1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 12:57:05 ID:14NfsDPO
3 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 12:58:53 ID:YpyRJCSI
4 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 13:09:15 ID:4osQx41R
_
_/⌒ ´ `─ 、
、´ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、 ヽ
/ /:. :. :. :. :. :. :. :. :.:.:\\
`//, '/ '!:. :. !'!:. ヽハ.: .:、ヽ´>
〃 {_{ l!:. .l ヽ:. :. :.リ| l.:.:|>
>>1乙であります
レ!小lノ ヽ,! `ヽ 从 |.: :ヽ
/ヽ|l ● ● | .|ノ .: .\
/:. :.|ヘ⊃ 、_,、_,⊂⊃j .: .|.: .:ト.: .-`
∠ィ .: ./⌒l,、 イ トフ ヽ.:ヽ
. レ/ ̄/::/ '!::| レ/:.::.:>-`
/:.::.::.l/_ |! /:.::.::/
\_人 __'!:.::.:|!
5 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 14:21:54 ID:NUN5xF4D
.∧__,,∧
(´・ω・;)
>>1乙
( o旦o )
`u―u´
6 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 14:22:07 ID:sqwLn9lD
' ̄ヾv/ ̄` 三
/  ̄ ̄ ̄ \ 三
/ ::::::::::::::::: \ 三
/-(<●>)-(<●>)-\
W | (__人__) | W >>1さんおつかれ
弋辷夊、 ` ⌒´ , 攵丞タ
/ _ ヽ. 〃, く
三. i! ゙ヽ、 Y" r‐!、 ヽ.
三 ヽ. 、 ''´⌒ゝ-‐'" _ィ》 Y!
\_|!_二|一"f , !゙\ 三
〈, l|゙》-i|┴ーi´ / イ ´ i! 三
♪ ゙ー-ニ二__,/ / / 三
/゙ У / / 三
//,/-‐、 /
i! _{! j!'〈 ♪
/ ,,.ノ \'' ヽ \
〈 ーぐ \ ヽ
゙ー″ 〉ー- 〉
〈___ノ
7 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 14:48:01 ID:B2TEubiv
>>1 乙
ところで、終盤の通常Sとか中期Sで、後方配置遅延無している人に
遭遇することがあるんだけど、どういうメリットがあるんだろ?
ナチュラル遅延でもないし。
8 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 15:18:25 ID:WT158/j9
>>1任務お疲れさまでした^^
>>7 1.実は距離遅延してる(基点となるパイロットの配置や索敵距離設定に失敗して一ターン目から動いている)。
2.鯖的に後方遅延が主体になってるけど、やりかたがわからない。聞けない。
以上の状況下で、とりあえず前配置よりは損害が小さくなるのでそうしている。
3.犯人はヤス
凡人の俺にはこのくらいしか想像がつかん。俺は序盤(10日以内)で二組遭遇。
とりあえずメール投げたけど。
また「後方遅延できない」と終盤の難度Sで言い放ち、一戦目始まる前に支援落ちした中佐も知っている…
9 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 15:19:01 ID:jb39+5Bh
>>7 1.後方遅延そのものを知らない
2.部隊遅延を知らず、範囲遅延しか知らない
3.ただ単に、パイを入れ替えたり編成変えした時にミスってそのまま
10 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 17:53:42 ID:7BcHNaDp
11 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 20:05:38 ID:4Qn5EN58
>>7 立て落ちのときは、
支援者が後方だといやだから自分は後ろにしてるよ
12 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 21:17:42 ID:DT/glp3D
>>11 遅延かけずに?
中途半端に、壁が敵に届かなかったりするだけじゃん。
13 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 22:45:29 ID:GMmiBD7j
木馬包囲任務 チームランキング
連@23788 ジ@33523
A10065 A22107
B7048 B19767
C6992 C12368
D6361 D8269
ラインより10%程度ジオン側にオーバーして開始したが、
11%程度押し戻されて連邦の勝利。
6位以下の合計で押し戻すほど逆転しているとも思えない。
これをみると競合の補正はスタート時点での補正だけじゃなくて、
ポイントの反映でも補正が効いている感じがする。
14 :
名も無き冒険者:2007/04/04(水) 23:05:53 ID:YKP0cEE4
15 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 00:56:34 ID:FKiSXrFY
>>13 当然。
どちらかが圧勝鯖だと、常識ですよ。
うちはムア鯖。恐ろしいまでのポイント差。
16 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 03:49:04 ID:mYymFHUA
その程度のポイント差で何言ってんだ?としか
17 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 09:18:57 ID:y4RrxYBu
ちなみに、ムア降下部隊支援任務(2回目)
連邦 ジオン
@20936 @68951
A20208 A42233
B18053 B31772
C9743 C29240
D8672 D27791
ジオン5位>連邦1位。
これでも、連邦はいつもよりがんばっているような気がする。
18 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 09:47:22 ID:haanzTIL
>木馬包囲任務 ・・・2作戦目
>降下部隊支援任務(2回目) ・・・10作戦目
任務の難易度が違う=任務あたりのポイントが違う。
ポイントの差が出るのは当たり前。ポイント差の問題じゃなくて
割合での差の問題。
しかも問題にしてるのは11%押し戻されている事実。
ムーアはその状態でジオンが押し戻されているの?
19 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 10:14:57 ID:y4RrxYBu
>>18 そうむやみに噛み付くなよ。
偏った鯖の現状をお伝えしただけなんだから。
ポイント差?的外れなところは勘弁してあげるね。
20 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 10:20:58 ID:zLNR44dx
新鯖できんのかな
21 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 10:22:40 ID:haanzTIL
(連投すみません)
しかも前期は同一競合をジオンが落としているし、
人口拮抗鯖(フォンブラウン)なので人数補正も考えられない。
それで上記の状態で押し戻される・・・いったい何の補正?
公式では競合はスタート時点で補正すると書いてあるが、
それ以外にも何かしら公表しない補正が存在するのかな。
その辺を不可思議に思っている人も多いので、
そういう補正は公表してもらった方がいいと思います。
22 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 11:47:02 ID:lOovWwxn
23 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 12:09:20 ID:zLNR44dx
でもしばらくたつよね
最後に鯖立ってから
無料にして新鯖立てるのもありだと思うけど、どうなんだろう
24 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 13:56:15 ID:V0LmnXWv
>>23 >無料にして新鯖立てるのもありだと思うけど、どうなんだろう
あるわけねーよ
無料新鯖なんてありえねー
磐梯に何のメリットもねーことなんかするわけねーじゃん
社会構造を全く無視した自己厨ニートの考え丸出しだな
25 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 14:52:59 ID:6Gvy319U
無料っつーのはDL無料のことだと思う、パッケージ入手困難だから
GNO1でまだ鯖統合されていないなら、GNO2で鯖統合もありえないな
やるなら先にGNO1を2鯖くらいに統合するだろ
26 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 16:27:08 ID:hZ1SrTW/
格闘壁は無難に距離3の安全策をとるか、距離1で斬り込み隊長にするか
毎回悩む。というかどれくらい効果があるのか実感がわかない。
27 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 17:03:18 ID:VDT1zSLx
28 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 17:23:33 ID:fTaWBNZc
↑角煮スレに貼ってあった拡張子偽装のGIF
最後に青白い人間の顔が出るヤツ
>>27 死ね
29 :
名も無き冒険者:2007/04/05(木) 23:52:48 ID:WCrC6Bi6
30 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 00:37:14 ID:oIwTe12B
>>24 なんでお前はそんなに怒っているんだ?
無料という言葉になんかコンプレックスでも?
31 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 08:22:13 ID:e631yOQR
頭が悪いだけ
32 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 11:43:10 ID:f7cCyT4M
頭だけじゃなくて、口も悪いね。
33 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 12:17:53 ID:RWp5dKbQ
最近のアップ見ると鯖統合するだけの技術がないんでは・・・
って気がしてくるけどね。
34 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 15:14:21 ID:XACjkgAj
鯖統合するにもいろいろと問題がおおいんじゃね?
チームとかあるから移籍させにくいのかもな。
35 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 15:46:53 ID:/jSL/RvS
隊長名って、同じ鯖内だと同名登録できないよね?
他鯖だとできんのかな?
鯖統合すると名前のぶつかりがありそう。
36 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 15:48:23 ID:HHSlJ/o/
作業が煩雑で結構面倒なんだろうな。
そんな手間かけたくないんだろ、ユーザーの中で統合拒否するのもいそうだし、
不具合も多くでそうだし。
鯖自体の数は統合して減らしてると思うけど
37 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 18:37:05 ID:3iY/7UbO
,、-、 __
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
``¨^ー'''ー⌒ー‐'′ ̄
38 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 18:51:57 ID:HgeNMLUN
鯖統合だ?
銀英伝キャラ名かぶり過ぎwww
39 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 18:59:55 ID:I1hflOCW
ユーザーの希望とかけ離れたうpデートばかりしてるバンナムって・・・
40 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 20:49:46 ID:XACjkgAj
,、-、 __
,r'´,.r.'゙二_=
/ ./ 二=ー _
/ ̄/ _,、-、二=ー
=‐ハ=- __,,.....、-=ー」´ムt.'´| __
<三/=-,、-__二_ー-,、三≡-.、.ム三≡=
/ー/ ´.//TT.>、ヾ.三三三7== / __
/ / / /.iニ(__)ニl .〉、三三´l / /三≡=
/三≡. ! ヽヾ⊥レ'/三`丶、.::l{__.ノ
l_ 'ー-、!  ̄| ̄ 三三三≡r'ム/二=
(ニ=、 ヽ=‐__!__ 三=-/三,ィ′
\ノ〉二--二`'‐.、三三!´=-
い-`==‐`ヾ人三/=-
``¨^ー'''ー⌒ー‐'′ ̄
41 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 21:11:50 ID:3LSonfc5
【6/41】ハッテ[Z2E2] サイド4攻略作戦(連邦) 残り118h 進行度 55.000→53.070 (4月6日21時時点)
4/6 20:00 連邦軍捜索隊、「タンゴ2」を確保。「アスタロス」がダミーであった事が判明
42 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 22:44:22 ID:XACjkgAj
ハッテは本当にバランスが良くなったな〜。
43 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 23:01:29 ID:I1hflOCW
過疎化に歯止めが効かなくなって来たなw いつ閉鎖になっても不思議ではない。
44 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 23:19:26 ID:KP7UjxkV
ゲルググとギャンって選択じゃなかったか?
両方とも出てくるのか?
45 :
名も無き冒険者:2007/04/06(金) 23:38:30 ID:wJtFIOt+
次のメンテで鯖移動するんですが、ジオンで難民歓迎な所ってありますか?
46 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 00:07:14 ID:XACjkgAj
47 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 00:07:22 ID:IN6z7hEo
48 :
45:2007/04/07(土) 01:19:22 ID:5FsgEnQm
フォン・リボ・リアはどうでしょうか?
49 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 01:21:37 ID:XfmYLmK3
ハッテっていつの間にか人口2番目に多くなってるんだな
今頃気付いた・・・
50 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 01:35:34 ID:ihX9EER4
お願いだ
フォンジには来ないでくれ
それより最耳を追い出してく。。。。。
51 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 01:49:22 ID:1s532Vw8
パッケが普通に買えないんだもの、そりゃあ過疎化に歯止めが効かないわな
運営がサービス終了を望んでいるとしか思えない
52 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 09:08:59 ID:HF6Ag4cF
任マーが大量に抜けて、過疎ったせいか今クールは鹵獲がかつてないほど
豊作だな。 たまたまかもしれないが、嬉しいやら、寂しいやら・・・
53 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 09:48:13 ID:C40hl5FK
>>52 そういうことなのか...
今クールはカスタム機を6機、鹵獲を3機、と不思議なくらいの高確率だったんだが...
54 :
45:2007/04/07(土) 11:39:11 ID:ByE+CN/h
55 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 11:59:49 ID:RUBampVD
人数多い鯖は、鹵獲率下がるの?
56 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 12:04:53 ID:kd54Qx55
そもそも鹵獲系任務が引きづらいと思うぞ
昼間とか引きやすい。
今期7回の敵中降下で6回貰えたからな...
57 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 12:23:22 ID:XtLEAi/D
>>55 野良鹵獲任務が転がってる数が減ってるからそう感じるのだと思う
盤台が人数で調整するなんて
面倒で作る気がしないと思っているw
58 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 13:38:44 ID:HF6Ag4cF
59 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 13:51:06 ID:x0zfF/B8
勝ってる鯖への人口の流入は、運営でもう少し頭ひねらんと、どうしようもない状態にきてるな
そのひねる頭の無いカボチャしか運営に残ってないのが悲劇ではあるが
一部の初期部隊の機体が異なる不具合について
2007/4/5(木)に新クールが開始されたノアサーバで、HIGHランクで開始された連邦軍の部隊の初期機体として、本来配備される機体「61式戦車」ではなく「フライ・マンタ」が配備される不具合が発生いたしました。
HIGHランクで開始されたお客様には 2007/4/10(火) の次回定期メンテナンスにて、「61式戦車」を補填させていただきます。
お客様には大変ご迷惑をおかけしました。
60 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 14:05:03 ID:2vh0zhHC
連邦の初期に戦車なんて配備されたっけ?
61 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 14:21:51 ID:MOdUhZ1r
魚 魚 マンタ パブ ザニー トリ
だった希ガス。
変わるって事か?
62 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 14:25:49 ID:2vh0zhHC
HIは鳥→鳥☆だよな。
戦車やらマンタやら何の話なんだろ?
63 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 14:55:40 ID:cTG8Xm6l
初期配備変わったのか?
確かにジオンは距離3射撃できるマゼラが配備されてるんだから
魚を1機に減らすかマンパブのどちらかを戦車に変更してもいいと思う
64 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 15:20:55 ID:MOdUhZ1r
ノアの人がくれば済む話。
さぁ、来いノア人。
65 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 15:50:06 ID:QloCMgZ9
61式とトリアーエズ☆を間違っただけじゃねーの?
連邦の初日から数日は1距離と2距離だけで頑張るのが楽しいんだよ。
戦車など初期配備には不要だ。
66 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 16:47:22 ID:/gbnlm1/
ガトルはゴミ
67 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 17:50:29 ID:ihX9EER4
ガトル
地上マッタリVPだけど
序盤の作戦が宇宙の時の敵艦隊襲撃で搭載合わせになら使える
まぁ、改造しないけどね
68 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 18:11:48 ID:4WnaLdGk
トリアーエズ☆が戦車に変わったんなら引退もんだよ
69 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 18:52:46 ID:9vxFhdAl
ノア連です。
初期配備機体は、
マンタが無くなって、61式に成りました。
70 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 19:12:21 ID:1u4BStHn
>>26 それで悩むレベルで、しかも効果も実感できないんだったら、
好きにすれば良い。
どうせ3ヶ月でリセットだしな。
ああ、距離1に振ったら俺の任務には入ってくるんじゃねーぞ
71 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:12:21 ID:XXF7Eu2z
中期・長期の1壁3射はやめろと何度言えば
72 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:14:24 ID:1qNgGRuP
【6/42】ハッテ[Z2E2] サイド4攻略作戦(連邦) 残り95h 進行度 55.000→56.430 (4月7日20時時点)
4/7 20:00 ジオン軍、サイド4で攻勢に出るも撃退される
73 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:14:41 ID:XXF7Eu2z
その壁が低でも高でも強でもない現実・・
74 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:19:09 ID:XXF7Eu2z
しかも全機未改造かダメだこりゃ
75 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:22:08 ID:FdmWXZfT
>>71 TEC18以降ならむしろ早いけど
パイや戦術次第
76 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 20:42:47 ID:Gh7Igc33
ノア連付け加えると HIは前期と同じ初期配備でノーマルランクは
マンタが戦車に変更してます
77 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 21:06:08 ID:sMbuDMJK
>>76 ちょっと意味がわからんが
初期配備はハイもパーソナルもマンタから戦車に変更になったのだが
ハイランクの配備だけマンタのままというバグだったってことか?
78 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 21:19:24 ID:DMO6+Q53
マンタが戦車になるのって明らかな弱体だよな。
戦車と同じような攻撃力で、高命中&3発。
2機ある魚の内、1機が戦車になるのは嬉しいが、マンタが無くなるのはキツ過ぎる。
79 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 22:44:20 ID:Gh7Igc33
76ですけど
ハイランカーは 初期配備 トリ☆ マンタ パブ ザニー 魚2機
パーソナル 初期配備 トリ 戦車 パブ ザニー 魚2機
80 :
名も無き冒険者:2007/04/07(土) 23:26:08 ID:o8L1azbX
宇宙での配備を考えるとマンタが邪魔・・・ ってことか
81 :
45:2007/04/08(日) 00:01:09 ID:5FsgEnQm
ノアジって野良任務ってどんな感じですかね?
82 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 00:12:59 ID:cpDSdR1T
へー連邦ってたくさんもらえるんだな〜
83 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 01:52:23 ID:rwzmz2de
>>82 おぃおぃ
すぐ落ちるヒコーキがいっぱい在ってもしょうがねーだろう。
足が付いたMS3機+マゼラ(+ガドル)のジオンの方が
初期配備は圧倒的にいい
84 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 08:12:44 ID:5PfScd8i
85 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 08:40:53 ID:sYNFK4Qi
>>81 ノアジは異常にON率高いチムがあるから任務には困らんよ。
86 :
876:2007/04/08(日) 09:32:08 ID:o5n5Of89
>>83 値段の話とは・・・じよんの兵士はこんな馬鹿ばっかりなのか?
