EverQuest II Scoutスレ part4
1 :
名も無き冒険者 :
2007/06/25(月) 02:04:53 ID:4J13kyq/
2 :
名も無き冒険者 :2007/06/25(月) 02:36:45 ID:hh3o8KQ4
1 タバコは健康に悪いから吸わない 2 もう1年以上まともに地上波のバラエティ番組を見ていない 3 Tシャツ一枚に出せる金額は3000円まで 4 髪を染める奴は白人コンプレックスだ 5 オリコントップ10の曲なんて金もらっても聞きたくない 私女だけど、この問いに1つでもYESと答える男子は今後一生彼女できないと思う
3 :
名も無き冒険者 :2007/06/25(月) 02:49:50 ID:pgNB3fvc
タバコ吸って、アホ番組とランキングに夢中な男。 ( ゚д゚ )…
4 :
名も無き冒険者 :2007/06/25(月) 07:08:34 ID:EXcBiA+R
タバコ吸ってアホ番組とランキングに夢中な茶髪男
5 :
名も無き冒険者 :2007/06/25(月) 07:15:57 ID:DqbhmGiC
ヅラ
6 :
名も無き冒険者 :2007/06/25(月) 07:18:23 ID:NQUT3aUI
別にそれが当てはまってても 普通に彼女はできると思うぞ . . つ形だけ整った彼女 中身は保障対象外ですよ(´∀`)
7 :
名も無き冒険者 :2007/06/25(月) 07:31:11 ID:5bbqzZmN
どんな童貞スレだよ、ここ!
8 :
名も無き冒険者 :2007/06/25(月) 22:35:15 ID:6F9TTjvh
ド ド ド ド 童貞チャウワ
9 :
名も無き冒険者 :2007/06/25(月) 23:11:49 ID:mM/5Zt3Q
スカウト=童貞 プリースト=やり○ん ファイター=やり○ん メイジ=風俗王
10 :
名も無き冒険者 :2007/06/26(火) 08:21:43 ID:rn8nojph
>>9 全アーキタイプ育成してる俺は素人童貞の風俗王かw
11 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 19:55:44 ID:vCvIPfWx
BRGです、現在WISラインのみなのですが、 WIS,STRと、WIS,AGIどっちがDPS高くなりますか?装備はレジェぐらいで考えてます。
12 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 21:31:41 ID:3OlcJMFa
13 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 22:37:57 ID:snf/29bY
そもそもWISラインはDPSに貢献してるのか?
14 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 22:41:00 ID:7ctzi6TC
何のラインも取らないよりは明らかに貢献してるだろう
15 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 22:56:05 ID:RobEENo1
ブリって少ない割りにスカウトスレではブリの話ばっかだな
16 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 23:08:39 ID:rVbiAQax
>>15 ROGが一番AA自由度高いからじゃね?
結果は出てるが阿呆は過去ログとか読まないぽいし
17 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 23:24:13 ID:vCvIPfWx
18 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 00:40:42 ID:KjEMwao7
●買えば? 高いもんでもないだろ。
19 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 00:58:55 ID:GFmu9a5p
あらまぁ、なんてキれやすい子なんでしょう。 でも俺もBRGだから答えちゃうぞ! Agiは4ライン目の発動率にムラがあったり、クリティカルに期待できなかったりで Strの方が安定、またDPSでの視点ではないけど 最終ラインがRaidで使える、と言う結論だったはず。 自分の感想は、Agは背後とれるアーツがソロの時に強かった。 Strに変えてからはクリティカルダメージの表示が頻繁に出るようになって見てて楽しい。 でも今回のGU36とか、二刀流廃止のGU37?でどうなるかね
20 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 01:06:19 ID:tvZbzYx6
ぶっちゃけ言えば、アチーブメントで追加されるダメージは、 殆どアテにできんだろうな。 ダブルアタック、クリティカル、追加Proc、何れもcon色次第なんでしょ?
21 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 02:43:01 ID:lpTusJlD
んなことをいったら オートアタックだってアーツだって Con色次第ではずれたりダメージ減ったりする 当てにならない
22 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 03:08:57 ID:4P0amwZM
Con色じゃダメージは減らないぞ。そもそもNPCに軽減力は無いし。 オートアタックやアーツは武器スキルでもあげれば命中はするが、 アチーブメントのは「発動率自体」が減衰する。 黄色とかブン殴って緑色と同じようにクリティカルでないから試してみそ。
23 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 04:09:55 ID:mHkg8lk5
>そもそもNPCに軽減力は無いし SV下げ効果あるのは何故なんだぜ?
24 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 04:15:23 ID:M6X00thO
NPCには軽減やsvがマイナスも判定されるから。
25 :
名も無き冒険者 :2007/06/28(木) 04:20:10 ID:xD/AyxK2
チャームしたmobも軽減力(buff掛かる場合は別)は無いみたいだから、 Heroic Namedに突撃させたら5000ダメージとか食らって死ぬしね。 PCの場合はチェインでだいたい半分くらい軽減かな
26 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 08:06:57 ID:TWCi9Mux
ROGのAGIラインで移動速度加算されるようになった コマンディア:8まで取っても10%だけどね。 騎乗時効果なし パスファインディング+Jブーツ+コマンディア>36% スプリント時は +コマンディアの10%で 50% 素の状態: コマンディアの10% または 種族の知恵(5%)+コマンディアで15% (種族の5%はPF,JBとは重ならない。) 地道に提案はしとくもんだ。
27 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 10:04:23 ID:6rzVH/V+
>>26 RNGもAGIで移動速度UPになった
PF46+AGI10+JB10+種族5で常時71で移動してる
28 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 10:09:37 ID:G7EihOWn
プレデターのスプリントって鬼早いな。 71%だと乗り物いらないねぇ。バードより早いんじゃ?
29 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 10:41:07 ID:pYdU5pWX
元々バードより早かったとか?
30 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 11:00:46 ID:6rzVH/V+
元々は(EoF AA後)はBRDと一緒かな 確かBRDの新早足は+46&AAで落下DMG軽減だから種族除けば同じだった 今はRNGでAGI取ってないって人は少ないだろうから5%くらい早いのかな 自分で言うのもあれだけどPFのNerfかBRD早足の強化はした方がいいと思う 長文スマソ
31 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 11:04:45 ID:Ucl4MLSh
別に長文苦手な子が多いスレでも無いから構わないぞ。
32 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 11:11:25 ID:TWCi9Mux
RNGが非戦闘時に速いっていうのは何なんだろうね 戦闘時に速いならわかる気もするんだが。 SWBはステルス時の方が速いとか・・・ほしい。
33 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 11:34:47 ID:6uQn5Mv0
SWBは結局他のラインに移るほどの変更なかったしなぁ。 スカウトなんだから潜入能力強化とかでもいいな。今だとモンクさんが一番だし。。FDをモンクさん並みか Invisiを強化とかでもいいな。
34 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 13:44:52 ID:eP+lwPd9
> スカウトなんだから潜入能力強化とかでもいいな。今だとモンクさんが一番だし。。 > FDをモンクさん並みか Invisiを強化とかでもいいな。 SWBのイメージが怪盗なら 半端なFD強化よりステルス高性能化の方がいいよねぇ (FDをモンクさん並にすると反感買いそうだし) 短時間なら完全ステルス(INTラインFDのタイマー参考) Epicの場合 触れる距離(3m位)以内で探知される。 これくらいなら許されないかなぁ 提案してみよ。
35 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 14:07:32 ID:ot4h3gBL
ステルスというより、「変装」みたいな感じもいいかもね。 Pawの木箱を召喚して物陰作るとか(一定時間で固定・消滅、通行妨害無し)。
36 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 14:10:03 ID:6rzVH/V+
>>35 障害物召喚とか面白いね
変装でメタルギアのダンボールが出て来たのは俺だけでいい
37 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 14:25:39 ID:ot4h3gBL
>ダンボールが出て来た ミカン箱に入ってヒールするラトンガとか (´・ω・`)
38 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 14:39:22 ID:pYdU5pWX
ゴミバケツから足が生えて追いかけてくる
39 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 15:52:37 ID:DHcItuoS
きっと足の形からしてラトンガとか
40 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 17:07:36 ID:KDQ6ob79
それなんてトムとジェリー?
41 :
名も無き冒険者 :2007/06/29(金) 18:10:01 ID:33EFym0g
この流れ…好きだぜ
42 :
名も無き冒険者 :2007/06/30(土) 06:56:45 ID:/j5uMGLk
バードの新INTライン取ってみたけど、 Hoの効果50%アップの実感がまったくない・・・
43 :
名も無き冒険者 :2007/06/30(土) 12:37:20 ID:zb7GILUW
Hoのスキル上昇Buffも50%あがります?
44 :
名も無き冒険者 :2007/06/30(土) 17:57:03 ID:ijI1o/3+
そりゃそうだ。リンギンブローももともとダメージ低いし、 ブラボーダンスもHOをフルで完成しつづけても常時可能なほどには出ないからな。
45 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 11:02:21 ID:Dg0SM/6s
リンボーダンスかと思った
46 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 17:18:54 ID:x26nUNCm
BRDが早い時代は終わったのか。 JBとAA全て取っても56が最高だからね。 ショックだぜ。
47 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 17:27:44 ID:AKR9QwIG
みんなより足が早いのが羨ましくてBRD育てたのにな・・・・・・くそ
48 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 19:31:05 ID:G+CuUizl
BRDはこれ!っていう能力無いのかなぁ スキルUPbuffやDPSorヘイストbuffとか普通に他職も持ってるし なんつーか微妙杉
49 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 20:21:46 ID:lm5Fq6gm
地味なのがバードの特徴
50 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 20:23:50 ID:lPF4lXja
BRDのBuffをいくつか選んで威力・効果を2倍にし、集中力も2個消費にする。 この案はどうよ?
51 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 20:40:33 ID:AKR9QwIG
いまでも集中力いっぱいいっぱいだからそれはちょっと・・
52 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 21:32:01 ID:M2mHLH98
Charmの持続時間さえ元に戻してくれれば文句は無い。 というかなんでチャームがnerfされたんだろ。 正直、TRBなんて弱すぎるくらいだと思うんだが。
53 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 21:35:17 ID:Xx5hKnX6
結果TRB人口が減少→Raid不足しまくる→TRB募集祭りになる
54 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 22:10:48 ID:vUnXM53A
チャームが弱体化されたのは、ENCのコンセプト確立の為だよ。 チャームのみならず、コントロールスペル(CC)系は、ほぼ全て下方修正された。 時期的にはLU29とかだったような。 スタン時間は40%カットと大幅にカットされたし、ハイブリッド系のブルーザーや スワッシュのMezも同様。 ていうかSOEは新たに何か始める際に、なにかと対抗するアイテムやスペルを 下方修正したがるな。
55 :
名も無き冒険者 :2007/07/01(日) 23:40:30 ID:rGX0zda0
>>53 なるほど
道理でギルド募集にTRBが多いワケだ
56 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 00:12:37 ID:OsGai7cZ
なんかTRBは不足している、どこもTRBを求めている こんな感じの書き込みしてるやつっていつも同じやつか? TRBなんていたら嬉しいかも程度で別にイランぞ
57 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 00:36:35 ID:ltxPAmIL
>>56 まぁTRBやってる俺も、正直どの程度GRPの役立ってるかわからん。
ENCやってる時も同様に思う。
ヒーラーやってる時が一番役立ってる感があるな。
まぁやってて一番面白いのはTRBだけどね。
58 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 00:51:09 ID:e2R/zLXQ
>>56 Uキー押してみてみ
TRB募集普通に多いよ
RaidもSHM、ENCに次いで多い
スカウトで一番少ないしなぁ
59 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 01:04:33 ID:OsGai7cZ
Uキー押してみた。 DRG4件、TRB2件だな。 いつの募集みてもDRGの募集の方が多く見かけるよ。
60 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 01:08:47 ID:W+9ZxD5/
さっき俺が押したらTRB3件・DRG1件だったな 暇があったら統計取って見るよ
61 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 02:01:46 ID:Hf9hbQzs
62 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 10:28:13 ID:OsGai7cZ
Raidギルドのリクルートだと(Raidギルドくらいしか職限定して募集しないが) teatime・DeltaForce・Masters・SilverThaw・VientがDRGを募集 Vient・CaramelCorpsがTRBを募集。 TRB募集なんてそんな多くないから。
63 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 10:34:44 ID:T/Wna7VQ
大手のギルドだと人員確保は出来ている。 野良で募集してるところだとTBD人口が少ないから集まらず それで募集かかるのがよく目に付くからTBD募集が多いように錯覚する。 まあ、裏切ればいいだけだからBRD作っておけばRaidギルドのリクルート対象にはなるだろうね。
64 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 10:49:28 ID:o4bv7DsD
BRGもレイドギルドで募集してるとこほとんどなくなったな
65 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 11:47:34 ID:g2prPK+5
Debufferとしては1人いればいいからなぁ
66 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 11:48:44 ID:hGyJj9Df
モテモテクラスだか何だか知らないが レイドには一人二人いれば十分だし、 サーバーには同じクラスが百人単位でいるもんな
67 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 14:50:32 ID:Ijo+BVIp
68 :
名も無き冒険者 :2007/07/02(月) 15:37:47 ID:mJEBzf9r
>>62 だな
DRGと違って蘇生とか出来ないしTRBはオススメ出来ないね
Playersで見たらLV70の人口でもTRBはDRGより多いらしいからもう既に余りまくってるよ
69 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 08:35:02 ID:siyXUeAo
>>54 それが本当だとしたら
SoEの発想は根本的に間違ってると思う。
EQ1とEQ2のクラスバランスを比較して、
唯一解消されていないのがCC能力のENCへの過度集中の問題。
それをさらに推し進めてどうしようってんだ。
GrpにおけるENCの重要性を高めたいのなら、
素直に▲▲▲の6匹セットエンカウンターを増やせばいいだけのことなのに。
そんでENC以外にもある程度のCC能力を分散させておけば、EQ1みたいなENC様状態を回避できる。
なんつーか、やってることが反対だな、SoE。
70 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 09:17:32 ID:0ZiIEgF3
>>69 「ENCのCCというコンセプトを確立させる」ってのと
「CC能力(ひいてはENC)が必須のバランスにする」
ってのは完全に別問題だよ。
54が言ってるのは前者で、69が言ってるのは後者。
別にCCがENCの専売特許になったところで
ゲーム全体でCCが必須ではない(現在はこの状況)なので
別にクラスバランス上CCがENCに偏っていても問題ない。
CCが必須なんてどうだろ、一部のレイドだけじゃないか?
今ではアンレストだろうがニザーラだろうがMM城だろうが
Mez抜きで十分いける。
CCはあれば便利だけど無くてもいい問題ないという
ゲームバランスだ。
上の2問題と「でも募集ではENC指定じゃん」というのは
更に別問題で、これはユーザー側の過度な慎重さと
文化に属する問題だ。
71 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 17:39:07 ID:FytcGhp5
>上の2問題と「でも募集ではENC指定じゃん」というのは >更に別問題で、これはユーザー側の過度な慎重さと >文化に属する問題だ。 超同意 CMMやニザーラ以外でも2ヒーラーとか当たり前になってるけど、実際は1ヒーラーの方が殲滅速度が速くて上手い そもそも死んでもほとんどデメリット無いのに何でここまで慎重になるんだろうね
72 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 17:44:47 ID:2G9WAlBq
修理費がかさむから 貧乏なんだよorz
73 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 18:10:46 ID:VNl9tyDB
以前にヒーラースレで同じような話題があったんだけど、 慎重になるのは野良だと危険だからだ。 普通に下手な人とかくるから仕方がない。事前に確かめようがないし。 全滅したときのデメリットでデカイのは、修理費じゃなくて スタート地点に戻される、時間が余計にかかる、雰囲気が悪くなる、 集中力が落ちる、などなど。
74 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 18:13:25 ID:FytcGhp5
笑って過ごせず楽しめずに雰囲気が悪くなるのが日本人気質なのかね?
75 :
名も無き冒険者 :2007/07/03(火) 18:15:05 ID:TSfA7Uab
キモオタ気質だろ
76 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 08:30:54 ID:Qn3H7rHK
BRGのダブルアップって、3つコピーできたのか
77 :
名も無き冒険者 :2007/07/04(水) 14:09:25 ID:spZbA/45
以前野良でBS行った時、全くタウントしないPAL様に当たって驚いたな 初めてクリア出来なかったんで覚えてる
78 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 02:24:53 ID:d+WpLJWS
BRGとASNってどっちの方がDPS出せます? てかASNって強いですかね?
79 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 02:49:35 ID:rdRbSO2U
ASNの方がうんこ太いね
80 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 03:28:13 ID:rS+qR/n2
DPS職で最もソロが最も弱く、敵のAEを直撃しまくり、ステルス・位置・アーツの順番等を完璧にこなしてWIZと同等レベルだな
81 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 06:31:05 ID:cEGpVY3M
ソロで言うなら BRGはスタン付アーツが結構あるので、 すべての背後アーツが活かしやすい ASNはスタンがチープショットのみ やり方を考えて行わないと、アーツを撃ちきれない ソロならBRGがやりやすい(not強い) グループならASNかな?
82 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 07:06:12 ID:1jMzbzCr
83 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 07:16:52 ID:faL+moS5
なぁ、レイドで接近アタッカーの居場所はあるのか?
84 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 07:20:06 ID:yh3Rrtu8
AE範囲外から戦える場所ばかりじゃないでしょ それなら遠近同じ事
85 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 08:34:38 ID:n+qSrysd
86 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 08:58:21 ID:PkREBftK
RNGソロが糞ってことだけは確定だ
87 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 08:59:07 ID:+jGff/+r
スカウトよりも偵察・潜入できるMNKさん・・・。 スカウトって偵察・潜入する職じゃねーのかよ!
88 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 08:59:19 ID:/i/mZ+G7
>>83 居場所はあるぞ。海外のRaidギルドでもRNG居なくてもASN居るところあるしな。
問題ない
89 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 09:47:34 ID:2BSzrCaM
>>33-36 このあたりでそんな話題が出てるな。どっかに提案したんだろうか。公式をさっと見たけどわからなかった。
ステルスがアイテムでも同等な能力を持っているから差別化は欲しいかな。宝箱でも爆死しなくなったし
何か活躍の場所が欲しいですね。トラッキングはすごい便利だけどw
90 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 10:04:48 ID:71tUOtDG
FD性能の方はスカウトっぽくねーからなぁ。
タコ殴りにされながら進むスカウトってヤダよw そもそも見つかるなやw
ステルスがどうにかならんかな…。
ステルス状態で押せる短時間ステルス強化アーツとかさ。
>>33-36 の木箱も面白いよなー。
91 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 11:50:44 ID:p5X5XV9z
ILLのAAみたいに敵が一時的にagorじゃなくなるアーツが欲しいね
92 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 11:54:02 ID:h8lAM9xS
91みたいなのだと、それはそれで差別化の問題に繋がると思うので mobはアグロのままでいいから「持ち場からしばらく離れて歩き出す」 が欲しいな。自分と逆方向に。 しばらくふらっと散歩に行っちゃうような感じで。
93 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 11:56:46 ID:71tUOtDG
B級ガンアクションにある石投げみたいな感じかねw 面白いな。
94 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 12:20:06 ID:GkRlh3EK
効果10分 リキャスト一時間でいいから採集しても解けないステルス欲しいなぁ。
95 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 12:23:49 ID:n+qSrysd
それとスカウトと何の関係が
96 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 12:48:26 ID:NxXNRaef
昔の映画のシーンでアンブッシュした兵士が 戦場に咲く花を見つけて笑顔になって花を良く見ようと 身を乗り出した瞬間に撃たれて死ぬのを思い出した。
97 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 12:55:10 ID:18HSM+69
98 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 16:04:35 ID:dmDLT8Ow
>>89 個人で提案なら /feedback 、
公式でアピールするのも良いかもね。
99 :
名も無き冒険者 :2007/07/05(木) 17:46:31 ID:cEGpVY3M
>>95 スカウトらしく、コソーリと採取
敵を蹴散らして堂々採取はファイターのやること
ってことじゃない?
