EverQuestII Scoutスレ。ぱ〜と2

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1名も無き冒険者
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▼前スレ:http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1123430839/

次スレは>>980が作りましょう。
2名も無き冒険者:2006/12/27(水) 14:52:25 ID:H2z1O7GY
>>1
3名も無き冒険者:2006/12/27(水) 18:51:24 ID:QPkHg+No
>>1
おつかれ、なにげにもう995だったのか・・・


ところでダージのEoFAAにセロ(早足)の強化あるのに
トルバになぜないのだろう?

ダヴソングの強化系がほしいとおもうTBD70歳
4名も無き冒険者:2006/12/27(水) 19:09:04 ID:s6iK9jY1
>>3
いい悪いは別にして、EoFAAのテーマが、どうやらサブクラスの差別化だから
強化系はわざとかぶらないように、特色が出るように作ってある節がある。
なんだけど、ぶっちゃけ特色がつぶれちゃってるよ、と思う側面もちらほらと(涙
5名も無き冒険者:2006/12/27(水) 20:11:19 ID:qhr4CY9M
勘違いする人が居るかもしれないので補足するが
ダージの早足強化は、足が速くなるのでは無くて
落下ダメージ減少の追加効果が付く。
6名も無き冒険者:2006/12/28(木) 01:07:10 ID:N2HbplAw
998 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 21:06:05 ID:sIigkL7N
>>997
そいつのレス見ればわかるけど荒らしだから
多分中二病の無職おっさん
本スレでもキチガイ臭振りまいてる

↑荒らしはお前だろキチガイ
7名も無き冒険者:2006/12/28(木) 01:21:37 ID:+jmXCZlr
959 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 10:08:03 ID:H2z1O7GY
ID:scG0vWvEは、どうみても荒らしです。
本当に
死ね
962 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 10:31:07 ID:H2z1O7GY
なにこの人w
965 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 10:36:29 ID:H2z1O7GY
あまりの大物っぷりにワロス
こういう荒らしも最近見かけなくなったと思ったが、やはり冬のr
969 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 10:49:27 ID:H2z1O7GY
これはひどいwwww
974 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 11:10:45 ID:H2z1O7GY
なんで単発ばっかりなんだ?
つかそろそろ潮時ってもんを心得ろやクソガキ。
そんな態度で人にものを尋ねて、快い返答がかえってくるわけないだろ猿。
なにか世の中勘違いしてんじゃねえのかお前。
お前のためにあるんじゃねえんだよ。
チンカスでも食って寝ろ。
8名も無き冒険者:2006/12/28(木) 01:22:23 ID:+jmXCZlr
976 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 11:19:07 ID:H2z1O7GY
酷いってんならそれで結構。そもそも酷いからなんだってのよ?
スレ住人になにを求めてるんだ?癒しか?
質問に答えた奴の内容が、自分の欲しいものじゃなかったら、
欲しい答えが得られるように考えて聞きなおすしかねえだろ。
そこで逆切れされたら、誰もなにも言えんだろ?
言っとくがな、このスレも俺も厨房のママじゃねえんだよ。
他人に敬意を持って接することができない奴は、ふとん被っておねしょしとけとしか言えんだろ。
甘ったれんな。
979 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 11:26:46 ID:H2z1O7GY
何を言っても無駄だな。時間の無駄。
みんなの親切心が届かないんだからな。
好きなだけ他人を呪って穴にはまっとけ。
994 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 16:47:26 ID:H2z1O7GY
荒れて賑わってもなぁ・・・・・w
過疎スレの枯れ木も山の賑わいかってなもんだが。
まあしかし理想のAAビルドなんつーのは、いわば先人の人柱によって成立してんだから、
最強で最良の構成を教えてください、なんてムシのいい話はない。
んなもんは俺が知りたいわ。
知りたきゃ海外の公式フォーラムでも漁れとしか以遠

そんな俺は無難にAGIラインを上げてるRNG。
9名も無き冒険者:2006/12/28(木) 01:23:23 ID:+jmXCZlr
366 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 01:23:54 ID:H2z1O7GY
河川・ダム板でやれ
384 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 10:06:37 ID:H2z1O7GY
鯖の増強でパッチなんか落ちてくるわけないだろ。
分かりやすくいうと、HDD増設してるのと同じ。
386 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 10:28:34 ID:H2z1O7GY
いやだからただのメンテで落としただけだろ。
388 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 10:58:30 ID:H2z1O7GY
そうだっけか・・・。
あんま記憶にないけどまあいいやw
390 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 11:25:04 ID:H2z1O7GY
パッチャー起動してみたけどなんにも当たってねーぞw
そもそも俺はいつもクライアント直起動してるから、
バージョン変わると、入れなくなって気づくはずなんだよな。
402 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 19:08:21 ID:H2z1O7GY
マイケル
414 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 20:59:02 ID:H2z1O7GY
サザエさんと同じ。
419 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/27(水) 22:18:27 ID:H2z1O7GY
>>417
ところてんの定理からすると、消えるのは君のほうだと思うよ。
10名も無き冒険者:2006/12/28(木) 01:28:39 ID:8vgniGgx
うっほ、すごいねコイツはw
EQが仕事の人?w
ID:N2HbplAw=ID:H2z1O7GY は確定だなぁw
11名も無き冒険者:2006/12/28(木) 01:28:43 ID:kw0o0xT5
本格的に冬休みが始まりましたね
12名も無き冒険者:2006/12/28(木) 01:33:53 ID:jShjzlcI
そーいえば昔はDirgeの方が足が速かったな・・・
同じになったのってLU8位だっけ?
差別化が元の方向に戻ったということで。
13名も無き冒険者:2006/12/28(木) 01:42:25 ID:ZGfIYIML
現状じゃドルバ>>>>ダージになりつつあるしな
raidじゃ一人以上いらないダージは余ってるし
メレー強化よりキャスター効果の方が良いしな
14名も無き冒険者:2006/12/28(木) 01:54:43 ID:QWabrw6y
ID:H2z1O7GYの珍レスはテンプレ入りなのか?
15名も無き冒険者:2006/12/28(木) 08:50:57 ID:SPEGBIes
どっちもクソだしこんなスレいらねえよ
16名も無き冒険者:2006/12/28(木) 13:23:37 ID:dztCwsC2
>>3
ダヴソングはKoSのAAで強化できるからEoFのAAにはないね

>前スレ996
全部で6種類しかないので全デバフが有効な状態で18%の妨害
ソニック取ると7種類目があるみたいだが


17名も無き冒険者:2006/12/28(木) 16:24:25 ID:hrSqpZ4e
>>15
SPEGBIes=H2z1O7GY
18名も無き冒険者:2006/12/28(木) 18:01:13 ID:CcXP00tJ
またこいつ、本スレでキモ臭かもしだしてるよ。
常時EQスレに張り付いてんだなコイツ。

482 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 11:15:43 ID:N2HbplAw
むしろ名前晒してスッキリしたほうがいいんじゃねえの。
聞かされるほうとしては、ただの愚痴よりまだ情報価値があるぞ。
そもそも常識が万人に通用するなら、強盗や殺人は存在しないからな。
言ってもダメな奴には実力行使しかないと思う。
494 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 11:42:03 ID:N2HbplAw
分解のせいで適正LVの装備が糞みてえな廃値段になってるわけだが。
初心者挫折するぞこれ。
497 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 11:56:30 ID:N2HbplAw
だから初心者がっつってんだろが。ちゃんと読めよ。
慣れてる奴なら、何売ればいいかわかってんだから別にいいんだよ。
EoFはDoFやKoSのように高レベルゾーンやAAの拡張であると同時に、
エンドユーザの初心者を取り込む戦略も含んでいる。
それをマヌケなことに相殺してしまってるのが分解の仕様だろって言ってんだよ。
19名も無き冒険者:2006/12/28(木) 18:01:49 ID:CcXP00tJ
522 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 14:27:13 ID:N2HbplAw
>>506とか>>512
マジで言ってんのか?よくそういうこと平気で言えるな。
いいたかないけど、お前ほど不愉快な思考してる奴はそういないよ。
誰もが自分と同じ発想と、同じ思考だと思わんほうがいいぞ。
だいたいコスト考えてる奴は、分解は全部友達とかやる気あるギルメンひとりにまわして、
そいつがまとめてやってるだろ。少なくとも俺はそうしてる。
初心者を思いやって発言してるだけなのに、なぜそういう口汚い罵り方ができるのか、
どういう脳の構造してるのか、一度お前らの頭を分解してみたいよ。
523 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/12/28(木) 14:30:31 ID:N2HbplAw
おおかた自分が後ろ暗いことしてるから、
そこが逆鱗に触れて、そういうこと書いてるんだろ。
悪いけどみえみえなんだよ。

SPEGBIes=H2z1O7GY=N2HbplAw
20名も無き冒険者:2006/12/28(木) 19:00:58 ID:igkVJSAq
安心して、君も十分臭いから
21名も無き冒険者:2006/12/28(木) 22:47:11 ID:7TDpBPKw
信仰アーツ強いな。
スワでローピング・プレーンにいるやたらと走り回る
70ヒロイック▲▲▲普通に倒せた
リキャスト1時間アーツだけあるわー
22名も無き冒険者:2006/12/28(木) 23:35:48 ID:5Ip1VTxL
確かアレは何もドロップはなかったような。何信仰で倒した?

信仰スペルが強いのは確かだが、コストがやっぱりネックだ。

個人的にはカジックが汎用的で良い感じ。チャームするとタンク代わりにもなるが、ちょっと柔らかいな。
23名も無き冒険者:2006/12/28(木) 23:50:41 ID:7TDpBPKw
スワなんで信仰はMarr
使ったアーツは一番最初から使えるDPS・クリティカルアップのやつだね。
24名も無き冒険者:2006/12/29(金) 01:05:08 ID:T+Kv3zkt
調子に乗ってNest逝ってきたけど、Taskmaster 65にどうしても
勝てなかった。なんか堅すぎなんだけど。残りHP5%くらいまで削れたんだけど
そこで力尽きてしまう。全スレでBRGが倒してたっぽいのでスワもいけるのかなと
思ったけど甘かったわ。
25名も無き冒険者:2006/12/29(金) 01:12:50 ID:uRy3bFPn
ありゃ堅いね。
知り合いのBRGもソロでいったようだが、メンタルブリーチやら
ポーション使いまくりだったらしい。戦闘時間は5分超えたとも。
26名も無き冒険者:2006/12/29(金) 06:38:41 ID:MqrKYj8M
>>25
5分か、
PoFのLV60恐竜Namedを倒すのに30分近くかかる
LV70のTBDいることも・・・
27名も無き冒険者:2006/12/29(金) 15:33:27 ID:sFzEaSc1
TRB Reverie(Mez spell)、中級1で再詠唱15秒、効果時間は28秒、か。

スカウトアタッカーよりかはハメ込みやすいにしても、Mezキャスト1つ聞いても
倒すまでに恐ろしく時間が掛かりそうだ。

RNGで30分間カイティングとかすると、手が攣りそうw
28名も無き冒険者:2006/12/29(金) 21:44:42 ID:T+Kv3zkt
ダブルアタックとクリティカルって敵の強さにかなり依存しない?
格上に対する発動率が低すぎてかなり萎える・・・
29名も無き冒険者:2006/12/30(土) 10:56:25 ID:p8RJQ+8x
詳しい方居そうなので教えてください

1、ROGのAAコマンディアって、非戦闘時も移動速度上がりますか?
2、また、パスファインディングと重なりますか?
30名も無き冒険者:2006/12/31(日) 01:29:55 ID:QHpGltXz
BriAAのTenure(効果時間+15%)とってみたけど、
Debuffだけじゃなく短時間Buffやスタン時間とかも15%延長されるんだな。
さらにヤバいことに信仰パワーも15%延長されるみたいだ。

まぁ、いいことだけじゃなくて、DoT系は時間延長に伴ってダメージ間隔が広がるので少しDPSダウン。
試してないが、復活の後遺症も延びるかもしれない。
31名も無き冒険者:2006/12/31(日) 01:55:04 ID:nPLY5Vns
信仰パワーのミラクルが、60秒→69秒か。
とはいえ、60秒間フルで使ったことはあまりないけども。

>DoT系は時間延長に伴ってダメージ間隔
「DoTの効果時間」ではなくて、「DoTのダメージ間隔」が伸びる点は流石BRGだ、、。

元々スタンアーツがボロボロになった時と比較して、少し改善したかんじで、
スネアの効果時間も延びるとなれば(24.0秒→27.6秒)、細かいけど良さげ。
32名も無き冒険者:2006/12/31(日) 01:57:01 ID:nPLY5Vns
1、ROGのAAコマンディアって、非戦闘時も移動速度上がりますか?
→上がるけどJBとかとスタックしない。

2、また、パスファインディングと重なりますか?
→これもスタックしない。JBや騎乗アイテムともスタックしない。

33名も無き冒険者:2006/12/31(日) 02:22:48 ID:PGWDorh3
信仰でRoとった人いる?
やっぱりインシネーションは全てのヒロイックNamedには使えないのかな。

コスト1800以上と鬼高いが。
34名も無き冒険者:2006/12/31(日) 04:44:13 ID:kX11e0q/
>>30
短時間BuffってことはARも?
だとするとでかいなぁ。
35名も無き冒険者:2006/12/31(日) 05:38:51 ID:PGWDorh3
上級1の効果時間見てみると5秒だったから、それが6.15秒になるだけじゃ?
36名も無き冒険者:2006/12/31(日) 09:35:39 ID:oKvSk6f6
5秒の15%UPは5.75秒ですがなにか?
37名も無き冒険者:2006/12/31(日) 11:12:04 ID:kX11e0q/
「だけ」じゃねぇよ。0.75秒あればアーツ1発撃てるじゃないか。
3830:2006/12/31(日) 12:06:04 ID:QHpGltXz
Tenure追記

・ARも伸びる。表示上は5.7秒
・スネア、スタン、位置固定ルートも伸びる。ソロだと恩恵を感じる。
・Potの効果時間も伸びる。CriPotウマー、PowRegPotマズー(間隔広がる)
3929:2006/12/31(日) 12:32:10 ID:equjxOLt
>32
レスどもです
期待してたけど、そんなに便利ってわけでもなさそうですね
EoFの方から取ろうかな
40名も無き冒険者:2006/12/31(日) 13:21:26 ID:uRbqSdkh
単発で見ると15%はしょぼく見えるけど、長い目で見れば15%はでかい。
41名も無き冒険者:2007/01/01(月) 01:36:07 ID:uOcjD85y
アカデチズムとかいうインスタンス、レベル60ちょいという事で
ソロで行けるか、と思ってたら入り口突破すらならなかった。。

雑魚オークも62とは思えないほど堅い。インスタンス入ったら目の前に
大仏Named(なんたらzek)が居るんだけど、nestのtaskmasterやkettleよりも厳しい。
42名も無き冒険者:2007/01/02(火) 04:58:08 ID:c5zJzabi
あれって確かルートかスタンの多くが無効になるとか、前スレであったような気がする。
43名も無き冒険者:2007/01/02(火) 11:40:32 ID:5yJpPrUp
ASN作ってみたが、あんまりソロ向かないな。

Shadow Blade、Shadow Shotでレベル15で500ダメージ超えて雑魚なら
ほぼ瞬殺できるからdmg量としは強いが、背後を取りにくいダンジョン
は中々進みにくい印象。

Cheap Shot→mob飛び越えジャンプ→Shadow Shotってやろうにも△が1つあるだけで、
時間的に間に合わない。(AAで間に合うかもだけどチープのリカバリ0.5秒、詠唱1.5秒?)

Shrouded Attack→Shadow Bladeにしても、複数構成だとあっさり破られたりもする。
さらにShrouded Attackがミスるとステルス化しないのが相当痛い。
44名も無き冒険者:2007/01/02(火) 11:44:34 ID:cPKuQ1Hj
間に合う技だけ使って、単体の敵を狙えばいいじゃないか。

別にASNがソロ強いとは思ってないけどな。
45名も無き冒険者:2007/01/02(火) 11:59:29 ID:rR0XXbDx
自分もASN使っているけど、確かにソロは強くないと思う。
でも隠れてからしか使えない技の数々は何となく好き。

一癖ある感じが「影の者」って感じで。
46名も無き冒険者:2007/01/02(火) 13:18:11 ID:kxASmBM8
っていうか、そもそもソロ用のダンジョンなんてあったっけ?
ポウの入り口とか?
47名も無き冒険者:2007/01/02(火) 17:28:31 ID:XimXzNBE
ASNでも、(無印,無印)、(△△)とかなら行けるよ!

それ以上になるとカイトしないダメなんだけど、DoT系が多すぎてスネアも
上級にしたところで、あっという間に外れちゃう!

なのでブリードとかを封印(3ラインくらいだっけ?)するんだけど、
そもそもDoTが強いASNなのに封印ってのも、なんだかSHDと被るものがあるね!

rootで縛って弓も撃ってみるんだけど、オープンショット系列はともかく強力
なやつは背後オンリーで撃てないよ!

だけどフィアーマント使うとシュラウド系やシャドウショット系が撃てるようになるから、
今すぐカジックシュールの寺院へ巡礼するしかないね!
48名も無き冒険者:2007/01/02(火) 18:27:16 ID:TbBZ8190
Grpでは鬼のように強いなASN
DPSがASN1だけでも全然いける
49名も無き冒険者:2007/01/02(火) 19:32:03 ID:+TaEd9iD
さっき組んだGrpはDPSといえるのはASNだけだったけど、バリバリ敵食えたわ
ってか48と同じGrpだったらワロスwww
50名も無き冒険者:2007/01/02(火) 20:38:33 ID:LAjQPc93
ASNってGrpでのヘイト管理はどんなもん?
ヘイト転送のおかげで結構ラクチンなの?
51名も無き冒険者:2007/01/02(火) 20:49:08 ID:5MfbRsxf
ASNのヘイト押付けは上級で29%
スカウト共通のエルードが-960〜-1600(リキャスト20s
サヴェイランスが-1176〜-1960(リキャスト30s
加えてヘイト下げ毒(AAでブースト有り

アタッカーとしてのヘイト管理はかなり楽
Raidで頑張りすぎると押付けたSTに跳ねて申し訳なかったりする

52名も無き冒険者:2007/01/02(火) 20:59:06 ID:5MfbRsxf
ヘイト下げ2種を予防的に入れておけば主砲のキリングブレード(DD4k〜6k、リキャスト2分)を
撃ってもMTとのヘイト差は埋まる、どころかMT安定の一助にもなる。

ASN被って押付け出来ないとすんごくストレスたまる。
俺のは上級なんだから中級1で上書きしてんじゃねーよ
53名も無き冒険者:2007/01/02(火) 21:56:51 ID:X5e9T5zn
SWBも上級で27%のヘイト押付あるけど
あれってASNのやつと被らないよね?
54名も無き冒険者:2007/01/02(火) 22:01:12 ID:5MfbRsxf
被らないね
55名も無き冒険者:2007/01/02(火) 22:26:38 ID:DIWJlyIf
ASNが活躍できたとしたら、うまいのはASNじゃなくてMTなんだろうな。
56名も無き冒険者:2007/01/02(火) 23:00:10 ID:SUePZ5u9
数々のタンクしている方を見て「上手い!」と思うのは不意のADD時の動きだろうな。
ENCが居ればAE MEZで「ADD! Mezしました、起こさないでね! > %t」ってマッタリと
連絡来るけど。

キープ力とかは、そもそもタンク単体では限界性能がすぐ来てしまうから、
そんな意味では、押しつけ系を持つSWB,ASNが活躍しているとは思う。

まぁヘイトが送られている様子(赤いオーブがMTへ飛んでいくとか?)は目に見えないし、
デバフ打っても具体的にどれくらい効果出てるのかも分からない。スカウトは総じて地味なもんだなー
57名も無き冒険者:2007/01/03(水) 00:02:59 ID:eq3A80QP
正直ヘイト転送を中級3(26%だっけか)にしておけばヒャッホイしても滅多に跳ねんな。
58名も無き冒険者:2007/01/03(水) 01:32:19 ID:mtE3Fu2e
もしかして装備品の「クリティカル・ヒット・ブースト」のエフェクトって
スタックしてる?

ポピュラーなモノで、クエ品+2、マント+2、レジェ首+2、ポーションで+4
で+10%とかなるのかな。
59名も無き冒険者:2007/01/03(水) 04:30:20 ID:H6i+Wlqi
>>56
ADDが1匹だけならTBDでもMez処置はできるけど
(Mez習得後を前提として)
最近はTBDでもMEZできること知ってる人結構いるけど
いまだに「え、MEZできたの」ってMTの人はいる。

バードはクラウドコントロール系だと思うんだけど。
60名も無き冒険者:2007/01/03(水) 06:33:38 ID:Bk80Eq8l
ASNをいくら持ち上げてもWIZ>ASNなんだぜ
61名も無き冒険者:2007/01/03(水) 07:13:24 ID:N7FRo3hw
一発の重みだけ、な。
62名も無き冒険者:2007/01/03(水) 12:03:27 ID:QOf2jeox
ASNが好きでやってる奴にはそんな煽りは無意味だろう。
63名も無き冒険者:2007/01/03(水) 13:12:41 ID:eq3A80QP
ザコを複数相手ならwizには勝てる気せんが
厳しい場所(Raidゾーンやニザーラなど)のMob相手ならDPS勝負で負ける気がしねえ
64名も無き冒険者:2007/01/03(水) 13:32:47 ID:1Bps6HLS
でも、ホントに雑魚複数ならWizはWlkに勝てないから
そういう意味では、WizはDPSの中庸なんだろうな。
65名も無き冒険者:2007/01/03(水) 15:12:26 ID:vqVdWkdo
WLKがAEで勝ってるなんて素人だな。その強いAEは跳ねまくるから常に手をぬかないといけない。
じゃないとTANKとHealerがぶち切れる。
結局WIZの地位はゆるぎない。
66名も無き冒険者:2007/01/03(水) 15:14:33 ID:RvQfSuDQ
>>59
BRDが強大な便利ツールだったのは500年も昔だ。
DRGにCCさせるって、もうね(涙
67名も無き冒険者:2007/01/03(水) 16:07:56 ID:mtE3Fu2e
序盤R、単体、HP多すぎなmobを多く相手するのなら、メレーのが扱いやすい。

無印前後のmobが大量に出てくる所や、ブロウラータイプでメレーが不得手とする所
だとキャスターのほうが一歩前へ出る。

まぁグループの構成で色々変わるだろうけど。
68名も無き冒険者:2007/01/03(水) 17:18:42 ID:t8e599DL
RNGのAPのとり方でお勧めなどありますでしょうか??
69名も無き冒険者:2007/01/03(水) 19:25:26 ID:ePO76tl0
>>68
特にないお( ^ω^)
接近戦ガチンコ好きならSTR、遠隔バシバシならAGI、スニーク系生かすならWIS、
毒マーク系のproc発動率うpのINT
どれもローグの売りの攻撃力うpが期待できるから好きな組み合わせするといいお( ^ω^)
攻撃を売りとするローグにSTA系はちょっともったいない気もしないでもないけど
Impenetrableはソロでは面白かったお
EoFAAは正直みんなまだ試行錯誤中だお⊂二二( ^ω^)二⊃
70名も無き冒険者:2007/01/03(水) 19:29:18 ID:ePO76tl0
プレデターだったお(;^ω^)
71名も無き冒険者:2007/01/03(水) 19:38:40 ID:VLkn8iWg
RNGはどれもコレもあんまり大差無いような気もするけど
KoSのAGIの4段めとフォーカス・エイム系を組み合わせると、
遠隔クリティカルがえらいこっちゃになる。
72名も無き冒険者:2007/01/03(水) 19:51:45 ID:jYy4AgrX
DPS最強はぶっちゃけRNGだと思う俺RNG。
73名も無き冒険者:2007/01/03(水) 19:56:14 ID:vqVdWkdo
最強RNGは接近と遠隔どっちがメイン何だろ。
74名も無き冒険者:2007/01/03(水) 22:59:09 ID:sIwAcb+r
どっかのD&Dみたく『リターニングアロー』とかあればいいんだよな。75%までなくても50%あると、大分違うだろ。

ちなみに『リターニング矢筒』はUOがやって失敗してるから却下。
75名も無き冒険者:2007/01/03(水) 23:07:52 ID:gZX2te9p
ヘイトを一切無視できる環境下でなら、ストリームオブアローを
延々と打ち込めば、文字通り最強のような気がする。
76名も無き冒険者:2007/01/03(水) 23:16:26 ID:gZX2te9p
■トレード可能 フェイブルド二刀流武器
Dirk of Negativity (DR60.5、リジェネ+1、ダガー、str20、sta14、agi28)

■トレード可能 フェイブルド片手武器
Vilucidae's Sword of Shielding (DR74.6、防御+2、Proc5%でワード、ソード、str15、sta30)
Ancient Vorpal Blade (DR80.7、斬撃+5、ソード、str24、sta12、agi11)
Ancient Sarnak War Cutlass (DR80.7、刺突+3、レイピア、str26、sta8、agi26)

