【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part127
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 21:03:53 ID:UueoghlW
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。
・[便利コマンド]
/help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
・[貨幣単位]
1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)
・チャットウインドウの調整
デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。
・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。
・アイテム(人物)詳細の見方
選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、
アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる
3 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 21:04:50 ID:UueoghlW
4 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 21:07:50 ID:UueoghlW
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
[O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。
下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。
・グループメンバー募集(LFM)の出し方
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す
メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
[LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
(LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示される
「名前」をクリック>tellが送れる
「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg
5 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 21:08:52 ID:UueoghlW
6 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 21:24:11 ID:MOBNdMfm
/ -\
-‐ヽー--‐^ー--〜ー--ヽ::::::ヽ,
:::/  ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ |:::::::::/
/ヽ:::  ̄ |:::  ̄ |_ノ
.:::\::: |::: |
ヽ :::|::: __ノ ノ
ヽ:::::: __ /
\::: ー | よくやった 1よ
ヽ::: ノ
7 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 21:29:42 ID:zrdZFynz
新スレ乙。
Brd13/Bbn1で、フツーのBrdと同じ運用は問題なくこなせる上に、
折角設置したCCが空振りした時は自らインチミでCCの中に引きずり込んで
みたり、ここぞという時にはテンサースクで変身してからレイジ、みたいな。
妄想が広がるッス
8 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 21:59:34 ID:5pPynIgp
>>1 .liiii,,, lll lll| ,,,,,,,,,,,,,,,、 .,,,,,,,,,,,,,,,,、 .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,゚゙!l゙ .,i,, ,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 '゙゙゙゙゙゙゙゙゙llll .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙lll|
: ゙゙゙!lll! .,,llll′ .”””~lll ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙llll ,,illl′ llll
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,,iiiill!!゙゙゜ illlllllllllll .,,,,iiil!!゙′ ,,iiil!!゙’ .゙゙!lil、 llllllllllllllllll|
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/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''' :::::\
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⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ノ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
レ| ヽ | { l l ::::::::::::::::l ヽ ,ヘ,',',',ヽ l:::::::::
9 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 22:45:06 ID:D1Lhj2MX
他のハウス系がみつからんwww過去スレ消えたかなwwww
10 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 22:52:20 ID:NMIGOMxL
インチミタンク、いればありがたいと思う漏れBbn
11 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 22:59:01 ID:v7SB2ZNb
両手剣持ってるのにインチミいらねーて
どんなキャラよw
居なくてもどうにかなるけど、
居たら楽なのは間違いないわい。
12 :
名も無き冒険者:2007/06/27(水) 23:58:40 ID:1TZaHtal
前スレの>992の話しならディスプレ常にかけてファッシネかましながら
突撃、タゲられたらホールドしてるみたい
インチミいらないのは寝てるの起こしちゃうからじゃない
13 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 00:39:15 ID:xyNaMZPS
14 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 00:58:05 ID:o8J20Bdv
ダンスで踊らせて両手で殴れよ。
踊らなかったら他人に任せりゃいいんだ。
15 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:36:08 ID:hOOKrWV7
ファシネで寝た奴にインチミくれると目を覚ますってマジ?
そういうシュールなシチュエーションはさすがに見たことないんで純粋に興味がわいた
16 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 03:01:26 ID:FEz4TPLd
そういう戦い方だからインチミイラネじゃなくて、インチミタンクが入ったらまた別の戦い方をするだろ、本当に上手い奴なら。
それができないなら上手いんじゃなくて馬鹿の一つ覚えだよ。
17 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 04:20:23 ID:sOjBKYP5
だから、その場で本人に言うか晒しスレに行けと
18 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 06:46:28 ID:eUwpCa6j
>>14 ダンスで踊らせて両手で殴る事のメリットって何?
セーブの有無を考えればファシネ>ダンスじゃろ?
殴りに行くタイプならCHAもそんなに高くは無いだろうし。
19 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 06:52:34 ID:dpY59Yl6
Grpの組み合わせによって戦い方を変えてかないとストレスたまるだけだぞ
20 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 08:08:22 ID:o8J20Bdv
>>18 ダンス(特にダンスホール)ならターゲット自体も、周囲にグランシング当たっても起きないからな。
ファシネでももちろん構わないぜ。
21 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 08:09:36 ID:o8J20Bdv
インチミタンクって見た目じゃわからんから自己申告だよな。
ちゃんと申告したんだろか。
インチミタンク側も、周囲に合わせる努力はしたんだろうか?
他人のLFMに入ったときなんかは特に。
22 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 08:53:48 ID:625x2Vca
インチミしてるの見ればわかるだろ。
23 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:10:13 ID:UP75UGad
同業が自分以外にいるとかじゃない限りは、インチミ使いが周囲に合わせる事なんか無いだろ。
24 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:34:05 ID:v/lBbWrX
25 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:35:25 ID:1LVLjiY9
インチミのモーションなくなったから乱戦中じゃわかんなくね?
件のロボは最前列疾走してるから追い付いて先にタゲ取れよ
26 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:43:09 ID:g0pwwCKI
インミチのモーションあったとき、モーションで判断してたのか?
おまえすごくね?
27 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:46:48 ID:lKNyIiVk
まぁ野良でも常連組のビルドは、どんなもんか名前見た時点でだいたいわかるけどな。
記憶に残ってないのは大概、特に特徴の無いその職の見た目どおりの動きするだろうし。
28 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 10:24:55 ID:MEtiOgTe
インチミタンクって会ったことないな、D鯖だと。
いるのか?いても気付かないくらい空気なだけか?
インチミBBN目指してインチミ上げてたが、AC低くて単にタコ殴りになるだけだった。
まあアシッド装備でダメージ与えて満足することにしたが。
フィアサムはうっとうしいから要らん。
29 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 10:32:31 ID:lKNyIiVk
中レベル帯(スレナルあたり)まで育ってたインチミ専門はみたことあった。
結局カンストクラスでは見ることは無かったから、途中でやめたんだろうな。
30 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 10:51:53 ID:UP75UGad
>AC低くて単にタコ殴りになるだけだった
敵密集してて周囲囲まれても、その場に突っ立って殴ってればそりゃボコボコにされるだろw
てかインチミタンクは 高ACでほぼノーダメージにしなきゃゴミ みたいに言う奴いるけど
せっかく敵味方すり抜けられない仕様なんだから、上手く足使って被弾減らせばいいのにと常々思う。
31 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:06:42 ID:sWjTonAm
キュアタゲを集中できるだけでも意味がある。
理論上は色々出来るけど、現実的にはその程度で充分。
32 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:21:25 ID:qae+BYrl
BSの入り具合でインチミ使ってそうって思うことがたまにあるけど、
野良向けじゃないから育て終わったらギルドに引っ込んでるんじゃないかな。
33 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:30:35 ID:v/lBbWrX
Bbn慣れてる人ならインチミしてるかどうかわからなくても
手ごろそうな人を敵と自分の間に入れて勝手にタンク代わりに使うけどね
34 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 11:32:03 ID:gr1kPZ5i
インチミしてもSPスポンジじゃんとか散々文句言ってりゃ
野良で使う奴なんているわけねぇだろw
どんなに頑張っても晒し行きになるだけだしな。
35 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:36:47 ID:0Z92C1D5
>30
減らしても0になる訳じゃないから
36 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:02:51 ID:MEtiOgTe
やっぱりインチミタンクなんて都市伝説なんだな。
37 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:21:11 ID:mNb3mUUT
E鯖の野良でなら3人知ってるな
ドワBBNな人とロボFTRな人と人間のFTRだったかなあ
敵の頭にアイコン出るから分らないってこた無いと思うけど
38 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:23:18 ID:UP75UGad
>>34 下手な奴は何してもスポンジ。
インチミする奴がしっかりしてれば、その下手な奴もボタン一つでフォローできるんだぜ?
>>35 普通に殴っても被ダメージ0じゃないだろ?
殴ってれば誰かタゲ取るし、殴る奴全員が高ACでノーダメージにできない訳で。
39 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:29:36 ID:MEtiOgTe
まあどっちでもいいや、ちゃんとCC入ってれば別にインチミ必要ないしな。
40 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 12:29:41 ID:gr1kPZ5i
>>37 ドワFTRな人もキャバルで一緒になった事あるよ。
CCが甘いPTだったから余計その人の活躍が目についたな。
41 :
35:2007/06/28(木) 12:35:07 ID:0Z92C1D5
>38
?
立ち回りで被弾する機会を減らしてもは0にならないので
高ACなど他のダメージ軽減手段を併用することは重要である
ってのを省略して書いたんだが
42 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:37:03 ID:80sBSLrO
>>40 それは逆にインチミラーがPTに居ると判断したから、キャスはCC少なめにしてその他の魔法重視にしたとは考えられないか?
43 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:39:06 ID:rq7iXshX
>>41 普通逆じゃね?
ACはいくら高くても万能じゃないから立ち回りで被弾機会を下げるもんだと思うんだ
まぁ卵とチキンの関係だが
44 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 12:42:11 ID:gr1kPZ5i
>>42 某有名キャスターさんなんですが?w
CCはWeb1枚だけな。
45 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:45:17 ID:8emg67zT
インチミしてるかどうかわからないって自分の殴ってる敵しかみてない
脳筋様ですか?
最近野良でも低レベルから二刀流Rgrとかヤワラカババンが多いから
インチミ入れてくれる前衛様見るとほっとする俺がここにいる。
46 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:50:45 ID:UP75UGad
>>41 そうか。読めきれてなくてスマンな。
俺は高ACじゃなくてもインチミは有用であると言いたかっただけなんだ。
47 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:00:41 ID:MEtiOgTe
インチミしたからって高ACとは限らないだろw
俺がその見本だ。
いや実際D鯖じゃ滅多に見ないんだよインチミする奴。
TSとかでたまーに見たくらいだな。
48 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:01:11 ID:g0pwwCKI
インミチマンセーは、効果的なインミチしてる奴を見たことがある、知ってる
インミチ否定は、そんなの見たことない、都市伝説
と、思ってるんだからいくら言い合ってもお互い納得しないだろ。
49 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:13:20 ID:MEtiOgTe
つーか元々は「高AC(含インチミタンク)に迷惑だからレイジかけんな」で
始まって、AC-2よりST+2のほうが今は有利じゃね?そもそもインチミタンク
なんてD鯖じゃ見ないけど(元の話題はD鯖のこともあって)、ってな感じ。
E鯖じゃ件のBRD・BBNはいないだろうから、インチミ主体の戦法が発達してても
不思議じゃないし、いいんじゃねえの。
実際問題としてインチミタンクをクエストの全般にわたって活用できる方法が
想像つかないけど(ボスとかの局地戦なら役立つだろう)。
50 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:15:11 ID:625x2Vca
インチミは自分にタゲを集中させる、高ACが使う物だって考え方がまず縛られてるってことに気づくべきだな。
自分に向かって敵が近づいてくる=殴りやすくもなるし
キャスターが逃げ回ってるのを強制的にはがせる、WoFだしたら即インチミで安全に燃やせる。
痛い敵が3匹いるとしたら、2匹に範囲がかかるようにうてば分断して各個撃破etc
単純にヘイトコントロールの手段に過ぎない。
使う側もただインチミうって亀やってりゃいいってわけじゃない。
もちろんインチミ使ってる人みたらディスプレかけてあげたり、逆に申告したり。こういうのも大事
51 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:36:17 ID:66h1NW0M
>>30 "タンクをやる"としたら、ACで防げないのを立ち回りで補うのは無理。
もしACで防げないなら、それに代わるほどの高HPか高DR、ディスプレイス、高速回復などの被弾前提の防衛策が必須だ。
立ち回りを重視すると必然的に攻撃力が削がれること、
自分が被弾しなければ、周りにとばっちりが行くこと(最近の敵の攻撃は射程が長いものが多い)、
以上の二つも立ち回りに期待できない理由。
単なる敵誘導の手段だというなら、立ち回りはACに代わるだろうけどね。
>>15 起きません。
52 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 14:01:37 ID:0Z92C1D5
>43
それは話の流れって事で
ACがそうであるように
>46
こっちこそ略しすぎてスマンコ
今の時代にわざわざタンクしようって奴なら立ち回りにも気を使ってる奴多いと思うんだ
だからその辺は折り込み済だよと
53 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 14:01:57 ID:x1BBBT5b
ストーンスキン使って、マッドストーンシールドで
ブロックしてりゃDR30/アダマン。
ヘビーフォーティ装備ならGH系のエリートでも
1桁程度だし、これでスポンジとか言われたらもう知らんよ。
54 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 14:04:29 ID:0Z92C1D5
>52
編集中に送ってもたw
三行目は無視して
55 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 14:18:33 ID:O16ZG9ZI
つか、どう考えてもバード13、ババン1のマルチで
AC入れてないキャラて、誰かを盾代わりにしてるだろう。
それなのにその人のAC下げる真似するのはDQNだと思う。
56 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 14:21:04 ID:x1BBBT5b
ファシネとホルモンで被弾なしって言ってたじゃん。
凄いね。D鯖はレベル高いな^^
57 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 14:23:32 ID:66h1NW0M
>>55 debuffになりえるんだから、巻き込んでいいか確認くらいしろって事でいいと思う。
58 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 14:24:13 ID:hOOKrWV7
通常のDR同士は累積せず、シールドブロックによるDR加算は
シールド自体が持っているブロックDR+盾のエンハンスボーナス+2+(盾保持キャラのBAB/2)だっけか
ストーンスキンがDR10/アダマンで
マッドストン盾をBAB1/lvキャラが扱って盾DR6+5+2+7=20の計30か。
つーかマッドストン盾ならその時点でDR13付くし、BAB7のピュアキャスや
BAB上昇が0.75/Lv系とマルチのWiz13Brd1とかでも16確保できる、
ストンスキンに加算できるDRって改めて数字にして確認すると凄いな。
WoFのお供にキャスターもマッドストン盾一枚持っておくのは有意義やもしれん
59 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 14:47:44 ID:UP75UGad
>>51 立ち回りでダメージ軽減できるよ。って話
具体例出すと、敵3匹のタゲ取って1匹からしか殴られないようにするとかね
>立ち回りを重視すると必然的に攻撃力が削がれること、
常に動き回るわけじゃないし、移動攻撃で攻撃スカスカって事もないよ?
>自分が被弾しなければ、周りにとばっちりが行くこと(最近の敵の攻撃は射程が長いものが多い)、
そこでインチミですよ!(遠隔してくるのはキャスターさんにお願いでw)
60 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 14:59:57 ID:x1BBBT5b
>>58 キャスターで持ち歩くには、重量50がちょっと気になるとこ。
もちろんビルドにもよるけど。
61 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 16:06:17 ID:lKNyIiVk
STR6sorの俺には夢のような話だ
・・・ドアスクでもう潰れそうなんすけど
62 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 16:11:41 ID:0dZ1Pmhe
>>55 いや、真っ先に敵に向かっていってるね
敵が少なければトリップを使うぐらいで敵の動きを止める方法は
ファシネとトリップしかないっぽい
レベルが低い頃にデニスの酒場のクエストだったかで一緒になったときは
相当なスポンジっぷりだったね
GHのクエストで再び一緒になったときは敵に攻撃を全くさせない瞬殺っぷりに変わってたがw
>>62 俺はキャスターでもSTRが上がる装備をつけてるぜ
敵のレイで無力化したり、フルプレ1個拾って重装にはなりたくないからな・・・・
63 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 16:50:34 ID:x1BBBT5b
ところで所持重量の計算式ってどんななの?
Str6〜18まで調べてみたけど、全然規則が判らん。
64 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 17:08:43 ID:c7vvfx9Y
STRしか影響しなかったと思うけど。
それとはふりんは他の種族の4分の3しか持てない。
65 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 17:09:44 ID:hOOKrWV7
攻撃を全くさせない瞬殺って手段で被ダメを減らすのは
せいぜい通用するのノーマルまでじゃね?
マッドストーンエリの連中とか、たとえばひとまずファシネって
後ろからひっぱたくとしても目を覚まして振り向いて、って間に殺しきれる?
66 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 17:22:16 ID:lKNyIiVk
いま一番通ってる場所がノーマルで鱗だから、攻撃力重視の時代なのかもしれんぜよ?
67 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 17:29:28 ID:g0pwwCKI
>>65 例えに突っ込むのもあれなんだけど、マッドストーンだとファシネほとんど効かない。
68 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 17:39:17 ID:RRCFxcBM
>>12 私のインチミでは起きた事はないですね、ヒュプノも解除されないです。
起きるのはブラフでは?
69 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 17:49:21 ID:c8CbbBnM
一言だけ。
インチミは偉い。凄い。
インチミのCD10秒に対して有効時間は6秒と短めではあるが、効いてしまえば6秒間は何してもタゲが変わらない。
タゲが向かないんだからんだからスニーク入れ放題。両手武器で殴り放題。
インチミは偉い。凄い。
70 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 17:51:42 ID:31yT06GW
久々に英語版サーバーにログオンしてみたら、オークションが凄いことになってた。
アイテム類の値段がことごとく10倍に。+1本が300万GP即決。
+1チェスト週間の影響かと思ったら、ひどいDUPE祭りの影響とか。
簡単にウロコがDUPEできて、砂漠トークンもDUPEし放題だったとか。
もうあの崩壊した経済状況ではプレイできそうも無い。
複製ドラゴンウロコ鎧が蔓延してる状況は許し難い。
日本サーバーは平和で素晴らしい。
71 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 18:06:35 ID:Z3fN85nF
Brd作って調べてきた
ファッシネ→インチミ:起きない
ファッシネ→ディプロ:起きない
ファッシネ→ブラフ:かけた瞬間1s程移動するがそのまま攻撃しないとまた寝た
72 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 18:15:50 ID:66h1NW0M
>>59 そうだね。
でも、立ち回りじゃAC無くてもタンクはできる力にはならないと言いたい訳。
それから
>敵3匹のタゲ取って1匹からしか殴られないようにするとかね
↑これをすると、
>自分が被弾しなければ、周りにとばっちりが行くこと(最近の敵の攻撃は射程が長いものが多い)
という結果を引き起こすということ。
73 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 18:18:19 ID:MEtiOgTe
なあ、ここでインチミタンク有用説を主張している人の中で、実際にインチミ主体の
戦法を取っている人ってどれくらいいるの?
74 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 18:32:17 ID:c8CbbBnM
俺はインチミ持ちキャラいないよ。
ただインチミ使うのがいた時、俺のバトクレとローグのkill数が毎回おかしなことになるのを知ってるだけ。
インチミ = 大量の敵を集めて耐えるの図式が前提っぽいんだけど、
CD10秒だし1,2体相手からどんどん引きつけまくれば両手武器使いやローグが生きると思うんだけど、それじゃ駄目なのか?
盾ファイターならローグや両手武器使いよりはACもHPも高いだろうし、Mobにふらふらされるよりずっといいと思うんだけど。
75 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 18:37:14 ID:UP75UGad
>>72 多分お互いのタンクの定義が違ってそうだからずっと平行線だな。
>自分が被弾しなければ、周りにとばっちりが
インチミ(殴りでもいいが)でタゲ取ってるを前提で話してたつもりなんだけど、なんでそうなるか分からんから解説よろしく。
76 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 18:41:41 ID:MEtiOgTe
>>74 状況によってだが、インチミを使った戦法が悪いとは思わんよ。
でも通常、CC役が別にいるなら、インチミ主体の戦法って使わんよね。
寝かせるにせよ、ウェブに絡めるにせよ、転ばすにせよ。
前衛枠として火力を期待されているのに、インチミでガードされてても
周囲は何も思わないのかなーと不思議なのさ。
ROGマルチとかいれば、スニーク機会が増えて火力の件は相殺されるのかもしれんが。
まあ結局、グループ内できっちり互いの長所短所を把握していて、
それが生かされた戦法になるなら、どんな方法でもいいと思うんだ。
野良だと意思疎通がうまく行かない、あるいはリーダーの考える戦法と
合わないケースはままあるだろうけど。
77 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 18:50:33 ID:O16ZG9ZI
>76
CCは万能じゃないからな。
抵抗に成功してそのまま進んでくる奴もいる。
しかもそいつのヘイトはCCer。
そこでインチミで引き剥がしてやるのが通。
CCに引っ掛けたのはアタッカーがどうにかすればいい。
インチミされたのはローグががんばってくれ。
78 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:05:34 ID:80sBSLrO
自分でいうのもアレだがセンメツ力普通のビルドと比べ結構下げたぶん高ACにしてインチミばっかしてるなあ
センメツ力ないせいで戦闘長引いてぐだぐだになるかと思いきや意外とならないぜ、周りの前衛が頑張ってくれていると思われる
効果時間6秒とCD10秒、その間の空白の4秒がつらあああいぜ
79 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:10:19 ID:O16ZG9ZI
6秒あれば前衛1で1匹強の敵殺せるから、
戦闘の楽さは全然違うだろう。
80 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:17:16 ID:66h1NW0M
>>75 例えばオーガ3体が近距離で貴方をタゲしていたとする。
その状況で貴方は立ち回りで一体しか攻撃が当たらないように立ち位置を調整する。
そうすれば、他の2体のオーガの攻撃は空振りというわけだ。
その空振りの攻撃は他の味方にあたる可能性がある。
だから、そういう立ち回りは仲間を守るべきタンク向きじゃない。
むしろ一身に攻撃を受けるべきだというのが俺のタンク像だな。
81 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:16:04 ID:qae+BYrl
インチミやるなら最初に言ってほしいと思う、俺ローグ。
わかってればアタッカー装備倉庫から持ち出すんで。
普段はDebuff系装備でかばんあふれてるんだよ・・・
82 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:19:47 ID:omDG7rAK
インチミの良さは殲滅力の話の前に合理的な戦闘展開が行えることだと思うけどな
キュア対象が明確になるし、タゲの集中からやわい前衛、後衛が攻撃に専念できるきっかけにもなる
乱戦に強く、組み立てなおしやすい
83 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:24:17 ID:UP75UGad
>>76 インチミしてガードした方がいい場合もあるだろうけど、大抵そのまま殴るんじゃない?
