった
ナンディってステもスキルも際立ったものが無いのに
968マッカで4%とか悪夢だよね
これはセル金あたりで登場かな、魔型泣かせの敵になりそうだ
大した話では無いけど、呪殺系の覚醒はケライノーより狂気レギオンのほうが良さそうだ。ヘルズアイ、ムドをよく撃ってくるし
もしかして悪魔全書をコンプするためにはその悪魔が仲魔にいないといけないの?
1度作ったとかじゃダメ?
>>521 実装されてないんだから誰もわからんだろう。
現状でてる情報では所有してる悪魔のみ登録されるらしい。
実装時はどうなるかわからん。
初歩的な質問なんだけど悪魔とレベル差が開くほど交渉しやすくなる?
レベル差に関係なく悪魔のレベルで交渉難易度が決まっている模様。
>>524 そうかー、今マッカワイロ覚えたんだけどこれじゃレベル30前後悪魔の交渉は無理かな?
>>525 利きにくい奴にむきになって貢いだ挙句逃げられて後悔する
サタンとかルシファーとかいつ出るんだろ?
出る前に終了。
>>528 ほらあれだ。
Lv99まで解禁になってだな、
専用スキルとALI条件が付く上で、 C P が必要になるんだぜ。
CPを払うと出来るようになる転生を三回する事が条件とか
サタルシはグラどうなるのかねぇ
今のとこほとんどがノクタソの使いまわしだけどノクタソでこの2つって出てこないよねぇ
あの子供のまま出たらそれはそれですごいけどw
後、ノクタソのヴィシュヌはエモがキモいので新しくしてほしいなぁ
533 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 01:06:57 ID:uovVqHw0
俺はアバドンがノクタンのまま実装されるか心配だよ
ピヨピヨッ グバァッ
魔型に相性のいいネコマタ作りたいんだが
どういうスキルにしたらいいだろうか
>>534 趣味悪魔は自分で考えるしかないんじゃね。
〜ダンジョンの何型用ってならでてくるとは思うが・・・。
ネコマタは容姿以外特に優れてるってのがないから、
自分を補助するようにスキルつめばいいんじゃないか。
子守唄を継承できる条件って
結構きびしい?
そんなことはない。
が、リリムとか女神全般とか地母の一部とか、
あえて持たせてみたいと誰もが思う悪魔には継承出来ないのよね
>>532 ルシはマニアクス、サタはアバチュ2に出演してるからアトラスには3Dある。
ケイブに渡ってるかは知らない。
NINEをお忘れなく
>>536 子守歌はブレス扱いなのでブレスが継承出来るやつに出来る。
モムノフに稲妻突きを継承させたんだが
覚醒がさっぱり進まない。
突き刺しとか突撃を使いまくればおk?
それとも仲魔が突撃系の攻撃を受けまくればおk?
PCがくらってもいいのか?
基本的な質問すぎて恥ずかしいんだが
誰か教えてくれ・・・。
>>541 稲妻突きの属性は何属性かよく考えるんだ。
相手にダメージを与えるときは何属性だ?
>>541 馬鹿でも稲妻突き何だから同じの受ければいいよな位の発想はわくと思うが
なので稲妻突き食らうかオベロンに電撃食らうのが速い
勿論仲魔がな、PCが食らって何で仲魔が覚醒するだよwww
544 :
541:2007/08/16(木) 20:11:03 ID:9nc9p8i8
>>542-543 ありがとう。
いわれてみりゃそうだよな…!
目からうろこ出た。
こんな質問に答えてくれてありがとう!
>>541 自分が魔型でマハジオorマハジオンガ持ちなら覚醒仲魔連れてナーガに向けてそれ撃つのが一番早い
546 :
名も無き冒険者:2007/08/16(木) 20:57:48 ID:j8uO/dpB
>>545 この間それやったらHP半分ぐらいあるのに死んだよ
しっかり回復しながらだったんだがな
>>545 へー そんなやり方あったのね。参考になります。
いつもケットシーの稲妻突きで覚醒させてたよ…
反射を利用するのが一番早いなと最近思う。
うっかり仲魔が死んでしまっても、別にデスペナがあるわけじゃなし
生き返らせて続行
549 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 18:55:44 ID:Tb7TAbkq
業火って精霊以外は継承・覚醒出来ますか?
551 :
名も無き冒険者:2007/08/17(金) 19:32:19 ID:Tb7TAbkq
精霊でも出来るんですね。
ありがとうございます。
この度Lvが49になり、ケルベロスを作ることと相成りました。
そこで質問というか相談なんですが、今現在使っているクー・フーリンを
素材に使って作成するか、クー・フーリンはこのまま保存しておいて新たに
他の悪魔を用いて新規に作成するか非常に悩んでおります。
ちなみにクー・フーリンのスキル構成は通常アタック・疾風陣・マハタルカジャ・地獄の業火
絶対零度・放電・メディアラマ・ヒートウェイブ、となっております。
特にクー・フーリンに思い入れがあるわけではないので、これらをケルベロスに遺伝させることで
今以上の戦力が期待できるようならそのようにしたいと思っています。
またそうした場合、ヒートウェイブに変わるラッシュを何かひとつ取りたいと考えているのですが
獣系悪魔が使用できるラッシュで汎用性の高いものがあったらご教示お願いいただければ幸いです。
アドバイスよろしくお願いします。
っ悪魔倉庫
早速のご返信ありがとうございます。
クー・フーリンはしばらくこのまま温存しておき、新規にケルベロスを作ることにしました。
早速未熟ガルムの育成に取り掛かることにします。
献身の指輪、首飾りだっけ?
あれ凄い効果だなそれに属性仲間ブーストもいい感じ
今後エキスパスキルに仲魔強化系スキル実装されたら完全仲魔主導なPC運用もできるかも
やっぱ仲魔あってのメガテンだしそういう道も考えて欲しいよね
天楼牙な〜攻撃力は格段に高いがもっと見た目は只のラッシュとあまり変わらんな〜
あのアイコンみてwktkして覚えさせたのにもっと派手な演出にしてくれよ・・・
>>556 その傾向見るとナレッジスキルのエキスパ切り離しはなさそうだね。
現状だとナレッジスキルのステ依存とかも無いけど、
今後は戦闘であんまり活用されてなかった
運知体あたりのステがナレッジに反映されるような仕様になるかも。
>>556 >完全仲魔主導なPC運用
すでに実践している運極です、
テトラジャとマカラカーンを同時に張ったとき
ハマ喰らったときに先に消費されるのはどっちだろう
召喚オーバードライブで目気銅鑼御連発出来るぜー
>>538 P3にもでてねぇか?
子守唄ってマハドルミナーみたいな感じだよな?
あれって結構使えるのか?なんか無意味に継承でもち続けてるんだが・・・。
>>562 永眠の誘いとセットで使えばいいんじゃね?
永眠か・・・なるほど。
ノヅチパートナーにして、
ログインやエリア移動すると
ノヅチのてっぺんに自分の頭が生えてて、よく分からん気分になる。
やたらシュールだ・・・。
>>562 スギ銀あたりだと割りと有効
どいつのもこいつも耐性低いから良く眠る
ソロであると無しとじゃ雲泥の差が出るスキルだが
PTメインの高速ハムスターには不要かな
566 :
名も無き冒険者:2007/08/18(土) 17:14:34 ID:xHoEfcfB
非凡とか難易度高いのってどうやって交渉してる?
一応HP減らすんだけど回復用にだしてる仲魔が攻撃に反応して仕留めちゃったり。
一向に仲魔にできませんorz
>>567 殴っちゃらめぇ
あと仲魔のAIは全部オフにしておくといいよ
挨拶の上位スキルあるとなおよし
HP減らしてどうする
仲魔は待機にして宝玉、魔石を交互に連打
>>567 仲魔に待機命令。宝玉と魔石交互連打。
逃げながら交渉もあり。それとその悪魔の攻撃無効の仲魔で1回殴っておいて仲魔を攻撃してるうちに交渉とか
>>567 ダメージ与えると好感度下がるから殴るのは厳禁
仲魔は回復や補助のみにしておくか待機命令
>>568 >>569 >>570 >>571 いっぱいレスありがとう。
まだマッカ交渉しかないや。
どっかのNPCな先輩DBがHP減らせみたいな事言ってたけどだまされたかっ。
参考にしてがんばってみます
>>567 モンスターボール投げるんじゃないんだぞw
交渉する相手を殴っちゃいかん。
お願いします。
イチガヤが過疎って野良PT組めない。
経験地は絶対にイチガヤの方が良いのでこっちにも遊びに来てくださ〜い。
俺的には魔型でも歓迎だ〜><
それ位過疎ってる。。。。
>絶対にイチガヤの方が良い
そうは言い切れない
面子次第
高速無双ハムスターPTだとかなり率はいいんだけどね
でも流石にもうこれ以上神度イラネ('A`)
>>575 そう言われるとね(汗)
面子で質問だがガネーシャを作ろうと思うんだがスキルが地獄突き・デスタッチ・ヒート・風抜きの三色スピン
風抜きの三色マハ・マハンマ・マハムド・メディラマ・リカーム・テトラカーン・疾風陣などあるんだが。。。
まじめな話どれが一番バランスが取れているのか悩んでいる。。。。
みんなの意見を聞かせてもらえないか?
当方近接レベル58.
>>577 どこで使うんだよ、そのガネ、1匹で全てこなそうと思ってないか?w
ガネ巨大すぎてPTだと邪魔w
なのでソロ用って事でwww
ニーズホッグって地味に強くないか?初期57レベルの時点で近接74、物防31で硬いし弱点が殆どないぞ。
スキル詰め込めば相当使えるじゃない、あの足いっぱいある白い子。
>>580 タラスクと同じ耐性みたいだよ。
突きと精神、魔力は普通にダメージ通るみたい。
タラスクと違って、でかくないので邪魔にはならないけど、気持ち悪いのがちょっとなあ。
カオス属性ならいいんじゃないかい。
>>577 どこで狩りしてるんだ?