おまえだけ初期配備は水中用ザク×5でもいいよ。
>>78 距離2だと全力攻撃で突っ込むと即落ちの可能性があるから61戦車のほうがマシだよ。
射撃壁以外で距離2なんか使うのは補給のない最初だけだろ?
87 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 09:34:24 ID:o5n5Of89
>>83→84 だった orz
魚1機でサイド3に特攻してくる。
88 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 09:51:15 ID:5PfScd8i
>>86 値段聞いただけだろうが! 高ければ有利とか言ってないだろう?
妄想してんじゃねぇよw
89 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 10:45:43 ID:zbTGI3vc
自分で計算しろよ
人にばっか頼ってんじゃねーよ
90 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 13:47:38 ID:Ok5Ap0JD
>88
あからさまにジオンのがたけーっす。
あと理由も書かずに値段聞いたんだから
おめーが逆切れすんのは筋違いっす。
91 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:13:15 ID:JAFk16le
限定機鹵獲任務って前線じゃなくて後方で引けるの?
92 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:24:42 ID:t+tT9Yrk
次は味方の限定機が褒章になる任務が来るかな。
93 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 14:58:35 ID:QeZ3PC3W
晒しスレ何処行った〜?
94 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:24:14 ID:ir1WsPA0
もしかして特務輸送艦護衛って1クールで引ける回数が限定されてる?
95 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:27:55 ID:fFO9kYdm
96 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 15:35:52 ID:QeZ3PC3W
97 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:41:11 ID:IWVmfDrF
>>86 部隊の中で距離2射撃が1機だけなら、全攻マンタは十分カバーできる。
編成の決まってるNPC戦に限るが、被弾なんて壁が落ちるまでしない。
専用機なら兎も角、攻撃力の低いノーマル戦車を2〜3機使う位なら、1機はマンタを使った方が良いと思ってる。
変更されたから、もう出来ないけどな。
98 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 16:48:58 ID:Ph4YzGvW
晒しが荒れていれば本スレは平和
99 :
名も無き冒険者:2007/04/08(日) 21:46:23 ID:4P5V+o/x
宇宙が戦場なのに、サブ地上エリアで
部隊遅延でも範囲遅延でもない後方遅延配置で
任務でしか使わないような重量4機編成で
軽量5機が2部隊の長期任務に入る人がいる
その意味を
教えて下さい
少佐殿
> 部隊遅延でも範囲遅延でもない後方遅延配置で
部隊でも範囲でもない遅延ってなんだ、ナチュラルか?
教えてください、大尉殿
【6/43】ハッテ[Z2E2] サイド4攻略作戦(連邦) 残り69h 進行度 55.000→48.500 (4月8日22時時点)
4/8 20:00 連邦軍主力艦隊、ジオン軍機動部隊の襲撃を受け後退
投票結果
ジオン:ザク1スナイパータイプ、リック・ドム☆?
連邦 :ジムコマンド宇宙用、SC☆
想像遅延
>>99 前線はMPランク目指して任務時間を気にする人がいるから、
重量編成やヘタレ自認の人は迷惑かけないように後方で任務する。
ヘタレは修理値なんて気にしない
高低強狙いも気にしない
>>100 大尉殿の代わりにお答えしよう
配置が後方遅延配置であって、遅延は掛かっていないのだよ
要するに、後方から届きもしないのに先に動いているのは何の意味があるのかと
ざわ…
111 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 14:36:45 ID:2D8qCV4r
まあそんなに熱くならずに、連邦軍Tシャツでも着てなさいってこった。
揚げちまった。 鹵獲したパブ1機で最前線(ry
>>90 値段聞くのに絶対理由がいるとは思えんが?
【6/44】ハッテ[Z2E2] サイド4攻略作戦(連邦) 残り47h 進行度 55.000→49.050 (4月9日20時時点)
何でガンダムには
頭部バルカン付いてないの?
>>116 お?マジだ今までついてると思ってたけどついてないんだ・・・
デーザートザクもついてないなそういえば・・・
ハッテの地上競合
どれだけやれば青のバーが増えるんだ?
補正UZEEEEEEEってレベルジャネーゾw
なんだよジオンの一位1000てw
ハッテ連よあきらめろw
ちなみにジオンには開発競合任務がほとんど出てこないw
>>119 そりゃテメェのIDがハズレだからだろ
俺はbotかよクソッタレw
ジオンの競合機体はなんなんだ?
遅延させなきゃまずい機体だったらムカツクゼ
マジバグじゃねーのってレベルの補正だな
ハイゴッグだよ。
宇宙の競合もひどいな。コンスコンが胡坐かいてそうだ。
>>120 ジオンはハイッゴクが開発中だが多分ドワッジかリックドムUのどちらかに
投票着てるので開発基地やる奴は少ない。開発基地がでて人が集まればやる
だろうが多人数は破棄してると思う。連邦はガンキャノンか?
ハッテのは量ガンキャvsハイゴックだろ。ホントにどうでもいい開発競合じゃん。特Sも選べば
出来るようになったのに、Aまでしかない開発競合(しかもどうでもいい)なんて今更やりたくな
いよ。
ハッテはさあ・・・・
ヅダも高ザク後期も地上機体に負けたし、
ヅダにもリックにも☆がつかなかった。
なのに、ランカーの大半が宇宙にいるんだよ。
どういうことなんだろう。
>>125 ヅダ☆とリック☆はいらんだろ
どうせイフ改出たら地上に戻るんだし、その時ザクキャ☆とトロ☆ある方が良い
後、高ザク後期は選ぶ奴少ないんじゃないか?
使うのは宇宙放置メインの奴だけだろうし。
ザクキャは褒賞あるから正直いらない
>>127 独り言を書きたいならMixiマジおすすめ
>>128 「見える! mixiやって2ヶ月後に『日記読み逃げマジムカツク』と言ってる
>>127が私にも見えるぞ! ララァ!」
>>129 「日記読み逃げをされもせずに、一人前になった漢がいるものか!」
>>30-32 おっと、GNOのスレなんかあったのかYO
どうでもいいが書き込み時間近すぎm9(^Д^)
頭悪すぎ 自演モロバレおつかれさーんwww
プギャ━━m9(^Д^≡^Д^)9mプギャ━━!!
ちょっと言葉が乱暴なだけなのに叩かれてる人始めて見たわwww
132 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 07:10:16 ID:Ef3SyKOU
>>8 ごめんなさい。
2です。誰か助けてください。
>>132はネタだと思うがでも最近始めた奴にはわかんねー奴もいると思う
部隊戦術を取って遅延指示を1人に出す
あとは個人戦術の遅延でそれ以外の奴をそいつに遅延させる
本当はもっと複雑だがこれだけで解決する
まんどくさいので詳しい説明は他の奴に任せた
ガンタンク ジオンではもう供給されすぎで連邦より多く配備されてる
しかも使えないないので1万とかで投売りされてる
誤字しちまった
>>134 一般論として、パイロットA〜EでA・Bが壁、C・Dが距離3射撃、Eが距離4の場合。
Eに部隊遅延を設定、以降行動順をE→D→C→B→Aに設定。
(DはEより後に動くって設定ね)
1ターン目:敵の行動が終わってから、A〜Dが先制・反応が早い順に動く
2ターン目以降:E→D→C→B→Aの順番で動く
1ターン目はNTの兼ね合いもあるけど、終盤以外なら大体壁が先に動くので
いきなり射撃が突出したり壁が邪魔になることがない。
また、全体が敵より先制・反応が高ければ、1ターン目で敵より後、2ターン目
で敵より先に動くので連続攻撃が可能。
遅延のキーは別にEでなくて、人それぞれでいいけど。
これ以上は、まんどくさいのでさらに詳しい説明は他の奴に任せた
>>137 パイロット概要
@:トリガーのパイロット
A:@の次に動かしたいパイロット
B:Aの次に動かしたいパイロット
戦術
@部隊遅延させるパイロット
A個人戦術で【@より先に動くとき遅延する】
B個人戦術で【Aより先に動くとき遅延する】
実際の動き
1ターン目
@ 部隊遅延により動かない
A ターンの終わりに動く
B ターンの終わりに動く
2ターン目
@ 最初に動く
A @の後に動く
B Aの後に動く
間違ってたらスマソ
チームで聞け
以上
親切教え魔厨 乙
釣られんなよ
では、任務用範囲遅延でも(1ターン目先に動くと届かない任務)
遅延パイロット(距離4がベスト)
@索敵距離5 近狙い距離4攻撃
A壁パイHP99%以下なら全体索敵 近狙い 追撃
B自分に遅延
残りは動かしたい順番に個人戦術の遅延を掛ける
配置は遅延パイだけ敵が動いても範囲に入らないギリギリの位置に配置
パッケージが売ってないってどこ探している?
某ヨドバシでGNO1とGNO2のパケあったぞ。
UCのWEBマネー付もあったが、3500円出して糞ゲーやりたくないので
回避した。
部隊遅延を説明しているページのURLを、
>>2のテンプレに入れるのがよいね。
ハッテの開発競合すげーなw
ジオン一位2167 連邦一位23833でバーがちっとも動かないwどう見ても
ジオン勝利だろwバンナムも競合補正とか言う問題じゃねーw
>>145 情報が古いな。17時に青い部分が出てるぞ。前期に頑張りすぎて真っ青とか真っ赤で終わった
競合なんてそんなモンだ。いたって普通で、ハッテが特別なわけじゃない。
競合はゲージの外にもどんどん進んでいくから
猿みたいに限度しらずにやりすぎると、来期泣く事になる
>>147 任務廃人にはそれがわからんとです
猿の様にひたすらやり続けるとです
>>147 宇宙ではジオンが来期泣きそうだな
コンスコン来期死亡フラグ
競合補正はもういらね
>>150 やっぱ、ポイントが反映されないとやる気下がるよな
では、いつまでたっても競合で負け続けるノアジオンは異常ということなのか?
競合で勝とうが負けようがノアジは異常
9拓で競合やってるけど、俺って貢献しすぎかな^^
バーが動くの面白いよ〜
ノアジは全チームが競合1位になった事があるぐらい異常
>>145 どうみてもジオン勝利?
その書き込みだけだと、俺にはどうみても連邦勝利に見えるんだが、
まあ、俺の日本語読解力が悪いんだろうな。
>>156 足りない言葉を追加してみた
>ハッテの開発競合すげーなw
>ジオン一位2167 連邦一位23833(なのに真っ赤)でバーがちっとも動かないw(これでは)どう見ても
>ジオン勝利だろwバンナムも競合補正とか言う問題じゃねーw
しかし、拓って何の略なんだろうな?ずっと前から不思議だったんだよ。
垢に似た字ってだけだろ
161 :
132:2007/04/11(水) 05:41:45 ID:7G4ALuk/
>>159 特攻の拓にならって。鹵獲した鳥やドップ一機で精鋭に特攻する事だろ
ハッテの競合補正がきつくなっても、開発競合でジオンが有利になったところで全体的な展開は連邦有利には変わらんでしょ。
任務人口が違いすぎる。
>>163 そうか?俺はどう見ても宇宙はジオンガチで地上は連邦ガチに
なったよう気がする。
しかも今作戦は連邦負けるからルートが膠着Aに進んで次の作戦は地上の南アジアの
マドラス攻略作戦発動だな。
均等が取れて今ところいい感じじゃないかな?
なあ、今ムーア開戦したんだけど
初期成長ポイントがめっちゃ多くて笑っちゃったよ
マジで笑えるなw
レベル1で前線放置レベルのステまで上げれるじゃんwww
成長P、隊長で18305だった。
早期終戦じゃないと、こんなに多いんだっけ?
部隊長で1万9000、部下で1万2千くらいかな?
いきなり部隊戦術2つ取って部隊長の防御50まで上げたwww
マジやばいって
修正はいりそうな予感
修正するなら、開戦からやり直すしかないね。
7人目手に入れても、そのころには部下の方が強くなってそう。
マジならバグだなw
この開戦のために休暇をやりくりした人もいるだろうに
開戦しなおしだったら番台終わったな
とりあえず気力を9まで上げた
>>173 ムーアで、珍しく90日以上もやっちゃったからかw
修正するならとっととやってくれないと
UCGOでも昨日巻き戻しあったらしいから、何かやってるのかもな。
全員10000越えのポイントがあると、序盤のマゾさは大幅に軽減されますなあ。
4月のアップデートがこれだったとしたら、かなり神ですが。
それとも、単なるバグなのかな・・・
どんなに、任務我慢してVPに専念しても
オイラ、4800くらいだったッス。。。。。
いや、しかし初期配備の期待もかなり変更になっているから、バグではないのかも試練。
だんだんユーザーフレンドリーになってきたということでいいのではないか?
途中参加の際のTECレベルにあわせたポイントっぽい。
メンテ時のリセット忘れ?
バグだったとしても、仕様で切り抜けるから無問題・・・かな?
ハイランクの☆9が☆11になってたからバグ確定
連邦の初期配備変更の影響で持ち越しとかのプログラムが2度書きされてる臭い
磐梯関係のゲームは、今春ゲーム専門学校を卒業した程度の奴でも使ってるのか?w
まあ他のサーバに影響が出なければどうでも良い
ムアの成長ポイントの件は両陣営なのか?
弱い陣営のほうだけだったら面白い事になりそうだな
>>184 とりあえず強い陣営の方、弱い方は誰か報告してちょ。
186 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 15:56:10 ID:nfo6f/si
ムア連は異常値だった
ジオンはしらんw
ムアジもなってるから両軍だな
こりゃ前線、最前線行くのが普段より早くなるな
補給垢3垢でも補給足りねーよw
まさに新しいゲームバランスだ
開戦から仕切りなおしか、このままシカトかだろうなあ
しかし、ハイの☆の数がおかしいって話もあるから、そろそろ緊急メンテか。
【緊急告知】
掃除のオバちゃんがデータの登録間違えたので大量の初期ポイントになってしまいました。
つきましては、面倒なのでこのままにしておこうと思います。
希望者はUCへの移行も受け付けます。
これからもGNO2をよろしくお願い致します。
※ハイの☆についてはよく分かりません。
ムアジだけど隊長15555しかなかった。
部下も9800程度(´・ω・`)ショボーン
15555だと・・・いきなり前線で安定しそうだな。
本当に新仕様なのか、只のバグなのかが知りたい。
新仕様なら、来期のVPに影響があるかもしれない。
ステが想定よりメチャ高いから、普段通り専C型を入れるかノーマルF型でも前線耐えれるのかで悩む
とりあえずノーマルマゼラ入れて出撃機体増やすけど、誰かさっさと前線行ってみてくれよw
搭載値によって野戦の敵が変わるんだな。
搭載値74MAXで最前線にでたらジムデザのエリートが出てきたが71に
減らしたらガンキャ重装が出てくるようになったよ。
74で戦うとかなり苦戦するようになってなんでかな〜と思ったらこんなことがあったのか。
>>193 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
天才現る
盤台何も言わないな
198 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 20:14:37 ID:EZ6q/skU
ムア連だが、訓練が異常値だったので久しぶりにスレのぞいたが
まだあったんだw
199 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:37:34 ID:EZ6q/skU
公式みれねー
どうなったんだw
2007/04/11 21:00]
クール開始時の成長ポイントが多くなる不具合について
4/11(水)14:00 ムーアサーバでクール開始時の成長ポイントが多くなる不具合が発生いたしました。
この不具合への補填作業のため、以下の期間に臨時のメンテナンスを行わせていただきます。
期間: 4/12(木)10:00〜14:00
サーバー: ムーアサーバー
補填の内容につきましては、お客様間での有利不利を是正するために以下のポイントを補填させていただきます。
部隊長
クール開始時の正しい成長ポイント + 15000になるように補填を行います。
パイロット
クール開始時の正しい成長ポイント + 9000になるように補填を行います。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承いただきますようお願いいたします。
臨時メンテ告知キタ
[2007/04/11 21:00]
クール開始時の成長ポイントが多くなる不具合について
4/11(水)14:00 ムーアサーバでクール開始時の成長ポイントが多くなる不具合が発生いたしました。
この不具合への補填作業のため、以下の期間に臨時のメンテナンスを行わせていただきます。
期間: 4/12(木)10:00〜14:00
サーバー: ムーアサーバー
補填の内容につきましては、お客様間での有利不利を是正するために以下のポイントを補填させていただきます。
部隊長
クール開始時の正しい成長ポイント + 15000になるように補填を行います。
パイロット
クール開始時の正しい成長ポイント + 9000になるように補填を行います。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご了承いただきますようお願いいたします。
多いほうに合わせるようだ
いずれにしても、成長Pかなり多くなるな
☆は?
鯖移動してきた奴にとっては朗報だな。
ゲームバランスを崩してる気がしないでもないが、
緊急メンテで補填作業に加えて敵NPCのステがアップさせれば問題ないってか。
磐梯がそこまでするかどうかはぎもんだが
>>201 これって、人によって多かったり、普通だったりしたのかよw
今期のムーアでしかプレイできない貴重なGNO2
としてちょっと得した気分…と思うことにする
ムーアすごい戦いがまってそうだね。
208 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 21:49:35 ID:EZ6q/skU
なんてこった。巻き戻しじゃなくて成長ポイントの保障なのかよ
めちゃめちゃだ
>>205 増えたのは全員みたいだが
放置組みと任務屋で増えた割合も違うみたいだからじゃないか
(3000以上の差があったようだ)
>>203 ムア鯖、セカンドステージ(笑)開始時に終戦間際の1クール丸々無駄にしたから
☆の数は+1されて丁度良くなった
2クール目以降ハイランク入りし続けてる人なら、今クールは12クール目で☆11が本当の正しい数
211 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 22:18:25 ID:EZ6q/skU
>209
途中参戦のひとに増えてないひとがいた。おそらくその保障だと思われる。
【6/46】ハッテ[Z3E2] サイド4攻略作戦(連邦) 作戦終了 進行度 55.000→43.920 (4月11日22時時点)
4/10 22:00 Nブロックの連邦艦隊、コンスコン機動部隊により撃破される
4/11 21:00 サイド4攻略作戦失敗
4/11 21:00 ジオン軍、NTパイロットの実戦投入を開始
gno2がやりたくてパソコン買ったのに
OSがビスタのやつだった・・・・orz
>>214 本当ですか!?