>>80 間に敵味方挟んで射程外にして攻撃すらさせないよ。まあ100%できる訳じゃないけど。
てかオーガ3体相手で一身に受けたら死なないにしろ損害でかすぎないか?w
まあ平行線ですよ。っと
84 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:27:26 ID:fgL6NQGp
そんなにCHAに振る余力あるのかね
85 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 19:38:27 ID:66h1NW0M
>>83 昔ならともかく、敵の前衛の動きさえ不安定な今では
そんな高精度の誘導なんて出来っこない・・・ってのは俺の力量不足かね。
>てかオーガ3体相手で一身に受けたら死なないにしろ損害でかすぎないか?w
それを95%防ぐための高ACだ。
俺もこれ以上話しても価値観の押し付けにしかならんから自重する。
86 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 20:02:29 ID:x1BBBT5b
敵挟むのはともかく、オーガ系相手に味方挟んだら
3連突撃がその味方に当たって、酷いことにならんか?
あいつら隣接してなくても突撃してくると思ったんだけど。
87 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 20:59:52 ID:hOOKrWV7
オーガ系は一瞬でも接近した瞬間があるとすかさず3連やってくること多いね。
しかも見た目より一回目の判定出るのが速いから怖い。
ソロでインビジ使わず走り抜けてて、戦闘ログに判定が出るのは大抵オーガかトロル。
88 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 21:34:35 ID:Jzxe8hsh
インチミって範囲だったんだ・・・
10ftってどんなもんかね
89 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 22:14:55 ID:w8bFMfW2
>>82 インチミはわかりやすいということであって合理的と
いうのはちょっと違うとおもうんだぜ。
90 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 22:34:33 ID:LbOtokCc
私はCCが機能している時こそ、インチミの出番だと思っています。
CCを抜けた、もしくは解けた敵をキャスターさんに向かわせ無いこと。
そしてその敵がCCに舞い戻ってまた掛かる。
敵が集まればCC等で一網打尽にしやすい=インチミしたほうも身を護れる
というのもありがたいです。
CCに嵌った奴を即殲滅するのがいいのかも知れないですが・・
91 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 22:47:20 ID:DAabfe6b
CCに嵌ったからといって即死はしない。
ホールド以外
92 :
名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:07:08 ID:Nlx8UO8p
ところでデブの方法わかったんだけどいる?
93 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 00:15:56 ID:/G/YHJML
でもWebに引っかかった敵は放置されたまま抜けたら
Webはったキャスターに即座に向かってくるようになったよな。
設置型のヘイトに関するシステム変更の影響なんだろうけど、
それ知らない人ばっかだとタングルあたりでたまにキャスターが泣くことある
94 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 00:23:23 ID:J2O1TK+E
インチミは性質上、多数のタゲを一手に引き受けるのに使うもんだというイメージがあるが、
実際は「ターゲットを6秒間固定する」スキルなんだな。範囲に適用されてるのは俺からするとオマケ。
ターゲットが固定されてればババが200ダメのクリを連発しようがローグが二刀スニークで刻もうが大安定。
インチミを使う主たるメリットはここだと思うんですよ。
95 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 00:30:58 ID:+ZEwoQ/G
>>92 ハーフリングをドワーフに変える技でも見つかったのか?
96 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 02:05:10 ID:bE97w/A0
インチミタンクっておもろいんだけど数少ない
同じ面子のGrpで自分がインチミFtrやった時とPalやったときで
RogのKILL数が全然違うんだよな
自分のKILL数がその分減ってるけどw
PalでTU消費のタゲ取りのやつでも使えばまた変わるんだろうけど
それは取ってないから解らん
というかPalはやわらかくてタンクに向いてないと思う
97 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 04:04:33 ID:EIOOTEZl
FtrとBBNは特化タイプ、PalとRngは万能タイプ いいとこ取り(器用貧乏とも言う)なのがバットマン系ビルド
特徴を生かして活躍するか、PTに安定感をもたらすか、なんでもできる便利キャラやるか
前衛といってもいろいろあっておもしろいよね。
98 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 07:36:17 ID:75iViRw6
>>96 > というかPalはやわらかくてタンクに向いてないと思う
PALがやわらかいってこたぁ無いと思うが。
ACの高さは一般的には
ファイター単独≦パラディン<パラディンと一緒にいるファイター
ぐらいなんじゃねーの?
で、パラディンが柔らかいってならファイター単独で居る時はタンクに向いて無いって事になるぜ。
99 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 08:19:43 ID:x2IkuEEH
今じゃFtrでもPalでもいいが、一人が程ほどに集中して食らってくれるのが
一番ヒールワークが楽。
ヒールで全快できるからね。
毎戦闘小ダメージ食らってる方がイヤだ。
というクレの意見
今までダメージ受ける前衛をSPスポンジとか蔑んでたじゃんよ。
ヘイト集めた結果、SPスポンジとか思われたり
下手すれば晒されたりするんじゃないかと思うと
野良だと率先してヘイト集めようという気にはなれない。
という素AC46しかないHFOの意見。
状況ありきでSPスポンジとは言われてるが、ヘイトとっただけで言われることはなんてない。
本スレの話されてる極論とか部分的なものを真に受ける奴も珍しいな。
でもまぁ>100がそう思ってヘイトとらない動きができるなら、それでいいと思うよ。
Mod1の昔から、SPスポンジの肩書きは
「無駄に」被弾が多い連中に与えられてたと記憶してるんだが。
Webがやたら強くてWebでほぼ完封できた頃の侵入者で、Web設置前に扉開けちゃうとか
そういう拙い立ち回りの結果としての被弾とかね。
少なくともMod3でAC万能論が崩れた頃にはその考えが全体に定着してたと思うがどうか
103 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 09:42:56 ID:D+MCuYCo
つか、こんな所やさらしスレの話しなんて話半分に聞いてりゃ良いんだと思うぜ。
タゲ集めて被弾しても別に気にならないし、
HPスポンジとも思わないけど、HP満タン状態から
2秒くらいで、死んでしまう前衛を見ると、
大丈夫なのか?と思うね。
せめて5秒位は持ってくれないと、キャストミスしたり、
ディレイの関係でキュアが間に合わない事がある。
視線の届かない先まで突進するなら10秒は持ってほしい。
で、こういうところでageちゃうやつが、話半分に聞いて敵の前で棒立ち連射パッドで攻撃
道もわからないのにエリートRUNで知ったかして迷惑かけるんだろ?
まあ、各個人が自分の最善と思える行動を取ればいいよ。
FtrやPalが、BbnやRogの陰に隠れてブルブル震えてたら、
Grpメンに使えねえって思われるだけだがな。
まぁ、1回のageで沸騰するようなやつをみりゃちょっとした被弾でSPスポンジ言われそうだと思ってもしょうがないな
108 :
名も無き冒険者:2007/06/29(金) 10:27:58 ID:D+MCuYCo
>>107 だからまあ、(俺の書き込みを含めて)話半分に聴いてた方が良いんですよ。
所詮は特命刑事板の名無し発言なんですから。
>2秒くらいで、死んでしまう前衛を見ると
ローグですが、下手にオーガの3連殴り食らうと逝けます
なんせ素hp134で両手に武器だからbuffさぼられるとキツイ
1 0 8 殉 職
レイジしてるGHのエリートオーガとかだとHP380超のヘビーフォーティなBBNでも
3秒くらいで死ねることがあるよ。
いや、5秒くらいはもつかな?
初期CON12の俺のピュアローグはHP204あるんだが…
いくらなんでも低すぎね?
レイジオーガの一発が40-50ダメとして
HP400あると10発近く殴られないと死なないから
3匹同時に3連で突っ込んできて全部被弾でもない限り3秒で死亡は無くないか?
高AC・高HPが自慢な奴でも、死にそうになって下がれない奴は嫌だな。
防御面がアレでもとりあえず生き残れてれば俺Clr的にはokだなぁ、、
>>112 即死すると判っていても盾持たずに殴りに行って
死んだら他人がBuffサボったせいって時点でお察し下さい。
GHのエリなんて盾もってても変わらないことすら知らない
115は前衛使ったことないんだねぇ
>>112 初期12、装備・本込みのCON20
impフォルスライフ装備とドラゴニックバイタリティ・あるいはGフォルスライフ装備かな?
そして109はピュアLv14だと仮定すると補正込みCONが10、
装備とフィートは112と同じってあたりかな?
エルフRogでCON初期値+装備4かそれ以外の種族だとCON+2装備?
装備は10単位でしか増えないから、電卓ぽちぽち叩くと
HPから大体のCONとフォルスライフとタフネスの数は検討つくね
>>116 AC7をバカにできるなんて、お前こそ前衛やったことないだろ
ピュアローグだって盾持てばAC50以上行くことも知らない
>>116はRog使ったことないんだねぇ
AC7=敵の命中を35%軽減=素で70%食らう相手に対して持てば永続ディスプレみたいなもんだ。
素で数値上130%食らうから盾もっても95%で実質変化なし、って主張かもしれないが
それはそもそもそのACで前に出る(挙句オーガに3連食らう)のが不味くないか?
そしてUMDが20台中盤とかある前衛は、どんな鎧着てようとディスプレスク持ってるといいと思うんだ
ソマティックなしUMD28で30秒間の被弾率を最悪でも47.5%にしてくれるんだぜ?
Buffしてくれないって嘆く前に自分にできることをする。これ基本。
初撃を耐えてくれて、その人をタゲってキュアできる
状態にまで持っていくと2秒しか持たなくても支えられる。
一番辛いのが、HPやACに自信がある前衛が突っ込んで
視線が通らない先で戦ってHP削れ出すと、
こちらも移動するので、別の人の視線が通らなくなったり、
ファンクションキーでタゲっているつもりでも、タゲるのを失敗して
別の人にキュア掛けて、ディレイが発生したりSPが無くなったりするので、
突っ込んだ本人以外の人も10秒くらい耐えてくれないと間に合わなくなる。
そういう奴は見捨てろと言われるかも知れないが
クレとしてはみんな助けたいので、帰ってきて欲しい。
残念ながら前衛使ってるよ。Rgrだけど。
盾なしAC38と盾あり45を実際使っての体感で
エリートオーガに三連撃されても盾持ってれば2発で済む事が多い。
3発食らっても即死はしないけど2発で済んだ方がブロックしたり逃げたりする時に余裕出るよな?
エリートGHTだろうとAC63あれば、雑魚の攻撃はほぼ防げる。
ということはAC45以上あれば意味があるということ。
AC49あればブラー程度の効果はあるな。
GH系エリのオーガやトロルはアタック40〜42程度はある。
盾持ってもAC45届かないってビルドの場合、盾を持つだけ無駄。
(ブロック時のDR目的で持つのはありだけどね)
そういうビルドの場合、AC以外で敵の攻撃を
無効化する手段を用意した方がいいね。
ディスプレイス、ストーンスキン、フォルスライフやエイドで自身の耐久を上げるなり、
スタニングやトリップ等で敵を無力化するなり。
被ダメをヒーラーに丸投げして脳筋突撃するだけじゃ、芸が無いってもんだ。
ま、上級Named相手にはそうするしかない部分もあるが。
あー、そういえばこういうケースはまれなんだが
GHTやマッドストーンでは盾もっても変わらないからって理由で
PoPでも盾持たずに行動してスポンジになる人もまれにいる。
お前出てくる敵が明らかに違うんだから立ち回り変える必要とか感じないかと。
そしてこんなとこでドワ相手に被弾しまくりの立ち回りじゃ
GHTとかでつるんだヒーラー大変そうだなぁとも
まあ何が言いたいかっつーと
ACで被弾を防ぐのも立ち回りで被弾を防ぐのも万能じゃないけど
どっちもそれなりに効果はあるわけで。
コンスタントに食らう人ってのはそのどっちも無いってことなんだよなと。
ロボだとAC上げる手段が限られてて結構大変だぜ。
PoP行ってHP400超のBBNで2連続即死(;゚;ж;゚; )
まりりんの跳ね上げ?かなんかで落下ダメ568
風部屋で有刺鉄線嵌めくらって何も出来ずあぼん
復活後のクレさんからのヒール連発がちょっと申し訳なく切なかったあの夜
風部屋のバリアに飛ばされは情状酌量の余地はあるな
むしろはよFoDしてくれってことで。
マリリンの跳ね上げってのは見たことねぇな。
>>127 以前シャヴァラスの部屋で吹っ飛ばされた時に天井抜けて降りれなくなった人がいたな。
球持ってるのがその人で最初からやり直しだったw
(多分)ラグで、なにもないところで突然
超落下ダメージ食らって死んだことはあるな。
そういや、LotROでも通信詰まってる時にジャンプ連打してると、
華麗に超高空までジャンプして死ぬな。
落下ダメージを5回連続で食らって死んだことならあるな。
MPだったから問題はなかったが。
シャヴァラスの部屋で部屋の外に抜け出た人がいたな
ドアで帰ってきてたが・・・
自分の落下じゃなくて敵が落下してきて謎のダメージが入って死ぬこともあった
Co6ラストのツボにスタックしてしばらくたってからツボ壊してもらったら落下ダメージで即死したことはあったなw
話ぶったぎってすまんが、最近ババでCRI200点とかいう話聞くんだが
PAエンハ二重取りしてSTR40くらいあれば行くもんなのか?
+2シーカー10ヘビーピック使うとして
6+10(シーカー)+2(強化)+5(PA)+6(歌)+5(ダメージブースト)+5(ヒーローズコンパニオン)+1(DFチャージ)=40
Str30ありゃ200届くね。
+2シーカー10G斧使うとして
12+10(シーカー)+2(強化)+10(PA)+6(歌)+5(ダメージブースト)+5(ヒーローズコンパニオン)+1(DFチャージ)=51
Str32ありゃ200届くね。
ま、シーカー武器自体実用性薄いけど。
俺のロボBBNが
レイジ諸々込みでSTR40、mod+15。
これにPAとBBNのPA強化3+ロボPA強化2でダメージ強化+10。
あとBBNダメージブーストIIで+3。
+5Gアックスを持ったときの武器ダメージは1d12+48だったかな。
クリティカルすればx3なので、最大180行く。
これに歌やらなにやら入れば200越えはあるね。
いちいちログ見てないけど多分何度か出してると思う。
攻撃1回って話であれば、属性・範囲ダメ含めて200越えは普通のBBNならいける
BBNはじまったってことにしよう。
なるほどありがとう
やっぱ最近の主流はエキストラダメージよりババPAなんだろうか
少しエンハ入れ替えるべきかもしれんね
でもDRブースト&インチミしてタンクしてたほうがいいかもしれないぜ?w
>ピュアローグだって盾持てばAC50以上行くことも知らない
ローグが素のACでどうやったら50いくのか教えてくれ
できれば廃装備抜きで
ハフリンRog Dex34
10(基本)+4(アーマー)+12(敏捷)+7(盾)+5(反発)+5(CE)+3(外皮)+2(カオスガード)+1(ヘイスト)+1(サイズ)
ちょうど50だな。
CE取ってるピュアRogがどんだけいるかは知らんけど。
廃装備ありなら、CEなしでも行くな。
誰も素のACの話はしてなかったのでは
Rgrからバークもらって+3
オーラもらって2~3だし。CEなくてもなんとかなる。
ソロやってるわけじゃないだろ?
外皮3ってそれマリリン指輪だぞ。
バークスキンPotも2種類売ってなかったかね
廃装備や味方のBuff入れると、白龍ローブで+2、Dex3本とかで敏捷+1、
チャッタリングで+3、Rgrにバーク貰って+2、リサイテーションで+2、フィートでダッジ取って+1
Palにオーラ貰って+4、ヒーローズコンパで+3とか、
まだまだ上げられる部分は多いな。
>>143 いくらなんでも、AC語るならバークPOTくらい前提でいいだろw
>>145 あー悪い悪いPOTか、最近飲んでないんで存在自体忘れてた・・・。
つか、即死率ナンバー1はアイスレンダーのポーラレイじゃないのか?
気の効くキャスターなら氷プロ入れてくれるから即死はないんだけどな
プロPOTでもまぁ何とかならんでもなくもない
PoPのフレンザーは出現と同時にトリップで転んじまうから脅威だと思ったことが無いのだが
ボーラーレイってそんなに食らうもんなのか・・・。
VoNのフレンザーなんかもポーラレイかましてくるから
油断すると結構やばいんだよな。
>>145 いざというときにはIMPアンキャニーでさらに+6もあるね。
Impアンキャニーのスルーっぷりにワロタ
みんな使ってないんだなぁ
PoPエリのポーラレイは180ダメージから200ダメージだったか
280経験したわ。
>>140 D鯖しか知らんけど、AC50越えのローグは何人も知ってるよ。廃装備なしでおk。
ただ高AC型はどうやっても超火力と両立しないんだよな。
異論ある人多いかもしれんが、ローグが敢えて危険を冒して前線に立つ以上は、
並みの火力じゃGrpのリスクベネフィットが合わないと思うのよ。
で超火力を追究すると、どうしても極DEXの属性二刀じゃ限界が見えてくるんだよな。
俺はそれでSTR二刀ローグに移ったクチ。
STR型は火力ボーナスのみならず、武器の調達容易性と、総積載量のメリットが段違い。
(バトローグは自己バフ多いし、武器の持ち替えもこまめにやるから、積載量は悩みの種)
当然というか、ACは極DEXよりかなり見劣りするから、ディスプレ+石皮が手放せないw
またSPスポンジの話を蒸し返してるのか。
まあClrの俺的には、ACがどうとか立ち回りがどうとかより
バラけて交戦してるやつらこそがSPスポンジ。
離れてるからマスキュアも届かんし、モデワンドじゃ追いつかないことも多々あるし。
並大抵のACじゃ喰らいまくりなのに殴り始めると
一撃あたりのダメージがでかいから、それならばキュアする側としてはダメージが
分散しないほうが楽なのよ。
固まっててもマスキュア追いつかないときあるしな・・・スクを多用するほど金持ってないのが辛い。
タゲ集めてダメージを一手に引き受けてるのはスポンジ言わない。少なくとも俺は思わん。
それよりもFTR/PALなキミたち。
前線に出るのや初撃を躊躇するのなんとかならんのか、このチキン野郎どもw
>>155 お前が思ってなくても、実際問題、ヘイト取って被弾してると急にキュアしなくなる奴等が居るんだよ。
その所為で前に出たり初撃躊躇する前衛がでてきてんじゃねーの?
>>156 CDの関係じゃなくて?
まあ、その場合は信用されて無いとか良く判ってないとか色々有るのかもな。
で、そーゆー奴も居るってのがどうかしたのか?
>154
だなー
CE入れてやったことあるけど、スニークダメ半減してやめた。
>俺はそれでSTR二刀ローグに移ったクチ。
Str型レンジャーはよく聞くけど、それのローグverか
>当然というか、ACは極DEXよりかなり見劣りするから、ディスプレ+石皮が手放せないw
wikiのバトルドワログだとcha6でUMD17だけどそのへんはどうしてる?
>>157 ヘイト取って被弾してる上でキュア飛んで来なくなると
どうなるか分からんとはw
インチミタンク減るはずだw
>スニークダメ半減
それプリシジョンじゃねーのか?
>>159 違う違うw
君が”無駄に”ダメージを受けていると思われている。
って話。
予測でしかないから実際のところはわからんよw
本人に聞いて見なきゃね。
>>158 あーすまん。
俺は 「バトローグ=被弾をクレに見られたら負け=UMDで自己バフしまくりんぐ」 派なんよ。
必然、バトローグの極北はドラウのSTR二刀高CHA型だと思いこんでる。
ビホやタコとやり合うこと考えると、パラ混ぜのオールST25以上とかが完成型とかね。
むしろ低〜中UMDのドワ・バトローグの路線に無知なので、教えて欲しいところ。
STR=DEXと鎧エンハで高STR維持しつつAC上げたりできるのかな。
あるいはスタニング特化で秒殺ヒャッホイとか?
