【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part126
1 :
名も無き冒険者 :
2007/06/13(水) 15:19:37 ID:S3zeFE3w
2 :
名も無き冒険者 :2007/06/13(水) 15:21:55 ID:S3zeFE3w
●操作の心得 ・ボイスチャット(VC)設定 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。 ・[便利コマンド] /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示) ・[貨幣単位] 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される) ・チャットウインドウの調整 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。 ・プレイ中に自キャラを正面から見る方法 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。 ・アイテム(人物)詳細の見方 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる
3 :
名も無き冒険者 :2007/06/13(水) 15:23:17 ID:S3zeFE3w
4 :
名も無き冒険者 :2007/06/13(水) 15:26:37 ID:S3zeFE3w
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
[O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。
下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。
・グループメンバー募集(LFM)の出し方
ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す
メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
[LFMコメント] 欄に説明を書き、左上のボックスにチェックを入れればLFMリストに載ります。
右枠内のクエスト名は選択必須ではありませんが
選んでおけば「どのクエストをどの難易度で行うのか」がより分かりやすくなるでしょう。
・参加要請があるとチャットメッセージに
(LFG):「名前」(クラスLv)があなたのパーティへの参加を希望しています。
参加リクエストを「承諾」か「却下」してください。
また「パーティ作成パネルを開く」することもできます。 と表示される
「名前」をクリック>tellが送れる
「承諾」「却下」をクリック>承諾、却下できる
「パーティ作成パネルを開く」をクリック>パーティ作成パネルが開く
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/452.jpg
5 :
名も無き冒険者 :2007/06/13(水) 15:29:02 ID:S3zeFE3w
6 :
名も無き冒険者 :2007/06/13(水) 18:26:33 ID:P0ORjgan
乙 前すれ最後に笑かすなw
7 :
名も無き冒険者 :2007/06/13(水) 21:09:22 ID:Nn4GNdGU
私信ですみません。 先ほどSCで復帰できなかった者ですが、 グラフィックボードのメモリが逝ってしまったみたいです。 ご迷惑をお掛けして申し訳ございませんでした。
8 :
名も無き冒険者 :2007/06/13(水) 22:11:11 ID:Lhdl76tt
乙 [ ゚д゚ *] ロボRgrはかわ(ry
9 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 00:55:02 ID:iSe2tmVj
クレの人に聞きたいんだが、 この度のアップデートで大分SPも潤ったと思う。 その分Buffに回す人も多いと思うが、 何に回すのが効果的であろうか? クエによって異なるとおもうので、 想定をヒールだけでカツカツにならない程度のクエにしようか。
10 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 01:00:32 ID:hsD/5qY0
新たに増やすほどカットしてたBuffって無いと思うけどなぁ インフリクト撃たれるクエでデスワードとか POPとか結構かけてないのが多かった気がする
11 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 01:04:05 ID:7IAR4HEs
nerfされたと評判のWIZだけどPoPのマスホールド連打してもSP余る上にディレイ低減 うまくやればそれなりにはやっていけそうだな
12 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 01:28:16 ID:8qecsw8n
そもそもWizはnerfされたんじゃなくて Sorの超強化と比較される立場にいるってだけだろ?
13 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 01:42:08 ID:GwqdjwJ+
Wizは充分に強い。SorのSP超強化がえぐすぎるだけ。 SPは一応増えてるし、Spell入れ替えでより有効なSpellWorkが期待できる
14 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 02:15:33 ID:M4aE3Ty9
そこらのSorがSP1600超えちゃうご時世で、 WizはスカラーIVにメンタフ2種まで取って、 やっと1300行くかどうかだからな。 とは言うものの、CD軽減の恩恵はSorより大きいし、 Sorと戦う訳じゃないんだから別にいいだろ。
15 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 03:05:09 ID:zzlY4fjC
>>9 予めSBしてくるとか解ってるならマス・スペレジとか、マス・エイドを前より多めにBuffとか。
リサイテーションも時間が短いがヘイストと同じぐらいのタイミングに詠唱すれば常用できなくもない。
シールドオブフェイスもClr12以上なら反発ACが4なので少し効果がある。
あとはシリアスキュアワンドで回復してたのをスペルのモデキュア併用にして経費削減とか。
16 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 03:07:53 ID:xInW2kvl
17 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 03:08:52 ID:GwqdjwJ+
SPは据え置き。 メインのダメージソースだったWoFスクロをはじめ、設置系スペルの店売り撤去。 そんなUMDBrdに思いを馳せるといいんだぜ・・・
18 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 03:21:09 ID:8qecsw8n
Brdはそれプラスファシネにセーブ判定搭載ってくらいでないと同情されないだろ
19 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 03:44:01 ID:G906xi7t
氷やる前にはデスワードはかけてやれ。
20 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 03:49:09 ID:Lgw5JjSV
>>17 悲惨なのはUMDROGであってBRDではないよ。
21 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 04:36:28 ID:3urWVDwn
ホントROGはどこまでいっても良い事ないよなw Mod4.0はROGのために高難易度の罠をいっぱい用意しましたよと言いつつ、 肝心のレイドのはセーブ不能の高ダメージ罠でROG即死。 Mod4.1の鉄犬は別にROG専用じゃないしグリースがウザイし、 追加エンハンスも前情報どおりのだめっぷり。 今後の予定も呆れた修正ばかりで肝心のスニークアタックのバグは半放置。
22 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 05:08:17 ID:jpfuj0sa
前スレ999がちょっとエロいな
23 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 07:20:03 ID:VcDWV+t3
>>16 ヘイワイヤーはエレメンタル関連がすげー苦手なんじゃなかったか?
24 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 08:19:46 ID:FLYmxAqn
新エンハンスの使い勝手はどんなもん? スコロウ召喚は結構強そうに見えたんだが 犬がグリースが邪魔だった 召喚主の視点だとどんななのんだろ?
25 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 08:21:27 ID:iSe2tmVj
>15 やっぱそれくらいしかないか・・・ リサイテーションて攻撃ロール+2 AC+2 セーブall+2だけど、 前衛から見たらどうなのかね? 微妙なら自分用にDFだけでいいしって話になるけど。
26 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 09:02:31 ID:6AqgDLBC
27 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 09:19:14 ID:FLYmxAqn
>>25 リサイテーションはクエとキャラ次第
・Palだと関係ない…攻撃&セーブ不要、ACは有りがたいけど40中盤じゃ焼け石
・BBN結構ありがたい…ACは立ち回りだから関係無いけどセーブ&命中+でうまうま
・Ftr…神、AC高め設定のインチミタンクにはこれ以上は無いってくらい
28 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 09:19:20 ID:bDfzJoNe
>>25 要所でもらえると非常に強い。Namedいるとこやボス前等。
各種+2はデカイですよ
もらえなかったら自分でスクロで使うぐらい。
29 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 12:28:34 ID:TQmPeQxp
age
30 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 12:38:02 ID:GoUfs9U1
ヒール:大きなダメージを受けたターゲットを回復する。 12秒うろたえる。:当たり前だ ハムの説明吹いたwwwwwwww
31 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 13:43:34 ID:JmFg99ZE
バードは金使う機会が少なくなっただけでしょ。つーかCKにもソリッドにもWoFにも昔から期待してた覚えがないな。 まあbufferとしてはこれまでどおりに一番なんだからそう嘆くなと。
32 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 13:46:28 ID:RP9sp2uf
Brdはファシネがあるじゃないか。
33 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 13:51:10 ID:NGvOG3o5
キャスターいるのに必死でスクロでCK撒いたりドア出しても 元から意味無かったしな
34 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 13:55:02 ID:RP9sp2uf
仕事に横槍入れられてBrdがうざかったキャスターさんが 後ろでニヤニヤしています。
35 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 13:55:42 ID:C01XqYm6
なぜドアまで含まれるんだろう
36 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 13:59:41 ID:8qecsw8n
はるか昔の俺含め、Brdにはドアがないと思い込んでる人は意外と多い。 無いのはテレポだ
37 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 13:59:41 ID:51NjbFW3
Brdはたまに隣に本職の人がいるのに『俺が、俺が』みたいにスクロ使いたがる人はいるね そのくせしてたまに失敗したりとかしてお前はカメラに映りたくて必死な若手芸人かとw
38 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 14:03:58 ID:81MM7oJl
ckやドア出すより、ヒールやRDのほうがありがたがられるかも おれはもっぱらクレのRDしかしないけどね
39 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 14:59:55 ID:JmFg99ZE
最近じゃヒールよりリコンストラクト、というかロボのリペアに期待したい俺クレリック。 特にPoPで。けど大抵レバー役なんだよな。
40 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 15:35:13 ID:M2Mx8j3d
レバーはローグの仕事だから取っちゃだめ!
41 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 15:46:16 ID:Ah+6NKQu
BRDでPoPに参加 前半は先頭を走って必死にファシネ WIZのSPを温存させてご満悦 イネ部屋の中で歌とヘイストを更新 さぁWIZの旦那、WoFでうるさいアンデッドを焼き払っておくんなまし! と思って部屋から出てレバー引こうとしたら 既にレバーでスタンバってるWIZ様「引きまーす」 先生そりゃないっすよ
42 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 15:54:13 ID:C01XqYm6
野良だと、どんな武器でどんだけ火力あるのか知らんから Vamp戦にSPとっておきたいんだよなー。 まぁ明らかにやばそうな火力の時は、ディスラプかヴォーパルあるか聞くけどさ
43 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 16:21:15 ID:M2Mx8j3d
バードがいるパーティーならそこまで節約しなくてもとは思うが。
44 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 16:27:50 ID:3urWVDwn
いくらWIZのSPがSORに比べて少ないからって PoP程度BRDなしGrpでヘイストしてCCしても WoF打つ余裕ぐらいあるのが普通じゃないかな。
45 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 17:29:41 ID:JmFg99ZE
今なら多少無駄使いしても平気だけど気持はわかる。 がVampはweb置いた方が速いんでない?
46 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 17:39:31 ID:8qecsw8n
Web置く>速やかに前衛がボックス>BOX確認してからWoFで焼き払う ってのが一番速い肝。焼き払う途中で首飛んだり成仏したりもするし。
47 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 18:44:03 ID:G906xi7t
近頃WIZ要らないのかなーとか本当に思う。 パラ、ディスプラ、ヴォーパル、スマイトを装備した メレー前衛とか見るとな。 必死こいて火壁でタゲとって瀕死になるのがばかばかしい。 Buff係でいいですか?て感じな野良増えたよなw
48 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 18:56:17 ID:ygZ6g1/D
>>47 バフ入れて前衛がタコるのが主流になると思う。
隙を見てスコチンとか遠くにいるうざいキャスターをFoDで殺るって感じ?
49 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 18:59:59 ID:hKWGhDHX
>>47 さあ愚痴ってないで敵キャスター共を沈黙させる仕事に戻るんだ。
50 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 19:10:36 ID:pCVpx8/X
>>47 誰もがその辺の武器全部揃えてるとか思われても困るんだが
51 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 19:31:54 ID:Jdii0veE
即死系の武器各種持っててもkill数伸びない前衛とかありがちだしな。
52 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 19:34:35 ID:J4CEJzR0
>>47 PoPはそれらの武器のお披露目会的な敵の品揃えだからそう感じるが、
GHTとかクルーシブルとかだとそうでもない。
53 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 19:42:30 ID:VDZve4mH
54 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 19:43:04 ID:G/3ND3tQ
>>47 逆に考えるんだ
自分で手を下すまでも無く脳筋達が敵を排除してくれると
Buff係上等、むしろキャスターにDDとか撃たせる前衛って何なの?くらいの気持ちで…
55 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 19:50:53 ID:Lgw5JjSV
パラライズのエフェクトが変わったんだし、ホールドばらまいてりゃいいんじゃないの
56 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 20:05:34 ID:M4aE3Ty9
そこらの武器は大抵持ってるけど、スペクターやシャドウ系は WoFでさっさと焼けよと思う。
57 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 20:20:19 ID:S79AkFEW
>>47 そう悲観することもないだろう。
俺は一応特殊装備は揃えてあるメレーだが、今日PoPエリで組んだWIZ見てたら
バフデバフCCやった上でKillTOPだったぞ。立ち回りでどうにでもなりそうだ。
58 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 20:53:14 ID:zEPOXH+a
WIZでKillトップとか周りがどんだけあれなんだよ と自虐してしまう俺WIZ
59 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 21:05:45 ID:AFKXWHHi
そんな貴方にお勧めなのが冥界。 Wizが容易くKillトップになれる。 ただし、ちょっと頑張る前衛やSorが混じるとトップじゃなくなるんだけどな。
60 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 21:13:40 ID:9/qyzgEu
WizでクルーシブルとPoPならKill数TOP取れるぜ! でも、2回ぐらいでKill数稼ぐことに飽きたんだぜ! CC好きでWizやってる俺としては、なんとしてでも脳筋に殴らせるんだぜ!
61 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 21:14:34 ID:EZ9EBdAL
キャスターのスペルのクリティカルって アンデットとかにも有効?
62 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 21:20:21 ID:EjqWiPN0
>>60 超同意。
FoD連打できるようになったおかげでPoPでKill数TOPとかあったけど
やっぱりホルモン連打で前衛に殺してもらったほうがうれしい。
「オラオラ脳筋ども、CCしてやったから気張って殺れ」っていうスタンス。
63 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 21:36:21 ID:8qecsw8n
>>61 超有効
マミーにWoFクリティカルとか出ると面白い数字出るぜ?w
64 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 23:17:34 ID:u7aeB6+1
やっぱキャスターやってる奴らってそーいう考えのが多いのかな。 俺なんか表向きはkill数なんて〜とか言ってるが実際にはkill数追っかけまくりだ・・・。 ベータからずっと前衛しかやってないのによく飽きないもんだと自分に感心するぜ・・・。
65 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 00:04:05 ID:ORVFQGLW
>>64 俺もそんな感じ。
チャットでは絶対kill数が・・・とかいわないけど多いと嬉しいもんだ。
kill伸びてる時ってのは俺以外のメンバーが原因の事が多いわけだが。
インチミタンクとかホールドとか今見なくなったけどイディオシーとか。
66 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 00:22:45 ID:j+ffTRxW
今はCKが敵に気づかれるようになったのがめんどくさいなー 単体ではかなり使いづらくなってしまった エンラージしても気づかれるんじゃ自分でキャストする意味が余りない気がする… これならスクロでいいじゃんと思ったけどもう売ってないんだよなw
67 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 00:24:04 ID:A6DDOpsS
いや、そりゃ前衛やってりゃKill数ぐらい見るだろう。 キャスターとかClrやってるときは本気でどうでもいい。 キャスターやClrは、自分の手を使わず、人(grpのメンツ)を操作、支配してクエをクリアする 高飛車な感じが面白いんだよ。 なんで俺みずから敵たおさなきゃいけねーんだよと。
68 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 00:43:09 ID:H9D+tDWS
エンラージCK便利だったけどインベーダーとかつまらなくなったからこれでいいや 今のCKでもハイトンいれれば十分使えるし。
69 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 00:59:30 ID:KBTZKPYB
俺はクレやバードの時はワンドやスクロ使いまくったり、 パーティーが安定してるならGベインやバックスタブ武器で殴りにも参加してkill数稼ぐ そんでバフして回復してCCしてkill数も稼ぐ俺カッケーって独りで自己満にひたる、絶対口にはださないけどな。 うしろでおまいら行ってきなさいってやってるのも好きだけどね
70 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 01:03:47 ID:H69iwxIo
どのクラス使ってても、消耗少なく早くクリア出来ればなんでもいい。 CCするのが早けりゃCCするし、DDするのが早けりゃDDするよ。 WoFで焼けば一瞬の場面で、「おら脳筋殴れよ」とか 言われたら、アホじゃねーのかコイツとしか思わんな。
71 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 03:00:31 ID:rV2KkR8g
次のLvキャップ開放は何時来るんだろう フィート枠追加に・・・Lv6スペルに・・・インスパイア・ヒロイック・・・待ち遠しいぜ
72 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 05:44:53 ID:CL9yG/Oo
前衛主体で遊んでるが、Kill数気にして見るのは有名なダメな子が同じGrpにいる時だけだな。 後はクエスト終了後、消耗した気がしなかった時にクリアタイムの確認ついでに見るくらい。
73 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 05:49:13 ID:ZiQ9sUxz
2chじゃアンケートにもなりゃしないだろ
74 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 06:55:46 ID:h1F3rbz8
4人で4ボタン同時押しメテオスゥオームはまだれすかー?
75 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 07:37:31 ID:vj6ZL37W
公式の初心者日記にレスがあるけど、釣られてあげてるのかマジなのかわからんなw
76 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 09:49:19 ID:ckpWOXR9
スレで声の大きい 「ゲームのことを良く分かってらっしゃる方々」 にとっては Kill数などただの飾りに過ぎないわけだが、実際ゲーム中に出会うごく平均的な プレイヤーの多くは、Killが実力のひとつの反映だと認識(≒勘違い)しているぽ。 従ってダメージディーラーな職としては、他者(とくに後衛)からどのように 見られるか扱われるか、という点において、ある程度Kill数は気にするかな。
77 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 09:57:15 ID:K5dScA3j
なんか近接型ロボSorとか珍しいもんみたぞ。 トランス使って、意外に強かった。
78 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:03:37 ID:kdS1274A
テンサー使ったスペルソードは面白そうだとは思うんだけどな・・・ 俺には実用レベルのビルドが組めない。
79 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:05:45 ID:U48c68K6
>>76 Kill数見ないキャスター、ヒーラーはよほど全体の殲滅が遅く無い限り
Kill数をチェックなんかしない。
上のほうでスクロとか使ってまでKill数稼ぐキャスター、ヒーラー
(BRD、ROGもいるのか?)は自分のKill数だけが重要みたいだがな
前衛のKill数順位気にするのは前衛くらいじゃないの?
80 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:06:26 ID:vftUd6R2
>>77 ここは晒しすれじゃないぜー
それよかDungeons and Dragons Online Character Plannerが、
2.6に更新されててびっくりした作者辞めたんじゃなかったのかw
81 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:07:09 ID:U48c68K6
>>77 D鯖のロボ?
最初見たとき、真っ先に敵に突っ込んでてビックリしたw
82 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:14:15 ID:U48c68K6
>>78 見た限りテンサーじゃなく、ロボの頑丈さを生かすビルド・立ち回りぽい
ビルド内容聞いたわけじゃないけど、モバイルキャスティング取ってんのかも
>>80 名前出してないし、それで迷惑したって話でも無いし
ビルドの話題じゃない?
83 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:25:36 ID:K5dScA3j
キル数の話が出てたから、それの流れでなんとなくな。 そのSorは他の近接と殆ど変わらないキル数出してたぜ。 スコチンWoFはCHA関係なくセーブされないし、 完成すればそれなりに実用出来そう。 (育つまでが激しくダルそうだが)
84 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:32:45 ID:gbWG0laB
SORの新キャラ作ったんだけど、フィートなしでもSPが230とかあった 前からこんなにあったっけ?
85 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:42:29 ID:QHmLufUG
SP上昇修正あったばっかじゃない
86 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:49:53 ID:iSFPmkyk
メレーな俺はスタニングブロー決めたら そのまま、武器持ち替えて他にトリップかけにいくけどな。 Kill数なんて最下位でいいじゃん。
87 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:51:23 ID:8dBDrB8N
スタンやトリップ入れまくりで自身より仲間のkill数が増えるのが嬉しいドワFtrも居るんだぜ
88 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 10:52:57 ID:8dBDrB8N
って思いっきりかぶってるし..orz=3
89 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 11:00:37 ID:kdS1274A
で、どうだ!って振り返ると、パラライズのエフェクトでてるのをガスガスNOUKIN様が殴ってるんだけどな。
90 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 11:15:29 ID:gbWG0laB
>>85 そうなんだけど、解説には高レベルでSP少ないから云々って書いてあったから
低レベル帯には影響ないかと思ってたんだよ
91 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 11:22:39 ID:YCpZjpd1
昔のSor1だと基本70+マジカルトレーニング80+Cha修正値5*10=200かな 基本が30増えてるのかね
92 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 12:13:25 ID:H9hFipFP
AC自力達成45にCEで50!インチミでタゲ取ってサップ、Impトリップで敵無力化! 〜〜さんダメージ全然食らわないし、Kill凄いねぇ。 自信を失いました。
93 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 12:19:12 ID:OU+hwpRU
まぁ、わかる人にはわかる・・・で 固定なら別だけど、野良だと縁の下の力持ちは結構大変だよな でも、チャットで「○○してるからkill少ない、○○してるから被ダメ多め」とか言っちゃうと 激しくカッコワルイしw
94 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 12:20:52 ID:6I4MDhth
ぶっちゃけKill数伸びない伸ばせないキャラの場合 Kill数なんて見ない アタッカーやってるときはKill数気にしまくりなんだぜ
95 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 12:21:14 ID:uepb3ak8
そこで内心ニヤニヤしているくらいの余裕は欲しいな
96 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 12:25:10 ID:K5dScA3j
インチミタンクって判る奴は判るから、あまり気にしなくていいぞ。
97 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 12:26:04 ID:GjFEiPHD
CEはスペル使うと切れるのがなー。 UMD前衛だとスクロ・ch品使うたびに切れるからマジだるい というわけでよほど痛いやつがでてこない限りタンクは放棄してる、インチミ極だけどな・・
98 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 12:36:12 ID:wGXBwpOc
ドラゴンマークの擬似スペルってビホに消されるんだな……
99 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 12:37:20 ID:ckpWOXR9
>>92 自信を失うこと無いけど、スレ発言をInGameのアベレージだと
勘違いするからまずいんだよ。
こまめにPUGで後衛から話聞いてるけど、援護の優先順位を付けるのに
被弾量とKill数しか見るヒマありません、って人が圧倒的に多いよ?
