【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part114

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1名も無き冒険者
Wait for meeeeee!  「ヤッ! 待っててててて!」
Dungeons&Dragons Online Stormreach JP

【公式     .】 ttp://www.ddo-japan.com/
【マニュアル   . 】 ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【4Gamer  .】 ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html
【ボイチャ解説 】 ttp://www.ddo-wiki.com/index.php?VoiceChat
【D&D対訳表】 ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html
【質問スレ】 ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1168042003/

【4亀特設サイト..】 ttp://ddo.4gamer.net/        【画像板.】 ttp://www.ddo.vc/
【キャラビルドwiki .】 ttp://ddo-wiki.com/           【取引板.】 ttp://iis.dip.jp/ddo/trade/index.html
【英鯖翻訳wiki 】 ttp://netgame.matrix.jp/ddo/  ....【外部板.】 ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/
【クエスト案内   .】 ttp://blog.livedoor.jp/dd_online/

前スレ【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part113
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1170054176/l50

☆晒しは御法度。ネットWatch板へどうぞ → http://ex18.2ch.net/net/
次スレは >>950 。無理だったら引継ぎ指定を。埋まってたら避難所でスレ立て報告すること。
【避難所】 ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1160666991/
2名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:14:26 ID:OspD16Si
●操作の心得
・ボイスチャット(VC)設定
 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする
 マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。

・[便利コマンド]
 /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)

・[貨幣単位]
 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される)

・チャットウインドウの調整
 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。
 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。
 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。

・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。

・アイテム(人物)詳細の見方
 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、
 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる。
3名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:14:57 ID:OspD16Si
◆スレ案内
 ここはDDO(日本語版)のスレッドです。英語版スレは別(同板内)にあります
 用語などは各Wikiなどのの用語辞典を参照してください
 分からないことは随時【質問スレ】で受付中
 キャラ名晒しはLR違反。【ネットWatch板】へでどうぞ
 ボイスチャット設定は>>1の【ボイチャ解説】やWiki、>>3の●操作の心得を参照してください

◆DDO紹介ムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=Px-Ep-8IuJk
ttp://www.youtube.com/watch?v=5JsOQ0rUpys
ttp://www.youtube.com/watch?v=et3q97-AhF8&NR
ttp://www.youtube.com/watch?v=c3xRWgi0Fxs
ttp://www.youtube.com/watch?v=2N9eMPXqInE
ttp://www.youtube.com/watch?v=EAGi4hklRbI&NR
ttp://www.youtube.com/watch?v=8use825MJsQ
4名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:25:49 ID:OspD16Si
●グループ[Grp](パーティ)の心得
・グループ参加希望(LFG)の出し方
 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック。
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し Who タブを選択
 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る。
 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。

・グループメンバー募集(LFM)の出し方
 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し[PTを作成する]を押す
 メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定
 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して
 [LFMコメント] 欄に説明を書き更新を押せばLFMリストに載ります。
 tellが来た場合 /rコマンド [/r (メッセージ)] で直前にtellしてきた人にtellを返せます。
 なお、メンバーがFullになった時点でLFMは自動解除されます。

・募集している所(LFM)への参加のし方
 LFMタブ内のLFM一覧を見る。 ハイライトしているGrpが条件に適合しているので参加可能。
 項目名などをクリックすると自動でソートしてくれるのでどんなLFMが出てるか一通り眺めてみよう。
 LFMをクリックして [Tell] を押せばリーダーにTell。 [参加] で参加申し込み。
 Tell面倒だって人も多いので参加を押してからGrp内で内容を伺っても特に問題はありません。
 「リーダが取り込み中」と出たら既に参加要請中の人がいるので少しまってもう一度押してみましょう。
 クエストについて詳細が書いていなかった場合、あとで揉めない為に最初に内容の確認をしておくといいでしょう
5名も無き冒険者:2007/02/07(水) 13:29:51 ID:OspD16Si
         __   _ _ ,, -,ー-,  よくきた。
   iヽー=フ ∠___/  ヽ__ .,,-、i /  
  / / ̄/  | ゚д゚ i i   .~i .( .( ̄ ここは114ばんめの「DDOのばしょ」だ。
 / .i  ム.. /    .ヽ.,ゝ-ー'  > >    
 < i  、.ヽソ           / /   しかしいまはロボのばしょだ。
 ヽi,, -'' ヽ       ,,- ' ~ヽ(__(
       l     /_/         うばいかえせばよい。
/~ ̄/i-―''ヽ、 ,,-.\ヽ、
l ̄~i └ ''  ̄,,-_'   \ ヽ        ……できるものなら
 l  l  / ̄   ̄''=  .>->
  L ,,,i/      /  //
           ヽ  ヽ~''--
             ヽ_/__/
6名も無き冒険者:2007/02/07(水) 15:00:17 ID:C+oy7RIy
>>1


ってロボww
7名も無き冒険者:2007/02/07(水) 15:06:34 ID:gUtoPX9T
1乙
DDO小説でやっとロボが出てきたのに感動した
8名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:22:01 ID:bZZ+CgFb
 ._____
 | li ...::::::::::::::|       − ローグは強い。−
 | ||  _,o   . |                      .lliiii==LFM==iiiill
 | || 'ぐー   ,| 彼らは厄介な罠がないと      .ノリルゝ - |.: |品|.H |
 |..;;!! ノ`),,,,,,,,゙|    募集枠から外されやすく  ノリ ;゚) ….|゙;!|田|.U |            
 |::::::::::::::::::....... |                     (  ) $ $|-.|日| -_|
 . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄        ,. 、               |_ |_ | ̄ ̄ ̄ ̄|il|
   ____        _/二ヽ_ ノック!   ノリノリゝ、
  ,/::ヽ:::.. l // .*;・゚ ヾ(゚∀゚)ノ    煤@(゚Д゚;リ  鍵程度ならWizに出番を奪われ
 ,,;;|二||二[ii]_| カチャ     ( )        ノ、 ノ )
 ;;;;|_||_i__i_|        / \        _/ _|          .:::::. 〜\
     UMDに任せてスク・ワンドを              ノリルゝ:: 。::  〜$
              大量使用して金が無くなり     ノリTд)φ::
       〜♪   >o o<
    i===i, .,.,;:,.:. ..  ヨ|I,;::、,|E       ア、チョット! ノリノリゝ
   [゚д゚*] ;:..:.. . .. ヽ(.;.:;\ノ、λ       煤@(д゚;ル  ようやく罠を解除したら
  └| ll  |> . ; ,:;.;:.. . \);:从.;:ノ)人ン ,      ー(  )ゝ 、,,  レジ入れたキャラが既に通過している
    < ̄ヽ、 = = = 3 从ソ从v;:ル从ノλ,;,,,  [|旧| <_ l_ [ii]
                              ̄
− そんな状況にも耐えることの出来る ノリノリゝ            
                         (゚д゚ ル  鋼の魂を持った斥候役なのだ。−
                         (∞ ノ:::.
                           < /:::::::..
9名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:23:47 ID:bZZ+CgFb
==============================================================================
.        ロボレンジャイは強い。
 /|.[゚д゚] ..彼らは誰よりもGrpからkickされやすく、Clrからはウザがられ、
(  .|ノ[ ]> リペアワンドを購入し金が無くなり、バークスキンを唱えれば隣でFtrがPOTを飲んでいる。
 \| <  > そんな状況にも耐えることの出来る、鋼のボディと魂を持った軽戦士なのだ。
==============================================================================

レンジャーは強い。下記のように、
│┌┐
│││
│││[*゚д゚*]
│││/[ // ]ヽ
│││ / \
│││┌──┐
└┴┴┴──┴
  Rng ロボ
グラフで比較するとロボかわいい。
恵まれない他職との差は歴然である。
10名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:39:57 ID:7G0B1wPA
8と9を足したロボローグとかどうだろう
もちろんピュアで
かなり鍛えられる筈(精神的に)
11名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:42:19 ID:NP0GEGWv
>8
文章の方はロボレンジャイネタの凡百の駄作に過ぎないが、AAつきだと面白いな。
12名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:42:39 ID:gEgxlbkr
特に問題点は見当たらないぜ? >ロボRog

唯一の問題はUMDが多少低くなることぐらいだな。
フィネッセ型とかにすれば別段問題が起きるとは思えない。

あとは普通のピュアRogと何も変わらんだろ。
13名も無き冒険者:2007/02/07(水) 17:55:55 ID:16/Sc9nf
このAAを見ているとローグ=ノリノリという刷り込みが行われて非常に危険である
14名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:21:57 ID:cEdcANrC
初めて見たときにはノリノリなのかと思ったぜ・・・
多分、髪型?だよな、あれ
15名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:22:20 ID:gUtoPX9T
32ptで作ったロボレンジャイは相当強いと思うんだけどなぁ。
CON高めに振れるから、相当打たれ強いレンジャイが作れる。初期AC+2とか各種状態異常無効とか
DEXこそ低いけど、取り立てて欠点はないように思えるが。
16名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:31:13 ID:iLUmBA24
最終的にはアーマーボーナス7のローブ装備みたいなかんじ
17名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:33:43 ID:izI5aYeu
その分WISに振るようだからなぁ。テンペストじゃなきゃロボでもいいんだが。
18名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:43:17 ID:hXxoRlWc
Rgrはエンハンスが弱いから、HF捻じ込む隙間が余裕であるしな。
19名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:43:23 ID:kXAGAHPB
アップデート情報が妙に力が入ってるな。
20名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:55:27 ID:C+oy7RIy
>>10
頑強・意志セーブの低さも補えるしねぇ
毒、麻痺、病気、エナジードレイン、吐き気、疲労、過労、催眠の完全耐性は
Rogにはかなりおいしい
21名も無き冒険者:2007/02/07(水) 18:59:11 ID:WQyDO/j4
次期アップデートの更新きたぞ
22名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:06:50 ID:WZsFrixl
次はひどいネクロだしなあ・・・
23名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:10:36 ID:WQyDO/j4
日記読んだけど良くわからん俺はバカだなww

銀拳って何だよ・・・
24名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:12:22 ID:iVubMIYW
ぎんこぶし
25名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:14:35 ID:F8oq21ui
シルバーフィストでいいんじゃね?
26名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:19:38 ID:FCN6gbYF
シルバーナックルじゃね?
27名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:22:28 ID:CvLUrzfY
判りにくい予告だよな、、、何か、売れない小説家がオナヌーしてるだけのような、、、
次のアップは

・SPリングの生産停止
・ネクロポリスに新クエ

の2つでOK?
28名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:24:00 ID:cEdcANrC
銀拳・・・シルバーフレイム所属のモンクってことで
いきなり!上級クラスの実装!
29名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:27:12 ID:F8oq21ui
>>28
モンクは基本クラスなんだぜ
30名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:28:27 ID:OspD16Si
新ネクロって確かデスワード5回のユニークあるよな。
それと幽霊殺しハンマー手に入れたら2度と行かないな多分
31名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:40:52 ID:gUtoPX9T
元々エメラルドクロウはブラッド・オブ・ヴォルのエージェントとして工作に励む結社の
はずなんだが、なんで連中がヴォルの直属ともいうべきブラックアボットと敵対して
るんだろう? >新クエ


DDOはネタはいいのにゲームに注力しすぎてシナリオがすんごく楽しみにくいのは
勿体ない。WW〜STK〜SC〜TSが連続シナリオだって憶えてる椰子もどれくらい
いることやら。
32名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:42:57 ID:F8oq21ui
WW〜STKは連続クエっていうのは理解してたが〜SC〜TSは知らんかった・・・
33名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:47:51 ID:OspD16Si
スレナルも絡んでた気がする。
34名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:55:51 ID:gUtoPX9T
>>32
 ヴェンとアーロスの二人がWWの地下で探し回ってたのがシール・オブ・シャン・ト・コー
 それをホブゴブが巨人との同盟に利用しようとするのを阻止するのがSTKの本筋

 その地元ホブゴブは微妙にコーヴェア大陸のダーグーン(ホブゴブ王国)と仲が悪くて、という
内輪もめ話がタングル

 ホブゴブが同盟しようとしていた巨人の勢力がストームリーチを潰そうと出城をガスガス
攻めてるのがストームクリーヴ・アウトポスト(元々密林だったSCを焼き払ったのはあの
弱っちいバイアス・グルールというのに驚き)

 そのザンチラーの裏にいたのがソルジェク・インカーニ、古代巨人族を騙る?奴を
殺しにいくのがテンペスト・スパイン
 SCでデニスの衛兵が気をもんでいた「遺跡の保護と発掘の進展」は恐らくスレナルに繋がる

 Co6の船の上で地図を見ると分かるが、裏庭みたいなSCやTSも実は街から相当離れていたり
すので、PC達は現地まで出かけるのにかなり旅してるはずなんだが、旅する感覚が無いのは
ちょっとRPGとしては惜しいなぁ。
35名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:59:36 ID:bZZ+CgFb
>>31
その理由が新クエで解き明かされるんだろうね。
ストーリーは楽しみなんだけど…ネクロポリスの続編ねえ…

WW〜SKTはシールの名前にインパクトがあるから分かりやすいけど
その後は結構間が開くからな。
色々と寄り道しているうちに本筋のストーリーを忘れるってのはありそうだ。
36名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:03:01 ID:9NwJezMb
ほー そんな繋がりがあったのか。まったく気づかなかったかなぁ
そう思ってクエ楽しむと感慨深そうだ
37名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:13:51 ID:kXAGAHPB
ストーリーがこっていても翻訳がな…。
初期の翻訳よりは読みやすくなった気がするけど、
これは訳が改善されたのか俺がなれたのかどっちだか。
38名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:16:58 ID:WQyDO/j4
キャスバルDMがこればきっと解りやすくなるはず!
39名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:38:54 ID:gUtoPX9T
クエ同士のつながりでいえば

巨人
WW>STK>SC>TS
関連でタングル

ゾリアット
コロマー>スレナル>XC>インヴェーダー>ドリーム
関連でTF

ヴォルの血教団
ヴァンパイア>ネクロ

アーラム(ドワの秘密結社)とドラゴンの予言
VON1〜6
関連でオーダーメイド



この辺を意識してRUNしてみると、結構テキストを読んでるだけでナルホドと思えるものが
あると思われ。
コロマーなんかはちゃんと文献拾っていれば、探索隊が狂っていく様子とかが描写されてる
怪奇仕立てのシナリオなんだが、実際は小ダンジョン潰してビホ、というよく分からない話に
なってる罠(@w@;
40名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:46:34 ID:zCdI0w3o
コロマーはなぁ。。。
あの日記、読みづらすぎだよ
改定されてるかな?
41名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:47:58 ID:7G0B1wPA
>>39
有名どころのクエストってみんなどこかでつながってるんだね

>>関連でタングル
ここから更にウィスパードゥームにつながるかな
42名も無き冒険者:2007/02/07(水) 21:11:18 ID:8bub60bI
俺みたいに読むのが遅い人間は
野良で行ってると、ゆっくり読んでる時間無いのが悲しい所・・・。

フルボイス化するば皆もシナリオを把握し易くなるに違いない!
てな訳で、さくらさん頑張って下さい。
43名も無き冒険者:2007/02/07(水) 21:13:57 ID:4jtMt9yo
そう言うときは、NPCの会話全てをSS撮って後で眺めると良いよ
44名も無き冒険者:2007/02/07(水) 21:14:07 ID:gUtoPX9T
SS取り巻くって後で読むのがお薦め

シナリオ重視のTRPG畑としては、砂漠のクエはつながりが薄くてイマイチ
だった・・・単にアイテムを拾いにいくだけのダンジョンは詰まらん

ダンジョンそのものは面白いんだけどねー
45名も無き冒険者:2007/02/07(水) 21:51:42 ID:KdkkLy3e
アーラムはTFにも少し関連してるね。捜査官に脇役で出てくるくらいだけど。

ボードリー・カータモン3部作>捜査官>TF2部

アーラムは秘密結社じゃなくてコングロマリットじゃなかったっけ?
46名も無き冒険者:2007/02/07(水) 22:11:45 ID:NP0GEGWv
カータモン+情報が鍵>捜査官
47名も無き冒険者:2007/02/07(水) 22:32:12 ID:NP0GEGWv
>42
改めてソロで入って読んだな。
単に途中のアドバンス忘れてたんで、また入れただけなんだけど。
48名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:24:53 ID:KrnNNV5V
今日はなんかLFMに活気ないな
もう寝るわ
49名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:28:58 ID:+2Wqo69B
>>48
自分で立てればいいじゃない

といいつつも、前は毎日立ててたけど最近は立ててないな俺・・・・
50名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:46:07 ID:KrnNNV5V
>>49
人集まるんなら立てるけどね
でも集まるのはファームばっかりだし
51名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:51:07 ID:NP0GEGWv
晒しスレを見てからというもの、LFM立てたりPTに入ったりするのが怖くなった、俺ゲーム下手。
まあ最近は、一人でフェスティバルコインのファームやってるせいもあるわけなんだが。

現在銅が1K超え、銀は330程、そんでもって肝心の金がたったの33枚。orz
今度こそレアアイテムがでるといいんだが。
52名も無き冒険者:2007/02/07(水) 23:52:17 ID:DOSj1lFw
>>29
きっとパラディンの上位クラス「シルバーフィスト」なんだ!!
パラディンのこぶしが常時レイ・オン・ハンズ風オーラに包まれ、アンデッドにレイ・恩・ハンズと同じ計算でダメージの超アンデッド特化。
でも他はお察しくださいっていう上位クラスなんだ!!
っていう夢を見た。

>>30
デスワードは盾で済ますからいいとして、幽霊殺しは欲しいかもね。でも蜘蛛と同じかそれ以上でマゾいんだろうなぁ。

DDO日記よりもこういったさりげない情報が楽しいよね。RPGな感じで。
53名も無き冒険者:2007/02/08(木) 00:05:20 ID:DXkgTOkC
>>51
自分で下手だって分かっててそれでもGrpに貢献したいと思ってたら
普通は晒されないから大丈夫だよ。
アホが晒したとしても下手なだけじゃんで終わって終了さ!

それに自分が下手だと思ってる人は頑張ろうとするから実は下手じゃなかったりするんだぜ。
54名も無き冒険者:2007/02/08(木) 00:26:22 ID:rhoR35Yf
>>52
デスワはデスブロと違ってネガダメ無効効果もあるから
それのために取ってて損はないと思うが。最近ネガで100ダメとかやってくる奴出てきたし
55名も無き冒険者:2007/02/08(木) 00:27:10 ID:SAv9TMgX
冥界とかデスワなかったら即死とかもあり得るよな
56名も無き冒険者:2007/02/08(木) 00:27:59 ID:82AOBV0U
これか
Silver Flame Pendent - necklace - Deathblock, Absorbs negative energy attack 5/day
57名も無き冒険者:2007/02/08(木) 00:39:57 ID:JhJsznUJ
ビホに解除されないデスワードがほすぃ
58名も無き冒険者:2007/02/08(木) 00:44:10 ID:p9v8NlD4
>>51
俺はここ(と晒しスレ)の基準からすると間違いなく晒されそうなぐらい
プレイヤースキル低いけど、今まで話題に上がったことも晒された事ないし大丈夫だろ。
Grpの雰囲気作りに貢献していれば悪い顔はされないよ。


…単に一度もファームに参加しないバレ無しオンリープレイしてるからなんだろうけどな。
59名も無き冒険者:2007/02/08(木) 00:49:18 ID:AXyZE+4n
モンクの実装まだかな[ ゚д゚ *]
はやくモンク育てたい…
60名も無き冒険者:2007/02/08(木) 00:58:40 ID:SAv9TMgX
モンクって火力をさらに削ったレンジャイみたいな位置づけになりそうで不安だ。
呪文も使えないし何か売りになるような特徴を出せるんだろうか。
61名も無き冒険者:2007/02/08(木) 01:02:29 ID:gUDcTv1G
>>60
魔法生物化
後BAB的には中衛扱いだから火力は今の前衛四種より落ちるだろうな
62名も無き冒険者:2007/02/08(木) 01:06:29 ID:rhYx9w9Z
>>60
マルチでイヴェイジョンが取り易くなるんじゃね
63名も無き冒険者:2007/02/08(木) 01:18:57 ID:Uv6sJN0F
どうせ装備の制限あるんだから、マルチするならモンクベースでパラディン2レベル取るとかの方が良いと思う。
どっちにしろ馬鹿みたいに強い専用手袋でも出さない限り弱いと思うけど。
64名も無き冒険者:2007/02/08(木) 02:03:24 ID:fnSOvHi1
>>52
俺の拳が光って唸る!
不死者を倒せと轟き叫ぶ!

こうですか? よくわかりません
65名も無き冒険者:2007/02/08(木) 02:11:01 ID:pRw4B86G
TRPGと比較して良い武器が手に入りやすいからなぁ。
素手で戦うスタイルは専用の良装備が出てくれないと辛いかも知れない。
ただ、2lvでもらえる《矢止め》は割と便利だと思うんだよね。

つーわけで、早くモンクとドルイドとハーフオークの実装を願いします。
66名も無き冒険者:2007/02/08(木) 02:26:17 ID:wlL3LNdM
ヤター スロット8になったよー
67名も無き冒険者:2007/02/08(木) 03:35:36 ID:ebOdCE20
ローグは強いの?
buff込みスニークアタックが強いらしい(60〜70ダメ)
これって、タゲとると死ねるから
とどめを刺すときにしか攻撃出来ないってこと?
ならkill数が多いのも頷ける

前衛ならこのくらいのダメージは2,3発(1秒程)で
瞬発力はローグに劣らないと思うんだけど
やっぱりローグって強いの?
68名も無き冒険者:2007/02/08(木) 04:58:24 ID:1YPjrFtB
聖剣とバックスタブ5武器持ったローグ11でスニーク強化してるのが2刀でスニークかますと

秩序以外の悪属性で急所攻撃が効く相手に対して

(聖剣)1d8+1d6+1d6+2d6+5d6+8+12+1+筋力Modと
(バックスタブ武器)1d6+5d6+8+12+1+筋力Mod
くらいか
69名も無き冒険者:2007/02/08(木) 05:09:39 ID:Pmt9WvvD
70名も無き冒険者:2007/02/08(木) 06:10:51 ID:rhoR35Yf
問題はRogだとSTRそんなに高くないだろうから
フィネッセタイプ:聖剣とかカオスブレードみたいなユニークで手軽な強武器がほとんどない(グリーンブレードくらいか)
プリシジョンタイプ:属性分を除くダメージ半分なんでスニークも半分になる
ってのが悩ましいってあたりか
71名も無き冒険者:2007/02/08(木) 06:36:48 ID:W+g8CU3F
フィネッセでいい固定武器ってないなぁ
聖剣で殴ってるけど、クリティカルで60くらいかな
ただピュアログだと相手のACが高くなると当たらないのがつらいな
プリシジョンいれるとゴミダメになるし

>>67
>8みろ
72名も無き冒険者:2007/02/08(木) 06:40:31 ID:pRw4B86G
スニークアタックによる追加ダメージが強烈なので武器自体はユニーク品じゃなくても+の高い当てやすい武器を使えばok。
って考え方もあるけどね。
73名も無き冒険者:2007/02/08(木) 06:47:56 ID:3TPaAHIv
>>70
フィネッセには新ティリッザがあるじゃないか。
74名も無き冒険者:2007/02/08(木) 06:50:48 ID:xquTVO5R
カオスブレード、グリーンブレードを手軽と呼ぶのであれば、
ティリッザベインも手軽つっていいだろうな。
ブラヴォーはどうなのよ?
75名も無き冒険者:2007/02/08(木) 07:40:04 ID:rhoR35Yf
ああ、手軽ってのは入手がじゃなくて使うときにあんま持ち替えなくても一通り効果あるってことね
聖剣はとりあえずイビルなら+3d6、TNでもトゥルーロウとピュアグッドで+2d6とか
カオスやグリーンは+5(これで+1+1d6より期待値高い)に、
意外と多いローフルに対して+3d6だとか問答無用で+1d6とか
とりあえずこれ持ってれば何とかなるだろって感じに効果範囲が広い。

エレメンタル属性は最近敵もプロテクションフロム〜系使うようになってなかなかきついしね
76名も無き冒険者:2007/02/08(木) 08:21:11 ID:0YkG0ULN
STR型のスニークアタッカーローグにするしかないな
77名も無き冒険者:2007/02/08(木) 08:38:08 ID:yuzRJcn7
イエッフー!
ようやっとGC三箇所をソロで回れる算段がついたぜー。

これで暇な時、LFMで枠すらなかった時、そしてぽりッと軽く箱を開けたいときとかに遠慮呵責なく行けるぜ。

そんな俺、ぴゅあ☆ローグLV11
78名も無き冒険者:2007/02/08(木) 08:38:35 ID:sX1pzkcY
つか、戦闘に耐えうるログ欲しいなら、
ログレンジャイかパラログでも作ればいいじゃまいか。
純ログならログの能力に誇り持てよ。
79名も無き冒険者:2007/02/08(木) 08:38:39 ID:vcvm1mcc
Rogアクションブーストって戦闘面だけでも強いな
これのダメージupはクリティカルに乗るのか、
攻撃速度upはヘイストに加算されるのかがちっと知りたいな
100%速度upってどんな速さだ。。。
80名も無き冒険者:2007/02/08(木) 08:50:53 ID:yuzRJcn7
>>79
ダメージブーストはわからんが、ヘイストブーストなら魔法のヘイストと累積するね。
ヘイストスク使った後にヘイストブーストしてみたら、

ヘイストスクのみで素振り     20秒で約44回
ヘイストスクとブーストで素振り  20秒で約55回

となった。
回数はまぁ大雑把なので目安ということで。
81名も無き冒険者:2007/02/08(木) 09:06:00 ID:PdDId3xE
一つ忘れてるみたいだが…
カオスブレードもグリーンブレードもピュアローグは未習熟だ!
ついでにいういとちょっと人気のサーロコも未習熟な上にフィネッセ武器じゃねぇ!
タービンはとことんローグが嫌いなんだぜ?
だからローグのことはもう忘れてくれ。
82名も無き冒険者:2007/02/08(木) 09:09:01 ID:HrilwW1l
そういえば、サーロコ修正はいるんだっけ?
今が手放し時かな?
83名も無き冒険者:2007/02/08(木) 09:11:09 ID:QOu8eqpP
4個ぐらい先のModでローグは削除されるよ、きっと。
84名も無き冒険者:2007/02/08(木) 09:23:39 ID:UrUX8i+j
代わりにニンジャが導入されるよ。
85名も無き冒険者:2007/02/08(木) 09:25:38 ID:maIfHG11
>>81
前衛かレンジャーマルチすればいいんじゃない?
RogLv12のメリットが余り無い現状みると
サーロコはロンソだからエルフ系なら習熟してる
86名も無き冒険者:2007/02/08(木) 09:30:02 ID:vcvm1mcc
>>80
thx、ヘイストブーストは使えるな
PalRogのRogLV3タイプならPalABより強いかも知れんね
エンハンスの取り方が変わったら個別に取りたいところだな
87名も無き冒険者:2007/02/08(木) 09:35:21 ID:NoK5S5Pi
Ftrだともうヘイストブーストしか使ってないな。
個別に取るようになったら場合によっては命中ブースト切るかもしれない。
砂漠エリートのエルダー火エレみたいな堅い敵ばっかりなら考えるけどさ
88名も無き冒険者:2007/02/08(木) 09:40:57 ID:UrUX8i+j
ローグに限らず、現状で単職12LVにするメリットが高いクラスって少ないよね。
89名も無き冒険者:2007/02/08(木) 09:54:23 ID:vcvm1mcc
Ftrはヘイストブーストあったのか・・・(いまさら何をw)
FtrとPalのKill数の差がやっと解ったぜw
旧GCのサーチ&デストロイ型の箱回しあたりでの勝率な
LV10同士、両方聖剣、俺はPalでDF+ABは命中、相手はFtrって感じ
90名も無き冒険者:2007/02/08(木) 10:06:35 ID:rhoR35Yf
>>81
ぶっちゃけトーク習熟あって+1の武器と未習熟で+5の武器って命中同じなんだぜ?
さらに左手にブラボーでも持ってりゃ、スニーク時にはフィートなし二刀流のペナ抱えてなお命中に+1されるんだぜ?
フィートなかろうと習熟無かろうと補って余りあるスペックっていんちき臭いよなと思わんでもないが
91名も無き冒険者:2007/02/08(木) 10:26:32 ID:PtoP/5PV
いい加減、武器一個一個に習熟あるの止めて欲しいよな。
フィート丸々一個使って一種だけ、とか勘弁してくれと。

鎧は軽鎧とか中鎧で済ませてるんだしさー
92名も無き冒険者:2007/02/08(木) 10:27:21 ID:xquTVO5R
サーロコどの辺が評価されてるのかサッパリ判らん。
実際使ってみても、DC17のTripとか糞だし。
OnCritで盲目判定ってのは、オマケとしてなら悪くはないが…
だからってねぇ。

