【放置鍛錬】-Flyff Online- Part28-【禁止令?】
1 :
名も無き冒険者 :
2007/01/19(金) 02:02:31 ID:HmgiJXop
2 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 02:06:26 ID:HmgiJXop
3 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 02:07:36 ID:HmgiJXop
・Flyff Online総合スレッドです、過度の粘着及び自演はお控え下さいm(_ _)m
・ゆっくり、控えめ、マターリと。
・荒れそうになったらカキコは控えましょう。
・各種ネタ投下は大歓迎!(経験値うp、竹島等)
・人柱はネタ投下した人が責任持ってやりましょう。
・ラグいのは仕様です、隔離先 つ
ttp://www.hangame.co.jp/ ・悪ノリの公式厨は公式掲示板に帰りましょう。
4 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 02:10:23 ID:iyF9eHMh
>>1 乙
とりあえずスキルシステムがど〜なるかが当面の問題だな
5 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 02:15:22 ID:f7YZD2lA
>>1 乙
今更だが、【スキル放置も】-Flyff Online- Part28-【あと僅か?】 ってのもありかとオモタ>スレタイ
6 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 02:18:42 ID:HmgiJXop
>>5 文字数制限がきついんだよね。
前スレの939が言ってたように【】内は前後合わせて8文字くらいが限界。
7 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 02:19:56 ID:HmgiJXop
>>1 です。
テンプレ少し変更しました。
・最近
>>970 のスルーが多く、スレ立てが際どいタイミングになっているので
>>950 に変更
・関連リンクから情報系のサイトを分離。(ついでにFly me to the moonのアドレス修正)
他のMMORPGと比較してテンプレ少ないですね。
職業紹介くらいは載せてもいい気がします。
8 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 02:35:13 ID:f7YZD2lA
>>7 スレ立て→他スレに比べれば流れがマターリだから・・・・
>>950 以降、誰かがスレ立て宣言→駄目だったら誰か頼む^^;って形でいんじゃね?
職業紹介→
>>2 の◆情報サイトだけで充分と思われ
テンプレはシンプルイズベスト
携帯でスレ立てって場合もあるから
9 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 02:36:51 ID:fhlAMcQj
10 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 02:51:12 ID:HmgiJXop
>>8 確かにテンプレ増やすとスレ立て面倒に・・・
ま、このままでいいですね。
11 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 03:26:49 ID:gNSymZv6
ファミスタオンラインに浮気したまま、そっちを続けてしまい 15万ほどどぶに捨てた挙句、現在残っているプレイヤーは 厨のみというダルさに絶望してフリフに戻ってきた。 なんていうかいい人多すぎて誰を見ても後光がさしてるぜ。
12 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 04:31:26 ID:eY4P9tqp
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 俺様用しおり ∧_∧ ( ・∀・)< 今日はここまで読んだ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
13 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 07:05:54 ID:+t0CWUBl
厨はスポーツゲーが好きらしいからな。 別に野球とかやってても変じゃない年頃だし、外でやれよな…
14 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 11:57:35 ID:GrTAaK6o
遅まきながら
>>1 乙
>>4 スキルシステムは前スレで大体見えてきたんじゃないの?
韓国版と台湾、アメリカ版の情報でさ
ただUPが2月頭くらいだとすると告知すらされてないのが問題なだけで…
まさか告知ページに戸惑ってるとかじゃねぇよな
15 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 12:13:58 ID:HWcewAgK
まるっきりレベル依存なのか、 少しでも上げる余地があるのか? てのもあるが そもそも新スキルシステム今回で日本にもくるんかい?
16 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 12:19:37 ID:poynjISS
上げる余地はないと暴動… 台湾はたしか暴動が起きたような…Σ(´Д`)
17 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 12:24:24 ID:DBZ4AmXX
韓国、台湾、米国は 7th バージョンと言っている 7th での新実装は、イブルリスダンジョン、105↑モンス、新スキルシステムなどなど 日本で新スキルだけが入らないとなると 6.5th とかの特殊バージョンになるな
18 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 12:49:44 ID:mpAoC2VV
19 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 12:50:19 ID:9jW1RKud
新スキルシステムの内容よう見てないからしらんけど今さらって感じやー 運営が6.5なんてめんどくさそーなことしそうもないしやっぱ7がはめられるんやろな 俺は一昨日新スキルくるという夢を見た。いい夢だったー とりあえずアップきたら何しようか考えてるんだけど105上なんてまだだし案外やることがねえ
20 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 13:01:29 ID:yPjnoTMO
まあ他のチョンゲの日本運営見る限り、日本はそのままのうpだろね 日本運営が本気出すのは大抵有料系の販売・陳列方法くらい というか、それ位しかイジれんのでしょ
21 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 13:10:41 ID:poynjISS
>>18 まさか、あの必要性皆無のスキル経験倍増か!?
課金者はSxp=Lvx6になるぜ…
22 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 14:07:32 ID:CmKmXV0m
>>21 修正される可能性あるぞ!買うなら今のうちか?
だが、俺は買わないけどな
23 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 14:14:51 ID:alj0Nyj6
>>15 その手があったかっ!
誰も話題にも出さなかったな
24 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 14:26:01 ID:p368CK6P
ルーティングのスキル放置って、どこでやるのが迷惑じゃないんだろ?
25 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 14:53:33 ID:6zOp5BEo
竹島
26 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 15:18:47 ID:DBZ4AmXX
27 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 15:54:56 ID:poynjISS
フラリスのアイバット Lv1とかあんなに要らないし、だれも困らない。
28 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 16:45:10 ID:rY8WxZhp
前スレによると日本も7thのアップで韓国と同様の内容がアップされるって事じゃなかった? 韓国、台湾、アメリカの情報からすると新スキルシステムは ・放置上げは一切出来ない ・韓国でも台湾でも有料でスキル上げるアイテムは出てなかった ・Lv×3のポイントが振られて転職毎に30ポイント ・今のスキルレベ分のボ−ナスポイントが既存プレイヤーに与えられる ・1次のスキルは2pt、2次は3ptで1レベ上がる ・エレ、リングなどは使えるまでスキル上げるのに明らかに足りない ・新旧のプレイヤーでポイントに大きな差が生れる って結論じゃなかったか? 確かに日本の告知はないが俺はこれで行くものだと思っている
29 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 17:07:33 ID:Fs4NBY6O
台湾フリフしてみたかったんだが登録で挫折…orz 韓国や台湾やアメリカフリフやってる日本人ってどのくらいいるんだろ?
30 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 17:09:01 ID:rY8WxZhp
韓国、台湾は難しそうだな… アメリカなら誰かいるかも。 でも7thアップされてない…
31 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 17:17:49 ID:55Qp3zv7
>>30 韓国はアカウント登録の際、住民番号が必要で×
台湾はアカウント登録の時に店番号入力しろってことで、
パッケージ版買わないとだめなので×
無料で出来るとなるとアメリカくらいだな・・・
32 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 17:20:05 ID:DBZ4AmXX
>>29 台湾がアップされた時に試したが「登録証番号」を要求されてあきらめた
アメリカはオープンした頃はやってたがアジアのIPブロックされて出来なくなった
33 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 17:41:30 ID:XaxRiwCd
アメリカのは普通に登録できる 必要なのはメルアドくらいで フリメで大丈夫 IPブロックはされてない
34 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 17:44:28 ID:DBZ4AmXX
35 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 17:51:00 ID:XaxRiwCd
普通にインできるよ
36 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 18:01:16 ID:uDBFD/Zo
前韓国フリフやってたけど(住民番号適当だったから停止されたけど) ヤバイくらい昼も夜も人いなさ杉だったよ。 今にも終わってしまうんじゃないか、ってほど あれはヤバイよ
37 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 18:04:41 ID:e48bEQKt
バブルのイベント告知って5日に出てた? 気づかずずっとINしてなかったんだけど('A`)
38 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 18:21:15 ID:eWodoMYQ
>>36 しかし疑問
それ程人がいないのに何故「負担軽減によるスキル放置禁止令」が
出されることになったんだろう……
それとも米や台湾では賑わっててそれに対する対応なのか
誰か米やってる人いないかな?
39 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 18:28:22 ID:GrTAaK6o
>>38 INしている人の大半がスキル放置だったとしたら…
際限なくパケット送り続ける放置はなかなか負担なんじゃないだろうか
まぁ、鯖が違ったとかいうオチなんだろうけどさ
開発としては皆に平等ってしたかったんじゃない?
40 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 18:37:26 ID:DBZ4AmXX
>>33 すまん、インできたよ。
>>38 米にいま行ってきたが 1-1 フラは結構人たくさんいた
41 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 18:41:31 ID:zoBzti8T
サーバーの負担の原因は、升せいでは・・・。 と考えてみる。
42 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 18:56:20 ID:XaxRiwCd
アメリカ版と日本版の今現在の違いは いまだに鯖のbusy・normalの状態表示がある ゲーム内の設定からちゃんと窓化できる フラリスも人が多い スノーボードがBox販売じゃない シャウトフルが垂れ流し状態 こんなもんかな? 鯖はラーウルフです
43 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 19:00:46 ID:poynjISS
鯖がラーウルフたぁ、いいセンスしてるぜ… 別鯖はアイバット?プケプケ?間違ってもクロックじゃあるまい…
44 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 19:53:25 ID:FJHxMalY
アメリカの鯖名 1.ラーウルフ 2.アイバット 3.マッシュポワ 4.ミーア 少し狩りしてきたイメージだと ・フラリスにも露店がたくさんある ・放浪者の狩り場でも人が多い。(もちろんスキル放置のキャラも) ・無言で友録要請してくるキャラもやっぱりいる
45 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 20:35:44 ID:VAKsSZg0
マッシュポワ…なんでそれだけダーコン3なんだw いい意味でも悪い意味でも人が多いってことか… 過疎過疎のほうがまだいいな。けんかにならなくて済むし。
46 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 22:07:36 ID:NxmwcqBj
「 たまたま 」←で変換したら 「 ω 」←になるのね
47 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 22:10:06 ID:VAKsSZg0
お前の辞書がおかしい。
48 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 22:12:31 ID:dlM0NkGz
>>46 / ⌒ヽ
/ \
,.-‐''⌒ヽ ,.=、 ヽー、
,〃/∠彡ニ\ (.fゃ) | j
/ ミ彡三ヘ`=´ | |
/ ミ彡三∧ j ./
ト ャ''" ミ彡三∧. //
」i _;''_, ミ彡'ニミヘ、 〃
リ ´ ̄ リ´ f'`ij }/「i|
ヽ- '´/ソ'川||
ヽ一 「彡'川ll.|||
T _ / ´ j||.川||
` ̄了、 i! 川.川|
_」. \ | j| 川|ト、
_/ ̄ \ \ '_/./川 `
 ̄ `  ̄ ´
ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
(ルーマニア.1935〜54)
49 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 22:38:31 ID:/R1mJqUf
50 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 23:05:28 ID:pR9tNNbD
やっとまともになってきたと思ったらまた厨が沸く ま、2chだし当然か・・・
51 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 23:16:10 ID:XhxkhEKD
厨厨蛸貝菜
52 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 23:17:34 ID:KnDTgT8p
流れぶった切ってすいませんが、いま50レベの知能アシなキャラもってるんですが スキルが平均12で、最初にあげたほうがいいスキルとか教えてください。
53 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 23:26:23 ID:9jW1RKud
ヒップ、ヘイスト、キャッツじゃねーか
54 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 23:29:14 ID:6v928fi9
キャノンも捨てがたい
55 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 23:29:32 ID:1jAf+zzd
>>52 どの職を補助するかしらんがヒップはどの職にも喜ばれるし
必要pxpも少ないのでオヌヌメ
7thUPでスキルシステムがどうなるかわからんが
がんばってあげようとするなら
転職までに補助スキルがALL16くらいあるといいかもね
56 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 23:31:50 ID:KnDTgT8p
>>53-54 -55
素早い返信ありがとうございます。
ヒップ、ヘイスト、キャノン、キャッツを重点的にあげようと思います。
57 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 23:41:51 ID:9jW1RKud
ちょっと新スキルシステムよんでないからわからんけど スキルLV1から10まで上げるのが困難になる仕様なら LVさくっとあげてプロテクトとエンチャ上げた方がいいよ どっちもLV1だとすっげーえ時間短いし効果も低いから エンチャは放浪者上げに使うから
58 :
名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 23:46:01 ID:5wM7ImBF
59 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 00:32:44 ID:IuDiVZpB
>>58 要するにさっさとリングにしてリングのスキルを先に上げろってことじゃね?
しかしここで俺の疑問なのが7thバージョンになると
一度全スキルをリセットしてスキル1Lvにつき2ポイントのボーナス+レベル分のポイントを再振り分け
って事なのだろ?
そうなると57の言ってるのは、
2次スキルを上げたポイント>7thまでずっと1次スキル上げたポイント
って関係にならないと意味がないわけなんだが
確かに2次スキルはすぐに上がるだろうけどLv50から2次までってそんなに早く上がるもんかね?
そうでない限り普通にスキル上げをしていた方がいいんじゃないか。
なんかこっちまで分かりにくい文で申し訳ない…
60 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 01:10:28 ID:Q2pAlCOp
61 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 01:12:00 ID:Q2pAlCOp
すまん、誤爆った… Shift+Returnの癖が付いてるもんですぐ書き込みになってしまう… さて本題
62 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 01:22:19 ID:Q2pAlCOp
がーーー(;´Д`)マジすまん…
>>58-59 >>57 は恐らくアップデート後のレベルアップでしかptがもらえないと思っているかと
んで上げたスキルは分配とかじゃなくてそのままの形になると思ってるかと
だから上げにくくなる2次を上げろ、とそうおっしゃりたいと解釈
スキルのことに関しては前スレに議論が展開されてるのがわかる
ここでも
>>28 が大筋まとめてる
と、書いてて思ったんだが、Lv×3のスキルptが配られるわけだよな?
現在のスキルレベル分のボーナスはあるとして現在のキャラレベル分のボーナスは保証されてたっけ?
記憶が曖昧で思い出せないんだが…
まぁ、ないなんてことは無いと思うんだがな
63 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 01:57:56 ID:xHfx8bC9
翻訳サンスコ何となく意味が分かった^^
64 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 02:08:37 ID:xHfx8bC9
俺が思うにリングなら2次スキル下1列は殴り以外使わないよな ビルポならスタンとバーストは要るけど(2次スキルのピアシング微妙すぎ) 放浪者スキルを3つともLv6ぐらい上げれば2次スキル下1列はLv10程度でよくなくないか? それでポイント工夫して割り振れば何とかなりそうだ
65 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 02:57:17 ID:Q2pAlCOp
俺今60リングなんだが、支援系全部マスタしようと思うと必要スキルポイントが 2*19*12+(9*6+2)*3=624pt だけ必要。レベル、転職分で 60*3+60=240 だから残り 624-240=384 2次のプロテクト、パーゲイションはすぐマスター出来て(9+2)*3=33 残り384-33=351だが、タンピング、バースト、パワーフィストを4にして2*3*3=18 ヒール、ヒップ、ヘイ、キャノンはマスタなので2*19*4=152で残り351-(18+152)=181 あとメンタル、ペイ、クイック、マッスル、サークルヒール、キャッツ、アキュ、スタンを平均12程度まで上げた。 これで必要なポイント十分足りてると思うが、計算違い、勘違いあったら指摘よろ 1次のマスタがしんどくても平均して14程度あれば良いのかな? 多分放浪者やナックル系のスキルを上げるより放置して平均14くらいまで引っ張った方が楽じゃない? ビルポだと2次の分がちょい少なくなるが、スタン、プリベなんかで同じくらいになる。 エレは…まぁ、欲しいスキルなんて既にマスターって人多いだろうな 1次の必須分は多分クリアしてるだろうし、全体平均10くらいで殆ど要るのはマスターできるんじゃない?(計算してない) てか狩りに飽きてスキル上げばっかしてたのが幸いしたわ。
66 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 03:08:47 ID:dbrnBfdd
ゴメスUZEEEEEEEEEEEEE 岡島もぉーーーっとUZEEEEEEEEEEE と、ギルメンが申していました(´・ω・`)
67 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 03:10:45 ID:PqimGaV2
>>65 念のため言っておくと、レベル・転職分の240ポイント(以下、保証ポイント)ていうのは、
現在の総スキルレベル換算ポイントが保証ポイントより低い場合にのみ
最低限のスキルポイントとして保証されるポイントのことだぞ
お前の場合はキャノンまでの合計ですでに33+18+152=203ポイントあって
さらにメンタル〜スタンまでの分(+a)を加えると明らかに保証ポイント超えそうだから
保証ポイントはもらえない。
つまり、おまえのポイントは203+aであって、203+a+240ではないってこと。
60で全スキルマスタになりたければ、新スキルシステム移行前に(ほぼ)全スキルマスタするしかない。
68 :
67 :2007/01/20(土) 03:14:45 ID:PqimGaV2
最後の部分は少し誤解を招く表現だったかも。 「60で全補助系スキルマスタになりたければ、新スキルシステム移行前に(ほぼ)全補助系スキルをマスタするしかない。 (ほぼ)をつけたのは、放浪スキルや1次攻撃スキルをによって多少は条件が緩和されるってこと。」 と言えば正確かな。 連投スマソ
69 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 05:53:13 ID:kZrzwpGW
とりあえずセイントでリキュかってきた。
70 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 06:48:09 ID:SmLrHoj4
ちょっと教えてくださいな 90セットのリングのガントレットは相場どれくらいですか?
71 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 06:50:23 ID:Cs7WCq4x
>>68 そいつはマジか!?
ヽ(゚Д゚; )ノ
普通に65同様勘違いしてたぞ…
こりゃ早いとこ運営さんが正確な情報を告知してくれないといきなり新バージョンになっても
台湾同様(?)暴動が起きるのは目に見えてるんじゃないか?
72 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 08:14:05 ID:oeeSLllx
運営に「他の国みたいにとっとと情報公開汁!さもないと台湾みたいに暴動起きるアル!」 って送ったが、テンプレだった。 エレのスキル配分なら、したらばのwktkスレにあったサイトにあった気がす。
73 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 08:50:37 ID:oeeSLllx
なんか…もう500コイン配布されるならLvx3でいいよ…と思えてきた。
74 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 12:31:51 ID:lHb6liI+
レベル92のリングで、2次スキル全部マスター、 1次支援系スキル全部マスターでナックル系のスキルのみALL10程度上げてあるの スキル変更なったら、今までのマスター分のスキルポイントは保障されるんでしょうか? 詳しい人いたら教えてくだちゃいw
75 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 12:43:05 ID:+BM3rnfh
アメリカパッチならマスター以外でも保障される。 台湾パッチなら保障なし。韓国パッチは不明。
76 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 13:21:32 ID:l8hZdk/i
効率のいいお金のため方ってありませんか?
77 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 13:29:09 ID:t+UcjJGn
・RMTサイトでペニャ売りを探す ・RMでFC購入→精錬編やリステータル購入→売却
78 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 13:52:44 ID:oeeSLllx
コインを買って権利を売る。 権利を買った奴が言う課金アイテムを買って渡せばいい。
79 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 13:53:39 ID:l8hZdk/i
>>77 リアルマネー使わずにゲーム内でためる方法はありませんか??
LVは23です
80 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 14:02:32 ID:84ABJva0
>>79 職にもよるけどアシなら30ぐらいまであげて
フラリスのダンジョン行けばいいよ。
これ以上は言う気しないからRPGらしく自分で調べてよ。
やってれば気づけると思うから。
81 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 14:14:43 ID:oeeSLllx
無駄な買い物しなけりゃ貯まる
82 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 14:24:39 ID:lHb6liI+
83 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 14:54:48 ID:sCZ06Kk1
キャッツって必要なくね? ブロック上がってる気がしないんだけど。 パーフェクトブロックとは大違いだ。
84 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 15:20:35 ID:Ld4l7YAM
>>83 パーフェクトブロックはマスターでブロック率+20
キャッツはマスターでブロック率+12
確かにキャッツの方ブロック率上昇値は低いけど、範囲職にはありがたい
必要とする人とそうでない人がいることは確か
85 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 15:40:19 ID:kjypLwsB
一時期、キャッツは実装されていないとまで言われていたくらいだからな 補助スキルの中では一番最後にマスターした記憶が・・・。
86 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 15:57:46 ID:bn755YEy
漏れ範囲職だがキャッツの効果は体感ある。 もしかしたらキャノンでブロック率上がってるだけかもしれんが。 ところでクロックワークスって戦闘中にリログしたら シヴァみたいにスタート地点に戻れるのか? 誰か知ってる人教えてくれ。
87 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 15:58:33 ID:bn755YEy
上げちまった…スマソ 吊ってくる
88 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 16:01:30 ID:Q2pAlCOp
>>67-68 マジか!!
おいおいやべぇじゃんよ…ちょっと必死になる必要があるな…
足りてると思ってたら全然足りない事になるじゃんか…
ビルポとリング両方上げなきゃな…
因みに情報源教えて貰えまいか?
いや、疑ってるんじゃなくて他に勘違いしてる事が無いか見たい
>>75 韓国パッチは確か保証あったと思うよ。新旧で差があるって書き込みあったし
台湾が保障無かったのは知らんかったが…そりゃ暴動だわな
89 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 16:05:02 ID:Ld4l7YAM
>>88 この情報は俺も読んだことがある。
アメリカフリフの7thの説明を翻訳した物だったと思ったが・・・
90 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 16:14:24 ID:lHb6liI+
>>88 アメリカパッチなら、
別に焦る必要ないじゃないかな?
