【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るスレSlv46
1 :
名も無き冒険者:
個人名は出さない 晒すなら各鯖晒しスレへ
・全サバの人がきてることを忘れない(イアだけじゃないよ)
・煽らないで正確なデータを出すこと (厨はデータで論破しよう)
・データは積極的に自分から、他の人にデータを出してもらったらお礼を忘れずに
・自職の事しか考えず他職を貶めてばかりの厨は放置で
・工作厨などいない(寧ろ剣戦(笑が工作)
・剣戦と剣戦(笑 きっちり別けて議論する事
・剣戦(笑 はスルー推奨
・現 仕 様 を語りましょう、過去の話題をしたい方は別スレを立ててください
前スレ
【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るスレSlv44(実際は45)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1168571274/
2 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 16:30:18 ID:hptEE8R1
3 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 16:30:49 ID:hptEE8R1
4 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 16:32:41 ID:W751ltQx
5 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 19:18:28 ID:4N/+DTWS
Slv45は;
6 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 19:19:33 ID:D7EbLSKX
7 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 19:23:18 ID:4N/+DTWS
6>>
すまんorz
8 :
名も無き冒険者:2007/02/28(水) 20:21:09 ID:YdN9ON54
前スレでホリストについて相談したものです。
WIS50程度が気に入りました。
リングつけかえて後衛もできそうですし。
それで行ってみます
9 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 16:47:02 ID:cQstkOPo
ガープ相手に、ソロでオーナーヒットありの大地で
クリ率五割前後・クリ時の与ダメ6500前後ってどれくらいのステや装備があればいける?
10 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 17:04:37 ID:dB67x5XB
>>9 修じゃないからわからないんだが
それってむちゃくちゃ強くないか?
11 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 17:48:20 ID:pkrs/oHu
つうか大地だけで攻撃ってことは素手ですか。
12 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 17:55:05 ID:dB67x5XB
>>9 ちなみに俺は賊なんだけど
両耳DAM10,DEX3、ペンタ鞭、DEX11x3、DEX12、鉄98、オーナーヒットなしで
ガープに全クリペパ込みシフトAで4000くらいだ
俺なりにすごい頑張ったキャラなんだが簡単にクリ5割で6500とか出されるとかなりショックなんだが・・・orz
13 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 17:59:58 ID:JhJw2HS7
オーナーヒットの偉大さをわかっちゃいないな
騎士のパラディンも有りと無しじゃ雲泥の差がある
14 :
12:2007/03/01(木) 18:08:17 ID:dB67x5XB
すまん、書くの忘れてたがSTRは7な・・・
15 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 18:08:38 ID:1FSTOGMX
フランのHIT-5もあるのとないのとでは雲泥の差が・・・・・
ねーよw
16 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 18:10:10 ID:KVCLsb4M
-15にしやがれ
17 :
9:2007/03/01(木) 19:01:28 ID:cQstkOPo
やっぱむちゃくちゃ強いよな
指揮官で大地炎コンボだったんだが、炎の方はよく覚えていない
俺も修ではないんだが、このくらいの強さにはどう足掻いても到達できる気がしない
>>12 それだけ見ると結構強いように思うが、盾なしだから耐久が劣るのか
18 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 19:06:19 ID:cQstkOPo
69 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/12/12(火) 18:16:08 ID:EmVzWYh7
ガープ結構狩ってたから言うとSlv90程度だが
HIT9付与ディス手2+コロナ+オラスラでDEX130くらいじゃクリ率5割が良いところ
タクティ重ねて貰って7〜8割、さらにオーナヒット重ねて8〜9割くらい
過去ログから探してみたんだが、参考になりそうなのがこれしかなかった
与ダメは書かれていないが、これだけ見てもクリ率5割維持するのも大変だよな
その上6500前後出してるなんて、どんなステしてるんだろうと気になった
19 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 20:07:32 ID:o2TUuM1g
キミの執着もすごいな
そんなに気になるなら直接WISして聞けばいいじゃないか
ダメ負けた腹いせに汚物認定したいならここで匂わせるような同意とりつけず直接晒しスレに書き込め
20 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 20:12:20 ID:yIzL8CCV
>>19 とてもそこまでの意図があるよーには見えんのだが。
ご本人様?
21 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 20:39:41 ID:o2TUuM1g
>>20 じゃあお前はcQstkOPoのレスに目を通して何を感じた?
素直に強さに感心してるだけでわざわざ過去スレまでさらうか?
そもそもどう感じるかなんて人それぞれだろ。俺は十分に含みを感じたぞ。
あと、お決まりの本人認定乙w
20さんの感想期待してます
22 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 20:40:04 ID:cQstkOPo
俺は強い部類に入るわけでもないし、
負けるだの勝つだの、そういう次元で話をしてるんじゃないんだよな
知り合いでもないのに直接聞くのもあれだから、ここで聞いたわけなんだが
スレタイに装備や与ダメを語るスレと書いてあるのは気のせいだろうか
>>19のように、自分の許容範囲外の強さの奴を見ると、
問答無用で汚物認定するような奴がいるから、嘘を嘘とryってわけだな
23 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 20:48:22 ID:cQstkOPo
>>ID:o2TUuM1g
自分の知りたいことがあったら、少しくらい過去ログ調べるのは
当たり前だと思うんだが
それに素直に感心するためだけに、このスレに書き込む意味ってあるのか?
そんなことをする気もないし、した覚えもないが、
知りたいことがあって、その趣旨にあったスレに書き込みをしたわけだが
それで煽られる理由が分からないんだが、煽る正当な理由でも説明してくれるんだろうか
24 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 21:10:43 ID:ePnfTslw
どんな装備やステでどのくらいの与ダメがあるのかを知りたいってのは、このスレの趣旨になにひとつ反してないな
仮に汚物認定同意が欲しかったとして、だからなに?って話
ID:o2TUuM1gはなにをそんなに必死に・・・?
25 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 21:18:34 ID:o2TUuM1g
煽る正当な理由?
お前の書き方がいかにも汚物ですよと匂わせてるように取れたからさ
俺が感じてそう書いた事に文句あるか?
お前は俺が煽ってると言うが俺から見ればお前も煽り返してるように見える
そもそも検証したいともっともらしい事言ってるがそれなら何故
むちゃくちゃとか自分にはどう足掻いても到達できる気がしないとか含みと取れる発言が見受けられるぞ
それについて説明してくれ
26 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 21:23:22 ID:M3ghUJf9
というかクリ率5割で6500なら平均4875
これは大地の平均だから、大地炎なら更に平均値は下がる
結局
>>12と大して変わらない
27 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 21:36:51 ID:tDUVXf+W
>>9 ちと横から割り込むけどさ
調べてみたところガープのACは「−20」
そんで自キャラでどれくらいの与ダメを出せるのか検証したいなら
「AC−20」の雑魚モンス相手に各種ドーピング薬を使用したり
知人の聖・吟の補助もらって色々試せばいいんでね?
まぁ単に「AC−20」の雑魚モンス相手だとクリ率だけはわからんが
そんなときはガープに似たようなステ(Lv99 AAR40 DEX200)の敵を殴ってみりゃよくね?
手頃な「AC−20」の雑魚モンスを並べてみた
マレックス、マイティカイソン、フィアスカイソン、 マイティチャンプスミル、フィアスチャンプスミルだってさ
28 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 21:57:55 ID:tDUVXf+W
>>9 あともう一言
本気で答えを知りたいのなら、自分の職、レベル、スキレベ、主要ステの一部くらいはきちんと明記した方がいいと思うけどね。
何も書かずに「どんなに頑張ってもボクじゃそんなダメ出ないでぅ;」と叫ぶと誤解を招くよ。
29 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 22:57:14 ID:V9dYo59Y
>>27 汚物のエルモアがガープに近い
AARがエルモアの方が上だが、エルモアに5割クリ出せば理論上はガープにも出せる
エルモアLv99 AAR60 DEX200
けど、少数PTだと騎士や賊はたまに見かけるが、MC4で修が少数PTやソロは中々見ないな
30 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 23:07:18 ID:XhEdZw2O
日本語でおk
31 :
名も無き冒険者:2007/03/01(木) 23:13:19 ID:M3ghUJf9
>>29 エルモアやるなら直接ガープで試した方がいいw
32 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 00:42:37 ID:LToDvtwT
>>25 それが汚物を匂わせてるように取れたから文句が言いたかったってことか?
その可能性もあるのは視野には入れているが、
100%そうだと言い切れるわけじゃないだろう
なんでそこまで汚物に過剰反応するのか分からないんだが
このスレでもよくそんな感じのデータ出してる人いるだろうに
自分から煽っておいて、煽り返されてるように思うとか
何を寝ぼけたこと言ってるんだとしか言えないが
どう足掻いても到達できる気がしないのは
それだけ俺との差が大きいってことだ
33 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 00:48:17 ID:xtHQDSYF
とりあえず検証してこい
もれ修 STR120 DEX55 DAM98 大地SL98 Lv98 善メダ スピモなし
部下 7960が平均与ダメ 9割クリ
メデュ 7000が平均与ダメ 全クリ
ガープ ウェポン装備な為クリ皆無
34 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 00:49:29 ID:LToDvtwT
>>27-28 自分が修ならそうしたところだが、あいにく職が違う
自分のステを晒す意味がないから晒さなかっただけだが
35 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 09:13:33 ID:v94A4ScY
いきなりですみませんが、前衛吟のステ振りはどんなのがお薦めでしょうか?
バトルソングをうまく使うと広範囲にわたって戦士並のダメが出るって聞いたんですが、その話もどうなんでしょう?
ホントなのかな〜?
36 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 09:25:59 ID:5cRZinNM
とりあえず無難にcon5dex30@strくらいでやってみれば。
37 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 09:33:04 ID:p44SAo91
>>35 前吟はエイド系補助がなく、かつ柔いから、
CON厚め(20〜30程度)がお薦めだよ。
CON薄でがんばってる人もいるけどね。
バトソンはソウルスクリームを連打するには必須。
範囲攻撃はチアフルギター。
戦士並かどうかは知らん。
38 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 10:33:22 ID:HS9A+dtE
チアフルギターの与ダメはでかい
が、使えるのは火山1以下の狩場のみ。理由は使ってみればわかる
俺はCON薄だが支援さえあれば装甲なしでもベルーラソロ,MC1ソロできる
スローさえしっかりかけてれば前吟はそうそう死なない
前吟の課題は91以降のモチベーションを保てるかどうかだな
後衛ピコ聖と違って上位狩場の即席PTには入れない
たまにPTとか甘い考えがあるなら素直に後衛ステにする事をオススメする
一生ソロの覚悟があるならがんばれ!
39 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 10:54:57 ID:1aGjerWk
コンフュ、オールもできる前衛としても潜り込めないものなん?
騎士、聖とのトリオならACもなんとかなる気もしないではないが…。
吟について無知ですまん
40 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 10:59:42 ID:5cRZinNM
コンフってDEXで命中率上がるんかな。
完全WIS依存だったらスキレベをかなり上げないと
そこらの雑魚にも当たらんだろうな。
41 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 11:14:27 ID:xS0Ajtl9
>>39 無理だな。
少なくとも俺はいらないし、
入れるなら純粋な前衛をもう一人か
純WIS吟を入れたいね。
42 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 12:04:23 ID:v94A4ScY
レベ95のcon5@wis吟でコンフュ50でもメデューサやらガープに二回に一回は当たるよ
前吟で同じように当たればガープソロできるかもね
43 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 12:12:37 ID:whexFNMD
前衛吟でもm4(PT)に参加してたよ
MPが問題になるだろうけどマナシャがぶ飲みでやれんことはない
44 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 12:36:00 ID:p44SAo91
>>39 前聖と同じで周りに理解がないとな。
前衛として修すら弾くようなPTだと無理だろう。
45 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 13:58:57 ID:y8kavG7b
前吟のコンフが当たるわけないだろ…
46 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 14:42:51 ID:BneZpVRY
後衛装備して後衛としてPTにもぐりこめばいいよ。
存外辛くはない。というか、
マナシャが必要なことを除けば
WIS吟と同じ感覚でできる。
即席PTで殴ろうと思っちゃだめ。
前吟のコンフも鍛えて(勿論SLv55以上)ある程度のWISがあればあたる。
47 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 15:53:10 ID:dTpjzqlE
コンフが当たるほどWISがある吟を前吟と言うのだろうか
48 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 15:56:15 ID:BneZpVRY
想定する敵やPTによって装備を変えればいい。
PTで後衛したくないなら、別にいいんだけど。
49 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 16:07:00 ID:FurVgoEH
基本3+羽5+魔耳4+リング40+オール10+脛4+靴3+服4+ハープ5
適当計算で78
ソロ吟なんで実際装備は揃えてないからどの程度まであたるかは知らん
MPも相当やばそうだ
50 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 16:41:47 ID:dTpjzqlE
>>49 そんな後衛装備つけてたら後衛として動くしかなくなるから前吟じゃないだろ
それでも生粋の後衛吟には及ばない品
>>39がイメージしてるようなコンフを当てつつ攻撃も賊並みにこなすなんてのは無理
実際は
>>46みたいに割り切ってPTでは劣化後衛吟として動いて
殴りたい時はソロで、コンフを捨てて前衛装備で戦わないといけない
俺が言いたいのはステが前衛型でも装備と働きが後衛吟と同じなら
それは劣化後衛吟であって前吟じゃないだろってことだ
51 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 16:44:55 ID:w6Do+bE1
前吟がLv上げたいときに、後衛装備して劣化後衛吟としてPTに潜り込むって話だろ…
52 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 16:51:06 ID:5XNbmRGJ
んで潜り込んだ上で
>>49の装備でコンフは有効なのかな?MPもやべーよなって話しだよな・・・
53 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 17:00:23 ID:w6Do+bE1
補助の持続時間はWIS吟と変わらん。MPはマナシャがぶ飲みでガンガレ
コンフュはまぁ、出来るだけSlvとWIS上げて頑張るしかないな
54 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 17:09:27 ID:dTpjzqlE
>>51 >>35からの流れでそうは見えないんだが
前衛吟ってどうなの?
↓
ずっとソロならおk
↓
PTでコンフしながら前衛できる?
↓
無理だ、PTではガチの後衛装備しろ
↓
それってもう前吟じゃなくね?
PTで後衛と同じ動きしてLvあげるのを前衛吟と言うのか・・・
前吟って殴ってレベル上げるもんなんじゃないのか?
>>52 上級狩場でWIS78だとSlvが相当高くないと厳しいと思う
55 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 17:15:06 ID:w6Do+bE1
前衛ステ、前衛装備で、ソロや身内では前衛として動く(殴る)
ただし即席では後衛装備で後衛として動く
これをなんと呼ぶか
俺は前吟と呼んでいいと思う
56 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 17:31:50 ID:FurVgoEH
>>54 そもそも後衛吟だって完璧じゃないんだぞ
インクリ3種・サポ・セフ・オール・ドラム3種・バトソン・スロー・ヒス・コンフ
狩場によっては13楽章・サウンド・Mコン
さらに言えば背面タゲをとるためにソウル連打をすりゃ完璧だろ?
だが現実にそんなのは不可能だし、やったとこでそこまで補給・経験効率は変わらん
前衛吟がPT参加して「それじゃ後衛吟と一緒じゃん」と言われても
それが最も効率を出せるのならなんの問題があるのか分からん
前衛・聖・吟のトリオならヒマしてる後衛吟より忙しい前衛吟の方がやれることは多いしな
それなら前衛2でトリオするって?
そこまでいったらもう論点違うよな
57 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 17:47:00 ID:1aGjerWk
コンフュの例を出したのはちょっと失敗だったと思った。
でも、インクリを使わない前吟でも
サポセフ、オールにより火力上昇、
バトソンによるリベなどの効率アップ
スローによるダメージ軽減
は得られるわけで、あとは挟んで殴るのがいいか、インクリ、コンフュによる防御がいいかの差だろう。
この前のCON厚、0論争と流れがにてるなとちと思った。
58 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 17:52:05 ID:FurVgoEH
>>57を見てちょっと引っかかった・・・
個人的にぶっちゃけ吟ってインクリマナのために呼ばれてると思ってたんだが
みんなは本音のとこどう思ってるん?
59 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 17:55:49 ID:SbONN5iL
後衛吟がしょぼ装備でソロで狩ろうとしたら、どこらへんまでが限界?
60 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 17:59:29 ID:w6Do+bE1
>>58 聖からするとインクリ>>バトソン>>他
前衛からするとぶっちゃけいてもいなくても(ry
ただ3次ではコンフュが神(蜘蛛でも代用できるが)
61 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 18:02:45 ID:vnjk4ykc
インマナは余り必要ではない
聖1でたくさんの人を抱えるなら必要かもしれないが
4人とか5人くらいなら別に無くても支障は無い
このくらいの人数でりんご食べまくる奴は過剰回復気味かと
吟で重要なのはスローとオールとコンフだと思う
スローは魔でも補えるが燃費が悪いため吟のほうがいい
コンフは敵沸いた時に使えるしMC3のチビ蛙出現防止にも役立てる
62 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 19:21:45 ID:5XNbmRGJ
>>58 リベまんせーな自分から見たらバトソン>>>>>サポセーフライズ>>>インクリ
MC1でフラン戦と吟いてくれたらもう楽しくて仕方が無い。
63 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 19:29:44 ID:BneZpVRY
というかどれが重要とか言ってないで、全部やろうよ。全部重要。
吟の良し悪しはステじゃなくてPS。これはガチ。
いくら補助が長かろうが、コンフ100%あたろうが、
きらしてばっかりじゃいかんよね。
下手なうちはしょうがないけど。
うまくなろうと試行錯誤するのはほんと楽しいよ。
64 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 19:50:42 ID:AJyANO6M
定義や答えの出ない物に対して
何時までも論争を繰り返すのがこのスレの趣向
65 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 19:54:32 ID:eWSCItCp
答えの出るようなものは、
すでに解決済み・決定済みなんだよ
66 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 20:04:54 ID:FurVgoEH
>>63 だから言ってるじゃん
後衛吟だって全部を完璧にこなすなんて不可能
その中でどれに趣をおけばいいか分からんかったから
一般的にはどれが重要か聞いてみたんだよ
>>64-65 俺にしてみりゃ語ってくれるだけ参考になってありがたいがな
67 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 20:49:56 ID:HS9A+dtE
前衛吟は「即席」PTが組めないのは天上以降。地上なら大丈夫だけど、きつい
天上はマナシャ食えない
あと、コンフの命中率はかなり悪いよ
WIS90,スキレベ58だと2次Dの敵,デム部下に命中率5割以下
そして前衛吟と後衛吟を両方やってみるとわかるが、INTはかなり重要
高レベルの狩場だとINT1でも多く欲しいくなる
wis吟は指輪でINTあげられるが、前衛吟は指輪でwisあげないとコンフ当たらん
MP切れるわ,コンフ当たりにくいわ,補助時間短いわでものすごく忙しいぞ
けどソロ能力はかなり高い
68 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 20:57:25 ID:BneZpVRY
>>66 いや、不可能じゃないよ。リズムを作れ。
最初から
>>57みたいにやらない補助があるのはどうかと思っただけ。
69 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 21:44:18 ID:OURy8L6s
>>9 まだ見てるかわからんけど、ちょっと参考になりそうなものあったからレスしてみる。
【ガープと同じ(AC-20)の敵に対する修の与ダメ】:DAM87 STR97 大地86 指揮官 善悪メダル
チャンプ(AC-20)正面:5808〜5968〜6144〜6184〜6194(最大ダメ)
次にHITのことだけど、俺は修以外やったことなく他職の標準装備での
HITの値がどれくらいなのか見当も付かないけど、修は他職に比べ補正が高い気がする。
防御型装備の場合:HIT70=ババリ2個(28)+85足輪(7)+指揮官(5)+境地(30)+王冠orティアラ(0)
HIT型装備の場合:HIT87=ブレイク2個(32)+85足輪(7)+荒地(8)+境地(30)+ゴグル(10)
最近は課金守護(馬・犀・妖精)による優秀な補助もあるし
ステ再振りなどでSDに特化した修も多いと思う。(CON8で以降SD重視)
こっからは俺の推測になるけど
その修はCON薄、SD14リング4連、STR110付近、DEX90付近、HIT99〜102の間(馬HIT込み)、
大地はカンストorカンスト付近に一票・・・。(完全に的外れだったらスマソ)
もっと強い装備でDEXを100まで上げてるのかも。(HIT100・DEX100だと世界が違いそう)
最後に一言
ガープ相手の場合、貴方が自分のキャラを限界ラインまで鍛え上げても、目撃した修には敵わないことなのかも知れない。
理由は回避が高いガープなどを相手にする場合は、露骨にHIT補正の差が出ちゃうからだと思う。
例外として武器や耳にDAMとHITの両方を高付与させることが可能ならば、並ぶことは可能だけど
ちょっと非現実的だしねぇ・・・。
70 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 21:56:04 ID:OURy8L6s
幾つか書き忘れたから追加。
チャンプへの与ダメはイアの某スレから転載
あと、TOP層の修は腕輪にHIT/DAM/DEXを付与させてるから
片腕HIT+DAM+DEX=3の付与だとしても、両腕でHIT+DAM+DEX=6は更に上乗せ可能。
71 :
名も無き冒険者:2007/03/02(金) 22:36:57 ID:1aGjerWk
コンフュは当たらないようだね。ありがとう。
ところで完全に全部後衛の仕事やったら殴る回数が減って前衛としてのメリットが消えないか?
聞きたかったのは前衛としての自己強化
オール(相方前衛にも)、サポセフ(範囲内にいるので相方にかかる)、バトソンと
移動中のドラムくらいをメインで
あとはここぞのスロー、コンフュ(当たらないんで使わなそうだが)程度で
ひたすら殴るとするとどのくらいのスペックなのかなと。
72 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 03:02:00 ID:bWSDvw0N
>>71 敵の動きをスローコンフで妨害する能力だけ見れば賊並だろう。
殲滅能力を見れば賊以下なのは間違いないと思う。
73 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 05:49:50 ID:HUWgOWkH
コンフがあたるだけのWISを確保すれば火力を相当犠牲にすることになるけど
コンフを諦めるなんてありえんしなぁ。
装甲搭乗でフォローすればWIS20程度先振り@DEX・STRもありなんかな。
74 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 06:40:16 ID:ZqhWbfWH
>>72 前吟やったことないんで推測なんだが、前吟は賊より火力高いんじゃないか?
というのも吟は賊と比べて自己補助などが優れてるからな。
単純計算してサポでDAM15(シフトA分マイナス)、HIT40、オールでS10,D10、ボーナスステで5
これだけHIT補正高ければ賊みたいに高DEX意地しなくてもクリ出そうだからその分STRに回せるし
武器面などで多少吟が劣ってるとこもあるかもしれんがツリギター結構性能いいし
ソウル攻撃力190、めったも190、鉄180だしスキル能力も変わらん
75 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 06:43:05 ID:ZqhWbfWH
あと追加
即席PTで前衛ばっかりしてたらPTメンバーからの印象は悪くなるかもしれんが
すごい強かったら誰も文句言わないんじゃね?
サポセフオールバトソンスローやってくれてなおかつ強いなら大分ありがたいし
っていうかそもそも高Lvになってくるとあんまり即席なんか乗らんだろw
76 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 07:15:33 ID:wVzrgxg5
前吟は防御がどうにもならないほど低いんじゃないのか
賊は高DEXによる回避があるけど吟は・・・
前衛からすれば吟のサポセフがひどく有り難いから
というか、それさえやってくれるだけで殲滅力・防御力ともに格段に増すから
前でも後ろでもかまわないけどね
ぶっちゃけインクリはどうでもいい
そんなもの肉や薬や守護でまかなえる
77 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 07:40:10 ID:QDJ9bBgA
>>75 賊の特性は全て無視か?攻撃面だけでも忘れ物が多いぞ
バッシュ、ステボーナスHIT、ペパー、鞭のクリ3倍、ゴーグルのDEX,HIT
さらにいろんな補助も重なるわけだが、吟はサポかけたら他に重ならんだろ
これを考慮しても賊の方が火力がないと思うか?