インチミタンクやっててヒールが薄くなることなんざ一回も無いけどな
手厚すぎて心配になることはある
戦闘終わったら自分でワンドくらい振るってw
ダメージが自分に集中してるのが客観でも解る位で
なおかつダメの回復速度が落ちるならヒールで一発回復してくれるってことだろ
大体、未だにKill数なんぞで前衛の良し悪しを判断する連中が沢山居るんだ。
HP減らす前衛を使えない、SPスポンジとみなす後衛なんてもっと多いだろ。
そんな中、ジャイアントホールドのクエストのエリート難易度で
AC63だか達成出来ないのに、ヘイト集めた日にはどうなるかと考えただけでも恐ろしい。
一体何十匹相手に吶喊する気なんだね。
さっさとトリップスタン決めれば2匹からは被ダメなし、
他前衛がトリップなり決めてくれりゃ更に減る。
それで死ぬ程の被弾って、どんなもんだ。
mod4がきてから一時へってた効率厨ふえたよな。
>>162 スタニング特化ってほとんど意味ねーと思うけど…
クールダウン15秒あるから、どんだけ特化しても
15秒に1匹しか殺せない訳だし、特化なんぞしなくても
スタン決まった敵は瞬殺出来るからなぁ。
お前ら1回Clr育てて見れば全てわかる
Clrはやった事無いがBrdでヒールスクガンガン使ってもなんとも思わない俺は脳筋してるな・・・。
>>156 被弾率でキュア減らすのはよくやるね、実際。
大抵はKILL厨なROGとか両手BBNが、赤字になる食らいっぷりを
披露してくれてる時だが。
AC無くて被弾しまくり・殲滅も大して早くないとかクレとして悪夢としか言いようが無い。
クレやった事あるやつなら皆同意してくれると思うが、後ろで見てると
こいつは死んでた方がSPよく回るんじゃないかって思える前衛が多すぎるんだよ。
ヘイト取るのはいいが、盾持て・シフト押せ・カイトしろ。
出来なくてインチミとかかえって迷惑だね、実際。
ついでにKILL数について
KILL数多くてしょっちゅう死に掛ける前衛=迷惑
KILL数少なくてしょっちゅう死に掛けてる前衛=肉の壁やってくれ。それも出来ないなら一緒にワンド振ってろ
KILL数少なくて被弾が少ない前衛=後衛に敵が跳ねてないなら問題無し
KILL数多くて被弾が少ない前衛=上手いね
前衛ONLYな下手だと自分が常にPTに居るから永遠に判らないんだろうが
上手い前衛陣や神CCerのどちらがいれば、本当にヒーラーは楽だし気持ちよくプレイ出来るんだよ。
クレじゃないっぽいレスが多いなw
前衛全員が被弾多くて特に1名にダメが多い場合は見捨てがち
ひとりが被弾多い代わりに他の前衛の被弾少ない=キュア集中できて楽なんでありがたい。
キュア薄くなってる場合はそれはタゲを集めきってないだけでインチミタンクになれてないんじゃないかと。
タゲ集めてるならキュア速度を超える被ダメを継続しない限り全然OK。
Clrっぽいレスって
Kill数なんて、たまにしか見ないうえに
172みたいに、そのKill数から被弾がどうたらとか、いちいち考えないな。
極端な奴は見る
ネガ10と言われ、良く生き残ったなと思ったところで
「早く回復してよ」
と言われたときは味方を攻撃するコマンドはないかと
マジで思った
/deathでOK、といってやれ
Gレストアで良いんじゃねーの?
そろそろ7月なんで、7に因んだちょっとしたイベントを考えた。
【コイン交換】
対象サーバ:Emerald
期間:7月31日、もしくは再びフェスティバルコインが出る直前までのどちらか早い方。
参加資格:原則どなたでも。
内容:カッパーフェスティバルコインを700枚集めて、メールで送付してくれた方に、以下のアイテムのどちらかを差し上げます。
リング・オブ・スペル・ストアリング
「永遠の昼日」イリアンのゼリーケーキ10個
尚、先着1名様ですので悪しからず。
(続き)
FAQ
Q:何が目的なのですか?
A:単なる酔狂な暇人のお遊びです。
Q:メールでは100枚しか遅れませんが?
A:7回に分けて送ってください。
Q:どうやって700枚も集めるんですか?
A:持っている方から集めてください。紹介文や取引掲示板を利用したり、ギルドやパーティーのメンバーに声をかけたりするとよいでしょう。
Q:現状で700枚も存在してるんですか?
A:こちらからランダムに選んだ14名のキャラに50枚ずつ送付しました。
Q:元々持っていたコインがあるのですが。
A:それを加えて700枚そろえても構いません。
Q:参加する気は無いのにコインが送られて来ましたが?
A:コインを破棄するのはご自由です。
(続き)
これでオークションに出したカッパーフェスティバルコインが
高値で売れるぜ。
馬鹿ども買いやがれwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうコインは送付済みで残ってないんだ。
>>ID:i4hl3kcv
個人的なイベントは割りと歓迎だし、努力は凄いと思うけどさ、
マルチポストって知ってる?
インチミーテッドが”ミンチ ミー デッド”に見える今日この頃
>>183 をチラ見して “フレッシュミート” と読みなして恐怖した俺
テラナツカシスw
ところでGHTって
RFにくっつけて(TF・TAみたいに)ドラもOPじゃなくて必須にした方がよかったと思うんだけど
何であんな風にしちゃったかな
>>187 ドラ必須にしちゃうと、全部ドラやらないといけなくなるだろう。
>>163 それはあるな。
インチミタンクしてると、少しHPが減っただけヒールが飛んできたりする。
エェーって感じだが。
インチミタンクキャラをつかってると
他のクラスでヘイト管理とか被弾状況とか億劫になるから困る
だってさー
10秒に1回インチミして盾構えて漏れた敵の傍までタンブルしてインチミして盾構えて
たまにクリーブでいい声で鳴いてインチミ盾ガードしてりゃ戦闘終わってるんだぜ
突貫インチミ盾ガード戦闘終了とか超楽勝。Kill数ゼロとか超余裕
両手ばばん2刀れんじゃースニーク効く相手のローグはオトモダチ。範囲魔法使う魔法使いもオトモダチ
Impトリップとスタンもあるけど使うの忘れてる時のほうが多いぜ
天敵は本能オンリーの虫とか意志持ってないアンデッドとか
まぁそいつらにはImpトリップもスタンもガンガン使うけどな
あーなるほど、DDOには効率厨や最強厨が多いから過疎るんだね
>>191 そうだね。
>>190 俺が盾ガードで防ぐタイプのインチミキャラでやってた時は
正面から攻撃を受けるように動かなきゃいけないから、そんなに楽じゃなかったな。
といってもmod3.0の時代の話だから、状況が違うんだろうが。
繰り返しダンジョンもぐるくらいしかすることないからね
残るのはビルド考えるのが好きな奴、、欲しいアイテム目当てにファームするやつしか残らないのはしょうがない
でもアイテムが他人から見えないおかげで大分助かってるけどな
週末にゆっくり遊ぶタイプの俺としては辛い所だな
効率厨や廃人とは一緒のGrpにならない方が
多分お互いの幸せになると思うんだが
人が少ないと一緒にならざるを得ない
>>194 あんまり慣れてないですと先に申告しとくといいんだZE
その一言である程度みんなフォローしてくれる
自分とスタイルの違う相手を効率厨、廃人、N00bと
罵倒することしか出来ない奴は、なにをやってもダメさね。
ま、N00bは効率厨・廃人に合わせたプレイをするのは
能力的に不可能だけど、逆は可能なんで
廃人側が歩み寄るのが正解だろうな。
実際InGameでもそうなってるし。
197 :
名も無き冒険者:2007/06/30(土) 10:35:54 ID:ppILJJ99
おいおい、効率厨や廃人と呼ばれるのは罵倒なのかw
通称だろ、それ
自分とスタイルの違う相手に歩み寄れない奴がなにをやってもダメなんだと思うぞ
新人がバレRUNに心打ち砕かれて即撤退、というのを1人知ってる
本人は「新人です〜。」と自己紹介してたが容赦ないしw
ゴメン、ageちゃった
吊ってくる
age厨も罵倒じゃなくて通称なんすかね。
本当の効率厨は初心者やそのクエスト初の人が居たらちゃんと説明をするんだぜ。
説明せずにグダグダになると効率が悪いからな。
>>199 ひつこくageるようならage厨と呼んでもいいんじゃないの?
思うに君は人を罵倒しても罵倒されるのが嫌な人なんだねw
敏感なハートを御持ちのようだw
近頃、やってて思うこと。
先頭きって突っ込んでいくのはメレーRgrばかり。
2番手がBbn。
FtrとPalは何してるの?弾幕足りないよ!
>>201 そりゃ他人を厨房呼ばわりして、罵倒ではないと
言い張る厚顔さと比べたら、ナイーブ無双と言っていいだろうなw
廃人の全てが効率厨ってわけじゃない。
一番厄介なのは、ddoに限らずだが1dayチケット等の短期間プレイ権でその有効期間にとにかくバッサバッサや
ろうとするタイプ(週末のんびりの人のことではない)。
RnR、HnSというレベルではなく、とにかく周りを見ずに突っ走る(それこそ初申告も何も無視して)。そしてが原因で
gdっても反省しないどころか周りを責める。まったくもって迷惑千万な効率厨。
>>203 ナイーブ無双か、ハゲワロタw
しかし俺にage厨と返すあたり君も人のことは言えないだろw
まあ、感情的に食いつかないでほしいな
それだけのセンスがあればにジョークで返せばいい
ここ2日3日、常にage続けてる奴がいるから、そういわれるのも仕方ないってことで。
>>202 何か同一人物が何度も同じ事書いてるなw
>>204 > gdっても反省しないどころか周りを責める。まったくもって迷惑千万な効率厨。
そんな効率厨は偽者だよ。
どう考えても効率悪いじゃねーか。
>>206 すまん、ageるのは何か悪いことなのか?
スレの1にもそんな事は書いて無い以上は個人の勝手だと思うのだが。
ageられると何か困るのか?
>209
変なのが来てスレが荒れやすくなる
昔は広告書き込みで一杯になったりもしたんだが最近はそうでもないな
携帯から書くとsageるのめんどい
>>210 >変なのが来てスレが荒れやすくなる
気のせいじゃね?
sageてる時にも色々来るわけだし。
>212
それがさらにひどくなるって話さ
ageてるとどうしても目につくからな
意味もなくアンチが湧いたりする
今は見ないけど、ちょっと前まではそのネトゲ全然知らん奴が煽ってきたり、全然違うネトゲのAA貼ってきたり。
ネトゲ板全般は特にageを嫌うね。
実況系のスレ以外sage進行がデフォだと思ってたんだけど、そうでもなかったんかな
Rurh厨に関しては今年になってからそういう香ばしいのにお目にかかってないな
「死んだw」タイプはたまにいるけどな
今度からネタ拾ったら晒しスレに投下してくれると助かる
最近みんな普通でニヨニヨできないから困る
たまにいるよな。
自分新人だからって何でもかんでも親切にしてもらって当然だと思ってる奴。
相手にされなかったのかalt作って「このゲームって新人に冷たくてダメですね」とかLFMで愚痴ったりもうね、、
某ギルドBlogのGHドラゴンのムービーみたんだけどさ、こうすると楽って色々詳しく書いてあるんだけど違うよな。
このレンジャーの動きは異常すぎる。なんか別のゲームやってるみたいで軽くへこむわ、これ。
なんか支離滅裂だ、そうじゃなくてビルドとかなんとかでなくてやっぱり動きなんだなーと・・・。
>>217 まずはマウスルックモードにチャレンジだ!
諦めるな!お前ならできる!ワンモアセット
見てきた。
確かに上手だけど、左手のADWSでの移動、視点移動をマウス、に慣れれば、
異常って程ムズい動きでも無いかな。殴りモーションを見て避けるのも、乱戦
じゃなければまぁ何とか。
移動と視点移動がキーボードだとムリポ
FPSやってりゃあれ位の動きは余裕
大した事ないと最初は思ったが、最後まで見ると武器の切り替えと選択は秀逸だね。
ここまで意識してなかった
動きよりもあの画像で動画が撮れるマシンスペックに憧れるぜ・・・。
レリック集まらないしなぁ・・・;−;
見て来た
なにげに新着記事にあった二人タイタンのが興味もったんだが
二人でクリアできるんだな
操作よりも問題は俺のマシンスペックだ
少しでも動きが複雑になってくると途端にカクカクするぜ……!!
うほ、またあのイベントやるのか。
何だかんだで見てて楽しかったからうれしいぜ
アレ位の動画撮るのに必要なスペックってどんなもんなんだろうな。
ウォーチャンターの歌って、アタックとダメージの修正最大いくつまでいく?
インスパイアカレッジがアタック+7/ダメージ+8で、
グレートネスとあわせて+9/+8じゃねーかな。
dでもないな。
サンクス!
なんかすごい事になってるねw
例の動画動きも上手いんだけど、
よくよくみると白ドラ戦以外で
Buff以上のダメージうけずHPがミリも動いてないんだよね。
ここでみてるやつの何人くらいはノンダメでクリアできる?おれは数回ほど瀕死近くになるわ。
面子による
柔らかい奴に物理攻撃が多く来てしかも避けづらいやつをあてがう人とかいるからね
>>233 それ俺なんだが
キャラ名がないし
毎日LFMでも出してるのか?
捨てキャラじゃないキャラで
>>231 CLRで走り回りつつヒールとキュアだけなら結構いける。
でも、コメット一発当たると連続食らってちぼん。。
>>233 つまり、マルチポストって知らないのね。
>236
なるほど。
つまり「全く同一内容でも、文章さえ多少変えればマルチポストじゃないから投稿してもOK」ということだね。
貴重なアドバイスありがとう。
以後参考にさせてもらうよ。
>>238 うはw
ところでこの武器ってどうなの?
ロボwizか
質問に類する内容じゃないとマルチポストって
言わないんじゃないんだっけか。
同報発信についてはマルチポストとは言わない気がするけど・・・
マルチにポストするんだからマルチポストだろといえばそれまでだけど。
なんでもいいけどうぜえから出てくんな。
コインとか送られてきても超迷惑。
それからイベントだなんだと言ってるけど、やってる事は先渡し詐欺と一緒。
捨てキャラでSPリングを餌にコイン700枚をメール7通で先渡しって、よくある詐欺の手口だろ。
トレード窓で直接渡しじゃないと、とても信用する気にならんな。
700枚送ったところで「参加ありがとう!でも先に700枚送ってくれた人が
いました!!先着一名なのでざんねんでした!!!」
ってなるのがオチだろ。
イベントにしろ詐欺にしろ、一定の何らかの実績を持ったキャラじゃないと無理だわな
今2キャラ目のレリック集めてるんだがいい加減だるくなってきた。
おまえらは今までに何キャラ分集めてんの?
>>245 2キャラ分集め終わった位。特別に集めようとしなくても
他に行く所も無いし自然に貯まったよ
ところで、またあのイベントだぜ
公式見とけー
個人的に「Team ウォーフォージド」が気になる。
やはりヤツが率いてるんだろうか・・・。
トーナの事なら、あれは率いるんじゃなくて紛れ込んでると思うな、多分
なるほどw
しかしたった15体のロットに不良品が紛れ込むのはいかがなものかと。
どうせならぜひレイジ機能搭載で登場して欲しい。
ちょw
100倍になってないからww
さすがロボ。。
>>250 あれは定番のコピペネタ。
プロレスラーの発言から出たものだが。
>>251 前回の煽り文句を見てくるといいんダナ
15体並んでる左下がトーナに見えるんダナ
さくらノリノリやがなw
C鯖はこれで何人戻ってくるだろうか
E鯖でマーリンド・スプーンってのが20万PPで売ってたから
どんなすごいアイテムだろうって調べたら、なにこの糞アイテムw
面白いじゃないか、俺は欲しいぞ
20万PP出してまで欲しくはないけど
まぁ、ネタアイテムだなw
1万ppくらいまでなら買ってもいいな
Wis5ヘルムにとんでもない額がついてるんだけど、
2,200,000gpもするもんなん?
>242-244
文句があるなら参加しなきゃいいじゃん。
いっぱいコイン集まるといいですね^^
コインというと、ここや晒しスレや外部板愚痴スレで暴れた馬鹿を思い出すが
やっぱアイツなのかねー
他にいなくね?
つーか自分に酔ってる感ありまくりだから放置で良いよもう。
>260
つまり244はマヌケって事か?
さっそくコイン出品されてるんだがw
>>257 馬鹿が勘違いして出品してるだけじゃない?
Wis5だったらボロボロ出るでしょ。
ちっと古い話題だけど
>>12-14 で言われてるインチミでファシネが解けるってのは無いね
>>68 のブラフでは、だけどファシネが半分解ける?感じ
ファシネされたまま動き出す
攻撃しないけど動く変な状態になる…これは良く解らん、バグっぽい
トライアル・バイ・ファイアーでいつもついていくだけだった俺がリーダを初挑戦。
一緒に組んだGrpの人まじすまねぇ、迷うわ死ぬわで時間がかかってしまった。
どっか、いい走り方を解説してるところとかないですかね。めちゃ後悔・・・。
まあ迷ってでも自分で覚えたほうがいいよ。
迷惑かけたかどうかは募集形態とか消耗とか、
何よりも途中のトークしだいだからなんともね
走り方というか、トライアルは一本道だよ
トライアルバイファイアー Rush 動画でぐぐれ。
野良で同じことやろうとするのはちと骨だと思うけど、
見れば道くらいは判るだろ。
うー、サンクス探してみる。1本道なのはなんとなく分かるんだけど、縦構造はどうも苦手で。
ところでミノレアとトロルレアのフルGRPでの最速タイムってどんなもん?
俺の場合ミノ7分トロル8分って感じなんだけど。野良で。というか友達いないんで。
トロルは神殿使うのがデフォだからその分時間がかかるのかな。
E鯖の野良ならあの動画程度は普通だと思うんだがなぁ。
箱の順番がGrpによって違ったり、
最初の二匹のうち特定の一匹しか倒さなかったり、
構成によっては雑魚トロルは歌やチャームで放置だったりするぐらいか。
それらしきのをみてきた。最後に箱とってドアしてから落ちないのね、今は
確かにその方がドアを1回少なく出来るしよさそうだ。それとこのひとうまいねぇ
くものところで全員通らせてから自分が最後に抜けたりとフォローいい、なんかみてよかった。
教えてくれた人thx!
>>270 ミノレアは最高4分はあるな。もちろん野良で。
トロルは引っかかるやつとかいるとそのぶん時間かかるが・・・
なんとなくこんな時間にWhoしてみたぜ
D鯖 11人
LFMだしてリーダーやるのって結構気をつかうよな、
>>265は俺かってくらい気持ちがわかる。
キツいクエだったりしたら構成は大事だし、初心者が入ってくればフォローしなくちゃPT全体が危険にさらされてしまうし。
Run募集ならルートの把握は最低限必要だし。
リーダーの仕事はメンツ集めればおしまいって感じの人は結構いるみたいだけど、それで違和感を感じない人って実は多い?
それなら気負ってリーダーやることもないんだけど・・・。
きついクエストとか不慣れなクエストは募集しないな
クルシエリとかオファリングエリとかその辺
グダグダになっても巻き返せるクエストならテキトー構成で募集するし
ギルメンとあわせてキャスター陣足りるなら、ある程度苦労するかもしれないクエでも適当
罠が怖いところしかかっちり募集しないぜ
つーかガチ鉄板しか募集しない某ギルドのマスターは自分がキャスターすればいいと思います
まぁ募集主って重要だわな
ほぼ完全に参加する側だが、行き先よりも募集主で選んだりするぜ・・・
>>277 おかげさまで、中の人同じなのに、キャラ変えただけでさっぱり集まらないってクエが1つだけあります。
>>270 ギルドの3人でクリア時点のタイマーが6分ってのが一度
野良になったりで人数増えるほど安定しなくなるんでこれがうちの自己ベストになりそうだw
トロルレアーエリはSor3人で、最高2分で終わらせたことあるよ。
箱全無視だけどなw
最近始めて、Lv2〜4のクエストの募集無いから自分で募集していってたけど結構gdgd多いなあ・・・
道分からないし、出てくる敵も分かんないんだ・・・文句言われた事無いけど「何このヘボリーダー」とか思われてるんだろうなあ(´・ω・`)
>>281 まぁ、心に余裕ない奴多いからね最近
このゲーム楽しみたければ、初心者は初心者とだけ組んだ方がいいよ
似たような最近始めたやつ何人かでギルド作るとかさ
本スレだとそう言うことをリダに求める人も多いが
ゲーム内や晒しスレ(E)だとリダにそこまで求めないしそれで責めたりはしないから安心汁。
募集してくれるだけでみんな感謝してるよ。
戦闘でgdgdなるのはリーダーのせいじゃないと思うんだがな
プレイヤーとして足引っ張るというのとは別枠で
リーダーは人を集めるのが一番の大仕事で
それ以外はオマケくらいの感覚で良いと思う。
集めてからあまり詳しくない事を話せば
知ってる奴が何とかするだろうし、
みんな知らなければ、それはそれですごく楽しい。
トロル2分は凄いな
走りながら中ボスをひたすらフィンガー、ボスを全力焼きか
キャスター1人の構成で箱全部取ると5分は辛そう
7分はよく出るけど、6分は数回しか出てない
人数は3,4人がベストっぽ
ソロで3箱ファームだと、CK多めで10分前後
gdgdを味わえるのも最初だけの楽しみだから存分にgdgdを楽しむよろし。
288 :
名も無き冒険者:2007/07/02(月) 15:23:22 ID:e9e2GEDE
>晒しスレ(E)
悪のキャラクターしか装備出来ない晒しスレか。
>>283 てことはD鯖はそういうとこ厳しいのかもね。
数日前のインチミ論争とか見るに、野良grp事情は大分違ってそう
本スレだとEとD一緒だから、野良grpとかの回答には鯖名も書いて欲しいところだ。
別にgdgdになっても気にしないぞ@D鯖
一部、自分の思うように周囲が動かないと解散する
大手ギルドメンバーとかいたけど、最近見ないし。
ただ、特に人気のあるクエだとRushになりがちなんで、一生懸命ついて行くこと。
バレなし初も結構立ってるし、それでLFM立てれば周囲も協力してくれる。
たまに空気読めてない奴はいるけどな。
>263
そ、そうだよな。
何かの間違いだよな。
全資金使っても落とせないとかどうしようかと思った。
Wis5ヘルムなら、即決500Kで3個くらい売ってウハウハでした。
D鯖注目オークション情報
CHA+1/プロテクション+5クローク(ハフリン用) 111万GP
病気耐性/ヘビーフォーティベルト 117万GP
+4ミスラルフルプレコマンド 37万GP
カルディン・アイ(レジ+5) 300万GP(即決2000万)
トーチャード・ライヴウッド・ボウ 15万GP
言わんとしていることはわかるんだが
問題は出品者がわからんということだな。
お前さんは何を言ってるんだ?
