EverQuestII ファイター(元タンク)スレ 第三巻

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1名も無き冒険者
◇EverQuest II 日本語版公式サイト http://everquest2.station.sony.com/ja/
日本公式フォーラム http://forums.station.sony.com/eq2/forums/list.m?category_id=23
英語公式フォーラム メイジ http://eqiiforums.station.sony.com/eq2?category.id=mages
◇略語・用語集 http://www.estonteco.com/guides/glossary/
用語解説 http://www.4gamer.net/weekly/eq2/glossary/glossary.shtml
◇日本語ニュースサイト
(ニュース) 4Gamer --- ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/0449.html
(ニュース・初心者) 徒然News --- http://www.everquest2jp.info/
(ニュース・スペル) SpellsIII --- http://eq2spells.itigo.jp/
◇ガイドサイト群
(データ系) EQist2 --- http://eqist2.sakura.ne.jp/
(データ系) EQ2JE @Wiki --- ttp://www2.atwiki.jp/eq2/pages/4.html
(バフ特化) ttp://taipanclan.guildportal.com/ContentControls/Support/InfoSectionViewer.aspx?GuildID=31341&GuildInfoSectionID=61309
◇前スレEverQuestII タンクスレ 第二巻http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1169182719/
2名も無き冒険者:2007/03/29(木) 16:35:33 ID:0WDmM9me
とりあえず、スレタイファイターに変更しました
3名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:03:43 ID:9E1fsjym
1乙
4名も無き冒険者:2007/03/29(木) 18:54:41 ID:XDyFeRxt
>>1
5名も無き冒険者:2007/03/30(金) 00:56:42 ID:J5eYbVm+
ヒーラーとして言わせて貰いますが、取り合えず1ヒーラーでブロウラーMTやるのはやめてください
只でさえ柔らかく事故死する可能性が高いのに、その上1ヒーラーって・・・ヒーラーは奴隷じゃねーんだよヴォケ

6名も無き冒険者:2007/03/30(金) 01:09:45 ID:rCIJIHDq

         MNK
       ∩ ∧ ∧
     ⊂⌒(  _, ,_)
       `ヽ_つ ⊂ノ  グスッ・・・
7名も無き冒険者:2007/03/30(金) 02:03:47 ID:hMsiUk7T
ブロウラーMTが嫌とか、自分が糞ヒーラーだと告白してるようなもんだがな。
8名も無き冒険者:2007/03/30(金) 02:05:44 ID:TFWPzyV+
連投規制俺乙

>>7
プリーストは>>5みたいな奴多いからな
9名も無き冒険者:2007/03/30(金) 02:13:12 ID:PhQ4Ks7S
ブロウラーなのにMT募集はやめてください・・・ぐすん。
10名も無き冒険者:2007/03/30(金) 02:21:16 ID:mrI0Vq9N
        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    みんなブローラーにな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚
11名も無き冒険者:2007/03/30(金) 02:25:57 ID:SPrICI+I
>>5
それわかる。
ENCいてもHPがっつーんって減るし。
12名も無き冒険者:2007/03/30(金) 02:49:19 ID:gt3v7x6e
ヒーラーはとっとと巣に帰れ
13名も無き冒険者:2007/03/30(金) 03:33:31 ID:hmrULq5a
ブロウラーはMTするなとは言わんが、黄色以上のmob相手の狩りだけは止めて欲しい、マジで。
14名も無き冒険者:2007/03/30(金) 03:38:55 ID:Duc8ixjV
まあまあ。ブロウラーMTが嫌なんじゃなくて、
ブロウラーMT時の1ヒーラーが嫌なのはしょうがないんじゃない?

ブロウラー使ってる側からしても、白以上のインスタンスでMT張る時に
1ヒーラーの状況はご勘弁願いたい。
15名も無き冒険者:2007/03/30(金) 03:45:56 ID:JdkDz699
プレートタンクの軽減が平均5kあるとしてそのダメージ吸収は約59%。
ブロウラーの軽減が平均3.5kで約49%。
一回の攻撃で受けるダメージの量は
プレート4に対してブロウラー5にすぎない。
回避能力を考え合わせるとブロウラーは優秀なタンクだよ。
ガツンとダメージを受けるというのは、今は先入観に過ぎない。
現在タンクとしての運用差はむしろ盾の存在とアーツによる。
16名も無き冒険者:2007/03/30(金) 03:50:33 ID:hmrULq5a
お前ヒーラーやった事ないだろ?
17名も無き冒険者:2007/03/30(金) 03:51:39 ID:wjzTeoEn
自分の技量の無さを宣伝しに来るとは奇特な…
18名も無き冒険者:2007/03/30(金) 03:55:47 ID:/R07NnQR
 ∧_∧         
 ( ・ω・)=つ≡つ  MTやる気はさらさらないお!!!
 (っ ≡つ=つ     だってタンクスレじゃなくてファイタースレだお!!!
 / モ ) ポコポコポコ
 ( / ̄∪
19名も無き冒険者:2007/03/30(金) 03:58:52 ID:hmrULq5a
つまり、プレートタンク相手ならヒーラーは技量がなくてもつとまるが
ブロウラーは紙だからヒーラーには技量が必要。
そう言いたいわけだな?
20名も無き冒険者:2007/03/30(金) 04:07:49 ID:JdkDz699
むしろこのスレ的な視点だと
「プレートタンクは当然のようにMTを期待されるので
それなりの振る舞いも身につくが、ブロウラーは
紙だというようなみんなの先入観に守られて
MTの修練をろくに行ってないものが多い」
だろう。
21名も無き冒険者:2007/03/30(金) 04:09:36 ID:TcsOuu7d
「行う気すらないものが多い」が正解
22名も無き冒険者:2007/03/30(金) 04:14:10 ID:JL/y3xmP
あれ、5000で59%も軽減できたっけ
まあ明日確認すればいいか、おやすみ
23名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:11:40 ID:a0wJaShM
FRYだけど、プレートタンクの時に
HoT>IH>攻撃>HoT>って感じのループでやってるのが
ブロウラータンクだと
HoT>IH>IH>HoT>のループになるぐらいの違いでしかない感じ
24名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:14:09 ID:wjzTeoEn
>>19
ぶー、不正解。
ファイター・スカウト・メイジ等、メンバーの違いによって、
立ち回りを考えられないヒーラーなぞ、お呼びではないということ。
25名も無き冒険者:2007/03/30(金) 08:50:09 ID:ZCz3fF+I
レイドでのDPS、モンクとブルどっちが高い?
26名も無き冒険者:2007/03/30(金) 09:29:16 ID:4+2PvGZE
pullerやtrapseeker等の仕事がないほう。
27名も無き冒険者:2007/03/30(金) 09:54:02 ID:ZCz3fF+I
GRDのみなさん、タワーシールドを何枚持ち歩いていますか?
お気に入りの盾はなんですか?
28名も無き冒険者:2007/03/30(金) 10:11:17 ID:NjGVs9dL
今T7マスタークラフトとT6フェイブルド(一部)の鎧を装備してるんだが、
軽減3300くらいしかない。どうしたら5K超えるんだろうか?

セット?レリック?詳細、希望ですわ。
29名も無き冒険者:2007/03/30(金) 10:28:31 ID:t6FJfwfW
>>28
軽減のついたアクセサリ(指輪x2、クレイモア耳+腰)
軽減のついた盾
アドーンメントで手首に軽減
防具はEOFレジェ〜KOSフェイブルド

30名も無き冒険者:2007/03/30(金) 10:38:45 ID:96rEzB0a
女タンクさんを好きになってしまいました。
ちょっと下手なんだけどすごいがんばってるのがわかるんだ ( *´д`*)ハァハァ
31名も無き冒険者:2007/03/30(金) 10:55:22 ID:YcL12Bvq
やっぱりPALなのかな?
32名も無き冒険者:2007/03/30(金) 11:30:12 ID:yGxHH//9
SKなら尚更…(*´ェ`*)ポッ
33名も無き冒険者:2007/03/30(金) 11:33:50 ID:ZCz3fF+I
おまえらドアホか
中身はおっさんダヨ!
34名も無き冒険者:2007/03/30(金) 11:39:28 ID:yGxHH//9
リアルの事など知った事かw
35名も無き冒険者:2007/03/30(金) 11:44:31 ID:dlrqFZ+c
安心しろ、少なくとも俺は♀タンクは作ってないぞw
36名も無き冒険者:2007/03/30(金) 11:48:15 ID:yGxHH//9
まあ冗談はともかく、SKがタンクしてるの見ると、なんか憧れるのはあるかなw
一度SKやってみたんだけど、何か難しくてやめてしもた
結局BSKになっちまったけど
37名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:14:48 ID:cvODmFxD
ようこそ、Bクラスへ
ジャガーノートをつかって、HPをガツーンと減らそうぜ!(己のを)
38名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:15:54 ID:KzeHyfip
敵のも減らしてくれよw
39名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:17:37 ID:yGxHH//9
GRPではMTやらされる事が多いから、しんどいんだけどね…
まあ、STやるより楽でいいけどw
ジャガーノートは使わんな・・・
あれ、ほんとに自分死にそうになるしw
ランページが最高っす
気分はLU13
40名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:18:45 ID:NjGVs9dL
>>29 ありがとう。アドーンメントって手があるか。QCも進めないといけないか。助かりました。

首装備もQCで良いのがあるのかな?ブローカー出品物を検討中だよ。


>>37 ちょwww
41名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:19:55 ID:NjGVs9dL
>>39 Namedとタイマンする時に使うかな、俺は。
42名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:22:02 ID:yGxHH//9
>>41
Named嫌いっす・・・
ほぼ誰かに援軍頼んでしまう
43名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:24:21 ID:x3XmkWxF
狂戦士らしくまずは突っ込め。話はそれからだ。
44名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:26:17 ID:yGxHH//9
無駄死にはゴメンっす
俺じゃあ8レベル以下のNamedでも危ういのにw
45名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:27:24 ID:ZCz3fF+I
GRDにも必殺技くれよ
もう少し強化してくれないと不公平だよ
そうでしょ?
46名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:32:12 ID:yGxHH//9
防御特化が必殺技なので、十分っす
殺じゃないけど
47名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:42:38 ID:SPrICI+I
>>40
軽減もある程度上げるべきだが
重要なのは回避、防御。

48名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:52:11 ID:NjGVs9dL
>>47 回避は5600台かな。これも中々上がらないですね。精進します。
49名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:56:02 ID:ZCz3fF+I
>46
チクチクと殺される辛さ知らないでしょ?
贅沢言わないから強い攻撃と回復とインビジとFDくれよ
50名も無き冒険者:2007/03/30(金) 12:57:35 ID:Y9fuXIfn
>>49
モンクやれば解決する気がするw
51名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:30:46 ID:rop2XE98
Buff込みの軽減値?
52名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:34:31 ID:JdkDz699
前すれに張ってあったおぬぬめプレート装備を整理してきたぞ。

◇頭
Strongbear's Steelskin Skull(アンレスト)セット/ウォリ 軽減464
Kyle Bayle's Dogmatic Helm(アンレスト)セット/クルセ 軽減464
Customized Hoo'Loh's Guarding Helmet他(フーロー帽子) 軽減480
Heavy Platemail Helm of Valor(VoE)PAL 軽減426
Unholy Helm of the Deathknight(VoE)SHD 軽減426

◇肩
Great Shadowguard Pauldrons(ニザーラ)  軽減464
Strongbear's Steelskin Arms(MM地下)セット/ウォリ 軽減464
Kyle Bayle's Dogmatic Spaulders(MM地下)セット/ウォリ 軽減464
Dragoscale Pauldrons(QC報酬) 軽減530

◇胴
Cuirass of Protection/護りのクライス(BS) 軽減465+α
Strongbear's Steelskin Chest(アンレスト)セット/ウォリ 軽減464
Kyle Bayle's Dogmatic Breastplate(アンレスト)セット/クルセ 軽減464
Cuirass of the Trueblood/トゥルーブラッド・キュイラス(CoV)  軽減470
53名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:35:12 ID:JdkDz699
◇腕
Mai'sith's Prayerbeads(ニザーラ) 軽減433
Strongbear's Steelskin Forearms(CoV)セット/ウォリ 軽減464
Kyle Bayle's Dogmatic Manacles(CoV)セット/クルセ 軽減464

◇手
Awakened Scalelord Gauntlets(PoA) 軽減426
Vzee'rist's Scaled Claws(ニザーラ) 軽減433
D'Raethe's Gauntlets of Might(MM城Epicx2) 軽減477
Strongbear's Steelskin Hands(カラディム)セット/ウォリ 軽減464
Kyle Bayle's Dogmatic Gauntlets(カラディム)セット/クルセ 軽減464

◇脚
ブラッドハウラー・レッグプレート(CoV)  軽減463
Hardshell Greaves\/a(カニ鍋)  軽減506

◇足
Strongbear's Steelskin Feet(OoB)セット/ウォリ 軽減464
Kyle Bayle's Dogmatic Boots(OoB)セット/クルセ 軽減464
54名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:38:16 ID:JdkDz699
◇盾
Bulwark of the Veteran(アンレスト)タワー 軽減108/プロテクション1273
Grizzfazzle's Shieldh(クエ報酬) 軽減68+α/プロテクション1175
◇腰
Dragoscale Sash(QC報酬) 軽減142
◇指輪
Jagged Band of the Cursed(アンレスト) 軽減148
Light Chitin Ring(DEN)) 軽減69
Dark Chitin Ring(DEN)) 軽減102
Dragoscale Ring(QC報酬) 軽減35
◇腕輪
Aviak-Feather Charm(コレクション) 軽減35
◇耳
Dragoscale Earrings(QC報酬) 軽減142
FitsPitzle's Earcog(QC報酬) 軽減146

テーマとしては「マジレイドしなくても手に入りそう」
(カニとかいれちゃったけど)
軽減中心で防御スキルとか追加効果とか考えてない
(MM城のヘイトマントとか良いよな)ので、追加があったら情報クレ。
55名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:43:34 ID:6d7Bl9eF
さりげなーく FitsPitzle's Earcog とか入ってるけど許容範囲なのか?
56名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:52:05 ID:42Ky6xo+
FitsPitzle's Earcog
DTいけなきゃ無理だわなw
57名も無き冒険者:2007/03/30(金) 13:56:34 ID:NjGVs9dL
エピック2までは許容範囲なのかな?

>>51 防御スタンスで5600少しです。スタンス解除すると4500ですね。
58名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:03:05 ID:NjGVs9dL
>>52-54 これは助かります。でもDT産の物もあるのね。
59名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:05:08 ID:NjGVs9dL
うう・・・sage忘れ、失礼しました。
60名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:12:27 ID:JdkDz699
>>55-56
あ、わりぃ! QC報酬の一覧を見ながら機械的にいれちまった。
申し訳ない。次の改訂があったなら外すー。
他に候補はないか? 耐性装備とかでもいいし。
61名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:28:45 ID:42Ky6xo+
>>NjGVs9dL
ここも見ておくといい
ttp://www.eq2idb.com/

回避については、防御スキルと受け流しスキルの付いたもの、
スタンスやバフのランクを上げるのが効果的
62名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:38:59 ID:u7bPe6+W
防御スタンス上級を狙ってPP通ってるがなかなか出ないね
55-60の呪文書が出るとして300種類以上あるから狙って出せるものじゃないか
63名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:44:14 ID:JL/y3xmP
そもそも鉄が出ない・・・
64名も無き冒険者:2007/03/30(金) 14:59:00 ID:NjGVs9dL
>>61 ありがとう。色々アイテムがあって面白いね。欲しなる物が沢山ありました。
65名も無き冒険者:2007/03/30(金) 15:03:55 ID:0jSft0kY
コレクション報酬だけど、
首だったらLPの盗賊のコイン。
腕輪だったらLPの亡霊のエッセンスorMM城のハンターの七つ道具
耳ならカラディムの鉱石orMM地下墓地の骨
腰ならMM地下墓地の血
指輪ならMM城のステンドグラス
どれもかなりの高耐性、ステータスUPも15〜25くらいのが三種くらいつく素敵装備。

あと胴は、HoFの最後のNMdから出るやつもいいんじゃないかなぁ
66名も無き冒険者:2007/03/30(金) 16:43:02 ID:ZCz3fF+I
これらより上の装備狙うなら、レイドギルドに入るしかないのかな
レリックとレジェセットは同等なのか?
67名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:32:19 ID:t6FJfwfW
能力だけならレリックのほうが若干上
複数個揃えての効果を考えると更に僅差になる
68名も無き冒険者:2007/03/30(金) 17:43:44 ID:hmrULq5a
>>24
一晩考えて絞りだしたのがそれか?
なんでメイジ、スカウトが関係あるんだよ?タゲ逸らしのつもりかw
プレートタンクと紙ブロウラーの違いについて討論してるんだろうが。
ブロウラーはホントにダメだな。
「複数に弱いんですw」なんてすぐ愚痴るしよ。
素直に「ごめ」とか言えばこっちだって「NP]って言ってやるのによ。
ほんと組みたくない。中身もクズばっか。
69名も無き冒険者:2007/03/30(金) 18:07:50 ID:Jk7d9gii
>>68
組まなきゃいいんじゃね?
70名も無き冒険者:2007/03/30(金) 18:20:20 ID:NjGVs9dL
>>65 

LP盗賊コインの報酬見たけど、SV合計2800くらいあるのか。
ステータスも60以上UPか。これでトレジャードNT品なのか。凄いな。

MoAについてるクリティカル2%だっけ?其れもかすんで見えてくるかもしれん・・・。
71名も無き冒険者:2007/03/30(金) 22:34:42 ID:wjzTeoEn
>>68
頭本当に弱いんだなあ。
グループ全体も含めて考えないと駄目だろが。
タンクが違えば、皆の立ち回りも変わる。
それを認識せずに、タンクのみに責任をおっかぶせているところが、
技量無しなヒーラーもどきだと言ってるんだ。
72名も無き冒険者:2007/03/30(金) 22:55:15 ID:kwehiopc
タンクが違ってもヒーラーのスペルが増えるわけではないから
モンクさんの時に「立ち回りが変わる」ってのはすなわち
「ヒールするのがプレートタンクより大変になる」ということではないのか。
73名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:30:20 ID:wjzTeoEn
>>72
えーっと、ヒーラーがヒールする頻度は上がる。これはそのとおり。
ただ、それをタンク一人の責任だとするところがおかしいってことだ。

ヒールする側の特性・それを受けるタンクの特性・戦闘を早く終わらせるためのアタッカー、
これらの働きに応じて状況は変わる。
それを、5でヒーラー全体としてタンクのみに注文つけているのが、
似非ヒーラーだと言っているのさ。

確かにどうしようもない組み合わせに組みあがってしまうことがある。
そうなってしまったなら、、どうしようもないなりに、
グループ内でどう進めるか相談すりゃいい。
74名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:35:12 ID:i+Pjdwao
責任っつーか、単純にレザータンクの特性が嫌だって言われてるだけだろ。
75名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:55:01 ID:a0wJaShM
でも実際はプレートタンクの時は攻撃とかに参加しすぎて
急にごそっと持っていかれて慌てちゃったりするんだよねw
76名も無き冒険者:2007/03/30(金) 23:57:29 ID:y0GjuLQz
実際はモンクさん本人がタンク嫌がることがほとんど。
77名も無き冒険者:2007/03/31(土) 00:20:55 ID:pIPv//0j
余計だめじゃん
78名も無き冒険者:2007/03/31(土) 05:40:32 ID:ThVtIpsS
ブロウラーのHPがプレートタンクの倍位になればブロウラー叩きも減るかもなw
79名も無き冒険者:2007/03/31(土) 05:49:30 ID:RtN1kOd+
オーガ♀でBSKかSHDやろうと思ってるんですが、
どっちの方がモテますか?
80名も無き冒険者:2007/03/31(土) 05:57:46 ID:RqM47Nci
モンクさんにありがちな光景

モンクさん「よろしく〜^^」
他の馬鹿ども「よろ〜」
他の馬鹿ども「それじゃMT募集しますか」
モンクさん「え?^^::」

モンクさん「よろしく〜^^」
他の馬鹿ども「よろ〜」
他の馬鹿ども「それじゃMT、モンクさんね」
モンクさん「え?^^::」
81名も無き冒険者:2007/03/31(土) 13:53:43 ID:BaJEZPUa
>>79
ヒーラーかENCくらいしか今はもてない
82名も無き冒険者:2007/04/01(日) 17:21:47 ID:rnlNZmAe
>>79
あまりファイターの知識ない人からすると、BSKのほうが硬そうに思えてくるらしい。
同じLVでBSKとSKいたら自然と「BSKさんお願いします」なんてしょっちゅうさ。
実際はヘイトやら硬さ(SKはしぶとさ)においては明確に違いが出るほど変らないんだけどね。
(ヘイトは対1ならBSK、対多ならSKの方が稼ぎやすい)

あとは個人の好みだろうなぁ。SKの方は多種多様なスペルあるからSTとしての役割については
優秀なんでパーティーに貢献できると思う。逆にBSKがSTにまわるとブチ切れモードと反撃が
ほぼ無いに等しいのでMT以外には全然向かないな。
83名も無き冒険者:2007/04/01(日) 20:06:16 ID:hgG6w7k3
かくして、BSKはGRP求めソロの旅に出かける事となった。テケテンテンテン。
84名も無き冒険者:2007/04/01(日) 20:31:55 ID:oTz0Hetd
BSK「俺この戦終わったら結婚するんすよ」
85名も無き冒険者:2007/04/01(日) 22:20:56 ID:59EUx/Bk
やっちゃえ、バーサーカー!
86名も無き冒険者:2007/04/02(月) 00:48:34 ID:j7DzusQ7
BSKはグループ軽減UPが優秀すぎて、その分SKより固いとは思うけどな。
まぁ軽減値が500〜1000位変わったとしても、ダメージ軽減割合は大して変わらないと考えるのならば
SKのが粘るのは間違いないな。
87名も無き冒険者:2007/04/02(月) 01:00:11 ID:IWfQpSAM
>>82

硬さ&ヘイト→変わらない
攻撃→SK:多種多様、BSK:全く向かない

それなら個人の好みじゃなくて明らかにSKの方がいいんじゃないの?
88名も無き冒険者:2007/04/02(月) 01:04:12 ID:RyhAmx4t
バーサーカーから言わしてもらえば、赤く光りたいのか否かだよ
89名も無き冒険者:2007/04/02(月) 01:33:42 ID:UmFa9Z+g
>>87
ヘイトは状況によって代わるからなんともいえない。例えばBSKはキレ時の攻撃力
と反撃によって対多数より対1のほうが集めやすい。SKの場合は範囲攻撃が得意
なので多数戦闘のほうが効率がいいけど、範囲攻撃で巻き込む可能性がある場合は
出せないのでBSKの方がやりやすい場合がある。

硬さについては86が言っている通りBSKのほうは軽減力UPが優秀なんで純粋な硬さ
ではBSKの方が上。SKの方はスタンス以外に軽減力UPがないため敵の一撃において
BSKより柔らかい事は確か。しかしクルセイダー全般で言えることはヒール能力で
その不利を補っていると言う所だろう。

一撃が重い敵ならBSKの軽減力の方が総HP含めて長持ちしやすい。SKは細かい攻撃
なら自前のヒール能力でカバーしやすいので本当に状況次第なんだよねぇ。

あと操作量に関してはSKの方が大変。色々出来ることは素晴らしい事だが複数の
事を同時にして初めて強さを発揮できるタイプなので、攻撃力&防御力において
プレイヤー次第で決まるテクニカルファイター。BSKはファイターとしての操作
以外に無いに等しいので余裕をもった対応が出来るナチュラルファイター

どっちをやるかは個人のプレイスタイルによるから、一概にこっちのほうがいい!
とはいえない。
90名も無き冒険者:2007/04/02(月) 04:26:28 ID:DYcmDFYs
SKの軽減UPだがあくまで高LV域で多数敵を相手にするのであれば
「エンカウンターの軽減ダウン&ダウンさせた敵の数だけ自分の軽減UP」
というアーツがある。
91名も無き冒険者:2007/04/02(月) 04:31:12 ID:twxGImvx
>>90
デスポイル
SKには軽減タップが追加されて上級で最大2688軽減力がUPする。
敵が1体だと336しか上がらない、効果時間は1分12秒、タップなので先がけができない。

ヘイトに関してはデスマーチの使用を含めるかで大きく変わる
デスマーチは単体・複数どちらでも強力。AAでヘイトアーツも一部グレードアップ可能。

DPSタンクとしては同じ位置づけだけど、ウォリアーとクルセイダーの差が大きい。
スタンスの回避力、ステータスの集めやすさ、共にBSKのほうが良い。
特にステータスは、STR・STA・AGIの基本3種に集中すれば良いBSKと比べて、
SKはINTも集めなければならないので4種となり不利な上に、
DPSを上げるとタンク性能を低くする事になるアイテムばかりだったりする。
92名も無き冒険者:2007/04/02(月) 14:33:49 ID:RyhAmx4t
WISも気にしようぜ!
93名も無き冒険者:2007/04/02(月) 15:18:44 ID:12dKy2id
BSKでSTA&INTラインを取ってるんだが、無駄にINTが高い俺。
WISの方を上げたいんだが、中々ねえ。

まあ、INT上げてるおかげで、Procのダメージも上がってるのかな?
(検証めんどくさいのでやってないけれども。もしもそうだったら、問題無し。)

ちょいともったいないが、奇跡を使えば高レベルのヒロイックNamedも狩れる。
まあ、SHDでもBSKでも好きな方を選べば良いのさ。

Evacが一番羨ましいけどw
94名も無き冒険者:2007/04/02(月) 15:46:55 ID:0xlwVzmY
>>92
まぁそりゃsvはあがるが、palじゃないんだしWISいらんけどなSK。
95名も無き冒険者:2007/04/02(月) 16:58:09 ID:hBHyWIvo
SKはWISいらんね
防御スタンスでWIS上がるせいで、ウォリアーと回避で差がついている。
EOFは高耐性装備が充実してるので、わずかな上昇しかないWISはいらん。
WISあげるくらいなら、STAやAGIを上げたほうが良い。
96名も無き冒険者:2007/04/02(月) 18:52:56 ID:ct7jjytv
PALはドロップアイテムで全ステNeederするんだが、なんとかならんかw
97名も無き冒険者:2007/04/02(月) 20:28:32 ID:w6Q7Fryg
Palってさ、ただでさえ厨房が好むから厨率高い職だしそういうの多いんだよな。
んで自力で空気読めるようにもならないし、かといって指摘しても逆ギレ反論とかするし、
ほんと困った職だよ・・
98名も無き冒険者:2007/04/02(月) 20:39:23 ID:j7DzusQ7
PALは難しいんだよな。
STR,STA,AGI,WISのついてるものなら欲しいと思う。
結果ファイター、スカウト、ヒーラーとかなりかぶってしまう。
クリティカルヒールやスペルがあればINTが入っててもニードするときもあるが、まぁ普通Grpのニード状況見てからINする。
Grp時はタンク能力求められ、Raid時は主にヒールや蘇生だから目的が二つに分かれるんだよなぁ・・・
99名も無き冒険者:2007/04/02(月) 20:42:35 ID:5A513hzf
Palは向上心があるやつが多いから全ステNeederするのは仕方がないこと
100名も無き冒険者:2007/04/02(月) 20:52:10 ID:ZpTfT1iY
アンレスト最後のWIS/INT用マントにロットしやがったPALがいてな。
それ以来、複数のタンクから応募がきたり、LFGで声かける時は、
なるべくPAL以外を呼ぶようにしてるよ。

奴らは本当に見境ねえ。
101名も無き冒険者:2007/04/02(月) 21:09:31 ID:QbtW52Rn
タウントがスペル扱いなんだよね、SKの場合だけど。
102名も無き冒険者:2007/04/02(月) 21:33:34 ID:x+VeH+Pr
>>101
でもMeleeマントにもロットするんだろ?w
103名も無き冒険者:2007/04/02(月) 21:43:38 ID:8FYfNwyI
俺はメレーマントにロットしたサモナーも、
キャスターマントにロットしたバードも知ってるぞw
104名も無き冒険者:2007/04/02(月) 23:22:39 ID:xyhEtdOk
インスタンスとかで1GRPなのに名前で呼ばれないで「MTさん」って呼ばれると
なんかイヤな感じだ…
最近そういうGRP多いのかな…
105名も無き冒険者:2007/04/02(月) 23:44:25 ID:sU1qn/0T
名前が長すぎるとか
106名も無き冒険者:2007/04/03(火) 00:08:11 ID:buuoosUS
英語ギライな俺は英語の名前はみずらい
目に悪いから、少し離れ気味でプレイしてるので字が小さいのもあるんだろうけど
日本語名と違ってひと目で頭に入るってのと違って頭の中でカタカナに翻訳する
ぶんタイムラグもできる!
だからMTさんってのが楽だーい
4文字以上の人はMTさんで呼んでるなー・・・まあ気にせずに・・・
107名も無き冒険者:2007/04/03(火) 01:07:48 ID:+rSvJeFb
4文字以上て
108名も無き冒険者:2007/04/03(火) 01:41:54 ID:Ve4meMU0
>>103
サモナーはしらんけど、バードはアーツもスペルもあるから、ダメージアップのマントを欲しがってもおかしくないぞ。
109名も無き冒険者:2007/04/03(火) 02:47:10 ID:fCyalsaf
>Palは向上心があるやつが多いから全ステNeederするのは仕方がないこと

こういうのが厨房だろ。全部装備できるのかよ。
何も考えてなさそうな奴が多いのは確実だよな。

どのクラスだって全ステ集めてもいいんだぞ、Svとか何かしらUPするんだからな。
でもな普通は考えてあまり必要じゃないものは他のクラスに譲ってるんだよ。
110名も無き冒険者:2007/04/03(火) 03:47:10 ID:9LEYPDLb
分解とかお供えに使うから全部いる。
111名も無き冒険者:2007/04/03(火) 06:47:47 ID:lnP2+p3t
俺は名前はめんどいから頭から3文字くらいで適当に略して呼ぶな
112名も無き冒険者:2007/04/03(火) 08:59:31 ID:KQejC/Ac
PBAEのタウントがあるから実は複数のヘイト取るのも得意なんだよねBSKって。
まぁ、狭い部屋とかだと全部来ちゃうから使いどころが難しいけど。
HoFのドラコタが集団で居るとこに脳筋WLKと一緒に突っ込んで行って、
死体が綺麗な輪に仕上がる時が至福の時。
113名も無き冒険者:2007/04/03(火) 10:30:04 ID:g7JeaDGS
モンクさん見直した。
ちょっと前にフェイなモンクさんMTのGRPでCoVいってきたが、1ヒーラーでも全く問題なくこなせてた。
MNK,ヒーラーの中の人のプレイヤースキルや装備によるところが大きいんだろうけど、進行,殲滅ともに早く爽快だった。
普通のインスタンスではプレートタンクでなくても問題ないのな。
114名も無き冒険者:2007/04/03(火) 12:28:11 ID:BTvKQwWb
>>113
プレートクラスなら1ヒーラーで、3〜4名でクリアできる。
115名も無き冒険者:2007/04/03(火) 12:36:46 ID:fKZB1cq3
>>113
問題ないよ
ただプレートの工作員に洗脳されてる奴も多いから困るんだよね
116名も無き冒険者:2007/04/03(火) 13:12:49 ID:I5imTk5Y
プレートならアンレストですら1ヒーラー可能だろう。
まぁさすがにきついから、サブでヒール可能な職(特にBrd)がいるに越したことはないが。
ブロウラーの場合は、運悪く回避できないのが連続であったりした場合にヒール追いつかないだろうが、不可能じゃないと思う。
117名も無き冒険者:2007/04/03(火) 13:18:56 ID:ibiK6QY3
ブルーザーMT、1ヒーラーでクリアしたことがあるぞ。ENCいたけどな。
118名も無き冒険者:2007/04/03(火) 14:57:57 ID:Aut0q3G9
ブロウラーMTはクラス性能的な安定感には欠けるけど、
中の人のスキル的には上手い人が多い気がするよ。

プレートにも当然上手い人はいるんだけど、Pullがトロくさい奴や、
どうにもならない下手糞が結構な割合で存在する。

ブロウラーの場合そういう奴はMTやらないだけかもしれんがね。
119名も無き冒険者:2007/04/03(火) 15:50:06 ID:jLTh/JQe
SKだけど1ヒーラーで余裕だよ
アンレストならGRDなんかより活躍できる
誰がやっても大差無いGRDと違い、中の人でかなり違ってくるけどね
上手いSKは本当に強いよ
120名も無き冒険者:2007/04/03(火) 15:55:56 ID:ER5SNa3C
うまいSKに合ったことがありません・・・
121名も無き冒険者:2007/04/03(火) 16:02:10 ID:hFabAwOx
上手いGRDには敵わないけどねw
122名も無き冒険者:2007/04/03(火) 18:52:18 ID:xIueL8VE
うまいというかGrpメンバーによるんじゃね?
123名も無き冒険者:2007/04/03(火) 20:11:00 ID:ARTw5QmJ
何をもって、うまいと言うんだろうか・・
124名も無き冒険者:2007/04/03(火) 22:21:12 ID:QPI++XK9
下味がしっかりついている
125名も無き冒険者:2007/04/04(水) 02:56:06 ID:rmJDh3Ep
>>119
> SKだけど1ヒーラーで余裕だよ

> 上手いSKは本当に強いよ

すごい自信だな
俺もSKもってて結構上手にやってるつもりでいたんだが普段2.5hで余裕で回せてたアンレストが
ある時4hかかっても最後までいけず装備壊れてお開きになったことがあった
それ以来俺がうまくやってるんじゃなくて周りがうまくやっててくれただけなのかもしれない
と思うようになった
126名も無き冒険者:2007/04/04(水) 03:05:03 ID:ehEYY9z3
SK叩きも手が込んできたな
127名も無き冒険者:2007/04/04(水) 03:31:04 ID:29jhB9hk
まぁでも、SKなのに普段2.5hの時点で、たいしたことないな。
準備段階にもよるが、SKなら二時間は超えないだろうと思う。
128名も無き冒険者:2007/04/04(水) 05:28:40 ID:FSubAHZS
SK骨PET強化してくれねえかな
戻ってこない、射程みじかい、魔法ない、空振り多い、
当っても反撃くらって死亡じゃ意味ねえよ

129名も無き冒険者:2007/04/04(水) 07:15:52 ID:hueOd27s
FRYにも見た目のかわいいペットが欲しいです。
黄色に黒い縞柄の電気ネズミでいいからさぁ、ちょーだいよぅ
130名も無き冒険者:2007/04/04(水) 09:41:45 ID:eiF84tnJ
BSKでSTA、STR、INTライン試してみた。

まずはSTA
STA 4-4-7-8-2
WIS 4-4-6-8-2

防御、手数共に安定。アンレストのバックラーあればタワーに近い回避が期待出来るかも?
意外だったのが、武器にPow吸いを付けてるのもあるかもだけどPow効率がかなり良い事。
GrpでのテンポUPも上がるし、かわされる事の多い黄色以上のMobに攻撃も当たりやすい。
が、ソロ性能はいまひとつ・・中級も混じってるアーツだけどNestの最初のNamedが紙一重。

131130:2007/04/04(水) 09:42:50 ID:eiF84tnJ

続いてINT
STA 4-4-8-8-2
INT 4-4-8-7

かなりの手数を期待したものの、効果はいまひとつ。
バフ、CoFと合わせるとヘイストが100前後まで伸びる。
確かにDPSは上がってるような気がしたけど、被弾数はそれ以上にある感じ。
NestのNamedには死亡回避を使っても返り討ちに・・・防御スタンスなら違ったのかな?
Grpなら組み合わせ次第でヘイストがキャップに届くかもしれないけど、
未検証の為に効果が分からない・・・
132130:2007/04/04(水) 09:43:50 ID:eiF84tnJ

最後、STR

STR 6-4-8-4-2
WIS 4-4-7-8-2

強い。ソロ性能は一番光るものを感じた。クリティカルの効果は絶大。
デストラクション→ブラッドバス、スタニングハウルで通常の緑団体ヒロイックなら一気に追い詰めれる。
HP50%以下になるとクリティカルの確率は50%に迫る為、クリティカルを連発する。
NestのNamedも危なげなく倒せた。調子に乗って2匹目挑戦・・が、Pow枯渇で敗北。
手数が少ないせいかPow効率が妙に悪く枯渇気味になる。
Grpでの効果もSTAラインには及ばず大きな一撃もかわされては意味も無い。
ヘイトUPも8振れば違うのかもだけど、効果はあまり実感出来ないと思う。
攻撃スキル上げてくれるクラスと組めばまた違った効果も期待出来るのかな?

