1 :
名も無き冒険者 :
2007/07/01(日) 12:51:23 ID:xMLnE0Qn
2 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 13:23:17 ID:tJiA+o3q
>>1 乙
シャドウナイトにもう少し光明が当たってほしい昨今。
どうすればシャドウナイトがもっと活躍できるのか・・・。
3 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 13:27:22 ID:1csMDWkn
シャドウ=影 だから一生、日の目を見ないんじゃね?
4 :
2 :2007/07/01(日) 15:39:43 ID:tJiA+o3q
>>3 俺も
>>2 で自分でシャドウ=影だから〜と書こうと思ったが「審議中」のAAが貼られるのが怖くて書かなかったw
5 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 20:24:57 ID:lPF4lXja
武器制限なくいろいろなAAスキルが使えるようになってるねー。 嬉しい限りだ。
6 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 03:49:43 ID:ZozZhGcj
でも大麻共有なのな
7 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 08:25:48 ID:u3xaO3fH
>>1 乙
>>6 羽賀健二?渡辺二郎?華原朋美?誤爆か???
8 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 09:01:22 ID:boQ8n2LA
ガキ。一瞬でタイマーだって分かるだろ。
9 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 14:08:29 ID:49/LAmyT
2段目に30秒と1分リキャストのアーツがある場合どうなるの? 30秒のアーツを使用時 30秒のアーツ:あと30秒 1分のアーツ:あと30秒(30秒消化した状態) 1分のアーツを使用時 30秒のアーツ:あと60秒(;;) 1分のアーツ:あと60秒 ってなるのかな。昔のポーションみたいに。
10 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 20:13:09 ID:gmWvS+AH
altのヒーラー職で遊んでるとレイド装備の人の上手さに驚きですよ add処理、メンバーとの連携、位置取り、PULL、メンバーへのアドバイス、話題の盛り上げとか 全てが俺より上手だった こういう人ってやっぱリアルでも勝ち組なんだろうなぁ・・・ 30代フリーターの漏れなんか今更レジェセット集まって喜んでるレベルですよorz
11 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 21:23:00 ID:hud172qN
>>10 他人を羨む暇があるなら全てに対して向上心を持って臨め
そんなんだからゲームだろうがリアルだろうが負け犬なんだと気付けカス
12 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 22:55:11 ID:UssMWshK
長い事EQやってるが、上手いMTって2-3人しか知らんな。 あとは、どこか必ず欠けてる。
13 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 23:30:57 ID:7WH4OGfr
俺がMTのときはADDしまくりですよ 気にしたら負けだと思っている
14 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 09:05:47 ID:m3DSJgw2
俺は他のメンバーへの声掛けが皆無なのが 色々といかんなぁと思うんだがなかなか直らない…。 (こっち行くよーとか、NMD戦前の合図とか、部屋掃除で最後の団体だから中に突っ込む時とか) 大抵30分ぐらいでそういう合図皆無なMTさんなんだと周りがあわせてくれてる感じだ。 STで参加してるとき、こまめに合図しつつ大して進軍速度が遅くなってない… むしろちゃんとタイミング分かる分こっちよりサクサク進んでたりするMTさんが居て凹む凹む。 一度真似したらすげーちんたらGrpになって軽くトラウマー。どうしたらいいのやら。
15 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 10:01:17 ID:RcL4Uuje
慣れるしかないのかもね。 あと、SAYマクロ沢山組んで置くとかね。 面倒だけども。
16 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 11:49:52 ID:cGLnen5D
自分だけじゃなく、 メンツの中にその狩場が初めての人が居るのか?とか メンツの癖が解ってるかどうか?とかによってずいぶん変わるよな。
17 :
ID:ga9TTqEu :2007/07/03(火) 19:39:09 ID:vN2Ncay1
>>2 SKは大砲もあるし、ペットもあるし、少なくともファイター系ではソロ最強
でしょ。
何が不遇なのか理解できない・・・。
まあ、レイドでは居場所がないのかも知れないけど。Palの私から見れば
贅沢ですw
18 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 19:56:58 ID:y/oKCyrF
FDの効果時間が長ければもうちょい使い易いんだが これではトイレ所か水汲みにも行けない。 リバイブするまで立ち上がれないFDは有るがなーw
19 :
ID:ga9TTqEu :2007/07/03(火) 20:37:14 ID:vN2Ncay1
20 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 20:54:16 ID:V97dHVh7
シャドウってモンクさん達よりもソロ強いの?
21 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 21:27:32 ID:siyXUeAo
うん。
22 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 21:46:56 ID:FzGgb3UZ
強いというのがどういった状況を指すのかによりけり
23 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 23:40:37 ID:RcL4Uuje
ファイター同士でDUELやって、其れに勝てれば何も言わない。 そう思った時期が(ry 冗談抜きで、FDありなんでもありでやると、装備次第かもだけど、 DUELはどれが強いと言うか扱い易いと言うか…なんでしょうかね?
24 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 23:57:49 ID:tAwuZx3J
デスマーチ→RoのDDミラクル→タッチ とつなげばファイター相手になら勝てるんじゃないかな。
25 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 01:04:48 ID:Z3XWSB5b
死亡した瞬間にZekの蘇生回復&神聖ダメージが来る罠。
26 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 11:24:41 ID:ymp+JZE1
GU36でパワーアップされたブローラーのWISラインの感想を述べてみる。 ちなみにクラスはBRUで、WIS4-4-8-6-2、INT4-4-8-7-2。 まずはWISLv2のクレーン・スイープだが、出の速いのが良い(1.0sec) Dmgはイマイチながらスタン付きなので、思わぬAddが来た時などに咄嗟に繰り 出すアーツとして非常に使える。 武器制限が無くなって使い勝手は向上している反面、RecastTimerが他のライン のLv2アーツと共用になってしまったのは少し痛い。 次にWISLv3のクレーン・トワール。 GU36で発動率が2倍になったおかげでかなり出やすくなった感じ。 STALv3のマンティス・ボルトに発動率、Dmgではかなり迫れたかも。 但し、AEなので場所によっては使用に危険を伴う。 (効果範囲も他のAEアーツよりやや広め) WISLv4のクレーン・グロウスに関しては、HPの増加率がせめて1.0%/Rankにして 欲しいところ。 最後にWISLv5のクレーン・フロックだが、BRUでDWだと効果は少し寂しい感じ。 Hasteの強力なMNKでDRの良い2H武器ならまた感想も違うのかもしれないが。 GU36でRecastが5minから3minなったので、多少使い勝手は向上した。 WISラインはAEに特化するものなので、ブローラーの苦手なTank時の複数Keepが 楽になるし、またEoFRaidに良くあるAddをKillしつつNamedを削るタイプの戦闘 には非常に有効。 しかし、状況によってはクレーン・トワールを切る必要があり、その場合はDPS の低下を招くのが悩みどころ。
27 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 11:26:33 ID:NLjjyPrc
珍しいWISラインレビュー感謝。 4-4-8あたりがコスト的に一番良いのかなぁ。
28 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 15:53:46 ID:XtD208dm
クレーン・トワールってMez壊すかな?
29 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 16:34:44 ID:71tUOtDG
壊さないよ。(MezでAEが当たらなくなった時に修正された) でもNon-KoSにも当たる。 低レベルな例ですまんがREのあのトカゲとか巻き込む巻き込む。
30 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 17:04:04 ID:bqit1/OF
今回のAA変更に関するいろいろなファイターの人のHPやblogみると面白いね。 けっこう参考になるわ
31 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 17:16:00 ID:9+3mCoQT
>>28 >>29 クレーン・トワールに限った話じゃないけど、AEで一番怖いのは壁(または床)
の向こうのMobに影響が出る事。
32 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 17:38:05 ID:QELesVsk
ブロウラーレジェセットのAEはMEZを壊すね。バグ報告した。 他にも確認できた人いたら報告よろ。
33 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 17:46:05 ID:XtD208dm
ウォーリアのレジェセットも壊す
多分クルセイダーもじゃないかな
>>29 thx
34 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 20:21:58 ID:D+PEEaxN
>>30 それ教えて下さい><
BRUやってるんですけどもAA何がいいのかわからんし、MNKに裏切ろうかと思案中。
何か参考になるサイトなどないでしょうか?
35 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 20:37:59 ID:6bmFo89H
晒し依頼?
36 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 21:09:30 ID:sm97cUOE
BruのAA簡単だろ、、、 コンディショニング系はヒール以外イラネ、Dragサイコー、でかなり絞れるから後は自分で考えな
37 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 01:12:00 ID:Dq02RIQw
「EQ2 ブログ モンク ブルーザー」とかで自分でググれw とてもじゃないが、いつもお世話になってるサイト等をここに載せられねー
38 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 03:49:54 ID:kwkt/8qN
正論過ぎて泣ける
39 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 10:44:31 ID:QfYnIsRa
ブロウラーのKoSスキルのマンティス・スターってどうですか?
40 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 11:44:11 ID:fDR06Jit
最大HP下がることは下がるが、目に見えないので確認しづらい。 LPの熊にあててデヴァステーション・フィスト試しただけだが、Rank4で500〜1000くらいは下がってるらしい。 プレイヤー相手のDuelでは200とか300とか。 もしかしたら、ヒロイックやエピックだともうちょっと下がってるのかもしれないが。 ま、5以上取る価値はないと俺は思うよ。
41 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 15:57:15 ID:QfYnIsRa
ありがとうございます。なんとはなしにイメージはわかりました。 以前は最大HP15%オフとか、そういうのだったと思ってたんですが、GU36でSTAダウンにかわったんでしょうか? それとも、わたくしめの勘違いでござりましょうや。
42 :
名も無き冒険者 :2007/07/06(金) 17:12:01 ID:Dq02RIQw
釣りなのか…… 15%OFとかバーゲンじゃあるまいし、そんな神アーツあるわけなry
43 :
名も無き冒険者 :2007/07/08(日) 10:09:40 ID:+WbihVq7
まあ結局、Grp作るときにすぐ集まればなんでもいいよ
44 :
ID:ga9TTq :2007/07/11(水) 12:29:45 ID:nh1bX2HO
素朴な質問ですけど、ファイターとしての信仰は何を取ってますか? 以前ならマーでガチかと思ったけど、マーの奇跡のマーバリアーも効果時間が 20秒(以前は60秒だったんですかね)と短いし。 それならテュナレのテュナレズ・ライフシールドのほうが、効果1分のストーン スキンかつジュモンダメージを反射するようだし、ブレルの最終は効果時間1分の 物理耐性+3500と効果後にAEヒール30%だし、これら2つの方が優れて いる気がするんですが、いかがでしょう。 まあ、効果時間ってのは10回殴られるまでのものなので、1分も必要ではなく 20秒あれば十分10回殴られるのかも知れませんけどね。 個人的にはマーで行きたいと思っているのですが、RoKで出るらしいトリナブル まで我慢しようかなとも考えてます。
45 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 12:38:20 ID:tcXGgx3g
マーでガチなんていわれてもなあ 絶句だよ
46 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 12:46:45 ID:4k+dqCHo
本スレでMTをローグにやらせたブローラーが晒されてたが、確かにMTをやり たがらないブローラーは多い。 そんなMT恐怖症なブロイラー共にBRUな俺流のMT術を指南してやろうじゃな いか。 まずはAAだが、KoSAAはINTの最高LvとWISのAEProcのを取っとけ。 あとEoFAAについてはDragは必須、オプレスも強化しとくといいぞ。 装備は行く先によって回避か軽減のどちらかを重視だ。 もちろん青以下のMob相手なら回避、白以上なら軽減だ。 スタンスは中間で行け。 ブローラーは攻撃が当たらないとヘイトがうまく稼げないから、防御スタン スだと安定しにくいからな。 で、戦闘での立ち回りだが、基本はPull>オプレス>AEで十分だ。 とにかく殴ってればタゲMobはProcTauntでヘイトが上がるし、それ以外のも オプレスとAEProcで跳ねない程度にヘイトは稼げる。 応用編としては、急なAddに備えてAEアーツを1個温存しておくとか、万が一 味方にMobが張り付いてしまったらDrag>レスキューで剥がすとかくらいか? ヴィガラススピリットは極力使うとか、軽減のないMageやHPの減りやすい SHMには予めインターシード入れとくのもいいな。 最後になったが、一番大事な事は他のメンバーを信じる事だ。 MTだけで戦ってる訳じゃないからな。 こんなんでも大抵のZoneは何とかなるんだから、細かい事はは気にせずに MT張ろうぜ、ブラザー達よ。
47 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 12:53:26 ID:VX1MkFm9
そもそも、AAなんてなくたってブロウラーMTで問題なんて無いのにな。 本人がMT嫌がって慣れてない&そういった環境のせいで回りもブロウラーMTに慣れてない っていうのが野良だとあまり上手くいかない原因だと思う。
48 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 12:54:22 ID:GjV59hME
WLKやCLR的には問題あるだろ
49 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 13:00:14 ID:W80eZZyE
他のタンクと比べるとセオリー通りの行動で本領を発揮しきれないだけであって 何も出来ないくらいの壊滅的に駄目な組み合わせということは無い。
50 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 13:46:44 ID:R1Bqx+Nl
>>42 15%OF……
15%OF……
15%OF……
15%OF……
15%OF……
51 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 15:26:55 ID:4k+dqCHo
>>47 その通りだ。
ただ、より簡単になるできる様にした俺流MT術を紹介したまでの事。
ブローラーMTの特殊性と言うと
・複数のMobと対峙した際のMobKeepの煩雑さ
・軽減が低い為、被Dmg時のHPの減りが大きい
これを多少なりとも緩和する事を考え、その為のAA構成がINT、WISという訳。
52 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 16:41:52 ID:tWakn9N8
数日前にMTやるのに目覚めたBRUだけど、なんてタイムリーな話題なんだ!
53 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 19:05:14 ID:apLGGT3H
複数が苦手って、AEが1個しかなかった時代のモンクさんの話じゃないの? (当時BRUはAE2種と鬼Procで全く困ってなかった。) 現在はエンハンス・シャウトとAEだけでもキープできちゃうよ。
54 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 19:10:56 ID:uPhnk4zf
どうせヒャッホイWLK前提で語ってるんだろ あの人種はPALしか制御不可能ですよ
55 :
名も無き冒険者 :2007/07/11(水) 19:57:56 ID:6lfxFbVU
>>53 当時って凄かったんだろうね
武器とスタンスのプロクが多段全部に乗りまくって
最強の多段アーツの使い手のブルなら下手すればスカウトより強かったんじゃないか?
敵のHP一気に目に見えてごっそり減りそうだ、FF11のモンクのように
56 :
名も無き冒険者 :2007/07/13(金) 12:23:02 ID:n+eqi1dv
.レンジャーのNerfの煽りを食らって大幅弱体化になっちまったわけだが、 当時はローグを凌ぐ火力は出てた。 今はガードよりは上だが、他のプレートタンクと同等くらい。 さびしい限りだ。
57 :
名も無き冒険者 :2007/07/14(土) 02:53:33 ID:wJikGki5
T7レイドでのファイターの参加人数が知りたいです。 みんなのギルドではどんな感じ?
58 :
名も無き冒険者 :2007/07/14(土) 03:02:38 ID:PSbSkZ80
5,6人 日によっては8人とか
59 :
名も無き冒険者 :2007/07/14(土) 09:44:59 ID:DxDZl49c
4〜5人ってとこかな 多くても6人 それ以上は(゚听)イラネ
60 :
名も無き冒険者 :2007/07/14(土) 12:08:25 ID:i5PYx1r2
4、5人だな。稀に6人。7人以上はありえない。
61 :
名も無き冒険者 :2007/07/15(日) 02:17:39 ID:VYSNiFQ4
プレート4人 革1人 それ以上は必要ない。入れてもゲスト扱いでつ。
62 :
名も無き冒険者 :2007/07/15(日) 02:42:09 ID:M53+sC2k
CLR,DRU「え?」
63 :
名も無き冒険者 :2007/07/16(月) 09:57:39 ID:lrmajYwR
64 :
名も無き冒険者 :2007/07/17(火) 09:58:18 ID:o5tc0yac
War諸兄、その後KoSAAはどーしてます? 最近はSTR、INTを取って楽しんでるんですが、 黄色以上のヒロイックに攻撃交わされまくり。 悩ましい日々を送ってます。
65 :
名も無き冒険者 :2007/07/17(火) 16:02:58 ID:sL5Su8dr
>>64 相変わらず、STA&INTのバックラー戦士のBSKなりよ。
66 :
名も無き冒険者 :2007/07/17(火) 19:25:18 ID:BkuLjx02
全然参考にならないだろうがAGI/INTなGRDやってる。 コンセプトはレイドST向け。 AGIで防御、INTで受け流しスキルがあがるので回避↑は最大。 レイドSTはヒーラーが不足した状態でADDをキャッチ、MTが引き受けてくれる までに生き延びたい場面があるのでAGI最終で耐える。 INT最終で各アーツのリキャストタイム短縮されるから次の緊急時にも防御系 アーツが使える可能性が高まる。レスキューとかも少し早く回せるからADD処 理や跳ねたMob処理も成功率あがるかも。 しかしレイドSTをメインにやってなかったらきっとSTRとかWISラインに浮気する だろう、そんなチョイス。 AGI最終が3分リキャストになったので前よりは使えるかもしれん。
67 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 01:58:14 ID:85AtMiLI
KoSツリーラインの最終って2つ同時に取れたっけ??
68 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 02:28:49 ID:KA/6+cCr
とれるよ
69 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 08:18:42 ID:YzFhRxgy
Raidに行かない野良GRDの俺はSTAとWISラインを取ってるが結構良いんじゃないかと思ってる。
>>66 ちょっと質問、AGI最終って使用してる間は他のCA一切使えないんだよね?
どうやってTauntKeepしてるの?
70 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 09:25:22 ID:NcMoHSp5
ひたすらオートアタックで、他に跳ねない事を祈るしかないかと。 最終使う前にタウント入れとくとか強めの攻撃アーツ使うぐらいかと。 STAINTの俺はレイド向きでは無いかもだが、他の選ぶとソロがつまらなくなるのが。
71 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 11:47:31 ID:XMWmDx6p
>>70 THX、やっぱりそれしかないのか。
AGI最終を使用するまでのTauntKeepが重要って事やね。
72 :
66 :2007/07/18(水) 17:24:07 ID:EuCa9Zkg
>>69 レイドだったら跳ねさせたくないので、AGI最終の前にレスキュー入れとく。
レスキューなかったらタウントとプラント入れてからでもよい。たとえヘイト
的には跳ねてても、足止めしていれば一番近い自分を殴る。
複数相手だったら、まぁシャウトいれてから使えばなんとかなるんじゃない
かな。プラントも使えればなおよい。
「緊急回避発動、12秒ヘイト取れません」と発動と同時にマクロを流してお
くのでDPS陣も無茶しないでいてくれたりする。
1ヒーラーでアンレストとか、ヒーラー不足でもいろんなところに行けるの
が個人的には気に入ってる。
73 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 17:33:59 ID:VultfFxA
GRDがどれだけあがいても、モンクさんのDPSにはかなわない 両手盾持って縮こまってればいいのにな GRDなんてくだらねえよ
74 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 18:55:42 ID:arQfMo4w
その下らない、負担の掛かる事をする人がいるので、 君は楽が出来るんだぜ?
75 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 20:46:25 ID:Hw4s9FkN
2H盾とかDW盾とかくれれば喜んで武器捨ててやんよ。
76 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 08:10:47 ID:GvWI6u3M
〜〜〜タンクの心得〜〜〜 「Pull後は、Mobの背中をグループメンバーに向けること」 これをしないとDPS↓、ADD危険度↑、メンバーのヘイト↑、晒され率↑ですよ
77 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 08:26:54 ID:/lG5sp8y
>>76 そんなレベルの低い話はしてない、位置取りなんて基本中の基本だし。
78 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 09:44:05 ID:MNEOJUsw
>>76 狩場に寄ってはメンバーが動いた方が安全な場合も有るので
>「Pull後は、Mobの背中をグループメンバーに向けること」
は安全に効率よくプレイする為の"手段の一つ"であって
目的ではない、という事を理解してから仲良く晒しましょう。
79 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 10:31:32 ID:QT0/JsCc
くだらねー 戦闘なんて、終わった後に全員生き残ってりゃそれでいいんだよ。 位置取りからなにから、ちょっと気の利いたタンクが全部お膳立てしてやるもんだから、 それが当たり前だと錯覚してしまう輩が出て来んだよ。 MTにオートフォローしたままで、Mob引く時までついてくる奴とかフツーにいるし、 反応距離がまったく分ってないDPSとか多すぎなのも、タンクがすべてやっちまう弊害とも言える。 ぼでぃプルでリンク切ろうとしても、安全圏に引く前に手を出して台無しにする奴とか周りに結構いないか?
80 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 10:39:45 ID:eUkzRDYI
いない ・・・類友なんじゃね?
81 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 11:05:59 ID:9gKnAmWS
82 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 12:06:42 ID:AhPR792r
>>76 ADDの危険度はMTはひっくりかえらないほうがいいと思うよ。
なぜなら歩いてきた道は安全なことが多いから。
83 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 12:11:04 ID:SFnY2s0w
↑ ↑ ↑ こんなタンクがいると思うと泣けてくる…
84 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 12:41:43 ID:5Ju8aB2k
最近始めたLv20代前半のシャドウナイトだけど、このスレを見てるとファイターに要求されるものが多そうで、この先やっていけるか不安だ・・・。 ファイターってこんなにやらなくちゃならないことが多いものなの? だとしたら俺はこのゲームに向いてないかもしれん。
85 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 12:42:31 ID:LlAuWfEp
>>82 歩いてきた道が安全だと思うなら、MT以外をそっちに居させてやれよw
86 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 12:43:14 ID:LlAuWfEp
>>84 誰しも最初は分からないことだらけだがやってりゃそのうち何とかなる、ガンバレ。
87 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 13:00:56 ID:d3h57uJ2
Tankのノウハウを知りたいならTank職以外をやりな。
ここで言われてる事が分かるようになる。
>>84 なんかは実際に反応が遅いTankとかと組んでみりゃ良いよ。
88 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 13:04:46 ID:AhPR792r
ひっくりかえって何から何までお膳立てとかいらねーっての。 ノックバックさせる敵もいるし、掃除の終わってる安全な進路後方よりこれから進んでいく進路前方に背中向けたら危険やろ? ファイターにあれこれ要求するやつはファイターやれ。
89 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 13:16:14 ID:5Ju8aB2k
>>87 俺はTankのノウハウを知りたいなんて言ってないんだが。
シャドウナイトに愛着あってそれ以外やりたくないし。
ただ、ファイターに要求されるものの多さに辟易してるだけ。ただわいわいがやがややりたいだけなんだが、
そういう雰囲気をこのゲームに求めるのは間違ってるんだろうか?
だとしたら上に書いたように俺にはこのゲーム向いてないな。
90 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 13:21:57 ID:4Ou6/2kJ
>>84 2ちゃんねるに書かれていることを真に受けてたら、楽しいことも楽しくなくなっちゃうぞ。
野良で揉まれるのもよし、固定メンバーで遊ぶのもよし、外野の言うことなんて気にすんな。
91 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 13:23:48 ID:6S5/9X6m
>89 いろいろ書いてあるが、大したことない 慣れればワイワイ軽口たたきながら余裕 つ「習うより慣れろ」
92 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 13:25:40 ID:d3h57uJ2
>>ID:5Ju8aB2k >>ファイターってこんなにやらなくちゃならないことが多いものなの? と、あったからノウハウを知りたいなら〜と書いてやった。 >>ファイターに要求されるものの多さに辟易してるだけ。 じゃあ答えでてるじゃん。おまえの選択肢で行くと辞めるしか無いんだろ?