エンカウンターから一匹だけ引き抜けるとか スカウトっぽいアーツクレクレ
スカウトなのに進攻の時にMTの後ろをついて行くってのが変だよなw
>>88 海外レイドギルドの動画とか見てると、強力なAEを持つmobに対してもガシガシ殴りに行ってるんだよな。
ああいうの見るとカッコイイと思うわ。
>>98 そうか、/feedbackでもいいのか。やってみるよ ty。
クラス専用帽子のクエストであったような変装でも面白いかもね。
>>92 (=゚ω゚=) < 今ここに俺が来なかったか?
( ゚Д゚)ポカーン
(=゚ω゚=) < ばかやろう!そいつがルパンだ!
>>>> ( ゚Д゚)ゴルァ!!
(=^ω^=)ニヤリ
ってのを想像したw
ぶっちゃけROGのSTAラインってどうなの? 普通にTankできる?
レイドで役に立たないので人気は無いが、GrpでのMTなら十分やれる 特にBRG
でもやるよ!なんて言うと一瞬引かれるし、 やってといわれてもアイコンの並び的というか慣れの問題で困る
背面必須が多いBRGよりはSWBの方がTANK向いてるべ。 だがTANKやってるROGを見たことない。バイタルブリーチとか毒がある分有利だとおもうけどな。
>>104 GU#36前はSTR-STAにしていたSWB。OoBくらいなら可能。
Healthも上がるし、STA4に8振ればDPSも50%以上あがるので攻防バランス良く
強化できると選択肢だと思う。盾持ちスタイルが許せるならば。
DPSそんだけ上がったら弓で攻撃したら10kとかいくんじゃね?
>>109 間違えた、50%でなくてランク8で+56でした。すまぬ。
あとはラウンドシールド限定なので(バックラー不可)、盾の選択肢も少ないのがね。
デザイン的にも丸いものしかみたことないんだが。
>>112 数値の増加量これであってるのかな。
DPS+200まですれば実効DPSは+125%(GU30?)なはずだけど、
DPS+186で実効DPSが+128%になってるぞ(2.28倍)、、。
>>113 0.03は切捨の部分が表面に出てきたんかねぇ
115 :
112 :2007/07/06(金) 15:58:37 ID:1F3BXLeq
>>114 あー・・・、武器のベースダメージへ2.25倍なんだ、たぶん。
BRDのSTAラインってどうなんだろ。 WISラインはデフォとして、STRラインがRaidに有効なのも分かるんですが STAラインの盾持ちスタイルに憧れてます。
>116 レイドに行くダージならSTRラインだろう。 グループでも役立つし。 トルバはまぁ、どうでも良いかな。
AE避けはなー。 各クリティカルもあるほうがいいし。 まあ、Raidやるとなるとクラスによってはある程度AAのとり方が固定されるのは 仕方が無いといえば仕方が無い。
>>116 いまはダージならSTRとSTAでないかな。
トルバならWISとあとはSTRが堅く、INTラインでもいいんでないかな。
Brdは称号のかっこよさでSTRとINTが鉄板
ASNやろうと思ってるんだが、どの種族でやるのが一番カッコイイと思う?
スリムなお姉さんのイクサー♀ ちっちゃくってプリティーなラトンガ♀
イクサーとラトンガのASNはよく見かけるが 厨しか見たことねーな・・・。
>>121 今日21時から必殺仕事人2007あるから、ソレ見てから考えろ
必殺仕事人2007の予告編をみた漏れから言わせてもらえれば 風呂具ロック!!これでもEvilではじめられなくてRNGで裏切る必要があるので 素人にはお勧めできない。
129 :
sage :2007/07/07(土) 18:46:58 ID:I9pshj8v
>>119 DRGでSTALineということは
Lend Shielding レイド/グループメンバー単体 効果20秒/リキャスト45秒
ブロック率(100%)
術者:ブロック率(100%) SpellVさんより
これが目当てだと思うのだけど、これって詠唱速度UpやCriUpを捨ててまで
取る価値あるのかな?あくまで攻撃を受け流せるのは一回だけだろうし・・・
>>130 それ、GU36適用前の情報だから参考にはならんのじゃないかな。
いざというときに100%のブロックが任意に使用できるっていうのは、いろんな局面で役に立つぞ。
pull時の安定、沈みそうなMTや跳ねちゃったアタッカーの救出なんかで、使い手の技量次第なとこはあるけどね。
イメージ的にはDIみたいなもんかな。
レイドGrpなら誰でも対象にできるんで、MTGrpのBRDがとっておく必要はないと思う。
BRD STA最後100%ブロックなんかな、説明文には2%アップって書いてあるけど 使ってみた感じだと、MTにかけるとすぐ消費される リキャスト45秒だけど効果終わってから45秒なので実質1分くらいと思ったほうがいい って感じかな 同ラインのフォルテシモのダブルアタック10%が結構いいのでSTAも悪くないね メレーアタッカーチームのDRGがSTA+INTで取るのがいいかもね STRのAE避け取る必要がなければ、だけど…
STRのAE防止、リキャスト長すぎじゃね?
どうでもいいけど、Lend Shieldingの日本語説明
「次に味方もしくはおまえ自身げ近接攻撃を受けた場合、
お前のシールドがブロックしてくれる。」
ってなんちゅう説明だと思った。
>>133 STRのAE防止は確かにリキャスト長いけど、開幕や一定の条件で使ってくるAEを
確実に避けれるのはかなり大きいと思う。地味にソロ用のAE避けも役立つし。
>>134 そういえばSTRラストの「対象がダメージを受けると効果が消える」ってのは何でしょうか?
grpメンバーの誰かがダイレクトにAEを食らったら効果が消えるって事?
って事は一回まで5人までがAE防止されるって事ですかね?
>>135 ダイレクトのAEや、Dot、ダメージシールド等等でDmgを喰らうと個人レベルで
AE回避が切れるということ。
ちなみに、デバフなどDmgが来ないものでは切れない・・・ハズ
なるほどね 1人一回までって事か サンクス
あ、タゲさえ取らなければ何回でも回避可能か
ROGでTANK志向はやめて欲しい できる事はできるが、シャウト増えただけでRタウント無い劣化TANKの出来上がり エンカウンター相手だとAEほぼ撃てない、下手糞だとヒーラーに跳ねるだけだ
SWBはAEも得意だったと記憶してるが
リアクタウントもあるけどな
普通にTANK志向のROG大歓迎じゃね? これだけMT不足しまくってるのにダメとかアフォだろ レイドでMT希望する強者は別だが
まぁSWBが対複数得意といっても4体ヒットProc(50%と大きいが)がある話なのと、 タンクが居ないグループで体よくSTAパスとってるROGが居るのもレアなケースだし、 基本的にスカウトアタッカーは単体が向く。 回避力を底上げするSWBのランパンチャー、mobの動きを制限するBRGのスタン。 どちらも単体にしか対応できない。 RNGやASNに至ってはタンクを振られたらやるだろうけど、ROG以上に持ち前の 能力を生かすのが難しくなる。対象が 緑△△ x2 みたいな構成なら、 どうにでもなるかもしれけど。 あ、RNGやASNなら跳ねると距離があくから、その場から動かずに強烈な弓アーツを ぶちこんで簡単剥がせる利点はあるな。
モンクさんがROGにMTを頼むこんな世の中じゃ
それ跳ねてるだけじゃね?
いや6人集まった時点で「MTお願いしますね」って言われたの。
メインキャラがローグとブロウラーの俺が許す そのモンクさん晒し上げてくれ ファイターとしての誇りすら失ったモンクさんはモンクさんじゃない!
スザンヌ・ベガ?
まっねむっずあ る☆か
児童虐待を歌った曲か
>>153 その人タンクできないかどうかは知らないけど野良で一人でとっとことっとこ先行ってかなり不快だった。
典型的チームプレイできない人っぽい
ASNなんだけど、レイドでAE問題とかどうしてる? 遠隔アタッカー募集とかあるとガッカリするんだが、ぶっちゃけ居場所無いのだろうか?
「遠隔に居さえすれば避けられるAE」なんて 全Namedのスクリプトの2割もないよ。 ベタ接近してなければいけない敵に 不慣れな二刀流をつかうRNGなんてシーンもある。 2chで流れているようなレイド観を鵜呑みにしないほうがいいよ。 そもそもLFGで募集って言うのはあくまで「追加募集」であって 身内で揃えきらなかった人材を募集してるわけ。 当たり前の話だけど、どんなRLでも許されるならメインどころ (MTやMHや主軸のDebuffer、Buffer、主力DPS)は身内で済ませたい。 その上での「追加の席」であって、居場所があるか無いかとは 正確には関係ない。 たとえばGRDの募集はほぼ見ないけれど、レイドに居場所が無いか といえば必ずあるわけで。ASNはピュアアタッカーだから席は多い ともいえる。むしろ、ピュアアタッカー同士で入れ替え可能だから こそクラスよりも中の人の人柄とかが重要になる。
AE以外にもDSでダメージ食らう場合もある
全てのDSに遠隔も作動するようにしろ 全ての敵のAEは回避不可能にしろ それかApply Poisonとかいうカス古代要らないから常時AE避けbuffよこせ 敵の背後に忍び寄る前に範囲で勝手に死ぬとかマヌケ杉だろ
距離によってダメージ違ってくるAEもあるしな とりあえず程度は別として 遠隔が有利なのは間違いない事実
逆に考えるんだ 距離・位置・ステルス・消費物(毒・矢)etc限定呪文が無いメイジが優秀過ぎると考えるんだ WIZ上げてみたらあまりの楽さと強さに驚き
WizのDPSなんざカス。
>>159 ここで書いてもしょうがないぞ。公式いけ、公式。
米鯖フォーラムなら、制作側も目を通しやすかろうから、とくにお勧め。
WIZの楽さは飽きる だってスペルをクリックしていくだけじゃない レンジャー的には戦闘中は激しく駆け回るのが楽しいぜ
ASNはレイドにはいらないんだよ。 とっとと裏切ってRNGになれ。 ピュアアタッカーだからこそAE避けてる時間が無駄。 FTHの1匹目3匹目なんかASN役に立ってないっつうのw
FTH程度で必要不要語られてもw
>>165 つうかFTH1匹目はASN重要だろw
あほかと。ある意味生命線だぞ。
3匹目はわかるw
ヒーラースレでCLRネガティブキャンペーンやってるヤツと このスレでASN排斥運動してるヤツかぶってるだろw
T7上限のLU36時点じゃRNG有利なのは間違いない。矢弾もただじゃないけどな。
レンジャーやってて思うけど、 矢玉補充とかマンドクセ コストもかかるし
うちのRLはスカウト嫌いなのか、FTHの1つ目の生贄はBRGとASNだぜ 正直意味わからんw
172 :
名も無き冒険者 :2007/07/10(火) 19:14:35 ID:mA0t5P5k
>>170 ASNなのにTarinaxの召還弓もらっちゃってスイマセンww
余ってるからいいよ
RNGなのに骨竜弓もスライム弓もない俺はラウンドアロー 召喚弓くだしあ
極端に言えばRNGだらけで勝てないepiはあんま無いけどASNだらけだとほとんどキツそうだしなぁ
RNG複数居るレイドギルドはあるけどASN複数いるレイドギルドは無い。 ほんといらねえから。
RNGに比べたらDPSは劣るが そこまで変わらないし、ASNがいると跳ねなくなるから助かるけどな。
荒らしには何を言っても無駄
叩くだけならアホでも出来る。
今さらかもしれませんが、レンジャーで長弓と短弓なら、どちらが有利なんでしょうか?
ソロもGRPも長弓一択
短弓ってぶっちゃけどうしたらいいんだろう? と見かけるたびに思ってる
バードにあげる
両手装備でいいからクロスボウが欲しいぜ。 射程50mぐらいならバランス取れないだろうか
そいえばないね、メイン武器としての弓が。
EQ1の闇歴史のひとつ。あの「弓」の復刻を! DOOMの粒子砲そのまんまの名前のアレを・・・w
両手が空ならば射程+、遠隔スキル+、DPS+ って特殊能力がついた弓を要望してこい
>184 バードばがにすな ブリキの矢撃った本数はRNG以上だべ
バードなんて弓いらんだろ。 自慢のチンコの遠隔射撃だけで十分だっての
BRDって未だに何が得意なのか分らない。 フェイブルドの2刀武器とか持っていく人いるけど役に立ってるの?
アーツは弱いけど普通の殴りは他のスカウトと同じになってるよ。程度に差はでても充分役立つ。 しかしお前は、一緒にレイド行った仲間が武器取ったらそんな事考えてるのか。 お前がたまたまバード育てたとしたら、やはり武器は余り物のみで我慢したかい?
そりゃプレデターが装備向上できるとなったらパスくらいはしとけよ 自分の立場の為に。
バードが武器持って行くのはASNが弓持っていくようなもんだろう
ASNはどうでもいいけどな。 RNGいたらゆずれよ。 ASNはロットするなぐらい言ってやれ
INTついてたらBRDでも良いけどな でもmeleeとかraidでしないんだから高DRとかINTない武器にINするのはどうかと思う とDWがでてもASNに譲るRNGでした
立場的にASNはBRD以下なんだからBRDに武器譲るべきだろ
メレーとしての立場では、流石にBRDじゃASNに勝てる気はしないぞw AEよけがあるといっても被害を少なくする程度であって あの周期とリキャストで全てをかわせるわけではない。
毎日湧くんだな
>>198 Raidとしての立場だよプギャーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>200 レイドでの立場なら、生き残ることが重要なBRDにとっては
なおさら武器の優先度は低いんだがw
202 :
名も無き冒険者 :2007/07/13(金) 12:44:43 ID:TvkvV0jV
RNGのKoSのアチーブメントは何がおすすめですか? 今はAGIとSTRを取っているのですがINTもどうかなって思ってます DPS向上目的です
まあ、優先度っても、ほとんどの武器はロアで一人一個までだから パスしてても運が悪く無い限りは3ヶ月もすれば手に入ってるけどね
>>196 BRDも普通に殴るだろ
まあ俺もプレデターに譲るべきだとは思うがね。
どうせ野良レイドなんだろ? 指名制なら考える必要がないし、 DKPならなおさらだ。 だったらニーダーなんだし譲る必要ないんじゃね?
最近のネタは程度低くてうんざりだな・・・
>>200 消えろ
まぁINT付いて無けりゃレートが良くても取らないね。 もっと適切な人がいれば常識の範囲内で譲ってる。 でもオマイラが思ってるよりかは遥かにメレーするよ。 メイジじゃないんだから歌だけじゃ戦力5割減だ。 各言う俺もRNGは弓しか撃たないから武器いらないんじゃ?と思ってたのは言わぬが花だな。
そうか、完全野良か。 だったら別に表面上の問題は無いな。
>RNGは弓しか撃たないから武器いらないんじゃ? Soloで盾と片手武器の場合も有るからな。 って言うか弓も武器じゃ?w
脳筋の厨率の高さは異常
>>209 おまい何言ってるの…?
>>208 確かにRNGは弓だけだよな、INTライン取ってるから安全確認してからdebuff入れるくらい
でも何かニュアンスが違うんだよな
思うよりmeleeするとかraidの話じゃないよね
GRPならRNGが弓のみとかも変な話だしいまいちよくわからん
212 :
名も無き冒険者 :2007/07/13(金) 15:11:27 ID:p0ziVoZ6
reidの話だろ フェイブルドとか。 ただのGrp内の話ならRNGでもASNでもBRDでも誰も気にしない〜。 フェイブルでたらASNはロットするなってこと。 他のスカウトが全員持ってた場合のみ仕方ないからくれてやるw
ここまでしてASN同業者減らしたいのか 下手糞で枠が危ないからって必死なお方がいるようですね
RNGだけど既に余りまくっててダメだわ これから上げるならASNがオススメだね
余りまくって駄目なのはRNG自身だけだろ。
レイドでもBRDは殴るってばー。 AEないNMDや雑魚は当然ベッタリだし、AE避け入れてチョビッとだけ殴りに行ったりもしてるよ。 全滅するときも最後の方に死んでるから危険を侵しているわけでも無いと思う。 他所の、若しくはubarなバードは殴らないもんなの?
殴るから遠慮なくINしてくれ
いまさらな質問だけど、 クルセイダーがINTの必要なファイターであるみたいに、 バードってINTが重要というかメインの職業?
ところで 149 :名も無き冒険者 [sage] :2007/07/10(火) 07:18:22 ID:W2lWQYGw フェイレンジャー作ったんだがめちゃくちゃ足速いな EoFAAでPF強化してKoSAAのAGIラインで遠隔強化ついでに足速rank8まで取って、 JB履いて、種族の知恵とフェイ種族クエの変身アビ取れば PF46%+AGIライン10%+JB10%+種族知恵5%+変身アビ5%で 常時移動速度+76%まで上げれる 馬に乗る必要が無いからスローフォールとグライド利くし移動が超快適w これマジ? 本職のBRDよりめちゃ速くてその辺どうなのよ
本職というか、冷静に考えると 森を駆け回るレンジャーの方が楽器鳴らしてる吟遊詩人より 早くて当たり前じゃね?
INTでパワー増えるし攻撃手段の半数はDDだからね。 好みでSTRでもいいけど、レイド行くTRBはINTのがいいと思う。
へー やっぱりそうなんですか その辺で見かけた人は調査してるんですが、 スカウトなのにすげーINTって人をよく見かけるんで気になってました
キャスター装備もメレー装備も片っ端からINする糞BRD多すぎだろ
本当に? 野良は経験少ないから知らないけど、バード専用はINT付いてるからなぁ。 INTとWISパワーSVのみでSTRが上がらないような物はINしないけどなぁ…。 RLが指定しないのかな。
a
181 で、長弓と短弓の質問したものです。 う〜ん、やっぱり、長弓一択ですか・・・、うん、長弓作るとしよう。 おやすみ。
149の>PF46%+AGIライン10%+JB10%+種族知恵5%+変身アビ5%で の変身アビ5%ってなに? EoF初日にフェイ作ったけど今までそんなの知らなかったよ・・・
台風→S鯖落ちる 風が吹くと桶屋が儲かるレベル
AoA、遠隔DPS募集ワロタ
>>149 PFに5ポイント振るなら、他のAA取ったほうがいいと思うけどね。
AoAってAEのタイミングさえわかれば近接もいけるのにな。
弓撃たないRNGってケチなの?
AoAは昔は遠隔DPSのガチンコ勝負だったけど弱体化されまくった今じゃ編成かなり適当でもいける
弓しか撃たないASNもいたな しかもボディプルし終わる前に撃つから そいつに跳ねまくりw
そんなんASNじゃなくてもイラネだろw
ボディプルからタウントまで待てない奴はどのクラスでもいらねーw 短気にも程がある奴らが実際に居るから困る。
素朴な質問なんだけど、タンクがタウントを何時取ったかって分かる? 武器を構えた=タウントを取ったって事でいいのかな?
>>239 左手で↑( ゚д゚) 屮<カマァーン
ってやってる時
敵に赤っぽいエフェクトが出る タウントしてるクラスによるのかもしれないけど
mobの顔が燃えるようなエフェクトかな
タウントしないMTって本当に居るんだな。 冗談かと思ってたが、遭遇した。 そこそこ見かけるギルドに入ってたのに
てかタンクがMob引いた時点でなんらかのタウンといれてるもんだと思ってるけどな。 レイドでもないのにMob引くのにちんたらやってる奴がMTだとわざとMobにからまれたりするよ。
引いた時点でタウントなんざいれたら普通にアグロするだろw ちょっとは待ってろよw
>>243 そこそこ見かけるギルドだけど、装備にまるで興味の無いMTもいる
50後半のプレートMTだったがほとんどが30後半のトレ装備だった
装備の事は言ってやんな。
ボデェープルで、来ずにSpell撃ってる奴が居たら そいつもくるまでAETauntとか撃てないってのは有るが それとは別の話なんかな? それでもSHDならデスマーチで何とかなるが Recastの問題で毎回使う訳にはいかんからなあ
こういう
>>244 みたいな奴が待ちきれないんだよ
でGRPに迷惑かけるタイプ。
そして無能で無知なくせに、一丁前な口ぶりで話す。
頭固いというか頭悪い奴多いな TankもScoutも相手に合わせて動くってこともできんのか
引いても,Mobが他のエンカウンターと距離あけられるまでは,タウントは出来ないぞ! リンクするとか知らんのか! などと,早まってタウントかけてしまう俺 orz
そんな事一々気にすんなよ兄弟。 とクレリックの俺が言ってみる。
253 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 05:52:12 ID:JUu4oK8X
>>243 STQ Milkore<----装備ほとんどフェイブルド
>>253 おまwww
Milkoreは別格だろwww
>>250 Mobの配置にTankもScoutも合わせて行動しろよw
そこだけはどうしようもないんだからさ。
急いでタウント入れるとADD確定の場所で、
タウント待たずに攻撃しかける奴が居てもTankはどうしようもないんだぜ?