■トレード可能 フェイブルド遠隔武器
Ancestral Sarnak War Bow (DR100.9、遠隔+3、弓、str16、sta16、agi18)
Combine War Satchel (DR99.1、Proc5%で冷気dmg、弓、str30、sta30、agi30)
77名も無き冒険者:2007/01/04(木) 01:24:11 ID:Hjec2d+S
>>76
レジェンダリでもいい奴ってないすかね??
78名も無き冒険者:2007/01/04(木) 01:44:33 ID:a2tA06bB
■トレード可能 レジェンダリ 二刀流武器
Runed Caitiff Blade (DR50.9、ヘイスト+28?、ダガー、str17、agi7、int18)

■トレード可能 レジェンダリ 片手武器
特に無し。

■トレード可能 レジェンダリ 遠隔武器
特になし。


トレード不可能(NT品)なら、オベリスクやらローピングプレーンから行ける
各ゾーン、インスタンスでたぶん取れると思う。
79名も無き冒険者:2007/01/04(木) 02:02:29 ID:a2tA06bB
■トレード可能 レジェンダリ チェイン装備
Crested Lupine Bands (肩 AC361 sta17 wis21 int17 刺突+3 癒し?+4)
Dutheris' Dark-link Gauntlets (手 AC302 str23 agi23 int23 防御+3 斬撃+3)

McCabe'sシリーズ[ローグ専用](トレード可能品だけで3つは集まるらしい)
 McCabe's Double-Dealing Armguards (肩 AC319 str28 sta28)
 McCabe's Double-Dealing Hands (手 AC319 str28 int28 受け流し+5)
 McCabe's Double-Dealing Pants (ズボン AC342 agi28 int28 受け流し+5)
 →3つ集めてディールマーカー発動 crit+2.0

Runed Boots of Agility (靴 AC297 str12 sta14 agi24 int12 防御+1 受け流し+1)
80名も無き冒険者:2007/01/04(木) 02:07:55 ID:a2tA06bB
■トレード可能 レジェンダリ チェイン装備
Zhi'feng's Guard of Speed (腕当て AC297 agi20 int15 斬撃+5 ヘイスト+23)

Kithicor'sシリーズ[プレデター専用](トレード可能品だけで3つは集まるらしい)
 Kithicor's Nighthunter Gloves (手 AC319 agi28 int28 受け流し+5)
 Kithicor's Nighthunter Leggings (スボン AC342 str28 sta28)
 Kithicor's Nighthunter Shoulderpads (肩 AC319 str28 agi28)
 →3つ集めてナイトストライク発動 crit+2.0
81名も無き冒険者:2007/01/04(木) 02:21:29 ID:a2tA06bB
■トレード可能 レジェンダリ チェイン装備
Vhalen'sシリーズ[バード専用](トレード可能品だけで3つは集まるらしい)
 Vhalen's Thunderous Armguards (肩 AC319 sta28 int28 受け流し+5)
 Vhalen's Thunderous Leggings (スボン AC342 str28 sta28)
 Vhalen's Thunderous Lutepluckers (手 AC319 str28 agi28)
 →3つ集めてイントリュージョン発動 crit+2.0

レジェセット品はステ、軽減力、共に共通か。
ローグは回避力がショボいから受け流しスキル↑が多めについてるのかな。
82名も無き冒険者:2007/01/04(木) 02:36:43 ID:a2tA06bB
■トレード可能 フェイブルド チェイン装備品

Armguards of Dread (肩 AC337 str30 wis30 int15 防御+3 再詠唱不明なエフェクトcrit+2を30秒)
Fearling Tot Bulb-bone (頭 AC332 str24 int29 遠隔+5 斬撃+4 リジェネ+4)
Gnillaw's Fear-plated Shinguards (ズボン AC356 str20 sta15 agi15 int25 刺突+4 斬撃+4 リジェネ+3)
Jaundiced Bone Breastplate (胴 AC340 str6 sta18 agi12 wis32 int12 癒し?+3 FT+2)
Mantle of Suffering (肩 AC332 str12 sta18 agi11 wis30 int8 リジェネ+3 止めを刺すとProc10%でパワー回復)
Reinforced Bloodsoaked Gloves (手 AC332 str30 sta24 agi24 wis21 int12 FT+1)
Tolan's Darkwood Breastplate (胴 AC340 str24 sta26 agi32 刺突+3 遠隔+3 FT+2)

やっぱりトレード可能なだけあって、フェイブルドにしてはややインパクトに欠けるかな。
83名も無き冒険者:2007/01/04(木) 03:04:51 ID:a2tA06bB
参考に現在出品されてる値段もメモ。

Kithicor's Nighthunter Shoulderpads 20ppで売り
McCabe's Double-Dealing Armguards 25ppで売り
Vhalen's Thunderous Armguards 30ppで売り
Mantle of Suffering 50ppで売り

肩しか出品を見たことないけど、肩が一番よくでるのかも。
84名も無き冒険者:2007/01/04(木) 07:41:47 ID:cg6e9f77
>>83
そのシリーズの肩はミストムーア地下墓地の1時間リポップNamedの
レジェ箱以上から出る。該当Namedは知る限り6種。
数も多いし巡回キャンプも出来るし、何より、敵のレベルが低くて
比較的難易度が低いため野良でも頻繁に募集がある。

手はカラディムのリングイベントから。該当namedは一種。
リングイベントの発生/完了条件と前提の開始条件が余り流布してない
せいで、中途半端に放置されてることも多く時間がかかる。
現状は取りに行っても結構運任せな要素がある。しかし敵は70以下が多く
難易度はそれほど高めでもない。時間が経てばそれなりに出回るかもしれない。

脚装備に関してはミストムーア城の75+++から。知る限り該当Namedは1種。
だけど、沸く場所は二箇所なんじゃなかろうか。そもそもミストムーア城の
侵攻難易度がニザーラとほぼ同等な印象だし、野良での取得は困難を極める。
(実際野良で募集して、たどり着けたのは2回しかない)市場にでるのは
かなり稀なケースだと思う。

加えて、腕装備と足装備は、ヴァルドゥーンの地下堂とオベリスクブライトで
出る。どちらもインスタンスでNamedは確実にいるので
(レジェ箱を確実に落とすわけでもないけれど)通えば、シリーズを得るのはさほど
難しくないと思う。そちらを取るのがとりあえずは楽かもしれない。
85名も無き冒険者:2007/01/04(木) 09:14:37 ID:lb0y5Hm4
>>84
手なんだけど、あそこのリングの最後のやつ以外からも出るね。

途中、Namedが2種混じることあるけど、そこからでもセット手がでた。
その手もNDレジェとただのレジェロアの手(もちろんセット)もでました。
うまくいくと1回のリングで手が3つ拝めるのかな(今のところ2つまでは確認)
86名も無き冒険者:2007/01/04(木) 09:43:00 ID:M9FHcVTs
カラディムのはクエスト対象だから、居座られるとじゃまだけどな。
87名も無き冒険者:2007/01/04(木) 12:40:05 ID:io/tGJaX
ASNのAPでDPS上げるには何が良いかな?
たまにRaidやるんでAE避けは取ってみたけど、今ひとつ使い勝手が悪い。
その他のアーツはどんな感じか教えて下され!
88名も無き冒険者:2007/01/04(木) 13:40:51 ID:6NlwqbPV
ミスト城は1grpで行く所じゃないよ。
89名も無き冒険者:2007/01/04(木) 14:48:51 ID:cg6e9f77
>>88
え? なんで? 1grpでSage勝てたよ?
90名も無き冒険者:2007/01/04(木) 15:48:04 ID:oQncp327
>>89
そこに行くまでがしんどいんじゃない?
91名も無き冒険者:2007/01/04(木) 16:04:01 ID:N4GCv4lj
SWBのAAでデバフライン選んでみたけど、思ったよりいいなー
DPSカットのやつが35%から45%までUPした。早くスキル下げもMAXまで取りてー
92名も無き冒険者:2007/01/04(木) 17:13:14 ID:lj1HC6lp
現在のHeroicは通常打撃もアーツと変わりないくらい痛いから、
45%ものDPSカットは相当高性能だね。

しかしポイントが貯まらない。クエスト絡ませないと、AA50以降は茨道だ。
93名も無き冒険者:2007/01/04(木) 17:35:33 ID:FoVbyqr4
Valdoon's Vampiric Rapier <トレジャード>
 片手 レイピア ダメージレート 62.8
 STR+19 STA+19 フィアー2秒?のProc

Trueborn Bloodseeker Boots <トレジャード>
 靴 レザー防具 軽減力 232
 STR+20 STA+20 WIS+20 魔法・神聖・毒の耐性+972

Lupine Howler Gauntlets <トレジャード>
 手 チェイン防具 軽減力 262
 STR+10 STA+15 AGI+15 冷気・精神の耐性+249 魔法の耐性+426
 リジェネ+6.0

Kerberos' Metalweave <トレジャード>
 腕当て チェイン防具 軽減力 345?
 STR+10 STA+15 AGI+10 INT+10 病気・毒の耐性+629
 刺突+3

Imbued Mithril-link Fans <トレジャード>
 肩 チェイン防具 軽減力 284
 STR+18 AGI+20 炎熱・神聖の耐性+828
 リジェネ+6.0
94名も無き冒険者:2007/01/04(木) 17:43:43 ID:FoVbyqr4
Darkened Gauntlets <トレジャード>
 手 チェイン防具 軽減力 345
 STR+15 STA+9 AGI+10 WIS+8 INT+9 魔法・毒の耐性+518 神聖の耐性+259
 永続ヘイスト("Haste")+25

Davissi's Skinned Hide <トレジャード>
 肩 チェイン防具 軽減力 340
 STR+14 STA+15 AGI+6 WIS+20 冷気・魔法の耐性+511 神聖の耐性+219
 防御+3

…何処のドロップだろ。結構性能いいな。
95名も無き冒険者:2007/01/04(木) 18:12:47 ID:FoVbyqr4
Unekee's Vest <レジェンダリ> [NT品]
 胴 チェイン防具 軽減力 310
 STA+15 AGI+20 炎熱・冷気・神聖・魔法・病気の耐性+207
 HoT発動の"Touch of Health"
  →CAがトリガーでProc6%、総ヒール量は不明(4秒毎に全7回)

Steeldown's Alloy Chestguard <レジェンダリ> [NT品]
 胴 チェイン防具 軽減力 328
 STR+20 STA+20 AGI+15 魔法・毒の耐性+350
 防御+3 受け流し+3

Shadow Strider Helm <レジェンダリ> [NT品]
 頭部 チェイン防具 軽減力 310
 STR+25 STA+18 AGI+23
 炎熱・病気・毒の耐性+490 魔法の耐性+910

Shadow-weave Greaves of Luclin <レジェンダリ> [NT品]
 ズボン チェイン防具 軽減力 342
 STR+23 INT+23 冷気の耐性+828 精神の耐性+900
 遠隔+4 斬撃+4
96名も無き冒険者:2007/01/04(木) 18:18:00 ID:FoVbyqr4
Mantle of Recoil <レジェンダリ> [NT品]
 肩 チェイン防具 軽減力 315
 STR+22 AGI+20 魔法・病気・毒の耐性+533
 受け流し+7

Gloves of Susurration <レジェンダリ> [NT品]
 手 チェイン防具 軽減力 302
 STR+12 STA+18 AGI+16 INT+12 炎熱・冷気の耐性+576
 刺突+5 遠隔+5

Chaos-etched Mantle <レジェンダリ> [NT品]
 肩 チェイン防具 軽減力 319
 STR+25 AGI+24 INT+17 魔法・神聖の耐性+864 毒の耐性+900

Bracers of the Wise <レジェンダリ> [NT品]
 腕当て チェイン防具 軽減力 319
 STR+14 AGI+14 WIS+25 INT+25 炎熱+648 魔法+612 病気・毒の耐性+792

Blood Sloshed Running Shoes <レジェンダリ> [NT品]
 足 チェイン防具 軽減力 285
 AGI+40 INT+25 魔法・精神の耐性+680
   ↑
97名も無き冒険者:2007/01/04(木) 18:25:48 ID:Hjec2d+S
性能がいいトレジャードは城で落とすやつだと思うなあ。
OoBでだったかな、レジェンダリのHP回復のProcのが欲しいな・・・
98名も無き冒険者:2007/01/04(木) 18:39:57 ID:FoVbyqr4
そいやトレード可能な胴鎧、売り出し価格も3ppと比較的安価で
ブローカーに並んだこともある

 Tunic of Shadowed Songs <レジェンダリ>
  胴 チェイン防具 軽減力 323
  AGI+30 INT+30 炎熱・魔法・精神の耐性+720
  フォーカス(集中力)+3
  被弾時にDD発動の"Ballad of Dual Thought"
   被弾時、5%の確率で500dmgくらいの精神ダメージを2連射

単体Heroic(△△△)で被弾しまくったら意味ないけど、無印や△程度なら
そこそこのアーツ一発分くらいの反撃DDを撃ってくれるし、耐性や軽減力も高め。
99名も無き冒険者:2007/01/04(木) 18:43:13 ID:FoVbyqr4
The Dhampyre's Linksteel <レジェンダリ>
 胴 チェイン防具 軽減力 323
 STR+15 STA+20 AGI+12 魔法・毒+666 精神+74?
 防御+3
 装備時に"Critical Hit Boost" メレー攻撃に対してcrit+2.0%


もし、"Critical Hit Boost"がスタックするのなら良い感じになるかも。
100名も無き冒険者:2007/01/04(木) 19:31:16 ID:8zpgWDfb
>>98
これはOoBのボス手前のNamedDropですね。
バードには特に良さげですね。
101名も無き冒険者:2007/01/04(木) 19:42:20 ID:XiDVwbP6
それprocエフェクトが音符で面白い。
3ppは安いな…
102名も無き冒険者:2007/01/04(木) 20:33:41 ID:cg6e9f77
>>94
アイテムチェックの貴方を応援してるん(ほかクラスのスレではここまで
献身的な人いないよ)で、ちょっとづつ応援。

\aITEM 1515075828 1639542880:Darkened Gauntlets\/a
は、MM城のThe Cloaked Dhampre の Treasure Chestから。
10394:2007/01/04(木) 21:09:40 ID:pgjmdlcn
中の人の装備がボロいという現れでもあるけどね( ^ω^)


「ブロックの熱原動機衝撃装置」
250〜380dmg x 2連発、任意のタイミングでキャスト可能
アーツ撃ち尽くしたらだめ押しでもう1発みたいな感じ、再詠唱3分

「ビー玉の袋」
AEスネア50%、5体まで可能、ディスペル判定不明、効果時間1分
任意のタイミングでキャスト可能なものの再詠唱30分

「Kirstie's Babbling Bauble」
Mezアイテム、効果時間15秒(SWBのMezくらい)、詠唱は4秒と長め
任意のタイミングでキャスト可能なものの再詠唱30分

「静寂の泉」
家具なので自宅設置必須、泉に触れると1時間のバフが付与される
ビジターでもバフの受け取りが可能、バフ内容はパワー上限UP
(レベル30くらいで150くらい上がったような気がする)


こういう小物もあると便利な感じに。
104名も無き冒険者:2007/01/04(木) 21:42:30 ID:pgjmdlcn
105名も無き冒険者:2007/01/04(木) 22:21:14 ID:2on5Oqf9
意外とバードって多いんだな
人口的にレンジャー>ダージ>ドルバ>スワッシュ>アサシン>ブリガンドかな?
106名も無き冒険者:2007/01/04(木) 22:32:10 ID:NbXjCFkc
>>105
お前のIQよりは多そうだな。
TRBをどうやったらドルバと読めるやら。
107名も無き冒険者:2007/01/04(木) 22:32:53 ID:cMNXeES3
中途半端なLvでとまってるのも含めれば、ブリはかなりいるはずだ・・・
108名も無き冒険者:2007/01/04(木) 23:18:10 ID:CgrZJIdw
もうフェイRNGとかになったんでないか。
109名も無き冒険者:2007/01/05(金) 00:09:47 ID:1bQ9wbYb
ドルバッキー!
110名も無き冒険者:2007/01/05(金) 00:17:07 ID:fw2dSLiJ
そういやレジェのセットアイテムのうち「肩」なんだけども、

>ミストムーア地下墓地の1時間リポップNamedの
>レジェ箱以上から出る。該当Namedは知る限り6種。

地下墓地でレジェ箱を5つくらい出したけど、プレートアーマーしか出なかったな。
レジェ箱の中でも5%くらいとかごく僅かな確率なのかな。

あそこでソロしてる人も居るが、その割にはブローカーに溢れている訳では無いし。
111名も無き冒険者:2007/01/05(金) 01:08:50 ID:r3oBkjwX
途中で力尽きたというか、
育てんの辞めちゃって生産専用になったとか完全放置とかを含めるとアサシンが結構多そうな気がする
112名も無き冒険者:2007/01/05(金) 01:21:48 ID:7VvVlaSs
BRDとローグが多い気がする。
レイドでチヤホヤされたくて育ててみるが
実際育てるのがキツく、中途半端なレベルで放置してるやつが多そう。
低レベル帯はBRDとブリ大杉
113名も無き冒険者:2007/01/05(金) 01:28:50 ID:JIFQojuO
昨年春にNerfされたRNGも休止多いかも。
それぞれのクラスに持ち味はあるんだが、中の人に合う合わないあるからな。
114名も無き冒険者:2007/01/05(金) 01:50:40 ID:NaIQq3LU
>>110
螺旋階段とこのNMでトルバの肩でてたす。
115名も無き冒険者:2007/01/05(金) 02:38:43 ID:tXXJgLvk
カラディムとかMM城のコレクションがKoSフェイブルド級の性能だし
?集めるにもいいかもね
116名も無き冒険者:2007/01/05(金) 04:22:37 ID:pvTcVKsh
>>97
Unekee's Vest
胴 チェイン防具 軽減310 LV66
AGI+20 STA+15 Pow+60 HP+60 その他省略・・・

これかな?カラディムでなかったかな?
117名も無き冒険者:2007/01/05(金) 07:26:29 ID:UNzIQ9RF
それにしても良スレだな、ここ。
118名も無き冒険者:2007/01/05(金) 07:48:50 ID:sdeNvcrt
サブクラスあわせればバードが一番多いんだよね
レンジャーは昔量産型だったのに今かなり少ない
アサシン・ブリなんてコア太より少ない
119名も無き冒険者:2007/01/05(金) 08:58:35 ID:mMWr7Rl8
>>118
それどこのDataだ。現状はこんな感じ
--------------------
TRB:1992:622:70
DRG:1625:519:79
SWB:1920:558:64
BRG:1188:435:69
RNG:3130:1106:94
ASN:2036:754:82
--------------------
GRD:3348:1227:150
TMP:2953:1256:150
WIZ:4025:1404:159
FRY:3366:1058:144
CRC:1111:388:60
--------------------
それぞれ、最初の数字は全レベル帯、二番目はLv30以上
三番目の数字はLv70のみ。ASN,BRGは確かに少ないけど、
CRCほどじゃない。
120名も無き冒険者:2007/01/05(金) 09:56:57 ID:o0aw0w/u
>>101
BRDでそれ使ってるけど、エフェクトの音符は気づかなかった。
普段から音符にまみれてるんだよ...
121名も無き冒険者:2007/01/05(金) 09:57:53 ID:sdeNvcrt
>>119
そか
てかダージよりトルバの方が多いってありえなくね?
サーチしたらいつもトルバより多いんだが
122名も無き冒険者:2007/01/05(金) 11:37:55 ID:87u+78JG
てゆか今更低レベル帯でバード増加がわけわかめ
123名も無き冒険者:2007/01/05(金) 11:55:06 ID:LY97WAN5
>>121
これはプレイヤーズのデータだから、ゲームにINしてるかどうかは
別の話だよ。ただ、TRBとDRGは母数が1992:1625とDRGのほうが少ない
けれど、Lv70に達成したヤツは70:79でDRGのほうが多い。
実際DRGのほうが脱落率が低いみたいだ。
量産されてるBRDってのはTRBが多くて、DRG少ないんじゃないかな。
その辺がIN率にも影響してるのかもしれないね。
同じ構図はBRGとSWBにも見える。
124名も無き冒険者:2007/01/05(金) 18:25:45 ID:HLlak30W
>>123
まあ、どっちにしてもバードは茨の道だけどね。

DRGの場合はレイドギルドで必須だから多いのでないかな。
TBDはまあいればいいかなって感じだと思うけど。

(最近レイドに誘われなくなったTBDの愚痴でした)
125名も無き冒険者:2007/01/05(金) 18:51:43 ID:LY97WAN5
>>103
援護続行〜。いくつかのアイテムのDrop場所と思われる
ニザラのがまとめ終わったんで晒しとくよー。
ttp://www2.atwiki.jp/eq2/pages/383.html
126名も無き冒険者:2007/01/05(金) 19:55:21 ID:2tmo9x5R
GJ
127名も無き冒険者:2007/01/05(金) 20:09:44 ID:iPboh4qB
EoFもライレック(ローピングプレーンの一般ヒロイック)とかは、
全デバフ、CC系を一瞬で自力脱出してくるな。

スタン→攻撃スタンスに切替→殴り→殴r→スタン脱出されて反撃に遭う

みたいな。ここでも書かれてるが、アカデチズムの一番目のネームドすら
CC系の耐性を持ってる。ネームドに限らずソロプレイも困難になってきた。

特にBRGは数秒間のスタンアーツを頼りに攻撃アーツを撃つスタイルが多いから、
AE避けも役立たずになり、スタンも効かなくなってくると厳しくなりそうだな。
128名も無き冒険者:2007/01/05(金) 22:02:05 ID:iPboh4qB
レベル1〜70検索 ( )内は古代習得レベルの65〜70

RNG 59 (30) > 高レベキャラ率 50.84%
SWB 51 (23) > 高レベキャラ率 45.09%
TRB 40 (21) > 高レベキャラ率 52.50%
DRG 39 (27) > 高レベキャラ率 69.23%
ASN 32 (21) > 高レベキャラ率 65.62%
BRG 32 (23) > 高レベキャラ率 71.87%

参考値
FRY Lv01〜25 20┐
FRY Lv26〜50 32┼─64
FRY Lv51〜64 12┘
FRY Lv65〜70 52 > 高レベキャラ率 44.82%

WIZ 97 (59) > 高レベキャラ率 60.82%
GRD 86 (53) > 高レベキャラ率 61.62%
ILU 65 (25) > 高レベキャラ率 38.46%
CRC 33 (22) > 高レベキャラ率 66.66%

パーセンテージが低い物ほど、低レベルキャラ(メジャークラス)として
供給されているのかもしれない(挫折率が低い)。
129名も無き冒険者:2007/01/05(金) 23:59:59 ID:p53q16Uq
BRGはAE無効や鬼Debufferという宣伝があった頃の名残だろ。
WIZやDRUはGG効果で今丁度増えている途中。
130名も無き冒険者:2007/01/06(土) 00:30:55 ID:n2zCFnOV
◆チャームスロットに突っ込む謎アイテム

Ancient Combine Bauble <フェイブルド>
 STR+14 AGI+14 リジェネ+2
 DROP:Tenebrous TangleのHurricanus the Patriarch [Lv74 EPICx4]

Severed Werewolf Paw <フェイブルド>
 打撃+2 刺突+2 斬撃+2 遠隔+2 任意発動で20秒間DPSアップのエフェクト
 DROP:Freethinker Hideout?のMalkonis D'Morte [Lv75 EPICx4]

Capillarian Diadem <トレジャード>
 神聖ダメージDoTと対象の神聖耐性を30秒下げる(リキャストも30秒)

Soul Shredder
 CON色が緑色以上のターゲットに使うと…?
 QUEST:Shreds of Fear
 フィーロットのDanak Dhorentath(-1,829, -28, +442)より

Ancestral Totem of the Witchdoctor
 装備時に生産スキル「化学」を4上昇させる
 病気耐性を603秒間、240上昇させる(リキャスト40分)
 QUEST:Halting the Plague
  Bloodline Chronicles必須(Crypt of Thaen)で、
  T'Haen[Lv45 EPICx4]を倒す必要があるらしい。
131名も無き冒険者:2007/01/06(土) 00:32:45 ID:n2zCFnOV
A luminous azure shard
 5分間の水中走行可能なエフェクト?を発動
 DROP:splitpaw、、の?