つか、カルディンアイ以外は、
底値から積み上げての値段だからな。
それだけ欲しい人が居たんだろう。
まあ、カルディンアイに300万なら出す人はいるだろうな。
即金2000万は居ないと思うけどw
E鯖には二人も居たんだぜ。2000万即決。
金が有るところには有るしなぁ、俺のところにはサッパリ無いけど
続報
CHA+1/プロテクション+5クローク(ハフリン用) 473万GP @1時間
病気耐性/ヘビーフォーティベルト 123万GP @17時間
G氷レジクローク 12万GP @3時間
CON+4リング 23万GP @22時間
UWA プロテクション+4 リング 13万GP @2時間
金のないやつはC鯖に来い。
物も無いから心配すんな。
Dは出品量自体少ないしな。
外部板の相場スレを見る限り、DとEの差が大きすぎ。
Cの相場は不明。オークション稼動してるのだろうか。
E鯖予想価格
CHA+1/プロテクション+5クローク(ハフリン用) 50-60万GP
病気耐性/ヘビーフォーティベルト 30-50万GP
G氷レジクローク 7-15万GP
CON+4リング 5万GP
UWA プロテクション+4 リング 5-20万GP
さすがにEでも、プロ5クロークは100万くらいにはなると思うが。
逆に病気耐性・ヘビーフォーティのベルトは20万程度にしかならない予感。
+5プロテク病気耐性リング、ドワーフ専用 200万GP〜
CHA6リング 300〜900万GP(取引成立したのか不明
血石 200万〜
カルディンアイ 1500万GP開始の2000万GP即決(二回でて二回即決された
+5ミスラルフルプレ 150万開始〜250万GP即決
パラライジング 30-150万GP
バニシング 9万〜150万GP(武器種類、クリ領域によって激しく変化)
ディスラプション 30万〜120万GP
エキゾチックヴォーパル 50万GP付近
マーシャルヴォーパル 70〜130万GP
+1本 15-50万GP
+2本 1500万GP(取引成立せず?
グレーターフォルスライフベルト 20-30万GP
ヘビーフォーティケーションリング 100万PP〜
>>305 ハフリン専用の時点でならないと思う。
俺は90万GPで種族制限無しのプロ5クローク落としたし。
>>306 E鯖のカルディンアイ2000万即決されたって本当?
1500万から動いてるの1回も見なかったし、
入札なしで流れたor取り消したとばかり思ってたが。
先週出てたCha6リングは300万開始800万即決で、多分315万で落ち。
(入札1件しかなかったってことだな)
あと、なぜヘビーフォーティリングだけPP単位?
>>306 俺の知り合いが実は2000万で落としてるんだ。
更にその落とす前に野良でカルディンを2000万即決で出したら即決された奴の話を聞いたんだ。
ヘビフォーチの価格はTypo
即決されたと断言してるんだから出品者なんじゃね?
愉快犯がいい加減なこと抜かしてるって線もあるが。
書いてる間に本人のレスがorz
世の中広いなー。
いくらなんでもカルディンアイに全財産突っ込むってのは考えにくいし、
そういう人は数千万単位(むしろ億単位?)でgp貯めてるんだろうね。
>>309 まあ、2時間以上残ってる品が競り合いの途中で消えたら、
出品者や落札者以外でも、即決されたと判断していいんじゃね。
>>311 知り合いはほぼ全財産費やしたんじゃねーかなぁ
CON6リング買い取ってって言われて買ったし
本当にカルディンアイ即決出たのか?
外部板にRMT業者がスレ立てて消されてたりしたし、インフレ狙いの市場操作が入り始めてないか?
そういわれても、証拠出せる訳でもないしな。
インフレどころかどんどんアイテム算出されてデフレになってるように感じるが。
実態経済はデフレ、でもオク相場が上がれば「アイテム欲しい人」がRMT業者から金購入>オクに投資とかなるんじゃね?
まぁ、俺は高騰しても物々交換するだけだから別にどうでもいいよ。
オークション復帰前の形態に戻るだけだ。
別のゲームみたいに極端に入手難易度が高いわけでもないしな。
RMTしてまでアイテム欲しい奴なんかしらね。
>>315 肝心の内容に触れるの忘れていた。
日本のDDOのアクティブユーザー数から考えて、まずRMT業者が参入してくるとは思えない。
オーク開始当初からすれば、明らかにデフレしてるがな。
CON5+シールド3chあたりのネックレスが欲しいぞな。2個
耐病気+Gフォルスライフの指輪あたりが欲しいぞな。2個
ヘビーフォーティ+耐病気の指輪あたりでもいいぞよ。2個
D鯖情報更新
+4ミスラルフルプレコマンド 37万GP
病気耐性/ヘビーフォーティベルト 279万GP
プロテクション+4クローク 23万GP
CON+6ベルト(ロボ専用) 25万GP
DEX+5 タンブル+3靴 11万GP
CHA+5 指輪 13万GP
CON+4 指輪 23万GP
カルディン・アイ(レジ+5) 300万GP(即決2000万)
+5ヘビーシールドモデフォーティ(ドワ用) 23万GP(即決150万GP)
わざわざ2chに乗せるほどのアイテムじゃないな。
カルディンアイみたいな最終装備はいくらになってもおかしくないよね
あれ以上のレジはあと数回MODきても出ないんじゃない?
ただ強いのともう買い換えないでいい最終装備では桁が違ってくる
ネトゲのアイテムの相場は、単にデフレとは違う。
時が経つにつれてアイテムはどんどん生産されて価値が落ちる。
一方金の総量もどんどん増えて価値が落ちる。
このため、みんなに行き渡る程度のアイテム(ステ+5とか)は値段が下がっていく。
逆に少数しか手に入らないアイテムは天文学的な値段になる。
外部に相場スレあるんだから、そっちでやりゃいいのに。
しっかし、あれ見てるとほんとD鯖で売ってE鯖で買いたい。
別に他でやらなくたって、本スレに他に話題ねージャン
今週はWDAもバグ修正ばっかだしな。
まぁ、既にRisiaに実装されちゃってるしLive鯖実装が来週って決まったわけだし
いまさら新コンテンツとかは出せないわな
PAL入ならST上げる方向で考えるけど、それ以外ってどうしてる?
STRとCON極のロボBBNなんで、意志STなんて2ですよ2。
WIS4装備とレジ装備で6くらいまで持ってこられたけど、そんなもんに
貴重な2枠当てるのもったいなくて。
Bbnならレイジすりゃ気持ちあがるでしょ
Lv14で+4ね。ウィルパワーIII入れて+7、コンストラクトシンキングIII入れて11(心術のみ)。
でもそのためにエンハンス持って行かれるのもったいなくない?
>327
つコンストラクトシンキング
Wis装備なら頭狙えば競合するものも大してないから枠に関しては良いんじゃない?
StrもConもDexも頭ってのはユニークでもほとんどないし、プロテク頭とかレジ頭ってのもないよな確か
インドミティブルウィルとグレーターレイジとウィルパワーでレイジ中は+10くらいボーナスいかなかったっけ?
ピュアならだけど
普通にレリック頭で良いんではないでしょうか。ロボならヘビホテな首輪いらんでしょ
Wis+2Will+5で合計Will+6
逆にリーバーリング常備にして、グレーターコマンドで立ち上がれないマゾプレイを楽しむ
そうか、レリック兜なんてあったのか!レリックは石なしばっかりなので
すっかり忘れてた。今夜からLFM立てるよ!
エンハンス類はレイジ(STR系)とPA強化に全振りなので余裕ないんす。
PA強化って最近どうなの?
たとえばGH系のエリでもレイジ中はあたる?
ウィルパワーが士気ボーナスな罠
>>336 PA強化(BBN、ロボ)両方取ってるけど、レイジ中ならきちんと当たるよ。
各種Buffもらって命中30台半ばかな。
当たらなかったらPA切ってるけど、ボスクラスでも大概当たるなあ。
ドワBbnの漏れはクリティカル確率下がりそうで取ってない>PA強化
あと意志STはBbnなら前衛の中ではPalの次くらいに恵まれてるほうだと
思うが・・・今だと自己BUFF全部で20くらいあったような?
意志STものは非ダメージスペルが多いから
クレのマスSRに期待する方向。
取引成立する度に30%もシステムに吸収されてるんだから、
オク実装前よりも、貨幣の総量自体大きく減ってる。
加えて、クエレベルの上昇で良品の産出量が
以前とは比較にならないんだから、需要供給の関係からも
デフレしてくるのは必然。
この手の話題で、捉え方の問題もあり、
それデフレじゃねーよインフレだよ。インフレじゃねーよデフレだよという話になるのがネトゲ板。
今のDDOをどう捉えりゃインフレになるんだよw
敵のhpと攻撃力はインフレしてるな、うん。
適正レベルのノーマルで考えればそうでもないんでないか?
エリートとの差が大きいけどレベル16相当なんだし。
敵のヒットダイスは、あきらかにインフレだと思うんだけどなあ。
AC高くてなかなか当たらないのと、どっちがいいかと言われると迷うけど。
最近のDDOはダメージが1発40↑を平気で食らうのにDR+1、+2とか
HP1000超えの雑魚がうろついてるのに○○ガードで1d8とかって意味あるの?と思う時はある
まあその分ヴォーパルとか出やすくなったけどね。
こちらのダメージも基本追加ダメージが47とか行くし。
349 :
名も無き冒険者:2007/07/03(火) 14:47:56 ID:NPovS6Sa
>>347 クリティカル抜きなら一発40オーバーはなかなか無いと思うんだけど。
まあ、そのうえで役に立たないと思えば取らなきゃいいだけだしな。
ああ、C鯖はもうだめだ
ACMD
D鯖オークション価格上位10 (※ただし、明らかに入札がなく、かつこんな値段設定あほちゃうか?ってのは除外) 7/3Ver
300万GP カルディン・アイ
52万GP パラライズライトメイス
50万GP パラライズコンポジットロングボウ
39万GP +4ミスラルフルプレコマンド
27万GP CON+6ベルト(ロボ用)
25万GP +3シーカーコンポジットショートボウGドラゴンベイン
24万GP +5ヘビーシールドモデフォーティ
20万GP +2キーンLXBデストラ
16万GP トーチャード・ライヴウッド・ボウ
15万GP +3キーンフレイムタッチドアイアンGアックスGオークベイン
ふとddoがアイテム集めゲームと思った途端DDOへの熱意が冷めた
最初からアイテム集めに来てるダンジョンハックマニアに謝れっ
>354
冷めたでおわら左図に、そこからエクスプローラ主体のDDOを
体験するにはどのような方法があるかを導き出せればいいんだぜ?
というかやっぱメンターかな・・・
メンターと今のフェーバやコインとかで物欲を満足させて、
追加で称号的な物を何か・・・
普通にメンター後のlvで装備制限かけりゃいいか?
メンター知らない人に説明しとくと、用は組んだ相手と
同Lvにする事が出来るっていう制度
Lv14のキャラしか居なくても、PTメンにLv10の人が居たら
自分もlv10になれるってやつ。
DDOだとメンター取り入れやすそうな気がするんだけどなぁ。
オークのランキングとかアホちゃうか。
>>354 ぼくがかんがえたさいきょうのびるどゲーだと思ってる私は異端。
ファイター、レンジャー、ババの3色マルチと出会ったけど、STR25↑の弓ってつおいんだね・・・・
ネームドこっち来る前に死んでるんですが・・・
そりゃ4本も飛んでるからな
DDOはある意味DiabloVだ。
ビルドが複雑奇怪なDDOでメンターのプログラム組めるやついるのかな
>>357 どのLVでもマルチクラスできるDDOでは無理だろ。
んーあれだ
ネガティブレベルで解決だ
過去の成長履歴みたいなの取っておいてそのレベルにあがった当時のパラに落とすとか
それともそのメンターってのは、Pal9Rog3でLv12のキャラをLv9にしますって時にPal9にも出来るし
Pal6Rog3にも出来ますってシステムなん?
フィートの取得レベルが記録されているくらいだから、成長過程に
どのクラスを何レベルで取ってどのスキルを上げたかくらいは
記録されてるんじゃね?
EQ2のメンターの場合は
手に入れたSpell/アーツは全て使えるが
効果がレベル減少分に合せてスケールする。
装備品の性能もスケールするのでLV制限の為に
低LV用の装備を持ち歩く必要も無い。
場合によっては低LVのSpellや装備の効果が
大きいと言った事にもなるが、殆どの場合で
メンターしたキャラは、そのLVの普通のキャラより
若干強い。
その代わり取得EXPはメンターのLV差によって減少する。
(あまりにも差が大きいと0%まで下がる)
死んだ時の装備修理費用は元の装備の性能なので
死にまくると稼ぎ>修理費になって苦しいので
幾ら低LVのヘルプと言っても無謀プレイだと嫌われる。
やっぱメンダーは成立しなさそうだな。装備関係で困る。
例えば14レベルキャラを1レベルにしたときに、パラ武器どうするんだ?
DCが下がるとか。
呪文関係もおかしくなりそうだな
効果時間はいいとして効果が問題だ
石化とかPKとかCKとかのDCにしか依存しない非ダメージ系は軒並み凶悪化するな
Gコマ、シンボルスタン、マスサジェとかソリッドやアシッドフォッグもいかれる
打ち込むだけでネガ死するエナベとか今以上のパワープレイになりかねん
ダメージでもBBとかWoFとかのA定食と特殊効果が強烈なコメットとかもあるからなぁ
まぁそんなに連打できるSPはないだろうけどな
普通に使えなくなる、でいいじゃん
と思う俺
武器は強化ボーナスをレベルに合わせてマイナス修正しとけばOK。
-5ヴォーパルロングソードとかさ。
一切殴らない後衛の武器は端から大した武器じゃないから弱くする必要も無いだろうし。
レベル線形にあがってく能力と、非線形にあるかないかみたいな能力が
あるからむずかしいとおもんだがなあ。レベル履歴は残ってて過去に逆
のぼれるとしても、エンハはどうなるんだ。古いキャラなんてシステム
違うときにつくってるわけだし。
でもやっぱり一番問題は装備のうちで数値じゃないような効果があるもの。
FFブーツとか。リーバーリングとか。病気・ポイゾン耐性はどうすんの?
レイズリングとかもあるよね。
武器の-5ヴォーパルはいいアイデアとは思ったが。 やっぱり全部はうまくいかん
きがするなあ。
ってか、そんなことよりブルーシャインが武器にも適用されるように祈ることが先だと思うんだ
そんなことより日本代表決定戦だろ
正直興味がな
効果の種類が増えるのってさ・・・結局はずれがより多くなるってことだろ?
>>376 シャッターマントルはちょっといいなと思った
+1相当にしてはSR-3、抵抗なしはそれなりに優秀
これの弓もったSpellSingerと組みたい俺Sor
こんなもんバニッシュメント連打するキャスターゲーになるだけじゃん。
とりあえず参考画像の、ハードを8分でクリアしてる裸のドワが気になる
おいおい2次予選6チームって
そんなに出場チームあるのかよ
ブルーシャインがロボに適用されるようになることを祈る
なんでこういうネトゲの大会はいつも決勝は韓国でやるん?
あ、またIDかぶってるな
>382
韓国はイベントで金が作れる(放映権料他)
アジア代表ってのは韓国のイベントがさくらなりに持ちかけた結果だろう
ブルーシャイン・ボディとか出てくるのかね
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 賞金は250万ウォンというが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 日本のお金にすると30万円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
てかDDOってアジアは日本と中国だけだと思ってたけど、韓国でもやってたのね。
日本代表、都合つかず不参加になりそ
>>384 ラストモンスターのスタンを受けにくく、Hide+3を得る
エンハンスで強化することでスタン確率をさらに下げる
なんかぬめっとしてる
こんな感じのロボになるのか
>>382 韓国はゲームのやりすぎで死人が出るくらいのネトゲ大国だぞ
あっちじゃ30万円ってどのくらいなんだね。
ふぅ、なんだかんだ言ってDDOは一年生き延びそうだし課金もしっ放しだった
毎月課金じゃなくて6ヶ月とか入れれば良かったな
…そいや、パッケージ買い忘れた
ペペロを腹いっぱい食べられる程度
単純にLv分ネガ+さらにネガ、呪文使用不可、
武具全部外れる、フィート/エンハンスは悩むがまぁなんとか。
でいい気もする
と思ったら話題が終わっていたんだぜ?
>>392 中レベル帯ならアクセサリが無くてもなんとかなるし、
剣と鎧だけでクエストに参加して、残りは現地調達でもいいしね。
その日限りの装備とはいえ、冒険中に拾ったアイテムが即戦力になるのは
悪い気分じゃないでしょ。
中レベルダンジョンのチェストでも、
開ける楽しみ、装備欄を埋める楽しみ、が出来るのは
普通に遊べる要素になるんじゃないかと思った。
とつなげて見る。
単純にスナップショットをキャラごとに3回取っておけるとか
そういう仕組みで良いような気もする
アクセ抜きで罠解除できるほどぬるくないぞ
11wizで悩んでおります
popなどいきたいけどこの部屋でこのCCとかわからんし
そもそもCCの入りが悪いきがしますハイドン以外で確率上げる方法はないかの・・・
397 :
名も無き冒険者:2007/07/05(木) 02:32:26 ID:NdisURfP
PoPでCCなんていらんよ
基本ザコは他に任せるか、キャスターだけFoD、PK
ボス戦はほとんどWoF炊いて焼いてればとりあえず一般的にはおk
もうちょっと贅沢いってもシンボルオブフィアーとかスタンとかをエレ部屋とかビホ部屋あたりでいれるくらいでいいんじゃね?
>>396 WIZなら
・INTをあげる。
・特技:スペルフォーカスを取る。
・スペルフォーカス装備を装備する。
・敵の苦手なセーブタイプを覚える。
位かねぇ。
「この部屋でこのCC」ってのは同じパーティーの人に聴けばいいと思うよ。
ヘイストとブラーくれたら何しても文句言わない気がす。
レジもくれれば最高。
俺はGヒロもくれないといやだぜ。
バードでよくね?
キャスターで初めて行くクエの時には素直にその旨自己申告して必要な魔法聞いときゃ問題ない
たまに上から目線での命令や、キチガイな要求してくるヤツもいるがそれはそれであしらっておけばOK
どうせ暇なんだから纏めればいいじゃん。異論はあるだろうが。
【開幕Buff】
ブラー/(必要あればGH)/レジ(申告によるが、火・酸・氷)/ヘイスト(以後随時更新)
【道中】
ウェブ(全般)/マスサジェスチョン(全般だがやりすぎ注意)/FoD(キャスター系)
ディスプレ(被弾が集中してそうなら)
【骨】ウェブ/スコチン(トドメ)
【稲部屋】
稲自体は前衛がスマイティングでなんとかしてくる
レイス・スペクターの場合はディスプレしてWoF
ワイトの場合はウェブでも投げておけばOK
【炎部屋】エレが出たらFoD
【風部屋】風エレにFoD
【Vamp部屋】ディスプレ>WoFで雑魚掃除
ボスは前衛がディスラプかヴォーパルでやってくれると思うが、無いときはWoF
【氷部屋】ウェブ/ヒプノ
【マリ部屋】ウェブ
【ビホ部屋】ウェブ/タコにFoD
【ボス】WoF/やばそうな雑魚きたらFoD
FoDは全部PKに置き換えてOK
追加宜しく
火と氷部屋はプロもあると便利。SPに余裕があれば、だが。
>>396 ハイドンは音楽家だ。
そして、スペルは覚えるもんじゃない、考えるんだ。
まず、なにがどう効かないのか整理するんだ。
そして、Grpのメンバーの動きを観察して考えるんだ!
例えば…
問題:糞ドワーフどもにWebが入らない!
理由:クレリックがFoMを撒いている。
解決:前衛の攻撃力や動き次第でヒュプノで足止めしたりDDや即死系、グリッターで攻める。
正直、FoMかかる前にホールドやグールタッチしちゃうと凄く楽。
問題:ジャリリンやラクシャーサにヒュプノが入らない!
理由:アウトサイダーならではの高SR。
解決:SRの影響を受けないDDや設置型で攻める。
ラクシャーサは単体で出るのでトリップ、スタンする前衛がいるなら対応不要。
他の敵に対応した方がいい。
問題:エレにDDしようとしたらなんか効果が減少している!
理由:エレの高HP、部屋の反対属性への弱体効果が発揮されている。
解決:パッチ前はホルモンでFAだったエレが今は無効化してきています…。
PK、FoD、バニッシュ、ディスミサルで即死を狙う。
前半即死系はConダメ武器で削っている前衛がいればかなり決まりやすい。
あとはSTの内容による相性に注意すればたこはFtSで攻めるのもありだなとか分かるはず。
敵にスペル効かなくても味方の支援で、ディスプレ、ストンスキン、プロテクション使うとかね。
丸暗記だとそのつもりがなくてもわがままなプレーに見えるしね。
Wizなら
道中はマスホールドパーソン。
スマイティングやヴォーパルに期待しすぎ。WoF焚こう。
エレはFoDの補助にPKも。出だしにパターン置くとメフィ止まる。
氷をガチる時はポーラー対策のプロテ。
ボスは雑魚対策にパターンやシンボルオブフィア、ダンスホールなども。
開幕バフのレジはPT構成で分担。クレよりは受け持つべきだがPalやRgrいたらそっちに。
レジ分担順位は
1Pal(一時HPよりレジの方が有用)
2Sor(SP多いので)
3Rgr(バークがあるのでPalより低い)
4Wiz
5クレ
番外11番のレジワンド
Palのレジは1回分しかSP持たない上長持ちしない。
氷・酸をPal/Rngに任せてWizは火レジ入れるべきじゃない?
