1 :
名も無き冒険者 :
2007/04/24(火) 14:28:36 ID:KoVAqcj7
2 :
名も無き冒険者 :2007/04/24(火) 14:29:22 ID:KoVAqcj7
とりあえずテンプレ色々修正しといた
3 :
名も無き冒険者 :2007/04/25(水) 00:34:10 ID:VEEjzbr2
厨率の高いクラス ソーサラー サモナー プレデター 普通なクラス ウォーリアー クルセイダー ローグ エンチャンター 厨率が低いクラス ブロウラー プリースト バード
4 :
名も無き冒険者 :2007/04/25(水) 01:48:46 ID:KFM33BiF
ヒーラースレに厨率が低いクラスプリーストとか書いてる方が厨っぽい・・・
5 :
名も無き冒険者 :2007/04/25(水) 05:46:06 ID:MSJjA2eQ
あげてる釣りは総じて厨 相手すんなって何度いえばわかる?
6 :
名も無き冒険者 :2007/04/25(水) 14:11:48 ID:/EYiGaXh
何度言われても同じ事繰り返すような愚鈍だから 何度でも釣られるってばっちゃが言ってた
7 :
名も無き冒険者 :2007/04/25(水) 15:14:37 ID:pCrvs2aA
専ブラがメジャーになった今ageに過剰反応するのもキティだってひろゆきが言ってた
8 :
名も無き冒険者 :2007/04/28(土) 00:56:32 ID:GV5bOpbv
ヒーラーのクラスかぶりのグループでこれとこれのRHはかぶる、かぶらないっての教えておくれ
9 :
名も無き冒険者 :2007/04/28(土) 02:54:29 ID:MrAeGjs5
天麩羅とイジッタのRHは40以降ではかぶらないのは確認済み ってか、スペルくらい自分で確認しろよ
10 :
名も無き冒険者 :2007/04/29(日) 00:04:06 ID:S1C27xUK
RH/HOT/WARDは重ならないのでは?
11 :
名も無き冒険者 :2007/04/29(日) 00:31:02 ID:B0pTz/LW
同サブクラス同LVのRHやHoTはダメだが、 特殊ヒールの名前が別々なら重なるらしい。 クラス同じでもサブクラス別なら、ってことな。 BUFFも一部を除いて重なるらしい。 ってWIKIに書いてあった。試したことないけど。
12 :
名も無き冒険者 :2007/04/29(日) 09:48:07 ID:uVQKNdkY
wardの効果中はrhが発動してないな 効果切れてから発動してるような ・・・そのせいか、次のmob引いてきたときにrhの効果切れてなくて 猫まっしぐら状態で俺になついてくることがあるな タイミングを気をつけねば^^;
13 :
名も無き冒険者 :2007/04/29(日) 10:04:31 ID:akA7/wXE
>>12 SHMいるならRHはよっぽどキツイ場所じゃなければ普通に要らない
攻撃に専念した方が良い
14 :
名も無き冒険者 :2007/04/29(日) 10:06:09 ID:l+8qWqlM
ヒーラーが攻撃に専念するくらいならアタッカー入れぞ?
15 :
名も無き冒険者 :2007/04/29(日) 10:52:39 ID:AevSU2ZL
>>12 してないか?
WardとRHは同時に使えるはずだけど。
MTがウォーリでも、あいつら案外MOBの攻撃避けてるから
それが原因じゃないのかな。SHMのスロウも入ってるとか。
16 :
名も無き冒険者 :2007/04/29(日) 14:11:10 ID:bwM6f6uH
INQ作ってみたらインタラプトされまくりですぐ消してFRYに作り直したんだけど 何これ、LV20代でStrike of Thunderを上級2にしたらソロmob瞬殺出来るんだが 高レベルのCLRな人ってよっぽどMなんですね
17 :
名も無き冒険者 :2007/04/29(日) 14:22:43 ID:g8MjncHT
INQのマゾさがたまんねーんだよw
18 :
名も無き冒険者 :2007/04/29(日) 15:16:18 ID:3dP+n0h9
>>16 リキャストが長いから、HoT掛けて死なないくらいのmob相手でないと辛いぞ
緑▲▲▲には間違っても喧嘩売らないようにw
19 :
名も無き冒険者 :2007/04/29(日) 15:38:35 ID:bwM6f6uH
了解した あ〜はやくGG覚えてぇ
20 :
12 :2007/04/29(日) 16:48:59 ID:Aqgii1zJ
>>15 うーん、タンクはレベル上の人が多いからよけてるだけかな
最近どうもRHの発動数が少ない気がしてねー
だからウォード使いがいる時は全体RHのほうをかけることが多いな
キャストは時間かかるが遅れても影響少ないし、全体なら跳ねたときにも少しは
安全になるしね
21 :
名も無き冒険者 :2007/04/30(月) 14:50:52 ID:aHsGbjv+
grpウォードかけるから通常exp程度の場所ならgrpRHも要らないです DDでも撃っててください
22 :
名も無き冒険者 :2007/04/30(月) 18:51:34 ID:S2w7vZXp
御意
23 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 13:25:16 ID:Zz3iSva7
SHMと一緒の場合はレイド以外ではホントにヒマなんだよね。 INQなんでザレットリー連発で殴ってます。普段使わないようなスペル試すチャンスだとも思う。 突発的にがつっと減る事態になったときや 跳ねたとき(SHMに)支援できるように心の準備するぐらいかな 逆にシャーマンのときはいそがし・・・
24 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 15:45:55 ID:E2CYv6uN
SHM居ればCLRはイラネー存在なのに ブロウラーMTは嫌々抜かす基地外しかいないからな だからいつもSHM+DRUでやってる
25 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 16:15:47 ID:h8DvOGAM
アンレスト以外のインスタンスなんて1ヒーラーでいけるのに なんで2ヒーラー入れるのか不思議でしょうがない DPS上げたほうが戦闘早く終わって楽なのにね
26 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 16:25:07 ID:woaUMsZ8
CLR叩きがあると必ず違う方向へ話が行くな
27 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 17:53:31 ID:fS8tYLrQ
SHMだけどブロウラーMTは嫌々
28 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 18:29:10 ID:UEKRQiNB
>>25 知ってるタンクなら1ヒーラーで平気だけど、野良MTは危険。
ミスって複数エンカウンター来ちゃうと、もう対処できない人とかいる。
ヒーラーが殴られてるのMTが気づかなくて、ヒーラー同士でヒールしあったり、
Rootとかフィアーで助け合ったりすることがたまにある。
野良だと安全確実な構成がいい。
29 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 18:32:37 ID:ky6nt0el
まあそれはヒーラーから見た意見で、タンクから見れば逆に 「知ってるヒーラーなら1ヒーラーで平気だけど、野良ヒーラーは危険」 ってなるんだろうな。 実際うちのギルドのヒーラー陣の中にも一人だけ こいつの1ヒーラーは嫌だな、と思う奴がいる。
30 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 18:37:41 ID:HULvszo8
CLRの人は野良ブロウラーは危険って思ってるんだろうね
31 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 18:39:31 ID:zjFMXuYc
ヒールしないDRUとか WardはらないSHMとかいるからな 野良MTも怖いが 確かにのらヒーラーも怖い
32 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 19:58:44 ID:vxWK8KtA
>>11 特殊ヒールって、RH,Ward,HoTだよね?
RHとWardは知らないけど、HoTはサブクラスやスペルの名前が違っても重ならなかった。(上書きされる)
33 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 21:04:22 ID:nMwQpFkT
>>HoTはサブクラスやスペルの名前が違っても重ならなかった。(上書きされる) それはクロロプラストとブラッドフロウの話? 是非kwsk
34 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 23:08:10 ID:wtsYuAyF
HoTとRHは、同時発動するから仕事してる気がする
35 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 00:06:44 ID:1tUAzk7H
SHMのおまいらに質問。 シャドウ・アテンダントどうなっとる?なんかウィスプみたいのが出てくるんすけど。HoTもかましてくれてないし… どないなっとんねん('A`)ウチの穴熊ちゃん返せっつーの
36 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 00:09:34 ID:6oaI4qeE
★CLRのRH/SHMのWard/DRUのHoT/PALのWard/SHDのRH(tap) ★MYSの物理カットバフ/DFLの魔法カットバフ ★WDNのIH(HoT部分)やスポア(Proc)とFRYのHoT ★WDNのHoTとFRYのアーチン(AAでHoT付与) ★緊急ヒール(単体/AE)は同クラス以外で ↑は重なると認識してたのだけど、間違ってた? ブロウラー嫌嫌とかDRUこそ勝ち組とかマジどうでもいいので こういったところもっと知りたいな〜。
37 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 00:13:51 ID:u89SBQpL
>>33 70WDNと70FRYのHoTだったから、クロロプラストとブラッドフロウですね。
メンテナンスwindowとMTのBuffのところを見ていたら、
上書きされたら自分のメンテナンスwindowの葉っぱマークが消えるからわかります。
相手の等級は知らないけど、お互いに上書きしてました。
38 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 00:23:12 ID:u89SBQpL
うーむ、文章理解してなかったかも。 重なる=上書き ってことなのかな?
39 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 07:46:14 ID:L8TrbHyF
40 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 12:11:26 ID:2nJz8AQF
他のクラスのは知らんが、DRUのHoTは重ならない。 スペルのランクが上の奴か、同じなら後から掛けたのが有効。 DRU2人だとIH合戦だぜ。MM城でDRU2人とかやったこと あるけど、激しく疲れる。
41 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 12:54:23 ID:Yc3nmsAz
tesuto
42 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 00:20:56 ID:UZcW01bD
tetsuo
43 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 06:27:21 ID:P+IqxX44
tetsuo
44 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 07:31:37 ID:P+IqxX44
45 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 12:25:00 ID:+TgLxH5H
>>35 MSTだけど、同じく光る玉がでてくるようになった
フォーラム見て試してみたけど、数秒ごとにAOEのDD炎熱ダメージを与えるようになった
自分でペット操作できないから使い勝手はよくない印象
ヒール穴熊のほうがグループに貢献できるかな
46 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 14:24:12 ID:wG1t6sWP
SHM弱体しろよマジで
47 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 15:42:14 ID:K6m3KkJZ
DRUこそ弱体されるべきだろうな 便利スペル多すぎだ CLR、SHMにわけてやれ
48 :
名も無き冒険者 :2007/05/03(木) 17:36:40 ID:Q/TtaV9b
アナグマ普通に使えてるけど? と思ったら45のシャドウアテンダント変更になってたのね 59のアンブラルアテンダントは変わってない 高レベルの人向けの変更なのかね
49 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 01:12:02 ID:U9dTRWB8
CLRは一応着られる鎧の種類が恵まれてるからな。 ただ便利スペルは欲しいって気持ちはわかる。 せめてスーズのリキャスト減らして4体ぐらいまでの範囲を縮められればとは思う。
50 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 03:03:26 ID:+Ib8gPg1
一応クレは元祖便利スペルであるアイテム10分コールがあるんだよね 殆ど意味ないけど
51 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 03:13:13 ID:GLJBBvmM
オデッセイか ログアウト時もコールのリキャストタイマーが回るようになってから 更に意味の無いスペルになったよな・・・
52 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 08:43:39 ID:3dfVRX+Z
わんこウォードマジで神じゃね?
53 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 10:25:01 ID:R36axza9
本当に必要な場所では、わんこがAEで焼かれて死にまくるのでそうでもない。 AEが痛くない場所だと、わんこウォードもさほど必要性を感じない。
54 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 10:35:49 ID:fCMYpLwM
必要な時以外、わんこださんでくれと言いたい。 こっちもPULLが下手なのもあるかもだが、引っ張ってきたMOBがすぐにMSTにまっしぐら。 どうなってんだか…orz
55 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 10:36:38 ID:xDG9XMOy
ワンコはAE喰らわないだろw 一部AEは喰らうけどな(NestのBossとか) AEtauntも喰らわないから、雑魚がtauntしてくるRaidなんかじゃ ワンコをNamedにぶつけておいて、DPSはワンコをアシストとかも出来るぞ
56 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 10:58:33 ID:R36axza9
Raidははヲデンな人とかがAE避けとか使ってんじゃないのかな。 自前AE避け発動してるとかね。 アンレストの雑魚程度でも、うちのわんこはAEで瀕死になってるよ。 CMMのSAGE相手だとAE一撃死。
57 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 11:09:25 ID:3dfVRX+Z
STRのラストAE避け取ってる? あれ取らないとわんこは普通に役に立たないよ STRラインは普通に必須、ワンコ常時AE避け+20%の確率で5秒間grpメンもAE防止機能付きだぞ
58 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 11:12:36 ID:xDG9XMOy
>>56 DRUとかSWBのAE避け、Recastとか効果時間とか知ってる?
あと、ワンコのAE避けは自分に対しては常時発動だよ
避けれ無いAEも有ることはあるけど、Raid含めてかなり少ない
ログ見返してみたら、普通に殴られて死んでるんじゃね?
59 :
名も無き冒険者 :2007/05/04(金) 22:47:50 ID:52SyGSGv
>>45 シャドウ・アテンダントAEにかよーと思ってたらPBAEだったとはorz
激しく使えなス('A`)
60 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 00:17:53 ID:/qZjHsry
>>59 そのうえその場に設置型だと思ってたら
戦闘終わってもついてくるじゃねーかw
ガードで大trainおこしちまったよw
61 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 03:24:53 ID:Trbfc9+n
MSTや、犬にまっしぐらなのは、戦闘終了時にそいつがWardをキャンセルしてないから 進行速度にもよるが、BodyPull必須なとこで毎回跳ねてるようならMSTのスキルが足りてない証拠 まぁ、自分のと犬の消すには、EffectとMaintained 両方を確認しないといけないから面倒いけれどな 俺は犬のは確実に切って、自分のは次にひくMOBとか考えて調整してるが
62 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 04:47:21 ID:Qhujc7rk
>>61 ProfitUIつかってるんだけど、犬の発動中のwardって消せるの?
もしかして、犬のwardキャンセルって、
オーラ・オブ・ウォーディングそのものを消すってことかな
63 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 09:14:03 ID:/qZjHsry
>>61 残念
エフェクトWindowのをキャンセルしても、「自分だけ」しかキャンセル出来ない
他のメンバーにはかかったままだよ
どうしても嫌というならMTに毎回エフェクトWindowから消してくれと頼むしか無いね
>MSTのスキルが足りてない証拠
>MSTのスキルが足りてない証拠
>MSTのスキルが足りてない証拠
64 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 10:29:29 ID:H5luBtbm
>>61 >>63 どっちが合ってんの?
タンクの自分としては、pull→タウント遅れる(リキャスト待ち)→mobメンバーどつく
ってなるんで気になる・・・
65 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 12:35:55 ID:Y4XDj7pN
>>64 63がせいかいだお
61はスキルが足りてない証拠だお
66 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 12:37:59 ID:/qZjHsry
>>64 オイラの方があってるよ
キチンと実験済み(オイラもKoS導入当時は勘違いしてた)
ギリギリのキツイZoneなら、Pull前にエフェクトWindowからWardのiconの「オーラ・オブ・ウォーディング」ってのを右クリックでキャンセルしてくれるとありがたいかも
まあ、SHMとしても跳ねること前提(ワンコよりは硬いから)でMTに戦闘前Wardかけたり対策してるけどね
もちろんMTには断り入れてからね
67 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 13:19:20 ID:QNI5FBpG
ちょっと質問。 TMPのハンマーペットの「アンスワーヴィング」 とりあえず使えるようになったので、中級1かったんだけど 中級3や上級1も説明文全部一緒(manaコストも何もかも) 中級1に比べて3や上級1は何が違うんでしょう? HPだけの差なんでしょうか?攻撃力とかも上がるのかな?
68 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 14:33:02 ID:yaYOgjh9
多垢で色々試した漏れから一言言わせて欲しいが エフェクトウインドウのアイコン表示数が最大30個しかなく、 MTには多くのシングルBuffが入るのでGroup組んでる時の Buffアイコンだけでもこの枠を越える事が多く、 さらにエフェクトウインドウの上側に残ってるMobのDebuffやDoTが プチプチ消えてアイコンの位置がコロコロ動いている中から、 犬Wardのアイコンを選んで右クリックしてキャンセルすると言うのを こなすのはこんなんっす。
69 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 17:55:16 ID:hmMAG1Fi
SHMのソロマゾすぎて挫折しそうなんだが とりあいずINTスルーしてWISラインの犬Proc攻撃とればマシになれるのかソロ?
70 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 18:03:17 ID:B6JP7P6m
挫折しろ、ぶぁ〜か\(^O^)/
71 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 18:07:23 ID:87zmGhFm
慣れるとそんなにマゾくない。 ソロ強い弱いで言えば、プレデター、バード、ウォーリアあたりより強いんじゃないかな。 相手が灰色でも倒すの時間かかるけど。 まあ、戦闘が長いのがマゾいと感じてるのなら、AGIライン取っとけ。
72 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 18:50:06 ID:/qZjHsry
アナグマPet、やっぱり間違えだったらしいねw
>>69 普通にSpellSHMとして育てるならYes
Procを8まで上げるとかなりマシになる
もしくはMSTならAGIラインとEoFのArts系を極めると
オートアタックしてるだけでゴスゴスMobのHP減らすこと出来るようになる
73 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 18:56:19 ID:BGdKOObW
今レイドで一番モテるヒーラーって何? やっぱSHM?
74 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 20:57:32 ID:2uB336Wh
>>73 SHM,DRUはギルド、レイド団体で囲われてる
INQが足りないとこが多い
75 :
名も無き冒険者 :2007/05/05(土) 22:46:43 ID:BGdKOObW
>>74 でもCLR募集なんて滅多に聞かないよ
意外とDRU募集が多いよね、一番多いのはSHMの希ガス
76 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 00:11:46 ID:4wvbU3zG
答えでてるがな
77 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 01:05:07 ID:8kZQLDLe
どれでもいっしょじゃね? レイドでは3色ヒーラーが必須だから レイドギルドでは欠員が出たクラスをその都度募集するだけだし 強いていえば低レベル帯を見た感じではSHM>DRU>CLRという順で多い ような気がする これからするならCLRがおすすめかの
78 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 02:38:53 ID:5PalsUWw
CLRは高レベルで大量に余ってるよ CLR以外のヒーラー募集なんて日常茶飯事 SHM以外のヒーラー募集ってたまにしか聞かないね
79 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 10:21:44 ID:8kZQLDLe
>78 余りまくってるとか言い過ぎw
80 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 11:39:52 ID:IM4YikJx
レイドを考えてるなら、ヒーラーよりスカウトつくるのオヌヌメ
81 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 17:08:50 ID:vJ8ObYBp
INQってみんな本当に触れないな。人口少ないのかな? そんなオレは新米INQ まだLV20くらいなんだが雑魚倒すのにも時間かかるね。プレート着てヒールしてる人見て憧れたんだが。 重装甲に満足しつつも、今後すてきな呪文覚えることをちょっとだけ期待・・・。
82 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 17:14:18 ID:L/EmIC+C
重装甲でヒールしたい人にはいいと思う しかし、私はソロでクエを進めようとしてもあまりのかったるさに挫折したけどね・・・・ 常にグループ組んでる人にはいいんじゃないかな
83 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 17:20:15 ID:B9YI417y
INQ持ってるけどプレートだからかインタラプトされまくりで ソロなんかやる気しないね。 AAは全然貯めてないから育てたら面白いかもしれない。
84 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 17:28:06 ID:vJ8ObYBp
ぬぅ・・・、INQってやっぱそっちの部類なんだね。 キャラ作成の時の説明文だとよさそうだったのに。 そんな私はソロ中心INQ。ネムドばりばり倒して、「うはwまた鉄箱ゲット。APうま〜^^」とはいかないだろうけど、簡単なクエをコツコツやって楽しむよ・・・。
85 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 18:44:56 ID:3XqR+2ik
INQやり続けるのは 愛だよ愛 愛が無かったら出来ないよ(´;ω;`)ウッ…
86 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 19:29:32 ID:8JItfwQe
INQネタが出る度にINQが増えてるように思うんだがw 新種族来たらILLみたいに増殖するのかなぁ?
87 :
名も無き冒険者 :2007/05/06(日) 19:47:54 ID:j4Gfzzgz
INQはアレだ、モンクさんみたいな存在なんだよ チンコイジターとかいう良いあだ名もあるし、ネタでもいいじゃまいか
88 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 00:08:09 ID:a+Pnqlke
INQってネタと言われるほどなの?それは普通に悲しい事実だ。 愛で頑張るさ・・・。 今日からまたプレート着て、自分をれっつヒール。
89 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 00:29:11 ID:g4qfUbr0
>>88 TMPとINQはヒーラーの中で最も安定したヒール力。
だからソロがやや辛いのは仕方ない。
でも、他のヒーラークラスが楽かと言えば、それほどでもないよ。
試して見れば直ぐわかりますよ。
90 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 00:43:13 ID:a+Pnqlke
>>89 え?そうなの?それはいいことを聞いたな。
親切にありがとう
91 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 00:47:47 ID:k3kt3M/j
>TMPとINQはヒーラーの中で最も安定したヒール力 これ突っ込む所? どう見てもヒール能力はWDNの方が良いし、RHよりwardの方が明らかに良いよね
92 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 00:54:05 ID:W9JY9jOp
何も新人さんが頑張ってやってんだからさぁ 不人気職は上級安くて良いじゃん。
93 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 00:54:56 ID:JCVTJ5K0
>>91 漁師の朝は早いと聞くが、幾らなんでも早すぎねぇ?