93 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 13:59:23 ID:B6EcEzCG
ファイターに要求されるものっていったって、それは操作方法みたいな単純なものよ。 そもそもファイタースレに別クラスが要望言いにくる時点でほとんど釣り。耐性つけよう。 LV20なら当面ワイワイ押し切って遊べばよろしいよ。ほどなくグループの先頭にたって大量のリンクさばきみたいな快感に目覚めますw
94 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 14:10:18 ID:AhPR792r
ファイターは主役って感じで好き 思いっきりガツンと遊びたいときはファイター なんとなく遊びたいときはALTで後衛、頼まれればヒーラー こんな感じで遊んでる
95 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 14:24:19 ID:9gKnAmWS
>>89 オレもSHDだが、やることなんて別にないよ、
>>91 の言う通り慣れだけ、そのうちSHDの快感味わうよ。
多少のADDなら楽しい、デスマーチ→無敵AAとか、
レイドゾーン以外で、気使うとこなんてM城くらいだし
96 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 15:50:17 ID:3Xyl+v0N
タンクなんてパワーの残量見ながら敵がんがん釣ってくタウント入れてくれれば大体いいじゃん あとはおまけ、動きがひたすら人任せなタンクだと用事思い出したくなる
97 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 16:47:54 ID:if8pFJpn
>>ID:AhPR792r スカウトの多くは背後とらなきゃ攻撃力Downだし、 スカウトに限らず、魔法も直接攻撃も背後からの方がレジられにくい。 ファイターが安全な方にいて、その他を危険な未開の進路に晒すのか。 後衛ばっかじゃなくて、他の職も色々やってみなされ。 やりづらさがわかると思うよ。
98 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 18:18:10 ID:4s+MNZSC
後衛ってナニ?
99 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 18:23:12 ID:nV8sN43l
Wizardryもやったことがないのか。
世界樹の迷宮マジおすすめ
オレは他クラスはファイターの奴隷だと思ってるから好きなようにやってる。 PullしてTANkして移動の指示出して、道順を選んで、クエストHITさせてやって そこまでやってるんだから他のメンバーはファイターの言いなりでむしろ当然。 まあ、オレはTANKする以外の仕事は全部スカウトにやらせてるけどな。
失敗して死んで死なせて色々覚えれば良いのさ。 俺自身は細かい事気にし過ぎるけど・・・。 後で、こう言う動きしたら良かったとかさ。 いつも反省が多いけど、でもまあ楽しみながらやってます。 基本的には背後向けさせるのが当然だけど、時と場合により、 DDやヒーラーに動いてもらったり、全員固まって前向いて戦闘ってのはある。 まあ、基本死人が出ないのが一番。被害を出来るだけ少なくかな。 出たら出た時で、どう対処するかもまた練習。 何気に、ファイタースレが一番まじめで熱いかもね。
なら一人でやってみろよ。 肉壁ごときが何様だ。
こうして肉壁一号は誕生した。
もちつもたれつ
108 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 23:26:40 ID:r0kEzbM0
俺モンクだけどPlateファイターには感謝してる。 野良とかでは場を読んでスタンス調整してます。 ヒールとインタセプトはMTにさりげなくIN。 やばかったらさりげなくGrpFD。 DropはさりげなくAllパス。 生暖かくGrp全体を見守ってます。
>DropはさりげなくAllパス。 これは・・人良すぎでしょう
>>109 そんなあなたと組んでみたい。
ただし、皮装備や二刀流武器はINして下さい。
お互い、持ちつ持たれつ。
Capいっちゃってるから特にいらないし。 遊んでくれる人に感謝込めてパスちゃうよ。 RoKきたらInするw
下手ばかり
手下ばかり
116 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 09:25:45 ID:lCoxHWWa
ファイターメインでリアル女っているのか?
>>116 うちのギルドなら4人中3人がファイターだな
最近見ないが・・・・
あーすごいの湧いてたんだ ID:AhPR792r いぢりそこねた
気になったんだが ファイターKoS ASのAGIラストは 左から来る攻撃も受け流せるの?
左から来たのは受け流さない決まりなので、 Mobにお願いして右から攻撃してもらう。
>魔法も直接攻撃も背後からの方がレジられにくい。 これも受け流してOK?
受け流しスキルか
レジェセット揃ったら次は何がオススメ? SoDも最終がレイドと聞いてやる気なくなったし マジでやる事ないんだけど。
126 :
名も無き冒険者 :2007/07/23(月) 12:47:35 ID:/B3dkJcC
レイドするのがおすすめ
SoDはレジェ武器でもグラディウスは使えるとおもうぞ やってみ
レジェ装備はRaidしなくても手に入ると聞いた>125はミストムーア城へ向かう。 だがそこに待ち受けていたのは阿鼻叫喚の地獄絵図だった。 悔しい・・・でもAddしちゃう! Repopが早くなければこんな奴らに・・・ GRDのPullMissゲーット! なんて事になるからミストムーア城は注意な。
最近、CMMの地下にx2EPICがずっとたたずんでる。 あれ、誰か何とかしてw
あんなもん1GRPで倒せるけど、当たりのマントが中々出ないんだよな トレジャードの片手鎌ばっかりだから誰もやらねーんじゃね?w
>>132 いやVikomt D'Raetheだろ?
ちょろいとまでは云わないが、1grpで普通に倒せるよ。
間違えてるのは132 ピコムトの鎌でがっくりがデフォ
>>134 希にレジェ箱出て喜んだら、マントじゃなくて指輪だか腕輪だかが入ってて
がっかり、ってパターンもあるよね。
あのマント、エンカウンタへのヘイトUpProc付きなので、MTする人垂涎の一
品なんだけど、とにかく出ないよね・・・。
BSKからGRDに裏切ろうとおもっててさ GRDって楽しいってGRDやってるひとに聞くと ソロの話になってまぞいまぞいいわれんだけどグループだとどんな感じかな アーツ見る限りなんかいろいろできそうでたのしそうではあるんだが・・・
GU37のBRUのEoFAA変更だけど >Enhance: Intervene, Intercept, Intercede:ランクごとに3%ずつターゲッ >トに一時的なダメージ吸収のボーナスも与えます。 ってのと >Soak Hit:インターヴィーンのアビリティのターゲットであるときはいつで >も、9%の一時的なダメージ吸収のボーナスを受け取ります。 は重なるのかな? もし重なるのだとすればSoakHit取ってると、18%軽減されたダメージを10% 増しのHPで受ける、って事になるのかな? だとしたら、嬉しい変更だね。
>>136 俺もBSKだが、GRDに変わろうって気は起きないなあ。
そりゃ確かにヘイトを取るのは優れてはいるし、面白そうなアーツもあるけどさ、
レイドMTだけの為に変わるのもアホらしいし。
普通のGRPなら、MTするなら、どのファイターでもそんなに変わらない様な気もする。
もし変わるなら、レベル低いうちがお勧めです。遅くてもLV50未満か。
後、変わっても後悔しない事だねえ。2回も変わるの面倒だと思うしさ。
自分が好きな方やれば一番ベストと思うけど。
70のGRDさんって、ソロでどのあたりまでいけるのかな?
各インスタンスやダンジョンとか。
まあ、GRDさん問わず、自慢でも良いので各ファイターから色々聞きたかったりもします。
たしかにMTなんてファイターならどうとでもなるよな 軟い軟い言われてもブロウラーは避けてるし
Update Noteには書いてないが、Testサバでは、 BRUのGroup DPS BuffにTaunt・Detauntの効果を16%up(M1) という効果がついているらしい 多少なりともUtilityが増えそうでウレシい
141 :
136 :2007/07/24(火) 19:17:59 ID:s0L+EoD9
Lvは70なんだな・・・気に入らなくてBSKに戻るってことがないように ある程度GRDがどんなもんか知っておきたかった
>>136 その昔、BSKからGRDになって再びBSKに戻った。
BSKな人にGRDは無理だと思ったよ。
>>138 KoSはSTA:INT、EoFはパーサヴィアランスとデビリテーション
装備品はレジェセット中心のありきたりな感じ。
PPはサイクロプス以外は危なげなく倒せる。
ATは時間がかかりすぎてだるいけど一応倒せる。
Nestは3匹目ぐらいまで。
ノームのみょうちくりんな〜ってメカと力を合わせると4匹目も倒せた。
最後のは勝てる気がしない。奇跡とか使ってもどうだろうか・・・
アカデチズムの大仏はPPのサイクロプスを更に強くした感があって、
ほとんど勝てない・・・
他70BSKで行けそうなインスタンスってあるかな。
EoFのT6?とか行った事ないからさっぱり分かんないや。
>>138 です。
>>141 成る程。個人的にはGRDさん経験された
>>142 さんと同じ意見だけど、
変わるなら、色々調べて後悔しない様にした方が良いかも。
LV70なら、古代アーツやインタシード、
他LV57以降(拡張あるからLV67以降?)の中級3やM1を予めご準備を。
ご存知だとは思うけれども、老婆心です。
後、タワーシールドは沢山あった方が良いのかな?アーツとかの変更無ければだけど。
>>142 うちも同じくSTA&INTです。EoFラインも同じ(生存術&ガット・ロア)、他ジャガーナートにFULL。
ラボのDROPやKoSやEoFのレジェ&コレクショントレジャード装備です。
信仰はZek。
PPは同じく、サイクロプスがきついけど、窒息?が少なければ勝てる。
ラストのキーパーも油断しなければ何とか。
ATは雑魚は全部いけるけど、ボスはまだ試した事が無いです。一回やって出なくて、面倒で…。
NESTはまだ未挑戦。
アカデの大仏はヴィジョン、アンイールディング、ゼックの奇跡の三連荘で打倒。
運がよければ奇跡無しで行ける。CoIは余裕で行ける。(全部灰色)
武器はあれをお勧め。レジェだがレジェ以上の物だと思う。
ストームハンマーかな。 あれのProcは優秀だね。 武器制限無くなったから思う存分振り回してる。 苦労して取る価値はあるね〜
回避と軽減ってどっちを上げた方いいんでしょうか? TANKは軽減上げるものだと思ってたんだけど、 紫色のレイドギルドのタンクの装備みたら回避重視だったんですよね。 Heroicなら回避上げれば避けれそうだけど、Epicの攻撃なんて避けれるのかな? Epicなんてどうでもいいけど・・・・
おまえの回避と軽減の数値なんてどうでもいいけど…… 状況に応じて装備を用意しておけばいいじゃん ヒーラーとかのバフもよく研究しておきな
軽減いくつ上げたとして 何%上がるかゲーム内で調べて来い 自ずと答えは出る
今のシステムは少し分かりにくいだろうからなぁ。 アホなんで上手く説明できるかどうか分からないが、一応書いてみる。 昔は軽減力1000でLV70の敵からの攻撃を10%カット、8000で80%カットという風な仕組みだった。 (実際には6000前後で80%カットだったか?) だからプレートタンクはまず軽減力を上げた。回避を上げるより確実性が高かったから。 また、戦闘システム上強い敵は80%カットを前提にした攻撃をしてくるみたいな所もあった。 回避はプレートタンクですら特に意識せず65%くらいKeep出来たはず。 だが、EoF導入時のGUでそれが大きく代わり、損益分岐点の概念が導入され、 ダメージカット80%を達成するためには軽減力10000以上が要求されるようになった。 信仰アーツやなんだかんだを使って数十秒Keep出来るかどうかってくらい現実味のない数値なんだよ。 回避率も同じく下方修正されたが、 アドーンメントなどで軽減力より割と確実に上昇させられたので、 一定の軽減力を達成した場合回避の上昇が重要になったというわけ。 以前より防御や受け流しスキルのキャップが上がったというのも大きいかな。 お前の説明じゃわかんねーよって場合、EQ2istにグラフで分かりやすく載ってたと思うから見てくれ。
我ながら頭の悪い文章だな・・・ 軽減も回避もどちらも同じくらい重要って事で一つ。
>>144 正解!
しかし、ソロで軽減5K回避7K越えるのは、中々難しそう。
QC報酬やらアンレスト指輪、DEN指輪必須になるかな?
でも回避が疎かになりそうだけど。
>>148 ちゃんと理解できる内容なので、大丈夫だと思うぞ
罵るだけの奴多いから
軽減と回避、極端に振り込んでも上がるほど伸びが悪くなる。 バランスが大事ってことだね。 ウォーリアーならバフ込みで両方60%を目指したらいいと思う。
レジェンダリ装備のSTAラインROGで軽減、回避両方55.0%いけたよ
154 :
名も無き冒険者 :2007/07/25(水) 12:55:18 ID:fYK5p9Dc
>>153 Mitと回避だけが全てじゃないよ。
大事な数値だけど、それだけできまるならGRDなんていらない。
クルセでもローグでも十分その位あげられる。
おいおい、なにもGRDイラネって言われたわけでもないのに そんな反応しめさなくても。 いま軽減と回避をバランスよくという話をしてて、 その話題の中でROGはこうなりましたって話をしただけでしょ。 ココロがチキンじゃMT出来ないぜ。 それこそ軽減と回避が全てじゃない。
それ以前に、ROGが出てくる必要がない。
ファイタースレだからな、ROGで軽減回避あげられたよってレスされたら それだけでファイターできるわけじゃないって反応はおかしくない sageてないけど…
STA取ったSWBとなら組んだけど、下手糞なPALよりがっちりキープできてて問題なかったよ。 でもま折角の高DPSを潰すのはもったいないから素直にAttackerやってほしい所。
アメンドがあるじゃないかー。 そう言えば、必死にタウントやら攻撃しても、レイドでMTやった時に跳ねてしまう。 これは何でなのかな。GRD、BSK、PAL、SHDでキープしにくいとかあるのかな?
ROGで両方55%イケるのなら、 プレートファイターは両方65%を目指すべきだな。 できれば両方70%。
GU38でファイターもレイドでモテモテになるかもよ よかったなお前ら
>>161 まじか。詳細調べてみるわ。
しかし、
>>153 はソロでそのくらいあるのかね?ROGさん。だったら凄いな。
>159 ウォリアーの場合、Raidで跳ねさせたくないならKoSAAはSTA+STR。 EoAAAも攻撃系アーツにつぎ込めばかなり跳ねにくい。 でも、アタッカーが何も考えずに最大火力出せば簡単に跳ねちゃう(w Raid全体で考えるしかない罠。 MTはKeepさせて貰ってる位の気持ちの余裕が必要かもね。
164 :
名も無き冒険者 :2007/07/25(水) 16:10:02 ID:6FlFOCjH
38でなにが起こるんだ?
>>163 THX!やはりSTR&STAが一番ヘイトとるのね。
Keepさせてもらってる・・・そっか、謙虚な気持ちが必要だ。
そう思えば、気が楽になるよ。
問題は、ヒーラーさんいないと何も出来なくなる。
ソロはきつくなる訳だが。まあ、レイド中心なら問題は無いかもですが。
>>164 いま、SPELL3で見てきたが、
(ファイターの)グループバフの変更はオリジナルのリリースノートに含まれていなかったその他の変更の一部ですが、
GU37用にまもなく入ります。 GU38ではそれぞれのファイターからのグループバフはレイドワイドになる予定です。
つまり、これらの変更は最終的なGU38の状況のための準備です。
さらに回避バフの提供はGU37ではレイド中でターゲットを決めることができます。
GRP限定?だったバフがレイド枠に広がるって事なのかな?
問題は・・・・
ご注意: ガーディアン/バーサーカーにこの変更はまだ導入されていません。
ちょお・・・今の段階では、更にBSKのレイド枠ねえじゃんかよw
EoAAA→EoFAAに訂正。 >165 実際STR+STA取るメリットがあるかどうかは微妙だと思うけどね。 STA+INTでリキャスト減少とりつつ反撃8%とダブルアタックで回避とDPSを・・・というのもありだし、 WIS+INTで軽減と回避、リキャスト減少もありだと思う。 STR+INTもいいね。 ソロだとSTR+STAはかなり強いから、普段ソロ多い人にはお勧め。
AGIも複数キープにはいいかも・・・でもさいごの使い勝手わるいんだよな
>>162 EQist2のグラフだと、55%軽減は軽減力にして4000くらいは必要らしいから、
・STA-WISパスを取る
・盾を装備する
・MMC産のトレジャード品
・防具の品質としてレジェ以降
・アクセ類は軽減力up寄り
・アドーンメントも付ける
みたいにフルアップ状態なら行ける。レザーアーマを数カ所着込んでも
防御スタンス時に3000は超える(SWBは自己バフの関係上、切れる可能性がある)。
これにSTAパスで軽減力が+350追加されて、シールドブロック率も上がる。
WISパスの最終バフで武器・回避スキルを16ほどプラスして、たぶん回避55%前後。
ただ、「数値上は可能」というだけであって実際問題、KoSパスをSTA-WISにして
装備面でそこまで強化し尽くしてるSWBもBRGも見たことはないけどね。
スレ違いで申し訳ないけどレス多かったので簡単に書いておきます(ちなみにクラスはBRGです) KoSAAはSTAライン4-8-8-8-2、ほぼ全力で振ってます 残りでSTRライン4-4-8で防御スキル+27、残りAPは結構適当ですね Grpでタンクしてる時の数値は構成によって変わってしまうので、数字(両方55%)はソロの数値です 詳しく書くと軽減力4170(55.8%)回避力8095(55.0%)ギリギリ55%ってところです 盾は良いラウンドを持っていないので安いトレジャードです MMC産アクセサリは持ってません(高くて…)、同じく金欠でPP単位のアドーンメントは無しの状態です 装備品は攻撃関係の能力、軽減と防御関係のスキルupをバランスを見て選択しています 防具はセットとかレリックなんで野良でも入手可能、アクセサリもDTAQの腕輪とか、その程度です アドーンメントや高額なアクセサリがあれば、もう少し上いけるかもです STAラインROGとしてはこのスレ勉強になるのでよく見に来ています でもこれ以上はスレ違いになってしまうので止めときますね
BRUでALLレザー(あたりまえだけど、、、)でも軽減3500超えるね。 3分バフで軽減4200、さらに30秒バフで軽減6400って感じ。回避は10300。 でもやっぱりMTはGDNのような防御アーツが重要だねぇ。
ガーデン? WDNみたいなあれかな・・
>>166 俺STA&INTで十分楽しんでたんだが、跳ねる場合が多いのよ。
いつもパワー使い過ぎな位にがんがんやってるんだが。
もちろんアーツは中級3M1M2なんだが。
ソロの強さSTR&STAどうかな?
STRライン、ダメージ出るのは良いんだが、
INTライン程、無茶出来ない感触があってさ。
まあ、クリティカルを取るか回避を取るかの違いと言うか、
趣味の違いなんだろうけど。
>>169 まあ、元タンクスレなので、極端なスレ違いじゃないと思うよ。
軽減もチェインでそこまで上がるとは凄いな。
回避8095って・・・凄すぎ。
レジェセットやレリックとかKoS装備でそこまで行くのか。
うちのBSK、ソロで回避6500位だよ。
バックラーからタワーに変えても、7000少々だしさ。
KoSAAの関係で、そこまで行くのかなあ。
ちとショックだ。。。
>172はGRD?BSK? 跳ねても気にしなくて良い場合も結構あるけど、 あんまりぱかぱか跳ねる場合跳ねさせてる側に問題があるとしか。 ソロだと回避率あげるよりとにかく早く戦闘終わらせた方が有利だからDPS上がるSTR+STAは強いよ。 良い武器持ってればダブルアタックとクリティカルで削るスピードが全然違ってくるし。 アンレストのバックラーかFTHのバックラーがあればかなーり強いよ。
DPSがあがるのは直接ヘイトアップにつながる。 AAとかで他のクラスのDPSが上がってきた昨今は、 回避もいいがある程度DPSもあげないとキープは大変だ。 DPSが少なめでもキープできるのは、Palくらいではあるまいか。 SoDの報酬の片手武器を持つと、バックラーでもタワーに近いプロックになるのでお勧め。
ガーデンワロタ&和んだ
177 :
170 :2007/07/26(木) 08:28:40 ID:ZgAILCsm
>>171 GDN>GRDのつもりでしたw 失礼w
ちなみに俺はピーコッククエの「ガーディアン・パーティー」もずっと
「ガーデン・パーティー」だと思ってて一人で和んでいました。
マテ、ピーコックのはガーデンだろう
>>174 >>175 BSKだよ。アンレストバックラー所有だよ。
もう一度だけKoSAA変えて試してみようかな。
ありがとうね。
やはりPALのアメンドが優秀なのか。
難しいよねえ。ヘイトキープ。
DUELとかも考えると、DPSアップが良いのか、
回避アップが良いのか迷う所なのよ。
まあ、一度KoSAA変えて試してみない事にはわからないけどさ。
FTHのバックラーはどんな性能なんだろうね。
まだそこのレイドゾーンには足を踏み入れた事が無いので、
詳細不明です。EQ2itemDBにあるかな?
>>170 ガーディアンパーティー1…どんな集いなのかw
BSKとしては、影で生暖かく見守るだけにさせて下さいw
う、1ってなんだw 2とか3とかゾーンに分かれてるのか…GRD多過ぎだwww
EHのプリンスとFTHのウェアウルフが落とす奴だね。 EoFだと最高の部類だと思う。
FTHに定期的にいけるようになればすぐ手に入るし そろそろ野良FTHなんて話も出そうだから そんなに手が出ないアイテムでもないね。
漢クセェパーティーになるんだろうなw ドワーフ・バーバリアン・オーガ・トロール・ヒューマン。全員、男な。
>>184 イクサーとケラを忘れるな
いつもエルフばっかで秋田ぜ
敢えて言おう! ファイター最優秀種族はドワーフであると!
確かにドワーフは優秀だ。 邪魔にならないところが特によい。
で、サーナクは確実に肉体派ですが どんな特殊能力あるのだろうか
サーナクの特殊能力 ・クリーンネイル ・他の獣系種族に限り、仲間の爪掃除を行う事ができる ・素手攻撃時に100%の確率で斬撃ダメージ+50
サーナックって見た目ではイクサーに及ばない感じがする。
イクサーはピザ過ぎてダメだ ♀のエリマキが痺れるが
でも、イクサーに比べてサーナックの方が知性派なんじゃなかったっけ・・・
つまり イクサー=堀江 サーナク=村上 でFA?
サーナックはドラゴンの血が入ってるから、そもそもイクサーと比較するのはどうだろうな。 ドラゴンと戦うためにイクサーの皇帝が作った。 奴隷兵士だったが、イクサーの帝国の没落に乗じて反乱っていうストーリーらしい。 しかし、爬虫類系でイクサーと被るし、顔も愛嬌もなさそうだし微妙。
つまりケラが最強でFA?
>>195 ふざけるなっ!
カエルが一番だろうがぁぁぁ!!
ケラもラトンガ位の大きさだったら人気出たんじゃ?
ゲロゲーロよりもチューチューよりもニャァ♪の方が可愛いべ? ケラ最強
ラトンガメスが最強になってしまう
トムとジェリー、仲良くナニをしなっつっっっつ♪
ラトンガは厨率高杉 腹黒いのばっかだし
ラトンガ♀とヒューマン♂は断末魔がいいな。 シーブズウェイとかで殴っててよく思う。
尻尾のある種族が好きで、キャラがそれしかいないんだが、 ケラの顔ってなんかアレじゃない? ほかの人外種族に比べて、顔が不思議すぎる。 何ていうのか、リアルの猫科と人間が混ざった感じがしない? まぁケラ♂用の声のひとつがすごいダディって感じで好きだけどさ
カエルとネコは温厚の人が多い感じがするんだが トカゲとネズミは厨ばっかなのは何故なんだぜ?