Anas Mechanica Case
 カモのQuacker Yigを召喚する(12時間)

Shard of Marr
 カエル?Spirit of Giidibを召喚する(12時間)

Black Silk treasured set
Black Silk Breeches,Black Silk Doublet,Black Silk Gloves,Black Silk Sleeves
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=items&message.id=88639
132名も無き冒険者:2007/01/06(土) 00:34:08 ID:n2zCFnOV
【人柱注意】
未確認だけどもスカウト毒も呪文扱いらしいので、スペルダメージ追加系
をかき集めると+100dmgになったりするかも?なったとしても、今後の変更や、
クエストで報酬の選択を迫られた場合にはご注意、、。

Earrings of the bloodlust Handler <レジェンダリ> [NT品]
 耳 STA+21 AGI+21 WIS+21 魔法+959 病気+959 防御+2
 "Symmetry-2" ダメージスペルとヒールスペルが+10ポイント

Fanged Lupine Hoop <レジェンダリ> [NT品]
 耳 STR+22 INT+22 炎熱+497 病気+497
 "Stun-5" 対象を3秒スタン

Earring of the League Arcanists <トレジャード> [NT品]
 耳 STA+15 WIS+15 INT+15 冷気+426 魔法+426 精神+426
 "Bolt of Energy-5" ダメージスペル+25ポイント

Mana Commandant Hoop <レジェンダリ> [NT品]
 耳 STA+20 INT+20 冷気+363 魔法+495 毒+363
 "Bolt of Energy-6" ダメージスペル+20ポイント

Relic Hunter's Solitaire <レジェンダリ> [NT品]
 耳 STR+20 STA+20 AGI+18 炎熱+490 冷気+385 魔法+455
 "Critical Hit Boost" メレーに関するクリティカル率+1.0%
133名も無き冒険者:2007/01/06(土) 00:41:48 ID:n2zCFnOV
Z'yra's Poison Ring <レジェンダリ> [NT品]
 指輪 STA+9 WIS+9 INT+9 毒+587
 "Symmetry-4" ダメージスペルとヒールスペルが+20ポイント

Band of Haunted Visions <レジェンダリ> [NT品][セットアイテム]
 指輪 STA+18 WIS+20 INT+22 神聖+735 毒+700
 3つ集めて"Symmetry-4"を発動、ダメージスペルとヒーリングスペルが+20ポイント
 5つ集めて"Critical Heal Boost"を発動、ヒールクリティカル+2.0%

Ring of Marksmanship <レジェンダリ> [NT品][セットアイテム]
 指輪 STR+18 AGI+18 炎熱+306 精神+612 病気+612
 3つ集めて"Reach of Marksmanship"を発動、ダメージスペル+2ポイント?

Acadechismal Crest <レジェンダリ> [NT品]
 首 STR+8 STA+10 WIS+18 INT+18 炎熱+455 魔法+455
 "Symmetry-2" ダメージスペルとヒールスペルが+10ポイント

Shard of Vul <レジェンダリ> [NT品]
 首 STR+10 STA+10 AGI+10 WIS+10 INT+10 冷気+525 神聖+525
 "Enshrouding Darkness" キャスト時間無し?の1分間インビジ

Soulclencher's Necklet <レジェンダリ>
 首 HP+50 POWER+50のみ、、。
 "Deadly Umbrance" 永続DPS+7.0
134名も無き冒険者:2007/01/06(土) 00:56:07 ID:n2zCFnOV
Bejeweled Steel Wristlet <レジェンダリ> [NT品]
 腕輪 STA+10 WIS+24 INT+24 冷気+497 精神+390 病気+497
 "Frost Strike-6" 冷気ダメージ限定で+30ポイント
 (細かいけどSWBのArctic Blast、MNKのFrozen Palmは冷気属性のダメージ、、!)

Vzee'rist's Sash of Draining <レジェンダリ> [NT品]
 腕輪 STA+20 AGI+10 INT+20 全ての魔法属性+252
 "Essence Draining" 敵対的なダメージを放つと5%で魔法DD+DoT、IH+HoT発動

Stoneclash Bracelet <レジェンダリ> [NT品]
 STR+8 STA+8 WIS+10 INT+12 魔法+488 神聖+488 毒+488
 "Bolt of Energy-4" ダメージスペル+20ポイント  

Runed Relic Circlet <レジェンダリ> [NT品]
 腕輪 STA+15 WIS+12 INT+23 魔法+455 精神+315
 "Bolt of Energy-6" ダメージスペル+30ポイント

Bracelet of Binding Energy <レジェンダリ> [NT品]
 腕輪 STA+21 AGI+20 INT+24 魔法+720 精神+684 毒+684
 "Bolt of Energy-7" ダメージスペル+35ポイント
135名も無き冒険者:2007/01/06(土) 02:02:10 ID:n2zCFnOV
Cartilagenous Cord <レジェンダリ> [NT品]
 腰 STR+22 STA+26 AGI+20 炎熱+533 精神+533 病気+461
 "Haste" 永続ヘイスト+20

Cloak of Zet <レジェンダリ> [トレード可能!]
 マント INT+10
 "Eye of Zet" 敵対的なダメージを放つと3%で30秒、ヘイスト+10ポイント

Crushbone Thaumaturgist Cloak <レジェンダリ> [NT品]
 "Bolt of Energy-3" ダメージスペル+15ポイント

Cloak of Magical Energy <フェイブルド> [NT品]
 "Bolt of Energy-10" ダメージスペル+50ポイント

(タンクの道に歩む事になったスカウトの方へ)

Sash of the Spurned <レジェンダリ> [トレード可能!]
 腰 STR+18 STA+20 魔法+252 精神+756 防御スキル+5
 "Infuriating Shout-1" 1%くらいの確率でエンカウンターのヘイト+400

Sash of the Spurned <レジェンダリ> [トレード可能!]
 マント "D'Raethe's Seething Hatred" 5%くらいの確率でエンカウンターのヘイト+725
 DROP:Mistmore城から出るらしい
136名も無き冒険者:2007/01/06(土) 02:07:23 ID:n2zCFnOV
Fay Arcanist's Cape <トレジャード> [NT品]
 "Bolt of Energy-2" ダメージスペル+10ポイント

Mana Threaded Cloak
 "Bolt of Energy-5" ダメージスペル+25ポイント

Gnomeland Security Cloak <トレジャード> [NT品]
 "Ward of Security" 1%ちょいの確率で200ポイントのワードを張る(12秒間)
137名も無き冒険者:2007/01/06(土) 02:22:18 ID:n2zCFnOV
Archaic Roundshield <レジェンダリ> [トレード可能!]
 盾(ラウンド) STR+9 STA+18 AGI+12 WIS+12 INT+23 軽減力+35
 魔法+284 精神+284 神聖+426 病気+213 毒+213
 プロテクション値 772 (装備レベル68)

Buckler of Blight <レジェンダリ> [トレード可能!]
 盾(バックラー) STA+10 WIS+24 INT+20 冷気+504 病気+504 毒+612
 "Symmetry-2" ダメージスペルとヒールスペルが+15ポイント
 プロテクション値 392 (装備レベル69)

Ferox's Stony Wing <レジェンダリ> [トレード可能!]
 盾(カイトっぽいアイコンだけどラウンド) STR+20 STA+25
 炎熱+444 病気+444 毒444
 "Stun-5" 対象を3秒スタン
 プロテクション値 805 (装備レベル70)

Shield of the White Dragon <フェイブルド> [NT品]
 盾 STR+27 STA+25 WIS+10 INT+8 防御スキル+6
 炎熱+350 冷気+945 魔法+700 精神+700 神聖+700

Roundshield of the Tempest <フェイブルド> [トレード可能!]
 盾(ラウンド) STR+18 STA+16 AGI+25
 "Flowing Thought-4" 戦闘中のパワー回復量+4ポイント
 プロテクション値 876 (装備レベル69)
138名も無き冒険者:2007/01/06(土) 07:31:15 ID:ojIoRVt1
唐突ですいません、みなさんDPSの計測ってどうしてます?
有名どころのツールは夏あたりから更新されてなくて今のログには対応してない
ようですし、かといって新手のツールも見当たらない。

最近、どんなにヒャッホイしても、タゲくることがなくって...orz
ちょっとじぶんのDPSが気になってまする。
139名も無き冒険者:2007/01/06(土) 07:32:40 ID:1F6SXFXW
DPS測定してるようなFF厨は巣に帰れ
140名も無き冒険者:2007/01/06(土) 09:45:49 ID:xEpdXvxM
>138
クラス何?
141名も無き冒険者:2007/01/06(土) 14:41:47 ID:0si9i2de
DPSerでDPS測定したくなるのはしかたないんじゃね?
俺はめんどくせえからやらないけど。
142名も無き冒険者:2007/01/06(土) 14:54:01 ID:NPEZXrMK
DPS計測してみたいよなー
自分バードだけどほんとにモンクさんより下なのか確かめたい

いややめといたほうがいいか…
143名も無き冒険者:2007/01/06(土) 17:42:49 ID:UtfBkYO9
>>142
おれもBRDだけど、体感では明らかに負けてる感じだよ。
まぁ、BuffはGRP向けのをかけてるんだけど。
144名も無き冒険者:2007/01/06(土) 18:03:01 ID:9NhbvqVQ
DPS計測は俺もどうにかしたい。
ステやDRを犠牲にして命中スキル上げた時の変化とか
取得したAAによる差とか、調べたいことは結構ある。
145名も無き冒険者:2007/01/06(土) 19:45:14 ID:LBpsck10
自分で作って計ってる・
1週間くらい勉強すればつくれるよ(作れたよ)。
146名も無き冒険者:2007/01/06(土) 20:25:34 ID:0si9i2de
それを配布して新世界の神となれ
147名も無き冒険者:2007/01/06(土) 20:36:39 ID:dwXPV1I7
日本の計測ツールつかってるけどなぜかダメージ0しか抽出され無くなったな
148名も無き冒険者:2007/01/06(土) 20:38:07 ID:yX4qiCbl
むしろレクチャーしてくれ。

1週間で出来るのなら多種類のツールが出来上がって、
同じDPS計測でも多機能なものが出てくるかもしれんし。
149名も無き冒険者:2007/01/07(日) 08:56:21 ID:Q2/gN1ex
>>148
以前ログ表示ツールのおまけで計測もできるの作ったけど
いまのログはだめなのかな?後で試してみよ。

基本は、ログがUTF-8形式の文字コードであること、
DPS計測開始・終了の判断キーワードぐらいがわかれば
作れるのでないのかな。
バードの場合「戦闘を開始した」と「唄う準備を始めた」と
開始の判断が複数あったけど、今のログはどうだろう?

個人的には上の計測方法が間違っているようで使ってないけどね

分単位にログ区切って、その間の総ダメージで計算してるのだろうか?

150名も無き冒険者:2007/01/07(日) 21:08:07 ID:G7Ruvkqo
>>149
うpキボン
151名も無き冒険者:2007/01/07(日) 22:10:54 ID:kQi4QM0F
プログラミングのプも知らん者に、「判定方法が分かれば作れる」と書かれても。


しかしaltのスカウトも、EoFエリアばっかりでDoF全然いってねぇな…
152名も無き冒険者:2007/01/07(日) 22:24:48 ID:Nj3alhWV
作れるだろ。肝心なのはそこなんだし。

プログラムノプの字を知っていて、そこまで偉そうな講釈たれるのなら作ってよ。
神になれるよ^^
153名も無き冒険者:2007/01/07(日) 22:25:43 ID:/iXXpbS6
EoFがあるなら魅力ないからな、DoF
せいぜい絨毯か。
154名も無き冒険者:2007/01/07(日) 22:33:19 ID:o7twq7Ku
いまあえてDoFいく必要もないだろ。
元々日本人にはなじみのない世界観だし
155名も無き冒険者:2007/01/07(日) 22:34:10 ID:o7twq7Ku
ageすまそ
156名も無き冒険者:2007/01/07(日) 22:38:58 ID:Nqchc0NX
クエクリアしてAAウマーできるけどね
157名も無き冒険者:2007/01/07(日) 22:55:09 ID:FKv673xx
EoFあるからDoFはソロクエやってまわってインスタンス1度やればもうおなかいっぱいだな。
158151:2007/01/08(月) 00:17:00 ID:lzBiorif
>152
誰にレスしてるんだ?
もし俺へのレスなら勘違いだ。プすら知らないのは、俺自身の事なのだから。
159名も無き冒険者:2007/01/08(月) 00:40:38 ID:OJ+H9yWT
大丈夫。Excelとwordが使えればやっていけるさ!
160名も無き冒険者:2007/01/08(月) 01:00:17 ID:syCaQFqT
>>158
知らないのにあんな事欠いてるのかよw
職業プログラマに失礼だぞw
161151:2007/01/08(月) 01:06:45 ID:lzBiorif
なぜそこで職業プログラマが出るのよw

そんなに組むのが簡単なのか?
162名も無き冒険者:2007/01/08(月) 10:06:00 ID:WZHtzTjK
俺的には何故>>152>>151へ絡んでるのかが分からん…
163名も無き冒険者:2007/01/08(月) 10:46:18 ID:plPSSvDb
気づいてやれよ。
ID:Nj3alhWVは脳がチョット足りないんだよ
164名も無き冒険者:2007/01/08(月) 11:54:22 ID:/cthEV0A
なんでもいいからUPキボン
165名も無き冒険者:2007/01/08(月) 13:26:54 ID:CsYAkEc3
簡単じゃねえか。

まず、メインチャットウィンドウにHello Worldと出力ようにするだろ?
そしたら次にDPSを表示すればいいだけじゃないか。
166名も無き冒険者:2007/01/08(月) 14:25:43 ID:IMxXV/pN
マスタークラフトから少しマシの防具って、殆どトレード不可能で
ブローカーに並ばないなー。比較的多く出回って、よく装備されてるのは

・シャドウソング(胴鎧、ちっさい♪が回りまくる)
・ダークリンガー(二刀流ダガー、ライフタップが強力)

この2種類くらいだな。今もブローカーで在庫あるけど。
レベル70のトレジャード腕も出品されてたけど、軽減力はフェイブルド
に匹敵するものの、ステータスは10前後だった。
167名も無き冒険者:2007/01/08(月) 17:47:58 ID:wWTAICva
細工によって生み出されるペットって、ヘイト乗らないどころか
低レベル品だと全く効果ないんだな、、。

レベル70時だと300〜350ないと一時ペット(純粋に火力up)としては
役立たずで、使っても全て回避されてしまう。
168名も無き冒険者:2007/01/10(水) 21:49:25 ID:dlLXwYrJ
プレデターのSTAラインとってる人いる?
4つめのオートアタックが範囲攻撃になるやつは遠隔攻撃でも有効なのか尻たい
169名も無き冒険者:2007/01/10(水) 22:36:07 ID:BMLMyu+k
Mez壊すだけ
170名も無き冒険者:2007/01/11(木) 00:50:51 ID:2i14430d
SWBが上位ぽいの覚えるけどマジ使えないぜ
171名も無き冒険者:2007/01/11(木) 01:20:30 ID:vC5XNNDe
RNG
 パス1: ポイゾニング [5]
  Enhance: Caustic Poison --- 5
 パス2: トラッピング [5]
  Enhance: Snare --- 5
 パス4: サバイバル [18]
  Enhance: Sprint --- 3
  Enhance: Pathfinding --- 5
  Enhance: Reclaimed Arrows --- 5
  Enhance: Escape --- 5
 パス5: マルチショット [21]
  Enhance: Precise Shot --- 3
  Enhance: Selection --- 3
  Enhance: Triple Volley --- 4
  Enhance: Rain of Arrow --- 5
  Enhance: Stream of Arrow --- 5
  Double Arrow --- 1
172名も無き冒険者:2007/01/11(木) 01:21:41 ID:vC5XNNDe
ASN
 パス2: マーダリング [19〜]
  Enhance: Sprint --- 3
  Enhance: Honed Reflexes --- 3〜5
  Enhance: Deadly Focus --- 3〜5
  Enhance: Exacting --- 5
  Enhance: Deft Defense --- 5
 パス3: ブリーディング [20〜]
  ほぼ全部
 パス4: ポイズン [8]
  Enhance: Enmesh --- 3
  Enhance: Hemotoxin Poison --- 5

  特殊用途でFrontload採用
173名も無き冒険者:2007/01/11(木) 01:29:10 ID:vC5XNNDe
SWB
 パス1: デバフ [21〜]
  Enhance: Dazzling Steel --- 5
  Enhance: Plunder --- 3
  Enhance: Double-Cross --- 3
  Enhance: Razor Point --- 5
  Enhance: Lung Puncture --- 5
  アンカニーレスポンスまで取るかは好みで
パス2: スタイル [16〜]
  Enhance: Sneak --- 5
  Enhance: Avoid Censure --- 3
  Enhance: Perfect Finesse --- 3
  Enhance: Inspiration --- 5
  エングレードまで取るかは好みで
パス4: ポテンシー [10〜]
  Enhance: Offensive Poisons --- 5
  Enhance: Guile --- 5
  ポテンシーまで取るかは好みで
174名も無き冒険者:2007/01/11(木) 01:44:02 ID:vC5XNNDe
BRG
  パス2: ポテンシー [21〜]
  残りはプレイスタイルによって自由が効きやすい

TRB
  パス1: デモラライザー [21〜]
  パス3: カーミングHarmonization取り or パス4: インスピレーションResonance取り
  (個人的にはHarmonization)

DRG
  パス1: デグレデート [21〜]
  パス3: ライフ・アンド・デス [0〜15]
   Enhance: Elegy at Death's Doorまで [21〜]
  パス4: ラックLuck of the Dirge取り
175名も無き冒険者:2007/01/11(木) 05:00:13 ID:6tZUhyYn
>>174
TBDだと、最終ライン取るより、
途中のバラード、MEZ,プロセッショナルに5振りたいから
ばらばらになっちゃうんだよね。
176名も無き冒険者:2007/01/11(木) 06:42:34 ID:+INzMUfl
トルバはキャスト距離のばせるAAがあるから羨ましい・・・
177名も無き冒険者:2007/01/11(木) 18:22:28 ID:JeO1iriR
>>176
やっぱ、そっち伸ばすべきか・・・

けっこうEoFAAって何にするか悩む、単一強化はもう
決まってるようなものだけどね。
178名も無き冒険者:2007/01/11(木) 19:44:43 ID:IzdUgcu4
最終アーツはどれがいいかあっさり決めれるんだけど、その途中でいらないのにポイント降らないといけないから迷うんだよね。
20ポイント以上とかの制限がなければいいんだけど、ツリー状になってる意味があまり無い感じ。
179名も無き冒険者:2007/01/11(木) 19:55:30 ID:2i14430d
しかもKoS・EoFどっちかに振ると二度と片方に振れない恐ろしさ
180名も無き冒険者:2007/01/11(木) 20:30:30 ID:IySlR9zy
どうせ最後は50 50だしいいじゃないか
181名も無き冒険者:2007/01/11(木) 20:53:14 ID:2i14430d
AAカンストは無理だ
Lvカンストも無理ぽいのに
182名も無き冒険者:2007/01/11(木) 21:19:30 ID:yRuY1mti
レベルカンストまだならAAカンストの方がむしろ簡単だろう。
183名も無き冒険者:2007/01/11(木) 21:35:20 ID:lW9HMRiY
>173
スワならデバフの最後は必須なのかーと思ってたらそうでもないのかな〜
たしかに敵のアーツ・スペルのレジ率10%UPって微妙な気がするけど。
後は自分の場合、スタイルはInspirationのみでポテンシー最後までとる予定
毒強化の傍ら地味に物理軽減下げ2種強化できてお得感がある。
184名も無き冒険者:2007/01/11(木) 22:43:36 ID:x+uBxT9P
>>173
敵のアーツ・スペルのレジ率10%UPってのは、Raid用って気がする。
長引くような戦闘で、しかもAEDDなんかをレジしやすくなるのはありがたい。
185名も無き冒険者:2007/01/12(金) 10:36:19 ID:Hn4CghHB
SWBのEnhance: Sneak
ローグのキャスト高速化と合わせても1秒より早くはならませんでした
この場合3/5で最高
186名も無き冒険者:2007/01/13(土) 15:32:06 ID:lf+ydR4M
プレデターでスモークボムとったけどこれならストークリキャスト0にして跳ねたら連打のがいいな…
187名も無き冒険者:2007/01/13(土) 16:38:08 ID:yZ1jtutQ
RNGのEoFのASはポイゾニングパスかマルチショットパスのどっちが有効なんだろ。
一見毒が強そうに見えるけど、元々RNGは弓一発が毒くらいのダメージあるから悩むね。
188名も無き冒険者:2007/01/13(土) 20:51:46 ID:7IybqP3K
>>187
毒ラインは最終の使用回数1.5倍は魅力だがそのためにライン全体で14ポイントも使用するのは微妙かもしれない。
最初の毒ダメージUPに5ポイント使用して後は、マルチショットとFocusingをそれぞれ最終まで取るのがDPSとして伸ばすにはオススメだ。
189名も無き冒険者:2007/01/13(土) 21:19:54 ID:NNLEOo0/
使用回数1.5倍って、例えば100チャージが150チャージになりますよって事?
戦法や利便性に寄与しないのは、ちょっと振りにくいな。
190名も無き冒険者:2007/01/13(土) 21:20:49 ID:7XhYFHJi
使用回数1.5倍なのあれ?spells3によると発動率が50%になると書いてあったが。
191名も無き冒険者:2007/01/13(土) 21:23:11 ID:NNLEOo0/
http://eq2spells.itigo.jp/modules/auth/index.php/aab/ranger.html

T7 Conservation
コンサベーション - - -
対象の毒
すべての毒の発動回数(50%)

発動回数っぽいよ。ASNの短時間バフと見間違えたんじゃね?
192名も無き冒険者:2007/01/13(土) 21:33:06 ID:7XhYFHJi
ほんとだ。見間違いでした。
回数ならどうでもいいね。発動率50%スゲーととるき満々だったけども
193名も無き冒険者:2007/01/13(土) 22:27:37 ID:Zcj3WC0K
      /ヽ       /ヽ  
      /  ヽ      /  ヽ
     /     ヽ__/     ヽ    ┌───────────────────
    /               \   | レベル60〜70のHeroic Named一覧表
   /       \     /   |  < ババババされてしまわれないように気をつけろ!
   |      ●      ● |   └───────────────────
   |.         (__人__)   |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ヽ               / < ババババした奴はクラス名とどんな様子だったか報告を!
   /               \  \______________
  /         ̄ ̄ヽ / ̄  ヽ
  ヽ_______/ \__/   
[[二二二二二二二二二二二二二二二二]]
194名も無き冒険者:2007/01/13(土) 22:28:15 ID:Bb9swxmr
 60 Ament(DoF - PoF)
 60 Alyra the Assassin (FD - ML)
 60 The Beeholder (KoS - TT)
 61 Championess Pollenica (KoS - TT)
 62 Spykrachis (KoS - TT)
 62 Breeder Cho'kor (KoS - TT)
 62 The War Ancient of Zek (EoF - Acadechism)
 63 Maridia (DoF - Maj'Dul)
 63 High Priestess Aryelnia (FD - ML)
 63 Aysor the Mighty (DoF - PP)
 63 Commander Ursus (EoF - Kaladim)
 64 Aggressor Khranz (KoS - Nest)
 64 Aysor's Eye (DoF - PP)
 64 Great Grenadier Gonga (EoF - Kaladim)
 64 Kelzaral the Animator (EoF - Acadechism)
 65 Councilor Zhardiz (KoS - Nest)
 65 Unique Form (DoF - PP)
 65 Creature of Beauty (DoF - PP)
 65 Creature of Terror (DoF - PP)
 65 Keeper of Silence (DoF - PP)
 65 Othamas Stamatios (EoF - NewTunaria)
 65 Crackbak the Scavenger (EoF - Kaladim)
 65 Azdalin (KoS - TT)
 65 Eddrelon The Wise (FD - ML)
195名も無き冒険者:2007/01/13(土) 22:29:11 ID:Bb9swxmr
 65 Zorv the Soulsnarer (KoS - SoS)
 65 Shadow of D'Vinn (EoF - Acadechism)
 65 Akaranseth (EoF - Acadechism)
 65 Bolgorak the Scourge (EoF - Acadechism)
 65 Chieftan Korgull (EoF - Catacombs)
 66 Queen Varronik (EoF - Kaladim)
 66 Kettleleader Ghrizhaw (KoS - Nest)
 66 Emperor D'Vinn (EoF - Acadechism)
 67 Chamberlain X'Haviz (KoS - Nest)
 67 Earthlord Abnu'kal (KoS - BM)
 67 Zeera the Thorned (FD - ML)
 67 Slasher of Souls (KoS - SoS)
 68 The Corpuspasm (EoF - LopingPlain)
 68 Spirit of Water (KoS - Den)
 69 Deepguardian Kvaklin (KoS - Den)
 69 Svacklan (KoS - Den)
 69 The Devourer (KoS - Den)
 70 Vysra the Ever-Hungry (EoF - LopingPlain)
 71 The Humator Harridan (KoS - BM)
 71 Brakzar the Meat Cleaver (KoS - PoA)
 71 Palace Adjutant Drakknair (KoS - PoA)
 71 Palace Adjutant Krilagarr (KoS - PoA)
 71 Irodal the Originator (EoF - Valdoon)
196名も無き冒険者:2007/01/13(土) 22:33:31 ID:TUWpwb65
 ∧_∧
 ( ・ω・)
 (っ  つ
 ./   )
 ( / ̄∪

 ∧_∧ 
 ( ・ω・)=つ≡つ 
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

 ∧_/∩ミ 、.∧_∧
 ( ・ω・) l. ヾシュ;;)ω・)
 (っ   メニ⊃ )));⊂ )
 /    )-= 彡"、  ノ
( / ̄Uシュシュシュ(ン