それに賊がDEXあげるのはクリ出すためじゃなく回避や異常命中のためだ
そんなクリでりゃいいって考えなら賊のSTRも結構高く出来る
防御でも回避、盾の有無、善悪上げたときのHP,SPの上昇の差はでかい
吟補助は確かにありがたいが、それなら後衛吟にお任せして別の前衛を入れたい
78 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 08:41:20 ID:dtgdKFp1
前衛ステの吟がどんなもんかって意外と知られて無いんだね(;_;)
賊はやってる人多いから吟を持ち上げると叩かれそう・・
79 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 08:51:07 ID:dtgdKFp1
参考までに
91悪吟con5dex30@strでモノ脛モノ手2個11リン4個
オールでSD190位の装備でtに正面全クリで8000だよ
装備の詳細はめんどいから聞かないでね
賊持ってないけど火力で賊のが上なの?
80 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 09:10:54 ID:dtgdKFp1
でもがACー45位だからちょ〜痛い
81 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 09:15:33 ID:ZqhWbfWH
>>76 吟はスローがあるからモンスの攻撃速度が半減するんだから
防御面では実は結構優れてる方と言ってもいいんじゃないか?
>>77 ごめん、ペパーを忘れてた。だがそれでも吟のが↑だと思うな
鞭のクリ3倍はムチ(武器)自体が弱いのでサイコとそこまで言うほどかわらんと思う
っていうかDEXあげるのは回避のためって言うけどMCクラスの上級狩場だったらDEX相当高くても
正面以外は避けないし、状態異常なんかDEXで全然避けないぞ?お前高DEX賊やったことあるのか?
正面ならDEX少なくても避けるし対モンスでの(MC4等特別クリ出ない狩場は除いて)DEXの必要性などあまりないぞ?
>>79 極STRステ振りでもないのにSD11程度でt8000はさすがに信じれないな
できればSS貼って欲しい
82 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 09:25:20 ID:pUKJqMa3
妄想スレだから
83 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 09:47:12 ID:oB+gBXcf
こらこら嘘つくなw
装備変更はサイコ→パンテラ(同DAM付与)のみで
めった99の与ダメに鉄は70辺りで並んだはずだぞ
あと、硬い敵やHP多いになればなるほど
トクシン・ローズが生きてくる
リバサやスタンが効く敵なら肉なんて1つも要らない事も
それだと賊に倒す速度負けるから、fを持ってきたのかも知れないが
84 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 09:54:48 ID:q6UC0TTp
だから!散々言ってるだろうが!!!
95鞭マダー(T.T)
85 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 10:00:04 ID:+AFhjZbI
上位か下位の肩マダー?
86 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 10:11:11 ID:CaTXtWtC
>>79 SSの加工ダルいなら自己補助込みでのDAMのデータplz
ちなみにHITの値は69でよろし?(HIT最高付与モノ手2個:HIT24 ツリギター:HIT5 サポ:HIT40)
>>81 DAMの値やSLv書いてないから「信じれないな」と言っちゃうのは早くね?
Lv91って書いてあるから最高でもSLvは91か
あとオール込みでSD190まで上がると書いてあるから
DEX60まで下げればSTR130付近に上げられるようだから
十分STR型じゃない?
87 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 10:54:32 ID:6DfF2pI2
>>79は100%他職の補助入ってる
blog検索してみたら
STR92 ツリギター DAM10耳 SLv74 無リビ
これでチアフルギター5000〜6000にソウルが劣っていることを嘆いている
仮にソウル5000でていたとしても、3000もここから上乗せするのは不可能
吟なし賊入りPTと、賊なし前衛吟入りPTで火力を比較するならおもしろいとは思うが・・・
エナジードレインが後衛能力依存で実装された時点で俺は前衛吟を捨てたよ
88 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 10:58:47 ID:qshEbg1G
無リビだからじゃね?
89 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 11:06:52 ID:vEY1uSKY
STR136
DAM覚えてない
ソウルSLv95?覚えてない
シェルクリープ背面7400くらい
デイズで確実に背面とれるから楽
コンフは他人の敵にタゲいったりするから使いにくい
ちなみにコンフ70くらい・WIS30(オールで40)で3次の敵にあたる、実用レベル
(3次ソロ限定で)賊と吟の一番違うところは
敵がたくさんいたほうが、13楽章で減らせるから効率出るってこと
賊ソロもするが、トクシンと全然減りが違うと思った
ただ、2次ソロやPTで前衛するとなるとやっぱり賊に軍配があがりそう
なんといっても賊は防御が固くて安定しているのがいい
あと自己補助がないってことは、それだけ本来の性能がいいってことだと思う
めんどうな自己補助ないのはメリットだよ
90 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 11:15:35 ID:pZEZU24b
>>87 そのデータは反論というより補強証拠にしかならんぞ。
DAM値がわからんのでなんとも言えないが、
基本4属性防御に対して、仮にDAM75前後とすると
無リビを天上メダルに変えるだけで
与ダメは1.3倍〜1.4倍くらいになる。
それだけで与ダメ6500〜7000くらいになる。
耳がDAM10とかでの数字だから
まだまだ与ダメは伸ばせるだろう。
91 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 11:24:36 ID:+AFhjZbI
仮に70とすると1.3222……
仮に80とすると、1.344
92 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 11:26:00 ID:y7QckTc5
火力 賊=吟
防御 賊
回避 賊
魔法回避 賊≧吟
移動 賊
状態 吟≧賊
補助 吟
装備 賊
PT面 吟≧賊
レスみてまとめてみた。
対モンスの話だがな。
対人ならDEX賊が前衛吟に負けることはないと思うのだが。
93 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 12:03:32 ID:6DfF2pI2
>>90 "仮にソウル5000"な
どんなに嘆きの言葉を前向きに考えても5000だ
そこから6500や7000と言われても
もともとそれ以下の与ダメだったら条件はさらに厳しくなるって意味ね
とりあえずオールありでSD190程度の前衛吟が8000なんかだせるわけない
前衛吟はおもしろいけど、現実はそんなもんよ
94 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 12:41:32 ID:PGL69VkU
STR型の賊と前衛吟なんて、どちらも職業特性を生かしきれてない少数派じゃないか
95 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 12:59:05 ID:HUWgOWkH
いやだから、その職業特性を捨てた少数派の活路について模索している流れなのでは。
96 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 12:59:15 ID:wVzrgxg5
>>81 正面以外は避けないからDEXが意味ないなんて言ってるのは
なにもわかってないとしか思えない
こちらの攻撃がモンスターにHITする際
DEXが高くなるにつれて
MISS→ノンクリ→クリ
とシフトしていくのがわかるよな
正面以外のナナメや横からの攻撃でも同様の現象がある
当たり前すぎる話だがモンスターの攻撃を受ける際も
MISS・ノンクリ・クリの割合がDEXやAAR、レベルによって変化する
正面以外の攻撃を受けてそれがHITしても
高DEXと低DEXとではクリとノンクリの割合が決定的に違う
高DEX賊がACのわりに異常な生存力を持つのは
攻撃を受けてもほとんどクリを貰わないからだ
他の職は倍の被ダメを受けてる
97 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 13:34:42 ID:q6UC0TTp
>>96 あまりにも恩恵が少ないって意味だろあほか
98 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 13:48:59 ID:ZqhWbfWH
>>96 お前はマジとりあえず賊やってから書き込んでくれ
MC1,2,3程度の狩場ならDEX130〜140程度であとはできる限りSTR装備にするのが基本だが
たとえDEX130だろうがDEX180オーバーだろうが正面は避ける、正面以外は大分当てられる、背面だろうがほぼクリなんてものはもらわない
この三つは変わらないんだ。つまりどういうことか分かるな?
99 :
名も無き冒険者:2007/03/03(土) 13:57:56 ID:78Y/GO4F
賊で高DEXによる回避って遠距離に対してじゃないのか?
近接の正面以外は恩恵が少ないってのは同意するが
遠距離に対してはDEXの差がかなり出るだろう
善BD3とかカミュ効かないが高DEX賊なら大量釣りしたって余裕だしな
ま、対モンスで賊の必要DEXはほんと人によって意見違うし
主張の根底にある考えも違うから溝は埋まらないと思うぞ
それと
>>81異常回避じゃなくて異常命中って書いてあるぞ
ペパーとかの成功率ってことだろう
俺にも、賊=DEX全振りだと思っていた時期がありました。
賊は全DEXor微CON@DEXと今でも思ってます
狩りでダガーを最後に持ったのはいつだったかな…
>>100 >>101 賊は全DEXor微CON@DEXでいいと思うぞ
weiないのがちときついとこもあるが
STRリングとDEXリングさえ用意できれば対人対モンスどちらでもやっていける
>>99 まぁMC4とかガープ狩りとか天界での釣りとか必要な時はDEX装備が基本だな
でもMC1などではDEX装備しないだろう?
まぁ
>>99のいう通りみんな意見違って溝は埋まらないと俺も思うし
もうROMっときます・・・みんなゴメンなgdgd言っちゃって・・・
あと、異常回避じゃなくて異常命中だったのは見間違えた、まじスマン
ちなみにMC1で部下にペパーがミスらない最低のDEXは135な、これ基準にリング調整を俺はオススメする
まぁさっきも言った通りあくまで俺のオススメでみんな意見違うからスルーしてくれ
人気の無い91前吟の例なんて出してもしょうがなかったな・・
91でtにソウルのダメ5000とか言ってる人もいるけどレベ79ソウル65の時で超えてたよ
外からだから覚えてる程度だけど自己補助で「DAM102 S135 D55 スキレベ87 HIT忘れた」だったと思うよ
時間ある人いたら計算してみてくださいな
ちなみに万年ソロの吟だから他職の補助なんてもらったことないですよ。通りすがりでくれる補助しか。°・(>_<)・°。
リングにDEX-いっぱいついてるの?
正面以外は普通にクリもらうね
賊が有利に働くのは正面のみだな
賊のDEX全振りは間違ってなくね?
現状の天上服>>光服の状況ならなおさら。
問題はそこからいかにSを確保できるかだ。
もちろん対人ならDでよい。
前衛のみ吟は両手斧+聖のトリオ状況ですさまじい強さを発揮しそうだが。
S130、D90の戦とリベ。
わくわくする
部下程度ならDEX200いけば背面すら4割避けるぞ
ニュクも9割くらい回避
DEXだけじゃなくAARも増やさないと正面以外は避けないよ
DEX150AAR60くらいあれば部下なら正面以外でもそれなりにミスがでるかな
何割で避けるかと言われると避け方が偏っているので何とも言えないんだけどさ
ただ正面以外の回避に関しては全職にいえることだから盗賊に限った話ではないね
>>79=103キター
【良装備と仮定してDEXを計算】
30(ステ)+10(オール)+4(戦耳2個)+9(スト靴)+16(最高付与モノ手2個)+2〜5(王冠系帽子)=71〜74(大杉)
DEX55ってことだからもう少し装備条件が緩やかになり
30(ステ)+10(オール)+4(戦耳2個)+8(金靴やフォレ靴)+10(DEX最低付与モノ手2個)+2(百鬼帽子)=64!(まだ9多いわな)
そんじゃ両手をマニ手・・・まで落としてもDEX58 吟専用帽子(マスカレイドとか)にしてみるとDEX56(ビンゴ!)
【次にDAMの計算】:DEX55ということだから2個マニ手装備として計算
12(ツリギター)+30(サポ)=42
DAM102ってことだから善悪メダルの場合は戦耳2個で60補正!⇒これは流石に却下だのwww
善悪メダルでなく四属性リビにすると、12(ツリギター)+30(サポ)+25(4属性リビ)=67
戦耳2個でDAM35補正すれば102になるから、DAM18耳1個+DAM17耳1個でクリアー
ツリギターでなくE可91ギターだとすると、22(DAM12付与ハイボニアギター)+30(サポ)+25(4属性リビ)=77
耳2個で25補正すれば102に届くから、DAM13耳1個 DAM12耳1個でOK
【最後にHITの計算】 5(ツリギター)+40(サポ)+20(マニ手2個)=65 ハイボニアギターにするとHIT60
>>96 賊のAARは全前衛中最低
全DEX賊でAC装備なのと、DEX80程度でAC-100でブレスピ使ってる戦士、どっちが生存しやすいかな?
>他の職は倍の被ダメを受けてる
他の職は賊と同じACでクリもらいまくりですかそうですか
>>9 今更って感じですけど久しぶりにこのスレ見て気になったので検証してきました。
STR89 DEX103 DAM79 HIT104(オーナーヒットあり) 大地Slv95
ガープ正面6000前後クリ率は5割でした。ちょっと届かないですね;
ちなみにステをリングでDEX+20STR-22に調節してクリ率を7割にしたところ
ダメは5500前後でした。やっぱクリ率上げたほうが結果的には強かったです。
流れ読めなくてすみません。
某修らしい
DAM87 STR97 大地86 指揮官 善悪メダル
【5回殴ってみたときの与ダメを小さい順に羅列】
ティラノ(AC10)正面:73404〜7458〜7482〜75340〜7570(最大ダメ)
この修に四属性リビを装備させると、DAM115 STR97 大地86
前衛吟:DAM102 STR135 ソウル87
DAMの差13(修>吟) STRの差38(吟>修)
修:指揮官(攻52〜147) 大地の攻撃力:300
吟:ツリギター(攻70〜100) ソウルスクリーム:190
武器攻撃力の差(平均で考えると大差なし?)
スキル攻撃力の差110(大地>ソウル)
出せそうな気もするしどうなんだろw
>>110 普通にそんなのありえないよな
ていうかモノ脛モノ手って書いてあるしDEX捨てたAC装備だとしても
DEXが 素30 オール10 E皮シュ8 最低モノ手10 耳4で 62で矛盾
スト靴王冠や手の付与によっちゃもっと変わる
STRは135あたりに落ち着きそうだが
DAMはサポ30 手6 武器10 耳4で
102にするためには残りの武器耳17平均の付与
DEXはど忘れの誤差だとしてもそんな武器耳つけてる奴が
最低モノ手と指輪11平均なのもおかしな話だと思うがな
どうも胡散臭い
前吟がtに8000ってのも別に無理じゃないとは思うが
これだけCONとDEX捨ててSTRに寄せまくった上に17平均の武器耳つけても8000程度
こんな特別な例で前吟強いなんて結論にはならない
STR15DEX-4とかのリングつけてるんだろ
でも装備なんて結構ちぐはぐなもんじゃね?
漏れ耳はDAM16二つ、武器は15指揮官、
腕輪はDEX4、DEX3他ALL1、最高級ディス脛付けてるが、
リングは気に入ったのに巡り会わないので未だに8,8,9,10だったりする。
DEX最低モノ手だとしても靴履いたら60っていう切れのいい数字確実に超えるからな
55だと間違えるのはありえないだろ
>>108 ニュクって吹き矢だろ?
DEX200あれば、カーズもらっても全回避するはず
ヘクサ脛でも着けてるのか?
と思ったら俺エンチャ鞭でSAR+8か・・・
高DEXだとSARも相乗的に効果大きいのかな?
>>79 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 08:51:07 ID:dtgdKFp1
>>103 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/03/03(土) 17:33:48 ID:dtgdKFp1
外出先からここを見てるから、自分のステはわかりません><ってか(苦笑
上で検証してくれたようだが、素のDEX30&モノ手&並の前衛装備ありゃオール込みでDEX60は超えるんだけどな
おまけにHITの数値はシラネだって?
キャラ91/DEX55/スキル87/HIT不明で全クリなわけだ?
はっきり言うがお前臭せぇから永遠に消えとけ
対モンスなら全DEXでも問題ないが
対人では全DEX賊は今の仕様では無謀
ラストスピリットのせいで魔法はあまり避けないし
HFBやパワーセイバー(鞭の時)が痛すぎる
全DEXにするなら、CONある程度振ってからDEXをお勧めする
対人やってる奴らって服とかスト靴にHP50とかついてるのがデフォで本当に萎える。
聖なら属リビSD80くらいで最大t正面15000とかでるけどな。
詩人じゃ無理だろ
>>124 聖はバラツキがひどすぎるし使いづらいからなんだかなぁ・・・って感じだな
>>123 お前ハデスとか書かなきゃよかったのに・・・
ごめん、SS貼ったのはGJだけど特定しちゃったわ
同じ前吟やってる身として
85でSD202ってスゲーと思ったけど
SD以外のステ見るとドーピングしてるんじゃない?
>>123はGJなんだか自慢なんだかわかんね〜
>>123 STR124 CON27 INT20 WIS24 DEX78 全ステ=273
Lv85 ステ振り-84で189
素ステ3×5=15 と オール10×5=50をマイナスして 124
DAM見えない 134?154?184?
HIT69 -サポ40 でHIT29
装備でのステ124 HIT29
頭 S2I4W4 ステ10
耳 S2D2C2×2 ステ12 基本DAM2×2=4
武器 S6W4 ステ10 DAM12 HIT5
手 D6×2 ステ12 HIT12×2=24
靴 D8 ステ8
リビ DAM25
指輪と耳DAMを除いた装備合計
ステ52 DAM41 HIT29
結論
HITは最高付与モノ手でクリア
ステはモノ手DE3付与×2なら 指輪平均SD13
DAMわかんないけど、上記を見る限りちょっと良い装備かなって感じで、至って普通の前衛。
どう見ても耳も指輪も人並み程度じゃないな。
計DAM154
無リビ70 手2つ6 ツリギター12 サポ30 で118
残り耳二つで36だからDAM16付与耳2つってところか
SD13とかDAM16耳とかそんなすげーか?
1個1万もしねーだろ。
>>111 池沼か?
被クリ率はACに依存しないぞ。
しかもDEX80では天上2次で正面すらほぼ全クリ食らう。
話の流れと全然違うけど
インベイションはSAR上昇にしてくれよと思う今日この頃
ただでさえ速度上昇と重ならないから使う機会があまりないのに
>>131 読みとってやれよ。
賊と戦じゃACに差があるって話だろ。
ブレスピがあるからクリを貰うのはそう大差ないのに、非ダメが大きく違うから賊は楽に死ねる。
そりゃLv21はLv90と同じ日本独自スキルだからな
Lv90はゴミ〜メインになったりしてるやつもあるが、
Lv21で常時使えるようなものはない
やっぱり日ネクのバランス・スキル考案はすげぇと思うよ
独立してやれたらなぁ・・・
>>133 いや、2次でDEX80ブレスピの戦が正面から全クリ食らう。
全DEX賊が2次で正面から全クリ食らうのか?
>>135 ならDEX100なり120なりにすればいいじゃねーか。
問題はDEXじゃなくてACとAARの話だろが読みとれハゲ
>>121 全振りDEX賊が対人無謀ってそうか?
CON2〜7程度振っても賊ならそんな変わらないと思うんだが
下手にDEX削って当てられる方がまずくないか?
>>137 お前だろいけぬまわw
説明めんどくせーわ。
>>111は
>>96に対しての反論だろーが。
もう一度読み返してわからないなら、正真正銘の池沼。
>>134 まぁ21スキルだし仕方ないか、実装当初は待望のAAR上昇スキルだと思ってwktkしたんだけど
>>138 HP補正の少ない賊だからこそ結構素のHPが効いてくるよ
対人だと防御装備で固めるからさらにHP下がっちゃうし
con7も振れば無振り時と比べてHPが250〜300ぐらい変わってくる
この程度と思うかもしれないけどHFBを耐える機会が増えて生存率がかなり上がるよ
>>127 ざっとしかみてないけど上級ボーナスは?
このスレなら支援守護が居る事前提だろうし、ACもDEXもAARも大した問題じゃない気がするんだが。
>>141 忘れてた。
イベイションの話だけど、足が速くなると言う事は回避が上がると言う事で
イベイションを廃止して、ウインドウイクにスピード10%AAR10%SAR10%つけて
ブリズウイクにスピード20 AAR20 SAR20設定を望む。
Lv90にプラズマウイクそれぞれ30UPを実装。
もしくは、セーフと打ち消し合うようにするため、ウインドブリズプラズマは速度UPだけにとどめて
イベイションを単独でAAR15SAR15にして、新スペル、モチベイションAAR30SAR30を作る。
圧倒的に貧弱な攻撃を補うために、95鞭DEX6 SP100 混乱 E可を作る。
ここまでやれば賊の不満も 少 し は減る。
>>143 賊は火力に不満を持ってない
・賊の正面以外の回避性能の低さ
・やけに某職のAARが高い件
に不満があるだけかと。
回復補助も回避すればいいのに
>>143 そこまで頂けるなら
もぉ何も言いません
吟にすら95武器が有るのに…(つ;)
賊のSARの低さはなんとかしてほしいところだな
シフトA使用の賊でMC1ペアすると安定の消費速度に驚く
あと命中回避が好きだから賊やっているので
確定ミスと確定被クリはかなりイラつくな
確定ミスと被クリがなくせれば火力なんか無くても満足なんだが
おし、おまいらの意見をまとめると95鞭はいらない代わりに
現行の正面AAR+40設定を見直して、全方向でAAR+30 SAR+30の隠し設定が追加
これだけでおk?
開発に伝えるけどそれで良いのか?
まぁAAR・SAR高くなりすぎると避けまくってバランスおかしくなるけど
現状は正面以外避けなさだな、MISSじゃなくてもノンクリもらう位に調整できないものかね
95武器は鞭以外は全職の全武器にあるのに鞭だけないのはさすがにありえないね
今は鞭もそうだがダガーはもっと不遇なのでダガー賊にも何か救済がほしいとこだな
賊のAARが前衛中最も低い中
搭乗守護のHITとか騎士の天上スキルのHITとかHIT補正多くなってるし
セイバー、HFBとか必中スキルが出て更にきつくなってるね
>>148 >95鞭はいらない代わりに
って95武器を実装するのって当たり前じゃね?
本家Ver2.565では盾にシールドブロック値が設定されてるのを思い出した。
ますます鉄壁の存在になるのかねぇ
別に95武器でなくてもレベル1から使えてフラン並の最強鞭でもいい
つーかムチ賊から言わせてもらうとムチ賊の攻撃エフェを作って欲しいね
ただでさえ避けないしAC低いのにあの動きにくさはひどい
今の仕様に
側面回避AAR+50
背面回避AAR-50
こうすりゃ対モンスは強化、対人弱体化だべ?
守護含む回復補助も回避(ただしINT依存で命中)
するAARSAR+50必中無効の補助実装
でどうか。
不遇なINT聖の需要も増えるし
不遇も何ももともとINT聖なんてネタだろうにw
自分でわざわざINT振っといて不遇とかアスからいなくなればいいのに
武器も火力も望まないからSAR上昇かMCを下げるスキルを下さい
ラストスピリットとラストアーマーされるとほとんど魔法避けれません
正面以外避けないからこそ、正面に敵を置いて1対1になるように工夫するのが賊の戦い方じゃね。
そっちの特性をもっと伸ばすのが筋だろ。
側面回避上げるみたいな敵を抱える方向じゃあ、結局戦騎と一緒になるだけじゃん。
>>156-157 アスは王道以外のステ振りはネタだけどさ
各ネタステでしか威力を発揮できない、相性次第で王道ステを越えるような
スキルスペルがあってもいいと思うんだ
個性が出て楽しそうだから
大体全方面回避なんてあったら
DEX200が普通の今、
いつまで経っても賊だけが残ってるっていう
つまらん状況にしかならんだろ。
163 :
名も無き冒険者:2007/03/04(日) 22:11:11 ID:um7So7D2
賊(笑)多発中
>>155 >不遇なINT聖の需要も増えるし
職業特性のWISに振ることに逆らってんだから当然だろ?