ネズミは厨厨と鳴くからさ
トカゲのおなかの中から厨厨と鳴き声が聞こえる。
>>208 食ってるじゃんwwwww
イクサーで厨はあったことないな
ラトンガは9割が厨だった・・・
イクサーは両極端って感じ 温厚な人はケラ以上だが厨だとラトンガより性質悪い
211 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 02:16:16 ID:mqPeLU6E
1アカ目でブルーザーを、2アカ目でモンクをやってるぜ。 なかなか強いペアなんだぜ。2アカ2PC野郎にはオススメだぜ。
それは尊敬に値するw
213 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 14:27:14 ID:PTXMy4nP
知性に関してはシッサー(蛇人間)>イクサー(シッサーの奴隷、カジックの グリーンミストによってシッサーから開放され信徒となる。シッサーの残した 魔術とカジックへの信仰を経て帝国建設)>サーナク(イクサーの対ドラゴン 用生物兵器、ドラゴンとの戦争で疲弊したイクサーの帝国に反旗を翻す。文化 的にはイクサーのものを引きずっていた。)じゃないかなと思う。 グリーンミストから逃れるためにラクリンに自力で渡り(コンバイン帝国との 関わりはとくになかったような)、グリーンミストを無効化するために真空地帯 に居住区を建設するなどシッサーは格が違うきがする。
シッサーってどんなの?
シッサーをラクリンに逃がしたのは カジックシュールの息子のモレルシュールだと言われている。 ちなみに漏れるシュールは勘当されている。
>>216 CT様には娘だけじゃなく、息子もいたのか!!
間違って考察スレに来たのかと思ったw
シッサーって蛇人間というよりまんま蛇だな
UOのオフディアンみたいだな
>>220 なつかしいな
UOR以前にデルシア占拠されてた時は
阿鼻叫喚の毎日だったわ
どこかで見た事あると思ったら、オフディアンかw ナツカシスw
リーサル毒には気をつけろ!
ステハイ毒忍者メイジのおれさまがきましたよ
これ以上やるとかなりスレ違いになるけど、 俺はバンパイア・ネクパラレジ包帯タクアナ剣士のドゥーマーでAFダクだった。 メイジも鬼キャラ居たが、EQ2始めるに当たっては、戦士以外には興味が湧かなかったなあ。 お陰で他クラスALTをたまにしても、ファイター本キャラ程は打ち込めない。
UOやってたけど、もはや何の略か分からんな、、
Unko Only1
俺はヴァンプ武士盾ネクパラ(通称白豚)でボスソロやってた。 EQ2にもサムライ導入されないかな。
ソードマスター
↑サービス打ち切られそうだから止めて
unkotuiteru装備思い出した。あれは最強装備だったな。。。
俺は持ってたよw そう言えば、8/2にGU37になったけど、 ブロウラーとクルセイダーにしかレイドで有効なバフが付かないのかな? どなたかウォリアーの強化はご存知ないかな?
ウォリアーはスルーです。 AAも放置。
レイド+ブロウラーが話題になってるけど 今現在レイドに参加してるMNKさんとかBRUさんは AA構成、どんなふうにやってるの? KoS&EoFのこと教えてくれると嬉しい。
235 :
名も無き冒険者 :2007/08/01(水) 12:47:47 ID:U48KpiuJ
ブロウラーにはFDしか期待されていない だからなんでもいんじゃね?
BRUのレイドバフは必須だけどな ネタでもなくマジでBRUはレイドクラスになる
>>234 AGI STA WIS INT
用途に合わせてお好みで
238 :
名も無き冒険者 :2007/08/01(水) 16:43:41 ID:U48KpiuJ
TOPギルドのBSKだけどそこらのスカウトよりDPS高いよ BSKこそレイド必須クラス
>>234 そんなにRAIDを意識してないBRUですが、
KoSはマンティススター、リキャスト短縮、クリティカルを8ランクに。
スターはディスパッチ以上に使えるので必須でしょう。
EoFはヒール、ヘイト・FD系(レスキュー以外)、攻撃アーツ系です。
新インターセプト系に期待中〜。
BRUは全サーバ中、キャラ数、カンスト数ともに最少 キャラ数増加を狙った策っぽいですね。
BRUとMNKは もうちょっと説明文でもアーツでも、特徴の違いをハッキリして欲しいよね。
ここ最近のタンク的な仕様変更は Conや回避力の問題 → 防御スタンスにおける最低回避力の実装 皮装備と軽減力の割り増し → 防御スタンスにおける物理軽減パーセントボーナスUP タンク候補の有効性 → 今回のウォーリア以外のグループバフ実装(結構効果でかい) タンクが6クラスも居るから、話がまとまらない、てのもあるんだろうけどw
なんにしても似たようなものってしちゃうと なんとなくガーディアンが悲しそうだしなぁ その辺のバランスは難しそうだ
>>241 BRUはパンチ主体
MNKは足技主体ってだけでもいい感じになるんだけどなあ
古代スペルみたいなんが一杯あるといいんだけどね。 威力じゃなくてユニークな効果がある事で特徴として出しやすい。 現にクラスを説明する時に、どうしても古代スペルの事を出さざるえなくなる。 それまで多くのクラスが突出してるキーアーツが少ない。 20レベルで1〜2個、40レベルまで1〜2個、50レベルまで1〜2個、 カンストまでなら4個(古代スペル4つ)。こんな感じだ。
なんか、どんどんブロウラーの地位が上がってるな 只でさえFDが便利過ぎるのにね 流れ的にGRD=TMP、BRW=DRUを連想してしまった
BRU = 北斗神拳、北斗琉拳 MNK = 南斗聖拳、元斗皇拳 ↑このイメージでデザインすればイイ!
トンファーの持ち方すら間違う奴らがその違いが分かる訳ねぇべw
サモナ べるめも ソーサラー どっか忘れた… プリースト fran スカウト eqist2.com ファイター系でお薦めっぽいサイトある?
もうね、どんどんBSKの立場がなくなっていくじゃねーか。 レイドでは意見出したりSTしたりしてるけど、ブロウラーやクルセイダーばっかり優遇で萎えるわ。
Buffの妙な強化なんて、昔からBRUやってる人は望んじゃいないと思うけどね。 しかし、インターシード系EoFAAの強化は非常にありがたい。 特にソークヒットの強化はすばらしい。 ソロだと全く役に立たないので気付いている人は少ないけど、ソークヒット は結構強力なBuffだ。 インターシードが掛かっている間だけとは言え、HP10%Upに加えGU37で新たに 軽減9%の効果も得られるようになった。 通常のGrp戦闘では事前にMobが跳ねそうにないメンバーに掛けておけば、一 戦闘ぐらいは十分効果が持続するだろう。 もちろん本来の使い道でも、今回の強化はありがたい。 MTに対するHealはCLR、DRU、SHMの3クラスを重ねる事が多いが、それでも 危ない時には第4のHeal(正確にはHealではないけど)としてインターシ ードは機能する。 その際にBRUが被るダメージがGU37の変更のおかげで9%×9%(9%+9%かも) 分軽減されるようになり、BRU自身の生存性が高まったのだから。
ブロウラーの立場が急上昇してGRD抜きそうな勢いだなオイ 通常grpでもFDは色々とショートカット出来たりと便利だから MT募集でGRDが来るよりブロウラーの方が正直嬉しかったりする
TMPが来るよりWDNが来るほうが良いみたいな?
アーツの説明見る限り、HP10%のかわりにDmg9%減になったんじゃないの? あと以前のソークヒットは、インターセプトした瞬間にバフが切れるから MTに対しては意味なかったよね。それが不人気だった原因。
Mnkのスペルヘイストって体感あんまし無いのだが・・・。 長期戦でジワジワ効いてくるのかな?
MNKのスペルへイスト、M1で13.1%でした。キャスターさん達に聞いてみないと判らないかも ・・・と思ったら、アーツの詠唱速度まで上がってるんだけど、これバグかな?w
何でバグ? 13.1%って言ったらAAでキャスト速度上げれる最高値に近いな
スペルへイストって最初からアーツも対象内だったのかw これAAと重なったらすごいね。
KoSAALv2の各アーツ、GU36でRecastTimer共通化したけど、GU37でまた別々 になってるね。
>>260 なにいいいいいい。マジですかっ!
あえて
2ライン達成せずに、
1ライン達成 & 中途半端に2ライン修得
な修得方法が、また有意義になるじゃまいか!
BRUのカラスストンプから追加ダメージの表記が消えた!? と思ったら表示だけの問題だった。焦った。
ねぇねぇこれでSHDもレイド必須になったでしょ?
>>255 新インターシード&ソークヒット試してみた。
インターシードの9%Dmg減少は、対象(インターシードをかけた味方)に
付与されるみたい。インターシード中級3だと、
BRU100% 味方6% が BRU100% 味方5.46% になるってことだと思う。。。
AA振る前のログ取らなかったからよくわからん。
ソークヒットは、MaXHP10%UPが無くなっていた。こっちは術者に9%Dmg減少
が付与されるとある。味方にインターシードかけっぱで、雑魚のメレー
数十回喰らってみたが、最小、最大、平均Dmgに差は無かった。
インターセプトしたときだけ有効なのかもしれん。
総じて今のところ効果がほぼない気がするが、他の人の感想もPlz。
264 今回SKに変更あった?
267 :
SHD :2007/08/04(土) 12:33:24 ID:ou5VJMO5
|ωΦ)
>>250 隔離でもねーのに個人ブログ叩いてるおまえよりマシ
突然、話変わるけど、ファイターでソロでNESTは何処まで行けるかな? アカデは信仰込みで上手く行けば、Named2匹は食えそうだけど。 NESTは一匹目のは行けたけど、後は雑魚処理面倒になって挫折。 皆さんは如何でしょうか。
NEST3匹目までかな。ラストは硬すぎてマナがもちません。
>>265 ソークヒットは、他のファイターにインターシードを「もらった」時に発動。
ほぼ意味の無いAAに成り下がりました。
初心者スレからここを教わってやってきました。 36のモンクなのですが。 ポゥのファイター共通アーツのゴーディング・ジェスチャーなんですが、 レベルが上がると獲得ヘイトが上がる&10%の確率でヘイト2倍という 仕組みで、かなり魅力的に思えます。 しかも単体の新タウントを覚えるレベルのときに調べてみたところ、 中級1よりGDのほうがかなりヘイトが高い感じです。 タイマーも共通ですし、次のタウントを覚えるレベルまでの間にも ヘイトはどんどん上がっていくことを考えると、タウントアーツは GDがあればもうOKみたいに思えるんですが、EQ2 Playersの ファイターフォーラムなんかを見ていると、「GDはレジストされやすい」 という記述があり、ちょっと不安を覚えます。 他の方はGDと通常、どちらのタウントアーツを使ってらっしゃいますか?
最近2度と組みたくないMT多いんだけどお前等もうすこし頼むぜ
>>271 通常だな
10%ということは運がよければいいけど計算上では1.1倍にしかならないし第一に安定しない
それとカンストするくらいになればブロウラーであってもタウントは中級3か上級1になってると思うのでそこまでランク上げちゃうとGD<通常のがHate獲得量が多い
確かに二倍は魅力的ではあるし、成長Artsではあるけれどその分消費パワーの上がっていくから通常タウントお勧め
初級1ならGD、初級4/中級1くらいならお好みで、中級3↑なら通常って感じかもしれないけどね
現在PopしてるMTはAltでヘボばかり 昔からの熟練MTはもはやRaidの定時にしかPopしない
慣れないうちは誰もがヘボ そこからだんだん上手くなっていくのさ 上達する気のない奴は人間の屑だけどな
Lv30代杉までソロしかしなかった奴はほんとに酷い。 Lv50代になってもそんなのゴロゴロいるけどな。
277 :
名も無き冒険者 :2007/08/05(日) 15:33:19 ID:hzxPo2Ia
カンストするまでソロしてても、慣れる人ならすぐだよ。 初めてのインスタンスとかだと、そりゃ不測の事態は多くあるだろうけどね。 たまたまファイタータンク居なくて、プレデターやローグが代行するような場合があるが、 元々タンク機会の少ないはずのスカウトにやらせても、特に問題なくタンク出来てる。
プレデターやローグ→レイドでやっていけるクラスなのでalt率高し ファイター→レイドでもてないクラスなので初心者多し これくらい気付けよ
>レイドでやっていけるクラスなのでalt率高し どんな理論だよwww
>>276 70にもなってTauntしないとか
BodyPullしないとか
うじうじゃいるしな
お前らそんなにファイター人口減らしたいのか?
>>271 普段はGDだが通常タウントは窒息中でも使えるところが利点。
よって格下相手はGD、強敵相手なら通常タウントで使い分けてる。
284 :
ID:ga9TTq :2007/08/05(日) 17:29:12 ID:RqmQCClB
>>272 どのくらいのレベルを「もうしたくない」といっているのか
@ 前述の用に タウントやBodyPullもしない。Mobに背を向けさせる等、
基本的なことが分からない。
A Mobがすぐ跳ねる。跳ねた後奪えない。全体的にヘイトを管理する技術がない。
B ADD処理が下手で壊滅する。または不必要にADDさせる。
C インスタンスの配置や特性を知らず案内者になれない。
D その他要は、期待するだけのタンキングが出来ない。
逆に言えば最低限期待するタンキングというのを教えてもらいたいな。
正直自分も十分役に立っているとは言えないし、迷惑掛けないよう
頑張らねばと思ってるけど
ABだね。 装備がしょぼい。防御面は特に柔らかすぎるとは感じなかったが、おそらくArtsも 初級1なんだろう。 AEのDebuff入れただけで跳ねる。Castが早すぎるとかそういうのじゃないよ。 たぶんまっすぐ前しか見てない。ADDした奴は何時までもそのままだから、 ScoutとMageでRootとStunを駆使して処理した。 おそらくホットバーの配置とかおかしいんだと思う。あれだけ跳ねるともう2度と組むか と誰でも思うだろう。
たぶんホットバーが一列で追加出来てないんだよ。
2度と組まなきゃいいんじゃない? 期待に沿うレベルの人と仲良くなりましょう。(要:会話スキル) グチに反論するのもどうかと思いますよ。
288 :
ID:ga9TTqEu :2007/08/05(日) 20:51:41 ID:O8+m1o8L
>>285 因みに職は何だった?
あと行った場所はアンレストとかみたいな比較的難易度の高い場所かどうか。
>>288 個人攻撃をするつもりはないし、そもそも一人や二人の話じゃないぞ。
おまえこのLvまでよく来れたな!ってのがわんさか居る。この辺りがGRP必須ゲームとの違いだな。
まあ、それでも周りのフォローでなんとか遊べるヌルさがこのゲームの 良いとこなんじゃないかな
291 :
271 :2007/08/05(日) 23:44:16 ID:SGrP/k0J
>>273 ,283
ご教示ありがとうございます。
手持ちのタウントのヘイトとGDのヘイトの伸びとか比べながら色々試してみます。
とりあえず、両方ホットバーに並べておくことにします。
メインでSHDやってるんだが、AC振りがGroupメンバーだけじゃなくて Raidメンバーにも出来る様になったんだな・・・。 中級VでAC370ほどをMTに振ったりとか、なかなかの効果かな?
今は軽減300ちょいあげてもCap近くだと1%くらいしか変わらん 時代は回避
相手Mobのレベルが高いともうちょっと意味あるんじゃないかい?
やらないよりは・・・ってとこかぁ ST役が回ってこなさそう&打撃AEとかがない状況だったらみたいな感じかな thx!!
むしろ打撃AEの広いのがある状況で死に安いメイジに掛けるとか 創意工夫で輝くんじゃまいか
BSKのインタシードやガード・ヴェヒメンスよりも恵まれてるな。 BSK何とかしろよ、ファッキン・SOEめ。
MNKのインタシードやトランキル・ビジョンよりも恵まれてる気がする!
GRDの人達、ToS時の盾の切り替えってマクロ使ってやってます? ToS用の盾壊れたり、盾を元に戻すのが面倒、とかで手動でやってます。 なんかいいマクロあったら教えてください。 一応考えているのが、盾毎のToSマクロを複数用意+盾をHoTBarに入れて耐久度チェック。
>>299 いや、、、インタシードもガード・ヴェヒメンス(MNKの場合トランキル・ビジョン)も
ファイターの共通アーツだから、比較対象じゃないってことでは。SKももってるし。
>>301 俺はホットバーに盾並べてクリックして装備してる。
1クリックするだけで交換出来るし、装着してるものは茶色に、壊れたら赤になるから分かりやすい。
304 :
名も無き冒険者 :2007/08/08(水) 11:16:19 ID:9KvOyQIR
レイドでのDPS最弱はクルセだよな? モンクとウォリーャは大差なくて、クルセが特別低いな
ウォリアーとブロウラーには、大差ある気がするが・・・ AAの取り方次第とか言いたいかもしれんが、ブロウラーがDPS上げるための取り方すれば ウォリアーでは追いつけんぞ
ブロウラーにオフタンクやってもらうことなんて皆無だし、DPS特化以外のAA構成はありえないだろ。 逆にDPS特化して防御紙なクルセイダーも不要。各々の仕事ってもんを考えてくれ。
まあ、レイドとか考えなければ、AAの取り方に個性出せるけどねw その方が楽しいけど
ウォリアー(GRD)はMTやることが多くて レイド中からBuffが集中する、結果として大きなDPSがでることがある。 そんな感じで、ブロウラーのそれとはタイプが違うと思う。
>>304 GRDのことも思い出してあげてください
STやってる時でも防御スタンス(盾装備)じゃないと意味なくね? いざと言うとき役にたたねーぞ。そのいざという時がいつかも分からんし。
>>309 そこはブルーザーを挙げてやってくれ
まあ、あいつらもモンクっちゃモンクだけど
312 :
名も無き冒険者 :2007/08/08(水) 12:10:12 ID:9KvOyQIR
>309 GRD強いぞ メイヨンの出すハンマーでダブルアタック9割 MMISでもDPS1300程度出てる モンクと変わらんか上回るし、クルセとは比較にならん BSKに至ってはもはやアタッカークラス
たった1300w
1300なんてバードと同程度じゃねぇかw モンクブルーザーは余裕で2000超えるぞ
315 :
名も無き冒険者 :2007/08/08(水) 13:02:09 ID:9KvOyQIR
おまえらMMIS行ってないだろ
??? MMISがそんなに好きなの???????
MMISメイヨン攻略済み バックラー(STAライン)装備のGRDがいる メイヨンDropのハンマーを装備している MMIS攻略済みのギルドはたった4つしか無いのですぐ特定できるな。
Guardy乙www
GRD、1300ぽっちのDPSで何がしたいんだかw
dear,GRDさん ゴミみたいなDPSを必死で出さなくていいですから tankだけに専念してください あなた以外の全てのクラスより心を籠めて…
MMIS1300DPSってすごいと思う、俺RNG DPS1300の人が15人(9人がヒーラー補助職)で600万HPを削ると 307秒しか掛からないんだよ?
巣に帰れ
まあ15人居れば、アタッカー間違いなく居るだろうし、なんて事も無いけどw 塵積もってる間に死ぬ
325 :
名も無き冒険者 :2007/08/08(水) 17:45:25 ID:9KvOyQIR
クルセがDPS最低ってのは確定でいいんだな?
SHDはDPS結構すごいんじゃね
かも でもSK居ないから分からん 検証しておくれ
ファイターのどのクラスでも、DPS出すことだけ考えて行動したら タンクとして動いてるのよりはDPSでるだろうけどね
そのDPSってのがどこから開始でどこまでを計測したのかが判らんとなんとも。 戦闘中ずっとDPS1300ならすごいと思う。 そしてブロウラーがDPS2000超えなんてできるの? 1分で12万ダメージだよ?
アーツも使わず1300なら凄いかもね〜
マスタークラフト装備程度のRNGだと1分で12万もきついかも
このスレでRNGなんかどうでもいいって・・・
本当かおい?ってことだよカス
お前等いい加減ウザイよ
さらばDPSが〜でぃあん
MNKは毒塗ってもらわないとDPS出ないから自慢できない
まあ毒塗らなくても1600以上は出るわけだが
まーBuff無しで比べたところでそんなデータに価値全くないし。 気にするのソロラーぐらいだろ。 ま、MNKに毒塗りBuffは有効って情報が手に入ったと言う事で。
ですな
GRD、、、じゃなくて、MMISで出るハンマ−が強いこともわかったw
それを言っちゃ駄目なのです
モンクのProc乗せまくって、バフでCrit rate・STR・DPS目一杯上げて、 デバフも用意して、ヒール完備すれば最強モンクさん!
モンクとMMISハンマーのガードがデュエルすれば、話は早いんでは? まあ、どっちもBSK様がボコボコにしてるよ。
∧∧ /) キャー BuSaiKuサーン!! ( ゚∀゚)/ /!≡) (/´U
不細工かよw
347 :
名も無き冒険者 :2007/08/09(木) 09:04:52 ID:NSqFENU4
モンクが高いDPS出したとして、それで跳ねないMTはすごいな ヘイトが一番高いのはGRDなのか?
跳ねないような構成にすんだよ。
>>348 具体的にはどう構成すべきなのだろうか?
>>347 GroupがGRDとMNKだけだと維持はできなそうかな。
DRGやらCRCのHate獲得率upのBuffあると状況はやっぱ変わるだろうしね。
レスキューとかの一時的なHate稼ぎじゃなくて継続的なものを求めるなら
同じぐらいのDPS出力を出せるBRUとかかしらん
351 :
名も無き冒険者 :2007/08/09(木) 10:30:59 ID:NSqFENU4
レイド前提で防御とヘイト兼ね合わせるとガデアンかな 装備揃ってればBSKか クルセはヘイト低いの?
PALはようわからんけどSHDだと、そう気にする程弱いと感じたことは ないかなぁ〜 連続戦闘ではなくてRecastの余裕あるなら、大砲もあるしデスマーチも あるしね。 ここらへん使うとHate稼いでこっち向かせるのは結構容易に思うよ。
>>351 ではPALは、アメンド相手次第なので安定はしない。
ただWLKなどのヘイト高い職で、中の人がうまい場合は恐らく十分MTはれる(ヘイト的には)
レイドでMTになった場合コアーサーやダージでMTのヘイト量UPするが、
直接本人がヘイトを稼ぐGRDなどと違い、本人によるヘイト量獲得の少ないPALはその恩恵が少ない。
またMTGrpになった場合に、アメンド相手のWLKなどがいない場合が多いのでそれも困る。
結論から言えば、素直にGRDつかっとくほうがいいね。
354 :
名も無き冒険者 :2007/08/09(木) 14:04:57 ID:NSqFENU4
レイドMTする場合の防御力はGRDが飛び抜けてるの? クルセやモンクは低いの?
