1 :
名も無き冒険者 :
2007/07/04(水) 18:57:49 ID:dHJCWnlq
2 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 18:58:22 ID:dHJCWnlq
立てておいたお。 補足あれば宜しく。
3 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 00:40:49 ID:mxDQ9UjF
>1 乙
4 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 23:39:24 ID:Zyc5y5Kc
やっぱギルドでWLK募集多いな WLKモテモテじゃん
5 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 23:44:02 ID:KE7Tslxx
メイジペット出すモナー Serafine Gheeceax Sina Noam Qwei Fearnaught Hirockz Temeraire
6 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 11:06:51 ID:YbCQKWCJ
>>4 なんかレイドに必要になるような変更入ったっけ?
>>5 なぜ出してはいけないのか書かないなら、隔離でやれ
7 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 15:22:36 ID:Xh7PJ2i0
CUJのpetストーンスキン、前は最高ランクで7回だったのに3回になってるね。 そのかわりにリキャスト1分になったけど。 ヘイト下げストーンスキンも最高5回から3回になった。 あれ狭いところだと使えないんだよね・・・
8 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 19:02:21 ID:r2XHBCk7
そう?昔に比べてスキンの範囲はものすごい狭いと思う。 ていうか近場のあてたいMobにすらあたらないイメージ。
9 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 02:59:22 ID:BrnDScpS
レイドやってるWLKが少なすぎるだけじゃね? 募集してるのは単純に戦術の幅を広げるためとか
10 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 05:54:43 ID:J9F55ATL
DPSクラスの人がPOPしなくなった WIZはすでにいる じゃぁWLK募集だな
11 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 06:27:39 ID:Z/lWDwvl
最近ピュアDPSクラスが減ってるのは気のせい? 野良レイドで募集するとWIZですら2人以上被る事が減ってきた 逆にNECとかENCとかROGとか大体2人以上はいる希ガス
12 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 13:46:59 ID:H3BW1DOX
>>11 2人以上の必要ないじゃね?
バフも重ねられないし、仲間の支援能力とデバフ能力も低いし、マナバーンも連射できね
DPSもまあまあ...
FTHの1匹目のNMのDPSデータ
RNG:2312
SWB:1620
WIZ:1763
WLK:1717
13 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 14:02:24 ID:F83ogYf/
RNGは矢に毒に金磨り減らしてDPS出してるんで 他DPS職と同Lv以下だったら誰もやらないと思う
14 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 15:50:10 ID:DOgA7It+
たしかにw RNGのダメージログ見るとビックリするよ。 オートアタックで例え悪いがアイスコメット並のダメがでてる。
15 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 18:30:00 ID:kI/hmWRv
Wizのwisラインのウォードオブセイジ。 とんでもなく弱体化されちったね。 GU36以後、ソサラの人は何ラインになってるの?
16 :
名も無き冒険者 :2007/07/07(土) 19:57:14 ID:3zNlJAko
AGI+WIS AGI外すと詠唱の遅さが気になるしSTRだとマナバーンにクリティカルが乗らないから STAとINTは候補にすら入らないな
17 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 05:21:28 ID:LRgqOkly
GU36前から変更無しのSTR+WIS。 ソーサラーのSTAは論外だけど他はどれも使える。 残りの4つで好きなの取ればいいだろう。INTが若干見劣りする程度か INTは跳ねやすい状況だと有効だが人気は低いな
18 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 05:23:43 ID:CsvY8Tpf
>>12 ピュアDPSクラスは被ってもあまり気にならない
5人以上とかは流石にアレだが
逆にファイターと補助職は被りまくると悲惨だよな
19 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 23:06:36 ID:9oOODmhw
Mez厨ENC一覧 Chuao フェイ CRC Ririas フェイ ILL Kunimal ダークエルフ CRC Frudia ハイエルフ ILL Youuko ダークエルフ CRC Vainz ダークエルフ CRC Techichi ハイエルフ ILL Judapo ラトンガ ILL Nishi エルダイト CRC Kastalia フェイ CRC Silvin フェイ CRC Faceira フェイ ILL Origan フェイ ILL Takedon フロッグロック ILL Truemint ハイエルフ CRC Minamike フェイ CRC Olegunnar ノーム ILL Moonlitta ハイエルフ ILL Tentemchan ウッドエルフ ILL
20 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 23:08:18 ID:9oOODmhw
70 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2007/06/11(月) 16:51:46 ID:fLM652Jj <lfg>*******: アンレスト(セット頭まで)行きませんか 70RNG・70WIZ @4〆ます <lfg>Zeddicus: シメたが、中止臭いな <lfg>Zeddicus: 中止だと恥ずかしいからw /who検索結果 ------------------------------------------ [57 コウアーサー] Zeddicus (ヒューマン) <Pingu ゾーン:テネブラス・タングル 1人のプレイヤーがいます。 この後すぐ落ちてたようですけど、誰が恥ずかしいんでしたっけ?www
21 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 23:09:06 ID:9oOODmhw
334 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/12(火) 12:31:06 ID:X8S6yuyn
Zeddicus(CRC)=Strabo(GRD)
レイドギルドお断りなAnco(Lazy)とこのMT
279 名も無き冒険者 sage New! 2007/06/11(月) 18:54:03 ID:dJqlapY2
>>272 そいつのメインはStarboだよw
>>80 StarboてAncoのとこにいたっけ
だとしたらこれは本当ぽいな
22 :
名も無き冒険者 :2007/07/09(月) 00:51:50 ID:c0KoJzXX
フェイとエロフのENCばっかりじゃねえか
23 :
名も無き冒険者 :2007/07/09(月) 11:05:57 ID:psePQM6S
>>19 Nishi = Kita
>>20 Zeddicus = Strabo
24 :
名も無き冒険者 :2007/07/09(月) 12:33:04 ID:q+7yHWhb
だから隔離スレでやんなさい。 他のクラススレは真面目に考察してるのにメイジスレはなんで厨ばかりなん…。
25 :
名も無き冒険者 :2007/07/09(月) 12:55:47 ID:po2CWW8t
>>15 自分もAGI+WIS。
これに慣れると詠唱の遅さと再詠唱の長さが気になる。
再詠唱は、アイテムにも効果あるから、結構使えると思う。
>>17 STAには、スキルアップなかったっけ?
あれでレジスト率下げれると思うからから良いと思うが。
26 :
名も無き冒険者 :2007/07/10(火) 05:46:09 ID:79gHIyUp
ソーサラのINT人気ないみたいだけど試してみた俺様が来ましたよ。 ☆INT2つ目のヘイト下げ: ランク7でヘイト2000くらい下がる。35m届いてほぼ即時発動。 シーズと共に使えるので合わせて使うと3000くらいヘイトをすぐに下げられる。 ☆INT3番目: 特にコメントなしw ☆INT4番目: MAX振っとくと16%ほどヘイトカット。2番のヘイト下げを使うと、AEが撃ちやすくなった。 Mobが2体いるときにAEガンガン入れてくとMTがタウントしてないほうのMob がこっち向くが、シーズと2番目のを使っとけばまたMTの方向く。 「チッ、このヘタレWizが、なんも考えずAE撃ってんじゃねーよ跳ねるだろーが」 とMT様に怒られる前に跳ねる分のヘイトを消しやすいのでAEが使いやすい。 ☆INT5番目: タゲったMobを起点に範囲15m内のMobからのヘイトを2ポジション下げる。 これが即時発動。クリックした瞬間に2ポジ下げができる。
27 :
名も無き冒険者 :2007/07/10(火) 05:51:29 ID:79gHIyUp
↑のつづき ●使用例1: 3体1組のMobがいる。開幕に跳ねるか跳ねないかくらいのAE入れてからFusionを3体にクリーンヒットさせる。さすがに3体とも跳ねる。 ここでINT5番目をポチッと押すと2ポジ下がるので跳ねてナーイヽ(´∇`)ノ ●使用例2: Named相手にマナバーン。やべw削りきれなかったwINT5番目使うにはPow95必要なので、マナストーン連打(こいつが詠唱早い)。 その後INT5番目使えば跳ねてナーイヽ(´∇`)ノ ●使用例3: Namedを半分削ったところでMTが倒れた。次にヘイトの高い俺様にNamedまっしぐら。やばい、死ぬ前にマナバーン撃つ時間を稼ぎたい。 そんなときにINT5番目。Namedがスカウトペットとかを殴り始めるwこの隙にマナバーン詠唱! ●使用例4: ADDでMobがいっぱい来た。とりあえずシャウト効いてるそうなところにAE入れつつ、PBAEやらFusionどっかん♪ その後ポジ下げするとやりたい放題やったのに跳ねてナーイヽ(´∇`)ノ でもMez壊してMT死亡しちゃって大ヒンシュク、だと寒いので空気は読もう。 INTのヘイト下げを使えばいつも跳ねるかギリギリのところでDPSを出し、跳ねちゃったら下げるという感じの戦い方ができるのかな。 自分自身でヘイト管理ができるのが長所だが、ヘイト管理完備されたGrpだとSTRやWISのほうがDPSは出ると思われる。そんなライン。
28 :
名も無き冒険者 :2007/07/10(火) 06:53:39 ID:3eh1HyN5
アイス・ノヴァ、フュージョン・マナバーン・・・・etc WIZ強すぎワロタ
29 :
名も無き冒険者 :2007/07/10(火) 21:15:10 ID:kfG6F70f
>>26 検証乙
これを呼んでWLK上げたくなってきた
30 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 02:26:42 ID:nO3wj78G
ティンカのFD便利すぎ マナバーン→99%FD でもリキャストながいのがなぁ
31 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 04:01:11 ID:NcW87TM4
キャスト3秒リキャスト30分は微妙 もちろん無いよりはいいけど
32 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 04:47:33 ID:StQbm5YQ
サモナーでRaidやる時KoSAAのSTAラストAE防止って有効? スカウトペットだとAEで死にまくって全く役に立たなかった 窒息するからDPS落ちるけど
33 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 09:34:31 ID:xwvqcStU
TinkeingのFDアイテムは、キャストタイム3秒で成功率99%のと、 キャストタイムが瞬時で成功率75%のやつ(Heart Stopper)なら リキャストタイマーが別ラインになってるから連続で使える。
34 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 12:54:12 ID:VX1MkFm9
しかし後者は25%(FD失敗)でヘイトUPだからなw
35 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 13:32:14 ID:nO3wj78G
DPS的にはINTラインもおもしろいな
36 :
名も無き冒険者 :2007/07/14(土) 01:02:38 ID:Sbg01d7f
WLKさんだとAGI + INTとかもよさげだね。 通常のgroup狩り前提だけど。
37 :
名も無き冒険者 :2007/07/15(日) 21:58:21 ID:A+fnvi3e
キャスターの諸先輩の皆様、 質スレよりもこちらの方が明確な答えが出ると思いまして、 質問させて頂きます。 NECまたはCNJを作ってみたいと思うのですが、 PETの種類によって、GRPやレイドで嫌がられたり、 また、ソロは全く使えなくなる…とかってあるのでしょうか?
38 :
名も無き冒険者 :2007/07/15(日) 22:52:51 ID:jyTBksa1
どちらもソロは最高。 Raidは「COH」要員で1人は必ず欲しいと言われるから、CNJは良いかも。 Grpは、とりあえず沢山LFGに参加して迷惑にならない楽しみ方を見つけるがよろしい。
39 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 00:52:15 ID:MpVt9aI+
ここの
>>5 みたいなアフォがいることから察してくれ
ソロは使えないというのは意味が分からないが、
あえて言うならAAのペットはソロで出しても意味がない
ソロの強さはCNJが上
NECは弱い分だけ出来る事が多くなってる感じ
単純にペットの見た目で選んでもいい
40 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 01:31:37 ID:9if6drJq
>>38 >>39 どうもありがとうございます。
ソロは使えないって言うのは、
PETがAAの関係で、GRP特化になってしまうのがあるのかな?
と、思ってしまった次第です。
色々試行錯誤してみて決めたいと思います。
スカウトペット?使う人が多いような気もしました。
メイジペットは駄目なのかな?って思ったりもしました。
でも、自分でやってみないとわからないですよね。
ありがとうございました。
41 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 04:27:13 ID:Gi86NGlV
野良grpでメイジペットを出して戦い続けてれば メイジペットを使い辛い理由は自ずとわかるよ。 全く問題が起きないならそれはそれであなたの使い方が上手ということで。
42 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 08:33:16 ID:6dxJ+/N4
メイジペットって火力しょぼいクセにTauntしすぎ。 なんで?
43 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 08:35:12 ID:h+LYoODc
TankがAE系使い切ってRecast待ちの状態なら、どんなショボイAEでも跳ねるチャンスがある。
44 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 18:21:24 ID:OQsZJtqZ
質問です イリュージョニストの主人とペットが両方ファイティングポーズをとっている スクリーンショットを撮りたいのですが、 ペットにファイティングポーズだけをとらせる(攻撃させない)ことは可能でしょうか? 「攻撃」→「待機」命令をしても(その逆も)ペットは攻撃に行ってしまいます よろしくお願いします
45 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 19:20:54 ID:IiLA5FkL
/pet rangedで遠隔攻撃モードにして あとは気合いでスペルとスペルの合間のシャッターチャンスを狙う。
46 :
44 :2007/07/16(月) 19:34:49 ID:OQsZJtqZ
>>45 さん
回答ありがとうございます
/pet rangedコマンドは一応知っていましたが
・・・やはり気合いが必要ですか
47 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 21:13:24 ID:IiLA5FkL
PCのスペックに余裕があるなら動画として取って その中の1コマを画像にするという方法もあるよ。
48 :
44 :2007/07/16(月) 22:15:58 ID:OQsZJtqZ
>>47 さん
回答ありがとうございます
一応PCスペックを書きますと
DELL Dimension 8200(購入日:2002/01/22)
CPU:2GHz(ペンティアム4)
メインメモリ:1GHz(256MB×4)
グラフィックボード:128MB(nVidia GeForce 4 Ti 4600)
HDD:80GB
・・・ひとことで言うと、化石のようなPCスペックなのです
とにかく"ゲームの最中の動画を撮る"方法をまだ知らないので、調べてみます
49 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 22:29:35 ID:6dxJ+/N4
AGPだよね。 下手にグラフィックカードを換装しようとしても AGPだったら何でもイケるってわけでもないだろうし。 DELLかeMachinesでPCI-E x16のスロットがついてるので 安いのを買って、メモリとビデオカード増設する、というあたりになるんかなぁ。 安くあげようとすると。 当時としてはかなりのスペックだよね、それ。
50 :
44 :2007/07/16(月) 22:57:11 ID:OQsZJtqZ
>>49 さん
AGPです(たぶんx4だったと思います)
DELLの電話サポートで聞いたところ、この機種のマザーボードでは
"GeForce 4 Ti 4600"が最高スペックと言われ、ガッカリしたものです・・・
> 当時としてはかなりのスペックだよね、それ。
はい
当時のDELL・デスクトップのハイエンドモデルで、30数万円しました
・・・後悔はしていません
51 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 23:13:30 ID:nyexaOaF
AGPでもx8なら色々あるんだけどね ロープロでも6200が使えるし
52 :
名も無き冒険者 :2007/07/17(火) 02:15:56 ID:xnuLEu0T
マザボ、電源、CPUにメモリ、グラボを買ってきて入れ替えればいい。 慣れ親しんだ姿形とキーボードは残る・・・ って丸ごと買い換えたほうが安く付くだろうけどorz
53 :
名も無き冒険者 :2007/07/17(火) 05:02:10 ID:KlXwDzB1
/pet rangedの状態で、PETから視線が通らない敵を攻撃しようとすると、 時々その場で戦闘状態(攻撃せず)になります。 段差とか通路の角でなりやすいです。
54 :
名も無き冒険者 :2007/07/17(火) 12:55:17 ID:p/Gh9xkB
>>50 当時で30数万円も出せた、あなたのことだ。
いまのDellで13万円ぐらいなら出せるはず!
C2D E6600のメモリ2GBの8600GTが買える!
VISTAだけど・・・orz
55 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 20:35:43 ID:0RhNUtCg
サモナーのTankPetってLv70で軽減とかHPってどんなものなのかな? Staラインとかを取っておけば、似非似非タンクとして位なら振舞えるのかしら。
56 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 20:56:19 ID:/yJkY1uP
Staラインcnj上級ペットはHP約9500軽減2200とかだったかな。 CoVとか、そのへんのインスタンス程度のなら十分やっていけた。
57 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 23:43:30 ID:4q5x8wr4
TankPetはHPはファイター並に高いけど軽減力はクロスと大差無い EoFAAで強化しても白ヒロイックNamedに一撃2000とか余裕で食らうからね CoV・OoB程度なら2ヒーラーいれば余裕、ただしbodypullが危険なので pull用にスカウト辺りかadd処理用にENCいたほうがよりベター
58 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 00:38:05 ID:QguZfbtJ
CNJのタンクペットは大仏使えるので、CoVなら4人でクリア可 NECだともう一人欲しいかも
59 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 06:08:32 ID:g3s1WgQx
ペットに軽減力(実際に計算に使われるヤツ)ってあるの?
60 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 07:06:18 ID:7qVtUFRb
軽減も耐性もほぼゼロだと思う
61 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 09:53:47 ID:NRZBXzGA
PCとNPCではステータスの項目その物が違うような気がする。
62 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 12:08:53 ID:S+HcwYUW
ところで、サモナーでRaidやる時KoSAAのSTAラストAE防止って有効?
63 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 13:26:00 ID:g3s1WgQx
>>61 だよね。ペットはMobと同じで、ステ・軽減・耐性って考えがないよね。
だからバフの効果もPCとは違うものになる。ヘイストとかは同じだけど。
64 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 14:59:13 ID:TtFdxob+
チャームペットとかはそうだけど、サモナーペットもそうだったの?
65 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 16:35:57 ID:rrhWiRdl
チャームペットは知らないけど、モナペットは各ステータスあるよー ステ・軽減・回避・各スキルと、ほとんどPCと変わらない ペットの能力値を見る方法は、ペットに乗り移ってから自分の能力値見てみると ペットの詳細が表示されるよー
66 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 16:59:58 ID:cS07j9qj
67 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 17:37:13 ID:vbZfXr6T
ペットに乗り移ってから自分の能力値見たら装備のスキルブーストとか全て反映されてたんだが ペットのはHPとPWくらいしか見れないんじゃないの?
68 :
名も無き冒険者 :2007/07/21(土) 18:52:58 ID:FaC06YUc
装備外してから乗り移るってのはダメなんでしょうか?
69 :
名も無き冒険者 :2007/07/21(土) 23:42:34 ID:lFOAR/5f
キャラクター情報ウィンドウの能力地のタブはPETのが見れるはず
70 :
名も無き冒険者 :2007/07/22(日) 03:42:22 ID:acFsFWbk
>>62 log解析したけどAE防止かけてTankで殴ってるDPSは本当に低い。
ST出来るわけでもないし、個人的に活かす場所が見あたらないAA。
71 :
名も無き冒険者 :2007/07/22(日) 11:15:24 ID:4ba/Hhqb
Raidでは何のペットが有効? 取り合えずスカウトペットは瞬殺されまくって役に立たなかった
72 :
名も無き冒険者 :2007/07/22(日) 11:30:29 ID:CVzOtFe/
メイジ一択じゃないん? DSとかあるとスカウトペットなんか 生きてる間のほうが再召喚より短い。
73 :
名も無き冒険者 :2007/07/22(日) 11:56:39 ID:xje6fymG
そこであえてタンクペットですよ
74 :
名も無き冒険者 :2007/07/22(日) 16:21:45 ID:K0HvDLQ2
>>72 そうなるとKoSAAではINTライン取った方がいいのかな?
INTラストが今一よくわかってないんだが
ペットのパワー消費量が減った上に減ったパワーの35%がヒールって具合なのかね?
メイジペットの難点なガス欠が起こりにくくなるのかな?
75 :
名も無き冒険者 :2007/07/22(日) 17:34:09 ID:CYf3U4v6
76 :
名も無き冒険者 :2007/07/22(日) 19:12:12 ID:TcEqwJ2U
>>65 ああーすまん。確かにPETにもMobにもステータスや耐性・軽減は
存在するんだが、実際には使われない意味の無い値だよね、って
事が言いたかった。
例えばINT+50のバフで、PCは自分のINTに50を足した値が使われるけど、
PETは元のINTに関係なく魔法攻撃力NN%UPみたいに一定の変換になっちゃう。
77 :
名も無き冒険者 :2007/07/22(日) 20:03:11 ID:gXq+z2XB
78 :
名も無き冒険者 :2007/07/23(月) 15:44:34 ID:2XGW0587
>>74 体感だとPWが軽く倍になった感じ
恐ろしく減らなくなったよ
79 :
名も無き冒険者 :2007/07/23(月) 21:20:36 ID:Xhh+TB0t
土曜日から始めた者なんですが、始めの島で遊んでいてレベル10になったら、魔法がレジストされる確率が上がった気がするのですが、ただの偶然なのでしょうか?
80 :
名も無き冒険者 :2007/07/23(月) 22:20:13 ID:koD7NT8R
>>79 まだ島にいて自分がLv10になったということなら
それはレジストされているんじゃなくて
レジストしているっていう表示じゃないかい。
81 :
名も無き冒険者 :2007/07/23(月) 22:50:12 ID:Xhh+TB0t
>80 今長〜いダウンロード中で確認出来ませんが確かにそうかもしれません。入れたら確認してみます、ありがとうございますm(_ _)m
82 :
名も無き冒険者 :2007/07/27(金) 09:11:50 ID:3OtHSvzu
レベル34のCORをやっています。 ヘイストスペルについてなのですが、集中力の関係で 基本的に2〜3人にしか入れられないという認識です。 そこでその中での優先順位なんですが、 1.ローグクラス 2.プレデタークラス 3.メインタンク 4.バード 5.いればサブタンク 6.サモナーペット 7.シャーマンペット 8.他にILUがいれば分身ペット でよいでしょうか? またこれ以外にヘイストを必要とするクラスってありますでしょうか?
83 :
名も無き冒険者 :2007/07/27(金) 09:21:51 ID:EXIzjBwe
コウアーサーにヘイストBuffないだろ DPSBuffだ
84 :
名も無き冒険者 :2007/07/27(金) 10:18:33 ID:3OtHSvzu
>>83 Thx
DPS Buffってヘイストとは違うのかorz
Lv48のやつがVerocityって名前だから、てっきりヘイストと
同じものかと思ってました。
85 :
名も無き冒険者 :2007/07/27(金) 10:20:46 ID:QzyYC4BB
>8.他にILUがいれば分身ペット corに分身ペットってあったっけ?