普通に+5スクリーミンググレソにオマケ付のワールウィンドはともかくな。
93名も無き冒険者:2007/02/08(木) 10:40:24 ID:IxEmZxFQ
盲目によるスニーク+被ダメの低減
94名も無き冒険者:2007/02/08(木) 10:41:03 ID:NoK5S5Pi
サーロコは今はクリティカルじゃなくても盲目判定あるんじゃなかったっけ。

ワールウィンドは今度修正が決まってるね。
判定が変わってこけにくくなるって。愛用してるけど確かによくこける。
95名も無き冒険者:2007/02/08(木) 10:46:32 ID:xquTVO5R
サーロコは毎回Trip判定+OnCritで盲目判定。

ST低くて簡単に盲目掛かる奴=DPS武器でちょっと殴ると死ぬ
なかなか死なない奴=盲目もなかなか入らない
96名も無き冒険者:2007/02/08(木) 10:47:33 ID:xquTVO5R
んでまぁ例外はエレ系だが、あいつらは他に幾らでも
カモりようがあるからな…
97名も無き冒険者:2007/02/08(木) 10:48:11 ID:NoK5S5Pi
毎回トリップなのか。
ロンソ習熟あるエルフが暇つぶしに振り回すにはよさそうだな
98名も無き冒険者:2007/02/08(木) 10:58:37 ID:NoK5S5Pi
http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88217

新呪文らしいよ!らしいよ!
99名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:03:20 ID:rhoR35Yf
ちょwww
なんだそのマスエイドってwww
Lv3呪文でLv2呪文のマス版来るっておかしいだろ常識的に考えてwwwww
100名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:03:25 ID:UrUX8i+j
DC17のトリップって糞なの?
毎回の命中に判定が入るなら悪くないと思うんだけど。
101名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:03:38 ID:Zss9fpqZ
>>95
毎回盲目判定+クリティカルでトリップ判定の間違いでは?
マミーとゾンビにはエリートであろうと盲目が効きまくるね
二刀向け武器な感じ
102名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:03:59 ID:U6ao/9NW
レンジャーにお供が!
103名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:08:29 ID:U6ao/9NW
そしてキャスターには変身呪文が!
104名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:10:17 ID:pyvhRkSY
Tenser’s Transformation
Level: Wiz/Sor 6
caster to become a virtual fighting machine

魔法戦士ビルド始まったな
105名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:12:21 ID:Vmsc1nRD
おい!フローティングディスクが無いよ!
何やってんの!
106名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:12:35 ID:xquTVO5R
Aid, Mass:定番になりそう。でも干渉エフェクトがウザそうではある
Freedom of Movement:やっと実装か…でもWizSorにないのか…
Hold Animal:w
Recitation:また6sec/levelか
Shadow Walk:オラワクワクしてきたぞ…というかBrd5?
Shield of Faith, Mass:結構いいかも
Snare:どうせ使い勝手悪そうではある
Tenser’s Transformation:!?
Wild Instincts:悪くはない

>>101
3.2になってから1回も振ってないが、
少なくとも3.1の時は毎回Tripで盲目はOnCritだった。
107名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:13:25 ID:NoK5S5Pi
フリーダム・オブ・ムーヴメントが地味に嬉しい。
108名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:17:27 ID:xquTVO5R
DC17Trip=そこらのPalがヴェルチゴ持たずに撃つのと同等
そこそこの敵相手だと、転ぶ確率は5%と考えていい
そして、2秒後起きる確率は95%

後衛の手慰み程度になら、いいとは思うけどね。
仕様変わって毎回盲目判定になってるのなら、結構使えるとは思うが…

ちなみに、mod3.1の時はPvエリアでのみ
毎回盲目判定&OnCritでTripに逆転する、
バグだか仕様だかがあった。
109名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:17:54 ID:rhoR35Yf
やばいなこのTenser’s Transformationって呪文
STR、DEX、CONに+4の強化ボーナスってのはまあ装備一通り揃えてるから大丈夫だろう
ナチュラルアーマーボーナスでAC+4ってのもバークPotと1しか違わないからそこまで強みにはならんだろう。
頑健セーブに+5の技量ボーナスてのもまあ役に立つシチュがどれくらいあるか不明だ。

しかし、全てのシンプルウエポンとマーシャルウエポンの習熟が一時的に追加されるってのと
Your base attack bonus equals your character level (which may give you multiple attacks).
BABがレベルと同じになりますよ、しかもその間4回攻撃とか出せますよ
ってのが仮に今のDPと同じ仕様になってたら
Lv12でBAB11あるRog1マルチ前衛がUMDでスクロ使ってもBAB+5されることになるぞ
110名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:20:36 ID:NoK5S5Pi
効果時間1 round/levelってのはどんなもんなのさ。
111名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:22:14 ID:rhoR35Yf
>>110
レベルごとに6秒だから
WizSorのLv6スペルだからスクロの術者レベルだとLv11で66秒
12Lvキャスターがエクステンド入れて詠唱して144秒
112名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:23:57 ID:xquTVO5R
現DPはBAB増えてないし、which may give you multiple attacks
とかわざわざ但し書きしてるとこからして、違う実装になりそうな気はする。

むしろ、この機にDPも仕様通りに変更してくる可能性が…
113名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:28:03 ID:NoK5S5Pi
>>111
ありがと。

Brdがディスプレイスメントと併用して前衛化しそうだなぁ。
114名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:29:11 ID:0YkG0ULN
英語読めない(´・ω・`)
115名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:30:38 ID:NoK5S5Pi
義務教育レベルだから頑張って読め
116名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:31:51 ID:rhoR35Yf
>>112
DPが、正しくBABをキャラレベルと等しくするって効能で実装されたら
前衛にとってDPチャージ品の価値が暴落だな。ドラベルトかタイタンベルトあれば効果全くなしってことになっちゃうし。
117名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:34:31 ID:pyvhRkSY
Tenser’s Transformationチャージの
仮面ライダー変身ベルト実装マダー?
118名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:34:45 ID:0YkG0ULN
じゃぁがんばる(`・ω・´)
119名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:38:52 ID:NoK5S5Pi
>>117
レイドユニークでありそうだから困る。

次のアカデミートレーニングて拡張でオークション修正とかやってるけど日鯖はスルーなんだろうな・・・
120名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:39:42 ID:oS4CT/Pu
なぜスルーと思うのかね。
121名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:39:47 ID:0YkG0ULN
れんじゃいが犬とハイエナとライオン呼べるようになりましたって?(´・ω・`)
ライオンだけ気になる(`・ω・)
Mod4っていつなんだろ・・
122名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:41:16 ID:HrilwW1l
Rgr4とかBrd5ってスクロとかで使えって事か…。
123名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:42:30 ID:0YkG0ULN
FireTrapって(゚д゚lll)
またログ置いてけぼり  |火罠| λ............トボトボ
124名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:43:10 ID:pyvhRkSY
>>123

つ UMD
125名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:44:30 ID:NoK5S5Pi
そして>>67あたりの議論へループ
スクロールで機械の体を手に入れたローグは何を思うのか。
126名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:45:47 ID:rC03Nag4
>>120
期待すると期待を裏切られたときつらいから。
127名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:47:55 ID:pyvhRkSY
>>125
こんなカンジで

            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,,,,,,,,,  <  いくわよネジ
    |;;;;;;;;;|   \____________
    |;;;;;;;;;|
   ノゝ・_・)_ √ ̄i_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノノ'"'πヾ (゚Д゚ ) < オチゆーな 
  _ノノU;;;;;;;| ノ# ̄ヽ   \_________
 |__|];;;;;;;;|ノ__#_ヾ
128名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:50:35 ID:7+9JoL7L
>Contagion
>chosen disease
火病?
129名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:50:53 ID:rhoR35Yf
>>119
一応、今日本鯖でオークション止まってるのは不具合があるから。
不具合に対して、米鯖がそのまま動かしてて日本鯖がオークション停止してるのは
運営の方針の違いと恐らくはユーザーの反応の違いのため
で、不具合直れば日本鯖でも導入しない理由はないし
下手すりゃ米鯖と同時期にホットフィックスとかで対応する可能性すらありえる
130名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:51:06 ID:UrUX8i+j
DC17のトリップに95%耐えるにはSTRのボーナスが+16必要(筋力42)だとおもうんだが。
敵のデータがPCのデータそのままでは無いにしても、BOSSでも無い敵がそこまでたかいのか?
131名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:54:35 ID:HrilwW1l
>>130
DCは基本10+STRMod+αだから
DC17だからSTR42って話じゃない
132名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:54:49 ID:xquTVO5R
>>130
前衛やりゃ判るよ…敵は絶対なんかインチキしてる。
133名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:55:11 ID:pyvhRkSY
>>128
ワロタw
134名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:56:04 ID:NoK5S5Pi
朝鮮ディジーズワロタ
135名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:57:12 ID:NoK5S5Pi
まぁMod4て言っても日鯖に来るのは4月だからのんびり待つべ。
ttp://www.4gamer.net/news/image/2007.01/20070131233513_53big.html
136名も無き冒険者:2007/02/08(木) 11:59:36 ID:0YkG0ULN
>>135
そういえばこんなのもあったね
4月か・・とりあえず2/15を楽しみにしよう
137名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:00:30 ID:HrilwW1l
>>130
あっ判定側の話か。
そりゃAC50でも平気で抜いてくるぐらいSTR(DEX)あるんだから…と考えるしかない
138名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:03:07 ID:rhoR35Yf
>>131
仕掛ける側のDC基本10+STRMod+その他>食らった側のSTRMod+1d20でこけるなんだから
DC17≦食らった側のSTRMod+2でセーブするためにはSTRMod15必要=STR10+15*2=40、で良いんじゃないのか?
139名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:05:28 ID:7+9JoL7L
>111
円谷ヒーローより短いとはな、しかも、
能力:12Lvだと必要な装備とか揃ってたりするんで、あまり嬉しくない。
AC:このレベルでメイジが4上げても焼け石に水。
頑健:肝心のビホ相手だと大抵剥がされるし、他は装備・POTで対応可能だったりする。
武器習熟・BAB:ローブ着用のヒットダイ4キャラに何をしろと?
140名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:09:58 ID:pyvhRkSY
変身ってのは漢のロマンなんだって!
何に使えるの?とかじゃないんだって!
141名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:12:55 ID:0YkG0ULN
DEX振りならクロス棒あたんじゃね?
142名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:16:46 ID:7+9JoL7L
クロスボウっていうと、MMより命中率もダメージも連射性能も低いアレか。
まあSP節約にはなるか。
143名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:17:56 ID:oS4CT/Pu
飛び道具が当たりやすくなるのは悪くないだろ。
いずれにしても>>139には創意工夫とか想像力が欠如している。
144名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:18:40 ID:0YkG0ULN
まぁあれよ ビルドに幅が出るってことでいいジャマイカ
火ボルトリピクロWizやってる友達がすっごい喜びそうな魔法だ
145名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:19:01 ID:rhoR35Yf
まあ前衛はいらんし中衛BABのうちクレはDPあるから
スクロでBrdやRogが使うのがメインになるんかねぇ
あるいはそれこそチャージ品ベルトでw
146名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:19:09 ID:oS4CT/Pu
>>142
シールド使われたりグローブオブインヴァルナラビリティ張られても
属性付きXBOWなら問題ないんだぜ?
147名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:20:35 ID:dkCq1S3Z
>>144
火ボルト?
148名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:22:01 ID:rC03Nag4
スペルソードタイプのロボやエロフのビルドを少し考えてみたくなった。
149名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:23:17 ID:0YkG0ULN
>>147
フレイムアロー?かな
魔法で召還するやつ
150名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:23:30 ID:rhoR35Yf
>>147
今は火矢がボルトも生成できるのと
火以外の属性も作れるようになったんじゃなかったっけか
151名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:28:30 ID:dkCq1S3Z
地味にそんな修正が入ってたのか。付与可能な属性次第じゃそれなりに使えそうだな。
152名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:28:51 ID:UrUX8i+j
ちなみにTRPG版のテンサーズトランスミューテーションは効果時間中、魔法が使えなくなるネタ呪文。
DDOでも使えなくなるならかなり(ネタとして)期待出来るんだが。
153名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:30:33 ID:l1yLBA1k
火以外の属性はForumで希望案がでてただけじゃね
154名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:32:47 ID:0YkG0ULN
>>151
投げ斧とかも作れるみたいね

>>153
気分で変えたりして楽しそうねw
155名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:33:21 ID:UrUX8i+j
>137
命中にはBABやらその他のボーナスが入るから一概には一緒にできないと思うんだが。

むろん、敵のデータにはそれなりの補正がかかっている事は理解しているが。
156名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:34:28 ID:xquTVO5R
>変身
まあ、普通に使って行くには効果時間に難アリ杉だな。
エクステンド入れて2分24秒で消費53だぞ。
クロスボウ当てる為にそんなもん使うなら、
スコーチングでもぶっ放した方がマシなんじゃないか?

個人的にはShadow Walkに期待。
157名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:35:17 ID:DQfsrygJ
やべぇ。朝鮮ディジーズが気になって仕方ない
158名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:36:29 ID:/9xvJJYl
昔RWのトロルをウィークニングで殴ってみたらSTR20位だったかなぁ
もう一回調べてみるか
159名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:36:34 ID:+0n0/ids
Enervationきたー!

まってたよこのネガレベル与える呪文。
これで、敵を弱体化させまくってやる!スクロで連射だ!

PnPと同じならセーヴは無いので命中すれば1D4ネガレベル
ビストゥカースより呪文レベル高いけど確実にペナ入るのはうれちい

(ネガが対象のレベル超えると即死する仕様はあるんだろうか・・・) 
160名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:40:18 ID:ZqWVyIno
>>156
普通に考えればゴーレムみたいな
魔法に耐性のある敵と戦う時だけ使うと思うんだが。
161名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:40:35 ID:+0n0/ids
>>519

自己レスすまぬ

 ネガレベルがヒットダイスやレベルを超えると 死ぬ って書いてあるのを発見した!
162名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:43:19 ID:xquTVO5R
>>158
Strが幾つであろうと、「転倒判定に+XXを得る」装備なり
そんなもんお構いなしの敵専用補正なりしてりゃ関係ないでしょ。
実際トリップやってみ。
DC27あたりでも、結構な確率でセーブされっから。

特にエリートドヴェルガーと巨人は酷い。
俺FtrのDC33程度じゃ高確率でセーヴされる。

>>159
盛り上がってるとこ悪いが、DDOだと現状
ビホルダーのイナヴェーションがセーブ出来るはず…

>>160
普通に考えて、ゴーレム相手にクロスボウ撃つのかw
これは失敬www
163名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:43:50 ID:0YkG0ULN
>>161
これまた長いパスの未来レス
複数回かけると累積するの?
164名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:44:27 ID:rhoR35Yf
まあ期待値2.5で何発当てれば倒せるんだって気もしないでもないが
エナヴェーション数発当ててから頑健失敗で死ぬスペルとか、その手のコンビネーションの初弾にするべきなんだろうな
スペルの場合リキャスト長いからエナヴェーション>ビストゥカース>PKとか
165名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:47:11 ID:xquTVO5R
>>163
Negative levels stack.って書いてあるじゃん。あるじゃん。

>>164
敵キャスターの術者Lv見る限り、雑魚でも
平気でLv20越えいるのが恐ろしいとこだな。
166名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:47:25 ID:ZqWVyIno
>>98
レンジャイに罠スペル二種やスポット +10の魔法が追加されてるから
これが実装されるとピュアローグは完全にログレンの劣化クラスになるな。
167名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:50:14 ID:0YkG0ULN
>>165
Stackって累積って意味だったのk
168名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:50:27 ID:7+9JoL7L
>150
ぜひとも石炭に使いたいんだけどな……
169名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:52:04 ID:+0n0/ids
>>163

 ネガレベルはスタック(累積)すると書かれてる

 敵がこの呪文打って来るのを考えると ちょっと憂鬱になるけどな・・・

 現状Lv12上限だから 6発も貰えば即死さ・・・

 1D4 が 1D2+2 で計算されてネガ効果の強化とかで50%増や1.5倍とか考えると

 2〜4発でネガ死かね(デスワード重要!)
170名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:55:07 ID:xquTVO5R
>イナヴェーション
いや普通に現状ビホルダーがバンバン撃って来るだろ。
効果範囲は1-4で間違いない。

ダメージじゃないけど、デスウォードで防げるのかね。
ビホ相手じゃ試しづらいな。
無理そうな気はすっけど…
171名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:55:31 ID:ZqWVyIno
>>162
クロスボウ云々とゴーレム云々を書いたのは
別人なのに全部ごっちゃにするな。
172名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:58:38 ID:xquTVO5R
>>>クロスボウ当てる為にそんなもん使うなら、
>>>スコーチングでもぶっ放した方がマシなんじゃないか?
と言っているのに対し、

>>普通に考えればゴーレムみたいな
>>魔法に耐性のある敵と戦う時だけ使うと思うんだが。
とレスをつけといて、

>クロスボウ云々とゴーレム云々を書いたのは
>別人なのに全部ごっちゃにするな
ですか。
ごっちゃにしてゴメンねw
173名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:06:47 ID:ZqWVyIno
>スコーチングでもぶっ放した方がマシなんじゃないか?

これについて魔法耐性のある敵と戦うときに使うのではと
提案しただけで別にどの武器で戦えとまでは書いてないよ。
174名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:09:11 ID:0YkG0ULN
 ∧_∧ ゴーレム?ボコボコにしてやんよ
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
175名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:12:48 ID:oS4CT/Pu
俺秘蔵のグレーターコンストラクトベインクロスボウの出番だな!
176名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:14:03 ID:7+9JoL7L
こんな貧弱な僕でも、スマグラの奴ならボコボコにできます。
     ――1LvWiz――
177名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:14:19 ID:NoK5S5Pi
細かい事一々気にするんじゃないよ
スルーできない痛い子は朝鮮ディジーズって言われちゃうよ
178名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:16:29 ID:rC03Nag4
効果時間中魔法使用不能という仕様が正しく入ったとしたら
効果時間の短さが逆にいい感じだと思うぞ。
殴りに行く形で、殴られながらのキャストは考えないならば
1戦闘で時間切れてくれると便利。

CCを撃ち込む(必要なら前衛にBuff)→前衛が突っ込む(タゲとってくれる)
→同時に自分は自己buff→突っ込んで殴る(戦闘中はキャストなし)
→戦闘終わると次の戦闘までに効果時間切れて魔法使える

敵種別と戦闘間隔で色々考えなきゃだろうけど、悪くないスペルに思える。
ただ、コストを考えるとやっぱUMD向けだな。
179名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:18:07 ID:dkCq1S3Z
>>178
NWNだと自分で任意に解除できたから案外使い勝手は良かったんだけどな。
180名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:22:55 ID:7+9JoL7L
エクステ無しでも1分以上呪文が使えないのは、メイジとしては遠慮したい。
不慮の事態(クリット受けやST失敗)にSP節約を諦めてDDだのCCだのDeBuffだのテレポートだのを使えないわけだし。
181名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:29:02 ID:DXkgTOkC
レンジャイの魔法強化がすごいな。
スネアとフリーダムオブムーブメントで酒場戦闘最強だな!!!!11
182ケイン・クレンス:2007/02/08(木) 13:31:50 ID:7+9JoL7L
>スネア
連発してみたいけど、どのくらい有用なんだろ?
183名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:33:26 ID:oS4CT/Pu
設置型魔法は使えないんじゃね?
184名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:35:51 ID:gUDcTv1G
バード魔法シャドウウォークとフリーダムムーブメントだけ?('A`
でもLv5魔法あるって事はMod4で少なくともLvキャップは上がって

シャドウウォーク
フリーダムムーブメント
マス・ステータス+4
マス・ライトキュア
グレーター・ディスペル
グレーター・ヒロイズム

魅力的な魔法が余り無い件について。
185名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:35:54 ID:+0n0/ids
>>170

ビホルダー以外の敵キャスターも打って来ることが憂鬱という意味

もともとデスウォードの利用価値は即死やネガ系呪文効果対策なわけで

敵ネクロマンサーだの死霊術特化のキャスターが
この呪文を連射する光景が目に浮かんだだけ・・・

まあ、実装されてみんことには妄想か気苦労だけで終わるかもね。
186名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:37:19 ID:UrUX8i+j
ドワーフはトリップへ抵抗するさいに種族ボーナスが入って、ジャイアントは(少なくともTRPGでは)BABが低くてSTRの高い種族(サイズ修正もあるな)
トリップが効きにくいのは当然に思えるが。
それは火への抵抗を持った敵に火壁のダメージがあまり入らないから火壁が弱いと言っているようなものではないのか?
187名も無き冒険者:2007/02/08(木) 13:39:28 ID:DXkgTOkC
>>182
正直英語読めないから良くワカンナイケド一分持ってラウンド事にSTRmodでセーブかな。
その下にあるスパイクグロースってのは1min/lvlで鈍足、更にラウンド事に1d4のピアシングダメージって感じ?
こっちはDEXmodっぽいから両方かけられたら抜け出すのは困難そうだね。

ディレイは知らんがこの2つを連続では撃てるんじゃないかな
ペル準備が2つしか出来ないからクエストじゃ使えなさそうだけどねw
188名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:23:19 ID:tLaajU4D
ネガビームはセーブ不可だったら超強力呪文だが、
さすがにセーブ出来るだろうな。
189名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:29:38 ID:oS4CT/Pu
どうでもいいがドゥエルガルが使ってくるんだから
エンラージパーソン実装してくれよ。
190名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:43:15 ID:C/+4Zw3p
>>189
あれはサイオニック能力であって、呪文じゃないぞ
191名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:47:38 ID:dJ6IShCu
>>31
遅レスだが、ブラックアボットはヴォル直属じゃないぜ 傍流のはず
本家と分かれたのずっと昔だから、いろいろ反目もあるんでないの?

あのだるいネクロが強化されてまた来ると思うと今から気が重いぜ
せめて某mapたんが裏話解説とかやってくれんかね さすがにネクロは無理かw
192名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:50:48 ID:xquTVO5R
>>186
紙版じゃどうか知らんが、少なくともDDOじゃドワーフは
トリップに対する耐性なんて持ってない訳だが。
起き上がり判定は有利になるが、転倒判定にゃ関係ないな。

DC33Tripって、5割セーヴするだけで要求Str56なんだが、
(サイズ修正はハフリンのTripを見る限り確実に未実装)
ジャイアントってのはそんなグロい種族なのか?
193名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:51:12 ID:dJ6IShCu
>>190
オリジナルは Sor/Wiz 1 のれっきとした秘術呪文だと思うが
Duergar が使う Enlarge Person は 1/day の Spell like ability だから確かに呪文ではないが、
サイオニック能力ではないんじゃないかな
194名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:51:30 ID:xquTVO5R
54でした。
195名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:51:40 ID:8oCaw9yI
このレンジャー呪文の増えっぷりはドルイド実装の匂いがプンプン・・
196名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:53:13 ID:C/+4Zw3p
>>193
ん?それはどこのルール観てる?
サイオニックガイドにはサイオニック能力って書いてあるんだが
197名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:55:56 ID:oS4CT/Pu
>>196
サイオニックに同等の能力があるにしても、呪文として普通に存在するわけだが。
198名も無き冒険者:2007/02/08(木) 14:58:04 ID:dJ6IShCu
>>196
すまん。今は職場だから記憶だよりで書いてるんだ
でも灰ドワのことはちょっと前に首っ引きで調べたんで、インチキ知識ではないと思う
アーケインにもサイオニックにもある、ってことなのかな
199名も無き冒険者:2007/02/08(木) 15:04:03 ID:8oCaw9yI
>>193
discription as spell-like ability
ttp://www.d20srd.org/srd/monsters/dwarf.htm#duergar

discription as psi-like ability
ttp://www.d20srd.org/srd/psionic/psionicRaces.htm#duergar

おそらく、オリジナルは秘術呪文だが、サイオニクスを導入した場合
擬似サイオニック能力としてあつかわれるということかな?
200名も無き冒険者:2007/02/08(木) 15:10:51 ID:C/+4Zw3p
>>199
なるほど。そういうことか。
201名も無き冒険者:2007/02/08(木) 15:43:01 ID:Uv6sJN0F
>>184
AOE呪文が味方を巻き込むならフリーダムオブムーブメントは必須だし、敵のAIが
馬鹿じゃなければグレーターディスペルは必須なんだけどな。
202名も無き冒険者:2007/02/08(木) 15:47:47 ID:OG4mztT5
きっとファシネ使っても魔法使ってもシャドゥウォークが解けないんだぜ
203名も無き冒険者:2007/02/08(木) 15:48:05 ID:DXkgTOkC
プラナーの無い俺のバードにはグレーターヒロイズムが輝いて見えるぜ・・・・。
204名も無き冒険者:2007/02/08(木) 15:55:36 ID:NoK5S5Pi
DDOにおいてはネクロポリスって形容詞だと思うんだ。
205名も無き冒険者:2007/02/08(木) 15:56:44 ID:vbD6Jy7Z
>203
バードならスクロ使え
つーかLv5は2枠だろうからシャドウウォークとGヒロで鉄板ぽいけど
6人に配るとなるとSPきついからやっぱり俺はスクロかな
もしくはキャスターと分担するとかだな。
206超ととろ :2007/02/08(木) 15:59:08 ID:hYPRmFGu

グルーディン市場

メインランドを旅しながら各地で趣向を凝らしたクイズに挑戦。
クイズは勝ち抜き戦で行われます。勝てば次のチェックポイントへ進出決定!
今回は、グルーディン市場から始まり、最後はアデン都市で決勝戦を行います。
第16代クイズ王に輝くのは誰でしょうか。
皆様のご参加をお待ちしております。

詳細については、以下のページをご覧ください。
イベント紹介ページ:
www.good1688.com/info/lin.htm
207名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:11:22 ID:gUDcTv1G
>>201
すまん、魅力がないってのは俺の主観な。
最初は魅力ないっと思ったけどフリーダムは神だな。
 
Lv4
ダンス
フリーダム
ホールド
ブレイク
 
Lv5
シャドウ
マス・オウル

こんな物かなぁ。
グレヒロはフィアーイミュニティ必要な場所はまずクレリックが弁当配るし
歌と被るから効果がセーブだけってのがなぁ・・・
自前でグレヒロ用意している前衛が居るし、Wizさんも最近持ち歩いてるし。
 
って事でグレヒロは除外してセーブ上昇狙いでマス・キャッツかマス・オウルが候補に上がった。
DEX系装備は皆3とか4とかつけてそうなので範囲WIS+4の方を選択って感じ。
208名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:15:49 ID:DXkgTOkC
>>205
俺の場合はスクロを安心して使うためにグレヒロが必要なんだ・・・。
エクステンドも出来るなんて素晴らしいぜ。
209名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:15:59 ID:Zh0ISNu7
くまー、は?
210名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:17:27 ID:vgreBCdS
グレヒロ、ブラー全員に配ったらヘイストSPがもたないな・・・俺のBrdは・・・
211名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:20:23 ID:PtoP/5PV
そこでSPリングですよ
212名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:21:57 ID:G8usWVX/
brdのグレヒロは今更感たっぷり
213名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:21:57 ID:+0n0/ids
>>201

>馬鹿じゃなければグレーターディスペルは必須なんだけどな。

時々 グレーターディスペル無いのかよ!とのたまうのが居るが
ディスペルとグレーターディスペルの効果の違いを
知ってて言ってるのかと疑問に思う。

ディスペル は 術者レベル(最大10) 
グレーターは術者レベル(最大20しかし、現状12でSTOP)
214名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:25:32 ID:Uv6sJN0F
>>213
いや、必要でしょう。
特に今後も考えれば。
215名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:30:46 ID:gUDcTv1G
>>214
必要になってから交換すればいいんじゃね
216名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:40:58 ID:pyvhRkSY
ディスペルとGディスペルの違いって
魔法効果1つ消えるか全部消えるかじゃないの?
217名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:41:49 ID:vbD6Jy7Z
>185
高レベル魔法なんだから連射ってほどたくさんは飛んでこないと思うんだぜ
ビホルダーのビームはCDとか無視してそうだけど、キャスターにはさすがにあるしな
エナヴェーション使えるような高レベルキャスターが複数いるような局面はやばいかもしれない。
現状だとDQ1の猿ゾーンのワイルドマンミスティックあたりか。
218名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:45:02 ID:HrilwW1l
>>216
1つ1つ判定してるんじゃなかった?
219名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:45:13 ID:G8usWVX/
現状だとGディスペルはわざわざ枠割いて用意するほどではないな
220名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:45:36 ID:Uv6sJN0F
>>216
違う。レベル+リムーブカースの効果。まあ、敵術者AIが馬鹿なので大して必要じゃないでしょう。
221名も無き冒険者:2007/02/08(木) 16:50:27 ID:pyvhRkSY
Gディスペルはブラッドオファリングのボスんとき使ったくらいだな
スクロールで
222名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:11:07 ID:Uv6sJN0F
+2のダイスの目を軽視するとは驚きだが、AIが馬鹿なDDOは継続効果のある呪文の効果が
致命的でないのだから仕方がない。
223名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:13:50 ID:Uv6sJN0F
SP制なので呪文失敗のリスクが少ないのも大きいか
224名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:16:36 ID:G8usWVX/
軽視というか、必要なら2発撃てばいいしな
Lv3呪文の枠がスカスカというのも大きい
225名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:23:41 ID:4RL7kvpx
>>222
今後も考えたら必要?
敵AIが馬鹿だから不必要?

