EverQuest II 日本語版 DPS計測レポート Part1
>>173 良く考えたらDPS計測スレだったな。
メイジスレかと思ったwwww
瞬発力ならASNじゃね?
大技使わなくても一瞬で1万ダメくらい出せるよ
DPSでブリガンドがWizに勝ってるってマジかよ?
もしそうならすげーな、しかもブリガンドにはデバフあるわけだし
>>175 いまどきのWIZは10,000とか言うレベルじゃなく、100,000なんだが
>>177 わかっていってるんだろうけど、
100000ダメ出したからといってDPSはあがらないからな。
むしろDPSは落ちることのほうが多い。
いきなり10万ダメだしてガス欠+跳ねて死亡する気ですか?
鬼DS持ちの敵なんかはMageの方がいいべ。
適材適所な。
>>178 DPSの意味を調べてみる事をお勧めする
10万ダメージが短期間に出せたらカンスト時のノーマル+++を
砲撃演習場の的できまんがな。
EoFのレイドだとアタッカーなら1Namedに対して60万以上ダメージを与えないと
いけないから、途中でガス欠で死亡なんて論外です
じゃブリガンドかサモナーが有利か
主砲クリティカルで4〜5万ダメージくらいかな。
Roとか駆使すれば海外フォーラムでログがあったとは思う。
まぁ普通にカンスト時のHeroic(68+++〜72+++を目安に)に
何時でもそんなけダメージが出る訳じゃないけど。
そんな時NECはいかが?
FT100オーバーでガス欠無し!
5分に一度のライフバーンはガス欠の心配なく高ダメージ!!
・・・ちなみに跳ねるのには目を瞑ってますw
NECの方が断然いいな。
>>186 安心しろ、5分に一回でよければ最強のヘイトクリアがNECにはある。
FDではクリアされないよぉ・・・・
ヘイトは時間が来ると減少するから、暫く寝ているとMobが諦めてくれるのはそのせい。
死ぬってことだろw
FDはまたおきればすぐこっちに向かってくる
ライフバーン→FDなんかやったら数分寝てないと本当にヌッ殺されるぞw
てかWIZのマナバーンマジつえーなw3万ダメとかでまくりwwwwwwwww
DPS計測なんていらねーってば。
アタッカーに最高のDPSが出るにSOEが決めてんだし。
もしどのクラスかに異常なDPSが出ればすぐGUで調整されるだけ。
こんな糞スレ立ててもRNGとWizの最強厨の醜い争いになるだけじゃん。
あほかお前ら。
はぁ?
いまんとこ別に醜い争いなやり取りは無いけど?
もしかして単発でたまに出る煽りに一々イライラしてるの?
つ[カルシウム]
>>1のテンプレみたいな具体的なデータもないけどなw
スカウトtueeeeのに何で少ないんだろうな・・・
ローグとかやっぱイメージが渋いからかな?厨房はまほうつかいwとかに憧れるだろうし
なんでもwをつければいいってもんじゃない
ローグは痛い奴多い(厨度の割合が高い)けどな
自分は上手いと思ってる、融通の利かない、屁理屈が多い奴が
有名所ではもう辞めてるけど某レイドギルドのTamar○とか
まず絶対数が違うだろ。
WIZ・NEC・CNJなんて24クラス中、どれもトップ並の数居るだろう。
Procがよく出た頃や延々とカイトできたRNGは確かに人気があったが、
今はプレデター、バード、ローグも少ない。
今でもRNG多い方だししSWBとASSは以前に比べたら増えたぞ
BRGとWLKは相変わらず希少種だが
BRGも結構増えた希ガス
WLK・・・
今の時間帯
WIZ 91
RNG 59
ASN 45
SWB 44
BRG 33
WLK 23
ROGはDPSが優秀なのが発覚したから兎も角、WLKは今後も増えないだろうな。
WLK持ってるけど完全放置。すぐ跳ねるからストレス溜まる。
跳ねるわりにダメージはたいしたことないからなあ。
緑色のmob複数を相手にする時はすごく役に立つんだが。
WIZ多すぎwww
自分で計測してない奴は話しに入ってくるなよw
ツーか作者さっさと修正版うpしろよ。
トイレットペーパーほどの価値もないくずだな。
煽ってなんになるの
更新していく気がないならさっさとソースでもうpしてきえうせろってんだ。
マジでくずだな
この程度の煽りが我慢ならないなら2ちゃんで公開しない方がいいとは思うがな。
時々エラー吐くのは確かだが
修正を強要するものでもないんじゃね?
直して欲しいがw
ローグっつってもSWBはマジクソだよな
うちのギルドのWIZは
「あのツールは信用できん。クソだ」
って毎日いってます。
数時間分のログなら、手動で集計して見せてやればw
正規表現の使えるエディタ使って必要部分を抜き出して、
表計算ソフトにでも突っ込んでまとめりゃACTのように
図示化することも可能だし。
人力は信用できない、とかそもそもEQ2のログは
信用できないとか(まぁ、ある意味で的を射てるが)
言い出されたらもうどうしようもないがw
このツール使っても、他人のDPSは兎も角自分のDPSに誤差が出る事はまずありえないだろ?
てか俺が組んだWIZは手抜きしてない奴なら普通にTOPレベルのDPSだったよ。
>214
お前が糞なだけじゃ?・・・
SWBのダブルアタック+100%Procの異常さ知らないのか
知らんがな
>>219 脳筋なメイジは最大ダメしか頭に無いのでprocなんて理解出来ません
222 :
名も無き冒険者:2007/04/09(月) 08:55:53 ID:oNZrDmOw
オイオイ
ROGの限界とかレスってるやつの装備を教えてくれ!
俺も限界装備にしてみたいぞw
ID:oNZrDmOwには関係ないから大丈夫
>219
どれくらいproc発動してるのか試してみたけど
ディレイ1.6の片手でヘイスト100↑のアーツ連打で33発でてた。1発の平均は620dmg
以前どこかのスレで見たけどDR80でディレイ1.0の片手武器が存在するみたいで
それがあればprocがすごいことになりそうだな。
>224
Right Hand of the High Priestess DR80.7 ディレイ1.0
100%Procの事だけ考えればSWB最強片手武器ぽいね
ディレイが短すぎてアーツ連打する場合、振り待ちロスで逆にDPS下がりそうだ
/weaponすればわかるけど
ディレイ0.6以下にはならんぜ?
なのでProc率とか考えても、もうちょいディレイ長い武器のがいいかもな。
227 :
名も無き冒険者:2007/04/10(火) 03:54:15 ID:JPNx2MdV
SWB 138592
ASN 157676
WIZ 133884
ツールは
>>1のではない。
数値だけ並べても意味無いってばよ。
今まで数値すら並んでなかったじゃん
数値以外のアーツ・スペルの等級や装備やGrp構成なんかを書いたとしても
ギルドや固定で話し合うならともかく、ここで語り合っても再現性が低すぎて
まったく意味は無い。
だから適当に遊びで計測して2ちゃんらしく煽りが入るくらいでいいんじゃないの。
>>227 使えるアーツは全部上級1以上にしたからアーツで負ける気はしないよw
装備はまだうえ目指せるけどなw
結論:
固定メンバーで何回も計測して、DPSの平均を出すなら意味があるが
野良でDPSを計測しても何の意味もない
まぁでもプレデター>ソーサラーは確定ぽいな
Grp内でヘイトを抑えないとダメな限り、そうだろうね。
>>235 それ、ソーサラーに限った話じゃないだろ…
ソーサラー>プレデター
実際にはこうだな。
比べてるソーサラーがしょぼいだけだろ。
そんなソーサラーでも負けてしまうのがNEC
NECのDPSTOPは確定してるな。
プレデターとローグは超強力な毒があるらしいので、
それ塗れば変わるかもな。
複数MobのWLK確定は変わりそうにないけどな。
AE root > AEDD > AE root …
みたいに短時間で運用できれば問題ないが、
2〜3発目にはタンクのシャウト漏れとかで、たいてい跳ねるな。
メイジは回避が物凄く高くて物理が効きにくい奴には有効だが
今のところ特殊すぎて、強みになる目標mobがあんまり居ないな…
AEでのDPSで強い弱い決めてるのかよw
単体DPSと複数DPSはどちらも良い情報になる。
得手不得手あるしな。
処理スピードの必要なコンテンツがある限り、複数処理スピードも重要だろ。
CMFのように雑魚処理のスピードが要求されるところなんて
AEのDPSが重要だしな。ともかくEoFレイドはDPSの重要度がかなり大きい
DPS
ローグ>プレデター>ソーサラー>サモナー
でFA?
その他<WIZ=ROG=<ASN=RNGでFA
CasterはHate問題でまだ全力じゃないから、この先入れ替わる事はありえる。
やればできる子なんですっていってるやつは、
スカウト系アタッカーは常に全力出しているとでも思っているのかw
RNGとBRG持ってるけどいつも全力だよ。Hate気にした事はあまり無いし、気にする必要もあまり無い。
WLKも持ってるけど、全力でやるのはPALにAmend貰った時くらい。じゃないと死ぬ。
>>246 やればできる子ってことは、普段は余力がある子ってことじゃね?
RNGが本気出したら跳ねるよ。
オートアタックだけでも強すぎ。
うちのレイドのRNGはいつもDPS2500〜2800くらい出してるな
ROGのおいらは良いbuff貰えればDPS1700〜2000くらい
1分間以内にKILLできる弱いNamedならDPS2800出したことあるけど
RNG・ASNのオートアタックはやたら強いな。
自己バフで強化されてるだけあってソロでも強い。
ASNだと毒強化のアチーブメントが強力だから、長く殴ってるほど
累積ダメージがどんどん積もっていく。
うわさに聞く遠隔オートアタックのみのRNGって
>>247のことかな。
BRGは自己アーツとGRP構成によっては簡単にははねないだろうけど、
純粋にダメージを追っていったらはねるだろ。。。
254 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 01:47:33 ID:nkLfTV9X
サモナー>ソーサラー>プレデター>ローグ
でFA
サモナー、ソーサラー、プレデター、ローグ
の各カンストキャラなら、ぎりぎり色の付く60〜62レベルのmob(PPあたり)
を相手にしてソロでも頑張れば1700〜2000くらいは出ると思うのだが。
出てなかったら若しくは誰かにタゲ取って貰うとかで。
RNGなら普通にやってたらまず跳ねないな。ヘイト下げのキャップがなければ
自身の40%ヘイト獲得量Downで仮にDPS3000としても実際のヘイトは1800。
TRBがいればさらに40%Downで1080、単体のヘイト下げ2種で秒間180下げて900
レイドMTならヘイト1500くらい稼げるから多少DPSにバラつきがあっても余裕でしょ
今日のDPS 125 by COR
258 :
名も無き冒険者:2007/04/11(水) 04:25:57 ID:h226jPae
>>247ますはホットバーにアイコンを
置くことからはじめようね!
お前の周りのメイジはヘイト軽減バフや肩代わりバフをかけて貰えないのか。
大変だな。
宣伝です。
『MMO 総合オンライン特集』を作りました。
最新MMO 人気MMO MMO特集等 掲示板も設置してます。
気軽に見てください、よければお気に入りに登録して頂けると
嬉しいです。
http://mmo.1mmo.com/ よろしくお願いします。
宣伝張っといて、一覧にないとは!
Go to hell !
264 :
名も無き冒険者:2007/04/12(木) 04:41:16 ID:b2fw3Z2U
最終的に中の人で変わるという結論で
終わるんじゃねぇ?このスレw
>>262-263 踏んだのかよ
スパイウェアとかキーロガーとか仕掛けられてないか調べておけよ
もちろんhtml-lintでhtmlチェックしてから踏んだよ
久々に高レベルタンクで遊ぼうと思うんだけどタンクのセオリーって何かあった?
>>267 タウントしてればいいんでない?
なんでDPSスレで訊くんだ?
DPS1200でるようになった(・∀・)
AAの取り方でこんなに変わるとは思わなかったw
すばらしいツールをありがとう
おまえらのいうDPSって1戦1戦のDPSなの?
それともレイド開始から終了までの総合的なDPSなの?
ぶっちゃけレイド基準なんてイラネ
全体の5%以下のコンテンツじゃねーか
そうなんだけどLv70 アクティヴのおおよそ25%が
QCをクリアしてるんだよね。
それはたまにraidするってレベルだべ
Raidメンバーにいれてもらえない雑魚乙
Extract押してログを選んでAnalyzeしたら「引数'Lenrth'は0と同じかそれ以上でなければなりません」ってエラーがでるんだけど何で?
277 :
名も無き冒険者:2007/04/15(日) 22:41:23 ID:3gM6/QNg
>>270キミのクラスを教えてくれw
DPS1200って結構微妙だぞw
後対象のMobもなw
ほんとDPSの話になると脳筋って必死になるよね
FRYとかが必死になるよりマシじゃね
KattaのBankerが復活しない限り、DPS議論なんて無駄
DPS用NPCリスト
KattaのBanker・・・いくら殴っても反撃してこない。超高HPで死なない。
EFPのWarEpicNPC・・・やたらと高HP&高リジェネ。HarmonyでPullできて、元の場所に帰らない
GreatDriveのMoter・・・Rootedで動かない。弓DPS測定に便利。
灰色のEpic Guardでいいじゃん。
てか条件に左右されるdps職が居るとしたらそんなクラス誘わねーのでよろしく
バカがいる…
286 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 12:41:27 ID:Yj2E7PbT
>>283 お前マルチなクラスがあると思うか?w
DPSもMobによっては得手不得手があるんだよw
つまり、
>>283は一生をソロで過ごすんだな。
いや、DPS抜きのgrpはOKなのか?
どんな状況でも攻撃しないツワモノなら
DPS左右されないから誘われるのでは?
289 :
名も無き冒険者:2007/04/17(火) 14:37:31 ID:Yj2E7PbT
ヒールのみのヒーラーなら左右されないんじゃない?
すまん。そもそもヒーラーはDPSじゃないなorz
DSPアップ(プロック)持ってるFRYも仲間に入れてください。
漏れのログ、「戦闘を開始した」、「戦闘を終えた」の記載が見つからないんだが(´・ω・`)
何か設定が必要だったら教えてくれないか?
294 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 07:58:16 ID:KapZMntD
さっきいってきたCOV42分の結果
|与ダメージ | 300951| 31491| 300974| 673397| 209745| 8254| 24163| 9097|
GRD NECPET NEC もんくさん ILL ILL精霊 NECPET NECPET
ちなみに425氏が制作したDPSツール は使用せず
295 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 08:04:36 ID:KapZMntD
漏れのログにも、「戦闘を開始した」、「戦闘を終えた」の記載がないから
425氏のだと、それが原因か知らんけどバグって使用できない(´・ω・`)
296 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 10:39:29 ID:FkN0x9dm
NecのDPS低いなー・・・
1以外のツール使ってる人、何使ってるのか教えてくれよう
1のは固まって使えないから
ILL精霊って一時ペットのやつ?かなり出力高いな
それとも分身のほうかな
299 :
名も無き冒険者:2007/04/18(水) 18:37:01 ID:KapZMntD
一時ペットのやつ
300 :
名も無き冒険者:2007/04/19(木) 05:08:10 ID:hkpVlVm6
ほい
名前 Pet CNJ RNG WIZ BSK WDN
与ダメージ 114383 51398 426962 374913
被ヒール 2741 5702 18821 5788 82088 8513
与ヒール 0 671 497 939 13920 107626
初心者と見るやネチネチと苛める最低の輩はどこにでも潜んでいて
今回たまたまレスしたのがそういう奴だったのだろう。じゃあ自分が質問者の立場なら
チェイン一式買いこんで試してみたか?当時それができるだけの知識と財力があったか?
もう少し想像しろ。薄汚い皮に包まれた頭蓋骨の中に脳みそが少しでも入ってるのならね。
302 :
名も無き冒険者:2007/04/19(木) 06:13:00 ID:hkpVlVm6
ぬけた
与ダメージ 114383 51398 426962 374913 633376 41065
千以上になる場合はコンマで区切れよ能無し。
>>295 バードだと「歌う準備を始めた」とかが戦闘開始になるときが・・・
>>304 「宴の準備を始めた」
BSK「ヒャッハー!ここは通さないぜ!」
>>293,295
自分で「戦闘を開始した」、「戦闘を終えた」を言ってもおk
307 :
名も無き冒険者:2007/04/21(土) 00:16:32 ID:jgQkuWTP
なんでACTつかわねーの?