そこまで必死にならないと釣りって上達しないもんなんかな
94 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 00:58:52 ID:g4qfUbr0
ここにはTMPとINQを批判する奴が常駐してるな すごい気持ち悪いw
95 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 01:55:11 ID:3tcqoOxL
>>90 ソロは辛いけど、ヒール系を中級3以上にするように心がけてれば、
Grpの時に、クレリックやっててよかったと思える時がきっと来るから、がんばれ。
96 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 03:06:03 ID:/xskl612
てか、EQ2は職のバランスがよく調整されてるから どの職を選んでも楽しいんだよね 「つらいな」と感じたら、それは自分に合ってないだけのこと そんなときは他の職でプレイしても良いと思うよ
97 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 06:09:17 ID:A5UP0VSB
INQもってるけど安定したヒール力? 評価するなら最低限やってから言ってくれ。 同LvのWDN持ってるけど、WDNなら1人で平気なところをINQだと2ヒーラーいないとやばいなんてざらにある。
98 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 07:32:22 ID:W9JY9jOp
プレート着てヒールしたいって言ってんだから、もういいべよ。 心配しなくても、底中lvヒーラー多いから自然と2ヒーラーになるよ。
99 :
名も無き冒険者 :2007/05/07(月) 09:07:09 ID:QbNVFMv4
安定したヒールって意味じゃあWDNの方が優れてるかもね。即時対応もしやすいし。 でもgrpに与える総合的な防御力はクレリックの方が優秀だね。 EQ2はさー、同じヒーラーでも特色が違うからメインヒーラーがAltで違うクラスの ヒーラーやっても面白いよね。他のMMOだとヒーラーはどれ選んでもやること同じ みたいなの多いけど。
つまりINQは、ヒーラーが居なくて困ってるときは有り難いが、他のプリーストを誘えるならあえて選ぶ必要もないと言うことだな。 いや、まぁ、好きでINQやってるからいいんだけどさw 職業帽子気に入ってるし。
>>97 俺もWDNとINQ持ってるので激しく同意。だが、
セットアーマーとAAでキャスト最高に早めたら、
WDNよりINQのほうが楽に感じるようになった。
さりげにIHのリキャストがすごく早いからな、INQ。
INQの最大の特徴は、IH乱射する過酷な戦闘下において他のHealerを圧倒するPow持久力だと思う。 また、Attackerに対するBuffも秀逸だし、65古代でNamed等の強敵相手に高いDPSを出せる。 INQ使いは卑下する必要はない。
INQやった事ないんだろうな 1ヒーラーでINQなんて事故死しまくり
INQ使いのアニキ教えて 古代スペルのコンバートってキュア時も発動するんだ? あと1レベルあたりのヒール使っても追加ヒールされるの?
CLRってヒール以外には魅力少ない割にヒール速度も遅すぎだよな DRUと同じにしてもバランス的に全く問題無い気がするんだが
>>104 でも事実だろー
事故死するときはクレリックじゃなくてもするけど
INQ一人でアンレスト余裕だった。 構成は忘れたけど、がんばるMTの横で モンクで見てたけど、 モンクヒール使わなくても、余裕だった。 INQつおいね。
INQがSoloでアンレストとな
MTだったんじゃないかな
>>108 もちろんINQの頑張りもあるだろうけど。
どっちかというとMTの能力が高かったんじゃないか?
まー構成がよければヒーラーがINQだけでも大丈夫ってことでしょ。
糞INQは自分だけの力だと思ってるんだろうね
inqやってればその発想は無いよ…
INQでやる時はヒーラー追加かNEC、PAL辺りを確実にチョイスしてるぞ。 じゃないと俺がきついから
アラサイが来て増えたら嫌だからってそんなネガキャンしなくても・・・
増えた所でGRPに何人も要らないし、ソロ厳しいからすぐに止めるんじゃね?
Grpに何人もいらないからこそ増えたら困るんだ
別にINQ増えるのは全然かまわんぞ。俺もうINQ育てて無いしw ネガキャンに映るかも知れんがこれがINQだぞ
増えたら困るってドンだけ就職貧乏みたいな状態だよ。 増えたら増えたメンバーでもう一個グループ組めば いいだけのことじゃん。
INQ選ぶ奴はマイナー好きが多いから。
トロルINQやろうぜ
コアサのファンスペルでOK
GRPにINQひとりって不安? やっぱWDNとかがモテモテか。 くっ・・羨ましいぜ・・・・。
うちのギルメンに限って言うなら INQ一人は不安じゃないがMST一人は不安。 要は中の人次第。 しかし野良では中の人がどんな人か分からないので やっぱり2ヒーラーが望ましい。
INQのeffectでMezみたいなのがありますが、あれは何でしょうか? メイジさんがMTさんにMezいりませんよ^^と言われてたw
パワー吸い取ってるんじゃない?
>>128 Pow吸収するとMezと同じEffectが出る。InquisitorはあのEffectでニヤニヤするClassだ。
Inqの話をぶったぎってDefilerのEoF AA PotencyLineの呪いを取ってみた感想を報告。
効果時間中はRaidMemberのAoEの被弾率が減ってるような気がするようなしないような、なんとも微妙な感じ。
統計data取っていけば数値で評価できるかもしれないが、とりあえず明確に効果は体感できていない。
なによりRecast長いのが使いにくい。
Proc発動率を下げる効果の方は、そもそもProcやばいMobどれだけいるんですか?てなもんで死んでる気がする。
まだそんなに使ってない段階での感想だけど、他のDefiler諸氏の意見も伺いたい。
ニザーラ
これからヒーラーやろうと思ってるんだけど、grpで強くてソロも強いのって何ですか? DRUが便利って良く聞くけど、WDNがgrp向けでFRYがソロ向けですかね? そうなるとWDNが一番便利?
>>これからヒーラーやろうと思ってるんだけど、grpで強くてソロも強いのって何ですか? そんなのがあったら全員それやってる 以上
>>132 WDNは瞬発力が無い。FRYは瞬発力がある。
WDNはPow効率が良い。FRYは燃費が悪い。
WDNはDD弱い。FRYはヒーラー中最高のDD。
WDNはDDを近接アーツ化可能。FRYは凄い勢いで殴りながらPow回復する方法がある。
WDNは冷気に強い。FRYは炎熱に強い。
WDNは防御関係上げられる。FRYは攻撃関係上げられる。
WDNは移動速度を常に上げられる。FRYは移動速度が瞬間的に100%を越えられる。
正直どっちがいいか、私には判断できません。
上に書いたのが本当かどうかもわかりませんw
>>134 WDNはDD弱くないよ。FRYに次いでヒーラー中2番目だと思う。
FRYよりはってことじゃない? まぁどっちにしろシャーマン・クレリックなんかよりもずっと強いよ グループに強いかどうかは操作する人による ソロで強いのはドルイド これでFA
便乗して聞いちゃうけど、殴るぼんさんをしようと思ったらINQかな? 魔法はあくまでbuff、debuffにしか使わず、ハンマーで殴り倒すイメージ。 DDの強弱はなんとなく想像はつくのですが、腕力はわからずなんでお聞きします。。 (ソロの話で。グループはしないので、そこらへんの心配は無し)
殴るのはスペルのアーツ化あるなし、じゃない? INQとMSTだっけか、持ってるの。
INQ・MST・WDNがスペルアーツ化あるね。 数字だけ見ると、MSTのアーツ化が一番微妙な気がするけど、 使っている人はどんな感じなんだろう?
殴る坊主って言ったらMNKだろぅ
レスありがとう ヒーラーとして活躍したいのと、GGが非常に魅力的なのでWDNやる事にします
>>136 △△△相手だとDRUが一番弱いけどな
あと、Debuffもろくなの無いし、HoTっていう微妙なヒールのおかげで
Grp時でも強めの敵相手だとひーひー言う
137です。レスthx
過去ログを見てみると、
殴るタイプとしてバトルクレリックのINQと、
AAでどこかのラインを攻めた(失念)MSTが挙げられていたんで、
今度のアルサイでやってみようかと思っているので、INQかな?
と聞いてみたんですが、スペルのアーツ化ってのかあるんですね。
メインはフェイターでソロしかやってないんで、他の人のをちゃんと見ていないので知らなかったです。
でもそちらの方面でも挙げられているし、これで安心してINQに決定できます。ありがとう〜
>>140 メインはBruなんですわ。なのでそっちはやめときますw
>>142 root秀逸だし、スネアとかもあるし△△△にはDRUはかなり強いんじゃないか?
皮のデメリットを感じないで普通にmage感覚でポンポン食えるんだが
Debuffはホントないから、grpだとつい攻撃して本業忘れそうになるがorz
ルートと強めのDDください ーDDとDoTがうんこなSHMより
>>143 ソロしかしないならINQは止めといた方がいいんじゃないかな?
メインがブロウラーなら投げ出したくなると思うよ。
アーツ化スペルも1番ダメージ出るのは範囲攻撃なので使い難いし。
でもDebuffってぶっちゃけ通常expやソロだと要らないよな それにHoTってRHより使いやすいと思うが
DRUは距離さえとれれば▲×3でも勝てる。 Fryなら敵対的スペル全てに50%スネアつくAAもあるしな。 問題はPow無くなる前に削りきれるかどうか、だが。
文字通りスペルをアーツにするんです。 詠唱時間がなくなり、インタラプトされません。 そのかわり近距離からの攻撃になり、リキャスト時間が延びます。
しかもSTRを上げればダメージが増えます。 そのかわりINTを上げてもダメージが増えません。
>>147 SHMはソロでDebuff使うよ。
特に青Heroicが相手だとDebuffなしじゃ勝てないなー。
BRGのソロ能力の高さはDebuffを持っている事も大きな要因なんだぜ? Debuffは重要。
敵の防御を落とすdebuffは有効だが(殲滅速度が上がる)攻撃力の方はぶっちゃけレイド以外要らないだろw そんなんしなくても余裕で倒せるしな
155 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 16:04:00 ID:dd5fk12w
>>152 >>151 そんなことできるの?
それやったら叩きながらでもスペル使いやすくなるのかな。
しかもSTR依存なら、
一緒に通常攻撃のダメージも上がって戦闘効率もあがりそう。
オレのINQ様もこれでちょいと強くなるはず。AAでアーツ化するんだよね?
いいこと聞いた。ありがとう。
156 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 16:06:27 ID:dd5fk12w
157 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 16:12:55 ID:dd5fk12w
堕ちつけ
159 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 16:20:45 ID:dd5fk12w
う・・・無駄レスもうしわけない。
>>150 ,155
アーツ化ってソロ、Grpのときはいいかもしれないけど、
レイドのときだとやばくないのかな?
アーツ化するスペルを選べるなら問題なさそうだが
ヒールまでレンジが短くなってしまうと問題ありのような・・・
けどアーツ化には憧れる、そんな俺はDEF
次の拡張で全員にGGくるぞ。
>>154 Rootがなくガチでやり合うSHMは、MobのDPS落とすDebuffの方が重要なんだよ。
SHMはガチ殴りだから、場所を選ばないってのはあるね あと、場所を選べるなら、PetPullで欲しいのだけ引けたり 犬Proc各種がかなり優秀だったり KoS以降のSHMはSoloでもかなり戦えるようになったよ
>>160 別に元のスペルがなくなる訳じゃないぞ。
単にリキャストタイマーが共通なアーツを覚えるってだけ。
>>160 アーツ化するのは限られたDDとDoTだけです。
ヒールには影響ありません。
ただ、やはりレイドでは使い道は無いに等しいです。
ソロや少人数で楽しんでます。
しかしアーツは命中率が悪いんだよな。結局スペルを使ってるよ。
>>166 MSTのアーツ化して当たらないですか?
けっこう憧れてるんですけどハズレるのは悲しいなー
>>167 外れる事が多いよ。スペルならレジされてもすぐ再Cast可能だけど
アーツは外れても再Castまでの時間は変わらないのもネックだね。
>>168 そーなのかー 迷うー
そういえばアーツとスペルでリキャストタイマー共通と上のほうでありましたが、
MSTのチル・ストライクというアーツが外れた場合は、
〜・オブ・グレイの3秒リキャストタイマーってどうなるんでしょか
関係なし?
タイマー共通ってことはアーツとスペルの使用出来ない時が一緒。 アーツ使えば、アーツが再度使えるまでスペルも使えない。 スペル使えば、スペルが再詠唱できるまでアーツも使えない。
>>170 参考になったー ありがと
キャスト・リキャストの時間考えると、
EoFのコンバットのパスとるならKoSのAGIとセットがよさそうな気がするね
MSTでKOSAAはSTRとAGI EoFAAでアーツ化を選択 装備は、チェーンの中でもSTRとAGIがあがるものを用意 (たとえばQC20の肩装備はSTR+30の方を選択とか) 武器はスピア、盾持ち これでやるともともと自己バフでSTRが700に迫るところまで上がるのと AGIを300位までもってこれれば、ソロはかなり楽になる。 特殊な攻撃をしてこない雑魚Mobなら、Lv65ヒロイッック△*3までなら 普通に相手できる程度。 Debuffを入れるとウォードのもちがよくなるし、STAダウンで200以上下げる ことができるからアーツ化した攻撃で900とか1500ダメージでる。 KoSAAのAGIラインにはヒールクリティカルUPもあるが、近接クリティカルUp もあって、これがランク8なら100%ていうのも地味に効くと思う。 どこまで意味があるかわからないが、ソロ仕様のMSTをつくるとそんな感じ。 なお、装備は基本的にGRPインスタンスやQC等で手に入るレジェ装備で十分 但し、スピアだけは、BMキューブや、Labで手に入るフェイブルドが ほしい。
173 :
172 :2007/05/10(木) 04:19:19 ID:v2LEIyVq
>Lv65ヒロイッック△*3 ヒロイック△△△ 1匹という意味な。 紛らわしくてすまん。
>>172 MSTソロ情報羨ましい・・・
どうかINQ様もご教授くださいませ。
バトルクレリックとやらはAGI、STRとアーツ化でOK?
175 :
名も無き冒険者 :2007/05/10(木) 05:08:56 ID:gnJZ5UKL
DFLソロ情報おながいします
SHMはNerfされろ
MSTのSoloだけど STR+WISワンコProc構成で68+++とか行けるよ DebuffをAESTA下げとslow、DPS下げ入れつつHO回すだけって方法でね コツ(ってほどじゃないけど)としてはSpellProcがある装備を集めるって事と 盾(SoSの箱クエでSHMでも装備できるラウンドとかある)を用意するって事位だろか ちなみに↑はKoS時代の話なので、今はEoFAAとかティンカーとかあるからもっと楽になってる
>>175 172の人が書いてくれたものの、チェインをプレートに スピアをハンマーに置き換えたらほぼ一緒です。
細かい違いは自分で試すのが一番だと思いますよ。
プレイスタイルによってどれが合うのか変わってきますから。
180 :
名も無き冒険者 :2007/05/10(木) 13:56:52 ID:TJur99F/
>>179 かなり知りたかった情報なだけに感謝。
親切にありがとう。
183 :
名も無き冒険者 :2007/05/10(木) 14:29:07 ID:TJur99F/
え?プレートって書いてあるし、 そうじゃないの?
最初の質問はFRYだったろ?
うん、まちがいw 174に向けたINQについてでした
アーツ化してメレー強化したINQ・MSTとFRYってどっちの方がソロ楽?
ヒロイックとかやらないんだったらFRYのほうが楽
188 :
名も無き冒険者 :2007/05/10(木) 17:08:43 ID:gnJZ5UKL
fryはクリティカルで4000ダメとかだすんですよ^^;
ヒロイックに殴られると2000ダメとか普通に出るけどねw
>>187 そか〜やっぱinvあるしfryにしようかな
ヒロイックはソロじゃ時間かかるしどっちにしろやる気しないし
191 :
名も無き冒険者 :2007/05/11(金) 00:08:06 ID:EONSDUWK
じゃあどちらもLv70ソロ使用で、 FRYとMST・INQどっちが強敵を相手に戦えますか? この質問なら少しはFRYに肩を並べれるのかい??
70FRY ヒロイック60▲▲▲一体とタイマン張れます それ以上は勘弁してください
>>192 rootあるから65くらいのも倒せるんだが・・・
>>193 rootでやってるとパワー消費すごくならない?
相手を削りきる前に自分のパワーが枯渇しちゃうんだけど・・
FTが結構ついてるのかな?
つーかそこまでいったらillでもやりゃいんじゃねの。
(近接攻撃しかしてこないmobで、root可能なスペースがある場合限定の話になるが)root使うなら、レジられないlevelのmobまでやれるんじゃないの? なんで65?
倒しきる前にパワーが尽きるとか?
タイマンって何?rootあるくせにガチ殴りやってんの? バカじゃね?
>192 前にここでAAのアドバイスもらった70TMPですが、 自分が倒せないLPの68▲▲▲な狼とかの強敵、Fryの人がソロってたんで、実際もっと強いと。 ただMOBのタイプや場所によって強さ違うからなぁ。 自分の場合、MM地下墓地の67▲▲▲はソロで倒せるようになった。 (Page集めソロで出来た、が2箇所のMOBPOP場所くらいが限界) 番外でMM城の上の入り口も6箇所のMOBのPOP場所は回せるようになった。 (バンパイア LV72とか73とかだが、アンデッドなんで火力UP) KOSだとBMのCoxx島の池に居る67▲▲▲まではなんとか。 LPの68▲▲▲には勝てないというか、勝てる気もしない。 ただ、全部ハンマーRdy、Power満タン状態が要。 それ以上はまだ無理だ・・・ 転職考えてるんですがINQとTMPはソロ性能ほぼ同等かINQがやや上、でいいんですかね?