いったいどっちなんだよ。
ぶっちゃけ少々使い勝手悪いがブレイクエンチャントメントで十分。
226名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:34:27 ID:Uv6sJN0F
DDOなら必須ではないと最初から書いてる。
227名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:37:32 ID:/9xvJJYl
いや、必要でしょう。
特に今後も考えれば。
228名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:42:52 ID:oS4CT/Pu
まあどっちでもいいよ。
229名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:46:10 ID:G8usWVX/
次期キャップ開放を考慮して今の呪文枠埋めてもなー
230名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:55:48 ID:DXkgTOkC
もうちょい音波な魔法を増やして欲しいな。
サウンドバーストが微妙に使える位な寂しい状況だし、
まぁスーペリア4なんてのを拾ったからってのもあるんだがw
231名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:57:50 ID:BM41eqde
わーいほーるどあにまるきたー!
これでくまたんつかまえてもふもふするんだ><

えっまだ熊はでてこないって( ゚д゚ )
232名も無き冒険者:2007/02/08(木) 17:57:52 ID:7+9JoL7L
シャウトがダイス数固定なのに納得いかん!
普通ならLvD6(上限15個)とかだろ?
233名も無き冒険者:2007/02/08(木) 18:03:24 ID:7+9JoL7L
>231
つ[バグベア]
ベアがついても熊とは無関係だけどな。
234名も無き冒険者:2007/02/08(木) 18:36:36 ID:vcvm1mcc
熊と蟻と蛇は居て欲しいもんだな
・・・白熊大量に引き連れて歩いたり銀蛇に高速で追いかけ回されたり・・・
毒無効が標準だから蛇は雑魚だけどさ
235名も無き冒険者:2007/02/08(木) 18:39:18 ID:NoK5S5Pi
鼠や蝙蝠もいていいと思うんだけどな。
下水ばかりのストームリーチじゃ住むところには困らんべ。
236名も無き冒険者:2007/02/08(木) 18:41:17 ID:nfybFnRl
現状は
ディスペルのダイスが+2される代わりに6thの魔法枠が一個減ります
だからなあ・・・・
237名も無き冒険者:2007/02/08(木) 18:42:21 ID:QoPW/qlL
>>234
どこのUOかと
238名も無き冒険者:2007/02/08(木) 18:54:48 ID:vcvm1mcc
Gディスペルは、ディスペルとの差が殆ど感じられなくて使えないな、特にPVP
チャージ品のbuffはディスペルでほぼ消えるが
キャストでのbuffはダイス目次第、+2の恩恵が殆ど感じられん
239名も無き冒険者:2007/02/08(木) 19:22:58 ID:tAB4X6r7
「コイルは呪文が効かないとみるや、戦士と化して鉄ゴレに殴りかかった」
まで読んだ
240名も無き冒険者:2007/02/08(木) 19:24:06 ID:DXkgTOkC
>>235
下水に棲んでるクラスのネズミやコウモリは相手にならないんじゃね?
たまに小さい蟲(それでも20cmはありそうな)が地面這ってたりするけど背景だしなぁ。

アニマル系のmobを増やしてもらいたいってのはみんなに同意。
タングルに巨大ヘビとか似合いそうだ。
241名も無き冒険者:2007/02/08(木) 19:27:29 ID:vcvm1mcc
キャリオンクローラーとか出たらそれはそれで。。。
242名も無き冒険者:2007/02/08(木) 19:31:12 ID:C/+4Zw3p
3.5Eのキャリオンクロウラーはダイブ大人しいから安心汁
243名も無き冒険者:2007/02/08(木) 19:31:34 ID:y6oKGNX0
Gディスペルでないと解けない状態変化ってあったっけ?いまんところ普通のディスペルで問題なく解除できるからなぁ

>239
フイタ
244名も無き冒険者:2007/02/08(木) 20:10:22 ID:7+9JoL7L
>341
床に落ちている戸板を持ち上げると、その下には大穴が開いててなかからキャリオンクロウラーが……
というシナリオがあったな。
245名も無き冒険者:2007/02/08(木) 20:13:29 ID:AxU2Sf9w
ワイバーンとかは出ないのかな
BGではマップ間移動時に出てきてびびったもんだが
246名も無き冒険者:2007/02/08(木) 20:15:56 ID:uEbcrIV4
う〜ん。現状育ててるマルチな魔法戦士ビルドじゃ
Tenser’s Transformationは微妙だなぁ。
コストの割に恩恵が一分チョイのBABアップのみじゃ使えないなー。
せめてステアップが装備と累積するならうひょーなのに。
フィネッセタイプな純Wizとかやってる人には朗報なんだろうか。
後はやっぱりバードやローグ辺りが趣味で使うかもしくはRush時の保険程度な気がしなくもないなー。

それよりグールタッチが密かに気になるわ。使えるとええな。

247名も無き冒険者:2007/02/08(木) 20:22:21 ID:7+9JoL7L
ああ畜生、コイン交換まだかよ。
箱を開けるたびに出てくるもんだから、気がついたらだいぶ溜まってる。
かと言って役に立つものも出るから捨てるのも惜しい。
毎週土日とかって具合に、定期的にやってくれんもんかな。
ところで、オークションが使えるんなら売りに出す奴とか出てくるかな?
248名も無き冒険者:2007/02/08(木) 20:41:25 ID:MhGmP7hn
>>245
BGっちゃあワイバーンの巣が怖かった
親ヒュージワイバーンの白骨死体があるやつ
語られないドラマって好きよ
249名も無き冒険者:2007/02/08(木) 21:10:53 ID:IMywcbK4
>>240
DnDには昆虫や小動物、果てはアンデッド(死体の一部とか白骨ねずみとか)の"群れ"というものがあるからご安心を。
あれ出てきたらきたらで、また楽しそうではあるけど。

>>248
そして華麗に毒でぬっころされた漏れに謝れ!(謎)
250名も無き冒険者:2007/02/08(木) 21:12:57 ID:aPEdl+2m
みんな盛り上がってる中悪いけど、フリーダムムーブメントってどういう呪文?おいしいの?
251名も無き冒険者:2007/02/08(木) 21:23:25 ID:l1yLBA1k
>>250
スローとかホールドとかの耐性を得る
氷で滑らなくもなるんだっけか
252名も無き冒険者:2007/02/08(木) 21:23:28 ID:IMywcbK4
英語の読めない人のために和訳してみるテスト。

This spell enables an ally to move and attack normally for the duration of the spell,
even under the influence of magic that normally impedes movement, such as paralysis, petrification, entanglement, or solid fog.

このスペルの持続する間、ソリッド・フォグ、エンタングル(Webとか足止め系と見る)、石化、麻痺といった移動を阻害する魔法の影響下にあっても、
味方は通常通り移動し、攻撃することができる。
253名も無き冒険者:2007/02/08(木) 21:30:14 ID:eRI8u4Nn
ロボの時代ktkr
http://c21.hangame.co.jp/

どうせ課金アイテムでグチョグチョになるんだろうが
PVPは面白かったぜ!!!
254名も無き冒険者:2007/02/08(木) 21:39:48 ID:aPEdl+2m
教えてくださりありがとうございます
255名も無き冒険者:2007/02/08(木) 21:40:36 ID:HI99pcnv
>>252
そのフォーラムでpure Wizが浮かれててフイタ。

Wizスペルには無いんだよね。マルチしてUMDで強引に使うしかない。

DC32だから結構厳しいね。
256名も無き冒険者:2007/02/08(木) 21:53:00 ID:w7KpPluE
最大瞬間STR30な漏れのWizは今から変身ヒャッホイですよ?
257名も無き冒険者:2007/02/08(木) 22:03:28 ID:E2Hxb/T+
>>246
早速Tenser’s Transformationを考慮した魔法戦士ビルド考えたロボ。
ロボスペルソード32式 修理装置付 変形可能
ttp://ddo-wiki.com/index.php?WizardBuild#content_1_15
258名も無き冒険者:2007/02/08(木) 22:23:58 ID:rC03Nag4
>>257
キュアワンドや状態異常治療ワンドの魅力がロボだとないから微妙。
FtrでフィートもらうかRgrでボウストレングスもらう方がいいなぁ
259名も無き冒険者:2007/02/08(木) 22:50:53 ID:HI99pcnv
Ftr,Rgr,Palのどれか1LvとマルチならPalの方がGrp貢献度上じゃないかな?

ワンドは自分にだけ振るもんじゃないし。自分だけで良ければPotで十分。
260名も無き冒険者:2007/02/08(木) 22:53:29 ID:t+I+CTC4
>>257
ロボが世間に受け入れられるためのビルドだな。
よし、俺が今から絶対受け入れられなさそうな変形ビルドを考えてくる。
261名も無き冒険者:2007/02/08(木) 23:03:05 ID:MhGmP7hn
そんな呪文は要らない
早くテンサーの浮かぶ円盤を出せ! 浮かぶ円盤を!!
262名も無き冒険者:2007/02/08(木) 23:17:25 ID:t+I+CTC4
ロボ Wiz12
STR18+3 DEX8 CON10 INT18 WIS6 CHA6 セーヴ4/3/6
変形時 STR25 DEX12 CON14 INT18 WIS6 CHA4 セーヴ11/4/6 (+装備など)
フィート
L1 アダマンティン・ボディ、エクステンド・スペル
L3 メンタル・タフネス
L5 ハイトン・スペル
L6 ウェポン・フォーカス:スラッシング
L9 パワー・アタック
L10 エンパワー・スペル
L12 インプルーヴドメンタフとかもうすきなのとればいいよ
スキル リペアとか取ってればいいよ。
エンハンス きっとエンハンスのアップデートでアダマンチンのスペル失敗率も0%にできるようになるさ。

自己バフ後、変形して両手斧で突撃するビルド。シールドかけられるなら盾なんていらないぜ夏!!
BABも12まで跳ね上がるならむしろパワーアタックで殲滅速度をあげようぜ!!
どうせソリッド出している間にタゲは他の前衛が取ってるさ!キャスト遅いからな!!
ピュアファイターとの違いはたったのSTR-3、なんてことないぜ!

それでも嫌なら後ろで魔法打ってようぜ。全振り型と比べてINT-3なだけだし。
263名も無き冒険者:2007/02/08(木) 23:25:27 ID:NoK5S5Pi
いっそ一時的にヒットダイが1d10になるとか、ぶっ飛んだ効果でもよかったのかもな。
264名も無き冒険者:2007/02/08(木) 23:51:45 ID:rC03Nag4
>>262
惚れ惚れするぜ!
しかし、12のフィートはクリーヴを推薦
265名も無き冒険者:2007/02/08(木) 23:58:08 ID:t+I+CTC4
>>264
それも考えた。素のBABがあればImpクリティカルで決まりだったんだけどな!
きっとLVキャップあがれば取れるな!!!!
まあ……育てないけどな!!!!
266名も無き冒険者:2007/02/09(金) 00:25:40 ID:OpBGPs2r
アダマンチンが失敗0にできるってのはすごい強いので、簡単にはかなう夢では有るまいよ
267名も無き冒険者:2007/02/09(金) 00:28:37 ID:Ox0IVHDc
DEX8のアダマンロボなんてアンタ、箱2つから落ちて死にかねないぞ。
作った事あるからよくわかる。
268名も無き冒険者:2007/02/09(金) 00:36:52 ID:L5i3QE6Z
スペランカー先生!
269名も無き冒険者:2007/02/09(金) 00:45:05 ID:/vxvdMcN
被弾を余り考えないでアダマンはつけず
パワーアタックから始めてグレイトクリーヴまで行ってしまえって事か
270名も無き冒険者:2007/02/09(金) 00:54:33 ID:hq+QGfnW
==============================================================================
  山    ロボレンジャイは強い。
 /|.[゚д゚] ..彼らは誰よりもGrpからkickされやすく、Clrからはウザがられ、
(  .|ノ[ ]> リペアワンドを購入し金が無くなり、バークスキンを唱えれば隣でFtrがPOTを飲んでいる。
 \| <甘> そんな状況にも耐えることの出来る、鋼のボディと魂を持った海戦士なのだ。
==============================================================================
271名も無き冒険者:2007/02/09(金) 01:15:41 ID:LawnM+RN
海王様・・・・こんなところまで・・・
272名も無き冒険者:2007/02/09(金) 01:18:30 ID:q4d3+sa4
最近ロボレンジャイは普通に強いから、あまりネタになってないな。
毒麻痺睡眠ネガ窒息無効AC+2ドセント装備可、って個人的にはレンジャーに
メチャクチャ向いてる種族なんじゃないかと思ったりするが。
32ptだとまさしくロボレンジャイは強い。になる
273名も無き冒険者:2007/02/09(金) 01:28:53 ID:aIy114Bg
侵入者ドセントも装備してクリ完全耐性になったら正に最終兵器なんだぜ
274名も無き冒険者:2007/02/09(金) 01:38:54 ID:l6XJp0PF
Rgrは元々ハイブリット系クラス。
どの種族でもその種族なりの得意分野を伸ばせるので「向いていない種族」という物は無い。
エンハンス仕様変更が来ると、他職にもましてビルドの個性化が更に進むのは間違いない。

しかし・・・現在のエンハンスだと、どの職にしてもドワーフの万能さが頭一つ上を行くな。
実際、32P解禁後はドワーフの増加が進んでいるし、前衛が全てドワーフとか珍しくもなくなってきた。
このままの性能で仕様変更が来ると、ドワーフ一択論で溢れるのは目に見えている・・・。
275名も無き冒険者:2007/02/09(金) 01:40:14 ID:Ssv0uVHg
そこまで完成させてもあぁレンジャイか位にしか思われない点でも最強。
276名も無き冒険者:2007/02/09(金) 01:55:30 ID:XwBBWc9p
ロボだとスプリングアタック取り難そうだからなぁ。
277名も無き冒険者:2007/02/09(金) 02:15:22 ID:ciwXNdAv
二刀移動攻撃の一段目が2hitになるなんてデマ流した奴は誰だ畜生
278名も無き冒険者:2007/02/09(金) 02:19:57 ID:OpBGPs2r
俺の12レベルのレンジャーはちゃんと2Hitしてるぞ?
279名も無き冒険者:2007/02/09(金) 02:25:41 ID:ciwXNdAv
マジかもしかしてG二刀ないと2hitしないとかなのか
そりゃLv8じゃ意味ないわ

スプリングアタック後回しにしてスタニングブロウでも取れば良かった
280名も無き冒険者:2007/02/09(金) 02:32:01 ID:XwBBWc9p
G二刀無いとダメなんだよな。
二刀Rog作った時に愕然としたぜ。
281名も無き冒険者:2007/02/09(金) 03:23:35 ID:aRLO03b7
二刀はG二刀を手に入れると世界が変わるな。
逆に言えばG二刀が無ければ二刀するメリットがほとんど無い。
282名も無き冒険者:2007/02/09(金) 04:16:17 ID:oGd1v6Ty
BAB5-9なら、ImpTWFだけでも二刀のメリットはあるぞ。
BAB10↑でGTWFなしは、ちょいと微妙だが。
283名も無き冒険者:2007/02/09(金) 04:17:34 ID:V5C1WIlZ
二刀流は3発目で止めるのが一番いいような気がしてきた。
284名も無き冒険者:2007/02/09(金) 04:19:47 ID:XwBBWc9p
そこでスプリングアタックとって3発目キャンセル移動攻撃で一発目に戻そうぜ。
無くても当たるなら良いんだけどさ・・・。
285名も無き冒険者:2007/02/09(金) 05:57:46 ID:t/dR34Wy
今度のボイス追加パッチに際して大変なことに気づいた
女ロボの声変更とバードのメロディ増やしてくれって要望が通ってない・・・
286名も無き冒険者:2007/02/09(金) 06:58:47 ID:dULrmH4U
>>266
メタマジックフィートに動作構成要素省略を入れてくれれば解決するんだが。
287名も無き冒険者:2007/02/09(金) 08:40:25 ID:c1nKXR8k
>>286
そんなん実装されたらキャスターは全員動作省略入れてフルプレ着込むなw
288名も無き冒険者:2007/02/09(金) 08:57:18 ID:L5i3QE6Z
でも動作省略は、LV1上の魔法として扱われるから
DDOだと1.5倍か、これに他のメタマジックを加えるとSPの消耗激しすぎです><;
似たような奴で呪文音声省略ってのもあるぜ
喋れない状態でも魔法が撃てる優れもの!
サイレンスが無いDDO、いやあっても使いどころがわからない素敵なメタフィートなんだぜ
289名も無き冒険者:2007/02/09(金) 09:06:56 ID:c1nKXR8k
>>288
TRPG的には有りなんだけどな
猿轡されてるとき、隠密行動&不意打ち、交渉を有利に働かせるとき、とか
290名も無き冒険者:2007/02/09(金) 09:07:15 ID:Bm8MtutM
ドワはCHA分CONが高いからローグとソサ、パラに向かないぐらいだしなあ
291名も無き冒険者:2007/02/09(金) 09:10:23 ID:hknRntHP
バーバルなしはスニーク解除されないから、かつてサモンモンスターが
バーバルなしだったのを修正されたってのがあってな
使いどこはいくらでもあると思うぞ
292名も無き冒険者:2007/02/09(金) 09:11:11 ID:dULrmH4U
>>290
あとはバードか
ローグはそこまでCHAを使わないから向かないって事も無いんじゃないかな。
サーチへのボーナスは嬉しいし。
TRPG版だと基本移動速度が遅いって弱点が軽装キャラだと結構きついんだが、DDOだとみんな速度一緒だしな。
293名も無き冒険者:2007/02/09(金) 10:31:10 ID:Qz6yewBs
スペルソードロボ考えてたんだけど方向性に悩むと言うか割り切りが難しいと言うか。

レベルとInt等のスタッツが低い分砂漠とかエリートで
Web等の抵抗されるやつは使い物に為らないからハイトンも捨てて考えてるけど
イマイチパッとしない感じが拭えない。
なんかこうコレだ!って思える一味を加えるにはどうしたら良いんだろうか。
294名も無き冒険者:2007/02/09(金) 10:39:20 ID:jIq9mKw7
そんな高難易度クエにスペルソードロボなんて入れないから安心しろ
295名も無き冒険者:2007/02/09(金) 10:59:13 ID:Ssv0uVHg
>>290
STR高いMeleeRogはドワーフでもそんなに悪くないんだぜ。
296名も無き冒険者:2007/02/09(金) 11:00:14 ID:kQtsXDEH
STRが高い新種族が出来たら大人気になりそうだな
297名も無き冒険者:2007/02/09(金) 11:55:32 ID:Bm8MtutM
バードはBUFFとヘイストができれば仕事の半分が終わるのでCHAは比較的削りやすく、初期6は特に痛くないぞ

殴りローグは強いんだが殴り役で席確保できるわけでもないので自己満足の領域だし

むしろただでさえ席がないローグがUMD切りだとますます肩身が狭いんだぜ?
CHA振るなら別にドワでなくてもいいし
298名も無き冒険者:2007/02/09(金) 12:24:27 ID:dULrmH4U
>>297
UMDが1下がるのと、HPが12点上がるのとの交換かねぇ。
まあ、ヒューマンでROGるならHVは鉄板だろうから合計で−6だとだいぶ痛いが、
他の種族との比較なら悪くないんじゃないかな。

あと、初期CHA6は無茶だろw
それこそ、肩身が狭いどころの騒ぎじゃない。
バードでUMD切るのはローグで切るのと同様に避けたいしな。
まあ、必要なポイントが上がらない12=14−2(ドワ修正)辺りなら割り切ればありだと思うが。
299名も無き冒険者:2007/02/09(金) 12:34:55 ID:Bm8MtutM
しかしバードカリスマとCHA5装備で+8だから初期6でも14に届く。
オススメは全くできないが有り得なくはないぞ。
300名も無き冒険者:2007/02/09(金) 12:41:51 ID:5Iog/Oft
ドワーフならピュアBrdより前衛型にBrd混ぜたマルチクラスの方が面白そうではある。
301名も無き冒険者:2007/02/09(金) 12:42:05 ID:dULrmH4U
>>299
俺は11レベルまではそいつとパーティーを組みたくないんだがw
302名も無き冒険者:2007/02/09(金) 12:45:20 ID:97srIh4x
殴り能力高くても、しょせん紙だしなw
303名も無き冒険者:2007/02/09(金) 12:45:51 ID:agsiqvXG
>>296
そこでハーフオーク導入だな
304名も無き冒険者:2007/02/09(金) 12:46:24 ID:oGd1v6Ty
確実に言えてるのは、そんなことするくらいなら
初期Chaいくらか振ってBrdChaを切る。
305名も無き冒険者:2007/02/09(金) 12:59:34 ID:DUB+u7Tf
殴りローグやってるが、十分に殴り屋として席を確保できるので、
ローグの肩身が狭い現状ではかえって満足している。
最近はバードにどうやって戦闘力をくっつけようか考え中。
306名も無き冒険者:2007/02/09(金) 13:06:39 ID:YH0q8BUi
まぁ、現状ではどのビルドにしても「エンハンスFix待ち」な感じですね。
#Fixでの変更如何によっては今のビルド自体がかなり変わりそうな感じではあるし。
余談だが、クラス限定度の大きいスキル(DD等)についてはスキルランクや増加装備の着用
条件等に何らかの修正がいるような気がするのだが。
307名も無き冒険者:2007/02/09(金) 13:07:42 ID:kQtsXDEH
だよなぁ。
新魔法の情報よりエンハンスがどう変わるのかを
先に教えて欲しい
308名も無き冒険者:2007/02/09(金) 13:13:50 ID:SDn3/0Bl
一見すごそうだが使えない職業:「カリ高バード」
309名も無き冒険者:2007/02/09(金) 13:25:41 ID:agsiqvXG
>>306
原作どおりに「CCSkillはCSkillの半分まで」ってのが適用されればまた違うかもな
といっても結局最大値と振れるポイントで妥協点見つけて適度にRog混ぜとかになるだけだろうけど
かといって「スキル値計算はRog(DDの例)レベルのみを見てキャラレベルでは上昇しない」とかなってもマルチできなくてつまんないし
難しいとこだとは思うね
310名も無き冒険者:2007/02/09(金) 13:27:09 ID:LlOd4bog
鳥ってちいさいしな
311名も無き冒険者:2007/02/09(金) 13:45:08 ID:dj0NFg/j
2月5日発表、MOD3.3 Academy Training の開発動向

オークション
-締め切りまでの残り時間表示が正確に
-入札取り消し可能に
-アイテムリストのページ数表示
-アイテムリストのページ移動時ソート条件が即反映される
-アイテムリスト表示のソート条件が記憶され次回以後のデフォールトとなる


とか、日鯖のオークションが止まる原因になってるとこ、直す気ゼロだろ…
日本鯖はもうサービス終了までオークション復活無しなんじゃないか
312名も無き冒険者:2007/02/09(金) 13:59:42 ID:YH0q8BUi
>>311
実はクライアントの問題ではなくサーバ側(DBエンジン)の実装の問題なので修正が容易ではない、という
話では?(出品アイテムの落札処理のバグとか、明らかにDBエンジンの範疇にはいる問題のような気が。)
開発状況に出てる内容ってクエスト関連やキャラクタまわりの変更以外はクライアント側のUI修正がほと
んどだし。
313名も無き冒険者:2007/02/09(金) 14:01:38 ID:kQtsXDEH
まあ、別にオークションいらんけどな
欲しくなるものはどうせ雲の上まで値段あがるだろうし
314名も無き冒険者:2007/02/09(金) 14:44:23 ID:EW0YiaoW
カバンアイテムとか+5属性武器とか、ささやかな物でも買いたい物はある
こんなに長い間動かないなら、あのとき買っておけばよかった
315名も無き冒険者:2007/02/09(金) 14:47:52 ID:ch7Y9am9
実用品買うならオークションが一番だったよ
+5ミスラルフルプレとかそういう都市伝説級じゃなくてね。
暇な時間に掘り出し物探すのにも良かったし、早いとこ復旧してもらいたいわ。
316名も無き冒険者:2007/02/09(金) 14:49:19 ID:gG2TUqcx
自分は鞄余ってる。5個以上。
欲しい人はプロフに求むってでも書けばいいと思うよ。
317名も無き冒険者:2007/02/09(金) 14:59:27 ID:0JGhVACB
G火レジドセントとか微妙なものを溜め込んでる俺がいる
318名も無き冒険者:2007/02/09(金) 15:02:45 ID:mvpeP30k
少なくともカバンとシャードは回転するだろ
そもそもシャードはオークション取引を前提としてるんじゃないのか
319名も無き冒険者:2007/02/09(金) 15:23:18 ID:VPSsC9O3
シャアキター
320名も無き冒険者:2007/02/09(金) 15:27:25 ID:XGWNl8Iq
思いっきりシャアwwww
321名も無き冒険者:2007/02/09(金) 15:29:20 ID:ch7Y9am9
シャアwww
もっと普通でいいのになぁ。
322名も無き冒険者:2007/02/09(金) 15:29:21 ID:xYt5brLD
シャアだ・・・w 
臆すところもなくシャアだ・・・w
323名も無き冒険者:2007/02/09(金) 15:39:38 ID:agsiqvXG
なんだろって思ったら公式かwww
324名も無き冒険者:2007/02/09(金) 15:42:58 ID:YRWTfZo4
この音声は全部VoNか
325名も無き冒険者:2007/02/09(金) 15:45:31 ID:ch7Y9am9
ジャコビーとかどんな声色なんだろ
新キャラ作って聞いてみるかな。
326名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:04:59 ID:gEIODyyD
なんか違う…
327名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:07:12 ID:SDn3/0Bl
「間違いない」の長井を思い出した
328名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:08:24 ID:5jsqWpL0
長井秀和じゃん、これ
329名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:09:20 ID:MTc2qKuK
>>327
そ れ だ

個人的にはもっと声を張り上げるような台詞を聞きたかったな
330名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:15:33 ID:kQtsXDEH
>>327
お前のせいでなにもかも台無しだ
331名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:36:06 ID:SDn3/0Bl
しかし何で池田秀一なんだろうな。社長の趣味なのかね
岸田今日子とか下條アトムのDDOもやってみたいんだが
332名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:41:38 ID:Fbioobjm
日本語音声OFF決定だなこりゃ・・・・
ヘイワイヤーとかもっとキャラクター色出して欲しいよ。
淡々と読んでるだけじゃん・・・
333名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:43:16 ID:5Iog/Oft
このデレーラ・モジュールは私シャア・アズナブルが担当する
334名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:43:36 ID:GbYxz4zh
半端なテンションだな、、、
ゲイリーガイギャックスのデレーラくらいノリノリでいいのに。
335名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:48:12 ID:iaw3pAVV
>>331
間違いなくそうだろうねw
アニメとか西友とかよくわからんけどとりあえずやってみてえw
336名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:49:48 ID:Co4OWuI3
>>331
> 岸田今日子

もういないし・・・
337名も無き冒険者:2007/02/09(金) 16:50:44 ID:Co4OWuI3
しかし新モジュールが導入されたわけでもないのに
日本語化のオプション設定を説明するってのがわけわからん
338名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:00:52 ID:iaw3pAVV
なんでよwwww
339名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:04:31 ID:pVIprYjf
あれ、有料アップデトって話もあった気がするが、これ無料なんか?
340名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:07:56 ID:ccONHzZJ
有料アップデトうんぬんは
某鯖の廃が勝手にホラ吹きまくってたと思ったが。
341名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:12:18 ID:agsiqvXG
MOD出るたびに「次の拡張は有料」というのがやたら出る
英語版ですらまだ有料うpきてねぇよwって話なんだが

>>339
最初は有料でやりたかったけど思ったより客が集まらなかったから客寄せに無料、とか
342名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:13:25 ID:Frbn4n1g
>>340
昨秋頃は、米鯖では今年の4月頃有料大型アップデート予定だった
今や米鯖も課金人口減少、開発人員大幅削減の危機的状況
そのせいか、有料アップデートの話は見事に消滅した
343名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:18:17 ID:dj0NFg/j
>>開発人員大幅削減

ソースきぼん
344名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:27:53 ID:23GUVAEM
日本語ナレーションは翻訳された台詞の羅列渡されて読んだだけっぽいな。
デレーラのあの人あたりはシナリオ理解してるからノリノリでやってるんだと思うが…。

有名じゃなくていいからそれなりの経験とDDOに割ける時間がある人に
日本語ナレーション頼んだほうがよかったんじゃないかね。
345名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:28:41 ID:iaw3pAVV
>>344
素人になっちゃうジャン(´・ω・`)
そしたら客引き効果なくなっちゃうんだぜ?たぶん
346名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:42:29 ID:Bm8MtutM
声優以前に用語統一が先だろ
金取れる品質じゃねぇ
347名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:43:51 ID:c3N0F4fL
俺の中でヘイワイアはあんなイメージなんだが
一見冷静で知的なドワだが中身が狂ってるみたいな
それともいかにもマッドなキンキン声がよかった?
348名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:46:29 ID:ygVvn+KW
クエストが3倍楽しくなるw
349名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:49:31 ID:mSBz7PO5
アムロのまねしか出来ないあの芸人を雇ってGMにして
十分DDOを遊ばせた後セリフ読ませたらきっと楽しいだろうな。
ある程度アドリブを許可したらきっと空気読まずにやらかしてくれるんだろうな。