互換モードとかいろいろいじらなくては出来ないと聞いたのですが
大丈夫なんですか?
ハテ連はほんとダメだな。
鯖移動解禁になったら速攻で出ていこう。
ハッテ連邦は宇宙はダメだが地上だと強いぞ。
>>215 コントロールパネル→ユーザーアカウントと家族のための安全設定→ユーザーアカウント
→自分のアカウント→ユーザーアカウントの制御
で。無効化すればよろし。
ハッテ連の何が駄目なのかわかるように書いてもらおうか!
あぁ!?
ハッテ連じゃないけど気になるな
>>213 つか、どのOS入ってるか確認してからパソ買えよ・・・
このうっかり屋さんめ
限定機鹵獲って・・・強いとか弱いとかイラネーとか別にして、仮にもV作戦MS(ガンタンク)鹵獲できちゃいかんだろww
まだ陸戦ジムのほうがしっくりこないか?自分としては限定機鹵獲自体がイランけどなw
それより一度全MSのパラメーター見直せと、さらにPC戦復活しろよと言いたい。
ほんとにガンダム好きな奴、詳しい奴が作ってるんか?このゲームw
火曜日に鯖移動したわけだがこんな面白イベントがあるんだったら
ムーア脱出するのをもう1クール延ばしたほうがよかったかな
いまムアジにOP垢作ったけど、隊長1500、部下1000しかなかったお
>>225 14時になったら補填されるんじゃない?
開戦時の引継ぎポイントなんだから関係ないのでは?
>>227 でも、そういうことだとすると、今期はムアに鯖移動しない方がいいかもな。
ほかの人との差がありすぎる。
入れねーぞ!!ゴルァ!!
まさにデスムーア
>>223 ジム陸戦用は量産機で今もバリバリ鹵獲出来るだろうw
>>232 多分、先行量産型のことを言っているんだと思われ。
思い切って陸ガンを鹵獲させろよ・・・
陸ガンが鹵獲できるのならば。ジオンは連邦に対し、涙を呑んでガッシャの鹵獲を解禁します。
ムアだが・・・・・調整のためか補填されてさらにポイント増えてるなw
2日目にして前線放置が可能
最大の激戦地ムーア
不具合と証した実験場だろ
陸ガンなんていんねーだろ、Pグフでなんの不便もないぞ?
180mm砲でもぶっ放したいってんなら話は別だが。
ちゃんと計算してないけど、また成長P増やしやがったから
今期の俺の部隊の初期成長Pは部隊長20000、その他14000くらいだなw
余分に増えた☆没収も無し
7人目引いても即戦力にならん、同レベルくらいまで上げてやっと使えるかって感じか?
>>241 つまり、7人目が6人居るようなものだ、と。
ムアジ。ちょっとスキル取りミスったが、初期+マゼラ2機で前線まあ安定。
階級によっては今日中に最前線放置もいけるんでは。
>>239 確かに実験なのかも。
すぐ終戦しそうな鯖も無いので、
ムーアの様子を見つつバランス取って全鯖に導入ですかねえ。
まあ「遊びやすい方向への変更でユーザー離れを防ぐ」為の実験なら、
良い傾向なんでは。
いや、ムアジもう最前線行ってる奴いるw まだNPCにa出てないから余裕ってのもあるが
ただ少しずつ戦線上げていく楽しみはなくなったが、GNO1はこんな感じだったよな
来期のムアは全員成長ポイント0からです^^
「マンタ一機で精鋭に特攻してくる」
というのが使えない今期のムーア
あれ、うちの鯖には補填もらえないの
ムアだけ特別ですか、えこひいきですか そうですか
とかメールだす奴いないのー??
初期成長Pで、どれだけステあがるもんなの?
成長ポイント増えても
単垢は補給ないからやること大して変わらん
>>248 部隊長は人によって育て方違うから何とも言えないが
部下射撃パイならレベル7で
攻撃40・防御24・反応40・射特5・中射5・遠射1・先制3
まで取った
>>250 dx
開戦時にそれか... こりゃPC大乱闘だなw
ムア連はきついですよ。
初期配備でPC戦はしんどい・・・_| ̄|○
ハッテの次の作戦地域は
何処ですか?
ハッテの次の次(ゴールデンウィーク中)の作戦はオデッサ作戦でおk?
あーあ、コツコツ作りあげてきたVPメモが全然役に立たない
能力値だけなら「LA発売 宇宙前線に移動」あたりと同等だよ
助けて下さい、シャア少佐ー
VPには気の毒だが、他の連中には良い刺激になったんじゃね?
面白そうだから全鯖でやってくんねーかな
シャア少佐「ヘルメット貸そうか?」
むしろそういう変化に柔軟に対応して、
良い順位をキープするのが強いVPだと思うしVPの醍醐味だと思うけどね。
最初から成長ポイント2万あってもいいだろ。
もう、3rdステージにして、全員初期2万からスタートさせてくれないかな。
全く同じ文章なのに反対の意味になる不思議なAA
( ´∀`)< 人の嫌がる事を進んでやります
<丶`∀´>< 人の嫌がる事を進んでやります
>>258 VP上位になる方法がマニュアル化してる傾向があるから
本当は全然わかってないけどマニュアルに忠実に行動していたから上位に入れただけの人が落ちていくから面白いんじゃないか?
案外伏兵が現れたりして刺激的なクールになって楽しめるかもよ
ハイで上位争いしてるような奴等は問題なく対応するだろうし、なんの変化もないと思われる
MP戦線も楽しそう。
…と言わせてくれ。
MPはけっきょく体力勝負だから、上位の面子はそう変わらん気がする
はじめっからクライマックスだぜ!
ビスタも出た事だし、もうGNO3出していいだろう
もうファーストバブル弾けてるの分かりきってんだから
Ζ〜ΖΖまでのストーリーでGNO出せよ
次は種になりそうな気もするぜ
MPだと、いきなり搭載解除3が取れる^^
とかほざいている奴もいる。
戦線上げていくのが楽しいから
開戦時ポイント最高値2500ぐらいにして欲しい。
次に終戦迎えるサーバーで実験してください。
それよりも野戦のNPC用MSの入れ替えをして欲しい。
Ez−8以降の実装MSは野戦に出てきてませんね。
新しいMSに入れ替えるだけでもだいぶマンネリが緩和されそう。
水マップ60%位にした水陸還元フェア開催してほしい
鹵獲率が高い水マップの任務を追加すればOK
水陸用MSなのに主武装がビームなのは頭がおかしいとしか思えない
鹵獲率が高い・・・・
|
/V\ ,J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
くまぇり
そうだ くまぇり だ。
水陸用MSは水冷式だから
逆にロケットとか機関砲の実体弾は水の抵抗受けてどうなるんだろ?
>>273 それでCを買うのが正解かな?
作戦開始くらいにはCx5で余裕で組めるな
作戦開始くらいはにCx5
Cx5
Cx5
Cx5
Cx5
Cx5
激しく見てみたい。
さぁレンピョウもザニー×5で対抗だ!
だったらTEC0に買えるようにしてくれ
うん、わかった
ヘタレほど低狙いで突出す
( ´,_ゝ`)プッ
何 を 今 更
ついでなんでギャンKもTEC0から御願いします
野良でシャア専用ジムキャノンU出てきた
なんでそういうウソつくのかな、かな?
/ / / | /| /:::/:.:.:.:.:.:.:|::::::
/ 〃 i .::| /:.:.| |::l::|:.:.:.:.:.:.:.:|::::::
,゙ /| | .:::|. \|:.:.:.:| |::l::|/:.:.:.:.:.:j/::、
! ,' ! ::| ::::|!. ,ィ|≧ゝl、_.;|::ィ|/_:._/ィllヘ
l ,' │ ::|:.. ::::|く/ {ひlll|::|ヾ|:.N:.::´〃ひlllリ::_
ヾ '、 |\ ::::|:.\\こソ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、、\こソ
'、 :| \ :::\:.:._,、__彡 _' -─ 、`゙ー=
ヾ、/.::>:、:;ヽ、__ /ーァ''"´ ̄ ヽ
/ .::::::::::::::::ヘ ̄ {|::/ }
/...::::::::::::::::::::::::::\ V j}
はいはい
ハッテジなんですが任務がほとんどないどころか特任で確定だしても誰も来ない
のですが何が起きたんだ?人は結構いるのに・・・
ところでハッテ字ジがまた人数減りそうです
みんな今クールで引退する予定とかいいだしてます
ヒント1:IGNORE
ヒント2:引退宣言=鯖移動準備
>>294 任務やるなら作戦地域に戻って来い
あとレベル2縛りで任務みえないこともある
>>294 みんなって誰よ?
オレはそんな話し聞いたこともないぞ
>>294 特任足りなくて困ってるんだけど・・・ソレはドコのハッテジ?
現在前線安定中
専用機入れたら最前線いけそうな勢い、
あとは補給だな、副垢もちがうらやましいよ
ごめん!今週移籍したばかりでレベルが低かった。
だから見えなかったのかorz
ザクでガンダムにパンチしてくる!
【6/48】ハッテ[Z3E2] サイド4攻略作戦(連邦) 作戦終了 進行度 xx.xxx→xx.xxx (4月13日21時時点)
4/12 10:00 ジオン軍の妨害により、RX-77Dの開発が遅延
4/12 20:00 連邦軍、RX-78の強化プランとして「局地戦用開発計画」を採択
4/12 21:00 ジオン軍、南アジアに戦力を集結
4/12 21:00 フラナガン機関のクルスト・モーゼス、連邦へ亡命
投票結果
ジオン:ドワッジ
連邦 :ガンダイバー(妨害任務により量産ガンキャは0%でした)
通常Sが4日目あたりからできそうだな。
今のムアなら
普通は勝てないWB隊に勝てそう?
どうなんだろ?
パイの能力値は異常に高いが、MSはザクだし、
搭載も通常の3〜4高いくらいだし品
専C C 専C F 旧 で搭載57。
准将ならLV4で通常Sだろ。
Pグフまで待つとNPCも強くなってるから、行けるなら早めに最前線行ってもいいかも
得意距離振り終わるまで居続けられれば、その頃は最前線でも安定してるだろ
>>307 3垢もあれば余裕だろ?
つーか、VPでもMPでもランク狙いしてる奴なら
普通は3垢ぐらい持ってるだろう?
毎月3000円もゲームにかけるってすげーな。
>>309 安いもんじゃね?他の趣味に比べりゃ
飲み会一回キャンセルしたぐらいじゃないw
あ、ニートさんには高額かw
垢三つ持ってるけど全部別の鯖に置いてる俺異端?
>>310 わりぃ、ニートじゃないけど、
このゲームに月¥3000もかける気には、なれない。
いまだに課金の事でグダグダ言ってる奴がいるのか
>>312 だから何?
俺には3000円の価値がないからやめとけwww
って言いたいの?
3000円のフィギュアだろうがGNO3垢だろうが
タイ人の女の子買おうが金の使い道なんて人それぞれだろ
ま、とりあえず働いてお金の大切さを学んどけよニート^−^
ニートはすべてのネトゲを腐らせる
月3000円が高い、か・・・・・・
そんなもんかねぇ?
社会人なら、3000円なんて気にも留めない金額だが。
ま、どんなものにどれだけの金と時間を費やすかは個人の勝手だからな
>>309は、金が無い学生かニートの発想だなwww
オプ垢開始時の高い高いの大合唱はどこへ
既に盤台に飼いならされたか
ニート乙
オプ垢は高いだろ
つーか値段変わらないならオプ垢入れるメリットがパッケージ代が必要ないだけ
それなら補給垢入れるだろ
1だと半額じゃなかったか?
3垢まわしの必死さんにはオプじゃ意味ないし
でも、一番楽なのが3垢回しなんだけどな。
いつでも任務できるから、リロード連打なんかしないでいいし。
PC3台あるから垢の切り替えもしなくていいしな。
>>322 PC3台無くても、1台で簡単に3垢回せる
スキル無しの自慢か?
>>324 そんな面倒くさいことやってられるか。貧乏人め。
無知は怖い物無しだなw
( ´,_ゝ`)プッ
単垢で遊ぼうが複垢で遊ぼうがどうでもいいだろ。
複垢に金出す価値があると思う奴もいれば単垢で十分だって思う奴もいるんだし。
個人の遊び方にケチつけて何が楽しい。
約1名プチ自慢したいだけのヤツも混ざってるな
それが3垢でも、ネトゲって金のかからない遊びだと思うがなー。
GNO始めてからこっち、PCやPSのゲーム買う数が激減したよ。
330 :
名も無き冒険者:2007/04/14(土) 13:25:25 ID:crffHr/1
引退して一年くらい経つのだが、何か変わった?
相変わらず3ヶ月を毎回繰り返すの?
キモオタMSばっかり追加されてバランスグタグタ?
土曜なのに、任務がない@キャリ連
>>330 別にコレといって何も
バランスグダグダ?
一年前からぐだぐだだろw
何も変わってないから帰ってこなくていいよ
333 :
名も無き冒険者:2007/04/14(土) 14:07:59 ID:VVP8R+/Y
↓香港のユーザーが二人で勝手に作ったガンダムMOD
http://www.youtube.com/watch?v=wVYZGu_s16c http://www.youtube.com/watch?v=7KOQJcIVtmM UCをワクテカしてた連中の脳内はこうだったろうな。
韓日の開発レベルの低さを痛感する。
しかも韓国はRMT目当ての土方MMOばかりを量産していて
ゲーム性なんか全く考えてない。
Planetsideもそうだけど、欧米のゲームの方が
圧倒的にシステムが練られていて面白い。けど見た目でとっつきにくい。
かと言って韓国に頼むと駄作ばかりで原作の顔に泥を塗る行為ばかり。
今更ながらPlanetsideのシステムに皮だけアジア系コンテンツの物出して欲しい・・・。
システムは欧米系で見た目はアジア系コンテンツ
これがベストだろ・・・_| ̄|○|||| 経営陣の頭が古く
インターネットなら韓国が先進国だろと本気で信じてるのばかりで悲しい
というか怒りしかこみ上げて来ない。
今こそネトゲも脱亜が必要なんじゃないのか?
>>324 3台あれば3台使うだろ
1機でチマチマやってれんよ。貧乏人が
昔、死んだじいちゃんが、
「お金はなくても心は貧しくなるなよ」
っていってたのを思い出したよ。
私は「衣食足りて礼節を知る」ということわざを思い出したよ。
PC3台あっても3台チマチマ立ち上げたくないんで、
2台か1台でやってるよ
>>334 つ[VirtualPC]
つ[VMWare]
つ[リモートデスクトップ]
4垢をPC4台でやってるよ
そのうち3台(垢)は通回しマクロのMPだから実際操作してるのは1台だけだよ
俺はGNO2の他に別のネトゲームやってるからな〜。
よお!豆太郎!ROだろw
ハッテジの戦線人すくねー。
複垢は磐梯のエネルギー源
【6/49】ハッテ[Z3E2] マドラス攻略作戦(ジオン) 残り166h 進行度 50.000→50.160 (4月14日21時時点)
4/14 20:00 ジオン軍、マドラス攻略作戦を発動
4/14 20:00 正体不明の蒼いMS、連邦軍を度々襲撃
7人目のパイで、30位以内に入らなくても、2作戦で帰るパイって誰々ですか?
アムロ、ラル、シャアとかは、帰るそうですが、ハヤトやカイも2作戦限定ですか?
載ってるサイトが見つからなかったので・・
>>343 >>ハッテジの戦線人すくねー。
もっと具体的に書いてくれよ。日数とか戦場は345の定時報告でわかるが、ハッテジの実働人口とか南アジア最
前線の人数くらいはハッテジにいるなら簡単にわかるだろ? これじゃ本当にチラシの裏だよ。
>>346 2作戦とかじゃなく
そのパイが参加するイベント任務があるかどうかだろ?
ル連じゃザクスナが10万以上で取引されております
そんな価値のあるMSとも思えんが初物プレミアかね
>>349 マジデ買ったほうがいいですよ。ジオンでやってるけどザクスナ強すぎて搭載軽くて
もう外せないです。
いや、強すぎじゃないだろ
しかし、搭載低めで汎用だし切り払いされないビーム兵器だし、
4距離パイいるMPには良い機体だわな
10マンが高いかどうかは買う側次第だろ
ジオンでは、ガンタンクは5000がデフォだがな
ガンダイバーの白兵攻撃がどうみても上司のタバコに火をつける動作にみえる
新任務は支援者も美味しい任務?
支援者もタンクやザクスナが手に入るのかね
5機編成中心なら、まず支援機の搭載を削りたくなるからジムキャ☆とか長く使う
ル連は地上オンリーじゃないから、距離4aよりもザクスナを使用する機会が多くなるかも知れん
先宇に長距離ビームライフルが追加されれば、ザクスナの価値は無に等しくなるな
ザクスナ10万は買った奴がバブル馬鹿なだけだろ。ものめずらしさだけだ。
そのうち2〜3万で落ち着くんじゃねーか?
