EverQuestII ヒーラースレ Part4

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1名も無き冒険者
◇EverQuest II 日本語版公式サイト http://everquest2.station.sony.com/ja/
 日本公式フォーラム http://forums.station.sony.com/eq2/forums/list.m?category_id=23
 英語公式フォーラム プリースト http://forums.station.sony.com/eq2/forums/list.m?category_id=14
◇略語・用語集 http://www.estonteco.com/guides/glossary/
 用語解説 http://www.4gamer.net/weekly/eq2/glossary/glossary.shtml
◇日本語ニュースサイト
 (ニュース) 4Gamer --- ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/0449.html
 (ニュース・初心者) 徒然News --- http://www.everquest2jp.info/
 (ニュース・スペル) SpellsIII --- http://eq2spells.itigo.jp/
◇ガイドサイト群
 (データ系) EQist2 --- http://eqist2.sakura.ne.jp/
 (バフ特化) ttp://taipanclan.guildportal.com/ContentControls/Support/InfoSectionViewer.aspx?GuildID=31341&GuildInfoSectionID=61309

前スレ http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1170758832/

次スレは>>980が作りましょう。
2名も無き冒険者:2007/04/24(火) 14:29:22 ID:KoVAqcj7
とりあえずテンプレ色々修正しといた
3名も無き冒険者:2007/04/25(水) 00:34:10 ID:VEEjzbr2
厨率の高いクラス
ソーサラー サモナー プレデター

普通なクラス
ウォーリアー クルセイダー ローグ エンチャンター

厨率が低いクラス
ブロウラー プリースト バード
4名も無き冒険者:2007/04/25(水) 01:48:46 ID:KFM33BiF
ヒーラースレに厨率が低いクラスプリーストとか書いてる方が厨っぽい・・・
5名も無き冒険者:2007/04/25(水) 05:46:06 ID:MSJjA2eQ
あげてる釣りは総じて厨
相手すんなって何度いえばわかる?
6名も無き冒険者:2007/04/25(水) 14:11:48 ID:/EYiGaXh
何度言われても同じ事繰り返すような愚鈍だから
何度でも釣られるってばっちゃが言ってた
7名も無き冒険者:2007/04/25(水) 15:14:37 ID:pCrvs2aA
専ブラがメジャーになった今ageに過剰反応するのもキティだってひろゆきが言ってた
8名も無き冒険者:2007/04/28(土) 00:56:32 ID:GV5bOpbv
ヒーラーのクラスかぶりのグループでこれとこれのRHはかぶる、かぶらないっての教えておくれ
9名も無き冒険者:2007/04/28(土) 02:54:29 ID:MrAeGjs5
天麩羅とイジッタのRHは40以降ではかぶらないのは確認済み
ってか、スペルくらい自分で確認しろよ
10名も無き冒険者:2007/04/29(日) 00:04:06 ID:S1C27xUK
RH/HOT/WARDは重ならないのでは?
11名も無き冒険者:2007/04/29(日) 00:31:02 ID:B0pTz/LW
同サブクラス同LVのRHやHoTはダメだが、
特殊ヒールの名前が別々なら重なるらしい。
クラス同じでもサブクラス別なら、ってことな。
BUFFも一部を除いて重なるらしい。
ってWIKIに書いてあった。試したことないけど。
12名も無き冒険者:2007/04/29(日) 09:48:07 ID:uVQKNdkY
wardの効果中はrhが発動してないな
効果切れてから発動してるような
・・・そのせいか、次のmob引いてきたときにrhの効果切れてなくて
猫まっしぐら状態で俺になついてくることがあるな
タイミングを気をつけねば^^;
13名も無き冒険者:2007/04/29(日) 10:04:31 ID:akA7/wXE
>>12
SHMいるならRHはよっぽどキツイ場所じゃなければ普通に要らない
攻撃に専念した方が良い
14名も無き冒険者:2007/04/29(日) 10:06:09 ID:l+8qWqlM
ヒーラーが攻撃に専念するくらいならアタッカー入れぞ?
15名も無き冒険者:2007/04/29(日) 10:52:39 ID:AevSU2ZL
>>12
してないか?
WardとRHは同時に使えるはずだけど。
MTがウォーリでも、あいつら案外MOBの攻撃避けてるから
それが原因じゃないのかな。SHMのスロウも入ってるとか。
16名も無き冒険者:2007/04/29(日) 14:11:10 ID:bwM6f6uH
INQ作ってみたらインタラプトされまくりですぐ消してFRYに作り直したんだけど
何これ、LV20代でStrike of Thunderを上級2にしたらソロmob瞬殺出来るんだが
高レベルのCLRな人ってよっぽどMなんですね
17名も無き冒険者:2007/04/29(日) 14:22:43 ID:g8MjncHT
INQのマゾさがたまんねーんだよw
18名も無き冒険者:2007/04/29(日) 15:16:18 ID:3dP+n0h9
>>16
リキャストが長いから、HoT掛けて死なないくらいのmob相手でないと辛いぞ
緑▲▲▲には間違っても喧嘩売らないようにw
19名も無き冒険者:2007/04/29(日) 15:38:35 ID:bwM6f6uH
了解した
あ〜はやくGG覚えてぇ
2012:2007/04/29(日) 16:48:59 ID:Aqgii1zJ
>>15
うーん、タンクはレベル上の人が多いからよけてるだけかな
最近どうもRHの発動数が少ない気がしてねー
だからウォード使いがいる時は全体RHのほうをかけることが多いな
キャストは時間かかるが遅れても影響少ないし、全体なら跳ねたときにも少しは
安全になるしね
21名も無き冒険者:2007/04/30(月) 14:50:52 ID:aHsGbjv+
grpウォードかけるから通常exp程度の場所ならgrpRHも要らないです
DDでも撃っててください
22名も無き冒険者:2007/04/30(月) 18:51:34 ID:S2w7vZXp
御意
23名も無き冒険者:2007/05/01(火) 13:25:16 ID:Zz3iSva7
SHMと一緒の場合はレイド以外ではホントにヒマなんだよね。
INQなんでザレットリー連発で殴ってます。普段使わないようなスペル試すチャンスだとも思う。 突発的にがつっと減る事態になったときや
跳ねたとき(SHMに)支援できるように心の準備するぐらいかな

逆にシャーマンのときはいそがし・・・
24名も無き冒険者:2007/05/01(火) 15:45:55 ID:E2CYv6uN
SHM居ればCLRはイラネー存在なのに
ブロウラーMTは嫌々抜かす基地外しかいないからな
だからいつもSHM+DRUでやってる
25名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:15:47 ID:h8DvOGAM
アンレスト以外のインスタンスなんて1ヒーラーでいけるのに
なんで2ヒーラー入れるのか不思議でしょうがない
DPS上げたほうが戦闘早く終わって楽なのにね
26名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:25:07 ID:woaUMsZ8
CLR叩きがあると必ず違う方向へ話が行くな
27名も無き冒険者:2007/05/01(火) 17:53:31 ID:fS8tYLrQ
SHMだけどブロウラーMTは嫌々
28名も無き冒険者:2007/05/01(火) 18:29:10 ID:UEKRQiNB
>>25
知ってるタンクなら1ヒーラーで平気だけど、野良MTは危険。
ミスって複数エンカウンター来ちゃうと、もう対処できない人とかいる。
ヒーラーが殴られてるのMTが気づかなくて、ヒーラー同士でヒールしあったり、
Rootとかフィアーで助け合ったりすることがたまにある。
野良だと安全確実な構成がいい。
29名も無き冒険者:2007/05/01(火) 18:32:37 ID:ky6nt0el
まあそれはヒーラーから見た意見で、タンクから見れば逆に
「知ってるヒーラーなら1ヒーラーで平気だけど、野良ヒーラーは危険」
ってなるんだろうな。
実際うちのギルドのヒーラー陣の中にも一人だけ
こいつの1ヒーラーは嫌だな、と思う奴がいる。
30名も無き冒険者:2007/05/01(火) 18:37:41 ID:HULvszo8
CLRの人は野良ブロウラーは危険って思ってるんだろうね
31名も無き冒険者:2007/05/01(火) 18:39:31 ID:zjFMXuYc
ヒールしないDRUとか
WardはらないSHMとかいるからな

野良MTも怖いが
確かにのらヒーラーも怖い
32名も無き冒険者:2007/05/01(火) 19:58:44 ID:vxWK8KtA
>>11
特殊ヒールって、RH,Ward,HoTだよね?
RHとWardは知らないけど、HoTはサブクラスやスペルの名前が違っても重ならなかった。(上書きされる)
33名も無き冒険者:2007/05/01(火) 21:04:22 ID:nMwQpFkT
>>HoTはサブクラスやスペルの名前が違っても重ならなかった。(上書きされる)

それはクロロプラストとブラッドフロウの話?
是非kwsk
34名も無き冒険者:2007/05/01(火) 23:08:10 ID:wtsYuAyF
HoTとRHは、同時発動するから仕事してる気がする
35名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:06:44 ID:1tUAzk7H
SHMのおまいらに質問。

シャドウ・アテンダントどうなっとる?なんかウィスプみたいのが出てくるんすけど。HoTもかましてくれてないし…
どないなっとんねん('A`)ウチの穴熊ちゃん返せっつーの
36名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:09:34 ID:6oaI4qeE
★CLRのRH/SHMのWard/DRUのHoT/PALのWard/SHDのRH(tap)
★MYSの物理カットバフ/DFLの魔法カットバフ
★WDNのIH(HoT部分)やスポア(Proc)とFRYのHoT
★WDNのHoTとFRYのアーチン(AAでHoT付与)
★緊急ヒール(単体/AE)は同クラス以外で

↑は重なると認識してたのだけど、間違ってた?
ブロウラー嫌嫌とかDRUこそ勝ち組とかマジどうでもいいので
こういったところもっと知りたいな〜。
37名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:13:51 ID:u89SBQpL
>>33
70WDNと70FRYのHoTだったから、クロロプラストとブラッドフロウですね。
メンテナンスwindowとMTのBuffのところを見ていたら、
上書きされたら自分のメンテナンスwindowの葉っぱマークが消えるからわかります。
相手の等級は知らないけど、お互いに上書きしてました。
38名も無き冒険者:2007/05/02(水) 00:23:12 ID:u89SBQpL
うーむ、文章理解してなかったかも。
重なる=上書き ってことなのかな?
39名も無き冒険者:2007/05/02(水) 07:46:14 ID:L8TrbHyF
>>37
なるほど有難う非常に参考になった。
40名も無き冒険者:2007/05/02(水) 12:11:26 ID:2nJz8AQF
他のクラスのは知らんが、DRUのHoTは重ならない。
スペルのランクが上の奴か、同じなら後から掛けたのが有効。

DRU2人だとIH合戦だぜ。MM城でDRU2人とかやったこと
あるけど、激しく疲れる。
41名も無き冒険者:2007/05/02(水) 12:54:23 ID:Yc3nmsAz
tesuto
42名も無き冒険者:2007/05/03(木) 00:20:56 ID:UZcW01bD
tetsuo
43名も無き冒険者:2007/05/03(木) 06:27:21 ID:P+IqxX44
tetsuo
44名も無き冒険者:2007/05/03(木) 07:31:37 ID:P+IqxX44
45名も無き冒険者:2007/05/03(木) 12:25:00 ID:+TgLxH5H
>>35
MSTだけど、同じく光る玉がでてくるようになった
フォーラム見て試してみたけど、数秒ごとにAOEのDD炎熱ダメージを与えるようになった
自分でペット操作できないから使い勝手はよくない印象
ヒール穴熊のほうがグループに貢献できるかな
46名も無き冒険者:2007/05/03(木) 14:24:12 ID:wG1t6sWP
SHM弱体しろよマジで
47名も無き冒険者:2007/05/03(木) 15:42:14 ID:K6m3KkJZ
DRUこそ弱体されるべきだろうな
便利スペル多すぎだ
CLR、SHMにわけてやれ
48名も無き冒険者:2007/05/03(木) 17:36:40 ID:Q/TtaV9b
アナグマ普通に使えてるけど?
と思ったら45のシャドウアテンダント変更になってたのね
59のアンブラルアテンダントは変わってない
高レベルの人向けの変更なのかね
49名も無き冒険者:2007/05/04(金) 01:12:02 ID:U9dTRWB8
CLRは一応着られる鎧の種類が恵まれてるからな。
ただ便利スペルは欲しいって気持ちはわかる。
せめてスーズのリキャスト減らして4体ぐらいまでの範囲を縮められればとは思う。
50名も無き冒険者:2007/05/04(金) 03:03:26 ID:+Ib8gPg1
一応クレは元祖便利スペルであるアイテム10分コールがあるんだよね
殆ど意味ないけど
51名も無き冒険者:2007/05/04(金) 03:13:13 ID:GLJBBvmM
オデッセイか
ログアウト時もコールのリキャストタイマーが回るようになってから
更に意味の無いスペルになったよな・・・
52名も無き冒険者:2007/05/04(金) 08:43:39 ID:3dfVRX+Z
わんこウォードマジで神じゃね?
53名も無き冒険者:2007/05/04(金) 10:25:01 ID:R36axza9
本当に必要な場所では、わんこがAEで焼かれて死にまくるのでそうでもない。
AEが痛くない場所だと、わんこウォードもさほど必要性を感じない。
54名も無き冒険者:2007/05/04(金) 10:35:49 ID:fCMYpLwM
必要な時以外、わんこださんでくれと言いたい。
こっちもPULLが下手なのもあるかもだが、引っ張ってきたMOBがすぐにMSTにまっしぐら。
どうなってんだか…orz
55名も無き冒険者:2007/05/04(金) 10:36:38 ID:xDG9XMOy
ワンコはAE喰らわないだろw
一部AEは喰らうけどな(NestのBossとか)
AEtauntも喰らわないから、雑魚がtauntしてくるRaidなんかじゃ
ワンコをNamedにぶつけておいて、DPSはワンコをアシストとかも出来るぞ
56名も無き冒険者:2007/05/04(金) 10:58:33 ID:R36axza9
Raidははヲデンな人とかがAE避けとか使ってんじゃないのかな。
自前AE避け発動してるとかね。
アンレストの雑魚程度でも、うちのわんこはAEで瀕死になってるよ。
CMMのSAGE相手だとAE一撃死。
57名も無き冒険者:2007/05/04(金) 11:09:25 ID:3dfVRX+Z
STRのラストAE避け取ってる?
あれ取らないとわんこは普通に役に立たないよ
STRラインは普通に必須、ワンコ常時AE避け+20%の確率で5秒間grpメンもAE防止機能付きだぞ
58名も無き冒険者:2007/05/04(金) 11:12:36 ID:xDG9XMOy
>>56
DRUとかSWBのAE避け、Recastとか効果時間とか知ってる?
あと、ワンコのAE避けは自分に対しては常時発動だよ
避けれ無いAEも有ることはあるけど、Raid含めてかなり少ない
ログ見返してみたら、普通に殴られて死んでるんじゃね?
59名も無き冒険者:2007/05/04(金) 22:47:50 ID:52SyGSGv
>>45
シャドウ・アテンダントAEにかよーと思ってたらPBAEだったとはorz
激しく使えなス('A`)
60名も無き冒険者:2007/05/05(土) 00:17:53 ID:/qZjHsry
>>59
そのうえその場に設置型だと思ってたら
戦闘終わってもついてくるじゃねーかw
ガードで大trainおこしちまったよw
61名も無き冒険者:2007/05/05(土) 03:24:53 ID:Trbfc9+n
MSTや、犬にまっしぐらなのは、戦闘終了時にそいつがWardをキャンセルしてないから
進行速度にもよるが、BodyPull必須なとこで毎回跳ねてるようならMSTのスキルが足りてない証拠
まぁ、自分のと犬の消すには、EffectとMaintained 両方を確認しないといけないから面倒いけれどな
俺は犬のは確実に切って、自分のは次にひくMOBとか考えて調整してるが
62名も無き冒険者:2007/05/05(土) 04:47:21 ID:Qhujc7rk
>>61
ProfitUIつかってるんだけど、犬の発動中のwardって消せるの?

もしかして、犬のwardキャンセルって、
オーラ・オブ・ウォーディングそのものを消すってことかな
63名も無き冒険者:2007/05/05(土) 09:14:03 ID:/qZjHsry
>>61
残念
エフェクトWindowのをキャンセルしても、「自分だけ」しかキャンセル出来ない
他のメンバーにはかかったままだよ
どうしても嫌というならMTに毎回エフェクトWindowから消してくれと頼むしか無いね

>MSTのスキルが足りてない証拠
>MSTのスキルが足りてない証拠
>MSTのスキルが足りてない証拠
64名も無き冒険者:2007/05/05(土) 10:29:29 ID:H5luBtbm
>>61
>>63
どっちが合ってんの?
タンクの自分としては、pull→タウント遅れる(リキャスト待ち)→mobメンバーどつく
ってなるんで気になる・・・
65名も無き冒険者:2007/05/05(土) 12:35:55 ID:Y4XDj7pN
>>64
63がせいかいだお
61はスキルが足りてない証拠だお
66名も無き冒険者:2007/05/05(土) 12:37:59 ID:/qZjHsry
>>64
オイラの方があってるよ
キチンと実験済み(オイラもKoS導入当時は勘違いしてた)
ギリギリのキツイZoneなら、Pull前にエフェクトWindowからWardのiconの「オーラ・オブ・ウォーディング」ってのを右クリックでキャンセルしてくれるとありがたいかも

まあ、SHMとしても跳ねること前提(ワンコよりは硬いから)でMTに戦闘前Wardかけたり対策してるけどね
もちろんMTには断り入れてからね
67名も無き冒険者:2007/05/05(土) 13:19:20 ID:QNI5FBpG
ちょっと質問。
TMPのハンマーペットの「アンスワーヴィング」
とりあえず使えるようになったので、中級1かったんだけど
中級3や上級1も説明文全部一緒(manaコストも何もかも)

中級1に比べて3や上級1は何が違うんでしょう?
HPだけの差なんでしょうか?攻撃力とかも上がるのかな?
68名も無き冒険者:2007/05/05(土) 14:33:02 ID:yaYOgjh9
多垢で色々試した漏れから一言言わせて欲しいが
エフェクトウインドウのアイコン表示数が最大30個しかなく、
MTには多くのシングルBuffが入るのでGroup組んでる時の
Buffアイコンだけでもこの枠を越える事が多く、
さらにエフェクトウインドウの上側に残ってるMobのDebuffやDoTが
プチプチ消えてアイコンの位置がコロコロ動いている中から、
犬Wardのアイコンを選んで右クリックしてキャンセルすると言うのを
こなすのはこんなんっす。
69名も無き冒険者:2007/05/05(土) 17:55:16 ID:hmMAG1Fi
SHMのソロマゾすぎて挫折しそうなんだが
とりあいずINTスルーしてWISラインの犬Proc攻撃とればマシになれるのかソロ?
70名も無き冒険者:2007/05/05(土) 18:03:17 ID:B6JP7P6m
挫折しろ、ぶぁ〜か\(^O^)/
71名も無き冒険者:2007/05/05(土) 18:07:23 ID:87zmGhFm
慣れるとそんなにマゾくない。
ソロ強い弱いで言えば、プレデター、バード、ウォーリアあたりより強いんじゃないかな。
相手が灰色でも倒すの時間かかるけど。
まあ、戦闘が長いのがマゾいと感じてるのなら、AGIライン取っとけ。
72名も無き冒険者:2007/05/05(土) 18:50:06 ID:/qZjHsry
アナグマPet、やっぱり間違えだったらしいねw

>>69
普通にSpellSHMとして育てるならYes
Procを8まで上げるとかなりマシになる
もしくはMSTならAGIラインとEoFのArts系を極めると
オートアタックしてるだけでゴスゴスMobのHP減らすこと出来るようになる
73名も無き冒険者:2007/05/05(土) 18:56:19 ID:BGdKOObW
今レイドで一番モテるヒーラーって何?
やっぱSHM?
74名も無き冒険者:2007/05/05(土) 20:57:32 ID:2uB336Wh
>>73
SHM,DRUはギルド、レイド団体で囲われてる
INQが足りないとこが多い
75名も無き冒険者:2007/05/05(土) 22:46:43 ID:BGdKOObW
>>74
でもCLR募集なんて滅多に聞かないよ
意外とDRU募集が多いよね、一番多いのはSHMの希ガス
76名も無き冒険者:2007/05/06(日) 00:11:46 ID:4wvbU3zG
答えでてるがな
77名も無き冒険者:2007/05/06(日) 01:05:07 ID:8kZQLDLe
どれでもいっしょじゃね?
レイドでは3色ヒーラーが必須だから
レイドギルドでは欠員が出たクラスをその都度募集するだけだし

強いていえば低レベル帯を見た感じではSHM>DRU>CLRという順で多い
ような気がする
これからするならCLRがおすすめかの
78名も無き冒険者:2007/05/06(日) 02:38:53 ID:5PalsUWw
CLRは高レベルで大量に余ってるよ
CLR以外のヒーラー募集なんて日常茶飯事
SHM以外のヒーラー募集ってたまにしか聞かないね
79名も無き冒険者:2007/05/06(日) 10:21:44 ID:8kZQLDLe
>78
余りまくってるとか言い過ぎw
80名も無き冒険者:2007/05/06(日) 11:39:52 ID:IM4YikJx
レイドを考えてるなら、ヒーラーよりスカウトつくるのオヌヌメ
81名も無き冒険者:2007/05/06(日) 17:08:50 ID:vJ8ObYBp
INQってみんな本当に触れないな。人口少ないのかな?
そんなオレは新米INQ
まだLV20くらいなんだが雑魚倒すのにも時間かかるね。プレート着てヒールしてる人見て憧れたんだが。

重装甲に満足しつつも、今後すてきな呪文覚えることをちょっとだけ期待・・・。
82名も無き冒険者:2007/05/06(日) 17:14:18 ID:L/EmIC+C
重装甲でヒールしたい人にはいいと思う
しかし、私はソロでクエを進めようとしてもあまりのかったるさに挫折したけどね・・・・

常にグループ組んでる人にはいいんじゃないかな
83名も無き冒険者:2007/05/06(日) 17:20:15 ID:B9YI417y
INQ持ってるけどプレートだからかインタラプトされまくりで
ソロなんかやる気しないね。
AAは全然貯めてないから育てたら面白いかもしれない。
84名も無き冒険者:2007/05/06(日) 17:28:06 ID:vJ8ObYBp
ぬぅ・・・、INQってやっぱそっちの部類なんだね。
キャラ作成の時の説明文だとよさそうだったのに。

そんな私はソロ中心INQ。ネムドばりばり倒して、「うはwまた鉄箱ゲット。APうま〜^^」とはいかないだろうけど、簡単なクエをコツコツやって楽しむよ・・・。
85名も無き冒険者:2007/05/06(日) 18:44:56 ID:3XqR+2ik
INQやり続けるのは
愛だよ愛

愛が無かったら出来ないよ(´;ω;`)ウッ…
86名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:29:32 ID:8JItfwQe
INQネタが出る度にINQが増えてるように思うんだがw

新種族来たらILLみたいに増殖するのかなぁ?
87名も無き冒険者:2007/05/06(日) 19:47:54 ID:j4Gfzzgz
INQはアレだ、モンクさんみたいな存在なんだよ
チンコイジターとかいう良いあだ名もあるし、ネタでもいいじゃまいか
88名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:08:09 ID:a+Pnqlke
INQってネタと言われるほどなの?それは普通に悲しい事実だ。

愛で頑張るさ・・・。
今日からまたプレート着て、自分をれっつヒール。
89名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:29:11 ID:g4qfUbr0
>>88
TMPとINQはヒーラーの中で最も安定したヒール力。
だからソロがやや辛いのは仕方ない。
でも、他のヒーラークラスが楽かと言えば、それほどでもないよ。
試して見れば直ぐわかりますよ。
90名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:43:13 ID:a+Pnqlke
>>89
え?そうなの?それはいいことを聞いたな。

親切にありがとう
91名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:47:47 ID:k3kt3M/j
>TMPとINQはヒーラーの中で最も安定したヒール力
これ突っ込む所?
どう見てもヒール能力はWDNの方が良いし、RHよりwardの方が明らかに良いよね
92名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:54:05 ID:W9JY9jOp
何も新人さんが頑張ってやってんだからさぁ
不人気職は上級安くて良いじゃん。
93名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:54:56 ID:JCVTJ5K0
>>91
漁師の朝は早いと聞くが、幾らなんでも早すぎねぇ?
そこまで必死にならないと釣りって上達しないもんなんかな
94名も無き冒険者:2007/05/07(月) 00:58:52 ID:g4qfUbr0
ここにはTMPとINQを批判する奴が常駐してるな
すごい気持ち悪いw
95名も無き冒険者:2007/05/07(月) 01:55:11 ID:3tcqoOxL
>>90
ソロは辛いけど、ヒール系を中級3以上にするように心がけてれば、
Grpの時に、クレリックやっててよかったと思える時がきっと来るから、がんばれ。
96名も無き冒険者:2007/05/07(月) 03:06:03 ID:/xskl612
てか、EQ2は職のバランスがよく調整されてるから
どの職を選んでも楽しいんだよね
「つらいな」と感じたら、それは自分に合ってないだけのこと
そんなときは他の職でプレイしても良いと思うよ
97名も無き冒険者:2007/05/07(月) 06:09:17 ID:A5UP0VSB
INQもってるけど安定したヒール力? 評価するなら最低限やってから言ってくれ。
同LvのWDN持ってるけど、WDNなら1人で平気なところをINQだと2ヒーラーいないとやばいなんてざらにある。
98名も無き冒険者:2007/05/07(月) 07:32:22 ID:W9JY9jOp
プレート着てヒールしたいって言ってんだから、もういいべよ。
心配しなくても、底中lvヒーラー多いから自然と2ヒーラーになるよ。
99名も無き冒険者:2007/05/07(月) 09:07:09 ID:QbNVFMv4
安定したヒールって意味じゃあWDNの方が優れてるかもね。即時対応もしやすいし。
でもgrpに与える総合的な防御力はクレリックの方が優秀だね。
EQ2はさー、同じヒーラーでも特色が違うからメインヒーラーがAltで違うクラスの
ヒーラーやっても面白いよね。他のMMOだとヒーラーはどれ選んでもやること同じ
みたいなの多いけど。
100名も無き冒険者:2007/05/07(月) 09:08:16 ID:SMO+ZyDG
つまりINQは、ヒーラーが居なくて困ってるときは有り難いが、他のプリーストを誘えるならあえて選ぶ必要もないと言うことだな。

いや、まぁ、好きでINQやってるからいいんだけどさw
職業帽子気に入ってるし。
101名も無き冒険者:2007/05/07(月) 10:21:42 ID:MEAoURmx
>>97 俺もWDNとINQ持ってるので激しく同意。だが、
セットアーマーとAAでキャスト最高に早めたら、
WDNよりINQのほうが楽に感じるようになった。
さりげにIHのリキャストがすごく早いからな、INQ。
102名も無き冒険者:2007/05/07(月) 11:46:11 ID:0rKOROmC
INQの最大の特徴は、IH乱射する過酷な戦闘下において他のHealerを圧倒するPow持久力だと思う。
また、Attackerに対するBuffも秀逸だし、65古代でNamed等の強敵相手に高いDPSを出せる。
INQ使いは卑下する必要はない。
103名も無き冒険者:2007/05/07(月) 11:57:26 ID:k3kt3M/j
INQやった事ないんだろうな
1ヒーラーでINQなんて事故死しまくり
104名も無き冒険者:2007/05/07(月) 12:26:04 ID:DHgxo/oK
>>103
つれますか?
105名も無き冒険者:2007/05/07(月) 12:47:44 ID:3yWWD1B9
INQ使いのアニキ教えて
古代スペルのコンバートってキュア時も発動するんだ?
あと1レベルあたりのヒール使っても追加ヒールされるの?
106名も無き冒険者:2007/05/07(月) 13:13:00 ID:dCM98CZN
CLRってヒール以外には魅力少ない割にヒール速度も遅すぎだよな
DRUと同じにしてもバランス的に全く問題無い気がするんだが
107名も無き冒険者:2007/05/07(月) 14:36:41 ID:lpRzcNA+
>>104
でも事実だろー
事故死するときはクレリックじゃなくてもするけど
108名も無き冒険者:2007/05/07(月) 15:34:33 ID:wRi8ct2o
INQ一人でアンレスト余裕だった。
構成は忘れたけど、がんばるMTの横で
モンクで見てたけど、
モンクヒール使わなくても、余裕だった。
INQつおいね。
109名も無き冒険者:2007/05/07(月) 16:15:25 ID:CLWiBGln
INQがSoloでアンレストとな
110名も無き冒険者:2007/05/07(月) 17:09:08 ID:iyxcqzFA
MTだったんじゃないかな
111名も無き冒険者:2007/05/07(月) 17:33:20 ID:TW0hDQsC
>>108
もちろんINQの頑張りもあるだろうけど。
どっちかというとMTの能力が高かったんじゃないか?
112名も無き冒険者:2007/05/07(月) 21:08:58 ID:yJVyJxbn
まー構成がよければヒーラーがINQだけでも大丈夫ってことでしょ。
113名も無き冒険者:2007/05/07(月) 22:04:13 ID:62omUwou
糞INQは自分だけの力だと思ってるんだろうね
114名も無き冒険者:2007/05/07(月) 22:08:20 ID:bYqnbMb4
inqやってればその発想は無いよ…
115名も無き冒険者:2007/05/07(月) 22:09:49 ID:A5UP0VSB
INQでやる時はヒーラー追加かNEC、PAL辺りを確実にチョイスしてるぞ。
じゃないと俺がきついから
116名も無き冒険者:2007/05/07(月) 22:10:09 ID:hQGAEzKw
>>114
だよな・・・

117名も無き冒険者:2007/05/07(月) 22:33:38 ID:PQ8/iv6j
アラサイが来て増えたら嫌だからってそんなネガキャンしなくても・・・
118名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:06:16 ID:DJUb+bIw
増えた所でGRPに何人も要らないし、ソロ厳しいからすぐに止めるんじゃね?
119名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:09:17 ID:DxXnn8zj
Grpに何人もいらないからこそ増えたら困るんだ
120名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:12:46 ID:A5UP0VSB
別にINQ増えるのは全然かまわんぞ。俺もうINQ育てて無いしw
ネガキャンに映るかも知れんがこれがINQだぞ
121名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:16:43 ID:a1NHGfvO
増えたら困るってドンだけ就職貧乏みたいな状態だよ。
増えたら増えたメンバーでもう一個グループ組めば
いいだけのことじゃん。
122名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:20:04 ID:wEpCZyEw
INQ選ぶ奴はマイナー好きが多いから。
123名も無き冒険者:2007/05/07(月) 23:27:29 ID:hQGAEzKw
>>122
な・・・なんでわかるんだ!
124名も無き冒険者:2007/05/08(火) 00:07:36 ID:rDP9LOOh
トロルINQやろうぜ
125名も無き冒険者:2007/05/08(火) 03:20:43 ID:dLDqJhi2
コアサのファンスペルでOK
126名も無き冒険者:2007/05/08(火) 04:21:11 ID:F2sS7bvh
GRPにINQひとりって不安?
 