そのACTってやつが計測ツールなら、知らないから。
他のツール使ってるっていう人誰もどこのツールか紹介しないんだもん。
>>307 使えるならそれ作者に了承とってうpして
どう考えても日本語雑じりのログ食えないだろ
やってみればわかるけど、出来るんだなこれが
>>309 うpはしてるだろう・・・
でなきゃ使ってる奴はどうやって入手するんだ
おお。ログ食ったよ。
こいつはいい。
使い方わかんね
つりだよ。
>>314以降にID:LxSMQQgeが出てこないことからもわかるだろう
日本語よめるわけないだろ常識的に考えて
ログ食うかどうか試す以前に使い方わからんわ。
これ日本語対応の日本語化パッチ誰か作ってくれたら
1のツールの作者以上の神かも。
ログは食えるけど、結果は出ないよ
ASNだけどLv10上のBRGにDPS勝ったぜい
ROGは本当にDPSすごいの?
つROGはdebuffer
ダメージしか見れない脳筋にはdebuffなんか理解出来ないだろうけどw
自分一人だけの力でDPS出せると思ってるんだろうな
323 :
名も無き冒険者:2007/04/23(月) 00:46:09 ID:JBpOR0E3
ROGはある程度装備とアーツ揃えたら
そこそこDPSでるよ、でもプレデターには勝てないよ。
中の人次第だね。Debufferって言う奴は解ってないねw
本当に極めてるプレデターは凄いからね〜!
程度は違えどBRDも同じ方向性だよな
325 :
名も無き冒険者:2007/04/23(月) 01:29:09 ID:056S491g
週末夜のLab
|名前 | BRG | ASN| MNK| ILL| WIZ| BSK| ILL| ILL|
|攻撃総数 | 5885| 4804| 4725| 2887| 648| 3344| 278| 2696|
|攻撃成功数 | 5279| 4543| 4261| 2877| 633| 2968| 259| 2646|
|攻撃成功率 | 89%| 94%| 90%| 99%| 97%| 88%| 93%| 98%|
|クリティカルヒット | 1330(25%)| 1212(26%)| 154(3%)| 286(9%)| 154(24%)| 251(8%)| 20(7%)| 166(6%)|
|与ダメージ | 3376396| 3350644| 1589359| 1226632| 1829491| 1067652| 200604| 1237624|
|Damage/Sec | 17139| 17008| 8067| 6226| 9286| 5419| 1018| 6282|
|Damage/Hit | 573| 697| 336| 424| 2823| 319| 721| 459|
|最大与ダメージ | 4575| 22118| 2811| 5897| 17946| 2333| 1406| 4524|
|毒 |187626(272回)|94491(276回)| 0(0回)| 0(0回)| 0(0回)| 0(0回)| 0(0回)| 0(0回)|
|殺害数 | 7| 11| 4| 7| 7| 3| 0| 5|
BRGとASN
もんくさん
あとENCもたくさんいたので、違いが見れて面白かった
サモナーはペットと別にrepが出るんでめんどくさいから載せないけど、だいたい1,500,000前後
326 :
名も無き冒険者:2007/04/23(月) 01:36:17 ID:pYRVYmTq
ひょうたんヽ(´ー`)ノ わははははっはあ
見てるんだろうここかわはははは
贅沢は言わないが
幅合わせてくれ
>>つROGはdebuffer
>>ダメージしか見れない脳筋にはdebuffなんか理解出来ないだろうけどw
なんか「DPSだけ」の話をしてるのにDebufferだからwって返すの良く見るな。話になってないやん。
BRGのDebuffは約1KのDMGが出るArtsと一体化してるんで、DebuffをしたからってBRG自身のDPSが下がる事はない。
Debuffが入った状態でも短期決戦が多い通常EXPじゃ、ASNに負けるDPSじゃない。
>>320の組んだBRGは相当手を抜いていたんだろ
dbuffが入ればASNのDPSも上がるだろボケ
330 :
名も無き冒険者:2007/04/23(月) 07:42:21 ID:JBpOR0E3
>>329 それは耐性下げのDebuffの場合な
それ以外のDebuffもあるんだよw
少しは調べてからレスれカスwww
もういかなる条件でもローグ>プレデターって設定にしておけばいいじゃん。
一戦数十秒で終わる雑魚戦(またはそれらの連続)について言えば
間違ってはいないんだからw
332 :
名も無き冒険者:2007/04/23(月) 09:43:37 ID:FwKREMyi
>>325 そのwizとAsnがショボすぎ
Wizがモンクに負けんなよ・・ASNもモンクとかわらねーし。
333 :
名も無き冒険者:2007/04/23(月) 10:25:11 ID:JBpOR0E3
>>331 プレデターがROGに負ける事はない
どう考えてもアーツと装備と中の人がダメすぎ!
長期戦はともかく、雑魚戦のDPSはプレデタが圧勝するな。
圧勝してるプレデター見たことねえ。
大概は僅差だぞ。
336 :
名も無き冒険者:2007/04/23(月) 14:22:57 ID:056S491g
たしかに雑魚戦だと、ASNに大技決められて、ROGはなでることぐらいしかできないこと多いな
337 :
名も無き冒険者:2007/04/23(月) 19:50:51 ID:JBpOR0E3
>>335 Mobよるけど勝てないのは事実だと思うぞw
そのプレデターがしょぼいのかお前が凄いのか・・・
レイド中プレデターソーサラーに負けるのってタンクやってるときぐらいしかないおれROG
中の人がしょぼいとかいわれてるけど複数人いてみんながみんなそれだから判断に困る
野良だとそんなもんだろ
みなさん、ご無沙汰しています。
>>1の作者です。
DPS Analyzer Ver 1.1.33.0 をリリースしましたので、宜しければ使ってください。
主な変更点
1.Extract中に画面が固まらなくなりました。(Cancelも可能になりました)
2.アナライズ結果をF2キーでクリップボードにコピーできるようになりました。
3.2に関連して、職業アイコンを選択できるようになりました。クリップボードに名前ではなく職業名をコピー可能です。
アナライズ結果画面の名前欄右クリックで職業メニューがでますので、コピー前に選択しておくと良いかと思います。
4.戦闘内容を時系列のグラフで表示できるようになりました。(小さいです)
5.4に関連して、グラフのスケールを固定することができます。(メンバー間の比較に便利かと思います)
グラフ欄右クリックでスケールを選択できます。
6.
>>276 のような実行時エラーが起こりにくいようにしました。(それでも、比較的大きなデータを処理すると起こりえますが。。)
その他.開発中のタブページがみえてしまっていますが、使用できませんので無視してください。
ざっとこんなところです。
HP作成ツールの試用期間が過ぎてしまっていたため、とりあえず、EXEのみFTPで更新しました。。
ですので、Downloadのところは、Ver1.0.33.0のままとなっていますが、気になさらずに
近々、HPに詳しい説明を載せたいと思います。
失礼します。
えええええ。
プログラミングできる人がHP作成ツールないとHTML書けないのか。
ちょっと驚いた。
343 :
名も無き冒険者:2007/04/24(火) 05:26:17 ID:ZDE3i/p9
コーヒ噴いた
プログラミングの知識とHTMLの知識は別物だろ。
フランス語出来るのに英語出来ないの?びっくりって言ってるのと一緒
いや、それはないだろ・・・
PALで遊んだログを読ますと頻繁に276のエラーが出るけど偶然だろか
347 :
名も無き冒険者:2007/04/24(火) 06:00:53 ID:ZDE3i/p9
出るな
何が原因か知りたいから詳しいエラーログだすか、
ソース公開してちょ
ぜんぜんツカエネ
なにこのクソツール
良いツールが欲しい奴は構文のパターン、Grpとレイド時でのメッセージの違いなどの仕様を纏めて公開しろよ
そしたら何人かが作るだろ
少なくてもここに一人居る
「欲しい奴」にそれを求めるのはアホのすること
オープンソースにすればあっというまにいいものできそうだよな
それがさ。
不規則なログをしらみ潰しに処理するもんだから、
解析部分はとても人様にお見せできないソースになるわけよ。
それがログを変化させるパッチのたびに増えて行く。
スパゲッティーソースを解析するプログラムがスパゲッティー化するのはよくある話。
354 :
名も無き冒険者:2007/04/24(火) 16:50:04 ID:669G5U8q
>>338 俺337だけど、俺はROGでレイドしてる。
DPS計った事ないなら知ったかでレスしないぞ!
ROGでもDebuffいれて満足な奴も中にはいる。
さらにDPSを追求する奴もいるだろ?
プレデターでも使いこなせてない奴が多いんだよ、
マジでDPS求めてるプレデターには勝てないってことさ
中身の無い話だな。個人的な感想はいいからログを貼れ。
356 :
名も無き冒険者:2007/04/24(火) 20:26:23 ID:669G5U8q
357 :
名も無き冒険者:2007/04/24(火) 20:34:41 ID:669G5U8q
あー335じゃね355なw
なんでDPSを求めているプレデターと、
DPSを求めていないローグを比べるんだ?w
条件を一致させなきゃ意味ないだろw
70のASNとBRGをもってるけど、
両者鍛え抜けば同じくらいのDPSをたたき出せるぞ。
359 :
名も無き冒険者:2007/04/24(火) 20:46:46 ID:JBkRWVYz
Wizですが、DPSなんてRaid通して2000超えて当然です。
1000いってない奴らとか何してるのか想像できません。
脳筋とかいわれる職業ですが、中の人次第ということですね。
本当にありがとうございました
360 :
名も無き冒険者:2007/04/24(火) 20:48:15 ID:ZDE3i/p9
とあるBLOGのコピペ
名前 WDN WIZ RNG Pet BSK CNJ
攻撃総数 692 909 4,477 3,882 11,088 819
攻撃成功数 668 908 4,335 3,704 10,324 817
攻撃成功率 96% 99% 96% 95% 93% 99%
クリティカルヒット 8( 1%) 9( 0%) 366( 8%) 29( 0%) 111( 1%) 9( 1%)
与ダメージ 123,399 950,033 937,832 608,890 1,385,261 191,189
Damage/Sec 26 200 198 128 292 40
Damage/Hit 178 1,045 209 156 124 233
最大与ダメージ 399 4,174 2,342 453 568 524
みにくいっての
インデックスが範囲を超えています。負でない値で、コレクションのサイズよりも小さくなければなりません。
パラメータ名: index
ログ
(1177123868)[Sat Apr 21 11:51:08 2007] 戦闘を開始した。
(1177123868)[Sat Apr 21 11:51:08 2007] 対象が遠すぎます! 近づいてください!
(1177123877)[Sat Apr 21 11:51:17 2007] 戦闘を終えた。
わろたw
>>362 貴重なバグ報告ありがとうです。
戦闘データが含まれない場合、スキップするように修正。
366 :
名も無き冒険者:2007/04/25(水) 02:30:00 ID:Qojm/KsG
>>358 オマイ言ってること無茶すぎw
条件揃えるとかどうしたらできるのよ?
もうひとつみつけました。
引数 'Length' は 0 と同じかそれ以上でなければなりません。
ログ
(1234567890)[Wed Apr 25 00:00:00 2007] Hogehoge はグラディエイター・ストライクで敵に反撃!
エラーが出る行を探すのにログを切った張ったするので結構大変です。
秒まで指定できると一気に絞り込めるのでもりこんでいただけると助かります。
俺もBRG、RNG持ってるけど通常GRPでのDPSは同程度だな。
若干RNGの装備(鎧)が劣っているけどね。
>>366 少なくとも、DPSを求めているプレデターと、
同じくDPSを求めているローグを比べなきゃ意味ないってこと。
「Debuffで満足しているローグ」なんて、DPSを比較検討する上では無意味だろ。
「Debuffで満足しているローグ」というカテゴリでの情報としての価値はあるかもしれないが。
「Debuffで満足しているローグ」と「DPSを求めているローグ」の比較も必要だな。
後者は、他にDebuffをするローグが居る場合と居ない場合両方のデータも要る。
というかそのdebuffで満足してるROGなんて端からどうでもいいから
何でそれを話に加える必要がある?
373 :
名も無き冒険者:2007/04/25(水) 14:39:19 ID:QgdyJqFz
Debuffで満足しているローグなんていないよ
なんだかんだでDPSを追求している
>>367 遅くなりましたが
どうもそのログが直接の原因ではないように思われます。
次回リリース版には、実行時エラーが発生した場合、例外データ及びオリジナルのログを表示する機能を追加したいと思います。
また、そのログに関連して
今までは、「グラディエイター・ストライクで敵に反撃! 」というログについては、値を含まないため対象外のデータとしていましたが
「グラディエイター・ストライクで敵に反撃! 」の次には、ほぼ確実に「hogehoge1 バックラー・リバーサル hogehoge2 674 \rs:斬撃\:Slashing\/r damage.」というログが続くことが判明しました。
よって、今までは「hogehoge1 バックラー・リバーサル hogehoge2 674 \rs:斬撃\:Slashing\/r damage.」というログは、斬撃ダメージとしてのみカウントしていましたが
これに加えて「反撃」(Counter)としてもカウントするように修正する予定です。
これにより、ウォーリアーのCounter回数が相当増加するかと思われます。
補足です。
>>ウォーリアーのCounter回数が相当増加するかと思われます。
↑EoFツリーのSTAラインでバックラー・リバーサルを取っていた場合ですが。
376 :
名も無き冒険者:2007/04/26(木) 04:57:00 ID:c7a4CETj
>>373 そう思ってるのはお前だけw
実際は装備やアーツも揃えない奴も多い!
DPSの計測だってGRPに秘密で計ってるんだろ
だからログなんてほぼ意味ない
計ってないからといって手を抜くようなやつを検知できるから有用です
じゃあ今後は常に計られてるものとしてILLのDPSを上げるために
ヘイストやめて分身
上がらないし
ヘイストは他人のDPS
ヘイストやめたらスカウトのDPS下がるから相対的に上がる
「ヘイストorProcBUFFを3人にかける」のと「分身を出す」
どっちが総合DPS高いか見てみたいな
まぁどうやって計るねんって感じだけど
383 :
名も無き冒険者:2007/04/27(金) 03:26:30 ID:U34CpD7V
ILLのDPSなんてたいした事・・・
極単純な構造で考えても
一回の攻撃ダメージ×攻撃回数=合計ダメージ
なわけで、ヘイストってのは攻撃回数を増やすわけだから
一回の攻撃ダメージが大きい仲間がいればそれだけ有用性があがる。
そういう意味では単純に分身なんかとは比べられないよ。
分身はDDじゃなくてCCスペルがほとんどだからな
サモナーのメイジペット=分身だと思ってたのならそれは勘違い
ちなみに分身は意外とタフなんだよな本体よりmaxHP遥かに高いし
まぁ分身のスタンとかは短いし狙って使えるものじゃないからヘイストかproc掛けた方が遥かにいいけどね
最終的にはヘイスト+70%以上強化出来るしスカウトにかければかなりDPS上がると思うよ
脳筋ILLには理解出来ないだろうが
理解できてるよ。
ただ他人のDPSを上げる義理はないってことだ。
ヘイストかけない分concがもったいないから分身出すだけで
叩かれるなら別に分身出さずにconc余っててもいいや。
ILLのクラス説明見ると
また、味方に対しても様々な能力強化に加えて攻撃力や防御力を増幅させる呪文が用意されています。
って書いてあるワケで、
味方を強くするのは嫌だ!自分がNo.1じゃないと気がすまない!って脳筋がILLやるとロクな事がないなw
高度な幻術の使い手がイリュージョニストと呼ばれます。
凶悪な敵すら手玉にとるトリッキーな戦い方で
グループに貢献できるのがこの職業の強み。
−中略−
また、味方に対しても様々な能力強化に加えて
攻撃力や防御力を増幅させる呪文が用意されています。
公式ホームページからの抜粋だが能力強化よりも
トリッキーな戦いってことが先に書いてあるけどな
壊滅しなきゃBuffしようが分身出そうがチャームしようがどうでもいい
byヒーラー
>>387 スカウトにヘイストかけないくらいでNo.1になれるなんて思ってないよ。
でもこのスレ今までクラス比較ばっかりでGrpで協力してDPS上げるなんて
そんな話題はほぼなかったじゃんw
もう間を取ってタンクとヒーラーにヘイストかけとけばいいよ
敵の弱体・無効化だけではなく味方を強くするのもENCの仕事の一つであり強みでもある
それを嫌うのはヒールを嫌うヒーラー、grpbuffを掛けないBRDと同様だ
で、Concを3も消費するショボイ手動型分身と強力な永続ヘイストor呪文procbuffのどっちが良いかは猿でも分かる
嫌なら辞めれ、ENCなんて掃いて捨てる程いるんだからな
そんなこと書くから補助一辺倒のENCがでてくるんだろ・・
タンク目線からみてもさぁ
ヘイストヒャッホイしたい脳筋スカウト vs ペットだいちゅきいりゅ
にしか見えないんだよなー
だって当人以外どうでもいいし?