GRDは短時間3回だけ被弾を無効化できる古代アーツがある。 あと殴られているだけでHateを稼ぐことができる。 なんでSTよりはMTの方が向いてんじゃね?PALはSTでもAmendで ヒャッホイ野郎を抑えたりHeal・Rezで貢献できるしな。
環境を揃えれば他クラスがGRD以上のMT性能を発揮できる、って状況は色々あると思う。 でも、そんな環境を揃えたりする必要がなく、全般的に優秀なのがGRD。 ゾーン毎に24クラス自由にとっかえひっかえ出来るギルドなんてそうそう無いしね。 極論気味だが、GRD鍛えてりゃどこにでも通用するわけだし。 だから長編クエストとかの単発Raidはその構成でベストなクラスがMTすりゃいいし、 (緑Epicならブロウラーで十分っしょ) RaidギルドとかだとGRD中心で組み立てるわけですな。
SHDにも殴られるとダメージ+Hateを稼ぐっていう自己Buffあるんだが
被弾無効化はクルセイダーAAのしかないのぉ
Raidメンバーに有効のDS(ダメージ+対象ヒール)とかクルセイダーアーツのAC振りとか
あとDebuffを数種持ってたりなどなど、
>>355 のPALのできること合わせても
クルセイダーはやれることが多々あるからGRD・BSKいるならそっちに
MTやってもらった方がRaidではいいかなって感じだな。
358 :
名も無き冒険者 :2007/08/09(木) 16:29:17 ID:NSqFENU4
つまりGRDはレイドMTとしてくらいしか使い道が無いダメな子ってことか つまらないクラスだな
S級MT・C級STなのがGRD A級MT・A級STなのがPAL
Raidの時だけじゃなくてGroupの時でも良いMTだと思うよん。 GRDは面白さを求めるclassじゃなくてMOBからの盾役となる 主役(花形・格好良さ)のclassだなw 二刀流の時のGRD・BSKってのは良いDPS出してんのかな? ソロでPPとかNestとかいけるもんだろか
>>360 BSKは結構出る
GRDはいかんせんスタンスがね
RaidMT RaidST GRPMT Solo PvP GRD ◎ ◎ ◎ △ △ 11 BSK ○ ◎ ◎ ○ ◎ 13 MNK △ ◎ ○ ◎ ◎ 12 BRU △ ◎ ○ ◎ ◎ 12 SHD ○ ○ ◎ ◎ ○ 12 PAL ○ ○ ◎ ◎ ○ 12 ◎3点、○2点、△1点 ・MNK、BRUのGRPMTが○なのはハイエンドGRP用インスタンスの場合を考慮して ・ソロはヒールを持ってるクラスに分がある ・PvPはPvPサーバのキャラ数が多いということで ・TotalでGRDが11と低いが、RaidMTをやれることの満足感ということで+1して実質12点かな ・BSKが13点と最高だが、全サーバでキャラ数が多いことの裏づけになる? ・SHD,PALがSTに向かないとする理由は瞬間的にヘイトを取ることがニガテとみたため
PALがソロ得意ってw なんの参考にもならん表だな。
>>363 数が多いのは、LU13までのBSKの生き残り感もある
あの時は、ほんと攻撃型だったし
>>364 PALがMMISの入り口で3体相手にして勝ってるのを見たが
GRD,BSKにはちょっとキツイと思ったよ
爆発力は無いが持続力はあるしね
PALのソロは大概攻撃力が足らずに時間かけて死ぬ
>>365 いえてるかも
というのもキャラ数は多いけど、カンスト率はそれほどでもないんだよね
BSKはPvP弱いだろ
>>370 連戦となると弱いかもね
ただ3分に1回のランページを使った場合はそうは言い切れないかも
>>363 おい、コラ。
平然と嘘や捏造を垂れ流すのはシナ朝鮮のすることだろ。
↓真相はこうだ。
RaidMT RaidST GRPMT Solo PvP
GRD × × × × ×
BSK ◎ ◎ ◎ ◎ ◎
MNK × × × × ×
BRU × × × × ×
SHD × × × × ×
PAL × × × × ×
【審議中】 ∧,,∧ ∧,,∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) | U ( ´・) (・` ) と ノ u-u (l ) ( ノu-u `u-u'. `u-u'
>>348 GRD COR COR COR COR CORで編成する。
Hate up&Hate転送の流れ
COR -> COR -> COR -> COR -> COR -> GRD
これでモウマンタイ
>>363 ナイス!こういう評価を待っていた、もれBSK
>>372 ちょwww
流石に捏造はいかんよ。すっきりするけどwwwww
追加で、 PvPと言うよりもDUELに強いんじゃねえかと。
>>360 GRDは知らんが、BSKはソロPP余裕だろ。
二刀流ではちと怪しいかもだが。
NESTは行けるかもしれんが、一匹目でだるさの為断念。
アカデも2匹目のNamedまで行けるが、だるいので1匹目で終わり。
STAラインな。他のラインは不明。
RaidMT RaidST GRPMT Solo GRD ◎ ○ ○ × BSK ○ ◎ ◎ ○ MNK × ◎ ○ ◎ BRU × ◎ ○ ◎ SHD ○ ◎ ○ ○ PAL ◎ ○ ○ △ 問題はこのSTをどう捕らえるかだな。KEEPならブロウラーじゃどうみてもMIT不足しすぎる
やったこと内奴は総表を出すべきじゃないな。穴だらけ。 評価したいなら自分がやったことあるクラスだけにしなよ。
修正したよ\(^o^)/ RaidMT RaidST GRPMT Solo GRD ◎ ○ ○ × BSK ○ ◎ ◎ ○ MNK × ◎ ○ ◎ BRU × ◎ ○ ◎ SHD ○ ◎ ○ ○ PAL ◎ ○ ○ △ >363 × × × ×
RaidSTの仕事はMTが沈んだときとっさに代理でKeepしたり MTが複数抱えてるところから1匹ずつ引き抜いたりとかだろ タワー・リインがあるGRDがSTとして他職に劣るなんてことはちょっと考えられんが
PALはアメンドやシジルでHate上位を維持するのは容易いというか MTのHateを超えかねないので逆にST向いてないのかも
GrpMTの項目があるなら、GrpSTの項目もあった方がいいんでないかい?
アイテム厨 キチガイ 野良でファビョリ リアル話は黙る ニート率 GRD ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 15 BSK × × × × × 0 MNK × × × × × 0 BRU × × × × × 0 SHD × × × × × 0 PAL × × × × × 0 ◎3点、○2点、△1点
ちょww ネタにしても言いすぎだwww
その前に、言っておくべきことがあるだろ。 >>モンクの場合FH通してDPS1600以上。Name1匹に絞るならDPS3000以上。 特定の条件下では瞬間的にDPS6000超えるらしいね。 オレもモンクなんだが、 瞬間的にDPS6000超えってありえねぇ。 瞬間的が仮に1秒だとしても、6000は「絶対に」でないっつーの。
>>387 Devastation Fist打てば、即時で9万ダメージとかよく出るけど?
>>388 条件下って日本語が、分からんのだろ
ほっといてやれ
その瞬間的なDPSって意味あるのか
あるよ
通常のDPSに換算してごく普通なら意味無いだろ。
自分で断定してるじゃんw なんで聞くんだろ?
いみねーこと書くんじゃねーよ
おまえもなw
ふと思ったんだが、スレ主が荷ラマ見れるか見れないか聞いただけで なんであんな変なのが色々レスしてるんだ?
ぶっほぉ!!! 誤爆w スマンスマン
ってか、その前にMNKって9万ダメージなんて出せるのか!? そらクルセイダー負けるわ・・・
ブロウラーのBCスペル眺めてらっしゃい。敵のHP=瞬間最大DPS
(前提条件調べればDPSの机上の空論へのいい皮肉だね)
>>387 は絶対とか言うからこんなどうでもいい話題に…。
ブロウラーの瞬殺アーツって、無印mob(HPが90K?)未満じゃないとダメだったんじゃ?
その理論だとINQがDPS最強になるな
ほほう、INQにも瞬殺Spellあるのか・・・
EpicのHPを2%から1にするやつだね。
まてまて、なんでもありなら誰でも一瞬で65万ダメージを出す事が可能になるぞw ヒント GoAA シンボル
だから瞬間的なDPSを議論しても意味ないつーに
後にこれを387首相を発端とする「絶対発言」と呼ばれるようになった。 以下野党。
>>404 なんのことだそれは〜〜〜〜っ!!!
ぎぶみー!!
>>387 ツナミ+アウトワードカーム+フル攻撃スタンス+クレーンフロック+カコフォニー+アプライポイズン+DPS&HasteMOD200の状態で
数匹の敵のMTしてる間ならDPS6000は普通に超えるぜ。
12秒間だけだしその後すぐレスキューかリインフォースメントで剥がしてもらわないと即死するけどな。
The Gates of Ahket AkenのAhk'Mun Rhoen。 Asaad Ahk AtumがDropする尻尾で作るアイテムを使えばHP半分のダメージとゾーンワイドスタンを封印出来る。 って、なつかしいな。一年前だ。 ファイターもDPSは勿論重要だけどMTならAE範囲を見切ったPullの動き、短時間Buff使うタイミング、 STなら跳ねたときやMTが倒れた際にどれだけスムーズに対応できるか、 OTならAddのキャッチ、ブロウラーならFDのタイミングとかもっと大事だわ。 Raidじゃないならゾーンの情報覚えてるとかのが大事だね。
DPSって複数の敵へのものを合計するもんなのか? 合計するとしても、そんなものに意味あるのか?
まず、同じ条件で計測しないと比較できない(意味ない) なので、単体相手であろうと複数相手だろうと 同じ条件であれば意味がある(比較できるから)
ない。
だから、根拠言おうなw
>>411 の言うとおり。
計測(値)ってのはなんでもそうだが、目的と条件を
はっきり押さえて初めて結果を議論できるもの。
数字遊びのために状況を選んでも、その場限りの
ものでしかない。
余談になるけど、DPSバフとかDPSクラスとか変テコな用語が氾濫しだして、
「DPS」って言葉が独立した意味を持ちうるような、
変な雰囲気になってきてるのは確かだよな。
再現しやすいからソロでのDPSが一番参考になるな。特に2chみたいなところでは。
>>396 ちょwwww 荷ラマナツカシスwwww
UO時代、たっぷりと利用して稼がせて貰ったよwwww
ラグラグのこの鯖でGRDのDPS1000以上なんて出ないだろ 釣りすぎ
PALな方に質問なんだけど PALって複数のMOBに対してヘイト稼ぐのが 苦手なクラスなの? 今日組んだMTさんが50代半ばの PALさんだったんだけど、はねまくり・・・w ヒーラー殴られてても、気付かず進んだり アメンド(だっけ?)自分にかけてたり・・・ ようやく見つけたヒーラーさんがキレそうで 色んな意味でドキドキだったりしたw
Amendした相手が期待通りにHate稼いでくれないと良く跳ねる人にかけ直してるな。 一番難しいのがWIZ、WLK、RNGみたいな構成。瞬発力じゃWIZだけどRNGの方がHate強い。複数の敵だとWLK。 で誰かに跳ねると、Healerの負担が増えてHealerに跳ねる。 同じクラスでも中の人次第だから見極めるのが難しい。さらにフェイブルで身を固めたのばかりだと、抑えてくれない限りHateじゃ負ける。 AEはAETaunt付きDDが1個、PBAEが5個、PBAEDoTが1個。 リキャスト長いの多いから連戦になるとボロボロ。まあ危険なPALの場合はENCかBRD誘ってくれ。
>>419 ちょ。
<AEはAETaunt付きDDが1個、PBAEが5個、PBAEDoTが1個。
それってBSKよりも複数ヘイト稼ぎに強そうじゃねえかよ。
どう言う事だ…。
PALのAEタウントは神聖耐性下げる効果付きだが、Hate自体は大して多くない。
ただし、AEははっきりいって多いので、複数相手は強い方だと思うよ。
アメンド相手に左右されやすいが、
>>418 の人はただたんにタウントが中1以下だったんじゃないかな。
WIZ、WLK、RNG WLKでFAだろ WIZに跳ねるのは大抵一匹だし、ヘイトコントロールが楽なのであんま気にしない RNGはヘイト下げbuffあるしな 複数が同時に跳ねる可能性があるWLKが一番危険 俺的優先度は WLK>WIZ>RNG>BRG>ASN>SWB>他
>>418 ひょっとして、ラウ”ァストームで伝説クエの宝石集めをしてたGRPですかね?
複数相手が一番得意なのはBSK? 今30代でPALやっててMT楽しいから、他も作ってみたいなと。 ところで募集する事が多いんだけど、ウォーリアさんがきたら MTお願いしないと失礼なのかな?
>>424 話し合って決めろw
GRDやらBSKだからって絶対MTせにゃならんわけじゃないんだし。
いや、いつも私がやっちゃってるからさ 普通ウォーリアだろwなんて思われてるのかと。 気にしなくても良いならこれからも頑張るよ
WLK>BRG>RNG>=ASN>=WIZ>=SWBかなぁ。 単数だけならWLKをWIZの下に持ってくるくらい。 ROGはINTライン取ってればいいが、取ってなければ上の順位。
BRGって軽減と回避かなり高いからあまり跳ねても気にならんよ FD取ってる人はリキャスト1分で使えるしね
RNG 自身のヘイト生成量を削減する。高レベル時にはヘイトを転送 ASN タンクにヘイトを随時転送する SWB 開幕から飛ばしやすく、ヘイトも転送する BRG 開幕から飛ばせるのと、順位下げアーツを複数標準で持ってる WLK、WIZ そもそも開幕から飛ばす人は少ない なので立ち上がりが良いのはヘイト転送・削減の無いBRG。 WLKやWIZの平均的な立ち回りを見ていると、やはり開幕からAEぶちかます人は少ない。 跳ねると本人もヤバイ状態になる事から、野良では特に控えめな人が多い。
418のそれは自分にアメンドかけてるんだから PALの性能の話としてしちゃうのは無理があるんじゃないかなぁ。
>>430 そりゃそうだ。
うちGuildのPAL様がMTしてるときはまず跳ねないし、PALの性能自体に問題は無いと思われ。
アメンドって自分にかけれる様になったの?
>>426 MNKですが、GRDやBSKが来たらMTしちゃいけない気になります。
ちとファイターに聞いてみたいんだけど GU38のRaidワイドBuffってのは嬉しいの? いや、嬉しいんだろうけど情けなくないの? ファイターとしての能力を伸ばすんじゃなくてBuffを強化って事は 「お前は居るだけのお客様で良いよ」 って言われたのと一緒だろ 殴られれば死ぬしDPSはない、Debuffは糞だしヒールも出来ない 結局はお客様じゃん 「ファイターさんはBuffが届く範囲で出来る限り遠くに立っててください」
お前頭おかしいの?
>>435 正解
まあ夏だから、温暖化ということもあって本当に暑いからね
いや、聞いてみたかっただけなんだけどね 普通に納得して嬉しがってるみたいだ 向こうのファイターフォーラムはコレに関してファイターから非難の声が上がりまくってるのに ここのスレの住人は幸せな性格みたいだね
>>434 今まで他のクラスの事をそういう風に思ってたんだろ、おまえ
>>434 こういう人ってゲーム内でも道行くライトプレイヤーなファイターをずっと見下してるのかな。
>>434 まぁ、確かに安易・安直な方向性でのバランス改善策だ、という面はなきにしもあらず、ではあるな。
Epic Mobが第二、第三、第四のtargetを決めて、
そっちにもなんぼか攻撃してくるので、
やっぱりタフで固くて長持ちするファイターさんが4人は必須(はぁと
しかもファイターは各クラスに独自ラインのAEBuffで相互に支援(ファイターのみに有効)。
バーバリアン、ドワーフ、オーガ、トロールの男4人による汗くさい漢の友情。
女・子供はうしろでジュースでも飲んでろ。
さらに
「ファイター → ファイター」限定でヘイトを即時転送するアーツを追加(リキャスト長め)。
ドワーフ「ぐほっ。ワシはもうダメじゃ。トロールよ、あとはまかせた」
トロール「うぼぐぼぼぶ(あどはおでにまがぜろ!)」
みたいな方がいいといえばいいようなきがする。
>>438 別に・・・
それぞれの職にはそれぞれの職に合った役割があると思ってたよ
でも、今回のBuffは明らかに「コレやるからだまっとけ。Raidにも参加できて嬉しいだろ?」って物でファイターの役割と関係ないじゃん
>>439 俺に聞くなよ
ていうか、RaidBuffの話してるしライトプレイヤーは関係ないんじゃね?
ってなるほど、ライトプレイヤーなファイターは今まではRaidに参加すら出来なかったから
普通にお客様でも嬉しいんだな
お客様でRaidに参加してもクエHITしたら二度と参加しないだろうし、良いっちゃ良いか
443 :
名も無き冒険者 :2007/08/14(火) 21:17:47 ID:hVbARoLG
もうレイドは諦めたんでBuffどうでもいい
>ここのスレの住人は幸せな性格みたいだね お前の頭の中のお花畑を手入れした方が良いぞ?
ファイター(従来の役割通り)のBuffが強化されたんだから
>>434 の意見はおかしい
スレッドの1/1000をムダにしただけ
加えて、思考に使ったエネルギーをも無駄にしたね
結果的に思考したなどとはいえない、稚拙な出力で終わったわけだけど
>>442 BuffはBuffで良い物だが
それ以外に何も無かったわけではなかろう
その手に持っているものは飾りか?
なるほどね あんまり悔しいと感じてる人は居ないみたいね 今までMTとかSTやってたファイター以外は GU38で同じく強化されるBRDと同じく、RaidにおいてBufferとしてだけ役割を与えられたって事ね なんかDAoCにおけるMinstrel思い出した 荒らしっぽくなってきたからこのぐらいで帰るわ
Bufferとしてのファイター枠ねぇ・・ そういうRaidもないことはないかなw
前スレの予想では、「現在レイドに参加しているファイターに仕事を与えるだけで、 新Buffの為にファイター枠が増える事はないだろう。」 で、実際そうなってる。
うん、いままですでに席の合ったファイターが 強化されてちょっと嬉しいねってだけで、 なにをそんなに憤ってるのかが判らない。
モンクな兄貴達にご質問です。 モンクのアチーブメントでAEを避けることが出来るアーツがあるらしいのですが本当でしょうか?
AEはFDで回避せよ。
FDでAE回避なんてできないよ。
GU36まではあったがGU37で反射になったので、 AEを避けることが出来るアーツというものは無くなった
FD中やしゃがみ中は回避が0%になるので、灰色Mobの攻撃も喰らう。
MNKさんのEoFAAマジでつまんね。 根本的につくりかえてくれ。
そだ |-''ヽー---、 ヾヾヾ れが |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i が |{{{||リリ彡ンリノノハ l||| い |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} |||| い /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} ||| !! /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に \___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や {ミミリ {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{ っ l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ l|,{ ミl イエユミ、i:: iミィエフシ' lミi.} l| l|ト、ミl ,,.-‐';: i !`゙゙ー- i",イ l| |lトiiヽl ; i !、 /t'/ l|| rイ{ l ヾく_ソ / |ト、 l|| (|:.:ヽ ゙、 ゙ー_‐--‐ァ' / /:} }ヽ、 ノ"l;:;:ヾヽ:ヽ. 、二二 /::://:::l;;;;;;; :::::;;;;;;:.:\\\ /::://:.:.:l;;;;;;;;; :::::;;;;;;;:.:.:.::.ヽ\ヽ、__,,ノ ノ/:.:.:.:l;;;;;;;;;;
最近1年ぶり位に復帰した60代PALです。 今、必死にAAポイントを貯めてようやく30ポイントに到達したのですが、効果的なポイントの貯め方をご教示頂けないでしょうか。 また、KoSAAやEoFAAの取り方で諸兄のオススメは何でしょう? これは取って損はない、或いはその逆の情報等、教えて頂ければ幸いです。
70近いなら、70なっちゃえばいいよ
楽なためかたなんて無い。自分も似た状況でLv68でようやくAA50こえた程度。 PALならEoFの盾強化だけ取っとけば後は急がなくても良いんじゃね。
今ならMT不足してるからメンターでどんどんクエ すればいいと思うよ。 EoF全然やってないだろうからかなり稼げるかと。 AAはEoFはHero、KoSはWisかな。 何回かただで変えられるのでいろいろ試してみるといいと思うよ。
場所Hitが一番ラクかな。復帰したなら場所の新発見も リセットされてるはずなので、エンチャントランドとか 敵が灰色で歩ける場所をぐるぐる回ってくるといい。 Rovとかのダンジョンもだね。それだけでかなりたまるよ。
>>458 です。
アドバイス有難うございます。
基本ソロなので中々メンターする機会はありませんが、地道に機会を見つけて色々廻ってみます。
AAはKoSをWIS、EoEをHeroですすめてみます。
ただ、ブロッキング・マスタリーは余り効果が見えないような気がしますが、
目に見えてブロックしてくれそうですか?
そいつが無いと回避40%超えるのも一苦労。MTやるなら必須じゃないかな。 あと個人的にKoSのWISラインはどうかと思うが。 スキルアップ系やPowリジェネは他クラスもあるし、PALが取らなきゃって程でもないような。 STAのクリティカル&HPアップ&無敵は中々使える。AGIの防御アップと攻撃系も攻撃力がショボイPALには使える。 STRのHateアップとキャスト短縮はかなり欲しいけど、Tauntで悩む事があまりないんでまだ試してない。
ここ最近のMT不足は異常 高レベル帯でもマジでtell来ねぇ・・・ お前らどこに消えちまったんだ?
逆にtell入れてくれればいいのに、、。 どこにも消えてないよ。
X'haviz's Gown of Glory
\aITEM -1972886746 69583101:X'haviz's Gown of Glory\/a
The Nest of the Great Eggのラスト、Chamberlain X'Haviz 67+++
http://eq2.allakhazam.com/db/mob.html?eq2mob=7626 [Fabled ローブ][トレード不可]
+15 wis, +20 int, +50 health, +75 power,
+201 vs cold, +201 vs heat, +268 vs magic
Disruption +4 (エフェクト)Clarified Mind
敵対的な呪文がヒットすると
・パワータップ +95〜143
・耐久力351のワード
ブロウラーも着られるらしいから、行けるならソロも。
>>464 器用貧乏こそがクルセイダーの持ち味だと思うから俺はWISラインをオススメするがね
ただでさえハナクソのDPSを鼻水分増やすくらいなら多彩さを強化する方がGrpの地力の底上げになっていい
それとSTRライン最終を体感してないなら一度試してみるのをオススメする
EoFAAとの組み合わせ次第でWardを10秒で更新できるのは強力
>>465 ソロが好きなんだよねー。
その場にいて、臨時のGrpを組むってのは楽しいからいいけど、
わざわざ組んでどこかに行こうとは思わないんだな。
タンク入れられなかったら入れられなかったで、今いるメンバーでできること楽しめばいいんじゃないの?
>>465 ブロウラーでも受け入れてくれるならソロやめて飛んでいくよ、君の元に。
いつもの奴だから相手にするな
RaidやるならWisはとっておいた方がいいけどね。 そうでないならどれも同じくらい魅力的。 KoSAA修正前はこんなに悩まなかったんだけどなぁ
WarのKoSAA、レイド向きだとSTRと何が良いのかな、悩みます。 先輩GRD/BSK諸氏、御指南の程、宜しくお願いします。
GrpじゃMT不足、レイドじゃファイター不要と言われる中、 週末にファイターだけでアンレストとかけっこう皮肉がきいてるよな。 次は参加させてもらうよw
>>475 WISでDPSUP+スタンスのペナルティ無くなると攻撃も当たりやすくなるので余計にヘイト高める事が出来る
が、しかしAGIかINT取って無いと回避が低すぎるのが悩ましい所。
いっそのことSTR+STAにして防御無視でがしがしやってしまえ
>>476 時間がないのと、修理キットがなかったので最後の骨集めであきらめたらしい。
とはいえ、よくやったよなw
>>477 そうしたい所なんだが、流石になあ…orz
WISとINTって大昔の鉄板はどうなんかな、悩むわ。
STR&INT STR&WIS STR&AGI WIS&INT 悩ましいわ。
本当はSTA&INTのバックラー狂戦士のままで居たいんだが。
結構、跳ねるんだわ。
RaidMTやるならAGIラインも捨てたもんじゃない 防御スキルUPするし 最終ラインの12秒無敵はいざという時役に立つ
AGIいいか?Grdだと防御スキルはスタンスとbuffだけで50ぐらい上がるから
装備(防御付は結構ある)を少し意識すれば簡単に420〜30ぐらいまで行く。
この状態でWdn居ればすぐカンストだからね。
AGIのラストもMTじゃなくてST等が咄嗟にMTとのチェンジとかで使うものじゃない?
MTで使うと跳ねたり、レスキューとか追加で使う必要が出てちょっと使い勝手が。
AGI(ほとんどのスペルが悪くないけどあと一歩)とWIS(2番目と軽減上げが他に比べて見劣りすぎ)は消して
消去法でSTR・STA・INTの3択だと思ってるが・・・
Grdに限定した話もあるから
Bskだったらまた話は変わってくると思うけど(スタンスのデメリットもスキル上げbuffが既にあるからBskほど苦しまないで済むし)
>>475 がBSKだったらスマン
STR STAが一番ヘイト稼げるな
頼むからgrp入ってください;;
すまない、バックラーBSKだが、とうとうSTR&AGIに変えたよ。 もっさりしてるが、久々タワー使えたのは良いかも。 STR 4-4-7-8-2 AGI 6-4-4-8-2 でやってる。 爽快感はSTA&INTだけど・・・12秒無敵なのはまあ、良いかも知れない。
PALでソロPPって可能なんでしょうか?
