【放置鍛錬】-Flyff Online- Part28-【禁止令?】

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1名も無き冒険者
ここは 『 3Dを自由に飛べる Flying MMORPG 』
-Flyff Online- のスレッドです。
夏のアップグレードで、楽しさ益々倍増!!
PK鯖増設で、PKも復活!!
この機会にぜひ遊んでみよう!

・sage推奨、次スレは>>950が立てましょう。
・無理な場合はスレ内でその旨書き込んでください。
>>950以外が立てる場合は宣言してから立てること。
・次のスレタイ議論はお早めに。

・公式
ttp://www.flyff.jp/

・前スレ【難攻不落】-Flyff Online- Part27【死ゲ蘇生】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1167320844/

・前前スレ【抽選で】-Flyff Online- Part26【10名様】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1166016924/
2名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:06:26 ID:HmgiJXop
◆関連リンク
・SSうp板
ttp://bbs.avi.jp/55185/
・アイテム取引掲示板
ttp://flyfftrade.boo.jp/
・公式SSうp板
ttp://www.flyff.jp/community/img_board/?board_id=10
・したらばBBS flyff板 [Flyff online BBS 2号]
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/28762/
・ネトゲ速報板
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1082171955/

◆情報サイト
〜このスレで質問する前に以下のサイトで調べてください。〜
・flyffWiki(データサイト)
ttp://flyffwiki.jp.land.to/
・Fly me to the moon
ttp://tukimi.ddo.jp/~flyff/
・WWW.FLYFFUN.NET
ttp://www.flyffun.net/index.html
・About Flyff
ttp://vptr.hp.infoseek.co.jp/
3名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:07:36 ID:HmgiJXop
・Flyff Online総合スレッドです、過度の粘着及び自演はお控え下さいm(_ _)m
・ゆっくり、控えめ、マターリと。
・荒れそうになったらカキコは控えましょう。
・各種ネタ投下は大歓迎!(経験値うp、竹島等)
・人柱はネタ投下した人が責任持ってやりましょう。
・ラグいのは仕様です、隔離先 つttp://www.hangame.co.jp/
・悪ノリの公式厨は公式掲示板に帰りましょう。
4名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:10:23 ID:iyF9eHMh
>>1

とりあえずスキルシステムがど〜なるかが当面の問題だな
5名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:15:22 ID:f7YZD2lA
>>1

今更だが、【スキル放置も】-Flyff Online- Part28-【あと僅か?】 ってのもありかとオモタ>スレタイ
6名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:18:42 ID:HmgiJXop
>>5
文字数制限がきついんだよね。
前スレの939が言ってたように【】内は前後合わせて8文字くらいが限界。
7名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:19:56 ID:HmgiJXop
>>1です。

テンプレ少し変更しました。
・最近>>970のスルーが多く、スレ立てが際どいタイミングになっているので>>950に変更
・関連リンクから情報系のサイトを分離。(ついでにFly me to the moonのアドレス修正)

他のMMORPGと比較してテンプレ少ないですね。
職業紹介くらいは載せてもいい気がします。
8名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:35:13 ID:f7YZD2lA
>>7
スレ立て→他スレに比べれば流れがマターリだから・・・・
>>950以降、誰かがスレ立て宣言→駄目だったら誰か頼む^^;って形でいんじゃね?

職業紹介→>>2の◆情報サイトだけで充分と思われ
テンプレはシンプルイズベスト
携帯でスレ立てって場合もあるから
9名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:36:51 ID:fhlAMcQj
>>1
お疲れさま。
10名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:51:12 ID:HmgiJXop
>>8
確かにテンプレ増やすとスレ立て面倒に・・・
ま、このままでいいですね。
11名も無き冒険者:2007/01/19(金) 03:26:49 ID:gNSymZv6
ファミスタオンラインに浮気したまま、そっちを続けてしまい
15万ほどどぶに捨てた挙句、現在残っているプレイヤーは
厨のみというダルさに絶望してフリフに戻ってきた。

なんていうかいい人多すぎて誰を見ても後光がさしてるぜ。
12名も無き冒険者:2007/01/19(金) 04:31:26 ID:eY4P9tqp
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用しおり
  ∧_∧   
 ( ・∀・)< 今日はここまで読んだ      
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
13名も無き冒険者:2007/01/19(金) 07:05:54 ID:+t0CWUBl
厨はスポーツゲーが好きらしいからな。

別に野球とかやってても変じゃない年頃だし、外でやれよな…
14名も無き冒険者:2007/01/19(金) 11:57:35 ID:GrTAaK6o
遅まきながら>>1

>>4
スキルシステムは前スレで大体見えてきたんじゃないの?
韓国版と台湾、アメリカ版の情報でさ
ただUPが2月頭くらいだとすると告知すらされてないのが問題なだけで…
まさか告知ページに戸惑ってるとかじゃねぇよな
15名も無き冒険者:2007/01/19(金) 12:13:58 ID:HWcewAgK
まるっきりレベル依存なのか、
少しでも上げる余地があるのか?
てのもあるが

そもそも新スキルシステム今回で日本にもくるんかい?
16名も無き冒険者:2007/01/19(金) 12:19:37 ID:poynjISS
上げる余地はないと暴動…
台湾はたしか暴動が起きたような…Σ(´Д`)
17名も無き冒険者:2007/01/19(金) 12:24:24 ID:DBZ4AmXX
韓国、台湾、米国は 7th バージョンと言っている
7th での新実装は、イブルリスダンジョン、105↑モンス、新スキルシステムなどなど
日本で新スキルだけが入らないとなると 6.5th とかの特殊バージョンになるな
18名も無き冒険者:2007/01/19(金) 12:49:44 ID:mpAoC2VV
>>15
ヒント:有料アイテム
19名も無き冒険者:2007/01/19(金) 12:50:19 ID:9jW1RKud
新スキルシステムの内容よう見てないからしらんけど今さらって感じやー
運営が6.5なんてめんどくさそーなことしそうもないしやっぱ7がはめられるんやろな
俺は一昨日新スキルくるという夢を見た。いい夢だったー
とりあえずアップきたら何しようか考えてるんだけど105上なんてまだだし案外やることがねえ

20名も無き冒険者:2007/01/19(金) 13:01:29 ID:yPjnoTMO
まあ他のチョンゲの日本運営見る限り、日本はそのままのうpだろね
日本運営が本気出すのは大抵有料系の販売・陳列方法くらい
というか、それ位しかイジれんのでしょ
21名も無き冒険者:2007/01/19(金) 13:10:41 ID:poynjISS
>>18
まさか、あの必要性皆無のスキル経験倍増か!?
課金者はSxp=Lvx6になるぜ…
22名も無き冒険者:2007/01/19(金) 14:07:32 ID:CmKmXV0m
>>21
修正される可能性あるぞ!買うなら今のうちか?
だが、俺は買わないけどな
23名も無き冒険者:2007/01/19(金) 14:14:51 ID:alj0Nyj6
>>15
その手があったかっ!
誰も話題にも出さなかったな
24名も無き冒険者:2007/01/19(金) 14:26:01 ID:p368CK6P
ルーティングのスキル放置って、どこでやるのが迷惑じゃないんだろ?
25名も無き冒険者:2007/01/19(金) 14:53:33 ID:6zOp5BEo
竹島
26名も無き冒険者:2007/01/19(金) 15:18:47 ID:DBZ4AmXX
>>24
1鯖のケバラス
27名も無き冒険者:2007/01/19(金) 15:54:56 ID:poynjISS
フラリスのアイバット

Lv1とかあんなに要らないし、だれも困らない。
28名も無き冒険者:2007/01/19(金) 16:45:10 ID:rY8WxZhp
前スレによると日本も7thのアップで韓国と同様の内容がアップされるって事じゃなかった?
韓国、台湾、アメリカの情報からすると新スキルシステムは
・放置上げは一切出来ない
・韓国でも台湾でも有料でスキル上げるアイテムは出てなかった
・Lv×3のポイントが振られて転職毎に30ポイント
・今のスキルレベ分のボ−ナスポイントが既存プレイヤーに与えられる
・1次のスキルは2pt、2次は3ptで1レベ上がる
・エレ、リングなどは使えるまでスキル上げるのに明らかに足りない
・新旧のプレイヤーでポイントに大きな差が生れる
って結論じゃなかったか?
確かに日本の告知はないが俺はこれで行くものだと思っている
29名も無き冒険者:2007/01/19(金) 17:07:33 ID:Fs4NBY6O
台湾フリフしてみたかったんだが登録で挫折…orz
韓国や台湾やアメリカフリフやってる日本人ってどのくらいいるんだろ?
30名も無き冒険者:2007/01/19(金) 17:09:01 ID:rY8WxZhp
韓国、台湾は難しそうだな…
アメリカなら誰かいるかも。
でも7thアップされてない…
31名も無き冒険者:2007/01/19(金) 17:17:49 ID:55Qp3zv7
>>30
韓国はアカウント登録の際、住民番号が必要で×
台湾はアカウント登録の時に店番号入力しろってことで、
パッケージ版買わないとだめなので×

無料で出来るとなるとアメリカくらいだな・・・
32名も無き冒険者:2007/01/19(金) 17:20:05 ID:DBZ4AmXX
>>29
台湾がアップされた時に試したが「登録証番号」を要求されてあきらめた
アメリカはオープンした頃はやってたがアジアのIPブロックされて出来なくなった
33名も無き冒険者:2007/01/19(金) 17:41:30 ID:XaxRiwCd
アメリカのは普通に登録できる
必要なのはメルアドくらいで
フリメで大丈夫
IPブロックはされてない
34名も無き冒険者:2007/01/19(金) 17:44:28 ID:DBZ4AmXX
>>33
インできた?
35名も無き冒険者:2007/01/19(金) 17:51:00 ID:XaxRiwCd
普通にインできるよ
36名も無き冒険者:2007/01/19(金) 18:01:16 ID:uDBFD/Zo
前韓国フリフやってたけど(住民番号適当だったから停止されたけど)
ヤバイくらい昼も夜も人いなさ杉だったよ。
今にも終わってしまうんじゃないか、ってほど
あれはヤバイよ
37名も無き冒険者:2007/01/19(金) 18:04:41 ID:e48bEQKt
バブルのイベント告知って5日に出てた?
気づかずずっとINしてなかったんだけど('A`)
38名も無き冒険者:2007/01/19(金) 18:21:15 ID:eWodoMYQ
>>36
しかし疑問
それ程人がいないのに何故「負担軽減によるスキル放置禁止令」が
出されることになったんだろう……
それとも米や台湾では賑わっててそれに対する対応なのか
誰か米やってる人いないかな?
39名も無き冒険者:2007/01/19(金) 18:28:22 ID:GrTAaK6o
>>38
INしている人の大半がスキル放置だったとしたら…
際限なくパケット送り続ける放置はなかなか負担なんじゃないだろうか
まぁ、鯖が違ったとかいうオチなんだろうけどさ
開発としては皆に平等ってしたかったんじゃない?
40名も無き冒険者:2007/01/19(金) 18:37:26 ID:DBZ4AmXX
>>33
すまん、インできたよ。

>>38
米にいま行ってきたが 1-1 フラは結構人たくさんいた
41名も無き冒険者:2007/01/19(金) 18:41:31 ID:zoBzti8T
サーバーの負担の原因は、升せいでは・・・。


と考えてみる。
42名も無き冒険者:2007/01/19(金) 18:56:20 ID:XaxRiwCd
アメリカ版と日本版の今現在の違いは
いまだに鯖のbusy・normalの状態表示がある
ゲーム内の設定からちゃんと窓化できる
フラリスも人が多い
スノーボードがBox販売じゃない
シャウトフルが垂れ流し状態
こんなもんかな?
鯖はラーウルフです
43名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:00:46 ID:poynjISS
鯖がラーウルフたぁ、いいセンスしてるぜ…
別鯖はアイバット?プケプケ?間違ってもクロックじゃあるまい…
44名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:53:25 ID:FJHxMalY
アメリカの鯖名
1.ラーウルフ 2.アイバット 3.マッシュポワ 4.ミーア

少し狩りしてきたイメージだと
・フラリスにも露店がたくさんある
・放浪者の狩り場でも人が多い。(もちろんスキル放置のキャラも)
・無言で友録要請してくるキャラもやっぱりいる
45名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:35:44 ID:VAKsSZg0
マッシュポワ…なんでそれだけダーコン3なんだw

いい意味でも悪い意味でも人が多いってことか…
過疎過疎のほうがまだいいな。けんかにならなくて済むし。
46名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:07:36 ID:NxmwcqBj
「 たまたま 」←で変換したら 「 ω 」←になるのね
47名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:10:06 ID:VAKsSZg0
お前の辞書がおかしい。
48名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:12:31 ID:dlM0NkGz
>>46
                / ⌒ヽ
                /      \
              ,.-‐''⌒ヽ   ,.=、  ヽー、
              ,〃/∠彡ニ\ (.fゃ)  |  j
            /       ミ彡三ヘ`=´   | |
         /       ミ彡三∧    j ./
           ト ャ''"    ミ彡三∧.   //
        」i _;''_,    ミ彡'ニミヘ、 〃
          リ ´ ̄     リ´ f'`ij }/「i|
         ヽ-         '´/ソ'川||
         ヽ一       「彡'川ll.|||
          T   _   / ´ j||.川||
           ` ̄了、     i! 川.川|
              _」. \    | j| 川|ト、
        _/ ̄  \  \   '_/./川 `
        ̄       `    ̄  ´
       ネゴトワ・ネティエ[Negtva Netie]
       (ルーマニア.1935〜54)
49名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:38:31 ID:/R1mJqUf
>>46
俺も変換できる













わけなかった
50名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:05:28 ID:pR9tNNbD
やっとまともになってきたと思ったらまた厨が沸く
ま、2chだし当然か・・・
51名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:16:10 ID:XhxkhEKD
厨厨蛸貝菜
52名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:17:34 ID:KnDTgT8p
流れぶった切ってすいませんが、いま50レベの知能アシなキャラもってるんですが
スキルが平均12で、最初にあげたほうがいいスキルとか教えてください。
53名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:26:23 ID:9jW1RKud
ヒップ、ヘイスト、キャッツじゃねーか
54名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:29:14 ID:6v928fi9
キャノンも捨てがたい
55名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:29:32 ID:1jAf+zzd
>>52
どの職を補助するかしらんがヒップはどの職にも喜ばれるし
必要pxpも少ないのでオヌヌメ
7thUPでスキルシステムがどうなるかわからんが
がんばってあげようとするなら
転職までに補助スキルがALL16くらいあるといいかもね
56名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:31:50 ID:KnDTgT8p
>>53-54-55



素早い返信ありがとうございます。
ヒップ、ヘイスト、キャノン、キャッツを重点的にあげようと思います。
57名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:41:51 ID:9jW1RKud
ちょっと新スキルシステムよんでないからわからんけど
スキルLV1から10まで上げるのが困難になる仕様なら
LVさくっとあげてプロテクトとエンチャ上げた方がいいよ
どっちもLV1だとすっげーえ時間短いし効果も低いから
エンチャは放浪者上げに使うから
58名も無き冒険者 :2007/01/19(金) 23:46:01 ID:5wM7ImBF
>>57を誰か翻訳して><
59名も無き冒険者:2007/01/20(土) 00:32:44 ID:IuDiVZpB
>>58
要するにさっさとリングにしてリングのスキルを先に上げろってことじゃね?


しかしここで俺の疑問なのが7thバージョンになると
一度全スキルをリセットしてスキル1Lvにつき2ポイントのボーナス+レベル分のポイントを再振り分け
って事なのだろ?

そうなると57の言ってるのは、
2次スキルを上げたポイント>7thまでずっと1次スキル上げたポイント
って関係にならないと意味がないわけなんだが
確かに2次スキルはすぐに上がるだろうけどLv50から2次までってそんなに早く上がるもんかね?
そうでない限り普通にスキル上げをしていた方がいいんじゃないか。

なんかこっちまで分かりにくい文で申し訳ない…
60名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:10:28 ID:Q2pAlCOp
61名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:12:00 ID:Q2pAlCOp
すまん、誤爆った…
Shift+Returnの癖が付いてるもんですぐ書き込みになってしまう…
さて本題
62名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:22:19 ID:Q2pAlCOp
がーーー(;´Д`)マジすまん…

>>58-59
>>57は恐らくアップデート後のレベルアップでしかptがもらえないと思っているかと
んで上げたスキルは分配とかじゃなくてそのままの形になると思ってるかと
だから上げにくくなる2次を上げろ、とそうおっしゃりたいと解釈

スキルのことに関しては前スレに議論が展開されてるのがわかる
ここでも>>28が大筋まとめてる

と、書いてて思ったんだが、Lv×3のスキルptが配られるわけだよな?
現在のスキルレベル分のボーナスはあるとして現在のキャラレベル分のボーナスは保証されてたっけ?
記憶が曖昧で思い出せないんだが…
まぁ、ないなんてことは無いと思うんだがな
63名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 01:57:56 ID:xHfx8bC9
翻訳サンスコ何となく意味が分かった^^
64名も無き冒険者 :2007/01/20(土) 02:08:37 ID:xHfx8bC9
俺が思うにリングなら2次スキル下1列は殴り以外使わないよな
ビルポならスタンとバーストは要るけど(2次スキルのピアシング微妙すぎ)
放浪者スキルを3つともLv6ぐらい上げれば2次スキル下1列はLv10程度でよくなくないか?
それでポイント工夫して割り振れば何とかなりそうだ
65名も無き冒険者:2007/01/20(土) 02:57:17 ID:Q2pAlCOp
俺今60リングなんだが、支援系全部マスタしようと思うと必要スキルポイントが
2*19*12+(9*6+2)*3=624pt
だけ必要。レベル、転職分で 60*3+60=240 だから残り 624-240=384
2次のプロテクト、パーゲイションはすぐマスター出来て(9+2)*3=33
残り384-33=351だが、タンピング、バースト、パワーフィストを4にして2*3*3=18
ヒール、ヒップ、ヘイ、キャノンはマスタなので2*19*4=152で残り351-(18+152)=181
あとメンタル、ペイ、クイック、マッスル、サークルヒール、キャッツ、アキュ、スタンを平均12程度まで上げた。
これで必要なポイント十分足りてると思うが、計算違い、勘違いあったら指摘よろ

1次のマスタがしんどくても平均して14程度あれば良いのかな?
多分放浪者やナックル系のスキルを上げるより放置して平均14くらいまで引っ張った方が楽じゃない?
ビルポだと2次の分がちょい少なくなるが、スタン、プリベなんかで同じくらいになる。

エレは…まぁ、欲しいスキルなんて既にマスターって人多いだろうな
1次の必須分は多分クリアしてるだろうし、全体平均10くらいで殆ど要るのはマスターできるんじゃない?(計算してない)

てか狩りに飽きてスキル上げばっかしてたのが幸いしたわ。
66名も無き冒険者:2007/01/20(土) 03:08:47 ID:dbrnBfdd
ゴメスUZEEEEEEEEEEEEE
岡島もぉーーーっとUZEEEEEEEEEEE

と、ギルメンが申していました(´・ω・`)
67名も無き冒険者:2007/01/20(土) 03:10:45 ID:PqimGaV2
>>65
念のため言っておくと、レベル・転職分の240ポイント(以下、保証ポイント)ていうのは、
現在の総スキルレベル換算ポイントが保証ポイントより低い場合にのみ
最低限のスキルポイントとして保証されるポイントのことだぞ

お前の場合はキャノンまでの合計ですでに33+18+152=203ポイントあって
さらにメンタル〜スタンまでの分(+a)を加えると明らかに保証ポイント超えそうだから
保証ポイントはもらえない。
つまり、おまえのポイントは203+aであって、203+a+240ではないってこと。

60で全スキルマスタになりたければ、新スキルシステム移行前に(ほぼ)全スキルマスタするしかない。
6867:2007/01/20(土) 03:14:45 ID:PqimGaV2
最後の部分は少し誤解を招く表現だったかも。

「60で全補助系スキルマスタになりたければ、新スキルシステム移行前に(ほぼ)全補助系スキルをマスタするしかない。
(ほぼ)をつけたのは、放浪スキルや1次攻撃スキルをによって多少は条件が緩和されるってこと。」

と言えば正確かな。

連投スマソ
69名も無き冒険者:2007/01/20(土) 05:53:13 ID:kZrzwpGW
とりあえずセイントでリキュかってきた。
70名も無き冒険者:2007/01/20(土) 06:48:09 ID:SmLrHoj4
ちょっと教えてくださいな
90セットのリングのガントレットは相場どれくらいですか?
71名も無き冒険者:2007/01/20(土) 06:50:23 ID:Cs7WCq4x
>>68
そいつはマジか!?
ヽ(゚Д゚; )ノ

普通に65同様勘違いしてたぞ…

こりゃ早いとこ運営さんが正確な情報を告知してくれないといきなり新バージョンになっても
台湾同様(?)暴動が起きるのは目に見えてるんじゃないか?
72名も無き冒険者:2007/01/20(土) 08:14:05 ID:oeeSLllx
運営に「他の国みたいにとっとと情報公開汁!さもないと台湾みたいに暴動起きるアル!」
って送ったが、テンプレだった。
エレのスキル配分なら、したらばのwktkスレにあったサイトにあった気がす。
73名も無き冒険者:2007/01/20(土) 08:50:37 ID:oeeSLllx
なんか…もう500コイン配布されるならLvx3でいいよ…と思えてきた。
74名も無き冒険者:2007/01/20(土) 12:31:51 ID:lHb6liI+
レベル92のリングで、2次スキル全部マスター、
1次支援系スキル全部マスターでナックル系のスキルのみALL10程度上げてあるの
スキル変更なったら、今までのマスター分のスキルポイントは保障されるんでしょうか?
詳しい人いたら教えてくだちゃいw
75名も無き冒険者:2007/01/20(土) 12:43:05 ID:+BM3rnfh
アメリカパッチならマスター以外でも保障される。
台湾パッチなら保障なし。韓国パッチは不明。
76名も無き冒険者:2007/01/20(土) 13:21:32 ID:l8hZdk/i
効率のいいお金のため方ってありませんか?
77名も無き冒険者:2007/01/20(土) 13:29:09 ID:t+UcjJGn
・RMTサイトでペニャ売りを探す
・RMでFC購入→精錬編やリステータル購入→売却
78名も無き冒険者:2007/01/20(土) 13:52:44 ID:oeeSLllx
コインを買って権利を売る。
権利を買った奴が言う課金アイテムを買って渡せばいい。
79名も無き冒険者:2007/01/20(土) 13:53:39 ID:l8hZdk/i
>>77
リアルマネー使わずにゲーム内でためる方法はありませんか??
LVは23です
80名も無き冒険者:2007/01/20(土) 14:02:32 ID:84ABJva0
>>79
職にもよるけどアシなら30ぐらいまであげて
フラリスのダンジョン行けばいいよ。
これ以上は言う気しないからRPGらしく自分で調べてよ。
やってれば気づけると思うから。
81名も無き冒険者:2007/01/20(土) 14:14:43 ID:oeeSLllx
無駄な買い物しなけりゃ貯まる
82名も無き冒険者:2007/01/20(土) 14:24:39 ID:lHb6liI+
>>75
情報thx

83名も無き冒険者:2007/01/20(土) 14:54:48 ID:sCZ06Kk1
キャッツって必要なくね?
ブロック上がってる気がしないんだけど。
パーフェクトブロックとは大違いだ。
84名も無き冒険者:2007/01/20(土) 15:20:35 ID:Ld4l7YAM
>>83
パーフェクトブロックはマスターでブロック率+20
キャッツはマスターでブロック率+12

確かにキャッツの方ブロック率上昇値は低いけど、範囲職にはありがたい
必要とする人とそうでない人がいることは確か
85名も無き冒険者:2007/01/20(土) 15:40:19 ID:kjypLwsB
一時期、キャッツは実装されていないとまで言われていたくらいだからな
補助スキルの中では一番最後にマスターした記憶が・・・。
86名も無き冒険者:2007/01/20(土) 15:57:46 ID:bn755YEy
漏れ範囲職だがキャッツの効果は体感ある。
もしかしたらキャノンでブロック率上がってるだけかもしれんが。
ところでクロックワークスって戦闘中にリログしたら シヴァみたいにスタート地点に戻れるのか?
誰か知ってる人教えてくれ。
87名も無き冒険者:2007/01/20(土) 15:58:33 ID:bn755YEy
上げちまった…スマソ
吊ってくる
88名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:01:30 ID:Q2pAlCOp
>>67-68
マジか!!
おいおいやべぇじゃんよ…ちょっと必死になる必要があるな…
足りてると思ってたら全然足りない事になるじゃんか…
ビルポとリング両方上げなきゃな…

因みに情報源教えて貰えまいか?
いや、疑ってるんじゃなくて他に勘違いしてる事が無いか見たい

>>75
韓国パッチは確か保証あったと思うよ。新旧で差があるって書き込みあったし
台湾が保障無かったのは知らんかったが…そりゃ暴動だわな
89名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:05:02 ID:Ld4l7YAM
>>88
この情報は俺も読んだことがある。
アメリカフリフの7thの説明を翻訳した物だったと思ったが・・・
90名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:14:24 ID:lHb6liI+
>>88
アメリカパッチなら、
別に焦る必要ないじゃないかな?
むしろ、そのほうがありがたいくらいだわw
マスター手間で止めておけば2ptで1レベ上ちゃうんでしょ?
こりゃ楽だわw
91名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:16:50 ID:Q2pAlCOp
今アメリカのGMアナウンスをもう一度見たが、

For example the skill Snacker has takes lv20 to master
you will get an additional 40 points to that skill

とある。訳すと「例えば、スキル「スネーカー」が20レベでマスターの場合、追加でそのスキルに40pt貰える」のはず。
引っかかるのはadditional pointsとto that skillだ。
additional pointsだからレベル分に追加されるptではないの?
それにto that skillって事はマスターしたスキルにマスター分のpt、
つまり今関係ないスキルを上げても仕方ないって事?
あながち>>57も間違いじゃない可能性が…

もうどうなってんだよ、新スキルシステム…
92名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:20:33 ID:3ROtK8Jo
93名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:27:51 ID:Q2pAlCOp
>>92
ありがとう、納得したわ
つまりマスターしたかったらとにかく今のスキルだけでポイント稼ぐ必要があるのね

>>90
マスターしなきゃいけないスキルの多いアシ、エレはしんどいよ
高レベならすぐ上げられるが、中途半端なレベルだとつらい
94名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:32:22 ID:lHb6liI+
>>92
情報thx
つまり、現スキルポイントが、7thパッチ後の保障ポイントを上回っていれば
既に得ているポイントが保証されるって事ですか?

解釈違ってるかな?
とりあえず、
330ポイント以上あげておけば、ボーナスとしてポイントが貰えるって事なの?
95名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:37:24 ID:Q2pAlCOp
>>94
Lv*3とスキルレベ*(2or3)の合計、この二つを比べて大きい方が適用
330ptの根拠が何かは知らんが今90レベならlv*3+30*2=330が最低の保障
スキルの合計ptが330を超えていればそちらのptが保障される
まぁ、超えた分がボーナスだと思えばあってるよ
96名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:45:05 ID:lHb6liI+
>>94
情報thx^^

97名も無き冒険者:2007/01/20(土) 17:40:32 ID:PqimGaV2
韓国でも現在のスキルレベルは維持可能。
詳細は、韓国サイト内の掲示板(Community)から「NOTICE」として立てられているスレを
翻訳すれば分かる。米と同じように「Lv*3とスキルレベ*(2or3)の合計」を比較している。
今だと「NOTICE」のスレのうち、上から3番目がスキルシステム変更時の注意事項に関するもの。

>>91
For example the skill Snacker has takes lv20 to master
you will get an additional 40 points to that skill
to it will be mastered again.

までが一つの文で、訳するとこんな感じだろう。
「たとえばスネーカーのスキルがLv20でマスターしている場合、
そのスキル(=スネーカー)分に対応するポイントとして追加で40ポイントもらえます。
(その40ポイントを用いることで)スネーカーを再びマスターすることができます。」

つまり、ここでは現状のスキルレベルが新システム移行時に維持可能であることを言ってるだけ。
98名も無き冒険者:2007/01/20(土) 18:53:30 ID:bwIleVmy
鯖落ちかよ・・・
閉鎖かと思った・・・
99名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:26:55 ID:/axV6T39
>「たとえばスネーカーのスキルがLv20でマスターしている場合、
そのスキル(=スネーカー)分に対応するポイントとして追加で40ポイントもらえます。
(その40ポイントを用いることで)スネーカーを再びマスターすることができます。」

てことは、スキルシステムに変更があった場合、現在のスキルレベルがそのまま受け継がれるわけじゃなく、
一旦スキルが初期化されてポイントの形で再配分されるってことか。

今リキュ買っても無意味だな。
100名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:44:51 ID:b7ORwcFt
てか、新仕様のリキュが配られる感じだな。
101名も無き冒険者:2007/01/20(土) 20:11:02 ID:9RrGq19G
今リキュ買うのは、上げにくいスキル上げるためにありだと思うぞ。
もし、新規救済無しでアメリカ版が導入されたら、今のスキルレベルがついてまわるからな。
102名も無き冒険者:2007/01/20(土) 21:24:28 ID:+QZPYfu1
台湾の説明に載っている式だと
保障ポイント、コンバーター、いずれの場合にも転職ボーナスが加算されてた
 保障ポイント=(Lv-1)x3
 コンバーター=放浪x1+1次x2+2次x3
この2つを比較して大きい方に転職ボーナスを加算したポイントがもらえる
と書かれている
103名も無き冒険者:2007/01/20(土) 21:34:55 ID:UEdWMJBX
それだと暴動起きない気がするんだが…上げれない事に対して起きたのか?
なんか…気持ちはわかるが、子供だよな…
104名も無き冒険者:2007/01/20(土) 21:35:51 ID:+QZPYfu1
>>99
スキルレベルが偏っているキャラにはリキュは大いに意味がある
たとえば1次スキル1つだけマスターしている場合
20x2=40 ポイント
1次スキルマスターするのに必要なスキル経験値は59,270
これを再配するとレベ10を17個とレベ8が1個
10x17x2+8x1x2=356 ポイント

上記は極端な例だが再配分する意味はある

あと、スキルレベルだけがコンバーターに適用されるが
現リキュは各レベルの%も適用される
スキルレベル20の約1.9%はスキルレベル5なら1レベ分に相当する
105名も無き冒険者:2007/01/20(土) 21:59:57 ID:b7ORwcFt
アプデ前日までにスキル上げが間に合わない場合の最終手段だな
106名も無き冒険者:2007/01/20(土) 22:22:59 ID:WdyycUuZ
で、そのXデーはいつになる?
107名も無き冒険者:2007/01/20(土) 22:27:15 ID:b7ORwcFt
二月頭〜中場じゃないかな。
アプデの「などなど」に含めてあるんじゃない?
あるいは、揉めてるor日本は村八分だから夏アプデに変わるかもしれん。
108名も無き冒険者:2007/01/20(土) 22:28:56 ID:/axV6T39
とりあえず放浪スキルを上げてて思ったこと


資源カムバック
109名も無き冒険者:2007/01/20(土) 22:45:26 ID:b7ORwcFt
マジ系もきついぜ…
エレなのになんでマジに戻らなあかんねん…


おすすめは耐久0にした武器でG目玉叩く。
何気に硬いから行ける
110名も無き冒険者:2007/01/20(土) 22:46:41 ID:b7ORwcFt
マジ系もきついぜ…
エレなのになんでマジに戻らなあかんねん…


おすすめは耐久0にした武器でG目玉叩く。
何気に硬いから行ける
111名も無き冒険者:2007/01/20(土) 22:49:55 ID:b7ORwcFt
多重すまんorz
112名も無き冒険者:2007/01/20(土) 23:30:00 ID:8qfeS7VS
70ブレだが話を聞いてるとブレの場合マシナリ全スキル13にしとけばいいんじゃね?
14×13×2+9=375 プロテクション、パンバリア、スネーカー、パワーウェポン、スマイトアックス、アックスマスタリー
ブレイジングソード、ソードマスタリー、バーサークの9個位しか使うスキル無いから計算すると
8×2×20+3×10=350という計算になる。これは簡単な計算だったがもっと詳しく書くと
2次スキルALL5にしとけば6×3×5=90ptが加算される。その場合バーサーク分の6ptが減るので
マシナリ全スキル10でいい計算になる。そう思うとアプデ待ち遠しくないか?長文スマソ
113112:2007/01/20(土) 23:32:10 ID:8qfeS7VS
>>112 +9とはバーサーク覚えてた場合だw連投すまんoTL
114名も無き冒険者:2007/01/20(土) 23:55:30 ID:9RrGq19G
上位スキルあれば、それだけでよくないか?
あと、仕様変更があると思って、30スキルと、ホットエアー、アイスミサイル、
それぐらいあれば、マジスキルもういらなくないか?
それなら、20まであげなくても他であげればそれでUPのリキュ来たらあがるんじゃない?