やっぱWDNとかがモテモテか。


くっ・・羨ましいぜ・・・・。
127名も無き冒険者:2007/05/08(火) 04:59:25 ID:LUrkpzhX
うちのギルメンに限って言うなら
INQ一人は不安じゃないがMST一人は不安。
要は中の人次第。
しかし野良では中の人がどんな人か分からないので
やっぱり2ヒーラーが望ましい。
128名も無き冒険者:2007/05/08(火) 10:30:56 ID:qE1obejq
INQのeffectでMezみたいなのがありますが、あれは何でしょうか?
メイジさんがMTさんにMezいりませんよ^^と言われてたw
129名も無き冒険者:2007/05/08(火) 10:33:22 ID:nYaVkO8l
パワー吸い取ってるんじゃない?
130名も無き冒険者:2007/05/08(火) 11:34:04 ID:2mVhXSng
>>128
Pow吸収するとMezと同じEffectが出る。InquisitorはあのEffectでニヤニヤするClassだ。

Inqの話をぶったぎってDefilerのEoF AA PotencyLineの呪いを取ってみた感想を報告。
効果時間中はRaidMemberのAoEの被弾率が減ってるような気がするようなしないような、なんとも微妙な感じ。
統計data取っていけば数値で評価できるかもしれないが、とりあえず明確に効果は体感できていない。
なによりRecast長いのが使いにくい。
Proc発動率を下げる効果の方は、そもそもProcやばいMobどれだけいるんですか?てなもんで死んでる気がする。
まだそんなに使ってない段階での感想だけど、他のDefiler諸氏の意見も伺いたい。
131名も無き冒険者:2007/05/08(火) 11:51:46 ID:ul76ltu3
ニザーラ
132名も無き冒険者:2007/05/08(火) 20:57:25 ID:ZKaAQU7f
これからヒーラーやろうと思ってるんだけど、grpで強くてソロも強いのって何ですか?
DRUが便利って良く聞くけど、WDNがgrp向けでFRYがソロ向けですかね?
そうなるとWDNが一番便利?
133名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:49:30 ID:iMJ1TuxD
>>これからヒーラーやろうと思ってるんだけど、grpで強くてソロも強いのって何ですか?
そんなのがあったら全員それやってる
以上
134名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:52:28 ID:dp9w1ixz
>>132
WDNは瞬発力が無い。FRYは瞬発力がある。
WDNはPow効率が良い。FRYは燃費が悪い。
WDNはDD弱い。FRYはヒーラー中最高のDD。
WDNはDDを近接アーツ化可能。FRYは凄い勢いで殴りながらPow回復する方法がある。
WDNは冷気に強い。FRYは炎熱に強い。
WDNは防御関係上げられる。FRYは攻撃関係上げられる。
WDNは移動速度を常に上げられる。FRYは移動速度が瞬間的に100%を越えられる。

正直どっちがいいか、私には判断できません。
上に書いたのが本当かどうかもわかりませんw
135名も無き冒険者:2007/05/08(火) 22:03:04 ID:m57Jmm1P
>>134
WDNはDD弱くないよ。FRYに次いでヒーラー中2番目だと思う。
136名も無き冒険者:2007/05/08(火) 22:57:06 ID:/Ac8rYhl
FRYよりはってことじゃない?
まぁどっちにしろシャーマン・クレリックなんかよりもずっと強いよ

グループに強いかどうかは操作する人による
ソロで強いのはドルイド

これでFA
137名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:04:14 ID:TnwxC6dp
便乗して聞いちゃうけど、殴るぼんさんをしようと思ったらINQかな?
魔法はあくまでbuff、debuffにしか使わず、ハンマーで殴り倒すイメージ。
DDの強弱はなんとなく想像はつくのですが、腕力はわからずなんでお聞きします。。
(ソロの話で。グループはしないので、そこらへんの心配は無し)
138名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:06:40 ID:7BNyF/0a
殴るのはスペルのアーツ化あるなし、じゃない?
INQとMSTだっけか、持ってるの。
139名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:12:55 ID:dp9w1ixz
INQ・MST・WDNがスペルアーツ化あるね。
数字だけ見ると、MSTのアーツ化が一番微妙な気がするけど、
使っている人はどんな感じなんだろう?
140名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:15:10 ID:MCofaQA5
殴る坊主って言ったらMNKだろぅ
141名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:20:48 ID:ZKaAQU7f
レスありがとう
ヒーラーとして活躍したいのと、GGが非常に魅力的なのでWDNやる事にします
142名も無き冒険者:2007/05/08(火) 23:45:30 ID:XlooNnhP
>>136
△△△相手だとDRUが一番弱いけどな
あと、Debuffもろくなの無いし、HoTっていう微妙なヒールのおかげで
Grp時でも強めの敵相手だとひーひー言う
143名も無き冒険者:2007/05/09(水) 00:38:30 ID:f8DKXdgK
137です。レスthx

過去ログを見てみると、
殴るタイプとしてバトルクレリックのINQと、
AAでどこかのラインを攻めた(失念)MSTが挙げられていたんで、
今度のアルサイでやってみようかと思っているので、INQかな?
と聞いてみたんですが、スペルのアーツ化ってのかあるんですね。
メインはフェイターでソロしかやってないんで、他の人のをちゃんと見ていないので知らなかったです。

でもそちらの方面でも挙げられているし、これで安心してINQに決定できます。ありがとう〜

>>140
メインはBruなんですわ。なのでそっちはやめときますw

144名も無き冒険者:2007/05/09(水) 02:08:22 ID:tYe3adQa
>>142
root秀逸だし、スネアとかもあるし△△△にはDRUはかなり強いんじゃないか?
皮のデメリットを感じないで普通にmage感覚でポンポン食えるんだが

Debuffはホントないから、grpだとつい攻撃して本業忘れそうになるがorz
145名も無き冒険者:2007/05/09(水) 03:00:31 ID:r7CkRIrE
ルートと強めのDDください
        ーDDとDoTがうんこなSHMより
146名も無き冒険者:2007/05/09(水) 04:09:16 ID:pPM+KS/+
>>143
ソロしかしないならINQは止めといた方がいいんじゃないかな?
メインがブロウラーなら投げ出したくなると思うよ。
アーツ化スペルも1番ダメージ出るのは範囲攻撃なので使い難いし。
147名も無き冒険者:2007/05/09(水) 11:00:33 ID:m3e10lwn
でもDebuffってぶっちゃけ通常expやソロだと要らないよな
それにHoTってRHより使いやすいと思うが
148名も無き冒険者:2007/05/09(水) 11:41:52 ID:UHNVP1Fh
DRUは距離さえとれれば▲×3でも勝てる。
Fryなら敵対的スペル全てに50%スネアつくAAもあるしな。
問題はPow無くなる前に削りきれるかどうか、だが。
149名も無き冒険者:2007/05/09(水) 11:43:27 ID:zNfE1Wun
>>134
DDを近接アーツ化ってなんですか??
150名も無き冒険者:2007/05/09(水) 11:56:32 ID:kPHucssu
文字通りスペルをアーツにするんです。
詠唱時間がなくなり、インタラプトされません。

そのかわり近距離からの攻撃になり、リキャスト時間が延びます。

151名も無き冒険者:2007/05/09(水) 12:10:33 ID:tJp0eTWQ
しかもSTRを上げればダメージが増えます。
そのかわりINTを上げてもダメージが増えません。
152名も無き冒険者:2007/05/09(水) 14:31:31 ID:huobeGqV
>>147
SHMはソロでDebuff使うよ。
特に青Heroicが相手だとDebuffなしじゃ勝てないなー。
153名も無き冒険者:2007/05/09(水) 14:46:18 ID:5U7Ivqg0
BRGのソロ能力の高さはDebuffを持っている事も大きな要因なんだぜ?
Debuffは重要。
154名も無き冒険者:2007/05/09(水) 15:10:04 ID:m3e10lwn
敵の防御を落とすdebuffは有効だが(殲滅速度が上がる)攻撃力の方はぶっちゃけレイド以外要らないだろw
そんなんしなくても余裕で倒せるしな
155名も無き冒険者:2007/05/09(水) 16:04:00 ID:dd5fk12w
>>152>>151
そんなことできるの?
それやったら叩きながらでもスペル使いやすくなるのかな。
しかもSTR依存なら、
一緒に通常攻撃のダメージも上がって戦闘効率もあがりそう。

オレのINQ様もこれでちょいと強くなるはず。AAでアーツ化するんだよね?
いいこと聞いた。ありがとう。
156名も無き冒険者:2007/05/09(水) 16:06:27 ID:dd5fk12w
>>150>>151でした
157名も無き冒険者:2007/05/09(水) 16:12:55 ID:dd5fk12w
>>150>>151の間違いでした
158名も無き冒険者:2007/05/09(水) 16:17:06 ID:kSNoBmhf
堕ちつけ
159名も無き冒険者:2007/05/09(水) 16:20:45 ID:dd5fk12w
う・・・無駄レスもうしわけない。
160名も無き冒険者:2007/05/09(水) 17:48:40 ID:t2brb9cY
>>150,155
アーツ化ってソロ、Grpのときはいいかもしれないけど、
レイドのときだとやばくないのかな?
アーツ化するスペルを選べるなら問題なさそうだが
ヒールまでレンジが短くなってしまうと問題ありのような・・・
けどアーツ化には憧れる、そんな俺はDEF
161名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:14:17 ID:vjEADNMj
次の拡張で全員にGGくるぞ。
162名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:20:30 ID:huobeGqV
>>154
Rootがなくガチでやり合うSHMは、MobのDPS落とすDebuffの方が重要なんだよ。
163名も無き冒険者:2007/05/09(水) 20:34:24 ID:Yus6Cozg
SHMはガチ殴りだから、場所を選ばないってのはあるね
あと、場所を選べるなら、PetPullで欲しいのだけ引けたり
犬Proc各種がかなり優秀だったり
KoS以降のSHMはSoloでもかなり戦えるようになったよ
164名も無き冒険者:2007/05/09(水) 21:22:04 ID:3UbLGQai
>>160
別に元のスペルがなくなる訳じゃないぞ。
単にリキャストタイマーが共通なアーツを覚えるってだけ。
165名も無き冒険者:2007/05/09(水) 21:28:12 ID:kPHucssu
>>160
アーツ化するのは限られたDDとDoTだけです。
ヒールには影響ありません。

ただ、やはりレイドでは使い道は無いに等しいです。
ソロや少人数で楽しんでます。
166名も無き冒険者:2007/05/09(水) 23:52:58 ID:/ZMoAMQ6
しかしアーツは命中率が悪いんだよな。結局スペルを使ってるよ。
167名も無き冒険者:2007/05/10(木) 00:01:13 ID:jLBdQjKF
>>166
MSTのアーツ化して当たらないですか?
けっこう憧れてるんですけどハズレるのは悲しいなー
168名も無き冒険者:2007/05/10(木) 00:10:24 ID:gAaWHOIw
>>167
外れる事が多いよ。スペルならレジされてもすぐ再Cast可能だけど
アーツは外れても再Castまでの時間は変わらないのもネックだね。
169名も無き冒険者:2007/05/10(木) 00:31:43 ID:tgHzjcpH
>>168
そーなのかー 迷うー

そういえばアーツとスペルでリキャストタイマー共通と上のほうでありましたが、
MSTのチル・ストライクというアーツが外れた場合は、
〜・オブ・グレイの3秒リキャストタイマーってどうなるんでしょか
関係なし?
170名も無き冒険者:2007/05/10(木) 00:40:01 ID:9VQtp1Pi
タイマー共通ってことはアーツとスペルの使用出来ない時が一緒。
アーツ使えば、アーツが再度使えるまでスペルも使えない。
スペル使えば、スペルが再詠唱できるまでアーツも使えない。
171名も無き冒険者:2007/05/10(木) 01:18:58 ID:tgHzjcpH
>>170
参考になったー ありがと

キャスト・リキャストの時間考えると、
EoFのコンバットのパスとるならKoSのAGIとセットがよさそうな気がするね
172名も無き冒険者:2007/05/10(木) 04:16:11 ID:v2LEIyVq
MSTでKOSAAはSTRとAGI EoFAAでアーツ化を選択
装備は、チェーンの中でもSTRとAGIがあがるものを用意
(たとえばQC20の肩装備はSTR+30の方を選択とか)
武器はスピア、盾持ち

これでやるともともと自己バフでSTRが700に迫るところまで上がるのと
AGIを300位までもってこれれば、ソロはかなり楽になる。
特殊な攻撃をしてこない雑魚Mobなら、Lv65ヒロイッック△*3までなら
普通に相手できる程度。

Debuffを入れるとウォードのもちがよくなるし、STAダウンで200以上下げる
ことができるからアーツ化した攻撃で900とか1500ダメージでる。
KoSAAのAGIラインにはヒールクリティカルUPもあるが、近接クリティカルUp
もあって、これがランク8なら100%ていうのも地味に効くと思う。

どこまで意味があるかわからないが、ソロ仕様のMSTをつくるとそんな感じ。

なお、装備は基本的にGRPインスタンスやQC等で手に入るレジェ装備で十分
但し、スピアだけは、BMキューブや、Labで手に入るフェイブルドが
ほしい。
173172:2007/05/10(木) 04:19:19 ID:v2LEIyVq
>Lv65ヒロイッック△*3
ヒロイック△△△ 1匹という意味な。
紛らわしくてすまん。
174名も無き冒険者:2007/05/10(木) 04:56:10 ID:0aoYyZTZ
>>172
MSTソロ情報羨ましい・・・

どうかINQ様もご教授くださいませ。

バトルクレリックとやらはAGI、STRとアーツ化でOK?
175名も無き冒険者:2007/05/10(木) 05:08:56 ID:gnJZ5UKL
DFLソロ情報おながいします
176名も無き冒険者:2007/05/10(木) 11:28:49 ID:P5P+0jsb
>>175
GU46まで待て
177名も無き冒険者:2007/05/10(木) 12:39:16 ID:IGoigbTb
SHMはNerfされろ
178名も無き冒険者:2007/05/10(木) 12:46:26 ID:oVIOtASk
MSTのSoloだけど
STR+WISワンコProc構成で68+++とか行けるよ
DebuffをAESTA下げとslow、DPS下げ入れつつHO回すだけって方法でね
コツ(ってほどじゃないけど)としてはSpellProcがある装備を集めるって事と
盾(SoSの箱クエでSHMでも装備できるラウンドとかある)を用意するって事位だろか

ちなみに↑はKoS時代の話なので、今はEoFAAとかティンカーとかあるからもっと楽になってる
179名も無き冒険者:2007/05/10(木) 13:41:37 ID:vNye0eJJ
>>175

172の人が書いてくれたものの、チェインをプレートに スピアをハンマーに置き換えたらほぼ一緒です。

細かい違いは自分で試すのが一番だと思いますよ。

プレイスタイルによってどれが合うのか変わってきますから。
180名も無き冒険者:2007/05/10(木) 13:56:52 ID:TJur99F/
>>179
かなり知りたかった情報なだけに感謝。

親切にありがとう。
181名も無き冒険者:2007/05/10(木) 13:58:22 ID:P5P+0jsb
>>175
>>179
>>180
ちょwwwおまえら
182名も無き冒険者:2007/05/10(木) 14:22:59 ID:MZ+VKnCT
>>179はバトルインク情報か?
183名も無き冒険者:2007/05/10(木) 14:29:07 ID:TJur99F/
え?プレートって書いてあるし、
そうじゃないの?
184名も無き冒険者:2007/05/10(木) 14:51:27 ID:njASe0Ob
最初の質問はFRYだったろ?
185名も無き冒険者:2007/05/10(木) 15:17:07 ID:vNye0eJJ
うん、まちがいw
174に向けたINQについてでした

186名も無き冒険者:2007/05/10(木) 16:44:30 ID:g5/1Id3H
アーツ化してメレー強化したINQ・MSTとFRYってどっちの方がソロ楽?
187名も無き冒険者:2007/05/10(木) 17:06:23 ID:xfgnQ5hx
ヒロイックとかやらないんだったらFRYのほうが楽
188名も無き冒険者:2007/05/10(木) 17:08:43 ID:gnJZ5UKL
fryはクリティカルで4000ダメとかだすんですよ^^;
189名も無き冒険者:2007/05/10(木) 17:12:25 ID:xfgnQ5hx
ヒロイックに殴られると2000ダメとか普通に出るけどねw
190名も無き冒険者:2007/05/10(木) 17:37:52 ID:g5/1Id3H
>>187
そか〜やっぱinvあるしfryにしようかな
ヒロイックはソロじゃ時間かかるしどっちにしろやる気しないし
191名も無き冒険者:2007/05/11(金) 00:08:06 ID:EONSDUWK
じゃあどちらもLv70ソロ使用で、
FRYとMST・INQどっちが強敵を相手に戦えますか?

この質問なら少しはFRYに肩を並べれるのかい??
192名も無き冒険者:2007/05/11(金) 00:44:18 ID:NZfT8dIq
70FRY ヒロイック60▲▲▲一体とタイマン張れます
それ以上は勘弁してください
193名も無き冒険者:2007/05/11(金) 00:48:11 ID:FLsxtD2v
>>192
rootあるから65くらいのも倒せるんだが・・・
194名も無き冒険者:2007/05/11(金) 01:23:35 ID:pPnQuWCe
>>193
rootでやってるとパワー消費すごくならない?
相手を削りきる前に自分のパワーが枯渇しちゃうんだけど・・
FTが結構ついてるのかな?
195名も無き冒険者:2007/05/11(金) 01:23:43 ID:KdxnIIlt
つーかそこまでいったらillでもやりゃいんじゃねの。
196名も無き冒険者:2007/05/11(金) 01:28:25 ID:wkX7DjS6
(近接攻撃しかしてこないmobで、root可能なスペースがある場合限定の話になるが)root使うなら、レジられないlevelのmobまでやれるんじゃないの?
なんで65?
197名も無き冒険者:2007/05/11(金) 01:33:48 ID:Tl0Hjj4N
倒しきる前にパワーが尽きるとか?
198名も無き冒険者:2007/05/11(金) 02:17:22 ID:vOAGky/H
タイマンって何?rootあるくせにガチ殴りやってんの?
バカじゃね?
199名も無き冒険者:2007/05/11(金) 07:51:28 ID:OHn+Vflz
>>198
だが、それが男のロマン。

>>196
>>197の言うとおり。パワーが枯渇します。
FRYは燃費の悪い子です。
200名も無き冒険者:2007/05/11(金) 09:59:24 ID:w36NV2q8
>192
前にここでAAのアドバイスもらった70TMPですが、
自分が倒せないLPの68▲▲▲な狼とかの強敵、Fryの人がソロってたんで、実際もっと強いと。
ただMOBのタイプや場所によって強さ違うからなぁ。

自分の場合、MM地下墓地の67▲▲▲はソロで倒せるようになった。
(Page集めソロで出来た、が2箇所のMOBPOP場所くらいが限界)
番外でMM城の上の入り口も6箇所のMOBのPOP場所は回せるようになった。
(バンパイア LV72とか73とかだが、アンデッドなんで火力UP)
KOSだとBMのCoxx島の池に居る67▲▲▲まではなんとか。
LPの68▲▲▲には勝てないというか、勝てる気もしない。

ただ、全部ハンマーRdy、Power満タン状態が要。
それ以上はまだ無理だ・・・

転職考えてるんですがINQとTMPはソロ性能ほぼ同等かINQがやや上、でいいんですかね?
201名も無き冒険者:2007/05/11(金) 11:52:47 ID:pH4U2loW
FRY70です。
私の場合、▲×3ソロ狩りでパワーが尽きそうになったらHoTとハイバネかけて、
アニマルフォームで特攻かな〜。
ナチュラルブーン(敵を殴るとたまにヒール)の発動率と敵の強さにもよるけど
かなりパワー回復しますYO!

あと、あまり話題上がらないけどアニマルフォームって神スキルすぎまいか。
パワー回復力も凄いけど、Proc付魔法剣でがんがん殴ると
魔法打つよりも強いんじゃね?って思う時がある。
202名も無き冒険者:2007/05/11(金) 15:00:28 ID:wPcxE4ke
あまり言うとNerfされそうで怖いな。>アニマルフォーム
FRYやってる人なら神スキルってのは誰もが知ってると思うが。

アニマルフォームの時はディレイ1.2secのハンマーで殴ってるが、
なぐりまくりのProcでまくりで、相手にもよるけどDD撃つより
殲滅速度速いな。殴りダメが80〜100、Procが300〜400だな。
自前ヘイスト装備とアニマルフォームの効果でヘイスト140くらい。
30秒でPow5000以上回復する。
203名も無き冒険者:2007/05/11(金) 16:41:21 ID:ROzZxei0
>30秒でPow5000以上回復する。

マジで?
FRYはすぐガス欠になるとか言ってた奴は何だったの?wwwwwwwwwwww
204名も無き冒険者:2007/05/11(金) 16:49:21 ID:McmIYpq5
俺みたいな今慌ててナレッジでアニマルフォームとやらを探してる
ダメダメカンストFRYじゃないかな・・・
205名も無き冒険者:2007/05/11(金) 17:00:30 ID:TO8SDRpx
条件が厳しすぎる・・・
206名も無き冒険者:2007/05/11(金) 17:58:05 ID:EONSDUWK
神スキルください

Byいんく
207名も無き冒険者:2007/05/11(金) 18:14:47 ID:j666D9uN
神スキルあったらINQじゃないわッ
208名も無き冒険者:2007/05/11(金) 18:18:05 ID:9elVOqiJ
チンコも何か神スキルあるんだろ?隠してないで吐いちまいな。
209名も無き冒険者:2007/05/11(金) 18:21:35 ID:8Mhmh0C8
Chilling InquestとVerdictかな。
神スペル。
210名も無き冒険者:2007/05/11(金) 18:45:28 ID:/GEOJ+oV
シャーマン・・・
211名も無き冒険者:2007/05/11(金) 19:33:31 ID:ROzZxei0
わんこウォード神過ぎだろwwwwwマジやべぇwwwwwwwww
212名も無き冒険者:2007/05/11(金) 19:33:47 ID:pPnQuWCe
ワンコ
213名も無き冒険者:2007/05/11(金) 19:39:28 ID:lzVMv7nk
アニマルフォームは窒息付きなのが絶妙だな。
ヒールでガス欠になるようなとこだと使うチャンスが少ない。
で、DDでガス欠になるようなとこだと神。でもDD控えればいいだけだったりする。
214名も無き冒険者:2007/05/11(金) 20:56:41 ID:pPnQuWCe
でもDD使わないんだったら他のヒーラーのほうが・・って話もある
215名も無き冒険者:2007/05/11(金) 21:03:40 ID:aVuYFNrL
アニマルフォームは神だけど、野良PTだとあんまり使わないな。

・窒息するのでキュアはできない。
・同様に咄嗟のヒールもできない。

この技を知らない人からすると、回復サボってひたすら殴ってる
ダメヒーラーに見えるし、戦闘後にひとりだけパワー満タンっていうのも
気まずくてなー。

理解ある仲間内だけの少数PTならほんと神スキル。
サブヒーラーの位置なら無限のDD&ヒール機関。
覚えてからマジ世界が変わったよ。
216名も無き冒険者:2007/05/11(金) 22:57:36 ID:bxtK4D6O
>>215
マクロ流してから使えば問題ないじゃん
217名も無き冒険者:2007/05/11(金) 23:13:40 ID:OHn+Vflz
アニマルフォームから窒息取るなら、
効果時間5秒に短縮なw

アニマルフォームって話になると、
Rootで距離をとるって言うのと相反してしまうので、
「Root戦術を取るとPow枯渇」って書いたんだけど、
なんか間違っちゃったか。
218名も無き冒険者:2007/05/12(土) 00:58:37 ID:+gnt6kR8
ストームハンマー+STRラインの状態でアニマルフォームするとスタンしてる間にぼこぼこに殴れて
発動しだいでは楽に敵が倒せてすげー面白い。
219名も無き冒険者:2007/05/12(土) 01:31:29 ID:cz5GIcQw
わんこウォードマジ神だな
ランク8まで取ってれば緑くらいならわんこだけで足りるんだが
0.5ヒーラーくらいの効果があるよ
220チンコイジッター:2007/05/12(土) 05:11:22 ID:2u5sypLl
しねよおめーら
221名も無き冒険者:2007/05/12(土) 05:23:52 ID:VvgNWphv
>>200
INQはEoFのLv70^^^ぐらいが限界だ
Named相手ならKoSのLv68ぐらいまでかな
SoSのNamedをスーズ駆使して殺して回れるって感じか
あと2ヒーラーならPoAやカラディムのリングぐらいならMTできたりもする

ちなみに常にRHを張って押すか押されるかの戦い方なので
「ソロは楽?」という質問には「カエレ(・∀・)」と返答させて頂こう
222名も無き冒険者:2007/05/12(土) 06:20:05 ID:rT5F20Pc
ワンコwardは正直いらないと最近思う。
ワンコはPullerでしかないなぁ…
223名も無き冒険者:2007/05/12(土) 07:56:37 ID:1LDtUNaY
いらないなら私に下さい
224名も無き冒険者:2007/05/12(土) 09:02:21 ID:TBHxY346
オーラ・オブ・ウォーディングさ、戦闘の中盤〜後半にかけて
発動しないようにBuffキャンセルするようにしたらどうなのかな
225名も無き冒険者:2007/05/12(土) 09:22:55 ID:g6KcRxua
オイラはワンコWard昔は使ってたけど、使わなくなった。
使っても使わなくても大差ないから。
226200:2007/05/12(土) 12:11:02 ID:xcELHJLJ
>221
情報ありがとう。
自分のLV3くらい上のまで狩ってるのか、すごいな。
よかったら現在の軽減と回避、いくつなのか教えてください。
当方TMPで、自BUFFありで、現在軽減3800,回避2500,攻撃1000ってとこです。

昨日LPのLV69▲▲▲徘徊ウェアウルフに喧嘩うったら、
MOBのHP30%くらいしか削れず死亡。やっぱきついわー。
思わず「INQはTMPよりソロは楽?」と聞きたくなる(笑

とりあえず、もうちょい装備とAA整えてみます。
227名も無き冒険者:2007/05/12(土) 12:20:56 ID:GjyNnRWd
LPの走り回ってるウェアウルフはPHでも強いぞ。個人的にはFTHに沸くNamedより強いと感じる。
228名も無き冒険者:2007/05/12(土) 12:21:50 ID:GjyNnRWd
スマン FTH「前」に沸くNamed な、フレッシュゴーレムタイプのアレ
229名も無き冒険者:2007/05/12(土) 13:46:47 ID:+V0TU0wE
貧乏なフューリー70です
最近小銭稼ぎに詩人行くんですが、
キーパーに勝てません…

クレリックやシャーマンなら時間かかるけど、
倒せてると聞きます

装備皮なドルイドじゃ厳しいのでしょうか…

アニマルフォームは取ってません
230名も無き冒険者:2007/05/12(土) 14:10:26 ID:uik19ahX
POAでDPS計ったら、fryがSWBに勝っててワラタw
2ヒーラいるからDPSしますっていわれたときはアホかと思ったけどw
231名も無き冒険者:2007/05/12(土) 14:36:20 ID:bMkNBO7/
それはFRYが凄いんじゃなくて
そのスワッシュが怠け者なんだと思う
232名も無き冒険者:2007/05/13(日) 01:11:04 ID:aj8h+rIk
アニマルフォームを取ってみた。

Lv70のフューリーだと、
ヘイスト+100、HP+100、攻撃力+67のUPでした。
これにアジテート中級Iが発動するとヘイスト145・DPS45に
なるようです。