Camp地が凄く遠いんなら可能だろうけど。
そしたらCamp地を遠くしようとか言い出す奴が居そうで萎える。
ADDぐらいさばけよw レイドならともかく、通常GrpでADDさばけないようじゃMTやるなっつうのw
なんで下手なのが必死なん?
259 :
名も無き冒険者 :2007/07/18(水) 12:54:54 ID:tDQCr9nv
某M氏以外にも、タウントしない、遅いタンクは実在する。 青ネームのヒロイック相手にPULLもやたら遅いし、一瞬M氏のALTかよ!と思ったほど、挙動が似てた。 悪い人ではないんだが、 「SEE居るので、ここから掃除しましょうか〜」とリーダーが言ってから 10秒待ってもPULL出来ないとか、慎重すぎるw
その10秒間 「この先にSea\e[BS,BS]e持ちがいうので[BS,BS,BS]るので・・・」 画面を見る(あっリーダーが同じ事言ってた) [BS,BS,BS(連打)] Pull開始
DSある敵を殴るASNって何なの? 只でさえAE食らって邪魔な存在なのに少しはヒーラーの事も考えろよ脳筋がよ
もうそのネタ飽きた。
ヒーラー云々はあれだけど そういうASNが実際にいるから困るんだ
その場合、DispelしないCasterを責めるべきなんじゃ??
ヒーラー視点からすればヒール順番は タンク>ヒーラー>>>>壁>>>スカウト>メイジ 跳ねたりAE巻き込まれるスカウトは、そのまま死んでください。 戦闘終わって一息ついたら起こしますから。
普通のGRPのことなんだろうけど、そもそも跳ねる=ダメっていう認識が間違い。 サボってりゃ絶対跳ねないから。気づかれないし。 ヒーラー殴られてるのにMTが全然気づかないときは、ヒーラー殴ってるMOBからタゲ奪うこともある。 跳ねさしても別にヒールいらんしな。ヘイト下げればすぐ剥がれるので。 AE食らうのはヒーラーもMTも一緒に食らうから普通GRPヒール入る。
PULLした直後にDPSに跳ねるのは、攻撃早いとか、いきなりでかいアーツ入れてるとか
いきなりAEアーツ入れてるとかダメな行動があったんだろうけど、ある程度安定してる時
おもむろに跳ねるのはむしろTankのTaunt力とかLv、装備不足じゃないだろうか。
その場合そっから手を抜けば跳ねなく出来るけどKillSpeedは落ちるよね。
PRDなんかはBuffにHateDown毒、下げアーツ、下げProcで実際に入れてる
Dmgの半分以下しかHate発生してないんだよー。
よく跳ねさせるFighter系見るけど、別にスカウトよりDPS出てる訳では無い。
Log取るとむしろ3分の2も出てない。
アメンドは跳ねやすいSORかHealerに入れていいよ。
>>265 KillSpeed関係ないならタンクとヒーラーだけでやってればいいじゃない?
1戦に30秒以上かかるgrpとかダル過ぎだよな 最近GRD CNJ DRG ILL MST TMPみたいなもっさりgrpばっかで眠くなる
お前はどれやねん…。ここはスカウトスレだっつーの。
って、DRGが居たか。ごめんよ。
そんなにダージってDPSショボイの?
ショボいな。ファイターよりちょっと上くらいか。
Buffてんこ盛りでMTやってるSHDとトントンぐらい。
YU
276 :
名も無き冒険者 :2007/07/19(木) 11:45:23 ID:0RnxdhAa
トルバはダージ以下だよ。不満はないけど。
そんなにショボイならDPS募集で入ってくるBRDってどういうつもりだ?
何、DPSが足りない?俺の歌で他メンバーのDPS上げればいいじゃないか! DRG→メイジがお出迎え TRB→スカウトがお出迎え
DRG→メイジがお出迎え TRB→スカウトがお出迎え それ逆じゃねぇか?
となると
>>269 にはスカウトが一人も居ないからますますもっさりするワケか
流れに乗れなかった俺セツナス
285 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 11:44:13 ID:Cmzr6pEz
>>276 え?それ本当?
ダージには蘇生やら便利な技があるから
DPSではトルバが上だろうと思ってキャラ選んだのに・・・・
しょっく。
Buffがメレー向きなDRGは自分にも恩恵があるってことかな? でもMEZあるTRBはvs1なら粘り勝ちできるんじゃないかな
DPSの性能の差が戦力の決定的な違いで無いことを教えてやる。 ソロはTRBがスカウト最強(であるかも) DRGが殴り負けするMOBでも1MEZ入れたらアーツ復帰、HPもパワーも若干回復だからなぁ。 「あっいたい いたいっ ちょ、ちょっと待って!」 ってMOBも取りあえず寝かして、逃げるか寝殺すか考えれる。 マジおすすめ。
TRBの古代アーツのリキャスト短縮はマジ神だしな 人口も少ないしこれから上げるのオススメだな
RNG ---> 逃走しながら倒す ASN ---> 必死になって倒す SWB ---> 殴り合って倒す BRG ---> 気絶させて倒す TRB ---> 寝かして殺す DRG ---> ダージってどんな戦闘スタイル?
DRG --->逃げ足なら負けないぜ
TRBは寝かしてる間に背面ステレスアーツを出せるな
DRGの早足って戦闘中もじゃないっけ
>>293 専門化が専用Spell/アーツだった時にDRG専用の早足が有ったが、
専門化の仕様が既存Spell/アーツの上級U化に変更になった時に、
Spellその物の存在が消滅した。
>>295 DRGのEoF ASに足の速くなる物は無いが・・・
俺のDRGは戦闘中の移動速度9%だな。 ASかどうかは忘れたけど。 DRGの戦闘スタイルは・・・・・・・・ ガチで殴り合うとすぐ死ぬから レインコーラーでカイトくらいしか無理だな。 スネア系2つにスタン2、窒息、フィアーなんかあるし結構やりやすい。
あれASじゃないのか 緑色してたからてっきりエンハンスしてたのかと思った。スマネ
戦闘中の移動速度が上がるのはBrd共通のKoSAAでMax12%。これはWisLineにあるので 大抵のBrdがある程度振っていると思う。 DRGにあるのはEoFAAで落下Dmg減だけど、あんまり振っている人は見たこと無いかも。 (KoSAA、EoFAAともに既存の早足にエンハンスという形)
結局、 アサシン: Shadows: パーセントを減少しました。 レンジャー: Reconnoiter: パーセントを減少しました。 スワッシュバックラー: Swarthy Distraction: パーセントを減少しました。 ブリガンド: Confound Adversaries: 発動率を増加しました。ヘイト減少の量を2倍にしましたが(元々SWBの1/2)、 ヘイト順位機能は削除しました。 スカウトアタッカーのヘイト関連は弱体化か。
>>300 アレのM1高いからきついよなー。
50台のアーツだから品薄だし。
みんな持ってるの?
アサシンのやつは300ppで売りにでてたな。 ずっと売れてなかったが、最近みたら更に値上げしてたから売る気ないだろあいつ。
300PPとかワロスwwww RNGの100PPだな、たった2%だし買う気ないけど
ASNは転送がA3で26%→M1で29% 転送で3%はデカいよなあ・・・Nerfされるけど
何でスカウトって弱体されてばかりなん?
ENCやDRUは強化されてばっかりだな。 まぁ強すぎるのはある。BRDはちょっとかわいそう。
WIZって今まで弱体された事あるのかな
SOEはメイジ優遇しまくってるからな まぁそのおかげでメイジは余りまくっててレイドで募集されにくいから良いけどなw
今回のHate関連のNerfはありじゃないかな GrpでもRaidでも跳ねないし、BRGは順位下げがなくなる代わりにHate減少数値倍&発生率UPでHate管理が更に厳しくなったりHate下げ毒需要もでるしな EoF AAのNerfは選択幅を広げる目的に見えて仕方ないが…基本的に強化くさいし許せる RNG DAのNerf&ASNのAE回避強化でPLDとしての差も多少埋まればなーとか思う俺RNG でも上位HateBuffの布石であることに期待するw
37はあんまり見て無いけどBRDは36も37も弱体化無かったよ? むしろパワーアップだらけ。 しかし足が最速にならない限り、他の歌の効果が上がってもあんまり嬉しくない。 レイド重視でAA取ったけど、早足だけは別なんだよ。
一番足速いのはRNGでJB履いて妖精なら常時+76%まで可能 自分限定だけどな、他の人はBRDと同じ+46%が限界
ああ、トルバしか見て無かったがダージは一部弱体化してるね。
スカウトは全てヘイト関連が弱体されまくってるね ますます人口減りそうだなオイ TRB ASNなんてもう絶滅危惧種なんじゃね?
TRBはレイドで需要あるだろ 一方ASNは・・・
この程度の弱体化で辞める人はいないよ。 トルバはともかくアサシンは結構いるんじゃ無かった? altで育てにくいバードとちがってさ。
でもさ。 よく考えたらイメージの観点からも クラス特性の観点からも レンジャーが早足最強なのは当然という気がするんだけど。 アサシンも暗殺者なんだし、ステルス状態でも、移動速度上昇が本来の半分ほど適用される、とかあってよさそう。 EQ1の名残とはいへ、そもそもBRDが歌で速く走るってことがなんか不自然。 RNGが1位 BRD,ASN,DRUが2位 SWB,BRG,SHMが3位 ぐらいが順当なとこじゃねーか? EQ1みたいな指がいかれそうな仕様は困るけど EQ2でも「歌」と「スペル」になんらかの違いを導入するべきじゃないかなー。
BRDって強化も弱体化も微妙。 DPSもBUFFもENCに劣る。 足の速さも一番ではない。 微妙すぎる・・・。
補助職がそれなりの能力を発揮できるような仕様すると、 エンチャのCC系仕様大幅改訂の時みたいな事が起きるんだろうな。
劣化ENCのはずなのにレイドで募集されてるのは何故なんだぜ?
DPS計測したら全体的に DRG>ILL=TRB≧CRCって感じだったな んでMez厨ENCは極端にDPS低かった DRGがDPS結構高いのは恐らく58古代のブレード・カコフォニーだと思われ つかBRDはENCと違ってトラック・エバ・罠解除・速足・豊富な複数debuff・リキャスト短縮・蘇生・ストンスキンとか出来るし ヘイト操作・Powリジェネ・Mez辺りもENC並かそれ以上の性能だしそんなに劣ってるとは思えないな エピック相手だとCCほぼ無効だしな
KoSAAで取ってればAE防止とかも出来る。 が、色々持ちすぎてNECみたいに中途半端な感がある・・・。 正直半分くらい捨てて良いからBRDにしか出来ない能力ほすぃ。
>316 言いたい事は良く分かるよ。 とはいえ長岐に渡って最速の座に君臨して来た孤高のプライドとか誇りとか有るのさ。 BBMの船着き場から如何に最短コースでアンレストに行くか、など熱い戦いを知らない人には解らないかも知れない。 RNGより弓でダメージだす技がバードに追加されたらRNGはいやだろうし。 色々言ったがともかくなにがなんでも最速じゃなきゃいやなんだい!
ASNがこの先生きのこるにはどうすればいい? 極悪AEorDS持ちばかりなせいか遠隔DPS募集祭りでもうだめぽ ソロもDPS職最弱だしどうしろと
>>323 AE避けのタイミングを極める、Recast短縮だしなんとかしろ
さっさとASS辞めろ。おまえ一人居なくなっても他のASSが居るから大丈夫。
AEは避けるな回復仕切るんだ。
この前「@ROGさん、遠隔DPSな方募集です^^」とかあって泣いた ハッキリとASN以外のDPS募集と言われればまだ開き直れるんだが
すげぇ、ジャンクメタルがある。
すげぇ、ジャンクメタルがある。
2重った。すまぬ
LIFE STORMが無いぞ
ダークアイズは?
懐かしいなそれw
eqist2.comで 「オートアタックやアーツの距離は、特にASNにとって重要な物になりそうです」 ってあったんだけど、どういう事? まだ25レベルなんだが、高レベルだとASN固有の装備品やアイテムで射程が変わるとか?
文脈が分からないと答えようもないんじゃ?
ASSは最強の近接アタッカーなんだからAE避けを入れれば良いだけ
おいおい、ASNのヘイト転送弱体されるのかよ・・・ もうやる気無くすわ・・・・
>>320 でもカコフォニー・オブ・ブレードは、Group全員に掛かるBuffなんだよなw
なら尚更良いじゃん
EQ1みたいにBRDの歌すげー!みたいな状況が欲しいなあ。 EQ1ではPowリジェネだけでも こんなっ・・・! BRDの歌だけであっというまにFull of Mana・・・! くやしい・・・ ビクッビクッ だったからな。 普通のスペルとは違う仕様にして、「歌」としての特徴づけをして欲しいな。 強い・弱いとかではなくて。
BRDが居るとBGMが変るとか?w
大昔の仕様だとBRDの歌は何かと珍重されてたな。 Heroic mobの耐久度が高くて、PCのDPSが総じて低かった頃(LU13前)だと、 クルセイダーやブロウラーのPower枯渇が早すぎて通常expでも良い感じだった。 当時のENCは物凄い勢いでPower Drain(Tap?)が出来たから、 Mez(または交戦中) > Drain > 攻撃力半減 って方法をよくとっていた。
「スゴいね、バードってこんな事も出来るんだ」 ってまた言わせたいね。 前作では機転次第で戦況を一変させたり、テクニックが派手に披露出来た。 今は頑張っても、」地味に役立つ奴」→「地味に結構役立つ奴」だからな。
レイドで必須なだけマシじゃね? DRGはMTgrpに必須だし、TRBはリキャスト短縮やらキャスター強化やらAE避けやらで必要だし 只でさえレイドで募集されまくってるのに強欲だなオイ 某ゲーみたいにどんな場面でも様クラス気取れないと納得いきませんか
何も地味で特色薄いってだけで、レイド枠必須やらは関係ないぢゃん
・フェイのグライドを戦闘中でも一時的に付与 (on/off可) ・戦闘中の移動速度を大きくブーストする ・短距離テレポートできるアイテムを自動で配布できる(一時品) ・一時的にaggroさせなくする ・aggroさせずにmobが背後を向けたり、何処かへ移動し始める ・視界や通行を遮れるバリケードを建設できる ・道しるべのような物を置いていける (Grpメンバーだけ見える) ・木材/石材で作られた壁を1枚分、透視できるようになる ・Heroicまでのmobのサイズをラトンガくらいのサイズに縮小させる ・プレデター/ローグmobが持つ毒を抜き取る ・ファクションの獲得率 +5% こんな関係を英鯖フォーラムにでも提案してみたら。 日鯖フォーラムだと開発側が見に来てるのかもどうか分からないし、 批評も少数に留まりがちだし。
ASNオートアタック自己バフでDPS+66も行くのか。 …BRGの空欄が何とも寂しげだが。
ディスパッチ>>>>>超えられない壁>>>>>DPS+66
ディスパッチ 効果時間 = 13秒 デビリテイト 効果時間 = 72秒 (維持可能だがリキャストは1分) ASNのDPSバフ 効果時間 = 永続 特色で見れば純アタッカーのASN自己バフにゃ到底及ばないよ。 ただ、ソロだとROGのほうが完結しやすいアーツが揃ってるけどね。 BRG持ってるが、デビリの上位はたぶん50 > 70 > 90レベルになるし、 ディスパッチがレベルスケールしなければ効果は落ちてしまうから、 そこらへんはちょっと心配だなぁ。
バードのクレクレ強欲には本当に呆れるな・・・
>>347 > 何も地味で特色薄いってだけで、レイド枠必須やらは関係ないぢゃん
レイドで必須になってる理由が、特色があり(バードしか出来ない事があり)
地味じゃなく魅力のある必要とされてるクラスって事だろ
> 「スゴいね、バードってこんな事も出来るんだ」
> ってまた言わせたいね。
EQ2では、他のクラスでこんな事言われてるクラスなんて無いのに
バードは、自分が英雄にならないと気がすまない痛い奴が多いのか・・・
>353 いやぁ。
DPSUPってCAには適用されずメレーだけなんしょ? そうなるとぶっちゃけヘイスト>>>DPSじゃね?
振り速度早いほど反撃確率が高いとも聞いたけど、 何処までの頻度かは知らない。 単位時間当たりのダメージなら別に変わらない。 オートアタックで1発100ダメージ、1分間に10発で1000ダメージ ヘイストで実効2倍 →100ダメージを20発で2000ダメージ DPS-UPでダメージ実効2倍 →200ダメージを10発で2000ダメージ 他の選択要因として ▼ブロウラータイプで猛烈な回避力を持つ相手 限界まで攻撃スキル上げても「3割くらいしか攻撃が命中しない」とかになれば、 ヘイストで手数増やした方が安定してダメージが出せる ▼クルセイダーやドルイドみたいにダメージシールドを張ってる場合 ヘイストでダメージを与える機会が多いほど被段数が2倍になって えらいことになるので、DPS-UPのほうが得策と言える。
HasteがかかればProc発動率も増えるんじゃないの?それだけ発動する機会が増えるわけで。
>>356 いや、毒とか武器のprocとかを考えるとヘイストの方が全然良いよね
MTは反撃の事考えるとDPSの方が良いかもしれんが
>>356 一番の差はProcだと思うよ。
単位時間当たりのProcの回数に着目すると
DPSUPではProcは増えないけれど、ヘイストの場合は増える。
毒なんか顕著だよね。もちろん消費速度も上がっちゃうわけだけど。
何処かのサイトでProcはヘイストのほうが有利ともあったけど、 今の仕様は「1分間に3回」とかになってるから、 ヘイスト掛けまくっても変わりないんじゃ? 実際のデータ見たことないから分からないが。
Proc関係の修正が入った時に ヘイストで「アイテム」についてるProcは発動しやすくなるけど、 Buff(毒も含まれる)でのProcは変わらないってあった気がするね。
アーツからのPrcoがあるアイテム アーツに対するProc率はスペルと類似するように動作します。 ほとんどのアーツは、0.5秒のキャストタイムと0.5秒のリカバリータイムがあり、 振り速度1の武器であるかのように扱われます。もっと長いキャストタイムのアーツは、 スペルトリガーのProcとして同じルールに従います スペルと毒 毒はProcの率において無変更のままです。 キャラクターにProcを適用するスペルも新しいシステムで無変更のままです。 (無変更って、もっとも古い仕様だと武器の振り速度がモロに影響するやつだよね?) ヘイストとキャスト速度の改良 Proc率のための計算式は、修正値ではなくベース値を使用します。 こうしてキャストや攻撃を速くした場合でも、トリガーごとのProc率は 同じままの状態となります。 ヘイストの値が高いと、見られるProcの数が増えます。 振り速度ブーストが0% → 手数の5%の確率で発生 振り速度ブーストが100% → 手数の5%の確率で発生 → 実質Proc数が2倍
364 :
名も無き冒険者 :2007/07/24(火) 21:53:57 ID:IRh1fy98
┌─┐ ┌─┐ │●│ │●│ └─┤ └─┤ _ ∩ _ ∩ 新風! ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 新風! ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡 |●| |●| └─┘ └─┘
ASNのみんな! GU37でAE避けがリキャスト45秒になるぞ。 全職中最も優秀なAE避けを与えられるんだからもっと誇りを持つんだ!!