アシなら放置であがるけどさ。やっぱりマジよりはつらいと思うよ。
115名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:05:37 ID:k0DQbImS
どうせあと1年もすれば潰れるゲームだしスキルなんてどうだっていい
116名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:27:51 ID:IVQ41pz/
>>115
どうせあと1年とか昔からずっと言われてるよ
でも続くのがフリフクオリティ
117名も無き冒険者:2007/01/21(日) 02:21:40 ID:qJDBf4Bu
>>116
早すぎた正式サービス、無料化による厨化、チート、BOX、色々あったな。
118名も無き冒険者:2007/01/21(日) 02:41:51 ID:NU4bPlae
フリフは潰れないよ。
だって、わたしが課金しまっくてるもん。
119名も無き冒険者:2007/01/21(日) 02:41:54 ID:QQTssvEe
アメリカの7th versionのスキルシステム詳細のページが更新されてるっというか
全く変わってしまったな。分かりやすくなった気はするが。

ttp://flyff.gpotato.com/version7/7th-question.htm

ついでに書くと、アメリカでは放置スキル上げが禁止事項となっているため、
放置スキル上げが基本的にはできない。
(垢バンの対象とまではなっておらず、
GMが巡回してて放置スキル上げっぽいキャラを見つけると
強制的にログアウトさせるだけみたい)
放置上げできないなら、スキルはポイント制の方がいいかもな。
120名も無き冒険者:2007/01/21(日) 02:49:07 ID:Pcos9Ygk
>>114
確かにアシの辛さは実感で分かるが、エレも辛いぞ
上位スキルだけで良いと言うが、それを習得する為の必須条件が案外高い
全属性を使おうとすると一次の必要分だけでレベル保障分は使い切るし
しかも狩しながらでないと上がらないからなかなかしんどい
121名も無き冒険者:2007/01/21(日) 02:56:12 ID:Pcos9Ygk
>>119
転職ボーナスはどっちにしろつくんだね
これ見ると変更後のレベルアップでポイント貰えるみたいだから
今はレベル上げずにスキル上げてた方がいいのかな
122名も無き冒険者:2007/01/21(日) 03:02:12 ID:CVGTHt5S
レンジャーもクールタイムのせいでかなりきついです
スキルによってはクールタイム30秒とかあるし
123名も無き冒険者:2007/01/21(日) 03:22:35 ID:QQTssvEe
>>121
もうちょっとレベル上げることで覚えられるスキルあるなら
先にレベルあげるのも手かも。
特に2次スキルはマスターしやすいの多いしな。

>>122
ナイトのガードもクールタイム60秒でつらいんだよな・・・
クールタイム付のスキルの数ではレンジャーに負けるけどな
124名も無き冒険者:2007/01/21(日) 04:00:50 ID:x6UOIHrl
がんばって思案してるおまいらにお願い_| ̄|○
LV55アシだけどぶっちゃけ新スキルシステムに向けて
どー対処したらいい?
それとも下記の現状ならもうなにもしないほうがいいのかな?
いまできる最良な方法おせーてクリクリ

■スキルレベル■
補助系 8〜12(平均10)  ナックル系 6〜12(平均8)
125名も無き冒険者:2007/01/21(日) 05:32:47 ID:qZv5TaH3
>>124
2次がビルポかリングかわからないけど
アップ前に60まで上げて
転職したら2次スキルを10まで上げる
その後はアップまで1次スキルを
上がりやすい(低い)のから
底上げするのが短期間で
一番ポイント稼げるんじゃないかな
126名も無き冒険者:2007/01/21(日) 06:35:06 ID:erzGWC2W
放置だろうがなんだろうが、とりあえずINさせることが重要なのにな。
放置スキル上げが不可能になったら、「過疎→高レベも見切りを付ける」で有料売れなくなって、フリフ閉鎖のシナリオしか見えないんだが。

自分はアップデートまでコイン買うのを控えるつもり。
どうせ金使うなら他の盛り上がってるMMOに移った方が楽しいだろうしな。
127名も無き冒険者:2007/01/21(日) 07:02:03 ID:iF2jallh
>>126
前のボーナスコインで1万5千円も入れちまったよチキショー
なのに年明けてから3回ぐらいしかINしてねーよチキショー
ぶっちゃけ秋田けどなんかすげーもったいねえよチキショー
128名も無き冒険者:2007/01/21(日) 08:20:17 ID:ScABcuHO
>>127
必要な分だけ買うのが賢い買い方。ボーナスなんかに惑わされるな。
買って、使い切って、その分楽しめて、おしまい。
買いすぎて、残って、飽きて、エキサイトに寄付。
どっちがいいかというと、前者だろ、やっぱ。
129名も無き冒険者:2007/01/21(日) 10:06:57 ID:nJmJagAJ
>>119
変わってるな・・。今のスキルポイントが保障されて、その後レベルUPしたら、そのつどポイント増えるみたいだな。
それなら、なるべく低レベルでスキルできるだけマスタさせておいて、UP来たらあげるのがいいかもね。
ほとんどの職はMP。FPの回復量増えるから、二次にしてからあげるほうがいいと思うが。
130名も無き冒険者:2007/01/21(日) 10:51:23 ID:Er2ynJBH
つまり、今全スキル習得レベルかつ、マスターしてる奴は勝ちか…
131名も無き冒険者:2007/01/21(日) 11:10:44 ID:GK7So+w3
リキュ使って、リザやサークル等Pxp消費のデカいやつを上げた奴は負け組み
132名も無き冒険者:2007/01/21(日) 11:42:13 ID:ScABcuHO
>>131
当たり前だw あれはデュエル場とサブとのペアであげるものだ。
133名も無き冒険者:2007/01/21(日) 12:57:17 ID:IVQ41pz/
>>131
リザを上げるやつなんてのは補助スキル全部マスターしたから
基本的に必要ないリザを上げたりしてる
ヒールなりヒップなり上げやすいのを減らして放置で上げればいい
3日ほどあれば余裕でマスターまで戻るしね

ちなみに俺は知能リングなのに攻撃スキルまでマスターして遊んだ
おかげでマスターしてないのは放浪者スキルだけだな・・・
134名も無き冒険者:2007/01/21(日) 13:40:34 ID:I0hQ+Jxl
話ぶった切って悪いが、ちょっと質問
倉庫用ギルドが欲しい人ってわりと多いみたいだけど
クロック済の無名ギルドをそういう人に売るとしたら
相場はいくら位なんだろうか?

鯖はシーニフ
135名も無き冒険者:2007/01/21(日) 13:47:18 ID:ujnGJo68
「しそ」いわく35M or 100コインらしいよ
136名も無き冒険者:2007/01/21(日) 13:48:56 ID:10huIUwO
>>135
ヤツの場合は「クロック済でない」ギルドらしいぞ?
137名も無き冒険者:2007/01/21(日) 14:17:11 ID:FqTJzZ7o
そそ ギルド名なしで売ってました Σ(´ρ`;)
138名も無き冒険者:2007/01/21(日) 14:52:34 ID:I0hQ+Jxl
>>135
最近見かけないが、設立してすぐの無名ギルド35M売りは見たことある

クロック済だから設立にかかった分の元が取れれば十分だな・・・
どうせいらないギルドだし
139名も無き冒険者:2007/01/21(日) 14:54:34 ID:ioYudUXL
出がらしギルなんてせいぜい3M〜5Mがいいところ
140名も無き冒険者:2007/01/21(日) 15:20:30 ID:XGiMB3XK
つか、ギルドまで商品にするなよ・・・w
141名も無き冒険者:2007/01/21(日) 15:21:28 ID:Er2ynJBH
倉庫拡張…2M クロック…30M 命名権利…3M
価格内訳こんなん感じ?
142名も無き冒険者:2007/01/21(日) 16:11:24 ID:+dLvLytk

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143名も無き冒険者:2007/01/21(日) 16:36:09 ID:tHKb4vOq
リザまだLv1な漏れはアップデまで上げなくてよい?
きもちわるそうな人おせ〜〜て〜
144名も無き冒険者:2007/01/21(日) 16:38:54 ID:iF2jallh
>>128
亀レスだがまったくだ。
年明けに新ペット出るかな〜と思って入れてしまった自分の早漏さに乾杯。
145名も無き冒険者:2007/01/21(日) 17:00:31 ID:K3mQRyL8
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146名も無き冒険者:2007/01/21(日) 17:46:08 ID:Pcos9Ygk
多くの職だとLv80までに新しいスキル無くなるから80を目安として考えて、
今の自分のレベを引いて将来貰えるポイント計算して、転職60を足したものを目標スキルポイントから引く
そのポイントまで今の合計スキルポイント貯めればいい
俺はこうしてるんだが…

なんか勘違い点とかある?
147名も無き冒険者:2007/01/21(日) 19:02:26 ID:qJDBf4Bu
てか新スキルはないわけ?
120まで何の餌もなくやるわけないだろ
148名も無き冒険者:2007/01/21(日) 19:03:59 ID:L/gBlOfv
要は・・・スキル放置は出来るうちにいけるとこまでやっとけってことでイインダヨ?
149名も無き冒険者:2007/01/21(日) 19:39:33 ID:qeX/VCJB
>>146
同じこと考えてやってた
レベ65殴リング、スキルは、リザ4、タイピング4、パワー1、残りマスター
この後覚える2次スキルが3個でマスターまで90ポイント必要
(80−65)×3で45ポイント入るので不足分は45ポイント
クリーンヒット10=10ポイント
ブランディッシュ1=1ポイント
タイピング11=14ポイント(前提4を引くので7×2)
パワーフィスト10=20ポイント
こうれがいまの俺の目標
#転職ボーナスが60入るらしいので問題なさそうだが念のため上げてる
余ったらリザにでも振る
150名も無き冒険者:2007/01/21(日) 20:30:09 ID:TDlze7qH
>>149
自分の理解の仕方が悪いのかもしれんが
つまり、今後取得する2次スキルに振る分も今のうちためておこうってこと?
でも、有料のリキュは余ったポイントはリキュ終了を押すと同時に消滅
今度来るバージョンアップでの強制リキュの場合も同じでポイントを余分に
余らせることは出来ないんじゃないかと思うんだが、どうだろうか?
151名も無き冒険者:2007/01/21(日) 20:31:41 ID:aV/+/6/U
>143
リザ1はどうでもいいけど
リングになるならプリは4にしとかないと
レインとHF使えない役立たずになるぞw
152名も無き冒険者:2007/01/21(日) 20:49:56 ID:qeX/VCJB
>>150
これは想像なんだが
Sxp100%でスキルポイント1もらえる
これを残せないとなると…
なのでスキルポイントはGPと同じで振らなければ残ると考えた
153名も無き冒険者:2007/01/21(日) 21:40:58 ID:30hZ3gu1
まだBANされてなかったので、久しぶりに韓国フリフのキャラをレベル2から11にしてみた。
レベル11で放浪者スキル全部マスタできた。
つかフラリス放浪者も結構多いし、ルイアやアイバットやラーウルフなど
ペット連れてる放浪者がかなり多くてうらやましかった。
外補助二回くらいしてもらったが、自分にかけられてるスキルのレベルが見れた。
孤独に耐えられなかったので11で終了orz
154名も無き冒険者:2007/01/21(日) 22:02:28 ID:Er2ynJBH
向こうの課金形態は月額?
店でこっちの箱品があると聞いたが…
155名も無き冒険者:2007/01/21(日) 22:06:28 ID:T1wyXkzV
アイテム課金
ペットは2万ペニャで売っている
156名も無き冒険者:2007/01/21(日) 22:21:25 ID:Pcos9Ygk
>>147
今でも何の餌もなく上げてるやつは上げてるじゃん
あったとしても100レベ以上とかじゃねぇの?
というか少なくともアシはこれ以上スキル増えなくても良い
アクロ、マジ系はあってもいいかなと思うが、特に必要もなくねぇ?
80近辺に増えるといろいろ面倒だし
157名も無き冒険者:2007/01/21(日) 22:35:18 ID:ypXwt6Mr
エレは新しいスキルいらね。
使えない70範囲と、マスタリー系をもう少し効果上げてもらえれば。
158名も無き冒険者:2007/01/21(日) 22:56:54 ID:qeX/VCJB
使えないごみスキルを何とかして欲しいな
159名も無き冒険者:2007/01/21(日) 23:01:53 ID:TDlze7qH
>>152
確かに実際そうなるといいなとは思うけど、どうだろうか
ためておければかなり楽になる…と思う同年代のリングでした
レスサンキュ
160名も無き冒険者:2007/01/21(日) 23:39:05 ID:30hZ3gu1
ちなみにスキルはレベル10になった時点でスキルポイントを
各放浪者スキルにふってみた。
そしたら二番目のスキルまでマスタ、三番目のスキルが9になった。
レベル11の時点で放浪者スキルマスタできるんだから、
一次転職の時点でスキルポイントはいくつか貯まってるはずだから、
多分スキルポイント消滅することはないと思われ。
161名も無き冒険者:2007/01/22(月) 01:36:32 ID:s+iIO4X1
70ブレなんだけど色々教えてください。
装備は守護剣3銀翼3智使マント リスコンセットALL5 ステフリ体力35敏捷40残り力です。リングペアいます。
1、ブレに必要なスキルとは?
2、75は斧の方がいいの?
3、75セットはALL5にしといたほうがいい?
よろしくお願いします
162名も無き冒険者:2007/01/22(月) 01:47:13 ID:+KvTXcrU
>>160
いろいろ書いてるが、結局
今のGPと同じようにSPも溜めておける
という事だろ?150で解決済み。

でも、とことん新規につらい仕様だな。
放浪者スキルあげちゃうと、ある程度してリキュしたくなるとか。
新規救済案なければ、やっぱ、フリフ引退かなァ。
163名も無き冒険者:2007/01/22(月) 01:53:48 ID:0EfVfAvy
>>161
次からはsageでよろしく。
1. パワーウェポン以降の5つのスキル、スネーカー、パーサーク
2. 力多目のステ&リング補助付なら斧の方がいい。
3. 敏捷40だと命中率が低い可能性があるので、防具精錬で補うべき。ALL5はあったほうがいい

そのうち鉱山で狩りすることになると思うが、できるだけ低レベルから行きたいなら、
75斧装備でHP増やし、高レベスネーカで被ダメ減らすと致死率を大幅に下げれる。
164名も無き冒険者:2007/01/22(月) 02:01:49 ID:+KvTXcrU
>>161
1.スネカ19、使う武器の補助スキル2種、パワーウェポン、バーサク
GVもやるなら、バンパリア、(趣味でスプル、キーン)
2. 75というより、力100以上あれば、斧
3、桜の遺産で、命中計算したら分かると思うが、+5でも不足。
銀翼を外すと命中補正なくなるし、斧に替えればさらに命中不足。
セットは、リングがソングを全く忘れずかけてくれる人なら60<75だが、たまに切らすようなら75<60
二次装備を絶対したいというのでなければ、60継続のほうがおすすめ。
ちなみに5+だと、10%補正、6+だと、20%補正。
165名も無き冒険者:2007/01/22(月) 02:43:14 ID:RO4fAI78
フリフ引退したらみんなどこへ行くんだろう?
これに一番近いネトゲってなんだろう?
166名も無き冒険者:2007/01/22(月) 03:18:58 ID:VmXRcwGs
>>165
人生ゲームオンライン
167名も無き冒険者:2007/01/22(月) 06:23:38 ID:41gcf7v/
>>166
性的な表現はいっさいございません
168名も無き冒険者:2007/01/22(月) 06:58:13 ID:wQd2RsFI
>>155
なぬ…めっちゃ環境良いじゃないか…
>>157
エレ70スキルを対応する二つのマスタリーで強化でき、
マスタリーは効果[Lvx2+知能x0.1]%強化にしてくれればそれでいいよな…

いっそのこと、やたら強力な単体魔法というのもありかもしれないが。
169名も無き冒険者:2007/01/22(月) 07:19:50 ID:yEK5Cv55
エレしてるけど、その効果はさすがにでかすぎ。
マスターで50%UPでも大きいかな、と思ってるし。
70範囲は…なんとかならんかねぇ
170名も無き冒険者:2007/01/22(月) 07:21:06 ID:yEK5Cv55
気が付いた。
Lvってのがスキルレベルのことなら妥当かな
171名も無き冒険者:2007/01/22(月) 08:19:47 ID:vYFm/28h
>>170
察しの通り、LvはSLvのミス…すまん。
172名も無き冒険者:2007/01/22(月) 09:41:56 ID:iiUqkO6n
エレってそんなに70範囲使えない?
65範囲の延長くらいに考えてたんだが…
65範囲とマスタリだけでいいかな?
173名も無き冒険者:2007/01/22(月) 10:26:22 ID:O9SpLjOy
使えないことはないんだが、
属性がない(=マスタリの効果なし・属性杖で威力減)
クールタイムが長い
前提+マスタリのほうが使い勝手がいい
と三拍子そろってるからなぁ…
174名も無き冒険者:2007/01/22(月) 10:26:52 ID:O9SpLjOy
すまん、ネカフェからだったのを忘れてあげちまったorz
175名も無き冒険者:2007/01/22(月) 10:37:57 ID:ZLsN6kXh
先ほどから初めてウェンディでキャラ作ってやってるんだけど、
貧乏過ぎて泣きそうなんで有料売ろうと思ってるんだけど、
ウェンディの精錬編、ソケ編の相場を教えてくださいませorz
シニフは1set11Mだけど、ウェンディもset売りですか?
よろしくお願いします。。
176名も無き冒険者:2007/01/22(月) 11:17:52 ID:vYFm/28h
ウェンは1.7M〜2M/1個ぐらいをよく見掛けるが、
初めてなら課金売りは止めておくのを勧める。

特に買い物しない一次中盤までのダイスを全部売れば100M位貯まるはずだから…
177名も無き冒険者:2007/01/22(月) 11:26:42 ID:ZLsN6kXh
>>176
レスサンクスです。
やっぱ微妙に相場安いんですねー。
ダイスなんかの相場は今はウェンディもシニフもほとんど同じだし、
武器装備なんかもあまり値段変わらない感じがしましたよ。
一応もうちょっと育ててから、セイントのシャウトや露店よく観察してから
有料売りしたいと思います。
178名も無き冒険者:2007/01/22(月) 11:39:29 ID:vYFm/28h
>>173
無属性をプラスに考えたらどうだ?
相手を選ばない・精錬半分で済む
あと、オウガバトルファンな俺にとっては合成魔法はロマン。


メテオよりラーヴァフロー(炎上つき)
アバランチよりブルースパイラル(毒つき)
そして風土・風雷廃止の代わりに
雷+火のプラズマストーム(スタンつき)
風+水のアイスフィールド(凍結つき)
火水が弱いのは合成への布石だと言ってくれ…
179名も無き冒険者:2007/01/22(月) 11:59:21 ID:O9SpLjOy
>>178
せめてキャストが1秒ならそう考えれるんだがな…
ディレイ4秒なのはバーニングと変わらんし、
連続使用禁止10秒も3つないし4つを順繰り撃てばどうにかなる。

ポイント制になるにしたがって、スキル威力とか効果も見直ししてくれないとな…
後半の二属性魔法は開発よりいいセンスしてる。

と思ったらオウガにあるのなw
180名も無き冒険者:2007/01/22(月) 13:14:24 ID:I5/P1SGS
>>175
ウェン鯖は、課金者に頼り過ぎの無課金坊が多いから
売るなら高めでいいと思う、ソケ編5枚で400円もするから
1枚5M位でいいじゃないかw 5枚で25Mw
あまり安く売ると、無課金リアル中高坊が俺Tueeewwして荒らすアホがいるから
売るなら高めでいいぞよw
※俺の理想は、皆自分でコインを入れる様になってもらいた。

181名も無き冒険者:2007/01/22(月) 13:33:11 ID:yEK5Cv55
>>178
ところが、エレの場合属性精錬が効果絶大なんだわ。
+1しただけで1割ほどダメージ増える。
特に70範囲使えるレベル位になるとそりゃもう…
全知、70エレで同Lvだと、属性+1で500程度増、通常精錬+1で50程度増だからな
182名も無き冒険者:2007/01/22(月) 14:37:22 ID:I5/P1SGS
>>175
間違えたw
ソケ編は特に効果あるから、1枚10Mで5枚50Mでw
売るといいよ。
全ての有料レート均一ってのはどうかと思う今日この頃
ソケ編精錬編は特に効果あるから高めに売るといいわ
183名も無き冒険者:2007/01/22(月) 14:37:37 ID:vYFm/28h
そんなに行くか?
属+3→+7で500位しか変わらなかった気がするが…
詳しく書くと、Lv66で雷65マスター、ヤングシーラカに3200→3700。
知能は98+6の104。
また後で無属性から属性1・2・3調べて見るわ…
184sage:2007/01/22(月) 14:58:19 ID:s+iIO4X1
>161です。助言ありがとうございました><さげ忘れすみません
185名も無き冒険者:2007/01/22(月) 15:15:23 ID:yEK5Cv55
>>183
無属性から+1にすると劇的にあがるよ。
後は元ダメージの問題もあるしね。
今72だけど、マスタリー、属性+1でサンダーのダメージ楽勝で6000越えるよ。全知ってとこがポイントかな
186名も無き冒険者:2007/01/22(月) 15:17:14 ID:yEK5Cv55
書き忘れ
↑の相手にするとダメージ減るの忘れてないか?
187名も無き冒険者:2007/01/22(月) 15:21:43 ID:vdsjo1hw
サイキは属性つけても変らない、
というか与ダメ減っちゃうのにね(´・ω・`)
188名も無き冒険者:2007/01/22(月) 15:27:42 ID:yEK5Cv55
サイキはカーズに邪眼もあるしな…
ちなみに、属性+1、+2、+3は与ダメ一緒だからね。
知ってるかもしれないが念のため
189vYFm/28h:2007/01/22(月) 15:37:37 ID:wQd2RsFI
とりあえずPCからだから、ID変わる。
>>186
そういえばそうだな、上相手補正を超えた上で約500UPってのはでかいな。
下相手は変わらない…よな?今から検証するが…
知能104。検証スキルはカードの都合でファイアバード(Lv10)
サブの都合でアイディースタフ(Lv22・47〜50)。
検証相手は属性が絡まず、どうでも良いやつとしてGシャドウマジ(Lv40)

それじゃ、早速検証にいって来る。
190vYFm/28h:2007/01/22(月) 15:38:27 ID:wQd2RsFI
+1〜+3一緒なのか…まぁ、そこも含んで7枚使い切るまでやってみるよ。
191vYFm/28h:2007/01/22(月) 16:12:13 ID:wQd2RsFI
試行回数がぜんぜん足りないとは思うが、やってきた。
知能104 使用スキルファイアバードLv10
対象 パープルシャドウマジシャン・ボス[Lv40]
検証対象 アイディースタッフに火精錬
検証方法 十発ごとの最高・最低・平均を計測
N 平均2086.6 最高2091 最低2082
+1 平均2297.2 最高2304 最低2290
+2 平均2295  最高2301 最低2286 [偶然低値が連発したと思われる]
+3 平均2296.2 最高2303 最低2291
+4 平均2297.2 最高2303 最低2291 [エフェクトがついただけ?]
+5 [破壊・カード在庫切れにつき挫折]
結果 +1〜+4 威力増加約10%
推測 +5〜+8 威力増加約20% +9〜  威力増加約30%

無属性の減少率は…すまん、忘れてたorz
192名も無き冒険者:2007/01/22(月) 16:38:13 ID:alUJSbgf
エレはそうなのか…
不安になったので50マシの通常殴りで検証してみた
属性の変化による与ダメの変化
Na 677-680
+1 761-764
+2 769-772
+3 776-780
193名も無き冒険者:2007/01/22(月) 16:42:19 ID:s3kdV6n/
属性精錬では+1がついた段階で効力が大きく上昇し、その後は1増えるごとに少しずつ上昇します。
ブレードは両手に武器を装備できますが、左手に装備した武器の属性は影響がありません

と某サイトに書いてました。
194名も無き冒険者:2007/01/22(月) 16:58:12 ID:wQd2RsFI
>>192-193
どうやら属性攻撃(いわゆるエレ)は式が別にあるようですね…

やっぱり無属性魔法はネタに近い存在だな。
195名も無き冒険者:2007/01/22(月) 16:59:03 ID:alUJSbgf
>>193
それ前の仕様じゃないか?
今は左手の属性も効果があるはず
196名も無き冒険者:2007/01/22(月) 17:16:44 ID:LcutvKwi
左手影響ないよ
紫の時に片手だけ火で左は水だったのを
左をドレ火+7に変えたが(通常精練は同じ)ダメに変化なし、ショックだったからよく覚えてるw

同じくケルン相手に左を火の90斧使っても0は発生せず

だから最悪属性武器は五本でいいとオモ
197名も無き冒険者:2007/01/22(月) 17:27:03 ID:alUJSbgf
>>196
俺もずいぶん前に試してみて変わらないの確認してたんだが
なんかのアップデート時に変わったと聞いていた
いま試してきたが変わるな

右土6左土3 1232-1236 2092-2096
右土6左雷3 1232-1236 1983-1987
198名も無き冒険者:2007/01/22(月) 17:30:49 ID:iiUqkO6n
ブレって右手→両手→右手→両手の順に攻撃じゃなかった?
だから2回に1回は左手の効果が出てくる、って感じだったと思う
ただ右手は常に攻撃するから右手の方が効果が大きいという事だった希ガス
199名も無き冒険者:2007/01/22(月) 17:47:35 ID:tcodng5h
>>ID:I5/P1SGS
どうみてもお前の方がアホです。ありがとうございました。
200名も無き冒険者:2007/01/22(月) 17:52:04 ID:lj10l+yv
いや俺の方がアホです
201名も無き冒険者:2007/01/22(月) 17:53:23 ID:c61G7HEv
>>199 そこまでして煽る理由があるような書き込みに思えないのは
気のせい?それとも199氏の勘違い妬みとか?
202名も無き冒険者:2007/01/22(月) 18:08:22 ID:tcodng5h
>>201
じゃ何がおかしいか言っていこうか。
>>175が相場を聞いてるのに、相場と3倍近く離れた金額を勧めるのは不適当。
こういう喋り方の奴はアホ。
もっと他の間違いに気づけ。
40と50でそんなに差が出るわけない。算数できるか?
精錬編等が特別高かったから均等になったんであって、また上げる必要は無い。
wも多いし、改行もおかしいし、釣りだろうがな。
203名も無き冒険者:2007/01/22(月) 18:10:46 ID:tcodng5h
30と40だな。
>>175は精錬編の相場と変換した。
204名も無き冒険者:2007/01/22(月) 18:14:15 ID:8oZ8LWEx
ブレなんだけど、右手に無属性、左手に属性武器でもパワーウェポン使えるから左手も影響あるんじゃないか?
205名も無き冒険者:2007/01/22(月) 18:14:38 ID:tcodng5h
間違えたw
>>182に間違えたってあるから、>>180は精錬編の話とw
思ったよ。
明らかな価格操作ってのはどうかと思う今日この頃
アホなID:I5/P1SGSは回線切って首吊って市ぬといいわ
206名も無き冒険者:2007/01/22(月) 18:15:37 ID:c61G7HEv
とりあえず顔真っ赤にしてプギャーなのはよくわかった
207名も無き冒険者:2007/01/22(月) 18:46:23 ID:RMiMlzkU
ブレの属性に関しては>>198で確定
てか、これぐらい常識過ぎるだろ
両手だと偶数回のダメ全然違うし
208名も無き冒険者:2007/01/22(月) 18:48:55 ID:BiK/c+ZO
当方90超えエレですが、
スタッフの属性+1にすると劇的にかわるのは皆さんおっしゃるとおり。
そのあと手ごたえがあるのは+8以上。
中途半端に+5とか+6は金銭的なことを考えるとお勧めできない。
精錬編不要の+3でやめるか、徹底的にやるかの2択です。
209名も無き冒険者:2007/01/22(月) 18:52:36 ID:tcodng5h
>>206
釣れた釣れた。
明らかにID:I5/P1SGSが間違ってるんだからそう煽るなよ。
なんか嫌な事でもあったか?
210名も無き冒険者:2007/01/22(月) 19:05:07 ID:wQd2RsFI
>>208
なるほど…+1〜+4が同じで+7はちと違う、+8は手ごたえあり、なら
+1〜+4/+5〜+7/+8〜+9/+10といった感じの段階ですかね…
どうしたものか…+7だし、やったほうがいいですよね?
ペルパルポネですが…orz
211名も無き冒険者:2007/01/22(月) 19:07:57 ID:+KvTXcrU
ID:tcodng5h
カキコ面白くも無いからもういいよ。必死の粘着御疲れさまでした。
212名も無き冒険者:2007/01/22(月) 19:36:31 ID:acrhEJoY
客観的に見ててID:tcodng5hが一番痛々しく思えるのだが…
213名も無き冒険者:2007/01/22(月) 19:56:07 ID:vYFm/28h
そんな判りきった事を言わなくていいんだよ