パワー回復は、一撃で100以上回復するようなので、
あながち5000回復は嘘ではなさそう。

DDのクリティカル捨ててSTRラインを取ると
素敵な近接戦士になれそうです。
233名も無き冒険者:2007/05/13(日) 01:47:29 ID:AIyR8qcv
>>226
軽減が4500程度で後は同じかな
アドーンメントは軽減UPと回復UPを優先して付けている
軽減5k超えを目指して邁進中
234名も無き冒険者:2007/05/13(日) 08:00:37 ID:nklurMQt
EOFAAが導入されてまもない頃ゼック城に行ったんだけど
その頃はまだ手順が難しい時で、
MTを始めみんな不慣れで(忘れてて)おろおろするばかりだった
そんな中、一人のプレートに身を包んだINQ様が
手馴れたようにボディPullしてきて攻撃しやすいように敵を誘い出す
MTばりに敵をがっちりキープ
いやーあの時のINQ様はかっこよかった、惚れたねマジで
実話です
235名も無き冒険者:2007/05/13(日) 08:17:00 ID:K41qvDWe
それはINQがすごいんじゃなくて
タウントもDPSもないINQにがっちりキープされちゃうMTがサボりすぎでは。
236名も無き冒険者:2007/05/13(日) 10:44:23 ID:AIyR8qcv
RHとアーツの両方でヘイトが発生するから、
開幕RHすれば誰も剥がせなくなるよ
PBAEで1000以上ダメージを与えられるから複数匹でもキープし続けられる
MTが特別サボってる訳じゃないと思うよ(中の人凹んでそうだが・・)
237名も無き冒険者:2007/05/13(日) 10:59:31 ID:9YDWC0EX
開幕RHとか出来るの?
中断されまくりな感じがするんだけど
238名も無き冒険者:2007/05/13(日) 11:19:05 ID:tlkruj+a
掛けてから突撃してるんでしょ
239名も無き冒険者:2007/05/13(日) 11:25:12 ID:9YDWC0EX
じゃMTさぼってるだけじゃん
240名も無き冒険者:2007/05/13(日) 12:02:29 ID:W4Ft+eCt
MTさぼってるというか、それはINQの中の人が
案内人として優れていたってだけの話でしょ。

同様に「犬でばすばすNamed抜いてくれてSHM惚れた」とか
「クエの進行を知り尽くしたDRUのゲートと早足で1時間で
クエ終わっちゃったよ」とか言うのも想定できる。

もちろんクラス能力もあるだろうけれど、
味噌はそのクラスの人なら誰でも出来るわけじゃなく
中の人次第ってとこ。
中の人の差が出るってのはゲームデザインからすれば
いいことなんだし、それでええやん。
241名も無き冒険者:2007/05/13(日) 12:29:01 ID:OWjUrZlm
FRYにはアニマルフォームっている神スキルがあるそうですが、
WDNにはないんですか?
242名も無き冒険者:2007/05/13(日) 13:19:40 ID:EdwN7/XL
上記のINQさんはご自身で書き込んでるように思えるが、自分のクラスとスキルに自信をもつのは良い事だね。
普段あまり使われないスペルを何とか使えないか試したり、新しい戦略を考えたり。
自信とプライド、愛着がないとスキルは上がらないね。
勿論俺も俺tueeeと思ってるよ。
243名も無き冒険者:2007/05/13(日) 13:32:51 ID:b9D1ObJJ
>>238
RH掛けてから特攻でもヘイト発生するの?
くわしく教えてくだせぇ。
244234:2007/05/13(日) 14:52:28 ID:nklurMQt
私はその時いたFRYだったんですが
MTさんはゼックまったくの初心者って感じだったんですよ。
それでMTの座を強引に奪うわけじゃなく、こっちですよ〜的な感じで。
自分はやわらか装甲でヒロイックにADDされただけでも危険なのに
平然と殴り合っている姿を見てさすがだなーと
>>233さんの書き込み見て思い出したんですよ。
ヘイトはEOF導入当時だったからパニッシュラインっていうのを取ってたのかも
MTやったINQさんを見たのはその時が最初で最後だったから
本当にそれかどうかはよくわからないですけどね
245名も無き冒険者:2007/05/13(日) 14:56:26 ID:qjlFhiqR
以前STRラインとってたMSTだけどわんこウォードマジいらねーと思うわ
今はAGIのクリティカルヒール目当てで最後まで振って残りをINTの魔法耐性↑とSTRのヘイストまでとってる
これでソログループ共に満足
246名も無き冒険者:2007/05/13(日) 15:05:02 ID:6FkYx9hO
フューリーとウォーデンって同じようなモンなんだろうと
思ってたんですけど違うんですか?
いらないって言われてるわんこwardってウォーデンのことですよね?
自分しばらくやってないんですがウォーデンなので気になります(汗
レベルはまだ40いってないくらいです。
ナミングスポアがステキスキルだと感じてるくらいです。
247名も無き冒険者:2007/05/13(日) 15:08:49 ID:ZnVDMWKA
まずLv70まで育てるか、どっかのサイトで各クラスのアーツ・スペル・AAの性能を一通り見てからおいで。
248名も無き冒険者:2007/05/13(日) 15:10:57 ID:+IOp2ecw
フューリーは魔法戦士
オデンは戦士魔法
249名も無き冒険者:2007/05/13(日) 15:20:47 ID:ZkLMHFNs
WDNでも狼pull、炎氷debuff、HC2回まわしでまあまあのDMG出すよ
250名も無き冒険者:2007/05/13(日) 19:43:38 ID:d+DFJCJO
>>246 あれ?わんこ か うんこ か知らないけど、それってMSTじゃないの?
251名も無き冒険者:2007/05/13(日) 20:42:51 ID:KsL56abg
うんこはシャーマンだね
252名も無き冒険者:2007/05/13(日) 23:05:17 ID:tlkruj+a
          人
         (__) 
    カッ  ∩(____) 
       .|( ・∀・)   < 呼んだ?
        \  ⊂)   
       /    \  
       ∪ ̄ ̄ ̄\)
253名も無き冒険者:2007/05/14(月) 00:43:20 ID:pJAbkfYR
>>243
RHをかけた時と発動した時の両方でヘイトは発生するよ
AAとセットアーマーでキャストを早くしているのなら
MTしていても戦闘前にGrpRHをかける余裕はあるし、
戦闘中でも単体RHならインタセプトされる率は非常に低い
跳ねてヤバくなったらキャストカット(INTライン)&GrpRHでヘイトを集めて
それでもダメなら跳ねてる敵をタゲって緊急RH・GrpRHで上乗せできる
オマケでSTAラインを取っているのなら10秒間無敵になれたりもする

まぁどっちにしろMTがどうしても確保できない時にやるぐらいだな
MTが全然確保できなかったMoAの試練をMTした事もあるよ
254名も無き冒険者:2007/05/14(月) 00:58:23 ID:Nv6GMILB
あれ? WDNの先輩方
AAのエンハンスSpirit of batって機能してます?
なんも変わらないようなんだけど・・・
255名も無き冒険者:2007/05/14(月) 03:00:35 ID:DqBE0c/E
MTできるってことはさ、普通のヒーラーとして参加してるときは
跳ねやすいってこと?
256名も無き冒険者:2007/05/14(月) 04:11:07 ID:pJAbkfYR
「跳ねやすい」の定義が難しいな
自分のやった行動通りにヘイトが発生するんだから
跳ねたらヘイトコントロールが下手くそなだけだ
全力でのヘイト発生量を測定とか何の意味があるのかサッパリわからん

跳ねやすいかは中の人次第だろ
257名も無き冒険者:2007/05/14(月) 05:19:38 ID:IyJDsWJZ
>>234の例の場合、INQに案内を頼むのはいいとして
pullしてきて戦闘になった時にINQに殴られ役までしてもらう必要はないわけだから
こういう場合はMTは普通タゲを取ろうとすると思うんだ。
それでもがっちりキープしてたってことは
INQの全力でのヘイト発生量>タンクの全力でのヘイト発生量
ということになり、だとするとキツいところに1ヒーラーで行く場合
INQだとマズいんか?と思ったり。
だってアタッカーならともかくヒーラーに「跳ねそうだから抑える」なんてされたら
全滅まっしぐらじゃんw
258名も無き冒険者:2007/05/14(月) 05:33:38 ID:pJAbkfYR
>>257
1ヒーラーならアーツ使わずヒールに徹すればいい
256で書いたがヘイト発生量は「中の人次第」となる
「中の人次第」という意味を考える事を薦める

職差別に持ち込みたいのなら勝手にしろとしか言えないな
259名も無き冒険者:2007/05/14(月) 05:56:39 ID:qyDZsQW3
>>254
釘バットもってないと駄目じゃないのか?
装備してるものをよく確認してみ
260名も無き冒険者:2007/05/14(月) 08:19:36 ID:D4V5YeZs
とりあえず>>234のMTはINQからmobを取ろうとしていたのかいなかったのか
そこがわからないとなんとも言えないと思うんだ
261226:2007/05/14(月) 16:35:46 ID:ZXWVQLTo
どうも、へっぽこTMPです。
>233
情報ありがとうございます。って軽減4500ですか・・
週末、やっとEOFのセットが揃ったので約3900まで軽減上昇したけど
それでも、全然追いつきそうにないなぁ・・・
その辺は装備とTMPとINQ(AAとかBUFFとかアーツ)の職業差ですかね。

あとは予算不足でアドーンメントに手が回ってないので、そのへんと小物整備に回ります。お金無くて「とりあえずT3」とかが多いし。

どうもこの頃同じGPになった「実はMainがTMP」の人と話したり
TMPな人のBlogとか見てると自分のAAの取り方とかは・・・・
一応GP時の時も考えて振ってるはずなのに、偏りすぎ臭い(笑
262名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:48:47 ID:mP/gS2IL
>>233

すまない、どうしたら其処まで軽減が上がるの?
マジで教えて欲しいわ。
タンクスレから来たのだが、レイド装備必須かね??
263名も無き冒険者:2007/05/14(月) 18:56:53 ID:Fl1ZxEHc
調べろカス
264名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:21:35 ID:mP/gS2IL
>>263 死ね
265名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:22:11 ID:fbGHO5bM
ラボ程度でもレイド装備っていうのかな
野良だとファイター以外のプレート職いないことが多いから、けっこう簡単に集まるよねw
266名も無き冒険者:2007/05/14(月) 20:31:02 ID:Wxo/8LBr
>>262の言うレイド装備が
「手に入れるのにレイド必須の装備」なのか
「EoFレイドなんかで装備していないときつくなる装備」
なのかわからんな。
個人的にはLabで手に入るのもレイド装備だと思う。

装備とスペルに気を使えばいけるんじゃないかね?
267名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:11:22 ID:ulQSmaK8
クレリックがMTできるなら、MT嫌がる人が多いブロウラーとは
実はめちゃくちゃ相性がいいのではなかろうか。
268226:2007/05/14(月) 21:30:09 ID:ZXWVQLTo
>262
タンクのプレート職なら、
EOFセットを1GPでインスタンスとかあちこちまわって集めて、ごつい盾持てば
すぐに4k超えない?
タワーシールドの軽減値みてびっくりした覚えあるから。
CLRだとバックラーまでなんで、手に入る限りSoSのQ報酬の600台がMAX
自分(TMP)の場合で、あとカラディムの手があれば軽減は4K超える計算です。
あと自前の軽減UPなBUFFとかもあるから、
比べるときはGP組んでBUFFもらってる状態じゃないと〜

自分はRaidは殆ど参加してないです。
LFGフラグ建ててたら誘われてLabは1,2度いったけど、お土産はハンマー頂いたくらいです。
でも、まだまだプリズマのセプターから抜けられない。

>267
なんだかんだで、本職のブロウラーさんに任せた方が安心w
CLRMTはWARどころか、他にアタッカーやマトモなPETでさえ居ない場合の緊急措置のような。
CLR-MTしててNuker(Dru含む)がハッスルするともうね・・・剥がせないよ。
MNKさんとか結構MOBの攻撃避けまくるから、常にRH張っておけば
突発で連続で大ダメージ以外は、なんだかんだで楽です。

269名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:30:54 ID:7Sbz6coo
自分に自信持ってるインクなんて俺の好きなインクじゃない
270名も無き冒険者:2007/05/14(月) 22:03:00 ID:Fl1ZxEHc
タウント無しでMTとかもうアホかと
271WLK:2007/05/14(月) 22:25:36 ID:XvHx26Yt
よくやってますが?
272名も無き冒険者:2007/05/15(火) 00:34:39 ID:tnUozily
>>268
もしかしてプロテクションのことかい?
あれはブロック率とかに影響する値で、軽減値とはまた別物だったと記憶しているけれど。
軽減値ということなら、ケイノスガードで140くらいのはずだけど。
273233:2007/05/15(火) 03:14:54 ID:hLkqAlBq
軽減も重要だがRHの回復量も大切だぜ
上級にしてアドーンメントで底上げすればかなり変わる
最低回復量を450近辺まであげればアンレストで1ヒーラーENC無しでも安心だっ
中の人すげー必死になるけどな・・・
>>262
QCの腰、アンレストのボスが出す指、その他etc
軽減のあがる装備なんざ腐るほどあるぜ
特に長編クエを蔑ろにしてたりしねーか?
274名も無き冒険者:2007/05/15(火) 03:23:09 ID:py5qNuwM
長編クエやらないとダメ?
275名も無き冒険者:2007/05/15(火) 03:31:39 ID:I1GznLLk
個人的に長編クエよりレイドでゲットのほうが遥かに楽w
276名も無き冒険者:2007/05/15(火) 05:13:04 ID:hLkqAlBq
>>274
ダメではないが、
ゴミかと思っていたQC報酬のシンボルは神Proc
例えを出すとGrpRHを使うと69%の確率で次のキャスト20%カット
キャスト+リキャストの長いCLRは狙ってProc発動させやすい
277名も無き冒険者:2007/05/15(火) 12:06:59 ID:oPaA04mm
あのProcはリキャスト関係ないだろ。
キャスト+リカバリーだ
278名も無き冒険者:2007/05/15(火) 12:46:10 ID:MMXfiudS
3行目と4行目がごっちゃになってるよ。
279名も無き冒険者:2007/05/15(火) 15:53:02 ID:H9/2VWIC
QC報酬のシンボルって最後のヤツだよね?
どこら辺にキャスト20%カットって書いてあるか教えて。
280名も無き冒険者:2007/05/16(水) 10:18:58 ID:Vtp9hS55
えろりっしだと思うけど、書いてなかったね。
つか俺もキャストスピードカットだと思ってた、何でだろ?

NESTソロ行ってきたんだけど、1匹目で結構きつくて逃げてきた。
あれってどの辺までいけるものなん?(当方MST)
281名も無き冒険者:2007/05/16(水) 11:01:40 ID:84zdmf9j
え?
エロリッシて次のスペル効果が20%upになるProcだと思ってたけど。
これであってるよね?
282名も無き冒険者:2007/05/16(水) 11:33:28 ID:Vtp9hS55
あってるよ
283名も無き冒険者:2007/05/16(水) 15:57:11 ID:3qVTTKd9
>>280
モンクなら一人で最後まで行ける
284名も無き冒険者:2007/05/16(水) 17:16:54 ID:GSqvvIIM
>283
スレタイ見直して出直してこい。
285名も無き冒険者:2007/05/16(水) 17:48:43 ID:ZW6zkvRB
monkなんかこうだ!

             _,,..,,,,_        ビダァァァン!!
           / ;' 3 ヽヾヽ       ビダァァァン!!!
     〃     i     ,l           ビダァァァン!!!
 ‘  ,_,,..((,,_  〃ゝ U  j! _ )))_ ∴ ,“    ビダァァァン!!!
 ,J∵/ ;' 3  `ヽーっ )  ソノ'"   ヽ从/; ’
 ) : l   ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´  ⊂  j! ゞ・,‥¨
 .¨ ・`'ー---‐'''''"    ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ .
             _,,..,,,,_        ビダァァァン!!
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     〃     i     ,l           ビダァァァン!!!
 ‘  ,_,,..((,,_  〃ゝ U  j! _ )))_ ∴ ,“    ビダァァァン!!!
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 ) : l   ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´  ⊂  j! ゞ・,‥¨
 .¨ ・`'ー---‐''
286名も無き冒険者:2007/05/16(水) 18:43:27 ID:KUgaO3Ah
DruのKoSAAでWild Regenerationの効果がよくわからんです・・・。
誰かとっている人教えてください・・・。お願いします。
287名も無き冒険者:2007/05/16(水) 21:50:17 ID:vaYF5fM4
arasaiでヒーラーやろうと思ってるのですが
LFGで度々CLRorDRU以外のヒーラー募集と聞くのですが
やはり両方とも余ってるのでしょうか?
288名も無き冒険者:2007/05/16(水) 22:01:24 ID:gyLk5ulP
どんどんCLRがやめていくから今後、CLRが不足すると思われ
ぎゃくに、SHMはサーチしてみるとわかると思うけど、中堅レベルから低レベルまでたくさんいすぎ
近い将来、彼らがレベル70になるのも時間の問題
CLRは中堅レベルから低レベルにいなさすぎ
289名も無き冒険者:2007/05/16(水) 22:39:30 ID:sx5NFZWn
現状CLRは飴が無いから休止してる人多い。
俺もその中の一人だしな、メインTMPだがGG導入以降WDNに浮気中。ヒール速すぎてメインに戻る気しねぇ
だが火力高&ヒール高性能&便利スペルが多いという現状DRUはやっぱしヒーラーで多い方。
SHMはクラスイメージが微妙なのとウォードが地味なせいか希少クラスだったが、
わんこ登場でチラホラ見るようになった気がする。それでも高レベルでは少ないからほとんどCLR&DRUの組み合わせばかりだけど。
CLRはそのイメージで初心者が選びやすいのと休止してる人含め、何か飴来たらDRU以上に爆発するだろうね。
初期はヒーラーと言えばほとんどCLRだったし。
290名も無き冒険者:2007/05/16(水) 23:48:29 ID:dOo/GZL9
確かに低レベル帯はSHMが大発生しているね
かつてのモナー大発生みたいな感じでワンコが乱舞している
SHMを育て始めたけどやめようかと考え中
余っているヒーラーほどミジメなものはないからねw
291名も無き冒険者:2007/05/16(水) 23:50:51 ID:7zZNv1O0
プリースト自体数多いから、余ってるかどうかで
ヒーラー選ばないほうがいいな。
3クラスとも性質が全然違から、自分に合う合わないで選ぶときっと幸せ。
292名も無き冒険者:2007/05/17(木) 00:22:02 ID:LR4Fa5qz
ヒャッホィ したいから FRY選んだ自分は大正解なわけでw
293名も無き冒険者:2007/05/17(木) 01:34:42 ID:qLLJI4r+
>>287
これから育てるならSHMは止めておいた方がいい。
上でも書かれているけど、すさまじい勢いでSHMは増殖中。
低中レベルではSHM以外のヒーラー募集がほとんどだ。
増えすぎるとクラスが被る危険性が高くなる。
被ってしまうと通常GRPでもレイドでも入れてもらえなくなる。
ヒーラーはGRPでこそ楽しめるクラスだからかなーり厳しい。
294名も無き冒険者:2007/05/17(木) 01:37:12 ID:OeQekKUz
>>292
60超えるとぎりぎり緑か灰色くらいしかヒャッホイできないけどなww
295名も無き冒険者:2007/05/17(木) 01:39:26 ID:1hT4onsu
>低中レベルではSHM以外のヒーラー募集がほとんどだ。

ねーよwwwwww
仮にあっても既に高レベルでCLRorDRU以外のヒーラー募集祭りより遥かにマシだろ
296名も無き冒険者:2007/05/17(木) 01:41:59 ID:+lONXK2R
シャーマンとかドルイドはかぶると影響でかいけど、クレリックはそれほどでもないよね
最高峰のかっこいい鎧、プレートも着れるしね
297名も無き冒険者:2007/05/17(木) 01:49:56 ID:3fewTiu8
マジレスするとSHMはわんこウォードとAE防止procが発動しまくるから
実質1.5ヒーラー分くらいの能力がある
またウォードは仕様上神性能だからMTにウォード→grpウォード→MTにウォードとやっていけば
キツメの狩場で1ヒーラーでも誰もダメージ食らわねぇw
SHM+他ヒーラーとかだともう一人がマジで暇そうで笑えるwww
298名も無き冒険者:2007/05/17(木) 02:04:43 ID:LLEeotMd
MTとSHMから見て、黄色の敵だと
ウォード→SHMに跳ねる→タウントレジスト→SHM5,6秒で死亡、、、
笑えないや、、、、
299名も無き冒険者:2007/05/17(木) 02:10:32 ID:ocIMGk7a
つかSHMとCLRって凄い相性悪いよな
SHMとDRUならSHMがダメージを防ぎ、食らったらDRUが回復するって感じだけど
RHだとそれが出来ないしな、ウォード切れて食らう頃は戦闘後半だから結局効率悪いIHで回復だし
もちろん序盤はウォードが張ってるからRHは無駄になる、そうなるとDDとdebuffくらいしかやる事無いが
そのDDもDRU以下、debuffもSHM以下だし
>>297みたいにちょっと張り切られるとマジで自分の存在意義を問われるね
300名も無き冒険者:2007/05/17(木) 03:07:06 ID:hobN7DVS
存在意義〜ってのはグループかそれ以下の話だよね?

DRUはSHMと組んでもCLRと組んでも
自動的にサブヒーラーの座って感じになるから
攻撃力を上げてる人が結構いるんじゃないかな。

SHM人口が増えつつある今
CLRもサブとして攻撃力上げていくのも一つの手段かもよ。
301名も無き冒険者:2007/05/17(木) 03:41:29 ID:LR4Fa5qz
2ヒーラーGrには是非DRUを呼んでください
SHMと組めば攻撃にも参加できます
302名も無き冒険者:2007/05/17(木) 03:44:36 ID:O/MKHk9A
まあ何だかんだ言って一番やりがいがあるのは
1ヒーラー時な俺DRUです。
303名も無き冒険者:2007/05/17(木) 03:46:44 ID:dcfPlXcB
>>300
でもFRY以外で攻撃したくてヒーラー選んだ人はいないと思われ
そうなるとやっぱSHM+FRYがベストなのかな
304名も無き冒険者:2007/05/17(木) 08:43:30 ID:MdOUgwet
メンバーA「あっヒーラーさんきた」
メンバーB「これで大丈夫でしょ」
俺(DRU)「よろしく〜がんばります!」
メンバーC「こんにちはー」
俺(DRU)「(あ、TMPさんもう居るのか)」
TMP tell> 2ヒーラーなんでわたしがタンクヒールするからサブヒールお願いします
俺(DRU) tell> はい(サブ・・・)

305名も無き冒険者:2007/05/17(木) 09:44:35 ID:PvWQVUkW
メンバーA「あっヒーラーさんきた」
メンバーB「これで大丈夫でしょ」
俺(DRU)「よろしく〜がんばります!」
メンバーC「こんにちはー」
俺(DRU)「(あ、INCさんもう居るのか)」
INC tell> 2ヒーラーなんでわたしはバトルクレリックするからヒールお願いします
俺(DRU) tell> はい(殴るのかよ・・・)
306名も無き冒険者:2007/05/17(木) 12:45:37 ID:w5/z1ma4
>>305
INQ(INQisitor)だ、兄者!
307名も無き冒険者:2007/05/17(木) 14:06:17 ID:l5kbShgt
ヒーラーの間でさえ綴りを間違えられるINQ。
そんなところが好き…

308名も無き冒険者:2007/05/17(木) 14:11:44 ID:/Z8e4sej
FRYと組むとウォードがすぐ剥がされるようなところでヤバくなった時に
サブヒール期待してふとFRYを見るとDD撃ちまくりで既にPowカツカツだったりして
泣きそうになる。
暇かもしれないけどキツめのところではいざという時に備えて
ちょっと攻撃は抑えてほしい・・・。
309名も無き冒険者:2007/05/17(木) 14:14:29 ID:mYPsvCnN
それはFRYじゃなくて、そいつ個人がへたれだったってだけでしょ。
310名も無き冒険者:2007/05/17(木) 14:28:41 ID:NpKd2L9a
そういう経験が一度や二度ならそうだけど・・・
311名も無き冒険者:2007/05/17(木) 14:48:27 ID:LIDd8opN
ちゃんと打ち合わせが出来ていない可能性もある。
ヒールを独占されているから、DDしないと暇で暇でしょうがないのかも知れず。
312名も無き冒険者:2007/05/17(木) 14:53:26 ID:h9eR7a70
ヒーラー好きなやつって少数なんだから2ヒーラーがデフォって難易度は疑問だ
特にUSじゃヒーラーのくせに全然ヒールしないで攻撃ばっかしてるやつとか多すぎる
バトルプリーストAAはこいつら前提に作られたとしか思えない・・・SOE・・・・
313名も無き冒険者:2007/05/17(木) 17:29:16 ID:Brdft50B
>>312
ああ、USはそんなのばっかりだな。

ヒールせずDDだけならまだしも
Buffもろくに入れない奴いるからww

314名も無き冒険者:2007/05/17(木) 17:42:10 ID:vjC42lDg
むしろヒーラー増えてきたから2ヒーラーデフォがもっと進んでもいいんじゃない。
315名も無き冒険者:2007/05/17(木) 19:37:20 ID:GsBl0pcp
フェイファイヤ唱えたら殴れよお前ら…
316名も無き冒険者:2007/05/17(木) 21:09:15 ID:yCKjSpAr
Sebilisじゃヒーラーは掃いて捨てる程いるからFRYもDPS募集に入れるようにならんかな
バトルプリーストもな
とにかく高レベルじゃ余りまくりだよ
317名も無き冒険者:2007/05/17(木) 21:21:14 ID:QZwJu2Om
○○以外。で募集連呼してるのをしょっちゅう見かけるがな。
318名も無き冒険者:2007/05/18(金) 03:19:59 ID:EbErnBSs
>>316
DPSにFRY入れるくらいなら、
スカウトやメイジいれますよ。
319名も無き冒険者:2007/05/18(金) 03:24:08 ID:aJJOHDwA
ヒーラーが腐るほど余りまくってるからDPSでも入りたいって事だろ
320名も無き冒険者:2007/05/18(金) 03:24:35 ID:McO/1FKW
SHMやってるみればいいんだ。無駄と思ってるその
ヒールがどれだけ役にたってるか分かる。
321名も無き冒険者:2007/05/18(金) 03:33:16 ID:+ie9g5OS
DPSで入りたいなら入れるようになるのを待つんじゃなくて自分でtellすりゃいい。
モンクさんだって別に「DPSに含みます」とどこかで宣言されたわけじゃないけど
DPS募集でモンクさんからtellが来るのは珍しいことではなくなった。
自分達の行動の積み重ねです。
322名も無き冒険者:2007/05/18(金) 03:41:57 ID:m5iBGSK7
もういっそのことDRUだけでGr組まないか?
323名も無き冒険者:2007/05/18(金) 04:27:30 ID:Oftgk1s3
>>320
ハゲドウ。
ある程度まではまるで何事もないかのように、縁の下からささえるけど
一端減りだすともうどうやっても回復できない。

イメージ的にSHMは回復って作業は全く無理だとおもっていいよ。
324名も無き冒険者:2007/05/18(金) 04:32:45 ID:EbErnBSs
現状でDPS募集でFRYが着たら、
SHDが来るのと同じくらい引くけどなw
325名も無き冒険者:2007/05/18(金) 04:44:14 ID:m5iBGSK7
防具が紙とは言わないが革だし、避け切れないし、ヒットポイント少ないしでAE一撃で瀕死になるから
FRYにDSPを求めちゃいけない

でも、一度でいいからDPSの募集に乗りたいのも事実  by FRY
326名も無き冒険者:2007/05/18(金) 04:53:40 ID:lMzxnr7o
一端減りだすっつか減らさないのがSHMの仕事なワケで
神性能なウォードでも足りないならそこはどんなヒーラーでも1人じゃ無理だろ
327名も無き冒険者:2007/05/18(金) 05:05:21 ID:kyyzkaNq
ウォードは別に神性能じゃないよ。
いったん減ってから回復するか減らさないかの違いだけで。
だから逆に他のヒーラーが1ヒーラーじゃ無理なところを
SHMならいけるってこともないわけで。
かえってヘタにHPが減りにくい分、もう一人のヒーラーさんが油断しちゃって
ピンチになるってこともなきにしもあらず。
328名も無き冒険者:2007/05/18(金) 05:11:24 ID:YmdejSRl
>>321
イメージもあるかも知れない
ファイターとしては「最強」の攻撃力という
ヘイト取ったとしてもFD出来るから力を抑えなくてイイし
それにちゃんとサブタンクとして理想の役割がある

普段はDPSとしていざとなったらサブタンクっていうのは
普段は1ヒーラー時のサブヒーラー、いざとなったらサブタンクのパラディン
と同じ位理想のサブの立場を確立していると思う
329名も無き冒険者:2007/05/18(金) 05:19:43 ID:7curJKgm
それならFRYもヒーラーとしては「最強」の攻撃力というイメージあるし
普段はDPSとしていざとなったらサブヒーラーという立場を確立できるんじゃないの。

でも>>325は何でだろう?
FRYってDDが強力なんだよね?
DPS出すためにはヒールしてる時より近づかなきゃダメなの?
330名も無き冒険者:2007/05/18(金) 06:06:44 ID:lMzxnr7o
>>327
いや、どう考えても食らってから回復するHoTや食らう事により一定回数のみ回復するRHより
一定ダメージを防ぐwardは使い勝手が良いだろう
キツイ場所ならSHM&DRUが最強構成だね
331名も無き冒険者:2007/05/18(金) 06:24:52 ID:AFXLvmgV
>>330
ぬるいとこならいいけど、キツい場所で2ヒーラーの時は使い勝手最悪だよ。
このスレでもSHMいたらヒマヒマ言われてることと>>323>>327ラスト2行の理由で。
332名も無き冒険者:2007/05/18(金) 06:34:10 ID:m4vWMzWt
HoTやRHとだけ比べてもSHMはIHがアレだからね。
ホントに減り出しちゃったらどうしようもない。
なんだかんだでヒーラーは4職の中で一番バランス取れてると思う。