86 :
名も無き冒険者 :2007/07/27(金) 10:54:22 ID:3OtHSvzu
CORにはないです。 ILUとCORがいる場合にヘイストがかぶると思っていたので、 ILUさんにペット出して貰ってCORでヘイストしたらいいかなと 思ってたんですが、そういう状況はちょっとなさそうですね。 8はなかったことに。
87 :
名も無き冒険者 :2007/07/27(金) 11:30:36 ID:Vtuodhym
ヘイスト=オートアタックの速度上昇 DPSUp=オートアタックの威力増大 なので、両者は積算関係にある。加えて、両者とも上昇するのは ポイントで%じゃない。ポイント合計があとで%に換算される。 200pで125%相当。Pが上になるほど上昇は緩やかになる減衰曲線がある。 50→100の強化より、0→50の強化のほうが同じ50でも%にすると、効果が大きい。 だからDPSBuffをなるべく大きく使いたいなら ヘイストを持ってるけどDPSUpはない人、かつ通常ダメージが大きい人 が対象になる。ダブルアタックや範囲攻撃が得意なら尚いい。 ってあたりが基礎知識だけど、現場じゃ臨機応変でいいと思うよ。 例えばRNGにかけてみたら毎戦闘跳ねて死んでしまうーじゃしかたないし。 (MTにDPSUPをかけなおすか、RNGにヘイトカット入れるかに変更) SWBで鉄板かと思ってたら武器がトレジャードなんでSTのMNKさんに 入れたらバカツヨなんてこともあるかもしれないし。
88 :
名も無き冒険者 :2007/07/27(金) 16:21:56 ID:3OtHSvzu
>>87 詳しい説明ありがとうございます。
バフに表示されている数値そのままじゃないんですね。
とりあえず出力高そうな人に適当に入れて様子を見てみます。
89 :
名も無き冒険者 :2007/07/29(日) 22:18:11 ID:886hmzCn
10時頃検索してみた GRD 74 BSK 32 PAL 60 SHD 44 MNK 38 BRU 32 TMP 56 INQ 53 WDN 82 FRY 70 MST 51 DFL 45 WIZ 78 WLK 30 CNJ 47 NEC 69 ILL 41 CRC 51 RNG 48 ASN 35 SWB 44 BRG 41 TRB 39 DRG 40 人口多いベスト5 WDN WIZ GRD FRY NEC 人口少ないベスト5 WLK BSK BRU ASN MNK
90 :
名も無き冒険者 :2007/08/02(木) 10:52:46 ID:siJk/cdo
Enraging Demeanor (Adept III) ・Increases Hate Gain of target by 43% ↓GU後 ・Increases Hate Gain of target by 15% ・Causes 14% Threat to transfer to target when in combat コウアーサー死亡しますた
91 :
名も無き冒険者 :2007/08/02(木) 12:16:38 ID:2I1AC88B
昼の12時に検索してみた GRD 11 BSK 10 PAL 12 SHD 11 MNK 9 BRU 12 TMP 9 INQ 1 WDN 17 FRY 15 MST 7 DFL 6 WIZ 14 WLK 13 CNJ 10 NEC 14 ILL 7 CRC 5 RNG 9 ASN 9 SWB 3 BRG 9 TRB 7 DRG 9 人口多いクラス WDN FRY WIZ NEC WLK 人口少ないクラス INQ SWB CRC DEF - MYS ILL TRB同率5位 昼時なのでサンプルがただでさえ少ない。参考程度。 これを励みに午後もキリキリ働いてくださいね。
92 :
名も無き冒険者 :2007/08/02(木) 12:32:42 ID:OSY5oeM0
>>90 DRGは4%減っただけだってさ
コウアーサーさんMTgrpからの脱落乙ですw
93 :
名も無き冒険者 :2007/08/02(木) 12:39:13 ID:8ObFTUY0
まあ、CORのはCon消費しないからな
94 :
名も無き冒険者 :2007/08/02(木) 18:29:55 ID:Z8vz8eFU
>>90 WLKの時代きた...
Vacuous: タウントと逆タウント25%強化
95 :
名も無き冒険者 :2007/08/02(木) 23:52:09 ID:eQYUBGcK
コア太何の為に生きてるん?
96 :
名も無き冒険者 :2007/08/02(木) 23:57:10 ID:eMuxz2ZF
Mez必要な場所では活躍出来るだろ あとアムネシアとかたまにだけど役に立つ所がある Mez必要の無い場所orEpic戦では劣化DRGな感はあるが
97 :
名も無き冒険者 :2007/08/03(金) 00:14:47 ID:/zVqvOIb
CC・Powリジェネ・ヘイト消去かな。 レイドではヘイトbuffが主力みたいなもんだったけど、弱体されたから既に肩身が狭くなってきた。 DRG居る場合Powリジェネが被るし、今のショボイヘイトbuffじゃMTgrp脱落は時間の問題だろうなぁ。(最近ENCではILL募集ばっかだし) 今回のGUで良い所、EoFAA主流ラインのコアーシブヒーリング(回復魔法強化)にPowコストUPのマイナス点が消えた事かな。 しかし対EpicのCC無効化問題、ENC必須にならない程度に改善出来ないかな〜・・・。 ×2(NMD除く)まではCC効くとか。 ファンスペル化してる65古代Possessionもてこ入れして欲しいね。
98 :
名も無き冒険者 :2007/08/03(金) 00:49:29 ID:owxj9j97
CORで肩身が狭いならILUはどうすればいいんですか。 修正入るクラスがうらやましいILUです、こんばんは。 ILUなんか毎回毎回うっすらとしか修正が入らない。。。。。 SOEからは取りあえずいじらずに放置しておけ、なクラスだと思われてるんだろうな。 ギルドリクルートはILL募集が多いけど野良Raid募集ではCRCばっかりな気がします。 それにしても現状だとDPSを追求するしかやることがないのがせつない。 CC意味がないなら全て無くしてしまえばいいのにとも思う。
99 :
名も無き冒険者 :2007/08/03(金) 01:01:51 ID:AZb1z63Z
AGI+INTをとってDPSILLになるのだ。
悪い修正入るのがうらやましいならどんどんそう要望しろ 弱体大好きなSOEなら喜んでしてくれるだろ 今回のGUでILUは強化しか無いっぽいがね 只でさえ基本性能が高いくせにクレクレしてんじゃねーよカス しっかし改めて見るとILUのAAって良すぎだなオイ
ILUのEoFアチーブメント Illuminate: グループのレジスト率50%減少 効果時間15秒→20秒 強化 Time Compression: 他人Only単体Buff 弱体化 キャスト速度UP25%→20% リカバリー速度UP50%→40% 再使用時間減少10% Split Personality: 一時ペット。仲間(ペット)にタウントすることを強制。 強化? Illusory Arm。近接および遠隔武器攻撃のダブルアタック確率+25% 単体Buff(他人可) 変更無し 他人を強化するAAが多いな
ところで、 WLKのVacuous強化でタウント&逆ダウント効果25%UPなbuffがあるのだけど、 レイドでモテモテになったりする? 他にもVolatilityターゲットエンカウンターのスペルの半径-20%(術者+20%)で AE避け必要無し!キャー!WLKサン!になったりする?
ILLのAAはCC系強化がうらやましい CORのCCなんて支配スキル上げまくらないと黄色以上だとM1でもレジ連発で泣ける Mez必要な場所はmobが強いから初回タッチする可能性が多いENCはレジ→殴られ即死でワロッシュ
WLKの話題が事ごとくスルーされてる件について
自分用EVACがなくならなければ、喜んでWLKになるのだが。
コウアーサーのヘイトUP Buffは、GrpにダージがいればとっくにCAP超えていたはず。
現仕様でちょうど良いくらいで、さらにヘイト押しつけでMTのヘイトアップに貢献できると思う。
ダージがいない場合のヘイトアップ量がガクンと減ったのが、今後どう影響するかだなあ。
>>102 Vacuousはヘイトを上げ下げするアーツ、Spellの効果が上がるんやね。
でも、普段Mobに与えるダメージのヘイト量が増えたり減ったりするわけではないから、
目に見えて体感できるほどの効果はなさそう。
WLKは雑魚掃除も含めれば、全クラス中最高のDPSを叩き出せるから、Raidに一人は欲しい。
ヘイトうpBuffにCAPとか有ったんだ・・・どんごくらい?
キャップ値についてkwsk
capなんて初めて聞いた。
キャップがあるなら尚更WLKのVacuousによるタウント系強化が生きそうだな 最近WLK募集が多いのはこの為か
ちなみに前の仕様だとDRGと合わせて80%↑ぐらいだった 80%でキャップ届いてるのかは知らんが DRGだけでキャップ届いちゃったりするのかなぁ
ちなみに今はDRGが-4%、CORが-28%で 最終的にMT獲得率+45%ぐらいになった 代わりに14%の転送が付いたが COR自身のヘイト転送なのでMT獲得率に換算したら5%程度だと思う
CORのDPSはDPS特化したILLを超えるよ(DPS2k以上) 今まではBuff入れるだけでMTのHate増やせてたけど、 これからはサボってるCORだとHate Up量が増やせないってことでしょう。 ↑Raidでの話ね
WLKのヘイト増減AAは、Grp用だよ。 それだけのためにMTGrpの1枠をWLKに与えるかよ。
CORのDPSだがScourge、Auspexのランクにもよるが中級IIIなら、 DPS2Kは簡単にいくぞ。反射ダメージだから、強いEPICほど利く。 ぬるいEPICだとCORは活躍できない。POWの枯渇もないだろうし、 MTのHate獲得も安定しているからな。 ソロに関しても、チャームしたペットにヘイト獲得Buffかけて、 反射ダメージ系でサックリやる。(2PCならCOR+FRYの組合せがBEST) 緑色なら、自分を殴らせてダメージを与えて殺せる。 黄色以上のヒロイックに関しても、チャームして、敵に殺させる。 一度敵対してチャームしたMODなら、死んだ場合、普通のMODと 同じように箱・鉄箱もでる。つまりヒロイックをもっとも効率良く 刈りまくれる。(▲3ヒロイックとか大量にいる場所が一番よい) チャームできるNMDであれば、ペットにしたあと、安全な場所まで つれていき、まったり殺す。 チャームできないNMDも、安定してやる方法がある。
つづきだけど、チャームできない相手もMEZはできる。 MEZして、自分の有利な場所までおびきよせる。 (MEZが切れておっかてくるのを利用するってこと) MEZ→移動→(ヘイトダウンBuff)→チャームペットあてる(ヘイト Buffも必ずかける)→ペット死ぬ→MEZ→移動の繰り返し。(重要な のは、POW温存と回復。できるだけ攻撃しない。ヘイトをためない。薬準備。) また、初戦でたくさんのMODをMEZしてNMDの場所まで、つれていき 1匹づつ攻撃させる方法も有効。さらにわざとチャームペットを開放し て、回復させ、NMDに何回もあてる方法もある。 いろいろあんだけど、改行が多いらしいから、このへんで。
なぁENC STRラインの最後 1%の確率でスペルだけカウンターってマジなの? なんかこれだけものすごく使えなくね?
>>116 コウアーサーのDPSが2kってどこの都市伝説だw
DPS2kなんてどうやって計ればでるんだ? うちのRaidのデータをログ解析につっこんでも なんか異様に低いDPSしかでてこない WizやRngの平均が800〜900台だ
>>120 2000が出るのか正しいのかはおいといて、母数である総攻撃ダメージを
何で割るのかの算出方法は解析ソフトによってまちまち。
んでログには自分から遠い距離の連中の結果が入らないことがある。
レンジ系のダメージ量まで正しく計れる仕組みそのものがログにない。
メレー屋のログには戦闘開始を判断しやすい語句があるけどキャスター系のログにはない。
だからソロのログを解析してもキャスターは正しく解析できないことが多々ある。
これでも一度は解析ツールを作った人間が言うことだから、あながち間違ってないはず。
ネトゲスレ補正を知らないな
AutoMeleeはショボイわCastTimeは長いわでMageがScoutよりDPSに劣るのは当たり前田。 EQ1の時はMeleeもCasterも良いバランスで成り立っていたんだけどな。
MageのはショボイはずなのにInGameじゃマナバーン強すぎWIZ最強wとか言われてるよなw
まぁどのゲームでも一撃を見てしまうもの
ハッキリ言ってWIZよりWLKの方が強いけどな WLKのAE攻撃は全クラスで抜きん出て強いから 単体に対して強いクラスなんていくらでも居るし、そういう意味じゃWLKタイプは貴重 これほど爽快感のあるクラスなんてそうそう無いのに、何故人口はWIZばかりに偏ってるのか不思議でしょうがない
AEを100%全開で繰り出すと跳ねる。だから結局WIZの方が強いだろw WLKやったこと無いのか?
WLKは跳ねるからね PALのアメンドさえあれば無敵なんだけど SK、ブロウラーMTだと間違いなく跳ねる あとwizと違ってDDしか能がないのもつらい
PALと組め アメンド貰えばほぼ100%跳ねない、開幕から撃ちまくっても問題無い KoSAAでカタリストは必須で開幕でカタリスト>Freehand Sorcery>Apocalypse あとはVoid AbsolutionやVoid DistortionやRift辺りをガンガン撃て 単体だろうが複数だろうがDPS稼ぎまくりで脳汁出ますよ Void DistortionにPow回復が付いてるせいなのかPow切れも少ないし まぁ不安ならしょっぱなからヘルス変換しとけばいい Vacuousラインを取ってればコッカッシブのヘイト下げ量が凄い事になってるはずなので PALじゃなくて仮に跳ねてもVulian Interference(高キャストヘイト下げ、短時間の幻惑&インタラプト付き)> Concussiveで ほぼ間違いなくタゲ戻る ついでにrank10までマギシールド強化してWard of Sagesを取ってれば 常時ウォードでソロもかなり強い(壊されてもすぐ回復する) 何でこんなに少ないのか不思議ですよ
PALと組んでもGRP内にWIZが居れば90%の人はWIZにAmendしてるよ。 AmendかけたWIZも鬼強いから。
今のKoSSだとWLKはSTR&INTがあつい。
ヒャッホイしまくってヘイト稼ぎまくってタゲ来まくっても、
Concussive BlastでAE順位下げで全く問題無し、リキャスト長めだけどね。
それに加えてVacuous強化&VacuousラインでInterferenceとコンカッシブ強化すれば良いし、
そんなにヘイトは問題無くなった気がするけどね。
後はAftershockでも取っとけば更にAE強いし、
>>126 の言うとおり単体に対して強いクラスなんていくらでもいる割に、
AE強いクラスってのはWLKくらいなワケで、実際WLKの有無で殲滅速度が全然違いますよ
問題が複数エンカウンタが少ないことなんだよな
そういや今回のGUでマナバーンとライフバーン弱体されたんだっけ? WIZがWLKに勝ってる所ってevacくらいじゃね?w
WIZの人は内緒にしようとしてるけれど じつはマナバーン弱体は入ってないっぽい。っぽい。 で、WLKの殲滅力の真価はEoFレイドにあるとおもうよ。 レイド火力で見ると、WLKの雑魚殲滅はすさまじい。
っぽい。っぽい。ってのがいまいち意味わからんけど弱体入ってるぞ
俺はソロばかりのwizだから強いmob相手の事は知らんけど インスタンスのNAME相手だと これまで通り50%でマナバーン使えば一発で倒せるから何も問題ない。
EoFレイドだとDPSが重要だからな WLKの地位の高さに嫉妬するのも分かる
wizの話を聞いてるとすぐに総ダメージ量の話ばかりするから嫌い。
129のやり方じゃ、AAが100ポイント以上必要だな。 それともキャストリキャストダラダラでも脳汁でるんかw
今検索してみた GRD 67 BSK 34 PAL 58 SHD 48 MNK 40 BRU 33 TMP 54 INQ 44 WDN 74 FRY 80 MST 45 DFL 54 WIZ 75 WLK 32 CNJ 55 NEC 52 ILL 36 CRC 44 RNG 60 ASN 37 SWB 42 BRG 35 TRB 37 DRG 42 人口多いベスト5 FRY WIZ WDN GRD RNG 人口少ないベスト5 WLK BRU BSK BRG ILL WLK少なすぎワロタ
俺的なオススメは KoSAA STR4-4-6-8-2 INT4-4-6-8-2 初期の1を合わせて後の1pは適当に。 EoFAA Magi's Shielding 10 Concussive 5 Vacuous 1 Chaostorm 3 Void Absolution 5 Apocalypse 5 Rift 5 Nebula 2 Aftershock 1 Soul Flay 5 ←最も多様するので繋ぎに良い感じに あとの8pはお好みで DDもヘイト関係も良いのだけ強化してバランス型 レイドではEoFAAのVolatilityラインがモテモテとか聞いたけど、 今のところやる予定は無いのでこんな感じ。
>>121 >母数である総攻撃ダメージを何で割るのかの算出方法は解析ソフトによってまちまち。
DPSなんだから時間で割るんじゃないの?
21時00分00秒に攻撃を開始して、21時05分00秒まで戦闘時間が5分間だったなら、
5×60=300(s)だから、総ダメージを300で割ればDPSが出るはず。
ちなみにDPS2kってことは300×2000=60万ダメージ。
はっきり言って、コウアーサーには逆立ちしたって無理。
CRCとILLってどっちがDPS高いんだろう
>>142 戦闘の開始と終結は何によって定義するのか?
って話だよ。
開始時点で言えば、MTの宣言なのか、敵の攻撃をもらったところなのか
戦闘モードになったときなのか、こっちの攻撃が一発当たったときなのか
戦闘終結ってのは、なんなのか。Mobが死んだときだとすれば
エンカウンターの場合はどう計測するのか?
こういったものに正解とか公式な取り決めはない。
ツールの製作者がそれぞれ正しいと思った考え方を採用して
ツールを作るから、ツールAとツールBの数値を比べるのは
正確じゃないですよ、同じDPSという言葉でもないようには
差がありますよ、という話。
あ、あと追加。 戦闘開始を「計測対象の攻撃が当たった時点」として 戦闘終結を「攻撃したMobが死んだ時点」とすれば CRCでDPS2kどころかその三倍でも簡単に出るよ。
ILLとCRCのDPSを計るなら、単体で全力DPSだせるヤツがいいな FTHの一匹目とか。狭い範囲に全員いるしログのもれもないだろうから。
>>144 初撃が入ったところから戦闘終結までの時間が一番しっくり来ると思う。
普通Raid DPSといえばMT以外のダメージ量が論点になるので、Pull時に間が開いたから
DPSが正確ではないとかいうのは考慮する必要がない。
>エンカウンターの場合
うちが使ってるツールだと、mobの名前別にPlayer名個別で総ダメージ、DPSを集計する。
一戦闘ごとにリセットかけたり、すべての戦闘ダメージを表示させたりと思うがまま。
>>145 そんな瞬間的なDPS測って意味あんの?
>>147 意味があるかどうかは利用者の判断だから147がきめればいいけど
どういう計測手法を採用するかはツール製作者の判断だから
必ずしも希望とか「しっくりくる」に一致してるとは限らない。
(自作すれば済むけどね)
ツール間でも手法差から直接的な比較は出来ないよ、という話。
「時間で割れば良いじゃん」という142の短絡的な返答に
「基本はそうだけど、考え方によって細部は違うし、
結果もずいぶん違うのだよ」と説明したんだよ。
DPS2kってraid wideの話だろ
DPSスレでも少し語られてたが、CORの主砲は反撃タイプなので 敵が弱ければ弱いほどDPSが稼げにくく、強い程稼ぎやすい。 とにかくMTが回避したり、スロウやスキル低下のdebuff、Mezやスタンを使うとそれだけDPSが稼げないので、 DPS稼ぐ場合は肉を切らせて骨を切らないといけない。 白〜緑色だとLV70でプレートだと50%、ブロウラーで70%以上回避力があるからうんこだが 黄色〜オレンジのepicとかだとCC意味無いし回避し難いのでDPS稼ぎやすい 計測についてはよく分からんが5分間に60万ダメなんて絶対無理(出る出ない以前にMTが死ぬ)
>>148 そもそもコウアーサーのDPSが2kでるのか?って話だろ。
瞬間最大風速みたいなDPS測ってもしょうがないし、
誤差程度の戦闘時間で結果にずいぶん差があるとかどんなクソツールだよ。
Damage Per Secondなんだから戦闘開始からMobが死ぬまでが戦闘時間であると
考えるのが当たり前だろ。
製作者の判断とか言ってるけど、DPSの意味もわからない製作者なんていないだろ。
CRCのDPS2kのレスつけたやつは、壮大な釣りの成果に大満足だろうよw
>>151 CRCのDPS2kは、
DPSの意味もわからないやつでないと、真面目に主張することはできんと思う。
>>151 よく生ログ見てどこからを戦闘開始として、どこを戦闘終了とするか
プログラム的に固定できる条件になれるテキストがでてくるか見てくれ。
メレー職は「開始しました」「終了しました」がでるが
キャスターは呪文からはいったらこのメッセージが出ない。
殴れば出るけど既に呪文から入ってると当然開始判断が狂う。
ましてレイドなんかで後ろの方にいたら、開始も終了もとれないんだなこれが。
誰のログで判断するかっていう問題があるんだよ。
CORのSpellDSってDoTで初弾以外でもDMG出るのかな? もしそうなら、SpellDSを5人に入れてAEDoT連発してくるMobなら、 突っ立ってるだけで楽勝で2k/sec超えると思う。 con使うBuff全部消して AE食らいまくって Cureしない と言う条件付だが(プw)
>>154 ダメージを与えた or 攻撃ミスというログがでたら、
戦闘開始と判断させればいいだけのこと。
>>156 ってことは、戦闘開始からずっと立ってて
最後のとどめにマナバーンかましたWIZは
1秒以下の戦闘時間で10万とかダメージ出るわけだから
計測上はDPS10万になっちゃうわけだよ。
>>156 ダメージを与える前にDebuffとかするでしょ?
クラスによってその部分の時間が分母に入ったり
入らなかったりする時点で不正確って言う話なの。
>>156 それだとログが出るたびにDPS計測しなおしになっちまうんじゃね?
まあ、
測定した各DPS×各測定時間 の和 / 測定時間の総計
と、いうふうにすれば、
Raidの対象が倒れたときに手動で測定終了という前提なら
まずまずの精度になりそうではあるけど。
160 :
名も無き冒険者 :2007/08/06(月) 11:03:15 ID:AL9+Wjgm
>>155 Spell DSってハーモニアス・リンクのこと?
ダメージたかがしれてるぞ?
まぁメイジのDPSなんてスカウトに比べれば糞みたいなもんだからどうでもいいんじゃね?
混乱しないようにいっとくと元ツール作者って名乗ったのは俺な。
最初の発言と
>>154 しか書いてないけど
結構みんな解析ツールの仕組みとか考え方知っててくれて正直びっくりしたさ。
で
>>156 のいうことも一理あってめんどくさいから説明しないけど
>>159 みたいな計算ミスは起きないでちゃんと計算できるよ。
ただなあ一番の問題は、GUどころか翻訳のパッチひとつでログのテキストがころころ変わって
判定式をその都度書き換えなくちゃならないっていうローカライズの問題なのさ。
俺だけでなくて多くの測定ツール作者が開発放棄した本当の理由はそれだろな。
本題は「コウアーサーでどこまで出せるか」なわけで、だから結論としてはどのツール使ったのかしらんけど
ツール次第で数字的には出なくもないが、そのツールで他のクラス見たらもっとでてるんでね?
でいいんじゃないのかい。
>>157 その通り。だからそんなDPSに意味があるのかと言っている。
MISのとあるNamed相手の時はその戦術をとることもあるけども。
それはごくごく希な戦術であって、普通そんなDPSに意味はない。
Mobが倒れる1秒前にマナバーン撃って「WIZのDPSは100kでるよぉぉ!!」
なんて本気で言う人はこのスレに一人しかいない。
複数のエンカウンターザコ相手にソニックブーム撃って「DPS2kでたー\(^o^)/」
とか喜んでるコウアーサーを想像すると悲しくなってくるわ。w
>>158 Debuffを交えて話し出したらきりがない。
Debuffを入れる時間を無くせばDPS跳ね上がるのか?と言われればそうでもないだろうし、
そもそもDebuffのおかげでダメージが底上げされてるという事実もあるわけで。
>>162 >ログのテキストがコロコロ変わって
これ本当に大変だよね。
前はGUの度どころか、しょうもないアップデートでも変わったりしてたし。
ログ形式の変更に合せてソフトも修正していったとしても 今度は過去のログを見れなくなるって事か・・・orz
お前ら釣られすぎワロタ ところでENCのSTAラインのラストSever Hateって味方のヘイトポジションを2下げるっぽいけど これは対象が味方になってるんだけど、味方がmobを直接タゲってないと効果が発動しませんか? それともタゲ関係無しにその味方に対して敵対的なmob全ての効果があるんでしょうか?
>>165 ご明察。
そして旧ログを解析できなくなったことに
あちこちからタコだクソだと文句だけしっかりいわれる。
どっちかっていうとさ
誰がDPSいくつ出してるとか、んなことどうでもよくて
mobの攻撃属性が炎熱だ冷気だとか
DOTが何秒間隔でダメージいくつくらい来てたとか
AAの検証のためにクリティカルが実際は何%でてたとか
そういうことを解析する事の方がはるかに面白いと思うんだけどね。
まあ耐性とかDOT間隔とかWikiみりゃいいじゃんって言われるとさ
攻略本チックで、それで楽しいのかなとかは正直ちょっと思う。
攻略がどこかに載ってたとして それが本当で有る事を身をもって 検証するのって楽しいよな。
ENCのSTRラインとった猛者の意見求む
>>169 手数が欲しくて4-1まで振った。
金庫が持てて嬉しかった^w^
すばらしいッ
>>169 STRラインの最後のやつ、なんで発動率が1%になってるんだろうな。
100%の誤訳なんだろうか。
あれってはね返すんじゃなくて無効化なのか? とった奴の話を聞いてもいまいちわからんのだが・・
俺とったことあるけど意味わからんw 1%って時点でウンコすぎるし Spellsでは100%って書いてるけどそっちが誤訳だよね?