 ∧_∧     .・,'∧_∧;,.    ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) ババババ | x | ババババ (   \
 ( / ̄∪       ∪ ̄ ∪       ∪ ̄\ )
197名も無き冒険者:2007/01/14(日) 08:25:47 ID:cTTMC+Ay
BRGのEoFAAポテンシーライン取ってる人教えて
Spells3見ると、レイクもデヴィリテイトも効果量が2%/ランク上昇になっとる
ゲーム内じゃタイマー2%/ランク早くなるとある
どっちが正解?
タイマーなら元々困らないので、毒強化とディスパッチ効果時間にMAX振るんだけど
198名も無き冒険者:2007/01/14(日) 10:48:41 ID:8YkKbUfC
効果量が2%/ランク上昇が正解
199名も無き冒険者:2007/01/14(日) 11:57:32 ID:dkF5T8LG
SWBのリーチって、微妙かな?
BRIのAE範囲下げとあわせると、使えそうかなーとか思うんだけど
200名も無き冒険者:2007/01/14(日) 15:11:25 ID:NImVZGfu
半径30mのAE→3割カット→半径21m→SWBのアーツ射程距離10m
半径25mのAE→3割カット→半径17.5m→SWBのアーツ射程距離10m

最大で逃げる距離が10m前後に抑えられるかもね。
オートアタックは5mらしいから、もっと近づかないとダメっぽ。
201名も無き冒険者:2007/01/14(日) 21:22:23 ID:abeeQuiR
スワッシュバックラーって聞き慣れないなー、何だろーって
思いながら自キャラ作った私には、以下の解説は勉強になりました。
http://en.wikipedia.org/wiki/Swashbuckler

映画「パイレーツ オブ カリビアン」のジャック・スパローや
「マスク オブ ゾロ」のゾロもSWBなのね。

…INT+しかないのに、思わずレイピア購入してしまった日曜の夜。

202名も無き冒険者:2007/01/14(日) 22:49:01 ID:Yn030Jjw
INTも毒の威力上がったりするぜ。
勿論STR+AGI+STAとかのが嬉しいが。
203名も無き冒険者:2007/01/14(日) 22:51:21 ID:Y6ngMKl7
そうなんだよなー
俺は槍が好きなんだけどあがるステータスがINTとかWISなんだよね・・
204名も無き冒険者:2007/01/14(日) 23:34:47 ID:gt1XISkv
>>201
INTでもいいんじゃね?毒発動率あがるし
205名も無き冒険者:2007/01/15(月) 02:54:51 ID:OHHD2m9J
>>201
500年前のハーフリングガードだなw
206名も無き冒険者:2007/01/15(月) 02:56:17 ID:0jMaTNRe
Mageタイプの敵にどうしてもソロで勝てないんだけどコツとかある?
207名も無き冒険者:2007/01/15(月) 03:01:33 ID:XwqE8xwk
自分のクラスも書かずにコツもクソもあるか…
あえて言うなら敵の詠唱を全部止めろ。
208名も無き冒険者:2007/01/15(月) 07:53:15 ID:RGKme/Nf
あえて言うなら相手の魔法に0.1秒以内に反応してスキル妨害撃てとかしか・・・
209名も無き冒険者:2007/01/15(月) 08:21:37 ID:6BTucIjJ
毒も一発ででかいのじゃなくて、連続してダメージを与えるやつにしろ
210名も無き冒険者:2007/01/15(月) 15:19:22 ID:e4svwgyb
あえて言うなら6垢にしろ
211名も無き冒険者:2007/01/15(月) 15:42:55 ID:Nnp4FZdL
>>210
MT,Healer,Scoutの3垢で許してやれよ
212名も無き冒険者:2007/01/15(月) 17:24:52 ID:g4dwm5C3
ソロやるならチェインよりレザー装備をお薦め
213名も無き冒険者:2007/01/15(月) 22:38:05 ID:9/3Wuvak
>>212
それはもう過去の話。今はスカウトが布、皮着ても回避上がらないよ。
214名も無き冒険者:2007/01/15(月) 23:34:13 ID:SX8+heOk
海外でレイドのタンクがクロスアーマーでバグ指摘した事から、
どうも防具の重量やタイプに関係なく一定の回避力になってしまった。
通常でもクロスにしたら10〜15%くらい上がったらしいね。
215名も無き冒険者:2007/01/15(月) 23:50:16 ID:SX8+heOk
メイジ相手なら

・対応する耐性を極限にまで上げる(レベル帯にもよるが主にアクセ)
・DoTの場合は、早急にキュアポーションを使う
・全てのスカウト毒の特性に着目する
・地形に特徴があれば障害物を利用して視線を遮る
・ペットが出せるのなら身代わりになって貰う
・遠隔攻撃でダメージを貰った分、ポーションできちんと回復する
・スタンや窒息エフェクトのある装備品を手に入れる
など

番外編で
・細工スキルを上げて一過性のチャームやペットを召喚する
・どうしても無理だけどソロで倒したいのなら信仰スペルでねじ伏せる
216名も無き冒険者:2007/01/15(月) 23:58:30 ID:SX8+heOk
・一発ネタでMezアイテムを手に入れてリキャスト時間を稼ぐ
・初撃に攻撃魔法が多いので、無駄撃ちさせるように振る舞う
・ギルドレベル50のところに入って専用アイテムを入手しておく
・食虫植物産、動物産、家具バフ、巡礼バフでDPSを出来る限り高める
217名も無き冒険者:2007/01/16(火) 00:23:44 ID:mtbd+LFL
>>216
無駄撃ちさせるのってどうやるの??
218名も無き冒険者:2007/01/16(火) 08:11:22 ID:x5DM/Vxk
>>213
ええええええ
そうだったの!?orz

レザーだと安いってのもあって、
次のTierのマスター防具を一通りそろえちまったorz
219名も無き冒険者:2007/01/16(火) 11:40:47 ID:oApDfpW8
ペルソナウインドーみれば一目瞭然
220名も無き冒険者:2007/01/16(火) 20:26:02 ID:3oJYaKOx
プレデターでSTRラインを取って防御スタンス、盾を持てば回避60%近くいくんだね。
防御スタンスといえど遠隔スキルはさがらないしAGIラインよりこっちのが良いのかな
221名も無き冒険者:2007/01/16(火) 21:57:05 ID:YBAPxKk+
ローグでもAAで回避系とって盾持てば、回避60近くいくぞー
でも、盾なんて持つことほとんどないから意味ないけど
222名も無き冒険者:2007/01/16(火) 22:18:31 ID:Dl2awj9t
ローグはSTAラインならタンクできるんじゃないかな?
攻撃力はファイターの比じゃないし、シャウトあるし結構ヘイト取れそうだが
223名も無き冒険者:2007/01/16(火) 22:55:04 ID:3oJYaKOx
ローグはプレデターと違ってもろ接近メインで背中取ってなんぼだからなあ。回避上げてタコ上げって訳にもいかない。
STAラインでモンク並みにならないと割にあわんね
224名も無き冒険者:2007/01/16(火) 23:22:13 ID:Dl2awj9t
4番目のタンクとしてはいけると思うけどなぁ
ってローグは背後からのアーツは少ないほうだぞ
225名も無き冒険者:2007/01/16(火) 23:34:58 ID:uALuOBty
Lv54BRIで6個あるんだけど少ないの?残り6個が正面からも可。
12個中6個しか使えなくなるわけだが。耐性下げ系は背中必須なので無力に。
226名も無き冒険者:2007/01/16(火) 23:46:31 ID:YBAPxKk+
STAラインのDPS50%強アップじゃ、モンクさんの鬼ヘイストDPSに
かてねーな。毒でちょっぴりカバーできても、アーツの使用制限はでかすぎる
227名も無き冒険者:2007/01/16(火) 23:52:00 ID:O+m26Nwl
TankとしてのBriは、StaLineは当然として、EoFだとディフェンディングLineがイケてるな。
エンハンス済ルーズ系は極短リキャストのレスキューになれそうだ。
228名も無き冒険者:2007/01/16(火) 23:55:33 ID:QH7qRD1m
RNGは弓アーツだらけで離れないとダメだから
近接正面でのDDアーツはRoot付き含めて3個ぐらいかな。
ダメージ発生しないショボDebuffとか
スネアとか入れると6個ぐらい。
ASNも似たようなものかと。
229名も無き冒険者:2007/01/17(水) 00:01:12 ID:Dl2awj9t
つーかBRIのルーズってヘイト2位アップじゃなかったっけ?
使えば確実に向くのでは
230名も無き冒険者:2007/01/17(水) 00:02:40 ID:JfAOXKuI
もちろん、タンクとしてはファイターにはかなわないけど、タンク不足の今
ローグがタンクでもいけるじゃないかなと。
サモナータンクはヘイトが弱くなって駄目ぽいし

まぁそれ以前にSTAラインなんて誰が取るねんって感じだが
231名も無き冒険者:2007/01/17(水) 00:07:44 ID:++q8TmbU
確実に向くのでは?つったって殴られなきゃ意味ねーしな
剥がしに使えればいいのに
232名も無き冒険者:2007/01/17(水) 00:09:53 ID:JfAOXKuI
あぁ殴られたらヘイト+2か・・・
使いにくいねぇ
233名も無き冒険者:2007/01/17(水) 00:57:19 ID:numznYC6
呪文書よく見るとわかるけど、ルーズのヘイト順位アップは殴られる殴られないは関係ない。
234名も無き冒険者:2007/01/17(水) 06:25:32 ID:nWa6/Fp9
>>230
身内でタンクさせられる俺は取ったが。
しかしWISにしてもSTAにしてもいい片手武器がないとな。

ローグタンクの利点はメンタルブリーチでアーツ撃ち放題の上にいくらでも連戦できることじゃないかな。
235名も無き冒険者:2007/01/17(水) 14:58:10 ID:qep8Bo6Z
RUSEのヘイト判定は2年前からバグってる。
4000ダメージ入ってもそれだけ稼げてないようだ。
順位2段階アップも発動させただけでは判定はおきてないし、
殴られても本当にアップしてるのかも怪しい。
236名も無き冒険者:2007/01/18(木) 01:21:54 ID:TFgJn5Ag
アサシンのオブファスケロションって
消えるアーツとかが、待ちなしになるんですか?
237名も無き冒険者:2007/01/18(木) 12:55:24 ID:XSS5F6Bx
>>225
BRGは自分でスタンではめて後ろから殴ればいけるんじゃないかな。
終わったらまた向き戻す感じで。一瞬だけHate順位下げて背後からボコってから取り戻してもいいし。
多分スタンではめまくればTankとしての固さはBRG>SWBになると思う。(固いつうかダメージ食らわない)
ちなみに同じROGでもSWBだと、後方限定は古代含めても3つしかないんよ。
238名も無き冒険者:2007/01/18(木) 14:34:41 ID:iXIyDY9G
>237
それで十分いけると思う。
しかも純粋なアタッカーとしてのポジションとタンクをした場合のDPSってかなり拮抗するんじゃないかな

ヘイトを気にする必要がない・Ruse系が使えるというプラス面と、Mob正面からの攻撃の回避率アップ
・盾を持ったすればその低下分のマイナス面の差は、想像以上に小さい気がするよ
Powは現状気にする必要がないくらい湧いてくるから、そのメリットも大きい

ブリガンドだとチープショットがしょぼくて使わないと言い切れるスタンと向き固定アーツで、主要の背後
デバフは全部リキャスト毎に入れられる。

ただもちろん、向きを変えるとまずいMobや背後の撮れないEpicの場合は、問題外以前のしょぼタンク
に格下げされるがなー
239名も無き冒険者:2007/01/18(木) 14:38:46 ID:iXIyDY9G
>237
ちなみに
>多分スタンではめまくれば
これはない

ブリガンドの向き固定アーツはスタンじゃないから、後ろは取れるけど攻撃はされる
純粋なスタンはチープショットともう一ラインの背後アーツ2発分スタンのみ
240名も無き冒険者:2007/01/18(木) 15:07:01 ID:+qs9pOpJ
ROGのSTAラインの最終って、ダメージを受けると50%の確率でヘイトUPてGRDみたいになるのか。
でもこんなのとっちまったらTank以外できなくなるな・・
それにBRGのヘイト力もデバフ系アーツ全部叩き込んでこその物だし、それは背中必須でリキャスト1分で連発できない。
WIZとかWLKのヘイトを抑えられるとも思えん
241名も無き冒険者:2007/01/18(木) 15:14:50 ID:4ZcTgWHn
WLKなんかブロウラでも跳ねるのに無理に決まってんだろ
242名も無き冒険者:2007/01/18(木) 15:27:53 ID:W27gi71K
>純粋なスタンはチープショットともう一ラインの背後アーツ2発分スタンのみ
ブロウ系は位置依存ないよ
243名も無き冒険者:2007/01/18(木) 15:28:44 ID:61uhJ5YP
堅さならSWBだろう。

スタン繋げても1分間で10秒くらいだし、
HP多いHeroicならランパンチャ維持のほうが安定する。
244名も無き冒険者:2007/01/18(木) 15:35:07 ID:iXIyDY9G
そもそも既存のタンククラスと張り合おうってわけじゃないんだよ

出来ることを組み合わせると結構なとこまでいくんだぜって遊んでるだけなんだから
んなムキになるなって

STAラインの最終だって防御スタンスの時のみ発動だし、BRGのヘイトが背後を無くし
た位で致命的になるような言い分じゃ、そりゃ勉強不足にもほどがある

例え跳ねたってヘイト順位アップアーツやらファイター以外へのヘイト順位下げアーツ
すら持ってるんだよ
もし本気でタンク志向のローグがいたら、結構良い線行くと思うよ


そんな奴がいればだがな
245名も無き冒険者:2007/01/18(木) 15:36:42 ID:+qs9pOpJ
既存のTank以下にしかならないなら尚更取る意味無いとここで語られている訳で。
勉強不足も何もBRGやっててその通りだから言っている。
246名も無き冒険者:2007/01/18(木) 15:37:25 ID:66Vu97dp
>>241
ブロウラだから跳ねるんだろ
247名も無き冒険者:2007/01/18(木) 15:50:36 ID:iXIyDY9G
>242
スマン、変な書き方した
「背後アーツ2発分スタン」は仰るとおりブロウ系のことで、スタン時間が4秒〜だから
背後アーツ2つ打ち込めるスタンっていう意味でこう書いた

ちなみに向き固定アーツはリストレイン系で、こっちは6秒〜向き固定だから背後アーツ
は4発分くらい

>245
なんでROGなりのタンクっていうことを否定したがるの?
別に性能がトップのタンクになる必要なんて無いだろうに

STAラインを最終までやったことがある人なら先の発動条件を知らないはずないし、
STAラインを取ったことがないならROGのタンクの可能性を語れるわけもない

BRGやってるなら一度振り直してタンクモードにしてみたら?
結構、可能性が見えて楽しいよ
248名も無き冒険者:2007/01/18(木) 15:55:58 ID:+qs9pOpJ
>>なんでROGなりのタンクっていうことを否定したがるの?

>>既存のTank以下にしかならないなら尚更取る意味無いとここで語られている訳で。
249名も無き冒険者:2007/01/18(木) 16:19:11 ID:iXIyDY9G
>248
既存のタンクと張り合わない=既存のタンク以下にしかならない、じゃないよ
そもそも、STAラインを取る意味がないなんて誰も語れてないじゃん

ローグを選んだ人は少なからずDPS志向だろうから、タンクに興味がないっていう
だけでSTAラインは敬遠されてるだけだと思うぞ
それは趣味の問題ってだけで能力とは関係ない

自分の無知は放置して、やったことないことにいちゃもんつけるだけじゃ意味無いよ
250名も無き冒険者:2007/01/18(木) 16:24:29 ID:+qs9pOpJ
>>そもそも、STAラインを取る意味がないなんて誰も語れてないじゃん

223 :名も無き冒険者 :2007/01/16(火) 22:55:04 ID:3oJYaKOx
ローグはプレデターと違ってもろ接近メインで背中取ってなんぼだからなあ。回避上げてタコ上げって訳にもいかない。
STAラインでモンク並みにならないと割にあわんね
251名も無き冒険者:2007/01/18(木) 19:50:53 ID:K6OEIDVK
モンクとは違ったハイブリッドタンクの可能性があるってことだ
とりあえずサモナーよりはましだし
252名も無き冒険者:2007/01/18(木) 20:25:45 ID:ufvJjHMc
おれINTライン取ったROGだけどよくMTになってるお。TANKとHealerがぶちきれ寸前だけど。
253名も無き冒険者:2007/01/18(木) 21:10:03 ID:/o75xEIc
カワイソス
254名も無き冒険者:2007/01/18(木) 21:22:59 ID:f3KsNNea
ブロウラー、ローグがタンクすると青+++まではハイペースで狩れるからいいね。
ただ、青++,青+++とか青++,青++,青++みたいな構成だと「やっぱり本職とは違う」と実感するな。

まぁバフの貰い方(=Grpの構成)で、かなり違ってくるとは思うけどもね。
255名も無き冒険者:2007/01/18(木) 22:50:00 ID:y7M2XaTR
ブリガントの特徴を教えてください。
アサシンやスワッシュよりここが優れているって言うところが知りたいです。
256名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:09:52 ID:Zi1+TIx5
ブリガントの特徴

・オートアタックに対する永続バフが一切無い
 →RNGとSWBはヘイスト、ASNはDPSアップ。SWBには50%範囲攻撃を有する

・回避力がゴミなので回避パス取らないと、簡単に撃沈してしまう
 →防御スタンス(中級III)、装備はマスタークラフト時の予想回避力は40〜45%

・見かけ上の燃費が悪い
 →上記2項の理由により、アーツで押す事が多くなりがちなのも影響している

・キーアーツが外れると倒せるmobも倒せなくなる(強い敵ほど顕著)
 →古代スペルの使用がシビアな事が影響している

・ヘイトを「削減」するのが下手
 →順位下げは複数系統持つが、累積ヘイトはスカウトアタッカーで一番高い傾向にある
257名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:16:13 ID:y7M2XaTR
これからはじめようと思うのですがブリはイバラの道ですかね。
258名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:26:53 ID:/L2JT4Gh
>>257
それでもソロってことだけで考えたらアサシンの5倍くらい楽
259名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:28:04 ID:W27gi71K
・遅咲き
・咲いても地味
・オーガに変身できる
260名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:37:54 ID:+qs9pOpJ
最強Meleeになりたいなら迷わずASNかRNG。いまはRNGよかASNが最強かな?
BRGはDebufferね。各耐性下げの威力は専門家だけあってすんごいよ。
はっきり言ってMeleeはショボイかもしれない。
261名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:48:50 ID:y7M2XaTR
そのデバフに関しては明らかに一番ですか?
スワッシュよりも優れているのでしょうか。
攻撃力は無いけど、相手を弱らせてメンバーに貢献するって言うのが
地味で素敵です。
262名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:49:34 ID:S29r113r
>>257
イバラでは無い。 が、

無理すると死にやすいから自分のプレイスタイル、要するに方向性が異なって
るとガックリくるくらい脆いクラス。

特に回避力はマジで乙ってるから、あんまり乱暴に扱うとチェイン防具とか
無関係で灰色ネームになるよ。

カンスト時で緑△△△からの被弾量は800〜1000ダメージ(AC3000〜3500)。
addしたり、アーツがクリーンヒット、スタンや回避下げデバフを貰ったら
回避力がなさ過ぎは致命的なのよ。
263名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:54:16 ID:S29r113r
SWBは全スキル対応のスキル下げと、猛烈なDPS下げを持ってる。
BRGは全体性対応耐性下げがある。

Grp内のタンクを長生きさせるのが目的であれば、間違いなくSWB。
264名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:54:27 ID:21RXZO5h
Briは敵の防御能力を色々と下げる。
SWBは敵の攻撃能力を色々と下げる。

BriにはBriの、SWBにはSWBの持ち味がある。
どちらが優れているという概念はない。
265名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:59:26 ID:y7M2XaTR
みなさんありがとう。
悪の方がかっこよさげなんでブリにします。
266名も無き冒険者:2007/01/19(金) 00:03:28 ID:Rs7MoGQ/
BRGは最初は楽しいよ。GRPINVとかEVACとか便利だしね。
ただLv50台からASS、RNG、WIZとの攻撃力の差に疑問が出てくる。
ま最初からDebufferとして頑張るつもりなら問題ないはず
267名も無き冒険者:2007/01/19(金) 00:04:00 ID:/LUfHsRv

まぁ良いデバフも50〜60レベルの話なんだけどね……
268名も無き冒険者:2007/01/19(金) 00:05:18 ID:K6OEIDVK
SWBは自分でDpsを出すタイプ
ブリは防御を下げ全体のDpsを底上げするタイプ

どっちもどっちかな
269名も無き冒険者:2007/01/19(金) 00:09:24 ID:/LUfHsRv
SWBのProcヘイスト、被弾すると外れちゃうのがネックだなー
少しは維持すれよって感じだけど。

AAで毒発動率を全体的に5%アップさせるとか、メンタルブリーチ強化パス
は是非とも取っておきたいな。
270名も無き冒険者:2007/01/19(金) 02:01:49 ID:hL7qcXJM
ま、クラスに愛着さえもてれば楽しく遊び続けられるよ。
271名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:00:50 ID:Kq3rNLAG
RNG始めたんだが、恐ろしくソロマゾい。
このマゾはさTMPと同じぐらいだ。
高レベRNGってどうやってソロで遊んでるん?

272名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:21:20 ID:ozsn/er7
ソロは灰色クエ・・・orz
いいんだ、ソロ苦手でも。弓好きだから
273名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:23:44 ID:qD/SL1W/
防御スタンスにしてる?
強い相手は無理だけど、青や緑なら
TMPより楽に削れて面倒ではないはず。
あと、灰色になったヒロイックmob相手に
クエスト消化するのはプレデタは最適だ。
ブリーチ毒使えるようになると結構化けるしな。
ソロ強かったのは昔の話だから騙されるなよ。
274名も無き冒険者:2007/01/19(金) 19:25:16 ID:ujlXxBsw
始めたってことはまだ低LVだと思うんだけど、
20台くらいまでならちゃんと毒塗ってりゃ楽だと思うんだけどなー
275名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:20:58 ID:BDzfrmBZ
初期都市のNPC産スカウト毒+NPC産二刀流とかなら弱いだろうけど、
それでもTMPよかマシと思うが。

どっちにしてもメレーアタッカーは装備・消耗品・アーツ強化を進めて
やっと「ソロ強い」と感じる程度。

青や白の△△△を倒すとかいうハナシがたまに上がるのは、
・根本的な操作力の違い
・周辺の雑魚を掃除してマトモに戦闘が出来る状態にしてる
・死んでも何度も挑戦してる
・被弾しないように慎重に5〜10分ほどカイトし続けた
とか、そんな状況。

ブロウラーが緑△△△を余裕で倒してしまうような状況はあまり無い。
276名も無き冒険者:2007/01/19(金) 20:39:02 ID:IzI7KknK
どうせ一人でCCB突っ込んでソロ辛いとか言ってんだろ
277271:2007/01/19(金) 22:00:12 ID:Kq3rNLAG
今Lv28。はまってる場所はSH。苦戦するのは骨↑3の緑単体は勝てないし、
↓×1 4体ぐらいの緑グループ相手もHP半分以上もってかれて何とか倒せるぐらい。
同じぐらいのPALもやってるけど、そっちの方がよっぽど安定するのです。

防御スタンスは使ってます。毒も店売りの毒を装備。
二刀流、バックラー&片手剣両方やってみたけど、↑3は倒しきれない。
若干バックラー&片手剣の方が勝てそうな気配がする。いい感じまでいけるかも。
一応入手したAAを防御スタンスのペナルティ無しまで入れてみたけどあまり実感ないです。

TMPをつぶしてRNGを始めたのだけど、以下のような感じ
TMP:粘りに粘った末・・・・敗北
RNG:直ぐに結果が出る・・・敗北

PALよりは攻撃力あると聞いて始めてみたものの、
RNGの売りである弓なんて初回の一発しか使い物にならないし・・・
ダンジョン攻略となると周りがどっと押し寄せてミンチにされてしまう。
いったいどうやっているんだろうと思って質問してみました。

275さんの言うような金かけないとどうにもならないのか。。。
278名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:01:14 ID:MrDWPyiS
公式スレリンク - ちょっとした話題

高級な矢の費用に嘆くRNG達
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=39&message.id=42200

プレデターの一撃必殺アーツのmaxダメージを計測したスレ
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=40&message.id=11330

クラス帽子のせいか、スワSSを張り続けるスレ
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=33&message.id=14485

BRGのARスレ2代目
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=34&message.id=16570
BRGのARスレ初代 (ロック済み。開発側のスタンスに疑問が投げかけられた物)
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=34&message.id=14640

バードの改良を望む人達が集うスレ(要望、アイデア一覧?)
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=36&message.id=8570
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=37&message.id=15800
279名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:11:00 ID:MrDWPyiS
>>277
残念ながら、スカウトは金が掛かる。

レベル20前後だと使える攻撃アーツ自体はまだ少ない。
特にHPが多いHeroicを相手しようとすると打撃不足になりがちで、
それを解消する為にアップグレードに頼るしかなくなる。

スネアにしてもまだ移動量低下が乏しいだろうし、手軽にカイトって
事も出来ないだろうしね(AGI人形デバフ→単体スネアまでしたら3発まで
は可能だけど)

具体的な対策としてはアチーブメント・アビリティの確保が金も掛からず、
手軽に強化出来る。アーマクエスト、ロアレジェあたりが良いかな。

あと宿敵アーツを初撃にぶち込めば一撃のダメージも重く、物理耐性も下
がって他のアーツの威力も短時間ながら威力が上がるぞ。
280名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:21:56 ID:MrDWPyiS
スカウトの毒に関しては、レア資源を使用してプレイヤーが作る
マスタークラフト品を使う事で、かなり与ダメが上がってくる。