俺いつもタンクにヘイストかけるだけだよ。
あれってスカウトにかけるもんだったのかw
どうでもいいらしいのでこれからDDに専念しますね by ヒーラー
それは前からじゃないですかFRYさん
防御スタンスのタンクにかけるヘイストほど無駄なものはない
ちょっとでもMTのDPS上がればヘイト安定する気がしてMTにヘイストかけてるな。
スカウトにもかけたらMTにかけた分が+−0になって無駄な気がするからかけてない。
バカか?全員にかけろよ
あ、魔法タイプには呪文procの方な
DPS上げて損はねーからな
わらい
いやーDPS計測されてたら嫌だからやめとくw
バトルヒーラーにはヘイストかけてるけどね。
逆に考えるんだ、ヘイストかけた時とかけてない時のDPSを計測中なんだ
結論:オートアタッカーには効果大
脳筋議論にタンクとヒーラーを巻き込むなよw
クラス比較が続くと極端な話
自分5000:Aさん10000
よりは
自分5000:Aさん8000
の方がマシだもんねえ・・・
>>404 何故そこで8000を10000にしたのはENCの力という見方は出来ないのだろうかね
やっぱ自分がトップじゃないと気がすまないんだろうね
>>405 このスレでそんな見方をしている人は今までほとんどいなかったからだろう。
これからしてけばいい
DRGがいるとスカウト有利とかな
これまでの単純なクラス比較よりはそっちの方が建設的だけど多分無理
今まで ○○が〜〜出してる時に△△は〜〜かよww
みたいな話ししかしてないからだろ。
○○が〜〜出してる
→△△が居るから増えてるんだろ
みたいな流れになるならそう言う考えも広まるだろ。
今の流れじゃ元々後者の考え方してる人ですら
「DPSだけ見て比較されるんならDPS差縮めるか…。」ってなってもおかしくない。
たぶん、脳筋議論のためのスレじゃないよな
ここ
DPS計測してるのはオフゲ脳しかいないって事か
例えばPAL×WLKorブロウラーMT×WLKなんてWLKのDPSが目に見えて変わるけど
そういうのも無視なんだろうね
感想はいいからログを貼れ
413 :
名も無き冒険者:2007/04/27(金) 15:42:18 ID:U34CpD7V
あれ?オオカミの乗り物見本と違う・・・
MTっつかモンクさんにはヘイストありでしょ
そろそろスレ違い
いや、オオカミ売っている人の近くに3匹見本があるやん?
んで、Blackなんたらがシンプルでいいなぁと思い、Blackなんたらを購入したんだけど、
買ってみると見本ではgrayなんたらという斑点模様のオオカミだった・・。
それスポテッドじゃないか?
三色それぞれに、無地、縞、斑の三つの毛並みがあるんじゃなかったか
422 :
名も無き冒険者:2007/04/28(土) 18:13:53 ID:MHA9nEOz
でも板違いじゃね?
次回リリース版まだぁ?
「引数 'Length' は 0 と同じかそれ以上でなければなりません。」
これくらいすぐ直せないの?
WLKでWIZにDPSも総DMGも勝った。
一発のDMGに目を奪われて転職しないでよかったぜ
複数mobを同時にあいてすりゃそうなるだろw
WIZがWLK選りすぐれている点ってのは、単体に対する瞬間的火力にあるんだから。
それでいて、WLKほどではないが十分なAE能力もある、と。
基本的に△△△の単発Mobが多いところだったが。
AE(PBAE含む)なんて数えるほどしか使ってないよ。
427 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 13:57:24 ID:ZJlFuVN6
ログをはる能力がないとしても、場所くらいけけよ。
単体mobが多いところでWIZに勝ったって、
それはそのWIZがよほど手を抜いていたか、
お前がよほどUberかのどっちかだw
もちろん圧倒的に勝った訳じゃないよ。僅差の勝利。
DoTをベースに跳ねない堅実なやり方だったけどね。WIZのログを見る限りそれほど手は抜いてない。
もしWizにAmendでもかかってれば圧倒されたかもしれないが、ともかくWLKは言うほどショボクナイってのが証明できた。
そりゃショボくないよ。
海外のRaidギルドだとWizより人気ある。
(つか、ウチにも一人欲しくて探してるくらいだ)
ただ中の人依存がWizより大きめな傾向があるそうだ。
430 :
名も無き冒険者:2007/05/13(日) 14:56:54 ID:ZJlFuVN6
>>428 だからそのご自慢のログさらせよw
証明できた、って手前の日記じゃねぇよ、ここはw
ほんと脳筋職って必死だよなぁ
WLKはAAでRaid向けのが有るからな
単体MOBでWlkがWizに勝てるわけ無いって。
そういう設計がされてるんだし、そのWizが手を抜いてたでFA。
434 :
名も無き冒険者:2007/05/17(木) 11:02:28 ID:hJ9I2Pxk
単体でWLKが勝つようならWIZのとりえがEvacくらいになっちまうじゃんw
手を抜いてたとは限らないよ。
単純に中の人のスキルってこともありえる。
同じWizでもスペルサイクルでダメージには
大きな差が出るしAAやら装備もあるし。
いやいやいや俺WLKだけど単体で手を抜いてないWIZに勝つとかありえない。
本当ならWIZとWLKのログ貼ってほしいよ。
437 :
名も無き冒険者:2007/05/17(木) 15:19:34 ID:hJ9I2Pxk
>>435 手を抜いていたか、全部初級2だったか、中の人がすごい下手だったか…
なんにせよ不通じゃないのは確かだろ
あれだ、T1の話じゃね?
WIZは一発がでかいDDだからタイミングを見なきゃいかん。
そのWLKはDoTベースだとか書いてるから、WLKの方が手数が多かっただけじゃねの。
というかWLKのDoTって強かったっけ
WLKの方が上級スペルを入手しやすい、っていうのはあるかもね。
下手なWizはマジでILLよりDPS低い
マナバーンのために溜めて結果ILL以下のDPSじゃ意味ねー
442 :
名も無き冒険者:2007/05/19(土) 22:58:14 ID:3VMsnjD0
マナバーンは高DPSのために使う物じゃないぞ…
ぶっちゃけマナバーンはPowの効率悪くない?
あれはADDされた時や、トドメとかの即倒したい時用だよね?
444 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 01:59:47 ID:cTnzBoNS
その通り。
うちのギルドはいつもRNGが1位、2位がASN、3位がBRG
スカウトつぇーな。RNGなんていつもダントツ
446 :
名も無き冒険者:2007/05/20(日) 03:45:30 ID:cTnzBoNS
RNGがDPSに貢献できなければクラスの存在価値が無くなるだろw
DPSツールですが、動作しません><
WinXP HOME .NET3.0 の環境なんですが、EXTRACTボタンを押すと、
System.IndexOutOfRangeException: インデックスが配列の境界外です。
場所 System.Globalization.DateTimeFormatInfo.InsertHash(TokenHashValue[] hashTable, String str, TokenType tokenType, Int32 tokenValue)
場所 System.Globalization.DateTimeFormatInfo.CreateTokenHashTable()
・・・
と大量にエラーが出てしまいます。ランタイム等、必須環境があるのでしょうか?
ツールに動作確認用のダミーデータとか付けてもらえると助かります。
ROGって本当にDPSでプレデターやWIZに勝ったりするの?
spells見ても、しょぼいアーツしかないように見えるけど・・・
つ毒
毒はプレデターも使える。
だが、プレデターやソーサラーを超えるDPSを出すローグも確かにいる。
手数の多さ
そもそも「ROGとSORはどっちがDPSでるか?」って話と
「ROGのAさんとSORのBさんはどっちはDPS出るか?」ってのは
別の話しだし。
後者はまだ実際の状況やデータを見て話せるけれど、
前者は想定の話し以外は出来ない。
脳筋はdebuffというのを理解出来ないから困る
頭の中では最大ダメが全てだからなwwwwwww
DPSの話してるのにdebuffが〜状況次第〜って言う奴って
ROGがDPS高いと何か不都合あるのだろうか
BRGのdebuffが入ればメレーダメだけでも普通に100→300とかになるからな
他のスカウトの事も考慮したらマジすげぇわ
ローグのDebuffでダメが跳ね上がるのはわかるけど
それはローグにとっても同じわけで。
他の職だってDebuffいれてるやん。
いいわけは情けない。
単純なDPSならレンジャーが一番かな。
ブリやってるけどRNGには絶対勝てない。
ASNとはいい勝負だけどたまにしか勝てない。
サモナーやソーサラーには余裕で勝てる。
糞モナーや糞ーサラーはお手軽職だからな
消費物も何も無いし、装備も適当で呪文だけ強化してればお手軽にヒャッホイ出来る
初心者向けのクラスだな
BRD除くスカウトはとにかく金かかるから熟練者向き、後ろでボケーッと突っ立ってDD撃ってるだけの脳筋職に負けるワケねー
458 :
名も無き冒険者:2007/05/22(火) 13:34:50 ID:EgT28/r6
>>454 debuff、buffの影響をうけるのはスカウトだけじゃないよ
459 :
名も無き冒険者:2007/05/22(火) 17:48:21 ID:oC8fKWlw
>>455 なりませんよ。
カンスト時にダメージが5割り増しいくかも微妙。デフォで効果時間13秒だけね。
150ダメージであれば225ダメージくらいですよ。
レベルが上がっていく事で、耐性低下によるダメージは減少していくから
RoK(80レベル)では、さらに効き目は低下する。
恐らく、455が見たのは武器ダメージのバラツキによって150ダメージが300
になったと錯覚してしまったのだろう。
例えば実効ダメージ150〜200ダメージが出る武器を持っていたとして
最小ダメージ出力150ダメージ →デバフで→ 225ダメージ
最大ダメージ出力200ダメージ →デバフで→ 300ダメージ
デバフを見る前に「最低値を見て」、デバフ後にたまたま
「最大値を見てしまった」という感じ。
スワッシュバックラーもってるけど。
レイドではいつも優先的にバフてんこ盛りで強化してもらってるから
安定してDPS2000↑は出せてるな。いつもRNGと1位・2位争ってる
敵が複数構成だったり状況によってはRNGより大きくDPSの面で
うわまることもあるよ。
461 :
名も無き冒険者:2007/05/23(水) 13:06:39 ID:kVWIglxZ
ここでいわれているのと違って、すくなくともBRGよりSWBのほうがDPSでると思うよ
BRGは自己防御に秀でているかわりに、SWBをDPS上の設定にしたのだと思う
感想文はいいからソースだせ
だって、BRGって一時的な自己buffしかもってないやん?
SWBはヘイストもってる。本来ならBRGはDPSアップのbuffもってていいはずなのに。
あとSWBの100%procにあたるBRGのアーツが物理軽減下げのデビリテイトだし。ちょっとあんまりだ。
ちなみにSWBも物理軽減下げ2種持ってて合わせて最大1680程度下げれたりする。
古代アーツ見ても、最大55%でメレーが複数にあたるハリケーンもってるSWBのほうがDPS稼ぐには有利。
Lv60台前半で同LvのSWBとBRGがいるGRPに入ったけど
SWBが圧勝なんてしてなかったよ。勝ったり負けたりの勝負してた。
仮にデビリテイトとディスパッチがスタックしたとしても、所詮13秒だしね。
無茶がしやすいGrp以下の戦闘だと充分に強力ではあるけど。
某レイド
|名前 |WIZ |BRG |SWB |ASN |
|攻撃総数 | 1832| 6165| 6184| 7343|
|攻撃成功数 | 1779| 4878| 5628| 7101|
|攻撃成功率 | 97%| 79%| 91%| 96%|
|クリティカルヒット | 319(17%)| 665(13%)| 1043(18%)| 2760(38%)|
|与ダメージ | 2642118| 1496315| 2027534| 4295553|
|Damage/Sec | 929| 526| 713| 1511|
|Damage/Hit | 1442| 242| 327| 584|
|最大与ダメージ | 19823| 2688| 4058| 17035|
||殺害数 | 5| 3| 12| 21|
>466
なんというどんぐりの背比べ、あまりの低さに笑った
ASN凄いよASN
ってBRGの成功率79%って?だな。
装備が同等の場合、そんな差つく要素あるっけ。
>>466 それはレイドギルドでの数値なのか?
だとしたら低すぎる。
>>468 防御スタンスだったとか、HOを全然回してなくて、スウィンドラーズラックがかかってないとか。
もちろんのらw
ASNに支援職ついてんじゃね?
クリティカルと手数の差がすごいけど。
472 :
名も無き冒険者:2007/05/24(木) 11:17:02 ID:G/rNqHcI
プレデターのクリティカル率ならそんなもんだよ。
野良なら、ASNの数値が出せれば十分か。
というかそれ以上出したら跳ねそうだ。ASNには跳ねてたかい?
BRGやSWBの数値は、下手したらタンクですら上回るわ。
474 :
名も無き冒険者:2007/05/24(木) 16:30:48 ID:CRRshxOi
wizがたびたびたげもらってあぼんしてたw
475 :
名も無き冒険者:2007/05/24(木) 18:05:40 ID:U08Ht0kQ
>>453 Debuffを維持するならばアーツ連打になり
DPSは自然と上がるんだが?そんなBRGのぼやき
ヘイト削減・回収バフ、Power補充バフとか貰いまくらないと維持難しくないか?
477 :
名も無き冒険者:2007/05/27(日) 12:44:36 ID:18IZSHIN
ヘイト下げは欲しいとこだね。
POWはメンタル毒でいける、回収ってなんだろ??
PALアメンドとかじゃない?
他にもプレートタンクが持っていたような気がしないでもない。
pow healer、 アメンド、 メンタル毒、ヘイトダウン
最低これがないとCAs連打なんてできません。
巣で連打するとまず跳ねるし、よしんば跳ねないとしてもpowerが速攻でつきます。
480 :
名も無き冒険者:2007/05/27(日) 21:39:15 ID:18IZSHIN
>>479 ヘイトダウンな無くてもMTにヘイトUPあればそこそこいけるな
後はPOWはメンタル毒で十分じゃね?アメンド別にいらんw
俺的にProcUPあると嬉しいけどなProcのヘイト下げがあるから
TRB居たら解決だけどねw
本気でラッシュかけるならAmendなりほしい所だろ
RNGとBRGもってるけど普通のヘイト下げだけじゃ簡単にタゲ奪えるよ
どれだけデバフを維持するかにもよるけど、殆どやっていこうと思ったら
Powerも尽きてしまうな。メンタルだけじゃ足らないや。
ヘイトについてはeqistにも書いてあった、とにかく確実にデバフを入れるという事で
武器無しのような入れ方ならAmendも不要だろうけど。
RNGだが、DPS2000程度なら跳ねることなんて皆無。
あ、BRGの時はアメンドやらのサポートがあるといいね。
BRGでラッシュかけるとたしかに跳ねる。
RNGじゃ跳ねないだろ、ってだけね。
例のDPSツールって更新とまっちゃったのかな。
バグ報告したくてもメアドすら載ってないしなぁ。
.NET Flamework 2.0 が必須ぽいけど、他にも何か必要?
空のログを読ませてもエラーになっちゃうです。
RNG・ASNはヘイト削減が凄いからな。
自己バフだけで4割くらい減らせるんだっけか。
クリティカル続くと余裕で跳ねますが?
プレデター強すぎだな・・・
特にRNGがやべえ
RNGで跳ねるってのはDPS300近くになった場合だ。
それ以下ではねるのは自前でできる努力をしていない証拠だ。
DPSじゃなく瞬発力を考えろって話
うっかり?大技でクリティカルが連発しようものなら簡単に跳ねる
クリティカルを維持せずにDPS3000を維持する方法を教えてください。
492 :
名も無き冒険者:2007/06/02(土) 09:27:44 ID:3pZRYR31
DPS300かDPS3000かハッキリ汁
あげてもうたorz
少しは考えろ。DPS300なんてありえんだろ。
タンクでももっと出るぞw
アメンドをほしがるRNGの
>>481がいるのはこのスレですか?
BRG以外のスカウトでアメンドほしがるやつはアホ
自分でなんとかしろ
そりゃ手を抜けば跳ねないのは当たり前。
だからあえて「本気でラッシュ」と書いているんじゃ?