>>174 以前はゲーム内アチーブメントウインドウにも100%って書いてあったよ。
いきなり99%Nerfっすか
俺には1timeって書いてあるように見えるんだが。 1%てw 以前とかわらず100%で反射のままかと。 反射はカックイイんだが、MEZ中も攻撃してくる敵には注意だ。 MEZ>MEZ中のMobから攻撃>反射>MEZブレイク ってことがw
>>177 Debuffを入れてる間ずっとじゃなく、1回だけ100%の確率で(1%?????)反射ってことだろうね。
Mez中でも攻撃してくるMobなんていたっけ?
それはただ単にMezが効かないMobじゃないかな?
効かないくせにDebuff表示はされるから、「なんじゃそりゃー!!」って思った記憶がある。
ポップアップメッセージには「通用しない」って出るよ。
俺様Mez詠唱→MobDD詠唱→俺様のMez着弾でMobが寝る→MobのDDが俺様に着弾するが反射→寝たMobに反射したDDが当たって起きた ってパターンならあったがw
ゲーム内では反射1%1timeって書いてるな 間違い臭いがどうなんだ ちなみに術者に来たときだけかな?
>>178 結構いるよ〜。MEZ中に攻撃してくるMob。
ニザーラー1匹目NMDとかアカデキズムの雑魚とか。
寝ながらMEZをやり返してくる場合が多い。(多分コゥアーサータイプのMob)
MEZなら反射しても大丈夫なんだけどね。
ニザーラやCMMは雑魚でもCC無効時間持ってるからね Mezは効いたような気もするが
182は別の話なのかもしれんが、、、 Mezが効かないんじゃなくて、Mez中でも出せるスペルがあるって話かと。 コアサの単体Mezとかブロウラの単体タウントとか、Mez喰らってる最中でも出せるよね? 当然その他の攻撃や移動はMezが切れるまでいっさいできないんだが。 そういう「Mez中でも出せるスペル」を持ってるMobが結構いるんですわ。
grpならMezなら全然問題無いんだがタウントはうざったいね Mezしてもタゲ強制されるから起こしてしまうケースが多い
>>181 単体MezはMezされてても撃てるからね。
でも、ダメージ系のSpellは喰らったことないな。
あとは、コウアーサーの○○マインド系みたいに、Powerを消費すると
HPにダメージを受けるDebuffされてたとか。
>>183 ニザーラにいるENCタイプのMobをMezすると、
Mez続行中でもMobがMez撃ってくるよね。
不毛なMez合戦になる。w
反射して困るのはDoTw
つか、キュアアーケインがファンスペル化してる脳筋メイジ多くね? アーケイン属性はフィアーやrootやスタン窒息等CC系の可能性が高いからMT的にはウザイからとっととキュアしてほしいんだが 1ヒーラーの時とかヒーラが忙しい時はそれくらいしろよと
その場で言えボケ ヒーラーが忙しいのはお前が柔いからだ
>>187 マジレスすると、MageのCureはリキャストが長い
1回目はCureしてもすぐにDebuffされるようなMob相手だと連続してCureできん
誰にキュアしてもらったとかメッセージ出ればいいのにな。
普通に出るだろ
キュアした人の所に誰の何をキュアしたかが表示されるだけ
つーか脳筋っことばを持ち出さないで欲しいな
水面下で奉仕してるPALの事もたまには思い出して下しあ
水面下といえばENC スタン窒息してもまず気づかれない
MTヒーラーは忙しいのにお前らときたら・・・
>>197 いるんだよな。MTやヒーラーよりアタッカーとかが下だと思ってるアホ。
CCerにはCCerの、DPSにはDPSの役割があって、
それで最善を尽くそうとすればヒマなんか一切ねえっての。
それにMTもヒーラーも持ってるが、一部の特殊な状況を除けば、
普通はメイジにキュアなんか期待しねえよ。
そしてMTがフィアー+大ダメージ食らって壊滅
>>200 の俺が一言。
余裕があればキュアしてくれ。
跳ねない様にダメージ与えてくれ。
WIZは楽だよ。 EQ1のときみたいにmobのgateをスタンで阻止!とかしなくていいし。 MTないしはMAをタゲってから、テキトーにSpellアイコン押してればいいだけ。 addには気をつける必要があるけど、そんでもヒーラーよりは楽だな。 ましてや、MTとは比較にならんほど楽だ。 スタンのcastを0.5secにして、ダメージを減らして、 EQ1時代のように、MobのCast阻止に使えるようにして欲しいものだ。 今のWizは戦術的選択肢がなさすぎる。
Wizが色々戦術的選択肢を持てたらバランス壊れるだろ
>>198 けっこうアーケインキュアを使う場面は多いから、メイジも重要なキュア要員。
別GRPだと事前にキュアしてくれって言ってくれないと分からなかったりする。By WIZ
ばすと98ktkr
Nestのボスってソロで倒せた人いますか?NECですが、HP60%くらいまでしか削れなかった。
みんな! ライフバーンとマナバーンどっちが好き?
眉毛ボーン
ライフバーン・・HPを削る。ライフタップ、ヒール、FDですぐ取り戻せるのだがgrpメンバーを驚かしてしまう。 マナバーン・・PWを削る。別にgrpメンバーを驚かせたりはしないが、魔法使えなくなる さぁどち
と思ったらIDのことか! 良く見たら俺も98だぜ!
98Mのうどんか
CNJのCoH便利過ぎワロタ NEC終了ワロタ
レイドやってると死者移動スペルがつくづく欲しいと感じる漏れNEC CoH大活躍で肩身狭いぜ・・・
>>214 CoD?w
Call of Dead ってあったら、NEC復活!なんだが・・・orz
>>216 それもありかもwww
死んでる奴も生きてる奴も、死体で引き寄せるw
呼ばれる前に、裸になる事が必須ww
同エリアならどこでもOKだとCoHとほとんど同じだし、なんか申し訳ないんで リキャ1分、遠隔50mぐらいで欲しい ハート配り以外役に立ってるきがしねぇよorz
エリア違いでも呼べる代わりに、死んじゃうでw
1のNec蘇生みたいな厳しい条件ならありかもなw
そのうちAAでCoHの同ゾーン制限解除できると予想
>>218 ちゃんとPET操作+自身のDD打ってる?
レジストばかり出る寄生虫状態なら、適正レベルのゾーンに変えたほうがいいと思うよ
>>222 その返しは何か違うように感じるんだが、おれが文盲のせいだろうか。
>>220 自殺キャラ作るのダルイからやめてくれw
まあ、NECに限らずPET職は、ちゃんとPET操作+自身のDD打っても、 本当に貢献してるのかな?って時がたまにあるのよ。 レイドでもPET禁止とかある場所だと特にさ。 GRPやレイドに貢献だと、移動が便利になるスペルとか良いかと。 NECだと、結構良い感じのデバフがあったと聞いてるんだが、どうだろう? PETプルで色々貢献する場所もある。
DPS+何か便利なものがないとなぁ サモナーのDPSなんてピュアアタッカーには勝てないわけだし やっぱCoDだな
>>225 EQ1の話だけど、NECはUndead限定の70%Slowがあって重宝した記憶が・・・
サモナーなんて見るからにアタッカーというより補助職としての位置付けだし FD+蘇生があるNECはCoDを最も使いこなせるだろうし 現状だととにかくCoHが便利過ぎて片身狭いので何とかしてほしいよ
>>228 俺NECとCNJ両方持ってるけどPlayしてるとNECの方が楽しいんだがw
PetやPetBuff関係は明らかにCNJのが強いけど、Debuffやら本体のDPSは
明らかにNECの方が上、ユーティリティSpellも色々あるしね。
こんなとこで愚痴らずにもっとPlayを楽しむべきだと思うよ。
>>227 テコ入れするならそのあたりかなーって気はするよね。
CNJってエレメンタルの専門家だし、NECってアンデッドの専門家なわけじゃん。
だから↓こんぐらいやって欲しい。
エレメンタル(CNJ)のみ、アンデッド(NEC)のみを対象とした、
1,エンカウンター単位での「スロー&全耐性ダウン」
2,エンカウンター単位でのMez
3,集中力を使わない12secチャーム
4,LLスペルのエレメンタルorアンデッドの威力2倍
まあ、EQ1のサモナーはDPSがホンギャー!だったから、
それなりにDPSをだせるEQ2のサモナーとは単純比較できんけども。
>>228 CoD導入はいいと思うけど、CNJにはライフバーンないんだから、許してやっておくれ。
ライフバーンなんてトドメ以外使わないしなぁ 使うと寧ろDPS下がるし負担になるし欠点多すぎ スロウとかMezとか他職が持ってるのは正直要らないし NECだけの能力が欲しいね ライフバーンとCoD交換でもいいくらい
>>231 すまんけど、お前さんにはついていけんわw
裏切ってCNJやれとしか言いようがない。
サモナーのDPSが低いってどういう状況? まずそこが事実と違うと思うんだけど…。 相手によって極端に下がるっていうのは確かにあるけど 通常サモナーのDPSはトップクラスなんだけどなぁ。
まぁ自分で操作してるとペットと本体でダメージ分散してるから すげー弱く感じる
クレクレ房にまともな問いを投げかけても無駄。 CoDとかMezとか頭湧きすぎにも程がある。
そもそもNecだろうがCNJであろうが、恵まれてる方だということを忘れてはいけないw
>通常サモナーのDPSはトップクラスなんだけどなぁ。 kwsk 一時pet及び通常Petも瞬殺されまくりでめっちゃ低いと感じてるんだが
CNJだけど一時ペット2種だけで300くらいDPS上乗せされるよ
ペットを調達しに行くことから始めなきゃならん俺からすれば 常時ペットがいるだけでも幸せに見えるぞ
レイドだとAEでpetが瞬殺されまくりだからなw 役に立ってんのかわかんね
>>240 大雑把過ぎ。どのゾーンのどの敵で瞬殺されるんだ?
一つづつ対策立てるのがDPSあげでも勝率上げでも変わらぬ道だし
それはメレーDPSでもかわらないよ。
>>237 そんなきついAE吐く奴今殆どいない。実際死んじゃってるなら色々考えた方がいいかも。
CNJならメイジが動かなくなってから大概のMobに安定するし
NECはスカウト使うけど、距離制限のないAE避けがある。
両者確かにやってられないようなAE、スクリプトなどたまにあるけど
T5〜T6時代と違って今はかなり汎用性高い。他のクラスだってたまに全く役に立てない時あるしね。
っていうかLogからDPS出してる?まずそこから…。実際低いようならAAと装備と自分を見直した方がいいね。
procアイテムの仕様に変更入るってdevが言ってたらしいねぇ・・・ 今まで集めたitemは・・・・というか主ダメージソースが・・・
マナバーン・ライフバーンって難しいね NECはFDで切れるけどHPを消費する危険なスペル WIZはHPは減らないがタゲを切れない で、アイスコメットで十分とどめさせました、みたいなタイミングで撃っちゃったり どうやって使ってます?
>>244 当方ウィズ。
マナバーン弱体されたからなぁ、一緒に使ってたフリーハンドソーサリーも弱体されたし
正直使いどころ減った。
オレはソロで、メルドラスのロックなんたらってNMDとか
即効で倒さないと危険なMOB相手に使ってる。
grpではとどめに使わないとまずいが、そんな機会ほぼないから
使わなくなった。
レイドは、やってないから知らん。
フリーハンドソーサリー ↑これ弱体化されちゃったんですか?
>>244 WIZならKoSAAでINTラインがオススメ
ラストに順位下げあるからどんなにDPS出しても絶対タゲ戻る
まぁレイドだと使うと寧ろDPS下がるんでほとんどトドメ用ですよ
Hate下げなんて糞ラインだろ。WLKで取ってみたが大して役に立たなかった。 STRのクリティカルとAGIのキャスト速度アップしかイラネ
STRとWISはマジで迷う フリーハンドなんとかとカタリストってダメージそんなに変わらない気がして
それならSTRとWISとればいいんじゃね。 キャスト速度アップも大して速くならんしな。
WIZって、70レベルでCon色が白で、「△+△△+無印」みたいな構成のやつでも余裕?
encのagiラインって使える?詠唱だけはやなっても微妙かな? intラインも微妙過ぎるしいまいちいいラインが
嘘だッ!
>>248 寧ろWLKだからこそINTラインのラストは便利なんだけどなぁ
Catalyst&Apocalypseとかほぼ100%跳ねるけど、ヤバイ時はConcussive Blastがあるから気楽だし
まぁそれでも一撃に賭けるならWISがいいけど
AGIは正直微妙だな
WIZには役に立つのかも知れんが、WLKには不要。AE撃てば跳ねる。これマジ。
>>252 オレ的には鉄板。一回なれちまうと他のラインに移れない。
弱体化されたけど、まだ十分に強い。
AGI強いな。カード使って色々取り直したけど、結局外せなかった
ENCのSTRとかネタだろ SOEは何考えてこんなの入れたのかわからん
SORのSTRが次の呪文が100クリティカルだから ENCのは次の呪文が100%レジストされないとか入れて欲しいな CMMとかオレンジとか普通に居てレジストオンラインですよorz
様々なデータ取ってみないとわからないからな。 「メレー型メイジ」とかのキャラビルドを見いだしたりね。 SOEも、装備品のバラエティとかAA変更加えて、もっとプッシュすればいいのに。
攻撃スキルがネックなんだよね。メイジは。 ちょっと手ごわくなるとまったく当たらない。
俺ENCでSTRとってみた メレーがアホみたいに強くなる DoTが常時かかってる感じ AGIにすっか
>262 いちおう突きスキルもアホみたいに上がるからあたることはあたるかな でもAGIにすっか
強いって言ってもスカウトみたいなDPSは出ないよw クイックニングはDPS40、ヘイスト40、DA40だね まぁなんつーか殴りに飽きたらそれまでかなって感じ
Counterbladeの100%反射はRaid用のAE避けだろう、きっと。 効果20秒でRecast20秒だから、運がよければAEふたつあるやつでも避けきれるな。 だからなんだって話だが…
raidにて 「ENCさんAEあるから下がって」 「私は、カウンターブレードがあるので、大丈夫です」 Counterblade→ミス
効果時間長いからカウンターブレードHit確認で対処できそうだな
hit確認とかどこのコンボゲー
Iceshield Inferno Surge Frigid Gift Rending Icicles + (Inferno Surge&Frigid Gift発動)← Fiery Convulsions + (Inferno Surge&Frigid Gift発動)← ギフトは冷気属性の敵対的スペルを命中させたら、400ダメージの冷気DDが発動します。 アイスシェイプを使うコトで魔法属性でも発動するようになるんです! Rootとか!Hate下げとかも! とくにギフトとかGrpBuffだから、効果時間中にGrpメンバー全員でDDあてまくったら! さくらちゃんに手伝って貰って試したら魔法と炎熱はちゃんと変換されてProcも出てました。 さらにさらに?Petのスペルでも発動してました。メイジの多いGrpだとよさげかも。 病気とか毒は変換されないーーっぽいけどまだ試せてません。
NECのDPSはレイドでもトップクラスだよ 自信もて
RNGは通常遠隔攻撃だけで1万クリティカルを連発してるってのにNECときたら
まあソロ弱いし
RNGもNECも、ソロ限界は似たようなもんじゃね?
RNGだけどNESTくらいならソロで制覇できるお
RNGとNECのソロ限界全然同じじゃねーよw スカウトのソロ能力なんざヒーラー以下だぜ
それは言い過ぎだろう。 ヒーラーは白^^^(非named)とかは無理よ。
スカウトがヒーラー以下ってどんだけヘタレなんだよ。 NECのように雑魚を休みなしで狩る強さは確かにないが T7ダンジョンのNamedかなり食えるようなRNGやROGがいるのに ヒーラー以下はねぇだろ。強いMobを狩るなら逆に最強の一角。 バードとAssAssInについてだけ言ってるなら頑張れとしか言えん。 一応補足しておくと、RNGやROGが上記の強さになる為には ある程度の装備とアーツランクは必要。 過疎なT7のダンジョンやマイナーなNamedに行けば、たまにそういう奴ら見れると思うよ。 Named食って稼いでる。つーかまさに俺がそうなんだけどなw ちなみにライバルが現れる時のスカウト:メイジ比率は8:2くらい。
ヒーラーだけどNMDじゃないなら白^^^普通にいけるな NMDでもMMC地下の4NMDソロでいけるし PP・アカデ・NEST(ボス除く)はソロで余裕 間違いなくスカウトより強いと思われ
>白^^^普通にいけるな >アカデ・NEST(ボス除く)はソロで余裕 クラスや具体的な方法は?(特に土瓶) 普通にいけるってことはガチ殴りとは思うけど。
バトルプリーストなMSTだけどアーツ化取って、メレークリティカル+100%にしてヘイスト+ダブルアタック取れば ウォード掛けて殴ってりゃ余裕だべ △△×2とかはウォードのインタラプトが怖いから厳しめだが DRUならrootあるしもっと楽だと思う INQもアーツ化とメレークリティカルUPあるからいけそうだな 言っとくけどレイド前提な装備やAAだと論外だからヒーラーのソロはやる人が少ないんだと思う が、RoKでAAセット化して切り替え出来るようになるらしいからソロ派も増えそう
レイド前提な装備じゃなくてレイド特化装備ね(ヒール量UPとか)
DFLだけど全身レジェセット装備でLPのウェアウルフのクエ用NAMEDソロで行けたから(弱いけど)、 ^^^白ヒロイックも行けるんじゃないかな。WDNもソロでやってるの見たことある。 ただ、相手がノックダウンとかインタラプト系の攻撃持ってると青でもガチンコで勝てない。
白+++とかって軽減力2500〜3000あっても毎秒2000ダメージに迫る攻撃力、 命中率も高いのによくガチで詠唱して回復できるな、とは思うな。 バックラーとハンマー片手に殴るにしても、回避力20〜30%とかだったような気がする。 装備はレイド産(アバター産でもいいぞ)でも良いが、とりあえず白+++を殴る奇特なケースは見たことがないお。 ちなみに、地下墓地であればINQ、FRY、WRD、WLK、CRC、ASNと色んな人が殴り倒してるのを確認した。
白ヒロイックと白ヒロイックNMDの強さは全然別物だべ 白ヒロイック程度もいけないクラスなんてファイターとスカウトくらいじゃねーの TRBとSWBはCAコンボ→Mez→CAリキャスト回復で結構いけるけどな
白+++は無理とは予想してるが、それは別にAAの内容が凄まじいな。 アーツ化攻撃スペルとかってSHDより強いんじゃないか。 Passive 4 Ancestral Authority アンセストラル・オーソリティ 術者 ・物理ダメージのクリティカル率(12.5%) *8 =100% (永続効果) Tribal Rage (バーサクバフ) ・ダブルアタック+35% ヘイスト+35の効果 Weapon Mastery 術者 ・次の確率 で 前方の攻撃 を 受け流す(7.5%) ・次のスキルを上昇させる/打撃, 刺突(63)
>>287 スカウトならBRG,RNGもいけるだろ。
RNGは場所を選ぶが、BRGはSWBよりタイマンは強いと思う。
正直白^^^いけないのは、プレートクラスだけじゃないかな。
コアーサーやWLKもちょいつらいかなくらい。
WLK余裕だろ、コアサもNMDじゃないならチャーム出来るだろうし普通にやれる ASN・・・・
ちなみにPassive 4 Ancestral Authorityで100%クリティカル化してればアーツ化したスペル攻撃も100%クリティカルする 結構DPS出るぞ
>アーツ化したスペル攻撃 魔法的な属性ダメージなのに物理に変換なんか。 ひょっとしたら本当にクルセイダーの攻撃力を上回るのかな。。 武器ベースダメージが低い(恐らく)のはあると思うけど、 ずっとクリティカルとかえぐいな。
>>278 >>287 本スレ
>>358 で72+++いけたとかいう書き込みが。
358 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 13:45:36 ID:TNydTBEn
スカウトも一応「単体には」強いんだよな。
たまたまソロしてた人を見かけてインビして見てたらHPバー真っ赤だったけど、
ローピングプレーンのOrmanthus the Beast (72▲▲▲)殴り倒してた。
>>289 の言うとおり、タイマンにゃ強いみたいだけど、あの範囲でカイトするのか。
たぶん回りの雑魚も処理したんだろうけど。
>>292 両手武器(≒Max/Minの比率が高い)が良い感じ(100%クリティカルするのでDPS効率が良い)
ヘイストやDPSUPbuffの恩恵も多いしね
>両手武器(≒Max/Minの比率が高い)が良い感じ だねぇ。 振りの遅い武器で実効ダメージが 16-150 みたいになっていれば ずっと150〜195が出るのは凄い。 ざっとスペルを観察してみると、MYS本人のデバフも中々いいのもってるね。
お前らここ何スレだよw
メイジイジメスレだろ?
299 :
289 :2007/08/21(火) 19:41:26 ID:eoFhqCdU
>>293 まぁLPのそのNMDはほんとにNMDか?ってくらい弱いがw
あとはMMCのメイドとかなら、Raid装備のBRGではあったがソロでやってたな。
調整したMSTのDPSがすごいのは間違いない。
なんかのイベントの後に、TS桟橋でデュアル大会があったけどその時に身をもって体験したよ。
あれ弱いの?
メイジpetが/pet melee しても殴らないんだが・・・ 自爆が当たらない メイジペットは接近指示しても殴らない?
スペルが届く距離にいる場合は、少し経ってからじゃないと前進しない。 基本的にスペル優先で、リキャスト待ちなど気が向けば走るようだ。 だけど自爆って事はAAのSTRあてたいんだよな? だったら自分も近くにいかないと意味ないぞ。理由は出せば分かる。
Spellダメージup+90ってのは効果として結構良い方かな?
それ、実際にどのくらい増えてるか確認してみるといいよ 色付きの敵相手だと、4分の1くらいしか増えてないと思う
加算前のダメージがランダムだし 耐性の影響も受けるから 簡単にはわからないと思うけどね
>>304-305 なるほど・・・
いや、このBuff効果は例の新しく入ったSHDのレイドレンジ(今はグループ)の
なんだけどね。
よく装備のエフェクトにも似た様なので+20とか+30とかは見受けられるんだけど
この+90ってのがどれぐらいのイメージになるのかをちょっと知りたかったんだ。
SHD自身にもSpellあるんだから今までと比較できるはずなんだけど、体感で
そんな効果ある様にも実際思えんかったのよね・・・
色がどうこうとか感覚どうのじゃなくて スペルを調べればどれくらい増えてるかは分かる 増える量はスペル毎に違うので、どの割合で増えるか自分で見るといい 積み重ねればそれなりのDPSUPにはなるよ
Casttimeが3秒未満の場合は3秒を基準に短くなる程効果が減る。 3秒以上の場合は3秒で最大値になり、それ以上増える事は無い。 DoTの場合は発動回数で割られる。 パッチで初弾に全部はいるように変わるらしいが・・・
>>306 でかいよー。3秒で+90なわけなので、1秒あたり+30。
手を抜かないでキャストしてれば、
なにはなくともDPS+30だし、詠唱速度が上昇している
メイジ(たとえばSpell Spam ILU)なんかには
破格の効果がある。
メイジは呪文の等級を上げきったあとには、例えば
武器性能を上げれるメレーとちがってDPSのジャンプアップの
チャンスは少なめなので、大きな効果があるよ。
でも、いつも+90じゃないっしょ。 up to 90 なんだから、「最大でプラス90」って意味なわけだし。
つーか、90ってのは耐性ゼロの相手の限界値なわけでして
他のファイター職のBuffと比較すると重要度はそんなにかのぉ・・・
313 :
名も無き冒険者 :2007/08/23(木) 11:41:49 ID:e3CDZqMm
コンジュラー育て初めてレベル10越をえてアチーブメント溜まってきたのですが KOS やEOFのどのアチーブメントに振っていけば良いかいまいちわかりません 何かアドバイスあれば宜しくお願いします 当方ソロプレイが基本です。
>>313 自分もソロ重視だけど、こんな感じにしてある
KoS
STA4-4-8-7 WIS4-4-8-8-1
EoF
Conjurationツリー
エンハンス:ファイア・ペットが3、エンハンス:サモニングが0以外、
全て5(ハイドロマンサーも取る)
Foundationツリー
エンハンス:リストア・サーバント、エンハンス:ヴィーアメント・ジェム、
エンハンス:ストーンスキンを全て5
Abjurationツリー
エンハンス:ジオティック・シールを5
これで100になる(KoSのポゼス・ミニオンは強制なので省略)
EoF(特にFoundationの2段目)はもっと違う取り方でもいいと思うけどね
あと、最初はエンハンス:アース・ペットとエンハンス:リストアサーバントに振るのがいいかな (エンハンス:ジオティック・シールもいいかも) 1段目だからすぐ取れるし、効果も分かり易いと思う
追加 エンハンス:エア・ペットを3にしておいて、キュア・エレメンタルを取るとかの方がいいかな 無料の振り直しもあるし、最初は適当でもいいけどね 以上 連投でスマン
>>313 レベル10ということで、まずは
KoSのWI2番目(アニミスト・トランスファレンス)をお勧めする。
次はソロ重視ということなのでSTAラインを4番目まで。
それぞれランクはお好みで。
EoFの方は、上のAAを満足いくまでとったあとコンジュレーションラインの
タンクペット強化と召還スピードアップで。
ここまでとれるころには、レベルもあがり自分で何がいいかわかってくると思う。
318 :
名も無き冒険者 :2007/08/23(木) 13:04:19 ID:e3CDZqMm
質問の新参コンジュです 丁寧な説明ありがとうございます!