例えば、イチガヤダンジョンで狩りするなら、マハムドなんていらねえし。
PT専用なら、リカームいらないし。
カジャすらないの?
>>581 女性にカワイイって言われていた
多分、意味分かってない
577です。
そうだよね〜。。。どこで使うかが問題だよね〜。
カジャは自分がタルカジャまで取ってるから普段は入れていない、PT用にカジャもちのケツ
作ってあるが。。。
ようは好きに作れって事かw
カオスばかりズルイよな。
Lawには魅力的な悪魔がいない。
エンジェル系はみんないいじゃん
>>577 ガネはステ初期値が良好で伸びがイマイチ、かつ合体成功率も高い。
なので、ダンジョンごとに使いやすい仕様に特化させるのがいいと思うよ。
参考までにウチの象は
疾風陣・アタック・ヒート・業火・放電・テトラカーン・マハタル・マハマカの杉銀使用。
本体は銃魔。
ドミニオンは魔力も筋力も平均以下で目立った良い点がない。
戦力にならない。
だれか幸運のエンジェル育ててくれ
メギドラオン早めに覚えるのかね?
俺は幸運ティタ様育てるよ・・・そのうちな
イチガヤ&夜のウエノ掃討用悪魔作ろうと思ってます。
マハンマ・マカカジャに4色付け加えるとしたら
単体と全体のどっちがいいだろ?
因みに、当方ロウ極の40歳銃魔。
>>589 幸運エンジェルのメギドラオンはLv99
幸運ティタはメギドラオン覚えなかったりもする。
>>587 スギ銀用にガネ作るなら疾風陣いらなくね?
>>593 だね。実際には要らないかな。
個人的に仲魔の疾風が好きだから入れてるだけw
女神フレイアを作成したいのですが、材料として使用したい悪魔が三体います。
・妖魔ディース(23) ・天使パワー(36) ・龍神ガンガー(39)
ディース*ガンガー=ナンディ→ナンディ+パワー=フレイア が近道だと踏んで
ナンディの合体を行っていたのですが、20万マッカほど飲まれてしまって無一文に
なってしまいましたorz
なので別の方法でフレイアまで行き着くレシピを真剣に考えているんですがなかなか思いつかず
頭痛がしてきたので他力本願ではありますがこのスレの人たちに頼らせていただきに参りました。
PCレベルは49で、継承スキルはほとんどの悪魔が継承できるものばかりです。
どうぞよろしくお願いします。
>>596 ディース×妖魔=アクアンズ
アクアンズxガンガー=コワトリ
コワトリxパワー=フレイア
ちゃんと確認はしてないので自分で確認するように
>>596 ちょっと遠回りだけど
天使パワー×龍神ガンガー=女神フレイア
女神フレイア×妖魔ディース=鬼女ゴルゴン
鬼女ゴルゴン×霊鳥フェニックス=女神フレイア
20万飲まれたとか40万飲まれたとか、たまに聞くけど
CAVEクオリティなのでヤバイ!と思ったら再起動するとか
1時間休むとかしてリフレッシュしたほうがいいよ。
たとえば俺は2%のキノコ、6回で成功してる。
極端な例だが。
>>597-598 アザースΓ○
合体表で検証させていただいて、御両名いずれかの手順で作成してみます。
>>599 引き際が難しいですよね。
あと○回やってやめる!とか考えつつも結局銀行(ターミナル)に行ってお金下ろして・・・。
ほとんど朝鮮玉入れ状態でしたw
>>599 キノコいいな〜、おめでとう
俺はセタンタで破産しかけたw
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
以下略
気分的なものかもしれないがリログは大事だね
>>584 ニュートラルが最強な感じだぞ
ネタじゃなくてマジな
最強というか制限無く召喚できるだけで悩まなくていい
真女神からの常識ジャン^^
>>603 フェニックス呼ぶのにMAG1059とかいるけどそんな高かったっけ?
ニュートラルど真ん中ぐらいなんだけど
定番だがヤタ合体も危険だよな、俺は5万かかった
金があるときでよかった・・・
ドミニオンも4%なんだよな…
30回で約6万orz
てかLAW悪魔ろくなのがいないよね。
未だにティタ様呼んでる…
高レベルLAWに魔法強い奴がいないのがなぁ・・。
ドミニオンは大したことないし、カマソッソは射撃型だし。
結局ガネーシャ最強のまま。
それでもボクはカハクと添い遂げる
現状じゃロウはガネ、サイクロプス、ラクシャサぐらいやね
ニュートラルに死神実装したんだから魔神か大天使あたり実装してもいいのにね
女神ラクシュミ、天津神アマテラス、タケミカズチあたりを実装して欲しい
やっぱりスピン4種持ちは使い勝手が悪いかね?
現状じゃスギ銀で業火と放電くらいしか使い道ないもんな
アークに絡まれたときの零度
チンonlineでは邪魔のフェニックスだが、あれは実に仲魔にしやすいな
霊鳥の素材としてはありがたい
>>614 フェニックスは仲間になりやすいのか?
挨拶でなる?
普通に挨拶しても高レベルって全然ならないよな
ナーガラジャも絶対ならん 挨拶成功し続けても、最後に好戦的になって終わり
オベロンも無理 シャドウも威圧でいいとこいくが最終的に無理だった
だれか高レベル悪魔でエキスパスキル遣わなくても良い奴教えてくださいな
霊鳥でさえ会話で仲魔になるのか・・
>>616 どうも俺の体感だと40以下は普通に挨拶や威圧でなるが、40からマッカなりスキル使わないとならないっぽい
なんか痛い奴にレスしちまったなぁ・・・・・・
ナーガラジャ割りとよく捕獲するんだけど
いつも挨拶だけでいけたのは運が良かったのかな
>>620 おお!なるのか!
20対位やっても全然ダメだから諦めてたわ
サンクス!
運が無いのか最後いつも険悪で終わるんだよなぁ俺・・・・
賄賂使うと逆に仲魔になりにくいのもいるよね
延々と魔石宝玉プレゼントしてたんでしょ
痛いやつとは失礼なyつだな。
>>615 敵対は会話終了じゃないよ
続けてれば交渉再開できる
会話終了パターンは
仲魔
和平
プレゼント
逃亡
の4つのはず
敵対は1回攻撃すれば交渉再開できると聞いたことがある。
>>622 いや、挨拶だけでやってたんだよねぇ
それに俺、月齢信奉者だから、新月にやってたんだがだめだったなぁ
もしかして満月に近くなるとなり易くなる悪魔とかの種類かもしれない
満月にもう一度やってみるわ
外道系だと満月になりやすいような気がする(確証は無いが・・・
漏れは対話をクラス2にまで上げていて、
挨拶と宝玉を交互に連打するやり方なんで、挨拶だけで落ちるかは知らん>フェニ
これでも短時間で楽々捕獲
挨拶だけでも割と良い反応するが、めんどいからしないな
俺はフェニ無理だったな
不可能では無さそうだが確率はケツ作るより低そうだ
手間暇考えたら宝玉や1000マッカくらいくれてやった方がいい
霊鳥と聖獣が交渉で仲魔になるから合体が楽になるね
ガンガーが量産された暁には・・
交渉スキルはあげるに越したことはないが純戦闘タイプの場合エキスパの関係上
あげるのはためらいがあるかもしれないね。
そのためにはクラメンやフレに代理交渉頼もう
>>630 ガンガーってなんかいい能力あるの?
レテ氷も配られたりCPで買えるし上げちゃっていいんじゃないの?
マッカ交渉くらいならすぐ覚えるし
職業が何かわからないけど純戦闘って言っても現状ならエキスパポイント多少上げる余裕あるでしょ
やっぱナーガラジャスキル無いと無理だわ・・・・
なるのかもしれないけど、時間がいくら有っても足りない感じ
あと薬代がかかりすぎる
これなら合体で作ったほうがましだねぇ
結論
40以上はスキル使わないと仲間にならない。以上
>>631 ガンガーは現状メディアラハン唯一デフォ持ち
それにレベル39でマハジオンガもデフォで持ってる
そろそろパールヴァティでませんか。
魔法も近接も高いし突撃無効だからスキル選べば使えるものね。
それにコワ子より少し美人さん
しかし補助がゴミのようだからせっかくのメディアラハンは継承しないと使い物にならんね
挨拶と宝玉を交互に連打と
魔石と宝玉を交互に連打
どちらがベターなんだろう?
偶然非凡に遭遇した時は魔石持ってないことが多い
>>639 挨拶は攻撃扱いだから失敗したら好感度さがるとどっかに書いてた
真偽はしらんけど魔石と宝玉連打が無難
>>639 非凡や未熟など数が少ないものを狙う場合は、挨拶はやめて宝玉・魔石の交互に連打が無難というよりそうしたほうがいい。
挨拶ではほとんど成功しないから。
ただの・・・なら、数も多いし、挨拶失敗したら別のに挑戦すればいいだけw
643 :
639:2007/08/21(火) 00:13:15 ID:LPxrPXe2
ガンガーとレギオンで
カノン二種の速射砲作ってみたいなと思ったんだけど
ティタでも火力不足ですか?
俺の体感では挨拶と宝玉の交互もけっこう確立高い気がする
>>644 カノンは弾着が遅いスキルなんだが、速射砲の意味がわからん・・・
カノン系+ラッシュor中・上級魔法のコンボとかならわかるが。
火力不足って何と比較してなの?
>>646 速射や連射に弾速は関係なくね?
644はきっとカノン!カノン!カノン!→着弾!着弾!着弾!ってやりたいんだと思うぜ
吸血サイクロンってなにで覚せいできるのかな?