むしろ、そのほうがありがたいくらいだわw
マスター手間で止めておけば2ptで1レベ上ちゃうんでしょ?
こりゃ楽だわw
91 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 16:16:50 ID:Q2pAlCOp
今アメリカのGMアナウンスをもう一度見たが、
For example the skill Snacker has takes lv20 to master
you will get an additional 40 points to that skill
とある。訳すと「例えば、スキル「スネーカー」が20レベでマスターの場合、追加でそのスキルに40pt貰える」のはず。
引っかかるのはadditional pointsとto that skillだ。
additional pointsだからレベル分に追加されるptではないの?
それにto that skillって事はマスターしたスキルにマスター分のpt、
つまり今関係ないスキルを上げても仕方ないって事?
あながち
>>57 も間違いじゃない可能性が…
もうどうなってんだよ、新スキルシステム…
92 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 16:20:33 ID:3ROtK8Jo
93 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 16:27:51 ID:Q2pAlCOp
>>92 ありがとう、納得したわ
つまりマスターしたかったらとにかく今のスキルだけでポイント稼ぐ必要があるのね
>>90 マスターしなきゃいけないスキルの多いアシ、エレはしんどいよ
高レベならすぐ上げられるが、中途半端なレベルだとつらい
94 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 16:32:22 ID:lHb6liI+
>>92 情報thx
つまり、現スキルポイントが、7thパッチ後の保障ポイントを上回っていれば
既に得ているポイントが保証されるって事ですか?
解釈違ってるかな?
とりあえず、
330ポイント以上あげておけば、ボーナスとしてポイントが貰えるって事なの?
95 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 16:37:24 ID:Q2pAlCOp
>>94 Lv*3とスキルレベ*(2or3)の合計、この二つを比べて大きい方が適用
330ptの根拠が何かは知らんが今90レベならlv*3+30*2=330が最低の保障
スキルの合計ptが330を超えていればそちらのptが保障される
まぁ、超えた分がボーナスだと思えばあってるよ
96 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 16:45:05 ID:lHb6liI+
97 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 17:40:32 ID:PqimGaV2
韓国でも現在のスキルレベルは維持可能。
詳細は、韓国サイト内の掲示板(Community)から「NOTICE」として立てられているスレを
翻訳すれば分かる。米と同じように「Lv*3とスキルレベ*(2or3)の合計」を比較している。
今だと「NOTICE」のスレのうち、上から3番目がスキルシステム変更時の注意事項に関するもの。
>>91 For example the skill Snacker has takes lv20 to master
you will get an additional 40 points to that skill
to it will be mastered again.
までが一つの文で、訳するとこんな感じだろう。
「たとえばスネーカーのスキルがLv20でマスターしている場合、
そのスキル(=スネーカー)分に対応するポイントとして追加で40ポイントもらえます。
(その40ポイントを用いることで)スネーカーを再びマスターすることができます。」
つまり、ここでは現状のスキルレベルが新システム移行時に維持可能であることを言ってるだけ。
98 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 18:53:30 ID:bwIleVmy
鯖落ちかよ・・・ 閉鎖かと思った・・・
99 :
名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 19:26:55 ID:/axV6T39
>「たとえばスネーカーのスキルがLv20でマスターしている場合、 そのスキル(=スネーカー)分に対応するポイントとして追加で40ポイントもらえます。 (その40ポイントを用いることで)スネーカーを再びマスターすることができます。」 てことは、スキルシステムに変更があった場合、現在のスキルレベルがそのまま受け継がれるわけじゃなく、 一旦スキルが初期化されてポイントの形で再配分されるってことか。 今リキュ買っても無意味だな。
てか、新仕様のリキュが配られる感じだな。
今リキュ買うのは、上げにくいスキル上げるためにありだと思うぞ。 もし、新規救済無しでアメリカ版が導入されたら、今のスキルレベルがついてまわるからな。
台湾の説明に載っている式だと 保障ポイント、コンバーター、いずれの場合にも転職ボーナスが加算されてた 保障ポイント=(Lv-1)x3 コンバーター=放浪x1+1次x2+2次x3 この2つを比較して大きい方に転職ボーナスを加算したポイントがもらえる と書かれている
それだと暴動起きない気がするんだが…上げれない事に対して起きたのか? なんか…気持ちはわかるが、子供だよな…
>>99 スキルレベルが偏っているキャラにはリキュは大いに意味がある
たとえば1次スキル1つだけマスターしている場合
20x2=40 ポイント
1次スキルマスターするのに必要なスキル経験値は59,270
これを再配するとレベ10を17個とレベ8が1個
10x17x2+8x1x2=356 ポイント
上記は極端な例だが再配分する意味はある
あと、スキルレベルだけがコンバーターに適用されるが
現リキュは各レベルの%も適用される
スキルレベル20の約1.9%はスキルレベル5なら1レベ分に相当する
アプデ前日までにスキル上げが間に合わない場合の最終手段だな
で、そのXデーはいつになる?
二月頭〜中場じゃないかな。 アプデの「などなど」に含めてあるんじゃない? あるいは、揉めてるor日本は村八分だから夏アプデに変わるかもしれん。
とりあえず放浪スキルを上げてて思ったこと 資源カムバック
マジ系もきついぜ… エレなのになんでマジに戻らなあかんねん… おすすめは耐久0にした武器でG目玉叩く。 何気に硬いから行ける
マジ系もきついぜ… エレなのになんでマジに戻らなあかんねん… おすすめは耐久0にした武器でG目玉叩く。 何気に硬いから行ける
多重すまんorz
70ブレだが話を聞いてるとブレの場合マシナリ全スキル13にしとけばいいんじゃね? 14×13×2+9=375 プロテクション、パンバリア、スネーカー、パワーウェポン、スマイトアックス、アックスマスタリー ブレイジングソード、ソードマスタリー、バーサークの9個位しか使うスキル無いから計算すると 8×2×20+3×10=350という計算になる。これは簡単な計算だったがもっと詳しく書くと 2次スキルALL5にしとけば6×3×5=90ptが加算される。その場合バーサーク分の6ptが減るので マシナリ全スキル10でいい計算になる。そう思うとアプデ待ち遠しくないか?長文スマソ
113 :
112 :2007/01/20(土) 23:32:10 ID:8qfeS7VS
>>112 +9とはバーサーク覚えてた場合だw連投すまんoTL
上位スキルあれば、それだけでよくないか? あと、仕様変更があると思って、30スキルと、ホットエアー、アイスミサイル、 それぐらいあれば、マジスキルもういらなくないか? それなら、20まであげなくても他であげればそれでUPのリキュ来たらあがるんじゃない? アシなら放置であがるけどさ。やっぱりマジよりはつらいと思うよ。
どうせあと1年もすれば潰れるゲームだしスキルなんてどうだっていい
>>115 どうせあと1年とか昔からずっと言われてるよ
でも続くのがフリフクオリティ
>>116 早すぎた正式サービス、無料化による厨化、チート、BOX、色々あったな。
フリフは潰れないよ。 だって、わたしが課金しまっくてるもん。
アメリカの7th versionのスキルシステム詳細のページが更新されてるっというか
全く変わってしまったな。分かりやすくなった気はするが。
ttp://flyff.gpotato.com/version7/7th-question.htm ついでに書くと、アメリカでは放置スキル上げが禁止事項となっているため、
放置スキル上げが基本的にはできない。
(垢バンの対象とまではなっておらず、
GMが巡回してて放置スキル上げっぽいキャラを見つけると
強制的にログアウトさせるだけみたい)
放置上げできないなら、スキルはポイント制の方がいいかもな。
>>114 確かにアシの辛さは実感で分かるが、エレも辛いぞ
上位スキルだけで良いと言うが、それを習得する為の必須条件が案外高い
全属性を使おうとすると一次の必要分だけでレベル保障分は使い切るし
しかも狩しながらでないと上がらないからなかなかしんどい
>>119 転職ボーナスはどっちにしろつくんだね
これ見ると変更後のレベルアップでポイント貰えるみたいだから
今はレベル上げずにスキル上げてた方がいいのかな
レンジャーもクールタイムのせいでかなりきついです スキルによってはクールタイム30秒とかあるし
>>121 もうちょっとレベル上げることで覚えられるスキルあるなら
先にレベルあげるのも手かも。
特に2次スキルはマスターしやすいの多いしな。
>>122 ナイトのガードもクールタイム60秒でつらいんだよな・・・
クールタイム付のスキルの数ではレンジャーに負けるけどな
124 :
名も無き冒険者 :2007/01/21(日) 04:00:50 ID:x6UOIHrl
がんばって思案してるおまいらにお願い_| ̄|○ LV55アシだけどぶっちゃけ新スキルシステムに向けて どー対処したらいい? それとも下記の現状ならもうなにもしないほうがいいのかな? いまできる最良な方法おせーてクリクリ ■スキルレベル■ 補助系 8〜12(平均10) ナックル系 6〜12(平均8)
>>124 2次がビルポかリングかわからないけど
アップ前に60まで上げて
転職したら2次スキルを10まで上げる
その後はアップまで1次スキルを
上がりやすい(低い)のから
底上げするのが短期間で
一番ポイント稼げるんじゃないかな
放置だろうがなんだろうが、とりあえずINさせることが重要なのにな。 放置スキル上げが不可能になったら、「過疎→高レベも見切りを付ける」で有料売れなくなって、フリフ閉鎖のシナリオしか見えないんだが。 自分はアップデートまでコイン買うのを控えるつもり。 どうせ金使うなら他の盛り上がってるMMOに移った方が楽しいだろうしな。
>>126 前のボーナスコインで1万5千円も入れちまったよチキショー
なのに年明けてから3回ぐらいしかINしてねーよチキショー
ぶっちゃけ秋田けどなんかすげーもったいねえよチキショー
>>127 必要な分だけ買うのが賢い買い方。ボーナスなんかに惑わされるな。
買って、使い切って、その分楽しめて、おしまい。
買いすぎて、残って、飽きて、エキサイトに寄付。
どっちがいいかというと、前者だろ、やっぱ。
>>119 変わってるな・・。今のスキルポイントが保障されて、その後レベルUPしたら、そのつどポイント増えるみたいだな。
それなら、なるべく低レベルでスキルできるだけマスタさせておいて、UP来たらあげるのがいいかもね。
ほとんどの職はMP。FPの回復量増えるから、二次にしてからあげるほうがいいと思うが。
つまり、今全スキル習得レベルかつ、マスターしてる奴は勝ちか…
リキュ使って、リザやサークル等Pxp消費のデカいやつを上げた奴は負け組み
>>131 当たり前だw あれはデュエル場とサブとのペアであげるものだ。
>>131 リザを上げるやつなんてのは補助スキル全部マスターしたから
基本的に必要ないリザを上げたりしてる
ヒールなりヒップなり上げやすいのを減らして放置で上げればいい
3日ほどあれば余裕でマスターまで戻るしね
ちなみに俺は知能リングなのに攻撃スキルまでマスターして遊んだ
おかげでマスターしてないのは放浪者スキルだけだな・・・
話ぶった切って悪いが、ちょっと質問 倉庫用ギルドが欲しい人ってわりと多いみたいだけど クロック済の無名ギルドをそういう人に売るとしたら 相場はいくら位なんだろうか? 鯖はシーニフ
「しそ」いわく35M or 100コインらしいよ
>>135 ヤツの場合は「クロック済でない」ギルドらしいぞ?
そそ ギルド名なしで売ってました Σ(´ρ`;)
>>135 最近見かけないが、設立してすぐの無名ギルド35M売りは見たことある
クロック済だから設立にかかった分の元が取れれば十分だな・・・
どうせいらないギルドだし
出がらしギルなんてせいぜい3M〜5Mがいいところ
つか、ギルドまで商品にするなよ・・・w
倉庫拡張…2M クロック…30M 命名権利…3M 価格内訳こんなん感じ?
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143 :
名も無き冒険者 :2007/01/21(日) 16:36:09 ID:tHKb4vOq
リザまだLv1な漏れはアップデまで上げなくてよい? きもちわるそうな人おせ〜〜て〜
>>128 亀レスだがまったくだ。
年明けに新ペット出るかな〜と思って入れてしまった自分の早漏さに乾杯。
多くの職だとLv80までに新しいスキル無くなるから80を目安として考えて、 今の自分のレベを引いて将来貰えるポイント計算して、転職60を足したものを目標スキルポイントから引く そのポイントまで今の合計スキルポイント貯めればいい 俺はこうしてるんだが… なんか勘違い点とかある?
てか新スキルはないわけ? 120まで何の餌もなくやるわけないだろ
要は・・・スキル放置は出来るうちにいけるとこまでやっとけってことでイインダヨ?
>>146 同じこと考えてやってた
レベ65殴リング、スキルは、リザ4、タイピング4、パワー1、残りマスター
この後覚える2次スキルが3個でマスターまで90ポイント必要
(80−65)×3で45ポイント入るので不足分は45ポイント
クリーンヒット10=10ポイント
ブランディッシュ1=1ポイント
タイピング11=14ポイント(前提4を引くので7×2)
パワーフィスト10=20ポイント
こうれがいまの俺の目標
#転職ボーナスが60入るらしいので問題なさそうだが念のため上げてる
余ったらリザにでも振る
>>149 自分の理解の仕方が悪いのかもしれんが
つまり、今後取得する2次スキルに振る分も今のうちためておこうってこと?
でも、有料のリキュは余ったポイントはリキュ終了を押すと同時に消滅
今度来るバージョンアップでの強制リキュの場合も同じでポイントを余分に
余らせることは出来ないんじゃないかと思うんだが、どうだろうか?
>143 リザ1はどうでもいいけど リングになるならプリは4にしとかないと レインとHF使えない役立たずになるぞw
>>150 これは想像なんだが
Sxp100%でスキルポイント1もらえる
これを残せないとなると…
なのでスキルポイントはGPと同じで振らなければ残ると考えた
まだBANされてなかったので、久しぶりに韓国フリフのキャラをレベル2から11にしてみた。 レベル11で放浪者スキル全部マスタできた。 つかフラリス放浪者も結構多いし、ルイアやアイバットやラーウルフなど ペット連れてる放浪者がかなり多くてうらやましかった。 外補助二回くらいしてもらったが、自分にかけられてるスキルのレベルが見れた。 孤独に耐えられなかったので11で終了orz
向こうの課金形態は月額? 店でこっちの箱品があると聞いたが…
アイテム課金 ペットは2万ペニャで売っている
>>147 今でも何の餌もなく上げてるやつは上げてるじゃん
あったとしても100レベ以上とかじゃねぇの?
というか少なくともアシはこれ以上スキル増えなくても良い
アクロ、マジ系はあってもいいかなと思うが、特に必要もなくねぇ?
80近辺に増えるといろいろ面倒だし
エレは新しいスキルいらね。 使えない70範囲と、マスタリー系をもう少し効果上げてもらえれば。
使えないごみスキルを何とかして欲しいな
>>152 確かに実際そうなるといいなとは思うけど、どうだろうか
ためておければかなり楽になる…と思う同年代のリングでした
レスサンキュ
ちなみにスキルはレベル10になった時点でスキルポイントを 各放浪者スキルにふってみた。 そしたら二番目のスキルまでマスタ、三番目のスキルが9になった。 レベル11の時点で放浪者スキルマスタできるんだから、 一次転職の時点でスキルポイントはいくつか貯まってるはずだから、 多分スキルポイント消滅することはないと思われ。
161 :
名も無き冒険者 :2007/01/22(月) 01:36:32 ID:s+iIO4X1
70ブレなんだけど色々教えてください。 装備は守護剣3銀翼3智使マント リスコンセットALL5 ステフリ体力35敏捷40残り力です。リングペアいます。 1、ブレに必要なスキルとは? 2、75は斧の方がいいの? 3、75セットはALL5にしといたほうがいい? よろしくお願いします
>>160 いろいろ書いてるが、結局
今のGPと同じようにSPも溜めておける
という事だろ?150で解決済み。
でも、とことん新規につらい仕様だな。
放浪者スキルあげちゃうと、ある程度してリキュしたくなるとか。
新規救済案なければ、やっぱ、フリフ引退かなァ。
>>161 次からはsageでよろしく。
1. パワーウェポン以降の5つのスキル、スネーカー、パーサーク
2. 力多目のステ&リング補助付なら斧の方がいい。
3. 敏捷40だと命中率が低い可能性があるので、防具精錬で補うべき。ALL5はあったほうがいい
そのうち鉱山で狩りすることになると思うが、できるだけ低レベルから行きたいなら、
75斧装備でHP増やし、高レベスネーカで被ダメ減らすと致死率を大幅に下げれる。
>>161 1.スネカ19、使う武器の補助スキル2種、パワーウェポン、バーサク
GVもやるなら、バンパリア、(趣味でスプル、キーン)
2. 75というより、力100以上あれば、斧
3、桜の遺産で、命中計算したら分かると思うが、+5でも不足。
銀翼を外すと命中補正なくなるし、斧に替えればさらに命中不足。
セットは、リングがソングを全く忘れずかけてくれる人なら60<75だが、たまに切らすようなら75<60
二次装備を絶対したいというのでなければ、60継続のほうがおすすめ。
ちなみに5+だと、10%補正、6+だと、20%補正。
フリフ引退したらみんなどこへ行くんだろう? これに一番近いネトゲってなんだろう?
166 :
名も無き冒険者 :2007/01/22(月) 03:18:58 ID:VmXRcwGs
>>155 なぬ…めっちゃ環境良いじゃないか…
>>157 エレ70スキルを対応する二つのマスタリーで強化でき、
マスタリーは効果[Lvx2+知能x0.1]%強化にしてくれればそれでいいよな…
いっそのこと、やたら強力な単体魔法というのもありかもしれないが。
エレしてるけど、その効果はさすがにでかすぎ。 マスターで50%UPでも大きいかな、と思ってるし。 70範囲は…なんとかならんかねぇ
気が付いた。 Lvってのがスキルレベルのことなら妥当かな
>>170 察しの通り、LvはSLvのミス…すまん。
エレってそんなに70範囲使えない? 65範囲の延長くらいに考えてたんだが… 65範囲とマスタリだけでいいかな?
173 :
名も無き冒険者 :2007/01/22(月) 10:26:22 ID:O9SpLjOy
使えないことはないんだが、 属性がない(=マスタリの効果なし・属性杖で威力減) クールタイムが長い 前提+マスタリのほうが使い勝手がいい と三拍子そろってるからなぁ…
すまん、ネカフェからだったのを忘れてあげちまったorz
先ほどから初めてウェンディでキャラ作ってやってるんだけど、 貧乏過ぎて泣きそうなんで有料売ろうと思ってるんだけど、 ウェンディの精錬編、ソケ編の相場を教えてくださいませorz シニフは1set11Mだけど、ウェンディもset売りですか? よろしくお願いします。。
ウェンは1.7M〜2M/1個ぐらいをよく見掛けるが、 初めてなら課金売りは止めておくのを勧める。 特に買い物しない一次中盤までのダイスを全部売れば100M位貯まるはずだから…
>>176 レスサンクスです。
やっぱ微妙に相場安いんですねー。
ダイスなんかの相場は今はウェンディもシニフもほとんど同じだし、
武器装備なんかもあまり値段変わらない感じがしましたよ。
一応もうちょっと育ててから、セイントのシャウトや露店よく観察してから
有料売りしたいと思います。
>>173 無属性をプラスに考えたらどうだ?
相手を選ばない・精錬半分で済む
あと、オウガバトルファンな俺にとっては合成魔法はロマン。
メテオよりラーヴァフロー(炎上つき)
アバランチよりブルースパイラル(毒つき)
そして風土・風雷廃止の代わりに
雷+火のプラズマストーム(スタンつき)
風+水のアイスフィールド(凍結つき)
火水が弱いのは合成への布石だと言ってくれ…
>>178 せめてキャストが1秒ならそう考えれるんだがな…
ディレイ4秒なのはバーニングと変わらんし、
連続使用禁止10秒も3つないし4つを順繰り撃てばどうにかなる。
ポイント制になるにしたがって、スキル威力とか効果も見直ししてくれないとな…
後半の二属性魔法は開発よりいいセンスしてる。
と思ったらオウガにあるのなw
>>175 ウェン鯖は、課金者に頼り過ぎの無課金坊が多いから
売るなら高めでいいと思う、ソケ編5枚で400円もするから
1枚5M位でいいじゃないかw 5枚で25Mw
あまり安く売ると、無課金リアル中高坊が俺Tueeewwして荒らすアホがいるから
売るなら高めでいいぞよw
※俺の理想は、皆自分でコインを入れる様になってもらいた。
>>178 ところが、エレの場合属性精錬が効果絶大なんだわ。
+1しただけで1割ほどダメージ増える。
特に70範囲使えるレベル位になるとそりゃもう…
全知、70エレで同Lvだと、属性+1で500程度増、通常精錬+1で50程度増だからな
>>175 間違えたw
ソケ編は特に効果あるから、1枚10Mで5枚50Mでw
売るといいよ。
全ての有料レート均一ってのはどうかと思う今日この頃
ソケ編精錬編は特に効果あるから高めに売るといいわ
そんなに行くか? 属+3→+7で500位しか変わらなかった気がするが… 詳しく書くと、Lv66で雷65マスター、ヤングシーラカに3200→3700。 知能は98+6の104。 また後で無属性から属性1・2・3調べて見るわ…
184 :
sage :2007/01/22(月) 14:58:19 ID:s+iIO4X1
>161です。助言ありがとうございました><さげ忘れすみません
>>183 無属性から+1にすると劇的にあがるよ。
後は元ダメージの問題もあるしね。
今72だけど、マスタリー、属性+1でサンダーのダメージ楽勝で6000越えるよ。全知ってとこがポイントかな
書き忘れ ↑の相手にするとダメージ減るの忘れてないか?