主観だけどこんな感じでした。来月、また色々試してみる予定。
STR-INTとかSTR-STAとか試してみたいな。
KoSAAは非常に悩ましいね。EoFAAは微妙なのばっかりだけど。

連投ゴメソ
133名も無き冒険者:2007/04/04(水) 13:58:12 ID:8lYT9bKh
>>131
INTだけ最終ライン取らずに判断しててテラワロスwww
BSKのArtsとオートアタックのDPSの割合をもう少し考えてみろよ
134名も無き冒険者:2007/04/04(水) 18:19:30 ID:V979yr28
俺BSK

STA 4-4-8-8-2
INT  4-4-7-8

これでソロでもGRPでも別段不満なし。
135名も無き冒険者:2007/04/04(水) 18:28:36 ID:XZymxv7g
ブールザーの話題はないのでしょうか?
136名も無き冒険者:2007/04/04(水) 18:30:27 ID:+o346k9r
>>135
ブルーザーじゃないなら別に気にならないだろ?
137名も無き冒険者:2007/04/04(水) 21:28:18 ID:DKPlWY95
俺もBSK

STA+INTはオートアタックでがしがし削れるしソロMob相手だと受け流ししまくるからソロでクエしてる時なんかはいいな
逆にGrpでヒロイック相手にしてる時は受け流ししないしアーツ連打するような場面だとヘイストの意味も無い

次やるとしたらSTA+STRでアーツ連打を試してみたい
138名も無き冒険者:2007/04/05(木) 00:03:17 ID:hMk3sMmJ
初心者GRDなのですが、EoFAA最終ラインの4つの内どれがいいんでしょうか

一番左のプロバイド・カバー(AE避け)はRaidするなら素敵なのか
左から二番目のダブル・アタックは単純なDPSの底上げ(&ヘイト獲得UP)だと思うけど、10%という確率というのが微妙なのか
左から三番目のクリップルはいまいち意味がわからない。突き返しダメージって何?カウンターのことなのだろうか
一番右のブロックは、ToSの1回バージョンみたいなもの?

素人考えではプロバイド・カバーは取った方がいい気がしていて、あと1個をどれを取るのか悩んでる状態なのですが
皆さんの獲得パターンはどんな感じなんでしょう
139名も無き冒険者:2007/04/05(木) 03:39:14 ID:Oo8oSQCK
なにをしたいかによる。
現状70になってないようなら、ソロやGrpなど自分にあった遊び方に合うAAがいいわけだし。
どうせ10gでやり直し効くから、今からRaid意識することはない。

とりあえず自分がどんなコンセプトで育てているのかを書いてくれないと、何も言えない
140名も無き冒険者:2007/04/05(木) 04:02:18 ID:LrdOM3o0
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /   モ      :::::::::::::::\
  | |       //       \  :::::::::::::::|
  | |       |  ●      ●    ::::::::::::::|  こんせぷと・・・
  | |      .|             :::::::::::::|  特攻野郎Aチームのコング
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|
141名も無き冒険者:2007/04/05(木) 07:55:36 ID:qMgY+4MR
メカいじって攻撃するなら……ティンカー?

飛行機(グリフォン)に乗れないならEof限定キャラで。
142名も無き冒険者:2007/04/05(木) 12:08:22 ID:SKAekaWH
これが後のチィンコイジタ(ry

と言う事はさて置き、BSKのEoFAAは決め手がないのがなあ。残念。
143名も無き冒険者:2007/04/05(木) 13:54:54 ID:yLDZWsNq
GRDって攻撃特化に調整したらモンクより強いんじゃない?
レイドギルドの装備いいGRDの人、検証してくれませんか?
144名も無き冒険者:2007/04/05(木) 13:57:39 ID:2inQ/YtS
予想としては、攻撃寄りにしたモンクに勝てるとは思えない。
防御特化の場合は知らないけどさ。でもせいぜい互角ぐらいなんじゃないかな…
145名も無き冒険者:2007/04/05(木) 14:00:19 ID:9bHE1C1Q
AAで同調整しても、アーツ的にブロウラーに勝つのは不可能
ブロウラーが、攻撃特化にすれば更に無理
ブロウラー側も、その逆然り
146名も無き冒険者:2007/04/05(木) 14:26:53 ID:hYiTHNQ+
MT時はDSや追加効果のBuffが色々入るからDPS高く見えるだけで
GRDのDPSなんてプギャー
147名も無き冒険者:2007/04/05(木) 14:56:21 ID:uaUpbmgn
所詮GRDはGRD
けどGRDだからこそMT特化だし
148名も無き冒険者:2007/04/05(木) 15:05:17 ID:hYiTHNQ+
それも疑問だな。GRDだから跳ねにくいという事はない。
むしろBSKやSHDの方が跳ねにくい感じ。GRDだからしぶといって事もないな。

DPS測定でWIZとROGの立場が並んだようにMT測定でもできれば
GRD神話も崩れると思うね。
149名も無き冒険者:2007/04/05(木) 15:49:44 ID:Nhc+AGA7
BSK、GRD両方やった感想だけど。
確かにヘイトに限ればGRDじゃなくても良いよ。
(複数のエンカウンターのヘイトを稼ぐのはBSKやSHDも得意だしね。)
でも、バフやストーンスキンなんかはやはりMT特化の物で優秀だと思うな〜
DPSは確かにしょぼいからソロ性能は全ファイター中ぶっちぎりの最下位だね。
150名も無き冒険者:2007/04/05(木) 16:01:36 ID:uaUpbmgn
GRD神話が崩れてるなら、既に崩れてると思うけどね
まあ、俺はモンクだから結局はどうでもいいんだけどw
151名も無き冒険者:2007/04/06(金) 08:53:12 ID:PHQf4Luw
プレート職なら大差ないんじゃない?
SKでレイドMTいけるしね
152名も無き冒険者:2007/04/06(金) 11:50:09 ID:X5po4EGy
着ている装備が重要なのであって、中身はハンガーでも良い。って名言の通り、
軽減、耐性の良装備が集中してるならGRDじゃなくたってSHDでもPLDでも
MTはいける。(中の人のスキルが同程度だとして)
ヘイトの話もアメンドやヘイト押し付け用に構成を考えればそうそう問題はない。

ただ勝率を少しでも上げるためにベストを考えていくとMTはGRDになるな。
SHDやPALはSTの位置で色々やれることあるけど、
GRDがいるのにMTやらんと、DPSの低いヒールスポンジにしかならん。
153名も無き冒険者:2007/04/06(金) 12:38:38 ID:jLmtbAvb
>>152
DDO経験者ですか?
いや何となく
154名も無き冒険者:2007/04/06(金) 18:09:49 ID:H1XM3Q4j
>>153
EQ1と2でRaidしかやってない奴なんじゃね
通常Grpで中身ハンガーな奴がMTされたら迷惑極まりないわ
155153:2007/04/06(金) 18:22:02 ID:pRIeDAC/
いや、DDOでスポンジって言う表現が有ったんで
156名も無き冒険者:2007/04/07(土) 21:03:58 ID:usbV6u6V
             ____ __
            'ーr‐‐r、`、 \
          . ‐'  ̄ ̄ ̄ `' 、ヽ.    1
      /.  / :  ∀  /     \ 、  l |
.      l.  /  __、 == ./___    l i  ノ l
     li   l r'´rー`r‐i´ r‐‐、`ヽ   l レ' / やぁみんな 僕の名前はBSK
     |li  l ヽ.__ニノ^ヽ....ニニ´-' ,. - '  /
     ヽ`'┴ー--「 ̄|l-‐‐ ''"´   ,ィ l
      ヽ、_  |__.||     _,,.. イ /┘
        >二j^ーヘiニ二 --く.∠.__  rー--
157名も無き冒険者:2007/04/08(日) 17:49:13 ID:FrgXRfFr
>>152
他のプレートタンクに劣る装備のGRDは、Raidに参加させなければ良い。
158名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:10:36 ID:G5mEl0RY
Raid品以外のT7片手斧で良いの無いかな。
WarのSTRラインを試そうにも微妙なのと両手しか見たことないのよね。
159名も無き冒険者:2007/04/09(月) 17:18:55 ID:2i+gavFq
斧って少ないよなー
海外のサイトとか見てもRaid以外でまともなの見当たらないし
頑張ってLabでフロストラスをとるのが理想と現実の両立に一番近いと思う
160名も無き冒険者:2007/04/09(月) 18:22:09 ID:GrqFXVRZ
Rending Axe of Furyとかどうか。
MMカタコンベのコウモリが出したと思う。
161名も無き冒険者:2007/04/09(月) 20:51:53 ID:5PVjyq1D
epic2の奴ね。肩もでるし、狙ってみるかなあ
162名も無き冒険者:2007/04/10(火) 11:41:57 ID:Y9CHwZY+
セット脚が欲しいのでMM城にいこうと思うんですが、
EPICを倒すってことはレイドゾーンになるのですか?
163名も無き冒険者:2007/04/10(火) 12:11:24 ID:+V7HjeVM
基本的にgrp用だが、Epicx2がたまにいる。それだけのこと。
ただし、行ったことないなら1grpでやろうと思うのは厳しいぞ。
164名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:04:42 ID:Y9CHwZY+
>163
2GRPくらい集めていってみたほうがよいですね;
サンクスです。
165名も無き冒険者:2007/04/10(火) 13:11:00 ID:n1hTlUwe
脚持ってるのはエピ子じゃない。
MT1ヒーラー2アタッカ2ENC1の編成で行く。
166名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:24:06 ID:ga9TTqEu
1年前に引退したLev60 Palですが、現在Palってタンクとしてどんな評価なんでしょうか?
皆さんのスレを見てるとSTの地位は相変わらず安定(というか相変わらずSTにしかなれない)ようですけど。
AAシステム(?)とかで補助してもその状況は変わらないのでしょうかね?
ちなみにSTではなくて出来ればMTはれる(レイドではなく)ためのPalのAAの構成っていうのはありますか?
お暇でしたら教えてください。
ざっと見る限りではSTRの4段階のヘイト稼ぐやつと、DEX4段階の防御UPするやつ、WIZの最後まで、あとEoFAAのヒーローパス ブロッキングシールドってのがいいのかなと思ったんですけど。
167名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:42:18 ID:SVFFRi8x
レイドじゃなければタンク出来るよ
168名も無き冒険者:2007/04/10(火) 19:42:49 ID:SVFFRi8x
レイドはやれないってわけじゃなくね
169名も無き冒険者:2007/04/10(火) 20:55:37 ID:MtRw4a2/
>>166
STRとWISライン最後までとっとけ。
STRはヘイトUP、WISはgrpのスキル上昇Buffを8段階目までとっておけばgrpでもRaidでも無難
170名も無き冒険者:2007/04/11(水) 06:16:02 ID:n6rljaMO
>>166
STRとSTAorINTラインがいいぞ
WISラインのスキル上昇Buffなんて、タンク以外いらん。
アタッカーはスキル値高いからほとんど変わらんのよ。スキル上昇Buffを優先してレイド配置することもない。
HP、回避、DPSのどれか上げておくといい。
171名も無き冒険者:2007/04/11(水) 07:26:01 ID:I9HJNyVH
STRラインは最後まで取る。最後こそ重要。このラインは外せない。
スウィフトアックスは発動時に斧を装備してればよいだけなので
マクロ組んで「斧装備→アーツ」とやって、その後使ってる武器に変更すればよい。

AGIは全体的に微妙。
防御スキルの上昇量低いし、強い槍も手に入りにくいし。
騎乗効果なんかインスタンス内で死んだらそこで終わり。

STAの最後はそれなりに強いのだけど、最大HPの半分以下のダメージ限定という条件のせいで微妙ではある。
ともあれ、メレークリティカルUPが魅力的。ハンマーアーツもけっこう強い。

WISラインのBuffで斬・刺・打のスキルが上昇することによって
オートアタックで与えられるダメージが上昇する。200や300あがるわけではないが。
また、レジスト減少できるスキルUPは効果が大きいから、RaidやるならWISラインは有り。
8段階までとれば各34上昇だからかなりのもの。

INTの最後は本当にたまにしか発動しない感じだし(防げる攻撃を使ってくる敵が少ない)
したとして、一発防いだからどうなんだって感じだから、とるなら最後は抜きで。
装備依存アーツが「左手に」シンボル装備なのがネック。
「装備変更→スペル使用」てのと「盾装備」のマクロ作ってバーに登録しておけば使えないこともない。
ニザーラとかアンレストでMTやってるのに、一瞬でも盾を外すなんてことは俺なら避けたいけどね。

STRを最後までとって、残りはAGI以外で好きなのをとれば困ることはないと思う。
172名も無き冒険者:2007/04/11(水) 07:54:26 ID:sdDYnCYd
WISのスキルUPは、現状Debuffによって結構下がることを考えるとあっていいと思うけどね。
あと最後のFearが効かなくなるのはなにげに便利。
Raidだとかなり多くの敵が使ってくるからね。

STRは最後はとっても強力なんだけども、他がなぁ・・・。
スウィフトアックスは強力だが所詮PALだから、俺は補助的なものを優先している。

INTのクリティカルUPは、ソロでもGrpでもRaidでもかなり強力。
ランク8で6〜7割がクリティカルになるから、ありがたい。

AGI,STAがいらないのは同意。
STAの最後だけは、結構ほしいんだけどね。
(マーの奇跡とあわせればかなりの時間無敵になれるので、MTがおつった時の立て直しなどに特に有効)
上で書いてある最大HPの半分以下のダメージ限定については、少なくともKoSRaidの範囲なら案外平気。
もちろん特殊なわざとかはきついけどね。
173名も無き冒険者:2007/04/11(水) 07:56:36 ID:n6rljaMO
>>171
>斬・刺・打のスキルが上昇することによって オートアタックで与えられるダメージが上昇する。

斬・刺・打スキルは命中率だけな。ミスが少なくなるだけでダメージは変わらない。
攻撃力のポイントが上昇するが命中率補正によるミスが減るために総合的にポイントが上昇する。
例えば1回100ダメージの攻撃が120にはならない。100の攻撃が10回中3回はずれ→2回はずれとなる
ミスが減れば攻撃力は上昇するってこと。

/weapon でSTRなど上がらないバフで調べてみればいい。
俺はWISスキルアップ8段階までとって調べたが、とらなくてもミスが少し増える程度
1割以上増えるわけじゃないので、8ポイント振るなら他にふったほうがいいと思ったぞ。
174名も無き冒険者:2007/04/11(水) 07:58:25 ID:n6rljaMO
Fear無効なんてEOFレイドじゃほとんどいらんだろ
175名も無き冒険者:2007/04/11(水) 08:13:26 ID:n6rljaMO
英鯖でのタンクやる人の一番人気はSTAな。
STAにDPSあがるようなもの組み合わせてる。
あっちじゃタンクはHPを一番にあげてるのが多い
PALはAmendあるのでヘイト気にせずいけるしな。
176名も無き冒険者:2007/04/11(水) 09:08:51 ID:OHTLY+n0
英語圏の人は細かいこと抜きで「HP多いのが好き」で上げてそうだなw
177ID:ga9TTqEu:2007/04/11(水) 11:01:21 ID:bV7iGggm
なるほど、いろいろありがとうございました。
STRは必須であることが分かりました。でもリカバリーが早くなるのとキャスト速度が速くなるのってそんなに有利なんでしょうかね?いまいちピンと来ないんですが・・・。
WISもSTAも抜きがたいことが分かりましたが、全部は無理みたいですね。
ちなみにストーンスキンってACがあがる(か、一定時間無敵?)んでしょうかね。効果は大きいですか?

あと皆さんEoFのAAは何を重視していますか。
178名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:00:19 ID:NZUvtI91
>>177
リキャストも早くなる、これが大きい。
60秒のアーツなら54秒(よくわからんが、実際には54.4とかなぜか中途半端な値になる)
ちなみに、人形やポーション等も効果が適用されるのでかなりお得。

今とってないから忘れたけど、STAのHP増加系って最後までとってもせいぜい200UPとかじゃなかったっけ?
MTやるわけじゃないからその程度なら〜って感じで切り捨てたことは覚えてる。
RaidでMTダウンしたときの代わりでタゲとって〜っても、
うちはPALがSTやってるわけじゃないからそんな急にタゲとれないしね
そんなこんなでSTAはとってない。

今はSTRとWISでとってる。
フィアー無効はEoFRaidじゃあまり実感はないけど、まあ一応grpへの1%速度上昇効果もあるし。
スキルBuffを8までとってる、俺の環境だと他にとるものないし。
デバフは、メレーはいいけど、キャスターはレジられるからね、スキル上昇が大きい。
179名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:27:59 ID:qtKBzzNv
スキルBuffはソロだと実感少ないが
Group全員に効果が有るのでGroupやRaidでは
Groupメンバーの底上げになる。

Fear絶対耐性はCazic信仰として絶対に外せないw
180名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:30:40 ID:qtKBzzNv
スキルBuffはソロだと実感少ないが
Group全員に効果が有るのでGroupやRaidでは
Groupメンバーの底上げになる。

Fear絶対耐性はCazic信仰として絶対に外せないw
181名も無き冒険者:2007/04/11(水) 14:52:47 ID:z3yQLPmf
>>166
Raidでは1人はほしい、とくにキャスターひゃっほいGRP。
PAL,TBD,WIZ*4って構成でよくやってる。

まあ、回復0の特攻部隊だけどね。
182名も無き冒険者:2007/04/11(水) 16:25:13 ID:a1qiuvam
>>177
ストーンスキンてのは一定時間無敵みたいなものととらえてOK。このスペルの本職はTMP。
PALのSTAラインのものは最大HPの半分以下しか防げないが、TMPのものはその制限がない。

EoFは一概にはいえないな。
個人の遊ぶ環境によってベストが変わってくる。
183ID:ga9TTqEu:2007/04/11(水) 20:49:29 ID:y/mU3B7K
ちなみにSTの線は完全に捨てて、MT張ろうと思う場合、STR捨てて、STAとWISってのもありですかね。
確かにヘイトはアメンドで保てるかも知れないので。ストーンスキン狙いで。あとWISはSV稼ぐのにも必要だし、スキルもあがるのであれば取りたいし。
育成の方針としてはヘイトはキープしつつ、硬いPal(GRDからMTの座を奪うPALを目指して・・。)
・・・んでもやっぱSTRは必須?
184名も無き冒険者:2007/04/11(水) 22:31:29 ID:sdDYnCYd
もちろんありだけど、個人的にはINTラインのヒールクリティカル上げたほうが粘りが出ると思う。
もしMT狙いならば、EoFは盾ライン(一番右)で確定、あれで盾の性能次第だが2〜3%あがる。
今までいじった感じ、STR,WIS、INTはどれ上げてもそれなりになる感じ。
STAはここぞというときにありがたい感じ。
AGIはせめて騎乗時限定はずしてくれという感じ。
185名も無き冒険者:2007/04/11(水) 22:31:39 ID:1G3+ilQe
俺はSTA,WISのPALなんだが、まぁRaidでMTなんてやれる機会は無いが
Tankとしての能力で言えば十分STR無くてもやっていける
STRの最後は魅力的なのは確かなんだがヘイトはアメンド、シジルで十分キープ可能だからな
通常Grp、カジュアルRaidMTはいける

ただ、T7RaidMTで固定するならSvなんて装備でどうにでもなるし反撃されるから攻撃しないしWISのスキルUpBuffも価値は減るだろうな
186ID:ga9TTqEu:2007/04/12(木) 05:12:24 ID:iCdpSwZH
以前はジジルはバグでヘイトを吸収しなかったようですけど、もう直ったんですか?
187名も無き冒険者:2007/04/12(木) 07:41:14 ID:CpRh9Sck
 私もSTA、WISのラインを最終までとってます。
パラディンはグループでこそMTですが、そのほかの状況では
あくまで補助職っぽいかんじになるので、そうしてます。
 EOFラインはヒールライン最終までとりアーチヒールという
新しいヒールをおぼえ、ほかはヒーローラインでブロッキング
マスタリーをめざしててます。
 シジルのバグはだいぶん前になおったはずです。アメンドとの
バグもなおってます。たしか。
188名も無き冒険者:2007/04/14(土) 19:31:11 ID:sJ8XOERD
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ
  | ____ /   モ      :::::::::::::::\
  | |       //       \  :::::::::::::::|
  | |       |  ●      ●    ::::::::::::::|  もんくようびから
  | |      .|              :::::::::::::|   レスなし・・・
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
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  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
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  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|

189名も無き冒険者:2007/04/14(土) 21:34:17 ID:FvbWxjGv
ギルドメンバー募集にファイター指名が一切無いんだけど、
それからするとファイターはあんまりギルド抜けたりしないクラスなんだろうな。
引退率も低い気がする。
190名も無き冒険者:2007/04/14(土) 21:54:53 ID:vOL+Zdua
>>189
Uで出てくるリクルート中ギルド一覧は現在の仕様では
どうしても大手ギルドが優先表示されがちだし
大手のレイドギルドでクローズ化を志向するところは
レイドの特性上、MTにやっぱりある程度は依存せざるをえない。
だから「ファイターは引退率が低い」わけじゃなくて
「引退率が低いメンバーがファイターを担当して、
それを中心にメンバーを組み立ててる所が多い」
だけだよ。そういうところが、表示されやすいだけ。
大多数のギルドはクラス指定なんかなく人を募集しているよ。
元気だせだせ。
191名も無き冒険者:2007/04/14(土) 22:24:18 ID:FvbWxjGv
心配してくれてありがとう。
でも俺はRaidが嫌になって移籍したんだよ。
それから一年くらいたつけど前のギルドのファイターは俺以外やめてないし、
フレでもファイターやってる人はほとんど引退とかして無くて、
それでファイターやってる人は他のクラスよりやめたりする事無いのかと思っただけなんだ。
192名も無き冒険者:2007/04/15(日) 02:01:07 ID:HXb5/SXj
高レベルになっても飽きにくい職業ではあるだろうね
ヒーラーやアタッカーはどうしても単純作業になりやすいから
Altに走りやすいのかもね
193名も無き冒険者:2007/04/15(日) 02:27:00 ID:mfHSnlaZ
つかRaidギルドでタンク優先で装備まわしてもらってるとAltもしにくいだろ
194ID:ga9TTqEu:2007/04/15(日) 08:54:08 ID:WLreVA07
Palの皆さん、信仰は何を選択しています?
キャラ的にいえばミサニエル・マーが妥当な線なのでしょうが、ヒールとかストーンスキンが主体で攻撃力はないのかなと。
中立なのでPalとしてはイメージが違うけどソルセック・ローなんか、攻撃力があっていいのかなとも思うのですが。
まあ、「悪神」ってのはPalとしては肯定しがたいものもあるんですが、Palでも悪神の信仰を持てるのですかね?
ちょっと違うという感はぬぐいきれないのですけど・・・。
まあ、そんなしょっちゅう信仰アーツは使うものではないのでしょうが。
195名も無き冒険者:2007/04/15(日) 10:14:56 ID:+dCvhGAR
俺は妥当にMarrの信仰とったんだけど、STやるならかなりいいよ。
ただ王道すぎて、おもしろみが全くないって感じ。
Roは炎熱スペルのないPALでは、かなりもったいない気がするな。
もしMarr以外選べというなら、ブレルかQuelliousがおもしろそう。
とくにQuelliousの五番目の奇跡は、POWなくなりがちなPALの幅を大きく広げてくれそう。

ちなみにMarrのクエやればわかることなんだが、RoとMarrはお互い研鑽しあう良きライバル。
そーいう意味ではRo選んでも、ありだと思う。
196名も無き冒険者:2007/04/15(日) 11:43:57 ID:obXDuL2C
Palは、Quelliousがお勧め
なぜなら俺が信仰してるから!
197名も無き冒険者:2007/04/15(日) 11:51:05 ID:nY/Kgoq2
Inoue Marrがお勧め
198名も無き冒険者:2007/04/15(日) 19:19:31 ID:5WY8DR6F
井上マーw
199名も無き冒険者:2007/04/15(日) 20:45:13 ID:NpF3WnM2
マー!
200158:2007/04/16(月) 09:46:03 ID:PccPilM8
先日、ブローカー眺めてたらそこそこの片手斧がありました。
斧の名前はど忘れしちゃったんだけど、PoAで手に入る物みたい。
DR66ぐらいでHPリジェネ付。Raidに参加せずに手に入る斧としては優秀っぽい。
今までも何回か見てたんだけど、見た目がソードなのでスルーしてました。
まぁ、STRライン取ってても斧はあまり重要じゃないのがアレですが・・・
201名も無き冒険者:2007/04/16(月) 10:48:52 ID:Pjfux3Ph
>>200
ブラウザのクリーヴァーとかいう名前だったっけ。
たしかに片手アックスはないよなぁ・・・。Raid品なら多いんだが。
まぁアックス必須のアーツ使うときに、アックス装備→アーツ使用みたいなマクロ作ればいいだけなんだけど。
202名も無き冒険者:2007/04/16(月) 17:17:44 ID:u+p+1M3w
リンク張られてるんで、念のためこっちにも書いておく。マルチポスト申し訳ない。

EQ2JE@WiKiのリンクがかなりの部分で書きかえられてる。
ttp://www.aaa-livedoor.net/〜 となっている部分がそれ。(あえて全部書かないでおく)

飛ばされた先はTrojanDownloader.Ani.Gen(トロイの亜種)が
仕込まれているから、絶対クリックしないように。
203名も無き冒険者:2007/04/16(月) 17:27:34 ID:u+p+1M3w
EQ2JE@WiKiのリンク書き換え追加情報。

書き換えられている可能性があるのは以下のページ。全てチェックしたわけではないが。
(2007-04-16の更新によると思われる)

種族
採集物
信仰クエスト
イベントクエスト
アクセスクエスト
シグネイチャークエスト
ヘリテージ
クエストライン
トラブルFAQ
購入とインストール
パッチ情報
トップページ
メイジ
Roの冥界装置
204名も無き冒険者:2007/04/16(月) 23:44:42 ID:wcSv9nrv
質問スレよりここの方が関係者多そうなんでちょっと質問させてください

GRDでSTAライン取ったとき
バックラー装備状態→タワーシールド装備にチェンジ→ToS→バックラーにもどす
をやった場合、バックラー装備状態でToSの効果は継続しますか?

あと、もし上の動作が出来るなら、マクロでToSの詠唱時間の1.0秒を待ってバックラーにチェンジしたいんだけど
間隔置くマクロコマンドってありますか?
205名も無き冒険者:2007/04/16(月) 23:51:56 ID:+dd6pspi
>>間隔置くマクロコマンドってありますか?
ありません
206名も無き冒険者:2007/04/17(火) 00:13:47 ID:IKwhnG7V
バックラーに換えた瞬間ToSの効果消滅です
207名も無き冒険者:2007/04/17(火) 04:50:30 ID:pjo4fwT0
GRDでSTAライン取るのか〜。
GRDはSTRorWISorINTの組み合わせでガチじゃねえ?

と、STAライン取ったBSKが言ってみる。
確かにWアタック76%他はやめられなくなるけど。
208名も無き冒険者:2007/04/17(火) 05:08:14 ID:h518vBoo
>>207
当方GRDでSTAだが、悪くないぜ。
STAラインとれば、結局回避upも取れるからそこそこいいバックラー
もってればTowerとそう変わらない。Unrestで実にいいバックラーでたしね。

むしろ、RaidでもTower持つ理由がToSだけになりつつあるよ。
全体の火力upが激しいから、最近はヘイト取る方向が最重要な感じだ。
209名も無き冒険者:2007/04/17(火) 09:27:15 ID:u2SFGt6G
STAに振らない分を防御や受け流し取得に使えるのを忘れてるだろ
210名も無き冒険者:2007/04/17(火) 10:56:53 ID:d+jZUkRy
ブロウラーって360度方向からの攻撃を受け流したりできるらしいけど、プレートもできるのかな?
211名も無き冒険者:2007/04/17(火) 12:32:23 ID:4Ktqqnta
出来ない。(AAやアーツ効果で出来るのかもしれないけど…
ブロウラー以外は前面以外からの攻撃に対して
回避の防御判定しかないと記憶してる。
212名も無き冒険者:2007/04/17(火) 12:37:31 ID:wT2u/ESr
つbalancing ayr stone
213名も無き冒険者:2007/04/17(火) 12:39:29 ID:4Ktqqnta
おお、こんなのあるのね。
214名も無き冒険者:2007/04/17(火) 12:40:16 ID:pjo4fwT0
>>207です。


>>208
STAラインは下手なタワー持つよりも回避UPしちゃうんだよね。
INTと組み合わせると、その傾向が更に。

ただ、>>209の言うように、WISの軽減UP・INTの受け流しUPは重要。
更にToSの事を考えてしまうと、GRDはSTAラインに振るよりも、

クリティカル&ヘイトアップのSTRライン
DPSと軽減各アップ・スタンスペナルティ無しになるWISライン
ヘイスト・受け流し・アーツ詠唱速度や硬化時間短縮のINTライン

の何れかの2ラインの組み合わせがお勧めかな?と思ったですよ。


>>210
GRD/BSKなら、AGI4ライン目とSTA4ライン目で可能。
AGIラインだと6%、STAラインだとバックラー装備限定で4.5%だったか。前方限定で反撃もある。
AGUラインは回避で、STAラインはブロックや受け流しのはずだけどね。
215名も無き冒険者:2007/04/17(火) 12:42:17 ID:pjo4fwT0
AGUラインって何だw
AGIラインの間違いね、最後。訂正。
216名も無き冒険者:2007/04/17(火) 14:12:01 ID:d+jZUkRy
>>211 なるほど、ありがとう。立ち位置気を付けないといけないな。
217名も無き冒険者:2007/04/17(火) 15:16:15 ID:IKwhnG7V
Raidやってる場合STA+STRが正義。
少しでも多くヘイト稼げないと全体のDPSに影響が出る。
WISで上がる軽減力って軽減UPBuff貰えば意味なくなる。
INTで上がる受け流しもBuff貰った状態だとほとんど打ち止め状態。

RaidやらないならINTやWIS優先だけど。
218名も無き冒険者:2007/04/17(火) 15:30:40 ID:pjo4fwT0
>>217

なるほど。STR+STAって選択肢もあるのか。
レイドだと其れ一択が正義!?

問題はレイド以外だと厳しいような気もしないでもないが。。。
219名も無き冒険者:2007/04/17(火) 17:16:17 ID:IKwhnG7V
いや、俺の正義w
STAはブロック率上がるのでお勧め。STRはKeep力がかなり上がるし。

Raid参加してるなら海外有名ギルドの人のAA見ればいい。
隠してる人少ないはず。
RaidなんかしねーってのならUSフォーラムのGRDAAスレが参考になるよ。
ソロ専門の人のAAとかも書いてたような。
220名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:13:59 ID:FkXcfHl2
STAも悪くないと思うけど少し違わないか?
元の盾の回避率がタワー・カイトシールド12%、バックラー3%だから
STAラインの回避率上げはその差を埋めてるだけで、
むしろプロテクションに大きな差が出るから回避率は下がると思うんだが。
既出だけど他のライン取ってれば受け流しや軽減がさらに上がってるし。
ただ、Wアタック等のスキルがDPSとhate面で大いに貢献してるのは間違いないけど。

EoF前の軽減とかの修正が入る前はマジでRaid=STAラインな雰囲気だったが、
今は色々と事情も変わってSTAラインは絶対じゃないと思う。

個人的にはIntラインが好み。
ヘイスト2種、受け流しup、リキャスト・リカバリー短縮と無駄なポイント殆ど無い所がgood

あと、フォーラム見てると「STRだけは外せないって」って意見を一番良く見る気がする。
221名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:19:19 ID:E/nTZtMu
獲得ヘイトUPすればその分跳ねにくくなるから
全体のDPSを上げることができるってのは事実だな。

DPSクラスが動いてないと意味ないけどw
222名も無き冒険者:2007/04/17(火) 19:31:11 ID:pjo4fwT0
成る程。色々貴重な意見が出て、良いね。

俺のBSKはSTA&INT。
4-4-8-8-2 と 4-4-7-8 で、やってる。
ソロが多かったので、ヘイストやWアタックが欠かせないと思った。
INTの最終とっても良かったかな?と後になって思ったりもする。

上のAAの場合、タワーのプロテクション1200超える盾とレジェのバックラーでプロテクション400弱のを
交互に装備してみたん結果、回避にそんなに差が出なかったのよ。少しバックラーが低いだけでさ。
具体的数字や装備は今ログインできないので、書けないのが申し訳ないけど。


Wアタック捨てるなら、STR&INTかWIS&INT(最初はWIS&INTでやろうと考えてた)だろうけど。
その方がタワーの恩恵を受けられるかもなんだが。
223名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:32:42 ID:vZG5GTGB
BSKはそれでいいとおもうよ!
224名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:53:03 ID:u2SFGt6G
これ新手の釣りか?
USForumはBRDもヒーラーも火力重視の脳筋ばかりだぞ
STAラインでDPSは大して伸びないし、タワーより固くもならないし
ダージちゃん、コア太のヘイトBuffが掛かるレイドだとSTRラインのヘイトなんか焼け石に水
そもそもToSを捨てるのが有り得ない
225名も無き冒険者:2007/04/17(火) 20:55:03 ID:u2SFGt6G
昔はタワーよりブロック率高くなったけどな
226名も無き冒険者:2007/04/17(火) 21:06:01 ID:FkXcfHl2
>>224
前でも機敏にやればできたし、今のマクロシステムなら簡単に盾切り替えできるから
ToSを捨てることにはならんと思う
あと、hate上げbuffって上限いくらなのかいまいちわからんのだが

まあ、STAのほうが柔らかいし、USはほんと火力大好きだな
227名も無き冒険者:2007/04/17(火) 21:10:36 ID:xiCpbGpy
殴りでもHate稼げるんだから無駄じゃないでしょ。
というかMTは意外とDPSが上位にくるし
228名も無き冒険者:2007/04/17(火) 21:54:15 ID:y8/NhtUS
>224
>タワーより固くもならないし
固くなるってなに?タワーシールド装備すれば軽減上がるわけ?
svメレー付きのタワーが多いという意味なら分かるが、
今のバランスだとソロで5k以上軽減力あれば基本的に問題ない。
回避力で言うとタワーシールドとSTAラインのバックラーの回避力がどれだけ違うか知らないだけだろ。

あと、コア太とダージのヘイトBuff貰った上でSTAとSTRのヘイトUPがあればベストだと思うんだけど。
それともヘイトに上限があるの?
229名も無き冒険者:2007/04/17(火) 22:07:05 ID:7qLQpB7c
それはダメージシールドも入るからでしょう
230名も無き冒険者:2007/04/18(水) 02:14:43 ID:fdeXVmo9
グループの時とかはSTAでいいんだが、レイドだとスタンスのペナルティがあって
攻撃がなかなか命中しないんだよね。

DPSが伸びるのはDSよかProcかな。
DSでDPSが伸びるようだと瀕死だったりしない?
231名も無き冒険者:2007/04/19(木) 03:41:36 ID:JfLFQW/K
>>230
RaidMTはってるGRDなら自身のスキルBufとWDN、DRGのBufがあるから
スタンスの問題はないとおもうぜ。

BSKならワカンナイ。
232名も無き冒険者:2007/04/19(木) 07:18:56 ID:xhJ8uIV7
>224が釣りだったの?
233名も無き冒険者:2007/04/19(木) 12:02:31 ID:6bZTwxZL
そういうスタイル風潮の方が楽しそうではあるがな
234名も無き冒険者:2007/04/20(金) 05:55:14 ID:zHUb8YDC
実はモンクさんよりタンク特化したローグのが優れてるよな。
235名も無き冒険者:2007/04/20(金) 06:18:32 ID:tV7aAGg0
>>234
STAラインとってるローグなら確かに比べるに値するとおもうが
まー、ほとんどとってないだろ。
せめてシャウトだけでもとっとかんとハナシにならん。
236名も無き冒険者:2007/04/20(金) 11:29:39 ID:hVTtnpxR
BSKなんだけどKoSAAがなかなか決められない。
STAラインは光るものを感じたので外せないけど、もう1ラインがどうしたものかー
今はSTRなんだけどWISのスタンスペナルティ解除で防御スタンスでの攻撃スキル低下を防げるのも素敵だし。
INTでヘイストとかもBSK!って感じで良いかな〜と悩むわー
1ヶ月が待ち遠しいよ。
237ID:ga9TTqEu:2007/04/20(金) 12:18:55 ID:CewZHAPi
>>236
一ヶ月経てば何かあるんですか?
238ID:ga9TTqEu:2007/04/20(金) 12:19:50 ID:CewZHAPi
あ、安くrespecってことですか(自己解決)すみません。
239名も無き冒険者:2007/04/20(金) 14:32:28 ID:Y0Pn1tMJ
俺もGRDでなかなか決められない。
かれこれ10回以上選び直しているけれど、以前ほどSTAは強くない気がする。
ただSTAは楽しいので何度も選んでるな。

俺の場合STR確定で、あとはどうしようかと。
今、揺れているのはこの2つ。

STR 4-4-8-7、STA 4-4-8-8-2 手数の多さにクリティカルを乗せる
STR 4-4-8-7、WIS 4-4-8-8-2 ペナルティ解除は地味だが効く(今はこれ)

おまけ
STR 5-4-8、STA 4-4-8、INT 4-4-8 剣+Bucklerで最大DPSだけど打たれ弱い

何度も変えるから、一月で金額リセットはかなり助かる。
240名も無き冒険者:2007/04/21(土) 05:12:12 ID:zAQofHG6
なるほど。
STRラインとINT、もしくはWISならこう言うのはどうでしょ?