また騒ぎ出すと煩くてかなわん
214名も無き冒険者:2007/01/22(月) 19:56:36 ID:RMiMlzkU
>>200の方が全然面白いな
215名も無き冒険者:2007/01/22(月) 21:16:21 ID:a8BbzF/u
>200見たいなのが2Ch的紳士ですな
216名も無き冒険者:2007/01/22(月) 21:20:52 ID:KAfaANNK
句点をつけたり、つけなかったり。
改行も変。>>205

ID:I5/P1SGSのことを責められるのか。
まぁ、価格は確かに微妙だ。
217名も無き冒険者:2007/01/22(月) 21:29:31 ID:wQd2RsFI
いつまでその価格操作厨に食いついてるんだ…
218名も無き冒険者:2007/01/22(月) 21:36:41 ID:tcodng5h
>>201がID:I5/P1SGSっぽったので>>182の真似して反応見てみた。
みんな正直すまんかった。
219名も無き冒険者:2007/01/22(月) 21:42:30 ID:Z/eh1802
タダゲ厨必死だな(笑)

タダゲ厨にくれてやる課金アイテムなんてねーよ(笑)

RM100=GM10M
これくらいのレートが最低ライン
220名も無き冒険者:2007/01/22(月) 21:43:40 ID:Th2F5nDK
しそ乙
221名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:07:46 ID:wQd2RsFI
本人がそう思って売ってりゃいいんじゃね?
売れても売れなくてもそれでよし。

ただ、他人に押し付けるなってことだけだ。
安売り店に行って「相場じゃもっと高い、高く売れ!」っていうのは池沼そのものだろ?
222名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:26:16 ID:Z/eh1802
出たな極論厨(笑)

量販店の薄利多売とは全く別物だろ
こんな糞ゲでの低レートRMTなんて損以外の何物でもない

せめてもの利益の為に、多くのGMをせしめるのは当然

タダゲ厨に甘い汁なんて吸わせるな
223名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:28:14 ID:2cLJYCvK
>>222
すばらしい意見だ
是非セイントで演説してきてくれ
224名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:32:43 ID:Z/eh1802
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|     イエーイ、みんな見てるー?
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/   よい子のみんな、低レートでの取引はしないようにねー!
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"      リアルマネーの価値をよく考えてねー!
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
225名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:32:44 ID:wQd2RsFI
後半はあえて極論にしたまでだ。
前半に対しては何も意見なし?
226名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:35:30 ID:yEK5Cv55
>>210
亀レスすまんが、エレ(ってかスキル攻撃のみの職)
は、ダメージの数値よりも何発で相手倒せるかが重要。
500ダメージが増えてもキャスト回数減らなきゃ意味ないし、100増やすことによって1回キャスト減らせるなら強化すべき。
現状見て強化するかどうか考えた方がいいよ。
↑は通常の狩りの話でGやったり殴りの相方のサポートしてるならどんどん強化かな
227名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:35:40 ID:wQd2RsFI
>>224
うむ、わかった。課金アイテムをGMで売るのはもったいない。
買うなら自分のためだけに買う。そして、自分で使う。

ついでに運営には取引不可願いを出してくれば万事解決。
228名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:38:52 ID:wQd2RsFI
>>226
ほむ…それじゃ、強化かな。
一発あたり+300と考えても、今グリモン8発、8発目は2000前後だから、
+2100、7発になる。明日にでも買ってきてやってみるか…
229名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:48:05 ID:DTg/0GFI
スキル放置なくなるって事は露店が増えるって事だな
230名も無き冒険者:2007/01/22(月) 22:55:58 ID:vYFm/28h
そして上限価格無しと言うことは…


…やるな運営!課金売りを活性化させる気だ…
231名も無き冒険者:2007/01/22(月) 23:00:42 ID:EaL1dMh8
デタラメ吹聴を叩くのは別にいいかと。
そんな高値で本当に売れるならみんなその値段で売るに決まってんだwアホくさ
232名も無き冒険者:2007/01/22(月) 23:04:06 ID:me0FZZgP
いくらで売ろうが気にする必要なし
高けりゃ買わないだけだし
有料売りに無駄な時間を使いたくない奴は
適正価格でさっさと売る
233名も無き冒険者:2007/01/22(月) 23:13:03 ID:Z/eh1802
価格操作が有効な事を知らないの?

課金アイテムのバイヤーが一時販売ストップだとか、流通の少ないものを買占め独占
そうすれば、困ったタダゲ厨どもがより高額で買い取ろうとするわけさ
頃合を見計らって、高値で売り出し→相場上昇

バイヤーが少し我慢すれば、利益が上がる

頭のよい子はタダゲ厨に捌くのはやめましょう^−^
234名も無き冒険者:2007/01/22(月) 23:25:01 ID:m6a2gfpL
MMOが乱立し人がバラけて、少い客からいかにして現金を頂くか
ましてやプレイは基本無料ってのが現在の主流
有料アイテムを取引可能にしてるフリフって運営としてはある意味最先端

タダゲ厨は時間を、有料厨は現金を運営に提供する訳です
まあ頑張って売り買いして下さい
235名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:14:40 ID:JNDf2XvN
>>233
とりあえず必死だって事は、よく伝わった。
236名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:19:35 ID:G+EnpJM+
課金組が湯水のようにリアルマネーをドブに捨ててくれるお陰で、
タダゲ組は悠々と基本プレーを楽しめるわけだ。
しかもゲーム内マネーで課金組と同じものまで手に入る。
フリフって有難いゲームだわ。
237名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:22:10 ID:YINSogCp
>>235日付変わってID変わるのずっと待ってたんだねw
おかえりID:tcodng5hさんw
238名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:22:16 ID:yUDZlOJv
いきなり荒れたね
239名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:23:35 ID:Z67hovv/
蒼○の月ってとこのギルメンのブログに
うちのギルドが中傷されたんだが。

ギルメンの名前も内容も出さないが
ぶっちゃけありえんだろ。
マナー違反もいいところだ。
240名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:33:42 ID:rWmAvpgR
有料取引禁止にして有料をNPCに売って相応のゲーム内マネーが
手に入るように変更したらいいんじゃないかな。
241名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:34:36 ID:l39gHKtE
>>236
だからこうして呼びかけをしているんです
2chのROMは多いだろうしね

>>239
この板で晒しとはマナー違反もいいところだ
ネトヲチ行け
あわよくばブログを晒してくだしあ
242名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:38:02 ID:1dmOwf/y
>>237
ID:tcodng5hは俺ですから。
何事も必死だとか簡単に済ますのやめようぜ?
243名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:39:53 ID:yJcmjKKa
180だけど、別に価格操作するつもりはサラサラないけどw
誤解を招いたようなら謝りますわ>ム<;
露天見てもなんも買うもんないし、ギル戦もイマイチだし、
クロック品もゴミのようにあるし
なんもやる事ないので、そろそろ引退します。
もうこの板には書き込みしません。
244名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:41:21 ID:G6x6Q+mC
そんなことよりフリフの話しようぜ!
245名も無き冒険者:2007/01/23(火) 01:00:39 ID:93XYpsIA
帰ってきたら何だこの荒れ具合は…
んな定期的に沸いてくるBGMほっとけよ…

流れはブレ、エレの属性だったな
そこで属性とは違うがちょいとブレの事で聞きたい
このスレの前の方で力100あったら斧のほうがいいという話だったが、
ドレッドラの攻撃速度も捨てがたいし、第一リングがまだ歌を使えないんだ
俺的にはドレッドラ2本が既にあるからずっと使いたいんだが…
そもそも「ブレード」なんだから両手剣でいきたいんだよなぁ…
斧と剣でそんなに変わるもんなん?

既にガイシュツっぽいネタだけど返答してもらえると有難い
246名も無き冒険者:2007/01/23(火) 01:17:35 ID:ux8bU+Qh
>>245
剣は力1につき攻撃力+4.5、斧は力1につき攻撃力+5.5だったはず。
武器の係数が同じだとすると、力100では斧のほうが攻撃力が100もあがる。
247名も無き冒険者:2007/01/23(火) 01:56:15 ID:93XYpsIA
そうか…
でも攻撃速度って剣の方が早いんでないの?
248名も無き冒険者:2007/01/23(火) 02:05:53 ID:yg+XtELH
>>247
剣の100と斧の100は速度大差無い
249名も無き冒険者:2007/01/23(火) 02:32:14 ID:luh8KqEa
ブレイジング有り無しで命中率が結構変わってくる
250名も無き冒険者:2007/01/23(火) 02:33:40 ID:QxzbwY0b
>>248
というか速度100%同士なら二刀も二斧も全く一緒。

放浪〜マシ時代の「片手剣1本」だけはナックルと並んで、
速度の%が同じでも特別に早いんだけど、
ブレの二刀流やナイトの両手剣にそういう優位性は無い。

>>247が「速度が100%未満の時に斧より数値が若干高くなる」って意味ならそうなんだけど、
それも数%の微々たる差。
251名も無き冒険者:2007/01/23(火) 03:33:35 ID:wGyYopG8
小学生のブログに「お兄ちゃん…らめぇ…」と二ヶ月にわたり書き込み続けた男逮捕
http://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/occult/1169470479/
252名も無き冒険者:2007/01/23(火) 06:31:39 ID:aMzdAOJ+
質問なのですがリングマスターのホーリーフィールドの威力は何に頼ってるのでしょうか?
力?知能?攻撃力?武器の攻撃力?武器の属性も関係する?
ご存知の方がいらしたら是非教えてください
253名も無き冒険者:2007/01/23(火) 06:33:59 ID:xV6jbJcW
既出
254名も無き冒険者:2007/01/23(火) 06:53:35 ID:sga9kiQq
知能影響。
バーニングフィールドみたいに数発当たるんだよな?いいなぁ…
255名も無き冒険者:2007/01/23(火) 07:30:08 ID:sga9kiQq
フリフから離れた話だが、9時に2ch閉鎖との噂キャッチした…
設楽場貼っとく。
ttp://s3.s2ch.net/test/-/jbbs.livedoor.jp+game/28762/
256名も無き冒険者:2007/01/23(火) 07:34:47 ID:1dmOwf/y
>>252
知能、攻撃力依存。
ナックルの方が攻撃力補正が高いので
HF張ってからナックルに持ち替えるとダメージ上がる。
武器が無属性以外だと下がる。
257名も無き冒険者:2007/01/23(火) 08:08:06 ID:sga9kiQq
ありゃ、誤情報すまん。
純粋な魔法とは違うのな…
258名も無き冒険者:2007/01/23(火) 08:55:19 ID:C9vkN56T
この過疎共が
259名も無き冒険者:2007/01/23(火) 09:05:23 ID:mjMi07Vu
夜の1時頃にウェンディで劇組んでいた人すまん。
募集かけようとセイントのホール前に入ったら落ちた。
最近は2窓してると調子悪い・・・orz。
260名も無き冒険者:2007/01/23(火) 09:26:31 ID:TZtSIYG6
スキルシステム変更に向けてあちこちでスキル放置しているが、
アクロのスキル放置で不思議なヤツ見かけた。
AM11:00〜AM1:00ダークとファストを交互に放置してるんだが、
たしかこのスキルってアクションスロットに入らなかったよな?
こんなに長時間Fキ交互に押してたんだろうか・・・?
261名も無き冒険者:2007/01/23(火) 09:56:03 ID:sga9kiQq
マークローマークロー、マクロでマーックロー

すまん、つい。
キーマクロだと思うよ、それは。
262名も無き冒険者:2007/01/23(火) 09:57:34 ID:4w4bGFmM
>>260
何をいまさら…
ま、ゲームキーボードとかNキーロールオーバーついてるやつだと
Fキーの複数同時押しも可能になるが、
結構高額だからフリフユーザーが使ってる可能性は低いな
263名も無き冒険者:2007/01/23(火) 10:02:47 ID:sga9kiQq
フリフはスキルとその他、スキルとスキルの同時押しは認識しないと言うか、連打止まるよ。
F1〜9押しながらKとか他のF押してみ。
264名も無き冒険者:2007/01/23(火) 10:48:18 ID:1DqMnp4v
キーボード二つ使ってたら2個くらいならスキル放置は出来るけどな
265名も無き冒険者:2007/01/23(火) 10:48:45 ID:rftoPvnd
>>250
そうだったのか…100%でも剣の方が早いと思ってた…
そりゃ斧使うわなぁ…せっかく「ブレード」なのに…
おれはドワーフじゃねぇぞと…

>>260-263
今皆スキル上げ必死みたいだからマクロも大量発生してそうだな
キーマクロくらいフリーであるし
てかキーボードにおもり乗っけるのを容認しているあたりマクロも容認みたいなもんだがな…
案外スキル放置できなくなったのもそういう理由だったりしてな
266名も無き冒険者:2007/01/23(火) 11:10:59 ID:G+EnpJM+
ちょっと教えてください。
ホーリーフィールドって、それ単体で範囲狩り出来るスキルなのかな?
いまリング62なんだが、基本的にソロ多目で、今まではハードで範囲狩りしてたんだけど、
ホーリーフィールド覚えたらハードいらなくなる?
スキルの仕様変更したら、ポイント振るかどうか迷ってるんだが…
267名も無き冒険者:2007/01/23(火) 11:50:23 ID:HZ+8FJwl
>266
バーストだよな?
HFの効果時間を自分でヒールする範囲と
HFとバーストを交互にするタイプのリングがいるけど。
俺は後者かな。
でも70代ソロきついから相方探しは必須。
268名も無き冒険者:2007/01/23(火) 11:51:32 ID:o2aY6zsh
>>266
ハードってなんだ?バーストだろ。バーストクラック。
↑にしたらばリンクでてるから見てきなさい。
269名も無き冒険者:2007/01/23(火) 12:45:52 ID:4w4bGFmM
>>266
ソロが多いってことだと単体は必要な補助スキルが多いから
すでに補助スキルレベルがかなり高くないときついかもな
そうなると80まで使うんだからバーストはかなり重要だろう
まぁ、マスタースキルかけてもらって切らさないようにするって手もあるが…
270名も無き冒険者:2007/01/23(火) 12:58:32 ID:sga9kiQq
今までのバーストとの併用でOK.

HF→バースト→バースト→バースト→HFでエンドレス。
ダメ受けすぎたら
HF→ヒール→ヒール→ヒール→HFのエンドレス。
271名も無き冒険者:2007/01/23(火) 14:40:43 ID:G+EnpJM+
レスdクスコ!バーストか…orz
ホーリーフィールドってのは、自分中心にした一定の範囲内に入った敵に対し、
継続的にスリップダメージを与えるスキルという認識でいいのかな?
ちなみにいまステを、力30 体50 敏30で、残り知能に振ってるんですが、
支援リングタイプを目指しつつ範囲でソロ狩りも出来るキャラに育てたいんだけど、
そういうのってやっぱある程度レベル上がってくると頭打ちになってきたりするのかな…?
装備やステ、スキル等々なんか良いアドバイスあればお願いします。
272名も無き冒険者:2007/01/23(火) 14:48:52 ID:TwaRJoEL
バーストでスタンかかるから体力あればバーストおすすめ
属性スーツやプラグあればもっと楽
保険でブリペと秘薬あればもっと死なない。
273名も無き冒険者:2007/01/23(火) 15:30:08 ID:O7ECmE+x
>>271
支援・殴り 両立ってどっちも中途半端になるよ
しょせんリングだし どーしたって前衛職の殲滅力にはかなわない
それでも ソロで殴り道歩むなら 力も敏も少なすぎる気がする
そのステだと70ダイ以降マゾすぎる
クレン辺りまではモンス弱いから バーストもできるけど
シーラカからは単体狩りのが少しは効率よいかもだよ

殴りたいなら 知能を捨てる勇気を持てw 
あとは自己スキルレベルが重要になる
274名も無き冒険者:2007/01/23(火) 15:54:24 ID:4w4bGFmM
>>271
敏捷は無駄だった気がする
力も30なら初期でもあまり変わらないかもな
まぁ、知能が30低い位なら支援には全然問題ないか
体力50残り知能4↑4匹範囲は行ける
(まだ80だから先のことは知らん
275名も無き冒険者:2007/01/23(火) 16:08:14 ID:G+EnpJM+
敏捷無駄ですか…
わかってたんだ途中から…範囲するならいらないんじゃね?これ。みたいな。
スキルレベルはまだあんま高くないです。とりあえず二次になってからと思ってたんで。
ここ半月くらいはスキル上げに専念していま全部10〜14くらいまではあげますた。
とりあえず次のバージョンまではスキル上げる方向で。
皆さんありがとう。かなり参考になったよ。頑張ってみますq(^-^q)
276名も無き冒険者:2007/01/23(火) 16:15:57 ID:4NIpLpYY
体力50で4上を4匹…実質体力は90と考えていい?


エレだけどさ、参考にしてもいいのかとか。
277名も無き冒険者:2007/01/23(火) 16:23:31 ID:TwaRJoEL
考え方かもだけど、ヒップマスターで体力90だし、2↑ぐらいまでのんびりGも行けるし、範囲狩りもできるし、補助狩りも吸いも出来る楽しい職だと思うが?
高スキルは必須だけどね。
278名も無き冒険者:2007/01/23(火) 16:33:56 ID:4w4bGFmM
>>275
スキル上げるなら1→2も19→20も同じ2ポイントだから
攻撃スキルも含めて平均に上げた方が得だと思う

>>276
あ、そうそう
279名も無き冒険者:2007/01/23(火) 16:47:50 ID:4NIpLpYY
よし、それじゃ信じるぞ。体力90目標にがんばるか…
280名も無き冒険者:2007/01/23(火) 18:32:54 ID:Ic3Ls6Kc
狩りで一番強い職って個人的になんだと思う??
281名も無き冒険者:2007/01/23(火) 18:41:42 ID:yg+XtELH
>>279
落ち着け
エレとリングじゃ装備による守備力が違う
更に、バーストでの範囲だと盾が装備出来るから
更に守備力は違ってくる
282名も無き冒険者:2007/01/23(火) 19:18:47 ID:1DqMnp4v
>>280
人それぞれによって強さの感じ方が違うから一概にどの職が強いとは言えない

単体なのか範囲なのか、また効率なのかやられないという強さなのか
細かく何が強いのか言ってくれないとどの職が強いとは言い切れない。
283名も無き冒険者:2007/01/23(火) 19:19:28 ID:USPQB5Ab
>>280
リングありならブレ
ソロならジェス
284名も無き冒険者:2007/01/23(火) 19:21:13 ID:Ic3Ls6Kc
>>282
個人的に・・・
285名も無き冒険者:2007/01/23(火) 19:25:07 ID:1DqMnp4v
個人的には・・・
対人で言うならヨーヨージェスで
単体狩り効率で言うならブレで
範囲狩り効率での強さならエレとレンジャー
かな
286名も無き冒険者:2007/01/23(火) 19:26:41 ID:4w4bGFmM
レベルとか資金力によっても違うな
287名も無き冒険者:2007/01/23(火) 20:25:00 ID:5fH3byTk

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288100レベル以上の主婦:2007/01/23(火) 20:37:14 ID:LzuYeQZ3
>>287
ぼうや2ちゃんなんてやっちゃだめよ
289名も無き冒険者:2007/01/23(火) 20:43:34 ID:4NIpLpYY
>>281
シーラカに食われて落ち着いてきた。
装備品の防御の差、プロテクションの有無、微々たる物だがペイシェンス。
どう考えても90じゃかなわないなorz
120ぐらいで並ぶかどうか…というか、HPばかりあがっても結局食らうのは桁違い。
クロック産のプラグっぽいのつければいいのかもしれないけど…見えやしない。
290名も無き冒険者:2007/01/23(火) 22:10:05 ID:5a6BrwJ3
スーツに雷属性付けてるかい?
291名も無き冒険者:2007/01/23(火) 23:13:16 ID:qLLE7/e7
>>289
たいした装備じゃないが76体力90で
ソロ73↑4匹範囲してるぞ
292名も無き冒険者:2007/01/23(火) 23:14:55 ID:qLLE7/e7
スマン
×ソロ73↑ ○ソロ3↑
293名も無き冒険者:2007/01/24(水) 03:41:46 ID:v7bMBshb
かれこれ3時間は相方捜してましたわ、彼www

岡島が今日もキモ過ぎた件について
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294名も無き冒険者:2007/01/24(水) 04:30:06 ID:oVE6fC0/
>>293
おまい…、そいつに何の私念があるのか知らんが
ここじゃおまいがイタイ存在だってことにいい加減気付こうな

そういう事は晒し板か別なとこいって勝手にやってくれ、板違いも甚だしいぞ




さて今日はメンテだが、今週は大型アップの告知くるかな?
スキルシステムがアメリカ版か韓国版かで
スキル上げにかける時間が大きく違ってくるからなぁ
295名も無き冒険者:2007/01/24(水) 06:16:19 ID:xvbLDn0x
さすがにそろそろスキルシステム変更の告知が欲しいところだな。
ところで、アメリカと韓国で違いありそうなんだっけ?
結局どっちも>>28なんじゃないのか?
296名も無き冒険者:2007/01/24(水) 06:20:50 ID:7FY88XC8
全部同じ
韓国が一歩進んでるだけ
297名も無き冒険者:2007/01/24(水) 08:02:57 ID:oVE6fC0/
申し訳ない、>>75にあるようにアメリカ=韓国だった

違うのは台湾だったか
(´・ω・`)
298名も無き冒険者:2007/01/24(水) 08:08:59 ID:ZZUOIv7w
>>290
スーツはリーフォ+3に雷3で、グロウアップシーラカから約350。
アクセはプラグ+2・メンタル+5・ゴア+6・スタム+5・ディモ+1。
>>291
3上を4匹ですか…
Lv68で2上を3匹が限界なんで、やっぱり体力90を目安に上げます。
299名も無き冒険者:2007/01/24(水) 09:06:41 ID:TjNJxfwX
体力上げる前にプラグを2個装備した方がよくない?
300名も無き冒険者:2007/01/24(水) 09:07:53 ID:sITuHSz3
範囲したいならナイト作った方がいいかもよ。
ナイト以外の範囲はシーラカ以降が・・・。
301名も無き冒険者:2007/01/24(水) 09:15:54 ID:PBanmjPM
現在100+のエレですが
補助あれば60〜70でやっていけるよ
プラグ4二個と、属性精練しっかりと
75セット服以外を精練で100まで全然平気です
プラグしっかりつければ74辺りからNきもこ6体とか範囲できた希ガス
参考までに
302名も無き冒険者:2007/01/24(水) 09:23:34 ID:ZZUOIv7w
プラグはロケッペラーから分捕り損ねましたorz
プラグ4購入を視野に入れつつ稼ぎます…
303名も無き冒険者:2007/01/24(水) 09:57:47 ID:ZZUOIv7w
>>301
なるほど、補助こみで100前後+プラグ4x2+属性しっかり(+3じゃ足りない?)でいいんですね。
目安がつきました。ありがとうございます。
304名も無き冒険者:2007/01/24(水) 10:10:16 ID:xvbLDn0x
ナイト育てた経験から言わせてもらうと、
自分のレベルより5つも↑(74で79Nキノコ狩り)範囲するときは
防御だけじゃなく相方のヒール回復量が非常に重要。
もちろん、秘薬使いまくる気なら問題ないが。
305名も無き冒険者:2007/01/24(水) 10:36:46 ID:PBanmjPM
補足です
上範囲ならアイスをしっかり使う事(sボムやNきもこみたいに固まってるところは特に)
エレにとっては回転の早さが大事なので、武器に属性もつける事

鉱山でも81位からピンク行けるし、ブルーも風で遅くして美味しくかれる
緑もエレには美味いので、鉱山行けば楽だよー

象、ケルンまでがピークだけどね…

長文すまそ
306名も無き冒険者:2007/01/24(水) 11:27:27 ID:1UQVdE5n
ID:oVE6fC0/
うっかりちゃん♪物事はちゃんと確認してからカキコしようぜw
イタイのはどっちだろうねぇw( ´,_ゝ`)  ふっ
307名も無き冒険者:2007/01/24(水) 11:37:09 ID:oYE0tmdL
>>306
お前が一番痛い
308名も無き冒険者:2007/01/24(水) 11:39:03 ID:Um5NdCr/
あのPK詳しい人に質問です
手っ取り早く安全に、
グレード5↑の青キャラを作る方法教えてください。
309名も無き冒険者:2007/01/24(水) 11:40:07 ID:znZRon7O
>>306-307
空気嫁

今は範囲の話だ。
310名も無き冒険者:2007/01/24(水) 11:49:53 ID:znZRon7O
メンテの旅に現れるage厨に語る事はない。

で、属性精錬の効果は
通常/スキル/属性魔法/スーツ
それぞれどうなんだろ?
スーツは+3で同レベル披ダメ50%位になった。
属性魔法は昨日の情報から段階成長。(1〜4…10% 5〜7…20% 8〜…30%?)
通常は+1につき上+8下+7ぐらいだったっけ?
誰かまとめよろ
311名も無き冒険者:2007/01/24(水) 11:52:03 ID:05hz2/ov
>>293>>306
ただでさえ痛い自演ちゃんが沸いている晒しスレですが
まとめて引き取ることにします
ありがとうごめんなさい

http://ex18.2ch.net/test/read.cgi/net/1166592675/
312名も無き冒険者:2007/01/24(水) 12:11:03 ID:xvbLDn0x
>>310
スーツの属性+3でそこまで被ダメへらなくない?
うろ覚えだが、被ダメ1000が800切る位になる程度だったと思う。
313名も無き冒険者:2007/01/24(水) 12:34:22 ID:QEmkzvhN
>>312
1000→800 = 被ダメ-200 20%減
400→200 = 被ダメ-200 50%減
こういうことだと思うが
314名も無き冒険者:2007/01/24(水) 12:52:42 ID:znZRon7O
>>312-313
すまん、50%というのは体感。
SS確認したら850前後→550前後だった。

+1で約100軽減なのか…?
315名も無き冒険者:2007/01/24(水) 13:08:24 ID:PpqatWlC
既出ではあるが、
属性精錬は+1でガバっと被ダメ減少しその後は微量づつの減少。
+1で100減少みたいな定量減少ではない。
初めて属性精錬したときはこれにガッカリしたもんだよorz
316名も無き冒険者:2007/01/24(水) 13:34:18 ID:YdIB/dYU
【期間限定】てくてくお散歩ボックス[ラーウルフ]登場!
317名も無き冒険者:2007/01/24(水) 13:49:13 ID:MMeAe1ss
またBOXかよ、、、
318名も無き冒険者:2007/01/24(水) 13:53:10 ID:xvbLDn0x
この調子だとアイバットやルイアなんかも期間限定でボックス販売確実だな。
319名も無き冒険者:2007/01/24(水) 14:01:00 ID:GBZoZRsM
スキル仕様変更でユーザーが減ることを見越して
ボックスで荒稼ぎしようって魂胆だな

リトル・ルイアだったら欲しいなぁ・・・
これじゃ運営の思う壺だ・・・orz
320名も無き冒険者:2007/01/24(水) 14:08:42 ID:QEmkzvhN
>>316
この時期にボックス出すってのもな
仕様変更内容によっては引退もあるし
今は様子見してる奴がけっこういるんじゃねぇかなぁ
まぁ、レイーナ2個出た俺には関係ないけどな
321名も無き冒険者:2007/01/24(水) 14:14:13 ID:LOE9T6L6
てくてくお散歩ボックスて、いっぺんに売り出したら
人気のなさげなやつから、順番に出してくるように思えるのは俺だけ?
322名も無き冒険者:2007/01/24(水) 14:18:19 ID:2r/j+9UJ
レイーナも可愛いから好きだがラーウルフもいいな・・・。





もちろん買わないけどね
323ネトゲ廃人@名無し :2007/01/24(水) 14:19:21 ID:LnwMjukV
犬ならBOXでも買うかもしれん
ttp://bill.omg.com.tw/ItemShopWeb/ViewWindow.asp?PicNo=21004
324名も無き冒険者:2007/01/24(水) 14:20:37 ID:Qg5IiiPA
ウルフだし
325名も無き冒険者:2007/01/24(水) 14:29:51 ID:g+iFS9pq
で、入れないのに宣伝なのかw
326名も無き冒険者:2007/01/24(水) 14:37:24 ID:znZRon7O
>>314
そうなのかorz
+1で200ぐらいかばっと減って、後は50ぐらい、とかに近い訳か。
属性なんてあやふやな補正だからってナメタ仕様だな。
327名も無き冒険者:2007/01/24(水) 15:01:31 ID:1UQVdE5n
>>311
おまえ何様??w
うけるんだけどw どーしようもないキモオタめ
プギャ━━♪m9(^Д^≡^Д^)9m プギャ━━♪
328名も無き冒険者:2007/01/24(水) 15:10:56 ID:EjhAhoNJ
変なの住み着いたな。
なんでココ来るんだろ。
お願いですから公式に帰ってください
前はこんなの少なかったように思うんだけどな。
329名も無き冒険者:2007/01/24(水) 15:13:13 ID:MMeAe1ss
うおお、セットかって、1箱目でアタタ!
330名も無き冒険者:2007/01/24(水) 15:14:47 ID:xvbLDn0x
>>329
バラで1個だけ買えばよかったんじゃない?
331名も無き冒険者:2007/01/24(水) 15:17:13 ID:MMeAe1ss
>>330
いや、レイーナのときね、ぜんぜんあたんなかったから・・・・。マジ涙目だった。
今回1セットだけでやめようと、半分どうでもいい感じでやったの。
確率ってこんなもんなんだなあ。
332名も無き冒険者:2007/01/24(水) 15:19:14 ID:QEmkzvhN
>>329
レイーナの時、メンテ明け直後を狙ってやった
1回目が3個目、次の週が7個目で出た
333名も無き冒険者:2007/01/24(水) 15:19:35 ID:KuA0oB6D
俺の場合、35箱ぐらい買って、32箱目で出たからビビタ!
334名も無き冒険者:2007/01/24(水) 15:31:16 ID:uRuIAcv/
>>328
同感だ。こんなのが沸いてくると見ていて悲しくなるよ
決まりきったセリフしか言わないから面白くもなんともないし
公式に帰ってもらうにはひたすらスルーの方向で待つしかないんじゃないか


それじゃ流れを戻して・・・
しかし今回もアップの告知なかったな
この調子じゃアップ前1週間まで告知なさそうだから
何が起きてもいいようにしばらくはスキル上げだな
335名も無き冒険者:2007/01/24(水) 15:31:26 ID:MMeAe1ss
ううう・・なんかレイーナと変わりばえしないぞ、これ。
鳴き声も似たようなもんだし。
やっぱ、ルイアかニャングニャングがほしかった・・・orz
336名も無き冒険者:2007/01/24(水) 16:35:30 ID:Um5NdCr/
>>329->>332
運営乙
337名も無き冒険者:2007/01/24(水) 16:43:12 ID:qFJyXDHd
>>304-305
助言ありがとうございます。
秘薬はともかく、アメがぶ食いはいつもしてますんで…
338名も無き冒険者:2007/01/24(水) 16:48:48 ID:uHETZo6A
ボーナスアップと言う事で、1万円チャージ。
全てをお散歩ボックスに注ぎ込んでみた。
7セット分 つまり77個
全てハズレです。
本当に有り難う御座いました。 ヽ(`Д´)ノ
339名も無き冒険者:2007/01/24(水) 17:07:44 ID:QEmkzvhN
俺、運営だったのか〜w
340名も無き冒険者:2007/01/24(水) 17:29:49 ID:XrUzGgYO
ボーナスコイン二倍ってなんでいつも給料日前にやるんだろ…orz
341名も無き冒険者:2007/01/24(水) 17:34:32 ID:qFJyXDHd
>>340
運営も給料日前だからさ…

プラスに考えれてあげれば給料を全額つぎ込むバカが出ないようにするため。
342名も無き冒険者:2007/01/24(水) 17:36:37 ID:lBFSQ1ZH
ここまで読んだ
よし、また1週間スキル放置だ
343名も無き冒険者:2007/01/24(水) 17:57:43 ID:QEmkzvhN
>>340
何となく新有料販売開始に合わせてる気はする
344名も無き冒険者:2007/01/24(水) 18:06:30 ID:znZRon7O
両方あるんじゃね?