スカウトって厨多くね? 総合ダメばっか見て俺様Tueeeしかいねーし evacは普通スカウトの物とかアホかと
まぁまぁw 向こうは向こうで爽快感を味わえるってとこで気に入ってるからなんだろうね。 それよか、WLKをやり始めてEoFAAの振り方を悩んでいるボクにアドバイスをば・・・
>>320 とにかく攻撃特化なら
KoS STR+WIS EoFはFocused CastingとAftershockラインがオススメ
俺はFocused CastingラインはSoul Blisterに5だけ振って後はVacuousライン取ってるけどね
>>319 BRGは特に厨多いな
俺TUEEEEマジウザイ
メイジスレだお
オレのぽこたんもインしたがってるお
FF厨は去れ
326 :
名も無き冒険者 :2007/08/23(木) 19:56:36 ID:jyaVuM5b
FF厨は去れ厨は去れ
いやいや歓迎大歓迎
ENCでSTRラインを取った ふと思った raidって近づけるの?
>>310 >>311 こいつらは何を言ってるんだ?308、309をよく読め。
Mobに耐性値があるとでも思ってるのか?
>>319 evacの本家はWIZだろ。
次点でDRU
スカウトが厨なのは今更w
でもWLKはWIZの派生だろうからWLKにもEvac有っても良いと思うんだがな・・・
戦闘力の比較という意味では WLKにEVACいらんと思うんだけど(既にほぼ互角の状態なので) クエストとかでゾーン内を移動するときとかにEVACが便利なんだよね。 なんでWLKさんは、EVACないかわりに、独自Buff/Debuffがあったりするんだろう。
でもccもwizのが上なんだよな
334 :
名も無き冒険者 :2007/08/24(金) 11:15:42 ID:jcJVF6Ym
ソロプレイ専用でWIZかWLK育ててみたいのですが サクサクレベルが上げられるのはどちらがオススメでしょうか ある程度育ったら不死の間とかで宝箱狙えたらいいなぁなんて願望もあります
ちいせえ願望だなw
最近始めた初心者です。 WIZやってるのですが、専門トレーニングのスキルでお勧めってありますか?
うん
>>334 WIZもWLKも基本ソロは足止めルート>大火力でソロMOB掃除
その速さの違いくらいかと。WLKのがAEラインは多め。
>>336 最初の方でガンガンLVがあがりまくる時に出るトレーニング類は
その時点で一番よく使ってるスペルを、メイジステータスならINT中心でOK
Wizの専任トレーニングだとオレのオススメとしては、 大砲系>AE系>永続Buff>Dot系=一時Buff系 って感じかな? 特にLv24時の「ボール・オブ・ファイア」は鉄板。 あと出来るだけ高いLvのスペルをトレーニングした方が、 より長く使用できるっていう方向性もある。 Lvが上がってGRPの機会が増えたなら重要度も変わるが、 その頃には自分でも分かってるだろう。今は特性リセットも出来るし。
WIZじゃないけどSpell3で見てみた 10代 Plasma Burst 20代 Ball of Fire 30代 Freezing Wind 40代 Flamestrike 50代 Ball of Incineration 60代 Iceshield or Glacial Wind こんなもんでいいんじゃないかね?
専門化は 上級Iと中級IIIの両方をブローカーで検索してみて 最低価格がいちばん高いSpellにしておけば鉄板です。
皆が専門で選ぶ→売れなくてスペルの相場下がる
NECのAAで取るdebuffPETってレイドでどうよ? 取ろうか迷ってるんだが、連れ回してる人見た事すら無いんだがw spell3で見るとかなり強力そうなんだがな〜debuff要員で1raidに1匹って感じはありかの?
>345 冗談抜きでカス とって1grpしてリセットした みためは面白いけどね
マジか・・・ 目玉だと対象: アーツ, スペルの半径↓(15%) とか 対象: さらに10回以上アーツをミスさせる とか 全部で10個debuff持ちで良い感じだと思ったんだけどな〜・・・ Blood Pact使ってdebuff維持とか考えてたんだけどカスかorz
りすぺっくかーどもあるし取ってみれば?
Ooze Crawler ウーズ・クロウラー 術者 ペット召喚: ウーズ・クロウラー(1) 対象: アーツ, スペルの半径↓(15%) レベル66以上の場合 対象: さらに10回以上アーツをミスさせる レベル38以上の場合 ペット(AE): 突き返しのダメージ↓(25%) レベル66以上の場合 スネア↓(20%) レベル10以上の場合 ペット(AE): 能力値低下↓/秒間ダメージ(10.0) レベル10以上の場合 ペット(AE): スロウ↓(10.0) レベル10以上の場合 ペット(AE): スキル低下↓/斬撃, 打撃, 刺突, 遠隔, 破壊, 支配, 賞罰, 癒し, フォーカス(21) レベル24以上の場合 対象: アーツ, スペルのダメージ↓(5%) レベル52以上の場合 ペット(AE): ダブルアタックの確率↓(25) レベル66以上の場合 対象: スペルのレジスト率↑(5%) オートアタック が 複数の敵 に 命中する確率↓(25%)
その効果見ると、なかなかだと思うよ。 アーツ, スペルの半径↓(15%)ってWLKのAAなどでしか出来ないし、 スキル低下↓/斬撃, 打撃, 刺突, 遠隔, 破壊, 支配, 賞罰, 癒し, フォーカス(21)ってのは SWBの古代の1/3くらいの性能な上、AEだから場合によってはそれを超える。 デバフをどれくらいの頻度で撃つのかわからないけれども、 どんどん撃って重ねがけしてくれるならいいね。
プライマリペットの枠を使ってまで呼び出すほどかと言えば… 非常時用にタンクペット出してたほうがマシなのは内緒
そうなんだよ 性能としては悪くは無いんだけど、他捨ててメインペットに使えるかといえば×
>349 SWBやってるけど十分使えそうにみえるけど、なにがカスなの? SWBもスペルレジ13%もってるけど、SWB単体じゃ焼け石に水でも デファイラーのヘキサーション15%やペットの5%あれば33%でそれなりの効果になる。 ヘイストやDPSみたく多くのクラスが持っててすぐキャップになるやつと違って スペルレジはもってるクラスが少ないだけに結構貴重だと思うけどな アーツ・スペルダメジカットも同じく。
メインペットのDPSがゴッソリなくなってその弱体性能よ? キューブ自体のDPSは糞 raidでも出しているNECをまず見ない まぁ俺だけって使いたいけどさ 泣く泣くリセット
DPSなんてのは安定してこそのだし ギリギリの相手な場合はハート配りに忙しくなる とすればアリなんじゃないかな 雑魚戦なんて適当でも勝てるんだし
やっぱり有りだとは思うなぁ。 確かにメインペット出せなくてDPS下がるのはわかるんだけども、NECのペット一人分のDPSより 他のメンバー全員によって上がるDPSのが大きいだろうし。 何よりMTの生存率が上がるのは大きいよ。 このペットを出した場合はとにかくハートを配りまくり、献血や蘇生で援護キャラに徹してこそだともう。
11個もあると1匹で全部維持出来るのか分からんな つかそもそもpetがどんな仕様なのかサッパリ分からん もし維持出来るなら全然悪くないと思う GRPならDPSpetでFAだが
ゾンビ一時Petと同じぐらいのペースで攻撃してるみたいだけど。 何せHPも一時Pet級で簡単に逝ってしまう。 ブラッドパクトでAE無効にしてても死ぬ。DSなんかで死んでるのかな。 まぁ、効果は優秀でもまるで維持出来ないね〜
ちょっとどんな感じか検証してみる
取ってみて30分くらい軽く遊んでみた(70NEC)。 ペットのグラは非戦闘時は人の形をした黒い蜘蛛(RoVのあれ)で。 Petをぶつけるとほぼ毎秒緑色の煙を出す、恐らくdebuffは毎秒更新される模様(debuff自体の接続時間は10秒程)。 debuffはウーズ・スライムという名称で全debuffが一つにまとまってる。 DPSはかなり低いってかおまけ、注意するのはdebuffはPBAoE式で範囲5m程。 BMのドローグ相手でdebuff発動中はアーツは全て避けてた。 ペットのHPはファイターは強化してるので除外して他非petbuff中級3基準で。 スカウト3416 AAペット2494 メイジ1430でスカウト>AAペット>メイジって具合。 ペットのPWは全く減らないので取り合えずdebuff維持は簡単に出来ると思う。 DPSは極端に低いので完全にレイド特化PETかな。
バードみたいなデバフだな。
え、俺のときはキューブ型だったんだけどなんでだろう
>>362 コンジュラのヒールペットもなんだけど
どうやら本人のレベルがどのTierなのかで容姿が変わるみたいよ。
ちなみにメンターするとメンターしたTierの姿ででてくる。
WLKのEoFAAのヴォラタリティ、これって対象から25m範囲にしか効果ないの? WLKのスペルには何の関係もないのか。イマイチだな。
質問させてください。 当方CNJで、DDのCritical率を上げるためにSTRラインを選択しているのですが、スレの流れから見ると皆さん使ってらっしゃらないようですがCNJはDD強化してもイマイチなんでしょうか? ちなみにPlayStyleは殆どGrpでKoSAAは前述のSTRラインとAGIライン、EoFAAはCONJライン、EVOラインを取っている途中です。 よろしくおねがいします。
そのへん個性だべ
というか、ソロメインとグループメインじゃAAのとり方違うだろうし 最近のスレにでたのって、ソロメインだろ
>>289-290 WLKで白+++がソロで倒せるみたいな事書いてるけど
とうやってやるのかマジ教えてほしい
rootしたところで遠距離攻撃が痛すぎるし
wizみたいにマナバーンのようなのは無いし
rootしてVolatility使えば遠隔タイプでも糞余裕だろ マナシールド強化してりゃ自動ウォードもあるんだし 普通のヒロイックならそんなキツイ遠隔攻撃タイプなんてそうそういないっしょ いくらなんでもLV70にもなって下手すぎだろwwwwwwwwwwwwww
>マナシールド強化してりゃ自動ウォードもあるんだし マギシールドだったすまん WLKでいけないようじゃスカウトやったらまともにソロプレイ出来なさそうだなw
>>369 rootしてVolatilityか、確かにそれなら一方的にやれそうだ
俺はまだレベル60代前半、Volatilityも持ってねぇから
DoTとかあてられて体力勝負で先に死んでまう
Volatility無くてもいけるんだろか
遠距離無い+++でもrootを一度レジられるだけでかなりピンチになるから
負けたりするんだが、、、下手糞な俺は+++にちょっかい出すのはやめるとする
むしろWLKだからこそ、ていう強みがイマイチわからんからWIZ になった方が色々とプレイ幅も広がるんじゃないか、思ってたり。 んで、遠距離無い+++みたいな場合はスネアアイテムを使えばいいと思うで。 多少変わってくると思う。 それともう一つ、クラスにもよるが+++をソロする人は装備にレジェセットアーマー とかは使わない事も多いよ(フェイブルドセットとかは、そもそも手に入らない)。
WLKのrootは解除時に5秒の強力スネア&フィアーがあるから 掛けなおすのも余裕だと思うんだ あとDoTは使わない方が良い、一発一発が解除判定あるからね rootはA3orM1当然、慣れればカラディムの手NMD周りのsee持ちとか普通にソロサクサク
>>372-373 アドバイスども
スネアアイテムですか、それは使った事なかった
DoTはroot解除されるからもちろん使ってないです
rootのスネアはいいけどフィアーは他の敵の方へ逃げられるとリンクの恐れがあるし
レンジぎりぎりで戦ってるとレンジ外になってやりづらいから無くなってほしいと思ってたり
rootはM1なんでほとんどレジられないけどたまに連続レジでピンチになっちゃう
遠距離持ちの+++でも結構やれたりしますか?
遠隔攻撃あるやつに対しては耐性装備で望むのが基本 6000以上あればそこそこレジれるので、あとは運頼み 遠隔が物理だった場合は乙
>他の敵の方へ逃げられる mobを壁側に向けるといい。 [壁、岸壁、崖] mob→ ←自分 →(他のmob そうすればフィアー掛かったmobは壁に張り付く。 要するにフィアー後の進路予測。
>>374 NMDじゃなければいける
NMDは極端にHPが高かったり特殊攻撃があったりするので厳しいだろうね
MMC地下の4NMDとかは余裕だけど
壁| 自 --pull--> 敵 他敵 近づいてきたのをstun、さらにroot 壁| 自 -root->敵 他敵 ここで入れ替わって↓ 壁| 敵 自 他敵 壁| <-fear-敵 自 他敵 こんな感じですか?
んだね。そんな感じ 実際にはラヴァやKoSの浮遊島のようにmobが高密度で逃げ切れるエリアが少ない場合だと 広さを要する戦法(カイトの類)を確立させるのは難しくて、結局場所選ぶ事になるかもだけど。
>>117 もっと真っ向勝負(とはいえハメがメインだが)の方が時間も手間もかからないぞ・・。
NAMED倒すにもペットの回復なんてほぼ無しでいける。
折角の反射やスタンを無駄にしてるCRCが多いんだよなぁ。
しかしHate GainにCapがあるのなら、Demeanorって弱体されて良かった気もする。
40代のSpellなのにその上位が無いってところにずっとひっかかってたけど、
確かRoKでは古代以外の全てのSpellの上位を覚えられるんだよな。
今の効果なら上位出ても違和感無いし。
今の空気なら亀レスでも違和感無いし。
話ズレるけど 最近復帰したんだがNECの蘇生が凄い事になってるんだな 今まで変化無かったらしいけど、何となく上級1にしていたんだけど EoFAAでrank5まで強化したら蘇生時のHP/PWが48%まで回復するし レイドでちょっぴり活躍出来るようになって嬉しいわ でもNECにAE蘇生は無いのは何故なんだろうorz
>>381 そりゃヒーラーの仕事だから
NECに蘇生があるのはEQ1からの流れだな
・・・蘇生っつーてもアレだったけど
NECに蘇生されると、NECのゾンビPETになって勝手に操作されるようにすればいいんだ。 それでこそEvil。それでこそnecroだ。
ゾンビで復活とかいいな ゾンビ中は死んでもぺナないが 5分後また倒れる
ゾンビ中はHealが効かないとか良いかもな
ENCのKoS AAでオススメあります?
STR
>>386 Raid用のDPS ENCなら、俺もSTRに一票
AGI、INTはすでにTest鯖でNerfされてる
問題はSTRとあとひとつをどれにするかだが・・・
RAIDでMT GRPまかされるCRCだとAGI取れないんだよな。 取ってる人も居るんだろうが、STAのBuffやセヴァー・ヘイト、WISが便利すぎる。 その点ILUが羨ましい。 でも2chで見るDPS計測結果って微妙にCRC>ILUだよね。 AGI取ってたら逆転するよなきっと。
STRってraidmobのAEも跳ね返すの?
今WLK作って遊んでるんだけど、KoS AAのAGI最終のって使えるもんなんかな?
使えるか使え無いかの判断は人それぞれ。 振り直し出来るんだし、一度取ってみたら?
答えられないなら答えるなw
>>392-393 すまね、ちょっと書き方がマズかったな
Game内で見ると「アビリティの再使用時間が〜・・・」って説明文があるんだけど
ナリッジで見ると「アビリティ」と「Spell」って別々なってるよね。
その「アビリティ」のリキャストタイムが良くなって何がいいんだwって
単純に思っちゃってね
もちっと先になるけどAAが溜まって取れる様になったら取ってみるわ
使えるという根拠は? 「使える」というだけなら馬鹿でも応えられる
使えるのかな?って聞かれたんだから、 使えるか使えないかでええやろ? ゆとりか?
Sebilis鯖メンテ中のときなどに、USサーバーで出張プレイしているみなさん。 /join lfgしておこうぜ。 誰かいたら声かけられるしさ。
教えて欲しいなら素直になればいいのに
最近 イリュージョニストを始めたのですが、アチーブメントの振り方でお勧めはありますか? このスレを見ててどこかにSTRが言いというのは見つけたのですが、 それ以外に振るとしたらなにがいいでしょうか? またレベル14で専門トレーニングを取れるようになったのですが、これは何でもいいですか? 詳しい方教えてもらえませんか?
なんか同じ質問ばっかだな めんどくさいからテンプレにAAオススメ表まとめとけ
ENCKoSAAまとめ STR・INT→ヒャッホイ用 STA・WIS→補助用 AGI→万能 漢ならSTR&INTでFA
>>403 ありがとうございます。
あのヒャッホイと男の意味がわからないのですが、これは火力、ソロ用ってことですか?
ENCのSTRはオートアタックヒャッホイ 殴りだけならノーマルスカウト(もちオートアタックオンリー)ぐらいにはなる
>>殴りだけならノーマルスカウト(もちオートアタックオンリー)ぐらいにはなる ねーよwwww 二刀流じゃないし毒使えないしそもそもダメージレートが全然違う 防御スタンスの片手ファイターくらいにはなるか・・・?
だから何もBuff(DPSUP、ヘイスト、毒)なしのオートアタックだってば DPS40%、ヘイスト40%、DA40%だぜ? まぁそれがどうしたという感じだが
攻撃スタンスPrcoも毒Procも発生しないバードと同じようなものか。 ENCはスタンラインがスゲー多いし、ヘイストのバフと装備品考慮して 某二刀流Proc(Pox Strikeとかいう名前)のProcを狙うといいかもしれん。
ENCのSTRラインなめんなよ? Uber装備が絶対条件だがMMISのMayong相手にMeleeでDPS2k越えるらしいぞw MageとしてMeleeでそんなに出してもどうなんだ、って気もするが つわものがいたらぜひ試してみてくれ
/| . /|.| 、ヽヾiソノノk. / | .| . .ミ 丶'”';.`ミ彡 / | | . __ミゝt. ;ji';lノソ彡-ヘ./ | | ┌(^|:::|ミヽiヽノノ"、ミミ ミ| | | __/-レ ̄ヘ||´ソ(('"))' __゛|.j丶| |. |‐、 // ̄--[\iヘ:|v:.フ.キ. ̄'.ノ ノ| |. |\| . .|.ノ/ ̄フ⌒)ヘヘゝ _v_.、.//-┤ .| |_____\ く∠ ,√ ).)レヽ.二../__.-ッ| | .|///// ヾ/ ̄T⌒\巛》>__..--:ツ/.| | .|二|= ゝ /_/ ̄⌒ヽゝt‐-._.....___...=| | |二=|=ゝ /_∠ ̄ヘミミ|).._へ/ __ヽ_=.| | |___∩》> /__/.T-._ ̄ノ|_へ/\ゝ\-| .| |三|゚_|§ヘ ゞ..ノヽ..-.._| ヘ/\::\_ヽ| | |:_.._/-ト§| .. | ゞ、_- ⌒--_\::\_ヽ.| |. |/ミ/ヘ.)/ノ.|:| ./| く( ‐、 ヾヽ ̄_..._ |. | |/ミ/。/6. ||ヽ / |: ゝ -.、_丶ヽト ┤ | |.目_/コミ |. 丶 ノ: ト \.__..  ̄ーゝ___| | |゜/了゜く | ヾ\_ /|: / ー.ミ.、/./|.| | .|_/:/ \ | 丶ヽ丶 / // / ./|:|:|:|.\V/ |.| | .|/:/ 彡ミミ:.\||丶.ヾ. ヽ ヽ_ / ./ ./ |:|:|:|. ミ)=|.|. | .|_:/( \ \ ) ヾ )ノ. ヽ ./ ../ / ヘヘヘ\.トト|.| | .|/ .\ ヽ .:| ヽ /__/ ヘヘヘ ヘ_|.| | .| / ̄ ̄:|7 ゝ .\ >
STR使うならAGIもセットにしないとヘイストが無駄になります。 (それでもメレーと攻撃スペル、どっちも中途半端になる) まぁ根本的にSTR値が低いんで、Uber装備だろうとDPSは出ません。 あまり期待しないように。。。 ILLなら AGI+INT か AGI+WIS(最後取らず) でいいと思います。
殴れるメイジ いい響きじゃないか
CAが一個もないのが悲しいぜ STR最初にステルス追加でラストに強力なステルス攻撃+色々な効果付きとか希望
って調べたらCA2個付くのね
ILLでAGI+INTとかで普通のグループでがんばっちゃうと ヘイトとりすぎて跳ねまくるかもな。 ある程度装備充実してないと全然メリットを有効利用できない。 まだ低レベルならAGI+WISが一番無難なところ。
>>394 亀レスだがスペル全てのリキャスト速度も速くなると思われ
いくらなんでもアビだけって事はないだろ・・・
けど個人的にはリキャ短縮系は非戦闘中にもリキャストが回復するんだからあまり意味ないと感じてる
WLKならSTR+WIS or INTが良いんじゃないかね
>>415 >>405 >>411 ありがとうございます。参考になりました。
KOSはAGIとWISを上げていこうと思います。
質問続きで申し訳ないのですが、FOEはやはりぺネストレーションを上げるといいですか?
また、KOSとFOEはどっちを先にあげたほうがいいですか?
同じぐらい分けて振るほうがいいのでしょうか?
>>417 まず、EoFなw
んで、どっちを先にあげるかについては正解は無い、好みだ。
けど、KoSのほうを先にお勧めしておく。
インスタントに強さが体感で変わるからね。特にAGIは。
自分で試す前(そして考える前から)、どれがいいですか?なにがいいですか?って 聞くやつって正直うんざりする。
攻略本見てやるタイプだろ
ENC KoS のSTAはRaidやらないなら必要ないですかね?
>>419 ○○じゃない奴は糞とか思ってんじゃね
AAなんていつでもリセット出来るし自分で試して好きなようにすればいいのにな
>>421 その論で言うと「必要」なものなんてないよ。
>>417 それはプレイスタイルにもよると思うけど、例えばソロが多いなら
EoF DD(5) 単MEZ(3)>ルート(5)
KoS AGI1(4)>AGI2(6)
あたりを最初に取るのがオススメかな。
AAの効果は分かってるんだから俺のWLKみたいに適当にINTとっちゃって なんとなくWISとか取ってWIS+INTとかになっちゃうのもこれはこれで面白い ソーサラーのAAのまとめ STR:取ってる人多そう、DPSupにどうぞ AGI:キャスト速度が早くなりやみつき?微妙という人も居る STA:取ってる人は少なそう、Battlemage's Fervorはレジスト率を下げるのに良いらしいが WIS:Freehand SorceryとBrainstromで呪文ダメージアップ、DPSupにどうぞ INT:hate下げ、Concussive BlastはAEヒャッホイではねさせた後使うとcool、raidには不要かも 何か間違ってたら補足よろしく 極DPSならSTR+WIS、WLKでヒャッホイしまくりたいなら STR+INTやWIS+INTは楽しい
DPSならAGI+WISだと思うんだが。 STRのCritは確かに強いがAGI、WISには敵わないよ。
ログみたら AGIは大人気のようだった失礼しました
>>427 2ちゃんなんか信じるなよw
PlayersでKoA AAは見れるんだからそっちで判断したほうがいいよ
まぁログ測るとソーサラーはローグにすらDPS負けてるんだけどな・・・
Fearって逃げた先にMobいたらリンクするの? 戻ってきたときに大量につれてくることあるんだけど・・・
逃げた先でDoTのダメージが発生したりするとリンクする事がある。 スネアでPullしてきても味方にデバフが掛かっていると判断して応援に 駆けつけてくる場合もあったな。
たしかにDoTは入ってたきがする 使い方難しいね・・・
がんばれWLK!!! 相棒のPAL様さえ見つければ無敵だ!