STR 4-4-8-6-2 で INT 4-4-7-8-2 または WIS 4-4-7-8-2

STRの最終を取らないのがもったいないような気がして。

INTの最終を無視して、
STR 4-4-8-7-2 INT 4-4-8-8 もありかもしれないけど。

STRラインのヘイト取りが最高10%ってのが、微妙な気がしてさ。
それであえて減らした形になってる。
241名も無き冒険者:2007/04/21(土) 05:14:48 ID:zAQofHG6
追加

片手斧メインなら、STRラインは 4-8-8-4-2 でも良い様な気がする。
まあ、他との兼ね合いもあるけれど。
242名も無き冒険者:2007/04/21(土) 06:45:50 ID:qZEd1G8r
クルセイダーのAGIライン取った人いる?
4番目の防御アップや5番目のディスペル発動もそう悪く無い気が
243名も無き冒険者:2007/04/21(土) 07:33:56 ID:Y/TrVEpa
ふと思ったけど、
こういうのをフォーラムでやれば活気付くんだろーなー
244名も無き冒険者:2007/04/21(土) 10:38:06 ID:bJ05Vjxx
フォーラムでAA論争か〜いいかもね。
フォーラム名てももちにPMすれば変えてくれるんだっけ?
アカウント名で書くの嫌だったからたま〜に見るだけなのよね。
245名も無き冒険者:2007/04/21(土) 11:46:30 ID:8Zix1aOy
>>240
やったこと無いならあまり迂闊にものを進めないほうがいいですよ、と
STRの最終は50%以下にHPを留めるのはMTが多いGrdとして困るから微妙だし、
何より2番目は次の攻撃限定のみCrit上げと完全に終わってる代物
8rankまであげるような物じゃない
hate上げ10%は確かに上昇幅小さく感じるけど、でもその数%も無駄にできないのがMTだと思う

逆にINT最終を放置することこそ勿体無い
6%とはいえ確実にリキャスト縮めてくれて、アーツ・Buffは勿論、マナ石等アイテムまで
再使用が早くなるんだから秀逸なスキルだと思う
246名も無き冒険者:2007/04/21(土) 13:39:10 ID:Y/TrVEpa
>>244
ログイン時のID(User Name)とフォーラム名が同じなら、
ログインしようとしたときにフォーラム名の付け直しを求められるよ。
ここで変えておかないと、後からはできなさげかも。
フォーラムに、後から変更できないか聞いている書き込みがあったはずだけど、
それからどうなったのか知らないんだ。
247名も無き冒険者:2007/04/21(土) 14:52:39 ID:MySk22Ll
以前、USのforumでWarriorの最終スキルはどれも微妙という投稿を
見かけた気がするけれど、そんなことはないと思う。
少なくともSTA、WIS、INTはとる価値があると思う。

自分で試してINT、WISはよかったと思うし、STAは試していないけれど無駄ではないはず。
体力回復はともかく、power消費減(10%だけどさ)によりちょっとだけ連戦や長期戦に有利と予想。

ツリーの2つめで8まで上げる候補になりうるのってINT2くらいじゃないか?
それにしたってほかに振ったほうがよいものがあると思う。

#何度もSTAを試して、STAの良さはDouble AttackよりもSTA2とSTA4だと悟った俺
248名も無き冒険者:2007/04/21(土) 15:27:43 ID:aW0iE7t9
STAの最終ラインは地味だけど取る価値あるね〜
雑魚なんかを連戦で始末する時に差が出てくる感じ。
STRの最終はソロでは活躍するけど確かにGrpなんかじゃ微妙だね。
後、245氏が言うようにSTR2は振る価値なさそう。
アーツ使用後最初に当たるのは振り待ちのオートアタックがほとんどだし。
INTの最終は試した事ないから今度やってみよかな。
249名も無き冒険者:2007/04/21(土) 15:52:23 ID:UrDQofUJ
>>242
AGIは使えない、完全に趣味。 だと思った、俺は。
まず、防御スキルの上昇量が低すぎる。
クルセイダーのメレーが複数に当たったからどうしたって感じ。
最後のアーツは威力だけ見れば悪くないが…強いスピアは他に比べて入手困難。
250名も無き冒険者:2007/04/21(土) 18:05:48 ID:zAQofHG6
>>245>>247>>248

>>240です。

なるほど。貴重なご意見、ありがとうです。
参考になります。
INTは取らないともったいないかな。

ソロが多かったので、STR最終は少し魅力に感じました。
確かにGRPだとちと困り者ですね。

少し検討しようかな。
STAとINTの振り直しとか。
251名も無き冒険者:2007/04/22(日) 02:35:12 ID:WMN5tFYP
クルセイダーのAGIラインは騎乗時ボーナスが常時になれば使いたいけどなw
完全に調整放置してるとしか思えない内容だぜ
252名も無き冒険者:2007/04/22(日) 03:44:17 ID:FUooa8QO
よく見ると騎乗時ボーナスはそれほど大した事ないぞ。
元々大したこと無いんだけどさ。
253名も無き冒険者:2007/04/22(日) 19:04:00 ID:WMN5tFYP
ちと気になって調べてみたんだが
>>242
AGI5つ目のディスペルって発動したスネアが解除される可能性じゃないか?
クルセイダーがスネアの恩恵得る事なんてないしちょっと強いアーツでしかないな
254名も無き冒険者:2007/04/22(日) 23:13:20 ID:FUooa8QO
普通のルートとかの足止めと一緒って事なのね。
やっぱ無難にSTRかWISにするか・・
255名も無き冒険者:2007/04/24(火) 13:48:32 ID:aCAhK5WZ
バトルインクってMTしてるとうざったくない?
やっぱTMPを愛してるよな?
256名も無き冒険者:2007/04/24(火) 13:56:28 ID:fek2rr1h
いや別に。
257名も無き冒険者:2007/04/24(火) 14:59:24 ID:OnmOUiJT
厳しいRaidでは両方欲しい
普通のRaidではどちらでも
普通のGrpではどちらでも
厳しいGrp限定でならTMP

結論
いや別に。
258名も無き冒険者:2007/04/24(火) 14:59:32 ID:EIeURzfx
よくバトルインクと組んでたけど、うざったいと言うよりは、悔しい時が多かったかも。
ヘイト取られるは、自己ヒール戦闘中に出来るは…下手なPALよりも強いんじゃねえかと。

まあ、個人的に言わせて貰えば、中の人次第だしさ。
ここは攻撃じゃなくてヒールに徹して!と言えば向こうも分かってくれるさ。
コミニュケーションガ大事だねえ。

あと、MTしてるとチャットが面倒くさいね。
まじでボイスチャットあったらなと思うよ。
259名も無き冒険者:2007/04/24(火) 15:05:00 ID:wyKGU9el
バトルインクは気にならないけど
柔らかい癖に前に出るバトルヲデンは勘弁してください。
260名も無き冒険者:2007/04/24(火) 15:19:23 ID:L9siXRcz
そのバトルモードをPALとSHDにもくれと・・・・
261名も無き冒険者:2007/04/24(火) 16:11:30 ID:lHTb1I07
>>259さん
オデンにはAAで取れる殴って発生するProc グループヒールがあるからね。
ポイント振るとかなりの確率でヒールが発生するのでXPグループ程度なら、オートアタックだけでグループが全快してしまう事も。
私もレイド中や厳しい状況なら下ってヒールしてますけどね。
262名も無き冒険者:2007/04/24(火) 16:33:21 ID:WtMSfNXm
>>260
一緒にすんな!
SHDはバトルメイジだ!
263名も無き冒険者:2007/04/24(火) 16:35:50 ID:Iasfz3TO
>>262
じゃあDDをCastしながら走ってみろ
264名も無き冒険者:2007/04/24(火) 20:27:53 ID:4+4db6Ex
>>263
昔は出来たんだぜ!

ジャンプ詠唱もできなくなったんだが、タイミング失敗してるだけかなぁ
265名も無き冒険者:2007/04/24(火) 20:59:54 ID:oAnRPkvR
大昔初心者スレで
「飛んだり跳ねたりしながら戦うクラスを教えて下さい」
って質問が有ったなw
266名も無き冒険者:2007/04/24(火) 22:22:52 ID:BidjvQgU
INQを2キャラ作ってる俺にはTMPなど有り得んな。
267名も無き冒険者:2007/04/24(火) 23:06:04 ID:7sCp/LWk
つまりバトルヲデンはヒール詠唱するのも面倒なサボリヒーラーなのか
268名も無き冒険者:2007/04/25(水) 07:07:58 ID:iermD6aG
Lv63PALで全身マスタークラフト程度の装備でLv10下の△△△に負けそうになった。
PALってこんなに弱かったっけ
269名も無き冒険者:2007/04/25(水) 08:10:40 ID:fjUGRlwg
53+++でも、馬鹿には出来ない。特にEoFのMobは強めなのが多し。
270名も無き冒険者:2007/04/25(水) 10:29:02 ID:b3N1xPHq
70なってレジェセットそろったくらいの装備でも、PALの場合は灰色のヒロイックに負けるやつがいるくらい。
パワーきついから、吸収されたりHPの高い敵とは相性悪いね。
271名も無き冒険者:2007/04/25(水) 11:12:29 ID:OGh3BX/X
EQ1程ではないが、同じLVや矢印でも
Mobによって強さの佐賀大きいので、レス難しいよな。
272名も無き冒険者:2007/04/25(水) 11:33:33 ID:ZGenxwRB
相性ってのもあるからな。
ブロウラータイプの敵だと無理すぎ。
273名も無き冒険者:2007/04/26(木) 03:59:27 ID:V/pNbdVX
LFのFP側のシリーズクエの最後の奴。(称号貰えるクエ)

モンクの幽霊4人はソロで倒せたが、ラスボスの60△△△ヒロイックは奇跡使っても無理だった。

もう少し装備整えたら、再挑戦してみるわ。70BSK。
274名も無き冒険者:2007/04/26(木) 05:04:22 ID:R6IoKV7E
あれの攻撃はかなり痛いからなぁ。
PALとCNJのコンビでやったんだが、それでもギリギリ勝てた感じ。
まぁ装備は70なり立てくらいの装備だったけど。
275名も無き冒険者:2007/04/26(木) 09:55:34 ID:wN2PFcPZ
こうみると
SKスゲーな普通にタンクできてソロも強いなんて


って思うの俺だけ?
276名も無き冒険者:2007/04/26(木) 10:14:23 ID:qGApvwR5
ブルーザーでレイドギルド入るの厳しいよね
募集してるところって無いのかな?
277名も無き冒険者:2007/04/26(木) 12:09:13 ID:vtrQP2xs
ファイター系にあう種族は説明通りトロルやオーガなんですか?

今のところオーガが個人的に好きなんですがごり押しオーガにあう職業ってなにかありますか?
278名も無き冒険者:2007/04/26(木) 12:12:19 ID:Ia54D6eO
>>276
募集はしてなくても頼めば入れてくれるギルドがあるかもしれない。
狙い目はMNKはいるけどBRUはいないギルドかな。
但し、BRUがRaidの戦闘に直接貢献できる場面は限られているので、
それ以外の場面では人一倍の苦労は覚悟しておくべきかと。
279名も無き冒険者:2007/04/26(木) 12:26:42 ID:qGApvwR5
募集していなくても入れてもらえそうなギルドもあるのでしょうが、それを知る機会が無いんですよね
みなさんのギルドは、BRUが加入できますか?
280名も無き冒険者:2007/04/26(木) 12:57:18 ID:e4v9ndFK
>>279
レイドギルドは知らんけど過疎ってるウチのギルドなら大歓迎だぞww
281名も無き冒険者:2007/04/26(木) 13:47:19 ID:p5jkhi4O
うちのギルドはクラス問わないからBRUでも歓迎だよ。
ただし入った後で無茶苦茶偏った編成で泣かない人限定。
それとロットルールもクジ引き勝負なんで「○○だから装備優先してもらえる」と思わない人。
282名も無き冒険者:2007/04/26(木) 14:06:49 ID:qGApvwR5
>281さんはレイドギルドですか?
EOFレイドやれてます?
283名も無き冒険者:2007/04/26(木) 14:42:06 ID:F95P1xk4
>>281 それは皮装備のNT品でも?
284名も無き冒険者:2007/04/26(木) 14:50:21 ID:F95P1xk4
そう言えば、タンク諸氏に質問なんだけど、指輪は何を装備されてますか?

DENで取れる軽減重視指輪と防御+5ステータス指輪、EoFコレクション指輪等、
他色々あると思うのですが。

レイド含めタンクにお勧めの指輪って何だろう?

285名も無き冒険者:2007/04/26(木) 15:01:39 ID:p5jkhi4O
>>282
一応やれてるよ。
でもあなたのいう「やれてる」が安定して効率よくやれてるかってことなら
もっとちゃんとしたギルドの方がいいと思う。
286名も無き冒険者:2007/04/26(木) 15:37:15 ID:Ia54D6eO
>>284
私はBRUやってるけど、指輪は軽甲殻とアンレストのBossDropのを常用。
あとはQCの途中で貰える全耐性付きのを持ち歩いて、アンレストので
カバーできない耐性が必要な時に付ける感じ。
全部の指輪にHP+70のアドーンメント付けてある。
287名も無き冒険者:2007/04/26(木) 16:15:29 ID:Ia54D6eO
>>279
「知る機会が無い」なんて言ってるようじゃダメ。
これぞと思ったギルドの人を掴まえて、自分を売り込むくらいの気概が
あれば入れてくれるかも知れない、と私は言ってる。
288名も無き冒険者:2007/04/26(木) 16:53:05 ID:qGApvwR5
すいません
だけど、そういうことが苦手なので、ソロ職のBRUなわけで…
GRPもあまり組まないので、知り合いも少ないわけで…
BRUにはこんなタイプ多いんじゃないでしょうか
289名も無き冒険者:2007/04/26(木) 16:54:15 ID:kFy9h+oD
言っちゃ悪いが、君みたいなタイプはあんまレイドギルド向いてないと思うよ
290名も無き冒険者:2007/04/26(木) 17:02:06 ID:kwmKpMR5
レイドギルド側からしてみれば、誰かを入団させるのは
別にゴールじゃなくてスタートだからなぁ。
入るのを目的にされても困るよね。
入った後、どんなことをしたいのか、ギルドに対して
何をしてくれるのかが重要なわけで。
291名も無き冒険者:2007/04/26(木) 17:31:54 ID:F95P1xk4
>>286
どうもありがとうね。今は私はDENステータス&防御+5指輪とEoFコレクション指輪をしてます。
トレジャードながらSVとステータスの良さにEoFコレクションは捨てられないです。
アドートメント付けれたらなとか考えてます。

軽甲殻は良いですよね。SVと軽減つきで。ステータスが無いのがちょいと気になってしまって。
GRPだと問題ないですが、ソロの時にちと不安。(まあ、その前に持ってないのが…orz)

指輪に軽減のアドートメント無かったかもですが、あったら付けたいな、と妄想しております。
292名も無き冒険者:2007/04/26(木) 18:20:05 ID:kBzlvgxD
とりあえず、ギルドのリクルートボタンでも押して
POPしてるリクルーターに相談して見れば?
293名も無き冒険者:2007/04/26(木) 19:15:09 ID:QZMZ8e9Y
指輪はOoBのシグネットとDENの指輪。(当方クルセイダー)
アンレストのは軽減はDENより高いけど、ノキシャス耐性ついてないんだよね…。
294名も無き冒険者:2007/04/27(金) 11:19:54 ID:pQq7qLAi
レイドやってると高性能単一装備っていうのは
やっぱりどっかで壁に突き当たって
耐性だの何だので結局は着替えを持ち歩くことになるよ。
攻撃属性が4種類以上(通常攻撃の物理含め)あるNamedは
そんなに多くはないから、Named戦闘では2,3種類の耐性があればいい。
だから、むしろ、全耐性が満遍なくほどほどにいい装備なんかは
普段の冒険や通常装備に向いてると思うよ。
295名も無き冒険者:2007/04/27(金) 16:43:39 ID:Qa2Ot5Kf
レイドを主目的としたギルドにとって、一番大切なのはPop率とやる気、そして
マナー(遅刻しないとか、薬品等の準備を怠けないとか)だ。
もちろんクラスによる制限もあるが、ギルド単体で常にフルレイド
できる所は数えるくらいしかないので、大抵は多少クラス被っても参加できるはず。
あとは >>290 の言う様にやる気次第で先輩ブロウラーの席も奪えるぞ。

ウチのギルドも、Mobの調査したり率先してAEコールしたり戦略考えたりする人は
クラス関係なく参加させる。逆に何もせず付いてくるだけ〜みたいなのはフルに
なった時に外れてもらう候補の筆頭。
296名も無き冒険者:2007/04/27(金) 18:23:33 ID:KgdyAU0a
         __ , -------- 、__
      , - ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
     / ;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;\
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   / :::::::::;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;:::::::::::::::ヽ
   i゙:::;:::::||::::::ii:::::::::::||::::::::::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::゙i
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 . i゙::::::i     ''''''''''' '───' |;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::|
  .|:::::::|,-====-´  ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、    |:::::::::::::::::::|
  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、レイドの話にすぐなるん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、
    {  / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,- '¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \

297名も無き冒険者:2007/04/27(金) 18:41:18 ID:V9WbDaC6
マジレスすると>>276の時点から「レイドギルド」ってされている。
298名も無き冒険者:2007/04/28(土) 04:31:43 ID:GEMBzYTS
>>274

>>273だけど、何とかソロで勝てた。奇跡使わないと無理だったが。
レジェセット6つにアドメン付けて、ストームハンマーでスタンかませて、
その上に奇跡使って辛勝だった。一応、報告です。
299名も無き冒険者:2007/04/28(土) 07:06:11 ID:SuI4HSxY
>>298
AAも晒してクレ
300名も無き冒険者:2007/04/28(土) 12:41:25 ID:GEMBzYTS
>>299

では早速。
KoSAAはSTA&INT どちらも最終ラインまで取ってある。
STA4-4-8-7-2 と INT4-4-6-8-2 だった記憶が。

EoFAAは生存術のラインを全部。他はガットロア最終のラインを右半分と共に。残りジャガーノートを4P全部。
ジャガーノートの4Pを、生存術のラインの方に全部回しても良ったかもだが。
ガットロアラインの盾プッシュスタンをフルに取ってあるので、スタン時間が4秒に延びてた筈。

こんな感じです。100Pフル使ってます。
301名も無き冒険者:2007/04/30(月) 09:37:45 ID:7AvpxRVk
>>274
CNJだけど、ソロで余裕だったよ。
KoSAAはSTAとWIS、EoFAAはストーンスキンが増えるやつとか。
スペルはほぼ中級V、本体の装備はほぼトレジャード。
プレーンシフト覚えたての65では勝てなかったけど、70前に倒せた。
あ、ここタンクスレでしたね・・・
302名も無き冒険者:2007/04/30(月) 13:46:39 ID:C98DLO/j
レイドしてないやつは連休はインしないでくれよ
レイドしてる人が困るんだから
人に迷惑かけないでほしい
303名も無き冒険者:2007/04/30(月) 16:14:59 ID:Bf0uUml7
>>301
ブルーザーだけど野良入ったときに募集主が
「CNJさんタンクペットお願いしますね」って言い放ったから
別にいいよ・・・
304名も無き冒険者:2007/04/30(月) 16:28:50 ID:aQXj8x3G
俺もブルだけど中レベルくらいでタンク募集に入ったら
アタッカーの人がレベル70のモンク出してきたことある
ギルド入ってないし、そりゃ装備ボロいけど軽くショックだった
305名も無き冒険者:2007/04/30(月) 16:56:09 ID:aHsGbjv+
ブロウラーはCLRと相性最悪だしな・・・
306名も無き冒険者:2007/04/30(月) 17:05:43 ID:m8It8cvn
いや逆に汎用性の無いCLRの方が要らねえ
DRUとSHMが居れば本当の意味で要らん
307名も無き冒険者:2007/04/30(月) 18:29:29 ID:S2w7vZXp
昨日Rovでほぼ全部10代の装備着たMT(ブレート)ヒールしたよ。
二発でゲージ黄色になるから焦る焦る。
偶にはこういうのも楽しいけど、毎回は嫌だ。
308名も無き冒険者:2007/04/30(月) 19:31:22 ID:ylfpRJJq
>>306
それCLRに限らず2人ヒーラーいたらもういらんだろうw
309名も無き冒険者:2007/04/30(月) 21:15:52 ID:WWuqdTYl
>>302

釣れますか?
310名も無き冒険者:2007/05/01(火) 06:08:36 ID:6kLlpIyT
ブロウラーは複数戦(手数に)弱いってのはあるけど、せめてカウンタータウント
みたいのが無いとウォーリアーやクルセイダーには超えられない壁がありそうな気がする。
開発は回避と耐性UPしたんだからイイデショ?っ的な物で済ましちゃってるしなぁ。
先が暗いのは間違いない・・・・・
311名も無き冒険者:2007/05/01(火) 06:29:43 ID:LgxRo2PQ
回避高いんだから、直撃避けてダメージ減るようにもして欲しいよ(;`Д´)
312名も無き冒険者:2007/05/01(火) 10:50:55 ID:8d6yDxVB
もとからいたMT追い出してMTの座を手に入れた俺が勝ち組
わりと早かったぜw
313名も無き冒険者:2007/05/01(火) 11:11:58 ID:1ySaTSQE
せめてGLの座を奪ってから報告に来い。
314名も無き冒険者:2007/05/01(火) 11:15:52 ID:zxhDod8R
かちぐみて(草ぼうぼう
315名も無き冒険者:2007/05/01(火) 12:36:49 ID:8d6yDxVB
GLは大変そうだし、晒されるしやりたくない
やってるやつらは馬鹿だよなw
316名も無き冒険者:2007/05/01(火) 12:42:54 ID:KEEXJGM/
その理屈だと誰もギルド作らないね
GL出来ない人って責任感も無くて人任せで協調性も無い奴ばかりだろ?
きっとリアルでも誰からも必要とされない存在だろうよ
野良募集すら出来ない奴はニートだろうな
317名も無き冒険者:2007/05/01(火) 12:47:10 ID:8d6yDxVB
あんた思考が極端すぎるw
ニートでしょ?
318名も無き冒険者:2007/05/01(火) 13:48:17 ID:VT2OdTbz
ブロウラーでタンクやってる時は、タゲのヘイトある程度稼いだら、Tab押して順々に殴っていくのがしんどいぜー!
後、アシストはやめろ
俺が殴ってるのを、順々に殴っていってどうする・・・
319名も無き冒険者:2007/05/01(火) 13:56:40 ID:8d6yDxVB
おまえらはただのならずもの
守護者である我々とは違う
弱い者いじめしてるのが似合ってるよ
320名も無き冒険者:2007/05/01(火) 14:16:51 ID:j+71UE4r
>>317
思考が極端だからってニートっていうのも、ずいぶん極端だなw
321名も無き冒険者:2007/05/01(火) 15:27:42 ID:1ySaTSQE
恥ずかしくなってキ印のフリしはじめやがったw
322名も無き冒険者:2007/05/01(火) 16:08:51 ID:iWIYuKbJ
アンレストDropのヘリコプターPetとFDを組み合わせると、ちょっとだけ
面白いPullができるね。
普通のPullでは複数エンカウンタがAggroしそうな状況で、普通にPull→
複数エンカウンタがAggroし向かってくる→狙いのエンカウンタにヘリを
使用してFD→そして・・・
まあ、あんまり強いMob相手だとヘリが瞬殺されちゃうし、使える場面は
限定されているけどね。
323名も無き冒険者:2007/05/01(火) 17:09:02 ID:+lgP2y9x
SKやNECは自前でそれできたりする。
324名も無き冒険者:2007/05/01(火) 17:26:20 ID:iWIYuKbJ
>>323
そうだねー。
ちなみに当方BRU。
しかし、NECはもっとスマートなPetPullができると思うけど、SKのはこっち
のPullになっちゃうのかな?
325名も無き冒険者:2007/05/02(水) 01:05:28 ID:ATebTSn3
>>324
SKも一時ペットいるからそれじゃないかな。
326名も無き冒険者:2007/05/02(水) 14:49:59 ID:gfvzhceL
ブルだと複数タゲ取りそこまで大変じゃないと思う
範囲がAA含めると3ラインつとプロク範囲が1ラインあるんだよね

開幕で3つ叩き込むと大体タゲ取れる
範囲に武器のプロクものるから一度に3体位に発動したりもして結構いい
327名も無き冒険者:2007/05/02(水) 15:59:17 ID:4NLlS8PR
必死でがんばってるモンクより、テキトーにやってるGRDのほうが役に立つよな
328名も無き冒険者:2007/05/02(水) 16:05:51 ID:oOrroTUI
そして中堅LV帯以降のGRDの外れ率が上がるんだよね
329名も無き冒険者:2007/05/02(水) 16:15:33 ID:Xg0gNHtA
GRDのハズレってあんまし出会った事ないな〜
Warが居るのにGrp入れてとTellしてくるPALには良く出会うけど。
330名も無き冒険者:2007/05/02(水) 16:21:57 ID:/ne0b/D1
一度だけ、PALさんMTお願いしますと言ったGRDに会ったことがある。
じゃあお前は何をするつもりだと思った。
331名も無き冒険者:2007/05/02(水) 16:26:06 ID:Lm2mJrT2
良かった
俺はSKとBSKにしか頼んだことがないハズレGRD
332名も無き冒険者:2007/05/02(水) 16:31:25 ID:qjiTheH6
>>329
サブクラス被ってないから問題ないじゃん
333名も無き冒険者:2007/05/02(水) 16:42:36 ID:4NLlS8PR
GRDは装備いいやつが多いしな
ヘイト斧、脚、盾、マントとかもらえるのレイドMTくらいだろ
ハンデがでかすぎるよ
334名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:08:10 ID:wM/7adzl
最高のGRDと最高のGRD以外のタンクは、確かに最高のGRDの方が上だろう。
でもPullのトロくさいタンクは、どんなクラスでもハズレ。
335名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:13:45 ID:gfvzhceL
ところで質問なんですが
ダブルアタックにプロクって乗るんでしょうか?
336名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:17:54 ID:NOdmX7er
これだけは言える
オーガGRDにロクなのはいない
337名も無き冒険者:2007/05/02(水) 17:58:27 ID:fTKGxmfY
>>335
Procにのるかどうかわからんが
Blogにならのる
338名も無き冒険者:2007/05/02(水) 18:06:32 ID:/ne0b/D1
うわー
339名も無き冒険者:2007/05/02(水) 19:20:36 ID:8camT5Xy
クルセイダーでexp募集したのにtellしてくるウォーリアーってなんなの?
ブロウラーならまだわかるけど・・・
340名も無き冒険者:2007/05/02(水) 20:43:12 ID:VNCaOYpP
>>339 やあ、STさん!
341名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:19:57 ID:g34i58dC
ファイター以外で募集すれば良いんじゃね?
MTしたいならMT以外とか
342名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:25:18 ID:ImFQucz0
>>339

釣られてやるが、高々EXPだろ?お前さんこそ、何考えてるのかな・・・?

そりゃ効率良く全滅しにくい組み合わせ…
おまいさん&ヒーラー2&WLK2&BARD1が良いかもしれない。

しかし、EXPならタンク1とヒーラー1か2居れば、
他は何でも良いんじゃねえ?

そんなにMTしたいのなら、俺がMTでも良い?と最初に聞けば良いし。
職被りでも何でも良い訳じゃないか。

たかだかEXP稼ぎで細かい事に拘り過ぎ。
おおらかになってやれよ。

343名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:40:20 ID:L5F9ad8E
もしかしたら、Grpにいるメンバーとの組み合わせといっても、
より楽しめる方向で、と考えたのかもしれんよ。
効率とかじゃなく、互いの手の内がかみ合えるような組み合わせ。
344名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:41:38 ID:1rlq9uKB
ウォーリアーはMTって固定観念捨てたほうがもっと楽しめるんじゃね
345名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:42:27 ID:BlC3mW9q
PALで期待してAmendかけた相手のPowが全然減らない時ほど悲しいことは無いな
346名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:45:30 ID:ImFQucz0
正直、6色ファイターGRPでEXPして楽しんで来いと言いたいw

(前、そう言う野良GRPの書き込みってなかったっけ?結構、面白かったそうだが。以上、>>342に追伸です。)
347名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:47:13 ID:QWIlw0S5
なんだ
またギルドイベントで、ファイター六種類チームでどこまでいけるかイベントでもやってほしいのか?
GRDチームが物凄いしんどそうだったけど
348名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:48:39 ID:W7/V3D9+
>>335
ダブルアタックの2発目部分には基本的にProcは乗らないが、発動100%のProcだけは乗るらしい。
ホントかどうかはシラネ
349名も無き冒険者:2007/05/02(水) 23:53:10 ID:eNp3BCZR
AAでヒールを強化したPALなら青から白相手ぐらい十分ヒーラーできるよ
RHのないCLR、DebuffのないSHMぐらいの活躍はできる
2ヒーラーにこだわるぐらいなら、PALを2人目に入れるのがいいと思う
350名も無き冒険者:2007/05/03(木) 01:46:21 ID:V08KUN+9
>>349
残念ながらヒールを強化してるか判らんし、
ヒーラーとしてちゃんと振舞ってくれるかはもっと判らん。

何よりロットでプレートを狙う奴が増えるので、やっぱヒーラー募集する。
351名も無き冒険者:2007/05/03(木) 04:50:58 ID:mOXdY3CU
FRYですけどプレートにインしますね^−^
352名も無き冒険者:2007/05/03(木) 07:37:30 ID:y/uwLJ1A
普通にプレートにインするCLRですが何か?
353名も無き冒険者:2007/05/03(木) 08:23:56 ID:j1H5VGIo
巣にお帰り下しあ
354名も無き冒険者:2007/05/03(木) 12:36:03 ID:ZGqTYmH9
巣に帰れ
355名も無き冒険者:2007/05/03(木) 14:19:55 ID:fwgl0cDb
>348
SWBもってるけど、100%procのアーツだけはのる
356名も無き冒険者:2007/05/03(木) 20:53:45 ID:Tlgr6yUW
>>336
某ギルドのGLのAltがまさにそれだった。
ソロで狩りしてる人が相手してるMobをスティールしておいて悪びれない態度をみて引いた。

ギルドに所属しようか迷っているときだったけど、勧誘を断った。
反省はしていない。
357名も無き冒険者:2007/05/03(木) 21:39:19 ID:dDbu6GOd
Mobはスティールできないようになっているじゃない、完全にロックもできるし
狙ってるクエストMobを横取りされたとかだと、ソロなら本人じゃない限りスティールされたとわからないしな
つまり、ソロで狩っていた人に文句を言われたのに軽く流したのかな

いや、そのAltと体験入隊と称してグループを組んでいて横取りしたのを見たのかも知れないな
謎が謎を呼ぶぜ
358名も無き冒険者:2007/05/03(木) 22:18:21 ID:wkirJ75H
人が居てそいつの前にMobがいたら、普通の奴はそのMobを避ける。
もしかしたら狩るんじゃないかな〜とか考えられない357みたいな奴ってマジで社交性0だな。オフゲやってろよ
359名も無き冒険者:2007/05/04(金) 08:03:26 ID:dXzKc+xK
一緒にやりませんか?にならない(会話をせずに避ける
自分の気に入らないヤツとは、一緒にゲームをやりたくない(オフゲーやってろ
教授、これらが意味することは…
360名も無き冒険者:2007/05/04(金) 09:32:32 ID:fCMYpLwM
クエストとかなら、都合がお互いによければ、「一緒に・・・」で良いんじゃねえ?
箱狙い、金稼ぎで独占したいなら、クエHITするまで譲るとか。


>自分の気に入らないヤツとは、一緒にゲームをやりたくない(オフゲーやってろ

これも普通にありなんじゃねえ?気に入った奴、馬が合う奴とGRP組んでさ、
気に入らん奴とは組まない、当たり前でしょ?(固定GRPの場合ね)
そういうのが発展してギルドになっていくんじゃねえ?


後、>>358さんは何か誤解をしてるような気がする。
流れから言うと>>357>>356の状況を推理してるだけで当事者ではない。
361名も無き冒険者:2007/05/04(金) 09:47:21 ID:/1e0EJ+L
>>357に書いてある事よりも>>358の方がありえる話だべ。Pow回復待ちとかで。

357は「謎が謎を呼ぶぜ」って〆てるから、PCの前にMobが居ても先に手を出せば問題ないと思ってるんだろ。
おれもオフゲやってろよと思う。
362名も無き冒険者:2007/05/04(金) 10:32:43 ID:fCMYpLwM
うーん、俺の読解力がないのかな?

「人が居てそいつの前にMobがいたら、普通の奴はそのMobを避ける」
>>358さんの言ってる事は常識だと思うし、間違いではない(と思う)。

「PCの前にMobが居ても先に手を出せば問題ないと思ってるんだろ」
と、>>361さんは>>357さんについて思ってるんだが、そうなのかね?