文盲多いな
>>497様は跳ねるほどのDPSをたたき出せるんですよ。きっと。
手を抜きまくっても跳ねる場合はどうしたらいいですか。
タンク職で1番DPSが高いのって何だろうね。
BSKかと思われます。
大抵の場所で複数エンカウンターが基本だから
AE得意なBSKの優位はそうそう崩れんね。
単体ばっかりウロウロしてる場所なら分からんけど。
エンカウンターの構成次第ではMNK、BRU、BSK、か。
開幕ラッシュで4桁をちらほら見れるBRUが、パっと見で高DPSに見える。
GRDは論外だし、PALも大昔はDD強かったようだけどヒーラへ、
SHDも一時ペットがあるとはいえ上3クラスにゃ及ばないだろう。
BRUは
・アーツラッシュが一段落したあたりで戦闘が終わる
・パワーリジェネ等でパワー枯渇の心配が無い
の2つを満たしたときは凄そうだね。
ブロウラーが得意な緑〜白あたりが丁度1つ目の条件も満たすな。
長期戦はどんぐりかねー。
複数エンカウンターばっかりのときはBSKが不動だろうな。
後ろから見てて惚れそうだぜ。
506 :
名も無き冒険者:2007/06/05(火) 12:20:35 ID:HpUAp630
どんぐり萌え〜
かわえぇ
507 :
名も無き冒険者:2007/06/07(木) 10:27:55 ID:Sf67LGTH
ブロイラやBSKよりDPSの低いアタッカーは死ねばいいのに
>>507 GRPやRaidのログを見ているのなら、そういうことは言えないと思いますが。
DPSを出すポテンシャルがあることと、実際に出力することとは違うのね
オレ、ブルーザだけど、ゾーンワイドでローグ以上のDPSしょっちゅう出してるし
>>508 OK
ブロイラやBSKよりDPSの低いレンジャイは死んじゃえばいいのに
USのSTRIKEのデータ・・・どうやったらここまで出るのか謎だが、レンジャイには3000DPSのポテンシャルがある。
Instanced Mayong (MIS)
Allies: (03:56) 6387033 | 27063.70 [Beeglin-Fusion-21137]
Azleya 718499 | 3044.49 Ranger
Weva 633730 | 2685.30 Ranger
Heidegger 528160 | 2237.97 Necro
Axumi 517986 | 2194.86 Swash
Beeglin 430207 | 1822.91 Wizard
Summona 427060 | 1809.58 Conjuror
Morb 416260 | 1763.81 Warlock
Ivori 337737 | 1431.09 Coercer
Ociadia 319900 | 1355.51 Brig
Crackle 318865 | 1351.12 Conjuror
Silwene 315325 | 1336.12 Illusionist
Necko 310203 | 1314.42 Brig
Jaraxx 249856 | 1058.71 Guard
Thrennody 234295 | 992.78 Dirge
Bagel 193061 | 818.06 Dirge
Sieryth 182150 | 771.82 Guard
Gravedigga 121151 | 513.35 Troub
Malacai 75217 | 318.72 Fury
Odysee 32110 | 136.06 Inquis
Phoenixe 13439 | 56.94 Warden
Fleip 7203 | 30.52 Defiler
Zaugg 4619 | 19.57Defiler
今更ながらファイター枠の少なさが切ないね
BRG→RNGへ移っただけのような気もする。
今やAE外からずっと打ち続けられ、強力なヘイト削減バフを持つのは
RNGに絞られてしまう。以前はBRGがAE避けして近接で殴りまくって、
ランクインも多かったはず。
DPS3000ともなれば、単体バフ掛けまくりも勿論だろうけど、
1分間に18万ものヘイトをどのように削減、またタンクが、
どうヘイトを保持してるかも気になるね。
構成わからんし数字も結構いい加減だけど
RNGはbuffで40%くらいヘイト下げれる。TRBもいればさらに40%くらい下がるからヘイト量は1800〜1000程度
MTgrpはCORかDRGがいるだろうから40%くらい上げれるし、SWBもいればさらにヘイト渡せる
仮にMT+DRG+SWB+Healer3だとしてヘイト量は2000くらいか?
平均DPSとヘイトバフだけしか見てないけどなんとかなんじゃね?
前々からRNGは3000DPS超えても跳ねないっていってるやん。
RNGは跳ねないなんてことはないよ。
その意味ではどんなクラスでも一緒だけど。
「跳ねないRNG」がいるだけ。
クラスじゃなくて、個人。
じゃあこういえばいいか?
全員だ最善の努力をしている前提で、
他クラスガは練るようなDPSをだしても跳ねさせないことができる。
ヘイト下げだが、RNGの自己buff40%とTRBのヘイト下げ40%は、
どちらか1つ優先か、キャップが50%以内にあると思える。
あわせてヘイト下げ80%なんて事は確実にないぞ。
Amendもどちらか1つ優先ぽい。
それとMayongと戦った事があるやつがいるか知らんが、
単体じゃないぞ。ADDがある。ADDも含めたDPS。
>>518 4分の戦闘で、3000DPS出しても跳ねないというすごいね
かなりつきつめないと出せない出力だと思うが、どうやってるんだ?
アイテムでも使ってるのか?
DPSよりMayong戦でヒーラー5人ってすげえな。
MISより難しい他のやつでもヒーラー6人かよ
EoFなら普通。
普通なのかw
ヒーラー5〜6人でFTHならクリアしてるが、
MISファーム状態でもさすがにMayong戦ヒーラー5人はやった事ないな。
質問いいかな、logがどこになるのか不明で計測できなくて困ってる
SquareEnixフォルダはあるけどそっからlogが見つけられない誰か助けて
>>526 ファイル検索で、EQ2をインストールしてあるドライブを「Logs」で検索すればわかるかと思われます。
log記録をオンにしていないオチはないんだろうか?
>511
どいつもこいつもすごいDPSだしてるな
この前MISいった時、残り10%で強烈のAE使うやつで計測したら
DPS1400でたんで。おれってつえーって一人で喜んでたのに・・・
>>530 俺WIZだけど、その表のCRCにまけてる。
泣きたいです。カメムシみたいに惨めっす。
レイドなんて、個人に関する限界能力は見えてるから
24人で戦略などについては、よく相談する事がDPSに繋がるだろうね。
DPS 1400はセビリスだと相当高いレベル。
2000越えはかなり難しい。
キャラクターに潜在能力があっても、サーバーにウエイト掛かってるから出ないのだ。
アタッカー陣はだいたい2000〜2700くらいのDPSだしているけど?
3000超えは、1回か2回RNGがだしたくらいだけどね
3000超えは凄いな。
2,3分の戦闘なら結構出るんだが、10分を超える戦闘だと2000超えはなかなかでないんだけど。
なんか秘訣があるのかな。
雑魚の短期戦なら4000越えもあったきがするが、
あまり実践向けなデータじゃないだろうってことでよく覚えていない。
プレデターかWIZあたりだとは思うが。
秘訣っつっても、DPSを追求し続けていけばふつうに伸びると思うけど。
レイド前提の話でいいんだよね?
はじめたばかりでよくわからないのですが、
DPSってどうやってみていますか?
ダメージログを見て手計算?
なにかのツール?
普通にインターフェースのどっかに出ている?
(´・ω・`)
>>537 DPS計測ツールがある
ログの和訳変更が多すぎて対応してるツールが少ないが。
>>536 数秒や数十秒で倒せるような短期戦は参考にはならないね
535の言うとおり10分を越えるような戦闘となると限られてくるが、MISの各Mobの戦闘時間で計測してみてくれ。
Mayong Mistmooreを攻略してるなら、これのデータが一番いい。
3000DPS越えは大きな壁なので、越えてる人は何か特別な事をしてると思われる。
直リンするなと書いてあるジャマイカw
その理由が「移転する場合があるから」で
移転してないんだからいいジャマイカ
その理論はおかしいんジャマイカ
そりゃそうだ。
そもそもweb上にあるHTMLファイルに「直リンするな」という主張がおかしいからな。
リンクは自由だが切れても知らないってことでいいジャマイカ
リンクするのはこっちの自由だけど
公開を停止するのは向こうの自由だからなぁ。
俺は利用してる人が困るなぁと思ったら
遠慮を求めてるページにリンクしたりはしない。
そんなに見られたら困るものなんだったら
とっとと公開停止を勧めた方が親切だと思う・・・
突然移転する場合があるため、ここの直接リンクはおすすめしません。
リンクが切れるかもしれません (あなたのリスクはそれだけです)
って言ってるだけ。なぜ直リン禁止にそこまで拒否反応が。アレルギー?
で、
>>543で
今んとこ移転してないんだからいいじゃないか
で終わると思ったんだが終わらないから。
リンクはリンク縷々人間の権利。
URI変更や、ファイルの削除はオーナーの権利。
それだけのこと
>>549 わざわざリンク禁止に関する文章微妙に変えたのかw
管理人乙。
うむ、誤解を生まんように意味を変えずに書き換えた。ついでに移転しといた。ここに定住かな。
わざわざそんなことかかんでもいいと思うよ.
そもそも突然リンク切れになる可能性なんて
リンクフリーと書いているページにも普通にあることだしな。
分かりやすく説明されなきゃならんほどのリスクではないな。
むしろ、わかりやすく書いてあげないと上のジャマイカ人みたいなのが出てくるしなあ。
っと、続けるのは作者の本意ではなさそうだし書き逃げする。
定住するんなら「ここの直接リンクはおすすめしない」理由そのものが
なくなったんジャマイカ
っつーかどーでもよくね
どーでもいい奴はわざわざ2週間前の書き込みにレスしない
561 :
559:2007/07/10(火) 15:27:31 ID:Tge0KzGZ
素で気付かんかったwww
DPSってクラス順にすると
TMP<MST<WDN<DEF<INQ<FRY<PAL<GRD<SHD<BSK<TRB<DRG<ILL<COR<COJ<WLK<NEC<BRG<SWB<WIZ<ASN<RNG
って感じでFA?
何でヒーラー陣がそんなに低いんだ?
ヒーラー特化した人とDPS特化した人を計測してるの?
計測スレだからRaidで計測すりゃヒーラーはそうなるだろうねぇ。
ヒール要らないようなMob時ならDPS上がるだろうけど、それだってPow温存
しとくでしょ、そんなMobならDPS余るだろうから。
むしろ ILL<COR<COJ<WLK<NEC ここと
BRG<SWB ここに疑問あるかな。
565 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 11:57:38 ID:pnzd/mAc
MNKさんを忘れるなんて・・・
>>何でヒーラー陣がそんなに低いんだ?
GRP組んで何となく計測した結果がこんな感じだっただけ。
ENCやBRDにしても本気だせばもっと変わるのかもしれないけど、それは知らんなー。
MNKについては存在を忘れてたw
TMP<MST=WDN<DEF=INQ<FRY<PAL<GRD<SHD=BSK<MNK<BRU<TRB=DRG<ILL<COR<COJ<WLK=NEC<BRG=SWB<WIZ<ASN=RNG
って感じ?
DPS特化させればDRUはもっと高いだろうな
そもそもgrpではヒーラーさせてるんだし、DPS計測する意味が無い
MTも片手武器に防御スタンスで攻撃スカスカとかじゃね?
うーん、DUELでのDPSはどうなんでしょうか?
それを知りたいかもです。
BRU・MNKがBRDに負けるとかありえナス。
Buff次第だがDPS1000超えも叩きだせるし、ENC以上だと思うが。
Tankは微妙な所なんだよな。DSとかのダメージもTankのDPSとして計測されるのか
結構上位に食い込むことがざらにある。だから正直よく分からん。
MNK・BRUはDPS1,000もいくのか。
Buff次第なんていったらENCも同じだ。TRBが同じグループにいるだけで違う。
あとAAのとり方もな
573 :
名も無き冒険者:2007/07/25(水) 16:40:06 ID:hLCWXU4H
>>567 COR<COJ<WLK=NEC<BRG=SWB<WIZ
KOS時代のデータ?
スペルとアーツM1?あと装備とAAはなに?
こち持ってるデータ
ILL<COR<COJ=NEC<WLK<WIZ<BRG=SWB<ASN<RNG
EPICのAE回避必要な場合は
ILL<COR<COJ=NEC<SWB<BRG<WLK<WIZ<ASN<RNG
>>571 スマン少し嘘ついた。MNKはよくわからんw
>>572 Buff次第〜は「DPS1000超え」に掛かる。Buff次第でENCを抜くという意味じゃない。
俺の持ってるデータだと
他<<<<<超えられない壁<<<<<BSK
でした
>>573 あ、それ何か納得のデータですね。
でもSWBがBRGに並ぶことは少ないかな。
BRGは何故か強くて、WIZ抜くこともあります。
サモナーとモンクはよくわかんねーっす。
ASNはちょくちょくWIZやBRGに負けます・・・。
MTGrpにいるとRNG抜くこともあるけどね。
今度のGUで全スカウトのヘイト関連が弱体されるからますますショボくなるだろーね
只でさえ金掛かるし豚メイジより忙しいってのに・・・
ほんとマジでSOE死ねよ
>>577 毒塗って忙しい操作頑張った末のDPSなのにねぇ。
跳ねないのが唯一の取り柄だったスカウトおわたな・・・乙です。
まぁスカウトは強すぎたな。
しかしDPSが必要なEoFレイドで跳ねやすくように調整する意味がわからん。
>>579 たとえばBrdのヘイト管理とか
WLKのヘイトアーツ強化とか、今度実装されるファイターのBuffの
相対的な強化のためのバランス調整だろう。
俺はいいことだと思うけど。
スカウトイラネwwwwwwwwwwwwwwwwww
スカウトにも自分専用のgateくれ。
あと、チープショットの効果時間をデフォで2倍に汁。
これで許す。
前はチープショット中級IIIとか作れて効果時間も延びたし、
上級1で7秒ほど止められた気がする。
時間はLUで相当色々変わったけど、いまは△無しで4秒間、
△が1つでもついたら2秒間だね。
あと
>>576のBRGは、たぶんバフ一杯掛けて貰ってるか、
ヘイト下げ特化の装備品、アチーブメントにでもしてるのだろう。
BRG自体はスカウトアタッカーで最もヘイト自体を減少させにくい仕様な上に、
長期戦ではダメージの大きく占めるオートアタックへのバフも乏しい。
長期戦となるとどのクラスも微妙だしょ。AutoMeleeだけでDPS稼ぐクラスなんて無いし。
ヘイトに関してはある程度慣れればコントロールできないか?
ディスパッチ→背面アーツ3連発→までは良いが、これに宿敵アーツ→ダブルアップでヒャッホイ
と続けるとほぼ100%跳ねる とかある程度パターンが分かってるし。
長期戦ではダメージの大きく占めるオートアタック
⇒AutoMeleeだけでDPS稼ぐクラスなんて無いし。
ヘイト自体を減少させにくい
⇒慣れればコントロールできないか?
どうも、、、ズレてるな、、、。
これだけは言える
スカウトは着実に劣化メイジになってきてる
CORとILUは、COR<超えられない壁<ILU
だと思ってたのだが何でCORの方が高くなってるの?
CORはリアクティブDDが主砲だからソロや通常grpじゃDPS出しにくいってだけで
epic等のCCがほぼ効かない攻撃し放題が相手だとDPS稼ぎやすい
が、DPS稼いでる=味方がピンチ状態ってのも事実だから何とも複雑だけどね
ILLとどっちが高いかはシラネ
ILL=安定したDPS、CCと併用可
CRC=不安定だがほぼ回避不可能な強いmobやAE連発するタイプだとILL以上、CCと併用不可
相手が強ければ強いほどDPS稼げるのがCRCである
まぁレイド以外だとスタンとか使うからDPSはあまり期待するな
DPS職どれやろうか悩んでるんで質問
ピュアアタッカー=SOR PRD
便利なアタッカー=SUM ROG
補助兼アタッカー=ENC BRD
FRYやBRWはDPS職としてあまり見られてないので除外
って見方なんだけど合ってる?
純粋にDPS出したいならSORかPRDやるのがベター?
