女神転生IMAGINE 近接スレ part1

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1名も無き冒険者
女神転生IMAGINE 近接系キャラを使用しているプレイヤー向けのスレです。
戦術談義、スキル考証など本スレに埋もれがちな話題も遠慮なくどうぞ。

■本スレ
女神転生IMAGINE part200
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1180299399/

■公式サイト・プレスサイト
【公式】ttp://www.megatenonline.com/
【ダイフク日記】ttp://www.megatenonline.com/blog/
【4gamer】ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1723.html

■関連スレ
ガンナースレ #3 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1179988389/
魔型板 part1 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1180299399/
2名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:00:31 ID:gG3wlmIW
そんなわけで遅ればせながら近接スレを立ててみました。
テンプレ関係は皆で案を出し合いながら作っていければいいなあ、と。

あ、あと一応次スレが立ちそうなら>>970が立てるってことで。
3名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:23:44 ID:gG3wlmIW
とりあえず、個人的には神経マチェの実用性をはっきりさせたいかなぁ。
近いうちスギ銀やイチ銀回るかもしれないのでそんときに一通り試して見ようと思ってます。
まあ、大抵の敵は4色のうちどれかに弱点があるから判明しても意味ないかもしれませんが…。

一応昔イチ銀潜って適当に使った時は雑魚と無限湧きのモムノフ以外弱点にはならなかったような…
第一あのモムノフも火炎マチェで殴ったほうが遥かにダメージが出るので微妙かも。
4名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:26:35 ID:wJCDyKzT
>>1
スレ建て乙カジリ
ついに細分化し始めたねw
5名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:27:29 ID:WgGFy35V
魔型スレ……
6名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:27:39 ID:1AQvfwqG
イマジン基本Q&A

Q:DOOM・BRINGERという人(>>1)にトレードを申し込んだら、
  「別キャラで渡すので、先にそっちのアイテムを渡してくれ」と言われました。
 A:→その人は、IMAGINEでもっとも有名な詐欺廃人です。トレードは絶対に同時受け渡しにして確認しましょう
Q:魔呆型が不遇だと喚き、強化をやたら求める>>1が居ます
 A:→その人はFF出身の黒魔最強廃人です、自分が最強になれないと火病を起こして
    マハ連発し、キスを迫ってくる(中身♂)ので間違ってもPTは組まないように。
Q:すぐにフィールドBOT出来る仕様を要求する>>1がいるんですが?
 A:→その人はRO出身のBOT廃人です、「BOTん便所臭せえ!」と言ってあげましょう。
Q:やたらえげつなくて図々しい>>1がいますが?
 A:→その人はRMT準備中の中華(バハムートクラン)です、「天安門事件 :-(」と言ってあげましょう。
Q:SAYに目くじらを立てる>>1を見た、聞いた
 A:→その人はFF出身の廃人です、間違ってもフレにならないように注意しましょう。
Q:俺狩場、俺獲物、をやたら主張する>>1がいるんですが?
 A→その人はリネージュ、リネージュ2出身の廃人です、間違ってもフレにならないように。
Q:やたらWoWはとかUOはとか謎な言葉吐く>>1がいますが?
 A:→その人は洋ゲー出身の廃人です、高齢NEETが多いので間違ってもフレにならないように。
Q:やたらPTの効率を求める>>1がいますが?
 A:→その人はPSU出身の廃人です、バインバインと言ってあげましょう。
7名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:35:02 ID:wJCDyKzT
>>3
合体検索見る限りじゃ神経弱性の悪魔1匹も居ない気がするんだけど;
8名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:38:05 ID:1f5trbbR
神経属性でダメージを与えるスキルが今までなくて確認する方法がなかっただけ
9名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:39:18 ID:WgGFy35V
トロルとかは呪詛が効きやすいだけで
神経マチェで特攻とかは無いんですか……。
10名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:44:01 ID:wJCDyKzT
なるほど、
緊縛とかじゃ数値で測れないから推察でしかなかったのね。
ってことは精神もほぼ同じかな?
何故か弱性付いてるの少し載ってるけど。
11名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:45:44 ID:F+d6ceZp
精神は投げキッスで確認できたから一部だけデータはある
神経だけは未知だったってことさね
12名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:54:18 ID:wJCDyKzT
投げキッスがあったの完全に忘れてたw
ってことは、投げキッス効かないのは交渉不能ってことか。

他にも調べてたんだけど斬撃弱性ってほとんど居ないのね;
13名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:07:20 ID:1AQvfwqG
交渉不能ならインキュバスとかユニコーンとか既に知られてるよ
14名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:13:32 ID:wJCDyKzT
普通のユニコーンって野生のいたっけか?
つかBOSS系や特殊なの除いた悪魔で
交渉出来ないのとか野生でだすなよと思った。
15名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:15:14 ID:huYTvhXK
なな、みんな力ってどのくらいよ?
高レベル廃の人は100とかいってんのかね?
16名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:17:01 ID:EDDH9PKB
>>14
それメガテンでは普通。
天使とか神族が雑魚戦闘で出ると交渉できないことが多い。
そもそもダーク系を交渉できる時点でIMAGINEはヌルめ。
17名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:18:49 ID:huYTvhXK
ちなみに俺はまだ50ね
レベルは40
他に振りすぎたか?今から力極やるか
18名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:21:25 ID:wJCDyKzT
>>16
まぁソレは分かるんだけどねw
異形や非凡系悪魔に精神無効系入れられて
良いスキル持っていた場合ゲッチュ必須になるのが嫌だ。
19名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:25:42 ID:siCZfvuH
>>15
ステータスの上限は99だお〜
20名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:28:48 ID:1AQvfwqG
>>19
でもアイテムで上がる分は別だよ
21名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:32:56 ID:gG3wlmIW
>>17
自分はLv45で65くらいかなぁ。初めたての頃、オフゲの癖で知力や速さに無駄に振ってしまった

正直、スピンやラッシュを取って行くつもりなら体力すら振らなくていい気がする、個人的にはもう手遅れだけど。
MPもあんまいらんしなぁ、スペクタの吸魔くらうとかなり痛いけど。
近接は他職と違って力1点振りがベストなのかもね。

>>18
交渉スキルが精神相性だからねぇ…もし交渉スキルを他の特殊な属性にするとボス相手にすら挨拶アタックが出来そうな予感
まぁ挨拶アタックできたところで大してバランスが変わるわけではないけどね。大抵のボスは現状だと属性マチェでゴリ押しできちゃうし。
22名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:37:35 ID:siCZfvuH
>>20
ん、ラウリンとか含めて99でストップだよ
23名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:39:42 ID:wJCDyKzT
>>22
ってことは、全振りしなくても力カンストできるって事かな。
24名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:40:09 ID:McB6+N0i
>>21
挨拶アタックで思い出したけどキクリはアタックの行動が早いね
挨拶でアタック潰しても必ずこちらが負ける
ラッシュしてくるわけでもないからきっちりガードで防げば何の問題もないんだけど
2523:2007/05/29(火) 17:41:32 ID:wJCDyKzT
LVキャップ99まで開放前提ねw
26名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:50:53 ID:siCZfvuH
>>25
質問スレでうpされてた計算機によると、レベル99まで上げられればボーナス0回でも99まで上げられるステは2つあるから
今運極とかの人でも余裕で力カンストできる。
27名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:04:11 ID:gG3wlmIW
>>24
そもそもキクリは精神無効なんじゃない?
カウンタも挨拶で潰せなかった気がする、最近試してないからアレだけど
28名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:43:11 ID:+O65gVRf
皆さんはエキスパなに上げてますか?
29名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:53:38 ID:qfZPiWNX
最初のころに魔力やら知力やらも上げちゃって
破壊魔法やら回復魔法もエキスパ上げちゃったなぁ
下げるにもレテ高すぎるから無理だしどうにもならん・・・
エキスパはアタックが2-5 ラッシュ1-0 カウンター1-0 対話1-5後は魔法やら
貰ったレテ10で回復か破壊魔法下げてスピンでも上げようかな
30名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:57:22 ID:GGn0aci6
2nd筋極(いずれメイン)をLv25まで無エキスパで育てて見たけど
ステぐだぐだでもアタック2クラスある1stと大差無い。
つーことでステは準極程度でエキスパは極のが火力良さそう。

で、ここからの方向性なんだがアタック5、スピン1、ラッシュ1で
無難にアプデ様子見か、浪漫を求めてスピン5、ラッシュ5に行くか
それが問題です。
31名も無き冒険者:2007/05/29(火) 19:02:31 ID:+O65gVRf
一応自分は
アタック2-0
ラッシュ1-0
スピン5-0
カウンター1-0
ダッチ1-0
にする予定です
支援魔法上げてしまったから下げる予定ですがレテ水高いよ
32名も無き冒険者:2007/05/29(火) 19:24:24 ID:nMNxVeV8
>>31
その構成だと丁度10000ptsになるから、端数無しでエキスパ上げて行くのは大変だと思う
33名も無き冒険者:2007/05/29(火) 19:31:10 ID:+O65gVRf
>>32
そうなんだよレア当ててレテ水と交換しようかなと思っててさ
たった少しのエキスパ下げるのにレテ買いたくないし
支援魔法下げるのはレテ水買うしか無いっす
ケイブの良い餌ですな
34名も無き冒険者:2007/05/29(火) 19:57:36 ID:0Wc0wBYR
アタック5のコンボアタックって使えるスキルですか?
35名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:01:35 ID:wkpD+jh2
アタック5のスキルよりエキスパ5クラス分の基本力アップがかなり期待できそうなんだよね。
ガンナ曰く、ショット無振りでラピッド5まで上げるとラピッドの一発がショット越えるそうな。
36名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:02:31 ID:DakKgooH
ステはあまり効果ないような希ガス
以前ダメ検証で一気に力10振って試したが大して変わらなかった。
37名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:10:44 ID:wkpD+jh2
非凡ディースにアタックしてみた

力40でエキスパ2クラスでに60(おおむね55〜66)
力43でエキスパ0クラスで50(おおむね47〜53)

振り幅が広がるのもミソか?
38名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:17:18 ID:gG3wlmIW
>>34
質問スレで載っていたやつだけど有用な情報だと思うのでサルベージしてみた。書いてくれた人thx。
名前:804[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 21:20:02.88 ID:srH3QGtf
以前コンボアタックについて質問した者ですが、やはり自分で使ってみないと細かいことは分からない思い、
取得してみました。

使用した感じですが、威力は通常アタックの80%ちょっと位のダメージでした。
連打した場合は4発ですが、ディレイをかけると通常の敵には5発まで入ります。

通常アタックを絡めた場合、ディレイコンボアタック×2→ディレイ通常アタック3まで入ることを確認。
素の近接値78で、キリンをこの5発で沈められました。(タルカジャ×4+ドリルコンプ使用)

ラッシュから繋げる場合は、ラッシュ→少しだけディレイかけてコンボアタック×2→通常アタック1まで繋がります。

ガードからの反撃の場合はディレイコンボアタック×2→ディレイ通常アタック×2が毎回入ります。

イチガヤ銅BOSS部屋では、コロンゾンにコンボアタック8発(ディレイ無し)が入ります。
ディレイをかけると16発まで入りました。(時間はかかりますが、9割以上HPを減らせました)
モウリョウ、グールは5〜6発目で死んでしまうので検証できませんでしたがおそらく同じかと。

実際に使ってみた感想ですが、自分は取得してよかったと満足しています。
攻撃のバリエーションも増えますし、キリンが自分の打撃のみの1ターンで倒せるようになったのも凄く嬉しかったです。
必須スキルという程ではないですが、取得しても損するような事は絶対ありませんので
取得しようかどうか迷っている方がいらっっしゃったら、取得をお勧めいたします。
39名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:38:56 ID:23o6x2CB
コンボは育成課程のキャラには便利なスキルだと思うよ。
そこそこの近接値あれば、グール・モウリョウが8発で沈む。
ただ極上げて育ちきってきまうと使いどころの無いスキル。
40名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:54:49 ID:OJApkB6R
やはりスピン5、ラッシュ5で視線を独り占めしてみたいぜー!
41名も無き冒険者:2007/05/29(火) 21:27:35 ID:BmMxrgMj
ラッシュ3でもう視線を独り占めできるぞ。
カンストしてるのか、ボス湧きイベントで自爆使ってる人がいた。
42名も無き冒険者:2007/05/29(火) 21:36:56 ID:627RmL+7
自爆パーティってのも面白そうだな
一人だけリカームドラ持ちの仲魔で他はPCも仲魔もみんな自爆でギュウキ撃退
43名も無き冒険者:2007/05/29(火) 21:45:01 ID:+4+1Fid7
やろたいけど対話に3使ってからラッシュ2−7どまりなんだぜ。
4434:2007/05/29(火) 22:40:22 ID:ja4NML+X
レスありがとうございます

非常に助かりました
コンボ取得してみます
45名も無き冒険者:2007/05/29(火) 23:24:34 ID:DakKgooH
おまいらジオ石使ってる?
俺は常にジオ石からアタック入れてるが。
46名も無き冒険者:2007/05/29(火) 23:33:03 ID:DakKgooH
なんか俺のID暗黒の神っぽい
47名も無き冒険者:2007/05/29(火) 23:43:35 ID:YDtDxORp
38に少し補正箇所が。
コンボアタックは6発まで入りました。
コロンゾンは現在最高17発までを確認。
http://www.rupan.net/uploader/download/1180449474.wmv
http://www.rupan.net/uploader/download/1180449474.wmv

ラッシュを5-0にしたいんですが、この前レテ水で大分お金使ったので。。
次の給料出たら試してみたいと思います。
48名も無き冒険者:2007/05/29(火) 23:46:13 ID:YDtDxORp
下のは張り間違えです。。
http://www.rupan.net/uploader/download/1180449584.wmv
49名も無き冒険者:2007/05/29(火) 23:49:33 ID:nMNxVeV8
>>47 >>48
これを見て俺の歩む道は間違っていなかったことを確信した!
でも、焦ると失敗するんだよなぁ・・・ディレイ
50名も無き冒険者:2007/05/29(火) 23:57:18 ID:JfqQBJ1s
つか、ずいぶんと画面でかいな
何インチだよこれ
51名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:26:35 ID:nWwzW2Aj
>>47-48
激しく乙です。
ディレイアタックのタイミングを人に教えるのもこれ見せた方が手っ取り早そう。
52名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:33:48 ID:mvxpkana
大車輪つかえねぇwww
ぼーっとしてる悪魔以外一発目でふっとぶじゃん・・・
53名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:35:08 ID:M2B5zdtG
>>47-48は力いくつあるの?
やばい、こんなの見せ付けられたら暴虐とった自分が悲しくなってきた
54名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:42:24 ID:OXX8wixB
>>45
イチ銅だと使ってる。電マチェ使ってもコロのガードの頻度が高いし
タツの針、モウリョウの針・ザンより射程長いから便利だよね。
55名も無き冒険者:2007/05/30(水) 00:49:04 ID:uLTVL+Rv
>>54
ジオはノックバック値が低い点が近接にとって使いやすいと思う。
相打ち、カウンター、ガードを予防しつつアタック3発を入れられる。
56名も無き冒険者:2007/05/30(水) 01:05:16 ID:vXiJqwdc
>>53
HP上がったから良いじゃない
生存力の方が大事だと思う
馬鹿見たいにガン攻めよりは良いと思うし
アクト3じゃ魔型が馬鹿にしてるしさ
57名も無き冒険者:2007/05/30(水) 01:06:52 ID:7mTy+tyY
>>56
暴虐とらずに4−5で抑えてアタック5−0を取ればHPもコンボアタックも取れるなw
残りで交渉スキル
58名も無き冒険者:2007/05/30(水) 01:08:45 ID:M2B5zdtG
HPが上がっててもラッシュ使ってHP消費していく罠
59名も無き冒険者:2007/05/30(水) 01:10:23 ID:2tpLZT78
>>50
19インチの1280×1024ですね。
>>53
この時点では79です。
60名も無き冒険者:2007/05/30(水) 01:19:32 ID:nWwzW2Aj
ノックバック値といえば、>>52が言ってる大車輪もやっぱり単純に1発あたりのノックバック値が
通常のスピンより低めに設定されているってだけなんだろうなぁ
Wikiの説明見ると1発目はノックバック値ゼロとか甘い解釈もできたけどそんな都合のいい話はないか。

コンボに組み込むのはちょっと厳しそうだねぇ
61名も無き冒険者:2007/05/30(水) 01:21:58 ID:uMyAfE/Z
ところでアタックが相打ちになった時ってどうするのがベストかな?
とりあえずそのまま連打してるんだけど
62名も無き冒険者:2007/05/30(水) 02:10:15 ID:tDW6ZoWT
スピンで吹き飛ばしたらいいんじゃない?
無理なら仲魔に援護をさせつつカウンターとか
63名も無き冒険者:2007/05/30(水) 03:29:57 ID:sMUyP/mq
暴虐の顎のノックバック係数はどんなもんかね?
ラッシュで係数マックスになった時はアタックであいうちが一番いいのかな
64名も無き冒険者:2007/05/30(水) 05:40:36 ID:TRBDFP2y
パピルサグは稲妻突きを継承出来ないとな?!
まじありえねー。
65名も無き冒険者:2007/05/30(水) 06:45:02 ID:/vHypwUI
>>59
やべー液晶買い換えたくなってきた
66名も無き冒険者:2007/05/30(水) 06:51:01 ID:UCkkhDY7
俺は1680*1050って半端なワイドサイズでやってるけど
右横に色々ものが置けて結構便利よ
67名も無き冒険者:2007/05/30(水) 09:34:09 ID:ABmw28vN
>>47
王子様乙
68名も無き冒険者:2007/05/30(水) 09:37:18 ID:K08Kh79x
ん?もしかして解像度1600x1200って選べるの?
69名も無き冒険者:2007/05/30(水) 12:20:25 ID:K08Kh79x
>>64
武器は?爪か?www
70名も無き冒険者:2007/05/30(水) 12:21:43 ID:HOpe/1nn
しっぽのさきっちょをわすれるな
71名も無き冒険者:2007/05/30(水) 12:22:20 ID:K08Kh79x
想像したら案外かわいいなw
72名も無き冒険者:2007/05/30(水) 12:52:16 ID:hgBVvoX2
キリンにディレイコンボを決めている最中に死角から聞こえる破魔発動音・・・
だからさぁ・・・落ち着けってw
73名も無き冒険者:2007/05/30(水) 16:31:06 ID:32dzIJpN
魔力マチェすごいなキリン1ターンキルできるようになった
74名も無き冒険者:2007/05/30(水) 16:35:52 ID:K08Kh79x
魔力と呪殺は反則だよなあ
75名も無き冒険者:2007/05/30(水) 18:02:42 ID:32dzIJpN
魔力は出やすいしね〜
これでイチ銀もスイスイ回れるよ
76名も無き冒険者:2007/05/30(水) 18:20:44 ID:ep9yvrOu
>38
乗り遅れました
すみませんディレイとは何でしょうか
キーボードを打つタイミングでしょうか

77名も無き冒険者:2007/05/30(水) 19:41:31 ID:FdHVlByE
>>76
トン・トン・トトン
78名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:23:13 ID:nWwzW2Aj
>>76
まぁとりあえずはディレイアタック=通常よりも若干タイミングを遅らせて攻撃を行うこと
と解釈しておけばおk
上手く決まれば通常3発のところ4発まで入れられる

タイミングは>>47の動画を参照されたし これだとコンボアタックを使ってるから通常よりも多く入ってるけど、
基本的にはそんなにタイミングは変わらないはず。
結局体で覚えるのが一番だからとりあえず適当な雑魚相手で練習するといいよ
79名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:27:39 ID:ZrGJlaTd
近接値高すぎると雑魚相手じゃ1、2撃で死ぬだろうから
シブヤのオベロンあたりに素手で試すのおすすめしておく
80名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:52:58 ID:s+wiGxpX
>>48の動画みれないんだけど。
もしかしてもう消えた?
81名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:56:28 ID:uLTVL+Rv
近接の異形のケットシー対策ってある?
スギ銀つらいっす・・・
82名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:58:42 ID:SBJGQwXI
消えたね
さっきは確かにあった
83名も無き冒険者:2007/05/30(水) 21:40:09 ID:e7x9e1Qr
消えるのはやすぎ・・・
84名も無き冒険者:2007/05/30(水) 22:01:14 ID:NoPKijTs
>77-79
ありがとうございます
やってみます^^
85名も無き冒険者:2007/05/30(水) 22:32:06 ID:ICwuHyZr
魔型板のアド間違ってね?
86名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:12:03 ID:rN8Eblw6
>>81
ソロでやるのならショットガンに持ち替えてエキスパ0速1のハッピートリガー
やショットとかのがエキスパ、ステによっては処理早いかも

PTならヒトデ担当と仲魔や自分のスピンでサポート役
87名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:22:11 ID:uLTVL+Rv
>>86
やっぱ武器持ち換えるしかないんかね。
ステ、速さはー5なのだが銃のほうがマシか・・・
レスさんくす
88名も無き冒険者:2007/05/31(木) 00:03:56 ID:OXX8wixB
高レベルの力極なら殴っても、そこそこダメ入るよね。
速さ0でショットガンだと、どれくらい入る?
ちなみに近接値92・バキュームで50〜60くらい。
89名も無き冒険者:2007/05/31(木) 00:24:51 ID:yn1pCKrM
>>88
40〜50じゃなかったかな、よく覚えてない
90名も無き冒険者:2007/05/31(木) 01:18:40 ID:Ud559/qT
>>87
俺もソロや少人数なら天空つけて銃に持ち替えてる。
銃だと動かなくていいから、下手に他のケトシ呼び寄せなくて済むし
仲魔のスピン使うなら自分が動いてしまうと不都合。
91名も無き冒険者:2007/05/31(木) 01:28:04 ID:QkPB9VCs
近接スギ銀も楽々やってる人いたぞ。
力はそんなにあげてないらしいが異形猫に一発50程度は
入ってたしガンに変えなくても別によさそう。
デカラビアなんかは一人でヤれるだろうしな。
俺まだ低レベルかつ力も30代なのであまり活躍できないけど
高レベル近接なら別に余裕なんじゃないか。
92名も無き冒険者:2007/05/31(木) 01:30:00 ID:K8UybuwE
50も入るなら十分すぎる
恐ろしい世界だ
93名も無き冒険者:2007/05/31(木) 01:33:22 ID:YcHXWpVf
んでも、あんまりスギ銀ソロやるメリットが思い浮かばんのだよなぁ。
ケト帽・斬鋼目当てならPTのが早いし、1周あたりの経験はいいけど
時間あたりの経験はイチ銅のが上だし。
94名も無き冒険者:2007/05/31(木) 02:00:29 ID:0/6Q+Rqq
機用貧乏スレもつくっていいっすか?
95名も無き冒険者:2007/05/31(木) 02:46:52 ID:oTl7bB4b
>>84
通常アタックのディレイは、コンボアタックのディレイよりも少し難しいかもです。
ご参考までに。↓

通常アタックディレイ4発
http://www-2ch.net:8080/up/download/1180544942847709.11kqKX

ラッシュから通常アタック2発
http://www-2ch.net:8080/up/download/1180545064688100.Ntn0UW

↑の応用で
http://www-2ch.net:8080/up/download/1180545146077762.ad24Al

ラッシュからコンボアタック2発+通常アタック1発
http://www-2ch.net:8080/up/download/1180545403357870.GcP7zt
96名も無き冒険者:2007/05/31(木) 02:47:33 ID:oTl7bB4b
コンボアタック5発+通常アタック1発(ディレイ幅に微妙な変化をつけてみました)
http://www-2ch.net:8080/up/download/1180545208347715.aFDISe
http://www-2ch.net:8080/up/download/1180545253809084.BAdUXp
http://www-2ch.net:8080/up/download/1180545313959037.EtHVay

コンボアタック2発+通常アタック3発
(3発目、4発目のディレイが少々難しく、ダメージもコンボ5+通常1より少ないです)
http://www-2ch.net:8080/up/download/1180545454587782.6Gce27

ガードから、コンボアタック4発+通常アタック1発
http://www-2ch.net:8080/up/download/1180545671579488.XSnEVE

お遊びで
http://www-2ch.net:8080/up/download/1180545519679834.UJS2EI
97名も無き冒険者:2007/05/31(木) 03:15:10 ID:i/dIAl1X
おつです。
98名も無き冒険者:2007/05/31(木) 03:19:11 ID:K8UybuwE
参考になるなあ
ガード後の通常3発しかやったことないよ
99名も無き冒険者:2007/05/31(木) 05:39:24 ID:wi06lS0b
>>96
乙。
アタック5−0まで上げる決心がついたよ。
100名も無き冒険者:2007/05/31(木) 05:58:07 ID:QkPB9VCs
>>96
乙。
すげぇかっこいいな。
101名も無き冒険者:2007/05/31(木) 06:06:14 ID:lEzX5e7A
こんなの見せられたらアタックを2−5で止めてスピンを5−0にした自分が
悲しくなるじゃないか、時間ができたら作りなおそう・・・
102名も無き冒険者:2007/05/31(木) 09:48:05 ID:2lWrDI6n
>>101
すぐに作り直さないメリットあるのか?
躊躇してるとロールバックが増えるだけだと思うが
103名も無き冒険者:2007/05/31(木) 09:53:32 ID:3p4KRhBb
>>95 >>96
乙です。
参考までにPCスペックとゲーム内のオプションセッティングを教えていただけますか?
動画を見ていると自分の感覚より全てのモーションが若干速い気がするので・・・
104名も無き冒険者:2007/05/31(木) 10:16:35 ID:uIfuEEyZ
>>103
これ通信環境やスペックでかなり個体差でるから
タイミング少し変わってくるね。
105名も無き冒険者:2007/05/31(木) 10:18:26 ID:BVoVz94S
自分の環境も晒せよ
106名も無き冒険者:2007/05/31(木) 10:54:17 ID:oTl7bB4b
>>103
PCスペックは以下のとおりです。

CPU          Intel Core 2 Duo E6600, 2400 MHz
マザーボード    Asus P5B Deluxe
メモリ         DDR2 SDRAM PC6400 1GHz×2 
グラフィックカード  nVIDIA GeForce 7900 GTX
HD           S-ATA2 7200rpm 160GB×2 (RAID0 ストライピング)

ゲーム内の設定はイベント中+動画キャプチャー用のFrapsを同時起動していた為、
影なし、フィルタ無し、テクスチャ解像度下から2番目、でやってましたが
普段は影OFF以外全部最高設定のままでやってます。

3Dグラフィックの設定も、アンチエイリアシング×4、異方性フィルタリング×16、システムパフォーマンスは高品質、です。
(パンヤというゴルフゲーム用の設定のまま弄ってませんが、イベント中はここも最低にすればよかったかもですね)

動画には撮りませんでしたが、
コンボアタック6発+通常アタック1発の計7発も入りました。
ハムハムしながら、もっと色々試して遊んでみようと思います。

107名も無き冒険者:2007/05/31(木) 10:56:45 ID:2lWrDI6n
>>106

> HD           S-ATA2 7200rpm 160GB×2 (RAID0 ストライピング)

このゲームだとこれは…
108名も無き冒険者:2007/05/31(木) 11:04:03 ID:3p4KRhBb
>>106
詳細ありがとうございます。
109名も無き冒険者:2007/05/31(木) 12:41:22 ID:fzyFJzR5
>>101
スピン5にして属性マチェ持って範囲狩りみたいな夢を持ってたんですが、
寝言は寝て言えって感じですか?
110名も無き冒険者:2007/05/31(木) 14:10:59 ID:cAXhKzYO
>>95>>96
これやってみた。
結構難しかった(;´ω`)もうちょい練習しなければw
ちょっぴりwktkしてきますたwID:oTl7bB4bさんマジGJです
111名も無き冒険者:2007/05/31(木) 14:45:43 ID:K6Uk8RNB
アタック3+仲魔ラッシュ+仲魔アタック

アタック4+仲魔ラッシュ

どっちが早い?
112名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:11:52 ID:YcHXWpVf
ディレイにしてもコンボにしても育成過程の過渡期の技だからなぁ。
早いかどうかは相手の硬さや自分の火力によるんじゃね?
例えばグール相手だと近接値70代(カジャで80ちょい)までは5発だと残るから
仲間のラッシュなりの追撃が必要。でもコンボなら追撃無しで確実に沈む。
でも、もうちょい育ててカジャ込みで80後半から90前半になれば5発で確実に沈むから
コンボは使わない。

オイラもコンボ覚えたんだが、正直言って役に立つのはレベル40代後半までだぞ。
まぁ覚える過程でパッシブ取れるから無駄だとは思わんが、長い目で見たら
いずれ使わなくなるスキル。
113名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:16:05 ID:kJ+yrCPy
ダンジョン増えた後に使えるかどうかは不明じゃね?
長い目で見るとはそういうことだと思うが
114名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:22:18 ID:YcHXWpVf
まぁ未実装の部分はオイラにはワカランよ。そりゃね。
ただ近接が属性マチェ使って弱点突いたら300近いダメ入るんだから
それ3発で沈まない敵がワラワラ来たら、銃・魔がヤバイ。
属性マチェでバランスが崩壊したと思うわ。
115名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:27:37 ID:aR6tFNZi
力極振り+属性マチェ持ってラッシュか何かで敵の真ん中突っ込んで大車輪すれば半分以上削れるよ?
力の香焚けばかなりの確立でDの部屋落とせるんじゃ?