実際の状況については>>356が説明しないと何とも言えないし、
>>357を叩く理由がいまいち分からんのだが…。
>>357が某ギルドGLのALTではないだろうし(多分)。

後、なんだ。普通の人は誰かMOBの前に居たら其れを狩るのを避けるし、
万が一取られたとしても、一々文句言わない。MOBは誰の物でもない。
ただ、何度も何度も嫌がらせの様にされたら、本人に言うなりGMコールするなりするべき。

確かにNamed狙ってる時に横から掻っ攫っていく奴はうざいんだが、
一々文句言う暇があったら、また待つなり、狩場変えるなりしちゃうなあ。
勿論、掻っ攫ってまでNamed倒したいとは思わないし。

363名も無き冒険者:2007/05/04(金) 11:04:54 ID:Ip2xp1QE
ここはファイタースレ、そういう話題は本スレでやれ

とりあえず>>362が一番キモイ
364名も無き冒険者:2007/05/04(金) 14:15:31 ID:fCMYpLwM
これは失敬。失礼しました。
365名も無き冒険者:2007/05/04(金) 19:18:26 ID:7+kf0MzD
BSKのAE避けってGrpAEなんかな?
アンレストなんかで重宝するけど詳細知ってる人いたら晒してくれ。
366名も無き冒険者:2007/05/04(金) 22:05:23 ID:/7Z7cVYU
Debuff?みたいなもんでレジストされなければ相手にかかる
んでそいつが次に魔法つかってきたらそれカウンターできる
その魔法がAEだったらグループメンバー全員がカウンターしていた記憶があるけど・・・まちがってたらごめん
367名も無き冒険者:2007/05/05(土) 11:20:57 ID:OQYr8Rf6
>>366
なるほど、そういう感じかThx
368名も無き冒険者:2007/05/06(日) 15:56:36 ID:q7a7GYVm
え?
BSKのAE避けアーツって
対象者自分でしょ?
369名も無き冒険者:2007/05/06(日) 21:01:01 ID:YpkLcBwI
説明文見ると近くにいるものってなってるな、Grp中だと忙しくてなかなか確認出来ないが
ソロで使ってみたところ確かにDeBuffアイコンみたいなのがMobについた
370名も無き冒険者:2007/05/07(月) 09:31:48 ID:6h4LC8Yy
でもあれってPBAEでヘイト取らない?
古代のAEタウントみたいに周りの関係ないMobがまっしぐらで来るんだけど。
アンレストで使うのは危険だと思ふ。
371名も無き冒険者:2007/05/07(月) 13:18:58 ID:0+sWsQ+t
狭い室内でビリー擬きとやり合う時にはどちらも使ったな。
真っ先につっこんだCNJやINQからタゲ取るのにな。

それ以外でも使ってみたが、あちこちから来て洒落にならんよ。
372名も無き冒険者:2007/05/07(月) 16:18:39 ID:tTOup2Ok
どちらも効果だけ考えれば優秀なんだけど。
範囲が広すぎるんだよなー
ハイレベルエリアになるほど慎重に行かないといかんのに。
使うと必ずADDしてしまう。
カナシス
373名も無き冒険者:2007/05/07(月) 16:59:28 ID:0kKvJiqX
頭namedの所とか使いどころ間違えなければ役に立つ

古代AEタウントは広すぎて怖いよね・・・。
374ID:ga9TTqEu:2007/05/08(火) 18:28:16 ID:tSRSqyXr
Palの皆様にお聞きしたいのですが、EoFアチーブメントのラース最終のスマイト・イービルを取った人っていますか。
攻撃力貧弱なPalには珍しく1000overの攻撃だし、その上位のツリーも攻撃が上がるものがあるし、悪くないのかなと。
ただ、そもそもPalに攻撃を期待するほうが意味がないって考えもあるかと思います。
でもリキャスト1分だし、ソロ戦時には重宝する気もしますが・・・。(D&D系のPCゲーム経験者としても名前に惹かれる面もあり)
まあ、敵がアンデッドに限定されているし、使いづらいのかな。考えが交錯していますが、特に実際に使われている方のご意見を聞かせてください。

あと、そのラインを取らないのだったらヒールラインかなと思うのですが、ただでさえPow消費が激しいのにリキャスト速度が上がってそんなに頻繁にヒールをしたら、すごい勢いでPow空っぽになる気がしますが、その辺はいかがでしょうか。
375名も無き冒険者:2007/05/08(火) 18:32:36 ID:GO3WG6RB
PALがヒールを頻繁に行う必要が出てくるなんて緊急の状況だけだから
その時さえ凌げればいいわけで、POW消費を気にする必要はほとんどない。
376名も無き冒険者:2007/05/08(火) 18:39:53 ID:sSsbTokG
>>374
友人Palの話ではアンデッドだけじゃないみたいだよ
パワー消費も0らしくて頻繁に使ってるみたい
377名も無き冒険者:2007/05/08(火) 19:19:36 ID:G6h/4uzh
Raidやるなら結構ヒールラインはいいよ。
軽減buffや回避buff、WISラインとればスキルUPbuffなどもあるため、
ヒーラーやDRGいないときにMTGrpで活躍できる。
AtkGrpにヒーラーさけないときには、PALがGrpタンクには最適だし(アメンドあるので)。

ソロやGrpではヒールが合計3種類になり、くるくる回していくことが可能。
2ヒーラーにするくらいならヒールラインとったPALのほうがいい事も多いはず。

POW消費はもちろんやばい。
けど取って後悔はしてないなぁ。
378名も無き冒険者:2007/05/08(火) 19:50:19 ID:ClzgL0Hg
俺もヒールライン取ってるんだが
10の場面のうち使うのは1か2くらいだな
特にアークヒールはキャストもリキャストも長めだからな
ほぼ通常のヒールとウォードで事足りる
ウォード→通常ヒール→Grpヒール→通常ヒール→ウォード
って感じで待機時間ほぼ無しでヒールし続けれるからな
379名も無き冒険者:2007/05/08(火) 20:02:15 ID:7BYHZkxs
ヒールとってても最近2ヒーラーおおいし
使う局面は限られてると思う
漏れはヒールライン取ってますがまだ最終まで行ってないので
アーチヒールとってしょぼかったらラースに変える予定
ただLHの時間短縮はすてがたいんだよね
まぁ一度極めてから変えてみればいいんじゃまいか
高々10gだし気に入らなければ1p払えばすぐもどせるし
380ID:ga9TTqEu:2007/05/08(火) 20:15:42 ID:w27Yazcx
>>377
なるほど、その場合ST&SHに徹するのでしょうかね。
ということはEoF AAはヒール&サポートライン、KoS AAはWis&ヒールクリティカルを狙ってのIntラインって感じですか?
そうすれば相当ヒーラーとしての能力に特化したタンクになれますよね。

私は現状ソロ70%、Grp30%くらいの比率で今のキャラでRaidは未経験です。最初から作ってて未だ中堅Levに入りかけた段階ですので。
最終的にはソロ40%、Grp50%、Raid(カジュアル)10%くらいにしようかと思っています。

Kos AAはPalでフィアーに弱いのはどうしても屈辱なので、Wisラインは欠かせないことと、出来れば硬いPal目指したいので、ストーンスキン狙いのStaを取得中です。
Strも当然考えたのですけどね。
EoFではシールドブロッキングは当然で、あと1つヒールラインか、スマイト・イーブルかを悩んでいました。
>>376さんのとおりアンデッド限定ではない、イブル系の敵に全部スマイトが効くなら大いに魅力がありますよね。
まあ、先のことといえば先のことなんですけどね、ビルドを考えるのも楽しみの一つなので。
381名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:20:00 ID:ECuBOT2L
でもさ、リクルート画面みてもPALだけじゃなく、ファイター全般はレイドしているギルドで募集してないよね。
自分もファイターやってるから時々探してるのだけど。
382名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:23:14 ID:6B6HMuK5
新しいレイドギルドを立ち上げるって云う高貴な任務は
ファイターにこそ相応しいという神の示唆さ。
(バカは都合の良い解釈をした)
383名も無き冒険者:2007/05/08(火) 21:25:06 ID:GBJxHieT
そのくらい前向きじゃなきゃやってられん・・・・
384名も無き冒険者:2007/05/08(火) 22:27:13 ID:GLLt+hQl
GRD EoFAAについて
自分はこんな感じで取ろうと思っていますがどうか。

コマンド…5 / ウォール・オブ・フォース…5 / ストーン・スフィア…5
マーシレス・チャージ…5 / セヴァー…5
オーバーパワー…5 / ヴィンディクティブ・ストライク…5
コンプレッション…5 / フレイ…5 / プリサイス・ストライク…5

ToSとか最終アーツが、そこまでして取るべき物なのか
非常に悩んでいます。
それよりメレー系アーツ5種のダメージ30%upしたほうが…と。
ちなみにKoS AAはSTR-WISです。
385名も無き冒険者:2007/05/08(火) 22:47:23 ID:h2TB789c
ソロメインかグループメインかで違うんじゃないの
386名も無き冒険者:2007/05/09(水) 18:26:12 ID:vjEADNMj
raidやらなきゃヒールラインはあまり使わないと思うよ。
387名も無き冒険者:2007/05/12(土) 15:28:18 ID:/0X+bVKu
最近、EQ復帰したブルーザーです
OoBやCoV、アンレストなどの新エリアまだ行ってないのですが
ブロウラーMTでも行けますかね(構成にもよると思いますが)?
388名も無き冒険者:2007/05/12(土) 15:32:29 ID:LZdMGStB
>>387
行けるんじゃない?ギルメンMNKだけど、アンレストでMTこなしてたよ。
OoBやCoVぐらいだと、問題無いと思うけど。
389387:2007/05/12(土) 16:00:29 ID:/0X+bVKu
>>388
ありがとう。それを聞いてちょっと安心しました
近いうちに頑張って行ってみます
390名も無き冒険者:2007/05/12(土) 16:12:29 ID:mu5Hf8eJ
CoVはモンクとヒーラーとあと一人誰かの3人でもクリアできる。
Lv70だけどね。
391名も無き冒険者:2007/05/12(土) 16:56:08 ID:cz5GIcQw
SHMなんだけど、
わんこウォードが掛かってる状態でbodypullすると真っ先にわんこにタゲ飛ぶからちゃんと対処してくれ
すぐ死ぬから毎回再召喚するのダル過ぎるんだよね、ちなみにわんこウォードは自分のしか切れないから
対処出来ないヘタレ肉壁の人は毎回自分で切れよ
392名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:03:59 ID:sO/Ge81C
知るかボケ
393名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:35:39 ID:MDCEmmNF
>>391
わんこウォードなんていらねーから、わざと飛ばしてるw

394名も無き冒険者:2007/05/12(土) 17:52:53 ID:o8iyR7Ne
ヘタレ肉壁の人は毎回自分で切れじゃなくて
組まないようにしたらいいんじゃない
クレリックとドルイドで充分だし
395名も無き冒険者:2007/05/12(土) 18:28:01 ID:/W+z3ts7
>>391
コピペにレスするな
396名も無き冒険者:2007/05/12(土) 22:17:53 ID:LZdMGStB
>>391に釣られてやるが。。。市ねじゃなくて、死んでくれw ドローグの餌になって死んでくれw
397名も無き冒険者:2007/05/12(土) 22:22:37 ID:7TRN1Qzt
注文の多いのがSHM
厨の多いのがDRU
どうでも良いのがCLR
398名も無き冒険者:2007/05/12(土) 22:40:05 ID:Zm7JX21X
>>397
おまえCLRだろっw
399名も無き冒険者:2007/05/13(日) 10:21:02 ID:PBWakYqy
ちょっとタンクの方にききたいんだが、Lv70で軽減5300って普通?
それとも低い?
400ID:ga9TTqEu:2007/05/13(日) 11:43:47 ID:85xmkVwI
EoF AAの最終技能はそのツリーの最初を取っていないと取得できないかどうか教えていただけませんか。
例えばPalのラース最終のスマイトイーブルを取るにはラース最初のホーリサークルを取る必要があるのか、またはヒーローパスのライティアスコンデムネーションから、ラース系のライテアスネスに移って、最終的にラースツリーのものを20ポイント振れば取得できるのかどうか。
401名も無き冒険者:2007/05/13(日) 18:02:08 ID:2USsCXoY
まぁCLRとDRUがいればSHMはいらない子だな
402名も無き冒険者:2007/05/13(日) 18:46:42 ID:M3dESqJT
>>400
俺はBSKだからPALの人の返事を待った方がいいと思うけど
ツリーのどれでも、指定のポイント分使えばいいはず
403名も無き冒険者:2007/05/13(日) 19:44:40 ID:d+DFJCJO
>>399 それってソロ時?かなり高いと思うんだが。
404名も無き冒険者:2007/05/13(日) 20:48:24 ID:PBWakYqy
>>403
6人グループ時です。
アンレストでやけにダメージくらって瀕死になる事が多々あり、
軽減が低いせいなのかなって思って聞いてみました。
405名も無き冒険者:2007/05/13(日) 20:51:40 ID:nK43iuZs
>>404
ゴミ装備はgrp組むな by TMP
406名も無き冒険者:2007/05/13(日) 20:52:23 ID:KsL56abg
いや、充分じゃないかその軽減は・・w
407名も無き冒険者:2007/05/13(日) 21:57:45 ID:PP58Mbwm
野良なら軽減5k越えれば問題ないだろ
それ以上は軽減率それほど差もないしな
408名も無き冒険者:2007/05/13(日) 22:18:43 ID:j/l3kpS2
>>404
タンクやったことないヒーラー視点だから、的外れかもしれないけど…
軽減そこそこなタンクでも、sv全然気にしてない人なんかは、どかんと削られることが
場所・mobによってあるね。
アクセサリーを、str/sta/agi偏重にしてsv低いとかいうパターンよりは満遍なくどっちも
上げた方がいいと思うタンクを稀にだけど見かける。
あとはcureしないヒーラーがたまにいるから、そういうときはとっととしてもらうとか。
409名も無き冒険者:2007/05/13(日) 22:34:12 ID:If8UVnDq
まあ、アンレストはトラウマ系の攻撃がほとんどだから、魔法系svはそんないらないけどね。
多分キュアやデバフの関係だと思うけれど。
410名も無き冒険者:2007/05/14(月) 02:22:52 ID:WNByjQw4
回避率はどんなもんなんだろうか
411名も無き冒険者:2007/05/14(月) 09:01:54 ID:mP/gS2IL
ソロだと軽減4K回避6Kって所でしょ、ウォリアーだと。
それに+αでGRPだと軽減5K回避7Kぐらいになる。
それでも一撃のダメージはきついし、当たったら。
更にSVの具合でまた変わってくる。

各種鎧や盾始め、
DENの軽甲殻軽減指輪とかクレイモアの肩・耳・腰やアンレスト指輪&エプロン腰など、
良さそうなのが色々あるが、どれが装備のベストなんだろうね。

勿論、場所による使い分けは必要だと思うけどさ。
412名も無き冒険者:2007/05/14(月) 10:50:51 ID:g0+1B6WO
ニザーラぐらいじゃないかな。sv気にするのって。
普通のインスタンスでそれなりの装備してるのにガシガシ減ってる時は大抵キュアが入ってない。
少しぬるい場所と感じるとすぐに攻撃に夢中になるFRYなんかが良く忘れてるね。

ヒーラーやった事ないから良く分からんのだけど、
キュアってヒーラーごとに得手不得手ってあるのかな?
413名も無き冒険者:2007/05/14(月) 11:43:23 ID:aden7Fu+
>>412
>キュアってヒーラーごとに得手不得手ってあるのかな?
単体キュアでそれはない
グループキュアはどのサブクラスも2系統のみです

>普通のインスタンスでそれなりの装備してるのにガシガシ減ってる時は大抵キュアが入ってない。
普通のインスタンスでガシガシ減ってるのは、そいつの装備がたぶんアレなんだろ
きっとそれなりの装備じゃないとおもう
414名も無き冒険者:2007/05/14(月) 11:43:26 ID:1EfNyIU5
GRPキュアはサブクラス毎に違う(6クラスがそれぞれ違う組み合わせの2種を持っている)
が、単体キュアは全クラス共通で変わらんよ。

痛いDoTももちろんだけど、デバフでもレベルダウンとか軽減下げとかキツイのがあるから、
即キュアが基本だけど、60とか70のヒーラーでもたまに知らない人がいる。
そういうのに当たると、MTの軽減が例え6000あっても足りないよ。
415名も無き冒険者:2007/05/14(月) 12:06:52 ID:v0CV1uya
>>414
そういうのに当たると、とか何様のつもりなんだよ。
Debuff受けた場合Tankが一番効果を確認しやすいんだから、理由を告げてCure頼めばいいだけだろ。
416名も無き冒険者:2007/05/14(月) 12:42:40 ID:vwukVRQJ
>404
その時のだいたいの構成は覚えてる?
417名も無き冒険者:2007/05/14(月) 19:29:11 ID:sf18s/8H
>>404
単純に敵の殴りを回避できてないだけだと思う。
Grp時にMit5k以下でも回避メインであげてれば何も問題ないよ。
耐性はGrpインスタンス程度なら大して気にしないでいい。

ウォリアならKoSAAのWISラインのMitUpなんかいらないから、
INTラインの受け流しを8まで上げたほうがいい。
後アドーンメントでAGI+14やブロック率+のものをつける。
Mit+67は基本的に必要ない。

418404:2007/05/14(月) 19:53:57 ID:BAK56yPj
>>410
回避率は覚えてないです。

>>416
構成は、PAL、INQ、CNJ、ASN、ドルイドのどちらか、あと一人は忘れました
419名も無き冒険者:2007/05/14(月) 21:03:26 ID:CwbzU3Dz
>>399と同じ人物とは思えない礼儀正しさだな
とりあえず、グループメンバーよりもタンクの軽減だけ気にするってのはやめようや
回避と耐性も重要だし、何ていう攻撃でダメージ受けたのかログ見れるようにしときなよ
420名も無き冒険者:2007/05/14(月) 23:51:34 ID:vwukVRQJ
>>418
サポート系(ローグ、ブロウラー含む)1名入っていればまた違ったかもね
スタンやDebuffでも受けるダメージかなり変わるし
あと1名がわかんないから何とも言えないけど
421名も無き冒険者:2007/05/15(火) 02:00:27 ID:WeGMtPos
すいません、ブロウラーのKosAAのSTAラインの最後のマンティス、リープって
10秒間の間全部の物理攻撃が全部クリティカルになるんですか?
それとも10秒間のうち最初の一発だけがクリティカル?

なんかよくわからないもんで
422名も無き冒険者:2007/05/15(火) 09:31:12 ID:6edXwPQW
>>381
レイドしてるギルドでも、ときどきファイター募集はみかけるよ。
俺は応募しようか悩んでる間に、いつの間にか募集締め切られてて、機会逃してるクチだが。
423名も無き冒険者:2007/05/15(火) 09:31:40 ID:k/cYjcFr
最初の一発だけ。
10秒以内に撃ち込まないと無駄になる、ってことね。
敵とくっついてても使えるよ。
424名も無き冒険者:2007/05/15(火) 09:36:13 ID:PcYq8hon
10秒間物理ダメージが全てクリティカルでしょ。
最初の一発だけじゃいくらなんでも死にスキル杉。
2ptで取れるようになったし、取ってもいいんじゃない?

クリティカルならINTラインの方がいいけどな。
途中クリティカルupあるし、最終スキルも使えるぞ。
ソロでNamedやるときはINT最終を取ってるかどうかで
結構勝率違ってくる。まさに火事場のクソ力。
425名も無き冒険者:2007/05/15(火) 12:34:13 ID:sN4YamZ7
いや、最初の一発だけクリティカル。
取って後悔してる俺が言うんだから間違いないす。
ログで確認してもわかるよ
426名も無き冒険者:2007/05/15(火) 12:34:56 ID:LxhssPho
ゴミスキルだな
427名も無き冒険者:2007/05/15(火) 14:52:56 ID:RRsBfz0I
ブロウラーですし
428名も無き冒険者:2007/05/15(火) 15:20:03 ID:rtsABhtR
軽減も回避も耐性も高くても、背中から殴られてるのに移動しないから死にかかってるタンクをよく見る。
2ヒーラーならなんとかなるから実害はないけども。
429名も無き冒険者:2007/05/15(火) 15:29:42 ID:k/cYjcFr
背面からフルボッコされてるのに気にしないプレートさんはたまに見るね。
受け流しとかブロックとか発動しないの知らんのかな?
敵の配置気にするの嫌ならブロウラーやれよブロウラー。
430名も無き冒険者:2007/05/15(火) 18:09:41 ID:9pIPhy/U
>>429 つ ウォリアーのSTAライン
431名も無き冒険者:2007/05/15(火) 18:27:11 ID:q/r1CvwL
>>430
それは背面攻撃に対して少しましになるだけ
結局正面に敵を据える・据えないで全然変わってくる
432名も無き冒険者:2007/05/15(火) 19:15:17 ID:rtsABhtR
敵を必ず正面に据えること、スタンやインタラプトのタイミングに気をつかうこと、あとDPS陣にもスタンとかで補助してもらえるよう頼んでおけば、MT、ヒーラー、DPS4人という脳筋布陣でアンレストとか行けちゃう。

息が合わないと全滅祭なんであまり野良ではおすすめしないが。
433名も無き冒険者:2007/05/15(火) 19:22:06 ID:LxhssPho
2匹くらいならともかく、3匹以上になると正面に持ってくるのって難しくない?
434名も無き冒険者:2007/05/15(火) 20:16:40 ID:rtsABhtR
できなくはないけど難しい場合が多いね。
でも2は確実に正面向けて、3体目は悪くても側面くらいまでに位置取りするくらいはやれる。1倒せたら残り2を正面に向ければかなり被弾を抑えられる。

そうすれば3相手でも渡りあえるかな。不安があるならあらかじめ決めた雑魚1体をWizにでも寝かしてもらってもいいね。

なんか長くなってきたけど、とりあえず向き気にするとしないより安定度あがるよと言いたかったw
435名も無き冒険者:2007/05/15(火) 20:36:53 ID:vA1rEAbF
敵さんも移動する奴いるけどな
436名も無き冒険者:2007/05/15(火) 20:41:20 ID:oxPtIqay
勝手に移動する敵なんかいるか?
437名も無き冒険者:2007/05/15(火) 22:16:01 ID:qYPM9mkj
よくいる。
438名も無き冒険者:2007/05/15(火) 23:42:48 ID:+RDJZw3J
Leap+Savageは強力だし、
Leap+Dragも素晴らしいんだけどな
活かすも殺すも、中の次第ってことだな、やっぱりw
439名も無き冒険者:2007/05/16(水) 00:55:01 ID:EMddsCJT
>>438
Leap+Savageは確かに強力だが、Leap+Drag(Knockout)って意味ある?
LeapはSonicと違って元の場所には戻らないし。
Sonic+Knockoutは良く使うけどね。
440名も無き冒険者:2007/05/16(水) 01:11:38 ID:3qVTTKd9
>>423
レスありがとう

やっぱり最初の一発だけか
ブロウラーのAAの最終ラインていらないのばっかりだよね

途中の方がまだ使えるのがある
結局基礎能力を上げるような取り方で終ってしまう
441名も無き冒険者:2007/05/16(水) 09:12:03 ID:7t9EL+Wf
STR…素晴らしい宴会芸。モンクさんが空に浮きます。
AGI…ペア狩なら結構便利。Grpだと…素直に自分がFDして蘇生アイテム使え、な?
    自分が先に死ぬと当然Buff自体消えるのでMTしてると無意味に近い。
STA…戦闘開幕にLeap+Savageで苦手なAEHate稼ぎをカバーが吉。
WIS…効果自体はともかく、リキャ5minで効果時間16secってなんだよ。
INT…ソロラー期待の星。こいつのお陰で屠れたNMDは数知れず。

STAとINTはライン自体も優秀だね。
442名も無き冒険者:2007/05/16(水) 10:09:08 ID:ZwxGAWD0
>>440
INTラインのイーグルシュリークは、ソロの時限定だけど結構役に立つよ。
内容は、自身のHP30%以下で発動、軽減1400Up&クリティカル率75%Upというもの。
発動すれば軽減が大幅に上がるので相手がメレー系ならHPの減りがグッと遅くなるし、
攻撃もほぼ全てがクリティカルヒットになるので与ダメージも跳ね上がる。
但しHPが30%以下で発動なので、ソロの時くらいしか発動しないと思う。
(HealerさんはGrpメンバーがHP30%以下の状態を放ってはおけないと思う)
しかし、単独行動の機会が多いブローラーには生存性に少なからず寄与するし、
きわどい勝負に一発逆転のチャンスが生まれるので、取る価値はあると思うよ。
443名も無き冒険者:2007/05/16(水) 10:24:28 ID:3qVTTKd9
STR最終のチーとINT最終のイーグル取ってる漢は居ないのかな
格闘ゲームの必殺技ヨロシクHP30%以下で最後の怒涛の攻撃を叩き込む!

まさにやるかやられるか、燃え尽きる瞬間に命の最後の輝き
ブロウラがネームドを駆ることの出来るラインかもしれない

この二つを漢ラインと名付けよう
やる事なくなったら各地のネームドこれでタイマンして回るのも面白いかもしれん
444名も無き冒険者:2007/05/16(水) 10:56:21 ID:ZwxGAWD0
>>443
INTはともかく、STRは前提条件が厳しすぎるよね。
武器Slot2個分のステータスUpやProc、アドーンメントの効果が得られない事は、
STRラインの利点を相殺して余りある。
また、STRラインはオートアタックが強化されるけど、MNKはともかくBRUはアーツ
が与ダメージの主力なんで、オートアタックが強化されてもあまり嬉しくないし。
445名も無き冒険者:2007/05/16(水) 11:09:49 ID:n6OQV4bx
今、EQ2/EQist2を見たんだが、ブロウラー系KoSAAはINT鉄板で、他はAGIかSTAだね。
GRP多けりゃAGI、ソロ多けりゃSTAでOKかね?

WISとSTRラインは、正直魅力ねーな。

446名も無き冒険者:2007/05/16(水) 12:23:47 ID:ZwxGAWD0
ところでBRU諸兄はEoFAAはどうしてる?
私はノックアウトパスに27pt(Mezだけ1ptで他は全部Max)とサクリフィスパス
に10pt(Max)、残りはシフティネスとHealに5ptずつ、オプレスに残り3ptって
いう感じ。
一応ソロとGrp(Raid)のバランスを取ったつもり。
ノックアウトパスはMez以外は攻撃力Upには欠かせないし、何よりノックアウト
はBRUなら必須。
サクリフィスパスはソロでは全く役に立たないけど、GrpやRaidでは重宝する。
自分がMTなら殴られそうにないメンバーに掛けておいてHP10%UpのBuffとして
使えるし、MTじゃない場合にはMTに掛けてDmg分散に使うも良し、跳ねた時に
跳ねた先に掛けてDmg回避&HateUpに使うのもいい。
シフティネスはMTじゃない時にMobの跳ねを防げし、Healの量は大いにこした
事はない。
Tauntにはもう少しPtを振りたいところだけど、シフティネスがあればEvade
はまず必要ないので、残りPtを振る程度に。
447名も無き冒険者:2007/05/16(水) 14:05:14 ID:7t9EL+Wf
コンセプト ソロ特化
5 Heal 5
21 オプレス5 プレッシャー5 ラストブレス5 シフティネス5 イベイド1
24 カラス5 スチール5 スケアド5 アッパー3 ノックアウト5 ドラッグ1

俺はMezとFearはソロで目潰しが切れてる時の
時間稼ぎとして多用してるのでCCに5振ってる。
それなりの広さがあればこれでCCのみで常時目潰しで戦えるので気楽。
(Fearは場所によってはADDを招きかねないのでCCして距離を取るだけで済むのは助かる)
オプレスはソロNMD戦でインタラプト手段の1つとして使ってるので
リキャストが短ければ短いほどありがたい。
シフティネスは身内Grpでアタッカーもどきをやる事があったので習得。
折角なのでプレッシャーも強化してタウント万全に、イベイドはオマケ気分で取った。
448名も無き冒険者:2007/05/16(水) 14:12:15 ID:7t9EL+Wf
・・・なんで途中からMezをCCって書いてるんだろ。脳内で読み替えてください。
449名も無き冒険者:2007/05/17(木) 11:13:13 ID:moGFOFkC
USForumだとブロウラーSTRラインの素手DPSは
素手≧レジェンダリ二刀流みたいな話になってたような
450名も無き冒険者:2007/05/17(木) 12:12:47 ID:GML1MHlp
しかし、ブロウラーと組むと、一匹だけのMOBだと簡単にヘイト取られてしまうな。
451名も無き冒険者:2007/05/17(木) 12:18:07 ID:JYTT9QIT
DPS役として動く事が少ないからHateの読みが甘いのは勘弁してください。
特にBRUとかだと「アイコンがこんなに使用可のまま残ってていいんだろうか?…駄目だよね」
とか思ってアーツラッシュしちゃってアーッ!

「Hate下げ能力がDPSの性能限界」って言葉が身に染みる。
452名も無き冒険者:2007/05/17(木) 12:27:24 ID:t0xesgvh
EoF AAで欲しいのはシフティネス、オプレス強化、Drag(ノックアウト)だなぁ。
これだけ抑えておけば後の組み立ては自由が効く感じ。
ヒール以外のコンディショニング系はイラネ。反撃発動ストーンスキンとか確率低すぎだろw
453名も無き冒険者:2007/05/17(木) 13:13:52 ID:4wdM5IbS
>>452
コンディショニング系に関しては全く同意。
せめてヴィガラス・スピリットの強化が軽減Upだったら、取る気も起こるのに。

話は変わるが、昔はハーデンスキンのスタン効果をクローズドマインドで打ち
消せた様な覚えがあるんだけど、記憶違いかな?
最近やってみたらダメだったんだけど、元からこうだっけ?
454名も無き冒険者:2007/05/17(木) 14:28:04 ID:t0xesgvh
たしか元からできなかったと思う。クローズマインド使えるようになったら即試した記憶がある。
455名も無き冒険者:2007/05/17(木) 22:31:18 ID:opv6Im6k
Skin+CloseMindで超Tank、昔は出来た
DoFが日本でサービスインしたときには既に出来なくなってたけどね

Leap+DragとSonic+Dragは使い所が違うな
Dragの利点っていうのは、移動している限りMobを無力化できる点だし

補足しておくと、Dragは‥‥
・1秒?毎にMobをBRUのところ(ゼロ距離)へ移動させる
・BRUに背を向けさせる(距離が離れていないと機能しない)
・TargetをBRUに固定させる
なので、移動している限り、Mobは襟首掴まれて文字通りDragされる格好になる

ちなみに、/usea Knockoutは出来ないが、
/usea Dragは出来るのでDragがやはり正しい
456名も無き冒険者:2007/05/17(木) 22:56:56 ID:IBdcfIaj
>Mobは襟首掴まれて文字通りDragされる格好になる
想像してフイタw
457名も無き冒険者:2007/05/18(金) 09:03:21 ID:rCIYggLU
それで初期の名前がDragなのかw 流石喧嘩屋。
458名も無き冒険者:2007/05/18(金) 11:24:08 ID:Mcx5NKIs
MNKのサブクラスツリーは、なんか微妙なのばっかだな・・・
459名も無き冒険者:2007/05/18(金) 16:00:29 ID:riGNzBt1
>>455

>・BRUに背を向けさせる(距離が離れていないと機能しない)
知らなかったよ!ありがとー!
それなら確かにLeap+Dragも意味あるな。
Leap->Drag->Kidney等で大ダメージを狙える訳だ。
Drag自体は近接さえすれば無条件でMobの位置を調整できるアーツと理解して
いて、実際Raidとかで重宝していたけど、こんな効果もあったとは。
アチーブメントウインドウの説明文からはわからなかったよ。
460名も無き冒険者:2007/05/19(土) 09:29:18 ID:Nl+CEf+V
KoSアチーブメントについて質問させてください
シャドウナイトのINTラインですが、
呪文ダメージUPとか意味がありそうなのですが、
ヒールのクリティカル率UPは意味がありますか?
実はパラディン専用だったりしますか?
461名も無き冒険者:2007/05/19(土) 09:31:05 ID:GRw5gMFQ
PAL専用です。
ついでにいっとくとINTの最後の奴も使えたものじゃありませんので
振れるポイントを他にまわした方が良いです。
462名も無き冒険者:2007/05/19(土) 09:50:07 ID:Nl+CEf+V
うーん・・・・・
ありがとうございました

ん〜・・・
斧でも持とうかしら・・・

ところで聞くまでもないかもしれませんが、
右手に斧もって、左手にシンボル持ってるシャドウナイトが来たら
怒りますか?
463名も無き冒険者:2007/05/19(土) 09:53:30 ID:XVhzZula
そのスタイルはモンクさんの足元にも及びません。
464名も無き冒険者:2007/05/20(日) 09:14:24 ID:qpJQFi2t
モンクさん専用の強力な2HBの武器がホシス。
ブロウラーのAAもうちょっとマトモにしてホシス。
465名も無き冒険者:2007/05/20(日) 10:58:40 ID:T0yMUTY3
両手武器をメインにできるAAとか実装されないかな・・・
466名も無き冒険者:2007/05/20(日) 12:52:38 ID:gyQ5AjXA
杖術で戦いたいです
            ブロイラ
467名も無き冒険者:2007/05/20(日) 14:35:00 ID:jAZh4D2s
ブルーザーの追い打ち攻撃(カラス・ストンプだっけ?)を2H棒でやると、
棒を地面に突き立てて両足でドロップキックをするのな。
2H棒のタウントも棒を振り回し格好が良い。

棒術で戦いたいです。まともな2H棒を下さい(;´Д`)
468名も無き冒険者:2007/05/20(日) 15:22:59 ID:UkapqS4v
ブロイラのKoSAAは満足してるけど、EoFAAは何か使えねえ・・・
469名も無き冒険者:2007/05/20(日) 16:45:30 ID:ZN04P2XN
俺も2H棒プレイしたい
470名も無き冒険者:2007/05/20(日) 17:39:43 ID:YDAp6jen
ブロウラーのEoFAAはヘイト低下とDPSUPと回復力UPくらいしかないわな・・・
モンクは完全回避、ブルーザーは襟首引き回しくらいかのぉ。
471名も無き冒険者:2007/05/20(日) 17:41:58 ID:UkapqS4v
襟首引き回しって言葉、カッコイイw
472名も無き冒険者:2007/05/21(月) 10:39:56 ID:0FE65HZ5
2HBだとクリティカル率+40%みたいなAAがあれば、オレも明日から棒術使いなのに!
473名も無き冒険者:2007/05/21(月) 12:23:57 ID:2t2cRzeZ
ブロウラーで使える2Hって打撃ばっかりですよね。
アドーンメントの事を考えると刺突や斬撃のももう少し欲しいところです。
全く無い訳じゃないけど、性能が低かったり(LTのカマ)や精緻だったり
(ワームスレイヤー)で適当なのが無いんです。
まあ、ブロウラーの攻撃力を上げすぎない為に意図的にやってるんだとは
思いますが。
474名も無き冒険者:2007/05/21(月) 17:10:18 ID:grp8C7Gi
BRUだとアーツの最小〜最大Dmg幅が3倍くらいあるので、
最大+1〜最大x1.3倍 になるクリティカルってすごい重要!