PoPに置けるレジだと
・火
前後衛ともに必須。
前半はシンボルオブフレイムがそこら中におかれる。
後半も火部屋でないと死ねる。
装備で賄われることが多い箇所でもある。
・氷
前衛必須、後衛はなくても可。
前半のアイスシールド対策なので殴る人にかけておけばOK。
後半は氷部屋対策だが、CKで燻すならエクステはなくてもいい。
・酸
必須ではないが前後衛とも余裕があれば保険に。
前半のバニブラ対策だが飛んでこないことも多い。
DoTだがダメージ低いのでやられた人にだけ入れてもOK。
・雷
基本不要。風部屋に行くときのみ入れれば十分。
こんなかんじだろーか
409 :
名も無き冒険者:2007/07/05(木) 13:06:08 ID:zntvFrUT
14LVのエクステンドスペル持ちレンジャー使っているときはバークスキン+レジ2種類は自分が担当することを伝えるてるぜ。
レンジャーのレジはSP効率が良いから基本任せて構わないと思うんだぜ。
レジ入れたWIZにDV入れる位ならレンジャーがDV貰いながらレジ入れた方がお得なんだぜ。
レンジャーのSPなんてバフにしか使えないんだからもっと頼んでくれて良いんだぜ。
稲自体は前衛がスマイティングでなんとかしてくるだの
ボスは前衛がディスラプかヴォーパルでやってくれると思うだの
装備でレジ賄えだの、無茶な要求してるのはどっちなんだろうなぁと思う前衛
まぁ、全部持ってるけどさ、それ当然とか思うのはどうなんだよ
>>409 エクステあり(≒Bufferとしての意識のある人)なら
Rgr一択なんだが、エクステ無しだと
レンジャー:10SPで14分
キャスター:23SPで28分とSP効率も1割5分しか違わない上
14分だと神殿以外で時間切れ、貼り直しになるケースもあって
お願いしてレジ入れてもらうようなケースだと
Rgrの人自身がうっかりタイマー見てない場合もあるから
やっぱRgr本人からレジ回すって申告がない場合キャスター・クレで回しちゃうな。
その代わり、「RgrさんとPalさんは自前でお願いしますね」とかは言っちゃうけど。
スマイティングなんて持ってないから、フロスト+Gコンストラクトベインで殴り殺してるぜ。
Qスタッフなんだけどな。
俺Bbnはアナーキック&Gベインで殴ってるけど
他の人たちのダイス運が悪いとどっちが殺すかで結構良い勝負になったりするな
スマイティングとは言ったが、別にアナーキックだろうがなんでもいい。
前衛が張り倒すことにはかわりねーじゃんよ。
スマイティングやヴォーパルはもう10本以上オークションに流してるんだがなぁ
いまだにそれなりの値段で売れるから、まだ出回り切ってないんだろうが・・・
オクで買ったって面白くないじゃん。
自力で手に入れるからこそ嬉しいし、愛着も沸くもんだぜ。
一応ディスミサルが効くっちゃ効くのかな、マールート。
試したこと無いけど。
装備関連は全部無い物と思って行動した方がいい。
手持ち武器の確認しただけで怒り出す奴も居たからなー
以後、完全にない物として考えてる
419 :
名も無き冒険者:2007/07/05(木) 14:47:42 ID:zntvFrUT
DDOだと完全なコンストラクト扱いだったから効かないんじゃないかな。
420 :
名も無き冒険者:2007/07/05(木) 14:53:55 ID:zntvFrUT
>>411 それでもWIZやCLEのSPを消費するよりは良いと思うんだぜ。
エクステンド無しのバークスキンを6人だけじゃマギ分のSPが使い切れないんだぜ。
>>420 モデキュアでも使えば?枠あまってるでしょ
デヴォないだろうけど、術者レベル乗るし、まぁ余らせるよりはいいんじゃね
>421
誰かのHPが減るまで攻撃に行くなと?
まあ、レンジャーにスキンさせて、レジ3種とかは無理だろうな。
いいとこ自前でよろしくてのが正しいと思う。
基本はSPのない奴+バードには後衛がレジしてやらないとね。
つか、現状クレのSPが枯渇するてのはあまりないからな。
それに自分でレジかければマギ分は消費できるだろう。
少なくともスキンをもう一回分と自分用のレジSPは残しておかんと
役には立たないよ。
>>421 モデなんて普通にワンド振るんじゃない?
Buff用SP節約してまでやる事では無いよ。
>>411 氷と酸は行きだけで良いからRNG/Palで良いと思うな。
切れても氷部屋で中入る囮に掛けなおせば良いだけだし。
それにどう考えてもレジしないことでダメージ喰らってSP枯渇する可能性の方が
レジしてSP足りなくなる可能性よりでかいだろう。
おれがクレの時は必要なレジ手分けして入れてもらうしデスワードも入れる。
マギがどの部分だから分からんけど、致命的な部分だったら、確かに俺の言ってることおかしいな。
>>420 じゃぁSP捨てればいいんじゃね?
PoPなんてClr以外のクラスのSP使っても大差ないだろと元も子もない事を言ってみる。
前衛の場合、Grpの誰かが死んだとき、ディスペルもらったときのような不確定な要素や
キャスターがプロテクを持っていないのを後々知ったとか
色々事情があるから、SPを使いきろうとは考えないな
バーニングブラッドでアウアウ言ってる人にアシッド入れたりとか、動的な要素に対して使うようにしてる
Rngはgdった時や事故死した人の再バーク用にSP余らせてるな
新接頭語のボディーフィーダーはピュアbbn喜びそうだ
Vampは石化でおk
アンデットでも肉持ちだから石化するし
アンデットだから頑健が低めに設定されてる
431 :
名も無き冒険者:2007/07/05(木) 17:36:17 ID:zCxhFuVY
POPでWizっつったらスタンシンボル外しちゃダメだろう
未発動だったら先に撒いても残るぞ
未発動なら、って言わんでも
部屋に設置したシンボルがレバー引いた時点で発動してるって
チャームしたMobが直前で解けて暴れて引っかかったとか
一度レバー引いて戦闘>敗北wで仕切りなおしの時しかありえないかとw
というか発動済みだと消えるって初めて知ったw
>423
>現状クレのSPが枯渇するてのはあまりないからな。
そんな思考がクレの財布を苦しくしてるのを知らんのか?
枯渇しないんじゃない、緊急時に蘇生・ヒール等いろいろできる用にSPを枯渇させないようにしてるんだ。
もちろん、キュアとかしないわけにいかないから、その分はワンドとか使ってるんだぞ。
クレにヒーラーを押し付けるべきではないし、もし押し付けるならワンド・スク代よこせって意見が正しいんだぜ。
クレの大半が本当はデストラバニッシュ連打ヒャッホイしたいのに緊急時のために我慢している事実
SP気にせずにバンバンマスキュアとか発射してる俺バード
437 :
名も無き冒険者:2007/07/05(木) 19:57:09 ID:ymoaWSWb
クレのロマンと言ったらGコマでヒャッホイだろ。
華麗にGコマ決めて俺WIS TAKEEEEEEEしてたら
伏せてる敵を前衛が無視して進んじゃって俺オロオロする
D鯖オク情報 7/5
101万 +1 ヴォーパル バッソ
52万 CHA+5 レジ+1 指輪
35万 プラナー
30万 +4 アクシオ ドワ斧 PG
26万 G酸レジ クローク
26万 CHA+1 プロテクション+4 クローク (エルフ用)
25万 DEX+5 タンブル+3 靴
18万 +1 ショッキングバースト ドワ斧 G巨人ベイン
15万 レジ+4 クローク
12万 +1 パラライズ ヘビーメイス
番外
2万 99ドラゴンレリック (POP行き過ぎ)
7万 アドリン・マリス (@2日でどこまでいくやら)
レリック99個って分けて売り出せよwwwwwwwwwwwwwww
外部板荒れてるなぁ
…チョンゲの荒れ方とはまた違う荒れ方でおもろいけど
>>438 落ち着いてデストラクションだ。
近接してスレイという手もあるぞ。
>>434 そこまでは言わないがClrのSPは余ってるようで余ってないことが多い。
あと、序盤とかでGrpがコイツはヤバイだろとか危険な動きを見た瞬間ClrはSPの温存に走る。
なぜならマスキュア・ヒールを連発したら数十秒でSP200ぐらいは消し飛ぶから。
他人から見てSPが減らないと思ってたら実はシリアスキュアワンドを通常の2倍は振ってたなんてのも。
余裕があるなら、クエの進行とあわせてGrpのHP/SPゲージを意識しながらやると面白いと思うよ。
ClrによってSPの使い方も全然違うしね。
Clrといや新スペルのエフェクト、確かにかっこいいなあれ
>397
CCが効きにくいってのはSTを抜け難いって事だから、FoDやPKはお勧めできない。
大人しくWoFあたりの持続方DDを使った方が良さそうだぞ。
3種類あるSTをひとくくりに語るとはな。
591 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/07/05(木) 22:34:18 ID:GIai/pdD
1鯖人口調査 2鯖3鯖はめんどいからパス
集計時間22:25 書き込み時間22:35 合計15355人
自由区 修練区 入門区 求人区
1 900 899 870 971
2 995 990 914 983
3 985 992 534
4 863 216
5 990 380
6 989 420
7 901 198
365
>445
STが3種類あるのに、一括りにCCとしか言われんからな。
>>447 ごめん、445で書いたことに対しての、その反論はちょっと意味がわからない。
煽りはいいから
イベントインベーダーでクリエイトアンデットを放流後殺したら数うめぇwwww
とおもったら殺してもカウント増えなかった/(^o^)\
RF前衛ソロでクリアした人がいるらしいが、
本当かね
いや、あれはクリアしてないよ
別件だったらスマソ
blogであるレンジャーソロじゃなくて?
可能性があるのはRgrとレンジャー含んだイヴェ持ちキャラだな。
一番楽なのはピュアRgrだと思うけどね。
可能性あるのか?
ひたすらヘイストPOTで逃げ回り、さっさとレバー引いて
空中から斬りつけまくり、パズルで運が良ければ2回くらいで済む・・・
が、やっぱり問題はエレの始末か。
そこでグレーターエレメンタルスレイングの矢ですよ
・・・無効だっけ?
ソロでやるよりも4〜6人ぐらいでやったほうが安上がりでね?
職分ければ欲しいものもかぶらねーし。
CON+3本とか出たら仁義無き戦いになるかもしれんが、
低確率だし。
>>459 そういう理由でマリリスレイドも2,3人がいいんだよな
レベル13,4あれば前衛1、ヒーラー1でクリアできる(けどアーチャー処理がめんどい)
そこにキャスター1でノーマルなら完全安定だし10分くらいで1周、と
+3本はでないが楽にまわせるんでジャーキーとか杖とかあると便利系集めやすいぜ
RFに関して言えばキャスターの技量次第じゃねーの。
ソロで楽勝な腕があれば、不要アイテムの譲り合い目的で、
2〜3人で廻すのが合理的。
キャスター抜き前提だと、何人でやりゃ安定するのか知らんが。
普通に仲良し数人で行けば良いんじゃね?
お互いの動きを分かってるだろうし、アイテム欲しさの晒す・晒さないも無いだろうし
私用すみません。
PCが壊れたので、明日に予定していたRFバレ無しが主催できそうにありません。
戻れる見込みも薄いです。
突然のことで申し訳ありません。
後見人の設定に必要なら蹴ってもらってかまいません。飴玉
RFソロをレンジャーでやってみたけど、
どうしてもあと一歩って所で時間切れになるんだよね・・・
ちなみにやり方公開しますと、開始直後からフレイム矢でメニショ
切れたらシャドーウォークでひたすら逃げ回る
んでフライ貰ったらレバー入れて、後はひたすら空中から殴る
俺はRgr/Rogなんだぞ、まで読んだ。
俺はRgr/Brdなんだぞ、まで読んだ。
エルフピュアレンジャイ(ドラマーク付き)かもしれんぞ。
ぶっちゃけ、ソロで出来る。
俺は何人かソロ成功させた奴知ってるけど、
全員メニーショット持ちでイヴェ持ちだった。
イヴェは別に必須じゃないな
ぶっちゃけソロでやっても寂しいだけなので、
ソロする気はない。
ソロはいろんなクエの見方が出来たり自分の限界に挑戦出来たりで楽しいぜ
ついでにステも晒してみる
Rgr13/Rog1ドワ
str28,dex28,con18,wis17,int8,cha16
intが低いのはOL特化なのでDD不可
473 :
名も無き冒険者:2007/07/06(金) 19:56:34 ID:qeuARyn9
Rgr/Brdって罠鍵いらんところならソロ向けによさげだな。
ファシネはエクステンド取れたら2回かね。
誰も興味ないのになんで自ステ晒してる人がいるの?
まぁ、空中で殴るより安全地帯で弓撃ってた方がいいかもしれんな
興味がないなら聞き流してもらって結構
まぁ本スレだとバレとかに絡んでくるから、
晒しスレ向きの話題な気もするな。
D鯖オク情報 7/6
80万 パールオブパワー]
73万 DEX+5 指輪
70万 DEX+5 指輪
56万 +5 ミスラルチェインシャツ
55万 Cha+5 レジ+1 指輪
41万 プラナー
26万 CHA+1 プロテクション+4 クローク(エルフ用)
20万 INT+1本
15万 レジ+4 クローク
15万 ヘイスト3ch 靴
3万 99ドラゴンレリック
>474
誰も興味ないのに自分の疑問を晒す人がいるのと同じだと思うよ。
嫌ならスルーが基本。
誘導先を勘違いしている予感
締め切り直前の20分くらいで激変するから途中経過はどうでもいい
というか、D鯖の情報なんてどうでもいい
by E鯖
オーク品なんて競合相手が居るか居ないかで全然値段違うしなー
あまり参考にならんね。
競合相手の数も価値基準のひとつだと思うがどうか
それはそうだが、最高級装備から1段落ちると競るか競らないかで価格差が極端すぎるんだよな。
それはしょうがないかも
+5装備落札してる真っ最中に、+6装備が似たような値段で
出品されたらそっちに意識向いちゃうし
E鯖イベント報告よろー。
勝敗関係無く最悪なイベントだったw
1回戦コボ軍団勝利
一番やる気ないのはGMだろ…
忙しいのは分かるけどなんかしゃべれw
過去の教訓が全くもって何も活かされていないイベントってのも珍しいな。
E鯖速報
1戦目:青
2戦目:青
3戦目:青
4戦目:青
5戦目:青
数の暴力にPALオーラは反則じゃねーの桜さん。
各試合レビュー
1戦目:ミノの一撃で倒れ伏すコボ、圧倒的かと思われたその時
何をとち狂ったかミノがフリーズ、大ブーイングの中終了
2戦目:初っ端から密着でマインドブラスト撃てない
3戦目:弓ロボがタゲ引き受けてTFロボが壁
ブレスで倒すまで近接攻撃できずに僅差でロボ勝ち
4戦目:マリリンがアンホーリーブライトとライトニングしか撃たない
5戦目:霧でなんも見えねーよwww
さくら社内にクローズドのテストサーバーとかないのかね
QAスタッフ募集とかあったけど、そういうとこでのテストプレイはやっていないのか
D鯖
青青分青青
おはよう
昨日のイベントはレスが付かなくなるほどだったのかw
そろそろ復帰してみよっかなーとか思ってるんだが
入ってたギルドも既に人居ないようだし
自分でLFM立てられないと新クエのネタバレ無しとか今更やっぱ無理だろうか……
何時から休止してたのかは知らんが、人任せで新クエスト全部やろうとしたら場合に寄っては休止期間より長い間待つことになるかもな。
俺もソロギルド化した所に所属したままだが、特に何処か入ろうってトコもないからそのままにしてる。こっちは特段支障がない。
>>498 新クエがどれくらい新なのかによる
6/19の新クエ2本ならまだいけると思う
それの前、ジャイアントホールドなら自分で立てないと無理
素でバレ無しが立つことはまず期待出来ない
俺は各2-5周バレ無しでやったけど、完全なバレ無しはまず出来ない
危ないけどバレナシだから黙りますねとかいうアホとか
何故かレジ装備付け替えるやつとか居るからなぁ
>俺は各2-5周バレ無しでやったけど
すげー。バレ無しLFMに2回以上も入る根性がすごい
LFMたてるのに尻込みしてる人の為にLFM立てたのなら、お疲れ様です。
>危ないけどバレナシだから黙りますねとかいうアホとか
>何故かレジ装備付け替えるやつとか居るからなぁ
バレ無し以前に初のみにしないとダメでしょ
それで黙り発言したら蹴っても誰も文句言わないよ
本当に初でもレジ装備位は予想して変えるって・・
D鯖だが昨夜のイベント、会場は盛り上がってたぞ。
タゲが変なところに行っちゃって動きがおかしくなるのはどうにかしてほしかったが、
システム上やむを得ないだろうな。
昨日の試合は完全にMobの選択ミスだったと思う。
>昨日のイベント
檻の周囲でMOBのターゲットを貰ってるやつらがうざかった
あー、それは言えるな。あれって目立とうと思ってやってんのかな?
理解に苦しむ。
賭けてない方のタゲ取って勝たせないつもりだったとか。
ガチすぎる
>>501 初のみバレ無しのあと、ギルメンがやってないってのがいたからバレ無し立ててプレイが主
後は、バレ無し募集でCleで待ちとかだったからお手伝いとか
どこでも火レジを聞いて、ラークシャサレアーだったら途中の状況から氷レジを、くらい
ホブコブのところは犬みるまで氷レジ入れないとかは徹底してたつもり
バレ無しのほうが面白いから好きだけど
初がいないのに自分の好みだけでバレ無しはちょっと立てられない
若手のギルメンがLV上がったら、便乗してまた楽しむつもり
うちは何が出るかわからんところはレジ全種盛りだなー。
PnPのベテランプレイヤー揃いなんで、ロード時の絵見ただけで
DRとか想像がついちゃうってのもあるけど、なによりDMが鬼なので
準備だけは万端整えるクセがついているという・・・。
>ホブコブのところは犬みるまで氷レジ入れないとかは徹底してたつもり
ある意味知ってて入れてないんだからバレだわな
自分も初のクエはレジ全種盛りとワンドとスク大量に持ち込んでるなー
クエの追加ペース遅い現状、初で散財した所で十分元取れちゃうからねえ
レジ全部ってSP足りる?
フィアランとかいうオチはなしね
フィアランBuffも立派な前準備だと思うが(「全部」という選択肢が欲しいぞフィアラン)、
SP足りなくなったら戻ればいいんじゃね?
本当にきつければ出直したっていいんじゃね?
インスタンス破棄すればXPも減らないぜ?
クエによるだろうな。
最近の新クエは入り口近くに神殿があることが多いから
とりあえずINして全員にBuff配ったあとに一回出て外の神殿使うことはある。
何が起こるか判らないクエに行くんだから大量の物資を持って
SP(POT含む)も使いまくるってのも有りだろうけど
自分はSP節約しながら慎重に進む方が好きだなー
別にお金の問題じゃなくてね
考えようによってはフルBuffってのが一番慎重な方法だと言えるし人それぞれでしょう
それにフルBuff入ったからって初クエで走り出すのはキチガイだけだし
>>510 > ある意味知ってて入れてないんだからバレだわな
その辺、微妙なんだよねぇ。
実際のところ、過去の知識からでもホブゴブの使う魔法は火中心だってのは判るわけで。
まあ、チャットで「ホブゴブリンといえば火の魔法が多いんですかねぇ。タングルでも火ばかりでしたし」
ぐらいの話を振っておいてからのほうが良いかもね。
攻撃魔法は火ばっかりだ!って火プロPOT飲んで突っ込んだ私ばーばりやん
視界が緑になったよ、あれ?サイコロの所に1って出てる・・・
BbnならCK問題ないだろ。CONあるし、レイジ用のレストPOTぐらい持ってるだろうし。
レイジ中なら飲めないが耐えられるだろう
アシッドのことなら、ダメージ少ないし、コンセ関係ないからそれこそ痛くない。
吐き気あるなら、我慢せずに吐いたほうが楽になる。
CK対策は素直にプルーフアゲインストポイズン使えって。
ロボでFA
ロボならそもそもダイス振らないんだからFAもクソもあるかw
どこから突っ込めばいいのか非常に悩むな
うまいこと突っ込まないと、ファビョるぞこいつは。
人をアホ扱いしても賢くなんてなれないぜ
>523
鏡にむかって悪口とはなかなかのMですね
ネタと関係ない方向に突っ込むかね、まあドMなんだけどな。
とりあえず対毒PotかCh品くらい準備しとけと
装備パズルのせいで常にPAP物装備は難しいかもしれないから
BBNならCh品よりPotのがいいだろうな。
>527
別に使って元に戻せば同じだろ?
チャージ品にが切れるてことがないからいいぞ。
BBNがレイジしてるとチャージ品は使えないぜ。
昔の話なんだ・・・Lvも低かったんだ・・・レイス戦でCONDMG受けてたんだ・・・バレ無し初コロマーだったんだ・・・
今はPOT全種揃えてるよ(´・ω・`)
>528
レイジ中は使えないんだ、チャージ品
ばばんに詳しくないんだけど、レイジって五分以上もつ?
エクステンドレイジ4入れても3分ちょっとしか持たないね。
件の対毒なら1発チャージ使って7分持つから先に使って…等と考えるのもありといえばありだが、案外間の悪いトコで切れるもんさ。
俺はもうクエストのネタは割れてるし一時的な装備入れ替えで対応してしまってる。なんかの拍子に進行遅れると合間に使ってると切らす時あるしな。
CK食らった後、CKの中でpot飲んだり装備付け替えたりしても意味無くねー?