運営が給料に困るとBOX売り+BFC倍。
345名も無き冒険者:2007/01/24(水) 18:15:08 ID:g+iFS9pq
禁断の魔筆が2倍?
346名も無き冒険者:2007/01/24(水) 18:22:40 ID:znZRon7O
なんだその最後に宇宙に飛んで行くウィズな感じのは…
347名も無き冒険者:2007/01/24(水) 18:24:01 ID:znZRon7O
ああ、BFCか。
ボーナスフリフコインな。
348名も無き冒険者:2007/01/24(水) 18:51:45 ID:EjhAhoNJ
今日の痛い子
ID:1UQVdE5n
ID:znZRon7O
349名も無き冒険者:2007/01/24(水) 19:00:47 ID:7vk7O8qK
最近スキル放置以外やってなかった俺も今日BOXを買ってきましたよっと。
400コインでカード一枚当たった。

Gラーウルフ4
ラーウルフ5
解除1
ロケット4
ツイスター3
花火4
カード1

ちなみにレイナは600コインで1個。平均すると一個5000円か('A`)
いい商売だな本当
350名も無き冒険者:2007/01/24(水) 19:24:51 ID:znZRon7O
え?えぇ?
ちょっとネタに走ると痛い子扱い?

別にいいが…
351名も無き冒険者:2007/01/24(水) 19:38:19 ID:05hz2/ov
自演失敗で典型的な言い訳をして笑われたい
空気を読めないお友達をお探しのID:znZRon7Oさんを引き取りにまいりますた
ありがとうごめんなさい

http://ex18.2ch.net/test/read.cgi/net/1166592675/
352名も無き冒険者:2007/01/24(水) 19:42:20 ID:irzWa8PC
>>350
ごめん、ノッてもらったのに...
しかも「BCF」だし orz
353名も無き冒険者:2007/01/24(水) 20:16:58 ID:znZRon7O
自演じゃないし…
>>346書いた後に>>345の言ってる場所が判った「ああ、」だよ
354名も無き冒険者:2007/01/24(水) 21:53:56 ID:u6RI5T9i
>>353
ID:05hz2/ovは公式厨だな
かまって欲しいんだからスルー汁
ここは公式ほど簡単には釣れない
355名も無き冒険者:2007/01/24(水) 22:48:54 ID:znZRon7O
>>354
了解した。
356名も無き冒険者:2007/01/24(水) 23:28:19 ID:05hz2/ov
ごめんな
ちょっとネタに走ったんだ
357名も無き冒険者:2007/01/25(木) 00:07:48 ID:FcUaAK/9
BOX買わないけど フラリスのなんとかキャットがペットだったら買う。

358名も無き冒険者:2007/01/25(木) 00:09:35 ID:JvdFz9Am
なんとかキャット?
359名も無き冒険者:2007/01/25(木) 00:15:18 ID:Ggp1p18u
ミーア出したらさぞかし儲かるんだろうな…
360名も無き冒険者:2007/01/25(木) 00:16:20 ID:3qh+D0C5
パペットとピエロなら買うよ

マダァ-? (・∀ っ/凵⌒☆チンチン
361名も無き冒険者:2007/01/25(木) 03:03:12 ID:pj0BrFf4
他のペットだけど、アイコンだけは実装されてる
桜の遺産のアイコン一覧で見て取れるよ
362名も無き冒険者:2007/01/25(木) 09:15:36 ID:zqiRczw5
ボムがペットだったらかわいいだろうなー
363名も無き冒険者:2007/01/25(木) 09:34:49 ID:wWfNhAuZ
グラがペットなら叩きたくなるな
364名も無き冒険者:2007/01/25(木) 09:46:27 ID:kPZXWNGv
デミアンがほすぃ
365名も無き冒険者:2007/01/25(木) 10:44:51 ID:4CRxJc1E
デミアンはちょっとバックストーリー的にペットはヤバス
366名も無き冒険者:2007/01/25(木) 11:48:38 ID:wWfNhAuZ
ミーアもだな。
367名も無き冒険者:2007/01/25(木) 12:02:37 ID:wWfNhAuZ
連投すまんが、バック的にペットにできるべきなのは
アイバット…元悪魔のペット
パペット……呪術師のメイド
ホイール……戦闘用ロボ
エルダー……採掘用ロボ
ゴミ箱………ゴミ収集ロボ
ボム…………爆弾運搬ロボ
ぐらいだな。
ペットの行動パターンも、もっと欲しい。
アイバット…アイテム拾う(基本機能のみ)
パペット…基本+カードゲーム可
ホイール…基本+一緒に殴る
エルダー…基本+鉱物掘り(廃止されたアレ)
ゴミ箱…基本機能(高速)
ボム…基本+自爆可能(修理可能)

うむ、これぐらいならペットらしくなるな。
368名も無き冒険者:2007/01/25(木) 12:08:01 ID:LvLThiV3
ペットと一緒に戦ったり「○○(使用者のネーム)のペット」と言う風に表示されたりすればなぁ。
今のままだと愛着が沸かない・・・。
369名も無き冒険者:2007/01/25(木) 12:23:36 ID:OcHHyReQ
>>365
どこからバックストーリー仕入れてきた?
韓国語が読めない俺でもわかるところがあったら教えてくれ。
370名も無き冒険者:2007/01/25(木) 13:01:26 ID:EImOirSB
>>369
集落行って10周してこい。
371名も無き冒険者:2007/01/25(木) 13:16:10 ID:xpY4kw9D
おまいらそんなにコイン使う余裕があったら、
祝福の巻物買って、PKKしにコイヤ
372名も無き冒険者:2007/01/25(木) 13:19:54 ID:OcHHyReQ
>>370
あんたにゃ聞いてねぇよ
373名も無き冒険者:2007/01/25(木) 13:20:23 ID:4CRxJc1E
>>369
10周より集落で10回ログインのほうが分かるかと。

ミーアはレベ23くらいのクエやると理由分かるよ
374名も無き冒険者:2007/01/25(木) 13:24:03 ID:KMgITU/w
たしかリキュのシュミレーターのあるサイトあったよな?
誰かURL貼ってくれ!!検索してもでてこない・・・
375名も無き冒険者:2007/01/25(木) 13:34:34 ID:VpdOxQBC
376名も無き冒険者:2007/01/25(木) 13:50:30 ID:pj0BrFf4
377名も無き冒険者:2007/01/25(木) 13:55:33 ID:EImOirSB
>>372
間違った答はしてないはずだが
それがお前の教えてくれた相手に対する態度か。
378名も無き冒険者:2007/01/25(木) 14:16:17 ID:3qh+D0C5
age
379名も無き冒険者:2007/01/25(木) 14:26:06 ID:OcHHyReQ
>>376
dクス。
>>377
理解できなくてネタで答えられたと思っただけだ。
スマン。
380名も無き冒険者:2007/01/25(木) 14:29:51 ID:3qh+D0C5
ネタに対して「あんたにゃ聞いてねえよ」?(笑)

半世紀ROMってろ
381名も無き冒険者:2007/01/25(木) 14:41:00 ID:OcHHyReQ
いわゆる、ネタにマジレス、カコワルイってやつだな。

age厨、お前も>>1を読んで1世紀ROMれ。
382名も無き冒険者:2007/01/25(木) 14:50:26 ID:3qh+D0C5
頭にきて、人に突っかかりたいのは良くわかったけどさ

なんでageてはいけないの?
383名も無き冒険者:2007/01/25(木) 14:56:40 ID:225ona+L
またこの話か
384名も無き冒険者:2007/01/25(木) 14:57:43 ID:OcHHyReQ
あげるべき話題をしているスレが下に埋もれてしまうから。
どう考えても今の話題はあげるべき話題ではないだろ?

社員が升erだったとか、どこそこが閉鎖するのが確実になったとか、
そういうMMO全体に影響がありうる物ならあげるべきだろうがな。
385名も無き冒険者:2007/01/25(木) 15:06:46 ID:3qh+D0C5
お前は毎回一覧から見ているのか?
通常は、特定のスレをお気に入り登録していると思うんだがな

それと、先ほどageと書いたのは、質問厨のお前を晒し上げるため
まぁ通常時もsageないし、別段変わりはしないんだが

わざわざ他ゲーのスレを巡回なんてしないし、他ゲーでどんな不祥事があろうが関係ない
そういう話がしたいならネトゲサロンに行けばいいじゃん
386名も無き冒険者:2007/01/25(木) 15:17:51 ID:vZfx0pg2
おまいらフリフコイン代ぐらい稼げるぜ
http://www.freepe.com/ii.cgi?genda
387名も無き冒険者:2007/01/25(木) 15:38:02 ID:pyfBbZG8
いつか自分で誘導してたsage信奉者を嘲笑するスレかなんかのを逆に信奉しすぎて
かえって鬱陶しい存在になったタイプだな

通常は、とか言い出すときりがないだろ
別にさげておけば問題にされないスレなのにわざと上げてる感じなのがうざいだけじゃね
周りに流されるのがかこわるいとか思ってるのは勝手だが、なぁなぁで済ましとけばいい部分はなぁなぁでやっとけ
388名も無き冒険者:2007/01/25(木) 15:42:28 ID:pAxOZobU
今日の痛い子
ID:OcHHyReQ
今日の特に痛い子
ID:3qh+D0C5
>わざわざ他ゲーのスレを巡回なんてしないし、他ゲーでどんな不祥事があろうが関係ない
お前はそうって話だろ。他人のことも考えられるようになろうな。
上げ下げうるさいのもいやだが、マナーも守れないなら、もう来るな。

かまってチャンに絡んでしまい申し訳ございませんでした。
389名も無き冒険者:2007/01/25(木) 15:53:17 ID:uxnVhpn1
>>385
ageでもsageでもどっちでもいい
頼むからROMってくれ 
390名も無き冒険者:2007/01/25(木) 15:53:35 ID:xpY4kw9D
もうええよ。
上がっちまったもんはしょうがない。
くだらないことでレス消費するのは以降やめよう
391名も無き冒険者:2007/01/25(木) 15:59:32 ID:SUbpz6dG
ジェスのエスケープの効果がイマイチわからんのだが。
エンチャブラッド・ポイズン・クリティカルスィングは効果表示されるが、
エスケープは効果表示ないし邪眼ルーティングも解除されんし。
桜の遺産ではスキルLv上がるごとに与ダメが増えるぽいが増えてるとは思えないし。
ひょっとしてゴミスキル?
392名も無き冒険者:2007/01/25(木) 16:10:04 ID:OcHHyReQ
>>381以降の俺が痛いのはよくわかった。
ほんとスマンかった…紹介してもらったサイトを見ておとなしくしてるよ。
393名も無き冒険者:2007/01/25(木) 18:43:10 ID:3qh+D0C5
どう考えても最初から(笑)

質問厨でよくあるパターン(笑)
394名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:08:05 ID:MlVXiD5a
昨日BOXをはじめてやったんだが1万円つかっても
ペット出なかった・・・

なんかすごい無駄した気分になった
二度と買わない
金決だから精錬編買って売れば良かったorz
395名も無き冒険者:2007/01/25(木) 19:44:17 ID:KMgITU/w
>>375
thx
396名も無き冒険者:2007/01/25(木) 21:03:53 ID:Won48hZZ
なんつうかあれだ。
ID:3qh+D0C5って・・・実は下げ方知らないんじゃね?
397名も無き冒険者:2007/01/25(木) 21:07:51 ID:wpakuQtn
米フリフのインフォメーションより。
来週7thバージョンのアップデートが来るらしい。
日本ももうすぐ?

New World Cluster Glaphan, 2x Drop event, and 15% off all Scroll of Amplication.

To accommodate for the increasing number of new users and the upcoming 7th version update (Coming next week).
We have opened a new world cluster Glaphan.
The brand new world cluster, like all the previous servers, will include 3 PVE channel and also include a PK channel. ...
398名も無き冒険者:2007/01/25(木) 23:22:00 ID:pj0BrFf4
>>396
禿同
399sage:2007/01/25(木) 23:49:20 ID:3qh+D0C5
はいはいはいはい死ねよ
400名も無き冒険者:2007/01/26(金) 00:11:01 ID:kPdHvInU
>>399
釣れますか?
401名も無き冒険者:2007/01/26(金) 00:11:44 ID:s7Fv8daO
ID:3qh+D0C5の人気にs(ry
402名は有る冒険者:2007/01/26(金) 00:23:37 ID:WVbksuPP
>>399
ギャグでやってるのでしょうか?
そのやり方sage知らない人がいつもやるけど笑いにもならないですよ
やり方わからなくても何回かレスしてれば違いに気付きますけど?

あと簡単に「バカ」とか「死ね」いう奴は
ほとんどがロクでもない人にしか会ってませんが?
怒るのもけっこうですが反省もしてください!
今時点では幼稚としか言えません
403名も無き冒険者:2007/01/26(金) 00:45:52 ID:fTvtogEK
だからよ…厨はスルーしようぜ…
404名も無き冒険者:2007/01/26(金) 01:29:52 ID:9+RcdhSp
上げるとID:3qh+D0C5みたいな厨が沸くからsag(ry
405名も無き冒険者:2007/01/26(金) 01:49:34 ID:XOw6igAN
ん?蔵は起動するがパッチがチェックされずにタイムエラーになるんだが
406名も無き冒険者:2007/01/26(金) 01:50:57 ID:uIPH00VY
取り合えず、ID:3qh+D0C5 半年ロムってろ。
スルーできなくて御免なさい。
でも、ID変わる前に書きこんだお前に乾杯!
407名も無き冒険者:2007/01/26(金) 01:51:01 ID:XOw6igAN
スマン起動した。
408名も無き冒険者:2007/01/26(金) 03:18:00 ID:iZ/Rj5Wg
せめてスレタイの話しようぜ…
409名も無き冒険者:2007/01/26(金) 03:36:15 ID:X7pvBM5h
>>408
まだ折り返し点でもないのに、もう次スレタイの話かw?
早漏にも程があるww
410名も無き冒険者:2007/01/26(金) 04:39:03 ID:ivQygBeg
>>409
クマー
411名も無き冒険者:2007/01/26(金) 07:39:01 ID:gnmJko4C
>>402
厨は人を傷付けるのもネタなら許されると思っているからな。
412名も無き冒険者:2007/01/26(金) 07:41:37 ID:9Z7XUKEn
スレタイの話って、スキルシステム変更の話題ってことでしょ?
話ったって公式発表ないから今のところとにかくスキル上げとけしか、言えることないしな…
年明けからスキル上げしかしてNEEE!!アップいつだYO!
413名も無き冒険者:2007/01/26(金) 07:54:15 ID:UBNtyMRm
スキル上げ変わるの?
アシのタンピングングボールもみんああげてるお?
414名も無き冒険者:2007/01/26(金) 08:09:33 ID:1QQWnk5c
日本語でおk
415名も無き冒険者:2007/01/26(金) 08:14:07 ID:gnmJko4C
まだ知らない奴がいたか。
スキル上げが出来なくなるが、
今のスキルレベルに応じたSP(一次…2pt/1Slv 二次…3pt/1Slv)が貰える。
今後は3pt/1lv、転職の度に30ptになるから、今のうちに上げたがいい。
416名も無き冒険者:2007/01/26(金) 08:41:39 ID:o0Zp9V6V
たまにはマジレスしてみる。
スキルシステム変更はやってもらった方がいいだろ、
最新をキャッチアップすべきで、日本だけ導入しないとかはそのうち日本版が消えるだけ。

宝くじでしかない狩り、飛びまくる対人、寄与8劇しか使えん劇システム、
ギルコンに出れるギルド以外は倉庫でしかないギルド(ソロギルドは便利だけどさ)、
レベル補正しなきゃならんバランスの悪さ、一瞬で終わるシナリオクエとかがだめすぎだね。
これらのシステム不備がクズプレイヤーを増長させ、MMOのくせに協調性なし。

いいとこといったら、空飛べるのとグラが好みなだけだ。
その点で言えば全スキルにボイス足すとか、違う方向があるだろ。

転生でレベ1に戻るようなのになれば、ダンジョン以外は均等に人が散るだろ。
シーラカは釣竿で釣ってからでないと狩れないが特別なドロップするとか、違う方向の狩りもある。
そういう改善策もいろいろあるわけだが、まぁ夢は見ないように。
417名も無き冒険者:2007/01/26(金) 10:40:21 ID:gnmJko4C
もうさ、下手に新規と差がつく(=新規無し化)よりも、
いっそのことLvx3+転職ボーナス+現行ボーナス(50pt)ぐらいにしてくれりゃ良いのに。

そうしたらβテスト期間のアイテムとかと同じ感覚で新規も納得するだろうし。
418名も無き冒険者:2007/01/26(金) 11:01:04 ID:VUj/8SWa
>>417
そんなことになったら有料使ってスキル上げしたやつらの補償問題にならないか?
419名も無き冒険者:2007/01/26(金) 11:47:22 ID:gnmJko4C
それは「保険会社が潰れた」とか、思って諦めて貰うしかないな。

保険会社が潰れても、補償無いだろ?
420名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:01:33 ID:XOw6igAN
冬UPで日本のスキル仕様は変わりそうにない気がするんだが
なんかソースあるの?
421名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:01:42 ID:lXwi5mPK
今の日本では保険会社潰れても、ある程度の補償ありますね。
422名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:09:16 ID:fTvtogEK
>>413
先ずこのスレの前半を見ろ。
スキルの情報が欲しいならwikiでも見れば書いてある

>>419
それは極論杉
そんなこと言い出したら開発と運営は何しても良い事になる

まぁ、どんな議論をここでしても結論は今のうちに上げとけだろうな
しそあたりとかキャラ多くて相当必死なんじゃないだろうか
俺なんてリングとビルポとエレ1人ずつでもう死にそうなのにな…
423名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:11:18 ID:fTvtogEK
>>420
だからこのスレの前半見ろって
424名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:16:44 ID:gnmJko4C
>>421
そうか、それは知らんかった。

まぁ、補償無くても皆同じなら仕方ないし、
補償あるみたいだから今のうちに上げて損は無しだし。

新規だが、団体狩りが楽しめる(ような)仕様になるし、そこまで可哀想じゃないかもな。
425名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:20:56 ID:VUj/8SWa
>>420
それは我々ユーザーにはわからない
日本の運営が中国のような独自バージョンに行く可能性もあるしな
ただ、その場合、中国と同じように先のアップデートはなくなるだろう

有るか無いかわからないが、有った時に泣かないために
今のうちにスキル上げとけってことだ
426名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:25:45 ID:gnmJko4C
>>422
今回の仕様変更はまさに「何をしてもいい」の感覚だと思うんだが…

で、補償について無い知恵で考えてみたが、
大幅変更につき、フリフ2になったとしたら(根底が変わるわけだし、言い過ぎじゃないと思う)、
補償としてレベル&アイテム引き継ぎ。
これがある程度の補償だとしたら?
427名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:26:50 ID:XOw6igAN
>>423
アメリカ台湾情報だけでそうだと言われても困るから聞いてるわけだが。
日本が冬UPで変わるというソースはまだ無いはずだが。

>>425
そう思って年始からずっとスキル上げだよ。
ただ日本の冬up告知にすら書いてなかったからどうかと思ってね。
428名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:33:22 ID:nENKlWiR
>>427
今までの日本のアップデートは、韓国と同じ内容のアップデートが
韓国より半年遅れで行われていた。

だから、今回もそうだろうというのが大方の予想。
日本はボックス販売連発で儲けてそうだし、別バージョンで取り残されると言うことはないだろう・・・
と、これは俺の妄想。
429名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:40:09 ID:fTvtogEK
>>426
そうか?俺はアクロが加わったときと同じ感覚なんだが

>>427
そう書いてほしかった。何も見ずに言ったかと思った

アメリカも台湾も韓国もセイントダンジョン、グラ以降のモンス他とスキルシステムは全部ひっくるめて"7th"でのUPなんだろ?
運営は開発が作った7th versionを買ってインストールするだけなんだから
日本の運営だけ7thからスキルシステムを除いてインスコするのは難しいって議論があったと思うが、
もし韓国に逆らって日本の運営がスキルシステムの現行維持をしたとしたら
日本の運営は神だな
430名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:42:16 ID:VUj/8SWa
>>427
ただ、日本独自バージョンにするとなると費用がかかるだろう
エキサイトがユーザーのためにそんな無駄な金使うとは思えないんだがな

>>428
別バージョンで取り残されることはないだろうってのは、
別バージョンになってもエキサイトが自腹切ってアップデート費用を持つって意味?
↑にも書いたが金儲け主義の(ry
おとなしく7thの日本語版にした方が楽なんじゃね?
431名も無き冒険者:2007/01/26(金) 12:54:11 ID:KruVFEad
スキルの成長は、レベルとは別に頑張ったら頑張った分だけ報われるから良かったんだよな。
スキルポイント制になったらそれが否定されて全員横並びになってしまう。
これじゃ冷めてしまって廃レベルまでやるモチベーションが持たなくなり、過疎って有料が売れなくなって閉鎖。
システム変更のアップデートが不評で一気に終了するオンラインゲームも後を絶たないしな。
ヨーグルの二の舞か・・・。

とりあえず移住先にスクエニの新しいアイテム課金ゲームに目星つけとくよ。
432名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:02:08 ID:NPTMjaPM
>>422
彼は「全キャラスキルマスタの俺勝ち組」とか言ってそうだがね…

俺はブレしかいないおかげでポイント余りそうだな。(いらないブレ斧スキルとかのせいで)
ブラッディストライク20作れそうだけど…これもいらないかな?orz
433名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:27:20 ID:VUj/8SWa
>>431
全員横並びって件については違う考えだな
現状は時間さえ掛ければスキルが上がるので
有る程度以上のレベルになると横並び(フルマスター)になりやすいが
スキルポイント制だとフルマスターは無理だから
特定のスキルだけを上げるやつや平均に上げるやつなど個性が出ると思う
434名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:30:43 ID:XOw6igAN
フリフのスキルは未実装スキルやネタスキルが多いからなぁ・・・
435名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:36:32 ID:VUj/8SWa
>>434
だな、これで職による格差が一段と広がるだろう
私見だがサイキ、ブレ、弓ジェスあたりが楽そうだ?
436名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:38:20 ID:KruVFEad
>>433
理論上はそうなんだが、結局は使える物だけしか上げなくなるからみんな似通ってしまうんだよ。
個性を出すなら知能マシとか力マジとかたくさんいそうなのにいないし。
EPですらみんな似たような感じで上げてるし、結局は同じになるんだよね。
437名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:55:12 ID:1QQWnk5c
ROパクってんだろ
438名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:55:25 ID:67mHyDpQ
エレが一番個性が出そう。
無属性を考慮すると土は全員取るだろうから、
土火・土風・土水・風雷の中から二つとることになる。
雷とると自然と土風雷になるな。一番使い勝手がいい。
あとは風土火か、風土水か、火土水か。
4種類+70捨てで4種類、計8種類は現れるだろうよ。
439名も無き冒険者:2007/01/26(金) 13:56:02 ID:nENKlWiR
>>430
>>428だが、内容はともかく様々なアップデートがあってこそネトゲは存続できるものだし
わざわざ日本独自の別バージョン作って韓国のアップデートパッチが来なくなるように
することはないだろうって感じの意味合い。

なんだかんだ言っても韓国ではスキルシステム変更から既に半年も立ってて
今年の冬に更に新たなアップデートがくるんだからな。
440名も無き冒険者:2007/01/26(金) 14:32:11 ID:OE0wrevZ
便乗して質問
放浪者のスキルも上げておいた方が良いんでしょうか?
441名も無き冒険者:2007/01/26(金) 14:42:25 ID:67mHyDpQ
>>441
Flyff 8thか!?

まさかスキル仕様が戻ります、ってんじゃないよな?
442名も無き冒険者:2007/01/26(金) 14:43:16 ID:67mHyDpQ
すまん、アンカーミス、正しくは>>439だorz
443名も無き冒険者:2007/01/26(金) 15:00:41 ID:nENKlWiR
>>441
いや、ヘアーショップの変更とか、露天システムの変更とか
ちょこまかした変更だけだと思う。
詳しくは韓国のサイトでも見てくれ。
444名も無き冒険者:2007/01/26(金) 15:01:44 ID:rQxUpOXO
>>440 上げといたほうが得 放浪者スキルだけで30ポイントくらいもらえるはず
445名も無き冒険者:2007/01/26(金) 15:07:05 ID:VUj/8SWa
>>440
保証ポイントを超えている場合2つの考え方があると思うな

1. アップでスキル変更が来た時に少しでも有利にしようと思うなら
 放浪スキルも上げておいて損はない
 特にクリーンヒットはすぐに上がるからお薦め

2. アップで変更が来なくてもスキルを上げておくことは損しない程度の考えなら
 使わないスキルを上げるのは時間の無駄

で、俺の場合はクリーンヒットだけマスターで
ASスキルはけっこう手間がかかるから無視した
これで11ポイントは稼げるはず
446名も無き冒険者:2007/01/26(金) 15:14:29 ID:67mHyDpQ
>>443
あぁ、なるほど。
ひげ面にできたり、価格上限が撤廃、価格によって色分けとか、そのあたりか。
447名も無き冒険者:2007/01/26(金) 16:16:09 ID:TgwGGpiH
放浪者スキルはお友達とデュエルいって、初心者用ウッドソードで殴り合い放置がオススメ
ASは2つまで。オーバーカッターとかでも、けっこうすぐにあがってくよー。
お友達がいない場合はフラ洞窟へGO。ワームを出して、はしっこいって放置の繰り返し。
これなら誰にも文句いわれなくてグッド。
448名も無き冒険者:2007/01/26(金) 16:46:25 ID:e1btnL0v

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449名も無き冒険者:2007/01/26(金) 17:00:43 ID:t16mp0di
放浪者スキルってポイントもらえるの?
アメリカの説明ページに放浪者スキルの保障ってなかったんじゃない?
450名も無き冒険者:2007/01/26(金) 17:08:14 ID:67mHyDpQ
>>449
念のため、ってやつだよ。
451名も無き冒険者:2007/01/26(金) 17:38:56 ID:uIPH00VY
昔の説明じゃあったよ。放浪者*1 一次*2 二次*3 でもらえたと思う。
452名も無き冒険者:2007/01/26(金) 17:41:57 ID:VUj/8SWa
>>449
言われてみれば…
で、桜の遺産の覚え書きに和訳があったので見てきたが
確かに1次スキルと2次スキルしか書かれていないな

ttp://www.flyffun.net/cgi-bin/board/board.cgi?board=1#topic258
453名も無き冒険者:2007/01/26(金) 17:43:11 ID:67mHyDpQ
>>451
それは必要スキルポイントだと…
454名も無き冒険者:2007/01/26(金) 17:46:08 ID:uIPH00VY
すまん、見直したら書いてないな。
今のリキュでも、放浪者できないから、できないのかもしれないな。
455名も無き冒険者:2007/01/26(金) 17:50:00 ID:VUj/8SWa
台湾の説明も見てきたが1次と2次しか書かれていなかった
456名も無き冒険者:2007/01/26(金) 19:08:30 ID:VTz/nfc6
>>451
確かに前スレにはそういう書き込みがあったがどこの公式にも放浪スキルに関する記述はなかったと思う
457名も無き冒険者:2007/01/26(金) 19:10:16 ID:67mHyDpQ
結局、新仕様のリキュア配布っぽいな。
一次・二次終わったやつが上げればいいんでないの?
458名も無き冒険者:2007/01/26(金) 19:17:52 ID:X0lpcnjx
敵も倒さずに連続でスキル使ってスキルLVあげてる人が何人もいるんですが
pxpやFPは減らないんですか???