>>79 のような、いわゆる 「分かってらっしゃる方々」 同士でプレイするなら
Kill数チェックなんて当然不要だろうけど。
敵キャスターやクレリックが厄介なので 自分だけでもそれらの敵の後ろに回りこんで殴るんだけど トリップセーブされると追いかけっこ開始でなかなかdmg与えられない 自分一人で殴ってると倒しきれずにヒールで回復される 結果、右往左往してkill数0の使えない脳筋の出来上がりもう駄目だ
そいつらは一定距離離れるまで絶対に別の行動をしないから、 離れ始めた瞬間に無視して近くのメレー雑魚を1体倒す方がいいぜ
>>100 そういう時の敵キャスターは
>>100 から逃げてるだけだから
あえて追いかけずにうまく立ち位置調整すれは味方が殴りやすくなるんだぜ?
今の敵の思考なら転ばなかったら(スタンしなかったら)放置くらいはアリだろうな。
走り出したらSorがFoDでしとめればいいのさ
sorよりwizに期待してください 1個しか枠ないんだよなぁ
106 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 14:11:26 ID:WY3SYf7Z
パラライズがそれなりに普及してる今なら、CCは後回しで敵後衛を発見次第FoDでもいいぜ。 前衛3人いるうち1人は敵後衛へ仕掛けに行くこと多いし、分散しないようさっさと始末して前衛同士でガチれるようにしてる。
今までKill数なんで気にもしなかった。 スレナルで前衛4人いたのに引率頼まれるまでは・・・ 結局他の人もどいつが活躍してるかなんてKill数でしか 判断してないんだよな。
108 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 16:53:46 ID:VH0yUM/1
PoP行ってたPTの方、元のネット回線が切れちゃったみたいでしばらく戻れそうにありません。 まだ箱出てないし入れ替えしちゃってください
いつの間にか逃げながらリコールできなくなってるのね…(´・ω・`)
場所にもよるけど、PoPなんぞではCC必要ないからな。 FoDやデストラでクレリッコとウィザードをバンバン殺してください。 風部屋と火部屋のエレもFoDで(ry イネ部屋とVamp部屋の非実体はWoFでバンバン焼いてください。 Clr様はエンパマキシも乗ってない屑BBでタゲ取って WoFの外を逃げ回らないでください。
アレ?ログインできない??
課金キレテネ?
エレにホールドパンク効かなくなったときはどうしようかと思ったが、 FoDのお陰で相変わらずサクっと倒せるぜ。
4.1でCKにヘイトがかなり乗るようになったってことは・・ パンク武器のconダメージのヘイトもかなり大きくなったってこと??
>>114 CKは発動したとき(クラウドキルでうった、と出るとき)にのみヘイトが発生する。
以降Conダメ入れてる間はヘイトは発生しない。
つまりConダメでヘイトがでるわけではないので多分大丈夫なんじゃないかなぁとおもう。
散々言われてるけどシーカーすげえな うちのレンジャーがオフハンドにシーカー+6装備つけて STR18(+4)でフェーヴァード敵(+10)をPA(+5)込みで+4レイピアで攻撃したら 60ダメージとか出ましたよ ピックなら3桁狙えますよレンジャーで
あぷでと来たので久々に金払おうと思うがlv12前後の人口どうだ? LOTRもできるプレミアム買うつもりだし最悪ソロでも構わんのだが
どこの鯖か分からんが、Eなら12ありゃ全然問題なし。 ちょっと前は8-10あたりが辛そうだったが、最近は下が追いついてきた感じかな。
CKでヘイトとるって、変更は、 フォグ系の呪文で、「<フォグ>で〜を打った」って、メッセージがでていたが、 この 〜で打った が発生している段階でヘイトを与えているっぽい。 そのため、CKだけじゃなくて、他のフォグ系呪文でもヘイトをかせいでしまうことになっちゃってるね
>>166 確かに最大ダメージはスゴイんだけどね。
武器の組み合わせによっては、単純に左手に+5武器を持った方が
総合ダメージは大きかったりするんだよね。
要は、レイピアは(ピックと比較して)シーカーの恩恵が少ないって事。
色々計算すればするほど、ブラッドストーンが欲しくなっていく…(;´Д`)
>>120 ブラッドストーン付けて、Impクリレンジドで、シルバーロングボウを
メニーショットしたときのダメージを妄想したのは俺だけじゃないはずw
Critレイジなしでシーカー6だとして。 ピックなら10%(or5%)の確率で+24ダメージ レイピアなら30%(or15%)の確率で+12ダメージ どう見てもレイピアの方が恩恵大きいです本当に(略) 本来の機能(Critロール増加)の恩恵はどっちも同じだしな。
そういやベンダーでのまとめ買いって未実装なの?
>123 それは4.2だったと思う
>122 いやスタニングブロー使える前衛なら 明らかにピックのが上になるよ。 とくにレンジャーなら左にウエイテット、右にシーカーで とんでもダメージが期待できる。
何が「いや」なのかが不明。 そりゃスタンやホールド前提なら、 シーカーも糞もなくピック最強だろ。
そもそもスタンした敵なんて何で叩いても死ぬじゃん・・・。
>>125 前提無意味
スタニング常備キャラがいるなら、ピック持ちが云々するまでもなく
横からバトローグやババンが瞬殺してるからw
そもそもスタン確認するまえに大概死んでる現実
なあ最近のタイタンなんかヌル過ぎないか? ピラー倒し係りなんて前衛の見せ場だったのに 今の仕様じゃキャスターですら可能 てことでおまえらもっとTF行こうぜ 指輪欲しいよ指輪
そりゃLv10キャップ時代のクエをLv14とかでやってりゃな。
あーこっちのLv上がったのも、もちろん有るけど タイタン自身が過去最弱になってるって言いたかったのね AIも攻撃力もヌルクなってる
つまり今こそ初代タイタン復活のときと そんでもぬるいなら、それプラスピラー連鎖モード復活で つーかタイタンのAI、火力は多分Mod3.1か3.2あたりの スタックしなくなった&射撃モード中にも多少歩くようになった時から 変わってないと思う
火力は体感的にはかわらんな、ログまで見て検証してないからその辺は強くいえないが。 ただ、行動は遅くなったなぁ、遅すぎてだるい。
なんとなく5ミスラルフルプレートから3フィアサムブレストプレートに着替てみたらこっちのが具合がいいような気がしてきた俺BBN。
よし、そのミスラルフルプレートは俺が預かろう。
>>135 GH辺りのクエでエリートいくともはやBBN辺りのACじゃあっても無くても変わらん感じなので
フィアサム装備はベターだと個人的には思う
グレーターアックスブロックとかないかなぁ
>137 装備じゃなくて立ち回りでどうにかしようとしたほうが プレイヤースキルはあがるぜ。 ラクチン系の装備を常備つけるのはお勧めしない。
>139 いや、両立できるんだからいいじゃん?
要するにフィアサムがいい装備だってのは確かだが それに胡坐をかいて精進を止めるとしっぺ返しがくるよってことか
でも装備工夫する奴は大抵立ち回りもしっかりしてるんだよな。
間違いねぇ
>>139 なんか妙に高いミスラルフルプレートと酒場で売られかねないアイテム使い比べてひょっとして後者のがよくね?って話を振っただけなんだが…
フィアはたまに事故が起こるんだぜ。 多数の敵に囲まれてフィアかかりまくりで 逃げた敵がさらに増援呼んできて泥沼。 てのがたまにあるからな。
ちょっと前まではイヴェ無し前衛は屑って風潮だったのに まだミスラルフルプレ着てんのか?
BbnはPal様と違ってRog混ぜてる人少ないし
>>146 PureBBNの俺にイヴェイジョンだとかアホですか。
今のトレンドはイベより高ACじゃね? いや特に根拠は無いというか、自分が高ACキャラ育て始めたからなんだけどなw 大体リベンジ位だろイベ必須とか言われてたの
でもまあDBファイヤーボールがセーブ失敗してパツイチ100オーバーダメ出るご時勢だしな セーブ成功してレジ30でも抜けてくる計算だし、イベあればありがたいのは確か。 なければ糞って状況でもないし、幅が広がったのは素直に喜ぶべきじゃね?
レンジャイだけど大好きなマリリスチェーン着ててたいした問題ないから GHはイヴェ必須と感じないなぁ。
イヴェを有効に活用できる反応STってどれくらいなんだ? PalはオーラでST上がるからまだいいけど、Bbnとかそんなに反応上げれるんだろうか 一応Impアンキャニーダッジつーのもあるけど…
Dex20程度でBbn11Rog3として。 基本6+Mod5+装備4+GH4+ドワスペレジ5=24 ここまで常時。 Impアンキャニ使うと+6で30。 ま、とは言えマルチBbnは犠牲にするものも大きいからな。
おっと、Grp中ならヘイスト+1もほぼ常時だな。
イヴェBbnだと、14レベルで取得する ・クリティカルレイジII ・インダミタブル・ウィル(意志ST+4) が習得出来ないのが痛すぎる。 クリティカルレイジはImpクリに匹敵する強さだし、意志STに至っては PoPエリでビホからバフ全消去された後、裸のままフレイヤーとガチ で殴り合える程度のものは手に入る。 今のところよほど練ったビルドでもないと、Bbnがマルチする価値は薄いと 思う。
ただ、Bbnは14を諦めると11まで削れる rog2/ftr1やrog2/rng1も中々
>>156 2lvずつキャップが上がることを考えると、次回で14になるようにしたくならない?
タングルとソロウダスクのレアエンカウントの最後の一個がでねぇ・・・
>>158 ソロウダスクはガゴだけバグで埋まらないらしいが
>159 やっぱりあのガーゴかなぁ
オークションの検索重くないか?
いつも日が変わったぐらいの時間に変になる気がする。
DDO日本公式落ちてる? ブログもHPもアクセスできね。ゲームは出来るけど
>161,162 あ、やっぱり他の人たちもそうだったんだ なんか変になったんでそこで落として寝ちゃったよ
ビホルダーが出るたびにマーメイドラグーンシアターに出てくる顔を思い出す。
アースラか・・・ 言われてみれば似てるなぁ。
168 :
名も無き冒険者 :2007/06/17(日) 23:39:41 ID:3/vrvray
両手剣装備がメインのFtrにとって、 初期DEX16は、意味無かったかなぁ・・・・。 (2刀は考えてない。) ご意見求む。
>>16 その高DEXを活かして、アーマーマスタリーとシールドマスタリーをとる
ミスラルフルプレが通常で最大俊敏力3だがエンハンス+3で6に
ミスラルタワシも通常4にエンハンス+2で6
DEX16ならMOD+6到達も可能だろう
……がミスラルフルプレとタワシが既にハードル高杉か('A`)
後はローグ2混ぜて、ミスラルブレストの最大俊敏力を活かす、とかかあ?
171 :
170 :2007/06/17(日) 23:58:10 ID:L8p9HGR2
172 :
170 :2007/06/18(月) 00:05:27 ID:L8p9HGR2
しかも両手剣とか言ってるじゃんorz 上半分は無かったことにして、下だけみてくれ
普通の+5フルプレ(最大DEX1)にアーマーマスタリー2分のDEXが確保されてるわけだから DEXを補強する必要がなくなる=装備スロットが1空く。 これはこれで装備パズルに悩んでる人には大きいかもよ? DEXの補強位置を考えると ブレイサーにカオス、手袋はSTR、足はFFとストライディングとかにすると 残りは競合相手の多いリングだし。
E鯖ならミスラルフルプレ等々の +4までのミスラル製品は非常にリーズナブルで簡単に入手可能。 +5でもお金さえ出せばそれなりに買えるから いまならミスラル装備前提のビルドはまったく問題ない。 というかミスラル装備基本に考えた方がいいかな。 DやCは知らない・・・
>>168 Dex16ってフルプレ着る人が高ACにするのに最も適した数値なんで
ACに活かせる、と考えればいいと思うぜ
>>174 D鯖は大きめのギルドでもないとフルプレは+3までが限界
タワシも+4ぐらいじゃないとめったに見れないな
15以上はあげるのに2ポイント要ることを考えると14りでよかったのかもね。
15+筋力1本
あ、敏捷。
というか、常時両手とかしてると、 痛い奴扱いされるから注意な。 盾も持ち歩いたほうがいい。
今どき常時両手くらいでそんな扱いされんだろ。 PAも両手フィートもないのに常時両手なら痛いかもしれんがな。
なぁ、波紋を呼ぶようなことを言っていいだろうか。 イヴェイジョンを駆使できるビルドと装備を組まない限り、FtrやPalってかなり乙ったよな? 4.1がきてから、ますますダメージ回避出来なくなってるよ、まじで・・・。 Clrの視点からいくとピュアFtrまじやばい、プレレイドいくと被弾するクラスNo1だよ。 特に折角ピュアなのにトリップもスタンもしないでただ殴ってるやつ。この手はほんときつい。 Ftr/Rogもほとんどが死んでる。軒並みACがダウンしててやっぱり被弾が多い。 Pal/Rogはまだましだが、こちらは殲滅力が低くACも減っているのでジリ貧になりがち。 該当クラスは反論一杯あるだろうけど、傾向としてはそんな感じ。対魔法も、レジじゃもう防ぎきれんところまできてると思う。
反論じゃなくて失笑するわ。
よーしパパ、朝っぱらからマジレスしちゃうぞー。 >特に折角ピュアなのにトリップもスタンもしないでただ殴ってるやつ ピュアFtr以外ならただ殴ってるだけで被弾しねーのか?
むしろ4.1でホーリースマイトがNerfされて トリップ/スタニングの重要度が上がったから、 相対的にFtrの価値は上がってると思うがね。 GHTの敵なんか、ころころ転んで 簡単にスタンする奴らばっかりじゃん。 ま、ドワーフであれば別にFtrである必要もないが… このドラウ&ドワーフオンラインなんとかならんかね。
>>184 信仰エンハンストのおかげでClrはエルフの選択肢が出てきたと思うが。
まあ、184が俺の遊んでるDDOとは別のゲームを遊んでる可能性も高いがw
(そんなにドワ&ドラウばっかりじゃないからなぁ)
被弾ひどい奴にrogマルチが多いのには同意。Rngもひどい。 ピュアFtrは最近組まないからわからん てかCC駆使すればAC低くてもそんなに食らわないでしょ 設置するの待ってくれない脳筋多いけど、、、。
>>186 後半2行、禿同なんだが、PUGだと相性あるんだよねー
うちの少人数ギルドはメインアタッカーがババンとバトローグ(両方AC30台w)
だけど、CCが手厚いからヒーラーは暇してる。ツートップとは思えないほど殲滅速いし。
そのかわり、乱戦になると脆いんだ。各人PUGに行くときはそれを気をつけてる。
188 :
名も無き冒険者 :2007/06/18(月) 08:30:51 ID:vHJ2z1UP
181がbbnが好きというのはよくわかった
CCは全員が意識してないとダメだから野良では厳しいな。 昨日のお話。 1.敵と遭遇、キャスターがウェブを投げる 2.ウェブにかかった敵を前衛陣が殴り倒す 3.自分(前衛)ちょっと先にいた敵を反応させて、ウェブまで引こうとする 4.それを追い越して他の前衛がウェブにかかる前の敵に殴りかかる
パラディンのオレの得意技はバーニングハンズ!
もう一つボクの得意技は敵から守る為に設置するミストです
>>185 現状だとドワ以外の前衛は劣等種でしかない。
(些細な利点を挙げて、「下位互換じゃないから」なんてのが
虚しいのは、真面目に前衛のビルドを練ったことがあるなら判るよな?)
それを皮肉ってるだけの話。
ドワでHAMとって前列でウェブ設置したあとにバーニングハn
CCerがGrp全体の動きを決める役目だとすれば インチミ使いは前衛のコントロール役だろ。 つまり敵を追い越して殴りにいこうが、インチミで強制的にはがしてCCまでひっぱってやるetcで教育するのも大事なんだぜ。
>>192 エルフも32ptならドラウの完全下位互換にはならないが
それでもドラウより有利になりうる、ChaとIntが全く必要ないビルドだと
ドワーフが有利すぎてドラウより多少有利でもどうでもよくなるってのがな
絶対タービンのバランス感覚っておかしいと思う
下位互換?ドワ有利なのはわかるが下位互換ってなんだ。
ドワの足の遅さが実装されたら話はかわりそうだけどな
rogメインやrngメインならドワ有利ってわけでも無いけど、 メレーなら完全にドワ有利だな。 人間はコンセプトビルド目指すなら良いかな。 俺のメインはHumPal9Rog4Rng1だが、実はかなり戦闘能力が低いw
足のリウマチがひどいんじゃ!
まあ、前衛のじゅせに、Impクリ取ってないていう 奴がいたんで「ありえねえー」て言ったら、 「スタニングブロー決めれば全部クリになるからいらねえ」 と反されて反論できなかったわ。 たしかにそいつはメレーを使いこなしてるしな。 ぶっちゃけ、うまい前衛は自分の立ち位置を把握してる。 職人のようにじぬんの仕事をこなしてるね。 逆に下手な前衛てのはバイト君ち¥と同じで 単純労働を繰り返す。
その子がスタンを外した後の立ち回りを考えているか否かで評価は変わってくるがな
この誤字の山はきっとなにかの暗号に違いない よく見てみよう じゅせに ていう 反されて じぬん ち¥ わからん
>>201 そんなに効率的に倒したいのですか?
何のためにPTくんでるのか。他の味方に任せるって選択もあるんじゃないか?
イヴェなんざのために貴重なレベルを2つも消費できるかよ!と思う俺BBN。 イヴェでよけられるのは罠とか呪文系であって、直接攻撃は避けられないしな。 どうせロボでAC低めなんだからその分HPとDRで耐えるんだぜ。
結局中の人と装備次第といいたいが、 ドワーフでスタニング決めるような人はビルドも装備も立ちまわりもしっかりしてる奴だよな どこが強いか分かってるかから強キャラを活かせるわけだし
トリップ、スタニング特化ドワは以前作ったが、 最近のピュアFtr(笑)な状況を見てると、Ftr動かす気が起きなくなってしまった。
>>205 意味もわからずに皆がつえーからコレにしろって言われて
ただ単にテンプレどおりに作ったプレイヤーほど怖いものは無いな
>>196 よく単語を確認してくれ
エルフは「ドラウの」下位互換な。
8・10・6・8・8・8で32pt振れるより8・10・6・10・8・10で28pt振れるほうが
大抵のケースで数値合計は大きくなる。
エルフメレーがドラウメレーと違ってロンソにも習熟あるとか
IntとChaが最初から10あっても別に8で十分だし、って具合に
ビルドによってはエルフ>ドラウになることもあるが
その手のビルドじゃドワ>越えられない壁>エルフ>ドラウになるから
細かい優劣語る意味すらないってこと。
>>198 CONの下がるエルフは論外だが、簡単にクリティカル完全耐性が得られるロボは十分張り合えると思うが。
漢はだまってHFO
>>208 アンカーつけなかった俺が悪いんだけど、195に対するものじゃなかったわけで。スマン。
そもそも、下位互換って使い方ちげぇだろって突っ込みだったわけで。
>>210 ドラゴンマークがもうちょっと使えたらHFOも悪くないと思うんだが。
先にNWNやってたから、D&D系ってネタキャラ有り・最強?バカジャネーノ? ってゲームだと思ってたら、全然違うのな。 他人の装備やビルドにまでケチ付ける、恐ろしく村社会的なゲームなんだなw
>>210 最近は、クラスエンハンスと累積する2スタッツ+1って
さり気に美味しくね?とか思ってる俺。
FtrにRogかRgr少々混ぜで、STR+4DEX+2とかできちゃうんだぜ?
HFOでファイターズストラテジーも全部取ってるし ウェイテッド10、ヴェルディゴ10武器も用意してるけど それでも所詮ドワーフには勝てないしな。 全G属性レジ装備とか、病気無効ヘビフォベルトとか、+5ミスラルフルプレタワシとか 自分に用意できる範囲では色々揃えてはいるけど 野良で難易度高い所に参加するのは躊躇われるよ、晒されそうで。 まぁ、リアル知り合いで構成されたギルドでの冒険が主だからそれほど困ってないが だんだんチョンゲやFFみたいに装備やビルドで差別されるつまらん世界になりつつあるな。
ビルドや装備なんて言わなきゃわからないのに差別されるとは。 215は、律儀に私のビルドはこうで、装備はこれでって言ってるのか、偉いな。
>>205 ドワ2刀メレー前衛のビルドを考えてた時期があったんだが、
既にほぼ完成形に近いビルドが実働しているのを見て断念した。
STR型ドワレンジャイ(2刀メレー特化)ってマンツーマンの性能は
抜群にいいのに、一人くらいしか見かけないのはどうしてだろ?
>>214 HVが弱体化された後でもバットマンビルドに一番向いてるのはヒューマンなのはガチ。
別に一人のキャラですべてのフィートが試せるわけでもなし。いろいろ試行錯誤で 楽しむゲームじゃないのかね?これは。 ビルド云々じゃなくてそれを使う人次第だと思うよ。 FFやチョンゲじゃなくてマニュアル君が増えてきたってとこでしょ
>>216 マルチクラスならどんなマルチかとか、動きとか
被弾具合やエフェクトで大体の察しくらいつくだろ。
あ、つまんない揚げ足しか取れないお前には無理だよね、ごめんね。
ビルドや装備なんて相手からはほぼわからん 差別だ何だってのは、大概被害妄想
>>216 そうではなく、どのビルドであってもそれを選んだプレイヤーの考えを尊重すべき
ってことだろ。
ビルド聞いて
>>200 のようなありえねーとかいうほうが変じゃないか?ってことだろ?