>>486 そうなんですか!
一回挑戦してみたんですが、3階のスカラベ部屋のヘビが倒せなくて帰ってきたんですが
構成を変えたり工夫すれば行けるんですね。
>>487 > 3階のスカラベ部屋のヘビが倒せなくて
▲▲▲+▲ な構成だけど、どこまでいけた?
>>488 えっと、トランプルとEoFアチーブのWraths取ってたので▲▲▲の方を一点集中でやって
たしかオレンジになるくらいまで削れました。
でもヘビが回復するもんでパワーが足らずに負けてる感じでしたね。
ちなみにアチーブはKoSがSTA 4-4-8-8-2 AGI 4-4-8-7で
EoFがWrathsとHeroを最後まで取っておいてCall of Dutyとグループアーマメントを
取ってる感じです。
装備はアーマー系はほとんどレジェンダリでアクセサリー類がレジェンダリ2個以外トレジャードです。
ちなみに、今EoFを弄ってWrathsを消してヒーリングを取って再挑戦してます。
491 :
名も無き冒険者 :2007/08/20(月) 08:16:21 ID:fnjfyOmU
けど種族多すぎてアニメーション追加が滞るのは頂けないな。 まぁサーナクが新しい骨格モデルを使用してるから、また変わってくるかもしれんけど。 サーナクも、もっと背筋伸ばしてくれたら使いやすそうなんだが、、
>背筋伸ばしてくれたら使いやすそうなんだが それこそ個性が無くてつまらないでしょ サーナクが一番野生的で爬虫類っぽくて好きだな
俺BSK もしも生まれ変われるならイクサー雌になりたい。 スタイル、襟巻…ホレボレするわー 雄キャラだから目で変身しても襟巻なす。 作る時にいろいろ試しておくべきだったなー
イクサー男、スタイルはいいけどチョン顔でピザだしなorz サーナクの顔は無表情だね、爬虫類らしいけど 背筋伸ばしたらイクサー雌とかなりキャラ被りそうだ
そろそろ性転換もアイテムも出てくるんじゃない。 きっとノームなら…
EQ1でも性転換変身魔法は無かったなw バグでモデリングの無い物に変身した時に オサーンになるってのを除いてw
イクサーで我慢していた俺 サーナクの爬虫類臭さ。 俺は魅了された あの猫背がイィ! イクサーは背筋のびすぎだとおもふ
ひどく乗り遅れですんません。 PALのブロッキング・マスタリーですが、 一度とったことあるんですが、 回避のスキル値はUPしたとおもうのですが、 回避のパーセントはあがらなかったような気がします。 効果が体感できなかったのでリセットして、 ヒーリングにいってしまったんですが、 皆さん体感できるほど回避するようになってます?
自分で試せるのに何故人に聞く。バグでも疑ってんの?
そもそも回避力には2つの意味がある。 1つはpをおして表示される回避力。Lv70なら通常4桁の数字。 もう1つは、自分(のメンバーバーの名前)や相手を右クリックして表示される回避力。%表示。 ここからは完全な推測。 恐らく回避は2回の判定があるような気がする。 1つめはpで表示される4桁の数字の方で、回避スキルが発動するかを判定。 回避スキルの発動が判定されたら次に、 %の値を上限として実際に回避するかを判定。 なので、調査で表示される%がたとえ60%の人でも、 実際MOBと戦うと、10回の物理攻撃を6回回避したりせずに、 もっと被弾する事になる。 閑話休題 ブロッキングをとると、4桁の数字が24%アップする。 つまり回避のスキル判定が通りやすくなる。 ただし、実際の回避の判定はこの次の%の値を上限とするため、 回避スキルがどんだけ発動しても%の値が低い人だと、 被弾する事になるので体感できなくなる。 ちなみに%を上げるのはパラメータでいうとAGI。 あとは、防御スタンスにしてもあがる。 長くてすまん。
ブロッキングマスタリーは盾の数値が24%だかアップなので 1100くらいの盾だと300弱あがるかな。 とる前ととった後で比べてみると2%弱回避あがってたよ。 (うろ覚えなのでもしかしたら1%弱かもw) アドンのフェイブルドと同程度かな。 体感できる差じゃないと思うけど他のと積み重ねていくと 地味に効いてくるんじゃないかと思う。
>>502 その真偽は確かめようが無いからおいておくとしても
回避が2通りに表示されるのにそんな深い意味は無いぞ
%表示ってのが逓減カーブとか色々な計算の結果出てくる回避力
4桁の数字は耐性とか軽減力と同じように表示しただけ
確か%表示はレベルが上がるにつれ下がっていくから
(相手が自分と同レベルの敵との回避率だから装備やステータスそのままでキャラのLvが上がると表示上%は下がってしまう)
なんだかLv上がると損な気持ちになるってことでLvでスケールしない4桁数字表示に改められた経緯があったはず
まあ、結局は軽減や耐性と同じでcapの75%を睨みながら、
4桁数字にカーソル合わせて%表示で見て、AGIや回避スキルを弄った時回避が何%変わるのかが重要
4桁数字は高ければ高いほうが良い位のニュアンスしかないな
回避スキルについても
そのスキルが高いほどそれに対応した回避(ブロックや受け流し、そらし等)が上がって
AGIの上昇は最も基本の回避を上昇させる
であってたはず
そういえば防御+の装備をすると回避だけあがるよな。
けどAGI下がって回避力あんまり差が無かった、てのもあるね。 AGI+24 の指輪 と 防御+2 STA+20 みたいな指輪 とか。
回避とブロッキング防御は別の物だと思うが・・・。
AGIと防御スキルが基本防御率 盾のプロテクション 受け流しスキル この3点でソロでの回避率が決まるのではなかろうか。 回避の4桁の数字ね。例えば普通の70レベルのソロのWarだと6Kから7Kになるはず。 GRP以上になると、他に他者からの回避バフもあるかも。 回避数値を上げたり、余分に回避チェックがはいったりとか。
盾のプロテクションで決まるのがブロッキングだったような記憶がある。 さっきと今のカキコが間違ってたらスマソ。
>>504 >確か%表示はレベルが上がるにつれ下がっていくから
>(相手が自分と同レベルの敵との回避率だから装備やステータスそのままでキャラのLvが上がると表示上%は下がってしまう)
>なんだかLv上がると損な気持ちになるってことでLvでスケールしない4桁数字表示に改められた経緯があったはず
あー!なんかこんな話ありました。すっかり忘れていた。
%表示の値は、その対象に対して、どの程度回避が発動するかって値を表示するんだったけか。
で結局は4桁の数字が絶対値ということでまとめられたんでしたね。
って事は、ブロッキングを取る=4桁のシールドファクターUPとなれば、
極わずかな数値とはいえ、取る価値はありそうですな。
タワー・カイトシールドのベースブロッキング率が12%とか って話しだったと思うけど、それと盾のプロテクション値と "P"で表示される値との関係が良く判らんのな。
4桁の数字と%表記は、表示方法が違うだけで指し示す内容は同じだったはず。 1/5と20%みたいな。 ベース回避率(普通の回避) ブロック率(盾によるブロック) 受け流し率(受け流し) 逸らし率(モンクさんとか) これら合わせて回避率 AGIなどではベースの回避率が上がる、結果として合計の回避率が少し上がる。 ブロック率や受け流しに関しても同様。 仮にアドーンメントでブロックや受け流し率だけ上げても、総合回避率が必ずしも同等の%上がるわけではない。 まあどちらにしても、高いに越したことはないのだが。
Mez厨死ねと言われるのがしゃくでで非常に言いにくいんだけど、 Mezzer居てaddした時タゲ変えないでもらえますかね? 通常grpだとMT=MAなのでDPS陣もaddに総攻撃して修羅場になるのが目に見えてるんですが MTの現ターゲットの重要さはちょっとタゲミスしただけでDPS陣の攻撃ミスで大量addで壊滅とか一度は経験あると思うんだけど あと2匹来る時とかMTのタゲって無い方をMezするので、タゲはそのままで頼みますよ ちなみにCMMとかニザーラ辺りの時の話ね そういえばMT的には急なaddなんかはPBAoEが良いと聞いたんだけど取り合えずそれをぶっ放すとかどうでしょ? addに対応しないMezzerだったら適当でいいけど
AEはキャスト長い、SHDだと短いけどDoT、本当に緊急時の処理には向かない。 初めて組んだENCがしっかりと処理してくれるかどうかなんてわからない。 だからタゲ変更とタウントはする。 処理しきる自信があるならその場でMTに言えばすむ話。 というかここに書いても意味はない。処理できるあなたがInGameで誰なのかわからないから。 そもそもMA決めればいいじゃない。ニザーラとかCMMなら。
>>513 野良だと最悪のパターンを想定して動くからその場その場で言ってくれ。
言いたい事は分かる。
PBAoEって今Mez壊さないだろ。 リインフォースメント付きビシージとセントリーウォッチでAddしてきたMobはタゲ変えなくても全部キャッチしてやる。 タンクは臨機応変にタンクするし、チャンターも臨機応変にやってくれ。 あと、注文があればその場で言ってくれればこっちもありがたい。 野良は特に日々是勉強だからさ。 それを聞かない奴ならため息ついて諦めてくれ。
>>512 上手い事言った!
>>514 良く言った!ただし、1GRPで行けるような場所には、MA特に要らないとは思う。まあGRP次第だけど。
CMMでエピックやるなら居る方が良いけど。
>>513 言いたい事はわかるし、俺もPoBAE使うけど、他にADDしないかな?と少し不安な感じがする。
Mezする時はSAYマクロ使ってくれたら助かります。
後はタゲ変えられたからって、うるさく言わない。
寧ろMTにヘイトが乗ったら寝かすとか。
まあ、ある意味ENCは臨機応変が必須で大変だと思うし、感謝するよ。
何でもかんでも寝かせばいいやってENCがたまにいるから、余計にMTとしては必死になる事も多々ある。
事前にしっかり話し合うのが大事だね。
SHDは何故かDoT入ってるから壊れるよ。 SHDだけ入ってるなんてどう見てもSOEの嫌がらせとしか思えないけどorz まぁDeath CircleはDoT感覚長いから発動直後にDoTキャンセルしてるけどね。 100%Mez厨のを壊せる意味では便利っちゃ便利だがなw
数えたこと無いけどPBAoE DoTが3〜4ラインあったような気がする。 タウントにもDoTが付くという激しさ。
イメージ的にはぴったりだがMez壊すから使いにくいだけやね。 BRUのEvadeがヘイト↑↓の切り替えが出来るようになったんだし、 なんかキーアーツでDoTのON/OFF出来ればいいのにね。
【SHD DoT系 デフォルト】 Unending Misery [AE] 即時+4秒ごとに 病気ダメージ(130)---12sec Pestilence [特殊AE] 即時+2秒ごとに 病気ダメージ(89-109) 死亡すると2体まで感染する---15sec Putrid Coil 即時+4秒ごとに 病気ダメージ(97)---20sec Death Circle [AE] 6秒ごとに 病気ダメージ(91)---24sec Insidious Promise 3秒ごとに ヘイト(42-51) 病気ダメージ(60-73)---9sec Pariah's Brand 3秒ごとに 病気ダメージ(27)---9sec Mana Seive 4秒ごとにパワー(34-57)術者: パワー(17-28)---24sec KoS AAでHammer Ground取得でPBAoE DD (Stun有り)追加可能。
かっこいいたる〜^^
シャドウやってるけど ホントDoTばっかだよ
SHD 6人だと威力こそないものの、AEとDoT祭りか。 って他者と同ラインのDoTスタックしたかな。
>>513 ほんとに上手いENCはMezよりもRootの使い方がうまいよ。
ニザーラは蛇は全員Root自力キュアもってるけどね 他にもスタンとか窒息とかdebuffもキュアされまくり CMMもNMDはMez以外のCC耐性有りで雑魚も持ってる奴もいる HoF辺りにも耐性持ちたくさんいたな〜まぁ余裕だけど
>>516 リインフォースメントってArtsに乗るの?
のる
リインArtsにも乗るのか。今まであやふやだArts連射してて不安だった、Thanks!
>>530 ついでにそのあやふやな日本語もなんとかした方がいいな
PALのEoFアチーブメントってWrathラインのスマイト・エビルとSupportラインのキュア・スペル どっちかしか取れないとしたらどっちがいいのかな。
レイドやるならキュア それ以外ならスマイト
とはいってもキュア・スペルは、Debuffを消す度にAEHateが発生するよう変更されてるんだよね。 スマイトは強力で攻撃力が貧弱なPALには魅力的だけど、Hate面では大差なさそうな気がする。 実際に取った人どういう感じ?
少人数Grpが多いならキュアもありじゃないかな 俺はILLとのペアが多かった時期にヒールとキュア取ってたよ ペアでSoS最下層までNamed狩り歩きとかインスタンス攻略とか楽しかったな
>>536 その相方のILLが引退しちゃってね…
PALのクラス特性もよく理解してくれてて最高だったよ、と過去の話はこれくらいにしておこう
俺も気付けば今じゃ一人きりだな… どこかギルドでも探そうか
今は別の所に遊びにいっているから過去形なんだろってつっこもうとしたら 本当に悲しい話だったとはな
GRD EoFAAのガッタ・ユア・バック、これって効果あります? 効果10秒 術者(AE) 範囲効果 を 防ぐ 10メートル以内の場合 GU37で対象がファイターのみ?みたいな説明に変わってるし。 使った感じ、たまに発動してるような気はしますが・・・
ほとんど使えないというか、使える状況が非常に少ない気が。 AEは10秒程度の誤差がよくあるしね。 すごく上手い人は使いこなせるかもしれない。 タウントラインにそこまでAAつぎ込む気がしないのが最大の欠点かな。
本人がAEしてくるMobのタンクしてる場合は効果がない。 効果対象はグループのファイターだけなので、使う場面が限られる。 効果的な使い方があるなら、ぜひご教授願いたい。
ご教示承りたい、な。
ゴミArtsだったか・・・ 効果あるの確認出来たのはアンレストの最後のドワーフのPop時のみ。 それもGU37以前だったし。
>>475 たまにレイドするGRDだけど、色々試した結果今はSTR4-4-8-8/WIS4-4-7-8-2に
落ち着いているよ。
とりあえずSTRのクリティカルUP、タウントUP、WISのスタンスペナルティ解除、軽減UPが
格上相手には外せない感じ。
WIS外してINTかAGI入れると、回避はするけど攻撃が当たらないのでかなりストレスが溜まる。
STAは相当良い装備入手しないとやらない気がするな…
>>546 どうも有り難うございます。
>>475 のBSKです。
STRとWIS最終ラインでしたか。成る程、納得です!
STRとAGIを取ってやってましたが、STで立て直しの場合以外は微妙でした。
しかも、ソロが激弱になってしまい、結局、STAとINTに戻しましたよ。
ソロでストレス発散してます。
初心者のMNKさんなんですが 貧乏でprocつき生産品の武器か、せいぜいトレジャードの武器しか買えません。 こういう場合、APはSTRラインに振っておけばいいのでしょうか?
いいと思いますよ。俺がまたMNKを育てなおすなら Lv60でレジェンダリ武器を手に入れるまでは素手で行くと思う。 ただSTR4-4-8-8まで振るポイントがないと爽快感はないかもしれない。
おおおおお。マジですか。 MNKさんは貧乏人にも優しい仕様なんですね! APが25ポイントたまるまで、テキトーにお茶を濁しつつがんばります。
モンクさんはサイフにも優しいんだ。 ─── [ あるケイノス衛兵の手記より]
モンクさんじゃ…、昼飯代にもならないよ ─── [ あるフリーポート衛兵の手記より]
ちと質問です。 QCの最終報酬で貰える盾は、タワーしか無かったでしょうか? バックラーって、無かったよね?
無いよ。
あるよ。
ねーよ
そっかー、やはりバックラーは無いですか。嘘っぱち以外のお二人、ありがとうね。 正直、QC報酬って、バックラー戦士には割りに合わないと思った。 タワーもなあ。クレイモアもなあ。
QCの両手剣ってちゃんと見れたことないんだけど、今イチ?
性能は悪くないからとりあえずタワーとっておけばいいんじゃないか。 バックラーで攻撃向きな良品といえばFTHの最初の狼Dropのやつだけどな。 あれは慣れれば簡単だから根気があるのなら人集めて挑戦してみるのも・・・・
タワーがいらないなら2刀はどう? もうすぐ片手剣になるんだし
>>560 変更前に二刀に手を出すのは辞めた方が良いと思う。
どんな性能に変更されるかわからんのだしリスク高いんじゃないかな。
つまりRoKまで報酬はもらわずに待て、と。
どうせRoKでもっと良い装備を出るんだから記念になるクレイモア貰っておけ
マジレスするとケイノスガードにしとけ EoFの上位タワー持っててもたまに使うから
バックラーにこだわってタワー要らないって言ってる奴が EoF上位手に入れられるとも思えないのだが で、EoF上位って何だ? ニューツナリアの玉座ででる奴か?
しかし、深夜のアリーナバトル、面白かったな。 モンクさんの強烈さに驚きですな。
そんな面白そうなことしてたのか・・・
GRDさんSHDさんも居たね。PALさんも居たかも。 BSKが3人居て、3人ともバックラー装備で楽しそうだったよ。 3人ともにタワーは要らないというか、あげるって言っても半分に割ってバックラーにしてくれと言いそう。
黄土色ゼゴナイトアーマーはカッコイイよね。 という僕は少数派。
以下のファイターのグループバフはすべてのレイドの仲間に影響します ガーディアン: Call of Command 次のスキルを上昇させる/防御 バーサーカー: Screaming Rage 次の能力値を上昇させる/戦闘中のヒットポイント回復量 パラディン: Vigor of Trust 次の能力値を上昇させる/筋力, 英知 シャドウナイト: Contract of Shadows 次の能力値を上昇させる/筋力, スタミナ モンク: Swiftness ヘイスト ブルーザー: Brutality 次の能力値を上昇させる/秒間ダメージ 一番どうでもいいのは・・・っと
BSK・・・orz GRDとBSKが反対でちょうどよかった。
ブルーザーはここでも優遇だなぁ。 SWBとか、ヘイストもDPSもキャップで戦えたりしそうだ。
>ブルーザー: Brutality 次の能力値を上昇させる/秒間ダメージ これテストサーバーでアーツに+@に下方修正されたよ
/\___/ヽ / 時 .あ ま ヽ /'''''' '''''':::::\( ) ノ. | 間 .わ だ | + |(●), 、(●)、.:( ( ) + | じ て | . | ,,/⌒ヽー、 .:::ノ ) . | ゃ る | . + | ,.-' ヽ 〉、ヽ== ノ | な よ | + / __⌒〉ノ./ユ`J’/ + ヽ い う / / ̄ / /  ̄´iノ、 ./| . \. な / . レイ ./ト、 \ ( ./ヽ  ̄ ̄ ( _ノl ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
>>574 ハイエンドなブルーザーにとってはDPSよりもむしろそっちのほうがいい
992 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 09:25:43 ID:QqjLnTz8
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1242 ■ブルーザー
BrutalityラインはDPSではなく+アーツダメージを与えます。
このアーツに関してのダメージアップ、どれくらいの量かにもよるな。
+30%以上とかは無いと思うけど。
もし30%とかだったら、メレーアーツが現行のディスパッチ適用後くらいの効力を持つ。
しかもGrpバフだから組み合わせ方では、BRUいるだけで物凄い火力のあるGrpになる。
カンスト時にSTRブーストだけでやろうと思えば+400〜500とかに相当するかも。
アホス
grp時の忙しさ ファイター>>>>>>超えられない壁>>>>>プリースト>スカウト>メイジ って具合かな?
ソーサラーやRNGがさぼりやすいのはわかるが、それ以外は大差ない気がするなぁ。 スカウトでもROGなんてあ−つ休む暇ないしね、ファイターなんか中の人しだいだしなぁ。
打ち込むのが遅い俺は移動しながらチャットできる奴が羨ましい・・・
>>581 とりあえず、オートランは使ってる?デフォルトでNumlockキーだったとおもうけど。
オートラン使ってる時じゃないと進行止めるから、チャットするのが難しいのはしょうがない。
ダンジョンやインスタンスだと、喋る直前にフォローとかね。
MTは主導権を取れるからいい 他の職は基本的にMTに合わせないとダメだし忙しさよりよっぽどそっちの方がしんどいと思うけどな
タンクはこのゲームの華だよ。 まさに主役。 良くも悪くも目立ってしまうのが難点かのう。
>>579 MTでないファイターはスカウト以下だろうねw
いざというときにSTになるさー
AltでMNKさんやってるんですが、 MNKさんの信仰がミサニエル・マーって別にヘンじゃないっすよね?
好きなの選べばええ
ここ最近のブロウラー強化で、"ソロも向いてるファイター"がより一層強くなったな。 そいやギルメンのASN、レジェセットまで揃えるくらいやっていてもPPすらまだ不安定で凹んでたな。
それ下手すぎ
といってもアーツラインだけでは判断が難しいからアドバイスできんのよね、、 かくいう俺はSHD('A`)
GRDさんは、BSKさんよりも「硬い」そうですが、いったいどこが違うんでしょうか? 殴られてHateを返すか、殴りprocと殴り返しでHateを稼ぐか、の違いだけではないのでしょうか?
硬いかどうかは装備やAAでも変わるけど、そのあたりが同じであると仮定すると、 GRDは自前でHPを増やすバフが2つある。 BSKはなし 武器スキルを上げるバフがあるため、防御系アーツのペナルティを減少できる。(命中率の確保によるキープのし易さ) BSKはなし タワーストーンによる3回まで攻撃無効化は緊急時は便利。 BSKはなし リインフォースメントとレスキューで緊急時のヘイトコントロールが2つある。 BSKはレスキューのみ。 GRDはまさにタンクをするために生まれてきたクラス。 BSKは攻撃的なので、タンク能力がやや中途半端だが、基本的な防御力はそれでもPAL SHDよりは高い。
GRDもBSKも同じものを装備すれば、軽減力や回避力などのいわゆる「硬さ」は同じ。 ただGRDの方がToSやらEoFAAでのダメージ無効など、BSKより、MT向きのアーツが多くある。 中の人のスキルや装備が同じなら通常GRPでは硬さなんてどちらも誤差の範囲。 Raid等のキツイ戦闘で少しでも勝率を上げたい場合に、GRDの方がMTとして やれることが多いということじゃね?