じっとしてるだけだけどな>AE避け
ASNのAE避けとかネタとしか思えない
ASNネガキャンしてる奴なんなの
>366 ん?AE回避発動してから殴るとステルス解けるけど 効果時間30秒から10秒に減るだけだぞ。 10秒もあればAEにタイミング合わせられるだろ。 確かに現状一番使えるAE回避アーツだと思うが。
術者って時点で一番使えないと思う俺もいる
そういう奴はヒーラーやるべきだろ
DRGとTRBとSWBには範囲AE避けがあるのよ。 で、ASNは自分のみ。 ASN「俺のが一番使えると思う」 他「術者って時点で一番使えないんでは」 ASN「そういうやつらはヒーラーやるべきだろ」 他「はぁ……」
バードのはたしか10分に1回で30秒だからなぁ レイドでNAMEDにせいぜい2回。普通は1回。 GRDのみたいに当てにされると困るな。
でもMMISで大活躍だぜ
今までASNはAEタイマーに合わせて前後移動しなきゃいけなかったわけで それが他の純アタッカー(RNG、ソーサーラー)に比べてdisadvantageになってるのは 間違いなかったからね。リキャスト45秒以上のAEを無視できるようになるなら、 ASNにとっちゃ神アップデートだろう。 まあそれでもASNが微妙な存在なのは変わらないと思うがw
最低でもあとはDS問題だな
ほとんどのDSはDRUが消せるでしょ
378 :
名も無き冒険者 :2007/07/25(水) 18:23:17 ID:V+xD9b6I
spell3で次のアップデータ見たけどスカウト弱体されまくりじゃんorz もうnerfばっかでやる気0
Nerfされるからやりたくないって奴は元々合わないってだけだろ。 俺は逆に工夫しようと思うがなー。ネタにもなるしw
∩_ 〈〈〈 ヽ 〈⊃ } ∩___∩ | | | ノ ヽ ! ! こいつすげぇアホ!! / ● ● | / | ( _●_) ミ/ 彡、 |∪| / / __ ヽノ / (___) /
どれくらいパーセントが減少されるんだろ ASNだとA3で26%→20%くらいか?
29%→20%でFAっぽい 終わったな
下げ幅でかw
>>383 29→20
新Arts
App1で19 Adp3で26が実装 コレに期待
>385 9%も下がるのか、やべえw 新ArtsってKoSAA?ASNでWISライン取れとか言われたら死亡
弱体ばっかでつまんね もう辞めるわ
おつかれさまでした
そんな事言うなよ… お前が居なくなったら寂しいよ。
ライバルが減ったw
BRGでソロ特化の場合だとEoFのAAは、ポテンシーで毒の効果時間上げた方が良いのかな?
BRDのチャームって、ソロでは遊びでたまに使ってるけど GRPのときって使える 〔使っても迷惑かけない〕 シーンある?
DPSに貢献するつもりあるなら迷わず使え。
いまレイドにいちばん必要とされてないのってどれ?
おまえ
やべー全滅する! その時にチャーム(mobが1匹の時)して戦闘を解除し 蘇生アイテムでヒーラーを蘇生させ形勢を立て直す
直ぐ沈むMTの癖にチャームして怒られた事あった。 メインTRBらしくてTRBのなんたるかをくどくど教えられた。 三回目の全滅で用事を思い出しました。
>>393 なんと、チャームでDPSに貢献できたのか
それは複数エンカウンターの時にMTがタゲってないMOBをチャームして、ぶつけるってこと?
初めてTRBでGRP組んだときにそれやったけど、チャームきれた後に
ものすごい勢いで襲われたから、それ以来やってないな・・
>>396 そんな使い方があるんだ。それできたらちょっとカッコイイね。
私はたぶんムリだけど・・・。マクロくらいつくってみよっと。
お二方ともありがとう。
チャーム立て直し出来るよ。 寝かしてるあいだに蘇生。 そのまま回復を待ってもいいが急ぐならチャームで戦闘解除。 チャームはすぐ切れるからバードが寝かす。 バードは再び戦闘状態になるが外の人はなんもしなきゃゴイゴイ回復する。 チャームが切れても直ぐにスタン、寝かしが出来るようにチャームしたMOBをたげっとく。 アシストして殴ってもいいがなれない内は自分で起こす事になるから注意ね。 俺がその下手くそなバードに戦術指南されたらぶちギレてただろうな。
ヒーラー的にもOK
残り1匹で壊滅ってのは考えづらいが… ところで蘇生玉って戦闘中に使えたっけ
戦闘中つかえねーからチャームするんだよ
そ、そんなハードな狩場どこよ?
>>97 超亀だし本人でもないけど
西部戦線異状なし
のラストだと思う。
>>405 おーありがとう。待ってた〜 DVD買ってこよ
>404 君は仲間も含めて熟練度が高くて最初から強かったの?
ASNのソロってBRD以下ってマジ?
それはないないw
>408 何をもって「ソロ強い」とするかだけど、 狩れるヒロイックの範囲で言うと明らかにASNはBRD以下だと思う。 特にTRBはmezあるし、全職中でもソロかなり強いほうじゃまいか。 逆にASNはスカウト中最弱間違いなし、全職で見ても最弱の可能性高し。 だって瞬発力あるアーツは全部ステルス&背面でしか撃てないのに、 スタンは1個だけ。NMDとがち殴りしてどうやって勝てと。
411 :
名も無き冒険者 :2007/07/30(月) 09:35:07 ID:llzoPVD7
通常ヒロイックも無理なんけ?
下手くそなだけじゃね? ASでチープショットを強化すればステルスアーツ使えるし KoSASのwisラインを上げればチープショットを使わずにステルス攻撃も可能。 フリージングストライクも足止めできるじゃないか。 レインコーラーとフリージングストライクあれば簡単に背後アーツも使えるじゃん。 一撃必殺もあるし1対1なら強いよ。
この流れは何だ? 謙遜と他職賛美のレスで溢れている。
Named戦に楽々勝てるクラスなんて無いからw いいかげんうぜーよこいつ
ソロnamedハント性能なら TRB>>>>RNG>SWB>BRG>DRG>ASNだろうな だが、効率考慮してないし難易度にもよる PP辺りならROG>PLD>BRDなのは感覚でも分かる つまり、scoutのソロはプレイヤースキルを鍛えないと議論にならない
ソロが強いのはブリガンドとレンジャーだろ。 トルバはソロでPPやNEST制覇できるんか? BRDのソロなんてゴミだ。削りきれんよ。
トルバだけどPPなら余裕でクリア出来るよ spell3で見たところASNより強いと思う、つかASNがTRBよりソロ強い所って何?
Mez上手くやればジワジワ削っていけるからな SWBもCAコンボ>mez>リキャスト回復って具合で比較的楽 ASNはどう足掻いても攻略不可能、どうしようもないね
> DRG>ASN ダージよりダメっ子なんかよw
420 :
名も無き冒険者 :2007/07/30(月) 12:21:25 ID:miJfGfh2
NESTの前で岩男相手にソロ遊んでいたんだが、ものすごいラグがきて、気づいたら1匹addしてきた。 ラグいなかどうにか1匹倒して、こっちのHPはオレンジ、addしたヤツは黄色だったので、余裕でいけると思い斬りかかる。 直後に、アーツ押しても反応無しな5秒ほどの強烈なラグが数回。気がつくとEvacするまもなく倒された。 何が言いたいかというと、スカウトのソロ最大の敵はラグ。
DRGってスネアラインが2個あって1つがAE&解除判定無しでカイトが楽って誰か言ってたな マジでDRG以下じゃね?
ペットクラスってラグに強そうだよな。 スカウト系は、どんなにプレイヤースキルあっても ラグが来たらホントお話にならない。
423 :
名も無き冒険者 :2007/07/30(月) 13:08:26 ID:llzoPVD7
DPSスレにて 606 :名も無き冒険者:2007/07/30(月) 02:59:52 ID:Jtgm/hxw ソロのマゾさ(対ヒロイックNMD カンスト70Lv) ASN>RNG>>SWB>BRG こんな感じ? 607 :名も無き冒険者:2007/07/30(月) 03:38:36 ID:AVwXsucq ASN>BRG=SWB>>>>>>>>>>RNG ぐらいだぞ 608 :名も無き冒険者:2007/07/30(月) 12:09:09 ID:OXT/3Dc3 ASN>>>>>>>>>BRG=RNG>SWB ASNカワイソス ( > 規制の為に全角変換)
ASNは1対1ならステルスアーツでごり押しできるんだがな カイトもできない事はないし でも複数相手にするとどーしようもねえや
そこで2acc2PCですよ、奥さん。
複数対策はSWBのハリケーンバフ、RNG・ASNのアチーブメントのサラウンド アタックでオートアタックをAE化する事や、アチーブメントで追加PBAoEあたりかな。 けど△+△△△(named)+△みたいな構成だとオートアタックで削り倒すのは難しそうだし、 どのスカウトでも自前のアーツだけでは無理が出てくるかもね。
ソロ弱い・レイドおよびじゃないでどうしようもねえなASN とっとと裏切ってRNGになっちまえよ
ASNのfabledSET7/7揃ったらソロ強そうだがなー
430 :
名も無き冒険者 :2007/07/30(月) 16:26:36 ID:llzoPVD7
ASNのfabled セットアーマー(Lv70装備) Boots of the Cunning Bracers of the Cunning Coat of the Cunning Coif of the Cunning Gloves of the Cunning Leggings of the Cunning Mantle of the Cunning 3つ集めると キリングブレードのリキャストタイム-32秒 5つ集めると フィニッシングブローのダメージ+60 7つ集めると 毒の発動率が10%向上 25%→35% さすがにコンプさせると、中々な効果が付いてくるね。 まぁコンプさせるのにどれくらいの時間掛かるかわからんけどw
只でさえRoK来るのにフェイブルドのセットなんて集める気しねぇよ つか今揃えたらマジで何もやる事無さそう
RNGのRoKセットアーマーのEffectは、 やはりGFへのゲートなのであろうか
Tolan's BPならすでにEQ2に存在してる気がした。 Ring of Faydarkはついてなかったが あと あれはGFayじゃなくってLFayのGFayゾーン傍に飛ぶものなんだぜ おかげで飛んだ直後に黒馬に追い掛けられた事が何度かあったんだぜ
フェイブルドのセットなんてそうそう集まらないから大丈夫。
揃えたらキモがられるしな・・・
24クラス・7パーツ=168個 ・1週間に5つのセットアーマのパーツがドロップすると仮定 ・ドロップシステムの変更もあれば固定メンバーで行く事で被らなくなる 約34週間で168箇所集まるから238日。全員揃うまで約8ヶ月。 次の拡張版が出るタイミングに近いな。
SWBはMaz持ってるんで浮遊装置の燃料が使える。 運が良ければ45 %回復するよ
マスじゃなくてメスな SWBは戦闘中にマスをk 今日はもう寝ます
9時に寝るなー よいこかおまえは
リーチの距離直ってるね
明日nerfだがな
(テストサーバーからも消滅中) 楽器: 未定。 ブロッブシャドウ(丸影): 未定。
ヘイト弱体っていっても大した量じゃないだろ。 余裕余裕。
ASNは29%→20%だったが これはどう取るかだな
29%→20%→BRU入れて34% OK!!! ってコラアアア
レイドにブロウラーの時代がやってきました
調べてみた ASN Murderous Design(Adept I) Causes 22% Threat to transfer to target when in combat GU後↓ Causes 12% Threat to transfer to target when in combat
ヘイト下げ毒あるし、12%なったとこで、ど、どうって事ないよ・・・
現状だとHate下げArts使わない事のほうが多いからな。 Casterだと結構つかうのに。
>>445 ブルーザーのBuffはタウント量・デタウント量が減るだけだから、ヘイト転送には効果ないよ
ブローカーページ数 6944ページ 明日でどれくらい増えるだろうな。 恐らくaltが保有(倉庫キャラとか)してるアイテム出品で激増しそうだが。
そしてS鯖ダウン祭り
454 :
名も無き冒険者 :2007/08/01(水) 15:43:45 ID:Hn6Ml9eu
Altで出品すると金の管理が面倒くさいから出すとしてもロア品くらいだな
7101ページ。
eqist2.comでタイムリーな更新きてるな まさかASNで更新が続けて来るとは。 個人的に最初の1箇所で終わると思ってた、、w
ASN Murderous Design(Adept I) Causes 22% Threat to transfer to target when in combat GU後↓ Causes 13% Threat to transfer to target when in combat \(^o^)/オワタ
458 :
名も無き冒険者 :2007/08/02(木) 11:00:14 ID:fW7nay50
>>456 kwsk
あとRNGの毒ライン最終なかなかいいね。でも3ライン目いまいち意味わからん…debuff毒強化もないみたいだし誰か知ってる人居たら情報プリーズ
ダージは4%減っただけやね。
DRGだけ減少量低すぎじゃね? しねばいいのに
DRGなんてHateUpしか取りえが無いのに10も20減らされたら生ゴミになっちゃうじゃないか・・・
Powリジェネ、grpメンのproc確率↑、ストンスキン、蘇生、緊急ヒール、高ヘイスト+100%procAEbuff、他優秀なAEbuff ついでにヘイトbuffにはアグレッションスキル↑もあるし、他クラスから見れば毒以外のスカウトとしての能力もあるワケだし 十分過ぎだな 只でさえレイドで必須なのに、他クラスのヘイト関係が弱体されまくった分ますます地位が上がりそうだなw つかASNもう終わったな
DRGだけ減少量少ないとか恨まれそうなので もう20%くらい下げちゃっていいよ>SOE
ASNだけど、ますます居心地悪くなりそう 只でさえASN^^;な空気なのに・・・ やる気無くなったから取り合えずRoKまで休止するわ
と言って必死にBRU育成する464であった
撥ねなきゃいいのよ、撥ねなきゃ。
いや〜ほんと参考になるわ 有り難い
しかしスカウトのソロがマゾのを証明したようなもんだなー
spell3とかでアーツの内容見ても普通に思いつかん。
俺も
>>412 みたいに足止めしてレインコーラー待ちと思ってたし。
あと、もっと早い時期にこういうサイトをギルメンに見せて上げれば良かったな。
メインASNだったけど、だんだんログイン数減少して今はもうモンクさん・・・。
スカウトって言ってもBRGとかはもう少し楽だぞ CC系がほぼ皆無な上に位置依存やステルス派生が多いASNが異常に弱いだけ
ソロならバード系の方が弱くないか? 特にmezを覚える前のTRBとか超ザコだぞ。
TRBはMez覚えてからはスカウト中でトップクラスの強さ リジェネ&Powリジェネ両方あるのもでかい BRDのソロは言われてる程マゾくないね
BRGは俺も持ってるけど、確かに楽な方だな(単体なら)。 NEST2番目の雑魚処理が面倒だったのと、倒してもBOSS自身の体力が有りすぎて 時間が凄い掛かってしまった。7〜8分はカイトしてたかな。
>>467 だるい、だるすぎる。
ここまでしないと勝てないとかw
30レベくらいだと、BRGでもスネアで走りまくらないとダメだけどなw ブロー、ジャック程度の時間で、とても削りきれるもんじゃないし 耐性下げ(レイク)は魔法しか対応できん。
TRBはmez覚えるまではスカウトで一番弱いと思うけど mez覚えてからは一番ソロ強いと思う。 スキル一つでここまで激変するクラスも珍しい。
SWBもかなり強いけどな スカウトは位置依存等ソロだとCC必須攻撃が多いので Mez有るSWBやTRBが強いのは当たり前
>467 すげええ目からウロコだ、俺なんて早々にソロ諦めてたのに。 ルート→2m下がる→コンシールメント→窒息→連続ステルスアーツとかで ASNもソロNESTクリアじゃね? 単体限定ですかそうですか
下までスクロールしてなかったぜ! orz
r、ノVV^ー八 、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / , l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = = |.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= A そ -= |:r¬‐--─勹:::::| ニ= S れ =ニ |:} __ 、._ `}f'〉n_ =- N. で -= 、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .な. も ニ .ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r ら ヽ` .ヽ し き A ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ` = て っ S =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | / ニ く. と N -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /| = れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.z先.:| |' :| ニ る と ら =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|'夂.:Y′ト、 /, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_土_::| '゙, .\ / ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|:半:|.ト、 \ / / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
朝死んだ
ASN2Mとか基本だろ…
RNGにも何か奇策みたいなものは無いのかな 今20後半でフィールドに居るHeroic打ちまくってるけど。
一方ロシアは2アカにした。
スタイルいいっすね
ニワトリと爬虫類というか ラトンガとイクサーを掛け合わせた感じというか まぁぶっちゃけるとノールの爬虫類にしただけだな
じゃあサーナクでASNでびゅー
フェイアラサイでメイジプリーストが大量発生したから サーナクではファイターとスカウトが増えそうだな
今後ファイターがレイドでモテモテになる可能性があるから(ガチで) EQ2初期の頃の様にファイターで溢れてくれるだろうか EoF後ぐらいからずっとこのファイター不足は酷過ぎる
ASNのみなさまHate移しが減少し、EoFのAAが変更になりましたが、いかがお過ごしでしょうか? 私、みなさまのAAがどのような感じになっているか知りたいので筆をとった次第です。 Excessive BleedingとGateawayを取ってみたのですが使用感がいまいちなので、 お勧めのAAアーツなどはございませんか?。
裏切ってRNGになる
MISに行ったけど問題なかったよ
70ASNだけど、PP前のねーちゃんに負けた もうだめっぽい
善側のスカウトアタッカー、RNGとSWBってPP・NEST・アカデキズムくらいは余裕? (信仰スペルは無しで)
>>497 PPは無理かぁ、って思ってたら、PPの「前」かよw
リーチの距離が直ったと思ったらGU37で短くなってる。 遠隔の距離計算まちがってないか?
>>498 SWBであれば過去ログにNESTレポートがあった。
907 :866:2007/06/21(木) 01:56:57 ID:AApx7wkN
懲りずにAAをSTA/AGI→STR/AGIに変更してnestに潜入
【Taskmaster Rezhirz:LV65】 戦闘時間:1分13秒 総ダメージ:98364
【Councilor Zhardiz:LV65】 戦闘時間:53秒 総ダメージ:86562
【Kettleleader Ghrizhaw:LV66】 戦闘時間:1分41秒 総ダメージ:130631
最後はリングイベント失敗して、BOSSがkosにならず終了〜
総括としてKettleleaderと1VS1の状況を作るために
同部屋にいた▲▲▲65+▲▲65+▲▲65の処理が一番きつかった
3回も死んだよ 。namedは問題なく1発Kill
PPについては書いてなかったけど、この様子だと普通にいけそう。
アカデキズムについても書かれていなかったけど、PPと違って少し難しいかも。
>>498 PPは余裕だよ。30分かからずに終わるし。
Nestはちときびしめ。細工とか小技使えばいけるかもしれない。
アカデは最初の一匹目で泣いて帰ってきた。スタンが長すぎて何もできない。
俺は像運びから目玉倒すまでに最低でも15分はかかるな。 30分かからずに制覇ってどんだけ〜
2Fは飛ばすんじゃない?