属性剣実装でバランス近接にかなり傾いたよなぁ
116名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:27:39 ID:kJ+yrCPy
魔法は確かにヤバイ気はするが銃は別にやばかない気がする
相手の持つ弱点次第だけどな
例)スギ銀ボス部屋
117名も無き冒険者:2007/05/31(木) 17:00:09 ID:cAXhKzYO
おkはいれた
118名も無き冒険者:2007/05/31(木) 18:24:15 ID:wBxPPEaX
力極振りの人、他は1とかってあり?
やり直し砂時計あるが力に全部振ったらどのくらいになるか気になるぜ。
ちなみに今レベル40。ボーナス二回しか記憶にない。
11984:2007/05/31(木) 18:52:10 ID:v7jGO6Nh
>95>96
ものすごくタメになりました
今まで普通にキーボードを連打していたので
イチ銅が新鮮になりました
ありがとうございます^^
120名も無き冒険者:2007/05/31(木) 19:07:21 ID:EvMCjj1O
>68
普通に選べるよ?
121名も無き冒険者:2007/05/31(木) 20:07:49 ID:aiHx235s
ディレイ使うより3連+仲魔ラッシュのがキリン倒すのが早くなってくる辺りで
Class5いくのが詐欺臭いよな
122名も無き冒険者:2007/05/31(木) 20:29:43 ID:2w2uCKvt
近接はタルカジャ込みで70までで十分ぽい
ここから先は近接のダメて本当横ばいの数字しか出なくなるんだよね・・・
その分運や体力なんかに振ったほうが面白いキャラができるかも
と近接タルカジャ込み83の脳筋が言ってみる
123名も無き冒険者:2007/05/31(木) 20:39:13 ID:YcHXWpVf
そうか?近接値上げた方が明らかにダメ出るぞ?
と近接タルカジャ込み95の脳筋が言ってみる
124名も無き冒険者:2007/05/31(木) 20:49:17 ID:gcOd08wy
>>122
アタックエキスパと近接の双方が上がっていく状態と
エキスパ上がりきった上に近接のみがコスト高でじわじわとしか
上がらなくなった関係での勘違いであって欲しいのだが。
125名も無き冒険者:2007/05/31(木) 21:00:12 ID:2w2uCKvt
>>124
タルカジャ無しの75とタルカジャ込みの83を比べてそう思った
近接8あげようと思ったら16も力に振らなければならない
後半のマゾ使用を考えると効果はあるかどうか分からないけどレアが増えそうな運
生存率が上がる体力に振ったほうが幸せかなと思って
それに属性剣のおかげで近接は爆発的にダメ量増えたしね
126名も無き冒険者:2007/05/31(木) 21:35:53 ID:YcHXWpVf
とりあえずコテツでギュウキ殴って検証してみた。
サンプル20回しか取ってないから正確とは言い切れんが。

近接値85
83・81・83・93・86・92・84・95・86・82・89・86・91・82・88・97・91・86・101・85(平均88.05)

近接値93(タルカジャ×4)
97・101・86・88・88・102・92・91・100・94・107・94・91・101・107・94・93・101・92・95(平均95.7)

サンプル数を増やしたときに、この差が広がるのか縮まるのか、又はこの程度の差なのかは
ワカランが、とりあえず横バイって事もないと思うよ。
127名も無き冒険者:2007/05/31(木) 21:59:12 ID:2w2uCKvt
自分もコテツにてギュウキ20回の検証を

近接74
79,77,88,71,81,83,75,71,77,85,74,74,72,84,74,86,89,74,88,79(平均79,15)

近接82(タルカジャX4)
84,89,74,80,89,90,80,79,94,79,97,82,91,94,79,88,85,97,79,83(平均89,65)

横ばいでないのは確認できた
属性の兼ね合いで力MAXにする意味合いもあるのかもしれないね
弱点属性ならダメがさらに顕著になる可能性大だし
128名も無き冒険者:2007/05/31(木) 22:19:58 ID:2w2uCKvt
>>127
おっと82の平均が違ってるな正しくは85,65か
ちなみに運19でクリティカルが3回出た
威力はそれぞれ近接82で100、101、108
運を上げてクリティカルでダメ狙うのは期待薄かな?
129名も無き冒険者:2007/05/31(木) 22:56:47 ID:YcHXWpVf
クリティカルあてにするのも難しいトコだなぁ。
運上げたら3発に1発とか出るならそれは強いんだがw
敵が3発で沈むか否かで結構戦い方が変ってくるし。
130名も無き冒険者:2007/05/31(木) 22:58:26 ID:+xWFr1Oq
スピンのエキスパ上げマゾいどころの騒ぎじゃないな
1−9から5−0までヴァーチャルルームであげるのに課金アイテムの熟達香
(120分、エキスパ獲得量2倍)使った上で計9時間かかった
ところで大車輪ってなんかつかいどころあんの?射程も前方には他のスピンと
変わりないしダメもいま一つか
アタック2−5での通常アタックが60だったら
スピン5−0の大車輪は50×2ぐらいなんだな
ディレイアタックに組み込んで劣化コンボアタックとして使えないかな・・・
このキャラ凍結して新しい垢で別の近接か銃でもつくるかw
131名も無き冒険者:2007/05/31(木) 23:02:19 ID:zMePayM1
>>130
大車輪1セットで倒せる雑魚には使ってるけど他では使いどころが無さ過ぎる
132名も無き冒険者:2007/05/31(木) 23:10:09 ID:JFI2yu4W
>>130
蜂の巣取るのに2週間掛かった俺からすると
どうということはない
133名も無き冒険者:2007/05/31(木) 23:20:19 ID:+xWFr1Oq
>>132
ラピッドは普段の主武器だろ、意図的に上げようとしなくてもそこそこまで上がる
スピンは一部屋で何回使う機会あると思ってんだ?
使わない方がマシな場合が多いんだがw
134名も無き冒険者:2007/05/31(木) 23:34:58 ID:JFI2yu4W
スピンはガキ部屋でマクロ放置で一晩寝かせると完成すると聞いたんだが
さすがにそれをやる人は少ないか・・・
135名も無き冒険者:2007/05/31(木) 23:44:10 ID:+xWFr1Oq
>>134
それも終わって考えた
botじゃなくて連射パッド付きコントローラ使って動かず放置というアホなやり方
仲魔にディアラマかメディアラマつけてw
136名も無き冒険者:2007/05/31(木) 23:53:33 ID:s/gHv2Ih
スピンはティタ辺りに壁ハメすると速いかも
137名も無き冒険者:2007/06/01(金) 00:41:10 ID:EgXZyl/B
異形カラスだけでなく、異形のガキも性能ダウンしてるのね
138名も無き冒険者:2007/06/01(金) 00:41:56 ID:EgXZyl/B
ゴバクしたorz
139sage:2007/06/01(金) 01:56:09 ID:pxhEaTRD
>>130
>>131

何を言ってるんだw
力極振りで属性マチェ持って大車輪すれば大活躍できるだろうに┐(´ー`)┌
例えば、異形カラスとか未熟キリンなら大車輪+α
ノーマルキリンなら魔力マチェットのアタック*3+仲魔ラッシュで落ちる
Lv40台から脳筋様の天下だろ?
他のステに振ってても力60↑あれば怖いものはイチ銀ボスのラフィンとトゥルダクくらいしかいなくなる

ステ振り間違えてもLv低かったら作り直し、高かったら砂時計(+レテ)使えば強いキャラ作り直せるよ?
ただ、1番怖いのは近接強すぎて修正が入らないかってこと
cβから脳筋に日の目があたることを夢見てきたけどいざ当たってみると逆に怖くなるなw
140名も無き冒険者:2007/06/01(金) 02:11:00 ID:LiPz1e55
夢見ても何もoβはずっと天下だったと思うがw
141名も無き冒険者:2007/06/01(金) 02:12:53 ID:rijhNjrp
>>139
あと思うのはラッシュかスピンを4−5まで上げたらHPで合計40のパッシブが
つくわけだ。アタックを5−0まで上げてアタックのクラス補正を取り
力の分をあるていど体力に振った方がいいのか
ラッシュスピンのパッシブで最大80のHPを得て
まったく体力に振らず力に振って近接を伸ばした方がいいのか
ステが上がるほどポイントたくさん消費するから
アタック5−0、ラッシュorスピン4−5、対話0−3がやはりベストなんだろなw
Wカウンタは取れないが。エキスパ10000じゃなくて11000欲しいな

142名も無き冒険者:2007/06/01(金) 02:49:54 ID:DHBRev5q
LVキャップ上がればHPも自然に上がってくると思うんだが、
その時固定HPUPのパッシブが明らかに罠になると思うのは気のせいだろうか。
143名も無き冒険者:2007/06/01(金) 03:42:33 ID:VtzmxxIL
>>140
脳筋はネガティブな人が多い気がする。
僅か一箇所のみの取り柄で喜んでるガンナーを
見習うべきだな。
144名も無き冒険者:2007/06/01(金) 04:47:25 ID:LXh6HBqF
流れぶった切ってもうしわけねぇ

今度近接でこのゲーム改めて始めてみようかと思ったんですが、ステータスの割り振りが
よくわかりません

体力と力の極めでよろしいですか?

運に振らないでドロップしょぼくていやになっちゃったとか、知力に振らないで
MP足りなくて、仲魔口説くのにガム必須とか、そーいうのが近接のデフォなんでしょうか?


wikiとか過去スレとかみたけど、お手本になるようなステやエキスパの割り振りってよくわからない
のですよ。


どっかそーいうのがよくわかるような資料がありましたら教えてください。
145名も無き冒険者:2007/06/01(金) 06:52:13 ID:rijhNjrp
>>144
力の方がより重要、体力もある程度は欲しいけどある程度
でも体力で物防も上がる
HP+のパッシブもエキスパにはある
運は近接、銃、魔問わず上げてたり上げてなかったり
アイテムドロップというよりクリティカル発生率を当てにして
費用対効果の高い9〜19くらいまで上げてるやつは多いかも

エキスパはアタック5−0、スピンかラッシュどちらかを4−5
対話0−3
個人的にもう一度エキスパ振り直すならアタック5−0、スピン2−5
カウンタ1−0、対話0−3と残り1クラス分余らせる構成にする
Wカウンタ使いたいのと緊縛カウンタはスギ銀アーク部屋ではHP+20よりも
安全性が高いと思う、いらんというやつも多いが

エキスパの割り振りは人それぞれ、自分だったらこうするということしか言えん
146名も無き冒険者:2007/06/01(金) 06:55:11 ID:rijhNjrp
>>142
LVキャップが上がったころにはまた今とは全然状況が違うんじゃないか?
もっと高レベルの悪魔が出るダンジョンやマップが実装されてるだろうし
新たなスキルや調整も入ってるだろうし、たった一つの要素だけ見て
先の予想はできんさ
147名も無き冒険者:2007/06/01(金) 11:38:42 ID:2qhn3MdL
ディレイ使ってラッシュ+アタック×2が出来るんだし
大車輪+スピンもできたりするのか?
148名も無き冒険者:2007/06/01(金) 12:06:07 ID:Rc+atut2
>>140
cβでは魔型の天下だったじゃん
マハラギですっ飛ばされたドワーフを必死に追いかけたもんだ
149名も無き冒険者:2007/06/01(金) 12:27:42 ID:i9KiTV9X
>>148
狩り場が違った
近接はイチガヤナカノで良い思いしていたんだよ
150名も無き冒険者:2007/06/01(金) 12:31:43 ID:Q9UqB4aD
いや、cβは魔型の天下だったのは事実だべ。
キャップ30の頃は極上げでも近接の火力は大したことなかった。
近接が優位だったのはケルピー相手にした時くらいだったぞ。
151名も無き冒険者:2007/06/01(金) 12:44:22 ID:LiPz1e55
>>148
cβ:魔型
oβ:近接
4月〜5月中旬:棲み分け(イチ銀、スギ銀、イチ銅)
5月中旬〜:近接
じゃね?

つか、>>140>>139のcβから夢見てと言うことに対して、oβで天下だったじゃんと書いてるんだから、
cβではって言うツッコミはおかしいだろw
152名も無き冒険者:2007/06/01(金) 14:50:19 ID:Cujk1Aul
cβも後半はすでに飴ガムの値段上がってアギラオがめちゃしょぼくなってたぜ?
その頃はまだ火弱点の敵が多かったから、まだ強い部類だったけど
153sage:2007/06/01(金) 15:35:27 ID:pxhEaTRD
ラッシュかスピンのどっちかで4-5を取るかと問われたら躊躇うことなくスピン
よく考えてみろ
ラッシュは使った後クールタイム体感することなく詠唱に入れるが
スピンはクールタイムの都合上3つ無いとずっと使いまわすことができないんだぞ?

次に、ラッシュの性能
4-5では暴虐の顎・大車輪は取れないから自爆と影縫い螺旋の2択
・・・もういいだろ?

5-0まで取る場合は暴虐の顎の威力をみたことないからなんとも言えないけど
スピン1個しかない近接は正直ちょっと・・・

まぁ、今後エキスパポイントの上限が上がったりスキルが新しく入るかわからないので
大きなことは言えないが、現状は上に書いた通りだ
154名も無き冒険者:2007/06/01(金) 15:49:03 ID:Q9UqB4aD
まぁ本体のスピンは使わん人は全く使わんからなぁ。
どっちも必須スキルって感じではないな。ラッシュもバルカンで十分って言えば十分だし。
155名も無き冒険者:2007/06/01(金) 16:36:30 ID:/fSmwYoV
スピンっていろいろ種類あるんだよな
使用者の範囲とか前面とか対象+その周囲とか。
156名も無き冒険者:2007/06/01(金) 16:45:28 ID:F6qM/9+U
>>154
俺もヘブンズゲートまでは取ったんだけど、
ラッシュを複数持つメリットってスピンと比べて
ほとんどと言うか全く無いような気がするんだよね。
157名も無き冒険者:2007/06/01(金) 16:46:04 ID:Rc+atut2
>>151
いや突っ込んだつもりはなくて、cβでは魔型有利だったよねーって話。
OK?
158名も無き冒険者:2007/06/01(金) 16:55:38 ID:FoyJuUc2
ラッシュはロマン技が増えそうだな
状態異常とか攻撃回数ランダムとかきたらつかえそうだ。
今は・・
159名も無き冒険者:2007/06/01(金) 16:57:16 ID:fekyIgus
スキルは上げた相応のスキルが取れる事より、上げる事そのものに意味があると思うよ

アタック上げてない脳筋の存在意義がハァ?ってな具合に

160名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:01:13 ID:Q9UqB4aD
>>156
ラッシュは複数持つって意味合いよりも威力が上位のラッシュに持ち替えるって感じじゃないだろか。
161名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:12:40 ID:F6qM/9+U
>>160
俺今アタック上げてて他の取る余裕ないから諦めてるんだけど、
初撃でノックバックさせる方向を逆向きにしたい時以外ほとんど使わなくなってる。
特に混戦したり連続で敵を殴る時は、詠唱時間長いから使い勝手が非常に悪い。
スピンは壁際で仲魔やPTメンバーとのゴリ押しの時に重宝してる。
162名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:12:15 ID:t7NOMnnS
>>159
禿銅。目標はただひとつ・・・力99!
163名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:14:37 ID:t7NOMnnS
ひとつじゃねぇよorz・・・+アタックMAX
164名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:19:27 ID:F6qM/9+U
>>162
でもLVキャップ上がって行くとLV99になる前に
ボーナス無しで力99になっちゃうらしいよ。
まぁ優先的に上げるのは間違って無いと思うけど、
後々他で振った分も取り返しはつくみたい。
165名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:28:54 ID:0brbullC
いまのところ99にしなくてもこのくらいで十分だ、っていう基準ある?
個人的には50〜60くらいでいいんじゃないかとも思ってきた。
確かに80〜とかになるとダメは変わるが「あんまり変わらない」と
言ってしまうこともできるダメもたまに出るし(幅があるからな)
火力的にはカジャありで近接70前後あれば十分か?
166sage:2007/06/01(金) 17:29:24 ID:pxhEaTRD
ところで暴虐の顎って覚えてるヤツいるのか?
見たこと無いんだが

スピン>ラッシュを覆せるほど使えるスキル・・・なわけは無いと思うが情報がまったくないのでなんとも
持ってるヤツいたらkwsk教えてくれ
167名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:40:05 ID:Q9UqB4aD
>>165
どうだろなぁ。上のほうの検証見てると近接1でほぼ平均1ダメ違ってるから
近接70と90だと差が20ダメ×3だから結構デカくないか?
他に上げたら有効なステがあるならまだしも、体力ぐらいだべ?
168名も無き冒険者:2007/06/01(金) 17:42:01 ID:F6qM/9+U
>>165
先々には上げた方が良いと思うけど、
次点でどのパラを上げるのが一番有効か調べてみたいね。

LVキャップ99になったらスキルこそ取れないかもしれないけど、
力速型とか力魔型みたいなハイブリッド型が増えるんだろうか。
169名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:06:20 ID:0Eu/0g4q
ガードの話が出てこないんだが
スマイトガードとスタンガードってどうなの?
170名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:07:48 ID:fekyIgus
上位のガード取っても硬直時間が多少長くなるだけで、オデンやグルのアタックは全く軽減されないよ
171名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:44:58 ID:kphTLeok
>>169
きちんと検証してないからナンなんだが、スマイトは大抵の攻撃は1ダメに抑えてくれる。

が、>>170がいってるみたいに食らうときはガッツリくらうんだよね・・・
ベーシカルガードよりは軽減していると思いたいんだが・・・

グールあたりにスマイト、ベーシカルそれぞれ殴られくらべしてみればいいんだが、下手すると死にかねん。

172名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:47:51 ID:fekyIgus
脳筋ならグールのアタック2−3発じゃ死なないから今度試してみようか
173名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:51:25 ID:iR+1GAHm
>>165
俺も近接70あれば十分だと思うよ
そこら辺から力上げるのがかなりマゾくなるし
Lv1上げるのに10時間近くかかってステ力に1振れるだけになるからね
それなら運や体力に振って変化を感じるほうがましかと
気に入らなければ後で振りなおし買えばいいだけだしね
174名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:06:08 ID:Q9UqB4aD
考え方に結構個人差が大きいのねw
オイラなんかは運や体力に振るくらいなら力に1振った方がマシだと思うんだが。
175名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:08:01 ID:HmcFQlyZ
>>173
一生をイチ銅ハムで終わるつもりか?
176名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:13:55 ID:wz9XAzaQ
レベル99まで上げれば力、魔力MAXでまだポイント余るんだぜ
細かいこと気にするなよ
177名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:24:55 ID:iR+1GAHm
>>175
現状脳筋はイチハムしかないやんwww
スギ銀は仲魔+ではじめて戦力として数えられるし
てかイチハム以外の狩場おしえてww
178名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:31:36 ID:2WU1RYYE
>>177
何時の話だ?
属性マチェと銃有れば普通にスギ銀でもやれるだろ



属性持ってない脳筋はそうかもしれんが
179名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:34:13 ID:HmcFQlyZ
30台ならともかく、50台だと銃より殴った方が早いよ
180名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:36:37 ID:Q9UqB4aD
ってか、どのステだろうと1や2上げた所で変化を体感なんて出来んだろ。
運なんて20違っても微妙だぞ。
結局ステなんて地道に積み重ねるしかねぇべ。
181名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:36:42 ID:iR+1GAHm
>>178
皮肉だと思うけど属性マチェもってない脳筋なんているの?
182名も無き冒険者:2007/06/01(金) 20:03:07 ID:g+E1DxPP
>>180
運を1から9に上げたときはクリティカルが増えたというかクリティカルが
起こるようになったな
詳しく検証してみないと体感では分からんのじゃないか?
183名も無き冒険者:2007/06/01(金) 20:33:48 ID:Q9UqB4aD
>>182
確かに検証しないと何とも言えない部分はあるけど、仮に運を40伸ばして
クリティカル率が1.5倍になったとして、じゃあその分を力に振って20伸びれば
近接値+10(一撃平均+10ダメ)って考えたら、地道に力伸ばす方がよくないか?
184483:2007/06/01(金) 20:59:58 ID:rSwsK7m/
まあ、レベル上がったときに
力を1上げて、あまったポイントは違うのに振ってるぞ

いつも、そんな感じだ
185名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:01:38 ID:g+E1DxPP
>>183
運40伸ばすって誰が言ってんだ、例えがオーバー過ぎるだろ
それはもう運極の部類に入るってw
近接、銃、魔それぞれで
力、速、魔がなかなか上がらないようになって1レベルに一つ上げるぐらいなら
あまり上げてない運に振った方が効果的「かもしれない」ってことだ
もうすでに運も30近くまで上げてるというのなら意味はないと思う
30近くという数字に根拠はないが。ただ費用対効果の問題で
19程度までなら普通に上げてもいいだろうしギリ20台までは
高レベルになればコストが釣り合うの「かも」という予想だ。
限られたポイントを使って力がどれだけで運がどれだけくらいが
良いバランスなのかはわからん
そうとうたくさんデータがいるだろう
186名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:01:54 ID:zne+5s7D
脳筋属性スピンスギ銀大活躍
187名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:06:55 ID:sqtc0Vb8
>>183
例えば力が50で体力が1のキャラがいたとしてさらに力を上げるにはボーナスポイントが6必要だが
6ポイントを体力に振れば1から7まで上げられる
同様に力を50から2上げるためにはポイントが12必要だが体力に振れば11まで上げられる
力を50から52にするのと体力を1から11に上げるのがどちらが有効かと考えたら後者を選ぶ選択肢もありうるかと
俺の場合は自分の分身であるキャラが力しか取り柄がないただの馬鹿ってのが抵抗があるから
ほかのステもそこそこ上げているw
188名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:08:51 ID:FBoo2lA5
>>184
お前どこの483なんだ?
本スレにもいただろw
189名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:51:26 ID:g+E1DxPP
>>187
有閑ガルムや未熟ケルベロスより知力が低いのは仕方ないさw
下手すりゃ銃、魔もそうだぞ
190名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:51:40 ID:VtzmxxIL
運37のキャラで100回アタックしたらクリティカルは
六回だけだった。
力が余ったら体力に振るのが一番だな
191名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:56:00 ID:g+E1DxPP
>>190
アタック相手の運も関係するのか?
敵の場合は関係ないのかな
192名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:05:57 ID:VtzmxxIL
>>191
通り道に居たケルピーからピクシーまで
適当に斬って行ったけど差は感じなかったよ。
どれも15回斬れば一回は出るなって感じだった。
193名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:20:31 ID:DHBRev5q
達人の構えはどうなんだろうか・・・。
クリティカルに関してはパラすら表示されてないからさっぱり分からないね。
194名も無き冒険者:2007/06/01(金) 23:56:02 ID:XAffeXv/
ただ、達人の構えをONにしないとクリティカル自体あんまり発生しない気がする。
一応運10まで上げてるんだが。
195sage:2007/06/02(土) 00:51:27 ID:l0eHuJrK
自分は、最後には同じようなポイントが入るんだから好きなように振らせろと思うw
ただ、初めに力極に振ってどんなダメージ出るか試してみたくはあるな

それに最大ダメージを知って、その後に他のステを決めるってのがいいと思うから力極にしてる
196名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:13:40 ID:S0q3yOtO
バキュームアクスのクリティカルアップ率も知りたいところ
197名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:47:41 ID:SEgjL0CJ
いま、Lv53で力58魔力30体力20知力20運30のステータスでやってる。
クリティカル率は達人の構え状態でだいたい1/5ぐらい(グール、モウリョウを
6回殴ったら1回以上は出る)。
んで、特に運の効果が目に見えて顕著なのは状態異常回避。
1のときはほとんど食らってたコロンやダツエバの石化、緊縛を1/2ぐらいでレジストするよ。
わりと強引に突っ込んでいけるのでかなりいい。

個人的には、納金は、薬品でなんとかなりがちな体力に振るよりも
運のがおすすめだな。

30以上にするとけっこう効果体感できるよ。
俺も力59まで上がったら運を40ぐらいまで振っていくつもり。
198名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:51:56 ID:kUdNQmme
運あげすぎると逆に効果がマイナスになるよ。体感上。
199名も無き冒険者:2007/06/02(土) 02:05:23 ID:RDYmVXqj
Lv53だと体力に25くらい振ったとしても残り力に振ってれば80後半だから
ダメだけ見ればクリティカルが1/5出ても総ダメはマイナスになっちゃうな。
状態異常回避は確かに魅力的だから、そこをどう捕らえるかで判断が分かれそうだ。
200名も無き冒険者:2007/06/02(土) 02:06:06 ID:sOB8rC6b
29より30、31は効果が低く、36くらいから徐々に29を上回り
39はかなり恩恵を受ける。でも40は……

そんなプログラムだったら軽侮は相当なバカ
201名も無き冒険者:2007/06/02(土) 02:56:28 ID:LEfaskVf
今までのことを考えるとすでに軽侮は相当なバカだしなぁ
202sage:2007/06/02(土) 09:27:11 ID:l0eHuJrK
>>196

武器のクリうp率って武器の性能のところの必殺の部分がそうじゃないの?
203名も無き冒険者:2007/06/02(土) 09:39:32 ID:S0q3yOtO
>>202
バキュームの必殺性能は平均値程度なのに?
やっぱそういう意味なんかねぇ
軽侮バカだし
204名も無き冒険者:2007/06/02(土) 09:58:35 ID:bIn3UCkT
仲魔のパッシブにも必殺とかあるけど
具体的なパラメーターの変化が無いからそっちも完全に死んでるよね。
武器選択の時に必殺の数値気にして使ってる人ってほとんど居ないでしょ?
実質今現在自分の必殺の値がいくつなのかさえも分からないから、
どの程度その数値がクリティカルに反映するのかすら分からない。

ただ運のパラメーターが必殺値(クリティカル)に反映されていることは間違いないけど。
205名も無き冒険者:2007/06/02(土) 10:19:37 ID:xVupJsRr
>>198
絶対そうだよな。俺もそう思う。
そういうバグでした、って言われたら普通に納得するわ。
てかそうであって欲しい・・・
206名も無き冒険者:2007/06/02(土) 10:49:12 ID:DNf30Jn1
>>198
その不具合はイベ中のウプで直したんだってよ
とりあえず運上げればドロップ率増えるのは確定みたい
運だけはブースト効かないから上げてもいいかも
207名も無き冒険者:2007/06/02(土) 10:58:06 ID:DNf30Jn1
>>206
と思って公式言ってみたけど載ってないな
確か運を上げすぎるとドロップ率の減る不具合を直したって書いてあったはずだけど・・・
なんだか勘違いしていたかもしれない
208名も無き冒険者:2007/06/02(土) 11:10:25 ID:pOumtbdg
>>207
誰かがネタで言っただけかと
209名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:54:25 ID:bIn3UCkT
>>207
初耳。
不具合だったら運極報われるのにねw
210名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:26:24 ID:HIGulqp9
>>208
いや。俺も確かに見た。
だいぶ前だが、修正した、と書いてあった。
211名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:30:07 ID:7rzw2ddT
>>210
いやだからホンスレに書かれたネタだってそれw
2ch見たんだろw
212名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:33:48 ID:HIGulqp9
>>211
ネタじゃねーよ!
公式のアップデート情報に書いてあったんだよ!

10項目まで表示されないから、流れちゃって今は見られないだけ。
嘘だと思うなら、直接ケイブに問い合わせてみろや。
213名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:37:39 ID:7rzw2ddT
>>212
何で俺が問い合わせにゃならんのよw馬鹿?
本当ならお前が証拠見せるもんだろw
214名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:40:23 ID:8cIL6Baw
運上げたのにドロップ減ったから、裁判起こすお(゚∀゚)
215名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:41:01 ID:HIGulqp9
>>213
まー、お前がネタだと思っていても俺は損しないから、もうどーでもいいよ。^^
216名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:41:22 ID:S0q3yOtO
ID:7rzw2ddTはかわいそうな子
そっとしといて上げましょう
217名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:41:27 ID:A4Zqpm6Z
つまんねーよハゲ
218名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:50:19 ID:Dp2T3euz
とりあえずwikiの過去のアップデートには
載ってないな5月11日以前
219名も無き冒険者:2007/06/02(土) 14:45:45 ID:OCeb/4xm
俺が2ch見たのは2・3スレ前だったと思うが
その時の公式には運修正については書かれてなかったな
当然今も無い
220名も無き冒険者:2007/06/02(土) 15:13:52 ID:CdAp5CLY
>>215

この嘘つきの糞野郎!
ポンコツ野郎は、


ガルムのうんこになぁれ〜☆
221名も無き冒険者:2007/06/02(土) 15:32:42 ID:QQz5ds/V
1スレ目の4分の一もいかないうちに
語ることが無くなるとは・・・
222名も無き冒険者:2007/06/02(土) 16:07:52 ID:tF7pdqOx
ひまならおれの悩みをきいてくれ。

いまLv45の力極なんだけど、スギ銀いきたいわけ。
どんな仲魔(スキル)つれてけば良いとおもう?
223名も無き冒険者:2007/06/02(土) 16:30:33 ID:iiBvkDto
力あるなら仲魔なんかいなくてもソロクリアできます。
俺ができたんだから間違いない。
属性マチェットでひゃっほいしておいで。
224名も無き冒険者:2007/06/02(土) 17:14:01 ID:dqzybk5t
だいたい2ゲット
225名も無き冒険者:2007/06/02(土) 17:14:35 ID:s3PKGYJ+
>>222
俺もLv45だけどやっぱクーかなぁ。
前に本スレで紹介されてたスギ銀仕様のアエローとか作ってみたけど
ソロだとイマイチ火力不足・・・・
PT専用だったら適当にヒート系の範囲とか持たせておけば
仲魔自体は何でもいい気ガス。
226名も無き冒険者:2007/06/02(土) 17:25:17 ID:GcEMImuk
クーで突き刺しヒート業火稲妻放電マハタルあと2こは適当でいいんじゃ?
子守歌遺伝できたっけ
227名も無き冒険者:2007/06/02(土) 18:21:45 ID:S0q3yOtO
>>222
アギ、マハラギ、ジオ、放電持ちのコワトリおすすめ。
あとBOSS部屋用にスピン2〜3種持ちのアエロー。
慣れればなんでも良くなるけどね。
228名も無き冒険者:2007/06/02(土) 18:24:14 ID:S0q3yOtO
っとソロってワケじゃないのか。
だったら火力重視でクーだな。つまらんが。
229名も無き冒険者:2007/06/02(土) 18:51:21 ID:tF7pdqOx
>>223-228
あの大人セタンタだけは避けたい。
コダワリってわけじゃないが、用意された正解を使うみたいで癪なんだ。

いくつかの範囲スキルさえあれば、属性マチェで何とか邪魔にならずにいけそうだね。
ありがとう
230名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:29:18 ID:nMiAiDk8
>>229
パワーとかチンコは?
パワーはギロチン(追加麻痺)あるし、チンコは子守唄あるよ。
231名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:42:29 ID:PSSdtOVI
オンコットおすすめ。
武器持ちかつ、ブレス使えるのが良い点。

代理で零度もあります?ならしらね。
232名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:43:08 ID:rZj91Stz
チンコて何だ?
233名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:55:31 ID:S0q3yOtO
マジレスするとインキュバスだろな。
かの偉大なるお方ではない。
234名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:57:15 ID:PSSdtOVI
条件で考えればフレイアが一番無難かな?
235名も無き冒険者:2007/06/03(日) 00:06:00 ID:yqfQhxs8
俺のチンコも成長させれば
いつかクーを超えられるんだろうか?
スキル継承はクーより優秀なんだが
236名も無き冒険者:2007/06/03(日) 03:54:18 ID:6kg3LLbM
45でクーが嫌でスギ銀ならフレイアかパワーだな

マハラギオンマハラギフレイアでいいんじゃね?