不遇な職をあえて挙げるならCON修だろ
>DEX200が普通の今
^^;;;;;;;;;;;;;;;;;
妄想癖の強い某職なかたがたくさんわいてますね^^;;;;
AC-50 正面のみAAR40補正
AC-100 ブレスピによる補正
生存率が高いのは・・・賊なんですね^^;;;;
AC50てw
ACは−60超えるだろ
オーナーヘビーアーマーでAC−80 DEX200
これでもダメなら何をやってもダメw
賊((笑))
>>166 ダガー賊なんて死なないだけで怖くもなんともないじゃないか・・・
ペパーを戦騎にかければACでは対等
さらにトクシン・ジョカポ・マスシャ・蜘蛛とある
それでもダメだというあなたに対人はオススメしない
なんでもありなら戦騎なんて賊の相手にならんだろw
むしろ何でもありにしないと対人は対等じゃないし。
防御装備にさせる事でSDなどに制限をかけることで各職のバランスがとれる。
たとえば賊は戦耳ボス手を片方外させることができる職。
重靴の無理矢理DEX補正もさせない職。
ジョカポ、蜘蛛、トクシンはそういう位置づけだと思うけどね
まぁ削りだけ自粛してもらいたいけどな
つーかお前らが対人する目的ってなに?
ただ相手を倒したいだけ?倒すためには手段を選ばないってやつ?
俺は純粋に対人を楽しみたいし相手より強いと思いたいから対人やってる
だから粘着ジョカポもしないしスマートボムもしない
だってそれやったら相手は何もできなくて逃げるしかできないでしょ?そんなことして何が楽しいの?
フル装備じゃない相手に勝って何がうれしいの?
楽しくないし相手にうぜーと思われるしなにもいいことねーじゃん
せっかくスタンといういいものがあるんだから賊は十分恵まれてるだろ
ダガー賊が不遇か、そうだな
ラウンドバックをダガー専用にすればいいんじゃねーの?
ただ素手では使えるようにして欲しいなイメージ的に
賊で望むことと言えばギャンブルの1と3を必中にするくらいかな
>>173 確かにお前さんの言っていることには同意出来る
しかし悲しいかな
アスではそうやって考える奴は極端に少ない。
不正だろうが何だろうが、キャラ強くして俺TUEEEしたやつが結果勝ち組
このスレだってそういう流れだろ?
まぁそれにかこつけてネタにしようとする奴もいるけどな
お前はお前のやりたいようにやればいい
俺は俺のやりたいようにやる
>>176 かっこよすぎ惚れた
つきあってください
性転換でも何でもしますから!!
賊は弱体化した方がいいんじゃないか?
職業特性の異常を使わずに戦、騎などの戦闘専門職に勝てるみたいだからさ。
全職が戦闘専門職だろ
>>173 剣戦様や騎士様がフル装備するために
賊の特性能力が制限されていることはなんともおもわないのか。
賊は自キャラ強化のかわりに敵を弱らせたり行動を制限して戦うのが普通だろ。
削りは忌み嫌われる行為だろうが対策してない効く奴には使えばいい。
>>161 これはないわwwww、仮に全DEX賊だとして
装備でどれだけDEXが必要になるか計算してこいよwwww
それでDEX200が普通ならお前の周りの奴だけおかしいんじゃねぇの
>>180 俺は暗闇、スマートを使わないとしか言ってないぞ?
ペパーやトクシンはもちろん使うんだからかわりはしないだろ
もはやネタなのか妄想なのかわかんね
DEX200が 普通 って言ってる奴、詳細なデータをSS付きで教えてくれ
756 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2007/02/18(日) 14:21:28 ID:+Wuw0nGN
>>744 Lv95CON10STR10(7振り)と仮定すると
STR/DEX
素 10/84
頭 ミスタス 4/4
耳 DEX3戦耳 4/10
服
鞭 パンテラ 0/3
指 DEX14が4つ 0/56
脛
手 DEX5モノ手 0/16
足 スト靴 0/9
合計 18/182
頭耳手の状態異常防御を捨てるとこんな感じだね
この装備でレベル99全DEX振りだとDEX200になる計算だけれど…
DEX200ってハードル高くね?
>>184 フルDEX装備でってことじゃないか?
まずSTR7分をDEXにして11/189
ミスタスをゴーグルで7/190
パンテラをDEX4付与ペンタ鞭にして7/194
服を91光にして8/200
これでピッタリ200だな。まぁハードルが高いってのは変わらないが・・・
不可能ではないがこれが普通っていうのは明らかにおかしいな
全DEXでOP付与武器に光服といった実用外装備での200と
耐久意識したCON振りに紫装備での200は相当違う
前者の装備で対人は的になるだけで対モンスでも実用性低い
全DEXレベ98 素ステ101
91光服 6
重靴 11
8付与カチハ 13
両耳3付与 10
ゴーグル 5
両手5付与 16
指輪平均DEX9,5で到達可能
CON7振り -7
紫服 -6
スト靴 -2
パンテラ -10
セック耳 -5
百鬼王冠 -2
ナール手 -8
指輪平均DEX19,5で到達可能
計算ミスありそうだが大体こんなもん
STRも振ってたらほぼ無理
妄想だけで語ってる奴が結構いるスレだから
>>161みたいな馬鹿は今更だけどなwww
DEX20リング4つがデフォになりつつあるってことかと?
>>173 激しく同意。俺も賊1本でやってきてはいるけど過去にジョカポ、トクシンを使用した事がない!
ジョカポで見えなくなってウロウロしてる相手にスタン当てたり
トクシンでHITとHP減らしてる相手を殴ったり…
防御装備や薬を使えば良いって話なんだけど使用する人達はフルの相手に勝ちたいって気持ちが無いのか!
蜘蛛暗闇毒してる賊を見てると泣けてくる
相手を弱体化させるべき職ではあるけど…泣けてくる。スマンただの愚痴でしたorz
対人ってのはお互いの持つカードを駆使して戦うのが普通なんじゃねーの。
不具合引き起こすカードは禁止扱いでもしゃーないと見るけども。
ま、足止めて殴りあいたいだけなら闘技場いきなよ。
例えば攻城なんかなら
守る、落とすが目的であって
そのためにジョカポ使おうが極普通だと思うけどな。
実際攻城なんかでガチの前衛殴り合いなんてメッタに起こらんし、
それはそれで何の問題もなかろう。
前衛同士の殴り合いもそれはそれで面白いが、
そんなのBMやら闘技場やらでやればいい話。
すべての対人をひとくくりで話すのは無理がある。
攻城のジョカポとかはアリだと思っている戦士。
BMやアクロネスはチーム戦
チームの勝利のために最善を尽くすべき
攻撃は戦騎修魔にまかせて補佐にまわるのも楽しい
と思う賊もいるってことを頭の片隅にでも置いておいてほしかったりする
対人する吟について考えてみてくださいよ
対人の詩人は各種状態異常を見せ札にSD振り前衛特化装備すればかなり強そうだ。
WIS特化は嫌がらせしかできないんで逆に微妙かも
>>166 賊でAC-60いく装備提示してくれな
もちろん、MCもおろそかにしちゃ話にならんぞ?
>>195 あの、別に特別な装備してなくてもモノ手モノ脛解除服さえ持ってれば普通にいけるんですが。。。
ダガーは賊じゃないんだよ。きっと
なるほど。
じゃあダガー賊は一体なんなのかな。
悪ふざけだろうな
いっそ対人は賊いない方が面白いと思うんだ。
あと吟も。
>>200 いっそアスはお前いない方が面白いと思うんだ。
あとお前も。
じゃあ俺も!
204 :
名も無き冒険者:2007/03/05(月) 23:33:47 ID:IiSqNj9O
俺も・・・いや、俺はいたほうがおもしろいな^2^
小細工つまらん
チンコと包茎しかいないこのゲームだけど漏れは大好きだ
>>196 DEX200確保した上で特別な装備ナシでAC-60いけるなんてさすがですね^^
ゴーグル(7) 戦耳(4) 解除メダル(2) 解除服(50)
最高脛(18) 最高手(30) スト靴AC4(11) 指AC5(20)
計-42
>>196 守護スキル使用とか言わないよな?
sifuto
208おくたばかすwwwwwwwwwwwwwwwww
対人だぞ?
防御装備しなくちゃならない上に鞭でスタンするんだから盾なんてない
賊は状態異常があるから敵の装備制限できてHPAC,SDやDAMHIT減らすとか言ってるが
敵に賊がいれば結局自分が賊でも装備制限されちゃうんだよなw
その上有効なスキル使うために対人で盾も持てないとかw
>>209見てコレ思い出した
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『Fack you』
外人 『oh』
外人 『miss spell』
外人 『Fuck you』
俺 『Fuck you』
外人 『good!』
その後、一緒に狩りに出かけ、友人になった。
なつかしす
対人でDEX200AC-60確保するってシフトCなんか使ってられないよな?
火力落とす事前提か?火力落としてAC下げてが前提なら-60程度、誰でも可能になるよ?
それに
>>208の盾無し鞭を想像したんだが…
鞭賊のDEX200AC-60は本当にハードルが高い
賊は嫌がらせしてトドメは他職まかせでいいんでね?
DEX200でも今は守護HITとクリティカルヒット飲んで鍛えぬいた騎士は背面当ててくるからな
ライトの追撃痛す
そこまでした騎士に殺されるなら本望だぜ!
DEX200だろうと背面ならSLV80程度あれば守護HITで余裕で当てれる
正面はSLV99・守護HIT・クリティカルヒットなどで4割当たればいいほうだな
DEX200にしてんのに正面から4割も当てられてちゃ賊終わってんな
騎士は当てれば追撃がクリ分でるからな(100%じゃないが)
ライト当たるならスパはもちろん当ててくるからボーっとしてると1コンボでヤバス(背面ね)
ライト追撃ってslv91でほぼ100%だっけ?
DEX200でもAAR低いと、鬼HITの騎士なら当たりすぎと思うほど当たるよ
セーフでもかかれば、かなり避けると思うが
217に惚れた
224 :
名も無き冒険者:2007/03/07(水) 11:00:08 ID:eJpXtxpx
>>217 確かにwそこまでするっていうのは
その賊の強さを認めてるって事だと思うし
騎士のHITはタクティとパラガで50、守護ヒットで15、片手槍で14、
手で11ずつ稼げばもう100超えてるからなあ。
少しDEX寄りの騎士と当たったら正面からやっても攻撃くらいそうだ。
なんか今対人用に賊育ててるのに萎えてきたorz
でも鬼HIT騎士相手じゃなければそこそこ避けれるよな?
そこそこってか相当避けるっしょ。
それに対人は正面から殴りあうだけが脳じゃないしね。
>>226 こんなこと言うのは悪いんだけど・・
今の話はあくまでDEX200賊の話な
~~~~~~~~~~
DEX200あれば鬼DEXorHIT騎士じゃなければなかなか当てられないかもしれんが
180程度ならその辺のまぁまぁ強い騎士にも簡単に当てられるぞ
意外と騎士つえーんだなぁ・・・
騎士って対モンスも対人もそこそこできるって急にうらやましくなったぜ!
その辺のまぁまぁ強い騎士ってDEXとHITとSLVって大体どの程度のライン?
>>229 まぁまぁ程度だ
賊にとっての脅威は戦のセイバーだな・・・
賊やっててつくづく思ったわ つw;
どの職で対人しても俺はエクスタが一番怖いな
修って対モンスも対人もバランスはいいと思うんだがこれといった良いところがないのが辛いな
>>229 騎士やったことないからよくわからんけど
一般の98騎士くらいなら普通に当ててくる
DEX90ちょいSlv80ちょいってとこか?HITはわからん
>>231 正直修は個人的に対人最強だと思う。
汚物騎士でもエクスタ大地で沈むし汚物賊でもSTRあればエクスタアタックで沈むし
汚物魔でもリフレク上手けりゃ自滅するしマインド戦は面倒だが負けはしないだろう
まぁ対モンスじゃ劣化騎士ってとこだけどな
騎士って対人そこそこと言えるのか?
正直、全くダメだと思うんだけど。
エクスタ大地でも絶対に死ぬわけじゃないし、
リフレクで死ぬような魔はただ単にPSが無いだけ。
修が対人で強いのは確かだが、
言われてるほど万能じゃない。
>>226 やっぱり対人での賊は強いよ
が
正直一般の賊の回避・装甲だとTOP層騎士にツンツンされたら即効死ぬ
やはり賊だからと言って格上の相手に勝てるわけじゃないのが現実
>>233 あくまで一般的な、軽い乱戦時を想定した場合の騎士vs賊だけを切り取った場合だろ
対人で騎士が優れてるなんて誰も思ってないさ
騎士対人そこそこ強いってのは賊を相手にしたときだけだと思う
賊以外相手にするなら、修か戦士のほうがどう見ても優れてる
>>234 0復帰される場合はあるがそれは全職共通だしそこを除けば絶対って言えるんじゃないか?
っていうかお前修か魔やったことあるのか?
さすがにハリバじゃ修はしとめれないし、ウインドバインを唱えてから発動までにリフレクされると返されるんだぞ?
さらに状態異常を大分避けるスピリットガードという良スペルもある。
これだけあってどこが万能じゃないのか詳しく教えてくれ
あと騎士は対賊では確かに強いが他職にはあまり強いとはいえないな
逆に賊は他の職のそこそこ強いやつレベルならそんなに苦労しなくても倒せるが
TOP層の奴らを倒すのは少々骨が折れるな
つまりその辺で俺TUEEEしたいならオススメだが鯖のTOPなどを狙うには賊じゃつらいな
不正してステ上げれば誰でもTOPになれるじゃん
そんな事語り合ってなんか意味あんの?
>>240 煽るだけじゃなくてちゃんと自分の考えを言えよ^^;
俺は賊、騎、修、魔持ってるが対人だと修がやっぱり一番強いですよっと
盗賊にも物理回避力強化ポーションを飲ませてやってください・・・
>>241 スピリットガードがどうとか言ってる時点で
聞かなくても低レベル修持ちだと分かるわ^^;;;;;;
244 :
241:2007/03/07(水) 20:55:49 ID:8/u0NMiL
ごめん、間違えた。
俺の持ってるキャラは賊、戦、修、魔な
騎士の話してたから騎士て書いちまった。すまそ
>>243 お前対人でスピリットガードも使ったことないの?w
スピリットガードあれば魔のスロー、吟の状態異常も大分避けるようになるんですが^^;;;;
>>245体感的に気休め程度、攻城戦ならば使うリフレクの代わりにscに入れる程度
BM・戦争では使わないむしろ必要ない
>>246 そうか、わかった。
お前は魔、吟の方をやったことないんだな
確かに受ける側にすればMISSが出てるのを見逃して気休めに見えるのも無理はないが
たとえば魔のスローだと、やる側から見るとスピガ使ってない修は必中だがスピガ使ってる修には
5回に一度くらいしか当たらないぞ?
ゴメン、書き忘れた
まずスピガをSCに入れようとする時点でPSないのがよくわかるな
それくらい窓で使えよ・・・
>>247 正直スマンかった。
魔と吟だけはやった事無いわ
今度から使ってみるよ・・・っと思ったが引退したんだった。
だから言ってるだろ。
修は対人じゃ強いのは確かだと。
だがそんなさらっと一言だけで最強だとか言ってほしくないのよ。
エクスタ大地、リフレクの対策してる奴はちゃんと居るし。
魔でいきなり修に向かって魔法撃つ奴はそもそも低PS。
カーズ、ラスブレ、スロー、属性付与、DPH等を使い、
解除服&ヘルシャ連打が上手な魔だったら、
範囲攻撃がない修じゃ逆に不利になることだってある。
そういう俺は98修持ち。
>>250 エクスタ大地、リフレクの対策ってたとえばどんなのだ?
tu-ka付与されたら即ベルト変えるのが常識だろ、DPHとか話にならんw
>>251 エクスタはヘルシャ連打でどうにかなる部分も多い。
絶対殺せるわけじゃないだろう?
ベルトを変えるのは当たり前だ。
だが、それは後手な作業だ。
結局不利であることにかわりない。
変えてる間に次の攻撃をしかける魔も居るし、
ちょっとでも隙があれば
あっさり死ぬかもしれないリスクが魔だけでなく修にもあるんだよ。
対ガープ、wis30程度の魔でもスローはMISS出ない
むしろ対モンスで魔スローMISS出た記憶がない
対人じゃMISS出るの?
>>252 ヘルシャ連打は全職全攻撃言えることだろう?
それが対策とは言わないな。ただの賭けじゃないかw
魔の攻撃でリフレクされない最短の攻撃はモノボルト(リフレク解除)→付与→ハリバだろうが
実際ハリバで死ぬようなCON薄修は対人は向いていない。もちろんそれは前提の話だが
自分の最大火力をだそうと思うならモノボルト→ウインドバイン→詠唱中に付与だが
修はウインドバイン詠唱中にリフレク→ベルトの順でショトカ押すだけで勝手に相手に返るんだ
どっちが有利だと思う?上手い修相手ならHFBに賭けるしかないといっても過言ではないと思うんだが
>>253 対モンスではWIS20程度でもMISSでないよ
対人でもWIS200にもDEX200にもMISSは出た記憶ないが
スピガ使用修にだけはMISS出る
これはもうおかしな仕様だよな・・・
むしろそういう必中系にだけ効果があるスペルだったりするんじゃないのか。
>>254 賭けなわけがない。修相手なら皆警戒して連打するものだろ。
その時点で普通に対策だ。
実際、上手い奴はエクスタ大地でもなかなか死なない。
魔と修どっちが有利か質問してるようだが、
>>232の一言で済ませられるほど楽勝なわけか?
何度も言うが修は対人じゃ強いよ。それは俺も同意する。
だが桁外れに強いような言い方が気にくわない、それだけ。
まだ対人したことないCON48@STRの修いるんだが
対人3:対モンス7くらいの割合でいこうと思ってるんだが使えそうかな?
>>256 賭けの意味が分かってないみたいだな
その上手い奴っていうのは連射機(マウスマスター等)使いだろ?
連射機使っても生き残る確率的にはそんなに高いものじゃない
つまり人間のレベルを超えないといかんってことだ
だいたい一度や二度0復帰されたとしても騎士賊ごときにめったに殺されはしないしまたやればいいだけ
楽勝だろ?
そもそも連打が対策でエクスタ大地なんて余裕なんていうなら修が強いなんていわれるわけねーだろ
それでもなかなか防げないからエクスタ大地やべーって言われてんだろw
>>232の一言を詳しく
>>254に書いてんだろうが
モノボルトからウインドバイン発動まではまぁ3秒くらいはあるだろう。3秒以内にリフレク入れてるショトカのキーを押すくらい簡単だろ?
あとはHFBさえ気をつければ楽勝じゃないか?相当な汚物でなければHFBでも一撃では死なんしな
そりゃ俺はもちろん、鯖最強の修でさえ人間なんだからちょっとしたミスで負ける時はあるだろうが
全職に対して有利に戦えるというのは間違いないだろう
ID:8/u0NMiLのを見てると・・・
なんで対人なのに一対一の話になってんだろうか・・・。
一対一なら修は強い間違いなく最強だろ、でも実際戦争・攻城戦では乱戦じゃね?
乱戦になったらどの職業も変わらないような気がしてならん
一言で済ますなってのが言いたいだけだ。
分からないようなら修最強と思い込んでればいいだろ。
>>259のように俺とお前で考え方が違うからかもしれんしな。
>>259 乱戦だと余計にエクスタ大地狙いやすいし強い気がするんだが・・・
もちろん複数からフクロにされたら・・・とか絶望的な状況はナシにしてな
フクロにされりゃどの職でも終わりだが、ラウンドがある分まだマシなほうだな
>>259 俺は
>>258は
>>235の軽い乱戦を〜みたいな仮定で話してるんじゃねーかと思った
てか
>>258はラグ無視で話進めてるってことでいいの?
たとえばの話だけどラグとか考えない(職業特性とそれを活かす最低限のPSのみを考える)なら
乱戦だろうとなんだろうと修は強いと思うんだけど。
スキルの効果というか特徴も対人よりな感じがするし。
俺騎士と詩人しか持ってないから
お門違いのこといってたらゴメン。流してね・・`
リフレクはディレイ3秒くらいあった希がす
>>263 ゴメン、ラグは無視の話のつもりだった
さすがにラグを視野に入れて討論は無理だと思うw
PCスペックや回線も人それぞれ違うし基準を決めれないからな・・・
あっても使った瞬間すぐくるわけじゃないよな
スマソ
>>264 ディレイは3秒あるが3秒ならまず問題はない
ID:8/u0NMiLがセトアの俺TUEEEEEEな人に見えて仕方がない・・・
>>268 ごめん、まず鯖が違う
つーかえらそうに修語ってるけどメインは賊ですまんね
特定されると嫌なんでもう寝よう('A`)
俺は対人で汎用性が高いのは、賊が頭一つ抜けてると思う
修は確かに他職で戦うときついイメージあるけど、賊だとスタンがあるから寄ってきてくれるの歓迎だけどな
そもそも賊で戦騎修を殴りかかったりはしないだろ、よっぽど相手とLV差があるなら別だけど
殴り合いで相手を打ち負かしたいなら、正直言って対人で賊は向いてない
対人の話だから、対人型DEX鞭賊を前提で話を進めるが
DEX賊の相手は、微妙に回避の高いバランス賊・魔吟だと思う
DEX賊はSTR賊〜バランス賊などの、こちらは全クリ相手は空振りの状態が一番の見せ場
あとはシャドー背面鉄連打で魔吟を一気に沈める瞬間くらいか
鉄連打で魔吟を沈めれないようじゃ、自分の装備スキレベに難ありと見るべき
DEX賊対DEX賊は不毛だから、ディテクして味方の魔吟の援護待ち
ここは状態異常に徹して、味方にがんばってもらう
戦騎修聖は、一通り状態異常を掛けてみてジョカポや蜘蛛が通るマヌケだけ狙う
あとはスタン粘着→天上ボム設置やスモークで視界封鎖が仕事
相手を弱らせてから狩るのが賊のスタイルだと思うが
俺Tueeeeeeeeeeeeeしたい勘違いが多いのか、DSとか何も考えず殴ってる賊多いよな
ごめん、寝るといいつつ最後の返信・・・
>>270 正直賊がガチで強いのはバトルマッチだけ
スタンなんて即停止解除で解かれて回り込んでやられるから明らかに不利な気もする・・・
状態異常に優れてるのはいいがそれは強いといえるのかどうか・・・
だいたいDSやアクロに出てる人は「勝ちたい」んじゃなくて「対人を楽しみたい」人が大半だ
だから状態異常に徹しててもやってる側もやられる側も楽しくないし正直空気嫁ってやつだ
そして吟で対人やってる人は本当に意味がわからない・・・
別に攻めてるわけじゃないが対人吟持ってる人教えてくれ。なんのために対人をしてるのか・・・
まぁ今日は本当に寝るよ
うだうだ言ってスマンかったね(´・ω・`)
>>271 スタン粘着されてるにもかかわらず
即解除→反転→エクスタ→ラウンド→背面大地を決めてくるような修に出会ったことは俺はないな
そんなすごい人がいるとはこちらの認識不足だった、ホントすまん
どこのサーバで活動してるのか知らないが、そんなすご腕がいるならぜひ対戦してみたいものだ
あと状態以上に優れているのは、それだけで相手を抑止できる
これは職業特権だけど、強さに含まれないのか?