>>590 ENC、BRDは完全に補助職として見るケースが多い。DPS自体も微妙。
SOR(特にWiz)は移動面で優れるし、RNGの早足は全クラス1。
純粋なDPSって事で言うと、これから先の弱体を気にしなければ、
RNGがDPS的にもトップクラスで足も早くて良いかもな。
ピュアDPSは確かにDPSはトップクラスだが代償として便利なのがあんま無いからソロは弱め
ROGや特にSUMは色々出来る分ソロが強い
ENC、BRDもそれなりにDPS出せるが591の言うとおりレイドじゃDPS枠には入らない
まぁ手軽にヒャッホイしたいならWIZがオススメだよ
Melee系ならRNGかBRGを勧める。Caster系ならWIZかNECだな。
結局多いクラスはそれだけ楽しいクラスって事さ。
RNG:足が早くてDPSは最強。しかし弓ばかりであまり面白くない。
ASN:強いけどAEをくらいやすいのがネック。でもやってて楽しいのは一番かも。
WIZ:強くて移動も便利。ただ暇すぎる。
RNGもトップDPS出そうと思ったら10m辺りキープして近接アーツのでかいのもAE避けながら撃ちこむので、操作はかなり忙しいよ。
そしてPRDはソロがとっても弱い&矢とか毒で金が貯まらない、なので堀堀とかしないと破産するかもしれない。
金貯まらないからM1や装備揃えるのも時間が掛る。まぁファイターやTMPのソロよりはマシですけどね。負けるにしても決着早いので。
しかし、WIZはソロも強く、操作が楽なので長丁場でも疲れにくい為、タイミング取りや、情報提供などChatでも活躍できる。
RaidDPSだとWIZ<ASN<RNGになるかな。UberWizは知らんけど。
個人的にはROGが面白いから一度やってみることをおすすめする。ソロもストレスは無い、むしろ強い。
DPSもTOPは無理だけど80%くらいは出るし、Debuffで役に立てる。
さぁどれがいいかなぁ?
>PRDはソロがとっても弱い
とっても弱いってほどでも無いだろう。
ソロメインだったとしても緑Heroic Named相手に鉄箱量産すりゃ稼げる。
Grpもやるのならどのクラス選んでも、確率的に一定の稼ぎは見込める。
メレーで他クラスが強いとは言っても、CCでハメるようなキャスタース
タイルが出来ないから、色んな条件が限定されてしまって難しい。
TRBでさえDPSがゴミでもCCと着弾時にProc DDを発生させてメレーより
安定するケースが出てくるしね。
>>596 LV70ASNだが例えばどこのヒロイックNMDに勝てる?
>>597 EoFのLPから行ける某4Named。
KoSのNest1〜3匹。
DoFのPP3〜4階(2Fはパス出来る)。
装備やアーツ、便利な備品などは省略するが、ソロでやるとすれば
このあたりが、恐らく最も難易度が低い。
もし失敗したら、どんな風に死んだのか書いてくれ。
599 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:12:42 ID:3phtfcoM
絶対無理w
nestの1〜3だと!?
無理無理w
ASN持ってないけど、ASNのアーツ見てる限りではNest2-3を倒すのは非常に難しいと思う。
とはいえ、超絶な腕前があれば不可能ではないかもしれないが。
むしろNestなら、4番目の方がカイトさえミスらなければいいので、まだ倒せる見込みはある。
それまでの掃除ができるかどうかは置いておいて、だけども。
君ならいける´・ω・` 少なくともNest 1は。
それとNEST 1〜3だけど3と4間違えた。1,2,4だね。
そいやEQ2のスカウトはブログでも、レイド中の記事と共にSSを撮影してる所はあるけど、
ソロ・グループは少ないね。ソロなんてEQist2.com以外では見たこと無いよ。。
もしも、お気に障ったなら「とっても弱い」を「弱い」にご訂正願います。
どうもすいません。
>>596 Raidばかりのプレイだと金が掛る一方であるのでソロ等で稼ぐ必要もある。と、いう文脈のつもりでした。勿論Solo、Grpメインなら金は普通に貯まっていくと思います。分かりにくくてSry。
対ヒロイックだとASNのソロなんて全クラス最弱じゃない?
まともなroot無し、攻撃アーツも大部分が背後orステルス派生の接近アーツ
カイトしながらやるにしてもバード以下だろうし
回復も毒以外一切無いしな
ASNがきついMobはRNG、SWB、BRGでもきつい。
Kiteだってやってみりゃ分かるが、純Meleeタイプでもない限り攻撃食らわないなんて不可能。
Stunだってすぐ切れる。向き固定だって継続できない。
あれだろ所謂青芝ってやつよ
605 :
名も無き冒険者:2007/07/29(日) 23:27:57 ID:3phtfcoM0
やってみればわかるよ
圧倒的にASN弱い
NMDに対して、チープショット→背後ステルス化→ステルス必須アーツのコンボが決まらない。
正面から殴り合って、運がよければクルティカル連発で勝てる事がたまーにあるだけ
ソロのマゾさ(対ヒロイックNMD カンスト70Lv)
ASN>RNG>>SWB>BRG
こんな感じ?
ASN>BRG=SWB>>>>>>>>>>>RNG
ぐらいだぞ
ASN>>>>>>>>>>>>>>BRG=RNG>SWB
お前ら>>>>>>>>>>>>>>>>>って使いたいだけちゃうんか、と
BRDの事も思い出して…
BRGとTRB操っているが、AAを考えなかったら、軽減の高さとスローデバフ&スタン系の多さで短期間でガチンコするなら前者のが不安定ながら良い気もするな。
まあ、どっちもAAで優劣変わると思うけどな。
TRBはMEZとcharmが全てだしな
BRDのAAでAGI☆STAで振って盾持つと相当なもんだよ
ASNソロ最弱決定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
613 :
名も無き冒険者:2007/07/31(火) 03:44:27 ID:itFnj9xx
質スレ
919 名前:名も無き求道者[] 投稿日:2007/07/31(火) 01:29:17.68 ID:EjsLVNG0
>アタッカー職でもスカウト(特にASN)はマジで終わってる
>△白ソロNamedに負けますから
ソロ用はどんなクラスでも行けると以前ここで聞いたのですが、
アサシンだけは特別に弱いのですか?
920 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 01:35:36.20 ID:PvQV1zQr
さあ、そいつがヘボなのか装備がカスなのか・・・
△白ソロは中級Iをそろえたプレイヤーと同格の強さだから
初級4、トレジャード装備だと負けるかもな
921 名前:名も無き求道者[sage] 投稿日:2007/07/31(火) 02:17:55.38 ID:UJI+uQdF
瞬発力の意味もわからない子供がわいてたのか 夏だな。
質スレまでもASN最弱の波(´・ω・`)
うぜえ。今後ASSはGRP必須職とでも書いとけよカス。もうお前はソロやるな
615 :
名も無き冒険者:2007/07/31(火) 08:54:43 ID:c71wI7Ll
うちのASN中々抜けてくれない(´・ω・`)
2ちゃんみてるはずで、ASNがレイドに必要とされてないってのも分かってるはずなのにな・・・。
お前、そりゃいくら何でも可愛そうだろうw
618 :
名も無き冒険者:2007/08/29(水) 08:18:19 ID:mt8+M7gP
ASN最強あげ
TBD最低下げ
アレグロの範囲が20mなのを知らないRLが
「前にでて殴れ」とうるさいのでそろそろ抜けようかと
思って下げ
言えよw
このツールはもうアップデートされないのかね
自分で作ろうと思ったけど何から手をつけていいのやらorz
初心者じゃ無理か
ログがCVS形式だったらなぁ〜w
>>623 これなんてTool?
あと、ここに出てるツールは使えないからみんなACT使ったほうがいいよ。
JPクライアントでもちょっといじるだけで使えるから。
またお前か。さっさと失せろ
>>624 ACTで日本語ログ読める方法書いてくれたら教えるよ
ACTいじっても使えません。あれは2バイト文字を表示できないから。
強いて言うならばログを英語版仕様にコンバートすれば可能だけど、
JE版のログ機能にいくつか致命的な不具合があるので、
100%のクオリティでのログ鳥は不可能なのが現状。
アレをナニすりゃlogが英語仕様になるっつーの
こんな感じな
(1190547792)[Sun Sep 23 20:43:12 2007] YOU hit xxx for 735 slashing damage.
ログを英語にすりゃいいってんなら知ってる
俺が聞きたいのは日本語ログのまま使う方法よ
ドイツ語やロシア語はいけてるみたいだから日本語もできるかと思ったが…騙りか
そりゃ無理だろう・・・>>日本語ログのまま使う
英語化したところでアーツやスペルはACT上で日本語表示されてるし、何の不都合も無いけどな
>>630 エディタで一度JE版のログを見てみるといいよ。
logを英語仕様にするってどうやるの?
>>632 だからエディタなりメモ帳なりでログを見りゃわかる事、
俺は親切だから教えてやるが、英語のログと日本語のログが
1行に両方入っているのだ。
だから、そのエディタなりメモ帳なりで日本語の部分をさくj(ry
手動で1行づつ修正する気化よw
マクロ組めば毎回自動化だし簡単なものだ。
フィルタ書くのも手間じゃない。
そんな面倒なことやってたのかACT最高信者君はw
馬鹿でもできる方法があるのに
もったいつけて上から目線で悦りたい奴おおすぎ
localeの中身全部消せ
以上
誰かACT日本語版作ってください。お礼は10PPで。
locale消せばACT動くよ
あーあ書いちゃったよ
みんな気をつけてたのに、もうFF化するのは止められないね
これから予想されることは
・チャットにDPSログを延々張り続けるウザいやつ続出
・隔離に○○は**DPSしか出せない糞〜なんての続出
・**DPS出せない奴は糞→○○持ってないから出ない→○○持ってない奴は糞
・「DPS出ないから」と最強構成じゃないと出発しない奴続出
・DPS微妙な補助職等がGRP参加できなくなる
・DPS出すための装備や金策でNamed狙い等が殺伐とする
と、こんな感じになります
EQ2JE終了宣言ですねwwwさよなら
いや、FF化阻止とか考えてたわけじゃないけどw
>>1に日本語環境のツールが紹介されてて作者も降臨してたわけだしさ。
でもここまで音沙汰なくなってアップデートもされなくなったんじゃ
もういい加減見限ってもいいだろ。
DPSだけで問題が全て解決するエンカウンターがそもそも居ないだろう。
どこぞのゲームみたいにタコ殴りして終了とか、
○○秒以内に破壊しないと自爆して全滅みたいなのも無いし。
EQ2が行き詰まってるのは6クラスもあるタンクの振り分けと、
CCをENC絞った愚策をどうするか、みたいなところ。
EoF Raidしたことないのか?お前は
クラスではなく、中の人が大事。
>>636 正規表現って知ってる?
まぁ、それでもJE版のログはログとして機能していないからな。
前提からして糞なんだよ
>>645 正規表現を使うにしてもパターンの洗い出しが大変だし
すべてのパターンを洗い出せたか確認するのは理論上ムリ
さらに、正規表現を使って変換したログがログの文法上正しいか確認するのも大変つうか理論上ムリ
よって、このようなノイズまじりのアヤシイログをACTに食わせて正しい結果が出ると信じているのは、お気楽な話
とりあえず
短いログを食わせて、ログ内容と解析ツールからの出力結果を突き合わせて確認してから言うべし
>>まぁ、それでもJE版のログはログとして機能していないからな。
機能してないといえる根拠は?
(機能してないなら正規表現云々は言ってもしかたないだろうw)
/⌒\
(;;;______,,,)
丿 !
(__,,ノ
>>273はキノコを獲得!
648 :
名も無き冒険者:2007/09/27(木) 16:13:56 ID:jLYRP2mn
273 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/09/27(木) 15:36:28 ID:HQJSZ5QO
正規表現を使うにしてもパターンの洗い出しが大変だし
すべてのパターンを洗い出せたか確認するのは理論上ムリ
さらに、正規表現を使って変換したログがログの文法上正しいか確認するのも大変つうか理論上ムリ
よって、このようなノイズまじりのアヤシイログをACTに食わせて正しい結果が出ると信じているのは、お気楽な話
とりあえず
短いログを食わせて、ログ内容と解析ツールからの出力結果を突き合わせて確認してから言うべし
>>まぁ、それでもJE版のログはログとして機能していないからな。
機能してないといえる根拠は?
(機能してないなら正規表現云々は言ってもしかたないだろうw)
274 名前:273 投稿日:2007/09/27(木) 15:38:20 ID:HQJSZ5QO
書き込みミスです・・orz
>>642 話の中身にもよるがいいトコついてると思うぜ。オレは。
そこらヘンはEQ2の構造的欠陥だろうな。
1, NukerとMeleeDPSの差別化。違いのさらなる明確化。
2, CCをENCに集中させすぎたことで、ENC必須としないためには、ダンジョンがヌルくするしかない。これでは本末転倒。ENC以外にもCC能力を分散させよ。
3, 狩場がヌルいためにSTの重要性も低下。特にShd,Bru,Mnkは中途半端すぎ。
>>649 1については、差別化が不十分という無言の前提をおいての
話なんだけど、その前提はもう一度疑う必要があると思うよ。
差別化って本当に出来てないの? 俺は出来てると思う。
2,3については、そもそも「ヌルいのは悪」っていう
自身の好悪を前提にして語ってるわけだけど、それって
主観に過ぎないのでは?
>>650 お前はポストモダニズムの信奉者か?
くだらん相対主義はカンベンして欲しいね。
どのようなレスを書き込もうとも、所詮は個人の見解でしかないし、個人の提案でしかない。
オレはオレなりに「こうした方が面白い」「ここは欠陥だ」というところを提示したまでのこと。
最初に「思うぜ」てつけてるだろ?
よもやユーザーの意見の統計をとれ。なんて言うんじゃあるまいね?
で、本題だが、ダンジョンをヌルくするかキツくするかは運営のサジ加減だが、
今のクラスバランスでは一定以上にダンジョンをキツくすれば、ENC必須にならざるをえない。
ENC必須にしたくなければ、ダンジョンをヌルくするしかない。
クラスバランスとダンジョンの難度設定との間に相互に「足枷」をつくってしまっている。
あちらを立てればこちらが立たず、というジレンマをつくってしまっている。
こういうものは解消しておいて、
ヌルめのダンジョンからキツめのダンジョンまで幅広く用意できるように
運営側にとってもユーザー側にとっても選択の幅を広げておくべきではなかろうか。
EQ1の反省を踏まえるならば、特にね。
DPSの話しろよw
DPSなんて飾りです。えらい人にはそれが…
ブロウラーどうする?あの革な人達。回避系に徹するとGRDの存在が…
↓
DoF実装時 よし、じゃあCC系や窮地に物凄く強い古代アーツ実装だ (EQ2の神Puller到来)
↓
ていうかPullerとか一般Grpじゃ殆ど意味ねーな。アチーブメントとかどうする?
↓
火力あげてヘイトも下げられるようにしよう (タンクからアタッカーへ転身機会付与)
↓
(フォーラム) レイドでのタンク時代マダー?
RoKの古代アーツや、Grpインスタンスの内容はどうなるだろう、、。
ブリなしでRaidする団体はマジ死んでほしい。つーか休むなカス。
655はBRGマンセーを装ったBRGアンチ
いやでもBRG無しだと全体的にDPS500は下がる
下手したら1000くらい違うしね
たった500〜1000しか変わらないって、どんなRaidだよ・・・
659 :
名も無き冒険者:2007/09/28(金) 02:28:28 ID:frMFwOJm
少なくとも3000は下がるだろw
3000ってどういう事?
一人当たり500〜1000って意味なんだが
BRG無しだと全体的にDPS500は下がる
全体的にDPS500は下がる
全体的
全体的
全体的
BRDやENCなしならもっと下がるけどなw
ねーよwwwwwwww
その理論だとHealerはMobを毎秒500回復する事に
ならないならないw
ACT入れてみたけど、すごいなこれ
今日のレイドからショボDPSはガンガン晒しますね
口調偉そうでも、唖然とするほどDPS低い奴いるよなw
逆に口でいうだけの事はあるGJな奴もいる
一回自分と人様のDPS比べてみると勉強なるよー
さすがにその場でパースをコピペも出来んけどなー
BRGの職業帽子ってバケモノ系は似合わないな。
農家のオッサンかとおもったよ
KoSRaidだろうとDPS1000も出せないようなソーサラ、ローグ、プレデタ、サモナは必要ねえ
フェイブル取得しても活かしきれねーんだから来んなよ
自分WIZだけど、Raidの編成にもよるだろうが
同職でDPS1000以下とかRaidで何をしているんだろう?不思議だ。
たまに呼ばれて行くくらいの自分でもDPS2000弱は出るしなー
自分はRaidGuild所属ではないからフェイブルドも持ってないし、
レジェ装備すら揃ってないんだけど…
Raidの知識なんてないからただDD撃ってるだけだし。
DPS1000以下なんてはっきり言ってまともに戦ってないと思う
さっさと上手い人と替わって貰うべき
まぁメンバーに「お前下手だから首な」とは簡単に言えないだろうけど
下手ならアドバイスくらいすればいいのに
会話も出来ないヒキコモリニート多すぎでワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
てかアドバイスされてもムカつくけどな。
>>671 2ch見ながらネトゲやってる上にraidなんかしてるキモヲタに何言ってんだw
Raid成功させたいなら671みたいな役立たずは切り捨てていかないとな
それが出来るギルドが勝つ
>>673 2ch見ながらネトゲやってる上にraidなんかしてる粘着にはかないませんよ
ツールや計測者によって、算出されるDPSにはかなり差がないかね。
ここや本スレの話を見てても、「本当にそんなに出るのか?」というDPSの話が多い。
むしろMTのDPSに対してどれくらいの割合を出しているかの方が、感覚的にわかりやすいんではなかろうか。
ちなみに俺が測定した場合、GRDMTで行くKoSraid(計測したMTは複数)で、MTのDPSが700-900。
EoFraidだと、もう少し落ちる。
お前さんがたの計測だと、MTはどれくらいになるのかね?