そんな妄想。
350名も無き冒険者:2007/02/09(金) 18:03:26 ID:XwBBWc9p
D&D好きな声優を集めて色んなバージョンを作って欲しいな。
351名も無き冒険者:2007/02/09(金) 18:09:19 ID:zn17vBq0
シャア様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
なんだかんだでwktkな俺
352名も無き冒険者:2007/02/09(金) 18:10:13 ID:XGWNl8Iq
声優にこだわる必要はないな。
好きなDMボイスを組み込めるシステムにすればいい
wavでフォルダ単位でシナリオでファイル名で識別

ネタバレありありなシナリオを配布しなきゃ難しいけど

そういや、今日某所でさくらの花輪みた
353名も無き冒険者:2007/02/09(金) 18:34:55 ID:3oF6wdTd
http://support.ddo-japan.com/files/knowledge/web/JA_audio_01.wav
http://support.ddo-japan.com/files/knowledge/web/JA_audio_02.wav
http://support.ddo-japan.com/files/knowledge/web/JA_audio_03.wav
3つ聞いたけどこりゃだめだw
盛り上がりに欠けるわw
もうちょい野太い声のほうが迫力出ていいよ。
354名も無き冒険者:2007/02/09(金) 18:36:04 ID:Co4OWuI3
>>349
アムロの真似する人はいるのに
なんでシャアの真似する人はいないんだろな
355名も無き冒険者:2007/02/09(金) 18:36:50 ID:Co4OWuI3
>>353
自分で吹き込んでできるようになればいいのにね
自分の声でDMプレイ
356名も無き冒険者:2007/02/09(金) 18:46:08 ID:SDn3/0Bl
この声どうよ。盛り上がると思うが
ttp://www.youtube.com/watch?v=8AEfjM-YVis
357名も無き冒険者:2007/02/09(金) 18:47:20 ID:iaw3pAVV
>>354
知名度じゃね?
とかいったら怒られますか
358名も無き冒険者:2007/02/09(金) 18:47:20 ID:c67wNGPc
話題のサンプルを聞いてみた。

長井きたこれwwwwwwwwwww

ちなみに3番は、どこどこぶち壊れて逃げろーって場面なのに、あの声はどうなんだろうか。
別に基地外みたいなキンキン声じゃなくてもいいから、もっとロールプレイして欲しかったよ。
なんで3番だけ棒よみなんだろ・・・きっとサンプルテスト用のあれで、本番はもっとすごいんだって妄想しておこう。


個人的にはルパンの声の人きぼんぬ。
あと、ドラエモンのおばちゃんがやったら、どんなクエストもドラエモン色に染まってしまうんだろうなって思った。


>>355
VCがあるじゃまいか。
359名も無き冒険者:2007/02/09(金) 18:48:23 ID:3oF6wdTd
>>356
それだ!w
360名も無き冒険者:2007/02/09(金) 19:01:36 ID:UewGUw5B
石丸謙二郎がいいなぁ。。。
361名も無き冒険者:2007/02/09(金) 19:03:13 ID:zn17vBq0
おまえら、結局誰がやっても文句つけるんだろw
362名も無き冒険者:2007/02/09(金) 19:21:43 ID:4HUl4ps1
ガイギャクス級の説得力を持って日本語のナレーションをやれる人なんていないしな
363名も無き冒険者:2007/02/09(金) 19:31:16 ID:htTGMqI4
キヨムー希望。
364名も無き冒険者:2007/02/09(金) 19:51:08 ID:kQtsXDEH
>>360
世界の車窓ってレベルじゃねーぞ!
365名も無き冒険者:2007/02/09(金) 19:54:21 ID:znmB3vBG
>>331
>岸田今日子
お前……先日鬼籍に入られただろうが、岸田さんは。
366名も無き冒険者:2007/02/09(金) 20:09:27 ID:b9J+Wi6I
単なる先入観だって気がつけよ
一週間も聞いてれば英語ナレーションのほうがおかしいって言い出すぜ?
367名も無き冒険者:2007/02/09(金) 20:11:34 ID:dqB+33JK
>>362
悪役の台詞なら若本規夫とか、どうか
368名も無き冒険者:2007/02/09(金) 20:15:30 ID:ccONHzZJ
>>362
若本は凄いぞぶるぅああああああああ
369名も無き冒険者:2007/02/09(金) 20:16:04 ID:CnDEVwkA
そんなに悪くないと思うんだけどなぁ
ちょっと抑えすぎな気もするけど、これはこれでアリかなと思うし
370名も無き冒険者:2007/02/09(金) 20:17:15 ID:XwBBWc9p
オマエラは若本ならなんでも良いんだろw

俺は大塚明夫にやってもらいたいな。
好きなだけだけどさ。
371名も無き冒険者:2007/02/09(金) 20:18:25 ID:ch7Y9am9
まぁ実装されてから判断しても遅くは無いさ。
大々的にアピールするのもどうかとは思うけど、あって困るもんでもないしね。
372名も無き冒険者:2007/02/09(金) 20:24:59 ID:kcXS0qkh
どう聞いても長井秀和です
本当にありがとうございました
373名も無き冒険者:2007/02/09(金) 20:32:53 ID:Ssv0uVHg
そうは言っても全部聞いてみたかったりする訳で。
374名も無き冒険者:2007/02/09(金) 21:09:51 ID:Ta3Q4ISh
家かえってやっと聞けた。悪くないじゃん。
でも、心の中で「シャアだ、これはシャアだ」って強く思わないと、長井になるから困る
375名も無き冒険者:2007/02/09(金) 21:32:27 ID:MJN89k69
てすつ
376名も無き冒険者:2007/02/09(金) 21:33:45 ID:MJN89k69
規制解除ktkr
嬉しいけど特に書くべき事が無い。
377名も無き冒険者:2007/02/09(金) 21:41:06 ID:FjGLmh8o
でつ「おかえり」
378名も無き冒険者:2007/02/09(金) 22:25:37 ID:BpPLPDle
15日アップデートでいいのかい?
379名も無き冒険者:2007/02/09(金) 22:37:41 ID:b9J+Wi6I
ttp://www.ddo.vc/bbs/pic/442.jpg
パンパンだぜっ
380名も無き冒険者:2007/02/09(金) 22:46:10 ID:ch7Y9am9
虚しさを感じても
手放せない理由がこの胸にある
381名も無き冒険者:2007/02/10(土) 00:19:37 ID:qI61ggB+
ゲームから落ちて、シャア聞いてきた



ちょw これマジ永井じゃんww
382名も無き冒険者:2007/02/10(土) 00:56:10 ID:HPm7/PMw
だから何なんだって話。
383名も無き冒険者:2007/02/10(土) 02:59:02 ID:ao9os+Xk
大塚でも池田でも若本でもいいんだけど。
キャラクターのセリフから雰囲気が伝わってこないんだよなぁ・・・・
こればっかりは声優に実際に画面を見て録音してもらうしかないと思うんだが・・・・
384名も無き冒険者:2007/02/10(土) 03:11:52 ID:x6+So0t9
>>383
あのサンプルそのままだったら萎えるな。
コロマーの鏡部屋とか怖そうな雰囲気でしゃべって貰わないと台無しかもしれん。
385名も無き冒険者:2007/02/10(土) 03:22:01 ID:NLgwAWWB
俺の考えた氷使い

名前:テラリオン
性別:女
年齢:23歳(しかし本気を出すと何故か見た目10歳の少女になる)
容姿:銀髪のセミロング。瞳も銀色で、優しい光を放っている。
いつも純白のドレスを着用しているが、本気を出すと体が10歳の体型になるので
ブカブカになり動きにくくなる。しかしそれを利用した戦術もあるという。
武器:シャリン車輪
氷の力が宿った巨大なチャクラム。常に肩に背負っているが、
歩く度に「シャリン」と氷がはじける音がするのでこの名がつけられたと言われている。

ワザ:
「氷結」
素早く相手に近づき、氷の力が宿った拳で相手の肌を握りつぶす。握られた箇所はあっという間に凍りつく。

「スノウスパイラル」
車輪シャリンを回転させるように投げ、周囲に吹雪を巻き起こす。相手はミンチになるだろう。
386名も無き冒険者:2007/02/10(土) 03:23:51 ID:NLgwAWWB
「雪女の舞い」
体が10歳になった時だけ使用可能。
ブカブカのドレスで舞い、相手を惑わしつつ摂氏−60000度の吹雪を吹かす。

「アイスサーキット」
車輪シャリンに跨って突進。相手は虫けらのように踏み潰される。

「コスモ・オブ・ヴェ・ン・ナダ・ブリザード」
最強のワザ。

口癖:「私、心まで冷たくするつもりはないの」
387名も無き冒険者:2007/02/10(土) 03:25:54 ID:x6+So0t9
さらっと読んでるときはシャアなんだけど、感情込めると長井秀和に聞こえる。
翻訳が良くないっていうのもあるかもしれんな。
なんか古くさいし。
388名も無き冒険者:2007/02/10(土) 05:17:23 ID:oqQeejJJ
個人的には杉田 智和がキョンの声で語るのも有りかなとか思った
389名も無き冒険者:2007/02/10(土) 05:40:59 ID:r1LldjAa
単純にさくら側が、TRPGの性質上DMメッセージはナレーションでありキャラを演じる声優でもあるってことを
伝えてなかっただけって気がする。
ヘイワイアーのなんてどう考えてもおかしいだろ
390名も無き冒険者 :2007/02/10(土) 05:41:01 ID:pwkT9wgL
ちびっこウィザードを作りたくてビルド考えてるんだがステ振りどうすればいいかなあ
INT18は鉄板としてハフリンの命中AC+1を生かすにはスペルソード寄りがいいんだろうか
純粋なキャスター性能とかUMDの為にCHAに振るならドラウのが有利になるし
性能なんてどうでもいいって割り切ればそれまでなんだけど、ハフリンの良さを生かしたWizビルドってないかなあ
391名も無き冒険者:2007/02/10(土) 06:09:17 ID:+WvmEvh7
おまいら千葉 繁さんを忘れてるんじゃねーだろうな
あとな、呼び捨てはやめとけ
392名も無き冒険者:2007/02/10(土) 06:16:04 ID:zicixgFt
>>386
摂氏に-60000度があると思っているのか痴れ者
393名も無き冒険者:2007/02/10(土) 06:27:53 ID:oqQeejJJ
>>392
氷使いとか言いつつエターナルフォースブリザードが無い時点で釣りだろ
394名も無き冒険者:2007/02/10(土) 06:33:37 ID:x6+So0t9
>>390
キャスターで殴れるくらいAC上げるならDEX極にするしかないんじゃまいか。
殴るならフィネッセ、弓ならリピグロとかハフリンではきついかもね。
395名も無き冒険者:2007/02/10(土) 07:24:19 ID:O7DAKNAs
つりじゃなくてネタだろ?ww
396名も無き冒険者:2007/02/10(土) 08:55:22 ID:QJnJeIuf
・命中+1(フィネッセや弓はDEX22相当まで当たる)
・AC+1
・ST+1
・荷物が持てない
・男は外見が宇宙人

INT18、DEX18、STR10、CON10位にしてリピクロ使いにでもするのがいいんじゃねーかと思うが。
397名も無き冒険者 :2007/02/10(土) 09:51:41 ID:pwkT9wgL
すげー参考になったよ。みんなありがとう
フィネッセかリピクロか迷う所だが、フィートは最悪入れ替えられるし両方試してみるぜ
398名も無き冒険者:2007/02/10(土) 10:14:30 ID:tVpDEsKc
リピクロ使うときは、装填中は呪文を唱えられないことに注意しる
最初はあまり気にならないかもしれないが、ピンポイントで致命的な場面は後々増える。
399名も無き冒険者:2007/02/10(土) 10:41:26 ID:jb2RbtcB
WIZで殴るってのは色々問題あるけどな。
ACとHPの低さが致命的すぎる。
トランスフォームでどう変わるかは知らんが。

大人しくホールドしてパンク武器でも振ってればいいだろ。
これなら命中関係ないし。
400名も無き冒険者 :2007/02/10(土) 11:10:08 ID:pwkT9wgL
別キャラにキャスターが一人いるんだけど、雨あられのようなCCが要る場面とか敵が固くて
DD撃たないと殲滅が遅すぎる場面とかそういう場面ならいいんだが、手持ち無沙汰になる事って結構あるよな
もしくは2クレとかで少しばかり火力が足りなくて、でも火力の為にDD連射したらSPが持たない場面とか
そういう場面でタゲ取らないようにウーンディングダガーかリピクロで貢献できたらと思うんだよな
401名も無き冒険者:2007/02/10(土) 11:21:14 ID:QJnJeIuf
ヒマなら余りワンド振ってりゃいいんじゃねえの? 前衛のタゲに併せれば跳ねる心配もないし。
402名も無き冒険者:2007/02/10(土) 11:28:52 ID:dqYrDmzf
RoEワンド振ってたほうがいいね
403名も無き冒険者:2007/02/10(土) 11:35:37 ID:DPQ0PRRc
ヒマなときはチルシャード投げてるかチャージ品各種で遊んでる
404名も無き冒険者:2007/02/10(土) 11:40:18 ID:eXehWDwT
ホールド掛かった相手にパンクチュアリング武器は有効だけど
それ以外で近接戦闘挑むのはハイリスクローリターンじゃまいか?
それにフィート枠潰さなくてもショートボウで十分じゃないか?
405名も無き冒険者:2007/02/10(土) 11:53:57 ID:HPm7/PMw
なんなら俺の+1グレートクロスボウオブディスラプション(ハフリン用)をプレゼントするぜ。
406名も無き冒険者:2007/02/10(土) 11:56:39 ID:IsJAeSGz
>>400
「藪をつついて蛇を出す」という諺を贈ろう
407名も無き冒険者 :2007/02/10(土) 11:58:19 ID:pwkT9wgL
そこで高いリスク背負ってそれなりに返って来る状況でだけ前に出るスタイルにしようかと
例えばSCとかレリックとかMOBワサワサいる所とか崖上のキャスター以外はCCほとんど要らないんだよな
結局後半じゃ前に出れなくなりそうだが、まあハフリン能力を活かすWIZという微妙なビルドって事で
スペルソードならやっぱ[゚д゚]が一番だしな・・・

>>405
グレートクロスボウの見た目がハフリンの体半分くらいの大きさでロケットランチャーみたいな
肩に担いで発射する形だったら歓喜してフィート取るんだが
408名も無き冒険者:2007/02/10(土) 12:01:07 ID:H2PjsMnH
当たると爆風で火属性範囲ダメージ
409名も無き冒険者:2007/02/10(土) 12:10:35 ID:tVpDEsKc
>>407
大昔のRPGの仲間の一人に、超巨大なクロスボウが降っててくるという馬鹿馬
鹿しい設定があるのを思い出した。エメドラのサオシュヤントだったっけ。
410名も無き冒険者:2007/02/10(土) 12:15:27 ID:HPm7/PMw
追魂奪命剣使えるようになったらレンジャーやってもいい。
411名も無き冒険者:2007/02/10(土) 12:19:53 ID:eXehWDwT
>>409
MSX版しかやってないけどサオシュヤントにそんな設定あったっけ?
魔王ガルシアに呪いかけられてオストラコンに弓ぶんどられた事くらいしか覚えてねぇ
412名も無き冒険者:2007/02/10(土) 12:51:15 ID:jb2RbtcB
> そこで高いリスク背負ってそれなりに返って来る状況でだけ
> 前に出るスタイルにしようかと
どういう状況なんだ。
413名も無き冒険者 :2007/02/10(土) 13:02:46 ID:pwkT9wgL
例えばオーダーメイドの土ゴレ鉄ゴレは殲滅に時間かかるのにキャスターが
できる事といったらウェブ、グリッターダストくらいのもんだよな
敵がゴーレム1、2体で前衛が既にタゲ取ってる状態なら横でこっそりダガー振っても迷惑にはならないんじゃないかと
もしくは上で出てたようにグレーター火エレ土エレにホールドかけてパンク武器とか
前衛はホールドかかったからってパンク武器に持ち帰る余裕ある人はほとんどいないんだよな。
まあこれは別に普通のキャスタービルドでできる事だが
414名も無き冒険者:2007/02/10(土) 13:14:58 ID:lEHuwxXr
ゴレ云々はおいておいて、グリッダーかけたら側行かない方が良いよ。
アップデートでグリッダーが騒がれ出したときに東いったんだよ東。
そして、ファイターが鉄ゴレのタゲ取って、コイルと鉄ゴレ連れて画面の一番隅に連れて行く作戦の時に使ってみたんだ。
盲目にかかった瞬間、ちゃんとタゲ取ってるファイターがいるにもかかわらず、ゴレはあさっての方向を向き、見事にコイル昇天。
415名も無き冒険者:2007/02/10(土) 13:40:39 ID:jb2RbtcB
>>413
パンクで殴るだけなら、フィネッセもハフリンの命中もいらんぞ?
ホールドしてる状態を普通リスク高いとは言わんし。
416名も無き冒険者:2007/02/10(土) 13:48:26 ID:ksaFndYI
グリッターは盲目だからターゲット見失って剥がれやすいよ
あと、ゴーレムは攻撃範囲広いのか知らないけど、横で殴ってると殴られる事良くあるけど
大人しくディスインテ撃っておけってこと

そういえば、鉄ゴレには何でディスインテ当たるんだ?
クレイゴレはそう言う特性持ちだから当たるんだが、鉄ゴレにはその特性は無いはずだが
417名も無き冒険者:2007/02/10(土) 14:06:31 ID:VS9logSZ
エンハンス見直しでデヴォがワンドに乗らなくなってるみたいね。
ワンドにのっけるには別系統エンハンス取得が必要だとか・・・。
ソースはこれ
ttp://www.ddo.com/forums/showpost.php?p=951043&postcount=5

まぁ、テストサーバの話しだし、
新エンハンスの詳細がわからないとなんとも言えないけどね。
418名も無き冒険者:2007/02/10(土) 14:20:01 ID:HPm7/PMw
質問スレが新スレ立った。
【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+23
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1171007844/l50

次テンプレ修正よろしくね
419名も無き冒険者:2007/02/10(土) 14:44:46 ID:7oZ/017r
キャスターが暇なときはリペアワンドにぎりしめて味方ロボのHP監視でしょ。
420名も無き冒険者:2007/02/10(土) 14:55:06 ID:Z6R8W7RM
>>419
それは暇な時じゃなくてもキャスターの嗜みとして行なうこと
421名も無き冒険者:2007/02/10(土) 15:21:25 ID:A5cQyXOT
ロボから渡されない限りリペアワンドなんて持ってないよ。
422名も無き冒険者:2007/02/10(土) 15:45:49 ID:K09CkuHR
クリティカルワンドまで常に持ち歩いてる俺に謝れ
423名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:02:02 ID:dqYrDmzf
みんな聞いてくれ。
テスト鯖の話だが、HVが20秒のブーストに変わってたんだぜ。
424名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:04:26 ID:YGW7gxFw
ちょw 馬鹿じゃねーの
俺のHUMバードに謝れ!!!!
425名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:06:58 ID:5jdpATmK
ロボバードの時代到来か!
426名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:09:50 ID:tVpDEsKc
全面的にHVに頼るビルドは新エンハンス来たらアボンするだろ
どうなるか楽しみでもあり怖くもあり
427名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:10:24 ID:7oZ/017r
>421
エンハンストまで入れている俺にも誤れ。
428名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:17:13 ID:ksaFndYI
>>424
同意だな、回数無制限とかなら許せるが5回とかだったら人間死滅するぞ
HV下限に修正するならステ系全部+2まで引き上げて
インプリカバリを50%とかにしなきゃ他種族とのバランス取れないって
429名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:20:53 ID:ZMscYYhT
>>423
何その劣化ローグスキルブースト?
430名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:23:56 ID:tjBfDLYw
http://society5.2ch.net/test/read.cgi/mass/1167649681/l50
ここの、285〜292スレ目が、テラヤバス(・◇・;;)!!!!!!
431名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:25:30 ID:4BqVfqmT
HVがいままで強すぎただけじゃねーの?
432名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:51:27 ID:dqYrDmzf
>>428
5回でした
433名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:55:01 ID:RehRreDY
他のブーストと併用出来るかどうかってのが重要かな
スキルアクションブーストと併用出来ないと死ぬRogも居てそう

まぁ人間使ってない俺には関係無いけどな
434名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:55:55 ID:mTP01/77
逆に言えば、HVを入れる必要性が薄まったわけで、
エンハンス構成も色々変わったのを入れられる、と。

もうこの仕様導入決定だろうし、ポジティブに考えねばやってられん。。。
435名も無き冒険者:2007/02/10(土) 17:03:32 ID:TJYYprfV
HVがブーストにって事は他種族のエルフパーセプションとかもブースト扱いになるんかな。
436名も無き冒険者:2007/02/10(土) 17:23:32 ID:R+Lu998z
ブーストって…。まじかよ…。
引退考える人続出するぞ
437名も無き冒険者:2007/02/10(土) 17:23:35 ID:PB7QlXEr
HVは取得ポイントが高いぐらいの弱体は予想してたがハテサテこれはどうなるやら
438名も無き冒険者:2007/02/10(土) 17:32:21 ID:TJYYprfV
メニーショットのようなブーストならまだイケルんじゃね。
439名も無き冒険者:2007/02/10(土) 17:38:52 ID:R+Lu998z
UMDマニアが減って、Humバード絶滅
440名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:01:26 ID:TtsD87Cz
でもHV必須で弱体化されたら引退のビルドなんて
Rog1しか取ってないWiz/RogとRng/Rogしか無くないか?

強化枠が少ない今はHUMバードでもHV入れてない奴も多いし。
もともと取ってないエンハンスが弱体化されたところで
あてが外れて残念ではあるが、大多数のHUMバードは困らない。
441名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:05:38 ID:4BqVfqmT
困るのは最強思考のパラログ様だろ?
別にBrdで困るやつなんて少数だよなぁ
442名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:09:27 ID:zSX71hJx
rng/rogも特に困らないっしょ?
443名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:16:14 ID:O7DAKNAs
そんなに騒ぐほどのもんじゃない気がするな・・
現状強すぎたし・・人間はフィート1個多い+新しいHVでいい気がするな
444名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:20:30 ID:0gNa9iTw
てか弱体化させる意味が判らん。チョンゲでよくある延命目的か?
種族の平均化か?だったら無印エルフなんとかするのが先だろ
400たまったら用済みの現状なんとかしろよ

大体他にやること幾らでもあるんじゃね?
445名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:29:09 ID:7oZ/017r
無印と黒いのだとエンハンストがちがうんじゃなかった?
446名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:31:55 ID:4ageOMzs
>>445
エルフだと鎧によるスペル失敗率軽減のエンハンスがある。
よってスペルソードを作りやすい。
Mod3からドラウにはそのエンハンスがなくなった。
まあ、ゲーセンであったD&Dのエルフがしやすくなるって感じだな。
447名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:32:52 ID:TtsD87Cz
1750溜まったら今度は黒いのが用済みになりかねないほど強いけどな。
448名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:34:02 ID:/3gxD58T
HVでリッスンスポットバランス補ってるやつは死んだも同然
最強厨じゃなくても萎えるぜ
449名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:34:19 ID:RLsWSmtd
エルフはロンソが使えるから聖剣持ちたいピュアクレが使うんじゃないの?
450名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:34:48 ID:FJuoR7Y/
俺のHumバードはすでにHV外しちゃってるから影響ないな。
もともとHum選んだのは1個多いフィート枠のためだったし。
Humバード絶滅とか言ってる奴は馬鹿にしか見えん。
451名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:36:51 ID:HPm7/PMw
リッスンもスポットもバランスも無くたってどうにでもなるべ。
あんまりガタガタ言ってると朝鮮ディジーズだと思われちゃうよ
452名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:40:05 ID:ZMscYYhT
てか、アクションブースト全般や種族エンハンス(スキル増加系)を弱体化させるみたいな話もあるらしいし、どうなることやら。
#HVに関しては、今の「全スキルランクを+」じゃなくて「HV(能力値)I,II,・・・」のように能力値ごとの関連スキルランクにわけるだ
#けでいいような気がしなくはない。

453名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:41:48 ID:FJuoR7Y/
しかしまあ、反発受けて再修正される可能性は高いな。
454名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:43:12 ID:GZ5ltNS/
エルフ/ドラウは前衛向き/後衛向きでしっかりと棲み分けされてるガナ
455名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:43:22 ID:HsrQJ0b/
RogやRngは困らないと思うが。
人間で作ったことないけどな。
456名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:43:34 ID:FJuoR7Y/
>>452
それか、関連する能力値ごとに分けるとかな。
457名も無き冒険者:2007/02/10(土) 18:47:34 ID:QJnJeIuf
HVがブーストにされるとスポット下がるのが困るな。
まぁその程度だが。
458名も無き冒険者:2007/02/10(土) 19:08:47 ID:mTP01/77
むしろバードは心置きなく他エンハンスが取れる、とも言えるな。

ま、所詮強化であって、少し成功率が下がる程度だし、
死ぬとか絶滅とか、低脳が大騒ぎしてるだけかもな。

つーか、エルフもう少し強化汁。
レンジドボーナス+2にしやがれコンチクショウ
459名も無き冒険者:2007/02/10(土) 19:09:24 ID:ozIjzhrl
HumRogRng使ってるが、DDOLサーチの底上げにUMDと、ビルドの根幹が揺るぐので人間やめそう。
HVが強いのは解るが、ただでさえ造形とか特徴なしとかマイナス面が多いのに……
460名も無き冒険者:2007/02/10(土) 19:19:35 ID:O7DAKNAs
それは好みじゃねwwww
461名も無き冒険者:2007/02/10(土) 19:24:32 ID:CPrTWhmu
ブーストになったらHVで種族限定解除できないよ。
そんな俺ピュアPAL12

強い強い騒いでる人に聞きたいんだが具体的に何が強いの?