2Fでも鉄は出るけど、人形ならべが面倒で飛ばしてるな。
アカデは62〜66レベルとかのくせに痛いんだよな。 1匹目飛ばして2匹目のところ行ったら△△△×2の透明な剣に切り刻まれて、 何度か試してるうちに装備剥げたw
>>503 ごめんごめん
30分は2F飛ばした場合の時間だ。
勝てはするけど時間がかかりすぎて気力が。
2F勝てるのか・・。 あの複数の雑魚でやられるんだけど ああ、ASNだもん俺、勝てないよねw
>>508 ミニサイクロプスなんてBSK、SHDでも行けるぞ。
とりあえずカイトしてみたら?戦闘中の移動速度upも取れるし。
どうしてもダメなら救援で回復速度戻すとか。
本サイクロプスもカイトし続ければ行けるだろう。単体だし、何より広い。
|┃ |┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、 |┃. ,イ/〃 ヾ= 、 |┃ N { \ |┃ ト.l ヽ l ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 | |┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ! |┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ASNは本日よりRNGになる! |┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________ |┃ l r─‐-、 /:| |┃三 ト、 `二¨´ ,.イ | |┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、 |┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 |┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
RNGだが、毒ライン強化でとってみたがやはりnerfしてもDAのが強かった hateはイベイド使い易くなったので中級3が39%→23%になったとこでなんら問題無かった P.S.100PPで出てたhate下げbuff無くなったんだが売れたんだろうか…
1000PP貯めれるプレイヤーがそんな馬鹿な買い物するとは思えないな。
またRoKの装備品、アイテムあたりで再調整するんでね? たぶんSOEもギリギリなところ指してくるだろうし。
んじゃDRGの俺も ・PP keeper以外は余裕 keeperの勝率は7割ってとこか ・アカデ 大仏だけなら楽勝 他は勝てる気がしない ・NEST 3匹目までならいける 取り巻き掃除が面倒なのでめったにやらないが どれもレインコーラー次第なので負けることもある
DRGは中断なしのスネアあるからカイト出来る広さの場所ならレベル100のMobでも倒せるな
>>516 あんまり知られていないがそのスネア等のエンカウンターDebuffは
1度Castしたら掛かっている間、Spellボタンが暗くなってて
再度ボタンを押すと掛けなおすのではなくてキャンセルになる。
そしてキャンセルからRecastTimerカウントが始まって
ようやくCast可能になる。
また、普通に効果時間が過ぎた場合も、効果が切れてから
RecastTimerのカウントが始まる。
つまり、BRDの対エンカウンターDebuffは途切れなく維持するのが
不可能な仕様になっている。
-----POET----NEST----ACAD----**** RNG---?-------?------?------* ASN---?-------?------?------* SWB---○-------○------×------* BRG---?-------?------?------* TRB---?-------?------?------* DRG---○-------△------▲------* (凡例) ◎:余裕 ○:たまに事故死するけど全部 ◇:全部行けるが辛勝 △:半数くらいは ▲:ほんの一部だけ ×:倒せない(対策>信仰スペル)
DRG、アカデの大仏が余裕なのはカイトだから?
>>512 毒ラインは変わってるのか?
以前は確か毒の使用回数1.5倍だったよな
余りの使えなさに、そのラインは気にも留めてなかった
RNGのhate下げは売れてるみたいだな
ASNのも売れたんだろうか
SWBってNESTクリアできるのん?
-----POET----NEST----ACAD----**** の略が何処なのか分からないw Nestは分かるけどw
53 Murderous Design (ASN) 53 Primal Agility (RNG) このあたりの上級Iは、ちょうどPP、アカデ、NESTで取れそうなレベル帯。 RoKが出ればレベル80。上記3つのインスタンスのnamedは灰色化する。 EQ2のキャラクターはレベルが上がるのが早いから、ちょっと時間経つと アクティブ人数の半数以上が80になっちまう。 そうなると供給が極端に下がってブロウラーのヒールスペル、 プレデターのヘイト削減・転送アーツの上級Iが高止まりor値上がりの 可能性もあるな。俺のキャラは所持額8ppくらいで検討の余地すらないけどw
POET = Poet's Palace DoF詩人 ACAD = The Acadechism EoFアカデキズム NEST = The Nest of the Great Egg KoSグレートエッグ かな。
>>521 >>501 以外で、スカウトスレにSWBが行けたような詳細レスは
俺も見なかったから、たぶん△(半数くらい)になると思う。
PP・Nest・アカデキズムでDropするM1 PPがLV55〜LV60 NestがLV61〜LV68? アカデキズムがLV60〜?
PPは55〜59じゃないかな。
>>527 あ、そうかも。Dropする最高LVのほうは自信ない。
ちなみにAT&キャゼルではLV60M1はDropするね。
それとCoAAやGoAAとかかな、以前と変更がなければだけど。
LV52や53のM1だと、KoSエリアならサンクとか宝物庫やルジャーク2F埃かな。
その辺りの現役M1は物量少ないから、物によっては100PPもありかな、とは思う。
サンク、宝物庫、ルジャーク2F。 まだDoFだけだった頃、レベル60時に散々行ったけども 上級I出たのは1度だけだったなぁ。
530 :
528 :2007/08/03(金) 18:33:09 ID:Xw2Je85C
× KoSエリア ○ DoFエリア (´・ω・`)
>>516 スネアだけの話ならリキャストの合間にスカウト共通のスネア挟めば問題ないよな
リキャストなんて1秒とか2秒だし
>524 thx
>>520 毒回数2倍だった
今回で毒回数1.5倍 発動率+20% リキャスト半分になった
534 :
名も無き冒険者 :2007/08/03(金) 22:03:06 ID:/DYozo0d
TRBはPP余裕なんだけど、時間かかるから一回いったらもういいやってなる
>521 PP/NESTはクリアできたよ。アカデも剣のところまではクリアできた、最後は・・・
SWB70でひさしぶりにログインしたけど、ヘイト転送弱体以外は 総じて強化でいいのかな!?毒強化されたおかげで ソロが楽になりそう 毒ヘイスト下げ+34 CA-DPS下げ+45 毒攻撃スキル下げ+30 CA-攻撃スキル下げ+64 なにげに毒発動率も若干UPされてる。赤毒7.2トリガ、青毒5.2トリガ、黄毒5.2トリガ
KOS AAのタイマーも改善されてない? 1部の共有タイマーが、独立タイマーに変更されてて、かなりソロが楽になった気がする。
ソロ楽になた方が人口増えるから、結局これでよかったような気もする。 groupやraidではもとから強めなのに、ソロめんどうぽいというイメージのせいで、やる人が少なかったわけだしさ。
altのASN、赤毒4.9トリガーのままだな。毒の発動率を恒久的にupてパスも無いし。 確かBRGにもそんなパス無かったと思うから、毒に関してはRNG・SWBのみの変更かな?
弱体毒は通常grpじゃあんま役立たないしナァ
>>540 同意、レイドでこそ真価発揮するものの現状(EoF UPなし)でも問題ない程度には下がるし前提として
毒 ラ イ ン 弱 す ぎ て 使 い 物 に な ら な い
ああ、10レベルの拡張で14レベル分のノーマルアーツはアップグレード出来る、てことかな。 ユニークスペルの50→70はアップグレードされず、 古代アーツも以前の仕様を貫くとすれば52、55、58、65もアップグレードされず
67〜70のアーツの上位が出るって事? 50→70の必殺技系の上位は出るのだろうか
PP、ネストソロとかまじなの? PPはスカラベのリング一回目さえ無理 ネストも最初の2匹の1匹倒すのが精一杯 ちなみにASN 装備はそこそこ
スカラベのリングなら防御スタンス(中級III)にして殴っていれば倒せないか? バイタリティブリーチ使ってたら400ヒール、ポーション持参していけば結構粘れるけど。
アカデキズム、BRG行けるんだな。意外にも。
そういえばスタン無効なmobって、レインコーラー、スタン毒まで無力化されるのかな。
549 :
名も無き冒険者 :2007/08/05(日) 00:04:05 ID:WQ8yiah2
NESTのラストは信仰アーツ使わないと無理だな。 バシリスクやミスティックは離脱しながら戦えるけど、 ミステックの後で大量にヘビが落ちてくる所で信仰使わないと対応が難しいな。 あれ一度撤退すると、そこで進行しなくなるみたい。
Nestのリングは、時間をかけすぎると戦闘できないNPC化する模様。 というわけで俺はバシリスク・アヴィアックまで片付け、蛇がきたらevacで一度離脱してるけど・・・ これでクリアってのは邪道?
ああ、あれ時間制限なのか。モタついてたらダメなのね。 たぶんバシリスク戦からスタートなんだろうけど、難しいな。
ネストのリングイベ攻略はきついだろうね。 SWBでも結構きつかったから他のクラスだと特に
ASNの癖のEoFレイドにのこのこ来てるギルメン、空気読めよ。 自分から辞退しろって
EoFレイドってFTHの事っすよねw
週末からEQ2を始めたものです。 RNGの先輩方教えてください。 RNGで重要なステータスは敏捷と筋力の2つでしょうか? この2つを上げるとどのような効果になりますか? 攻撃のダメージが上がるのは筋力でパワーの総量が増えるのが敏捷、という認識であってますでしょうか?
つ質問スレ
>>555 あってるよ。
ただ始めたばかりなら、ステータスとか気にするよりも
レンジャー独特の立ち回りとかGRPでヘイトの調整とか
結構難しい弓攻撃の距離感や近接への切り替えのタイミングや
操作側で慣れることを優先に考えた方がいいかもしんない。
必要なステータスを中心に上げようと無理しても
結局思うようなドロップはでなくてAGI+WISな腕装備とかになることもあるし
クエスト報酬なんかで装備できる物を集めていけば
自然とそのクラス寄りの装備になってくから、最初からそんなに気にしなくていい。
ステータスより各種耐性を気にした方がいい
耐性はraidでしかいらないだろ
完全初心者か 勘違いした。
みなさん即レスありがとうございました。
>>556 すみません。次回から質スレへ行きます。
>>557 最初はステータスはそんなに気にしないでいいのですね。
まだソロの段階ですが、グループでの役割も少しずつ覚えていければいいな思います。
>>558 遠い将来?耐性も必要になるんでしょうか。
RNGにおけるAGIの重要性は今一実感できないけどな。ほっといてもスタンスで上がるし。 むしろINTを上げて毒ダメージ上げた方が言いと言う意見もあるんじゃないかと
STR>>INT>AGI って感じ
564 :
名も無き冒険者 :2007/08/06(月) 14:20:23 ID:CQBKEUCH
便乗なんだがグランドマスター燃える毒がINT+28しても745のまま増減ないんだが、これまた緩かなカーブになるのかな?
565 :
名も無き冒険者 :2007/08/06(月) 15:05:35 ID:9gpal8bj
まぁ質スレいっても、スカウト寄りの話になったら、
再びScoutスレに誘導される確率も高いけど。
>最初はステータスはそんなに気にしない
>まだソロの段階
グループ内でも早々ステータス値が気になるほどの要因じゃないよ。
それっぽいチェイン・レザー装備着ていったら大抵は「STR・AGI・STA」
の3つが高まっていくはず。
>遠い将来?耐性も必要になる
24人で戦闘するような大規模な複数構成のグループ(=レイド)だと、
魔法による範囲攻撃でみんな焼かれる場合があるから、特定の魔法耐性
が充分に必要な場合がある。まぁレベル50以降の高レベル帯でないと、
あまり縁は無い戦闘体系とは思う。
もう一つはソロで相手するのが困難なmobを、無理矢理倒す場合に
耐性を高めて凌ぐという物。
もうだいたい分かってきてると思うけど、RNGは弓アーツメインで接近戦
の押しが弱いタイプだから
>>557 の言うように、装備よりかは操作慣れ用
にガンガン倒していったらレベルも上がっていくと思う。
# バードのバフはレイドワイドに変更されています。 Spellsより抜粋 遂にBRDの時代きたんじゃね?
あ、ここじゃ一人で良くなったや^^; とかになる事は?
複数のBRDで別々のBuffを使えば 今まで後回しで使わなかったBuffも 使える様になるな。
>>567 現状でもDRG/TRB一人ずつだしそれぞれがCaster/Meleeに対して有効なBuff持ってるからないだろう
むしろPowRgnなどで三人目の枠も出来るかもしれない、まぁないだろうけど
DRGとTRB2人ずつホシス
ますますレイドでBRDの地位が高くなるなw その前にASN何とかしる
# 一定効果時間内にアサシンから生成されたヘイトを全てターゲットに転送するアーツが追加されます。 たまに転送に失敗することもあります。効果時間5秒、リキャスト1分 とかだと面白いかね。
「あなたは、ヘイトの転送に失敗し、ヒーラーに全部届けてしまいました!」 こんなんとか。
関係ないけどScoutだらけでGRP組んだときHateの押し付け合い面白かった。
いまはMT不足だからSTAラインとったローグが結構活躍できるかも
タンクなんかやりたくないでゲス
578 :
名も無き冒険者 :2007/08/07(火) 21:53:55 ID:9AV5bfG9
TRBの敵対的な詠唱でダメージ入る奴とか全員にかかったらヤバイな てゆか全体ヘイト下げのがヤバイか
なあ なんか通常遠隔ダメがえらいダメージでるんだけどバグかな? 弓56〜278 ダメージレート48ぐらい(昔のT5のレジェ弓) 矢37 DPS+59% 足しても300ちょいなのに同レベルヒロイックに600〜800 クリティカルで1000とかダメージでてた BRGはいなかった こんなもんなの?
Lv70ASN、装備はレジェセット+レインコーラー くらいの装備だけど、オートアタック平均2000ダメ、クリティカル3000ダメは出るよ。 レイドだとレンジャイがオートアタッククリティカルで6000ダメとか出してる。
遠隔は表示より高いダメージがでるのか
56〜278は武器のベースダメージ。 これにDPSバフで変動し、STRでもブーストされる。 詳しくは/weaponとコマンドうてば補正値が出てくるよ DPSバフは最大で125%の補正。 クリティカルは実効最大ダメージに、さらに最大で30%の補正。 デバフは限界まで下げたことはないが、小規模戦であれば100%くらいまでの補正。 これだけでも1.25 x 1.30 x 2.00 みたいに計算されてSTRを除いた補正値は最大3.25倍。 1000ダメージも3250ダメージになる。
武器のダメージ表は武器同士の強さを見比べる為にあるようなもんだし 実際はそれより遥かにダメージ出せる 特にASNなんかDPSUPがあるから尚更
DR100超えの弓ならDPS+90の状態で バードの俺でもクリティカル8000近く出るよ 手抜きたい時はいつも弓だけ撃ってる
BRDごときで8000も出てるとRNGのHate抑えるの大変そうだな
RNGは23%獲得量減少と生産hate下げ毒でなんとかなる 更にTRBがいれば32くらい更に下がるし今までの何しても跳ねないよりかは楽しい
日本語でおk
RNGでもアメンド貰えばヘイトbuff無くてもまず跳ねないからね 気軽にクリティカル1万ダメ連発出来るから楽
オートアタックのダメージはRNGもROGも一緒なんじゃない? RNGは15秒間有効リキャスト1分のバフで Crit45%+ Haste59+ DPS102+ 遠隔Skill 127+ 近接Skill大幅Down てのがあって、この間だけは大きなダメージが出る。 今はBRDも同じダメージテーブルに乗ってるかも
>RNGは15秒間有効リキャスト1分のバフで >Crit45%+ Haste59+ DPS102+ 遠隔Skill 127+ 近接Skill大幅Down >てのがあって、この間だけは大きなダメージが出る。 何ですかこの凄まじいbuffは ASNがDPSで勝てないワケだ・・・・
それ使ってるとオートアタックだけで跳ねて→Hateランク下げ(INVつき)使ったりして逆にDPS下がる事もある
ASNの一時バフ 効果36秒 リキャスト5分 ・次の能力値を上昇させる/秒間ダメージ(48%) ・次のスキルを上昇させる/斬撃, 刺突(24) ・・・・orz
そして気になるSTRによる与ダメージ変化。公式フォーラムに無かったので、算出したんだけど Excelで実データ(/weaponstat)から割り出したRainCallerのダメージ変化カーブは、 MaxHit(WeaponStat値)=(-0.00056*(STR実数^2)+1.101*STR実数+765.6)*DPS補正 で表わされる。 以下、STR400時を100%とした平均DPS上昇量の割合 これは、弓ならどんな武器でも当てはまると思うので装備選びの参考まで 尚、DPSアドンなどはオートアタックだけだけどSTRはアーツにも効果がある。 STR DPS(%) 100 77.93801505 200 86.29523468 300 93.64922967 400 100 500 105.3475457 600 109.6918667 700 113.0329631 800 115.3708348 900 116.7054819 STRが低いほど変化量が大きいので例えばSTR-100(デバフね)だとSTR400時の58%しかダメージが出ない。 以上スレ汚し御免
バイタリティブリーチが切れてそのまま戦ってたんだけども、 緑色の 無印 + 無印 + 無印 + 無印 みたいな組み合わせでも ガンガン削られて死にそうになった。 ライフタップ無いとソロの接近戦なんてやってられんなー
RNG強すぎワロタ
RNGはDPSを出そうとすると金が掛かるからな レイドの度に矢だけでも毎回50gは使ってる
>>597 +毒代(もしくは粉代)+修理代
うちのRNGも泣いてた
矢代も掛かる事忘れられているRNGカワイソス
金がかかるという事より作るのが面倒
ドロップ品を売り出してるから、コストは気にしたこと無いな・・・ 修理代はギルドバンクからだしね(トレード不可の物を分解して売ってる) 名前忘れたが、エフェクトの付いた防具1つ25ppとかで売れて 週2〜3回参加しても矢・毒のブローカー買いで困らなくなった。
>>597-598 だったらオマエさんら(ギルドメンバー)が安くモノを供給してやれ
・・・それ以前に矢や毒を作るAltもってないのか?
オレのところはドーピング薬や食料飲料、修理キットまで持ち寄っていくぞ
>>602 そこなんだよね、本人ウッドワーカーで時間あれば作ってるが
追いつかず、毒はオレがアルケミで供給するが粉は大体ブローカー
ギルドで出た粉は耐性薬行き、
こんな感じで、どーも矢とかスカウト毒とかは、イマイチ軽く見られてる
まさか昼間から、INできるウッドワーカーギルメンに
「矢3000本作っといて」とは言えないし
>>603 言ってもいいんじゃないか
ってか、言わなきゃ分かんないよ
言ったら言ったでギルド内の雰囲気が悪くなるようなら敢えて耐えることも必要だろうけど
個人的な感想なんだが、頼られるってのは案外嬉しいもんだぜ
レイドは金掛かる一方だからねぇ。 細工、ポーション、矢、毒、修理キット、修理代、食品、触媒(一部のメイジ) 何処まで個人負担になるか、ドロップ品などをどう流すか、 既に攻略済みのインスタンスでファームするにしても、その頻度は?とか。 ファーム少なくして新しい所ばっかり行くと、凄いスピードでギルドバンクの 残高が減っていくというw
ASNにも 武器にダメージ入るけどDPS10倍になる!とか、 「カネをかければDPSすごくなる」系のアーツくれよ!
コイン投擲?
GRDのToSみたいに盾ならぬ武器クラッシュアーツがあっても面白いかもね。
マスタークラフト品質の毒瓶を丸ごと投げるとか。 ・効果範囲内、敵味方問わず0.5秒毎に毒属性のDoT ・効果範囲が風向きにより変形する ・有効射程 3〜50mで変化 ・標準未満の筋力を持つmobに対して10%の確率で即死させる
毒ダブルアタックなんてどうかね。 一定確率で、毒が二回同時に発生。 もちろん毒は二回分消費。 もしくは短時間Buff(30秒とか?)で その間は100%毒Proc発生とか。
でもASNはいまのままでも強すぎると思うぞ・・・ RNGが強すぎるだけ。 ソーサラーやローグにはDPS負けんよ。
そりゃそうだ、って言うか ASNは意図されてる位のDPS出てると思うが
銭投げなんだからDPS一番でも問題無いっしょ ASNは金掛からないから初心者に向いてるクラスだし 海外ではLV70までASNで上げてRNGに裏切るのが王道ですよ あ、あとレイドでASNで来るのヤメレ、AEやDS食らいすぎでマジ邪魔
ASNも金かかるだろ 初心者向けとかやってないのバレバレ。 AEとDS食らいすぎて邪魔なのは同意。
raidよくしらないけど MT以外みんな遠くから見てるわけ? そ、それって楽しいのかな
跳ねさせても「DPS出した結果だから問題ない」とか開き直るRngは市ね Mobが移動するとDPSがガクッと下がるんだよ。Rogと違って自力で剥がせないし。
>>615 こいつらの脳内レイドじゃそういう事になってます
>>616 うちのRLは跳ねさせないDPSはくそだと思ってる困ったチャン
「DPSは跳ねさせて死ぬくらいがちょうどいい」ってさ
死ぬとどれだけのロスになるか説明しないとわからないのかも
grpなら、多少跳ねるくらいが丁度良い。 特に敵が死ぬ直前など。 あくまでgrpなら、な。
身内だと飛ばせるけど、野良だと跳ねを気にしすぎるのは多少なりあるな。 ヘイトの順位下げ(ステイロー、マーシー、スモークボム、シーフパス等)の存在や、 KILL仕切れる能力があったとしてもタンクもやってる身からすれば「早くタゲ取り戻さないと…」って 気持ちは少なからずなるしね。 性格的に攻撃的なローグが複数居る場合だと、初回シャウトした時点で単体タウントした物「以外」を 先に倒しにかかる人もいるし(タンクのシャウト機会や漏れが減る)。
まぁEQ2は多少はっちゃけてもなんとかなるのが面白いんだけどね
>性格的に攻撃的なローグが複数居る場合だと、初回シャウトした時点で単体タウントした物「以外」を 先に倒しにかかる人もいるし(タンクのシャウト機会や漏れが減る)。 俺もROGだけど、これはよくわからんのだが・・・ MTがタゲしてるmob以外に殴りかかるってこと? 軽減/sv下げが自分(しか殴ってない)mob)にしか効果がないから、killスピード落ちるぞ。
単純にkill仕切れるって事じゃないの? △△+△△△+△+ペット(無印) みたいな構成があったとして△△△以外を先にサクっとやるような。
もしくはシャウトしたあとに「あ、これ先に倒さないと…物陰に居て気づかなかったぜ」 みたいになって開幕即タゲ切り替えて単体タウント入れた、 とかでも最初の状態のタゲを意固地に攻撃する人とかかね。 アシストマクロでMobタゲすると跳ねたかどうか分かりやすいからって理由で 一時期やってたけど、MTがタゲ変えたのに気づかないで 上記みたいな阿呆な行動をする事があったので控えてます。
BRGのEoFアチーブメントどれも微妙な感じに見えるけど どのラインが良いとかある?