SHMで通りすがりの辻ヒールするとあまりの雀の涙っぷりに泣きたくなる。
333名も無き冒険者:2007/05/18(金) 06:37:29 ID:lMzxnr7o
>>331
何が使い勝手最悪なのかわからん
2ヒーラーでウォード切れたら一瞬でMTがピンチになるような場所なんて明らかに適正外だし
>>327のラスト2行って明らかにもう一人の方の責任だろ、漫画でも読んでるのか?
ちなみにSHMのIHはCLRとほぼ同性能なワケだが?
1SHMでも適正の場所なら、ウォード切れたら張替え→IHで余裕で事足りる
334名も無き冒険者:2007/05/18(金) 06:56:04 ID:hiJbr7aW
「もう一人の方の責任」が発生する確率が高いところが最悪。
SHMが頑張れば頑張るほど、「もう一人の方」はMTがどれだけ食らってるか分かりづらい。
335名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:03:35 ID:92+g48Qv
食らわないなら問題無いんじゃねw
食らったらDRUなら光の速さで高速ヒール出来るし全く無問題だなw
336名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:05:04 ID:1xmvu8Dj
そこで>>308
337名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:10:34 ID:92+g48Qv
アニマルフォームでもすればいいんじゃね?
30秒で5000回復出来るんだっけ?
つーか通常grpでPow渇水する事なんて無いしなw業者乙
338名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:12:18 ID:74VUD0gX
基本的にはSHM&DRUでもSHM&CLRでもDRU&CLRでも
それぞれがやることやってりゃ全く無問題。
でもその中で「ウォードが神、SHM&DRUが最強」と言われると
MSTの自分としては「そうかぁ?」とは思う。

ちなみにCTでPow枯渇したFRYならこの目で見た。
339名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:16:53 ID:Oftgk1s3
>>333
おいおい、1SHMでいける場所ならどのヒーラー1でもいけるよ。
DEFはIHで自分のHPが減るから、ホントのギリギリなときは自HP不足でIH回せない。
ちょっとだろと思うだろうけど、DEFなら経験あるはず。
それと、CLRのヒール関係は神セットでかなり早くなってる。SHMより大分いい(特にGRPRH)
ウォードは際限なく吸収するのが玉に瑕てやつだ。
開幕は跳ねやすいしGRDのToSやストスキなどと相性が悪い。
GRPウォードもGRPRHに比べて、MT以外の部分で一気に消費されやすい。
340名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:17:47 ID:JmVOS46U
IHはヒーラー内で性能差なんて無いんだが
DRUのはキャスト速いからその分有利かもしれんが、回復量・リキャスト速度等全て入れて
CLR=DRU=SHMなワケだが
本当にヒーラーやった事あるのか?
341名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:18:22 ID:rkjBNstB
>>328
MNKの変わりにASN入れた方が安定するし
PALの変わりにTMP入れた方が安定するけど
僕は大人だからそんなことは言わないよ
342名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:20:11 ID:kgZAocGc
ところでFRYがPow枯渇することを宣伝する業者ってどんな業者だ・・・
343名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:21:55 ID:Okl7OhGq
PALのStun系の4発は役に立つぞ。まおれならBRG入れるけど
344名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:23:21 ID:q+7WZ1Uv
>>339
GrpRHは9回制限があるからAE攻撃でもされたら速攻で切れるよ
AE攻撃に対して有効なのは圧倒的にGRPHoTだし
ちなみに元々GRPRHはキャストに5秒、grpwardは4秒で最初からSHM有利だし
開幕跳ねるのはお互い様だな
ちなみにDFLには自身にリジェネbuffがあるから全然気にならないよ(元々HP減少も少ないし)
その分pow消費が少ないからDFLのIHの燃費はかなり良い
345名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:29:12 ID:Oftgk1s3
GRPHoTは同意やね。
キャスト速度にかんしては、GRPWardも5sだしクレリックのがセット効果で33%早い。
まーそんなにSHM有利だと思うならそれもいいかもだ。
降参ですわ、SHM最強!
346名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:30:11 ID:GaGWiRH3
RHもウォードみたいに余った分回復とかしてくれればいいのに。
347名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:30:20 ID:0s64IdIa
まあwardは使い勝手がいいけどSHM自体が神ってのはないわな
HPを回復させるのはホント苦手
例えばMSTならHP回復手段はIH、Hotペット、トーパーの3種しかない
そのうちHotペット、トーパーは合計で1200程度の回復量しかないし、急には回復できない
IHはご存知の通りしょぼしょぼだし
結局ward張り続けることしか出来ないのよSHMは
348名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:30:48 ID:JmVOS46U
RHはブロウラーMTと相性が悪いのが致命的だな
元々回避するから発動しないし、食らう時は余裕で回復量以上のダメージを食らうから
相性の悪いRHだけじゃ全く間に合わない
その分ウォードはいつ減っても安心だから精神的にかなり楽
349名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:35:39 ID:5sqX1TKw
>IHはご存知の通りしょぼしょぼだし

SHMやった事無いのバレバレだな
350名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:36:06 ID:d0Qx6MsH
SHM、回復苦手だよなあ。
IHがCLR=DRU=SHMとは体感的に思えない。
ついでに致命的というほどブロウラーMT見たことないw
351名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:44:42 ID:Oftgk1s3
>>350
IHだけ抜き出して比較するからじゃないかな。
もし、IHが3種同等だとしたらIH以外のところで、SHMはIHを使いづらい状況
になりやすいんだと思う。
おれも体感的には圧倒的にDRUのIHだな、普通にHoTの間に挟んで使っていく。
SHMはもともと減らさない方向だから、IHで回復いるような状況きてるなら
ウォード全部ふっとんでリキャ待ちの繋ぎにいれてる状況だろうな。
352名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:45:02 ID:q+7WZ1Uv
IHはCLR=DRU=SHMではないな

DRUのはとにかくキャスト速い分頭一つ性能が飛びぬけてる
CLRとSHMのはどっこいどっこいだな、上にも書いてあるようにDFLのはパワー効率が最高
spell3だのブローカーだので確認すれば一目瞭然なわけだが
SHM様は回復においてもDRU並の能力がないと気がすまないから困る
353名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:46:36 ID:TLNpGZgZ
FRY/MYS/INQ/PALやってる俺が来ましたよっと。
ウォードは張り続けることで、かなり神性能なのは確か。
でもSHMなら1ヒーラーでいけるのに!って雰囲気なのは
たぶんデバフとかの有無であって、HoT/RH/WRDの差じゃないと思うんだ。

3色に限って比較するなら、各職の中級Iあたりを見てみては?
lvとパワー消費は同じだけど、ヒール数値はうまく設定されてるみたい。
354名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:55:11 ID:d0Qx6MsH
SHMなら1ヒーラーでいけるのに!って雰囲気なのは一人だけでしょ。
WDN/MST/INQ持ってるけどどう考えてもSHMで可能なら他のヒーラーでも可能です。
355名も無き冒険者:2007/05/18(金) 07:58:26 ID:Oftgk1s3
>>353
あぁ、確かにそうだね。基本的に1ヒラでいくならどれでも同じだと
思うが、あえて優劣つけるなら体感ではDRUが1ヒラでやるとき厳しい
と感じたなぁ。
356名も無き冒険者:2007/05/18(金) 08:07:39 ID:Okl7OhGq
WDNなら1人で充分だが。CLRといってもINQじゃ1人は厳しい。
なんでCLRとかDRUとか纏めてんの?
357名も無き冒険者:2007/05/18(金) 08:10:03 ID:92+g48Qv
SHM+DRU 相性良し
SHM+CLR CLRが劣化DRU
DRU+CLR 普通

現状DRUはGG等でgrpに1人は欲しいからそうなるとメインヒーラーはSHMさんが一番だね
特に今はMT不足しまくってるからブロウラーさんにお願いする事もよくあるし
358名も無き冒険者:2007/05/18(金) 08:13:41 ID:MtNj+8zJ
>>356
スタンや幻惑使ってる?
AEキツイとこではDRU有利で、単体がキツイとこではCLR有利な気がする
SHMはやったことないからわかんね
359名も無き冒険者:2007/05/18(金) 08:18:59 ID:nfMO78j6
INQにスタンも幻惑も無いんだが
窒息とリアクティブスタンならあるけど、アーツとかに反応するリアクティブ式だから全くアテにならん
窒息使えばスタンは全く発動しなくなるしな
360名も無き冒険者:2007/05/18(金) 08:20:36 ID:MtNj+8zJ
INQってそうだったんだ、それは知らなかったスマン
361名も無き冒険者:2007/05/18(金) 08:26:52 ID:Okl7OhGq
ID:MtNj+8zのように、ここで語られるCLRってのはTMPで
DRUってのはFRYの事なんだろう。

とりあえずWDNやINQを勝手に妄想で強弱つけないでくれw
362WDN:2007/05/18(金) 08:30:30 ID:rkjBNstB
あと2ヒーラーの時、裏tellで「私がMTをヒールするから、残りお願いします」
みたいな事言うのも止めて欲しいです。
363名も無き冒険者:2007/05/18(金) 08:32:57 ID:wplxO+Fi
ヒーラーが欲しい時は普通にFRYよりWDN選ぶな
ぶっちゃけFRYはGG欲しい時か指定無し募集くらいしか誘わない
364名も無き冒険者:2007/05/18(金) 08:37:51 ID:Okl7OhGq
Heal能力の格付け

INQ<FRY=DEF<TMP<=WDN=MST

って感じなんでよろしく
365名も無き冒険者:2007/05/18(金) 10:29:00 ID:sLIP9Mu5
>>286
遅レスだが Wild RegenerationはHoTの効果時間を短くする。
1ランクUPにつき0.25sec縮まる。 効果時間が短いということは、
HoTの間隔も短くなるわけで、8ランクまであげると2secに1回
×5だったのが、1.5secに1回×5となる。
AAとってない状態よりは短時間に大量の回復が可能になる。
・・・けど、特に無くてもいい気がする。ただ、AGIラインは他に
取るもの無いんでAE避けをとるためにコレを8まで上げてある。

アニマリストより。
366名も無き冒険者:2007/05/18(金) 12:17:49 ID:MoOEE3Mx
SHMがIH苦手って思われてるのってたぶん
このせいではないかと思う(1ヒーラのときね)

MTのHPが減る>単体Ward(2秒)>単体IH(2秒or3秒)

実際にHPバーが動くのって4秒or5秒後になるから
IHが苦手なイメージがありそうだ
MTにとってHPが減った状態でこの4秒、5秒はすごく長く感じると思う

367名も無き冒険者:2007/05/18(金) 13:36:57 ID:t9TB3jZQ
WDNはDPS高いし便利スキル満載なのに、ヒーラ能力高いよなぁ
368名も無き冒険者:2007/05/18(金) 14:07:06 ID:rfUjWE1e
ちくしょー
FRYにもワンコよこせっ!!

チーターあげるからさw
369名も無き冒険者:2007/05/18(金) 14:10:54 ID:s4Bl7CUu
WDNいるのにHoTいれまくるFRYとか、
SHMいるのにRHはりまくるCLRとか、
最近変なヒーラーばかりに当たって困る。

野良でなおかつ募集主でもないから偉そうなことはいえないけどさ
370名も無き冒険者:2007/05/18(金) 14:31:52 ID:rfUjWE1e
すでにグループにFRYいるのにLFG出してるFRYに声を掛ける天然モノもいますよ
371名も無き冒険者:2007/05/18(金) 18:47:47 ID:EbErnBSs
>>365
ありがとう。
そういう意味だったのか。

>・・・けど、特に無くてもいい気がする。ただ、AGIラインは他に
>取るもの無いんでAE避けをとるためにコレを8まで上げてある。
結局こうなるのか・・・
チャームあげたって仕方ないしなぁ。
私もこれを8にすることにします。
372名も無き冒険者:2007/05/18(金) 18:59:05 ID:a4iZxA9R
レイドの募集でよく見かけるようになったけど
INQてやっぱ足りてないのかな
DRUの募集も多いけど、SHMのそれってぜんぜん見なくなったね
いまSHM育成中なんですけど、手遅れですか?
373名も無き冒険者:2007/05/18(金) 19:06:46 ID:t9TB3jZQ
手遅れす
374名も無き冒険者:2007/05/18(金) 20:43:50 ID:v6Hh8Ce3
>>372
Shamanは依然として高Levelでは希少。
望めばいくらでもRaidに参加できる。
375名も無き冒険者:2007/05/18(金) 21:41:01 ID:EbErnBSs
ヒーラー自体足りている気がする。
最近は、何故かサモナー系が少ない。
何故だ。
376名も無き冒険者:2007/05/18(金) 21:43:06 ID:h7gknapk
余ってるからこそだよ。

余ってるから誰もやらない。
ソロで気軽にやれるからgrpに参加するのはクエやインスタンスで欲しいものがあるとき。
一通り育てた人はAltに手を出す。
377名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:08:08 ID:XSmrJ28V
INQやTMPってAAをソロ仕様にすれば、ソロも強いって本当?
378名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:11:15 ID:McO/1FKW
SHMだと痛めのAEでGrpWard剥げる→アワワワワって事もある。
再詠唱インタラプト→ジリジリ減ってシボンヌとか。
FRYだとハイバネーションだったり、詠唱の早さだったり
逆に楽な場合もある。

一長一短だと思うんだけど。
379名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:18:23 ID:wplxO+Fi
お前らまだやってるんだな
SHMとCLRがお互いネガキャンして同業者を減らそうとしてるしか見えんよ
ほとんどが単発IDでワロスw
380名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:21:14 ID:Okl7OhGq
どこが面白いのか説明してくれ
381名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:26:17 ID:wplxO+Fi
平日の早朝に溢れんばかりのIDがカキコなんて普通に不自然だろって事だw
382名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:27:51 ID:Okl7OhGq
6時前後は通勤通学時間だから別に不思議じゃない
383名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:32:46 ID:aXPmIS2S
>>377
ソロで強いの定義にもよりけりだからなぁ
撲滅速度を求めるのか時間掛かってもいいから倒せればいいのか
384名も無き冒険者:2007/05/18(金) 22:57:56 ID:LBl+pPNF
今日の結論


どうでもいいけど、フェイファイヤ使ったらお前ら一斉に殴れYO!
385名も無き冒険者:2007/05/19(土) 01:20:27 ID:cNhXhT9j
ドルイドが余ってるのはみんな同じ意見なのなw
386名も無き冒険者:2007/05/19(土) 01:29:50 ID:8+WKwI6Q
そうでもない
DRUが余ってるって風習が既にあるから新規のDRUは全然見かけないし
DRUが再び不足し始めるのも時間の問題
387名も無き冒険者:2007/05/19(土) 02:47:19 ID:RHBI9XwQ
新規かどうかは知らんが今日ピートボグで二人FRY見たよ
388名も無き冒険者:2007/05/19(土) 04:41:29 ID:Wyi6Snf+
>>387
それ中華だから
389名も無き冒険者:2007/05/19(土) 04:48:35 ID:dn7VLIyO
見えない敵と戦うエスパーになったらおしまいだよ
390名も無き冒険者:2007/05/19(土) 09:55:35 ID:d6zkLHTS
エスパークエスト
391名も無き冒険者:2007/05/19(土) 11:38:52 ID:3D0LxhM1
グループ組んでるのも見えないお友達だからおkさぁ
392名も無き冒険者:2007/05/19(土) 13:44:27 ID:JP0AkpEr
しかし、2ちゃんねるで話題に上がったクラスが増える傾向にあるのは笑えるw
393名も無き冒険者:2007/05/19(土) 15:18:40 ID:NfrH4mDs
>377
TMPですが、基本、ハンマーだして、RHかけて殴りながらDD連打。以上。
なんで・・・POWER切れもしくは被弾ダメージでかくて、
もう自分をIHしまくる状態になったら負け。

KOS-AAは詠唱短縮がメイン。今まで2発打てたのが同じ時間で3発打てるように。
殴りはたかが知れてるのですが、クリティカル発動も50%まで。
EOFはDD燃費UPと詠唱短縮、各種BUFF発動率UPがメイン。

ここでアドバイス貰って、AA取り直して以前に比べたら強くはなった
MOBにもよりけりだけど、ヒロイックは「単体」ならKOS LV68,EOF LV67までは
AAと装備強化でいけるようになったよ。現在軽減4kめざし中。

DDに頼ってるのでMOBがレジ率高いやつだとLV低めでも往生する。
(MM地価墓地の上層へ行くとこの手前のガーゴイルとかLV65だけどDDレジられまくり)
逆にレジ少ない&威力の上がるアンデッドだともっと上も倒せた。
通常緑でも▲▲▲付きが2匹来ると死亡確定。

同じ場所数人で行くと「なんて楽なんだ!」と思うから
時間があればなあ・・・GPもっと組むんだけど。
394名も無き冒険者:2007/05/19(土) 15:53:52 ID:Yj323UQq
今はSHMとDRUが圧倒的に多い特にFRYとMST
全レベル帯で余ってる状態なんで、これから足りなくなってくるのはCLRだろうね
アラサイになるとまたメイジ・プリーストが増えるのは確定だけど
後で発生するであろう、大量のメイジ・プリーストと同時期にあげるか、
今無難にハイエルフあたりでTMPを作って上げるか
ちなみに現在低・中レベルでファイター大発生してるから
流れに乗るならば・・・
395名も無き冒険者:2007/05/19(土) 15:58:34 ID:w3eN+Cou
全然ファイター大発生してないぞ
それにそもそもSHMって多くないしな
自分が該当クラスだから減らしたいんだろうけどw
396名も無き冒険者:2007/05/19(土) 16:05:41 ID:d6zkLHTS
すいません。
ミスティックとデファイラーって何がどう違うのか教えていただけませんか?
397名も無き冒険者:2007/05/19(土) 16:06:26 ID:6qPKuorv
全体的な量は知らないが低LvのHealer枠は埋まるの早いな。
AttackerやMTはLv上がりやすいだけかもしれないが
398名も無き冒険者:2007/05/19(土) 16:18:49 ID:FbtPqyoT
exp重視でもLV70まで大体2〜3ヶ月掛かるのが一般的だから、
カンストする頃は何が余ってるなんかアテに出来ないな。
それに少ないという事は誰もやりたがらない、つまり弱いか不人気って事。
理由も無く増えるわけないしな。
そもそもEQ2は基本的にヒーラーは腐るほど余ってるから、モテたければファイターかスカウトやった方がいい。
LV70で人口の多いクラスベスト5はWIZ TMP GRD FRY NECとほとんどキャスターだしな。
399名も無き冒険者:2007/05/19(土) 16:25:51 ID:cNhXhT9j
もんくなら2週間でレベル70いける
激しくニートです
ありがとうございました
400名も無き冒険者:2007/05/20(日) 03:29:07 ID:PB+cW00y
やりたいのやれよ。
401名も無き冒険者:2007/05/20(日) 05:26:12 ID:6aIzKgiu
最近、WardenにDPS負ける俺Fury。
CMFでAE補助するくらいしか活躍していない気がする。
402名も無き冒険者:2007/05/20(日) 08:36:13 ID:a3919l0u
HealerはHealで勝負してくれよ
403名も無き冒険者:2007/05/20(日) 09:11:01 ID:qpJQFi2t
healだと余計に負けてるだろwww
404名も無き冒険者:2007/05/21(月) 01:12:47 ID:Za8WhOT2
切ないこと言うなよ(´・ω・`)
405名も無き冒険者:2007/05/21(月) 02:08:02 ID:KZTbxQQx
回復したら負けかなっと思ってる。  by、INQ(24)
406名も無き冒険者:2007/05/21(月) 02:12:35 ID:oFZMMOdi
「回復しても負けかな」のまちg(ry
407名も無き冒険者:2007/05/21(月) 02:28:56 ID:/9jgWJiH
INQとテンプラもだいぶ回復力に違いあるよなw
408名も無き冒険者:2007/05/21(月) 03:11:34 ID:po/hjCLs
Buff、Debuffを考えるとTMPはINQの2倍の回復力だなw
409名も無き冒険者:2007/05/21(月) 04:05:07 ID:Nz6LhfX3
【絶賛報道規制中】ペッパーランチ店長が営業中に女性客をレイプ【薬飲ませて拉致監禁強姦強盗】★24
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1179672889/

大阪・ミナミのステーキチェーン店「ペッパーランチ」心斎橋店で、
食事中の20歳代の女性客を拉致し、乱暴するなどしたとして、 大阪府警南署が、
同店店長北山大輔(25)(泉佐野市)、店員三宅正信(25) (大阪市西成区)の両容疑者を
強盗強姦(ごうかん)と逮捕監禁致傷の疑いで逮捕していたことがわかった。
2人は「女性を囲っておくつもりだった」と供述しているという。

調べでは、北山容疑者らは9日午前0時20分ごろ、 大阪市中央区の
心斎橋筋商店街近くにある同店で、閉店作業を装って店のシャッターを閉め、
1人で食事中だった女性客を「逃げたら殺す」とスタンガンで脅し、
無理やり睡眠薬を飲ませて 泉佐野市内の貸しガレージまで
車で連れ去って乱暴したうえ、5万5000円入りの財布を奪った疑い。

女性はその後も手足を縛られたままガレージに止めた車の中に監禁されていたが、
同9時すぎ、自力で脱出して近所の人に助けを求めた。
通報を受けた同署員が、事件後に再び出勤していた北山、三宅両容疑者を任意同行し、逮捕した。
2人は事件当時、制服姿で、調べに対し、
「インターネットなどでスタンガンや睡眠薬を購入し、女性客を物色していた」などと話している。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20070516it04.htm

ペッパーランチ心斎橋店 女性客拉致強姦強盗事件 まとめ
http://www22.atwiki.jp/pepper_rape/
410名も無き冒険者:2007/05/21(月) 08:37:27 ID:WFzHEPvD
>>396
MSTはクマーに、DFLは毒ガスになれる。
MSTはワンコが白く、DFLは黒い。
411名も無き冒険者:2007/05/21(月) 13:26:48 ID:52eX5MTN
MSTの幽霊ワンコいいよね
俺の黒ワンコ、白くならないかな
412名も無き冒険者:2007/05/21(月) 14:48:54 ID:Tpxj6FYd
>>411
DFLのワンコ良いなーとか思ってる私はMST
隣の芝は…って奴なのかなー(w
413名も無き冒険者:2007/05/21(月) 15:09:25 ID:f35HsIGF
邪魔だから消したいのだが
効果は消したくない。
/pet ひで でも消えてくれない
414名も無き冒険者:2007/05/21(月) 15:14:05 ID:Za8WhOT2
SHM同士で不毛な会話するなよ
無差別攻撃の炎絨毯ペットしかいないFRYのオイラが泣くぞっ!
415名も無き冒険者:2007/05/21(月) 15:43:12 ID:xbPhni4d
FRYは謎の召喚剣使えるから、
それでひゃっほいしてりゃいいじゃねーか
416名も無き冒険者:2007/05/21(月) 17:00:09 ID:Zo/Eim2t
何だと思ったらFuryのスペルだったのか・・・
もはやHealerなのか何なのかワケワカランな。
417名も無き冒険者:2007/05/21(月) 17:22:59 ID:0FE65HZ5
>>414-415
MNKさんのオレにもわかるように説明してくれマンティスジャブ。
418名も無き冒険者:2007/05/21(月) 17:29:37 ID:xbPhni4d
ttp://www2.atwiki.jp/eq2/?plugin=ref&page=%E3%83%87%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB&file=dtl_item_201.jpg
これが謎の召喚剣。
両手剣なのに何故かFRYが装備可能に入っているw
419名も無き冒険者:2007/05/21(月) 17:41:49 ID:EpvphfC9
この剣はどこで何という敵が落としますか
L52 DRUでもSoloできますか
420名も無き冒険者:2007/05/21(月) 17:46:38 ID:2SG+2vdu
>>419
SHINZANには関係ないから
気にしなくてもいいよ♪
421名も無き冒険者:2007/05/21(月) 18:10:18 ID:ATdwUhum
でも実際問題CLRの話題(仕事)がなくなっていってるこの事実
422名も無き冒険者:2007/05/21(月) 18:11:42 ID:LcBzQjJn
>>419
デストールのノームからだな。空飛ぶ円盤とかDropするやつ。
L52のDRUでは姿を見ることもできないな。
まずはLV上げてBMの浮遊小島へ雲からダイブだ。
423名も無き冒険者:2007/05/21(月) 18:16:07 ID:/9jgWJiH
fryが装備できてオデンが装備できないなんてカワソスw
424名も無き冒険者:2007/05/21(月) 18:39:18 ID:hAYnghWb
最近、アーツ化のおかげでINQて意外と弱くないんじゃ
と勝手に思ってるLv30初心者です。どうか質問させてください。
アーツ化スペルって今はすごい役にたってるんですが、
レベル上がってきたとき200前後のダメージじゃまったく役にたたないのでは?
カンスト組のみなさんはもう使ってないんでしょうか?

がんばってSTRいっぱいあげたのに・・・
しょっく。
425名も無き冒険者:2007/05/21(月) 20:16:49 ID:W2IOp9jX
バトルクレリックはソロしかしないなら良いかもしれないけど、ヒーラーがINQ一人の時は激しく後悔するかもしれない。
426名も無き冒険者:2007/05/21(月) 23:32:40 ID:Tpxj6FYd
>>424
ずっとそのアーツってわけじゃなくて、レベルに応じて置き変わって行くだろうから信じた道を行ってみれ。
427名も無き冒険者:2007/05/22(火) 00:42:48 ID:+hemPphA
INQはハンマーの通常攻撃が馬鹿にならない威力なのでアーツだけに拘らなくてもいいと思う。
50から覚えるザレットリー+AA窒息解除+AAヨールで狂ったように暴れられるよ。

回復?ナニソレ?・・・・・・・・
428名も無き冒険者:2007/05/22(火) 00:52:47 ID:VLKiLMhL
軽めのとこで2ヒーラーなってもやることあって楽しいよ
429名も無き冒険者:2007/05/22(火) 04:35:27 ID:Yuia+WbI
問題なのはレイドで全く役に立たないという事だ
430名も無き冒険者:2007/05/22(火) 08:05:13 ID:2GUQP6Es
バトルクレリック最大の利点は長期戦だと思う
パワー吸い取りながら相手のパワー無くなるまで耐えに耐え
その間にハンマーで殴りながらチクチク減らすという
まさにヒーラー最強の長期戦戦士ではないだろうか

装備procも整えてやっていればかなりいい所までいけるんじゃないだろうか
431名も無き冒険者:2007/05/22(火) 08:07:02 ID:2GUQP6Es
ソロの話ね
432名も無き冒険者:2007/05/22(火) 08:08:51 ID:Iq7sZjFF
確かにタフだが実際に実行する気になるか?
一戦に10分とかザラだし
もちろんgrpじゃ大して役に立たないし、パワーなんて普通に余裕あるから
レイドに特化した方がいいんじゃねいかね
433名も無き冒険者:2007/05/22(火) 08:12:42 ID:o+7t9Bta
INQはROGみたくそのうちAAでTauntが入りそうな気も
434名も無き冒険者:2007/05/22(火) 09:27:15 ID:PCZHsZko
>>424
もう言われてるけど、アーツ化したスペルの上位版を覚えるLvになると
自動的に上位スペルのアーツ版が手に入る。
アーツ化だけじゃなくて、EoFAAで強化する他のスペルも
上位を覚えると上位のが自動的に強化対象になる。
435名も無き冒険者:2007/05/22(火) 09:33:59 ID:Tnf9H4Hb
DPSに特化したINQと同じく特化したFRYってどっちの方がDPS高い?
436名も無き冒険者:2007/05/22(火) 12:05:58 ID:Uv2sZKpd
>>435
どっちもモンクさんには及ばない。
437名も無き冒険者:2007/05/22(火) 12:20:07 ID:50TgPksE
モンクさんと比べてねーだろw
まあ及ばないけど
438名も無き冒険者:2007/05/22(火) 13:25:06 ID:OWY5a13V
INQがどんなに強くなっても
単純にDPSを比べたらFRYが勝つに決まってます。
ただし防御はこれまた段違いなので 結局は好きずき。

439名も無き冒険者:2007/05/22(火) 13:54:54 ID:6hdK0sSC
>>426
>>434

そうだったったのかー。安心した。
これで迷わず筋肉道を進める。

親切にありがとう。感謝!!
440名も無き冒険者:2007/05/22(火) 18:14:46 ID:aAXXIh5f
間違ってる気がするが本人幸せならまあいいか。
441名も無き冒険者:2007/05/22(火) 21:13:35 ID:2dXgSU7Y
>430
それLV60くらいまではまあいけたけど
そこから先はMOBの与えてくるダメージがでかくなって来て
POWER切れ後、こっちのPOWER回復の度にRH等自分HEALいれても
耐え切れなく沈没、のケースが増えた。

ちなみにその手の作戦での最大戦闘時間50分・・・
(相手はLV10以上下のグレーヒロイック)。

442名も無き冒険者:2007/05/23(水) 00:44:22 ID:Se96UjGI
無理にソロでやらなくても・・・
443名も無き冒険者:2007/05/23(水) 01:16:21 ID:D0R37RsH
50分・・・・それはすごい・・・・
444名も無き冒険者:2007/05/23(水) 01:34:14 ID:CasJwQao
南葛中vs大友中の試合が終わってしまう・・・
445名も無き冒険者:2007/05/23(水) 03:28:19 ID:r2vvwG0A
俺みたいにソロ特化とそうでないINQ2キャラ作れば解決w
446名も無き冒険者:2007/05/23(水) 05:40:32 ID:BVKDf5sc
>>445は天才?
おれも真似してあと一人つくってみよっと。
447名も無き冒険者:2007/05/23(水) 06:51:52 ID:4aQ/P272
どんだけINQ好きなんだ
448名も無き冒険者:2007/05/23(水) 07:40:46 ID:SvWowyJq
プリーストがaltでプリ作ると往々にしてギル麺に叱られる。
大きなお世話でございますですよ。
449名も無き冒険者:2007/05/23(水) 10:42:19 ID:5k6162dH
ここを見てて疑問なんですが、メインがヒーラーの人ってなぜartもヒーラーなんでしょうか。