FPは回復してるんだと思いますが・・
459名も無き冒険者:2007/01/26(金) 19:20:58 ID:67mHyDpQ
PxPは腐るほどあるようになる。で、FPやMPは自動回復に任せる。
ちょくちょく回復してるのは外部ツールか、中身がいる。
460名も無き冒険者:2007/01/26(金) 19:23:00 ID:rQxUpOXO
>>458 フリフにようこそ
 高レベになるとpxpが増えて一時間くらいもつようになります
461名も無き冒険者:2007/01/26(金) 19:32:54 ID:xb8C6P4l
>>460
ステにもよるが一晩もつこともある
462名も無き冒険者:2007/01/26(金) 19:34:28 ID:X0lpcnjx
>>459-460
そうだったんですか。。
ありがとうございます
463名も無き冒険者:2007/01/26(金) 19:59:27 ID:+HVg11Um
前に誰かが書いてたけど、スキルマゲは鯖に負担でも枯れ木も山のなんとやら
長時間の狩りはしたくないけど、ちょっとinしたい…って時に
生産もない、家もない、ペットもない(一応ペットもどきはいるが)
ないない尽くしのフリフで唯一あるのがスキル上げだったわけで
それはやっぱり貴重だったんじゃないかな
ないない尽くしのフリフでも好きだから仕方ないけど
変更による更なる過疎がこないことを祈るばかり…
464名も無き冒険者:2007/01/26(金) 20:09:38 ID:KruVFEad
>>463
当初の予定ではギャンブルが実装されるはずだったんだよな。それが来たら変わるかも知れんが・・・無理だろうな。
今のままじゃ狩り以外はスキル上げしかないわけで、PKもアレだし積極的にインしたくなる要素が無くなるのはいただけない。
465名も無き冒険者:2007/01/26(金) 20:45:26 ID:gnmJko4C
ギルドでギャンブルイベントしたらどう?
折角の仲間だろ?
466名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:16:19 ID:xb8C6P4l
>>463
だよな〜
スキル上げって他のことしながらでもできるしな
やった分だけ強くなるからインもしてたが
それすらできなくなるとインしなくなるな
467名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:49:51 ID:VTz/nfc6
システム変更でも多分ブーブー言いながらinするだろうから良いけど生産欲しいなぁ…
生産職とか実装されんだろうか
されんだろうなぁ…

なんかやっぱりフリフって特徴がないよな。
攻城戦とかもないし(GCは微妙…
MMOとして基本機能しかないような
飛べるのも単なる移動手段だし
まぁだから長続きするのかも知れんが
468名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:08:49 ID:ndsK3J2o
昨日も一昨日もスニッチ上げ
今日もスニッチ上げ
明日も明後日もスニッチ上げ
469名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:11:50 ID:xb8C6P4l
>>468
スニッチ上げするなんてすげ〜な
俺は最初からあきらめてるよ
スニッチ無視してデュエルで弓スキル上げて
アップで再振りできる日を待ってる
470名も無き冒険者:2007/01/26(金) 22:49:43 ID:NvCXDIiT
スキル変更告知キタ(・∀・)コレ
やっぱりSxpシステム導入か・・・・_| ̄|○ il||li
471名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:00:36 ID:IfEBcxHA
>>470
そんな餌に釣られ・・・

さて、スキル上げ続けよう
472名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:03:19 ID:K2ZQJwaV
ガチンコスキル上げ大会開幕!
473名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:06:11 ID:SS9wSLvq
告知来た…!
のはよいけど、アップ日はまだ機密扱い…
とにかくスキル上げに励むしか
474名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:08:31 ID:CS1LP/0Q
スキルもそうだが、狩りもしなきゃ…
今50%ちょいだから2ポイントもらえるとこまであげといたほうが無難かな。
475名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:29:41 ID:O0IFwJLC
この3日間、放浪スキルを上げまくってた俺の苦労は報われるのか
2次のクソスキルをマスターして3ポイント他に振りなおしたほうが確実だし得かな?
476名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:38:37 ID:xb8C6P4l
スキル変更は無いとか信じてた奴らは厳しくなるな
477名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:41:40 ID:It86MITa
これでフリフが沈むか残るか見物だなw
オレは今まで派なんで他に浮気して様子見するが
478名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:44:46 ID:O0IFwJLC
どうも放浪スキルはポイント化されないっぽいな
1次転職で30ポイントもらえるからまぁいいけど
479名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:51:59 ID:b9UbdgFr
新規の人がキャラ育てて貰えるのが最低保障ポイントって奴でしょ?
仮にビルポでLV105に達したところで
キャラクターレベルによるスキルポイント
   (105−1)×3=312スキルポイント
  ◇転職済みキャラクターへの追加スキルポイント
   1次転職済み(レベル15以上)=30スキルポイント
   2次転職済み(レベル60以上)=30スキルポイント
   312+30+30=372スキルポイント

これっぽっちじゃ主要スキルしかマスターできない
クエでスキルポイントもらえるみたいだけど、
どれほどなのかがかなり鍵になりそう
スキルポイントもらえるクエが転職クエだけってオチなら\(^o^)/オワタ
480名も無き冒険者:2007/01/26(金) 23:57:50 ID:UL10e/HI
よく分からんがとりあえずスキルレベル上げといたほうがいいのか?
481名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:19:29 ID:jadKhwPf
告知キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
って言っても結局今までの話と同じだから格段驚きも無いけどね
てかホントここまで告知するならアップの日も載せとけっての、クソ運営

>>479
だから今のうちに上げておけって話だろうが
クエで貰えるのも経験値と一緒にSexpも貰えるって話じゃねぇの?
482名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:20:48 ID:n5DyWu/x
>>480
答えはイエスだね
ソレも超低レベルのものから順番に・・・
全知リングなら攻撃系のスキルはバンバン上げといたほうがいいかと
483名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:21:29 ID:yrNPxKci
>>480
運営からいままでの情報どおりのアナウンスがあった以上は
自分の現在のスキルポイント(リダクションポイント)が
最低保障ポイント以上なら上げておいたほうがいい
484名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:24:15 ID:mhOdVpxN
そっか ありがとう
そうするともう引退だなぁ
ばら撒きでもしようかね
485名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:25:44 ID:n5DyWu/x
俺のヌルポスキルレベル合計180くらいだ・・・やる気失せるorz
486名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:27:32 ID:n5DyWu/x
大体、1レベル上げてようやく2辞職スキル1レベあげれるとか終わってる。
487名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:38:13 ID:qBgUuu4P
俺はギルメンと楽しくやれればOKなんでどうでもいいかな。
うちの場合、スキレベに執着してるのは数えるほどしかいなくて
みんなあまりこだわりなく楽しくやってる。

てか、これだけ底の浅いMMOでいまだに続けられるのは
人の繋がりがあるからなんだが。
488名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:39:53 ID:Lt9oUYiV
公式の話題だしてすまんが・・
しそが韓国では死にまくってポイントためてから転職がどうとかって書いてあるけど
それが本当なら低レベルならスキル上げる必要なしってこと?
489名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:47:40 ID:mhOdVpxN
そんなあほうな仕様はどんなバカでもしないだろう
490名も無き冒険者:2007/01/27(土) 00:54:16 ID:2lPAhnAo
ガーン・・・

放浪者スキルがリダクションポイントにないじゃないか(>_<)
491名も無き冒険者:2007/01/27(土) 01:56:25 ID:0Mge9z9A
いよいよきたね告知( ´,_ゝ`)
そんなこんなで研究熱心なおまいらにお願い♪

Lv63アシ 一次スキル 平均12(ナックル系含む)
      二次スキル マスター(2つだけだしw)

↑こんな子なんだけど、アップデにむけてスキルは上げた方がいいかなぁ?
 どーしようもないおいらに釣られてくだせえ〜w

492名も無き冒険者:2007/01/27(土) 02:08:19 ID:aJiZIsFS
まず自分で考えよう分からなかったら公式で質問しましょう
493名も無き冒険者:2007/01/27(土) 07:09:27 ID:txlFIG4o
>>479
(105−1)×3=312+30+30=372スキルポイント ←これが寄生で上げた
場合の最低スキルポイント
真面目に狩りをすれば+狩での取得分+クエ分も追加される
494名も無き冒険者:2007/01/27(土) 07:23:35 ID:d1EGmmge
>>493
おまいのは間違ってるぞ。

真面目に狩りをした場合、+狩での取得分+クエ分のsxpが入るだろうが
expもその分だけ入るから、計算基準のレベル自体が上がってしまうぞ。
495名も無き冒険者:2007/01/27(土) 07:35:26 ID:NLAyaOPg
>>491
んーちょうど似たようなスキルレベルだ。
自分もリング63だけど、それだと二次まで含めたポイントが500くらい入るはず。転職ボーナスも込みでね。
単純計算で12.5個のスキルをマスターに出来る。
ツリーの体系上、欲しいの覚えるためにいらないスキルにも振らなきゃいけないから、実質は10個くらいか。
十分だと思えば上げなくていいし、足りないと思えば頑張ってスキル上げ。その辺はスキルツリーとにらめっこして自分で考えれ。
オレはあと2レベ上げて二次スキル増やしてマスターしとくつもり。
いまのスキルを20上げるより、そっち上げたほうが短期間で数稼げるからね。
二次スキルは3ポイント換算だから上げて損はないよ。
496名も無き冒険者:2007/01/27(土) 08:43:35 ID:d7ER9Ko1
新スキルシステム導入で
各職のスキル全マスター(放浪者除く)で必要なポイントって
ナイト・ブレ 840P
リング    872P
ジェス・レン 880P
ビルポ    920P
サイキ    920P
エレ     1250P

全マスターする必要は無いだろうけど、
かなり不公平感がある気が・・・・
497名も無き冒険者:2007/01/27(土) 09:02:31 ID:d7ER9Ko1
メインビルポのリダクションポイントを計算したら
キャラLVポイント (89-1)×3=264P
1次スキルポイント 507P
2次スキルポイント 143P
転職ポイント    60P
合計で 974P

新スキルシステムで、メインは得をする感じだけど
サブは・・・・・

新規の人には、ツライシステムだな。
498名も無き冒険者:2007/01/27(土) 09:09:39 ID:Cmja29CQ
そだてやリセットシステムになるのか
499名も無き冒険者:2007/01/27(土) 09:13:39 ID:flw/PcXB
狩り以外することなくて「やることない」とインしなくなるか、
することないなら全員が狩り場へ向かうわけだから、
狩ろうとしても混んでて「やってらんね」とインしなくなるか、
どっちにしろインする人は半減するんだろうな。
過疎まっしぐら。
500名も無き冒険者:2007/01/27(土) 09:15:54 ID:fyNgX35b
クエでSxpもらえる、ってのはどこにも書いてない。
これは非常に嬉しいかもしれない。

現行いじめより新規いじめのほうが儲かるからね…
501名も無き冒険者:2007/01/27(土) 09:32:12 ID:bDbnxP7R
こころなしか今日のフリフ…セイントてか軽く少なくね?
502名も無き冒険者:2007/01/27(土) 10:00:09 ID:fyNgX35b
みんなスキル上げ中か、見切りをつけて投身。
503名も無き冒険者:2007/01/27(土) 10:06:24 ID:3c0Sde2O
>>947
リダクションポイントの方はLvとか関係ないじゃなかったけ?
504名も無き冒険者:2007/01/27(土) 10:15:43 ID:d7ER9Ko1
>>503
自分の勘違いでした。
今告知見直したら、キャラLVは関係なかった。
と言うことは、今のスキルLVを維持できるだけか。
505名も無き冒険者:2007/01/27(土) 10:23:13 ID:jadKhwPf
>>501
やっぱり皆スキル上げてるんだろ
諦めてたりもう十分なやつだけ露店してるんだろ

>>500
クエでスキルポイント貰えるってのは確かアメリカのQ&Aから。
しかも単体でクエ達成でポイント貰えるんじゃなくて、
今までどおりExpがもらえたときにSxpもその3倍貰えるよ、とそういうわけじゃないだろうか?
んで多分みんな「ポイントだけ別途貰える」と勘違いしてると勝手に俺は思っているわけだが
506名も無き冒険者:2007/01/27(土) 10:25:45 ID:fyNgX35b
>>505
やっぱりそうだよな。
依頼所でいうなら大体20%だから、PxP60%たまる、こんな感じだよな。

そうでないと今半端なレベルのやつらがかわいそう過ぎる。
507名も無き冒険者:2007/01/27(土) 10:39:44 ID:D/jqgfvz
もうer使うしかないか
508名も無き冒険者:2007/01/27(土) 10:45:19 ID:D/jqgfvz
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作ってみたけど無駄多すぎるかorz 誰か助けてください
509名も無き冒険者:2007/01/27(土) 11:27:26 ID:b4O9Iu/5
チートスレ行け。
いまさらerつかっても、まじめに上げてた奴には追いつけんよ
どうせPxp分しか上がらんのだしw
510名も無き冒険者:2007/01/27(土) 11:45:21 ID:cMO1LAVx
もうダメだなフリフ。
511名も無き冒険者:2007/01/27(土) 12:24:09 ID:/3nl5y51
引退者続出だろうな
フリフオワタ
512名も無き冒険者:2007/01/27(土) 13:04:56 ID:fyNgX35b
>>511
止めたいやつは止めればいい。
やりたいやつは続ければいい。

それがネトゲだ。
513名も無き冒険者:2007/01/27(土) 13:33:34 ID:wKLtBzrf
よーし! 引退する前に無差別PKやってこーい!
514名も無き冒険者:2007/01/27(土) 13:45:31 ID:NLAyaOPg
去年末からはじめたけど、最初にアシ選んどいて本当に良かったと思う。
これからやる人どーすんだろねこれ。
515名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:13:27 ID:Z/VsQ2rJ
特化する事で低レベルでも強力なスキルを放ち出す。

とプラスに考えてみる。
516名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:14:35 ID:ol2f1yxR
たしかにアプデ後の新規アシはマゾイどころじゃないなw

ほかのキャラもそなんだけどね(´・ω・`)

運営さん、フリフ終わらしたいのかな・・・
517名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:21:37 ID:ltyiCoUY
ビルとリング作れば問題無しな件
518名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:27:53 ID:ylCqk5h5
公式掲示板でしそが書いてたけど、
死んでもSPXが減らないのなら、
LVの上げやすいうちにSPXを溜めて、LVが上がる手前で死にまくる。
そんな感じのが増えるのかな?
519名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:30:58 ID:Z/VsQ2rJ
ヘイスト20は必須になるんだろうな。
しかし、殴りアシは今まで楽すぎたんだよ。
大体が全ステ+10ぐらいだろ?体力は+20?
攻撃速度もやたら早い。攻撃スキルのないブレみたいなもんだし。
520名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:54:48 ID:bDbnxP7R
これでフリフオワタかな?
ここで新スキル制導入→引退続出→日本の運営が気をきか(ry
オレは夢を見すぎなんだろうか?
521名も無き冒険者:2007/01/27(土) 15:05:40 ID:JIdHBkIj
>>518
そもそも前提がSXPにデスペナが入らないってのを前提にしてる時点でオワットル
台湾フリフ見れば解るがSXPにもデスペナがかかるっぽい表記ある。
522名も無き冒険者:2007/01/27(土) 15:31:42 ID:TmCynBE6
俺のスニッチ上げの努力はなんだったのか
523名も無き冒険者:2007/01/27(土) 15:36:23 ID:x4DWGGF8
ブレって剣がいいですか??
それとも斧がいいですか??
524名も無き冒険者:2007/01/27(土) 15:46:20 ID:a8rBLha8
マシLv48で半年以上放置だが、中途半端でやる気が起きないw
525名も無き冒険者:2007/01/27(土) 15:49:02 ID:TJahDUJA
新スキル制でサイキ作るのだけは
すごく楽になるな
526名も無き冒険者:2007/01/27(土) 16:04:14 ID:ClF8DvbT
新スキル制でも辛くない職ってどのあたりだろう
とりあえず、ブレ・弓ジェス・サイキは平気そう?
527名も無き冒険者:2007/01/27(土) 16:08:20 ID:NLAyaOPg
>>517
実際そうもいかんよ。
例えばリングなら歌覚える80まででもらえるスキルポイントは(80-1)*3+30+30=297pでしょ?
一次7つマスターにしたら終り。二次3p消費だから更に減る。
いくら厳選しても、1キャラで能力完結させるには相方の職別でスキル切り捨ててかないと無理。
確かに職によって貰えるSxpに差をつけてもらわないと割に合わないよねこれ。
528名も無き冒険者:2007/01/27(土) 16:23:24 ID:otdnAvL9
マスタースキルを低LVキャラにかけても
上掛け出来ないようになったらマジへこむ
529名も無き冒険者:2007/01/27(土) 16:25:31 ID:wOcUs0/u
そうだよね

放置で楽々上がるバッファー
放置不可なスキル攻撃主体のアタッカー

これは差をつけてもらないとね
530名も無き冒険者:2007/01/27(土) 16:32:49 ID:as6Fsi7A
告知でたんだね・・・
531名も無き冒険者:2007/01/27(土) 16:34:32 ID:ylCqk5h5
>>521
台湾では、Sxpにもデスペナあるんだ。
ホント、新規には辛いシステムだ。

やっぱ、今のうちにLV低いスキル上げておくか。
532名も無き冒険者:2007/01/27(土) 18:00:51 ID:Q04H3V43
俺の今ある低LVスキル
スニッチ4、デッドリースイング0ww
…でもEXPあと70%上げれば2次スキル二つ覚えるんだよね…
スニッチ上げとLV上げどっちがより稼げるかな?
533名も無き冒険者:2007/01/27(土) 18:03:29 ID:mhOdVpxN
こんな変更はβまでにしとくべきだな
534名も無き冒険者:2007/01/27(土) 18:13:51 ID:x4DWGGF8
ブレって剣がいいですか??
それとも斧がいいですか??
535名も無き冒険者:2007/01/27(土) 18:14:47 ID:mhOdVpxN
536名も無き冒険者:2007/01/27(土) 18:24:50 ID:fyNgX35b
>>532
似たものハケーン
といっても、エレ。あと1(65%)あがれば8つ覚える。
一次は全部最低限やorz
537名も無き冒険者:2007/01/27(土) 18:24:55 ID:NLAyaOPg
538名も無き冒険者:2007/01/27(土) 18:27:17 ID:knXtqHZI
剣と盾
539名も無き冒険者:2007/01/27(土) 18:30:45 ID:5vsvQ53r
んで、これはいつからだい?
540名も無き冒険者:2007/01/27(土) 18:33:56 ID:qP1b0L0U
ビルポのみんな、よってたかって劇組んでサークル上げようぜ
どうせビルポなんてサークル上げてないでしょ
劇組む相手がいねーと上げられねーのよ
541名も無き冒険者:2007/01/27(土) 18:45:59 ID:x4DWGGF8
>>535
>>537
>>538
できれば理由も・
542名も無き冒険者:2007/01/27(土) 19:08:13 ID:ltyiCoUY
>>540
er使えば2窓できて2キャラスキル放置できるんだぜ
543名も無き冒険者:2007/01/27(土) 19:22:32 ID:ZPjk+0j2
>>542
升スレカエレ
544名も無き冒険者:2007/01/27(土) 19:24:27 ID:sYVMyEn4
12月に始めて、この前やっと40レベルになって喜んでたのにな・・・。
もうダメポ
545名も無き冒険者:2007/01/27(土) 19:35:54 ID:OSapMe4C
お前ら、もっと前向きに頑張ろうぜ
個人的には仕様変更のないゲームはつまらないから
仮にキツくなったとしてもそれを楽しもうとする
546名も無き冒険者:2007/01/27(土) 19:56:12 ID:mhOdVpxN
それを人はマゾと呼ぶのだよ
547名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:07:17 ID:Iptnurqz
スキル仕様変更より
食料クールタイム導入、倉庫共有無くなった時の方が痛かったと思う


548名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:10:13 ID:ClF8DvbT
じゃ、少し前向きに
スキルレベル19-20にするのは大変だけど
今回の変更により、ゴミスキルを5-6に上げておくだけで
労せずして変更後に有用スキルの方を20にすることが出来る
・・・・とか?
549名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:10:47 ID:UlBy4PGn
>>547
それは同意だけど

やっぱりスキル仕様変更のほうが痛いかな…
中途半端なレベルにとっては(´・ω・`)
550名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:22:21 ID:Z/VsQ2rJ
69レベルのエレ。
仕様変更までに1レベル上げれないと引退確定。


行くか…
551名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:28:19 ID:mhOdVpxN
仕様変更のためにレベル上げとか放置上げとか馬鹿馬鹿しいから
既に引退アンインストール済み
552名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:28:35 ID:UlBy4PGn
60レベル…

2次スキルがほどとんどとれなくてオワタ\(^o^)/
でも正直ビルポなのでどうでもヨカタ/^o^\
553名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:30:42 ID:yrNPxKci
>>550
70スキルは上げるの大変だぞ
俺は8で挫折してる
その分1次スキル上げて再配分するつもり
554名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:38:05 ID:Z/VsQ2rJ
>>553
そうなんか…
だが、毒ガス&バーニングFを単体でマスターまで上げた要領で上げるぜ……

マスタリだけでも10にするか…
555名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:50:46 ID:yrNPxKci
>>554
スマン、マスタリー忘れてたorz
急いで70にしてマスタリー5個マスターするべきだ
これは上げておかないと後悔する
556名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:57:04 ID:b4O9Iu/5
>>541
このスレ1から読み返せ。同じ事書いてあるわ!
その上で何か分からなければ伺おう
557名も無き冒険者:2007/01/27(土) 21:03:57 ID:R+iJJMXQ
一次スキルは再配分できるかどうか微妙って話じゃなかった?
558名も無き冒険者:2007/01/27(土) 21:18:35 ID:yrNPxKci
>>557
初めて聞く話しだ
559名も無き冒険者:2007/01/27(土) 21:18:35 ID:fyNgX35b
>>557
一次じゃなくて放浪な。
560名も無き冒険者:2007/01/27(土) 21:58:53 ID:R+iJJMXQ
すまん、ものすごい勘違いした
561名も無き冒険者:2007/01/27(土) 22:33:58 ID:uawrvbVd
俺の場合フリフは本命ゲーの繋ぎとしてやっているから
糞化しようがもう少しやるけどね。
んで本命ゲーがオープンしたらフリフは休止。
FCのようにまたやりたくなったらやるような気持ちで。それまでフリフが終了してなきゃな。


ところでカンフーグローブってエフェクト反映されないのな。
ネタで燃えよ鉄拳みたいな感じで火+5まで付けてしまったぜうぇっうぇ
562名も無き冒険者:2007/01/27(土) 22:44:45 ID:Z/VsQ2rJ
>>555
やっぱりそうだよな…
必死にやっていま87%だ…
もうこれ以上無理だ…
明日アプデ来ないにフリフ賭けるぜ…

ついでに今週アプデ来ないに70攻撃スキルを賭ける!
563名も無き冒険者:2007/01/27(土) 22:46:58 ID:+cSJ1ZUb
俺もオープンβ(だっけ?)〜課金の頃からちまちまずっとやってるな
しかもメインキャラは未だにLv60後半だぞw
箒で空飛べる魔女っ子ゲーとして楽しんでる
564名も無き冒険者:2007/01/27(土) 22:55:41 ID:UlBy4PGn
おそらくメインでやってる奴は結構少ないんじゃない?
俺も繋ぎというか気分転換でちょっとやるぐらいだからなぁ…
565名も無き冒険者:2007/01/27(土) 22:58:19 ID:4Bd9HjGy
>>563
俺も同じ感じだな。
ハンゲにくっついて無料化したあたりからやってる
当初はハンゲ厨が相当な数いたな…
フラは常時初心者がうようよしていた希ガス…

>>547
確かにそうだな、あの時は体力の振り方がかなり変わって大変だった

思えば大きな変更って今まで結構あったな
566名も無き冒険者:2007/01/27(土) 23:01:43 ID:wjqbMnOL
来週の水曜に来たら終わるな。
再来週ならまだなんとか…
PC一台故障して2キャラ同時に上げられないの痛い
567名も無き冒険者:2007/01/27(土) 23:29:24 ID:bDbnxP7R
フリフやってるみんなが他にどんなのしてるか知りたい

今まで本命フリフだったんだがいざ別のにいこうとしたらいいのが見付からない
568名も無き冒険者:2007/01/27(土) 23:35:13 ID:UlBy4PGn
>>567
俺はいまんとこ本命がないな
ぶっちゃけネトゲアキタ\(^o^)/

TWとかGEとかパンヤとかフリフとか他にもちまちまやってる
569名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:15:30 ID:zWqOwuPE
初心者59ブレ志望マーシナリーです。質問させてください><
ウィキを見て思ったのですがソニックブレードってソードスラッシュみたいに遠距離攻撃ができるのでしょうか?それとマスターしたらどちらが強いのでしょうか?お願いします教えてくださいm(__)m
570名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:19:02 ID:E39pIBbw
で いつからだい?
571名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:23:00 ID:kXecJ4uE
公式に書いてある
リダクションポイントの習得分+(追加スキルポイント60)←これって
旨すぎじゃない?
L70台の平均スキル16前後の人にとっては、かなりウマウマじゃないかな?
572名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:26:43 ID:ZIf9oWwl
>>569
遠距離攻撃できないよ。
範囲攻撃。
前方向への範囲で、65の全周囲のブレードダンスより当てづらいけどダメはそれより高い
そーすらとどっちがつよいかはー多分そにっくぶれーど?
見た目は全然放出じゃない。
ぴゅーんつって斬るだけ。記憶が定かであれば
573名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:29:56 ID:KlBdc3Si
CABALつまらんかった
コンボシステムは面白いと思ったがコンボがそこまで重要でもなく…
しかもクエストだけで50くらいまでさくさく上がってくからPT不要、完全にソロゲ
しかも支援職もないし、生産はみんな出来るし露店で8つしか売れないし…
リネ2は高いし、BelleIsleも日本製で注目したけど有料化した。面白かったがな…

なんだかんだでflyffって特徴無いけど案外良いことに気付いた
確かに無い無いづくしではあるがシステム自体はわかりやすいし。
案外良く出来てるんじゃないか?完璧に面白いゲームなんてないし。
運営の態度は最悪だが、癌呆に比べたら良いほうだし、
何よりタダでできるしな
長く続けるモチベーションがそこまでなくてもタダならなんとか続く。
貧乏性だから有料だとなんだか勿体無くて、やらなきゃってなっちゃうから…
574名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:33:20 ID:y6Ero5gI
>>573
その気持ちすごいわかるんだ
他にいくつか無料を手を出したがどれも長続きしない
だからこそフリフはスキルポイント制にならないで、今までのままでいてほしい
575名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:36:20 ID:SyElVEgm
俺的には最近のもっさしした攻撃とか一撃攻撃で敵を倒すのがびみょうだったから
ビルポやブレでダダダとやるのが地味にいける

メインまでには来れないけどときどきするゲームとしてはかなりいいと思うな
576名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:36:44 ID:KlBdc3Si
>>570
んなの運営に聞け。ここにいる誰もそんなのわからん。
今までの事前情報は外国の情報から出てきてるが、日本のアップ日なんてわかるか

>>571
正直そのポイントでめっちゃ助かってる。20レベル分だからな…
一次なら30レベ、2次なら20レベ上げれるからかなり(゚д゚)ウマー
まぁ、俺はスキル上げしなきゃいけないリングとエレがまだ60だからそれでも足りないが…
577名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:42:10 ID:KlBdc3Si
>>574
だよなー
なんだかんだ言ってflyffって「やりやすい」ゲームだと思う。
俺にとってヌルさとかちょうど良い

スキルポイント制は確かにしんどいが、逆にスキル上げしなくて済むと考えれば…
好きなスキルに振れるしな
明らかにポイント足りないのはどうかと思うが…
エレとか絶滅させる気なんだろうか?
578名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:48:24 ID:y6Ero5gI
いや、スキル上げも含めてスキだったんだ。
オレは未成年で親うるさくてパソ放置できずスキル放置できないが、それでも仲間とダベリながらスキル使うのがよかった
頑張ったぶんだけ強くなるしな
ってか、ただのスキル放置対策なら某M○Eとかで実施されてるようにアンチスキルとかにしてほしい
単調な繰り返ししてると上がらなくなるみたいなの
スキル制を変える運営の意図がわからん
579名も無き冒険者:2007/01/28(日) 00:59:05 ID:WPzmQa9c
運営がどうのというより開発元だろ
朝鮮人に何か求めるのが無駄
580名も無き冒険者:2007/01/28(日) 01:16:28 ID:Ug2MkOUI
運営もリキュの売り上げが低下することを考えて
あまり嬉しくは思ってないんじゃないかな、新スキル制
明らかにリキュを買う人間は減るだろうし
581名も無き冒険者:2007/01/28(日) 01:19:04 ID:Ug2MkOUI
いや、違うか…
ステータスアプの新有料が出るとかいう情報があったから
リキュのかわりにその売り上げが入るわけで、あんまりかわらないのか
582名も無き冒険者:2007/01/28(日) 01:25:33 ID:LWVughoV
今回のUPで既存ユーザーにはリキュが配られるみたいなもんだな。
既存ユーザーはどのスキルが不要とか大体わかるからいいが、新規にはキツイだろう。
ポイント制は無駄に振ると後で後悔するからな、
今の仕様のように使ってみて判断できたのがよかったんだが。

まぁフリフには新規なんて数える程しかいないけどな
583名も無き冒険者:2007/01/28(日) 01:46:19 ID:IEgwfZbk
>>582
いや、新規にやさしくない仕様は運営も嬉しくないだろう
運営としてはフリフに終わって欲しくは無いだろうしな

スキル放置が無くなったからって鯖をダウングレードして
コスト削減とかも無いだろうしなぁ

しかし開発は何を考えているんだか
何処のフリフでも非難轟々なのに
584名も無き冒険者:2007/01/28(日) 01:55:47 ID:S70J0kJl
>>583
やっぱり前スレとかでも言ってるみたいにキャラごとに特徴を持たせたかったのかもな
ポイントが全部マスターするのに絶対的に足りないあたりそんな感じがする
まぁ、結局似たり寄ったりになるんだろうが…

そもそもスキル放置ってマクロと大差ないしな
確かにマクロは違反だが、錘載せてるのも変わらん。
どこまでが違反か線引きが難しいってのもあったと思う
例えばソフトでキーを順番に押すんじゃなくて、
モータとカム使って本当にキーボードを順番に押す機械作ったらそれは外部ツールなのか?とかね
585名も無き冒険者:2007/01/28(日) 02:01:12 ID:HPIyy5LR
ヨーグルティングが海外で大不評な仕様をそのまま日本に持ってきて、
やっぱり・・・になっているが、

両方やってた奴、超乙。
にならなければいいんだけどねぇ。
586名も無き冒険者:2007/01/28(日) 03:27:20 ID:rV+gI2MV
今ヨーグルスレを見てきたが、フリフと同じにおいのする箇所を取り出してみた
そこそこ開始から月日が経ってる
単純でやれることの幅が狭い(がそこが良いという意見多め)
過疎過疎といわれつつもしぶとく一部の固定客をガッチリキャッチ
しかし開発元が駄目過ぎる新システムを投入(どうやら新規に不利っぽ)
前やってた頃の記憶と付き合わせた結果、だいたいこんなところ
やな予感がプンプンする・・・不安
587名も無き冒険者:2007/01/28(日) 03:30:54 ID:WPzmQa9c
普通はαやβで調整しとくべきことをおざなりにしてるからダメなんだな
588名も無き冒険者:2007/01/28(日) 08:40:49 ID:7+GyNfj4
βしかやって無いので詳しいことは知らんが
RFはスキル切れる直前まで上掛け出来ない仕様だったと思う
それに愕然として課金しなかった
あっという間にサービス終了したな
589名も無き冒険者:2007/01/28(日) 09:40:28 ID:x/UzNHcZ
サービス終了するくらいなら、他の業者に運営権譲ればいいのに。
デカロンみたいにさ。
590名も無き冒険者:2007/01/28(日) 09:45:15 ID:fMELVB3C
だいたい
1次転職のときにアイバットのクエ品だかピーキー必要な自体
ここで新規は諦めて辞めちゃうと思うんだけど。
591名も無き冒険者:2007/01/28(日) 10:42:12 ID:pX+8lvX9
スキルスクロールってどうなるんだ?
1ポイント消費で2ポイント分振れるようになるのか?
それなら超楽なんだけど。
スキルポイント制導入済みのところはまだスキルスクロール売ってるのかな?
592名も無き冒険者:2007/01/28(日) 11:47:20 ID:S70J0kJl
>>591
なくなるんじゃね?
さすがにポイントが2倍になるなんていったらバカ売れだけど
バランス崩しすぎだし、精錬編なんかよりよっぽど有料売りするやつ増えるだろ
593名も無き冒険者:2007/01/28(日) 11:56:32 ID:YCR6E+Le
経験値同様、獲得量が増えるんじゃね?時間制限ありで
594名も無き冒険者:2007/01/28(日) 12:19:15 ID:7+GyNfj4
>>593
Sxp2倍なら低レベで使うとうまいな
595名も無き冒険者:2007/01/28(日) 12:37:21 ID:S70J0kJl
>>593-594
どうせExpスクロールとスキルスクロールを足したのが出てくるだけだろ
そうなると低レベでも高レベでもどっちでもいっしょじゃね?
596名も無き冒険者:2007/01/28(日) 12:41:45 ID:bcOm8g8f
誰かが言ってたみたいに、SPを売り出すんじゃない?
韓国では4D〜10Dぐらいの確率で1〜3SP貰えるモノドロップ、
日本では「わくわくスキルボックス」発売。中身は1〜3SP、各種羽。
597名も無き冒険者:2007/01/28(日) 12:47:49 ID:SyElVEgm
>>596
韓国実際それなのか?