つーかローグのAAって微妙だよね raidでしか使えない気がする
オススメを挙げるなら一番左のラインかな。 前提、テニュアともにソロ/Grp/Raidで応用が効く。
Tarinaxの弓/投擲取れば弾代いらなくね? EH矢で金がかかるってなら分かるけど
取れればね?
召喚ごときが生産矢より性能良いの?
生産>召喚>店じゃなかった?
632 :
名も無き冒険者 :2007/08/11(土) 12:06:39 ID:uD601paj
ゴキブリをドンブリ飯にかけて食う アース研究員の姿に小学生が号泣
ゴメン、誤爆したw
ちょっとRNGの人に質問 ダメージレートが同じでもショートボウよりロングボウのが出力ある? クリティカルBUFFとかあるからダメージレートだけで見れないのかなぁと それともダメージレート同じならやっぱ総合的には同じなのかな
Tarinaxの召喚AmmoはT8だ
レイド産のアイテムは一部の人しか手に入らないんだから、自分の物差しで語っちゃ嫌味よ。 大半の人は、ラボのアブソとかでもウハウハな武器だしね。
つーか591の弓のどれがショートでロングなのかさっぱりです
DT召還矢 0cp 5分で100本 +128刺 +15%Hit Bonus アダマンタインのラウンドアロー 3silver +64打撃 +30%Hit Bonus +5M ってとこからみてもラウンドのが↑だわな 問題はまさに銭投げだからDT矢のが使いやすいってとこだなー 追記で使い捨てのアダマン矢(RNG召還Arts)のは +64刺 -5M -5%Hit bonus、これでもソロの時はDTないなら重宝するんだよね
ASNに銭投げの導入マダー?
常にレジェ毒を使いつづけるんだ!
>>639 比べるなら同じ刺突で比べろよ。
アダマンタインの細身の矢
ダメージ +126 刺突 命中ボーナス +10%
実物を見た事無いが
>>639 の方が生産品より性能良いじゃん。
>>642 刺で比べろよ、ってとこを詳しく聞きたいもんだが
命中>攻撃だからDPS的にもラウンドだし細身なんか使う奴あんまいねぇぞ
5%の命中ボーナス差はあるが、コスト的に0か3シルバーてことだな。 命中ボーナス分で5%差てどんなものやろね。 ダメージログ取っても誤差だらけで判断不能かもしれんが。 もしかして現時点の攻撃スキル、例えば400あったとして5%でスキル+20分の効果って事かな。 30%だと120スキルブーストだから有り得ないか。
>>643 RNGならEoFアチーブメントで命中をさらに5%、飛距離を15%底上げできるべ。
細身メインがあんまりいないと言うのは本当か?
自慢はいいからデータ出して
す、好きなほうを使えばいいんじゃないのかな
矢は追加ダメージが書いて有っても基本ダメージが書いてないからな。 見た目じゃ判断つかないよ。
スカウトじゃないけど アダマンラウンドでも6000ぐらいは出たよ
いや唐突に6000出たとか書かれても、、。 あとウォーリアはスカウトよりもオートアタックは強かったと思う。
正直命中ボーナスはかなりウマイ データは取ってないけど距離は生産だと51.4Mくらいから打てるから距離は大して問題じゃない でも命中ボーナスだがこれはかなり効く、Nerfされる前の生産+50%ってのは必中だったしその時のDT召還+30%もほぼ必中といっていいくらいの命中率だった 今だと割とミスあるけどかなり当たるしな
BRDつブリキの矢
遠隔スキル上げればいいだろ
んで
>>643 の細身使う奴なんて居ないってのは
データもなにも無しに何となくそう思うレベルの話?
FP側のBRDなんだけど、どの信仰がオススメですかね?
私は
>>643 じゃないけどRaidでLv75相手だと良くMissるからRoundの方が良いのは確か。俺もRoundメイン。
グループならHateコントロール的にも拾った使い捨て矢で充分。
唯一ソロの時だけは細身の強ダメージがいい感じかも、相手は格下だろうから命中ボーナスも必要ないしね。
MNK70/SWB70もってるんだけど SWBのAAでSTAラインとったらMNKよりキープ力強くてびびった 特にMNKの時苦手だった複数も楽にキープできる。 グループ用のインスタンスならプレート職にもひけをとらないかもしれない HPも単独で7k↑軽減も4k↑いってる 多少柔らかい部分はデバフでカバーできるから問題なし。
でもタンクやりたがるROGがいないという事実
ファイター枠1をDPS枠にできるから、ものすごい速さで インスタンス攻略できて楽しいんだけどな・・・
>>656 クロークの性能で選ぶならRallos ZekかSolusek Ro
何度でも変えられるんでクロークもらったら好きなのでも
でも殴りあう間位置変更できないでしょ? そうなると本人の背後スキルできないからDPSかなりさがらない?
マー信仰のCloak of Valorって遠隔でProcします?
>>662 BRGだとかなりきついが、SWBは背後限定が一つだけなのでそうでもない。
軽減はBRGのが高くなるが。
レジェセット+アルファで、クルセイダー程度の固さにはなれるので結構有用なんだけど、
そもそもSTAライン取ってる人少ないんだよね。(取らないとエンカウンタータウントがない)
>>664 へぇ・・・・
SWBすげー 背中を突き刺さなくてなんでスカウトなんだ・・・?
と、BRGが思いました
でもBRGは究極のアレがあるじゃないか だまし討ちのアレが
SWBなら背面1、背面or側面2で計3種かな。 そのうち一番重要なのは古代のスキル下げ。これは常に入れておきたい。 側面系だから、チープショットで十分こと足りる。他の2種も確実に入れたいなら AGIラインのウォーク・ザ・プランクが必須。 AEは元々BRGより1種多いし、何よりもハリケーンが凄過ぎる。 GRDのホールドラインよりヘイト稼げるから。 STAラインとれば、これにAEタウントと本物のホールドラインが手に入るんだよな。
割りとフェイブルド装備なトルバだけど軽減3K前後しかないよ。 そんなに差があるとはな…
頭:328 レリック 胴:367 レリック 肩:332 Lab産 腕:365+67 フェイブルセット+アドーン 手:345 MM城産トレジャード 腰:142 QC産 脚:351 レリック 足:328 レリック 耳:146 QC産 耳:142 QC産!? 指:148 忘れた 指:68 なんかのクエ 手首:67 アドーン 手首:67 アドーン STAライン 350 防御スタンス 軽減18%UP これで4Kオーバーかな BRGなら軽減UPバフ上級Iでさらに552もあがるよね
普通にMTは出来てもAttackerとして活躍した方がよっぽど役にたつべ。 BRDあたりの微妙なDPSがMTできるならMTの方が良いだろうけど
MT不足だからってことでしょ
まぁ軽減力突き詰めて好んでタンクするならファイターするだろうし、 1ヶ月に数えるほどしかないタンク代理程度の頻度なら、わざわざSTAラインなんぞ 取らない人は多そうだな。
>669 装備じゃ無くてバフの差のようだね。 良く考えたらINT重視の装備だしな。
>670 BRDの認識甘すぎだ。 補助魔法使いだ程度に思ってくれ。 微妙なDPS?全然ねーよ。 SWBを弱めのクラウドコントローラーといってるような物だ。
FDの亀ドラゴンをブリガンドMTで倒してるギルドもあるくらいだから ローグのタンク能力も馬鹿にならないんだろうな
676 :
名も無き冒険者 :2007/08/12(日) 20:15:40 ID:qhHltF43
よくわからないのですが、STAラインをとったら、 軽減力とHPが増えて生き残る確率が上がるという理解でいいのですか?
677 :
名も無き冒険者 :2007/08/12(日) 20:18:53 ID:qhHltF43
STAライン取ったらHPが増えるというのはわかるのですが、 軽減力も増えるんですか?
Spells3へどうぞ
679 :
名も無き冒険者 :2007/08/12(日) 20:32:35 ID:qhHltF43
すいません。 携帯からうまく投稿できなかったと勘違いして連投してしまいました。
>>656 ZekでFA
QY側ならMarrが巨大化付きで面白いんだけどね
性能自体ならZekが信仰アビ含めてダントツで優れてるけど。
TRBならソルセックローの方が普通に良くないか? DRGならゼックも分かるが。
Roマント、スペルdmg+65程度でしょ BRDなんてほとんどが殴りなんだから700dmg+DPS↑付きのマントの方が良い
>682 TRBは殴りメインじゃないスタイルの人多いぞ。
そういや常に離れてなんかしてるTRBたまにいるな メイジ以上に暇そうだったが楽しいのかねぇ
楽しいに決まってるじゃん。 遠隔攻撃は結構あるしMEZワークや再使用短縮を戦局をみて必要箇所に入れたり色々だよ。 スカウトなんてMTアシストでアーツボタンをポチポチ押すだけじゃん、とか言われてみろ。 お前も自分のクラスに愛着と誇りを持ってるなら、ソレを他人にも当てはめて考えてみれ。
毎戦動く必要の有無だけでも全然違うからな 遠隔だけの方が楽だし楽しい MTなんて絶対やりたくない職だしねw
MEZ要らんから攻撃しろよ。Pow見りゃ手抜きかどうか分かるぞ
対エンカウンターだと一々標的の背後まで回るのがしんどい もうさ全スカウトにBRUのテレポートみたいのリキャスト極短ステルス中可で欲しい まぁMTからするとスカウト居ない方が楽なんだろうけどさ
>>688 EQ2のMobってHP少なめだからなぁ。
EQ1では一匹を倒すまでの時間が長かったから
背後に回るのがしんどいってことはなかったんだけど。
背後にまわってからアーツ連打が終わる前にMob倒れたりすると、やっとられんよな。
>687 パワーの減り具合やヘイトの加減でサボってると判断するのは他クラスの事知らなさ過ぎるよ。 MEZや殴りは臨機応変だ。 と言っても理解して貰えない人種のような手応えだぜ。
瞬間移動・複数エンカウンターから1匹引き抜き・ステルスを上位INVへ強化とか スカウトっぽいアーツクレクレ
692 :
名も無き冒険者 :2007/08/13(月) 12:29:20 ID:PK070Fof
つーかencとbrdはパワーあんま減らない
パワードレイン毒全開で、離れて弓アーツばかり撃ってる(たまにヘイト下げ、Debuf)RNGですが、 やっぱりサボってるって思う?
BRDはちゃんと仕事してればパワー無くなります。 特にDRGのパワー消費量は凄い。 ENCはやった事ないから知らん。
RNGは殴りにいくとDPS下がるからずっと遠くから弓撃ってていいよ。 でもずっと離れて弓とDD撃ってるTRBは糞。奴らそれでMelee以上のDPS出てると思ってるからタチが悪い。
>>693 サボってるとは思わないけど、メンタルブリーチはパワーを回復したいときに使ったほうがいいと思う。
DD毒のほうがいいんじゃないか、DPS的に。
レイドでまともにデバフ入れたら結構マナ減るね。 でも、性質上雑魚には入れないしグループでも余り入れない。 デバフって言ってもデスパッチみたいなのじゃないからな。 MEZワークしてるとさらにパワー減らないし。 毎戦闘パワー余るなら、無理の無い程度にデバフ入れるべきじゃないか? と言う意見があるかも知れないけど殴ったほうがマシ。 勿論臨機応変に、だから絶対入れないってわけではないよ。
698 :
名も無き冒険者 :2007/08/13(月) 14:54:49 ID:1xaKsdvk
>>695 そんな風に思われてたのか・・・
次回からはちゃんとメレーも頑張るから許して
TRB48才
ASNってマジで劣化RNGだな 只でさえ遠隔>接近って仕様なのに DPSもRNG>ASNってなにこれ ASN糞杉オワタ\(^o^)/
銭投げ RNG>>>>>超えられない壁>>>>>ASN だろがヴォケ 金掛からない初心者向けのクラスなんだから最強になったらそれこそおかしいべ つかRNG金掛かり杉オワタ\(^o^)/
俺は糞なTRBだったのか >でもずっと離れて弓とDD撃ってるTRB うはww正に俺wwww
DPS出してるRNGは遠隔アーツのリキャスト待ちの間に近接アーツも使うぞ(mobのAEが無い時) 近接のステルス背面アーツとか、AAの毒耐性下げ、INTライン最終毒DoTとか HOに合わせる為、近接アーツ使ったり その為に遠隔からちょっと接近して近接アーツが使える微妙な距離 且つmob背面を位置取る為に、ローグやASNの近接組同様に走り回ったりしてる 遠隔攻撃組でも、WIZみたいにmobからの距離、向き関係なく何処に立ってても良い訳じゃなく RNGは位置取りにも気を使ってるんだよな スカウトは毒等の消耗品に金は掛かるし、操作も(メイジに比べれば)面倒 メイジが多くて、スカウト全般が少ない理由はここら辺りにあるんだろうな
下方修正が相次いでる事や、ソロの動き方が他クラスと比較して相当独特だしねぇ。 ソロも火力こそスカウトよりかは低いけどクルセイダー、ブロウラーのヒールや FD持ちのほうが事故死もしにくくて安定しやすい。 スカウトのSWBはマシな方だけど、他のクラスはスタン掛ける前にピン(ウォーリアの足止めproc) 一発打たれるだけで窮地に追い込まれたりするし、軽減力があろうが無かろうが打たれ弱い。 耐えてるのはバイタリティブリーチでHPバーが均衡してるだけという悲しきオチ。
で、結局ASNは劣化RNGでFA?
FA でもヘイト転送はNerfされたけどダージと一緒にMTGrpにいてくれると助かるよ。 いつも危険地帯で頑張ってるASN救済策として Mobとの距離が近ければダメージ大、遠くなるほどダメージ出ないようにしてやれよ。 遠くから魔法や弓を撃ってりゃいい気楽な職と 常に死と隣合わせでビクビクしてるASN ちょっとかわいそう。 全職にAE回避アーツつけてMobのAEをレイドワイド化するとか。 それなら豚メイジもサボれないしな。
まあいずれASN上方修正されるだろから今のうちに恩売っといた方がいいぞw
おまえら、rngの影の薄さを知らないだろう スカウトなのに後衛で地味な弓を射ちまくる とても目立たない あれ?いつの間にか敵しんでる?みたいな rngいたんだみたいな だから忘れられないようにたまに接近攻撃してます この前も気付かなかったいわれました
ちなみにスカウトが少ないのはソロ苦手だからだね
散々ネガキャンされてるASNだけどPPソロくらいは余裕だったぞ Keeper of Silenceもカイト無しで勝てた
>>707 そうか?mobにめちゃくちゃ矢が刺さってるんだけどw
RNGは飽きる。AAにしても面白みが無いしな。 ROGの方が面白い。
EQ1でRNGだったやつにEQ2のRNGは_ 退屈すぎて飽きる
ROGのAAこそraidでしか役に立たないのばっかりだぜ・・ とくにSWBとかdebuffばっかりでなんやねんと
>>709 >Keeper of Silenceもカイト無し
具体的にはどんな風にして?あと2Fのサイクロプスnamedもいけた?
715 :
709 :2007/08/13(月) 23:30:59 ID:9ZXBTLHl
>>714 毒はT7通常品のライフタップ+ターガー+衰弱剤
KoSAAはSTR/INT、EoFAAはTricks/Physicalityをそれぞれラインの最後まで
防御スタンスで軽減2600(45%)、回避8300(58%)、Attack1450、MeleeCrit25%
事前に短期バフ3種を入れてから
脇からステルスで近づいてザコその1をキリングブレードで一撃
ザコその2をDDとオートアタックで適当にkill(5secくらい
Keeperにはチープショット→後ろとってマスタリー+クリップリングストライク
→DoT3種とマーク入れてチープショットのリキャスト待ちしつつゲッタウェー→ジャグラーとか
→チープショット→後ろとってマスクアタック→ディキャピテートで〆
こちらのHPは残り50%くらいだったかな
2Fは像並べが面倒でとばしたけど、殴り負けはしなさそうな予感
RNGの銭投げ度は異常 一発一発の攻撃するのですら躊躇するからね ASNなんて金かからねーしただひたすら殴ってりゃいいんだから初心者向けなんだよ
>>715 乙
3種バフって何?って思って調べてみると
・Honed Reflexes ヘイスト
・Exacting 1分以下のアーツの威力+30%など
・Deadly Focus DPSバフと攻撃スキル↑(防御スタンスでもあたりやすい)
か。
Keeperにマスク・ディキャピテイトで〆たという事は、
HPバーの半分ほどはオートアタック(とかProc)が占めてるのかな。
個人的にはDoT毒をソロで運用してみたいけど、
全然耐えられなくてGrp時くらいしか役に立たなそうだ。
ちなみにEoFアチーブメントによる強化でインターバルは2.3秒とかだったかな。
>>717 RNGだけどASNのバフ調べて見たら糞過ぎてワロタw
ASNのバフがRNGより劣っているのはどうしようもない事実だな まあ、RoKのアーツに淡い期待でもよせていればいいんじゃね っていうか期待しているASNの夏
自分以外のASNを減らしたい人が 最近ずっと張りついてるのはなぜw
ASNもRNGみたいな短気鬼buffあってもいいと思うけどね メレースキル+100 DPS+100 へイスト+50 メレークリティカル+40 魔法耐性+2000 軽減-20000みたいな
-20000かよw
>>723 跳ねたら終わりくらいのが楽しいんだぜw
レベル70時の耐性上限が10000ちょいだった気がするから そこまで逝ったとして(防具の軽減力も勿論ゼロ)だいたい3倍くらい。 60〜63+++でギリギリ2発。それ以上になるとオートアタックでも即死する可能性があるな。
>>715 >>防御スタンスで軽減2600(45%)、回避8300(58%)、Attack1450、MeleeCrit25%
けっこうなスペックだしいい装備してんだろうな、それでも必死そうな立ち回りが想像できてASNはやっぱ弱いんだなと思うw
クリティカルはSTRラインで15まで上げれるけど、さらに10はどうやって上げてんの?
セットアーマーの追加能力か、 マントとか装備に付いている能力じゃないかな? 俺もよくわからないけど…。
装備についてるやつとか、ポーションでも+4.0%ブーストできるね。 そういや装備についてやつって、ちゃんとスタックしてるのかな・・・
で、まとめるとどうなるの? ASNイラネってことでいいの?