>>219 そりゃ悪かった、俺へたくそだから、クラスみただけでスタッツもわからんし
エフェクト見ただけで、強化もベインも判断できねぇ、ホーリーかPGなのかすら分からん。
中立相手にホーリー武器振ってる奴いても、何もいえねぇ
防具みただけで、素材もわからねぇしな。
まぁ、特化ビルドって奴はどっか穴があるもんなんで「僕の考えた究極超人」ほど危険なものはない。 先に例の出たImpクリなし、スタン特化ビルドだって、 ボスの詐欺くさい耐性やスタンのディレイを考えると完璧な理論とは言えない。 中の人がきちんと弱点を承知して運用を工夫していれば、 なんてことはないし個性と捉えられるんだけどね。 ドワーフで異常に高いDCのメレー撃ちたい人がいるらしいが、 Humで装備揃えてスペック明らかに下とか言うのは運用をミスっているとしか思えない。
まあ、215はしばらくゲーム休んだ方がいいんじゃないか
勘違いな被害妄想君はたまにいるよ。 明らかに動きが悪くて注意されてるのに、ビルドが悪いから嫌がられてると思い込んでる子
それはウェブを焼くパラである私のことかね ネバネバしたものに絡みつき、身動きとれないことに苦悩するのは 女人であるべきであると私のパラディン魂が
まあ、ある事ない事晒されてグループ組みづらくなったってならともかく 晒されそうって被害妄想で自分から上位クエの高難度LFMに参加するのを躊躇して それですみづらいってのがどっか間違ってるってのはガチだと思うんだ。
>215 自分が差別してるから、そういう風に被害妄想が出てくるんじゃないの? もっと広い心でゲームやろうよ、実際には差別してくるのなんてほとんど居ないんだし それに下手だから晒されるって事自体も無いよ、晒されるのは下手よりも痛い人
ずっと野良暮らしだが >だんだんチョンゲやFFみたいに装備やビルドで差別されるつまらん世界になりつつあるな。 ↑明らかにこれは無いもんな@E鯖 まあ俺は装備やビルドなんて大して気にならんのだが LFMで6人揃ったのになかなか集まらない奴が一番いらつく わ
>>229 おれの装備全部NPCから買ったノーマル品だけなんだけど
今度一緒にドラゴン倒そうぜ
ロボやってる奴は、むしろ差別されるのを 愉しんでるようにすら見えるのだが気のせいだろうか。
「敵のトリップ>>>PCのトリップ」のせいで年初めに引退したが改善された?
普通見えない装備やビルドどころか、ハッキリわかるクラスですら気にしなくなってる clrナシのLv14クエのエリも特に珍しくもないからな
とりあえずこのゲームで差別があったのは事実だろう。 Mod1からあったそれが明確になったのがMod2.1あたり。 あのころのRog,Rgr,Bbnに比べたら今はエブリシングALLOKだっちゅーのw LFMに枠はないのに、LFM立てたら寄生呼ばわりだったんだぜ?w
>>229 むしろ、ぱっと見、意図が分からないビルドすら増えてるよな…。
それでも高レベルエリートがぐだらないばかりか、
目の覚めるような動きを見せ付けられたりするしな。
>>232 動物系のトリップが範囲判定で地獄ですが何か?
mod2の頃はABの命中+10ないと当たらないという阿呆バランスだったからなw
>>235 昨日よんだ触手物のエロマンガを思い出すな
>Humで装備揃えてスペック明らかに下とか言うのは運用をミスっているとしか思えない。 すいません。初期に右も左もわからずwikiみて作ったftrです 色々いじってるけど、ダメなままです。すいません でも愛着があるから頑張ります><
ライオンのトリップは強すぎるよなw
トリップ関係は改善されたはず 範囲トリップが無くなって、攻撃が当たらないとトリップ判定しないようになってたはず ジャイアントの足踏みは相変わらずだけど
>>223 真面目にビルドを練れば、個性や運用なんて
レベルの差じゃないのが判ると思うんだがな。
例えばスタニングとトリップのDCに+4するとして、
ロボ・ドワ以外のFtrならAP20消費するところを、
ドワならAP12で済むし、AP18で+5、24で+6することも出来る。
ついでに、他種族ならFtr7まで上げてようやく可能な+3が、
ドワーフであるというだけで可能。
Ftr1入れるだけで、他種族の限界である+4まで可能。
たったのAP6で全STに+5される強烈な対呪文能力、
低Lv〜高Lvまで幅広く存在する巨人族への対抗能力、
対AP効果の良好な低ランクをクラスエンハンスと二重取り出来るドワーフタフネス。
Con+2 Cha-2という優良な能力補正。
前衛で「強い」ビルドを練ろうとすると、
もうドワーフにせざるを得ない。
性能追求したビルドじゃなくてもクリアに支障はない程度の
スペックは得られるゲームだけど、
このバランスはビルドを練る楽しみをスポイルしてると思うぜ。
>>241 はっきりいってドワ強すぎとか騒いでるは一部のマンチさんだけですから。
>>241 それを避けて自分だけのビルドも楽しみだし、そのビルドで満足したい
人もいるんだしなんでもいいんじゃね?
問題はドワーフは全部そのビルドであるべきだって考えるプレイヤーに
問題があると思うんだが。
強さも一つの指標だけどPt組んでゆくんだしさ。
まあ、別にお前さんを説得しようと思ってる訳じゃないけどな。 自分とは違う楽しみ方をしてる奴を、 「唯一絶対である、正しい楽しみ方を判ってない」 って否定する奴はいつでもいるもんだ。
>>207 まぁ、それでも前衛はなかなかハズレにならないんじゃないかね
種族と職業とメレー特技で選択肢自体が相当狭まってるわけだし。
>>235 例えばどんなビルド?
確かにドワは前衛として性能が頭一つ抜き出てるが、 別にドワ前衛いなくても余裕でクリア出来るゲームなんだし 差別だどうのぎゃーすか騒いでるマンチはシカト汁。 LFMでドワ前衛以外お断り!・・・なんて事はないんだしな。 皆、やりたい様なキャラビルドで十分だろ。
>>243 強いのは事実であってそこは別に論議するところでもないと思う
ドワ強すぎ俺TUEEEEEEEEEEEEえええ!までいくとマンチ。
他種族で工夫を凝らして運用も工夫すれば、役に立つビルドは
いくらでも作れるが、
クエストをより楽にしてくれる前衛、という意味ではドワ前衛が
一番良い。効率厨的に考えるとね
んでまぁ、そういう強いビルドの人が野良でも何でもいるとクリアタイムも縮まるし
消費もすくなくなるしで万々歳
クリアタイムが短いからより多くのクエストをこなせて万々歳
別に、ドワ以外を否定する人なんてのはいないんだぜ
>>246 世界最速の水泳選手だったというRP設定でつくった水泳特化ビルド
>>249 クルーシブルで大活躍じゃないか。
スイム25ぐらい(もっと低くていいかも)あると、かなり逆らえるんだぜ?
あそこもなー。 最初見た時は不遇スキルに光を当てるのか? と思ったもんだけど。 結局別にスイム要らんかったな。 いい加減俺のリペア45がなんかの役に立つクエも 追加して欲しいとこだぜ。
マジレスしていいものか迷うが、 キュア半減(HFにAPを消費してすら大幅に回復量ダウン) スペルディフェンスによるSTの差(Wis-2で意思STは更に低い) ボディの分フィートが1個少ない(なしでもいいけどな…) これほどのデメリットを抱えるのに、少々の状態異常完全耐性と Fort+25%程度じゃ帳尻が合わんよ。 ま、ドワ以外の種族と比較すりゃ充分な性能はあるがな。
まあ、メレー特化DQ対応型ドワレンジャーて、 究極系のビルド考え出した奴もいたが、 そこまで行くのにカンストさせたレンジャー6人作ったらしいからな。 結構脳内で完璧と考えても不都合が出たり、 Mod変更に泣かされるらしい。 そいつ曰く、Modに泣かされたくないならマルチはやめとけと言ってたわ。
まあ、ドワレンジャーのすごい所は フェーバードにポイント入れないでいいところ。 というか、他に強化する手段があるから 固有敵限定で強化するより、 種族強化で命中やらSTやらダメージを 上げられちまうこと。
>253 その少々がおまえが思ってるよりツェーんだぜ? セーブが低いんじゃなくてセーブがいらないわけだしな そもそも+5ヘビーフォーティがなんて馬鹿げた性能の防具が手に入るしな ロボはデメリットを補って余りある
>>253 マジレスすると、ドワはリペアで回復できないから0%
パーティー内にCLRとWIZが居ればドワは100%、ロボは150%の回復が期待できる。
その上で、WIZがリペアしないってならそれはWIZの問題だ。
WIZがリペアしなくてCLRはキュアする。なんて都合のいい状態じゃなければ回復に関してはロボ>ドワ
フォートはモデ装備とヘビー装備の希少度を考えればその差は歴然
むろん、FORT+25%を”程度”としか思えない人には馬の耳に念仏かもしれないが。
(ついでに侵入者に回数行けばもらえる点も大きく違うけどな)
ボディに関しては運に左右されることなくミスラル装備が手に入るわけで、明らかにメリット
毒と病気への完全耐性からスロットを開けれるのもメリット。
どう考えても廃人装備をそろえたドワじゃなければロボのほうが上ですよ?
ヘビーフォートとモデフォートの違いって+25%じゃなくて 完全耐性と4回に一回は食らうって考えるとでかいよな。 敵によっちゃ、当ててクリ域振ってシーカーでって手順踏まない 「クリティカルヒット」って特殊攻撃持ってるくさい奴いるし。レイジ中のオーガとか。
ベータの頃からFtr1マルチSTR型ドワレンジャイは結構強かったのにな・・・。
v(-◎-)b ロボもがんばるんですぅ! すねぇくさん!
>>253 マジレスしていいものか迷うが、
回復手段が生身の2倍(生身にリペアはまったく回復できない)
鎧に比べて圧倒的に高速なドセントの入れ替え
対毒、UWAなどの装備枠を別な強化に割り当てられる
これほどのメリットを抱えているロボを選ばない理由はない。
そして何よりロボはかわいい。
可愛さで言ったらドワは負けていないぞ!
まあ、ロボの弱点は能力値が他より低い点かなー キュアに関してはフレンドリーさえ入れておいてくれれば そこまで気にならない。キュアシリアスワンドで20弱回復するからな。
よし俺がレイジ時HP400超えのHFなしロボBbn作るからみんな仲良くしてくれよな
そういやさ、忘れられてるっていうか意識されてないのかも知れんけど ロボってエナジードレイン効果無効だからデスワもらわなくても影系のステダメ無効だよね? あとビホのネガ光線あたりも無効なのかな?
>267 エナベーションうちこんだら完全耐性って出て愕然としたことならあるよ
まあ脳筋さんたちは気楽でいいさね。
あのスペルがないと…とかあのスク用意しておかないと…みたいな後衛よりはずっと気が楽だぜ?
おおげさなようだけど、Mod4入ってからTS使う機会が増えたし、FoMとかないと厳しいところとかな。
知らないクエストだって先頭走らないようにしてればガンガン飛び込んで行ける。
つーか、〜がないとみたいなのは2chくらいでしか話出てこないだろ?
けっこう気にする人多いんだねえ。俺はぐだぐだビルドのままずっと使い続けてるがなあ。
>>251 ヘイワイヤー絡みでそのうちなんか来るといいな。
ロボは序盤のHP、CK無効が地味にでかいぜ。 地味にな
まあ確かにWISとCHAが-2なのは痛いが、ロボPALだって立派に活躍できるんだぜ。 ロボの短所はACの上限が低めなこと。だがBBNじゃなくてもDR上げられるのは、 悪くないと思うこともある。 28ptロボだがSTRレバーもVONのWISルーンもXCのCHAルーンもいけるんだぜ。
ロボが強化されたせいで、敵ロボまでCKホールドパンクが効かなくなったので困る。
ぐだぐだビルドもいいとは思うが、 パーティー組んで自分がなにも貢献できてないとかだと、 まず自分がつまんなくね? 俺TUEEEEEまで行くとあれだが、 やっぱそれなりに活躍したいって思うのが普通だと思うんだが。
>>273 「やっぱそれなりに活躍」ってのは個人によってラインが違うとは思うが、おおむね同意だね。
まあ、ある程度やりこんだら、 コンセプトをはっきり決めたキャラで 遊んだほうが面白いのは確か。 まあ、さまざまな理由でできない人もいるとは思うけどな。
俺のパーティーへの貢献はCLRをヒマにさせないこと!SPがあまるなんてとんでもない!
>>276 自腹で忙しすぎるのも勘弁だけどなw
まぁキャスターもヒマにさせないでくれればなおよしだ
>キュア半減(HFにAPを消費してすら大幅に回復量ダウン) ロボbbnとロボwizの相性の良さは異常 ロボならまとめて面倒みてやんよ
DR特化させたら9まで普通にいくしロボはすげえよ 弱点といえばGコマンド食らってよく転んでる光景を見かけるがなw
>>249 それはビルドっつーかスキルポイントが余ったから使ってるのではw
>>279 今はDRが見直されてる時期だからロボはさらに輝くね
ただ将来的にレイオンやリコンストラクトを使ってくれる人と組まないと少々きついかもしれん
メレー特技特化のドワFTRだが ボスはトリップ効かないし 雑魚はGHのエリートクエでも ヴェルティゴ、ウェイテッドに付け替えてる間に 他の奴に殴り殺されたりしてるから使う暇がないぞ。 最近じゃ雑魚戦は全部ヴォーパル ボスはカニ で通してる。 スタンブローもimpトリップも入れ替えたいぐらいだぜ。
すまん、181なんだがちと出かけてた。 後衛が状況をみて色々CCできる時代でもあるし、単体性能ではどうしようもない時代でもあるという事を言いたかった。 俺はクレなんでクレ的な視点なんだけど、ホーリースマイトは半分死んだ魔法になったが コメットやグレーターコマンドが相変わらず効くので俺も頑張ってCC&キュアするよ。 それとか無力化したヤツに群がらないでCC魔法をセーブした敵にトリップ、スタン持ってるならスタンしてくれるだけで被弾をかなり抑える事ができるしね。 連携しようぜ。 >183 ミスラルフルプレ、もしくはフルプレが装備できなくなったイヴェ狙いRog混ぜ前衛は、 もはやフィネッセ型レンジャーのAC以下ってことが多いのよ。 これは、該当職も気づいていながら知らない振りしてるヤツ多いよ。 もちろん、イヴェ狙いをしていないFtrとPalは現行どおりです。Ftrなら魔法はほぼ食らうけど。 Palは高セーブな分レジでなんとか抑える人が多い。それでもドラ3種のところは抑えきれない。 AC的なはなしだと、初期DEX14、+5DEX装備、+1本でDEX20、+5ミスラルフルプレートでAC16、アーマーマスタリー2でAC18。 これが、+5ミスラルブレストプレートになると、同一DEXでもやっとAC15なんだよ。 タワーシールドを使っているなら、タワーシールドマスタリーを3まで取らないといけないし。 元々のビルドでDEX22まで想定していたならさほど問題は無いんだけどね。 実際、Rog入れてイヴェ狙いした前衛の方々は、どう対処してるの?
ところで、クレのキュア=キャスターのリペアって論には クレのライフマジックほど、キャスターはフォース・リペア強化取る優先度高いん?ってのとか クレは自動的にキュアスペルに1枠与えられてる(その分各レベル1スペル分枠が多い)とか 意図的にスルーされてるっぽいポイントがあるのは気のせい? たとえばLv14のヒールやリコンには、強化10%につき14も一回の回復量に差が出るんだぜ?
>>282 うちのはミスラルフルプレ着てAC47あったのが
今はミスラルブレプレでAC46
そのためにプロテク+5とDEX+6買ったさー
>>283 初期DEX13+本2+装備5+RogDEX1+HumDEX1=22
ドラチェイン装備。ACはBuff無しで44しかないな。
>>283 んなもん誤差だ誤差。
ワンド振ってくれるだけでもロボ的には感謝の極み。
そして秒単位で回復を続けなきゃならないようなシビアな戦闘はDDOにはない。
>>283 枠に関してはwizならパーティ見てから組めるんだし問題は無かろう。
6lv枠がそこまで逼迫するとも思えんし。
で、回復効率だが、クレがエンハンスで+40%、装備で+50%したとする。
wizはその辺まったく装備無しだ。
生身の回復:190%=100%+40%+50%
ロボの回復:195%=(100%+40%+50%)*50%+100%
HF無しのロボでCLRにだけ優遇してもまだロボのほうが回復する。
前衛もきちんとPOTを飲めばいいさ
>>287 今一、何が言いたいのか分からないな。
>ロボの回復:195%=(100%+40%+50%)*50%+100%
この最後の+100%って何?
これってロボにキュアした場合の話だよね?
>>289 (100%+40%+50%)*50%
こっちがClrのキュア
+100%
後ろのこれがWIZのリコンストラクト
パーティー単位で見ればWIZからも回復してもらえるロボの方が回復面においては優秀って話
>>288 え、今時回復ワンド振れないクラスあるの?
って思ってる奴いそうだ
って書いてて思ったんだが、今ボゥトゥンシー装備ってリペアの効率も上げるんだっけ? あげるならリコンストラクトの回復量も100%って事はなさそうだな。
>>292 WIZのSPで、わざわざスペルでリペア入れないだろう、常識的に考えて。
PT単位で見るならWIZSORはロボの回復より他の事したほうが PTの為になるっていうのは さんざん言い尽くされてるなw
>>293 入れるだろ?
つーか、俺はパーティー内にロボが居れば入れてるが?
何を根拠に入れないなんて思ったんだ?
SPはClrと変わらんぞ?
リコンストラクトを入れるとSPが減るのか?
SorとWiz、SPと枠を勘違いして無いか?
リコンストラクトを居れずに何を入れてるんだ?
リコントラストは入れるときもあるが、リペアは入れないってことじゃないの? 俺は入れることはないなー。
脊髄反射ロボWizがいるのだけはわかった
俺WIZだけどリペアとか入れてません。 ワンド一応持ち歩いてるけどどうせ忘れます。 リコンストラクト?あああったねそんなの。 いや、別にロボが嫌いなんじゃなくて普段やってないことって忘れるんだよな。
>298 その辺は慣れるしかないからな どうだい、ひとつC鯖に修業にこないか?
俺はSorだが気が向いたときはリコンストラクトのスクロールくらいは使うぜ ワンドマスタリIしかないがw Clrやってるときのロボの回復量に対するフラストレーションをこっちで存分に
>>295 少なくとも俺は入れない。リコンスクロは常備してるがな。
リペア系列でSP使うなら、他の事にSP使う。
ロボPALならLoH自己回復だよ!ExLoH3で多い日も安心! こんだけ工夫の余地があるゲームで固定ビルドにこだわる奴の気が知れねえ。 Kill数や効率プレイにこだわるビルドよりも、プレイ中に気の利いたジョークでも 飛ばしてくれる中の人ビルドのほうがよほどありがたい。
>>301 結局それはWIZの問題でロボの問題じゃないぞ。
キュアなんて使わない。
キュア系列でSP使うなら、他の事にSP使う。
って言い切るClrから見ればドワだって回復されないのは一緒だ。
できる仕事をやって無いだけだからな。
ロボが増えて、CCなんかよりリペア系にSP使った方がいいって ことが広まれば、また違って来るだろうね。 自己回復のためにWiz混ぜてみるってのはどうだ? ワンド振りまくれるぜ。
>>304 まあ、これだけネガキャン好きのロボ嫌いが多いと難しいかもねw
回復量で負けてないことがわかっちゃったらWIZはリペアしませんに即効切り替えちゃうぐらいだしw
>281 お前さんみたいなのはコンセプトをしっかり決めておかなかった ビルドの典型。トリップやスタニング使うならクイックドローは必須。
>305 頼ると危険なのは確かだがなw
>292 ポテンシーは3.3から全スペルに適用されるようになってるはず WIZやってる時はBrdが居てGHやヘイストしなくて良いなら、リコトラ入れる余地はある(SP的に 今はクールも短くなったしリコトラのみで良いし、後はワンド クレのときはWFの回復も特に気にしない、結局は回復しなきゃいけない訳だし ただ、SP効率のため全力ヒールで一発回復、ワンドはUMD持ちだからシリアスリペア振ってる とりあえず、言えることはHF入れてない産業廃棄物はラストモンスターに食われてろって事 この頃HF入れてないWFが野良に多い気がするE鯖
HF1はAP効率もいいから迷わず入れるがHF3は取るだけの有用性を感じない 前衛ならキュア貰うことも多いからHF2は取った方がいいと思うが
しかし初期のころならともかく、現状の仕様でロボを否定する理由って ほとんど見つからんぞ。 今や優遇種族とまで言えそうだからなあ。
知り合いにキュア完全耐性持ちがいるから キャスターの時はリペアワンド必携になった クレの時は回復しなくていいから楽だ・・ と思いきや、ドタバタしてくるとついつい回復して完全耐性の文字がw
>>308 でも、ポトゥンシーはワンドに乗らんからなー。
SP使ってまでって話になるわけで。そうすると、できることをやってないとか言われる始末で。
>>308 それ激しく同感
>この頃HF入れてないWFが野良に多い気がするE鯖
ヒールは回復量固定だから嫌でもHFの数値が分かっちゃうんだよな。
予想とバーの変動量があまりにかけ離れてるもんでついチェックして、
絶望すること3割って感じか。残り7割はあんた最大HP400以上あるだろwってケース
>>312 ワンドに乗らないのはClrも一緒でしょ?
SP使って回復するのもClrも一緒でしょ?
Gコマやコメット使ってCCするから回復にはSP回しませんよ。って言ってるClrと同じだと思うんだけど
それも許容できる人?