でもそっちの方が課金ゲーとはいえ批判でそうだな…
598名も無き冒険者:2007/01/28(日) 12:48:17 ID:U+nKC5Wm
今までの、スキル上げでの自己満足は一種の俺ツエーだと思うし、
そうしたい層は、精錬などでもお金を落とし易いタイプが多くいると思う。
その層からのやれることが減ってしまう魅力の減退は続ける気の喪失、撤退を誘い、
運営の儲けも減るのではなかろうか?と、なんとなく思った。
599名も無き冒険者:2007/01/28(日) 12:52:45 ID:bcOm8g8f
>>597
いや、ただの今後の予想。
600名も無き冒険者:2007/01/28(日) 13:00:20 ID:7+GyNfj4
米国サイトに7thのムービーがアップされてる
けっこう気に入った
ttp://flyff-media.gpotato.com/images/items/flyff_7thversion.wmv
女サイキいい
601名も無き冒険者:2007/01/28(日) 14:41:32 ID:sfyh88cK
俊敏をどのくらい上げれば攻撃速度100%になりますか?
602名も無き冒険者:2007/01/28(日) 14:41:40 ID:ZIf9oWwl
>>600
GJ!
NEWセットは高LVっぽいから俺には関係ないけどいいもんみさせてもろたよ
ナイトの斧とサイキのワンドかっけかったなあ
すごいね。こんなフリフが面白そうに見えるムービーの作りって、ちょとワクワクしたぞ
これ見たら新規ふえるんじゃねー
日本も2/1くるか!?
603名も無き冒険者:2007/01/28(日) 15:04:47 ID:9yC0lzoy
>>600
リングとジェスターとジェスターが池沼にしか見えない
そしてPVですら空気認定のレンジャー様おめでとうございます
604名も無き冒険者:2007/01/28(日) 15:21:51 ID:x/UzNHcZ
>>603
晒しにカエレ
605名も無き冒険者:2007/01/28(日) 15:22:27 ID:AYlaqBdA
>>601
職業によるけど200超えてもカンストしない。
俺は45set、60setのマーシナリー敏捷70で100%になった。
(set効果の攻撃速度+20%)
606名も無き冒険者:2007/01/28(日) 15:23:20 ID:9yC0lzoy
二番目のジェスターは頭にうんこ乗ってましたね

     人    
    (__)  
   (__)
   ./) ・∀・)')  ウンウンコー
(( /     / ))
  し――J
607名も無き冒険者:2007/01/28(日) 15:52:31 ID:bzJU61l6
SXP販売されたら、買うなw
スキル放置にかかった電気代と思えば安いもの。 ぐらいの価格ならなw
608名も無き冒険者:2007/01/28(日) 16:57:19 ID:bcOm8g8f
3pt=600円くらいか?w
609名も無き冒険者:2007/01/28(日) 17:47:06 ID:62/qjQ+y
>>600
ナイトばっかりせこいな
めちゃカコイイじゃねーか
それに比べ他の職はww
やる気なくなった
ナイトうらやましス  
610名も無き冒険者:2007/01/28(日) 18:00:42 ID:7+GyNfj4
>>609
あのナイトの装備見て昔やってたMUのドラゴン装備を思い出したよ
真っ赤な鎧にあこがれて一生懸命レベル上げた
最後から2番目最初のジェスターはレンジャーの間違いだろうな
にしても最後のジェスターはちと厳しかった
611名も無き冒険者:2007/01/28(日) 18:37:37 ID:rV+gI2MV
ナイトかなりいいな、さぞかし100上は喜んでることだろう
エレの優遇っぷりは変わらず
ビルポも変わらずいいけど、なんか前のと違いが殆どないような
……リング…。
612名も無き冒険者:2007/01/28(日) 18:39:47 ID:SyElVEgm
ジェスターオワタ\(^o^)/ウンコー
613名も無き冒険者:2007/01/28(日) 19:14:01 ID:fMELVB3C
ウンコが逆にかわいいと思う私は変態か
614名も無き冒険者:2007/01/28(日) 19:36:09 ID:bcOm8g8f
>>611
スキル面やその他で冷遇されてるからなぁ…

文字通り「戦場の華」になる気がする。
615名も無き冒険者:2007/01/28(日) 22:28:14 ID:SyElVEgm
思ったけど訓練所系は何かのスキル系の伏線になにそうな予感がするんだけどどう思う?
616名も無き冒険者:2007/01/28(日) 22:34:48 ID:KlBdc3Si
やべぇ、ムービーかっこいいぞ
ブレとナイトの装備かっこよくねぇ?
リングはなんつーか微妙でビルポ変わってねェ・・・
他はなんか似たり寄ったりな感じがするのは俺だけ?
617名も無き冒険者:2007/01/28(日) 22:42:06 ID:uYZe4+qU
ナイトとエレとサイキ以外は武器持ってないな。
ブレの斧とかビルポのナックルとかどんなのか楽しみだ。
618名も無き冒険者:2007/01/28(日) 22:54:58 ID:pX+8lvX9
一番かっこいいのは














最初に出てくるGグルルン
619名も無き冒険者:2007/01/28(日) 23:05:39 ID:24fxDDr1
どうでもいいけどニューセットって書いてあるけど現105の色違いだぞw
ナイトも金→赤になっただけw
620名も無き冒険者:2007/01/28(日) 23:20:15 ID:7+GyNfj4
>>619
色違いなんて某MMOじゃ当たり前だって
色が違うだけでもかっこよければいいじゃん
どうせただなんだし…
621名も無き冒険者:2007/01/29(月) 00:56:25 ID:SUZywMWk
話しぶったぎってスマソ。当方支援全マスタビルポ82才なんだが限界を感じてきた。なんていうか、、、他の職業に比べて見劣りするのよ。支援全マスタしててもソロ狩りはしないし全く意味無い希ガス。対人やギル戦でもゴミorz
こんなビルポにいいアドバイスもらえませんか?
622名も無き冒険者:2007/01/29(月) 01:01:41 ID:km87FJlP
>>621
気持ちは分かる。
多分ビルポをメインにしている人は大体そう思うんじゃないだろうか
なんていうか器用貧乏を絵に描いたような、そんな職業
愛着がないとやってけないよな
623名も無き冒険者:2007/01/29(月) 01:06:52 ID:pNpu8YUO
>>621
当方ブレだが、Lvの近いビルポと一緒に狩るのかなり好きなんだが・・・
支援全マスタともなれば2人の狩り速度はかなりの物になるし、
経験値もガンガン入ってくる(ように感じた)

対人戦は職業によって向き不向き激しいからなんともなぁ・・・
624名も無き冒険者:2007/01/29(月) 01:20:11 ID:JRDOhfie
>>621
HPあれば、クロックで、バラキ要員として使えるかもね。
愛着が無いなら、UP後も大丈夫な、ブレ、弓ジェスのサブ作ればいいかと。
それなりに楽に作れると思う。ブレ60セット・弓ジェスなら、ヘイストで速度カンストするし。
625名も無き冒険者:2007/01/29(月) 01:23:55 ID:UvLKbUwc
>>621
ビルポじゃなくてもそのくらいのLVになれば飽きてくる
80になってアッサルも憶えて、ある種の達成感を得てしまう
そこから先はMMOらしく
いい人間関係の中で急がず、ぼちぼちやっていけるかどうかだと思う
626名も無き冒険者:2007/01/29(月) 03:07:33 ID:mP4mBUXB
鉱山卒業するまではまだまだうまい、88からビルポの山場
627名も無き冒険者:2007/01/29(月) 03:58:22 ID:fyiM1Cyr
Gでスキル放置するやつウゼー
普通に狩りたくて探してたのに狩れやしない
仕方ないからメインで倒して放置上げ終わらせてあげた
628名も無き冒険者:2007/01/29(月) 04:05:38 ID:VhYYb/fv
>>623
今の劇団仕様じゃ、ビルポが寄与でブレと組むと一方的にブレがおいしいだけだからな・・・
知能低めのビルポだとマスタースキルでも6分くらいしか持たないし、
6分ごとに2キャラ分のスキルかけなおしてたら狩りにならないぜ。
そういう意味では、以前のレベル劇団は8劇ボーナスあってよかったのにな。
629名も無き冒険者:2007/01/29(月) 04:25:53 ID:qv1JntR5
>>628
ビルポもおいしいよ。
ブレが自分より狩るのが早ければ、ブレが倒した時にビルポにも経験値は入るし。
ビルポとブレが二人で狩る時は前ならレベル劇?そんなのありえない。
ブレとビルポ二人で狩るにしても、寄与のほうが普通に多く入る。
630名も無き冒険者:2007/01/29(月) 05:42:30 ID:RC305obf
ちと聞きたいんだが、一番過疎ってる2次職って何なんでしょ?
挑戦してみようかなーと思うんで。
631名も無き冒険者:2007/01/29(月) 05:44:29 ID:7wgCr8an
>>630
レンジャイかと
632名も無き冒険者:2007/01/29(月) 05:46:09 ID:RC305obf
即レスthx
633名も無き冒険者:2007/01/29(月) 06:00:56 ID:KYgOuHNJ
レンジャースキルはイジメみたいのが多いからな・・・
範囲職なのに範囲スキル全てにディレイ付きとかもうね
634名も無き冒険者:2007/01/29(月) 07:07:04 ID:PNSZeglm
>>633
無属性エレも似たような物だから安心汁…

無属性エレなんて、ただの趣味キャラだが。

せめて、レンジャーとメテオ・アバランチのクール見直し求む…
635名も無き冒険者:2007/01/29(月) 08:34:51 ID:VhYYb/fv
>>630
ソロ狩りよりはおいしいのはそうなんだけど、
ブレと組むくらいなら歌えるリングか反射キャラと組む方が残念ながらおいしい。
共狩りできるほど敵が密集してる狩り場がもっと多ければ話は違うんだろうが・・・

あと、以前のレベル劇団っていうのは去年の8月アップデート以前の話で、
レベル劇団でも8劇で経験値ボーナス2倍あったときのこと。
636名も無き冒険者:2007/01/29(月) 08:36:09 ID:hUplFOGL
>>628 禿同
ブレが倒した分ビルポにも経験値入るからいいだろと言われるが、
寄与でブレが倒した場合の経験値はブレ>ビルポになるわけで。
こっちが支援2人分かけ直ししてる間もブレはガンガン狩れるからな。
よほど仲がいいヤツがペアじゃないかぎり、
5〜6分で切れる2人分の支援かけ直しなんて正直やっとれん。
当方ブレ・ビルポキャラがあるがビルポはビルポ同士で組むのが1番よかった。
ブレキャラでビルポと組む時は、
ビルポが自分の支援かけ直しし始めたら近くに寄るようにしてる。

637名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:09:15 ID:ZaAwDPJK
新スキルシステムがいまいち理解しきれてないんですが、
弓ジェス74歳でアクロスキルのダーク10、パーフェクトブロック8、弓マスタリ12
他弓スキル平均8、ジェススキル未習得の場合
システム変更なったら逆にウマイってことですかね?
スキル放置ができない環境だから、スキルレベ低いままなんで…
638名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:27:13 ID:EDMbmCoy
経験上ビルポはレベル近い同職かリングと組むのが一番いいかな。
とか言う俺はよく組んでる人とレベル離されたからリング作ってますよっと。
639名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:38:24 ID:NKQz9ZNz
エレのマスタリ上げるの激しくしんどい…
くじけそうだ
640名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:50:57 ID:0wiBrZLU
>>637
そのスキルレベルだとアクロのスキル合計レベルが82前後で、82*2+30+30で本来貰えるハズのスキルポイントが大体224前後なのに対して、最低保障ポイントは(74−1)×3+30+30=279だから、変更後の方が明らかにウマい。
641名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:54:06 ID:PNSZeglm
>>639
昨日の俺と同じ状況だな…
本でも読みながらやると150Pの小説読み終る頃には平均8、
二冊目読み終る頃にはマスター出来るぞ。
642名も無き冒険者:2007/01/29(月) 11:02:32 ID:ZaAwDPJK
>>640
納得しました、レスありがとう!
643名も無き冒険者:2007/01/29(月) 11:06:46 ID:NKQz9ZNz
>>641
付きっきりじゃないとダメなのがきついね
644名も無き冒険者:2007/01/29(月) 11:53:18 ID:qSG6oPgV
計算してみたところ現在512スキルポイント
リキュして平均的にスキル上げたら572ポイントにはなりそう。

60ポイント 2000円!
645名も無き冒険者:2007/01/29(月) 11:53:56 ID:4/M5zHAd
フリフ秋田からスキルシステム変更なんてどうでもいいや
って思ってたけどマスターしたい一次スキル5個あるんだよなぁ・・・
646名も無き冒険者:2007/01/29(月) 11:57:16 ID:BJW+FBRh
すいません
このゲームってネトゲ質問板に質問スレが無いんでしょうか?
検索しても一向に見つからなくて・・・
647名も無き冒険者:2007/01/29(月) 11:57:17 ID:ZaAwDPJK
今気づいたけど、いずれヨヨジェスにしようと思ってたんだけど、
スキルシステム変わったら無理だってことですよね…。
良いんだか悪いんだかorz
648名も無き冒険者:2007/01/29(月) 12:33:13 ID:kIrAv2i9
>>647
それを念頭に置いて弓ジェスのスキル上げしてるんだが
ハッキリ言って厳しすぎるorz

65リングのスキルポイントは772だと思うので
転職ボーナスの60加えればもう安泰かな
649名も無き冒険者:2007/01/29(月) 12:54:15 ID:7wgCr8an
>>646
なかったと思う。
ここもいちおうまともな質問には簡単には答えるふいんきryになってるし。

公式    高確率で嘘を嘘とryなレス混在。どうでもいいけど答えてくれる人がいるなら知っときたい、そんなネタ質問専用。
したらば  公式があるのに本末転倒だが、こちらが本格的な質問板。2chや公式のノリで質問する厨はカエレ!です。
650名も無き冒険者:2007/01/29(月) 13:15:14 ID:25Hrnh+5
本田式ジャーマン、すべてが終わるデッドエンド!
651名も無き冒険者:2007/01/29(月) 13:15:46 ID:25Hrnh+5
スマン、誤爆
652名も無き冒険者:2007/01/29(月) 13:16:10 ID:VEOMQYO0
>>649
むしろ、したらばで質問したがいいと思うが。
ここで質問すると質問厨呼ばわりされるからな…
653名も無き冒険者:2007/01/29(月) 13:23:43 ID:KYgOuHNJ
>>2の情報サイトなどに一通り目を通して、それでも答えが出なくて聞くならおk。
職の良し悪しなどは体験者に聞かないとわからないところとかあるからな。
654名も無き冒険者:2007/01/29(月) 13:26:30 ID:4yfpbZLQ
どんな職業でもだが、
本気でスキル上げしようと過去にリキュしたことあるヤツは
UP後、スキルに関してほぼ不自由しないだろうな。

アクロ系ならマスタリ系あげて、
クール付スキルに振りなおし、再びマスタリ系マスタしてるだろうし。
ほかの職業でもそんな感じで使ってると思う。

問題は寄生で上げてスキル手抜きなサブだな・・・
どーするよこれ・・・orz
655名も無き冒険者:2007/01/29(月) 13:30:51 ID:YlHrTOPX
>>654
手抜きキャラはPK専用キャラにしてください
656名も無き冒険者:2007/01/29(月) 14:02:19 ID:xvkRAJVJ
一次スキル+LV1につき2P
1つスキルマスターするのに必要なポイントは40P
1つスキルマスターするのに必要なLVは13+α

二次スキル+LV1につき3P
1つスキルマスターするのに必要なポイントは30P
1つスキルマスターするのに必要なLVは10

運営は正気なんですか?
転職ボーナスとか雀の涙なんですけど。



今更か。移住先見つけなきゃ…
657名も無き冒険者:2007/01/29(月) 14:37:12 ID:VEOMQYO0
運営じゃなくて開発ご乱心。
スキルポイントはLvx0.1+1入ればいいのにな。
Lv1〜9=1pt Lv10〜19=2pt Lv20〜29=3Pt…略…Lv100〜109=11pt(略
これならLvx3よりよっぽどバランスいい気がするんだが、気のせいだろうか?
658名も無き冒険者:2007/01/29(月) 15:03:23 ID:km87FJlP
>>657
それじゃ高レベにならんとマスターできん上に高レベになると一気にマスタできちゃう
逆にバランス悪いだろ
てかそもそもスキルが一律2or3ポイントで上がる時点でバランス悪い
普通高いスキルほどたくさんポイント使うようにするんでないか?
そうすればそのシステムでちょうどいいのに
659名も無き冒険者:2007/01/29(月) 15:10:02 ID:kIrAv2i9
>>657
1次の間に209ポイントか〜
2次スキルのために残しておかなきゃならない分の減りそうだし
現行に比べるときついが新システムよりはいい数字だな
660名も無き冒険者:2007/01/29(月) 15:39:30 ID:JRDOhfie
ココでいくら喚いても何も変わらない。

が、いくらなんでも酷すぎるよな。
例えば、全体的にスキルの上限レベルを変更して、現在のマスタをLv60ぐらいで出来るようになれば、
新規との格差は減るし、新規よりは多いから古参も許せると思うし。
いっそのことスキルレベル99まで上げられたら個性が出て楽しめそうとは思える。
それに合わせて、各スキルの見直しも入れてくれるといいな。
あとはモンスの強化。全てのスキルを使えるようになる80ぐらいから通常の敵が今のG並みで、Gはその10倍ぐらい強いとか。
ペア狩り絶滅して、グループ狩りが基本になるようにしてほしいとは思う。
っと、妄想してたけど、別のゲームなっちゃいそうね。

こんなゲームどこかあります?w
661名も無き冒険者:2007/01/29(月) 15:54:51 ID:YLEBkXsd
ぶった切って悪いんだが、EXPの約3倍SXP入るなら
死にまくってるうちにスキルポイントだけ加算されるのかな?
662名も無き冒険者:2007/01/29(月) 16:06:19 ID:VEOMQYO0
>>568
一次…SLvx0.5+1ptで成長、二次…SLvx1ptで成長、と、こんな具合に、って事だよな?
なるほど、そうすれば後ろ上がりの獲得でもバランスがいい。

なぜ、これが思いつかないのかがわからん…
というか、なぜ、「一律」にこだわるのかがわからん…

てか、マジで上限撤廃して、SPが三倍ぐらいもらえると非常に個性豊かになって楽しいんだがな。
「お前、いつまでウッドソードなんだ…って、なんだその威力!!?」
「え?放浪全部Lv99ですが、何か?」
とか言ってるエレが居ても面白そうだ、というか、そんなエレやってみてぇw
663名も無き冒険者:2007/01/29(月) 16:06:23 ID:Dmvi8+Pq
>>661
お前マジで頭いいな
664名も無き冒険者:2007/01/29(月) 16:09:23 ID:km87FJlP
>>660
>例えば、全体的にスキルの上限レベルを変更して、現在のマスタをLv60ぐらいで出来るようになれば、
>新規との格差は減るし、新規よりは多いから古参も許せると思うし。
言ってる事が良く分からない

>>661
>>521>>531
質問する前にスレに書かれてる事くらい全部読もう
665名も無き冒険者:2007/01/29(月) 16:14:17 ID:km87FJlP
>>662
上限撤廃には反対だな
廃人と新規の差が広がって個性どころじゃなくなると思う
ヒップとか99レベとか行けちゃうと体力200近く上がるしな
ちょっとありえなす
666名も無き冒険者:2007/01/29(月) 16:18:15 ID:VEOMQYO0
>>665
いや、Lvx6とか、Lvx9ポイント程度を振るぐらいなら、そこまでやばくないかと思ったんだが…
まぁ、撤廃までは行かなくても、変更はして欲しいよ。
二次スキルもSLv20まで上げたいし。
このままなら、一次SLv15≒二次SLv10になり、二次スキル命な職業が絶滅しかねない。
667名も無き冒険者:2007/01/29(月) 16:34:44 ID:LpfV9/Om
おいみんな、気になることがあるんだ。
 「キャラクターレベルが1レベルアップする間に、
  平均して約3スキルポイントを獲得することができます。」

「平均して」ってどういうことだと思う?
>664 が言うように既出の話ではあるが、
もしかしたらSxpのデスペナは9%以下なんじゃないか?
つまり、Expと同じ割合(3%*3)とは限らないんじゃないか?

所詮アップデートされれば分かることで、
あまり議論しても意味ないかもしれないが。

668名も無き冒険者:2007/01/29(月) 16:47:55 ID:VEOMQYO0
>>667
33%ごとに1ptなら、スキルポイントが得られるのは
66%・99%・32%・65%・98%・31%・64%・97%…ってなるだろ?
そのことだろ思うよ、俺は。
669名も無き冒険者:2007/01/29(月) 16:56:20 ID:kIrAv2i9
>>667
運営日本語おかしいことあるしなぁ
前回のアップのアナウンスでも一番大事なスキルのことは振れず…
細かいこと読み取ろうとしても無駄になることが多い希ガス
670名も無き冒険者:2007/01/29(月) 17:02:35 ID:JRDOhfie
>>664
獲得ポイント変更もあるとして、Lv60で600Pぐらい取れるとって意味。
Lv60だと、240 ぐらいしか変更後もらえないでしょ。

ついでに、スキル仕様の変更でもあって、偶数レベルで、時間延長、
奇数で効果UPとかいった調整が入たらッという妄想が、下地にあっての上限撤廃
まぁ所詮妄想。
671名も無き冒険者:2007/01/29(月) 17:14:06 ID:hUplFOGL
うpデートで既存キャラのスキルは新スキル換算で還元されるわけだけど、
再振りでポイント残しておけるんだろうか?
今のリキュシステムだと余ったポイントはあぼーんだし。
ヒットオブ・ヴァイダル用にポイント残しておきたい70ジェス。
672名も無き冒険者:2007/01/29(月) 17:26:15 ID:VEOMQYO0
>>671
Inを遅くにずらすとか、どうでもいいサブで試すとかしないと、
誰にもわからない。
673名も無き冒険者:2007/01/29(月) 17:56:50 ID:Z7/zF3C5
>>648
転職ポイント貰えるといいね
既存キャラのスキルレベルの
補償+転職ポイントなんて
俺には運営の書き間違いとしか
思えてならない
674名も無き冒険者:2007/01/29(月) 17:57:55 ID:YXxD07Wr
このシステムでポイント貯金できなかったらマジで終わるなww
675名も無き冒険者:2007/01/29(月) 17:59:26 ID:EOZ51W2W
>>671に同じくアッサルのために
30ポイント残しておきたい78ビルポ
676名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:04:26 ID:kIrAv2i9
>>671
Sxpが100%になるとスキルポイント1もらえるわけだから
残せないと放浪スキルしか上げれないな
ただ、最初の再フリだけが違ってるという可能性も否定はできないが
リスタが残せる仕様なので同様ではないかと思ってる
677名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:11:08 ID:NKQz9ZNz
なぁ、重箱っぽくて悪いんだが、一次マスターって必要ポイントは38じゃないのか?
数が多いと馬鹿にならんと思うが
678名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:12:03 ID:pSQY/E6N
1次転職した時点で30+15×3=75ポイントあるわけだが、
例えばマジはメンタルしかないよな?
この時点で貯められないとなるとおかしい
放浪者スキルでレベル分使い切ったとしても30ポイント全部最初のスキルに使い切れってのはさすがにないんじゃないか?
679名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:15:39 ID:kIrAv2i9
>>677
どうも条件満たしただけではスキル獲得できないらしい
確証はないが…
680名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:16:05 ID:Z7/zF3C5
>>677
スキルレベルを0から1にするのに2ポイント必要
681名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:28:24 ID:pSQY/E6N
>>680
マジで?
682名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:29:28 ID:Z7/zF3C5
↑に補足
スキル獲得可能レベルになっても
スキルアイコンは灰色のまま(レベル0)
2ポイント振ってレベル1にして
初めて使えるようになる
リングのホリクロも
3ポイント振らないと使えない
683名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:42:15 ID:PNSZeglm
キャラレベル制限は相変わらずなのか?
684名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:50:35 ID:kIrAv2i9
>>683
韓国の公式には、前提条件としてキャラレベルも書かれてるな
685名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:50:47 ID:JRDOhfie
>>681
Wikiの和訳にそれっぽい表記あり。

ちとMoEに浮気してきます、ノシ
686名も無き冒険者:2007/01/29(月) 19:11:25 ID:xvkRAJVJ
飛天の飛行システムは劣化フリフで操作性悪かったし、半年前にかじったヨーグルの評判も改悪アプデで不評…
なんだかんだ言ってフリフが一番居心地良かったんだよな。
移住先を見つけるのに苦労しそうだ。

この期に別の趣味見つける事にするか。
687名も無き冒険者:2007/01/29(月) 19:30:54 ID:VEOMQYO0
>>684
そうか…
しかし、アメリカや日本みたいに公式が適当って可能性もあるしな…

いや、やっぱそれは無いか。モンス解説作る公式が適当なはずは無いし、
公式の中の公式のはずだorz
688名も無き冒険者:2007/01/29(月) 20:23:35 ID:Tyn03Mxa
そんなお前等にTalesWeaverを勧めてみる。
689名も無き冒険者:2007/01/29(月) 20:31:18 ID:eI9MLu7P
まあアシ系以外は必要スキル搾れるから問題無いかな。
アシ系は今のうちに上げとくべきか。
690名も無き冒険者:2007/01/29(月) 20:48:36 ID:NKQz9ZNz
>>689
エレは地獄ですよ?
691名も無き冒険者:2007/01/29(月) 20:49:08 ID:YQAwmc76
スキル上げメインでレベル上げをほったらかしにしていたアシをよーやく転職させた。
変更後に転職ボーナスもらうよりプロテクトをさっさと上げた方が得だしね。
692名も無き冒険者:2007/01/29(月) 21:12:36 ID:X6Fu/5lZ
>>691
上げても転職ボーナスはもらえる
公式のお知らせをちゃんと読もうな
693名も無き冒険者:2007/01/29(月) 21:15:53 ID:VhYYb/fv
プロテクトをさっさとあげた方が得なのは間違ってないがな
694名も無き冒険者:2007/01/29(月) 21:28:33 ID:gbt51oS3
>>692
ごめん。言葉足らず、というより意味がちょっと違ってたorz。
今のアシスキルをポイントに直したら462あるんで最低ポイントを遥かにオーバーしているんだ。
だから2次転職ボーナスは入らないんだよ。
695名も無き冒険者:2007/01/29(月) 21:38:23 ID:VEOMQYO0
>>694
極端な話、平均18ぐらいのLv59なら、転職しないで待ってたがいいかもって事か?
696名も無き冒険者:2007/01/29(月) 21:56:20 ID:X6Fu/5lZ
>>695
いや、60、65、70などスキルを覚えるレベルになるなら上げたが吉
ただし、レベル上げるだけじゃなくて覚えたスキルをマスターすのが必須
697名も無き冒険者:2007/01/29(月) 21:59:25 ID:VhYYb/fv
>>694
公式の説明をよく読みなおせ。
最低保障スキルポイント、リダクションポイントともに
転職時の追加ポイントが加算される。
つまり、転職ボーナスは全員がもれなく手に入るってこと。
698名も無き冒険者:2007/01/29(月) 22:03:45 ID:gbt51oS3
>>697
さらにごめん。完璧に勘違いしていたorz。
ボーナスは全員付くのね・・・。
699名も無き冒険者:2007/01/29(月) 23:13:18 ID:MsCHLnDz
一次転職アイテム出なさすぎワロタ