俺なら1マソでも買わないけどな
先行宇宙に追加はまずないだろうな〜
08小隊で使ってたライフルなんだろ?バンダムは何気に変なところを
リアル設定するからな。
ところで連邦のNPCでミサイルランチャー使ってくる先行陸ジムと陸ガン
の馬鹿げた命中精度をなんとかしろよw10%前後関係なく連続で命中しやがるw
ヒルドルブ、マゼラアタック、ザクタンク
ガンタンク、量産型ガンタンク、ガンタンクU、61式戦車
のキャタピラ7機編成のできるジヨンはずるい
ガンダム(GF)、マゼラアタック、ザクタンク、Gファイター
ガンタンク、量産型ガンタンク、ガンタンクU、61式戦車
のキャタピラ8機編成の連邦はどうなの
>360
連邦な俺としてはGブル追加キボンヌ、と言っておこうか
362 :
名も無き冒険者:2007/04/16(月) 02:26:21 ID:57dwXEG1
ジオンには、ザクスナ&ガンタンク要りません
まともな事してください磐台様
2%なんざパイが育った上で指揮MAXの隊長に隣接した時だけなのにこのバカは何を言ってるんだろうか。
まぁ、敵の攻撃が10%×2だったら
外れてラッキーぐらいの気持ちで見とけって事で
そう考えようと努力するのだが、こちらの40%がハズレまくるのを見てると、どうしても納豆いかない
磐確話か・・・
懐かしいな( ´−`)
画 面 見 な き ゃ い い ん じ ゃ ね?
とある人が言ってたんだが…
敵の命中は+20%で、味方の命中は−20%なんだってくらいの心構えで見とけ。
というお話
まあ編成がある程度出来て、ある程度の命中と回避が成立してるなら、
ぶっちゃけ画面見るな( ゚д゚ )
或いは命中率表示のところに黒い神でも貼っとけ
>>敵の命中は+20%で、味方の命中は−20%なんだってくらいの心構えで見とけ。
→実際は、表示されている敵の命中+20%、表示されている味方の命中−20%なんだくらいの(略
質問です
7人目ゲトしたんですが、居なくなる条件を詳しく知りたいのです。
現在、作戦中でVP30位内の時にゲトしたのですが、
最終的にランク外になっても、一度でも30位以内に入ってしまっていると
居なくなってしまうものなのですか?
また、他の条件てあるんですか?
教えてくださいませ
その原作パイが誰なのか、作戦の流れがどうなのか、で変わるから答えられません。
>>373 パイはドアンで、東アジア反抗作戦です。
ドアンは作戦条件では居なくならなかったような気もするな
間違ってたらスマソ
>>375 では、30位以内でなければ大丈夫すかね
ありがとございます。
ドアンは基本的には最後まで居る
作戦の途中で30位になっても作戦終了時に30位以内じゃなかったら居なくならないはず
俺の時はそうだったが、絶対と言い切れはしないので、自己責任で
>>377 了解しました。順位に気をつけながら遊んでみますw
皆さん情報ありがとでした
30位以内でも準備帰還含めて出撃してなければ帰らないよ
↑ランクインによる帰還条件
>>379 wktkしながら速攻出撃させちゃったw
情報ありがとです。
381 :
名も無き冒険者:2007/04/16(月) 17:31:52 ID:XpMUk64b
なにこの厨房
まだましな方だろ。
この程度で厨房とか言ってたら、
他のゲームやれたもんじゃねーな
【6/51】ハッテ[Z3E2] マドラス攻略作戦(ジオン) 残り119h 進行度 50.000→65.950 (4月16日20時時点)
4/16 20:00 連邦軍、パンジャブ地域の防御に失敗
投票結果
ジオン:ギャン
連邦 :装甲強化ジム
結局マンタって初期配備からなくなったの?
ああもう、2連続ゲルでなくギャン選ぶリアジの低レベルッぷりには愛想が尽きた。
ドムキャも来て、ギャンキャの価値も薄れてるのに何でギャン選ぶかね。
壁としても、回避・命中が総じて上のゲルの方がよっぽど使いやすいと思うんだけど。
まあいいや鯖移動しよう。
誰か、毎回ゲルが選ばれる鯖教えて。別に劣勢鯖とかでも良いからさ。
そんな鯖は無いw以上!
馬鹿なことを聞くようで申し訳ないんだが、ドムキャ、ザクTスナと優秀な射撃が揃ってきたジオンで、ゲルキャってそんなに欲しいもんなの?
壁を強化したほうが良さそうな気がするんだが
>>387 ゲルキャと一緒にするなよ。ゲルキャは命中率がぜんぜん違うしビームなので
切払いができないので、ザクスナとドムキャ以上の価値がある。
というかお前は連邦だろ?
ゲルの方が回避は高いんだぜ?
しかもHPが調整しやすいんだぜ?
壁重視こそゲルだろwww
ギャンの盾には敵わんよw
ゲルいらねwww
ギャンは機体の反応速度が低いんで
ゲルの方が、回避、命中共に上になる。
ギャンいらねえよ。
距離4イラネ
ゲルもギャンも、どっちも一長一短だろ。
MSの使い方もわからないヘタレ共が何底辺の小競り合いしてんだ。
とにかく、ゲルMのほうがギャンMよりもHPが低いから、
射撃に使える機体の選択肢が増える。
HP216だと、高機動型ザク改良型ですら乗らない。
HP204ならありがたい。
ゲルググJはガチ!
マクベが格好いいからギャンだろハゲ
ギャンギャン吼えるな
熱いトークが誰かのせいで氷点下
掃除のおばちゃん
ザーンにもタンクや1スナの鹵獲任務パッチ入れてくれよ
アフォが入れ忘れてるみたいだ
はいれないぞごるぁ
おばちゃん、今日は掃除中にコンセントひっかけたりしちゃダメだよ
403 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 16:04:28 ID:n2vmJJim
5%が3回も当たって高壁凹んで高狙いのガンダムにレイプされまくりなんだがwww
すまんsage忘れた
>>403 高壁をパオングにして、他の機体をガトルにすればHP差ができて耐えられるんじゃね?
3壁だな
ムアでやってると、Parでシミュレーションゲームのパラメータ改造して、
オレ様つえぇぇぇプレイをやってる時のようだ。 名前付きパイに全然負けない
たまにはこんなのもいいな。
【ギャン派】高階級 格闘壁好き 地上民
ドムキャ使うにしても高階級(搭載83以上)で無いと、出てすぐ使うには効率悪そう
82〜84 イフ改 ギャン ドムキャ スナor瀞 陸ジor砂ザ
【ゲル派】低階級 射撃壁好き 宇宙民
ゲルなら、少佐でも
81〜82 イフ改 ゲル ドムキャ スナor瀞 陸☆
VPの視点なんでMP派は完全に好みだろう
410 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 17:25:49 ID:BVAT/EbG
そういえば俺の場合はラカン・ダカランを当てた事があったな。
でもラカンは自分の家に遊びに来た他人の子にすぎないと知ってたので、
ラカンを育てるなら自分の子供達を育てた方がまし、と完全に無視していた。
で、40日前後にラカンを当てたんだが、ただの一度も使わなかったために、
92日の終戦までラカンは俺の部隊に居続けたな。
ハッテ連もうだめぽヘタレが多すぎだ。
EXAM競合もジオンに押し返され、他の競合もみんなやる気なし。
VPなんて糞喰らえ!
ヘタレっぷりではフォン連も負けてないぞ。
その上、ここ3クール押されっぱなしなのにジヨン寄り補正どんどんキツくなってるから、勝てる要素が見つからん。
ながとろ
>>411 連邦ガンバレ
連邦がヘタレるとジオンの士気も下がってくる
人数さが縮まってきただけで
ジオンガチサーバーにしないでくれよ
>>411 作戦は連邦の勝ちだ、ハッテ連は強いじゃないか。競合なんて気にすんなよ。
作戦エリアが地上の時の宇宙EXAM競合ならジオン有利だろ、それに前期の補正が掛かったら劣勢陣営でも勝つことがある
例えば補正掛かりまくった前期のムア鯖なんて連邦が勝ってBD-3通常発売したぞ
ハッテは今回は競合はほぼ互角状態でEXAM競合も連邦が押していたのに
一日して逆転され他のマドラス競合ももはや2倍の差をつけられ風前の灯状態
VPが多くてもうだめぽです。VPなんて糞喰らえ!地上で連邦圧勝とか行ってた奴
も糞喰らえ!
ジオンに亡命したいです。ゲムカモフで戦いますから仲間にしてください。
【6/52】ハッテ[Z3E2] マドラス攻略作戦(ジオン) 残り96h 進行度 50.000→68.320 (4月17日21時時点)
作戦での主役は君達(MP)だ!
VPのせいなんかにするな・・・VPを非難したって何も変わらないし、
聞きもしないから非難するだけ無駄です。
作戦勝ちたい人は自分らでどうにかするしかないね。
フォンはそんなジオンよりでもないけど変だね。
WB関連競合はジオンが圧倒的に点数差つけてるのに
みるみる連邦側にゲージが動いて必ず負ける。
グフカスとSCの競合はかなり連邦側が点数差つけてるのに、
ゲージはほとんど動かずにグフカスは守られた。
なんかうまいこと運営側が調整してるように見えなくも無い・・・
5月のアップデートが楽しみだ
5月は機体追加だな!
ジオンはドムキャの連装砲仕様かドムトロピカル(量産型)
連邦はジムキャの連装砲仕様かジムトロピカル(限定)
>>420 そうか!ノアジが勝てないのは運営のせいだったんだ
ユーザーのせいじゃなかったんだ!
>>420 おまえ、クロトワだろ
任務の時の
『勝利の栄光を君に!』
っての、やめろ
キモ杉なんだ
>>423 ノアジは運営じゃねーって。デフォルトで弱すぎなんだって。
>>420 別に1クールくらい負けたっていいんじゃね?
たまにはジャブローかルナツーまで攻められた方が刺激あるって。
>>424 晒しスレでやれよ
本スレでキャラ名出す時点でお前もどっこいだな
>>420 ジオン寄りじゃないって…おまえフォンジだろ
だいたい、どっちの競合も進行度関係ねーじゃん
ジャブ任あったら負けても諦めつくんだけどなぁ
うるせぇなぁ〜勝ち負けなんてどうでも良いじゃねぇか。
ムア連ですがなにか?
>>420 アフォかお前w
1垢のVP垢の後ろに、何垢もの任務垢が・・・
>>418 なに大騒ぎしてるのか理解できん
ハッテ連は作戦普通に押してるじゃないか
BD1出てから進行度横ばいだろ
今のペースならジオンの作戦失敗は明らか
競合くらいジオンにくれてやれや
パーフェクトなゲームしたいならオフゲーやるか連邦ツエー鯖に移動した方がいい
ザクキャノン
ドム・キャノン(単砲型)
ザク・バズーカとザクバズーカに比べれば大した事じゃないか。
フォン鯖は磐梯の気分で勝敗が決り90日遊ばされる鯖だよな
【6/53】ハッテ[Z3E2] マドラス攻略作戦(ジオン) 残り71h 進行度 50.000→71.010 (4月18日21時時点)
4/17 22:00 ニムバス率いるジオン軍特殊部隊、EXAM研究施設を襲撃し試作機を奪取
次はグフキャノンか高機動型ザクキャノンなだ。
ばかやろう!
高機動アッガイキャノンが先だ!
アガイーたんにはサイコミュ搭載で・・・
みんなキャノン好きだな
ばかやろう!
先行量産型高機動アッガイキャノンが先だ!
とりあえず、キャノンか・・・
俺としてはキャノンよりエプソンの方が好みなんだが・・・
キヤノンな。
じゃあ、連邦にはガンタンクキャノンを。
ギャンタンクとギャンダムを
じゃ先行量産陸戦型ディスティニーギャンダムカスタム☆☆をキミに
44 名前:名無しさん@七周年 投稿日:2007/04/19(木) 09:33:34 ID:5Wfxcmsi0
なんでなんだと言われれば、ガンダムネットワークオペレーション2だっけ?あれを初期に
ソフトまで買ってプレイしちゃうような人間が親玉で、これだけの物を売るんだからこれくら
い安い物だろってオタク感覚の値段設定とハードの設計をしたのが問題だと思うが。
まあ名前もクタだし。
ソニーの親玉ってgno2なんてやってたの?
ジオンで忘れてる人もいると思うけど、BD-2がいまだに出てない件
機体データ見直しだけでも一年は戦えるだろうに
機体データ見直しても、性能の良し悪しは結局盤確に左右されるんだから無駄。
451 :
名も無き冒険者:2007/04/19(木) 13:22:18 ID:fRDgF/xv
グフタンクはいつでるの?
とりあえず磐梯はユーザの意見を聞く耳もったほうがいいと思う
>>450 確率はどうであろうと皆に等しいし
データ見直しはセオリーの再構築になることが解らんのか?
プライドもあるだろうからユーザーの意見を鵜呑みにするのは嫌なんじゃないの。
そこで彼らなりにひねりを加えたアップデートを行う。
その結果は知らんw
限定機鹵獲任務て結局いつから引けるんだ
S型が使えないでもない週なんざとっくに過ぎちまったが一度も見てない
やべぇ・・・ガンタンク300でも売れないwww
返却値以下でも売れないタンクってwww
MPランカーの俺は、VPが良く分からないんだが・・・
54日目、隊長はギャン★かグフドダイばっかりなんだけど、ハイゴッグはなんで使われないんだろう?
水陸とはいえ、回避は61あるからギャンよりよさそうだけど?
連邦の俺が言うのもなんだが、荒地で性能低下するからじゃないか?
北米作戦でもなければ使いにくい気がする
性能自体も、デフォルトの装甲値がボール以下ジムLA並の13という紙っぷりで、
盾を装備していないのもデメリットとして大きい。
ベルファスト競合(だったか?)だと常時水辺だったんで、鹵獲した奴を使ったけどな。
あの時は線香花火の如く輝いてくれた
ヒント:地形補正
>>457 隊長乗せたら5%にしかならんのに盾無しじゃ番確で落ちるじゃないか
>>458-460 ありがとな。
ちなみに俺の編成は 専用イフ改 イフ改☆☆ ツインゾックだよ。
高機動エルメスタンクキャノン
ドム・ストライカー か ジム・マリーネ が先だ
ドム・スナイパーカスタム
ガンタンク・ミノフスキークラフト搭載型
ドムは首がないから、スナイパーには向かない
すげーつまんない流れ
>>461 ある意味、お前の編成なぞどうでも良い。
ゲルググ・ストライカー
ギャン・ストライカー
ジムK
ジムJG
ジムM
ジム・カツオガワー
ドズン・ペワッジ
アフォはユリア百式でも抱いて寝てろw
現実的には、レンピョウは ジムスナイパーV ジヨンは オッゴ くらいか残ってるのは
ガンガルシリーズ出せばいいんだよ。
イマイから版権買い取って
476 :
名も無き冒険者:2007/04/20(金) 14:01:30 ID:U77Pw14q
ジムスナ3ってZ時代だろw
それにしても連邦は中盤以降はジオンを圧倒できるMS増えるから
PC戦は楽だよな。
477 :
名も無き冒険者:2007/04/20(金) 14:08:06 ID:CxahkiLT
>>476 ジヨンの人だって成長・効率度外視で最後まで超重量編成で放置してるくせにw
それは放置じゃなく(中期)任務がおわった状態なだけ
479 :
名も無き冒険者:2007/04/20(金) 17:39:19 ID:U77Pw14q
GNO2もそろそろ末期じょうたいだな〜早く3だしてくださいよ!
え?開発もしていないし出す気もない!?これは失礼。
俺、去年の12月に始めて、昨日少佐になったばかりだけど、
このゲーム面白いよ。今までのガンダムゲームの中では一番面白い。
そうか。よかったな
まーお手軽なところはいいねぇ〜このゲーム
【6/55】ハッテ[Z3E2] マドラス攻略作戦(ジオン) 残り23h 進行度 50.000→79.370 (4月20日21時時点)
4/18 22:00 NT研究所、本格的な強化人間の育成を開始
4/18 22:00 ジオン軍、マドラス基地に突入
投票結果
ジオン:ドワッジ☆?
連邦 :ガンキャノン量産型☆
しかし、連邦のスナTはいいな〜壁だろうがなんだろうが当てまくられて
PC戦全然勝てないな・・・勝率20勝47敗・・・EXAMだろうが当ててくる
スナTすごいぜ!
スナTって何?
鹵獲ザクTスナイパーのことだろ
しかし、ジオンのスナTはいいな〜壁だろうがなんだろうが当てまくられて
PC戦全然勝てないな・・・勝率20勝47敗・・・EXAMだろうが当ててくる
スナTすごいぜ!
陣営間違えじゃないの(↑のように書きたかったと思う)
スナ2があるから、ジヨンの一部ではSCのことをスナ1と、
ジヨンなまりで呼んでいるのではないかな。
いやSCって呼んでるが
SCよりも08にでてきた陸戦ジム・スナイパーがスナTぽい
Tスナ か 旧スナ じゃね?
【買い】SCU 40000 個茶よろ〜
>>494 正直、ドワ改、乙、蛸、ゲルM・S型のすべてに劣る、
スナUはいらんなあ
☆☆も無い品
486 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/04/20(金) 22:39:16 ID:U77Pw14q
しかし、連邦のSCはいいな〜壁だろうがなんだろうが当てまくられて
PC戦全然勝てないな・・・勝率20勝47敗・・・EXAMだろうが当ててくる
SCすごいぜ!