>だいたいDSやアクロに出てる人は「勝ちたい」んじゃなくて「対人を楽しみたい」人が大半だ
>だから状態異常に徹しててもやってる側もやられる側も楽しくないし正直空気嫁ってやつだ
それは価値観を押し付けすぎじゃないか?
殴り合いを楽しみたい人もいれば、勝負にこだわって徹したい人もいるのも事実だろ
極端な話だが、相手の状態防御装備を削りきってでも
それが有効と考える人はそうするわけだ
>そして吟で対人やってる人は本当に意味がわからない・・・
>別に攻めてるわけじゃないが対人吟持ってる人教えてくれ。なんのために対人をしてるのか・・・
これは、一昔前に回復しかなかった聖に対して
何で聖なんかしてるのってのと同じ、さすがに失礼だぞ
吟が好きだから・自分のメインキャラ・味方の援護が好きだからと色々理由はある
>>272 お前は防御装備ってのをしらんのか?
状態異状くらいたくなかったら防御しろ。
スタンだって即解除できるんだから問題ないだろwwwwww
吟でも賊でも防御装備させることによって相手の装備能力大幅ダウンとか
色々その職にしかないメリットがあるだろ。
お前の考え方は対人向きとは言えないと思う。
だから書いてあるだろうよ、抑止って。
きっと
>>274はアンカーミス
>>272 漏れは99修持ちだが、基本的に賊は相手にしない。
スタンされたら解除して一度引き、支援を待つ。
BMや攻城は味方の支援なしではどうにもならん場合が多いのが理由。
>>271 あなたは気が違うとしか思えない。
一生闘技場でおなぬーしててくれ
>>271 ガチガチのルールのタイマンしかしたことないのか・・・?
>>272 解除反転エクスタラウンド大地を高確率で決められる修がいたとしたならば
スタン粘着賊なんて格好のカモになるねw
てかDSだとなんか混沌としてて正直地雷設置とかしてられないと思うんだけど
普通にやってるもんなの?
解除反転エクスタラウンド大地にワラタw
解除エクスタアタックだけでいいだろww
図で説明すると
□=修 ○=賊として
□ □(解除) (一歩右下移動)
○(スタン) → ○ → ○ □ →○□(賊をクリックしてエクスタアタック)
この行動が難しいと?どんだけPSないんだよwwwww
実際これくらいやってくる修はごまんといるし正直俺でも簡単にできる。
修使ってても賊なんかに負ける気は全くしない
>>280 1時間半で起きるとか起用な真似俺にはデキネ
ここまで反論くらったら普通起きててもID変わるまでは寝てるもんだが
神PS持ってる奴は精神まで強いなw
アスでも討論でも勝てる気がしないぜw
ID 1sO9pg8t 君は自分から質問しておいてその話題はスルーなのかな?^^
君の脳内
俺TUEEしたい→でも相手に詩人がいる→防御装備しなくちゃ;;→
→防御装備したらSDもDAMも落ちちゃう;;→吟UZEE!!
僕はPSも良装備もなくて良いんで気持ち悪い考え方にはなりたくないです^^;
>>267 修のリフレクって10秒くらいディレイなかったっけ。
もう随分修やってないから勘違いかもしれんが。
なんだ、妄想で語ってやがるのか
スローとスピガについて検証した奴いる?
>>278みたいな事俺もやったことあるけどさ。
賊と1:1の状況なんてそう無いでしょ。
完全なタイマンで俺が賊ならまず解除p消耗させるけどなあ。
それに解除上手い奴相手なら賊だってエクスタ警戒すると思う。
簡単に当てられて死ぬ賊のPSもどうかしてると思うんだが。
話に全く関係ないけどエクスタ使おうと思った直前に
ptの騎士がコマンド使ってくると、ほんと地獄だぜフゥハハハー
修がpt組むのが、そもそも間違ってる
戦 騎士がソロできるのが、そもそも間違ってる
>>270>>278 >スタンなんて即停止解除で解かれて回り込んでやられるから
自分で回り込むって言ってるじゃん
だからてっきりラウンド使って回り込んでると思ったわけ
>□=修 ○=賊として
> □ □(解除) (一歩右下移動)
> ○(スタン) → ○ → ○ □ →○□(賊をクリックしてエクスタアタック)
右下に移動ってことは回り込むじゃなく、仕切りなおすってことだろ意味も状況も違う
仕切りなおされて、そのまま賊がその場にいることも少ない
前述の通りこちらは対人型DEX賊が前提で話をしてるわけだが
あえて賊側がそのまま立ち止まっている状況だとして、エクスタまで食らってもとしても
次のアタックまでその場にいないだろ、さらに仮にまだその場にいたとしても
アタックは命中率が高いとはいえ、スキル攻撃をそうそうもらうものじゃない
仮にもらったとしてもノンクリ、アタックノンクリじゃ倒されたりはしないぞ
俺が賊が頭一つ抜けて汎用性があると思う理由は、絶対的なイニシアチブがあるから
他職は賊側から何かアクションを起こされてはじめて行動するわけだろ?
先手が取れる職と、後手に回るしかない職では後手の方が厳しいのが現実だと思うけどな
あと乱戦だとどの職も一長一短、戦況・PT構成など色々あるから
どの職が優れていると言い切るのは難しい
>>287 >>291 アスガルドはネットゲームなんだから自分の画面と相手の画面で必ずタイムラグが起こる
それはアスやってる者としたら常識だろう?
回り込むのなんて一瞬なんだからそれくらいできるもんだぞ?ホントにやったことあるのか?
さらにムチ賊は知っての通り機動性が悪すぎるから鉄ムチのタイミング間違うと逃げられなくて死ぬなんてことはザラなんだよ。
そして
>エクスタまで食らってもとしても次のアタックまでその場にいないだろ
この発言で修やったことない感が出まくり。エクスタとアタックは同時に出すものなんだよ
あと、今回はたまたま最短の右下に移動→賊クリックって書いたけど
DEX高いとかHP高い賊相手なら側面じゃ不安だから後ろ3方向のとこまで回りこむことだってあるにきまってんだろ
回り込む=ラウンドって時点で頭が・・・
tu-kaお前らはなんでこっちが不利な状況での話なの?
不利な状況ならどの職でもダメだろ。もちろん強さ語るならこっちと相手同じキャラスペック、PSの話前提な
>>284 修なんてエクスタ大地狙うだけなんだから防御装備でも大差ない
俺は吟がなんで嫌がらせするためだけに対人やってるのかが不思議でならないだけですよ^^;
答えは簡単。そういう職だからだ。
補助して逃げ回ってろとかでも言いたいのか。
対人=1vs1の戦いでは無いと言うことだな。
一人で俺TUEEEEEEEEEEしたいなら、吟なんて論外だけど。
>>287 そんなことしないでスタンかけたらスマートボムつければ終わるだろ。
>>287 >>265 >ゴメン、ラグは無視の話のつもりだった
>さすがにラグを視野に入れて討論は無理だと思うw
>PCスペックや回線も人それぞれ違うし基準を決めれないからな・・・
自分の発言には責任持とうな
俺は対人で修有利の話が出てきたから、それを見て自分の意見を出してるわけ
ラグを視野に入れない前提の話ということで、こちらも話してるつもり
>アスガルドはネットゲームなんだから自分の画面と相手の画面で必ずタイムラグが起こる
>それはアスやってる者としたら常識だろう?
こう状況が二転三転するんじゃ、こちらも説明しようがないぞ
>tu-kaお前らはなんでこっちが不利な状況での話なの?
>不利な状況ならどの職でもダメだろ。もちろん強さ語るならこっちと相手同じキャラスペック、PSの話前提な
そりゃインビジのある賊に対して、どういう状況になるのかってことだろ?
修側から見たら、たとえ賊が近くにいることが分かってても走りまわるしかない
先制攻撃を賊側に握られてるから、おのずとそういう場面が多いだろ
265の1sO9pg8t
>さすがにラグを視野に入れて討論は無理だと思う
292の1sO9pg8t
>ネットゲームなんだから自分の画面と相手の画面で必ずタイムラグが起こる
>それはアスやってる者としたら常識だろう?
>>296 まああれだ真面目に相手してやるだけ損って事だね。
俺アンカーミス多いな、すまん
>>296 補足ありがと
>>292 お前たぶんこのスレで討論するのむいてないよ。
こーいう話するときって環境・状況は統一させておくべきじゃないの?
話の中心にいる
>>292自身が言ってることをひっくり返してちゃ誰もついていけないだろ・・・。
あと詩人がせっかく状態異常スペルを習得できるのに対人しないなんて宝の持ち腐れじゃねーか。
詩人も前衛の殴り合いに参加しなくちゃいけないのか?たとえばだがバンドボイスは何のためにあるんだ?
魔が狩りをするのにアタックでタゲ取れって言ってるようなもんじゃん。それ。
できることをする。できないことを無理してやる必要ないだろ。
状態異常で相手を警戒させたり、足止めさせたりするのだって立派な役割だと思うんだけど。
攻城守備で遊撃をしてる詩人は全員ソウルで攻めの前衛を飛ばしてるのか?
>>296 >>299 すまんね、書き方が悪かったか
>>265のラグはいわゆる数秒固まって動かなくなるってやつだ
これは完全にPCスペックとその時の運だから視野に入れるわけがない
そして
>>292のラグは時間差のラグだ
これはネトゲなら仕方ないどれだけPCの性能がよくても100%起こることなんだから視野に入れないわけがないだろう?
確かに書き方が悪いのは俺の方だがそれくらいは分かってくれないと困るんだが・・・
揚げ足ばっかりとってても討論にならないだろう
>そりゃインビジのある賊に対して、どういう状況になるのかってことだろ?
>修側から見たら、たとえ賊が近くにいることが分かってても走りまわるしかない
>先制攻撃を賊側に握られてるから、おのずとそういう場面が多いだろ
やっぱりこっちに賊がいない不利な状況じゃねーかwwwww
乱戦の状況に照らし合わせたいくせに矛盾してますよ
片方のみに賊がいるって状況の方がありえない
インビジなんてディテクされれば終わりだし
両方に賊がいる場合賊も異常防御装備しなければいけないんだから装備に差は出ないだろう?
>>299 まぁつまり対人する吟には嫌がらせしてキャッキャ喜ぶ腐った人間しかいないってことか
これぞ真性
で、この書き込みについては触れないの?ID:1sO9pg8tさん^^
271 :名も無き冒険者 :2007/03/08(木) 01:38:52 ID:1sO9pg8t
ごめん、寝るといいつつ最後の返信・・・
>>270 正直賊がガチで強いのはバトルマッチだけ
スタンなんて即停止解除で解かれて回り込んでやられるから明らかに不利な気もする・・・
状態異常に優れてるのはいいがそれは強いといえるのかどうか・・・
だいたいDSやアクロに出てる人は「勝ちたい」んじゃなくて「対人を楽しみたい」人が大半だ
だから状態異常に徹しててもやってる側もやられる側も楽しくないし正直空気嫁ってやつだ
そして吟で対人やってる人は本当に意味がわからない・・・
別に攻めてるわけじゃないが対人吟持ってる人教えてくれ。なんのために対人をしてるのか・・
脳みそ腐った人間はもう来なくていいよ^^;
さて、ここは対人スレだったのかなと不思議に思う今日この頃
ID:1sO9pg8tはゆっくり寝た方がいいよ
>>302 ごめん、どういうこと?
なにが言いたいのかわからない・・・
ID:1sO9pg8t氏
来ないでくださいきもいのがうつるぅぅううう
>>300何だかまともに相手にしてるのが馬鹿らしくなってくるが
それは独りよがりの論理すぎると思う
>時間差のラグ
>これはネトゲなら仕方ないどれだけPCの性能がよくても100%起こること
揚げ足取りをしてるのかどうかは別としてだ
百歩譲ったとしてもこれは双方に起こること、
>>272や
>>291で俺が言った状況下で
ラグが発生しやすいのは、スタンを解除する側だぞ?
>やっぱりこっちに賊がいない不利な状況じゃねーかwwwww
>乱戦の状況に照らし合わせたいくせに矛盾してますよ
>>291でも述べてるが、俺は賊が汎用性が高いと言ってるだけで
乱戦の状況下では、一長一短でどの職が優れているか言い切るのは難しいとしてる
レス付けるのはいいけど、こっちの話を聞いてるのか疑問だ
それこそ乱戦じゃ、どちらかが一方的に数の多いことだってあるだろ
数が均等であるほうが稀だよ
>まぁつまり対人する吟には嫌がらせしてキャッキャ喜ぶ腐った人間しかいないってことか
F2のBM募集でよく見かける、毒・蜘蛛・スタン・カム・スロー・混乱・チラ見禁止という条件のBMに参加するといい
ノーリスクでコンボが使える修なら、きっと大活躍だろうさ
>>300 お前俺の"あと詩人がせっかく〜"のところをちゃんと読み取ろうとしてないだろ。
お前が疑問を出したから俺は答えたわけなんだけど、お前が俺の答えに
ついて自分なりに考えようとしなきゃ意味ないだろーが。
自分の納得のいく答えを誰かが出してくるまで待ってるつもりか?
それともここまで言われても認めたくないくらい詩人に恨みでもあるのか?w
>>307 禁止はスタン、カム、スロー、13楽章、闇、チラ見じゃなかったっけ?
相手するだけ時間の無駄だと思うよほんと。
A「はやく支援して下さい」
B「拉致問題に進展が見られたら支援についての話をしましょう」
A「その問題は解決済みなので支援して下さい」
これくらいのズレがある。
言葉は通じているはずなのにまるでキャッチボールが出来ていない。
>>310 そうだねー。俺ももう何言ってもダメな気がしてきた。
ていうかここ対人の話もアリなんだと思ってたら、天麩羅に対人なんて言葉載ってなかった。
>>303とかROMの人とかで与だm話とかしたかった人とかいたらごめん。
半年ROMってきますノシ
>>307 ラグが発生しやすいとかじゃなくて100%するんだって・・・
そんなことも知らないのか?
自分の画面での自キャラは相手画面より少しはやく動いてるんだ
>どちらかが一方的に数の多いことだってあるだろ
>数が均等であるほうが稀だよ
そんなこと分かってる
だがどの職が強いか語ってるんだから同じ立場じゃないと語れないだろう?
>>300 状態異常が優れてるのはよくわかるが
いるだけ鬱陶しいだけじゃないか
両方に吟がいる戦いと両方ともに吟がいない戦いではどっちでやりたい?
吟がいない方がいいって人のが多いはずだ
そこまで鬱陶しがられてまで対人する吟の心境がわからないだけだ
>>309 禁止は鯖によって違うだろう
ハデスじゃスタンが禁止じゃないらしい
他の奴も煽るだけじゃなくてそこまで言うなら俺を納得させてみてください
このスレ対人含んでると思ってたわ。
スレチだな。
まじか、そりゃすまんかった。
どっか他のとこないかな
対人好きな96吟がここに降臨!11
正直1sO9pg8tの発言が激しく気に食わない
>まぁつまり対人する吟には嫌がらせしてキャッキャ喜ぶ腐った人間しかいないってことか
お前が腐った人間だバーロー
それならアレか、対人が好きな吟は後衛ステでもソウルで戦えって事か?
大体吟の状態異常がウザいって思うなら防御装備すればいいじゃないか
それが嫌なら対人やめれば済む話
少しは吟の事も考えろよ
ごめん、スレ違いみたいだけど
>>315 俺が聞きたいのはなんで吟で対人が好きかってとこだよ
吟で対人するのが好きってことは状態異常しまくりの嫌がらせするのが好きなんだろ?
少なくとも嫌がらせ好きは性格いいようには見えないが?
吟が好きとか嫌いの前にだな・・・
アスガルドに吟という職業があるから、別に対人に出ても構わないだろ
ID:1sO9pg8tは理論上強いんだろ?
それなら黙って強さ明かさず去れ
>>316 理由なんて無い、お前みたいに対人が好きだからやってる。
対人するのに理由なんているか?
状態異常しまくりの嫌がらせが目的じゃない
俺達はサポートしてるって思ってるんだけどな
吟全員が嫌がらせ目的で対人してるってのはお前の妄想だよ
それで吟がアウトならスタン賊や、エクスタだけ狙ってる修、
遠くから攻撃する魔も充分該当する気がするぜ。
散々言われてることだけど、
吟のしてるのは「嫌がらせ」じゃなくて
「味方に有利になる、敵方を弱体化させる補助」だろう?
補助が好きな奴もいれば、回復が好きな奴もいる。
もちろん殴ってトドメを刺して俺TUEEEEしたい奴もいる。
それのどこがダメなんだ?
>俺が聞きたいのはなんで吟で対人が好きかってとこだよ
と言われても、好きなものは好きだからだろう
嫌がらせ嫌がらせ言うけど、極論すれば対人でするべきことは
全て「嫌がらせ」だろうに。
相手が喜ぶことをしてどうすんだ
>>1sO9pg8t
状態異常ってのは対人での大きな要素の一つだから、
これを楽しめないのは損してると思うな、というのが俺の考え。
強いかどうかは別として、対人に賊が多いのはそういったことからじゃないかな
防御装備にするかそれとも火力をとるのか、
駆け引きは多い方が楽しいだろう?と俺は思う。
強調するがコレは俺の考えだ。強要してるわけじゃないぞ。
吟が鬱陶しいっていうのは
例えば
遠距離うざいから魔さん来ないでください、とか
エクスタうざいから修さん来ないでください、とか言ってるのと同じなわけで。
まぁこれは賛否両論あるだろうから?
嫌だと思ったら禁止増やした部屋作ってBM募集すればいいと思うよ。
ただね、鬱陶しいっていうのは君の主観だから。
「俺は対人での吟は苦手だ・嫌いだ」って思うのは個人の自由だけど、
それをあたかも一般論であるかのように押しつけないで欲しい。
「対人を楽しむ」って言うけどさ、
楽しみ方は人それぞれなわけよ。
「何が何でも勝ちたい」って人もいると思うわけ。
自分の考え方が絶対じゃない、
いろんな人がいるってことを理解して欲しいんだ。
>>290 亀だが、参加してる職の人数が全て同じならその結果で職の強さが表されてるだろうな
漏れ過疎鯖住民だから暇な時にでも参加した人の職別人数調べておくよ
書き忘れたがスレチの上に長文ごめん
>>315 >吟で対人するのが好きってことは状態異常しまくりの嫌がらせするのが好きなんだろ?
>少なくとも嫌がらせ好きは性格いいようには見えないが?
嫌がらせ好きとは限らないだろ敵を混乱させるやら麻痺させるやらで見方を支援するのが目的かもしれんし
それにエナジードレイン覚えればへぼ吟でもID:1sO9pg8tよりは強いだろうし
むしろ賊のほうが嫌がらせマンセーな気がすると思うがスタン防御できないしペパーでACあげれるし
ID:1sO9pg8tはチョット変った人だから相手にしない方がいいって。
状態異常攻撃を「嫌がらせ」ってあんた。
前衛は職に関わらず全員正面から足を止めて殴り合えと。
後衛は味方にだけ魔法かけてろと。
どうもタイマン以外の状況は考えられない頭をしているみたいだが
それにしてもすげえなほんと。
状態異常=嫌がらせ
餓鬼の発想`ワロス
攻撃するのは嫌がらせだからそれを好きだということは性格悪いだろ
対人好きは皆性格悪いっつーことで
しかし詩人使いはいないのかと思うくらい遅い登場だったな。
ID:1sO9pg8t消えた^^
331 :
名も無き冒険者:2007/03/08(木) 20:44:06 ID:1D25tvfk
>>190 アクロネスは職業毎にチーム分けされるからね
参加人数が多い=職業ランキング上位なだけだよとそこの管理人が言ってみる
332 :
名も無き冒険者:2007/03/08(木) 20:44:37 ID:1D25tvfk
もうアレだ
BM以外の対人で、〜〜禁止とか言ってるのは晒して行けばいいんだよ
削りが嫌だ?プラズマ使え!
墓ったらどうする?対人出るな!
このスタンスだな
なんだとこんにゃろー!!
つか攻城戦ってまだ禁止スキル・スペル多い?
ちょっと前は持続系とリベは全面禁止だったんだけど
戦士・・・なし
騎士・・・なし
優遇されすぎ!弱体しろよ!
禁止にするものがないだろ
んー考えるとやっぱ戦士はチャージとセイバーが必中なのがガンだな
戦士に限らず必中は全部そうだけど
騎士は禁止にするのが無いな
出禁でおk
どの職も馬鹿丸出しだな
精神論みたいな話だな
刀を抜いて互いに真剣勝負をする際、自らの技と力で正面から勝負するのか
それもと、殺し合いにルールは無用と、砂を相手の顔に投げつけて目を見えなくして斬りかかるか
日本では古来より後者は潔しとはされないな…
時代劇でも卑怯な手を使うのは悪人と決まってるからなぁ
>>342 戦士と騎士だけのゲームしてるといいよ^^
>>342 詩人にとっての
>自らの技と力で正面から勝負
とは何を指すのか教えてくれ
鍛え上げたソウル(バトソン無)を指すのか?
魔ならエンチャントアーム以外で攻撃してくる魔は卑怯な悪人なのか?
短剣を持って向ってくる相手に剣で応戦してるヤツは卑怯じゃないのか?
修が素手で向ってきたら手に持ってる武器外すのか?
もうまじめに反論する必要ないって
変わった考え方の奴がいるだけだから
ぼくのこうげきでせっかくけずったHPをかいふくされるるのはただのいやがらせでしかない
かいふくあいてむはぜんぶきんしすべきだ
ところでチャージって本当に必中だっけ?
対モンスではミス出るよ
というか他人が殴ってるモンスにも発動出来るのは何なんだろう
いや城壁から降りる時楽だからいいんですけどね
>349
バ、バグだったの?
チャージは魔法と同じような判定持ってるスキルだと認識してたんだけど…
魔法が届かない場所には行けないしね
そういやチャージはミスでダメージない時も対象の隣に移動はするから、
そういった意味では必中だね
悪用とみるかどうかは人それぞれだが
不具合なのは間違いなかろう。
移動出来ないところを移動できてしまうんだから
壁ごしに騎士が2レンジでつつくのとはわけが違う。
壁ごしにつつくのも不具合だと思うんだけどな。
流れぶった切るけど
賊で対人やってみたんだが
麻痺防御服着るとMCが悲惨なことになって
魔法食らうとそっこーで死ぬんだがどうしたらいい?
当たらなければどうと言うことはない
>>353 クワトロ大尉乙
壁越し2レンジは
単に壁っていう概念を作れてない
ネクソンの無能さから来てるだけだと思う。
>>350 mc1の城壁から外(内)へ魔法は撃てねーよ
>魔法が届かない場所には行けないしね
行けてるじゃねーか
何で戦士って脳ミソまで筋肉でできてんだ?まったく
>>352 ひたすら消えてればいい、DPHのエフェ見えたらゴキ足で逃げろ
ジョカポ、スマート、スタンスタンこれでおk
>355
城壁⇔外は魔法撃てるしチャージも出来るぜ
城壁⇔内はどっちも無理
>>355 魔法を城壁からどっちの方へ打ってるんだ?
場外フィールドなら魔法打てますよ。
BMで戦に禁止してほしいスペルスキルがあるんだが・・
常時バサカを禁じるためにもブラッドアンガーだけはなしにしてもらいたい。
>>355wwwwwww
MC1に大PTで必死に叩くだけしかできないヘタレですか?wwww
>>352へアドバイスできる身分かよwwwww
チャージがバグかは知らんが、
騎士と賊の2レンジと戦士の3レンジの仕様が違うのは昔から謎だよな
ってかセイバーの3レンジ仕様は日本特有だっけ?