業火あるならモスメンお勧め 
237名も無き冒険者:2007/06/03(日) 09:19:21 ID:TqRuOiip
>>235
スキル構成
突き刺し/短小/包茎/早漏/童貞/オナニー/ティッシュ高揚/毒ガスブレス
とかか?
全部女に反射くらうんじゃねーのか
それに未熟はいくらlv上げても普通のとか異形にはなれんぞ
238名も無き冒険者:2007/06/03(日) 09:23:52 ID:K4vIVHIS
>>235
チンコ、武器スキル使えるけどあの能力値じゃなぁ・・・
耐性もほとんどないし

>>237
チンコの基本スキルは何故か突き刺しじゃなくて「タックル」なんだ
239sage:2007/06/03(日) 15:52:06 ID:XFhB3ygw
近接は仲魔に適当にスピンとラッシュつめとけば生き残れるだろ
本体性能が悪くない限りは
240名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:55:56 ID:Y5adJIHC
だなぁ、それなりのスキルを詰めておけば趣味悪魔でも問題なく戦える
イチ銀やスギ銀はちょっとだけ苦しいかもしれないが
241sage:2007/06/03(日) 19:00:32 ID:XFhB3ygw
ドリルCOMPについて

印象としては最小ダメージが少なくなってるだけで最大ダメージは増大されてない
まぁ、検証したわけじゃないんだが誰か検証したやついるんだろうか?
1度修正入ったっぽいから多少の効果はあると思うんだが
242名も無き冒険者:2007/06/03(日) 19:09:37 ID:mu69NowP
かなり効果ある。
243名も無き冒険者:2007/06/03(日) 20:02:06 ID:rKwoVUNZ
慣れると手放せなくなる
4回も買い換えちまって財政難だぜ・・・
マッカ回収作戦にまんまとハメられた
244名も無き冒険者:2007/06/03(日) 21:41:48 ID:wTuRFy6g
>>241
おおよそだけど、未装着時と比較して104〜109%程度ダメージアップするよ。
マッカに余裕があれば装着お勧め。
245名も無き冒険者:2007/06/03(日) 21:43:57 ID:nJ4YnV/4
アサルト一式の次に買うべきものかと
スギ銀に対応しないシュツルムとか
趣味装備のエアスペクトラより優先って意味。
246名も無き冒険者:2007/06/03(日) 21:58:40 ID:VJBfxEbK
ギュウキをコテツで20回殴り(近接85)

ドリル無し
76・82・90・75・81・76・86・82・76・86・83・91・80・78・81・92・83・83・77・74(平均81.6)

ドリル装備
83・82・97・92・101・97・92・91・85・84・97・96・91・94・94・92・96・93・81・99(平均91.85)

マッカで買えるなら多少無理してでも買いたい所だね。
247名も無き冒険者:2007/06/03(日) 22:17:56 ID:rKwoVUNZ
修正前でさえ、力10上げるより効果的との報告アリ
>>246を見る限りアタック×3で30ダメぐらい変わるとなれば買いでそ
248名も無き冒険者:2007/06/03(日) 22:39:10 ID:yDpaUBg7
ディレイアタックの動画はどこで見ればいいですか?
249名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:50:17 ID:oN9c0iYU
まだまだ未熟なキンセツヒーローなので
のろのろディレイで飛ばさずにモウリョウ死ぬまで切りしてる時に
高レベル脳筋様に300オーバーラッシュで突っ込んでトドメさしてもらった時は
なんか連携した!って感じで興奮した。

まぁモウリョウ瞬殺できるようにもなりたいっす。
250名も無き冒険者:2007/06/03(日) 23:50:59 ID:oN9c0iYU
あ、おせーよタコとか思われてたり?
251名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:13:49 ID:6z4xRUEF
>>250
戦う意思があればおk
252名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:22:27 ID:jWQB2kJk
>>241
イチ銅のモウリョウとかにダメあたえると、俺は30〜40くらいUPする。
耐性が弱点の奴は、結構効果がはっきり見える。
253名も無き冒険者:2007/06/04(月) 02:24:39 ID:OgnETcQj
>>248
全部まとめましたのでこちらをどうぞ。
http://kissho.sytes.net/5000zz/upload.cgi?mode=dl&file=6508
254名も無き冒険者:2007/06/04(月) 02:38:54 ID:UmawQTg7
ネタになるかわからないけど、
クランの50代の近接の方が、同時に2体の敵を沈めてた
ディレイを使えば同時に2体を攻撃できるらしい
その時に武器の持ち替えも可能みたい
攻撃のモーションの最後に
タイミングよくショートカットを押すと
硬直がでないだか短縮されるらしい
6連コンボは、間にダッチを毎回挟むといい感じともいってた
見たけどタイミングとかさっぱりわからんし
同クランなんで、質問攻めもあれなんで、
タイミングとか研究してみない?
255名も無き冒険者:2007/06/04(月) 02:51:22 ID:OgnETcQj
>>254
同時2体攻撃ですか、面白そうですね。
2体とも瀕死にして最後にスピンで吹っ飛ばして2体同時に倒したりとか楽しそうw
コンボアタックを絡めた連続(連携)技探しもネタが尽きていた所だったので、いい研究ネタの提供感謝です。

256名も無き冒険者:2007/06/04(月) 02:58:06 ID:Nv4Nloeb
おお、何か面白そうだねぇ。
自分も7侍を絡めた連携を研究中。実用的ではなさそうだけどw
257名も無き冒険者:2007/06/04(月) 03:04:22 ID:UmawQTg7
沸き瞬間がチャンスらしいです
ダンジョンの沸き順番には法則があるらしく
それを覚えておくと、いいらしい
あと、近距離しか無理みたい
また、なんか聞いたら書き込みますね
258名も無き冒険者:2007/06/04(月) 08:18:32 ID:9DPT/U5R
セル銀の大量タラスクは脳筋なら槍で楽勝ですね。
ザン系持ったフェニックス造ったのに必要も無かった。
259名も無き冒険者:2007/06/04(月) 08:28:21 ID:DIiDHyrh
>>258
高レベルの脳筋なら槍3発で倒せるからねぇ。
全範囲スピン2種あればマッハも焼き払えるし。オンコも魔力マチェでいいし。
260名も無き冒険者:2007/06/04(月) 09:14:59 ID:lr0OmVpK
>>259の言ってる近接は香でも使ってるのでは?w
俺は近接値 カジャ込みで94いくけど槍3発じゃかなり無理くさい
261名も無き冒険者:2007/06/04(月) 09:31:58 ID:DIiDHyrh
>>260
オイラもカジャ込みで94だが槍3発で行けるぞ?香無しで。
ドリル装備してる?一発90後半から100前半のダメが入るんだが。
262名も無き冒険者:2007/06/04(月) 09:48:04 ID:lr0OmVpK
槍はバイタルランス?
もちろんドリルつけてるけど
今タラスクつついてみたらやっぱ70〜80ぐらいしかいかない・・・
この差はなんなんだ;−;
263名も無き冒険者:2007/06/04(月) 09:50:50 ID:9DPT/U5R
>>259
オデンだけは怖くて仲魔に任しているよ。
あの異常な攻撃力は近くに寄るだけで緊張感が有る
264名も無き冒険者:2007/06/04(月) 09:52:51 ID:DIiDHyrh
>>262
バイタルランスだよ。なんなら一緒に潜ってみよか?
エキスパってアタック5−0?これで威力に差が出るかはワカランが。
265名も無き冒険者:2007/06/04(月) 09:59:30 ID:lr0OmVpK
あ、エキスパの差だ
こんなにも差がでるのか・・・
アタックは2−5でとまってる
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 10:05:16 ID:JmwAYOxr
エキスパでかなり差でるよ
LV10近接でアタック0-5とアタック2-0では雲泥の差といってもいいのでは?
前者はケットシーあたりを1ターンキルできないが後者は8割1ターンキル可能
267名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:09:59 ID:DIiDHyrh
おそらく効きやすい敵だと差が出やすいんだろうね。
多分、亀をコテツで斬ったらそこまでの差が出ないと思う。
268名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:13:34 ID:DIiDHyrh
>>263
オデンも衝撃マチェットならガチンコで殴り合っても案外勝てるぞw
269名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:13:38 ID:m2sr78ZX
ドリコンかなり効果あった
ドリコンつけてたらトロルに火炎マチェで三発KOできるが
つけてないとちょっと足りなかった
270名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:16:19 ID:lr0OmVpK
>>264さんラッシュはどこまで上げてますか?
ラッシュの威力を教えてくださいw初期のでもヘブンズでも
ラッシュを5−0まで上げてるから

うう、素直にアタックあげてりゃよかったのかな・・・
271名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:19:40 ID:DIiDHyrh
>>270
ラッシュは1−0だよ。ヘブンズまで。
威力は何相手に検証すりゃいいかな?
272名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:21:34 ID:lr0OmVpK
あ、そこはこっちが合わせますw
無理いってすいません^^;
273名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:23:35 ID:DIiDHyrh
>>272
じゃあ、ギュウキにコテツでw
さっきの近接値訂正でオイラはバイタルなら92だね。
コテツなら93です。じゃあ行ってきます
274名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:25:18 ID:lr0OmVpK
了解です こっちも試してきますw
275名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:39:37 ID:DIiDHyrh
ギュウキにコテツで20回ヘブンズ(近接93)
163・177・159・179・171・169・172・177・162・174・155・164・168・174・161・172・168・152・173・168

こんな感じですた。
276名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:39:03 ID:QukqeYkh
かわいそうなギュウキ・・・今頃・・・
277名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:51:28 ID:lr0OmVpK
こちらも近接値93でコテツでヘブンズ

165.188.189.205.167.189.212.180.200.163
188.195.191.168.190.210.200.183.180.169 

バルカン
149.175.160.155.135.151.160.171.160.148
138.172.162.154.168.162.143.176.163.156 

とこんな感じになりました
278名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:57:15 ID:DIiDHyrh
ナルホド。こっちもエキスパのランクで結構威力に差が出るね。
これは上げてるエキスパによって戦い方がちょっと変るね。
両方5−0ってのは殆どいないだろうし。
279名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:03:24 ID:h9GpdJby
>>277
割り込み失礼。
そのバルカン威力を踏まえて顎と比較して欲しいです。
アタック、スピン、ラッシュのどれか2極で5まで上げようと企んでいる者です。
顎の性能がバルカンの半分だと2発の意味あるのか?と常日頃思ってたもので。
280名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:05:00 ID:h9GpdJby
ちなみにLv29エキスパ無のチカラ極で
エキスパを何あげるか迷ったまま固まってしまいました。
281名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:08:25 ID:lr0OmVpK
暴虐も載せときます (ギュウキにコテツ近接値93)
なんか目から汗がでてきた
一撃目  ニ撃目
100  89 
89   93
106  106
100  89
105  97
98   103
100  92
90   104
106  107
91   106
103  104
94   93
100  100 
94   97
96   103
282名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:10:46 ID:DIiDHyrh
>>280
個人的にはアタックは上げた方が戦い方に幅が出ると思うよ。
283名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:12:19 ID:h9GpdJby
>>281
どうもありがとー。
どうやらスキルそのものの魅力よりエキスパクラスによる補正を
期待して選ぶのが最良のようですね。
非常に参考になりました。
284名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:18:07 ID:uIBgt1/i
>>282
アタック上げるのは無難すぎかなと思いましたが
むしろ必須なんだ!と思うデータでした。ありがとう。
285名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:18:53 ID:uIBgt1/i
あ、途中で回線がすっぽ抜けたのでID変わっちゃいましたけど
>>280です。
286名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:21:25 ID:72TiqO5V
>>281
これ悲しいねor2
もうちょっとクリで易いように補正とかあれば良いのに
ヘブンズのほうが手っ取り早いってのは・・・。
287名も無き冒険者:2007/06/04(月) 11:45:01 ID:lr0OmVpK
暴虐 ディレイ 暴虐 ディレイ 通常攻撃 ディレイ 
通常攻撃 ディレイ 通常攻撃
でなんとか5回攻撃いけます

改めて見ると暴虐の顎はヘブンズの最大ダメージ200ちょいを
そこそこ平均してだせるものですな
ラッシュはHP消費するんだからもう少し優遇してほしい・・・w
ケイブさぁぁぁぁん
288sage:2007/06/04(月) 13:02:51 ID:+5LihGod
アタックはパッシブ性能の向上+コンボアタックで50代になるとキリン1ターンキルも可能(力・近接+3)

暴虐の顎が思った以上に使えないスキルといっても属性剣持てばかなりのダメ出せる
1発あたりのダメージは最大だから武器の耐久値にもやさしい(HP+40)

大車輪も力80あれば部屋の真ん中でやれば殆どの敵を1/3くらいまで減らせる(HP+40)
端っこに追い詰めてずっと俺のターンも出来るが当たり判定が広いから武器の耐久値は・・・

カウンター・交渉等のエキスパを考えるとどれか1つを5にして、他を途中で止めるのが一般的と思われる
書いてみたもののどれが一番いいのかは個人差が出ると思う
289名も無き冒険者:2007/06/04(月) 13:10:51 ID:+mBx0+EI
アタックと無属性ラッシュは本体の方が強いけれど
属性ラッシュと属性スピンは仲魔の仕事かな?が俺なりの結論になった。
290名も無き冒険者:2007/06/04(月) 13:29:39 ID:DIiDHyrh
アタックに関してはパッシブよりもクラス・ランクアップによる威力の底上げが大きいかも。
実際、タラスク3発で倒せるとソロは相当楽になる。沸いてからアクティブになる前に3・4匹潰せる。
キリン相手だとバキューム3発+仲間ラッシュで倒せる(近接95)
魔力マチェだと本体の3発のみでOK。コンボとかディレイはイランかったりする。

オイラ的にはアタック5−0を基本にしてラッシュorスピンを極めるか、途中で止めて
交渉・回復・支援なんかをつまみ食いするかだと思う。
ソロが多い人は覚醒用に支援・回復持ってると便利だったりするし。
291名も無き冒険者:2007/06/04(月) 14:14:39 ID:CnJxvc6j
>>290
覚醒は石で十分だろ
交渉は無駄にはならないけど、支援と回復は無駄すぎ
覚醒の為にエキスパ上げるのはもったいない
292名も無き冒険者:2007/06/04(月) 14:18:05 ID:cWURYY24
支援ランク1でラクカジャ取れるんだね。

ゴクリ…
293名も無き冒険者:2007/06/04(月) 14:20:11 ID:DIiDHyrh
>>291
支援は確かに石で十分だけど回復はアイテムで上げるのダルくね?
例えばアタック5−0対話1−5まで上げてラッシュ2−5にしたら残りでスピン上げても
役には立たないから、覚醒用に使っちゃうのもアリだと思うが。
294名も無き冒険者:2007/06/04(月) 14:25:33 ID:CnJxvc6j
>>293
パラ石連打とかでも遅い?
ディア→ガム、飴の方が面倒な気がするけど
295名も無き冒険者:2007/06/04(月) 14:25:36 ID:DUMIXyDa
回復の覚醒、ディストーン使えなくなったのか?
なんにしろ、覚醒用にエキスパはもったなすぎる。
296名も無き冒険者:2007/06/04(月) 14:28:54 ID:rCOB2E9I
メディアラマまで自力で使えるようにするならともかく
ディアやメディア程度じゃ魔石連打にすら劣らないか?
覚醒のためだけに取るのは本当に無駄
297名も無き冒険者:2007/06/04(月) 14:29:37 ID:DIiDHyrh
ナルホド。クローズ時代に惰性で上げた分をそのまま残してあったんだけど
もったいないか。そい言われればそうかもね。
んでもレテで削っても1000ポイントだと何に振っても微妙だなぁ。
298名も無き冒険者:2007/06/04(月) 14:47:15 ID:DUMIXyDa
ただ、回復魔法はHPウィンドウで掛けられるようになったんだっけ?
詠唱速度と範囲によっては、仲間(PC)のピンチに使えなくもなさそう。
駆け寄ってメディキットじゃ、どうも間に合わないことが多い。
ディアでどれだけ回復するか知らんが、、、。
299名も無き冒険者:2007/06/04(月) 14:53:55 ID:CnJxvc6j
近接でヒーラーやるのは大変だろうね
(メ)ディアラハンの性能次第かな
300名も無き冒険者:2007/06/04(月) 15:37:32 ID:QukqeYkh
アタック5-0・対話0-3の5300ptsは固定だろうから残りの4700ptsの割り振りを
・・・色々考えられるけど今後の融合スキル(エンチャント)によって
大きく変わる可能性があるだけに現状ではSTOPが得策か?
301名も無き冒険者:2007/06/04(月) 15:45:31 ID:a2egSVC3
>>300
エンチャントは倉庫キャラかステ垢で極めればいいでしょ。
まぁまだ実装されてないからわかんないけども・・・・
もれだったらラッシュ2-5スピン2-0かスピン2-5ラッシュ2-0にしてHPうpとる。カヌンターは威力さがったしテトラで十分。
ソロ専だったら変わると思うけど(´・ω・)スピンはテイルなんちゃらの方で、ラッシュはヘヴンズね
302名も無き冒険者:2007/06/04(月) 15:51:19 ID:a2egSVC3
あ、そうだ。ドラゴンスウィープとテイルなんちゃらの威力の差ってどのくらいだろ?
弧月スラッシュとっちゃったからわからなヒ。。。。畜生、属性マチェットあるんなら意味無いジャマイカ(´;ω;`)
衝撃マチェよく出るし・・・・orz
303名も無き冒険者:2007/06/04(月) 15:54:20 ID:DIiDHyrh
遅かれ早かれどっかのタイミングでエキスパの上限開放はあると思うんだよね。
当初の計画だとエキスパが10−0までだから開放しないと上位のスキル取れる人が
殆どいないし。
304名も無き冒険者:2007/06/04(月) 15:59:19 ID:EUaY08/I
複数極められないようなことをスネークマンが言ってた気がするし、上限枠上昇は無いんでね?
305名も無き冒険者:2007/06/04(月) 16:21:45 ID:DIiDHyrh
どうかなぁ。今は5−0までで10000ptだから、ある程度の個性化できてるけど、
10−0で10000ptなら個性も糞も無い気がする。
せめて近接にしろ銃・魔にしろ定番以外のエキスパをもう1種極められるか
10−0&5−0まで行けるようにしないと結局皆同じになる気がする。
306名も無き冒険者:2007/06/04(月) 16:29:29 ID:r3GkrkYA
>>305
未だ序盤だってのを忘れてないか?
307名も無き冒険者:2007/06/04(月) 16:29:37 ID:QukqeYkh
>>305
10-0にどんなスキルが来るかによるけど、10-0にするのは立派な個性だと思うよ
仲魔作るのに交渉スキルがないとキツくない?ゲッチュ使わないとしても
別キャラのLv上げ&交渉して悪魔倉庫経由で渡さないといけないし・・・
308名も無き冒険者:2007/06/04(月) 16:38:13 ID:DIiDHyrh
>>307
いや、10−0まで上げても近接は8割がアタック10−0とかなら個性化にはならんべ。
ナレッジや交渉ならサブで上げるのもアリなんだろうけど、回復や支援だったらサブで
上げるメリットすら薄い訳だし。
309307:2007/06/04(月) 16:38:10 ID:QukqeYkh
スマン。10-0・上限10000pts前提での話
310名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:03:44 ID:tQ2AhqCI
せめて戦闘系スキルと非戦闘系スキルで別々のエキスパポイントテーブルにしてくれれば楽しみ方が増えるのになぁ
そして交渉は非戦闘系スキルに含まれるととても幸せになれるはずw
311307:2007/06/04(月) 17:06:52 ID:QukqeYkh
>>308
近接の8割がアタック10-0・・・現状では無いと思うけど
10-0に神スキルが来た場合は、確かに2ndは10-0キャラだらけになるな。
上限10000ptsでCLASS5まで開放、Lv99がMAX?なのにキャップがLv60・・・
よくよく考えれば今の制限だと、お先真っ暗だよな
312名も無き冒険者:2007/06/04(月) 18:31:07 ID:W5JNdjb3
>>309
上限10000でクラス10−0だったら皆アタック10−0にするだろうよw
313名も無き冒険者:2007/06/04(月) 18:44:25 ID:lr0OmVpK
アタック10−0なんて力極振りでなくとも
とんでもない攻撃力になってそうだw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 18:47:17 ID:JmwAYOxr
そんなにあげてもイチ銀ボス部屋ラフィンにはお手上げ侍なんだよなw
315名も無き冒険者:2007/06/04(月) 18:48:56 ID:lr0OmVpK
そこはマチェットで解決w
316名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:02:39 ID:IeKmNbqw
>>315
あ〜、勘違いだったら済スマン
フレがボス部屋ラフィンは属性マチェも弾くからやってられんとか言ってたんだが
実際どうなんだ? 通る近接属性、弾かれる近接毒性・・・
一言で属性と言っても幾つもあるわけだが、細かく分けるとどうなんだろ?

自分で試せよ!そう言われたらおしまいなのは承知しているが、俺、まだ銀なんて怖くて
イケねぇし(;´Д`)
317名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:16:44 ID:EUaY08/I
ボス部屋ラフィンは魔法以外駄目だった気がする
318名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:38:28 ID:gzYWKofS
斬突打反射じゃなくて全物理反射だから当然属性マチェも反射対象だわな
319名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:46:20 ID:eqGJhfC7
アタックスピンラッシュ反射なのかね?
放電とかどうなんだろ
320名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:47:37 ID:DIiDHyrh
近接依存の攻撃は全反射
321名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:54:20 ID:x+StKne1
PT前提のDなわけだし、仲魔も居るわけだしな。
属性マチェ持ってなんでもアリアリじゃないほうがバランス的にはいいだろうね。
322名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:56:05 ID:PF0HtaCi
特別痛い攻撃持っているわけでもないから、仲魔の魔法で済むな
323名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:02:09 ID:FlIjTMVn
ラフィンにはカウンターしか接近はダメ与えられないな。ザン石持ってけば別だけど
324名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:14:20 ID:IeKmNbqw
なるほど、イチ銀ボスのラフィンは物理全反射か
みんなdクス、おいらには遠い世界だとわかったよ(ノ∀`)
325名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:23:27 ID:Nv4Nloeb
奴単体ならいいんだが、他のが混ざると属性スピンで散らせなくなるからかなりきついんだよなぁ…
率先して倒すにはHPが高すぎるし
326名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:04:04 ID:BAtGYytF
アタック以外のスキルはラッシュかスピンが定番なんでしょうか?
ガードやカウンターをMAXまで上げるのって意味ないですかね?
327名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:06:22 ID:jC51szw7
じゃあ、イチ銀に関してはスピンは衝撃属性の弧月が吉?
328名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:14:43 ID:W5JNdjb3
>>326
何か志しがあってやるのならいいが普通はお勧めしない
>>327
今は属マチェがあるからなー、どうだろう
属マチェがないときはそこそこ有効だったんじゃないか
範囲広いスピンが良ければ初期スピンも意外に範囲広いからな
いや、スピン自体はあまりダメの高い
スキルではないからスピンをどこまで上げるかにもよるかもしれん
329名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:29:07 ID:Nv4Nloeb
>>326
アタック、ラッシュ、スピンに比べて入ってくる情報が明らかに少ない所を見ると、そこまで上げきってる人自体が少ないと思われる。
5-0のスキルを見る限り他のを上げた方が無難だが、全く意味が無いと断言することは出来ない。実際に取得した人の意見を聞ければベストなんだが…

>>327
衝撃マチェ装備した状態でドラゴンを使うと全方位衝撃属性スピンになる。よって現状孤月の使い道はあまり無い。
あと、イチ銀の何を想定しているのかしらないが言うまでも無くラフィンには孤月も反射される。
トゥルダク相手にするにしても孤月の有無が大きく戦況を変えるとは思えない。
まぁ影縫いや大車輪まで覚えるつもりなら取得してもいいかもしれないけれど…
330名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:35:18 ID:BAtGYytF
>>326です。
>>328-329レスありがとうございます。
自分はヘタレ戦士なのでラッシュもスピンもうまく使いこなず、ガードとカウンター主体の
パッシブな戦い方しか出来ないので、ガードかカウンターをMAXまでとってみます。
(だいぶ先にはなると思いますが)極めた暁にはまた報告させてもらいますんで
よろしくお願いします。
331名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:38:00 ID:QVkV1v7U
イチ銅と間違えてんじゃなくてボス部屋ラフィンのこと言ってるのか
烈風波もソニックも反射されるぞ

場合によって全方位じゃなくて前方のみに使いたい場合孤月が役に立つ?
ぐらいか、衝マチェの全方位と比べたら。あとマチェより基本攻撃力の高い
武器で出せる、だが単体に対してはアタックのできる属マチェのが上だからな
武器の持ちかえがいらんぐらいかw利点は
332名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:41:09 ID:QVkV1v7U
>>330
カウンター、ガードを上げるよりラッシュorスピンのHP+のが生き残り率は高い
と思うが・・・どちらかを4−5まで上げるとHP+40だぞ
スギ銀デカラビアのアギラオをうっかりくらったら250以上のダメージを受ける
ことがある
333名も無き冒険者:2007/06/04(月) 23:25:31 ID:Y7hg1jXN
>>248 だが

>>253 サンクス
334sage:2007/06/04(月) 23:49:55 ID:+5LihGod
イチ銀のラフィンは平均ザン石10個で倒せる

そして途中で横殴りされt・・・(ry
335名も無き冒険者:2007/06/05(火) 01:05:18 ID:G1ff4IG1
カウンターとアタックを5-0まで上げれば
コンボ>インファイト>ディレイコンボ×2>インファイト>緊縛
とか訳分かんないつなげ方が出来るのが魅力

大車輪>マハラクンダ>弧月とかと同じくロマン目的
336名も無き冒険者:2007/06/05(火) 02:34:09 ID:Dos+ryNs
昨日のレスに在った同時2体攻撃、練習してみましたが攻撃モーションのキャンセルがいまいちよく分かりません。
コンボアタック→通常アタックと繋げると振り下ろすモーションはキャンセルされるんですけどね。
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon2878.wmv.html

武器持ち替えコンボは見た目が面白くて楽しいです。
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon2879.wmv.html

もう一つ練習していたラッシュとアタックの同時当て、タイミングよく押す練習してたんですが、連打でやった方が
簡単かも。。
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon2880.wmv.html
337名も無き冒険者:2007/06/05(火) 02:41:59 ID:XiXEBL9H
>>336
乙、限りなく趣味の領域だけど見てて楽しかったw
やっぱ色々な連携パターンを探すのが近接の醍醐味の一つだねぇ
338名も無き冒険者:2007/06/05(火) 08:15:39 ID:4oIB8+si
いやぁかっけぇわw乙!
二番目とか楽しそうだ。
武器もちかえってそこまでスムーズにいくもんなんだな。
今度ソロで試してみるぜ(PTで失敗してボコられるの恥ずかしいw)
339名も無き冒険者:2007/06/05(火) 16:14:31 ID:WOrk0vrW
>>253の見方がわかりません…
340名も無き冒険者:2007/06/05(火) 16:50:55 ID:0kYE948d
心の目で、名も無き冒険者をよく見るんだ
中に入ったらカタカナに要注意だ
341名も無き冒険者:2007/06/05(火) 16:57:59 ID:RIu1ANHF
ケイブ倒産の足音が聞こえてきたな・・・
342名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:28:36 ID:Dos+ryNs
>>339
DLKeyにimagineと入力して、 開いたページの中にある
「出会いサイト最新事情ダウンロード三菱東京UFJ銀行系」という文字の中のダウンロードをクリックしてください。
ダウンロード完了後、解凍すればフォルダの中に動画が入っています。


343名も無き冒険者:2007/06/06(水) 03:02:46 ID:3kXgkxFZ
こんなところにDLリンクが…
>>342ありがとう
344名も無き冒険者:2007/06/06(水) 09:53:07 ID:Pf8TFPVX
ちょww
近接+ケツで最強じゃないかw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm400710
345名も無き冒険者:2007/06/06(水) 11:31:50 ID:UnazoWWs
>>344
放電と業火が強いんだけどね
クーでもガネでもたいしてかわらん
346名も無き冒険者:2007/06/06(水) 13:32:16 ID:gtfZ+plj
よし、40まで頑張るか。
347名も無き冒険者:2007/06/06(水) 16:56:28 ID:QmQfYj0B
40越えたけどクーはなんとなく使いたくない
むしろ近接攻撃力で俺本体に勝る悪魔が居ないので
無理に40代使うこともない…かといって他レベルの悪魔を性能重視で選ぶと
他の人と被りまくりでまたつまらない…ネタをとるか
348名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:16:34 ID:7ei6enWD
>>347
インキュバス
349名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:26:20 ID:ofM906+O
近接悪魔は属性ラッシュ属性スピンのため取るもんだろ
クーは多くて見飽きるが
クー多いから使いたくないという意見もまた多すぎて見飽きた

40代の優秀なのがいないんだからキャラがクー作れるレベルになったら
そのキャラはお休みにして2nd3rd育てりゃいいんじゃね?
で40ぐらいになるとまた次のキャラ、そうこうしてるうちに仲魔の選択肢も増えるよw
350名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:35:16 ID:MeJRzFgB
>クー多いから使いたくないという意見もまた多すぎて見飽きた

ハゲドウ。クーを避けて尖りたい人はもうケツまではむった後。
351名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:40:46 ID:MeJRzFgB
近接型を武器持ちでなくして属性ラッシュをすっぱりあきらめると
枠が増えてスキル選択に幅がでる。

本当の問題はLv40代の基本アタックが突撃しかないことだな。
352名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:44:20 ID:IwJXLGtf
せめて武器持ち以外の悪魔に突撃以外のラッシュを増やしてくれないとねぇ。
353名も無き冒険者:2007/06/07(木) 02:54:30 ID:tamidLgF
別に尖りたくてクー避けてるわけでは無いんだがなぁ…
ハナッから覚えるスキル判明してる悪魔育てるのも張り合いが無いし
354名も無き冒険者:2007/06/07(木) 06:55:27 ID:fNEh+Oze
今日色々試してきたので報告。
ディレイアタック2>対話スキル>以下繰り返しで8発まで確認。
ディレイアタック3>会話スキル>ディレイアタック3が実用的かも。タイミング難し目。
アタック1>対話>アタック3がほぼ最速で入るので、もしかしたらディレイ4より時間かからないかも。
でも体感だと必要時間はほとんど同じだった。MP消費するのでまぁ微妙かも。
コンボアタックおぼえたらさらに色々いじってみる。

以下趣味連携だけど見た目いいもの
ディレイアタック3>仲間ラッシュ1>会話スキル>アタック1>仲間ラッシュ2>PCスピン
ディレイアタック3>仲間ラッシュ>PCスピン>仲間スピン(範囲広いもの)

会話スキルは挑発使うと見た目カッコイイかも・・ただ精神無効の悪魔にはできない。
ある程度のレベルで武器持ってるとオベロンですら死ぬので素手でやったほうがいいかも。
アタック>ラクンダ>アタック>ラクンダ>アタックとか出来ないかなと思ったけど無理ですた('A`)
355名も無き冒険者:2007/06/07(木) 07:02:58 ID:RblM7MMH
>>354
お〜GJです。
メンテ前に試してみるかな
356名も無き冒険者:2007/06/07(木) 07:06:43 ID:OWxXkc9n
>>354乙です
みんな色々と試してるなw
頭の中で>354の連携をやってたらオラわくわくしてきたぞ
357名も無き冒険者:2007/06/07(木) 07:45:11 ID:LR8x6Yho
練習のギュウキではディレイ完璧なんだが
アークとかターラカ、オーディンとかでは焦ってミスってしまう…
358名も無き冒険者:2007/06/07(木) 12:49:08 ID:Xrj/fzEs
>>356
お前ガンナーじゃないの?
359名も無き冒険者:2007/06/07(木) 13:11:55 ID:OWxXkc9n
>>358
ん?専ブラ君かいwキモイからストーカーするなw
脳筋カンスト ガンナー45 魔型20の
廃人ですよ
360名も無き冒険者:2007/06/07(木) 13:14:07 ID:KB+c4onx
??
361名も無き冒険者:2007/06/07(木) 13:22:42 ID:UZrW7dwk
538 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 07:15:34 ID:OWxXkc9n
ガンナーにぶっちゃけ体力 知力いらなくない?w
HP MPとも優秀な回復アイテムあるし

速さ99運99までいったら
クリティカルでまくりで強そう
レアでまくりでおいしそう
状態異常なにそれ?で凄そう と妄想がとまらないZE


540 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/06/07(木) 07:45:51 ID:OWxXkc9n
え、運あげすぎると逆に悪くなるの?
そんなの都市伝説でしょw

まぁ悪くなるんだとしても!速さと運しかあげませんw


これか
てっきり頭の可哀想な速極近接かと思った
362名も無き冒険者:2007/06/07(木) 14:37:04 ID:OWxXkc9n
ちょっとwだからストンカーやめれ
専ブラ導入してるならニヤニヤしてろよwキモ杉
363名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:15:25 ID:oKQODf3P
>>362
おまえ「もちっくす」だろ?
餅つけって言ったろw二度とくんなw
364名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:22:57 ID:OWxXkc9n
うざいカス共死ねよ











何人連れるかなw
365名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:27:13 ID:FkjcXa4o
釣りじゃなく連りをしてるのか?