FRY70です。 私の場合、▲×3ソロ狩りでパワーが尽きそうになったらHoTとハイバネかけて、 アニマルフォームで特攻かな〜。 ナチュラルブーン(敵を殴るとたまにヒール)の発動率と敵の強さにもよるけど かなりパワー回復しますYO! あと、あまり話題上がらないけどアニマルフォームって神スキルすぎまいか。 パワー回復力も凄いけど、Proc付魔法剣でがんがん殴ると 魔法打つよりも強いんじゃね?って思う時がある。
あまり言うとNerfされそうで怖いな。>アニマルフォーム FRYやってる人なら神スキルってのは誰もが知ってると思うが。 アニマルフォームの時はディレイ1.2secのハンマーで殴ってるが、 なぐりまくりのProcでまくりで、相手にもよるけどDD撃つより 殲滅速度速いな。殴りダメが80〜100、Procが300〜400だな。 自前ヘイスト装備とアニマルフォームの効果でヘイスト140くらい。 30秒でPow5000以上回復する。
>30秒でPow5000以上回復する。 マジで? FRYはすぐガス欠になるとか言ってた奴は何だったの?wwwwwwwwwwww
俺みたいな今慌ててナレッジでアニマルフォームとやらを探してる ダメダメカンストFRYじゃないかな・・・
条件が厳しすぎる・・・
206 :
名も無き冒険者 :2007/05/11(金) 17:58:05 ID:EONSDUWK
神スキルください Byいんく
神スキルあったらINQじゃないわッ
チンコも何か神スキルあるんだろ?隠してないで吐いちまいな。
Chilling InquestとVerdictかな。 神スペル。
210 :
名も無き冒険者 :2007/05/11(金) 18:45:28 ID:/GEOJ+oV
シャーマン・・・
わんこウォード神過ぎだろwwwwwマジやべぇwwwwwwwww
ワンコ
アニマルフォームは窒息付きなのが絶妙だな。 ヒールでガス欠になるようなとこだと使うチャンスが少ない。 で、DDでガス欠になるようなとこだと神。でもDD控えればいいだけだったりする。
でもDD使わないんだったら他のヒーラーのほうが・・って話もある
アニマルフォームは神だけど、野良PTだとあんまり使わないな。 ・窒息するのでキュアはできない。 ・同様に咄嗟のヒールもできない。 この技を知らない人からすると、回復サボってひたすら殴ってる ダメヒーラーに見えるし、戦闘後にひとりだけパワー満タンっていうのも 気まずくてなー。 理解ある仲間内だけの少数PTならほんと神スキル。 サブヒーラーの位置なら無限のDD&ヒール機関。 覚えてからマジ世界が変わったよ。
アニマルフォームから窒息取るなら、 効果時間5秒に短縮なw アニマルフォームって話になると、 Rootで距離をとるって言うのと相反してしまうので、 「Root戦術を取るとPow枯渇」って書いたんだけど、 なんか間違っちゃったか。
ストームハンマー+STRラインの状態でアニマルフォームするとスタンしてる間にぼこぼこに殴れて 発動しだいでは楽に敵が倒せてすげー面白い。
わんこウォードマジ神だな ランク8まで取ってれば緑くらいならわんこだけで足りるんだが 0.5ヒーラーくらいの効果があるよ
しねよおめーら
>>200 INQはEoFのLv70^^^ぐらいが限界だ
Named相手ならKoSのLv68ぐらいまでかな
SoSのNamedをスーズ駆使して殺して回れるって感じか
あと2ヒーラーならPoAやカラディムのリングぐらいならMTできたりもする
ちなみに常にRHを張って押すか押されるかの戦い方なので
「ソロは楽?」という質問には「カエレ(・∀・)」と返答させて頂こう
ワンコwardは正直いらないと最近思う。 ワンコはPullerでしかないなぁ…
223 :
名も無き冒険者 :2007/05/12(土) 07:56:37 ID:1LDtUNaY
いらないなら私に下さい
オーラ・オブ・ウォーディングさ、戦闘の中盤〜後半にかけて 発動しないようにBuffキャンセルするようにしたらどうなのかな
オイラはワンコWard昔は使ってたけど、使わなくなった。 使っても使わなくても大差ないから。
226 :
200 :2007/05/12(土) 12:11:02 ID:xcELHJLJ
>221 情報ありがとう。 自分のLV3くらい上のまで狩ってるのか、すごいな。 よかったら現在の軽減と回避、いくつなのか教えてください。 当方TMPで、自BUFFありで、現在軽減3800,回避2500,攻撃1000ってとこです。 昨日LPのLV69▲▲▲徘徊ウェアウルフに喧嘩うったら、 MOBのHP30%くらいしか削れず死亡。やっぱきついわー。 思わず「INQはTMPよりソロは楽?」と聞きたくなる(笑 とりあえず、もうちょい装備とAA整えてみます。
LPの走り回ってるウェアウルフはPHでも強いぞ。個人的にはFTHに沸くNamedより強いと感じる。
スマン FTH「前」に沸くNamed な、フレッシュゴーレムタイプのアレ
貧乏なフューリー70です 最近小銭稼ぎに詩人行くんですが、 キーパーに勝てません… クレリックやシャーマンなら時間かかるけど、 倒せてると聞きます 装備皮なドルイドじゃ厳しいのでしょうか… アニマルフォームは取ってません
230 :
名も無き冒険者 :2007/05/12(土) 14:10:26 ID:uik19ahX
POAでDPS計ったら、fryがSWBに勝っててワラタw 2ヒーラいるからDPSしますっていわれたときはアホかと思ったけどw
それはFRYが凄いんじゃなくて そのスワッシュが怠け者なんだと思う
アニマルフォームを取ってみた。 Lv70のフューリーだと、 ヘイスト+100、HP+100、攻撃力+67のUPでした。 これにアジテート中級Iが発動するとヘイスト145・DPS45に なるようです。 パワー回復は、一撃で100以上回復するようなので、 あながち5000回復は嘘ではなさそう。 DDのクリティカル捨ててSTRラインを取ると 素敵な近接戦士になれそうです。
>>226 軽減が4500程度で後は同じかな
アドーンメントは軽減UPと回復UPを優先して付けている
軽減5k超えを目指して邁進中
EOFAAが導入されてまもない頃ゼック城に行ったんだけど その頃はまだ手順が難しい時で、 MTを始めみんな不慣れで(忘れてて)おろおろするばかりだった そんな中、一人のプレートに身を包んだINQ様が 手馴れたようにボディPullしてきて攻撃しやすいように敵を誘い出す MTばりに敵をがっちりキープ いやーあの時のINQ様はかっこよかった、惚れたねマジで 実話です
それはINQがすごいんじゃなくて タウントもDPSもないINQにがっちりキープされちゃうMTがサボりすぎでは。
RHとアーツの両方でヘイトが発生するから、 開幕RHすれば誰も剥がせなくなるよ PBAEで1000以上ダメージを与えられるから複数匹でもキープし続けられる MTが特別サボってる訳じゃないと思うよ(中の人凹んでそうだが・・)
開幕RHとか出来るの? 中断されまくりな感じがするんだけど
掛けてから突撃してるんでしょ
じゃMTさぼってるだけじゃん
MTさぼってるというか、それはINQの中の人が 案内人として優れていたってだけの話でしょ。 同様に「犬でばすばすNamed抜いてくれてSHM惚れた」とか 「クエの進行を知り尽くしたDRUのゲートと早足で1時間で クエ終わっちゃったよ」とか言うのも想定できる。 もちろんクラス能力もあるだろうけれど、 味噌はそのクラスの人なら誰でも出来るわけじゃなく 中の人次第ってとこ。 中の人の差が出るってのはゲームデザインからすれば いいことなんだし、それでええやん。
FRYにはアニマルフォームっている神スキルがあるそうですが、 WDNにはないんですか?
242 :
名も無き冒険者 :2007/05/13(日) 13:19:40 ID:EdwN7/XL
上記のINQさんはご自身で書き込んでるように思えるが、自分のクラスとスキルに自信をもつのは良い事だね。 普段あまり使われないスペルを何とか使えないか試したり、新しい戦略を考えたり。 自信とプライド、愛着がないとスキルは上がらないね。 勿論俺も俺tueeeと思ってるよ。
243 :
名も無き冒険者 :2007/05/13(日) 13:32:51 ID:b9D1ObJJ
>>238 RH掛けてから特攻でもヘイト発生するの?
くわしく教えてくだせぇ。
244 :
234 :2007/05/13(日) 14:52:28 ID:nklurMQt
私はその時いたFRYだったんですが
MTさんはゼックまったくの初心者って感じだったんですよ。
それでMTの座を強引に奪うわけじゃなく、こっちですよ〜的な感じで。
自分はやわらか装甲でヒロイックにADDされただけでも危険なのに
平然と殴り合っている姿を見てさすがだなーと
>>233 さんの書き込み見て思い出したんですよ。
ヘイトはEOF導入当時だったからパニッシュラインっていうのを取ってたのかも
MTやったINQさんを見たのはその時が最初で最後だったから
本当にそれかどうかはよくわからないですけどね
以前STRラインとってたMSTだけどわんこウォードマジいらねーと思うわ 今はAGIのクリティカルヒール目当てで最後まで振って残りをINTの魔法耐性↑とSTRのヘイストまでとってる これでソログループ共に満足
フューリーとウォーデンって同じようなモンなんだろうと 思ってたんですけど違うんですか? いらないって言われてるわんこwardってウォーデンのことですよね? 自分しばらくやってないんですがウォーデンなので気になります(汗 レベルはまだ40いってないくらいです。 ナミングスポアがステキスキルだと感じてるくらいです。
まずLv70まで育てるか、どっかのサイトで各クラスのアーツ・スペル・AAの性能を一通り見てからおいで。
フューリーは魔法戦士 オデンは戦士魔法
WDNでも狼pull、炎氷debuff、HC2回まわしでまあまあのDMG出すよ
>>246 あれ?わんこ か うんこ か知らないけど、それってMSTじゃないの?
うんこはシャーマンだね
人 (__) カッ ∩(____) .|( ・∀・) < 呼んだ? \ ⊂) / \ ∪ ̄ ̄ ̄\)
>>243 RHをかけた時と発動した時の両方でヘイトは発生するよ
AAとセットアーマーでキャストを早くしているのなら
MTしていても戦闘前にGrpRHをかける余裕はあるし、
戦闘中でも単体RHならインタセプトされる率は非常に低い
跳ねてヤバくなったらキャストカット(INTライン)&GrpRHでヘイトを集めて
それでもダメなら跳ねてる敵をタゲって緊急RH・GrpRHで上乗せできる
オマケでSTAラインを取っているのなら10秒間無敵になれたりもする
まぁどっちにしろMTがどうしても確保できない時にやるぐらいだな
MTが全然確保できなかったMoAの試練をMTした事もあるよ
あれ? WDNの先輩方 AAのエンハンスSpirit of batって機能してます? なんも変わらないようなんだけど・・・
MTできるってことはさ、普通のヒーラーとして参加してるときは 跳ねやすいってこと?
「跳ねやすい」の定義が難しいな 自分のやった行動通りにヘイトが発生するんだから 跳ねたらヘイトコントロールが下手くそなだけだ 全力でのヘイト発生量を測定とか何の意味があるのかサッパリわからん 跳ねやすいかは中の人次第だろ
>>234 の例の場合、INQに案内を頼むのはいいとして
pullしてきて戦闘になった時にINQに殴られ役までしてもらう必要はないわけだから
こういう場合はMTは普通タゲを取ろうとすると思うんだ。
それでもがっちりキープしてたってことは
INQの全力でのヘイト発生量>タンクの全力でのヘイト発生量
ということになり、だとするとキツいところに1ヒーラーで行く場合
INQだとマズいんか?と思ったり。
だってアタッカーならともかくヒーラーに「跳ねそうだから抑える」なんてされたら
全滅まっしぐらじゃんw
>>257 1ヒーラーならアーツ使わずヒールに徹すればいい
256で書いたがヘイト発生量は「中の人次第」となる
「中の人次第」という意味を考える事を薦める
職差別に持ち込みたいのなら勝手にしろとしか言えないな
>>254 釘バットもってないと駄目じゃないのか?
装備してるものをよく確認してみ
とりあえず
>>234 のMTはINQからmobを取ろうとしていたのかいなかったのか
そこがわからないとなんとも言えないと思うんだ
261 :
226 :2007/05/14(月) 16:35:46 ID:ZXWVQLTo
どうも、へっぽこTMPです。 >233 情報ありがとうございます。って軽減4500ですか・・ 週末、やっとEOFのセットが揃ったので約3900まで軽減上昇したけど それでも、全然追いつきそうにないなぁ・・・ その辺は装備とTMPとINQ(AAとかBUFFとかアーツ)の職業差ですかね。 あとは予算不足でアドーンメントに手が回ってないので、そのへんと小物整備に回ります。お金無くて「とりあえずT3」とかが多いし。 どうもこの頃同じGPになった「実はMainがTMP」の人と話したり TMPな人のBlogとか見てると自分のAAの取り方とかは・・・・ 一応GP時の時も考えて振ってるはずなのに、偏りすぎ臭い(笑
>>233 すまない、どうしたら其処まで軽減が上がるの?
マジで教えて欲しいわ。
タンクスレから来たのだが、レイド装備必須かね??
調べろカス
265 :
名も無き冒険者 :2007/05/14(月) 19:22:11 ID:fbGHO5bM
ラボ程度でもレイド装備っていうのかな 野良だとファイター以外のプレート職いないことが多いから、けっこう簡単に集まるよねw
>>262 の言うレイド装備が
「手に入れるのにレイド必須の装備」なのか
「EoFレイドなんかで装備していないときつくなる装備」
なのかわからんな。
個人的にはLabで手に入るのもレイド装備だと思う。
装備とスペルに気を使えばいけるんじゃないかね?
クレリックがMTできるなら、MT嫌がる人が多いブロウラーとは 実はめちゃくちゃ相性がいいのではなかろうか。
268 :
226 :2007/05/14(月) 21:30:09 ID:ZXWVQLTo
>262 タンクのプレート職なら、 EOFセットを1GPでインスタンスとかあちこちまわって集めて、ごつい盾持てば すぐに4k超えない? タワーシールドの軽減値みてびっくりした覚えあるから。 CLRだとバックラーまでなんで、手に入る限りSoSのQ報酬の600台がMAX 自分(TMP)の場合で、あとカラディムの手があれば軽減は4K超える計算です。 あと自前の軽減UPなBUFFとかもあるから、 比べるときはGP組んでBUFFもらってる状態じゃないと〜 自分はRaidは殆ど参加してないです。 LFGフラグ建ててたら誘われてLabは1,2度いったけど、お土産はハンマー頂いたくらいです。 でも、まだまだプリズマのセプターから抜けられない。 >267 なんだかんだで、本職のブロウラーさんに任せた方が安心w CLRMTはWARどころか、他にアタッカーやマトモなPETでさえ居ない場合の緊急措置のような。 CLR-MTしててNuker(Dru含む)がハッスルするともうね・・・剥がせないよ。 MNKさんとか結構MOBの攻撃避けまくるから、常にRH張っておけば 突発で連続で大ダメージ以外は、なんだかんだで楽です。
自分に自信持ってるインクなんて俺の好きなインクじゃない
タウント無しでMTとかもうアホかと
271 :
WLK :2007/05/14(月) 22:25:36 ID:XvHx26Yt
よくやってますが?
>>268 もしかしてプロテクションのことかい?
あれはブロック率とかに影響する値で、軽減値とはまた別物だったと記憶しているけれど。
軽減値ということなら、ケイノスガードで140くらいのはずだけど。
273 :
233 :2007/05/15(火) 03:14:54 ID:hLkqAlBq
軽減も重要だがRHの回復量も大切だぜ
上級にしてアドーンメントで底上げすればかなり変わる
最低回復量を450近辺まであげればアンレストで1ヒーラーENC無しでも安心だっ
中の人すげー必死になるけどな・・・
>>262 QCの腰、アンレストのボスが出す指、その他etc
軽減のあがる装備なんざ腐るほどあるぜ
特に長編クエを蔑ろにしてたりしねーか?
長編クエやらないとダメ?
275 :
名も無き冒険者 :2007/05/15(火) 03:31:39 ID:I1GznLLk
個人的に長編クエよりレイドでゲットのほうが遥かに楽w
>>274 ダメではないが、
ゴミかと思っていたQC報酬のシンボルは神Proc
例えを出すとGrpRHを使うと69%の確率で次のキャスト20%カット
キャスト+リキャストの長いCLRは狙ってProc発動させやすい
あのProcはリキャスト関係ないだろ。 キャスト+リカバリーだ
3行目と4行目がごっちゃになってるよ。
QC報酬のシンボルって最後のヤツだよね? どこら辺にキャスト20%カットって書いてあるか教えて。
えろりっしだと思うけど、書いてなかったね。 つか俺もキャストスピードカットだと思ってた、何でだろ? NESTソロ行ってきたんだけど、1匹目で結構きつくて逃げてきた。 あれってどの辺までいけるものなん?(当方MST)
え? エロリッシて次のスペル効果が20%upになるProcだと思ってたけど。 これであってるよね?
あってるよ
>283 スレタイ見直して出直してこい。
monkなんかこうだ! _,,..,,,,_ ビダァァァン!! / ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!! 〃 i ,l ビダァァァン!!! ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!! ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨ .¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ . _,,..,,,,_ ビダァァァン!! / ;' 3 ヽヾヽ ビダァァァン!!! 〃 i ,l ビダァァァン!!! ‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビダァァァン!!! ,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’ ) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨ .¨ ・`'ー---‐''
DruのKoSAAでWild Regenerationの効果がよくわからんです・・・。 誰かとっている人教えてください・・・。お願いします。
arasaiでヒーラーやろうと思ってるのですが LFGで度々CLRorDRU以外のヒーラー募集と聞くのですが やはり両方とも余ってるのでしょうか?
288 :
名も無き冒険者 :2007/05/16(水) 22:01:24 ID:gyLk5ulP
どんどんCLRがやめていくから今後、CLRが不足すると思われ ぎゃくに、SHMはサーチしてみるとわかると思うけど、中堅レベルから低レベルまでたくさんいすぎ 近い将来、彼らがレベル70になるのも時間の問題 CLRは中堅レベルから低レベルにいなさすぎ
現状CLRは飴が無いから休止してる人多い。 俺もその中の一人だしな、メインTMPだがGG導入以降WDNに浮気中。ヒール速すぎてメインに戻る気しねぇ だが火力高&ヒール高性能&便利スペルが多いという現状DRUはやっぱしヒーラーで多い方。 SHMはクラスイメージが微妙なのとウォードが地味なせいか希少クラスだったが、 わんこ登場でチラホラ見るようになった気がする。それでも高レベルでは少ないからほとんどCLR&DRUの組み合わせばかりだけど。 CLRはそのイメージで初心者が選びやすいのと休止してる人含め、何か飴来たらDRU以上に爆発するだろうね。 初期はヒーラーと言えばほとんどCLRだったし。
確かに低レベル帯はSHMが大発生しているね かつてのモナー大発生みたいな感じでワンコが乱舞している SHMを育て始めたけどやめようかと考え中 余っているヒーラーほどミジメなものはないからねw
プリースト自体数多いから、余ってるかどうかで ヒーラー選ばないほうがいいな。 3クラスとも性質が全然違から、自分に合う合わないで選ぶときっと幸せ。
ヒャッホィ したいから FRY選んだ自分は大正解なわけでw
>>287 これから育てるならSHMは止めておいた方がいい。
上でも書かれているけど、すさまじい勢いでSHMは増殖中。
低中レベルではSHM以外のヒーラー募集がほとんどだ。
増えすぎるとクラスが被る危険性が高くなる。
被ってしまうと通常GRPでもレイドでも入れてもらえなくなる。
ヒーラーはGRPでこそ楽しめるクラスだからかなーり厳しい。
>>292 60超えるとぎりぎり緑か灰色くらいしかヒャッホイできないけどなww
>低中レベルではSHM以外のヒーラー募集がほとんどだ。 ねーよwwwwww 仮にあっても既に高レベルでCLRorDRU以外のヒーラー募集祭りより遥かにマシだろ
296 :
名も無き冒険者 :2007/05/17(木) 01:41:59 ID:+lONXK2R
シャーマンとかドルイドはかぶると影響でかいけど、クレリックはそれほどでもないよね 最高峰のかっこいい鎧、プレートも着れるしね
マジレスするとSHMはわんこウォードとAE防止procが発動しまくるから 実質1.5ヒーラー分くらいの能力がある またウォードは仕様上神性能だからMTにウォード→grpウォード→MTにウォードとやっていけば キツメの狩場で1ヒーラーでも誰もダメージ食らわねぇw SHM+他ヒーラーとかだともう一人がマジで暇そうで笑えるwww
MTとSHMから見て、黄色の敵だと ウォード→SHMに跳ねる→タウントレジスト→SHM5,6秒で死亡、、、 笑えないや、、、、
つかSHMとCLRって凄い相性悪いよな
SHMとDRUならSHMがダメージを防ぎ、食らったらDRUが回復するって感じだけど
RHだとそれが出来ないしな、ウォード切れて食らう頃は戦闘後半だから結局効率悪いIHで回復だし
もちろん序盤はウォードが張ってるからRHは無駄になる、そうなるとDDとdebuffくらいしかやる事無いが
そのDDもDRU以下、debuffもSHM以下だし
>>297 みたいにちょっと張り切られるとマジで自分の存在意義を問われるね
存在意義〜ってのはグループかそれ以下の話だよね? DRUはSHMと組んでもCLRと組んでも 自動的にサブヒーラーの座って感じになるから 攻撃力を上げてる人が結構いるんじゃないかな。 SHM人口が増えつつある今 CLRもサブとして攻撃力上げていくのも一つの手段かもよ。
2ヒーラーGrには是非DRUを呼んでください SHMと組めば攻撃にも参加できます
まあ何だかんだ言って一番やりがいがあるのは 1ヒーラー時な俺DRUです。
>>300 でもFRY以外で攻撃したくてヒーラー選んだ人はいないと思われ
そうなるとやっぱSHM+FRYがベストなのかな
メンバーA「あっヒーラーさんきた」 メンバーB「これで大丈夫でしょ」 俺(DRU)「よろしく〜がんばります!」 メンバーC「こんにちはー」 俺(DRU)「(あ、TMPさんもう居るのか)」 TMP tell> 2ヒーラーなんでわたしがタンクヒールするからサブヒールお願いします 俺(DRU) tell> はい(サブ・・・)
メンバーA「あっヒーラーさんきた」 メンバーB「これで大丈夫でしょ」 俺(DRU)「よろしく〜がんばります!」 メンバーC「こんにちはー」 俺(DRU)「(あ、INCさんもう居るのか)」 INC tell> 2ヒーラーなんでわたしはバトルクレリックするからヒールお願いします 俺(DRU) tell> はい(殴るのかよ・・・)
>>305 INQ(INQisitor)だ、兄者!