サイキは属性つけても変らない、 というか与ダメ減っちゃうのにね(´・ω・`)
サイキはカーズに邪眼もあるしな… ちなみに、属性+1、+2、+3は与ダメ一緒だからね。 知ってるかもしれないが念のため
とりあえずPCからだから、ID変わる。
>>186 そういえばそうだな、上相手補正を超えた上で約500UPってのはでかいな。
下相手は変わらない…よな?今から検証するが…
知能104。検証スキルはカードの都合でファイアバード(Lv10)
サブの都合でアイディースタフ(Lv22・47〜50)。
検証相手は属性が絡まず、どうでも良いやつとしてGシャドウマジ(Lv40)
それじゃ、早速検証にいって来る。
+1〜+3一緒なのか…まぁ、そこも含んで7枚使い切るまでやってみるよ。
試行回数がぜんぜん足りないとは思うが、やってきた。 知能104 使用スキルファイアバードLv10 対象 パープルシャドウマジシャン・ボス[Lv40] 検証対象 アイディースタッフに火精錬 検証方法 十発ごとの最高・最低・平均を計測 N 平均2086.6 最高2091 最低2082 +1 平均2297.2 最高2304 最低2290 +2 平均2295 最高2301 最低2286 [偶然低値が連発したと思われる] +3 平均2296.2 最高2303 最低2291 +4 平均2297.2 最高2303 最低2291 [エフェクトがついただけ?] +5 [破壊・カード在庫切れにつき挫折] 結果 +1〜+4 威力増加約10% 推測 +5〜+8 威力増加約20% +9〜 威力増加約30% 無属性の減少率は…すまん、忘れてたorz
エレはそうなのか… 不安になったので50マシの通常殴りで検証してみた 属性の変化による与ダメの変化 Na 677-680 +1 761-764 +2 769-772 +3 776-780
属性精錬では+1がついた段階で効力が大きく上昇し、その後は1増えるごとに少しずつ上昇します。 ブレードは両手に武器を装備できますが、左手に装備した武器の属性は影響がありません と某サイトに書いてました。
>>192-193 どうやら属性攻撃(いわゆるエレ)は式が別にあるようですね…
やっぱり無属性魔法はネタに近い存在だな。
>>193 それ前の仕様じゃないか?
今は左手の属性も効果があるはず
左手影響ないよ 紫の時に片手だけ火で左は水だったのを 左をドレ火+7に変えたが(通常精練は同じ)ダメに変化なし、ショックだったからよく覚えてるw 同じくケルン相手に左を火の90斧使っても0は発生せず だから最悪属性武器は五本でいいとオモ
>>196 俺もずいぶん前に試してみて変わらないの確認してたんだが
なんかのアップデート時に変わったと聞いていた
いま試してきたが変わるな
右土6左土3 1232-1236 2092-2096
右土6左雷3 1232-1236 1983-1987
ブレって右手→両手→右手→両手の順に攻撃じゃなかった? だから2回に1回は左手の効果が出てくる、って感じだったと思う ただ右手は常に攻撃するから右手の方が効果が大きいという事だった希ガス
>>ID:I5/P1SGS どうみてもお前の方がアホです。ありがとうございました。
いや俺の方がアホです
>>199 そこまでして煽る理由があるような書き込みに思えないのは
気のせい?それとも199氏の勘違い妬みとか?
>>201 じゃ何がおかしいか言っていこうか。
>>175 が相場を聞いてるのに、相場と3倍近く離れた金額を勧めるのは不適当。
こういう喋り方の奴はアホ。
もっと他の間違いに気づけ。
40と50でそんなに差が出るわけない。算数できるか?
精錬編等が特別高かったから均等になったんであって、また上げる必要は無い。
wも多いし、改行もおかしいし、釣りだろうがな。
30と40だな。
>>175 は精錬編の相場と変換した。
ブレなんだけど、右手に無属性、左手に属性武器でもパワーウェポン使えるから左手も影響あるんじゃないか?
間違えたw
>>182 に間違えたってあるから、
>>180 は精錬編の話とw
思ったよ。
明らかな価格操作ってのはどうかと思う今日この頃
アホなID:I5/P1SGSは回線切って首吊って市ぬといいわ
とりあえず顔真っ赤にしてプギャーなのはよくわかった
ブレの属性に関しては
>>198 で確定
てか、これぐらい常識過ぎるだろ
両手だと偶数回のダメ全然違うし
当方90超えエレですが、 スタッフの属性+1にすると劇的にかわるのは皆さんおっしゃるとおり。 そのあと手ごたえがあるのは+8以上。 中途半端に+5とか+6は金銭的なことを考えるとお勧めできない。 精錬編不要の+3でやめるか、徹底的にやるかの2択です。
>>206 釣れた釣れた。
明らかにID:I5/P1SGSが間違ってるんだからそう煽るなよ。
なんか嫌な事でもあったか?
>>208 なるほど…+1〜+4が同じで+7はちと違う、+8は手ごたえあり、なら
+1〜+4/+5〜+7/+8〜+9/+10といった感じの段階ですかね…
どうしたものか…+7だし、やったほうがいいですよね?
ペルパルポネですが…orz
ID:tcodng5h カキコ面白くも無いからもういいよ。必死の粘着御疲れさまでした。
客観的に見ててID:tcodng5hが一番痛々しく思えるのだが…
そんな判りきった事を言わなくていいんだよ また騒ぎ出すと煩くてかなわん
>200見たいなのが2Ch的紳士ですな
句点をつけたり、つけなかったり。
改行も変。
>>205 ID:I5/P1SGSのことを責められるのか。
まぁ、価格は確かに微妙だ。
いつまでその価格操作厨に食いついてるんだ…
>>201 がID:I5/P1SGSっぽったので
>>182 の真似して反応見てみた。
みんな正直すまんかった。
タダゲ厨必死だな(笑) タダゲ厨にくれてやる課金アイテムなんてねーよ(笑) RM100=GM10M これくらいのレートが最低ライン
しそ乙
本人がそう思って売ってりゃいいんじゃね? 売れても売れなくてもそれでよし。 ただ、他人に押し付けるなってことだけだ。 安売り店に行って「相場じゃもっと高い、高く売れ!」っていうのは池沼そのものだろ?
出たな極論厨(笑) 量販店の薄利多売とは全く別物だろ こんな糞ゲでの低レートRMTなんて損以外の何物でもない せめてもの利益の為に、多くのGMをせしめるのは当然 タダゲ厨に甘い汁なんて吸わせるな
>>222 すばらしい意見だ
是非セイントで演説してきてくれ
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| イエーイ、みんな見てるー? r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ よい子のみんな、低レートでの取引はしないようにねー! !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" リアルマネーの価値をよく考えてねー! | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
後半はあえて極論にしたまでだ。 前半に対しては何も意見なし?
>>210 亀レスすまんが、エレ(ってかスキル攻撃のみの職)
は、ダメージの数値よりも何発で相手倒せるかが重要。
500ダメージが増えてもキャスト回数減らなきゃ意味ないし、100増やすことによって1回キャスト減らせるなら強化すべき。
現状見て強化するかどうか考えた方がいいよ。
↑は通常の狩りの話でGやったり殴りの相方のサポートしてるならどんどん強化かな
>>224 うむ、わかった。課金アイテムをGMで売るのはもったいない。
買うなら自分のためだけに買う。そして、自分で使う。
ついでに運営には取引不可願いを出してくれば万事解決。
>>226 ほむ…それじゃ、強化かな。
一発あたり+300と考えても、今グリモン8発、8発目は2000前後だから、
+2100、7発になる。明日にでも買ってきてやってみるか…
スキル放置なくなるって事は露店が増えるって事だな
そして上限価格無しと言うことは… …やるな運営!課金売りを活性化させる気だ…
デタラメ吹聴を叩くのは別にいいかと。 そんな高値で本当に売れるならみんなその値段で売るに決まってんだwアホくさ
いくらで売ろうが気にする必要なし 高けりゃ買わないだけだし 有料売りに無駄な時間を使いたくない奴は 適正価格でさっさと売る
価格操作が有効な事を知らないの? 課金アイテムのバイヤーが一時販売ストップだとか、流通の少ないものを買占め独占 そうすれば、困ったタダゲ厨どもがより高額で買い取ろうとするわけさ 頃合を見計らって、高値で売り出し→相場上昇 バイヤーが少し我慢すれば、利益が上がる 頭のよい子はタダゲ厨に捌くのはやめましょう^−^
MMOが乱立し人がバラけて、少い客からいかにして現金を頂くか ましてやプレイは基本無料ってのが現在の主流 有料アイテムを取引可能にしてるフリフって運営としてはある意味最先端 タダゲ厨は時間を、有料厨は現金を運営に提供する訳です まあ頑張って売り買いして下さい
>>233 とりあえず必死だって事は、よく伝わった。
課金組が湯水のようにリアルマネーをドブに捨ててくれるお陰で、 タダゲ組は悠々と基本プレーを楽しめるわけだ。 しかもゲーム内マネーで課金組と同じものまで手に入る。 フリフって有難いゲームだわ。
>>235 日付変わってID変わるのずっと待ってたんだねw
おかえりID:tcodng5hさんw
いきなり荒れたね
蒼○の月ってとこのギルメンのブログに うちのギルドが中傷されたんだが。 ギルメンの名前も内容も出さないが ぶっちゃけありえんだろ。 マナー違反もいいところだ。
有料取引禁止にして有料をNPCに売って相応のゲーム内マネーが 手に入るように変更したらいいんじゃないかな。
>>236 だからこうして呼びかけをしているんです
2chのROMは多いだろうしね
>>239 この板で晒しとはマナー違反もいいところだ
ネトヲチ行け
あわよくばブログを晒してくだしあ
>>237 ID:tcodng5hは俺ですから。
何事も必死だとか簡単に済ますのやめようぜ?
180だけど、別に価格操作するつもりはサラサラないけどw 誤解を招いたようなら謝りますわ>ム<; 露天見てもなんも買うもんないし、ギル戦もイマイチだし、 クロック品もゴミのようにあるし なんもやる事ないので、そろそろ引退します。 もうこの板には書き込みしません。
そんなことよりフリフの話しようぜ!
帰ってきたら何だこの荒れ具合は… んな定期的に沸いてくるBGMほっとけよ… 流れはブレ、エレの属性だったな そこで属性とは違うがちょいとブレの事で聞きたい このスレの前の方で力100あったら斧のほうがいいという話だったが、 ドレッドラの攻撃速度も捨てがたいし、第一リングがまだ歌を使えないんだ 俺的にはドレッドラ2本が既にあるからずっと使いたいんだが… そもそも「ブレード」なんだから両手剣でいきたいんだよなぁ… 斧と剣でそんなに変わるもんなん? 既にガイシュツっぽいネタだけど返答してもらえると有難い
>>245 剣は力1につき攻撃力+4.5、斧は力1につき攻撃力+5.5だったはず。
武器の係数が同じだとすると、力100では斧のほうが攻撃力が100もあがる。
そうか… でも攻撃速度って剣の方が早いんでないの?
ブレイジング有り無しで命中率が結構変わってくる
>>248 というか速度100%同士なら二刀も二斧も全く一緒。
放浪〜マシ時代の「片手剣1本」だけはナックルと並んで、
速度の%が同じでも特別に早いんだけど、
ブレの二刀流やナイトの両手剣にそういう優位性は無い。
>>247 が「速度が100%未満の時に斧より数値が若干高くなる」って意味ならそうなんだけど、
それも数%の微々たる差。
質問なのですがリングマスターのホーリーフィールドの威力は何に頼ってるのでしょうか? 力?知能?攻撃力?武器の攻撃力?武器の属性も関係する? ご存知の方がいらしたら是非教えてください
既出
知能影響。 バーニングフィールドみたいに数発当たるんだよな?いいなぁ…
>>252 知能、攻撃力依存。
ナックルの方が攻撃力補正が高いので
HF張ってからナックルに持ち替えるとダメージ上がる。
武器が無属性以外だと下がる。
ありゃ、誤情報すまん。 純粋な魔法とは違うのな…
この過疎共が
夜の1時頃にウェンディで劇組んでいた人すまん。 募集かけようとセイントのホール前に入ったら落ちた。 最近は2窓してると調子悪い・・・orz。
スキルシステム変更に向けてあちこちでスキル放置しているが、 アクロのスキル放置で不思議なヤツ見かけた。 AM11:00〜AM1:00ダークとファストを交互に放置してるんだが、 たしかこのスキルってアクションスロットに入らなかったよな? こんなに長時間Fキ交互に押してたんだろうか・・・?
マークローマークロー、マクロでマーックロー すまん、つい。 キーマクロだと思うよ、それは。
>>260 何をいまさら…
ま、ゲームキーボードとかNキーロールオーバーついてるやつだと
Fキーの複数同時押しも可能になるが、
結構高額だからフリフユーザーが使ってる可能性は低いな
フリフはスキルとその他、スキルとスキルの同時押しは認識しないと言うか、連打止まるよ。 F1〜9押しながらKとか他のF押してみ。
キーボード二つ使ってたら2個くらいならスキル放置は出来るけどな
>>250 そうだったのか…100%でも剣の方が早いと思ってた…
そりゃ斧使うわなぁ…せっかく「ブレード」なのに…
おれはドワーフじゃねぇぞと…
>>260-263 今皆スキル上げ必死みたいだからマクロも大量発生してそうだな
キーマクロくらいフリーであるし
てかキーボードにおもり乗っけるのを容認しているあたりマクロも容認みたいなもんだがな…
案外スキル放置できなくなったのもそういう理由だったりしてな
ちょっと教えてください。 ホーリーフィールドって、それ単体で範囲狩り出来るスキルなのかな? いまリング62なんだが、基本的にソロ多目で、今まではハードで範囲狩りしてたんだけど、 ホーリーフィールド覚えたらハードいらなくなる? スキルの仕様変更したら、ポイント振るかどうか迷ってるんだが…
>266 バーストだよな? HFの効果時間を自分でヒールする範囲と HFとバーストを交互にするタイプのリングがいるけど。 俺は後者かな。 でも70代ソロきついから相方探しは必須。
>>266 ハードってなんだ?バーストだろ。バーストクラック。
↑にしたらばリンクでてるから見てきなさい。
>>266 ソロが多いってことだと単体は必要な補助スキルが多いから
すでに補助スキルレベルがかなり高くないときついかもな
そうなると80まで使うんだからバーストはかなり重要だろう
まぁ、マスタースキルかけてもらって切らさないようにするって手もあるが…
今までのバーストとの併用でOK. HF→バースト→バースト→バースト→HFでエンドレス。 ダメ受けすぎたら HF→ヒール→ヒール→ヒール→HFのエンドレス。
レスdクスコ!バーストか…orz ホーリーフィールドってのは、自分中心にした一定の範囲内に入った敵に対し、 継続的にスリップダメージを与えるスキルという認識でいいのかな? ちなみにいまステを、力30 体50 敏30で、残り知能に振ってるんですが、 支援リングタイプを目指しつつ範囲でソロ狩りも出来るキャラに育てたいんだけど、 そういうのってやっぱある程度レベル上がってくると頭打ちになってきたりするのかな…? 装備やステ、スキル等々なんか良いアドバイスあればお願いします。
バーストでスタンかかるから体力あればバーストおすすめ 属性スーツやプラグあればもっと楽 保険でブリペと秘薬あればもっと死なない。
>>271 支援・殴り 両立ってどっちも中途半端になるよ
しょせんリングだし どーしたって前衛職の殲滅力にはかなわない
それでも ソロで殴り道歩むなら 力も敏も少なすぎる気がする
そのステだと70ダイ以降マゾすぎる
クレン辺りまではモンス弱いから バーストもできるけど
シーラカからは単体狩りのが少しは効率よいかもだよ
殴りたいなら 知能を捨てる勇気を持てw
あとは自己スキルレベルが重要になる
>>271 敏捷は無駄だった気がする
力も30なら初期でもあまり変わらないかもな
まぁ、知能が30低い位なら支援には全然問題ないか
体力50残り知能4↑4匹範囲は行ける
(まだ80だから先のことは知らん
敏捷無駄ですか… わかってたんだ途中から…範囲するならいらないんじゃね?これ。みたいな。 スキルレベルはまだあんま高くないです。とりあえず二次になってからと思ってたんで。 ここ半月くらいはスキル上げに専念していま全部10〜14くらいまではあげますた。 とりあえず次のバージョンまではスキル上げる方向で。 皆さんありがとう。かなり参考になったよ。頑張ってみますq(^-^q)
体力50で4上を4匹…実質体力は90と考えていい? エレだけどさ、参考にしてもいいのかとか。
考え方かもだけど、ヒップマスターで体力90だし、2↑ぐらいまでのんびりGも行けるし、範囲狩りもできるし、補助狩りも吸いも出来る楽しい職だと思うが? 高スキルは必須だけどね。
>>275 スキル上げるなら1→2も19→20も同じ2ポイントだから
攻撃スキルも含めて平均に上げた方が得だと思う
>>276 あ、そうそう
よし、それじゃ信じるぞ。体力90目標にがんばるか…
狩りで一番強い職って個人的になんだと思う??
>>279 落ち着け
エレとリングじゃ装備による守備力が違う
更に、バーストでの範囲だと盾が装備出来るから
更に守備力は違ってくる
>>280 人それぞれによって強さの感じ方が違うから一概にどの職が強いとは言えない
単体なのか範囲なのか、また効率なのかやられないという強さなのか
細かく何が強いのか言ってくれないとどの職が強いとは言い切れない。
個人的には・・・ 対人で言うならヨーヨージェスで 単体狩り効率で言うならブレで 範囲狩り効率での強さならエレとレンジャー かな
レベルとか資金力によっても違うな
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>>281 シーラカに食われて落ち着いてきた。
装備品の防御の差、プロテクションの有無、微々たる物だがペイシェンス。
どう考えても90じゃかなわないなorz
120ぐらいで並ぶかどうか…というか、HPばかりあがっても結局食らうのは桁違い。
クロック産のプラグっぽいのつければいいのかもしれないけど…見えやしない。
スーツに雷属性付けてるかい?
>>289 たいした装備じゃないが76体力90で
ソロ73↑4匹範囲してるぞ
スマン ×ソロ73↑ ○ソロ3↑
293 :
名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 03:41:46 ID:v7bMBshb
かれこれ3時間は相方捜してましたわ、彼www 岡島が今日もキモ過ぎた件について 岡島が今日もキモ過ぎた件について 岡島が今日もキモ過ぎた件について 岡島が今日もキモ過ぎた件について 岡島が今日もキモ過ぎた件について 岡島が今日もキモ過ぎた件について 岡島が今日もキモ過ぎた件について 岡島が今日もキモ過ぎた件について 岡島が今日もキモ過ぎた件について 岡島が今日もキモ過ぎた件について
>>293 おまい…、そいつに何の私念があるのか知らんが
ここじゃおまいがイタイ存在だってことにいい加減気付こうな
そういう事は晒し板か別なとこいって勝手にやってくれ、板違いも甚だしいぞ
さて今日はメンテだが、今週は大型アップの告知くるかな?
スキルシステムがアメリカ版か韓国版かで
スキル上げにかける時間が大きく違ってくるからなぁ
さすがにそろそろスキルシステム変更の告知が欲しいところだな。
ところで、アメリカと韓国で違いありそうなんだっけ?
結局どっちも
>>28 なんじゃないのか?
全部同じ 韓国が一歩進んでるだけ
申し訳ない、
>>75 にあるようにアメリカ=韓国だった
違うのは台湾だったか
(´・ω・`)
>>290 スーツはリーフォ+3に雷3で、グロウアップシーラカから約350。
アクセはプラグ+2・メンタル+5・ゴア+6・スタム+5・ディモ+1。
>>291 3上を4匹ですか…
Lv68で2上を3匹が限界なんで、やっぱり体力90を目安に上げます。
体力上げる前にプラグを2個装備した方がよくない?
範囲したいならナイト作った方がいいかもよ。 ナイト以外の範囲はシーラカ以降が・・・。
現在100+のエレですが 補助あれば60〜70でやっていけるよ プラグ4二個と、属性精練しっかりと 75セット服以外を精練で100まで全然平気です プラグしっかりつければ74辺りからNきもこ6体とか範囲できた希ガス 参考までに
プラグはロケッペラーから分捕り損ねましたorz プラグ4購入を視野に入れつつ稼ぎます…
>>301 なるほど、補助こみで100前後+プラグ4x2+属性しっかり(+3じゃ足りない?)でいいんですね。
目安がつきました。ありがとうございます。
ナイト育てた経験から言わせてもらうと、 自分のレベルより5つも↑(74で79Nキノコ狩り)範囲するときは 防御だけじゃなく相方のヒール回復量が非常に重要。 もちろん、秘薬使いまくる気なら問題ないが。
補足です 上範囲ならアイスをしっかり使う事(sボムやNきもこみたいに固まってるところは特に) エレにとっては回転の早さが大事なので、武器に属性もつける事 鉱山でも81位からピンク行けるし、ブルーも風で遅くして美味しくかれる 緑もエレには美味いので、鉱山行けば楽だよー 象、ケルンまでがピークだけどね… 長文すまそ
306 :
名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 11:27:27 ID:1UQVdE5n
ID:oVE6fC0/ うっかりちゃん♪物事はちゃんと確認してからカキコしようぜw イタイのはどっちだろうねぇw( ´,_ゝ`) ふっ
308 :
名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 11:39:03 ID:Um5NdCr/
あのPK詳しい人に質問です 手っ取り早く安全に、 グレード5↑の青キャラを作る方法教えてください。
メンテの旅に現れるage厨に語る事はない。 で、属性精錬の効果は 通常/スキル/属性魔法/スーツ それぞれどうなんだろ? スーツは+3で同レベル披ダメ50%位になった。 属性魔法は昨日の情報から段階成長。(1〜4…10% 5〜7…20% 8〜…30%?) 通常は+1につき上+8下+7ぐらいだったっけ? 誰かまとめよろ
>>310 スーツの属性+3でそこまで被ダメへらなくない?