PAL+WLKが強いのは雑魚掃除だけ。もう少しWLK何とかして欲しいもんだ。
WLKさんには自分専用EVACさえつけば文句ない。 Debuffあるし、root強いし。hate操作もできるし。
サーサラーStaも育成中ならごり押しできて楽しいんだけどな。 今はマギシールド強化もあるし。
WLKはCCがほとんど無いのが個人的に嫌だ
WLKがCC持ったらバランス壊れるだろがヴォケ つか一回スカウトやってみろカス
WIZあるじゃん・・・
>>434 PALって複数WLK居ても大丈夫なの?
全力でいけるのはAmendされたWLKだけ。シジル発動中はWLK複数居ても平気だけどね。 シジルマクロ化してる人ほぼ居ないから、ヒャッホイタイミング分からんだろうけど。
そろそろWLKのAAのVacuousとかVolatilityの日本語部分の説明が間違ってるの直してほしい 間違って取っちゃう人とかいるかもしれないし
WLKだけじゃないな、AAの説明間違い いつ直すんだか
すげー間違い方だよな あれ
446 :
名も無き冒険者 :2007/09/15(土) 17:37:27 ID:02nxuK7E
WLKでアメンド(上級)もらってても全力で行くと跳ねるよ
RoKまで暇つぶしでサモナ−上げた始めたんだけど ソーサラーもやってるんだが、サモナーってDPS微妙じゃないか? ブローカーで調べたんだけど、例えばNECとか最終的に最も強いDDが1200とかで ソーサラーどころかFRYのよりも明らかに低いんだけど、サモナー本体のDPSは正直WDNくらいしかないのかな? それとも最終的にペットは強力になるの? スカウトペットはまだだから分からないけど、メイジペットはあまりDPS高い気がしないから不安になってきたんだが
>>447 おまえは馬鹿ですか?
1発のでかさしか目に入らない脳筋さんにはDPSという言葉の意味も、
DPSがどうやったら上がるかも考えたことないんでしょうね
まぁ確かに本体のDPSは低いけどね ペットと合わせればアタッカーとして一人前だよ 元々純アタッカーという設計じゃないからSORやPRDよりやや低めに設定されてるし その上ペットとDPSが分散し、攻撃呪文にも一時ペット召喚が多いから弱く感じるのも無理は無い 特にNECはCNJと違ってLB除けば必殺技が「リッチ」や「アンデット・タイド」だから尚更長期戦向きなんだよね
>>447 最低でも一通りのアーツ・スペルを手に入れるまでは
その職のすべてがわかったなんて言わせないぜ
サモナーのDPSは純アタッカー並み位いくかな? いくつか便利スペルあるけど,戦闘向けでは無いし,バフ・デバフもほとんど無いしね! 装備&スペルグレード&中の人しだいでかなり変るのは,もはや言わずもがな・・・
サモナーは、トータルで防御(タンクペット)にも強さが割り振られてるから、 いくら強い方と言っても、ソーサラーやプレデターみたいにはいかないよ
ソーサーラーが大砲だとすると、サモナーは速射砲って感じかな。 サモナーはどんなシチュエーションでも安定して高いDPSを出せるけど、 ピークではソーサーラーやプレデターに譲る。 そんな感じ。
454 :
名も無き冒険者 :2007/09/16(日) 04:34:33 ID:qKZy5PQy
デザイン的にサモナがソサラに勝つのは許されてないしね。 一時期、ソサラよりDPSが上だったもんで出力70%に落とされたし 公式VerUPの何時だったか探せば有ると思うけど
>サモナーはどんなシチュエーションでも安定して高いDPSを出せるけど、 >ピークではソーサーラーやプレデターに譲る。 逆逆。 長期戦程サモナーが有利になるぞ。 てかソーサラーが不利なだけだけどな、プレデターは相変わらずトップだし。 HPが少ないmob程ソーサラーが有利になる。 まぁソロ強くて便利技持ってるサモナーがトップクラスだったらそれこそSORやPRDの価値ってないよな
長期戦て具体的には? モナーがソーサらー・プレデターを超えるケースを見たことないので。
>>454 DoF時代(Gu25前)
ENCと一緒にNerfされた
>>425 レイドの極DPSなら
WLK:STR+AGI
WIZ:WIS+AGI
普通のGRPの極DPSならSTR+WIS
レイド以外の場合はAGIライン微妙だと思う
>>456 俺は余程短期戦じゃないとソーサラーに負けるモナー見た事ないんだが…。
AE相性のいい相手ならWLKがたまに勝ってるけど。
>>458 Raid以外のgrpでこそAGIって気がするけどなぁ。
エンカウンターDOTのキャストが速くなるのはデカい。
>>460 8点でキャストタイム14ポイントアップ
キャストタイム3秒のAEは2.79秒になる
0.21秒の効果は長期戦じゃないと本当に感じられる?
>>461 WizにはCastタイム4secのもあるんだぜ。
長期戦という言葉の定義次第だが、体感というならば体感可能。
そもそもPOW切れを起こさないのであれば、Spellの回転が速いぶんだけDPSも上昇する。
Strラインをとる意味がるとしたら、POW切れ起こすような状況だと思うぜ。
とはいえStrラインとるとAE一個追加されるから、そこまで考えるとよくわかんねーけど。
まあ、体感ということでは体感できます。
ああ、言い忘れたけど重要なのはリキャスト短縮な。 キャストとリキャスト両方速いってのが大きいぜ。
いやSTRラスト、カタリストは外せないな Ice NovaやFusionは特にダメ幅が広くクリティカル恩恵がデカイから、組み合わせて使うと効果は絶大。 本召喚してクリティカルrank8にしてクリティカル装備すれば通常DDでも頻繁に出るし 個人的にはAGIは微妙
オレはソロメインだが、キャスト速度アップは外せないな 遠隔タイプのmob相手で、やられる前にやりたかったり bodyプル必要な時に、少しでも速くルート決めたかったりするので 464と同じ理由でカタリストも外せないから、 泣く泣くリキャスト短縮とwisラインの3番目以降を捨てた
Raidの話で恐縮ですが、うちのCNJさんは直近のMISではPet+本体のRaidWide総ダメージで7位でした。1〜3位はPRD,SORです、クラスデザイン上当然でしょう。CNJさんのトータルなDPS順位は大体(DPS特化ではない)ROGsと同じくらいでした。 木片がなくなると、戦闘中でも常に気付かない内に補充してくれている、素晴らしいCNJさんで、単なるDPSだけでなく、かなりRaidに貢献してくれているのは誰もが認めているところです。多少DPSが違っても誰も気にしませんが、こういうところでの差はとても目立ちますね。
チラウラをありがとう。
ROGと同程度DPS&木片補充だけでここまで高評価されるって
>>466 のギルドの他のモナーってどんだけぇ〜
モナーのエッセンスやハート配りは、マクロで一括してやるからそんなでもないよ 手動でやると普通のgrpでも流石に面倒だけどね レイドやらない自分ですらgrp用にマクロ作ってあるから、その人も多分そうしてるはず
どのようなマクロを組むのか詳しく教えてくれませんか
自分はエッセンスやハートのスペルを5つ(自分用のは別にあるため)並べてるだけ それで、対象の部分にgrpで組んだ人の名前を入れておく 一々名前を入れなくてもいいコマンドもあると思うけどね
なんだ・・・どんなすごいマクロかとw
まぁ、それ以上複雑にしようもないけどね それでリキャスト毎にキー押していれば(このマクロだとキーでリキャストも分かる)、 切れた人に勝手に召喚していくから
ProfitUIの話で悪いんだが、Raid組んだ場合にそれぞれの名前の右側に三つアイコンがあって それぞれのアイコンにマクロ組めるみたいなんだよね。 だからたぶんこれ使えば楽に出来るはず。書式がわからなかったけども・・・。 あと他のUIで、ハート配りとかが楽に出来るやつはあるよね。
>>474 _ProfitUI_QuickRaidButtons.txtをエディターで開いて
"Macro="部分を設定すればいいはずだけど、よくわかりません。
>>475 Profitのスレッド見ればスグわかる。
英語だから・・・・とかってレベルじゃないから安心して見るべし。
CNJは海外のログ見てもDPSランキングは上位だな ただ、WLKの名前をほとんど見ないんだが、USだとWLKって駄目なのか? あと、どのクラスにも言えることだけどBuffのDPS上昇効果がかなりでかいからグループ構成が重要 最高のグループと適切な装備とプレイヤースキル 3つがそろった時に限界DPSが出る (スペル全M1ってのは最低条件な)
ProfitUI_QuickRaidButtons.txt っての見つからないんだが最新のProfitじゃないと無いのかな?
最新かどうかはわからないけどつい最近追加されたファイルだよ
最近追加のでしたか、早速DLしてきます レスありがとう
Raidメンバーにスペルキャストする時って/usea スペル XXで出来るんかな? これならgsay・telは出来ないけど、1クリックで24人分持ってない人に配る マクロ出来そうだけど。 /usea Scintilla of Essence <1> /usea Scintilla of Essence <2> : : /usea Scintilla of Essence <24> みたいに。。
サモナーっぽい話が出たんで、CNJについてちょっと教えて下さい。 CNJのEoFAAバブルなんだけど、これのInGameの説明文がよく判らない。 結局、PetのAE無効条件としては、術者の5m以内で攻撃停止してればいいのかな? それとも召還直後だけ? それからEoFAAのハイドロマンサーだけど、これもAE無効があるとかないとかソース によって食い違ってるんだけど、どっちなんでしょ?
いまinできないから間違ってるかもしれないけど だいぶ前にバブルって名前変更されて、それとともに説明文かわってなかった? 使ったことないけど、説明文よむかぎり5m以内にいるだけで発動と理解した ハイドロは、よくわからん AE無効あるとは思うが、発動するかはきまぐれじゃないかなぁ 不確かな情報ばかりですまん
術者の5m以内で攻撃停止してればいいはず
結局本人はAE喰らっちゃうんであまり意味の無いAAだと思ってたんだが、 有効に使える状況ってあるのかね。
>>484-485 返答に感謝です。
>>486 確かに!
となると、AE無効Petは実質的にはKoSAAのSTAラインしか無い様なものですね。
CA無しのTankPetじゃいくらもDPSは出ないだろうけど・・・。
wikiよりコピペ
アブジュレーション (免罪術) スワーリング・エレメント 20 単一バフ ペット専用
メインのペットが術者から5m以内にいる場合、直接にターゲットされたのではないAEの影響を受けない
コンジュレーション (召還術) ハイドロマンサー 20 ペット
プレイン・オブ・ウォーターの住人ハイドロマンサーを呼ぶ。防御能力に特化されており、グループヒール、グループウォード、グループAE回避を使い続ける。集中力1消費
>>486 本体はくらっても生き残るが、メイジペットは即死や瀕死
んで本体がAEくらわない位置にいれば、意味ないスキルだと思うが
何らかの理由で絶対にくらうAEや、位置取り面倒なときが有効に使える状況
レイドでは結構つかうね GRPではまず使わない アブジュレーションラインは有能なのが多いから たまにでもレイド行くなら取るのをオススメする
ハイドロマンサーはこっちの命令で攻撃(回復だけど)に行かせられないのがなぁ あれはどうにかして欲しいところ
回復ペットはプレインシフト併用が前提かなー それ以外だとちょっと弱い・・ ストーンスキンとハイドロマンサー取ってるけど、 攻撃力UPとしてアブジュレーションラインも検討してみようかな・・・
>>464 >Ice NovaやFusionは特にダメ幅が広くクリティカル恩恵がデカイ
アーツやスペルに関しては、ダメ幅は関係ないですよ。
単に1.3倍になるので、どんなアーツ・スペルも平均1.3倍ダメ。
メレーは最大ダメ+1〜最大ダメの1.3倍になるので、ダメ幅が広い
(=最大ダメが大きい)方がお徳ですね。
?
!
>492はダメ幅2倍程度じゃなかなか気づかないけど、ダメ幅3倍だとあっさり実証できたりする。
「次のアーツやSpellがクリティカル」なタイプのAAスキル等は その直後にデカいダメージのアーツやSpellを続けるべし!という結論は、まぁ、かわらない。
カタリスト使ったのにヒールしない糞ヒーラーって何なん
>>498 ヒーラー様を怒らせて得することなんぞ何一つ無いぞ。
俺達の命はヒーラー様の手の上にある事を忘れてはいけない。
糞なんて持っての他、Grpに居て下さるだけで感謝するべき。
つりです
メイジはいなくても問題無いがプリーストはいないと何も出来ない この差は大きいぜ
>>498 オレがDD撃つためにPW使うから
お前はわざわざカタリストなんかするな、という無言の圧力です。
最近は攻撃に夢中でHealしてくれないHealerマジ増えてる。 Pow余まくりで死人出すってWIZ以下の糞だよ
ヘイトコントロールもできずに跳ねさせて しかも剥げないようなカスにはHealこなくて当然でしょ? という無言の圧力です。
おまいらもっとマターリ汁! と引退した俺が言ってみる。
>>505 EQ2のしかもメイジすれなんて見てるってことはRoKで戻ってくるんだろ?
カタリストでヒャッホイしながら待ってんぞ
CNJのAAペットが自分で動かせるようになったら復帰する。
>>507 ハイドロマンサーか・・・使ったこと無いけどw
ハイドロってどういう意味? なんか化学ででてきた気がするけど。
油圧
ガンダムシードでやられた時に 「ハイドロ消失」とか言って脱出してたので ガンダムやジンは油圧で動いてるって事なんだろうか・・・・ そして、Petは油圧で動くマシンなのだろうか・・・・
フガ
水素のHかな?ひょっとして。 まぁ、ありがとう。 ハイドロはヒーラー型じゃなくて、 AEスタンと単体MezしてくれるENCタイプのPETにして欲しいな。
2007/09/28(金) 21:15:02 ID:0bIfwKPl ネクロマンサーって、NMDとか、MOB相手なら最強ってホントかい?
最近コウアーサーを作って遊び出したんだが、これってソロ辛すぎじゃ ないか??
>>523 誰がコンジュラーだよww
>>522 今でちょうどLv20
今までやったのはNec、DRG、PALの3つだ
なんでコア太やねん、Soloで楽したかったらILLやっとけよw
「ソロが辛い? 判らないなぁ。 ソロって初心者島とルーインズくらいで しかやってないからなぁ。あと、ソロ採取」 とか応えちゃうのがコア太クオリティ。 辛い辛くない以前に、Grpじゃないと 真価を発揮しないのがENC。 むしろソロ全放棄の勢いで。
>>521 お前は一度アサシンをやってみろと言いたい
CRCでも最終的にMMC地下の青4NMDくらいはいけるぞ、NESTとかは厳しいが
PALは知らんが時間掛けながらやればDRGよりは強いだろ。NECと比べてるならほとんどのクラスがそうだから安心しろ
528 :
名も無き冒険者 :2007/10/03(水) 16:46:16 ID:d0fIQ+P6
BRD ENCは支援職だからgrpでこそ真価を発揮するからなー ソロやりたいならCNJ NEC作ってやればいいしね BRD ENCはRaid用として作ってる人が大半だしね
CRCはcharmしたmobが殺されてもexp来てた頃はすごかったな root -> Lv1DD -> Charm ->殺される -> petを殺したやつroot-> ・・・ で▲x3とか休憩なしに刈れたし
ILLがソロ最強クラスの一角を占めているという現実。
>>530 いや、やってみて分かるがやっぱりサモナーには適わん
ヒール無いから遠隔攻撃使いまくるmobにはPetあるとはいえ厳しいんだよね
NECなら吸血で自分もヒール出来るし一石二鳥
×サモナー ○ネクロ
>>531 CNJもNECもカンスト寸前までやったけど、ネクロに限定しなくても良い。
CNJはPet強化がNECよりかなり多くて強いからSoloはかなり楽。
NESTに限定だが 全身フェイブル、オールM1のフレのCNJはクリアできなかった。 2,3フェイブル、ほぼM1のフレのNECはクリアできた。 まあ中の人次第ではあるが、どちらもソロ強い。ただしソロmobに強いのはNEC、複数mobに強いのはCNJで昔から結論でてるじゃん。
>>521 コア太は殲滅力ないし癖があるけどまあまあソロできるよ。
反撃DD+窒息+単体DD主体で勝てる相手ならそれが早い。
ペット使う場合はチャーム切れるまで同じペットを使うより、
ペットが弱ったところで解放してペットも食べるやりかたから
始めるのがよいかと。
チャーム相手は最初は▲なしのCon青から初めて、安定して
チャームできる水準を模索する。Wisラインの支配系強化を
とるとかなり安定するのでおすすめ。
▲ありのMobはチャームするとソロレベルまで弱体化するし、
切ったときかなりHPが回復するので最初は避ける。
チャームしてから一回でも後退命令使うと、切ったとき
完全回復するのでそれも注意。
ペットには必ずヘイトアップを入れる。解放前は離れたところに
待機させてから解放する。敵側のMobにまめにRootを入れる等々工夫する。
チャーム周りの仕組みを覚えたら、徐々に強い敵を削るための
組み立てを考えていったらいい。
あと単体DDはポゥのDDが標準のDD(中級1)の1.5倍くらい強いので
早めに取ると楽。
>>535 ペットヘイトアップ入れてもペット死んだら術者に全部ヘイト来るぞ・・・
結果的には%UPした分自分が稼ぎやすくなるからミサイル方法でやる場合は掛けない方がいいんじゃないかね
アムネシアあるけどリキャスト結構長いしなー
>>536 あー確かにミサイルだと入れてもあんま意味ないですね。
私の場合xp campだと2匹単位で潰してく時が多いんで、
そういうときはヘイトアップ入れておくとDDとか使った微調整が
やりやすい&原則的に敵が先に死んでるので。
CNJよりNECの方がDPSって高いんだね… PetがNECより多少強いからNEC≦CNJ、あるいはNEC=CNJだと思ってたのにな でもソロのし易さはこの2クラスとも大して変わらないよね?
ENCのSTRがすげー強くなっててビビタ まさに殴りメイジじゃないか
CRCはMMC上層のNamedも普通に全部倒せるって。 WISラインとPBAE、マインドベンドさえ覚えてしまえばハメハメ天国。 それまではILUで育てるのも一つの手だけど。 CRCの窒息はDoTだからRoot解除されやすくなって、Soloではあまりお勧めできない。 窒息使うとスカージ系?の反撃も発動しなくなるし。 どうしても遠隔に耐えられないなら、3つのStunにDDやペットを練りこんだ後にMez、の繰り返しした方が安全。 まぁその方法だと時間かかってだるいがね。 あと基本的に耐性BuffのConはペットへのDPS Buffに回した方がいいよ。 ソロ最強で無い事は間違いないけど、強敵にはかなり強い方。 だが最近やけにCRCが増殖してるせいか、宝の持ち腐れな人が多い。 別キャラでCRCと組んでもCCにばかり精を出してほぼDDしか打ってないような人も多い。 そういうのと組むと、ヒーラー入れた方がマシだなって思える。 Dazeや窒息、Stun等のCCなんてMTのHP見ながら最低限でいいんだよ。 脱線した話になってしまったけど、とにかくCRC増えすぎ。
ソロのしやすさだったら断然 NECじゃないかな〜? リキャスト5分だけど、FDあるのは魅力。
>>534 NestのBOSSはAEあるから、CNJでは自分のHPがもたんのじゃないかな。
NECはライフタップ等で自分のHPを回復する手段があるから持つのだと思われ。
>>541 Pet強化以外のユーティリティが多いから生存率は圧倒的に高いと思う。
AEというか、CNJでは純粋にパワーが持たないよ エッセンスやマナストーンを使うにもHPを消費するけど、CNJだと限界があるから NECだとそれに加えてペットヒールもHP消費だから、その辺でかなり差が出る
MMC上層のNMDって・・・HP30万以上は軽くあるぞ
PET職の先輩方 最近NECを始めたのですが、気のせいか別キャラで始めたときより取得EXP が少ない気がするのですが、もしかして敵のHPの半分以上削らないと半減とか なにかルールはあるのでしょうか?それとも有る程度はPETとShareするのでしょうか?
冒険バイタリティが無いとかそう言うオチじゃなかろうな。 そうじゃないならただの気のせい。
Petだけに戦わせていると、取得EXPは極端に小さくなる。 BOT対策らしいよ。
いつの話よ
サモナーは、ソロで緑のヒロイックを狩るのがEXP効率がいいんじゃね? 3〜4人のグループでも効率いいけど、体感的に同じくらいかな。
ILUでよくカンスト時にはソロがもっとも強い、とか言われてるけど何故? AEスタン→AEDD→AE Mezこみたいな事が出来るから?
タイマンで各種CC使ってハメ殺し出来るからだよ。(というほど楽な戦いではないけどね) そして長期戦でもPow切れないのが大きい。 実際見てみりゃ分かるけどすげー地味な戦いで削り殺してるんで ILLソロで箱ウハウハw とかはよっぽど集中力が高くないと辛い。 VS 複数の話ではないよ。
ソロが強いと言うのと、ソロが簡単と言うのは違うからな。 もちろん相手によっても代わる。
>>543 NECはAAですんごいペットヒールが取れるからね。
ENCと組むだけで、そりゃもうたいていのMobは食えちゃいますよ。
>>553 ってことはENCで2AccするならNECが相性いいってことか
2AccするならNECはほとんどのクラスと相性いいのでは。
3Accならブロウラーは外せないっしょ SoSとかダンジョン奥地に行く時なんかビックリするくらい短縮出来るし
DoF発売直後に仕事が忙しくなってEQ2辞めた者だけど 最近復帰しようかなと思っている そこで聞きたいのだがWLKは強くなった? 「LU13前ぐらいに強くなったよ!」って回答だったらうれしくて失禁する
>WLKは強くなった? むしろマナバーンとファイアシェイプとかEoFAAに実装されて、 WIZとの格差が大きくなったことくらいかな。 ていうかLU13でWLKって強化されたっけか。 CC系ロストして一気に弱体化したような覚えが。あれはLU24だったかな
>>558 いやいやLU13より前の状態だったらうれしいってことね
おっしゃるとおりLU13以降は涙目でした
しかし一年以上空きがあると単語の意味がさっぱりだわ
まずは公式フォーラムで英訳から始めるわ
あぁ"前"だったか。スマヌ"後"と勘違いしてた
前は50秒くらい何しても解けない凶悪な足止めがあったんだっけ?すごいよな。
えー それってすごくね? と比較的新参の者がつぶやく
>>557 レイドなんかで雑魚殲滅とかが増えたせいで
(次々と一定間隔でADDしてくる雑魚を焼き払う)
相対的に活躍の機会は増えたよ。
そもそもWizより弱かったわけじゃなく、
扱いにくかったってのが本当のところだろうし。
昔はWizよりWlkの方が単体DDのダメも上じゃなかったっけ? WIZな俺はWLKと組んで1000ダメ↑を出されると涙目だったw
まさに強弱というよりは、操作カンタンかどうか、だよな。 Wizはone of 操作簡単estなクラスだからなー。
キャスターは動く必要が無いからそれだけでも難易度がグッと下がる 特にソロはな
足止め外れるとアワーってなるけどね
>>563 確かにWLKはバンバン跳ねるから扱いにくいんだよねー
主体攻撃がAE,PBAoEだから狭いところじゃWLKとしての力を発揮できないし
だからと言って単体DD撃つんじゃWIZ以下だしねぇ
雑魚掃除にはもってこいと言うか一番いいクラスだとは頷けるけど
それ以外だとヘイトだとかの問題も含めて一番扱いにくいかも(;´Д`)
レイド環境では通常GrpよりはるかにMTのヘイトは高いしさ WLKもヘイト管理支援(BRUのレイドバフ、TRBのヘイトカット歌 ENCのヘイト削減、PALのアメンド等)を受けられる可能性も 高いから、ある意味レイド環境のほうがためらいなくDPS出せるよ。 そうなると今度はPow枯渇の悩みが大きくなってくるんだけどね。
>>569 でも毎日Raidやってるワケじゃないからなぁ
もう少しWLKのアーツにテコ入れて欲しいもんだ
NECでソロする場合のオススメAAってどんなのですか? エンハンス:ウォーリアー・ペット取ってみたのですが体感できるほどでもないような・・ レベルは11なのでこれからAA取りながらレベル上げしようと思っています
11ならAAもそんなにないだろうから実感できるわけない。 とりあえずSTAとWISに振って、該当スペルが揃ってきたらEoFの ペットにヒールするライン埋めていけば全クラス中トップレベルのソロが出来るよ。
>>571 テインテッド・ヒール
NESTソロも余裕
>>572 >>573 ありがとうございます
AAが10まで溜まったのでSTAとHeal Minionに振ってみました
もっと溜まったらテインテッド・ヒーリング試してみます
ペットのアビリティみたいなイメージですかね
インビジもあるし、将来的にFDも使えるようになるなんて
NECってほんとソロ楽ですね
これまでPALでソロってたので差に愕然としています
テインテッドヒールとライフバーン、どっちを先にとったほうがソロは楽になりますか?