低レベル帯だと、かなり頼りになるので1本だけでも良いから買ってみるといい。

尚、RNGが序盤にアチーブメントを取っておきたいパスは、
個人的にKoSパスでBladed Opening、Point Blank Shotを取得(最低AA11レベル)

そうすると、使える攻撃アーツが別枠で2個も増えるので火力をラクに
押し上げる事が出来るはず。Point Blank Shotにはスタンが付いてるっぽいから
狭い地域でも弓アーツを展開しやすくなるかもしれない。

スタン→バックステップ→移動時使用不可の正面弓アーツ みたいに。
チープショット→シュラウド系→スニークアタック系 も基本コンボ。
281名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:23:49 ID:IzI7KknK
というかSHで△△△をソロできると何故思ったのか?
PALもTMPも経験してるみたいで初心者じゃねーし。そこがわからん。
それに28までやってればRNGが遠隔メインでADDしやすい狭い屋内はソロ不向きだと分かっているはず。
釣りか。
282名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:26:09 ID:6/wtvAhK
レンジャーってそんなに辛いのか。
それだとダージのほうがまだいけるな。
ダージは緑▲▲▲ならかなり余裕で倒せるし。
283名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:30:36 ID:MrDWPyiS
PAL・TMPと自己ヒールに長けてるクラスを今まで使ってたみたいだから、
恐らく、かなり防衛的な戦い方だったんじゃないかな。

で、対するスカウトにはコレといったヒール能力は無いから、攻めきる
前にやられてしまうという感じ。

スカウトでソロしてる人の中には、△△△を攻撃スタンスで撃ちまくる
ような方も居るし(多少の被弾は覚悟してるらしい)、他のアーキタイプ
と比較してちょっと異質だ…。
284名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:42:23 ID:yEodZgyn
>ダンジョン攻略となると
ブロウラーのほうがよっぽど攻略しやすいよ。緑で無いと倒せない場合があるけど。

スカウトアタッカーのほうがNamed探知、ステルス、高い攻撃性で秀でる面もあるけど、
一度ADDすると恐らく収拾つかない(ROGでAAからのFD、またはEvac等)。

See持ちも増えた事だし、スカウト1人がダンジョンに乗り込んでも難しい場面は多くある。
285名も無き冒険者:2007/01/19(金) 23:23:47 ID:tafgLm/Q
RNGはaggroしない程度の若干広い間合いがないとつらいね。
スタン>背後回って>背後アーツ
足止め>バックステップ>弓アーツ
この2個を駆使すればだいぶ楽にはなる。

あとジャイアントとかデカイMOB相手だとかなりの距離とらないと
弓打てないとなんとかならないんすかね..。

286名も無き冒険者:2007/01/20(土) 00:17:13 ID:CqNFLEWP
1. 自分→  ←mob  スネア打ち
2. 自分→←mob    スタンと同時に飛び越えジャンプ
3. ←mob 自分→   そのまま遠ざかりながらバックショット
4. mob→  自分   立ち止まってオープンショット

というのもある。バックショットは移動しながら発動出来るから、
距離を取りつつバックショットが撃ち終わったら、すぐにオープン
ショットを撃つ。

最初のスネアが効いてるからバックショット後に急接近されず、
1回のショートスタンで2つの弓アーツが撃てるけど、
結構なaggroしない広さ(安全地帯)が必要となるのがネック。

今のチープショットの仕様だと、△付きは2秒ってのが痛いな。
以前は△関係無しに6秒とかあったし(たぶんLU13直後?)。
287名も無き冒険者:2007/01/20(土) 00:47:55 ID:BQBR8Rer
>>271
INQメインでRNGやってる者だけど、INQと比してもソロ楽だぞ。
ソロでヒロイックのクエストをこなしたい、ってのなら話は別だが。
288名も無き冒険者:2007/01/20(土) 00:52:04 ID:t2QZsfQz
>>286
SWBでやっててEoF出てからFaeのRNG始めたんだけど、
種族の知恵のGlideだか(滑空するやつ)とったら頭飛び越えジャンプからの追撃ができなくなってキャラ封印したw
289名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:04:54 ID:Y1NNnAxw
>>288
repecすりゃいいじゃん
290名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:35:45 ID:Q6zUYjVL
スワッシュバックラーやってるけど、信仰アーツもカイトも使わない
ガチ勝負だと、68△△△ヒロイックが限界だなー。アーツはほぼ
上級が揃ってるし、AAや装備でまだ強くなる見込みはあるけど、これ以上の敵は
カイト以外無理そう。
291名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:46:18 ID:nOpj+hbM
フェイスカウトアタッカーなら、たぶん
 ・防御+5
 ・最大パワー5%
 ・戦闘中の移動速度+5%
 ・ジャンプの距離

という感じにとってる人は多そうだなぁ。
種族特性の性能的には申し分ないし、殆ど裸足に近い細工靴を履かなくても
滑空が出来て移動が凄まじく便利。

けど戦闘中の移動が激しいスカウトアタッカーには不向きっぽいね、、
そいや、種族特性もアチーブメント化して、色んなアビリティ使えたら面白そうだな。

フロッグロックやイクサーなら水中専用アーツがあったり、ケラやラトンガなら
引っ掻き系の追加Procだとか。けどまぁ気楽に種族選べなくなるかもだし微妙かな…
292名も無き冒険者:2007/01/20(土) 01:59:58 ID:oqlHEpta
水中でもオートアタック中に相手のほうを向く特性とか、壁登りが早くなる特性とかいいかも
293名も無き冒険者:2007/01/20(土) 02:06:22 ID:dRO+erFF
何処の68+++かにもよるけど、ローピングのオオカミかコープスパムかな?
しかしSWBはスキル下げやDPSダウンが得意な分、かなりガチ粘り出来そうな気がする、、

それとエンガードとかって、もしかして真っ赤な無印を殴ると、36秒間発動しまくりとか?
(全部回避されるから)
294名も無き冒険者:2007/01/20(土) 02:07:18 ID:dRO+erFF
IDがRO+FFって、どうこれ。
295名も無き冒険者:2007/01/20(土) 02:09:18 ID:o1+5o3sm
チョンゲへさようならっぽい
296名も無き冒険者:2007/01/20(土) 02:16:39 ID:mqTwUei4
対象
受け流される, 突き返される, ブロックされる, 逸らされる とだから回避されるのには発動しないんでね?
297名も無き冒険者:2007/01/20(土) 02:21:45 ID:ttHAlvjL
a
298名も無き冒険者:2007/01/20(土) 02:23:15 ID:ttHAlvjL
RNGのフックアローとか
アニマルチャームが気になってるんだけど
フックアローはメイジヒーラーに跳ねたMobに使うと面白そうだし
アニマルチャームはほら、なんか、ね?

取ってる人いる?
299名も無き冒険者:2007/01/20(土) 02:28:51 ID:dRO+erFF
通常回避にゃ反応しないか…。受け流される割合次第では威力発揮するかなぁ。
用途的にはソロで真っ赤なソロクエストするとか、かも。
300名も無き冒険者:2007/01/20(土) 02:34:24 ID:I/i+o1hP
アニマルチャームは役立ちそうな気もするな。

使うのに場所が限られてしまうんだけど、一時的にタンク代わりになるから
背面、ステルス、弓アーツが撃ちやすくなる可能性がありそう。

フックアローは効果時間10秒と書いてあったが、効果時間「後」は所定の位置
に戻ってしまうのだろうか・・・
301名も無き冒険者:2007/01/20(土) 03:07:01 ID:wF39XwaO
>290
SWBのリーチ系AS取った人いる?
近接攻撃でKiteできたりするんだろうか・・・すごい気になるんだが。
302名も無き冒険者:2007/01/20(土) 03:18:53 ID:3a1y9QsQ
eqistの中の人もリーチについて近接カイトの可能性について書いたな。
実際に試したくなったけども、まだAAのポイントが足りない。。

もし近接カイトが出来れば、カイト中にステルスONにしてスタン付きステルスアーツ
が確実に打ち込めるようになって、安定度やDPS面強化が可能となるかも。
303名も無き冒険者:2007/01/20(土) 08:48:13 ID:SAKCoZM/
>>271
スタンスもたないバードに比べたら天国でないのか?

TBDならMez覚えると多少違うけど、それまではスタンス無いし
毒も使えないし・・・
304名も無き冒険者:2007/01/20(土) 10:27:40 ID:/c/NoPTU
確かにバードにはスタンスはないが、ほとんどスタンスと言っていいバフがある。
ダージなら刺突斬撃遠隔上昇&パリー上昇。
トルバドールなら魔法系スキル上昇&防御上昇バフ。
スタンスとは違い、これらにはデメリットもないし、ふたつ同時に使えるのだ。
305名も無き冒険者:2007/01/20(土) 12:05:47 ID:kbcx+Fy3
トルバドールのアヴォイダンス系のアーツって
厳しい戦闘の時はかけるべき?
306名も無き冒険者:2007/01/20(土) 13:11:54 ID:nJRc13zi
>>305
トルバって回避UPアーツあったっけ?

ああ、防御のBuffか、あれはふつうかけないですね。
POWリジェネ、ヘルスリジェネ、ダヴソング、スタミナBuff、
あと1つを状況に応じて、自己INTバフか、各耐性UPバフか、
ヘイトダウンバフ

最近はスタミナBuffは不要かなと思い始めてる。
307名も無き冒険者:2007/01/20(土) 16:49:52 ID:oqlHEpta
ソロの時の話じゃね?<防御Buff
308名も無き冒険者:2007/01/20(土) 18:55:49 ID:p3G5wPOQ
ソロの時だと思う
309名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:18:05 ID:entfY3zf
なるほど、ありがとうございます。
最近2回ほどRaidギルドのトルバドールさんと組む事があったのですが
どちらの方もアヴォイダンスをかけていたので気になっていたんです。

私は近接アタッカーさんが多い場合は
POWリジェネ、スタミナbuff、ヘイトダウン、ヘイスト、あと1つは状況によってかえます。
キャスターさんが多い場合は(スカウトなし)
POW、スタミナ、ヘイトダウン、ダヴソング、AEがないMobの場合アリアなんちゃら(精神ダメ追加のやつ)

をかけています。

魔法ダメージを反射?するやつって使う時あるのでしょうか?
310名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:29:20 ID:xcTk6l/7
対Heroicは回避掛けたほうがいいよ。

STA+100あがれば、だいたい400〜500くらいHPが上昇するかもしれないけど
一撃1000ダメージがオートアタックな連中に、最大HPが少し上がっても効果は薄い。

特に回避が殆ど無いキャスターには「防御スキル」しかない訳で、
それを少しでも強化される事で、殴り倒される率が低減される。

なので個人的には
・DPS強化系
・ヘイト操作系
・スキルブースト系
・HP/Powerリジェネ系

ステータスでもSTRが上がるとタンクのPower上限、メレー系のDPSが
上がるので連戦しやすくなる。
311名も無き冒険者:2007/01/20(土) 19:31:09 ID:Rlfcb12E
Buffの何が良いかは装備にも依るアルよ
上限近いもの上げても効果薄いアルよ
312名も無き冒険者:2007/01/21(日) 00:23:27 ID:R9P12O0g
多くのGrp戦だと、Buff満載って事は少ないだろうし上限値は455。
上限を気にするほどでも無いと思うよ。

標準でスキル値は350。
・キャスターの殆どは標準で350かそこらだから充分恩恵はあるはず。
・メレーアタッカーは防御スタンスで380前後かな。装備やAAまで加味して平均400とでも。
 (攻撃スタンスだと-20とかされるけどね)
・タンクも防御スタンス、装備、アチーブメントを込めて420とかかもしれない。

しかし、

タンクがいくら上限に近いとはいえ、メレー系のmobタイプは当たり前のように
回避スキル下げデバフを打つから交戦前状態の420が維持出来る事は、まず無いよん。
313名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:04:02 ID:EIy/uUxn
状況しだいだね。
TRBと組むとHPリジェネをかけてる人が多いけど、特殊な場合を除いて必要ないと思う。
ヒーラー視点だとヘイトダウンをかけてくれた方がありがたいかな。
ステータスアップとパワーリジェネ、ヘイトダウンにあとは好きなのにしてもらえるとうれしい。
314名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:19:57 ID:NhaiacxD
最近TRB作ったのでこの流れナイスデス
315名も無き冒険者:2007/01/21(日) 01:45:01 ID:kQo4mR94
-----------↓ここからダージの流れで↓--------------
316名も無き冒険者:2007/01/21(日) 02:18:55 ID:LxUKpaZP
ローグの話しようぜ
317名も無き冒険者:2007/01/21(日) 02:57:53 ID:RVxDkKTk
あぁ、ダージさん!
318名も無き冒険者:2007/01/21(日) 03:30:10 ID:RVxDkKTk
ダージのスペルラインを見てると、結構選択に迷うな。
メレー強化に長けているのは充分分かるが、あとはGrpメンバーの性格・操作力による。

例えば、跳ねるのを気にして控えめなアタッカーが多い場合だと自然と長期戦になりやすいから、
 ・タンクのヘイト↑ (単体バフ)
 ・STR↑ AGI↑
 ・パワーリジェネ
 ・受け流し↑
 ・ストーンスキン↑ or 秒間ダメージ↑

逆に、ガンガン攻めるタイプで跳ねても(ほぼ意図的に跳ねさせてる)上手く返すメンツが居れば
 ・STR↑ AGI↑
 ・秒間ダメージ↑
 ・追加ダメージのProcバフ
 ・受け流し↑
 ・武器スキル↑ or パワーリジェネ

かな。ガンガン殴るとタンクにヘイトを高め続ける必要が無いしね。
Namedや、Con色がヤバいSHDやWLKタイプのmob相手であれば
 ・ストーンスキン
 ・病気と毒の耐性↑
をONにしたほうが良さそうね。
319名も無き冒険者:2007/01/21(日) 13:05:06 ID:KrbFW3Y+
ダージのEoFAAのLuck of the dirgeいいよな
DFLのわんこのウォードが発動しまくりで脳汁でた
320名も無き冒険者:2007/01/22(月) 01:26:18 ID:kQlZctXC
ローグAAでは珍しいAGI-4の追加Proc取ってる人が居たが、相当な威力あるな。
BRGだったからデバフの上からだとは思うけど、クリティカルで1500dmgとかだった。
321名も無き冒険者:2007/01/22(月) 01:52:45 ID:tTp8/Rga
BRIやSWBってグループに貢献できているんでしょうか?
まだ40台なのですが、劣化プレデターとしか思えません
他のクラスからもどう思われているのか気になります
XXXのデバフが入ってるから、ダメージ通りやすいなあ、とか感じますか?
322名も無き冒険者:2007/01/22(月) 01:54:35 ID:oO17EMGi
ローグは50から
SWBは鬼つよProc、BRIは鬼Debuffを覚えてから
323名も無き冒険者:2007/01/22(月) 02:26:40 ID:sfW7xE0O
劣化プレデターの認識でよいよ。
デバフなんてあんまり意味無い。
324名も無き冒険者:2007/01/22(月) 02:29:52 ID:7W9xCX2D
EQ2じゃDebuffが入らないと倒せないMobっていなそう。
だから不要といえば不要だ
325名も無き冒険者:2007/01/22(月) 04:28:45 ID:rzK09qTH
>>318
どんな時でもパワーリジェネははずせないかな。
あと、追加ダメージPorcと受け流しはほとんど使ってない。
STR+AGIとパワーリジェネは常につかって、後はAGIとINTの自己Buffを掛けたいところ。
残りの二つでヘイトアップとスキルアップが基本で、場合によってDPSかストーンスキンにすることが多い。
EoFAAのデグレートを取ってからパワーが全然減らなくなったから、自己Buffは無くてもいいかも。

>>324
RAIDじゃブリガンドのDebuff無しだとやってられないよ。
326名も無き冒険者:2007/01/22(月) 08:07:12 ID:e719psy0
>>325
そんな事はない。
レイドではプレデターのDPSなんかより格段に優秀な存在ではあるが、
いないとレイドが成立しないなんて事はないし、そんな言い回しは止めておくべき。
327名も無き冒険者:2007/01/22(月) 08:20:07 ID:uibhgXSY
荒れそうな予感
328名も無き冒険者:2007/01/22(月) 09:32:20 ID:Tvmexjp6
「やってられない」と「勝てない」「成立しない」は別だからなぁ。
329名も無き冒険者:2007/01/22(月) 09:42:10 ID:wZBhcuT5
>>321
ローグのDebuffがあったから勝てたと思われることは無いが             
ローグのDebuffがあったらもう少し粘れたかも早く倒せたかもって思われることはあるかもしない
地味な存在です。。。
330名も無き冒険者:2007/01/22(月) 11:15:56 ID:UMLT/IYT
ブリガンドって、ちょっと鼻に付く態度の人多いですね。
レイドでチヤホヤされたくて作った人が多そう。
331名も無き冒険者:2007/01/22(月) 11:56:42 ID:YgQ0t5Vi
ダージとブリガンドにはそういう鼻に付く態度のやつ多いなw
332名も無き冒険者:2007/01/22(月) 12:51:40 ID:nAudUE2c
>>325
うわ…GRP時にAGIとINTの自己バフ掛けてるなんて確実に糞ダージだろ
あんなのソロ以外で使わん
自分のステが多少上がったところでGRPに貢献なんて出来ないことくらい分かるだろうに
333名も無き冒険者:2007/01/22(月) 13:02:46 ID:XaShBIj7
自分のAGIとINTUPでバフの効果上がったりしないの?知らんけど
334名も無き冒険者:2007/01/22(月) 13:55:04 ID:3M5Gs0ev
>>332
このBuff使うやつはクソとかのパターンを作りたいのか?


>>333
AGIでは最大パワーが増えるのと回避ぐらい、INTでは最大パワーとスペルダメージが増える。
パワーが足りなくなりがちなときは自己Buffで最大パワーを増やすのもあり。
335名も無き冒険者:2007/01/22(月) 14:04:27 ID:3M5Gs0ev
>>325
俺もステアップとパワーリジェネはいつもかけてある。
ヘイトとスキルアップも基本的に使ってて、1ヒーラーなら回避かストーンスキン、
2ヒーラーならDPSだったが、ラックを取ってからは病気PROCを使ってみている。

後半のはブリがいないと時間がかかってだるいというのなら同意
336名も無き冒険者:2007/01/22(月) 14:06:32 ID:sfW7xE0O
ダージとブリガントは出来るだけGRPから排除すべき。
337名も無き冒険者:2007/01/22(月) 14:16:58 ID:7W9xCX2D
誘わないとか無視リストに入れるのはご自由にだが、そういうのは隔離いってやれ
338名も無き冒険者:2007/01/22(月) 15:25:19 ID:Q/s9nZCe
>>332
状況次第だろ?
トルバもダージもやってるが、基本パターンはあっても
構成や状況でバフはころころ変えている。
パワーリジェネでさえ、エンチャンターと組んで外すこともある。
339名も無き冒険者:2007/01/22(月) 17:00:54 ID:nAudUE2c
>>334
別にそういう流れにしたいわけじゃないけどね
自分がどんな役割なのかを、考えても分かってないってのが情けなくなっただけだよ

>>338
状況でバフ切り替えするのは当たり前だよ
ENCいてpow余り気味ならマナソング切ることも当然あるし

自己バフでpow量底上げするのは選択肢としてはあるとは思うが
>>325みたいに常に掛けることはないし
俺が1年以上ダージやってる経験ではそういった状況は1度も無い
340名も無き冒険者:2007/01/22(月) 17:46:41 ID:qRKTkuBI
>>339
Concひとつぐらい好きにしていいんでないの。
それともBRDはGRPの奴隷だから、自分の為のBuffを使うことはいけないわけ?
BRD自体のDPSもあるんだから、INT強化でスペルダメージアップ狙うのは当然ありだと思うけど。
341名も無き冒険者:2007/01/22(月) 18:23:44 ID:A9nSV4mv
ここでもブリガントか
342名も無き冒険者:2007/01/22(月) 18:25:26 ID:ikasOAoP
その時のクラス構成、場所等に応じてgrpが生き残れる率を最大まで上げるBuffが正解だろ。
343名も無き冒険者:2007/01/22(月) 21:13:05 ID:oFIh2mvH
ダージがMTの場合とか?

あるあ・・・ねぇよw
344名も無き冒険者:2007/01/22(月) 21:16:18 ID:oO17EMGi
おれ、やったことあるぜ!
昔のGrpBuffヘイト高かった時代ね
345名も無き冒険者:2007/01/22(月) 23:52:46 ID:rzK09qTH
>>342
FFらしくなって参りましたね。
346名も無き冒険者:2007/01/23(火) 00:35:26 ID:X2vvIO0w
マドメヌ以外らめぇ
347名も無き冒険者:2007/01/23(火) 03:22:46 ID:4sqcRFvo
スカウトはブリガント以外いらないでよろしかろう
348名も無き冒険者:2007/01/23(火) 03:30:43 ID:ivh5TFB5
「ブリガント」じゃなく「ブリガンド」ですよ
349名も無き冒険者:2007/01/23(火) 03:32:26 ID:4sqcRFvo
341をコピペしただけなんだ
350名も無き冒険者:2007/01/23(火) 06:39:56 ID:j0WDGWZ7
>>318
普通にSTR&AGI↑は糞だからかけねーよ
351名も無き冒険者:2007/01/23(火) 09:59:29 ID:qwyIbszU
今日から掛けろ
352名も無き冒険者:2007/01/23(火) 10:15:13 ID:AypFEfsV
>>350
昔からやってるDRGなら、ハールをかけずにいられるはずが無い。
353名も無き冒険者:2007/01/23(火) 13:17:20 ID:kFNX5BOu
金庫がさ・・・
354名も無き冒険者:2007/01/26(金) 01:01:56 ID:m1GCHSvv
SWBの13秒間物理ダメージに対する100%procダメージのやつなんだけど
ディレイ1.0秒の2刀流武器を持ってヘイスト100%で殴れば
オートアタックのみで13×2×2=52回の追加ダメージじゃね?と
ワクワクしながら計測してみたら、予想の半分程度しか発動してなかった。
よくよくprocの仕様考えてみたら、発動条件は右手武器限定なんだよな・・・
というわけで、ちょっとくらいディレイが長くても片手武器でダブルアタック連発のほうが
いいということがわかりますた


355名も無き冒険者:2007/01/26(金) 01:14:25 ID:1b7YOldC
え、あれって右手限定なの…
バフとしてProcが付与される場合は、遠隔、左、右だと思ってたが(毒の仕様のようにね)

ファルシオンが確か1.2秒振り、倍速モードで0.6秒振り、13秒で21.6回分。
ずっと二刀流で×2されて20,000ダメージほどいくのかなって思ってた。
356名も無き冒険者:2007/01/26(金) 01:26:16 ID:m1GCHSvv
バフによるProcは毒も含めて、右手武器がトリガっぽいです。
↓Spellsにちゃんと載ってた。ちなみにダブルアタックはちゃんと
2回分、Procダメージが追加されてた
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1024
357名も無き冒険者:2007/01/26(金) 01:36:43 ID:1b7YOldC
Live Update #31 (Game Update #31)
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1024
Procバフは、長い間、メインハンド(右手)で発動するだけでした。EoFではまったくこれを変更していません。
セカンダリ(左手)の武器はこれまで通り、ただバフのProcと他のアイテムのものを発動しないだけで、アイテム自身のProcは発動

Live Update #24
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=754
Proc発動率: ダブルアタックで2回発動しないように弱体。


まぁあんまり古いLUとか引っ張り出しても仕方ないのだが・・・
二刀流はProc発動率が高めになるように設計された経緯がある。

俺はダブルアタックアビリティは取ってないのだが、
>>356でProcダメージ判定2回確認ともなると、実測でどれくらい差でるんだろなぁ
358名も無き冒険者:2007/01/26(金) 02:33:08 ID:1b7YOldC
そういえば「物理攻撃に対する」っていうのはどういう意味だろう。

FDで取れる4連打Proc剣、
KoSの安価なコレク3連打Proc、
各種DoT攻撃、
正面3連打DD(SWB)、

このダメージ判定1発1発に、インスピレーションのProc100%バフや、
アドーンメントについてくる+12斬撃ダメージが適用されたりするのかな?
359名も無き冒険者:2007/01/26(金) 11:17:12 ID:798Ysc2K
>>354
EQistに二刀流武器を使用するとProcの発動確率が向上する って書いてあるんだけど、
右手のみ短剣が最強ってこと??
360名も無き冒険者:2007/01/26(金) 21:19:24 ID:AZsfqc1/
相当過去に二刀流のProc率が向上したのは確かだが、片方だけ持っても、
その効力か出るかは試したこと無いな。

二刀流だから二本セットで所持して発揮すると思うけど。
361名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:00:48 ID:WGZEj1im
二刀流はあんまりいい武器ないから片手のほうが最終的にはいいけどねー

■Chel'drak's Shard
44-176 damage
2.5 delay
87.7DR

こいつなんて持った日には2刀に戻れなくなりそうー
ローグWISラインのダブルアタック72%として単純計算すると
87.7 + (87.7 × 0.72) = 150DR
やばいね
362名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:03:10 ID:pj/Ut7sa
お前、それをどいつが落とすか判ってていってるんだろうな
363名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:06:07 ID:WGZEj1im
知らねw
364名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:18:55 ID:AwrzRdeb
現実的な線として、