うろ覚えだが、被ダメ1000が800切る位になる程度だったと思う。
>>312 1000→800 = 被ダメ-200 20%減
400→200 = 被ダメ-200 50%減
こういうことだと思うが
>>312-313 すまん、50%というのは体感。
SS確認したら850前後→550前後だった。
+1で約100軽減なのか…?
既出ではあるが、 属性精錬は+1でガバっと被ダメ減少しその後は微量づつの減少。 +1で100減少みたいな定量減少ではない。 初めて属性精錬したときはこれにガッカリしたもんだよorz
【期間限定】てくてくお散歩ボックス[ラーウルフ]登場!
またBOXかよ、、、
この調子だとアイバットやルイアなんかも期間限定でボックス販売確実だな。
スキル仕様変更でユーザーが減ることを見越して ボックスで荒稼ぎしようって魂胆だな リトル・ルイアだったら欲しいなぁ・・・ これじゃ運営の思う壺だ・・・orz
>>316 この時期にボックス出すってのもな
仕様変更内容によっては引退もあるし
今は様子見してる奴がけっこういるんじゃねぇかなぁ
まぁ、レイーナ2個出た俺には関係ないけどな
てくてくお散歩ボックスて、いっぺんに売り出したら 人気のなさげなやつから、順番に出してくるように思えるのは俺だけ?
レイーナも可愛いから好きだがラーウルフもいいな・・・。 もちろん買わないけどね
324 :
名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 14:20:37 ID:Qg5IiiPA
ウルフだし
で、入れないのに宣伝なのかw
>>314 そうなのかorz
+1で200ぐらいかばっと減って、後は50ぐらい、とかに近い訳か。
属性なんてあやふやな補正だからってナメタ仕様だな。
327 :
名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 15:01:31 ID:1UQVdE5n
>>311 おまえ何様??w
うけるんだけどw どーしようもないキモオタめ
プギャ━━♪m9(^Д^≡^Д^)9m プギャ━━♪
変なの住み着いたな。 なんでココ来るんだろ。 お願いですから公式に帰ってください 前はこんなの少なかったように思うんだけどな。
うおお、セットかって、1箱目でアタタ!
>>329 バラで1個だけ買えばよかったんじゃない?
>>330 いや、レイーナのときね、ぜんぜんあたんなかったから・・・・。マジ涙目だった。
今回1セットだけでやめようと、半分どうでもいい感じでやったの。
確率ってこんなもんなんだなあ。
>>329 レイーナの時、メンテ明け直後を狙ってやった
1回目が3個目、次の週が7個目で出た
333 :
名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 15:19:35 ID:KuA0oB6D
俺の場合、35箱ぐらい買って、32箱目で出たからビビタ!
>>328 同感だ。こんなのが沸いてくると見ていて悲しくなるよ
決まりきったセリフしか言わないから面白くもなんともないし
公式に帰ってもらうにはひたすらスルーの方向で待つしかないんじゃないか
それじゃ流れを戻して・・・
しかし今回もアップの告知なかったな
この調子じゃアップ前1週間まで告知なさそうだから
何が起きてもいいようにしばらくはスキル上げだな
ううう・・なんかレイーナと変わりばえしないぞ、これ。 鳴き声も似たようなもんだし。 やっぱ、ルイアかニャングニャングがほしかった・・・orz
336 :
名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 16:35:30 ID:Um5NdCr/
>>304-305 助言ありがとうございます。
秘薬はともかく、アメがぶ食いはいつもしてますんで…
ボーナスアップと言う事で、1万円チャージ。 全てをお散歩ボックスに注ぎ込んでみた。 7セット分 つまり77個 全てハズレです。 本当に有り難う御座いました。 ヽ(`Д´)ノ
俺、運営だったのか〜w
ボーナスコイン二倍ってなんでいつも給料日前にやるんだろ…orz
>>340 運営も給料日前だからさ…
プラスに考えれてあげれば給料を全額つぎ込むバカが出ないようにするため。
ここまで読んだ よし、また1週間スキル放置だ
>>340 何となく新有料販売開始に合わせてる気はする
両方あるんじゃね? 運営が給料に困るとBOX売り+BFC倍。
禁断の魔筆が2倍?
なんだその最後に宇宙に飛んで行くウィズな感じのは…
ああ、BFCか。 ボーナスフリフコインな。
今日の痛い子 ID:1UQVdE5n ID:znZRon7O
最近スキル放置以外やってなかった俺も今日BOXを買ってきましたよっと。 400コインでカード一枚当たった。 Gラーウルフ4 ラーウルフ5 解除1 ロケット4 ツイスター3 花火4 カード1 ちなみにレイナは600コインで1個。平均すると一個5000円か('A`) いい商売だな本当
え?えぇ? ちょっとネタに走ると痛い子扱い? 別にいいが…
>>350 ごめん、ノッてもらったのに...
しかも「BCF」だし orz
>>353 ID:05hz2/ovは公式厨だな
かまって欲しいんだからスルー汁
ここは公式ほど簡単には釣れない
ごめんな ちょっとネタに走ったんだ
BOX買わないけど フラリスのなんとかキャットがペットだったら買う。
なんとかキャット?
ミーア出したらさぞかし儲かるんだろうな…
360 :
名も無き冒険者 :2007/01/25(木) 00:16:20 ID:3qh+D0C5
パペットとピエロなら買うよ マダァ-? (・∀ っ/凵⌒☆チンチン
他のペットだけど、アイコンだけは実装されてる 桜の遺産のアイコン一覧で見て取れるよ
ボムがペットだったらかわいいだろうなー
グラがペットなら叩きたくなるな
デミアンがほすぃ
デミアンはちょっとバックストーリー的にペットはヤバス
ミーアもだな。
連投すまんが、バック的にペットにできるべきなのは アイバット…元悪魔のペット パペット……呪術師のメイド ホイール……戦闘用ロボ エルダー……採掘用ロボ ゴミ箱………ゴミ収集ロボ ボム…………爆弾運搬ロボ ぐらいだな。 ペットの行動パターンも、もっと欲しい。 アイバット…アイテム拾う(基本機能のみ) パペット…基本+カードゲーム可 ホイール…基本+一緒に殴る エルダー…基本+鉱物掘り(廃止されたアレ) ゴミ箱…基本機能(高速) ボム…基本+自爆可能(修理可能) うむ、これぐらいならペットらしくなるな。
ペットと一緒に戦ったり「○○(使用者のネーム)のペット」と言う風に表示されたりすればなぁ。 今のままだと愛着が沸かない・・・。
>>365 どこからバックストーリー仕入れてきた?
韓国語が読めない俺でもわかるところがあったら教えてくれ。
おまいらそんなにコイン使う余裕があったら、 祝福の巻物買って、PKKしにコイヤ
>>369 10周より集落で10回ログインのほうが分かるかと。
ミーアはレベ23くらいのクエやると理由分かるよ
たしかリキュのシュミレーターのあるサイトあったよな? 誰かURL貼ってくれ!!検索してもでてこない・・・
>>372 間違った答はしてないはずだが
それがお前の教えてくれた相手に対する態度か。
378 :
名も無き冒険者 :2007/01/25(木) 14:16:17 ID:3qh+D0C5
age
380 :
名も無き冒険者 :2007/01/25(木) 14:29:51 ID:3qh+D0C5
ネタに対して「あんたにゃ聞いてねえよ」?(笑) 半世紀ROMってろ
いわゆる、ネタにマジレス、カコワルイってやつだな。
age厨、お前も
>>1 を読んで1世紀ROMれ。
382 :
名も無き冒険者 :2007/01/25(木) 14:50:26 ID:3qh+D0C5
頭にきて、人に突っかかりたいのは良くわかったけどさ なんでageてはいけないの?
またこの話か
あげるべき話題をしているスレが下に埋もれてしまうから。 どう考えても今の話題はあげるべき話題ではないだろ? 社員が升erだったとか、どこそこが閉鎖するのが確実になったとか、 そういうMMO全体に影響がありうる物ならあげるべきだろうがな。
385 :
名も無き冒険者 :2007/01/25(木) 15:06:46 ID:3qh+D0C5
お前は毎回一覧から見ているのか? 通常は、特定のスレをお気に入り登録していると思うんだがな それと、先ほどageと書いたのは、質問厨のお前を晒し上げるため まぁ通常時もsageないし、別段変わりはしないんだが わざわざ他ゲーのスレを巡回なんてしないし、他ゲーでどんな不祥事があろうが関係ない そういう話がしたいならネトゲサロンに行けばいいじゃん
いつか自分で誘導してたsage信奉者を嘲笑するスレかなんかのを逆に信奉しすぎて かえって鬱陶しい存在になったタイプだな 通常は、とか言い出すときりがないだろ 別にさげておけば問題にされないスレなのにわざと上げてる感じなのがうざいだけじゃね 周りに流されるのがかこわるいとか思ってるのは勝手だが、なぁなぁで済ましとけばいい部分はなぁなぁでやっとけ
今日の痛い子 ID:OcHHyReQ 今日の特に痛い子 ID:3qh+D0C5 >わざわざ他ゲーのスレを巡回なんてしないし、他ゲーでどんな不祥事があろうが関係ない お前はそうって話だろ。他人のことも考えられるようになろうな。 上げ下げうるさいのもいやだが、マナーも守れないなら、もう来るな。 かまってチャンに絡んでしまい申し訳ございませんでした。
>>385 ageでもsageでもどっちでもいい
頼むからROMってくれ
もうええよ。 上がっちまったもんはしょうがない。 くだらないことでレス消費するのは以降やめよう
ジェスのエスケープの効果がイマイチわからんのだが。 エンチャブラッド・ポイズン・クリティカルスィングは効果表示されるが、 エスケープは効果表示ないし邪眼ルーティングも解除されんし。 桜の遺産ではスキルLv上がるごとに与ダメが増えるぽいが増えてるとは思えないし。 ひょっとしてゴミスキル?
>>381 以降の俺が痛いのはよくわかった。
ほんとスマンかった…紹介してもらったサイトを見ておとなしくしてるよ。
393 :
名も無き冒険者 :2007/01/25(木) 18:43:10 ID:3qh+D0C5
どう考えても最初から(笑) 質問厨でよくあるパターン(笑)
昨日BOXをはじめてやったんだが1万円つかっても ペット出なかった・・・ なんかすごい無駄した気分になった 二度と買わない 金決だから精錬編買って売れば良かったorz
なんつうかあれだ。 ID:3qh+D0C5って・・・実は下げ方知らないんじゃね?
米フリフのインフォメーションより。 来週7thバージョンのアップデートが来るらしい。 日本ももうすぐ? New World Cluster Glaphan, 2x Drop event, and 15% off all Scroll of Amplication. To accommodate for the increasing number of new users and the upcoming 7th version update (Coming next week). We have opened a new world cluster Glaphan. The brand new world cluster, like all the previous servers, will include 3 PVE channel and also include a PK channel. ...
399 :
sage :2007/01/25(木) 23:49:20 ID:3qh+D0C5
はいはいはいはい死ねよ
ID:3qh+D0C5の人気にs(ry
>>399 ギャグでやってるのでしょうか?
そのやり方sage知らない人がいつもやるけど笑いにもならないですよ
やり方わからなくても何回かレスしてれば違いに気付きますけど?
あと簡単に「バカ」とか「死ね」いう奴は
ほとんどがロクでもない人にしか会ってませんが?
怒るのもけっこうですが反省もしてください!
今時点では幼稚としか言えません
だからよ…厨はスルーしようぜ…
上げるとID:3qh+D0C5みたいな厨が沸くからsag(ry
ん?蔵は起動するがパッチがチェックされずにタイムエラーになるんだが
取り合えず、ID:3qh+D0C5 半年ロムってろ。 スルーできなくて御免なさい。 でも、ID変わる前に書きこんだお前に乾杯!
スマン起動した。
せめてスレタイの話しようぜ…
>>408 まだ折り返し点でもないのに、もう次スレタイの話かw?
早漏にも程があるww
>>402 厨は人を傷付けるのもネタなら許されると思っているからな。
スレタイの話って、スキルシステム変更の話題ってことでしょ? 話ったって公式発表ないから今のところとにかくスキル上げとけしか、言えることないしな… 年明けからスキル上げしかしてNEEE!!アップいつだYO!
スキル上げ変わるの? アシのタンピングングボールもみんああげてるお?
日本語でおk
まだ知らない奴がいたか。 スキル上げが出来なくなるが、 今のスキルレベルに応じたSP(一次…2pt/1Slv 二次…3pt/1Slv)が貰える。 今後は3pt/1lv、転職の度に30ptになるから、今のうちに上げたがいい。
たまにはマジレスしてみる。 スキルシステム変更はやってもらった方がいいだろ、 最新をキャッチアップすべきで、日本だけ導入しないとかはそのうち日本版が消えるだけ。 宝くじでしかない狩り、飛びまくる対人、寄与8劇しか使えん劇システム、 ギルコンに出れるギルド以外は倉庫でしかないギルド(ソロギルドは便利だけどさ)、 レベル補正しなきゃならんバランスの悪さ、一瞬で終わるシナリオクエとかがだめすぎだね。 これらのシステム不備がクズプレイヤーを増長させ、MMOのくせに協調性なし。 いいとこといったら、空飛べるのとグラが好みなだけだ。 その点で言えば全スキルにボイス足すとか、違う方向があるだろ。 転生でレベ1に戻るようなのになれば、ダンジョン以外は均等に人が散るだろ。 シーラカは釣竿で釣ってからでないと狩れないが特別なドロップするとか、違う方向の狩りもある。 そういう改善策もいろいろあるわけだが、まぁ夢は見ないように。
もうさ、下手に新規と差がつく(=新規無し化)よりも、 いっそのことLvx3+転職ボーナス+現行ボーナス(50pt)ぐらいにしてくれりゃ良いのに。 そうしたらβテスト期間のアイテムとかと同じ感覚で新規も納得するだろうし。
>>417 そんなことになったら有料使ってスキル上げしたやつらの補償問題にならないか?
それは「保険会社が潰れた」とか、思って諦めて貰うしかないな。 保険会社が潰れても、補償無いだろ?
冬UPで日本のスキル仕様は変わりそうにない気がするんだが なんかソースあるの?
今の日本では保険会社潰れても、ある程度の補償ありますね。
>>413 先ずこのスレの前半を見ろ。
スキルの情報が欲しいならwikiでも見れば書いてある
>>419 それは極論杉
そんなこと言い出したら開発と運営は何しても良い事になる
まぁ、どんな議論をここでしても結論は今のうちに上げとけだろうな
しそあたりとかキャラ多くて相当必死なんじゃないだろうか
俺なんてリングとビルポとエレ1人ずつでもう死にそうなのにな…
>>421 そうか、それは知らんかった。
まぁ、補償無くても皆同じなら仕方ないし、
補償あるみたいだから今のうちに上げて損は無しだし。
新規だが、団体狩りが楽しめる(ような)仕様になるし、そこまで可哀想じゃないかもな。
>>420 それは我々ユーザーにはわからない
日本の運営が中国のような独自バージョンに行く可能性もあるしな
ただ、その場合、中国と同じように先のアップデートはなくなるだろう
有るか無いかわからないが、有った時に泣かないために
今のうちにスキル上げとけってことだ
>>422 今回の仕様変更はまさに「何をしてもいい」の感覚だと思うんだが…
で、補償について無い知恵で考えてみたが、
大幅変更につき、フリフ2になったとしたら(根底が変わるわけだし、言い過ぎじゃないと思う)、
補償としてレベル&アイテム引き継ぎ。
これがある程度の補償だとしたら?
>>423 アメリカ台湾情報だけでそうだと言われても困るから聞いてるわけだが。
日本が冬UPで変わるというソースはまだ無いはずだが。
>>425 そう思って年始からずっとスキル上げだよ。
ただ日本の冬up告知にすら書いてなかったからどうかと思ってね。
>>427 今までの日本のアップデートは、韓国と同じ内容のアップデートが
韓国より半年遅れで行われていた。
だから、今回もそうだろうというのが大方の予想。
日本はボックス販売連発で儲けてそうだし、別バージョンで取り残されると言うことはないだろう・・・
と、これは俺の妄想。
>>426 そうか?俺はアクロが加わったときと同じ感覚なんだが
>>427 そう書いてほしかった。何も見ずに言ったかと思った
アメリカも台湾も韓国もセイントダンジョン、グラ以降のモンス他とスキルシステムは全部ひっくるめて"7th"でのUPなんだろ?
運営は開発が作った7th versionを買ってインストールするだけなんだから
日本の運営だけ7thからスキルシステムを除いてインスコするのは難しいって議論があったと思うが、
もし韓国に逆らって日本の運営がスキルシステムの現行維持をしたとしたら
日本の運営は神だな
>>427 ただ、日本独自バージョンにするとなると費用がかかるだろう
エキサイトがユーザーのためにそんな無駄な金使うとは思えないんだがな
>>428 別バージョンで取り残されることはないだろうってのは、
別バージョンになってもエキサイトが自腹切ってアップデート費用を持つって意味?
↑にも書いたが金儲け主義の(ry
おとなしく7thの日本語版にした方が楽なんじゃね?
スキルの成長は、レベルとは別に頑張ったら頑張った分だけ報われるから良かったんだよな。 スキルポイント制になったらそれが否定されて全員横並びになってしまう。 これじゃ冷めてしまって廃レベルまでやるモチベーションが持たなくなり、過疎って有料が売れなくなって閉鎖。 システム変更のアップデートが不評で一気に終了するオンラインゲームも後を絶たないしな。 ヨーグルの二の舞か・・・。 とりあえず移住先にスクエニの新しいアイテム課金ゲームに目星つけとくよ。
>>422 彼は「全キャラスキルマスタの俺勝ち組」とか言ってそうだがね…
俺はブレしかいないおかげでポイント余りそうだな。(いらないブレ斧スキルとかのせいで)
ブラッディストライク20作れそうだけど…これもいらないかな?orz
>>431 全員横並びって件については違う考えだな
現状は時間さえ掛ければスキルが上がるので
有る程度以上のレベルになると横並び(フルマスター)になりやすいが
スキルポイント制だとフルマスターは無理だから
特定のスキルだけを上げるやつや平均に上げるやつなど個性が出ると思う
フリフのスキルは未実装スキルやネタスキルが多いからなぁ・・・
>>434 だな、これで職による格差が一段と広がるだろう
私見だがサイキ、ブレ、弓ジェスあたりが楽そうだ?
>>433 理論上はそうなんだが、結局は使える物だけしか上げなくなるからみんな似通ってしまうんだよ。
個性を出すなら知能マシとか力マジとかたくさんいそうなのにいないし。
EPですらみんな似たような感じで上げてるし、結局は同じになるんだよね。
ROパクってんだろ
エレが一番個性が出そう。 無属性を考慮すると土は全員取るだろうから、 土火・土風・土水・風雷の中から二つとることになる。 雷とると自然と土風雷になるな。一番使い勝手がいい。 あとは風土火か、風土水か、火土水か。 4種類+70捨てで4種類、計8種類は現れるだろうよ。
>>430 >>428 だが、内容はともかく様々なアップデートがあってこそネトゲは存続できるものだし
わざわざ日本独自の別バージョン作って韓国のアップデートパッチが来なくなるように
することはないだろうって感じの意味合い。
なんだかんだ言っても韓国ではスキルシステム変更から既に半年も立ってて
今年の冬に更に新たなアップデートがくるんだからな。
便乗して質問 放浪者のスキルも上げておいた方が良いんでしょうか?
>>441 Flyff 8thか!?
まさかスキル仕様が戻ります、ってんじゃないよな?
>>441 いや、ヘアーショップの変更とか、露天システムの変更とか
ちょこまかした変更だけだと思う。
詳しくは韓国のサイトでも見てくれ。
>>440 上げといたほうが得 放浪者スキルだけで30ポイントくらいもらえるはず
>>440 保証ポイントを超えている場合2つの考え方があると思うな
1. アップでスキル変更が来た時に少しでも有利にしようと思うなら
放浪スキルも上げておいて損はない
特にクリーンヒットはすぐに上がるからお薦め
2. アップで変更が来なくてもスキルを上げておくことは損しない程度の考えなら
使わないスキルを上げるのは時間の無駄
で、俺の場合はクリーンヒットだけマスターで
ASスキルはけっこう手間がかかるから無視した
これで11ポイントは稼げるはず
>>443 あぁ、なるほど。
ひげ面にできたり、価格上限が撤廃、価格によって色分けとか、そのあたりか。
放浪者スキルはお友達とデュエルいって、初心者用ウッドソードで殴り合い放置がオススメ ASは2つまで。オーバーカッターとかでも、けっこうすぐにあがってくよー。 お友達がいない場合はフラ洞窟へGO。ワームを出して、はしっこいって放置の繰り返し。 これなら誰にも文句いわれなくてグッド。
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トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。
放浪者スキルってポイントもらえるの? アメリカの説明ページに放浪者スキルの保障ってなかったんじゃない?