>.570 戦闘力という意味ではテコ入れ不要だと思うけどなぁ。 むしろ、Wizに比べて移動がダルいから、そのかわりとなるお便利系のspellが欲しいぜ。
メルドラスのインスタンスをソロでクリアしたやついるかな? いたらボスとロックダウンの倒し方教えてもらえないだろうか。 一応倒せることは倒せるんだが、神パワーに頼ったり運の要素等が大きくて。 できればwizがいいけど、参考になると思うのでメイジならどのクラスでもいいです。
>>577 Lv70だと灰色だよね?
いくつまでセーフ?
あそこは70でも最後だけはちょっと苦戦するかもね
CNJでぎりぎり色つきのときに行ったけど、ボスまで行けなかった。 単体のやつしかkillできなかったよ。
>>575 遅レスだけど、テインテッドヒールがいいよ。
KoSラインでペットの強化も達成すれば、かなり強くなる。
ライフバーンはソロだとトドメに使うぐらいですぐ飽きる。w
ヒロイック戦でHPが減ってるところへ跳ねたりしたら、アッチョンブリケよのさ。
ILLのもってるスペルシールド、カウンターブレイドは すべてのアーツスペルAEを跳ね返せるの?1%って100%の誤植だと聞いたけどこれはどうなんだろう
585 :
名も無き冒険者 :2007/10/11(木) 11:16:32 ID:e18+8gHd
age
586 :
名も無き冒険者 :2007/10/12(金) 20:20:20 ID:WNomZXMK
サモナーのペット召還する魔法のランク上げると、ペットの強さとか変わるんでしょうか? 初級1から4にあげたときにコウモリとかクモは見た目ちょと変わったんですが
>>586 ペットが使う呪文やアーツもその等級になるから強くなるらしいよ。
そういう細かいことはわからなくても純粋に体感で強いって感じるから
やっぱり強くなってるんでないかなと思う。
AAのポゼッションを使うとペットのスペル見れるよ
>>538 CNJよりNECの方が多いのはCNJよりもNECが強いから
大仏を見る限りCNJも十分強いが
>>590 何を仰いますか^^;
吸血もあるし、Dot攻撃もあって強いMOBでもPETいるから倒しやすい
そんなオールマイティなNECに比べてCNJは微妙な単体DDしかもっていないしねぇ
PETBuffも豊富だけど強いMOBと相手するなら本体の火力が高い方がいいしね
CoHぐらいじゃない?役に立つの
CoHだけでひっくり返る程地位が違うよな・・・ RaidじゃCNJ指定ばかりですよっと。
>>592 じゃあなんでCNJがNECよりも少ないのか考えてみるといいよ
とはいえEQ1ほどCoHが役にたつ所ないし。同じゾーンにいなきゃ使えないわ Recast長いわそれほど便利じゃねえ
NECはすでにレイドメンバーにいるからCNJ募集してるんだろ CNJは1人いればいい。 蘇生・ヒール・DPSが高いNECの方が欲しいよ。
CoHの事を過大評価し過ぎだからな NECが強くないと嫌だという訳じゃないが、CNJはNECほど器用じゃない
NECの能力って代用が効くのがばっかなんだよねぇ ヒールは糞性能だし蘇生はほぼ誰でも出来る、FDは自分専用の緊急用だし今ならティンカーで全職可能 NECのそれが必要って場面が無いからNECの指定募集はほぼ皆無なのが現実
>>597 じゃあCNJはなんだっていうの?
CoHだけすんげー便利なんだぜ!ってか?
NECは二人いてもいいが CNJは一人いれば十分 CoHと石配りだけだしな
NECはいなくてもいいが CNJはCoHで一人必要 石配りは死ぬほど頑張って貰えばいいしな という考え方もあるぞww
>>600 NECはここぞと言うときに居てくれたら助かる上に高いDPSもたたき出せる
というかサブクラス同士で小さい争いをするなw
ペットの見た目ライフバーン等が、厨好みするから多いんだろ 強さは総合的にみりゃたいして変わらん
ここぞと言う時に助かるのは寧ろCNJだなぁ Raidでリバする時やエラー落ちやら何やらで逸れた時CoH使いがいないと悲惨だよね DPSなんて大差無いんだし、こういう所で差付いてるのが現実だよ
>>603 でもDPS表なんか見るとNECの方がDPS上ですよっと
>>605 いや、だからDPSだけじゃなく総合的にみりゃってことな
厨好みとか偏見持ってる人に強さを計れるとは思いませんね
>>604 Grpで壊滅状態に陥ったとき、FD→蘇生でGrpを立て直せるのはNEC
CoHのリキャストが短ければ便利だが8分はないわ^^;
CNJやってるけど、CoHなんか滅多に使わない。 レイドの人員入れ替え時とか、集合に遅れてきたり、はぐれて迷子になった 人を召還するときぐらい。 無駄な時間を省くという意味では貢献できてるのかな。 レイドやグループではHydromancerが喜ばれるけど、 これはパワーリジェネユーザーが居ないときに重宝している。 NECのことはわからないが、壊滅時に一人FDして起きあがり、 蘇生してるのを見ると惚れてしまいそうになる。 あと生き返ったときにPowerが半分ある状態で生き返る蘇生はスゴイと思った。 だけど、結局DPS、FD蘇生ぐらいしか長所がないとNECさんは言っていたし、 色々出来ても疲れるだけだから、今のままで十分らしい。
FDてMNKさんのFDと時々一緒にしてる人いるが、NECのはRecast長くて所詮一発芸。 EQ1の時の蘇生は神だったが、EQ2の蘇生なんて。
CNJは、絶対に必要。でも1人いれば十分。 NECは必須ではないが、いてくれれば強力。数人いても良い。 CNJ 1人、NEC 0〜2人 そんなかんじ?
NEC 0〜2というのは、他の構成次第。 NEC不要な構成もあれば、2人ぐらい居てほしい構成もある。
) __ r( ,、_ /ダ 風 P こ あ (_ , ‐''" ̄  ̄ `''‐、 ゞ, rr〜ヅ´ ミ ,'.メ に E ん あ / ヽ フハ _ ミ {.だ 置 T な . っ ( i j ///j } ト、} ミ|_.. -'_"-'´\ r'⌒ヽ { よ い 、 狭 !! ) ノ}. j/ノノ〃 jノ jハリ ゙i`'''Tjフ } ミトー } l ち そ い ( }ノノ _.’- 'ノノ 冫=} ,' ,.‐'" { {い) / ノ_ ゃ ん 所 Vヽハj⌒ i〃ー_''ニ ,、:: {ニ'”{ ,' ゞ゙ f クァ ―`‐- 、.._, な に l. f⌒ヽ.{ ”´-'' " `、 ',〈.、,.. ,.‐'´ `' 、``丶、 i、 i ⌒> l! r, ノ l )__.. -ァ / i \(( lj , ‐--.ィ ! Y´_ ./ \ \\ `、 こ、. { j i j ゙i゙ { \ \\ ヽ リ \ `_'二. ,' /ノ 丶、,、イ \ \\ コンジュ ネクロ
>>610 誰もMonkの蘇生と一緒にはしてないよ。誰がしてるの?w
FD+蘇生ができるのがスゴイって言ってる。
NECのFDはリキャスト5分だけど、100%成功するそうな。
MNKさんですが、MTダウンしたらFDしてもいいですか? あとで召喚アイテムつかってpriest蘇生しますんで・・・。
>>615 代わりにMTやってみるとか、無理だと判断したらFDでもなんでもお好きなように。
臨機応変に行きましょう。
マジレスされちった!
>>613 DAoCのネクロとアニミストを思い出したじゃないかw
619 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 19:19:10 ID:3+hzrzM+
FDも蘇生も今じゃティンカーで誰でも出来るからねぇ 死に場所によっては結局リバ必須のような場合もあるしやはりCoHがないと厳しい ティンカースキルmaxCNJ>>>>>超えられない壁>>>>>NEC(ティンカーmax含む) だよなw
確率の悪いFDなんて誰も使ってないつーのw CNJ(やばい!壊滅しそう・・・・よしティンカーアイテムの出番だ!) ↓ CNJ(raidsay):FD!! ↓ 全員死亡・・・ ↓ CNJ(raidsay):ごめwしっぱいww ↓ RL(raidsay):リバでw 目に浮かぶわ
>>612 NEC2人入れるくらいならPRD SOR BRGを追加するわ
ハッキリ言ってサモナーなんて一人居れば十分なんだよね
ただ遅刻魔やラグやLDが酷い時なんかCNJが2人くらいいると安心出来るけど
細工の99%FDは3秒のキャストタイム有りだぞ 瞬時のもあるけど、そっちは確率が70か75%だし
99%成功のFDもあるワケだし、それとは別に75%と50%もある そしてRaidの場合は24人全員がやろうと思うえば出来るワケだよ それとは別にブロウラーやROG辺りも絶対いるワケだし、途中蘇生させて見送りもある 24人全滅なんて雑魚ギルドくらいしかありえないwそれより重要職が復帰厳しい所で死んだ時が一番悲惨 特にMTなんかそのケースが多いのでそういう時リバ>CoHで復帰出来て安心だよねw
624 :
名も無き冒険者 :2007/10/13(土) 19:46:25 ID:oeX0lkYJ
NECは器用貧乏って言葉がピッタリだね。 小技が多いがどれも専門職には適わないので各職集めるRaidじゃ目立たず微妙な存在となってしまう。 逆にCoHはCNJしか出来ないので代用が効かないからね・・・CNJ指定募集が多くなるのも分かる。 FD欲しいな〜蘇生欲しいな〜でNECを募集するなんて皆無ですよっと。
じゃあ結局CoHだけじゃん。 それもあったら便利程度のwww
×あったら便利 ○必須 逆にNECのそれが必須のものって無いが FD 蘇生なんて誰でも出来るし
一人でrevieしてrevポイントにMTをCoHしようとする神クラス。それがCNJ。
まぁNEC多すぎだからみんなCNJやればいいとおもうよ
ネクロのペットのランク、初級1から4にあげたけど HPが若干増えた感じで、ペットが使うスキルは初級1のままだったんだが… アンダイイングなんちゃらってやつ。
だなNECは俺だけでいいんで皆CNJになってくれw
>>629 そのスキルが初級4になってるんじゃ
別のスキルになったりはしないでしょ
レイドやグループでどんな場所でも役に立つのはWLKとCNJとNECの三つだったらどれでしょうか
ニートと主婦と大学生
NEC → CNJ
大仏いいなー、CoHいいなー。死体召還でいいから欲しい・・・
NEC ← CNJ
蘇生いいなー、FDやヒール能力もうらやましい・・
結局は無いものねだりだね。ま、
>>611 がまさに現在の状況だね。
必死過ぎてワロタwwwwwww NEC2人目入れるくらいならまだCNJの方が安心出来るわ まぁぶっちゃけサモナーはSOR PRD ROGと違って2人目以上は要らない職だがなw まぁCNJ要らないならCNJ無しでいけばいいんじゃ? 俺がRLやる時CNJ無しなんて怖すぎてやれないがw
そうそうCNJつよいからみんなCNJすればいいよ
raid関係なしGRPも知人と稀みたいな万年ソロ野郎にとってNECとCNJどっちがいいんだ?
乱獲ならCNJ、ソロ限界ならNECのような気がする。
サモナー以外からすればどっちもあまり変わらんよ。 RaidでもCoHなんて使われたのは2・3回位しか記憶に無い。 NECのFDで立て直したのも同じくらいだ。 ぶっちゃけNECでもCNJでもWIZでもWLKでも手抜きされなければどれでもいい。 欲を言えば職はあまり被らないで欲しいが、まぁ被っても許容範囲だ。 あと、俺のクラスは当然俺一人だけが望ましいw
ぶっちゃけレイドでCNJとNECのどっちをとるかと言われたら、CoHのあるCNJ。 あくまでクラス性能であって、中の人の善し悪しは関係ないから気にすんな。 NECはDPS職としてはかなり優秀だから、そこを磨け。
レイドではCNJとNECの枠はきっちり1つずつ。 どちらも役に立つので、どちらが強いとか、どちらが上とか関係ない。 ついでに言えば1番重要なのは、本体でもペットでもなく、 ハートとエッセンスだという事は忘れないように。
悲しい役目だな
虚しくなる
戦争でいえば食料運んでくる人 重要じゃないか^^
今、その役目をする人が要るか要らないかで国会が二分している。
>>645 戦争で一番大事なのは補給だ。
腹が減っては戦はできん。
>>647 じゃあ、オレらがRaidMobを倒すから、お前は食料補給よろしくな。
>>648 サーイエッサー(・o・)ゞ
軍曹殿、今夜の食事はラトンガシのピクルスであります!(・o・)ゞ
少し前にRaidはじめたNECです。 他のギルドのNECさんが色々教えてくれて自クラスのこと分かってきた段階なのですが、 DPSってどれくらいいけば御の字なんでしょうか。 先輩NECさんはPETPullでスタートする戦闘を除いて1800くらいと言ってますが、 自分は1200くらいしか出せません。 先輩NECさんはSpellダメージUP、Proc付き装備の量が違うのでそれくらいなのかもしれないと言ってました。 スペルはスカウトPET以外M1で、RaidではスカウトPETを使用しています。 KoSAAはSTRINTをフルで取ってます。
DPSは生き物
同じGroup編成で同じBuffを貰っていても
相手の種類やLVによって大きく変化する。
>>650 の様にGroup編成もBuffも良く判らず
別々に計測した数値だけ比べても意味が無い。
先輩NECが
>それくらいなのかもしれない
としか言えないのも頷ける。
>>650 >>スペルはスカウトPET以外M1で、RaidではスカウトPETを使用しています。
ふんふん
>>KoSAAはSTRINTをフルで取ってます。
ちょwwwwwAGIとれ馬鹿。
>>650 もしくはMageペットで距離とって攻撃させとけ
>>650 もらってるバフが同じなら、SpellダメージUPやProc付き装備で変わっても
いいとこDPS100くらいっしょ。
600も違うのは他になにか原因がある。
AGI取ってないのにスカウトPet、しかもA3?てのはどーなのかな。 INTを取ってるならメイジで良いんじゃない?M1なんだろうし。 なんでもないAEで簡単に死ぬスカウトより、 距離とって戦うメイジのがRaid向いてると思うよ。 そんな俺もSTR、INT。でもSTRは最後まで取ってない。 EoFはブラッドパクトとライフバーン。 ライフバーン使ってないとか・・・?
ソーサラーとサモナーだったらどっちの方がお金かからない?(スペルのレベルをあげるとき)
>>656 WLK以外は人気クラスだから上級高いんじゃないか?
サモナーの方が高いと思う。 特にNEC
>>657 返答ありがとう!
ネカフェからのINだから見たいときにブローカーが見られなくって困るなぁ;
サモナーの方が高いのね、THX!
サモナーはPETだけ高い気がする。
60スカウトペットは夜中にどう見てもプラチナとシルバー間違えて 値段つけてるのを見つけて反射的に買った。 しばらくは売主から何か言われるんじゃないか、晒されてるんじゃないかと ビクビクしながら2ちゃんチェックしてた・・・。
>>661 そういう場合、GMに言えば戻してくれるのかな?
チョンゲのGMだと、間違えたお前が悪いと言うだろうな。
仮に戻してくれるとなった場合、買い主がSpell本に登録しちゃっても、
登録削除までできる権限がGMにはありそうだけど。
それで戻しちゃ問題でしょ 漏れは値段つけた後、必ずダブルクリックして ブローカーに並んでいるのを確認する様にしてる。 まあ、その5秒間の内に買われる事も有るのだがw
売り主には同情するが、そんなことでGM権限使ってなかったことにされたら ゲーム内経済の信用ががた落ちだからしないと思う。
別に定期的に取引してるわけじゃないし、これぐらいで経済がおかしくなるわけがない。 EQ2内では飢えて死ぬこともないし、信用がガタ落ちで倒産することもない。 プラチナとシルバーという通貨単位を間違えたのなら、誰もが納得する理由になると思うけど。
どこまでおこちゃま思考なんだよwww んなもん自己責任だろ、常考
667 :
名も無き冒険者 :2007/10/19(金) 11:56:39 ID:rYqJxzYS
気にしすぎとしかいえない
>>666 もしGMに泣き付いたらどうなるのか考察してるだけで、
別にオレがGMに泣き付いたわけではないぞw
売り手からメールでも来たら、 「もう覚えちゃった。初心者支援セールかと思って喜んで。 私もお金ありませんが、気持ちということで」 んで、まぁ、相場の1/4ぐらいは払っておくよ。 GMはさすがに対応してくれなさそうだとは思う。 しつこく食い下がれば、店売り価格だけは補填してくれるかもなw
60スカウトペット上級の相場の1/4なんて 全キャラのお金かき集めても出せません・・・
ああ、思い出したわ。長くなるけどゴメン。 EQ1の話なんだけど、床や地面に置かれたアイテムのオブジェクトは、それがどんなに価値のある物でも、 逆に価値の無いものでも落ちてる見た目は一緒なんだよね。 で、同じギルドの人が銀行のNPC前の床に落ちていたアイテムのオブジェクトを何気なく拾ったんだそうな。 そしたらそれがかなり価値のある物で、当時実装されたばかりのFTつき靴だったらしい。 それで、その人はそのままそれを自分の装備にしちゃって、普段から履いてた。 何日かしてGMからTellが来て、その靴は銀行でアイテムの整理をしている最中にLDしてしまった 人が落とした物だと知らされた。 だから、その人と話し合いなさいというTellだったらしい。 つまり、GMの仕事は誰が拾ったかを特定して話し合うよう勧めるまでで、強制的にアイテムを没収して 持ち主に返すなどの権限は無かったってこと。 それらを考慮すると、EQ2のGMもそこまでの権限はないと考えるのが妥当だわ。 値を付けるときは間違えないように注意して下さいとか言って、終わりだろうな。
>>669 店売り価格補填もないわ。
一度そんな前例作っちゃったらわざと間違えてフレにソッコーで買ってもらって
GM呼んでウマーってできるもん。
673 :
名も無き冒険者 :2007/10/19(金) 22:24:44 ID:rvAIL5Vf
間違えた奴が馬鹿なんだよ 馬鹿はほっとけばいい まあ文句言ってきたら、NPC買取価格位めぐんでやってもいいが
ゆとりすぎるw 常識的に考えて値段つけ間違えた方が悪い
悪い悪くないの話に発展するのは少なからず罪悪感があるのか それならメールの1通でも送ってコミュニケーションとるのがMMOの醍醐味じゃないか
俺なら即使う
俺なら即転売する
CRCは通常のグループではいらない子なのでしょうか? wikにも高レベルゾーンのではない通常のGrpではENC入れるだけ効率が下がるだけみたいな事が書いてあり、 いつもGrp入っている自分は迷惑かけてるかも、、、なんて思っているんですが ぶっちゃけ通常のGrpでENCはただ効率が下がるだけの無駄な存在なのでしょうか;
POWリジェネ・ヘイト管理・問題のないDPS・イザというときのCC 通常のgrpでも役に立てるし、expガツガツやるゲームでもないから気にスンナ
釣り乙
wikiのクラス紹介って問題多すぎだろー。 RaidではWizはSHDにもDPSで見劣りするって書いてあるし。 誰か修正しておいてくれい。
Wikiなんだからこそ、自分でやるべきでは?
>>682 べきって何?
むしろwikiなんだからこそお前がやるべきだ。
684 :
名も無き冒険者 :2007/10/21(日) 00:51:35 ID:XsdzArAH
>>683 Wikiもまともにいじれない房が顔真っ赤だなw
オレSHDだから、 DPSとして参加できるかもと思ってるのでそのままでいいかもと思ってたりする。 ちうか、そこまでメイジくわしくねぇよ。 wikiは、けっこう書いてる方だと思う。 使い方はあんまり知らんけど、知らんくてもけっこう書ける。
>683 いきなり切れるか普通
けど、誰か書けっていったときに、 wikiだからお前が書けって言うやつって自分では書いたことないだろ?
なおしたい奴が直す、どうでも良い奴は放置 あたりまえのことだよね
>盾を装備する他のタンクと比べても総合的な防御能力が大きく見劣りすることはない。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ モンクさんなんか、こんあこと書いてあるんだぜ・・・(;´Д`)
でもぶっちゃけWIZってあんまDPS高くないよな・・・ アンレストとかWIZよりBRG辺りが居た方が明らかに攻略時間速い希ガス
>>680 釣りじゃないんです、本当にWikiにそう書いてあったので聞いてみたくって
でもGrpでまったく役に立たないというわけではなさそうなのでよかったです
EQ1のBRDみたいにチャット打つ暇がないぐらいに忙しいクラスが好きなのでよかったです
>>679 返答ありがとうございました
>>690 それは感じる
でも強いwizはマジで強い
>>691 それならファイターでもやった方が数倍楽しめると思うよ
特にリーダーの時なんか進行とか全て自分で判断するからね
もちろんファイターは全ての面で必須職だから思ってるような心配も無いだろうし
WIZって実際どれくらいDPS出してるん? WLKならまだAE最強職で納得行くけど、In Gameでは異常な程DPS=WIZマンセーみたいな感じで不思議でしょうがないんだが・・・ 他にも例えばROGとかいると明らかにDPS上がるしオレンジ相手でもレジとか極力減るだろ? けどROGとかもあまり注目されてないよね・・・やっぱDoTが主要なWLKや一撃が低かったりdebuffが地味だからなのかね
WIZ弱いとか言ってるけど、正直、中の人次第でDPSに差が出る DPSとして設計されてるクラスなんだから、WIZもWLKもDPSの潜在能力は高い ただ、頭の悪い子がやってると持っている力を出し切れないんだよ これはどのクラスにも言えることか
DPS最強wwwしたいならRNGって前々からでてるじゃない
DPS最強のRNGは矢に毒に金が飛んでいくけどな。 MageにもUOっぽい触媒いれて金かかるようにして欲しいぜ
一回のRaidで矢弾だけで1Pはいくらしいしな 毒や修理代含めソロやらないと破産するってギルドの人が言ってた そしてソロも弱いらしいので今金策キャラのNEC育成中だそうだ
RNGでソロ弱いって感じるならどれやっても無理だと思うよww
毒ケチればいいのにって思ったけどraidギルドはツールで監視されてるんだっけか
雑魚は安い毒、安い矢でいいんじゃないかなー?