新ネクロのラストソロ、ボス手前のレイス戦で何度か殺されて確かめたから、
mod4前までは確実にそうだったw
>535
耐性付けてから出入りすればOK
つか、つかえないなら人にもらうのも有りだと思う。
そのためにPT組んでるわけだし・・・・
そこまでいけずではないだろう。
CKが出てくるのはホーンテッド・ライブラリあたりが初出かね。
Lv7〜9くらいのレベル帯だと対毒装備が手に入っていなかったり、
クレも呪文覚えてないレベルのことがある。
でもまあ、一度くらい死んで痛い目にあって成長していくもんだから
そのくらいのレベル帯だったらそっと見守るのも手かな。
砂漠とかGHあたりでなら放置死でいいと思うが。
VC無しだと戦闘中に貰うのは難しくない?
戦闘終わった後なら、レイジ切れるの待って自分でやれって話だし…
私はストームクリーブが初Ckだったかな
本当は初なのに、初じゃないと周りに合わせて言ってる
メンバーがいると大概、あそこで骨湧きまくりなんだよなぁ
・・・ごめんなさい
Cベータの時のホーンテッドライブラリじゃ
何が起きたか一瞬わからないまま死んだ記憶がある
床落ちて落っことされて下でCKだされて毒殺、とw
あとはコロマーで骨沸くところ、前衛が踏み込むとちょうど後衛のあたりにアーケイン沸いて
即CK置かれて頑健低い後衛があぽーんとか
今のキャラレベルだとどんな奇襲されても
対策整える前に壊滅ってレベルの状況はまず無いから
あの楽しみがもう味わえなくて困るw
ふと思った疑問。
キャラ名「じゅうじか おとこ」とか、
ギルド名「じゅうじか あいこうかい」にして、
紹介文に「架じゃないと花だよ」と書くと、
キャラを削除されたりアカウントを削除されたりするんだろうか?
>>541 めっさ懐かしい。あのころの黒骨は脅威だったな
たまにはガール・トゥームの事も思い出してあげてください。
左手だけのウェポンセット作るとき、今まで右手にワンドもって使い切ってたんだが、
同じ武器をウェポンセットに2回ドラッグすれば左手だけってできるんだな、、、
チョンガメのDDO広告、消えてないか…?
復帰するなら急いだほうがいいのか??
復帰するつもりがあって金だけ払ってるならすぐにでも
金払ってないなら1Dayでもやってみて続ける気力が出るか確認
さくらの損益分岐点がどこらか解らんけど一人でもユーザーが増えれば
ラインに近づくのは間違いないからゲームの寿命は延びる
個人的に一番良いのはこの際だからってネトゲから足を洗うこと
今見たらまだ広告あったぞ。
でも同じ場所に一年も同じ広告を出し続けたって効果があるとは思えないよな。
いろんな場所でアピールしたほうがいいだろうに。
あーあるな。スクロールさせずに見てたわスマン
てことはいけるな。復帰決定
米鯖のMod4.2は来週に延期か
552 :
名も無き冒険者:2007/07/10(火) 13:19:58 ID:O3uOgzbE
メニーショットってリピボウでも撃てる矢が増えるんですか?
増えません、投擲もダメです
よってロング/ショートで普通の/コンポジットな弓の計4種だけです
554 :
名も無き冒険者:2007/07/10(火) 13:35:26 ID:O3uOgzbE
そうか・・・・・・トンクス。
普通に考えてリピクロメニショとか瞬間的なダメージ壊れだろw
というか、リピに限らずクロスボウの場合はメニショやるには技能以前の問題がある(ボウ/ボルトに改造がいる)罠
クロスボウてのは弦を引っ張って、引き金に直結した留め具にはめて、
その上にボルトを乗っけて打ち出す機構上、誰が撃っても同じ威力が出る。
命中て意味だと違うけどね。早い話拳銃に近い機構だ。
でもレイドユニークとかにバーストショットリピーターみたいなのが出ないかなw
銃のバースト射撃みたいに3連弾でそれを3射撃うてる、みたいな
その分リロード長めで
まぁこんなの使った日にはインベントリ1ページボルトで埋めなきゃならんがw
次のレイドユニークでプリサイズショットのフィートが付いた麻痺かデストラショートボウが出ると思ってる俺
ソロのときだけ使える回復薬売り出してくんねーかな…
これなら運営は通貨回収できるし
客もメンバー待たずに遊べて引退しなくて済むし
ソロでも遊べる仕様に変えないとジリ貧になる予感
あーソロってのは難易度のことじゃなく
一人でノーマル以上のインスタンスに入る行為のことな
↑よくわからん。
シリアスPOTじゃだめなのか?
>562
高いってことじゃね
ソロ時においてノーマル以上を行くと、回復うんぬん以外で死ぬ事が多いと思うが
荒野MAPの敵LV落として、スレイヤーを短いスパンでちょっとずつXPが入るようにして
レアエンカウンターも倒した時点でちょっとずつXP入れば(何回でも)
暇つぶしとかできて良いと思うんだが、現段階だと面倒で敵が強いだけだしな
俺は最近半年ぶりに復帰したけど敵が強すぎてワラタ。
マジで攻撃当たらん。昔作ったキャラじゃあ歯が立たなくて新キャラからやり直してる。
あと流石に過疎ったな。
鯖統合してもいい気がするんだがどうよ?
566 :
名も無き冒険者:2007/07/10(火) 16:08:49 ID:p9OZgOVB
鯖統合は賛成だな。
海外鯖にも接続できるようにしてほしい。
統合は反対だな。鯖によって空気違うし。
鯖間移動実装してくれ。
攻撃は昔より当たりやすくなってるんじゃなかったっけか?
もしやディスプレイスとかしてる敵を一生懸命殴ってたとか・・・。
>>566 俺は逆に海外鯖から移住でいいからさせてほしいw
米版日本版どっちも課金してるけど向こうじゃたまに寂しいときあるんだぜw
ベストなのはEQ2やUOのように言語はクライアント依存で鯖は日本・海外どっちも可能+金払ってキャラ移動って感じだけど
WoWだと1回2000円くらいだったか、かかるけど鯖間でキャラ移動できるしな
鯖間移動はさくらもやりたい項目けど現状は難しいとかどっかで言ってなかったっけ?
侵入者TA応募した奴いんのかな
まぁ居ても二次予選までで本戦とか辞退ですってのしか居ないんだろうけど
韓国なんてタダでも行きたくないだろ
コルク栓が必要だな
鼻のかよ…
>543
ありがとう。それがそのまま答えになったよ。
ようは卑猥な言葉もここまで捻ればバレないだろうって事。
韓国てのがシケてるよな。
どうせ向こうで企画したネタなんだろうけど、ネトゲなのに態々現地入りしろとか馬鹿じゃねーのとしか思わない。
レスポンスの問題があるならそれを解決してからやればいいし、TAなら現地鯖に分刻みじゃなくて秒刻みでEndTimeが出るようなダンジョン特設するだけで済むよな。
#BuffTimerが秒刻みでカウントされる事を考えれば技術的に無理な訳ではないだろう。
>576
好意的に考えるとチート対策
アメリカなら色々都合付けてみる気にもなるんだが、韓国じゃな
そうだねえ、アメリカだったらよかったね。
対象者いなくてさくらがサクラで社員を連れて行くに1pp
ギャグじゃないくてね。
もちろん向こうに勝たせてあげてチョン大喜びwww
D鯖オクのdex+1本25万gpまで行ってたけど一体何が有ったんだ?
需要と供給の問題だろ。
釣り上げからの入札放置じゃないのか
>582
+1Cha本が50万超えてたよ。
+1は20万がざらだから驚くに値しない。
相場見てびっくりする奴はのこり15分の攻防を知らない奴。
賞金額まで現地ってのがやる気出させる気ないよな
>レスポンスの問題があるならそれを解決してからやればいい
一番難しいことをサラっと言うな。
レスポンスを良くするんじゃなくて悪くする方向で調整したらそんなに難しくないんじゃね。
基本的にどうやったって文句は出る
集めたほうが文句の出方は少ないよ
場所以外は。アメリカでやればほいほいついていっちゃうんだろ?
そりゃ日本嫌いって言ってる国よりも好きとは言わないまでも友好的な国のがいいからな。
アメリカも大概だが、あの国よりは数千倍マシだしな
大阪や博多ですら行きたくない
俺は会社にすら行きたくない
随分古い話題の蒸し返しだが、マッシブダメージの代用品って一応実装されてたんだね。
即死効果じゃないけど。
HPの一定割合じゃなくて、50ダメージ以上で確定してくれないかなあ。
と、最低与ダメージが50突破したロボBBNのつぶやき。
あのゲロ犬ダンスもそういうものだったのか
50確定で褒美があるなら命中とのトレードも面白いな
現状だと以前ほどのネタエンハではないとはいえ、PAにプラスして
いくつも取るほどではないし
マッシブダメージってなに?
>>600 マッシブダメージ(massive damage:甚大なダメージ。一撃で50ポイント以上のダメージ)
頑健STに失敗すると即死。
>596
の話と繋がらないけど・・・
>602
繋げられないのはおまえの頭に問題があるんだと思うんだが
>>602 具体的な内容はわからんが、
・PnPにはマッシブダメージというルールがある(
>>601)。
・DDOには現状、それが無い。
・ただし、50点ダメージの変わりにHPの一定割合のダメージが一度に発生すると、即死効果では無いが、何らかの効果が発生するらしい(
>>596)
ってな部分まで読み取れた。
で結局何があるんだ?
>紫ネーム以外は、全HPの一定割合以上のダメを一撃で喰らうと、実行中の動作が全て中断される。
>ゲロ犬の死のダンスのように、一部のモンスターでは、この中断の閾値が低くて発生しやすい。
Bbnで150ヒャッホイな時でも、ほぼ感じられない程度だよな
もうちっと下げてくれてもいいような気はする
たまに中断されてるように見えることはあったけどそういうことだったのか…
忘れたころに見かけるんでほんとに忘れかけてたが、これ、かなり昔からじゃない?
犬ダンスにダメージ与えると転ぶのは、かなり以前からあったな。
そういや、トライアルバイファイアの橙ネームが
3連突撃を途中で止めて、いきなり呪文詠唱に切り替えて
くることがたまにあるけど、あれはスコチンCritで
動作中断させてたってことなのかもな。
いずれにせよ、上位クエの敵相手だと、
50やそこらのダメージじゃ話になんないだろうね。
そういうことか。ありがとう。
ををを、懐かしい。あったな、そいえば
レッサー火レジも準備出来なかった頃、
コボキャスターをタイミング良く殴ると魔法使わせないで倒せたってのが…
ごめん、こないだ、RFで吹き飛ばされて落下した時に
いきなりHPが0にされて気絶状態にされた。
これもマッシブダメージかな?
>>612 マッシブダメージはPC側は非実装では?
多分、直前のダメージが再度入る多重ダメージバグだと思われる。
更に憶測すれば回線ラグやパケロスが起きた時の回復処理から起きてる様子。
PC側はどうなんだろ。呪文詠唱中のキャスターをPvPで殴ってみればわかるか。
まあ50ダメージ程度で即死判定になったら、ヴォーパルやディスラプのありがたみ激減だろうしなー。
616 :
名も無き冒険者:2007/07/12(木) 17:43:59 ID:AA0r2ZMx
>>615 自分の使っているキャラだとコンセはバフいれて30台なかばなので50オーバーのダメージはきびしいね。
話ぶったぎるのもなんだけど大規模ダメージで気になること思い出した。
この前ノーマル白ドラゴンに凍らされてブレス食らったら即死したんだよ。
でもってログ見たらブレスで460ダメージとかなってたんだけど、
どういう計算でこんな大ダメージになるのかわかる人いる?
凍結中は弱点属性になるとかじゃね
エターナルフォースブリザードブレス
一瞬で相手の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ
たしか凍結中は倍ダメか3倍ダメくらいあったね。
危うくスレごと凍りつくところだったぜ
てめぇら4桁ダメージ出してくるくせに
3桁食らったくらいでぎゃーぎゃー騒いでんじゃねぇよ!
とレイヤム王子が申しております
砂漠って相変わらずアホみたいな強さのまま?
ソロあるいは低レベルでもいけるインスタンス用意しときゃ
もっと続けられたんだが
>>624 1撃80くらいの強打やWOFで100くらいを出せれば地表はソロ可能。
砂漠適正のLV10-12前後でソロ・・・はLV7〜8あたりのクエかなぁ。
こないだ追加されたインスタンスが7-10対応じゃなかったっけ。
エクスプローラとかスレイヤーとかレアMob探しもついてるGHやセシリアンヒルズと同じ形式の奴。
ハーバーMPからハウス系クエはソロ対応されてきてるね。
クンダラクの野外ソロでいってもLv14のキャラがニャンコにボコられるんだけど
>626
ぬこ以外はなんとかなるよ
そんなにアホみたいな強さだっけか?
クーラッシュとラマットは前衛でもソロ可能だな。
ばばんでクーラッシュエリをソロフェーバー埋めしたときは
全部ぶっちぎってラスだけぼこってそのまま轟沈
すごい量のモンスが・・・
インビジPOT持っていけばちょっとだけ楽になるぜ。
ただ敵の感覚が異様に鋭くてもたもたしてると大量に追ってくるから困る。
特に弓系な。
お前絶対見えてるだろ?
と言いたくなる。
>>350 で書いてる旬なMMOランキングとやらを見てきた
工作員がいるのかどうかは判らんけど、○×の比率がめっさ○寄りだな
運営会社も○が多いところって実質さくらとKOEIだけか
とりあえず、当分はDDOに引きこもってヌクヌクしとくかな・・・
韓国系に比べたら、比較的まともであることは確か
国内でもセガとかは絶望的だな
ニャンコは最良のパートナーだぜ。
おれたちRgrにとってわな。
3匹チャームしてうまうま。
レンジャー、ぬこチャームする。
↓
キャスターぬこにFullbuffする。
↓
チャーム解ける。
↓アーッ!
俺が以前PoPであったのは、
キャスター、ブラックガードみたいなの3体チャームする
↓
キャスターとクレが調子にのってFullBuff、なかなかつえーw
↓
巨人骨になかなかディスラプ決まらないねーと思ってたら
グランシングで下僕全員死んでて南無
骨まで進んだ時点で全滅するようバランスとるのが正しい下僕の使い方だろ。
下手に生きてたらレバー引きに行った奴やオーブはめに行った奴が襲われるぞ。
下僕に作ってるのに戦ってる下僕と敵に割り込んで敵を倒していくのーきんがいるからな。
正直PoPフルGrpでチャーム使う奴の方が分からん。
踏み倒した方が速いし安全だと思うが。
あーそれは子分作って喜んでるだけ
641 :
名も無き冒険者:2007/07/13(金) 13:30:35 ID:76ZikoMw
そういえば日本代表は決まったのかね
つか、キャスターのチャームと違って
Rgrのはほとんど解けないんだぜ。
キャスターのもドミネイトならそう解けない
>>638 下僕同士で戦ってるの放置してても
倒すの遅いせいでPTに付いて来れなくなって、
結局、生き残ることなるがな。
>>645 PoPみたいに戻ってくるクエならそうだけどな。
戻ってこない場所でもやるんだぜ?
ファシネで寝てるの起こして回るのと同類。
確実に息の根止めておかないと落ち着かない奴なんだろw
死体にも2.3発打ち込んでおけよ!死んだフリしてる奴がいるからな!
みたいなセリフが出る映画が好きな人間の類
アレ?つまり俺じゃ・・
敵に背後に立たれるのが嫌なゴルゴ体質なんだろう
バードさんGHから急にチャーム使い出したけどどうしちゃったのかな?
Lv5呪文で取るのがなかったからじゃね?俺のもそう
>>646 敵と下僕が戦ってるのを横から倒すのが
ファシネした敵を起こすのとどう同じなんだ。。。
ただ単に作戦伝達不足なんじゃね?
レリックのBG通路を寝かして放置か寝かせて各個撃破か
ちなみに俺がリーダーなら寝かした後、倒すで行動する・・・というかしてた
ちょっと戦闘長引いて、いきなりチャーム切れ→敵増加大ピンチ
ってたまになるから俺は倒せる時に倒しておきたいなぁ
てかダンスホールでいいじゃん?とか思う俺脳筋。
チャームした敵をCCの一種と見るなら
相手モンスターを倒すことで再利用できてるわけじゃない?
ダンスホールとか出が遅すぎて決めうちじゃないとあまり使えない
まあそうだがヘイストについて来れないでどっかで引っかかってる&
それがまた戻って来て何かするようなクエストだと邪魔になるで
結局他のCCで敵止めておいて最初から倒した方がいいことがままある。
まあ落ち着いたところでソングオブフリーダムとか掛けて解除して倒すのならともかくね。
>>654 んじゃフィアーで。
チャームが有効なとこなら、同じように使えると思うんだけど使ってるバード見ないなー
効果時間長いし殴り殺せるし逃げても壁で止まるし。
たまにどこまでも逃げちゃうけど、チャームも弓に釣られて脳筋突撃するから似たようなもんだし。
やっぱりチャームのがいいっすかね?
チャームは強力だけど事故がまれにあるからなぁ
ちっと前にあった良くありそうな事例だと
オークレアーの上の階をチャーム使って突破、
ボスを倒してから神殿使って箱取り
チャームでの居残りに不意をつかれてキャスタあぼん
>655
各個撃破してると思えばNP
>>658 それなら
>>656の言うようにフィアーの方が有効だと思う。
殴れるからちゃんと数減らせるし。
チャーム系はエリートオーガみたいな攻撃力あってかかりやすい敵にはすごい有効だと思うけどね。
そんな強くない敵の場合はやっぱり邪魔になるよ。
前衛職的にはダンスホールは敵を誘導してきやすいってのはあるな
フィアーはWiz/SorがLv4、BrdがLv3スペルという前提が抜けた状態で話してるのは気のせいか?
みんな大好きサジェスチョンは時間固定だから、「いきなりチャーム切れ」
でピンチになるのは単なる怠慢だと思うんだ。
特にBrdが使うならヘイスト役も兼ねてる事が多いだろうから、時間切れ前に
警告したりの対応もそんな難しくは無いんだぜ?
でもまぁ普通に殴ってもすぐ死ぬ敵をチャームするのはやめといた方がいいな。
>>662 危険なのはマスサジェかな、むしろ。
いっせいに切れるからね。
それでもまあ、ちゃんとやってりゃ問題は無いと思うが。
チャームした敵に何かを殺させようとか考えちゃう奴は使い方が下手。
チャームした敵を他の敵がボコってる間に各個撃破すんだよ。
それができないのはチャームが入る前に前衛が敵に見つかってタゲを
もらってしまうからであって、要するに連携がなってないだけだ。
>>664 ギルメンとかと組むならそれも当然だろうが、野良のメンバーだとやっぱり難しくないか?
そう考えると安全牌のダンスホールやフィアーの方がいいかなあ、とかと考える俺脳筋
>>665 まあ、その辺は色々試すって部分も有るだろうし。
いつもと同じ呪文しか使わないんじゃさびしいだろ?
Sorは知らんけどな。
そんなことよりDDO小説はどうなったのか。
野良でよく訓練された脳筋は
ダンスホールの外に敵を迎えにいくし、
フィアーで逃げた敵を一人で追いかけて
奥にいるさらに大勢の敵にぼこられるから
チャームするようになったんだけどな。
チャーム使ってる奴って特殊な例を出して言い訳するんだよなw
小説なんか、どうでもいいよ。
それより、さとみださとみ
さとみたんもいいが、コメントに沸いてるガンオタはイタすぎて見てらんないの。
さとみたん結構歳喰ってそうだよな。20代後半と読んだ。
って今見たらまだ更新されてないのか。
もうこれも終わりだなw
枠増えたsorやbrdが、嬉嬉としてマスサジェ使ってるのを見るとちょっと微笑ましい。
昔は(webが強すぎだったせいもあるが)チャームなんかしたらPTメンに白い目で見られたもんだがなぁ
有効なCCだと認知されたのはいいが、使いどころの難さは相変らずなのに馬鹿の一つ覚え、
それこそ昔のwebのような感じで撃ちまくる奴が結構いて困る、、、
いや、チャームすごい強いCCだと思うよ?
殴ってるmobが突然殴れなくなるから肩透かし食らったり、コメットやったあとチャームしてくれてSP勿体無いとか思ったり、
チャーム解けるの心配して、食らったシンボルベインや敵グリッターにブレイクするのを躊躇したり色々気を使うけど。
細かい質問なんですが、チャームを打つ場合で、敵が3-4体固まって突撃してきたとき。
どちらがいいのでしょうか?
1,最前列にチャーム
○魅了した敵が後方の敵に振り返ってくれるため、敵同士の乱戦になりやすい。
×味方前衛が肩透かしを食らう&トリップ無駄打ちで味方ヘイトがアップ。
2,後列にチャーム
×前列の敵がそのまま来て、味方前衛と衝突しやすい。
今まで使う機会がなかったんなら使い慣れてないだけじゃ。
ていうか野良でも大損害を被ったことがないんで、なぜそこまで目の敵にするのかが不思議。
今はディスペル可能になったからまだいいけど、
ちょっと前のVerだと、殲滅しないと進めない敵を
チャームされた時のゲンナリ感は異常だったな。
ま、今でもチャーム掛けといて、ディスペルもブレイクも
用意してないような奴がたまにいるけどな。
>676
殴れなくなって欲求不満だからじゃね?