他の職業に比べても多くないですか?
450名も無き冒険者:2007/05/23(水) 11:01:07 ID:qzDUmejM
それは芸術だからさ
451名も無き冒険者:2007/05/23(水) 11:27:38 ID:kTUipMqs
>>449
1.ヒーラーが好き。
2.同じヒーラーでも特色が違うので結構おもろい。
3.装備に気を使って無くても(Grpなら)平気。
4.余ってるとか言われてもやっぱりGrpは組みやすい。
5.タンクとかDPS職と違って、複数やるのに一番お金掛からない。

そういう俺もSHMとDRUがいる。CLRもやってみたい。
ヒーラーはなんだかんだ言ってGrpに歓迎されるし、回復スペル
さえ中級程度なら(特に中盤LVまでは)問題ないし気楽なんだよな。Altとして。
452445:2007/05/23(水) 12:28:04 ID:knyw8SP3
なんでって言われてもなー。
通りすがりの人にも話しかけやすいじゃん?
辻ヒールするの好きだし、それをきっかけにGRPを組みやすい。
ただ俺はINQ以外やるつもりはないw
なんか合わなかったし。
453名も無き冒険者:2007/05/23(水) 12:29:13 ID:VGaBKcr9
スレが半分ほどINQに占領されてるな
454名も無き冒険者:2007/05/23(水) 12:36:14 ID:RSdzjzpM
>>449

それが事実かどうかは不明だが、
Priestクラスって6クラスでかなり特徴が違ってて同じヒーラーでもクラスかえるとかなりの目新しさがあるんだよね。。
同じDruのWDNとFRYですら、一部重複するとはいえ、基本的にまったくの別クラス。
TMPとINQもしかり。

しかも、クラスかえても、役割は重複するところがあるので、プレイしやすい。

1stがPriestにとっての2ndPriestは
目新しさとプレイしやすさの両方の観点から楽しめる(という人が多い)というのはあるんじゃないかな?
455名も無き冒険者:2007/05/23(水) 13:19:53 ID:2L6wTAS2
>>453
ネリアックで一番増える職だからな
INQの話題で独占するのは当たり前
456名も無き冒険者:2007/05/23(水) 13:56:20 ID:IJ5BDdLX
インクねぇ
実は長期戦レイドではパワー持ちがいいから意外といいかもね
457名も無き冒険者:2007/05/23(水) 14:32:05 ID:74wyGstt
オレ明日からアラサイでヒーラーデビューさ!
DFLでモテモテになるんだ!
458名も無き冒険者:2007/05/23(水) 17:30:31 ID:5k6162dH
なるほど。
「好き」が一番ということですよね!
私も第4のartヒーラー育成に向けてがんばります!
459名も無き冒険者:2007/05/23(水) 17:59:05 ID:I3+D72kv
おいw
4人目かよwww
460名も無き冒険者:2007/05/23(水) 18:46:42 ID:IhvCZ069
ヒーラー多数の人ってさ、
誰かに喜んでもらうってこと
それが一番の喜びなんじゃないのかな
461名も無き冒険者:2007/05/23(水) 19:47:45 ID:Zd3MjhAK
誰も突っ込まないけど、a「l」tだろ。
462名も無き冒険者:2007/05/23(水) 20:05:32 ID:muVjXyQq
おれは散って行った>>450のことを忘れない。
463名も無き冒険者:2007/05/23(水) 21:19:50 ID:SvWowyJq
>>それが一番の喜びなんじゃないのかな
なんていうか戦闘がつつがなく終わってみんな無事だった時のあの感じは好きだぞ。
「やっべーこれ支えきれるか?マズくね?ギリギリぽい!」のを無事切り抜けた時も好きだ。
要は「俺たちスゲー!」なんだろうけどまあいいよな?
464名も無き冒険者:2007/05/23(水) 21:43:34 ID:cUTanO3D
>>463
あるある( ゜∀゜)=3

逆にあとちょっとのところで支え切れなかったときの落胆は計り知れない_| ̄|○|||
465名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:49:54 ID:4+Lg/zQr
>>463
確かになぁ
1ヒーラー構成で、白〜オレンジヒロイックのインスタンスとか行くとかなりアツイ。
DDにとっては攻撃がレジレジで楽しくないかもだが、ヒーラーにとってはスリルがあって楽しいよな。
タンクからしたら冗談じゃないって怒られそうだがw
466名も無き冒険者:2007/05/24(木) 09:34:50 ID:rR6l4iR0
DPS職の場合は、
クリティカルでまくり、ぐへへ とか
マナバーンで10万ダメwwwwwwうぇww とかそういうので悦になるのかもしれんが、
ヒーラーの場合はギリギリの戦いでも古代とか15分に1回の緊急ヒールとか駆使
しつつ、誰一人として犠牲を出さず切り抜けた時に「俺ってスゲー」と脳汁でるな。
まぁ実際はタンクとかENCの頑張りだったりするけどな。

最近は2ヒーラーばっかで安全すぎてツマラン面もある。
467名も無き冒険者:2007/05/24(木) 11:04:52 ID:TOckHO7j
ヒーラー多すぎて2ヒーラー前提にしないとあぶれるからだろw
468名も無き冒険者:2007/05/24(木) 11:07:43 ID:2YwCi7W7
やっぱりっつーか、虫INQむちゃくちゃ増えてるなw
469名も無き冒険者:2007/05/24(木) 11:12:13 ID:1Ql+j5bt
少ないから上げる→同じこと考えてる人が大量→あぶれる上にクラス性能が低いのでやる気無くす
470名も無き冒険者:2007/05/24(木) 11:16:30 ID:gF0gjkdx
俺は>>445の真似して2匹目INQだから大丈夫だぜ!
471名も無き冒険者:2007/05/24(木) 11:38:50 ID:CRRshxOi
INQ5
WDN3
DFL6
FRY5
472名も無き冒険者:2007/05/24(木) 12:10:04 ID:FsnR1cd0
>>470

私も。
473名も無き冒険者:2007/05/24(木) 12:12:46 ID:wBZg4vTf
俺の場合、
今まで作っていなかったヒーラー系→元々ファイターなんで、殴るほうがいい→INQ
と至極真っ当な理由でINQだ。
474名も無き冒険者:2007/05/24(木) 20:00:55 ID:Lfp8diVg
ネクロマンサーが予想に反して増殖中
インクイジターどうしたんだよwww
475名も無き冒険者:2007/05/24(木) 20:44:24 ID:dotCaC6y
ALTだし、ソロで気楽にと考えたらNECに落ち着くんじゃね?
476名も無き冒険者:2007/05/24(木) 22:01:18 ID:1Ql+j5bt
>>474
LV10代で挫折したんじゃね?
インタラプト祭りだし
477名も無き冒険者:2007/05/25(金) 01:43:17 ID:5zeiOdL+
INQはこれからだよ。
478名も無き冒険者:2007/05/25(金) 03:40:09 ID:wfgWdP/l
そうだな。
これからどれだけ減るか楽しみだなw
479名も無き冒険者:2007/05/25(金) 09:04:52 ID:ISHp0l3d
少ないのにはそれなりの理由があることを体感してください。
480名も無き冒険者:2007/05/25(金) 10:54:58 ID:vLfJxCPe
>>476
挫折早すぎw
481名も無き冒険者:2007/05/25(金) 19:25:04 ID:grmAd6PE
今検索したらアラサイヒーラーで一番INQ多かったよ
順調に量産されてるじゃんw
482名も無き冒険者:2007/05/25(金) 19:42:49 ID:37qJQ8oL
INQやったことないんだが、インタラプト祭りってことは、相当キャストが遅いの?
483名も無き冒険者:2007/05/25(金) 21:02:07 ID:orzGBntD
>>482
ガチで殴り合いになるから、インタラプトされやすいってことなんじゃね
あとレジ祭りもあるからヒーラーのソロはきつい
484名も無き冒険者:2007/05/25(金) 22:15:40 ID:wfgWdP/l
アラサイINQ、半分も残らないんじゃね?
485名も無き冒険者:2007/05/26(土) 00:50:32 ID:V4qcGOWX
INQの特色が出るのってLv40代で反撃DeBuff、パワー吸い覚えてからだもんね。
とにかくINQはヒールが更新されないので常にヒール力不足。

敵を倒したときに爆発で追加ダメージって呪文覚えたとき
そんなもんいらないからヒール覚えろってマジで思った。
まあ、今ではその爆発ダメージとか密かな楽しみになるんだけどw
486名も無き冒険者:2007/05/26(土) 03:45:56 ID:4Xc//A0O
GUでMobを殴ったらヒールするスペルが無くなった時はちょっとショックだった
487名も無き冒険者:2007/05/26(土) 07:46:43 ID:Ty9U0SF/
>>485
そうそう、たいしたダメじゃないけど、なんとなく楽しいよねー

>>486
 一時休止してたんだけど、復帰したときなくなってたのはショックだったよ;;
488名も無き冒険者:2007/05/26(土) 09:32:14 ID:3+pacI2J
INQ増殖か〜。

みんなこのマゾさに目覚めてくれたか。
489名も無き冒険者:2007/05/26(土) 09:36:13 ID:t2l+HCEg
というか他のHealerを経験してなければマゾ差は感じないだろ
490名も無き冒険者:2007/05/26(土) 10:38:49 ID:rAK6gW11
立場的にINQと似てるクラスってやっぱブルさん?
491名も無き冒険者:2007/05/26(土) 12:10:08 ID:GStwZ6Zh
WardってPWコストよすぎだね。
492名も無き冒険者:2007/05/26(土) 12:25:11 ID:jRQ5GM3Y
コストはいいんだけど、入れては消え入れては消えで虚しいものがある。
493名も無き冒険者:2007/05/26(土) 12:31:23 ID:shS4qFGa
>>492
それ言ったらRHだってそうじゃんww
494名も無き冒険者:2007/05/26(土) 14:22:46 ID:egxRG+y7
そうかー?
HP1点あたりのPow消費量だとHotやRHに負けてないか?
495名も無き冒険者:2007/05/26(土) 16:14:31 ID:B32NWxyX
>>494
数値的なコストはRHやHoTに負けてるけど、鎧の軽減が考慮されるからね
496名も無き冒険者:2007/05/26(土) 16:15:23 ID:egxRG+y7
>>495
おいおい。RHだってHoTだって鎧が無効になるわけじゃないよ。
497名も無き冒険者:2007/05/26(土) 16:19:02 ID:Qq1p/MwB
このスレ、SHM最強SHMマンセーの人がいるんだよ。
SHMの悪口言ってはいけない。
498名も無き冒険者:2007/05/26(土) 16:31:09 ID:PKpbyGCI
違う違う
Ward強すぎSHM居たら仕事ねーじゃんハイハイSHM様SHM様ケッSHM弱体化しる!
と言うアンチSHMの人がいるんだよ
499名も無き冒険者:2007/05/26(土) 17:45:31 ID:I5E8gykr
つか未だにgrpウォード使わないでダメ食らわせる糞SHMいるよな
単体ウォードと重ねがけ出来るから合わせて使えば誰もダメ食らわねーのに



ヒール要らずでヒャッホイ出来るので使ってください by FRY
500名も無き冒険者:2007/05/26(土) 17:52:24 ID:t2l+HCEg
GRPWardだとタゲ奪った事に気付かず
ヒャッホイAttacker(俺)に跳ねる→SHMがHealHateガンガン稼いで集中砲火
って感じになる事が何回かあった
501名も無き冒険者:2007/05/26(土) 18:07:54 ID:shS4qFGa
>>499
70になってもそんなのゴロゴロいるよ
502名も無き冒険者:2007/05/26(土) 18:38:41 ID:7ff0vbR0
アンチSHMというより自分のクラスが増えて欲しくないCLRかDRUの人に思えるけどね
「Ward最強だろw」「わんこWard神過ぎ」
しか言わないから、とてもSHMやってるとは思えん
わんこWard神、なんてSHMやってるやつは言わんよ
503名も無き冒険者:2007/05/26(土) 18:52:00 ID:shS4qFGa
>>502
CLRもDRUも現状余るほどいるわけで

SHMが一番すくないんじゃねーの?
504名も無き冒険者:2007/05/26(土) 19:01:54 ID:HJ3wakmK
19時現在

LV1〜60

クレリック 29人
シャーマン 38人
ドルイド 58人
505名も無き冒険者:2007/05/26(土) 20:22:14 ID:JIaEh6Qv
プレート着たら呪文のFizz率あがるんですか?
506名も無き冒険者:2007/05/26(土) 21:04:53 ID:yimsGw5P
>>505の言うFizzって、フィズルの事か?
それとも、インタラプトの事か?
フィズルだったら、当の昔に廃止されているぞ。
インタラプトだったら、プレートを装備すると、
その分回避が下がるので、インタラプトの可能性は僅かにあがる。
507名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:47:11 ID:r3m2pnvH
あれ?
装備の重さによる回避の増減もなくなったんじゃなかったっけ?
508名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:46:50 ID:t7Hb7u7A
>>507
無くなったのは重さによる増減ではなく、
軽減による増減だよ。
プレート・チェイン・レザー・クロスで
それぞれ固定になったの。
どれがどれだけかは、自分で調べてくれ・・・
509名も無き冒険者:2007/05/27(日) 08:50:08 ID:r3m2pnvH
- すべてのクラスは、アーマーで提供される回避力ではなく、クラスにもとづいてベース回避力を決定します。
それぞれのクラスにとって、どのクラスの回避力の量もアップデート以前に装備できたもっとも重いアーマーによって提供されるオリジナルの回避力の量と同等になっています。
 * ガーディアン, バーサーカー, パラディン, シャドウナイト, テンプラー, インクイジター: 5%の回避力
 * アサシン, レンジャー, ブリガンド, スワッシュバックラー, ダージ, トルバドール, デファイラー, ミスティック: 10%の回避力
 * ウォーデン, フューリー, モンク, ブルーザー: 15%の回避力
 * ウィザード, ウォーロック, コウアーサー, イリュージョニスト, ネクロマンサー, コンジュラー: 24%の回避力
これかな
510名も無き冒険者:2007/05/27(日) 14:29:26 ID:p9w65Z7+
CLRで▽▽▽×4とかマジストレス溜まる
511名も無き冒険者:2007/05/27(日) 18:50:52 ID:t7Hb7u7A
すまぬ。
509の言うとおりだった。
どっかで勘違いして覚えていたっぽい。
512名も無き冒険者:2007/05/27(日) 22:24:59 ID:PGDLff8o
スレに踊らされてINQやSHM作ってもマゾさに耐えられず
ほとんどは脱落するだろうな…w
513名も無き冒険者:2007/05/27(日) 22:58:57 ID:8GaRRm3A
INQ作ったけど別にマゾいとは思わないよ。
ダークライトウッドはクエスト多いからAAサクサク溜まるし
スペルのアーツ化取ったらプレート着れてアーツぶちこめてヒールもできて
むしろかなり爽快で楽しい。
色付きヒロイックも倒せるし。
514名も無き冒険者:2007/05/27(日) 23:13:38 ID:lIXdJ6jl
もとの職とレベルにもよるさ
515名も無き冒険者:2007/05/27(日) 23:19:17 ID:g9FEqXJm
>>513
40まで上げてから言え
516名も無き冒険者:2007/05/27(日) 23:21:02 ID:84DmRqgx
40まで上げても大してマゾくないぞ。
皆さんメインはサモナーとかそういうの?
517名も無き冒険者:2007/05/27(日) 23:31:08 ID:KMQXLg8z
早足・INV・Trackが無く攻撃力もショボくてGRP内でも眠くなるから
やる人を選ぶだろ
518名も無き冒険者:2007/05/27(日) 23:46:35 ID:hruccLXS
低レベル帯、grp募集したらSHD NEC NEC CRC INQ INQとかばっか
519名も無き冒険者:2007/05/27(日) 23:56:10 ID:oHj7xTv0
23時30分

LV1〜30
シャーマン 22人
クレリック 15人
520名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:21:03 ID:Z9HWvbIu
強ければ増え弱ければ減るだろう
現状INQの魅力はPow吸い取りくらいで、Pow吸い取ってもヒール能力が低いから
結局あまり意味が無い状態だし
何かCLRにも特徴欲しいね、ぶっちゃけプレート捨ててクロスでもいいからヒール特化したい
521名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:24:02 ID:pk6ypCKg
>>520
ヒール特化って言うとどんなスペルが想像できる?
522名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:26:21 ID:eEn4qkWG
こんぷりーとひーーーーーー(ry
523名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:30:14 ID:ntLbcfrp
ヒール能力が
WDN>TMPと知った時からTMPは既に封印済
GG・SoW・evac・最悪DPS・他便利スペル無しの完全にイメージ負けな糞クラスだったとはな
524名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:31:47 ID:pk6ypCKg
>>522
キャスト15秒
パワー消費2000
リキャスト10分
くらいならありな気がするけど・・・
でも、それを特定のクラスのみに渡したら喧嘩になりそうじゃね?w
もっとクレリックらしい妄想スペルはないんか!
525名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:33:45 ID:eEn4qkWG
CCHでもっとCLRが必要だわさなバランスになると
それはそれで困るな
526名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:37:56 ID:pk6ypCKg
>>523
TMPにはサンクチュアリがあるじゃないか。
・・・冗談はさておき、WDNの方がヒール能力が高いって言うのは
どこら辺から感じたんだ?
527名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:38:52 ID:IQsbhang
TMPのヒール力は現状でも最強だろ。
RHをもちょいと使い勝手よくするか
PWコストをもうちょいと効率よくしてもいいとは思うけどね。
528名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:42:13 ID:TbQNZlOd
WDNのヒールの速さと効率とgrphealの性能の良さは他ヒーラーを圧倒してるからな
529名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:56:31 ID:lxoYmUxD
確かにヒール力は凄いけど
最も効率が良いのはダメージを食らわせない事なんじゃない?
よってヒーラー最強がSHMなのはM紛れもない事実
530名も無き冒険者:2007/05/28(月) 01:12:08 ID:pkuTHMbQ
CLRの良さはやっぱプレートってことじゃないのかな
急なADDでも沈みにくい
DRUな俺はよく倒れてるw
531名も無き冒険者:2007/05/28(月) 01:14:08 ID:NQ57ELuA
ヒーラーを先に殺させてしまうような糞MT&糞ENCなんて晒せ
532名も無き冒険者:2007/05/28(月) 01:29:51 ID:NQ57ELuA
ぶっちゃけプレートってそんなにいいか?
俺は回避力+root>>>>>>>超えられない壁>>>>>>プレートだと思う
533名も無き冒険者:2007/05/28(月) 01:35:06 ID:j1hERDp1
>>529
grpウォード使わないとノーダメは無理
で、実際に使わない奴が多いのが現実
534名も無き冒険者:2007/05/28(月) 02:30:11 ID:6iGYFHW6
>>533
レイド以外でグループウォードは使うことないな
グループウォードのキャストに5秒かけるなら
DDかDoTうってたほうがまし
535名も無き冒険者:2007/05/28(月) 02:53:09 ID:9TcJHqod
いっそINQはseruを目指す方向で進んでいって欲しい
536名も無き冒険者:2007/05/28(月) 08:14:25 ID:8L/bo2r2
INQ育ててる人は、ILL-CRCみたいにTMP70まで上げてから裏切るの
が定番とか思ってたけどそうでもないのかー
537名も無き冒険者:2007/05/28(月) 08:31:17 ID:U8bBK5Dg
ええ!?
向き不向きがあるのかな?
両方やってみたけどINQの方が楽だよ。
538名も無き冒険者:2007/05/28(月) 09:50:34 ID:MfOMe9TU
冗談抜きでINQ DFL増えたなw
まぁいいけどさ
539名も無き冒険者:2007/05/28(月) 09:57:13 ID:4MHvZdKd
少しでも減らすためにこれからしばらく「マゾいよキャンペーン」が始まります
540名も無き冒険者:2007/05/28(月) 10:22:56 ID:DmFTFBSj
心配しなくても減るだろw
541名も無き冒険者:2007/05/28(月) 10:26:30 ID:GvPVVGFE
70まで育つころにはINQ,DFLはいらない子になってるお
542名も無き冒険者:2007/05/28(月) 10:32:36 ID:pk6ypCKg
>>541
ヒーラー自体の数がかなり増えているから、
なにもINQ・DFLに限った事じゃない。
やりたいやつやればいいじゃないか。
543名も無き冒険者:2007/05/28(月) 10:47:53 ID:975dMuet
DFLやってるけど、WDNとか足速いクラスがうらやましく感じるなー
馬買えば解決する悩みだけどw
544名も無き冒険者:2007/05/28(月) 11:29:42 ID:eXFTKQXE
>>533
最初にMTに単体ウォードかけた後にgrpウォードかけるのが一番効率いいんだよ
MTのダメは単体のから吸収されるから誰かに跳ねてもgrpウォードの方が吸収されるんで本当に誰もくらわない
ウォード中心にしてればマジでPow余りまくるし
SHMのDDなんてたかが知れてるから暇つぶし程度でいい
debuff能力は長けてるけどハッキリ言ってraid以外いらないしな
545名も無き冒険者:2007/05/28(月) 13:09:00 ID:16PcAfee
Wardだけなんて暇で仕方がない。
Debuffでmobをゴリゴリに弱体化していくのが面白いのに。
546名も無き冒険者:2007/05/28(月) 14:29:00 ID:pk6ypCKg
2ヒーラーを正当化する方法を思いついたよ!
BodyPullでもLinkするようにすりゃいいんだ!
そうすればヒーラーの需要があがる。
みんな幸せwwwwwwwwwwwwwwww
547名も無き冒険者:2007/05/28(月) 14:30:37 ID:MoYhuxvx
わざわざ正当化しなくてももう普通になってるが。
548名も無き冒険者:2007/05/28(月) 15:21:12 ID:DmFTFBSj
>>546
馬鹿野郎、そんな事になったらINQの俺は困るジャマイカw
549名も無き冒険者:2007/05/28(月) 15:29:37 ID:cxkVsVOQ
どっちにしろINQのヒール力はもっと上げてもいいと思う
ぶっちゃけFRY以下だろ
550名も無き冒険者:2007/05/28(月) 15:41:06 ID:KqM1sEbZ
FRYのヒールは弱くないBuffが弱いんだ
551名も無き冒険者:2007/05/28(月) 17:10:38 ID:IQsbhang
INQ + FRYの組みあわせはなかなかよいぞ。
552名も無き冒険者:2007/05/28(月) 18:30:42 ID:pk6ypCKg
真面目な話、
BodyPullでもLinkするようにすれば、
Tankの負担少し減ってやる人増えるんじゃね?

無理ですか。そうですか。
553名も無き冒険者:2007/05/28(月) 18:36:13 ID:VPeZL5dq
Bodyでリンクするようなったらアンレストなんか大変だな
554名も無き冒険者:2007/05/28(月) 18:55:52 ID:+XETfwyC
その場合エンカウンターを無くさないとな
555名も無き冒険者:2007/05/28(月) 22:09:07 ID:sw0K5Dy0
カンストキャラクターの内訳 2007/05/28 公式Playrsより

■カンストキャラクター総数 --- 3328
■ファイター (796)
 GRD 197 BSK 127 ---324
 PAL 162 SHD 116 ---278
 MNK 120 BRU 74 ---194

■プリースト (962)
 WRD 160 FRY 221 ---381
 TMP 222 INQ 97 ---319
 MYS 142 DFL 120 ---262

■メイジ (906)
 CNJ 158 NEC 210 ---368
 WIZ 245 WLK 77 ---322
 ILL 122 CRC 94 ---216

■スカウト (664)
 RNG 155 ASN 112 ---267
 TRB 88 DRG 114 ---202
 SWB 95 BRG 100 ---195
556名も無き冒険者:2007/05/28(月) 22:28:38 ID:pk6ypCKg
>>555
スカウト系案外数少ないのね。
一時期あれだけ増えたレンジャイはどこにいったんだ・・・・
557名も無き冒険者:2007/05/28(月) 22:32:47 ID:LXqdZgqZ
INQがすくなすぎるから、こんごINQがもてもてになるな
558名も無き冒険者:2007/05/28(月) 23:58:12 ID:N2s5IVGB
この際タウントください。byINQ

MT一度もやったことないんだけど、やっぱ一瞬で沈んじゃうのかい?
559名も無き冒険者:2007/05/29(火) 00:33:09 ID:2eTvKMaR
>>557
そうですね
560名も無き冒険者:2007/05/29(火) 00:35:16 ID:I8hT0rr+
少ないからモテるって意味わからん
強いのがモテるんだぜ?
561名も無き冒険者:2007/05/29(火) 09:38:38 ID:lKowP25U
TMP多すぎてワロタwwwwwwwwwwww
562名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:23:02 ID:dECSRqLI
うはー、INQ少ないなー。
563名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:49:48 ID:bC5uJDEH
DRU 381
CLR 319
SHM 262

か・・・・
どうりでSHM以外のヒーラー募集が少ないワケだ
564名も無き冒険者:2007/05/29(火) 23:11:35 ID:j7i4XRni
WDNも一時期に比べたら増えたよなー。
やっぱり、GGとSoWのお陰だろうか?
565名も無き冒険者:2007/05/30(水) 09:58:16 ID:cj54HTYw
SOWとGGとEVACで、あちこち気ままにフラフラするのは最適だよ>WDN
ただしEVACとJB取るレベルを考えると真価を発揮できるのは40以降かな
566名も無き冒険者:2007/05/30(水) 11:32:14 ID:y5ECeAMm
>>564
grpHealが最高だしな
モリモリ回復するし
567名も無き冒険者:2007/05/30(水) 13:10:10 ID:uB7JWICj
ちょっと前まで、WDNにあってFRYにはない、とは思ってなかったよ > EVAC
EQ1ではDruidとWizしかEVAC使えなかったからなあ。

FRYと違って、WLKさんには、
みんな何かが足りないと感じてるから、
WLKさんにもEVACをって声がでるのだろうか。
568名も無き冒険者:2007/05/30(水) 13:31:09 ID:Ta12rJYR
だがWLKさんに足りない「何か」とはEVACではないのではないか
569名も無き冒険者:2007/05/30(水) 13:54:31 ID:hMg/4ubN
WLKさんに必要なのはメイジスレで話題になれる何かじゃないかな。
570名も無き冒険者:2007/05/30(水) 16:51:28 ID:EurlYjH4
愛と勇気と希望
571名も無き冒険者:2007/05/30(水) 17:15:33 ID:cj54HTYw
>>メイジスレで話題になれる何かじゃないかな。
あったらあったで嫌な予感がする
572名も無き冒険者:2007/05/30(水) 19:49:15 ID:svGzuQSc
各サブクラスごとに欲しいスペルってなんだろう?
INQとTMPはやっぱり早足とかの移動関係?
573名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:43:16 ID:6NU09URC
7500回復
CastTime10sec
RecTime2.5sec
消費Power400

ってのが欲しい
574名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:47:40 ID:8WhsnA1C
>>573
こんぷりーとひーーーーーー(ry
575名も無き冒険者:2007/05/30(水) 20:53:05 ID:6NU09URC
しかしこのGame前作と比べて
コンプリートヒール抜きで考えても
MTのHPやCastTimeの割りに
殆どのIHの回復力が半分以下だよな
(Power消費も少なめだが)
576名も無き冒険者:2007/05/30(水) 22:53:55 ID:NXrm0jAy
1じゃすでにCHは使わんw
10秒もかけて7500程度回復させてもしょうがない
DevはCHの上位版を出す気はないって宣言してるしな
577名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:01:43 ID:E9kE2l/v
こんぷりーとひー(ry LV25 テンプラー・チンコイジッター

リキャ:15分 接続時間:キャンセルされるまで

グループメンバー単体
死亡する と
ヒール(100%)
578名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:05:11 ID:6NU09URC
>>576
うん、漏れもCLRもやってたのでその事情はしっとるw

まあ1ではRHもWardも無かったがな
(有るには有るが効果が違う・極小さい)
579名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:16:14 ID:z7eTLzgB
>572
スーズの強化版が欲しいな。マジで。
580名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:19:54 ID:E6eV5LRH
スーズが掛かったmobからはnonKoSにしてほしい
只でさえ1体までしか掛けれないのに現状じゃあまりにも中途半端
581名も無き冒険者:2007/05/30(水) 23:25:39 ID:CIEC25hI
EQ1と違ってPull失敗しても壊滅しないし、リンク切り要らんよ。
RHの未回復分をWardのように回復するようにしてくれるだけで良い。
というかして下さい・・これぐらいでバランスくずれんだろ?
582名も無き冒険者:2007/05/31(木) 01:10:30 ID:CV3ewoFQ
>>581
むしろ、そうするべきだな。
583名も無き冒険者:2007/05/31(木) 01:18:30 ID:hyvw04V8
最近DFL始めた者ですが、RHの未回復分って消えるの知りませんでした
584名も無き冒険者:2007/05/31(木) 01:24:38 ID:0Kgs80EC
RH、何かと回数制限がウザイ
その割には1回の回復量も大した事ないし、只でさえ食らわないと発動しないんだから
効果時間短くして回数制限なくしてもいいんじゃないかね
585名も無き冒険者:2007/05/31(木) 02:05:31 ID:RM7wjusm
>>584
HP少ししか減ってない時に食らうと回復力が無駄になるので
食らった分だけ回復して、合計回復量が無くなるまで回数制限無くして
効果時間が終わった時は残りの分回復して
でも、そこまでやると強すぎるのでHP減った状態を押し戻す事はできない
ってカンジにすれば、CLRもSHMと同じぐらいモテモテだと思うお
586名も無き冒険者:2007/05/31(木) 02:41:43 ID:sKEkTP8l
ていうかそれ、ウォードとどう違うの?
587名も無き冒険者:2007/05/31(木) 03:28:45 ID:E6Gza8iy
>>586
同レベル帯で覚えるウォードより回復量が
1.4倍あるところが違うんだよ。RHだからね。
588名も無き冒険者:2007/05/31(木) 03:48:37 ID:CV3ewoFQ
オレ案としては
PW消費2倍にして発動回数2倍にして、さらに>>581がいいように思う。
これに加えて、CLRはインスタントヒールも、もうちょいとだけ強化してもいい希ガス(回復量+10%ぐらい?)。
589名も無き冒険者:2007/05/31(木) 03:58:09 ID:E6Gza8iy
>588
キャストとリキャストを半分にシルってのと≒だよ。
本当にそんな強化して欲しいのか? 本気で云ってるのか?
理解に苦しむ。CLRは勇者厨ばっかりといわれそうでツライ。
590名も無き冒険者:2007/05/31(木) 04:48:54 ID:tHEf0xkk
勇者の証、プレートきれるやん
591名も無き冒険者:2007/05/31(木) 05:41:44 ID:T+o7sfEW
grp中は2ヒーラーの時、Cureスピードで負けたら
半端無く悔しいよね・・・・・
592名も無き冒険者:2007/05/31(木) 12:08:28 ID:9VTf/M32
>>591
ぜんぜんキュアしない、ヒーラー様もいらっしゃるけどねw
何故かTMPに多い
593名も無き冒険者:2007/05/31(木) 12:37:17 ID:KnEkkn8P
よーし減った(減る予定だ)からheal入れたぜ

ああ、ノキシャスが!でもいまインタラプトしたらcast時間が無駄に

ああ、をでんさんがキュアを!