どれか一つのスキル今まで通りの強化に変更してくんねぇかな・・・
462名も無き冒険者:2007/02/10(土) 19:26:39 ID:ZeVtnRZK
HVがパッシブじゃなくなったらまずいなあ…装備や他のSFで補えってか?
純Rogやってる俺には死活問題だ
463名も無き冒険者:2007/02/10(土) 19:33:10 ID:ksaFndYI
ピュアWizだがUMDの為にスキルとフィート割いてるから
ブーストになったら作り直し確定だな
キュアライトすら失敗する可能性が出てるようじゃ取ってる意味がないし
464名も無き冒険者:2007/02/10(土) 19:41:19 ID:ao9os+Xk
>>461
ヒューマンヴァーサニティ持ってるだけでInt修正関係無しにスキルポイント105振り当てられてスキルキャップがLv17なった事になる。
465名も無き冒険者:2007/02/10(土) 19:56:58 ID:YGW7gxFw
関係ないスキルポイントまで含んで強いって言われてもねぇ
466名も無き冒険者:2007/02/10(土) 19:57:35 ID:wP0TqN4S
HumRogでDDが52で解除余裕だったからニンブル辺り入れ替えっかなーって
思ってたが修正来るのかいな
まーでもHV5抜いても47でニンブル2外しても45あるんだよなぁ
HumRog死ぬとかありえんわ

スキル15 IntMod5 ニンブル2 SFDD3 Item10 Luck1 ツール7 GHizm4 HV5 = 52
467名も無き冒険者:2007/02/10(土) 19:59:56 ID:TJYYprfV
まぁ、何が強いってUMDが+5もされるってところだろ。
しかもDDやOL辺りを上げながら。
468名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:00:36 ID:O7DAKNAs
そっか ある意味ピュアログは強化なだ
469名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:01:07 ID:GZ5ltNS/
>465
関係ないスキルまでついでに上げてくれるのもHVの強さの一つなんだが……
470名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:04:33 ID:i7eRfgkH
HVがブースト5/dayとかになるとすると
ヒューマン選ぶメリット半分なくなった様なものだな
フィートたった1つくらいならエルフやドワのエンハンスと
比べると圧倒的に劣ってると思う
471名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:05:07 ID:ao9os+Xk
>>465
十分強いだろw

他にもぶっ壊れた性能のエンハンスがあるからあまり目立たないが。
472名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:07:30 ID:ao9os+Xk
てか、エンハンスシステム自体が変わるんだから他のクラスやレースのデータも見てみないと強いか弱いか判断つかんな。
ひょっとしたらこのHVも強い方に入るかもしれんし。
473名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:08:06 ID:DPQ0PRRc
CHA修正と幸運ボーナス装備で装備変更はギリギリいけるからまあいいか……。
UMD下がる分はチャージ品貯めとくことにする。
474名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:16:42 ID:YGW7gxFw
>496
全部ひっくるめて強いとかいってるのが変なんだよ
それとも、スイム、ディプロマシーやブラフとかあがってもしょうがないんですが
BRDにこれがあると強いの?
475名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:20:13 ID:ao9os+Xk
>>474
ディプロとブラフ上げてる俺のバードに謝れ
476名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:22:13 ID:GZ5ltNS/
>474
うん、ついでにその辺をあげてくれると
ブラフ何点以上っていう選択肢が使えるから非常に強い
単体じゃなくてついでってのがミソ

というか「ついで」ってのがどんだけ強いか理解できないなら
これ以上は話し合う意味はないよ?
477名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:23:56 ID:YGW7gxFw
プゲラw
478名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:24:38 ID:QJnJeIuf
>>461
同意。WFがHF必須なのとはえらい違いだ。

・UMDが上がるエンハンス
・1つでローグ系スキルが全体に底上げされるエンハンス

1コずつにされてもまだ強力(取る候補になる)と思うが、現状は2つを兼ね備えてさらにジャンプやバランスまで上がる。
479名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:25:42 ID:YGW7gxFw
つかえるついでと、あっても意味のないついでを
分けて考えられない時点で数字のマジクで色々だまされてるんだじゃないかなw
実生活でだまされないようになw
480名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:28:14 ID:ao9os+Xk
OK分かった。
じゃあなんでその弱いヒューマンヴァーサニティをお前は入れているんだ。
なんでその弱いヒューマンヴァーサニティが修正されてるんだ。
強いか弱いか一目瞭然だろ。
481名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:30:13 ID:YGW7gxFw
うは、すげー馬鹿だ
上昇するスキルポイントがいくつだからコレだけ強いんですよ
って話が、HVが強い弱いになってるwwww
どんだけゆとりなんだよ
482名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:31:55 ID:lfAT8WEm
HVは強いけど、そこまで弱体化させるほどでもないと思うけどなー
熱くなってる連中はアップルサイダーでも飲んでおちけつ
483名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:33:40 ID:FJuoR7Y/
他のブーストと使用回数は別計算がいいな。
484名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:35:13 ID:DPQ0PRRc
ジャンプ+5
タンブル+5
ハイド+5
ムーブサイレントリー+5
UMD+5
コンセ+5
ハグル+5
スポット+5
リッスン+5
(これらの効果は他のエンハンスと累積する)

こんなリングなりゴーグルなりあったとしたらどうだ?そんなアイテム作ったやつは頭おかしいと思うだろ?
485名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:36:51 ID:r1LldjAa
まあでも、今まで+5上昇だったものをLv12で+3とかに修正される(ABみたいな方向性)って形の修正よりは
心情的にはともかく納得しやすい形ではあるわな。

しっかし、うちのTNRogRgrは装備の大半を種族限定や性格限定に頼ってるから
頻繁な武器持ち替えとあわせて考えると首がカルトーシュ固定になりかねないのが痛いな
486名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:37:10 ID:FZ5hICbP
スキル・タクティクス3(インチミデート、タンブル)
スキル・タクティクス3(ディプロマシー、コンセントレーション)
スキル・リカバリ3(ヒール、リペア)
スキル・インターアクション3(ハグル、ブラフ)
スキル・アスレティシズム3(ジャンプ、スイム)
スキル・ステルス3(ハイド、ムーヴ・サイレントリィ)
スキル・インジェニュエティ3(オープン・ロック、ディセイブル・デバイス)
スキル・パーセプション3(サーチ、スポット)
あとリッスン、バランス、UMD、パフォームも
これ全部まとめて1個のエンハンスなわけで。
487名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:37:40 ID:+8UWXbz3
>>484
言っても無駄だ。
絶対に人の意見を受け入れられない。
488名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:38:00 ID:ppdGGoOn
どうでもいいけど、バーサリティーだよ
バーサニティーとか何べん間違えれば気が済むんだよ
489名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:39:02 ID:Avd4nBVK
UMDが今の仕様である限り
仮にUMD単体しか上がらなかったとしても、強化枠一つに値する性能だろう
490名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:42:26 ID:FJuoR7Y/
>>484
ヒューマン限定で、それ装備するとエンハンス枠1個減らされるという条件も付いてるぞ。
491名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:48:13 ID:YGW7gxFw
>484
まだいってんのかよ
つくづくおめでてーな
論点がずれてるっつーの
黙っとけ
492名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:52:32 ID:ksaFndYI
何か変な話になってるがHVが強いかどうかって、何を持って強いとするかで大分変わるが
フィートやスキルポイント的に見ると確かに強いと言わざるえないが
他のエンハンスメントと比べると普通としか言えないな、
ST上がるのやら、アーケイン失敗軽減、攻撃やダメージロールの増加、etc
と、狂ってるのは結構あるわけだし

しっかしブーストにするくらいなら、能力値かスキル事に分けるだけにして欲しい
人間のエンハンスメントって数少ないから他に取るモノ無いんだよ
493名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:52:39 ID:H2PjsMnH
ずれてると思ってるのが一人だけだったりしてな
494名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:52:43 ID:QJnJeIuf
誰かリムーブ朝鮮ディジーズ覚えてる奴いねーか?
495名も無き冒険者:2007/02/10(土) 20:56:15 ID:ZeVtnRZK
一人火病ってんのがいるな。支離滅裂じゃん…

>>494
ここはひとつディスミサルで
496名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:00:12 ID:TJYYprfV
案外アンデストゥデスとかが効いたりな。

コンセ+5とかハグル+5、インチミ+5、ジャンプやタンブル+5と
地味に嬉しいのが多いよなHVって。
しかし弱体化するならUMD+5だけにするとかすりゃ良いのにね。
497名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:01:04 ID:YGW7gxFw
当事者以外が途中から口だしてりゃ話もズレるわな
498名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:03:08 ID:r1LldjAa
>>496
HVって名前でUMDだけ上がるのは変だろw
まあHV(UMD)とか、SFみたいにクラス別で一個のエンハンスにしたら
UMDだけ取って解決しちゃって、恐らく開発が問題だと思ってる
人間と他種族のUMD値の大幅な違いの是正にならないだろうから
今の形しかないんだろうけど。
499名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:06:05 ID:GZ5ltNS/
>479
じゃ、「使えないついで」を列挙してそれ一つ一つを解説してくれよ
しなかったorできなかったスキル*5だけのスキルポイントが何Pか楽しみだなぁ^−^

ああ、言っておくが「使えない」の理由が一般的だと分かるように解説してくれよ


>492
問題は他がどうなってるかだけどな
ドワレジをあてにした俺のイベFigが生き残れる可能性はないだろうしw
500名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:08:34 ID:r1LldjAa
つーかこの修正って、HFO12Lvとか本気で取るものなくなって
よーしパパスキルリカバリ一気にマックスまで取っちゃうぞー状態とかになるんじゃないかw
501名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:09:42 ID:FJuoR7Y/
運動系
 ジャンプ・スイム・バランス・タンブル

感覚系
 サーチ・リッスン・スポット・コンセ

交渉系
 ハグル・インチミ・ブラフ・ディプロ

手先系
 DD・OL・UMD・リペア

みたいな感じでひとまとめにして上がるようにすれば納得いくかな。
502名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:14:44 ID:TJYYprfV
>>498
どうせだし名前も変えちまえw
なんてのは原作アリには出来ないんだよなぁ・・・。

>>501
DD,OLとUMDは別枠にした方が良いと思うな、うん。
503名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:14:49 ID:yBDsrjWd
ここで不安なのはHVが現状のスキルブーストと同じ効果になると
スキルブーストの方が無くなってしまいそうな事だな。
504名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:15:00 ID:rKPcxM7N
>>501
手先系ってより知識系じゃね
505名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:18:33 ID:YGW7gxFw
>499
やれやれだ
なんでズレてるやつにズレた答えしなきゃいけねーんだろうね
手間隙ってのを考えないですむ人間かおまえは
506名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:18:38 ID:WNh2SNfM
>>502
原作にエンハンスなんてないから大丈夫大丈夫
507名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:20:08 ID:QJnJeIuf
2chにカキコしてる時点でヒマ有り余ってるだろうがwww
508名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:20:15 ID:r1LldjAa
>>501
分けるならスキル一個ずつで分けるか
使うアビリティごとで分けて6つにするか、だろうな
HV(STR)とかHV(INT)とか
多分INTとCHAが大人気でSTRとCONが要らない子扱いになりそうだが
509名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:21:31 ID:TJYYprfV
>>506
お、なら問題無いじゃんw
ヒューマンバーサリティなんて名前やめてUMDだけ上がるエンハンスにすりゃ良いんだ。
510名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:23:43 ID:R+Lu998z
みんなこれでもやって落ち着こうぜ
http://www.geocities.jp/better3jp/be.html
511名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:35:05 ID:TJYYprfV
>>510
なんか怖いから消しちゃったよ、
俺は血がダメなんだ・・・。
512名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:37:22 ID:R+Lu998z
>>511
( ^ω^)かわいい
513名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:41:58 ID:r1LldjAa
エンハンス変更に思いをはせつつ、今どんなエンハンスあるんだっけと改めてトレーナーに会いに行ったら
結構自分で狭めてただけで選択肢は多かったんだなと実感した
Gデボ5>デボ6に変えて、ExTU>Impエンパワーヒールに変えるってのも結構面白そうだな
ヒールで180とか回復するしw
514転載:2007/02/10(土) 21:46:33 ID:dqYrDmzf
Compiled List of Cleric Enhancement on Module 3.3 (Beta)

--------------------------------------------------------------------------------

The information did gathered from Risia (2007/02/10), so it may not set into stone. But hope this list could help to realize what we cleric going to have in Module 3.3.

Cleric Improved Empower Heal I
(Cost:2, Require:Progress4/CLE2) -10% cost
(Cost:4, Require:Progress20/CLE6) -15% cost
(Cost:6, Require:Progress36/CLE10) -20% cost

Cleric Concentration
(Cost:1, Require:Progress0/CLE1) +1 on Concentration
(Cost:2, Require:Progress12/CLE4) +2 on Concentration
(Cost:3, Require:Progress28/CLE8) +3 on Concentration
(Cost:4, Require:Progress44/any) +4 on Concentration

Cleric Diplomacy ---
Cleric Heal ---

Cleric Prayer of Smiting
(Cost:1, Require:Progress8/CLE3) 5% 1.5x (spell critical rate on Light/Good base spell)
(Cost:2, Require:Progress24/CLE7) 10% 1.5x
(Cost:3, Require:Progress40/CLE11) 15% 1.5x
515名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:48:10 ID:dqYrDmzf
Cleric Smiting
1. (Cost:1, Require:CLE1) 10% (spell damage on Light/Good)
2. (Cost:2, Require:Progress12/CLE4) 20%
3. (Cost:3, Require:Progress24/CLE7) 30%
4. (Cost:4, Require:Progress36/CLE10) 40%

Cleric Life Magic
1. (Cost:1, Require:Progress0/CLE1) 10% (heal amount/spell damage on Postive/Negative)
2. (Cost:2, Require:Progress12/CLE4) 20%
3. (Cost:3, Require:Progress24/CLE7) 30%
4. (Cost:4, Require:Progress36/CLE10) 40%

Cleric Wand Mastery

1. (Cost:1, Require:CLE1) 10% (on wand)
2. (Cost:2, Require:Progress12/CLE4) 20%
3. (Cost:3, Require:Progress24/CLE7) 30%
4. (Cost:4, Require:Progress36/CLE10) 40%

Cleric Improved Spell Penetration

1. (Cost:2, Require:Progress16/CLE5) +1 penetrate SR
2. (Cost:4, Require:Progress32/CLE9) +2 penetrate SR
516名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:49:43 ID:dqYrDmzf
Cleric Energy of the Zealot

1. (Cost:1, Require:Progress0/CLE1) +20sp
2. (Cost:2, Require:Progress16/CLE5) +50sp
3. (Cost:3, Require:Progress32/CLE9) +80sp

Cleric Charisma
1. (Cost:2, Require:Progress12/CLE4) +1 CHA
2. (Cost:4, Require:Progress28/CLE8) +2 CHA

Cleric Wisdom I
1. (Cost:2, Require:Progress4/CLE2) +1 WIS
2. (Cost:4, Require:Progress20/CLE6) +2 WIS
3. (Cost:6, Require:Progress36/CLE10)+3 WIS

Turn Undead Divine Light
1. (Cost:1, Require:Progress8/CLE4) 4d6 AoE damage on undead
2. (Cost:2, Require:Progress28/CLE8) 8d6
3. (Cost:3, Require:Progress44) 14d6

Turn Undead Divine Cleansing
1. (Cost:1, Require:Progress4/CLE2) +4 fort, Poison/Disease
2. (Cost:2, Require:Progress20/CLE6) +6 fort, Poison/Disease/Curse/Blindness
3. (Cost:3, Require:Progress36/CLE10) +8 fort, Poison/Disease/Curse/Blindness/Paralysis/Petrification
517名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:50:11 ID:QJnJeIuf
GJだが
長そうなんでソースがあるならplz
518名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:51:55 ID:dqYrDmzf
Turn Undead Divine Healing
1. (Cost:1, Require:Progress8/CLE3) 1d3x15 heal (1d3 per 2 sec, 30 sec duration)
2. (Cost:2, Require:Progress24/CLE7) 2d3x15
3. (Cost:3, Require:Progress40/CLE11) 3d3x15

Turn Undead Divine Vitality
1. (Cost:1, Require:Progress8/CLE3) 3d4+10 (sp)
2. (Cost:2, Require:Progress24/CLE7) 5d4+10
3. (Cost:3, Require:Progress40/CLE11) 7d4+10

Turn Undead Extra Turning
1. (Cost:1, Require:Progress0/CLE1) +1 Turn
2. (Cost:2, Require:Progress24/CLE4) +2 Turn
3. (Cost:3, Require:Progress40/CLE7) +3 Turn
4. (Cost:4, Require:Progress40/CLE10) +4 Turn


Turn Undead Improved Turning
1. (Cost:2, Require:Progress16/CLE5) +1 Turn Level
2. (Cost:4, Require:Progress32/CLE9) +2 Turn Level
519名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:52:53 ID:/R1PudTV
去年の年末からヒューマンバード育てたのにorz
短い付き合いだったぜ
520名も無き冒険者:2007/02/10(土) 21:53:44 ID:dqYrDmzf
これでclrは全部
ソースは公式フォーラムのrisia専用掲示板。
http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88673
ログインしないと入れないので転載しました。
521名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:07:58 ID:HPm7/PMw
>>520
転載おkなのか知らんけどGJ
コスト表示は有り難いけど、これってコスト1=現在のアクションポイント1と考えていいんだろうか。
そうなると1Lvあたり4だから全部で48か。
522名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:08:55 ID:HPm7/PMw
5秒考えて>>521な訳無いと思った。
523名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:14:38 ID:dqYrDmzf
表に抜けがあったんで追加
Cleric Prayer of Life
1. (Cost:1, Require:Progress8/CLE3) 5% 1.5x (spell critical rate on Healing/Negative Energy base spell)
2. (Cost:2, Require:Progress24/CLE7) 10% 1.5x
3. (Cost:3, Require:Progress40/CLE11) 15% 1.5x

Cleric Prayer of Incredble Smiting
1. (Cost:1, Require:Progress16/CLE5) 2x(good/lightスペルのクリティカル時の倍率増加)
2. (Cost:2, Require:Progress32/CLE9) 2.5x

Cleric Prayer of Incredble Life
1. (Cost:1, Require:Progress16/CLE5) 2x(Healing/Negative Energyスペルのクリティカル時の倍率増加)
2. (Cost:2, Require:Progress32/CLE9) 2.5x

コストはコスト1=現在のアクションポイント1、全部で48でおk


転載おkかどうか考えてなかった・・・orz
やばいかな・・・
524名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:19:13 ID:dqYrDmzf
抜けがあったんじゃなくてコピペミスでした・・・orz
ちゃんとありましたごめんなさい

Cleric Prayer of Life
1. (Cost:1, Require:Progress8/CLE3) 5% 1.5x (spell critical rate on Postive/Negative base spell)
2. (Cost:2, Require:Progress24/CLE7) 10% 1.5x
3. (Cost:3, Require:Progress40/CLE11) 15% 1.5x

Cleric Prayer of Incredible Smiting
1. (Cost:1, Require:Progress16/CLE5) 2x (critical multipiler on Light/Good Base Spell)
2. (Cost:2, Require:Progress32/CLE9) 2.5x

Cleric Prayer of Incredible Life (critical multipiler on Postive/Negative Base Spell)
1. (Cost:1, Require:Progress16/CLE5) 2x
2. (Cost:2, Require:Progress32/CLE9) 2.5x
525名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:21:20 ID:ao9os+Xk
Progress=現在のランクって事は理解
Progress0 = LV1/0%
Progress1 = LV1/25%
Progress2 = LV1/50%
Progress3 = LV1/75%
Progress4 = LV2/0%
...
12 = LV4/0%
16 = LV5/0%
20 = LV6/0%
24 = LV7/0%
28 = LV8/0%
32 = LV9/0%
36 = LV10/0%
40 = LV12/0%
44 = Lv12/100%
こういう感じか。


526名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:23:11 ID:HPm7/PMw
現在3まであるClrカリスマが2までしか無い罠

これはFtrストレングスとかも危ないかもわからんね。
527名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:25:24 ID:dqYrDmzf
progressは単純に消費したポイントですね。
条件がprogress4ならとにかく何でもいいからポイントを4消費してからでないと取得できない。
故に条件を満たすためにクズenhanceを取らないといけない場合もあり。
528名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:26:26 ID:HPm7/PMw
あー現在ってクレリックカリスマって2までしか無いのか。
何かさっきからぐだぐだでごめんね。
529名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:27:59 ID:ao9os+Xk
>>527
なるほど
条件さえ満たしてれば行き成り上位ランクのエンハンス取れたりするのかな。
それとも当然その前のスキルを取得してないと取れないのかな・・・
530名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:31:27 ID:dqYrDmzf
>>529
いきなり上位は無理ですね。
実際は取得条件に下位enhanceが書いてあるけど、めんどくさいからか表では省略してあります。
531名も無き冒険者 :2007/02/10(土) 22:37:45 ID:CT7l7zxJ
人間はフィート一個多く取れるだけでも恐ろしく優遇されてたんだからいいじゃまいか
532名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:41:55 ID:wJh1ha0a
いきなり取る、というよりは
今までのようにLv制限はあるわけだから、4段階のエンハンスなら
・新規キャラの場合
 1-2-3-4を達成Lvの段階で1Ptずつ消費してあげていく
・既存キャラの場合
 Fix導入(エンハンスリセット・AP再配)直後:Lv制限の範囲内で1-2-3-4を一気取り可(4Pts使用)
 それ以降は新規キャラと同じ
って感じになるものと。
#実際には今までのようなAP捨てモデルではなくLvUP時のAPリセットが無くなるのではと思うが。
533名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:54:13 ID:ao9os+Xk
>>532
俺も垢作ってBBS見てみたんだけど。
コストは累計じゃないっぽい。
クレリック・ライフ・マジックのエンハンスを4まで上げようとしたら
10コストかかるっぽい。

Fighterスレッドみたらやっぱりストラテジーは各フィート毎に分割されたっぽいな
スタニング強化に10AP
トリップ強化に10AP
サンダーに10AP
ドワ鎧マスタリに7AP
とかいう書き込みがあったし

アタックブースト4で最大+5なのは批判されるだろうとかも書いてあった
534名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:56:13 ID:ao9os+Xk
後HFOの場合、ステータスアップ系のエンハンスは
人間1、ファイター1とかにした方がコスト少なくなるかもしれんね。
535名も無き冒険者:2007/02/10(土) 22:57:19 ID:QJnJeIuf
>>520
甜菜乙
本3冊食わせた漏れのクレレンジャイからDVが無くなってオワタ
536名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:16:48 ID:ZRKLsG0v
>>520
転載ty
TU有効活用のために、Clrを1つ混ぜた漏れ、負け組み。
537名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:21:49 ID:HlPdyt1w
どんどんクソゲになってくな…
538名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:24:58 ID:FoZBPU2u
自分が気に入らない変更をクソゲ化と言うならそうだろうな。
539名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:28:00 ID:uu9bsgcW
Cleric Prayer of LifeとCleric Prayer of Incredble Lifeあたりは
安いから取っとくと面白いかね
回復特化クレやDDerクレ、マルチも含めてすごく面白くなったと思うが
540名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:34:53 ID:FoZBPU2u
CUに耐えNGEを味わった身としてはこれしきの変更なんともないぜ
むしろ大歓迎。

大してドラスティックな変化ってわけでもなし、
試行錯誤する楽しみが与えられるんだから喜べばいいじゃない。
541名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:38:03 ID:YWcTPtCo
ExtraTUまで取ってDV増やした俺のWiz/Clrが…orz
542名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:43:34 ID:kHXitaDy
1キャラぐらいは倉庫になるだろうと思ってたら全キャラが倉庫化の気配濃厚
543名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:47:37 ID:s3PYuvs2
変更があるたびにマルチが乙るのは仕方が無いじゃまいか・・
544名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:49:12 ID:HvzrWDrd
エンハンス仕様変更により、今までとはマルチの構築の方向性が変わるとはいえ
mod3以降加速度的に増えつつある、「何から何まで一通り、水準以上の性能でこなせるビルド」の抑制のためにもこの変更は必要だろう
多人数協力型のネトゲである以上、役割分担の必要性の希薄化は本来、弊害にしかならない
545名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:54:12 ID:pJEWNhrj
>>533
ということは、
・LvUP時の未使用AP消滅が無くなる(残りAPは持ち越し)
・Lvごとの獲得AP上限が5以上(キャラLvにより上限上昇?)になる
・エンハンスの段階毎の能力上昇量が一定ではない(たとえばスペル効果増強でIが+5%、IIはI+7%、IIIはII +10%、IVはIII+15%みたいな感じ)
のどれかがない場合、他の部分(罠DCや敵の能力値/AC/ST/SR等)の調整がされないとワールド全体のバランスが崩壊しそうな気がす
るが・・・
546名も無き冒険者:2007/02/11(日) 00:55:26 ID:3i1TF6RM
で、結局のとこエンハンスは現仕様と
同等性能及び選択個数は増えるのかね?

それだけが知りたい。現状維持ならどうでもいいが
547名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:05:33 ID:kHXitaDy
これまでのLV1〜3程度のエンハンスを数多く取るか、L10のエンハンスを1つ取るかっつー感じだな。

HV前提のビルドはスキルブーストとクールダウン共有がバグでなければ絶滅
クレ1とExTurn取ってる肉エリクサーも死亡確認

今の所イヴェ+フルプレは死んでないので一緒に殺してくれるよう要望してくる
548名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:06:24 ID:kBwbNGdP
現状最も多い2rogのマルチはどうなるんだ? イベイジョンはもう使えない?
549名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:08:17 ID:s3PYuvs2
いヴェいジョンはフィートじゃまいか
550名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:11:31 ID:MkdElFCK
仕様変更で軽装でしか効果がなくなるのではと心配しているんだろう。
551名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:18:29 ID:ng636UYR
http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88616

ここ、1例しか出てないけど好例じゃないかと思う。
最後のIm happy.に集約されてると思うよ。
なんだかんだで特性を維持しつつ多様化できるみたいだし、俺は楽しみだぜ。
552名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:20:46 ID:gaBYJMwZ
妄想。

現状
Fighter Strength III
Fighter Strategy VI
Fighter Action Boost V
Fighter Conbat Expertise II

新エンハンス
6 Fighter Str II
3 Fighter Toughness II
10 Fighter Trip IV
10 Fighter Haste Boost IV
6 Fighter Armor Mastary II
2 Human Str I
2 Human Dex I
2 Human Improved Healing I
41 / 48 Point

ヒューマンデクスタリィの採用でDEX20達成できるし、アーマーマスタリの強度選べるのは利点だな。
硬い敵用にクリティカルアキュラシーを取るか、コンバットエクスパーティスを取るか・・・
コストはBBSで他人のを参考にしたから合ってるかはシラネ
553名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:27:19 ID:O7d0ji1C
壊れた性能のエンハンスが、全般的に広く浅く修正される感じだねぇ。
エンハンスべったりなビルドじゃなきゃそれなりに楽しめそうだ。
キャラに幅が出るのは歓迎。
554名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:27:45 ID:gaBYJMwZ
因みにアタックブーストは
コスト1,+2
コスト2,+3
コスト3,+4
コスト4,+5
らしい。
555名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:45:45 ID:7pqjDXkU
当然ボーナスアクションポイントは無しになるんだな。
556名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:46:45 ID:ng636UYR
>>552
ヘイストブーストってレベル上がると攻撃速度増加も大きくなる?
557名も無き冒険者:2007/02/11(日) 01:53:18 ID:kHXitaDy
>>551
その一方で
「DEVS Please awnser this question: "WHY WOULD ANYONE PLAY A HUMAN NOW?」
つースレも建ってるけどなw

「STR/DEX/CONをそれぞれ+1できるのに弱いわけねーだろ」とか突っ込まれてたが
558名も無き冒険者:2007/02/11(日) 02:06:58 ID:uu9bsgcW
クレリックライフマジック4 累積コスト10
クレリックワンドマスタリ4 累積コスト10
エナジーオブジロット3 累積コスト6
ディバインバイタリティ3 累積コスト6

ここまでで32、後12か
クリティカル強化2種で9、ExTU2まで入れて3で12にするかな
ExTU切ってクリティカル強化少なめにしてWis+2ってのもよさげだし種族エンハンスもどうなるか楽しみだ

でもクレはワンドマスタリとライフマジックどっちかにしたほうが幸せになれるかもな
両方フルに取ると20も持ってかれる
559名も無き冒険者:2007/02/11(日) 02:07:03 ID:+r6xCQRr
実装されたら、アップデート直後はトレーナーの付近が重くてしょうがないだろうな。
560名も無き冒険者:2007/02/11(日) 02:10:13 ID:czIUL1fJ
今より面白そうでいい感じだなぁ
ババやバードのエンハンス圧迫がなくなりそうだ
561名も無き冒険者:2007/02/11(日) 02:10:16 ID:pfLio2xe
>>557
たしかに。
能力値を広く浅く取る戦略が今後のヒューマンには向いてるのかもね。
562名も無き冒険者:2007/02/11(日) 02:10:27 ID:16RScAJi
新エンハは一度入れたヤツも一切付け替え不可?
なんかちょっとした選択ミスでスゴい勢いで乙る気がする。
せめて導入1週間〜次パッチくらいまではお試しで付け替え可にして欲しいんだが
そんなに甘くないか。。
563名も無き冒険者:2007/02/11(日) 02:17:45 ID:gaBYJMwZ
>>562
エンハンス再振りNPCが居る。
金かかるらしいが多分Lv*1000PP位じゃないかね。
564名も無き冒険者:2007/02/11(日) 02:26:21 ID:ng636UYR
気付いたんだけどライフマジックやらワンドマスタリの回復/ダメージ量増加のエンハンスにレベルがないね。
レベルキャップ12でClr10以上ならGデヴォ6相当?マスキュアが使いやすくなりそうだ。
565名も無き冒険者:2007/02/11(日) 02:43:36 ID:MkdElFCK
オラわくわくしてきたぞ。
566名も無き冒険者:2007/02/11(日) 03:02:06 ID:uZjzOUL5
新エンハンス仕様は、いつからよ?
567名も無き冒険者:2007/02/11(日) 03:05:52 ID:uu9bsgcW
Mod3.2が2/15でMod4が4月初旬だから
普通に考えたら3月頭とかに導入だろうな
568名も無き冒険者:2007/02/11(日) 03:19:48 ID:zBe4RWqc
結局、ピュアで尖らせたキャラにはあんま関係ないってこったな
569名も無き冒険者:2007/02/11(日) 03:50:14 ID:JgDKtf4g
    (⌒⌒)
    `川´
   :: ∧_,,_∧ ::   ←マルチ
  :: (#)‘ω‘(#) :: プップクプー!!
   :: (∩ ∩) ::
570名も無き冒険者:2007/02/11(日) 04:01:07 ID:czIUL1fJ
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  
 (   )
  v v    
       ぼいんっ
   川
 ( (  ) )
571名も無き冒険者:2007/02/11(日) 04:09:01 ID:1Dmm3b7v
メインのレンジャイを32ptで作り直そうかと思ってるけどもうちょい待ったほうが面白くなりそうだな。
572名も無き冒険者:2007/02/11(日) 05:11:52 ID:gpyKwC03
ぬお、32p届かねぇ
エンハンスパッチまでに間に合わせるぜ
573名も無き冒険者:2007/02/11(日) 05:23:57 ID:ifZfQY4q
>>YGW7gxFw
釣り。それか真性基地外。

どちらでもかまうだけ無駄。なので放置。
574名も無き冒険者:2007/02/11(日) 05:32:44 ID:1Dmm3b7v
いつの話をしているんだ。
575名も無き冒険者:2007/02/11(日) 05:48:51 ID:uu9bsgcW
放置汁と言う奴が一番放置出来てない
を地で行ってるなw

クレのエンハンスじっくり見てたら、深く狭く取るのって意外ときつい気がしてきた。
Require:Progressってのが527の言うように消費したポイント数だとすると、
たとえばワンドマスタリやライフマジックの2を取るために事前に12使ってないといけないけど
4つや5つのエンハンスだけを突き詰めていく取り方だとその時点で12使えない。

そういう点でも恐らくはコスト2で好きな能力を1ずつ上げられる人間って偉く有利な気がしてきたぞ
使わなきゃいけないポイントが余ったな、とりあえずCONかDEXでも上げとくか、ってな感じに気楽に使えそうで
576名も無き冒険者:2007/02/11(日) 06:16:33 ID:TaQbja5q
イベ目的のローグマルチはエンハでDEX1確定だな
577名も無き冒険者:2007/02/11(日) 06:17:14 ID:ZhtsN8rk
新パッチどうせバグるよ
オークションシステムの事を思い出せ
さくらは何が起こっても責任などとらんだろうし泣きを見るよ
578名も無き冒険者:2007/02/11(日) 06:33:45 ID:HqbQBlT8
ここで時代を先取りする為に作った俺のHumバトクレが!