>>308 HFなしは増えてるね。
バードいればバードのワンドに回復任せたい。
最初は頑張って回復してたけど、近頃は放置してる。
ファームなのにSP足りなくてワンドやらスクロ大量消費する
羽目になるからななあ。
HP300超えると、体力半減するまで放置しといてくれていい感じなんだけどな。
>>314 キュアにSPまわさなくても、回復してくれりゃいいよ。
ってか、Eにいるよ、ワンドスクロ主体の散財プレイの人。
なんでそんなにワンド嫌なの?SP使わなきゃダメなんかい
>>314 そもそもクレは回復期待されてるが、
WizSorはCCを期待されている。
ま、ロボのデメリットが回復であり、
その分いろいろメリットがあるんだ
から受け入れるしかなかろう。
>>305 二人がかりでキュアしてりゃ、そりゃ上回るだろうよ
ログ追ったが、ちょっと話が極端すぎやしないか?
高UMD持ちが自前でヒールスクロ使ってる時代に
自己管理ができてないロボが増えてるのは事実だと思うがね
>>309 HF3を取ってないロボ前衛をPTに入れる有用性を感じない
お願いだから野良に出てこないでって思う
>>319 高UMD持ってるロボなら自前でリコンスクロ使ってるよ。
まあそんな高UMDロボなんて滅多にいないってだけで。
俺はキュアシリワンド振ってるけどな。
ロボが居る事で仕事増えるのも事実だが 逆に立ち回り方の幅が出ると考えればそう悪くもない WIZの売りってスペル入れ替えによる臨機応変が一つだろ?
>>317 いや、別にリペアもキュアも同じですよw?
って事を言ってるだけですがw
>>319 事実ねぇ。
元の話からするとドワばかりでロボなんて増えそうになんですがw
>>320 効果分かって言ってんのか?
AP6使って上昇するの5%だぞ?
5%でPTに壊滅的なダメージ与えるようならそもそも不良品だからHF3あってもいらねーよ
>>324 mod3.2で情報停止してるんだよ、きっと。
実際HF1は効率いいけど、2、3に関しては微妙と感じる人は多いだろうね。
一応入れてるけど。
>>323 大元のレス
>>301 が、SP使うのやだけど、リコンスクロ常備してるよ!
で、お前
>>303 が、リペアしないと思い込んでるだけじゃん、何言ってんだ?
リコンが嫌いなのか?
>>324 それを認めるならAP4つかって5%上昇のHF2もいらないよな
>>326 決定的な誤読をしているので、落ち着け。
HF1 AP1 50%→60%なので取ってない場合の+20%の回復量 HF2 AP2 60%→65%なので2を取ることで+8%強の回復量(AP1あたり+4%) HF3 AP4 65%→70%なので中略+7%強の回復量(AP1あたり+2%弱) HF無しからHF2での比較だとAP3で+30%、AP1あたり+10% 同様に3だとAP7で+40%、AP1あたり約+5.7% これじゃさすがに3取れとは言えないよな。 でも1は取ってくれっていうか取れ。 AP1でキュア回復量が従来より20%多くなるんだぞ?
離婚はいやだ!
>>329 HF1で15%
HF2で20%
HF3で25%
それはヒューマンの方だw
あ、勘違いだAP消費2,4,6か。 それにしたってHF1は取って損なしだってのは分かってもらえると思うが。 クレが回復すべての効果を20%引き上げようとしたら、 ライフマジック2とワンドマスタリ2で計6AP使うんだから。
昔のロボはビーバー一杯持ってたよな。 今のロボは集めるの大変そうだけど、持ってるのかな
HPがインフレ気味だし、ディレイが伸びて連打も効かないし、最近では持ってても微妙なんだわ
一言、HFないのでリペアお願いしますと言っとけば なんの問題もないき気がするがね。 リペア入れてないWizだってお願いされればスペル準備 するだろうし、UMD職ならリペアワンド大目に用意する。 クレだって覚悟できるしさ。
ワンドマスタリーある俺のSorはロボいると頑張って拾い物ワンド振るし、ピンチにはリコンストラクトスクロも読むぜ 最近はCCだけじゃなくDDもやるから、どうしても本職の片手間になるが。
とりあえずID:/3/sT25Sがロボ大好きっ子なのは分かった。
なんで見ず知らずのロボの為に散財しなきゃいけねーんだよこのロボやろう! Clrも持ってるからロボの回復だるいのがわかるからやってるけどさー・・・
ロボならCLRとWIZで150%の回復が期待できる? その理論で行くとロボ以外ならCLRとBRDで200%の回復が期待できるよ 259って前提を明らかにロボ有利にしてる超理論で話にならん ロボはキュアでのデメリット分メリットも用意されてる訳だから そんなにファビョらなくても野良ではぶられてるって訳でもあるまいし
ロボでプレイ中、ミスキータッチでカタカナしか打てなくなってしまいカタカナでチャット。 ロボRPみたいでなんか好評だった・・・。
314の理論も 逆に言うと リペアでロボの回復するからCCにはSP回しませんよ。っていてるWIZを許容できますか? って聞いてるようなもんだからな。 ID:/3/sT25Sの論理は一般的ではないな。
まあ昔に比べて特別ダメな種族がなくなってバランスが取れてきたって事で。
>>341 パーティ全員リペアで回復できるなら文句は無いかな、俺はw
WIZが回復してClrがCC、超問題なしだw
>>339 BRDもロボの回復はできますよw
ドワーフを回復できてロボを回復できないクラスはありませんから。
逆はありますけどね。
キュア呪文での回復量が減るのはたしかにデメリットですが、
リペアで回復できるのはそれを補えるメリットだと言ってるのですがね、私は。
まあ前衛ロボならHF1はとっとこうぜ。2以降はポイントと相談でいいけど。 ロボはキュアでも直りリペアでも直る、回復され上手な種族だぜ。 これくらいの考えで行こう。 あと生肉前衛よりpotはしっかり持っておこうぜ。
おまいらClrの誰もがワンドとスク大量に使えると思うなよ。 ちょっとの数ならまだいいんだが。毎日ファーミングしたって、よほどの数こなさない限り金は貯まっていかないんだぜ。 つまり、ワンドとスク代のためだけにファーミングすることになるわけだなこれが。 けっこう厳しいんだぜ?大量に使ってるやつらはどんだけやってるんだよ…
ロボ原理主義者に言わせれば たった5%の回復アップの為にAP使うのは無駄だからHF1で十分 その分はクレやキャスターが泣けばいいって事だな
デストラ撃ったりスマイトでCCしたりを楽しもうと思うときはワンド使いまくるけど こいつ等のために金使うのうざいわ、と思えばサポート控えめに生キュアしかしないんだぜ。 そこらへんはやりくり上手なおかーさんの心持ちで
>>346 そこらへんを考えるとImpリカバリ2以上取ってない前衛をPTに入れるリダはクソ。
人間様以外お断りにしとけってことだよな。
HF3いれるとスペデボ付きのヒールだと270近く回復するんだぜ
一連の話の流れの中で、一向に名前が出てこないハフリンに泣いた
>>327 >>346 5%分くらい自分で回復させればいいじゃん。
てか5%くらい何も言わずに回復してやれよ。
おたくの方こそ野良でてこないほうがいいんじゃないの?
>>350 ドラゴンマークをグレーターまで取得してロボにヒールを掛けてみてはどうか。
ドワが優れてるっていってもそれほど悲願するほどのもんでもないだろ。 メレー特技重視ならドワがいいって程度。 ドワ以外のメレー特技使いでも十分活躍できるゲームバランス。 対人重視のゲームじゃないんだから、そんなネガティブ思考だとやってられんよ。 あと、イベパルはミスラルフルプレ使えなくなったってだけで 初期デックス14以上振っておけばそれほどACは問題ない。 まあちょっとがんばればAC45は確保できる。 わかってるやつだとヴァーチューや自己SS等、 AC以外の部分でダメージを抑えてる。 ってか、 ヒューマンが、エルフが、ドワーフが、 FTRが、BBNが、ROGが ああだこうだというより普通に中の人次第じゃね?
とりあえずHF全く取ってないロボは申告してくれと。 その上でヒーラーの心象悪くしたり、ならせめてSP効率的に オーバーヒール起こさないタイミングでのヒール以外やりませんよとかって話になって 回復飛んでくるの遅れても文句は言うなと。 これはACいくつ以下は屑とかそういう能力論じゃなくて 他人に回復してもらう上で自分はこれだけ協力的ですよってのを示す心持ちの問題だから。 HF1、AP2もさけないって心構えの相手になんでこっちが一生懸命にならにゃいかんのですか、って。 お互いGrp組んだら、この職はそれが仕事だからやって当然、できて当然とばかり思わないで 互いに感謝の気持ちを持ちましょうってこったよ。
申告しなくても、すぐばれると思うけど、申告したほうが多少は気分的に楽かな?
>353 実際のところドワの優遇っぷりはNerfを約束されてるようなものでドキドキなんだよな
>>356 開発者様はドワーフが弱すぎるのを問題視しているようですよ?
>357 開発者様は流されやすいのでユーザーの反発が強いとコロッと変わりそうだよ?
どれだけ強くても見た目がアレなのがドワの欠点だな バランスとれてるんじゃね?
見た目に関しちゃエルフ男も大概マニア向けって感じだしなぁ
ドワーフの見た目の良さが分からんとは・・・
まておまえら何があった。 1日で187レス進むのはありえないぞ
久々にフレーミングごっこしてたんだよ
なんだそうか。 よーしバトクレのお姉ちゃんが暴れちゃうよ!
まぁドワBbnをメインで使ってるが、確かに優遇されてるかなと 思わなくもない。 ・Bbnに重要なCON+が種族とクラスエンハンスで安価に取れる ・Bbnメインウェポンの斧が投げ斧・ドワックス・グレート斧と全部単一のの種族エンハンスで強化可能 ・前衛職の弱点であるSTの低さがエンハンスで相当強化される ・・・ただ自分以外のBbnって大抵ロボでドワBbnってあまり気がする。やはりロボはかわいいからk(ry
>339 その理論なら、ロボはClr+Brd+Wizで200%になるぜ(w もちっと頭を冷やして発言しようぜ。 WizとClrやった身としては、Wiz時にはヒーラーとしての意識がないから回復はつい後回しにしちまうんだけどな。
ロボ前衛はリペアでも回復出来るから キュアが半減するのはデメリットではない。 むしろメリットだ。 と、ネタではなく思ってる奴が1人いそうで怖い。
つか前衛=ばばんってくらいの流れだけど、 PalやRgr(およびそのマルチ)なら、 キュアシリアスまで自力で振れるってのもあるな。 あ、ばばん以外の糞前衛は全員消えろってことか^^;
一方BBNはマルチにしてもレイジ中にワンドが振れないのでPotを飲んだ。
>>367 > ロボ前衛はリペアでも回復出来るから
> キュアが半減するのはデメリットではない。
> むしろメリットだ。
> と、ネタではなく思ってる奴が1人いそうで怖い。
さすがにそれは居ないだろ。
そーいや、マミーカースでリペアが阻害されてたけど、
PoPのキュア阻害部屋なんかだとどうなってるんだろうな。
ギルドマスターに怒られるからBBN13/CLR1にしてる人もいるのです TFでタイタンの動きがもっさりになってる気がするんだけど気のせい?
>>371 PoPのキュア阻害部屋が荒れると、SPがごっそり減ります。。
あそこだけはKanbenしてほすぃ。
いつも始まる前はドキドキしてる。
そんなドワクレ@E鯖
CLRの残りSPが殆ど無くて、前衛がガバガバ被弾しまくって、でも 誰も死なないって状況になったら、(ヒールスク使いまくりなのを察して) せめて戦闘後の回復位は協力してください!と口には出せないので、 PAL・RNGが戦闘後に全くワンドを振る気配が無かったら、無言の 抗議でキュアライトワンドを延々とシャカシャカやってる俺チキンCLR。 ホントPoPはクラス構成や中の人次第で楽さ(落差)が激しいよなぁ…
>372 BBN14を捨てるとかあり得ない・・・
人間BBNもいるんだぜ
ちょっと前までピュアババンなんて趣味以外の何者でもなかったんだから 要望だしてりゃバランスなんてすぐ変わるんじゃないか? まあピュアログだけは何があっても変わらん気がするがwww
道具の時代 FTRの猛威 驚異のImpトリップ 石の時代 PAL/ROGの隆盛 イヴェイジョンの蔓延 青銅の時代 BBN・RNGの反撃 AC軽視化・特殊武器の流通 ←今ココ 鉄の時代 ROGの(省略されました。続きを読むにはココをクリックしてください)
ワッフルワッフル
>>379 続きがきになるw
ROGの鉄犬の流行とかだったらウケル
>(省略されました。続きを読むにはココをクリックしてください) クリッククリック・・・ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン! たまには餌をくれ
昨日クルーシブルで喰らったんだけど、ハムストリングの鈍足と スリートストリームの鈍足って効果が累積するのね。 迷路でハムストリング喰らってウゼーって思いつつ進行してたら、 追加でスリートが来てナメクジ並みの速度に下がって噴いたw 他にも効果が累積する鈍足効果ってあるのかな。ソリッド+スロウ とか行けたら素敵なんだけど。
疲労だか過労だかの速度低下もソリッドなんかと累積したような。
>>366 結局3人がかりで200%って事じゃん
つかリペア前提なんでしょ
Bbnにロボが多いのは疲労しないっつーのがあるんじゃないか 今はもうレストで回復できるけどな あとロボの状態異常耐性は結構エグいぞ ロボBbn的にはビボルダーなんかただの風船玉だしな
ネガ光線も無効なのか。 そりゃすげえな。
>>383 ナウジアだか悪臭+スロウだな。
ガールトゥームで食らって泣きそうになった。
でも、FoDは食らうから気をつけるんだ! デスブロ付け忘れてごめんね・・・
侵入者飽きるほど廻した古参からすると、 どの種族でもビホは単なる風船球。
そういや パラライジングも無効化するんだよなロボ ロボに対して有効な状態異常は ホールドモンスターとスタニングとトリップとサンダー(AC低減)くらいかね 毒病気睡眠疲労過労麻痺(否ホールド)ネガレベルに耐性 恐怖耐性装備とドラ靴とで状態異常をほぼ無効化できるんだな ああ…あと狙うはキュアスペル完全耐性だ
392 :
名も無き冒険者 :2007/06/19(火) 09:18:17 ID:i4u74jXn
ホールドも麻痺に含まれるんじゃなかったっけ
ホールドパーソンは弾くけど、ホールドモンスターは食らう希ガス
VoNでやったけどホルモン掛からなかったぞ
回復三人とかPTに上限があるの忘れてないか? ドワはクレとバードで200% ロボはクレ一人にWIZとバードとSOR二人で450%が正解
>393 それは完全耐性じゃなかった頃の話 今はどっちも効かない
おお んじゃ恐怖耐性だけで装備面は耐性つくのか あとはフィートでキュア耐性だな
VoNのセンチネルはウォーフォージドじゃないから。 マインドブラストは食らうんだよなあ。
使ってくる敵ほとんどいないけど、魅了は耐性ないな。 シオニックドミネイトくらいか。 あと状態異常と言うのか判らんが、Gコマの転倒が一番怖い。
>>396 mjd これで怖いのはGコマンドだけだな
ラストモンスタースタンを忘れないでください
・・・覚えてる限りなんだが・・・GHってラスモンいなくね?
403 :
名も無き冒険者 :2007/06/19(火) 09:52:07 ID:oqV0jb7G
魅了でもヴァンプの魅了はドミネイトパーソンっぽいから効かないな っつかパーソン系全部効かんけど あとフレッシュトゥストーンなんかも効かなかったりする
>402 リゾートには結構いてるからチャラ
下げ忘れたorz ちょっとPitに廃棄されてくる
Wizが戦闘中ヒールくれなくてもPot飲んでるから 戦闘終わった後にヒールくれれば十分なんだよな。 戦闘中にヒールくれなかったから死んだぜゴルァって 切れるロボはいないだろw
つか、ドワが種族としてすごいところは 前衛として必要な能力である、 命中とダメージ、防御力、対魔法能力の の全てが強化されてるところだからな。 全く前衛をするにあたっては無駄がない。 しかもマイナス要素が外見を含めてない!(ここ重要)
なんつーか・・・ソロコンテンツ増やすペース遅すぎないか? 洋鯖はソロの必要が無いほど人口多いのかね
日本鯖のプレイヤーが洋鯖と比較して閉鎖的・排他的なのもあるんじゃないか あと色々と躊躇とか遠慮とかをしすぎってのも。現代日本人特有の悪習だな。
細かくはもうすぐ例のサイトが翻訳してくれると思うが、今週のWDA速報 ・武器セットの登録が3つ増えて7個になるぜ! ・まだカミソリねこのダメージがおかしいのを修正 ・テンサーでスローイングハンマーも習熟 ・チルタッチのSTRダメは頑健セーブで止まる ・パワークリティカル修正値強化 ・新エンハンス「エキストラドラゴンマーク1〜4(AP1〜4) ドラゴンマークの使用回数1〜4回アップ ・シルバーフレイムのエンハンスの説明文を修正 ・アサシンの特殊攻撃を食らわすとエフェクトが出るように? ・酒場に回復量の多い飲み物・食べ物を追加 ・ランダム生成されたリターニング武器のダメがDRで止まるように ・TFローブのスペル阻害がアーケインにもディバインにも影響することをきちんと説明 ・高レベルのポーションがうまくスタックしなかったのを修正 ・メールでアイテムを送るときにインベントリに無いものは送れない?(なんか銀行関係のトラブル?) ・アタラクシアヘブンで出られない場所?があったのを修正 ・砂漠の風向きが変わって古代の道が出現?砂漠の敵が強化? ・PoP。テレポが云々。よーわからん。 ・ソロウダスク島のネームドガーゴイルがちゃんと出る Mod5 ・デスペアFXが持続する(なんのこっちゃ?) ・ターンアンデットの回数にカリスマModが影響? ・リッスン高いと隠れたモンスターを見つけられる。 英語力は中学生以下。間違ってても反省しない。
411 :
名も無き冒険者 :2007/06/19(火) 11:07:01 ID:69apNT7S
>>385 結局キュア前提のドワーフより優秀な程度だからたいしたことないですよね?
>>375 Lv14にもなってキュアライト何か振られるとウザイんで抗議したいなら放置為てくれ。
嫌がらせしたいだけなら何も言えないけど。
>>408 野外クエストはソロや少人数向けとしてがメインらしいが
マイナーModごとに増えてるじゃない
普通のクエストだって構造的に無理じゃなきゃある程度ソロできるんだし
DV回数2〜3回増えるな。
しかし、ドラゴンマークもエンハンスいれればある程度実用レベルになるのか? ハーフリングなんかはヒールが5回/restとかになるし結構、強力になる気がするんだが。
>>410 だいたいあってる
補足すると
(Mod4.2予定)
・砂漠が野外クエスト化(微妙にマップ変更)
・Cochitlehua(PoPのボスだっけか)が失敗なしのテレポートを使えることを思い出した(=マリリスのように飛びまわれる)
(Mod5から予定)
・TUはベース+本+レベルのChaModで回数が増えたのが装備やスペルによる上昇でも回数が増えるようになった
クラッシングディスペアについてはよくわからんw
つか、いままでソロ可能になったクエて 全部ソロでエリまでやるのが慣例だったクエばかりだわw つまり全く意味がない。
逆にエリートの上とか作って欲しいぜ。 GHの14レベルクエ並の強さのハーバークエみたいな。
>>417 ソロクエはソロ「難易度」が増えることによって
適正レベルやそれよりやや下のプレイヤーがソロできるようになるって事だぜ?
適正レベルをたんぐるぐるぐるとかでスキップしてから後でFavor稼ぎに突っ走るような人には
まるっきり関係ない。
>>418 エリート+1若しくは参加者の最高Lv+2で高いほうを採用、インスタンス生成時に箱Lv確定とかでよくね。
CR20を超えるコボルド共の巣窟からしょぼい宝石をかっぱらうクエストをやってみたいぜw
箱レベルの上限は必要だな せいぜい元レベル+3くらいまでにしないとファーム場所が増えるだけだw LFM:グッドブレードのレアスクロール、クリアなし とかになりかねんぜw
願ったり適ったりだろ。
そう思いついたやつがレアスクロールに突入 した瞬間に、リッスン50以上じゃないと見えないローグからスニークダメージが3桁飛んできて即死。 再突入すると、また消えてる上に無限湧き。 なんとかそこを抜けると、3桁酸ダメージを叩き込んでくるウーズがおでまし。 ・・・とかなら燃えるかもしれないじゃまいか。
>421 >LFM:グッドブレードのレアスクロール、クリアなし 鍵をとり、開く扉 雪崩出るウーズの波 その数、実に200体 という妄想まで発展させてみた
湧き出るウーズの群れと共にすさまじいラグ、その後回線断。 復帰したらぼろぼろの装備で酒場に立つ自キャラ。 嫌過ぎるがな(´・ω・`)
そういや低レベルのウーズが強くなったねー 当たらなければどうという事もないんだけど、当たるとアシッドスライムとかって追加酸ダメと 鎧へのダメージがドカンと入るようになって。
装備削れ過ぎると装備解除されるから、その状況で酒場に立ってるとしたら全裸になるんだろうか…。 市販のクラブ振り回してウーズ殴りながらふとどうでもいい事を考えた。 次で20周目だぜ…マックさんそろそろ顔見せてくれよ。箱から出ないんじゃなくて姿すら見せないとかどんだけシャイなんだよ。
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく そうだ!マックが出ないならドゥームを狙えばいいんだ!