以下口内に血の味がしてくるのでループ禁止
594名も無き冒険者:2007/05/31(木) 13:33:24 ID:l/yNPvM9
クレリックでGRP組んでるときに他クラスのプリーストがいたらキュアしないなあ。
相手がキュアしない人でもない限り。
595名も無き冒険者:2007/05/31(木) 13:50:50 ID:85CzPDSX
SHMがいるとキュアくらいしかする事ないよな
でもMSTの古代キュアはすげぇし
キュアですらSHMの方が性能↑
596名も無き冒険者:2007/05/31(木) 14:04:05 ID:WpntTNEO
Recastがすげえ長いんだ
597名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:23:50 ID:BfNlXgD8
TMPですが
CureはCast/Recastが長いので、GrpCureなんか特に
MT以外のCureは他のクラスに任せるなぁ。
598名も無き冒険者:2007/05/31(木) 17:57:54 ID:p23wgbhv
単体cureもgroup cureもcast recastは全class同じはずだが。
599名も無き冒険者:2007/05/31(木) 18:02:35 ID:vznwj4M3
SHMのKoS STAラインなら、マシンガンキュアが可能
8pointまで突っ込むと、cast 0.5sec / Recast 0sec / power cost 50% OFF
但し、単体キュアのみ・・・
600名も無き冒険者:2007/05/31(木) 19:42:14 ID:mebFzyw4
ミスティック LV58 エンシェント・バーム パ79 キ1sec リ8sec ・・・古代スペル

フレンド
敵対的な斬撃, 打撃, 刺突, 魔法, 精神, 神聖, 冷気, 炎熱, 毒, 病気, 足止めする, 幻惑させる, 窒息させる, 怯えさせる, スタン を 消去
601名も無き冒険者:2007/05/31(木) 19:45:20 ID:mebFzyw4
デファイラー LV58 ヴォイス・オブ・アンセスターズ パ226 キ1sec リ120sec ・・・古代スペル

グループ(AE)
敵対的な幻惑させる, 足止めする, 窒息させる, 怯えさせる, スタン, 眠らせる を 消去
602名も無き冒険者:2007/05/31(木) 19:56:58 ID:7Bj47tVU
MSTは65古代のボルスターで大きく出来るから盛り上げ役にも最適だよな
トロルMTとかにかけるとデカ過ぎてワロス
603名も無き冒険者:2007/05/31(木) 19:58:39 ID:IjYEaa4X
>>596
MSTのバームは単体cureと同じ使い勝手だよ
けど、Cure AAをとっても何故かバームは強化されないんで、
単体cureもホットバーから外せない orz
604名も無き冒険者:2007/05/31(木) 20:03:29 ID:qzlcy+eA
>>592
CLRはキュア使わないとダメだろ
HoTやWardと違ってRHは20dmgのDoTとかショボイに反応してしまうから
キュアしないとRHがあっという間に消えちまうよ
grpRHもAEDoT食らうと3秒もたたない内に消されてしまうので迅速にAECureしないとピンチになる
605名も無き冒険者:2007/05/31(木) 23:03:40 ID:xqw7BMFD
MSTの古代キュアなんて恵まれてるじゃないか。
トランキリティ WDN65(古代)
フレンド
敵対的な斬撃, 打撃, 刺突, 炎熱, 冷気, 病気, 毒, 魔法, 精神, 神聖 の 消去(87)
Recast 1min  Cast 2.5秒

使い道が余り無いんですが?w
606名も無き冒険者:2007/06/01(金) 01:08:25 ID:ILIfCkpu
ちょwwwwwMSTのキュア良すぎwwwwwwwwwwwwwっうぇええええ
607名も無き冒険者:2007/06/01(金) 03:27:17 ID:3mvYVvJt
LV70でHeal短縮AAランク8までとってるTMPの場合
単発Cure 種別各種 CAST 0.87秒 再使用 瞬時
Grp Cureトラウマ CAST 1.75秒 再使用 20秒

グループトラウマ、実際やってるとグループヒール並みに
CASTに時間かかるイメージあるけど本当は2秒切ってたなのか。

ちなみに
HEAL小 CAST 1.75秒 再使用 6秒
HEAL大 CAST 2.62秒 再使用 11.5秒
GrpHeal CAST 2.62秒 再使用 9秒
単発RH CAST 1.75秒 再使用 6秒
Grp RH CAST 4.37秒 再使用 15秒

セットアーマ効果とかで短縮してたらもっと速くなるね。
608名も無き冒険者:2007/06/01(金) 03:28:53 ID:3mvYVvJt
Heal短縮じゃなくてCAST短縮だった・・・
LPの海岸から身投げしてくる
609名も無き冒険者:2007/06/01(金) 03:35:36 ID:eWAO/NMN
シャーマンの使用パワー減少とタイマー減少、キュアにしか適用されていないみたいだから即捨てたw
610名も無き冒険者:2007/06/01(金) 09:21:04 ID:loEMWKw+
>>599,603
611名も無き冒険者:2007/06/01(金) 11:11:58 ID:t91TGoUI
WardやIHにも効くと思ってた頃が私にも(ry
612名も無き冒険者:2007/06/01(金) 11:47:11 ID:EIhzanB9
エンシェントバームはリキャスト8秒だから単体キュアと同じようには使えんよ
powコストが単体キュアより低いのはおいしいけど
中3でLV75までだからRoKきたらゴミと化す可能性あるけどね
613名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:57:31 ID:4rjibQmH
>>612
その辺SoEもちゃんと考えてるんじゃね
他職でも50代で上位が無い古代はゴミと化してるものもあるし
上位が無いならレベルでスケールする仕様にしてほすぃ
614名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:24:38 ID:x2eD2KAN
つまりCUREについてまとめるとこういうことか。
AAや古代を考慮しなければCURE性能は全CLASS同じ。
AAを考慮すると、単体CURE最速は単体CUREだけ速くなるAAをとっているSHMで、二番手がCAST短縮をとっているTMP。
GRP CUREはCAST短縮をとっているTMPが他CLASSより速い。
古代に目を向けると、万能CUREを頻繁に使えるMSTが神、WDNは万能CUREあるがRECAST長い。
総合的にみると、TMP・MSTがCURE優秀CLASS。で合ってる?
615名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:52:25 ID:cfPmwdjb
>>614
もれの童貞をCUREしてくれないか
616名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:59:55 ID:g5Z2FyBm
>>615
それをcureするなんてとんでもない!

ってメッセージが出てムリだったよ。
617名も無き冒険者:2007/06/01(金) 22:12:15 ID:nj23Zpb4
UOやりたくなってきた
618名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:41:00 ID:PjzK8iCG
>>604
だよなぁ、RHはほんとDoTと相性悪すぎ
マジで効果時間減らして回数無限とかしてくれてもいいと思うんだがどうよ?
619名も無き冒険者:2007/06/02(土) 02:10:22 ID:o8hwbWL5
どうよってこんな所で言われてもな・・・
620名も無き冒険者:2007/06/02(土) 02:45:07 ID:5CYSSmcY
>>609
場所によってね、二ザーラとレイドかなり有用

私の場合は、イミュニティーズ+8で耐性801しか増えないこと知ってたから、即捨てた
EOFのSV装備は良いものいっぱいあるし、キャストタイムがオフできる装備あまりないね
621名も無き冒険者:2007/06/02(土) 02:51:20 ID:4/fOMNHg
>>607
WDNだけどその表、ヒール遅すぎて糞ワロタwwwww
622名も無き冒険者:2007/06/02(土) 04:54:14 ID:88tpq+cC
なかなか出品が少ないLV58のBUFFが2pちょいで出品されてて、「買わなきゃ!」と思った
瞬間に目の前で消えていった悲しさ…
仕方ないなぁと思いつつ、他のをいろいろチェックしてたら、数分後に同じスペルが出品。
今度は25p+手数料になってて、さっきのは流石に値段付け間違えてたのかなと思ったら、
売主の住所がケイノス港からグレイストーンに変わってた…

10分遅れてチェックし始めてたら、25pp+αで買うかなぁと思うところだけど、目の前で2pで
買い損ねたから、踏ん切りつかない orz
623名も無き冒険者:2007/06/02(土) 07:50:53 ID:4vtCqdwF
中3なら工房にいるセイジを検索して頼んでみたら?
直売ならデッドストックにならないし喜んで作ってもらえると思うけどな
624名も無き冒険者:2007/06/02(土) 07:56:16 ID:FNVL3pFl
喜びはしないだろ。だけどLv50台の応用レシピはNPCから入手できるんで
該当Lv以上の奴なら断られはしないだろうな
625名も無き冒険者:2007/06/02(土) 09:14:47 ID:5UzxUZJh
ちょうどそのLv域で生産上げてる人に頼めばボーナスExpで喜ばれるかもね。
626名も無き冒険者:2007/06/02(土) 09:26:08 ID:Byk9WWoD
>>622
2Pで出るなんて事故みたいなもんだろ。
上級で相当レアなら買おうぜ。

…転売くさいけどな。
627名も無き冒険者:2007/06/02(土) 11:30:18 ID:DYVmtg0V
>>622
依頼大歓迎
喜んで作るぜ〜
628名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:37:58 ID:dmtKJz0v
>>622
俺も依頼大歓迎。
生産してる時はLFWしてるから
Tellでもメールでもどんとこい!
629名も無き冒険者:2007/06/02(土) 14:47:04 ID:527/6tLf
以上、セイジの宣伝でした。
630名も無き冒険者:2007/06/02(土) 15:02:37 ID:xK09UOd9
注文待ってるよーーーーミ★

LFW出してないけどw
631名も無き冒険者:2007/06/02(土) 15:15:00 ID:88tpq+cC
>>627,628
ありがたいレスですが、買おうとしてたのは上級でして。

>>626
あまりに短時間での出品者変更だから、確かに転売っぽいといえば転売っぽいですね。
推測に過ぎないですが。
まぁ、それはひとつの商売だから仕方なしですけど、目の前で安く買うチャンスを逃した
ってのが尾を引いて、購入ボタンを押し切れないw
悩んでる前に買ったほうが後悔しないとは頭ではわかりつつ…w
632名も無き冒険者:2007/06/02(土) 20:59:07 ID:UoWk3tXC
買ってから後悔すればよかったのに
失敗したと思ったなら即転ば(r
633名も無き冒険者:2007/06/02(土) 22:05:42 ID:+tF6rlHe
Furyのスペルで、LV25にポータルが「ある」とするサイトと、「無い」とするサイトが
両方有るのですが、有るのか無いのかどちらなのでしょう?
あと、グループinvisも有るのか無いのか...?
634名も無き冒険者:2007/06/02(土) 22:20:15 ID:XGzZmyd9
>>633
FRYはGRPINVあります。
ポータルも25からです。
一時的なGRP早足もあります。
635名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:33:34 ID:QSmCk3YF
>621
Heal遅いから、途中で中断したりしてまでCureはしたくない、
というか、特にMTがダメージ受けてる状態ではやりずらい。

GroupCureもトラウマ属性だけだしね。
複数の人が他の属性食らった日には・・・
636名も無き冒険者:2007/06/03(日) 02:30:21 ID:MkixLmzq
>>634
>一時的なGRP早足もあります。
ねーよ
あるのは単体早足(人数制限無し)
637名も無き冒険者:2007/06/03(日) 02:35:46 ID:DK4PqgD+
チーターのことじゃないのか?
>>633はとりあえずSpellsIII見ときゃいいよ
638名も無き冒険者:2007/06/03(日) 02:37:38 ID:HAbv0dlC
Pact Of The Cheetah(早足)
An emergency group augmentation that increases the in-combat movement speed of the fury's group for a short duration.
Pact Of The Cheetah (39)

Untamed Shroud(インビジ)
Grants invisibility to the fury's group.
Untamed Shroud (45)
639633:2007/06/03(日) 02:41:51 ID:gm1oYx6s
コメントいただいた皆様、ありがとうございます。
SpellsIIIは見たのですが、自分のプレイしているのは英語版なので
ひょっとしたら違うのかも?と思ってしまいました。
640名も無き冒険者:2007/06/03(日) 03:00:34 ID:u/tJdLYP
じゃ、英語サイト見ろよ!!w
641名も無き冒険者:2007/06/03(日) 07:35:37 ID:ZmdKr9Er
>>636
とりあえず、君が知ったか馬鹿だって事だけはよくわかった。

パクト・オブ・チーター LV.39
戦闘中の移動速度を40%上昇させる。(効果36秒)

君が言っているのは、
スピリット・オブ・ウルフだろ?
そんなのはSHMだって持ってるw
もう一度きちんと調べてから戻っておいで。
642名も無き冒険者:2007/06/03(日) 07:49:37 ID:o1/e4e/a
だからここはヒーラーでもない奴が知ったかで荒らしに来るんだってば
無論賢明なヒーラー諸氏はそれを看破しているわけで
643名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:42:20 ID:2SqCktg7
ID:MkixLmzqはいまごろ墓穴があったら入りたい思いかな?
644名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:34:29 ID:vsUibcl8
墓穴があったら入りたいwwwww
645名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:15:57 ID:2SqCktg7
>>644
言っておくがわざとだぞ…?
646名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:47:41 ID:15NLzrTs
>>645
言っておくがそれ苦しいぞ?
647名も無き冒険者:2007/06/03(日) 18:15:00 ID:S366391i
Spell3のサイトをみたINQ28です。

LV20にボゥのアーツ?みたいなので、ヒールするアーツがあったのですが、
これって、どこでアーツを購入するのでしょうか?
648名も無き冒険者:2007/06/03(日) 18:39:52 ID:12YsYZ9v
>>647
スプリットポゥ・サガは導入済み?
導入しているなら、TSから入れるスプリットポゥのねぐら(通称:ワンコ村)で買えるよ
ただ、その村に行く為にAQあるし、スペル購入出来るようになるには
ワンコ達の信頼を得ないとならないのでポゥのクエを3,4個クリアしないとダメです。
まあ、そんなに大変って程でもないし、ガンバレ。
649名も無き冒険者:2007/06/03(日) 18:59:36 ID:AdJouESo
ブロウラーMT+脳筋4匹+ヒーラー(自分)でアンレスト行ってきた



まさに奴隷だった
650名も無き冒険者:2007/06/03(日) 19:02:31 ID:6VkdiNrB
LFGウィンドウにブロウラーMTお断りって書いとけ
651名も無き冒険者:2007/06/03(日) 19:03:21 ID:KyQfcs+W
トロルお断り
652名も無き冒険者:2007/06/03(日) 19:09:27 ID:97CT1Zz0
Cureを強要してくるMTのときは奴隷感が500倍増
Rootって直さないとまずいのか?自分でCureしろって言いたいんだが
653名も無き冒険者:2007/06/03(日) 20:08:28 ID:12YsYZ9v
>>652
俺なんて、altのヒーラー以外のキャラで遊んでる時も
メンバーにdebuff掛かると、とっさにキュアーしたくなるけどなぁ。
そもそもMAヨロとか、STヨロとか、MTは花ねと言われたんなら
何で俺がそんなこと・・・・ってのも判るが
ヒーラーがキュアーやヒールお願いされて面倒くさいってのは理解できないな。
確かにFryなんかは火力あるけど、火力欲しけりゃ本職いるし
ヒーラーに求められるのはやっぱ癒しでしょう。

ヒーラーメインで他にファイター、スカウト、メイジとの一通りキャラ持ってるけど
Grp中ヒーラーのみが突出して忙しいとは思えないけどな
ひょっとして、ヒーラー用のキュアボタンついたGrpウィンドウとか入れてないとか?
もしくはヒーラーに向いてないんじゃ・・・
654名も無き冒険者:2007/06/03(日) 20:12:43 ID:33hdXqlq
なんでヒーラーやってるの?
キュアやヒールが忙しくて奴隷と感じるなら、
もっと他の職やればいいじゃない。
655名も無き冒険者:2007/06/03(日) 20:15:51 ID:69qQRLc+
CureしないHealerって大概殴りに参加してる気がする
でいつもHeal&Cureを押し付けられる俺様
656名も無き冒険者:2007/06/03(日) 20:28:13 ID:vsUibcl8
ヒーラーも殴りは基本だろ。むしろ殴れ。
657名も無き冒険者:2007/06/03(日) 20:50:11 ID:1Q2e6APF
>>652
tankやってみると分かるよ
スタンやroot・窒息はMTする上で本当に邪魔

ヒーラーの時は極力キュアするようにしてる
658名も無き冒険者:2007/06/03(日) 20:55:11 ID:aa7Z7SXA
死なないなら殴ってくれてかまわないが、それでヒールやキュアしない奴は他のクラスやったほうがいい。
659名も無き冒険者:2007/06/03(日) 21:13:46 ID:o1/e4e/a
まだ釣られてるのか君らは
660名も無き冒険者:2007/06/03(日) 22:05:51 ID:S366391i
>648

ありがとうございます。
のんびりやりますね。
661名も無き冒険者:2007/06/03(日) 22:12:53 ID:haB1lDBR
>>652
おまいか?
AttackerにMobの背中を向けさせないMTはクソとか言ってたの
662名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:08:48 ID:1lM8rHQn
何でヒーラーやってるかって、そりゃgrpで一番モテるからでしょ
何をやるにもヒーラーは1〜2人必須だしGuildでもRaidでもよく募集されてる
他にもモテやすいENC ROG BRD辺りは特定の場所以外は要らない子だしね、ソロ能力はどんぐりの背比べだし
663名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:16:59 ID:JSgknjRa
>>652
まさか戦闘後もRoot放置でこのタンクテンポわりーなって思ってるクチじゃないだろうな
664名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:18:26 ID:XEAGSFII
ポーションくらい使えよwwwwww
665名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:26:15 ID:cGVx7nVb
野良で1ヒーラーだとキュアしてる暇なんてない俺INQ。
まぁ余裕ある時や戦闘終了後まで残ってたら消してるけど、すぐ消えるから結構ほっとく事が多い。
666名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:28:49 ID:L1l0qQwU
つかブロウラーってキュア無かったっけ?
只でさえ迷惑な存在なんだからそれくらい努力しろよと言いたい
667名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:33:03 ID:F+96W5nQ
^^;
668名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:33:58 ID:KmHDX/Q9
ブロイラーのキュアって、一回使うと2分とかじゃなかったっけか?
まあ、オデンの俺には関係ないが
バシバシヒールもキュアもしますぜー
跳ねない程度にね・・・
669名も無き冒険者:2007/06/04(月) 00:39:58 ID:km+gs19N
ポーション使えよとか言ってる奴、まさかヒーラーじゃないよな
同じ穴の狢と思われたくないから、そういう奴はヒーラーやめて欲しいわ
670 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2007/06/04(月) 00:41:43 ID:F+96W5nQ
   ∧_∧
   ( ・ω・)=つ≡つ
   (っ ≡つ=つ
   ./   ) ババババ
   ( / ̄∪
671名も無き冒険者:2007/06/04(月) 01:23:15 ID:8DSGBXE1
ノキシャスやエレメント系は大体ダメージなんで、キュアの高コストをヒールに回した方が
いい場合は治療しない。しかし精神系のマーク付いた場合は窒息やスタンになってる場合
があるからすぐ治療する。これは基本だから覚えておいた方がいい。

まーこれもヒロイックやレイドでは扱いが違うから経験で覚えるしかないんだけどね。
なんで苦戦するんだろう?と思ったらデバフを解析するのもいいかもね。
672名も無き冒険者:2007/06/04(月) 01:35:41 ID:W4K8IMiu
頑張ってMTしてるモンクさんとキュアーを面倒くさがるヒーラー
比較するまでもなく、後者の方が迷惑だと思うけど。
大体、MTの為にやってるんじゃなくて、自分を含めたGrp全体が
死なない為、MTにヒールやキュアーしてる筈なのに
なんでか自分だけ別次元に存在してるような物言いなのは理解しがたいなぁ。
まあ、ブロウラーMTがいやだってのは人それぞれだからしょうがないけど
それに、ヒーラーは>>666以外にも一杯いるしね。

それにしてもカスタムUI入れたら、それど大変でもないと思うんだけどなぁキュアー
ヒーラーはドルしかやったことないんだけど、ドル以外のクラスだとそんなに大変なもんなの?
673名も無き冒険者:2007/06/04(月) 02:43:46 ID:rI2DtQdo
レイドのときは即キュアするけど
その辺のインスタンスじゃ適当にやってる
みんなこんな感じだよね?
俺だけか?
674名も無き冒険者:2007/06/04(月) 03:46:36 ID:NLt83pRv
即キュアしねーとMT様がRoot!Root!ウルセーからな
特に糞イラー辺りに多い希ガス
675名も無き冒険者:2007/06/04(月) 04:06:01 ID:lFg31VH9
レイド以外は適当だね
明らかにレジストされまくってるのが分かるくらいにならないと放置してるよ

だってHoTしか特殊ヒールないから忙しいんだもん(´・ω・`)  by FRY
676名も無き冒険者:2007/06/04(月) 05:26:24 ID:bAg3ZItN
>>だってHoTしか特殊ヒールないから忙しいんだもん(´・ω・`)  by FRY
だってDD撃ってて忙しいんだもん(´・ω・`)  by FRY
677名も無き冒険者:2007/06/04(月) 06:30:00 ID:suOdrq/0
俺はキーボード派だからSpellは全部キー操作
単にクリックするのが遅いだけなんだけどなw
だからカスタムUIは不要
678名も無き冒険者:2007/06/04(月) 07:09:21 ID:7+DPjv9t
オレはマウス派だけど
必死こいてMTをヒールしてたら
いつのまにかSTが殴られててそのまま死んでた。
679名も無き冒険者:2007/06/04(月) 15:08:23 ID:pxjCGN0b
>676
2ヒーラーで暇なのは判るが、DDうちまくって跳ねる上(おかげでこっちはHealで忙しい)
にCureしてくれないFryさん時々いるので、MT以外は自分自身を含めてCureは後回し。
無意味にダメージくらいまくるFryさんにも「自分でやれ」とHealは後回し。
680名も無き冒険者:2007/06/04(月) 15:57:03 ID:hhOT2KKe
開始当初からヒーラーが好きでやってるFRYとしてはこういう話題は悲しいが、
Altやってて、ヒーラーの中でもDDうちまくって跳ねさすのはやっぱりFRYだなと思う。

なんかなー メイジ並みのDDなんていらないからもっと大自然の力を利用して
サポート、みたいなのができた方が良かったな。
INQさん贅沢言ってごめんなさい。
681名も無き冒険者:2007/06/04(月) 16:20:58 ID:UNnGjNNi
FRYに跳ねても、基本放置だな
自分のケツぐらい自分で拭いてくれって感じ

>>680
そういうクラスなんだから、嫌ならWRDやってろ
682名も無き冒険者:2007/06/04(月) 16:22:16 ID:ysj49HuK
いやー。
彼らご自慢のDPSってのが実際問題は
Wizの半分も出てないってのが
しょぼい原因だと思うんだよ。
DPS目当てでヒーラーやるなと。
683名も無き冒険者:2007/06/04(月) 16:25:08 ID:j2MWZXBJ
メイジに比べてDDショボイ割にヒャッホイFRYに跳ねやすい
ってのはHate下げ手段が乏しいからかね?
あと、(ワリと)強力なDDがAEってのも有るのかな?

もれ複数Accで色々やってみたが、FRYでヒャッホイしても
CORにもDRGにもSHDにもDPSで負けてたりするw
684名も無き冒険者:2007/06/04(月) 16:30:32 ID:8rfFTcB2
FuryはDoTが一番ダメージ稼げるよ
685名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:04:12 ID:7/Po5AKr
単純にHate考えてないだけじゃね?
686名も無き冒険者:2007/06/04(月) 17:55:25 ID:WRogrIgR
ADDしたMobにDDとか、AEDD打ったらMTがシャウトは使わない方針の人だったとかじゃなければまず跳ねないよ。
687名も無き冒険者:2007/06/04(月) 18:07:49 ID:M+GEMszf
WIZってFRYに比べてヘイトsage能力が秀でてるからね。
そりゃ、仮に同じダメージ出してたとしても、FRYのが跳ねやすいだろうね。
688名も無き冒険者:2007/06/04(月) 18:08:24 ID:VZvP1aGY
いやさ、跳ねたらヘイト下げ使えばいいだけだろ?
AAとってればリキャストも早くなるし。
レイド以外で即死なんてねーし、跳ねても放置OK。
ヘイト下げ使わないヤツとかリキャスト間に合わない
ぐらい跳ねるFRYなんてそのまま殺しとけ。
689名も無き冒険者:2007/06/04(月) 18:27:52 ID:99vpHeBa
俺のラトンガしゃんフューリーなら
跳ねてもヒールしてくれるよね?ね?
690名も無き冒険者:2007/06/04(月) 18:45:09 ID:UNnGjNNi
>>689
こ・と・わ・る
691名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:07:01 ID:VPiIAfbf
火力に徹しても、Wizの半分しかDPSでないのか。
FRYってウンコだな。
2/3ぐらいは出ないとバカくせぇ。
やっぱヒーラーはヒールで勝負できるクラスのがいいな。
692名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:11:40 ID:vsvg/HKC
ヘイト下げのAA強化は、無前提な上リキャストが半分になるなんて
「ヒャッホイしてこれでタゲ戻してね」という意図を感じてしまうな
693名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:34:04 ID:M6bXhQsH
Furyやってるが、DD打って跳ねるようなMTは糞だ。
喪前等、MTがキャッチしてないのを跳ねてると勘違いしてないか?
694名も無き冒険者:2007/06/04(月) 19:38:10 ID:G3rB+FCM
>>693
キャッチしてないのを攻撃するなってことじゃね?
695名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:21:57 ID:OVtHa4JT
>>693
タウントだってレジられる場合があるから一概には言えないけど
でもまあ、基本的にMTにタゲあわせてる限りはよほどのことがない限り
DD撃ったくらいで跳ねるなんて無いけどな。
跳ねてるのって、MTをアシストしないで攻撃してるとか
ADDったMobがヒーラーまっしぐらとかなんで無いの?
696名も無き冒険者:2007/06/04(月) 22:04:22 ID:M6bXhQsH
>>694 キャッチしてなかったらヒールのヘイトでヒーラーが叩かれるだろう?
喪前ヒールしたことあるのか?
697名も無き冒険者:2007/06/04(月) 23:25:10 ID:AE+gCoG/
最近ブロウラー系と意外に相性いいなと思うようになった。by TMP
マークオブ系はパカパカ殴ってくれるとガンガン回復するし。
698名も無き冒険者:2007/06/05(火) 03:06:52 ID:+IgzyU/j
それはいいけど、レイドでタゲとるブロイラは勘弁してください
699名も無き冒険者:2007/06/05(火) 08:59:15 ID:ej4xi8Ad
MTキャッチ後に跳ねたっていうのは、
FRYのDD1.5倍になるAAでも使ってるんじゃないかな。
あれでヒャッホイしない限りそうそう跳ねないぞ。
700名も無き冒険者:2007/06/05(火) 12:43:24 ID:1f51Jst/
複数エンカウンターが来たとき、MTのTauntがタゲってる単体にしか入ってない状態で
MTにHeal入れると、同エンカウンターの他のMobが猫まっしぐらな気がするんだが、
そういう仕様であってるかねぇ?