Wizはさほんと中の人次第でDPS変わるよな レイドでやりすぎて跳ねて、跳ねた瞬間AEもらって 関係ないやつまで巻き込んで死ぬと空気悪いし 跳ねないようにように手抜きすぎるとあとで 測定結果知らさせてこんなもんしか・・・ってぐらいしか DPS出せてないとそれもそれでアレだし。 なかなか難しい職だぜ
マジレスするとWIZは全職で一番楽なんだけどな・・・ まだWLKの方が色んな意味で難しいわ
704 :
名も無き冒険者 :2007/10/22(月) 08:04:00 ID:lEpV9wXu
WIZならroot掛けた後DD撃ってトドメにMBでも撃てば黄色NMDも余裕って聞いたな spell3で見た所root解除判定にスネアがあるっぽいし、AErootもあるし確かにかなりソロ強そうだ 逆にRNGは数々のNerfでソロは地に落ちた そもそもスカウトはメイジと違いroot維持が出来ないのでスネアを使ってカイトしながらやるのは常識だが その時点でメイジは既に優位に立っている もちろんスネアに解除判定もあるし、遠隔CAは移動しながら出来ない為使うのは非常に難しい トドメにPRDはステルスor位置限定CAが多くを占めてるのでソロではほとんどが使えない(特にASNは大半がこれなのでソロ最弱という説がある) ソロ糞、銭投げ必須でやってる人の気が知れんわ
そのかわりgrpでは最強ジャン
今はアーツで矢が消費されなくなったから矢代はpp行くとかはなくなったけどな。 前は22slot矢筒パンパンに矢詰めても確実になくなるからカバンの中まで矢でいっぱいになるまで持って行ってたし。 EH毒とEH矢ならDPS爆発的に上がるけど材料キチー 金策キャラいないとやってらんねーのは同意w
そこまで金かからんけどね 矢代はDT産の弓があるからいらんし毒代だけやん。 EH産のレアなんか使ってる奴いんの? いつものスカウトスレの基地害RNGだったらスマンw
さすがにエンドレス・クィバーはバランス崩れるから 採用されないだろうなぁ
ここ一応メイジスレなんすけど
dayona
RNGスレに来たかとおもた
メイジも信仰スペルを使えば銭投げと一緒さ! というのはおいておいて、 「DDクリティカル+100%になるけど、DDしか撃てなくなる&1tick毎にHP1%減少」 みたいなラリってる系のメイジ用ポーションとか欲しいな。 ほんで画面は「ぼやけた視界」になる。
それは強すぎだろw 1tick 1%HP減るなんてペナでもなんでもないし 視界ぼやけてもタゲしときゃいいだけだし アシストすりゃいいだけだ
んまぁ、メイジ用の短時間Buffとしてのポーション欲しいぞってことで。
EQ2って、クラスによっては金策しないといけないゲームに成り下がってしまったのか。 チョンゲーみたいに消耗品に金をかける仕様は嫌だな。 RMT繁栄に繋がってしまうじゃないか。
Raidと、NMDソロするやつくらいにしか 高級消耗品は売れないから エンドコンテンツは有る程度金かかる仕様にしないと 生産者が泣く
触媒が必要な魔法追加でいいんじゃまいか?
っ クリティカル率+4%ポーション
一定時間100%クリティカル、基本威力も1.5倍、射程も1.5倍 ただし、魔法は尻から出る
みっちりノーマルでお願いします。
一定時間100%クリティカル、基本威力も1.5倍、射程も1.5倍 ただし期間中本人はStun
一定時間100%クリティカル、基本威力も1.5倍、射程も1.5倍 ただし効果時間中はAEでRaid内のスカウトとなぜかMNKさんまでStun
メイジっておしゃれしにくくて困るよなぁ
例えばFPだと、WARギルドの商人から 見た目プレートのクロス装備が2種類買えると言うけども FreeportMilitiaのFactionが30,000必要なんだよな。 具体的に言えば、LV70で受けれる最上級のCityTaskを 200回こなさなきゃならない。 ムカツクGuardを1人指導しただけで100下がるし・・・
Cnjで初めてみようと思ってるんだが Solo Grp半々くらいでいけてるAAの振り方ってあります?
729 :
名も無き冒険者 :2007/10/28(日) 21:39:45 ID:WLRaYUhT
おいおいカキコなさすぎだろーw
Mageって多分Alt率TOPだと思うぜ。
Mageスレって他クラスのスレと比べて有用な情報交換とかほとんどないよなw そんな脳筋だらけのおまえらが大好きです いろいろ突き詰めて限界目指してやると面白いんだけどなぁ 俺もあえてその結果をここに書こうとしないが、、、
他クラスのもみてるけど有用かなぁw スカウトスレなんてどっちがDPS高いかばっかだぜ
ファイタスレ 外道タンクAA物語、タンキングについて、装備品など ヒーラスレ ヒーラーのメレー特化、ヒールの手法など スカウトスレ スカウトの中でも比較的器用なローグの話題多し メイジスレ サモナーの話題が長続きする傾向
>>730 ENC以外メイン率TOPだろ
WIZとNECなんか特にな
逆にENCは廃人altばっか
亀レスで申し訳ないが、CNJのAAの話。
私も割と最近始めたCNJなので、当初は
>>314 を参考に似た様な構成にしていた。
その後、野良Raidにチョコチョコ顔を出すようになったので、アレンジを加えてみた。
ソロ重視だけど、Raidも多少視野に入れた構成を考え、現在は以下の通り。
KoS STA 4-4-7-8-1 WIS 4-4-8-8
EoF コンジュレーション アース・ペット 5
アブジュレーション ジオティック5 エッセンス5 エンバー5 ヴェストメント5 バブル1
エヴォケーション マンディブル5 ファイヤリー5 カルシファイ5 デリュージ3 テレイン5 アナベイト1
TankPetの耐久性を重視しつつも火力を強化。
RaidでのAE対策、エッセンス配りの利便性と引き替えにTank以外のPetは未強化、ファウンデーションライン
も完全に放棄。
ソロ時にPetHealを連打して支える事はできなくなった反面、RaidにおけるAEによるPet損失は減った。
また、エヴォケーションラインを重視した為、本体のDPSは向上(但し、Pow消費は悪化)した。
結果、ソロはPetをぶつけたら本体はひたすらDDを打ち込む短期決戦、Raid時は基本を位置固定したMage
Pet、AEがどうしても避けられない場合はDPSの低下を忍んでAE無効のTankPetを使うスタイルでやってる。
正直ファウンデーションラインにかなり未練があるが、RaidではPetHealでAEに対抗しきれないので仕方ない。
まーこんな構成も有りって事で。
>>735 そんな振り方だとRaid時バードにもDPS負けるんじゃないか?
>>736 参考までに、Raid時のDPSに特化したCNJのAAの振り方を教えてもらえませんか?
WIZでフュージョンつかったらまず跳ねるよね どうやって使ってる? PALのMT時マジでうれしい
DPS2000以下のDPSなんてDPSとは言えない 只の寄生虫だろ
野良レイドいくと分かるが、WIZでDPS1500くらい出そうものなら たちまち跳ねる。DPS出したくても出せない、というのが実情。
741 :
名も無き冒険者 :2007/10/30(火) 10:26:37 ID:zp+9FD63
話題でてもやっぱりDPS最強説なんだよn
EQ2新規でCNJ始めたものです。 サモナ系の召還ペットの見た目一覧とか教えていただけると幸いなのですが・・・ カナブン→ムカデでちょっと凹んでます。ちなみにムカデは夜寝てるところを 足噛まれたのが結構トラウマで・・
>>740 まともなDPSならヘイト関連も考えながらDPS出すんだよ
跳ねるならヘイト下げる方法くらい考えれ
DPS2000以下は邪魔だからraid来るな
>>743 たすかります。もうちょい頑張れば虫ともおさらばできるのねw
一目惚れしたNECで始めました。ペットもいて、とても楽しいです。 ところが、アチーブメントで、悩んでいます…(;´Д`) 少し前のレスのCNJと同じように、NECもSTA と WISラインでokなのでしょうか? EoFのラインは…正直、読んでもまだよくわかりません プレイスタイルは、今のところ、ソロ率90%。この先も変わりはないと思います もし、初心者にはコレ!というアドバイスありましたら、ご教授くださいませ
>>746 ソロだとKoSのラインは
>>314 のがベスト
アレンジする場合でも、STAのパーセプターズコマンドは必ず8にすべし
EoFのはNECは分からないけど、ペット強化と防御や回復中心で取るといいと思う
>>736 あくまでソロ重視、Raidも野良でLab程度を想定だから、この程度でいいかと思ってるんだけど。
Raid特化ならTankPetの強化なんて必要ないしね。
Raid重視なら、もっとDPSを上げる為にKoSAAはAGI又はINTとWISの組み合わせかな。
あと、PetPullでPetが死にやすいから、サモンニングにPt入れるのも有りか?
長期戦ではPetを磨り潰してGrpの回復する事もあるから、再召還は速いに越した事ないだろうし。
まあ、CNJで本格的なRaidに参加した事ないんで、机上の空論だけどね。
ポゼス・ミニオンってpetの呪文を見る以外になにか使い道はありますか? いまいち使いどころがわからないのですが。
>>749 本人じゃ近づけないところまでエピックに寄ってのSS撮影。
多分高所から落ちても死なないのでスカイダイビング気分。
>>744 おまえアホだろ。
スペルダメージをキャスト・リカバリタイムで割って2000超えるやつが
いくつあると思ってるんだよ。
まさか、ごっつバフもらって「うはww2000超えた、オレつええww」
って思ってるんじゃないだろなw
>>746 黙ってtaintedheal
70ソロでcc系スペル使う度CRI3000越えのペットヒール
連続で10000以上戻してroootとmark等をリキャスト毎維持
それでもきつい時はペット戻してroot維持してるだけで全快
HateはSTAを取っていれば問題無し、undeadtide絡めればcom黄Namedも瞬殺
(↑なぜかNerfされない)
>>749 ,750
普通にPETプルしようとすると対象が不適切といわれる場合に
これをつかってプルするぐらいかな。
ちょっと前まで高低差の判定が厳しかったから、そのころはよく使ってた
ポゼスミニオンを使うと普通にmobがaddするので
>>750 のようにSSをとることは無理。たしか落下ダメージも貰うはず
俺のRaidだとDPS陣のDPSなんて2000超えは当たり前だが 弱小ギルドってカワイソス
はい廃
>>752 taintedhealは確かにソロでは便利なんだけど、GrpやRaidではイマイチなラインなんだよねぇ。
パクトラインの蘇生までの強化は当たり前として、DPSを求める人はライフバーンのラインを取るだろうし。
ほんとプレイスタイルによるけど、ソロもGrpも半々の人間にとってはここ悩む〜。
>>754 どんなクソソフト使ってるんだよ。
2000超えなんてDPS出せるのはアタッカーでもごくごく一部だけだ。
試しにストップウォッチで総戦闘時間を計って、秒に直してからトータルダメージを割ってみな。
瞬間DPSならともかく、継続で2000超えるのは至難の業だな。 だが計測ツールによっては、casterで計測すると異様にDPSが高く表示されるソフトもある。 MTのクラスと装備の質とDPSも一緒に書いてくれ。 そうすれば大体わかる。
>>757 754じゃないが
プレデター、ローグ、ソーサラー、サモナー、ウォーリアー、ブロウラー
俺が見たことある対Named2000越えクラス。ソフトはACT。
BUFFと中の人次第だが、ごくごく一部はいいすぎだろ。
MTの装備よりもコウアーサーかダージが条件。
限られたクラスで状況(Buff・Debuff・相手)で時々出せる って事で良いんじゃないか? 今までのレスを見てると、普通に2000over出せて2000出てない奴は 手抜かカスかの様な誤解を招く言い方が多くて気になったが。
DPS上げに一番重要なのはBRG ディスパッチに合わせて高火力攻撃とか当たり前だろ? DPS2000程度もヘイト維持出来ないMT&糞DPSは既に終わってるが
WLKの人に聞きたいんだが 今subclass AAどんな風に取ってますか?ちなみに私は hastening lineとpropagation line取ってる,RoKでexplosive lineを追加する予定
2000超えがごくごく一部って物凄いもっさりRaidだな プレデター・ソーサラーならトップクラスなら2500以上も出すぞ buff・debuffの条件がちょっと整えば装備糞or下手糞以外2000超えなんて当たり前 まぁちゃんと計測してるから糞野良は蟲篭行きだから別に問題無いが
スカウトもメイジもDPSの話ばっか
765 :
名も無き冒険者 :2007/10/31(水) 20:05:58 ID:uD4BsM7X
装備糞以外2000超え当たり前って、 Proc装備5〜6個集めたって、DPS100も違わないんだが。 どこにそんなドカンと上がる装備があるんだよ。脳内か?
>>765 きっと上位Raidギルドの廃装備ならそのぐらい出て当たり前なんだYO!
僕達は廃じゃないからそんな装備持ってないんだYO!!
上位ギルドに攻略できて僕達に攻略できないのは廃装備じゃないからだYO!!!
じゃね?
>>761 ディスパッチなんかにあわせてたら殆どの場合DPS下がるぞ。
MTのヘイトが安定してからはどれだけ最短で叩き込むか考えてた方が効率がいい。
BRGが重要なのは同意だが。
まさに脳内DPSだな フェイブルドセット5個以上、スペル全部M1、Grpは一般的なTRB等と一緒のメイジGrp この状態のWIZでもDPS2000を常時維持はなかなか難しい ていうかそんなに主張するんならとっととSSでも出せばいいんじゃないかと思うが? ACTでのSS取ってちょっと加工すればいいだけだろ
加工てw
どいつもこいつも2000、2000って・・・。 ヤムチャ様の戦闘力をバカにするな!
確かにたまに入ってくる野良DPSのを計測すると1000以下とかしょっちゅうだわ 多分お前らの事だろうな
スペルのランク、グループ/レイド構成、装備ももちろん重要ですが、 DPSが高い人と低い人の最も大きな違いは、知識とその活かし方だと思います。 先日のMMISゾーン全体のDPSを測った場合の例ですが、 EoFレジェンダリ装備、中級IIIのWIZ(コウアーサーの方のAltです)でDPS3000、 EoFフェイブルドセット装備、上級IのWIZはDPS2500弱でした。 500程度ですが、この差は操作している人の差でもあるわけです。 レイド装備がない方でもやり方次第でDPSを上げることは可能ですので、 いろいろ研究されるとまた違った面白さが見つかるのではないでしょうか。
中級3でDPS3000・・・ウソクセー
>>772 500程度って事は瞬間DPSの事を指してるの?
継続だったら2K以上で500も違ったら天と地の差ですよっと。
そしてDPS3KなんてEH産矢を使ってるRatクラスのRNGくらいしか無理だと思われw
雑魚戦ならDPS2000超えできるからRaidでも余裕ー^^と勘違いする人もでてくるんだろ。
>>772 知識とその活かし方というのは同意。
んじゃ、早速、穴のあくまでWIZのスペルとAAのデータを見て来い。
んでDPS3000というのが、いかに途方もない数字なのか知識を得て来い。
個人的には1500が最低ラインだと思ってる。 1500でも難しいものですよ。3000は一般には非現実的すぎる。
ゾーン全体で とか何か意味あんのかよ レイドでのDPSなんて構成の方に比重があるのにそこを 「もちろん重要ですが」で終わらせられるとまったく参考にならん
キャスターのDPSを左右する構成なんてBRGの有無くらいだろ。 Raidなら大概居るし。
TRB、ILU、SHD、WLK、PAL(AA)
FRYのInt-Buffもgrpと単体で2ラインあるから両方もらえるとDPSに嬉しい。
782 :
名も無き冒険者 :2007/11/01(木) 11:39:59 ID:OwyKuMld
>>781 INT600あれば結構だよ、600越えたら影響は微妙だ。
INTバフよりProcバフやキャスト加速、スキルアップの方がうれしい。
ILLのキャストリキャストUPかprocbuffとかTRBのprocや古代マエトロとか 普通にあるやん
>>772 が言ってるDPSってのは瞬間DPSのことだろうな。
HPが10万ぐらいの雑魚中の雑魚に火力の高いSpellを撃って、「DPS3k越え〜v(^^)」とか言ってるだけだろう。
MMISの雑魚MobであるHP300万のヨロイ相手で良いから、DPS3K出せるものなら出してみろ。
ちゃんと総ダメージ上位をキープすることが条件だ。
Mobが死ぬ間際にマナバーン撃ってDPS3k越えとかしょうもない真似すんなよ?w
いやMobが死ぬ間際に撃ったくらいでDPS3K超えるならやるべきだろ。 それを常に維持できるのか知らんが
マナバーンのためにパワー溜めておくのはやめてくれよ
Mobがインしてから倒れるまでの平均DPSで見たら HPの多い敵の方がDEBUFFも多く入り、Dotの総ダメージも 増えるのでDPSが高くなる。
788 :
746 :2007/11/01(木) 18:45:21 ID:kAGKLeAG
遅レススマヌ
>>747 >>746 ありがとう、今晩早速チェックして、振ってみることにします
最初は、KoSラインからでも
あと自分の情報不足だったけど、
今後、AAを色々入れ替えられるようになるみたいだね
EQ2は、情報量が膨大すぎて、いろんなサイトを巡らないと生きていけないw
>>787 んなわけねーだろw
DPSが何の略がわかってるか?
790 :
名も無き冒険者 :2007/11/02(金) 13:17:52 ID:mRcxNiAa
>Mobが死ぬ間際にマナバーン撃ってDPS3k越えとかしょうもない真似すんなよ?w これは普通にやってる奴いるwww
DPSは戦闘時間で割るんじゃないの? 時間長い方がデバフ効果で 総ダメージ上がりそうだけど
計測ソフトによるけど、最初の一撃が当たってから終了までの時間で計算すると、DPS3Kとかは出るだろうけど、それじゃただのネタにしかならんね。 すべてM1で平均1,500位じゃないか? ザコに2,000オーバーとか出しても何の意味もないしな。 ACTで計測して、ボス単体のDPSで3,000出してから自慢しろや。
ヒント:KoSレイドは高DPSが出易い。
ACTを入手したんだけど、これ日本語環境で使えます? 使えてるエロい人居たら使い方教えて〜 Wizで何とかDPS2000を目指して頑張るっす。
おうがんばれ 2000以上のDPSはRaid大歓迎だぜ
ACT導入方法も分からないようなやつにDPSは計測させちゃいけないと じっちゃがいってた。
プレンシフトリキャ1分とかAAでならんかな なったら復帰したいのだが
なんかのスペルのリキャストタイムを犠牲にする 「キャストシフト」みたいな物を提案すれば見てくれるかも知れない。 例) プレンシフト → リキャスト短縮 足止めスペル → リキャスト2倍
カタリストってHP減るじゃない 正直自然回復でいいんだけど知らないヒーラーからみたら なんだこの跳ねさせまくりうんこソーサらーはって思われそうなんだけど マクロになんかメッセージ入れてる?
HP減る系は1行程度のマクロがあっても良いよ
>>798 Rootならむしろ使えなくなってもいいわw
ライフバーンとったけど言われてるほど強くないな。 キャスト激おそだわ、リキャスト長すぎだわ、攻撃力もイマイチ。
そもそもあっというまに死にかける
MBと違って気楽じゃないよね DoTだしAEあるmobに使うと100%死ぬし
そこが同じ気楽さだったらソーサラーの存在意義ないだろw
モナーでメイジペット強化したんだけど文句ある?
ここで「メイジペットwwwww」とか言われたら血相変えてスカウトペットに振りなおすんだろw 好きにしろw
その下の一時ペット強化用に3にはしてあるな
NecでDpsを求めるならメイジペット強化するのは当たり前。 Conjなら・・・まぁいいんじゃない?
>>809 初心者な質問でスマンですが、何が違うんでしょうか?
というかRaid逝くサモナーは両方ともメイジペット強化は当たり前かね。
さもなーは石配り役
raidみたいな長い戦闘だとwizなんかよりnecのがDPS出せるらしいじゃない
昔はそうだったけど最近はpowリジェネが充実してるのでそうでもない
やっぱスカウトペットだと乙りまくるのか? 単体に対するダメージならスカウトのが上かなぁって思ってたけども。 そもそもその前提が違うのかの?
単体ダメはスカウトペットの方が上だよ。 でもレイドだとAEキツいのが多いから遠隔攻撃できるメイジペット。 個人的事情としてはスカウト上級よりメイジ上級の方がかなり安いから 上級メイジ>中3スカウト
どうせ、もうすぐ20ポイント増えるんだ 両方強化すればいいじゃないか
グループストーンスキン取ってるけどあれって実際意味ありそう? 一番右のラインに振り替えた方がよいのかな?
821 :
名も無き冒険者 :2007/11/07(水) 13:00:42 ID:69LVOxuq
WIZのSTAラインってどう? どう考えても劣化INTライン? AEくらっても生き残れそうなんだけど
>>821 レイドの話なら両方もお勧めたくない
INTライン
コンファウンディング:命中率はなぜ遠隔スキルに依存する...
コンカッシブ・ブラスト:範囲広すぎるせいでADD来る可能性ある。
STAライン
マナシールド:生き残れるけど、パワーが...
>>822 ヘイト獲得量ダウンのパッシブ目当てってだけでも微妙かね?
WLKなんだけども、ヘイト獲得量を下げたり、一気にポジション落とすのは
有効かなーって妄想してたんだが…
自前のスペルで事足りるものなんだろうか
WLKは問答無用でINTだと思う WIZは跳ねるのがフュージョンぐらいだからINTに振るの躊躇する 威力だけではSTR+WISが一番強いし
WLKでINTとってたけど、AEは結局タイミングみなきゃ跳ねる。 だからはっきりって取る意味ない。
俺のメインはWLKだけど WLKはpropagation取ってればINTのヘイト下げ取るよりもっと楽にhate下げれる QCのThe Arm of MithanielとかHoop of the Lost Mindなんかを装備しておけば 主力のDDとかのリキャストの待ち時間を利用して Vulian NullificationやScourge of Shadows、Tumultuous Maelstrom なんかの詠唱時間短い敵対呪文を入れまくっておけばhate下げが発動してくれてはねないぞ ただこういう詠唱時間短いの連打するとpowがきつくなるんで procでpowを得る効果のも装備しておくと良い
>>825 そのはねたときにすぐ返せるようにしたくて、あのAEヘイト下げに期待を抱いたんだけどw
PBAoE型なら殴ってきてるやつタゲらなくてもすぐ使えて便利そうだなぁって
>>826 前提がきつすぎw
育ちきってから振りなおすとかなら、その選択肢もありかもしれないですね…
最近はじめたもんなので、QCってイマイチわかってないですが(クソ長いクエとしか)
WLKついでに質問なんですが、アフターショックのダメージ量はレベルでスケールするものなんでしょうか?
どれほどのダメージや確率なのか気になったもので…体感でもいいので教えてください。
tartonの車輪を使うべし!
>>827 アフターショック
確率:40%
ダメージ:約300〜1200(クリティカル)
>>829 お、ダメージはレベルに限らずそのままですか?
最初の方にとれば結構な火力になりそうな気が…
LVLスケールですよ。
WIZ Lv80 Rays of Disintegration 438 即時 2分 グループ(AE) * インターラプト o メイジの場合 * ウィザードが指定する対象 に 炎熱ダメージ(2281-2788) o グループ内のメイジ が 5名まで 参加できる o メイジの場合 * メイジの場合
WLK Lv80 Acid Storm 584 4秒 2分 敵 * 一時的なペット召喚: 酸の嵐 o 対象(AE): 毒ダメージ
CNJ Lv80 Communion 584 4秒 2分 敵 * 一時的なペット召喚: 全種類のペット(3-4) o ファイター、スカウト、メイジ、ハイドロマンサーを同時に召喚する o ハイドロマンサーは使える場合のみ
NEC Lv80 Vampirism 324 3秒 3分 レイド/グループメンバー単体 * 一時的なペット召喚: 吸血オーブ(1) o 対象(AE): 病気ダメージ o グループ(AE): ヒール * ダメージを受ける と 解除
ILL Lv80 Doppleganger 114 2秒 5分 レイド/グループメンバー単体 * 一時的なペット召喚: ドッペルゲンガー(1) o ペットが死亡するまで インターセプト + ペット: ダメージを受ける(50%) + 対象: ダメージを受ける(50%) * イリュージョニストではない場合
CRC Lv80 Puppetmaster 146 2秒 1分 敵 * 一時的なペット召喚: ドッペルゲンガー(3)
NDA解禁記念、Spells IIIより転載でお贈りしました
>>838 >ファイター、スカウト、メイジ、ハイドロマンサーを同時に召喚する
強すぎだろw
CNJだけど、俄然やる気出て来た
実際に使ってみたけど制御はできないし レイドじゃ きっとAEで焼かれておしまいかな それよりもエッセンスの一括配布が嬉しい
Wizのは皆でいっせいにかめはめ波だー!みたいな感じで2700x人数分Dmgかな?