などと無駄な煽りを入れてみる
チャームは使い手だけじゃなくGRP全体に理解を要求するから
野良向きじゃないかもね
チャームは遅れて掛けるとイマイチなんだよな。
CCで止まってる(トリップやコメットでこけてる)ような奴しか残ってない状況で掛けられても別にいいこと無いし。
別にチャームを使うのが悪いワケじゃなくて一時期のWebやソリッドみたいに
とりあえず適当に出しときゃ良いだろ的なのが増えてるのが問題
>>676 噛み付いてきたのはチャーム使う側じゃないか
こっちはエスパーじゃないんで野良で説明もせずに意図なんて汲めません
ちょっと流れが違うが、
倒すでもホールドでもなく、石化させたときは
何が意味があるんだろうな、と察して欲しいな
と思ったり
>>682 クレーターとか?
そーゆーのは事前に打ち合わせしない?
まあ、動いてる奴ほっといて石化してるのを必死に殴ってるのは勘弁してほしいけど。
>>678 >殴れなくなって欲求不満だからじゃね?
あながち間違いじゃないかもw
チャームすると、インベーダーのエンラージCKみたいな待ち時間ができて脳筋的に暇。
グダグダな訳じゃないのに、微妙にテンポ悪いしー
>>681 エスパーじゃなくてもRUN/RUSHでチャームで乱戦になったのに殴り続けてるとか、
のうきんの極みだから、もうちっと頭使ったらー?
意図が汲める俺はエスパーなのか。
ところ構わず何とか、ってのは別にチャームだけに限った話じゃなく全クラスで有り得ることだしねえ。
どうやって有効に使ってやろうかって話にならないところを見ても、やっぱり殴りたいだけとしか思えないな。
殴らないクレリックより。
だから説明すればいいだろうが
説明しても殴り続けるヤツを批判するのはわかるが
説明も無しで脳筋だと蔑むだけじゃなぁ、後衛ってのは性格悪いよな
そりゃ後衛様からすればどんなにいい加減なCCしても、
それを汲んで行動できなきゃ全部糞脳筋扱いですよ。
そりゃ前衛様からすればどんなにいい加減に殴ってるだけでも、
それをサポートする行動できなきゃ全部糞後衛扱いですよ。
全ての前衛が敵を殴りたいかというと、別にそんなことはない。
効率厨脳筋の俺としては、クエストが1秒でも
早くクリアできれば、それで満足です。
レイドなら1人でも少なく。
まあ、フィアーした敵は追いかけなくても
フィアーが解けた時点でまわりに仲間いたら
引き連れて戻ってくるから、
場所考えて使え。
フィアーはドア開けたら敵が来る局面とかで強いな。セーブされても怯えるから2発目打てば効きやすいし効果時間も長い。
確かに場所は考えないといけないけど、使える所だと物凄く使えるのがフィアー
まあ、どんな呪文もケースバイケース。
万能な呪文なんてない。
同じ呪文しか使わん奴はノウキンキャスター
つか、よほど前衛に火力が無い場合を除いてWeb安定だと思うんだが
野良でチャーム使うくらいならヒプノでも撃った方がマシ
自分のやっている行動が絶対に正しいと思ってるから他人の動きに文句言えるだろうな
>695
こっちに気づかれる前に1匹チャームすると敵前衛がそいつの周りにあつまる
そこをWebとかで一網打尽にするといい感じになる
後衛から説明がないのが不服と思ってるのなら、前衛にも同じことが言えるんじゃないかと考えたことはないかい?
自分の戦い方は説明しないで、他人にはそれを求めるの?
基本的にみんな適当なんだから、それなりにしかならないんだし、そんなんで他人のやり方にケチつけたってどうにもならないだろうに。
うまいこと使う一例としては
>>697みたいなのがある訳だが、
>>679みたいに遅れて使うと全く役に立たないのが困り物。
とりあえず>697みたいに使うなら、絶対に説明しとかないとダメだな。
てか気づかれる前にチャームしても周りが反応しないバグは直ったのね。
PoPの前半でバードがファシネしてるのに
その上からマスサジェしてるキャスター居たなぁ
結局放置して頂上まで行って落ちてからの登りで倒したけど
意図が分からなかった
>694
それはSorとBrdへの侮蔑ととっていいのか?
Sorだって22個ほど呪文習得出来るんだから、
同じ呪文ばっかってことにゃならんだろ。
そりゃ高レベルになればね。
低レベルなんて数は少ないし、金なくて頻繁には変えられないしで、きつかった。
正直、速攻削除して別職にしました。
同じ呪文を多く使うのはWIZでもSORだろうと同じ
ただその枠にチャームだとかフィアーだとか
使いどころを考えないといけないスペルを入れてるのが危ない
というかBrdってキャスター枠には普通入れないような気が・・・
Brdは呪歌や高UMDで、呪文以外の手札が多いな。
>700
先頭走ればOKさ
走れなかったら他の手段で
バグは治ってる
よくスペル枠少ないって嘆いてるSORいるけど、キャスト速くてSP多くて高CHAでUMD上げやすいのに欲張りすぎ。
取るスペルミスらなければWIZよりよっぽど強いのにこれ以上何を(´・ω・`)
そりゃあ上限LV10の頃はLV5スペルが、上限12の頃はLV6スペルが、
そして上限14の現在ではLV7スペルが1つしか取れなかったからだろう。
これは持っとくべきかなってスペルとこいつは使いてぇ〜ってスペルが一致するとは限らん。
まぁ7LV取れないわけじゃないので俺は満足しているぜ
SORの大半が選ぶであろうFoDは確かに強いけど
ヒューマノイドの多いクエにGrpで行くならマスホールドパーソンがほしくなるのはわかる。
あとPoP行ったらビホ部屋でスタンシンボルがほしくなるとか?
でもキャストの速さとSPの多さがものっそいうらやましい俺WIZ。
両方作れって言われたらその通りなんですけどね。
エンラージチャームでチャームした敵がその場でボコられる時と
チャームしたのに自分のところまで一回来て殴るモーションする時あるじゃん
後者ってバグなんだろうけど敵全部引き連れてくるから困る
まあPoPはチャームして骨終わっても生き残ってるようなら
吹き抜け通路も飛び降りずに歩いて降りればちゃんとついて来るよ
>703
バードさまは万能なるCCファシネがあるだろうw
ソーサラーだって1個のCCしか入れてないなら
死んでいいよ。大体3個ぐらいあれば何かしらで対応できるだろうから
ソーサラーで足りないてことはない。
Sorやってるけど今のスペル数でも既にショートカットはきつきつだ
レベル15になったらまた3つスペル増えるんだよなぁ…
Wizやってる人は現在でもショートカット足りてるのか心配になるw
ちなみにPoPビホ部屋はウェブ撒いて済ましてるけど、
スタンシンボルでなくてもそんなに困ったことはないよ
俺もバリア出た瞬間Webはればアンチマジックコーン出る前に張れるからそうしてる
行くクエによってショトカ入れ替えてる感じかな
レイヤムとか行くときはFoDをけしてホールドアンデッドとか
ディスインテにかえるとか行った感じ
自分はどっちか言うと、入れ替え装備が色々あるんで
苦肉の策としてだけど
WIZはMaxLv12の頃から慢性的にショートカット不足だな。
今は侵入者みたいにディスペルされまくるクエストにいかなくなったから
各種レジ装備の一部を倉庫行きにしたり
緊急性の低いアイテムをショートカットから外してイベントリから直接使ったりして対処してる。
つーかWIZはクエストごとに大幅にショートカットを変更しなくちゃいけないのがきつすぎるぜ。
むしろWizはスペルセットのパズルを楽しめるようになった方がいいと思うぜ。
Sorが普通は入れないようなスペルがいい感じで決まった時の達成感がご褒美だ。
と言っても、アンデッド系・ヒューマノイド系・その他のエンチャントが効く系
とかで大まかに分類してショートカットの配置もパターン化すると、そんな
に悩む事は無いけどね。
ショートカット増設によるログイン不能バグ、ってのは直ったみたいだし
バー増設してメインバー切り替えで対応するのもいいかもしれんね
足りないって人は、なんでもかんでもショトカに
詰め込み過ぎなんじゃねーかな。
耐性系なんてインベントリから直接装備で全然問題ないし、
Gレジ系装備も、クエストに応じて1、2個ショトカに突っ込むだけでイナフ。
スクロなんかも、大抵の奴は緊急に使うことなんかほとんどないんだから、
使う直前にショトカに突っ込む、乃至はインベントリから直接で問題なす。
あとは、重複するアイテム持ち過ぎとかね。
(同じ呪文のPOT、ワンド、チャージ品を全部ショトカに入れてるとか…)
ピュアWizでも、記憶出来る呪文は僅か31個。
レジ・プロを全種登録しても40個に満たないんだぜ。
呪文以外で、60個以上も登録必須な訳ないって…
POTはいいけど装備、スクロ、ワンドなんか使ったあとに位置変わるじゃん
まぁ整理しとけって話だけどクエ中にそこまで管理するのは中々辛いよ
ローブとか見た目が同じだから困る
リングとかアクセサリー系は見た目が違うからなんとかなるんだけどな。
>720
装備だけで15箇所。
平均3つとするとそれだけで45枠。
さらにはPOTやスク、ワンドやチャージ品で100でも足りない。
多分持ちすぎなのは分かってる。
実際、1つのクエで全部使う事はないし。
やあ、おまいら
3ヶ月ぶりにちょっと復活してみたがきついなあ
人気のあるクエ以外は干からびてんのな、ほんの数個の人気クエ以外はソロしかないなw
DDOはもうだめかも知れんな('A`)
AMCD
自分でLFM立てる気の無い奴はこの先生きのこれないな
立てればネクロや不人気クエだって埋まるんだがな
>>726 立てても来ねーよw
適当な返答するなよ、この時間じゃきついが実際に立ててみてから言いたまゑ
あとC鯖の皆様には一応あやまっとけ
今のDDOじゃLFM立てる気にならんなー、何で晒されるかわかったもんじゃないし。
ギルドもMHFの所為で閑散としてるし、次のMODまでやる事ねぇや。
むしろ最近Alt育成始めたのでLFM立てるようになったなー
さすがに選り好みしてる場合ではないので常に適当構成だけど
ALTが増えてpotの所持数が増えたせいか、結構無茶な編成でも文句を言われづらくなったよね。
一番の理由は、えり好みしていると何時まで経ってもPTが埋まらないからだろうけれど。
しかし、もうガチキャラは飽きたのか、今の低レベル帯
1-2個のフィートをお遊びに使ったマルチキャラが増えたね。
去年じゃありえない混沌さがあって結構新鮮。
LFM立てると晒されるって、2chに毒されすぎ。
>>727 LFMで埋まらない時の方が少ないが?
バレ無しですら埋まるのに不思議だな。
C鯖の話してんのか?
昨日・今日と連休で人が多いせいか、特にGHとか重いな。
過疎とか言ってる奴の顔が見てえ。
>727
E鯖だが普通に埋まる、DやCは知らん
大体この時間だって立てれば埋まるのに
適当な事言ってネガキャンしてるなよ
ぞり@いんさにてぃー
他の鯖のことはしらんがE鯖だったら最近ALTや復帰者が増えてるせいか
ちょっと前なら真空地帯だったLV6-9の中堅LVの単発クエでも普通に埋るぞ?
逆にLFM立つのを待ってる人が増えた気はするがな。
その割には昨夜立ってたバレなしレイヤムは1時間以上放置だったがな。
ミテテカワイソス
さすがにバレなしは攻略に3時間かかるしな
ついでに過疎クエはノーマル程度じゃ集まらなくて、ALTでエリートとかの条件つかないと集まらないね。
過疎でなければ効率厨が増えただけってことさ。
つまり埋まる埋まると言いつつも実質埋まってないのねw
思うにどれだけ待てるかってのもあるのかなぁ
俺様ルールで言わせてもらえるなら30分以内は梅、30〜60分なら馬らめぇぇぇーー、1時間以上はAMDかなw
過疎クエはもともと人気がないからこそ過疎クエなんであって、
そこに人が集まらんから効率厨が増えたって論理はおかしい。
装備品も揃えたいとか考えてたら必然的にLv13,14辺りのクエスト主体になるだろうしな。
埋まらない例でバレなしレイヤムとか出されてもな・・・
さすがにそれは埋まらなんだろ・・・常識的に考えて
同じレイヤムでもバレありならノーマルでも構成気にしなければ余裕で埋まる
バレありだろうがバレなしだろうが、最初の1人が来るまでが長い。
1人くればとんとんと埋まるんだよな。
そのパターン多いな
ただよくよく考えてみると、俺が人のLFMに参加するときもやっぱり様子見はするなあ
だって構成みて足りない枠がはっきりしてからじゃないと、俺のへんてこマルチビルドじゃLFM主を悩ませちゃうからなw
金でNPC雇えるようにしとけばソロできて客逃げないのにな
誰か要望出しといて
全然関係ないけど
レジストエナジーやプロテクのワンドは
アーケインチェックペナルティあるけど
これ仕様じゃなくてバグだよな・・
あ、表示だけで実際にはペナルティ無いか失礼した
>746
報酬払うのでクリア手伝ってくださいってLFM立てた方がいいんじゃないかな
>749
前にフェーバー稼ぎでソロ不能なクエやったときにそれやった。
親切とか便乗でフェーバー稼ぎするんでいらないって人もいたけど。
そろそろソロRFのやり方教えてくれないか
やりかたのせてるBlogあるじゃん
すいません現在Co6本編で落ちたBrdです。
PCが本格的にヤバスなんで蹴っちゃって下さい…
了解
>>750 ずっと前に5千gpだか1万gpだかでデレーラC2のレバー引いてくださいってのがあったがそれか?
レバー一引き10000gpとは豪勢な話だねえ。
シドニーさんもビックリの高額報酬だなw
昔がいつかは判らないけど、オークション実装前は
金はあって無いような物だったからなぁ・・・
ファーストルックきたから米鯖では水曜あたりにMod4.2か
でもUI関係以外追加はないんだな、1週間延びたのに
バグで予定を延ばしたのに、システム以外追加してる場合でもないだろ
最近のFTRのHPってどれ位あるもんなんだ?
大昔に放置されたLV12FTRの装備を整えてみたら
HPが189だったんだけど、さすがにこれは低いよね。
FTRに限らず、前衛職のHP。最近のはRGRでもHPが200越えてるとか。
スペソですら頑張って200達成しようとする時代
>>761 うちのドワーフPal/Ftrがレベル14でフォルスライフ装備なし、ドラゴンフェイバー2なし、Con4装備で250ちょいきる感じ
ドワーフRngでCon16スタートとかなら20+8x14+5(16+4装備でMod5)x14で200超えは割と普通かも
次のパッチでさらにドワーフ等のタフネスエンハ強化があるんで(使用APx5で伸び率一定)種族がドワーフならRngでも250くらいは十分いける
>>761 28ptで初期Con13、本+1、アルゴネッセンフェーバーにCon+4装備したLV14HFOがHP226
エイドやフォルスライフチャージ装備をマメに使えば250だの300だの無くてもなんとかなってるぜ
その内なんとかならなくなるかもしれないが
Gフォルスライフ付きアイテムの場所が
微妙に着けるの躊躇させてくれる場所なんだよなあ、
ベルトとリングだっけか
俺のドワレンジャイはタフネス4つとエンハンス取ってHP330だ、CONは22
初期CON20のロボBBNで320ちょいだったかな。通常時CON30(エンハンス5+5装備)。
レイジ入れると380ちょい。フォルスライフ装備はしてない。
いつも半分まで削れるまでキュア不要と言ってる。
皆ありがと、参考になりました。
少ないとは思っていたけど、BBNの半分しかないとは。
>>765氏のように装備とチャージスペルで何とかやってみます。
>767
そのドワレンジャーて他の面で問題ありそうだなw
ドワーフ前衛はHP増やしやすいのも利点だよなぁ
自分のドラウPAL/ROGがHP210しかないのに
ドワーフRNG12/FIG2はHP270超えてる(タフネス1個取得)もう駄目だ
PalにはPalタフネスがあるじゃまいか
本来なら種族ごとに得意クラスまで設定されてるんだぞ(マルチに制限あるから)。
多少性能差があったって、好きな種族で好きなクラスやればいいじゃないか。
はじめる時間帯と最初に一人くらい集めてくれればな・・
>ばれなしレイヤム
28pt 人間 Ftr14 + アルゴネッセン
CON20 / HP240
32pt 人間 Ftr9/Pal3/Rog2 + タフネス + FtrタフネスIII
CON22 / HP277
砂漠のトリンケットがあれば両方HP+30増やせるだよなぁ。
おっと、32ptの方もアルゴネッセン付き
4.2でタフネス増強エンハンスの改善(悪?)が来るのも忘れるなよ
779 :
名も無き冒険者:2007/07/17(火) 17:25:22 ID:9S8oHgBC
オマエラ公式見たか?アゲ
>>779 トーナメント開催中止ですかそうですか。
>>778 あれはどっちかってーと改悪な気がするぜ
いくらなんでも増強しすぎなよーな……
もうちょっと控えめに増やせばいいのになあ、それなら丁度いい希ガス
>>780 こうなる事がまるでわかっていたみたいですね。
盛り上がる事間違ないと思っていた私なんて驚きが隠せませんよ
先を読む力、凄いですねぇ
モジュール5来たらどうなると思います?
やっぱりモジュール5も中止ですかねぇ。
今のタフネス増強は1以外はAP効率悪すぎ
改善版は良すぎというか、取れるかどうかで差が付き過ぎ
タフネスフィート取ってるドワ以外のRng、中後衛キャラは損した気分に
>756-757
他の鯖じゃどうかしらないが、E鯖民の金銭感覚だとその程度は逆に安いくらいだぜ?
5-10-15-20は効率よすぎだろうな
5-5-10-10くらいでいいと思うんだが
とういうか、元々そんなに被弾しないからHPは200あれば十分てのが今の感想。
えーと、DDOアジアカップ中止になりましたw
現状のほうがドワ前衛優遇なんだよな、実際
FtrIII(1+2+3で6AP:15HP)に対してDwfII+FtrII(1+2+1+2で6AP:20HP)
むしろレンジャー以外の前衛でドワーフ以外乙ってなってるんじゃないか?と開発が思って今度の修正入れたとか疑ってるんだがw
2007年7月4日に告知させていただきました
「ダンジョンズ&ドラゴンズ・オンライン アジア・トーナメント2007」の
日本代表決定戦につきましては、応募数が規定人数に達しませんでしたため、本大会の開催は中止とさせていただきます。
応募数が規定人数に達しませんでした
応募数が規定人数に達しませんでした
応募数が規定人数に達しませんでした
応募数が規定人数に達しませんでした
応募数が規定人数に達しませんでした
すごいうけるw
この企画考えたやつは首が飛んだだろうな。
国際的な催しで賞金まで用意してたのに。
単純に韓国国内でやる大会になるだけだろ
韓国には行きたくない
>>790 あのね。きちんと記事は読め。
主宰はサクラじゃなくて韓国の運営会社。
>>790 全然国際的じゃない、日本と韓国だけ。
賞金もショボい。
パスポートを今回のためだけに申請したら賞金の大半が飛ぶんだぜ?だれが仕事潰してまでわざわざ行くんだよ(w
日本・韓国・中国・米国のDDOサービス中の国全体でやるなら意味あったかもだが。
US版公式に韓国公式リンクが無いのは何故なんだろう?
侵入者タイムアタックだけ、
報酬はアウトサイダートークン100個セットとか
ちょー無駄なのでも参加するやつは居ただろうけどなぁ
ネトゲやってる人間で韓国行きたいとか、どんだけ危機管理能力無いんだよ(w
>>796 いっそGHの各クエスト(レイド前提3+各前提の周りにあるクエスト2つずつの計9つ)でのレースとか面白いかもしれんね
全員揃って9クエスト回るのがちょっと時間的につらいかもしれないがw
決勝はGHTエリートでの3ドラゴンリアルタイムアタック、とか(各インスタンスにGMキャラ派遣できるんだから判定くらい出来るはず)
報酬は予選突破で各レリック10個ずつ、優勝で好きな鱗3枚程度で
韓国主催じゃなくて、本国米国主催なら人集まったろうな
6-7-8-9で合計30って所がいい気がするな
5-10-15-20で合計50UPはやりすぎなキガス
効果は変わらないでAPを安くすれば良かったんじゃね?
AP1-2-2-2くらいで、AP7でHP20up
20upまでならドワだとAP効率が1いいよってくらいでさ
応募してくれた人には粗品を、って誰が応募してたんだ!
粗品って何なんだ!
ゾイドジッポーを思い出した
ゾイドが1999年に再販する前、ネットで予約受付したが
規定数集まらず、結局発売中止になってたな
予約者には絶版ゾイド(アクアドンだったか)がプレゼントされたっけ
また使えない変なアイテム。
データでプレゼントだと実質ただだよな。
しかし予想はしていたが中止になるほど人が集まらないとは・・・
過疎のせいではなく韓国のせいだと思いたい
開催地ヨーロッパ、交通費と宿泊代はさくら負担とかなら、むちゃくちゃがんばるのになぁ。
この際、北海道でもいいよ
予選までだったら知り合い集めて超頑張っちゃうけど、
その面子で全員リアル都合を合わせて一緒に…ましてや
海外まで行けるかっていうと、正直無理。
タイムアタックのネタ自体はいいと思うんだけどねー。
リアルの都合を合わせて海外、と言う条件だと
韓国じゃなくても相当難しいぞ。
ユーザ層が学生主体って訳でもないし・・・
大学のゲームサークル仲間でDDOとかそんな特殊なパターンじゃないとな
>761
人間、32p HP295
好きな武器はG斧です。
HPと何かをトレードオフした奴のHP自慢はもういい
>810
馬場だとトレードオフになってないけどな・・・
>>702 馬場であることがACとトレードオフしてるのさ。
BBNでもAC50越えは狙えるんじゃない?