しまった釣られた
366名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:31:46 ID:gtsNFDeq
職別のスレは釣堀じゃねえぞ
367名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:37:18 ID:OWxXkc9n
だってよぉ兄貴 あいつらがストーカーしてくるんだよ
俺がこうなったのもあいつらのせいなんだよぉ
368名も無き冒険者:2007/06/07(木) 16:11:12 ID:o7bm3ig/
こりゃひどいな
369名も無き冒険者:2007/06/07(木) 16:27:54 ID:BEYIcFTT
とりあえずここまでの話をまとめると

・ドリルは無理してでも買え
・アタック・ラッシュ・スピンはランク上げれば威力が底上げされる
・優先順位はアタック>>スピン≧ラッシュ>>その他

こんな感じでいいのか?
370名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:06:04 ID:2FhGvOry
>>369
そんな感じかと思います。

>>354
攻撃の途中に会話を挟むのは思いつきませんでした。
吹っ飛ばし→ガードよりも速く、研究次第では単なるネタではなく、かなり有効な攻撃方法となるかも。
これは色々試してみたいですね。(ボス1ターン?KILLとかも、属性剣を使用すれば可能かも。。)
時間があったら、また動画撮ってみようと思います。

有用な情報有難うございました。

371名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:14:15 ID:7L7mZz7u
今日まで色々とサイト巡りながら、情報集めて、今本格的にはじめたんだが、とりあえず最初にやることはスライム殺さずに殴り続けてアタックのエキスパートクラス5に上げるでぉk?
372名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:22:40 ID:BEYIcFTT
>>371
イチガヤ銅に行けるレベルならそっちのがアタックとレベリング兼ねれるからいいよ。
373名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:29:25 ID:7L7mZz7u
>>372
返答ありがトン
まだレベルは1も上がってないんだが、イチガヤ銅に行けるレベルはいくつぐらいなんだろ?
職業によっても異なるみたいだし、よかったら教えてくれないか?
374名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:31:58 ID:j4aUGeo8
揚げ直した。
bh1835 もう放置しちゃうよ。
375名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:44:48 ID:BEYIcFTT
>>373
んーレベル20くらいかな?セカンドキャラで操作慣れた人ならもうちょい早くていいけど。
最初は出てすぐのトコにいるピクシーでも狩って、操作感掴むとヨロシ。
慣れたら魔法屋でジオ石とザン石買い込んで地図座標19・18あたりにいるイヌガミに
交互にポイポイ投げればいいんでないかな。
レベル10くらいになったら地図の「D」って書いてあるトコがダンジョンだから、そこ行ってもいいし。
銅と銀ってのがあるから銅の方ね。
とりあえずがんがれ。
376名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:55:38 ID:7L7mZz7u
>>375
情報ありがトン
とりあえず、エキスパート上げに飽きてきたらやってみるょ

しかしスライムは良いサンドバックだ
377名も無き冒険者:2007/06/07(木) 23:12:11 ID:ucuG8VVG
>>376
このゲームではPCの火力高い=強いと考えるひとは少なく
仲魔やPTメンバーとの連携上手い=強いとされることの方が多いので
仲魔作ってPT組んで色々な所行くといいよ

>>375
せっかく>>372でエキスパとLv一緒に上げるの薦めてるのに
石投げを薦めるとは思わなかったw
378名も無き冒険者:2007/06/07(木) 23:35:34 ID:BEYIcFTT
>>377
何するにしても10くらいまではチャチャっと上げちゃった方がいいと思ってさw
379名も無き冒険者:2007/06/07(木) 23:38:14 ID:I+r/bMYY
>>376
どんな仲魔よりもPCのが火力強くできるからやっぱPC強くした方が楽
スキル獲得のため弱い仲魔を連れることもあるのにPCも火力なかったら辛い
PTでも火力ないと寄生気分で辛い
とにかく近接だったらアタック5−0で間違いない、現時点では。
あとは近接スレ見て好みで
エキスパ上げのみで考えたらステ未振り素手でスライム殴るのが効率いいだろうが
多少はお金、経験値も入るから普通に進めてみるのもいいかもしれん
アタックは特別意識しなくても使うから、つか近接の主武器だし
最初から情報集めてスタートする普通に要領のいいやつが
ヴァーチャルルーム籠ってるんだったら熟達香とか使ったらいい
単調すぎてつまらん時間が半分になる
エキスパ獲得2倍2時間、課金アイテムだがたまにトレでマッカ売りしてる
それほど需要ないから
380名も無き冒険者:2007/06/08(金) 01:31:04 ID:8r2jSdUP
アタックは意識して上げようとしなくても勝手にぽんぽん上がる
ヴァーチャルこもる必要はないと思うよ
381名も無き冒険者:2007/06/08(金) 02:09:42 ID:DQzEf3aE
>>377-380
こんな俺の為に色々情報ありがトン
スライム殴りが楽しくて気付くの遅れて正直スマソ
とりあえずクラス1のランク5まで上がったよ
しかし、スライム殴りが楽しい俺はもしかして異常なんじゃまいかと不安になるょorz

でもおかげでディレイアタックとかいうのは出来そうな感じになってきたぜ
ひとえにこのスレのおかげだな
本当に優しいお前達に感謝、感謝

一応弁明しておくが、最近までパソが凄い旧式でプレイ出来る環境じゃ無かったから情報を集める位しか出来なかっただけで、決して要領はよくないぞw
382名も無き冒険者:2007/06/08(金) 02:16:59 ID:M7F20p0v
スライムだけで1500pt.とか、すげぇww
俺レベル15なのに1.2クラス…
383名も無き冒険者:2007/06/08(金) 02:26:34 ID:eWxE1TuF
>>381
のちの異形なるハムスターである
384名も無き冒険者:2007/06/08(金) 03:14:31 ID:xWt0MPyT
>>382
殴る対象はptに関係ないと思うんだが
385名も無き冒険者:2007/06/08(金) 03:22:04 ID:eeUXwLoo
>>384
ヴァーチャルだけでってことだろ
386名も無き冒険者:2007/06/08(金) 03:37:26 ID:fsFyvKHY
ヴァーチャルルームで上げた方がいいというか普通にやってて上がりにくいのは
スピンぐらいだろ、近接の場合。
カウンターを取るのであればガキでやれば早いし安全だが
近接はカウンター取らないやつが多いからな
387名も無き冒険者:2007/06/08(金) 06:42:58 ID:sKniFfi3
スライムへのダメージが低いステ未振りの状態でエキスパ上げちゃうのが一番楽かも
連打ツールとか
388名も無き冒険者:2007/06/08(金) 23:02:28 ID:ZXaFSdLr
>>387
ツール使うのはいかがなものかと・・・

耐久0になった武器を装備していけばダメ1固定
なのでひたすらクリッククリック
389名も無き冒険者:2007/06/09(土) 00:31:58 ID:lhuqrihC
自分もバーチャルルームでアタック5-0迄上げたんですが、素手でも2発で死んでしまって効率悪かったので
装備している武器を耐久0にして試してみたんですが、素手で殴るのと変わらない位ダメージ通っていたような記憶が。
ダメージ1固定、では無いようです。
390名も無き冒険者:2007/06/09(土) 01:00:16 ID:wLgmvNLK
ダメ1固定ではないね。
素手と同じ攻撃力になるだけ。

ステが低い頃はダメが1しか出てないだけだと思われる。
391名も無き冒険者:2007/06/09(土) 01:14:33 ID:eb7ElZFG
素手との違いはモーションと相性だけだね
ダメを抑えたいなら、属性付マチェを壊して
耐性のある敵に使うという手もある
392名も無き冒険者:2007/06/09(土) 02:37:05 ID:uWKIhZXO
>>389
cβのときの記憶なんで間違ってたぽいな・・・
ウソテク失礼しました。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 08:35:21 ID:P5rcbH3/
耐性付だと上がりにくくなったりしないかい?
無効相手になぐっても上がらないしさ
394名も無き冒険者:2007/06/09(土) 08:59:47 ID:LIPm7jSu
ソロだと俺様つえープレイ(すべての敵を3発かコンボ・ディレイ攻撃で瞬殺)
PTだと範囲魔法や他の人の攻撃のお掃除
あるいはあと1撃というところで範囲魔法がはさまり連撃中断、
再びトドメさそうとすると反撃されボコられる
395名も無き冒険者:2007/06/09(土) 13:57:49 ID:fQuIHqa6
イチ銅用にスペクタ作ろうかと思うんだがスキルで悩む
通常アタック/デスタッチ/ジオ/マハタル/マハマカ/ペトラディ まで決めた。
あと2枠の候補が
ジオンガ、ザン、銀の矢、アギ、アギラオ、テトラカーン
入れないけどこれも欲しいのが
メパトラ
ジオンガと銀の矢にしようか
キクリやグール用にアギ系いれるか
グールに絡まれたらすぐお亡くなりになるからテトラいれるか
微妙にスキル枠足りねー、お前らはどう思う?
とにかく一通り継承だけさせてみるけどな
396名も無き冒険者:2007/06/09(土) 14:30:02 ID:GBa804Rl
スペクターは近接依存だけが唯一の弱点だし、テトラはぜひ入れておきたいかも
マハタル・マハマカはどっちかだけでいいんじゃないか?
かぶることも多いし。
397名も無き冒険者:2007/06/09(土) 14:42:06 ID:fQuIHqa6
>>396
でもマハタルないPTもあるからな、スキル獲得用育成悪魔がPTに重なることも
多いし人がいなかったらソロもやるだろうし
近接型仲魔だったらマハタルだけでいいんだが。
ザン系無効のクーあたりに
突きさし、稲妻、ヒート、地獄突き、銀の矢、マハタル、ペトラディ、メパトラ
とかで作ったがいいのかね、地獄突き、銀の矢が微妙だな
398名も無き冒険者:2007/06/09(土) 15:31:09 ID:sUFqwa/h
>>395
バランス型は選択の幅が広い分難しいわなぁ

とりあえず消去法で。属マチェは無い前提。
ジオンガ→仲魔ジオと本体ジオ石でコロとダツは完封可能。あったほうが早く倒せるが優先順位は低い
ザン→ジオがあるなら不要
アギラオ→グールやキクリ相手は本体が頑張る方が早いと思う。よって発動が遅くカットに使いづらいアギラオは不要かと。

残り。
テトラは鉄板。というわけでアギ、銀の矢の2択になるかな・・・。
攻撃カットとしての用途を重視してアギを入れるか、
銀の矢はジオと被る部分があるが、火力の高さや相手を選ばないのは魅力的だし2体のグールに追っかけられているときに片方を足止めするなど色々と応用が利く。
このへんはお好みで?

あ〜、でもスタイルによってはアギよりかアギラオの方がいいかな…ほんと悩ましいねこれ
399名も無き冒険者:2007/06/09(土) 15:49:01 ID:o7zQWuug
通常アタック消してアギ、アギラオ、テトラカーンで安定だと思うんだが
400名も無き冒険者:2007/06/09(土) 15:54:57 ID:eb7ElZFG
>>399
それだと道中使えるのがはデスタッチだけにならないか?
ボス部屋専用ならそれでいいけど
401名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:11:01 ID:o7zQWuug
>>400
それ言ったらスペクターにアタック有ってもどうしようもない訳で
アギアギラオならイチ銅以外でも使えるし
402名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:14:43 ID:fQuIHqa6
>>398
どれがベターかと思えばキリないよな
ジオ、ザンでもクールタイムの関係でジオ単品よりは回転が早いだろうし
ただザンは射程ないから一発目はジオの後に移動して撃つことになるが
ジオ、銀の矢の場合も銀の矢がやや射程短くなかったっけ
これはジオの後いったん近づかせて撃つことになるのかな
ただ銀の矢はジオ、ザンと違いノックバック値が上がるんだよな
自キャラがグールを1セットで倒すのにディレイ使わないといけないアタック2−5止め
のダメ近接だからグール用もあった方がいいかもしれんし
その場合PCのアタックとアギラオ1発で済むかアギラオ2発かかるかとかでも
何がいいか変わってくるだろうし
一通り継承させて入れ替えながら試してみるしかないな
403名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:25:36 ID:fQuIHqa6
>>401
通常アタックあればデスタ→通常アタックで数体固まったキリンから1匹を
メディアラマの届かない範囲に引き寄せたりできる
ボス部屋でも仲魔ラッシュ→アタックで引き寄せれば本体があまり群れの中に
突っ込まなくていいからあまり攻撃受けずに済む場合がある
単に敵の攻撃のカットに使うこともできるからスペクタでも通常アタックは欲しいな
本体が属マチェ無しでキリンにPCディレイ4→仲魔ラッシュ→仲魔アタック→PCアタック
までかかることもあるダメ近接なんだ
404名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:30:57 ID:o7zQWuug
>>403
テトラ掛けてPCが突っ込んだ方が速いし安全
スペクターはジオ詠唱待機させて保険をと考えてたが

スペクターを使う余裕無いだろ?
405名も無き冒険者:2007/06/09(土) 20:20:19 ID:lhuqrihC
>>403
自分は最初からイチ銅ボス部屋専用でスペクター作ったので通常アタックは最初から消しちゃいましたね。
作った当初は自分の火力も低くて、アタック→デスタッチでは到底キリン倒せなくて、通常アタックの変わりに
ザンで代用してました。敵からの攻撃のカットもザンでやってました。
やっぱりアタック消さなきゃ良かったかなーと思いましたが、それなりに何とか戦えていた様な気もします。

プレイスタイルにもよると思いますが、取り合えず通常アタックは入れておいて、本体火力が上がって不要と感じたり
他で代用が効きそうだと感じたら他のスキルと入れ替えてみてはどうでしょうか。
406名も無き冒険者:2007/06/09(土) 21:50:57 ID:TvLeonif
本体が近接ならアタックいらないかもね
銃魔型だとチャージ中にカットさせたりで使うけど
407名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:01:03 ID:k8XUvh90
もうペトラディ消しちゃえ
稀に石化から即死コンボ食らうことあるけどね〜
ダッジもできないが、なんとか仲魔でカット汁
408名も無き冒険者:2007/06/09(土) 23:24:55 ID:/MSL0aJC
ソロするなら、ペトラディはあった方がいいよ。
石化した後、即アギラオ喰らえば時間かからないけど、
なぜかその後、反撃や防御してきて、解除まで時間がかかるから。
409名も無き冒険者:2007/06/10(日) 00:48:31 ID:TgWhtU64
1-0 阿修羅チャージ 1-0 ヘブンズゲイト
ではどっちがいいでしょう?
410名も無き冒険者:2007/06/10(日) 00:53:21 ID:6CGklaqb
      ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  | 阿修羅チャージかなぁ?
/´     ___/     \        /  
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\
411名も無き冒険者:2007/06/10(日) 01:38:48 ID:uziiwry1
ヘブンズゲイトのアクションが気に入ったという理由だけで
ラッシュ上げて取得したけどな俺は、やっぱ好みで取っちゃえば?
迷うほど性能差なさそうだし
412名も無き冒険者:2007/06/10(日) 02:51:07 ID:mj82+XZn
>>409
一長一短、ラッシュ初期のままでアタックとスピン上げた方がいいかも
ラッシュ上げるのならどこまで上げるかで変わってくるんじゃない
阿修羅の範囲は便利なときもあれば他の敵も巻き込んで邪魔なときもある
属性マチェ持って阿修羅→大車輪とかどうなんだろ
413名も無き冒険者:2007/06/10(日) 03:59:20 ID:lQyxINIl
そもそもラッシュから大車輪って2発入るのかね?
1発しか入らないってオチが待ってそうだ
414名も無き冒険者:2007/06/10(日) 04:02:04 ID:Hxmdjq71
>>413
一発しか入らなくても大車輪x2よりラッシュ+大車輪x1のがダメ大きいだろ
最初の阿修羅の軌道上にいなかった敵には大車輪x2が入る
415名も無き冒険者:2007/06/10(日) 07:04:15 ID:zuF10pWd
ラッシュは完全に死にスキルだがロマンがあるよねぇ・・・
阿修羅だけは範囲という特性上使い道もあるか。火マチェもってヒートもどきとか(・∀・)イイネ!!
416名も無き冒険者:2007/06/10(日) 07:05:17 ID:UaucLGPt
ラッシュは一撃の威力がでかいから武器の耐久の減りを抑えられるくらいか?
417名も無き冒険者:2007/06/10(日) 08:51:18 ID:EDdd8c6I
ラッシュはキリンフルボッコ大会に参加するときぐらいしか使わんな
418名も無き冒険者:2007/06/10(日) 09:31:19 ID:IydkgMxZ
恐らくラッシュは5−0まで上げてもヘブンズが一番強い。
上げる意味が無いんじゃなくてヘブンズの威力を上げるためにエキスパ上げると考えた方がいい。
上のほうの検証にあるけど1−0のヘブンズと5−0のヘブンズでは40ダメ〜50ダメの差がある。
419名も無き冒険者:2007/06/10(日) 10:01:41 ID:kCr9nnid
一撃が大きい分、ドリルコンプの恩恵がデカイとおもわれ>ラッシュ

属性マチェがガンガン耐久減ってくのでヘブンズメインに使ってる。
420名も無き冒険者:2007/06/10(日) 10:35:07 ID:oTTe8hEk
セカンドで脳筋始めたけど
属性武器で斬ると凄い威力だね
レベル38でもすげえよ脳筋

レベル60のカンスト脳筋なんかとんでもないんじゃないの?
イチ銅ボス部屋でハマグラムとかどうなっちゃうんだろ
421名も無き冒険者:2007/06/10(日) 11:45:24 ID:mVuXmnUj
挨拶挟んだアタックやってみました。

通常アタック2発→挨拶→通常アタック2発
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou3605.wmv.html

コンボアタック3発→挨拶→通常アタック2発
http://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou3606.wmv.html

どちらもディレイ要らないのでお手軽です。
422名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:15:55 ID:dFJKqw1S
>>421
乙!
これはいいね!
ディレイない分何も考えずにできそうだ!
423名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:21:23 ID:7vq29uIX
     ___   ━┓  ___    ━┓
     / ―  \  ┏┛/ ―\   ┏┛
    /  (●)  \ヽ ・. /ノ  (●)\  ・
  /   (⌒  (●) /. | (●)   ⌒)\  結局おすすめ
  /      ̄ヽ__) /   |   (__ノ ̄  | ヘブンズゲイト なの?
/´     ___/     \        /  
|        \          \     _ノ
|        |          /´     `\


424名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:22:07 ID:Jj36NhNf
キタ━(゚∀゚)━ッ!!
GJGJ!!(b^ω^)b
動画で見ると分かりやすくてイイネ
425名も無き冒険者:2007/06/10(日) 12:42:18 ID:vDL0tO/x
結局ラッシュは全く上げないのがお勧めだな
パッシブの+HP目当てならスピン上げたらいいだろ
おれは1−0まで上げてヘブン取っちゃった、うん、後悔してる
426名も無き冒険者:2007/06/10(日) 13:00:44 ID:IydkgMxZ
アタック5−0にしたら他は趣味の世界だべ。
427名も無き冒険者:2007/06/10(日) 13:31:31 ID:lhxW7ANp
>>421
GJです。
428名も無き冒険者:2007/06/10(日) 14:15:59 ID:IdR4ISH4
>>420
属性弾つかったガンナーはもっと強いぜ?
429名も無き冒険者:2007/06/10(日) 14:59:28 ID:31dXN2us
>>428
属性弾なんて・・・
430名も無き冒険者:2007/06/10(日) 15:50:09 ID:AtUh/nmw
>>428
隣の芝が青く見えるのは仕方がないが、どっちもやってみればわかる。
属性マチェの方が五倍くらいいい。
ガンナーがどれくらいのスピードで弾を消費するか、よく考えてみてくれ。
431名も無き冒険者:2007/06/10(日) 15:50:35 ID:8QIz/QMW
このゲームで脳筋が最強なのは確かだな
ただガンナーは仲魔にできないオンリーワンの攻撃があるからな
今後もケイブは空気を読んでスギ銀ケトシーのようなガンナーのみ特効悪魔
各ダンジョンに1匹は用意しろよ
432名も無き冒険者:2007/06/10(日) 15:53:23 ID:/JhjahVS
ガンナースレかと思った(´・ω・)
433名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:04:49 ID:lQyxINIl
第一自分のこと脳筋って言う近接なんてそんなにいないよなぁ

あと、すごいどうでも良い事だが挑発ってカウンタされるのね、こないだ初めて知った。
ガードとダッジには有効って事なんかな?
434名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:17:55 ID:Wcb/oLNt
>>433
挑発はガードもダッジもされる極まった相性を持っている
メリットはリベラマ、〜ンダ並みのヘイトをよろめかせながら与えられる事

仲魔育成か運極ぐらいでしか使い道がない
435名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:29:45 ID:IdR4ISH4
>>431
威力だけを比べたら圧倒的にガンナーのが強いんだが・・・おまえこそ両方やってみたらわかるぜw
436名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:31:27 ID:lQyxINIl
>>434
マジか、てっきり挨拶・威圧とで弱点を分けてると思ってたのに・・・w
暇だから挑発絡めた戦術試してみようとしてたんだけど厳しそうだねぇ
情報thx
437名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:33:43 ID:UaucLGPt
>>435
ガンナーって、自分が最強じゃないと気がすまないクズなんだな
438名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:42:13 ID:uI7SmpUG
>>437
俺の読解力では、435は納金の台詞に見えるんだが、
おまえにはガンナーも自慢に見えるのかそうか
439名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:51:03 ID:IydkgMxZ
っつか近接が3発で倒す所をガンナーが2発で倒したところで殆ど差にならんだろ。
苦手な敵がいるのはどちらも一緒だし。
攻撃方法が違うのに1発の威力比べても仕方ないじゃないのか?

ただ属性攻撃を加味して考えると、耐久10のマチェットを「壊れるまで使って修理」みたいな
無茶な使い方しても1本あたり2000発近く殴れる。使ったら無くなる属性弾とはその差が大きいべ。
440名も無き冒険者:2007/06/10(日) 16:51:06 ID:Wcb/oLNt
>>436
よろめかせて、吹き飛ばし係数0で、高ヘイトの行動はこれだけなので
魔型の仲間メインで色々やるにはかなり優秀

このスレでは用が無いとは思うが
441名も無き冒険者:2007/06/10(日) 17:00:59 ID:e5wNsNhm
近接スレにガンナー何しにきているんだかw
442名も無き冒険者:2007/06/10(日) 17:53:50 ID:zuF10pWd
挑発はダッジされないと思うんだが。

挨拶はダッジにのみ負ける。
挑発はダッジ以外に負ける。

じゃね?
威圧はシラネ。
443名も無き冒険者:2007/06/10(日) 17:54:39 ID:K6YrA8gm
ただでさえ人少ないんだから、たかが職の違いで仲違いしなくてもw
一長一短なんだからさ
隣の芝生を覗くと、色んなことに気付けるんだぜ

そんなおいらはガンナーです。オジャマシマシタ〜
444名も無き冒険者:2007/06/10(日) 17:56:04 ID:zuF10pWd
連投スマンがついでにネタ投下

ダッジはダッジでたぶん回避可能。

フォルネ・おでんのブフ系を射程ギリギリでダッジすると
向こうのブフ硬直が解けてダッジを疾風陣されることがたまにある。
445ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 18:38:24 ID:boVqWXNY
>>444
すまんが意味がまったくわからんw
どなたか翻訳してください

上のほうでラッシュを馬鹿にしてるヤシがいるが凄まじい
イチ銅コロンゾンにヘブンズやったら600超えるんだぞ
こんな数字見たことないだろw
446名も無き冒険者:2007/06/10(日) 18:40:35 ID:QgduuNui
近接強すぎだな
弱体化要望のメールだしてくる
447名も無き冒険者:2007/06/10(日) 18:51:12 ID:0b49Bfqs
    ('A`) <お前らに俺様のダッジが回避できるかな?
    /「 L `
448名も無き冒険者:2007/06/10(日) 18:52:35 ID:HH5CjWBI
>>445
敵は魔法発動直後に即座に次の行動に入るから
魔法を放った直後にダッジされるとこちらのダッジの効果をさらにダッジで回避される
つまり敵魔法発動→即座に敵ダッジ開始→こちら魔法をダッジで回避→ダッジの効果を敵がダッジで回避
結果こちらは魔法を受けずに済むがダッジを受けて硬直状態になる
ちと解りにくいかもしれないがこういうこと
449名も無き冒険者:2007/06/10(日) 18:58:46 ID:zuF10pWd
>>448
補足d
そのとおり!
450ネトゲ廃人@名無し:2007/06/10(日) 19:00:03 ID:boVqWXNY
ほほ〜、なるほど
>>448
ありがとう
そういう目にあったことないから理解に苦しんだ
451名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:03:40 ID:gVehMQAj
ガンナだけどこの近接スレも魔型スレも見てるぜ
自キャラじゃタゲ切り替えつつでも2体しか相手できないから
範囲攻撃のある近接や魔型は羨ましいよ。

何が言いたいかというと、>>443と同じさ
452名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:04:41 ID:UaucLGPt
つまり、延々とダッジスキルを複数持ってる者同士なら延々とダッジをダッジし続けられるのか
453名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:28:00 ID:x9KF4HD6
紅く光り終わったアーク二匹同時にがコッチに向かってくる
仲魔はとうにヒートで死んだ。(これだからコワトリは)
味方は遠くでカットが間に合わない。
何使ってもいいから(´A`)無傷で済ませる方法はないもんだろうか。
454名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:29:42 ID:x+Gm7Zn+
>>453
トラエストストーン
455名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:29:43 ID:IydkgMxZ
トラエスト
456名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:30:01 ID:MhA4k2iY
>>421
これ、すごいですね。
コンボアタックは持ってないんで、通常アタックしかしてないんですが、
市ヶ谷銅の、グールに通常アタック4発→挨拶→通常アタック3発 計7発入りました。
457名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:30:54 ID:x9KF4HD6
なんて俺にぴったりの回答あなたらは神か)
       ゜・(´д`)
458名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:33:01 ID:IydkgMxZ
反物鏡とカウンターとか
459名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:36:19 ID:x+Gm7Zn+
カウンターは一発受けるべ
物反鏡位だろうな、実際のとこ
460名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:40:45 ID:IydkgMxZ
物反鏡って何発返せたっけ?
一発なら物反鏡使いつつカウンター構えればいいかと思ったんだが。
あ、それなら物反鏡使いつつ氷マチェで1匹叩き落せばいいのか。
461名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:42:11 ID:NmpqLfIN
>>460
4発or5分間
462名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:43:19 ID:IydkgMxZ
>>461
あり。それなら物反鏡使えば何もせんでいいのね。
463名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:43:20 ID:HH5CjWBI
4発ってことになってるが実際はもっと返せてる気もするな
保険に1,2枚持ってるだけでも生存率かなり変わるからあるなら持って歩くのオヌヌメ
464名も無き冒険者:2007/06/10(日) 20:15:26 ID:/JhjahVS
魔力の素が一番使い道なくて困ってる
近接だから自分には必要ないし、
仲魔に使うほどのものでもないし、
トレードアイテムとしても見向きもされない

どうしたらいいんだこれ
465名も無き冒険者:2007/06/10(日) 20:17:14 ID:/JhjahVS
本スレと間違えたのです(´;ω;)
466名も無き冒険者:2007/06/10(日) 20:17:16 ID:UaucLGPt
魔力の素はゴミだ・・・
最大MP増えても回復速度が同じだから・・・
467名も無き冒険者:2007/06/10(日) 20:17:22 ID:x+Gm7Zn+
サブで魔型作れば解決だ
468名も無き冒険者:2007/06/10(日) 20:19:15 ID:IydkgMxZ
デスタッチ持ちの悪魔作ってイチ銀周る時にでも使ったら?
ケツでラフィンにデスタッチしたら200ダメくらいだったから300くらい入るんじゃね?
469名も無き冒険者:2007/06/10(日) 20:19:57 ID:lQyxINIl
まあ、トレに出すときのおまけとしか使えないなぁ・・・
吸精してくる敵が一杯出てくるようになれば…それでも微妙かw
470名も無き冒険者:2007/06/10(日) 20:21:22 ID:0b49Bfqs
売れないは嘘だな
マッカ売りならいくらでも売れるはず
少なくても自分なら買う
元がCPだからなんとしてもレアとかCPとかで売りたいと思ってるから売れないんだろ
471名も無き冒険者:2007/06/10(日) 20:29:09 ID:fB+LgTCZ
>>467
魔型にも不要なアイテムな訳だが。
472名も無き冒険者:2007/06/10(日) 23:23:33 ID:oTTe8hEk
上にあった挨拶アタックいいね
凄い楽にキリンに四撃いれられるんで一ターンキル確定でありがたい
473名も無き冒険者:2007/06/11(月) 01:14:54 ID:hrnUcgGt
とりあえず近接はもっと余裕を持ったほうがいい
このゲームに限っては息が短い分FFみたいな弱体化はないだろ
てか弱体化させるより他職強化すればええやんとは思うけどね
とりあえずガンナーには属性弾を1発5マッカくらいで
魔型にはMP消費しない魔力依存武器を作ってくれ
474名も無き冒険者:2007/06/11(月) 01:19:27 ID:jBa4jYW/
少し補正を。
コンボアタック→挨拶は回復される模様。
なのでコンボアタックを絡めるときは挨拶の前の一撃を通常アタックにしないと駄目みたいです。
475名も無き冒険者:2007/06/11(月) 06:32:09 ID:nwWX3X80
あと、
ダッジも駄目っぽい
最速で繋げても、
敵がダッジしてると
のけぞり回復直後に挨拶を
ダッジしてきやがる
476名も無き冒険者:2007/06/11(月) 07:09:31 ID:hMfvzZ4G
>>475
威圧を使えばいいじゃん
477名も無き冒険者:2007/06/11(月) 07:17:28 ID:7XWM6GlC
ショトカが埋まるじゃん、汎用性のあるディレイのがいい
478名も無き冒険者:2007/06/11(月) 07:27:42 ID:hMfvzZ4G
>>477
そりゃへたくその言い訳じゃね?

それに一切吹き飛ばさずに倒せるならいいが
吹き飛ぶ事があるなら挨拶、威圧は万能に使えるから入れておくべき
479名も無き冒険者:2007/06/11(月) 07:36:21 ID:7XWM6GlC
>>478
えー、おれヘタクソはヘタクソだけどでもショトカたりなーい
そんな余裕あったらたくさんスピン入れたい
つか交渉スキル使ってもディレイと入る数いっしょでしょ
入れてもショットの挨拶くらいでいい、つか石でいい
480名も無き冒険者:2007/06/11(月) 07:40:28 ID:vUVmjVNr
>>479
はいはい、石持ってればいいよね^^
481名も無き冒険者:2007/06/11(月) 09:09:26 ID:WGWmX7KQ
>>480 徹夜でアエロー沸き待ちの漏れの心を癒したな
482名も無き冒険者:2007/06/11(月) 15:09:31 ID:Q4NR8Ssh
>>475
コンボ中は発生の早いダッジに勝てる挑発がいいと思う。
ガード・カウンターは準備時間あるので間に合わないはず。
ガード・カウンター崩すなら挨拶だね。

>>479
挨拶コンボとディレイ併用するとアタック入る回数は激増するよ。
ディレイアタック2>挨拶が4セットで計8発くらい入る。
半端なステ・駅スパでもキリンくらいは余裕で確殺可能。
483名も無き冒険者:2007/06/11(月) 16:00:24 ID:s2vV5r+g
挨拶し過ぎてMP無いってばw
484名も無き冒険者:2007/06/11(月) 16:07:32 ID:huRGpFXf
ってか現状ではキリンぐらいしかそこまでやる必要のある敵がいなくね?
485名も無き冒険者:2007/06/11(月) 17:22:54 ID:Q9vCNuX2
スギ銀とかセル銀行って良く思うんだけど、こっちにタゲ向いてないときに攻撃しに行くと
トロルやタラスクに撃ち負けること多いんだよね、
別の奴にタゲ向いてるときでさえこっちがラッシュ噛ましにいくといきなりこっち向いて
撃ち落とされたりとか・・・そう言うとき一応消極策で手前で石使ったりスピン
撃ったり仲魔に任せたりするわけですが、他にいい方法とか有ったりしますか?