昔の説明じゃあったよ。放浪者*1 一次*2 二次*3 でもらえたと思う。
すまん、見直したら書いてないな。 今のリキュでも、放浪者できないから、できないのかもしれないな。
台湾の説明も見てきたが1次と2次しか書かれていなかった
>>451 確かに前スレにはそういう書き込みがあったがどこの公式にも放浪スキルに関する記述はなかったと思う
結局、新仕様のリキュア配布っぽいな。 一次・二次終わったやつが上げればいいんでないの?
敵も倒さずに連続でスキル使ってスキルLVあげてる人が何人もいるんですが pxpやFPは減らないんですか??? FPは回復してるんだと思いますが・・
PxPは腐るほどあるようになる。で、FPやMPは自動回復に任せる。 ちょくちょく回復してるのは外部ツールか、中身がいる。
>>458 フリフにようこそ
高レベになるとpxpが増えて一時間くらいもつようになります
前に誰かが書いてたけど、スキルマゲは鯖に負担でも枯れ木も山のなんとやら 長時間の狩りはしたくないけど、ちょっとinしたい…って時に 生産もない、家もない、ペットもない(一応ペットもどきはいるが) ないない尽くしのフリフで唯一あるのがスキル上げだったわけで それはやっぱり貴重だったんじゃないかな ないない尽くしのフリフでも好きだから仕方ないけど 変更による更なる過疎がこないことを祈るばかり…
>>463 当初の予定ではギャンブルが実装されるはずだったんだよな。それが来たら変わるかも知れんが・・・無理だろうな。
今のままじゃ狩り以外はスキル上げしかないわけで、PKもアレだし積極的にインしたくなる要素が無くなるのはいただけない。
ギルドでギャンブルイベントしたらどう? 折角の仲間だろ?
>>463 だよな〜
スキル上げって他のことしながらでもできるしな
やった分だけ強くなるからインもしてたが
それすらできなくなるとインしなくなるな
システム変更でも多分ブーブー言いながらinするだろうから良いけど生産欲しいなぁ… 生産職とか実装されんだろうか されんだろうなぁ… なんかやっぱりフリフって特徴がないよな。 攻城戦とかもないし(GCは微妙… MMOとして基本機能しかないような 飛べるのも単なる移動手段だし まぁだから長続きするのかも知れんが
昨日も一昨日もスニッチ上げ 今日もスニッチ上げ 明日も明後日もスニッチ上げ
>>468 スニッチ上げするなんてすげ〜な
俺は最初からあきらめてるよ
スニッチ無視してデュエルで弓スキル上げて
アップで再振りできる日を待ってる
スキル変更告知キタ(・∀・)コレ やっぱりSxpシステム導入か・・・・_| ̄|○ il||li
>>470 そんな餌に釣られ・・・
さて、スキル上げ続けよう
ガチンコスキル上げ大会開幕!
告知来た…! のはよいけど、アップ日はまだ機密扱い… とにかくスキル上げに励むしか
スキルもそうだが、狩りもしなきゃ… 今50%ちょいだから2ポイントもらえるとこまであげといたほうが無難かな。
この3日間、放浪スキルを上げまくってた俺の苦労は報われるのか 2次のクソスキルをマスターして3ポイント他に振りなおしたほうが確実だし得かな?
スキル変更は無いとか信じてた奴らは厳しくなるな
これでフリフが沈むか残るか見物だなw オレは今まで派なんで他に浮気して様子見するが
どうも放浪スキルはポイント化されないっぽいな 1次転職で30ポイントもらえるからまぁいいけど
新規の人がキャラ育てて貰えるのが最低保障ポイントって奴でしょ? 仮にビルポでLV105に達したところで キャラクターレベルによるスキルポイント (105−1)×3=312スキルポイント ◇転職済みキャラクターへの追加スキルポイント 1次転職済み(レベル15以上)=30スキルポイント 2次転職済み(レベル60以上)=30スキルポイント 312+30+30=372スキルポイント これっぽっちじゃ主要スキルしかマスターできない クエでスキルポイントもらえるみたいだけど、 どれほどなのかがかなり鍵になりそう スキルポイントもらえるクエが転職クエだけってオチなら\(^o^)/オワタ
よく分からんがとりあえずスキルレベル上げといたほうがいいのか?
告知キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
って言っても結局今までの話と同じだから格段驚きも無いけどね
てかホントここまで告知するならアップの日も載せとけっての、クソ運営
>>479 だから今のうちに上げておけって話だろうが
クエで貰えるのも経験値と一緒にSexpも貰えるって話じゃねぇの?
>>480 答えはイエスだね
ソレも超低レベルのものから順番に・・・
全知リングなら攻撃系のスキルはバンバン上げといたほうがいいかと
>>480 運営からいままでの情報どおりのアナウンスがあった以上は
自分の現在のスキルポイント(リダクションポイント)が
最低保障ポイント以上なら上げておいたほうがいい
そっか ありがとう そうするともう引退だなぁ ばら撒きでもしようかね
俺のヌルポスキルレベル合計180くらいだ・・・やる気失せるorz
大体、1レベル上げてようやく2辞職スキル1レベあげれるとか終わってる。
俺はギルメンと楽しくやれればOKなんでどうでもいいかな。 うちの場合、スキレベに執着してるのは数えるほどしかいなくて みんなあまりこだわりなく楽しくやってる。 てか、これだけ底の浅いMMOでいまだに続けられるのは 人の繋がりがあるからなんだが。
公式の話題だしてすまんが・・ しそが韓国では死にまくってポイントためてから転職がどうとかって書いてあるけど それが本当なら低レベルならスキル上げる必要なしってこと?
そんなあほうな仕様はどんなバカでもしないだろう
ガーン・・・ 放浪者スキルがリダクションポイントにないじゃないか(>_<)
491 :
名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 01:56:25 ID:0Mge9z9A
いよいよきたね告知( ´,_ゝ`) そんなこんなで研究熱心なおまいらにお願い♪ Lv63アシ 一次スキル 平均12(ナックル系含む) 二次スキル マスター(2つだけだしw) ↑こんな子なんだけど、アップデにむけてスキルは上げた方がいいかなぁ? どーしようもないおいらに釣られてくだせえ〜w
まず自分で考えよう分からなかったら公式で質問しましょう
493 :
名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 07:09:27 ID:txlFIG4o
>>479 (105−1)×3=312+30+30=372スキルポイント ←これが寄生で上げた
場合の最低スキルポイント
真面目に狩りをすれば+狩での取得分+クエ分も追加される
>>493 おまいのは間違ってるぞ。
真面目に狩りをした場合、+狩での取得分+クエ分のsxpが入るだろうが
expもその分だけ入るから、計算基準のレベル自体が上がってしまうぞ。
>>491 んーちょうど似たようなスキルレベルだ。
自分もリング63だけど、それだと二次まで含めたポイントが500くらい入るはず。転職ボーナスも込みでね。
単純計算で12.5個のスキルをマスターに出来る。
ツリーの体系上、欲しいの覚えるためにいらないスキルにも振らなきゃいけないから、実質は10個くらいか。
十分だと思えば上げなくていいし、足りないと思えば頑張ってスキル上げ。その辺はスキルツリーとにらめっこして自分で考えれ。
オレはあと2レベ上げて二次スキル増やしてマスターしとくつもり。
いまのスキルを20上げるより、そっち上げたほうが短期間で数稼げるからね。
二次スキルは3ポイント換算だから上げて損はないよ。
新スキルシステム導入で 各職のスキル全マスター(放浪者除く)で必要なポイントって ナイト・ブレ 840P リング 872P ジェス・レン 880P ビルポ 920P サイキ 920P エレ 1250P 全マスターする必要は無いだろうけど、 かなり不公平感がある気が・・・・
メインビルポのリダクションポイントを計算したら キャラLVポイント (89-1)×3=264P 1次スキルポイント 507P 2次スキルポイント 143P 転職ポイント 60P 合計で 974P 新スキルシステムで、メインは得をする感じだけど サブは・・・・・ 新規の人には、ツライシステムだな。
そだてやリセットシステムになるのか
狩り以外することなくて「やることない」とインしなくなるか、 することないなら全員が狩り場へ向かうわけだから、 狩ろうとしても混んでて「やってらんね」とインしなくなるか、 どっちにしろインする人は半減するんだろうな。 過疎まっしぐら。
クエでSxpもらえる、ってのはどこにも書いてない。 これは非常に嬉しいかもしれない。 現行いじめより新規いじめのほうが儲かるからね…
こころなしか今日のフリフ…セイントてか軽く少なくね?
みんなスキル上げ中か、見切りをつけて投身。
>>947 リダクションポイントの方はLvとか関係ないじゃなかったけ?
>>503 自分の勘違いでした。
今告知見直したら、キャラLVは関係なかった。
と言うことは、今のスキルLVを維持できるだけか。
>>501 やっぱり皆スキル上げてるんだろ
諦めてたりもう十分なやつだけ露店してるんだろ
>>500 クエでスキルポイント貰えるってのは確かアメリカのQ&Aから。
しかも単体でクエ達成でポイント貰えるんじゃなくて、
今までどおりExpがもらえたときにSxpもその3倍貰えるよ、とそういうわけじゃないだろうか?
んで多分みんな「ポイントだけ別途貰える」と勘違いしてると勝手に俺は思っているわけだが
>>505 やっぱりそうだよな。
依頼所でいうなら大体20%だから、PxP60%たまる、こんな感じだよな。
そうでないと今半端なレベルのやつらがかわいそう過ぎる。
もうer使うしかないか
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チートスレ行け。 いまさらerつかっても、まじめに上げてた奴には追いつけんよ どうせPxp分しか上がらんのだしw
もうダメだなフリフ。
引退者続出だろうな フリフオワタ
>>511 止めたいやつは止めればいい。
やりたいやつは続ければいい。
それがネトゲだ。
よーし! 引退する前に無差別PKやってこーい!
去年末からはじめたけど、最初にアシ選んどいて本当に良かったと思う。 これからやる人どーすんだろねこれ。
特化する事で低レベルでも強力なスキルを放ち出す。 とプラスに考えてみる。
たしかにアプデ後の新規アシはマゾイどころじゃないなw ほかのキャラもそなんだけどね(´・ω・`) 運営さん、フリフ終わらしたいのかな・・・
ビルとリング作れば問題無しな件
公式掲示板でしそが書いてたけど、 死んでもSPXが減らないのなら、 LVの上げやすいうちにSPXを溜めて、LVが上がる手前で死にまくる。 そんな感じのが増えるのかな?
ヘイスト20は必須になるんだろうな。 しかし、殴りアシは今まで楽すぎたんだよ。 大体が全ステ+10ぐらいだろ?体力は+20? 攻撃速度もやたら早い。攻撃スキルのないブレみたいなもんだし。
これでフリフオワタかな? ここで新スキル制導入→引退続出→日本の運営が気をきか(ry オレは夢を見すぎなんだろうか?
>>518 そもそも前提がSXPにデスペナが入らないってのを前提にしてる時点でオワットル
台湾フリフ見れば解るがSXPにもデスペナがかかるっぽい表記ある。
俺のスニッチ上げの努力はなんだったのか
ブレって剣がいいですか?? それとも斧がいいですか??
524 :
名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 15:46:20 ID:a8rBLha8
マシLv48で半年以上放置だが、中途半端でやる気が起きないw
新スキル制でサイキ作るのだけは すごく楽になるな
新スキル制でも辛くない職ってどのあたりだろう とりあえず、ブレ・弓ジェス・サイキは平気そう?
>>517 実際そうもいかんよ。
例えばリングなら歌覚える80まででもらえるスキルポイントは(80-1)*3+30+30=297pでしょ?
一次7つマスターにしたら終り。二次3p消費だから更に減る。
いくら厳選しても、1キャラで能力完結させるには相方の職別でスキル切り捨ててかないと無理。
確かに職によって貰えるSxpに差をつけてもらわないと割に合わないよねこれ。
マスタースキルを低LVキャラにかけても 上掛け出来ないようになったらマジへこむ
529 :
名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 16:25:31 ID:wOcUs0/u
そうだよね 放置で楽々上がるバッファー 放置不可なスキル攻撃主体のアタッカー これは差をつけてもらないとね
告知でたんだね・・・
>>521 台湾では、Sxpにもデスペナあるんだ。
ホント、新規には辛いシステムだ。
やっぱ、今のうちにLV低いスキル上げておくか。
俺の今ある低LVスキル スニッチ4、デッドリースイング0ww …でもEXPあと70%上げれば2次スキル二つ覚えるんだよね… スニッチ上げとLV上げどっちがより稼げるかな?
こんな変更はβまでにしとくべきだな
ブレって剣がいいですか?? それとも斧がいいですか??
斧
>>532 似たものハケーン
といっても、エレ。あと1(65%)あがれば8つ覚える。
一次は全部最低限やorz
剣
剣と盾
539 :
名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 18:30:45 ID:5vsvQ53r
んで、これはいつからだい?
ビルポのみんな、よってたかって劇組んでサークル上げようぜ どうせビルポなんてサークル上げてないでしょ 劇組む相手がいねーと上げられねーのよ
>>540 er使えば2窓できて2キャラスキル放置できるんだぜ
12月に始めて、この前やっと40レベルになって喜んでたのにな・・・。 もうダメポ
お前ら、もっと前向きに頑張ろうぜ 個人的には仕様変更のないゲームはつまらないから 仮にキツくなったとしてもそれを楽しもうとする
それを人はマゾと呼ぶのだよ
スキル仕様変更より 食料クールタイム導入、倉庫共有無くなった時の方が痛かったと思う
じゃ、少し前向きに スキルレベル19-20にするのは大変だけど 今回の変更により、ゴミスキルを5-6に上げておくだけで 労せずして変更後に有用スキルの方を20にすることが出来る ・・・・とか?
>>547 それは同意だけど
やっぱりスキル仕様変更のほうが痛いかな…
中途半端なレベルにとっては(´・ω・`)
69レベルのエレ。 仕様変更までに1レベル上げれないと引退確定。 行くか…
仕様変更のためにレベル上げとか放置上げとか馬鹿馬鹿しいから 既に引退アンインストール済み
60レベル… 2次スキルがほどとんどとれなくてオワタ\(^o^)/ でも正直ビルポなのでどうでもヨカタ/^o^\
>>550 70スキルは上げるの大変だぞ
俺は8で挫折してる
その分1次スキル上げて再配分するつもり
>>553 そうなんか…
だが、毒ガス&バーニングFを単体でマスターまで上げた要領で上げるぜ……
マスタリだけでも10にするか…
>>554 スマン、マスタリー忘れてたorz
急いで70にしてマスタリー5個マスターするべきだ
これは上げておかないと後悔する
>>541 このスレ1から読み返せ。同じ事書いてあるわ!
その上で何か分からなければ伺おう
一次スキルは再配分できるかどうか微妙って話じゃなかった?
すまん、ものすごい勘違いした
俺の場合フリフは本命ゲーの繋ぎとしてやっているから 糞化しようがもう少しやるけどね。 んで本命ゲーがオープンしたらフリフは休止。 FCのようにまたやりたくなったらやるような気持ちで。それまでフリフが終了してなきゃな。 ところでカンフーグローブってエフェクト反映されないのな。 ネタで燃えよ鉄拳みたいな感じで火+5まで付けてしまったぜうぇっうぇ
>>555 やっぱりそうだよな…
必死にやっていま87%だ…
もうこれ以上無理だ…
明日アプデ来ないにフリフ賭けるぜ…
ついでに今週アプデ来ないに70攻撃スキルを賭ける!
俺もオープンβ(だっけ?)〜課金の頃からちまちまずっとやってるな しかもメインキャラは未だにLv60後半だぞw 箒で空飛べる魔女っ子ゲーとして楽しんでる
おそらくメインでやってる奴は結構少ないんじゃない? 俺も繋ぎというか気分転換でちょっとやるぐらいだからなぁ…
>>563 俺も同じ感じだな。
ハンゲにくっついて無料化したあたりからやってる
当初はハンゲ厨が相当な数いたな…
フラは常時初心者がうようよしていた希ガス…
>>547 確かにそうだな、あの時は体力の振り方がかなり変わって大変だった
思えば大きな変更って今まで結構あったな
来週の水曜に来たら終わるな。 再来週ならまだなんとか… PC一台故障して2キャラ同時に上げられないの痛い
フリフやってるみんなが他にどんなのしてるか知りたい 今まで本命フリフだったんだがいざ別のにいこうとしたらいいのが見付からない
>>567 俺はいまんとこ本命がないな
ぶっちゃけネトゲアキタ\(^o^)/
TWとかGEとかパンヤとかフリフとか他にもちまちまやってる
初心者59ブレ志望マーシナリーです。質問させてください>< ウィキを見て思ったのですがソニックブレードってソードスラッシュみたいに遠距離攻撃ができるのでしょうか?それとマスターしたらどちらが強いのでしょうか?お願いします教えてくださいm(__)m
570 :
名も無き冒険者 :2007/01/28(日) 00:19:02 ID:E39pIBbw
で いつからだい?
571 :
名も無き冒険者 :2007/01/28(日) 00:23:00 ID:kXecJ4uE
公式に書いてある リダクションポイントの習得分+(追加スキルポイント60)←これって 旨すぎじゃない? L70台の平均スキル16前後の人にとっては、かなりウマウマじゃないかな?
>>569 遠距離攻撃できないよ。
範囲攻撃。
前方向への範囲で、65の全周囲のブレードダンスより当てづらいけどダメはそれより高い
そーすらとどっちがつよいかはー多分そにっくぶれーど?
見た目は全然放出じゃない。
ぴゅーんつって斬るだけ。記憶が定かであれば
CABALつまらんかった コンボシステムは面白いと思ったがコンボがそこまで重要でもなく… しかもクエストだけで50くらいまでさくさく上がってくからPT不要、完全にソロゲ しかも支援職もないし、生産はみんな出来るし露店で8つしか売れないし… リネ2は高いし、BelleIsleも日本製で注目したけど有料化した。面白かったがな… なんだかんだでflyffって特徴無いけど案外良いことに気付いた 確かに無い無いづくしではあるがシステム自体はわかりやすいし。 案外良く出来てるんじゃないか?完璧に面白いゲームなんてないし。 運営の態度は最悪だが、癌呆に比べたら良いほうだし、 何よりタダでできるしな 長く続けるモチベーションがそこまでなくてもタダならなんとか続く。 貧乏性だから有料だとなんだか勿体無くて、やらなきゃってなっちゃうから…
>>573 その気持ちすごいわかるんだ
他にいくつか無料を手を出したがどれも長続きしない
だからこそフリフはスキルポイント制にならないで、今までのままでいてほしい
俺的には最近のもっさしした攻撃とか一撃攻撃で敵を倒すのがびみょうだったから ビルポやブレでダダダとやるのが地味にいける メインまでには来れないけどときどきするゲームとしてはかなりいいと思うな
>>570 んなの運営に聞け。ここにいる誰もそんなのわからん。
今までの事前情報は外国の情報から出てきてるが、日本のアップ日なんてわかるか
>>571 正直そのポイントでめっちゃ助かってる。20レベル分だからな…
一次なら30レベ、2次なら20レベ上げれるからかなり(゚д゚)ウマー
まぁ、俺はスキル上げしなきゃいけないリングとエレがまだ60だからそれでも足りないが…
>>574 だよなー
なんだかんだ言ってflyffって「やりやすい」ゲームだと思う。
俺にとってヌルさとかちょうど良い
スキルポイント制は確かにしんどいが、逆にスキル上げしなくて済むと考えれば…
好きなスキルに振れるしな
明らかにポイント足りないのはどうかと思うが…
エレとか絶滅させる気なんだろうか?
いや、スキル上げも含めてスキだったんだ。 オレは未成年で親うるさくてパソ放置できずスキル放置できないが、それでも仲間とダベリながらスキル使うのがよかった 頑張ったぶんだけ強くなるしな ってか、ただのスキル放置対策なら某M○Eとかで実施されてるようにアンチスキルとかにしてほしい 単調な繰り返ししてると上がらなくなるみたいなの スキル制を変える運営の意図がわからん
運営がどうのというより開発元だろ 朝鮮人に何か求めるのが無駄
運営もリキュの売り上げが低下することを考えて あまり嬉しくは思ってないんじゃないかな、新スキル制 明らかにリキュを買う人間は減るだろうし
いや、違うか… ステータスアプの新有料が出るとかいう情報があったから リキュのかわりにその売り上げが入るわけで、あんまりかわらないのか
今回のUPで既存ユーザーにはリキュが配られるみたいなもんだな。 既存ユーザーはどのスキルが不要とか大体わかるからいいが、新規にはキツイだろう。 ポイント制は無駄に振ると後で後悔するからな、 今の仕様のように使ってみて判断できたのがよかったんだが。 まぁフリフには新規なんて数える程しかいないけどな
>>582 いや、新規にやさしくない仕様は運営も嬉しくないだろう
運営としてはフリフに終わって欲しくは無いだろうしな
スキル放置が無くなったからって鯖をダウングレードして
コスト削減とかも無いだろうしなぁ
しかし開発は何を考えているんだか
何処のフリフでも非難轟々なのに
>>583 やっぱり前スレとかでも言ってるみたいにキャラごとに特徴を持たせたかったのかもな
ポイントが全部マスターするのに絶対的に足りないあたりそんな感じがする
まぁ、結局似たり寄ったりになるんだろうが…
そもそもスキル放置ってマクロと大差ないしな
確かにマクロは違反だが、錘載せてるのも変わらん。
どこまでが違反か線引きが難しいってのもあったと思う
例えばソフトでキーを順番に押すんじゃなくて、
モータとカム使って本当にキーボードを順番に押す機械作ったらそれは外部ツールなのか?とかね
ヨーグルティングが海外で大不評な仕様をそのまま日本に持ってきて、 やっぱり・・・になっているが、 両方やってた奴、超乙。 にならなければいいんだけどねぇ。
今ヨーグルスレを見てきたが、フリフと同じにおいのする箇所を取り出してみた そこそこ開始から月日が経ってる 単純でやれることの幅が狭い(がそこが良いという意見多め) 過疎過疎といわれつつもしぶとく一部の固定客をガッチリキャッチ しかし開発元が駄目過ぎる新システムを投入(どうやら新規に不利っぽ) 前やってた頃の記憶と付き合わせた結果、だいたいこんなところ やな予感がプンプンする・・・不安
普通はαやβで調整しとくべきことをおざなりにしてるからダメなんだな
βしかやって無いので詳しいことは知らんが RFはスキル切れる直前まで上掛け出来ない仕様だったと思う それに愕然として課金しなかった あっという間にサービス終了したな
サービス終了するくらいなら、他の業者に運営権譲ればいいのに。 デカロンみたいにさ。
だいたい 1次転職のときにアイバットのクエ品だかピーキー必要な自体 ここで新規は諦めて辞めちゃうと思うんだけど。
スキルスクロールってどうなるんだ? 1ポイント消費で2ポイント分振れるようになるのか? それなら超楽なんだけど。 スキルポイント制導入済みのところはまだスキルスクロール売ってるのかな?