思うに平均DPSではなく、グラフの一番高い頂点部分を差して、
○○出たとか言ってるんではなかろうか?
ファイターで2000超えとかかなりの寝言レベルだし。
>>676 だいたい自分はRaid全体の時間で測ってるけど
KoSRaidならだいたいMTそんなもんと思うよ。もちろん人や構成によってそれより低い場合はあるがね。
>>677 ファイターでも1000-1500はいくぞ。2000はかなり限定的(短期&運)
Raid全体の時間だとスクリプト処理とかで
一時的に戦闘に加わらない人が居たり
距離が離れてログに載らなかったりするので
数値だけ取ってつけても参考にしかならんだろうね
ExtDPS=エンカウンターに対する最初の攻撃から、最後の敵が死ぬまでの時間で測る。
ACTのデフォルトだとこちらからの攻撃的行動など戦闘行為が終わって6秒後まで
戦闘終了メッセージをトリガーにも出来るが不正確になるから比較するなら統一する必要がある
DPS=1Mobへの自分の最初の攻撃から最後の戦闘行動を終えて6秒後まで
CharDPS=自分の攻撃開始から終了まで
RaidWide=そのZoneでの上記の戦闘期間の単純合計平均
この辺を統一していない数字には意味がないよね。
ACT以外のツールは、知ってる限りうちではエラーが良く出て使い物にならないんだけど、まともなツールもあるんですかね?
って書いたけど、間違いあったらごめんw俺も適当なんでー
だいたい自分から30m超えると計測不能だしな
EH以外のインスタンス系Raidなら大体正確かな。
RNGとかSORは知らんけど普通はHealRange程度の距離に陣取るでしょ?
んじゃ近接Meleeと遠隔Meleeで計測係りでも入れろや
遠隔Meleeってテーブルやパイプ椅子を投げるんだろうか・・・・w
トロル・オーガあたりのブルーザーとかスゲー似合いそう
むしろ今回の映画化でやって欲しい。
DPS計測すればさぼってる奴すぐ分かるから便利だよな。
ACT使うために上で書いてあったlocale消したんだけどEQ2起動したら消したやつまたアップロードしはじめるんだけど
ちっとは頭使えよ阿呆
ごめんなさい
>>689 ランチパッド起動して、PLAYボタンが押せる状態で
Locale内のデータ消すBATファイルでも作っておいて
たたいて消してからPLAYボタンを押すとかでいいのでない?
いや、わざわざランチャー経由で起動すんなよw
>>689 こういう奴はAct使っても見方や使い方が分からないんじゃないだろうか?
普通にEverquest2フォルダの中にあるClientから起動すればいいだけなのに。
みんな親切なのかもしれないけど、
こんなことも分からない人に教えないで下さい。
そういう人は教えても本来の使い方(LOG解析)は出来ないと思う。
DPSだけ見て、つべこべ言い出しそうで嫌です。
DPS計測レポートスレで何言ってんだよ豚
>>695 ACT使えるだけで自分が特別な人間だとか勘違いしちゃってるの?
このスレを見てて使い方の解らなかった人は相当だと思う
(使う気が無くて使わない人は除く)
僕のせいでスレが荒れてしまい、申し訳ないです
なんとか打開できました
Act DPSだけでなくヒール量もはかれたりして便利だねこれ。
でも数字だけで語る輩もいるから困ったもんだ。
所属してるグループとか、1ヒーラーとか2ヒーラーでヒール量
かわったりしないのかな。
。近接アタッカーチームのヒーラーと遠隔の多いヒーラーとのヒール量くらべ
られてもね。ヒール量少なくなるのはしょうがないと思うんだけど。どう?
そんなもん比べる奴おらんやろ〜
居たらただの馬鹿だよw
そうやって貴重なヒーラーつぶしてどうするんだ。
ファームした装備やスペルもあるだろうに。
RoKで低LvはTankとAttackerに集中してHealer減りそうな予感
上手いヒーラーは貴重だが下手糞なんて害でしかないからなぁ
ただ3色特徴が違うからMT維持ならSHMが圧倒的に有利だしAE攻撃だったらDRUが有利だよな
まぁ同じヒーラー同士と計測はかなら有効だがね
ヒールやキュア遅いカスはどんどんキックしていく為にヒール計測は有
>ヒールやキュア遅い
これは解らんでしょw
ヒール量が多い→やわらかTank
とも言えるな
Tank自身なら分かる。窒息系をさっさと直さないカスはマジでKickしたくなる
キュアしない奴はいるね。
マクロ作ればHOTバーぽちっと押すだけでキュアできるのに。
DoT放置してヒールしてたり、駄目な奴は上手くならないよな。
誰にキュアしてもらったかは分からないから
誰が遅いかは分からないんでない?
GRDでFTHのNamedにDPS2000出すやつなら知ってる
他のファイターなら、もっと出るってことだよね?
久しぶりに恥ずかしい奴が沸いたな
PALのヒールも侮れないことがわかった。最近。
GRDでそんなに出るわけない
そんなんじゃ誰も釣れないよ
GRDで2K出ないと言ってる奴は素人か?
GRDでもMTか否かでかなり違うから。
MTだったら非常に多くのBuffが集中するので
かなり有利なDPSがだせる。
>715
RaidMTにかかってるBuffは半端無いからな。
>>714 とりあえずそのGRD2K超え時のDPSTOP10のLOGを出せよ。
>717
インターネット始めたときに習わなかったでちゅか?
まず自分で検索して、それでも分からない場合にはこう言うんでちゅよ。
「教えてくださいお願いします」
わかりまちたかー?
ID間違えてるよ?
ソースがないから落書きっとm9(^∀^)
現状ACT異常に正確な計測ができるDPS測定ツールはないと思うんだが、
ふざけた値のADPが出ると喜んでいる奴って、
そう言う不具合に気付かずにヘタレツールつかってそうだな
ふざけた値ってどれくらい?
>>721 偉そうに言ってるが
読点打って改行かよw
まぬけにみえるぜ?
いちいち煽るなよw
>721
ふざけた値っていうのが一体何なのか真剣に知りたい。
俺も知ってる限りのデータ提供するから教えてくれ。
>>723 そのつっこみはどうかと思う。
ACTが現在の所もっとも正確なDPS値を算出できるものだというのは事実。
かといって、他のDPS測定ツールの出す値がふざけている、ってのは解せないが。
俺が計測するとraidのDPStopが2000くらいなんだが、他の人が計測すると軒並み2000超え、topが3000以上で計測されていたツールならある。
後者はキャスターなので、おそらく戦闘開始/終了logの読み込み方の違いではなかろうかと予想。
とはいえACTでも若干の誤差は出る。
若干の誤差はどのツールを使っても仕方ないんじゃないかね。
おまえら頭悪いな。計測ツール名を書けば良いだけだろ。
そのツール上で誤差はないんだからよ。
まさしく。
ACTはデフォだと円カウント開始=敵or味方の戦闘行動発生〜終了=最後の敵or味方の戦闘行動から6?秒後(3だっけ?)
テンプレの和製ツールは開始=自分の戦闘開始メッセージ〜終了=自分の戦闘終了メッセージ
なので、分母が全然変わってくる。
>>728 727だが、topが2000と3000でまったく違う数値で計測されてたのは、「同じツール」を使ってた時なんだ。
計測者が違うだけで。
最近はACTばっかりだから、日本製ツールを使えなくなってしまったが。
だから同じACTでも計測甲斐市・終了条件が様々なんだってば
>714
GRDで2000は無理
うちの団体のMTで最高1500程度
バフが集中しようが無理
748 名前:名も無き冒険者 投稿日:2007/11/06(火) 15:58:50 ID:cfIzkEtm
>Here's my complete Freethinkers ZW. I didn't have double attack until treyloth/malkonis - after that I took it because I thought I could get a decent ZW out of this and I was right.
>Btw here's the reason why I parsed so high - no fucking mystic on the raid casting torpor on me.
>Jaraxx 2867756 | 2476.47
>GRDで約2.5k出るそうだ。
らしいけど?
MSTはトーパー使うなハゲ!
だけ読んだ。
誰か訳してくれまいか
736 :
名も無き冒険者:2007/11/08(木) 17:37:46 ID:cPMwSlEZ
それはトムです
>>736 おまえ、TOEICスコア100てんだな!
100点満点がとれるわけないだろ!バカ!
TOEIC100点満点ではないのだが…
金曜日からずっと「これツッコんだらネタにマジr(ry」と言われるのか
それとも素で間違えているのか分からずに悩んでいた俺の代わりに
ツッコんでくれてありがとう
>>739 GJ
TOEICの最高得点しらなくてつっこめなかった・・・
LV80 FURYはDPS3000超えるらしいぞ
って見てたKOSで2000超えできるのか…
詳しくは公式βフォーラムのフューリー古代のスレを
そのDPS3000を維持できるのか? 10秒だけとか意味無いぞ
DPSと一時的な瞬間ダメを勘違いしてるんじゃ・・・
DPS3000ってのがLV80だとアタッカーのDPSがどれくらいの基本になるかだが
70capでEoFraidだとUber装備でEH産矢・毒を使って銭投げしまくったトップクラスのRNGがbuff debuffの好条件で辛うじて出せる領域だぞ
ログ見れば滝のようにダメージが流れてる
FRYなんか全然届く領域じゃねーよ
まだ良い武器持ったメレー特化したINQの方がDPS出せると思われ
フォーラム見る限りはactの結果みたいだね
LV80+エナジーボーテックスで単発DD最大9000ダメージ
エンカウンターDDで6500ダメージ出てるログ出てました
っと勘違いかもしれないから後でフォーラム見て来る
>745
DPS3000も凄いが、跳ねさせないMTグループも凄いな。
spell3を見る限り、deathswormは中級1で99-121みたいなんだが、どうやれば474-1395とかいう数値が出るのかわからない。
攻撃回数13に対してcrit8だから、474はcritではない数値。
spellダメージup計の装備効果は、DoTだと初段に全部かかったよな?
DoTのcritは、初段critなら残りも全てcritする。逆に言えば初段がcritしないなら、残りもcritしない。
ということは、この474という数値はspellダメージup効果も乗らない数値。
spell3の数値からM1に強化で35%ほどup、debuff効果で1.5倍としても、474なんて数値にはとても届かないんだが。
よくよく考えたらint分考慮してなかった。
すまん。
さらによく考えたらエナジーヴォーテックスの存在を忘れていた。
確かに、出るな・・・。
Vas Corp Por
749のをよく見ると他の人からのProcダメージとか、
Fury以外のも混ざってるみたいだから実質1500-2000くらいのDPSみたいだね
しかしEV入れて上級I使ってても9000dmgなんて普通でないよな・・・
INT800とか行ってるFuryなんだろうね。FullFabledセットは当然として
756 :
名も無き冒険者:2007/11/13(火) 21:25:38 ID:LvMKiA6l
>745
GRDが2500出してるのに、RNGで3000が限界なのか?
おかしくね?
GRDがどうやってDPS2000越え手いるか少しは考えてみよう。
日本語でおk
GRDがどうやったらDPS200を超えることができるのかを考えてみよう。
>>756のようなバカには難しいかもしれないが。
200ならオートアタックonにすればよくね?
GRDでDPS2000を超えることは可能。
ただし、FTH2匹目のような、ヘイト関係なくガンガンいけるところで
バフも山盛りもらって、といった超限定。
そんなところでの話を一般化されてもなw
JaraxxがFTHのゾーンワイドでDPS2476.47出してるのに、
>ただし、FTH2匹目のような、ヘイト関係なくガンガンいけるところで
>バフも山盛りもらって、といった超限定。
って、どうかと思うぞ。
一般化するなっていうのには同意だけどな。
763 :
名も無き冒険者:2007/11/15(木) 14:48:46 ID:ZP217+tP
>761
そのときRNGやWIZやその他アタッカーは、どのくらいのDPS出てるんだ?
FRYのDPS3kの件を見て
LV70→80でどのクラスもDPS倍近くになるんじゃ?って思った。
はてさてどうなんでしょうか。
RNGは15k出せるようになるんですかwww
ログすこしおかしくなってない?ACTで全部拾えない
>>766 どうやってACTを導入したか思い出してみろ
>>767 いや、だからさ。それでやっててもいくつか拾えないログがあるのよ。調べて観。
ああ、全部拾えないってそう言う意味か、
全く拾えないのと勘違いしてたぜ。
ACTってDPS計測ツールは日本語ログに対応してなかったりする。
なんでやっても、使えなくて
お前は過去ログを見なさい。
質問なんだが、みんなはMTと比較した時、どれくらいのDPSなら高く、また低いと思ってるのかね。
個人的にGRDMTで逝くgrpインスタンスの場合、
MT以下:論外
MTの1.2倍:及第点
MTの1.5倍:そこそこ優秀
MTの2倍:とても優秀
もちろん、跳ねてgdgdになったりする場合は除く。
gdgdにならない程度に跳ねる分にはok。
MTの装備やアーツの強化具合でも変わってくるけど、個人的な基準としてはこんな感じかなーと思ってる。
みんなの場合はどうなのかな。
raidの場合はまた違ってくるけど・・・。
ダージの俺は常に論外。
だがそれがいい。
ダージって結構強いぜ?
グループ終了後、自分がDPSトップなら満足しているよ。
MT基準で考えた事はない。
MT基準では無くて、以前の自分と比較して少しでもDPS上がれば高いと思う。
HowlingStoneのインスタンスのACT記録を見返してみたらGRDの3.7倍でした。
でもグループセットアップ次第だからMTとの比較はあんまり意味ないかもしれないと思った。ごめんね。
Brd=低Dpsって考えている人多いけど、装備やアーツを良いものにしておけば
結構Dpsは出るよな。勿論デバフ等しっかり維持した上で。
スカウトのDpsで重要な位置を占めるオートアタックはBuffのお陰で他職と大差は
無いし、スペルも多いから呪文に乗るprocもガシガシ発動する。
本職には当然敵わないにしても、Dpsをひねり出そうと考えているBrdとどうでもいいや
と考えているBrdでは結構な差はあると思う。
DRGの俺「いやっほー!ダブルアタック最高!これならトルバドールに勝てる!」
RL「ブレードダンス取ってください」
ブレードダンス地獄から早く抜け出したい・・・
バードはDPSだそうと思えば出るのに、やる気のない人多い。
バードは本人がDPS無いって思ってて、周りからも思われてる事が多いよな。
ブレードダンスきっちり使って、Buff良いの選んでればOKみたいな感じで。
AA貯めてようやくまたダブルアタック取れた。
EoFは地獄だったぜ・・・
>>779 だそうにも、レイドギルドだと、メレーの肝となる
メレースキル+ついた装備が一番後回しだからね。
ログみるとわかるがRoKでる前のT7レイドだと
メレーの攻撃がHITする割合は4割以下。
まあレイドのこと考えると、いい武器でても他のスカウトに
行き渡るまではパスするけどな。
片手武器はアサシンとローグに行き渡ったらINする。
弓はRNGに行き渡ったらINする。
そしてゴミ武器のままT8になってしまった俺涙目
誰でも手に入るグールベインやワームスレイヤーやソウルファイアをゴミ武器と呼ぶのか?
グールベインとワームスレイヤーとソウルファイアを一緒にされてもな。
どれにも手が届かなかった・・・
それらに手が届かないくらいって事は。。。トレジャードレベル以下って事か。引退だな。
ソウルファイアは分かるがグールベイン届かないってなんだよw
やってみたらわかるけどMayongはLv capはずれたらアホみたいに楽になるぞ。
Soulfireは十分T8でも使えるし、そのうち野良募集も増えるだろな。
ゴメ
グールベインって2段目覚醒のことだよね?