486名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:11:41 ID:8lLLnfA8
他タゲいってるのに殴りに行ったら振り向いて攻撃はうざいな
バグじゃないの?
487名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:13:05 ID:1fPr/+0z
カウンターを殴りにいったとかじゃね?
488名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:29:18 ID:Q9vCNuX2
カウンターとは別物、他タゲに向かって移動中の奴に攻撃しに行くとかなりの率で
ラッシュでもアタックでも潰される。
489名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:31:14 ID:BVwyV1e5
バグだろ
リュウの昇竜拳並みの超反応
490名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:46:58 ID:gzu8ymn5
止まってる奴を倒しに行ったら突然動き出して殴られたことは何度もあるけどな
フェイントかよって感じだった
491名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:56:38 ID:8lLLnfA8
あるあるw
カウンタ待ちしてたら目の前でピタッって止まるので殴ろうとしたらアタック喰らうとか
492名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:59:20 ID:XY8xTajy
近接じゃないが、他人にタゲ行ってたからラピットでボコろうとしたら殴られた。
これはビキビキィ
493名も無き冒険者:2007/06/11(月) 21:27:57 ID:D8ugn9xX
>>482
挨拶とか挑発とか威圧って、何か違いがあるの?
494名も無き冒険者:2007/06/12(火) 00:10:59 ID:iyjAr7uk
>>493
挨拶:
ショット扱い>ダッジだけ影響を受ける

威圧:
スピン扱い>ガードだけ影響を受ける

挑発:
特殊種別>全ての防御行動の影響を受ける
495sage:2007/06/12(火) 00:38:13 ID:zjtPhMXR
>>453

 ○←アーク→○



    ○←自分

だったら
@左右の動ける方向に動きながら遠い方のタゲをとる

A2体の距離がある程度開いたらカウンターを入力

B成功・不成功にかかわらずアタック連打

Cアタックが1回入ったら即座にスピン

D成功したら生きてるはず

条件厳し目だけど何回か成功してるから無理ではないはず
でも、2体アークの同時ラッシュがきたことはないからなんとも言えないが
トロール・フロストはいけた
496名も無き冒険者:2007/06/12(火) 00:47:49 ID:MaOkU3Ob
目の前にトロール。
その先に赤く光るアークと青く光るフロストがいる場合は?
497名も無き冒険者:2007/06/12(火) 01:05:44 ID:r9MGD+CM
同時にラッシュしかけられてもWカウンタの入力間に合って
二匹それぞれ打ち返していること多いよね
Wカウンタ決まった後どうするべきかって?緊縛持ちなら助かっているはずだよねw
498名も無き冒険者:2007/06/12(火) 01:06:56 ID:iyjAr7uk
>>496
そんな状況になる時点でどうかと
499名も無き冒険者:2007/06/12(火) 01:25:43 ID:tTQ1rMR/
>>496
自分が3体にタゲられてるのなら下がって仲魔でカットすればいいんじゃない
仲魔使えなくて3体がほぼ同時時間差で来るのなら一番早く来る攻撃のみ
カウンタかダッジであとは食らって合間に薬飲むとか?判断しにくい状況なら
カウンタで待機して先に魔法が来そうならダッジに切り替えるとか

でも近接はあんまりタゲられないでしょ、魔型がよく殴られてる
500名も無き冒険者:2007/06/12(火) 01:28:57 ID:zkGESn3p
>>499
コワはとっくにヒートウェーブで蒸発しているそうだ。
501名も無き冒険者:2007/06/12(火) 01:47:51 ID:6tNKlDCK
カウンター 通常 スピン
502名も無き冒険者:2007/06/12(火) 01:56:53 ID:ss0JrCSu
アタックで相打ちになった後ってどうしてる?
敵が次にアタック選択すると、スピンも入らないよね。
アタックあるのみ?
503ネトゲ廃人@名無し:2007/06/12(火) 08:49:42 ID:APElLZly
もうひたすらアタック連打してる か仲魔に援護させて仕切り直ししてます

60レベルまできたけど力極できたけど!
力 カンストしなかったよ・・・補正無しで92・・
アタックも2−0だからラウリン+3と力+1で96か

力極振りでもなんか弱えぇぇぇアタック上げときゃよかったー
レテは高いしよぉ泣きそうだ
504名も無き冒険者:2007/06/12(火) 18:15:32 ID:xedZah/7
>>503
アタック上げてないと結構微妙な火力になっちゃうよね。
おそらく力96でアタック2−0だと、力70後半でアタック5−0と与ダメが変らん。
505名も無き冒険者:2007/06/12(火) 18:33:03 ID:tmzSON8Z
仲魔が武器持ちに限定されるだろうがPTの壁として生きてくれ
506名も無き冒険者:2007/06/12(火) 19:03:49 ID:ZDbEncc5
cβからいて、もうモリモリ色んなスキルに振ってしまって
(デフォルトでALL上昇だったときに暫く気づかなかったというのもある…)
まあ補助だの回復だの武器知識だの医術その他いろいろが皆0-2だの0-4だので
どうしようもなくなったので2nd作成中。

エキスパはアタックとスピンのみ絞って、
ヴァーチャルで熟達使って3-0まで上げてニヤニヤしてる
5-0と5-0になるのが楽しみウヒヒ
507名も無き冒険者:2007/06/13(水) 00:10:26 ID:Sy5n6/XV
力極で60まで上げた場合、ボーナス抜きの場合は
補正抜きで、90が限界だよね?
ステータス計算苦手なんだが合ってるかな?
508名も無き冒険者:2007/06/13(水) 00:29:21 ID:B03WYxLP
89
1回ボーナスで90
509名も無き冒険者:2007/06/13(水) 00:48:13 ID:Sy5n6/XV
>>508

ありがとう

ちょっと前に砂時計使ったので
ボーナス消えたかと不安になっていました
消えてなかったようです

ボーナスいままでいくらもらったかわかるといいんだけどな
510名も無き冒険者:2007/06/13(水) 00:50:34 ID:mAhLKBH2
>>509
質問スレにボーナス計算機があるよ
511名も無き冒険者:2007/06/13(水) 01:06:22 ID:35RSdrYK
スピンってどんな時使ってる?
512名も無き冒険者:2007/06/13(水) 01:11:36 ID:Sy5n6/XV
>>510

使ってみました

ボーナスは11回受けてるそうです
少ないかも知れないけど
安心しました
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:17:44 ID:GS/pIVpC
アエローもうダメだな相場急降下
バレたか、もうレテ1でも買い手つかないみたいだな
もう少ししたらマッカ投げ売りが普通になりそう
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:18:45 ID:GS/pIVpC
うわー誤爆
515sage:2007/06/13(水) 08:40:38 ID:SJaku4xW
>>511

スピンは近接最強の武器で、使い方も色々ある

1・2種類しか持ってない場合は
カウンター潰し・壁際に追い詰めた際のトドメ・カウンターが間に合わない場合の緊急防御(ボス部屋除く)
キリンの回復潰し等

3種類
壁際に追い詰めて、ずっと俺のターン

4種類
属性剣持って大車輪すれば敵のHPが面白いくらい削れる
ボス部屋での無双、周りに無効・反射がいない時に限るが4種類あれば使い回しができる(3種類じゃ足りない)

まぁ、ラッシュよりは使い勝手がいいと思う
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:25:31 ID:T8l8SMp+
脳筋が一番人口多いと思うんだけど
ここのスレ伸びないなぁw
517名も無き冒険者:2007/06/13(水) 17:56:54 ID:NYcTYor0
脳筋だからさ
518名も無き冒険者:2007/06/13(水) 22:35:13 ID:Dm9jtFf6
普通に3発殴ったら殆どの敵が倒せる現状だと戦術も糞もないもんなぁ。
519名も無き冒険者:2007/06/14(木) 04:04:50 ID:n9zWrVAE
属性剣持った脳筋のイチ銅の無双っぷりがすげえな

セカンド37脳筋に魔力マチェ、破魔マチェ、火マチェ持たせて行ったらすげえ

全員脳筋で属性マチェ持たせてイチ銅ハムったら凄いことになりそうだな
ボス部屋がとにかく早い 37アタック3-5上げ途中でも余裕でキクリ以外一ターンキルって…

カンスト脳筋アタック5がイチハムったら凄いだろうな
520名も無き冒険者:2007/06/14(木) 05:15:23 ID:qGDdjjap
>>519
破魔マチェと鉄パイプってダメ同じじゃなかったっけ?
って思ったが300%入るんだな。打撃は200%だとさ。。。。
カンストしたらハマ要らないとおもうよ。
グールモウリョウ・打撃 キクリ・炎マチェ その他・衝撃or電撃
衝撃マチェは良く出るし。ってか破魔マチェ勿体無くてつかえNEEEEEEEEEE!!ww
521名も無き冒険者:2007/06/14(木) 06:15:39 ID:6vV36sMe
破魔・呪殺・魔力現在マッカ価値にするとどのくらいかな?
倉庫に結構あるが俺銃姦だからイラネ
522名も無き冒険者:2007/06/14(木) 06:27:38 ID:aiLFijAu
>>521
金あまってる人ならボッタ値段でも買ってくれるかも
俺なら一本10万くらいまでは出してもいいw
523名も無き冒険者:2007/06/14(木) 06:32:20 ID:Y52wW5pS
魔力と破魔は実用度高いからな。
トレの買いで見たのは魔力マチェを一本三万マッカ、
三本とCP武器を交換とかいうのを見た。
イベントか新要素が追加されるまでは相場が下がる事は無いだろうな。
524名も無き冒険者:2007/06/14(木) 07:03:55 ID:URfPLJ5f
近接作ったとき自分で使えばいいさ、ゼリー→香みたいにCP品化しそう
525名も無き冒険者:2007/06/14(木) 07:51:27 ID:6vV36sMe
呪殺は需要無いのかな?
自分には必要ないものは格安で放出が信条だが
ボッタ・転売厨が真っ先に買い注文くるんだよな
早くBL実装して欲しい
登録された奴はこっちの売り注文も見えない仕様の奴を
526名も無き冒険者:2007/06/14(木) 08:17:24 ID:Y52wW5pS
呪殺はイベント中がピークで今は使い所が無いな。
527名も無き冒険者:2007/06/14(木) 08:48:29 ID:a8AhRU6x
惜しげもなく属性マチェット使ってる人ってどの位の予備を持ってるんかね。
自分は最後の方しかイベント頑張らなかったから、電撃+衝撃が合わせて13本、火炎1本、破魔1本
まだ鑑定していない塊が20個しかないけど、倉庫一杯マチェットで埋まってたりするんかな。
528名も無き冒険者:2007/06/14(木) 08:54:24 ID:URfPLJ5f
>>527
耐久10とはいえ結構持つから。
使う場所も限定されるし、一時期よくトレでマッカ売りもあったし
529名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:00:46 ID:qGDdjjap
衝撃は結構あるな
530名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:08:41 ID:FuyDnJB6
各種数本ずつに未鑑定200はあるから属性武器に困る事は無さそうだ
531名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:34:14 ID:WM2b09VG
塊の鑑定は袴田にやらせるのがデフォなの?
wikiみるとハズレ出すのタニーだけみたいだけど
532名も無き冒険者:2007/06/14(木) 11:04:29 ID:XA4rXr1f
ていうか、マチェそんなに減らないからなあ。
イベント中でも破魔マチェでバフォメットきりまくってたが、修理してもあまり
耐久減らないから、耐久5になったくらいで。

イチ銅ボス部屋は、モウリョウ、グールは斧で、他は衝撃マチェでずっとオレのターン。
ソロでイチ銅ボス直15分切るようになって、ハムってるが、衝撃マチェ一本で一ヶ月は持つ。

属性マチェ強すぎるよ、マジで。
533名も無き冒険者:2007/06/14(木) 11:44:56 ID:F6uxf/RA
こまめに修理しているから、いまだにイベントで使っていたマチェ大事に使ってるよ
未鑑定の屑100近くあるしマチェも各5本づつあるが…
新たに鑑定する金もないし、大事に使わないと…
534名も無き冒険者:2007/06/14(木) 11:50:47 ID:smu/TQtf
塊100鑑定してハマ、呪殺、魔力、火炎と氷結、電撃、衝撃3本ずつくらい残してあと捨てちまった
ちなみにグラムは1本もでなかったよ
535名も無き冒険者:2007/06/14(木) 11:55:40 ID:cK4fw5ST
呪殺マチェ スギ銀アーク セル銀プニル
破魔マチェ スギ銀スライム部屋 イチ銅BOSS部屋(?)
精神マチェ イチ銀モムノフ

衝撃or電撃はイチ銅BOSS部屋でいいと思う
火炎とかは言わなくてもいいだろw

つか、こんな所参考にしてるやつ居るのか?
持ち替え上手な奴に当たった事ねぇぞ・・・
536名も無き冒険者:2007/06/14(木) 11:59:02 ID:smu/TQtf
>>535
精神マチェってモムノフに効いたのか・・捨てるんじゃなかったよ・・
537名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:05:51 ID:cK4fw5ST
>>536
アプデの度に耐性が微妙に変わる事あるから今後どうなるか分からん
スギ銀のオンモラキもいつの間にか火炎マチェ効かなくなったし・・・

ちなみにスイッチ部屋のモムノフは火炎マチェで殴ると楽しいぞ
538名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:17:02 ID:VV+nbTFL
アークスライムに呪殺ハマはもったいない。
氷結電撃でじゅーぶん。
539名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:19:33 ID:cK4fw5ST
>>538
スライムの群に破魔マチェ阿修羅で突っ込んでみ?楽しいからw
540名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:20:50 ID:XA4rXr1f
アークは神経でも可
541名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:26:43 ID:WM2b09VG
あ、ほんとだ!
アークって氷結だけじゃなくて呪殺と神経も弱点だったんだ

…氷結でいいやw
542名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:35:07 ID:cK4fw5ST
誤クリまで考えると氷結は微妙
てか、そんなに呪殺とか破魔とか使いたくないんだな・・・
代用も効くから色々試してみてくれよ

それよりも20〜40のスギ銀&灰の近接を何とかしてくれ
543名も無き冒険者:2007/06/14(木) 13:16:37 ID:05F9S1Y1
>>535
先行入力で持ち替え出来ないから上手下手関係ないと思われ
攻撃終了後の硬直時に先行入力できればよかった
移動しながらの持ち替えもできない

ついでに君の言う上手とはどんなやり方?
544名も無き冒険者:2007/06/14(木) 13:29:47 ID:2DZi9Pgz
336 :名も無き冒険者:2007/06/05(火) 02:34:09 ID:Dos+ryNs
昨日のレスに在った同時2体攻撃、練習してみましたが攻撃モーションのキャンセルがいまいちよく分かりません。
コンボアタック→通常アタックと繋げると振り下ろすモーションはキャンセルされるんですけどね。
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon2878.wmv.html

武器持ち替えコンボは見た目が面白くて楽しいです。
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon2879.wmv.html

もう一つ練習していたラッシュとアタックの同時当て、タイミングよく押す練習してたんですが、連打でやった方が
簡単かも。。
http://kissho6.xii.jp/14/src/1yon2880.wmv.html
545名も無き冒険者:2007/06/14(木) 14:16:27 ID:n9zWrVAE
スギ銀脳筋でレベル50とかなのに火マチェ一本すら使ってくれないのはさすがにどうかと思う…

マッカで買おうぜ
546名も無き冒険者:2007/06/14(木) 14:20:04 ID:05F9S1Y1
>>544
攻撃中に武器持ち変える意味はどこにもないですよね・・
攻撃終了後・移動中に武器持ち替えがすぐできなければその持ち替えは無駄かと^^;
ノックバックする前に倒せるなら持ち替え可能ですが
ノックバックジャストで倒すことの方が多いのでそのムービー役に立ちません^^;
547名も無き冒険者:2007/06/14(木) 14:24:31 ID:05F9S1Y1
すみません自分で気づきました;;
コンボの話で武器持ち替えのムービーじゃなかったんですね^^;
548名も無き冒険者:2007/06/14(木) 14:29:43 ID:aiLFijAu
武器もちかえ攻撃は確かに完全に趣味になるが、
ディレイ攻撃とかは実用的だしうまくいくと楽しい。
力極じゃないから今まで諦めてたんだが、レベルあげて
今日やっとキリンをコンボアタック(ディレイつき)だけで
1ターンKILL(ノクバクなし)できるようになったが、かなり爽快だったぜ。

参考までにステータス
→力70(パッシブで+3、ラウリンで+3なので実質64程度)
武器はバキュームアクス。加えてタルカジャ×4。
多分力60ちょっとあれば上記条件でもいけるんじゃないだろうか?
コンボアタックを適当にディレイかけて殴ってるだけで俺ターンキル完了。
ちょっとした自己満足に浸りたい人はソロでイチ銅でもまわってウハウハしてくるといいぜ。
549名も無き冒険者:2007/06/14(木) 15:22:42 ID:a8AhRU6x
>>548
仲魔の力借りないで1ターンキルできると楽しいよね。
魔力マチェットでザクザク切る爽快感もいいが、ちょい難し目のディレイの連携とかで倒すのも
効率うんぬん関係無しに、爽快感というか、満足感がある。

今はアタック3+仲魔ラッシュで倒せるようになったけど、即座に次の奴に向かうと
まだ仲魔のラッシュのクールが終わって無くて、そういう時はディレイか挨拶アタックで倒しながら
仲魔チャージ、次の奴にはまたアタック3+仲魔ラッシュとか。
近接値上がってPCの火力上がってからも結構役に立ってるかな。

いろんな趣味連携とかも研究してみると楽しいんだぜ?
ゲームだしね。効率を追い求めるのも、実用性皆無の変な連続技決めて自己満足に浸るのも
仲魔と一緒にキャッキャウフフするのも楽しみかたは人それぞれ。

今脳内でwktkしてるのはスピン3種↑もった近接10人以上で敵を囲んでスピン祭りかな。
PCの輪の中をアッチコッチに吹き飛ばされる悪魔。。楽しそうだww

550名も無き冒険者:2007/06/14(木) 15:27:31 ID:qGDdjjap
>>549
スピン2種(基本+弧月スラッシュ)しない無い漏れはせめてテイル・オブ・ザ・ドラゴン取っとけば良かったと
思ってるんだぜorz属性マチェ出る前はヒャッホイできてたけどね・・・・w
衝撃マチェ腐るほどあるからね・・・・(´;ω;`)
スキル取り直しアイテム来たら買っちゃうかも。。。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:56:53 ID:J/87l1MO
ネットでみかけたが

ttp://www.uploader.jp/dl/megaten/megaten_uljp00509.jpg.html

イベント豆に参加してたらこれくらいは持ってる物なんじゃないの?
俺もコレに近い状況だ
552名も無き冒険者:2007/06/14(木) 16:01:23 ID:UDfmKteI
6月から新規で始めた奴はショック受けるな
553名も無き冒険者:2007/06/14(木) 16:03:03 ID:qGDdjjap
>>551
ちょwww凄いな。。。
554名も無き冒険者:2007/06/14(木) 16:06:44 ID:a8AhRU6x
>>550
自分も2種しか持ってないんだぜ。脳内スピン祭り、2種でもなんとかいけるかもだから
近接メンバー沢山いるクランとかで実験して欲しいw

スキル取り直しはもし実装されるとしたらそうとうぼってくると思われ。
砂時計が3000円だっけ?間違いなく1000円以上はするんじゃなかろうか。

>>551
なんすかそれwwwwww
そんだけあれば属性剣実装or剣合体実装まで余裕っぽいなぁ。テラウラヤマシス。
555名も無き冒険者:2007/06/14(木) 16:40:58 ID:z0eVHOGh
2週間豆に参加してれば551くらいが普通だろ・・?
どれだけ雑魚だんだよ
556名も無き冒険者:2007/06/14(木) 16:44:24 ID:mNl040zs
だんだよ
557名も無き冒険者:2007/06/14(木) 18:12:36 ID:7HEQrLrJ
倉庫借りるのが勿体無いんだよ、びきびきい
558名も無き冒険者:2007/06/14(木) 18:58:19 ID:UW0j3c79
俺ガンナーだからさ属性マチェいらないんだよ
だからただで配ろうと思ってシャウトしたけどスルーはないだろ
ちょっとへこんだんだぜ
559名も無き冒険者:2007/06/14(木) 19:17:44 ID:VV+nbTFL
タダはさすがに遠慮するな
釣りも警戒するし・・・・
3000〜5000マッカぐらいで投売りすれば?
てかホスイ・・・
560名も無き冒険者:2007/06/14(木) 19:20:31 ID:UW0j3c79
>>559
炎氷電衝の4本でよかったらあげるよ
561名も無き冒険者:2007/06/14(木) 19:50:38 ID:VV+nbTFL
ホスイ・・・
けど遠慮しとくよ。
乞食ではないので。
トレで出してくれれば買いに行くかも。
562名も無き冒険者:2007/06/14(木) 19:53:38 ID:UW0j3c79
>>561
トレか…、苦手なんだよな
どっかに置いといて欲しい人に持っていってもらうとか出来るといいんだけどな
もしトレで見かけたら是非買ってくれw
563名も無き冒険者:2007/06/14(木) 20:07:51 ID:a8AhRU6x
>>562
今度のうpデートでバザーとやらが実装されるみたいだから、丁度いいかもNE〜。
564562:2007/06/14(木) 20:19:51 ID:pCPHh7G6
>>563
バザーやってみる!

近接の方良かったら買ってくださいね
565名も無き冒険者:2007/06/14(木) 20:33:06 ID:VV+nbTFL
買います〜
実装直後でまともにバザーが機能するのであればw
566名も無き冒険者:2007/06/14(木) 20:36:54 ID:QZcnTQw+
はじめてバザーに対する前向きなレスを読んだ
感涙。・゚・(ノД`)・゚・。
567名も無き冒険者:2007/06/14(木) 20:38:09 ID:x6m9oSYR
じゃあ俺も前向きに「魔力の素」とか売ってみる。
568名も無き冒険者:2007/06/14(木) 20:44:09 ID:QZcnTQw+
じゃあ私も魔力の素とハイパードロップを売って
>562からマチェを買おう

30本くらい鑑定したうちの10本以上が電撃マチェ
なんと火炎が1本も出なかった
569名も無き冒険者:2007/06/14(木) 20:49:19 ID:VV+nbTFL
あ・・・俺の火炎マチェ・・・

本スレでは酷い言われようだけど、こまごました取引には良いかも。
てか社会人プレイヤーはそんなレア物持ってねーよ。
570名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:12:47 ID:UDfmKteI
>>568
悪いけどそれは誰も買わないと思う
571名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:13:30 ID:lw1z7QR/
いっそ属性マチェット店売りしろよ、破魔呪殺5万、それ以外1万とかで。
そうすりゃ少しはマッカ消費進むだろ。
そんなにいないと思うが、イベント後に新規で入ってきた人たち気の毒だし。
572名も無き冒険者:2007/06/15(金) 01:20:34 ID:OaG1SDNk
>>572
そんな新規の俺がここに…
正直属性マチェの存在すら知らなかったですよ
是非店売りでもなんでも実装してほしいよ
573名も無き冒険者:2007/06/15(金) 01:25:10 ID:OaG1SDNk
アンカーミスった…
574名も無き冒険者:2007/06/15(金) 01:39:12 ID:QfcLJqXC
>572
属性マチェ余ってるから、今度売りにだすぜ。
各種そろえて1万マッカとかで。
整理して、未鑑定の鉄屑を片付けたいし。
575名も無き冒険者:2007/06/15(金) 01:46:22 ID:OaG1SDNk
>>574
是非売って貰いたいわ…

三万マッカしか無いが聞いた話の価値からすると、全額出しても足らんよね

そういえば、こないだ始めて鉄屑拾ったのよ。
凄いワクワクして鑑定したら銃の球だったPC18の夜WW
さてイマジンやるかな…
576名も無き冒険者:2007/06/15(金) 03:33:49 ID:9YiDb0CQ
セカンドのエキスパ上げでバーチャ篭ってて思ったんだが、
セカンドキャラならアタック5−0、スピン5−0が強い事は確かだと思うんだけど
新規の人のファーストキャラだとどうなんだろね。
最初のキャラくらいは会話伸ばした方がいいと思うんだが、その場合、残りで中途半端に
スピン伸ばすんならラッシュの威力底上げした方がよくないか?
スピンはあくまで大車輪取るのが大前提の気がする。
577名も無き冒険者:2007/06/15(金) 05:35:15 ID:GCzTwgQ1
ラッシュはアタックで代用できる場合がほとんどだからなー
部屋で最後に残った敵に使うぐらい、敵をラッシュ→アタックで手前側に引き寄せる
ときもほとんど仲魔でやったほうがいいし、相手が防御のときも仲魔や挨拶でも崩せるし
半端なエキスパのラッシュより上げたアタックx2の方が強いから
大車輪なくてもスピン3種使えた方がおれはいいと思う
1stで近接ならアタック5−0、スピン4−5、対話0−3がいいと思うな
578名も無き冒険者:2007/06/15(金) 13:01:40 ID:KT5xItjG
まぁアレだ・・・近接上げすぎるとカウンターor反射を喰らった時が鬼
力の香使ってact3のシキガミに間違ってバキュームで3発叩きつけたら見事に死んだ
579名も無き冒険者:2007/06/15(金) 13:28:00 ID:zIQZLtcZ
アタック・2 スピン・1
ラッシュ・1 ガード・0.5
支援・1‐7 対話・2

メディアも使える俺58歳
580名も無き冒険者:2007/06/15(金) 16:24:54 ID:o8l5+vEJ
アタック1.0
ラッシュ2.5
破壊魔法2.0
支援2.0
対話0.3
武器知識0.2

マハラギもタルカジャもメディアもカムルディも使える私は55歳
勿論、カウンターで死ぬことは無い
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:25:43 ID:VGdRthI8
涙が止まらない
582名も無き冒険者:2007/06/15(金) 18:54:01 ID:owe1mhWU
きみたち近接じゃないなw
583名も無き冒険者:2007/06/16(土) 04:18:45 ID:mpDTa4/5
ショットも持ってるバランス型の52歳
杉銀では居心地いいけど、エキスパ埋まりきって先が見えないんだぜ・・・
584名も無き冒険者:2007/06/16(土) 10:56:22 ID:TMRkS/0P
582 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 18:54:01 ID:owe1mhWU
きみたち近接じゃないなw

(´・ω・)カワイソス
585名も無き冒険者:2007/06/16(土) 15:08:42 ID:TdaS21rh
脳筋じゃない近接なんだろう
脳筋には理解できない事かもしれないが
586名も無き冒険者:2007/06/17(日) 01:48:01 ID:BThWI2r0
アタック2
ラッシュ1
ガード0.5
カウンター1
破壊1
支援2
回復1
対話1.5

59歳

幸運ティタも簡単に仲魔にできるし、人の手を借りずに回復系スキル覚醒可能。
仲魔を選べば、スギ銀でもイチ銀でもソロクリアできる。

満足しているよ。うん。本当だよ?
587名も無き冒険者:2007/06/17(日) 02:07:37 ID:QdkN4D9Z
実年齢かと思ってたw
レベルか
588名も無き冒険者:2007/06/17(日) 02:39:30 ID:sVL1ZrMO
> 人の手を借りずに回復系スキル覚醒可能。

これは薬局で売ってる治療系の石で誰でも簡単に覚醒出来る気がするんだぜ
589名も無き冒険者:2007/06/17(日) 03:32:41 ID:DxQjMlbD
ラクカジャが覚醒だけじゃなくてPTメンのラクンダ解除の役に立ったとき、
少しだけ満たされた気分になったのは俺だけじゃない筈だ…
590名も無き冒険者:2007/06/17(日) 05:18:00 ID:hHAvdI+H
ポイントはあまるけど、1stにはマジオススメ。

アタック2
スピン 2.5 HP+20
ラッシュ2.5 HP+20
カウンター1 緊縛
支援0.1
対話1.5

近接系のアークエンジェルが時間差で二匹襲ってきてる。片方を縛らなきゃやられる!
緊縛カウンター発動→片方を緊縛→1対1なら雑魚だねw

寄生だらけのPTには補助がありません。
自分にラクカジャかけてれば、生存率が上がります。

対話1.5まで上げて低レベル初心者の代理交渉をしてあげましょう
それだけで良い人に見られますw
591名も無き冒険者:2007/06/17(日) 05:45:11 ID:GqmdJosl
器用ビンボーすぎるそれw
もうアタック5 対話1−5でいいじゃない
592名も無き冒険者:2007/06/17(日) 06:07:14 ID:H6IE97W4
>>590
ラッシュがいらなくね?
593名も無き冒険者:2007/06/17(日) 09:29:41 ID:vYjncqzq
HP多いのは良いかも。
594名も無き冒険者:2007/06/17(日) 10:00:44 ID:giSIsVWw
そこで極体の俺様が体力の香使ってスギ銀のBOSS部屋で恍惚とした顔で猫と戯れますよ、と
595名も無き冒険者:2007/06/17(日) 10:37:11 ID:svgEw7v/
> 593 :名も無き冒険者 [sage]:2007/06/17(日) 09:29:41 ID:vYjncqzq
> HP多いのは良いかも。

ンだ
力極より死亡率が低いんだよ
596名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:24:44 ID:NFm3veGC
勇者スレ?
597名も無き冒険者:2007/06/17(日) 13:51:17 ID:FQ1cF7PY
いや、PTメンの盾スレ
598名も無き冒険者:2007/06/17(日) 17:19:47 ID:OzJMrz5J
>>593
hp+40欲しければスピン4−5まで上げればいいだろw
そっちの方がエキスパも500浮くし
599名も無き冒険者:2007/06/17(日) 19:46:38 ID:giSIsVWw
HP300超の俺様が5身一体猫ラッシュ食らって、恍惚とした表情でHPに戻ってきましたよ、と
600名も無き冒険者:2007/06/17(日) 20:45:23 ID:luMw6+Ir
>>599

一方、俺は物反鏡を使った
601名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:15:52 ID:WhvzTS8c
>>599
一方、俺は>>599が食われている間に安全圏に逃げた。
602名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:36:25 ID:+/2KhVL0
属性マチェットってそんなに価値あるの?
倉庫圧迫されて邪魔なんでイベント中は5〜6本まとめて1000マッカとかで売ったけど・・。
603名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:57:00 ID:med/DP06
イベント中は自分もただであげてたよw

オベリスクイベントが来ない限り価値はどんどん上がっていきそう
袴田で鑑定したら魔力マチェなんてぽろぽろでるのに3万で買取とかw
火氷衝雷とか1万でも買ってくれるし
604名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:00:11 ID:3euCs2n3
魔力と火炎の需要は高い。

俺も100本ほど倉庫にあるのだが、鑑定して
必要な属性が出ないことを考えると、1万マッカぐらいなら
普通に安い。
605名も無き冒険者:2007/06/18(月) 02:04:08 ID:vwSHQbNs
魔力はイチ銀でかなり使うからね。
皆飽きて3CD〜6CDやりだすようになるともっと需要は増えるんじゃないかな
というか最近トレリスでCD買いが多く見られるようになってきてるからもうそうなってるかも
606名も無き冒険者:2007/06/18(月) 07:18:18 ID:YeHkoXlN
イベント時は
破魔>呪殺>>>>魔力>>属性4種>>>>>>神経=精神だったのが
今では
魔力=破魔=呪殺>>>>>>火炎>>属性3種>>>>>神経=精神
になってるのかな?
まぁ破魔と呪殺はイベ時はレテとの交換もあったくらいだから
もっと価値は上なのかもしれないけど
607名も無き冒険者:2007/06/18(月) 07:29:05 ID:1ANycybb
イチ銀によく行くので個人的には
魔力=破魔>>>属性4種=神経>>>>>>>精神
になってる。
呪殺は使わないけど出にくいので貯めてるけど
価値は分からないな
608名も無き冒険者:2007/06/18(月) 09:29:32 ID:Snp+TwJ5
破魔は出にくい上に、イチ銅ボス部屋でキクリ以外の全ての敵に効くし
ダメージも300%だったりするから一番価値あるだろう
609名も無き冒険者:2007/06/18(月) 13:37:01 ID:I5lcUXTu
何処をメインでやってるかによって価値は変わってくるだろうよ
610名も無き冒険者:2007/06/18(月) 14:04:02 ID:aULBXI+0
スギ銀じゃ、道中は火炎・電撃・氷結だが、ボス部屋じゃまったく役にたたんしな。
611名も無き冒険者:2007/06/18(月) 14:14:44 ID:mwcEkpjz
イチ銅はソコソコの火力あれば斧と電マチェで十分だったりするしな。
持ち替え面倒だけど銀みたいに敵が元気いっぱいじゃないから、余裕を持って持ち替え出来るし。
612名も無き冒険者:2007/06/18(月) 14:26:59 ID:I5lcUXTu
>>610
氷結を神経に変えるとトロールとかフロストが同時に来ても楽かもしんまい
異形アークは神経も弱点だ
613名も無き冒険者:2007/06/18(月) 15:23:00 ID:oAywf5DA
みんなに相談がある。。。
今アタック5-0スピン1-0ラッシュ1-0ってとこでずっと止めてて
ケットシー帽子売ってレテ水10個トレで手に入ったんだけど。
ラッシュ下げてスピン5-0目指すかこのままスピン・ラッシュ両方2-5まであげるか悩んでる・・・・
大車輪の使い心地はどうよ?一応属性マチェイパーイ+刃イパーイある
ちなみに1-0でラッシュ・ヘヴンズ スピン・弧月取った。
属性マチェ出る前だったからすごく後悔orz
614名も無き冒険者:2007/06/18(月) 15:28:18 ID:I5lcUXTu
8月まで待ってみたらどうかね?
属性マチェスピン使えないダンジョン実装されるかもわからんし(反射と弱点が上手く混在とか)
#スギ銀で氷しか弱点じゃない異形アークがもっと大量にいる図を予想されたし

ま、その前に引退しそうならスピンでいいんでないかね?
615名も無き冒険者:2007/06/18(月) 15:38:06 ID:1ANycybb
今は放置されてるナレッジスキルも
必要になるかもしれないし保留で良いと思う。
616名も無き冒険者:2007/06/18(月) 15:57:45 ID:FWftM6a8
>>613
二つ2−5で器用貧乏にするよりどちらを5−0の方がいいと思う
普通はみなスピン5−0を薦めるだろう
ラッシュ5−0キャラはある特定状況下でスピン5−0どころか銃、魔を含めた上でも
かなり有利ではあるが普段はスピン5−0のがいいだろう

5−0大車輪x2のダメージはアタック2−5の通常攻撃x1を100とすると120〜ぐらい
だったはず、敵が直前に他の攻撃を受けていたら一発目で吹っ飛ぶ
場合によっては初期スピンのが便利
普通一発目で飛ばないことを利用してカウンタ潰しに使いアタック一回に繋げると
いうこともできるが挨拶からアタック3回に繋げた方がマシだから意味ないな
スピンは複数のスピンを同時にショトカに入れないとあまり意味はない
しかしダメの低いスピンほどうっとうしいものはない
仲魔のスピンや魔型の範囲のがダメはだいたい上だろう
属マチェはしょせんマチェットの攻撃力だからな
617名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:07:53 ID:mwcEkpjz
>>613
アタック5−0なら火力に困る事は無いと思うから、保留もアリだと思うよ。
大車輪はあったら便利だけど、無きゃ困るスキルじゃないし。
この先もレテをチマチマ貯めて、35個溜まったらスピン2−5まで上げるとかね。
それなら8月に有用なスキル来てもアタック以外は戻せるし。
618名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:10:03 ID:oAywf5DA
>>614>>615>>616
サンクス!ラッシュ下げてスピン5-0まであげる事にするよ。
ってかナレッジスキルと戦闘スキル別々で上限あれば良かったのにな。
ナレッジスキル5000pt戦闘スキル10000ptとか
619名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:14:44 ID:oAywf5DA
>>617
でも8月まで待てないんだぜ(`・ω・´)
まぁもしものときに備えてレテ水チマチマ貯めときやす(*´ω`)
みんなありがと。
620名も無き冒険者:2007/06/18(月) 17:57:52 ID:JsV62kYi
アタック1クラスにつき1%のダメージ上昇があるかもしれん。
621名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:54:11 ID:FWftM6a8
>>618
あと大車輪のダメージはあんま期待するなよ、カジャかかった状態の
補正込み力73のキャラがコテツ装備でイチ銅通路のスライムは全滅できるが
キリンとかといっしょに出るガキはバキューム装備で時々生き残るやつがいる
もう少し強化してほしいところだな
それと手動でのエキスパ上げは相当マゾいことを覚悟しといた方がいい
622名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:28:12 ID:vwSHQbNs
スピンはマゾいな、熟達でバーチャル篭るかスギ銀通って地道に上げるかのどっちか?
他に良い方法あるかな
623名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:32:56 ID:I5lcUXTu
スギ銀でスピン鍛えるのは散らすだけで迷惑なんじゃまいか?
イチ銅でキリンにマハ飛ばすのと同様な気がする
セル銀でタラスク散らしならいいかもしんまい
624名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:44:35 ID:vwSHQbNs
>>623
すまん、つい属マチェ前提の話をしてしまった…
属マチェ装備ならマハラギオンや放電で散った後に動かない敵のトドメを良い感じでさせるのよ。
なのでハムりながらチクチク上げていけるかなー、と。

属マチェありき、って思考はまずいよな…面目ない。
625名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:46:57 ID:lCxuv8xD
5-0目指すには潜りながらだとかなり効率悪いよ
4-5あたりから殆ど進まなくなる
626名も無き冒険者:2007/06/18(月) 21:50:21 ID:McQgvEGb
>>622
バーチャルでガキ部屋でスピン連打で放置
仲魔はディア持ちで
627名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:06:50 ID:pEpnW9De
ガキ2匹以上を飛ばしてしまうとスピンのタイミングがずれることがあるけど
ライバル少ないからそこそこあがる
628sage:2007/06/19(火) 00:13:18 ID:yAxMzr33
大車輪の正しい使い方が書いてないような・・・

大車輪はそのまま使うのではなく、テイルと組み合わせて使う
大車輪1発入れたら次はテイルを入れましょう
するとアラ不思議、大車輪でちょこっと残ってたHPが真っ黒になります

違う弱点属性の敵が出てくる場合

状況によって変わります
同じ属性2回でしか片方を倒せない場合
倒せる方の属性を持って殴りましょう
倒せない方が散らばって、しかもアクティブになりますが敵の数が減るので楽になる・・・ハズ

同じ属性1回と倒せない方の弱点属性で殴って弱い方が死に同じ属性のままでは強い方が倒せない場合
大車輪1回目→属性持ち替え→テイル、もしくは仲魔スピン
上のと同じに見えますが若干、楽になります
ただし、敵が自キャラに触れてる場合は結構な確立で持ち替えた瞬間くらいに
邪魔されるのでなれないようだったら持ち替えなしでも可
仲魔の属性スピンの方が強いなら2回目はそれを使いましょう

力が一定以上無いとツライです

説明下手で分かりにくいと思いますが容赦してくださいm(__)m
629名も無き冒険者:2007/06/19(火) 03:25:24 ID:LZVJiMDA
>>628
そうだな、2発目テイルにすればいいな^^
孤月取ってるスピン5−0のやつはどうすりゃいいんだ!
ドラゴンスウィープでもいいだろ、あれも周囲に効果あるよな?あ る よ な ?

