コンボアタックをようやく覚えたけど、これ、敵ののけぞり時間が通常アタックより短くて結構難しいね
>>921 近接89で無理っぽいぞ
魔力マチェもったいないので、コンボアタックの4発目にデスタッチあわせて処理してる
>>921 力70後半でタルカジャ×4したらたぶんいけるよ
ディレイかけたコンボアタック×6で沈む
たまーにちょっとHP残るが
あああああああああああああああああもうぉぉぉぉぉ
悪魔部乱入の詳細出てくれないとメインの悪魔育成する気になれねえよ・・・
成長部乱入は合体で未熟、非凡、異形を造れるように
なるだけじゃないかな?
それは成長じゃなくて合体部乱入じゃないか?
既に育ってるからどうしようもないな。
既存に適用されなかったら、辞めるとしか言えん。
知力を多少上げてさ
多少魔法を使える様にした方がよくない?
破壊魔法弱点突きつつ殴り殺せるし
ツ石
932 :
931:2007/07/08(日) 11:30:55 ID:lHyoSzdr
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
アタックスキルに関する質問です。
アタック5-0で採ることが出来るコンボアタックをベーしかるアタックに置き換えることは出来ないんでしょうか。
自分はフィールド移動や雑魚敵相手の時はマウスのみで操作するので、出来ることならマウス左クリックで
コンボアタックが発動してくれると助かります。
ご存知の方いらっしゃったらご教示よろしくお願いします。
知力上げて何の意味があるんだよ
魔法威力に知力は欠片も影響ねぇ
すまん魔力
>>930 まーそういうキャラを作ってみればいいさw
俺メインは力に多めに振ったキャラ(力70以上・他1〜20程度くらい・使いやすい)、
セカンドで魔力と速さに振ったキャラ(中途半端で微妙だった)、
サードで力と魔力に振ったキャラ(力6魔4くらいの割合で振ってる)
作ってるが別に近魔型ってのもそんなにヤバくはなかったぞ。
近接は火力なくてもガードやカウンター混ぜてハメてたら死なないし
いざって時には魔法打ってピンチ凌いだり怯ませたりできるし
何より属性マチェットがあれば力30そこらでも結構いける。
力香も使えば素のレレル50代にも劣らぬ火力の20代になる。
こないだレベル3の近魔(予定)キャラでスギ銀ソロ突入してみたが
一度も死なずにいけたんだぜ?5回くらいはゾンビ覚悟だったのに。
装備も固めててしかもドーピングしまくりだったが…(力・体力・マッスル)
やっぱり近接は楽だわ…個人的にはガンナーがカコイイから好きなんだが
以前UPされてたコンボアタックやガード後のアタック3発とかの動画再度UPしてもらえないでしょうか?
UPされていたのが消えてしまってから、始めたので参考にさせていただきたいんですが・・・
どなたかよろしくお願いします。
>>938 ドーピングキャラと素のキャラ比較しても意味無いだろ・・・
ドーピングと装備固めればレベル3で杉銀いけるとか言うなら
レベル1でもハンゴウコウ使いまくれば何所でも行ける。
物反魔反常時ザン石所持すれば、Lv1でも一度も死なずに6CD行けそうだな
いくら金かかるかは知らんがw
近接のいいところは、アタック5さえしておけば、後は何振っても困らないことだ。
力80、アタック5−0でもも少しダメ出ればって思うときあるのに・・・
二発目までは次の動作にすぐに移れるから
少しの差でかなり変わるね。
とてもエロい人に聞きたいんだけど、
イチ銅ハムするにあたって、ソロだと最速でどれくらいかかってる?
魔力衝撃電撃マチェあり力の香使用で。
二時間ハムるとして5PTで参加するのとトントンな勢い・効率で回れてる?
やっぱりPT効率を上回るのは厳しいのかな(´・ω・)
いまさらイチ銅PTする雰囲気ないんだよね、現地に来ても…結局ソロする毎日…
946 :
945:2007/07/08(日) 23:50:50 ID:HUKLoYQ3
疾駆も使って一時間で5ハム行ければ5人PTとトントンかな
PTに浮気しないでソロ目指すことに決めました(・∀・)
失礼しますた
ノシ
>>945 イチ銅なら40近接で7〜8分で回れるよ
2時間なら20回くらい頑張れば回れるかもね
948 :
945:2007/07/09(月) 00:07:14 ID:BSGb7A1u
Σ(・∀・)そんなに沢山回れるの?