もしそうならフレシの設定を日寝糞が応用したのかもな
それなら必中なのもなんとなく納得+貫通できないのもなんとなく納得
ビーム・フレシ・セイバーは必中+壁で消える
騎士や賊の2レンジは必中ではないが障害物を貫通できる
今まで知らなかったけどこうなんだね。
おうw勘違いしてたぜ Orz
>>358 >MC1に大PTで必死に叩くだけしかできないヘタレですか?wwww
悪ぃけど日本語で頼むわwwww
362 :
名も無き冒険者:2007/03/09(金) 14:07:10 ID:6flYRP35
春だな 芝も生えてきた
>>361 358の文章のどこが日本語じゃないのか、日本語で説明してくれwwwww
>>364 優しい俺が言ってやると
日本語じゃないってか脳内で宇治沸いてる
わるい、煽り用に発狂っぽく書いたらマジで日本語おかしく((゚△゚;))
>>360 >ビーム・フレシ・セイバーは必中+壁で消える
>騎士や賊の2レンジは必中ではないが障害物を貫通できる
うん、そんな感じ
だけどこれもまた不思議でさ
騎士の2レンジは床置きアイテムやNPC・他人に使うとSP消費するんだが
賊の2レンジはMISSがでるだけで消費はないんだよね
賊の2レンジじゃインビジ解けないしね
また連レスになるが、
韓ネクのプログラミングの騎士2レンジと比べて
日ネクが独自で作った(?)賊2レンジはしっかり調整されてるってことなのかも
やっぱりアスは日ネク独自の進化をするべきだと改めて思ったよ
言われて思ったけど居合い・セイバーは
他人に使うとSP消費するね
だけどインビジは解けない・床置きアイテムではSP消費しないね
どうでもいいことだけど考え始めたら気になってきた
>>369 セイバーはどうかしらんが、居合いではインビジとける
床置きアイテムのSPもシラネ
>370
今確かめてきた
確かに居合いでインビジは解けるね
セイバーでは解けなかった
床置きアイテムの上でスキル空振りした際ののSP消費は、
やっぱり上記の二つのスキルではなかった
中途半端な情報出してすまんかった
騎士の2レンジはキャラに当てると一瞬巻き戻しが発生したり
支援守護に当ててると回復止まったりと不具合あるしな
韓ネクが相当前に作ったものだろうし修正してほしいところだ
373 :
名も無き冒険者:2007/03/09(金) 19:18:43 ID:6flYRP35
でも、騎士の2レンジって、モンス相手の場合
ミスでもタゲこっち来るよな?
そういえば全STR賊は元気にしてるかな・・・
経過報告ないから心配してる漏れがいる
わらった
WPAも元気してるかな・・・
飽きて引退したかと心配してる漏れがいる。
377 :
名も無き冒険者:2007/03/10(土) 00:49:14 ID:1dvPcY7s
STR賊&WPAちゃん元気かな?(*´ェ`*)
職論去ったら随分レスなくなったな
>>371 居合いは側面なら解けなかった記憶があるが
で、異常を見せ札にした完全前衛吟って対人の強さどうなの?
コンフュも使わないなりに70くらいまで鍛えた前提で。
前衛相手には意外な強さがあるのかもしれないが
WISを捨ててるため魔相手には一撃で終わる気がする
側面は解けないね。
ボスで消えっぱなしの賊によくやるから間違いない
>>378 じゃあ職論しちゃおっか?
お題目は
「騎士の視点から見た、近年の剣戦士の発達に対する職間バランスの現状考察」
なんで販売リストの中に明らかに担保になるモノがあるのに、
「担保が用意できないので、そちらで用意していただくか信用でお願いします」
とか書いてるのはなぜだぜ?
誤爆っただぜ
騎士は94までの職で戦士は95からの職だから。
騎士は素のSDが高いのでリングによる上昇が攻撃力の上昇率に跳ね返りづらいのも一因。
廃層になるほどフランをつかいこなす為強く見えるが、実際のところはコロナパワフォですら使いこなせない剣戦(笑が大半。
ただオーナーヒットを前提にすれば剣戦は武器面でかなり恵まれているのは確か。
漏れは生物の補助は度外視して考えるのでバランスいいと思うけどね
使いこなせてるの意味が解らないが…
全クリ出してやっと使いこなせてるって事なのか?
このSSってソウルじゃなくてチアフルギターっしょ?
チアフルのエフェってこんな控え目だっけ?
すごい派手で光まくってる印象があるな
参考にって前のステのSSの吟がt叩いてるのか?
もし同じ吟ならヘル抜けおめでとうございます。
全クリを前提にしてる。
クリが出ないと結果的に半分のダメが混ざるため総合ダメで劣る可能性が高い。
たとえばフランがコロナの1、3倍出るとしてもノンクリ半分だったらフラン装備の方が下になる。
数値は例だけどな
実際どの程度フランでノンクリでたらコロナのほうが上なのか誰か検証してくれ
同程度の付与のフランとコロナならダメの差はせいぜい1割程度だけどな
実際はフランで8割もクリがでないならコロナの方が強い
また検証もせずに適当なことを言う流れか
補完ありがトン
>>394 >>396 まだレベル93だからフランコロナ装備できない戦士からの質問なんですが
フランとコロナでダメの差が1割程度ならクリ率の差はどのくらいですか?
フランで8割ならコロナで全クリ出ますか?
同付与のコロナとフランで部下相手にツバメで検証
コロナ6000
フラン6400
大体の平均
クリ率についてはHIT15の影響を自分で考えてくれ
俺の体感としてはHIT15あれば8割→ほぼ全クリになるがな
>>400 参考にしたいんでステ詳しく教えていただけませんか
LV、STR、DEX、DAM、HIT、SLv
>>400 ありがとうございます。参考になります。
フランとコロナはHIT15の差でしたね。それくらいすぐ考えればわかることでしたね、すみませんでした><
あと
>>401さんと同意見なのですが、参考にしたいのでできればステを詳しく教えて欲しいです。
なんの参考にしたいのかわからんが
キャラ性能を晒したいわけじゃないんで自粛する
恐らく俺のステは大して参考にならないからな
>>400のダメに偽りはないからそこだけ見てくれ
>実際どの程度フランでノンクリでたらコロナのほうが上なのか誰か検証してくれ
>>400のデータで考えてみよう
コロナ全クリで10発殴る=60000
フラン2割ノンクリで10発殴る=57600
1発でもノンクリ混じればフランの方が上だし大差は無いよ
リベ聖が居るなら断然フラン、クリが5〜6割しか出なくてもフラン装備の方が殲滅早い
ただしこのデータは部下対象で更にスキルがツバメ…
居合いやセイバーも同じクリ率で考えるなら、ツバメでは400しかダメージ開かなかったけど差が出てくる
だから最終的には2割程度ノンクリ混じってもフランの方が強いと思われ
ダメージ差提示されても、STR・DAM・SLV、できればDEX・HITが明らかにされてないと全く参考にならない。
算数の話をしよう。
まず、ヒットによるクリ率減少が20であると仮定する。
100→80で同ダメにするにはフランが1、111倍である必要がある。
80→60ではフランが1、125倍である必要がある。
60から40ではフランが1、142倍である必要がある。
クリ率差が一定でも素のクリ率が落ちるほどダメの総量は減少する。(しかもミスが出ると論外でダメが下がる。)
全クリを維持できなければコロナの方がパフォーマンスは高いとみる
もちろん武器による上昇率が6パーセント程度(さっきのツバメ程度)であるのを前提とするので、武器依存が本当に高いと言われるリベでは結果が変わるかもしれない。
あと、計算式上、ツバメより居合い、セイバーはダメに対する武器の影響が下がりそうだがはて。
以上、数字だけの理論値。データを待ちます
>まず、ヒットによるクリ率減少が20であると仮定する。
これだけバッサリ定義しちまえば確かに話は簡単になるだろうが、
それを元に出した数字を理論値と称するのは如何か。
理論値なんだからいいんじゃね?
仮定の話だ、って言うのは最後で>>406も認めてるわけだし。
俺は剣戦もちだけど、ソロメインだからリベも含めた強さはよくわかんねーな。
ただ、鯖の中でも割りと強いほうだとは思うが(解除服・解除脛でSD200以上)
それでもフランは使いこなせる気がしない。3次とかなら迷わずフランだけどw
リベが実際どうなんだろうなあ。
こればっかりはリベ使ってる側に聞くしかないから何ともいえない。
>>406はいいこと言ってそうなんだけど、如何せん日本語酷くない?
>まず、ヒットによるクリ率減少が20であると仮定する。
まず、ヒットによるクリ率減少が20ポイントであると仮定する。
>100→80で同ダメにするにはフランが1、111倍である必要がある。
100%→80%で同ダメにするにはフランが1、111倍である必要がある。
一読して意味が分からなくて読み返してしまったジャマイカ
体感ではツバメで差が小さくでもセイバーの差は大きい気がするな
ただ、敵のACによるな
硬い敵だと武器の差なんてほとんどでないから
コロナ使うくらいならアスタシャとかHIT付与のオクタでいいやってなる
2次の7とかにいるようなAC-60とかのやつならねw
堅い敵?
アジャカティ&木刀最強
>>408 SD200以上ってことはCON0〜5程度振りだと指輪平均14〜15ぐらいのはずだが
そこまでの装備があって使いこなせる気がしないってどうしてだ?
ソロとPTでD特化とS特化リンを付け替えて調節してるとはずだと思うんだが
それで指輪平均14以上クラス維持できるのならHIT40差カバーしきれてないか
すまん60差か。。
察するに全STRなんじゃないか?
あと、光服、ヘブタ重靴で200で実際の実用装備時はSD180台とか。
SD200もあるような金持ちなら、光服でAC100いってるだろう
ヘブタでAC100はきついが
SD合計よりDEXの数値次第だからね
15リン4連装でSD200だとしてもDEX無振りで
リングもバランス型だったりするとDEXは70-80あたりになるから
MC1や2次ではSlv99でもかなりノンクリが出てコロナ等の方が上になったりするだろう
418 :
名も無き冒険者:2007/03/11(日) 12:44:51 ID:3K/LtCa/
よく読んでなかった。
正直、すまんかった。
D14程度4連のリングがあるキャラだと最も当たらない2次フランに最適化するとして
素3、靴9、耳4、頭4、手18、指56=94
DEX25程度ふれということか
あとはリング1個Sにかえてコロナにするとどう変わるか。データみてみたいものだ
420 :
552:2007/03/11(日) 19:00:34 ID:hJTGIUW/
ちょと便乗で質問。
mc1でフランで狩りするとき、どのくらいDEXあればいいでしょうか。
オラスラ、パワフォどっちの場合も教えてくださいませ。
ぱわふぉSLv99でDEX110
オラスラSLv99でDEX90
手のHITや馬の有無も書かずに何言ってんの
2次に最適化すると3次でDEX過剰になるし、2次はHIT型の剣で乗り切ればいいさ
返事遅れたな。スマネ。
指はバランス型がメインなんよ。S110D90って感じ。それでもDEX20くらいは振ってるんだが。
今のクラスの指をSD,両方揃えるにはさすがに資金もやる気もモノも足りない。
SLVは高くはない。ツバメ92、居合い86.
そのステでコロナオラスラでも船長には若干ノンクリが混じる。
もちろん守護HITは使ってる。
パワフォフランなんて目も当てられないね・・・。
一度パワフォフランを使ったんだが、部下は面白いように死ぬ。
が、デスアイとか船長がノンクリまくりで時間かかる。
正確に測ったわけじゃないからアレだけど、体感としてはコロナパワフォかコロナオラスラ使った方が時給もいい気がした。
ただし、全部ソロの話。
聖がいるペアだったら迷わずフラン使うだろうなあ。
ID変わってた。
>>424=408
な。
正直Sl99あってオラスラでもフランで全クリでるとは思えないねー
上でも出てたようだけど1回ノンクリまじるだけで総ダメの期待値は相当落ちるようだし
自分の体験から言えばDEX110でオラスラなら9割近くクリ出ると思う。対部下ね
Slv99のオラスラにDEX110なら全クリだろ・・・常識的に考えて
>>427 体感はね
でも実際にツバメだけ単発で使ってみると
10発で1,2回はノンクリ出てた
Sl85 DEX110だけど
SLV99と85の差は大きすぎるよ
そのまえに、SLV99のやつがMC1なんかで狩りする必要があるのかって話があるけどw
もうひとつに、MC1とか天上とか居合を多用する場所では正面クリ率を多少おとしても
火力を上げたほうが効率いいんじゃない?
居合の真ん中以外の2体については、横から叩いたのと同じクリ率だから
正面クリ8割なら居合の両横は全クリでるよ
まあ、そいつの狩りのスタイルによるだろうけどさ
>>429 Sl1=Hit1程度に考えてるんだけど
やっぱそんなに変わるかね(´・ω・`)
仮にSl1=Hit1だとしたらフランとコロナのクリの出やすさは差がありすぎるって
ことになりそう
ってことはクリの出ない狩場ならコロナのが強いのかなmc1程度の狩場であっても
ちゃんと計測してないからわからないけど
自分の感覚では、正面クリ8割→ほぼ全クリの差はDEX10かHIT10くらいだとおもうw
剣戦士じゃないけどちょっと質問。
MC1 Slv99 SD200の割り振りを前提とすれば、フランパワフォはS90:D110ぐらいが理想なんだよね?
これをもしコロナパワフォでS110:D90に調整したとして、フランとコロナではどっちの方がダメ出せるのかな?
各武器の付与は同じ、リベなしでね。
俺も剣戦士じゃないけど
S20とAttack100の差がどちらが↑かだな
mc1程度の硬さならフランなんじゃね?防御面でもD110の方が優れる
MC1程度の硬さだとフランのがダメは出る。
これが2次D、MC4になると、コロナのが総合的にダメは上かな。
そもそも戦でSD200とか当たり前のように語ってるが、光服前提なわけ?
SD190くらいで語るほうが現実味があると思ってる俺は一般層(´・ω・`)
2次Dの硬さだともう、HIT17〜18 STR+DAM12〜13くらいのボス剣で
さらにDを落としてSを増加させるほうが攻撃力は上がるかもね
試してないけどさ
2次DのアンデッドはHP回復がすごいから
ダメが1割か2割変わるだけで倒す速度は飛躍的にあがるよ
10秒に9000与ダメ モンスの回復7000 だと10秒に削れるHP2000だけど
10秒に11000与ダメ モンスの回復7000 の場合は4000だから
こんな条件だと倍の速度になるね
10秒あたりの与ダメと自然回復の量が適当すぎるんだが・・・
実際は10秒に9万のダメと1万の自然回復
11万のダメと1万の自然回復とかその辺だろ
ダメ1,2割で倍の速度なんて大げさな話にはならん
まあ雑魚倒す速さが数秒短縮されただけでも
体感的には結構速く倒せてるように感じるがな
確定MISSとか確定ノンクリの存在を考慮に入れなくなったんですね
なにそれ
確定ノンクリなんかライトにしか無いだろ
>>437 2次で狩りしたことないだろ?w
並の装備ではちょうど与だめと敵の回復が同じくらいだよ
昨日ヒサビサに火山2に行ってきた。漏れは89賊。
しばしボーっとしてると前衛ペアの募集のログ。
募集してるのは、♀戦士、低レベル服着てて
なんちゃってか?と思いつつ窓みたら、装備は見えないが
ダイヤに天上称号のバシュ?かなんかだった。
初めて見る戦士だったが、どんなもんか見たい気持ちもありペア組んで特攻。
よくフランは強いとかって話に聞くが、多人数PTの中のフラン戦士だと
どのダメがそうなのかなかなか見当がつきにくいが、さすがにペアだとよくわかる。
相手のSD値やスキル値は不明だが、とにかく強い _no
DC正面全クリで5500〜時折7000近い・・・
コンボも凄くて、正直クイポの攻撃とほぼ同じに見える。
アタキャンコンボはよく知ってるがここまでバシバシ決められると
正直萎えた。。。。ディレイあるスキルが戦士ってメインだろぉぉみたいな。
フラン使いこなせないって話題も多いが、使いこなすとあれは確かに強力だな。
まじでちょっとカルチャーショック。
バチュならそれくらい当然かと
フランもって火山2って意味がわからんな・・・
いや、フラン持つのはいいが、フラン持てるLvでってことね
上手いヤツはとにかく上手いよな。ペアトリオすると嫌でも目立つ。
今まで見た中でコイツスゲェ・・・って思ったのはチャージとシャーブを
普通の戦闘時にむっちゃ上手く使ってる戦だったな。囲まれかけたら
シャーブで弾いてチャージで詰めて大打撃。で群れから逃げ。
恐ろしい程アクティブで気を抜けなくて楽しいペアだった。
>>445 2次の一番奥でアンデッドをソロ狩りしてる戦士ほとんどいないだろw
どっちにしよ与ダメとHP回復が拮抗してるってことだ
なにをいってるだおまえは
とりあえずID:xkSSt72Cが2次のアンデットに苦戦する程度の奴なのはわかった
2次に強いソロが少ないのは、2次ソロ余裕な人は大抵3次に行ってるから
チャージにセイバー、居合を仕込んでいるとなおうまいな。WPAでもいいが
セイバーにライトニングボルトコンボでギガブレイクにしてる俺天才
2次だと、残り体力1割程度になってくるとFスラの燃焼は全然減らないから
火力ない人だとそれでも減りと回復同じくらいなのを見るよ。
>>436の10秒に9000ダメとかってのはFスラの持続ダメージってことなのか?
もし違うなら10秒に9000ダメって弱すぎるだろ・・・・・・
アタックで狩りしてるの?
数字は適当だよw
そんなものいちいち計算するかよ
問題は与ダメと回復が近いってことだ
与ダメ1割増えることの意味が他の狩場とまるで重さが違うってことが論旨だ
それくらい読み取れよw
>問題は与ダメと回復が近いってことだ
まずここがおかしい
まだ2次で狩るには早いんじゃないか?
与ダメ1割の重みが違うての2次の自然回復がすごいからじゃなく
お前さんの火力がしょっぱいからだろ
そりゃお前さんみたいに極論すれば10秒で9000回復する敵に対し
10秒9001ダメなら10秒で10のダメだが
10秒9100ダメなら10秒で1000のダメになるぞ?
これなら与ダメが99高いだけの後者の方が1/100の時間で倒せる
が、現実的に火力を上げて話をすると
10秒9万なら10秒で81000ダメ
10秒10万ばら10秒で91000ダメ
こちらは後者が火力1万も高いのに89/100程度しか時間短縮にならん
つまり火力が低いうち程ちょっとの与ダメ上昇でも効果があり
火力が上がってくるとその効果は薄くなってくってことだ
2次は自然回復がきついから火力の1割で相当変わる!と言ってるが
実際はお前さんの火力が2次の回復におっついてないから1割で相当変わってるだけ
2次に限らず自然回復に近い与ダメしか出せない狩場なら
ちょっとの火力で倒す時間が全然違うのは当たり前だし、どこでも言えることだ
DCに正面全クリ5000〜7000か
かなりDEX寄りだな
鉄鞭75、STR60、DEX130、ペパー有りでDC正面4500〜5200、7〜8割クリ
ツバメ88 居合い85
STR70 DEX108 コロナオラスラ
ツバメで3800 居合いで5000 倒すまでに1回だけノンクリ
>>442はペパーありか?ペアだから背面ってこともありえるな
光服フランパワフォスピモ3で
ツバメ5500 居合い7000 出たわ
クリ率5割ってとこか
ID:xkSSt72C
10秒あれば倒せるから問題ない
鳥とかの場合でも10秒で3万↑与えれるから問題ない
10秒で3万程度・・・?弱くね?
っていうか10秒で何回くらい攻撃できる?
クイポ可スキルで1秒に2回くらい?2秒に3回くらいかな?
クイポ使ってちゃんとコンボできていれば1発あたりの時間は約0.5秒強
クイポ可スキルだともうちょっと早いかも。体感だけど。
使うスキルによらね?
>>457 おまえあほだろってか、二次にもいけないゴミだろw
2次でアンデッドの回復力の10倍の火力ってどんなだ
3次にしか行かないな、2次はとっくの昔に卒業してる
逆に聞くがお前最近天上に上がったばかりの雑魚だろ?
語ってる前提ダメが低すぎ
匿名のここならまだしも、アス内でそんなこと言ってたら笑われるぜ
2次なんて敵HPが少なくて自然回復を感じることもないわ
火山からやり直すことをお勧めするよ
あっそw
10倍ねw
おめでとうw
ID:xkSSt72Cはネタだろ……
修で部下平均3000でクリ半分しかでないけどMC1頑張る俺もおそらくネタですね。
天上あがってないからよくはわからないけど。
>>469 だな
初めはマジで言ってるのかと思ったが
ID:xkSSt72Cはもう話し方からボロがでてる
ネタじゃなきゃ相当な雑魚だろ…
一応釣られてID:xkSSt72Cに質問
10秒で〜とか言ってるからよくわかんないんだけど
ツバメ、居合い、セイバーそれぞれが2次の鳥にどれくらい出てクリ率がどのくらいなのか教えてくれ
それで超ド級の雑魚なのか自然回復についてパチこいてるのかがよくわかる
ID:xkSSt72Cじゃないけどオフェ7の鳥(HP19万)を30秒ちょいで倒せるから
10秒じゃ単純に考えて6万くらいだな。それに自己回復あるから適当に足して。
10秒だと大体10〜13発だな。
S100D80SLV80程度で2分30秒くらいかかる。一般人だが、参考にしてくれ。
STR145DEX76SLV99オラスラオナヒット込みではリバートゥ1匹35秒で倒せる
ヘブタ脛+スピモ4あったら9割クリなので若干時間は短縮できる
S100D85SLV75程度の騎士でも1分切るんだが・・・
今の流れって戦士だけの話?
480 :
477:2007/03/13(火) 11:44:21 ID:6DAFZ5EQ
戦士です。
コロナオラスラ耳武器平均14両ボス手です。
Fスラは使用していて守護ヒットはありません。
騎士って強いんですね・・・。
>>478 自慢したいだけか脳内なら書き込まないほうがいい
戦士でSD220なんて普通の装備じゃないことくらい分からんの?
SD200~210くらいが一番参考になる
ちょっとまて
SD190〜200を参考にしたい俺はこのスレ的には一生ROMってろみたいなかんじ?
SD200↑なんてCON無しじゃないと無理
CONなければ漏れでも確かに200超えるが・・・。
戦士って弱いんだね
クマー
戦士は雑魚と強い人との差が激しすぎると思うのは俺だけ?
ちなみに俺は雑魚のほうに分類される戦死なんだが('A`)
>>482 190~200でも参考にはなるが、正規のTOP層は200~210の間だろうから
効率のいい最高の殲滅時間を計るならそれくらいが参考になるってこと
二次のアンデットに関してだけ言えば
騎士>賊>戦
だろうな。
一般人のSD合計値とSLVってどんなもんなんだ・・・。
そんな俺はCON多目の剣戦・・・。
一般人といっても結構差があるだろう
レベ95くらいで考えると
SD8〜11 DAM10〜14 Slv65〜80くらいじゃないか
>>492 幅広すぎwww
雑魚と一般人の差だろそれ
レベ95なら
SD10 DAM13 Slv80くらいが平均だろ
ということは漏れは全体的に平均以上なのに、2分半かかるということか。
リングも12だし。
そうか、じゃあ俺、一般人よりちょっと上くらいか。
測ってないけど、多分3分以上かかってるだろうな。
精進します・・・。
95戦士なら
リング平均11
耳・武器平均14
SLv平均85が普通じゃねぇのか。
PT狩りが多かったり、MC2・4で寄生してたなら話は別だが。
現在50の騎士です
戦士時代にメカや金靴、マニ手などを揃え、@は指輪だと思っています
現在DEX系が平均8、STR系が平均7で、50なら十分だと思っていますが、今後が心配です
何レベになったら平均どれくらいとかあるのでしょうか?