スナT を SC に変えると文の意味が通る。
通らねぇよw
分かることは
>>486がヘタレすぎるって事くらいだ
08に出てきたのはジム・スナイパー
GNOに出てるのはジム・スナイパーカスタムとジム・スナイパーU
じゃあ、ジム・スナイパーカスタムUなど存在しないのにこう呼ぶ奴が多いと言う事実w
>>495 開発でギャンが通った場合、ドワ改が出るまでなら使える。
いつの間にか、S任で左上に1機増援が来るようになったんだ。
>じゃあ、ジム・スナイパーカスタムUなど存在しないのにこう呼ぶ奴が多いと言う事実w
ポケ戦発表当時の雑誌ですら、そんな風に書いてあったりしたしね。GNO2での
略称だと、
RGM-79SC -> SC
RGM-79SP -> 砂2
がメジャーな気がするよ。陸ジムスナイパーは個別ユニットとして存在して
ないからaジムが略称なのかな?
あ、コロ落ちのWD隊のヤツはスナイパーUカスタムって呼称なんだっけ?
>>501 08小隊版(先行試作量産型)陸戦型ジムにLRBR持たせたのがジム・スナイパー
前期量産型ジムを改修してBRを持たせたのがジム・スナイパーカスタム
後期量産型ジムを改修して狙撃用BRを持たせたのがジム・スナイパーU
初期型ジムと先行量産型ジム宇宙用の違いみたいに曖昧な設定なんだろ
特に後付のゲーム設定が絡んでくると
俺はエース仕様が「スナイパーカスタム」と解釈している
MSV系パイロットが乗っていたエース仕様機体…ジム・スナイパーカスタム
WD隊専用機…ジム・スナイパーカスタムU
Wikipediaによると、
WD隊のジム・スナイパーU(RGM-79SP)は個人カスタム機
ジム・スナイパーカスタム(RGM-79SC)は汎用カスタム
みたいな感じだね
505 :
500:2007/04/21(土) 15:01:42 ID:pUsc/8Nm
左上が来るのは、護衛系任務だけか。
SCやら砂2の呼び名なんかより、
>>500 >>505 のが気になる。
左上から出た場合、
従来の右上or左下の増援の有無は?
ってか、kwsk
任務でもたまに付く、顔あり勝手に参戦とは違うのか?
そういう落ちだったのか。。。
>>502 砂2のベースはジムコマンド
復刻本のSC初出の解説なんか読むと、
SCのあのデザインはMSVの青い服きたパイ(名前忘れ)の
個人専用のジム改修機だからカスタムなんだよな。
>>506 右上や左下から普通に来る奴の他に左上から1機くる。
今の所、輸送部隊救援と補給基地救援で確認。
ちなみに、ムアジ。
ムアの新仕様じゃね?
それとも、実は序盤にS任やった場合の仕様だったり?
磐梯も思い切って両方から増援来る様にしちまえよ
ムア限定仕様で
われわれはモルモットですか
モルモット隊とか外人部隊とか名乗ればいいじゃない
つか輸送部隊救援Sで左上に顔つきって地味にきついな
増援を配置できるヘックスの数の上限が決まってるのに、
増援の数が多いから一機配置しきれなくて、
マップの処理の関係で左上から余った一機が出るんじゃね?
連邦は序盤は搭載が低いから、最前線でデブ☆x8 とか出てくる品
>>517 実際は、顔付きってわけじゃないけどね。
デブ☆x8は鬱陶しいな
暑苦しいです
スナイパーの話題のついでに聞きたいんだが、コマンド地上用って最近無かった事になってない?
プラモも昔のは出てたけど最近のではコロニー内用にされてる様な・・・
ジムコマ地上用って表記は、GNOとギレンの野望でしか見たことが無いような気がする
HGUCシリーズじゃない大昔の1/144のプラモもコロニー戦仕様と宇宙戦仕様の2種類が出てて、
地上用という表記は一切書いてなかったな
カードビルダーではコロニー戦仕様と宇宙戦仕様の表記だから、
GNOとギレンの野望を作ってた人達が勝手に地上用を捏造しただけだと思う
(陸戦型ジムの宇宙用とか勝手に作る人達だから)
>>518でいいと思うんだが
GNO2開始前のデバッグではこんな事は起きなかったが、
運営開始後エリート強化の修正があったために、
増援の数が増えてバグっぽい現象が起きたとおも。
まあ今まで誰も、序盤のエリート8機編成の時に特S任する奴居なかっただろうからな。
バグで成長ポイントが増え、更に新たなバグが発見される...
まさしく磐梯クオリティ。
ところで2D戦闘でいきなり画面上の進行が早くなるバグまだ在るんだけど...
磐梯にメールしても、そんな現象再現しませんって言われるし...
(環境の違うPC3台で全部現象出るから、絶対バグ仕込んでるだろ。ちゃんと仕事しろ)
敵中降下S任でギリギリ負けした時、「残念でしたね、乙」って最後任チャしたら、
まだ勝負は分からんとかつっこまれたじゃねーか。
どうもその人たちはまだ8ターン目らしかった(おれのPCの画面ではMISSION FAILDのまま固まってたけど)
はよなおせや。頼むわマジで
3Dだと遅くなる
の間違いじゃね?
3Dだと突然任務終わる。時がある。
>>527 それは俺はなったこと無い。
3Dだと早くも遅くも無い普通に他の人とも同じタイミングで
ちゃんと終わるんだよ。
2Dにすると早くなる
ちなみに3DGNO.exeでも2DGNO.exeでも、2Dモードで動かしていると
どっちでも発生する。
確実に毎回なるわけではないけど、1時間ぐらい放置すると1回ぐらいなる
なった後はアプリ再起動しないと、ずっと早いまま。
ラグってるだけじゃねーの?
2Dだと早くなることあるよ
倍速くらいになる
うちも2Dで倍速再生になる時ある。
こっちは連発はしない上に、0.1%程度の再現性だけど。
ヒント:2Dと3Dでビデオカードにかかる負荷の違い
それはヒントじゃなくて、そのまま答えじゃん
>>532 3Dで倍速にならん事の答えにはなるが、2Dで倍速になる事の答えにはなってないな。
30点。
>>534 いやさ、負荷の軽い2Dを基準に考えるのが普通じゃね?
単純に倍速になってるんじゃなくて3Dの表示が2倍時間掛かってるんだろ
となると、2Dは常に倍速じゃないと説明つかなくね?
2Dも3Dも、ユニットの行動1回につき必ず最低何秒かけるっていうふうにウェイトかけてると思うんだけど、それが何らかの理由で外れる=倍速になるのはバグか不具合なんじゃないのかなぁ。
3Dは
>>535の言う通り、負荷が高くて最低所要時間以下にはならないから、時間かかる事があっても早くなる事は無いから分からない、と。
戦闘時にサーバーとアクセスして、開始してからはサーバーと通信していない
戦闘開始されたらネットワークはずしてみ、その戦闘は、最後まで見れるよ
だから、鯖が原因で無くPCのCPUとグラフィックの負荷状況に原因あると思ってる。
>>536 ウェイトをかけてるかどうかは知らんが、その倍速で表示されてる場合っていうのが負荷の少ない状況なんだろ。
2D表示だからといってCPUやGPUに負荷が掛かってない訳ではないよ。
負荷の状況だってその時々で変わってくるんだから2Dだって速かったり遅かったりっていう事があってもおかしくない。
特にオンボードのVGAはGPUの単純なパワーもそうだが、メモリをメインメモリと共有している為に顕著にそんな状況に陥るとおもう。
2D倍速はCPU負荷とは関係ないと思うぜ
俺も
>>536と同じウェイトの関係だと思う
戦闘がどんなスピードで表示されるかなんてマニュアルにも公式にも載ってない
仕様が公開されてないのにどうしてバグって言い切れるんだ?
>どうしてバグって言い切れるんだ?
発言に責任を持たないから
ネット環境が腐ってるからじゃないの?
鯖とクライアントの同期の関係だろ。
PHSとかモバイルで接続するとよくある。
通信速度遅いしノートPCは比較的非力だからね。
来月のうpデートは?
ハッテ 4/24オデッサ作戦開始。
>>543 ゴールデンウィークぐらい休ませろ by番台
普段働いてるヤツが言う台詞だな
掃除のおばちゃんは働いてるだろw
まぁ
>>542みたいに無い知識をひけらかしたい馬鹿は存在するものだ。
確かにノート+PHSでは頻発する
【6/58】ハッテ[Z3E3] マドラス攻略作戦(ジオン) 作戦終了 進行度 50.000→81.480 (4月23日1時時点)
4/21 21:00 マドラス攻略作戦失敗
4/21 21:00 ジオンのニムバス隊、連邦の追撃を振り切って逃走
4/22 21:00 連邦軍、ユーラシアに戦力を集結
4/22 21:00 連邦開発局、「RX-78-NT1 アレックス」の試作機を完成
>>549みたいに人の尻馬にのって、ただ批判だけするってのも馬鹿だがな。
個人的には、通信環境も関係すると思ってる。
例えば、戦闘開始時のデータ(戦闘経過)読み込みに時間がかかり、終了
時間のタイミング調整のために処理が早くなるとかね。
普通の速度で表示されて、戦闘が終わっても画面は続いているみたいなの
は、処理速度の切り替えが通常と倍速しか切り替えられないから、よほど
タイムロスした場合にしか倍速にならないとか。
554 :
名も無き冒険者:2007/04/23(月) 08:02:27 ID:NZqn96Gu
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
ジオンに新機体追加!
先行者 搭載1 地上2 先制8 HP30 回避 88 盾なし
中華キャノン 99x2 -/-/-/+11
ふる
・ジェットコアブースター
・コアブースターUインターセプトタイプ
メンテ時間短縮してくれ。
10:00〜14:00にするとか。
火曜日にクールが始まっても、14:00開始になるし。
ところで、盾持ったドムのイラストかなんか見たことあるんだけど、
あれ何ドム?
ドムリアット
ドムとルーパー
改良プランで選ばれなかった☆機が入手できる任務って
敵艦隊(敵中)の支援と特務だけ?
補給基地救援
護衛艦護衛
輸送部隊救出
>>565 サンクス
自分レンピョーで護衛艦護衛ってのは見た事ないんだが、ジオンだけの任務?
>>565 護衛艦って、、、、
やめとこ。。。。。
そういえば昨日ザンジでも54日目にしてやっとガンタンクが確認された
いつから鹵獲可能になるんだよ・・・
入れないよね? モルァ
ザン連も昨日S型鹵獲成功してたな。
ルウムも昨日解禁みたいなんだけど…
サーバの方にパッチ当てるの忘れてたんじゃね?
5月もつまんねぇアップデート
つーかクール出だしで適用するパターンか、GWにわざわざやる意味もねぇし
何この微妙なスキル
HP TOP 7人目パイロット取得機会の増加
アップデートページに飛ぶと 新規にパイロットスキルの追加
はて
攻撃強化と防御強化の発動条件の1つに命中率が5%以下、95%以上があるから
隊長の指揮能力が必須
格闘専門化と射撃専門化を獲る人居ないだろ
TECH1 搭載60のおすすめ編成は?
ジオンで。
スキル?
582 :
580:2007/04/24(火) 17:11:55 ID:ot7kgUkO
TECH2 だった
>>578 あとなにげに ドムキャノン複砲型 ジムストライカー(指揮とかだすつもりか?)
指揮はVP以外は別に取らなくても良いんじゃないかね?
特に任務楽しんでる人には。
5月の変更は以下だけど
隊長専用
1:「格闘特化」−>「格闘専門化」−>「攻撃強化」or「防御強化」
2:「射撃特化」−>「射撃専門化」−>「攻撃強化」or「防御強化」
だけど
射撃隊長の場合は
2:「射撃特化」−>「射撃専門化」−>「攻撃強化」
確定だろうね。
格闘隊長は
「格闘特化」−>「格闘専門化」−>「防御強化」
かな?。
>>579 以上・以下は含むんだから必須ではないわな。
5月の変更は以下だけど
隊長専用
1:「格闘特化」−>「格闘専門化」−>「攻撃強化」or「防御強化」
2:「射撃特化」−>「射撃専門化」−>「攻撃強化」or「防御強化」
だけど
射撃隊長の場合は
2:「射撃特化」−>「射撃専門化」−>「攻撃強化」
確定だろうね。
格闘隊長は
「格闘特化」−>「格闘専門化」−>「防御強化」
かな?。
これ強化系必要か・・・?
指揮捨ててまで出張る格闘隊長ってのもなんだしな
よっぽど劇的な能力上昇があるのでもない限り
指揮を捨てて専門化を取るメリットが見出せない
射撃に攻撃特化は必須だろうな
せっかくのNT当てでダメアップはほしい
【6/59】ハッテ[Z3E3] オデッサ作戦(連邦) 残り167h 進行度 50.000→50.000 (4月24日20時時点)
4/24 20:00 連邦軍、オデッサ作戦を発動
投票結果
ジオン:ギャンキャノン
連邦 :ジム・ストライカー
壁にしか使えんジムスト選ぶ貼って連マジうんこ
ル連もユーラシア掃討作戦でジムスト選ばれたお
また酔っ払った時に間違ってとりそうなスキルが増えたwwww
VPの奴には、今回のスキル全部イラネエ
原作の戦闘シーンだとMSは射撃もしつつ格闘するって感じだよな
サターンのギレンもそんな戦闘採用してたし
このアップデートってなんかGNO2の壁、射撃のスタイル拡張したもんで
なんかドンドン俺のもってるガンダムのイメージから離れていってる
距離1射撃壁でもクリティカル防ぐ方法が欲しい
スキルじゃなくて、MSの改造パターンに幅を持たせてくれ
あとは、塗装パターンの追加
>>597 原作だと格闘は一撃必殺のイメージがあるもんな。
あの命中率ならもう少しダメージ上げて欲しいよ、プラス10が妥当かな?
攻撃強化ってのはつまり
SCの数少ない難点だった火力を補っちゃうスキルってことか?
いやまぁさすがにSCでも95%は毎回叩けるわけじゃないけどさ
>>602 んな事言うなら、ペズン☆の鬼のような攻撃力を更にパワーアップとも考えられるわな
ま、全攻vs全攻の時くらいしか95%なんて出ないし、どうでもいい
防御強化は低壁NT隊長に付けるのは面白いかもしれんね
無駄スキル取りまくるヘタレの命中&回避がさらに下がるのは確かだな
>>596はちょっとおつむの出来が悪いとみえる。
専門化は必須スキルだろうな。
強化は性能次第では終盤のVPスタイルをがらっと変えるものになるかも知れん。
>>605 > 専門化は必須スキルだろうな。
指揮をすてるメリットがあるのか?
長い目でみればVPの場合は指揮しかないと思うが
> 強化は性能次第では終盤のVPスタイルをがらっと変えるものになるかも知れん。
1レベル、100や200のスキルに、過大な期待は無駄だと思う
95%以上とクリティカル時という、まず適用される場面が、少なすぎる
VPってのは、このような、不確定なものに成長ポイントを使わないのが基本なのでは・・・
ああーすまん。
スキルの説明よく読んでなかった。
専門化は隊長スキルで 指揮能力・格闘専門・射撃専門 の択一か。
VPに専門化は要らんな。
強化の方は性能次第では終盤は使えるかもしれんよ。
逆に言えば終盤までは取る価値がないスキルとも言えるけど。
防御強化は盾無しが多いジオン救済策
かどうかは知らない
7人目って、30位以内にはいると、いなくなるから
35位くらいの順位を保って1クール全部いてもらうのと
1作戦だけでも1枚目に入って、満足するのどっちがいい?
後者
顔付き入れて1枚目行ける人なら居なくても30位は余裕だから。
序盤以外は。
一枚目に入りつつ、準備期間中に新しい7thを手に入れるのがいい
>>611 5%が平気であたるからな。盾なしの高壁が不安で仕方が無い
「攻撃強化」と「防御強化」は発生条件が厳しいのにさらにランダム発生だからVPなら必要ないだろ
切り払いと同じ、その(200×9分の)成長Pでステ上げるわな
「格闘専門化」と「射撃専門化」に関しては取ってみるまで分からん
俺の編成や指示だと指揮5まで上げたとしても、ほとんど±1の範囲でしか味方が指揮範囲に入らないから
俺の中での今の仕様の「指揮能力」の評価はかなり低い
500+1000+1500+2000+2500の7500まで使って振るなら、素直にステの底上げしてて指揮3までしか取らせてない
(つーか、表示上は命中と回避が増えて見えるが、実際は命中判定には一切絡んでない気さえする…)
300×5の成長Pで壁としての能力の底上げができるなら、かなりの良スキルだと思う
良く読んだら「攻撃強化」と「防御強化」はランダム判定でダメージ増減だったのか…
「防御強化」は有りかも知れん、Lv9でダメージ激減なら高壁に必須かも
専門化は指揮と選択させるくらいだから300×5ってのはないと思ってるよ。
まあ、原作風にガンダムが盾とバズもって射撃するのが愚行なのがこのゲームだし
>>620 ライフルのエネルギーとかバズの弾数とかの設定があればいいよな
個人戦術で
1 3ヘクス以内の敵をハイパーバスーカで距離3から攻撃
2 3ヘクス以内の敵をビームライフルで距離2から攻撃
3 3ヘクス以内の敵をビームサーベルで距離1から攻撃
てな具合に戦術組めば弾切れで格闘移行だろう
>>621 ガンダムならそれでいいかもしれないけどね・・・
オレもジオンだけど。このシステム、ドムだと最悪だよなw
乙蛸もエネルギー切れたら、フラフラするだけか
624 :
タックル:2007/04/25(水) 17:37:40 ID:kq76i+44
MSBSを思い出したよ。
もう復活しないのかなぁ・・・
【6/60】ハッテ[Z3E3] オデッサ作戦(連邦) 残り141h 進行度 50.000→59.010 (4月25日22時時点)
GNO2はアップデートのたびにつまらなくなる
>>626 アップデートしなければしないで文句
したらしたで文句
おまいさんが面白いと思うアップデートはどんなんだい?