複数MobへのTauntが得意なクラスとそうでない場合とで初弾Heal入れるタイミングが
難しいんだよな。
701名も無き冒険者:2007/06/05(火) 17:49:57 ID:gnqQHOeS
んだね
Grpエンカウンターと熱い戦闘を繰り広げてる最中に、巡回もしくはRepopでADD
今ヒールしたら俺が殺られる、確実に・・・・
と思っても、今ヒールを止めたらMTが死ぬ、間違いなく・・・・
ってな場合、やっぱり跳ねようがヒール続けるしかないもんな。
MTに死なれたら、どうせ助からないし。
702名も無き冒険者:2007/06/05(火) 18:04:41 ID:sP9n3Odx
>>701
Heal以外の手を使ってみようぜ。
HealerのCCもそれなりに役に立つぜ。
703名も無き冒険者:2007/06/05(火) 18:33:22 ID:1f51Jst/
ADDに関しては、CCerいないときはRoot入れてしのいだりはしてるな。
ただしあくまでも自衛用と割り切ってる。Gsayでメッセージも流しとかないと
Rootが切れたときやっぱり猫まっしぐらだがw

たまに初弾Healのタイミングが早すぎてTauntされたMob以外が飛んできて、
ひゃっぽいしてると思われるのが悲しい俺Fry・・・リキャスト長いDDや
しょぼいDoTでなんて、そうそう剥がせないのにな。
704名も無き冒険者:2007/06/05(火) 19:09:42 ID:gnqQHOeS
>>703
本当にFryをやった事のある人は解ってるさ
実際キッチリ仕事してるMTから剥がせるほど連射出来ないって。

アンレストなんて、MTがプルミスるとほんとにネコまっしぐらだもんな
ヒーラーが大好物らしい。
705名も無き冒険者:2007/06/05(火) 19:21:03 ID:V1DG9PYa
>>704
バーの猫とか大抵Healerに行くよな
706名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:32:50 ID:6lvmp0xg
マタタビついてんじゃね
707名も無き冒険者:2007/06/05(火) 21:51:52 ID:O0I4CCZd
bodypullの一発目がhitしてスポア発動猫まっしぐらっていうのは良くあった
708名も無き冒険者:2007/06/06(水) 05:38:49 ID:wlnrL2w+
Buff自体にもHateが載ってるから、Bodyの初期Hateだけだと負けてまっしぐらになる可能性がある。
EQ1だと初期Hateがかなり出掛かったから、Puller抜いてまっしぐらってのは無かったんだけどな。
このあたりうまいTANKなら到達する過程で何とかHate載せて後ろに行かないようにする。
TANKから言わせると、余計なことするとはがせなくなるから、はがすまで我慢しといてって感じかね。
709名も無き冒険者:2007/06/06(水) 08:00:38 ID:gRHauq8f
EQ1はBuffはかけるとき以外はHATE要因にならなかったからなぁ。
710名も無き冒険者:2007/06/06(水) 08:47:46 ID:8p/v7NZX
そのへん頭捻ってtankの仕事減らすのも仕事のうちだと思うよ
711名も無き冒険者:2007/06/06(水) 10:10:06 ID:VIuLCyrM
tankに仕事させるのも仕事だけどな!



そう考えてしまう事がある。反省はしない。
712名も無き冒険者:2007/06/06(水) 10:34:01 ID:uiVfMeYU
>>708
今は無くなったんじゃ?
(Buffの種類によっては有るかもしれないが)

ただ、GroupBuffの範囲外でボデーPullして
そのままBuff範囲内に来たら反応する事が有ったと思う。
713名も無き冒険者:2007/06/06(水) 12:48:14 ID:9GLYSo/+
アンレスト行ったら、MTには死ぬ寸前までヒールしないオレFRY

タイミング合わせてAEと単体のHoT開始しているんだけどね
714名も無き冒険者:2007/06/06(水) 12:49:42 ID:9VrY4eF7
だからFryはクソが多いって言われてるんだな。
納得。DDしたいならWizやっててください。
715名も無き冒険者:2007/06/06(水) 12:53:57 ID:8p/v7NZX
早めにhealして跳ねたら跳ねたでヒャッホイしてるって言うじゃないか!
言うじゃないか!
716名も無き冒険者:2007/06/06(水) 13:22:48 ID:rrrVhpWg
そんな9VrY4eF7も、AltでFRYをやってみると何故かGrpではDDを撃っているという不思議。

FRYとはそういうクラスだw
中の人がいろいろやろうと思っても、目だった行動はDDしかなかったり。
SHMと2人だったりするとDDくらいしかやることないな。
717名も無き冒険者:2007/06/06(水) 14:56:00 ID:C0fKdA2N
おれSHMだけど1ヒーラーでも2ヒーラーのときでも
普通にDDうってる。まあ、ダメはうんこだが
アンレスト以外だと開幕Ward入れたら暇になるしね
アンレストで1ヒーラーのときが一番おもしろいな
718名も無き冒険者:2007/06/06(水) 16:18:04 ID:hedV4fbq
>>708
適当なことを書く前に、基本的なHate生成条件を調べた方がいい。
初期Hateなんて存在しない。Buff自体にHateなどのっていない。

>>717
そんなお前さんにミストモア城、ニザーラおすすめ。
1Healerだと鼻血でそうなほど熱いぜ。
719名も無き冒険者:2007/06/06(水) 18:51:19 ID:Sq/ovFuQ
ミストモア城、ニザーラで1ヒーラーとかどんだけ脳筋構成なんだよ
ヒーラーはNPCじゃねーんだよと言いたい
720名も無き冒険者:2007/06/06(水) 19:07:26 ID:g2M83LTl
先日、『死ね!』を連呼するMTさんに出会いました

最近変なマクロが流行ってるのかな・・
721名も無き冒険者:2007/06/06(水) 19:11:12 ID:g2M83LTl
>>720
スレ違い。間違えました。
ごめん
722名も無き冒険者:2007/06/06(水) 19:59:57 ID:rwTHkn8w
>>720
FP民のRPだと脳内変換するんだ!

自分以外SHD、どこ行っても熱かった。
723名も無き冒険者:2007/06/06(水) 20:36:34 ID:gRHauq8f
>>718
BuffはAEだから、範囲外から範囲内にTANKが戻ってきた瞬間に
Buffがかけられたとみんされて、MobにHateが載るんじゃなかったっけか?
724名も無き冒険者:2007/06/06(水) 22:03:41 ID:hedV4fbq
>>723
それはBuffのOnOffによる状態の変化でHateが生成するのであって、Buff自体にHateがのっているわけではない。
混同してはいけない。
725名も無き冒険者:2007/06/06(水) 22:14:08 ID:hedV4fbq
>>719
お前さんは複数Healerでいけばいいだろ。
俺はダチ6人固定Groupで、Healerは俺だけなんだ。どこへでも1Healerで行くし、無理だったところは今のところない。
構成を非難される筋合いはない。
726名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:32:25 ID:KurGzCXi
ここは腕の見せ所と張り切るか、冗談じゃねーと思うかは
人それぞれだよね。

しかし、ニザーラも1ヒーラーかぁ・・・・すごいな〜
本当の仲間内で行くのならいいかな、でも野良だったら
自分ちょっと尻込みするかも、忙しくて面倒くさいとかは思わないけど
まだ2回しか行ったこと無いが、実際かなりキツかった
一人じゃGrp支えきる自信が無い・・・・
727名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:42:22 ID:A7G8WCOh
身内でニザラ1ヒーラーって何その奴隷ギルド
死ねばいいのに
728名も無き冒険者:2007/06/06(水) 23:52:24 ID:abmmBBd7
ヒーラー少ないとヘルプばかりされて辛いよな
DRUやってるとクエやってんのにGGよろとかウザ杉
729名も無き冒険者:2007/06/07(木) 00:08:29 ID:fHHpw+nr
grp内にヒーラーが一人だろうと二人だろうと三人だろうと
その人数によってスペルのリキャストが早くなったりというような
システム的にやれることが増えるわけではない
つまり、2ヒーラーだろうと1ヒーラーだろうと自分がヒーラーとしてこなす仕事に変化はない。

1ヒーラーだから奴隷って、煽りじゃなくて本気で思う奴は普段から手抜きまくってる奴だろ
それじゃ他のメンバーがそいつの奴隷だよ。
そんな奴はモンクさんでもやってればいい。
730名も無き冒険者:2007/06/07(木) 00:36:22 ID:cDSQ/9Bf
1の時は感じなかったんだけど、何でEQ2はこんなに奴隷感が強いんだろう
Castの回数が多いせいか?
731名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:17:10 ID:zJmr9qji
奴隷感ってどんな感じなの?
低レベルgrpに無理やりメンターさせられて、つれまわされてるの?
高レベルで奴隷感っておかしくね。報酬(expやアイテム)もらえないっていうならわかるが、そうじゃないんだろ?
grpの中で、ヒーラーという仕事が奴隷と感じるならやらないほうがいいよ。まじで。
こんなところに書かれて、他のヒーラーもそう思ってると誤解されるの嫌だし。
732名も無き冒険者:2007/06/07(木) 01:26:14 ID:wSXjxsNO
奴隷奴隷言ってる奴は荒らすのが目的なんだからいいかげんスルーしろよ。
延々とCCHのみやらされる1より2の方が奴隷感強いだなんて、EQやってない奴の煽りとしか思えん。

あと729はMNKを馬鹿にするなw
733名も無き冒険者:2007/06/07(木) 05:11:20 ID:NeEMLDhl
ヒーラーが奴隷とか言ってる奴はヒーラーのサディスティックな悦びをしらないオコチャマなんだよなw
MTはじめ他のメンバーを生かすも殺すもヒーラー次第なんだよ
跳ねまくる場合はヒーラーがクラウドコントロールして切り抜けたりスリル万点だぜ
(いや、、、ヒーラーにそんなことさせるなよw)
734名も無き冒険者:2007/06/07(木) 07:39:53 ID:W4lIj7Vw
>>733
その通り
生かすも殺すもヒーラー次第

その暗い愉悦に浸れる奴こそが真のヒーラーw
735名も無き冒険者:2007/06/07(木) 08:40:11 ID:NorDLRsD
ヒーラー、バッファー増えすぎて、飽和状態になる
アタッカーのレイド参加しにくい人の引退休止

結果、アタッカー不足。
ってなるんだろうな。その片鱗が見えてきてる気がする。
RoKで元に戻るだろうが。
736名も無き冒険者:2007/06/07(木) 08:43:52 ID:ngXBTVtu
脳筋なんざ掃いて捨てる程いるじゃん
SOR ENC SUM PRD BWR・・・腐るほど余ってるなw
737名も無き冒険者:2007/06/07(木) 10:35:38 ID:NorDLRsD
要はレイドに対して潤滑的に存在してくれるアタッカー。
へったな、とは思わんかね。ってか、スレ違いだからやめる
738名も無き冒険者:2007/06/07(木) 11:15:24 ID:k7YYYgme
スレ違いだけど、ウチも減った。
739名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:08:40 ID:jKZWsiGQ
GRP組んでいるときが奴隷ではなくて、
ギルメンが自分の欲求のためにセット集めや
ヘリクエなどのHeal要因としての拉致が奴隷
なんでしょ。

大抵、散々つれまわされた挙げ句、
用済みとなれば放置。ヒーラー以外は、さらに
次のパートへ進み、ソロ苦手なヒーラーはそのまま進行ストップ。

自分から参加した野良GRP等で1ヒーラーでこき使われても
苦でもなんでもない。不信感募ったメンバーで
道具として扱われるから苦になるんでしょ。
740名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:18:27 ID:yO2FFhGD
「これやりたいから手伝って」って言えばいいのでは。
741名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:30:05 ID:iRPFYtAd
739みたいな意見を見るたびに思うんだが
奴隷奴隷いうヒーラーって
なんか弱みでも握られてるのか?
断れば良いじゃん、そんなの。
742名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:53:59 ID:U3GqDVQl
ただの気弱な可哀想な子なんだろ
743名も無き冒険者:2007/06/07(木) 16:13:07 ID:227BLOrl
気弱だから足りないHealerを選んでしまう
もしくはHealerをやらされる
744名も無き冒険者:2007/06/07(木) 16:34:50 ID:Trn3k1UO
気弱だから足りないHealerを選んでしまう、もしくはHealerをやらされる
気弱だから頼まれると断れない
気弱だから頼めない
気弱だからログインを躊躇する、電話が掛かってくる
気弱だから電話にでんわ
気弱だからきまずくてログインできない
気弱だから挨拶もせずに黙って居なくなる
745名も無き冒険者:2007/06/07(木) 16:48:17 ID:B/puLmYa
脳筋に続くブロックワード
奴隷
気弱
746名も無き冒険者:2007/06/07(木) 17:38:30 ID:Ng2ajQKT
おいおい。
このゲームで「ヒーラーはソロ苦手」ってのはないだろ。

むしろソロでクエストや生産をやりたいときに
grpやRaidに狩り出される事がキツいってなら、まだ話はわかるんだけど。
747名も無き冒険者:2007/06/07(木) 18:03:10 ID:v9Bevj7H
無理にHealerやらなくてもいいんじゃよ。
やりたい人だけやればいい。
748名も無き冒険者:2007/06/07(木) 18:34:11 ID:cDSQ/9Bf
気弱っつーか、Healer選ぶ奴は偽善者が多いな
「俺様のHealのおかげで壊滅しないですんでるんだぞw」
「脳筋共にはこの絶妙なHealワークわかってないんだろうなぁw」
と思っているが決して言葉にはしない

Healer=奴隷 だと思うのは2垢でFollowしてるHealerを見た時
Healerって魂なくてもいいんじゃねぇの?と思う
749名も無き冒険者:2007/06/07(木) 18:50:55 ID:eOnmQVsK
DFLやってるんだけど、レベルが上がるにつれてウォードの効果って薄くなる?
50くらいまでは1ヒーラーでも余裕名感じだったんですけど、
50を超えてからはきつく感じることが多くなってきました。。。
750名も無き冒険者:2007/06/07(木) 19:16:55 ID:L93QNmoP
50くらいからは難易度上がるから1ヒーラーじゃ厳しい所が多くなる
つかEoFエリアは全体的に難易度が高い
751名も無き冒険者:2007/06/07(木) 19:34:17 ID:w7eLfN14
ヒーローになりたかった。

もう少しの所まで行ったんだが、
1文字違いのヒーラーになってた。
752名も無き冒険者:2007/06/07(木) 19:43:10 ID:LOk1t+y/
Altでヒーラーは多くても、メインでやってる奴は少なそうだな
T7インスタンスでは相変わらず「ヒーラーさん@1」とか多いし
レイドギルドでもヒーラー募集が殆ど
753名も無き冒険者:2007/06/07(木) 20:01:24 ID:MOfrp7t0
グループアイコンにキュアのボタンがつくカスタムUIが
あると聞いたんですが、どうすれば手に入れられるでしょうか?
754名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:44:44 ID:4CczsglK
EQ2Interfaceに色々あるよ。
最近ではヒールアイコン付きのレイドウインドウもある。
755名も無き冒険者:2007/06/08(金) 03:29:48 ID:R0WdObLv
Altヒーラーが多いのはKoSが入った時に歴然としましたよね。
皆がメインキャラに戻って活動しはじめた時のヒーラー不足には驚きました。

奴隷云々言う人はAltでやってる人なんじゃないかな。
好きでやってるわけじゃなさそうだしね。
756名も無き冒険者:2007/06/08(金) 04:02:16 ID:JTnEzRqe
いやAltでもやりたいクラスやるだろ
757名も無き冒険者:2007/06/08(金) 04:49:02 ID:Q/AtV2fS
altでありがちなクラス
ヒーラー ENC BRD
758名も無き冒険者:2007/06/08(金) 05:53:56 ID:24vKAWRX
Altのつもりでクレリック作ったんだが、楽しくてメインになったさ。
元メインのサモナーはキャラデリ・・・
759名も無き冒険者:2007/06/08(金) 11:44:41 ID:PVSOt1M8
消すこたねぇだろうに
760名も無き冒険者:2007/06/08(金) 11:51:42 ID:I3tVQxjE
>>749
タンク硬さによって...
761名も無き冒険者:2007/06/08(金) 12:33:05 ID:R0WdObLv
>>749
あとはスペルのランクがどうなのか、にもよります。
レベル50まではヒーラーの場合、GRPなら中級1でもいけますが、それ以降はできれば中級3以上にしたほうが安心です。
1ヒーラーなら尚更です。

特に57以上のスペルは今のところカンストしても使うので、余裕があれば上級をおすすめします。
特に最低ウォードだけは強化したいですね。
デファイラ-なら強力なデバフもランクアップしておけばかなり違います。
762名も無き冒険者:2007/06/08(金) 12:42:37 ID:Kc/hyHJg
>749
TMPです。
ソロで殴り合いしてたらわかるけど
50超えたくらいから、MOBが与えてくるダメージがかなりでかくなるからじゃ?
正直50〜とかはもうソロだと緑▲▲1匹にもギリギリだったもんなぁ。
40以下の頃だと、RHのみとか、POWER無くなってもマークで絶えつつ殴り合い出来たんだが
RHで足りずに自分にIHでしのぎつつになったな。

チラシ裏
AAカンスト。ACもやっと4k超えた・・・。
763名も無き冒険者:2007/06/09(土) 03:05:07 ID:Y96jHoZ8
クレリック以外のヒーラー募集です
クレリック以外のヒーラー募集です
クレリック以外のヒーラー募集です
クレリック以外のヒーラー募集です
クレリック以外のヒーラー募集です
764名も無き冒険者:2007/06/09(土) 04:25:26 ID:cc/zFcIJ
俺は募集する側のクレリックだから問題なすだw
765名も無き冒険者:2007/06/09(土) 08:53:02 ID:mkqPwyxk
EoFRaid MIS、若干名のSHM、DRU様募集中です
EoFRaid MIS、若干名のSHM、DRU様募集中です
EoFRaid MIS、若干名のSHM、DRU様募集中です
EoFRaid MIS、若干名のSHM、DRU様募集中です
EoFRaid MIS、若干名のSHM、DRU様募集中です
766名も無き冒険者:2007/06/09(土) 09:11:44 ID:kzfhmAD5
チンカス必死だなw
767名も無き冒険者:2007/06/09(土) 15:56:35 ID:JTHKYrxR
ドルイドはじまったな
768名も無き冒険者:2007/06/09(土) 19:37:04 ID:Q8+5/Fuc
>>766
チンスケwwwwwwwwwwwwwww
769名も無き冒険者:2007/06/10(日) 04:50:54 ID:N5ScHzva
takayasWWW
770名も無き冒険者:2007/06/10(日) 11:18:19 ID:nw692IJm
>「戦士の鬨の声が洞窟内に響く。それに呼応するかのやうに低く唸り、
>群がるノール共の背後に暗闇から忍び寄る異端審問官の影があつた。
>彼は呪文を詠唱中の呪術者に狙いを定めると、その後頭部を盾で殴りつけたのだ。
>ノールの呪術者はうんと呻いてその場に昏倒してしまつた。
>そのまま戦士の方へ向き直ると、「攻撃呪文を鍛錬により体術とした」と言ふ、
>接近戦の技をもって、戦士と一緒に殴り始めた。」

>ネリアク王立図書館所蔵 「ある異端審問官の記録」 作者未詳より抜粋

バトル・クレリックってこうですか?わかりません!><


771名も無き冒険者:2007/06/10(日) 11:34:24 ID:kVcNMybo
LoA行きます。募集クラスドルイド一名。
772名も無き冒険者:2007/06/10(日) 11:43:34 ID:SBXJBnc/
辻ヒールありがとね。

なんかログさかのぼってくと見ず知らずの人に回復してもらってる記録が出てきたりするのよ最近。
773名も無き冒険者:2007/06/10(日) 14:02:24 ID:0bnlUQZu
FTH 募集クラス:SHM
774名も無き冒険者:2007/06/10(日) 21:47:20 ID:N5ScHzva
>接近戦の技をもって、戦士と一緒に殴り始めた。」
ガン=カタばりに盾とフレイルを振り回す姿が瞼に浮かんだ
775名も無き冒険者:2007/06/11(月) 02:01:55 ID:fy4wnVxL
実際バトルのモーションカコイイよね。
突き攻撃や脇腹攻撃、回転アタックで華麗に闘う司祭様って感じが良い。
しかし、回避率が低いのでガンカタとは言えないほど被弾しまくってますがw
776名も無き冒険者:2007/06/11(月) 02:11:06 ID:oNHXkuGt
>>770
クレリックにシールドバッシュ導入の伏線だな
777名も無き冒険者:2007/06/11(月) 02:56:30 ID:LM8ahuJ1
バトルプリーストって何か脳筋っぽくてダサイ
せめて魔法で攻撃なら良いんだが
778名も無き冒険者:2007/06/11(月) 03:33:08 ID:UvSVowrD
>>777
本当に今更で、聞くの忍びないんだが『脳筋』てどういう意味なんだい?
779名も無き冒険者:2007/06/11(月) 04:06:49 ID:l8bNxrP9
身内のウッドエルフ♀が死のうがあまり気にしないのに、
SHMのワンコがあぶなくなると、カっとなって敵皆殺し。

ガン・カタのバトルクレリックだとこうなりそう。
780名も無き冒険者:2007/06/11(月) 07:36:48 ID:1IkbcerB
>>778
元FF厨で最強厨ですというアピール
使ってる本人はどのMMOでも使われていると思い込んでいる
781名も無き冒険者:2007/06/11(月) 08:40:24 ID:Z0Q5mtH9
>>780
そうだったのか。どうもありがとう。
782名も無き冒険者:2007/06/11(月) 09:31:38 ID:5nf7If3X
FFを臭わす言葉は徹底して叩かれるこの板で何故か「脳筋」だけは
あまり叩かれてないね
783名も無き冒険者:2007/06/11(月) 09:44:29 ID:EE2c7wXp
FFはやったことないから知らんが、UOやLine1の頃からしばしば聞く言葉な気もする
10年以上前の漫画にすら出てくるし、違和感も感じなくなってる自分が怖い
784名も無き冒険者:2007/06/11(月) 11:05:45 ID:/BbMN430
漏れも10年以上前にアニメで見た記憶がある。
何だったかなあ?
「脳筋野郎」とか「脳ミソ筋人野郎」とかそんな感じだったと思う。
785名も無き冒険者:2007/06/11(月) 12:14:30 ID:oNHXkuGt
脳筋やらPTと聞くたびにFF厨FF厨叫ぶやつは、
いわゆるFF厨厨ってやつだよ。

それらの言葉が必ずしもFF発祥ではないことを教えるとファビョるから注意が必要だ。
786名も無き冒険者:2007/06/11(月) 17:00:43 ID:UHrW1yy3
すると>>785はFF厨厨厨ってことか。
787名も無き冒険者:2007/06/11(月) 17:18:59 ID:8nhRzA+z
厨厨厨ー厨厨厨ー
厨厨厨るっ厨る厨厨ー
厨厨厨ー厨厨厨ー
厨厨厨るっ厨る厨厨ー
788名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:43:19 ID:rmILUhjU
サモナー2連れてギルド入ったらいきなり脳筋扱いされたorz
ドンマイ俺
789名も無き冒険者:2007/06/11(月) 19:14:33 ID:5EXUW/4w
790名も無き冒険者:2007/06/11(月) 21:24:20 ID:j9Ol13A1
>>780
まったく違います。

そんなあなたはFF厨厨
791名も無き冒険者:2007/06/11(月) 21:47:45 ID:4RUWX/ru
>>787
ふたご姫かよ
792名も無き冒険者:2007/06/11(月) 23:06:32 ID:j9Ol13A1
EQ世代てきには、

厨厨厨ー厨厨厨っる厨厨
厨厨厨ー厨厨厨っる厨厨
厨厨厨ー厨厨厨っる厨厨
厨厨厨ー厨厨厨っる厨厨

じゃね?
(ほんとはトゥートゥートゥーだけど)
793名も無き冒険者:2007/06/12(火) 00:15:49 ID:m1dlFCCG
794名も無き冒険者:2007/06/12(火) 00:52:33 ID:szlrQiU6
>>バトルプリーストって何か脳筋っぽくてダサイ
お前は異端審問官を怒らせた!!
795名も無き冒険者:2007/06/12(火) 07:42:08 ID:SBzC9dym
すいませんネクロなんですが
ヒーラー的にはライフバーンって使わない方がいいでしょうか・
796名も無き冒険者:2007/06/12(火) 08:04:34 ID:s1GJx6vU
>>795
使ってもいいけど
暇なとき以外回復しねーよ

特にRaidでは
797名も無き冒険者:2007/06/12(火) 09:38:44 ID:YAGmsF7T
>>795
余力があったら回復するけど、
絶対に宣言してからやってね。
かなり焦るよ…
798名も無き冒険者:2007/06/12(火) 09:45:32 ID:ghFhEySl
MTさんも焦るから、どういう性能か教えてあげてね。
ADDしたのかと思ったらしく凄い勢いでADDMob探してた。
799名も無き冒険者:2007/06/12(火) 10:21:40 ID:KwIyud3I
>>795
マクロ宣言しないで使うやつはガチ脳筋
800名も無き冒険者:2007/06/12(火) 10:53:43 ID:if4sJ/pb
その場合は脳筋ではなく能無し(脳無し)です
801名も無き冒険者:2007/06/12(火) 12:22:58 ID:rN+Y3apS
ライフバーンなんか使う奴は晒せ
何が嫌で脳筋2匹もヒールしないとあかんの
勝手に死んでリバイブしてろヴォケ
802名も無き冒険者:2007/06/12(火) 12:27:09 ID:5Qb6r0/B
できれば「○秒後に」っていう予告マクロだと心の準備ができて助かります。
更に言えば、トドメをさすタイミングで使って頂きたい。

ヒール間に合わなくても責めないでね INQより
803名も無き冒険者:2007/06/12(火) 12:32:57 ID:YiKgwRK0
ライフバーンって確かHP1でストップするらしいから
普通に見過ごしていいんじゃね?
跳ねさせる奴は見殺しでいいし
死んで文句行ってきたら虫篭逝きでおk
吸血あるらしいし回復も自分でやればいいっしょ
804名も無き冒険者:2007/06/12(火) 12:45:36 ID:Pp9v97fM
ヒーラーじゃないのが荒らしに来てる様だけど残念ながらその手のネタじゃもう荒れないよ
805名も無き冒険者:2007/06/12(火) 13:34:37 ID:c4/Q1BiJ
>785
FF房の定義・解説あるかなーと軽くぐぐってみたが
ネ実の紹介のWikiで

>特定のジョブ(ゲーム上での職業・クラス)を罵る習性や
>他のゲームをFF11と対比して貶す等という行為をはじめ、
>全般的に自分たちのプレイスタイルをそのままゲーム内にも持ち込みがちで、
>他のMMO板からは嫌われていることが多い

くらいだった。他にも特徴あるようだけど。
で、それにあまりに拒絶反応起こすのも、確かにアレだね。

>802
さらに、ときどきGroupWindowのHP表示が微妙にラグって、CASTすれども
「対象はすでに死んでいます」でorzすることが〜
あるので、同じく予告マクロ欲しいです。
806名も無き冒険者:2007/06/13(水) 01:05:49 ID:E3c4FmWD
固定メンバーのレイドなら使ってくれてok(当然マクロ宣言お願いしますがw
DPS不足で負けるより全然いい
807名も無き冒険者:2007/06/13(水) 04:37:30 ID:AcBrxWmF
RHって複数相手だとマジで使いにくいね
掛けても速攻で消されるし、減ってから掛けるんならHoTの方が効率良いし
ほんと糞杉
808名も無き冒険者:2007/06/13(水) 06:42:45 ID:CEGlmdrL
>>785
関係ないけど、ヒーラーを奴隷と表現するのもFF厨かもしれん。
FFの一部プレイヤー達はヒーラーのような、回復・補助をするクラスを奴隷呼ばわりする傾向にあります。
https://ff11.gameinside.info/forum/?q=%C5%DB%CE%EC&act=thread&sact=search&act=thread&sact=search
809名も無き冒険者:2007/06/13(水) 09:34:34 ID:En2kVJF1
FFでは蘇生やキュア系魔法がレアで高価な上にヒーラーが優先で
貰えるなんていうシステムが存在しないからな
EQでのアーツに当たる物は自動で覚えるから無料だけどね
810名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:00:53 ID:wG+eOFPq
EQ2だってヒーラーが優先なんてないぞ
職優先ってのは物によってはあるけどね
811名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:49:12 ID:kW7RVM2P
GU36でドルイドAE避けなくなる?
812名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:54:49 ID:TQmj9Fjj
813名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:59:47 ID:En2kVJF1
>>810
809はEQ2に例えるとテンプラーの魔法が出てもテンプラーに
優先権が無いということなんだ
814名も無き冒険者:2007/06/13(水) 14:09:02 ID:eakcF95y
>>812
STR
ヘイスト永続
Spiritual Foresight:AE避けの発動率20%→15%

INT
Virulence:クリティカルダメージの増大
Immunities:近隣の同盟(Grp?)への敵対的なエフェクトを完全に防ぐ?

STRライン意味不明です、誰か英語を教えてください…
815名も無き冒険者:2007/06/13(水) 14:31:29 ID:hOca0YPm
Petが死ぬごとに消えてたのが消えなくなって
掛け直さなくて良くなると解釈したが・・・
816名も無き冒険者:2007/06/13(水) 14:38:17 ID:eakcF95y
あ、ゴメン。INTラインだった…
STRはペットがいる限り永続で良いと思います。
817名も無き冒険者:2007/06/13(水) 14:41:12 ID:eakcF95y
良いと思いますじゃねぇ…orz
pet依存じゃ無くなったのね。

ちょっと深呼吸してくる。
818名も無き冒険者:2007/06/13(水) 14:56:25 ID:V/tSaFBJ
>>429
テストアップデートだから今月末導入予定、変更あり
しばらくは関係ない
819名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:00:42 ID:V/tSaFBJ
誤爆しましたorz
820名も無き冒険者:2007/06/13(水) 16:11:32 ID:q8QehM0e
SHMのStamina 4
Herbal Expertise: Improves casting speed, recovery speed, and power cost each by 10% per rank.