また、固定聖さんとログイン時間が同じくらいなので、指輪狩りやスキレベあげの時間が取り難いのが現状です
経験+スキレベor指輪用のお金が両立出来る狩場はガリバーやドロくらいしか思いつかないですし、両方とも混んでいます
どこか良い狩場は無いでしょうか?
各場所間違えました・・・
失礼しました
剣戦で2次アンデットソロにかかる時間は単純なSD値なんかより
どれだけクリ率を確保できているか
途切れずにコンボをつなげられているか
しっかりFスラで炎上させつつ戦っているか
このへんがでかいんじゃないか
STR極振り騎士でDEXなんて全く振ってないため指輪はDEX特化。
12とか簡単に揃わないっすよ・・・
このままDEX10指輪平均で95なったら雑魚言われるんかな・・・
>501
今適当に計算したけど
素3+耳4+ちんこ頭5+光服5+ハーフ靴10+手12(DEX最低付与)
これに10指×4でDEX79
手が最高付与&ハーフ靴→重靴なら86
80あればそんなに問題ないんじゃねぇの!?
騎士はhitあるだろ。
戦士はどれだけDEX上げれるか、騎士はどれだけDEX下げれるか。
そう考えるとHITあげられない賊はかわいそ過ぎだな
ここの書き込み見ると一般層が一般じゃないような気がする。
実際サブで耳魔でもいない限り、mc1の部下程度からの供給だと、95時点でDAM12平均いけばだいぶいいと思う。
武器だって自力採取でフランとコロナ一本づつ取れれば十分だし。
指輪はSD8〜11程度だろうし、更に実用する指輪となると、平均SD10いかないのではないか?
両手ボス手のほうが優先度高いだろ?資金集めるために巻物は売却せざるを得ない。
SLVだって、地上LV優先だろうし、その時点で善悪は11あれば十分だろ。
だからSLVなんて燕が80いってないなんて当然だろ?
セイバーなんて普通に60未満なんじゃないか?
戦士に限らず95からがアスガルドの本番と言っても過言じゃないんだし。
ここの人間は今から戦士育てれば、上記のことなんて易々と突破出来るだろうが、「一般」という言葉をもう少し考えてほしい。
廃人層に一般層は理解出来ない
一般層も廃人層を理解出来ない
508 :
名も無き冒険者:2007/03/13(火) 22:48:29 ID:84hap0/Z
こ こ は 、 は い じ ん ス レ!
>>509 なんて読むか無能な俺におしえてくれ;
意味はあとから辞書でひくからぁ!
そのままコピペしてヤフー辞書でも使えばいいだろ
それか再変換でもどうぞ
513 :
501:2007/03/14(水) 01:14:47 ID:eG0TiBkP
>>502 問題ないのかな。
一応現時点でDEXは83あるです。2次Dとかはヘプタ脛つけてるから87かな。
このままSlv上げたらクリ率上がると信じて精進します。
うーむ・・・
この流れからいって・・
「ヤフー辞書ってなに?」
って聞いたら相当な馬鹿っぷりを晒すんだろうなぁ;
そういうのは夕方にやった方が食いつきがいいお^^
お・・おれは、助かったのか?
あと、解決しました^^
「至言」で検索して、これの読みが書いてあるサイトを片っ端から探した・・
あはは・・・^^;
>>506 武器や耳の入手方法はドロップだけか?
未Eを買ってエンチャすればいし、完成品を買うという手もあるだろうに。
指輪もSD7〜9のを買ってエンチャすれば11くらい出来るもんだろ。
ボス行けば金貯まるし手だって揃えれる。
91レベルならわかるが95にもなって指輪平均8耳平均10とかおわってると思うがな。
寄生や経験POTを常時使う人が一般だと言うのなら今までの発言あやまるorz
>>517 きっと皆そこまで必死じゃないんだよ('A`)
SLV75で2次で、
・ソロor聖ペアでパワフォフランするなら、
・騎士有ペアorトリオででオラスラフランするなら、
最適DEXいくつぐらい?
ボスチケ代だって馬鹿にならんだろうに。
最初から初めて両手ボス手揃えながら、未エンチャ耳買って、尚且種リング買って、チケットも何周分もそろえるとなると、氷やmcやボス程度だと厳しい。
資本がないからな。
装備くじで二発くらい当てたら別だが。
新米とは言わないが戦士諸君は95ならんと、って思うのが常だろうから、そっから天上行ってSLv上げて、指輪の資金そろえたりするのが、仕事や学校終わってからアスガルドする人間の最短ルートだと思う。
守護ヒットありで考えて
ソロ110 騎士ペア100
ヒットなしなら更にDEX10上乗せ。多分この辺で全クリ?
前衛ペアなら正面より背面でのクリ率にあわせてSTR伸ばしたほうがよさげだな。
昔はSD12 DAM15未満な一般人はお断りってスレだったんだが
随分変わってきたんだな
それだけもう熱心にやってる装備廃が減ってるってことか
>>517 「一般人が可能な手段」と「一般人の多くが通る道筋」はかなり違うと思う
確かに並なログイン時間でも予備知識がありボスに通う・Eに精を出す・狩りはソロ
こういうプレイスタイルで95到達なら強くなるが実行しているのはあまりいないだろう
>>519 Slv75で2次パワフォフランはかなり無理がある
機動守護ありでDEX130でもきついくらいだと思われ
大人しくHITオクタでも使うのが吉
このスレのレベルはこのままでいいのだが、一般という言葉を使った時のこのスレのは一般じゃなかったから突っ込んだだけだ。このスレの人間の平均。という意味で今まで使ってたなら謝るが、それにしたってもうちょう別の言い方を要求する。
俺なんかは90以下の時は平均SD10を超えていたが
91になってSD8程度まで落ちたけどな。
理由は、指輪をボスリング、SD混載リングから、
特化リングに変えたから。
色々と理由はあるもんだよ。
>>523 お前さんに対してではなくスレの流れに対してなんだが
気に触ったか?すまないな
ただ昔みたいに雑魚は失せろみたいな雰囲気がなくていいと思っただけなんだが
>>525 こっちもそちらに対してというよりもいままで自分がいたレスのまとめとして言ったのだが、誤解を与えてしまって済まない。
これからはいままで通りromっとく
>>517 さっさと要領良くレベルを上げたやつは装備が追いついてないだろうし
ひたすら金儲けと指輪狩りにいそしんでSD13をSD15にすることに血道をあげてるやつは
いつまでもレベルがあがらないだろう
レベルを上げるのも装備をそろえるのもスキル上げをするのも、どれも強くなるための1手段にすぎん
1レベルあげれば、ステ1増える以外に、レベルの補正で回避率クリ率ともに上がる
万年91で必死に装備だけあつめてるやつをみるとレベルあげろといいたくなる
対人で負けたときの言い訳ができなくなるからレベルを上げたくないのか?などと思ってしまう
「ぼくちんまだ91だから」とでも言いたいのかってねw
楽しみ方は人それぞれだと思うぜボーイ
Lv補正は結構でかいよな
レベル補正と善悪メダルは本当に大きいと思う。
SDあげるなら、戦、修なら極端な話、Dを30ー40振って
微妙にS寄りのバランスリングが一番お金かからずにのびると思う。
(ブリズにSが大量についたのとか)
賊と騎士はD特化、S特化が要求されるので難しいだろうけど
レベル補正はソースも何もないからあるかどうかしらんけどな
俺はあると思ってるけど
レベル補正は戦から騎士に転職する人が出してくれればすぐわかる
ってか感じない人なんかいないだろ
hitがdexに係数補正は感じないが
一般の定義が曖昧な今質問するのあれだが、
95賊、一般的な装備だとして、
STR5DEX5DAM5付与のカチハとDAM18付与のサイコだったらどっちのがいいと思う?
狩場によって変わるもしれないが
サイコだろ常識的に考えて
MC4やスカモス相手ならカチハでもいいけどな
DEXHITがいくつかもわからんしなんともいえない
武器が一般じゃねぇw
威力で言うならサイコが圧倒的かと
>>533 自分のステ教えてくれ。
DEX賊ならほぼサイコでいいと思う。
バランスでオフェ7・MC4でノンクリ出るならカチハにすればいい
2次でカチハ。
ほかはサイコでよさそうな。
騎、吟、魔などがいたら特にサイコが使えそうだ
ありがとう、
95にはまだならないんでステは晒せんけど、助かりました
2次でクリが出ない時点で賊として終わってるだろw
そんなこと言ったらSTR賊はどうするんだ
ますます来づらくなっちまうじゃねーか
あいつ元気かな
18サイコとか汚物かRmterにしかみえない
542 :
名も無き冒険者:2007/03/14(水) 12:29:12 ID:kkc64Ml7
斧戦がこのさきいきのこることはむりでしょうか
あきらめたらそこで斧戦終了ですよ
2次DのPT募集斧戦で行っていいものやらとめちゃ気にするぜ
両手なら最高だろ。
片手斧は……………
片手斧は剣と比べると言わずもがな終ってる\(^o^)/
両手斧は高DEX型でソロ時9割↑のクリ率を維持できるなら対モンスは相当強いが、
3次では攻撃、防御両方において剣が絶対的に優れているからやる気が削がれる/(^o^)\
ミスタス=7
戦耳*2=4
善悪メダル=2
ロダORメカベルト=2
古代スト=11
古代ランク3指輪*4=20
ボス手*2=30
ボス脛=18
古代+甲殻全解除2次服=58
でAC−52
+ウォーリアシールド=20
でAC-72
装甲守護=15
AC-87
両手でも十分硬くね?
3次装備に買えれば服とメダルでさらに3下がるし
アメットにすればさらに8さがる3次解除帽子なら3下がる
騎士とPT組めば聖いなくてもAC-100になるから十分硬いぞ両手斧も
>>547を現実的な値にするならAC-80くらいだな。
十分硬いが剣戦士にはかなわないな。
盾装備可能で高火力だからな。
斧強化もしくは剣弱体すればバランス取れるんだがな。
まぁ剣戦の漏れは弱体化されたら発狂するがな。
剣強化前、剣戦(笑)が傍若無人な暴れっぷりを発揮していたよなぁ
俺も斧戦(笑)にでも昇華しようかしら
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < 斧も95武器強化してくれなきゃヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
(`Д´ ∩ < ポーカー攻撃力400で
⊂ ( アングリ攻撃力300〜600にしてくれなきゃヤダヤダ!
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
∩
⊂⌒( _, ._ ) < どっちみちDEX低くて百鬼でしか活躍できないけど
`ヽ_つ ⊂ノ
逆に考えるんだ。
剣と剣スキルを弱体化させれば斧にも並べれると。
根糞的には命中率の高い剣、威力のある斧にしたかったんだろうけど
剣は盾持ったままほぼノーリスクでフラン扱えるのが強いわな
両手斧はクリ三倍があるだけいいじゃない。
騎士は両手持つメリットが全く無いからな。
唯一の出番だったリベもフランが居れば済む話だし。
騎士が両手3倍になったら斧戦士が本気で終わる
変に伝わってたらすまんが、もし両手槍がクリ三倍になったら
斧戦士っていうか騎士以外の全前衛が終わると俺も思う。
両手武器は防御を捨てて火力を取っている筈なのに
片手槍や剣はそれと並ぶ火力を普通に出せるってのがいかんね。
セイバー
両手槍限定スキルなんてどぉ?
騎士を強化してくれとは言わんが、まともなネタスキルがやはり欲しい
(これを繰り返し言ってたらナイトスラッシュとか実装されたわけだが・・・)
Lv85 ディレイ2 対象1マス 攻撃力200 HIT-30がSLv依存発動 みたいな・・・
片手槍はむしろHITなしもしくはマイナスで
両手槍はHITプラスで武器攻撃力若干↑
フランは武器攻撃力下げて代わりにSTRとDAMをつける、とかだと
斧も少しはましになるだろうが
今度は剣戦と騎士からクレームがでまくるだろうな
騎士は元は盾装備できなかったので両手槍が普通だったが
後になって片手槍が出て盾装備できるようになったわけだが
両手槍の性能とかどう見てもクリ3倍にするような性能じゃないが
なんでそんな話がよく出るんだ?
>>558 騎士やったことがあればわかるかと
一般的なエルヴンからDAMオクタに変えても
火力が1割程度しか上がらないうえHITが下がりさらに盾がもてない
デッドスターならもうちょい火力は上がるが
さらにHITやACHPSPが下がる
リベ媒体としてみても斧やフランには遠く及ばない
これだと両手槍の存在意義って一体何なのっていう話
1割でもきちんと上がるのなら意味はあるだろ
使うか使わないかは自分で選べるんだし
だから盾が持てること>>>攻撃力1割増しだって言いたいのが分からないかな
極端な話フランが両手扱いになって火力がコロナの1割増しだったら
どっちを使うか言われなくても分かるだろうに
フラン両手大歓迎。
SC二段Fスラ用剣と斧にしてアングリーと2刀で使うお。
騎士(笑)様が沸いたと聞いて飛んできました
そもそも剣だけなぜ両手のがないのかが不思議
あ・・・
いまさらなにって感じでしたね@@;
ID:VBvRGBXE
いや俺は騎士もいるしほぼ全職してるから
確実に両手槍持つより片手槍のがいいね
両手槍とか持つ価値ないとか思ってる
だが今の両手槍が3倍とかありえなさすぎ、むしろおまえが騎士以外したことないとか?
斧が弱いっていってるやつは結局使いこなせてないだけ
両手槍はクリ倍率よりステ補助と武器攻撃力増加で強化する方が本来の方向だと思う
あとはアタック2レンジ復活とかな。
両手槍だとより遠くまで突けるイメージが強い。スパのクリなんか3レンジでもいいと思うくらいだ。
>>565 いやさ、誰がどの職持ってるとかどうでもいいから
少しは他人の文章をまともに読んでからレスしようよ。
両手槍ってほとんど出番ないよね、って話をしているだけであって
クリ3倍にすべきなんて言ってる奴は一人もいないんだが。
悪い、俺が早とちりなこと言ったばかりに。
文句は出るだろうが片手槍のHITを両手槍にくれてやれば差異化は図れるな
両手のが狙いつけやすそうだし
>>568 いやさ、少しは他人の文章をまともに読んでからレスしようよ。
クリ3倍にすべきなんて言ってる奴が今も過去何回も大勢いるんだが。
フラン両手大歓迎とか言ってる剣戦士様が居るけど
実際両手になったら発狂するだろ…
武器の攻撃力は体感だが10でDAM1程度と思えばいい。
両手槍が思ったより攻撃力が伸びないのはそのせいだ。
両手槍は、補正やら威力やらは今のままで
スキル効果が+1レンジでいいじゃん
下手に火力やHITをいじるより、よっぽど差別化になると思うけどな
出番の無い武器など腐るほどあるだろうに
AC確保すれば両手槍はまだ出番があるほうだな
それともあれか、斧と剣、ダガーとムチみたいに完全に分化したいのか?
俺両手の時のリベでも結構満足してるよ。
でもふと思ったのはフランてこれの2倍近くダメ出るんだよね?やばくね?
>>570 数時間分さかのぼった限りは見当たらないわけだが。
キミの回りには大量にいるのかもしれないけど
そんなんここで言われてもボク困ってしまいますやん。
的外れな猿真似がしたかっただけじゃないならアンカーでよろしく。
>>575 騎士の方がフラン戦より圧倒的にSTRが高いから、
武器攻撃力の差だけでは決まらんだろう。
>>570ワロチ
>>575 >>577が言ってるように常時2倍もでるわけじゃない
けど、剣強化前は斧戦(平均210)でもSTR差でリベ用に両手(平均155)の選択肢はあったが、
剣強化されてからは剣戦(平均280)いればPTでも両手は出番なくなっちゃったんよね
鞭救済もあったんだから、両手槍にも新たな活躍の場を・・・だけど騎士強化はイランと思う微妙なお年頃
7Fマカイラに限って言えば両手槍が最高だと思う。
遠距離が無くて敵のDEXやAARが低めの狩場がもっとあれば
両手槍の出番も増えると思うけど
もう天上以外に新しい狩場なんて
韓国の方でも実装の予定さえないみたいだしな。
変なこと言ってると
片 手 槍 が 弱 体 化 す る よ ?
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは斧戦の話題を振ったのに
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか騎士の話題になっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何でこうなったかわからない…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 自演だとか情報操作だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ 斧戦の少なさの片鱗を味わったぜ…
騎士様と剣戦(笑)は自重しろ
>>565 ちょっと出かけてて多分ID変わってると思うが
>>561な
俺のレスのどこに両手槍3倍にしろなんて書いてある?
まともな思考の奴ならノーリスクで両手槍3倍とか
ありえないことぐらいわかるだろ・・・
それに
>>565自身が両手槍持つ価値無いって言ってるなら
俺のレス内容とほぼ変わらないんだが
言いたいことは両手槍3倍にしろじゃなくて
両手槍の存在意義って一体何なのっていう話
それについての俺の考えは
>>557な
同じリングを戦、騎で揃えると
戦SD180程度、騎200程度で騎士って強いんだねとなる。
戦200程度だと並んだ感じになる。
210程度なら戦のが強くなる。
騎士は早い段階で完成して伸び悩むから汚物でTueeeするには向かない職だと思う。
ちなみに汚物での伸びしろが一番大きいのはフランではなくアングリーだと思う。
3倍はでかい
武器を持ち替えただけで、3倍になったり2倍になったりとかそんな便利なことありえなすw
それなら片手騎士と両手騎士をスキル系統も含めて分離じゃないのか
騎士(笑)はこれだから困るw
騎士が両手槍使えないから強化とか言ってるが
そもそも片手槍実装強化だろ
実装された片手槍強すぎで
>両手槍の存在意義って一体何なのっていう話
とか言うなら実装された片手槍が強すぎるんだから両手とどっち装備するか迷うくらいに片手槍弱体化すれば解決だな
騎士が発狂するだろうが今の騎士の性能で強化とか言うのが信じられない
>>589 とりあえず、チミの発狂ぶりは尋常じゃない。
あと、句読点を打てるようになろうね。
レイピア実装。
レイピア片手で槍は全部両手にすればいい
>>590 早速騎士(笑)が発狂してまいりました
片手槍弱体化のメールでもしてこようかな
>>592 ついでに剣の弱体化もよろしく(^O^)/
俺騎士だけどまったく不満ないぜ?
あえて言うならACバグをどうにかしてほしいかな・・・
>>592 あ、激昂させてしまったようですまん。
このAAでも見て落ち着きを取り戻してくれ。
早く無職から脱却出来るといいな。
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ヽ
/ /i \ ヽ
| | /////.∧ | | | | ∧ |\、
| | |-| |〔 =・=.〕--〔=・=〕---ヽ そんなレスしてたらテクノに笑われるぞ。
| .|| || `ー'(、●^●,)ー'U∴ヽ なぜテクノの周りに人が集まるんだよ!!
| | || ∴∴ ノトェェイヽ∴∴∴l オフ会だって?百鬼で忙しいから行くの無理だな。
.| | ||∴U∴ ヽ`ー'ノ ∴∴∴/ ま、檸檬茶と一緒にミルレス民家でイチャイチャしてこよう。
| i ゝ ∴∴∴ '⌒ヽ∴∴ ノ
//∧| \__ '、__,ノ_/
騎士と他職のバランスとるなら武器よりも天上スペルだな
あれが騎士を最強職に押し上げてる
1次のガードはHIT20は別にいいからその分DAMー15
2次のスピリットはDAM15に対してAC上昇じゃぬるいしバグがうざいからHITー20がいい
そうすりゃ狩り場に合わせた補助の組み合わせで
HIT50(タク、ガード)
HIT30、DAM15(タクのみ)
HIT10、DAM30(タク、スピリット)
って感じに選べて戦士並にステ振りに幅かでき、ACバグも解消だ
これでもまだ他職前衛に比べりゃ恵まれてるがな
トェェイ
ID:uGzP9Kzs
笑えるくらい発狂していますね^−^
わざわざAA用意してレスしないと気がすまないくらいムキになっているんだね;;
さすが騎士(笑)と言うべきかwww
とりあえず鏡見てこい話はそれからだ
顔真っ赤になっているのに気付いた方がいいですよっと^^;
フラン弱体化と騎士強化ネタは最も効果的な腸様召喚魔法
片手槍弱体化すれば解決だなだな(笑)
601 :
名も無き冒険者:2007/03/15(木) 10:55:27 ID:sQIwIS02
韓国では新地上ダンジョン実装されましたよ
両手槍なんとかして欲しいと主張してる騎士だって
「騎士強化」ってことにはならんように言葉を選んでるのが読み取れないのか?
差異化=強化要望 と脳内変換してる馬鹿共は
>>552から読み直せ
>>586 のびしろと言うか・・・
クリが安定+ある程度の火力分を確保したSD値を全職で可能という前提にしちゃえば
結局はスキル攻撃力と武器攻撃力の差しか残らないからね
いや騎士よりまず賊をなんとかしろと
>>ID:lheau/Od
楽しそうなとこ悪いけどすっこんでてくんないかな。
読解力がないのか単なる悪意なんか知らないが
>騎士が両手槍使えないから強化とか言ってるが
最初の一行目から勘違いが間違ってるし。
折角まともなやり取りが出来てんのに昨日から
一人だけ理屈を超えて発狂してる奴がいるせいで鬱陶しい。
参考)STR62めった(Slv90)部下に正面5300〜5500ほど
STR62鉄ムチ(Slv77)部下に正面6000〜6200ほど、背面8700〜9100ほど
STR60、ペパー無しでめった90↑サイコ、DAM70、天上メダルで正面4200ほどなんだが
取引局もアスファンも投稿してるヤツはアテになんねーな
>>ID:hW59yB0T
発狂してるとこ悪いけど日本語くらい勉強してくんないかな
>最初の一行目から勘違いが間違ってるし。
>最初の一行目から勘違いが間違ってるし。
>最初の一行目から勘違いが間違ってるし。
日本語大丈夫か?
頭に血がのぼってムキになってるのはわかるが
そんな顔真っ赤にして発狂されると鬱陶しい
騎士やってるけど強化する必要は感じないけどね
賊はやってないけど、これ以上何を望むんだ?
剣戦並の火力か?wそれとも便利スキル?
インビジを元に戻すぐらいならいいと思うけどね
何様だお前wwww
インビジをどうにかして欲しいってのは確かにあるけどね。
んなもん95鞭だよ。
あとは妄想だが、前方斜めAAR+10する代わりに背面1マスAC+10補正。
ついでに背面攻撃時DAM+10
最後にローズの攻撃力上げてクリティカルくれ。
発狂してんのにスルーされてる腸さまカワイソスwww
火力も回避も上げろとはさすが 「賊(失笑)」
回避はいいから防御か
スマンな
剣戦(笑)なのに騎士の振りして賊叩くなよ(ハゲ笑)
賊を叩いてるのは剣戦
騎士を叩いてるのも剣戦
それではあまりにも剣戦が哀れである
スレ違いだからID:lheau/OdもID:uGzP9Kzsも他でやれ。カスの煽りあいはウザいだけだ。
俺も騎士やってるけど不平不満は一切無いな。
やっぱ気になるのはACバグくらいか。
>>605 前にもレスしたが、STR42でそのDAM可能だぞ。サイコ耳の平均は15.333…。
オラスラは剣専用スキル
パワフォは斧専用スキル
こうなれば良い気もするんだがなぁ。
もしくはそれぞれHIT+10 DAM-10 or HIT-10 DAM+10にするとかさ。
ファビョ前衛どもが自己性能アップアップうるさいから後衛補助職の今はどうだ?