と思ったら、実際にはアーツのクリティカルでも最大以下の
Dmgしか出ていない事が多い、、、。これってなぜでしょう?
メレークリティカルはちゃんと計算通りになるんですけどね。
475名も無き冒険者:2007/05/21(月) 17:22:56 ID:EpvphfC9
軽減と耐性
476名も無き冒険者:2007/05/21(月) 18:26:30 ID:grp8C7Gi
>軽減と耐性
最初そうかなと思ったけど、
打撃武器のメレーなら、ちゃんと最大+1〜最大x1.3。
打撃アーツだと最大以下〜最大x1.3くらい(最大以下多し 単に1.3倍?)
ちなみにLv1〜2のネズミ相手に実験w

INT鉄板と思ってたけど、クリティカルの効果に疑問を持ち始めました。
477名も無き冒険者:2007/05/22(火) 00:16:57 ID:a31jEdYe
俺もギモン
ハンドレッドがCriしても200Dmgいってないのが混ざってることが多い
478名も無き冒険者:2007/05/22(火) 00:17:41 ID:a31jEdYe
どうでもいいが >>474IDがgrpとGi
479名も無き冒険者:2007/05/22(火) 10:24:23 ID:p53YzPqo
モンクさんが欲しいものか
480名も無き冒険者:2007/05/22(火) 10:52:35 ID:3+Ws57xM
俺としては、トンファーの専用モーションが出来たら、モンクで不満点は全て無くなるね
481名も無き冒険者:2007/05/22(火) 11:14:28 ID:zbe33/QA
こういうやつだろ?欲しいよな

      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
482名も無き冒険者:2007/05/22(火) 11:28:57 ID:3+Ws57xM
>>481
チョwww
違うw
483名も無き冒険者:2007/05/22(火) 21:06:40 ID:a31jEdYe
専用モーションなんてゼイタクはいわない。
持ち方変えて、モーションはFistのヤツにするだけでもいい。
484名も無き冒険者:2007/05/23(水) 10:55:08 ID:n9M7LkbR
あちら製のトンファーを見てみると、EQ2で握ってるところにもグリップが付いてるのがあったりするんだよね。
485名も無き冒険者:2007/05/23(水) 11:46:36 ID:xqkj8o5d
向こうの人はトンファーを警棒か何かと思ってるんじゃないのかな
警官が黒人に暴力を加える感じでトンファーを端を持って殴る棒と
考えてるのかもしれない
486名も無き冒険者:2007/05/23(水) 13:00:17 ID:0ZNlnYin
確かサイも順手に持ってたよね。
487名も無き冒険者:2007/05/23(水) 13:26:02 ID:Cru+ALd+
>>485
トンファーキックはさておき、そういう使い方もできるってのがトンファーの利点だよ。
488名も無き冒険者:2007/05/23(水) 14:19:39 ID:MGcSnziG
トンファーの流れ(?)を分断してしまいますが、
CAのクリティカルHITについて、Mobを集めてAEでログとってみました。

BRUのサヴェッジ 260〜781Dmgx4(と表示の状態)の場合、
ノーマルHIT 250回 262〜780Dmg (平均 556.3Dmg)
クリティカルHIT 250回 340〜1015Dmg (平均 668.7Dmg) 782Dmg以上が出た回数 80/250回

ということで仕様かバグかしらんけど、単に1.3倍してると思われ。
スカウト・メイジとかではほぼMaxDmg超えてるぽいんだけどなぁ、、、他のクラスの情報キボン。
リープ+ドラゴンブレスとかを調べてくれるモンクさんはおりませぬか?
489名も無き冒険者:2007/05/23(水) 14:24:04 ID:xqkj8o5d
解析の話は荒れるんでこちらでどうぞ

EverQuest II 日本語版 DPS計測レポート Part1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1175107930/
490名も無き冒険者:2007/05/23(水) 14:31:13 ID:5PGI6EHU
クリティカルは初めから1.3倍だぞ。
こんなとこ見てないでUSフォーラムみてこい
491名も無き冒険者:2007/05/23(水) 14:34:14 ID:5PGI6EHU
基本仕様でメレーもスペルもCritは1.3倍
492名も無き冒険者:2007/05/23(水) 15:13:43 ID:uMlAaBGQ
最近LFGでSHDがMTよくみかけるんだが
組むと安定しない。
原因は中の人なのか、SHDのキャラ性能なのか。。。
教えてエロイ人 byヒーラー
493名も無き冒険者:2007/05/23(水) 15:17:21 ID:xqkj8o5d
>>492
安定しないって具体的にどんな事?
あとその時の場所(mob)とメンバーのクラスとレベルも詳しく
494名も無き冒険者:2007/05/23(水) 15:19:06 ID:/591VCV3
>>490
初めからじゃねーよ
495名も無き冒険者:2007/05/23(水) 15:29:01 ID:2L6wTAS2
SHDは腐ってもプレートだからまだいいけど
糞イラーだけはマジで勘弁してくれ by TMP
496名も無き冒険者:2007/05/23(水) 16:16:21 ID:Ew+ZgIWr
>>495
へたれは死ね
497名も無き冒険者:2007/05/23(水) 16:18:07 ID:5PGI6EHU
>>494
JEにクリティカル導入された時から1.3倍だろうが。
498名も無き冒険者:2007/05/23(水) 17:22:25 ID:MGcSnziG
>490=491=497さん
導入前アナウンスでは、「クリティカルは Max+1〜Max*1.3」でした。
1,2分ログを眺めればすぐわかりますが、メレーに関しては実際上記通りで
最低値のMax+1が多く出る傾向があります。

で、経験的にCA・SPELLはただの1.3倍みたい。これは公式アナウンスは
なかったと思うんだけど、もしあれば是非ソースを教えてください。

レンジャでもCAクリティカルでMaxDmg以上は33/50回でした。
ブルザはDmg幅がでかいから、確率的にMax以上が出にくいみたいです。
ほぼ自己完結しちゃったけど、お騒がせしました。
499名も無き冒険者:2007/05/23(水) 19:48:27 ID:qgVXCA8k
GRDやってるんだけど上位RaidギルドのGRDのAA覗いて廻ってみたら
見れない人も多いけどSTA=バックラー取ってる人が多くてマジにびっくりした。
Rat1人、Osanpo1人、Wreckers2人etcって感じなんですが、
STAってそんなに強いんですか?
500名も無き冒険者:2007/05/23(水) 20:25:33 ID:4aQ/P272
強い
501名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:17:28 ID:Ff1bUscs
>GU#35
>新LFGツール: LFG(グループ募集)、LFM(メンバー募集)、一行コメント、役割検索などが追加。
>LFGツールの新機能「役割検索」。
>自己申告制なので、タンクをしたくないモンクさんはタンクの項目を外すこともできる。

ktkr
502名も無き冒険者:2007/05/24(木) 00:35:29 ID:JjHGZiA6
これでやっと、探しやすくなる
ありがたい
503名も無き冒険者:2007/05/24(木) 03:12:34 ID:rBmA0RyX
BRUな俺は意地でもタンクのチェックは外さねぇw
504名も無き冒険者:2007/05/24(木) 05:01:45 ID:Lfp8diVg
>>503
そんなことしてるからレイドはおろかグループにも呼ばれないんだぜ
505名も無き冒険者:2007/05/24(木) 05:57:11 ID:rBmA0RyX
LFG出す側の意思表示で「タンクやります」って言ってるんだが、何か問題あるのか?
506名も無き冒険者:2007/05/24(木) 07:03:23 ID:GUCkkoVT
これでようやく皮タンクしたときにプレートからtell来ることがなくなるな
507名も無き冒険者:2007/05/24(木) 08:21:56 ID:2K9ifdDr
新しいLFGで「サブヒーラー」にデフォルトでチェックが入ってるのを見て、目の前が暗くなった俺 PAL44歳
どーせ煙たいのが多いクラスだし余計煙たがられても今更だけどね

あ、逆にフィルターになっていいのかw
508名も無き冒険者:2007/05/24(木) 09:04:05 ID:Hy1IVKQN
>>507
SubTank兼SubHealerという意味ですよ!
例えばgrpメイキングで、既にTMPがいてPALがいたら、
ヒールは十分だからENCかTRBいれときゃヒーラー2にするよりいいし、
まあでもヒーラー2にしてもいいし、選択の幅が広がりますよ。
509名も無き冒険者:2007/05/24(木) 10:03:03 ID:rR6l4iR0
LFGウィンドウまだ見てないからよく判らんが、「タンク」にチェック無しで
「サブヒーラー」にチェック入ってるなら笑えるが、両方チェックされてるんでそ?
あ、「タンク」もメインかサブかの区別あるのか・・・
自分じゃPALやってないけど、「サブタンク」「サブヒーラー」がデフォルトだったら
ちとショックかもw
510名も無き冒険者:2007/05/24(木) 11:23:50 ID:O+tLv+Md
一行コメント書けるの嬉しいな
メンターOKでも書いておこう
511名も無き冒険者:2007/05/24(木) 20:14:42 ID:Lfp8diVg
そんなこと書くと 「必死だな」 と思われるぞ
メンター可の項目あるだろ
512名も無き冒険者:2007/05/24(木) 20:38:08 ID:2K9ifdDr
>>508
募集主の意向が分かっててそれなりに判断して動けるPALばっかりならいいんだけどね…

そういえばサブヒーラーってどこまでを求められるものなんだろう
PALなんてヒールは燃費悪いから補助にしかならないしキュアはAA取ってなきゃ無いも同然だし
それでもPALにSHをデフォルトって本職に失礼な気がする
513名も無き冒険者:2007/05/24(木) 23:13:01 ID:cC5lSzKt
>>511
別に思わんから安心しろ
514名も無き冒険者:2007/05/25(金) 00:38:31 ID:y0XAtJf2
コメントでまで書くとってことだろ
俺は必死だと思わないけど、使い方わかってないなとは思う
515名も無き冒険者:2007/05/25(金) 00:57:51 ID:/OV65UBO
正直気にもしない
516名も無き冒険者:2007/05/25(金) 02:00:22 ID:PkEkEilE
>>512
PALは普通にサブヒーラーとしてデザインされていると思うのだが
517名も無き冒険者:2007/05/25(金) 14:23:17 ID:m3+Nh7Fn
>>512
サブヒーラーっつーのは
ヒーラーやCCerへの緊急ヒールを主要任務とするヒーラーだろ?
ヒールした上にはがせるPALには、うってつけの役割だ。

一般論になってしまうけど
ヒーラー1 + PAL + CCer1 + 他3の構成は、
ヒーラー2 + 他4の構成に比べて、安定感でもDPS出力でも
見劣りすることはないと思うぜ。
518名も無き冒険者:2007/05/25(金) 15:25:05 ID:6WLBIo5T
見劣りしないというか、むしろ理想的だな。
その構成ならどこでも行ける。

PALの中の人が臨機応変に対応できるという前提だけど。
ヒーラーにしてもタンクにしても、メインよりサブの方が
スキル必要なんだよな。
519名も無き冒険者:2007/05/25(金) 16:00:24 ID:lloy0LHm
>>517
安定感についての異論はないが、その二つを比べてしまうと
安定感の由来がPALなんだかCCerなんだかわからなくなっちゃうだろうw
比べてPALを褒めるなら
「ヒーラー1 + PAL + 他4」と「ヒーラー2 + 他4」を比べるか
「ヒーラー1 + PAL + CCer1 + 他3」と「ヒーラー2 + CCer1 + 他3」を
比べないとw
520名も無き冒険者:2007/05/25(金) 16:36:54 ID:n8svyHa2
PALがMTもやってるか否かで話が変わる
521名も無き冒険者:2007/05/26(土) 02:25:34 ID:GStwZ6Zh

Raidのファイター枠どうにかしてくれ。
ファイターが多いと
っていうか6/24になっちゃうと
どう見ても戦力ダウンしてるじゃねーか。

おめーらも/feedback頼むわ!

い、いやお願いします。
522名も無き冒険者:2007/05/26(土) 14:55:56 ID:kSOYSC5G
feedbackっていうけで、何が望みなの?
ファイター同士で合体できればいいわけ?
523名も無き冒険者:2007/05/26(土) 15:04:27 ID:CARLJrHs
Raidなんてどーでもいい俺BSK・・・さ、さびしくなんかないからなっ!
EoFAAのGut Roarの翻訳が何時の間にか変わってるね。
範囲10m、最大8体に対してのデバフみたいな感じのPBAEだった。
今まで意味が分からなくて使ってなかったんだけど試してみた。

タウントが入ってる?みたいな炎のグラと同時にデバフアイコン入った。
んでMobが固有のアーツ、スペルみたいなのをキャストすると「カウンター」
って文字が出てオートアタック程度の反撃。ログ確認すると相手の攻撃は失敗してた。

結構使えるかも!まぁ範囲が広いのがアレだけど・・・
524名も無き冒険者:2007/05/26(土) 16:14:39 ID:LboXgv6z
>>522
ファイターを弱体すれば人数が減ってバランスが取れると思うお
525名も無き冒険者:2007/05/26(土) 16:19:11 ID:dHz/uX3/
>>524
ヒーラーとスカウトとメイジを硬くして、タンクできるようにすればいいんじゃね?
526ID:ga9TTqEu:2007/05/26(土) 18:46:54 ID:2yODU6w1
>>525
いまでも十分弱体化されていると思いますけど・・・。
これ以上弱くするとモチベーションが・・・。

要は攻撃力を上げてくれればレイドでの役割が出来るのでは?
スカウト並みに上げてくださいw
527名も無き冒険者:2007/05/26(土) 20:05:44 ID:WzoYZNGT
そんな事になったらブロウラー連中はますますタンクやらないんじゃね?
528名も無き冒険者:2007/05/27(日) 00:28:09 ID:rW/nrwHC
ファイターのバフをファイターにかけると効果倍増、とか。
529名も無き冒険者:2007/05/27(日) 01:25:58 ID:ZYuKnMhM
バフをGRDさんにかけたらAEに巻き込まれないように離れていてくださいねw

…寂しすぎる。
530名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:15:23 ID:p2Nbfetc
ファイターのDPSをローグの7割ぐらいにしてくれたらいいよ
531名も無き冒険者:2007/05/27(日) 02:21:08 ID:rW/nrwHC
>>529
じゃあ、ファイターなら誰でも使えるAEのgrp/raidバフを導入、
範囲内にいるファイターはAEによるダメージが×0.8倍になる。
532名も無き冒険者:2007/05/27(日) 06:36:40 ID:u3W2HzDg
インターシードを使いやすくしてくれるだけでいいんだけどね

・掛けられた方のダメージを100%防ぐ
・掛けた方のダメージも10%程度に抑える
・リキャストまで30秒
533名も無き冒険者:2007/05/27(日) 07:02:42 ID:C7FJdBZS
最初から肩代わりするつもりなのに
防御体勢もとらずに100%のダメージを受けるのが基本というのも
考えてみればおかしな話だよな。

10%は、まあ、少なすぎる気もするけれど。
534名も無き冒険者:2007/05/27(日) 12:19:24 ID:ZrdBHp7z
インターシード使いこなしたかったらBru使えBru
535名も無き冒険者:2007/05/27(日) 15:42:23 ID:fdQ6b7rJ
お願いですからBSKのDPSをBRG〜ASN並に上げて下さい。
536名も無き冒険者:2007/05/27(日) 16:04:38 ID:3C7iVCi6
今のままで十分だ
537名も無き冒険者:2007/05/27(日) 16:24:07 ID:835zsHfN
軽減もBrgAsn並みに下げてくれればそれでいいよ
538名も無き冒険者:2007/05/27(日) 16:36:35 ID:p9w65Z7+
つかGRDマジでソロマゾ杉
grp組むとMT強制されるし
DPS募集にも乗れるようにマジでDPS強化してくれ
539名も無き冒険者:2007/05/27(日) 16:38:56 ID:u3W2HzDg
ブロウラーにも強化が必要
現状、すぐパワー切れる劣化ローグ、複数キープ無理の劣化クルセイダー
同レベルなら90%避けるようにして、AEアーツを2個程追加されるべき
540名も無き冒険者:2007/05/27(日) 16:41:29 ID:KMQXLg8z
現状文句が無いのはクルセイダーだけだな
541名も無き冒険者:2007/05/27(日) 16:51:29 ID:rW/nrwHC
ブロウラーは強力リポストでもつけばいいと思ふ。
542名も無き冒険者:2007/05/27(日) 17:06:14 ID:ykKxBtDL
>>539
ブルだとデフォで2有るよ、物理攻撃だからヘイト発生ぷろくも載るしダメプロクも載る
AAでさらにライン増やせるし、プロクも増やせるから範囲キープが劇的に楽になる
543名も無き冒険者:2007/05/27(日) 18:23:07 ID:ZrdBHp7z
アタッカーとしては当然、MTとしても劣化ローグかもしれないのがなぁ
544名も無き冒険者:2007/05/27(日) 21:05:25 ID:3/mezGxE
クルセイダーだって不満はあるが半端に色々できるために
〜〜やれるから良いじゃんとか言われて終わっちゃうんだぜ

同じクラスでも中の人で嗜好が違うんだしな
545名も無き冒険者:2007/05/27(日) 22:13:01 ID:hruccLXS
GRDはマジで強化必須だな
MTしかできないってどんだけ不遇職だよ
546名も無き冒険者:2007/05/27(日) 22:30:23 ID:KMQXLg8z
GRD向いてないんじゃね? EQ1の時WARで苦労したんで気持ちは分かるが
547名も無き冒険者:2007/05/27(日) 22:45:01 ID:OnYWi1De
ならGRDやらなきゃいいじゃん
全然不遇じゃねーしw
548名も無き冒険者:2007/05/28(月) 00:48:31 ID:wlmcmTCs
プレデターやメイジはアタッカーしかできないので修正が必要ですね^^
549名も無き冒険者:2007/05/28(月) 01:00:19 ID:KAKb3ynA
アタッカー→grpに2〜4人まで席がある
MT→grpには1つしか席が無い
その上raidだとこの差は更に増える一方である
どう考えてもMTしか出来ないGRDが不遇クラスなのは紛れも無い事実
550名も無き冒険者:2007/05/28(月) 01:03:22 ID:hQqjFxhc
MTという席があるだけまし
551名も無き冒険者:2007/05/28(月) 01:08:37 ID:36WqOXey
>>549
お前もう俺つええができるMMO行ったほうがいいよ
552名も無き冒険者:2007/05/28(月) 08:12:33 ID:8L/bo2r2
GRDのKoSラインはSTRとSTAが良さそうなんですけど
ブローカーでタワーシールドとバックラーの軽減値を調べると、
差がかなりあり、STAを取るのを躊躇ってしまいます。

バックラーを装備しSTAを取った場合、捨てた軽減値を
越える位の効果って体感できるものなのでしょうか?
553名も無き冒険者:2007/05/28(月) 08:33:30 ID:RrFGldLh
>>552

軽減は気にする事無いかも。せいぜい100違ってくるぐらいでしょ?
ケイノスガードは確かにT7アド2個分以上だけどさ。
寧ろ、回避面でタワー>>>>>バックラーをタワー>バックラーぐらいに感じる。
(これはINTラインとってる所為かもだけど)

軽減はQC報酬やDEN指輪、アンレスト指輪で稼げば良い。勿論、他の装備、T7レジェ以上の前提で。
金、若しくは材料とスキルがあれば、T7アドでも稼げる。

ヘイト稼ぎには当然、Wアタックあると無いとでは違う。
GRDさんの場合、タワーメインで使う場合が多いと思うが、レイド時のみタワー使うってのもありかも。

それにGRDさんの場合、ソロよりもGRPが圧倒的に多いと思うが、
GRPでする場合、味方のバフで軽減は上がる場合が多いはず。
ソロ時で4K前後あったら別に問題ないと思う。
554名も無き冒険者:2007/05/28(月) 10:28:18 ID:GvPVVGFE
>>553
日本語でおk
555名も無き冒険者:2007/05/28(月) 12:50:19 ID:x+kUY7ux
もしかしてファイタースレ住人ですら、プロテクションと軽減の違いわかってない奴いるのか?
556名も無き冒険者:2007/05/28(月) 13:27:04 ID:DRmfDNll
>>555
その前に日本語が分かってないみたいだから仕方ないぞw

しかし体感どーのって、過去ログ漁るか試してみりゃいいだろうに
不遇どうのと騒いでみたりGRDってろくなのいないな
557名も無き冒険者:2007/05/28(月) 13:52:12 ID:8L/bo2r2
>>553
ありがとうSTAはT7装備前提って感じですかね
実はまだT7じゃないんで、とりあえずそれまではSTRとWIS/INT
あたりで凌いでT7になってからSTA取るのがいいのかな・・・
558名も無き冒険者:2007/05/28(月) 14:01:48 ID:AI+NvaZt
>>555
552はわかってなくて、プロテクションについて聞いている。盾は回避UPですよ!
553はわかってて、おまけの+144とかの物理耐性ことを言ってる。
が、552が聞きたいこととはわかってない。

ToS覚えるまで、STAラインにすればいいんじゃないの?
と盾を持てないBRUの俺がテキトーなことを言ってみる。
559名も無き冒険者:2007/05/28(月) 14:02:12 ID:r4Pe7D2P
別にT7じゃなくても良いんじゃない?
ただ、ポイントがあまり無いならSTAはやめておいた方が良いかもね。
STA4のGladiator's Revengeを8にしないとタワーとの回避差は凄い事になる。
560名も無き冒険者:2007/05/28(月) 14:30:55 ID:qip/vhsy
どちらにせよ、それなりの性能のバックラーを手に入れるまでは
STA振らないほうが無難だと思うけどね。
561名も無き冒険者:2007/05/28(月) 17:24:00 ID:IQsbhang
オレはAGIラインでヒャホーイしてるぜ。
562名も無き冒険者:2007/05/29(火) 12:54:36 ID:emuzGbLm
ブロウラー作ろうと思ってるんですが、
高レベルで対ヒロイックNamedにどれくらいまでいけるのでしょうか?
黄色以上は避けないと聞いてたのですが、白までならサクサク狩れますか?
また潜入が最も得意そうですが、やっぱりSeeだらけなSoSとかの奥とか一人でどんどん進んでいけるのでしょうか?
563名も無き冒険者:2007/05/29(火) 13:20:11 ID:VOivwK8o
白どころか青もムリ。
1vs1でのPvEではmelee系最強ではあるが
所詮、caster系には及ばないぞ。
潜入能力はあるから、ザコ無視していけるのが強みだね。
564名も無き冒険者:2007/05/29(火) 13:34:27 ID:q+FCm3Rh
>>562
ガチだとキャスター系ヒロイックに粉砕される。
強い云々はあくまでmeleeクラス限定での話。
インスタンスソロとかで話題が出てくるのはCC持ちクラスの優位性が低いからだよ。
あと火力はファイタークラス相応だからサクサクって言葉は出てこない。
(緑△1つぐらいなら物凄い避けるし物凄い粉砕力で惚れそうになるが

潜入は腕と運次第。
俺が見た一番可哀想なブロウラーは突っ込んだ直後に
窒息+root喰らって最初のエンカウンターに殺されてた。
565名も無き冒険者:2007/05/29(火) 14:13:20 ID:uwx7/RDn
ブルーザ70で奇跡を使っても勝てなかったNamedをコウアーサーが
ペットを使いすてしながら狩ってたな
白とか黄色に勝てそうなのってメイジくらいだろう
しかしFDリキャスト10秒の便利さを体験するとブロウラーはやめられなくなるよ
566名も無き冒険者:2007/05/29(火) 14:14:27 ID:q+FCm3Rh
ブロウラーの魅力は強さじゃなくて便利さだよな。
ヒロイックウロウロしてる巡回ルートで気軽にFDトイレとかさいこー!
567名も無き冒険者:2007/05/29(火) 14:22:22 ID:PoX6GYTi
ブロウラーの魅力は、ソロが楽ってこってす、はい
568名も無き冒険者:2007/05/29(火) 15:04:58 ID:xVI/oGOK
>>564はモンクさんの場合かな?

ブルだとキャスター系MOBは割りと得意。魔法吸収とCC無効があるから。
殴りが強いブロウラー系MOBがどうにもならない;;

潜入はバネ靴さえあれば、MMISでもFTHでもいけます。
569名も無き冒険者:2007/05/29(火) 16:58:25 ID:os4Ucvix
Lv70、装備はレジェンダリ中心でフェイブルドが少々のBRUでのソロだと
 PP 全部行ける。但し2Fのサイクロと4FのKeeperはかなり危険
 SoS 魂のプールのNamedは楽勝。もう一つ奧の幽霊Namedも何とか
 Nest 3匹目のNamedまでは食える ヤカンが抜けない
 アカデ 大仏は何とか 2匹目はかなり無理っぽい
潜入は568の言う通り、バネ靴があれば大抵の所はいける。
MM城の地下をウロウロするリーグのクエスト、最後の戦闘以外はソロで
クリアできた。
(最後の戦闘だけはLv75のヒロイックが相手なんで絶対無理)
570名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:39:07 ID:3tLDgy24
>>569
お前、男前だな
571553:2007/05/29(火) 17:41:45 ID:KuZQBBoQ
>>553なんだが、>>552=>>557はプロテクション(回避率)の事を言ってたのかな?
軽減と書いてあったので、そっちの話を中心にしたんだが。
>>558の言うとおりなのかも。スレ汚し失礼、ごめんなさい。
572名も無き冒険者:2007/05/29(火) 17:51:06 ID:c/etyjcl
やべぇBRU作りたくなった
サーナクでやろうかな
573名も無き冒険者:2007/05/29(火) 18:27:43 ID:yqsMrIfU
>>572
そんなに焦らさないでぇ
574名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:05:28 ID:50ZdA9qU
サーナクって?
575名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:23:06 ID:WvKxiV5l
エルダイトモンクかイクサーブルで迷ってる
どっちとも双方の型が全く似合わないんだよね
576名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:25:49 ID:50ZdA9qU
ここは裏切り含めイクサーモンクで
577名も無き冒険者:2007/05/29(火) 20:47:04 ID:neFOhlWV
Labにいるよな、エルダイトモンク
578名も無き冒険者:2007/05/30(水) 01:16:56 ID:kBRC3GdR
きっと双子だと思う
579名も無き冒険者:2007/05/30(水) 02:49:06 ID:Lc2PJEKT
BRUで地下墓地のNamedぐらいは全部やれるね。ガーゴイルの青色Namedも。
ただWIZなら、その程度は鼻ほじりながら秒殺できる。
・・・けどBRUは楽しい。
580名も無き冒険者:2007/05/30(水) 16:38:42 ID:uB7JWICj
BRU >>> MNK

これだけはガチ
581名も無き冒険者:2007/05/30(水) 17:02:17 ID:K/VwNcmz
うむ
582名も無き冒険者:2007/05/30(水) 17:10:10 ID:6lWT9cJs
SKとかBRUは愛着ある人多いね。
って、INQとかもそうだし、単にFPクラスがマイナー好きするクラスなのか…?
583名も無き冒険者:2007/05/30(水) 17:20:51 ID:K/VwNcmz
MNKの攻撃速度に騙される人が多いのだ
584名も無き冒険者:2007/05/30(水) 17:24:10 ID:bWtgqqcd
俺はクラス性能が低いと聞くとつい作りたくなってしまうw
585名も無き冒険者:2007/05/31(木) 12:56:59 ID:Kbz9YnoL
>>582
FPクラスってNEC以外少ないよな
SHD BRU INQ DFL CRC BRG ASN

なんか同サブクラスと比べて華がないなぁ
586名も無き冒険者:2007/05/31(木) 13:17:48 ID:cHvOrOGE
ブロウラーの方、帽子クエのスクロールビーバーとかソロでいけたりする?
587名も無き冒険者:2007/05/31(木) 13:24:36 ID:9OsrdmJ+
>>585
華はないが、やってみると妙に楽しい、それがFPクラス。
588名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:30:39 ID:CV3ewoFQ
CRCのかわりに
カボチャを大量召喚できる
CC,Buff,Debuffの専門家「うぃっち」が
FPクラスだったならモテモテだったはず!
589名も無き冒険者:2007/05/31(木) 15:58:09 ID:ujQRUcQC
オーブの購入ができなくなる
590ID:ga9TTqEu:2007/06/01(金) 12:35:34 ID:X8oZBZ8c
>>585
SHDってDPSの高さ、RHの存在等、どう考えてもPALより良いと思いますけど。
実際使っている人はどうなんでしょうね。
まあ、SHDに華があるかどうかというと微妙ですが。
かといってPALに華があるかといえばないと思いますが。
ただのヒールできるおっさんですよ、PALは。
591名も無き冒険者:2007/06/01(金) 12:42:35 ID:a4yzKSFL
>>590
Ward+SelfIH+LH+GroupIHを持ったPALに対してRHしかない。

でもまけなぃっ
592名も無き冒険者:2007/06/01(金) 13:33:35 ID:qI74ZX5h
PALの良さはヒールもさる事ながらアメンドと蘇生じゃね?
SHDにもデスマーチはあるが、そこまで使い勝手の良いアーツじゃないし。
タンクにDPSは求めてないから、BSK同様、そこは判断材料に成り難い。

後はレイド枠があるかないかが、イメージ的に重要だと思う。
593名も無き冒険者 :2007/06/01(金) 14:41:52 ID:EXtCVN+t
クルセイダーは、Raidにおいてクラス的に必須というわけではないが、
上手い人ならRaid枠はある。平凡な腕ならいなくていいかもね。
普通のGRPでもRaidでもSHDはヘイト押し付けorヘイトアップbuffがないと
DPSが本気を出せないのに対し、PALはアメンドがあるため(かける相手にもよるが)それらのbuffがなくても
キープ可能。ここがPALのいいところ。
しかし、ヘイト順位を一気に上げることには向かない。
アメンドをかけた相手に依存する部分が大きい。

SHDのいいところは緊急時に一気にヘイト順位を上げることができる点。
デスマーチ、タッチ、AAで強化できるレスキューが魅力的。



>>592
タンクにもある程度DPSないと跳ねるし、
DPS求めなかったら、uberなepicmobは倒せないだろうな。


594名も無き冒険者:2007/06/01(金) 15:56:02 ID:g5Z2FyBm
キモ・・・
595名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:37:47 ID:nj23Zpb4
PALは単体Stun4種も便利。被弾を減らせる。
596名も無き冒険者:2007/06/01(金) 18:53:08 ID:An72Zhz8
addにmezしてるのに一々攻撃して壊す糞MTって何なの?
結果DPSもaddに攻撃していつのまにか攻撃対象もバラバラ壊滅とかもうアフォかと
597名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:01:09 ID:gi7KvY60
LFGのコメントに「mezぶっこわすMTお断り」って書いとけ
598名も無き冒険者:2007/06/01(金) 19:55:25 ID:g5Z2FyBm
>>596
AAスキルの範囲攻撃がプロックしちゃってるんじゃね?
599名も無き冒険者:2007/06/01(金) 20:13:00 ID:4nTf2MN1
>>596
一々攻撃してるのわかってるなら、その攻撃が終わってからMezすれば
いいだけじゃね?臨機応変に動けないお前がアフォかと
600名も無き冒険者:2007/06/01(金) 20:21:12 ID:GtlIjlD4
単にMTとCCerの連携が悪いんですね。

・MTはタゲを変えず、AEを当てる。(Mezがかかっていた場合当たらない)

・CCerはスタン・Daze等で様子を見て、AddがMTを向いてからMezする。
(AddにDoTを入れない事をあらかじめ決めておく)

など双方の工夫次第です。両方やったことある俺としては、
CCerがMTの癖に合わせるのがよいと思います。
601名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:22:27 ID:6RFfZmT2
いそいでMezいれるEncはあまり上手くないな。
混乱している状況を確認してからおもむろにMezをいれていくEncは上手い。
602名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:24:21 ID:6fhhhnfI
ENCはSKMTのgrpを何回か経験すれば否が応でもMezの使いどころを学べるよ。
603名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:26:19 ID:i9EBIABu
>>599
お前MT以外やった事無いのか?MT=MAが常識なのは分かってるよな?
MTがaddにタゲ変えて攻撃するとDPS陣も攻撃するから
大抵DoTが入るんでmezが入らなくなるんだよ
604名も無き冒険者:2007/06/01(金) 21:47:12 ID:gi7KvY60
>>603はSKMTのグループで何度か揉まれた方がいいな
605名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:01:11 ID:BZaPVBtZ
>>603
MTがAEを当てるのは、タゲ取りの意味が多い、普通に殲滅できる所だとこの方が効率いいし、これしか一度にタゲ取れない
だから、大抵戦闘の頭で数発ぶっぱなしてると思うんだけど、それが終ってからMEZするのが正解

それか一言、addは自分が責任を持って全部処理しきるから、完全ノータッチにしてくれと言えばいいと思う

MTがaddにタゲを変える場合主に理由は二つ
エンチャンターが居ることに気が付いていない、もしくはエンチャンターを信用出来ない
エンチャンターがMezはしても適当で、メンバーが良く殴られてるなら、結局貴方が言った行動を取る事になる

貴方はその時どうだっただろうか?
606名も無き冒険者:2007/06/02(土) 01:29:59 ID:PjzK8iCG
ENCじゃないけど、SKってなんか特別な能力があるん?
ちょっと気になった
607名も無き冒険者:2007/06/02(土) 02:37:28 ID:hxoCnmoF
SKのタウントにはDoTがついているからMezと相性が最悪なんだよ
608名も無き冒険者:2007/06/02(土) 05:26:39 ID:h4LRnWv7
まとめてヘイト獲得できるAEもDoTだしね。
609名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:02:19 ID:/cATzOMl
>>598
AEがMez壊さなくなったときに範囲Procも当たらなくなった。
610名も無き冒険者:2007/06/02(土) 13:48:14 ID:gk9/b4wI
まあ、あらかじめ「AddはMezするね」と言ってあっても、
寝た子を次々起こしてGroupを壊滅に追いやる、MTが
いるのは事実だ。

なんでもMezしてあるMobをターゲットしたら、Mobが
ヒーラーをターゲットしてたので、こりゃイカンと思って
叩きまくったらしい。

('A`)
611名も無き冒険者:2007/06/02(土) 14:00:17 ID:oMFfq6bk
ヒールヘイトなんてショボイからタウント一発で剥がれるよ
ヒーラー向いててもほとんど問題無い
612名も無き冒険者:2007/06/02(土) 14:06:25 ID:FNVL3pFl
Healで跳ねてヤバイのはHealerが瞬殺される狩場だな
そういう所はMEZせんと
613名も無き冒険者:2007/06/02(土) 15:21:33 ID:FVJc7ZPt
>>609
メレーAE化がMEZを壊すバグがあり、結構時間がたってから修正されました。

>>610
混戦時は跳ねてるMobをMTにわからせるため、位置取りをちょっと変えるといいですね。

>>611 612
というか「MEZしてるのに」って話では?w
614名も無き冒険者:2007/06/02(土) 15:38:42 ID:xkXT5iM6
どうでもいいけどMez=ENCだと思ってるんだな
TRBとかSWBとかも使えるんだが
615名も無き冒険者:2007/06/02(土) 16:13:26 ID:k+YBD9xu
>>>611 612
>というか「MEZしてるのに」って話では?w

MTが殴ってる相手にMez掛けるのもどうかと思うがな
MT以外がAssistせずに違うの殴ってたりって事故なら
話は解るのだが。
616名も無き冒険者:2007/06/02(土) 16:14:06 ID:vnT9By1a
>>610
なんでMTスレにまで出張してんの?
617名も無き冒険者:2007/06/02(土) 16:44:20 ID:8dDfVB1P
というか普通の狩場ではMezなんていらない。だからENCもいらない。
ニザーラだけくればいいよENCは。
618名も無き冒険者:2007/06/02(土) 18:46:29 ID:0nYYwVjO
もうニザーラもENC無しでクリアできるってw
Mez必要なとこってMM城くらいだろ。
619名も無き冒険者:2007/06/02(土) 19:05:09 ID:CXHMmR2M
>>605
どこが主に「二つ」なの?