15レベにするまでの時間<アイテム探している時間

…もうね('A`)
700名も無き冒険者:2007/01/29(月) 23:25:01 ID:mP4mBUXB
もうひとつキャラ作るのだよ
701名も無き冒険者:2007/01/29(月) 23:27:15 ID:eI9MLu7P
>>690
エレは持ってるけど何が地獄なのかわからん。
使うのは土、風、雷範囲ぐらいだからこれと3種類のマスタリがあれば十分だと思うんだけど。
702名も無き冒険者:2007/01/29(月) 23:35:18 ID:YlHrTOPX
エレは何もし選らない新規が大変
703名も無き冒険者:2007/01/30(火) 00:06:14 ID:UE6dpn+w
>>702
日本語でおk
704名も無き冒険者:2007/01/30(火) 00:29:42 ID:kb8/PquR
エレは新規や範囲持ってないレベルだと終わってる。
必須Lvわりに高いし
705名も無き冒険者:2007/01/30(火) 00:56:57 ID:pj7LKxvM
エレって前提がしんどいよな
使える2次スキル使えるようにするまで必要の無いスキル上げねばならん
アシはなんとか途中のも使えるが、マジのスキルなんて使えんだろ
706名も無き冒険者:2007/01/30(火) 01:42:01 ID:kP7qZp25
さっき、1鯖のフラの町はずれでデュエルしてた人がいたんだけど、前からできたっけ?
707名も無き冒険者:2007/01/30(火) 01:45:16 ID:peSQgkNm
GVじゃない?
708名も無き冒険者:2007/01/30(火) 01:46:42 ID:qePBLSn7
>>706
それデュエルじゃないやかん
709名も無き冒険者:2007/01/30(火) 01:53:24 ID:kP7qZp25
そっか、GVっていうこともあったね
一対一でやってたからなんだろって思ってた
710名も無き冒険者:2007/01/30(火) 02:00:08 ID:pj7LKxvM
3鯖プケプケ周辺のスキル放置えらい数になってきたな…
711名も無き冒険者:2007/01/30(火) 02:47:14 ID:T7x6nAZ0
そもそも運営はスキル放置をやめてほしくて仕様変えることにしたんじゃないのか
712「おみくじ」:2007/01/30(火) 03:28:33 ID:VVA+DQJ5
 
713名も無き冒険者:2007/01/30(火) 04:01:47 ID:GHXwL1yy
SXPってよーするにEXP33%稼ぐ位のペースを目安に100%→スキルポイント1獲得できるってことだよな?
たとえSXPに対してはデスペナが適用されたとしても、
EXP0%で死んでもレベルが下がらないのと同じように、獲得済みのポイントは減らないんだとしたら
経験稼ぎやすい低レベルのうちに、ポイント獲得→EXPが0%になるまで自殺の繰り返しで
ポイントいくらでもためられるんじゃなかろうか?
714名も無き冒険者:2007/01/30(火) 04:07:51 ID:Q4jMj6Yf
>>713
実装されるまでなんとも言えんが、
さすがにそんなウルテク残すほど開発もバカではないかと。
715名も無き冒険者:2007/01/30(火) 06:45:21 ID:Q656NGhg
新スキル実装になれば名実ともにペイシェ、キャッツ、パーゲイションがゴミスキルと化す訳か…
全スキルマスターしたかったけど無理ぽ。
INしてなかった半年がもったいないな…
諦めて仕事してくるorz
716名も無き冒険者:2007/01/30(火) 08:06:33 ID:ZHXgSWQI
>>713
韓国で放浪時代に死にまくって
ポイントを稼いでから転職するっていうのが流行っていたけど
修正されて出来なくなったという情報もある
717名も無き冒険者:2007/01/30(火) 08:11:16 ID:pj7LKxvM
昔はExp0%でも死んでデスペナがあって、レベルが下がった
そのときはGPは既に振ったものは減らなかったが、残りGPのところが−2になって、
レベルが上がったときに0に戻った
同じことが起こると思われる
718名も無き冒険者:2007/01/30(火) 08:11:53 ID:R43EIAW6
>>713
sxp1ポイント目〜3ポイント目がLv1→2へのexp基準
sxp4ポイント目〜6ポイント目がLv2→6へのexp基準



ってな仕様になってる気がする。

つまり、やっても多少sxpが先行するだけでトータルは同じ・・・そんなオチかと思われ

719名も無き冒険者:2007/01/30(火) 09:37:04 ID:3CQ8xEEE
今60レベルで敏捷50あるナイトなんだけど
75になったら75セット+6と75両手斧つけて
命中率+55%になるから単体狩りしたいんだが
敏捷どれぐらい振ればいいのかワカンネ\(^o^)/
てか両手剣のほうがブレイジングあるから命中率はいいのかね・・・
ブレでやれって突っ込みは無しだぜ?
720名も無き冒険者:2007/01/30(火) 09:58:50 ID:3CQ8xEEE
計算したら敏捷50とブレイジングと
75セットALL+4と75両手剣で大体の敵に結構な確率で当たるらしいから
ちょっと不安だがこのままやることにするわ
721名も無き冒険者:2007/01/30(火) 10:00:35 ID:peSQgkNm
桜見る限りじゃ、どちらもあんまり変わらない印象だが、やっぱり、分け目はダメージかと、
命中だけなら、ブレイジング+剣のほうが5%多いけど。
雷5つけるぐらいの差が武器ででちゃうからね。

敏捷が足りるか、足りないかって言うのは、人によってさまざまだから、
桜の遺産で計算する事をお勧めします。
722名も無き冒険者:2007/01/30(火) 10:09:32 ID:3CQ8xEEE
>>721
マジか・・・結構威力に差が出るもんだなぁ
おとなしくソケやら武器精錬で威力補って
補助があるときに両手斧に変えるか
欠点はそんなに金がないけどな/^o^\
723名も無き冒険者:2007/01/30(火) 10:48:33 ID:Cvsv0itG
ナイトは歌が無いと速度の面で苦労するぞ。紙でもいいなら60セットって手もあるがな。

それとレイジが結構つかえるから出来る限り75フルセット+8にするといいかも。後、75は大剣より大斧の方がダメが大きいから大斧を使った方が幸せになれるよ。
724名も無き冒険者:2007/01/30(火) 11:05:54 ID:X2FCg2j+
単狩りナイトは鉱山卒業してからの話だと思ってたよ。
はなから単狩りナイト目指してやってる人もいるんだねー。
725名も無き冒険者:2007/01/30(火) 11:12:37 ID:NIEHDp2n
75セットの効果がかなり使えるからだと思うが、
最近はキノコ付近でも単体狩りナイト見るな。
726名も無き冒険者:2007/01/30(火) 11:19:31 ID:peSQgkNm
武器係数だけでも。5.5と4.5じゃ
22%ほど差が出るからな。
Lv5*4で28%Lv4*4で16% その差12%しかないし。

60セットもすごくいいと思うけど、それだと75セット考慮してる意味が。
レイジは、知り合いの殴りナイトがツカエネって言ってたけど、好みなんだろうね。
727名も無き冒険者:2007/01/30(火) 11:31:26 ID:X2FCg2j+
ナイトの90set効果まだ知らないんだけど、
鉱山卒業したら単体狩りにしてみたいなぁ。
今ステが素で、42、130、27、15くらいなんだけど、
単体狩りナイトのステってブレステでいいのかな?
鉱山空いてないときに木狩ってるけどなかなか範囲しづらくて…
728名も無き冒険者:2007/01/30(火) 11:54:58 ID:q+zVOfFj
>>719
サブに敏捷ナイトがいるなぁ、65で敏捷は確か70
ドレットラに60セットで62→65はサクサク上がった
難点はマシと何ら変わらない><;
729名も無き冒険者:2007/01/30(火) 11:55:14 ID:FtTFYSDc
精錬編2セットを2.4Mで売っちまったぉ(つд`)
730名も無き冒険者:2007/01/30(火) 12:05:21 ID:peSQgkNm
90セットはハンイ向けの糞セット。
75で極力が一般的かな。命中補正がブレより多いので、敏捷やや抑え目。
ただ、それだと75まで当たりにくいから、鉱山卒業まで範囲というのが一般的ね。
75まであたりにくくても頑張れる人なら、最初から単体ナイトもいけるかと。

>>728
自分もそれやろうとしてたけど、ナイト武器のほうがソードクロスあるから、早いって聞いたよ。
731名も無き冒険者:2007/01/30(火) 12:18:06 ID:q+zVOfFj
>>730
そうなんだ、週末にでも試してみるわ
以前ちょっとやってみたことはあるんだが、
あまりの速度の遅さにすぐやめた記憶がある
ついでにテイトラも試してみたい
732名も無き冒険者:2007/01/30(火) 12:46:48 ID:peSQgkNm
>>723にあるとおり、75なら、ソング必須かも。
ソング無しなら、
75<60 命中が足りる場合は。60を8+とか敏捷大目にしてるなら、こっちがお勧め。
鉱山以外なら紙でもあんまり関係ない。
ティトラは、片手だから・・。
>ナイト武器のほうがソードクロスあるから、早いって聞いたよ。
ティトラよりは75大剣のほうが、速度補正もあるし、強いかも。
75はソング付きで、力極用かな。
733名も無き冒険者:2007/01/30(火) 13:00:29 ID:HW1nekth
ナイトが話題になってるようだか、
フリフで絶対バランスがおかしいと思う点を2つほど

1.ナイトもブレも、剣より斧のほうが強い点
2.ジェスの弓のダメがヨヨのダメや弓本職のレンより大きい点

まぁいずれも特殊武器/セット装備の付加効果のせいだったりするけど…
ちょっとは見直して欲しいかも。
(いや いまさら見直されたら、困るかも^^;)
734名も無き冒険者:2007/01/30(火) 13:01:57 ID:X2FCg2j+
なんか見てたら単体と範囲どっちが良いかわからなくなってきた…。
79歳ナイトの今の装備、75setALL+8、ソケ雷4×3、75両手斧+10、75大剣+8、
スト×2、マイティア×2、ゴア+6
これでステは範囲ステなんだけど、補助ついてたら単体のが効率良いのかな?
735名も無き冒険者:2007/01/30(火) 13:44:28 ID:Q4jMj6Yf
ちょっと聞きたいんだけど、みんな野良で劇組んだときって戦利品どうやって分配してるの?
自分は職がアシ系なんで、追尾しながら補助とヒールする方法でしか組んだことがないんだけど、
前衛?が倒してそのまま拾ってくので、自分にはいつもペニャしか入らないんだが…。
解散時に取引で分けてくれた人が一人だけいたけど、他は当たり前のようにそのままサヨナラだし。
最初に決めておくものなの?高額なもの出た場合どうするの?
最近はじめた者なので、暗黙の了解的なものがあるなら教えて欲しいんですが…。
736名も無き冒険者:2007/01/30(火) 13:53:33 ID:JLvgj+Sw
>>735
ランダム分配にして運良く行った人の物。
どうしても欲しい物が出たら交渉する。

野良じゃなくてもこれくらいが普通かと。
ランダムにし忘れたのではなく、確信犯的に個人分配にされてたならその人とは二度と組まない方が良いな。
737名も無き冒険者:2007/01/30(火) 13:55:57 ID:peSQgkNm
>>734
鉱山なら敵すぐ湧くから範囲のほうがおいしいと思う。
単体のメリットは殴ってる間に湧く、集める時間に倒しちゃうとか混んでる狩場でもなんとかなるだからね。
あと、リングにとっても、手抜きで死なないから楽かもw
クロック行く場合も、範囲ステより、単体ステのほうが多少いいし。
ただ、もしUPでグラ↑のモンスが範囲天国なら、そのまま範囲ステのほうがいいかもしれない。
今単体で育ててる人は、ブレよりお金のかからない単体か、鉱山以降にリステしたくない人、範囲が嫌いな人とかかな。

>>735
シニフだと、アイテムはランダム配分だから、アシでも入るよ。ウェンは個人配分だから、出たとき分けるとか聞いたんだが、よくわかんない。
ランダムだから、来た人に権利ありと思ってる、相手に行った場合は安く売ってもらったりするかな。
738名も無き冒険者:2007/01/30(火) 14:10:53 ID:Cvsv0itG
>>734
体感だからいい加減だけど狩場に寄る気がする。散ってれば単体の方が早くて、集まってれば範囲の方が早い。それと殴りのダメによるかな。
範囲ステだと殴りに比べて確実に力不足だから今の状態なら範囲の方が良いんじゃないかな(´・ω・)範囲も補助が必ずあってレベと鎧とアクセ次第で体力初期値でも範囲出来たりするけど、あんまりいいものとは言えないから「範囲と殴り」どっちもってのは出来ないのかもね…
739名も無き冒険者:2007/01/30(火) 14:14:14 ID:AL86odDl
>>733
同意。
剣は力x3.4+敏捷x2.1を威力補正に変更するだけでいい感じ。
弓ジェスというより、ジェスがおかしいわけで、
レンジャーにクリ4倍を移動させればそれでおk。
740名も無き冒険者:2007/01/30(火) 14:32:57 ID:peSQgkNm
>>739
そしたら、ヨヨジェスも絶滅するよ?ダメ、ビルボ並、自補助できず。
レンも4倍にしたら一番。45セットが最終装備なるが。

敏捷*2.1だと、精錬編売れなくなるからそれは無いかと。
売らなきゃ運営潰れるしw
ただ、ブレのスキルが多少マシになるかもしれないからいい案だとは思う。
ブレにてこ入れ必要ないがw

何よりフリフで一番おかしいのは、
通常攻撃のほうが、スキル攻撃よりも敵の壊滅が早いこと!
741名も無き冒険者:2007/01/30(火) 14:39:21 ID:lHmvuDU6
フリフオンラインをプレイしていただき、誠にありがとうございます
 
1月30日(火)にマイクロソフト株式会社よりリリースされました
「Microsoft Windows Vista」日本語版につきまして、
運営事務局の動作検証によりフリフオンラインが
正常に動作しないことを確認しております。
 <現在(2007年1月30日)の対応状況>
 現在のクライアントを「Windows Vista」環境へインストールした場合、
 インストールは可能ですが、ゲームクライアントの起動に
 問題を確認しており、ゲームプレイが行えません。
※なお「Windows Vista」へのアップグレードを行なった場合も、
 同様の問題が発生いたします。
 運営事務局及び開発元にてこの問題の解決に向け、
取り組んでおりますが、「Windows Vista」日本語版の対応は
現在未定となっております。
 最新情報はインフォメーションにてご連絡させていただきますので、
ご確認くださいます様、お願い申し上げます。
 
より皆様にお楽しみいただけるゲームとなるよう努力して参りますので、
今後ともフリフオンラインをご支援のほど、よろしくお願い申し上げます。
 
 2007年1月30日
エキサイト株式会社
フリフオンライン運営事務局
742名も無き冒険者:2007/01/30(火) 14:40:48 ID:q+zVOfFj
>>740
スキルは遅いし弱いしでさらにFP,MP消費
さらに仕様変更でスキル上げもできなくなりネタにも使えない
なに考えてんだか…
743名も無き冒険者:2007/01/30(火) 14:56:42 ID:AL86odDl
スキルが通常攻撃のただの変形に過ぎないことが問題あるわけで。
物理系スキルは「通常攻撃+xxx%」で威力を出すべきだ。
それに応じて魔法系スキルのキャストタイムは知能で短縮できるべき。

両方とも、単発スキルは初歩スキル・基礎スキル以外いらない。
多段HIT、特殊効果付与、範囲攻撃。これらがスキルだ。

>>740
力x5.5の斧とバランスをとるためにステ倍率の合計を5.5にしただけだから、
問題があれば、力x3+敏捷x1.5でもいいんだよ。

フリフ開発より、俺らのほうがよっぽどいい仕様作りそうじゃね?w
744名も無き冒険者:2007/01/30(火) 15:10:07 ID:kuFriPn7
YOU達作っちゃいなYO
745名も無き冒険者:2007/01/30(火) 15:16:55 ID:peSQgkNm
>>743
そりゃ、プレイ時間
開発<<<<廃人 なわけで。

開発者が、関連スレに舞い降りるようなMMOとかあれば楽しいのにな。
ココで妄想して、それに開発がそれだるいからデキネとかいうやり取りをしてみたい
おそらく簡単に変更したら便利な事とかいっぱいあるでしょ。

アイディアを形にするスキルと資本がネーYO
746名も無き冒険者:2007/01/30(火) 15:43:58 ID:Q4jMj6Yf
>>736
いや、二人とか即席の劇ではランダムにしてるんよ。
8劇って言うの?大人数の劇にあとから入った時とか、ランダム分配にしてなかったときに、
ランダムにしてくださいって言っていいもんなのかな。
そもそも、あの状態でランダムにするとどうなるの?経験値入る範囲の人たちでランダム?
流れと関係ない質問ばっかですみませんが、今後のためにも教えてくださいm(__)m
747名も無き冒険者:2007/01/30(火) 15:51:49 ID:q+zVOfFj
>>746
経験値入る範囲より狭いと思われ
748名も無き冒険者:2007/01/30(火) 15:55:51 ID:AL86odDl
>>745
だよなー
廃人含めての改善案をどんどん受け入れて、まさに「プレイヤーと一体」になったMMOほしいよな。
きっと技術さえあれば神ゲーになるぜ。
嗜好に応じてベースは同じでも、戦闘様式だけで数種類、
スキル様式だけでまた数種類、作れるだろうし、そうなるとコストもかからない。
鯖ごとに仕様が違うみたいな感じだな。
749名も無き冒険者:2007/01/30(火) 16:41:00 ID:XQ12614u
ROHANだっけ?開発者が一日四時間はプレイしてるとか言ってたな
四亀の記事だったか

ユン氏:

 毎日平均4時間以上は遊んでいます。ホントに毎日。それでも,高レベルのプレイヤーにはまったく追いつけませんけど! 彼らは私の先生ですね,ゲーム内でいろいろなことを教えてもらっています。

http://www.4gamer.net/specials/060614_rohan_int/060614_rohan_int_01.shtml

フリフの開発にもこの気概の一部でいいから・・・
750名も無き冒険者:2007/01/30(火) 17:11:54 ID:p5xU2v78
ナイトの話題が出てたんで質問
75頭が露店で全然売れないんだが需要無い?
上の話だとそこそこ良セットに見えるんだが

wikiの相場の項目に2次職のセットってないのなー
751名も無き冒険者:2007/01/30(火) 17:21:39 ID:whvAcF9s
どの職業もそうだけど、頭と足は安い
服>手>頭=足 ってところ
752名も無き冒険者:2007/01/30(火) 17:23:46 ID:AL86odDl
>>749
すげぇな…いつまで持つかはわからないが。
GMと一緒に狩りしながら苦情言いてぇw
753名も無き冒険者:2007/01/30(火) 17:52:16 ID:T7F2rTin
>>746
アイテムのランダム分配は、近くに居る人でランダムに行く感じ。

後から劇に入っても、「ランダムにしてもらって良いでしょうか?」
くらいは言っても良いかと。
754名も無き冒険者:2007/01/30(火) 17:56:10 ID:asdcZkv2
コインサービス明日までだけど1万円も買う人っているの?
755名も無き冒険者:2007/01/30(火) 17:59:03 ID:q+zVOfFj
>>754
さっき1万買った
756名も無き冒険者:2007/01/30(火) 18:09:40 ID:Q4jMj6Yf
>>747
ありがと。
今度入るときはランダム分配かどうか確認してみます。
757名も無き冒険者:2007/01/30(火) 18:23:08 ID:T7F2rTin
758名も無き冒険者:2007/01/30(火) 18:44:34 ID:asdcZkv2
>>755
はいはい
759名も無き冒険者:2007/01/30(火) 19:17:15 ID:UWTNVVmI
いままではできたんですけど昨日からこんなエラーがでてフリフができなくなってしまいました・・
直し方を知ってる方いませんか??
いろいろ調べたんですけどわかりませんでしたorz

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader405055.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader405056.bmp
760名も無き冒険者:2007/01/30(火) 19:20:51 ID:/lATLL4U
とりあえずbmpをどうにかしようか
761名も無き冒険者:2007/01/30(火) 19:23:36 ID:q+zVOfFj
>>759
動かなくなる前になんかソフトとかインストールしてないか?

何もしていないのに突然なったのならビデオカードが壊れた可能性が大
「スタート」→「ファイル名を指定して実行」→「dxdiag」と入力してOKボタンを押す
「ディスプレイ」タブを選択
「DirectXの機能」の「Direct3Dアクセラレータ」が『使用不可』になってないか?
762名も無き冒険者:2007/01/30(火) 19:30:30 ID:UWTNVVmI
>>761
素早い返事ありがとうございます。
今その方法でみてみたら「使用不可」になっていました。。
たしかなにかをインストールしたのですが、なんだか覚えてませんorz
763名も無き冒険者:2007/01/30(火) 19:38:11 ID:p5xU2v78
>>751
まぁ安いのは良いんだが
良セットなら定価の半額くらいかなと思ってたんだ

>>757
おや、俺の見落としかthx
764名も無き冒険者:2007/01/30(火) 19:39:16 ID:UWTNVVmI
>>761
いま有効に直してみたらエラーがでなくなりました!
本当にありがとうございますm(_ _)m
765名も無き冒険者:2007/01/30(火) 20:01:41 ID:k5PzjHK/
めでたしめでたし
766名も無き冒険者:2007/01/30(火) 20:13:02 ID:YthZBThA
>>761
さすがだね、pro。
767名も無き冒険者:2007/01/30(火) 20:20:25 ID:ub55jVHG
>>761
GJ!
きっとフレイリ服50個位ドロップするよ。うん。
768名も無き冒険者:2007/01/30(火) 20:41:54 ID:HW1nekth
>>740
クリの敏捷依存度を他職と同じにするかわりに、
ヨヨにクリ率アップの効能つけばいいと思う。
何もしなくてもスキルで40%、90セットで15%の計55%はクリ率出るから、
敏捷で10%、ヨヨで20%、デスペナついたら100%オーバって感じだといいんじゃない?

殴りとスキル攻撃のバランスは、ヨヨジェスはいい線いってると思う。
ただ、ヒットオブペニャで雑魚狩りする気にはなれんが。
ブレは殴りが力依存でスキルが敏捷依存で・・・
力極の105斧で殴りだとアッサル並の破壊力あるから、スキルはゴミだよなぁ。
ブレードって名なんだから、ほんとは剣で素早い攻撃と回避ってのが似合ってるのに。
(スキル攻撃も回避してくれたら最高なんだが)
105斧の破壊力は、ブレよりナイトのほうが似合ってないか?
769名も無き冒険者:2007/01/30(火) 20:55:22 ID:p5xU2v78
ふと、サブキャラ用の45アシ服を探してて思ったんだが
これって新スキル形式になったら魅力半減じゃないか?

なんか必死こいて探してるのがアホらしく思えてしまったんだが
誰か助けて
770名も無き冒険者:2007/01/30(火) 21:05:31 ID:dutq+nPE
>>769
アシ45セットはキャスティングタイム減少が重要
普段でも十分に効果を満喫できる
魅力半減はロリだろう
771名も無き冒険者:2007/01/30(火) 21:45:15 ID:RN19teUf
>>768
俺はブレ持ってるけど、確かに攻撃スキルはほんといらん…
もうちょっとさ、分身して敵の攻撃受けにくくなるスキルとか、
毒を塗った武器で急所を狙いますとか、そんなのが良かったよね…
範囲スキルとフラシュシュートは小技としてまぁ使えるけどさ
772名も無き冒険者:2007/01/30(火) 22:12:16 ID:ZHXgSWQI
>>769
そのサブを支援リングにするなら45セットは必須装備ですw
773名も無き冒険者:2007/01/30(火) 22:22:54 ID:xV2GGXl+
Vista発売にともなって
「最新PC購入したのにフリフできません、なんで?」ってヤツが出てくるんだろうな
774名も無き冒険者:2007/01/30(火) 22:42:53 ID:AL86odDl
>>771
他の職業にも同じことが言える。
エレが一番わかりやすいが、
火は単発・高威力をベースに持続ダメージ系。(強力な一撃・焼き払う)
水は単発・低威力をベースにコールド効果系。(アイスミサイルベース)
風は多弾・中威力をベースに詠唱速度が短い。(竜巻で削り取るイメージ)
雷は多弾・高威力をベースに高コスト必殺系。(麻痺によるスタン付加よろし)
土は単発・中威力をベースに移動低下効果系。(沼地による毒も可)
これぐらい特長がほしい。。。
775名も無き冒険者:2007/01/30(火) 23:35:52 ID:p5xU2v78
>>770 >>772
キャスティングタイム減少ってそんなに大事なのか
スキル上げの時間減少くらいにしか思ってなかったんだ
thx ちょいと無理してでも手に入れてくる
776名も無き冒険者:2007/01/31(水) 00:01:24 ID:R1BmXlt9
>>773
起動できないなら、ゲームの中は平和でいいじゃん。
「OSって何?」ってレベルのやつがここに辿り着くことも無いだろうし。
どうせならブラウザチェックでIE7を弾いたらさらに平和になる。
777名も無き冒険者:2007/01/31(水) 03:29:25 ID:eSu4kD3k
>>776
大学の研究室からだとなぜか専ブラ使えんのよね…

>>749
GMとゲームをプレイ…いいなぁ…
開発とか運営が積極的にゲームに参加すると良いゲームになるんだろうね
ちょこっとソフトウェア開発に知識ある人間雇って意見吸い上げるとかね
それこそニートを雇うとかさw 社会的に良いじゃないかw

てか支援リングいるけど別に45セット無くても全然不便感じないぞ
逆にあの金あるなら他のキャラの装備買えるからそっち買ってる
778名も無き冒険者:2007/01/31(水) 03:50:31 ID:RTgJXFFv
>>777
おまいさん、45セット装備したことあるかい?
一回使うと通常が遅くてやってられなくなるんだよ、まぁ一種の麻薬だな。
UPに向けてサブのスキル上げようとしたけど遅すぎて断念したわw
(性別違ってわたせなかったからな)
範囲を必死に回復するとか、数キャラ同時に補助とかいったことに使わないなら恩恵は少ないかもな。
779名も無き冒険者:2007/01/31(水) 04:01:58 ID:OkTXv3GP
45セットでヒール早いと範囲ならもう1体いける
780名も無き冒険者:2007/01/31(水) 09:06:43 ID:W9PPyCfV
一番最初のシヴァだけ行ったことないんで、シヴァ用キャラ作ろうと思うんだけど、
レア武器、フルset装備での30レベってどの職が一番火力強いだろうか?
一応やったことあるのはマシとアシだけなんだけど、
両方とも45からset使い出したもので…
781名も無き冒険者:2007/01/31(水) 09:21:33 ID:mCLRirxP
一番難しいと思う。
マシが最初に突っ込んでひたすら攻撃、
アシが回復、マジが風25で攻撃、マシのダメを少しでも減らす。
アクロが覚えたてのクロスライン。
この連携で削り倒したが辛かった。
782名も無き冒険者:2007/01/31(水) 09:33:36 ID:4DYuoYpb
>>780
まず、ピク・シレードは29までだな

ソロじゃかなり難しいだろうな
マシ、アシのペアで倒したことあるが大した装備じゃなかった
当然マスター補助もらってのことだが
全体スタンがきつい…
783名も無き冒険者:2007/01/31(水) 09:47:29 ID:W9PPyCfV
>>781 >>782
最初のシヴァは30までじゃなかったのか…orz
安い30set適当に買い集めてたのが無駄にw
それじゃマシが一番無難っぽいですね。
ありがとうございました。
784名も無き冒険者:2007/01/31(水) 10:10:09 ID:mCLRirxP
>>783
すまん、クロスライン30だったな…
動きを止めるか鈍らせるやつだったから、スローステップか。
785名も無き冒険者:2007/01/31(水) 11:00:28 ID:fdKLPHd9
最初のシヴァ、レベル30で挑戦できたよ
786名も無き冒険者:2007/01/31(水) 11:10:18 ID:a0RS/k/5
流れぶった切ってスマンが
殴リングの場合今回のアプデでパワーフィストってどうする?