ヒーラーの間でさえ綴りを間違えられるINQ。 そんなところが好き…
FRYと組むとウォードがすぐ剥がされるようなところでヤバくなった時に サブヒール期待してふとFRYを見るとDD撃ちまくりで既にPowカツカツだったりして 泣きそうになる。 暇かもしれないけどキツめのところではいざという時に備えて ちょっと攻撃は抑えてほしい・・・。
それはFRYじゃなくて、そいつ個人がへたれだったってだけでしょ。
そういう経験が一度や二度ならそうだけど・・・
ちゃんと打ち合わせが出来ていない可能性もある。 ヒールを独占されているから、DDしないと暇で暇でしょうがないのかも知れず。
ヒーラー好きなやつって少数なんだから2ヒーラーがデフォって難易度は疑問だ 特にUSじゃヒーラーのくせに全然ヒールしないで攻撃ばっかしてるやつとか多すぎる バトルプリーストAAはこいつら前提に作られたとしか思えない・・・SOE・・・・
>>312 ああ、USはそんなのばっかりだな。
ヒールせずDDだけならまだしも
Buffもろくに入れない奴いるからww
むしろヒーラー増えてきたから2ヒーラーデフォがもっと進んでもいいんじゃない。
315 :
名も無き冒険者 :2007/05/17(木) 19:37:20 ID:GsBl0pcp
フェイファイヤ唱えたら殴れよお前ら…
Sebilisじゃヒーラーは掃いて捨てる程いるからFRYもDPS募集に入れるようにならんかな バトルプリーストもな とにかく高レベルじゃ余りまくりだよ
○○以外。で募集連呼してるのをしょっちゅう見かけるがな。
>>316 DPSにFRY入れるくらいなら、
スカウトやメイジいれますよ。
ヒーラーが腐るほど余りまくってるからDPSでも入りたいって事だろ
SHMやってるみればいいんだ。無駄と思ってるその ヒールがどれだけ役にたってるか分かる。
DPSで入りたいなら入れるようになるのを待つんじゃなくて自分でtellすりゃいい。 モンクさんだって別に「DPSに含みます」とどこかで宣言されたわけじゃないけど DPS募集でモンクさんからtellが来るのは珍しいことではなくなった。 自分達の行動の積み重ねです。
もういっそのことDRUだけでGr組まないか?
>>320 ハゲドウ。
ある程度まではまるで何事もないかのように、縁の下からささえるけど
一端減りだすともうどうやっても回復できない。
イメージ的にSHMは回復って作業は全く無理だとおもっていいよ。
現状でDPS募集でFRYが着たら、 SHDが来るのと同じくらい引くけどなw
防具が紙とは言わないが革だし、避け切れないし、ヒットポイント少ないしでAE一撃で瀕死になるから FRYにDSPを求めちゃいけない でも、一度でいいからDPSの募集に乗りたいのも事実 by FRY
一端減りだすっつか減らさないのがSHMの仕事なワケで 神性能なウォードでも足りないならそこはどんなヒーラーでも1人じゃ無理だろ
ウォードは別に神性能じゃないよ。 いったん減ってから回復するか減らさないかの違いだけで。 だから逆に他のヒーラーが1ヒーラーじゃ無理なところを SHMならいけるってこともないわけで。 かえってヘタにHPが減りにくい分、もう一人のヒーラーさんが油断しちゃって ピンチになるってこともなきにしもあらず。
>>321 イメージもあるかも知れない
ファイターとしては「最強」の攻撃力という
ヘイト取ったとしてもFD出来るから力を抑えなくてイイし
それにちゃんとサブタンクとして理想の役割がある
普段はDPSとしていざとなったらサブタンクっていうのは
普段は1ヒーラー時のサブヒーラー、いざとなったらサブタンクのパラディン
と同じ位理想のサブの立場を確立していると思う
それならFRYもヒーラーとしては「最強」の攻撃力というイメージあるし
普段はDPSとしていざとなったらサブヒーラーという立場を確立できるんじゃないの。
でも
>>325 は何でだろう?
FRYってDDが強力なんだよね?
DPS出すためにはヒールしてる時より近づかなきゃダメなの?
>>327 いや、どう考えても食らってから回復するHoTや食らう事により一定回数のみ回復するRHより
一定ダメージを防ぐwardは使い勝手が良いだろう
キツイ場所ならSHM&DRUが最強構成だね
>>330 ぬるいとこならいいけど、キツい場所で2ヒーラーの時は使い勝手最悪だよ。
このスレでもSHMいたらヒマヒマ言われてることと
>>323 と
>>327 ラスト2行の理由で。
HoTやRHとだけ比べてもSHMはIHがアレだからね。 ホントに減り出しちゃったらどうしようもない。 なんだかんだでヒーラーは4職の中で一番バランス取れてると思う。 SHMで通りすがりの辻ヒールするとあまりの雀の涙っぷりに泣きたくなる。
>>331 何が使い勝手最悪なのかわからん
2ヒーラーでウォード切れたら一瞬でMTがピンチになるような場所なんて明らかに適正外だし
>>327 のラスト2行って明らかにもう一人の方の責任だろ、漫画でも読んでるのか?
ちなみにSHMのIHはCLRとほぼ同性能なワケだが?
1SHMでも適正の場所なら、ウォード切れたら張替え→IHで余裕で事足りる
「もう一人の方の責任」が発生する確率が高いところが最悪。 SHMが頑張れば頑張るほど、「もう一人の方」はMTがどれだけ食らってるか分かりづらい。
335 :
名も無き冒険者 :2007/05/18(金) 07:03:35 ID:92+g48Qv
食らわないなら問題無いんじゃねw 食らったらDRUなら光の速さで高速ヒール出来るし全く無問題だなw
337 :
名も無き冒険者 :2007/05/18(金) 07:10:34 ID:92+g48Qv
アニマルフォームでもすればいいんじゃね? 30秒で5000回復出来るんだっけ? つーか通常grpでPow渇水する事なんて無いしなw業者乙
基本的にはSHM&DRUでもSHM&CLRでもDRU&CLRでも それぞれがやることやってりゃ全く無問題。 でもその中で「ウォードが神、SHM&DRUが最強」と言われると MSTの自分としては「そうかぁ?」とは思う。 ちなみにCTでPow枯渇したFRYならこの目で見た。
>>333 おいおい、1SHMでいける場所ならどのヒーラー1でもいけるよ。
DEFはIHで自分のHPが減るから、ホントのギリギリなときは自HP不足でIH回せない。
ちょっとだろと思うだろうけど、DEFなら経験あるはず。
それと、CLRのヒール関係は神セットでかなり早くなってる。SHMより大分いい(特にGRPRH)
ウォードは際限なく吸収するのが玉に瑕てやつだ。
開幕は跳ねやすいしGRDのToSやストスキなどと相性が悪い。
GRPウォードもGRPRHに比べて、MT以外の部分で一気に消費されやすい。
IHはヒーラー内で性能差なんて無いんだが DRUのはキャスト速いからその分有利かもしれんが、回復量・リキャスト速度等全て入れて CLR=DRU=SHMなワケだが 本当にヒーラーやった事あるのか?
>>328 MNKの変わりにASN入れた方が安定するし
PALの変わりにTMP入れた方が安定するけど
僕は大人だからそんなことは言わないよ
ところでFRYがPow枯渇することを宣伝する業者ってどんな業者だ・・・
PALのStun系の4発は役に立つぞ。まおれならBRG入れるけど
>>339 GrpRHは9回制限があるからAE攻撃でもされたら速攻で切れるよ
AE攻撃に対して有効なのは圧倒的にGRPHoTだし
ちなみに元々GRPRHはキャストに5秒、grpwardは4秒で最初からSHM有利だし
開幕跳ねるのはお互い様だな
ちなみにDFLには自身にリジェネbuffがあるから全然気にならないよ(元々HP減少も少ないし)
その分pow消費が少ないからDFLのIHの燃費はかなり良い
GRPHoTは同意やね。 キャスト速度にかんしては、GRPWardも5sだしクレリックのがセット効果で33%早い。 まーそんなにSHM有利だと思うならそれもいいかもだ。 降参ですわ、SHM最強!
RHもウォードみたいに余った分回復とかしてくれればいいのに。
まあwardは使い勝手がいいけどSHM自体が神ってのはないわな HPを回復させるのはホント苦手 例えばMSTならHP回復手段はIH、Hotペット、トーパーの3種しかない そのうちHotペット、トーパーは合計で1200程度の回復量しかないし、急には回復できない IHはご存知の通りしょぼしょぼだし 結局ward張り続けることしか出来ないのよSHMは
RHはブロウラーMTと相性が悪いのが致命的だな 元々回避するから発動しないし、食らう時は余裕で回復量以上のダメージを食らうから 相性の悪いRHだけじゃ全く間に合わない その分ウォードはいつ減っても安心だから精神的にかなり楽
>IHはご存知の通りしょぼしょぼだし SHMやった事無いのバレバレだな
SHM、回復苦手だよなあ。 IHがCLR=DRU=SHMとは体感的に思えない。 ついでに致命的というほどブロウラーMT見たことないw
>>350 IHだけ抜き出して比較するからじゃないかな。
もし、IHが3種同等だとしたらIH以外のところで、SHMはIHを使いづらい状況
になりやすいんだと思う。
おれも体感的には圧倒的にDRUのIHだな、普通にHoTの間に挟んで使っていく。
SHMはもともと減らさない方向だから、IHで回復いるような状況きてるなら
ウォード全部ふっとんでリキャ待ちの繋ぎにいれてる状況だろうな。
IHはCLR=DRU=SHMではないな DRUのはとにかくキャスト速い分頭一つ性能が飛びぬけてる CLRとSHMのはどっこいどっこいだな、上にも書いてあるようにDFLのはパワー効率が最高 spell3だのブローカーだので確認すれば一目瞭然なわけだが SHM様は回復においてもDRU並の能力がないと気がすまないから困る
FRY/MYS/INQ/PALやってる俺が来ましたよっと。 ウォードは張り続けることで、かなり神性能なのは確か。 でもSHMなら1ヒーラーでいけるのに!って雰囲気なのは たぶんデバフとかの有無であって、HoT/RH/WRDの差じゃないと思うんだ。 3色に限って比較するなら、各職の中級Iあたりを見てみては? lvとパワー消費は同じだけど、ヒール数値はうまく設定されてるみたい。
SHMなら1ヒーラーでいけるのに!って雰囲気なのは一人だけでしょ。 WDN/MST/INQ持ってるけどどう考えてもSHMで可能なら他のヒーラーでも可能です。
>>353 あぁ、確かにそうだね。基本的に1ヒラでいくならどれでも同じだと
思うが、あえて優劣つけるなら体感ではDRUが1ヒラでやるとき厳しい
と感じたなぁ。
WDNなら1人で充分だが。CLRといってもINQじゃ1人は厳しい。 なんでCLRとかDRUとか纏めてんの?
SHM+DRU 相性良し SHM+CLR CLRが劣化DRU DRU+CLR 普通 現状DRUはGG等でgrpに1人は欲しいからそうなるとメインヒーラーはSHMさんが一番だね 特に今はMT不足しまくってるからブロウラーさんにお願いする事もよくあるし
>>356 スタンや幻惑使ってる?
AEキツイとこではDRU有利で、単体がキツイとこではCLR有利な気がする
SHMはやったことないからわかんね
INQにスタンも幻惑も無いんだが 窒息とリアクティブスタンならあるけど、アーツとかに反応するリアクティブ式だから全くアテにならん 窒息使えばスタンは全く発動しなくなるしな
INQってそうだったんだ、それは知らなかったスマン
ID:MtNj+8zのように、ここで語られるCLRってのはTMPで DRUってのはFRYの事なんだろう。 とりあえずWDNやINQを勝手に妄想で強弱つけないでくれw
362 :
WDN :2007/05/18(金) 08:30:30 ID:rkjBNstB
あと2ヒーラーの時、裏tellで「私がMTをヒールするから、残りお願いします」 みたいな事言うのも止めて欲しいです。
ヒーラーが欲しい時は普通にFRYよりWDN選ぶな ぶっちゃけFRYはGG欲しい時か指定無し募集くらいしか誘わない
Heal能力の格付け INQ<FRY=DEF<TMP<=WDN=MST って感じなんでよろしく
>>286 遅レスだが Wild RegenerationはHoTの効果時間を短くする。
1ランクUPにつき0.25sec縮まる。 効果時間が短いということは、
HoTの間隔も短くなるわけで、8ランクまであげると2secに1回
×5だったのが、1.5secに1回×5となる。
AAとってない状態よりは短時間に大量の回復が可能になる。
・・・けど、特に無くてもいい気がする。ただ、AGIラインは他に
取るもの無いんでAE避けをとるためにコレを8まで上げてある。
アニマリストより。
SHMがIH苦手って思われてるのってたぶん このせいではないかと思う(1ヒーラのときね) MTのHPが減る>単体Ward(2秒)>単体IH(2秒or3秒) 実際にHPバーが動くのって4秒or5秒後になるから IHが苦手なイメージがありそうだ MTにとってHPが減った状態でこの4秒、5秒はすごく長く感じると思う
367 :
名も無き冒険者 :2007/05/18(金) 13:36:57 ID:t9TB3jZQ
WDNはDPS高いし便利スキル満載なのに、ヒーラ能力高いよなぁ
ちくしょー FRYにもワンコよこせっ!! チーターあげるからさw
WDNいるのにHoTいれまくるFRYとか、 SHMいるのにRHはりまくるCLRとか、 最近変なヒーラーばかりに当たって困る。 野良でなおかつ募集主でもないから偉そうなことはいえないけどさ
すでにグループにFRYいるのにLFG出してるFRYに声を掛ける天然モノもいますよ
>>365 ありがとう。
そういう意味だったのか。
>・・・けど、特に無くてもいい気がする。ただ、AGIラインは他に
>取るもの無いんでAE避けをとるためにコレを8まで上げてある。
結局こうなるのか・・・
チャームあげたって仕方ないしなぁ。
私もこれを8にすることにします。
レイドの募集でよく見かけるようになったけど INQてやっぱ足りてないのかな DRUの募集も多いけど、SHMのそれってぜんぜん見なくなったね いまSHM育成中なんですけど、手遅れですか?
373 :
名も無き冒険者 :2007/05/18(金) 19:06:46 ID:t9TB3jZQ
手遅れす
>>372 Shamanは依然として高Levelでは希少。
望めばいくらでもRaidに参加できる。
ヒーラー自体足りている気がする。 最近は、何故かサモナー系が少ない。 何故だ。
余ってるからこそだよ。 余ってるから誰もやらない。 ソロで気軽にやれるからgrpに参加するのはクエやインスタンスで欲しいものがあるとき。 一通り育てた人はAltに手を出す。
INQやTMPってAAをソロ仕様にすれば、ソロも強いって本当?
SHMだと痛めのAEでGrpWard剥げる→アワワワワって事もある。 再詠唱インタラプト→ジリジリ減ってシボンヌとか。 FRYだとハイバネーションだったり、詠唱の早さだったり 逆に楽な場合もある。 一長一短だと思うんだけど。
お前らまだやってるんだな SHMとCLRがお互いネガキャンして同業者を減らそうとしてるしか見えんよ ほとんどが単発IDでワロスw
どこが面白いのか説明してくれ
平日の早朝に溢れんばかりのIDがカキコなんて普通に不自然だろって事だw
6時前後は通勤通学時間だから別に不思議じゃない
>>377 ソロで強いの定義にもよりけりだからなぁ
撲滅速度を求めるのか時間掛かってもいいから倒せればいいのか
384 :
名も無き冒険者 :2007/05/18(金) 22:57:56 ID:LBl+pPNF
今日の結論 どうでもいいけど、フェイファイヤ使ったらお前ら一斉に殴れYO!
ドルイドが余ってるのはみんな同じ意見なのなw
そうでもない DRUが余ってるって風習が既にあるから新規のDRUは全然見かけないし DRUが再び不足し始めるのも時間の問題
新規かどうかは知らんが今日ピートボグで二人FRY見たよ
見えない敵と戦うエスパーになったらおしまいだよ
エスパークエスト
グループ組んでるのも見えないお友達だからおkさぁ
しかし、2ちゃんねるで話題に上がったクラスが増える傾向にあるのは笑えるw
>377 TMPですが、基本、ハンマーだして、RHかけて殴りながらDD連打。以上。 なんで・・・POWER切れもしくは被弾ダメージでかくて、 もう自分をIHしまくる状態になったら負け。 KOS-AAは詠唱短縮がメイン。今まで2発打てたのが同じ時間で3発打てるように。 殴りはたかが知れてるのですが、クリティカル発動も50%まで。 EOFはDD燃費UPと詠唱短縮、各種BUFF発動率UPがメイン。 ここでアドバイス貰って、AA取り直して以前に比べたら強くはなった MOBにもよりけりだけど、ヒロイックは「単体」ならKOS LV68,EOF LV67までは AAと装備強化でいけるようになったよ。現在軽減4kめざし中。 DDに頼ってるのでMOBがレジ率高いやつだとLV低めでも往生する。 (MM地価墓地の上層へ行くとこの手前のガーゴイルとかLV65だけどDDレジられまくり) 逆にレジ少ない&威力の上がるアンデッドだともっと上も倒せた。 通常緑でも▲▲▲付きが2匹来ると死亡確定。 同じ場所数人で行くと「なんて楽なんだ!」と思うから 時間があればなあ・・・GPもっと組むんだけど。
今はSHMとDRUが圧倒的に多い特にFRYとMST 全レベル帯で余ってる状態なんで、これから足りなくなってくるのはCLRだろうね アラサイになるとまたメイジ・プリーストが増えるのは確定だけど 後で発生するであろう、大量のメイジ・プリーストと同時期にあげるか、 今無難にハイエルフあたりでTMPを作って上げるか ちなみに現在低・中レベルでファイター大発生してるから 流れに乗るならば・・・
全然ファイター大発生してないぞ それにそもそもSHMって多くないしな 自分が該当クラスだから減らしたいんだろうけどw
すいません。 ミスティックとデファイラーって何がどう違うのか教えていただけませんか?
全体的な量は知らないが低LvのHealer枠は埋まるの早いな。 AttackerやMTはLv上がりやすいだけかもしれないが
exp重視でもLV70まで大体2〜3ヶ月掛かるのが一般的だから、 カンストする頃は何が余ってるなんかアテに出来ないな。 それに少ないという事は誰もやりたがらない、つまり弱いか不人気って事。 理由も無く増えるわけないしな。 そもそもEQ2は基本的にヒーラーは腐るほど余ってるから、モテたければファイターかスカウトやった方がいい。 LV70で人口の多いクラスベスト5はWIZ TMP GRD FRY NECとほとんどキャスターだしな。
399 :
名も無き冒険者 :2007/05/19(土) 16:25:51 ID:cNhXhT9j
もんくなら2週間でレベル70いける 激しくニートです ありがとうございました
やりたいのやれよ。
最近、WardenにDPS負ける俺Fury。 CMFでAE補助するくらいしか活躍していない気がする。
HealerはHealで勝負してくれよ
healだと余計に負けてるだろwww
切ないこと言うなよ(´・ω・`)
回復したら負けかなっと思ってる。 by、INQ(24)
「回復しても負けかな」のまちg(ry
407 :
名も無き冒険者 :2007/05/21(月) 02:28:56 ID:/9jgWJiH
INQとテンプラもだいぶ回復力に違いあるよなw
Buff、Debuffを考えるとTMPはINQの2倍の回復力だなw
【絶賛報道規制中】ペッパーランチ店長が営業中に女性客をレイプ【薬飲ませて拉致監禁強姦強盗】★24
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1179672889/ 大阪・ミナミのステーキチェーン店「ペッパーランチ」心斎橋店で、
食事中の20歳代の女性客を拉致し、乱暴するなどしたとして、 大阪府警南署が、
同店店長北山大輔(25)(泉佐野市)、店員三宅正信(25) (大阪市西成区)の両容疑者を
強盗強姦(ごうかん)と逮捕監禁致傷の疑いで逮捕していたことがわかった。
2人は「女性を囲っておくつもりだった」と供述しているという。
調べでは、北山容疑者らは9日午前0時20分ごろ、 大阪市中央区の
心斎橋筋商店街近くにある同店で、閉店作業を装って店のシャッターを閉め、
1人で食事中だった女性客を「逃げたら殺す」とスタンガンで脅し、
無理やり睡眠薬を飲ませて 泉佐野市内の貸しガレージまで
車で連れ去って乱暴したうえ、5万5000円入りの財布を奪った疑い。
女性はその後も手足を縛られたままガレージに止めた車の中に監禁されていたが、
同9時すぎ、自力で脱出して近所の人に助けを求めた。
通報を受けた同署員が、事件後に再び出勤していた北山、三宅両容疑者を任意同行し、逮捕した。
2人は事件当時、制服姿で、調べに対し、
「インターネットなどでスタンガンや睡眠薬を購入し、女性客を物色していた」などと話している。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20070516it04.htm ペッパーランチ心斎橋店 女性客拉致強姦強盗事件 まとめ
http://www22.atwiki.jp/pepper_rape/
>>396 MSTはクマーに、DFLは毒ガスになれる。
MSTはワンコが白く、DFLは黒い。
MSTの幽霊ワンコいいよね 俺の黒ワンコ、白くならないかな
>>411 DFLのワンコ良いなーとか思ってる私はMST
隣の芝は…って奴なのかなー(w
邪魔だから消したいのだが 効果は消したくない。 /pet ひで でも消えてくれない
SHM同士で不毛な会話するなよ 無差別攻撃の炎絨毯ペットしかいないFRYのオイラが泣くぞっ!