反撃を防ぐ為に正面から攻撃できない場合に、 攻撃せずにHateを稼ぐ手段が多い→GRD
名前がどう見ても守備向き→GRD
>>593-595 やはりファイタースレで聞いてよかったです。
詳しい説明ありがとうございます。
GRDとBSKの「硬さ」の差は一部アーツと一部AAによるものであって
1group単位で遊ぶ際には、「誤差」の範囲である、と(むしろ火力のあるBSKのがいいぐらい?)。
納得いたしましたです。
ありがとうございました。
GroupならBSKの方がいいでしょうね。 さらに各下相手なら、Bru、Mnkの方が。 敵のレベルが4,5上で初めて GRD>BSK じゃないかな。
あまり知られてないけど一応 BSKにはEpicにも効くスタンアーツ(最大4秒?)があるね (Spell3では、Epicには無効って書いてあるけど)
/| . /|.| 、ヽヾiソノノk. / | .| . .ミ 丶'”';.`ミ彡 / | | . __ミゝt. ;ji';lノソ彡-ヘ./ | | ┌(^|:::|ミヽiヽノノ"、ミミ ミ| | | __/-レ ̄ヘ||´ソ(('"))' __゛|.j丶| |. |‐、 // ̄--[\iヘ:|v:.フ.キ. ̄'.ノ ノ| |. |\| . .|.ノ/ ̄フ⌒)ヘヘゝ _v_.、.//-┤ .| |_____\ く∠ ,√ ).)レヽ.二../__.-ッ| | .|///// ヾ/ ̄T⌒\巛》>__..--:ツ/.| | .|二|= ゝ /_/ ̄⌒ヽゝt‐-._.....___...=| | |二=|=ゝ /_∠ ̄ヘミミ|).._へ/ __ヽ_=.| | |___∩》> /__/.T-._ ̄ノ|_へ/\ゝ\-| .| |三|゚_|§ヘ ゞ..ノヽ..-.._| ヘ/\::\_ヽ| | |:_.._/-ト§| .. | ゞ、_- ⌒--_\::\_ヽ.| |. |/ミ/ヘ.)/ノ.|:| ./| く( ‐、 ヾヽ ̄_..._ |. | |/ミ/。/6. ||ヽ / |: ゝ -.、_丶ヽト ┤ | |.目_/コミ |. 丶 ノ: ト \.__..  ̄ーゝ___| | |゜/了゜く | ヾ\_ /|: / ー.ミ.、/./|.| | .|_/:/ \ | 丶ヽ丶 / // / ./|:|:|:|.\V/ |.| | .|/:/ 彡ミミ:.\||丶.ヾ. ヽ ヽ_ / ./ ./ |:|:|:|. ミ)=|.|. | .|_:/( \ \ ) ヾ )ノ. ヽ ./ ../ / ヘヘヘ\.トト|.| | .|/ .\ ヽ .:| ヽ /__/ ヘヘヘ ヘ_|.| | .| / ̄ ̄:|7 ゝ .\ >
EQ2のファイターはこんなかっこよくないなww せいぜい ぬりかべ だろww
>602 EQ2やってても楽しくないだろ? ぬりかべに守られちゃってるんだもんなw
ロボットみてえwwwとは言われた事あるけど塗り壁は無いな
俺達ぁRaidの為のロボットなのさ
ぬり壁というか肉壁。 にくかべと読まずににくへきと読むとなんとなくエロい気もするし、なんとなくウホッな気もする。
>>600 俺BSK
Agonizing Pressの事かな?
確かに人型のMobにはKBぽく入ってるけど、「見た目だけ」じゃね?
Belly Smashが入らないから間違いないと思うんだけど。
スカウトのキャラでグループに入ったらMTが両手剣SHDだった うわキターと思いつつもカコイイとも思ってた。両手剣とかロマンシング 「よし、行こうか」な雰囲気になったと思ったら盾を背負って片手斧を腰に下げた なんというか、公私を分けるタイプかなーと思いながら、 好きな武器を振り回せない彼が少し悲し気に見えた
今度のGUで見た目装備で見た目だけ両手武器いけるのかな? 出来たらSHD復帰しようか悩むぜ
両手剣PALで妙なPullマクロ作ってる奴なら実際に居る。 両手云々以前に2accか?と疑うくらいトロイ奴だったな。
両手武器はなー、物にもよるけどダメージはでかいしディレイ遅いからProcの発動率もいいけど タンクとして動く場合は片手&盾と比べるとやっぱりね・・・・ それと見た目は防具だけだったと思う。 いや、俺も武器の見た目かえられたらいいなと思っている一人ではあるんだけどさ・・・・
外見は防具だけだけど、ざーっと読んだ感じローブ外見でtankするみたいなのはできなさそうだな
>>608 BellySmashはNot Epic仕様ってことらしい
仕様的にはAgonizingPressもNot Epicとなってるけどねw
見た目スロットは頭、胴、脚、靴、肩、腕、手、マントの8箇所のみ。自分の装備可能な重さのもので、 現在装備中のものと同じか、重いものの見た目にすることが出来る。 プレート着ているときは見た目にプレートしか装備できない。もし、革を着ているのであれば 革、チェイン、プレートを見た目に装備できる。
プレートアーマーを着たメイジ…
>>616 そういう意味ではなくて、もしplate fighterとかだと、plateの通常装備時は外見にplate以外は装備できないけれど、
Chainを通常装備として着込んでる時には外見装備としてchainより重いPlateかchain外見にできる。
mage系は元から布以上着れないので布装備の中での他装備の外見適用可能ってことと思う。
フォーラムの説明読んだだけでは意味わからんよね・・・・
plate tankがchainとか着ることまずないし、装備外見のは期待しないほうがいい思う
あ、なるほど。装備可能範囲内での話ね。 >重いものの見た目にすることが出来る こればっかり目がいってしまったよ。
メイジでも着れる見た目がプレートなだけの布装備あったような気もする
>>608 SHDやってるんだが、Epic使用不可ってアーツなのにEpicにいざやってみると
ちゃんとKBしてる様に見えるんだよね。(盾スタンKBアーツ)
その動作見ると入らないってわかっててもやってまうわw
最初にテスト鯖に入った時は自由に着れたもんだから皆過度の期待を持ってしまったんだよねぇ。 公式のスレ伸びまくり。
>>622 なるほどw
なぜかその一言ですんなり納得できるww
>620 Spells3によると 定義 knockdownとは characterが転倒すること。または、その為の行為。knockdownにより、使用中のspells, artsはinterruptされる他、以後しばらくは防御力が低下する。hateを稼ぐ量が多い。 AgonizingPressにしろVenomousSlamにしろ、HITするとMOBがしりもちをつくモーションをすると思うんだけど これってKnockdown状態にあるんじゃないかなと思う つまり、MOBが使用中のspells, artsはinterruptできてるんじゃないかな ログを見てもEpic,Not epicともに「***は後ろへ押しやられた。」になってるし
確認する手っ取り早い方法は、Epicが詠唱中にKBアーツを使ってみること それで、詠唱が中断されてEpicが地団駄踏めば効いてるといえそう Epicとタイマンでねw
KBモーションはするが、スペルとかその一瞬後にやってくることもある気がする・・・。
それはEpicgaKB時間を短縮するSpellを使ってるとかありえそうだけど
大抵のノックダウンアーツは複数の効果が有って Epicに無効なのはその中の一部だったりするので "ノックダウンによるスタンは無いがインタラプトとダマージとHateは入る" とかになるんじゃないかな?
>628 いえてるかも というのも、GRDのStaggeringBlowの場合は、ログを見ると「***は猛烈な攻撃を受けて気を失った!」となってて KBこそしないもののスタンは効いてるっぽいので
だとすると、>600ではスタンアーツじゃなくてKBアーツって書くべきだったかな ミスったかもw
実際StaggeringBlowはHITしてもKBモーションしないんだよねEpic
興味深いなぁ んじゃ「Epicには無効化」というアーツも、確認の結果次第では充分に やる意味がありそうだね
>632 アーツの説明文に「Epicには無効」、「Epic級には無効」の2種類あると思うんだけど 後者の場合は効く場合もあるんじゃないかと推測してたり
ちょっと話がかわるけど MOBが膝を落として頭をガクンと下げるモーションってなくなったよね? なまなましくて好きなモーションだったのになぁw
>>633 あー、なんかそんな感じで2つあった様な気もするなぁ・・・
ログインした時に気をつけて見てみる
KBとKnockdownは別物だよね。
ぶった切るようで悪いが、モーションが出るだけでEPICにシールドバッシュ系のノックダウンは入らないよ インタラプトにもならないしな
GRPでMTじゃないTankクラスは、防御スタンス+盾と攻撃スタンス+両手武器 どっちが良いの?
ブロウラー、クルセイダー、ウォリアー全て攻撃スタンス。 ただし構成によっては跳ねる。 DPSが高いから跳ねるのではなくヘイト下げがないから跳ねるので結構コントロール大変。 跳ねた瞬間防御スタンスに切り替えてメレー停止すればすぐ取り返してくれるとは思うけど。 BSKなら大体片手+バックラー。 クルセイダーなら片手+盾or両手。 ブロウラーならお好きな武器で。 GRDは・・・MT張れとしか。
でもそれじゃ肝心のSTとして意味無い。MTダウン→攻撃スタンスSTもダウンじゃな。 不意のADD時にスタンス切り替えてる暇も無いだろ。
MTが瞬間的にダウンする事は無いから、やばかったらスタンスくらいは変更するよ。 開幕時なら ブレイク→庇い→スタンetc 戦闘中なら 攻撃スタンス→スタンetc→だめみたい→防御スタンス→レスキュー準備 モンクさんならメンドとFD準備。 _,,..,,,,_ ./ ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
MNKさんのWisライン最後のオートアタックが100%ダブル&範囲攻撃になるやつなんですが 自分がMTでないときにやっちゃうと、跳ねちゃいますか? MNKさんがDPS特化型にAP等を振り分けたら、しょっちゅう跳ねちゃうのだとすると クェリアスたんのマントとか、ヘイト下げAAの修得とか必須なのかな?と悶々としております。
>>644 一時軽減upバフとかメズ・フィアとかしようと思わせておいて、
おもむろに攻撃スタンス→ノックアウトコンビネーションとか、、、(・ω・)
なんかかっこいいなそれ
死ぬ前にレスキューで取って軽減2000くらい上がるバフで頑張って耐える MTのHP戻ったらFD
SK「ごめんMTダウンしちゃったんで思わずEvacしちゃった」
FDしろよ屑死ねって裏TEL回ってたよ
MT死んだからヒールするターゲットをSHDにしたヒーラーさんは、 SHDのセリフにも裏tellにも^^;;;;;;;;;;;だったらしい。
ぶっちゃけシャドウナイト(&パラディン)ってどうなんでしょうか? やるなら騎士だぜ!とシャドウナイトを選びましたが、 タンク能力とかかなり劣るのでしょうか? スレ見た感じかなりネタに使われいるようなので
大丈夫 GRPとかなら問題なし
>>619 フリーポートミリティアのファクションあげると買えるやつかな
PALならWLKと組めば神々しく輝いて見える
>>651 MT不足しまくってるからモテモテだぞ
raidはシラネ
モテモテなのはスペル・アーツは最低中級3、装備は最低レジェ以上、 狩場の先導、RaidMTまで全てお任せのTankだけだろ。 初めてですって言ってるのにキレ気味無言になる後衛さんには勘弁して欲しい。
また荒れるような事を 下段はわかるが上段は煽りにしか見えん
装備マスタークラフト以下、スペル初級4〜中級1のLv70Tankさんに需要があると?
カンスト時でも、そこらのインスタンスなんてトレジャードで大丈夫やん。 2年課金してきたが装備品がボロいのが明らかに幾度と無く壊滅した要因である、 としたことは一度も無い。 タンクがマスタークラフト程度を揃えたところで、他のメンバーの不足している部分を 補えるほどEQ2はアイテムに依存出来ていない。 高難易度であればタンクだけで無く、他のメンバーも一定の品質が求められるのは 当たり前の事だから「最低タンクは○○以上」というのは疑問な訳。
タンクの装備がマスクラでもフェイブルドでも、 ヒーラー一人分の差はないよ。 だがしかし、装備をおろそかにしてるタンクは、 位置取りやPull、タウントペースなんかも あんまり上手じゃないことが多い傾向が在る気がする。 むしろそっち(テクとか理解)のほうが重要なんだけどな。
中の人のスキルが一番大事なのは、間違いないね。 出来れば、レイドに行かなくても、防御スタンスとタウント系は中級3以上にはして欲しい。
その希望は誰目線なん?
Tankの装備がgroupの戦力に占める割合は DPSの武器やSpell、ヒーラーの装備やSpellよりも 比率が大きいのは確かだと思う。 1ヒーラー時のヒーラーのSpellの等級と同じぐらいかそれ以上の重みじゃないかな? アレ以上じゃないとダメとかいうのは行く場所によるんだから気にしないでいいと思うけどさ。
中級3でもレジが気になるのに、初級4でTauntが満足にできるとは思えないな。Lv70での話しね。
装備差については、マスタークラフトとフェイブルドTankを比べてみれば一目瞭然。
あんなに苦労したOoBがTankの装備差でこれほど変わるのか〜とかハッキリ分かったし。
>>660 とか低Lvの話でもしてるんだろ
軽減60%回避60%の良装備MTと 軽減50%回避50%のマスタークラフト装備MTの被ダメは、 敵の攻撃を100とした場合、9%の差。 他にも耐性などの影響はあるが、これを大きいと見るか、たいしたことないと見るかはその人次第。 ただ1ヒーラーで残り純DPSの場合を除けば、周りの人次第で十分カバーできる範囲ではある。
>>665 その話で行くと、
良装備MTの被ダメージを100とすると
並装備MTの被ダメージは156ということになるわけで、その差は否定できんと思う。
>ただ1ヒーラーで残り純DPSの場合を除けば、周りの人次第で十分カバーできる範囲ではある。
これは、まあ同意。
ちゃんとキープしてくれるなら文句言いません 1人しか居ないヒーラーに跳ねて「助けて」言ってるの放置するとか、もうね… Altなんだろうけど酷すぎる
上手い人がショボ装備なことは少なく、 下手な人が神装備なことも少ない。 言いたいことはわかるよ。
同じぐらい動けるのが前提ならばカバーできるけれど 同じぐらい上手い奴等を比べて装備が良い方が余裕ができるのは当然
>>653 フリーポートミリティアのアイテムってどこで買うんですか?
>>664 Lv70?Master1かそれ以上で当たり前じゃね
せめてタウント・シャウトのみだけでもM1 他Adept3は基本だろう
低LvだとAdept1は高い、Adept3は知り合いいないorレベル上がるし適当でいいかってとこだと
だから比較対照はApp1かApp4の違い、そりゃいい等級ならそれに越したことないけどLv60以下ならそのクラス主要は中級3/他App4でも十分だとは思う
Lv50以下ならApp4、App1交じりでもなんら問題ない。
だが、Lv60-70っていうと話は別だ、RoK出るまで@2ヶ月切ったとはいえ、最低Adept3、主要Arts/SpellはMaster1滅多に使わない奴やソロくらいしか使わないものならApp4だろうとなんも言わないけどな
>>671 おれじゃなく
>>659-669 のTank装備ショボクても気にしないって奴に言ってやれ。
どんだけ大変かTankにしか分からんかもしれんが。
誰もが装備ショボイ時期を過ごすし、ショボイ装備のTankを馬鹿にしてる訳じゃないので
そこの所よろしく。
可能な限り精進するにこしたことは無いってことだ
>>670 フリーポートミリティアに決まってるだろw
ちなみにFAC20000以上必要だった希ガス
シティタスク134回頑張れ
>>661 なんだけど、
>>664 が言いたい事を言ってくれて助かった。
寝てる時に携帯でカキコしてたので、LV70時って言うのを書き損ねてた。
>>662 まあ、そう言うわけです。誰目線って訳ではないけども、LV70の状態って意味です。
タンクとして、最低限さ、(LV70時点で)防御スタンスとタウント系アーツは中級3以上は当然でしょう。
あなたがタンクなら、そう思わない?タンクじゃなかったら…よりそう思わないかい?
自分でそうありたいと思う分にはいいんだけど、 他人からそうあるべき、またはそれが当然とされるってのは、悪しき風潮につながる気がする。
>>671 気持ちはわかる。ただ、あなたも
>>671 と同じでしょぼい装備やアーツの時代があったと思う。
俺もようやくLV57以上のアーツの三分の二がM1(範囲タウントM2)になったところだ。
ここから、個人的意見。
Lv67以上のアーツは全部M1にした。
(最近ブローカーで値下がり気味なので、今の内にある程度そろえるのがお勧め)
どのクラスも、装備とアーツと中の人のスキルが重要とは思うけれど、
特にタンクは、日々コレ修行なのよ。
所詮ゲームだけど、ある程度遣り込もうと思ったら、装備やらアーツやら揃えていくのは当然だと思うんだ。
そりゃさ、しょぼい装備でも攻略可能だし、誰だって最初は装備しょぼいさ。
問題は、そのままで良いと思うのか、余裕を持ちたい・良い装備したい・もっと高みに行きたいって思うかなんだよ。
>>672 に同意。
>>673 の言葉が全てを語っている。
>>676 ごめんね。確かにそれはいえます。
あくまでも、個人的に俺の気持ちって意味で捉えてくださいな。
気軽に楽しむ人も、より深く頑張る人も居ても良いと思う。
お互いに尊重しあうのが、BESTかな。
連投スマソ。
>>677 の「あなたも
>>671 と同じで」を、「あなたも昔は」に脳内変換してください。
あいすみません…orz
向上心があるのは良いことだよ。 まぁ、ガンガレ。
結局皆言いたい事は同じな穴兄弟って事か?
OoBやCoVなどで延々タンクのみ募集かけて結局時間切れで解散するぐらいなら、 全スペル初級4でもいいからTnakさんにきてほしいと思う。 例え中で何度か全滅してもだ。
そんな極端な例をだされてもな。
スペル初級Iでも危機的状況になったことないよ
もういいよ、ケースバイケース 許容範囲も人それぞれ
Attackerに跳ねるのはいいんだけどTMPやINQに跳ねるのは何が原因なんだろう。 レインボーなワッカが頭の上でクルクルまわるDebuff食らったときとか、良くはねる気が。
アタッカーに跳ねるのも、ヒーラーに跳ねるのもタンクのヘイトが不足してるんじゃ?
アタッカーが保守的な人ばっかりだと跳ねはしないが、 攻撃的な戦法を確立させてるメイジ・スカウト・ブロウラー が居るとぼこぼこ跳ねるよ。
Attackerに跳ねるのは別にいいよ。Powの減り具合みてコイツ良く働いてるなーって感心する。 でもHealerやBRDやENCに跳ねると凹む
>>690 ヒーラーは判るけれど、BRDもENCも攻撃するだろ?
DPSだしてるなーってだけでいい気がするが。
>>686 そりゃーMez食らってるからだな。
MezされるとMobsの攻撃優先度が一時的に最下位になる。
>>692 Mezは合ってるがちょっと違う
イリュージョニストの使うMezにヘイトリスト-2が付いてるから、ヘイトリスト2位の味方に跳ねる
MEZって精神耐性上げてりゃレジできるのかな?
20000はチェインかヴァンガードでないプレートっぽいやつかな? そこらを歩いている下っ端ガードっぽい見た目になるね
BCのFP側クエストで黒いプレートっぽいクロースもあるね。 ローブ目当てで頑張ったらローブは大ハズレだった。(試着実装前だったし) Qy側は見てない。
ちなみにQyでもFP側、FPでもQy側に加担できます。加担出来るのは片方だけね。
黒いミリティアの下っ端が着てんのが20kだったかな 俺SHDやっててその見た目装備でプレートしか無理って話になった時には ミリティアのその装備しかない!!・・・って思ったらそれがクロスと なってて嘆いたわw
ん?それじゃぁミリティアファクション50000のキャラが裏切っても、 ケイノスガード?のファクションを上げようとしなければそのままって事?
どんなに上げてても裏切った瞬間に-50000に堕ちてた様な希ガス
ファクションの話をしている、ええ結構結構。私は自称CityTaskマニアです。 が、今の1stがFaeなのですが称号はクソだし、ファクション家具もない・・・ フェイプレイヤーのみなさまどうか、どうかお願いします。家具実装の要望を・・!
ここはファイタースレだ。 漢の集う場所だ。 飴玉が欲しいなら駄菓子屋にでも行って来い。 おい、マスター。ビールだ。
>>703 これは私からのおごりだ
シュッ シュッ
∧∧ シュッ シュッ
(`・ω・) シュッ シュッ
(つ と彡 / シュッ
/// /
/c□ /
/旦 /
//c□ ./
/旦 Y /
| | 旦 |
|旦 ガシャーン
ガシャーン
ガシャーン ガシャーン
プレデターとかメイジ系がADDさせた場合に MTの近くに走ってこないで「ADD!! ADD!!」とか騒ぐ奴多すぎ。 別エンカウンターのターゲットを全部取る大変さを理解してもらいたいわ。
メイジスカウトは脳筋ばっかだから仕方ない
DDtueeePetTueeeMeztueeebuffTueeeeDebuffTueee こんなんばっか
ローブでもドレスでも戦えるようになるみたいだね バーサーカーのアーマークエスト鎧にしようと思ってたけど、急に選択肢が広がっちまったい
ローブtankばっかになりそうだな 今晩はブローカー眺めつつ試着だけで終わってしまった
鎧好きなブルーザーなんだけど、無理だよね、やっぱ。
今日の俺様はLoNちょっとやってコレクション集めて終わり
>>707 タウントtueeeとかヒールtueeeとかないしな
そのせいかファイタープリーストは温厚な人が多い希ガス
>>710 俺もブルーザーやってるんだけど、本スレに出てたblack silkシリーズがいい感じだった
意外と鉢巻に似合う
MNKさんはローブだろ!EQ1からの伝統だぞ! もしドレス着てたら、パンチラのSS晒すからな!
EQ1でローブが伝統つったってepicの過程で着てたのとSTのリジェネローブくらいやがな 俺はパンツ見せながらキックするよ GIの外見の種類が増えりゃいいんだけどなー
お前ら♀キャラがデフォなのか
イクサーのオスがピザだから仕方なくメス使ってる
漢をつかってやってるよ、と。
しかし見た目装備の制限撤廃はGJだねぇ これでかなり各々の個性が表現できる様になるし、楽しみの1つとしても なるしね。 正直、俺自身が楽しみだわw
けどこれでSOEの方針の1つは崩れ去った訳だな。 フォーラムが炎上した事で。 spellsにもあったが装備品の色等については以前から 何度か自由度を制限していた(制限する方針を打ち出していた)。 それを見た目スロット、且つ、プレートタンクでもローブOK みたいな事にしたんだから、装備品に着色するシステムも 要望次第ではもっと早期に実装されるのかも。 そのうち「UOみたいに重ね着させろ」とか。
オシャレ盾をかばんに入れてワクテカしてたのに、見た目スロットに盾無理そうだな。 ブローカーであれこれ試したけどこりゃ俺には不要のシステムだわ
ま、どの職でも自分が好む格好でやりたいってのは愛着持てるし
誰もが望むことだと思うよ。
やり尽くしちゃったって思ってる人が増えてる中、LoNでもそうだけど
楽しみに思えることは1つでも増えるのはいいことだな。
>>721 も実装された時にはブローカー前で悩んでんじゃないかなw
俺は間違いなく悩んでるだろうけどなww
見た目2H武器もダメなのか・・・orz
ミストムア盾と強化グルベイン装備してる人全く見ないんだけど Tank的には物たりないのかなあれ。 かかる費用を考えるといまいちやる気が・・
ミストモア盾はね、Proc?とかは良いのだが、プロテクションが微妙かもね。 かなり良い物なのだが、ラボで出るタワーやカイトが結構良いからねえ。 ある意味、予備的存在かもね、ミストモア盾。 強化グールベインはお勧めなんだけどな。 アンデッドとか、神聖SVに弱そうなMOB(ヴァンパイアとか?)にはかなり効きそうなんだが。 アドーンでそこそこの物付けたら、かなり良い感じだとは思うけどね。 普段は、基本ダメージレートの高いフェイブルド剣とか使ってたりする人も多いけど、 何気にお勧め出来るレジェなんだが。
やっぱさラトンガ♀だよ ノーパンでブロウラー これ最強 あ、フィーメイルフォーマルアンサンブルは地雷だから気をつけろ。 あれ、デフォルトで青色パンツがついてくるからノーパンじゃなくなってしまうぞ
オーガ♀・トロル♀が少なすぎる
ギルドに入ってないと1部のfac系装備購入できないのが辛いな
FPmilitiaのplate着たブルーザーになってみたかった・・・全然facたりねーけど。
>>724 正解
>>730 EQ(US)のプレイヤーにとっては、ローブはMNKみんなが欲しがるものだったのだよ!