マジックショットとか受けても上がらない・・
お勧めの覚醒方法教えてくださいなエロイ人
ごめ、自己解決した
はーピーの前に放置してくる・・・
魔力覚醒なら、断然ディースのほうがいい
マジックショット・マカジャマの二つを使ってくる。
アギラオもくるけど
>>650 レスサンクス、1発ぶん殴って放置してニコニコ見てたら覚醒してた
1%しか上ってなかったから吸血覚醒しないもんだと勘違いしちゃったよ
なにはともあれおかげさまでしっかり遺伝させられそうです
ありがとう
今レベル40なんだけどガンガーを育てようか悩む
現段階だと近接も魔力も中途半端で使えないけど
レベル上げれば使えそうじゃないかな?
それともこのまま素材にするべきか
>>652 49まで育てて近接55魔法56。悪くはないけど良くもない。
何よりガンガーは耐性がよろしくない。
それだったらヴァルキリーのがよくないか?
>>653 バルキリーのが弱くない?
とりあえず魔型と近接型の仲魔育ててるんだけど魔系としてガンガー作った
だけどレベル40付近だとガンガーより優秀な魔力のある悪魔がいない
でもガンガークラスの魔力で魔法打っても役に立たない
育てて使えるようにするか
素材としてしばらく寝かせて近接型一本で行こうか悩む
>>654 確かに40付近だといい魔型悪魔いないねぇ。
47のキウンまでは近接悪魔使いつつ待つしかなさそう。
>>654 49まで育てた時に近接、魔法は大差がないけど補助と物防がヴァルキリーのほうがかなり上になる。
耐性でもガンガーだと物理攻撃がすべて100パー以上通るけど、ヴァルキリーは全部75くらいで弱点も
魔力とか精神・神経辺りしかなかったはず。その辺も踏まえてヴァルキリーを推してみた。
んで、魔型だったらキウン様を作れるようになるまでだったらスペクターが優秀みたいだよ。
物理耐性も強いんだけど、その代わり属性耐性が異様に弱い。
>>655>>656 なるほど参考になりました
育てるならバルキリーのがいいのね
キウンかぁ・・・遠いな
早くエリゴールかクー作って頑張った方がいいかな
未スラ50になったので非凡ランタン育てたいんだけど、
やっぱ杉銀かなぁ?ギリがうまいってきいたことあるけど実際どうなの?
本体が魔型なら戦えるだろうね
でもあれは正直効率は微妙だ
エストマって意味あんの??
661 :
名も無き冒険者:2007/08/21(火) 17:54:20 ID:CcJRNw7x
交渉のとき仲魔にタゲなおすのに超便利
だが交渉用のエストマや回復つけた仲魔がいればPCで取るまでもないかも
魔法も剣もいけそうなバルキリー考えてたけど、微妙なんですか・・・。
そんなに伸び率悪いとはしらなかった。
近接中心なら、パワーの方がいいかなぁ。俺Lawだし。
36から40中盤まで使う場合、近接だと何が定番でしょうか?
ロウならパワーが良いんじゃないっすかね?
フェニックスもそこそこ使えるかなぁ・・・
狩場とかにもよるけど。
エストマは効果範囲見誤ると使った直後に殴られてちょっと悲しくなるw
>>666 猿も結構強いよ。
小さいから画面も見やすい。
オンコットは武器スキルと獣系スキル(ブレス)両方いけるのも嬉しいね
これからのレベルキャップ解放と新規追加悪魔を考えると、属性ってどれが一番良いんだろう。
俺のクー
通常、業火、放電、零度、ヒート、マハタル、リカームで
あと一つ何入れるか迷ってるだけど
候補として、サイクロン、メディアラハン、テトラカーン、マハラク
この中でどれ入れたらいいのか超〜悩んでます。
メディアラハンに気持ちが傾いているんだけど他のスキルに
したほうが使いやすい?
俺ならデスタッチ
クーにディアあっても大した回復にならないんじゃないか?
メディカルキッド使えばいいしいらないと思う
>>670 断然テトラカーン
テトラ使って敵の中心にヒート→業火最強
テトラなければ途中でカットされて戦力半減
あと個人的には零度消して疾風陣
クーにメディアラハンは勿体無いがあまり意味ないな
その中から選ぶならテトラしかない
ラッシュ+テトラカーンは鉄板
ラッシュはアタックで潰されたりカウンターで涙目になったりと、意外と使えない部類。
テトラカーンがあるとそれだけでかなり安定する。
これって、汎用目指しているんだろ?
だったら、候補に無いけど疾風か疾風陣いれたらいいのでは。
スギ銀メインだったら、他と同じくテトラ・ヒートでいいと思うけど。
>>671〜
>>676 汎用目指してたんだけど
杉銀行くことが多いからテトラ入れてみますわ
色んなご意見ありがとう
すごく参考になたアルよ!
俺のクー
疾風陣・突き刺し・ヒート・業火・放電・零度・テトラカーン・マハタル
これが杉銀最良パターン?もっといいのある?
ですバウンド入れないの?
デスバウンドなんかよりヒートのほうがずっとずっと便利よ
Law近接41(極力ではない)力型なんだけど、仲魔として魔法特化と物理特化を作ってみたんだ。
基本として汎用型、近接はラクシャーサ・魔法はフレイア。
ラクシャーサには初期持ち斬撃・疾風陣・放電・業火・零度・マハタル/ラク/サマカジャ。
フレイアは疾風陣・マハラギオン・マハジオンガ・メディアラハン・マハタル/ラク/マカ/サマカジャ。
ラクシャーサには、覚醒済みとして斬撃系スピン2種・メディアラハン・パトラ・デスバウンドを残してある。
フレイアは、アギラオ・マハブフーラ・マハザンマ・吸血サイクロンがある。
一応汎用とは言ったものの、ソロが多いんで大抵イチ銅通い。
状態異常回復はアイテムで補ってるんだけど、みんなマハサマカジャ入れてないみたいだけどなんででしょう?
魔型系の仲魔以外はPC自身近接だし、魔防は上げておいて損はないと思うんだけど高Lvになると雀の涙程度なのかな?
イチ銅ボス戦で詠唱の音には敏感にしてるけれど、死角から魔法食らったりとか稀にあるから取ってみたんだけど・・・
上記の仲魔及びスキル構成で最強とかじゃなく、こうしたらいいんじゃね?的なアドバイス頂けると嬉しいです。
戦闘方法としては、PC主体でカットや補助などのサポートに仲魔を使うスタイルでやってます。
昔なら、イチ銅専用にコワトリで最初から完結させたスキル構成でいってただろう
コワトリは36でマハサマ覚えるとはいえ、スキル構成を崩してまでしてマハサマ入れる必要性がない
そのイチ銅特化したコワトリを素材として転用もあまりないような。
マハサマ初期持ちは非凡オベだしね。
1stだと、近接41で贅沢にスキル積み込める奴は少ないだろうw
>>681 ラクシャーサは別にそれでいいと思うけどフレイアは・・・
フレイアは魔法があまり高くないのでマハラギオン、マハジオンガがあっても使い道がない
PC主体で仲魔をカットに使うならマジックショット、アギ、ジオの方が使いやすい
イチ銅はカウンターやガードをする敵が多いのでアギやジオを当てて追撃でPCのアタック
イチ銅ボス部屋では事故死の確率が増してるからリカームもあったほうがいいかも
>>681 41ならマハサマカジャないからといって魔法食らって即死は無いから他のスキルを優先したほうがいいかも
>>683 イチ銅ソロでPCがLawの魔型仲魔ならフレイアは妥当かと
俺も相談お願いします
クーかエリゴールを作る予定
通常、スピン4種、リカーム、ヒート
これは確定してるんですが後一つ何がいいだろ?
稲妻突きは放電があればいらないかな?
うえのレスにあったデスバウンドって強い?
ちなみにニュートラル近接で狩場は
スギ銀4、シナガワ4、イチ銅1、その他1
こんな感じの割合です
>>685 っマハタルカジャ
つーかリカームいらなくね?
>>685 スピン4種もいらない
業火と放電だけでいい
マハタル、疾風陣、テトラカーン追加で
>>685 4属性スピンはある種趣味の領域だね。戦力的には
>>687の言うように2種で十分。
スピンだけでループさせたくても3種あればいい。
スギ銀特化ならラッシュはヒートのみでいいけど、汎用性持たせて長く使うなら稲妻は
あった方がいいかも。あとマハタルも入れたほうがいい。
通常攻撃・ヒート・稲妻・業火・放電・マハタル・疾風陣あたりで組んでみて、残り1枠は
テトラカーンなりリカームなり、あるいはスピンもう一種なり好みにしたらいいと思う。
ダンジョンごとに特化させた方がいいのはわかってるんだけど
どこでも対応出来るようにしたい
スピン4種あれば最低限は対応出来るかと
ダンジョンごとに特化させた悪魔はレベルがもっと上になって悪魔が選べる様になってからかなと
やっぱりマハタルがいいのかな
んー。放電・業火の2種で対応できないダンジョンって、現状だと無くね?