FRYは謎の召喚剣使えるから、 それでひゃっほいしてりゃいいじゃねーか
何だと思ったらFuryのスペルだったのか・・・ もはやHealerなのか何なのかワケワカランな。
418 :
名も無き冒険者 :2007/05/21(月) 17:29:37 ID:xbPhni4d
この剣はどこで何という敵が落としますか L52 DRUでもSoloできますか
>>419 SHINZANには関係ないから
気にしなくてもいいよ♪
でも実際問題CLRの話題(仕事)がなくなっていってるこの事実
>>419 デストールのノームからだな。空飛ぶ円盤とかDropするやつ。
L52のDRUでは姿を見ることもできないな。
まずはLV上げてBMの浮遊小島へ雲からダイブだ。
423 :
名も無き冒険者 :2007/05/21(月) 18:16:07 ID:/9jgWJiH
fryが装備できてオデンが装備できないなんてカワソスw
424 :
名も無き冒険者 :2007/05/21(月) 18:39:18 ID:hAYnghWb
最近、アーツ化のおかげでINQて意外と弱くないんじゃ と勝手に思ってるLv30初心者です。どうか質問させてください。 アーツ化スペルって今はすごい役にたってるんですが、 レベル上がってきたとき200前後のダメージじゃまったく役にたたないのでは? カンスト組のみなさんはもう使ってないんでしょうか? がんばってSTRいっぱいあげたのに・・・ しょっく。
バトルクレリックはソロしかしないなら良いかもしれないけど、ヒーラーがINQ一人の時は激しく後悔するかもしれない。
>>424 ずっとそのアーツってわけじゃなくて、レベルに応じて置き変わって行くだろうから信じた道を行ってみれ。
INQはハンマーの通常攻撃が馬鹿にならない威力なのでアーツだけに拘らなくてもいいと思う。 50から覚えるザレットリー+AA窒息解除+AAヨールで狂ったように暴れられるよ。 回復?ナニソレ?・・・・・・・・
軽めのとこで2ヒーラーなってもやることあって楽しいよ
問題なのはレイドで全く役に立たないという事だ
バトルクレリック最大の利点は長期戦だと思う パワー吸い取りながら相手のパワー無くなるまで耐えに耐え その間にハンマーで殴りながらチクチク減らすという まさにヒーラー最強の長期戦戦士ではないだろうか 装備procも整えてやっていればかなりいい所までいけるんじゃないだろうか
ソロの話ね
確かにタフだが実際に実行する気になるか? 一戦に10分とかザラだし もちろんgrpじゃ大して役に立たないし、パワーなんて普通に余裕あるから レイドに特化した方がいいんじゃねいかね
INQはROGみたくそのうちAAでTauntが入りそうな気も
>>424 もう言われてるけど、アーツ化したスペルの上位版を覚えるLvになると
自動的に上位スペルのアーツ版が手に入る。
アーツ化だけじゃなくて、EoFAAで強化する他のスペルも
上位を覚えると上位のが自動的に強化対象になる。
DPSに特化したINQと同じく特化したFRYってどっちの方がDPS高い?
モンクさんと比べてねーだろw まあ及ばないけど
INQがどんなに強くなっても 単純にDPSを比べたらFRYが勝つに決まってます。 ただし防御はこれまた段違いなので 結局は好きずき。
>>426 >>434 そうだったったのかー。安心した。
これで迷わず筋肉道を進める。
親切にありがとう。感謝!!
間違ってる気がするが本人幸せならまあいいか。
>430 それLV60くらいまではまあいけたけど そこから先はMOBの与えてくるダメージがでかくなって来て POWER切れ後、こっちのPOWER回復の度にRH等自分HEALいれても 耐え切れなく沈没、のケースが増えた。 ちなみにその手の作戦での最大戦闘時間50分・・・ (相手はLV10以上下のグレーヒロイック)。
無理にソロでやらなくても・・・
50分・・・・それはすごい・・・・
南葛中vs大友中の試合が終わってしまう・・・
俺みたいにソロ特化とそうでないINQ2キャラ作れば解決w
446 :
名も無き冒険者 :2007/05/23(水) 05:40:32 ID:BVKDf5sc
>>445 は天才?
おれも真似してあと一人つくってみよっと。
どんだけINQ好きなんだ
プリーストがaltでプリ作ると往々にしてギル麺に叱られる。 大きなお世話でございますですよ。
ここを見てて疑問なんですが、メインがヒーラーの人ってなぜartもヒーラーなんでしょうか。 他の職業に比べても多くないですか?
それは芸術だからさ
>>449 1.ヒーラーが好き。
2.同じヒーラーでも特色が違うので結構おもろい。
3.装備に気を使って無くても(Grpなら)平気。
4.余ってるとか言われてもやっぱりGrpは組みやすい。
5.タンクとかDPS職と違って、複数やるのに一番お金掛からない。
そういう俺もSHMとDRUがいる。CLRもやってみたい。
ヒーラーはなんだかんだ言ってGrpに歓迎されるし、回復スペル
さえ中級程度なら(特に中盤LVまでは)問題ないし気楽なんだよな。Altとして。
452 :
445 :2007/05/23(水) 12:28:04 ID:knyw8SP3
なんでって言われてもなー。 通りすがりの人にも話しかけやすいじゃん? 辻ヒールするの好きだし、それをきっかけにGRPを組みやすい。 ただ俺はINQ以外やるつもりはないw なんか合わなかったし。
スレが半分ほどINQに占領されてるな
>>449 それが事実かどうかは不明だが、
Priestクラスって6クラスでかなり特徴が違ってて同じヒーラーでもクラスかえるとかなりの目新しさがあるんだよね。。
同じDruのWDNとFRYですら、一部重複するとはいえ、基本的にまったくの別クラス。
TMPとINQもしかり。
しかも、クラスかえても、役割は重複するところがあるので、プレイしやすい。
1stがPriestにとっての2ndPriestは
目新しさとプレイしやすさの両方の観点から楽しめる(という人が多い)というのはあるんじゃないかな?
>>453 ネリアックで一番増える職だからな
INQの話題で独占するのは当たり前
インクねぇ 実は長期戦レイドではパワー持ちがいいから意外といいかもね
オレ明日からアラサイでヒーラーデビューさ! DFLでモテモテになるんだ!
なるほど。 「好き」が一番ということですよね! 私も第4のartヒーラー育成に向けてがんばります!
おいw 4人目かよwww
ヒーラー多数の人ってさ、 誰かに喜んでもらうってこと それが一番の喜びなんじゃないのかな
誰も突っ込まないけど、a「l」tだろ。
>>それが一番の喜びなんじゃないのかな なんていうか戦闘がつつがなく終わってみんな無事だった時のあの感じは好きだぞ。 「やっべーこれ支えきれるか?マズくね?ギリギリぽい!」のを無事切り抜けた時も好きだ。 要は「俺たちスゲー!」なんだろうけどまあいいよな?
>>463 あるある( ゜∀゜)=3
逆にあとちょっとのところで支え切れなかったときの落胆は計り知れない_| ̄|○|||
465 :
名も無き冒険者 :2007/05/24(木) 00:49:54 ID:4+Lg/zQr
>>463 確かになぁ
1ヒーラー構成で、白〜オレンジヒロイックのインスタンスとか行くとかなりアツイ。
DDにとっては攻撃がレジレジで楽しくないかもだが、ヒーラーにとってはスリルがあって楽しいよな。
タンクからしたら冗談じゃないって怒られそうだがw
DPS職の場合は、 クリティカルでまくり、ぐへへ とか マナバーンで10万ダメwwwwwwうぇww とかそういうので悦になるのかもしれんが、 ヒーラーの場合はギリギリの戦いでも古代とか15分に1回の緊急ヒールとか駆使 しつつ、誰一人として犠牲を出さず切り抜けた時に「俺ってスゲー」と脳汁でるな。 まぁ実際はタンクとかENCの頑張りだったりするけどな。 最近は2ヒーラーばっかで安全すぎてツマラン面もある。
ヒーラー多すぎて2ヒーラー前提にしないとあぶれるからだろw
やっぱりっつーか、虫INQむちゃくちゃ増えてるなw
少ないから上げる→同じこと考えてる人が大量→あぶれる上にクラス性能が低いのでやる気無くす
俺は
>>445 の真似して2匹目INQだから大丈夫だぜ!
471 :
名も無き冒険者 :2007/05/24(木) 11:38:50 ID:CRRshxOi
INQ5 WDN3 DFL6 FRY5
472 :
名も無き冒険者 :2007/05/24(木) 12:10:04 ID:FsnR1cd0
俺の場合、 今まで作っていなかったヒーラー系→元々ファイターなんで、殴るほうがいい→INQ と至極真っ当な理由でINQだ。
ネクロマンサーが予想に反して増殖中 インクイジターどうしたんだよwww
ALTだし、ソロで気楽にと考えたらNECに落ち着くんじゃね?
>>474 LV10代で挫折したんじゃね?
インタラプト祭りだし
INQはこれからだよ。
そうだな。 これからどれだけ減るか楽しみだなw
少ないのにはそれなりの理由があることを体感してください。
今検索したらアラサイヒーラーで一番INQ多かったよ 順調に量産されてるじゃんw
482 :
名も無き冒険者 :2007/05/25(金) 19:42:49 ID:37qJQ8oL
INQやったことないんだが、インタラプト祭りってことは、相当キャストが遅いの?
>>482 ガチで殴り合いになるから、インタラプトされやすいってことなんじゃね
あとレジ祭りもあるからヒーラーのソロはきつい
アラサイINQ、半分も残らないんじゃね?
INQの特色が出るのってLv40代で反撃DeBuff、パワー吸い覚えてからだもんね。 とにかくINQはヒールが更新されないので常にヒール力不足。 敵を倒したときに爆発で追加ダメージって呪文覚えたとき そんなもんいらないからヒール覚えろってマジで思った。 まあ、今ではその爆発ダメージとか密かな楽しみになるんだけどw
GUでMobを殴ったらヒールするスペルが無くなった時はちょっとショックだった
>>485 そうそう、たいしたダメじゃないけど、なんとなく楽しいよねー
>>486 一時休止してたんだけど、復帰したときなくなってたのはショックだったよ;;
488 :
名も無き冒険者 :2007/05/26(土) 09:32:14 ID:3+pacI2J
INQ増殖か〜。 みんなこのマゾさに目覚めてくれたか。
というか他のHealerを経験してなければマゾ差は感じないだろ
立場的にINQと似てるクラスってやっぱブルさん?
WardってPWコストよすぎだね。
コストはいいんだけど、入れては消え入れては消えで虚しいものがある。
そうかー? HP1点あたりのPow消費量だとHotやRHに負けてないか?
>>494 数値的なコストはRHやHoTに負けてるけど、鎧の軽減が考慮されるからね
>>495 おいおい。RHだってHoTだって鎧が無効になるわけじゃないよ。
このスレ、SHM最強SHMマンセーの人がいるんだよ。 SHMの悪口言ってはいけない。
違う違う Ward強すぎSHM居たら仕事ねーじゃんハイハイSHM様SHM様ケッSHM弱体化しる! と言うアンチSHMの人がいるんだよ
つか未だにgrpウォード使わないでダメ食らわせる糞SHMいるよな 単体ウォードと重ねがけ出来るから合わせて使えば誰もダメ食らわねーのに ヒール要らずでヒャッホイ出来るので使ってください by FRY
GRPWardだとタゲ奪った事に気付かず ヒャッホイAttacker(俺)に跳ねる→SHMがHealHateガンガン稼いで集中砲火 って感じになる事が何回かあった
アンチSHMというより自分のクラスが増えて欲しくないCLRかDRUの人に思えるけどね 「Ward最強だろw」「わんこWard神過ぎ」 しか言わないから、とてもSHMやってるとは思えん わんこWard神、なんてSHMやってるやつは言わんよ
>>502 CLRもDRUも現状余るほどいるわけで
SHMが一番すくないんじゃねーの?
504 :
名も無き冒険者 :2007/05/26(土) 19:01:54 ID:HJ3wakmK
19時現在 LV1〜60 クレリック 29人 シャーマン 38人 ドルイド 58人
プレート着たら呪文のFizz率あがるんですか?
>>505 の言うFizzって、フィズルの事か?
それとも、インタラプトの事か?
フィズルだったら、当の昔に廃止されているぞ。
インタラプトだったら、プレートを装備すると、
その分回避が下がるので、インタラプトの可能性は僅かにあがる。
あれ? 装備の重さによる回避の増減もなくなったんじゃなかったっけ?
>>507 無くなったのは重さによる増減ではなく、
軽減による増減だよ。
プレート・チェイン・レザー・クロスで
それぞれ固定になったの。
どれがどれだけかは、自分で調べてくれ・・・
- すべてのクラスは、アーマーで提供される回避力ではなく、クラスにもとづいてベース回避力を決定します。 それぞれのクラスにとって、どのクラスの回避力の量もアップデート以前に装備できたもっとも重いアーマーによって提供されるオリジナルの回避力の量と同等になっています。 * ガーディアン, バーサーカー, パラディン, シャドウナイト, テンプラー, インクイジター: 5%の回避力 * アサシン, レンジャー, ブリガンド, スワッシュバックラー, ダージ, トルバドール, デファイラー, ミスティック: 10%の回避力 * ウォーデン, フューリー, モンク, ブルーザー: 15%の回避力 * ウィザード, ウォーロック, コウアーサー, イリュージョニスト, ネクロマンサー, コンジュラー: 24%の回避力 これかな
CLRで▽▽▽×4とかマジストレス溜まる
511 :
名も無き冒険者 :2007/05/27(日) 18:50:52 ID:t7Hb7u7A
すまぬ。 509の言うとおりだった。 どっかで勘違いして覚えていたっぽい。
スレに踊らされてINQやSHM作ってもマゾさに耐えられず ほとんどは脱落するだろうな…w
INQ作ったけど別にマゾいとは思わないよ。 ダークライトウッドはクエスト多いからAAサクサク溜まるし スペルのアーツ化取ったらプレート着れてアーツぶちこめてヒールもできて むしろかなり爽快で楽しい。 色付きヒロイックも倒せるし。
もとの職とレベルにもよるさ
40まで上げても大してマゾくないぞ。 皆さんメインはサモナーとかそういうの?
早足・INV・Trackが無く攻撃力もショボくてGRP内でも眠くなるから やる人を選ぶだろ
低レベル帯、grp募集したらSHD NEC NEC CRC INQ INQとかばっか
519 :
名も無き冒険者 :2007/05/27(日) 23:56:10 ID:oHj7xTv0
23時30分 LV1〜30 シャーマン 22人 クレリック 15人
強ければ増え弱ければ減るだろう 現状INQの魅力はPow吸い取りくらいで、Pow吸い取ってもヒール能力が低いから 結局あまり意味が無い状態だし 何かCLRにも特徴欲しいね、ぶっちゃけプレート捨ててクロスでもいいからヒール特化したい
>>520 ヒール特化って言うとどんなスペルが想像できる?
こんぷりーとひーーーーーー(ry
ヒール能力が WDN>TMPと知った時からTMPは既に封印済 GG・SoW・evac・最悪DPS・他便利スペル無しの完全にイメージ負けな糞クラスだったとはな
>>522 キャスト15秒
パワー消費2000
リキャスト10分
くらいならありな気がするけど・・・
でも、それを特定のクラスのみに渡したら喧嘩になりそうじゃね?w
もっとクレリックらしい妄想スペルはないんか!
CCHでもっとCLRが必要だわさなバランスになると それはそれで困るな
526 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 00:37:56 ID:pk6ypCKg
>>523 TMPにはサンクチュアリがあるじゃないか。
・・・冗談はさておき、WDNの方がヒール能力が高いって言うのは
どこら辺から感じたんだ?
TMPのヒール力は現状でも最強だろ。 RHをもちょいと使い勝手よくするか PWコストをもうちょいと効率よくしてもいいとは思うけどね。
WDNのヒールの速さと効率とgrphealの性能の良さは他ヒーラーを圧倒してるからな
確かにヒール力は凄いけど 最も効率が良いのはダメージを食らわせない事なんじゃない? よってヒーラー最強がSHMなのはM紛れもない事実
CLRの良さはやっぱプレートってことじゃないのかな 急なADDでも沈みにくい DRUな俺はよく倒れてるw
ヒーラーを先に殺させてしまうような糞MT&糞ENCなんて晒せ
ぶっちゃけプレートってそんなにいいか? 俺は回避力+root>>>>>>>超えられない壁>>>>>>プレートだと思う
>>529 grpウォード使わないとノーダメは無理
で、実際に使わない奴が多いのが現実
>>533 レイド以外でグループウォードは使うことないな
グループウォードのキャストに5秒かけるなら
DDかDoTうってたほうがまし
いっそINQはseruを目指す方向で進んでいって欲しい
INQ育ててる人は、ILL-CRCみたいにTMP70まで上げてから裏切るの が定番とか思ってたけどそうでもないのかー
ええ!? 向き不向きがあるのかな? 両方やってみたけどINQの方が楽だよ。
冗談抜きでINQ DFL増えたなw まぁいいけどさ
少しでも減らすためにこれからしばらく「マゾいよキャンペーン」が始まります
心配しなくても減るだろw
70まで育つころにはINQ,DFLはいらない子になってるお
542 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 10:32:36 ID:pk6ypCKg
>>541 ヒーラー自体の数がかなり増えているから、
なにもINQ・DFLに限った事じゃない。
やりたいやつやればいいじゃないか。
DFLやってるけど、WDNとか足速いクラスがうらやましく感じるなー 馬買えば解決する悩みだけどw
>>533 最初にMTに単体ウォードかけた後にgrpウォードかけるのが一番効率いいんだよ
MTのダメは単体のから吸収されるから誰かに跳ねてもgrpウォードの方が吸収されるんで本当に誰もくらわない
ウォード中心にしてればマジでPow余りまくるし
SHMのDDなんてたかが知れてるから暇つぶし程度でいい
debuff能力は長けてるけどハッキリ言ってraid以外いらないしな
Wardだけなんて暇で仕方がない。 Debuffでmobをゴリゴリに弱体化していくのが面白いのに。
2ヒーラーを正当化する方法を思いついたよ! BodyPullでもLinkするようにすりゃいいんだ! そうすればヒーラーの需要があがる。 みんな幸せwwwwwwwwwwwwwwww
わざわざ正当化しなくてももう普通になってるが。
>>546 馬鹿野郎、そんな事になったらINQの俺は困るジャマイカw
どっちにしろINQのヒール力はもっと上げてもいいと思う ぶっちゃけFRY以下だろ
FRYのヒールは弱くないBuffが弱いんだ
551 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 17:10:38 ID:IQsbhang
INQ + FRYの組みあわせはなかなかよいぞ。
真面目な話、 BodyPullでもLinkするようにすれば、 Tankの負担少し減ってやる人増えるんじゃね? 無理ですか。そうですか。
Bodyでリンクするようなったらアンレストなんか大変だな
その場合エンカウンターを無くさないとな
カンストキャラクターの内訳 2007/05/28 公式Playrsより ■カンストキャラクター総数 --- 3328 ■ファイター (796) GRD 197 BSK 127 ---324 PAL 162 SHD 116 ---278 MNK 120 BRU 74 ---194 ■プリースト (962) WRD 160 FRY 221 ---381 TMP 222 INQ 97 ---319 MYS 142 DFL 120 ---262 ■メイジ (906) CNJ 158 NEC 210 ---368 WIZ 245 WLK 77 ---322 ILL 122 CRC 94 ---216 ■スカウト (664) RNG 155 ASN 112 ---267 TRB 88 DRG 114 ---202 SWB 95 BRG 100 ---195
>>555 スカウト系案外数少ないのね。
一時期あれだけ増えたレンジャイはどこにいったんだ・・・・
557 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 22:32:47 ID:LXqdZgqZ
INQがすくなすぎるから、こんごINQがもてもてになるな
558 :
名も無き冒険者 :2007/05/28(月) 23:58:12 ID:N2s5IVGB
この際タウントください。byINQ MT一度もやったことないんだけど、やっぱ一瞬で沈んじゃうのかい?
少ないからモテるって意味わからん 強いのがモテるんだぜ?
TMP多すぎてワロタwwwwwwwwwwww
うはー、INQ少ないなー。
DRU 381 CLR 319 SHM 262 か・・・・ どうりでSHM以外のヒーラー募集が少ないワケだ
WDNも一時期に比べたら増えたよなー。 やっぱり、GGとSoWのお陰だろうか?