>>591 なくなるんじゃね?
さすがにポイントが2倍になるなんていったらバカ売れだけど
バランス崩しすぎだし、精錬編なんかよりよっぽど有料売りするやつ増えるだろ
経験値同様、獲得量が増えるんじゃね?時間制限ありで
>>593-594 どうせExpスクロールとスキルスクロールを足したのが出てくるだけだろ
そうなると低レベでも高レベでもどっちでもいっしょじゃね?
誰かが言ってたみたいに、SPを売り出すんじゃない? 韓国では4D〜10Dぐらいの確率で1〜3SP貰えるモノドロップ、 日本では「わくわくスキルボックス」発売。中身は1〜3SP、各種羽。
>>596 韓国実際それなのか?
でもそっちの方が課金ゲーとはいえ批判でそうだな…
今までの、スキル上げでの自己満足は一種の俺ツエーだと思うし、 そうしたい層は、精錬などでもお金を落とし易いタイプが多くいると思う。 その層からのやれることが減ってしまう魅力の減退は続ける気の喪失、撤退を誘い、 運営の儲けも減るのではなかろうか?と、なんとなく思った。
俊敏をどのくらい上げれば攻撃速度100%になりますか?
>>600 GJ!
NEWセットは高LVっぽいから俺には関係ないけどいいもんみさせてもろたよ
ナイトの斧とサイキのワンドかっけかったなあ
すごいね。こんなフリフが面白そうに見えるムービーの作りって、ちょとワクワクしたぞ
これ見たら新規ふえるんじゃねー
日本も2/1くるか!?
603 :
名も無き冒険者 :2007/01/28(日) 15:04:47 ID:9yC0lzoy
>>600 リングとジェスターとジェスターが池沼にしか見えない
そしてPVですら空気認定のレンジャー様おめでとうございます
>>601 職業によるけど200超えてもカンストしない。
俺は45set、60setのマーシナリー敏捷70で100%になった。
(set効果の攻撃速度+20%)
606 :
名も無き冒険者 :2007/01/28(日) 15:23:20 ID:9yC0lzoy
二番目のジェスターは頭にうんこ乗ってましたね 人 (__) (__) ./) ・∀・)') ウンウンコー (( / / )) し――J
SXP販売されたら、買うなw スキル放置にかかった電気代と思えば安いもの。 ぐらいの価格ならなw
3pt=600円くらいか?w
>>600 ナイトばっかりせこいな
めちゃカコイイじゃねーか
それに比べ他の職はww
やる気なくなった
ナイトうらやましス
>>609 あのナイトの装備見て昔やってたMUのドラゴン装備を思い出したよ
真っ赤な鎧にあこがれて一生懸命レベル上げた
最後から2番目最初のジェスターはレンジャーの間違いだろうな
にしても最後のジェスターはちと厳しかった
ナイトかなりいいな、さぞかし100上は喜んでることだろう エレの優遇っぷりは変わらず ビルポも変わらずいいけど、なんか前のと違いが殆どないような ……リング…。
ジェスターオワタ\(^o^)/ウンコー
ウンコが逆にかわいいと思う私は変態か
>>611 スキル面やその他で冷遇されてるからなぁ…
文字通り「戦場の華」になる気がする。
思ったけど訓練所系は何かのスキル系の伏線になにそうな予感がするんだけどどう思う?
やべぇ、ムービーかっこいいぞ ブレとナイトの装備かっこよくねぇ? リングはなんつーか微妙でビルポ変わってねェ・・・ 他はなんか似たり寄ったりな感じがするのは俺だけ?
ナイトとエレとサイキ以外は武器持ってないな。 ブレの斧とかビルポのナックルとかどんなのか楽しみだ。
一番かっこいいのは 最初に出てくるGグルルン
どうでもいいけどニューセットって書いてあるけど現105の色違いだぞw ナイトも金→赤になっただけw
>>619 色違いなんて某MMOじゃ当たり前だって
色が違うだけでもかっこよければいいじゃん
どうせただなんだし…
話しぶったぎってスマソ。当方支援全マスタビルポ82才なんだが限界を感じてきた。なんていうか、、、他の職業に比べて見劣りするのよ。支援全マスタしててもソロ狩りはしないし全く意味無い希ガス。対人やギル戦でもゴミorz こんなビルポにいいアドバイスもらえませんか?
>>621 気持ちは分かる。
多分ビルポをメインにしている人は大体そう思うんじゃないだろうか
なんていうか器用貧乏を絵に描いたような、そんな職業
愛着がないとやってけないよな
>>621 当方ブレだが、Lvの近いビルポと一緒に狩るのかなり好きなんだが・・・
支援全マスタともなれば2人の狩り速度はかなりの物になるし、
経験値もガンガン入ってくる(ように感じた)
対人戦は職業によって向き不向き激しいからなんともなぁ・・・
>>621 HPあれば、クロックで、バラキ要員として使えるかもね。
愛着が無いなら、UP後も大丈夫な、ブレ、弓ジェスのサブ作ればいいかと。
それなりに楽に作れると思う。ブレ60セット・弓ジェスなら、ヘイストで速度カンストするし。
>>621 ビルポじゃなくてもそのくらいのLVになれば飽きてくる
80になってアッサルも憶えて、ある種の達成感を得てしまう
そこから先はMMOらしく
いい人間関係の中で急がず、ぼちぼちやっていけるかどうかだと思う
鉱山卒業するまではまだまだうまい、88からビルポの山場
Gでスキル放置するやつウゼー 普通に狩りたくて探してたのに狩れやしない 仕方ないからメインで倒して放置上げ終わらせてあげた
>>623 今の劇団仕様じゃ、ビルポが寄与でブレと組むと一方的にブレがおいしいだけだからな・・・
知能低めのビルポだとマスタースキルでも6分くらいしか持たないし、
6分ごとに2キャラ分のスキルかけなおしてたら狩りにならないぜ。
そういう意味では、以前のレベル劇団は8劇ボーナスあってよかったのにな。
>>628 ビルポもおいしいよ。
ブレが自分より狩るのが早ければ、ブレが倒した時にビルポにも経験値は入るし。
ビルポとブレが二人で狩る時は前ならレベル劇?そんなのありえない。
ブレとビルポ二人で狩るにしても、寄与のほうが普通に多く入る。
ちと聞きたいんだが、一番過疎ってる2次職って何なんでしょ? 挑戦してみようかなーと思うんで。
即レスthx
レンジャースキルはイジメみたいのが多いからな・・・ 範囲職なのに範囲スキル全てにディレイ付きとかもうね
>>633 無属性エレも似たような物だから安心汁…
無属性エレなんて、ただの趣味キャラだが。
せめて、レンジャーとメテオ・アバランチのクール見直し求む…
>>630 ソロ狩りよりはおいしいのはそうなんだけど、
ブレと組むくらいなら歌えるリングか反射キャラと組む方が残念ながらおいしい。
共狩りできるほど敵が密集してる狩り場がもっと多ければ話は違うんだろうが・・・
あと、以前のレベル劇団っていうのは去年の8月アップデート以前の話で、
レベル劇団でも8劇で経験値ボーナス2倍あったときのこと。
>>628 禿同
ブレが倒した分ビルポにも経験値入るからいいだろと言われるが、
寄与でブレが倒した場合の経験値はブレ>ビルポになるわけで。
こっちが支援2人分かけ直ししてる間もブレはガンガン狩れるからな。
よほど仲がいいヤツがペアじゃないかぎり、
5〜6分で切れる2人分の支援かけ直しなんて正直やっとれん。
当方ブレ・ビルポキャラがあるがビルポはビルポ同士で組むのが1番よかった。
ブレキャラでビルポと組む時は、
ビルポが自分の支援かけ直しし始めたら近くに寄るようにしてる。
新スキルシステムがいまいち理解しきれてないんですが、 弓ジェス74歳でアクロスキルのダーク10、パーフェクトブロック8、弓マスタリ12 他弓スキル平均8、ジェススキル未習得の場合 システム変更なったら逆にウマイってことですかね? スキル放置ができない環境だから、スキルレベ低いままなんで…
経験上ビルポはレベル近い同職かリングと組むのが一番いいかな。 とか言う俺はよく組んでる人とレベル離されたからリング作ってますよっと。
エレのマスタリ上げるの激しくしんどい… くじけそうだ
>>637 そのスキルレベルだとアクロのスキル合計レベルが82前後で、82*2+30+30で本来貰えるハズのスキルポイントが大体224前後なのに対して、最低保障ポイントは(74−1)×3+30+30=279だから、変更後の方が明らかにウマい。
>>639 昨日の俺と同じ状況だな…
本でも読みながらやると150Pの小説読み終る頃には平均8、
二冊目読み終る頃にはマスター出来るぞ。
>>641 付きっきりじゃないとダメなのがきついね
計算してみたところ現在512スキルポイント リキュして平均的にスキル上げたら572ポイントにはなりそう。 60ポイント 2000円!
フリフ秋田からスキルシステム変更なんてどうでもいいや って思ってたけどマスターしたい一次スキル5個あるんだよなぁ・・・
すいません このゲームってネトゲ質問板に質問スレが無いんでしょうか? 検索しても一向に見つからなくて・・・
今気づいたけど、いずれヨヨジェスにしようと思ってたんだけど、 スキルシステム変わったら無理だってことですよね…。 良いんだか悪いんだかorz
>>647 それを念頭に置いて弓ジェスのスキル上げしてるんだが
ハッキリ言って厳しすぎるorz
65リングのスキルポイントは772だと思うので
転職ボーナスの60加えればもう安泰かな
>>646 なかったと思う。
ここもいちおうまともな質問には簡単には答えるふいんきryになってるし。
公式 高確率で嘘を嘘とryなレス混在。どうでもいいけど答えてくれる人がいるなら知っときたい、そんなネタ質問専用。
したらば 公式があるのに本末転倒だが、こちらが本格的な質問板。2chや公式のノリで質問する厨はカエレ!です。
本田式ジャーマン、すべてが終わるデッドエンド!
スマン、誤爆
>>649 むしろ、したらばで質問したがいいと思うが。
ここで質問すると質問厨呼ばわりされるからな…
>>2 の情報サイトなどに一通り目を通して、それでも答えが出なくて聞くならおk。
職の良し悪しなどは体験者に聞かないとわからないところとかあるからな。
どんな職業でもだが、 本気でスキル上げしようと過去にリキュしたことあるヤツは UP後、スキルに関してほぼ不自由しないだろうな。 アクロ系ならマスタリ系あげて、 クール付スキルに振りなおし、再びマスタリ系マスタしてるだろうし。 ほかの職業でもそんな感じで使ってると思う。 問題は寄生で上げてスキル手抜きなサブだな・・・ どーするよこれ・・・orz
>>654 手抜きキャラはPK専用キャラにしてください
一次スキル+LV1につき2P 1つスキルマスターするのに必要なポイントは40P 1つスキルマスターするのに必要なLVは13+α 二次スキル+LV1につき3P 1つスキルマスターするのに必要なポイントは30P 1つスキルマスターするのに必要なLVは10 運営は正気なんですか? 転職ボーナスとか雀の涙なんですけど。 今更か。移住先見つけなきゃ…
運営じゃなくて開発ご乱心。 スキルポイントはLvx0.1+1入ればいいのにな。 Lv1〜9=1pt Lv10〜19=2pt Lv20〜29=3Pt…略…Lv100〜109=11pt(略 これならLvx3よりよっぽどバランスいい気がするんだが、気のせいだろうか?
>>657 それじゃ高レベにならんとマスターできん上に高レベになると一気にマスタできちゃう
逆にバランス悪いだろ
てかそもそもスキルが一律2or3ポイントで上がる時点でバランス悪い
普通高いスキルほどたくさんポイント使うようにするんでないか?
そうすればそのシステムでちょうどいいのに
>>657 1次の間に209ポイントか〜
2次スキルのために残しておかなきゃならない分の減りそうだし
現行に比べるときついが新システムよりはいい数字だな
ココでいくら喚いても何も変わらない。 が、いくらなんでも酷すぎるよな。 例えば、全体的にスキルの上限レベルを変更して、現在のマスタをLv60ぐらいで出来るようになれば、 新規との格差は減るし、新規よりは多いから古参も許せると思うし。 いっそのことスキルレベル99まで上げられたら個性が出て楽しめそうとは思える。 それに合わせて、各スキルの見直しも入れてくれるといいな。 あとはモンスの強化。全てのスキルを使えるようになる80ぐらいから通常の敵が今のG並みで、Gはその10倍ぐらい強いとか。 ペア狩り絶滅して、グループ狩りが基本になるようにしてほしいとは思う。 っと、妄想してたけど、別のゲームなっちゃいそうね。 こんなゲームどこかあります?w
ぶった切って悪いんだが、EXPの約3倍SXP入るなら 死にまくってるうちにスキルポイントだけ加算されるのかな?
>>568 一次…SLvx0.5+1ptで成長、二次…SLvx1ptで成長、と、こんな具合に、って事だよな?
なるほど、そうすれば後ろ上がりの獲得でもバランスがいい。
なぜ、これが思いつかないのかがわからん…
というか、なぜ、「一律」にこだわるのかがわからん…
てか、マジで上限撤廃して、SPが三倍ぐらいもらえると非常に個性豊かになって楽しいんだがな。
「お前、いつまでウッドソードなんだ…って、なんだその威力!!?」
「え?放浪全部Lv99ですが、何か?」
とか言ってるエレが居ても面白そうだ、というか、そんなエレやってみてぇw
>>660 >例えば、全体的にスキルの上限レベルを変更して、現在のマスタをLv60ぐらいで出来るようになれば、
>新規との格差は減るし、新規よりは多いから古参も許せると思うし。
言ってる事が良く分からない
>>661 >>521 >>531 質問する前にスレに書かれてる事くらい全部読もう
>>662 上限撤廃には反対だな
廃人と新規の差が広がって個性どころじゃなくなると思う
ヒップとか99レベとか行けちゃうと体力200近く上がるしな
ちょっとありえなす
>>665 いや、Lvx6とか、Lvx9ポイント程度を振るぐらいなら、そこまでやばくないかと思ったんだが…
まぁ、撤廃までは行かなくても、変更はして欲しいよ。
二次スキルもSLv20まで上げたいし。
このままなら、一次SLv15≒二次SLv10になり、二次スキル命な職業が絶滅しかねない。
おいみんな、気になることがあるんだ。 「キャラクターレベルが1レベルアップする間に、 平均して約3スキルポイントを獲得することができます。」 「平均して」ってどういうことだと思う? >664 が言うように既出の話ではあるが、 もしかしたらSxpのデスペナは9%以下なんじゃないか? つまり、Expと同じ割合(3%*3)とは限らないんじゃないか? 所詮アップデートされれば分かることで、 あまり議論しても意味ないかもしれないが。
>>667 33%ごとに1ptなら、スキルポイントが得られるのは
66%・99%・32%・65%・98%・31%・64%・97%…ってなるだろ?
そのことだろ思うよ、俺は。
>>667 運営日本語おかしいことあるしなぁ
前回のアップのアナウンスでも一番大事なスキルのことは振れず…
細かいこと読み取ろうとしても無駄になることが多い希ガス
>>664 獲得ポイント変更もあるとして、Lv60で600Pぐらい取れるとって意味。
Lv60だと、240 ぐらいしか変更後もらえないでしょ。
ついでに、スキル仕様の変更でもあって、偶数レベルで、時間延長、
奇数で効果UPとかいった調整が入たらッという妄想が、下地にあっての上限撤廃
まぁ所詮妄想。
うpデートで既存キャラのスキルは新スキル換算で還元されるわけだけど、 再振りでポイント残しておけるんだろうか? 今のリキュシステムだと余ったポイントはあぼーんだし。 ヒットオブ・ヴァイダル用にポイント残しておきたい70ジェス。
>>671 Inを遅くにずらすとか、どうでもいいサブで試すとかしないと、
誰にもわからない。
>>648 転職ポイント貰えるといいね
既存キャラのスキルレベルの
補償+転職ポイントなんて
俺には運営の書き間違いとしか
思えてならない
このシステムでポイント貯金できなかったらマジで終わるなww
>>671 に同じくアッサルのために
30ポイント残しておきたい78ビルポ
>>671 Sxpが100%になるとスキルポイント1もらえるわけだから
残せないと放浪スキルしか上げれないな
ただ、最初の再フリだけが違ってるという可能性も否定はできないが
リスタが残せる仕様なので同様ではないかと思ってる
なぁ、重箱っぽくて悪いんだが、一次マスターって必要ポイントは38じゃないのか? 数が多いと馬鹿にならんと思うが
1次転職した時点で30+15×3=75ポイントあるわけだが、 例えばマジはメンタルしかないよな? この時点で貯められないとなるとおかしい 放浪者スキルでレベル分使い切ったとしても30ポイント全部最初のスキルに使い切れってのはさすがにないんじゃないか?
>>677 どうも条件満たしただけではスキル獲得できないらしい
確証はないが…
>>677 スキルレベルを0から1にするのに2ポイント必要
↑に補足 スキル獲得可能レベルになっても スキルアイコンは灰色のまま(レベル0) 2ポイント振ってレベル1にして 初めて使えるようになる リングのホリクロも 3ポイント振らないと使えない
キャラレベル制限は相変わらずなのか?
>>683 韓国の公式には、前提条件としてキャラレベルも書かれてるな
>>681 Wikiの和訳にそれっぽい表記あり。
ちとMoEに浮気してきます、ノシ
飛天の飛行システムは劣化フリフで操作性悪かったし、半年前にかじったヨーグルの評判も改悪アプデで不評… なんだかんだ言ってフリフが一番居心地良かったんだよな。 移住先を見つけるのに苦労しそうだ。 この期に別の趣味見つける事にするか。
>>684 そうか…
しかし、アメリカや日本みたいに公式が適当って可能性もあるしな…
いや、やっぱそれは無いか。モンス解説作る公式が適当なはずは無いし、
公式の中の公式のはずだorz
そんなお前等にTalesWeaverを勧めてみる。
まあアシ系以外は必要スキル搾れるから問題無いかな。 アシ系は今のうちに上げとくべきか。
スキル上げメインでレベル上げをほったらかしにしていたアシをよーやく転職させた。 変更後に転職ボーナスもらうよりプロテクトをさっさと上げた方が得だしね。
>>691 上げても転職ボーナスはもらえる
公式のお知らせをちゃんと読もうな
プロテクトをさっさとあげた方が得なのは間違ってないがな
>>692 ごめん。言葉足らず、というより意味がちょっと違ってたorz。
今のアシスキルをポイントに直したら462あるんで最低ポイントを遥かにオーバーしているんだ。
だから2次転職ボーナスは入らないんだよ。
>>694 極端な話、平均18ぐらいのLv59なら、転職しないで待ってたがいいかもって事か?
>>695 いや、60、65、70などスキルを覚えるレベルになるなら上げたが吉
ただし、レベル上げるだけじゃなくて覚えたスキルをマスターすのが必須
>>694 公式の説明をよく読みなおせ。
最低保障スキルポイント、リダクションポイントともに
転職時の追加ポイントが加算される。
つまり、転職ボーナスは全員がもれなく手に入るってこと。
>>697 さらにごめん。完璧に勘違いしていたorz。
ボーナスは全員付くのね・・・。
一次転職アイテム出なさすぎワロタ 15レベにするまでの時間<アイテム探している時間 …もうね('A`)
もうひとつキャラ作るのだよ
>>690 エレは持ってるけど何が地獄なのかわからん。
使うのは土、風、雷範囲ぐらいだからこれと3種類のマスタリがあれば十分だと思うんだけど。
エレは何もし選らない新規が大変
エレは新規や範囲持ってないレベルだと終わってる。 必須Lvわりに高いし
エレって前提がしんどいよな 使える2次スキル使えるようにするまで必要の無いスキル上げねばならん アシはなんとか途中のも使えるが、マジのスキルなんて使えんだろ
さっき、1鯖のフラの町はずれでデュエルしてた人がいたんだけど、前からできたっけ?
GVじゃない?