今後睨むなら遺伝だけさせて未覚醒で保留しておけばいい訳で。
汎用を考えていてもスピンは多くて3つで事足りる。
ラッシュがヒートのみだと火炎に強い相手には使えないから汎用性を考えるなら2属性は欲しい。
あとはテトラとダッジ,通常攻撃で8種になってしまいそうだ。
マハカジャを入れるならスピンを業火放電だけにすればいいか。
>>689 そもそもスピンは周りの敵を一斉にアクティブにしてしまうから緊急避難の時ぐらいしか使い道がない
スギ銀は同じ弱点の敵が固まってるから攻撃として使えるけどあくまで例外
実際にスギ銀以外のダンジョンではほとんど使わない
そんなスピンを何種類も持っててもあまり意味がない
それよりどんなダンジョンでも使えるテトラや疾風陣を入れたほうが汎用性が高い
イチ銀ではもっと普通に使うよ
それとテトラってPCだけしか使えないはずだが
>>694 嘘良くない
オモイカネやオンコットがデフォ持ち
難しいもんだな
じゃあ絶対零度は止めておこうかな
>>697 やめるならソニックだろう。零度以上に使い道が限られる
>>699 何だと思ってたんだ
テトラジャだって仲魔が使えるんだが
ID:GZ1w2f+Nの言い訳に期待。
>>698 そうか?絶対零度ってカーリーターカラくらいにしか使えないじゃん
ソニックはシナガワで使う
ID:GZ1w2f+Nの逃げ場がなさすぎてフイタ
テトラかうんt
オイラがスキル組む時は
武器持ち近接・・・・・・・・通常攻撃・2ラッシュ・2スピン・マハタル・疾風+お好み
近・魔両方高い悪魔・・・・通常攻撃・デスタッチ・3スピン(2スピン+魔法)・マハタル・マハマカ・疾風
四足獣系近接・・・・・・・・通常攻撃・ラッシュ・マハタル・疾風・4スピン(3スピン+お好み)
魔型・・・・・・・・素直に魔法
こんな感じだな。
スギ銀PTだとあんまり関係無いかもしれないが、反撃とか入れて別タゲで戦うという選択肢は無いのか。
自分はやってみたことはないけれど、
反撃+猛反撃つきの仲魔を連れてる人はよく見るなあ。
別タゲでダブルカウンターできるなら、頼もしいと思う。
>>681 Lawなら魔型はバフォメット
サイトによってはChaosになってるけどLawだよ
てかLawでまともな魔型はバフォ以外いない
Chaosは何体かいるけど、結局のところ魔型最強はティタのまま
レベル上がった時にラクシャーサとサイクロプスで迷いそうだが
耐性が結構違うから、よく行くダンジョンが何かで考えればいいと思う
イチ銅ならラクの方がいいかな、サイクロプス衝撃弱いし
;;;:
710 :
681:2007/08/23(木) 00:46:20 ID:f+44hSIP
皆様レスありがとうございます。
まず、仲魔のスキル構成としてのベースにブースト系(カジャ系)があり、
それに各タイプによってスキルを入れていくという風にしています。
これは
>>681で述べたPC主体ということから自分なりに考えた構成です。
回復・状態回復及び復活系はアイテムで代用し、
ブースト+カット(+火力)が自分にとっての仲魔の役割です。
ラクシャーサはあまり変更点がなかったみたいですが、
フレイアの方は魔力・補助がそこそこ高い+魔防の高さ+Lawということでチョイスしました。
仲魔使用時は香も使っているので、多少は他の魔型仲魔並みになるかなと。
PCが近接で魔防の低さがイチ銅でも結構ネックになりつつあるので、マハサマカジャはほしいと思った次第です。
これはラクシャーサの魔防の低さを補う意味でもイチ銅で使うならほしいかなと。
ダッジ・疾風陣はしてるんですが、稀に複数にタゲられるケースで事故死(or寸前)を防ぎたいと思ったんです。
さすがにダッジ連射しても多少のクールタイム?があるようで間に合わず1発入るとドカドカ入れられますし・・・
皆様の貴重なご意見ありがとうございました。
一応、これにて終了とさせていただきますが、まだアドバイスを頂けるようでしたらこの上なく嬉しいです。
長文失礼しました。
>>710 マハ系の魔法使うなら、スギナミ銀、イチガヤ銀、乙銅のPTでお勧め。
逆にソロだと、ターゲット付近の悪魔を巻き込んでしまって、ボコボコニされる。
ソロで魔型悪魔を使いたいなら、単体魔法の方がいいよ。
>>708 >てかLawでまともな魔型はバフォ以外いない
バフォよりオモイカネの方が優秀じゃない?
疾風陣って使う?
スギナミ辺りじゃ必要な場面は少ないがイチガヤDボス部屋やシナガワフィールドでは必須
先頭スタイルによるかもしれないけど
近接だとさ八割はPCの方がタゲ食らうし詠唱中に潰せるから差程必要ないかなと
もちろん全く使わない訳じゃないし必要ないって訳じゃないけど
他に違うスキルを詰めた方がいいかなと
近接の人どう?
>>715 僕の仲魔は防御スキルなし 代わりにメディアラマいれてる
>>715 確かにプレイスタイル次第だが、
>>714が挙げている場所では有りと無しとでは
死亡確率がだいぶ違うと思う。
PT組まないイチD行かない新月のシナガワには近寄らない、ってんなら自分も
それ程使わない。
あと近接でも敵のアクティブさ加減と仲魔のレベル次第ではPCにタゲこない。
疾風ないとPTで迷惑かかるからいれてほしいなぁ
勿論疾風より疾風陣のがいい
スギ銀とかでもヒトデのマハザンマに疾風あるほうが良いと思うけどね。
むしろ、PTの方が疾風いらなくない?
一気に潰せるからあまり頼る機会ないので入れてなかったりする
野良PTの場合は、やっぱり礼儀として入れておくのが正解かな?
いらないよ。
待ちの姿勢より攻めの姿勢が大切。時間がもったいない。
ドミニオンと仲間達だけは疾風無いと致命傷だなー
PTマナーかぁ・・・
確かに範囲魔法を自分が食らうと申し訳ないけど
個人的にはフロストのマハブフとかヒトデのマハザンマとか
まわりが吹っ飛ばされてる中自分と自分の仲魔だけがスルー
してるときに快感を覚える
入れる入れないは使いこなせるかどうかだろじゃない?
野良PTだと自分にいっぱいいっぱいで、仲魔を自在に使えてるやつは驚くほど少ない。
入れてても使えずに食らうなら要らないし、旨く使えるならあった方がいいと思う。
仲魔にマハが来たときにPCがダッジして仲魔吹っ飛ぶんじゃなんともなーw
そこは仲魔にダッジさせながら、PCで叩きにいきたいところ。
防御系スキルは仲魔とPCでバラバラに戦える腕があればあったほうがいい。
実際仲魔が単独で狙われてちゃんとダッジでかわしてる奴いたら、こいつできるなと思う。
>>724 タイミングにもよるけど自分がダッジして仲魔に攻撃させた方が良いんじゃないかい?
命の大切さはPC>仲魔だし
PTの時は二人で突っ込むけど
仲魔とバラバラに戦うのも限度はあるよな
カメラがPC目線しか出来ない限り仲魔が死角に入るとどうしよもないし
俺には仲魔に別タゲさせてラッシュ→スピンのコンボさせるくらいしか出来ない
単独ダッジなんて無理だな、そいつ神だ
カメラが仲魔基点に切り替わると便利かなとは思うんだけど、
PCが引きこもって仲魔オンラインになってしまいそう。
運極はずっと仲魔オンライン
>>712 イカのどこがいいのかわからん
能力も耐性もバフォのがいいぞ
>>723 全く同じことを書こうと思ったことがあるw
一番好きなスキルはダッジ
逆にネコやトロールにやられるとすげーむかつくw
>>724-725 まだ使いこなせない人でも疾風を入れない限り使いこなせるようにならないし、
ダッジ系は発動が早いから詠唱中に殴れない場合(他の敵と交戦中とか)でも
有効だから入れたほうがよくないですかね?
ソロのとき用はともかく、PTのときの仲魔には特に入れておいたほうがいいかなと。
入れないとマハで他人を巻き込まないようにする努力がないと受け取られても仕方がないし。
とりあえず疾風無いときにカノンが迫ってくるとすごく焦るw
周りで大量にアクティブになってたら把握出来ないでしょ
そんなに視界広くないしさ
まあ、ソロの時くらいじゃないかな操作に集中出来るのって
何でこう俺TUEEEっぽい発言する奴が多いのかねこのスレ
使いこなすって言うのがどのレベルなのかわからないけど
俺は逆にソロなら使うけどPTではあんまり使わないんだよな
ダッジしてる暇があるならさっさと敵倒せと思っちゃうから
みんなもそうだと思ってたけどこのスレ見てちょっと考えさせられたな
視界に詠唱中の悪魔が居ればダッジより潰しに行ってしまう
潰しに行けない距離OR別悪魔と戦闘中(この場合はほぼ失敗)はもちろんダッジするけど
ダッジを使わなきゃいけない状況になる事ってそうそうない気がする
その上仲間に魔法が飛んでくる確率を考えると必須スキルかな?と思う
近接的考えなのか俺が技術的に下手で理解出来ないだけかもしれないけど
マナー云々言われたらやっぱり持つべきなのかな
ドミニオン団にフルボッコされてもダッジ持ってない俺の象や犬は結構生き残ってる
俺がリカームされるのが証拠だ。少なくとも俺よりは丈夫だもん><
つか反撃疾風無くしてまで他のスキル詰めても使いこなせんわな。
仲魔が生き残るスキル無ければ蘇生回復スキル自体無意味だし、四色スピンとかは何処で使うのか理解できんし。
>>736 現状では雑魚仲魔じゃない限り瞬殺するような火力のある悪魔いなくない?
ドミニオン軍団くらいかとテトラカーンのが実用性は高い
738 :
720:2007/08/23(木) 23:11:27 ID:zWho3eDH
ふーん。PTにダッジ必要かは人によっていろいろだね。
そもそもダッジ必要な局面はなかなかないし、損ねてもPTなら致命傷にはならないよね。
けど、巻き込みがあるとやっぱり迷惑かけてしまうしなぁ〜
まぁ、気にする人も多そうだし、余程切れないスキルがない限り礼儀として入れとくよ。
メギドラオンや即死魔法を仕様してくるボスを相手にするなら、あってもいいかもね。
実質的な被害より、気分の問題だからなー。
イラッとする人多いんだから、マナーとしちゃやはり入れるべきかな。
例え、回避できなくても。
あ。それならマカラカーンでもいいんじゃね?
マナーとしては全体魔法だけ防げればいいんだから。
これだったら、腕前云々気にせんでいいし。
メギドラオンは、マカラカーンで反射できません。即死ですよ。
野良PTで回るところで、メギドラオン使う敵いなくね?