外れまっくりでどぅーむ済みません
タングルの適正なんてレベル4〜5ぐらいだろ? 腕のいい前衛ならソロで回れるから意味がない。 というか、ソロ用の敵の強さとノーマル用の敵の強さて 魔法は同じだし、ヒットダイスが少ないだけ。
432 :
名も無き冒険者 :2007/06/19(火) 14:39:56 ID:69apNT7S
腕の良くない前衛にも回れるようになるなら意味はあるな。
>>431 NWN2は前作ほど弄りやすくない所為でイマイチ盛り上がらないね。たまにスレできたりしてたけど今は落ちてる。
DDOスレだとオープンβかサービス開始くらいの時期にたまにネタが振られてた位じゃなかったかな。
ゲーム内でテキスト読んで解法考えるタイプのゲームで、日本語マニュアルつけただけで売るのはどうなんだと…。
ああドゥームも出ない。箱があるだけマシか。
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく そうだ!マックもドゥームも出ないならウーズを無視すればいいんだ!
>>431 発売してすぐに輸入版買ったよ
なんか妙に重かった
今はパッチでそこそこ軽くはなってるみたいだけどマニュアルなくしてCDKEYわからなくなってとまってる
BFとかもそうだったけどネット認証とかにして一度KEY入力したらPC変えてもOKにしてほしいぜ・・・w
内容はそこそこ面白いけどModがいまいち盛り上がらなかったんでNWNほどじゃないかな
キャラ設定がやけに日本のゲーム的なのが笑えた
萌え声の悪魔っ子トラブルメーカーローグとモンクになりたいガチムチドワーフの掛け合いとか
お姉さんタイプのエルフドルイドにつっかかる悪魔っ子トラブルメーカーローグとか
問題はパーティメンバーの成長がほぼ固定(クラス固定、ドルイドとかはペットも固定)だったりするんで好きなパーティ編成がし辛いことかな
BGみたいに自作キャラ複数混ぜにシナリオ内キャラとかって編成もできないし
萌え声の悪魔っ子トラブルメーカーローグについて詳しく
ふじこちゅわ〜ん
>439 足で踏めばよくね? つーか、パンが無ければケーキを。に マジつっこみするのもなんだなw
ウーズ素手で潰すのは、「パンがなければ」ってレベルの話じゃねーだろ。 実際マックなしなら素手が一番いいよ。
>441 えーと・・・ツッコミ先の>434のことなんだが
まあ、ソロじゃなければ任せた!てのも有りかもな。 さらされる覚悟は要るけどな。
どうせスライム系は高LVになると出なくなるし 出るとこもスルー出来る場合が多いから、 そこまでマック必死になる必要もないと思うが。
高Lv前衛でマック持って無くて素手で戦ってたら 普通に晒し対象だろ。 低Lvならどーでも良いと思うが。
マックベインもマックドゥームも持ってないぜ? シュリーキングスターで殴ってる。
2ndキャラ以降でマックごときのために周回しねえよ。 俺の+2フレーミングリターニングスローイングハンマーオブウーズベインが火を噴くぜ?
ドゥーム二刀流でつええしてたレンジャーですがウェポンセット圧迫するのでやめました マックなんてその程度
どうせ砂漠以降出番ないしな。
以前もそんな話が出たがガラス製なのは一時期だけってやつか。
Cβから遊んでる俺だがパラ弓でウーズちくちくして 分裂させて遊んでたら注意されたw |;;; l ゚ ー゚ノ| <「ピアスだと分裂しちゃいますよ↓↓↓」 ともっともなご指摘。ごめんね、分っててやってたんだ、ごめんね
そりゃま、バカがウーズ分裂させてたら、 普通は注意のひとつもするだろ。 注意せずに晒しスレ直行する奴もいるだろうけどな。
二刀流だとウェポンセットきついよなぁ 4.2早く来てくれーー
ウーズ分裂させたい時ってあるよね でっかいの切ってウジャウジャと ある意味たのしいジャン 素で注意されると寂しい
その昔、TFで「通路開拓終わったよー」って言われて入ったら、 入り口周辺が大量のウーズに埋め尽くされててふいた。
グループ組んでる最中にどういうタイミングで ウーズ分裂させて遊べるのか良く分からんな・・ ・ウーズを殲滅する場面で分裂させて遊んでた>そんな人いるのか? ・ウーズを無視する場面で分裂させて遊んでた>そんな人いるのか? ・移動中にウーズを分裂させて遊んでた>そんな人いるのか? ・buffの待ち時間にウーズを分裂させて遊んでた>そんな人いるのか? ・トラブルで進行が止まっているときにウーズを分裂させて遊んでた>これ・・・か?
普通にBBで切り刻んでますが何か?
多分一番上。
火壁で焼くときは分裂させてくれたほうがありがたいんだぜ
なるほど・・DDOは奥が深いぜ・・・
>>447 近々リターニング投擲が修理できるようになると同時に
リターニング投擲も普通に痛むようになるらしいが。
俺のドワーフ投げ斧が耐久0になる前に直せるようにしてくれ。
このゲーム、ビルドを分かってる人がしっかり組むと装備が充実してなくても強いな。 某Blogでドワレンジャイのビルド公開してたけど、ありゃ凄いというかやばいわ。
>463 あのビルドでFtr混ぜるのはどうなんだろうな。 フィート増やすのと引き換えに4レベル魔法を切ってる。 Mod3までならフィートの他にフルプレ着れるとかの利点もあったがな。 そのままピュアレンジャーで作ったほうがいいけもな。
某とか言われても知らんがな。 わざわざ探して英フォーラムのコピペみたいなビルドだとガッカリするからネタ振りする気ならコピペでもしてくれよ。
>>465 テンプレドワレンジャイにスタンニングブロウとコペシュで火力うpってビルドだな。
あと+2本と+6装備とレイド品ですばらしい数値がでてる
RngはLv11で9割完成するから、14まで伸ばすよりFtr等混ぜる方が好みだな
どんなすごいビルドでも決定的な強さの差はないってのが俺の持論。 やっぱり良装備、特に武器と中の人あってこそだろ。 某Blogのあれだって、自分で無茶なアイテム前提と書いてあるしな。 2本に+6装備にレイド品ばかりが前提てのは並みのプレイ時間じゃ無理だろ。 >464 4レベル魔法はFoMくらいしか使わないと思うんだが。 FTR2入れると フィート2つ多い 頑健STが3高い HPがうんこ程度増える。 ファイター用エンハンス(メレーフィートのDCを1上げられる、STRを1上げられる、など) >465 E鯖廃ギルド、といってわからなきゃ知らん。
2本に+6ごろごろ集めれば、凡キャラでも強くなるとオモワレ
>>467 Rngは11で止めるくらいなら12だな
Rng11/Ftr2/なにかって3クラスマルチがしたいなら別だけど
テンプレドワレンジャイにレア突っ込んだだけだな。 コペ無くしてRgr13にした方が俺の好みだナ。 まぁ画期的ってワケじゃ無いな。
>>466 Thx. FoMと引き換えにコペシュ取得か。
好き好きだけどFoMは装備スロット1箇所とトレードなりGrp戦ならどうせもらえる事になるしな。
>>468 俺Blogは見ないんだがお陰で大体想像がついた。
>>469 初期CON6・初期STR8のエルフRogがどう装備そろえてもHPがあれだし、火力もどうにもならないお。
タイタンベルトとCon+6ネック、+2本で Con14,STR16 HP+30 十分戦えるはずだ
>>473 STR2の差が決定的な火力の差になるか?
Blogにもあったけど、STRとDEXの数値入れ替えもアリだな。 んでRGR11/FTR3ならアーマーマスタリーでさらにAC+1できる。 つーかこの人ほんとスプリングアタック好きだなw
>>473 PAぶち込めばなんとでも。DEX極でRogエルフなら命中ありあまるだろ
スニークはいる敵なら火力は申し分ない。
低HPは立ち回りでカバーだけど、机上の話をしてるのに立ち回りの話を出すのは卑怯っぽいか・・・。
>>473 むしろRogは火力が余るんだって
そのせいで立ち回りが難しいわけで
ピュアやマルチ1混ぜで7D6の追加ダメージが自動取得、さらにエンハンスで固定ダメージ増とかだぜ
しかしさ、やっぱ最近この手の机上ビルドの話になると もう前衛は9割5部くらいドワなのな。 ドワTueeeeeeeeee他Yoeeeeeeeeeeeeeeeeeeとか言う気はないけどさ さすがにこの現状はタービンにも考えてもらいたい気はする。 エルフの対呪文が心術限定で+2なのにドワは呪文および類似能力全部で+4とか バランス感覚おかしすぎだろ。
まぁ、俺Tueeeeeeするゲームじゃないからいいんじゃないか? 趣味でエルフ♀使う奴もいるだろうし(多い希ガス) と、まぁ、そういってたら話も終わってしまうか・・・・
前提としてる装備等の豪華さがMaldiniのTank Buildみたいだな。流石にこんな無茶じゃないだろうけど。
http://forums.ddo.com/showthread.php?t=22655 長いからステータスの所だけ抜き出しとく。
Maxed-Out Attributes:
Strength: 14 +6 (Dragon Belt) +2 (Tome) +2 (Rage Spell) +2 (Fighter's Strength II) = 26 or +8 Mod
Dexterity: 14 +6 (Item) +2 (Tome) +1 (Rogue's Dexterity I) +1 (Human Adaptability Dexterity I) = 24 or +7 Mod
Constitution: 10 +4 (Item) +2 (Tome) +2 (Rage Spell) = 18 or +4 Mod
Intelligence: 14
Wisdom: 10 +6 (Dragon Helm) +2 (Tome) = 18 or +4 Mod
Charisma: 16 +6 (Item) +3 (Levels) +2 (Tome) +1 (Paladin's Charisma I) +1 (Human Adaptability Charisma I) = 29 or +9 Mod
>>476 そうすると自前で+5バークがかけられないんだぜ?
むしろあのビルドの恐ろしさは、レイドユニークが無くてもそこそこの性能を発揮するところにあると思う。
(例えばDEX2本とドラチェイン無しで5ミスラルブレプレなんかでもAC-1だけの差)
6装備と2本を5装備と1本に変えたところでmod1差だしなー
>468 なんで頑強STが3増えるの? あとメレーDCは多分取らなくても12分な数値だと思うよ。
>>484 468じゃないけど、FTR2LvによるSTの上昇は頑健のみ3、(1Lvでは頑健のみ2)てことかと。
RGR12Lvから14Lvでは頑健、反応が各々1のみ上昇。
Ftr2で+3だけど、Rgr12-14で+1だから、差は+2上昇じゃね?って突っ込みかと
そうそう、レイドユニークと+2本前提じゃなくても性能を発揮するんだよね。 ユニーク品いれても、せいぜいAC+3-4程度とアタックやDCが+1されるくらい。 純Ftrの立つ瀬がないんじゃないかってくらいだよ、ありゃ。
何故かFtrと比較にしてるが、どっちかというと比較対象はLv14のドワレンジャイだと思うんだ。
ピュアFtrの立つ瀬なんてとっくにないだろ。 ピュアPalよりは持ちこたえた感もあるが。
FTR2混ぜの利点 フィート2個 STR+1エンハ メレーエンハ・タフネスエンハ 頑健ST+3 FTR1混ぜの利点 レンジャーlv4呪文 フィート1個 メレーエンハ・タフネスエンハ 頑健ST+2 ピュアRGRの利点 レンジャーlv4呪文 SP少々 頑健ST+1 反応ST+1
Ftr1混ぜでLv4呪文は使えないぞ 俺のRgr13Rog1が使えないから間違いない
レンジャイLv4Spellはたまに勘違いされてるな。
おっと勘違いしてた、すまん。 そうすると現時点でFTR1混ぜの利点はほとんどないなあ。
でもFTR2混ぜにすると、キャップ16Lvの時点でRGR15Lvに足りなくて泣きをみるかも。
それならそれで練り直して新しいRngでも作るわ
細かいところで間違いまくりんぐw Rgr11だとバークが+4になるからアーマーマスタリで1上げてもACは変わらんな。 頑健は486さんくす。490は俺と同じような間違いすんなw ドワじゃないけどRGR12/FTR2、STR26でウェイテッドとヴェルティゴは+8までしか 持ってない俺に言わせれば、スタンとトリップはそこそこ入るが決め手に欠ける。 +2なんて・・・と言うが、チリもつもればなんとやらともここでよく言ってたじゃないか。 今DC27だが、やっぱ30くらいは欲しいんだぜ。 >494 おまいはピュアレンジャイがおすすめ
そもそもBAB15で攻撃回数増えるわけでも Rgr16でスーペリアTWFつくわけでもないんでしょ? つーか2-4回目が両手になって、移動攻撃の1発目にも両手入るようになって これ以上どこを強化するんだって感もあるが。 多分Rgr16と14には目立った差は出ないと思われ。
Lv15Rgrてフェーバードエネミー1個追加だったかね。
フェーバード指定はLv1、5、10ときているから15でさらに1つ指定だと思われる 次のキャップが外れるとメニーショットも強化だったか
ああ、メニーショット4本目とフェーバード4つめか それは結構でかいのかな
まあ、作り直さない気ならピュアてのはガチだからな。 マルチはModの変更やキャップ外れたときに作り直しは多々ある。 だからおれはピュアレンジャー派。
メニーはRGRLv関係ないから、まだいいか。
メニーはBABだけだな
>>497 > Rgr16でスーペリアTWFつくわけでもないんでしょ?
そりゃ来て見ないと判らんと思うが。
紙版とは攻撃回数の計算とか違うからね。
もし来たら、str型だと取れないな フィネッセならftrのフィートででも入れちまえばいいけど
最近妙にPalの数が減ったと思うのは気のせいかなぁ 砂漠来てすぐは腐る程いたパルログが少数民族に。 Ftrは弱い弱いいわれながらまだまだ現役が多いし、 Rgrは増えたな。 Bbnは、、、昔も今も極少数の専業が頑張ってる感じか。 いつから聖騎士様はそんな不人気職になったんだろか。 まだまだ強いと思うんだが
E鯖基準で言うならそんなに少なくなってないと思うぞ? RgrやBBNが増えた気がするのは確かだけど。
Pal/Rogは元々俺Tueeeeeマンチが多いって言われてたし (特にキャップ12の時点で作り直してPal9Rog3とかあたり) その辺のが今強い強い言われてるドワレンジャイに移行してるって考えれば 506のPal減りRgr増えって感想に合致するんジャマイカ
>>505 っレンジャーはステータス関係なしに自動取得
なんだかんだで絶対数はFtr>Pal=Rng>Bbnぐらいかな? Pal減少はDF弱体化も大きいと思われ。 Bbnはまだピュア14の数が少ないから、強いのはわかってるがあまり見る機会がないって所だな。 Rngもまだまだテンペスト型が多数。 Ftrは豊富なフィートを生かしたバットマンタイプの便利キャラか、メレー特化に分裂ってところ。
>>509 RngLv15(16)に出来ないマルチの話ね
Bbn*5、Sor*1でホブゴブレアー行って来たが最高だったぜよ。 全員脳筋。14分で完了。 いやー最高です。
追記 もちエリートね。
PAL使ってると、敵のアンホーリィな武器が痛いのとアナーキックな武器が使いにくくてTN良いなぁと思ってしまう。 まあ、隣の芝が青く見えてるだけなのかも知れないが。
>>463 装備充実してねーとダメじゃねーかこれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ステータスはほぼ同じでINT13にしてCEとトリップ入れたRgr11/Ftr2/Clr1とかいう似非タンク形考えてた所だ。
スーペリアTWFは原作でも自動取得じゃないから前提満たさないとダメだと思うよ
>>514 TNな俺から言わせてもらうと
武器にピュアグッドが付くだけで装備できなくなるから困る
TNは高UMDじゃないと色々辛い が、高UMDのためにchaにある程度振るとPalを混ぜたくなる
低レベルにおけるレベリング中、PG付きが使えないのは結構しんどい。 特にGタッチがPG付きか否かはかなり変わるからなぁ
>>463 僕の考えた超人にしかみえんが
なんか、廃装備を、若干非現実的ですが、と断ることで、ほぼ正当化していると思われるところが少し痛々しい。
まぁ、これはレイドを週に数回ずつ定期的に行えて、仲間内で装備の融通を行える環境での「普通」ということを考慮しないとだめだねぇ。
>>520 DDO自体がそういう状況推奨ゲームじゃないかい?
エナヴェーションとコンティジョンはもっと評価されるべき
>>522 正しく解釈できない奴に解釈のレスしてどうすんだよ
最近、レイドアイテムってそんなに非現実とは思わんようになってきたけどなぁ。 キャップ上がってどのレイドも少人数でまわせるし
靴が欲しい術士で行くとSoSやベルトがボロボロ出て、 靴持ってる前衛で行くと靴ばっかり出る法則があるんで、 色々と非現実的だぜ。
非廃人にとっては充分非現実的だけどなー ま、パーティに参加するにはレイドユニークやら廃装備完備で+2本複数使用して当然とか そーゆーイカれた流れにならない限りはどうでもいいや
>>514 アナーキックが駄目ならトゥルーカオス使えば良いじゃない
PalならUMD20はきつくないだろうし
Rog入れでもなけりゃきちーよw Rank8+Mod4〜7程度+GH4=16〜19程度 GL2のトリンケットでもありゃともかく、 武器持ち替える度にカルトーシュ付け替えはしんどい。 しかもこれだけタイトだと、シンボルオブペイン食らったり GHを解呪されるだけで持ち替え不能。 フィート枠きついんでSF:UMD入れるのもつらいとこ。 ま、無理ではないけどな。
14までがんばってきたけど、人少なすぎるのでMHFにいきます
531 :
名も無き冒険者 :2007/06/21(木) 11:31:21 ID:5kXjqxTC
アーケン魔法でマイナーだが使えそうな奴って何かないかなー
チルタッチ
今はグリッタリングダストがそこそこ普及してるからなあ。 チルタッチ最強説はいつ修正されるんだっけ?
レイドユニークと2本で固めたビルドってのは何が非現実的かって そのキャラだけで回収しなきゃいけないことで。 キャラ代えて毎日全部レイド消化するような超絶廃集団だとしても 狙ったキャラで狙ったユニーク手に入れるチャンスは66時間に一回。 まあ、今んとこVoNとTA・RFはクリアフラグ立てずにアイテムだけ取りにこれる(前2個は手間かかる)けど。 正直、ビルド練るときは非バインドユニークと非ユニークアイテム、1本までで考えて このユニークが手に入ったらこの辺いじってこう伸びしろがありますよってくらいのほうが 現実的だとは思う。
あれ、チルタッチはもう終わってないか。
2本は普通の箱からも出始めてるっぽいね。 オクに何度か流れてたよ。
>>536 米鯖でも今回のイベントでさらにPoPなどの14エリートじゃないと出ない、って話だったと思ったけど
2本とレアアイテムならまだわかるが、レイドユニークは確かにしんどいな。 地味魔法で使えるものといえば、Wiz混ぜロボレンジャイでBUFFが薄いときに オブスキュアリングミスト使ってる。ブラー無いときの気休め・・・になってるのかな
539 :
名も無き冒険者 :2007/06/21(木) 12:23:30 ID:5kXjqxTC
グールタッチ使ってる人いたなー
グールタッチって使える? 頑健、射程接触で麻痺(ホールドと違ってFoMの影響は受けないぽい)でしょ? Lv2にそんなん突っ込むならLv3でホールドパーソン入れてたほうがなんぼか有効じゃないかと。
グールタッチは回りに影響を広げるから使えるね。 ただ、頑健なんでキャスターねらうために最初に 突っ込んでかけることになるのは確かにいろいろ 難しいとこではある。
そういや低レベル帯の呪文だと Webが設置系で打つとヘイト稼ぐ修正の煽りうけて また微妙になってきたね。 あのへんサトルで軽減できるのかね
高Lvキャスターだと頑健失敗=死の呪文があっからな…
>>540 そこ読むとわかると思うが、+2tome=ChestLvl17(≒クエストレベル17)が必要だっていう予想がたってるんだぜ
向こうで+2TomeがでてたのはPoP(クエストレベル14)のエリート(+2で16)のイベント(+1で17)だったからTomeが出たっていってる
補足するとあっちでは火曜日(19日)の朝7時まで(日本時間19日の20時)が箱や報酬の+1キャンペーン中だった
>>546 それは、「これでも食らえ!」とかそういう世界の呪文じゃないか?w
まあ、レイドアイテム1つも入れないでも 463に近い数値の伽羅はできるな。 まあ、俺の好みとしてはあのビルドだと ドワーフとはいえ意思セーブにチョイ不安があるから 耐久削って判断力あげるけどな。 ティーガー名乗るなら行動不能になる確率は減らしたいところ。
まともに運用できなかったTiger IIなんだろう。
Take That You Fiend!
そしてキングタイガーにするには時間と予算が足りないと・・・
意思が気になるならドワよりロボだな
俺の経験上、Rgrは意思を素で12まであげると 最終装備クラスのレジスト修正でほぼ1以外でCCに引っかからなくなる。 まあ、ドワレンジャーのバランス型基本ビルドは出来がいいから いろいろ改造すればヤクトができるよ!
ここでドワ嫌いな俺登場。あの容姿はいくら能力高くてもダメなんだよな…… よってHFO超オヌヌメ 愛着沸くぜ?
で意思セーブってどのくらいの数字を目標にしたらいいのかな?
俺のドワBbnはキャラクターシート上の数字が意思ST 18ある状態で PoPのマインドフレイヤーと正面からガチれる。 多分20あれば大体足りるんじゃないかと思うが それ以上だと実現するほうがつらそう
結局高Lvで意思STが気になるのは
Gコマとマインドブラストくらいのもんなんで、
ロボじゃ事態が悪化するだけ。
>>555 高けりゃ高いほどいいとしか言いようがないけど、
まあ諸々こみで28くらいあれば、1以外でセーブ失敗はほぼないな。
558 :
名も無き冒険者 :2007/06/21(木) 15:23:30 ID:oaaUlf2G
レアモノ装備を考えないならレリックで首輪を貰わなくても良いロボの意思STはそんなに悪くない。 そーいやマインドブラストへのセーブにドワーフの対呪文セーブボーナスって加算される?