いやボーナスフィートでタフネス取りたかっただけなんですけどね。
579名も無き冒険者:2007/02/11(日) 07:06:28 ID:pfLio2xe
>>577
なぜタービンじゃなくてさくら?
580名も無き冒険者:2007/02/11(日) 09:25:10 ID:ifZfQY4q
>>575
つっこんでくれてありがとん。

ただ、本当にオークション早くこないかのう。
ブローカーとかリセット早いし、下手するとゴールデンタイムですらリセットされかねない。
んで、現状ブローカーに売れないホータブルホールとかシャード、ゴミのように溜まる+1本とか売りたい。
他のアイテム類に関しては、おそらくブローカー買値と売値の中間辺りを取るんだろうし、早くぐぐぐ。

米鯖って実際に新ネクロポリス実装きたんだっけ?もしそーならどんな感じが、適度にバレないように雰囲気を醸し出しておくれよん。
581名も無き冒険者:2007/02/11(日) 10:29:47 ID:uu9bsgcW
ちょいと目覚めの頭の体操がてら、ほぼ完全に分かってるクレのエンハンスを使って
今までの標準的エンハンス取り(デボ・ジロット・DV・ExTU)がそのままできるのか試してみた

Lv 1:ライフマジック1、ワンドマスタリ1、ジロット1、エクストラターン1
Lv 2:適当に4P(取らないと制限に引っかかるから種族エンハンスでもなんでも適当に)
Lv 3:DV1、適当に3P
Lv 4:ライフマジック2、ワンドマスタリ2
Lv 5:ジロット2、エクストラターン2
Lv 6:適当に4P
Lv 7:ライフマジック3、1Pは使わず温存
Lv 8:ワンドマスタリ3、DV2
Lv 9:ジロット3、適当に1P
Lv10:ライフマジック4
Lv11:ワンドマスタリ4
Lv12:DV3、1P余り

これで回復スペル・ワンド共に+40%、SP+80、7d4+10のDV、TU回数+2と取れる
問題はやっぱり上位エンハンスが取れるレベルだと消費ポイントもでかくてカツカツになることか
ExTUが2までしか取れなかったが、代わりにLv2と6で4P、Lv3で3P、Lv9で1P自由に使えることを考えると
トータル的には強化傾向になるのかね

Lv12で最後に1余るのはどうしても欲しいものがなければ
キャップ上昇時のことを考えて温存しておくほうが良いかも
582名も無き冒険者:2007/02/11(日) 10:44:48 ID:zBe4RWqc
そういや結局APはLV上がっても繰り越せないのか?
583名も無き冒険者:2007/02/11(日) 10:48:06 ID:Ekm3k2Zh
いままではエンハンスのExTU6回がでかかったから、フィートは必須でもなかったが
これからはフィート欲しいかもしれん
まあ、DV自体なくして欲しかったわ…。やっぱりDVは鉄板なんだろうなぁ…。
584名も無き冒険者:2007/02/11(日) 10:56:26 ID:uu9bsgcW
>>582
繰り越せないと本気でヤベェ
具体的には3P消費するエンハンスが2個と2P消費のエンハンス1個あった場合に
繰り越せれば2Lvで3つとも取れるが繰り越せないと隙間に1Pのエンハンス適当に詰め込んで
3Lv使って取ることになる
585名も無き冒険者:2007/02/11(日) 11:03:04 ID:Vv+w/hhz
>>446
ちょw
これ、マジですか?

ギルメン必死にドラウでスペルソード作ってるんだがw
こないだ「スペル失敗率軽減エンハンスなかなかでてこないなぁ」とかぼやいてたぜ。

これは一刻も早く教えてやらねば...
586名も無き冒険者:2007/02/11(日) 11:42:13 ID:ZRKLsG0v
なぁ、ここ↓には、DV1はClr LV1で取れることになってるんだが、
http://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88748
だれか確定情報持ってる?
以下、転載

Turn Undead Related Enhancements
Cleric Divine Vitality I
Cost: 1 AP
Prerequisites: Cleric level 1
Description: Activate this ability to restore 3d4+10 spell points to another character. Consumes a use of turn undead for the day.

Cleric Divine Vitality II
Cost: 2 AP
Prerequisites: Cleric Level 5, Progression 16, Cleric Divine Vitality I
Description: Activate this ability to restore 5d4+10 spellpoints to another character. Consumes a use of turn undead for the day.

Cleric Divine Vitality III
Cost: 3 AP
Prerequisites: Cleric level 9, Progression 32, Cleric Divine Vitality II
Description: Activate this ability to restore 7d4+10 spellpoints to another character. Consumes a use of turn undead for the day.
587名も無き冒険者:2007/02/11(日) 11:44:54 ID:O7d0ji1C
なんかタダでさえ休日一日つぶせるDDOのキャラビルドが、さらに良い意味でごちゃごちゃに
なりそうだな。
キャラクタービルダーの中の人には頑張ってほしいところだ。少なくとも成長の予定が立てられ
ないと、怖くて強化も取れないw
588名も無き冒険者:2007/02/11(日) 11:53:20 ID:HlPdyt1w
これでますます初心者排除で過疎決定だな…

システム根幹から変えてくるとか露骨に延命策としかおもえんよ
589名も無き冒険者:2007/02/11(日) 11:54:00 ID:FoZBPU2u
ネガキャンするならIDくらい変えろと。
590名も無き冒険者:2007/02/11(日) 11:55:50 ID:hY8dhFJo
>>586
今テスト鯖で見てきたけどDV1はclr1で取れた
591名も無き冒険者:2007/02/11(日) 11:59:30 ID:j4dNKhbZ
>>588
初心者なら偏見なしでそこから始めるだけだし
いわゆるヘビーゲーマーなら今から最適解の解明に向けて、構想の方個性を固めている

今の時点でエンハンス変更に露骨に嫌悪感示しているのは、
「仕様変更に合わせて再思考、再構築するのが面倒と感じる人間。つまり飽き始めて惰性でやっている人間だろう」
592名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:07:13 ID:HlPdyt1w
ずいぶんと偏ったポジティブシンキングでんなー

エンハンス変えてる作業量をクエ追加に費やせばどんだけ大勢が喜ぶ事か。

一時期同接1000人いたのが今じゃ300人ぐらいしか居ない事の解決にはならないって話

ちなみにID変える必要性なんかまったくない

ヘビーゲーマーなら今から最適解とか気持ち悪すぎるよw
593名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:08:23 ID:FoZBPU2u
クエストのデザイナーがエンハンス作ってるとは知りませんでしたお。
594名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:08:29 ID:uy5n67rB
お前の方が気持ち悪い
595名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:10:16 ID:HlPdyt1w
エンハンス変えてる人件費をクエデザイナの人件費にまわせばいいだろ

いまさらシステム変えるより、クエ増加ペース上げる方がいいんじゃないの?
そんな事もわからないのがヘビーゲーマー?w
596名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:10:49 ID:wpvvjp70
長編クエのバインド品だのレイドユニークだのをまた集めるの面倒だし
種も仕掛けもわかってるクエスト繰り返すのも結構苦痛
低〜中LV帯のクエストも追加されないものかねぇ
597名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:14:38 ID:FoZBPU2u
スリーバレルの放置されっぷりとか見るとどうだかな。
ティアーオブダカーンとかストームヴォールドマイン募集しても誰も来ないじゃねぇか。
598名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:15:12 ID:HlPdyt1w
激同

WW>STK>タングル>デレーラ>スレナル>砂漠

この繰り返しにはもう飽き飽きなんだよ
バインドも最悪にめんどくさい
599名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:17:26 ID:HlPdyt1w
スリーバレル云々は経験値もアイテムも報酬も旨くないからだろ

そのレベル帯はタングルグルグルで装備整えないとってのも影響してるかと
固定報酬ランダム化も単なる聖剣つぶしなだけで全然改悪だと思われ
600名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:17:45 ID:O7d0ji1C
3〜6レベルくらいに適した、もう一度育てなおしたくなるようなクエの大量追加が欲しいね。
本来はネクロポリスが担うはずだったんだが実際はアレだし・・・orz


WWやSTK、カタコンのようなドラマ性の高いクエプリーズ
601名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:18:40 ID:ZRKLsG0v
>>590
情報ty
Clr1でDV1取れるなら作り直さなくて済むよ。
602490:2007/02/11(日) 12:20:59 ID:gaBYJMwZ
ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88779

Compiled List of Fighter Enhancement on Module 3.3 (Beta)

Fighter Armor Class Boost
(Cost:1, Req:prog0/FTR1) +2 Armor Class 20sec, Cold Down 30 sec 5x/day
(Cost:2, Req:prog12/FTR4) +3 Armor Class
(Cost:3, Req:prog28?/FTR7) +4 Armor Class
(Cost:4, Req:prog36/FTR10) +5 Armor Class

Fighter Attack Boost

(Cost:1, Req:prog0/FTR1) +2 Armor Class 20sec, Cold Down 30 sec 5x/day
(Cost:2, Req:prog12/FTR4) +3 Armor Class
(Cost:3, Req:prog28?/FTR7) +4 Armor Class
(Cost:4, Req:prog36/FTR10) +5 Armor Class

Fighter Haste Boost

(Cost:1, Req:prog0/FTR1) attack speed haste (unknown rate) 20sec, Cold Down 30 sec 5x/day
(Cost:2, Req:prog12/FTR4) (unknown rate)
(Cost:3, Req:prog28?/FTR7) (unknown rate)
(Cost:4, Req:prog36/FTR10) (unknown rate)
603名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:21:42 ID:wpvvjp70
美味いクエとそうじゃないクエの落差が激しすぎるんだよなぁ
結局XPが美味いか、箱の質が良いか、有用なユニークが出るかでもしないと
見向きもしないプレイヤー側にも問題はありそうだが
604名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:22:31 ID:gaBYJMwZ
Fighter Extra Action Boost

(Cost:2, Req:prog40/FTR11/One of the Rank 4 Fighter Action Boost, see Above) +1 charge for all FAB

Fighter Armor Mastery

(Cost:2, Req:prog8/FTR3) +1 Max Dex Bonus on Armor
(Cost:4, Req:prog24/FTR7) +2 Max Dex Bonus on Armor
(Cost:6, Req:prog40/FTR11) +3 Max Dex Bonus on Armor

Fighter Armor Agility
(Cost:1, Req:prog0/FTR1) -1 Armor Check Penalty
(Cost:2, Req:prog16/FTR5) -2 Armor Check Penalty
(Cost:3, Req:prog32/FTR9) -3 Armor Check Penalty


Fighter Critical Accuracy
(Cost:1, Req:prog4/FTR1) +2 Confirm Critical
(Cost:2, Req:prog12/FTR4) +4 Confirm Critical
(Cost:3, Req:prog24/FTR7) +6 Confirm Critical
(Cost:4, Req:prog36/FTR10) +8 Confirm Critical
605名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:24:01 ID:gaBYJMwZ
量多いからテキストでうpろだに上げるわ
606名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:25:53 ID:0dudn0xi
これって下位のエンハンスとってないと上位のやつ取れないよね?
607名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:26:22 ID:HlPdyt1w
やっぱりエンハンス弄る前にクエ追加とクエ修正が急務かと思われ

いくらエンハンスシステム変更されても追加クエ無いんじゃしんどい
しかも弱体修正よろこぶとかヘビーゲーマーとやらはどんだけマゾなんだよ
608名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:26:31 ID:FoZBPU2u
経験値や報酬が旨くないからやらない、か
結局全てはそこに集約されるんだよな。

中Lv帯のクエストが追加されても同じ事言う様が見えるようだよ。ネクロの時みたいにね。
高Lv帯になると今度は「砂漠単発みたいなコピペ死ね」とか「劣化ネクロみたいなgdgdダンジョンはうんざり」と言う。
やる事と言えばVoNマリリス冥界冥界ってな。

何が言いたいかって言うとだな、俺とダカーン行かないかって事だ。
609名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:28:21 ID:pfLio2xe
とりあえず、ここでネガキャンするぐらいなら公式フォーラム辺りに書いてきたら?
多分、タービンの中の人はこんなところは見てないと思うよ。
610名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:28:40 ID:kHXitaDy
ダンカンは箱大量追加されてるけど難易度がマジできついんだよなぁ。
611名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:28:43 ID:wpvvjp70
>>608
その辺差っ引いても、ネクロのつまらなさは異常だと思うんだがどうか
あとダカーンはハードで酷い目にあったのでややトラウマ
612名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:28:59 ID:pfLio2xe
>>608
C鯖なら付き合うぜ
613名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:33:31 ID:7pqjDXkU
ダカーンの難易度はノーマル>エリート>ハード
614名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:35:50 ID:THpTlWjt
ダカーンは結構好きだな。
立体的なダンジョン構成、それを有利に使う様配置されたMob達と
3Dダンジョンを良く表現出来てると思う。
難易度はハードより、エリートのが楽なんだよね。
ハードのスリートストームがマジでウザ過ぎる。
だから野良で行くと高確率でgdgdになるから
募集も敬遠されがち・・・。

ネクロ? あんなの2Dでも手抜きの部類に(ry
615名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:36:40 ID:kHXitaDy
>Barbarian Critical Rage II - +2 Crit Range while Raging.

エンハンスはフィートと累積加算だったよな?
616名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:39:41 ID:Ekm3k2Zh
ダカーンのハードは霧雨みたいのがつらいからな。
呪文でフリーダムが実装されれば楽になるんじゃね?
617名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:40:42 ID:gaBYJMwZ
取り合えずエルフ、ドワーフ、ファイターのエンハンス
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi74369.txt.html

>>607
クエスト増やせっていうのは同意だけど>>595の発言は
ゲームデザイナー首にしろっていってるのと同じだぞw
618名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:45:12 ID:pfLio2xe
システムの改良とクエストの追加を同レベルに考えてる時点で駄目じゃないかな。
619名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:47:34 ID:FoZBPU2u
ドワのエンハンス多彩すぎてワロタ
Ftrはいよいよファイター(笑)って呼ばれる日が来そうだな。
620名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:48:20 ID:7gECtX99
高レベルを数体育てるともうビルド実験くらいしかやることないのに
キャラ枠少ないからそれもできん

古いの消すの勿体無いし、膨大なアイテムを退避させるのも苦労する
退避させても新キャラは3タブ1銀行しかないから収容しきれん
キャラ枠増やさんと最後のモチベも削がれるぞ
621名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:49:24 ID:O7d0ji1C
バーバクリットレンジは・・・ドラ剣もったらテラヤバス
カニでも十分やばそうだが
622名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:51:13 ID:HlPdyt1w
ネクロ作ったデザイナーは解雇でいいんじゃない?
どっかのインタビューでシンメトリーで美しいとかほざいてたしな

>>618
じゃ違うレベルで語ってくれ、よろしく
623名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:52:51 ID:+r6xCQRr
>620
そんなあなたに別アカウント。
どっちにしろ、荷物の移動だけで手間なんだよな。

>607
つーか、そもそも難易度制にしてる時点でダンジョン製作で手抜きだろ。
624名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:55:36 ID:pfLio2xe
>>622
システムの改良は重要
最初から完璧なものなんてできないし、作った当初はベストでも実際に遊ばれていく中で問題点も見つかるからね。
それについてよりよくして行く事は常に求められるサポートの一種だ。

これでok?
625名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:57:00 ID:QzvWSE2P
ピットはまだ許せるがネクロはひどすぎるよな

ネクロが好きっつう奴に会った事がねえ
626名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:57:17 ID:HlPdyt1w
>>623

キャラクターがレベル制なんだからダンジョン難易度もレベル制でいいんではないか?
肝心なのは楽しいクエか、それとも作業クエなのかの違い

でもネクロあたりから手抜きが増え始めたのは同意
627名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:57:50 ID:gaBYJMwZ
Conbat Expertiseの名前がどこにも見当たらない件に付いて('A`
628名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:58:45 ID:pfLio2xe
難易度制を止めればクエストの種類を3倍に増やせるってなら俺も難易度制を止めてほしいけどね。
実際にはそーゆー訳にも行かないわけで。
629名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:59:31 ID:HlPdyt1w
>>624

だから今それは求められてる急務では無いって言ってる。でOK?
630名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:59:43 ID:K2iT2MKu
種族エンハンスにドラゴンマークが・・・
PCもハウスの一員になっちゃうのか
631名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:00:54 ID:gaBYJMwZ
>>629
急務じゃなくて日常業務だと言いたいんだと思うが。
632名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:06:30 ID:gaBYJMwZ
ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88793
レンジャー

出かけないといけないから誰か転載よろ。
633名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:11:46 ID:+r6xCQRr
>630
滅亡するパラレルワールドを救う戦士?
634名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:12:24 ID:STCb4H4m
>>628
ログイン時間を3分の1に減らせばいい。
635名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:13:38 ID:HlPdyt1w
さらに同接が1/3になるというデススパイラル
636名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:16:46 ID:p3/jjhUb
Ranger Energy Resist Boost (duration 20 sec, cooldown 30 sec, stacks with existing elemental resists)
(Cost:1, Require:Progress4/Rgr1) +8 Energy Resist
(Cost:2, Require:Progress12/Rgr4) +10 Energy Resist
(Cost:3, Require:Progress28/Rgr7) +12 Energy Resist
(Cost:4, Require:Progress36/Rgr10) +15 Energy Resist

Ranger Skill Boost (duration 20 sec, cooldown 30 sec)
(Cost:4, Require:Progress36/Rgr10) +5 skills

Ranger Speed Boost (duration 20 sec, cooldown 30 sec)
(Cost:4, Require:Progress36/Rgr10) unlisted +%

Extra Boosts (requires any Boost4)
(Cost:1, Require:Progress40/Rgr11) +1 boost per rest
637名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:17:41 ID:p3/jjhUb
nerf確定 Favored Attack
(Cost:2, Require:Progress20/Rgr6) +1 to-hit vs Favored enemies
(Cost:4, Require:Progress44/Rgr12) +2 to-hit

Favored Damage
(Cost:2, Require:Progress0/Rgr1) +1 dmg vs Favored enemies
(Cost:4, Require:Progress24/Rgr7) +2 dmg

Favored Defense
(Cost:1, Require:Progress4/Rgr1) +1 AC vs Favored enemies
(Cost:2, Require:Progress24/Rgr7) +2 AC
638名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:24:22 ID:+r6xCQRr
>628
三倍にできなかったら、苦肉の策で難易度制にしたんでないか?
前の難易度をクリアしないと次が開けない+フェイバーによる特典で、無理にでも同じクエを使いまわそうなんて手抜きだよ。
639名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:28:01 ID:p3/jjhUb
Human AdaptabilityHuman Adaptability strengh I +2 to strengh
ステータス+2なのか!?
レベル6でcost2
640名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:30:21 ID:zEkvQkgF
TVゲーム世代がTRPGを楽しめないと
自分の無能を晒してる様にしか見えないな

人間相手に楽しめないならネトゲなんてやらん方がいいぞ
641名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:32:34 ID:STCb4H4m
>>635
ライトな層に受けて契約人数が3倍いれば問題がなかった。
無理でこうなったのだから、仕方がない。これはMMOという
ジャンル自体の限界だと思うけど。
642名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:33:33 ID:FoZBPU2u
スレ見てるといつも絶望するんだよ
いつの時代もユーザーは愚かで、みんな自分の思い通りになればいいと思ってる。
643名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:35:40 ID:wpvvjp70
>>642
そういうお前様は何様でございますか?
644名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:47:48 ID:pfLio2xe
>>643
2行目で自己紹介してる人じゃないのかな。
645名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:52:22 ID:+r6xCQRr
>640
DDOがTRPG並か?
(トリカブトを捜したり小麦粉を用意しつつ)
646名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:57:30 ID:RrfxhWpN
ランダムダンジョンの話しはどうなった?
647名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:59:21 ID:zEkvQkgF
>>645
DDOを楽しむためにはTRPG的スタンスが必要と言っているだけで
DDOがTRPG並だとは一言も言って居ないぞ

括弧とかつける前にもう少し日本語をだな
648名も無き冒険者:2007/02/11(日) 13:59:33 ID:+r6xCQRr
敵・罠・箱・ギミック・構造、どれをランダムにするかだな。
バランス取るとなると、ある程度パターン化しちゃうし、かといってランダムにしすぎると適性レベルとか無視した内容になっちゃうし。
649名も無き冒険者:2007/02/11(日) 14:06:48 ID:kHXitaDy
少々ランダムにしたところでティアーオブダーカンよりもえげつない配置にはならんだろ
650名も無き冒険者:2007/02/11(日) 14:09:40 ID:STCb4H4m
受けてないのは日本だけじゃないのでスタンスとかあんまり関係ない。
651名も無き冒険者:2007/02/11(日) 14:14:24 ID:TwIh+afF
いたずらにクエストを増やす必要はない。(というか、ストーリー・背景的なつながりのない単発クエストがボカボカ増えても
何もありがたくはない。ROやRSじゃ無いんだし。)
#ある程度まとまった背景やストーリーに乗ったクエスト(キャンペーンクエストに限らずWW-STK-ウェイファインダ系etcや
#カータモン-捜査官-TFのような背景を絡めたつながりがあるクエスト)が増えてくれるのはいい。

ただ、ある程度のランダム性を持ったダンジョンでクエスト関係ないダンジョンアタックとかがあってもいいのかもとは思う。
#今の遭遇マップ系ダンジョン(GCみたいな感じのところ)のマップをもっと広くして、マップの形はある程度固定でその代わ
#り罠の数・出現位置・種類・強度やDCが難易度ランク別のランダム(たとえばノーマルならDC20〜25(まれに35程度)、ハ
#ードなら〜35(まれに40〜45)、エリートでは最低30〜35(最高55以上もありうる)だったり、敵の出現位置・出現数ランダム、
#箱は個数・位置固定でも連動罠の有無、レア出現率が高いがEmptyの場合もある箱、箱自体が解除不能罠(開けると箱
#を中心にオットーズスフィア・CK等の範囲CCが発動する)がランダムで出現とか。)
652名も無き冒険者:2007/02/11(日) 14:22:22 ID:wgQ3Wm61
ダカーンえげつないと言ってる奴らはどんだけ脳筋なんだよ。
あんなものはスニークで偵察してCCきっちりやりながら進むだけで
エリートだろうとハードだろうと楽勝だろう。

つーか、単調な突撃を延々と繰り返すネクロや砂漠のようなクエが追加されてるのは
こういう脳筋の単調殺戮クエを求める声が反映されてるんじゃないのか?
653名も無き冒険者:2007/02/11(日) 14:53:38 ID:uu9bsgcW
高台3箇所から同時にスリート飛んでくるのを
楽勝で無力化するCCってどんなんだ?
654名も無き冒険者:2007/02/11(日) 15:01:01 ID:kHXitaDy
きっとパラライジング付いてるボウを持ってるんだよ。それもLV7ぐらいで装備できる奴を。
655名も無き冒険者:2007/02/11(日) 15:16:06 ID:wgQ3Wm61
楽勝で無力化っつーかスリートはダメージ無いんだから
キャスターはそのままCCできるだろ。
そもそも障害物や壁を上手く使えば三箇所もの敵から
同時に撃たれるという状況自体ほとんど遭遇しないし。
656名も無き冒険者:2007/02/11(日) 15:49:44 ID:t+epezpe
Fighter Flanking Mastery

(Cost:2, Req:prog8/FTR3) +1 to hit on flanking enemy
(Cost:4, Req:prog28/FTR8) +2 to hit on flanking enemy

の flanking って何?flankで側面ってことらしいけど、
横向いている敵を殴るときに攻撃ロールにボーナスってことでいいのかな
657名も無き冒険者:2007/02/11(日) 15:59:22 ID:8GRwXeB9
側面攻撃
クリーチャーが攻撃に参加し、持たないクリーチャーにブロックされた場合、
防御側クリーチャーにターン終了時まで-1/-1の修正がつく
658名も無き冒険者:2007/02/11(日) 16:06:42 ID:TaQbja5q
(・∀・)ブシドー
659名も無き冒険者:2007/02/11(日) 16:06:56 ID:O7d0ji1C
M:tgを思い出したFlanking
まぁPnPにもあったけど。

早く新エンハンスの一覧とルールを見たいなぁ。今からビルドが妄想できて面白そうだ。
ただレンジャーABに頼ったUMDは見直す必要はありそうがががorz
660名も無き冒険者:2007/02/11(日) 17:43:33 ID:gaBYJMwZ
661名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:00:52 ID:gIpMdaxr
Expがどうとか箱がどうとか…チョンゲじゃないんだから
お前らもっとストォーリィィィィーを楽しもうぜ?

トンデモ翻訳とかナッシング改行とかはなんとか脳内補完するんだ。
662名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:03:15 ID:pfLio2xe
>>655
すごいね、りっぱだね。

俺にゃ無理ですな。
663名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:04:04 ID:MkdElFCK
例えばウィザード・ワンド・マスタリーIVを取るには計10ポイント必要。
累計されて110%増しになるという認識でいいのかな?
664名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:12:01 ID:EqnyyP/I
ローグ消してアーティフィサー導入してくれ
665名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:12:35 ID:K2iT2MKu
HF取るのに12ポイント必要で高価は75%・・・
結局ロボの4分の1はHFで出来ている事に
666名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:13:43 ID:zLTyPB/s
>>662
スニークで偵察して物陰からCCするだけだぞ。

その程度のことができないってどれだけnoobなんだ……
667名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:16:59 ID:M9uHTIao
>>663
多分無い。
10ポイント消費して40%上昇だろう・・・・普通に考えて・・
けどIとIIが20%で二つあるのはなんでだろうな・・・・
やっぱ110%増しなのか?

Clrのワンドマスタリも10%刻みで最大40%だったと思うんで、ワンドマスタリ1は実は10%増しだと予想。



>>662
ダカーンはトラウマになってる人も少なくないと思うけど、
OLできる奴がいれば神殿は二つだし、高台から魔法撃ってくる奴の所に瞬時に接近できる奴がいればそんなに苦しくないぞ。
変な石集めの寄り道はしない前提な。
668名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:22:17 ID:1Dmm3b7v
>>666
イマドキの子にそんな事期待するほうが無理ってもんだ。
669名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:24:01 ID:8n2hxSMv
HF3が25%か。わずかだがロボ弱体だな、、、
それに引き換えヒューマンはImpリカバリ1で20%、、
670名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:25:14 ID:gaBYJMwZ
>>667
原文がそうだった。
多分10%だと思うけど真偽が分からないから修正してない。
他にもヒューマンのステータス修正エンハンスが+2になってたりする(多分これも間違い)

魔法関係のエンハンスの対応
エナジー : 酸/雷
エレメント : 火/氷
フォース : リペア/フォース
スマイティング : ライト/グッド
ライフ : ポシティブ/ネガティブ
671名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:32:22 ID:teVVYc96
後はエンハンス入れ替えに、特技入れ替えにあったクールタイムがあるかどうかだな
仮にクールタイムが無いなら、状況に応じて積極的に入れ替えるビルドというのも面白そう

例えばRogが罠鍵関連のエンハンスを、必要に応じて戦闘系に入れ替えたりとかできたらビルドの根本から変わりそうだ
672名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:33:31 ID:K2iT2MKu
全体的に能力強化系が弱体化して高位のは11レベルじゃないと取れないとかになってるな
パルログは弱体化・・・特にエンハンスの為にPal9Rog3にしたタイプは作り直しも視野だな
673名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:39:13 ID:7pqjDXkU
>>672
キャップも同時に上がるから関係ない
674名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:39:19 ID:gaBYJMwZ
酷い誤植が多いな。
殆どの1の数値が2になってやがるw
修正するわ。
675名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:46:16 ID:M9uHTIao
微妙に強化の数値が弱体化する一方でMM強化とリペア強化が抱き合わせなのは面白いな。
676名も無き冒険者:2007/02/11(日) 18:54:44 ID:czIUL1fJ
バーバリアン・ダメージ・リダクション・ブースト III 22/- to Damage Reduction for 20 secs

こっこれは!
677名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:06:32 ID:zLTyPB/s
ざっと見たがローグのスキル強化の仕様変更がやばいな。
現在は1枠消費でスキル2種類を+8されていたものが
スキルごとに分割され最大+4でAP10消費か。
678名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:11:08 ID:9qPoXbsM
だからタービンはローグが心底嫌いなんだって
679名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:33:46 ID:gaBYJMwZ
680名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:36:40 ID:czIUL1fJ
>>679
GJ!
681名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:39:45 ID:UnnVB1xf
>>679
GJ!