■レイドやってる方がFabled片手武器を流すケース
 Ancient Sarnak War Cutlass レイピア DR80.7
 Ancient Vorpal Blade ソード DR80.7
 Axe of the Bloodbeast アックス DR73.4
 Vilucidae's Sword of Shielding ソード DR74.6

■Legendary片手武器
 Ancient Velium Rapier 杖、ソード色々 DR68.4
 Ballad Blade レイピア DR66.7

まぁソロで70近いダメージレートの片手武器が手に入ったら良い方だろう。
365名も無き冒険者:2007/01/27(土) 14:31:28 ID:AwrzRdeb
一方で、二刀流は・・・

■レイドやってる方がFabled二刀流武器を流すケース
Dirk of Negativity ダガー DR60.5

■Legendary二刀流武器
The Maestro's Flame ソード DR54.7
Turadramin's Fang ダガー(非ロア) DR52.4
Ancient Velium Hand Axe ダガー、アックス等 DR51.3
Essensia ソード DR51.0
Ezaeri, Sword of Rending ソード DR50.0
Grizzfazzle's Dirk ダガー等 DR50.0

二刀流だと、二本合わせて100〜110。達成も容易。
366名も無き冒険者:2007/01/27(土) 16:03:01 ID:wr85zssf
こういう情報本当に助かります
367名も無き冒険者:2007/01/27(土) 17:26:41 ID:oDT/aYKp
SWBなら100%Procアーツの事も視野に入れて
Right Hand of the High Priestess DR80.7 Delay1.0←ここ注目
がハァハァできるんじゃね?
368名も無き冒険者:2007/01/27(土) 17:54:41 ID:knEM20jN
13秒間で

1.0秒振り 13.0回 → Turadramin's Fangが導入用としては良いかも
1.1秒振り 11.8回
1.2秒振り 10.8回
1.3秒振り 10.0回 → Ancient Velium Rapier 片手レイピア。よくブローカーに転がってる
1.4秒振り 9.29回
1.5秒振り 8.67回
1.6秒振り 8.13回 → Grizzfazzle's Dirk クエストで取れるレジェ武器

理論値では0.6秒差というだけで、SWB Proc100%バフのうち5回分の機会を
失う事になり、ダメージ量的には2000〜3500ポイント差になるかな。
369名も無き冒険者:2007/01/27(土) 17:55:47 ID:h+s3hB9s
へぇ〜
槍とか好きだけどしかたないな
370名も無き冒険者:2007/01/27(土) 17:59:46 ID:knEM20jN
今でも装備可能なのかな。
shaped forged carbonite trident(墨鉄トライデント)
20レベルから装備可能で、両手武器のグレートスピア。

が、スカウトでも何故か装備できてしまうという。
371名も無き冒険者:2007/01/27(土) 20:24:22 ID:Wm5MSItj
RNGって強い弓あれば他は要らなくて良いよな。ROGも片手武器一個だけで経済的だ。
372名も無き冒険者:2007/01/27(土) 21:22:32 ID:h+s3hB9s
RNGもやってるけど
接近ほとんどしないから盾もってるな
373名も無き冒険者:2007/01/27(土) 22:51:17 ID:ojf626Z9
>367
そんなものも存在するのか。たしかに100%Procアーツを考えるとかなり熱い武器だな
通常時の場合、13秒間で13回
ヘイスト最大125%で、29.25回
>356でダブルアタックで2回分追加されるらしいので、72%加味して、50回

さらにアーツの特性上、攻撃スタンス時の物理procや、装備類の物理proc
にも反応するんだよなこれw 当然ながら各種アーツにも反応するけど
リカバリータイムの硬直時間あるから発動回数は減っちゃうかもしれない

proc1回分のダメージは上級T、STR500で308〜514だけど
物理耐性下げデバフや、クリティカルで800とかいくときもある。
唯一ネックなのはリキャスト2分20秒ってことくらいか(AA込み)

374名も無き冒険者:2007/01/27(土) 23:01:51 ID:ojf626Z9
さらに補足すると、ハリケーンでメレーAEモードになると
もっとやばいですw。 でも、すぐ跳ねちゃうから使いどころが単体相手より
ずっと難しいけど。
375名も無き冒険者:2007/01/27(土) 23:04:59 ID:h+s3hB9s
62のマスタークラフト武器がディレイ長いのしかないなぁ
Proc欲しいから買うつもりなんだが・・・(今ビクシーブレード)
376名も無き冒険者:2007/01/28(日) 22:02:35 ID:UE9ZvC/i
ダブルアタックってよく分からないんだけど、
近接攻撃の全てに、オートアタック1発分のダメージが追加される、という事?

攻撃系アーツ+(ダブルアタック:片手武器1発)
オートアタック1発+(ダブルアタック:片手武器1発)

こんな感じなのかな。
377他のクラスの資料:2007/01/28(日) 23:06:45 ID:rllWg+GR
39 :名も無き冒険者 :2006/12/27(水) 06:03:43 ID:bteu3+Um
Necは気合入れると
 通常ペット(1)
 ミニペット(3)
 Dot打つペット(1)
 KoSのSTRラインの剣(1)
 コントロールアンデス(1)
 アンデッド軍団(3〜12)

合計10〜19
これを6人でやればかなり強力だな!

 ───追記───
  なお、ペット無しクラスであっても
   Cazic Thule - Amygdalan Assault +5匹
   Cazic Thule - Servant of Fear +1匹
   Tinker - Arachnophobic Repeling Apparatus +10匹

  と、一時的に大量のペットが召喚できるようです。
 ────────
378他のクラスの資料:2007/01/28(日) 23:07:52 ID:rllWg+GR
241 :名も無き冒険者 :2006/12/24(日) 20:47:00 ID:G5q+lA8z
かというFRYも、EoFのAAで攻撃系のライン取ると、DD(Lv65 上級I 1400-2200dmg)
Cast:3秒・Recast:15秒が、5Point振ると、Cast:2秒・Recast:10秒まで短縮出来て、
ちょっとソロ活動が楽になったりして。

638 :名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 03:01:24 ID:j5kbIZG+
ちなみに前に書いてる人がいたけど、Animal Formは100%発動のProcつきで常に100〜200
(レベルにより可変)の追加ダメージが入るから、振りの速い武器でダブルアタック40%
だと下手にDoT2種類打ちこむよりダメージがでたりする。

実測はしてないけど、Pow4000程度なら20〜30秒程度殴ってれば回復するんじゃ?
うちの場合はディレイ1.2の剣にPow吸いとりのアドーンメント埋めて完全にPOW回復用として
使ってる。あとNatural Boonをとって殴ると16%の確率でAE回復300程度のやつを合わせて。
あくまでペア狩りメインなFRYの使用感なので、その辺は考慮してくださいな。

640 :名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 11:27:54 ID:96OdB31N
効果時間もリキャストも共に1分かな。効果中は窒息するけど、好きな時に効果切れるから
20秒だけ殴って1分しのげばまたPOW回復のチャンスw

650 :名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 20:19:59 ID:96OdB31N
殴らないと回復しないね。ソロだと強い敵を狩れるようになるというよりは、緑▲▲▲×2匹
(途中でもう一匹ADD) みたいな状況でもPOW満タンで戦闘を終われたりするのがメリットかな。
知人2、3人で固定組んでて攻撃にも回復にも参加してる人にはおすすめ。
379他のクラスの資料:2007/01/28(日) 23:09:13 ID:rllWg+GR
651 :名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 23:12:29 ID:5yabin5F
・Proc100%で100〜200追加ダメージ
・ヘイスト装備込み 150
・ダブルアタック 40%

STR低くて武器のダメージが伸びなくても、Proc100%で充分メレーとしては強いな。
しかし、逆に言えばSTRを上げる余地があるとも言える。
ソロ時は装備をササっと変えてしまえば+200〜300は簡単だろうし。

652 :名も無き冒険者 :2007/01/24(水) 23:31:14 ID:5yabin5F
1.2秒ディレイ、実効値100%だとして0.6秒振りになった場合、
60秒間で100回振りかざす事になる。単純計算で+10,000〜20,000dmg。
SWBのインスピレーションは上級Iで、15,000〜25,000dmg(13秒間)。

あと回避パス取っていないスカウトアタッカーでは、緑△△△×2匹は
相当苦戦するか、或いは倒せないと思うな。

ライフタップ毒の連発で結構粘れる局面も出たが、任意でヒール可能
なヒーラーの基礎能力には程遠い。

まぁ緑△△△といってもカンスト時には60〜65まであるし、DoF、KoS、EoF
で特性も変わってくるが(DoFの60とかは柔い)。
380他のクラスの資料:2007/01/28(日) 23:13:38 ID:rllWg+GR
121 :名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 04:45:39 ID:U0wB9be/
 ブロウラーでソロしてる人、だいたいどれくらいまで頑張れる?
 最近、SHDのソロ性能と、MNKやBRUのソロ性能を天秤に掛けた場合SHDのほうが、
 より強いHeroicエンカウンターを相手出来るような気がしてきた。
122 :名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 09:28:20 ID:UKgnGMQz
 どれくらいが何を指しているのか分からないが、詩人2Fをソロでクリアー
 してから質問するんだな。SK如きハイブリッドが調子こきやがって。ペッ
123 :名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 10:14:48 ID:UVlPD2tW
 2Fって70ありゃいけるん?
124 :名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 11:30:06 ID:acBhJbpl
 なんで2F限定なのか知らんがBRUはPPはSolo完走できる。出るのはTreasuredばかりだがな
125 :名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 12:48:53 ID:pj/Ut7sa
 2FのサイクロプスのほうがKeeperより強い。 レ倒せるなら他のNMDは余裕。
131 :名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 18:30:02 ID:ggWSXSBM
 で、いけたのか?
132 :名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 18:45:00 ID:+2K+49S0
 羨ましそうにGRD BSK PALの皆さんが2F手前で眺めていますよ、と。
134 :名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 19:17:17 ID:UVlPD2tW
 いけたお
135 :名も無き冒険者 :2007/01/28(日) 00:47:16 ID:VnDBCvBA
 普通に殴り倒されたけど、回避力いくつなんだ、、
136 :名も無き冒険者 :2007/01/28(日) 02:56:47 ID:WPFV3KRP
 20%もけずれなかった Lv70以下だときついのかな・・・2Fサイクロプスのあのstunみたいなやつやばすぎ
381名も無き冒険者:2007/01/28(日) 23:41:19 ID:Wi9xZWkz
SHDは意外にも強いな。
火力の内訳で3〜40%は一時ペットの骨戦士なんじゃないかと思うほど。
未確認だが、青+++になる66をソロで殴れるかもしれん。

BRUやMNKはRaidにも参加してるような人で回避力70〜71%を確認。
アクセとアドーンメントを弄れば、もうちょっと上がるかも。
382名も無き冒険者:2007/01/28(日) 23:46:01 ID:7FM2brh2
>>376
同じ時間に二度攻撃するって事じゃない?
383名も無き冒険者:2007/01/28(日) 23:54:53 ID:aBqMaA9m
ダブルアタックは通常攻撃が1回増える(たぶん同時)
384名も無き冒険者:2007/01/29(月) 07:35:11 ID:0pufj1uF
ASNでKOSのAS
STR 4-4-4-8
AGI 4-4-4-4-1
なんですが、AGIの最終で詠唱速度UPより、STRの最終のほうが使える気がしてきたのですが
RaidなどされてるASNの方、どういう風に振ってますか?
385名も無き冒険者:2007/01/29(月) 09:34:33 ID:iSdmq+4V
二刀流は左手の方はProc発動しないってマジでしょうか?
そうなると魔力武器二刀流は意味ない?
386名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:13:51 ID:vuh2hwbP
キャラ全体としてのProcバフは右手のみ。

左手のProcを発動させる為には、恐らくオートアタックで左手を使って
振りかざした時のみだと思う。

やってみれば分かるが、左手にProcがついた武器を装備してアーツ使い
まくっても発動してない事が確認できる。

Imbue武器を2本持つと無意味なのか?となると、必ずしもそうでは無いと思う。

左・右手が判定されるのであれば「右手で発動しなかったけど左手で発動した」
っていう状況があり得るはず。

発動条件は限定されるけど、オートアタックで殴り続けるような環境であれば
Imbue武器2本装備は、実質、発動確率が上昇してるのではないかと思う。
387名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:30:33 ID:4vIvihKc
> Imbue武器2本装備は、実質、発動確率が上昇してるのではないかと思う。
同じ種類Procが2つのことを言っているのであれば、これはない
Buff扱いのProcは重複しない、Hasteと一緒でね

100回オートアタックするだけで検証できるレベルだからやってみるといいよ
388名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:42:45 ID:GdpcvXv2
毒と他のProcバフは長い間メインハンド(右手)で発動するだけでした。
EoFではまったくこれを変更していません。それ(「右手でのみ発動する」の説明書き)は、もっとわかりやすい動作方法を皆さんに理解してもらうために
説明のために1つの記述を追加しただけです。セカンダリ(左手)の武器はこれまで通り、ただバフのProcと他のアイテムのものを発動しないだけで
アイテム自身のProcは発動します。


左手に装備したPGTはガンガン発動してる。魔力込めた武器でも発動するはず。
魔力込め2刀流は知らん。ただ上の文を見る限り発動するはず。
左手で発動しないのは毒、アーツによるprocのみ。
389名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:50:20 ID:Ue/7JDfC
毒は装備しないで、使うだけでも効果は発揮されますか?
390名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:56:37 ID:/y0N4468
EQistに全て答え書いてあるのに、ここでうだうだ言ってる人って読んでないの?
391名も無き冒険者:2007/01/29(月) 10:57:08 ID:GdpcvXv2
なにそれw
392名も無き冒険者:2007/01/29(月) 11:13:25 ID:916Hp2W/
あそこも最近、項目の追加が見られなくなって寂しいな。
393名も無き冒険者:2007/01/29(月) 14:28:06 ID:ynzlNaSU
素手でROGのDebuff入らなくなってない?いつからだろ。
394名も無き冒険者:2007/01/29(月) 16:12:32 ID:yGAGqVvk
盾か左手だけに何かもってないけ?
395名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:08:20 ID:XON/wiCL
もし>>393が本当ならどんだけBRGを追い詰めれば気が済むんだって話だな。
そうなったらもうAR返すから常時DS無効がほしいわ。
396名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:30:28 ID:j4TwvaTH
俺もBRGだけど、別に素手でdebuff入らなくても困らないぞ・・・?
raidでも開幕から武器持ったままdebuff入れまくってても跳ねたことないし。
397名も無き冒険者:2007/01/29(月) 18:35:58 ID:j4TwvaTH
書き込んでから気づいた。labのトカゲみたいに、DSがごっついヤツ相手の話か。
それなら、素手debuffが入らないと、debuff入れまくり、というわけにはいかんな。
でもデヴィタライズとルイナスレイク、それにディスパッチの軽減下げくらいなら、回復待ちしながら入れていく事も可能だとは思う。
その他のちまちましたdebuffは、入れていくのは難しいが・・・。
398名も無き冒険者:2007/01/29(月) 21:52:45 ID:dFj3cwwN
素手で入らなくなってるのは大分前の話。
素手じゃなくとも別の解決法があるから、超DSでもDebuff各種とDoTをブチ込んでるけどな。
399名も無き冒険者:2007/01/29(月) 22:20:49 ID:mxug0N/o
最近、素手デバフ(何もBRGの話だけでは無いけど)知ったクチだけども
まだデバフ入るやん。
400393:2007/01/30(火) 09:48:50 ID:rPLadFi9
片手ラインなので武器は右に一本だけだよ。盾もない。

>>399
単体Snareは入ったんだけど、その他大勢は入らないんだが・・・。
ちなみにSWB。
401名も無き冒険者:2007/01/30(火) 10:20:41 ID:5dWIueJv
素手デバフ(両手空っぽ)が、まさかBRGの特性とは思えないなぁ、、、

eqistでも書いてあるが、俺も武器スキルが無いから当たらないんだと
思ってたから、BRGがいけてSWBが無理ってのは不思議だ。

さらにspell3でのニュースでも、アーツと一緒についてくるのはレジ不可
命中100%だという訳文も最近取り上げられた(この時はヘイト)。
402名も無き冒険者:2007/01/30(火) 11:38:46 ID:l0SQUAnE
素手なみの入れ方となるとメンバーからバフ貰うか、
装備細かく変えるくらいだな。
403名も無き冒険者:2007/01/30(火) 13:40:09 ID:MdWacASu
SWBだけど、Labのトカゲには素手で殴ろうが打撃属性の武器装備して殴ってもDebuffは入らないな
その前の、メレー無効とスペル無効が入れ替わるゲイザーにはメレー無効の時Debuffだけは入る
強力なDS備えたMobにはDebuffすら入れられないのが仕様だと思っていたが、BRGだけは素手だと
Debuffが入るの聞いて嫉妬した覚えがあるな。
404名も無き冒険者:2007/01/30(火) 18:16:28 ID:awfOEor7
命中100%のDebuffも全てのアーツで?っていう点では疑わしいけどな
一部のDebuffはかわされて入らなかったこともある
LU24だか以降でもね

回避の高いやつにトラウマティックスワイプを正面から打ち込んで、回避されてDebuff入らなかった人いない?
405名も無き冒険者:2007/01/30(火) 23:12:13 ID:a8hCwNV0
EQist2のレポートだと、全てのDebuffで有効だったみたいだな。
付近の衛兵NPC(Epicx4)にも試したようだ。

どの時点で修正入れたかはわからんが、Raidインスタンスのエンカウンター
には特別にDebuffに対する特殊な仕様を差し込んだのかもね。

例えば、特定のDebuffに対して回避する手段や、抵抗力を持ったり、
Debuffにも対応するWardを展開していたりとか、色々考えられる。
406名も無き冒険者:2007/01/31(水) 00:06:38 ID:iCn8jnke
トラウマティックスワイプは命中しないと入らないんじゃねーの?
これは仕様と思ってる。
打撃武器(使用スキル、属性ともに打撃)を使って試した時は
そこらへんのSoloMobでもトラウマティックだけは入らなかった。
407名も無き冒険者:2007/01/31(水) 10:34:02 ID:UQ6C1mEs
>406
つまり全てのアーツで、アーツが命中しなくてもDebuffが入るっていうのは正しくはないと思ってる
主要アーツが入るからほとんど問題はないんだけど、トラウマ〜以外にも2つくらいあった気がする
408406:2007/01/31(水) 19:05:52 ID:iCn8jnke
今試してみたけど、打撃武器使用でトラウマ〜以外は入った(MobにDebuffアイコンがついた)
テスト対象はLv1 a rat だから、相手によって違うのかもしれないけどね。
409名も無き冒険者:2007/02/01(木) 12:41:37 ID:95S0h0Kc
リヴォークも良く外してた
GoAAのWisemanとかPPR1Fの本とかモンクさんタイプに受け流しダウンさせようとして
それ自体が受け流されてションボリした記憶が強い

LU24ってタイミング的にはどの拡張の時だっけか?
410名も無き冒険者:2007/02/02(金) 22:57:12 ID:gV5gPnU8
お前らが戦闘中にかけてる曲 or かけてみたい曲は?

アーティスト:
トラック:
参考リンク: (Youtubeとか試聴サイト)
411名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:09:07 ID:LfwaLIIP
セイブザワールド
412名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:09:36 ID:sYd/2m5F
通常BGMも戦闘用BGMもゲームのサントラ
413名も無き冒険者:2007/02/02(金) 23:34:08 ID:9Ypezgdx
Sonata Arctica
Wolf & Raven

燃え萌え
ttp://www.youtube.com/watch?v=qGwGx-XuYbc&mode=related&search=
414名も無き冒険者:2007/02/03(土) 00:24:31 ID:2JDRI9Bf
戦闘はBlackMagesとメガテン系。
最近、FF12のサントラを中心にしたのに変えようとしてる。
415名も無き冒険者:2007/02/03(土) 00:44:28 ID:tO25jv4r
>>410
マルチうざい氏ね
416名も無き冒険者:2007/02/03(土) 00:55:17 ID:TRJilyYS
バードの平常時ならJohn Mayer、No Such Thing。
417名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:12:59 ID:Zze5jIoV
EoFのコレクションって性能いいやつ多いよな。

で、ふと見ると入手困難な物を20数個で構成されたやつがあるんだけど、
あれって何貰えるの、、?金だけで揃えたら100pp余裕で超えそうだ。

フォーラム見るとEpicコレクションとか言われてるほどのようなんだけど。
418名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:24:44 ID:59bwhi40
>>417
\aITEM -1494280153 1871083579:[\ri:ノーム製のゴーグルコレクション\:Gnomish Collection Goggles\/r]\/a
が貰える
これ装備してないと見えない青い「?」のコレクションがあってそれが拾えるようになる
419名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:26:18 ID:frqkqNv1
またコレクション集めるのかw
420名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:33:10 ID:59bwhi40
421名も無き冒険者:2007/02/03(土) 01:37:25 ID:CL8zEuNp
家具ばっかり、しかも意外な事にレント軽減が無い!?

青は趣味コレクションなんかね。まぁAA expは入るだろうけど。
422名も無き冒険者:2007/02/03(土) 11:09:14 ID:v8sTb0Jp
423名も無き冒険者:2007/02/03(土) 11:24:16 ID:Zb7rBc/d
うわあ
424名も無き冒険者:2007/02/04(日) 02:21:50 ID:c+8zpjCI
425名も無き冒険者:2007/02/04(日) 04:22:27 ID:6GFRs/vV
426名も無き冒険者:2007/02/04(日) 04:45:36 ID:6BL0MQqU
なんだそれw 
427名も無き冒険者:2007/02/04(日) 13:19:12 ID:2atIYWUo
428名も無き冒険者:2007/02/04(日) 22:26:10 ID:q0BGknyy
          ,ヘ_∧
       ⊂ヽ( ・ω・ )'つ 
         \    ヽ
    スカスカッ   ( __フ
           さノ 
     ∧_∧=つ≡つ
   (O( ・ω・)≡つ==つ
    /   ヽ
   ( / ̄Lノ


 「ゝ∧_∧
 ヽ`( ・ω・ )  
  \ ⊂二ノつ   スカァァッ
    ヽ  ァ'´   ,ヘ_∧
  ⊂=し' ⊂≡ (・ω・ )
   ⊂=⊂= ⊂≡ ⊂)
           (   \
           し ̄\ )
429名も無き冒険者:2007/02/05(月) 13:23:06 ID:M26bJ9Mp
>>427
何故お好み焼きにニンジンを!?
430名も無き冒険者:2007/02/05(月) 18:34:43 ID:sNvDyJIk
431名も無き冒険者:2007/02/05(月) 19:01:44 ID:ebi4Cmoi
432名も無き冒険者:2007/02/05(月) 20:01:22 ID:V0sipcMN
>>430
おれその外人のファン
433名も無き冒険者:2007/02/06(火) 05:37:45 ID:ZhlecUHN
アサシンのEoF APについて少しお聞きしたいのですが、
最終ライン4つありますけど、使いかってとかどんなもんでしょうか?
434名も無き冒険者:2007/02/06(火) 11:18:31 ID:KjkA3H0q
俺はまだそこまで振れる余裕がないけど・・・・
ロクなASがない気がする。みんなどれとってます?
435名も無き冒険者:2007/02/06(火) 11:25:32 ID:Hyc2aSTJ
何度も同じような話題が出てるけど、まず最低限自分のプレイスタイルなりを書かないと
アドバイスはできないし、何より叩かれるだけになる可能性が高い

AS自体がクラスの方向性を絞っていくようなものなんだから、それによって価値が全然違う
436名も無き冒険者:2007/02/06(火) 11:56:53 ID:9B2/UmrQ
スカウトのASって、KoS,EoF問わずにクラスや
個々のスタイルによって悩むまでもなく決定できないか?
437名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:01:54 ID:RfyfgVqY
プレデターなんか特に顕著だよな。
KoSだとレンジャーなんてAGIとれと脅されてるような感じだしさw

ま、EoFのASNは自分で方向性決めてないと悩むかもね。
438名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:09:17 ID:VdAyCeUU
おれRNGだけどKoSはまずSTRラインから取ったよ。
戦闘中の移動速度より受け流し上げた方が役立つし、キャスト速度アップより2分以上のリキャストタイムを減少の方が良く見えた。
遠隔クリティカルアップはアーツで我慢。極弱の接近でクリティカル出た方が良い。

そろそろ取り直すかも知れないけどw
439名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:10:58 ID:sZrXj4th
>>437
そうなのか? プレデターのAGIパスなんて、
結局はDPSUPでしかないと思うぞ(それはそれで重要な要素だが)
取り返しがつかないというような要素とはいいがたいだろう。

ローグのSTRパスとかのほうが、局面によっては必要度が高そうだ。
440名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:26:56 ID:1UDGZp7V
RNGの接近戦てヘイスト効いて毒もよくでてええんとちゃうの?