マインドブラストはLv4呪文扱いだから、普通に考えれば適用されるはず
ロボでもないのにTiger名乗るなって C鯖のロボの人が言ってた
ロボも意志ST向上のエンハンスあったよな?
リーヴァーズフェート一品指定って・・・ そろそろどこかに品目でてるの?
俺もドワだけは男女とも生理的に受け付けられないなー。
最強厨の俺としては、ドワーフでキャラ作りたいのは山々だし、
ビルドだけは練ってるんだけど、どうしてもあれを操作する気になれん。
>>562 コンストラクトシンキングな(対心術だけだが)。
でもロボはWisModがデフォで-1ってのと、
ドワーフは種族フィートで耐性+2されてる分、
心術に限っても差が出る。
>>563 米フォーラムでは日鯖に実装される前に既に一覧上がってたよ。
>>564 BBNならレイジでも上げられないっけ。まあクラス限定になっちゃうが。
BbnはLv14ピュアの+4が強烈だな ウィルパワーは微妙だが
ドワ子は無理だが、ドワ♂なら全然いける。 ダンスがキュートだぜ。
てか、♂だとドワ>>ロボ、人間>>>>>>>他
ドワーフはWoFで消毒したくなるぜ。 クンダラクを火の海に変えたい。
♂ハフリンは宇宙に帰って欲しい
マインドブラスト対策はグローブ・オブ・インヴァルナラビリティでも良いよな キャスターがWizなら入れてきてもらうと便利
汚物は消毒だー
そういえばグローヴの中じゃヘイストも消えるがリコンストラクトだと残るんだろうか
ハーフリングは頭蓋骨の形状がエイリアンっぽくね?
けっきょくMHFは明日の昼までは確実にログインできないので帰ってきた
ドワの外見に限って言えば、♂>>>>(超えられない壁)>>>>♀だな。 男は渋かったりしてそれなりにかっこいいが、女はあきらかにキモイ。 >577 同意。だからハフリンを作る時はなるべく長髪にしている。
お前は出るところ出てて引っ込むところも出てる理想の体型 ボン-ボン-ボン を理解していない。
それ遮光器土偶っていうんだぜ
昔の人間は真の美と言う物をよくわかっていたんだな。
なつかしいな、ギガゾンビ
>>584 > どう見ても宇宙人だが
宇宙にある地球にすむ我々もまた宇宙人なのさ。
久々の人口調査 23時:210人程度 ※E鯖
最近ギルメンやらフレやらがWhoで表示されないんだが、あれは匿名にしているのだろうか… フレリストでもオン表示されないから困る
いいゲームなのに・・・ 本当にいいゲームなのに・・・ 冒険が楽しいし、キャラ育成も楽しいのに・・・ なんだか哀しいなぁ
俺はまだまだ飽きてないんだけどさ ギルメンやフレンドが飽きるのはどうしようもないな……
1dayチケット300円ってのがな〜 アップデートあったときだけ戻りたいってのには使いにくいんだよな 単純に1500円を30日で割ると1日50円だろ? 最大47時間59分つかえることを考慮しても、100円分だ それを3倍の価格で売っている 月額よりも日額のほうが割高になるのは仕方ないけれど、 もう少しリーズナブルであってほしい たとえば一週間チケット500円なら喜んで買うんだが
>>592 ネトゲの相場からしてそれは安すぎ。
利益にもならんわ
セイクリッドといい、RFユニークのガントレットといい、Mod5で使ってくれと言わんばかりだな。 TU回数はCHA補正が装備込みで反映されるようになるんだっけ。
1dayチケットでほぼ2日楽しんだとして mod4.0なんか全部堪能できるか?GHT、RFも込みこみでだぜ? ちんたらプレイしてる俺みたいなやつの場合一ヶ月は必要なんだが
現在は+2本はレイドからしか出ないのかな? 昔は普通に出てたよね?
>>596 レイド以外では出ないと言われてるが、
たまに出るとか出たとか言ってる奴がいる。
まあSS出たことないし、価格操作の類だと思うがね。
(そんなもんで操作される奴はいないだろうけど…)
オークション開始前から言われてるんだからそれは憶測にしても的外れ
オークション開始前だとしても、トレードでの 相対的価値ってものがあるでしょ。 他にそんなデマ流す目的も考えられんし。 まあ、目的もなしに出鱈目並べて 悦に入ってる可能性もあるけどな。
>>593 なんでだよ?30日で1500円で利益でてんなら、7日で500円でも利益でんだろうが
基本無料のチョンゲでもやってろ。
さくらのバカか 算数すらできねーからこんな過疎なんだよ
あら。300円程度のジャリ銭にすら事欠いて課金ゲーは出来ない貧民がどうして 「こんな過疎」とかゲーム内のことを語るんだい? まあ、実際はmod4後過疎感を感じたことないけどな。
素直に僕のお小遣いじゃ月額でできないから安くして!って言えばいいのに
貧乏人はいややね。 そういう性根がゲーム内でも現れるだろうし。
>>592 1dayチケットが「プレイ時間24時間」
だったら買うかもしれん
クエ途中で24時間分すぎて落とされるってのも嫌だな。
俺の中では、遊べる時間とか考えれば ネトゲは数多くある趣味の中でもかなり安い部類に入るとおもうぜ? 家庭用ゲームのソフトとかに比べても安いしな。 最近じゃお金がたまる一方なんだぜ。 もし仮にDDOの課金が月々3000円になってもやめないだろうな。
>609 同志発見! この一年、飲みに行く機会が激減。 プレイに支障があるから家でも飲まなくなって、軽く100万弱は貯まった。 DDO用に新しいPCを買ったりしたけど、まだまだ黒字。
>>610 それって、
貯金は増えても
友達は減ってないか?
>611 友達は減ってない、と思いたい。 問題に感じてるのは、寝るのが毎日午前2時過ぎになった事。 おかげで嫁さんとはこの一年で4回ほど。 DDOはじめると同時にレス夫婦になってしまった。
>614 UOのLakesperiorで2年プレイしたけど、あの頃はまだ未婚だったから・・・ 10年ぶりにネトゲ復帰組
元々よく一緒に飲みに行くリア友だったのが、 DDO初めてからオンでは毎週会ってるのに、 リアルでは去年の忘年会以来会ってない… ってのはいる。
うちのギルドはいつものD&Dプレイヤーで組んだから、月に1度は 顔合わせてセッションしてるな。 もうかれこれ20年ほどの付き合い。
ニートのくせしてよくそんなウソがべらべらとしゃべれるなw
>>609 仮に月額3000円になってもとかアホか
アイテム課金型のゲームじゃ1日3000円使ってるやつがゴロゴロいるってのに
DDOなんてしょせんRMもってないやつがしこしこやるゲームだろ
月額1500円をケチってる奴が何言ってんだ??
まあ金持ってるとはとても言えないが、月額1500円くらいどうとでもなるだろ。 学生とか無職でもなければ。 DDOの平均年齢30代てのは一緒に野良で組む連中で平均取っても近いものがあるな。
>>619 の反論?に吹いた
大量に金つぎ込むのがエライとw
タバーンキープは顔をしかめると静かだが腹のそこに響くような声で語りかけた 「この酒場はお触り禁止だ」
電子情報にそこまで金を突っ込めるってのはある意味うらやましいな。 見返りって多少強い武器かエロ装備かなんかか?俺には到底できない。 パチンコとかと違ってバックが見込めるわけでもないしなあ。
626 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 13:18:40 ID:wxcj5Hjo
むしろパチンコに金突っ込む方が理解できない俺ガイル。
>>625 そんなこと言ったらSecondLifeなんてどーなるw
まあパチもSLもやらんからどーでもいいんだけどな。 ただSLの場合、仮想マネーとリアルマネーの取引を事業者以外にも 解放しているから、その点ではパチ(店と客の関係のみ)よりは 少しだけマシかもしれん。 でもどっちもやる奴は馬鹿。
パチンコは絶対損するように出来てるからな。 俺は勝ててるぜって奴が一番危ない。
2時間夢を見るために8000円使うやつもいる パチンコだってやらないやつにとっちゃ行くこと自体が金の無駄遣い タバコを1日1箱吸う人は月に9000円使う 金の使い道にいちいち何かいうのは野暮。でもそれを自分で言うのもアホ。
>>625 3万円払って1万5千円返ってくるよりは
1500円払って1円も返ってこない方がいいと思うよ
まぁ、自分の金だし好きな使い方すりゃいいじゃん。
たしかに俺もDDOが初ネトゲだけど週末の付き合いは悪くなったな。 それにこの1年間どこにも旅行行ってねぇやw
>>619 592を発言した後では何も言っても・・・なw
635 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 15:12:16 ID:wxcj5Hjo
リアル付き合いが悪くなったと自覚できたら、ネトゲは今より控え目にしな。泥沼に片足突っ込んでる状態だから。 一年間旅行なしって、おじさん心配だ。
零細企業の名ばかりのリーマン始めてから かれこれ10年間旅行無しです 社員旅行とか慰安旅行とか羨ましいです・・
なんか旅行業界の回し者のようw 俺もここ一年、スキーや温泉、ドライブはしても泊りがけの旅行は無いな
偶には外国に旅行とかもいいぞ。 ただ、中々連続した休みが取れないけどな・・・
639 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 15:50:02 ID:4BuSCY6Z
>>634 はぁ?なんも矛盾したこといってねーだろうが
1500円ぐらいで金つかってる気になってるアホは氏ねっていってるんだが
>>639 細かい金額に必死すぎ、金にコンプレックス持ちすぎ・・・
というのがあまりに見え見えで笑われてるんだぞ
DDOやってる奴に、ID:4BuSCY6Zみたいな痛い子が居たのか。
毎日毎日、日の昇りきらんうちから出勤してとっぷり暮れてから退社する上 持ち出し云々で昼も外に出られない販売業だと、たまの休みが快晴で 銀行行くのにチャリ持ち出すだけで旅行気分っていうか気分転換になって実に安上がりだと思う俺
>641 やってたら1dayチケット買う必要ないと思う
よかった、やってないんだな。 ゲーム中では絶対に遭いたくないタイプだな。
645 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 16:10:39 ID:4BuSCY6Z
反論できなくなったと思ったら人格攻撃か最悪だな・・・ 卑劣なやつばっかりだ
646 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 16:12:05 ID:4BuSCY6Z
>>640 なにいってんの?コンプレックス丸出しなのはどう見ても
>>604 だろ
たかが1500円しか払ってないやつが300円を笑ってるという滑稽きわまりない
即出君はLotROスレに帰ってくれ
何しに来たんだコイツ。
>648 過疎ゲーをひやかしにきたのでは?
650 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 16:23:35 ID:4BuSCY6Z
過疎ゲーを少しでも救ってやろうと有意義な提案してやってんのに アホな信者がさくらマンセーturbineマンセーしかしねーから どんどん腐ってくんだよね
句読点が一つもない文章といい、知性の欠片も見当たらない。
とりあえず提案が届くかどうかはともかく 本気でその寝ぼけた発言してるなら公式フォーラムでしてきなと
>>650 公式か要望フォーラムに出したらどうよ。
ただ、システム変更にはそれなりに費用掛るし実現されるかどうか知らんが。
運営に関する提案を2chに書いて どうにかなると思っているのか
656 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 16:43:29 ID:4BuSCY6Z
>>651 知らないやついるの?そっか小学生だからそんなくだらない質問できるのか
657 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 16:44:52 ID:4BuSCY6Z
こんなそのへんの中卒のおばちゃんでもいいそうなことを したり顔して主張してるやつって本当バカ丸出しだよね 629 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/06/22(金) 13:23:57 ID:o/SBlEyS パチンコは絶対損するように出来てるからな。 俺は勝ててるぜって奴が一番危ない。
4BuSCY6Zの有意義な提案=1日チケが高いから値下げして欲しい
バカ丸出しの ID:4BuSCY6Z は、小学校の国語の勉強からやり直して来て下さい。
660 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 16:47:47 ID:4BuSCY6Z
>>655 おまえは知らんとおもうけど、企業は2chの関連スレぐらいチェックしている
どうにかするかしないかはまた別の問題だけどな
別問題ってわかってるならこんなところでくだ巻いてるなよw
662 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 16:49:46 ID:4BuSCY6Z
ID:o/SBlEySって朝鮮人だよね おれが小学生、バカ丸出しっていったら そのまんまその言葉をパクって言い返してやんの よっぽど語彙が貧困なんだね 在日じゃあ仕方ないか
>>660 こんだけ別のプレイヤーから笑われてたらどうにかするわけないわな。
えーとな 課金処理にもお金かかるんだよ。アカウントのon/offだってタダじゃない(流石に人手でon/offしてるわけじゃないと思うが) 1dayチケットなんてほとんど課金処理料金でプレー料金(回線使用料/サーバー使用量)なんてペイしてないと思うぞ
665 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 17:02:31 ID:4BuSCY6Z
>>664 あったまわりぃ。
アイテム課金MMOじゃ1個30円のアイテム売ってんのに、
1回の課金処理にそんな金かかるわけないだろ
具体的に課金処理料金ってどこで発生してる金なんだよ?
なんか必死な子が沸いてるじゃないかw 本スレが無駄に荒れるのって久しぶりだね
667 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 17:03:10 ID:wxcj5Hjo
ちゃんといじってあげるなんて、おまえらはホントいいやつらだな。
2chでの発言を「有意義」とか言ってる 脳に蟲湧いてそうな子がいるのはこのスレですか?
喰いつき良すぎて、釣りに着てんだか自分が釣られてるんだか、良く解らん奴だなw
>>646 300円を出し渋ってる奴が1500円を罵倒してるのが笑えるw
おまいらそんな可哀想な子供相手にするよりもPOPのソロについて語ったほうが「有意義」だぜ
672 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 17:13:15 ID:4BuSCY6Z
>>668 なにを根拠に2chには有意義な発言がないと思ってんの?
673 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 17:14:55 ID:4BuSCY6Z
>>670 1500円を罵倒してるんじゃない。
1500円で金持ち面してるやつを非難してるんだよ
>>664 よくみたらID被ってるじゃないか
どういうこったw
>674 自作自演ってことでいいんじゃね 同じ会社ってことはないよな?
IDかぶったらフシアナは基本
会社っつか俺は自宅からだw 同じアパート内では同じIPとは聞いたけどね すぐ側に同じプレイヤーがいるかと期待しちまったぜ・・・w
>>672 過疎ゲー救うのに2chで意見出すことの何処が有意義なのか
俺に少し教えてくれないかな。
お前の脳のシナプスの繋がり見てみたいわー。
胃腸とかに直結してんじゃね?
>>673 だったら1500円くらい出せばいいじゃないか
>>677 光ですか、いいですな
うちはADSLで2.5k離れてる
なんか上のほうで200人とか書いてるが本当か?? 久々に戻ろうと思ってるのにソロ専は怖い
>>665 クレジットカード決済の場合、手数料は利用額の約5%前後。
だが、クレジットカードで10円ガムだって買えるんだぜ?
おそらくウェブマネーも同程度だろう。
ユーザー/決済会社/プロバイダ(この場合はさくら)
さくらに直接決済能力がない以上、決済会社を通さねば収入はありえん。
決済会社は慈善事業じゃないから、金額を問わず手数料を取る。
たとえ10円の商品でも決済しなきゃお客が来てくれないから、10円でもカードは使えるようにする。
もちろん1000円、1万円、10万円とより高額な商品を扱っているからペイできるのだが。
MHFスレが臭いからこっち戻ってきたらこっちも臭くなってる件。 お前ら釣られすぎですよ・・・。
ところでアイテム課金のゲームしたことないんだが、 アイテム課金ってポイントまとめて購入→ポイント支払いじゃないのか? そうしないと一回ごとに事務手数料かかってしょうがないと思うが。 ユーザより運営側が大変
685 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 17:46:46 ID:4BuSCY6Z
>>678 おっと 会話が成り立たないアホがひとり登場〜〜
質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ
普通そうだろうな 他会社通すのは、カードなりwebマネーなりでポイントを買わせる時だけ じゃないとやってられん
>>684 仮想通貨経由での購入になるな
まぁゲーム内データの所有権移譲とかにも関係して1ステップ踏むって理由も昔はあったようだけど
>>677 以前、IPどころか地域からプロパイダまで違う奴と同IDになったことがある
ものは試しで節穴やってみようぜ、って言って出してマジで驚いた。
>>685 意味不明な問題文や質問文に対し、
・曖昧な文体、条件不足、(重大でない誤字以外の)記述ミス
・題意あるいは文の指す部分がいかようにもとれる、あるいは全く読み取れない
・設問自体が明らかなミスリードであること
を指摘するのは、「マヌケ」ではない。
ちなみに、実際に公式な試験問題ででこういう事例があった場合、その設問の分の得点はノーカウントに
なるか全員(白紙回答者も含めて)正解になる場合がほとんど(=0点にはならない)だが。
/*
『曖昧な質問や恣意的な質問をする場合はいかなる反問に対してもしっかりと回答できるようにしておく事』
コレは鉄則。
*/
4BuSCY6Zが顔真っ赤にしてるから その辺で勘弁してやろうぜ。
692 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 18:26:56 ID:4BuSCY6Z
>>690 おまえが基礎的な教養もないことがよくわかったよ
ゲームやる資格ねえな
会話が成り立たない上に基礎的教養もなく、ゲームをする資格がない 小学生並のコンプレックスの塊がいると聞いて飛んできました
694 :
名も無き冒険者 :2007/06/22(金) 18:49:50 ID:l6JQnTnC
プスプスw
面倒だから1DAYなんて廃止しちまえよ。 そうすれば4BuSCY6Zはこなくなるだろう?
言い回しがいちいち子供っぽくて笑えるよね。多分年齢に関わらず、中身はリア厨程度。 と言ったら厨房に失礼か。
まぁ、、、、、めんどいからNGしてしまおうぜ・・・ ついでに4BuSCY6Zもl6JQnTnCもsageくらいつけような・・・ ちゅうかおまいら、面白がってわざと釣られてないか・・・w
DDOのスレでこんなに荒れるのも久しぶりなような
だが、こんなに伸びるのも久しぶりw
完全に乗り遅れた。
過疎ゲーに未来なんて無いんだから さっさと移住しようぜ
4BuSCY6ZがIDを変えたようです
短文ばっかりでは日本語の練習にならないでしょうに・・・。
長い前振りの後に出してくる移住先候補にwktkしてみる
乗り遅れたじゃねーか
地味に蛇とかゴブリンとか 弱いの強いの含めてモンスターを増やして欲しいや メデューサとかみたいに戦い方を考えるタイプの敵とか 嫌な感じに強い敵がわらわらと出てくるより、そういうのが 少数出てくる方が… いずれ出るだろうと期待しつつ、4キャラ目でSTK行ってくるぜ
いいゲームだよなぁ モンハンよりよっぽどマップ数多いし、 これを繰り返しと言うなら、モンハンなんかただの作業以下でしょう。 ま、レイドが少ないのが不満ではあるが
俺は欲張りなんで更に拡張してほしい というかモンクとドルイドを早く
モンスターをもっと! せめてモンスタガイドに載ってる奴らの半分くらい!
-ウィッシュがないと倒せない敵を実装しました -ウィッシュは未実装です
無敵!
スレが伸びてたんでwktkしてきたら この有様かよwww
まぁ4BuSCY6Zはチョンゲでもやってなさいってこった。
714 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 11:19:59 ID:uF91i87E
チョンとか差別用語を平気で使うひとって よほど心が汚れてるんだなと思いますね
>>714 2chに書き込んでる時点で説得力がないw
HITするの早すぎるぞw
嫌姦の本拠地2ちゃんねるですもの
>>710 タービンなら、
-ウィッシュがないと倒せない敵を実装しました
-Sorのウィッシュのみバグにより動作しません
-クンダラクのドラゴンマークにWishの擬似能力を搭載予定・他マークはバーニングハンドやMMを追加
これくらいの斜め下&種族・職差別はやってくれるね!
719 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 11:42:55 ID:uF91i87E
2chはレイシストしか書き込んではいけないというルールがあるのですか
×レイシスト ○シオレスト 君もホロン部に入って日が浅いなら とっとと巣に帰ることをオススメしておくよ
721 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 12:32:42 ID:uF91i87E
ここは民族差別主義者の巣窟だから帰ってくださいということですか?
そうです。すくつです。
差別されるにはそれなりの理由があるからです。 日ごろの行いによる自業自得というものです。 それ以上は板違いなので、ハングルか東亜かニュー速へお帰りくださいませ。
724 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 13:04:53 ID:uF91i87E
理由をつければ差別が正当化できると思ってるんですか?
>>724 でも今は大分改善されただろ?
昔のロボの扱いは酷いもんだった。ロボレンジャイとなれば尚更だ
あーうん。 メニーショットの発射本数がBAB依存って意外と盲点よね。俺もギルメンの勘違いしててさ。 ギルメンがRgr6のマルチで最初「メニーショットは2本で我慢の子」って言ってたんだけど BAB11で3本出て狂喜乱舞ってた。 何が言いたいかっていうと、Rgr16のスタンス(弓)強化でショットオンザランが 自動取得できると信じて疑ってないんでピュアRgrで行こうと思ったんだけど 結局信じきれずFtrを2混ぜた自分が結構好きよ?