ロボに!アクティブフィートDC強化が!
682名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:41:19 ID:OTUkPc3w
>>679
GJ

ハーフリングラックV:+3 to refelx saves
ハフリンオワタ
683名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:50:43 ID:t+epezpe
なんかエルフ・パーセプションも大変なことになってるんだな
現行通りにサーチ・スポット・リッスン全部上げようと思ったら、
10ポイント消費x3しないといかんのか…
684名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:52:34 ID:1Dmm3b7v
>>679
GJ!!

レンジャイスプリントブーストがなくなってるな
ABで唯一つかえたのに・・・。
685名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:54:22 ID:czIUL1fJ
レンジャーのフェイバード系が広く取れる代わりに弱くなってるよ奥さん
レンジャー・ヴァーミン・エンパシー
レンジャー・エレメンタル・エンパシー
レンジャー・エキストラ・エンパシー IV
取れってことだな!
686名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:57:03 ID:gaBYJMwZ
>>684
多分、向こうのソースの方が抜けてるんだと思う。
レンジャーエンハンスから抜く理由がないし。
687名も無き冒険者:2007/02/11(日) 19:59:02 ID:s3PYuvs2
なんかオラわくわくしてきたぞ
688名も無き冒険者:2007/02/11(日) 20:05:24 ID:gaBYJMwZ
バードはリストまだ上がってないけどフィードバックスレッド見てきた所
Lineage Music (歌延長)
Song Magic(デヴォーション+ソニックスペル威力増加)
とかがあるみたい。
689名も無き冒険者:2007/02/11(日) 20:53:40 ID:JgDKtf4g
うわぁ・・・
バッソでやりたいからUMD枠けして人間のUMD目的でバッソフィートとったのに・・・
690名も無き冒険者:2007/02/11(日) 21:45:08 ID:wFEWHma5
地味にファイターの鎧DEX+が4なくなったの痛い・・・
それ見越してDEX上げてたのに・・・
691名も無き冒険者:2007/02/11(日) 21:47:32 ID:iCKsp4BG
>>666
がんばって無力化するより脳筋プレイのがクリアタイムも消耗も少なくて済むのが現実なんだ。
692名も無き冒険者:2007/02/11(日) 22:05:00 ID:KqeIY1a4
そうしないと適当構成で遊べなくなるからなぁ・・・。

CCとか編成をガチで組まないと進めない難易度ってのは欲しいよね。
エリの上でヘルとか。
フェーバーなんかが絡んでヘルクリア必須になるのはカンベンだけど。
ヘルクリアすると、名前の横にクリアマーカーでもつくようになれば、
育てきったキャラに箔をつけるために、暇つぶしができるんだけどね。
693名も無き冒険者:2007/02/11(日) 22:11:26 ID:HqbQBlT8
ヘルモードは罠配置ランダムと罠の数ランダム倍と、罠の密度ランダム倍でいい。
694名も無き冒険者:2007/02/11(日) 22:12:13 ID:l3KzsNSS
イベ持ち限定クエになって終わる
695名も無き冒険者:2007/02/11(日) 22:22:12 ID:u/jjMEkc
流れ読まずにダカーンについてカキコ。

ダカーンは脳筋いなければそんなにきつくないでしょ。
待ち伏せ地帯はスニークできる奴が先行してrange武器使えばノーダメ。
脳筋がいなければ無限沸きゾーン以外はエリートでも楽勝。

無限沸きの所は扉開けて通過してから後ろ向いて殲滅すればOK。
その際タゲ引き役と扉開ける役を決めておくとやりやすい。

696名も無き冒険者:2007/02/11(日) 22:55:31 ID:7pqjDXkU
>>695
エリートはたいしてきつくないから
697名も無き冒険者:2007/02/11(日) 23:20:25 ID:gJUE111Z
>>695
(自分が)空気読めてるかどうか解らないけど横からマジレス
695のやり方はバレ有り(RUN,Rush込み)でルートとか敵の沸き方知ってる方法でしょ
そーゆープレイでトラウマになんか普通は成らない
初とかバレ無しでやって無限沸きとか上から魔法連打されてイヤになってるんだと思う
ネクロも初バレ無しでプレイして結果がアレでキライなんだろ、多分
698名も無き冒険者:2007/02/11(日) 23:26:01 ID:7pqjDXkU
ダカーン初経験だとノーマルは対策なしでも普通にクリアできる。
その延長のような感じでハード挑戦して大苦戦。トラウマになる。
ハードよりきついのかと思ってエリートやるとあっけなくクリア。
699名も無き冒険者:2007/02/11(日) 23:40:04 ID:BMXyDggd
ダカーンハードはきついってのは、イライラするだけなんだよな。
700名も無き冒険者:2007/02/11(日) 23:42:46 ID:0dudn0xi
新たな罠として石ころが追加されました
この罠の上を通ったとき反応セーブに失敗すると
所持品を辺りにぶちまけます
701名も無き冒険者:2007/02/11(日) 23:48:58 ID:KqeIY1a4
酒場戻り上等、XP無視。でとにかくクリアフラグだけ欲しいクエストなんてのも
あって良いと思うけど・・・明らかに推奨レベルの難度を超えている物。

全部一発クリアで進んでいってもな。10個に1個位の割合で
初回敗走、キャラ成長させてからリベンジしてやるぜ的なクエストも混ざってないと
マンネリで飽きない? 
702名も無き冒険者:2007/02/11(日) 23:51:26 ID:O7d0ji1C
Mod3前のインベーエリとかレリックエリはまさしく死に戻り上等なクエだったと思うけどな。
あとたいタン。
703名も無き冒険者:2007/02/11(日) 23:52:37 ID:M9uHTIao
>>701
言いたいことはわかるけど他人もいる時点でどれがそういうクエストに当たるのかはいずれ広まる。
そうなるとそのクエストが適性レベルでの募集から外されるだけかな。

LFM/lv5-8 クンダラク酒場クエスト テーミング以外で

みたいな感じで。
704名も無き冒険者 :2007/02/11(日) 23:56:01 ID:rPNZVEIF
新たなアイテムとしてスタッフ オブ モデレットフォールプレヴェンションが追加されました
石ころの罠をセーブする可能性が50%あります
705名も無き冒険者:2007/02/11(日) 23:56:53 ID:SdVRhwRP
D鯖でXCいってたWIZ ROGです
PCネットに繋がりません
途中で申し訳ないですが抜けますです
706名も無き冒険者:2007/02/11(日) 23:57:26 ID:zBe4RWqc
各種AB
エンハって累積するヤツとしないヤツあるんだっけ?
ババのダメージブースト、出力半減してるんだが・・・
707名も無き冒険者:2007/02/12(月) 00:03:54 ID:zBe4RWqc
っつかABを今までどおりの性能で取ろうとすると30pt消費とか何かの冗談か・・・
708名も無き冒険者:2007/02/12(月) 00:10:48 ID:hb4jhQxy
結局はRog2混ぜ3混ぜが今以上に跳梁跋扈するに過ぎないってわけだ・・・
#今のDC設定やディセイブリング装備/シーフツール使用条件なら混ぜ方うまくやってクラススキルでDDガン振りすれば
#適正Lvのパネル(オプション以外)なら1振っても爆破しないしw
709名も無き冒険者:2007/02/12(月) 00:21:45 ID:JdSIcJhL
それはどうだろ、たとえばPalでオーラ強化3がLv11に引き上げられてたりCha+3が10になったりで
Rog2、Rog3混ぜがRogと互角に罠いじれるとしても今度はベース職のピュアと格差が出来てくるわけで。
今Pal9Rog3が流行ってるってのは、Rog3もあれば充分Rog仕事出来るってことに加えて
Pal10以上にあげる意味がなかったからってのもあったからね。
710名も無き冒険者:2007/02/12(月) 00:26:41 ID:wBRIaUQV
中レベル帯の新クエ追加も勿論だが、
新キャラの敵とかも増やしてくれないかなぁ
大蛇とか熊とかゴブリンとか
それだけでも従来のシナリオに幅とかが出てくると思うんだ
711名も無き冒険者:2007/02/12(月) 00:37:26 ID:PE7LETZP
強化が幅広く取れるなら、ローグとかみたいな「強化が解除系に偏ったら戦闘で役立たず」
な場面が減りそう。
完全コンバットローグ仕様にしても、スキルと装備で間に合うならカナリ面白いことになる
ような。
712名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:04:16 ID:zaJ0NJMi
ローグ1混ぜマルチローグがNerfされて、ローグ主体のマルチローグが強化されたっつー感じだと思うが。
ピュアローグの武器選べない、打たれ弱い、スニーク乗らなきゃダメでないといった欠点はむしろ強調された感がある
713名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:04:22 ID:8Z3Z8hxK
Rng/Rogは凄いやりやすそうだ
714名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:11:02 ID:wFaphKjy
32pt Hum Rng8/Pal2/Rog2 なんてどうかね。
715名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:11:54 ID:wFaphKjy
どう考えてもROG3の方がいいな。
716名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:21:00 ID:JdSIcJhL
Pal2を動かすのはありえないとして、Rgr7でバーク切る?
Rgrもスキルポイント多いし、むしろRgr9Rog1で
バークとイベイジョン取るほうが良くね?
717名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:23:57 ID:8Z3Z8hxK
レベルキャップが上がる話もあるから
Rgr13以上上げられるようになったら、Rgr12/Rog1で+5バークとイベとローグ技術うまうま
718名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:29:01 ID:Ev7qHMEH
Rgrは13,14にしてもたぶん良いこと無いと思うからなぁ
719名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:36:02 ID:QnWXUTd1
スーペリアツーウェポンファイティングですよ!!!!11
720名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:36:33 ID:8Z3Z8hxK
NWN2だとLV13でCamouflage覚えるみたいだけど
Swift trackerもWoodland Strideも覚えないから、これも覚えないような気がしてきた
721名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:39:02 ID:Ev7qHMEH
スーペリアはたぶん16だと思うぜ・・・たぶんだが
722名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:40:46 ID:8Z3Z8hxK
15のフェーバードエネミーはうめぇwwwwwwww
723名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:41:24 ID:B/FyeRnQ
そのレベルが上がるって話しどっから出てるのか凄い気になる
俺は一回もそんな話し見たこと無いんだけど
724名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:43:11 ID:QnWXUTd1
昨日さくらの社長が枕元に立って教えてくれたぜ。
Mod4でレベルキャップが15まで引き上げられるって!!!!111
725名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:44:17 ID:8Z3Z8hxK
>>724
さくら社長こええEEEEEEEEEE
726名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:49:58 ID:JdSIcJhL
>>723
あれじゃね?Mod4での追加呪文についてのスレッドがLv1からLv12の新呪文って題名だったから
Lv12までならそんなタイトルにする必要ないだろとかそういう裏読み
727名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:50:29 ID:D/vSG1YG
二刀流戦闘はグレーターで打ち止め。
エピックルールにパーフェクト2HFがあるけど自動習得ではない。
必要条件はグレーター2HFとDEX25.
728名も無き冒険者:2007/02/12(月) 01:59:15 ID:8t/ej0Tj
>>707
いや、今までの半分の性能のABを取るために30Pだ。
幾らなんでもやり過ぎじゃないですか、ターバインさん。
729名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:02:44 ID:JdSIcJhL
正直ABとスキル関連は1ずつ支払いで
4Pで+4でもおかしくないくらいだよな。
それならRogが12Pでスポット、DD、OL各々+4とか納得できないこともない
730名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:03:08 ID:zaJ0NJMi
補正幅の大きいエンハンスが強すぎるから弱くします、っつーのが今回のエンハンス変更の趣旨だからな
731名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:10:33 ID:qR6cTk4j
エンハンスでアビリティ微調整してた奴は釣りそうだな。
732名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:10:52 ID:l41rTRdE
砂漠以降のピュアローグは相当優遇されてると思ってたが…
ストーンスキンの仕様変更とブラー/ディスプレの導入で、事故でタゲ受けても
まず頓死しななくなったから、遠慮なく前線に出てキルカウント稼げるし
スニーク乗らない敵にもどんどん新呪文のスクロール入荷して使えるし、
戦闘特化でもレイドエリまで罠解除と両立できてて、
もうこれ以上何を望む?って感じ
733名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:12:22 ID:qR6cTk4j
LFM枠
734名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:15:32 ID:l41rTRdE
>>733
望みすぎ
冥界で自己募集できて、マリリスで常時枠あるってだけで俺は幸せだよ
それだけで、野良で気の合う人と顔つなぎができるし、そうすれば
LFMが足りなくても冒険には出られる
735名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:18:27 ID:MYwMWLxp
>734
> マリリスで常時枠ある
何かの冗談か?
そもそも前提の時点で枠が無い。
736名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:19:29 ID:qR6cTk4j
まぁ俺はRogやらんからどうでもいい。
737名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:21:05 ID:p+kl8aeb
LFMがないのに優遇されてるってよく言えるな・・
738名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:21:39 ID:QnWXUTd1
まぁ、昔のレンジャイよりマシじゃね?
739名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:28:41 ID:NsWuCdcH
なあ、Pal10Rog2やPal9Rog3は新エンハンスシステムきたら、
レベルキャップ上がるまでブルグッドVとレジグッドVはとれなくなるんだよな。
で弱体化って主張が出てるわけだよな。

で、ピュアPalを考えてみる。
新エンハンスシステム来たらブルグッドVとレジグッドV取るか?
ブルグッドUとレジグッドUまでに抑えて、
他のPalエンハンスや種族エンハンスにまわすやつ多くなると思うんだが。

そうなるとPalRog弱体化とは言えなくなってくるんじゃないかと思ってみたり。
740名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:29:47 ID:UfaVAGqa
戦闘できないRogが淘汰されて、バトルRogが主流になってくれば普通に募集されると思うけどな。
UMD上げれば自分でストーンスキンとブラー掛けれるし、なんだかんだ言ってスニークのダメアップは強いよ。
741名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:33:07 ID:l41rTRdE
>>735
冗談じゃなくてふつうに言ってるんだが

そりゃ、レイヤムエリとかオファリングエリでROG外されるってのはよく見るよ。
でもノマの前提3種やDQ1なんて、今はクレ1キャスター1いれば後は
適当構成の無制限がほとんどじゃないか?

実際ここ3周ほど全部野良でマリリス行ってるが、とくに苦労して
LFM画面をにらみ続けた事はないぞ。偶然とか言われたらそれまでだが。

>>738
全然マシ
今だって申し訳なくてレンジャイの前で辛いとかイエネ
742名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:36:08 ID:8t/ej0Tj
>>738
まぁ、今回の変更はエンハイス弱体という側面もあるけれど、
エンハイスシステムの柔軟性を格段上げて、
ビルドの自由さを増やさせるのも大きな目的だろうからな。

かなりの制限を受けたHVやバーバリアン・インチミデート等を前提として作られていなければ、
旧来のビルドもほぼ適応可能かと思われる。
しかし、Ftrマスタリは俺も弱体は痛いぜ・・・。
743名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:37:34 ID:qR6cTk4j
>>742
頑張ってドラチェインをゲットするんだ。
744名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:38:53 ID:6+y+V8+y
バトルRogなんて居ない。
Rogは元々戦闘能力を備えたクラスだから。
居るのは強いRogと弱いRogだけだと思う。

>>739
AP12点で味方のAC+1セーブ+1できるから、取ってもいいんじゃない?
結局今までどおりオーラ3+種族エンハンスで組むかも。
ソーサラーマルチしてデヴォーション入れるのも面白そう。
745名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:39:47 ID:p+kl8aeb
しかしピュアログはなかなか前に出れないぜ
746742:2007/02/12(月) 02:43:30 ID:8t/ej0Tj
アンカーミス、>>739だ。

>>743
最大DEXボーナスがフルプレより1多いのセンチュリオンアーマーがちょうど良いかもしれない。
こんな変更が来ると分かっていればロールしていたのだが・・・。
747名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:43:59 ID:Ev7qHMEH
ピュアログにこだわる必要も無かろう
748名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:46:26 ID:p+kl8aeb
>Rogは元々戦闘能力を備えたクラス
って言われたらピュア・・しょんぼり(´・ω・`)
749名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:47:08 ID:6+y+V8+y
僕もピュアにこだわる必要は無いと思う。
ローグレベルを好きなところで押さえてマルチにしやすいって事も含めて
ローグの魅力だと思ってる。
750名も無き冒険者:2007/02/12(月) 02:52:29 ID:nAigV1us
Rog強化とか言われてるが今のエンハンスを比べると、
スキル強化の最大値が下がっているせいでRog1とピュアの差が
現在5あったのが新エンハンスだと3に縮んでるんだよな。
しかも最大まで上げるにはRog12必要なためRog主体でもマルチして
Rog10やRog11だとRog1マルチとの差はたったの2しかない。

Rogレベルが10以上高くても2〜3しかスキルに差が無くなるんだけど
ピュアやRog主体ビルドに何か長所が残るのか?
751名も無き冒険者:2007/02/12(月) 03:06:15 ID:UfaVAGqa
Rog主体の場合のメリットはLv10のimpイベとスニークのダメージじゃないかな?

これだけでもかなりのメリットだと思う。

Lv11以上に上げるメリットは現状確かに薄い。
752名も無き冒険者:2007/02/12(月) 03:08:44 ID:JdSIcJhL
>>744
デボはどの職もワンドに乗らなくなったらしいから
ぶっちゃけクレ(クレの場合はネガ呪文とセットでライフマジックって名前だが)以外取る価値無いんでは
むしろワンドマスタリが、ClrでとってもSorのDDワンド強化されるとかSorでとってもClrのキュアワンド強化されるなら
恐ろしくうめぇってことになるかも
753名も無き冒険者:2007/02/12(月) 03:23:01 ID:hb4jhQxy
つか、こんなエンハンスにするなら、ディセイブリング装備と+1以上のシーフツールにキャラLv以外の使用制限
(UMD不可で+1がRogLv2必須、それ以降ツールは+1毎に+Rog2Lv必要、ディセイブリング装備は+1毎に+Rog1
Lv必要とか)をつけるかDDスキルランクのLv上限をキャラLv上限からRogLv上限に変えるかしないと、"ピュアR
ogやRogメインは無価値、いらないビルド"になりそう。
754名も無き冒険者:2007/02/12(月) 03:36:05 ID:JdSIcJhL
あー、DD装備はともかくシーフツールはRogレベルで制限するべきなのかね
でもワンドもクラス1でも振れば使えるしな
755名も無き冒険者:2007/02/12(月) 03:36:16 ID:UfaVAGqa
>>753
それをやると罠解除するときはピュアログ必須になるから方向性としては無いな。

Rog主体ビルドは高火力(アンデッド除く)と高UMDでの戦闘貢献がメインになると思う。
756名も無き冒険者:2007/02/12(月) 03:37:57 ID:wwSllAyY
キャスターのSPめちゃめちゃ減りそうだな
757名も無き冒険者:2007/02/12(月) 04:03:38 ID:NsWuCdcH
マルチログはOLDD屋と何かのマルチ
ピュアログはOLDD屋とスニークアタッカーのマルチ

こう考えればいいだけのこと。
758名も無き冒険者:2007/02/12(月) 04:14:34 ID:IHzu/WjW
+1以上のツールはRogレベル必須でいいだろ。
良い道具を使うには経験が必要ってこった。
ワンドも必要クラスレベルに達してなければクラスレベルでボーナスを足した上でのUMD判定の方が自然な気はするがな。
759名も無き冒険者:2007/02/12(月) 04:21:47 ID:1LLWg0CU
流れd切り。
SorはImpエンパワ・Impマキシ・Impハイトン
WizはImpエンラジ・Impクイッケン
がそれぞれ得意で習得コスト半分ってことなのかな。

イメージ的に判らんでもないけど、
ちょっと実用度に差がありすぎませんかwwwww

>>739,744
俺はそのまま来たら、
アタックブーストIII エキストラレイオンII カリスマII
タフネスIII ブルウォークIII レジスタンスIIIの予定。
760名も無き冒険者:2007/02/12(月) 04:33:41 ID:STHuHW84
この新仕様が入るとrogに限らずピュアの意味は薄れる
元々ピュアの意味が極薄だったピュアrogにとってはどうということもない
761名も無き冒険者 :2007/02/12(月) 05:18:40 ID:+mrE4r0q
ビンゴゲームの応募締め切り明日までじゃまいか
これどうやって応募すりゃいいんだ?
公式の案内の内容読んだけどさっぱりわからんのだが
762名も無き冒険者:2007/02/12(月) 05:26:54 ID:SI9fdc0n
公式に書かれているメールボックスに「I love you」とでも書いてメールすりゃいいんだよ
どうせならF以降のメールボックスに送ってやれよ
日本語版が大盛況で鯖増設になった時用に用意していた名前にさ…
763名も無き冒険者 :2007/02/12(月) 05:37:59 ID:+mrE4r0q
サンクスコ結婚してくれ
見慣れない名前が多いと思ったら鯖増設用の名前だったのか
さびしいことこの上ないな
764名も無き冒険者:2007/02/12(月) 05:56:34 ID:vzhVlTkT
てかイベントはトゥエルブヘとか人の居ないとこでやってほしい
765名も無き冒険者:2007/02/12(月) 06:04:52 ID:QnWXUTd1
最初からインスタンス2作ってそこでやれば良いんだよな。
766名も無き冒険者:2007/02/12(月) 06:05:55 ID:Ynw00/wm
人多いと自動で2に飛ばされるから大丈夫だろうさすがに
767名も無き冒険者:2007/02/12(月) 07:21:16 ID:Tk74o2Zj
>>759
なぁ、ブルウォークIII レジスタンスIIIって同時に取れない予感しないか?
最大ポイントが48。どちらも習得前提が40でコスト6だぜ。
LVキャップが上がらない限り無理な気がするんだが。
768名も無き冒険者:2007/02/12(月) 07:22:29 ID:zk+bzKdi
Mod4はいつ実装?
769名も無き冒険者:2007/02/12(月) 07:27:22 ID:UG6RPJqw
>>759
俺のロボBbnは
HFV、エキストラレイジU、DRブーストV、パワーレイジW、クリティカルレイジU、ダメージブーストW
くらいか?
計算してないからpt適当だが
770名も無き冒険者:2007/02/12(月) 07:32:24 ID:UG6RPJqw
DRブーストはWまでいけるか
しかしCRIレンジが伸びてる以外はかなり弱体化だな・・・
レイジ減るわダメージAB半分だわスプリントはとれんわHFも下がるわ

CRIレンジの2の増加じゃ割にあわねぇなぁ・・・
771名も無き冒険者:2007/02/12(月) 07:51:31 ID:+LMG3rl/
平均レベル5でシャントコーエリートいってきたよ!

c1コボシャーマン相手にすると
カースでまりも即まりも
(・∀・)マリモマリモ(・∀・)マリモマリモー

c2ボス戦
FS3連発やめて
やめてFS3連発

c3例の炎部屋
解除失敗特攻即死ミイラ取りがミイラに

超たのしかったぜ!
772名も無き冒険者:2007/02/12(月) 07:56:44 ID:T31WXTI6
STオーラは切るか
元々さほど必要性は感じなかったしな
mod3前の侵入者全盛時ならともかく

今はGHismが常時かかってるのが普通だし、Pal2マルチも多い
今の鉄板エンハンスをそのまま入れても面白くもなんとも無いし、
いいバランス感覚
773名も無き冒険者:2007/02/12(月) 08:48:55 ID:5CcyC5fl
AC+3もSaves+3もPAL11からだし
Rog混ぜの俺は+1Rog dexterityとか
PalのIncrease the thoughness feat by 15とか
Humエンハンス +1 to dexterityとろうとか夢が広がりまくりんぐ!!

PalrogでもHumやってれば初期値13でもDex22いくんじゃね?

wktk
774名も無き冒険者:2007/02/12(月) 08:56:56 ID:5CcyC5fl
スマイトイビルも増やせるじゃん!!!11

また、強くなってしまったようだ( ^ω^)
775名も無き冒険者:2007/02/12(月) 10:06:22 ID:7FIKhhVK
新エンハンスメントシステムだと
例えば

ファイタータフネス1 で 1AP
ファイタータフネス2 で 2AP

この二つを取るには3AP必要ってことだよな?
効果的には 3AP で +10HPってことになる

がマルチなんかの場合で

ファイタータフネス1 で 1AP
パラディンタフネス1 で 1AP

合計2AP 効果+10HP

とかいうのも出来るんだろうか? まさか同じようなエンハンスは上書きだと信じたいが
これできるとより一層マルチうめぇwってことになりそうだ
776名も無き冒険者:2007/02/12(月) 10:13:28 ID:zaJ0NJMi
>>767
取得前提ってどこに書いてある?
777名も無き冒険者:2007/02/12(月) 10:23:01 ID:GE9n65KR
既出だがPnPではむしろ、マルチにしない理由が無い。
マルチにしないと能力面もさることながら上級クラス取得条件を満たしにくく、上級クラス自体前提条件の厳しいマルチ専用クラス。

上級クラスはいつになるか分からないし、正直導入しない方がいいと思うが。
PnPに近づけるならその内、マルチクラスの最大3種制限の解除が来るかもしれない。
778名も無き冒険者:2007/02/12(月) 10:41:38 ID:wwSllAyY
>>759
レベル上がってスペル枠増えてくると、ぶっちゃけWizのメリットどんどん薄くなるね。
Wizの最大のメリットはルーンのような気がしてきた。
779名も無き冒険者:2007/02/12(月) 10:45:54 ID:JdSIcJhL
>>776
コストの2個となり
それだけのAPを使った後でないと獲得できない、ってさ
780名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:20:59 ID:zaJ0NJMi
>>775
↓開発のコメント↓
Racial enhancements stack with class enhancements. Class enhancements do not stack with other class enhancements.

>>779
dクス。

781名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:23:30 ID:mbw1odhZ
Hum Pal9/Rog3だけど、エンハンス変更後に取りたいもの
(現状はHV5、Bulwark3、Resistance3、PalCha3)

RogOL1 RogDD1 RogSerch1 RogSpot1 RogBalance1
RogDex1 SneakDmg1 SneakAcc1
HV1 HV2 HV3 HV4 HumStr1 HumCha1 HumDex1
PalCha1 PalCha2 Bulwark1 Bulwark2 Resistance1 Resistance2

これだけ取っても残り4ポイント。
HVの弱体化が本当に痛いけど、いろいろとビルドをいじれそう。
キャラが使い物にならなくなるほどひどいわけではないと思う。
782名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:24:47 ID:NsWuCdcH
ヒューマン多職マルチが能力値的に強くなるかも。
例えばRog8Pal2Ftr2
PalCHA
HumCHA
FtrSTR
HumSTR
RogDEX
HumDEX
ととっていける
783名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:25:15 ID:5CcyC5fl
>>779
ウィザード・インテリジェンス IIIをとるには
T・UでAP Cost 2と4を消費したあと
更に6消費して初めてVがとれるってことですか?
784名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:27:08 ID:5CcyC5fl
ああ違った
日本語学校通ってきます
785名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:27:37 ID:NsWuCdcH
>>781
むしろHV全削りでいいかも
786名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:27:44 ID:7FIKhhVK
>>780
おほ。なるほどトンクス
これなら安心だ
787名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:31:36 ID:JdSIcJhL
>>783-784
それも条件としてある。転載では省いてるけど直系下位エンハンスは取得条件になってるらしいから
WizINT3を取るには、WizINT2を取っていて且つWizLv条件や消費AP条件を満たしていないと取れない
そのWizINT2はWizINT1を取らないと、と遡る
788名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:33:19 ID:NsWuCdcH
Racial enhancements stack with class enhancements.
Class enhancements do not stack with other class enhancements.