つkasageが名前になってるぞ、センブラ使えよ
線ブラとは線のようなブラジャーで乳首全然隠せないやつだ
次回のアプデでコワトリに実装される
ハーピーとかには実装されない、というかハーピーのブラに見えるのは
あれ実は乳輪なんだ。実はちょっと乳輪のでかいタイプ
630名も無き冒険者:2007/06/19(火) 03:45:26 ID:5yKgspup
ちょっと質問したいんだが、少し前に始めて最近マッカも貯まってきたんでそろそろ装備をどうするか悩んでるんだが、ドリルCOMPは確定として、防具は何が良いんだろ?
このスレ内にアサルト→ドリルって書いてあったんだが、シュツルムとかエアスペよりアサルトの方が何か良いのか?
無知な俺に誰か教えてくれないか?
631名も無き冒険者:2007/06/19(火) 03:49:40 ID:w8w2NgpG
アサルトは相性が無いので、安定というか無難な選択肢。
エアスペは火炎、シュツルムは電撃と、それぞ弱点があって万能な装備とは言えない。
どうしても見た目で選びたいなら、そういったデメリットもある事を承知して使うといいよ。
632名も無き冒険者:2007/06/19(火) 04:09:17 ID:1Z9aZjUZ
イチ銅 スギ銀にこもるなら断然シュツルムを推す
斬撃 突撃の耐性が上がってかなり硬くなり
アーク部屋突っ込んでもそう簡単には死なない

電撃に弱くなっても使ってくるのが稲妻突きだけだし 
食らっても80ダメぐらい
633名も無き冒険者:2007/06/19(火) 04:15:37 ID:w8w2NgpG
シュツルムのデメリットって、ダメージ云々よりも
電撃系くらった時の痺れ時間の長さだと思うんだけどー
かなり長い時間、操作不能になる訳だし。稲妻突きもそうだったよね?
634名も無き冒険者:2007/06/19(火) 06:24:42 ID:PVBQbb8E
シュツルムでBOSS部屋行ったらきっと後悔するぞ
面子次第だが・・・・・・そういうときに限ってメンバー脳筋ばかりだったり。
635名も無き冒険者:2007/06/19(火) 07:56:02 ID:5yKgspup
なるほど、わかったありがトン
ちなみに、シュツルム装備だと与えるダメが増えるとか何処だったかで読んだが、都市伝説だよな?
636名も無き冒険者:2007/06/19(火) 08:09:04 ID:w8w2NgpG
ダメージが増える装備品はドリルだけでしょ。よって、都市伝説
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 10:21:40 ID:a3yVqCwc
けどシュツルムにパンツァーグラブ、そしてレジクロでいけば
斬撃をだいぶ軽減してくれるよ、ボス部屋ケットから10以上食らうことはないから
そうそうしなんよ
638名も無き冒険者:2007/06/19(火) 10:23:07 ID:k12G4vRg
そして1桁ダメージを受けている間に奥のケットシーがラッシュチャージ中で
639名も無き冒険者:2007/06/19(火) 10:32:12 ID:xMvPbRVP
>>630
良い点=アサルトの方が安い。
最重要はドリル購入、貯金する為の戦力UPを考えてアサルト→ドリルの順序。
ドリル買った上でシュツルムも買えるマッカがあるなら好きな装備でおk
640名も無き冒険者:2007/06/19(火) 10:38:38 ID:ZJTSEOcc
あとシュツルム、パンツァー、スペクトラは見た目がイタい
641名も無き冒険者:2007/06/19(火) 10:40:57 ID:Mlv3OvZn
高い買い物をして気持ちがいいというメリットはあるな
642名も無き冒険者:2007/06/19(火) 10:50:36 ID:cLClT/PD
まぁドリルは結構計画的に金溜めて回さないとキツい時があんね。
シュツルム派だと買い替え時期がダブったら痛い。
643名も無き冒険者:2007/06/19(火) 10:59:46 ID:Zj07/tSi
しかし、アサルト以下の防具でドリル、シュツルム買えるマッカを貯めるって
もちろん不可能じゃないけれどその間なんでドリルを保留?って謎は残る。
……RMT?
644名も無き冒険者:2007/06/19(火) 11:08:34 ID:KBI/YAb/
ドリルを買うしんどさは金を作ることにあらず
15万持てるようアイテム整理をするのがしんどいのである
645名も無き冒険者:2007/06/19(火) 11:10:33 ID:ZJTSEOcc
ドリルは倉庫に予備置いてたらいいのさ、そっちの方が宝石より場所取らないんだから
646名も無き冒険者:2007/06/19(火) 14:02:51 ID:4WxV68yr
いままさにドリル貯金中
あと3万…もうすでに「ドリルが買えればダメUPで嬉しい」より
「ドリルが買えればアイテム枠が空いて嬉しい」という気持ちのほうが強い
647名も無き冒険者:2007/06/19(火) 17:58:54 ID:9KbCZ+cH
ドリルもなぁ・・・ドリルプリンセス連想してドリルンルン♪
648名も無き冒険者:2007/06/19(火) 18:05:29 ID:FI785WJx
イチ銅周回してりゃ結構貯まるんだが、効率よく回れるようになるまでがね。
いまlv34になってようやくソロでも安定して回れるようになった。

マッカ稼ぐならPTで周回が一番だね。
649名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:24:35 ID:92iEpTbq
ドリルは自分で買うよりトレでゲットの方が楽でしょ
アロエ♀でも拾ってくれば簡単に売れるべ
650名も無き冒険者:2007/06/20(水) 01:22:28 ID:Z8m9TZ56
この前、野良で破魔グラムでイチ銅ボス部屋で暴れてた人を見たんだが
ありゃすげーな。
一人でボス部屋の7割以上の敵を倒してたよ・・・。
なんで野良PT入ってるんだろうかと思ってしまった。

まあ、一番すごいのは破魔グラムを普通に使ってるという
漢気かもしれないが。
651名も無き冒険者:2007/06/20(水) 05:47:55 ID:ZNpR4Y/w
>>649
非凡アエローとの交渉との結果4分の1でプレゼント、ヘルムくれるのがそのうちの
10分の1と考えて大まかに40体は交渉しなければならん
湧くのに5分はかかる、交渉にも2.3ぷんはかかると考えて
他に湧き待ちがいない場合で4〜5時間、いたらもっともっと時間かかる
交渉スキルが1000マッカ止めの場合、一体に平均1万マッカかかると考えて
40万マッカ。どう考えても普通にハムってた方がマシだ
652名も無き冒険者:2007/06/20(水) 06:48:31 ID:p6QHNKgv
>>651 そりゃ言いすぎでしょ 
わたしフレ配布用に10個ほどゲトしたけど
だいたい3回に1回は出るぞw
653名も無き冒険者:2007/06/20(水) 06:57:36 ID:ZNpR4Y/w
>>652
そりゃたまたまだろうwこのゲームは偏るから
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 08:05:35 ID:AXM9RIUv
三回に一回はマジでタマタマだろう
自分は20時間近く貼ってやっと1個ということもあった
655名も無き冒険者:2007/06/20(水) 13:58:45 ID:p6QHNKgv
>>653>>654 そんなに出ないかな? 
フレ用に合わせて15個取ったけど
3〜5回に一回は出てるよ。 
もしほんとにそんな出ないなら運40効きすぎだろな  
656名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:19:02 ID:zAiC+bof
まぁ単純に乱数の偏りだべ。運40でもドロップ率が何倍にもハネ上がるってのは考えにくい。
せいぜい運一桁の1.2倍〜1.5倍くらいだべ。1.2倍でもアエローメットみたいに母確立が高けりゃ
それなりの効果だとは思うが。
657名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:48:26 ID:TMyvCicX
15個も3〜5回に一回というのは釣りだろ
658名も無き冒険者:2007/06/20(水) 19:33:07 ID:b7IA1oEN
帽子拾った人はどのくらいアエローが卵になったかが知りたいです。
659名も無き冒険者:2007/06/20(水) 19:38:45 ID:p4szfKu+
3〜5回に1個だとアイテム化したら100%メットが入ってる計算になるなw
660名も無き冒険者:2007/06/20(水) 20:42:43 ID:p6QHNKgv
なんか釣りになってるけど
本当なんだが… 
証明するのは無理だしなぁ…
そら逃げられたり卵になったりもするけど
平均するとみんなそんなもんじゃないの? 
ほんとに出にくいもんなのか?
661名も無き冒険者:2007/06/20(水) 20:45:15 ID:zH1fZXiB
>>660
リアルラックだよ
俺なんて58にもなって自力でラウリン出たことないんだぜ
662名も無き冒険者:2007/06/20(水) 21:02:49 ID:p4szfKu+
>>660
アイテム化、逃亡、停戦、卵化
これらは25%の確率で均等なのだ
つまり、平均すると4回に1回、アイテム化するのだ
これには運は関係無い

で、3〜5回に1回、15個メットが取れると言うことは、アイテム化したら100%入ってたってことになる
ただ、このゲームの乱数偏り激しいからな
事実だとしても、物凄い確変中だっただけだ
そのリアルラックを他のところで使えてたら良かったのにな
663名も無き冒険者:2007/06/20(水) 21:07:13 ID:zAiC+bof
>>660
信じる信じないは置いといて、交渉の結果の敵アクションが卵・逃げる・和平・プレゼントの4通りなんだから
プレゼント貰うだけでも1/4の確立。更にそこからプレゼントがアエローメットである確立に絞られるんだから
君が本当に3〜5回に一回出したとしても、それが一般的な確立じゃないのは簡単に解りそうなもんだが。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:11:17 ID:AXM9RIUv
まぁ俺も2連続で出たことあるしウソだとはいわないが
それはたぶn特殊なケースだったんだよ

アエロー相手に宝玉魔石コンボでやってると交渉結果が
契約になるケースがダントツで高い気がするしな
20時間少々で40体以上と契約したし
逃げられるのが一番少なかったなぁ
665名も無き冒険者:2007/06/20(水) 21:14:52 ID:p6QHNKgv
なるほど…確率なんて考えてなかったわ〜
トレリス見ながらこんなに価値ねえだろって思ってたが
まんざらでもないのかもなぁ
メット発見初期にやったからなのかな…
まぁいいや。スレ汚しっぽくなってすまん
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:32:44 ID:AXM9RIUv
いや、たしかに今トレードにだされてるような価値はないだろうせいぜい
マッカあたりでおちつくような代物だよ、今は
667名も無き冒険者:2007/06/20(水) 22:16:56 ID:wRMwm/0K
乱数ってよりはキャラごとに見えない運がある気がしてならない
エキスパふりなおすの面倒だから2nd育て始めたんだけど

・やたらLVアップボーナスがつく(1st…3/34、2nd…8/17)
・このキャラでバネガチャすると武器防具ばかり出る
・ボス宝箱で1st…宝石ばかり、2nd…剣がよく出る

キャラの運は1st:21、2nd:1+5(ショテル)だから関係ない

偶然、偶然とずっと思ってきたが本当に偏ってるんだ……
668名も無き冒険者:2007/06/20(水) 22:17:54 ID:rK9n3TjU
魔力、知力高いキャラでボーナスは多い気がする
力極でボーナス多いってのに会ったことがないだけだが
669名も無き冒険者:2007/06/20(水) 22:20:36 ID:wRMwm/0K
>668
667だけどどちらも近接だよ
2ndのほうがより純粋な近接で力と体にのみ振ってる(力2:体1くらいの割合)
670名も無き冒険者:2007/06/20(水) 22:44:10 ID:zAiC+bof
まぁ偏る時はトコトン偏る傾向なのは確かだけど、見えない運とかオカルトちっくな話しても
検証のしようがないから仕方ないべ。
671名も無き冒険者:2007/06/20(水) 22:46:48 ID:FeHIPDYK
実際ステよりエキスパの補正の方が遥かに大きいもんなぁ
672名も無き冒険者:2007/06/21(木) 01:08:44 ID:JLQNMQSG
運だけじゃなく、ダッジも上げたら
アイテムも出やすくなるかな?
673名も無き冒険者:2007/06/21(木) 01:38:59 ID:19r0NC0z
>>667
ヒント:2人目は有料
674名も無き冒険者:2007/06/21(木) 08:24:39 ID:O+DCkFDf
このゲームの偏りはハンパないな。
イチ銀6CDやるために集めてたが、トゥルダク・コロン・スペクタのセットが5連続とかもうね・・・('A`)
凄まじい確率だよ・・・

675562:2007/06/21(木) 19:26:37 ID:Z+y5mEtJ
無事に全部売れました
買ってくださった方ありがとうございます
676名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:34:26 ID:beesiY4i
なんとか、レテが20個集まったのでカウンターとラッシュ下げて
支援魔法を2-0まであげたんだが、近接にはけっこう相性いいな。

プレイヤーがカジャ単体使えると掛け直しは、それほど手間じゃないし
何より悪魔のスキルにカジャ入れなくていいから、悪魔の
選択肢も広がるし、スキル枠に余裕もできる。

基本的にパーティしか組まないって人は微妙だろうけど、
ソロも多い、未熟、非凡とかの育成もするって人にはおすすめ。
677名も無き冒険者:2007/06/22(金) 09:49:26 ID:8Th5/jQV
>>676
ソロ多いのにカウンター下げて大丈夫?
みねうちでWカウンターって効率悪くね?
678名も無き冒険者:2007/06/22(金) 10:10:03 ID:r7Nv5l7X
通常アタックならスピンでもok
そもそもWカウンター欲しいのってオデン位じゃないかな?
679名も無き冒険者:2007/06/22(金) 10:18:04 ID:d0CDYOf+
おでんもテトラカウンターとスピンで問題ないからWカウンターは別に必要だとは思わんなぁ
680名も無き冒険者:2007/06/22(金) 10:26:27 ID:8Th5/jQV
テクニシャン揃いなんだなw

漏れはWカウンターで安全に行くよ
681名も無き冒険者:2007/06/22(金) 12:19:14 ID:p0GsGZ+3
テトラカウンター→ベーシカルガード→衝撃マチェ2発殴りが一番早い。
ガードはダメ喰うけど馬さえ片付けておけば、こっちより先にオデンのHPが尽きる
682名も無き冒険者:2007/06/22(金) 13:00:25 ID:FXTPWduX
Wカウンタつかわねー

それはWカウンタ使えない下手糞なだけ

初期スピンと初期カウンタで間に合うし

フルボッコされてたらスピンなんて撃てませんがなにか

そもそもフルボッコなんてなる奴は下手糞だけ

スギ銀行ってみろボケが

スギ銀でもフルボッコなんてならねーよカスが

少数PTとか地雷PTに当たったことも無いんだな、それか釣りでもしてんのか?w

仲魔でカットぐらいしろよ真性脳筋が

お前の仲魔は不死身か?育成もネタ仲魔も使わない強い固定面子で楽しいか?

ああ楽しいね、Wカウンタつかわねー

そんなWカウンタループ。俺の人格がひねくれてるだけかもしれん。
どっちかってーと俺はWカウンタ派だが、最近面子が強くなりすぎて、使う場面がねーぜ
683名も無き冒険者:2007/06/22(金) 13:05:29 ID:OC7P20Rm
その時々でパレット変更でいいだろう、常識的に考えて
684名も無き冒険者:2007/06/22(金) 13:08:21 ID:FXTPWduX
>>683
ん?全部入らないか?常識的に考えて
最近マチェで圧迫気味だけどな
685名も無き冒険者:2007/06/22(金) 13:16:25 ID:aJRC4ul6
>>682
おれもそう思うがカウンタ1−0にしてしまうとアタック5−0、スピン5−0とかに
できないからなー
そして調整入ってスギ銀の敵もあまりアクティブじゃなくなったのなら
余計カウンタの必要性が失われる
アプデ後スギ銀行ってないからよく分らんが
686名も無き冒険者:2007/06/22(金) 13:18:44 ID:aJRC4ul6
>>684
スピン4種とカウンタ2種とかだとショトカ足りないかもな
状態異常回復をショトカにいれてなくても「
687名も無き冒険者:2007/06/22(金) 13:25:18 ID:OC7P20Rm
質問で悪いが、魔力とかハマ、火炎っていくらなら買う?
近接スレで聞いた方が早いと思ってこっちで質問。
688名も無き冒険者:2007/06/22(金) 13:26:54 ID:8Th5/jQV
破魔と魔力は2万以上、それ以外は5千以下だろうなあ
689名も無き冒険者:2007/06/22(金) 13:58:48 ID:aJRC4ul6
>>687
ハマ、魔力は5万ぐらいでも売れるんじゃね?新宿だったら。
今は相場がカオスだからしばらく待って出せばハマとか10万出すやついるんじゃね
まだ分からんけど。
火炎はスギナミで売った方が高く売れるはず。待って出せば3万ぐらいいけるんじゃね
今なら15000とかなら早く売れるんじゃね

バザーだと手数料取られるからトレで売れば?欲しいやつはいるんだから
690名も無き冒険者:2007/06/22(金) 15:10:59 ID:beesiY4i
>>682
>>フルボッコされてたらスピンなんて撃てませんがなにか

逆じゃね?
カウンターのが発動するまで時間かかるし、さらに
一匹しか弾けないから、複数から狙われたらどうにもならないだろ。
Wカウンターは、万能属性を活かして強敵をタイマンで
確実に倒すとか、そういう方向性な気がする。
ただ、現状だと属性マチェットあるから、昔みたいに
カウンターのが強いって状況は、異形ケットシーぐらいしか無いわけで。

緊急用だと即発動のスピンはじくか、移動しながら発動できるガードを逃げながら
使って、相手固めて、そのまま、さらに引き離すとかそういうほうが強いと思うぞ。

スギ銀できつい状況なら特にそう思う。

強いて言えば、相手が遠くから連続でラッシュ使ってきたときぐらいか?
まあ、そういうときも石投げたほうが早い気はする。

691名も無き冒険者:2007/06/22(金) 15:49:06 ID:ZJahuEcc
>>690
スピンはアタックでキャンセルされる
カウンタは強制発動できる
692名も無き冒険者:2007/06/22(金) 16:59:22 ID:EwxfQzsM
>>690
フルボコ中の生存率ならカウンターが圧倒的に上
Wカウンター関係ないけどな
693名も無き冒険者:2007/06/22(金) 17:13:07 ID:FAviBOdR
>>687
第三で破魔5万 新宿で6万で売れた。
両方とも売るのに30分もかからなかったよ

魔力は新宿・第三で3万で出したが即売れ

まだ高く売れそうだよ
破魔10万・魔力5万くらいでも買う人いそうな気がする。

まあ俺は手持ち残り各6本を6万・3万で
捌ければいいなと思ってる
694名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:19:32 ID:lSS9Woni
>>692
> フルボコ中の生存率ならカウンターが圧倒的に上

カウンター厨必死だな
695名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:36:58 ID:4Z1EEPsO
カウンターといえば
BARとそこで飲んだくれてるロキはいつ実装するんだよ
軽侮さんよ
696名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:38:33 ID:Xd1RmMtR
なんかこう、フルボッコされてる状況のイメージが互いに食い違ってる気がするんだが…

スギ銀を例に取ると、道中の大部屋ならこっちもノックバックして
間合いが出来るからスピンの発動も可能。属マチェ持ちならカウンタよりこっちの方が手っ取り早い。
ボス部屋の様に狭い所で壁を背にして2匹に殴られている状況だと、
間合いが取れないからスピンの発動は厳しい。発動が早いとは言え、大抵は敵のアタックで潰される。
喰らいモーション中でも発動準備が出来るカウンタの方が有効。
ついでにこの時緊縛カウンタ持ってて片方を緊縛出来れば生存確率がグッと上がる。

まとめるとこんな感じか?
697名も無き冒険者:2007/06/22(金) 20:38:34 ID:Rf1qmi4i
Wカウンター欲しい時もあるけどね
近接仲魔を使ってる時&イチ銀6CDソロする時のラフィンスカル倒すのが楽だ
他では特に必要性感じたことは無いな
698名も無き冒険者:2007/06/22(金) 21:24:35 ID:ycwpoQTA
なんかWカウンター派とスピン派に二分されてるな
今でもカウンター+ガード派の俺こそが最強(´・ω・`)
699名も無き冒険者:2007/06/22(金) 21:34:10 ID:aJRC4ul6
カウンターも有用なんだけどそれ取るためにアタックやスピン、交渉から削らないと
いけないからカウンタ取れない
アタック>>スピンかラッシュ(スピン>>>ラッシュ)>交渉>カウンタ
だから
700名も無き冒険者:2007/06/22(金) 21:40:11 ID:p0GsGZ+3
いつもご利用ありがとうございます。女神転生IMAGINE運営事務局です。

6月22日(金)21:20頃より、ゲームに接続できない、
接続中にサーバから切断されるという症状が発生しております。

こちらにつきまして、現在確認を行っております。
進展につきましては随時公式サイトにてお知らせさせて頂きますので
会員様には大変ご不便ご迷惑をお掛け致しますが
いましばらくお待ち下さいます様お願い致します。
701名も無き冒険者:2007/06/22(金) 21:50:31 ID:LIN4zQVs
>>699
別にケチらすだけなら素のスピンで構わないぞ
702名も無き冒険者:2007/06/22(金) 21:54:17 ID:aJRC4ul6
>>701
スピンかラッシュ4−5にもHP+20があるからな、2−5のと合わせて+40
それはWカウンターより有用だろう
703名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:25:11 ID:p0GsGZ+3
アタック4−5
スピン4−5
カウンター1−0

これでどうよ?
704名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:30:36 ID:Rf1qmi4i
>>703
>>702>>699で書いてる優先順位見るよろし
705名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:32:56 ID:LIN4zQVs
> それはWカウンターより有用だろう

HPはともかく、状況次第ではそうだろ

706名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:43:53 ID:p0GsGZ+3
>>704
踏まえた上で敢えて書いてみた。
アタックが最優先なのは確かだけど、それはコンボが目的でなく威力の底上げだべ?
全く上げないなら話は別だが、5−0と4−5だと体感できる程の威力の差は無い。
スピンの有効性ってのは戦い方次第であって、使わない人は全く使わん。カウンターも然り。
スピン多用する人なら大車輪取らない手はないと思うが、使わない人・Wカウンターよく使う人なら
こういう振り方もアリかと思って書いてみた次第。
オイラはどっちも使わんから何とも言えんがね。
707名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:43:59 ID:aJRC4ul6
>>703
難しいとこだよな、交渉取らずに非凡や幸運使って仲魔作るのは最低限にする
のもいいかもな
でもアタックも1ランク上がるごとに少しずつダメ上がるからな
微妙な差で3発で済むか4発かかるかとか変わってくるもんな
エキスパ11000ぐらいほしいな
>>697
どのみちカウンタでノックバックしないからWカウンタあっても使いにくくね
確か間に合わないんじゃなかったかな
708名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:53:57 ID:Xd1RmMtR
>>707
ラフィンへのWカウンタは間に合わなかった気がするね。
カウンタ→ガード→カウンタ ならいけるかな?
709名も無き冒険者:2007/06/22(金) 22:59:26 ID:Rf1qmi4i
そうか、間に合わんのか
隣の芝は〜だったようだ
710名も無き冒険者:2007/06/22(金) 23:00:54 ID:aJRC4ul6
>>708
試してないなー、あんなWカウンターが活躍するはずのときに
Wカウンターできないのは不具合だよな
報告したらなんか修正されないかな、ラフィンだけノックバックするようにw
711名も無き冒険者:2007/06/22(金) 23:16:35 ID:Xd1RmMtR
>>710
ノックバックの基準がイチ銅で言う所のグール、モウリョウ、コロみたいになってるんだろうね、殴れないのにさw
カウンタ→ガード→カウンタは今度行く機会があったら試してみる…
ただ、ガードの後にアイスブレス吐かれたら死亡フラグ立ちそうだから実用的ではなさそうな悪寒
712名も無き冒険者:2007/06/22(金) 23:21:50 ID:6Knry+To
別に人が何のスキルとってもいいんじゃね?
713名も無き冒険者:2007/06/22(金) 23:35:23 ID:1xZ/Eqyy
Wカウンターはカウンター二種以上持てば良いだけだし
スピンは殲滅目的でなければ素でも構わない
スギ銀でカウンター使いたければ勝手に使え
714名も無き冒険者:2007/06/23(土) 00:53:55 ID:oDAjtu4m
ソロが多いなら、緊縛カウンター欲しいけど、
PTが多いなら、カウンターいらないかな。殴られても誰か横殴りしてくれるから。

スピンはスピンで混戦時には複数巻き込んで、タゲられる数が増えるから
ソロだと、基本はカウンターがいいかもな。
PTなら、スピンして置けば問題ない。

ラフィンなら、カウンター→ザン石→カウンター→・・・でいけそうな気がするけど、
どうなんだろうね。
715名も無き冒険者:2007/06/23(土) 16:29:56 ID:3XJ8Q9Ge
とりあえず脳筋はアタックさえ上げとけばあとは趣味でいいと思う
正直HP+以外スピンの使い勝手てそんなにいいわけじゃないし
HP+も力上げればHPも上がる納金には魅力薄
交渉1,5で合体ライフ 支援2,0で仲魔のカジャ枠排除ソロ強化
未熟や灼熱なんかソロで育てる時は支援上げておけばよかったなって思うわ
716名も無き冒険者:2007/06/24(日) 13:37:49 ID:tUjHU8h1
シブヤクォーツってタイムアタックダンジョンかと思ってた俺ガイル
717名も無き冒険者:2007/06/24(日) 13:38:39 ID:jyiOdtFb
ソレダ!
718名も無き冒険者:2007/06/24(日) 17:28:10 ID:ePpEJLFS
雑魚大量相手ならWマハが使える魔型が速そうだね。
HP多い敵相手なら近接がサイキョなんだが
719名も無き冒険者:2007/06/24(日) 17:59:07 ID:jNIZYAMb
とりあえず、アエローが出るから、
衝撃、神経マチェ用意しとけばいい。
720名も無き冒険者:2007/06/25(月) 01:43:39 ID:D/o7kWsJ
本スレにコンボアタックを含めて、
7回攻撃できるってあったけど可能なの?
イチボス部屋はできるの当たり前だけど
普通の敵にも可能なのかな
721名も無き冒険者:2007/06/25(月) 04:58:53 ID:l1WI/muz
できないよ。
明らかにただの知ったか。できたとしても敵がボーッとしてただけ。
対話なしで最大はコンボアタック5>ディレイアタック1
722名も無き冒険者:2007/06/25(月) 06:32:31 ID:r7YiGtlF
コンボアタックを普通にディレイかけて行うだけで6くらいならいけた。

最初の2発を普通にいれて、ちょっとディレイかけて1発、
そしてまた普通に3発って感じでいけたよ。7はいけたかどうかわからね。
未アクティブな敵相手だったからまた違うのかもしれないが。
723名も無き冒険者:2007/06/25(月) 14:58:33 ID:d/74CQ7r
コンボアタック最大ディレイでも6でヒットバックする。
タイミングはダメージ表示の数字が消える直前に次入力。
これで最大ディレイが簡単にできる。
7は無理。ボスで検証済み。
724名も無き冒険者:2007/06/25(月) 19:04:09 ID:y7zXcTC+
サブキャラで近接作ってみたけど楽しいね。
コンボアタックはまだまだ先だけど、ガード後に
合間あけて3発入れるのが好き。
725名も無き冒険者:2007/06/25(月) 22:23:45 ID:ta6tyS83
2nd以後は熟達香が必須になると思うが
結構安く売ってるので助かるな。
726名も無き冒険者:2007/06/25(月) 22:50:17 ID:FWYCTyGn
熟達は1万マッカあたりで買いあさってるが高いかね?
727β組:2007/06/25(月) 22:57:28 ID:BPXXUcWT
5個1万で出してるyp!