勝手に正当化させないでください(笑)
728 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 13:26:44 ID:uF91i87E
差別されることを自業自得といっているのは 差別の正当化以外のなにものではないです
ID:4BuSCY6Z=ID:uF91i87E=在日チョン 害虫はさっさと日本から叩き出さないとな。
DDOというかネトゲのスレで「チョンゲ」なんて言葉日常茶飯事に使われているのに 今更こんなに食いついてくるヤツはある意味新鮮だな
そもそも差別って言葉にこんな過剰反応するってことは、 実生活で相当な差別行為をしてるってことなんじゃないの? 対等って概念が理解できないから自然と上下関係になるし。
自業自得で差別されることに文句言う奴を初めて見た ・・・あ、対岸に山ほど居たか
それがチョンクオリティ
多数のRMT目当てチョンのせいで少数の本当にゲームが好きな中華が 肩身の狭い思いをしているネトゲをいっぱい見てきたからなぁ
あっちの本物のゲーム好きは、金持ち連中でまたーりしてるな・・・
736 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 14:41:51 ID:uF91i87E
自業自得といえばあらゆる差別が正当化されてしまいますよ そもそも韓国人が差別されるのは自業自得ではありません 一部の心ない日本人による偏見のためですよ
まともな思考してるなら、日本の国旗燃やしたりしてる連中と 握手しようなんて日本人はいねぇよw
∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
739 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 14:47:49 ID:uF91i87E
韓国で国旗燃やすなんてことをしているのはごく一部の人間ですよ 2ch住人の多くが差別主義者だからといって、日本人全体が差別主義者だと思いますか?
740 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 14:51:16 ID:/Gn8BFkA
とりあえず板違いだから帰れ。 おまえさんが常識ある人間ならわかるよな?
ID:uF91i87Eが在日なのがほぼ確定したなw
わかった。わかった。日本人の一部であるねらーの差別を止めたいなら 先に自分の国の一部である半日運動家達を止めて来いよ
決まりだな。国ぐるみで同じ洗脳受けてるから判りやすい
DDO情報が欲しくてこのスレはチェックするのだが、 厨ナ話題をしてる奴、いいかげんスレ違いだろ。
>>739 どこの鯖でプレイしてんの?
STK行こうぜ
746 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 15:32:22 ID:uF91i87E
MMORPGプレイヤにおける民族差別について問題にしているので板違いではありません 洋ゲーをプレイする人間は国際的で道徳心が高いと思っていたのですが、 平気で差別用語を濫用するとは嘆かわしい限りです
そろそろ飽きてきたな
スレ違いといえば、 厳密に定義するとネトゲの本スレって何を語るスレなんだろう? バレなし、質問は質問スレ、晒しは晒しスレとなると何を語っていいやら。
バレなしではないよな? 一定期間は紳士協定的に避けるけど
厳密にバレナシとかだとクエの名前すら出せないし そうなったらもう 今日の昼飯はカレー食ったんだけど晩飯は何にしよう? 位しか思いつかんなw
>>746 板違いじゃなくてスレ違いだと言われてる事に気付いた方がいい。
啓蒙活動はスレ立ててそっちでどうぞ。
>>749 だれでも行けてゲームの攻略に関係ないエリアのグラがきれいだねーとか
そういう人畜無害な会話だけで1000まで話が進むスレがあったらそれはそれで見てみたい気もw
JumpBuffでどこまでも飛んでいくスレになっても見たいかね(´・ω・`)
>>749 DDOでは
晒しスレは戦術
質問スレは雑談
本スレはその他
ジャンプ掛かった時のドーンって音が好きだ。
旧ヘイストの効果音はかなり評判良かったのに、 なんで変えたのやら。
効果音だとハイトンも好きだ
759 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 17:31:42 ID:/Gn8BFkA
バーチャファイターみたいな効果音がほしい。 トリップきまったらガキーン!とかそんなの。
でも新ヘイストの魔方陣は好き ジャンプキャストするとわっかがするっと降りてくる
ディプロマシーが決まったときの 「チーン」 って言う音、もうちっとかわんないかなぁ・・・
というか範囲効果は全部魔方陣になったよな。 リムーブフィアやらホールトアンデッドやらまで。
話の流れぶった切ってなんだが、Sorの6レベルのスペルって何入れてる? 今はグレヒロとディスインテグレートにしてるけど、 ディスインテ切ってシンボルオブパースウェイジョンにしたほうが良い様な気がしてきた…
マス・サジェスチョンの方が使い勝手良くね?
765 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 18:35:17 ID:/Gn8BFkA
アシッドフォグ、マスサジェスチョン、CoC
766 :
名も無き冒険者 :2007/06/23(土) 18:37:22 ID:/Gn8BFkA
CoCは間違い
俺もアシッドフォグとマスサジェだな
マスサジェとパースどっちがいいかは、なかなか微妙なところ。 ディスインテグレイトはエンハンスで強化出来ないのもあって、 ちょっと燃費が悪すぎるな。
(・肉・) →(・石・)も愛して!
肉⇒石ねぇ 肉っていうとキン肉マンだな 石は、サンシャインか?
(・石・)→(・肉・)に比べれば愛されてる
>>771 石=>肉はスクロールを何枚か持っておくと喜ばれるぜ。
そうかマスサジェか・・ アシッドフォグって使ったこと無いけど、どんな感じで使うんだろう ソリッドの代わりに使ってついでにダメも入るみたいな?
>ソリッドの代わりに使ってついでにダメも入るみたいな? 俺はそんな使い方。ドア入れたいがためにソリッド外してな。
Debuffとしてソリッドより微妙に劣化なのには注意な 今はソリッドでもタゲ取るからダメージ与えることは特に気にしなくてもいいとも思うけど 特化しないと20ぐらいで割とがっかりする
ダメージはどうでもいいけど、うっかりマキシとか入ってると消費spがやばい
Lv6呪文だから、マリリスやレイヤムに ダメージ通るってのが結構でかい。 リベンジやレイヤムでソロするなら必須じゃないかな。
最近野良でキャバルいくと考えなしにチャームしまくる奴がいて困る
wizがマスホールドとかダンスとかやった後に、マスサジェスチョンとかアホかと、、、
>>773 ソリッドの移動ダウンが効かないPoPのレイスにもアシッドフォッグなら効くぞ
他は知らんが探せばまだそういう敵いるかもしれん
>775 うほ、昨日VoNいったんだ、何気に難度UPしてたぜ。 ソリッドやパターンも撒けないし、雑魚のAI変更で 初期位置に戻ろうとする奴が出る。
そういや最近ソリッドとパターン使ってねえなってSorなんだけどなんかお勧めとかある? 今↓ Lv2 スコチン、レジ、Web、パターン Lv4 PK、WoF、ドア、ソリッド ブラーとストーンスキン辺りに変えてしまおうかな
むしろWebの方が使う機会ないな。 パターンはソロでよく使う。 Web抜いてノック入れるのもありかなーと考え中だわ。
正直ソリッドって、マッドストーン・クレーターの巨人守る時以外に使うとことないんだよな。 そこですらなくてもいいし、とっくに必須スペルの座を降りてるんじゃないかね。 今でもセットしてる人って、どこでどう使ってるんだ?
>>782 メイズの2番目の隠し扉のとことかかなぁ。
後ろからわいてくるミノシャーマンの足止めとかね
739にはちょっとハっとしたが今の大統領の下ではやっぱりな・・。
>>753 そういや、セルリアンの風景がどこに似てるんだろうって一時話題になったな。
ほとんど日本の田舎に近いんだが・
>>781 Webは敵キャスターの奥に撃ってくれるとありがたいんだがなー
祝宴とかね
>>786 祝宴はソロでしかやらんなぁ。
マスサジェとFoDだけで楽勝じゃね?
ソリッド自体は強力な効果なんだが、 ノールやらホブゴブやらFoM使いやら効かないのが多くなってしまったせいで 優先度が下がってしまったってのはあるな。
FoDはもう使ってないな… 初めこそ面白がってFoDとPK連射して俺SUGEEEEEしてたんだが。 PKでも十分通用することがわかったし、だめでもエナヴェ1〜2発入れときゃ落とせるしな。 LV7はダンス入れてる。
まあ呪文の評価はソロを視野に入れるかどうかで、ガラっと変わるしな。 ソロだとスフィアダンスとかほぼ論外だし。
むしろソロでダンスいれるようにしてから楽になったんだが まぁ人それぞれじゃないか
>>792 マジな話どう使ってるの?
RFはまぁ、ないよりはあった方が楽だろうけど…
なくてもクリア困難じゃないし、その為だけに入れるのは考えにくい。
その他の場所だと、ほとんどパターンで充分、もしくは
パターンの劣化みたいな使い道しか思いつかないんだけど。
というかパターンじゃハイトン入れないと止まりきらんだろ SPほぼ同じになるから効果時間と発動時間の等価交換だな 殴らない職からしてみればパターンの方が便利な場面が多いと思う
パターンより見難くないからPTでも安心。 候補が多いLv2枠にゆとりができる。 止めるだけじゃつまらんので踊らせたい。 パターンの代わりかな。今のところLv7枠で必須そうなのはないしな。 基本はハイトンoffにしてるから、とっさに出したいときにハイトンonにしなくていいのも便利。
グランシングでがっつんがっつん殴る身としてはダンスのほうがいいや
両手使い的にはダンスもいいけどWEBも嬉しいな ヒプノ系は止めて欲しい
しかしマスホールドが一番嬉しいというオチ
>>791-793 はソロの話ですんで…
いや、ソロでグレ斧握って、スフィアダンスから大暴れする
スタイルを否定する訳じゃないんですが。
1枠しかないSorだとマスホールドはないな。 >799 ダンスはソロでも使ってるけど。 796のババンらしき人とごっちゃになってないか? パターンと比べてダンスが論外っていうからには、明らかに劣る部分があると思うんだが 具体的に挙げてもらえるとうれしい。
論外ってのは言い過ぎた。気に障ったなら謝ります。 一番の問題は、入れたらFoD切らないとならんってことだな。 性能面で劣ってるのは、パターンは1回決まれば消えるまで確定で行動不能だけど、 スフィアダンスは毎ラウンドセーブ判定が出るってこと。 持続時間が長い・ダメージで起きないってメリットは、 キャスターソロだと意味がないケースが多いね。 ほとんどの場合、パターンやマスサジェ(同じ意思STってことで) で充分なんで、FoD切ってまで入れる価値がないんじゃないか… と愚考してる次第さ。
>>801 別に気に障ってないよ・・・書き方が悪かったかな。
体感なんてアテにならんもんでアレだけど、ラウンド毎のSTで困った覚えはないな。
俺はどちらかというとPT重視で選んでるから、方向性の違いなのかね。
PKで十分ってのがあるから、FoDなくてもよくないか?ってことろから始まってるし。
ところでおまいら、Lv5以下の装備品出たらやっぱり即店売りですか MPのバザーにもほとんど出てないし、オクにもほんのちょっとしか出てない…
自分のALT用にいいモノが出たら多少取っておく、あとは箱から取得すらしない
なるほど、自分で探すしかないってことですかな…
微妙に高い値段の即決つけてAlt向けのアイテムをオークションに出すと結構売れるんだけどね 逆に自分が買うことも多いし +2で属性付とかすげぇほしいぜw
LV14のキャラがやるようなクエストじゃ そもそもLv5の装備自体でないからなぁ。
>803 オク再開初期の頃は、良品を選んで基本価格やその半額即決でオクに売ってた。 が、誰も落札してくれないんで次第にブローカー、それ以外のNPCに売るようになっていった。 種族限定+3装備(要2Lv)なんて、もったいないと思ったんだけどな。 つまりは需要がなければ供給も縮小していくってこった。
ぶっちゃけ、必要な分は倉庫にあるからなー 足りない分も仲間の倉庫にあるから貰えばいい。 所詮低レベルアイテムは3日ぐらいしかお世話にならないし。 直に付け替え対象になるべ。
まあ、高レベルキャラのALTなんて、金の力でさっさとLvUPしちゃうからな。 いつまでも、低レベル用のアイテムなんて使ったりしないってこった。
>>808 クエクリア時の報酬がランダムじゃなかった頃は、+3装備はタングル報酬で間に合ってた、っていうのもあるかもしれんな
久々にDDOに戻ってきてタングルRun参加したら、「また出ないまた出ない」の阿鼻叫喚の地獄絵図だったが
>>809 二週間の無料期間+1dayチケット2回でまだlvl5の俺にはうらやましい話だ
低lvlの野良は正直キツいな
LFMが圧倒的にlv11-14が多いからな そりゃlvl5相当の装備なんて出回る筈もなく
+3アイテムが出なくても9や11レベルになったら上位の装備ができるしなぁ… SP装備もこだわる意味ないし、タングルをノーマルとエリートを1回回る以外の メリットはほとんど無いよなぁ レベルもすぐ上がるし・・・
フレッシュレンダーガードは Lv14になっても結構よく使ってっけどな。 初回ボーナス入るとかなり美味いし、 ノーマルハードエリートで最低3回は 毎キャラやってるな。
フレッシュレンダーガードはClr以外でソロするときにも大活躍だな co6あたりはこれがあると楽さがぜんぜん違うね
これでチャージ数が3くらいの上位装備あるならなぁ
2nd以降でもアイテム輸送はLV9越えるまでしない主義の俺が通りますよ。 正味の話、弱いときに足掻くのがすげぇ楽しい。
まあ、確かにタングルメガネは3個は欲しい装備だな。 近頃はクレがデスワードくれないこと多いしな。 一々請求するのも面倒だから3個あればPoP辺りでは間に合うからね。
PoPあたりならネクロ首のがよくね?
フレッシュレンダーガード:使ったら通常の眼鏡に戻せる(・∀・) ディスペルされたら(゚д゚)アラヤダ ネクロ首:装備が埋まって(゚д゚)アラヤダ ディスペルされても問題なし
>>808 自分もそんな感じ。今なら需要あったりするんかねえ。
PoPのドワWIZの魔法がうざいからデスワードなのよね。 もちろんディスペルされるような敵にはデスブロ系だろうけどな。 ネクロ首だと5回しかネガティブスペル防いでくれない。
まぁ、どうせレベル上げにはたんぐるぐるぐるするんだろうしそこでいくつかもらっとけってことだよな、メガネ すぐに同等品・上位品が手に入るStat物よりよっぽどいいかもしれん
なんでレンダーガードって名前なのかなって思ったら 昔はレンダー相手くらいしかデスワ使い道なかったんだよな。 あの頃はデスワの効果時間がウンコだったから死に装備だったけど
そういえばインヴェーダー1箇所の為だけにメガネ使ってたなー。
レンダーを見張るホブゴブガードが使ってたから レンダーガード
インフリクトウーンズを使ってくるフレッシュレンダーを見張っていた ホブゴブリンガードが使っていたからレンダーガード。
スレ西3ファームで使ってたな>レンダーガード 神殿にこもってCKとWoF置くと、壁越しにインフリクトが飛んで来るから
>>814 確かに、俺もフレッシュレンダーガードは無二の物だと思うな
ネクロ首はハームを使ってくる黒ドワは必ずGディスペルも使ってくるから
そっちで使ってるわ
体験で始めてみたんだが コンバットマジックトレーニングってクエストで 隠し扉が見つけられないorz 画面右上に!って扉のアイコンが出てる場所でスクロール使うんだよな・・・? 使っても失敗失敗しpp・・・(´;ω;`)ブワッ いったいどこにあるんだorz
当然クラスはアーケイン術者系列だよな? 具体的にはWIZかSORかBRD あそこは対応したクラスのトレーニングしかあまり意味ないぜ
クレリックだ(´・ω・`) そういうことは先に言って欲しいぜNPC・・・ おれの30分はいったいorz
NPCが必要な能力が無いとクリアできないと言ってると思うが
D&Dを知らない人にはなにげに敷居が高いのがこのゲームの売りだから困る
>832 ちなみにUMD(ユーズ・マジック・デバイス)のスキルが高ければその3職以外でもスクロールを使用できる またサーチスキルが高ければスクロールに頼らずとも発見可能 どっちもCLEには無理だけどな
okなんとか最初のバーのクエストクリアした しかし他のゲームと違ってフィートとかよくわからん単語が多くて困る まぁなかなか面白いけどな
フィート 個人特殊能力 1lvで一つ3lv以降3lv毎に一つ追加 エンハンス 能力強化 1rankで1ポイント貰えるポイントを割り振る形で強化 スキル 技術 1lv毎にINTの値と職業修正で貰えるポイントを割り振る形で上昇
>>836 まぁ、言葉が違うだけっちゃ違うだけなんだけどねw
WoWのタレントとかみたいなもんだと
スキル:判定に使う後付能力
フィート:(基本的には)持ってるだけで強くなるキャラの特性
エンハンス:クラスや種族ごとに貰えるポイント割り振り型フィートみたいなもん
大雑把に捉えればこんな感じ
何故かクレリックのトレーニングだけは職関係なく達成可能なんだよな ローグとキャスターのは知らないで突入してしまって困ったりするが
石造から金が出たから調子にのって壊してたらクエ失敗(´・ω・`) 10個以上壊しちゃいけなかったのk 一度外にでてクエやり直した場合って、やり直す前にゲットしたアイテムや金はリセットなん?
リセットされない…のは実際入ってみれば判るじゃろ。 もちろん使った消費アイテムもなくなる。
>>837 おおなるほど
感謝
10匹くらいの蜘蛛にたかられてるんだが、こっちの攻撃まったくあたらんな・・・
初期でSTRにまったく振らなかったのが間違いだったかの
蜘蛛の攻撃も当たらないから問題ないんだが
めっちゃ長期戦(=w=
>>842 Cを押して出るキャラクターシートはよく見ておくといいよ
そこにスペルのタブがあるから、酒場で準備呪文の入れ替えができる
自分で殴るのが苦手なら、下僕召還とか一時的に自分限定で殴りパワーUPとか
色々あるぜ
低レベルクレならサモンモンスターあたり使うのお勧め まあクレでSTR8とかだとこの先色々苦労するぞー
Lv1クレリックでSTR8だと50%あたるかどうかってとこだな。 少しでもあたるように、「ブレス」「ディヴァイン・フェイバー」のスペルを 酒場でセットしておくことをオススメするぞ。
1stキャラはかなりの確率で作り直すことになるからな 俺はstr8のpal作ってたぜ。。。あたらねぇぇぇ
それはさすがにビルド中疑問に思わなかったか?w
俺はStr8のはふりんBrdが1stキャラだったな 一番難しかったのがチュートリアル〜酒場だった、というw
Palの長所ってなんだっけCha?DexとConも必要だなとか考えながら作ってたら Strに振るのを忘れてたとかだったと思う。んで無駄にChaだけが高いPal誕生 そんな1stでもタングルまで無駄に頑張ったな
ネトゲは必要ステータスがわかりやすいキャスター系を極振りで始める俺ガイル。 大抵のチョンゲは序盤が殴りで育てるようになってるんでその辺やる時は苦労するけどな。
俺は1stのRog現役だぜ。しかも鼻で笑われるような素敵ビルドだ。 なんかけど愛着わいちゃって2nd以降作る気が起きないんだよなー。 にしてもお前ら優しいなwwwwwwww飢えてるんだな色々とwwwwwwwww
Str8のフィネッセなしROG作って、 鉄犬に勝てなくてぶち切れたのはいい思い出
1stからSTRドワレンジャイな俺は勝ち組。 フルプレ仕様だから実は負け組orz
>854 というよりドワRgrは32Pキャラで作るとスーパーキャラだけど 28Pde作っちゃうと中途半端になるてのが定説。 そしてドワRgr/Rogは、バッドマンを超える万能キャラてのも定説。
そもそも開始初期にレンジャイを選んでた時点で負け組な気もするなw 28ptでもイヴェと二刀メレー、メニーショットだけでも随分強いんだけどなぁ・・・。 32ptで作り直す気力が無いよママンorz
1stから4thまで全部バトクレなんだぜ STR18以外のキャラ作った事ないんだぜ やってる事は全く変わってないんだぜ
>>855 そのバットマンを超える万能キャラとしてのドワRogRgrって
IntどれくらいにしてどこでどれくらいRog入れる?
一応Int14あれば、Rog1でRgrのレベルアップで6+2=8Ptsになって
OL・DD・サーチ・スポット・UMDまで全部ガン振りできるんだけど
Int13スタートに速攻1本読ますにしても、Intにそこまで割くと他がきつくない?
かといってRogRgrだとRgr9でイベイジョンあるからRog2にあまり旨みがないし
Int12でスポット切り、呪文でフォローとかのビルドになるのかな?
インチミ無しでバットマン超えるとか言われてもなぁ Cha無しでUMDかい? あと意志セーブどうしたよ?
>858&859 てか、バットマンビルドの製作者もドワRgr/Rogの製作者も 米鯖の同じ人物だからそっち覗いて見てくれや。 製作者いわく、イヴェイジョン修正以後のベストオールマイティーだそうだから。 Chaにしても以前は装備品4基準だったのが、Mod4からは6基準になってるから 変わらないそうだ。
かなり自由に混血出来るエベロン世界なら ドラゴンとロバのハーフとかもありなんかな、 とシュレック見ながら思った ヴォルどころじゃなくドラゴンたち抹殺にかかるか さ、INするぜ
RGRとROGじゃイヴェイジョンが重なるからもったいない気がする。 イヴェ持ちで前衛志向ならPAL/RGRもありでは。
>>862 Rgr13Rog1 or Rgr11Rog3
Pal5Rgr9・・・微妙。Rgr9Pal3Ftr2くらいか
Rgr11Pal2Rog1の方が汎用性高くない?