これってやっぱり単体キュアスペルのみなのかな
821名も無き冒険者:2007/06/13(水) 17:01:53 ID:Mr2nYCA7
>>820
コスト8だと80%短縮か
ヒールにまで適用されたらDRU,CLRからクレームきちゃいますよ
822名も無き冒険者:2007/06/13(水) 17:38:24 ID:LGnZW7hz
>>811
どこをどう見りゃそう解釈できるんだ。
むしろ強化されてんだろ。

Powコスト無くなったり、周囲の味方へのHealthRegen効果up追加されたり。
Effectiveness(効果)が倍、としか書いてないが、たぶん効果範囲が広がるんだろ。
効果時間が倍じゃ強すぎだしな。
823名も無き冒険者:2007/06/13(水) 19:00:23 ID:tusoYqhV
>>812
出張中で携帯からの俺に、SHMのAA変更原文転載plz
824名も無き冒険者:2007/06/13(水) 19:15:42 ID:6w+KH26l
Shaman
With the exception of the Strength line, all other pet dependencies have been removed.
Strength 3 - Aura of Haste: Is now a permanent buff applied to pet.
Strength 4 - Aura of Warding: Is now a permanent buff applied to pet.
Strength 5 - Spiritual Foresight: Is now a permanent buff applied to pet. Reduced triggered percentage to 15% from 20%.
Agility 3 - Ancestral Authority: Reduced melee critical chance from 12.5% to 10% per rank.
Stamina 2 - Crippling Bash: Renamed Dazing Bash: Dazes an enemy for 5 seconds. Increased damage of attack.
Stamina 3 - Infective Bites: Renamed Block Harm: Increases block chance at 1% per rank.
Stamina 4 - Herbal Expertise: Improves casting speed, recovery speed, and power cost each by 10% per rank.
Stamina 5 - Coagulate: Increased bleed health pool amount.
Wisdom 2 - Ritual: No longer requires symbol equipped, but reduced bonus to begin at 18% at rank 1.
Wisdom 3 - Ritualistic Aggression: Renamed Ritual of Magic: Increases ordination, subjugation, disruption casting skills.
Wisdom 4 - Ritual of Absolution: Renamed Ritual of Mind: Improves reuse speed at 1% per rank.
Wisdom 5 - Ritual of Alacrity: Improved reuse speed from 3 minutes to 1.5 minutes. Increased range from 10 to 25m.
Intelligence 2 - Rabies: Is not a single target DoT spell, that triggers a more powerful DoT when the first one expires.
Intelligence 3 - Virulence: It now increases spell critical damage.
Intelligence 4 - Immunities: Grants nearby allies a chance to outright prevent the hostile effects of a spell.
Intelligence 5 - Scourge: No longer requires the sacrifice of the pet. It now directly targets a single enemy.
825名も無き冒険者:2007/06/13(水) 19:17:25 ID:09aE1Fr7
Herbal Expertise: Improves casting speed, recovery speed, and power cost each by 10% per rank.
キャスト速度だけはnerfかいな
826名も無き冒険者:2007/06/13(水) 19:38:44 ID:iMHE3x1S
キュアスペルだけなのは変わってないだろうし(゚听)イラネ
827名も無き冒険者:2007/06/14(木) 00:01:26 ID:FKxDAcS3
>>824
thx、STR/AGI/STAはNerfかー。
STA3の効果が全く変わってる?
STA3メインな俺にとっては変更を余儀なくされそうだ。
WISが面白そうなことになってるね。
828名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:36:09 ID:zDQNobYt
Herbal Expertise: Improves casting speed, recovery speed, and power cost each by 10% per rank.

Nerf?
キャスト速度、リカバリ速度、パワーコストをそれぞれランク毎に10%改善します、ってことでしょ?
強化じゃん。
829名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:51:16 ID:+bNcjW+b
10%になるんじゃなくて10%上乗せ? なら強化だけど…
ところで誰も使ってないと勝手に想像しているAGIがnerfってのもわからん
830名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:53:03 ID:Yk4rBVgN
Spell3さんの所に日本語訳あがってるね。

まあ、まだTESTサーバなんで、多少の調整あるかもだけど・・・

しかし、変更はヒーラクラスはシャーマンだけか・・・
831名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:57:26 ID:Yk4rBVgN
すまん、CLRやDRUも
前編の下の方に訳にあった・・・
832名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:16:28 ID:Yk4rBVgN
クレリック

○ スタミナ3: Severe Judgement:
ランクごとに12.5%から10%にメレーのクリティカル率を減少しました。

やっぱ8段階までとってクリティカル100%はやばかったか・・・。
CLRは5段階目の変更以外はぱっとしないなー。
833名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:37:49 ID:DuBdnXPL
SHMのINTラインは別物になってるな。

以前のウイルスはEpic相手にどれくらい入っていたんだろう?
でもクリティカル発動しないと効果ないのはきついなぁ。
ヒールクリティカル5%しかないや。

新イミュニティーズは発動率によってはかなり使えるね。
発動率によっては…
834名も無き冒険者:2007/06/14(木) 11:22:09 ID:l96zsXuh
ワンコHasteはワンコのみ効果になったのかねぇ
SHMの変更多すぎて笑える
835名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:03:03 ID:cL71uxh5
>>833
ウィルスはエピでも100%入ってるよ
836名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:27:22 ID:FKxDAcS3
Haste自体は今までどおり微AEなんじゃなかろうか。
その解釈だとWardもワンコOnlyになってしまう。
837名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:38:03 ID:DuBdnXPL
>>835
マジすか、じゃあnarfってレベルじゃないね…

>>836
STRラインだけワンコ依存ってことで、今までと同じだね。
838名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:51:15 ID:PBRl7L4v
ぶっちゃけwardもワンコのみでいいよ
只でさえウォードは性能良すぎなのに
839名も無き冒険者:2007/06/14(木) 14:27:24 ID:GeMX4voe
AEあたらないのにワンコだけWardあっても意味無いだろ
840名も無き冒険者:2007/06/14(木) 14:43:09 ID:FKxDAcS3
>>833
INT3、4は別物になったんじゃなくて、以下の新効果追加だと解釈したんだが、違うのかな?
INT3:StatDebuff(従来)+CritChance追加
INT4:SVBuff(従来)+無効Chance追加
841名も無き冒険者:2007/06/14(木) 14:50:54 ID:FKxDAcS3
あー訂正。すまん。
×CritChance追加
○Crit時のDmg増加
842名も無き冒険者:2007/06/14(木) 15:21:52 ID:tLRi/LEQ
>>840
スペル3のシャーマンAA1行目のところに説明あるよ
「筋力のラインを例外として、すべての他のペットの依存は削除されました。」
だから、追加ではなく変更されたよ


843名も無き冒険者:2007/06/14(木) 15:33:13 ID:FKxDAcS3
>>842
あぁ、そういうことなのか。なら完全に別物だね。
Raid SetupでSTA3とINT3分担してたんだけど、両Debuffがなくなるのは寂しいなぁ。
844名も無き冒険者:2007/06/14(木) 19:32:43 ID:Weq+jPXi
追加じゃないんならほんとただのnerfだなあ。
クリティカルダメージ追加とかアホかと。

さっさと再変更しる。
845名も無き冒険者:2007/06/14(木) 19:50:18 ID:WLuHNkBg
つかマジでSHM弱体しろよ
CLRの立場全くねーし
846名も無き冒険者:2007/06/14(木) 19:59:26 ID:JQt+3TUF
DebuffAAがなくなって、Shamanらしさが失われてるねぇ。
反面、Pet依存がなくなったことによって、強制的に取らされてたSpiritual Foresightから開放されるのが良い点か。
STRラインは俺の中では以下の理由で使えないラインだし、GU36以降はSTR捨てて、WIS/INTあたりにするかなぁ。
Aura of Haste:範囲狭すぎ。8pointつぎこんでも16%は少なすぎ。
Aura of Warding:Pull時にウザい。吸収量もショボすぎ。
Spiritual Foresight:範囲狭すぎ。PCへのAE避け発動しなさすぎ。
847名も無き冒険者:2007/06/14(木) 20:43:14 ID:LaXws5/B
どうでもいいけど、あんた日本語変だよ

反面の使い方おかしいし、”開放”なんて誤字あるし
〜は〜は・・ なんて論外

盛りだくさん
848名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:13:50 ID:JQt+3TUF
>>847
そうか、それはスマンな。
だが今後も推敲する気はない。2chは適当に書きなぐるだけだ。
849名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:21:56 ID:zfBgnfSc
Druのシェイプシフトが複数に分化するのはありがたいな。
ってか、アニマリストラインはCharmとCCって言う、
一番いじってもらいたいところを放置か・・・。
なんとかしてくれ。
850名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:49:54 ID:r4G2v4SD
>>849
どゆこと?
851名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:54:07 ID:r4G2v4SD
>>845
CLRのデザインが中途半端になってる気はする。

拡張4−5つめぐらいまでの
EQ1のような、完全ヒール特化のクラスにしちゃうと
CLRのプレイヤーがツマランってのと、
クラスバランスが全体的に「CLR必須」になって歪になっちゃうのとで
「専門ヒーラー」ってデザインには問題点がある。

でも、じゃあどうすんの?って感じ。

最強ランクのアンデッド・キラー?
852名も無き冒険者:2007/06/14(木) 22:09:06 ID:JQt+3TUF
Class多すぎるから、ClericとDruid統合すればいんじゃね?
853名も無き冒険者:2007/06/14(木) 23:00:37 ID:zfBgnfSc
Clericを、Tankのできるヒーラーにすりゃいいじゃん。
SHMはヒールとDebuff
DruはヒールとDD
ClrはヒールとTaunt

え?クルセ?
勝手に両手剣振り回していてください。
854名も無き冒険者:2007/06/15(金) 00:59:46 ID:ainlkNIw
>>851
EQ1ではCLR、DRU、SHMの役割が
明確だったからな。

とりあえずCLRにはCHくれや。
855名も無き冒険者:2007/06/15(金) 02:48:16 ID:kssfddvr
CLRって花をヒールする役割の人だよね。
856名も無き冒険者:2007/06/15(金) 06:31:12 ID:ovHEc5EB
CLRって残り物冷蔵庫に入れる前にかけるアレだよね。
857名も無き冒険者:2007/06/15(金) 09:13:24 ID:KsHlM0Z7
858名も無き冒険者:2007/06/15(金) 09:48:11 ID:BmTAaNkS
>Clericを、Tankのできるヒーラーにすりゃいいじゃん。

最初からPalやればいいんじゃね?
859名も無き冒険者:2007/06/15(金) 10:18:45 ID:IRK6U+xV
>>848
「推敲」ってw
意味わかって使ってるんだかw

そんなレベルじゃないだろ
それ以前の話

「書きなぐる」時に本当の文章力って出るんだよなw
860名も無き冒険者:2007/06/15(金) 10:20:31 ID:IRK6U+xV
>>851
結局、何が言いたいんだ?
861名も無き冒険者:2007/06/15(金) 10:24:32 ID:axc1ZUr1
>>859
ヒーラースレ
862名も無き冒険者:2007/06/15(金) 10:32:11 ID:2BGvKyME
最初からヒーラー1種類にしておけばよかったのにな
どうせファイターもGRD以外カンストしても意味ないし

ファイター=GRD
メイジ=WIZ
プリースト=CLR
スカウト=RNG

クラスはこの4つで十分だよ・・・
863名も無き冒険者:2007/06/15(金) 10:50:53 ID:2J55qTbU
>>862
そういうゲームに行けばいいんだよ。
864名も無き冒険者:2007/06/15(金) 11:07:43 ID:v/h2avaO
そんなゲームならやってねーな。
865名も無き冒険者:2007/06/15(金) 11:29:16 ID:TJIXhVf6
昔のEQ2はLV9まではそんなだったんだ
866名も無き冒険者:2007/06/15(金) 11:41:57 ID:yOHEOpev
>>863
俺もそう思う
こういう奴に限って、自分は不遇と言われるクラスやって、それをネタに自分を哀れんでくれ見たいに言うんだよなw
そんな何の特徴も無い単純なクラスだけで何が楽しい・・・
867名も無き冒険者:2007/06/15(金) 11:43:53 ID:GVerRPDw
取り合えずCLRに便利スペルクレクレ
マジで何の魅力もねーよ
868名も無き冒険者:2007/06/15(金) 11:54:28 ID:SWlF3r5G
たぶん左手装備シンボル配布とか、
オデッセイとかが便利スペルのつもりだったのかもしれんけど、
全然使わないんだよな・・・
869名も無き冒険者:2007/06/15(金) 11:57:04 ID:U0SC4WAE
CRLはプレート装備できるんだから
あとはTauntできればTankできるだろ

クリティカル率アップなんて言うAAもあるんだし
そっちやったらTank不足も少しは改善されそうなんだがな〜

Palが宙に浮くのは可哀想だが、奴らは最近「俺らサブタンク」って言っているからいいんじゃね?
870名も無き冒険者:2007/06/15(金) 12:00:46 ID:ReSvKVUp
MTやりたくてCLR選ぶ人なんかいないだろ・・・
プレートなんざ要らんからヒーラーとして強化してくれ
マジでaltのWDNから抜け出せないよ
871名も無き冒険者:2007/06/15(金) 12:05:32 ID:TJIXhVf6
つ回避
872名も無き冒険者:2007/06/15(金) 12:54:37 ID:ZPbeADqK
>>848
平均的な日本語能力を持った人が書き殴った文章と違って、
君の文章は読むに耐えないんだよ。自覚したほうがいい。
873名も無き冒険者:2007/06/15(金) 13:00:47 ID:axc1ZUr1
お前ら、もう一度言うぞ
ここはヒーラースレ
国語は別のスレでやれ
874名も無き冒険者:2007/06/15(金) 14:01:10 ID:w7YHu9RO

SHM = Heal + Debuff
DRU = Heal + DPS

としたら

CLR = Heal + 独自Buffとか?


でも、Taunt力つけろってのも悪くない気がする。
固さでもMeleeでも、PALに見劣りする以上、PALと競合することもないだろうし
飽くまで「MTこねえええええ」ってときの代替MTとして・・・。
875名も無き冒険者:2007/06/15(金) 14:14:15 ID:PXffA+9u
付け焼刃の糞能力付けるくらいなら何も無い方が良いと思うんだ
タウントつけたので後はがんばってくださいなんて言われたらたまったもんじゃない
876名も無き冒険者:2007/06/15(金) 14:29:27 ID:CUG5AB6o
>>874

INQ = Heal + DPS
TMP = Heal + (一番暇なヒーラー....)
877名も無き冒険者:2007/06/15(金) 14:35:11 ID:ZPbeADqK
>>873
スルーできないやつも同類。
878名も無き冒険者:2007/06/15(金) 14:41:20 ID:axc1ZUr1
>>877
その切り返しは想定外(´д`)
879名も無き冒険者:2007/06/15(金) 14:44:20 ID:AnpG9xX6
EQ1のころヒールしかないCLRになんかくれ、といわれて追加されたのが
トンカチペット

青芝議論に妥当な対処だと思った俺WAR
880名も無き冒険者:2007/06/15(金) 14:44:37 ID:phMlaT0I
878はちょっとかわいかったw
881名も無き冒険者:2007/06/15(金) 14:53:19 ID:ZPbeADqK
>>878
まだ続けたいのか?
882名も無き冒険者:2007/06/15(金) 17:50:13 ID:HnAqQh/B
a
883名も無き冒険者:2007/06/15(金) 18:24:13 ID:IRK6U+xV
悪かった
今日は俺が再燃させちゃったんだな
”正しい”、もとい、”普通の”日本語論

みんな喧嘩はやめてくれ
884名も無き冒険者:2007/06/15(金) 20:27:36 ID:0+Wux+Yx
>>872
お前の日本語もおかしいぞ。
885名も無き冒険者:2007/06/15(金) 21:42:19 ID:y9WLCTPa
久々にヒーラー人口見てみた 07/06/15 21:30
CLR108 TMP63 INQ45
DRU135 WDN67 FRY 68
SHM65 MST32 DFL33



SHM少なすぎワロタ
886名も無き冒険者:2007/06/15(金) 21:46:44 ID:An2X6bQ8
SHMは70までマゾイからなぁ
70からはモテモテだけどね
887名も無き冒険者:2007/06/15(金) 21:55:24 ID:IRK6U+xV
60Capの時も同じような事言ってたぞ、おまえ
888名も無き冒険者:2007/06/15(金) 22:08:21 ID:y9WLCTPa
今からLoA行きませんか〜 シャーマン@2
889名も無き冒険者:2007/06/15(金) 23:05:06 ID:v/h2avaO
shmの70は地味にいるが、大半はaltだろな。
890名も無き冒険者:2007/06/15(金) 23:19:22 ID:6VaMsDwa
俺もAltでSHMいるけど、言うほどマゾくないよ。
891名も無き冒険者:2007/06/16(土) 01:23:13 ID:ReJFonzm
SHMとROGもってるけど
対ヒーロ戦はSHMのほうが強いきがした
70になったらソロやることもないけどw
892名も無き冒険者:2007/06/16(土) 14:23:23 ID:U9+5BC6x
ウォードかかってるのにRH発動するの何とかなんねーかな
ダメージを食らうと発動してくれるようにすれば、SHMとCLRって相性めちゃくちゃ良くなる気がするんだが
現状だとダメダメだわ
893名も無き冒険者:2007/06/16(土) 15:40:55 ID:e9TqLTGF
単体RHとgrpRHって重なるの??

レベルだけ高くなった新米TMP48才
894名も無き冒険者:2007/06/16(土) 15:41:20 ID:V3P0jyjP

CLRがいるのにウォード使うSHMが悪い。

悪いんだぁーっ!
895名も無き冒険者:2007/06/16(土) 17:15:56 ID:tixUquRW
>>893
使ってみりゃ分かるが
重なるっちゃ重なるけど、同時発動してしまうので
SHMのウォードみたいに最初に掛けた方から消費みたいにはならない
しかし一度SHMやると他のヒーラーはやる気しないわ、ぶっちゃけヒーラーとしてはDRUより遥かに良い
896名も無き冒険者:2007/06/16(土) 17:29:53 ID:q07rc2yu
>>893
重なる。
あとスペルの説明くらい読んでみ。
たしかヴィタエに関する説明がどっちかにあったはずだし、
重ねた時の効果も書いてある。
897名も無き冒険者:2007/06/16(土) 18:51:53 ID:e2pUuvVL
ぶっちゃけどのヒーラーも面白い。6職育てたい。
898名も無き冒険者:2007/06/16(土) 21:45:32 ID:V3P0jyjP
使い勝手
WARD >>>>>> HoT > RH

なのに

PWコスト
WARD << HoT << RH


ぐらいだからなぁ・・・。

>>897
そらいえてる。
899名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:09:14 ID:qpheMMKu
>>892
昔はWardがかかってるとRHは発動しなくて
CLRとSHMは最高に相性悪いって言われてた

TankのHP50%

WardとRH入る

WardのおかげでHPは減らないけど増えない、RHは発動しない

発動時間切れた頃、TankのHPは変わらず50%位のまま
900名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:25:11 ID:HXRaIief
全部青芝なんだからみんなで仲良くヒーラーしよう。
どうやったらそれぞれの長所を活かせるのかね。
俺らにはヒールだけじゃなくて、Buffって言う重要な要素もあるんだしさ。
901名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:25:58 ID:OVr3yINv
CLRに対して青芝はないっす
902名も無き冒険者:2007/06/16(土) 22:49:20 ID:q07rc2yu
>>901
体が・・・光るんだぜ・・・
ナニソレって素で質問されたが・・・
903名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:08:34 ID:q/nVJ7nw
>>899
だからダメージを食らったら発動するようにすればいいんだよ
904名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:11:58 ID:j19GqTE9
PWコスト
WARD << HoT << RH

これは何を基準に言ってるのか?
RHは1ダメでも発動するのは知ってるよな?
ハッキリ言ってPWコストは
単体なら
Ward>>>HoT>>>>超えられない壁>>>>>>>RH
複数なら
HoT>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>Ward>>>>>>うんこ>>>>>RH
905名も無き冒険者:2007/06/16(土) 23:31:50 ID:qpheMMKu
>>903
36secって壁が有るし
SHMってのは自分のWardが切れる前に
大抵Wardをかけ直すもんだよ
906名も無き冒険者:2007/06/17(日) 01:00:55 ID:eeB9IKtX
少なくとも今の仕様はCLRから出た要望を丸々叶えた結果なんだよな。

個人的には↓の様な変更が有って欲しい。
TMP=MAXを超えて回復した分MAX HPを一時的に押し上げる。
INQ=MAXを超えて回復する分次の被ダメージでDSになる。
907名も無き冒険者:2007/06/17(日) 03:03:24 ID:sXrJAdCU
>903
いや、だからWardが掛かってる間MTのHPは減らないだろ?
HP減らない=ダメージなし、だからRH発動しないだろ?

修正前はWardとRHを掛けたらWardが切れるまでRH発動しなかった。
一応RHの発動回数は維持されていたけど、ヒールの効果時間なんて一緒だからWardが切れる頃RHも切れて結局1%も回復しない。
ってこともあったよねと。

今は、RHの発動回数まで消化されてしまうからさらに使いにくくなったと。
908名も無き冒険者:2007/06/17(日) 03:13:22 ID:eeB9IKtX
以前の仕様だと例えば
MTのHPが減っててWardとRHが入ってる時に
MTが攻撃をを受けてもWARDが吸収するだけで
RHは発動せずにHPが減ったままだった。
909名も無き冒険者:2007/06/17(日) 04:09:56 ID:aviy1LBq
IHすればいいじゃん
910名も無き冒険者:2007/06/17(日) 06:58:36 ID:45LJmWdu
HoTすりゃいいだろ
CLRなんて最初から誘わなければ良い
911名も無き冒険者:2007/06/17(日) 08:56:12 ID:dqcAEAgc
>>906
強すぎだし、INQのRaidでのイラネ度が増すだけ(Solo強すぎになるが)
第一、MAXHPを微妙に増やすって属性はMSTが専門って事になってるからなぁ
912名も無き冒険者:2007/06/17(日) 08:57:04 ID:7yvz9bzr
うん まぁ だから
2ヒーラーのときはめったにRHは使わなくなりました
レイドのときぐらいかも


レイドでもあまり意味ないかも…無駄うち多いです
913名も無き冒険者:2007/06/17(日) 11:12:13 ID:177eLBoV
>>906
むしろ
TMP=RH発動したが回復0のとき、回復量分け合う程度の小AEヒール
INQ=RH発動したが回復0のとき、対象に極小Powヒール
とかがいいな。
AAで単体RHに追加効果みたいなの。
914名も無き冒険者:2007/06/17(日) 11:28:08 ID:DGgoeNgV

とりあえず、必要なRHの必要PW下げれば
それだけで多少文句減るってことか?
915名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:03:47 ID:8qRzBgnY
全然減らないよ
只でさえ回数制限あるんだから、無駄に回復した分のそれを何とかしてくれないとダメダメだね
現状じゃどう見ても劣化ウォードだし
916名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:13:24 ID:lqbdAbAL
その複数回に分散されてるのがそもそも致命的なんだよな
MTの体力が減っててRHのリキャ間に合っててもまだ回数残ってたら掛け直さないから
結局IHで回復って感じだし
RHは一回の回復量がmobの一撃より大きくても小さくても損する
RHは1回発動のみにしてその余った回復量分を一時的にMaxHP引き上げみたいな感じにして初めてウォードと同性能
917名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:36:03 ID:dqcAEAgc
なんていうかワガママなCLR様が多いな
とりあえずだまっとけな?w
918名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:42:23 ID:6Q6Vq05Y
と、SHM様が言っております。
919名も無き冒険者:2007/06/17(日) 12:42:24 ID:N4h66Hq6
EQってのは最終的にWar,Enc,Clrが優遇されるようになってる
今だけだよ、CLRがへぼいのは
920名も無き冒険者:2007/06/17(日) 13:13:26 ID:177eLBoV
>>916
RHはすべて発動したとしたら
同ランクのウォードの1.4倍の回復量だよ。
「RHは1回発動のみにしてその余った回復量分を一時的にMaxHP引き上げ」
ってのは、ウォードよりはるかに神性能なんだけど。
921名も無き冒険者:2007/06/17(日) 13:31:03 ID:8sUqpfGv
性能を1倍にして>>916でいいよもう
922名も無き冒険者:2007/06/17(日) 13:52:25 ID:dqcAEAgc
>>921
贅沢言うな妄想CLR様
923名も無き冒険者:2007/06/17(日) 14:03:45 ID:oRyUgO3V
CLRは房が多すぎ
プレートと見れば何でもかんでもロットするし、ゲットしておいて性能微妙かな^^;とかほざくしw
アクセサリが出ればステータスに関係なく、耐性いいね、インしましますね。だし
924名も無き冒険者:2007/06/17(日) 14:20:41 ID:9xwcNd76
クロスがプレートにロットとかもあったし、
そんなのどのクラスでもいるもんだと思ってた。
925名も無き冒険者:2007/06/17(日) 14:47:14 ID:aA1DOwVZ
>>923
同意
糞性能の癖にブロウラーMTは嫌々抜かす池沼ばかりだし嫌なら抜けてくれと思うね
GRD以外嫌とか何様かと。
926名も無き冒険者:2007/06/17(日) 15:23:17 ID:9K3/f3Cd
Tmpに質問
EoF AAってどんな取り方してます?
レイド向けの場合と
ソロ向けの場合と
アドバイスください
927名も無き冒険者:2007/06/17(日) 16:00:22 ID:XgjRMVUb
>>926
この流れでその質問をするおまいに乾杯
928名も無き冒険者:2007/06/17(日) 16:48:15 ID:G1VPKUgM
>>925
そんな糞は同じCLRとして恥ずかしいから晒せ

929名も無き冒険者:2007/06/17(日) 16:58:25 ID:otxNVXU+
>>925
お前の意見は923のとはちょっと方向性が違うぞ?
やってみればわかるが、実際愛称あるからなー

嫌なんじゃなくて、能力的にキツイんだよ、残念ながら;;
930名も無き冒険者:2007/06/17(日) 17:26:42 ID:WQdTUo8q
別の方法としては
CLR様に劣化Wardと劣化HoTを導入するというのはどうだ?
931名も無き冒険者:2007/06/17(日) 18:53:33 ID:HqkHAGte
1ヒーラーブロウラーMTでアンレストとかギルドのWDNは余裕って言ってたけど
INQの漏れにはゼェゼェもんですよ
相性悪すぎでしょ
932名も無き冒険者:2007/06/17(日) 20:21:59 ID:A15V/YIm
単に避けまくって発動しなかったぶんは、ウォードと同じように時間切れたら
まとめて回復してくれればいいよ
933名も無き冒険者:2007/06/17(日) 21:06:05 ID:Ts0vOTj6
普通の回復魔法を連射しなきゃならないな
その辺をもっとウォードのように臨機応変な動きをしてくれればねぇ
934名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:09:48 ID:ryUSSUBm
>>932
とっととSOEに訴えろ。
935名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:17:25 ID:dqcAEAgc
>>930
それいいかもな
代わりに装備は皮までって所で手を打とうかw
936名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:33:26 ID:WQdTUo8q
RHやHoTは条件がつくために
IHよりも使い勝手が悪いが、そんかわしPWコストがいい。

WardはIHよりも使い勝手がよくて、しかもPWコストはIHより上。

要はココだと思う。

IHはHP減るのを見てからキャストする。
Wardは事前にかけておけば、
ダメージを受けた瞬間に、0secで即時発動するIHみたいなモン。
そんでIHよりもPWコストいい。

RHにテコ入れするか、CLR様にヒール以外の搦め手をつけるか。
そういうことがあってもいいとは思う。


あ!

いっそのことSHM=RHでCLR=WARDでいいんじゃねーか?

すげー!オレ天才!
937名も無き冒険者:2007/06/17(日) 22:38:07 ID:dqcAEAgc
>>936
そんなにWardが欲しいなら
俺がSOEに要望出しておいてやるよ

「CLRが弱くて可哀想なので、職として廃止してPALに統合してあげてください><」

ってさw
938名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:36:20 ID:A15V/YIm
でも、ウォードは今ひとつ癒した気がしないんだよなー
そこが俺的に今ひとつだな(−へ−)
939名も無き冒険者:2007/06/17(日) 23:47:49 ID:ryUSSUBm
ぶっちゃけEQ1のときCLRがチヤホヤされたのは、90%蘇生できるのがCLRだけだったからだよな。
EXP&装備ロストも無ければバインド地点に戻される訳でも無いEQ2じゃ、蘇生自体が価値暴落。
940名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:05:36 ID:v9C5SjFo
RHが劣化ウォードで回復量が少なくたって、好きでINQやってる俺にはどうでもいい。
941名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:17:28 ID:nA01az/l
EQ1のときはCH依存のせいだったんじゃね?
CH依存のせいで、CLRにあらずんばヒーラーにあらず、だったからな。
EQ2でテンプラが多いのも、EQ1時代のこの経験に依るところが大きいだろ?

EQ1がCH依存ゲームでなくなってからについてはシラネ。
942名も無き冒険者:2007/06/18(月) 00:29:06 ID:FbTM750u

      / ̄ ̄ ̄\
    / ─    ─ \
   /  (●)  (●)  \.  壁のかわりに俺が受け止めよう
   |    (__人__)    |   こいよ
   \    ` ⌒´    /  お前の哀しみ全部ぶつけてみろ…
   /              \
943名も無き冒険者:2007/06/18(月) 01:36:13 ID:8GMxeTM0
PoPまでしか知らないけど、きつい所以外はDRUでもなんとかヒーラーできたぞ。
SHMは存在価値の90%がSlowとかのDebuffで、ついでにヒールもできるってだけだから別だが。
944名も無き冒険者:2007/06/18(月) 03:12:05 ID:6s+sz7HC
回復しか出来ないクレの利点を教えてくれ
945名も無き冒険者:2007/06/18(月) 03:18:05 ID:nA01az/l
>>943
マイナーCH導入されてからの通常キャンプはそうだな。
それ以前はどこでもCLR推奨だったし、RaidではもちろんCLR必須だった。

オレもPoPより後は知らん。
946名も無き冒険者:2007/06/18(月) 04:02:19 ID:6JxTT1Jh
RezとCH抜きでも最良のHealerだったけどな。
947名も無き冒険者:2007/06/18(月) 06:08:18 ID:pZAXYlFD
>>940

激しく同意
948名も無き冒険者:2007/06/18(月) 10:14:44 ID:wKk5JI9V
結局CLRが弱いのは事実だから後は感情論で終わるんだよなw
949名も無き冒険者
いつ事実になったんだ?w