熟練がガチャのハズレでレテがプレミアって、本当に勘弁して欲しいです(´;∀;)
728名も無き冒険者:2007/06/25(月) 23:04:32 ID:ta6tyS83
5個1万は凄いな
>>726
ちょっと高いな。五千以下なら即買いだ。
729名も無き冒険者:2007/06/25(月) 23:10:20 ID:FWYCTyGn
>>728
まじかorz
新宿の全チャンネルハムったんだが第三に多いのかな?
久々に足のばしてみるかなぁ〜情報トン!
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 04:19:17 ID:Y6SPbtK+
熟練11個を10万→8万と一日中だしていたがさっぱり売れなかったが
しかも1ch新宿でw
もう需要ないのかとおもってた、個数が問題だったのか?
2個セットくらいで1万2千くらいだったら売れる?
731名も無き冒険者:2007/06/26(火) 04:47:27 ID:x/fbsynt
熟達は結構安くで出てるからな
3000とか5000のを買った
732名も無き冒険者:2007/06/26(火) 08:03:16 ID:1JcxfEeD
熟達、素は40CPとかだっけ?
フォーチュンのハズレにしても安すぎるだろ・・・
733名も無き冒険者:2007/06/26(火) 08:45:29 ID:5UAsgFqo
ディレイって何?
734名も無き冒険者:2007/06/26(火) 11:15:56 ID:Xw/CPiKv
>>732
あれ40CPもすんの?
5000マッカ以上してたら「高けえよ」で終わりじゃんw
735名も無き冒険者:2007/06/26(火) 12:03:41 ID:egbSab/C
熟達は1個4000でも残ってるのが多い
それにしてもみんなバザーになれてきたのか
だいぶ渋くなってきたね
場所によりけりだけど売れない価格ってのが出てきた感じ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 12:10:29 ID:j1X3DD8M
売るよりセカンドの育成で使った方がよさそうだな
737名も無き冒険者:2007/06/26(火) 12:10:47 ID:pVd1M1Vk
おそらく全てのPCがエキスパ上げきるのに必要な熟達の香より
市場に出回ってる数のが多い。
738名も無き冒険者:2007/06/26(火) 12:12:39 ID:Xw/CPiKv
そんだけハズレくじが多いって事かw
軽侮ボッタくじ乙www
739名も無き冒険者:2007/06/26(火) 12:29:39 ID:KxL75ob9
軽子靴やナノガードも投売り多いよな。
あんなの大量に出ると思うとクジやる気起きないよ
740名も無き冒険者:2007/06/26(火) 17:38:19 ID:NyrrmE8r
力の香強いが極振りのやつは力でごり押しだけで上手下手関係なくなるな
ケツで業火放電使わせときゃいいしな
ごり押しが上手に見える人もいるだろうな
741名も無き冒険者:2007/06/26(火) 19:26:22 ID:Jhvs3TYV
力の香がありがたいのは自分のような中途半端なレベルの近接
魔力マチェなしでキリンを1ターンキルできるかできないかが分かれる。

とはいえ1個2万マッカ出す気にはなれないな、自分で出したガチャの分だけ使うよ
742名も無き冒険者:2007/06/26(火) 20:02:30 ID:hN54PLXN
力の香2万は高いなだいたい5スタック8万が相場
物反鏡も大量スタックで1個2000マッカぐらいが相場になってるな
宇治金時配布で廃人様が頑張ってくれれば香は1万マッカ以下まで下がるかもな
743名も無き冒険者:2007/06/26(火) 21:56:41 ID:5UAsgFqo
744名も無き冒険者:2007/06/26(火) 23:45:31 ID:P2F8LCYi
そりゃあ熟達1個1000マカで売ってる奴いたしな…
745名も無き冒険者:2007/06/27(水) 02:00:27 ID:AtKoL9jJ
まぁ現状はPCが過剰戦力になってる状態だから力の香は経験香焚いた時の
パワープレイぐらいにしか使えんよね。
746名も無き冒険者:2007/06/27(水) 10:09:04 ID:mtDU0WsK
最近思ったんだが敵のガード、カウンターを崩すのにスクンダストーン使えばSCに入れるの必要な攻撃スキルはアタックだけじゃね?
747名も無き冒険者:2007/06/27(水) 10:44:44 ID:cjbp+kqi
ンダでガード崩しは無理なはず
崩れたとしたらそれはたまたま
748名も無き冒険者:2007/06/27(水) 12:50:27 ID:Eyv/83Ba
スギ銀でカウンタ待ちしてるとマハンダ食らってカウンタ崩れるよね?
敵側だと違うのかな?
749名も無き冒険者:2007/06/27(水) 12:55:01 ID:7U+tZRq4
ウーズは舐めてると怖いな。
750名も無き冒険者:2007/06/27(水) 13:16:10 ID:GJolWTHg
>>746
カウンターとダッジ両方使う相手に泣くことになるぞ
ゆっくり動いたら挨拶、動きが止まったら威圧で追い討ちかけた方が良い
751名も無き冒険者:2007/06/27(水) 14:13:27 ID:TGp6x3wR
>>747
できる
ンダは防御状態解除の効果もある
752名も無き冒険者:2007/06/27(水) 14:21:08 ID:TGp6x3wR
たまたまPTで知ったその人のサイトに書いてあり
自分で試したから間違いない
ガードとダッジとカウンターを解除の効果がンダにはある
753名も無き冒険者:2007/06/27(水) 14:44:20 ID:5U1P9fqq
そうか
じゃあ崩れなかったのがたまたま再ガードだったかw
754名も無き冒険者:2007/06/27(水) 15:59:34 ID:xH/FLQ4G
敵のンダはダッジ出来るんだが?、、、石のンダは違うのかね。
俺は威圧とラッシュでやってるから、どうでもいいんだが、
ンダの方が交渉より起動早そうだね。
755名も無き冒険者:2007/06/27(水) 16:39:04 ID:TGp6x3wR
>>754
失礼
ダッジは回避になる
ガードとカウンターは解除される
756名も無き冒険者:2007/06/27(水) 18:18:58 ID:0wJzmIwV
ショットだからな、なぜンダストーンなのか分からない
挨拶でいいだろ
757名も無き冒険者:2007/06/27(水) 19:24:04 ID:mtDU0WsK
スクンダストーンで必殺の確率が少しでも上がれば、与ダメージの上昇を見込めるのでは?と自分は思ったんだがな、ラクンダストーンが実装されればそちらの方がいいが
758名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:39:43 ID:RnFG1mt4
ンダってよろめいたっけ?
使ったとたんに行動開始してボコられた記憶が有るんだが
759名も無き冒険者:2007/06/28(木) 09:22:50 ID:eyITyMX7
仲魔が単体ンダ使用後に反撃は失敗する。俺の操作が下手だからかもしれないけど
760名も無き冒険者:2007/06/28(木) 10:55:03 ID:4VtUOMAg
>>757
ラクンダストーンあるだろ
セル銀のスレイプニルが落とす
761名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:38:39 ID:Ml2gkGmE
スレイプニルのはラクカジャストーンじゃね?
オモイカネがンダストーン何種か落としたはずだがラクンダは無かった気がするな
762名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:06:07 ID:4VtUOMAg
すまんラクカジャか
オモイカネはサマンダ・タルンダ・マカンダだな
763名も無き冒険者:2007/06/29(金) 04:54:24 ID:f6BJoEd0
阿修羅チャージとヘブンズゲイトって選択だよね?
どっちがよいかな
764名も無き冒険者:2007/06/29(金) 05:20:39 ID:pmPBRlQJ
>>763
単体ダメ重視ならヘブンズでいいんでない?
属性マチェ持ってるなら阿修羅だと擬似ヒートとか出来るよ

お好みで
765名も無き冒険者:2007/06/29(金) 07:11:34 ID:X1KY9kx0
>>763

ラッシュをどこまで上げる気があるかによる。
5-0のMAXまで覚えるつもりなら、阿修羅チャージのが良い。
理由は単体用としては、暴虐の顎のが強いから。
ラッシュ5-0まで上がれば基本ダメージもだいぶ上がってるから
範囲の阿修羅チャージは属性マチェでかなり強い。

ラッシュを5-0まで上げる気ないなら、ヘヴンでOK。
単発威力ではラッシュ中最高だし、使いやすい。
766名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:27:52 ID:pSpvaE7i
20本鑑定したのに魔力も破魔もでNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
767名も無き冒険者:2007/06/29(金) 17:32:39 ID:cxDwkC1l
>>766


出た物をバザってそれで鉄屑買って再チャレンジだ
768名も無き冒険者:2007/06/29(金) 19:26:45 ID:wNvrfxyu
4個鑑定してグラムハマ ハママチェ 魔力 火炎が出た俺、登場
769名も無き冒険者:2007/06/29(金) 21:16:57 ID:f6BJoEd0
>>764>>765
ありがとう
ラッシュはHP+20を目指してるから
ヘブンスにするわ
770名も無き冒険者:2007/06/29(金) 22:43:28 ID:vWrG75Q5
>>768
なんか頭の上に死神の絵が描かれた旗がたってますよ
771名も無き冒険者:2007/06/30(土) 12:12:38 ID:XgVk+2Fe
「 銃は剣より強し ンッン〜名言だなこれは 」
772名も無き冒険者:2007/06/30(土) 18:08:02 ID:stjEvKHm
30分の経験香は何処に行くのが一番かな?
セル銀ボス部屋からトラ石使ってイチ銀ボス直だと
何とか間に合うけど、もっと良いの有るかな?
773名も無き冒険者:2007/06/30(土) 19:22:36 ID:VO/9WeqQ
う〜ん スギナミ銀だと2周してちょうど30分なんだよね
3倍とか使わんからよくわかんないけど、セル銀一緒に行ってくれる仲間がいるかどうかのほうが問題のような。
774名も無き冒険者:2007/06/30(土) 19:51:58 ID:8uO3nVbS
自分は近接ソロ専だけどイチ銅で使ってる
ボス部屋前で使って3周半でexp45万位×3倍
時間制限でPT組んでくれる人がいるなら違ってくるだろうけど
775名も無き冒険者:2007/06/30(土) 21:11:57 ID:BNeHU4WD
まぁ純粋に時間効率考えたらイチ銅がベストじゃねぇの?
776名も無き冒険者:2007/06/30(土) 21:15:08 ID:stjEvKHm
>>773
俺は一周だけで一時間は掛かってしまうな。
>>774
それが一番多そうだね。イチ銀もCD次第でかなり良いけど
集めるのが問題なんだよね。
グール、モウリョウ、スペクターの3CD戦が一番稼げそう
777名も無き冒険者:2007/06/30(土) 21:21:35 ID:BNeHU4WD
ランタンとか悪魔を手っ取り早く育てようと3倍香使うなら、セル銀ボス部屋のみ3倍香使った悪魔呼んで
道中は本気悪魔で突っ切るのはアリかもしれんね。
778名も無き冒険者:2007/07/01(日) 06:15:47 ID:pS2K5z6E
威圧でキクリとダツエバのカウンターが解けないんだけど
なんでだろ。他にもそんな悪魔いる?
779名も無き冒険者:2007/07/01(日) 06:17:49 ID:pS2K5z6E
う、自己解決。
どっちも精神無効か。
780名も無き冒険者:2007/07/01(日) 06:20:44 ID:WwbraGXP
挨拶でカウンター解けてるけどな
781名も無き冒険者:2007/07/01(日) 07:04:47 ID:deQes2iU
>>780
精神無効の相手は挨拶でカウンター崩せないよ。
782名も無き冒険者:2007/07/01(日) 07:06:32 ID:WwbraGXP
>>781
キクリは知らないけど、ダツエバはカウンター解けてるよ
783名も無き冒険者:2007/07/01(日) 13:10:24 ID:O1MlTlhR
今日やっとカンスト。
死が怖くなくなった途端自爆ひゃっほいした

自爆PTで遊びの狩りにいきたい。。。
784名も無き冒険者:2007/07/01(日) 14:11:21 ID:LmOL0FZZ
異形のハムスター乙
785名も無き冒険者:2007/07/01(日) 15:17:24 ID:pS2K5z6E
>>782
釣りウザいんですけど
晒しスレにでも逝ってくれないかな
786名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:10:56 ID:WwbraGXP
>>785
うはwwwww
マジでやってみろよ、カウンター解けるから
たまにダッジくらうけどな
787名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:15:52 ID:4rwMhcbo
>>785
無効、反射相性持ちの仲間連れてカウンター放置して見れ
無効モーション出た時点で待機が外れる
788名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:20:37 ID:WwbraGXP
調べもせずに情報鵜呑みとか、ゆとりすぎるw
789名も無き冒険者:2007/07/01(日) 23:24:28 ID:DgR1eODN
>>785
>>782は釣りなんかぁ?
正解だろうが不正解だろうが、そう言うんだったら自分で試した方がイイんでない?
とマジレス

しかしまた、なんで晒しスレに逝けと…?
オイラには分かんないや(´・ω・`)
790名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:09:00 ID:fALtHEcB
なんかもう糞情報飛び交って、、、ダメだなこのスレ、、
791名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:16:33 ID:P9JP0Let
ダツエバなら防御もカウンターも挨拶で解除できるぞ
威圧は使ったこと無いから知らん
792名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:19:39 ID:7mz204o0
動かない敵→威圧(ダッジ、カウンタ解除) ゆっくり動く敵→挨拶(ガード解除)
こんな感じだわなぁ
個人的には属マチェが出てきてショトカに余裕が無くなってからは挨拶使わなくなったけど
793名も無き冒険者:2007/07/02(月) 00:56:27 ID:aydhSKfJ
精神無効は解除は可能だが、のけぞりが無いからかな。
もしかしてカウンター>挨拶で解除>カウンターってされてるのかも。
794名も無き冒険者:2007/07/02(月) 10:17:07 ID:D3btO6hF
動かない敵→ダッジだからアタック ゆっくり動く敵→油断してるからアタック
795名も無き冒険者:2007/07/02(月) 14:46:36 ID:U8qjEZOh
しったか多すぎワロタ
796名も無き冒険者:2007/07/02(月) 15:30:28 ID:kPn4KvIz
近接には向かないと思ってスルーしていたスギ銀に挑戦してみようとおもうのですが、
ボス部屋ネコ対策は皆さんどうしていますか?

本体は力70未満のへたっぴです。
とりあえず、道中はコワトリさんに放電とマハジオ、マハラギ、マハラギオンあたりをつける予定です。

やっぱり斬撃無効仲魔でつって銃で撃つのがいいんでしょうか。
797名も無き冒険者:2007/07/02(月) 15:48:34 ID:u7xpofq0
ソロでやるっつんならそうしたほうがいいかもね。
でもチームプレイだから、一人で何でも出来る必要はないんだよね
798名も無き冒険者:2007/07/02(月) 16:52:23 ID:0523HF60
ボス部屋はアルテミスの連続撃ちで余裕だよ。
マハタルと子守唄付けるだけで良い
799名も無き冒険者:2007/07/02(月) 17:37:02 ID:xpAVBCPZ
力が一定以上あれば実は速さ1のガンより斬った方がダメージ出せる。
斬ってて40〜50出るようになったら無理して慣れないガン使って
ラピッド撃ったまま動けずアタフタしちゃったりするよりは
馴染みある近接三連続・あるいはディレイコンボアタック5連発あたり
した方が総合的には効率がよいはず
ガードと組み合わせてもいいしな
800796:2007/07/02(月) 17:59:12 ID:kPn4KvIz
微妙に言葉足らずで申し訳ないです。
孤独スレ住人なので基本的にソロ前提です。

ボス部屋はアエロさんでネコを釣って、九十九針でピシピシ削って、
ザンが飛んできそうになったら本体でショットーという机上の妄想をしていました。

アタックClassが低めなので、殴り>銃撃になるかはまだ微妙かもしれないです。

アルテミスの方がいいんでしょうか?
連続撃ちがあれば耐性に頼るまでもなく完封できそうな感じなのでしょうか・・・

やはり二度三度ゾンビして体で覚えるのが良いのかもしれないですね・・・
801名も無き冒険者:2007/07/02(月) 18:05:58 ID:tZxE9m3r
>>800
つべこべ言わずに放電付けたクー連れていけ
それで解決する
802名も無き冒険者:2007/07/02(月) 18:21:34 ID:0523HF60
アルテミスの連続撃ちはタルカジャかければ
70ぐらい出る。三発目まではPCがアタック一発入れても
飛ばないので連携で楽に倒せると思うよ。
ラピッド態勢から上手く移動させる為に
デスタッチか何か有ると便利
803796:2007/07/02(月) 19:15:18 ID:kPn4KvIz
>>801
まだ43なのでLv上げて出直します・・・

クー作れるようになったらとアルテミスとアエロさんも作って色々試してみようとおもいます。
相談に乗っていただいてありがとうございました。

[イチ銅] λ...ゞ....
804名も無き冒険者:2007/07/03(火) 03:22:24 ID:04+/gWxe
>>803
ニコ動でぴ氏がやってたぞ
女神転生imagineで検索かけりゃすぐわかるだろう
805名も無き冒険者:2007/07/03(火) 18:54:00 ID:teLmrtK9
晒すヤツの痛さを如実にあらわしてる低脳発言をここに列記しておこう。

「晒したときのみんなの反応あれがたまらんw」

「ゲームとは面白いからやるのだ。俺もその一人だ」

「お願いしますって言ったら考えてやる」

「俺の移動に付いてこれるほどのやる気をもとめている」

「能書きはいい、アンタの目的を言え」

「なるほど。日本人も地に堕ちたな」

あれ?おかしいぞ。全部晒し屋の発言になちゃったおw。痛いのは晒し屋ひとりに決定だい\(^o^)/
806名も無き冒険者:2007/07/03(火) 19:23:00 ID:Us4iYYLw
漏れはアエロ等に色々スキル持たせて試したが、
一番楽にやれたのが斬無効のランタンで釣ってショットガンでドカンどかん
銃でやるなら直前でガム補給しとけよ
あと、フェニックスは耐性が良くて放っておいても意外と死なないから使えた
807名も無き冒険者:2007/07/04(水) 10:43:01 ID:pGVcv+DQ
>>804
みんなに聞いてるのに自分のやり方も出さずにそのレスおかしくね?
ぴの子本人の動画宣伝かよ
808名も無き冒険者:2007/07/04(水) 10:46:58 ID:/mXUPemB
引き篭もりな上に寝る間も惜しんで頑張った成果を発表してるんだから
暖かくみまもってやれよw
809名も無き冒険者:2007/07/04(水) 12:00:27 ID:EOeQLJDv
>>803
クーがダメならラクシャーサがあるじゃないか
稲妻突きと放電付ければ結構優秀だぞ?
810名も無き冒険者:2007/07/04(水) 14:52:11 ID:QdLIStO5
ぴのこってやっぱ嫌われてるんだな。
寄生厨としてまったく自覚がない奴とかにw
かわいそうにw
811名も無き冒険者:2007/07/04(水) 14:54:50 ID:CYW2UVUb
>>810
逆だろw
寄生厨には物凄い勢いで好かれてると思うぜw
812名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:00:43 ID:QdLIStO5
あーそーじゃなくて
「自分は寄生厨じゃありません!」
「がんばって戦います!!1」
とかいくら言ったてさ
〜〜〜〜〜〜〜某スレより抜粋〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PTメン1人増えるごとに経験値−10%
つまり、1人を追加するごとに10%以上の戦力にならなきゃ寄生虫ってことさw
クリアタイムが10分だったら1人追加で9分以内にならなきゃいかんよ。
俺は1人追加するごとに処理が重くなるのも計算に入れてるから

13%以上の戦力=13%以上のクリア時間短縮

に繋がらなきゃ脱退させるけどね(笑)
ちなみに、ぴのこちゃん追加で22%のクリア時間短縮になった。
素手で22%ってことは武器持ちで25%は期待できる。

ちなみに上の22%って数字は一般のPTの平均からだしたもの。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
とか知らんやつが多すぎってことだよ。
だいたいの人がこれを理解してるだろうが、できないやつが
自分が寄生厨ってのをまったく自覚せずぴのこを叩いてるwww
813名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:07:29 ID:CYW2UVUb
>>812
嫌われてる理由はそういう問題じゃない
仮に半分の時間でクリア出来ても1/3しか経験入らなかったらどうなのさ?って話だよ
814名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:14:07 ID:YEuMa/ba
そもそも一人で先行するならソロやっとけ、と。
自分も損してるのにそれすら理解できてないから先行するんだろうな。
815名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:15:06 ID:v1TvC28s
それも、ケイブ側の責任だが
誤解が多いよな

誰が倒しても総取得経験値は変わらない。
与ダメで経験値分割取得されるけど総取得経験値は誤差で1程度
ただし範囲内にいればの話(同じ部屋など)
816名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:16:38 ID:CYW2UVUb
本人は損しないよ
カンストしてるから経験関係無く、箱開けれればそれでいいだけだろ

普通のPTに奴が入ると物凄い効率悪くなるんだよな・・・w
スギ銀だと一周40分〜1時間で回ってるような経験効率になる
箱だけは開けれるから金効率はいいけどなw
817名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:19:19 ID:v1TvC28s
>>814
あいつが他のPT面をまったく待たずに
1部屋くらい疾駆で差をつけた上に
1人で殲滅させたんだったら100パーイミフで
きもい奴だがなww
818名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:21:20 ID:CYW2UVUb
>>817
いや、その通りなんだが・・・w
突っ走りまくって、他の4人圏外だよ
最後の方に倒したのが少し入る程度
819名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:23:59 ID:v1TvC28s
うっはww
まじかw
擁護レスとかに「PT組んだけど一人で突っ走ってたが部屋前でまってた」
とかあったからな。どーなんだとw
実際被害者いるわけねww

きめーあいつはきもいでFA
820名も無き冒険者:2007/07/04(水) 15:35:38 ID:CYW2UVUb
>>819
その話が出て行動変えた可能性があるから、今は知らんよw
斬鋼実装直後に斬鋼取りにスギ銀来てた時は>>818の通りだった
ちなみに、晒したのは俺じゃないぜ
俺は晒しはせん
名前が出たら補足はするがw
821名も無き冒険者:2007/07/04(水) 17:35:28 ID:pGVcv+DQ
信者がますます悪評高くしてくれるから面白い
疾駆使うだけで効率それくらいあがるだろ普通
カンストとレベル20とを比較してそうだな〜
822名も無き冒険者:2007/07/04(水) 17:36:44 ID:pGVcv+DQ
アンカー付け忘れわかるとは思うが
>>812
823名も無き冒険者:2007/07/04(水) 17:38:41 ID:pGVcv+DQ
というか某スレより抜粋って書いてるけど自分で書いたってはっきり言えば?
824名も無き冒険者:2007/07/04(水) 18:07:51 ID:hHrQF3m6
・・・晒しスレを間違えて開いちゃったのかと思った。

経験値効率の話題ならアリだと思うけど、個人を名指しでアレコレいうのは
なんだかモニョる。(´・ω・`)
825名も無き冒険者:2007/07/04(水) 18:16:45 ID:v1TvC28s
よっぽどひどい目にあったんだな。
経験値がもらえなくてかわいそうにな。
経験値がちょーっと減るなんてあんまりだよな
かわいそうに。あーかわいそう。

信者も頭わりーが、ひたすらその信者に対してお前みたいなのが
沸くのが一番きめーーw
ちなみに経験値の計算はあってるな。
疾駆使ったからといって殲滅速度が上がるわけないってのは
君でもわかるよな?小学生。
826名も無き冒険者:2007/07/04(水) 18:19:16 ID:pGVcv+DQ
ぴ自身はどうでもいいんだが
動画の宣伝と過剰擁護がうざい
827名も無き冒険者:2007/07/04(水) 18:25:01 ID:v1TvC28s
>>826
ああ。そういうことか。
小学生とかいって悪かったな。
さっきあいつはキメーでFAしたが
やっぱ信者とそれにかみつくアンチが
こいつらがうぜーしきめー。
好きにやらせとけよ。MMOなんだし。迷惑と思うなら言えばわかるんじゃねーの?しらんけど
それか抜けりゃいいだけじゃんね
828名も無き冒険者:2007/07/04(水) 18:27:16 ID:pGVcv+DQ
>>825
低脳な煽りだな小学生君
ぴ程度の殲滅力持ってる奴ならごろごろしてるってこった
CPアイテムが同条件ならぴ以上な奴いくらでもいるだろ
スギ銀動画は下手としか言いようがなかった
今は成長してるかもしれんがな
829名も無き冒険者:2007/07/04(水) 18:30:13 ID:pGVcv+DQ
まあいろいろスマン
830名も無き冒険者:2007/07/04(水) 19:01:42 ID:kXVWPGvT
まー動画を本人が宣伝として張っつけてるのなら
あれだがなw
晒しのテンプレに入れた奴がバカとおもわれ。
ただ、よくもわるくもイチ銀に人が増えるのはうれしいね。
831名も無き冒険者:2007/07/04(水) 21:15:49 ID:6AAfmdNi
それはさておきカウンターはボス部屋ラフィンに効くようになったのかい?
832名も無き冒険者:2007/07/04(水) 23:12:45 ID:CYW2UVUb
元々効いてたべ
833名も無き冒険者:2007/07/04(水) 23:37:11 ID:8/W9RRRp
晒しでやってくれ・・・なんでこのスレでわざわざ本スレの延長ででしゃばるのかね
834名も無き冒険者:2007/07/04(水) 23:46:24 ID:PdLO7S2U
     ('A`)  <ここは近接スレだぜ  
     /「 L `
835名も無き冒険者:2007/07/05(木) 05:10:27 ID:oVhd0FPZ
上手い≠殲滅早い
だな。

どうせなら俺TUEE動画じゃなく、スギ銀ノーダメージクリアとかそういうのにしてほしいな。
仲間だけで戦闘とかじゃなく当然普通にやってな。
仲間にもダッジ入れて魔法も含めて全く食らわないとか、そういうほうがインパクトあるだろ。
836名も無き冒険者:2007/07/05(木) 05:13:06 ID:YVP4RYZY
インパクトはあっても動画でそれを見るのは相当ダルイというか飽きるだろ
837名も無き冒険者:2007/07/05(木) 05:53:16 ID:852Kt/Gy
もしかして素早さって全く上げる必要なし?
838名も無き冒険者:2007/07/05(木) 05:53:36 ID:YVP4RYZY
なし
839名も無き冒険者:2007/07/05(木) 06:38:07 ID:852Kt/Gy
orz10も上げちまった
レベル20で力25体力18運10早10こんな感じに割り振ってる
質問攻めで申し訳ないけどこのスレざーっと見たところ
ステは力、エキスパはアタックにガンガンブッこめば良いのかな?
無駄に少しだけ交渉や医学帝王学に割り振っちゃったけど
作り直した方がいい?
後、属性マチェって何?
840名も無き冒険者:2007/07/05(木) 06:45:02 ID:Mfx3rkKH
やっちゃいけないこと一通りやっちゃったのかよ
841名も無き冒険者:2007/07/05(木) 06:47:52 ID:W/eFAYWl
>>839
なんであげる前にきかないかなー
もったいない><
842名も無き冒険者:2007/07/05(木) 06:59:01 ID:snZsgM/l
>>839
レベル20ならまだ間に合う。
キャラ作り直したほうがいい。
843名も無き冒険者:2007/07/05(木) 07:40:04 ID:852Kt/Gy
>>840ー842
マジっすか・・・
正直あんまりやる時間無いから20でもしんどかった

軽い気持ちでやったからよく調べもせず適当にやっちゃったんだよね
こんなにハマるとは思わなくて・・・

修正点としてはどの辺りでしょうか?
844名も無き冒険者:2007/07/05(木) 07:55:55 ID:W/eFAYWl
>>843
こてこて近接でいくなら
力中心でいいと思うよ。
体力はその次くらいで考えてもいいと。
力 極めてその次体力、みたいな感じかな。
途中でHPきついなーと思うようならちょっとずつ体力にも振る。
で個人的には運をあげるとクリティカルよくでるよと。
ただこれは力を極めてからのほうがいいよ。

エキスパはアタックとスピンにいいのがあるね。
ただ両方ともclass5まであげないかんから大変。ぼちぼちやりな。

アタックならコンボ(通常3打入るところが4打以上入る)
スピンなら大車輪(2連続スピン。範囲大き目)

属マチェ持ってるなら大車輪がオススメ。
属性マチェとは通常マチェットに 火 氷 電 衝 など様々な属性がついた
現状近接の最強武器かな。(弱点の敵にはね)
バザーなどで色々売ってる。値段も様々。ボッタも多いから注意。

よくもぐるダンジョンの敵の弱点にあわせて揃えるといいよ。
845名も無き冒険者:2007/07/05(木) 08:08:16 ID:W/eFAYWl
というか20なら作り直すべきかな。
スギ銀2周目くらいで20なってんじゃないの?
846名も無き冒険者:2007/07/05(木) 09:30:19 ID:852Kt/Gy
丁寧にありがとうございます
やり直すのに抵抗があるのは自キャラや仲魔に愛着みたいな物も湧いてるから
まぁやり直したほうが良さそうですね

ちなみにガードやカウンター、交渉威圧等、医学や帝王学等は全く不要?
847名も無き冒険者:2007/07/05(木) 09:36:09 ID:l2vutuwZ
>>846
ガード、カウンター、交渉スキルはあれば便利程度に考えていればいいと思うよ。
迷うのであれば、とりあえずアタックのみ上げておけば火力は問題ないかと。
848名も無き冒険者:2007/07/05(木) 09:48:54 ID:qG7PWtlT
>>846
戦い方を分かった状態で最初から始めれば
LV20ぐらい時間が無くてもすぐだよ。
仲魔をどうしても使いたいなら悪魔倉庫(60CP)とキャラチケット(50CP)を買えば
使えるけど仲魔は同じLV以上にならないと使えないから、
正直割り切ってやり直した方が良いと思う。
849名も無き冒険者:2007/07/05(木) 09:54:26 ID:W/eFAYWl
だれか気のいいひとがここにいれば
スギ銀2周くらいつれてってもらえるかもよ。
作り直しをオススメするよwほんとに。
で、wikiとか見ながらゆっくりきめてけばいい。
交渉 医学 帝王学などは、今のとこ死にスキルだね。
のちのちどうなるかは想像しかできん。
850名も無き冒険者:2007/07/05(木) 09:55:15 ID:qG7PWtlT
1stであれば交渉を上げる価値は充分ある。
他のナレッジスキルは、効果の有無もハッキリしないような
罠スキルだから現状とる価値無し。
851名も無き冒険者:2007/07/05(木) 09:57:25 ID:W/eFAYWl
あ、ごめん。
交渉はありだわ。
1STならあったほうがいい。
私はないけど。
852名も無き冒険者:2007/07/05(木) 10:14:40 ID:1exP3dXJ
ファーストキャラなら
アタック5交渉1.5カウンタ1、あとは好みで
ベタだが初心者ならこれだよ。
交渉に無駄なCP使うこともないしラブゲチュ販売なくなるし
まっかプレゼントでも落とせない悪魔が出かもよ(ケイブだから)
交渉2.0のプレゼントが重要視されるかもしれないが、
今のところ、これからのアップデートの様子見
とにかく、他のエキスパは上げずに最低限必要なものだけにしておくのが肝要
853名も無き冒険者:2007/07/05(木) 10:16:54 ID:852Kt/Gy
わかりました、作り直す決心つきました
攻撃馬鹿に仕上げます

ステは力ageageたまに体力
エキスパはアタックとスピンオンリーでおk?
854名も無き冒険者:2007/07/05(木) 10:22:13 ID:njJuK39l
あ、でもスピンとカウンタ交互に使えてるならカウンタ上げる必要もそれほどないし
初期の挨拶スキルで今のところ困ってないなら
交渉も上げる必要ないか
855名も無き冒険者:2007/07/05(木) 10:28:14 ID:qG7PWtlT
交渉除いたらそれがベスト。
1stで交低いと非凡以上の悪魔を仲魔にするのが難しくなる。
知り合いやクラメンに代理交渉してもらっても良いが、毎回だとどうだろうね。
何度も仲魔の組み換えする場合非常に不便だと思うけど。
856名も無き冒険者:2007/07/05(木) 10:45:56 ID:W/eFAYWl
>>853
わたしはそれ。
ただし交渉悪魔のほとんどはゲッちゅつかったよ。
はっきりいって時間かかってしょうがなかったから。
ゲッちゅがなくなるから、アタックのコンボかスピンの大車輪どっちかは
あきらめたほうがいいかもね。
ちなみに属性マチェを持ってない状態での大車輪は他の人の
迷惑だから気をつけたいところ。
857名も無き冒険者:2007/07/05(木) 13:58:18 ID:mJcEQao8
1stならアタック5−0 交渉1−5 スピンorラッシュ2−5 で余り1000は適当ってのが無難だね。
858名も無き冒険者:2007/07/05(木) 16:32:59 ID:UzJwh3YY
2ndでガンナー育てた人に聞きたいんだけど
ショットのモーションがウザく無いですか?
シブヤでオキュ一発で倒してるけど二発で倒してる
近接と変わらない気がするんですが…
859名も無き冒険者:2007/07/05(木) 16:49:01 ID:Wi9cuAvW
上級ガンナーはラピッド1発で仕留める
860名も無き冒険者:2007/07/05(木) 16:56:14 ID:UzJwh3YY
ラピッドはモーション無いんですか?
861名も無き冒険者:2007/07/05(木) 17:02:22 ID:Eh2z9SCO
スピンと同程度
862名も無き冒険者:2007/07/05(木) 17:43:56 ID:5vlhyOTm
仲魔をいろんな種類作りたいんじゃなくてカンストまで考えたときに
有閑ガルム→ホウオウ→未熟ケル→クー→ケツぐらいの最低限で行くのなら
交渉スキルは振らなくてもいい。アタックとスピンを5−0にすれば。
マハタル、マハマカ取るための非凡交渉が時間かかってめんどいくらいだから
今は放電も異形カラスじゃなくてナーガ・ラジャ作れば取れるしね
対話0−3の1000マッカ取るのなら
アタック4−6スピン5−0かアタック5−0、スピン4−6かにすればいい
スピンは孤月じゃなくてテイルを選んだ方がいい
今でも衝撃マチェはlv60になるまでの分までトレかバザーで確保できる
あとエキスパのランクが上がるごとにスキルの攻撃力も徐々に上がっていく
lv20まで上げるだけは簡単、エキスパ上げるのが時間かかる
863名も無き冒険者:2007/07/05(木) 18:07:32 ID:E1E301q+
Lv25の近接です。

フィールドの悪魔はやっつけたら即沸きですかね?