そっか、GVっていうこともあったね 一対一でやってたからなんだろって思ってた
3鯖プケプケ周辺のスキル放置えらい数になってきたな…
そもそも運営はスキル放置をやめてほしくて仕様変えることにしたんじゃないのか
712 :
「おみくじ」 :2007/01/30(火) 03:28:33 ID:VVA+DQJ5
SXPってよーするにEXP33%稼ぐ位のペースを目安に100%→スキルポイント1獲得できるってことだよな? たとえSXPに対してはデスペナが適用されたとしても、 EXP0%で死んでもレベルが下がらないのと同じように、獲得済みのポイントは減らないんだとしたら 経験稼ぎやすい低レベルのうちに、ポイント獲得→EXPが0%になるまで自殺の繰り返しで ポイントいくらでもためられるんじゃなかろうか?
>>713 実装されるまでなんとも言えんが、
さすがにそんなウルテク残すほど開発もバカではないかと。
新スキル実装になれば名実ともにペイシェ、キャッツ、パーゲイションがゴミスキルと化す訳か… 全スキルマスターしたかったけど無理ぽ。 INしてなかった半年がもったいないな… 諦めて仕事してくるorz
>>713 韓国で放浪時代に死にまくって
ポイントを稼いでから転職するっていうのが流行っていたけど
修正されて出来なくなったという情報もある
昔はExp0%でも死んでデスペナがあって、レベルが下がった そのときはGPは既に振ったものは減らなかったが、残りGPのところが−2になって、 レベルが上がったときに0に戻った 同じことが起こると思われる
>>713 sxp1ポイント目〜3ポイント目がLv1→2へのexp基準
sxp4ポイント目〜6ポイント目がLv2→6へのexp基準
・
・
・
ってな仕様になってる気がする。
つまり、やっても多少sxpが先行するだけでトータルは同じ・・・そんなオチかと思われ
今60レベルで敏捷50あるナイトなんだけど 75になったら75セット+6と75両手斧つけて 命中率+55%になるから単体狩りしたいんだが 敏捷どれぐらい振ればいいのかワカンネ\(^o^)/ てか両手剣のほうがブレイジングあるから命中率はいいのかね・・・ ブレでやれって突っ込みは無しだぜ?
計算したら敏捷50とブレイジングと 75セットALL+4と75両手剣で大体の敵に結構な確率で当たるらしいから ちょっと不安だがこのままやることにするわ
桜見る限りじゃ、どちらもあんまり変わらない印象だが、やっぱり、分け目はダメージかと、 命中だけなら、ブレイジング+剣のほうが5%多いけど。 雷5つけるぐらいの差が武器ででちゃうからね。 敏捷が足りるか、足りないかって言うのは、人によってさまざまだから、 桜の遺産で計算する事をお勧めします。
>>721 マジか・・・結構威力に差が出るもんだなぁ
おとなしくソケやら武器精錬で威力補って
補助があるときに両手斧に変えるか
欠点はそんなに金がないけどな/^o^\
ナイトは歌が無いと速度の面で苦労するぞ。紙でもいいなら60セットって手もあるがな。 それとレイジが結構つかえるから出来る限り75フルセット+8にするといいかも。後、75は大剣より大斧の方がダメが大きいから大斧を使った方が幸せになれるよ。
単狩りナイトは鉱山卒業してからの話だと思ってたよ。 はなから単狩りナイト目指してやってる人もいるんだねー。
75セットの効果がかなり使えるからだと思うが、 最近はキノコ付近でも単体狩りナイト見るな。
武器係数だけでも。5.5と4.5じゃ 22%ほど差が出るからな。 Lv5*4で28%Lv4*4で16% その差12%しかないし。 60セットもすごくいいと思うけど、それだと75セット考慮してる意味が。 レイジは、知り合いの殴りナイトがツカエネって言ってたけど、好みなんだろうね。
ナイトの90set効果まだ知らないんだけど、 鉱山卒業したら単体狩りにしてみたいなぁ。 今ステが素で、42、130、27、15くらいなんだけど、 単体狩りナイトのステってブレステでいいのかな? 鉱山空いてないときに木狩ってるけどなかなか範囲しづらくて…
>>719 サブに敏捷ナイトがいるなぁ、65で敏捷は確か70
ドレットラに60セットで62→65はサクサク上がった
難点はマシと何ら変わらない><;
精錬編2セットを2.4Mで売っちまったぉ(つд`)
90セットはハンイ向けの糞セット。 75で極力が一般的かな。命中補正がブレより多いので、敏捷やや抑え目。 ただ、それだと75まで当たりにくいから、鉱山卒業まで範囲というのが一般的ね。 75まであたりにくくても頑張れる人なら、最初から単体ナイトもいけるかと。 >>728 自分もそれやろうとしてたけど、ナイト武器のほうがソードクロスあるから、早いって聞いたよ。
>>730 そうなんだ、週末にでも試してみるわ
以前ちょっとやってみたことはあるんだが、
あまりの速度の遅さにすぐやめた記憶がある
ついでにテイトラも試してみたい
>>723 にあるとおり、75なら、ソング必須かも。
ソング無しなら、
75<60 命中が足りる場合は。60を8+とか敏捷大目にしてるなら、こっちがお勧め。
鉱山以外なら紙でもあんまり関係ない。
ティトラは、片手だから・・。
>ナイト武器のほうがソードクロスあるから、早いって聞いたよ。
ティトラよりは75大剣のほうが、速度補正もあるし、強いかも。
75はソング付きで、力極用かな。
ナイトが話題になってるようだか、 フリフで絶対バランスがおかしいと思う点を2つほど 1.ナイトもブレも、剣より斧のほうが強い点 2.ジェスの弓のダメがヨヨのダメや弓本職のレンより大きい点 まぁいずれも特殊武器/セット装備の付加効果のせいだったりするけど… ちょっとは見直して欲しいかも。 (いや いまさら見直されたら、困るかも^^;)
なんか見てたら単体と範囲どっちが良いかわからなくなってきた…。 79歳ナイトの今の装備、75setALL+8、ソケ雷4×3、75両手斧+10、75大剣+8、 スト×2、マイティア×2、ゴア+6 これでステは範囲ステなんだけど、補助ついてたら単体のが効率良いのかな?
ちょっと聞きたいんだけど、みんな野良で劇組んだときって戦利品どうやって分配してるの? 自分は職がアシ系なんで、追尾しながら補助とヒールする方法でしか組んだことがないんだけど、 前衛?が倒してそのまま拾ってくので、自分にはいつもペニャしか入らないんだが…。 解散時に取引で分けてくれた人が一人だけいたけど、他は当たり前のようにそのままサヨナラだし。 最初に決めておくものなの?高額なもの出た場合どうするの? 最近はじめた者なので、暗黙の了解的なものがあるなら教えて欲しいんですが…。
>>735 ランダム分配にして運良く行った人の物。
どうしても欲しい物が出たら交渉する。
野良じゃなくてもこれくらいが普通かと。
ランダムにし忘れたのではなく、確信犯的に個人分配にされてたならその人とは二度と組まない方が良いな。
>>734 鉱山なら敵すぐ湧くから範囲のほうがおいしいと思う。
単体のメリットは殴ってる間に湧く、集める時間に倒しちゃうとか混んでる狩場でもなんとかなるだからね。
あと、リングにとっても、手抜きで死なないから楽かもw
クロック行く場合も、範囲ステより、単体ステのほうが多少いいし。
ただ、もしUPでグラ↑のモンスが範囲天国なら、そのまま範囲ステのほうがいいかもしれない。
今単体で育ててる人は、ブレよりお金のかからない単体か、鉱山以降にリステしたくない人、範囲が嫌いな人とかかな。
>>735 シニフだと、アイテムはランダム配分だから、アシでも入るよ。ウェンは個人配分だから、出たとき分けるとか聞いたんだが、よくわかんない。
ランダムだから、来た人に権利ありと思ってる、相手に行った場合は安く売ってもらったりするかな。
>>734 体感だからいい加減だけど狩場に寄る気がする。散ってれば単体の方が早くて、集まってれば範囲の方が早い。それと殴りのダメによるかな。
範囲ステだと殴りに比べて確実に力不足だから今の状態なら範囲の方が良いんじゃないかな(´・ω・)範囲も補助が必ずあってレベと鎧とアクセ次第で体力初期値でも範囲出来たりするけど、あんまりいいものとは言えないから「範囲と殴り」どっちもってのは出来ないのかもね…
>>733 同意。
剣は力x3.4+敏捷x2.1を威力補正に変更するだけでいい感じ。
弓ジェスというより、ジェスがおかしいわけで、
レンジャーにクリ4倍を移動させればそれでおk。
>>739 そしたら、ヨヨジェスも絶滅するよ?ダメ、ビルボ並、自補助できず。
レンも4倍にしたら一番。45セットが最終装備なるが。
敏捷*2.1だと、精錬編売れなくなるからそれは無いかと。
売らなきゃ運営潰れるしw
ただ、ブレのスキルが多少マシになるかもしれないからいい案だとは思う。
ブレにてこ入れ必要ないがw
何よりフリフで一番おかしいのは、
通常攻撃のほうが、スキル攻撃よりも敵の壊滅が早いこと!
フリフオンラインをプレイしていただき、誠にありがとうございます 1月30日(火)にマイクロソフト株式会社よりリリースされました 「Microsoft Windows Vista」日本語版につきまして、 運営事務局の動作検証によりフリフオンラインが 正常に動作しないことを確認しております。 <現在(2007年1月30日)の対応状況> 現在のクライアントを「Windows Vista」環境へインストールした場合、 インストールは可能ですが、ゲームクライアントの起動に 問題を確認しており、ゲームプレイが行えません。 ※なお「Windows Vista」へのアップグレードを行なった場合も、 同様の問題が発生いたします。 運営事務局及び開発元にてこの問題の解決に向け、 取り組んでおりますが、「Windows Vista」日本語版の対応は 現在未定となっております。 最新情報はインフォメーションにてご連絡させていただきますので、 ご確認くださいます様、お願い申し上げます。 より皆様にお楽しみいただけるゲームとなるよう努力して参りますので、 今後ともフリフオンラインをご支援のほど、よろしくお願い申し上げます。 2007年1月30日 エキサイト株式会社 フリフオンライン運営事務局
>>740 スキルは遅いし弱いしでさらにFP,MP消費
さらに仕様変更でスキル上げもできなくなりネタにも使えない
なに考えてんだか…
スキルが通常攻撃のただの変形に過ぎないことが問題あるわけで。
物理系スキルは「通常攻撃+xxx%」で威力を出すべきだ。
それに応じて魔法系スキルのキャストタイムは知能で短縮できるべき。
両方とも、単発スキルは初歩スキル・基礎スキル以外いらない。
多段HIT、特殊効果付与、範囲攻撃。これらがスキルだ。
>>740 力x5.5の斧とバランスをとるためにステ倍率の合計を5.5にしただけだから、
問題があれば、力x3+敏捷x1.5でもいいんだよ。
フリフ開発より、俺らのほうがよっぽどいい仕様作りそうじゃね?w
YOU達作っちゃいなYO
>>743 そりゃ、プレイ時間
開発<<<<廃人 なわけで。
開発者が、関連スレに舞い降りるようなMMOとかあれば楽しいのにな。
ココで妄想して、それに開発がそれだるいからデキネとかいうやり取りをしてみたい
おそらく簡単に変更したら便利な事とかいっぱいあるでしょ。
アイディアを形にするスキルと資本がネーYO
>>736 いや、二人とか即席の劇ではランダムにしてるんよ。
8劇って言うの?大人数の劇にあとから入った時とか、ランダム分配にしてなかったときに、
ランダムにしてくださいって言っていいもんなのかな。
そもそも、あの状態でランダムにするとどうなるの?経験値入る範囲の人たちでランダム?
流れと関係ない質問ばっかですみませんが、今後のためにも教えてくださいm(__)m
>>745 だよなー
廃人含めての改善案をどんどん受け入れて、まさに「プレイヤーと一体」になったMMOほしいよな。
きっと技術さえあれば神ゲーになるぜ。
嗜好に応じてベースは同じでも、戦闘様式だけで数種類、
スキル様式だけでまた数種類、作れるだろうし、そうなるとコストもかからない。
鯖ごとに仕様が違うみたいな感じだな。
ナイトの話題が出てたんで質問 75頭が露店で全然売れないんだが需要無い? 上の話だとそこそこ良セットに見えるんだが wikiの相場の項目に2次職のセットってないのなー
どの職業もそうだけど、頭と足は安い 服>手>頭=足 ってところ
>>749 すげぇな…いつまで持つかはわからないが。
GMと一緒に狩りしながら苦情言いてぇw
>>746 アイテムのランダム分配は、近くに居る人でランダムに行く感じ。
後から劇に入っても、「ランダムにしてもらって良いでしょうか?」
くらいは言っても良いかと。
コインサービス明日までだけど1万円も買う人っているの?
>>747 ありがと。
今度入るときはランダム分配かどうか確認してみます。
760 :
名も無き冒険者 :2007/01/30(火) 19:20:51 ID:/lATLL4U
とりあえずbmpをどうにかしようか
>>759 動かなくなる前になんかソフトとかインストールしてないか?
何もしていないのに突然なったのならビデオカードが壊れた可能性が大
「スタート」→「ファイル名を指定して実行」→「dxdiag」と入力してOKボタンを押す
「ディスプレイ」タブを選択
「DirectXの機能」の「Direct3Dアクセラレータ」が『使用不可』になってないか?
>>761 素早い返事ありがとうございます。
今その方法でみてみたら「使用不可」になっていました。。
たしかなにかをインストールしたのですが、なんだか覚えてませんorz
>>751 まぁ安いのは良いんだが
良セットなら定価の半額くらいかなと思ってたんだ
>>757 おや、俺の見落としかthx
>>761 いま有効に直してみたらエラーがでなくなりました!
本当にありがとうございますm(_ _)m
めでたしめでたし
>>761 GJ!
きっとフレイリ服50個位ドロップするよ。うん。
>>740 クリの敏捷依存度を他職と同じにするかわりに、
ヨヨにクリ率アップの効能つけばいいと思う。
何もしなくてもスキルで40%、90セットで15%の計55%はクリ率出るから、
敏捷で10%、ヨヨで20%、デスペナついたら100%オーバって感じだといいんじゃない?
殴りとスキル攻撃のバランスは、ヨヨジェスはいい線いってると思う。
ただ、ヒットオブペニャで雑魚狩りする気にはなれんが。
ブレは殴りが力依存でスキルが敏捷依存で・・・
力極の105斧で殴りだとアッサル並の破壊力あるから、スキルはゴミだよなぁ。
ブレードって名なんだから、ほんとは剣で素早い攻撃と回避ってのが似合ってるのに。
(スキル攻撃も回避してくれたら最高なんだが)
105斧の破壊力は、ブレよりナイトのほうが似合ってないか?
ふと、サブキャラ用の45アシ服を探してて思ったんだが これって新スキル形式になったら魅力半減じゃないか? なんか必死こいて探してるのがアホらしく思えてしまったんだが 誰か助けて
>>769 アシ45セットはキャスティングタイム減少が重要
普段でも十分に効果を満喫できる
魅力半減はロリだろう
>>768 俺はブレ持ってるけど、確かに攻撃スキルはほんといらん…
もうちょっとさ、分身して敵の攻撃受けにくくなるスキルとか、
毒を塗った武器で急所を狙いますとか、そんなのが良かったよね…
範囲スキルとフラシュシュートは小技としてまぁ使えるけどさ
>>769 そのサブを支援リングにするなら45セットは必須装備ですw
Vista発売にともなって 「最新PC購入したのにフリフできません、なんで?」ってヤツが出てくるんだろうな
>>771 他の職業にも同じことが言える。
エレが一番わかりやすいが、
火は単発・高威力をベースに持続ダメージ系。(強力な一撃・焼き払う)
水は単発・低威力をベースにコールド効果系。(アイスミサイルベース)
風は多弾・中威力をベースに詠唱速度が短い。(竜巻で削り取るイメージ)
雷は多弾・高威力をベースに高コスト必殺系。(麻痺によるスタン付加よろし)
土は単発・中威力をベースに移動低下効果系。(沼地による毒も可)
これぐらい特長がほしい。。。
>>770 >>772 キャスティングタイム減少ってそんなに大事なのか
スキル上げの時間減少くらいにしか思ってなかったんだ
thx ちょいと無理してでも手に入れてくる
>>773 起動できないなら、ゲームの中は平和でいいじゃん。
「OSって何?」ってレベルのやつがここに辿り着くことも無いだろうし。
どうせならブラウザチェックでIE7を弾いたらさらに平和になる。
>>776 大学の研究室からだとなぜか専ブラ使えんのよね…
>>749 GMとゲームをプレイ…いいなぁ…
開発とか運営が積極的にゲームに参加すると良いゲームになるんだろうね
ちょこっとソフトウェア開発に知識ある人間雇って意見吸い上げるとかね
それこそニートを雇うとかさw 社会的に良いじゃないかw
てか支援リングいるけど別に45セット無くても全然不便感じないぞ
逆にあの金あるなら他のキャラの装備買えるからそっち買ってる
>>777 おまいさん、45セット装備したことあるかい?
一回使うと通常が遅くてやってられなくなるんだよ、まぁ一種の麻薬だな。
UPに向けてサブのスキル上げようとしたけど遅すぎて断念したわw
(性別違ってわたせなかったからな)
範囲を必死に回復するとか、数キャラ同時に補助とかいったことに使わないなら恩恵は少ないかもな。
779 :
名も無き冒険者 :2007/01/31(水) 04:01:58 ID:OkTXv3GP
45セットでヒール早いと範囲ならもう1体いける
一番最初のシヴァだけ行ったことないんで、シヴァ用キャラ作ろうと思うんだけど、 レア武器、フルset装備での30レベってどの職が一番火力強いだろうか? 一応やったことあるのはマシとアシだけなんだけど、 両方とも45からset使い出したもので…
一番難しいと思う。 マシが最初に突っ込んでひたすら攻撃、 アシが回復、マジが風25で攻撃、マシのダメを少しでも減らす。 アクロが覚えたてのクロスライン。 この連携で削り倒したが辛かった。
>>780 まず、ピク・シレードは29までだな
ソロじゃかなり難しいだろうな
マシ、アシのペアで倒したことあるが大した装備じゃなかった
当然マスター補助もらってのことだが
全体スタンがきつい…
>>781 >>782 最初のシヴァは30までじゃなかったのか…orz
安い30set適当に買い集めてたのが無駄にw
それじゃマシが一番無難っぽいですね。
ありがとうございました。
>>783 すまん、クロスライン30だったな…
動きを止めるか鈍らせるやつだったから、スローステップか。
最初のシヴァ、レベル30で挑戦できたよ
流れぶった切ってスマンが 殴リングの場合今回のアプデでパワーフィストってどうする? 威力はバーストよか高いからG専用かと思ってんだけど 問題はこれにスキルを振るほどポイントが無いってことだ…
殴りリングやってるが、スキル使うよりは守護やらウルフやらで スタンかけつつ殴ったほうが安定すると思う。
>>786 787と同様でスタンを前提にしたほうが安定する。
パワーフィストに振るくらいなら他に回した方が良いと思う。
>786 対人にはそこそこ有効だよ。 重宝してますw
ビルポだが一次攻撃スキルはいらない。 アッサル、ソニックくらいしか使わないかなぁ
>>786 これからは対人と狩りのどちらを重視するかでスキルの割り振り変わってきそうだが、
殴リングなら将来ホーリーフィールドとも合わせて使えるバーストがいいんじゃね?
>>786 65殴リング、パワーはまだ18だが敏捷低いならけっこう使えるが
バーストの方が使いやすいな
敏捷が高いなら殴りの方が全然うまい
>>791 禿同
しかし、殴リングはいろんな意味でスキルがきつくなるから貴重な存在になりそうだ
あら?もうメンテ終わり?
早っ!! なんだこの異例の速さは
フリフオンラインをご利用いただき、誠にありがとうございます。 本日行いました定期メンテナンスは、下記のとおり終了いたしました。 <日時> ■2007年1月31日(水) 11:00〜13:15
こりゃ、いよいよ来週くるねえ。うぷでーと
人全然いねぇw
>>790 グブルのスロット打ちはアッサルにも匹敵するから抑えておきたいよな。
アクティビジョン使えば全職中TOPの範囲狩速度になるし、やっぱり抑えておきたいよな。
こういうこと書くと叩かれそうだが… メンテ明けのボックスの確率が良い気がしている ボックス買うのはこれで3回目なんだが、 1回目3個目でレイーナカード 2回目6個目でレイーナカード 今回5個目でラーウルフカード 3回ともメンテ終了直後、まだ3回だから偶然の可能性も高いがな
何か俺も今雷4が2枚もでた@クレーン
マドリガルタイムが怪しい
>>802 そうか…悪いことしたな、スマン
やっぱたんなる運なのか?