ミリティアのFAC45kしかないお;;
733 :
724 :2007/09/12(水) 21:10:24 ID:Q0e3LNuG
>>730 EQ1でMNKのBPが皮チュニックばっかりになったのは
SoLでBSTが導入されてMNK BST DRUって分類が一般的になってからなんよ。
SoVまでローブの装備可能クラスはCaster+MNKってのが普通だった。
RoK時代は小豆ローブか歌ローブが標準装備、SoV時代はDNPの虫殻とか
ItVのチュニック、クラスアーマーなんかは見た目皮だったけど、
最高装備はまだローブ(仰るSTの)ってことになってた。
SoV>SoLの頃はレイドドロップにメレー向けが多すぎるとか批判があって、
FTとかFocusの導入とか色々変化があったんよ。そう言う風潮の元で
キャスターが欲しがるローブに前衛であるMNKが絡まないようにしたんだとおもふ。
まあMNKの強化になるローブがドロップしても、着替えローブが欲しいといって
LottoInしてくるキャスターと戦わなくてよくなったのは助かったけど。
JEはそのへんの経緯なしですぐSoLまで出てしまったから、どうしても
皮の印象が強くなるなるのは仕方ないと思う。
激しくチラ裏スマソ。EQ2でもローブでTankingしたい元EQ1MNKでした。
>>733 RoKの緑ローブを忘れてもらっちゃ困るぜ。
性能はゴミだが、小豆ローブが地味すぎるって人にはよかった。
さすがに歌ローブ以上のローブの代替にはできんが。
英語版もやってたけどローブなんて愛着無いよ。 EQ1の話はもう他所でな。
上にも書いている鎧好きのブルーザーな俺もローブに愛着は…つかむしろきら(ry レザーもちょっと…でも我慢しているくらいだよ。 ああ、金属鎧。 プレートでもチェーンでも何でもいいんだ。金属分が欲しい。 Altのバーサーカーで憂さを晴らしているけど、やっぱり楽しいのはBruだから、こっちで何とか着られないものか。 Facはムリw
金属鎧をガチャガチャ着込んで蝶のように舞、蜂のように刺す なんてライトノベルの主人公くらいのものです。 Altで憂さ晴らすかFac上げしなされ。
うむ 金属鎧ガチガチのブロイラーはキモイ
Chiって「気」のことだったのか。素でジャンケンのチーかと悩んでた。 Chiをつかったブロウラーってのは、 ドラゴンボールで戦闘力がピピピッて上がってる状態なのね!
血かと思ってた・・・
私は「地」だと思ってた・・・。
>>738 謝れ!アルフォンス・エルリックに謝れ! (AA略
中世の騎士は、その板金鎧の重量から落馬してしまうと 地面にめり込んで自分で起きあがれず、窒息死したらしいね。
あれ?何かの番組でフルプレート着て前転してたの見たぞ。 板金技術の差だろうか。
頭から足先まで覆うフルプレートの総重量は重い物で50kg。 この50kgを筋トレに使うアンクルベルトのように密着させて50kgならば 特に身体を鍛えてない一般人でも起きあがる事くらいは可能。 ただし、あんまり調整されてないような状態(防具と身体に隙間がある) ようだと50kgの物体を動かすのに余分な力を必要としてしまう。 事情はよくしらんが、馬上の時速40kmくらいで振り落とされてしまった ような場合だと受け身がロクに取れずに重傷を負うと思う。 744の番組では恐らくフルオーダーで調整し尽くされたような物じゃなかろうか。
フルプレートでも時代によって思想も重さも全く違うらしいからね。
>>745 フランスかどっかの博物館から借りた奴だからオーダー物じゃなかったよ。
(ただのレプリカだから歴史的価値のある品ではなかった)
まぁサイズが偶然合ってたか軽いタイプだったんだろうな。見た目はゴツかった。
意外と身軽に動けてて軽く感動したもんです。走れなかったけど。
装備を制限することで逆に力得ているのが ブロウラーの格好良さなのに・・・・・・ プレート姿で回し蹴りされても興ざめだよ
なんだかんだ言っても女キャラはスリットドレス率高そうだがな。
今、EQ2SpellsでGU38の変更内容を見てきたんだが、インターセプトの 仕様も変わったんやね〜 Intercept: このアビリティがキャストされるときに仲間が50%より 低いヒットポイントの場合、ファイターは1回ではなく 2回のヒットを吸収できます。 2回になるのではなく、そもそものリキャストタイムを短くする方が 使い勝手がよさげになりそうだな。 MT生かす為に死んでくTankが増えそうな悪寒・・・
足装備でヒールとか、脚装備でストッキングとかないから、 ドレス装備ってなんかフォーマルな感じがしないよね・・・。 寝巻きのままうろついてまーすって感じ。 服の色を変えてもパンツは白固定っぽいし。
>>750 いっかいかけたら、自動更新にして欲しい。
発動するか、何も起きないままで1分40秒が経過すると、オフ状態になり、30sec後に自動更新で復活する、みたいな。
オシャレ靴を入れるとすればウッドワーカーかな?
>>750 なんか日本語が変だ・・・
飯逝ってきます
EQ2はネグリジェでオークをハンマーで殴りまくるゲーム。 ( ゚д゚) _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ ̄ ̄
「危ない水着」の導入も時間の問題かっ?
757 :
名も無き冒険者 :2007/09/13(木) 12:55:03 ID:sbG736bN
水の羽衣も是非
トロル・オーガが装備すれば間違いなく危ない水着。
まーでも各自、自分の好きなスタイルでやれるってのは愛着持てる様に なるし、ええこっちゃねぇw 今だ仕事中でやれてないけど、今からすんごい楽しみやわw (自分の格好もそうだけどみんなどんな格好してんのか見るのがw)
>>751 つフィーメイルフォーマルアンサンブルの青パンツ
BSKさんがプレート着けて、ソバットかまして、どこが悪いんじゃ〜!
BC進めると見た目プレート鎧のクロス装備が買える。
ヴァンパイアのマスタリーだっけ あれもあるし、BC買おうかなあ
>>764 >ヴァンパイアのマスタリーだっけ
ただしBCインスタンスのヴァンパイアのみ有効
だったりして
BCもレベルスケールにしろや。
最初から35レベルのアーツではなくて、ポゥのタウントと同じく、レベルスケールするものなら良かったのにな。 と、常々思う。 そこら辺がSOEちょっとなあ…って思うよ。
というかその反省からpawはスケール制になったんじゃ。 BCの方が先だったろ。
次のスケール制アドベンチャーパックはいつ出るんだー。 出してくれー。
>>769 日本じゃポゥの方が先だったから、尚更、修正したBC出して欲しかったね、って意味だよ。
まあでもさ、変更出来ないものなのかねえ。ここじゃなくてフォーラムで書く事だろうけどさ。
そういえば一時期Gukが出るという噂があったような
ないない
>>772 あったねそんな噂。
Pawの次のアドベンチャーパックがGukだとかんなとか。
前から思ってたけど週末はレイド以外集まり悪いなorz
>>763 それってBCを少し進めたら帰るようになるの?それとも終盤?
ギルド入ってないしFac上げ辛いので少し進めればOKとかならBC購入するんだが
じゃあ買わないほうがいいな
>>776 BCの内容のだいたい9割を終わらせないと駄目
残り1割はレイド
ってことはLv高いとソロだけでいけるのかな 買ってみるわ
60とかならソロで普通にいける。 灰色ばっかりのだるーいクエやり続けるだけ。 むしろヒーラーじゃないと長時間のdebuffくらいまくってイライラするかも。 まあ壷割ったり棺開けたりしなきゃいいんだけど。
ソロでいけるなら安心だ これで装備購入時にギルドに入っている必要がありますとかなけりゃいいんだが
期待するほどいい装備じゃないけどな。とくにFP側は真っ黒で地味。 BCはむしろヴァンパイアマスターの為にやっく価値あり
真っ黒て旧ebon鎧みたいなの? あれなら期待大なんだが
ebonみたいなツルンとしたプレートじゃなくてチェインぽい感じ。 肩パーツはプレートのごついやつだが。 BC買わなくてもBCゾーン付近の店で試着できたような
>>779 ソロで行けて、最後まで行って、
装備買って見た目スロットに入れるが、
クエスト終了手前でもらったバンパイア変身アイテムにはまり
変身しまくりで、見た目意味無くなるような予感が・・・
適正レベルでBCに行く機会がなさすぎる。 30-50まではヘリテージとダンジョン攻略で忙しくて BCやってるヒマなんかねーよ。
BCはレベル50ぐらいからソロでやりだして、レイドパート以外終わらせたね。レベル55か56ぐらいかな。 FP側なので、ベルメモ見ながら適当に進めたよ。 しかし、53の新アーツって、レシピ一つだけかのかな? 所で、家のブレーカーとんでPC落ちたら、再起動しねーよ。 レイドでひどい思いした後にこの仕打ちか。まあ、最悪だ。
MNKとBSKどちがソロ強い?
MNK
悔しいが、FDやDPSや回避考えたらMNKさんだわねえ。 でも敢えてBSKでソロする俺がいる。
>>788 その質問に関する回答を言うならば、モンク
モンクさんでも良いけどね
ムンク
BSKのDPSってどうしてあんなに高くなるん?
WLKと一緒でAEだからじゃ? 例え威力が半分でも2匹に当てれば普通、3匹に当てれば一気に1.5倍のDPSだ。
Nestの2匹目、3匹目のNamed戦のソロとかで、 開幕デストラクションとか脳汁出るね。 数秒でお供を全部倒せるから。 単体への攻撃力はGRDに毛が生えた程度だけどね〜
,-======-、 |n_j_ij__j__ji_j| (´・ω・) < 陣笠げっとー ,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、 `〜ェ-ェー' モンク Lv.39
笠不細工やん
ナンデスト!!
漢なら鉢巻だぜ? 帽子の上にかぶってるけどな・・・
37から笠かぶれるんだな
DFCのだっけ
どこのかは知らないけれど外見装備用にブローカー覗いてたら見つけた。 セット装備だったな
DFレシピだね。
__,,..,,,,_ ____ . / ・ω・ヽ | i \ \ / | l | i l =l ワンモアセッ! `'ー---‐´ | |__ノ ノ \ BRU Lv.42 | ̄ ̄| ̄ ̄| 半年後… _,,,,..,,_ ,. -''"´ `゙''-、 ,." `ヽ. / `、 ,' i. ____ ! ・ω・ l | i \ \ / ', ,' | i l =l ワンモアセッ! 丶 / | |__ノ ノ \ ヽ ,.' | ̄ ̄| ̄ ̄| `'-、_ _,.-'´ | | | `゙''ー-‐'''" BRU Lv.70´
MNK70 BSK70までやったがBSKのがソロつよいきがするな
NESTとかアカデキズムあたりがサクサクいけたら、まぁ強いとは思う。 PP --- たぶん全クラスいける MMC下層4匹 --- たぶん全クラスいける NEST --- 2〜3番目で詰まる人が多数 アカデキズム --- 最初の大仏でハメ殺される人多数 非Named 66+++未満(緑) たぶん全クラス行ける 非Named 66+++以上(青) 半分くらいのクラスが行ける 非Named 70+++以上(白) たぶん10クラスか、それ以下
新米MNKですが先輩諸氏の方々はアチーブメントどうしてます? STRツリーにふってこうと思いますが素手じゃないと損じゃないかなと。 むしろ素手上等だったりしますでしょうか?
素手上等。STRライン3段目がMAX取れるなら(最短で1-4-4-8の17pt) 素手でカンストまでいけます。取れないなら武器持っておこうな。 1Grpコンテンツの産出品では素手のDPSに勝てない。(俺が知る限り) ただ、ステータス・スキルブーストを考えるとDPSが下がってでも 付ける価値のある品は色々有るだろうからそこらは臨機応変にしてください。 AAの振りなおしは気軽に出来るしね。
レジェンダリの二刀流にマンティスボルト8(Staライン4-4-8)やクレイントワール8(wisライン4-4-8)でも負けますか?
貧乏だから武器代節約のためだけに素手ライン取ったけど そんなにいいとは知らなかった。
素手あんまり良くないよ。というか好みが分かれるな。 DRはグループコンテンツで取れるレジェンダリを大幅に下回るし、 Imbuedなマスタークラフト品よりも下。 なにより振りがかなり遅い。DWのように思いがちだが実質1Hだしな。 STA+WISorINTが一番扱いやすい気がする。
ブロウラーのSTR Claw Reversal クロー・リバーサル 突き返し1.5%×8ランク 突き返し・反撃って確か受け流し・逸らしよりも上位の回避判定だよね? 8ランク取れば結構回避力upするかな。 あと選択してる人は少ないかもだけど、最も火力が上がるのは、 Mantis Bolt 4-4-8 16 Crane Twirl 4-4-8 16 Eagle's Fury 4-4-8 16 残り1 か。
あと瞬殺アーツ使ってみてるけど、びっくりするほど命中率悪いね。 自分のレベル+1の無印mob相手で、攻撃スタンス(中級I)にしても外れやがったw
MNKさんマジで悩む。 武器もってから Sta 4-4-8 Wis 4-4-8 Int 4-4-8 49ptでここまで達成!したらーとか、 agi 4-4-8 wis 4-6-8-4-2 41ptでこんなんとかー。
>突き返し・反撃って確か受け流し・逸らしよりも上位の回避判定だよね? 下位だと思ってたけど、AAの判定は別とか言う話もあるんだよな・・・
>>813 DRとかImbuedとかDWとか意味わかりません><
>>814 STRラインの4段目は1ポイント目で確かに1.5%ですが、その後は
1ポイントごとに0.5%の上昇です。
なので8ポイント振っても5.0%までしか行かなかったはず。
Crane Twirlはいい技なんだけど、その後に続くAAまで含めると
好みが分かれそう。一回ラストまで取ってみましたが、結局自分は
やめました。
STR STA INTにそれぞれ4-4-8と入れる案はDPS的には最高なんですが、
タンクとしての能力が殆ど伸びないんですよね。
そこを割り切れるかどうか、ってところでしょうか。
ブルーザーだけど、 sta 4-4-4-8 parry 最大 int 4-4-4-8 Deflection最大 wis 4-1 AE1個追加 あたりがtankやってると結構よかった。 Wis3番目のAE化は良いように見えるけれど壁越しにあたったりするし使いどころが難しい希ガス。 Strの3つ目の素手はフェイブルド取るまでそっちのが強いとかモンクフォーラムで見たな。 いい武器とるまでは Str 4-4-8-8 int4-4-8-8 あたりがよさそう
DFレシピってなんですか?
RaidMTする場合のGRDのKoSAAどうしてる? 昔は STR 4488 WIS 44782 とかが人気あった気がするんだけど今は新理論とか出てきてますでしょうか?
>822 そんなの人気あったか?
KoSAAが出始めの時は、WIS&INTが鉄板って時期があった<ウォリアー ウォリアーのSTRとWISの組み合わせは、武器制限が無くなった今こそ良いかも知れないね。 STR&INT STR&WIS WIS&INT 何かがレイドMT向けかも。 レイドST限定だとSTR&AGIとかかな? まあ、あくまでも個人的主観なので、 自分が一番しっくり来るのが良いと思う。 ところで、53アルケミのクルセイダー用のBC強化レシピのアーツ、あれ凄いな。 中3で800強ダメージにAEキュア。パワーやリキャスト関係もそんなに不自由無い感じ。 ブロウラーやウォリアーには無いのかねえ。 もしもウォリアーのアンイールディング・ウィルを30分→15分にしたので、それで勘弁ね^^とかだったら、 マジ泣けるわ…。
>>824 WISINTが鉄板だったのはBuffの都合上のBSK
KoSでのGRDはSTRWISかSTAWISが主流だった
>>822 回避が重要になった今では、Hateも考えてSTRINTが堅い
ただ、英鯖の上位レイドギルドのGRDは今も昔もSTAが多い
(昔に比べれば減ったけれど)
アンイールディング・ウィル、微妙に使えねーよ 36秒後 に 死亡するし 上位出たとしても大して期待できん
バーサーカーなら死亡回避できるんだぜ
RaidMTが300少々軽減上げても何の助けにもならない。 DPSはCRCが上げてくれる。 ベリースマッシュはKoSAAの2段目アーツの中で唯一使えないアーツだ。 スタンスマスタリーを取る意味がないのは少し考えれば分かる。 WisLineを取る必要がないのは鉄板。
>>825 成る程。情報ありがとう。そう言う訳があったんだね。
>>828 そう言う訳で今はWISラインではなく、INT(回避重視)って事なんだ。納得。
>>827 ジェネレートにはいった所で一発食らって再び死!
>>827 なにそれ、どうやるの?
BSKずるいな
>>831 EoFAAでDI発動時バーサークしてると死の宣告回避というアビリティがあるのだよ
戦闘中はだいたい常にバーサークしてるからモウマンタイ
それとは別にビジョンオブマッドネスつーDIもあるから死に際のしぶとさでは世界一だぜ
BSKは合計3回よみがえるということでOK?
>>833 Buffと装備耐久度とHateが消えるけど
Cureとセットで何度でも蘇るよ
でも今までTankがゾンビアタックするような場面でなんとかなった試がないな。 大概仕切りなおしに
Bruiserやってる人に聞きたいんだけど、AAのIntervane - Intercept - Intercedeって下位のやつは上位取るための捨てAA? 30秒recast 1分40秒持続でタイマー共通だし、今もIntercedeしか使ってないんだけれど。 後Intercedeって事前にRHとかかけてもらう時、跳ねた時しか使ってないんだけど、こういう使い方であってるのかな? 今カンスト手前なんだけれど、MTしかやったこと無いもので他のtankがどう使ってるかわからないし、自分がMT以外時の使い方わかったりする
>>836 なんか使い分けてこそプロってEQistに書いてあったような
でも俺もヒーラーかメイジに跳ねたときくらいしか使ってないな
あとMTもう死ぬってときとか
ブルでインタシード使うと凄いHP減るからなんか・・・
何でMTってこんなに忙しいんだ?
グループでMAやPullerを別の人がやればばいぶ楽になるし、Hateの稼ぎ方にも幅が出来て 安定するんだけど、結局そういう文化は出来なかったね。
オレも
>>836 への回答を知りたいぜ。
やってる人の回答をplz!
>>836 跳ねた時にMobアシストでインタシード入れてるな
ヴィーン、セプトはかばうダメージを減らせるけど、
減らしたい事なんてほとんど無いのでシードだけでOKだと思う
ただGU38で初弾が50%以下だと2回発動するよう強化されたから、
わざとTier落として2回目狙うのもありだと思うよ
842 :
名も無き冒険者 :2007/09/22(土) 14:24:28 ID:LfyTmM+Y
>>836 後毎回跳ねさすDPSがいた場合、
マクロ作って、跳ねてない場合でもリキャ毎に入れておくと良い
マクロならタゲ変えなくても入れれるし
アホか・・・ ブルーザーなんだから跳ねない奴にずっとかけつづけるのが鉄板だろ
>>836 MTの時は、もはやドラッグの方がてっとり早いですね。
STとかDPSの時は、
MTがボディプルする前、MTのHPがゴスっと減った時、
跳ねてMTが剥がすまでの肩代り、など。
かばって減ったHPは、自己ヒールや自然回復で。
常時インターシードを使うと、かえってヒーラーに迷惑をかけるので
あえてインターヴィーン>自然回復にしたりもします。
あらかじめヒーラーに、自己ヒールする旨を伝えておくといいです。
あとは呪文系の攻撃が来る場合に、インターシード+ストーンデフを
かけると、かばった呪文ダメージを100%吸収できます。
呪文AEが来ても、自分と味方両方のダメージを0にできるので優秀です。
(しかもなぜかストーンデフは1回分しか減らない 残り2回)
MTやHP・耐性の低いキャラを守りましょう。
物理AEが来ると2人分喰らって死にますがw
>>843 以前のソークヒットならそうなんですが、もはや意味がありませんね・・・
dragとcontrol hate覚えればかなりtankしやすくなるね Control hateはhate下げるだけだと思ってたから取るの後にしてて後悔した
ファイターPETから剥がせないとちょいとへこむんだぜ。
SHDの諸先輩方にお聞きしたいのですが、グループモブが相手の場合のヘイト維持って グループヘイト以外にやっぱりPBAE2発を打ち込むって感じでいいのですか? 先日シャーマンと組んだのだけど相手がグループだとちょっと跳ねる事が多くて ヘコんでしまってね… 一応KoSAAはSTRライン取ってヘイト量アップさせてるんですけどねぇ
848 :
名も無き冒険者 :2007/09/24(月) 02:13:04 ID:zHDQvdMW
阿部さんネタ自重w
>>848-849 ありがとうございます
つまり高lvになるまで我慢って事ですか…
PBAEも中級3にして頑張ってみます。
>>852 SHMの技量にもよるからなぁ。
SHDのHPバーが減ってからWardするぐらいでちょうどいいんだが、
あんまり張り切ってやられると跳ねちゃうよね。
SHD自身のDS付きRHを消費させてくれた方が、対複数には有効に働くんだけどね。 クルセイダーの回避力はスカウトアタッカーにも劣るから、序盤〜50レベルくらいまでは マスタークラフトのズボンやカイトシールドに魔力込めて反射ダメージのバフを受け取った方が戦闘しやすい。
SHMと組んだから跳ねるって開幕でもない限りありえんような、、、 戦闘の中盤に跳ねるってんならあなた柔らかすぎるんじゃない? もしかしてMOBに背中向けてるとか? そういや1週間くらい前に組んだタンクさんは防御スタンスって何?とかって言ってたな、、、
>>855 まじかよ!!そんなタンク居るのかよ!?
初心者・低レベル帯ならいざ知らず・・・。
すいませんが質問させてください。 範囲攻撃のCAを実行する前に、procつきの武器を装備して アーツ発動後、また装備を戻す、みたいな感じで procの有効利用みたいなことをやってみたいんですが マクロで武器の装備・解除を指定するコマンドというのはあるのでしょうか?
どうだろ。あったかも知れないけれど、武器装備の付け替え、着替えマクロ。 ただ、あんまりしないような気もするし、ラグとかにも対応出来るかわからない。 携帯からスマソ。
コマンドはあるけど、マクロだと同時解決になるから小さいホットバー配置して武器換えた方がいいんでないかな。 初期状態で武器A、1)武器B、2)アーツ、3)武器Aにしたいんだろうけど 1、2、3を同時に行おうとするから3は無条件に失敗、1と2も順番が安定しないと思う。
やり方がwikiに載ってましたorz やってみたところ 戦闘中の装備交換には漏れなくディレイ2秒が発生するのがけっこうキツいですた。 CAのキャストタイム2秒以上の場合はいいんですが、 ほとんどのCAはキャスト0.5ですし、AEのCTが2secだとしても、ヘイストで実際にはもっと短くなってる。 ダメージレートがほとんどかわらないような武器でないと、 procのメリットよりもDPS低下のデメリットの方が大きい感じですた・・・
デヴァステーション・フィストとマンティス・リープの組み合わせは良いね。
>>857 1マクロでは厳しいので二つのマクロに分けたほうがいい
マクロ1:武器Bを装備 ⇒ AE
マクロ2:武器Aを装備 ⇒ 適当なDD
元に戻すマクロをいつも使っているDDなどに組み込んでおけば意識せずに元に戻せるので
マクロ2が遅れればDPS落ちそうだけどね
ファイターのDPS最弱ってPALとSHDのどちらなんだ? クルセイダー弱すぎるよな
>>863 GRDのことも忘れないでいただきたい・・・
つーかPALもSHDもSpellDmgあるじゃんよ! どこがDPS最弱なんだか。
GRDはSTAライン取ればそこそこのDPSは出る SHDはPBAEが効果的に使える場所ならそこそこのDPSは出る HTもある PALは平時はショボいが対アンデッド戦ではそこそこのDPSは出る
>つーかPALもSHDもSpellDmgあるじゃんよ 無限に打ち続けられたら、だけどね。 ヒールもしないとすぐに死ぬから、DDにガンガン割けるほどPOWERに余力が無い。 すぐに死ぬ、というのは防御スタンスした時に「受け流し」がブーストされないからローグよりも回避力が悪い。 だから、ちょっと強い敵を相手すると息切れしながら戦う感じになる。 自己バフもステータスが分散してオートアタックはウォーリアよりは低いだろうし、 二刀流スタイルも出来ないからProcも1つ減ってしまう。 一方ウォーリアは武器スキルアップ+スキルダウンのデバフも持つ。 AAもメレーで攻撃的なパスも用意されているからヒールは飛ばせなくともDPSは上がる。 回避力は勿論クルセイダーやローグよりかは上になる。 ただ、装備もAAもキッチリと整えたSHD70ならば地下墓地の65レベルの△△+△△+△△ という構成も時間掛かるが倒す事が出来る。
>864 GRDはSTAラインでも二刀流でも、クルセイダーよりはるかに強いでしょ レイドでのDPSね ソロは雑魚でしょ
両手剣SHDさんがDPSに特化&専念したらどれぐらいなのか知りたいんだぜ。
>>862 レスども。
実はそれを考えてて、
「装備外す」マクロを一つつくってる状態です。
>すぐに死ぬ、というのは防御スタンスした時に「受け流し」がブーストされないからローグよりも回避力が悪い。 「受け流し」がスタンスで上がるクラスってあるの?