そりゃ近接アーツも充実してたら強いだろうけど。
441名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:30:24 ID:NFRzj8T1
>>440
RNGは近接ヨエーって言ったら他クラスから叩かれるかもしれないが、遠隔>壁>近接だからやはり弱く見える
442名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:31:45 ID:VdAyCeUU
遠隔だと一発が200とか300とか当たり前なんで弱く見えてるだけかもしれないけど
実際弱いと思うよ。接近アーツがめちゃ少ないし。
443名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:40:09 ID:U5vHCP1f
RNGの近接アーツはT6で古代覚え始める頃まではそこそこ使えるんじゃない?
遠隔アーツの切れ間とかにさ。
444名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:48:59 ID:5fqoOava
なんというか近接アーツは別に悪くもないけど、
やたら打たれ弱いのと攻撃スタンスが近接時にほぼデメリットにしかならないんだよね
445名も無き冒険者:2007/02/06(火) 16:55:50 ID:CTS/+HGh
ASNのEoFは、どれも微妙に見えるんだけど、
だからどれ取るか迷ってる。
ちなみにRaidメイン。
446名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:31:13 ID:MPqyeSMj
毒とっとけば無難じゃね
447名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:44:21 ID:d8fl1C9n
>>438
STRラインのラストは取る価値あるよな。レインオブアローの
リキャストが3分と2分じゃ体感でかなり違うし。
AGIは5段目がイラネだけど
4段目8ポイント+フォーカスエイムは脳汁出る。
448名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:54:13 ID:NFRzj8T1
>>447
Agi5段目いいぞw

Artsに限らず採集者な自分には有難い、あとRngだとRoot→で三発Arts打ち込める
449名も無き冒険者:2007/02/06(火) 17:55:26 ID:a6ozksuK
これだけいろんな意見が出てくるんだから
>433 みたいな質問は最低限の詳細は書けってことだな

まあ、マルチみたいだし釣りだったのかもしれんが
450名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:03:20 ID:KjkA3H0q
いや、マジでASNのEoFはロクなのねーのよ。
Raidメインだが、AEよけも微妙だって聞いたな。
451名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:03:36 ID:CTS/+HGh
>>449 書き込むスレ間違えたって書いてたじゃん。お前馬鹿だろ?
452名も無き冒険者:2007/02/06(火) 19:24:25 ID:zrp6p+NS
逆に考えるんだ。
T7AAが使えないというなら全てのポイントを通常アーツの強化に使えるじゃないか。
453名も無き冒険者:2007/02/06(火) 22:34:15 ID:TAJgmV4Z
矢にいろいろ変更が入るみたいね。
放置してるウッドワーカー上げようかなあ・・・。
454名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:04:49 ID:PvcilWKH
召還矢が店売りの矢より悪くなるんだっけ?
どうしてもウッドワーカーを救いたいんだな
455名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:20:31 ID:dqmck88V
これ以上RNGをいじめないでくだしあ
456名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:44:09 ID:1PragCOa
RNGはもう遠隔いらないから接近アーツかスタンス増やして。。。
457名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:47:39 ID:EbUDGUFQ
そこの君、ASNに裏切ってみないかね。
458名も無き冒険者:2007/02/07(水) 00:48:21 ID:HETFAHmd
>>454
ウッドワーカー強化はいいと思うけどなー


今度のGUで基本的には強化になるのかな・・・?
459名も無き冒険者:2007/02/07(水) 01:12:26 ID:dUuEeTOm
召還矢のダメージが6%ダウンだっけ
でもオートアタックでDPSを稼いでるわけじゃないから問題ないだろ、って言ってた
てspellsに書いてた

嫌いなのかRNG
460名も無き冒険者:2007/02/07(水) 01:32:11 ID:9jKr7nDF
けどアーツにゃ矢は消費しねーよ! ともあったな。
あれか、ローグがアーツとしても投擲に使う手裏剣などは対象外なのかな…
461名も無き冒険者:2007/02/07(水) 01:33:38 ID:DbKd8prJ
アーツで矢を消費しなくなるんだから、むしろレンジャー救済なんじゃねえの
462名も無き冒険者:2007/02/07(水) 02:29:09 ID:jd2CgVmE
ASNに裏切れって
めちゃくちゃつえーぞ
463名も無き冒険者:2007/02/07(水) 02:37:21 ID:dqmck88V
アーツがアッー!に見えてしまう俺はもうだ め     だ
464名も無き冒険者:2007/02/07(水) 03:10:06 ID:JQ9kvt6x
ASNつよすぎ
MNK、ASNx20、ヒーラx3
でどんなエピックも楽勝
465名も無き冒険者:2007/02/07(水) 03:32:17 ID:QVTNRjhE
覇王島でASN大量発生
466名も無き冒険者:2007/02/07(水) 15:14:27 ID:yOuZrxj9
生産矢は距離、命中率、ダメージの3種類らしいけど矢の射程って今まで考慮されてたっけ?
どれ使っても変わらなかった気がするんだけど
467名も無き冒険者:2007/02/07(水) 15:23:04 ID:HETFAHmd
>>466
日本語でおk
468名も無き冒険者:2007/02/07(水) 15:35:12 ID:fnGMzd6T
>466
矢による射程は今現在はないね
発射台で決まってる

今の生産矢は属性(打・斬・突)で分かれてるだけ

ただオート遠隔射程が延びて嬉しいことって現状あんまりないけど、何か要素が増えるのかな
AoEが30mを超えるのがバンバン出始めたりすると、弓矢使いより先にヒーラーがぶち切れそうだ
469名も無き冒険者:2007/02/07(水) 15:56:07 ID:QV81kzsS
>>467
もっと日本語勉強したほうがいいぞ。
470名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:04:25 ID:JQ9kvt6x
ちょっと崩れた日本語ぐらい理解できないと、女子高生とは付き合えない
471 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/02/07(水) 16:08:32 ID:UVU/9fPs
       _____
      /::::::::::::::::::::::::::\ 
     /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 
     |:::::::::::::::::|_|_|_|_|
     |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ 
     |::( 6  ー─◎─◎ ) 
     |ノ  (∵∴ ( o o)∴)
   /|   <  ∵   3 ∵>
   ::::::\  ヽ        ノ\
   :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
472 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/02/07(水) 16:14:34 ID:JQ9kvt6x
      _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
    ,r'"            `ヽ.
    /  ::.             ヽ
.   /  ::               ヽ
   |   ::                .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, 
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }  
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ  
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".  
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |   
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
473名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:29:27 ID:n+/iKyRA
クロスボウがほしい。
474名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:01:50 ID:0XHwFjAZ
完全に新しいモーションを作る必要があるから
実現性は低いだろうが、俺もほしいぜ
475名も無き冒険者:2007/02/07(水) 19:04:16 ID:kG7SqXq8
>>471-472
どうやって発音してんだよそれw
476名も無き冒険者:2007/02/07(水) 20:23:37 ID:dUuEeTOm
EQ2チームモーションは苦手だからなぁ
477名も無き冒険者:2007/02/08(木) 01:24:46 ID:KC9DS6F5
せめて武器の振りとダメージポップアップくらい一致させてほしい。
478名も無き冒険者:2007/02/08(木) 22:37:37 ID:B99gUD1J
spellsに公式RMTの話題が出ていたが、1プラチナ平均7.35ドル(約889円)らしい。
あるプレイヤーは初年度に472万円稼ぎ、
またあるプレイヤーは月間4〜5万円稼いだらしい。


5万円だと、50,000÷889=56.24pp分。
1ヶ月15日ログインだとして、1夜3.75pp。
479名も無き冒険者:2007/02/08(木) 23:55:49 ID:z+UmOWWA
4垢で毎日インスタンス巡れば結構稼げそうだ
480名も無き冒険者:2007/02/09(金) 00:04:56 ID:wIbjFN71
1p890円もするのか・・・
481名も無き冒険者:2007/02/09(金) 00:12:52 ID:/GQeoNF8
要領掴めば2アカくらいで1ヶ月300ppほど(1ヶ月60〜70時間くらい)稼げるかもな。
ただ、それだと [学校(or職場)→帰宅→毎日欠かさず2〜3時間in] という状況
になってリアル面に影響が出てしまう。

300pp稼ぐと現在の相場で25万円超えて、数字上では、ネトゲで飯も食えるという事に。
まぁ不安定過ぎてとても職業としては扱えないが(FF、リネはパイが相当大きいはず)
482名も無き冒険者:2007/02/09(金) 00:38:28 ID:RYOyLrG1
20万も稼げたら確実に中華だらけになるな
483名も無き冒険者:2007/02/09(金) 01:47:42 ID:P+7VrcR9
1pp890円が「年平均で」というのは凄いな。

しかし最近のインスタンスは、ソロで行ってみるもリングイベントが必須
だったりして、1ヶ月ぶっ続けは苦しいだろなー

スカウトのソロだとせいぜい、pp、nest中盤、アカデチズムの最初、このあたりか。
2acc以上にすればもう少しラクに、限界も伸ばせそうだが、そこまでする勢いはないな。。
484名も無き冒険者:2007/02/09(金) 11:15:37 ID:M06RdsDp
1ppの売値が今100円程度だろ。
485名も無き冒険者:2007/02/09(金) 11:16:34 ID:M06RdsDp
あ、すまん
StationExchengeか
486名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:22:38 ID:mePOItTU
日本国内でレジ打パート主婦よりも時給上なんかよ。

カンストなら毎時1ppはいけるんじゃ、、、
487名も無き冒険者:2007/02/09(金) 17:24:56 ID:u5ImXLr8
え、カンストでも現金1ppは難しいのか。
売れる前提でのコレクション集めやT1土堀のが儲かるのね。
488名も無き冒険者:2007/02/10(土) 05:37:40 ID:fmwsv0LZ
ブローカーに珍しく、レベル70のフェイブルド・チェイン「畏怖のアームガード」
が出品(QY側 60pp)があったけど、エフェクト:マーク・オブ・ドレッドって、
アクティブにして30秒間有効なタイプだったのか…。リキャスト幾らなんだろ。
489名も無き冒険者:2007/02/10(土) 08:26:07 ID:/zBALs70
^^;
490名も無き冒険者:2007/02/10(土) 11:47:45 ID:ReJOwrQf
;^^
491名も無き冒険者:2007/02/10(土) 11:49:34 ID:V8h7xkis
>>488
誰も言わないので言っておく

自演乙
492名も無き冒険者:2007/02/10(土) 12:08:51 ID:0Pzo3jaZ
何が自演だ?
493名も無き冒険者:2007/02/10(土) 12:09:29 ID:/zBALs70
488が、じゃないかな
494名も無き冒険者:2007/02/10(土) 13:47:11 ID:ONv5CJMj
なぁRNGで信仰どれとってる?
いまいちこれってのがなくて迷ってる
495名も無き冒険者:2007/02/10(土) 13:51:53 ID:p0LlDFIA
マーじゃね?
496名も無き冒険者:2007/02/10(土) 14:12:21 ID:7+8Svi+8
パスファインディングとティンカーの靴が重なった
16+55(OGT)=71で30秒
馬に乗ってても同じ数字
リキャスト長め10分と使用回数が表示されないのが難点かな
497名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:07:19 ID:sJGSwjTV
あえてTunare
TrueshotとGrowth's ReplenishmentでRaidのとき使ってる
498名も無き冒険者:2007/02/10(土) 16:10:32 ID:tjBfDLYw
http://society5.2ch.net/test/read.cgi/mass/1167649681/l50
ここの、285〜292スレ目が、テラヤバス(・◇・;;)!!!!!!
499名も無き冒険者:2007/02/12(月) 20:27:14 ID:Q7gKc3Pu
>>497
T7マントが完全にヒーラー向けなのが残念だよな。
500名も無き冒険者:2007/02/12(月) 21:58:58 ID:fWfHJwg7
>>499
MoA報酬のようにMelee・Casterの2TYPE選べてしかるべきだよな。
501名も無き冒険者:2007/02/13(火) 16:40:50 ID:wPtDjhqk
でもマントはCoFがあるしなーとは思う
502名も無き冒険者:2007/02/13(火) 17:19:54 ID:8daP6j5B
あんなマゾいの変態しかやらんぞw
503名も無き冒険者:2007/02/13(火) 19:15:06 ID:8pgoITll
これからローグ始めようと思うんですが、

1.ソロしやすいクラス
2.MMOに慣れてなくても操作がしやすいクラス

はどちらでしょうか?
荒れそうな話題で申し訳ないんですが、目移りして決め切れません。
ご意見お願い島s
504名も無き冒険者:2007/02/13(火) 19:22:28 ID:QcMhU+on
両方を満たすのはモンクだな
505名も無き冒険者:2007/02/13(火) 19:48:49 ID:ehJgECeJ
>>503
ローグと限定するとスワッシュかブリの2タイプしかないんだから実際にキャラ作って試してみたら?
Lv15位までならクエしてるだけですぐだし

イメージで気に入った方を選ぶのが良いと思うけどな、好きなクラスじゃないと長くは続かない。
506名も無き冒険者:2007/02/13(火) 20:17:27 ID:u13OrTC9
>>502
短期間で集めようとすんなよw
507503:2007/02/13(火) 20:36:07 ID:ACMIsOK+
>>504
モンクも考えたのですが刃物を振り回したいなと思いまして
スカウトのがいいかなと思いました

>>505
用語を間違えました。「ローグ」ではなくて「スカウト」をやってみたい、
の間違いでした。
508名も無き冒険者:2007/02/13(火) 20:59:22 ID:iMlYX6EK
EQ2 の人はスレ立てる時、次スレのスレ数をちゃんと修正するんだね。
EQ1のヤツってアホだからさあ、26の次また26で立てるのよ。
簡単な足し算すらできない。だからEQ1やってるんだろうけど。

良かったら、↓スレ覗いて >>1 バーカとでも書いてやってよ。。。ホント情けない。

☆☆ EverQuest ☆☆ Lv26
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1171207433/
509名も無き冒険者:2007/02/13(火) 21:48:25 ID:YwGWMCil
>>507
オレもMNKがいいと思うけどねぇ。
スカウトは概ねソロ得意ではないし
(別に無理ではもちろんないけど、ソロ楽かといわれたら…)
操作方もスタンかけて後ろ回って攻撃、とかは
慣れてればそうでもないけど、MMO慣れしてないっていうのならネックじゃないかな。

刃物振り回して、ってなるとFRYとかでもいいかもしれん。
まあそのあたり込みで質問スレあたりで聞いてみては?
510名も無き冒険者:2007/02/13(火) 21:54:25 ID:uRJrkfT+
唯一ソロがマシなのはブリガンぐらい
511名も無き冒険者:2007/02/13(火) 22:14:51 ID:QOLBf4M2
505の言ってるように数キャラ作ってみて実際に20手前までプレイして見るのが一番適正が分かるよ。
512名も無き冒険者:2007/02/13(火) 23:35:09 ID:+i8vBKX5
スタンアーツも短くて2秒、長くても3〜4秒の話だから、MMO慣れ
(=ここでは操作慣れと解釈)してない人には、それほどオススメ
できるような仕様じゃないな、、。

毒塗ってオートアタックしてるだけでも強いと言えば強いけど、
基本的には打たれ弱いし、アーツランク、装備、消耗品に積極投資
してないとソロは行動しにくいかも。

一方で、ブロウラー、ドルイドは序盤からラク。
前者は防御スタンスを強化、ドルイドなら最初のHoTを強化(or専門化 上級II)
するだけで、20後半くらいまでは落ち着いて戦える。

スカウトはヒールも無いし、AA強化や装備でスキルブーストの無い序盤レベル
だと打たれ弱くてガンガン削られてしまう事が多い(=戦いにくい)。
513名も無き冒険者:2007/02/14(水) 00:13:31 ID:hXbvwVRd
BRGとRNG持ってるけど使いやすさ&ソロしやすさはどっちもどっちかな。
まRNG選んどけば後悔はしない。その代りアルケミ・ウッドワーカー・ジュエラーと育てるにはそれなりに苦労する。
514名も無き冒険者:2007/02/14(水) 00:16:28 ID:JZhfcImS
RNGの多さは何気にきつい
LFGみててもほぼRNG入ってるからとてもtellしにくい

まぁソロってことなんだろうけど
515名も無き冒険者:2007/02/14(水) 00:20:18 ID:m22GXBjY
高Lvなってくるとソロだけで遊べないところが多いから
あまりソロのことばかり考えないほうがいいと思うけどねー
516名も無き冒険者:2007/02/14(水) 00:32:16 ID:vBv81/KQ
結構、有用なアーツのくせに普段使わないやつって多いよな。
SWBでステルスアーツが1個だけあるんだけど、スニークと併用しないと
いけなくて肝心のスニークがキャスト2秒もかかるので、ストレス
溜まりまくりで、ほとんど使ってなかったんだけど
AAでキャスト1秒に短縮して、ステルスアーツとスニークのマクロ組んで
使うようになったら、かなり使えるんでびっくり。
元々、リキャスト10秒で1000dmg超え、2.5秒のスタン&投げ返しの高性能アーツなだけに
手放せなくなりそう。
517名も無き冒険者:2007/02/14(水) 00:41:19 ID:JdHFvY6C
>>516
前にも同じようなこと書いてなかった?w
518名も無き冒険者:2007/02/14(水) 01:19:47 ID:KuhtXSLo
開幕の一撃はステルスアーツから。
戦闘終了後にスニークor開幕直前にスニークすることで、ステルスアーツに繋げられる。
戦闘中にスニークは時間がかかるから、AAだとかステルス移行アーツ使わないと厳しいけどな。
最初にスニークしてない人も多々いるけど、あれはなんでだろう?スニークするとマズい理由でもあるのかね?
519名も無き冒険者:2007/02/14(水) 01:24:16 ID:JZhfcImS
戦い方なんてそれぞれじゃないの
520名も無き冒険者:2007/02/14(水) 01:37:44 ID:oBhBZVnF
521名も無き冒険者:2007/02/14(水) 01:51:15 ID:oBhBZVnF
スカウトのソロなんて>>483にもある通り、行けるところは相当絞られるな。
KoS・EoFの各マップに散らばるNamedを巡回するほどで走り回るつもりなら、
少しは広がるだろうけど。

闘技場みたいに縦横30〜40m四方の空間に、Namedと1vs1みたいな場所でもあれば、
スカウトアタッカーの限界として73〜74+++まで行けるとは思うが。
522名も無き冒険者:2007/02/14(水) 05:55:13 ID:hVu1QXWk
>>514
RNGは既にダージ以下の人口だぞ
523名も無き冒険者:2007/02/14(水) 07:56:55 ID:tmFUKWc7
>>524
今調べたら、S鯖の人口統計としては以下の通り。
RNG:3369(うち70レベルが115名)
DRG:1778(うち70レベルが87名)

で、どこがダージ以下の人口なんだ?
524名も無き冒険者:2007/02/14(水) 09:48:34 ID:ab8QuEIE
>>514
RNGは既にダージ以下の人口だぞ
525名も無き冒険者:2007/02/14(水) 09:55:59 ID:ab8QuEIE
>>518
RNGしらんけどASNは即時発動のステルスあるし。
SWBもやってるけど、SWBではステルスつき攻撃のあとに使うくらいだなぁ。

てか開幕直前ならともかく終了後ってことは非戦闘時にステルスでいるってこと?
速度バフが消えるんだからごくまれにしかやらんな<非戦闘時ステルス
526名も無き冒険者:2007/02/14(水) 09:58:22 ID:7fzVxxpG
最初MTがヘイト稼ぐ間にステルスでいいじゃん。
527名も無き冒険者:2007/02/14(水) 21:20:41 ID:JZhfcImS
それぐらいどうでもいいな
528名も無き冒険者:2007/02/14(水) 23:03:47 ID:wA65ByU1
ダメージあるの入れる前にdebuffとヘイト下げいれるから事前にステルスとかしない
529名も無き冒険者:2007/02/15(木) 02:54:17 ID:5FYsuaFF
開幕にステルス状態のRNGを見ると
おいおいDebuff入れろよと思う
530名も無き冒険者:2007/02/15(木) 03:09:18 ID:XWc3buRw
じゃあ本人にそう言え。
531名も無き冒険者:2007/02/15(木) 03:33:19 ID:HBc9BAZX
格上のNamed相手ならわかるが普通のヒロイック相手にRNGやASNのDebuffなんて入れても微妙過ぎない?
532名も無き冒険者:2007/02/15(木) 04:08:43 ID:NPYb7GTm
雑魚相手にDebuffしてる暇あったら攻撃しろよ。どうせすぐ死ぬ。
533名も無き冒険者:2007/02/15(木) 13:48:29 ID:WJvk8eFd
RNGのデバフなんて無いも同じだろ。
一発でも多く攻撃当てて毒入れて他方がマシ
534名も無き冒険者:2007/02/15(木) 17:19:16 ID:gmsbhYKJ
RNGってAA強化で毒ダメージ最大どれくらいになる?
535名も無き冒険者:2007/02/15(木) 18:12:21 ID:8lVfzeaR
2000強
536名も無き冒険者:2007/02/16(金) 00:58:12 ID:FJaauCaq
Game Update #32(Part II):
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1048

ブリガンド:
Double Up - シニスターストライクで動作します。

宿敵アーツもやっと対象に入るのか。
いっその事、もう他全部対象にしてほしいもんだが、
宿敵2連発でデバフ込みで最大1万くらいは効きそうだな。
あと毒の威力も一応上方修正か。
537名も無き冒険者:2007/02/16(金) 09:02:57 ID:Z/KMCRGx
Spellsを見てきたぜ。
RNG Vines  効果24秒 再唱20秒 敵耐性値低下/炎熱(1560) 24秒スネア
ASN Enmesh 効果24秒 再唱20秒 敵耐性値低下/毒(1560) 24秒スネア
このあたりか?
まあ取り敢えず入れとけって感じではある。
538名も無き冒険者:2007/02/16(金) 09:33:39 ID:ve+zmZyB
まあそれもだけど防御下げがあるじゃんよ。50くらい下がったと思う
539名も無き冒険者:2007/02/16(金) 09:57:25 ID:Z/KMCRGx
>>538
また見てきた。
受け流し逸らし低下、防御低下と持ってるんだな。
再唱時間も短いからここで言われるまでもなく普通に攻撃の合間に挟んでそうだ。
540名も無き冒険者:2007/02/16(金) 14:34:21 ID:DPLog8NZ
再使用まで1分もかかるんだと、次のMobまでに再使用まにあわなげ。
Raidなら真っ先に入れてもよさげだけど、普段はあわてて入れるほどでもないような。
541名も無き冒険者:2007/02/16(金) 16:05:14 ID:2xWQhcrf
RNGな俺は防御/炎熱はHOの起動に、受け流しは普通のDDとして使用してる。
ただスネアは攻撃与えると消えるからあんま入れないけどな
542名も無き冒険者:2007/02/16(金) 20:46:53 ID:Z/KMCRGx
>>540
うん?Spells情報じゃ防御も再唱20秒になってるけど
最唱ってのが再使用までの時間のことじゃないのか?俺勘違いしてる?
543名も無き冒険者:2007/02/16(金) 21:07:41 ID:j5aPAj/q
利キャスト20秒、効果持続は30秒前後
544名も無き冒険者:2007/02/18(日) 01:38:31 ID:N6WFIZcl
プレデター
Perfectionist 2分以上のアーツのリキャストと威力が向上
Poise 詠唱速度が+35%、つまり素早く打ち込める
Impenetrable 6秒間のツナミ
Smoke Bomb AEヘイト下げ
Intoxication DoT(9ティックで総ダメージは5Kくらい?)+全スキル低下アーツ

ローグ
Traumatic Swipe 対象のリキャスト速度を低下させるデバフ
Sailwind 詠唱時間と硬直時間がほんの少し短縮される
Formation ラウンド盾持つと被弾時にヘイト↑と軽減力+400くらいのバフ
Coule 全ての武器スキルと回避スキルが17ほど上昇する
Feign 100%の確率で成功するFD(リキャスト3分、効果30秒)

バード
Bladedance 30秒間のAoE回避バフ
Shield Focus ラウンド盾持つとノックダウンされなくなる
Don't Kill the Messenger 全てのクリティカル確率+7.5のグループバフ
Coin Toss HOのうちスカウトのアイコンなら全て適用可能になる暇つぶしスペル
545名も無き冒険者:2007/02/18(日) 01:43:44 ID:N6WFIZcl
1
4-4-4-4-2
4-4-4-4-2
4-4-4-1 ←12ポイントの余剰

GU32でこんな風に出来るらしい。ソース不明
けどスカウトアタッカーだと、クリティカル率upとか、回避スキルブースト
とかには8pt振ってたりする人が多そうだし、ラストパスの恩恵はどうだろかなぁ

例えばローグであればWISパス取ってる人は、恐らくラストパスとってるだろうから
6pt余って恩恵でかそうだけども。
546名も無き冒険者:2007/02/18(日) 08:46:22 ID:TSHFdHYK
>>545
ソースはこれだね
http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=348040

ほんとならうれしいな
547名も無き冒険者:2007/02/18(日) 09:02:42 ID:whJx76ty
>>545
ローグでWISパスだと相方がSTRパス(クリティカル)として
STR:4-4-4-8-8
WIS:4-5-4-8
こんな感じになるから、WISラストパス取って無いと思う。