推敲とまでは言わないが、もうちょい考えまとめてから書け
620名も無き冒険者:2007/06/02(土) 19:44:47 ID:X6OxhGOB
TRB、SWB辺りが居ればENCは普通に要らん
621名も無き冒険者:2007/06/02(土) 20:21:52 ID:ZIxCh1iX
ENCはいてもいいけど、Mezはいらないでいいんじゃね
そうじゃないとENCが可哀想だぜ
622名も無き冒険者:2007/06/02(土) 20:34:23 ID:2YT3lcQX
誰が居てもいいのさ・・・
623名も無き冒険者:2007/06/02(土) 20:38:19 ID:COfvI/1N
ニザーラ、ENC無しつうかMezなしな。
Nerfされてからだが、ENC、TRB、SWBいないGRPでクリアしてる。
624名も無き冒険者:2007/06/02(土) 21:04:15 ID:Vy6jhKt0
Encなしマジか
625名も無き冒険者:2007/06/02(土) 21:55:12 ID:G+ji3wSw
流れぶった切って申し訳ないが、手首や盾につけるアドーンメントで、
ブロック率UPのがあるけど、アレって全部の効果重なるの?
あと、腰につけるHaste効果のもあるけど、アレつけてる人見たことないんだが
あまり意味がないのかな?
626名も無き冒険者:2007/06/02(土) 23:10:28 ID:vnT9By1a
>>623
流れ戻すけどENC,TRB,SWB無しって凄くね?
627名も無き冒険者:2007/06/03(日) 07:04:05 ID:AY7m3cKE
時間かかるが、最初からMOBはALLKILLで合意なら、
全員ヒャッホイしまくってるのでは?そう割り切ると、Mez無しでいけるのでは?
(てか其れしか方法が無いのかも)
628名も無き冒険者:2007/06/03(日) 07:04:25 ID:kB+D2cx4
ニザーラもMM城もENC、というかMezなんて要らない
629名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:09:46 ID:yY971h2g
ブルのtraitって上級2選ぶ時って、
Taunt系選ぶ人いる?
630名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:56:04 ID:GzYBldho
俺、選んでるよ
631名も無き冒険者:2007/06/03(日) 11:56:24 ID:6VkdiNrB
taunt系上級にしたところで複数キープは無理だから
素直に攻撃系(多段パンチ)取っておいた方がいいよ
632名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:11:51 ID:aNwHXzrv
BRUにもドラゴンスタンスがあれば多少は複数KEEPしやすいんだがな
ころころタゲ変更しんどいけど
633名も無き冒険者:2007/06/03(日) 12:35:43 ID:vsUibcl8
ブルーザーさんはモンクさんよりもタンク向きだよ
って、さっき縁側でバアチャンがつぶやいてた。
634名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:17:22 ID:zmsT0BSZ
ブルの方がAEの数多いし、
物理だからヘイト発生プロクと武器、スタンスプロクが乗るからヘイト取れると思うよ
実際対多数に対してタゲ取りであまり苦労しないし、ていうか苦労しない

たしか、モンクのAEって魔法だからプロク乗らないんじゃないだろうか
多分モンクの場合だと複数の敵のタゲ取るのは大変だと思う
635名も無き冒険者:2007/06/03(日) 14:22:59 ID:zmsT0BSZ
今見たら覚えるのが遅いだけでAEの数同じみたいだった
636名も無き冒険者:2007/06/03(日) 15:43:49 ID:p25w2/da
腰ヘイストアドンはアイテム効果のヘイストと重なるから意味はある。
ただ、費用対効果を考えると優先順位は低いだろうな。
637名も無き冒険者:2007/06/04(月) 03:16:30 ID:r9FsMAPi
T7でも2だしな
638名も無き冒険者:2007/06/04(月) 09:01:51 ID:Nh0KQVVD
>>629
私もTaunt取ってる。
Tauntに関しては、使う時は急を要する場面が多いから一発で決めたい。
と、なるとM2にできるものならそうしとくべきでしょう。
639名も無き冒険者:2007/06/04(月) 10:03:05 ID:hhOT2KKe
ニザーラMezなしクリアはすげー。
だが、「もうニザーラもMezなしでいける」と言うには早いな。
Grp全員が装備そろえてかなり慣れてないとムリっしょ。

俺はMezなしでニザーラに臨む勇気がないww
640名も無き冒険者:2007/06/04(月) 14:07:49 ID:kiN0VMer
>>625

腰も腕輪も重なるよ。
641名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:15:52 ID:5kOV19aB
ファイターさんに質問です
MezにGsayを入れた方がいいでしょうか?
ログが流れるのが嫌で入れてないのですが、Mez入れてる事に気付いてない人もいるみたいなので
Mezなんてイラネってのはなしでお願いします
642名も無き冒険者:2007/06/04(月) 20:18:26 ID:jWfjGdjh
入れたほうがよいです
643名も無き冒険者:2007/06/04(月) 21:53:15 ID:p//6Rieh
Gsay入れて起こされて怒るなら入れないほうが良いです。
不要な時は起こすので「気付いてなかった」ということにしといてください。
644名も無き冒険者:2007/06/04(月) 22:05:13 ID:ze487cb6
宣言して起された時MTに気まずい思いをさせるので
あんまり言わない。

ADDをMezKeepした時に、確認の意味で
「1Mez」とか事後に言う事は有る。
645641:2007/06/05(火) 00:39:58 ID:QE3TBx33
レスありがとうございます
ニザーラ等や1ヒーラー+mob色白〜黄くらいの場所ではgsay入れてみます
逆にそれ以外でmez微妙な所や構成ならgsay入れないでおきます
646名も無き冒険者:2007/06/05(火) 03:31:40 ID:Mm7Gvx2K
Mezのgsayはあったほうがいいけど、実際、gsayに「xxをMezします」入れられても
「あ〜誰かMez使ってんなー」位しか見てないよ
mobの名前言われても複数いると判断出来ないし、Mez時は大抵乱戦だし
結局のところ、(1)タンク以外を殴ってるmob、(2)Mez中(?)で攻撃モーションをしてないmob
を目視して次にターゲットするべきmobを判断してる

それより困るのは、タンクがtabキーを使ってMezされてるmobを順にターゲットするんだけど、
ターゲット中に攻撃される事
これされると寝ているmobを意図せず起こしてしまう、しかも壊滅後にタンクが悪いみたいな
流れにもなること多いんで困る
必ずタンクが殴り初めてから殴ってね


647名も無き冒険者:2007/06/05(火) 08:28:47 ID:d9oMt1N3
 場合によるけどTABよりF8(もっとも近いのをタゲ)のほうが
いいかも。おきてるやつしかタゲしなかったとおもう。
ただ調子の乗ってMOBの数も数えずF8おしてると倒し終わった
あと遠くの敵ターゲットしちまうので注意しておくれ。
やばいとおもったらF1おして自分をタゲしてくれw

 タゲはいろいろやり方があるからタンクの人のやり方があって
おもしろいなー。

直ターゲット、TAB、F8、Alt+TAB とか、ね。

他のタンクの人はどうやってタゲとられてますか?
648名も無き冒険者:2007/06/05(火) 09:07:01 ID:6NZjKSqI
デフォルトのTABには泣かされたので
前のTargetをTargetする設定に変えた。

自動的にMobの方を向くのもマウスTarget
やり難いのでOFFにしている。
(3人称視点の場合だけ向く様な設定にした)
649名も無き冒険者:2007/06/05(火) 09:46:01 ID:wE23xQPr
650名も無き冒険者:2007/06/05(火) 11:02:06 ID:2pvaOBMJ
>>820 ぎゃはははははははははははははは
ウケる! 腹いて〜wwwwwwwwww
651名も無き冒険者:2007/06/05(火) 11:12:00 ID:uOaZfTPo
がんばってくれ、820…
652名も無き冒険者:2007/06/05(火) 11:51:21 ID:ZSHcWoYB
>>647
addとかの心配がなさそうな時は、真上視点に変えてクリックでやってる
慣れれば素早く出来る
653名も無き冒険者:2007/06/05(火) 12:19:01 ID:4OzBpWT5
Raidに来たがるクルセとか死ねばいいよ。
654名も無き冒険者:2007/06/05(火) 12:21:02 ID:Mm7Gvx2K
>>648
前のTargetをTargetする設定ってどんな動きするの?
TabとAlt+Tabとは違うのかな?
655名も無き冒険者:2007/06/05(火) 12:38:27 ID:0cNyFX36
TABやALT+TABは決まった順番通りにタゲが移るんじゃなかったっけ。
 A
自B
DC
こんな風になっててB攻撃してる時にDからタウントされてタゲがDにずれたー!
ってときに前のTargetボタンを押すと即タゲがBに戻る。
TABやALT+TABだとAやCにタゲが移っちゃうんじゃないかな?
656名も無き冒険者:2007/06/05(火) 12:48:00 ID:pMIX0vxw
Bをタゲの時にTABを押すとB→C→Dと代わって行く
Hate取りなどで、ちょとDをタゲした後にTABを押すと
何故かEがタゲされる。(Eが視界に入っていた場合)

 A      E
自B仲      F
DC       G H

なぜかこうなる。

EA F
自B仲G
DC H
657名も無き冒険者:2007/06/05(火) 13:17:44 ID:R4LfTVgC
オレは知ってるぜ。

モンクさんはAltでブルーザーさんをやっていて
ブルーザーさんはAltでモンクさんやっているってことをなっ!

しかも3人目のキャラもモンクさんかブルーザーさんだってこともっ!
658名も無き冒険者:2007/06/05(火) 14:47:42 ID:kV5P3V+m
そのモンクさんは実はAltで、メインのNECが居る。
659名も無き冒険者:2007/06/05(火) 20:07:49 ID:PEetE1+1
tabは遠くのMOBをタゲってしまうことがあるから
F8を押して直近の敵をタゲるといいよ。
660名も無き冒険者:2007/06/06(水) 12:22:30 ID:jYK03GoY
レイドにくるブロイラーは刺ね
661名も無き冒険者:2007/06/06(水) 16:38:25 ID:2ox/TFCj
    ID:jYK03GoY
     /⌒ヽ
    / ^ ω^j、 レイドにくるブロイラーは刺ね
 _, ‐'´  \  / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、    |  _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、   ー / ー  〉
\ \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
|| \ \         \     ∧_∧
||   \ \         \  ( ´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
||    \ \         \ /     ヽ
||      \ \         / |  | |
||       \ \∧_∧ (⌒\|__/ /
          ヽ(     )目合わせるなって  ∧_∧
           /   く          \  (    ) うわー、なんか言ってるよ
           |     \           \/     ヽ
           |    |ヽ、二⌒)       / |   | |
662名も無き冒険者:2007/06/06(水) 17:37:40 ID:gRHauq8f
盾もったGRDとモンクさんって、そんなに回避率かわらなくね?
663名も無き冒険者:2007/06/06(水) 18:18:46 ID:MxWbXGdq
主催者が職不問と言ってても絶対660みたいな奴がいるからレイドには行かない。
664名も無き冒険者:2007/06/06(水) 19:24:50 ID:m9ORZtDF
>>662
全方向ブロックできればな
665名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:05:01 ID:Y0GNjXw9
ブルーザーのお勧めAAは何でしょうか?
タンクはやりません。
666名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:17:00 ID:8GucJt/I
>>665の潔さに嫉妬。
667名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:17:34 ID:FEm8K4N1
** 初心者DPSさん用メモ **

EQ2には便利なAutoAssistAttack機能がついていますね。
活用している方も多いと思います。

しかし、DPSさんは基本的に、/assistコマンドを使って
タゲを取るようにしましょう。

Autoだと、MTさんがTabを使って集中攻撃中の敵以外
をタゲ(ADDした時STに慣れてる方の反応に多い)した時に、
そっちに弓が飛んだり、魔法が飛んだりしてえらいことになります。

この際、MTさんに「MTがタゲかえんなお!」などと、文句を言うのは筋違いです。
自分が一手間 /assist MT名というマクロを作っておけば防げる事故です。

一時も早くタゲを取りたい気持ちはわかりますが、一呼吸おいて
攻撃すればMob跳ねも防げます。

/assistを基本にして後はMTさんの癖に合わせて臨機応変に対応しましょう。
668名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:36:54 ID:hJzbprMA
オートアシストとただのアシストって
おんなじじゃなかったのか?!

逝ってくる・・・
669名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:47:08 ID:5b5tBx3U
よくあるこんな状況。
Aを攻撃中にBがADD。ENCさんがMez。
他のタウントがリキャスト中だったのでMTがBをタゲして単体タウント。
タゲをAに戻して戦闘続行。

・DPSがMTをタゲってた場合
 Bにタゲをずらした時点でBをボコり始める。当然Mez解ける。
 浮気性。

・/assist MTの場合
 /assistを押した瞬間にMTがタゲってたのをボコる。
 MTがAをタゲってるときに/assistするとAをタゲる。
 MTがBにタゲを移してもAをタゲったまま。当然Bは起きない。
 一途。

オートアシストはひたすら対象のタゲを追いかけるが
/assistは押した瞬間のタゲが判明するだけ。追いかけない。
つうか何故ファイタースレでこの話題が。
670名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:51:23 ID:c764sS5K
アシストコマンド使う場合は、MA決めてGRPで意志統一しないとダメだ。
各自アシストコマンド使うとえらいこっちゃになる。
671名も無き冒険者:2007/06/07(木) 15:52:42 ID:ij9WJrKc
じゃあMTさんがMAお願いします。
672名も無き冒険者:2007/06/07(木) 16:09:56 ID:227BLOrl
ヒーラーはどうしたらいいの?
673名も無き冒険者:2007/06/07(木) 17:16:28 ID:+damwrR6
MNKでタンクやってる時にたまにあるな
殴ってヘイト稼ごうとしてる時に、ころころ付いてくる
674名も無き冒険者:2007/06/07(木) 18:16:01 ID:CZYGALWb
>>665
STA2のマンティススター RANK1でも価値アリ
自己ヒール(序盤から+10%はデカい)

一度はSTRラインをとって、チー+ノックアウトコンビ(Lv65だけど・・・)
の爽快感を味わってもらいたい。
675名も無き冒険者:2007/06/07(木) 18:33:49 ID:IgcqS8RW
>>674
マンティススターはSTAダウンのDeBuff付き遠隔アーツだったと思うんだけど?
自己ヒールにボーナスなんてあったかな?
676名も無き冒険者:2007/06/07(木) 18:40:31 ID:5b5tBx3U
KoSAA
・STA2のマンティススター RANK1でも価値アリ
EoFAA
・自己ヒール(序盤から+10%はデカい)

単に2つお勧めしてるだけだと思うよ。
677名も無き冒険者:2007/06/07(木) 19:41:24 ID:cGQ2nzif
STA2のマンティスターとか価値あるの??

ブルでタンクしないならSTRとWISの一択だと思ってたけど・・・
STRの最終はゴミだから取らないでいいけど
678名も無き冒険者:2007/06/07(木) 20:19:34 ID:Sf67LGTH
MTしなくてもSTRは取らないだろうW
INT鉄板で後は適当にSTAとかその辺じゃないか?
679名も無き冒険者:2007/06/07(木) 20:28:09 ID:m0HoOl5q
ソロ鉄板はIntだな。次点がSta、Agiあたりか?他のは使いにくい。
MTならStrもありかもなーと思う。

680名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:02:56 ID:CZYGALWb
マンティススターめちゃ強いよ solo、Grp、Raid全部で大活躍。
最初に当てればMobによらずランク1で9%、ランク8で16%もHPを下げられる。
ランク8だとこっちの攻撃が全部1.2倍になったように錯覚する。
681名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:26:06 ID:CZYGALWb
あと、STR最後のチーも強い。

チー+KOコンボで、最初の20秒で20発くらいアーツを連発できる。
しかもアーツの隙間を作ってもKOコンボのスタンがつながるから反撃されない。
(KOコンボだけで8000〜10000ダメくらい +メレー・アーツ数十発で凶悪なダメに)

で、効果が切れる30秒ぎりぎりで自ら解除すれば、お疲れタイム30秒を回避できる。
15分って表示されるけど、本当はリキャスト10分。(修正されてなければ)
終了後、約9分15秒で再使用できる。ああ、、、また取りたい。
682名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:33:36 ID:m0HoOl5q
>効果が切れる30秒ぎりぎりで自ら解除すれば、お疲れタイム30秒を回避できる。
知らなかった…
683名も無き冒険者:2007/06/07(木) 22:44:11 ID:cGQ2nzif
>>681
>で、効果が切れる30秒ぎりぎりで自ら解除すれば、お疲れタイム30秒を回避できる。

これホント!?凄すぎ!STR取り直してみるかな
やっぱり色々試してみないとダメだなー・・・
684名も無き冒険者:2007/06/07(木) 23:13:17 ID:ToujVgTs
>>681
瞬殺必須のブロイラーにとっては、素晴らしいな
俺もSTR取ってみよう
とても勉強になった、ありがとう
685名も無き冒険者:2007/06/08(金) 00:00:03 ID:tOitEr+Y
最近このスレ一番勉強になるわー…。
686名も無き冒険者:2007/06/08(金) 01:20:49 ID:ZJZ/wtDR
お、おい、お前ら!

モンクさんが横でスネてるぞ!

あんまブルーザーのは話ばっかすんなよ。
687名も無き冒険者:2007/06/08(金) 01:48:05 ID:UikinGZv
STRラインは素手必須だけどモーションがかっこわるいよね
DPSはレジェンダリ相当らしいが
688名も無き冒険者:2007/06/08(金) 06:48:26 ID:24vKAWRX
普段はBRUイラネなんだから許してやれよw
689名も無き冒険者:2007/06/08(金) 07:10:13 ID:ua5Xkr61
モンクさんはカコイイ!
STR+素手ってレジェ相当なのか・・・・なんかすごいな
690名も無き冒険者:2007/06/08(金) 10:39:12 ID:mbxHuttU
対ヒロイックぐらいブルの話させろですよ。
691名も無き冒険者:2007/06/08(金) 12:06:45 ID:vJ3SmtFV
>>686
モンクさんってブルーザーの事だよ
モンクはモンクだ
692名も無き冒険者:2007/06/08(金) 14:06:45 ID:D5BklbG0
>>688
そこいらの温いGrpインスタンスやLab程度の簡単なRaidなら全くその通りだ。
しかし、EoFのトリッキーなRaidではBRU(ブローラー)は役に立つぜ。
ノックアウトでNamedの位置を正確に修正。
テレポートPullでNamedと護衛を一瞬で分断。
FD連打でAdd発生イベントを妨害。
FDとバネ靴を駆使して強行偵察。
ストーンデフやクローズマインドで一時的ならAEも無視して行動可能。
確かに主役にはなり得ないが、地味だが渋い働きをする助演者、それがBRU。
693名も無き冒険者:2007/06/08(金) 16:45:49 ID:BSR7hw17
>>691
ブルーザーを馬鹿にすんな。
694名も無き冒険者:2007/06/08(金) 16:46:57 ID:5pMd2nU9
ノックアウトの獲得でBRUの評価は大きく上がったな。
アタッカーとかに跳ねたEPICを、強引に定位置に連れて行く様子は
見てて凄くカッコ良かった。

ウチのBRUもリスペックして慌てて取ったよ。
ま、それでもレイドで必要かと言われると微妙なんだがw
695名も無き冒険者:2007/06/08(金) 17:13:43 ID:scLFg0LW
>>693
モンクさん
696名も無き冒険者:2007/06/08(金) 17:20:34 ID:BSR7hw17
>>695
別のクラスの名前で言うってことは、ブルーザーというものなんて存在せず、モンクのできそこないって言っているのと同じ。
最低。
697名も無き冒険者:2007/06/08(金) 17:33:00 ID:UikinGZv
今はモンク=モンク、ブルーザーなんだし
そう目くじらたてなくても
698名も無き冒険者:2007/06/08(金) 17:44:11 ID:BSR7hw17
>>697
モンクと並べて書いているから、その解釈にはならない。

これくらいならいいだろう、と無意識に人を傷つける所業はしない方がいい。
自分の評判も落とすんで注意。
699名も無き冒険者:2007/06/08(金) 18:55:35 ID:6yQS9fTU
まーそれでもスカウト入れたほうが
700名も無き冒険者:2007/06/08(金) 18:57:00 ID:JYO2KmeV
ブルーザーだけど別にモンクさんって言われても構わんっつーか
なんで傷つくんだ?
701名も無き冒険者:2007/06/08(金) 19:13:22 ID:c0OvtVvO
ここはモンクさんが嫉妬するスレでつか?
702名も無き冒険者:2007/06/08(金) 19:20:29 ID:TFEdobsh
>>698
新キャラ作ってクラス選べばわかるよ
精神耐性とINTあがるアクセ探したくなるよ
703名も無き冒険者:2007/06/08(金) 19:26:31 ID:hqqBukNj
>>698
ブロウラー=モンク、になってるんだよ今は。
だから>>697の解釈が正しい。
704名も無き冒険者:2007/06/08(金) 19:45:33 ID:BSR7hw17
>>703
697のは知っているよ。
モンク、と一括りで言っているならその解釈なんだよ。
でも、691はモンクとモンクさん、と併記しているから696の解釈になってしまう。
705名も無き冒険者:2007/06/08(金) 19:51:49 ID:LVXxoSTI
モンク≠モンクさん
706名も無き冒険者:2007/06/08(金) 20:07:16 ID:TFEdobsh
やっぱ、EoFのクラス分けだめだな
707名も無き冒険者:2007/06/08(金) 20:40:02 ID:8R/Qu6GI
そうか?
俺は思いがけずモンクさんになれてちょっと嬉しかったけどw
708名も無き冒険者:2007/06/08(金) 20:40:54 ID:LnzdngF5
最近石化してるが、オーク良いな。
安い骨買い占めとこ
709名も無き冒険者:2007/06/08(金) 21:07:58 ID:6Ut6r9VX
>>701
そのようですw
別にモンクさん言われても、何とも思わんが・・・
ブロイラー?バッチコーイ
710名も無き冒険者:2007/06/08(金) 21:26:32 ID:ZJZ/wtDR

キャラメイクのときにイビルを選んでも
クラス名のところにブロウラーじゃなくてモンクって書いてあるんだお
サブクラスはブルーザーなのに、クラス名はモンクになってるんだお
SOEのブルーザーさんへの扱いが非道いんだお

   ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /
711名も無き冒険者:2007/06/09(土) 02:55:32 ID:YY3IZO88
CC無効、ヴィガラス、KC、Dragがあるから、クラスの名称がどうだろうがモンクない
712名も無き冒険者:2007/06/09(土) 04:30:01 ID:cc/zFcIJ
ブルッと来たぞ
713名も無き冒険者:2007/06/09(土) 13:17:05 ID:1tSBXfr1
おおおお!?
714名も無き冒険者:2007/06/09(土) 14:26:05 ID:BChQnpxR
くやしい・・・こんなレスに・・・ビクッビクッ
715名も無き冒険者:2007/06/09(土) 14:39:56 ID:lMwfWNph
しかし人気では圧倒的にモンクが上だな。
なんでブルーザーって人気ないんだ?

あ!
運動会のハチマキが原因だろw
716名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:32:44 ID:Q4/De9sy
ハチマキは現在3色確認してる。
シグネーチャークエストのが黄。
レリックのカスタマイズ版が白。
フェイブルドセットのが赤。
VoE職業帽やレジェンダリセット頭はハチマキなのかな?
そうだとしたら何色なんだろう?
717名も無き冒険者:2007/06/09(土) 16:45:36 ID:lRPudga3
職業帽子は赤 セットはしらね。
モンクの帽子はいいね。独特すぎるけど味が有る。
718名も無き冒険者:2007/06/09(土) 19:08:30 ID:OpjaRryZ
モンクなアニキ達教えてくれ!

level 30代でモンク・モンクしてるchest装備ってどんなのがある?
他のクラスとお揃いのレザーはごめんだ
モンク・モンクを1つよろしく
719名も無き冒険者:2007/06/09(土) 20:36:11 ID:1SNhI8vN
モンク・モンクと言えば裸だろう
720名も無き冒険者:2007/06/09(土) 20:58:24 ID:LdLMJq81
しばらくAQので我慢してLv37からBlood Hide Giかな
721名も無き冒険者:2007/06/09(土) 21:09:04 ID:cn7+z1kf
質問なんだが、
EQ2@Wikiに書いてあるように、
SHDって本当にアタッカーできるのか?
ブルーザーよりはDPS高いのか?
なんか、あの紹介文が非常に気になるんだが。
722名も無き冒険者:2007/06/09(土) 21:18:53 ID:Fy4xEUdq
アタッカーとしても機能するって書いてあるけど、
他にファイターがいた時にDPSにまわせる位にしか、読み取れないなあ
気になるなら、何か良い言い回しでも提案するなり書き直してきたら?
723名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:06:34 ID:mMVF4JvC
週末チラ裏
1-10 32
11-20 85
21-30 104
31-40 107
41-50 83
51-60 163
61-69 110
70   675
w63 c74 s50 r48
b28 d67 e50 b55
c58 s63 s59 p60

total1359+RP19+anon
724名も無き冒険者:2007/06/09(土) 22:07:21 ID:mMVF4JvC
あふんあふん。誤爆失礼。
725名も無き冒険者:2007/06/10(日) 00:38:53 ID:xAUwZ2kC
>>721
他のプレートと比べて大砲とPETがあるからそう見えるだけかもね
726名も無き冒険者:2007/06/10(日) 15:48:24 ID:vqI9vcmT
自分の防御下げてその分誰かの防御を上げるとか
ウォリアに比べれば、それなりのことはできると思うけど、
やっぱ普通にプレートタンカーだよ?
727名も無き冒険者:2007/06/10(日) 15:54:01 ID:PqzTrXHn
>>726
それウォーリアーも出来たような・・・
728名も無き冒険者:2007/06/10(日) 18:17:21 ID:xWWcCS85
防御スキル?軽減力?
BSKは、自分の軽減力を人にやるのないなあ
レベルが低いからかもしれないし、GRDは知らないけど
729名も無き冒険者:2007/06/10(日) 18:55:43 ID:yNP5cYAD
GRDやBSKって
サブタンクのときはやっぱ二刀流でDPS優先ですか?
730名も無き冒険者:2007/06/10(日) 19:05:39 ID:hUwICsSm
>>729
レイド?
それなら盾もち必須だと思う
グループなら適当でいいかと
731名も無き冒険者:2007/06/10(日) 23:57:52 ID:grK6LRJt
>>729 つKoSAAのSTAライン
732名も無き冒険者:2007/06/11(月) 02:12:54 ID:fy4wnVxL
SHDは攻撃スタンスにするとINTが大幅に上昇するから、両手剣+攻撃スペル+デスマーチ
で結構ダメージが跳ね上がるのよ。GRPにもデスマーチの恩恵あるからねぇ。

あとクルセイダーは他人にリキャスト短いヒール唱えられるから、死に辛くする意味では
他のファイターよりSTは合うと思う。
733名も無き冒険者:2007/06/11(月) 08:41:08 ID:HhLPgT9O
STでデスマーチ使ったらMTになってしまわないか?
734名も無き冒険者:2007/06/11(月) 08:46:49 ID:BzSD/sJA
シャドウナイトのソロは何持ったらいいだろう?
盾持ちか両手か
あとあげるステータスは何がいいのか
スペル多いし、頭のいい騎士様でもいいけど、所詮ファイターだし
735名も無き冒険者:2007/06/11(月) 08:51:42 ID:HhLPgT9O
ヒーラーのフレとスカウトのフレを持つ
736名も無き冒険者:2007/06/11(月) 09:24:58 ID:hbpMMHug
アタッカーなモンクさんに必要なステータスって
AGI、STR?

どれを上げよう
737名も無き冒険者:2007/06/11(月) 11:50:13 ID:kknqd10Q
PLDでレイドするならAAはどのラインを選択すればいいんでしょうか?

種類多すぎて迷っちゃいます
738名も無き冒険者:2007/06/11(月) 11:52:47 ID:70Db8ane
>>736
専門職には勝てん
好きなの取っとけ
739名も無き冒険者:2007/06/11(月) 12:26:15 ID:V9/Ku07U
Raidするような輩がAAについて丸投げ質問とは実に情けない。
740名も無き冒険者:2007/06/11(月) 13:10:53 ID:kknqd10Q
レイド初心者なので、、、すみません
741名も無き冒険者:2007/06/11(月) 13:44:08 ID:UsFKDuCG
>>734
自分が思う一番かっこいい武器で
742名も無き冒険者:2007/06/11(月) 14:40:14 ID:en/btH8N
>>740
先ず自分で提案してはどうか?
743名も無き冒険者:2007/06/11(月) 15:45:48 ID:ZxPE32EX
>>737
PLDって何?プレデター?
744名も無き冒険者:2007/06/11(月) 17:04:32 ID:UHrW1yy3
>>743
論理を手元でプログラミングできるセミカスタムLSI。かつては試作用途が一般的だったが、
最近では通信/ネットワークのインフラ分野やデジタル家電機器などで最終機器に多数
使われている。現在主流のPLDには,基本アーキテクチャの異なるCPLD
(complex programmable logic device)とFPGA(field programmable gatearray)の二つがある。

ソース
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/WORD/20060308/114424/
745名も無き冒険者:2007/06/11(月) 18:34:52 ID:rmILUhjU
ツマラン
746名も無き冒険者:2007/06/11(月) 19:34:12 ID:FfG18Njv
>>736
むしろ重要なのはAA。
Kos Eof両方の振り分けでアタッカー指向なのかタンクなのか違ってくる。
747名も無き冒険者:2007/06/11(月) 23:41:31 ID:oNHXkuGt
>>743
Paladinじゃないか。プレデターはPredatorだからPLDにはなりえない。
748名も無き冒険者:2007/06/12(火) 04:02:16 ID:ug0oC/Ax
KOSAAはWISライン必須として

サブヒーラーパラディンなら
INTラインのクリティカルヒール
EoFAAはアークヒールとキュアだな
キュアはトラウマ以外消せるから意外と便利

サブタンクパラディンなら
STAラインの最後をとって
EoFAAはシールドブロック率UPがいいと思う

ラス系のラスト、スマイトイービルはMMISで
そこそこ使える気はする
749名も無き冒険者:2007/06/12(火) 10:01:51 ID:G2QViDbT
GU36でKOSAAに変更はいるので、今は変えないほうがいい。
750名も無き冒険者:2007/06/12(火) 11:47:49 ID:3o1U5iVO
>>749
まあ、また振り直し来ると思うけどね
751名も無き冒険者:2007/06/12(火) 12:44:39 ID:nfqW51IY
BruとMnkのpowerってどのステータスに依存するの?

STR+AGI?
752名も無き冒険者:2007/06/12(火) 12:46:13 ID:ghFhEySl
STRオンリィー。
753名も無き冒険者:2007/06/12(火) 13:10:08 ID:nfqW51IY
なるほど。
さんくすー
754名も無き冒険者:2007/06/12(火) 18:13:55 ID:ScqC+kAH
GU36でKoSAAの武器制限がなくなるらしいですな。
となると、ブローラーのSTRラインでも武器が使える様になる訳だ。
武器が使えるという事は、武器用のアドーンメントが使えるという事。
そこでクローリバーサルに8pt突っ込んだ上で、両手に反撃2%のアドを付けた
武器を持てば、近接攻撃に9%で反撃できる事になりはしないだろうか?
(反撃アドの効果が重なれば、だが)
説明文からすれば、この9%はLvにスケールしないと思われる。
これって破格の防御力じゃないか?
755名も無き冒険者:2007/06/12(火) 18:29:25 ID:ghFhEySl
武器装備できるようになるからってSTR3段目ダブルアタックがNerfされそうで怖い。
素手でアヒャヒャヒャヒャしてるのに。
756名も無き冒険者:2007/06/12(火) 22:52:50 ID:RSOvtk5d
ウォーリアSTA終了のお知らせ?STA最強のお知らせ?どっちだろうな
757名も無き冒険者:2007/06/12(火) 23:29:39 ID:gOHSDVuH
>開発チームはシールドと遠隔武器を必要とするいくつかの分岐のみを保留して、
>これらの必要条件のほとんどを削除しました。
SpellsVに載ってたぜ
バックラーは嫌じゃー
758名も無き冒険者:2007/06/12(火) 23:58:35 ID:rmP7Bihs
かかか
悩め悩め
759名も無き冒険者:2007/06/13(水) 01:18:55 ID:Ywl+8ytU
MNKさんが武器持ったままSTRライン取れたら・・・想像したら脳汁出たw
760名も無き冒険者:2007/06/13(水) 10:27:59 ID:pnP7Al6p
見事にSTRラインからはダブルアタックがなくなったぽいな
Chiがパワーアップしているし、軽減があげられるようになるので悩ましいが

761名も無き冒険者:2007/06/13(水) 10:35:16 ID:c7MHHgBE
マジかよ…素手ライン楽しかったのに…。モチベーション下がるわぁ。
762名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:11:41 ID:c7MHHgBE
ブロウラーKoSAA改定案
スターター:
 非マウント状態なら+5%が適用されるようになる。
STR3:(元ダブルアタックPassive)
 1rankあたり+0.75%のアーツダメージ強化Passive)
STR4:(元反撃率UPPassive)
 物理耐性増加Passive
STR5:Chi
 +100%キャストスピード +100%リカバリーへ強化 Remove関係は意味分からん。ペナ廃止?
 原文Removed all penalties when Chi expires.

AGI3:アンビデクスタリティ
 リキャスト速度増加を1%から1.5%へ
AGI5:アルトイズム
 リキャスト5分へ 蘇生時HPを5%→10%へ
 不明 increases hate positions towards entire encounter twice.

STA5:マンティスリープ
 パワー消費0に。リキャスト60秒→45秒 オブジェクトもターゲットにして飛べる?

WIS3:クレーン・トワール
 ProcAE攻撃の発動率を1%→2%へ。
WIS5:クレーン・フロック
 リキャスト5min→3minへ。
763名も無き冒険者:2007/06/13(水) 12:15:44 ID:c7MHHgBE
ちょっと修正

STA5:マンティスリープ
 パワー消費0に。リキャスト60秒→45秒 オブジェクトもターゲットにして飛べる?
 原文 It can also teleport to a target ally or object.