サンキュー。 GRDの防御スタンスよりBSKのほうが良いんだね。 RNGは防御スタンスにする意味があるか不明だけど、数字はすごいな。
>>870 PALは耐性が神聖と魔法の2種類が上昇するじゃまいか〜。
wisも上昇するし、耐属性攻撃や耐呪文には有利ぞなもし。
>873 GRDは防御スキルは簡単に上がるけど受け流しは一切上がらないんだぜ。
背徳はSHDやBRU等FP側が似合う。 それはともかく、まーたBSK不遇なのがわかった。 ヘイト稼ぎや防御でGRD、耐性や急なキャッチ(アメンドのヘイト稼ぎでも)でPAL、ダメージや緊急回避FDでブロウラー2職とSHDに、、、負けか。 何とかならんのかな、ゲームとは言え、腹がたつのは俺だけか?
BSKは65古代にジャガノートとかいうバフ貰ってる時点でタンク設計としてオカシイ。100%オカシイ。 つまりSOEは"タンクとは別のこと"に見いだして欲しいのだろう。 実際問題、USフォーラムではBSKのDPSについてレポートや装備品吟味のスレもあることだし。
>878 すまん、俺はバカだ。 こんな奴がGRDでごめんなさい。 >879 BSKって最強のヘイトを持ちGRDに次ぐ防御力がある良いクラスじゃないか。 GRDからするとBSKのDPSは見てて嫉妬するくらいだよ。
>>874 "呪いの人形遣い" "デスタッチ・イーター" "スポンジ・ヒール"
>呪いの人形遣 なんという異名。 呪い人形を四六時中唱えるのを想像してしまった。 このクラスは間違いなく人形デバフ役。 / ̄\ | ^o^ | \_/
>>882 どれも踊る荷馬車には叶わない気がするな
磨り減った七徳ナイフ SHD 多い日も安心 PAL
悶える布人形 WLK 動物園飼育係 MYS 最後の密猟者 RNG (アニマルチャーム、ホークダイブなど
生ける肉壁 GRD
アバター荒巻崇拝者 MNK 逝かれる獅子 BRU (ソニックフィスト→死亡
なにが面白いんだ
そんなことよりもだ ナイトメアが最も良く似あう 黒騎士SHDのあだ名を 皆で考えようじゃまいか、ん?
/\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(○), 、(○)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ( 24クラスって想像以上に多いな・・・ . | `-=ニ=- ' .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/ + ,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、. : | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | ||
>>891 15分の男
黒き死
死神ラッパ兵
ダメだ。こんなのしか思いつかん…orz
痛いからこの流れ終了
GRD 肉壁奴隷 BSK 脳筋 PAL 中身厨だらけ SHD ネタ職
>>895 さんは、痛い流れ終了と言ってるにも拘らず、書いてる。
もしかして・・・ここに上がってないブロウラー2職のどちらか片割れかw?
ヒマなんだしたまにはこういう馬鹿話もいいじゃん 器ちっちぇえなあ
SHDはカッコ良いぞ〜
まあ、たまにするバカ話には賛成。 まじめな話も出来て、荒らしも殆ど無いファイタースレは、 ある意味、俺たちの酒場みたいなもんだね。 ブロウラーに関しては、ネタは無いかな? MT汁!とか「さん」付けが唯一似合う職とか、DPSで募集OKですか?とか、 ブルーザーさんも忘れないで!とか、こんなのしか思いつかんね。
泣ける身の上話 SHD
骨と添い寝 SHD
ではブルーザーネタを一つ。 野良で俺以外はメイジ・ヒーラーばかりだった。 で、6人集まったところで 募集主「CNJさんタンクペットお願いできますか?」 ・・・・・・ そうですかタンクペット>ブルーザーですか・・・orz ちょっと落ち込んだものの「俺がやる!」と言えるほどMT技術に自信もなく おとなしくDPSとして参加。 そのGrpが解散して30分くらいたった時、募集主からtellが届いた。 「先ほどはすみません。BRUはファイターさんだったんですね。失礼しました」 MTどころかファイターとしてすら認知されてなかったのかよ ・゚・(つД`)・゚・
/ ̄\ | ^o^ | \_/ なんというグループ。 しかしこれは好機。──我アタッカー枠ヲ獲得セリ。 このクラスは間違いなく野良レイド枠増加傾向。
う!自分に起きたネタ話か! 悲しいと言うか悔しいと言うか。 まあでも、後からテルしてくれる人だから、悪い人じゃなさそうた。 今度組んだら、MTやっちゃえ!
MNK FRY WLK WIZ NEC CNJ PETは2匹ともメイジPET で、オレがMNKだったわけだが・・・
>>905 よく頑張った。感動したって言いたくなるメンツだなw
マジか、、、 強く『MTやっちゃる!』と言えば良かったかも。 でも、わざわざ話を出してくれたあなたに、何かフェイブルドが当たりますように。
>>902 ごめん。それは俺じゃないけどごめん。
Lv20くらいんとき「右クリックで罠解除できませんか?」って言ってごめん。
そんな俺MNK
中レベル帯くらいまでなら四大メイジのDD掃射でタウント2発目くらいで終わりそうな予感。 高レベル帯だとメレーアタッカーのが瞬殺コースになりやすいけど。
素材堀堀中 LFG @2 MT募集〜 「さっきからあのLFGなかなか集まってないな…。暇だし久しぶりに参加側になってみるか!」 参加後 LFG @1 MT募集〜 そんな経験が俺にもあります by BRU。 募集主ヒーラーだからなんか皮タンク嫌いなのかと勘ぐっちゃったよ…。 あの時募集主に突っ込んでくれたTMPさんありがとう。
QCでもらえる装備って優秀だよな〜。 特に腰装備なんてTankやってる人には必須ってか、これ以上のものってのを 装備してる人を見たことないが実際ないのかな?
ないわけない
QCのレジェ腰は欲しいけど、まだ其処まで進んでないのが・・・orz EoFレイド品とかも良いのがあるみたいけど、詳しくわからないね。 アンレストのエプロンとかがそれの代用品になるのかな? 後、少し劣るかもだけど、ヘイトUP付きの腰リボン?みたいのとかが、 ブローカーに出てるよね。 それにEoFコレクショントレジャードの腰ベルト等も、ステータスやSV多くてお勧めかも。 まあ、使い分けが必要なので、色々持ってると良いね。
皮たんかわいいよ皮たん
PALのみなさん、EoFレイドのネームド戦でDPSいくつ出てますか?
アバウト過ぎじゃw
ヒーラーと跳ね散らかすアタッカーの護衛が忙しくてDPS出す暇ないですよ。
役割とか環境で変わるしね。限定してくれないとわからん。 でも、PALにDPSなんて求められてるのか?w
ACT上で1000出ればいいんじゃね?
そんな糞PALいらね 1500以上は出して貰わないと
両手剣の存在価値をもう少し上げてもらえると、Knightの存在価値も上がるのに。 BRGのWISライン片手装備ように、両手武器装備で片手+盾並みになるAAラインがあってもよかった。
それを言い出せば、BSKのみSTAラインがWアタック76%のままにして欲しかった。 GRD?どうせタワーつけるからいいよ。
BSKは二刀流なのに硬い!って感じにしてほすぃ。 初期装備オノ×2なのに・・・。
それはわかるな。 両手剣つかえば攻撃力はUP、その代わり防御面で色々弊害が出るような。 といってもタンク能力を失うほどじゃなくて、攻撃アーツにスタンが増えることで総ダメージ減らすとか。
GRDは普通に片手+盾がお似合い BSKは初期装備的にも斧2つ持って「うおー」とかやってほしい それで、クルセイダーズは両手剣を活用できるようになれば ちょっとMTの見た目がにぎやかになるかも とか思った 俺はSHD、ソロプレイだけ両手剣さwwww
BSKこそ両手武器振り回すイメージだがなぁ。 片手+バックラーでかなり強くなったけど、なんか違うぜ・・・
928 :
名も無き冒険者 :2007/09/29(土) 16:35:56 ID:/vm6L0sH
EQ1では2HSにAC(EQ2で言うところの軽減)がついてて、クルセイダーは盾じゃなくて2HSが基本だったんだがなぁ 2HSを趣味武器から実用的なポジションにして欲しいわ
俺も片手+バックラーでやってたけど、両手剣使いたくてSTR+AGIに振り直したよ 高ダメージ武器+高クリティカル率+範囲攻撃で俺Tueeeできるぜ まあソロと身内グループ以外には入れないけどな・・・
レイドでファイター余りかつ、MTに成れないは、ソロの攻略もアカデとNESTの壁がある(実質PPまで)は、 生産やソロ気ままに楽しんでたら、義理でMT居ないのでお願いします^^だは、 BSK好きでしょうがないけど、もう他のクラス作って楽しむしかないのかねえ。 情けなくなってきた。でも、意地でやってるけどね。
BSK いいよね 狂戦士だぜ狂戦士 しかし何かEQ2だと違うんだよな 与えるダメージより自分のダメージの方がでかいアーツとかね まぁ確かにちゃんと狂ってはいるけどね
>>930 1-2grp単位でのtankとしては最強なんだぜ。
Epic×2までしかやらない大多数のGRDは、今すぐBSKするべきなんだぜ!
通常のBSK状態より上のスーパーBSKモードが欲しいぜ。 BSK×5で発動!みないたん。
BSKって風呂入ってなさそうじゃねえ? 5人も集めると臭そう。
Raidで一番いらない職 それがBSK
>>934 風呂ってのは女子供の入るもの。
漢は風呂には入らない。
豆知識な。
初めて行ったダンジョンだったという言い訳はある 比較的高難度のアンレストだったというのも言い訳の足しになるかもしれん。 しかしだ、 パーフェクトの近似値を求められるタンク職の、 上手くMT出来ずに仲間を死なせまくった時の凹み具合は異常
初ダンジョンならもっと入念に準備すべし。 それでも起こる不測のADDを上手く捌き切った時のMTの↑具合は異常。
先日よりEQ2を初めSKを楽しんでいる初心者です。 海外サイトで色々情報収集しながらレベリングしているのですが SKはソロの場合は1h+shieldがいいよ!ってよく見かけるのですが やはりspell中心になるからでしょうか? SKにおける2hの利点、1hの利点ソロプレイ中心の私にご教授願えないでしょうか? 宜しくお願い致します。
シャドウはDoT(Damege of Time 要するに毒みたいな?)のが主力 というかほとんどDoT、むしろ全部DoT だから、撃つだけ撃って耐える 確かにオートアタックは両手武器の方が強いよ でも、ダメージは大して違わない割りに、 盾ありなしの回避の差が非常に大きい
DoTよりDSで攻撃と回復を兼ね備えるから盾なんじゃないか
実際に2H装備でMTやってるPALいたけど、何かムカついた記憶がある。 そりゃ死ぬほどHeal量が変わるわけじゃないけどさ。おまいのオナニーに何で付き合わされてんの?みたいな
むかつくとまでは思わんが、こっちが装備やら何やらヒーラーとして100%の力を出せるようにしているのに MTが準備段階で手抜いてるとやる気無いのかなとは思うな。 俺が一番むかつくのは、見た目ドレスと変な帽子かぶってるやつw
二刀流でレイドMTしてるGRDなら見たことある ヒーラーに盾持てと叱られていた ちょっとかっこよかった
JEのヒーラーってタンクは絶対盾持てとか言ってくるよな。 KoSゾーンなんか両手武器でも余裕なんだからヒーラーもDD撃ちながら一緒に楽しめばいいのに。
>>944 まぁ、ビクビクしながら小さく生きろや
お前がむかついたところで誰もわかりゃしないから
モンクさんオススメ。 盾持てなんて絶対言われない。
>>940 俺が2Hを使用する時はソロ余裕のとこで殲滅を早くしたい時か、Raidでも
やっぱ余裕の時=攻撃重視でokな時かな〜。
盾の有無での回避の差が大きいんだよね、2Hにも同じTierの盾の半分程の
能力でもあれば2H使用でMTやる奴もでてきそうな感じするが。
またそんな感じになった方がTankの概念も変わって面白味の幅が広がり
そうな気もするがどうだろか?
>>947 まぁまぁw
俺自身も今の見た目装備okになってヒラヒラの軽い感じの装備してるだけに
ちょいショックなコメントだが、確かに見た感じでのイメージで
「こいつ大丈夫か・・・」
ってMT張ってる時に思われるかしゃんって思ったりもしたw
そうです!俺はそんなチキンハートな奴なんです!!><
モンクさんは2Hも気軽に触れるぜ!でっかいハンマーハンマー! 両手剣がカワイソすぎる。
>>950 装備がしっかりしてれば外見なんかどうでもいいじゃない
見た目ちゃらいけどやることやるっていうギャップがいいわけで
反面、腕がないと逆効果だがな
>>952 んだなw
そんな想いでそういう外見しつつMT張っとるよ!
それでも直接俺の責任では無いにしても、たま〜に半壊なんて
ことになった時の皆の無言状態がイタイイタイww
>>953 死に逝くメンバーたちの中でREZもらって棒立ちのMT(軽そうな外見)
今すぐ着替えたい衝動に駆られるだろうなw
>951 装備品の重量が回避に与える影響は案外大きいよ。 状況によるけど、重量1増加で0.5〜1.0%くらい回避が低下するみたい。 (キャラクター情報の同LvMob相手の回避率表示で確認) フェイブルドのアドーンメントで回避率2.0%Upとかなんで、それを考えると 装備品の重量による回避率低下は無視できない場合もあるよね。
重量・・・?
初耳すぎる…
初めて聞いたわ ソースは?
この前FHでMTしてたらヒーラーから「タワーシールドにしてください」ってTellきたんだよ。 無視して進めてたらTreyloth D'Kulvithで俺死亡。 「バックラーじゃヒール追いつきません」ってRaidチャットで発言されて俺もぶち切れですよ。 あのな、ヒーラーがキュア遅いから殺されてんだよ。 バックラー装備してるけど気をつけて回避60%まで上げてんじゃねーか。 そう言ったのにRLが次はタワーシールドでやってくれと宣言。 俺は泣いた。
ちなみに装備はどの程度?盾はハウラー? 回避60はすごいね ヒーラーが悪いんじゃなくて、デバフが足りないんじゃないの?
>>959 お前はアホか。
バックラーでそんだけ上がるならタワーならもっと上がるだろうが。
Raider全員の命を預かってる身で何言ってんだか。
>>955 WTって自分の持てる最大量までは少なくても多くても何も変わらんと
思っとったけど、違ったんか!?
そこ詳しく知りたいな・・・
>>959 職はGRDやってんのかな?
確かウォリアー職のKoSAAのSTAだったかはバックラー装備で回避upとかの
効果があった様に思ったけど、それでバックラー装備なんかいの?
それで、タワーにしたら勝てたのかな? そこが知りたい
バックラー用のASが有って、タワー並に回避が上がるって事を 知らないのかも知れないから、教えてあげるべきだろうね。 言ってあげても強行にタワーにしろって言うなら、 今後の為にも/disして関らない方が良いだろうね。
武器はSoDのレジェ、盾はアンレスト。 アクセサリーはsvとの兼ね合いもあるけど受け流しとAGI高いのを中心に。 もちろん回避系アドーンメントは全部付けてる。 AAはSTA+INT。ソロで防御が440、受け流し410くらい。 Debuffが足りない時とキュア遅れの時だとダメージの喰らい方が違うんですぐ分かるよ。 あと、死ぬ前俺にDebuffマーク付いてた(w >961 前はタワーだったよ。 以前のアップデートでスカウトもメイジもヘイト管理が難しくなったので今までの調子でやってると跳ねるんだよね。 MTが跳ねさせてると話にならないんでバックラーにしたわけ。 それからは跳ねなくなって1回の戦闘時間も短くなった。 勿論端から苦戦が分かってる相手は今でもタワーシールドだよ。 Treyloth D'Kulvithなんかタワーシールド無しでずっと勝ってたんだけどな。
>>959 それはネタではなくマジ?
RLくらいは把握していて欲しいもんだ
バックラーでも装備切り替えでToSを混ぜてるくらいはしてもいいと思うけど
タワーじゃなくバックラーにしてる=ヘイト重視ってことだよね?
Treyloth D'Kulvithで死ぬのはタワーかどうかよりも
リセット&反射時の対応がヘボだったってことじゃないかな?
バックラー装備を敢えてしてるのはやっぱKoSAAのSTAラインをとってるから だと思うけど、それは説明しといた方がいいね。 ってかそれをいつもしてるだろうに、それを周りが知らないってのは 野良Raidの話なんかな?? あとAAをとってる状態でバックラーとタワーでどれぐらい回避に差が あるかを見てもらってもいいやね。 ウォリアーをやったことないんだけど、実際AA取ってる状態だと Tierが一緒ならタワーよりかバックラーのが上なるのかな?
>>966 ああ、俺はやっぱやったことがないだけわかってないなw
タワーじゃなくバックラーにしてる=ヘイト重視
ってことなんだな。
確かSTAラインの中にはダブルアタックの確率upもあったから
なるほど、納得だw
>963 タワーにして1回負けたけど最後は勝った。 負けたときは跳ねてる最中にDoTで俺死亡。 MTgrpのヒーラー入れ替えて勝った。 Malkonis D'Morteもその構成のままで勝った。 >967 実際、タワーシールドの方が回避は高いですよ。 ケイノスガード(アドーンメント付き)と比べると3%くらい。
>>969 その対処で勝ったってのはヘイトリセット時に
ヒーラーだのがおたついたから負けてたんじゃねぇかな。
まぁ、跳ねるってのはそれ以前にDPSがミスこいてるわけだが。
重量がどうの言ってるのはクロスあたりに付け替えて 軽くなったから回避が上がったと思ってるんじゃないか? 確か布や皮はプレートよりも若干回避上がるよね?
バックラーでヘイト上がるってのはDPSが上がるから? たとえばFTHのネームドに対して、タワーの時よりどれくらい上がるの?
>>972 そう
どれくらいあがるかの数値は比べてないから出せないけど
例を出すとDPSが7〜8割→9〜10割で叩き込めるようになるっていうイメージ
DRGがいないと効果薄だけど
STA&INT、良いよね。 でもGRDさんがやると勿体無いような気がする。 BSKのソロやGRPでは良い感じなんだが、 レイドと成るとねえ。 まあ、バックラー何でつけてるの?って未だに聞くアホ足れは、 晒しても良いくらいに思うわ。 問題は、KoSAAがバックラー優遇稽古になったにも拘らず、 QC報酬の盾にバックラーが無く、タワーだけな事だ。 (スカウト用のラウンドシールドとかもあっても良いのにと思うけど。) クルセイダーが両手持ちOKなら、クレイモアを貰う人も増えるだろうけどさ。 今の所、プレートファイターにはタワー選ぶしか無いのが何とも。
RatのGRD2人もバックラー使ってないし、もうSTAラインはダメなのかもしれんね
NPUのMTはバックラーだけどな。
英鯖だとラグ無くてDPS高いからか、レイドギルドはバックラーが多くない? Ratはタワー自慢したいだけでしょ
MM地下墓地の下層NMDを100%勝てるPALさんってどんな構成でやってるんでしょうか? 自分はALLレジェンダリセット装備でアーツは上級:中級III:中級I=1:1:1ぐらいなんですが 50%くらいの確立でしか勝てないんです。 両手持ちで攻撃型スタンスや防御スタンスにしてみたり、色々試してみたんですが どうもしっくり来ないんですよね。 アチーブはSTR&WISです
レイドにおいて確かにMTは重要だけれど、 かといって一人で勝敗の何もかもを決めれるようなことは無いよ。 バックラー/タワーだって、例えばヒーラーの鍛錬度(キュアの反応速度や ヒールの厚さ)やDPSのヘイト管理、支援職のヘイト上昇支援なんかとの バランスで何が正解かってのは組織ごとにも違う。 一般に言って、DPS陣の装備による火力上昇よりも MTの装備によるヘイト獲得能力上昇は少ないから、 火力が上がれば上がるほど、周囲のMTに対する協力は不可欠になる。 バックラーは協力が十分に得られれば強いよ。
BRUについても話してくだしあ・・・
>>947 >まぁ、ビクビクしながら小さく生きろや
意味がわからないんだが?
あんた手抜きファイターか?
だとしたら同じファイターとして恥ずかしいから消えてくれ。
>>952 その通りですね。
見た目の軽さ気にするより、その人の行動みないとね。
お恥ずかしい限りです。
ホント恥ずかしい奴だな。
>>980 MNKのAEにだってProcは載るんだから勘違いしてんじゃねーぞ、Bruさん。
全身ほぼセット装備で肉のシンボルの剣盾を装備した ど下手糞PALいたから良い装備=上手いMTとは限らない。 ありゃきっとLv70までMT避けて通ってきたんだろうな。
>>981 ちゃんと読んだか?
944の「見た目にむかついていること」についてレスしたんだよ
外見なんかどうでもいいだろうと
ぶっちゃけタワーだバックラーだとか 言ってる時点でタワーだろうとなんだろうと勝てない気がする。 バックラーでもAAで強化すりゃ十分強いんでしょ? (見比べたことないから知らないが・・・)
MTなんて生きてればいいよ
関係ないけど 生まれたばかりのLV1のGRDだと 軽減力75.4%、回避率75.4% と言うトンデモを達成している事に気がついた。
もとい 軽減力69.9%、回避率75.4%
成長するごとに弱くなるとは。
Lv1のMobに対してはどっちも100%近くになるだろうから弱くはなってない。
>>974 >クルセイダーが両手持ちOKなら、クレイモアを貰う人も増えるだろうけどさ。
>今の所、プレートファイターにはタワー選ぶしか無いのが何とも。
だよなぁ
俺はSHDやっててQCが半ばぐらいまでやっと進んだとこなんだけど、報酬は
タワーをやっぱ取ることになるのかなって思っとるよ・・・。
両手剣の性能と位置付け的なもの考えると今イチなんだよねぇ
この手の話題が盛り上がらない(あれる)のは 「両手剣の見た目が好きな人」と 「MT能力はそのままでもっと火力よこせの人」が 混在しやすいからなんだと思う。 前者であれば、見た目スロットを武器にまで拡張するとか 盾性能をもった片手剣威力の両手剣を出すとかで解決できるけれど 後者についてはゲームバランス上解決のしようがないと思うんだよ。
なるほどなぁ 俺はどっちか言うと前者に該当するかな。 もちろんMTやる時にゃ盾使ってるんだけど、できたらEQ1みたく両手剣で 日頃からRaid時まで闊歩したいって思うもんなw こうやって思う奴も何人かぐらいはいるかなって思うけど、変更される ところまではさすがにいかないかなぁ〜・・・
うちのバックラーGRDはFH二匹目でDPS1300出してた タワーMTは800くらいだった かなり違うみたいよ
次すれ駄目だた、誰かよろ
両手武器装備時オンリーで範囲スタン攻撃を全ファイターに追加とか。 両手武器って存在価値自体が???になっちまてるから、そこはなんとかせんといかんでしょー。