一律に魔・吟遊・聖と重なってる前衛補助全部取り上げれば平等になると思うなんだぜ?
職弱体化強化論でお暑くなってるとこスミマセン。
天上2次のAC-70の鳥貝エイロボに対して、ほぼクリ前提として、正面つばめいくつで
汚物層、TOP層、強い層、一般層、弱い層とわけられるでしょうか?
>>601 詳細希望!
それは下級?中級?上級?
どこらへんにできたのか教えてくだされぇ>w<
MCが実装されたとかって落ちだったりw
てか両手槍3倍とか1人で勝手にほざいているのは剣戦(笑)だろ
両手槍使い道ないねって話してただけなのに飛躍しすぎ
>>610 95鞭は早く実装して欲しいよな…
ついでにクリ2倍で良いから片手鞭も欲しいくらいだ。両手斧に片手斧もあるくらいだしな
鞭じゃないと便利スキルが無いってのが大問題
後は回避率かな
鍛えた強い騎士なら正面3割当ててくる時代
背面なんざボコボコだしな。
それに今の糞イベントでサイコロも持って狩りに出れない現状
店売り1億グロッド程でサイコロ無限スキルや爆弾無限スキルでも出して欲しいな…
>>620 全クリ前提(オラスラかパワフォはその戦士の特色によるが)なら
ツバメで一般層ならば3100、上位層3300、TOP層3500、汚物層4000
適当だがこれぐらいだ。
上位層に近い俺で3400ダメぐらいですが
部下に合わせると6600ダメージに相当する。
ちなみに汚物層の4200ではオラスラツバメのみで部下正面8300〜8600と思われる
騎士は何よりも先に補助関係のバグ直してほしい
調整入れるならそれからでいいんじゃない?とは思う
又新たなバグ出たら目も当てれないけど
補助が重ならなくなったらソロしかいなくなるだけだと思うんだが。
むしろ全ての補助が重なる方がPT推奨と言う面ではいいかと
629 :
名も無き冒険者:2007/03/15(木) 20:59:58 ID:WbmbfJl4
補助関係のバグとは?
ACバグのことだろ。
ところで、解除服+魔壁という選択肢はこのスレ的にはやはりNG?
>>626 ありがとう。参考になった。
つばめ61アジャカオラスラ+アモリで7割クリ3100だと下位層ですねorz
精進したいと思います。
補助関係はもうちょっとユーザーの立場になって考えて欲しいよな。
騎士のユニークだけ1分固定でタクティオーナーと微妙にずれるとか
修の補助いっぱいとか。
あと全ての補助に関して言えば
全体的にもっと持続時間長くてもいいと思うんだよね。
自己補助スキルで大体5分くらいとか。
補助の時間って確かにいい加減だよな
戦士はブレスピシールドシェルがそこそこ長いだけに
オラスラだけやたら短く感じる
騎士はユニークが1分固定なのが微妙に使いづらい
>>633 今の修の補助はそんなにイッパイじゃないけどね。
防御系は、エイド、回避、ACMCの3種で
下位スキル含めてすべて持続時間が同じ。
攻撃系は、HIT系とDAM系の二つで、
こちらも下位スキル含めてすべて持続時間が同じ。
あえて言えば、タクみたいにHITとDAMの統合だが、
それすると、聖と組んだときの唯一といって良いほどの利点である
無+アモリもできなくなっちまうからなぁ。
俺がやってほしいのは、
ブレスピと練気を「サポより上位に!」
無とランバーを「タクより上位に!」
ってことかな。
636 :
635:2007/03/16(金) 04:09:30 ID:LLE7j41H
×ブレスピと練気を「サポより上位に!」
○ブレスピと練気を「セフより上位に!」
>>636 禿同
良く糞吟が勝手にかけてAlt+1出して去って行くんだが補助の時間がずれて激しくウザい
補助上書きはあったほうがいいのかなぁ?あるならあるで便利だけど難易度下がるって言う人もいるよね
メモ書き程度に投稿
STR102 DEX3 DAM0 アタックSLv41 対カカシ:238
STR102 DEX5 DAM0 アタックSLv19 対カカシ:229
STR106 DEX9 DAM0 アタックSLv19 対カカシ:239
あとWIKIやってる人
戦スラッシュと騎スラッシュは同スキル攻撃力ぽい
雑魚は黙ってろ
>>626 TOP層3500って当然フランパワフォ型だとおもうが、全クリ維持で馬無しだと仮定すると
SLV90後半は当たり前として、STR、武器耳付与DAM平均いくつで出るの?
91からの剣戦のコンボってどうやるべき?
ルナスラルナスラルナスラ・・・
シュッシュッシュッ
646 :
626:2007/03/16(金) 13:44:36 ID:p0TYekUj
100ダメ程度足りない俺からしたら。
SLV99,STR115,ちょうど耳武器平均DAM15って所からいかに伸ばせばいいか
DEXは90↑にしてるがこのSTRでは3次じゃ火力のなさがひしひしと伝わってくる。
ドリアード・ケルベロスにソロパワフォで9000もいかないです。
過疎鯖だから戦耳の性能は今より伸ばせる分、STRは135ぐらいにしようかと考察中。
考えたら2次Dで全クリ狙わなくてもヘブ脛なしでDEX70代守護ヒット有りで行けるならさほど困るもんではない
ノンクリ混じっても特に思うことないしね
>>645 あほコンボだって言ってんだろ
>>642はアホかよ
>>642 アピール、アピールでタゲ集めまくってレイジで奔走
これが剣戦(笑)クオリティ
648 :
626:2007/03/16(金) 14:20:30 ID:p0TYekUj
Alt+2→帰還
アピールシャーブコンボやってろ
ちゃんと日本語を使おう
イミフ
( ´_ゝ`)
SLv95↑だとしても3次なら守護HIT含めてDEX80はないとノンクリ結構出るだろ。
ソロでケルベロスに8500でりゃ十分。つーか、パワフォだけじゃなくてブラッドも使えばいいだろ。
剣戦(爆笑)は日本語が苦手だから。
>>652 横槍。
支援持ちの戦って、ブラッド使うのが普通?
「3次なら」っていう話?
>>654 3次に限らずどこでも使えるだろ。地上じゃ使う気しないがな。
天上も地上もほとんど使う気しねーな
精々3次ボスぐらいか。長時間タコ殴りするだけで被ダメはたいしたことねーし
657 :
名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:43:38 ID:dR6UXcQC
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 全STR賊さん近況報告まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
瞬間与ダメで一番強いのは全STR騎士が鍛えたチャージラッシュをした時だな
ギャンブルやHFBより高いのか?
ヒールアタックは修正されたしな…
両手斧が最高与ダメが出ると思っていた時が僕にもありました。
話題ぶった切って修なんだけど、
褒章スキルメインで使ってる人いる?
覚えたてで色々やってみてるんだけど、
爆→烈→獄衝打→剛衝破→爆…
が安定して繋がるし、
1vs1でもスキレベ60ぐらいの大地炎と同じぐらいの火力が出てる気がするんだけど
(褒章スキルは全部10いってない)
1vs1では
爆→烈→剛衝破→烈→剛衝破→爆…
の方が火力出るけど、上のコンボに比べて安定しない気がする
腕が無いだけかもしらんけど
閃・連衝撃はまだいじってないからこれからやってみるけど、
褒章メインの人いたらどんな風にやってるか教えて欲しいです
使ってる人を見ないって点で察しろってことなのかなぁ
鍛えれば大地炎を越えるような気がするんだが…
チャージラッシュは基本攻撃力200で4マス離れてれば4倍、クリで8倍
ギャンブル6は体感鉄(180)の4.5倍前後で、クリで13.5倍前後
ちなみに、ギャンブル58で鉄99の3倍程度の与ダメ。
武器攻撃力を加味するとどうなるか不明。
どっちのスキルも99にするには気の遠くなる作業が必要
俺の場合は
爆→烈→獄衝打→獄衝打
爆→烈→獄衝打→剛衝破
だなタイミングしだいではつなげることも可能だ
ネタ的つなげかただと
爆→烈→閃→剛衝破→連衝撃
とか
WPAさん近況報告ください。
僕も最近斧使い始めましたがWPA58、WDA57で激しくだるいです。
あ、一応僕剣戦(笑)ですから斧のスキレベの低さはお気になさらす
まじ剣と騎士は弱体だな
確かに強いな。
戦騎に限らずみんな強い
全体の火力をまた2割くらい減少のメンテと守護にディレイつけてソロ不可にすればいいんじゃなかろうか。
回復力も主人の体力依存にすればCON修大幅強化だな
全体の火力を落とすよりも全体のクリ率を2割ぐらい落としてほしい。
それならクリ率を職や武器ごとに設定すればいいと思う。
クリ100%は賊の特権とか
フランが重いから60%最大の戦士がマイナス10%とか。
各職の特権って奴がなくなりつつあって均一化してきてるよな。
プチ範囲火力は戦士。1:1なら騎士。回避クリなら賊。
HPが多くなんかそこそこが修。とメリハリがあればよかったんだが
クリなんて各職当然のようにあるし(その割には何故か賊だけが自己HITアップがない
職論見る度に思うこと。
他職が羨ましく思えるなら、弱体化云々ではなく、その職を育てればいいだろう。
現仕様では美味い狩場もあり経験potもありで経験に関しては時間かからないし、
支援守護もあって天上ソロも手軽に出来るからslv面も昔ほどの苦労はいらない。
98戦95賊95騎士もってるけど、三職全て特色があっても面白く感じる。
強すぎる、弱すぎる叫んでる奴はロクに装備もslvも整えずにごねてるだけにしか見えない。
俺は98賊、95騎、93修を持ってるんだが
賊は賊でトリッキーな戦い方ができるし、燃費がいいし、結構スリルもあるし、そこまで弱くないし
個人的には一番楽しい
すごい沸きで半壊するようなPTで、賊で一人だけ生き残ったりすると気持ちいいねw
騎士はとにかく強くて、硬いしそこそこHPもあるから、よほどのことでないとまず死なない
ただ、ぶっちゃけ修はホントにおもしろくない・・・
HPは確かに多いけどACないから、総合的に守りで言うと騎士とそんなに変わらないし
かといってHP特化にしてCONにすると火力が賊以下になるし・・・
でも今のままでも賊よりは強いけど騎士よりは弱いし・・・
ぶっちゃけなんのおもしろみもないんだよね。褒章スキルとか使った方が楽しくなるかなぁ・・・
修は指揮官装備してからじゃねーの?
好きな職選べるんだからつまんねーなら即捨てろ
スタンもSP修正した方がいいと思う
1回のSP消費が300〜400、または縛り16秒ぐらい無いとな…
流石に2レンジで連射可能って言うのは詩人が可哀想
CON5振り修はCON5振り騎士と同じHP
大地はライトに及ばない、スパインは大地より強い、炎なんてもうry
ACMCは論外、楽さが違う
唯一の特権スキル、エクスタはマインド戦士に通らない
修はソロが楽。だが支援守護の登場で他職もry
漏れは見た目気に入ってるから修してる。
戦騎はイカツイから、賊は全DEXにしちゃって対モンス駄目
だから漏れは修してるんだ
>>672 一応指揮官は装備してるよ。Itemlv2、DAM10だけど・・・
でもやっぱりよく言われるように劣化騎士としか思えないね・・・
>>673 だから俺はもう修やってないんだが、さすがにもったいないじゃないか・・・
なんか楽しむ方法ないかなーと思って書き込んでみた
>>674 スタンは確かに賊側から見てもひどいと思う
SP300とか縛り16秒とかもいいと思うけど
個人的には麻痺時間をネリチャと同じくらいにしたらいいんじゃないかなと思うね
>>675 修は対人強いと思うよ。賊騎修持ってるけどやっぱ修が一番強いかな。
マインド戦士にもエクスタ大地で一瞬でしとめるのは無理だけど負ける気はしないね
ちなみに大地はライトに及ばないってのはあってるけどスパインは大地より基本攻撃力弱いはずだよ
炎なんてもうryは同意見だけどw
ていうか修よりも騎士のがソロ楽だと思うw
あと賊は俺もCON7@DEXだけど普通に全然いけるよ対モンス。
CON7に解除服クラウンで今HP1850だからCONなしでもそこまで低くないでしょ?
リングもSTRにしてDEX13〜140@STRに回せばダメも結構出る。
MC1だとセンチョ全クリで部下6500くらい出るよ
>>676 ミス@@
DEX130〜140ね、スマソ
俺も一応全職(一部職は2キャラ)善悪決定済み持ち
剣戦・騎士はいいとして斧戦はそれ自体に不満はないものの
剣や騎士と比べると釈然としないってところか
賊の火力は現状でも十分過ぎるほどだと思ってる
あとAAR/SARさえあれば不満はないな
スタンが強すぎと言われるのは対人防御不能なせいだろうから
紫脛で防御可能にすりゃいいと思うんだがな
現状の修で対モンスは本当に好きな人専用って感じだな
ボス肩当は性能いいみたいだし新スキルなどもあるみたいだから
今後の実装次第で化ける可能性もないわけではないが
賊は火力が前衛中最低ってのは別にどうでもいいが
HIT、AAR、SARも最低ってのはきついとこがあるね
鞭は対人はスタンがあるとして
スタンもないダガー賊はいいとこないな
対人で一番凶悪なのは魔と吟のスローだろ
遠距離で防御もできなきゃ解除もできないからきつすぎ
賊は中衛
>>679 スローが凶悪ってどういう意味だ?
結局スタンやエクスタ大地が当たりやすくなってしまうという点で不利なだけだろ?
たとえば相手が吟と騎だとしてスローされても移動が遅くなってウザイだけで
「あーこれで負けちゃう」とかは思わないだろ?
結局凶悪なのはスタンやエクスタじゃないか?
それを言ったらスタンもウザイだけじゃないか
>>682 「
移動が遅くなる」と「移動ができなくなる」は天と地の差だろ・・・
スロー
移動速度低下、遠距離、必中、防御不可、解除不可、効果時間長、インビジしても位置はバレる。
スタン
行動不能、2レンジ、防御不可。
スタンは解除可能で、必中じゃないからな〜。
魔吟からスロー取るってか弱体化(靴で防御可能など)するのと、賊からスタンをってののどっちが致命傷かってことだろうな。
対モンスが他に比べて優秀でもないんだから対人優秀でもいいじゃん。
騎士から見た恐怖感としては
スロー>>>スタン
スタンが凶悪!とかどんなけ雑魚なんだよw
スタン凶悪とか言ってるのは解除ポーションすら使いこなせませんって言ってるようなものだなw
俺はスタンよりエクスタのが凶悪なんだが
マインドハンターが凶悪
>>678 最近、斧スキルも上げ始めたんだが、斧戦の火力はすごいぞw
ソロで全クリ出すためにDEX重視装備したときは、まぁあれだが
ペアなんかで狩るとき、大幅にDEX減らしてSTR増やすとそりゃもう気持ちいいw
元が剣戦で育てたから基本のSTRが高いってのもあるかもしれないが
騎士と組むときなどHIT補助がすごいから、リングを全STR特化にしてみ
びっくりするようなダメがでるw
>>684 スローは魔のも吟のも、聖のノーマルワーキングで解除可能だと思う
DSで何度も解除してもらってるから間違いない
スローは解除ポーションが無いのに、効果時間長いのがバランス悪だと思う
解除ポーション実装か、速度ポーションやブリズウィクと相殺するか、硬化時間を短くして欲しい
STR騎士とSTR修をかなり高Lvまでやってみたが、ほとんどの場面でSTR騎士>STR修
だがCON修やDEX修とSTR騎士は活躍の場・方法が違う
>>686 何度も言われていることだが想定している状況次第
軽い混戦時にスローされてもそこまでぼこられはしないが、
画面内に魔と2、3人しかいないような時のスローは逃げられないし狙われやすいので厳しい
逆に混戦時のスタンは一瞬でも解除が遅れれば
わらわら寄ってくる敵に肉使いながらの解除という難しい状況になる
なんて想像して語ってみた
>>690 聖の存在がいたか。
そんなこと言ったらスタンされてるときに味方が賊殴りにくればポーションでの解除までの時間を稼げるよな?
ってことになる。
そんなこと言うと団体戦ならなんだってありになる。
最大の悪は魔修ということでいいですか?
>>690 あー文盲でごめん。半年ROMっとく。
解除の有無の話だったな。ほんとごめん。
スローは確かに聖のノーマルで解除可能だが
実践で聖に解除されるなんて状況がほとんどないし
スローどうにしかしてほしいもんだ
状態課金守護ってどうなの?
あれでも解除出来んかな
まぁスロー解除するだけでいちいち守護出すのも何だが・・
聖は普通スロー解除するだろ
SCには入ってないが窓から使うよ?
エクスタ打ったあと1秒でいいから硬直してくれねぇかなぁ
それだと対モンス辛くなるだろ。
今のままで賊吟魔聖にそれぞれなんかちょっとでいいから強化くれ
魔に強化必要ないだろ
賊と魔は強いだろう
てか、賊がグチグチ言ってることの大半は
対人用ステにして、モンス狩りづらいとか
狩り用のステにして対人で勝てないとか、そんなのばっかだし
さすが厨御用達キャラだよ
>>700 どこで賊がグチグチ?
対人ステでも対モンスステでもHITAARSARが低いのは辛いだろ。
ゴーグルと光服でHIT10 DEX11あるだろ
なにが少ないんだか・・・
パワフォ戦士より多いし十分だろハゲ
パワフォ戦士でDAM特化を引き合いに出す癖にこっちはゴーグル光服ですか?
戦士はパワフォにステあわすんだろハゲ
さらにDEXふれば10ごとにHIT1つくだろハゲ
触るな危険
好きでパワフォにステ合わせてるなら文句言うなよ。
魔から言わせてもらうと、タイマンの場合もしスローが効かなかったらホントにやってられない
同じ速度で走ってくる奴に走り撃ちなんて前方にターゲットでもない限りやってられないし
ていうか距離が縮まって余計危険だし
ましてやHFBなんてどうやって当てればいいんだ・・・
賊に至っては自分より早く、さらにインビジマスシャで姿消すんだぜ?
こっちに勝ち目ないだろう・・・
もうここは職論スレでいいですか?
インビジマスシャしててもディティクするやつが必ずいるから問題ないだろう
HFBやDPHはもう少しダメージ落とさないとダメな気がする
戦士騎士なら耐えれるんだろうがメカしててビーム4000とかもうね・・・
スタン凶悪とか言ってる奴は解除POT使いこなせてないとか笑わせすぎwww
スタンのみ連射されてたら解除されてもすぐにとめられる事もある
更には絡みつき状態になるとどんなに解除早くても1、2秒は動けない、その間にソリッドスマート設置するのも簡単だし
近くに居る賊以外の前衛に攻撃貰うのにも十分な時間
すごいとこに誤爆してたな。
賊とのサシの状況ならしかたないだろとか思う。
スローは効果時間現象ってのが妥当?
>>708 タイマンの場合って書いてるんだが・・・
ていうかメカで4000ってどんな汚物だよ・・・
付与でもされてたんじゃないのか?
基本スクエア、天界服、モノ脛、スト靴とAC重視装備だが
そこまで防御固めたらINTが大分落ちる。フルINT装備より20以上落ちるんだぜ?
正直HPMC装備(テトラにPスキュなど)されてるとHFBで賊すらしとめられない場合もあるんだよ
>>709の言う通り1,2秒あれば魔なんて簡単に殺せるし・・・ギャンブルバッシュとかで('A`)
>>711 HFBに付与とか関係ないし
1発で死ななければリクシャや肉連射すれば今は耐えれるぞ
バッシュで6食らわない限り賊の攻撃1発で死ぬことはまずないしな
魔法での1発死は回復の余地すらねぇからどうしようもねぇよ
MC下げる方法なんか限られてるしな
>>712 ちょっと頭使ってくれ・・・
たとえば土付与とかされてたらHFBは善属性なんだからダメージ超あがるにきまってるだろ?
だから天界メダルが強いんじゃないか・・・
HFB当てるまでに賊に何回殴られるかだな・・・
今の流れじゃスローなしタイマン前提で考えてるんだけどおk?
魔が1回HFB当てるまでに普通に6発は殴れるだろう・・・
そもそもスローなしで賊にHFB当てるなんてほぼ不可能な気も・・・
対人賊のSTRなんて一桁から20だろ。
マスシャ背面バッシュか。
>>714 鍛えた賊のバッシュ6なら正面でも一撃('A`)
背面なら4、5、6で死ぬと思う・・・
まぁ今日は寝るよ
オヤスミ('A`)ノシ
>>689 >>678じゃないけど
俺も絶対的に見たら斧は不満ないんだけど
知り合いの騎士と一緒に狩りしたり話聞くと
やっぱ釈然としない
俺とその騎士の装備比べると、俺のが
・俺Lv94、向こうLv91
・リング平均2↑
・装備での総DAMはほぼ同じ
・俺低付与と中付与ボス手向こう両ナル手
・メインスキル平均俺のが15↑
の状況で船長へのクリ率ダメ平均ほぼ変わらず(ライト上がれば向こうが断然かも)
斧よりよっぽど修のが不遇だから決して斧が弱いって意味じゃないんで
>>715 お前さん、賊と魔のなんでもありのタイマンの話じゃないのか?
いつからスローなし前提になってたんだよ
付与して即ビームとかほぼできないから当たる前にベルト変更するだろう
まぁこれは常識だな
背面でも4,5,6じゃ1発じゃ死なねぇよ
>>711で語ってる装備しててそれで死ぬとかどんだけAC、HP低いんだよ
すげー馬鹿が沸いてるけど、ビームで1万くらおうが回復アイテム必死に連打してれば耐えれるぞ
まぁHFBに付与は関係ないとか言っちゃってる時点でただの池沼なんだろうけど
なんでそもそも制限なんてオバカなルールが対人であるんだよー
制限かけるから管理会社が管理しなくなるんだろうがー
自主的にやっとるな、文句が出ないならそれでいいとしよう
自分でどの職やるか選べるんだから
強いのが好きで今やってるのと別なのが強いと思うのならわめいてないですぐにそっちに移れよ
だよな。色々あるから対人が面白いんだよ。
一つの職が圧倒的かつ凶悪的に強ければその職だらけになってるだろうが。
なのにDSとかで職がバラバラって事は自分の職に魅力がある特徴があるからその職にしてんだろ。
もっと!自分の職に!誇りと自信を持てよ!
魔にAC7、HP50付与のスト靴とか見せられて萎えた。
攻城で課金火魔法守護を使うのは
攻城戦の楽しみが半減すると思うのは俺だけ?
勝つか負けるかギリギリの勝負を楽しみたい!
勝つ事がわかっている勝負なんて面白くない!
こんな考え方の俺って少数派?
生物全部禁止ならそれもいいんじゃないか?
多分問題にしてるのは守備側が安全な場所に守護をおいて狙撃してくる話だと思うし、それはたしかにバランスやばいとは思う。
だが生物は自分の能力の一部という考え方が浸透している以上、特定の守護だけ制限では問題あると思うよ。
火魔法を出している方は支援による驚異的な回復能力を犠牲にして攻撃に特化しているという考え方もできるわけだし。
火魔法のグラに惹かれて育てたんだけど
攻城で守備側になるたびにオフィサーから
火魔法出せ!火魔法出せ!と毎回言われて
(安全な場所において狙撃しろって意味です)
「楽しめないから嫌だ」と断れば
ギルハンには誘われなくなり、GDでソロしていると
攻城で協力しない奴はGD来るな!と言われ
(攻城には毎回参加しているにもかかわらず)
ちょっと落ち込んでいたので書き込んでしまいました
ハデス以外だと攻城はどんな感じですか?