ババンが盾持って、CE取るためにINTに振れと?
BBN+WIZとかならそれもありかな
レイジ中は・・・
レイジによるAC-2をカバーできるくらいAC高ければ面白いんじゃね?
レイジするとCE切れるけどな
発想が逆だろ
レイジによる-2が気にならないくらい最初から低くすればいい
ドワFtrだと特に犠牲なんてもんを払うまでもなく、
初期Con16+ドワCon1+Tome3+強化6=Mod8
30+(10+8)*14+タフネス16+エンハ10+Gフォルス30=338
こんくらいまでは行っちゃうな。
新タフネスにAP20突っ込めば余裕で400超え。
ドワFTRならACの敏捷ボーナスとかタクティクスとかでAPカツカツだよな
いや逆だろ。分けて取れば非ドワより安く済むんだし、アマーマスタリ3+3、タクティクス4+3で
チキショーAP足りねぇなんて言ってたらそのうちハフリンに刺されるぞ。
>>814 FTR混ぜて、STR極振り、DEX11,INT13,残りCON。
フィートはツーハンド系を取らずに、impトリップ+スタンのメレー系。
FTRを混ぜたので、PAとインプクリもなんとか取れる。
BBNってよりレイジ使えるFTRとしか…やっぱり中途半端だったか。
アンキャニーでAC4上がるんだよなばばん
>>819 >Tome3+強化6
>Gフォルス30
おもわず実生活を犠牲にして無いか心配になっちゃったぜ。
>823
Impアンキャニーが+6のはず
826 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 09:43:51 ID:VUvA1Vdx
>>813 その場合は攻撃力とトレードオフになってそうだが。
まあ、短所補うより、
長所伸ばしたほうが
強いキャラできるのは当然。
短所補うのは余裕がないと厳しいな。
PT組むことによって長所を持ち寄って短所を補い合うのが本筋だしな。
>>824 Tome3+強化6はともかく
Gフォルスライフなんてオークションに流れまくりじゃないか。
>>826 CON下げDEX(13)INT(13)上げだからSTRには影響ない。
両手武器使わないのは2属性でカバー。
レイジがちょっと短くなるけどエンハンスも取れるし。
HP減るのはAC向上分で相殺ってことで。
ばばんの場合、中の人のスキルなのかビルドなのか知らんが短所のほうが目立つことが多いからなあ
ヒーラーが見捨てるのも判らんでもない
という訳でグリッターダストを取ろうか迷ってる俺バード
戦場が安全な「エサ場」になるものかどうか意見が聞きたい
>>829 どこにつけるんだよって話じゃないのか?
ありふれてるベルトにしたら当然ヘビーフォーティ・Con6装備
どっちかはリングかい?
833 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 12:19:56 ID:VUvA1Vdx
>>830 両手パワーアタック無しで楯持ちエキスパータイズの時点で攻撃力がた落ちじゃん。
834 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 12:33:28 ID:VUvA1Vdx
>>832 ヘビフォはレリック首を使うとして、CON6の指輪が必要か。
マリリス肉が有るとパズルが楽になるんだが。
もしくはロボなら首が空くからCON6首でも良いんだがドワーフじゃ大変だよね。
つか、どんなビルドだろうとCEを使えば攻撃力は落ちるしw
ACババンを考えるに
第一レイジCE同時に使えないよね? レイジONじゃないなら劣化Ftrだし無意味。
レイジCEが出来るなら「構えなし」を基準にACを下げて上げて、命中を上げて下げて・・・
普通のFtrのCEよりAC上昇は控えめだけど命中低下は相殺ってあたりか。
CON6 首orベルトorリング
Gフォルスライフ ベルトorリングorトリンケット(レイドルート)
ヘビフォチ 首(交換)orベルトorリング(ユニーク有)
鎧にGフォルスライフ付いたっけ?
CON6装備が一番きついかもな…1個しか持ってないぜ
特化という程じゃないけど盾持っていることによって
印象をよくしたいババン案を考えた。
(俺的には殲滅力が低いババンに見えて印象悪いけど)
ババンの両手武器の威力を2属性片手で補えると思ってるKpUTXHU7は
まずババンじゃない。
(レイジStr42だとStrMod16=両手だと純粋に武器本体ダメージが+8
これは属性と違ってクリティカルで増えるダメージ)
片手武器でこの差を埋めるにはどうしたらいいか。
単純にクリティカル倍率×4を見てヘビーピックだ。属性よりも+5優先で。
クリエンハンスで実用可能。
但し、ブラッドストーンあるいはシーカー付きが必要か。
Impピアス持ちヘビーピック使い高ACインチミドワBBN・・・結構面白そうじゃね?
Impピアス PA タフネス ダッジ なにか
おいらのHumBBNはレリックネックレスにCON+6リング
病気耐性HP+30のベルトあるけどバンクの肥やし
素でHP300超えてるとGフォルスライフは無くてもいいかなと
ベルトがSTRでブレイサーはカオスガード
STRはブレイサーにしてGフォルスライフのベルト使ってもいいんだけど
せっかくUMDに振ってきたしとカオス使いBBN(・ω・)
スキル8.5 SF:UMD3 CHAMod1 カルトシュ3 Luck1 GHizm4
>>838 突起系特化、高ACインチミワールウィンドエルフファイター持ってるけど。
ヘビーピック大回転楽しいよ、がっちり確保して大回転→クリティカルでナマモノバタバタ、
雑魚相手ならパラライズピック使えば一瞬で敵集団殲滅出来るしね、骨は一寸イヤンだけど。
普通に殴る分にはへヴィピックよりコペシュの方が若干強いけどね。
フィート余分に使うけどカオスブレードとかあるし
>>838 AC特化ならタフネスいらないから、代わりにクリーヴとスタニング入れたら面白そうだね。
843 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 14:11:02 ID:VUvA1Vdx
つか、ドワならエンハンスで強化出来るドワ斧で良いじゃん。
844 :
sage:2007/07/18(水) 14:42:43 ID:Mi9h3RdO
このあいだのアリーナの賞品ってなんだったの?
まだ配られてないんかな。。。
つか、いろいろ、意見が出てるけど
ババンは普通に両手武器で攻撃偏重で育てたのが
一番強い。
打撃力削ってAC確保したいならファイターしてればいいじゃん。
そっちのが間違いなく強くなるぜ。
でもまぁ
STR全振り
2H×3・PA・Impクリ
SoS持ってPA・レイジ
ってのも味気ないジャマイカ
GTHF削ってスタニング入れた方が、使い勝手がいいね。
せっかくの高StrModを、メレー特技に活かさないのは勿体無い。
Ftr6/Bbn8でstr+2エンハ確保、フィート4個追加が強そうかとも思ったが、
せっかくBbn作るのにクリレイジ捨てるのは辛いんだよな
俺のBbnは初期の頃に『戦闘中に足を止めるスポンジBbnは氏ね』と言われていた名残でスプリング持ちだぜ
>>849 スプリングは普通に入れてるぞ
って言おうとしたが
お前さんの言うスプリングってまさか・・・
+3ロングソードGアベベインと+2TCショートソードGエレベインとWIS1本だったらどれが一番価値あるかな?
マウスに仕込んで16連射ってことか
>>851 個人的にはロンソ
エリートになるとエレメンタルは殴り倒すのしんどいからウーンディングのほうが楽っぽい
逆に阿部さん一家のほうがアンチキャスター的で怖いかなと(PoPでビホ部屋とエレ部屋比べるとわかりやすいか)
そのロンソがバイシュクなら100%オススメするんだけどw
本は確実にそこそこの値段で売れる、ってくらいであんまりうまみないかな
RngやPalで奇数なら使ってもいいかも、って位
>>844,853
たまには公式の事も思い出してあげてください
856 :
名も無き冒険者:2007/07/18(水) 17:35:40 ID:sM/st0y8
スプリングアタックは今の敵AI相手ならかなり欲しいんだが
フィート3つも潰れるのがな
うーん、自分が使ってる脳筋’sには全員PAが入ってるから片手武器は余り魅力ないんだよなぁ。
ビホはPA両手でさっさと潰しちゃうし。
TCショートソードGエレベインの方はバードの方で扱えるんだけど
>>854氏の言うとおりウーンディングの方が早いと思う。
WIS本は確実に金になるぐらいか・・・
>>857 これがロンソじゃなくてクラブとかだったら最高なんだけどなw
意外と高補正属性付のクラブが手にはいらなくてラスモンがうざいぜ
公式見たが
マグマン・バーニング・カブトは譲渡不可だけど
トーナ・ペインティング・ボードは譲渡可能なのか
>>855 TOTOのイベント報告がアップされてるなin公式
全然気が付かなかった
譲渡不可って書いてあっても
バインドって書いてなければ実は譲渡できるんだぜ?
ショートソードだとドラウレンジャーが喜ぶかもしれんね
意外と皆頭固いな。
高ACばばんの真骨頂は、誰より高いクリティカル率で武器を
心置きなく振り回せることだろう。
imp・パワークリにクリレイジで高命中と高クリ発生を両立。
瞬殺系武器を最高に生かせる上に死ににくい前衛になるぞ。
…無理矢理正当化してみたが、実際のところどんなもんだが。
まあ他人がやらないビルドはそれだけで価値があるが。
BBNの真価はPA両手武器時のDRもぶっちぎるほどの破壊力だと思うんだけど。
盾を持たないとACは活きてこないし、盾を持つとBBNの良い点を殺しちゃうと思うよ。
そういいつつ俺のドワBBNは何故かG2HFが無くてコペジュのフィートが入ってるんだけどな。
+5ホーリーコペジュライチャスドワ専用最高だぜ。
シュ
早く終了させて配当金増やしてほしいと思う・・・
いいゲームなんだがひといなすぎだろ
常識的に考えて
新クエスト11個追加!!
とか言われてもネクロだとまったくうれしくないんだが…
4.2ロード画面
オワタ\(^o^)/
LVキャップ開放は無しか・・・(´・ω・`)
>>837 俺PA全振り両手BBNだけど。違う可能性のBBNを作りたいんだわ。
+5で2属性武器なんか結構いいもんだぞ。
レイジSTR42ってほうが非現実的だろうに。+3 STR本取るか、人間でやれってか。
>>838 高ACなんて捨てて両手にヘビーピック持ってマリリスチェーン着て振り回そうぜ。
ImpCri+Criレイジ2付けてSTR40で振り回せば歌かGHism貰えばきっと当たる。
ソロ可クエ増やせば人口一人になっても続けるんだがな
どうもその気が無いように思える
いっそオフゲにして5kくらいで売ってくんねーかな
出たり入ったりしてたらかなりソロで攻略できるだろ。
なんてーか、アンデッド強すぎない?
ディスラプが有ればそうでもないけど、
クリティカルが無いのにHPとか多いから
倒すまで時間かかってもの凄く嫌
強力な殲滅手段がまだないLv7のとき、グレーブラバーを
やったから、殊更そう思うだけかもしれないけど
エリのアンデッドは強いっていうより面倒臭いだけだしな
クエストレベルと比して、CR低いアンデッドに
すればいいんだよな
クレがいない場合、馬鹿正直に倒すしかないが
クレがいればターンアンデッドで瞬殺出来る、
ってのがまったくできないし
アンデストゥデスも、覚えた頃に出てくるアンデッド
がどいつもこいつもCR10以上でほとんどまったく
意味のない魔法になってるし
キャスターがいない場合、馬鹿正直に倒すか無視するしかないが、
キャスターがいればWoFで瞬殺出来るな。
そういえばアンデス・トゥ・デスは実装されて以来全く使えない魔法のままだな。
TUはDCそれなりにするとでかい骨も案外無力化できたりして使えない事もないんだけどな。
>>875 エリートアンデッドはそれなりに強いとは思うけどな。
アンド・デッド・シャル・ライズ辺りをガチ殴りで倒していくと実に苦労する。
>WoFであっさりやられる
じゃあ、火に耐性のあるブラックボーンにするぜ!
みたいな感じにすぐ変えられるのがなんか・・・
色んな解き方があってこそのTRPG原作だと思うんだ
高レベルの新規モンスター登場も良いけど、
低レベルの新規モンスターと、既存クエストの再設計もして
ほしいよ
FBも使えないようなキャラクターで
キャリオンクローラーとかアウルベアと戦ってみたい
>879
>色んな解き方があってこそのTRPG原作だと思うんだ
まったくだ。
例えば品物奪還にしても、敵ボスと交渉(あるいは脅迫)したり、スニークでやり過ごして箱を開けるなどをして、戦闘なしで済ますとかできないもんかね。
>>870 > レイジSTR42ってほうが非現実的だろうに。+3 STR本取るか、人間でやれってか。
人間ババンは別に非現実的では無いと思うのだが。
>>880 出来るところもあるけど少ないよな。。。
スニークはいくつか有効利用出来るけど、
交渉で+になるのはVON1とクルーシブルくらいか
フレイムのドワ、POPのトラはOLで行けるし、レリックなんて失敗せにゃならん
TRPGならディプロマシーは大活躍なんだけどねぇ
Palの必須スキルってくらいには
>>882 うちのPalのディプロマシー無駄に高いけど
最初のころは絶望的なまでに役に立たなかったな。
でも最近割と役に立つし場所と構成を選べばタゲはずしも便利だぜ。
>>882 VoN2、デレーラ,TFを忘れてまっせ
フレイムも
スキルの要求値が低いから、1ポイントも振ってないSorとかで
充分交渉成立しちゃうのが悲しいとこだな。
まあ、Sorやってるとブラフ・ディプロ・インチミの+10↑装備を
常時持ち歩く程度には、交渉系スキルも便利だね。
ヒールとかリペアとかもっと使い出のあるスキルだよな
ヒール判定はVON2くらいでしか見ないし、役に立たない
リペアってどっかある?
なんかここら辺が勿体無い気がするよ
リペアがあると、VoN4でロボが反乱した原因について、
ちょっとDMメッセージが出る。
(攻略的なメリットはなし)
そこ以外は知らんな。
変なとこでPnP意識する割に、別なとこではPnPとは違う実装にしたり
その辺統一できてないからな
いっそHealスキルあがるとキュアスペルの威力がスキル%向上とか(体について詳しいから効率のいいキュアが出来るとか適当な理由つけて)
リペアがあると武器へのダメージが抑えられたりリペアキット消費でちょっと修理できたり
パフォーム高いと歌を聴いた敵が踊りだす可能性があるとか
そういうアレンジしてもいいとは思うんだよな
>>888 出たなぁそういえば。
リペア45なんて俺くらいのもんだろ
>>888 ナヌ!どこら辺?
リペア装備をどっかで仕入れてから1-4走っちゃうよ!
>>890 ヒールキット使って毒解除とか状態異常解除とかできればいいんだけどな〜。
>>887 フットホールドのハフリンNPCにヒール判定で話聞けなかったっけか?
うろ覚えだからディプロマシーかもだけど・・・。
>>888 最近WizでVoN行ってないから詳しい内容は忘れた。
なんか寄生生物に関すること。
>>891 俺も+10装備あたりすればそんくらい。
そんなもん拾ってもすぐ酒場に売ってるけどな…
>>892 最初のロボと会ったとこか、倒した後かどっちかだった気がする。
大した内容じゃねーぞ…
>>893 フットホールドのはディプロだった気がする
Palが聞けたから多分そう
(流石にヒールは上げてないし)
つい先日はじめたばかりなのだが、ハムを拾うってのがイマイチ解らん。
あれはジョークみたいなもので特に意味は無いのかい?
教えてえろい人
まあジョークみたいなもの。
しかしそのジョークが発展して固有ユニークアイテム「カーゴン’ズテイスティハム」が
できてしまうくらいなんでDDO開発とプレイヤーにはいろんな意味で愛されてるジョーク
Looking for HAMはアメリカ人のジョークだな。
別の洋ゲーでも見た気がする。
遅レスだが
>>870はスペルやpotのレイジがババンのと累積して+2って
判ってないんじゃないかと疑うぜw
カラゴンズ・テイスティハムを求めてチェストを開ける日々です
テイスティハムのためならカオスオーブにも飛び込みます
ハム最高
>>899 この前オークションにも出品されてたがな。
交渉といえば、CHA4コマンド装備+ハグル10装備+スキルブーストで値切り吹っかけしかやってないなぁw
>>894 俺より高いじゃんw
+15装備で45だからな
コマンド装備とハグル+10装備を両方する意味があるのか?
累積はしないな
コインベルトはハグル12アイテム!?と期待した頃が私にもありました
>>898 初期18+Lv3+アイテム6+Gレイジ6+エンハンス4+レイジ2=39。
ピュアBBNで42達成するには、3本使うか人間じゃないと無理。
あ、一応デニスワードのアイテムを併用する手はあるか。
RF靴でマッドストーンレイジ×2もあるぞ
>>904 まぁ自前で2回ゲットしてんだけどな。
ユニーク期待して箱開けてるのにネタアイテムが出ると
普通に萎えるけど。
4.2の武器の追加効果やべーな
・・・微妙なの多いから、実用品を引く確率が猛烈に下がりそう
トランスミューティングで鞄に少し空きが出来て、お守りにパリーイングを持つぐらいか。
他は微妙だな。
BBN的にはボディーフィーダーwktkですが
4.1で良いの出過ぎだからな。
むしろ追加が遅すぎた感が・・・
4.2でポトゥンシーの表示バグは直るのだろうか
うわぁ・・・
4.2、インタフェースがバグりすぎ
こりゃまたすぐ緊急メンテだな、来週あたり
ポテンシーはバグってたっけ?
スペペネじゃね?
+をきちんと表示してくれればそれで・・・
グレスペペネがカオス
グレータースペペンって、結局どういう
具合に数値に修正が入ってるんだろ
+修正があるのはLv1呪文だけって認識で良いのかな?
グレスペって結局マイナーでしょ
たまに本物が混じってるぞ
+3グレスペペネV拾って実際にレベル5スペルが+3されるのを確認したし
レベル5以下のスペルが+3とか、表記が正しい奴はあってるっぽい
>>921 本物1本、E鯖のオークに流しておいたよ
Lv3以下に+2って書いてあるGペネIIもあったぞw
まあ、その辺は売価とエンハンスボーナス見てると区別つきやすいんだけどね。
たしかノーマルペネトレが、強化できる呪文レベル上限と同じエンハンスボーナス相当の価格になったはず。
(スペルペネトレーション5セプター=+5ロンソ=50kGP)
だからたとえば本物のGペネトレ5は72kか98kになるはずだしパチモンは32kとかになる。
LV3以下に+nって書いてあるGペネnが一般的な誤記パターンだな。
レベルとプラス修正が入れ替わってる記述。
>925
一般的なのはLv1以下に+nとかかれた名前だけGペネでしょ
>926
そっちはマイナー
ここの話聞いてるだけでも混乱するな
>だからたとえば本物のGペネトレ5は72kか98kになるはずだしパチモンは32kとかになる。
この辺を参考にパチモノ臭いものは売り払っていくか…
○○スペルペネトーレーション△
レベル□以下の・・・ダイスロールで+☆を得る
○○が間違っている物がある(合っているのもあるのがややこしい
△のT〜Zはあっている
△と□を比べて同じなら説明文が正解
☆が3以上の物は□と☆が逆で正解
ペネトレーション系の説明文に出てくる数字は二つ
貫通判定は必ず+1〜3
だからLv4以上の魔法に対応したペネトレーション装備は
説明見ればその本当の効果がすぐわかると思うんだ。
Lv3以下のペネトレーション装備はどうでもいいんでノイズとして削除する。
同意。
ペネトレーションが必要な相手って、大抵中〜高レベル帯でしか出てこないっしょ?
その頃には4・5Lvの呪文が使えるし、実際に使うわけで、Lv3以下の呪文にしか効果の無い装備ってのは力不足でねーか。
>>930 >ノイズとして削除する。って見ると
キ「タービンからのメッセージだったんだよ!」
Ω ΩΩ「ナ、ナンダッテー!!!」
なのを思い出すなぁw
実際のとこ、いま役に立つのは6のスペペネかな
侵入者でバニッシュ&Gコマでレンダー黙らせるくらいにしか使わない
GHのタコとかトラとかライオンとか一部のトロルとか・・・
SR異常だから弾かれる可能性のある魔法なんて撃つだけ無駄
ランダム生成のGスペルペネトレーションていくつまで実在してるんかね?
俺の手持ちだと制限Lv12で+3Gスペルペネトレーション5が最高だから
種族制限がつけば6もありうるんだろうか。
でもスペペネ6とスペペネ7ってどっちもLV12じゃね?
オーガマギとかFoDで飛ばすのにペネ7をよく使う。
レイヤム・デIIがGペネ6だからFoD適用外なんだよな。
>935
FoD最大の欠点だよな
そういう意味でPKの使い道があるんだよな
Sorの枠が少ないのが地味に痛いところ
その辺の呪文効果up系は種族制限はつかない気がするな
PKは2度セーブされるのがきつくて滅多に使わんな。
そんな俺は初期値16のキャスター。
相手を選べば問題なし。
意志や頑健に特化してない敵なら8割弱は決まる。
そんなCHA32sor。
PKが80%効くのならFoDは95%効くことになる
他に欲しいスペルがあるのでもなければやっぱ使う機会はそんなにないな
元がGペネ6だから、って話なんだぜ
マリリスの人RFソロいけたみたいだね
週末なのに書き込み少ないな