SOWとGGとEVACで、あちこち気ままにフラフラするのは最適だよ>WDN ただしEVACとJB取るレベルを考えると真価を発揮できるのは40以降かな
>>564 grpHealが最高だしな
モリモリ回復するし
ちょっと前まで、WDNにあってFRYにはない、とは思ってなかったよ > EVAC EQ1ではDruidとWizしかEVAC使えなかったからなあ。 FRYと違って、WLKさんには、 みんな何かが足りないと感じてるから、 WLKさんにもEVACをって声がでるのだろうか。
だがWLKさんに足りない「何か」とはEVACではないのではないか
WLKさんに必要なのはメイジスレで話題になれる何かじゃないかな。
愛と勇気と希望
>>メイジスレで話題になれる何かじゃないかな。 あったらあったで嫌な予感がする
各サブクラスごとに欲しいスペルってなんだろう? INQとTMPはやっぱり早足とかの移動関係?
7500回復 CastTime10sec RecTime2.5sec 消費Power400 ってのが欲しい
しかしこのGame前作と比べて コンプリートヒール抜きで考えても MTのHPやCastTimeの割りに 殆どのIHの回復力が半分以下だよな (Power消費も少なめだが)
1じゃすでにCHは使わんw 10秒もかけて7500程度回復させてもしょうがない DevはCHの上位版を出す気はないって宣言してるしな
こんぷりーとひー(ry LV25 テンプラー・チンコイジッター リキャ:15分 接続時間:キャンセルされるまで グループメンバー単体 死亡する と ヒール(100%)
>>576 うん、漏れもCLRもやってたのでその事情はしっとるw
まあ1ではRHもWardも無かったがな
(有るには有るが効果が違う・極小さい)
>572 スーズの強化版が欲しいな。マジで。
スーズが掛かったmobからはnonKoSにしてほしい 只でさえ1体までしか掛けれないのに現状じゃあまりにも中途半端
EQ1と違ってPull失敗しても壊滅しないし、リンク切り要らんよ。 RHの未回復分をWardのように回復するようにしてくれるだけで良い。 というかして下さい・・これぐらいでバランスくずれんだろ?
最近DFL始めた者ですが、RHの未回復分って消えるの知りませんでした
RH、何かと回数制限がウザイ その割には1回の回復量も大した事ないし、只でさえ食らわないと発動しないんだから 効果時間短くして回数制限なくしてもいいんじゃないかね
>>584 HP少ししか減ってない時に食らうと回復力が無駄になるので
食らった分だけ回復して、合計回復量が無くなるまで回数制限無くして
効果時間が終わった時は残りの分回復して
でも、そこまでやると強すぎるのでHP減った状態を押し戻す事はできない
ってカンジにすれば、CLRもSHMと同じぐらいモテモテだと思うお
ていうかそれ、ウォードとどう違うの?
>>586 同レベル帯で覚えるウォードより回復量が
1.4倍あるところが違うんだよ。RHだからね。
オレ案としては
PW消費2倍にして発動回数2倍にして、さらに
>>581 がいいように思う。
これに加えて、CLRはインスタントヒールも、もうちょいとだけ強化してもいい希ガス(回復量+10%ぐらい?)。
>588 キャストとリキャストを半分にシルってのと≒だよ。 本当にそんな強化して欲しいのか? 本気で云ってるのか? 理解に苦しむ。CLRは勇者厨ばっかりといわれそうでツライ。
590 :
名も無き冒険者 :2007/05/31(木) 04:48:54 ID:tHEf0xkk
勇者の証、プレートきれるやん
grp中は2ヒーラーの時、Cureスピードで負けたら 半端無く悔しいよね・・・・・
>>591 ぜんぜんキュアしない、ヒーラー様もいらっしゃるけどねw
何故かTMPに多い
よーし減った(減る予定だ)からheal入れたぜ ↓ ああ、ノキシャスが!でもいまインタラプトしたらcast時間が無駄に ↓ ああ、をでんさんがキュアを! ↓ 以下口内に血の味がしてくるのでループ禁止
クレリックでGRP組んでるときに他クラスのプリーストがいたらキュアしないなあ。 相手がキュアしない人でもない限り。
SHMがいるとキュアくらいしかする事ないよな でもMSTの古代キュアはすげぇし キュアですらSHMの方が性能↑
Recastがすげえ長いんだ
TMPですが CureはCast/Recastが長いので、GrpCureなんか特に MT以外のCureは他のクラスに任せるなぁ。
単体cureもgroup cureもcast recastは全class同じはずだが。
SHMのKoS STAラインなら、マシンガンキュアが可能 8pointまで突っ込むと、cast 0.5sec / Recast 0sec / power cost 50% OFF 但し、単体キュアのみ・・・
600 :
名も無き冒険者 :2007/05/31(木) 19:42:14 ID:mebFzyw4
ミスティック LV58 エンシェント・バーム パ79 キ1sec リ8sec ・・・古代スペル フレンド 敵対的な斬撃, 打撃, 刺突, 魔法, 精神, 神聖, 冷気, 炎熱, 毒, 病気, 足止めする, 幻惑させる, 窒息させる, 怯えさせる, スタン を 消去
601 :
名も無き冒険者 :2007/05/31(木) 19:45:20 ID:mebFzyw4
デファイラー LV58 ヴォイス・オブ・アンセスターズ パ226 キ1sec リ120sec ・・・古代スペル グループ(AE) 敵対的な幻惑させる, 足止めする, 窒息させる, 怯えさせる, スタン, 眠らせる を 消去
MSTは65古代のボルスターで大きく出来るから盛り上げ役にも最適だよな トロルMTとかにかけるとデカ過ぎてワロス
>>596 MSTのバームは単体cureと同じ使い勝手だよ
けど、Cure AAをとっても何故かバームは強化されないんで、
単体cureもホットバーから外せない orz
>>592 CLRはキュア使わないとダメだろ
HoTやWardと違ってRHは20dmgのDoTとかショボイに反応してしまうから
キュアしないとRHがあっという間に消えちまうよ
grpRHもAEDoT食らうと3秒もたたない内に消されてしまうので迅速にAECureしないとピンチになる
605 :
名も無き冒険者 :2007/05/31(木) 23:03:40 ID:xqw7BMFD
MSTの古代キュアなんて恵まれてるじゃないか。 トランキリティ WDN65(古代) フレンド 敵対的な斬撃, 打撃, 刺突, 炎熱, 冷気, 病気, 毒, 魔法, 精神, 神聖 の 消去(87) Recast 1min Cast 2.5秒 使い道が余り無いんですが?w
ちょwwwwwMSTのキュア良すぎwwwwwwwwwwwwwっうぇええええ
LV70でHeal短縮AAランク8までとってるTMPの場合 単発Cure 種別各種 CAST 0.87秒 再使用 瞬時 Grp Cureトラウマ CAST 1.75秒 再使用 20秒 グループトラウマ、実際やってるとグループヒール並みに CASTに時間かかるイメージあるけど本当は2秒切ってたなのか。 ちなみに HEAL小 CAST 1.75秒 再使用 6秒 HEAL大 CAST 2.62秒 再使用 11.5秒 GrpHeal CAST 2.62秒 再使用 9秒 単発RH CAST 1.75秒 再使用 6秒 Grp RH CAST 4.37秒 再使用 15秒 セットアーマ効果とかで短縮してたらもっと速くなるね。
Heal短縮じゃなくてCAST短縮だった・・・ LPの海岸から身投げしてくる
609 :
名も無き冒険者 :2007/06/01(金) 03:35:36 ID:eWAO/NMN
シャーマンの使用パワー減少とタイマー減少、キュアにしか適用されていないみたいだから即捨てたw
WardやIHにも効くと思ってた頃が私にも(ry
エンシェントバームはリキャスト8秒だから単体キュアと同じようには使えんよ powコストが単体キュアより低いのはおいしいけど 中3でLV75までだからRoKきたらゴミと化す可能性あるけどね
>>612 その辺SoEもちゃんと考えてるんじゃね
他職でも50代で上位が無い古代はゴミと化してるものもあるし
上位が無いならレベルでスケールする仕様にしてほすぃ
つまりCUREについてまとめるとこういうことか。 AAや古代を考慮しなければCURE性能は全CLASS同じ。 AAを考慮すると、単体CURE最速は単体CUREだけ速くなるAAをとっているSHMで、二番手がCAST短縮をとっているTMP。 GRP CUREはCAST短縮をとっているTMPが他CLASSより速い。 古代に目を向けると、万能CUREを頻繁に使えるMSTが神、WDNは万能CUREあるがRECAST長い。 総合的にみると、TMP・MSTがCURE優秀CLASS。で合ってる?
>>615 それをcureするなんてとんでもない!
ってメッセージが出てムリだったよ。
UOやりたくなってきた
>>604 だよなぁ、RHはほんとDoTと相性悪すぎ
マジで効果時間減らして回数無限とかしてくれてもいいと思うんだがどうよ?
どうよってこんな所で言われてもな・・・
620 :
名も無き冒険者 :2007/06/02(土) 02:45:07 ID:5CYSSmcY
>>609 場所によってね、二ザーラとレイドかなり有用
私の場合は、イミュニティーズ+8で耐性801しか増えないこと知ってたから、即捨てた
EOFのSV装備は良いものいっぱいあるし、キャストタイムがオフできる装備あまりないね
>>607 WDNだけどその表、ヒール遅すぎて糞ワロタwwwww
なかなか出品が少ないLV58のBUFFが2pちょいで出品されてて、「買わなきゃ!」と思った 瞬間に目の前で消えていった悲しさ… 仕方ないなぁと思いつつ、他のをいろいろチェックしてたら、数分後に同じスペルが出品。 今度は25p+手数料になってて、さっきのは流石に値段付け間違えてたのかなと思ったら、 売主の住所がケイノス港からグレイストーンに変わってた… 10分遅れてチェックし始めてたら、25pp+αで買うかなぁと思うところだけど、目の前で2pで 買い損ねたから、踏ん切りつかない orz
中3なら工房にいるセイジを検索して頼んでみたら? 直売ならデッドストックにならないし喜んで作ってもらえると思うけどな
喜びはしないだろ。だけどLv50台の応用レシピはNPCから入手できるんで 該当Lv以上の奴なら断られはしないだろうな
ちょうどそのLv域で生産上げてる人に頼めばボーナスExpで喜ばれるかもね。
>>622 2Pで出るなんて事故みたいなもんだろ。
上級で相当レアなら買おうぜ。
…転売くさいけどな。
>>622 俺も依頼大歓迎。
生産してる時はLFWしてるから
Tellでもメールでもどんとこい!
以上、セイジの宣伝でした。
注文待ってるよーーーーミ★ LFW出してないけどw
>>627 ,628
ありがたいレスですが、買おうとしてたのは上級でして。
>>626 あまりに短時間での出品者変更だから、確かに転売っぽいといえば転売っぽいですね。
推測に過ぎないですが。
まぁ、それはひとつの商売だから仕方なしですけど、目の前で安く買うチャンスを逃した
ってのが尾を引いて、購入ボタンを押し切れないw
悩んでる前に買ったほうが後悔しないとは頭ではわかりつつ…w
買ってから後悔すればよかったのに 失敗したと思ったなら即転ば(r
Furyのスペルで、LV25にポータルが「ある」とするサイトと、「無い」とするサイトが 両方有るのですが、有るのか無いのかどちらなのでしょう? あと、グループinvisも有るのか無いのか...?
>>633 FRYはGRPINVあります。
ポータルも25からです。
一時的なGRP早足もあります。
>621 Heal遅いから、途中で中断したりしてまでCureはしたくない、 というか、特にMTがダメージ受けてる状態ではやりずらい。 GroupCureもトラウマ属性だけだしね。 複数の人が他の属性食らった日には・・・
>>634 >一時的なGRP早足もあります。
ねーよ
あるのは単体早足(人数制限無し)
チーターのことじゃないのか?
>>633 はとりあえずSpellsIII見ときゃいいよ
638 :
名も無き冒険者 :2007/06/03(日) 02:37:38 ID:HAbv0dlC
Pact Of The Cheetah(早足) An emergency group augmentation that increases the in-combat movement speed of the fury's group for a short duration. Pact Of The Cheetah (39) Untamed Shroud(インビジ) Grants invisibility to the fury's group. Untamed Shroud (45)
639 :
633 :2007/06/03(日) 02:41:51 ID:gm1oYx6s
コメントいただいた皆様、ありがとうございます。 SpellsIIIは見たのですが、自分のプレイしているのは英語版なので ひょっとしたら違うのかも?と思ってしまいました。
じゃ、英語サイト見ろよ!!w
641 :
名も無き冒険者 :2007/06/03(日) 07:35:37 ID:ZmdKr9Er
>>636 とりあえず、君が知ったか馬鹿だって事だけはよくわかった。
パクト・オブ・チーター LV.39
戦闘中の移動速度を40%上昇させる。(効果36秒)
君が言っているのは、
スピリット・オブ・ウルフだろ?
そんなのはSHMだって持ってるw
もう一度きちんと調べてから戻っておいで。
だからここはヒーラーでもない奴が知ったかで荒らしに来るんだってば 無論賢明なヒーラー諸氏はそれを看破しているわけで
ID:MkixLmzqはいまごろ墓穴があったら入りたい思いかな?
墓穴があったら入りたいwwwww
Spell3のサイトをみたINQ28です。 LV20にボゥのアーツ?みたいなので、ヒールするアーツがあったのですが、 これって、どこでアーツを購入するのでしょうか?
>>647 スプリットポゥ・サガは導入済み?
導入しているなら、TSから入れるスプリットポゥのねぐら(通称:ワンコ村)で買えるよ
ただ、その村に行く為にAQあるし、スペル購入出来るようになるには
ワンコ達の信頼を得ないとならないのでポゥのクエを3,4個クリアしないとダメです。
まあ、そんなに大変って程でもないし、ガンバレ。
ブロウラーMT+脳筋4匹+ヒーラー(自分)でアンレスト行ってきた まさに奴隷だった
LFGウィンドウにブロウラーMTお断りって書いとけ
651 :
名も無き冒険者 :2007/06/03(日) 19:03:21 ID:KyQfcs+W
トロルお断り
Cureを強要してくるMTのときは奴隷感が500倍増 Rootって直さないとまずいのか?自分でCureしろって言いたいんだが
>>652 俺なんて、altのヒーラー以外のキャラで遊んでる時も
メンバーにdebuff掛かると、とっさにキュアーしたくなるけどなぁ。
そもそもMAヨロとか、STヨロとか、MTは花ねと言われたんなら
何で俺がそんなこと・・・・ってのも判るが
ヒーラーがキュアーやヒールお願いされて面倒くさいってのは理解できないな。
確かにFryなんかは火力あるけど、火力欲しけりゃ本職いるし
ヒーラーに求められるのはやっぱ癒しでしょう。
ヒーラーメインで他にファイター、スカウト、メイジとの一通りキャラ持ってるけど
Grp中ヒーラーのみが突出して忙しいとは思えないけどな
ひょっとして、ヒーラー用のキュアボタンついたGrpウィンドウとか入れてないとか?
もしくはヒーラーに向いてないんじゃ・・・
なんでヒーラーやってるの? キュアやヒールが忙しくて奴隷と感じるなら、 もっと他の職やればいいじゃない。
CureしないHealerって大概殴りに参加してる気がする でいつもHeal&Cureを押し付けられる俺様
ヒーラーも殴りは基本だろ。むしろ殴れ。
>>652 tankやってみると分かるよ
スタンやroot・窒息はMTする上で本当に邪魔
ヒーラーの時は極力キュアするようにしてる
死なないなら殴ってくれてかまわないが、それでヒールやキュアしない奴は他のクラスやったほうがいい。
まだ釣られてるのか君らは
>648 ありがとうございます。 のんびりやりますね。
>>652 おまいか?
AttackerにMobの背中を向けさせないMTはクソとか言ってたの
何でヒーラーやってるかって、そりゃgrpで一番モテるからでしょ 何をやるにもヒーラーは1〜2人必須だしGuildでもRaidでもよく募集されてる 他にもモテやすいENC ROG BRD辺りは特定の場所以外は要らない子だしね、ソロ能力はどんぐりの背比べだし
>>652 まさか戦闘後もRoot放置でこのタンクテンポわりーなって思ってるクチじゃないだろうな
ポーションくらい使えよwwwwww
野良で1ヒーラーだとキュアしてる暇なんてない俺INQ。 まぁ余裕ある時や戦闘終了後まで残ってたら消してるけど、すぐ消えるから結構ほっとく事が多い。
つかブロウラーってキュア無かったっけ? 只でさえ迷惑な存在なんだからそれくらい努力しろよと言いたい
^^;
ブロイラーのキュアって、一回使うと2分とかじゃなかったっけか? まあ、オデンの俺には関係ないが バシバシヒールもキュアもしますぜー 跳ねない程度にね・・・
ポーション使えよとか言ってる奴、まさかヒーラーじゃないよな 同じ穴の狢と思われたくないから、そういう奴はヒーラーやめて欲しいわ
670 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/06/04(月) 00:41:43 ID:F+96W5nQ
∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ ./ ) ババババ ( / ̄∪
ノキシャスやエレメント系は大体ダメージなんで、キュアの高コストをヒールに回した方が いい場合は治療しない。しかし精神系のマーク付いた場合は窒息やスタンになってる場合 があるからすぐ治療する。これは基本だから覚えておいた方がいい。 まーこれもヒロイックやレイドでは扱いが違うから経験で覚えるしかないんだけどね。 なんで苦戦するんだろう?と思ったらデバフを解析するのもいいかもね。
頑張ってMTしてるモンクさんとキュアーを面倒くさがるヒーラー
比較するまでもなく、後者の方が迷惑だと思うけど。
大体、MTの為にやってるんじゃなくて、自分を含めたGrp全体が
死なない為、MTにヒールやキュアーしてる筈なのに
なんでか自分だけ別次元に存在してるような物言いなのは理解しがたいなぁ。
まあ、ブロウラーMTがいやだってのは人それぞれだからしょうがないけど
それに、ヒーラーは
>>666 以外にも一杯いるしね。
それにしてもカスタムUI入れたら、それど大変でもないと思うんだけどなぁキュアー
ヒーラーはドルしかやったことないんだけど、ドル以外のクラスだとそんなに大変なもんなの?
レイドのときは即キュアするけど その辺のインスタンスじゃ適当にやってる みんなこんな感じだよね? 俺だけか?
即キュアしねーとMT様がRoot!Root!ウルセーからな 特に糞イラー辺りに多い希ガス
レイド以外は適当だね 明らかにレジストされまくってるのが分かるくらいにならないと放置してるよ だってHoTしか特殊ヒールないから忙しいんだもん(´・ω・`) by FRY
>>だってHoTしか特殊ヒールないから忙しいんだもん(´・ω・`) by FRY だってDD撃ってて忙しいんだもん(´・ω・`) by FRY
俺はキーボード派だからSpellは全部キー操作 単にクリックするのが遅いだけなんだけどなw だからカスタムUIは不要
オレはマウス派だけど 必死こいてMTをヒールしてたら いつのまにかSTが殴られててそのまま死んでた。
>676 2ヒーラーで暇なのは判るが、DDうちまくって跳ねる上(おかげでこっちはHealで忙しい) にCureしてくれないFryさん時々いるので、MT以外は自分自身を含めてCureは後回し。 無意味にダメージくらいまくるFryさんにも「自分でやれ」とHealは後回し。
開始当初からヒーラーが好きでやってるFRYとしてはこういう話題は悲しいが、 Altやってて、ヒーラーの中でもDDうちまくって跳ねさすのはやっぱりFRYだなと思う。 なんかなー メイジ並みのDDなんていらないからもっと大自然の力を利用して サポート、みたいなのができた方が良かったな。 INQさん贅沢言ってごめんなさい。
FRYに跳ねても、基本放置だな
自分のケツぐらい自分で拭いてくれって感じ
>>680 そういうクラスなんだから、嫌ならWRDやってろ
いやー。 彼らご自慢のDPSってのが実際問題は Wizの半分も出てないってのが しょぼい原因だと思うんだよ。 DPS目当てでヒーラーやるなと。
メイジに比べてDDショボイ割にヒャッホイFRYに跳ねやすい ってのはHate下げ手段が乏しいからかね? あと、(ワリと)強力なDDがAEってのも有るのかな? もれ複数Accで色々やってみたが、FRYでヒャッホイしても CORにもDRGにもSHDにもDPSで負けてたりするw
FuryはDoTが一番ダメージ稼げるよ
単純にHate考えてないだけじゃね?
ADDしたMobにDDとか、AEDD打ったらMTがシャウトは使わない方針の人だったとかじゃなければまず跳ねないよ。
WIZってFRYに比べてヘイトsage能力が秀でてるからね。 そりゃ、仮に同じダメージ出してたとしても、FRYのが跳ねやすいだろうね。
いやさ、跳ねたらヘイト下げ使えばいいだけだろ? AAとってればリキャストも早くなるし。 レイド以外で即死なんてねーし、跳ねても放置OK。 ヘイト下げ使わないヤツとかリキャスト間に合わない ぐらい跳ねるFRYなんてそのまま殺しとけ。
俺のラトンガしゃんフューリーなら 跳ねてもヒールしてくれるよね?ね?