別に火魔法だけ強いわけじゃないじゃん
火魔法出してればメチャ強い遠距離打てる
支援出してれば最大HP,SP,MP上がって画面内なら自動回復
装甲あればHP+500AC-20
機動があればHIT+20
火魔法を安全なとこにずっと出したままなら装甲、支援、機動出せなくなるし
>>724は多分火魔法にやられてムカついたんだろうが視野が狭くなってるよ
別に火魔法だけ強いわけじゃないし、課金守護が強いだけ
ネクソンが現金使えば強くなる仕様にしてるってことだな
スローどうにかしてくれ・・・
そりゃ狩りにも誘われなくなるだろ
優先順位が
自分個人の楽しみ>>>>PT
なんだろ
まったく補助も回復もしないで、自分の楽しみのためだけにリベやプレイアしかしない聖は
あまりPTに誘われないのとおなじだろう
課金守護使うのはいいと思うが
ただ守備側が内門の中に押し込んで守護を殺せないのはいかがなものか?
守護使うなら守護も殺されるリスクがあって当たり前、殺されない所に置いて攻撃は
ある意味不具合の悪用に近いものがあると思う
MCなどで陣を組んで魔を殺されない場所に押し込んで狩りするのと同じだろ
不具合なのか
>>730 Mobは文句言わずに死んでくれるけど、PC相手だと不満も出てくる。
そういうことだろ?
>>730 陣組むのと守護を扉の中に入れるのは全然違うだろ
どうせなら完全画面外からも砲撃可能にして攻撃側も門前や玉座を砲撃できれば不満でないんじゃね?
一行抜けた
死亡時の復帰ポイントから遠隔で視界内の門前、玉座を砲撃ね
>>721 ここで喚いてる奴の中には、強い職が好きなんて奴は殆ど居ないと思うが。
明らかに使い込んでないのに強すぎと叩くレスに反応するだけかと。
全職やってバランス悪いと思う部分に突っ込む奴は多そうだけど
「強い職が好き」なんじゃなく、「自分の職が強くないと嫌」なんだろw
まえはピュタでスロー防げたのにね
蜘蛛靴=蜘蛛防御
ピュタ=スロー防御
なんて選択肢だったのに
いつのメンテからだったかスロー必中になっちゃったからなぁ
Lv補正って以外に大きいな
3次にいってDEX70 AAR5ごときの敵に全クリが出なかったよママン
DEX90くらいに調整して出直したら全クリになったけど、最初びびったわ
フランパワフォで漏れのスキレベが82しかないから低いってのもあるが
地上でDEX70の敵に全クリ出ないなんてことはないしのぅ
Lv1=DEX1くらいの補正がかかってるのかね?
内門の中の守護、遠距離ならあたるぞ
対モンスターではスローは短いと思いますですはい
まぁ一応スローは魔の補助で一番短いよな
つっても1分くらいはあると思うけど・・・
どこまでヌルポにすれば気が済むのかと
もうエクスタをディレイなしのクイポ連打可にしちまえよ
「スキルポインヨが足りません」
吟の攻撃スキル増やしたってくれ
ソウルじゃ高レベになるほど通用せんようになるんよ
>>745 ポインヨ
ポイン ヨ
ポイン ヨ
ポイン ヨ
修のエクスタ削り9割から5割に減少(対人バランス壊しすぎ。後CON修には救いの手を。
賊の回避修正UP(正面以外当たりすぎ。走れないイベはゴミ。最低AAR+SAR+HIT
後衛吟のソロ能力大幅にUP(wis聖が優遇されすぎ。少しでも対等に。忘れがちだが上級職
騎士の両手槍能力UP(意味無さすぎ。
聖に自己HITの復活(ソロで遊びたい人に対して毎度半端ない弱体化メンテ続き。
斧戦(両手WPAは3倍。盾装備の片手斧と対等な範囲のダメはおかしい。
>>748 だったらこれも追加な
剣戦(マインド廃止、パワセ威力弱体、剣アタック値だうん
修以上の耐久力を戦士が持つのはおかしい
騎士より長いレンジの攻撃スキルはおかしい
盾装備不可両手斧戦士並のダメはおかしい
毎回剣戦わろすなんだぜ('A`)
剣で両手斧と同等なダメがでるわけないだろ。お前馬鹿すぎ。
あぁスマン剣戦忘れてたな
こないだ全STR振りで少し有名な95剣戦がフラン持って
功城でそこらじゅうの賊をゴミの用に倒しまくってた
火力削ってDEX上げてる賊にセイバー必中はないわな
フランの火力も問題か?HITマイナス意味ないしな
WPAが3倍じゃない意味がわからない
なんでそう剣戦(笑 を煽る事しか能がないのか・・・
その3つの中で2つはともかくマインド廃止は何で?
>>750 お前馬鹿過ぎ(笑)パワセのSL鍛えてから物を言おうねお子様ちゃん^^;
>>753 ごめ、
>>748が剣戦(笑)だと思って煽ってしまった
マインド廃止はなぜ戦士がHPの変わりにMPを体力として扱えるかと疑問に思ったからだ。
全職中1番のタフさだぞ、CON修が不人気なのも要因だがな。
>>748は修以外は強化じゃないか
強化案のなかに剣戦が入ってないんだから相対的弱体化だろ
>>754 俺は98しかないがSLv99になっても両手のダメに勝てると思ってない。
お前は両方カンストして当然くらべてんだよな?
真性だったら消えてくれ。
フランが強すぎなのは直接的なものもあるけど、
それよりもリベとの総合力じゃないの?
防御力も高いし、HITもそんな落ちないし。
両手斧WPA3倍じゃない意味が分からないのは同意。
リベの仕様は意味不明だな
リベのダメも普通に媒体の攻撃力に比例するような威力でいいだろ
WPAは爆心地のみ3倍が妥当だと思うよ
全STR剣戦なんてただのネタキャラだろ
賊殺せるってだけで、狩りではツバメ・居合がミスとノンクリだらけで悲惨だろw
>>760 そんなこたないだろ。
ソロでキツいだけで、騎士か詩人のいるPTならなんの問題もない。
今ちょうど全STR剣戦士やってるが・・・
>>760はちょっと的外れかな
ソロでミス・ノンクリだらけと簡単に言われるほど弱くもない
他補助入るPTなら背面補正もあるしオラスラになるから問題ない
逆に賊を何人も倒せるほど耐久力はないかな、もちろん狩りでも
STR騎士、STR修とやってきたけど
まだまだ発展途上の未熟な戦士なのに現段階でMC2じゃ一番TUEEEE
MC2でTUEEEEされてもw
MC2(笑)
全STR(笑)
全STR振りでもDEX80確保出来るじゃないか
10程度の特化リングも作れないヤツ等が反発してるのか・・・?
それともフラン弱体化反対戦がキャーキャー言ってるだけかな;
dex80とかSlv99でも前提にしてるんですか^^;
DEX80(笑)
アホ杉www
お前何も知らないんだな^^;
(4+4+18+9)+指輪=80
指輪で43あげりゃ可能だな
剣戦なんて装備きえちゃえ
素分いれわすれたお^w^
反省はしていない。
剣戦なんてきえちゃえ
食後の運動には、このスレを覗く事を推奨します。
剣戦(笑)がいる時に限りますがw
MC2じゃ一番TUEEEEww
あー剣戦のお笑いセンスには脱帽だぜw
戻ってきてみりゃ剣戦叩きたいだけのアホが大量に沸いてるな
>>762はまともにクリが出ない俺の雑魚戦士でも
フラン振り回してりゃ攻撃範囲HIREEEE、武器攻撃力TAKEEEEEって言っただけだぞ?
過剰反応ワロスw
フラン振り回してりゃ攻撃範囲HIREEEE、武器攻撃力TAKEEEEEって言っただけだぞ?
>>762のどこにこの文があるんですか?www
剣戦はレスもブロデュースするw
ブロデュース^^;
携帯とはいえ素で間違えたw
おれワロスw
正直
>>762の文見ればだいたいわかるだろ。どんだけ煽りたいんだよお前らはwwww
>>768 え?SLv99前提にしてるんですか?ってお前…
住人の質も落ちまくったもんだな
別にSLv80台でも指輪特化平均13にすればDEX90台になるだろ
一昔前の与ダメスレ住人は普通に指輪平均15だぞ
フランにコロナ、オラスラにパワフォ、PTメンツに守護HITに狩場
すべてに合わせて変化させるもんだろ?
いったいどんな雑魚がレス付けてるんだ
SLv99ってのは置いといて
セイバーは支援用意してBD行けば
上げるのはかなり楽な部類に入るスキルだな
報償とエクスタとWPAってあげるのにどっちがどれが一番ストレス感じる?
どっちがどれが
よくわかりませんけど、鍛えにくい順はエクスタ・褒章>>>>>WPA
数を打てないエクスタと鍛える数がおおい褒章は、どっちもどっち。
褒賞と言っても、獄は簡単にあがるね。
剛はなかなか大変だ。
騎士と賊は年中ファビョってるな
なにが不満なんだ?
年中ファビョってんだから何が不満かわかるだろうに
>>785 どのへん?
おまいさんが一番ファビョって・・・w
以前暴れてて現状でやっと満足出来るようになった職といえば…
土曜日からのスレを通読しても、騎士と賊が火病を起こしてるレスは見当たらないけどなー
剣戦のトンデモレスは多数あるようですけど^^;
どこら辺にありますかね?
剣戦のID:ijSYpvXTさんw
ここでどうこう書き込むには
やっぱLv98~99
SLv98~99
指輪平均13↑
耳平均16↑
は必要みたいだ
LV99
SLV99
指平均SD12↑
耳武器平均15
の俺は書き込んでいですか(゚Ω゚;)
ばーかばーか
LV99
SLV99
指平均SD20↑
耳武器平均19
普段、装備を落として狩りをしなきゃいけないのが辛いです(笑)
素人疑問ですまんが、なんか戦士パワフォがデフォっぽいが
MC1ソロでパワフォに合わせてDを調節したらPTでは大概過剰クリじゃない?
SとDを25前後調節できる装備持ってるのが前提か?
>>795 極指輪2個付け替えで済むじゃないですか
物凄く亀で悪いんだけど
>>626 その数字はmc1部下正面だとそれぞれいくつぐらいになるの?
剣戦とかただのネタw
激弱い
>>799 一発なのに肉使うもクソもねーだろwwww
HP0になってもたまに肉連打で生き返るがあんなもんほぼ運だしな
それに鞭賊だろとか言ってるけど、対人でダガー賊って方が珍しいよwww
>>801 お茶でも飲んで落ち着け
おまいは運が悪かったんだろう
剣戦(笑)叩きネタはもう秋田
なぁ戦騎のMCって対人装備でいくつになるんだ?
百鬼 -10
魔壁 -60
ボス脛 -8
補助 戦-40 騎-30
紫服なら戦士でMC-18 騎でMC-8
吟がいなければテトラUGでさらに戦-40騎-45が可能
金靴もありならさらに-10
3次脛のMCは解除してないから知らん
興奮したら居合い斬り
>>801 肉使い忘れてHP減った状態だと一発で倒せる場合あるだろ?
もし一発だったとしても肉連打で生きている可能性もある。
>>805 やはり攻城やDS,アクロでは【死なない】という視点からすれば戦騎が優れているように思えるな
98修では百鬼王冠、解除服、ボス脛、肩当、自己補助で16が限界。
ACが若干不安になるがテトラあれば−34。麻痺服着たら44とまぁry
CON修にでもすればエクスタ+大地と法外なHPで楽しいのだろうけど。
近いうちに再ステ振り来なければ戦士作るわノシ
ちなみに3次脛はMC-10らしい
809 :
808:2007/03/21(水) 20:00:44 ID:T1m1jY3q
ごめ、テトラ着て−6だった。
>>807 賊を一発で殺せる破壊力を持ってるセイバー戦前提じゃなかったのか?
生きている可能性もある。ってやっぱり運じゃないか
>>808 修にはリフレクという素敵スペルがあるじゃないか・・・
>>810 HP0でも肉連打で生きているのが運だということには同意。
しかし、HP1500↑でAC下げている賊ならいくら火力ある戦のセイバーでも
背面ですら一発で倒すことは不可能だと思うが。
つまり、一発で死ぬのは賊が当たらないこと前提でHPACおろそかにして戦って
いることに問題があるのでは?
>>811 AC下げてるといえども鞭ならせいぜい-30くらいだろう
全STRでSlvの高い戦ならAC-30程度に背面セイバー1500くらいは軽いと思うが・・・
まあ、鞭賊なら一発で倒せる戦士がいたとしても不思議ではないが、
それで倒せないなら賊はどうやって倒すんだ?
しかも一発で1500↑出せる強い戦士なんてそう滅多にいない。
セイバーはダメージにムラがあるし一発で倒せたとしてそれも運。
814 :
808:2007/03/21(水) 20:50:54 ID:T1m1jY3q
>>810 そのリフレクは範囲に無力。そして直接攻撃されても解除されてしまうというry
まぁCON24修は生きれなくて当然といえば当然だがな。
リフレクつかえば攻城でもそこそこ楽しめますね。
禁止スペルスキルとかよく掲示板に書いてあるが、あれは守備側のことであって攻め側には強制的じゃないしね。
>>814 攻撃されたらすぐリフレク貼り直せばいいだろ。
範囲ってなんだよw範囲なんて使う魔いねーよww
DPHなら発動前にずいぶん時間あるからタコ殴りにすりゃ魔なんてすぐ沈む
そんな怖いならまず魔を狙えよ
すぐにリフレク張りなおしてくる修には魔はなかなか手出せないものだぞ
攻城やDSじゃ魔も多いだろうから簡単にタコ殴りにはできんだろ。
ディレイ3だしMP消耗凄いから使い勝手も決して良くはない。
818 :
808:2007/03/21(水) 23:02:51 ID:T1m1jY3q
>>816 >>攻撃されたらすぐリフレク貼り直せばいいだろ。
その通りだ。だが俺にはそのPSがない
3秒縛りもありなかなかうまく対処出来ない現実。
>>範囲ってなんだよw範囲なんて使う魔いねーよww
漏れのサバだと頻繁に出くわすがな。
>>DPHなら発動前にずいぶん時間あるからタコ殴りにすりゃ魔なんてすぐ沈む
>>そんな怖いならまず魔を狙えよ
魔1体ならラスブレされようと対処出来る。2体になるとどうもやられてしまうな
攻城では同じ攻め側の人間もガンガンDPH打ってくるのでな。
漏れvs魔2体なら良いがスタン賊や吟がいるとお手上げだ
戦騎と違い麻痺服がデフォでない故だな(俺の場合だが。
>>すぐにリフレク張りなおしてくる修には魔はなかなか手出せないものだぞ
貼りなおせない状況が多すぎる。と言い訳をするが要は漏れのPSが悪い
ずいぶんチラシの裏なレスになってしまったな、すまんかった。
>>818 自分vs魔2体+スタン賊+吟の場合はもうどの職でも無理だ
諦めるしかない。修だからダメみたいな言い方するなよ・・・
820 :
808:2007/03/21(水) 23:12:04 ID:T1m1jY3q
>>819 すまんかった。
自分vs魔2体+スタン賊は全職無理かもしれんが
自分vs魔2体+吟は他職ならいけるとおもた
修のmcどうにかほしいのが漏れの願いらしい
CONもっと振ればよかったなぁ
>>820 漏れは魔持ってるんだが、こっちが魔2体+吟の場合だと
正直騎士や戦より修の方が相手にしたくないぞ?
CON24なら俺の修と一緒だな。修エイドでHP2500前後ってとこか?
それだけあれば麻痺服の騎士戦とほとんど魔法の耐久力変わらないんだぞ?
まぁマインド戦士なら修より耐えると思うがリフレクない分どんどん攻撃できるし正直楽勝
しかも魔の方は後衛ばっかりだからリフレク張りなおすのも楽だろう
おまいさんが思ってるほど麻痺服の戦騎士は耐久力ないぞ
一応前衛は全職やったがやっぱり修が一番強いね
822 :
808:2007/03/21(水) 23:34:28 ID:T1m1jY3q
>>821 修エイド+解除服で3300ある。善悪61あるせいで太った。
このHPでロダ装備(付与なし)でもDPH1発で飛んでしまう悲しい現実。
画面内に自分vs魔2対+吟だけの状況に限定した訳ではないが
>>麻痺服の騎士戦とほとんど魔法の耐久力変わらないんだぞ?
>>おまいさんが思ってるほど麻痺服の戦騎士は耐久力ないぞ
これには驚いた。そうなのか、ありがとう。
そして愚痴ってすまんかった、修のPS磨いて頑張ってみるよ
>>822 ちょwwwCON24で3300ってすごいな
俺は修やりこんでないからあんまりだけどそこまであったらなかなか死なんだろう
もしもDPH一発でほんとに死ぬというならその魔が汚物かなんかなのだろう
他職でも確実に耐えれないw騎士にテトラでも危ないんじゃないか?
帽子が何かしらんが
解除服と王冠で、CON16でも善悪61で3400あるんだが
前衛はタゲ取りマッスィーンって言葉があるけどさ、
前衛がタゲ取れるだけのHPをもつことと
タゲ取りの仕事を放棄したからそうなったのかと思ってた。
でもその辺のHPをみるとそうでもないみたいだね。
>エクスタが対モンスとダメが同じ仕様って方が問題あると思うんだが…
>対モンスはSLv1で1万は納得出来るが対人で同じ9割のダメ出されてもな^^;
>プレイヤーのHPが10倍なら理解出来るがw
>魔や斧戦のダメが対人で同じ程出たら大問題だろ。
>エクスタはバランス崩しすぎ
>対人ならSLv1で1000が上限にして欲しいからメール連発してくる
これ与ダメスレ住人ならどお思う?
対モンスでミスなしクリありならいいと思う^^
ミスなんかあるのか?
エスクタは確かに強い、STRに依存しないSLvによる固定ダメージ
っていうことが変だと思う。
これに限らず、賊のスマートで1000固定ダメージ+一定時間HP回復薬
使えないとか、詩人のドレインで8割ほどHPが削れてしまうのもおかしい。
エクスタもSTR依存の貫通攻撃(AC無視)とか、スマートはダメージ無し、
ドレインはINT依存とかのほうがバランス的にいいんじゃないかと思う。
所詮、対人なんてオマケ
ムキになるなよ
大勢でごった返してるDSとかでそんな細かいことは大勢になんの影響もないさ
ミスはないだろうが使おうと思ったらSP満タンじゃなくて
○○秒使えませんって言われるのがミスより痛いんじゃないか
コマンドとか支援守護出すとか装備換えるとかで最大SP増えることもあるし
俺は修メインでやってないから詳しいことは言えんが
今の修がエクスタ弱体化されたらそれこそネタ職にまでなりそうな希ガス
まー昔から修賊あたりは他職からアレが強すぎコレがバランス悪いとかで
やり玉にあげられ続けてきたような節があるからなぁ
今度はエクスタに目を付けられたか
その路線でいったら戦騎オンラインになるだけだな
対モンスはすでにその状態だが
対モンスでも賊や修は強いよ
92Lvや93Lv程度でスキレベ70かそこらの半端な鍛え方しかしてないやつが
徹底的に鍛えられた他職をみて、職の性能がどうたらと不満を言うのよ
鬼のように強い賊・修も結構いるし、雑魚戦も結構いる
騎士はだれがやってもステもほとんど同じだしムラがなくある程度強いけどね
>>528 ごめん、簡略化しすぎた
クリ判定もあって、そのまま必中ならおk
対人滅多にやらんからどうでもいいが
例えばの話、(LV92 SLV70)と(LV99 SLV95)とでどれくらい違うか
Lv差7 SLV差25で合計32
つまりLV99のほうは全クリに必要なDEXが32ほど少なくて済む
その分STRを増やせる
攻撃力の差はSTR32とSLV25の合計57だ
同じ91服なのに中身はまるで違う
他職を妬む前にちゃんと鍛えろな
エクスタは対人時はモンスター相手の10分の1のダメにしたらいいかもな
エクスタ鍛えてる修と鍛えてない修が同じダメということも無くなるし
同じ固定ダメのバッシュ3も対人時は調節されてるしな
ID:3bVRDmU5
剣戦(笑 乙
スキル攻撃力、武器攻撃力、その他装備の性能を踏まえて語ろうな^^
めった99で賊としては多目のSTR60でも、剣戦さまがたにはダメが到底及びませんが?
賊なんかSlvあげてもDEX削れませんが?
あなたの言う鬼のように強い賊、修って、具体的にどれほどの攻撃力と防御力をもっているのかしら?
汚物とか持ち出さないでよ?w
837 :
834:2007/03/22(木) 03:11:27 ID:Xh+DYV5C
えらそうに書いて間違ってたスマソ
99のほうはステも7多いから同じ敵に全クリでるようにDEX調整した場合のSTRの差はおおざっぱに64だな
で、
>他職を妬む前にちゃんと鍛えろな
誰がどこで妬むレスをしたか教えてくれまいか?
なんで俺が煽られてんの?
よくわかんないよママン(´・ω・`)
アンカーミスはよく見るがIDミスってのは珍しいな
>836は>832(ID:Xh+DYV5C)に対するレスなんだろうけど、
それでもよく分からんな
強さってのは攻撃力と防御力だけじゃないだろうに
ID:maMKLAJR
頭おかしいだろこいつ
ID:maMKLAJR
you atama okasiiyo^^;
ヒント:春休み
CON修の方々はSP消費が違うのにダメが同じエクスタに不満を感じないんだろうか?
対人時は消費SP依存のダメージ与えればいいと思う。(殺せてもおもしろいかも)
ついでに素CONのみが影響する縛り減少がつけばいいじゃまいか。
少なくともこれでエクスタワンパン即死は減少するんじゃなかろうか。
絶滅寸前のCON修はどうなるかわからんけどな
全CONだけどそんな仕様いらない
ボス肩当て実装とアバターじゃない拳が欲しい('A`)
参考意見ありがトン。
本当にCON修って慎ましやかなんだなとちと感動。
アバターアイテムについては、出しまくりで売上げようとする努力はするくせに
売れない理由のモーションを改善しない理由が全くわからん
殱滅一番早い職ってなーに?
騎士です
>>845 >ボス肩当て実装とアバターじゃない拳が欲しい('A`)
修だとなんだろな、バルタン鋏とか蟹爪とかか?
ロケットパンチで2レンジ
>>846 846:売上げようとする努力はするくせに
寝糞:金 は 欲 し い が
846:売れない理由のモーションを改善しない理由が全くわからん
根糞:修 正 マ ン ド ク サ イ
修はまだやったことなかったが
ここでの話しを見ていると何だか修も楽しそうだな・・・・
独りを楽しめるんならいいんじゃねーの?
ソロしかしないなら修もありだな
エクスタ以外はほぼ全部劣化騎士だけどな
ちんこ帽子被りたくなければ、修だなw
単純に殲滅力だけなら劣化劣化言うほど修は悪くないと思うがな
問題は範囲の使い勝手によるタゲ取り能力の差じゃないか?
修と組む時ボックスされることを覚悟できてる聖吟と組むなら
お互い起伏に富んだ狩りが楽しめると思う
ここ見てる俺の固定前衛(修)へ
俺がお前についていけるのはMCと2次が限度らしい
DEXを上げて被クリ率を下げるやり方じゃ3次は無理だorz
HP装備作るか前衛を95にするまでソロでがんばってくれ
3次が無理とか・・・
一緒にいってくれる友を他に探さなくていいの?
>>854 相方には装甲型守護とE済み解除服(HP150)と百鬼帽子装備させれば防御面では十分じゃね?
もしAC−100ならないならE済み2次解除帽子装備すりゃおk
そんでSTR・DAM特化装備を用意させりゃまだまだやれるんでね?