1段目なら誰でも取れるだろうけどw
>>789 クエやったこと無いのか? 1GRPか2,3人のGRPでサクサク終わるよあれ。
片手武器ならRoKのグループインスタンスで
ソウルファイアよりずっと性能いい武器手に入るよ
MayongやるよりさっさとLV80にしてグループインスタンス回ったほうがよい
BRDとMSTとかINQってどっちがDPS出るんだ?
先週MSTと二人でクエ回す機会が有ったんだけど
なんか1000DMG位のArtsを絶え間なく出してて、やたらDPS出すようになってた
MSTでコレなら話題のINQはもっと出すのかね?
昔はDPS無いクラスの代表格だったのにな
>>792 ヒント:一発のダメージがでかい≠DPSが高い
・BRG無しだと全体的にDPS500は下がる
・GRDで2k出ねーよ
・グールベインに手が届かない
・BRDとMSTとかINQってどっちがDPS出るんだ?
Raidやってないだろって奴多いよな、ここ
Raidの話だったか?w
他のスレではレイドに話を持って行きたがる人多いのに
なんでレイドスレは過疎って落ちるんだろう。
不思議だ・・・。
>>792 BRDは(サブクラスにもよるが)細かいダメージを短時間でかつ連続して出してDPSをあげるんだよ。
まぁ、スカウト全般にいえることだけど。
例え1発が500だとしても、1秒間にそれが3回はいれば、
1発が1000だけど、1秒間にせいぜい1回しかはいらないものよりDPSは高くなる。
798 :
名も無き冒険者:2007/12/04(火) 14:33:34 ID:B533tWG/
>>776 そのインスタンスでMTGRDが2k出してるんだが、これの3倍って無理だよな?
GRD COC SWB WIZ MST WDN
>>798 それはインスタンス通しての数値なのかい?
1戦闘限りなら2k出ることもあるけど、全部通してとなるとどんな装備なら2kとか出るんだ。
戦闘時のログ風なsayでもしたら誤動作するかな?act
するわけないだろ
>>798 うちの頭の悪いGLもそうなんだが、1戦、1NMDの時のDPSの話しかしない
ゾーン全体通してって考え方ができないらしい
1匹毎に戦略が違うんだから普通じゃないの?
オレツエーといいたいだけのDPS厨ほど、
>>802のような見方をしたがる、
雑魚1匹のDPSで喜ぶ脳筋をなんとかしてくれ。
ギルチャでうざい。
そういう奴がいるからレイドが早く終わるんだよ。逆にいないと悲惨。
ACT使いだしてから実際問題、全体のDPS1.5倍にはなったからなー。
いままでなんだったんだろう。
どうしてACT前のDPSがわかるの?
DPSを意識しないプレデターやソーサラーってなんなの?
ローグに負けるのはありがちとしても、ファイター以下なやつ悔しくないのか
存在理由は攻撃だけだろうにさ
>>809 文頭(みんなが)が抜けてたね。つか君、細かいYO!
ちなみにDPS低いとか指摘するのは憚られた。
つまり、今まで言えない気付かないだった。
>>811 ああ、複数人で測ってるのか。
それが一番誤差を抑えられるし、全体のレベルアップにも繋がるからベストだよな
今ってAct正しく動作してるの?
何かRoK以降ログがきちんと取れないだか、取りこぼしがあるかで正しい数値が
出ないって見た気がするんだけど。
>>812 というか、今までは使用者少なかったのが大勢が使いだしてからって感じ。
使ってない人は変化なし。
>>810 同意
でもそれ言うと「DPS厨か。そりゃお前はXXXだからな。
でも、そういうの空気悪くなるからやめてくれる?」って方針だから自分からは言えないな。
改めて考えてみると結構変な空気ただよちゃってるんだな。うちは。
同じギルドな気がしてならないwwwww
816 :
名も無き冒険者:2007/12/07(金) 00:23:56 ID:jddEncHn
ひさしぶりに野良のインスタンス(CoA)GRPにまぎれこんでみたけれど、酷いな
DPS600のローグとかwww
オートアタックだけでもそのぐらいいきそうなものをw
CoAとかは誰かがゾーンするたびにラグラグなんだが俺だけか?
>>816 良いじゃないの、楽しいんだから。
君が心配することじゃないよ。
野良だとDPS600前後が多いな
MT以下の人も多い
今のところレイドギルドの人で2500出してたのが最高かな
さすがに600はサボりだwとは思う。
でも、Grpインスなんかじゃ速攻でMob死ぬからCAやSpellの出が早いクラスや、
オートアタックの振りが速いクラスが高く見えると思う。
こないだやけに出してるROGを良く見てたら、PULL早々に誰より早くアタック開始してた。
ExtDPSだと最初の攻撃行動(MTのPull)から終了までの時間が分母になるから、
DPS出そうとすると、どうしても早漏気味になるし、遅漏気味なスタイルだと低く見えると思う。
だから数字上1000と2000の差があっても総戦闘時間が2倍になる訳ではなく、数秒変わるだけだった。
1戦3秒縮まって、インス全体でどんくらい?5分?10分?
Bossが倒せないわけでもないだろうし、時間を気にするなら、むしろ集合スピードとChatスピードwだと思う。
でも、相手がRaidBossでそんなに出るか?
ADD処理しながらAE避けながら戦闘時こそDPSが必要なんだからそこら辺を語ろうぜ。
ゾーンXXXでは戦闘時間何分でExtでTopいくつ出てたとか、こういうメイクしたらDPS上がったとか
ILL居るGrpだったらスカウトは何%、メイジは何%DPS上がったとかさ。
何のためのACTかね?
言い訳はいくらでもあるけど重要なのは結果だろ。
600しかだせないAttackerなんて糞
レイドしてる人数がすくないんだし、そういうのはギルド内部で語ることだろ
差があるのはレイドギルドと野良だしね
某ニート派遣レイドギルドはDPS低かったかな
ラグの無い昼間に長時間レイドやれるのは、なにより強みだけどね
>>821>>822 お前らみたいな奴らがACT使うなよw 良いツールが可哀そうだw
サボってる奴なんてほっといて、次から誘わなきゃいいじゃんw
たかがGrpインスで結果とか、どこそこギルド所属VS野良とか発想が幼稚すぎだぞ。
誘わなきゃいいじゃんとかそういう話じゃねーんだよw 嫌なら辞めろ論って小学生かおまえはww
統計的にDPSが糞のClassは排除するべき
「排除するべき」とは「誘わなきゃいい」と何が違うのだ?
ROGでDPS600は酷過ぎだが、1k超えた辺りでキープ出来ないMTが居るのも野良Grp
MTでヘイト低いしDPS出てないのはSKだね
仕様なのかな?
ブロウラーは耐えられないからダメだ
結局はウォーリアかPALじゃないとDPS出せないね
>>824 ちょw そこどうでもいいとこw お前その頭でよくEQ2インストールできたなww
Actが無ければDPSなんか気にせず楽しく遊ぶことが出来たのに
例えばGrpでインスタンスに行く時、
作業みたいなもんだから高Dps出してササッと終わらせようぜ
Dpsは落ちるけどみんなで仲良く喋りながらのんびり回ろうぜ
の2種類、場合によってはもっと沢山の楽しみ方がるはずなのに、Actの存在は
後者の楽しみ方を否定しているように思えてならない。
アホか。
ギルメンと喋りながらやって、アタッカーが2000半ばをキープしてるのに
野良の大抵はほとんどチャットなしのGRP、DPSがよくて800ぐらいなのは
なにか根本的に間違ってる気がしてならない
恐くて装備覗けないw
T8のインスタンスでの話しね
はいはい釣り堀釣り堀
>>832 たぶん、野良だと装備そろってないのと、
野良メンバーにスキルアップBUFF与えないからでないかな
(ギルメン優先でスキルアップ系BUFFかけてるし)
ログ見ればわかるけど、DPSあがらないのはミス率が高いからだよ
同じような装備でメレーBUFFもらってるバードとそうでないバードでは
DPS1000以上違うし
>>830 DPS気にするとチャットできないってどういう事だよw
今の盛況時にLFGでアタッカー募らなきゃいかんようなギルドが、野良も糞もない。釣りだろ。
ギルドやフレで固まって行動、足りない分を補充してる連中って下手くそばっかりだし。
こういうときの指輪オンライン、さくらインターネット。
けどAAEXPはいらねーから、クエやる気しね!
DPSってゲームのデフォルト機能でグループ表示出来たら面白いのにね。
実際はプログラムまかせの計測とか難しいだろうけど。
839 :
名も無き冒険者:2007/12/14(金) 12:22:48 ID:F4a5u8Kk
あ
kjの壁を叩いたDPS貼ろうぜ。
先ずはASNな俺から一時バフとかディキャピとか全部込みで4400で戦闘時間30秒
一時バフ、ディキャピ無しでで3200で40秒
リキャ1分以下のアーツだけで2200で55秒
それぞれ5回戦闘して平均した数値どす。
勿論ACTな
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <勿論ACTな
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // <だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ASNつえーな
ラグが少しあったけども
Wizな私は1900ぐらいしか出ませんでした。
ASNつよし・・・
昨日、頚動脈ゲットしてワクテカしながら計測してきたスワッシュバックラーです。
攻撃スタイルは片手のダブルアタック型
毒はT8マスターのDD、ポーションは戦術のエリクサー使用です。
1回目 46秒 DPS:2793 (Melee:1483 Non-Melee:1310)
2回目 44秒 DPS:2928 (Melee:1519 Non-Melee:1409)
3回目 43秒 DPS:2983 (Melee:1614 Non-Melee:1368)
4回目 48秒 DPS:2666 (Melee:1325 Non-Melee:1340)
とりあえず4回のみの計測。 もちろん一時バフ込みの値です。
もっと計測したかったんですが、アーツの反応が鈍くなってきたので断念。
CAの力不足が現れてる結果ですね。
壁ってのをまだ見た事ないんだけど、
ブロウラーのBCアーツだと一発なんじゃないの?
そうかもしれないけど、それとDPSと何の関係があるの?
旧マスターズのHPで壁タイムアタック動画があるね。BRIツヨス。
上手いBRIはいるけどRNGはみたことないね。
みたことないなら上手いRNGの事がなぜわかる
ほかのクラスに比べて基準以下なRNGばっかりってことじゃないのか?
RNG強いとか言われてるけど実際ROG以下のDPSしかでてない。
ROGはインスタンス通しで1700とか出てるのにRNGは1000前後の人が多い、まぁROKのインスタンスでしか測ったことないけど
RNGは2000越えるだろ。BRGいたらそれこそ2500前後まで行くぞ。
BRGほどでないにしても、種族デバフ+人形で相当変わるよん。
RNGもNMD戦のみを見れば、DPS3000を超えてたりする。
ところがインスタンス通してだと、852が書いてる通りなんだよな。
通しで2000超えるRNGもいるだろうけど、そこまで気合の入ってる人は・・・見たことがない。
でもROGでも1700↑出す人は稀少じゃないかね。
ROGで1700超えてたのは3人だから確かに少ないかも。でも超える人は通しでも2k超える。
ちなみにASNならNMDで5k超えできる。ROGと組めばだけどね。居ないと4k中盤だな
MMISでmayong手前までなら通しで2700キープできる。構成で少し上下するけどね
ROGっていうなカス。BRGって言え。
SWBの便乗うざすぎ
BRIでも低いやつは低い。SWBでもだすやつはだす。
だからROGでおK。
SWBがDPSで目立っていたりDeBuff or Buffで目立っていた試がない
数日だけDPSあったよ
RNGが本気でかべたたいたらどれくらいでるんだろうか
レイドではブリよりスワシュのほうが強いよ
863 :
名も無き冒険者:2008/01/09(水) 20:06:56 ID:WRPtDPmh
でその強いDPSは秘密なのか?
ブリは位置しばりがきついから、スワッシュのほうがDPSでやすいよ
grpインスタンスぐらいなら、その影響がでにくいからあまりかわらない
で、RNGまだ〜?結局RNG最強は都市伝説か
恥ずかしがり屋なんだよ。
RNGはT8弓が壊れてて悲惨だな
>865
強烈なAEの圏外からでもポチポチ撃てるRNG
かたや、ヒットアンドウェイ必須のASN
で、なんもしてこない「KJ壁」相手に RNG > ASN なんてバランス設定になっていると思う?
なんもしてこない相手に遠距離オンリーのRNGって
>859
目立つ基準がわからんがSWBは敵の攻撃能力下げのDebuffに特化しすぎているだけで
実は防御能力下げのデバフもかなり充実している
なので、DPS面においてもレイドの全体的な向上に役立っていると思うんだけどな。
以下はどれもガッチリキープできるデバフ群
数値は中3〜M1で確認できているもので、端数は適当にまるめてる。
AAは自分で確認できているものだけ。
物理耐性下げ:1900 M1/AAランク5 ※物理攻撃のダメージアップ
受け流し下げ:60 中3 ※物理攻撃の命中率アップ
防御下げ:32 中3/AAランク3 ※物理攻撃の命中率アップ
AGI下げ:118 M1/AAランク3 ※物理攻撃の命中率アップ
WIS:100 中3/AAランク3 ※魔法の全属性のダメージアップ
魔法耐性下げ:2554 M1 ※魔法攻撃のダメージアップ
神聖耐性下げ:2554 M1 ※神聖攻撃のダメージアップ
>869
何もしてこなくてフリーで攻撃できる「KJ壁」を相手にして RNG > ASN なクラスバランスに設定されていると思いますか?
と問いかけているのに、どうしてそんなコメントがでるのか理解できません。
教えてあげますが、「何もしてこない=自由に攻撃が組み立てられる」ということですよ。
自由に攻撃が出来るのに、RNGだけが何で遠距離オンリーでやらなくちゃいけないんですか?
868
ヒットアンドアウェイで攻撃することが前提のASNが、回避をせずに攻撃に専念すればRNGより強いのは当たり前。
869
何もしてこない相手なら、RNGも弓アーツだけではなく接近アーツも叩き込めるだろう。RNGも回避行動せずに攻撃できるなら、普段よりも上のDPSを出せるはず。
と言ってると思ったんだが?
869の返しは別段おかしくはないと思うんだが・・・
871で、+dXRbEPUが何を言いたいのかわからなくなった。
じゃあAEを撃ってこないmob相手ならASNがDPS最強って事ですね
>872
もう少し丁寧に書いてみますね。
(1)遠隔アーツが主力のRNGが有利な状況
(2)近接アーツが主力のASNが有利な状況
(3)公平な状況
いわずもがな、「KJ壁」は(3)ですが、では(1)と(2)は、どっちの状況が多いでしょうか?
Raid等の局面に重み付けをすると特にですが、普通の感性をお持ちの方であれば (1) > (2) と答えるでしょう。
で、(3)の状況で RNG > ASN なんてバランス調整になってると思う?と問いかけたわけです。
で、DPS計測したわけでもないのに長文カキコってうざいから自主規制してあの表現にしたわけなのです。
>873
「AE打ってこない単体MOB1体限りのDPS計測」という意味であれば、現状ではそのとおりだと思います。
インスタンス攻略などのトータル計測の場合、攻撃位置に制約が多い職では「移動ロス」がチリツモで影響してきます。
MTがくるりとMOBの背中を向けてくれるGRPの場合は、遠隔に有利なチリツモだったりしますのでトータルでDPS逆転してたりも!
逆に意地でも背中向けないぞってMTの場合は、RNG涙目です・・
ちなみに、上であんなレスしておいて何ですが、遙か昔は(3)の状況で RNG > ASN なバランスでした。
矢を死ぬほど消費する仕様だったことをさっ引いてもASN悲惨スギとか言われてましたな、ハッハッハ 。
>873
あ、スカウトだけの比較でカキコしちゃいました。ごめんなさい。上のは無しで。
遠隔が有利な場面と近接が有利な場面で、RNGとASNどちらが強いかは当然違ってくるけど、公平な場面でどちらが強いかってのはまた別問題じゃないかね。
そして(3)の状況でASN>RNGになるかどうかは、実際調べないとわからないんじゃないかな。
869の言ってるのはそういうことだと思うんだけど。
raidでRNGが有利な場合が多いとかそんなに多くないでしょ。
AE避けてる間なんてコンマ数秒間だしそんな短い間のうちにRNG〉ASNになるようなアーツでもあるの?