WIS3:クレーン・トワール
 ProcAE攻撃の発動率を1%→2%へ。ダメージを多少低下。
764名も無き冒険者:2007/06/13(水) 13:34:23 ID:PlGCE66R
ToSの変更も来たな

必ず発動→%発動(上級だと100%)
3回発動→2回発動
盾が壊れる→壊れなくなる

中級の発動率幾つか次第で大分変わるな・・・
765名も無き冒険者:2007/06/13(水) 14:06:00 ID:hOca0YPm
でも気楽に使えるなw
766名も無き冒険者:2007/06/13(水) 14:33:48 ID:syPVHwl4
Bruなアニキのワーププルって何てArts使ってるの?
767名も無き冒険者:2007/06/13(水) 14:51:00 ID:fBuwxETM
>766
ソニックフィスト+ノックダウン
768名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:28:31 ID:syPVHwl4
サンクスー 二つを組み合わせるのかー

ノックダウンって何??
769名も無き冒険者:2007/06/13(水) 15:34:17 ID:c7MHHgBE
BruEoFAAのアーツダメージ強化カテゴリに20使うと選べる奴だよ。一番右下。
古い情報サイトだとドラッグって表記されてる。
(でもマクロで使うときはDragじゃないと動かないんだよな)
770名も無き冒険者:2007/06/13(水) 17:28:26 ID:4NaGG+1/
KOSブロウラーAAが軒並みうんこ修正された件

武器持ちながらダブルアタックうひゃひゃがアーツダメアップに修正
武器持ちながら雑魚に囲まれながら軒並み反撃が軽減アップに修正
chiは強化されたけど、リキャスト15分だから結局いらねまま

ダメだ・・・・なんでこう数少ない楽しみを根こそぎ奪ってくれるのだろうか・・・・
771名も無き冒険者:2007/06/13(水) 20:53:45 ID:xxuqEDrN
タワーシールド予備不要になるのか
772名も無き冒険者:2007/06/14(木) 02:02:34 ID:irZYb67b
>> 770
BRUな俺はSTR&AGIで、チー+KOがめちゃくちゃ楽しみになったよ。
チーはリキャスト10分だよ。修正されなければw

STA2が取れなくてどうしよう。アルトイズム切るか、、、くぅ。
773名も無き冒険者:2007/06/14(木) 02:31:50 ID:irZYb67b
>>769
「ノックアウト」は誤表記で、「ドラッグ」が正しいんじゃないかなぁ。
米フォーラムとかずっとDragだし。

たぶんEoFツリーのカテゴリ名「Knockouts」をアーツの名前と間違って
入力しちゃったのだと思う。
774名も無き冒険者:2007/06/14(木) 06:20:20 ID:wHFbrLtm
ブロウラーのSTRライン終了かよ・・・他にまともなラインWISくらいしかないじゃねーか!
なんでこう糞馬鹿SOEはブロウラーいじめが好きなんだよ
この馬鹿はブロウラーをDPSにしたいのかタンクにしたいのか、何したいんだ
冥想してんじゃねーハゲ
775名も無き冒険者:2007/06/14(木) 06:24:48 ID:wHFbrLtm
ああああああspellIII見たらWISも大幅弱体じゃねーか

>Crane Flock: 再使用速度を5分から3分に増加しました。

とか意味不明だし
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね

776名も無き冒険者:2007/06/14(木) 06:51:09 ID:wHFbrLtm
STR・AGI・WISが弱体されたってことは、そのラインを取る人が多かったって
ことで、「せっかくデザインしたんだからおめーらAGI・STA・INTも取りやがれ」
ってことなんだろうけど

AGI5のゴミアーツとか取らないっつーの!
再使用が1回/5分に短縮とか笑える、5分に1回死ねってことか
そんな死んだら雰囲気悪くなって解散しますって
あとはHP増加がよくわからないが10%毎2回増加か?
それでも焼け石に水、一回全滅して立て直した方が早い
ほとんどの人はxボタンで起きられるの知らないのが致命的
36秒ボケーと寝てます
せめて20秒無敵くらいにしろよ能無しデザイナー

そしてSTA5は悪名高いマンティス・リープ
「パワーコストを削除」「「ターゲットした仲間やオブジェクトにもテレポートできます」
「再使用速度は、60秒から45秒に増加しました」
そ ん な 事 望 ん じ ゃ い な い
テ レ ポ ー ト + 3 0 秒 間 全 ア ー ツ ク リ テ ィ カ ル に し ろ や
今のままだとテレポート→AE→死亡のお笑いアーツのまま

INTは完全ソロ向きで知らね、とはいえINT5はソロでも微妙

結局の所STR5のチーとWIS5のオートAE狙いでその二つに落ち着くか
STR・WISのそれ以外が大幅弱体とはいえ、AGI・STA・INTがゴミすぎる
777名も無き冒険者:2007/06/14(木) 06:51:15 ID:r1j/gZaj
アーツ連打な俺はますますSTRが鉄板になってしまったよ。
楽しみだねー。
778名も無き冒険者:2007/06/14(木) 07:11:00 ID:TL7kFniC
wHFbrLtmは久々に大物だな。どう考えてもSTR以外の変更は全て強化だろ。
STRもおそらくトータルで見れば強化。
まあSTA・INTの強さを理解できずに現状のSTRが強いとか言ってる時点で、
知能レベルは知れるが。
779名も無き冒険者:2007/06/14(木) 07:23:27 ID:wHFbrLtm
>>778
>どう考えてもSTR以外の変更は全て強化だろ。

よく読めよ・・・あまりわらかすな

>STRもおそらくトータルで見れば強化。

吹いた、これはないわ
もはや釣りとしか思えない

まあ今までとおりSTR5+WIS5狙いに落ち着くだろうな
780名も無き冒険者:2007/06/14(木) 07:41:04 ID:TL7kFniC
おつむの弱いwHFbrLtmに解説。
・AGI3 ランク毎のボーナスが1%>1.5%に。強化。
・AGI5 再使用時間減少。効果発動時のHPが増える。強化。
・STA5 再使用時間減少。POWコスト消滅。ターゲットできる物が増える。強化。
・WIS3 Proc率が2倍だから、ダメージが半分以下にならなければ実質強化。
・WIS5 再使用時間減少。強化。

正直、どこに弱体があるのか逆に教えて欲しい。
STRは武器が装備できる事による総合評価が上昇するだろうとの予測だ。
781名も無き冒険者:2007/06/14(木) 07:47:12 ID:wHFbrLtm
>>780
俺の総評は>>776に書いてあるだろチンカス
お前みたいに点で捕らえずに面で捕らえてることは馬鹿なりにもわかるだろ?

>STRは武器が装備できる事による総合評価が上昇するだろうとの予測だ。
いつの話だよ、元々STRとWISはガチだっつーの
まあ武器装備よりもチーのおかげでさらにSTRが上昇するだろうな
782名も無き冒険者:2007/06/14(木) 07:50:58 ID:wHFbrLtm
>>780
ちなみに今はライン何取ってるのですか?
783名も無き冒険者:2007/06/14(木) 07:56:51 ID:TL7kFniC
池沼いじりが楽しくなってきた。

>STR・AGI・WISが弱体されたってことは
弱体と書いてるが、それがどの辺か教えろと言ってるんだが。

>再使用が1回/5分に短縮とか笑える、5分に1回死ねってことか
>そんな死んだら雰囲気悪くなって解散しますって
アーツの価値は置いといて、5分に1度死ねとかという発想が既に池沼。
再使用が15分だと1度してしまうと15分の空白期間ができる。
それを減らす為の措置。保険を掛けたら死なないといけないのか?

>ほとんどの人はxボタンで起きられるの知らないのが致命的
>36秒ボケーと寝てます
マクロでも何でも作って自分で教えろよ馬鹿。

>そしてSTA5は悪名高いマンティス・リープ
マンティス・リープの有用性は、ここのログで語られてるから読んどけ。
784名も無き冒険者:2007/06/14(木) 08:32:31 ID:wHFbrLtm
レス数が少ないからなんとも言えないが、向こうの掲示板でもSTRは必須として
それ以外どれ取ろうか迷走してるみたいだな
あとやはりチーが良くなったって声が聞かれる、KOと一緒に使ってみたいとか

ウォーリアーと比べてどうなんだろうなこれ
できれば黄色でも危なげなくタンク出来るような方向に持っていって欲しかったけど
さすがにAAだけじゃそれは無理か・・・
785名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:16:26 ID:MxhcvQuK
俺はSTA&INTライン取ってるBSKなんだが、少しわくわくしてきてるのは内緒な。
786名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:18:52 ID:MxhcvQuK
てかっさ、Wアタックは8ランクでも60%に減らされるのか?
25+5*7で60になるのか?

それだったら、死ねよSOEなんだが。
787名も無き冒険者:2007/06/14(木) 09:28:39 ID:wHFbrLtm
788名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:10:59 ID:JbesTj8f
なんかひさびさに真性キ印を見た気がするが、Brawlerに関しては概ね強化かな。

DoubleAttackが消えたことに関しては、
他のClassもDualWieldで恒常的なDoubleAttackがとれないようになってるので仕方あるまい。
いままでは、素手が1Hander扱いだったからSTRラインにDoubleAttackがあったわけだからね。

一番の目玉は、KoSβで削除されて以来待望の軽減アップのAAじゃなかろうか。
どのくらい伸びるか非常に気になる。
789名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:12:21 ID:MxhcvQuK
>>787

Stamina 3 - Finesse - also nerfed. 60% double attack now instead of 76%. Hello 2H?

これの後に、

Before crying for nerf, go test it and look other thread...

とあったのが泣けた。さっきのステイションね。

60%まで落ちたら、マジでむかつくなあ。
バックラー→ラウンドシールドに格上げなら、まだ60%になるのは諦めも付くけど。

と、ちら裏。
790名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:17:58 ID:HqcVJsXe
BSKはDPSでヘイトとるしかないから、実質的なDPSダウン+バックラーのブロックボーナスが削除されて2重の痛手だな。
791名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:22:26 ID:wHFbrLtm
フレのBSKの人Altのサモナーからもう戻って来ないかもしれないな・・・
792名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:29:47 ID:aRyzpdvx
全く流れと違うけど、MTで道知らないとなにかと不味いよね?
タンクが一番楽しかったんだけど、メインがLv30だからこの先知らない事だらけで・・・
Tauntスペルも上級じゃないと、ヤバイのかな?
793名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:37:54 ID:wHFbrLtm
>>792
道とネームドの位置とPOP間隔の時間程度は知っておいた方が楽、でも知らなくても
全然問題ない、知らない場合どうなるかは、経験上メンバーによるかな。
友好的な人だと、「おっ初めてなの教えてあげるよ」って感じで「次右、mob影にいる」
とか丁寧に教えてくれるけど、時折無言になって「次こっちですかねー」とか聞いても
なぜか無言だったりLFG誤爆してくれたりって人もいる。

あとTauntは専門化で上級あるなら取った方がいいし、中級も安いから買ってもいい
最低初級VIにはしておいたほうが楽。
とはいえ上級買うためにexp止めてレベルに釣りあわない金稼いだりするのは時間の無駄。
どうせLv14毎に上書きされるから、多少グループの人には目を瞑ってもらってLv14
速攻上げる方が賢い。これはプレイスタイルによるけど。
794名も無き冒険者:2007/06/14(木) 10:38:48 ID:wHFbrLtm
×LFG誤爆
○ギルド発言
795792:2007/06/14(木) 10:52:51 ID:aRyzpdvx
>>793
確かに聞いても、無言になる時はつらいですね
タンクは大変そうですが、頑張ってみます。ありがとう!
796名も無き冒険者:2007/06/14(木) 11:27:51 ID:7jU++gub
EQ2MAP入れてれば何とでもなるぜ。
797名も無き冒険者:2007/06/14(木) 11:55:55 ID:wHFbrLtm
>>788
元々紙装甲のブロウラーの軽減UPしたところでなあ
まだ突き返しでDPS特化してくれてた方がよかった確率低かったけど

ダブルアタック消えたのだけみてもブロウラー大幅弱体だよな
もうSTR5とWIS5だけが頼みの綱
798名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:13:32 ID:r1j/gZaj
とりあえず、Brwに関していえば、
今回のはSTRは強化+中身変更、他のは純粋に強化って事でいいね。
中身の変わったSTRは、プレイヤーの好みや変更後の数値によっては、
使えるか使えないかが分かれそうだけど。

ただ、少なくとも俺には強化だ。
アーツをかましまくる俺にはダブルアタックは大して効果が感じられないんで、アーツの威力を少しでも上げてくれる方がいいし、
出るかわからんカウンター(出なけりゃ無いと同じ)よりは、ほんの少しでも効果のある軽減アップの方がいい。
799名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:14:54 ID:7jU++gub
反撃(=回避)の「代わりに」軽減UP貰ってもなぁ。
軽減でプレートタンクに張り合う気なんて毛頭ないしなぁ…。
(ありえないけど)軽減UPが追加されるだけなら素直に喜べたけど。
800名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:18:53 ID:7jU++gub
ちなみにブロウラーの素手攻撃は思ってるよりなんか強い。補正があるんだろうか?
一度も素手で活動した事の無い人はこの期に色々遊んでみよう。
どうせKoSAA一新のときに無料リセット付くと思うし。
801名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:33:40 ID:wHFbrLtm
>>798
STR3のDPS20UPとダブルアタック96%が消えるんだよな
代わりにアーツの威力を0.75x8=6%(?)上げるらしいけど
すぐ息切れするブロウラーでアーツ連打するのと、パワー使わずに
DPS20UPとDA96%の恩恵受けられるのと比較してどうなんだろうね・・・
802名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:49:10 ID:r1j/gZaj
>>799
確かに軽減率アップじゃなくて、回避率アップだったらもう飛び上がって喜んじまうよ。
803名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:52:20 ID:wHFbrLtm
>>802
いやその回避(=突き返し)が無くなって替わりに軽減率が上がったわけで・・・
804802:2007/06/14(木) 12:55:35 ID:r1j/gZaj
間違って押しちゃった・・・

もちろん、カウンターも回避率には含まれるけどなんだか発動率悪くない?あれ。
proc等は同じような数値でもあまりそうは感じないや。
ここらへんもあって、より確実な軽減の方が好みだなあ。

と、ここまで書くはずだったのでした。
805名も無き冒険者:2007/06/14(木) 12:58:24 ID:wHFbrLtm
じゃあもうこれでいいや
軽減率支持→サモハンキンポー派
回避率支持→ジェットリー派
806名も無き冒険者:2007/06/14(木) 13:00:13 ID:7jU++gub
>>804
いや、ペルソナウィンドウの回避のところ見てると分かるけど、
あれ1振る度に回避自体上がってるのよ。
他のラインの受け流しとか防御スキルを+したときと同様に。
多分それも無くなるからなぁ…。
807名も無き冒険者:2007/06/14(木) 13:02:17 ID:MXki7yXG
ブローラーAAの評価で割れてるみたいだが、そもそもMNKとBRUじゃ有用なAA
は違うだろうし、プレイスタイルによっても評価は違って当然。
例えば、現行のSTRライン3段階目は自動攻撃のDmg出力に占める割合の高いMNK
に有用だったのに、GU36の変更はこれをBRU向けにしてしまっている。
となるとMNKから見れば弱体化、逆にBRUには強化と評価が食い違っても仕方
ない。
STR4段階目にしても、Raid重視の人なら軽減Upの方をありがたいと感じるか
もしれない。
RaidMobには物理耐性(=軽減)系のAEを使うものが結構いるし、インター
シードにも軽減は有効らしいのでね。
だから評価は客観的に見るべきじゃないかな。
808名も無き冒険者:2007/06/14(木) 13:08:43 ID:wHFbrLtm
なんかブロウラーって肉を切らせて〜のイメージがあるんだよな
食らえば即死でも致命傷を与えるみたいな
一撃必殺はやはりロマンだろうと
そう思ってAPとか振り分けたり、これはグループメンバーには内緒だが
多少の軽減力は犠牲にして見た目重視でニヒルな装備を選んだりしたのに
糞SOEそれをぶち壊しやがって
中途半端な軽減なんかいらねーんだよ・・・
EQ2って弱点を補うより長所を伸ばさないと所詮三流なのはブロウラーに限ったことじゃない
頼むから避けさせてくれよ突き返しを取らないでくれ
例え画面では食らってても俺のキモい脳内では避けまくってんだから
じゃないと憧れて育てたキャラがあまりにも可哀想だ
809名も無き冒険者:2007/06/14(木) 13:48:54 ID:r1j/gZaj
>>808
一撃必殺はいいよね。好き好き。

上では軽減アップを歓迎しているけども、あれは現行と予定の2者での比較であって・・・
実は、一番来たら嬉しいのは攻撃力or筋力アップ!
回避アップの「飛び上がって喜ぶ」なんてもんじゃない。全ポイントSTRにつぎ込んでやる。

そう、「肉を切らせて骨を絶つ」「殺られる前に殺る」等々、ここらへんが大好き。
どうみてもtankタイプじゃない:D
810名も無き冒険者:2007/06/14(木) 13:50:56 ID:qL0lpjay
中途半端な軽減ってどれくらいの数字?
811名も無き冒険者:2007/06/14(木) 13:53:32 ID:wHFbrLtm
>>810
AAで与えられるくらいかな
そういうクラスデザインだから納得してるけどね
812名も無き冒険者:2007/06/14(木) 14:05:42 ID:+sSviiPV
避けるBRUが好きなのに・・・
アドーメントも付け替えたほうがいいのかなぁ
813名も無き冒険者:2007/06/14(木) 14:42:57 ID:n+NplxDW
>>808
1ポイントに付き10%の軽減上昇です
8ポイントで80%上昇
814名も無き冒険者:2007/06/14(木) 15:49:19 ID:PsySIyxj
すげー上がるのな
それでもレザーだからどうなるんだろう
815名も無き冒険者:2007/06/14(木) 16:40:25 ID:9sYwwvui
>>813
それネタじゃなくて本当なの?
ウチのBRUは確かソロ時防御スタンスで2700ぐらいあったから、
8P振ると下手なクルセイダーより硬くなるんだが…。

修正されて上昇率半分になるとしてもSTR必須かも。
816名も無き冒険者:2007/06/14(木) 17:18:44 ID:qL0lpjay
どういう計算になるか判らないからレポート待ちだろうけど
単純計算の現状の軽減x1.8なんてことになったらやりすぎだろ
ネタとしか思えない
817名も無き冒険者:2007/06/14(木) 18:34:06 ID:r4G2v4SD
monkさんのwisラインのprocAE攻撃。
ウォリアーがAGIで3%あるんだから、MNKさんは4%ぐらいが妥当じゃねーかと思うんだが。
たった2%かよ。
2HBはあいかわらず、クソのままだな。
818ID:ga9TTqEu:2007/06/14(木) 20:02:01 ID:ez9Z+RNM
筋力5: Avenging Invigoration: 10%ずつリカバリー速度も改善します。

これって、今までの
リカバリー速度, キャスト速度(10%)にプラスして早くなるということでしょうかね?
そうであれば再使用まで約8割の時間でOKってことかな・・・。
819名も無き冒険者:2007/06/14(木) 20:54:35 ID:irZYb67b
>>807
>現行のSTRライン3段階目は自動攻撃のDmg出力に占める割合の高いMNK
に有用だった

んなことはない。
MNKがメレー強いって言われてたのは、ヘイスト+Proc武器2刀流。
バフProcものらないダブルアタックで、しかも素手だとションボリ。

旧STR4も、他ラインでスキル付き武器2刀流のほうが回避高かったので、
意味はほとんどなかった。軽減UPへの変更はありがたい。
820名も無き冒険者:2007/06/14(木) 21:08:04 ID:irZYb67b
あと、ブロウラAGI5は(自分がMT時以外w)全然ゴミじゃない。レイド中に、

MT死亡回避>DPSに跳ねる>FD状態のMTをそのままヒール続行>MT起きる

でヘイト下がらない、PW消耗・後遺症なし、バフ消えない、なので死んでSTが
引き継ぐより遥かに楽。うまくやるとDPSが1人死ぬかしなないかで立て直せる。
リキャスト5分に変更はマジで使えすぎるよ。
821名も無き冒険者:2007/06/15(金) 06:14:28 ID:2BGvKyME
なんで素手制限無くしたんだろうな。
金もかからないし格好よかったのに。
822名も無き冒険者:2007/06/15(金) 06:45:12 ID:qg6IJQqU
これから登場するEpicweaponの価値を高める為だろうな。
823名も無き冒険者:2007/06/15(金) 08:41:22 ID:qg6IJQqU
ブロウラーの軽減が80%も上がるわけなかろうがw

Here are the changes to some of our AA's at max ranking.

Tiger Body

* Increases Mitigation of caster vs all physical attacks by 312

Crane Twirl

* On a succesful melee attack this spell has a 16% chance to cast Crane Twirl on target of attack.
o Inflicts 260-433 crushing damage on targets in Area of Effect
824名も無き冒険者:2007/06/15(金) 08:47:59 ID:qg6IJQqU
>>818
リキャスト速度が再詠唱速度な。
リカバリー速度はインタラプトした際の再詠唱速度で全く違う。

こんなの追加されても、今までとほとんど変わらん。
825名も無き冒険者:2007/06/15(金) 12:39:27 ID:TJIXhVf6
>>824
マテ、正確には何かキャストした後の硬直時間だ。
Spel/アーツlを使った後に数秒間Spell/アーツのアイコンが
暗くなって何も使えない硬直時間が有るだろ?
その時間が短縮される。

インタラプト時の再詠唱も早くなるが、Spell/アーツをラッシュ
する時の間隔も短くなる。
826名も無き冒険者:2007/06/15(金) 12:45:45 ID:V4YrmncZ
Aというspell/アーツボタンを押す

Aキャストタイム開始

Aキャストタイム完了=発動

Aリキャスト速度、Aリカバリー速度カウント開始

Bというspell/アーツボタンを押す(これはもっと前でもいいね

Aリカバリー速度カウント完了

Bキャストタイム開始



アーツ・Spell発動後の何も出来ない空白の時間がリカバリータイム
827名も無き冒険者:2007/06/15(金) 13:50:59 ID:2BGvKyME
速度カウントってなんだ
828名も無き冒険者:2007/06/15(金) 14:03:30 ID:w7YHu9RO
そのリカバリータイムってのは
アーツ/スペルに固有なのか・・・。
一律かと思ってた!
829名も無き冒険者:2007/06/15(金) 17:47:34 ID:N9kdXOOJ
GRDの優位性は完璧に崩れたな
ざまあみろ
830ID:ga9TTqEu:2007/06/15(金) 18:03:07 ID:Cep6sntC
>>829
わからん。
GRDの優位性の「どの部分」が、「何の職」に対して崩れたのか、教えてくれ。
831名も無き冒険者:2007/06/16(土) 03:01:47 ID:Cj8kfT1p
俺も>>829の言う事がイマイチわからん。
ブロウラーの軽減が上がるからって意味?

しかし、ウォリアーにはちと厳しい変更なのは言えるかも。

苦情を言うのはフォーラムの何処に書いたら良いのかな?
恥ずかしい話、未だに書き込み方がよくわからなくてさ。
832名も無き冒険者:2007/06/16(土) 16:10:59 ID:1ZtqzzFG
苦情というか提案とかならゲームディスカッションじゃないかね
833名も無き冒険者:2007/06/18(月) 13:10:46 ID:XU2IZXhq
俺BSK。
バックラー以外の装備制限無くなるのがうれしい。
AGIラインも微妙に良くなって選択肢も増える。
あーもう!GUが楽しみでならないw
834名も無き冒険者:2007/06/18(月) 14:51:03 ID:K/w2Mpzj
>>833 なあ、同職さん、STAライン弱体化でどうするよ?俺はSTR&INTも検討に入れてるが。
835名も無き冒険者:2007/06/18(月) 15:18:31 ID:kBcZUbAL
STAラインの弱体化は痛いな。
DPSのダウンはBSKの場合、キープの弱体化と直結する。
INTは受け流しが大幅弱体化だが、タイマーの減少は魅力だな。
836名も無き冒険者:2007/06/18(月) 16:16:49 ID:lIi6jWzZ
>>835

> INTは受け流しが大幅弱体化だが、
これ本当?
初めからSTR-INT選んでた俺は武器制限なくなるわ
リキャスト・キャストの減少が強化されるわで
喜んでたんだが、アップデートに載ってない修正もあるの?

837名も無き冒険者:2007/06/18(月) 17:56:28 ID:K/w2Mpzj
厳しいなあ。STA&INTのBSKなオイラは、泣くに泣けん。
838名も無き冒険者:2007/06/18(月) 18:49:24 ID:HC3dball
もうバックラーで進むしかない
クレイモア報酬両手剣もらったしな・・・
839名も無き冒険者:2007/06/18(月) 20:25:51 ID:K/w2Mpzj
ゲームディスカッションの所にGU36について未だ何の書き込みも無いな。
みんなKoSAAの弱体化についてわかってないのかねえ・・・。
840名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:04:55 ID:1SQ+OR5k
クラスと階級が寂れているから
単に利用者が少ないだけじゃね
841名も無き冒険者:2007/06/18(月) 22:08:29 ID:ztkSKqUj
英語のほうの議論に参加してるからでしょ
842名も無き冒険者:2007/06/19(火) 14:56:51 ID:pdKJFy7g
もうBSKは盾装備不可でいいよ。
ちょっと柔らかいけど2Hでバリバリヘイト稼ぐイメージで
843名も無き冒険者:2007/06/19(火) 18:58:35 ID:7tr8KpcP
2H武器の扱いをどうにかしてほしいな
現状だとどう考えても死んでる
これはEQ2の大きな課題の1つだと思う
844名も無き冒険者:2007/06/19(火) 19:18:49 ID:VtPxGtUh
片手剣→ウォリアーやクルセイダー、スカウト全部にフューリー
両手剣→ウォリアーとクルセイダーのみ、でも盾持たないと仕事できないので使わないのが普通

な〜んかもったいないなぁ・・・・
845名も無き冒険者:2007/06/19(火) 19:40:54 ID:GExoJk4+
2Hでタンクするには回避の問題があるよね
プロテクションがついてシールドバッシュ可能にならないと、2Hでタンクできないだろうね
単純に今のダメージレートを1.5倍するとか、鬼Procつけるだけでも良さそうなんだが。

846名も無き冒険者:2007/06/19(火) 19:43:04 ID:4GciOXKY
2H武器で盾も持ったら、ダメージがスケールして下がるようにしたら良いと思う。
847名も無き冒険者:2007/06/19(火) 20:30:28 ID:7aSrDu3F
2H装備時はシールドバッシュ使えるようにして欲しいね。
あとはAE発動時に威力2倍になるとか!

ダメージレート1.5倍にしちゃうと、今度はDualWieldの意味がなくなりそうな気がする。
848名も無き冒険者:2007/06/19(火) 21:04:59 ID:kDGxEr+I
プレートクラス2人もイラネな募集ばっかだから何やっても同じ事とおもうが
849名も無き冒険者:2007/06/19(火) 22:14:45 ID:LEhzw7fh
スカウトが両手剣使えればいいじゃん
ファイターとしては不満だけど
850名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:54:54 ID:pxJjz3e+
両手剣ってネタとしか思えないような性能のばっかだよな。
見た目だけはやたらと充実している。
851名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:57:22 ID:nx6G5Duj
ヘイスト100で両手剣だ
852名も無き冒険者:2007/06/19(火) 23:58:03 ID:VtPxGtUh
一度両手斧でガチンコしてるシャドウを見かけた。
かっこよかった。

別の機会でMTしてもらったけど、しっかり片手に持ち替えてた
・・・なんかねぇ 趣味武器にしかならないってところかなぁ
853名も無き冒険者:2007/06/20(水) 03:25:44 ID:3z33Nufq
両手持ち武器制限AAとか、ブロウラーさんしか使えないか。

ウォリアーやクルセイダーには、もしあっても無縁ぽ。
854名も無き冒険者:2007/06/20(水) 04:57:54 ID:nGgm2iNi
そもそも二刀流が最もDPSの高い設定、ってのがおかしい。
盗賊やゴロツキが優れたアタッカーなんてのも。

EQ2は好きだが、この辺の設定は何時まで経っても気に食わん。
DPS系のファイタークラス増えねえかなあ…。
855名も無き冒険者:2007/06/20(水) 05:01:22 ID:HwLndyFo
>>854
おかしい、なんてことはないでしょう。
そう設定したからそうなんだよ。
気に食わないなら認識のほうを変えたほうがいい。

スカウトと今呼ばれているクラスたちが
854のいうところのファイターで
いまファイターと呼ばれているクラスたちは
フレッシュウォールなんだよ。
856名も無き冒険者:2007/06/20(水) 07:41:44 ID:fE1rUerI
>>854
気持ちはわかる。
スカウト職とDPS職を同一視ってのは、ちょっと違和感あるよね。

EQ1もEQ2も、
TRPG的な意味での「スカウト」っていなくてもいいようなゲームデザインだし。

EQ1でも
「それじゃスカウト(ローグ)の存在意義ねーじゃん」ってことで、
やや強引にローグがDPS職として再定義されたわけで・・・。

経緯からしても、やや歪なものがあるとは思う。
857名も無き冒険者:2007/06/20(水) 10:23:23 ID:Ey8xlgXI
SpellsVさんのニュースに
>元のブロウラーの筋力2、3、4のアチーブメントをライブサーバー
>にあるような方法に戻しました。
とあるけど、これは変更(アーツDmgUp、軽減Up等)が撤回されたって
事なのかな?
858名も無き冒険者:2007/06/20(水) 10:49:44 ID:PFidYPgH
バックラーは未だに装備制限があるから、素手もそれ系に含めたんじゃないかな?
BRUは猫も杓子もSTRでチー+KO狙うようになったら何のための平均化やねん、だし。

Mantis Leapからオブジェクトを目的地に飛べるって記述が地味に削除されたのが気になる。
TABで物陰のコレクション引っかかった時に使えそうだったのに。
859名も無き冒険者:2007/06/20(水) 11:55:19 ID:nC+iKTEg
>>857
公式が荒れてるから元に戻されたっぽいね
素手制限も解除されてなかった
860名も無き冒険者:2007/06/20(水) 12:50:24 ID:DFJTSN13
>>859
以前発表されたブロウラーのSTR2,3,4とか弱体にしか過ぎないからな
USサーバは荒れてたから戻されて当然だろ

JPサーバは強化とか見当違いに取るアホがいて話にならなかったけどね
なんでもいい方向にとり過ぎの奴ってどこにでもいるけどな

アナウンス無しサーバ落ち→俺らが風呂入るために落としてくれたんだ!
弱体につぐ弱体→ほらダメな子ほど可愛いって言うだろ?弱体ありがとう!

死ね
861名も無き冒険者:2007/06/20(水) 12:52:05 ID:CwgQ4U8+
どこ縦読み?
862名も無き冒険者:2007/06/20(水) 12:56:56 ID:HwLndyFo
860は
「あたしが苦情言って世の中をよくするのよ」とか
プロ市民系のきもがあるな。したたるほど。
何でも良くとる子は、いらいら垂れ流さない分
周囲にとってはいい子だぞ。
863名も無き冒険者:2007/06/20(水) 12:59:34 ID:Ey8xlgXI
素手制限撤廃はいいことだったに残念だ。
すると、ブルーラーSTRラインはチーのデメリットがなくなった分だけの
強化に留まるわけだね。
マンティス・リープのオブジェクトへのワープが削除されるのは予想の
範囲内かなー。
EQ2では通常の手段(階段、エレベータ等)以外での上方向移動はタブー
なので、それに抵触するんじゃないかと思ってたからね。
864名も無き冒険者:2007/06/20(水) 13:03:33 ID:fai9yR2B
あ、以前の弱体にしか取れない子ちゃんだ!
人によって違うってのが理解できないなんて、なんてゆとり。
865名も無き冒険者:2007/06/20(水) 13:22:39 ID:DFJTSN13
強化厨涙目
866名も無き冒険者:2007/06/20(水) 13:31:46 ID:ItXbJv6L
・短文
・「厨」使用

論理的に反論できなくなった奴にみられる症状
867名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:18:49 ID:Ir3kjiBP
>>860
STR2ってどういう変更だったの?

STRは使えないラインに逆戻りか。
チーのペナルティなんて元から無いよなもんだったし、イマイチだな〜。
868名も無き冒険者:2007/06/20(水) 14:41:10 ID:Insr6RHP
STRは素手縛り撤廃、打撃耐性ダウン撤廃。
防御されないただのパンチアーツへの変更だった。

そういえばWIS2取ると1つAEアーツ増えるんだよな。ちょっと悩むなぁ。
869名も無き冒険者:2007/06/20(水) 16:27:40 ID:erNavXZ0
>>860みたいな奴に限って、自分はフォーラムに書き込んでなかったりするんだよな
870名も無き冒険者:2007/06/20(水) 17:37:16 ID:tl8pxtZk
>>860って、この間の基地外774だろ。
こないだ言い負かされたから、ここで鬱憤晴らしですか?
871名も無き冒険者:2007/06/20(水) 17:45:05 ID:fTdfCXqi
なんだ、STRの素手縛りの撤廃無くなったんかい。
二刀流フェイブル装備してる俺からしてみれば弱体以外ないね。
装備外してまでSTR取る意味がない。
海外鯖のトップクラスのブロイラ達のKoSAA見てごらん。
誰一人STRなぞ取ってない。
騒いでいるのはせいぜい「終業時間」程度の武器装備者だけだ。
ここで弱体弱体って騒いでいるやつもその一人だろうな。
872名も無き冒険者:2007/06/20(水) 17:48:43 ID:REy1GA7z
トップクラスってなんだ?
873名も無き冒険者:2007/06/20(水) 18:11:32 ID:j3JxvpbO
さぁ?
>>871あたりのことじゃないかな?
874名も無き冒険者:2007/06/20(水) 18:20:45 ID:6uYCcqb9
トップクラス ブロイラーでぐぐった
どげんかせんといけんね
875名も無き冒険者:2007/06/20(水) 18:26:41 ID:Ey8xlgXI
以前、参考にしようと思って大手Raidギルドのブローラーさん達のKoSAAを
調べてみたら、STA、WIS、INTにそれぞれ4-4-8振ってる人が多かったよ。
彼らは強力な武器が入手できる立場にあるから、それの生かせないSTRには
振らないのかもね。
そういう意味では>>871の言ってる事は正しいみたいだ。
876名も無き冒険者:2007/06/20(水) 18:27:56 ID:O9KKcqtg
877名も無き冒険者:2007/06/20(水) 18:59:14 ID:fTdfCXqi
あースマンスマン説明足りなかったね。
トップクラスってのはプレイヤーズのベストでブロイラのHPや通常、魔法攻撃の上位ってことね。
そういう人達がどういうAAを選択しているのか見てみるのも参考の一つだ。
しかし、こういう人達ってのは廃人と呼ばれるコアなレイドプレイヤーが多いから、まったり系にとってはSTRも選択の一つなのかもしれないな。
878名も無き冒険者:2007/06/20(水) 19:15:19 ID:Insr6RHP
>「終業時間」程度の武器装備者
終業時間ってのもよく分からんが、そもそも元STRラインがいい人は「素手」だろ?
879名も無き冒険者:2007/06/20(水) 19:35:44 ID:TkFTjhzq
どう考えても素手よりフェイブル武器を装備したほうがメリットがある。
その終業時間ってのはBRで打撃武器を検索すると腐るほど出てくる武器だな。
ようは、その程度の武器なら素手でSTRラインを取っても差し支え無いってことだろな。
880名も無き冒険者:2007/06/20(水) 20:00:56 ID:DUg6UiZZ
SoDでブロイラー専用武器が手に入るのに、もったいね
881名も無き冒険者:2007/06/20(水) 21:19:01 ID:OJ593orT
>>875
大抵4段階目の回避Up系は取ってないんだよな
Tank志向の人は少ないみたいだ
882名も無き冒険者:2007/06/20(水) 22:11:54 ID:cRaQEN0S
大手Raidギルドに入っといて
僅かでも上昇できるDPSと引き換えにMT性能高める人は居らんと思うぞ。
活動の大半で無用の長物なんだし。
883名も無き冒険者:2007/06/20(水) 22:21:55 ID:DGmWUQE+
ようは自分がどうしたいかだ
AAくらい好きにしろ
884名も無き冒険者:2007/06/21(木) 00:08:48 ID:bO0xnLh1
モンクとブルーザーってどっちの方がソロ強いですか?
潜入はブルの方が良いって聞いたんですが
885名も無き冒険者:2007/06/21(木) 00:19:45 ID:DijDHGY6
>>884
裏切りクエがあるんだから自分で試して選べ
886名も無き冒険者:2007/06/21(木) 00:21:30 ID:A8iuh2So
MNK=シュビビビシュバババ
BRU=ドカーン
887名も無き冒険者:2007/06/21(木) 00:26:40 ID:pj+U0NS5
潜入に限定するならInvある分MNKなんだが…
あの潜入動画の主がBRUだったから何も考えずにBRUだ!って答えたってオチじゃなかろうな。
888名も無き冒険者:2007/06/21(木) 00:46:54 ID:BzUedyR3
カメレオン使えばNP
889名も無き冒険者:2007/06/21(木) 01:14:05 ID:3jH2ri2a
というかソロのときインビズなんて使わないでしょ?BRUが潜入向きなのは

・FDのリキャストの短さ(AAで6.8秒)
・自己ヒールの量、リキャストの短さ(AAで1分23秒ごとに約50%回復)
・窒息・スタン・ルートを回避、解除できる古代スペル

のため。
890名も無き冒険者:2007/06/21(木) 01:36:06 ID:3jH2ri2a
>>881
ちなみに4段目の回避はランク8にすると、STRラインがAGI/STA/INTに
比べて1%ほど回避が高い。しかし逸らし+4程度が付いた武器を2個持つと
追いついてしまうw さらにAGIボーナスやアドメント付いたら逆転。

素手は近接武器より射程が短いうえ、Dmg幅がすごく小さい。
安定Dmgという見方もあるけど、クリティカルのDmgが低くなり、
同Dmgレートの武器に比べても実際の平均Dmgが劣る。
STRボーナスやProcも考えたら、、、すべてがイマイチ。
891名も無き冒険者:2007/06/21(木) 01:57:47 ID:pj+U0NS5
その4段目はSTRの話じゃなくて、
>>STA、WIS、INTに4-4-8が多かった
>4段目の回避UP取ってないんだねー
って流れだぞ?
アンタいつまでSTRの話引っ張ってるの。
892名も無き冒険者:2007/06/21(木) 02:53:28 ID:BzUedyR3
BRUさんのソロってどんぐらいのnamedまで食えるん?
893名も無き冒険者:2007/06/21(木) 03:23:33 ID:kNpSK6qP
ギリギリ色が付く位まで、NMD狩りは大して強いわけではない

ブルはやっぱり雑魚戦が一番輝く
10匹位の緑に囲まれながらAE連発してなぎ倒すのが多分もっとも向いている
そして、目算あやまってもFDで仕切りなおせる所が一番の利点
894名も無き冒険者:2007/06/21(木) 03:47:38 ID:ilnLQRPS
ブロウラータイプとかだとキツイが、MMC下層のNamed(青ガゴ含む)は一通りいける。
PPも割とキツイが制覇可能。SoSの上層辺りも行けた記憶アリ。

893が言うように決して限界性能が高い訳ではないが、
他クラスがソロで行けない場所に潜入して、狭いスペースで狩れるのが利点。
895名も無き冒険者:2007/06/21(木) 06:17:36 ID:+m+oqpPJ
モンクさんはマシンガンラッシュ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
ブルーザーは一発屋
      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

896名も無き冒険者:2007/06/21(木) 09:49:23 ID:qjzr3gMz
>>882
それだとスカウト入れたほうが良くない?とか言っちゃダメ?
897名も無き冒険者:2007/06/21(木) 09:55:56 ID:FIAmfjQX
ダメ
898名も無き冒険者:2007/06/21(木) 10:01:09 ID:hrTNcrbZ
ブロウラーにはブロウラーの利点があるだろ。>>692とかにもあるけど。
んで、それをやるに当たってのTank性能はデフォで事足りる。
STとして構えてる他のプレートタンクを押しのけてまで
RaidでブロウラーのTank性能を発揮する場所ってあるかな?