威力はバーストよか高いからG専用かと思ってんだけど
問題はこれにスキルを振るほどポイントが無いってことだ…
787名も無き冒険者:2007/01/31(水) 11:33:40 ID:p5yFjHyo
殴りリングやってるが、スキル使うよりは守護やらウルフやらで
スタンかけつつ殴ったほうが安定すると思う。
788名も無き冒険者:2007/01/31(水) 11:48:17 ID:+sDpKjG7
>>786
787と同様でスタンを前提にしたほうが安定する。
パワーフィストに振るくらいなら他に回した方が良いと思う。
789名も無き冒険者:2007/01/31(水) 11:51:18 ID:J0XgwiKE
>786

対人にはそこそこ有効だよ。
重宝してますw
790名も無き冒険者:2007/01/31(水) 12:11:41 ID:b4ZYfkKh
ビルポだが一次攻撃スキルはいらない。
アッサル、ソニックくらいしか使わないかなぁ
791名も無き冒険者:2007/01/31(水) 12:26:34 ID:y4FErRzK
>>786
これからは対人と狩りのどちらを重視するかでスキルの割り振り変わってきそうだが、
殴リングなら将来ホーリーフィールドとも合わせて使えるバーストがいいんじゃね?
792名も無き冒険者:2007/01/31(水) 12:41:54 ID:4DYuoYpb
>>786
65殴リング、パワーはまだ18だが敏捷低いならけっこう使えるが
バーストの方が使いやすいな
敏捷が高いなら殴りの方が全然うまい

>>791 禿同

しかし、殴リングはいろんな意味でスキルがきつくなるから貴重な存在になりそうだ
793名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:21:38 ID:SL3iHIo/
あら?もうメンテ終わり?
794名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:25:23 ID:eSu4kD3k
早っ!!
なんだこの異例の速さは
795名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:26:37 ID:XjyNAjgg
フリフオンラインをご利用いただき、誠にありがとうございます。
 
本日行いました定期メンテナンスは、下記のとおり終了いたしました。
 
<日時>
■2007年1月31日(水) 11:00〜13:15
796名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:26:55 ID:SL3iHIo/
こりゃ、いよいよ来週くるねえ。うぷでーと
797名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:29:55 ID:eSu4kD3k
人全然いねぇw
798名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:32:37 ID:K9fn+Weh
>>790
グブルのスロット打ちはアッサルにも匹敵するから抑えておきたいよな。
アクティビジョン使えば全職中TOPの範囲狩速度になるし、やっぱり抑えておきたいよな。
799名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:33:35 ID:4DYuoYpb
こういうこと書くと叩かれそうだが…

メンテ明けのボックスの確率が良い気がしている
ボックス買うのはこれで3回目なんだが、
 1回目3個目でレイーナカード
 2回目6個目でレイーナカード
 今回5個目でラーウルフカード

3回ともメンテ終了直後、まだ3回だから偶然の可能性も高いがな
800名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:36:18 ID:eSu4kD3k
何か俺も今雷4が2枚もでた@クレーン
801名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:37:04 ID:hyacZ7t0
マドリガルタイムが怪しい
802名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:40:34 ID:SL3iHIo/
>>799
あのー
バラ10発ひいてスカでしたー
803名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:48:02 ID:4DYuoYpb
>>802
そうか…悪いことしたな、スマン
やっぱたんなる運なのか?
こんなことで運使い果たしたくね〜
804名も無き冒険者:2007/01/31(水) 13:56:57 ID:NcQsxLn4
サークル、プリベ、タンピング、スタン、バースト、パワーフィスト

もうすぐお別れです。さようなら。
尊い犠牲により、2〜3段目平均12からアップ後にマスター楽勝です。
本当にありがとうございました。
805786:2007/01/31(水) 14:14:20 ID:DeVrylmz
>>787->>792
レスサンクス

敏捷低いけど補助を優先してパワーフィストとはお別れすることにするよ
806名も無き冒険者:2007/01/31(水) 14:14:38 ID:SL3iHIo/
>>803
いやいや、実は自分も先週のメンテ明け直後にすぐに当たったんで
「これはいいかも??」と思い、二匹目のドジョウを狙ったんだけど。
ま、10発程度じゃムリポですなあ。
807名も無き冒険者:2007/01/31(水) 14:14:39 ID:69f0QHgH
>>799
>>803
運営乙
808名も無き冒険者:2007/01/31(水) 14:19:54 ID:AiJFE/tM
>>804
でもな、リングはプリベLv4が、ビルポはパワーフィストLv5が必要なスキルがあるんだよな
809名も無き冒険者:2007/01/31(水) 14:33:28 ID:NcQsxLn4
>>808
見落としてたwwwwサンクス。
ここにきて1次11Lv分の誤差か…まあ何とか間に合わせますわ。
810名も無き冒険者:2007/01/31(水) 15:11:43 ID:N2XKdLRR
>>809
オレは上げやすいスキルとにかく上げてリキュで平均的に振り直したよ。
変更後のリダクションポイントはLv1だろうがLv20だろうが同じ2ポイント扱い(一次)だから、
突出してレベル高いのあれば、経験値換算してくれるリキュで今のうちに振り直したほうがLv数稼げるからね。
その時、次のスキルに影響しないアキュ・キャノン、放置しやすいヒール・ヒップ辺りを下げれるだけ下げといて、
Lv12くらいまで上げ直せば更に数稼げる。この方法で3日で24Lv分上げた。
まぁ有料アイテムだし、ゲーム中で買っても結構する物だから、敢えておすすめはしないが…一つの方法としてね。
811名も無き冒険者:2007/01/31(水) 15:18:23 ID:N2XKdLRR
追記
リザ、サークルは必要経験値が他のスキルの倍だから、レベル高いならこれも下げとくと他に多く振れるよ。
812名も無き冒険者:2007/01/31(水) 15:28:39 ID:NcQsxLn4
※自己狩りと対人を完全に捨てた、支援専用リング

Lv計 内訳
20 ヒール20
16 ペイ4 リザ4 サークル4 プリベ4
80 クイック20 ヘイスト20 キャッツ20 キャノン20
80 メンタル20 ヒップ20 マッスル20 アキュ20
0  タンピング0 スタン0 バースト0 フィスト0
196×2=392

24 プロテク10 ホリガード4 バトルソング10
11 ホリクロ1 エンチャ10
13 パゲ3 レイン10 HF0
48×3=144

目標合計392+144=536p
813名も無き冒険者:2007/01/31(水) 15:36:21 ID:NcQsxLn4
現在
20 ヒール20
42 ペイ11 リザ6 サークル13 プリベ12
48 クイック12 ヘイスト12 キャッツ12 キャノン12
52 メンタル13 ヒップ15 マッスル12 アキュ12
37 タンピング8 スタン12 バースト10 フィスト7
199×2=398

14 プロテク10 ホリクロ1 パゲ3
14×3=42

現在398+42+転職ボーナス60=500
不足ポイント36 (現在レベル63未満なのでアップ後75までに溜まる)

…と、こんな計算で大丈夫かな
814名も無き冒険者:2007/01/31(水) 15:38:07 ID:54MRy6hS
>>812
ホーリーガードは対人でしか使わないから、最低でおk
赤に絡まれて結構なダメージ受けた時用にプリベをって考えてるのでないなら
ペイを20にして相方復活用にリザ1で。
ぶっちゃけ、レインより、サークル20のほうが使えるから、パゲもレインも0で
サークルを20にしたほうが良いかも。
815名も無き冒険者:2007/01/31(水) 15:46:51 ID:SL3iHIo/
>>814
だから、LV4ないとソングがつかえねーでしょ
816名も無き冒険者:2007/01/31(水) 15:50:11 ID:NcQsxLn4
>>814
ホーリーガード4は歌の条件っす。リザ4もサークルの条件で。。
確かにレインは狭いし遅いのがなあ…
HF捨ててるんで、レインも捨てればプリベ・パゲも不要で、
サークル20いけますね。

ペイ20ぶんのポイントは…今週中にちょっと頑張ってみま。
817名も無き冒険者:2007/01/31(水) 15:56:40 ID:SL3iHIo/
>>816
つうか65まで上げてエンチャマスターしたほうがポイント的にお得なようなキガス
818名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:00:52 ID:W9PPyCfV
ナイトは、スネカ、パンバリア、キーン、ソードスラッシュ、スマイト、アックスマスタリ、
剣以外のナイトスキルだけで充分かな?
819名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:05:07 ID:p5yFjHyo
流れぶったぎりスマソ。

久しぶりにFFやって、
敵に盗ませたギルを二倍でもらってふと思いついた。
ちょっとここに妄想書かせてくれ。

ギフトってクロックのアクセみたいな100%ドロップするアイテムは
100%二倍にしてドロップさせるスキルと認識している。
んで、ひょっとしてモンスにアイテム食わせて
ギフト使ったら二倍になって返ってくるんじゃ?

これできたら、アクセやら精錬済み装備やら無限増sy(ry

面倒だから試したことはない。
820名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:07:02 ID:aJE5UHFK
リングだけど リザ以外マスターしとれば焦る必要ないかいな...
821名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:08:15 ID:NcQsxLn4
※自己狩りと対人を完全に捨てた、支援専用リング 案2
(>>812からペイ・サークル20、レイン捨て)

Lv計 内訳
20 ヒール20
44 ペイ20 リザ4 サークル20 プリベ0
80 クイック20 ヘイスト20 キャッツ20 キャノン20
80 メンタル20 ヒップ20 マッスル20 アキュ20
0  タンピング0 スタン0 バースト0 フィスト0
224×2=448

24 プロテク10 ホリガード4 バトルソング10
11 ホリクロ1 エンチャ10
0  パゲ0 レイン0 HF0
35×3=105

目標合計448+105=553p
822名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:18:25 ID:RTgJXFFv
>>813
>不足ポイント36 (現在レベル63未満なのでアップ後75までに溜まる)
これに疑問なんだが、保障以上を獲得しているキャラって、その後LvUPしてもポイントト入るのか?

あと、クロック支援なら、レインいるぞ。サークル20じゃ間に合わんから。
さーくるは、知能*3 レインは知能*6
823名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:18:58 ID:NcQsxLn4
>>817
確かに65にできるとエンチャ&ホーリーガードで60p稼げるんでお得ですね。

>>818
キーン取るなら余力あればスプルも…と、
終盤はナイトも殴りが多数派っぽいので、
先を見るなら殴り用にパワウエも、でしょうか。
824名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:22:46 ID:yKZjp+IA
>>819
おまい…殺されるぞ…

アッー!
825名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:28:59 ID:SL3iHIo/
>>823
んだんだ。63、64は依頼所クエあるし。
クエ品はセイントで買えばいいし。
一次上げるよか早いんじゃないかなー
63じゃ、放置っていってもPXPあんましもたないし。

70すぎのカーズサイキさんでもいて
トンネルSグラやれば2LVぐらいなんなく上がるんだけどなあ。
826名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:28:58 ID:W9PPyCfV
>>823
あー、その2つ忘れてた、dクス!
827名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:35:30 ID:NcQsxLn4
>>822
>保障以上を獲得しているキャラって、その後LvUPしてもポイント入るのか?

うわ、それは盲点orz
これ入らないと大多数の二次職が、
今のポイント+転職ボーナスでストップしますね…

アテにならないんで65必須の方向でやっときます。。
828名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:48:26 ID:NcQsxLn4
あと、メンテ後から、サークルが
・音なし
・効果なし
・MP消費なし
・スキル経験増加なし(もちろん△にしてます)
なのは自分だけでしょうか
829名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:52:18 ID:RTgJXFFv
劇組んでないっていう大ぼけかましてないよね?
830名も無き冒険者:2007/01/31(水) 16:53:05 ID:NcQsxLn4
>>829
いやいや、まさか…もちろんソロですよ

_| ̄|○
831名も無き冒険者:2007/01/31(水) 17:02:50 ID:4DYuoYpb
>>822
いくら何でもそれはね〜よ(と思いたい
保証ポイントギリギリのキャラは捨てるしかねぇしな
832名も無き冒険者:2007/01/31(水) 17:03:37 ID:S9K93FMQ
>>828
たこ焼き食ってて、吹いた…orz
833名も無き冒険者:2007/01/31(水) 17:05:30 ID:S9K93FMQ
>>832
>>830の間違いorz
834名も無き冒険者:2007/01/31(水) 17:33:49 ID:vR1LLBu8
ちょっと失礼します。
レンジャーを夢見てコツコツ上げてきたアクロ50歳の者ですが、
新しい仕様によって新人レンジャーというのはどうなっていくのでしょうか?

ゲームはじめてもうすぐ1ヶ月。先日やっとオートショットを覚え、レベル満たして
アローレインも覚えました。こんな自分では新仕様に変わったら
相当苦しくなることを覚悟しなければならないのでしょうか。


やっとゲームに慣れてきて、ソロでもなかなか死ななくなってきたところでこの
仕様変更…正直辛いです(;ω;)
835名も無き冒険者:2007/01/31(水) 17:38:01 ID:pO0O1PBw
>>808
あれ?結構前の話題でスキルを覚えるのにはレベルさえ満たしてればいいようになるって話じゃなかったか?
836名も無き冒険者:2007/01/31(水) 17:44:49 ID:0YDrdoo1
私はむしろ逆で、スキルシステムよりも目!レンジャーの活き活きとした目に注目したいわ!
837名も無き冒険者:2007/01/31(水) 17:54:18 ID:ESx4Ztqf
>>811
>リザ、サークルは必要経験値が他のスキルの倍だから、レベル高いならこれも下げとくと他に多く振れるよ。

ちょっと疑問だったんですがリザとサークルは習得経験値が2倍でしたっけ?
でも経験値の総量は他のスキルと同じじゃありませんでした?
リキュシュミでも1LvUPの必要経験値総量は全部一緒っぽぃんですが・・・
SLV上げやすいとは思いますが他に多く振れるってのがちょっと疑問でした
実際やったことはありませんがorz
838名も無き冒険者:2007/01/31(水) 17:54:20 ID:RTgJXFFv
>>834
レンジャーつくった事無いけど。
範囲スキルの、ポイズン。アイス。フレイム、アローレインで130
対人での、単体として、オートショット、サイレントで70
60での保障が、240程度あるから
完璧にはならないけど、狩りだけなら、何とかなりそう。

前提振り終わった残りで
パーフェクトブロック>ダーク>ファスト>マスタリ の順番かな。
あとは、本職の手直し求む。
839名も無き冒険者:2007/01/31(水) 18:04:33 ID:iw5F+D3w
ブレを目指してるんですが、60セットを着ようと思ってるんですが、何レベまで使えますか?
後敏捷30くらいで攻撃当たりますか?
840名も無き冒険者:2007/01/31(水) 18:14:52 ID:RTgJXFFv
人によっては一生使える。
All+10なら、30でも当たるかな。あと、ティトラとか装備の場合もか。
841名も無き冒険者:2007/01/31(水) 18:19:39 ID:y4FErRzK
>>839
60セットはバトルソングもらえるようになるまで使える。
バトルソングありで攻撃速度100%になったら、75セット(力+10)の方がいい。

>>840
90になったら90セット&90斧でクリ率上げるのが基本だから
60セット使えるのはせいぜい89までだと思う。
842名も無き冒険者:2007/01/31(水) 18:25:07 ID:4DYuoYpb
>>839
ブレはまだ70台なので高レベのことはわからんが…

>後敏捷30くらいで攻撃当たりますか?
+6止まりの俺の意見
ドレットラ2本+60セットでけっこう良い感じ
敏捷低いと金かかるから、財力と相談って所だろうな
知り合いはたいてい最終装備になってから特化してる
843名も無き冒険者:2007/01/31(水) 18:30:28 ID:RTgJXFFv
90セットは基本かもしれないけど、吹き飛ばしが激しいから面倒って人も中にはw
一回飛ばす間に倒せるようになれば着替えるかもしれませんが。
反射とか、ビルボと組むとかそういった場合もあるので、60残して損は無いかと思うけどな。
あと、リングにソング・エンチャは気が向いたときだけでいいって伝えたら会話できるし
844名も無き冒険者:2007/01/31(水) 18:30:47 ID:vR1LLBu8
>>838さん、ありがとうございました。
共通スキルのほうはパーフェクトブロックからですか。参考にさせていただきます。
ジェスターより必要スキルが増えてくる印象だったので転向しないといけないのかなと
諦めかけていたのですが、光が見えてきた感じです。

夢を捨てずに再びがんばってきますm(_ _)m
845名も無き冒険者:2007/01/31(水) 19:12:58 ID:cYvK3dU/
少し手前にリザ必要なしの意見が出てましたが
リザをマスタしておくとBOX拾うのと同じ経験値が戻ってくると
思っていたのですが、間違いでしょうか?
同じならマスタしておけば相方さんが狩場に戻ってくる手間が省けて
少し喜ばれるかな?と思って、スキル変更後にマスタまで上げるつもり
だったんですが
それとも高レベルになると祝福使っててリザ必要なしが普通・・?
846名も無き冒険者:2007/01/31(水) 19:26:17 ID:y4FErRzK
>>843
>あと、リングにソング・エンチャは気が向いたときだけでいいって伝えたら会話できるし

おまえはいい奴だ。
でもな、チャットするときは狩り中断がおすすめ。
847名も無き冒険者:2007/01/31(水) 19:36:25 ID:gX9VVhst
スキルポイント制になった場合、前提スキルをとばして上位スキルに振る事は可能なんでしょうか?
アクロだと(アクロしかやったことないんで…)プーリング、ファスト、ダークを無視してパーフェクトブロックを20とか…
どなたか知っている人がいましたら教えてください
848名も無き冒険者:2007/01/31(水) 19:48:17 ID:CG0NMDeq
>>847
それは_の可能性高

スキルポイント制実装済台湾潜入体験より
849名も無き冒険者:2007/01/31(水) 20:00:54 ID:NcQsxLn4
>>845
終盤は祝福がデフォなのもありますが、
鉱山安定して以降、ちゃんと補助してたら死ぬこと自体がかなり少ないかと。。
新モンス出るとどうなるかわかりませんが…

勿論、リザに回す余力があるなら上げるに越したことはないんですが。
850名も無き冒険者:2007/01/31(水) 20:18:42 ID:SL3iHIo/
鉱山以降、雑魚はいいんだけども、
Gにアタックして(または突然絡まれて)殉職てのはあるからねえ。
でも祝福は必須なんで、リザは4あれば十分だと。20振るのはもったいないです。
851名も無き冒険者:2007/01/31(水) 20:22:45 ID:VOGS2jVs
死んでしまったらリザしないで、デスペナ消してから経験値ボックス取るのが少しお得。
ボックスが消える前にデスペナ消せなかったら意味ないがw
もちろん祝福使ったり、そもそも死なないのが一番だけどな。
852名も無き冒険者:2007/01/31(水) 20:29:02 ID:SL3iHIo/
ところで、アップ後にスキル初期化されて
リキュみたいにいちばん最初にポイント振るときって
ポイントを振らずに「貯金」できるのかな??

「Finish」とかボタンに書いてあったからイヤな予感がするんだが。
853名も無き冒険者:2007/01/31(水) 20:34:06 ID:hyacZ7t0
   / ̄\   
  |  ^o^ | <リザ下さい
   \_/
  _| |_ 
|      | 
         / ̄\
        |     | <そんなもの無いです
         \_/
      ○ _| |_
      | | |     |
854名も無き冒険者:2007/01/31(水) 20:50:39 ID:74H39nMT
なんかスレぜんぜん読まずに書き込んでる奴がやけに多くないか?
855名も無き冒険者:2007/01/31(水) 21:02:09 ID:Bac1C1hY
クレ厨に構うからそうなる

既出質問くらい「ググれ」だの「過去ログ見ろ」だの、スルーするだのしろ
856名も無き冒険者:2007/01/31(水) 21:09:33 ID:f0dCM/1n
>>852
俺が人柱になってやるよ。
エレだが、必要なものはマスター出来る予定だ。
857名も無き冒険者:2007/01/31(水) 21:10:35 ID:N2XKdLRR
>>837
必要経験値が倍ってのはちょっと語弊があるかもだけど、
再振りするリザとサークルだけは、上げるとき他のスキルの倍コストがかかるよ。
リキュシュミレータは使ったことないからわかんないけど、実際リキュ使ったらそうなってた。
858名も無き冒険者:2007/01/31(水) 21:12:32 ID:gUgcmgxq
公式にアップデート二月下旬って書いてあるんだが
気のせいですかね?
859名も無き冒険者:2007/01/31(水) 22:43:28 ID:fjfKM0Tt
>>858あぶり出ししてみたんだが変化なかったから二月下旬なんだろ
860名も無き冒険者:2007/01/31(水) 22:46:58 ID:Zx+zBBcT
良かったなみんなスキル上げガンガレ
861名も無き冒険者:2007/01/31(水) 22:47:17 ID:Q9U7N88d
ほんとだ。2月下旬予定ってあるな。
これでスキル上げる猶予ができた。
862名も無き冒険者:2007/01/31(水) 22:47:27 ID:I6hP+VzS
>>858
公式更新きたね。
しかも噂にあったクエ多量削除変更キタコレ。
下旬ならまだまだ間に合いそうだな。
プラグ削除はかなり痛い。
863名も無き冒険者:2007/01/31(水) 22:54:38 ID:jGkI5uRO
グラのクエ削除はなかったか
安心してスキル上げだけに専念できるぜ
864名も無き冒険者:2007/01/31(水) 23:49:44 ID:f0NNIbRi
>>844
>>838でほぼ正しいけど、少し修正
ポイズンアローは範囲スキルではなくまた使い勝手も悪い
よって最終的にサイレントを覚えるためのレベル3まででよい
結論としてマスター優先度は
レイン>アイス>ファイア>Pブロック>ファスト
対人を考慮する場合は
上記+サイレント>ダーク>オートorジャンク
おそらくSP余る事はないので余裕はないであろうが余談として
ヨヨ持ってクロスラインするのも場合によっては対人で有効
ボウマスタリの効果は雀の涙なのでオススメできません
以上長文失礼しました
865名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:01:33 ID:f0NNIbRi
連投で申し訳ないが、サークルについても少し
過去スレで既出だとは思うんですが一応
サークル、リザは一回の詠唱で他スキルの2倍のスキルポイントが入ります(各種攻略サイト参照)
つまりマスターまでかかる時間は大雑把に言えば半分です
さらに、リキュする時にサークルマスターを他のスキルに振る場合
二つのスキルをマスターにできます。
つまり(現在の仕様での)リキュ前提でスキル上げするなら他のスキル上げするよりも4倍早いって事です
ただし、PXP消費が激しいので上げるの大変ですが。
866名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:03:39 ID:RAoMCPuI
アップ2月下旬か。そんなに急がなくても良くなったな
しかし、今60のリングがスキルだけで550ポイントくらい貯まったんだがもう十分かな
殴りスキル以外の覚えられるもの全部マスタしようと思って頑張ったんだが欲張りすぎたな
計算してみたら80でリザと殴り系以外マスタできそうだし
867名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:17:29 ID:rYCcQETo
アップは早ければ今週と読んでたから
リキュしてスキルレベル平均化しちまったよ。。
これじゃ普通の狩りができん。
まぁスキル上げの猶予ができたと思えばいいんだが。
868名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:20:41 ID:rrl7bCRB
ひさびさにフリフにINしたけど、ゲーム的にもスレの流れ的にも
リザ以降のスキルはソロにとっていらない子ですか?
サークルヒーリングの使い勝手がよくわからない俺
869名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:27:51 ID:+LT1Utbq
まだ時間あるから、
普通に使うキャラは完全にレベル合計じゃなく、
実用性も考えながら上げるか…

>>847どんまい
870名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:28:41 ID:RAoMCPuI
プリベは必要じゃねぇ?
低いレベルだと全然効果わからんが高くなると結構重宝すると思うんだが
サークルヒールはソロじゃいらんな
てかソロするならヒールって殴りリングくらいしか使わないと思うのは俺だけ?
871名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:32:03 ID:bs78oOES
>>868
ほんとに読んだ?
取り合えず前提として4?は必要

現在のサークルの使い道は、特に無いがレインの倍の範囲あるから、
GVで微妙な距離離れてるメンバー微妙に回復するにはアリ。
ただし、20まで上げても、レインの回復量には勝てず。
現在は、他のスキルの倍の速度で上がるため、スキル上げに使ってる人がおおい。
872名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:36:08 ID:+LT1Utbq
>>869のアンカーミス

×>>847 ○>>867
873名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:42:42 ID:rrl7bCRB
>>871
すいません、言葉足らずでした。
アシスキルはすべて習得済みです。
大幅アップの前ということでスキル上げ初めて、
サークルヒーリングが上げやすくて上げてるんだけど、
スキルポイント化したときにリザ以降はポイント振ったほうがいいのかな・・・と思って聞きました

とりあえず微妙なことだけは分かったんでもうちょっと自分で考えてみます
874名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:43:22 ID:rrl7bCRB
×初めて
○始めて です・・・
875名も無き冒険者:2007/02/01(木) 01:13:33 ID:2zJ/3lH1
今の仕様じゃリキュしてサークル・リザに振るのは損ってことか?
スキルの上げしろを増やすためにサークル・リザに振っちまった
876名も無き冒険者:2007/02/01(木) 01:15:13 ID:bs78oOES
あ、俺が読めてないな。
殴りなら、リザ以降無しでもいいね。
プリベあればいいけどなくても何とかなるね。

てっきり、サークルって必要? ッて質問かと思ってた、失礼しました。
877名も無き冒険者:2007/02/01(木) 01:39:03 ID:jX6+Fng5
フリフオンラインをプレイしていただき、誠にありがとうございます。
 
2007・冬のアップデートにて、多数のクエストが「削除」又は「変更」されます。
該当するクエストを進行中のキャラクターをお持ちの会員様は
「クエスト完了状態」又は、「クエスト削除」をして頂きますようお願い致します。
 
なお、次回Updateは2007年2月下旬を予定しております。
878名も無き冒険者:2007/02/01(木) 03:57:09 ID:VWg/81ux
全知の完全支援リング目指してるアシで、ようやく念願の45setを揃えたところなんだけど
ソケットには何のカード挿すのが一番有効というかセオリーなのかな?
今のところ足りない防御補おうと土4x4でいこうと思ってるんだけど…。
879名も無き冒険者:2007/02/01(木) 04:05:46 ID:+LT1Utbq
>>878
即死を防ぐのは土ソケより火ソケ。
全知だとHPの伸びも悪いが、45セットの防御力なんか増幅したって仕方ない。
880名も無き冒険者:2007/02/01(木) 04:54:07 ID:RAoMCPuI
他のMMOのスレ行ってみたら2日でレスが400くらい進んでた…
しかもPart224とか逝ってるし
ここって過疎ってるんだと初めて自覚したよ…
普通ってもうちょっと消化早いんだな
881名も無き冒険者:2007/02/01(木) 07:06:06 ID:vTCOzx0l
>>878
全知完全支援リングなら、水5を2〜3枚さしておくと
マドリいらなくなる 範囲補助も楽々

少しばかり防御やHP増やしても 紙なんだから意味ないよ。死ぬときは死ぬw
即死防止には、自己補助でマスターヒップとプリペさえ切らさなければおk

水5相場 2M〜5Mくらいだから 2枚くらい入れてみたら?

支援リングは45セットでずっと行くから
4のカードなんか刺しちゃうと、あとで後悔するよ
882名も無き冒険者:2007/02/01(木) 07:23:59 ID:0GtUEOj7
てかアプデきたらやっぱり相場変動もするのかな

アプ後はしばらく様子見だなダイスドロップ率下がってることを期待
883名も無き冒険者:2007/02/01(木) 08:04:05 ID:SmNIv/t8
>>864
>>844の者ではないが、かなり参考になった。
スキル習得の最低条件も考慮するとこんな感じか。

※対人を捨てたレンジャー 案1
Lv計 内訳
52 プーリング4 ファーストウォーカー20 ダーク8 Pブロック20
23 ジャンク5 ボウマスタリ5 サイレンとショット9 オートショット4
25 エイムドショット5 アローレイン20
100×2=200

20 フレイム10 アイス10
20×3=60

キャラレベル67(261ポイント)になれば足りるから
それまではファーストウォーカーを少し削るってとこか。
レンジャーも何とかなりそうだっと一安心。
884名も無き冒険者:2007/02/01(木) 08:09:07 ID:H8mc52Mh
>>881
範囲補助が範囲攻撃をする相方の補助を指すならMPは余るよ。
メインがエレで追尾リングいるけどヒール連射でもかき集め中に余裕で回復。
885名も無き冒険者:2007/02/01(木) 08:26:44 ID:yBt0jauU
今は弱いと言われるレンジャーも、
ポイント制なら「必要なスキルが限られる」という状況になり、サイキ同様楽になるな。

エレはやっぱり苦難の道か…
886名も無き冒険者:2007/02/01(木) 08:37:46 ID:4s3vHwIz
>>881
サブに80体力50リング持ってるが
魔ドリ消費なんてぜんぜん気にならない程度だな
プラグ+4を2個装備してるおかげか
フレイリー+3でもグラ2撃は耐える
887名も無き冒険者:2007/02/01(木) 09:11:55 ID:SmNIv/t8
>>885
※雷・風重視のエレメンター 案1
Lv計 内訳
5  メンタルストライク5
19 ソードウィンド5 ストロングウィンド7 ウィンドカッター7
19 ライトニングボール5 ライトニングパーム7 ライトニングショック7
43×2=86

17 ヴォイド7 ウィンドフィールド10
17 サンダーストライク7 サンダーショック10
20 ウィンドマスタ10 ライトニングマスター10
57×3=171

目標合計86+171=257p

ってことで70まではいけそうじゃね?
キャラレベル80の保障ポイントが297だから、
80になればアイスミサイルもマスターできる。
888名も無き冒険者:2007/02/01(木) 09:15:23 ID:BOTKFbTC
>881
90代全知だとmpは5000超えるので
水より死なない対策で火か土だろうよ。
889名も無き冒険者:2007/02/01(木) 09:37:34 ID:yBt0jauU
>>887
うーむ…何とか行けそうだな。
実用的なのは雷風土だけだしな…

無属性で使いまくって苦情が出ないのはメテオだけだが…
890名も無き冒険者:2007/02/01(木) 09:47:35 ID:+7za5oDF
そもそも全知の必要性があるのか?
1次補助スキル10分もありゃ十分じゃないのか?





というのはナシです
891名も無き冒険者:2007/02/01(木) 09:55:30 ID:0JTfqAx2
6分で十分

知能に振るメリットなんて全くない
892名も無き冒険者:2007/02/01(木) 10:19:38 ID:/RJuPhsk
一次スキル6分で充分でも二次スキルが………
893名も無き冒険者:2007/02/01(木) 10:35:32 ID:nDgEw0ef
>>892
エンチャ、ソングは知能×0.2秒
知能35削っても7秒しか変わらん
まぁ、2窓外補助専用にするなら
少しでも時間の延びる全知だろうな
894名も無き冒険者:2007/02/01(木) 11:50:29 ID:j8Y5uHO/
なんか最近運営の対応がずれてる。
必要な情報すべて書いて送ったのに、情報が必要です。とか言って返しやがる。

楽して儲けようと言うバカ学生でも雇いやがったか。
895878:2007/02/01(木) 12:10:15 ID:VWg/81ux
みんな色々助言さんくす。意見は分かれるみたいだけど参考になりました。
まだ1stキャラでとても5のカード買う余裕はないんで
とりあえず成功したソケ2つには火4をさして、残りはまた考えてみるよ。
896864:2007/02/01(木) 12:31:16 ID:zYntHn0e
>>883
参考になったみたいで幸いです。
元々アクロ50歳の方からの相談だったので転職時点までの計算にして
65の範囲ピエーシングアローについては敢えて触れてなかったんですが追記します
・高低差があるとヒットしにくい(ブレのソニックブレードみたいな感じです)
・平面だとありえないぐらい遠くのモンスを横したり釣ってしまう危険性がある
と扱いが難しいんですが慣れれば大丈夫。
このスキルがあると範囲のローテーションの幅が広がるため(クールがあるので同じ範囲は連続できない)
数秒単位ですが狩り効率が上がります。ただ、無くても狩りはできます。
これを取るかファストウォーカーを取るかはお好みで変えたらいいと思います。
897名も無き冒険者:2007/02/01(木) 12:31:26 ID:QVw/6qLW
さて、

プラグクエ終わらせていないサブどものプラグだけ回収しておくかね・・・
898名も無き冒険者:2007/02/01(木) 12:38:18 ID:QVw/6qLW
>>894
これだろ??

しかしながら、調査にあたっては多くの情報が
必要となりますので、同様の行為に遭われた場合等、
再度ご連絡いただければ、幸いでございます。
-------------------------------------------
サーバ名:
キャラクター名:

日時:
該当キャラクター名:
行為の概要:
※該当行為や該当キャラクターを確認できるような
スクリーンショット(全画面のまま)を添付
-------------------------------------------
899名も無き冒険者:2007/02/01(木) 12:40:58 ID:QVw/6qLW
でもまぁ仕方ないっちゃ仕方ない。
そのテンプレに沿って送った返信にもそれ付いてたからな。

おそらくよほど曖昧な情報だけ送るバカがこっち側にもいるんだろ。
ゆえに、運営側も返信メールに必ずこの一文以降をつけるようになった。

かも知れない。
900名も無き冒険者
7thの仕様チェックしようとアメリカ版に入ろうとしたら
パッチが1075だと…