俺はまだ一周するのに10分以上かかるよ…
もっと頑張ります
イチコをハムハムするのにそんなに時間はかからないぞ。
マチェってのはよくわからんが、すごい勢いでトントンするぞ!
とにかく、雰囲気作りはとても重要!
がんばれ!
とてもエロい発言でスマソ
ドリルコンプも用意しておいた方がいいよ。
+10くらいダメージ増えるから。
さらに、ボス部屋の弱点に与えるダメージなら+30くらいUP。
香ならさらに2倍かな。
>魔力衝撃電撃マチェあり力の香使用で。
グール用に、火炎マチェか鈍器系
モウリョウ用に、破魔マチェか鈍器系
キクリヒメ用に、火炎マチェ
だから、火炎マチェと鈍器系の武器を用意しとくといいよ。
あと、仲魔にペトラディとかパトラ。もし、石化や睡眠になったときに時間のロスになるから。
ちなみに、破魔マチェと呪殺マチェは高いので、お勧めしない。
破魔マチェは便利なんだけどね。
ソロで20周はフルドーピングでも物理的に無理だべ。
2時間で20周するには1周あたり6分。
疾駆無しで敵がいない状態のスタート地点からボス部屋手前まで走り抜けるだけで
約2分20秒。疾駆使っても1.5倍で走れる区間なんて全体の1/3にも満たないんだから
せいぜい十数秒の短縮。これに5部屋分敵を倒す手間考えたら、ボス前までで3分は超えちゃうべ。
そうすると2分半くらいでボス部屋の敵を殲滅しなきゃならんのだが、27匹+キクリを2分半は
一人じゃキツい。ってか無理だろ。
仲魔にドーピングしても・・・・厳しいかw
てかそこまでして20ハムする意義がない
さっきソロやってきたけど力香・疾駆使用、超急いだが7分かかった・・・
レレルは50越えてるのだが。ボス部屋で敵散らばってるのがな。
あっちこっち追いかけてたらロスができてしまう。
レレル60・破魔マチェ・ケツでドーピングしても銅は7・8分だね。ただ毎回8分切るのは正直厳しいな。
補給ありでも1時間で7週は問題なくいけるはず。
そんなに必死こいてもな・・・タイムアタック実装されるといいな
ドーピング3PTで120分23〜25周だから、ソロだと効率的にはやや落ちちゃうね。やっぱ。
ドーピング無し、電撃マチェ使用可、仲魔無し、の場合どのくらいかかってる?
仲魔無しでやるメリットってあんのか?
ドーピング3PTはクランでもなかなかお目にかからないんじゃねw?
野良だと大体4PTで8分くらいだからソロのほうが断然効率は良いだろうね
PCメインで十分だから未熟、勇敢なんか育てるのにはいいだろうね
>>960 いや、使えない仲魔育成、、、というか
イチ銅で仲魔ってどのへんで使う?キリンとキクリ以外で。
グールの突発横殴り止めるときとか、カウンターやガード崩す時かな。
条件色々と後付けで悪い
グール横殴りは無いカンストの人で
カウンタガード外しは交渉使うって人
嵐のピクシーのLV上げには丁度いいイチ銅
イチ銅では基本、仲魔には攻撃させないように設定してる。
プレイヤー達が一匹ずつ確殺していく方が速いからだ。メンバーにもよるが。
ボス部屋ではとくにな・・・ミスってグールのちかくで放電したらアレだ。
メディアラマやリカームだけ行うように設定してると便利。
あとは
>>963のいうようにガード・カウンターが来そうな時に気が向けば殴らせてる。
>>964 そんなに後付けで色々聞くなら自分でやってみりゃいいじゃねぇの
普通にソロの平均タイムは7〜9分前後だろ
仲魔はキクリのタゲ取りいつもやらせてるな
あいつは魔法に反応するしそれに結構アクティブに殴ってくるからな
タゲ取らせたらひたすらガードを連打して周囲の雑魚掃除に勤しむ
それにあいつにタゲられてると他の雑魚がアクティブになりにくいんだよななぜか
969 :
名も無き冒険者:2007/07/10(火) 01:26:38 ID:Y8MAxR9r
属性マチェ初めて使ったけど
耐久0でも属性残るんですね…
これはウマー(゚д゚)
カンスト付近でも15周前後だねイチ銅
3PTでやって25周回っても7割くらいしか経験入らんし
ソロでまったりやるのが吉
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