種族エンハンスとクラスエンハンスは累積します。
クラスエンハンスは他のクラスエンハンスと累積しません。

かな?
789名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:39:59 ID:5CcyC5fl
>787
ありがとうございます。

HVの時代はオワタ
Palカリスマ2で止めてHumカリスマ1とるとAP消費少なくなるね
ビルドの幅が広がりまくりんぐ!
特化型にしようかマルチ仕込もうか悩む・・
790名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:44:17 ID:zaJ0NJMi
HVアクティブとHVパッシブに分割される位が良かったんだがな
HVパッシブI、IIとアクティブI、II、IIIで合計+5で今まで通りですよ的な。
791名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:46:48 ID:p+kl8aeb
人間は本当の意味で器用な種族って感じになりそうだ
792名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:50:29 ID:XTACRndq
はふりんでファイターな僕は各種ST-3
ついでに最大DEXボーナスが2下がってAC-2
DCうp系エンハンスなんてポイントの無駄だしオワタ
793名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:51:15 ID:JdSIcJhL
>>790
でも他の種族エンハンス見る限り、パッシブでやったら
ヒューマンヒール・ヒューマンリペア・ヒューマンサーチ・etcetcと分割されそうな気はする
そして他種族に対して器用貧乏にするために1かせいぜい2までしか取れないとか
794781:2007/02/12(月) 11:53:06 ID:mbw1odhZ
>>785
それでも良いかもね。今はBuff込みでDD50に届くけど、あんまり使う場所は多くないからなぁ。
SP増加とかABも途中までなら取れるし。
795名も無き冒険者:2007/02/12(月) 11:53:37 ID:w5tOQ78m
>>775
ファイタータフネス1を取ると、その後
パラディンのレベルをいくらあげても、
パラディンタフネスは取得できない
参考スレ ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88919
796名も無き冒険者:2007/02/12(月) 12:37:56 ID:p+kl8aeb
英語よめね(´・ω・`)
797名も無き冒険者:2007/02/12(月) 13:08:52 ID:bVscysDI
 数年前、埼玉で高校教師をしていらっしゃいました屯所美加様
(漢字があってるかどうか分かりませんが)、もしここに気がつ
かれましたら、下記へメール下さい。
 貴方が、「あなたより信用できる!」と、言い放った長野の農
家の関係の方々に超粘着されて参ってます。
 警察に届け出る前に確認したい事が、あなた自身の事を含めて
いくつかございます。
 凄まじい真似をされたので、先方には連絡をとりたくありません。
電話を下さいとは言いませんので、下記へメールを下さい。

[email protected]
798名も無き冒険者:2007/02/12(月) 13:16:50 ID:jEj++CAl
久々に前衛作ってクイックドロー入れてみたんだけど
キャンセルガードってまだできるんだね。
799名も無き冒険者:2007/02/12(月) 13:27:06 ID:Upmu/BCL
レンジャーで弓から武器への持ち替えがなんかもたつくんで
クイックドローいれてみたけど、矢をつがえた状態からは
結局すぐに持ち替えたりはしないんだな
キュアワンドへの持ち替えとか早くなったから、まったくダメってワケじゃ
ないけど、うーん、残念だ
800名も無き冒険者:2007/02/12(月) 14:20:19 ID:I/HSHQ1c
1.レンジドは装填中持ち替える事が出来ない。
2.攻撃動作〜装填中にクリックしてしまうと次の矢が勝手に発射されてしまう。

なんで、持ち替えスムーズにするならクリック連打で攻撃しないで、一発ずつ目押しで撃ってくと良いよ。
攻撃をキーに割り振るのもオススメ。
801名も無き冒険者:2007/02/12(月) 14:59:33 ID:D/vSG1YG
バードエンハンス追加
802名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:14:11 ID:hqkGmoP8
おつかれー。

で、すまないが表の見方なんだが、コストやレベルはわかるんだが、プログレスってなんじゃらほい?
803名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:17:51 ID:M1h27pqo
>>757
この修正がくるとRogでもエンハンスでスキルを上げ難くなったので、
以前のようなINTやWISを切って、STRやDEXを上げた前衛型Rogが作れなくなる。
APのほとんどをスキル強化に注ぎ込んでスニーク強化を取ることのできないアタッカーか、
スニーク強化を取れるステータスにすれば低STR低DEXで攻撃が当たらなくなるかの二択。

スキル15あればどんな罠も処理できるぐらい必要値が下がってるなら前衛Rogも作れるが、
それだとRog2マルチのFtrやPalも全ての仕事ができる。
Ftr10やPal10のキャラとRogがどちらがアタッカーとして魅力的かは言うまでも無い。
804名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:19:13 ID:uv7JcVBG
その目が節穴で脳味噌が腐ってないんだったら、ちったあログくらい遡って読めや。
805名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:26:06 ID:Ynw00/wm
昨日見たときはドラウのSRが高くできると喜んだのに・・・orz
806名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:41:00 ID:NsWuCdcH
>>803
DC修正も来るから問題ないと思うよ
807名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:42:50 ID:qQtXWGBJ
>>803
前衛+Rog2だけで、サーチ、OL、DD、UMDあたり全部15まで取れるの?
流石に前衛がRog2振るだけじゃ全ての仕事は出来ないと思うんだが。
808名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:44:15 ID:hqkGmoP8
>>804
あれー、ログ検索したのにおかしいなー?と思ったらProgressのスペル間違いしてたよアホか俺orz

なにはともあれこれでビルドでワクテカできるぜーサンキューなー。
809名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:48:54 ID:MYwMWLxp
個人的に新エンハンスメント込みでの種族の強さはこんな感じだな。
ドワーフ > ウォーフォージド > ドラウ ≒ エルフ >> ハーフリング >>> ヒューマン

クラス的にはROGが終わってるのはいまさら言うまでも無いが
メタマジック関係でのみ SOR >>>>>>>> WIZ ていうのが目立つぐらいで今まで通りか。
810名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:49:09 ID:hnoNUuaf
>>800
なるほど、情報感謝
MOD3以前に作ったROGキャラと同じ感覚でやってたから、
なんか感じがつかめなくて困ってたが、バグじゃなかったのね
うーん、ダッジかレンジドウェポンフォーカスを取れば良かったなぁ
811名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:54:26 ID:7FIKhhVK
>>809
俺のコンバット型ヒューマン純ファイターは終わった
これは泣ける
812名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:58:37 ID:NsWuCdcH
>>809
俺はドワーフ=ヒューマン > ウォーフォージド > ドラウ ≒ エルフ >> ハーフリングと思った
813名も無き冒険者:2007/02/12(月) 17:01:57 ID:y5ArYfle
SoS持ちの両手武器特化前提ならともかく、片手や二刀なら持ち替えした方が火力効率高いと思うが。
特に手数を生かして属性で攻める二刀流なんかは、クイックドロー無しは考えられないな。
814名も無き冒険者:2007/02/12(月) 17:08:20 ID:M1h27pqo
>>807
ヒューマンFtrでCEを取るINT13のビルドなら
DDとサーチを15までOLも12まで上げられる。
INT14ならDD15、サーチ15、OL15を達成。
ピュアRogと比べてもHVがスキルブーストと同性能なので
スキル強化エンハンス分での3差しかない。
815名も無き冒険者:2007/02/12(月) 17:10:04 ID:NsWuCdcH
>>814
それはあくまでも他のスキルを全部無視した場合だな。
816名も無き冒険者:2007/02/12(月) 17:17:32 ID:5CcyC5fl
Humが面白いことになってますね
817名も無き冒険者:2007/02/12(月) 17:22:35 ID:7FIKhhVK
ヒューマンはまさにマルチするためのクラスって感じだな
+1のステアップエンハンスとか
818名も無き冒険者:2007/02/12(月) 17:30:21 ID:5ViXDlQq
まあ、元々マゾな俺には、これ以上ないくらいハーフリングが魅力的に見えてきたわけだが。
819名も無き冒険者:2007/02/12(月) 17:30:22 ID:8t/ej0Tj
ttp://iis.dip.jp/ddo/trade/index.html
いつの間に復活してたんだ取引掲示板・・・。
ぜんぜん気がつかなかったぞ。
820名も無き冒険者:2007/02/12(月) 17:48:28 ID:Cvkc+kAQ
しっかし、スキル系の上昇値低下に伴い、DDなどのDC値見直しとかあるのかな
一部レイドとかの55とかってかなり敷居高い感じ
まあ、罠で壊滅するgrpとかD&Dらしくて良いが
821名も無き冒険者:2007/02/12(月) 17:56:30 ID:juCraOHP
買取価格に突っ込んでほしくてURL貼り付けたんだろうか。。。
きっとそうに違いない
822名も無き冒険者:2007/02/12(月) 17:59:28 ID:8FlTwsGn
復活してたって
そこ落ちてたの?
823名も無き冒険者:2007/02/12(月) 18:04:04 ID:zaaPIxUF
クラスエンハンスが累積しないって事はRogサーチ1とRngサーチ1を取っても1しか上がらないって事か?

795の書き方だとそもそも累積しないやつは取れないっぽいが。

824名も無き冒険者:2007/02/12(月) 18:04:51 ID:QnWXUTd1
スキル系は累積してくれんと効果半分になっちまうしなぁ。
コレだと取る価値がかなり薄い希ガス。
825名も無き冒険者:2007/02/12(月) 18:14:29 ID:zaaPIxUF
それでもスキルが重要なクラスは取るでしょ。

個人的にはHVはLv10、AP4消費、all+1位で残しても良かったように思えるけど。
826名も無き冒険者:2007/02/12(月) 18:24:00 ID:T31WXTI6
ハフリンが悲惨すぎる
が、元々こんなもんでもある

人間はPal2以上入れるマルチ前提なら格安ステupが凄い魅力
827名も無き冒険者:2007/02/12(月) 18:26:23 ID:UG6RPJqw
http://picturetiger.ddoblog.jp/article/13218.html
流れぶったぎってすまんが、ミステリアスリングのCON+3のヤツって効果がマイナースペルペトネーションYなんだな
これで少し価値上がるか?
828名も無き冒険者:2007/02/12(月) 18:28:09 ID:CHQixuJr
質問スレにも上がってたけどRog新エンハンスのローグ・サトル・バックスタバー
recudes threat from melee ってのが激しく気になる
これが常時ブラー効果ならバトルローグ始まったな
829名も無き冒険者:2007/02/12(月) 18:29:55 ID:T31WXTI6
ブラーとディスプレイスは鎧着ててもスクロで問題なく発動するからなぁ
自前でディスプレイス使ってるPal/rogは結構見る
830名も無き冒険者:2007/02/12(月) 18:49:47 ID:1LLWg0CU
recudesってreducesのスペルミス?
831名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:09:08 ID:0AyJoIkB
見た目が好きでドワ使ってたんだが、この変更はちょっとアレだなぁ
832名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:10:44 ID:SI9fdc0n
ドワ子増殖の予感…勘弁してくれorz
833名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:11:47 ID:QnWXUTd1
圧倒的じゃないかドワ軍は。
834名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:18:30 ID:QnWXUTd1
そしてレンジャイエンハンスはヒドイもんだなw
835名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:20:52 ID:XTACRndq
ヒューマン=走り方がNG
エルフ=お高くとまってそうでNG
ドワーフ=デブNG
ドラウ=ドブみたいな色の肌がNG

ほらハーフリングしか選ぶ種族無いじゃないか。
836名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:22:20 ID:QnWXUTd1
ハーフリング=頭がフリーザ第二形態でNG
837名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:22:59 ID:8FlTwsGn
誰か忘れちゃいませんか?

[*゚д゚*]
/[ // ]ヽ
 / \
838名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:25:39 ID:SUjrSeny
ドワーフが強化されるだと!?
すみません、今来た俺にどの辺が強化されたのか教えてください。
839名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:26:50 ID:XTACRndq
強化されるというよりは
むしろ弱体化しないって表現のが正しいかもしれない。

バラエティに富んだエンハンスで夢がひろがりんぐな種族だよ。デブだけど。
840名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:29:28 ID:y5ArYfle
WFは追加される種族エンハンスが強力らしい。
ただ、コストを天秤に掛けるとかなり割高感のあるHFと、職業エンハンスとの兼ね合いが問われそう。

他種族視点で「HF取らないのはおかしい」と、WF視点で「HF取るに取れない」の軋轢が生まれなければいいが。
841名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:32:44 ID:QnWXUTd1
バーバリアンクリティカルレイジってやばくね?
2まで取ったらその辺のグレートアックスがソードオブシャドウになっちまうぞ。
842名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:33:27 ID:Cvkc+kAQ
レンジャーはフェーバード4種取るしか道はないな
結局エンハンス分けて多様化しても、どう考えても取るに足らないモノが増えただけに見えるな

後、WizとSorの違いを何とかしてくれ、エンラージやクイックンの二種が取りやすいとかターバイン、アホかと
843名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:33:38 ID:p+kl8aeb
まぁばばんだし・・
844名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:37:30 ID:Bf+uhqbb
Rng11/Rog1のビルドだと色々悩ましいな。
845名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:46:32 ID:QnWXUTd1
>>842
しかしフェーバードが妙に弱体化してるのがな。
今までどおりのフェーバードが取れたらな・・・。
846名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:50:59 ID:IeqdHsKP
HFは2がコスト的にバランス良さそうね
847名も無き冒険者:2007/02/12(月) 19:54:01 ID:oTUWiYOL
俺の経験から、
ログを入れてイヴェイジョン取りつつ、
OLとDDを取ることは人間ならできる。
これには知力ボーナスが+1いる。
UMDも取りたければ+2。
要するに知力ボーナス数に1足した数が
まともに振れるスキル数。
まあ、常識的に前衛で入れられる知力は
32Pキャラでも14が限度だからうな。
848名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:04:03 ID:bVscysDI
 数年前、埼玉で高校教師をしていらっしゃいました屯所美加様
(漢字があってるかどうか分かりませんが)、もしここに気がつ
かれましたら、下記へメール下さい。
 貴方が、「あなたより信用できる!」と、言い放った長野の農
家の関係の方々に超粘着されて参ってます。
 警察に届け出る前に確認したい事が、あなた自身の事を含めて
いくつかございます。
 凄まじい真似をされたので、先方には連絡をとりたくありません。
電話を下さいとは言いませんので、下記へメールを下さい。
別に貴方には悪意は無いです。
(´・ω・`)
[email protected]
849名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:05:23 ID:1LLWg0CU
俺の経験からすると、人間じゃないInt14のFtr10Rog2でも、
UMD15まで振りつつ、DC45クラスまでの罠はなんの問題もなく解除可能。
そしてゲーム中の罠の大半はこの範囲に含まれる。
850名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:19:20 ID:zaaPIxUF
エンハンス変更で罠DCも下がるだろうしな。
851名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:24:43 ID:Q6IGI2hb
どんなにスキル上げても1振れば爆発すればいいのにな。
852名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:44:43 ID:8FI7/cpB
>>841
レイジ中に全ウェポン、クリティカル域-1/-2なのか、
クリティカルロールの修正+1/+2なのか・・・どうかね。
853名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:47:55 ID:zaaPIxUF
そういや、ドラウにエルフアルカナムが見当たらないんだけど削られたのかな?
SPアップ幅が減ってるから取りたかったんだけど。
854名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:53:05 ID:NsWuCdcH
>>853
削られたというか、バグかなんかであったものが直されただけ。
855名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:53:29 ID:Bf+uhqbb
>>851
むしろPureに近いRog専用フィートにSkill Masteryでもくれてやれ
856名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:55:00 ID:Cvkc+kAQ
>>852
クリティカルロールに修正だった場合、修正値がもっと大きいだろうし
ファイターのアキュラシーと同じ書き方すると思う

クリ幅「−n」だとしてSOSや一部武器がクリ幅13〜20か11〜20になるんだが・・・
857名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:59:47 ID:D/vSG1YG
キーンやImpCritが乗るってどこにも書いてないけどどうなるのかねぇ。
858名も無き冒険者:2007/02/12(月) 21:27:08 ID:QnWXUTd1
乗るとは書いてないけど乗らないとも書いてないからなぁ。
エンハンスの説明は完璧じゃないから妄想するしかないな。

でも乗らなくても鬼だよなぁ・・・。
グレートアックス主体ならImpCri外しても良いんじゃね?
859名も無き冒険者:2007/02/12(月) 21:28:54 ID:Z3rGmdaa
しかしDDO独自要素のエンハンスを不遇職救済ではなく、
不遇職をさらに不遇にするよう調整してるのがアホだな。
ローグについては既に散々言われてるが、レンジャーのフェーバードや
ロボのヒーラーフレンドを弱体化した理由がさっぱりわからない。
860名も無き冒険者:2007/02/12(月) 21:41:33 ID:SUjrSeny
どこかのゲームみたいに一斉ログアウトすればいいんじゃね?
861名も無き冒険者:2007/02/12(月) 21:42:20 ID:LelAPhWL
>>859
個人的にはHFの弱体化が有っても他が強化されているなら気にならないんだがな。
まあ、「弱体化した理由」を想像するなら、「だれもが入れる定番エンハンス」を減らしたかった。ってのは有るんじゃないかと思う。
HFを弱くして、他を引き上げる。
回復量が落ちる代わりにそれを補えるだけの何かが手に入るのであれば、それはそれでokじゃないかな。

「手に入るのであれば」だけどなw。
862名も無き冒険者:2007/02/12(月) 21:48:20 ID:zaaPIxUF
ロボはHF弱体よりも強化の方がすごいと思うが。

ローグは罠DC調節しだいで、ピュアHumログが大変な事になるな。
1つのスキルをたった+4するのに10もAP使わないといけないし。
エンハンス+2程度の強化でピュアログが罠解除出来るくらいのDC調整じゃないとつらそう。
863名も無き冒険者:2007/02/12(月) 21:52:57 ID:4aQ4Ojy3
>>817
むしろそれがPnPに近い感じ
人間の特徴にマルチクラスのペナルティ軽減があったくらいだし
864名も無き冒険者:2007/02/12(月) 21:58:22 ID:QnWXUTd1
>>862
それだとローグマルチで十分って事になっちゃうんだよな・・・。
せめて戦闘面での強化があれば良いのだが。
865名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:00:58 ID:B/FyeRnQ
HFは今弱体化しないと90%やら100%やら回復するようになったらやばいっしょ
最強のデメリットがエンハンス使うだけで解消出来るんだから。
866名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:02:01 ID:YxrHQGBo
それよりロールでイカサマできるのさっさと直せよ
867名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:15:45 ID:Tk74o2Zj
>>866
お前がそのいかさまとやらを使えば良いだけじゃね?
868名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:17:37 ID:5ViXDlQq
まあ、PnPでもローグマルチとかアレだしね。
少なくとも、自分の周辺では出会ったことない。仮に上位クラスなしでレベル10以上のシナリオやったとしても、ローグピュアはなす。
ということで、きっとこれはターバインがローグを根絶させて、代わりにアーティフィサーを入れる序章なんだと妄想。

>>866
気の置けない仲間達と一緒にわいわい仲良く回してる漏れには関係なす!
もしそういうのがあるなら、ここで言わずに公式で言えばOKPK。
869名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:26:21 ID:E9vRzTQW
これ以上ローグの戦闘力のどこを強化しろと?
870名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:36:24 ID:l41rTRdE
>>869
ローグの戦闘力は現状で十分強いよ。
スクロ増えて防御も改善されたし、これ以上戦闘力あげろとか要求したら
「ぼくのさいきょうちょうじん」 作って、と同レベルだ
871名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:36:48 ID:NsWuCdcH
ローグ十分強いよ。
パラライジング持ちが増えてきたからその強さを体感できる機会も多い。
872名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:39:01 ID:Z3rGmdaa
ローグ根絶って、さらに人減らそうってのかよ
873名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:40:35 ID:JdSIcJhL
パラライズ中はタゲとってもヘイト移動しないんだっけ?
俺のログレン、右手にパラライズ左手にサークールとかでやってるんだけど
全部スニーク乗るときもあるし全く乗らないときもあるからいまいちよくわからないんだよな
874名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:41:55 ID:JdSIcJhL
じゃねえ逆だ、ヘイトとってもタゲが移動しない、な
875名も無き冒険者:2007/02/12(月) 22:44:30 ID:Z3rGmdaa
武器のパラライズがホールドと仕様が違うことを知らないんだろ。
876名も無き冒険者:2007/02/12(月) 23:05:46 ID:QnWXUTd1
戦い方によっちゃ強いけど前衛として動くにはちょいと厳しい気がするけどなぁ。

それにパラライズ前提な話なんて・・・;−;
877名も無き冒険者:2007/02/12(月) 23:40:45 ID:11M6Sk4Y
俺は出したこと一回も無いし、持ってないけどさ
今だとパラライズ武器持ってないと雑魚乙で終わるんじゃないの?
結局はDDOも凡百のネトゲと同じ、装備ゲームになっちまった気がする
878名も無き冒険者:2007/02/12(月) 23:40:48 ID:0QiIenYq
リピヘビとかメニーショットみたいな時間制限が付いて
その分、普遍的に強くなれば面白いのになRog。
ポジション的に物理DDで、タゲ固定を確認してから一気に削る。
ババンより、よりリスキーなキャラバランスにならないもんかね?
前衛より ババン/レンジャイ/ローグ DDerより
みたいな感じ。
879名も無き冒険者:2007/02/12(月) 23:42:37 ID:l41rTRdE
パラライズなんて持ってないけどローグは十分強いって
石皮→ディスプレ→グリッターとどんどん飴が来てるんだから
880名も無き冒険者:2007/02/12(月) 23:57:04 ID:gURIYnfP
原作のDnDがアイテムゲーなんだからしょうがない
881名も無き冒険者:2007/02/12(月) 23:58:12 ID:SZCWVhXf
>>879 ほぼ同意なのだが
スニーク・アタック・ダメージが+12から+8はちと痛いな
882名も無き冒険者:2007/02/13(火) 00:43:46 ID:s8v+Hkoq
>>877
いや最初から装備ゲーだと思うけど?箱ファームなんて何のためにしてると思ってんのよ?
だいたいDDOはビルドを妄想してる時が一番楽しいので雑魚乙とかどうでもいい。
883名も無き冒険者:2007/02/13(火) 00:47:09 ID:lWfGPXch
アイテム集めも俺TuEEEEEとかより、次のビルド妄想のためだからなー
884名も無き冒険者:2007/02/13(火) 00:54:33 ID:GWHSvjus
>>882
ある程度装備整ってないとGrpに入れなくなるから
俺は仕方なくファーミングしてるんだけど?
そうじゃなきゃ、誰が好き好んでチョンゲみたいな作業するかっつーの
885名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:03:09 ID:autnWV2e
人の装備なんて気にしてねえっての。
だいたいブローカーに流れてる程度の物使ってても攻略不能になるようなケースがないだろ。
886名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:05:34 ID:swJaeJed
Impアンキャニーダッジ、Impイヴェイジョン、ヘイストブースト、スニーク6D6+12、敵ACの低下

罠解除に関しては不遇かもしれないが、戦闘面ではローグはかなり恵まれてると思う。
887名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:09:44 ID:s5SAeyMl
ある程度ってのがどの程度か分からんが
相当酷いモンでもなければGrpに入れないなんて事ないだろ、自己申告しない限り。
そもそもそんな事を一々気にするような連中は得てして最強厨だろうに。
お前はその「チョンゲみたいな作業」してる奴と一緒にプレイしていて面白いのか?
無理矢理自分で枷を作ってるようにしか見えんよ、それじゃ。
888名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:11:46 ID:0GulCxvw
ぶっちゃけ固定報酬とブローカー装備でも話が通じなかったりしなければ問題ないよな。
889名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:18:07 ID:autnWV2e
むしろ装備自慢はいいからPotくらい飲めよと思う事のが多い気がする。
890名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:27:19 ID:IbV8rCNT
ピュアローグでどーにもならん戦闘上の欠点はスニーク無効と装備の制約が厳しいっつー点だけだな
スニーク無効が無くなるのはありえねーからいいとして、マーシャル武器はともかく盾習熟の方はきつい。

HPやACが足らないのはビルドが悪いか立ち回りが悪いかのどちらか。
891名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:28:02 ID:M2HGJr1e
こないだ見たSSに武器だけで40近く配置してあるのあったし
武器自慢はPotをショートカットに置く余裕なくてインベントリから飲んでるんだろ。
それで時間食ってるんだ
892名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:33:48 ID:+mg0aW3c
・キュアワンドでの回復量がワンドマスタリー依存になる
・HVがブースト形式になる

この2つが痛い……。
893名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:47:39 ID:zibSW3B5
ファームはワンドとスクロール代のためにやってるな
使いすぎなのはわかってるんだけどさ、ついな……
894名も無き冒険者:2007/02/13(火) 01:54:49 ID:XxvA66tj
確かにRogは数字上でスニーク入る敵には火力はでるんだが
ピュアのみでは正直スニーク狙いで接近戦するのもリスクが高い
・盾の習熟なし
・軽鎧まで
・シンプルウエポンまで
種族をエルフにしてロンソや盾の習熟覚える手もありだが
ある程度まともにスニーク狙うなら最低でもチェイン+盾くらいの
ACは確保しないとPS次第では単なるSPスポンジになるだろう

Rogはマルチしないと十分なスニークアタッカーにはなれないとは思う
895名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:02:09 ID:TFGRwgu8
ミスラルヘビシとミスラルチェインシャツがあれば
AC的には前衛と変わらんし、スニークダメージを
主眼にするなら、シンプルウェポンでも全然困らんじゃん。
+5シックルやら+5ダガーやらで充分では?

まあ、HPの低さは如何ともし難いけどな。
(その点はマルチしてもさほど変わらん)
896名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:05:25 ID:autnWV2e
盾習熟無いのはACP0のデンスウッドかミスラルで誤魔化せなかったかな。
897名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:05:57 ID:autnWV2e
被った上にデンスウッドじゃなくてダークウッドだったな。
898名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:14:09 ID:7vvixIw5
D鯖ってPvPやってる奴結構居るんだな・・・。
899名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:16:27 ID:swJaeJed
ピュアローグのAC
10(基本)+7(盾)+15(+5ミスラル鎧)+3(スレナル眼鏡)+2(カオスガード)+2(侵入者リング)
=39

HPの低さは初期Con14以上にする位しか無いと思うけど、ACは軽鎧だからって劣る事は無いと思う。
武器に関してはシンプルの他にレイピアとショートソードとショートボウも習熟あるよ。
900名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:21:29 ID:7vvixIw5
ミスラルが多少出やすい(らしい)とは言え基準は+5チェインシャツじゃないか?
901名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:22:25 ID:WfcxGgDJ
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1171007844/64

こういうデマ流す人間がいるぐらいだし
ミスラルチェインでACが前衛並になっても
認められることは難しいだろう。
902名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:23:24 ID:tg4epyKq
>>898
ハンマースミスでよくやってる人たちだろ?
おれも時々いくけどロボbbnがきたら帰るなぁ・・・・
903名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:24:30 ID:7vvixIw5
>>902
ロボBbnはかなり強いからねぇ。
ちょっとやそっとじゃ勝てないな。
904名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:49:05 ID:bxg3ymAo
実際の所エリートあたりの強敵、レンダーとかそういうの相手にはどんくらいACがあれば
効果があるくらいには防げるんだろう?
少なくとも39くらいじゃ、ほぼ意味ないよな?
となると、やっぱりローグがバリバリ前でてくるのは怖いよ……
スニークアタックの威力が結構凶悪だから、タゲも向きやすいし
905名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:55:07 ID:autnWV2e
基本的にタゲ取ったら負けだろ。
906名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:58:37 ID:Sbmz5ir3
カモフあると便利よ
907名も無き冒険者:2007/02/13(火) 02:59:28 ID:bxg3ymAo
そらそーなんだけど、スニークアタックの威力って予想外に高くなることあるからさ
事故多そうだなあ、と思って
908名も無き冒険者:2007/02/13(火) 03:00:21 ID:TFGRwgu8
クエによっても違うだろうけど、侵入者入り口でちょっと実験した限りだと、
エリートレンダーはおそらくアタックボーナス33-35ほど。
AC55もあればほとんど攻撃は食らわない。
まあ、アクションブーストなしでそこまで上げる場合、
かなり偏ったビルドになるがな。

「効果があるくらい」ってのがどういう意味なのか判らんが、
アタックボーナスが35だったとして、AC38以上あれば
攻撃を防ぐ効果があると言える。
909名も無き冒険者:2007/02/13(火) 03:05:12 ID:M2HGJr1e
>>907
タゲが移った瞬間に一瞬で振り向かれて殴られるわけじゃないんだから
移ったら殴られる前に殺せ!って言おうとして気がついた
タゲ移動するとスニーク乗らなくなるんだよなRogは。ばばんの方程式はそのままじゃ利用できないか
910名も無き冒険者:2007/02/13(火) 03:37:54 ID:irGKg98c
Sor/Wizもマルチ増えるのかねぇ。RogやらBrd入りの
911名も無き冒険者:2007/02/13(火) 04:00:19 ID:rQDuLgST
今回のエンハ修正はdrowのwiz/rogにはかなり良い感じだけどな。
912名も無き冒険者:2007/02/13(火) 04:22:00 ID:TFGRwgu8
呪文習得レベルと術者レベルを考えると、結局ピュアキャスターの利点が大きいな。
スクロの仕様変更で、多少はカバー可能になったとはいえ…
913名も無き冒険者:2007/02/13(火) 04:23:25 ID:M2HGJr1e
ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=88918
これガイシュツ?エンハンス獲得ツールがある
コイツで脳が腐るまでエンハンスについて考えられるぜ
914名も無き冒険者:2007/02/13(火) 04:25:00 ID:GAtAg9Ff
はふりんれんじゃーの受難は続く…
あーもーやんなってきた
915名も無き冒険者:2007/02/13(火) 04:29:09 ID:fLbZvPBP
>>901
見えない敵からの攻撃にはACに対するDEXボーナスが適用されないらしいから
そういった意味ではチェインよりフルプレのが安心だろう
ソースはアンキャニー・ダッジ
916名も無き冒険者:2007/02/13(火) 04:56:46 ID:M2HGJr1e
ピュアRogならImpアンキャニダッジあるから関係ないだろ?常にDEXボーナス加算されるはず
917名も無き冒険者
ロボのHFがリペアに対して何の効果もないってのは何時から?
昔は効果があったような気がしたんだけど・・・