レアケースの話になるとそりゃーそんな機会もあるだろうけど、
そのためにAA構成するよりDPS向上にAA振る人が大半ってことさ。
そもそもそれはTankしてても意味がなくなるわけじゃないし。
回避スキルUPは逆のケースだと無意味だけど。
899名も無き冒険者:2007/06/21(木) 10:13:26 ID:81TLUqRL
Raidやってる人にとっては
タンク能力よりもDPS能力よりもDragとかの
小技なんじゃないのかな
(小技というにははまれば強力なんだが)
Soak Hit+Inter系もAEHotもらえてるなら
輝くと聞いた。
900名も無き冒険者:2007/06/21(木) 10:21:10 ID:FIAmfjQX
なんでレイド前提で話すのか意味がわからない
901名も無き冒険者:2007/06/21(木) 11:06:01 ID:FI0tFVWI
>>895
トンファー使ってねーしw
902名も無き冒険者:2007/06/21(木) 11:52:30 ID:wr5BDBG4
変更前記念にSTR素手取ったらHP量がた落ちで後悔中
903名も無き冒険者:2007/06/21(木) 19:55:56 ID:6vmWTQHv
さっきSPELL3に載ってた、SoDの報酬(レイド後)の武器を見たんだが、
片手剣はじめデレイ3秒以上かかるってどうよ?使えねえ…って感じなんだが。
904名も無き冒険者:2007/06/21(木) 20:11:04 ID:5ApvJ8fe
>>891
すまんね。流れ無視して。
なぜSTR取る人が少ないか、理由付きで書いてる人がいなかったもんだから。

君のように「INVがあるからMNKは潜入向け!」とか皆が書いてくれるといいのに。
905ID:ga9TTqEu:2007/06/21(木) 20:39:43 ID:FcDl9/td
本スレが荒れ気味なのでこっちで再質問

SoDの1H swordの+5Extra shield block chance ってブロック率が+5%なのかな。
それともブロック率が20%のとき20%×1.05=21%ってことなのかな

それとついでに>>903
ディレイ長いのは反撃回数が減るのでタンクにはいいのでは?Drは高いのだし。
906名も無き冒険者:2007/06/21(木) 20:55:35 ID://fY08jD
>>904
天然なのか?W
もう少し理解力付けような
907名も無き冒険者:2007/06/22(金) 00:34:28 ID:CYKNPNb+
>>905
+5ってのはどうなんだろうねえ。
俺の知識が無いのであれだが、盾スキルとか受け流しスキルに+5されるわけなのか、
5%単純にプラスされるのか…。
+7斬激スキルはこの片手剣にあるけど、またそう言うスキルUPとは違うっぽい物なのかな。

後、反撃に対してってのは分かるよ。<デレイ遅い
問題は、反撃が痛い相手には攻撃しないでタウントだけしてるっていう罠。
レイドの時とかね。役に立たない訳ではないと思う・・・そう思いたい。

通常のGRPの時や反撃が痛くないMOBには、タウント以外にも殴ってのヘイト稼ぎが微妙かな〜と思って。
デレイせめて2秒くらいならええのになあ、と思った次第。

何気にPvPでヴィジョンオブマッドネスの回復HP量が減るとあるし。
BSKには不遇の時代なのか。。。。とチラシの裏。
908名も無き冒険者:2007/06/22(金) 06:27:30 ID:wGdOmDhc
>反撃が痛い相手には攻撃しないでタウントだけしてるっていう

これってDoF時代とかに上位tierのパッチがあたり、Epicが強化された時の話だろ。
BSKなら殴りがどれだけ重要か判るだろ。それにBSKが不遇なんて考えるのはSebilisだけ。

ディレイの件はDPS計測してみるといい
909ID:ga9TTqEu:2007/06/22(金) 08:26:32 ID:7ZqRynJl
>>907
いや、単にタウントだけで攻撃しないというのではなく(そういうEpic仕様)ではなく、
一部の敵にダメージシールドがあるので、同じDrならディレイが長くて、単発の威力が大きいほうが有利だと認識しているんですけど。
違うのかな。

また>>908
実際にはDrの値が同じでもディレイが短いほうがDPS稼げるってことですか?
910名も無き冒険者:2007/06/22(金) 09:24:24 ID:NIpmGo7A
>>一部の敵にダメージシールドがあるので、同じDrなら
>>ディレイが長くて、単発の威力が大きいほうが有利
これも、ある意味の真実。
ただ、その種のDSがそこまで問題になるほど痛いのなら
それはセリーンシンボルだのの役目だとは思う。
BSKはヘイト稼いで仲間助けたいよな。役目的に。
ヘイト稼ぎを追求すると、DPSも無視できないな、という話で、
「一分間にn回」っていうProcの武器はは振る速度が違っても
n回でるように補正されてる。
だから、この点では武器の振る速度の有利不利は無い。
でも「n%で発生」っていうProcは振る速度に関係ないわけで
その意味では振りが早いほうがDPSは出ることになる。
MTやってると仲間にこの種のProcBuffをかけてもらうことも
少ない割合じゃない。

ただ、ぶっちゃけスカウトほど神経質にならなくていいと思う。
BSKとして豪快に殴りまわって仲間を守りきれてヘイトも
取れてりゃ振りの遅さ速さを気にするやつなんかいないさ。
大事なのはそんなトコじゃないわけで。
911名も無き冒険者:2007/06/22(金) 10:41:18 ID:IoQw1SbQ
>>909
ほどよくディレイ遅いほうが稼げる
912名も無き冒険者:2007/06/22(金) 10:50:04 ID:mRlqq9Ov
色々勉強になるなあ。このスレは。
仲間守れてなんぼだよね。
ご鞭撻有り難う。
913名も無き冒険者:2007/06/22(金) 11:49:15 ID:DvJbI6KX
>>910
>「n%で発生」っていうProcは振る速度に関係ない

これWikiとかにも書いてあるけど本当?
ファイターだと分かりにくいけど、メイジで詠唱長いスペルだと
明らかにProc発動率上がるんですよ。(もちろん%表示のProcね)
短時間のログみた感じでは、例の「3秒基準補正」が入ってるように見えます。

メレーは違うのかな?
914名も無き冒険者:2007/06/22(金) 12:48:42 ID:YPYpG13m
>「n%で発生」っていうProcは振る速度に関係ない
これは間違い。
戦闘ログを解析するとわかるけど、「n%で発生」形式のProcでも「3秒基準補正」が適用されている。
915名も無き冒険者:2007/06/22(金) 12:52:44 ID:kHXC56UQ
Procしか気にしない奴多いが、アーツ使用中もディレイ計算は行われるので、
アーツのキャスト&リカバリより速いディレイを持つ武器は、
その分振れない回数が増えて結果的にDPSは落ちる。

毒だなんだとProcに依存するスカウトならともかく、
キャスト長めのAE連打するBSKなら、むしろ適度に遅い方がDPSが出ると思う。
916名も無き冒険者:2007/06/22(金) 14:38:05 ID:NzhFIyTU
とりあえず武器付け替えて /weapon してみれ。
917ID:ga9TTqEu:2007/06/22(金) 20:36:12 ID:7ZqRynJl
>>914
申し訳ない。
その3秒基準補正ってのが良くわかんないんですけど。
要はディレイ1秒の武器もディレイ6秒の武器もProc発生率は3秒と同じ
つまりディレイ1秒の場合発動率が3%だったものが9%、ディレイ6秒の
場合発動率が18%だったものがディレイ3秒を基準にした9%になるという
ことですか(いずれもパーセンテージは/1回殴り)。

あと、ヘイストについて教えてもらいたいんですけど、武器や防具のヘイスト
はスタックしないのは知っているけど、アドメンのヘイストも武器等のヘイスト
にスタックしないんでしょうかね?例えば首の+2%ヘイストなんてスタック
しないのなら、アホでもそんなのつけないと思いますが・・・。

質問版に書くべきなのかもしれないけど、同系職に聞いたほうが適切な答えが
期待できるので、こっちに書きます。
918名も無き冒険者:2007/06/22(金) 21:09:16 ID:tmRh/qWe
>>つまりディレイ1秒の場合発動率が3%だったものが9%、ディレイ6秒の
>>場合発動率が18%だったものがディレイ3秒を基準にした9%になるという
>>ことですか(いずれもパーセンテージは/1回殴り)。

>>917は分かってるのかどうか怪しいぽいけど
「5%で発動」という表記があればそれはDelayが3secの武器を基準とした表現なので、Delayが違っても単位時間あたりの発動回数が同じになるように
Delayが1secの武器→1回殴りの発動率は1.33%
Delayが6secの武器→1回殴りの発動率は10%
というふうに補正されるということ。

Hasteについては装備品とアドーンメントはスタックする。
自分はCoF(25)+首アドーン(2)+腰アドーン(2)で29になってる(実効32%)。
919ID:ga9TTqEu:2007/06/23(土) 08:09:28 ID:AQVxCkga
>>918
5%発動でディレイ1secの場合一回殴りの発動率は5%÷3=1.7%になるかと
思いますが、いかがでしょうか。
それともこの辺に私の認識の違いがあるのかな?
920名も無き冒険者:2007/06/23(土) 08:28:12 ID:MZrzl45o
「5%で発動」ちうのは「1分あたり平均で1回発動」と同義ってことかえ?
921ID:ga9TTqEu:2007/06/23(土) 09:02:26 ID:AQVxCkga
いや
>>918
「5%で発動」という表記があればそれはDelayが3secの武器を基準とした表現なので、Delayが違っても単位時間あたりの発動回数が同じになるように
Delayが1secの武器→1回殴りの発動率は1.33%

ってのに対し
「5%発動でディレイ1secの場合一回殴りの発動率は5%÷3=1.7%になるかと
思いますが、いかがでしょうか。」
と書いたんです。

私が間違っているかも知れないので確認の意味でね
922名も無き冒険者:2007/06/23(土) 09:04:05 ID:axnXloJ9
>>919
918の計算ミスだねきっと。
ディレイ1.0secの武器を使った場合、発動率は約1.7%でOK。
>>920
「発動率5%」と「1分あたり1回発動」は同義。
どっちの形式でもいいんだけど、表記は統一して欲しいなぁ。

ちなみに頭、腰用のアドーンでつくヘイストはスタックするけど、両手用武器用のアドーンでつくヘイストはスタックしないのでご注意あれ。
923名も無き冒険者:2007/06/23(土) 09:20:06 ID:Xt3XWI1a
>> 922
ああ、あれ詐欺だよなw
ただでさえしょぼい両手武器なのにヘイストアドーンメントがスタックしないとは何事かって。
924ID:ga9TTqEu:2007/06/23(土) 10:33:44 ID:AQVxCkga
>>922
私の認識が正しいのであれば、3秒基準補正といっても結局はディレイの違い
によって単位時間あたりのProcの発生回数に差がないということになるんです
けど、何が「補正」なのかな?
要は3秒を基準にすることによってProcの発生回数にズレが生じているってこ
となのですかね?その場合結局のところ、ディレイが短いほうが実は発生回数
が多いということなんでしょうか。
しつこくて申し訳ないが、ご存知の方教えてください。
また、こういった細かいことが載っているURLがあれば教えていただけない
でしょうか。
925名も無き冒険者:2007/06/23(土) 12:15:51 ID:bzoIGa3o
>>924
昔は%表示オンリーだったのです。
でも、それでは解らない人からの質問が続出してたのです。
そこで解り易い様に何処かの誰かが言ったのです。

「表示の%はディレイ3秒の場合の発動率で、違う武器では
ディレイに応じて1分あたりの発動回数が同じになる様に補正される」

しかしSOEも解りにくい事は認識していたので、1分辺り*.*回発動
と言う表記に変更しました。

問題は詰めが甘くて、両方の表記が混在して混乱に輪が掛かってることw
926名も無き冒険者:2007/06/23(土) 15:30:26 ID:07ZxMMcs
>>924
>結局はディレイの違いによって単位時間あたりのProcの発生回数に差がない
その認識、計算であってますよ〜。
「Proc回数」が補正されるんじゃなくて、回数が等しくなるよう「1回あたりの確率が」
5%(3秒) -> 1.7%(1秒) に補正。(←たぶん疑問はこの辺ですよね?)

EQ2JEWikiが詳しいですが、先のレスの通り%発生については誤って載ってるからご注意を〜。
ttp://www2.atwiki.jp/eq2/
927名も無き冒険者:2007/06/23(土) 18:07:39 ID:08MY+T9E
Wikiなら直せよw
928名も無き冒険者:2007/06/24(日) 09:48:55 ID:rwIfzslG
直した。
間違ってたらさらに修正を求む。

Wikiは参照はそこそこなわりに更新するひと少ない気がするな。
単に分母であるEQ2自体の人口の問題であるような気もするが。
929名も無き冒険者:2007/06/24(日) 11:54:47 ID:OB252396
926がいい例だが、間違いだと主張するけど直しはしないグズばかりだからな。
過去のコメントログに「説明まだ直さない(中略)この掲示板実は無意味?」とか香ばしいのも沸いてたし
マジメに書いてる人も嫌気がさすだろ。
930名も無き冒険者:2007/06/24(日) 12:17:32 ID:FQsF4Ege
なんで3秒なんて微妙な数字にするのかね。
きっちり1秒いくらってしてくれればこんなこと考えなくて良いのにね
931名も無き冒険者:2007/06/24(日) 18:26:28 ID:vC7PsOnV
べっ、別に3秒でやってる訳じゃ無いんだからねっ!!、
ただ単に換算する時に3秒を基準にしたら判り易かっただけ
なんだからねっ!!
932名も無き冒険者:2007/06/24(日) 18:53:07 ID:m1RCXd5h
野良でやっとLv70になった記念に俺様的テンプレ作ってみた。


ファイター職をLv70まで育てるコツ

1、Grpは自分で作る。詳しい人が必ず1人はいるから後はどうにでもなる。
2、ソロ効率は悪い。ソロやる時間があるなら生産でも上げよう。
3、ブローカーチェックはこまめに。相場を掴んで格安レジェをゲットだぜ。
4、組んだ人の名前はなるべく覚えよう。また会った時に会話が弾む。
5、レイド募集してる奴はIgnoreリストに。どうせファイター募集なんてない。

933名も無き冒険者:2007/06/24(日) 19:00:01 ID:Eh5X4FjC
ファイターならリーダーしなくてもモテモテだろうな

レイド以外なら
934名も無き冒険者:2007/06/24(日) 19:03:02 ID:UH05pqWA
>>932
>5、笑えるwいや間違ってはいないけどさw
935名も無き冒険者:2007/06/25(月) 01:32:56 ID:5bbqzZmN
>>932
lv70になるまでは、クエストとかは放置でいいの?
ログイン→LFG→ダンジョンに移動。でおk?
936名も無き冒険者:2007/06/25(月) 01:40:08 ID:FC6lQW5b
ブロウラーだとクエでAA稼ぎながら楽々lv70になると思う、、、。
937名も無き冒険者:2007/06/25(月) 08:04:11 ID:myELZx3A
ブロウラだと雑魚乱獲能力が凄いから一人でグループ並の経験地取得を叩きだせるからね
ダンジョンも自分よりレベル低めのとこに行っていればいいだけだし
70のダンジョンに行きたいんでなければ特にグループ組まなくても大抵いける
938名も無き冒険者:2007/06/25(月) 15:45:20 ID:wmAqSfAb
AS大事だからGrpだけで高速育成するのはどうかな・・・。
Grp組めなかったらソロクエストで十分Expも入る。
939名も無き冒険者:2007/06/27(水) 17:38:35 ID:tFFBCxTO
STR素手を記念に取ってみたけどすげーな。
Grpじゃあまり違いが分からなかったが、
シティタスクの雑魚相手にすると明らかに殲滅速度が速い。
アーツをあまり使わなくとも1発がでかいから連戦できる。
これがなくなるのかと思うと惜しい気がするよ。
ちなみに素手にする前は右フェイブル左レジェですた。
940名も無き冒険者:2007/06/27(水) 17:50:32 ID:zXk7+vBb
素手で単体には、ダブルアタック+Chi+ノックアウト・コンビネーション
複数には、ダブルアタック+WIS3クレーン・トワール+WIS5クレーン・フロック
決まったときのガシュッって音がいいよねw
941名も無き冒険者:2007/06/27(水) 17:50:51 ID:INMU4fOK
それは無しになりました。→STRライン修正

Raidやるようなブロウラーでもない限りSTRでDPSは上がると思う。
(クラスに関係なく…アーツの合間に0.5秒オートアタックを待つ感じで 俺BRUね)
逆に言うと高性能武器が手に入る人にとってSTRは欠片の魅力も無いライン。辛うじてチー。
ここで評価が分かれて荒れたのはそういう側面があるからだと思う。
ま、そう言う節約?ラインがあってもいいんじゃないかね。
他のクラスにもそういうラインあるし。

あ、あと回避マニアにはSTRラインは要らんね。
防御や逸らし+の上がる武器つけて他のラインの4段目取ればいいし。
942名も無き冒険者:2007/06/27(水) 17:52:17 ID:INMU4fOK
あ、無し確定、ってわけじゃないのか。
無しになる可能性が高い、ってレベルの話でした。
943名も無き冒険者:2007/06/28(木) 00:38:19 ID:uWVwVzEm
>>941
>あ、あと回避マニアにはSTRラインは要らんね。
>防御や逸らし+の上がる武器つけて他のラインの4段目取ればいいし。
そうかな?
Rank8で5%とは言え、説明文からするとこの反撃はLvでスケールしないよう
に読めるんだが。
防御、受け流し、逸らしは全てLvでスケールするから、自分よりLvの低い
相手には効果がより大きく、逆に相手の方がLvが高いと効果も小さくなっ
てしまう。
極端な話、相手がLv100だったら防御等の効果はほとんどないだろうけど、
STR4段目の反撃はそのままの確立を維持する訳だ。
どの程度の相手をメインにするかで、STR4段目の価値は違ってくるね。
944名も無き冒険者:2007/06/28(木) 01:58:50 ID:h3G4WT16
反撃もMobの色でおもいっきりスケールしますよ。

8ランクで比較した回避全体の上昇率の例(Lv70 防御スタンス時)
 STR4:2.8% AGI4:1.7% STA4:1.7% INT4:1.9%
  逸らし+4の武器2個で+1.0%
  アドーンメント2個で+1.0%
  AGIは更にAGI1(4ランク)で+0.4%

武器ありの方がいいです。
945名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:23:29 ID:9Y1U9jXE
>>944
各ラインの回避率上昇の例は非常に参考になったよ。
だけど、クロー・リバーサルの反撃率がLvにスケールしている事とそれとは
別物なのでは?
通常の反撃は受け流し&逸らしの成功が前提条件なので当然Lvにスケール
するけどクロー・リバーサルのは違う、というのが>>943の言い分だと思う
んだけど。
946名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:31:26 ID:M+rR2beb
Lv1とLv白のMobで比較してスケールしなかったら
Con赤にもスケールしないって認識でいいのかな?
それなら俺のALTブロウラーで検証できるが。
947名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:32:31 ID:M+rR2beb
あ、前方だと通常反撃が混ざるから側面or背面から攻撃されればいいよな?
948名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:36:20 ID:sH02QKeR
またSTRライン大好きっ子が沸いてるな。
ま、自分の好きなの取ればいーじゃん。
でもな、レイドやってるやつでSTR取っちゃだめだぞ。
理由は解るな?
ようは自分のスタイルにあったやつを選べってことだ。
それくらいブロイラのKoSAAは選択の幅が広い。
949名も無き冒険者:2007/06/28(木) 11:40:54 ID:csvzMxur
>自分の好きなの取ればいーじゃん

>レイドやってるやつでSTR取っちゃだめだぞ
ようは自分のスタイルにあったやつを選べってことだ

矛盾してねーか?
950名も無き冒険者:2007/06/28(木) 12:44:34 ID:1JH4fkCF
大人数で行動するときは節制が大事ってことだよ。
951名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:22:02 ID:h3G4WT16
>>945
なるほど〜。逸らしの20%が反撃確率でしたっけ?
けど、STR4で+5.0%された後の確率もスケールされちゃう気がします。
検証してないからなんともいえないけど、クリティカルの+n%もばっちり
スケールされちゃうから、同じような感じかなと思う。

スケールされないのは防御スタンスの最低逸らし%だけじゃないかな?
952名も無き冒険者:2007/06/28(木) 13:33:28 ID:Yqzw5vtW
腕輪につけれるアドーンメントで受け流し2パーセントアップを2個つけようと思ってるんですが
これって2個つけても受け流し4パーセントアップにはならないのでしょうか?
それだったら1個に受け流しつけて、もう1個は軽減アップにしようとおもってるんですが・・・
953名も無き冒険者:2007/06/28(木) 15:03:50 ID:+Wqzfc1D
>>952の試してみたいけれど、金が無いのがなあ。
後、つける腕輪がコレクションのトレジャードなので、
もっと良いのが手に入れば・・・と考えると、二の足を踏んでしまう。(´Д⊂

KoSAAは皆さんどうするのでしょうか。
ちなみに、俺WarはマジでSTAラインが微妙になってるので、悩むね。
AGI&INTで回避戦士にしようか、STR&AGIorINTで行くか、
それとも、STA&INTのままで行くか。

難しい選択になりそうだ。
954名も無き冒険者:2007/06/28(木) 15:33:29 ID:nzuKpYm/
要するに迷ったらSTR取っておけば間違いないってことか
955名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:13:54 ID:+Wqzfc1D
ウォリアーはそうかもね。
STR+AGIorINTがタンクとして鉄板なのかもしれんね。
Wアタックに対する苦情はなかったんだろうかねえ。

STAラインの最終が少し良くなるのかな?
まあそれでも、Wアタックとバックラー回避率が悪くなっているのでなんとも。

956名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:23:39 ID:Q2KLuBdC
AGIはまだ微妙じゃないか?
防御+されても元々結構高いだろうからあんまり恩恵ないし
無敵化もリキャスト3分になったけど、まだまだ長い上に
自分でキャンセルしても時間いっぱいアーツ使えないのが残る、癖のあるアーツ
(取ってたころはGrdだからリインフォースメントと重ねて使ってたので跳ねはしなかったが)
AEメレーが8rankで40%になったのは中々魅力的だが・・・
STR・INTと比べるとまだやや落ちる印象が

STAは個人的にバックラーが好きでないのでノーコメント
957名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:42:26 ID:+Wqzfc1D
あちゃ・・・AEメレー8ランクで40%にしかならないのか。

BSKやってると、古代アーツのオープンウーンズがあるので、いらないかもね。
まあ、デストラクション+オープンウーンズ+AGIラインAEメレーで、
オレンジ色の花火沸かせるのも愉しいかもしれないw

Mez大好きっ子には、嫌われるかもだけどwww

GU36実装されたら、INT+AGIを試してみようかと思う。
久々にタワーシールドつけて回避防御ダクにしてみようかと。

でも、STR+INTの方が良さ気だろうけど。
958名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:44:04 ID:ANSLJNRP
だが、ちょっと待ってほしい
新STAラインは反撃8%でかなり強化だと思うんだぜ?
959名も無き冒険者:2007/06/28(木) 23:46:41 ID:+Wqzfc1D
あ・・・>>958さん、マジか其れ!?
勉強不足で知らなかった。。。
960名も無き冒険者:2007/06/29(金) 01:11:08 ID:8tQVyEGn
>スタミナ4: Gladiator's Revenge: ブロックのボーナスを削除しました。
>代わりにランクごとに1%ずつ突き返しのチャンスを増加します。
STAがまた主流になるのもそう遠くないんだぜ。
961名も無き冒険者:2007/06/29(金) 01:47:31 ID:DHcItuoS
盾のAAがないクルセイダーがちょっと通りますよ
タンクというかグループ向けのクルセイダーをするのなら
WISラインが妥当かな?
962名も無き冒険者:2007/06/29(金) 02:59:09 ID:ogcuwS8H
grp向けならSTA&WISじゃないかね
963ID:ga9TTqEu:2007/06/29(金) 03:52:49 ID:xQCQVwoJ
話ぶった切りますけど私Palですが、手のアドーメントでHeal量upとったら
もしかしてコンデミネーション系でもヒール量がupするのかなと期待して、付
けてみたら、upしなかった。コンデミネーションはEoFAAでも強化しているので、
更にこれでHealupすれば攻撃+結構なHealでかなりおいしいのではないかと
思ったもので・・・。
まあ、人に聞くだけじゃなく、実験したのはよいことだと思いますけど・・・。
出費2Pは痛かったなあ、単なる実験代だったわ。
ちなみにこんな細かいことまでWiki含みどこにも書いてないよね?自分では調べ
たつもりだったんですけどね。
964名も無き冒険者:2007/06/29(金) 08:13:32 ID:HvQmiRTP
WarのAGI&INTを試してみた。回避はするんだけど・・・。

1.ドラグーンスピンとアクセラレイションストライクが被っていて、
もったいないと言うか使い辛くなってしまう。(STR+INTでも同じなのかな?)

2.ソロでは一度崩れだすと脆い。STAライン最終のような粘りが無い。
ヒーラーが居たら解決するけど。

3.AGI最終ラインは微妙だった。攻撃受けないけど、アーツどころかオートアタックもやってない様子。




965名も無き冒険者:2007/06/29(金) 09:45:17 ID:HvQmiRTP
10G払ってSTR&INTも試してみた。

1.やはり3段階目の特殊アーツが被って使い辛くなるのが残念。

2.クリティカルはしょっちゅうする。AGI&INTに比べて、HPの減りが多い。
ヒーラーが居ないとやはり辛い。

3.最終ラインはダメージ多く与えられるかもだが、ヒーラーと組むとHP50%以下切る場合は少ない。
てか、その効果目当てでGRPではお勧め出来ない。(壊滅or使わない)


GRP、レイドを考えるとSTR+INTがベストかも。ヘイト取りやすいし、INTラインでアーツ速度UP。
AE回避と防御UPのAGIラインも…使いようかしれない。

WISラインも悪くは無いんだが、ただ強烈な決め手に欠ける様な気がする。
大昔の鉄板だったWIS&INTも悪くないかもしれない。

ソロ>GRP>レイドな俺は、STA&INTに戻そうと思う。
966名も無き冒険者:2007/06/29(金) 09:52:36 ID:2C9RBvAh
ブロイラーのレビューもおながいします
ソロ>GRP>レイド(ほとんどやらない)です
967名も無き冒険者:2007/06/29(金) 11:00:17 ID:rddARwyz
安物の唐揚げにでもなってろ。
968名も無き冒険者:2007/06/29(金) 12:06:23 ID:HvQmiRTP
>>963 貴方のした事が後々皆の為に成るのさ。流石PAL。
2PPなんざ3時間だけ狩すれば稼げるさ。

>>966 >>967さん程上手い事ネタでは返せないけどw
ぶっちゃけ、貴方がレビューするんだ!

俺も1PP使ってAA元に戻して、狩しながらAA具合を確かめつつ取り戻してる次第。
969名も無き冒険者:2007/06/29(金) 16:06:01 ID:hxnEMB3Z
>>966
MNKかBRUかによって感触もかわってくると思うよ〜。

ブロイラーについてはココがめちゃくちゃ詳しい。
ttp://www.foods.co.jp/cheers/syakai/syakai1.html
970名も無き冒険者:2007/06/29(金) 16:09:59 ID:NLRUqeeM
ブロウラーはSTRラインがブルとモンクで大分違うんだろうね
チーはブルの方が活かせるんだろうけど
ダブルアタックはモンクの方が良さそうだし
971名も無き冒険者:2007/06/29(金) 19:33:55 ID:1KL5hKsF
>>964

>3.AGI最終ラインは微妙だった。攻撃受けないけど、アーツどころかオートアタックもやってない様子。

今確かめてきたけどモーションは固まったままだけど戦闘ログがちゃんと出てるからオートアタックはやってる模様。
972名も無き冒険者:2007/06/29(金) 20:20:25 ID:GLjkDtt1
そういえばGU36テスト初期の頃に出てたGrdのToS変更結局なくなったんだな
嬉しいんだけど、
覚悟完了して、邪魔だった大量のタワーシールドを処分できると納得してたから複雑な心境だ
973名も無き冒険者:2007/06/29(金) 20:41:43 ID:2EncT7p7
ケイノスガード以外のタワー売った俺本当に終わったな。
974名も無き冒険者:2007/06/29(金) 23:50:51 ID:bMHE5ICf
アチーブメントウィンドウに、リスペックできるボタンが戻ってきているな
押してないから出来るのかわからないけど
975名も無き冒険者:2007/06/30(土) 11:19:36 ID:BvxvO5AV
タワー売らないで良かった(笑)
976名も無き冒険者:2007/06/30(土) 11:45:39 ID:kTRSTDw3
>>971 おお!モーション固まっているだけだったのね。
誤情報すまなかった。ログもしっかり見ておくべきでした。検証有難う!

ちなみに、STA&INTに戻してからソロPP行ってみたが、強くなってるかもしれない。
一回も死なずに(ただし、ビジョンやアンイールディングは発動させた)Namedを全部クリア。
装備はラボフェイブルドやレジェセット。
サイクロプスやキーパー相手に奇跡使わなくとも行けた。
実質、与ダメアップしてるかもしれない。
977名も無き冒険者:2007/06/30(土) 12:27:10 ID:RKFEkaxg
>>976
俺もそんな気はした
ただ攻撃がオートアタックからアーツ多めになったからパワー結構食っちゃうんだよな
978名も無き冒険者:2007/06/30(土) 13:59:04 ID:o2u5GIO9

初心者のGRDさんとMNKさんやってますが
結局どのラインをとればいいんでしょうか?

わかんないので
EoFのハンカーダウン(GRD)やらスプリント強化(MNK)やらをとってます。
979名も無き冒険者:2007/06/30(土) 14:16:11 ID:N+iSxkOy
Lv62 PALだけど生産装備を卒業するには何処を目指せば良い?
980名も無き冒険者:2007/06/30(土) 14:32:37 ID:RKFEkaxg
クレイモアの肩とかセットアーマーがいいと思う
981名も無き冒険者:2007/06/30(土) 20:38:38 ID:rWupneu9
>>979
EoFレジェセットがベストだけど、KoSゾーンインスタンスや共通ダンジョンの物も視野に。
QCは進めるのが大変だけど、レジェ報酬がかなりある。
後、EoFゾーンのレジェ報酬のクエをこなすのもありかと。
ニューテナリアやローピングプレーンのクエで、PAL向けのプレートが結構あるよ。

>>977
そうだよね〜。同じくパワーかつかつになりがち。アカデなんか行った日には苦しい。
982名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:38:27 ID:1XXAwM5j
LV70にするのが優先だろ常識的に考えて
983名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:48:30 ID:0swOzOHO
まあ、卒業しようと冒険してたら、LV70やらAA100やら直ぐに上がるさ。
一緒に色々行ける仲間を増やすのが優先、と言うか、お勧め。
984名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:50:18 ID:dFxEZzFm
無口でも仲間を増やせますか?
985名も無き冒険者:2007/07/01(日) 00:59:37 ID:zwWmnEOX
>>984
リアルと同じ。
増やせる人は増やせるし、増やせない人は増やせない。
986名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:49:07 ID:Lu7l1PJK
BRUのステキダメージなアーツに魅せられて
ケイノスを裏切ってしまいそうなMNKの私に
MNKの素晴らしさをもう一度思い出させてくれまいか。
頼む。
987名も無き冒険者:2007/07/01(日) 01:51:38 ID:bZFUh8SL
 ∧_∧         
 ( ・ω・)=つ≡つ  マシンガンラッシュだお!!!
 (っ ≡つ=つ     
 / モ ) ポコポコポコ
 ( / ̄∪             俺はBRUだけど。
988名も無き冒険者:2007/07/01(日) 03:13:43 ID:Y6Ajw4nd
MNKはグループFDと津波だな。

グループが壊滅確定の時にも仕切りなおしのチャンス。
強いEPICも津波PULLで安定。
989名も無き冒険者:2007/07/01(日) 03:44:01 ID:jxzgSQTl
自分ブルだけどステキダメージって言う程ダメ出せてる気はまったく無いのだが・・・・
990名も無き冒険者:2007/07/01(日) 04:08:11 ID:RouH8by3
そういや、前にPlayersでMNKとBRUのHighest Melee Hitをチェックしたときには倍以上の開きがあったな
今は信仰アビリティも勘定に入っちゃうので分からないんだけどね

公式Forumのどっかで見たんだが、Brawlersのアーツを平均化するとアベレージは全く同じなんだそうだ
でも、MaxダメージのデカいBRUの方がRaidとかの局面だと高いDPSを出すんだとさ
991名も無き冒険者:2007/07/01(日) 11:46:32 ID:OKdEv6CN
自分のクラスに愛を持てない奴が転職したところで長続きしないだろうよ
んでAltに走ってブロウラー使わなくなるのがオチ
答えは自分で見つけろと言いたい
992名も無き冒険者:2007/07/01(日) 12:00:51 ID:TfC44qy+
むしろ、BruがステキだからBruでがんばれ
Dragの優秀さと、ノックアウトコンビネーションのカイカンがイイ。
Dragは津波よりCoolなPullだと思うよ
993名も無き冒険者:2007/07/01(日) 12:23:04 ID:lPF4lXja
>>986
アーマーの専用グラがカコイイ。
994名も無き冒険者:2007/07/01(日) 12:53:09 ID:xMLnE0Qn
995名も無き冒険者:2007/07/01(日) 14:45:44 ID:wqVb7anh
気に入らなかったらまた裏切ればいいんでやってみたらいいんジャマイカ。

埋め
996名も無き冒険者:2007/07/01(日) 14:53:38 ID:CHMxfgIf
そうだよな埋め
997名も無き冒険者:2007/07/01(日) 16:46:15 ID:gWwuOCo9
気に入らなかったらまた埋めればいいんでやってみたらいいんジャマイカ。
998名も無き冒険者:2007/07/01(日) 18:23:06 ID:lPF4lXja
ジャマイカンってのはエルダイトのことジャマイカ!
999名も無き冒険者:2007/07/01(日) 18:53:47 ID:NOnzyWBY
うめ
1000名も無き冒険者:2007/07/01(日) 19:37:33 ID:t1q//3y6
1000なら次のGUでブロウラーが削除され、ファイターは4クラスになる
10011001
    ヽ      ∧  __    σ __
    〉 \    | | /____.\  || |_†_|
   <====>  =o=( ゚Д゚ ヽ)  || (゚ω゚=)
    (*゚ー゚)  ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
    /~  ⊃    |__ T |∨|  || | 癒 |△
   /  {§}     ∪ ∪ ̄  ‖|___|ゝ
   ~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