火力に徹しても、Wizの半分しかDPSでないのか。 FRYってウンコだな。 2/3ぐらいは出ないとバカくせぇ。 やっぱヒーラーはヒールで勝負できるクラスのがいいな。
ヘイト下げのAA強化は、無前提な上リキャストが半分になるなんて 「ヒャッホイしてこれでタゲ戻してね」という意図を感じてしまうな
Furyやってるが、DD打って跳ねるようなMTは糞だ。 喪前等、MTがキャッチしてないのを跳ねてると勘違いしてないか?
>>693 キャッチしてないのを攻撃するなってことじゃね?
>>693 タウントだってレジられる場合があるから一概には言えないけど
でもまあ、基本的にMTにタゲあわせてる限りはよほどのことがない限り
DD撃ったくらいで跳ねるなんて無いけどな。
跳ねてるのって、MTをアシストしないで攻撃してるとか
ADDったMobがヒーラーまっしぐらとかなんで無いの?
>>694 キャッチしてなかったらヒールのヘイトでヒーラーが叩かれるだろう?
喪前ヒールしたことあるのか?
最近ブロウラー系と意外に相性いいなと思うようになった。by TMP マークオブ系はパカパカ殴ってくれるとガンガン回復するし。
それはいいけど、レイドでタゲとるブロイラは勘弁してください
MTキャッチ後に跳ねたっていうのは、 FRYのDD1.5倍になるAAでも使ってるんじゃないかな。 あれでヒャッホイしない限りそうそう跳ねないぞ。
複数エンカウンターが来たとき、MTのTauntがタゲってる単体にしか入ってない状態で MTにHeal入れると、同エンカウンターの他のMobが猫まっしぐらな気がするんだが、 そういう仕様であってるかねぇ? 複数MobへのTauntが得意なクラスとそうでない場合とで初弾Heal入れるタイミングが 難しいんだよな。
んだね Grpエンカウンターと熱い戦闘を繰り広げてる最中に、巡回もしくはRepopでADD 今ヒールしたら俺が殺られる、確実に・・・・ と思っても、今ヒールを止めたらMTが死ぬ、間違いなく・・・・ ってな場合、やっぱり跳ねようがヒール続けるしかないもんな。 MTに死なれたら、どうせ助からないし。
>>701 Heal以外の手を使ってみようぜ。
HealerのCCもそれなりに役に立つぜ。
ADDに関しては、CCerいないときはRoot入れてしのいだりはしてるな。 ただしあくまでも自衛用と割り切ってる。Gsayでメッセージも流しとかないと Rootが切れたときやっぱり猫まっしぐらだがw たまに初弾Healのタイミングが早すぎてTauntされたMob以外が飛んできて、 ひゃっぽいしてると思われるのが悲しい俺Fry・・・リキャスト長いDDや しょぼいDoTでなんて、そうそう剥がせないのにな。
>>703 本当にFryをやった事のある人は解ってるさ
実際キッチリ仕事してるMTから剥がせるほど連射出来ないって。
アンレストなんて、MTがプルミスるとほんとにネコまっしぐらだもんな
ヒーラーが大好物らしい。
>>704 バーの猫とか大抵Healerに行くよな
706 :
名も無き冒険者 :2007/06/05(火) 21:32:50 ID:6lvmp0xg
マタタビついてんじゃね
bodypullの一発目がhitしてスポア発動猫まっしぐらっていうのは良くあった
Buff自体にもHateが載ってるから、Bodyの初期Hateだけだと負けてまっしぐらになる可能性がある。 EQ1だと初期Hateがかなり出掛かったから、Puller抜いてまっしぐらってのは無かったんだけどな。 このあたりうまいTANKなら到達する過程で何とかHate載せて後ろに行かないようにする。 TANKから言わせると、余計なことするとはがせなくなるから、はがすまで我慢しといてって感じかね。
EQ1はBuffはかけるとき以外はHATE要因にならなかったからなぁ。
そのへん頭捻ってtankの仕事減らすのも仕事のうちだと思うよ
tankに仕事させるのも仕事だけどな! そう考えてしまう事がある。反省はしない。
>>708 今は無くなったんじゃ?
(Buffの種類によっては有るかもしれないが)
ただ、GroupBuffの範囲外でボデーPullして
そのままBuff範囲内に来たら反応する事が有ったと思う。
アンレスト行ったら、MTには死ぬ寸前までヒールしないオレFRY タイミング合わせてAEと単体のHoT開始しているんだけどね
だからFryはクソが多いって言われてるんだな。 納得。DDしたいならWizやっててください。
早めにhealして跳ねたら跳ねたでヒャッホイしてるって言うじゃないか! 言うじゃないか!
そんな9VrY4eF7も、AltでFRYをやってみると何故かGrpではDDを撃っているという不思議。 FRYとはそういうクラスだw 中の人がいろいろやろうと思っても、目だった行動はDDしかなかったり。 SHMと2人だったりするとDDくらいしかやることないな。
おれSHMだけど1ヒーラーでも2ヒーラーのときでも 普通にDDうってる。まあ、ダメはうんこだが アンレスト以外だと開幕Ward入れたら暇になるしね アンレストで1ヒーラーのときが一番おもしろいな
>>708 適当なことを書く前に、基本的なHate生成条件を調べた方がいい。
初期Hateなんて存在しない。Buff自体にHateなどのっていない。
>>717 そんなお前さんにミストモア城、ニザーラおすすめ。
1Healerだと鼻血でそうなほど熱いぜ。
ミストモア城、ニザーラで1ヒーラーとかどんだけ脳筋構成なんだよ ヒーラーはNPCじゃねーんだよと言いたい
720 :
名も無き冒険者 :2007/06/06(水) 19:07:26 ID:g2M83LTl
先日、『死ね!』を連呼するMTさんに出会いました 最近変なマクロが流行ってるのかな・・
721 :
名も無き冒険者 :2007/06/06(水) 19:11:12 ID:g2M83LTl
>>720 FP民のRPだと脳内変換するんだ!
自分以外SHD、どこ行っても熱かった。
>>718 BuffはAEだから、範囲外から範囲内にTANKが戻ってきた瞬間に
Buffがかけられたとみんされて、MobにHateが載るんじゃなかったっけか?
>>723 それはBuffのOnOffによる状態の変化でHateが生成するのであって、Buff自体にHateがのっているわけではない。
混同してはいけない。
>>719 お前さんは複数Healerでいけばいいだろ。
俺はダチ6人固定Groupで、Healerは俺だけなんだ。どこへでも1Healerで行くし、無理だったところは今のところない。
構成を非難される筋合いはない。
ここは腕の見せ所と張り切るか、冗談じゃねーと思うかは 人それぞれだよね。 しかし、ニザーラも1ヒーラーかぁ・・・・すごいな〜 本当の仲間内で行くのならいいかな、でも野良だったら 自分ちょっと尻込みするかも、忙しくて面倒くさいとかは思わないけど まだ2回しか行ったこと無いが、実際かなりキツかった 一人じゃGrp支えきる自信が無い・・・・
身内でニザラ1ヒーラーって何その奴隷ギルド 死ねばいいのに
ヒーラー少ないとヘルプばかりされて辛いよな DRUやってるとクエやってんのにGGよろとかウザ杉
grp内にヒーラーが一人だろうと二人だろうと三人だろうと その人数によってスペルのリキャストが早くなったりというような システム的にやれることが増えるわけではない つまり、2ヒーラーだろうと1ヒーラーだろうと自分がヒーラーとしてこなす仕事に変化はない。 1ヒーラーだから奴隷って、煽りじゃなくて本気で思う奴は普段から手抜きまくってる奴だろ それじゃ他のメンバーがそいつの奴隷だよ。 そんな奴はモンクさんでもやってればいい。
1の時は感じなかったんだけど、何でEQ2はこんなに奴隷感が強いんだろう Castの回数が多いせいか?
731 :
名も無き冒険者 :2007/06/07(木) 01:17:10 ID:zJmr9qji
奴隷感ってどんな感じなの? 低レベルgrpに無理やりメンターさせられて、つれまわされてるの? 高レベルで奴隷感っておかしくね。報酬(expやアイテム)もらえないっていうならわかるが、そうじゃないんだろ? grpの中で、ヒーラーという仕事が奴隷と感じるならやらないほうがいいよ。まじで。 こんなところに書かれて、他のヒーラーもそう思ってると誤解されるの嫌だし。
奴隷奴隷言ってる奴は荒らすのが目的なんだからいいかげんスルーしろよ。 延々とCCHのみやらされる1より2の方が奴隷感強いだなんて、EQやってない奴の煽りとしか思えん。 あと729はMNKを馬鹿にするなw
ヒーラーが奴隷とか言ってる奴はヒーラーのサディスティックな悦びをしらないオコチャマなんだよなw MTはじめ他のメンバーを生かすも殺すもヒーラー次第なんだよ 跳ねまくる場合はヒーラーがクラウドコントロールして切り抜けたりスリル万点だぜ (いや、、、ヒーラーにそんなことさせるなよw)
>>733 その通り
生かすも殺すもヒーラー次第
その暗い愉悦に浸れる奴こそが真のヒーラーw
ヒーラー、バッファー増えすぎて、飽和状態になる アタッカーのレイド参加しにくい人の引退休止 結果、アタッカー不足。 ってなるんだろうな。その片鱗が見えてきてる気がする。 RoKで元に戻るだろうが。
脳筋なんざ掃いて捨てる程いるじゃん SOR ENC SUM PRD BWR・・・腐るほど余ってるなw
要はレイドに対して潤滑的に存在してくれるアタッカー。 へったな、とは思わんかね。ってか、スレ違いだからやめる
スレ違いだけど、ウチも減った。
GRP組んでいるときが奴隷ではなくて、 ギルメンが自分の欲求のためにセット集めや ヘリクエなどのHeal要因としての拉致が奴隷 なんでしょ。 大抵、散々つれまわされた挙げ句、 用済みとなれば放置。ヒーラー以外は、さらに 次のパートへ進み、ソロ苦手なヒーラーはそのまま進行ストップ。 自分から参加した野良GRP等で1ヒーラーでこき使われても 苦でもなんでもない。不信感募ったメンバーで 道具として扱われるから苦になるんでしょ。
「これやりたいから手伝って」って言えばいいのでは。
739みたいな意見を見るたびに思うんだが 奴隷奴隷いうヒーラーって なんか弱みでも握られてるのか? 断れば良いじゃん、そんなの。
ただの気弱な可哀想な子なんだろ
気弱だから足りないHealerを選んでしまう もしくはHealerをやらされる
気弱だから足りないHealerを選んでしまう、もしくはHealerをやらされる 気弱だから頼まれると断れない 気弱だから頼めない 気弱だからログインを躊躇する、電話が掛かってくる 気弱だから電話にでんわ 気弱だからきまずくてログインできない 気弱だから挨拶もせずに黙って居なくなる
脳筋に続くブロックワード 奴隷 気弱
746 :
名も無き冒険者 :2007/06/07(木) 17:38:30 ID:Ng2ajQKT
おいおい。 このゲームで「ヒーラーはソロ苦手」ってのはないだろ。 むしろソロでクエストや生産をやりたいときに grpやRaidに狩り出される事がキツいってなら、まだ話はわかるんだけど。
無理にHealerやらなくてもいいんじゃよ。 やりたい人だけやればいい。
気弱っつーか、Healer選ぶ奴は偽善者が多いな 「俺様のHealのおかげで壊滅しないですんでるんだぞw」 「脳筋共にはこの絶妙なHealワークわかってないんだろうなぁw」 と思っているが決して言葉にはしない Healer=奴隷 だと思うのは2垢でFollowしてるHealerを見た時 Healerって魂なくてもいいんじゃねぇの?と思う
DFLやってるんだけど、レベルが上がるにつれてウォードの効果って薄くなる? 50くらいまでは1ヒーラーでも余裕名感じだったんですけど、 50を超えてからはきつく感じることが多くなってきました。。。
50くらいからは難易度上がるから1ヒーラーじゃ厳しい所が多くなる つかEoFエリアは全体的に難易度が高い
ヒーローになりたかった。 もう少しの所まで行ったんだが、 1文字違いのヒーラーになってた。
Altでヒーラーは多くても、メインでやってる奴は少なそうだな T7インスタンスでは相変わらず「ヒーラーさん@1」とか多いし レイドギルドでもヒーラー募集が殆ど
グループアイコンにキュアのボタンがつくカスタムUIが あると聞いたんですが、どうすれば手に入れられるでしょうか?
EQ2Interfaceに色々あるよ。 最近ではヒールアイコン付きのレイドウインドウもある。
Altヒーラーが多いのはKoSが入った時に歴然としましたよね。 皆がメインキャラに戻って活動しはじめた時のヒーラー不足には驚きました。 奴隷云々言う人はAltでやってる人なんじゃないかな。 好きでやってるわけじゃなさそうだしね。
いやAltでもやりたいクラスやるだろ
altでありがちなクラス ヒーラー ENC BRD
Altのつもりでクレリック作ったんだが、楽しくてメインになったさ。 元メインのサモナーはキャラデリ・・・
消すこたねぇだろうに
760 :
名も無き冒険者 :2007/06/08(金) 11:51:42 ID:I3tVQxjE
>>749 あとはスペルのランクがどうなのか、にもよります。
レベル50まではヒーラーの場合、GRPなら中級1でもいけますが、それ以降はできれば中級3以上にしたほうが安心です。
1ヒーラーなら尚更です。
特に57以上のスペルは今のところカンストしても使うので、余裕があれば上級をおすすめします。
特に最低ウォードだけは強化したいですね。
デファイラ-なら強力なデバフもランクアップしておけばかなり違います。
>749 TMPです。 ソロで殴り合いしてたらわかるけど 50超えたくらいから、MOBが与えてくるダメージがかなりでかくなるからじゃ? 正直50〜とかはもうソロだと緑▲▲1匹にもギリギリだったもんなぁ。 40以下の頃だと、RHのみとか、POWER無くなってもマークで絶えつつ殴り合い出来たんだが RHで足りずに自分にIHでしのぎつつになったな。 チラシ裏 AAカンスト。ACもやっと4k超えた・・・。
クレリック以外のヒーラー募集です クレリック以外のヒーラー募集です クレリック以外のヒーラー募集です クレリック以外のヒーラー募集です クレリック以外のヒーラー募集です
俺は募集する側のクレリックだから問題なすだw
EoFRaid MIS、若干名のSHM、DRU様募集中です EoFRaid MIS、若干名のSHM、DRU様募集中です EoFRaid MIS、若干名のSHM、DRU様募集中です EoFRaid MIS、若干名のSHM、DRU様募集中です EoFRaid MIS、若干名のSHM、DRU様募集中です
チンカス必死だなw
ドルイドはじまったな
>>766 チンスケwwwwwwwwwwwwwww
takayasWWW
>「戦士の鬨の声が洞窟内に響く。それに呼応するかのやうに低く唸り、 >群がるノール共の背後に暗闇から忍び寄る異端審問官の影があつた。 >彼は呪文を詠唱中の呪術者に狙いを定めると、その後頭部を盾で殴りつけたのだ。 >ノールの呪術者はうんと呻いてその場に昏倒してしまつた。 >そのまま戦士の方へ向き直ると、「攻撃呪文を鍛錬により体術とした」と言ふ、 >接近戦の技をもって、戦士と一緒に殴り始めた。」 >ネリアク王立図書館所蔵 「ある異端審問官の記録」 作者未詳より抜粋 バトル・クレリックってこうですか?わかりません!><
LoA行きます。募集クラスドルイド一名。
辻ヒールありがとね。 なんかログさかのぼってくと見ず知らずの人に回復してもらってる記録が出てきたりするのよ最近。
FTH 募集クラス:SHM
>接近戦の技をもって、戦士と一緒に殴り始めた。」 ガン=カタばりに盾とフレイルを振り回す姿が瞼に浮かんだ
実際バトルのモーションカコイイよね。 突き攻撃や脇腹攻撃、回転アタックで華麗に闘う司祭様って感じが良い。 しかし、回避率が低いのでガンカタとは言えないほど被弾しまくってますがw
>>770 クレリックにシールドバッシュ導入の伏線だな
バトルプリーストって何か脳筋っぽくてダサイ せめて魔法で攻撃なら良いんだが
>>777 本当に今更で、聞くの忍びないんだが『脳筋』てどういう意味なんだい?
身内のウッドエルフ♀が死のうがあまり気にしないのに、 SHMのワンコがあぶなくなると、カっとなって敵皆殺し。 ガン・カタのバトルクレリックだとこうなりそう。
>>778 元FF厨で最強厨ですというアピール
使ってる本人はどのMMOでも使われていると思い込んでいる
FFを臭わす言葉は徹底して叩かれるこの板で何故か「脳筋」だけは あまり叩かれてないね
FFはやったことないから知らんが、UOやLine1の頃からしばしば聞く言葉な気もする 10年以上前の漫画にすら出てくるし、違和感も感じなくなってる自分が怖い
漏れも10年以上前にアニメで見た記憶がある。 何だったかなあ? 「脳筋野郎」とか「脳ミソ筋人野郎」とかそんな感じだったと思う。
脳筋やらPTと聞くたびにFF厨FF厨叫ぶやつは、 いわゆるFF厨厨ってやつだよ。 それらの言葉が必ずしもFF発祥ではないことを教えるとファビョるから注意が必要だ。
厨厨厨ー厨厨厨ー 厨厨厨るっ厨る厨厨ー 厨厨厨ー厨厨厨ー 厨厨厨るっ厨る厨厨ー
サモナー2連れてギルド入ったらいきなり脳筋扱いされたorz ドンマイ俺
>>780 まったく違います。
そんなあなたはFF厨厨
EQ世代てきには、 厨厨厨ー厨厨厨っる厨厨 厨厨厨ー厨厨厨っる厨厨 厨厨厨ー厨厨厨っる厨厨 厨厨厨ー厨厨厨っる厨厨 じゃね? (ほんとはトゥートゥートゥーだけど)
>>バトルプリーストって何か脳筋っぽくてダサイ お前は異端審問官を怒らせた!!
すいませんネクロなんですが ヒーラー的にはライフバーンって使わない方がいいでしょうか・
>>795 使ってもいいけど
暇なとき以外回復しねーよ
特にRaidでは
>>795 余力があったら回復するけど、
絶対に宣言してからやってね。
かなり焦るよ…
MTさんも焦るから、どういう性能か教えてあげてね。 ADDしたのかと思ったらしく凄い勢いでADDMob探してた。
その場合は脳筋ではなく能無し(脳無し)です
ライフバーンなんか使う奴は晒せ 何が嫌で脳筋2匹もヒールしないとあかんの 勝手に死んでリバイブしてろヴォケ
できれば「○秒後に」っていう予告マクロだと心の準備ができて助かります。 更に言えば、トドメをさすタイミングで使って頂きたい。 ヒール間に合わなくても責めないでね INQより
ライフバーンって確かHP1でストップするらしいから 普通に見過ごしていいんじゃね? 跳ねさせる奴は見殺しでいいし 死んで文句行ってきたら虫篭逝きでおk 吸血あるらしいし回復も自分でやればいいっしょ
ヒーラーじゃないのが荒らしに来てる様だけど残念ながらその手のネタじゃもう荒れないよ
>785 FF房の定義・解説あるかなーと軽くぐぐってみたが ネ実の紹介のWikiで >特定のジョブ(ゲーム上での職業・クラス)を罵る習性や >他のゲームをFF11と対比して貶す等という行為をはじめ、 >全般的に自分たちのプレイスタイルをそのままゲーム内にも持ち込みがちで、 >他のMMO板からは嫌われていることが多い くらいだった。他にも特徴あるようだけど。 で、それにあまりに拒絶反応起こすのも、確かにアレだね。 >802 さらに、ときどきGroupWindowのHP表示が微妙にラグって、CASTすれども 「対象はすでに死んでいます」でorzすることが〜 あるので、同じく予告マクロ欲しいです。
固定メンバーのレイドなら使ってくれてok(当然マクロ宣言お願いしますがw DPS不足で負けるより全然いい
RHって複数相手だとマジで使いにくいね 掛けても速攻で消されるし、減ってから掛けるんならHoTの方が効率良いし ほんと糞杉
808 :
名も無き冒険者 :2007/06/13(水) 06:42:45 ID:CEGlmdrL
FFでは蘇生やキュア系魔法がレアで高価な上にヒーラーが優先で 貰えるなんていうシステムが存在しないからな EQでのアーツに当たる物は自動で覚えるから無料だけどね
EQ2だってヒーラーが優先なんてないぞ 職優先ってのは物によってはあるけどね
GU36でドルイドAE避けなくなる?