ネタも尽きてるからネタフリとして聞いてみたいのだが
機体の再調整をロールアウト時期含めてやって欲しいな
まぁ、そんな大変な作業なんてやってくれそうに無いけどな
>>627 626の満足するアップデートは、
626だけ、敵への命中率が100%になり、
味方への被弾が0%になるアップデート
それ以外はすべてつまらない
つまらんなあ
たまらんなあ
とまらんなあ
ちまらんなあ
>>629 , ..--、_
,‐'"〃ゞ、::ヽ、
_,ィ:::::::::::::::::::::ヽ `i、
,r"::::::::::::::::::::::::::::::Z、 _\
,!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_,,彡、
ィ::::::::::::::_,,,、、 ,,_,,..::::::::::::`i彡ヽ.
{::::::ミ/  ̄ `ヽ、:::::ヽ、ヒ',
. |:::::ミ/ `lミ:::::::::ヽ
|::::::{ ,-‐‐、 ,-‐‐、 |ミ::::::::::::::}
l:::::::| ィtテ l ィtテ、 iヽ::::::::::l
';::::::} i' {:::::::::::::/
{:::゙} く__,.ヽ /:::::::::ソ
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ゞ、:ヽ ー /::::::ノ
i''";;;;;;ヽ、 __,-‐''l;;;;;|
_,, -‐''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、,r‐'";;;;;;`‐- 、
チラシノーラ[F. Chilashnora]
(1863〜1865 オーストリア)
まじめな話、スキル追加するなら射壁用の打ち落としもほしかったな・・・。
別にサイコミュ落とせなくてもいいからバズーカくらい打ち落とせるようにしてほしい。
>>635 ビームとガトリングが主体の
連邦の為のクソスキルにしかみえませんが
え?まだ連邦有利ゲーにしたいんですか?
そもそも切り払いがいらん
よく
>>636 と同じ意見を聞く事があるけど
連邦有利なんですか?
連邦もガンダムでるまでの1ヶ月は、不利なんですが・・・
ジヨンは最初有利だからLvが連邦より上にいけるから
不利とは思ってないんだけど、ジヨンとれんぴょー両方やってる人どうおもいます?
SC鹵獲すればそう変わらん
ジオンVPはSC無いとPC戦が辛い
連邦は鹵獲必要ないから精神的に楽w
同じ陣営内で競うゲームじゃないのか?
そもそも連邦とジオンを比べてることの意味がわからん
サッカーと豚丼ってどっちが有利?ってのと同じに聞こえる
何が有利だ不利だと言ってるのか具体的に教えてほしい
昇進のスピードか?
掲示板の載り易さか?
敵は連邦でもジオンでもなく磐梯だぜ?
なまじ鹵獲なんかあるから優秀な量産機のある連邦がうらやましくなるだけさ。
ジオンMSだって総合的にみればいいのがそろってる。ちと搭載は重めだが。
そして連邦は鹵獲が出来ないサイコミュを見てジオンずるいって言うわけだ。
そういうの言い出したらきりがないってのはわかるんだが・・・
NT兵器に関しちゃ、そのうち「NT兵器開発施設襲撃」で鹵獲できるようになるさ。
ちなみにジオン側では「EXAM研究施設襲撃」でDBVが貰えます。
EXAMゲルorギャン出たあとにw
ジオンはSCとか装甲強化を鹵獲するのに必死だけど、
鹵獲したときはまた格別な喜びがあるんだ。
これは連邦には味わうことができない醍醐味だと思う。
>638
以前連邦でOP持ってたけど
PC戦で辛いのは、飛行機・戦車だけの頃だったよ
a以降は楽だったよ・・・地上だけだけど
ダム以降は超余裕
>>644 お前の言いたい事が鹵獲や補給の負担の事なら最終的にたどり着く先は連邦有利
じゃなく「副垢有利」や「廃人有利」だ。
もしPC戦の勝率の事を言いたいなら陣営内での勝負なのだから関係ない。
>>640の言ってる事が正解。
そういや折角バムコなんだから、似たようなシステムでドルアーガ・ネットワーク・オペレーション作ってくれんかな。
いやいいよw 素で間違ったんだから・・・
スマン・・・ ホントニスマン・・・
専用イフリート改 ギャン 鹵獲SC ザクキャ☆ ドワッジ☆
で精鋭に特攻してくる・・・
>>651 可愛そうだから触れずにいてあげてるのさ。
「ブルーディスティニー」が「DB」になるの?素で?
こりゃあたまげた。
>>649 どこに基準を置くかでナニが正しいか(どっちが有利か)なんて変わりまくるんだが。
これが唯一の正解なんてないわな。
ランキングに基準置きゃ
>>640だし、PC戦に基準置きゃまた違う。
補給に困るかどうかとか、レベルの上がりやすさとか、線引きでまるで違うんだから、
アホみたいに画一的な線引きの物言いするなよ。
唯一言い切れるのは
>>636、
>>640、
>>644、
>>649がアホだと言うことだ。
そんな感性に逃げるくらいなら壁に囁いてろ
>>655みたいなのがいまだにいるんだな。
お前の意見は正論だけど、それで片付けてはこのスレの意味がないだろ。
ネタ・釣り・煽りがあって、それを肴にして自分の意見をぶつけて
行かなければ面白くもなんともない。そういうことが分からないみたいだな。
もう連休ですか
いいなあ 356連休の人たちは
365
661 :
名も無き冒険者:2007/04/26(木) 14:09:07 ID:avP7v8yN
365日 連休ですが何か?
休みならいいんじゃね
働かなきゃ困る人ならお気の毒だけど
>>654 「ジムスナイパーU」を「SCU」って言うジヨン兵よりまし
ハッテ連だけど、現在競合が2つ出ているにも関わらず
特殊13回引いたのに1回しか競合引けなかったんだが・・・
競合調整です。
どうせ競合落としても勝てるんだからという磐梯の方針です。
1歩進んで2歩下がる
>>654 BとDの順序が逆になっただけだろ。そんなくだらない事でいちいち揚げ足とったつもりになって粘着するなよ。NT君
>>663 レンピョウにも結構いるぞ。
センチ宇ジムって言うヤシもいるな。
どっちなんだよと。
【6/61】ハッテ[Z3E3] オデッサ作戦(連邦) 残り119h 進行度 50.000→61.140 (4月26日20時時点)
4/26 20:00 「アレックス」試作機、襲撃を受けるも宇宙へ打ち上げられえる
4/26 20:00 連邦軍、コーウェン准将主導で「ガンダム開発計画」を指導
4/26 20:00 連邦第4軍、北部防衛ラインの突破に失敗
4/26 20:00 ジオン軍マ・クベ大佐、連邦軍に進軍停止を要求
4/26 20:00 レビル将軍、ジオンの脅迫を黙殺
671 :
名も無き冒険者:2007/04/26(木) 20:57:37 ID:XeuKYjud
ハッテの一回目の競合ジオンが勝ったんだがグラフに変化がないねw
>668
陸ジムって言われるとaかジム陸か悩む
>>672 08小隊で出てきた先行宇宙用ジムとは似ても似つかない
aもどきのジムだからその皮肉では
>>655 ホワイトベース競合とか
Exシステム競合の連邦の有利さは一目瞭然ですが
アムロでたらほぼ負け シャアがでても苦戦レベル
開始はジオン有利過ぎ?え??
専トリでも入れればいいんじゃないですか?
あたらなければどうと言う事は無いって
赤い人も言ってるじゃないですか
中盤以降のガンダムの変態さには泣けるんですが
硬い痛い当たらないwww
序盤のザクですか?バルカンで機体性能落とせばいいじゃないですか
陣営内の勝負はVPランカーとかMPランカーのお話でしょ
純粋にジャブローとかサイド3制圧するゲームって
考えてるプレイヤーは無視ですか
競合を楽しむプレイヤーは無視ですか
蛸エルメスなどのNTは強いと思うが
5号機のガトリングも劣らずカオスだと思うんですが
総合的に見てジオンと連邦どっちが有利かなんて
どうみても連邦です本当にありがとうございました
競合落としてもエースパイロットしなねーじゃんw
ジオンぽろぽろ死ぬぜ?www
原作で死にまくりだからしょうがないっちゃーしょうがないが
ホワイトベースまで読んだ
連邦やれば?
なんだかなあ
連邦でやるのとジオンでやるのはもう違うゲームなんだから比較するのがおかしいw
>x62Ry88z は連邦に行ってもララァと乙蛸のサイコミュに泣かされて
結局同じようなことを言ってそうな気がするw
戦局がどーの競合がどーのってレベルで連邦・ジオンの有利不利を語るのか
そもそも連邦とジオンで同じ戦局・同じ競合って無いんだから、それも比較にならないんだけど、それすらわからないのかな
陣営が圧勝すれば幸せってんなら鯖移動すれば?
何垢持ってるか知らないけど一人の頑張りでひっくり返せるようなゲームじゃないんだから
>>679 地上にはりついてVPだけしてる俺にとってはそんなのいないから快適そのものだよ、連邦すごい快適だよ
まじで
>>674も移籍して来いよ
人口の多いジオンだと中佐からしかVPにならないから、道のりが遠く感じるだろうけど
過疎(システム・チェック少尉がVP800位以下)の連邦陣営なら大尉からVPできるよ
ジオンみたいなストレス本当に無いからグダグダ言わずにマジで来い、ここは夢の国だ
>>681 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| |
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
磐梯と磐梯信者は氏ね
磐梯はガンダムから手を引け
685 :
名も無き冒険者:2007/04/27(金) 09:42:08 ID:R/i36hjS
茶付きのスクリーン・セーバーに熱くなるなよ。
画面の位置が変わらなければスクリーンせいバーとは言わん
ただのチャット付き壁紙だ
いや、日付しか分からないカレンダーじゃないのか?
何言ってんだ、日付入り時計だろ
総合すると"日めくりカレンダーと時計機能を備えた壁紙"あとなんかガンダム
いやいや「日めくりカレンダーと時計機能・チャット機能を備えた壁紙」それとガンダム。
いや、マジだって、冗談抜きに連邦快適だよ
変なストレス溜め込んでないせいか人間的にも異常者が少ない気もするよ
俺はザクとかジオン機体が好きだからジオンにも垢残してるけど
少なくともジオンに不満がある人は一度は連邦を体験してごらんよ
これが本当に同じゲームか?というくらい気持ちよくゲームできるようになるよ
まあセンチ出るまではちょっと辛抱が必要だが
693 :
名も無き冒険者:2007/04/27(金) 13:05:22 ID:R/i36hjS
>>691 「変なストレス溜め込んでないせいか人間的にも異常者が少ない気もするよ」
ジオンは、異常者のあつまりかい。ボケ
igloo見てると、異常者が多いのは連邦だと思えてならない
磐梯と磐梯信者は氏ね
磐梯はガンダムから手を引け
コナミ「ではあとは私が・・・」
697 :
sage:2007/04/27(金) 15:41:14 ID:VHNvZBLc
連邦にはタイガーという最狂の痛い人も居る
そろそろ競合補正修正やめてほしいな。次はジオン次は連邦とうんざりしてくる。
補正あってもあまり関係ないとこもあるけどな
ハッテジに移籍して5日か
エリチャで通Sの募集があるんだが
ハッテジって通Sすら募集しないと埋まらないクソ鯖なのか?
このスレ見て競合とか熱そうだったから移籍したのに
ハッテ連やばいなジオンが勝ち始めて互角になると勝てないと理由で鯖移動してる奴が
増えてきた・・・・
>>702 ジオンだと競合待ちなんじゃないか?連邦もそんな感じ。
勝敗なんてどうでもいいじゃないですか byムア連
GNO2も階級高い人のログイン率が低下してきたなうちのチームは
編成終えてあとはポイント振ってすぐ落ちる人ばかりだ
>>706 一日5分プレイ!がウリだったはずだから
別にそれでもいいんじゃね?
モニター前にへばりついて任務やらVP研究やらしなきゃいけない義務はない
>>706 一日5分プレイ!がウリだったはずだから
別にそれでもいいんじゃね?
モニター前にへばりついて
任務やらVP研究やらしなきゃいけない義務はない
カードビルダー、ドムフュンフは汎用扱いか
GNO2で出たところでトローペン以上にもならないし微妙だけど
射撃に気力振ってる奴いるみたいだけど何なんだ?
さっきPC戦で当たった奴もそうだった。
3機とも気力復活してたな。
まあ、さっくりVP値200P以上で勝てたんだけど
意味わかんねえ。射撃に気力振る意味あるんか?
SCのビーム攻撃が、ギャンで5%回避ってどれだけヘタレなんだか...
試しもしないで、やる前から結果なんか見えてる、
とかいう進歩できない思考回路の持ち主がヒトの戦術にケチつけてんなよ。
まあ、想像力膨らませるのも試すのも大事かもしれんな
だがしかし、いかに気力射撃パイだろうが
気力復活しちゃう状況な時点でヤバいと思うぞ
>>710 マジレスすると、それなりの意味はある。
ユニットの能力低下はダメージ量だけでなく
経過ターンにも比例している。
つまり一発も食らわなくてもターンが経過すれば
多少は性能が落ちる。
この能力低下は気力レベルによって補正されるから、
射撃にも気力を振ってもまるで無意味ということにはならない。
後はNTとどっちを選ぶかだが、ジオンはともかく連邦には
NT武器はないから、偶発的なNT避け・当てに期待するなら
NTに、効果は少ないが確実に作用している能力低下補正を
重視するなら気力に、好きな方を選べばよいと思う。
NTが覚醒すれば、常時数パーセントの補正がかかるじゃないか。
気力で補正するのより数倍の効果がある。
したがって気力射撃=ただのバカ=
>>714
専BDT射撃って意外と強いぜ、意外とな
気力だと移動↑改造しておけば5歩動くしちょっと得した気分か?ちょっとな
それでもNTのが方がいい?そりゃそうだ
お前らは敵射撃の霍乱のために高狙いや支援機狙いをしたことは無いのか?
あるんなら逆の考えもあるだろ?
当てれるパイに育てられる香具師なら気力射撃もOKだろ。
しかし当てられもしないヘタレが気力にしたらなお更ヘタレに磨きが掛かるだけ。
当方関東人だからわからんがこのスレでのヘタレの使い方は合ってるのか?
>702
襟茶で通S募集してる香具師は危険人物が多いよ
721 :
名も無き冒険者:2007/04/28(土) 08:25:36 ID:GeCSHmvK
>>702 普通?通常Sなんて募集するか?一番美味しい時期やん。
>>715 バカはバカなりに角川本を読み返して試算してみた。
まず、射撃機体は一発も食らわないという前提なら仰せのとおり気力にするメリットはない。
だが万が一にも食らう可能性があるならそうともいえない。
攻撃側のNTレベル補正によるボーナス分は実際のところ
+0.5(Lv1)〜+5.5(Lv9)%しかない
一方、能力低下補正は(ユニットの先制+武器の命中+レンジ補正)に掛かるため、
優秀な射撃機体ほど影響が大きく出る。
例えばスナ2に中距離・遠距離をMAXにしたパイを載せて距離3で撃たせると
(先+命+レ)=25+35+10=70
で、このスナ2が5T目にHPが90%の状態であったなら、低下補正は
気力なし:0.92、気力MAX:0.96で、
70×(0.96−0.92)=2.8%のマイナス。
これでHPがもっと下がったり、所要ターンが増えるとマイナス分はさらに増加するので
同時期のNTレベルでもらえるボーナス分と比較してもお前様のいう「数倍」と
言えるほどの違いにはならんと思うよ。
気力射撃とか盾防射撃とかやってる奴は、どーせ壁パイが糞弱いだろ
だからNT射撃にしようが気力射撃にしようがどっちでもそんな変わらん
ステ振り悪すぎのカスばっか、もっとステ重視で育てて命中と回避の底上げしろと
>>722 努力は認めるが、気力射撃がNTに劣るのは事実。
思考停止のレッテル張りとは…
すっごいヘタレですね
MPの場合なら気力も無しじゃないんじゃね?
特に序盤なんかだと。
気力射撃って、射撃が被弾する事が前提の育成だろ?
射撃が被弾しない限り、気力に振った成長Pが無駄になる。
VP視点から論じれば、射撃被弾を前提とした育成はほぼ論外
MP視点から考えても、射撃が被弾した所で任務効率が悪くならなければ問題なし。
つーか、敵に攻撃が当たらないとVPもMPもあったもんじゃない。
成長Pの効率面から見ても、NTの方が明らかに上。
NT補正とNTヒット&回避・反応ボーナスなどの恩恵に比べれば、
射撃の被弾なぞ戦術でカバーできる範囲じゃないか。
ターン経過による性能劣化なんて、敵味方双方に適用されるし、
NTの恩恵に比べれば、問題にならんほど微々たるもんだ。
気力1レベル分の成長Pが150〜200なら、メリットを見出す奴もいるかも知れんが
まあ、あれだ。
射撃に盾持たせたり、壁にバズ持たせたりするやつもいる。
単なる無知もいれば、かっこいいと思ってあえてやるやつもいる。
射撃パイに気力とらせるは、その人にとっては意味があるのかもしれん。
誰かに勝つことや、よいVP・MPを取ることだけが、
GNOの楽しみ方だと思っているやつばかりではないってことでいいじゃん。
イフ改4機編成はカッコいいぞ
自分でやろうとは思わないけど
730 :
名も無き冒険者:2007/04/28(土) 19:22:53 ID:E7kjIUKl
ルウム鯖の人口比率とか特徴ってどんな感じですか?