Rgr11Pal3がG二刀入るし恐怖耐性つくしでいいかなぁ
Rgr11Rog1Ral2でよくね? RogはあくまでRog系スキル使えるようにするのとUMDのクラススキル化、 PalでST底上げ、ドワスペルレジにエンハ2くらいまで取って Cha6+装備6+本1+エンハ1=14もあれば対呪文ST+6になるし、
PAL3だと恐怖・病気耐性入るね。RGR11でimpプリサイスショットも。
>>861 ドラゴンは生きているクリーチャーであればなんとでも混血ができます。
紙版のルール的には。
急にドラゴンがえろく
>ドラゴンとロバのハーフ 東洋にゃ竜馬ってのがありますな。 >868 植物やゾウリムシとかでもか?
>>870 ゾウリムシはデータが無いからアレだが、植物(の種別を持つクリーチャー)はまったく問題なし。
それはヤっちまうのか? それとも人工受精の類なのか?
>>872 たぶん遺伝子組み換えの類ではないかと思われるw
ゾウリムシは分裂して増えるんだから混血とかないだろw
昔ドラゴンハーフって漫画があったなぁ
毎度英語力最低の俺様のWDA速報 詳しいことや優しい解説は例のブログにお任せだ ・メールを受け取るときに、持てる限界より多い金がついてるときは警告が出るぜ。 は?そんな大金もってねーですよぼけ。 ・ローグ/レンジャーのアクションブーストのアイコンが変わるデスよ。 ・武器の属性ダメはスニークより後に判定されるようになるぜ ・Sorの呪文のクールダウンをもっと減らすぜ Wiz涙目 ・炎盾や氷盾にマキシエンパはのらねー ・投げハンマーにハフリンの投げエンハンスが乗るように ・信仰エンハンスの射程延長 ・ローグのスペシャルエンハンスのなんか調整(わかんね) ・アサシンの毒に種類追加(DEXダメ+攻撃速度低下 と スペレジ・意思セーブ低下) ・レンジャーのエンパシー系が取りやすく ・BrdのMod/MoMがエキストラソング4がなくても、新エンハンスを取れば取得できるように。 新エンハンスの詳細はさっぱり。 ・まとめて修理したときにどのアイテムが永続ダメを受けたのかわからないのを修正 ・ハフリンラックが3系統に分かれ、反応以外にも頑健・意志も上げられるように ・HVがスキル/ダメージ/アタック/ST/ACアップの5種類になる 以上、間違ってても反省はしない。
Sorのクールダウンが1秒から0.5秒に マキシエンパエクステWoFよりエクステWoFを連打したほうがよくなるのか?今でもそうかな バードの新エンハンスVirtuoso?Virtuoso(ヴィルトゥオーソ)は音楽の巨匠とか言う意味で使われる HVは使用時に選べるっぽいね。
Sorのクールダウンはベースが0.5減少になる、設置が1秒減少ってことだな 今は1.75だっけか、だから1stが1.5秒、2ndが1.75に1回撃てる
ハフリンラックやっと元通りか。 AP下がらんと元通りにはならないか。 ってか、AP全部ラックにぶち込むぐらいじゃないと、ハフリンになった意味がほとんどねぇ。反応はいらねぇ。
>878 またIDかぶってるんですがー
>>880 窓の外に向かって
「今DDOスレに書き込んでる奴!!!」
って大声で叫んでこいw
俺のHFOとヒューマンイベファイターが始まりすぎてる。 で、Turbineさんバードエンハ詳細は?
ほんとだwww 土日はかぶってなかったっぽいんだけどな いまいちわからん というかHVがまた復権しそうだな、Mod5からだけど ヘイストとDR以外のブーストを使えるってことか ドワFtrに続いてHFOも実質の強化だな、これは
もともと強いHFOがさらに強化されるのか、、、、
スキルだけでHV5回は多かった。 が、これだけくると5回は足りない気がする。エクストラHVとか出ないかなー。 アタックブースト切るか悩むし。
>>885 流石にそれはやばすぎる。
正直5種類になるだけでもやばいと思うぜ俺は
ヒューマン殴りSorはじま・・・ってねーか。
Human Versatility - Skills IV. Activate this ability to receive a +5 bonus to skills for 20 seconds. Human Versatility - Damage IV. Activate this ability to receive a +5 bonus to damage for 20 seconds. Human Versatility - Attack IV. Activate this ability to receive a +5 bonus to attack rolls for 20 seconds. Human Versatility - Saves IV. Activate this ability to receive a +5 bonus to saves for 20 seconds. Human Versatility - Armor Class IV. Activate this ability to receive a +5 bonus to armor class for 20 seconds. 多少性能劣化してるのかと思ったがクラスブーストと遜色ねーな
5系統を個別に取らなきゃならないのに いったいどこが強いのかとw
>>889 ところが現状の発表ではこれはひとつのHVというエンハンスなんだな、これが
その代わり回数がすべて共通だが
たとえばHVIIを抜き出すと
Human Versatility II
* Prereq: Human Level 4, 10 Action Points Spent, Human Versatility I
* Cost: 2 Action Points
* Grants the ability to display your versatility as a +3 bonus to skills, damage, attack rolls, saves, or armor class for 20 seconds.
以下略
見るのは2行目の前提技能がHVIであることと、最下行の説明
というか、地味にRog毒が
INT減、敵のスペル詠唱阻害
DEX減、敵の攻撃速度低下
SR低下・意思ST低下
とそれなりに使えそうになってきてるな
891 :
名も無き冒険者 :2007/06/26(火) 13:27:51 ID:WS+KjYXo
debufferとしてそれなりに活躍できそうだな。 rogはじまた!
スペル詠唱阻害に関してはものすごく嘘臭いな。 そんなのがあるなら今までの通常攻撃でもどうにかなってたんじゃないのか? それともコンセ判定とはまた別なんだろうか。
>892 キャストに必要な最低ステータスの事だと思われ 何点削る必要があるかとか考えたら負け
Rogが次々切りかかることでPoPのドワどもが一切魔法を使えない ・・・ぐらいだったらRogの時代ってことにしてもいいんだけどな
>>892 Thoughtburn (Int damage and prevents casting for a short time)
多分ビホのアンチマジックみたいに詠唱不可のDebuffを数秒間与えるって感じかと
もしくは一定確立で呪文失敗が起きる、程度かもしれないが
コンセ判定自体は敵にはないね
あぁ、なるほどそっち狙いの可能性もあるか。 なら敵のClrやBrdに関しては一切関係ないですね。 WISとかCHAはどうやって削るのー?
>>890 HVは他のクラスブーストと同時に発動可能なのかな?
さらにそれで、同じ効果が累積するなら、
パワーアタック+BBNダメージブースト+Humダメージブースト
ですごいことになりそうだ。
まあ、無理でも
パワーアタック+BBNダメージブースト+Humアタックブーストで大ダメージを安定してあてられるしな
どちらにせよ同時発動可かどうかが鍵だけど
>>897 追記しておくと、
HVとブースト系は全てクールダウン共通だったはず。
だから同時に発動できるブースト系は一つだけ。
>>878 それでWIZは変更なしって・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
これ、通らないとおもうけどな。
>>898 ナンテコッタイ/(^o^)\
俺のHumバーバリアン始まったかと思ったら、やはり微妙なままか
まあアタックブースト使えるようになるのは、他のババにはない特色になるから素直に喜んでおく
人間BBN最強伝説の始まりだな。 パワーアタック入れながらアタックブースとで ペナルティー0を実現。
ダメージブースト入れてパワーアタック切っちゃダメなのかな・・・。
>>903 フィートとエンハンスで違うし、ダメージブーストは20秒だし。
>>903 パワーアタックON+アタックブーストとパワーアタックOFF+ダメージブースを併用すれば
ペナ無し高火力が20秒×10回も使えるんじゃね?
面倒くさいけどな
>>905 素直に合計でダメージブースト10回つかえるからそれでもよくね?
>>906 両手武器時のパワーアタックはダメージ+10なんだぜ?
>>894 Thoughtburnは既に実装済みなのに全く知られていない件について
>>908 現行の毒だと精神毒を25%で発動、ってだけしかわかってなくていまいち意味がわからないからなw
精神毒=呪文阻害なのかね
>>909 精神毒=Thoughtburnだよ
例のあそこから引用
開発:アサシンのアクティブ効果の精神毒は次の通り。
スニークアタック成功時25%の確率で「ソウトバーン Thoughtburn」
頑健セーブ判定19で無効化。セーブ失敗で、INT -1、短時間呪文詠唱不可
>>910 そういやリリースノートしかみてなかったな
ということは、今度の変更で100%発動になるのか、それとも25%云々が省略されてただけか
25%でさらに頑健判定あるなら攻撃速度低下とかいまいち使えなくなるし
>>908 実装済みなのはわかっているさ。が、
Rogが次々切りかかることでPoPのドワどもが一切魔法を使えない
と、いう状況には見えないわけだが・・・
この毒、別にパッシブになってもかまわんレベルだと思う。
そもそも、アタッカー思考のローグじゃないとエンハンスとらないだろうしなあ。
今って真面目にアタッカー重視RogビルドするとBbnに匹敵する攻撃力になったるするんだよな 反撃ですぐ死ぬけど
>>914 ちゃんとストンスキンとディスプレイスク読めばそうでもない
どんな状況でも安定した打撃力を提供するBbnと、 瞬間風速だけのRogが匹敵してるってのは、 言葉のマジックですか。
まずタゲ取らない程度に殴るってのを考えた方がいいぞ スニーク切れるだけでDPS物凄い落ちるんだから
918 :
名も無き冒険者 :2007/06/26(火) 18:46:56 ID:N0C/Vayr
>>917 つまりババンと一緒に殴れば安心って事さ。
瞬間風速ってのは違うな スニークが乗れば、だ もともとスニークが乗らない敵殴ると一桁が当たり前で涙がでそうになる そーいや、次modの話がでてるけどスニークがのる種族が増えそうな気配は全くないな…
リターニーオブザデッドの最終章だとしたら、 出てくる敵はアンデッドだらけだろうな。
まぁ、ディスラプぶんぶんしてればOKじゃね、そういうときは
しかしRNGやBBNがダメな子扱いだった頃が懐かしいな バトクレはほとんど見かけなくなったな
Clrの高位呪文が鬼強くて、わざわざ殴らなくても 充分戦闘に参加出来るようになったしな。
コメットGコマ連打してる集団トリッパーなクレを見かける
まあ、ボス戦の主役はメレー部隊だから 雑魚戦でくらい華があっても良い ほとんどなんでも無敵ってのはどうかして欲しいな、 と思う俺はWiz
Humバトクレな私の出番か? この間から飴しかないから恐ろしい。
Clrはもっと飴を提供されてもいいと思うぜ。 俺としてはソロ性能が文句なく最強てくらいになってくれたら PT戦はヒールbotでも構わないくらい。
cle 低レベルソロなら最強だな・・自分のレベル分のクエストのエリはだいたいいけそ。
>>925 そうか・・・?
大抵のbossはキャスターが焼却できちゃうだろ。
正直、WoFが複数張れるようになったのは修正されるべき。
クレは赤ネーム倒すのがキビしいからなぁ
DPして突撃でしょ
4.2の新スペルとBrd特化エンハの発表来たね Warchanterのこれ取ればうちのFtrマルチBrdも インスパイア・カレッジをピュアと同じクオリティまでもっていけるぜ
おま・・・・・ 必要条件のパワーアタックと、フォーカス:特定武器って何だよwwwwwwwwwwwwwwwwwww んなもんもってねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwworz
エンジェルスキンってどうなのかね? LGのキャラにのみかけられてDR5/evilって アンホーリー・ピュアイビル以外のあらゆる攻撃にDR5だとしたら まーたタービンのLG優遇始まったよな気がしてたまらないんだが
マリチェインのEvil版みたいになるんじゃない
現状半分以上の敵がEvil属性みたいなもんだから、虫とかワンコが大量に出てくる
クエぐらいしか使い道無さそうな気もする
>>934 ハウス・ジョラスコでフレッドと握手!
これはひどい Virtuosoが殆どエキストラソングIV取得が条件みたいなものじゃないか
それでいてMoDとMoMの前提条件緩和が エキストラソング4orVirtuosoという頭の悪さwww
MoDの為にエクストラソング4を取得して、毎回余らせている現状から見ると、 歌の使用回数の使い道が増えるのは素直に歓迎できるな。
>>939 バードLv15でインスパイア・ヒロイック
AC回避ボーナス+4 セーブに士気ボーナス+4(GHと同じ)
が恐らくくることを考える余るのかねぇ
Lv上昇分回数増えるしそれで足りないなら Virtuoso取って+3回、効果時間10%延長狙う手もあるんじゃない
うちのBRDの現状のビルドだとVirtuosoにしかなれそうにないな。 で、これ何て読むの?ヴァーチュォソ?
ヴィルトゥオーソかね?名演奏家って意味らしい
あ、なるほど。 EQ1はLV50以降出世魚みたいにクラス名が変わってくんだけど、 その中にヴィルトゥオーゾってのがあるね。
俺はスペルシンガーにしかなれないわ・・・・
Brdの特化エンハンスはなかなか実用度高いな。
ウォーチャンターも魅力的だけど、前提厳しいし
素直にスペルシンガーかなー。
Focusing Chantとあわせれば、最大UMD値が+3されるね。
>>935 Pal専用の接触呪文で効果6sec/lvだぜ。
Pal本人以外にはほとんど関係ない呪文になるだろうな。
むしろ、敵の属性考えるとChaos Hammerを使われる機会が多いだろうし、
今回の追加だけ見るとLG不利に傾くんじゃないかな。
いいんじゃねー?1つなれるやつがあれば。 元々そういうビルドのタイプだったんだし。
>936 2回交換か・・・そもそも何と入れ替えるんだという疑問もあるが 手に入るのものといえば+2インチミ インスパイアカレッジに+1アタック、+2ダメージ、+1セーブ そして、もしレイジがあれば+1回(ってBrd/Bbnマルチだとぉぉぉぉ)/休憩 そしてまたバードの歌は近くにいる味方に5/-のDR これは…どうなんだ…DR5の歌は羨ましいが 本人の近接能力がアップする訳じゃないし、インチミあがっても本体の紙装甲と低hpでタンクをやれというかタービンは!
Brd6以上取ったBbnマルチ…どんなんだ。 ウオーチャンターを取れば、レイジ中にBrdスペルと歌を使えます!!(UMDはダメよ) とかだとかなり面白そうだけど、さすがにそんな都合のいい事は無いか。
>>948 >(ってBrd/Bbnマルチだとぉぉぉぉ)
D鯖にロボでBRD/BBNマルチがいるが、CCにBuffに戦闘にと活躍してるぞ。
>950 まじか、EではせいぜいFtrマルチ、Rogマルチ、Sorマルチしかみたことないな
>952 かなり凄いよ バトルバードの完成形みたいなもん うちのミスター中途半端バードと比べると劣等感が…
Mod2前に消したバーダリアンビルドことBrd7/Bbn3>7のビルドがいまこそ復権のときだw
>>953 いつものビルド話みたいに中の人が上手いだけってオチじゃないよな?
どういう構成なんだろう。 7/7あたり?
>>934 今気がついたんだが、フレッドさんと握手しに行っても、パワーアタック交換できないからWarchanterオワタ
もうスペルシンガーでいいよ。
パワーアタック 必須条件:筋力13 Tomeで足りるかもしんない。 ま、スペルシンガーで充分だとは思います。
もう12キャラ目はBRD7/BBN7しか見えなくなってきた。
BRD13BBN1だな AC無視で常時両手武器 火力は中々 ビルドではなく中の人の腕前がよいのは事実だが マンチビルドの下手くそより上手い個性ビルドの方が ずっといいな
あのロボ、異常に強いし上手いよな まだ4回しか組んだことがないが、毎回倒数はトップだし被弾もしない 確かACは10とか?
自らLFM立てて、率先して野良で引っ張っていくタイプなんだよね。 あのロボ差別ギルドで唯一(?)のロボってあたりが面白い。 まあそれはともかく、D鯖はおもろいロボが結構いるってこった。
14レベルのロボは 強いロボ ダメなロボ に結構分かれる気がする。 やっぱ難しいのかね?ロボって。
14レベルのドラウだってドワーフだって 強いのとダメなのに別れるだろ
どんな種族でもクラスでも当然強いのと駄目なのはいるよ。 ただ同じ被弾量でも『やっぱりロボだから』とか、活躍すると『ロボなのにスゴい』みたいな偏見は多分にあるんじゃね?
966 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 11:16:58 ID:mRGqXvBF
>>963 むしろレアモノ装備への依存度が少ない分楽ではないかと。
ロボ自体はそんなに難しくない。ていうかステータス-2程度で難しくなったら たまったもんじゃない。生得の耐性の多さで序盤はむしろ楽勝。後半はACが 上げにくいのがどうしても響いてくるが。 以前D鯖ロボレイド(TS、VoN)どちらも参加したが、各機個性的で中の人も 多少の不利なんぞ気にせず楽しめるタイプの人が多かった。 かつて最弱と言われたロボのレンジャーが、ガントレットで唯一マリリスと 引き分けたが、彼はD鯖でも最古参のロボの一機(つまり28pt)。 上記レイドにも参加してたな。
俺のロボも28ptだがめっきり動かさなくなったな。 Mod4なったときにレベルうpしただけだ。 ところでまたID被ってるんだが
そろそろフシアナしてみろよ、二人ともw あるいはどっちかが他人の無線LANにアクセスしてたりしないか?
ほんとなんだろな 同じ階のやつがWinnyやって怒られてたしそいつがまたなんかしてるのか とりあえず管理人帰ってきたらルータかなんかの再起動できないか聞いてみる
上にも書いてあるだろ… とりあえず窓に向かって 「DDOさいこう!」と叫んでみろ
昼休み、食堂でシールドバッシュしまくって相方を探すんだ
>>971 DDOさいこーは恥ずかしかったからぼーぱるきたーって言ってみた
なんか道歩いてたおばちゃんと目があってすげぇ恥ずかしかったんだがw
>973 それ俺だ!
.liiii,,, lll lll| ,,,,,,,,,,,,,,,、 .,,,,,,,,,,,,,,,,、 .,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,゚゙!l゙ .,i,, ,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 '゙゙゙゙゙゙゙゙゙llll .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙lll| : ゙゙゙!lll! .,,llll′ .”””~lll ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙llll ,,illl′ llll .,,,iill!° ゙゙゙゙゙゙゙!lll ,ill!° .,,iil!!lii,,、 llll ,,iiiill!!゙゙゜ illlllllllllll .,,,,iiil!!゙′ ,,iiil!!゙’ .゙゙!lil、 llllllllllllllllll| ゙”` ″ ゙゙” ゙゙° ″ /\___/ヽ (.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''' :::::\ `'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、:| + ⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ⊂l二L7_ノ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + . \_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ + (T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| . ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ \l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、 レ| ヽ | { l l ::::::::::::::::l ヽ ,ヘ,',',',ヽ l:::::::::
また懐かしいAA引っ張ってきたなw オープンβの時とか、何故か各ハウスの名前が滑稽でネタにされてたよなぁ・・・。
978 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 14:59:46 ID:mRGqXvBF
>>977 ジョラスコフェーバーの内容強化とか予定は無いのかなぁ。
>961 あのロボの欠点は 中の人だろう。テメーはAC無視でも 他の人は違うんだから、 レイジスペルは誰も居ないところで掛けろよ。
全部俺の妄想 デニス400 投擲・矢弾種類追加(投擲武器は修正値+3のも販売) 25% ウーンディング、ウィークニング、マラドライト 75% フレイミング、ショック、フロスト、アシッド ジョラスコ400 トゥルー・シーイング、シールドフェイス(+4)、スペルレジスタンス(SR24) フィアラン400 グレーター・ヒロイズム、フリーダム・ムーブメント、ブラー クンダラク400 コラプスド・ポータブル・ホールと、ディメンジョンドアスクロール10枚、テレポートスクロール10枚を持って クンダラクのNPCに行き、100000PPを支払って修理する事で、どこでも銀行にアクセスが可能なチャージ品になる。 1ch/rest 、クールタイム30分 コインロード400 コラプスド・ポータブル・ホールを持ってハーバーのNPCの元に行くと、100000PPで6番目のアイテムスロットを増やしてくれる。 更に、50000PPを支払うと、6番目のスロットに入れたアイテムの重量が1/5になる。 アルゴネッセン400 ボーナスフィート枠1
水をさすようで悪いがフィアランには既にアクセ修理人が待機しております
983 :
名も無き冒険者 :2007/06/27(水) 17:51:21 ID:kBkeY8s6
レイジ貰うだけで致命的になるカスビルドのほうが俺はイラネ
>983 アホか? だれも致命傷になるなんていってねーよ。 周りの事まで気を使えて話。 タンク役してる人にしてみれば被弾率上がれば それだけ死ぬ確率増えるし、装備だって傷なる可能性も増える。 それとSageろよ。
そうだなぁ 瞬間的にとはいえAC60突破、普段から55付近を維持して・・・とか ACを大切にするビルドだとレイジは迷惑だわな ただまぁ、彼と組む時は両手武器なりなんなりで瞬殺コースを選ぶ方が良いかもしれん もしくは素直に文句言っていいと思う
言えばいいのに 後衛や40そこそこの普通のACのビルドなら、今の仕様でGHクエのエリだと レイジはデメリットよりメリットが大きいか、拮抗してるからな
久しぶりに復帰したけどさすがに人いないな。 鯖の統合しないのかな?
>>983 高ACインチミタンクにとって見れば、AC-2は致命的な時はあるねぇ。
殆どの攻撃を防げなきゃいけないわけだからさ。
被弾率が5%→15%になったら致命的なんだよ。
debuffになりえる様なものばら撒くなら、せめて断り位いれたら?って話。
まあ、これ以上は実名になる可能性もでるから 続けるなら晒しでやろうぜ。 本スレの空気には合わん内容だった。
>>981 つーことはジョラスコはクロージング修理人かなあ
次スレは?