>>810 809はEQ2に例えるとテンプラーの魔法が出てもテンプラーに
優先権が無いということなんだ
>>812 STR
ヘイスト永続
Spiritual Foresight:AE避けの発動率20%→15%
INT
Virulence:クリティカルダメージの増大
Immunities:近隣の同盟(Grp?)への敵対的なエフェクトを完全に防ぐ?
STRライン意味不明です、誰か英語を教えてください…
Petが死ぬごとに消えてたのが消えなくなって 掛け直さなくて良くなると解釈したが・・・
あ、ゴメン。INTラインだった… STRはペットがいる限り永続で良いと思います。
良いと思いますじゃねぇ…orz pet依存じゃ無くなったのね。 ちょっと深呼吸してくる。
>>429 テストアップデートだから今月末導入予定、変更あり
しばらくは関係ない
誤爆しましたorz
SHMのStamina 4 Herbal Expertise: Improves casting speed, recovery speed, and power cost each by 10% per rank. これってやっぱり単体キュアスペルのみなのかな
>>820 コスト8だと80%短縮か
ヒールにまで適用されたらDRU,CLRからクレームきちゃいますよ
>>811 どこをどう見りゃそう解釈できるんだ。
むしろ強化されてんだろ。
Powコスト無くなったり、周囲の味方へのHealthRegen効果up追加されたり。
Effectiveness(効果)が倍、としか書いてないが、たぶん効果範囲が広がるんだろ。
効果時間が倍じゃ強すぎだしな。
>>812 出張中で携帯からの俺に、SHMのAA変更原文転載plz
Shaman With the exception of the Strength line, all other pet dependencies have been removed. Strength 3 - Aura of Haste: Is now a permanent buff applied to pet. Strength 4 - Aura of Warding: Is now a permanent buff applied to pet. Strength 5 - Spiritual Foresight: Is now a permanent buff applied to pet. Reduced triggered percentage to 15% from 20%. Agility 3 - Ancestral Authority: Reduced melee critical chance from 12.5% to 10% per rank. Stamina 2 - Crippling Bash: Renamed Dazing Bash: Dazes an enemy for 5 seconds. Increased damage of attack. Stamina 3 - Infective Bites: Renamed Block Harm: Increases block chance at 1% per rank. Stamina 4 - Herbal Expertise: Improves casting speed, recovery speed, and power cost each by 10% per rank. Stamina 5 - Coagulate: Increased bleed health pool amount. Wisdom 2 - Ritual: No longer requires symbol equipped, but reduced bonus to begin at 18% at rank 1. Wisdom 3 - Ritualistic Aggression: Renamed Ritual of Magic: Increases ordination, subjugation, disruption casting skills. Wisdom 4 - Ritual of Absolution: Renamed Ritual of Mind: Improves reuse speed at 1% per rank. Wisdom 5 - Ritual of Alacrity: Improved reuse speed from 3 minutes to 1.5 minutes. Increased range from 10 to 25m. Intelligence 2 - Rabies: Is not a single target DoT spell, that triggers a more powerful DoT when the first one expires. Intelligence 3 - Virulence: It now increases spell critical damage. Intelligence 4 - Immunities: Grants nearby allies a chance to outright prevent the hostile effects of a spell. Intelligence 5 - Scourge: No longer requires the sacrifice of the pet. It now directly targets a single enemy.
Herbal Expertise: Improves casting speed, recovery speed, and power cost each by 10% per rank. キャスト速度だけはnerfかいな
キュアスペルだけなのは変わってないだろうし(゚听)イラネ
>>824 thx、STR/AGI/STAはNerfかー。
STA3の効果が全く変わってる?
STA3メインな俺にとっては変更を余儀なくされそうだ。
WISが面白そうなことになってるね。
Herbal Expertise: Improves casting speed, recovery speed, and power cost each by 10% per rank. Nerf? キャスト速度、リカバリ速度、パワーコストをそれぞれランク毎に10%改善します、ってことでしょ? 強化じゃん。
10%になるんじゃなくて10%上乗せ? なら強化だけど… ところで誰も使ってないと勝手に想像しているAGIがnerfってのもわからん
Spell3さんの所に日本語訳あがってるね。 まあ、まだTESTサーバなんで、多少の調整あるかもだけど・・・ しかし、変更はヒーラクラスはシャーマンだけか・・・
すまん、CLRやDRUも 前編の下の方に訳にあった・・・
クレリック ○ スタミナ3: Severe Judgement: ランクごとに12.5%から10%にメレーのクリティカル率を減少しました。 やっぱ8段階までとってクリティカル100%はやばかったか・・・。 CLRは5段階目の変更以外はぱっとしないなー。
SHMのINTラインは別物になってるな。 以前のウイルスはEpic相手にどれくらい入っていたんだろう? でもクリティカル発動しないと効果ないのはきついなぁ。 ヒールクリティカル5%しかないや。 新イミュニティーズは発動率によってはかなり使えるね。 発動率によっては…
ワンコHasteはワンコのみ効果になったのかねぇ SHMの変更多すぎて笑える
Haste自体は今までどおり微AEなんじゃなかろうか。 その解釈だとWardもワンコOnlyになってしまう。
>>835 マジすか、じゃあnarfってレベルじゃないね…
>>836 STRラインだけワンコ依存ってことで、今までと同じだね。
ぶっちゃけwardもワンコのみでいいよ 只でさえウォードは性能良すぎなのに
AEあたらないのにワンコだけWardあっても意味無いだろ
>>833 INT3、4は別物になったんじゃなくて、以下の新効果追加だと解釈したんだが、違うのかな?
INT3:StatDebuff(従来)+CritChance追加
INT4:SVBuff(従来)+無効Chance追加
あー訂正。すまん。 ×CritChance追加 ○Crit時のDmg増加
842 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 15:21:52 ID:tLRi/LEQ
>>840 スペル3のシャーマンAA1行目のところに説明あるよ
「筋力のラインを例外として、すべての他のペットの依存は削除されました。」
だから、追加ではなく変更されたよ
>>842 あぁ、そういうことなのか。なら完全に別物だね。
Raid SetupでSTA3とINT3分担してたんだけど、両Debuffがなくなるのは寂しいなぁ。
追加じゃないんならほんとただのnerfだなあ。 クリティカルダメージ追加とかアホかと。 さっさと再変更しる。
つかマジでSHM弱体しろよ CLRの立場全くねーし
DebuffAAがなくなって、Shamanらしさが失われてるねぇ。 反面、Pet依存がなくなったことによって、強制的に取らされてたSpiritual Foresightから開放されるのが良い点か。 STRラインは俺の中では以下の理由で使えないラインだし、GU36以降はSTR捨てて、WIS/INTあたりにするかなぁ。 Aura of Haste:範囲狭すぎ。8pointつぎこんでも16%は少なすぎ。 Aura of Warding:Pull時にウザい。吸収量もショボすぎ。 Spiritual Foresight:範囲狭すぎ。PCへのAE避け発動しなさすぎ。
どうでもいいけど、あんた日本語変だよ 反面の使い方おかしいし、”開放”なんて誤字あるし 〜は〜は・・ なんて論外 盛りだくさん
>>847 そうか、それはスマンな。
だが今後も推敲する気はない。2chは適当に書きなぐるだけだ。
Druのシェイプシフトが複数に分化するのはありがたいな。 ってか、アニマリストラインはCharmとCCって言う、 一番いじってもらいたいところを放置か・・・。 なんとかしてくれ。
>>845 CLRのデザインが中途半端になってる気はする。
拡張4−5つめぐらいまでの
EQ1のような、完全ヒール特化のクラスにしちゃうと
CLRのプレイヤーがツマランってのと、
クラスバランスが全体的に「CLR必須」になって歪になっちゃうのとで
「専門ヒーラー」ってデザインには問題点がある。
でも、じゃあどうすんの?って感じ。
最強ランクのアンデッド・キラー?
Class多すぎるから、ClericとDruid統合すればいんじゃね?
853 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 23:00:37 ID:zfBgnfSc
Clericを、Tankのできるヒーラーにすりゃいいじゃん。 SHMはヒールとDebuff DruはヒールとDD ClrはヒールとTaunt え?クルセ? 勝手に両手剣振り回していてください。
>>851 EQ1ではCLR、DRU、SHMの役割が
明確だったからな。
とりあえずCLRにはCHくれや。
CLRって花をヒールする役割の人だよね。
CLRって残り物冷蔵庫に入れる前にかけるアレだよね。
>Clericを、Tankのできるヒーラーにすりゃいいじゃん。 最初からPalやればいいんじゃね?
>>848 「推敲」ってw
意味わかって使ってるんだかw
そんなレベルじゃないだろ
それ以前の話
「書きなぐる」時に本当の文章力って出るんだよなw
最初からヒーラー1種類にしておけばよかったのにな どうせファイターもGRD以外カンストしても意味ないし ファイター=GRD メイジ=WIZ プリースト=CLR スカウト=RNG クラスはこの4つで十分だよ・・・
そんなゲームならやってねーな。
昔のEQ2はLV9まではそんなだったんだ
>>863 俺もそう思う
こういう奴に限って、自分は不遇と言われるクラスやって、それをネタに自分を哀れんでくれ見たいに言うんだよなw
そんな何の特徴も無い単純なクラスだけで何が楽しい・・・
取り合えずCLRに便利スペルクレクレ マジで何の魅力もねーよ
たぶん左手装備シンボル配布とか、 オデッセイとかが便利スペルのつもりだったのかもしれんけど、 全然使わないんだよな・・・
CRLはプレート装備できるんだから あとはTauntできればTankできるだろ クリティカル率アップなんて言うAAもあるんだし そっちやったらTank不足も少しは改善されそうなんだがな〜 Palが宙に浮くのは可哀想だが、奴らは最近「俺らサブタンク」って言っているからいいんじゃね?
MTやりたくてCLR選ぶ人なんかいないだろ・・・ プレートなんざ要らんからヒーラーとして強化してくれ マジでaltのWDNから抜け出せないよ
つ回避
>>848 平均的な日本語能力を持った人が書き殴った文章と違って、
君の文章は読むに耐えないんだよ。自覚したほうがいい。
お前ら、もう一度言うぞ ここはヒーラースレ 国語は別のスレでやれ
SHM = Heal + Debuff DRU = Heal + DPS としたら CLR = Heal + 独自Buffとか? でも、Taunt力つけろってのも悪くない気がする。 固さでもMeleeでも、PALに見劣りする以上、PALと競合することもないだろうし 飽くまで「MTこねえええええ」ってときの代替MTとして・・・。
付け焼刃の糞能力付けるくらいなら何も無い方が良いと思うんだ タウントつけたので後はがんばってくださいなんて言われたらたまったもんじゃない
876 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 14:29:27 ID:CUG5AB6o
>>874 INQ = Heal + DPS
TMP = Heal + (一番暇なヒーラー....)
EQ1のころヒールしかないCLRになんかくれ、といわれて追加されたのが トンカチペット 青芝議論に妥当な対処だと思った俺WAR
878はちょっとかわいかったw
a
悪かった 今日は俺が再燃させちゃったんだな ”正しい”、もとい、”普通の”日本語論 みんな喧嘩はやめてくれ
久々にヒーラー人口見てみた 07/06/15 21:30 CLR108 TMP63 INQ45 DRU135 WDN67 FRY 68 SHM65 MST32 DFL33 SHM少なすぎワロタ
886 :
名も無き冒険者 :2007/06/15(金) 21:46:44 ID:An2X6bQ8
SHMは70までマゾイからなぁ 70からはモテモテだけどね
60Capの時も同じような事言ってたぞ、おまえ
今からLoA行きませんか〜 シャーマン@2
shmの70は地味にいるが、大半はaltだろな。
俺もAltでSHMいるけど、言うほどマゾくないよ。
SHMとROGもってるけど 対ヒーロ戦はSHMのほうが強いきがした 70になったらソロやることもないけどw
ウォードかかってるのにRH発動するの何とかなんねーかな ダメージを食らうと発動してくれるようにすれば、SHMとCLRって相性めちゃくちゃ良くなる気がするんだが 現状だとダメダメだわ
893 :
名も無き冒険者 :2007/06/16(土) 15:40:55 ID:e9TqLTGF
単体RHとgrpRHって重なるの?? レベルだけ高くなった新米TMP48才
CLRがいるのにウォード使うSHMが悪い。 悪いんだぁーっ!
>>893 使ってみりゃ分かるが
重なるっちゃ重なるけど、同時発動してしまうので
SHMのウォードみたいに最初に掛けた方から消費みたいにはならない
しかし一度SHMやると他のヒーラーはやる気しないわ、ぶっちゃけヒーラーとしてはDRUより遥かに良い
>>893 重なる。
あとスペルの説明くらい読んでみ。
たしかヴィタエに関する説明がどっちかにあったはずだし、
重ねた時の効果も書いてある。
ぶっちゃけどのヒーラーも面白い。6職育てたい。
使い勝手
WARD >>>>>> HoT > RH
なのに
PWコスト
WARD << HoT << RH
ぐらいだからなぁ・・・。
>>897 そらいえてる。
>>892 昔はWardがかかってるとRHは発動しなくて
CLRとSHMは最高に相性悪いって言われてた
TankのHP50%
↓
WardとRH入る
↓
WardのおかげでHPは減らないけど増えない、RHは発動しない
↓
発動時間切れた頃、TankのHPは変わらず50%位のまま
全部青芝なんだからみんなで仲良くヒーラーしよう。 どうやったらそれぞれの長所を活かせるのかね。 俺らにはヒールだけじゃなくて、Buffって言う重要な要素もあるんだしさ。
CLRに対して青芝はないっす
>>901 体が・・・光るんだぜ・・・
ナニソレって素で質問されたが・・・
>>899 だからダメージを食らったら発動するようにすればいいんだよ
PWコスト WARD << HoT << RH これは何を基準に言ってるのか? RHは1ダメでも発動するのは知ってるよな? ハッキリ言ってPWコストは 単体なら Ward>>>HoT>>>>超えられない壁>>>>>>>RH 複数なら HoT>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>Ward>>>>>>うんこ>>>>>RH
>>903 36secって壁が有るし
SHMってのは自分のWardが切れる前に
大抵Wardをかけ直すもんだよ
少なくとも今の仕様はCLRから出た要望を丸々叶えた結果なんだよな。 個人的には↓の様な変更が有って欲しい。 TMP=MAXを超えて回復した分MAX HPを一時的に押し上げる。 INQ=MAXを超えて回復する分次の被ダメージでDSになる。
>903 いや、だからWardが掛かってる間MTのHPは減らないだろ? HP減らない=ダメージなし、だからRH発動しないだろ? 修正前はWardとRHを掛けたらWardが切れるまでRH発動しなかった。 一応RHの発動回数は維持されていたけど、ヒールの効果時間なんて一緒だからWardが切れる頃RHも切れて結局1%も回復しない。 ってこともあったよねと。 今は、RHの発動回数まで消化されてしまうからさらに使いにくくなったと。
以前の仕様だと例えば MTのHPが減っててWardとRHが入ってる時に MTが攻撃をを受けてもWARDが吸収するだけで RHは発動せずにHPが減ったままだった。
IHすればいいじゃん
HoTすりゃいいだろ CLRなんて最初から誘わなければ良い
>>906 強すぎだし、INQのRaidでのイラネ度が増すだけ(Solo強すぎになるが)
第一、MAXHPを微妙に増やすって属性はMSTが専門って事になってるからなぁ
うん まぁ だから 2ヒーラーのときはめったにRHは使わなくなりました レイドのときぐらいかも レイドでもあまり意味ないかも…無駄うち多いです
>>906 むしろ
TMP=RH発動したが回復0のとき、回復量分け合う程度の小AEヒール
INQ=RH発動したが回復0のとき、対象に極小Powヒール
とかがいいな。
AAで単体RHに追加効果みたいなの。
とりあえず、必要なRHの必要PW下げれば それだけで多少文句減るってことか?
全然減らないよ 只でさえ回数制限あるんだから、無駄に回復した分のそれを何とかしてくれないとダメダメだね 現状じゃどう見ても劣化ウォードだし
その複数回に分散されてるのがそもそも致命的なんだよな MTの体力が減っててRHのリキャ間に合っててもまだ回数残ってたら掛け直さないから 結局IHで回復って感じだし RHは一回の回復量がmobの一撃より大きくても小さくても損する RHは1回発動のみにしてその余った回復量分を一時的にMaxHP引き上げみたいな感じにして初めてウォードと同性能
なんていうかワガママなCLR様が多いな とりあえずだまっとけな?w
と、SHM様が言っております。
EQってのは最終的にWar,Enc,Clrが優遇されるようになってる 今だけだよ、CLRがへぼいのは
>>916 RHはすべて発動したとしたら
同ランクのウォードの1.4倍の回復量だよ。
「RHは1回発動のみにしてその余った回復量分を一時的にMaxHP引き上げ」
ってのは、ウォードよりはるかに神性能なんだけど。
CLRは房が多すぎ プレートと見れば何でもかんでもロットするし、ゲットしておいて性能微妙かな^^;とかほざくしw アクセサリが出ればステータスに関係なく、耐性いいね、インしましますね。だし
クロスがプレートにロットとかもあったし、 そんなのどのクラスでもいるもんだと思ってた。
>>923 同意
糞性能の癖にブロウラーMTは嫌々抜かす池沼ばかりだし嫌なら抜けてくれと思うね
GRD以外嫌とか何様かと。
Tmpに質問 EoF AAってどんな取り方してます? レイド向けの場合と ソロ向けの場合と アドバイスください
>>925 そんな糞は同じCLRとして恥ずかしいから晒せ
>>925 お前の意見は923のとはちょっと方向性が違うぞ?
やってみればわかるが、実際愛称あるからなー
嫌なんじゃなくて、能力的にキツイんだよ、残念ながら;;
別の方法としては CLR様に劣化Wardと劣化HoTを導入するというのはどうだ?
1ヒーラーブロウラーMTでアンレストとかギルドのWDNは余裕って言ってたけど INQの漏れにはゼェゼェもんですよ 相性悪すぎでしょ
単に避けまくって発動しなかったぶんは、ウォードと同じように時間切れたら まとめて回復してくれればいいよ
普通の回復魔法を連射しなきゃならないな その辺をもっとウォードのように臨機応変な動きをしてくれればねぇ
>>930 それいいかもな
代わりに装備は皮までって所で手を打とうかw
RHやHoTは条件がつくために IHよりも使い勝手が悪いが、そんかわしPWコストがいい。 WardはIHよりも使い勝手がよくて、しかもPWコストはIHより上。 要はココだと思う。 IHはHP減るのを見てからキャストする。 Wardは事前にかけておけば、 ダメージを受けた瞬間に、0secで即時発動するIHみたいなモン。 そんでIHよりもPWコストいい。 RHにテコ入れするか、CLR様にヒール以外の搦め手をつけるか。 そういうことがあってもいいとは思う。 あ! いっそのことSHM=RHでCLR=WARDでいいんじゃねーか? すげー!オレ天才!
>>936 そんなにWardが欲しいなら
俺がSOEに要望出しておいてやるよ
「CLRが弱くて可哀想なので、職として廃止してPALに統合してあげてください><」
ってさw
でも、ウォードは今ひとつ癒した気がしないんだよなー そこが俺的に今ひとつだな(−へ−)
ぶっちゃけEQ1のときCLRがチヤホヤされたのは、90%蘇生できるのがCLRだけだったからだよな。 EXP&装備ロストも無ければバインド地点に戻される訳でも無いEQ2じゃ、蘇生自体が価値暴落。
RHが劣化ウォードで回復量が少なくたって、好きでINQやってる俺にはどうでもいい。
EQ1のときはCH依存のせいだったんじゃね? CH依存のせいで、CLRにあらずんばヒーラーにあらず、だったからな。 EQ2でテンプラが多いのも、EQ1時代のこの経験に依るところが大きいだろ? EQ1がCH依存ゲームでなくなってからについてはシラネ。
942 :
名も無き冒険者 :2007/06/18(月) 00:29:06 ID:FbTM750u
/ ̄ ̄ ̄\ / ─ ─ \ / (●) (●) \. 壁のかわりに俺が受け止めよう | (__人__) | こいよ \ ` ⌒´ / お前の哀しみ全部ぶつけてみろ… / \
PoPまでしか知らないけど、きつい所以外はDRUでもなんとかヒーラーできたぞ。 SHMは存在価値の90%がSlowとかのDebuffで、ついでにヒールもできるってだけだから別だが。
回復しか出来ないクレの利点を教えてくれ
>>943 マイナーCH導入されてからの通常キャンプはそうだな。
それ以前はどこでもCLR推奨だったし、RaidではもちろんCLR必須だった。
オレもPoPより後は知らん。
RezとCH抜きでも最良のHealerだったけどな。
結局CLRが弱いのは事実だから後は感情論で終わるんだよなw
いつ事実になったんだ?w