イチガヤ22:22のピシャーチャは出現場所が2ヶ所しかないので
パーティで沸かせまくったら駐屯地銅を軽く越えるんじゃね?
とか思っているんですが…
864名も無き冒険者:2007/07/05(木) 18:09:59 ID:Wi9cuAvW
即沸きだけど、範囲広くないか?
865名も無き冒険者:2007/07/05(木) 18:47:02 ID:cHihog54
二箇所に分かれればおk
866名も無き冒険者:2007/07/05(木) 19:03:33 ID:mJcEQao8
いや、
867名も無き冒険者:2007/07/05(木) 19:10:10 ID:mJcEQao8
っと、中身書かずに送信してしもた。スマネ。

最初に作るキャラぐらいは交渉上げて、色んな悪魔捕まえて遊ばないとツマランべ。
868名も無き冒険者:2007/07/05(木) 19:28:21 ID:nPkFZVWk
同じく初心者のものです。
↑でアタックとスピンと書いてあるんですが、
ラッシュって2-5までしかあげる予定ない場合、中途半端でしょうか?

アタック5 ラッシュ2-5(HP上げるため) 対話1-5 残りシラネ

この予定でやってるんですが、作り直したほうがいいのかな。。
スピンがランク2までいっちゃってるので、残り1000ないです(´;ω;`)
869名も無き冒険者:2007/07/05(木) 19:30:05 ID:7P3SedP2
好み
作り直すより、新キャラ追加で作る方が良いぞ
そのまま倉庫キャラとして使えるし
870名も無き冒険者:2007/07/05(木) 19:44:43 ID:mJcEQao8
>>868
2−5までならラッシュもスピンも大して差がないから、どっちでもいいと思うよ。
ただ、仮に今後エキスパの上限開放や仕様変更があって交渉とは別にアタック+スピンorラッシュが
5−0まで上げられるようになった場合を考えたらスピンが理想的なんだろうね。
まぁ未実装の部分の話をしちゃったら、ラッシュに魅力的なスキルが組み込まれる可能性だってあるから
何とも言えんトコだ。
871名も無き冒険者:2007/07/05(木) 19:56:07 ID:mJcEQao8
>>868
っと、ラッシュもスピンも両方2−5まで伸ばせないの?
ランク2くらいならバザーでレテ買って下げちゃうのもアリだべ。
872名も無き冒険者:2007/07/05(木) 20:06:40 ID:5vlhyOTm
相手が明らかにガード状態のときを除いてラッシュよりアタック2回のがいいからな
タメもいらないしHPの消費もないし間違ってカウンタに突っ込んだ場合でもアタック
の方がダメ少なくてすむんじゃないのか?←これはよく知らん
ラッシュ0−0だから5−0のアタック1回より0−0初期ラッシュのがやや強いくらい
だから差がよくわからん
ラッシュ2−5でアタック5−0の場合、2−5でヘブンズ使うのと5−0のアタック2回
を比べてそんなに差がないんじゃないかな、あまり旨みはないと思う
そこまでの差はないがスピン2−5の方がまだ使いどころはあると思う
スピンはタメいらないからな、2種あれば結構足りるし
873名も無き冒険者:2007/07/05(木) 20:29:27 ID:nPkFZVWk
レスありです(´・ω・)

ラッシュの与ダメあげるんだ!と思ってラッシュにしたんですが、
ダンジョンで乱戦なるとラッシュって開幕か、PTでたこ殴りくらい
しかあんまり使えないですよね。。今セル銅いってる間に3になって
しまいましたが、まだ2-5間に合うので、やめてスピンにしときます(´;ω;`)

まだ始めたばかりなせいか、レベル上げて新しい仲魔がゲットできる
喜びが半端ねーです(´ー`)y-~~
874名も無き冒険者:2007/07/05(木) 20:34:29 ID:9beNML00
がんばってぼちぼち楽しんでくれ。
875名も無き冒険者:2007/07/05(木) 20:35:34 ID:E1E301q+
>>865
そう思ってます。


ピシャ1匹あたり10秒 5人パーティ 1時間の場合
720exp x 60% x 5人 x 6 x 60 = 777,600exp

イチガヤ銅 1時間で4周した場合
Lv29が一周で3%というソースがあったので
約1760000exp x 3% x 4周 = 211200exp


合ってるか分からないけど(゚д゚)ウマー
876名も無き冒険者:2007/07/05(木) 21:20:15 ID:c6JdENcf
5人が全員10秒で狩り続けられるほど沸くの?
877名も無き冒険者:2007/07/05(木) 21:22:31 ID:HeHk+CxW
イチガヤ1周15分って遅くね?
878名も無き冒険者:2007/07/05(木) 21:25:03 ID:k/CkdaGj
属マチェ近接がいるならだいたい7,8分程度かな?
頑張れば5,6分も行ける
879名も無き冒険者:2007/07/05(木) 21:41:00 ID:qlc+Y+jU
バグ発生
1chバザー地帯が点滅して選択できない
せんたくしても背景表示だけされてとまった
880名も無き冒険者:2007/07/05(木) 21:43:31 ID:E1E301q+
>>876
まだ帰れないので試してないけど即沸きなら可能性があるなぁと。
8〜9匹は居るので数は十分なはず。
北側は発生場所が少し分散してたかもしれない・・・

>>877-878
なるほど、イチガヤ銅は1時間8〜10周で計算したほうが良いね。
宝はプレートの価格で相殺して考えてます。


結構微妙な気がしてきた(´ー`;
881名も無き冒険者:2007/07/05(木) 22:09:00 ID:kgG+9GgB
>>880
22,22でやってみたけど再沸きまで時間あるから無理っぽいね
882名も無き冒険者:2007/07/05(木) 22:41:27 ID:E1E301q+
>>881
検証ありがとう。
しかし残念だ・・・
883名も無き冒険者:2007/07/05(木) 22:42:46 ID:gB3N4JlP
591 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2007/07/05(木) 22:34:18 ID:GIai/pdD
1鯖人口調査 2鯖3鯖はめんどいからパス
集計時間22:25 書き込み時間22:35 合計15355人
自由区   修練区 入門区  求人区  
1 900   899   870   971
2 995   990   914   983
3 985   992   534  
4 863         216
5 990         380
6 989         420
7 901         198
              365
884名も無き冒険者:2007/07/05(木) 22:50:14 ID:kgG+9GgB
>>882
一応補足
2〜3人PTで22,21近辺と23,22近辺に張り込んでやってみると
イチガヤ銅より若干劣るけどそこそこだと思われるが
そこまで離れちゃうともしかしたら経験値入らないのかも?

シブヤのアエロ沸きポイントもそうだけどあるmob郡を狩り尽くすと
別のmob郡を狩り尽くさないと同じ場所に出現しないっぽい
どういう法則なんだろうね・・・
885名も無き冒険者:2007/07/05(木) 23:22:17 ID:mJcEQao8
>>884
シブヤのアエロの場所のケライノなんかは、1つのエリアに4箇所沸きポイントがあって
一匹倒すと何処かのポイントに1匹沸く。だから一箇所で狩り続けると誰も居ないポイントに溜まってくるよ。
1エリアで種族ごとに一定数キープされてるんじゃないかな。
886名も無き冒険者:2007/07/06(金) 00:15:46 ID:yiQwRJbJ
効率重視なら近接はイチ銅ハム以外ありえないだろ常識的に考えて・・・

銅 λ...λ...λ...
887名も無き冒険者:2007/07/06(金) 00:30:00 ID:qMx22DsH
そうなんだよな。
効率は銅が一番いいかな。やっぱし。
扇やらザイロンやら蛇矛、コルト、変態仮面、などなど
銀には魅力は尽きないのだが。
経験もいいんだがなんせ時間がかかる。
なんか1周すると休憩したくなるんだぜ
888名も無き冒険者:2007/07/06(金) 08:23:01 ID:ik7dtk28
属性マチェってそんなに強いの?
属性ってマチェ(魔力)とか書いてある奴だよね?
このゲーム武器の善し悪しがイマイチわからない
練気の剣ってどう使うの?
素人でスマン
889名も無き冒険者:2007/07/06(金) 08:36:24 ID:xaim6RQz
属性マチェは各属性に依存した攻撃になる。
敵の弱点をつくことで、属性マチェ以外の通常武器よりはるかに大きいダメを与えられるのが利点。
練気の剣は、剣合体が実装されるまではただの剣。
890名も無き冒険者:2007/07/06(金) 08:46:58 ID:ik7dtk28
じゃあそのマチェが弱点外だった場合は無意味な訳か
何本も揃えなきゃダメなのね

しかしヘブンを取ってミスったな阿修羅のが良かったよ
891名も無き冒険者:2007/07/06(金) 08:52:06 ID:qMx22DsH
属性マチェはダンジョン別に数種類
ショートカットに入れて敵に応じて使い分けるって感じかな。

スギ銀 火 電 神経 +打撃武器
イチガヤ 魔 電 +打撃武器

って感じであります。
そんなよゆーねーよと思うかもしれんが
案外持ち替えは素早く可能であります。
892名も無き冒険者:2007/07/06(金) 09:11:41 ID:Q0/uRxQ6
>>890
1度も使ったことがないならせめてマチェ(電)を買ってイチ銅ボス部屋で使うんだ
敵の弱点つけてとても楽チン
マチェ耐久はもともと10しかないが、ボス部屋のみ程度の使用なら
かなりハムっても、末永く使える
893名も無き冒険者:2007/07/06(金) 10:29:51 ID:4qf2rbJP
阿修羅は範囲広すぎて余計なタゲ貰いすぎて危険。
同一弱点の多い杉銀や群棲スライム相手なら良いけど、
違う弱点混在してる場所だと完全脂肪スキル。

まぁどうせラッシュは初手でしか使わないけどね。
894名も無き冒険者:2007/07/06(金) 10:47:12 ID:UYf9/6uT
>>890
間違ってもイチ銅のグールに電マ連打しちゃダメだぜ!
武器持ち替えも確認しないと反射されてアボンするから注意。
例)コロに電マで斬りかかってる最中にグールから横喰らう
  斧に持ち替えたつもりが・・・orz
895名も無き冒険者:2007/07/06(金) 10:58:04 ID:ik7dtk28
マチェの件了解、試してみます

>>893
でもヘブン意味無くない?殴り二回のが強いしHP減るし
阿修羅なら複数当たるって意味ができるけど
ソロじゃキツイけどパーティーでダンジョン行ったとき使えそうじゃん
阿修羅→スピンやればかなり有効じゃない?
スピン二つ覚えたら阿修羅→スピン→スピンとか無理かな?
896名も無き冒険者:2007/07/06(金) 11:08:18 ID:fqvJkCJc
>>895
イチ銅では迷惑になる
スギ銀イチ銀では使えるが本人の腕次第
897名も無き冒険者:2007/07/06(金) 11:08:37 ID:EmCU+6zr
>>895
どうせラッシュは自爆しか使わないんだからどっち選んでも同じ
898名も無き冒険者:2007/07/06(金) 11:11:06 ID:4qf2rbJP
だからこれなのさ
>同一弱点の多い杉銀や群棲スライム相手なら良いけど、
使う場所がかなり限られる。
阿修羅>スピンは可能だけど、
弱点でもない相手を中央でスピンされても迷惑なだけだと思う。
899名も無き冒険者:2007/07/06(金) 11:29:45 ID:PE8v+2Vj
阿修羅はプレイヤーの腕次第でゴミスキルにもなるし
神スキルにもなる
自信がないならスピンでも取っておけば安心なんじゃない?
900名も無き冒険者:2007/07/06(金) 12:45:43 ID:ik7dtk28
阿修羅を取り直す方法は無いかな?
レテで一回エキスパ下げて上げても無理?
901名も無き冒険者:2007/07/06(金) 12:53:03 ID:++wCrlhc
新キャラ作るしかないよ
902名も無き冒険者:2007/07/06(金) 13:34:33 ID:KHc5NGtm
阿修羅orヘブンもラッシュorスピンも決定的な戦力差にはならんか
ら無理に作り直す必要もねぇべ
903名も無き冒険者:2007/07/06(金) 14:14:20 ID:L6ncW9rL
銃3と近接の俺でスギ銀ボス部屋行くと、デカ早くこっち来いって願うばかりだ(´・ω・`)
904名も無き冒険者:2007/07/06(金) 15:11:28 ID:Vo436rFv
セカンドで近接を始めてみた
バザーでマチェを買いたいのだが各属性の相場を教えて
905名も無き冒険者:2007/07/06(金) 15:24:17 ID:1A7RzsMa
火炎 20000前後
氷結 2000〜3000
電撃 15000前後
衝撃 7000〜10000

精神 1500〜3000
神経 1500〜5000
呪殺 30000〜60000程度
魔力 60000〜90000程度
破魔 60000〜90000程度

安いのは使い道が無い(少ない)ので需要が無く値段も安い。
逆に高いのは需要があるから値段も高いというわけ。
特に最後の3本は鑑定でも出難い部類のもの。
906名も無き冒険者:2007/07/06(金) 15:34:17 ID:RvaNnMDW
最近氷結精神以外は10000以下で見ねーなー
急激に相場上がってると思う
野良で使ってる奴らも少なくなってる気がするし。
自分の在庫は刃含めて十分確保してあるんだが
なんか使うの勿体無い気がしてきた。
907名も無き冒険者:2007/07/06(金) 15:38:33 ID:f6PyTrFR
供給が現状ほとんどないからな・・・
なんらかの形で供給が増えないとどんどん上がる
908名も無き冒険者:2007/07/06(金) 15:39:43 ID:GJrymMis
次にいつオベリスクイベントがあるか分からないからね
それまでに自分の分まで無くなるのは避けたい
909名も無き冒険者:2007/07/06(金) 15:57:36 ID:Vo436rFv
なるほど・・・
今まで屑刃を弾に全て換えてたのを悔いるなぁ
910名も無き冒険者:2007/07/06(金) 16:04:57 ID:f6PyTrFR
未鑑定の刃はあと40だが、次の供給までは保つだろうと楽観してる
今後属性武器はCP品のみ提供とかなったら暴れるが
911名も無き冒険者:2007/07/06(金) 16:13:13 ID:1A7RzsMa
>>906
それは君が見ないだけで、運とタイミング次第でこのくらいで出てるよ。
安ければ瞬殺な訳だし、見ないのも当たり前。
912名も無き冒険者:2007/07/06(金) 16:15:28 ID:qu3rcRHx
>>891>>892
イチ銅では電撃でなくても衝撃でいいだろ。ダツ、コロに与えるダメはかわらん
電撃はスギ銀やイチ銀でも使えるから衝撃から使うといい
>>895>>896
阿修羅にしろ大車輪にしろ範囲は威力が弱いと邪魔になる
殺しきれない敵がアクティブになってカウンタやダッジ状態になったり
他のPCの範囲で一掃できるところを散り散りにさせてそれができなくなったり。
力極スピン5−0のレベル50以上ぐらいが大車輪→テイルで
イチ銅の未熟キリンやカラステング、コッパテングを一掃できる程度
そこではスピン5−0は非常に便利。
阿修羅→スピンも魅力的だがある程度の威力を持つためのエキスパの配分が
頭を悩ませるな

低威力で開幕スピンを使いたい場合は敵を散らすようにではなく集めるように
やるといい。スギ銀などで魔型のマハや仲魔の業火、放電の範囲に入るように
外れた敵を押し込むように使えば。難しいがときどき上手いやつをみる
913名も無き冒険者:2007/07/06(金) 16:27:49 ID:fqvJkCJc
イチ銀でも衝撃は優秀
反射になるヤクシニー以外で電撃弱点は衝撃も弱点
914名も無き冒険者:2007/07/06(金) 16:32:54 ID:RvaNnMDW
>>911
別に君の相場観にケチつけてるわけではないから、安心したまえ。
俺は俺の感覚で言ったまでのこと。


それよりタニーで普通のマチェ出して売ってる人が結構いるんだよね。
タニーの方が破魔グラム出易いとかあるのかな。
915名も無き冒険者:2007/07/06(金) 16:38:15 ID:qu3rcRHx
あとイチ銀で衝撃はボス部屋トゥルダクの弱点もつけるな、200%だが
電撃はボス部屋スペクタに400%
破魔マチェだとどちらにも300%だ、もちろんモウリョウ、コロ、グールにも
イチ銀いくのに破魔がないのなら衝撃、電撃両方持っていくといいだろう
916名も無き冒険者:2007/07/06(金) 16:39:59 ID:qu3rcRHx
何にしろ出して瞬殺な価格を相場とは言わないだろ
そう言い出したらすべての相場が
1マッカ〜とかになるぞw
917名も無き冒険者:2007/07/06(金) 16:42:09 ID:hSJmH5Di
神経マチェ安売りしてたから買ってキリンにつかってみたが
ダインの方がダメ高かった ちっ
918名も無き冒険者:2007/07/06(金) 16:48:27 ID:qu3rcRHx
wikiで耐性チェックしろよ・・・
神経はアークや鳥やモムノフとかに使えるだろ
919名も無き冒険者:2007/07/06(金) 17:01:07 ID:/WP66Q5o
オベリスク後に近接で参戦したおいらは完全に負け組\(^o^)/
920名も無き冒険者:2007/07/06(金) 17:22:08 ID:3BkWO/kv
>>919
まー、そのうち、またやるさ。
921名も無き冒険者:2007/07/07(土) 00:40:47 ID:DHMSJCxK
バキュームでキリンを1ターンキル出来るのは、近接いくつくらい?

虎の子の魔力マチェが壊れそうなんだorz
922名も無き冒険者:2007/07/07(土) 00:55:16 ID:qzZq7EDC
コンボアタックをようやく覚えたけど、これ、敵ののけぞり時間が通常アタックより短くて結構難しいね
923名も無き冒険者:2007/07/07(土) 01:55:45 ID:XGrjGxL8
>>921
近接89で無理っぽいぞ
魔力マチェもったいないので、コンボアタックの4発目にデスタッチあわせて処理してる
924名も無き冒険者:2007/07/07(土) 02:00:42 ID:Zsp6YqUC
>>921
力70後半でタルカジャ×4したらたぶんいけるよ
ディレイかけたコンボアタック×6で沈む
たまーにちょっとHP残るが
925名も無き冒険者:2007/07/07(土) 07:06:31 ID:DHMSJCxK
>>923
>>924
サンクス
まだ道のりは長いなぁorz
926名も無き冒険者:2007/07/07(土) 10:27:38 ID:yeTSlF2h
あああああああああああああああああもうぉぉぉぉぉ
悪魔部乱入の詳細出てくれないとメインの悪魔育成する気になれねえよ・・・
927名も無き冒険者:2007/07/07(土) 20:58:32 ID:+lFKiLrK
成長部乱入は合体で未熟、非凡、異形を造れるように
なるだけじゃないかな?
928名も無き冒険者:2007/07/07(土) 23:06:01 ID:G6Yt0MeJ
それは成長じゃなくて合体部乱入じゃないか?
929名も無き冒険者:2007/07/08(日) 03:52:42 ID:J0loHXVv
既に育ってるからどうしようもないな。
既存に適用されなかったら、辞めるとしか言えん。
930名も無き冒険者:2007/07/08(日) 09:06:31 ID:LgDEUMwV
知力を多少上げてさ
多少魔法を使える様にした方がよくない?
破壊魔法弱点突きつつ殴り殺せるし
931名も無き冒険者:2007/07/08(日) 11:27:57 ID:lHyoSzdr
ツ石
932931:2007/07/08(日) 11:30:55 ID:lHyoSzdr
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪
933名も無き冒険者:2007/07/08(日) 12:04:07 ID:9YppyiQ/
アタックスキルに関する質問です。
アタック5-0で採ることが出来るコンボアタックをベーしかるアタックに置き換えることは出来ないんでしょうか。
自分はフィールド移動や雑魚敵相手の時はマウスのみで操作するので、出来ることならマウス左クリックで
コンボアタックが発動してくれると助かります。
ご存知の方いらっしゃったらご教示よろしくお願いします。
934名も無き冒険者:2007/07/08(日) 13:29:30 ID:LgDEUMwV
>>931
石は知力の影響はない?
935名も無き冒険者:2007/07/08(日) 13:31:46 ID:9n+4o5E8
知力上げて何の意味があるんだよ
魔法威力に知力は欠片も影響ねぇ
936名も無き冒険者:2007/07/08(日) 14:44:35 ID:LgDEUMwV
すまん魔力
937名も無き冒険者:2007/07/08(日) 15:44:11 ID:Lmw/JNFQ
>>930
まーそういうキャラを作ってみればいいさw
938名も無き冒険者:2007/07/08(日) 15:57:28 ID:oMRGS5CL
俺メインは力に多めに振ったキャラ(力70以上・他1〜20程度くらい・使いやすい)、
セカンドで魔力と速さに振ったキャラ(中途半端で微妙だった)、
サードで力と魔力に振ったキャラ(力6魔4くらいの割合で振ってる)
作ってるが別に近魔型ってのもそんなにヤバくはなかったぞ。

近接は火力なくてもガードやカウンター混ぜてハメてたら死なないし
いざって時には魔法打ってピンチ凌いだり怯ませたりできるし
何より属性マチェットがあれば力30そこらでも結構いける。
力香も使えば素のレレル50代にも劣らぬ火力の20代になる。
こないだレベル3の近魔(予定)キャラでスギ銀ソロ突入してみたが
一度も死なずにいけたんだぜ?5回くらいはゾンビ覚悟だったのに。
装備も固めててしかもドーピングしまくりだったが…(力・体力・マッスル)
やっぱり近接は楽だわ…個人的にはガンナーがカコイイから好きなんだが
939名も無き冒険者:2007/07/08(日) 16:36:27 ID:nkb+QOfn
以前UPされてたコンボアタックやガード後のアタック3発とかの動画再度UPしてもらえないでしょうか?
UPされていたのが消えてしまってから、始めたので参考にさせていただきたいんですが・・・
どなたかよろしくお願いします。
940名も無き冒険者:2007/07/08(日) 18:49:33 ID:LY4UiFZJ
>>938
ドーピングキャラと素のキャラ比較しても意味無いだろ・・・
ドーピングと装備固めればレベル3で杉銀いけるとか言うなら
レベル1でもハンゴウコウ使いまくれば何所でも行ける。
941名も無き冒険者:2007/07/08(日) 19:08:25 ID:orFb9BfS
物反魔反常時ザン石所持すれば、Lv1でも一度も死なずに6CD行けそうだな
いくら金かかるかは知らんがw
942名も無き冒険者:2007/07/08(日) 19:32:45 ID:wzkncJ99
近接のいいところは、アタック5さえしておけば、後は何振っても困らないことだ。
943名も無き冒険者:2007/07/08(日) 21:07:32 ID:Lmw/JNFQ
力80、アタック5−0でもも少しダメ出ればって思うときあるのに・・・
944名も無き冒険者:2007/07/08(日) 22:20:56 ID:x46cLKBY
二発目までは次の動作にすぐに移れるから
少しの差でかなり変わるね。
945名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:43:26 ID:HUKLoYQ3
とてもエロい人に聞きたいんだけど、
イチ銅ハムするにあたって、ソロだと最速でどれくらいかかってる?
魔力衝撃電撃マチェあり力の香使用で。
二時間ハムるとして5PTで参加するのとトントンな勢い・効率で回れてる?
やっぱりPT効率を上回るのは厳しいのかな(´・ω・)
いまさらイチ銅PTする雰囲気ないんだよね、現地に来ても…結局ソロする毎日… 
946945:2007/07/08(日) 23:50:50 ID:HUKLoYQ3
疾駆も使って一時間で5ハム行ければ5人PTとトントンかな
PTに浮気しないでソロ目指すことに決めました(・∀・)
失礼しますた
ノシ
947名も無き冒険者:2007/07/08(日) 23:57:08 ID:OsouLELL
>>945
イチ銅なら40近接で7〜8分で回れるよ
2時間なら20回くらい頑張れば回れるかもね
948945:2007/07/09(月) 00:07:14 ID:BSGb7A1u
Σ(・∀・)そんなに沢山回れるの?
俺はまだ一周するのに10分以上かかるよ…
もっと頑張ります
949名も無き冒険者:2007/07/09(月) 00:21:07 ID:bFde5zXi
イチコをハムハムするのにそんなに時間はかからないぞ。
マチェってのはよくわからんが、すごい勢いでトントンするぞ!
とにかく、雰囲気作りはとても重要!
がんばれ!

とてもエロい発言でスマソ
950名も無き冒険者:2007/07/09(月) 00:30:31 ID:jGS+iZXi
ドリルコンプも用意しておいた方がいいよ。
+10くらいダメージ増えるから。
さらに、ボス部屋の弱点に与えるダメージなら+30くらいUP。
香ならさらに2倍かな。

>魔力衝撃電撃マチェあり力の香使用で。
グール用に、火炎マチェか鈍器系
モウリョウ用に、破魔マチェか鈍器系
キクリヒメ用に、火炎マチェ
だから、火炎マチェと鈍器系の武器を用意しとくといいよ。
あと、仲魔にペトラディとかパトラ。もし、石化や睡眠になったときに時間のロスになるから。
951名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:11:48 ID:jGS+iZXi
ちなみに、破魔マチェと呪殺マチェは高いので、お勧めしない。
破魔マチェは便利なんだけどね。
952名も無き冒険者:2007/07/09(月) 01:39:12 ID:QH4IAhzi
ソロで20周はフルドーピングでも物理的に無理だべ。
953名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:28:37 ID:QH4IAhzi
2時間で20周するには1周あたり6分。
疾駆無しで敵がいない状態のスタート地点からボス部屋手前まで走り抜けるだけで
約2分20秒。疾駆使っても1.5倍で走れる区間なんて全体の1/3にも満たないんだから
せいぜい十数秒の短縮。これに5部屋分敵を倒す手間考えたら、ボス前までで3分は超えちゃうべ。
そうすると2分半くらいでボス部屋の敵を殲滅しなきゃならんのだが、27匹+キクリを2分半は
一人じゃキツい。ってか無理だろ。
954名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:38:17 ID:3u66vAdp
仲魔にドーピングしても・・・・厳しいかw
てかそこまでして20ハムする意義がない
955名も無き冒険者:2007/07/09(月) 02:55:31 ID:vVrHOSGL
さっきソロやってきたけど力香・疾駆使用、超急いだが7分かかった・・・
レレルは50越えてるのだが。ボス部屋で敵散らばってるのがな。
あっちこっち追いかけてたらロスができてしまう。
956名も無き冒険者:2007/07/09(月) 06:33:51 ID:5W3jvB7g
レレル60・破魔マチェ・ケツでドーピングしても銅は7・8分だね。ただ毎回8分切るのは正直厳しいな。
補給ありでも1時間で7週は問題なくいけるはず。
957名も無き冒険者:2007/07/09(月) 10:28:32 ID:Haofh19K
そんなに必死こいてもな・・・タイムアタック実装されるといいな
958名も無き冒険者:2007/07/09(月) 14:41:55 ID:QH4IAhzi
ドーピング3PTで120分23〜25周だから、ソロだと効率的にはやや落ちちゃうね。やっぱ。
959名も無き冒険者:2007/07/09(月) 15:53:22 ID:5+OHD7tL
ドーピング無し、電撃マチェ使用可、仲魔無し、の場合どのくらいかかってる?
960名も無き冒険者:2007/07/09(月) 16:20:27 ID:QH4IAhzi
仲魔無しでやるメリットってあんのか?
961名も無き冒険者:2007/07/09(月) 16:23:05 ID:aamqKhFk
ドーピング3PTはクランでもなかなかお目にかからないんじゃねw?
野良だと大体4PTで8分くらいだからソロのほうが断然効率は良いだろうね
PCメインで十分だから未熟、勇敢なんか育てるのにはいいだろうね
962名も無き冒険者:2007/07/09(月) 16:40:58 ID:5+OHD7tL
>>960
いや、使えない仲魔育成、、、というか
イチ銅で仲魔ってどのへんで使う?キリンとキクリ以外で。
963名も無き冒険者:2007/07/09(月) 16:51:40 ID:x+oBcTHP
グールの突発横殴り止めるときとか、カウンターやガード崩す時かな。
964名も無き冒険者:2007/07/09(月) 17:07:20 ID:5+OHD7tL
条件色々と後付けで悪い
グール横殴りは無いカンストの人で
カウンタガード外しは交渉使うって人
965名も無き冒険者:2007/07/09(月) 17:08:02 ID:Haofh19K
嵐のピクシーのLV上げには丁度いいイチ銅
966名も無き冒険者:2007/07/09(月) 18:54:18 ID:vVrHOSGL
イチ銅では基本、仲魔には攻撃させないように設定してる。
プレイヤー達が一匹ずつ確殺していく方が速いからだ。メンバーにもよるが。
ボス部屋ではとくにな・・・ミスってグールのちかくで放電したらアレだ。
メディアラマやリカームだけ行うように設定してると便利。
あとは>>963のいうようにガード・カウンターが来そうな時に気が向けば殴らせてる。
967名も無き冒険者:2007/07/09(月) 19:05:22 ID:SVU3XlT+
>>964
そんなに後付けで色々聞くなら自分でやってみりゃいいじゃねぇの
普通にソロの平均タイムは7〜9分前後だろ
968名も無き冒険者:2007/07/09(月) 19:08:40 ID:aamqKhFk
仲魔はキクリのタゲ取りいつもやらせてるな
あいつは魔法に反応するしそれに結構アクティブに殴ってくるからな
タゲ取らせたらひたすらガードを連打して周囲の雑魚掃除に勤しむ
それにあいつにタゲられてると他の雑魚がアクティブになりにくいんだよななぜか
969名も無き冒険者:2007/07/10(火) 01:26:38 ID:Y8MAxR9r
属性マチェ初めて使ったけど
耐久0でも属性残るんですね…
これはウマー(゚д゚)
970名も無き冒険者:2007/07/10(火) 02:43:21 ID:URZ+IsLQ
カンスト付近でも15周前後だねイチ銅
3PTでやって25周回っても7割くらいしか経験入らんし
ソロでまったりやるのが吉
971名も無き冒険者
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