イチ銅用の仲魔にはダッジがあった方が便利、スギ銀用だとあればあったでいいけどなくてもいい
誰に魔法撃たれてようが自分も範囲にいれば一応ダッジはするな
そいつやそいつの仲魔が気付いてなくてダッジしない場合もあるし
ダッジせずに今かかってる敵をくらいながらでも倒した方がマシなときもある
必須とは思わんな
仲魔のダッジの必要性の有無は状況によるとしか言えんな
議論しても仕方ない気がする
好みの問題と言ってもいいと思う
そうですね、好みの問題だと思いますね。
自分の仲魔が範囲を食らう→PT吹き飛ぶ
→「うはwww すまねwwwww」 →→ダッジいらね
→「ごめんなさい…o rz」→→精神衛生のためにダッジ付けれ
自動回復用の仲魔にダッジ付けたら働きが悪くなったw
回復入れてない仲魔なら、
攻撃設定で攻撃だけ切っておくとかなり優秀に避けるうえに、
疾風陣ならスタンかかることもあるから、
魔法やラピッド打ってくる敵の多いところではかなりお勧め。
みんなわかっとらんな
ロマンだ、ダッジにはロマンがつまっておる!
そんな漏れは仲魔にテトラと疾風必ずいれてる
避けるの楽しいぜ?
殲滅速度が落ちる?大してかわらんよ
すくなくともスピン4種入れるよりはスピン2種にして疾風陣やテトラいれたほうが断然いいな
マナーとか言ってたら仲間は支援魔法と疾風しか入れれないぉ
そんな押し付けがましいマナーを疾風陣しちゃうお
スキルくらい自分の好みでやらせてやれお
今日野良で組んだレベル61の非凡ランタン連れガンナーは凄かったよ。
ボス部屋でランタンで詠唱釣りしてたんだけど、
ランタンの反撃と疾風巧みに使いつつも本体は別のところで猫撃ちまくってたw
ああいうの目の当たりにすると入れたくなるよねぇ
ただ使いこなせないこの現実・・・orz
ガンナーは仲魔操作うまくなるんだよ
だって本体だけだと火力低いからね(スギボス部屋だけは別
PC近接なんだけど、オベロン先生に付けるお勧めなスキルって有る?一応スギ銀とギリメカラも狩れる仕様にしたいけど…
ちと、わがままとは思うけど(^^;)玄人の皆様、宜しくです。
ノーマル、アギラオ、マハラギオン、業火、放電、ヒート、メディア系、フェアリーリング
こんな感じでどうでしょうかー
アーク対策にアギラオをブフーラにしたほうがいいかな
そもそも近接がギリカメラなんて行くなと
>>753 この愚か者が、二兎を追うものは一兎をも得ずだ
手間には不必要な手間と必要な手間があり後者は省けない
無理やり間をとると
マハマカ、メギドラオン、マハラギダイン、マハジオダイン
マハラギオン、ブフーラ、疾風陣、マハタル
とかだろう
メカラもやるならスピン、属性ラッシュを諦め魔法で代用するしかないだろう
だから自分の属性に応じた魔型仲魔でやるべきだ
メギドラオンを連発するには召喚コストもかかるから
メカラのメギドラオンをダッジしないといけない場面も出てくるから
疾風系もないと蘇生とカジャかけなおしがめんどいな
メカラ(笑)
>>746 皮肉のつもりか知らんが、おれは疾風陣いれてるよ
ティタみたいに一瞬で壊滅できる火力ないから
あと、そうやってダッジがないことの悪い面だけ書くのはどうかと思う
勝手にPT組んでることが前提になってるし
>>747 おれ全部オフにしてる
仲魔が止まってたりどっか行ったりすると不便だったから
>>751 ギリならメギドラオン付けれ
他の魔法と格が違う
付けないならマハラギオンともう一つ魔法入れとけばなんでもいいw
単体魔法ならダインがいいけどめんどいよねw
>758
PT組んでいることが前提でしょう。
このテーマは、野良PT時にダッジ入れるべきか、どうかってことですから。
正直、ダッジひとつでそんなに気にしなくても・・・という気はしますが。
確かに人の仲魔の疾風くらいは気にならないな
自分がかわせば良いわけだし
ちょとスキルの質問をしたいんだけど
ラクシャーサ 通常 回転斬 防御 猛反撃 ヒート マハタル マハラク 疾風陣
リカーム 稲妻突 業火 放電 ペトラアイ
PCはガンナーなんだけど 皆ならどれ選ぶ?
通常 ヒート マハタル マハラク 疾風陣 リカーム 業火 放電
763 :
名も無き冒険者:2007/08/24(金) 22:51:31 ID:E1AMNSi6
気長に育てるつもりなら後々覚える業火はいれないな
通常 ヒート マハタル マハラク 疾風陣 リカーム 稲妻突 放電
通常 回転斬 防御 猛反撃 マハタル マハラク 疾風陣 ペトラアイ
これでwww
ここではあまり使えないと評判のバルキリーでスギ銀考えてます
それででスキル構成悩んでいるんですがマハラギオン入れるべきでしょうか?
PTメイン、たまにソロなんで入れても火力不足になるかなぁと悩んでいます
通常アタック・ヒートウェイヴ・放電・ギロチンカット
マハラギオン・疾風・リカーム・マハタルカジャ
今考えているのは、こんな構成です。
マハラギオンに限らず、ここをこうしたらいい、というのがあればよろしくお願いします
>>765 バルキリーごときのマハラギオンに期待なぞできんよ?
あとギロチンもいらね
スピン三つも入らんでしょ?
マハタルでも入れとけ
>>765 ついでだけど
ソロはすきにすりゃいいがPTでマハるなよ
>>765 マカがないと魔法は弱いよ
PTの場合、マカは誰かしら使ってくれるだろうけど
ソロのとき魔法が使いにくいと感じるだろね
なので代わりに業火入れればいんじゃね
あと、ダッジはできる限り疾風陣がいい
オセってまだ作れないんですか?
マハラギオンは使い方次第じゃないか?
開幕マハやらなきゃ大丈夫だよ
ファイアブレスの代わりだと思えば
業火を持つに越した事は無いけど
ヒートとマハラギオン交互に使う感じで
>>768,
>>770 業火欲しいんですが、なかなか取得できなくて。
他にコレといったスキル組み込めそうにないので
マハラギオン入れることにします
ダッジは疾風陣組み込みます
アドバイスありがとうございました
新月の天使軍団が使うカノン祭りを前に
カノン悪魔を作ろうと思ったが習得LVを見て諦めた
ガンガーでブリザードカノンは現実的
カノン1発だとネタスキルだよなだが重ねられるとすげー焦る、
ドミ沸いた直後に団体に突っ込んで
4種カノン重ねられたときはワロタ、連鎖で当たってアボン/(^o^)\
775 :
名も無き冒険者:2007/08/25(土) 12:53:47 ID:i/N1Q4XC
今28なんだけど放電を最速で仲魔に覚えさせるにはどうしたらいい?
>>775 代理交渉を使わないなら、
シーサーLv28。
>>775 そのLvの仲魔に放電覚えさせても、
火力不足で厳しいだけだと思うけど。
セタンタならそれなりに威力が出せるんじゃない?
スライム郡にならそれなりに有効かもしれんが
カノン取得しようと思ってがんばって仲魔育てたんだが
あのスキルは敵に使われると脅威なんだが
こちらが使用した場合さほど有効性を感じられない
仲魔のスキル枠1つと育成のための経験値に見合うかは甚だ疑問
ネタスキルとしては優秀な部類であるとは思う
782 :
名も無き冒険者:2007/08/25(土) 16:19:46 ID:pmOmEidr
カノン系は威力はともかくエフェクトは派手だよな
>>781 近接だよ
>>782 カノンももうちょっと仕様を改めてほしいな
ダッジで交わせないとか、タゲに届くまでに触れた相手全部当たるとか
>>783 回避不能な反則仕様にされたら著しくバランス崩れるんじゃないの
そんなのを敵に使われた日には・・・。
そのままで十分だし今の仕様でいいんじゃないか、と思うけどねぇ
>>784 でも現状じゃカノンは死にスキルじゃん
せっかくあの派手はエフェクトがあるならタゲ関係なしに当たった奴にダメージとか欲しいな
>>785 死にスキルってんならラピッド系の諸スキルのほうがそうじゃない?あとマカトラとかさ
取得までの労力に威力が見合ってない、とは思うけどまぁ仲魔が使うとこんなもんかと納得したけどな
ダッジで交わせるなら軌道上でも与ダメージでもいいかもしれないけど
それでも現行システム・彼我の物量差考えたらきついものがないか?
大体そういう仕様になったとしても味方にとってのメリットは敵に比べれば薄いと思う
まあカノンなんてネタスキル追加するくらいなら
射撃依存の普通のショットを追加してくれた方が圧倒的に幅が広がったよな…
カノンは敵強化用スキルでしょ
クーフーリン使ってる人が多いので、代わりにエリゴールを
使いたいと思うんですけど、使ってる人いたら感想教えてください。
雷弱点だからケットの稲妻突きですぐ死なないか不安なんです・・・
質問です。
現在LV60なのですがガネーシャかケツか悩んでいます
LV70の時どちらの方が力と魔力が高くなるでしょうか?
分かる方いれば教えてください
ガネ69
力87 魔力87
ケツ69
力82 魔力78
召還コスト的に考えて、自分の属性で選ぶといいと思う。
>>790 悪魔のステータス(力とか魔力とか)って意味ないよ。
重要なのはパラメータ(近接とか魔法とか)
カノンって近づいてダッジしようと思ったら、何故かダッジできなくて
くらった後にダッジでたりするよな。
ダッジ入力>少し間ができる>命中>PCダッジ状態、みたいな
早めに入力しないとある程度の近さで命中確定してしまってるね
しかもモヤモヤしてるから距離感がつかみづらいよ
>>793 それ、普通の破壊魔法でもないか?