行こうかなっと思ってるいるんですが。
>>730 連邦優勢
といっても、毎回90日いきます。
あと宇宙だとジオンがちょっと元気いい。
>>730 人口比率は知らないがルウム連邦のVPレベルはとんでもなく高い
ハッテ連移民受付中
おう、どんどんハッテ連に移民してくれ。
オデッサ作戦でジオンが圧勝しそうだが、こんなことありえない。
圧勝?
競合任務を全部とって、進行度が一気に15パーセントも下がるなんて、ハッテジじゃない。
競合任務引かせてくれないからね。
単に
>>710が見た気力射撃作成者の考えがわかるかどうかの話から
罵りあいになれるとはおまえらゆかいな仲間たちだな
>>730 るうむ:2717人( +69) (実働)連邦1357人 ジオン1029人( 0: +78)
前スレの375、3月14日調査の実働人口だってさ。参考にはなるだろ。
740 :
730:2007/04/28(土) 21:56:01 ID:4WRZ7gV3
情報感謝です。 行ってみます。
ハッテジオン軍も大募集!VP中心の連邦のカスどもをジャブローに
モグラのように閉じ込めたい方来てくれ!ちなみにオレは連邦だが
VPばかりで腹が立った!ジオンに勝利をくれてやる!VPの糞どもが!
お前らのせいで連邦は負け始めたんだよ!VP鯖のルウムにいきやがれ!
VPやってる香具師は、作戦に貢献していない事が分かってるのかね・・・
ハッテ連にはもう来ないほうがいいよ
宇宙でも地上でも惨敗確定だしジオン軍にあと少し人数がいたら
南アジアも負けてた。競合もほとんど連邦が惨敗してたしね。
VPはルウム鯖に消えてくれよ!
ジオンのVPは補給垢軍団が超強烈に作戦に貢献してるけどなw
オデッサの競合一位
鉱山防衛任務 ジオン46437 連邦26955 ジオンの2位以下
オッデサ死守 ジオン58483 連邦21295 ジオンの2位以下
強化人間は補正がきいて真っ青で何もしなくても連邦勝利確定
補正ももうやめろよバンナムつまんらないんだよ!
ハッテ今期は90日保てそうだけど、次は早期終戦かもね。
この勢いだとジオンもの鬼門のアフリカ占領できるっしょ。
そうなると、ハッテ連はもう終わりだな・・・
>>734〜746のハッテ関連のヤツ
目の前の勝敗で頭に血を上らせすぎだ。もっと冷静になれ。
今期の通算はこれでジオン4勝の連邦3勝だ。競合だってジオンが有利な開始位置だった。進行度は競合
に勝つ以外にジオンに勝利は有り得ないペースだった。前回の作戦でのジオンの情け無い進行ペースとはダ
ンチだろ。
競合は前期中盤までの激弱ジオンの影響があるが、来期は違うだろ。結局、地上での連邦優勢はなにも変
わってないぞ。
たまにはハッテもルナツーやらオセアニアやらくらい体験してみるべきじゃねーか?
みたことない競合が出てきて楽しいぞ
既に次期繰り越し確定だけどね。
一年ぶりにハッテジに復活して感じたんだが、前からいるMPプレイヤーに、
昔の勢いがなくなってきた。そのかわり新興勢力が頑張っているね。
移民団に支えられている感じがする最近のハッテジ。
ID:kngiU/UQは少し落ち着け
それからな。大抵のVPは補給垢というものを持っていてだな。
VPが消えれば同時に優秀なMP部隊も数多く失われるという事を忘れては(以下略
サカつくは面白いんだけどさぁ
SEGAのオンラインゲームってコケまくってるから長く続かんでしょ
DOConlineやRFonlineで散々無駄な時間をすごしちゃったよ
>>750 VPの補給垢が優秀なMP部隊なんてことは、滅多にないよ。
序盤から任務してるからレベル低いし、お下がりの二線級機体しか持ってないし、
任務戦術ロクに知らないし。
>>753 VPの人の任務垢のほうがMPしかしてない人より強いと思います。戦術だって
よく出来てると思います。ただ序盤の金稼ぎ垢の、改造もしないで人頼みの
長期任務やってる人はVPの人でしょう。あれだけはやめて欲しいですね。
結局中の人次第
補給垢を補給稼ぎ用と割り切ってる人の補給垢は弱いよ
専用機や鹵獲機(カスタム機)頼みで序盤〜中盤のみ好成績を出してるって人ね
(途中からMPに転向ってのは除く)
必要以上に稼がなきゃいけないから、ほとんど何かしらの任務に入れている
でも常にハイランク上位争いしてる人なら補給垢でも強い、育成と編成能力が他よりずば抜けているから
特殊なのが面倒だからと放置で補給だけ稼がせて、たまに任務をやらせてる垢
補給に困らなくなると途中からPVP上位、もしくはハイランク30位以内に入りだしてくる
ハテ連もフォン連と同じ道を歩むのか・・・合掌。
>>749 昔のMPってナースか?グラ艦か?
メンバーの数を見ると激減している
MPランキングみると各チームに分散している感じだぞ
薔薇は元ムアジの変態集団だから新興勢力ではない
移民団に支えられてる?
今クール最初から居るから既にハッテジの仲間で移民じゃないし
GNO開始からハッテに居る生え抜き連中を把握してるのか?オマイは
で、ハッテジにはもう来なくていいよ
調子に乗ると大変な事になるのがハッテジ
むしろハッテ連がもうちょっと気合入れて均衡した勝負にしようぜ
進行度競合2個落とすと作戦失敗する。くらいの均衡さが熱いぜ
ところでルナ連とオデ連とキャリ連で選ぶならどこが良い(陣営の人口が少なくて異常者も少ない)ですか?
760 :
名も無き冒険者:2007/04/29(日) 14:00:31 ID:xhmaAhXq
まぁ、ハッテだろうな。数週間かけて3つ回ってみたら?
>>759 MPするならこいよ!VPなら来ないでくれ。
>>758 今期も新しい移民いるけどな。実際更にハッテジの勢いに貢献してるし。
お前さんのその希望通りの展開は旧移民と新移民がいなかった
時代なんだが・・・
あの頃はギリギリコロニー落としたり楽しかった。
オプ垢作るんですが、連邦で難民歓迎な所ってありますか?
>>765 コロニーに追い込まれてる時点でダメだろ
圧倒的に連邦に分があるって事じゃん
地上と宇宙を制圧したり制圧されたり
一進一退が楽しい。
まぁ・・・でかい作戦がない
地味なクールって言われちまったらそれまでだがw
地上メインストーリで四苦八苦しながら楽しんでるよ
蛸が居ない環境は新鮮だ
俺はゾック2機がこんなに活躍するとは思っていなかった。
今期のハッテジ最高だよ。
>>767 お前、本当にGNO2してるの? コロ任が発生しない鯖なんてどちらか一方が圧倒的に優勢な鯖だけだぞ。
>>767 お前さんも移民さんかい?
移民さんが来なかった時はジャブ任もあったし、
宇宙を取ったり取り返したりもした。
そして、その時はチームの垣根も越えて熱くなった。
地上の競合でもジオンが勝ってる現状(補正が多少あっても)
ジャブ任もうちらが勝ちそうだし。そうなると、連邦は過疎るだろうな
>>769 ジオン劣勢サーバーしか体験してないが
ジオンが押され気味以外で起きるのか?
ジオン有利状態でコロ任あるのか?
地上にジオンが蔓延ってるのに
わざわざコロニー自軍巻き込んで落とす意味がわからんが
>>771 移民といえば移民。2クールくらい前かな
ジャブ任まで持ち込んだ時もあったのか
と言えばっつーか、まんま移民じゃないかw
>>773 GNO2開始から所属しているヤツ以外は
みんな移民ですか
どのサーバーの大半は移民だなw
>>774 おーい、お前さん2クールも前からいたのにチーム員から
とか昔のこと聞いてないのか?チーム員じゃなくてもその手の
話題は2クールもいたならエリチャとかで見かけたろ?
758で、明らかに前からいたようなこと書いたんだし、773の
言うことはもっともだと思うがな。
それと、お前さんの言い分だと2期以降の新規の人も移民になるぞ?
移民も原住民も関係ないよ。みんなで楽しめばそれでいいんだ。
移民が押し寄せる前は
競合は地上・宇宙共連邦が多くをとっていたけどね
今は反対ってだけだろ
移民前にジャブ任?うそこけ
>>774 そうだね、移民だらけだね。
で、それがどうかしたの?w
お前が移民であることは変わらないけど?w
あ、移民って言葉にネガティブな感情を抱いてるなら悪かったね、俺はそんな事ないんで。
どーして喧嘩をするのかな?
>>772 経験が少なすぎだ。ジオンがかなり押してオセアニアあたりにいるとネオジオンだが、それ以前のちょい押してる
状態の南アジアとか東アジアとかユーラシア(前半により違うが)だと大抵はコロ任になる。
俺なんかGNO1からの移民なんだぜ
今の作戦の仕様って大雑把に言うと
・連邦がかなり押しているが勝ちきれない>コロ任発生
・ジオン 〃 >ネオジオン発生
・上記2つの中間>ジャブ任発生
な感じに見える。
そういえば第三軍なんて久しく見てないな…
アンポンタンどもが・・・
早期終戦だろうが、圧倒的弱鯖とか、そんな事関係なく
楽しんでるルナ連の連中を少しは見習え
悟りを開きたくばルナへ (;一_一)
ハッテジに来て、PMP上位の佐官・将軍たちを倒しておくれ。
【6/64】ハッテ[Z3E3] オデッサ作戦(連邦) 残り44h 進行度 50.000→69.920 (4月29日23時時点)
4/27 20:00 強化人間「プロト・ゼロ」、研究施設より逃亡
4/28 20:00 連邦軍、観艦式の挙行を決定
4/28 20:00 連邦第3軍、オデッサへの突入に失敗
4/28 20:00 ジオン軍、連邦第3軍に対し戦術核を使用
投票結果
ジオン:ペズン・ドワッジ
連邦 :
>>784 ジャブロー強襲は、連邦がかなり押してる状態でジオンがジャブローに特攻かける任務だと思ってたが、違う?
ハッテの前期は、連邦優勢ルートで青葉区まで押し込まれ、なんとか青葉区は1回防衛→サイド5負け→また
青葉区、って所でやっぱコロ任だった。ジャブ任って戦況五分で発生なのかな? 教えてくれ。
連邦に関して言えば補給垢も廃ランクの廃VPいるな
鹵獲運で生計立ててるんで、鹵獲関連任務に関する練度が半端ねーの
アフリカで専a積むのが多少つらいだけで後はどーにかなるらしい
>>753 つうか任務やってる人の中の人が「VP屋の補給垢」か「純然たるMP屋か」か
はっきり判別できると言いきれないと、その発言は成り立たないぞ
おまえさんが「優秀なMP屋」と思ってる奴が、
実はVPの補給垢(任務垢)なのかもしれないとか考えたことないのか?
「移民」ってイメージ悪いよな
「難民」よりは全然マシだが
「移籍」って言えばいいのにと何時も思う
俺移民じゃないから偉いって雰囲気がうぜえ
移民だろうが最初からだろうが途中からだろうが
同じ連邦・ジオンの軍人で仲間でありライバルだろ
何喧嘩してるんだ?
別に原住民だから偉いとか、移民だから下に見るなんてねぇだろ。
それは
>>793の考えすぎじゃないのか?
どうしても気になるなら、帰化人って言葉でも使っておけば?
仲間とは思っていない
移籍は行為であって移民は移民だろ
つまり今までのを要約すると・・・
『友達の友達はみな友達だ』
ジムキャっていつから鹵獲できますか?
23日目or27日目の20時から。
人類は皆兄弟。
>>801のお前は人類皆穴兄弟だろw
801晒しage
すみません。どなたか教えてください
グフの土台をみんな使ってるんですが、FA解除になってグフだけになると
回避↑のグフなんですか?それとも無改造のグフなんでしょうか?
後者
特任で前遅延した方がいい任務で突っ込んでくのはどうなの?って話しだったと思うんだが
いつのまに通常Sの配置の話しに摩り替わってんだ
てかこっちでやれ
>>807 何を言いたいのか俺にはさっぱり分からん
前線基地襲撃Sと輸送艦襲撃Sで前遅延かけるのは
速攻仕込んでる部隊だけでいいと思うんだが何如。
本人の自由。気になるならあらかじめ編成の協力要請すればいい
1クール5回も特任すれば多いほうの俺にとって
この任務は前が良いとか後ろが良いとか言われても覚えてられないぞ
誰かが指示してくれたら従うけどな
それよりも、S中期で後方配置遅延無しの奴、ちょっとは考えろよな。
補給垢減らすまではあまり気にしてなかったんだけど
専用機も返却値は定価の1/5だったのね。
1の感覚で半額ぐらいだと思ってたよ、ホント今更だけど。
ドダイといえばVPもどきの人が準備期間中にドダイ入りで任務立ててるのがちょっと…
気持ちはわかるんだけどね…
まともなVPの人はちゃんとしたのに変えてくれてるんだけどさ
立ててるのはかまわない、入らないから。
ドダイグフで他人の任務に入ってくる剛の者の方が困る
それは特?特以外の任務?
その結果、任務失敗?
VPの土台だとヘタレたMPの限定機低壁よりももちがいいけどな。
それ以前に低壁とか未だにわかって無いヴァカの方がはた迷惑。
お前垢作ってから何年たつんだよ!!・・・・・って奴居るだろ?
ドダイに乗せた後、もう一度改造すれば良いじゃんw
でもって、任務の時は、低壁をアクアジムにすれば完璧じゃんw
高低強の概念が全くない准将なんかもいるからな
VPや育成視点からすると高低強壁は必須だけど、任務する上では必ずしも必要じゃないと思う。
たとえば低壁なくして火力の高いを射撃増やした方が効率がよい事もある。
高低強壁がない=ヘタレ、とは言い切れないんじゃないかな。
もちろん、任務によっては高低強壁がないと困ることもあるけどさ。
( ゚Д゚)ゴノ
>>822 ジオンのMA、特にゾックとかブラウ・エルメスに代表されるような高火力、高命中、高HPで、
高狙いに一発もらう間に敵を殲滅できる編成なら、高・強無視はかまわないわな。
むしろジオンMPでは当たり前の話だな。
そうではない、早期殲滅出来ないような編成で高強低無視は単なるヘタレか勘違いでしかない。
いくら任務だろうと、上記条件以外で高強低壁無視編成なんて論外。
そいつの部隊が崩れてぼろぼろになるだけならいいが、そいつの正面の敵が切り込んできたり
彷徨って隣に迷惑だ。
>>824 ダカジで、そういう輩が本気でいるから困る。
それもMP
>>825 ダカジにそんなヤツいるか?MPてランカーでか?
827 :
名も無き冒険者:2007/05/01(火) 15:18:01 ID:rPENf2+h
( ゚Д゚)ゴノ
いや、ランカーではないな。
どんな任務でも6機編成。いつでも特攻やろうだ
829 :
822:2007/05/01(火) 15:35:18 ID:irc3BRn6
>824
なるほど、それは納得w
通常 中期 長期で、支援部隊の編成が見れたら、ちょっとは参考になるよね。
始まって足皆が揃っていないのがわかるのはツライ
Pジオング鹵獲させろよ
素ガンくれてやるからさ
パオングあげよう
デンドロくれるなら
鹵獲開始はtec20からです
>>830 それ、ずっと改定されない点なのよね。2chでずっと言われて続けてるというのはともかく、
「あの」公式の投稿欄でさえ改定してくれと載るくらいなのに…
そういやHMSセレクションでジムVがでてたけど。何これ? なんつーかキモイジムだな。
∧_∧ ∧∧
(´Д`;) (゚Д゚,,)
⊂ヽ √つ _ ⊂ ⊂ ) ⊂⊂ | _
| | | | \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
\\/ /_  ̄ ̄ ̄三 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〜
三
>>835三 〜 三 三 〜
三 三
【6/67】ハッテ[Z4E3] オデッサ作戦(連邦) 作戦終了 進行度 50.000→85.930 (5月2日0時時点)
5/1 21:00 オデッサ作戦失敗
5/1 21:00 アレックス、再び襲撃を受けるも、これを撃退
5/1 21:00 プロト・ゼロ、追撃隊に拘束される
ブルー3号機の3Dが何か変なんだが(足が他のMSより真っ赤だったり)修正してくれないのかな
839 :
名も無き冒険者:2007/05/02(水) 16:38:43 ID:HHpfbnVA
任務引いた瞬間に支援者がいるんだけど・・・
それも確定襲撃系のみ
>>840 時間帯によっては普通だろ・・・
つか、縛って引けよ
以前もいたよな、縛らないで引いて愚痴ってる奴。
面倒くさいんだとかなんとか。2chに書き込む暇あったら縛って引いときゃ、
次からは勝手に募集しないになるのにな。
みんな、的外れなレスサンクス
もういいよ
こういうのをNTっていうんですかー?
とりあえず、レア任務引く方法教えて
つ前線基地救援
>>844 そもそもお前が何をいいたいのかがわからんのに
的外れもクソもないだろ。
頼むからあとちょっとだけでも脳を働かせろよ。
>>844 おまいが引いた時間が3時だ4時だと人が少ない時間ならともかく
22時とか任マーがリロード連打する時間帯で速攻入ってくるとか
ほざいてるなら基地でしかない
鯖と陣営によっては24時間確定は1分持たずに埋まる事もあるし
あれですか?GNO任務BOTでもあるんですか?