メレークリティカルって奴は遠隔には作用しないと思われ そういえば遠隔クリティカルが上がる装備って少ないよな・・・ 只でさえRNGは金掛かるのに装備不遇過ぎだろorz 金掛からない楽なASNに裏切ろうかなorzorz
ASN粘着うぜー
ASNならSWBに比べりゃマシだろう。 でかい1発もなければ、AAも微妙。 ほんとつまんね
SWBはRaid用
ASNのアーツなんて威力あっても、特にソロだと肝心のところで発動が出来なかったりするしな。 AAや装備品吟味して、やっとそこそこ使えそうな感じ。 SWBはアーツラッシュがブロウラー並に楽だから、ソロでダンジョン行っても押しまくれる。 ヘイストやオートアタックのAE化バフもあるから、アーツのリキャスト待ちせずに叩きにいける点も連戦性に優れる。 ASNも△△△とかじゃなけりゃ、瞬時ステルス使っていくから連戦しやすいけども、さすがにSWBほどでは無い。
でかい一発っつってもリキャスト長いしなw
SWBのAAはマジでつまらんw ROGのAAはまだマシだけど
アーツラッシュ〜みたいなスピード感のあるDPSクラスがやりたいんだけど スカウトでは何が一番回転速い?
>>746 AA未強化でもスピード感があるのはSWB。位置依存も殆ど無くて
>>743 の通り。
AA強化は恐らくデバフ面でガチ殴り路線を歩み出す人が多いんじゃないかと思うけど。
ただ、ASNもAA強化すれば詠唱速度も上がるし、装備品、毒を工夫していけば
一応はスピード感のあるアーツラッシュは行けるけどね。
複数エンカウンターでも安定的に打ち込める事や、攻撃力を大幅に奪えるSWBが
スカウトアタッカーの中ではオールラウンダーなタイプだと思う。
INTや破壊スキル下げると敵のスペルってレジ易くなるの? もしそうならSWBのAAのライン見直したいな デバフ重視にするとかなりいい感じになりそうなので。 アンカニー・レスポンス(AA強化): レジ率13%UP ラングパンクチュア(AA強化): 破壊スキル64down ガウディ・ストライク(AA強化): 知性203down 毒デバフ(AA強化): 知性85down(バグで79?)、破壊スキル30down 人形デバフ(おまけ): 知性68down
INTはレジ関係ない 破壊のみ
INT350ほど下がるのか。 レジ率は関係ないが、レベル70時でスペルダメージを20〜30%くらい軽減できるかも。
レジは関係なかったか。ただスペルダメージカットは
QC片手のprocによる10%カットくらいしかないからINTあげとこう
やりやすいアーツラッシュならブリガントかな? ダメージ+スタンのアーツが多いから、 背後だろうと側面だろうと全部撃てる。再使用可能までは少し時間がかかるかも アサシンのいろんな工夫にテクニックとか、レンジャーの立ち回りみたいなのがない。 誰でも簡単にできるって意味ではオススメ
BRGはスタンラインがデフォで複数あるから打ちやすいけど、 複数相手やオートアタックが糞弱いからアーツに頼る→カイトしがちになるな。 囮に3体出しても逆効果な場合もあるし。
SWBのハリケーンって後ろには当たらないのな ・・・しらなかったの俺だけ?
SWBはメレーも速いし気持ちいよな ASNなんてヘイストほぼ皆無&アーツリキャスト長すぎで豚みたいですよ
>755 後方は当たらないね。BSKのオープン・ウーンドも同じ。 それでもAAで強化しなくても50%で複数だからかなり強い。Procも個々で発動されるし。 オートアタックがベースダメージなだけにTierが上がっても強くなっていくのはいいよね。 キャップ上がる度にAAなどで強化しないと弱くなる他の古代スキルとは一線を画す
>>695 おいおい、TBDのレゾナンスでスペル距離5mアップ(バフ系含まず)、
で、アレグロ(キャストスピードアップ)の範囲距離20m。
といことは、馬鹿でもわかるよね、キャスター系DPSグループの
TBDだと殴りに行くとアレグロの範囲からキャスターDPSメンバーが
外れるんだが。
ちなみにレゾナンスの範囲は50m。
新しくDRGで始めてみたんだけど、AAラインは何がお薦めなるかな? 見た目にはWIS+STR or INTってとこかと思ったけど。
>>759 スタイルや好みで良いが
・取り合えずWIS
ラストのクリティカル率7.5%が大きい
途中の早足もCastTime短縮も良い
・STRはAE避けや回避Buffブーストが有るので
RaidでMTチームに入る場合はこれが良い。
・AGIで覚える背面アーツは使用後にステレス
になるので戦闘の幅が増えるがソロでは使い難い
ラストのGroupインビジも便利。
・STAは盾必携だが防御や回避が上がって
小規模グループのMT役もできないことは無い
でもHate上げに乏しいのでチョット中途半端
・INTは攻撃系SkillBuffのブーストや自身の
攻撃Skill上昇が有るのでMeleeAttacker向け
ラストはHOの効果50%うpの有用性は未知数。
私の好みはスレンダーなスタイルが良い。
WISはまあ取るべきだね。 レイドとか行くならSTRがオススメ。 MTグループでAE避け、回避アップ、スタミナアップで役立つ。 まぁグループでも役立つし。 ソロとか多いならAGIも良いけど。 INTラインは固定メンバーに殴りが多いならヘイスト狙いで取ってもいいかな。
ああ、回避とかは気を付けたんだけどな…。 まぁ概ね有ってるからいいじゃん。 つかゆっくり打ってたらもっと丁寧なのが書き込まれてたな…。
764 :
759 :2007/08/17(金) 13:47:53 ID:/8sh71nt
>>761 RoKでAA複数セット保持可能になるから、
レイド行くときはSTR,ふつうのGRPだとINTとか分けるように
なるんでしょうね。
EoFレイド以降だとバードはSTR強制なのがね・・・
TRBが殴りに行くかどうかは編成しだいだな 普通はキャスターGRPに入るからプレシジョン・オブ・マエストロをリキャスト毎にキープするのと ヘイト下げ要員としての位置づけが強いから殴りに行かない場合も結構ある が、RLによってはSTGrpに入れたり寝かせ目的のENCさんと一緒のGRPに入ったりする事もあるので そういう場合は俄然殴りに行く
殴らないのに武器Needする強欲Trbが多々いるので困る。
弓Needする糞ASNの多さは異常 どうせ貧乏で使わねーんだからRNG様に譲れよカスが 武器にロット参加させてやってるだけ感謝しろよハゲが
RNGだってRCあれば弓イランだろ
スカウトの事はよくしらんが、殴られないのが身上なんだからチェインアーマー要らないだろ。 ヘイトダウンでもバカみたいに撃ってろ。
は?
ひ?
最近の一部のスカウトはチェインの他にレザーも着る事が多くなった。 攻撃強化Procが付いてるものが増えたから。 神から出るローブなんて皮だが5秒間melee critical100%なんて鬼のようなproc付いてるしな。 現実的ではないが。
>>767 じゃ、メイジやプリーストは武器もたなくてもいいのか?
最近スカウトやり始めたんですが ステルスとインビジの違いについて教えてください
ROGのAAマジでツマンネーな・・・ モチベーションが
STAラインとってタンクでもやっとけば? どうせ攻撃なんてみんな一緒な気がする
ROGなんて誰もやらなそうな意味わからんクラスなんだし もっと優遇してくれないと絶滅するんじゃね?
今の戦闘にDebuffにあんま魅力を感じないからな raidならいいんだろうけど んなのたまにだし
mobのHP少なすぎてすぐ終わるしな 正直ディスパッチぐらいしか爽快感無いし このままじゃ本当に絶滅するのも時間の問題かと思われ
>今の戦闘にDebuffにあんま魅力を感じない >爽快感無いし >モチベーションが 元々地味だったROGは向いてなかったんじゃないけ
Debuffが生きるならいいけど今の戦闘は死んでるってことでしょ 一文だけ抜き出すからわからなくなる
ってことでしょ とか言われても、、、。
まぁdebuffが微妙なのは否めない
いまのバランスだと6人揃えば相当Grpの攻撃力高いからな。 青^^^くらいならDebuffどころかBuffがロクに掛かって無くても大丈夫だし。 こんな構成とか → MNK*5人 WRD*1人
このMT不足時代に5人もとは贅沢な
In Gameでアーキタイプで計測してもスカウト以外は概ねいるぞ。同数ずつほど。
grp組んでくれるファイターは少ないがなw ROGだけどここ最近ずっとMTやってるぜ
>>790 ヒロイックは3人前提の強さだぞ
MT・DPS・ヒーラーが格一人いれば余裕
ヒロイックNMDはまた別だがな
>>793 そういえば特定のレベル帯だとMNKが多かったりするから、
もしかするとソロも重視したクラス選択になってきてるのかな(MTするにしても)。
>>794 LU13の新しいCONシステム導入からだいぶ時間経つけど、
そろそろ刷新した方が良いかもしれんね。
主にスペル・装備品で想定されたエンカウンターの難易度は
そろそろアテにならないし、クラスバランスやLUもだいぶ当たってる。
>>795 CONシステムそのものはさておき、評価は見直したほうがいいかもだねー
同じレベルでも、旧大陸のmobとEofのMobじゃ
手ごわさもエンカウンター構成もかなり違うし。
タンクをやりたがらないMNKさんは多いからな・・・ GrpでMTが決まると即tellくるしw
今時BRWが嫌とか言う奴いんのか? どんどん強化されて今後含めたらWAR抜く勢いだぞ 現状でもFDによるショートカットが便利過ぎて既にCRUより嬉しい存在となってるし ROGやPETですらMT役やらないとまともに遊べない現状なんだから嫌々言う糞は晒せ
ブロウラタンクは大歓迎だけど 確かに他にmtいない状況でのTELは少ないねぇ rogもstとして動けるし楽しい
AETauntに難ありのMNKがMT嫌と言うのは自然な事だな。
ブルーザーはそんなでもないよ AAでリキャスト大幅に短縮出来るし、もともとAE強いからキープもしやすい モンクさんはシラネ
まぁでもタンク不足になってもブロウラーMTはあんまりみない
GU37から戦闘中にバインドの鎖みたいなの出ない? 何かの視覚効果が間違ってるのかな
出ないけど何かそういう武器取ったんじゃね?
DTの皮靴でそんなエフェクトが出るな
スカウトスレなのに皮かぶってる奴いるかぁ? 火星人 ノ
俺包茎だけど
ALTでレベル2のアサシンがいるから・・・・いいよな・・・・?
ブロウラがMTしたくないってのは個人の自由だが ただでさえDPSが余ってるのにアタッカーとしてTellしてくるのはやめて欲しいんだ
スカウトスレだお
811 :
803 :2007/08/19(日) 20:22:13 ID:KYoiUFtD
MTをやりたいヤツがやるのは勝手だ 個人の自由ってものがあるし。
死にたいヤツがアンレストに同職6人で行くのだって自由だ。
だが しかし!
LFGにはただでさえ少ないアタッカー枠を潰すブロウラーがいて、そんなヤツは許さない………
……と『あんたは そう思っている』
>>809
> 358 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/08/19(日) 13:45:36 ID:TNydTBEn > スカウトも一応「単体には」強いんだよな。 > たまたまソロしてた人を見かけてインビして見てたらHPバー真っ赤だったけど、 > ローピングプレーンのOrmanthus the Beast (72▲▲▲)殴り倒してた。 他のスカウトはどんな状態?今回はRNGだったけども。
サーナクでスカウト大量発生するんだろうなw 特にRNG ASN辺りが量産されるに一票
>813 わざわざコピぺして聞かなくても元スレに書いてるでしょ。 したい事は察しが付くけどあっちも住民同じだし飽きたよ。
ASS乙
RoK後のgrp構成 BRU RNG RNG ASN BRGとかで溢れ返ると予想 そしてヒーラー募集オンラインと。
むしろヒーラー無しで戦う。
箱空けオンラインだな drop即解除する厨は隔離行き
>819 側解除になにか問題があるの? レジェ以上は吟味する場合が有るので、解除だけに止めるけど。 グループでも。
新規キャラによる
>>817 のネタ構成だと
Grp中に鍵開けスキルのために箱の奪い合いが起きる、
だから戦闘中Dropしたら戦闘ほっぽいて解除しちゃう奴も出るな、
そして隔離がそう言うネタで溢れるんだろうな、っていうギャグだよ。
何で解説せなあかんのだ。
実は解除だけなら、他人様の箱でもできる。
それだけ高度なネタだったんだよ。 自キャラのスキルあげの為にそこまで気にしたことないもの・・・
そうか…何時も固定メンバーで鍵開けは俺の仕事だったから解らなかったよ。 一人っ子と違って、兄弟に囲まれると食い物取り合いになる感覚か。
いや、スカウトが群れたところで普通は解除目的程度で必死にはならんよw
罠解除、一々右クリックして解除の所押すのめんどい 何とかならんのか
爆破でおk
むしろ解除めんどい
罠解除スキルがあるやつが開けた時は 自動で解除して開けたと言う風にして欲しいな
スカウトの先輩方こんばんは。 RNGを始めて数日のものですが、RNGで近接攻撃をメインにやっていくのは無理があるのでしょうか? 弓がメイン武器だとは思うのですが、、、、 EQ2のRNGは完全なArcherですか? それとも、装備やAA?のとり方しだいで近接メインでもやっていけるのでしょうか?
序盤は遠隔1割、近接9割だったRNGが、最終的には遠隔9割、近接1割くらいになりますね。 だんだんと弓が重要になって来て、立ち回り等テクニカルになってきます。 遠隔が増すと操作は忙しいでしょうが、退屈はしませんよ。 グループやRaidだと近接は大きいアーツだけ使って、自動攻撃はほぼ全て弓です。 高レベルのRNGで近接メインな人はあまり見かけません。なぜならRNGは遠隔の方が強いし、役に立てるからです。
おまいらに言いたいのはダメージダメージDPSDPSな奴ばっかりで、Hate管理が0なんだよね。 しかもHate下げ系アーツが軒並みNerfされたってのに。 跳ねたら糞Tank氏ねだなんてやってられっか
>>830 金掛かるのが嫌なら大人しくASNやっとけ
メレーなんて何発攻撃しようが無料だぜ
ASNは金掛からねーし、grp時は背後取るの超簡単だから超楽な脳筋職だしな
ASNネガキャンにしろ、RNG粘着にしろ、いい加減うざい。
RNGよりASNの方が100倍難しいよ まぁ召喚弓も取れない雑魚みたいだけどw メレーの毒消費量はすごいぜ
まぁgrpじゃ召喚矢でもいける 買うとしてもアーツじゃ減らなくなったからだいぶまし 金稼ぎ両立するならローグおすすめ 金盗めまくり
はした金じゃん どんだけ貧乏なんだよ
盗んだ後だと倒した時の小銭がLootできない って事は無いか? はした金だがw
プレデターもとどめ刺せば金貰えるぜ。バードも盗めるのなかったかな。 RNGだけどヘイト下げbuff弱体化されてから跳ねまくり。 以前の感覚がなかなか直らん。ハハハ
1000匹くらい倒せば、1ppほど貯まりそうだな。
メイジスレからの出張だけども、
276 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 10:45:15 ID:sYJXTqAQ
RNGだけどNESTくらいならソロで制覇できるお
277 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 10:55:24 ID:abKwvr8+
>>276 RNGで3つ目の護衛だらけのNamedはどう倒してる?
あとChamberlain X'Havizを沸かせるパートまで間に合うのん?(リングイベント)
この続き、他者でも良いので聞かせて欲しい。
スカウトの印象は「複数に弱い」が第一だったんでどうなのか気になる・・・。
一時期最強とも言われた罠?がまだ健在で落ち着いて対処できるのかな。
RNGではないが、3匹目の雑魚どもAE効果のある弓矢で瞬殺できるんじゃないかと思う。 無理なら予防策て罠設置で。弓もレインコーラーなら頼もしいはず。 裏にいる4匹目はどうだろな。BOSSだけスネア掛けて罠へ誘導できればいけるかもしれん。 SWBやBRGでも1度目のブレイクで完全に対処しきるのは難しい。俺は飛ばしてる。 5匹目は単体だし堅いだけだから時間掛ければ削り倒せる。 6匹目のボスのリングイベントは時間制限らしいから、ミスティックを倒した後はアーツのリキャスト 待ちになっていたり、HP/Power残の関係から一度撤退する必要があると思う。
RNGだけどソロ弱すぎてやってられん てかそれ以前にソロとか無駄な戦闘は一切したくない、とにかく金の消耗が激しいし つくづく金掛からない楽なASNが羨ましく思うよorz てか只でさえ遠隔アーツはキャスト遅いし移動しながら出来ないってのに 遠隔攻撃が接近距離だと出来ないのっておかしくね CMM脚Campとかadd怖いから離れられないし、 他にも色んな場面でaddしやすい状況に置かれるんだが(特にMTがケツ向いて殴ってると最悪) ASNは遠隔+背後というアホみたいに忙しい位置取りをする必要が無くて楽で羨ましいよorzorz
だったら裏切ればいい
>>845 カネカネ言う前にさ・・・
おめーさん、遠隔アーツ使うのに何m離れる気だよww
20m
接近アーツも使わないとASN以下のDPSだから 戦闘中はちょこまか距離&位置取りしないといけないからなぁ 何より遠隔アーツは移動中出来ないのが痛すぎ 只でさえ金掛かりまくって毎日堀々するのが前提なのに不遇過ぎだろ; ウッドワーカ&ジェエラー&アルケミ必須で毎日毎日毒と矢補充もしないといけないしなorz
何だ釣りか
本スレで出てくるorz厨です
RNG糞過ぎワロタw 今日からASNになるわ
だれもとめへんて
■GU#38: 導入は 9/13(木) の予定、T4エンジン最適化も同時にライブへ。
レジェンド・オブ・ノーラス
新・二刀流
ブラッドラインクロニクルの上位アーツ/スペル(レベル53)
ファイター/バードのレイドバフ
生産クラス向けクエスト(全職種/レベル20+)
インベントリーウィンドウに「見た目」用のタブが追加
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1230 ・スペルダメージ/+ヒール: Tickごとに平準化せずに初回Tickにすべて適用する。
・「二刀流」武器は廃止、「片手」武器に変更され二刀流クラスは1.33倍(33%増し)のディレイで
「片手」武器を右手/左手に装備できる。
・「両手」武器の強化: もう少しダメージが大きくなる。
・ファイターの強化: GU#37で強化されたグループバフがレイドワイドになる。
・バードの強化:レジスト歌がレイドワイドになる。ソロ用バフのダメージがアップする。
現状の二刀流武器はDR見直しになるの?
>855 例えばUnrestで出るbloodspillerは73.7、Infirmityは73.0になってるらしい。
恐らく 右手だと今より強化 左手だと今より弱体 だとおも
ワームスレイヤーって左手でも効果あるよね? 本スレで右手専用って書いてる人いるけど…。 ケイノスカトラスも左手でAOE防止発動したかな?
本スレの641だが WSはEQ1のWillsapperのつもりで言ってた。 ちなみにEQ1のWarmslayerは右手と遠隔(左手不可) 遠隔に入れて投げればItemロスト(ガクブル 最初は突刺だったがパッチで斬撃に変更になった。
>859 ああ、そゆことか。 わざわざサンクス。
バードって近接より弓の方が強いの? 延々と弓で攻撃してる人とgrp組んだんだけど途中から矢が無くなったらしく殴ってたw
>>861 編成による
Buffの範囲の都合でCasterの近くまで下がる必要が有ることがある。
純粋に本人の攻撃力は接近した方が高いが。
(至近距離でも魔法は使える)
ただ、矢が無くなるのはレアだなw
つーかどのみちAE当たってるんだから 近づいてほしいけど 普通知らないよね
バード系のdpsなんてタカが知れてるんだから、 殴ろうが弓だろうがどっちでもよくね? 戦局に影響するほどの差は無いっしょ。どうせショボいし。
レイドなら離れててもいいけど、基本は殴りのが強いから殴るよ。 グループインスタンスなら結局AE当たる位置に要るだろうし殴るべき。 だからブリキの矢でも問題ない。 減らないとはいえ、矢がないと弓アーツ使えないしね。
勿論レイドやるならT7矢じゃないとダメね。 グループでもアーツ以外で使うならT7ので。
>>867 arts+遠隔同時だからじゃね?
ってか戦局に関係ないって意味分からん
T7fabled弓powコスト0で3000〜9000×BRD数なんだからかなり良いと思うが
BRDのdpsなんて純アタッカーに比べたら屁みたいなもんだからじゃないか?