完全に避けたと思うタイミングだったのに、妙な間が出来て当たる
その後食らってからしゃがむ侘しさといったらもう…
以前はそんなことなかったのに、最近は混戦時になると頻発する
多分だがラグってると思う
ダッジが間に合ってない
ラッシュしてくる相手に魔法を撃ったとき、範囲内の敵を巻き込めないことが無いか?
爆心地の敵だけはダメージ出るんだが。
ラッシュはスピンも抜ける。
確かに混戦時だからラグってるのかもね、見た目ではまだ届いてないけど
ゲーム内では既にカノンや魔法は届いてるって感じかな、なんにせよ反応速度
あげないかんかぁ。
くらった後のダッジはなんだか寂しい気持ちになるもんね
>>796 その現象はラッシュと相打ちで魔法打ったとき良くなる、予想だけど
爆心地はラッシュで貫いた敵にできてるかも、つまり自分の後ろだと思う
あくまで予想なので半分ヌルーでお願いします
>>798 ああ、そうなのかも知れない。
最近はラッシュで突っ込んでくる奴の近くに居る敵にマハぶち込んでる。
すると何故かラッシュしてくる奴に撃ち勝つ確率が高い気がする。
Dの最後の敵を倒したときの扉開放と同じ感じかな。
そういや以前は魔法とか発射と同時に当たり判定があった気がするんだが
最近はどの魔法も着弾まで時間があってから当たり判定って感じがするな。
初期の頃は発射見てからダッジ入れても避けられなかったのが
今は見てから間に合うようになってると思う。
飛び道具関係の判定が全体的に変わったのかもな。
>>790 好きな方にしなよ強さだけ求めるのつまんないぞ
>>793 喰らいダッジだと、炎上・氷結等の硬直効果がすぐ解けるからちょっとだけお得だよね
間に合わないと分かっていてもダッジをひたすらクリッククリック
ダッジが間に合うに越したことはないがw
カノンをダッジしても、相手にスタンが聞いてない気がする…
カノン→ラッシュため→カノンをダッジ→「これでスタンだ!」→ラッシュ喰らう→死
むしろ自分でカノン撃った時に、
敵の目前で疾風陣されてスタンとか罠以外の何者でもないw
ショット系は
カノンをダッジした直後に通常ショットが直撃。スタンはそのあと発生するからあまり意味ない。距離によってはかわせるけど。
話の腰折って申し訳ないんだけど
BOTって存在してるの?
カウンターの練習用フロストを
マハラギで何度もぶっ飛ばされたんだけど
「メモリ欲しいならあげるんで辞めてもらえませんか?」
っていっても反応なかったんだよね
ほかにもクエやってるっぽい人いたんだけど
呆然と見てるだけだったんで…
もし相手がBOTならファーストキャラでなぎ飛ばそうと思ってんだけど
多分居るよ
業者が販売してたから
言葉通じないなら中華の可能性もあるけど
>>809 最近のBOTはすごいらしいからなぁ
いるかもね
しかし、なぎ飛ばすってPKできないこのゲームでどうするん?
フロストにマハブフーラでも打つの?自分と仲魔だけ吹っ飛ぶんじゃないの?
相手よりも先に瞬殺しようかと思ってさ
そいつワンテンポ遅かったし、出現即撃ちでは負けないZE
て、頭に血がのぼってがっと書きこんたけど
そんなことしたら俺も同じことをする事になるんだよね…
ケイブはアンチモノポリー戻すとか考えにないのかなぁ
ごめん、ここ仲魔スレだったか(:;゚д゚;;)
ほんとごめんもうねまt
ケツ貧乏ってよく聞くけど
ガネって成功率どれくらい?
能力は似たようなもんだよね
50%超えてたきがする。とにかくその辺。
数値だけ見ると楽勝
まぁ、実際にはリアルラックと軽侮乱数が大きく影響するが。
まぁ、破産するってことは無いね
初歩的な質問なんですが
スキル継承する時ってその技を受けたり、同系統の技を使ったりするんだよね?
ヒートウェイブの場合って
やっぱりヒートウェイブを敵から仲魔が受けないと覚えないんだよね?
>>816 ヒートウェイブは火炎魔法で覚醒可能。
バベルのドックでディースに焼いてもらうのが一番手っ取り早いかな?
覚醒させるのにそれぞれ何処でさせてる
俺はイチ銅で火氷衝はやってる
雷が難しいんだよな、ナーガラジャに放電してもらうと一発なんだけど気分屋さんだからなかなかしてくれない
オベロン・ティターニア・ハーピー・幸運ディース・非凡アロエー
こんだけいれば4属性+αはすぐに覚醒できる。
回復・支援は自己覚醒orシンジュクで誰かに頼めば街からでないで出来るし。
>>818 俺は、
衝撃は、ハーピー
火炎は、オベロン
氷結は、ティターニア
電撃は、オベロン
魔力は、ディース
精神は、アプサラス
斬撃は、アークエンジェル
破魔は、非凡アエロー
呪殺は、ケライノーorレギオン
回復は、ディスパライズ連打
補助は、自分でラクカジャ
ヒートウェイブと放電は結構いらつくよな。なかなかしてこないから。
衝撃と火炎上げるのに、イチ銅ボス部屋は、いいかもしれないな。
斬撃がだるいんだよね。
猫にちまちま斬ってもらうのもだるいし。
時間あるときに、セル銀ソロ行って、オーディンにデスバウンドしてもらってる。
みんなは、斬撃どうしてる?
> みんなは、斬撃どうしてる?
取らない
ラッシュはヒートか稲妻だし
スピンも業火か放電だから斬撃なんて選択肢はないな
4属性は夜のウエノ行ってカノン受ければすぐだよ。
オベロンで放電覚醒とか意外と時間かかるからね。
放電なら夜の住人オニにちょっかい出してカノン2発も受ければ覚醒する。
魔型の場合で待ち時間要らずの覚醒方法
火炎は、ディースにマハラギ反射
氷結は、勝利の虹ジャックフロスト
電撃は、ナーガにマハジオ反射
俺は天狼牙の覚醒で苦労したな
あまりにもあがらないので遺伝の香使った
勝利の虹ジャックフロストは楽だよな
軽くコヅイてやれば後は放置でいいし
だが場所が悪い
魔型反射で出来るからいいよな
回復なんてメディカルパウダー連打してるよ
魔型のフレでもクラメンでも呼んで手伝ってもらえばいいじゃん。
>>820 斬撃はオベロンだねぇ。ガードしててもあがるからずっとガードしながら宝玉。
すごい時間かかっていらいらするけどw
>>820 ふと思ったが、オベロン、通常攻撃が斬撃だからオベロンでええのでは?
それでもだるそうだがw
>>829 通常攻撃の他、両断破を食らうのが目的ではなかろうか
最近斬撃覚醒やってないなあ
アークエンジェルがフィールド沸きするようになったから試し易いしね
斬撃はガネかカーリーがいいんじゃないかな?
て言うか斬撃使える悪魔は斬撃の通常攻撃あるんじゃないの?
>>824 魔法反射はMPが0になるとHPに余裕があっても死ぬバグがあるらしい
>>831 それだったらいいけど、通常アタックが突撃の仲魔に
覚えさせたくなるんだよな。これが
このスレ見てて思ったんだが仲魔のラピッド系は死にスキルってあったけど
もしPCのラピッドみたいに即発動だったら、まずダッジでよけれないよね。
意図的にしてるんだろうなとやっと気づいたw
あとカノン持ってる人に聞きたいんだけどカノン使って疾風返しってできる?
(敵にカノン撃って疾風されて、疾風の効果を疾風陣でかわすやつね)
ラピッド……PCの操作にいっぱいいっぱいで仲魔まで操作してらんねぇ(´Д⊂
>>836 ラピッドはダッジできるよ
射程外の敵にラピッド待機
敵近寄ってくる
射程内ラピッド発動
敵ダッジ('A`)
まあこちらも同じことが出来るので敵だけ出来ないてのも不公平だがさ
>>838 いや、ダッジできるのは知ってるよ。
>>786あたりでラピッド全般死にスキルってあったからさ、もしPCラピッドみたいに即発動なら使えるんだろうけど
そうなると敵にやられたときに見てからダッジするのは困難になるから敢えてそういう仕様にしてるんだろうなぁと。
>>839 即発動でもPCのは弾速が尋常じゃないだけで悪魔のは見てからダッジできそうだよ
弾速遅いし、ただ近接攻撃を持ってる悪魔じゃないとラピッドは使いづらいよね
ターゲットした相手に近づくだけの命令を追加して欲しい・・・
このままだと本当に死にスキルのまんまだよね
威力低めでも構わないからPCのようなラピッドを実装して欲しい
ターゲットに近づく別スキルをつかって移動させて、
射程に入ったらキャンセル、ラピッドに切り替えて攻撃・・・
というのをやっていた頃があるけど、そんな敵の近くで
タメていたら、やっぱり先に殴られるんだよね。
出が遅いラピッドって使えないんだなあ・・・
個人的には仲魔のラピッド好き
スギ銀ボスだと2、3種持たせて乱射できて気持ちいい
デカラビアに未熟ケルベロスで何もできないから苦し紛れに九十九針使ったときしか
ラピッドした記憶がない。1ダメしかでなかった・・・
本体魔型で速さとラピッド上げたくないんだけど
スギ銀ボス部屋だけで使う
速さ高い悪魔って何ですかね?
>>844 ティタ、バイブカハ、アロエあたりかな。
妖鳥はザンに弱いのがネックだけど、
アロエは斬撃無効だからヌコの切りかかりが効かない。
単純に一番射撃が高いのはティタ。
>>845 カマソッソ召喚できる人はそういないでしょw
なるほどその三体ですか
色々スキルみて頑張ってみます
アドバイスありがとー
>>846 アエローは斬撃反射ね
経験値稼ぎならやめた方が良いよ
100%無効はシーサー、ジャターユ、熱風ランタンかな?
エリゴールの優れた所ってある?