>>841 Grpでも、MTさんがいてもタンクペットがタウントかましちゃったりするんかね
所詮、持続時間30秒ですよ・・・
Wizのはミナ○デインみたいで面白そう。まぁraidじゃなきゃGrpにメイジ5人とかまず無いだろうけどw Illのドッペルゲンガーも厳しそうな敵の時、開幕MTに掛けてやればGrp・Raid共に安定性が増しそうだね。
>>843 メインPETをタンクPETにしてたからタウントするかは未確認だったけど
ハイドロマンサーはちゃんとヒールしてたから
タンクPETもタウントするんだろうね きっと
ちなみにフェイブルドセット7つそろえると15秒増えて45秒持続になる
まず集められないけどさ…
コンジュラーの古代、T8ペットがみんなごついから グループで使ったら邪魔そう… ソロの時に大仏ペット+で使うと良さそうね
CNJ強すぎワロタ
エルダイトの種族の知恵うらやましす
エルダイトの俺からにすればラトンガ辺りが持ってるヘイト下げ+ポジション下げが羨ましくてしょうがないわ ポジション下げとか反則だろwリキャスト普通だし
>>839 一人グループキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
やる気でまくりんぐ
>>848 コンジュのT8ペット見られる所ってありますか?
英語フォーラムのクラスとこにでてる
>>854 ありがとう、早速見に行ってきました
どう見ても防御特化カティンコティンファイターペットキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
しかも待ちに待った人型でキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
ちょっとしたグループでタンク出来る夢がかなう!素敵過ぎる
スペルで硬さ鍛えまくってプレーンシフトすればマジでブロウラーには硬さ勝てそう!
スゲー
ネクロのペットΣ( ゚Д゚) スッ、スゲー!! タンクペットが軍馬に乗ってる・・・・・かっこよすぎ 見た目で完全に負けた
WLK終わったな WIZにはアイス・ノヴァの上位が80にあって、WLKにはアポカリプスの上位が無い
あれSpell3のミスで漏れてるとかじゃないのか? ガチでないの?なみだ目なんだけども…
どうかんがえても漏れてるだけだろw
安心しろwちゃんとあるよ。 80 - Armageddon 80で覚えるね。Spell3のは抜けてるわ。 WLKで上位スペルが無いのは55古代のNull Caressだけだったと思う。 RoK新スペルのAcid Stormはスペル名通りペットの周囲に酸の雨を降らせるPBAE。 Raidbuffでスペル上級にしてもらったけど、まぁまぁな強さかな。 800/2secくらいのPBAEだったよ。
スペル名通りだと酸の嵐か。 黒い雲から緑色の雨が降ってる感じ。 ペットが信仰ペットのようなAEや攻撃をくらわないタイプだから持続時間一杯まで生きてるのが良いな。
名前がいいな
でもどうせエフェクトは・・・
分かる人居ればだけど、EHにいるMistress of the VeilのAEにある雲と雷おとしてくるのと一緒かな。 雷を雨に変えただけw
ハルマゲドンワロタ ところで種族の知恵でダークエルフとアラサイのFury of Innoruuk、Dark Envyってちょっとヤバくないか?
やばいなw やりすぎじゃないかと思う。
詳しくは Fury of Innoruuk & Dark Envy Recast 5 minutes Duration 24 seconds Increases Melee Crit by 5% Increases Dmg Spell Crit by 5% Increases Casting Speed by 10% Increases Attack Speed by 35 Increases Spell and CA damage by 100 Decreases Parry by 31 Decreases Defense by 32 AAの最終ラインにあっても可笑しくないレベルのものが種族の知恵で取れるw 苦情多いから修正されそうだけどね。
Sugeeeeeeee
これはねえよwwww 酷いにも程がある
SOE頭おかしいだろ
それに加えてリキャスト5分のポジション下げもあるな 毒発動回数UP等スカウトとしてもかなり性能が良い 大体ポジション下げって・・・MBやら何やらで超ヘイトを取っても一発で解消出来る技って事SOEはわかってんのかw スカウト・メイジはダークエルフ以外イラネって感じ
CNJのcommunionも攻撃力がprety insaneらしいから、すぐにnerfされるんだろうな
例えダークエルフに空中浮遊やMob一撃死アーツが導入されたとしても、あんな性悪そうな種族はやる気がしない。 種族の智恵が良かろうが悪かろうが、自分のキャラに真に思い入れがあれば他の種族がどうのとか気にもならないはずだ。
いやだから〜種族以外の〜は糞って流れになるのを懸念してるんだろ 誰でも自分の好きな種族に思い入れがあるのは一緒だろ それをぶち壊すかのようなアンバランスな修正が入ってるから みんな怒ってんだよ
自分のキャラに思い入れはあるからキャラを変えようとは思わん。 ただ種族の知恵がこうも変わると、比較はしてしまう・・・。
>875 そういうのは徹底的に晒していくEQ2の風潮が大好き でもSoEは糞
いままでヘリテの仮面のおかげでDELFの価値は相当低かったからな。 別にいいんじゃね
>>875 ,876
いやだから、そもそも比較をしてしまうという事自体が迷いがある、自分と他者を別の
ものとして捉えている証拠。気にしなければ良い。
そもそも、例えばダークエルフWizが有利だとしてもGrpを組めば自分もその恩恵を受けられる。
ダークエルフにしても他の種族の存在によってで何らかの恩恵を受けられるわけだし。
種族の違いやクラスの違いなんて差は微々たるもので、全体としてこの世界を構成している。
その一部が強化されるってことは、全体が強化されるに等しいわけで歓迎されるべきことのはず。
CoHのリキャストが2分になってるー
早くAcid Stormを設置して酸におかしつつ、Armageddonで大ダメージを与え Upheavalで転倒させたところにCataclysmをぶちこみたい
>>882 そんだけ詠唱するのにどんだけ時間かかるん?
タゲ飛んできてフルボッコとかにならんの?
ソロでそんだけ出来たら最高なんだけどなぁ…そんな俺28WLK
まさに一人Grp ちょっと羨ましい
>>883 WLKにはquick castってもんがあるじゃねぇか
>>886 EoFAAのやつ?あれってどんだけ速くなるんですか?
CoHリキャスト2分・・・・・・ ネクロオワタ・・・・・・・・・
>>888 ちょっと便利になっただけで、実際の戦闘にはなんも関係ないし。
というか元々越えられない壁の性能だったからねw それよりサモナーのPow回復石GrpAEバージョンキター!!! 再使用10分?消費Pow80%?ナニコレ ・・・でも良く考えてみると終盤なら80%Pow消費も大して痛くないしこれはこれで悪くないかもw
最初の石配りが劇的に楽になるのがいいんですよ ただそれだけですけど
リキャスト2分か・・・これから@CoH使いと募集されるだろうな NECの新古代もなんか微妙そうだしこりゃもうだめかもしれんね
ネクロマンサー・・・・・w マジでWIZ・WLK・CNJに比べると微妙すぎだよな かわいそす
894 :
名も無き冒険者 :2007/11/13(火) 13:23:04 ID:/3rsHKCJ
CoHが2分になって何がうれしいんだ? グループでもレイドでもCoHってほとんど使わんが・・・ 使用頻度から考えても石ばら撒きのがよっぽど有用だろ
活躍の場というより、出費の機会が増えただけとも言えるけどね
CNJ、DRUみたいに一家に一台になったって感じ 新古代も凄いし
>>894 例え話だが、DTで骨竜だけやる、とかが可能になるかも。
(あくまで例えだから、突っ込み無用で御願いしたい)
まずブローラーが単独で骨竜前まで移動する。
(しつこい様だが、例え話なのでここも目をつぶってもらいたい)
で、アンレストの赤玉でCNJ2名が移動して、残りのメンバーをCoHで呼び寄せる。
24-3=21名が移動するとして、これまでは8分×11回=88分掛かるので、普通に進んでも大差無い。
しかし、CoHのRecastが2分になれば、2分×11回=22分なので考慮の余地が出てくる。
EQ1のRaidを知ってる人なら、このFDerによる移動&CoHは目新しいものではないはず。
それがEQ2でも可能となるかも知れない、って事だ。
ああ、赤玉あるよな…。 ちょっとALTキャラでFDの腕磨いてくる。
青玉もあってCNJが使って移動するタイプもある
ん?逆か、青が呼び寄せて赤が自分がテレポートだっけか どっちもアンレストの牢獄のNMDが出すよね?
>>897 いいねそれ
LSのポータル開通とか凄い楽で便利だよな
リキャスト2分ならCoHを使った独自の戦法が十分実用出来ると思う
CNJの一番の相棒はモンクさんになりますた
902 :
名も無き冒険者 :2007/11/13(火) 16:13:27 ID:k/F5O/X4
CNJ話題で思ったんだけど新古代のCommunionってPlane Shiftと重ねがけ出来るのかな? もし出来たら相当凄い事になりそうだなw てかCommunionってリキャスト2分なんだね、メインspellになりそうだからヒールpet取得は鉄板か
CoHが役立つ用にするとしたら、同ゾーン制限を解除するだけで良いんだけど
ペットの強化とかも全てに反映されるのかな ヒールpetラインは全ペット強化ラインだからこりゃ鉄板確定だな
>>903 ゾーン関係無しでどこでも呼べるって事?
流石にそれはバランス壊れるようなwCNJ必須になるぞ
T8ティンカーアイテムでCoHの逆の効果・・・術者がターゲットした Playerの元へと発動できるアイテムも導入される。 ティンカースキルが375必要だけどね。
>>906 自己レス
×Playerの元へと発動できるアイテムも導入される。
○Playerの元へと移動できるアイテムも導入される。
>>906 マジか、でも青写真且レア品消費とかなのかなorz
まさに銭投げ
>>897 さらに、リキャスト短縮させることの出来るクラスから呼べば
さらに短い時間で、集合できるね。
レア10個とか嫌だよね・・・
っとβ見てきた。 Call of the Tinerer(375)<レシピは385 レア土6個。戻り3個。 使用可能レベルLv75 Tinkering375 どんだけ〜
>>908 でも青玉・赤玉もかなり高価だからそれの多少は出費を抑えられるかもね
ノーマル製品だったら外人CNJの人がフォーラムで暴れるだろうしw
どっちにしろ色んな場面でCoH戦法が確立されたらNECカワイソス
埋められない側でいいです たまに死体を掘り出す側でいいです by NEC
>>909 え〜とTRB INQ ILL・・・あと誰かいたっけ?
まずTRBがリキャスト30%(上級1不明)だっけか?INQは上級だとどれくらいかな・・15%くらいとして
ILLがAAので10%、あとFD亀報酬の指輪で5%、アンレストクローク発動後に使えば更に10%
合計最低70%前後の短縮が出来るねw
CoHリキャスト36秒か・・・凄すぎるw
ってTRBのJester's Capは免疫2分か 接続30秒となるとこれの上級とRoK追加装備で短縮系で85%以上短縮出来なければキャスト時間含めギリギリ2発目は間に合わないね まぁそれでもかなり短縮出来るが
ごめん、リキャスト100%短縮って確かリキャスト半減だっけ? 壮大な勘違いをしてますた
>>912 ネクは小グループで活躍できるしいいじゃん
70の時点で裏切れば80まで新スペルだから新しくする費用も大して無いし
ネクに比べてコンジュはいままで微妙な立ち位置だったし
コレくらい明確な差が無いとやってらんないよ
>>917 今まで微妙か?
エンカウンターへの火力やgrpメンへストンスキン、ペット自爆による回転の良さ
既にNEC十分対等、いやそれ以上な気もするよ
NECの小技ってFDとか蘇生とかアンデット限定のチャームとかとにかく滅多に使わないのばかりなんだよねぇ(LBなんて論外)
DPSも上位のCNJって妙に高いし新古代でますます差が付きそうだ・・・
新古代マジで羨ましい、2分毎に死体無しのアンデットタイド使えるようなもんでしょ? いやでも普通に考えたら一時ペット以上だろうしアンデットタイド何匹分に相当するんだろうね ヒーラータイプ含め5〜6匹分くらいか?
>>919 全タイプっていうのがいいね
防御特化と攻撃特化とヒーラーがいるから
個々で一時ペットより強いうえ、グループとしてバランスがいいから相当いいぞ
そして跳ねて出たペット全滅⇒本体にヘイト⇒本人さよーなら。 CNJはヘイト下げ(ポジション下げ)がないから、 ヘイト管理難しいよね。
そこで種族の知恵ですよ
っと、ヒーラーペットは10%でファイター以外のヘイト下げもあるんだった。 種族の知恵と合わせるとやっぱり便利そうだ。 CNJ+TinkeringやってるとCoH+FD+蘇生が可能になるという事か。
サモナーにはペットのヘイトポジション上げるKoSAAあるじゃないか
いや、GRP/RAIDでポジション上げなんて使わないから・・・
ポジ下げありの種族はメイジにこそ有利だよな。スカウトよりも。
>>924 1上げてもgrpだと順位5だぞ・・・w
つかペット瞬殺されるだけだし
跳ねると一番厄介なクラスだからな 位置固定からヒーラー陣まで全て巻き添えにしてしまうし
CoH短縮って逆に考えるとCoH必要な場面無くなったってことじゃないの EHみたいに順に倒していかないと突破できないところばっかりになったから短縮されたともとれる RoKレイドはFDで偵察、突破もできなくなってると予想するけど
でも新ペットは正直NECの方が・・・
NECのT8古代は地味に便利そうだしな
>>930 だったらせめて性能だけでも上回らないとやってられないだろう
中級だと土のかたまりだぞ、コンジュのファイターペットは
>CoH短縮って逆に考えるとCoH必要な場面無くなったってことじゃないの 素で意味分からん CoH短縮されたからこそ使い道が増えるんじゃまいか 現状だとリキャスト長かったからLDの人や補充時、宇宙間に飛ばされた人を呼び戻したりとかその程度だったし
いや、CoHが意味無いようなゾーン構成にしたからこそ そんな飴をくれたんじゃ?って言いたいんだと思う。 例えば上のDTの例みたいなFD突破CNJ呼び技が不可能なほど みつしりとしたMob配置とかにしてるとか。 補足だから俺にレス返されても困るぞ。
そういや、元々CoHのリキャストは何分だったの?15分? それが2分になったのなら確かに劇的に使い道が増えそうだねぇ。 NECのアンデットタイドもリキャスト2分にしてくれたら何もいいませんw
>>935 前は8分
CoHといえば、未だに触媒分として何かくれた人は見たことがない
タダでキャスト出来ると思ってる人もいるんだろうな
真珠も山ほど持ち歩いてるし、こっちも好きでやってるからいいんだけどさ
そして職場医大を請求したらさらされると
>>936 オレRNGだけど矢代金はお前に請求するといま決めた!
>>938 はスカウト板でも有名な基地害銭投げレンジャイなので放置で
CNJのRoK古代、使ったら普通に跳ねそうだな そのレベルのをリキャスト2分程度で追加しちゃっていいのかね CNJだけどNECがカワイソス過ぎて同情
NECはAAで相当強くなるからその埋め合わせ古代かもね しかしNECのT8ペットかっちょよいな。羨ましい
NECはテインテッドヒーリングが凄過ぎる altで最近取って驚いた CNJも大仏使えば強くなるけど、あっちの方がいいな
>>934 未見なんだけどRoKのZoneは広いらしいので、案外Grpの集合に必須になったり、とか?
LFGでメンバー募集->ともかく全員移動開始->最初に目的地に着いたメンバーに対してCNJが赤玉
(あるいはTinkerItem)を使用->CNJが残りのメンバーを順次CoH・・・とか妄想w
前述のはさすがにないと思うけど、予告にあったシームレスにZoneがどうとかってのは、CoHの制限
にどう影響してるのかな?
>>943 ベータでの話だけど、完全にシームレスじゃなくてKunarkのフィールドZoneはとにかく広い。
アントニカやコモンランドってMapが切り替わるぐらい広いっしょ?あれが延々と続く感じ。
船でKunarkに移動して最初に着くZoneだけでもアントニカの4倍はある。
移動と共にAutoMapの地図も切り替わりまくり。
Zoneを跨ぐ移動時は、ちゃんと従来のZoneタイムはあるよ。
逆CoHがもっと安価にできればよかったのになー。
「用があるので先に行ってて」と言う人が続出するかもだけどw
>>944 そう、気軽にCOHあるからっていって寄り道みたいなことする人は
多分COHが1gもの触媒を必要としていることを知らないのだろうなと思うた
>>945 CoHに使う触媒って1GPなのか。
てっきり1PPぐらいかかるもんだと思ってた。
私のドクロは無料です
DoFのころは1gが結構気になったものです。 今でも100個買いだめしようとすると1pp超えてて ちょっと鬱になる。
>>948 たしかにそうだろうねー。
うちのCNJはギルドから支給されてるから、使い放題みたい。
KunarkのMobはMageタイプだと、接近してこないで距離をとってSpellで攻撃してくるね。
ネクロタイプのMobが遠くから一時ペットをわらわら出してきてワロタw
943だけど
>>944 の言ってた通り、1個のZoneがメチャクチャ広いわ。
昨日は3時間程遊んだけど、物見遊山気分で道草が多かったとは言え、隣のZoneまでたどり着けなかったよ。
(カーナー城は覗いたけどね)
グリフォン(の様な路線便)にまだ乗れない(要クエスト)せいもあるけど、Grpの集合にマジCoHいるかも。
一番最後尾になったらCOHで一番先に現地着きそうな人を 呼べばよいんだね
>>950 アレは路線便じゃなくて、ソコカーを手に入れてソコカー移動用のポスト伝いに
自分のソコカーを使って飛ぶというシステムらしい。
ソコカーを手に入れても、ソコカーポストを触っていない場所へは、
ソコカーを使って移動することはできないよ。
>>951 「いいえ」を選択されちゃうんじゃ?w
なるほど。ポイントはソコカー
>>952 わざとソコカーって言葉多くつかってるだろw
>>956 いや、そういう意図はない。w
アルファベットにした方がいいかなとも思ったんだが、
これ書いたときは綴りがわからなかったんだわ。
アルファベットでの表記は「Sokokar」。
ウィザードやウォーロックのマギシールドにウォードを追加するEoFAAってありますが 1振りしたときと10振りしたときでどれぐらい差出るのでしょうか?
1×10と思え ウォード復活ペースが速いからソロだとこれの有無でかなり難易度が変わるよな
>>958 10倍です。
あのSelf-Wardは自動回復するのが早いので嬉しいなりよ。
WizのLv80 ボルト・オブ・アイス 512 4秒 45秒 効果0.5秒 * 冷気ダメージ(2823-5242) * 1.5秒 ノックダウン o スタン o 投げ返す o ぼやけた視界 o エピックに効かない これってまったくの新ラインだよね?他のクラスも新ライン追加されてるのかな
良く見たらアイスノヴァでした・・・お騒がせしましたorz
>>958 自分もソロ用にAA取り直したのでカキコしときます
KoSAA STAライン
2番目のDSx4で73~122
3番目の物理耐性UPx6で639
4番目のスキルUPx8で43
EoFAA
マギシールドx10で543
メイルオブフロストは取ってません
Wizだと勝負つくのが速いしHP30%以下で発動だとあまり使う機会がないと思ったので10ポイントは勿体無いかなと。
>>963 そのマギシールドはLvいくつの時点での軽減量?
>>964 Lv71です
Lv72に上がったら552になりました。
個人的にはKoSAA STA最終が良い感じです
強敵相手にするときとかルートかけても遠隔でダメージきつい時とか
Mobの間を強行突破で走り抜けるときとか役に立ちまくり。
70からAAキャップのびて約3ライン取れるようになったからなぁ それでもSTAは取らんけどw AGI, WIS, INT あたりで鉄板かな、ウォーロック的に… んーでも最終とれるの2つだけなんだよな INTのAEポジ下げも魅力的だし、パワー効率上がるWIS最終も捨てがたいし 回転率あがるAGI最終も。 ウォーロックの場合は55古代のAEヘイト下げで代用できるのかな? 使うと敵どっか飛んでいくみたいだからGrpじゃ迷惑だったりするんかな? それとも飛ぶのは術者自身?
>>966 ウォーロックの55古代のAE:20M以内にテレポート
INTラインの最後のやつ:20M以内の敵のヘイト下げ
両方もPBAEだから、迷惑さは同じだと思うよ
全部M1になったら、INTラインとEOFのヘイトバフ両方とっても跳ねるよ
(6秒に跳ねると8秒に跳ねるくらいの差だけ....)
扱いづらいのぉウォーロックはw
前から思ってたんだけど何でCNJの方がペット強いのにNECのほうがソロ楽だって言われてるの?
>>969 ガチンコか絡め手かの違い。
使い方次第ではどっちが楽(安全)か分かるよな?
ガチンコ(CNJ)、絡め手(NEC)だよね NECの方がFDやらがあって便利だからか… Grp的から見たらどっちがいてくれた方がいいんだろう、その場に応じてってのは分かるけども…
どっちもどっち
>>972 ですよねー
今ネクロなんだけども、いずれCNJになりたいなと思ってる
ただソロがNECの方が簡単みたいだから、とりあえずある程度のLVまであげたいんだけど
何Lvぐらいまでいったら裏切ればいいだろうか?
>>971 どちらでも良いだろう。
NECならダンジョン奥地で壊滅したときFDで立て直し出来るかもしれんし、
CNJならCoHでリバしたGrpMemや後から来た人を呼び寄せることが出来る。
というか、どっちのClassかよりも中の人の方が(ry
NECはCoH石携帯しとけと言いたい
全員携帯してりゃいいんじゃないの?
CoH必要なら大人しくCNJ募集にしとけ 金無い;;とか言って銭投げしない糞ばっかだからNECは
CoH石って何?
俺も知りたい
「触媒ありません」って言い切るツワモノCNJもいるけどなw
>>973 CNJのキャラも作ってみるといいよ
NECよりも直感的な操作感で、気持ち初心者向きだと思う
NECはFD(40だっけ?)とAAのテインテッドヒーリングを覚えるまでは裏切らない方がいい
この2つでソロが物凄く便利になるから
何NECとCNJでペットの性能に差あんの? それはちとひどいんじゃね?w
ペット自体はCNJのが強い でもNecは本体が強い
>>982 CNJPetのがNECPetよりちょっと強いだけ。
あと、ユーティリティSpell無い代わりにPet強化Buffが多いから更に強くなる。
本体性能がよすぎるだろうが NECは リッチなんかnarfされちまえー
もうLUのたびに弱体化されてこの性能なので、勘弁してください^^
嫌です^^
ペットの印象 CNJペット> ちーす皆さん、俺がCNJペットっす、頑張りますんで。あ、これマスターね。 CNJペット> マスター前出ないでくださいよ。マスター死んだら俺も消えちゃうんで。 CNJペット> CoH代請求できない?俺がガツンといってやりゃあしょうか?ダメ?( ´_ゝ`)フーン CNJペット> 今夜からスキーなんでランク下ペット使ってやって下さいwwサーセンwww CNJペット> あと1レベルでお別れっすねww次のマスター女の子らしいすww楽しみwww NECペット> ごめんなさい、タンキングは無理なんです… NECペット> マスター強いですね、私ももっとお役に立てればいいのに・・・ NECペット> マスターこれ無理!FDしてー!! NECペット> マスターの草履が・・・暖かく・・・ならない・・・(´Д⊂ NECペット> 新ペットおめでとうございます!私は草葉の陰から応援してますから頑張ってくださいね! ILLペット> (そのうち入れ替わってやる)
2accうぜー死ねよと思ってたらENCだった事はざらにある
あるあるwww
ペルソナー
>>988 なんだかむしょうにCNJペットを殺したくなってきた。
>>988 これCojペットに悪意ありすぎだろwwwwww
あ、Necペットは俺の嫁ね
CORの漏れがCORペットのセリフを考えたが 幾ら考えても思いつかなかった。
ぬめ
>>966 WLKの古代hate下げはAE範囲内の敵のhate下げて
20m以内のランダムな位置にテレポさせてさらにsnareをいれる
AEで跳ねて自分に敵が張り付いた時にテレポ&snareではがして
そこにAE rootでも入れたら死なずにすむ,ダンジョンとかで
テレポさせるとリンクするところでは使うべからず
999 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 18:19:10 ID:wiscXk4T
うめ
1000 :
名も無き冒険者 :2007/11/19(月) 18:19:48 ID:wiscXk4T
1000ならペットの上級本GET
1001 :
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