こんなことで運使い果たしたくね〜
サークル、プリベ、タンピング、スタン、バースト、パワーフィスト もうすぐお別れです。さようなら。 尊い犠牲により、2〜3段目平均12からアップ後にマスター楽勝です。 本当にありがとうございました。
805 :
786 :2007/01/31(水) 14:14:20 ID:DeVrylmz
>>787-
>>792 レスサンクス
敏捷低いけど補助を優先してパワーフィストとはお別れすることにするよ
>>803 いやいや、実は自分も先週のメンテ明け直後にすぐに当たったんで
「これはいいかも??」と思い、二匹目のドジョウを狙ったんだけど。
ま、10発程度じゃムリポですなあ。
>>804 でもな、リングはプリベLv4が、ビルポはパワーフィストLv5が必要なスキルがあるんだよな
>>808 見落としてたwwwwサンクス。
ここにきて1次11Lv分の誤差か…まあ何とか間に合わせますわ。
>>809 オレは上げやすいスキルとにかく上げてリキュで平均的に振り直したよ。
変更後のリダクションポイントはLv1だろうがLv20だろうが同じ2ポイント扱い(一次)だから、
突出してレベル高いのあれば、経験値換算してくれるリキュで今のうちに振り直したほうがLv数稼げるからね。
その時、次のスキルに影響しないアキュ・キャノン、放置しやすいヒール・ヒップ辺りを下げれるだけ下げといて、
Lv12くらいまで上げ直せば更に数稼げる。この方法で3日で24Lv分上げた。
まぁ有料アイテムだし、ゲーム中で買っても結構する物だから、敢えておすすめはしないが…一つの方法としてね。
追記 リザ、サークルは必要経験値が他のスキルの倍だから、レベル高いならこれも下げとくと他に多く振れるよ。
※自己狩りと対人を完全に捨てた、支援専用リング Lv計 内訳 20 ヒール20 16 ペイ4 リザ4 サークル4 プリベ4 80 クイック20 ヘイスト20 キャッツ20 キャノン20 80 メンタル20 ヒップ20 マッスル20 アキュ20 0 タンピング0 スタン0 バースト0 フィスト0 196×2=392 24 プロテク10 ホリガード4 バトルソング10 11 ホリクロ1 エンチャ10 13 パゲ3 レイン10 HF0 48×3=144 目標合計392+144=536p
現在 20 ヒール20 42 ペイ11 リザ6 サークル13 プリベ12 48 クイック12 ヘイスト12 キャッツ12 キャノン12 52 メンタル13 ヒップ15 マッスル12 アキュ12 37 タンピング8 スタン12 バースト10 フィスト7 199×2=398 14 プロテク10 ホリクロ1 パゲ3 14×3=42 現在398+42+転職ボーナス60=500 不足ポイント36 (現在レベル63未満なのでアップ後75までに溜まる) …と、こんな計算で大丈夫かな
>>812 ホーリーガードは対人でしか使わないから、最低でおk
赤に絡まれて結構なダメージ受けた時用にプリベをって考えてるのでないなら
ペイを20にして相方復活用にリザ1で。
ぶっちゃけ、レインより、サークル20のほうが使えるから、パゲもレインも0で
サークルを20にしたほうが良いかも。
>>814 だから、LV4ないとソングがつかえねーでしょ
>>814 ホーリーガード4は歌の条件っす。リザ4もサークルの条件で。。
確かにレインは狭いし遅いのがなあ…
HF捨ててるんで、レインも捨てればプリベ・パゲも不要で、
サークル20いけますね。
ペイ20ぶんのポイントは…今週中にちょっと頑張ってみま。
>>816 つうか65まで上げてエンチャマスターしたほうがポイント的にお得なようなキガス
ナイトは、スネカ、パンバリア、キーン、ソードスラッシュ、スマイト、アックスマスタリ、 剣以外のナイトスキルだけで充分かな?
流れぶったぎりスマソ。 久しぶりにFFやって、 敵に盗ませたギルを二倍でもらってふと思いついた。 ちょっとここに妄想書かせてくれ。 ギフトってクロックのアクセみたいな100%ドロップするアイテムは 100%二倍にしてドロップさせるスキルと認識している。 んで、ひょっとしてモンスにアイテム食わせて ギフト使ったら二倍になって返ってくるんじゃ? これできたら、アクセやら精錬済み装備やら無限増sy(ry 面倒だから試したことはない。
リングだけど リザ以外マスターしとれば焦る必要ないかいな...
※自己狩りと対人を完全に捨てた、支援専用リング 案2
(
>>812 からペイ・サークル20、レイン捨て)
Lv計 内訳
20 ヒール20
44 ペイ20 リザ4 サークル20 プリベ0
80 クイック20 ヘイスト20 キャッツ20 キャノン20
80 メンタル20 ヒップ20 マッスル20 アキュ20
0 タンピング0 スタン0 バースト0 フィスト0
224×2=448
24 プロテク10 ホリガード4 バトルソング10
11 ホリクロ1 エンチャ10
0 パゲ0 レイン0 HF0
35×3=105
目標合計448+105=553p
>>813 >不足ポイント36 (現在レベル63未満なのでアップ後75までに溜まる)
これに疑問なんだが、保障以上を獲得しているキャラって、その後LvUPしてもポイントト入るのか?
あと、クロック支援なら、レインいるぞ。サークル20じゃ間に合わんから。
さーくるは、知能*3 レインは知能*6
>>817 確かに65にできるとエンチャ&ホーリーガードで60p稼げるんでお得ですね。
>>818 キーン取るなら余力あればスプルも…と、
終盤はナイトも殴りが多数派っぽいので、
先を見るなら殴り用にパワウエも、でしょうか。
>>823 んだんだ。63、64は依頼所クエあるし。
クエ品はセイントで買えばいいし。
一次上げるよか早いんじゃないかなー
63じゃ、放置っていってもPXPあんましもたないし。
70すぎのカーズサイキさんでもいて
トンネルSグラやれば2LVぐらいなんなく上がるんだけどなあ。
>>822 >保障以上を獲得しているキャラって、その後LvUPしてもポイント入るのか?
うわ、それは盲点orz
これ入らないと大多数の二次職が、
今のポイント+転職ボーナスでストップしますね…
アテにならないんで65必須の方向でやっときます。。
あと、メンテ後から、サークルが ・音なし ・効果なし ・MP消費なし ・スキル経験増加なし(もちろん△にしてます) なのは自分だけでしょうか
劇組んでないっていう大ぼけかましてないよね?
>>829 いやいや、まさか…もちろんソロですよ
_| ̄|○
>>822 いくら何でもそれはね〜よ(と思いたい
保証ポイントギリギリのキャラは捨てるしかねぇしな
ちょっと失礼します。 レンジャーを夢見てコツコツ上げてきたアクロ50歳の者ですが、 新しい仕様によって新人レンジャーというのはどうなっていくのでしょうか? ゲームはじめてもうすぐ1ヶ月。先日やっとオートショットを覚え、レベル満たして アローレインも覚えました。こんな自分では新仕様に変わったら 相当苦しくなることを覚悟しなければならないのでしょうか。 やっとゲームに慣れてきて、ソロでもなかなか死ななくなってきたところでこの 仕様変更…正直辛いです(;ω;)
>>808 あれ?結構前の話題でスキルを覚えるのにはレベルさえ満たしてればいいようになるって話じゃなかったか?
私はむしろ逆で、スキルシステムよりも目!レンジャーの活き活きとした目に注目したいわ!
>>811 >リザ、サークルは必要経験値が他のスキルの倍だから、レベル高いならこれも下げとくと他に多く振れるよ。
ちょっと疑問だったんですがリザとサークルは習得経験値が2倍でしたっけ?
でも経験値の総量は他のスキルと同じじゃありませんでした?
リキュシュミでも1LvUPの必要経験値総量は全部一緒っぽぃんですが・・・
SLV上げやすいとは思いますが他に多く振れるってのがちょっと疑問でした
実際やったことはありませんがorz
>>834 レンジャーつくった事無いけど。
範囲スキルの、ポイズン。アイス。フレイム、アローレインで130
対人での、単体として、オートショット、サイレントで70
60での保障が、240程度あるから
完璧にはならないけど、狩りだけなら、何とかなりそう。
前提振り終わった残りで
パーフェクトブロック>ダーク>ファスト>マスタリ の順番かな。
あとは、本職の手直し求む。
ブレを目指してるんですが、60セットを着ようと思ってるんですが、何レベまで使えますか? 後敏捷30くらいで攻撃当たりますか?
人によっては一生使える。 All+10なら、30でも当たるかな。あと、ティトラとか装備の場合もか。
>>839 60セットはバトルソングもらえるようになるまで使える。
バトルソングありで攻撃速度100%になったら、75セット(力+10)の方がいい。
>>840 90になったら90セット&90斧でクリ率上げるのが基本だから
60セット使えるのはせいぜい89までだと思う。
>>839 ブレはまだ70台なので高レベのことはわからんが…
>後敏捷30くらいで攻撃当たりますか?
+6止まりの俺の意見
ドレットラ2本+60セットでけっこう良い感じ
敏捷低いと金かかるから、財力と相談って所だろうな
知り合いはたいてい最終装備になってから特化してる
90セットは基本かもしれないけど、吹き飛ばしが激しいから面倒って人も中にはw 一回飛ばす間に倒せるようになれば着替えるかもしれませんが。 反射とか、ビルボと組むとかそういった場合もあるので、60残して損は無いかと思うけどな。 あと、リングにソング・エンチャは気が向いたときだけでいいって伝えたら会話できるし
>>838 さん、ありがとうございました。
共通スキルのほうはパーフェクトブロックからですか。参考にさせていただきます。
ジェスターより必要スキルが増えてくる印象だったので転向しないといけないのかなと
諦めかけていたのですが、光が見えてきた感じです。
夢を捨てずに再びがんばってきますm(_ _)m
少し手前にリザ必要なしの意見が出てましたが リザをマスタしておくとBOX拾うのと同じ経験値が戻ってくると 思っていたのですが、間違いでしょうか? 同じならマスタしておけば相方さんが狩場に戻ってくる手間が省けて 少し喜ばれるかな?と思って、スキル変更後にマスタまで上げるつもり だったんですが それとも高レベルになると祝福使っててリザ必要なしが普通・・?
>>843 >あと、リングにソング・エンチャは気が向いたときだけでいいって伝えたら会話できるし
おまえはいい奴だ。
でもな、チャットするときは狩り中断がおすすめ。
スキルポイント制になった場合、前提スキルをとばして上位スキルに振る事は可能なんでしょうか? アクロだと(アクロしかやったことないんで…)プーリング、ファスト、ダークを無視してパーフェクトブロックを20とか… どなたか知っている人がいましたら教えてください
>>847 それは_の可能性高
スキルポイント制実装済台湾潜入体験より
>>845 終盤は祝福がデフォなのもありますが、
鉱山安定して以降、ちゃんと補助してたら死ぬこと自体がかなり少ないかと。。
新モンス出るとどうなるかわかりませんが…
勿論、リザに回す余力があるなら上げるに越したことはないんですが。
鉱山以降、雑魚はいいんだけども、 Gにアタックして(または突然絡まれて)殉職てのはあるからねえ。 でも祝福は必須なんで、リザは4あれば十分だと。20振るのはもったいないです。
死んでしまったらリザしないで、デスペナ消してから経験値ボックス取るのが少しお得。 ボックスが消える前にデスペナ消せなかったら意味ないがw もちろん祝福使ったり、そもそも死なないのが一番だけどな。
ところで、アップ後にスキル初期化されて リキュみたいにいちばん最初にポイント振るときって ポイントを振らずに「貯金」できるのかな?? 「Finish」とかボタンに書いてあったからイヤな予感がするんだが。
/ ̄\ | ^o^ | <リザ下さい \_/ _| |_ | | / ̄\ | | <そんなもの無いです \_/ ○ _| |_ | | | |
なんかスレぜんぜん読まずに書き込んでる奴がやけに多くないか?
855 :
名も無き冒険者 :2007/01/31(水) 21:02:09 ID:Bac1C1hY
クレ厨に構うからそうなる 既出質問くらい「ググれ」だの「過去ログ見ろ」だの、スルーするだのしろ
>>852 俺が人柱になってやるよ。
エレだが、必要なものはマスター出来る予定だ。
>>837 必要経験値が倍ってのはちょっと語弊があるかもだけど、
再振りするリザとサークルだけは、上げるとき他のスキルの倍コストがかかるよ。
リキュシュミレータは使ったことないからわかんないけど、実際リキュ使ったらそうなってた。
公式にアップデート二月下旬って書いてあるんだが 気のせいですかね?
>>858 あぶり出ししてみたんだが変化なかったから二月下旬なんだろ
良かったなみんなスキル上げガンガレ
ほんとだ。2月下旬予定ってあるな。 これでスキル上げる猶予ができた。
>>858 公式更新きたね。
しかも噂にあったクエ多量削除変更キタコレ。
下旬ならまだまだ間に合いそうだな。
プラグ削除はかなり痛い。
グラのクエ削除はなかったか 安心してスキル上げだけに専念できるぜ
>>844 >>838 でほぼ正しいけど、少し修正
ポイズンアローは範囲スキルではなくまた使い勝手も悪い
よって最終的にサイレントを覚えるためのレベル3まででよい
結論としてマスター優先度は
レイン>アイス>ファイア>Pブロック>ファスト
対人を考慮する場合は
上記+サイレント>ダーク>オートorジャンク
おそらくSP余る事はないので余裕はないであろうが余談として
ヨヨ持ってクロスラインするのも場合によっては対人で有効
ボウマスタリの効果は雀の涙なのでオススメできません
以上長文失礼しました
連投で申し訳ないが、サークルについても少し 過去スレで既出だとは思うんですが一応 サークル、リザは一回の詠唱で他スキルの2倍のスキルポイントが入ります(各種攻略サイト参照) つまりマスターまでかかる時間は大雑把に言えば半分です さらに、リキュする時にサークルマスターを他のスキルに振る場合 二つのスキルをマスターにできます。 つまり(現在の仕様での)リキュ前提でスキル上げするなら他のスキル上げするよりも4倍早いって事です ただし、PXP消費が激しいので上げるの大変ですが。
アップ2月下旬か。そんなに急がなくても良くなったな しかし、今60のリングがスキルだけで550ポイントくらい貯まったんだがもう十分かな 殴りスキル以外の覚えられるもの全部マスタしようと思って頑張ったんだが欲張りすぎたな 計算してみたら80でリザと殴り系以外マスタできそうだし
アップは早ければ今週と読んでたから リキュしてスキルレベル平均化しちまったよ。。 これじゃ普通の狩りができん。 まぁスキル上げの猶予ができたと思えばいいんだが。
ひさびさにフリフにINしたけど、ゲーム的にもスレの流れ的にも リザ以降のスキルはソロにとっていらない子ですか? サークルヒーリングの使い勝手がよくわからない俺
まだ時間あるから、
普通に使うキャラは完全にレベル合計じゃなく、
実用性も考えながら上げるか…
>>847 どんまい
プリベは必要じゃねぇ? 低いレベルだと全然効果わからんが高くなると結構重宝すると思うんだが サークルヒールはソロじゃいらんな てかソロするならヒールって殴りリングくらいしか使わないと思うのは俺だけ?
>>868 ほんとに読んだ?
取り合えず前提として4?は必要
現在のサークルの使い道は、特に無いがレインの倍の範囲あるから、
GVで微妙な距離離れてるメンバー微妙に回復するにはアリ。
ただし、20まで上げても、レインの回復量には勝てず。
現在は、他のスキルの倍の速度で上がるため、スキル上げに使ってる人がおおい。
>>871 すいません、言葉足らずでした。
アシスキルはすべて習得済みです。
大幅アップの前ということでスキル上げ初めて、
サークルヒーリングが上げやすくて上げてるんだけど、
スキルポイント化したときにリザ以降はポイント振ったほうがいいのかな・・・と思って聞きました
とりあえず微妙なことだけは分かったんでもうちょっと自分で考えてみます
×初めて ○始めて です・・・
今の仕様じゃリキュしてサークル・リザに振るのは損ってことか? スキルの上げしろを増やすためにサークル・リザに振っちまった
あ、俺が読めてないな。 殴りなら、リザ以降無しでもいいね。 プリベあればいいけどなくても何とかなるね。 てっきり、サークルって必要? ッて質問かと思ってた、失礼しました。
フリフオンラインをプレイしていただき、誠にありがとうございます。 2007・冬のアップデートにて、多数のクエストが「削除」又は「変更」されます。 該当するクエストを進行中のキャラクターをお持ちの会員様は 「クエスト完了状態」又は、「クエスト削除」をして頂きますようお願い致します。 なお、次回Updateは2007年2月下旬を予定しております。
全知の完全支援リング目指してるアシで、ようやく念願の45setを揃えたところなんだけど ソケットには何のカード挿すのが一番有効というかセオリーなのかな? 今のところ足りない防御補おうと土4x4でいこうと思ってるんだけど…。
>>878 即死を防ぐのは土ソケより火ソケ。
全知だとHPの伸びも悪いが、45セットの防御力なんか増幅したって仕方ない。
他のMMOのスレ行ってみたら2日でレスが400くらい進んでた… しかもPart224とか逝ってるし ここって過疎ってるんだと初めて自覚したよ… 普通ってもうちょっと消化早いんだな
>>878 全知完全支援リングなら、水5を2〜3枚さしておくと
マドリいらなくなる 範囲補助も楽々
少しばかり防御やHP増やしても 紙なんだから意味ないよ。死ぬときは死ぬw
即死防止には、自己補助でマスターヒップとプリペさえ切らさなければおk
水5相場 2M〜5Mくらいだから 2枚くらい入れてみたら?
支援リングは45セットでずっと行くから
4のカードなんか刺しちゃうと、あとで後悔するよ
てかアプデきたらやっぱり相場変動もするのかな アプ後はしばらく様子見だなダイスドロップ率下がってることを期待
>>864 >>844 の者ではないが、かなり参考になった。
スキル習得の最低条件も考慮するとこんな感じか。
※対人を捨てたレンジャー 案1
Lv計 内訳
52 プーリング4 ファーストウォーカー20 ダーク8 Pブロック20
23 ジャンク5 ボウマスタリ5 サイレンとショット9 オートショット4
25 エイムドショット5 アローレイン20
100×2=200
20 フレイム10 アイス10
20×3=60
キャラレベル67(261ポイント)になれば足りるから
それまではファーストウォーカーを少し削るってとこか。
レンジャーも何とかなりそうだっと一安心。
>>881 範囲補助が範囲攻撃をする相方の補助を指すならMPは余るよ。
メインがエレで追尾リングいるけどヒール連射でもかき集め中に余裕で回復。
今は弱いと言われるレンジャーも、 ポイント制なら「必要なスキルが限られる」という状況になり、サイキ同様楽になるな。 エレはやっぱり苦難の道か…
>>881 サブに80体力50リング持ってるが
魔ドリ消費なんてぜんぜん気にならない程度だな
プラグ+4を2個装備してるおかげか
フレイリー+3でもグラ2撃は耐える
>>885 ※雷・風重視のエレメンター 案1
Lv計 内訳
5 メンタルストライク5
19 ソードウィンド5 ストロングウィンド7 ウィンドカッター7
19 ライトニングボール5 ライトニングパーム7 ライトニングショック7
43×2=86
17 ヴォイド7 ウィンドフィールド10
17 サンダーストライク7 サンダーショック10
20 ウィンドマスタ10 ライトニングマスター10
57×3=171
目標合計86+171=257p
ってことで70まではいけそうじゃね?
キャラレベル80の保障ポイントが297だから、
80になればアイスミサイルもマスターできる。
>881 90代全知だとmpは5000超えるので 水より死なない対策で火か土だろうよ。
>>887 うーむ…何とか行けそうだな。
実用的なのは雷風土だけだしな…
無属性で使いまくって苦情が出ないのはメテオだけだが…
そもそも全知の必要性があるのか? 1次補助スキル10分もありゃ十分じゃないのか? というのはナシです
891 :
名も無き冒険者 :2007/02/01(木) 09:55:30 ID:0JTfqAx2
6分で十分 知能に振るメリットなんて全くない
一次スキル6分で充分でも二次スキルが………
>>892 エンチャ、ソングは知能×0.2秒
知能35削っても7秒しか変わらん
まぁ、2窓外補助専用にするなら
少しでも時間の延びる全知だろうな
なんか最近運営の対応がずれてる。 必要な情報すべて書いて送ったのに、情報が必要です。とか言って返しやがる。 楽して儲けようと言うバカ学生でも雇いやがったか。
895 :
878 :2007/02/01(木) 12:10:15 ID:VWg/81ux
みんな色々助言さんくす。意見は分かれるみたいだけど参考になりました。 まだ1stキャラでとても5のカード買う余裕はないんで とりあえず成功したソケ2つには火4をさして、残りはまた考えてみるよ。
896 :
864 :2007/02/01(木) 12:31:16 ID:zYntHn0e
>>883 参考になったみたいで幸いです。
元々アクロ50歳の方からの相談だったので転職時点までの計算にして
65の範囲ピエーシングアローについては敢えて触れてなかったんですが追記します
・高低差があるとヒットしにくい(ブレのソニックブレードみたいな感じです)
・平面だとありえないぐらい遠くのモンスを横したり釣ってしまう危険性がある
と扱いが難しいんですが慣れれば大丈夫。
このスキルがあると範囲のローテーションの幅が広がるため(クールがあるので同じ範囲は連続できない)
数秒単位ですが狩り効率が上がります。ただ、無くても狩りはできます。
これを取るかファストウォーカーを取るかはお好みで変えたらいいと思います。
さて、 プラグクエ終わらせていないサブどものプラグだけ回収しておくかね・・・
>>894 これだろ??
しかしながら、調査にあたっては多くの情報が
必要となりますので、同様の行為に遭われた場合等、
再度ご連絡いただければ、幸いでございます。
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サーバ名:
キャラクター名:
日時:
該当キャラクター名:
行為の概要:
※該当行為や該当キャラクターを確認できるような
スクリーンショット(全画面のまま)を添付
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でもまぁ仕方ないっちゃ仕方ない。 そのテンプレに沿って送った返信にもそれ付いてたからな。 おそらくよほど曖昧な情報だけ送るバカがこっち側にもいるんだろ。 ゆえに、運営側も返信メールに必ずこの一文以降をつけるようになった。 かも知れない。
7thの仕様チェックしようとアメリカ版に入ろうとしたら パッチが1075だと…