って聞きたかったのか?wwww
>>844みたいな奴が縛らないで引いてギブしたりするから、
無言蹴りみたいなことになるんだろうな。
>>844 俺はお前の言いたい事はわかる
マクロな奴のことだろ
>>851 お前に限らず
>>844にレスした奴はみんなわかってる。
縛れば済む話なのにガタガタ文句言ってるからバカ扱いしてるだけ。
リロード必死だなプゲラしたいのなら大きなお世話でNT
マクロで入ってきたなら反応見て晒してあげればいいじゃない
磐梯も皆も幸せになれる
そういう煩わしいことしたくないすったもんだのトラブルに関わりたくないってんなら自己防衛
まぁあれだ
ここの連中のレスが偏っているのは当然
人のマネしかできんヤツらばかりだからな
>844
はきっと、ムア連なんだよ。
かなり過疎ってるのに、ほんの、ほんの少しの廃人だけが速攻はいってくる。
その後もう一人が1時間後なんてざらだからね。
で、ドムキャノン複砲と指揮ジムストライカーは8日にでるのん?
>>855 分かった野良任には一切入らないことにするよ
6機編成でザクスナイパーなんて頼むからやめてくれよ。
それで任務に入ってくるなんて痛いじゃないかね。
>>852 の知ってましたよって理論を、後から聞くとバカじゃねって思う
【6/68】ハッテ[Z4E3] オデッサ作戦(連邦) 作戦終了 進行度 50.000→85.930 (5月2日0時時点)
5/2 21:00 ジオン軍、南アジアで作戦を準備
5/2 21:00 新型ガンダム「GP02A」、ジオン軍により奪取される
投票結果
ジオン:ギャンM、ドム・キャノン単砲☆?
連邦 :ジムキャノンU、ジム改☆
晒しスレ何処行った〜?
GP03ステイメンの性能ってどこかに載ってる?
>859
自分のやってることも同じようなことだって気がつけ
昨日から
>>526の言ってた倍速現象が3Dで頻発する…
環境は自宅のデスクトップでマンション光タイプ。
こりゃどういう現象と見ればいいんだろね?
見てて面白いから別に直らなくていいんだけど。
>>868 新しいか?うちでも、もの凄い速さでサーベル振り回すジムが出たりするぜ、たまに。
オプ作った鯖を見てるととんでもない強者を見つけることがある
某ジオンでのことだが任務もしょっちゅう支援したし支援してもらっていたやつがいたが忙しいから放置するといったとたんVP1枚目にいる
マジ驚いた
基本的にVPがうまい人が、廃人するとそうなるかも。
>>871 そんなのVPの任務垢だっただけだろ
珍しくねーよ
連邦でもいるね
HVPトップの人の任務垢はほっとくと1枚目に上がってくる
高強低はっきりさせて、
部隊戦術で遅延させて、
高壁が最後に動けば、任務垢でもある程度のVPランクには入れる。
ある程度って…
単垢でも、MP1位とHVP1位を連続でとった人がいる位だから珍しくも無いぞ
ハッテジ
きのう作戦開始だが・・PMP1〜12位が全部3垢w
実質4人か。
3垢回しでなくてPMP上位に入れるようなぬるい鯖なんてあるの?
>>880 ハッテジ
気合入ってる3垢様は
二人だからそれ以外ならかなり気合入れればいける
>>881 だねえ。ほかの3垢様は、最終的には7位以下になるんだろうな。
>879の何が珍しいのかサパーリ理解出来ない
>>883 今までは1〜3 3垢様
4〜7 ソロ、2垢
8〜いろんな人って感じだったからね
3垢様で1ページ目が埋まるのは珍しい。ただそれだけ。
ハッテジの3垢廃人様が少ないからなかなか珍しい事
>>879 実質4人て何で分かるんだろう?
実質1人かもしれんぞ
逆だろ
実質は倍の8人だな
【6/71】ハッテ[Z4E3] 南アジア制圧作戦(ジオン) 残り132h 進行度 50.000→55.870 (5月6日7時時点)
5/4 20:00 ジオン軍、南アジア制圧作戦を発動
ジム粕/BMキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!@リボ連
ルナ連にいた頃にもジム粕/ABもらった時もそうだったが、発売前の機体のカスタム機が手に入ると嬉しいもんだなww
またルナ連(関係者)か・・・キチガイ共め
リボ連にいる、ジム粕/BMもってるやつが
関係者でFA?
そんなの売るか、貸し出すかしてたら、追跡できんだろ。
序盤から中盤まではやる気があってか任務やりまくるんだが
終盤に近づくと編成も単調になってなのか任務回数か激減するな
特任し終えたら中期か長期にいれてその繰り返しなんだが何でだろうな?
来期は逆に最初は育成を頑張って終盤に役に立つ部隊にしてみたら?
気分くらいは変わるような気がする
序〜中盤に任務やり過ぎで終盤は自部隊が弱いのを
何となく自覚してるからかもね。
>895の言う様に逆にしてみるのも新鮮で良いかもよ。
ずーっとレスが止まってたのに、いきなりレスが増えたな
やっとみんな帰省してきたか
お前らお帰り!! 寂しかったぞ
そうさね、前半育成に回すと後半難なく敵中Sこなせたりして、新鮮じゃないかな
>>891 てめぇこそ元ルナに居たキチガイじゃねーのか、糞が。
うちの鯖に居た奴もリボ連に行くって言って消えていったな
なんかリボ連って魅力あんの? 鯖人数少ないから過疎ってるんじゃねーのか?
疑問に思うなら、そいつに聞いとけばよかったのに。
お前の居ない世界ならどこでもいい
そうだリボ連に行こう!
所持MSを確認すると、ちゃんと1機制限機を持っているのに、
量産機の5機編成で通常任務に入ってくる奴って何なんだろうな。
EXAM1機だけ入れてる奴もね。
立て主が落ちてるから、どんな編成で入ってもリムーブされないとか思ってんのかね。
立て主が4機で前方配置なのに、後方配置&低修理とか引くわ。
>>904 任務終わったあと低修理値で放置したいからだろ
そうだろうね。一番言いたい事は、自己中過ぎだろって事。
落ちてるんだから文句言わないって表明だろ。
立てぬし以外がガタガタ言う事じゃ無い。
>>906 立て主でもないのに煩い奴だな。
負けてないならいいじゃん。
おまいが重量編成ならトータル時間そんなに変わらんだろ。
文句があるなら直接言えばいい。
そんな勇気がないから2chに書き込んでるんだろうけどな。
立て主だったら外せばいい
支援する側だったら……確認すれば?
二番目に入るの止めればいいんじゃね
911 :
名も無き冒険者:2007/05/07(月) 19:02:15 ID:BTfZzfZ9
野良任務なんて、そんなもんだ!嫌なら3垢揃えろw
まぁあれだ
磐梯はとっとと、通常・中長期で編成確認できるようにしろってこった。
低修理値編成で任務に入ろうと、任務終わった後、放置しとく為に後方遅延
しようと、ドダイ低壁にしようと、どうだっていいでしょう。たいしてかわりませんよ。
そんなことより重量編成で弱い人沢山いるんですけどそっちのほうはいいんですかね?
ゾック防重でどうするつもりなんですか?
どうするも何も射撃しかできんだろ
それよりNTが乗ってなくてフラフラしている乙をどうにかしろ
射撃オンライン
【6/72】ハッテ[Z4E3] 南アジア制圧作戦(ジオン) 残り94h 進行度 50.000→68.350 (5月7日21時時点)
5/6 20:00 アルビオン隊、GP02Aの奪還に成功
5/6 20:00 連邦軍、イラン高原を放棄
投票結果
ジオン:ギャン・K
連邦 :ジム・クゥエル
通常任務だったら重量編成の人が軽量編成の人に迷惑かけることあってもその逆は考えにくいと思うんだが
S任務がなんとかできるようになった直後とかすごく短い期間のことを言ってるんだろうか?
それから立てぬしが後方配置、支援者1がON状態、軽量君(支援者2)が前配置なら
支援者1が前配置にあわせてやれば問題無い
立てぬしが前だし、支援者2が後方配置で自分だけON状態なら悩むが
真ん中が前出しは3部隊から攻撃を受けるため、支援側でONしているのなら迷わず前出し
真ん中が後方、支援者が前出しなら好きに汁
919 :
名も無き冒険者:2007/05/07(月) 21:59:23 ID:BTfZzfZ9
通常S開始は、レロ乙配備と同時だろう?当然後方配置で決定だろ。
前出しできるのは・・・かなり後半でないの(・・?
立て主に合わせるでFAだろ、そんなもんw
嫌なら抜ければいいんだ
特任以外も任務に入ったら配置表示させろよ糞磐梯でFAだろ
いったい近頃どうしたんだろうね。
「特任は前遅延じゃなきゃやだ」
「5機の軽量編成で通S任務入ってくるな」
そんなに他人のやる事に腹が立って仕方ないなら、
3垢にするか、『ギレンの野望』するかすればいいんじゃね。
この程度で小姑みたいな事いっててネットゲームなんてできるのかね。
自己中って言ってる自分が一番自己中な事に気づいてないみたいだな。
つうか、こんな文句もすくなくなった近頃である
3はよでないかなぁ
>>914 あぁ、オレの事だ。。。。
覚醒してねぇの忘れてたよ
鹵獲タンクで(以下略
>>924 >つ「盗人猛々しい」
お前はオフゲーでもやってろw
927 :
名も無き冒険者:2007/05/08(火) 09:31:19 ID:8v4OMquU
924は単なるキチガイに一票
入れないけど鯖落ちてる?
>>928 おまえ、定期メンテって言葉知ってるか?
何で入れないんだろ?
サービス終了?
俺も入れないから再インストールしてみるよ
一番むずがゆいのは、ゾックを移動3のままで使ってる香具師。
時間短縮には起動力が(ry
時間短縮というならば、機動力云々よりも目の前を撃破仕切れない軽威力編成の方が問題だろ。
例え4歩5歩あるいても、ヅダや陸☆だとケリたくなるぞ。
なんだと
いくら重量編成で一撃二撃の火力が強くったって、飛び出しまくって見る見る削られていく奴を見ると泣けてくる
自分が気に入らない相手なら黙ってイグればいいだけなのに
ここに書き込みして同意得ようとしてるやつがせこすぎて泣ける
【GNO2】攻撃強化!ダムの1撃でザクあぼーん【本スレ97】
938 :
名も無き冒険者:2007/05/08(火) 15:52:47 ID:iAeURWBy
>>937 連邦の基地外には、困ったもんだ。ダム至上主義者は氏ね。
新スキルどこにあんだよ
新クールから導入・・・とかの予感。
・・・見あたらないね
専門家スキルの詳細は載せているのに、
強化スキルの詳細を載せてないのは何故だ。
指揮捨ててまで取る能力か?と思っていたが
隊長の被弾率が2%まで下げられるなら考えなくもないな。
指揮よりポイント安かったらマンネリ打破に取っちまうかも
「特任は前遅延じゃなきゃやだ」
「5機の軽量編成で通S任務入ってくるな」
「ゾックは移動3で使うな」
晒しage
ドムキャノン複砲はいつ発売?
>>946 5機の軽量編成じゃなくて「目の前も処理しきれない軽量編成」な。
5機だろうが6機だろうが。キッチリ仕事をこなす編成はいる。
常時2%なら指揮より有効かもって思っちゃうよな。
次クールのVPは荒れそうだな。
うめ
専門化は低階級向きのスキルの気がする
コストは指揮よりも低いから、VP戦線に影響ありそうだな
>>953 そうか?
連邦は知らんけど、ジオンだと隊長射壁または射撃にするのは辛いよ
格闘専門化はありえん。格闘だけ命中下がっても仕方ないし。
>>954 回避上昇のところだけ格闘攻撃or射撃攻撃って断ってないのが気になるんだよな。
回避に限っては両方上がるなら専門化もありだとは思うんだけど、
そこんとこどうなんだろうね。ま、先行サーバーの報告待ちかな。
>>955 磐梯の日本語の記述がおかしいだけと思うけど
万が一がありえるからなぁー
>>954 「格闘専門化」
防御時の回避率が上昇し、格闘攻撃時の命中率が上昇する
防御は格闘だけじゃないだろ?
958 :
954:2007/05/08(火) 20:45:29 ID:NqR6EQ1T
そうなんだけどさ・・
わざわざ「格闘専門化」「射撃専門化」
に分けてるのに、防御する時だけ両方に有効ってのは変な感じする。
先行鯖の様子を見るまでわからんけどね。
もし防御は両方に有効ならVPは荒れるかもね。隊長の専用機が悩むなぁ
序盤VP後半MPなタイプが
高壁ガンダムの時期に格闘専門化でウハウハな光景が思い浮かぶ。
まぁそういう人はガンダム出たら任務するか。
格闘専門化 最大5レベル 必要能力値合計=90
防御時の回避率が上昇し、格闘攻撃時の命中率が上昇する
【特殊取得条件】「格闘特化」を取得していること。
【選択スキル】「指揮能力」と「格闘専門化」「射撃専門化」は、複数種類を同時に取得できない。
300 600 900 1200 1500
射撃専門化 最大5レベル 必要能力値合計=90
防御時の回避率が上昇し、射撃攻撃時の命中率が上昇する
【特殊取得条件】「射撃特化」を取得していること。
【選択スキル】「指揮能力」と「格闘専門化」「射撃専門化」は、複数種類を同時に取得できない。
300 600 900 1200 1500
攻撃強化 最大9レベル 必要能力値合計=110
攻撃時の命中率が95%以上、またはクリティカルした時にランダム判定でダメージを増加する
【選択スキル】「攻撃特化」「防御特化」は、両方を同時に取得できない。
200 300 400 500 600 700 800 900 1000
防御強化 最大9レベル 必要能力値合計=110
攻撃された時の命中率が5%以下、またはクリティカルされた時にランダム判定でダメージを減少する
【選択スキル】「攻撃特化」「防御特化」は、両方を同時に取得できない。
200 300 400 500 600 700 800 900 1000
特なら理解できなくも無いが、修理値358の超重量編成で通ってのもアレだな
>>962 野良の通常や中期のSで一戦6分以内に終わるなんてまず無いだろ。逆に、野良の通常と中期なんかに
向いてる気がする。
>>963 まあ強ければ文句は無かったんだけどね…
G-3と指揮ジムの壁がまるで紙のようにやられていく様を見たら愚痴の一つもこぼしたくなる。
965 :
名も無き冒険者:2007/05/09(水) 08:49:46 ID:9qyeKmN1
>>964 ま〜あ、陸癌5機編成している連邦に言われるすじあい無い。
>>964 じゃあ、最初から「重量編成なのに弱い」ことを愚痴れよ。
962は修理値の概念を理解できずに、
ただ重量編成であることを責めてるようにしか見えん。
回りくどい香具師ってのはどこにでもいるもんだ。
生暖かく見守っとけ。
で、オンラインゲームをしたことのないこの俺が
このゲームを今から始めてもそれなりに楽しめるのかね?
>>968 お前の嗜好がわからんから答えようが無いが
ガンダム好きならそれなりに楽しめる可能性はあるぞ
>>968 おまえの「それなり」ってどんなもんだよ。
>>970 俺のそれなりとは一ヶ月に相当する。そんだけもてばよい感じかな。
しかしこれパッケ買いに行かないとダメみたいだね。
ダウンロードできればラクチンなんだけなー。
明日仕事の帰りにでも家電屋に寄ってみるか。
確か一万円ぐらいだったよね?
6kくらい
売ってればな・・・
あと1ヶ月じゃどうにも・・・
>>971 このゲームは3ヶ月1クールなんだがな。
それに1ヶ月じゃ他のどのネトゲであっても、ろくに楽しめないぞ。
食べ物の匂いだけかいで、食べた気・味がわかった気になってるのと同じ。
まあお前の金だから好きにすればいいが。
今からこのゲーム始めても楽しめますか(^ω^)?
>975
ネットゲとして楽しみたいならNO
ゲームとしてならそれなりに
でも君にはネトゲは向かないような気がする☆ミ
別に理由はないけどね(キャハ
俺が面白いと思ったガンダムゲームは
ギレンの野望とGNO2だけだ、1番がギレンで2番がGNO2だ
他のガンダムゲームは面白いと思わなかった
以上
>>977 SS版・PS版・PS2版どれが真の1番?
DCだな。
SS版だな うめ
1000なら大幅アップデートで鼻血が出るほど面白いゲームに生まれ変わる
アップデートされない上につまらないのは>981が戦犯
>>976 がキモイからプレイしないことにした
そして梅
(キャハ
(キャバ
ハッテジオンのハチローってすごいね。
987 :
名も無き冒険者:2007/05/10(木) 00:42:32 ID:iRXzwRHk
>>986 そんなプレイヤーいないぉ。ってエラーがでるんですが?
あなたの脳内のプレイヤーでつか?
>>987 お前ハッテジ?
それぐらい理解してくれよ。
987はバカかニセハッテジだな。
いつもの位置を取られてるこのタイミングで言う986も「なにが狙いだ?」とも思うけどね。
いや、おれは単にハチローのファンなんだよ。
1000ならガンダムのビームライフルの一撃でザクが破壊できてマシンガンは効かなくなる。
992 :
名も無き冒険者:2007/05/10(木) 01:51:31 ID:K7HpdoAh
>>991 何白昼夢見てんだ、連邦は読解能力0の基地外ばかりなのか?
1000ならザクシールド
次スレはどこ?
ume
埋め
倦め
よし!今なら絶対叩かれない!
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1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
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(*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
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Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