このままエリゴールを育てようかクーにしようか迷う
エリゴールの見た目が好きなだけなんだけど
>>850 数字だけで言っちゃうと、49まで育てた時点で物防以外の全てがクーに劣る。
あと耐性が良くない(というかクーが良すぎる)ので、比べちゃえば断然クーなんだが
クーとケツは特別だって考えたほうがいいんじゃね?あいつ等優遇されすぎ。
クーは40台では強いけど50台では強くないよ
854 :
816:2007/08/28(火) 11:36:42 ID:OZYV9VZo
>>817 ありがとうございます。
ヒートウェイブ上げようと思い、試しに途中であったジャックランタンから火炎魔法を受けてみました。
上がりませんでした。
やはり、ディー巣から魔法を受けないと上がらないのでしょうか?
そうなんだよね、クーは優遇され過ぎなんだよなー
エリゴールも弱く無いんだけどクーに比べちゃうとな
素直にクーにすべきなのかな
近接5差があるデカイかな?
あとデスバウンドって強い?
>>854 ヒートウェイブはヒートウェイブ以上の火炎系スキルで上がる
確実なのはセル銀のマッハからヒートウェイブを受けまくる事
>>854 アギだと1発あたりが1%未満だから数発喰らわないと上がったように見えないだけだ
上位のスキルを喰らえば上昇率が高いからアギラオやヒートウェイブを喰らえばいい
>>854 ディースはディースでも、
非凡ディースや幸運ディースのアギラオやマハラギオンがおすすめかな。
オベロンのヒートウェーブうけて来いよ('A`)
>>855 デスバウンドは強いと思うよ、スギとかじゃ使わないけど最近いろいろ使える
場所も増えてきたし見た目もカッコイイからね
参考までにヒートとの比較をすると
ヒート平均120〜130
デスバ平均160〜170
てなところだった、斬撃火炎が共に同じ100%相性の敵でね
実は未熟オルとロスのファイアブレスがお勧め
最近オベロン先生出し惜しみするのでディースにPCマハラギオンで覚醒してる。
放電はナーガにマハジオンガ。
こんな俺力87の近接エキスパ上げまちがえたが後悔してない・・・・・はずがない
>>861 詳しくありがとう
どこでも狩れるタイプにするなら必要?
今ラッシュは稲妻とヒートなんだけどラッシュ三本はスロットが無駄だと思うから避けたい
ヒートはいろんな所で使えるから持つとしてデスバウンドと稲妻突きならどっちがいいかな?
>>864 稲妻・ヒートでええやん
そちらの方がより多く弱点をつけるだろう
どれか一つならデスバウンドで。
後、理論値だと素のダメ、デスバウンドは稲妻・ヒートより20ダメ多い程度らしい
弱点つけば、それだけじゃないよね
訂正
3つのうちどれか一つだけ選らぶならデスバウンドで
でもこれは好みなのかね
エリゴールは能力もだが、大きさがちっちゃくて威厳も何も無いのが致命的なような気がする
通常、業火、放電、リカーム、マハタル
テトラカーン、稲妻突き、ヒートウェイブを継承したクーの作り方教えてください。
一応素材として、リカーム、マハタル、稲妻突き、ヒートウェイブを習得したセタンタと
業火を習得した未熟ケルベロスがいます。
この2匹をどう合体させたらいいのでしょうか?
なんとなく途中でナーガラジャやらオンコットを作って合体させるのはわかるのですが・・・
簡単に出来ないか?
セタンタ×ギュウキ=オンコット(リカーム、マハタル、稲妻突き、ヒートウェイブ、テトラカーン)
オンコット×未熟ケルベロス=エリゴール(リカーム、マハタル、稲妻、ヒート、テトラ、業火)
エリゴール×ナーガラジャ=クー・フーリン(リカーム、マハタル、稲妻、ヒート、テトラ、業火、放電)
セタンタ初期レベル
未熟ケルベロス+10で計算
うろ覚えで適当にレシピ組んでみただけなので
詳しいサイトとかで確認しながらやってみてくれ
多分あってる・・・のか?
ありがとう!やってみます。
イナズマよりデスバのが個人的には強い気がするけどなぁ
デスバはヒートと同じ一列ダメージだし巻き込み方を覚えれば相当強いと思うよ
なんだかんだで866の言う通りなんだけどもしスピンもいくつかあるなら
範囲ラッシュは相性が良いからヒートとデスバがお勧めかな
イナズマは放電が比較的とりやすいスキルだし攻撃力が上がるとデスバとのダメ差は
20なんてもんじゃなく50以上開いちゃうしね
ノーマル耐性の敵への威力比べたらデスバの方が強いんだろうけど
現状だと敵の弱点が電撃・火炎に偏ってるから優先度は高いべ。
放電あるから稲妻イラネってもんでもないと思うぞ。物理系のラッシュは余裕があれば
入れたらいい程度だと思うがなぁ。
高位の悪魔になるほど斬撃に2〜30%くらいの微妙な耐性持ちが多いからなぁ
ピンポイントで弱点を狙える稲妻の方が使いやすい気はするな
放電と一緒につけてると電撃耐性持ち相手にスキル2つ使い物にならなくなるのは痛いが
デスバの問題は消費HPがかなり多いところなんだよな・・・
ラッシュした後に属性スピンすると一気にHPが減る
放電業火しても一気に減るよ
877 :
872:2007/08/29(水) 17:55:57 ID:mcQ331sC
消費HPがラッシュなのに高いよね、HP低いマッハにつけてたから忘れてた;
クーとかで業火と合わせて使ったらとんでもなく減りそうだね、う〜ん。
やっぱりイナズマの方が優秀なのだろうか・・・
考えてみたら自分近接だから電マチェでいいや、的な考えがあったかもね
言われてみると放電で代用が利くようなものでもないや
悪魔全書ジャックフロスト系のダメージモーション、左足にハゲ萌え(*´д`*)
山羊屋前でジャックフロスト育ててたら、入り口の柵に引っかかって動けなくなってるのw
「ウチの子かわいいなぁ・・・」としみじみ思ってしまったw
>>878 かわいいなw
まぁ、うちのモスマンにはかなわないんだけど
880 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 23:05:31 ID:+tHJcsTO
ジャックフロストはラピッドのモーションがいいのに全書にはないんだよな
ガルムのソニックとラピッドのモーションは最高だぜ
空中捻りするからなwwww
超電磁スピンって言うらしい
2nd銃魔用タラスクにスキル詰め込みすぎて取捨選択に悩んでいるので助言頼みます('A`)
戦い方は待ちより率先して攻撃射程内へ向かうタイプです
やはり魔力が低いのでデスタッチを捨てて絶対零度か愚者の声辺りを入れるべきでしょうか?
現在のスキル
猛る牙・ファイアブレス・毒ひっかき・放電・デスタッチ・マハマカカジャ・マハタルカジャ・リカーム
予備スキル
絶対零度・猛反撃・抗魔形態・愚者の声・ザン・ザンマ・マハラギオン・マハブフーラ
とりあえず
毒ひっかきを消して零度かな
デスタッチはスピンの飛び込み用だと割り切れれば残してもいいかもね。
>>884-885 なるほど、デスタッチが懐に飛び込めるスキルだったことを忘れてました
毒ひっかきを絶対零度に変えて火力アップを計りたいと思います
ありがとうございました!
>>886 個人的な意見としては銃魔の場合仲魔は近接より魔型(補助型)の方が合うと思う
ハトホルにマハタル、マハマカ、マハラク、メディアラハン、リカーム、疾風陣、あと攻撃魔法2種
詰め込んだ方が戦いやすい
俺もアークにいろいろ詰め込んでやってみたがまったく役に立たなかった
ブロブのメモリーって新宿ドックのブロブからでるよね?
メンテ入る一時間前くらいからチャンネル移動しまくって倒し続けたけど一個も
でなかった・・・あとブロブだけで全書埋まるのにー
フィールドじゃないと出なかった気がする
ウエノなら20体も倒さないうちに出るぞ
>>888 wikiによるとウエノのブロブで出たみたいだけど
ウエノなのか・・・俺の一時間は一体・・・orz
ありがとう。
ごめんひとつ聞きたい。
夜の住人ターラカって仲間に出来る?
ヤタのかわいさに比べてバイブのかわいくなさと来たら
ヤタかわいいよヤタ・・・ソニックの素材だけど
悪魔の特徴枠は、これまでの仲魔にも適用されるんだろうか?
主力仲魔作ろうかと思っていたけど、待った方がいいだろうか
みんな、どうしてる?
何回でも作ればいいじゃない
byマリー
LAWれれれ44歳でクーの消費マグが高い為、しょうがなく
ラクシャーサさんを作成します。
スキル候補
通常アタック
業火
放電
ヒート
稲妻
マハタル
テトラカーン
ここまで決まってて、ラストの1枠で悩んでます。
デスバウンド
疾風陣
リカーム
マハラク
使用目的はPTでのダンジョンですので、リカームがいらないようにも
見えますが、PC氏にまくりです。ちなみに速さ極めの銃erです。
ピーコさん、アドバイスお手柔らかにお願いします。
疾風陣
>>898 まず疾風陣。
自分で支援2-0までエキスパ上げられたり、
あるいはPTなら誰かしらマハタル持ってるだろうから、
リカームをどうしても入れたいなら、
マハタル外してリカーム。
(・谷・)<リカームなんて入れないで、反魂香たくさん買ったほうがいいみたいよ?
気が付いたらガネの召還マグが4k強!!!!
あんなにいろいろ考えて時間かけて作ったのにぃぃぃぃいぃい!!!
まぁ、いいや。
きのこ親父いるし
>>900 つーかさ
誰かしらハマタルくらい入れてる事多いからっておかしくねーか?