だからといってサボっちゃらめぇ
BRDのDPSも馬鹿にはできないぞ。 低いといってもファイターよりは上だし 殴らないBRD(特にDrg)ならBSKいれた方がマシ。
頑張ってない奴にレイド来てほしくないなぁ。 グループですら発言しない奴も寂しいな。 俺が喋り過ぎでうざい奴なだけかも知れないけど。
バードががんばってもオーリアやモンクには勝てないでしょ クルセよりは強いのかな?
Buffおいしいです
>>873 クルセも両手持ってがんばれば、AEが多いのでDPS自体は案外行く。
だけどそもそもクルセの役割からして、そんなこと求められてないからな・・・。
グループでBuffてんこ盛りのMT役SHDと背面のDRGが 同じぐらいのダメージ出力だったな。
SHD、まだ古代スペル取れてないけど、骨ペット・RH・各ライフタップ総動員したら Powerの減りが有り得ないな。 それと 【SHDさん】 Stance: Infernal Circle スタンス: インファナル・サークル - 0.5秒 即時 次の能力値を上昇させる/英知(109) スキル低下/斬撃, 打撃, 刺突(17.4) 次のスキルを上昇させる/防御(21) ←防御スキルだけ 次の耐性を上昇させる/物理(348), 病気(1392) 【BSKさん】58 Stance: Courageous Will スタンス: カーレジアス・ウィル - 0.5秒 即時 スキル低下/斬撃, 打撃, 刺突(17.4) 次のスキルを上昇させる/防御, 受け流し(21) ←受け流し有り 次の耐性を上昇させる/物理(348), 冷気(1392) 受け流しスキルブーストが無いのがショックだった。 今日日スカウトアタッカーでも受け流しブーストされてるから、あると思ってたよ。
って ここスカウトスレやんか。
>>877 それ見るとMOBのタイプによって優劣が出そうかな。
SHDの英知が上がってるってことは属性ダメージの耐性upだろうし
BSKの受け流しは近接攻撃してくるのに有効だな。
SHDの攻撃スタンスはなぜか知力がすっごい上がる不思議仕様 さらにINTラインのひとつを8段階までとると 呪文クリティカル70%くらいという不思議仕様 こんな上がるのを横から見ると少しうらやましくなるが、 SHD自身に言わせるとすごいインテリ仕様だけど、所詮ファイターらしい
しかしほんとRNG金掛かるな 1回レイドで矢だけで1P出費とかザラだし 毒・修理代含めてたらやってらんね こっちはDPS出して貢献してるのに消耗品代は自費だし RNG優先ロットとかあってもいいと思う ただ後ろから殴ってるだけの某厨クラスとかがロット勝ちするとイライラする
orzorz 入れ忘れてるようなので、私が書いておきますね
召還弓も持ってない雑魚RNGはRaidこなくていいよ
そいつをRNGの代表みたいに言わないでくれw 作るのは面倒だが、費用はたいした事無い。ブローカーに頼るしかない奴は自業自得。
>>885 矢は以前と比べて1回で100本できるので、トーテム作るより
お手軽だよ。
T7素材集めるのがめんどくさいのであまり作ってないけど。
>>886 それでも1回のレイドで2000本くらい使う事もあるから
レイドの度に作るのは十分面倒なんだけどなw
試算してみるか。 ロングボウがディレイ4秒撃てたとして、一度も戦闘解除する事なく撃ち続けた場合は 3600/4として毎時900本の消費。遠隔ダブルアタックとか考慮して、まぁ1000本としよう。 「4秒ディレイと1時間打ちっ放し状態」で1000本ほど。 確かT7の矢で3シルバーとかだったから、3s * 1000本 = 30ゴールド 「1日1000本級の消費量、1ヶ月のうち20日間の消費ペース維持」 とかいう廃な人であれば1ヶ月に5〜6ppは矢代金になる。 が、1ヶ月で実プレイ時間が50を超えてそうな人が、5〜6ppごときでブローカーや NPCへの売却益をひっくり返す事はまずないな。 逆に召喚弓の獲得やアーツによる召喚矢で補填出来れば、5〜6ppがそのまま節約できる。
>>888 RNG限定で言わせて貰えばGrp/Soloは大抵召還矢だからRaidの時のみの計算だとすると
遠隔+DA8%+スタンスProc30%←一般的なRNGの数字
にヘイストが約70%としてディレイを9秒とした場合
9秒/1.7≒5.3秒 5.3秒で1.38発撃つことになるから約3.84秒で1本消費する計算になる
だる・・・
そう言う机上の空論じゃなくて、自分のギルドのRNGに聞いてみればいいだろ
1回のレイドで矢の消費が1000本以下なんてCMF位しかないぞ
サボってるRNGはそうなのかもしれないが、普通は2000本くらい使う
しかも1回のレイドで矢代だけで、30G〜60G掛かって
>>888 の様に大した出費じゃないと言う感覚が理解出来んが・・・
>>890 ちなみにRNGだがNamed一匹で大体150本くらいだな
でもADDがある奴とかだと8スタックとかもざらに使う
ASNは楽で羨ましいっす
俺は机上の空論を遙かに超える「普通は2000本くらい使う」て方が気になるよ。 煽りでも何でもなく、ハイエンドコンテンツであるレイドをプレイしていて、 ただただ赤字のまま、という点。 週2〜3度いくようなレイドの出費が1回につき30〜60G。 これがレイドを続ける上に致命傷に至るほどなのかも疑問。 レイド自体は金が掛かるのは誰もが予測できるが、金欠になりそうなら、 その参加できるほどの余裕ある時間内で出来る事は多々あるはず。 資金だけでなく生産者の原料供給や、altの補助を強力にサポートしたり 召喚矢をこまめに使って資金の流出をある程度食い止める等。 「ライトプレイでもレイドしまくり、かかる諸経費はギルドと折半できる」 みたいな細かなルールは、入ってるギルドにもよるところだ。
んなに金厳しいなら召喚矢にすれば?
半分寝ながら出来るRNGに戻りたい と切に願うASN70歳
それ秋田
SWBやってるけど毒の消費が半端ない。たぶんスカウトで1番じゃないかな? AAで発動率UPあるし、加えて鬼ヘイスト しかもハリケーンで複数に撒き散らす。レジェ毒なんてもったいなくて使えないよ
知り合いのRngが入ってる所は修理代・矢・毒代も全部ギルドが出してくれるから製作の手間だけだって言ってた 自費が苦しいならそういうギルド探してみるのも手
rngも毒トリガーアップなかったっけ? swbのはdebuff毒で使いづらかった記憶が
毒のトリガーUPは、potencyラインの最終で6%?トリガー率を上げる物。 potencyラインのそれぞれの効果は、毒の効力を上げるためでトリガー自体は上がらない。
皆さん金かかるいうわりに矢も毒も売れないんですが(´・ω・`)
一番安いの買うから
レリックって性能悪くない? 野良レイドで腕や足貰ったけど、レジェンドのセットのが全然いい。 プレート職のひとはまた違うようだけど。 あと、脚だけ生産品なんだけど手軽なチェイン脚無いかな? セット脚の募集はチェックしてるけど、なかなか入れない…。
募集くらい自分でやれ。どうせ先導するのはTank任せ
CMMとかaddが激しい所だとほんとRNGしんどいな 只でさえ金掛かるのにやってらんね
>904 早くても9時位からのログインだからもうグループできてるんだよ。 何度かキャンプチェックはしてみたけどね。夕方や晩飯時には出来てる感じ。 今はCOHで補充を狙ってる状態。
あそこずっと内輪だけでこもってる人たちいて、ダメな日はずっとダメ。 でも空いてることも多いから、できないってことはないと思う。
レリックでいいのは胴と脚だけだな。 手軽なチェイン脚だとネク3の最後のNAMEが出すやつがよかったかも。 トレジャードだが城で出るメレークリティカル2%がついた脚もいいね。 デザインもいいし。めちゃくちゃ浮きそうだが。 前者はNo Trade 後者はたまにブローカーで出るが高かったわ。
城かぁ。 昔鎧が脱げるまでやって逃げ帰ったきりだな…。 今なら行けそうな気がするのでやってみるよ。 ありがとう〜
ああ、後者の城はCMMの方か。 見た目には拘らないけどクリティカルはいいなあ。
NESTの2匹目のNMDソロで倒せるの? 勝てる気しないんだけど
メイジって劣化スカウトとしか思えないんだけど、何で人口多いの? 例えばソーサラよりプレデターの方が遥かに強いよね
>>911 クラスにもよる。SWBやRNG以外だと、相当苦戦すると思うよ。
ちなみに、だいぶ前にBRGでやったことあるけど、すげー時間かかったもん。
ケトルリーダーも恐らくパワータップ使ってないと倒せない。
>912 ソロが強いから
Ivy Shrouded Orb of Tunareの最初のNamedがもうソロで勝てねえ
916 :
名も無き冒険者 :2007/08/26(日) 21:47:28 ID:SDMiCKAu
すまん。あげちまった…
キャスター装備にINするRNGがいた・・・・ 矢弾に金かかるからお金にしたいとか言ってたんだけど 晒してもいい?
召喚矢でも使っとけって感じ
おk、隔離へ行こうか
そんな馬鹿ってRNGにもいるんだ、TMPだけかと思ってたよ 自分はTMPに布装備取られたWIZ…orz おk、隔離で待ってるぞ
922 :
名も無き冒険者 :2007/08/27(月) 11:15:43 ID:Yr/NghFL
あんまり知らないんだけど、 ローブのプリーストってありなの?ダメなの? ペアで行動してたときに、 オレローブ好きだからとか言ってたから普通に全部譲っちゃってたんけど・・・
それはグラ的に好きなだけでは。 メインのBRUもオサレ着としてローブ集めてますよ。 性能的にはステ次第としか。向いてるのも有るし、明らかにメイジ限定な品もあるし。
別にいいんじゃ どうせ殴られたら死ぬんだし
じゃあrngでローブ弓ありなのか
跳ねずにDPS出す自信があるならいいんじゃね?
そのうち外見用の装備欄も追加になるから、外見がローブで中がチェインとかもできるようになる。
僕BRDなんですけど、召喚矢ってどこで手に入るんですか? 矢にお金かけるの嫌なので、タダになるなら召喚矢にしたいです。
>>928 釣り…?
マジレスするとDTのスライムと骨竜からでる
5分リキャストで100本召喚+124DMG 15%hitボーナス
>>929 ありがとうございます。
さっそく調べてみます。
まだ30レベル台なので、ここで話が出ててもサッパリでした。
>928 レイドに行きだすまでブリキの矢でよいよ。 BRDも殴りがメインだからソロ以外では弓要らない。
さらにマジレスするとね 召喚矢はrngのアーツのひとつだからね
アーツメインならブリキ矢で十分。 ただし、遠隔AutoAttackもするつもりならブリキ矢を使う奴は池沼
RNGだけどSTR重視しすぎってどうなんでしょ?
いいと思う。
STRはすぐにキャップ行くからなぁ・・・。 敵のデバフを考えれば少し多めでもいいと思うが、 思い切ってINTやWISもありだと思う。
ステータスのCapって1000超だろ?簡単にCapいくってどんだけだよ
バフ込みでじゃないかなあ? INT重視のTRBの俺でさえグループ次第でSTR800とか越えるし。
ん〜、SWBの古代のヘイル・オブ・スティールってどう使ってます? ソロでのいかし方はわからないし、Grpだと他のアーツぶち込んでたほうがDPS高い。 唯一RaidとかのAE強烈な相手にはいいかなーって思ってるくらいです。
とりあえずスタン毒とかスネア2〜3重に掛けてみては?
とりえあえずな場面でとりあえず使う soloだとスネアかけて2-3回投げて切る感じ
単体ならばMez掛ける ↓ AGI人形のスネア + 単体スネア ↓ (採用する毒としてスタン・スタン or スネア・スタン) ↓ 最大射程まで離れる ↓ 固定砲台をON これで接近されるまでに8秒詠唱が間に合うから恐らく4発くらいかな。 途中のスタン毒が1度でも入れば1発は追加されるはず。 ダメージ的にはデバフした場合やクリティカルでも異なるけども 4000〜5000ダメージはいくんじゃないか?(BRGのRuseくらいには) まぁ最大射程取れる場所も限られるけどサ。
944 :
名も無き冒険者 :2007/08/29(水) 18:53:47 ID:FlzG1bOr
ローグのアチーブメントなんですが、WISラインのダブルアタックって片手に何も装備しちゃいけないんですよね? 二刀流だったら、ダブルアタックなくても自動的にダブルアタックになる気がするのですが、どうなんでしょう? WISライン使ってる方いらっしゃいましたら、使用感など教えてください。
現仕様では片手武器はダメージレートが二刀流一本よりも高い。 つまり、ダブルアタックできる確率を高めていけば、 片手武器を二刀流のような感覚で殴れる為に与ダメは向上する。
946 :
940 :2007/08/29(水) 18:58:20 ID:gUpO9zfm
>>941-943 なるほどー、お恥ずかしい話ですが途中でキャンセルできることを忘れていました。
とりあえず、スネアやスタンでがんばってみたいと思います、ありがとう
ダブルアタック率ってどのくらいまであげられますかね? セットの効果(5%だっけか)くらいしか知らないや。
BRDは50%くらいあげれるけど、片手の方が強いんかね?
ダブルアタックでDPSなんか出るわけが無い 確かにDR80のDAは160かもしれないがDWだと左手のstatやproc分上だし片手がどうしても良いならラウンド持ってDPS上げた方がよっぽど良い つまりWISラインは貧乏人ライン
WISラインはラストの攻撃スキルうpの為に取る価値がある。 Raidで扇風機にならない為にな。
Raidだったらたいていその辺のスキル、キャップかその周辺行かないか? BRDをはじめWisラインのCRU等、結構上がる要素が多い気がする。
スキルキャップっていくつなん?
455
>>949 ROGのwisラインのことを言ってるんだろうが、本当にWISとSTA、両方試したことがあるか?
WISラインの方が、かなりDPS高いぞ。
うまく立ち回ればSTAもWISも大差ない ただし、Raidなどで十分なDPS upのbuffをもらえる状況ならWISに分がある
DAは発動率だし、/conで変動するような記述もこのスレにあった。STAのDPSは確実に作用するので 安定しているSTAの方がいいようにも見える。 が、DSPはキャップがある(200で125%だっけか?)うえに、装備やスペルでも上げられることが多い。 DPS upはそのままDAにも繋がるし、WISのほうがDPSが高くなるんでないか? と検証もしないで言ってみる。STAのHealth upや攻守バランス良く上げられるのも魅力的だが。
ローグのWISラインはFabeld武器あるなら一番お勧めって フォーラムで言われていたような
DA発動率ははcon関係なし conで変わるのはCrit率だな
AGIのProc、STAのDPS+56、WISのDA どれがいいんだろうな
ソースとかないの?
ローグのWISラインはカッコイイから最強、異論は認めん! というかね。 二刀流がなんか好きじゃない。 ぶーんぶーんの駄々っ子フォームとでもいうか・・・ だからって盾持つのはそれも脳内イメージ的に似合わん ってことで短剣片手に回避の得意な盗賊(の気分、あんま避けれてねぇ)
964 :
名も無き冒険者 :2007/08/31(金) 08:27:46 ID:2pkbdXsU
wisラインは左手空じゃないと発動しないんですか? それとも、人形とか本とかなら装備しても大丈夫ですか?
966 :
名も無き冒険者 :2007/08/31(金) 09:26:01 ID:wYc0Qm1S
と言うことは、スロット一つを放棄してDAを得るわけですね。 ステータスあがるのもローグにとってあまり意味のないWISだし。 ちなみにDAには武器特有のProcはのりますか?
1撃目には乗る。 DAとして放たれた2撃目には乗らないように修正された。 隣接して殴り合ってる場合では左手のproc分もロスる事になる。
今のように2刀より片手の方がRasio高い状況でこそ意味あったものの 予定されてる2刀→片手化でWISラインROG消滅する可能性もあるんじゃね。
rasio→ratio
>>968 二刀流の変更はディレイが増えるため、見た目DR70の武器でも実際にはDR50台の武器となる。
従って今と状況が変わったわけではない。
片手武器2本持っても性能は現時点の2刀同等の性能にスケールするって事? それならまあ変わらないか。
------------------------------- ここまでデータもソースもなし
>972 使用感に異論があるならデータとソースをだしてくれ。
>>974 お前の方こそDRを理解してるか・・・?
(mindmg+maxdmg)/ディレイ=DR
おそらく小数点以下も設定されてるから、若干ズレがある場合もあるけど。
片手武器を二刀流として扱うとディレイが増加するのが新二刀流だから、ディレイが増加すれば見た目上ではない実際のDRは低下するぞ。
流れ的にスカウトスレで充分話し合うべき内容だと思うよ。 ファイターみたいに片手&盾と両手武器スタイル、両方できて当たり前ではないし。
978 :
名も無き冒険者 :2007/08/31(金) 19:48:05 ID:nItGkjbo
現在の二刀流武器の扱いはどうなるんですかね。 ただでさえ低いダメージレートがさらに低くなるってこと?
現在の二刀流武器は片手相当まで強化される。
980 :
970 :2007/08/31(金) 21:12:25 ID:kbvgP8Fd
現在の二刀流武器は33%?DRの引き上げが行われる。
両手に武器をそれぞれ装備していた場合は、ディレイが33%のばされる。
かんたんにいうと純オートアタックでの総攻撃力は
>>971 のとおり。
今まで使ってるDR70の片手武器二本を、右手左手に装備した場合DR140とはならない。
武器によっては右手のみ、左手のみにしか装備できないものもある模様。
こんな感じが今のところ話されてる、二刀流の新仕様。
agiがあんまり語られないけど微妙なのかな?
AGIは回避力とかPowerだね。 毒とかprocにつく威力についてはINTが多い。 素早さってことでAGI+10すればヘイスト+1とかスペルヘイストに 補正掛かれば重要視されそうだけど。
AGIラインのことだと思う
(´・ω・)
987 :
名も無き冒険者 :2007/09/01(土) 08:22:25 ID:kc3ssI9+
AGIはあっち向いてホイがソロでそれなりに使えると思う。 効果時間短いのが難点だが。 一応追加ダメージ発生のProcもあるけど、横か背後前提だから使いどころが難しい。
>>985 ラインか・・・ROG→DRの流れだったからScout全般かと思ってたよ
しかし以前と比べて明らかにRNG人口減ったよな やっぱ忙しいし金かかるし誰もやりたがらないのかな
RNGは、どんな相手でも安定したダメージが出せるいいクラスなのにな。
ひと昔前はソロ最強キャラの一角だったけど、今はソロ最弱スカウトの一角だからじゃないかな。 突き詰めればソロ弱くないんだけどね。 まあ弓への愛がない人はやらなくていいよ。
>>991 アサシン、ダージがいるけどな・・・。
ハイエンド装備のRNGは、同程度の装備の他のスカウトと比べると割合良くなるけどね。
スレ建ててくるワ
スカウトが少ないのはソロが弱いのが大きな一因だろうね
【スカウトキャラの一生】 スカウト育ててみる → 何このアーツ。。使いにくいwww → スカウトキャラ消す ↓ 強い。火力もあるし連戦しまくりじゃないか ↓ カンスト近辺になってHeroic Namedへ挑む ↓ 対象の耐久力、複数構成、スタン窒息攻撃、遠隔、狭さ、CC無効化、自力キュアに直面 ↓ 対処を試みる → もう無理 → 生産キャラになる ↓ ギリギリ対処して、アチーブメント100目指す ↓ 古代アーツ75の内容を見てトドメ刺される
泣き言ばっかりなら止めちまえよ
>古代アーツ75の内容を見てトドメ刺される どこかで見れるの?教えれ
スカウトがソロ弱いって何だよ! ってプレートタンクさんが泣いてました。
DR 1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ヽ ∧ __ σ __ 〉 \ | | /____.\ || |_†_| <====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=) (*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃ /~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△ / {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ ~⌒~⌒~⌒ Ci : オツカレサマ♪ giko : 1000越えちまったぞゴルァ Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ giko : 詳しくは自治スレに来てくれ