RNGがなにもしてこない壁に向かって高DPSだせないならそれ以外のどんな戦闘もやりたい放題な壁以上はだせないことになる。逆に壁で高DPSだせるならどんな戦闘でも高DPSだせる潜在能力がある。AEなんてきっちり時間測ってやればいいだけだしな。
状況次第で〜とかいって自分で線引きしてたらそこで試合終了ですよ。
>876
まったくもって、おっしゃるとおりでございます。
SOEがクラス毎の出力データを参考に、(3)の状況で RNG>ASN なんてバランスを修正してきたこと(昔どっかの公式に書いてあったよ)
ここ最近の個人的なACT計測データからも、現在では(3)の状況でビミョウニASN>RNGって感じです。
869の言ってるのはそういうことだと思うんだけど。については、文脈的にそういうことじゃないと思います。
>877
あなた頭緩そうだからごめんね相手したくないです。
長文連投ついでに別の話題ですまんけど、昔本スレとかで「上手いMT論」あったよね。
持論だけど、空間把握能力の高い人がMTやると「上手い」って感じますよ、スカウト的には。
くるりとMOBの背中を向けてくれるMTのなかでも「上手い」MTだとさ、MOBの固定位置がブレ無いのよ。
このブレってのが微妙なニュアンスなんだけどさ。分かってくれる人多いと思うんだよね。
もう絶妙なポイントにビタビタ固定してくれるもんだから、くるりMTでも遠隔有利とか関係ないよね。予想できるから先回りできるもん。
たまにだけど、マッタク戦闘移動しなくてもいいように、MyホットスポットにMOBビタビタなMTがいたりするじゃん。
もーこいつになら掘られてもOKみたいな感じになるよね?一生付いていきますぜ旦那、みたいな。
このビタビタスキル持ってる人ってraidのMTに向いてるんだよね。慣れて無くても直ぐ上達〜みたいな。
くるりやってくれるMTは配慮のある(分別のある)人であって、決して「上手い」って括りじゃないのよ。
スキル持ちは、ほぼ例外なくPullも手早く上手いしさ。
つるんで遊びたいのはスキル持ちじゃなくても配慮のできるくるりMTだけどさ。
やっぱ上手いMTってのは、このビタビタなMTって括りにしたいな。
我ながら頭緩い文章だな。
別に相手にしてもらわなくてもいいけどDPSやってるならどんな状況でも出せるように頑張れよ。
>>871 そもそも、AEよけられないRNG(に限らないが)のがクソだろ。
AEなんてタイミング会わせれば9割以上よけられる。
>>877 raidではRNGが有利な場合がどう見ても多いんじゃね
>>883 そうだよな
RNG:AE圏外から常に射ちまくり
他:AE避けつつ合間を見て位置取り&攻撃
だしな
でも、すごいRNGに出会える確率低いわな。
ちなみに最近参加したThe Protector's Realmで
SWBがDPS2700キープしててびっくりした。
もちろんそのレイドではTOP。2位がASNでDPS2500くらいだったかな。
その時、RNGもいたけどDPS1400でMNKさんに負けてたのはワロタ
80 swb
AAはSTR AGI INT、CarotidcutterとAnaphylaxisの二刀流。
2492 (melee 992 non-melee 1500)
2358(melee 909 non-melee 1148)
merodic armorに変えてみた。
2537(melee 918 non-melee 1618)
2652(melee 1021 non-melee 1631)
posionはmastercaft DDに。ヘタレなんで参考にならないかもですが。
PRで3000以上キープしてたINQがいた。
正直、dps職以外のクラスがそんなに出しても・・・な雰囲気が漂ってたw
こういう連中って空気読めないのかね。
はいはいINQINQ
890 :
886:2008/01/11(金) 07:59:12 ID:EaIQKdUb
場所かいてなかったけどKJの壁です。
>>887 空気の読めるDPSが3500以上とか出してバランス取ればよかったんじゃ?
>>887 3000だしてんなら文句ないだろ。
3000くらいなら跳ねることもないだろうし。
893 :
名も無き冒険者:2008/01/11(金) 19:58:29 ID:ul5VtPvO
むしろヒロイック・コンテンツなら跳ねても許す。
3kでるのなら。
Detaunt出来ないINQが3000も出したら確実に跳ねるべ?
まぁどんなことやっても3000なんて絶対でないけどね。
RAIDのMTが3000程度で跳ねるわけねーだろ。
Healしてないのか?そのINQ。
Hate下げ一切なし+DPS3000以上+Healで跳ねないわけないだろ
>>895 いつもDPS3000越えてる奴らがどれだけ必死にヘイト下げしてるのか知ってるのか?
INQのDPS3000でどんだけ釣られてるんだよ
ここは釣堀ですか?
MTがしょぼいならヘイト下げは必要。
>>897 3000程度なら、それこそ本職のNuker、Attackerなら鼻くそほじりながらでも跳ねることはないだろ。
あれ?T8レベルの話でいいんだよね?ま、INQが3000出るかどうかなんて知らんけど、
3000程度で跳ねるようならMT変えた方がいいわ、
恒久・一定間隔でのヘイト下げをもつ純アタッカーがある一定期間に特化した場合、
いくらDPSだすかわからんことはないだろ。それを押さえる能力をもってるMTなら、必然的に3000程度押さえられる。
901 :
886:2008/01/13(日) 00:09:45 ID:JKGwqNWg
AAをSTR AGI WISに変えてみた
2446 (melee 934 non-melee 1512)
2406 (melee 1039 non-melee 1366)
2281 (melee 1025 non-melee 1256)
もっと劇的に変わるかなぁと思ってたけどそんなでもない。念のため、その場でrespecしてSTR AGI INTに
2236 (melee 910 non-melee 1326)
WISラインのほうが出力が安定している気もする。
職業は?
>>879 あんたタンクやった事ある?ビタビタするなんて全然むづかしくないんだよ?
ビタビタにするのもスカウトに配慮してやってるってわからないの?
プルが手早いとかは人によらないかな?
早い進行がいい人もいればゆっくりがいい人もいるんじゃない?
あんたタンクやった事がないならやってみるといいよ
どうでもいいだろそんなこと
たしかにどうでもいいけど、903の読解力の無さが気になるw
不謹慎だけど、流れがおもしろくてちょっとワロタ
どうでもいいけど鏡の素材でねーな
アホな質問なんだけどDpsって一秒毎のDmgって事だよね?
戦闘時間30秒で総Dmg30000としたらDpsは1000って解釈で良いんだよね?
BRDの私から見るとあり得ないような数字が飛び交っててDpsの意味取り違えてるのかな?
とか思う。
Damege/Second なわけだから、その解釈であってる。
err Damage/Second
便乗して晒してみる。一発計測でスマン。
80 Bri SrAgiInt Carotidcutter&Soulfire
毒はT8 normal DD、装備はT8raid品なし
2662 (auto1095,arts1567)
時間、場所、対象くらいかけよクズ。
壁ってどこにあるの?試して見たい
ジャングル隅から隅まで歩けクズ
ジャングルのもんく村にあるよ
>>912 適切な装備をしていればオートアタックで2200以上は余裕で行くと思う
Meleeクラスはアーツじゃなくてオートアタックで稼ぐんだよ
たぶん912は武器オンリーのダメージのみをオートアタックとして計算してるんだろう。
毒や各種procはアーツに含めているんじゃないかな。
ま〜それとは別にBRGは継続的にヘイスト&DPSあげるバフもってないから
オートアタックはけっこうしょぼい気がする。
>>919 いや、それをオートアタックのDPSといわずして何をいうんだ?
壁相手にオートアタックで2200以上出してるレポートなんてどこにあるの?
>>918 鰤で2200余裕でいける装備詳細頼む。
レイド装備あっても無理だと思うけどw
Claw of Khalen
Throatripper
Resplendant Robe of Battle
この3つあればオートアタックで2000越えるのは余裕
ローブはもう絶対手に入らないけどな
そんな例外的な装備言われても・・・
DPS2200を余裕で超えるという適切な装備が知りたいの。
フェイブルドかき集めればいけるってことを言いたかったんだが・・・
まぁメレーCrit70%越えてT8フェイブルド武器揃えれば近いところまではいくよ
壁を74CNJで試したら、
ペット500、本体500位しか出なかったよ。
装備はINT700、+ダメージ400位のステータスでした。
サモナーだとこんなもんなんかな?
80でT8のレジェで2200は行く。ペット込みで。
>>925 meleeだけで2000いく装備と、その時のDPSを教えてください。具体的な数値とかあるとDPSあげるための参考になるんですが。
>>927 T8レジェって+ダメージとINT下がらない?
詠唱速度 再使用タイマー が鍵だと思う。
INTは700あれば十分に感じます。
>>1のDPSツールバージョンアップしてると思ったらログ抽出ツールの方か。
DPS計測の方はもうやる気ないのかえ?
素直にACT使ったほうが良いと思うよ。
ASN 80
武器右手ケイノスキリジ 左手アナフィラクシス
オートアタックのみ924(melee 608 non-melee316)戦闘時間2分18秒
右手アナフィラクシス 左手MC肉色ファルシオン
オートアタックのみ757(melee458 non-melee299)戦闘時間2分48秒
前者の武器で全アーツ使った場合 3919 (melee604 non-melee3315 )戦闘時間33秒
後者の武器で全アーツ使った場合4457(melee687 non-melee3769 )戦闘時間29秒
キリジ手に入れたので測ってみました。
アーツの順番は同じなのに差が出るのはCritの差みたいです。
ASNのオートアタックの割合は意外と少ないのでDPS向上の鍵はオートアタックの割合を増やすことが近道なのかな。
アーツを交えるとオートアタックの差がなくなってしまうのはもしかしたらディレイの関係で振りが早いキリジだとアーツと重なる回数が増えて無駄になっているからかもしれません。
>>933 どっちにしてもMeleeの割合が低すぎるな
アーツの出力には限界があるから、ASNのDPS強化は即ちオートアタック強化に尽きる
GRPや壁で30%、Raidで40%くらいを目指したいところ
セットアップとしてはクリティカルを目一杯上げてHaste装備もキープするのを第一に
DAやCA+も有るに越したことはないけど優先順位は下がる
DPS補正は自己バフで十分なのでどうでもいい
キリジは確かにイマイチだけど、ディレイの短さというよりは最大ダメージの低さにある
MaxDamege/Delayの値が大きくなるような武器を選ぶのがいいよ
Crit時のダメージ幅は元のMinダメージ*1.3〜Maxダメージ*2だから、
ダメージ幅の大きい武器を選ぶと簡単にDPSが上がる。
>934さん >935さん ありがとうございます。
CritやDAなど集めてみます!
おいおい
((攻撃で表示されている最大ダメージ) + 1) から ((攻撃で表示されている最大ダメージ) * 1.3) (EQ2Spell3より)
クリティカルはこうだからな?
ダメージ幅が大きい武器は大抵MaxDamageがでかいけど
厳密には934みたいにMaxDamage/Delayのみに着目するのが正解
書き方に語弊があったな。
DPSとかその他諸々の補正がかかった状態での「Minダメージ*1.3〜Maxダメージ*2」な。
大分遅れましたが>933はKJの壁です。
>>938 それ初めて聞いたけど。どうしてそう思ったの?
正解は937なんじゃない?「攻撃で表示されている」って/weで表示されるって意味だとして。
実戦でのダメージはDebuffやレベル差で変化するけどね。
ハウスアイテムにKJの壁がほしいです。
どっかにKattaの銀行員居ないかな?
あいつらならラクリン崩壊で単独でノーラスに
大気圏突入してもケロッとしてそう。
WLKと組むことってあまりないのですが、
実はWLKのDPSって、かなり高い? 特定の人だけ??
WIZでそれなりにDPS出してるつもりでしたが、この間組んだWLKさん、
ほとんど単体相手だったのに、どうやってもまったく太刀打ち出来ないようなDPS出してました…
複数相手に負けるなら分かるんだけど…
ポテンシャルはWLKの方が高いからな。複数相手ならいわずもがな。
うまいWLKの人にはどうやっても勝てないよ。
うまいWLKの人のDPSってどれくらいなの?
まだ上手いWLKの人と組んだことないからわからない・・・。
上手い下手と言うより、単体で差が出たというのなら、装備の差だろ。
そう思ってるうちはいつまでもDPS上がらんよw
単体でWLKに負けるWIZは死んだ方が良いよ。
>>944のように、比較が満足に出来ないバカって耐えないよね。
上手いWLKとそれ以外のWIZを比べてどうすんだ。
ま、
>>947みたいなこと言ってるくらいだし、分かる日はこないんだろうな
WLKはWIZ様にはDPSで勝てません
って事にしておいてくださいよ・・・
何故ならWLKは俺だけでいい
同条件であればWLK<WIZになるのはカタログスペック上当たり前の話だろ。
GRPメンバーによるデバフや敵の種類、数などの状況次第では必ずしもそうとはならないが。
つーかWIZでDPS1000も出ない奴はどういう戦い方をしているかが気になる。
「GRPメンバーによるデバフや敵の種類、数など」の状況を「条件」っていうんだろ。
同条件ならWizのほうが強いのは当たり前だけど、
同条件の内容次第ではそうでもない?
お前、日本語以前に思考回路バグだらけだぞ。
>>952 いるいる
で、AFKなのかと思って見てるとたまにDD打ってる。
ラグが酷いとかそういうのなのかな。
POWの減り具合みりゃわかるだろ
胴条件ならカタログスペック上WIZが上っていうけど
AAまで含めればWIZもWLKもそんなに変わらんだろ。
>>956 攻撃特化WIZはマナバーンをとったWIZ、なんつーあほなことを言わない限り、
単体火力でWIZがWLK仁尾とることはないよ
958が正しくても、あるWIZの個人がWLKの個人に
DPSで負けるなんてのはほんとよくあること。
クラスが強いからって胡坐をかけるわけではない。
だからそれは、へたれ/ふつうなWIZと、ふつう/訓練されたWLKを比較してるんだろ。
へたれWIZ>へたれWLK
ふつうWIZ>ふつうWLK
訓練されたWIZ>訓練されたWLK
対象を単体とした場合
戦闘時間が短いほどWIZ
戦闘時間が長いほどWLK
嘘つけ
>>960 何でそう段階がデジタルなんだよ。
世界にはへたれ/普通/訓練されたの
三種類しかいないのかってw
WIZとWLKのクラス性能差は
中の人や状況差でひっくり返る程度の差、
ってのが通常の理解だと思うぞ。
WLKはヘイスティングのAAがあるから
戦闘時間が短いほどWIZってのは
いちがいには言えないね。
戦闘時間短ければ、たまたまCrit多く
出たほうが勝ちさ。
>>963 まぁ、ぐだぐだ言う前にWIZとWLK双方育ててからいってください。
> たまたまCrit多く
笑うところですか?
カタログスペック上での比較をするとWIZの方が勝るのは当たり前のこと。
攻撃特化でAAをとったところでこの関係は変わらない。ただし、あくまでカタログスペック上な。
(当然、素で同等なステータス、同じ等級のスペルが前提)
ID:UoPt5wrI はそのことをいいたいんだろう。
そこに、Grpだと云々とか、ランクの異なる者同士という比較にならない比較を例に挙げるからややこしくなる。
後者は比較の意味が全くないけど、前者についてはそうとも限らない。
だけど、そんな当たり前のことを反論に使うからまとまらないんだよ。
WLKはプロバケーションが弱体化されたからな
WLKカイワイソスw
evacも来てねーし orz
最新の主観によるDPSランキングくれ
BSK>その他
>>971 俺>ID:DGqt4oEk>=ID:X7nw4J/d
NECでDPS出すにはAAどれがいいか素人のオレに教えて
カタログスペックで単体相手にWLKよりWIZのがDPS出るのは当たり前。
でも、WLKがいて欲しい状況はあってもWIZがいて欲しい状況は皆無。
だからそういうことでいいじゃないか、WLK諸君。
logって/logでオンにするだけだよね?
なんか保存されなくてものすごく寂しい思いしてます。
他になんか見落としありますか?
日本語版クライアントが入っている方のサブフォルダを見てるか?
Vistaだとデフォのままじゃフォルダが出来ないから
弄らないとダメだよ
>>975 /log ファイル名
でそのファイルにLOGを保存する
皆様有り難うございます。
>>977さんのおっしゃるとおり、Vistaでした。
OSとは別ドライブに入れてるので、\EverQuest II\logs\Sebilis
を見ているのですがあってますでしょうか?
VistaだとだめだというのはUACとかの関係かな?
一応UACは無効になってます。読み取り専用ファイルでもなかったし・・・。
自己解決しました。
他のソフトが悪さしていたようです。
とりあえずlocalフォルダの中身削除して、logの出力まで確認しました。
お騒がせしました。