仲魔や本体生かすマハカジャのひとつくらい入れるべきだろ
自分も本体、仲魔ともに意味があるなら他人をあてにせず
マハタルは入れておくべきだと思います
疾風陣にも賛成
仲魔の生存率が上がるとタゲ分散、本体へのフォローで
本体の生存率も上がると思うし
仲魔のマハ被弾に巻き込まれるのも地味に痛い
自分もカジャ系外してるな
まぁ、誰かしら持ってるという他人頼みは良くないな。反省。
疾風陣入れるのがいいと思う
ソロだったら無しでもいいが、PTだと巻き込みで迷惑をかける
自分の仲魔がタゲられているのは気付くもんだが
人の仲魔だと気付かずにダッジ間に合わないことも多い
>>904 なんか噛みつくような言い方して悪かったが、俺には現状カジャ外してまで疾風入れる理由があまり見当たらんのだよね
無いとヤバイってのはごく一部のイベントとかぐらいじゃない?新月品川とか
>>905 別に噛み付かれたと思ってないから気にしないでくれ
候補の中で、選ぶなら疾風系、というだけで
別にカジャ系外してまで〜とは言ってないぞ
仲魔ほとんど操作せずアフブフやマハザンマ食らって
人を巻き込むのもいるから、使わないスキルなら切って
疾風くらい入れとけ!って言いたくなるんだよな
巻き込まれる方にも問題があると言われれば、それまでだけど
巻き込まれるのは事故だろ
いちいち気にしてたらPT組めんよ。
909 :
893:2007/08/31(金) 00:01:20 ID:Pt3NmzWA
みなさまレスありがとうございます。
疾風陣のご意見が多いのですね。疾風陣にすること
により、PTに迷惑をかけないという考えにとても共感しました
ので、その方向ですすめます。
以前に初めて近接悪魔(パワー)を作ったときに猛反撃や疾風陣
を入れたのですが、これってマニュアルで操作するものなんですか?
攻撃だけマニュアルにして支援・防御・回復をオートにして運用していると
そこそこ疾風陣つかってはくれるものの、敵殲滅後も疾風陣のままで
ぽつんと遠くでたたずんでいることがよくあるんですよね。
今現在はテトラ⇒ラッシュ⇒スピンの操作もおぼつかない状態なんですが
さらに疾風陣がマニュアルだとすると非常に難しくなってきます。
疾風陣を推される方々はどのように使っていらっしゃいますか?
まぁ、我ながら心狭いとは思うんだがな
勝手に開幕して乱戦にして、巻き込みとかされるとな・・・
話を脱線させて悪かった
>>909 出来るだけマニュアルで操作すべき
肝心な時にスピンが届かない距離にいるって状況はかなり悲惨・・・
俺はキーの配置を換えて、スピン・疾風はすぐうてるようにしている
キー配置を好みに変更するだけで大分操作が楽になるぞ
現状オプションでキーコンフィグないから
配置の変更はKeyConfigOption.txtを編集して行う
>>909 仲魔操作をすべてマニュアルでやっていますが
疾風陣は反射的に正確に入れなきゃ意味が無いので
PCのダッジと近い位置のキーに設定して、
押し間違えないようにしている…くらいです。
マニュアル操作は慣れるまで辛いけど、慣れたら爽快ですよ。
>>909 回復と攻撃をオートにしなければ大体は自分の後ついて来るから、
自動で良いと思うけどね。
自分のお勧めは防御だけ自動。
誰か、オススメのパピルサグのレシピ教えて下さい。
宜しくお願いします
塩コショウでサッと炒める
↑
わーおもしろーい。
最近の仲魔は以前よりAIは賢くはなってるんだが
すぐにプレイヤーのところに来ようとするから
細かい位置取りがしにくいんだよなぁ…
マニュアル派の俺からすると、待機命令出したらプレイヤーに寄ってくる以前の仕様の方が
細かい連携が出来てやりやすかったんだが…
誰か「鬼神薙ぎ」使ってる人いない?
いたら是非とも使用感など聞かせて貰いたいんだが。
ちなみに継承制限ってあるんだろうか…。
>>919 とにかく範囲せまい、有閑ガルムの場合でアタックの2〜3割増しの威力
使いどころが見当たらん
鬼神薙ぎのため有閑ガルム育てたが無駄だったと思った
次のVUで実装される特徴ってのは
今までの悪魔にも適応されるんだろうか?
前回の悪魔の成長率や覚えるスキルみたいに旧悪魔には付かなかったらと
思うと新しい悪魔が作れん・・・せっかく44になってクー作れるようになったのにorz
旧悪魔にも適用されるだろ、常考
前科持ちに常識など通用するかー!
とりあえず未熟ケルとか素材用の悪魔だけ育てておくのが吉
>>920 なるほど。サンクス。
ってことは吸血サイクロンと似たような範囲という捉え方でいいのかな。
俺の仲魔を作る時のテーマは「その悪魔のイメージ?を崩さないスキル構成」なので、
使えずとも試しに入れてみるよ。
>>921 俺はいま作っちゃうほうがいいと思うなー。
だって作って使いたいんでしょ?
もし新規作成悪魔じゃないと特徴とかが付かないとしても、
クー・フーリン×ガルムorバイコーンorギュウキでオンコット
オンコット×ネコマタorオルトロスでエリゴール
エリゴール×ナーガラジャでクー・フーリン
で戻せばいいと思うんだ。
スキル覚醒の手間が余分にかかったり、クーの1週間分の経験値のロスになるかもしれないけど、
悶々としてるより、クー・フーリンと楽しむ時間が増えるほうがいいと考えたらどうだろう?
吹っ切れた。作ってくる、ありがとう。
>>919 威力が強いか弱いかでいったらまあ普通くらいだと思うが勇敢ガルムに使わせると面白かわいい動き
するから俺は好きだヨ。現時点では趣味技には違いない。
特徴は既存の仲魔につくかより敵に付くかのが問題だな。
敵にも特徴つくとすると戦闘がまたやりづらくなる。
話し変わるけどキャットシーって帽子マントベルトブーツは装備してるけど、素っ裸だよね・・・(*´д`*)
あと、シブヤでノッカーを倒した後覗いてしまった時は自分でもやばい域に入ってるなと思った。
問題なのは、クウォーツ前のティタを坂の下から覗く前にノッカーを覗いてしまったこと・・・。
>>879 モスマンも早くみたいです。
>>921 クーの特徴がまだ判ってないから
特徴外のスキルしか持ってないって落ちはあるかもしれん
クーは優遇しすぎだから糞特徴である事を願う
特徴って単に仲魔や敵悪魔とテロップで会話が出る奴だったり。
>>932 それ言ったらガネやケツはもっとだろうw
ケツは、氷結高揚じゃないか。ノクタンでもスキルとして覚えてたし。
>>933 レベルを考慮したらガネケツよりクーのが優遇しすぎじゃない?
今度実装する仲間コンビネーションもクーはあるみたいだし
それは同学年(同レベル)は皆横並びで手をつないでゴールする世代の発想?
仲間コンビネーションって何?
雪だるまとかぼちゃがPT内にいると
双方のダメージ計算の最終値に+20%修正とかそんな予感。
>>938 仲間コンビネーションってそういうことか・・・
おまけの効果であるねそういうの
クーだとコンビはスカアハだろうな。
まあ現状強さを求めるとほぼ一択な状態だから
もうちょっと悪魔の選択肢に幅を持たせるべきではあるんじゃないだろうか。
個人的には真3くらい横並びでもいいと思うけどな。
見た目と耐性っていう大きな特徴は消えないわけだし。
オベ、ティタは結構自然に揃うのでいいよね。
もしもガネノズの象コンビネーションがあったら
どっちがノズチかでもめるな。
あるあるねーかw
赤枝の騎士団(クーフーリン)
PTセタンタ → 体力+10
約束された名声(セタンタ)
PTクー・フーリン 力+5、速さ+5
PTスカアハ 魔力+5、知力+5
そんなもんだ
妖精の王(オベロン)
PTティタ → 速さ+20力+10
妖精の女王(ティタ)
PTオベロン → 速さ+10力+20
何気にこっちは良い感じかな ティタの上がるのが魔力だと神なのに残念
他の情報もプリーズ。
まぁでも
コイツ同レベルの奴と比べてちょっとなーって奴が
いきなり強くなったりする可能性を秘めてる。
>>946 スキル的にはあるけどステではほとんど無い
ダメな子はずっとダメな子('A`)
ステちょっと悪くても火炎高揚もちはなかなか使えそうだけどねぇ
50%効果上昇でマハラギオンがマハラギダイン並みに・・・
俺のスキルを詰め込んだガルムが居るんだが
ヘル様居ないじゃないか!
スネークなんとかしる
特徴次第では高レベル悪魔より低レベル悪魔を育てた方が強くなるかもしれないな
仲魔の成長テーブルを見れるところない?
WIKIのテーブルって旧型なんだよね?
まさにスレッドストッパー現るだな
時にカーリー連れは良く見るんだけど
ダキニ連れはあまり見ない。
使いにくいのけ?
カーリーはLv68でステータスがあるのに比べて
ダキニはちょっとショボイ感じがするな。
レスも950越えたか…
当初叩かれてたけど、なんだかんだで定着したな
どうなる事かと思ったけど、よかったよかった
改めて
>>1乙
叩かなくてよかったわw
や・・やっと44になって練りに練ったスキル組み込んだクーフーリン作ることができた・・ぜ・・
あれ?なんか燃え尽きてもうやる気がしないのは気のせい・・?
次スレ必要かね?
作っても叩かれそうだ(;_;)
>>957 気持ちは良く解る
このゲームはそれがクリアな気がする
>>959 少なくとも魔型スレより伸びはイイぞw
作っても良さそうだ
カーリー作ったよ。
召喚費用7000マグ wwww
>>957じゃないけどクー止めてエリゴールかパワーかセタンタを育てようと思うんだけど
こいつらがレベル50くらいになった時のステってわからないかな?
解る人いたら教えてください
自分も37から44まで常時経験の香だった。
つくったら満足してしばらくINできなかったな。