Traumatic Swipe 対象のリキャスト速度を50%低下させるデバフ
>>> Coule 全ての武器スキルと回避スキルが17ほど上昇する

Traumatic SwipeはEPIC不可とか書いてないし、
極悪といって良いDebuffでしょ。

修正後は
STR:4-4-4-8-2
WIS:4-8-4-8-2

1pts余ったな。
「防御スキル」を上げるか、「正面反撃・その他受け流し」を1%上げるか。

STR:4-4-4-8-2
WIS:4-4-4-8-2
INT:4-1
Daggerがメイン武器だから、0.5秒ステルス技と考えて、この構成も考えてみてる。
548名も無き冒険者:2007/02/18(日) 10:53:34 ID:DPivv+jL
>547
最終ライン取るために、22pt必要となってるから一番下の構成は不可だと思う

自分の場合は、良い片手武器を持ってないと理由でSTR/AGIの構成だったけど
正直、AGIラインはあんまり良くない気がする。
AGI4の追加procダメージは16%とは到底思えないほど低い確率で発動するし、かつ位置依存のためソロでは意味ない。
AGI5のキャストタイム&リカバリータイム25%減少も、元々アーツのキャストタイムの短い
スカウトの場合、恩恵が低そう〜
となると、WIS5の攻撃・防御・受流しスキル17UPのやつはかなり魅力的な気がする。
仮に良い片手武器が手に入ったら万々歳。
549名も無き冒険者:2007/02/18(日) 12:02:07 ID:whJx76ty
>>548
ああ、22pt縛りがあるのか。
それだともうSTR・WIS特化で決まっちゃったな。

>仮に良い片手武器が手に入ったら万々歳。
Raidを考えるならケイノス・キリジがズバ抜けて強いと思うよ。
野良募集レイドで手が届く範囲内だし。
何よりも特異なDebuffにこそ価値があると思う。

・1.8time 神聖Procが926dmg(INT126時)
・CA10%発動でDebuff:対象の魔法ダメージ出力を10%減少(持続36秒)
なお、Procは遠隔攻撃にも乗るので弓・投擲にもProc付加扱い。

CQ二刀のDebuffはプレデターとバードがごっすんごっすん入れてくれるだろうから
お任せしてよいと思われ。
550名も無き冒険者:2007/02/18(日) 12:12:37 ID:whJx76ty
なお、ケイノス・キリジは刺し+5が付いてる上に
Rate76.8だから、ダブルアタック72%発動時ならRate約132.1扱いなわけで
DPS出力もProc926dmgを考えても強力な武器になるはず。
551名も無き冒険者:2007/02/18(日) 12:36:09 ID:bBBfoTRH
今って野良でそんな簡単にQC取れるのか・・・?
野良でDT募集とかしててもそんなにアタッカー枠ないんじゃ?
552名も無き冒険者:2007/02/18(日) 12:43:06 ID:r7mRnhlL
前は野良では「無理」な領域だったが
弱体化や何やかやである程度野良も混じってるギルドでも
終わらせられる程度にはなってる。
553名も無き冒険者:2007/02/18(日) 12:58:04 ID:OLeBv6FT
>>551
QCの必須レイドはAoA2とLabとDTだけど
AoA2は2Fまでやればいいので、コレはもう、本当に野良でもいける。
Labは最近ぐんと楽になったので、慣れてれば15人くらいでいける。
最低限RL,MT,ヒーラー数名、MA,CRCくらいが固まってれば、
後は野良でも行けると思う。
問題はDTだけど、これはいわゆる完全な野良じゃきつい。
DTアクセスをすでに所持している人とRLが
野良でメンバーを構成して、同じメンバーで工夫しながら
数回通えば攻略できるレベルにはなってきているとおもう。
554名も無き冒険者:2007/02/18(日) 18:24:41 ID:B9F4BxU2
と…ネジさんが言ってた
555名も無き冒険者:2007/02/18(日) 19:59:08 ID:EOJKqk95
Lab通ってフロストラス手に入れればいいんじゃね?
556名も無き冒険者:2007/02/18(日) 20:16:00 ID:cbiZBRJI
      ___
     /∧_∧ \
   ./  <ヽ`∀´>、 `、 池袋西口立教通りに本拠地
  / /\ \つ  つ、ヽ 極東会 東京都豊島区西池袋1−29−5
  | |  ,\ \ ノ  | | 松山眞一=曹 圭化
  ヽヽ  レ \ \フ / / 次の池田も朝鮮人
. 新宿 池袋 大塚の朝 鮮 人暴力団 極 東 会お断り
     ヽ、 ____,, /
 極東会は、北朝鮮政府から麻薬を輸入販売する正規代理
店です。最近も、拳銃や麻薬の不法所持で何度か摘発され
ています。同地域の店は、否定しても大概みかじめ料を支払
などの関係があり、少年少女や各店舗などを通じてその地域
で何か話せば情報は筒抜けになります。学生相手と同じだね
同地域の、キャバクラ バー 風俗店 1円ゲームなどは、
彼らの経営ないし影響下です。行かないようにしましょう。
 黒服や十五の金貸しや風俗嬢、キャバ嬢は彼らの目で
あり耳であり手足である香具師です。黒服は、昼は頭の軽い
女をスカウトしてAV【女優】やキャバクラ嬢、風俗嬢に仕立て
ます。夕方〜夜は粘着ストーキングや駅などでの見張りや
スカウト、キャバクラなどの客引きを主に担当します。
同じ朝鮮人の集団粘着ストーカー創価学会と連携します。
池袋西口には、彼らの本部があります。気をつけましょう。
 右翼団体も経営し、赤羽 町田 埼玉にも勢力を持ちます。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A5%B5%E6%9D%B1%E4%BC%9A
557名も無き冒険者:2007/02/18(日) 22:32:57 ID:+wpQSY0S
毒も食事と同じようにオートリロードが欲しい。
戦闘中に効果が切れないように残回数をちょこちょこチェックするのが
習慣づいてしまってるけど、余分な作業だなっと。
558名も無き冒険者:2007/02/19(月) 00:12:17 ID:0tmuxO7b
アホおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
559名も無き冒険者:2007/02/19(月) 02:56:39 ID:PiKmZQB0
>>557
間違って毒を飲みそうだなw
560名も無き冒険者:2007/02/19(月) 04:06:10 ID:oqHHGBtL
>(ハービンジャーズ・ソネットは)非戦闘中の移動速度に1%と、戦闘中の移動速度に1.5%です。1.5%の戦闘中の移動速度は、テストサーバーの「調べる」情報で表示されていません。それはまもなく修正されます。

>(参考)GU#32の早足比較

> * バード: レベル55の新曲(38%)+ハービンジャーズ(Rank8×1% = 8%)+ジャーニーブーツ(10%)= 56%

早足歌は今まで6%づつアップしてきてるのに、今回は4%な上にハービンジャーズも1.5%から1%に変更か...
561名も無き冒険者:2007/02/19(月) 12:05:13 ID:i75GBAP8
期待してたのに、それじゃあ今までとほとんどかわんねーじゃんよ・・・。
レベル70に50%upの新曲いれろよ
562名も無き冒険者:2007/02/19(月) 12:32:30 ID:VCox+4L5
SOEでBRD使ってる人が一人もいない事は分かった。
で、結局>>560だと間接的にBRD早足弱体されたも当然だろう
もうマジでgrp募集にもBRDだと断られるし嫌になってきた
563名も無き冒険者:2007/02/19(月) 12:40:25 ID:oMj5EgSi
いや別に断わられないけど。
ALTと比べてもバードが断わられる確率高いと思ったことはないな。
564名も無き冒険者:2007/02/19(月) 12:46:08 ID:VCox+4L5
>>563
DPS募集には十中八九断られるな・・・
@5募集でも大抵6人目だし、明らかに邪魔扱いされるよ
人に喜んで貰えるような職が好きなんだけど、BRDは違うらしいのでaltでヒーラー職に浮気中
565名も無き冒険者:2007/02/19(月) 12:48:52 ID:N5BhqRpF
お前実はバードじゃないだろw
DPS募集でもそこまで断わられないし
@5募集で即tellしたら普通に即誘われるよ。
566名も無き冒険者:2007/02/19(月) 13:02:48 ID:2SE3L60e
分かりやすく「人に喜んで貰える」ってのが好きなら合わないんじゃないかな。
ヒーラーだとヒールするって分かりやすいもんね。
ギルメンにBRDいて低レベルの頃から一緒に遊んでたからそれが普通だったけど
そいつがいない時に「あれ?なんか今日ちょっとキツいぞ?」みたいな
縁の下の力持ち的な良さだと思う。
567名も無き冒険者:2007/02/19(月) 13:26:29 ID:SFzBETeH
BRDはallegroとdon't kill the messengerとってくれれば大歓迎だよ。
そんな俺はSHM
568名も無き冒険者:2007/02/19(月) 13:44:56 ID:HkmXmR5q
バードがいると、MTがキャッチしきれなかったmobに
最初に殴られてくれるから助かる。
by SHM
569名も無き冒険者:2007/02/19(月) 15:22:40 ID:PLboyDkX
バードの速足唄はずっと前から本家フォーラムでも
クレームあったのにこの程度だからなあ。
バードは一応全体的には強化だけれども、
微妙なとこもあるんでフォーラムでは不満たらたら。
アオリを食らったウォーデンもかわいそう。
570名も無き冒険者:2007/02/19(月) 15:40:05 ID:++vwnTq1
WDNは変更なしだよ。
アオリを食らったのはMST
571名も無き冒険者:2007/02/19(月) 15:50:11 ID:PLboyDkX
ミスティックか。ヒーラーと明治は全然ワカンネ(´ω`)
572名も無き冒険者:2007/02/19(月) 16:02:04 ID:k65mToY/
KoSAAの弱体とかがなければ、速足歌が34%(現在の最高)の上位で40%(6%づつアップ)
AAWISラインのが1.5%×8で12%、あわせて52%+JBで62%となるはずだった。
573名も無き冒険者:2007/02/19(月) 16:57:31 ID:78gEVkoM
参考にならないかもしれないが野良には殆ど行かないGRD視点
DRG大好きTRBはまあまあ好き、BRDから入れることは多い
インスタンスなんて2ヒーラー要らんしBRD居た方が凄く楽
NizaraはBRDよりENCを入れた方が明らかに楽だけど
逆に言えばBRDで入りにくいのはNizaraぐらいだと思う
574名も無き冒険者:2007/02/19(月) 18:01:45 ID:nIpxjGB8
一回くらいピザーラいきたい70SRNG
575名も無き冒険者:2007/02/19(月) 18:16:26 ID:VCox+4L5
そもそもBRDの歌がショボ過ぎるんだよ
ヘイスト+50とかスキル+50とかあってもいいだろう
つーかENCのbuffの方が性能良いって一体・・・・
576名も無き冒険者:2007/02/19(月) 18:17:38 ID:8sgNVPkt
そんなにはいらんがローグの速度も見直してほしい
PF16%+JB10%の26%でず〜〜〜っとだよ
KoSAAはフルでも10%なのにPFと重ならないしね
戦闘中は後に回り込むだけのローグに10%は体感できんですよ
戦闘中のみで50%とかあったら使い勝手がありそうなんだけどなぁ

書いてて気が付いたんだが、何で素で10%あるんだろう?
5%はAAで残りの5%ってなんだっけ・・・アルツってるかオレ・・・
577名も無き冒険者:2007/02/19(月) 18:34:01 ID:jTUfciod
アルツ以前に言語障害は言ってるぞ
578名も無き冒険者:2007/02/20(火) 01:04:08 ID:7ytK0DFG
>>568
あのHateは無くなった。
579名も無き冒険者:2007/02/20(火) 03:09:13 ID:MQu6J6nk
いきなりストーンスキンが発動した場合はDRGに行くかな。
580名も無き冒険者:2007/02/20(火) 04:16:41 ID:nvd1AJpq
>>575
よく考えろよ。魔法という人外の力による影響と
横で歌ったり踊ったり太鼓叩いてる奴がいる影響とで
お前はどっちの方が強くなれるか。
581名も無き冒険者:2007/02/20(火) 04:25:58 ID:iIn9apdB
範囲効果グループだしな、そんなもんだろ
それが意味あるのかどうかと問われれば、
歌だししょうがないとしか言い様がないw
582名も無き冒険者:2007/02/20(火) 06:10:51 ID:xYb3Gae0
>>575
だって、BRDのヘイストはAEでかかるやん。
ENCのは一人につき集中力1だよ。
583名も無き冒険者:2007/02/20(火) 09:56:01 ID:l75N8avl
歌のAEの恩恵はでかいんだが、BRD自身が自分じゃ実感できないのはわかる。
Buffってのは基本的にそういうものだ。でもそれがいいんじゃないか。

てかBRD向いてないんじゃね?w
Tank(MT)かHealerやっときゃ、ストレートに感謝されるぞ。
体よく便利に使われるとも言えるがな。
584名も無き冒険者:2007/02/20(火) 12:26:26 ID:AdcA0hmU
あの楽器はどこから出てきて消えるのだろうか?w
585名も無き冒険者:2007/02/20(火) 14:40:18 ID:kB53gkX8
>>582
AEだから何なの?ヒーラーやメイジにかかる代わりに性能を極端に落とせってか?
grpにヘイスト掛ける必要があるメンバーなんてファイターとスカウトだけであって
自分含めて最悪二人しかメリットがないワケだ
ENCなら自分に掛ける必要無いし、ファイターとスカウトで精々conc2〜3程度だろ
で、しかもCRCならヘイトbuffを2種類持ってる上にUPの方は集中力使わないし、ヘイトUPなんて一人にしか掛ける必要無いし
イリュならconc使わない一時buffも持ってる
結果的に使う集中力はほぼ同じで性能はENC>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>BRDなワケだ
そもそも圧倒的にCC能力に優れてるENCがbuffを持ってる事が異常なんだよ
586名も無き冒険者:2007/02/20(火) 14:45:51 ID:h9TK+89m
ネガネガうぜーよwww
587名も無き冒険者:2007/02/20(火) 14:48:14 ID:Y6MqaBnJ
ID:kB53gkX8はイリュ作ればいいんじゃね?
588名も無き冒険者:2007/02/20(火) 14:56:27 ID:LpAu046L
585は
たぶん、BRDむいてないよ。
あと、日本語も向いてないと思う。
589名も無き冒険者:2007/02/20(火) 15:00:45 ID:L3sfOruY
>>585
青芝もここまで来ると醜いな
590名も無き冒険者:2007/02/20(火) 15:05:33 ID:s7iqzFbH
>>587
こういう人はイリュ作ったら作ったでまた他クラスと比べてネガネガする無限ループ
591名も無き冒険者:2007/02/20(火) 15:40:05 ID:2lWnDuz+
ENCとBRDでヘイスト重ねてくれれば一番ハッピー
592名も無き冒険者:2007/02/20(火) 16:08:29 ID:VgO/IW25
例のBRDネガキャンENC君だろ
DPS募集で断られて鬱憤溜まってるみたいだから許してやれよw
593名も無き冒険者:2007/02/20(火) 16:22:29 ID:l75N8avl
これはひどい
594名も無き冒険者:2007/02/20(火) 16:26:17 ID:Nvj5o3N/
一時Buffならカコフォニーって言う泣いて謝る様なのが有るが
595名も無き冒険者:2007/02/20(火) 18:31:12 ID:OQXjpo0j
TBD70歳、未だ活でヘイストソングを要求されたことは
50代で1回のみ。

レイドだとWIZひゃっほいGRPだから、基本的にヘイストソング
なんか歌わないし、チャーム並みに死にスペルだと思うけど。
596名も無き冒険者:2007/02/20(火) 18:36:14 ID:iIn9apdB
ぶっちゃけ、バードがいればヘイストとはかけてもらえてるもんだと思って疑わないw
597名も無き冒険者:2007/02/20(火) 20:11:36 ID:fh3c8VHn
俺レンジャーだけど、バードの味噌っかすヘイストなんて対して期待してないな。
つか、1grpでならENCと組んでるからバードなんてごみw
598名も無き冒険者:2007/02/20(火) 20:21:07 ID:SdADocc6
BRD大好きなWDNです。
今までの経験上BRDがいるとなんか楽です。
ENCもいると楽だけどMezできないといらつく人とか変な人にあたった経験が多いせいか構えてしまいます。

それからDPS募集の時は入ってきて下さい。BRD自身と強化を含めたGrpのDPS向上はなかなかのものだと思うよ。
599名も無き冒険者:2007/02/20(火) 20:53:41 ID:th55v/y4
BRD好きなBRDですか?よかったですねw
600名も無き冒険者:2007/02/20(火) 21:19:41 ID:SdADocc6
>>599
なぜばれたんだ?
お前は超能力者か?
601名も無き冒険者:2007/02/20(火) 21:23:05 ID:l75N8avl
ワラタ
602名も無き冒険者:2007/02/20(火) 21:39:12 ID:NMzF108X
BRDなんて居なくてもいい存在だからロットしないでくれ
exp入るだけでも有難いと思え
603名も無き冒険者:2007/02/20(火) 21:58:35 ID:iIn9apdB
いつもパスしてるよ
604名も無き冒険者:2007/02/20(火) 22:27:06 ID:zhbwjugk
まぁ通常grpじゃBRDはブロウラーと並ぶぐらい微妙
605名も無き冒険者:2007/02/20(火) 22:30:02 ID:U6R3rZmJ
てかなんでBRD叩きの流れなんだ?
上のほうでネガキャンな奴がいたが別にBRD悪くないと思うが…
606名も無き冒険者:2007/02/20(火) 22:34:45 ID:vEVNxq9/
同業者が増えると困る人がいるんでしょ
607名も無き冒険者:2007/02/20(火) 23:39:13 ID:yvP4TgjF

ゲームの「レベル上げ」を外注--オンラインゲーム業界のすき間ビジネスが大盛況
ttp://japan.cnet.com/special/media/story/0,2000056936,20343133,00.htm

>世界最大規模のMMORPGである「World of Warcraft(WoW)」。
>同ゲームの拡張パック「World of Warcraft: The Burning Crusade」が
>米国時間1月16日に発売された。
>Power-levels.comという企業によれば、拡張パックを適用したこのゲーム
>をレベル1から開始すると、最高レベルの70に到達するには768時間かかるという。

 >最高レベルの70に到達するには768時間かかるという

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
608名も無き冒険者:2007/02/20(火) 23:53:16 ID:Ux44QWEx
>>605
そのネガキャンの人が一人で頑張ってるだけだよ
609名も無き冒険者:2007/02/21(水) 01:48:04 ID:LOA2RPjv
>>607
WoWって廃ゲーなんだな
カジュアルでEQ2のライバルって位置づけなのかと思ってた
610名も無き冒険者:2007/02/21(水) 02:03:15 ID:QFV33ilh
1日3〜4時間、1ヶ月に週5のやりこみで70時間、約11ヶ月。
ただ色んなゲームはしてきたが、ここまでのペースを半年も継続できた事はないな、、、。
611名も無き冒険者:2007/02/21(水) 02:07:15 ID:Igf7Pncg
しかもそのプレイ時間、休みなく経験値稼ぎに専念したとして、だからな。
612名も無き冒険者:2007/02/21(水) 02:16:16 ID:EzsUVmzS
EQ2程度のライトプレーヤーだと4〜5年掛かりそうだ時間だ、、。

すぐに帰宅できるような学生であればペースは維持できそうだが、
それでもゲーム内の事情次第で、ソロプレイ1年程度では無理そうだな。

狩り場が限定される、混雑し過ぎ、クラスの特性などの戦闘システム
一つで、いくら時間掛けても経験値のバーが伸びない事は可能だし。
613名も無き冒険者:2007/02/21(水) 02:17:21 ID:EzsUVmzS
>伸びない事は → 伸ばさせない事は
614名も無き冒険者:2007/02/21(水) 03:39:34 ID:0N/cyOBl
>>610

>1ヶ月に週5のやりこみで
>1ヶ月に週5のやりこみで
>1ヶ月に週5のやりこみで
>1ヶ月に週5のやりこみで
>1ヶ月に週5のやりこみで
>1ヶ月に週5のやりこみで
615名も無き冒険者:2007/02/21(水) 05:31:32 ID:loci4vrj
616名も無き冒険者:2007/02/21(水) 23:32:52 ID:Bg9T4qip
ttp://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=1055

クラスの理想的なハイエンド装備のアイデアを募集中!
優先項目の一覧で「高」

遠慮なく皆さんが理想的なハイエンド装備と感じるアイテムを投稿する
ために、ご自由にこのスレッドをお使いください。クラスを含み、でき
るだけ詳細にしてください。ただし理に適ったアイデアを保つように心
がけてください(例: Procがアイス・ノヴァの胴体は不可)。

もしくは詳細はちょっとという場合は、クラスにとって他のものよりも
もっと望ましいアイテムは何でしょうか?

さらにこれはソロ/グループ/レイダーのプレイスタイルを討論する場所
ではありませんどのアイデアも読まれてノートされるでしょう。
ありがとうございます!

ttp://forums.station.sony.com/eq2/posts/preList.m?
topic_id=348077&post_id=3946267

(現在11ページ目)
617名も無き冒険者:2007/02/21(水) 23:52:04 ID:5pAP6QMu
ハイエンドに縁が無いからお断りします
618名も無き冒険者:2007/02/22(木) 00:10:32 ID:yOweR6Ig
ハイエンド=レイド必須 てのが崩れてくれれば良いのだが。
真にライトゲームであれば、色んな道を残して欲しい物だ。
619名も無き冒険者:2007/02/22(木) 00:39:45 ID:c2Wko4RV
性能よりあのバラバラの見た目をどうにかして欲しい。
気が狂ってるとしか思えん色の組み合わせで狩りしてると
だんだん鬱になってくる。
週末プレイヤーにはセットアーマーなんざ夢のまた夢..orz
620名も無き冒険者:2007/02/22(木) 14:46:45 ID:vmSUPVb9
>>618
向いてないんとちゃう?

レイドで必須というか、レイドするためにレイドしていくんだよ。
そして中身外見ともに強化していくの。

というか、すでにいろいろな道が用意されているだろ。
だれもお前の道をつぶしてなんかいないぞ?
621名も無き冒険者:2007/02/22(木) 19:12:28 ID:oaOAoMzR
バードはチャーム(UOの扇動並)
ENCはMezって住み分ければよかった
622名も無き冒険者:2007/02/22(木) 20:25:21 ID:BSjUjDbD
MezもCharmもできる上に電脳ハックまで使えるCORが最強
623名も無き冒険者:2007/02/22(木) 21:03:05 ID:3xZAobs8
>>620
なんていうか
618に対してのレスにしては
お前いろいろ間違ってるような気がする
624名も無き冒険者:2007/02/22(木) 21:24:04 ID:TDv5HqjO
レイドやらん人にはハイエンドは必要ない、って言ってるだけじゃないの?
ハイエンドが通常プレイにも必須とかならともかくそうでもないんだし。

てかハイエンド=レイドじゃなきゃレイドなんかやる奴減るだろ。
625名も無き冒険者:2007/02/22(木) 21:39:06 ID:4CC7diHz
ライトゲーマーはハイエンド装備のハすら手を付けられないのを嘆いてる
んじゃないのか。618は。

ゲームなのだからオフゲー感覚でやってる奴も居る(MMO≠Grp必須)だろうし、
クエストの拡張やら、ソロor少数〜フルグループでサッサと集まって色んな
アクションを取りたい奴も居るだろう。

んで ハイエンド=レイド必須 この時点で既に色々と潰してる。
タンクスレでもよく話題に上がるが、個人的にはレイドの在り方
自体にも個人的には疑問だわな。
626名も無き冒険者:2007/02/22(木) 21:40:34 ID:IKFR7Hly
レイドもFDの蟹みたいに、いきなり目の前にボスがいる仕様ならいいのに。
627名も無き冒険者:2007/02/22(木) 22:09:42 ID:wS1EHQ0i
>>626
んー、そういのもいいけどやっぱ短編Raid:長編Raid=1:1〜1:3くらいがいいかなー。
むやみやたらに短いRaidゾーン作るのもどうかと思うし長いほうがRaidしてるって気にはなる

618のだけど、確かにハイエンドはRaid必須ってのは辛いけどそもそもハイエンドを装備してるのはEQ2人口の何%かってトコだよな
Raid出来る≠ハイエンドだし、Raidメイン>Raid出来る≧野良Raid>Raidしない程度の装備の差だろ?
分かりにくいかもしれんが、ハイエンドじゃなきゃ駄目ってのはどうかと思うな

時間なくてヒロイックが限界な奴には悪いがその分ゲームを楽しんでる奴も同じような装備ならやる気無くすだろうしな
628名も無き冒険者:2007/02/22(木) 22:11:41 ID:TDv5HqjO
>>625
比較的ライトゲーマー向きだからといって
ライトゲーマーがすべてを堪能できる、ってのはそれはそれで違うだろ。
極論すれば一週間に2、3時間しかゲームできない人でも
すべてのマップで遊べるようにならないとおかしい、みたいなもんじゃない。

それはそれとして、
>ゲームなのだからオフゲー感覚でやってる奴も居る(MMO≠Grp必須)だろうし、
>クエストの拡張やら、ソロor少数〜フルグループでサッサと集まって色んな
>アクションを取りたい奴も居るだろう。
これはハイエンド装備がなければできないの?
っていってるんだと思うんだけどな>>620

まあレイド自体あんまり日本人向きじゃない気はするんだけど。
オレは面倒だから興味ナイ。
629名も無き冒険者:2007/02/22(木) 22:57:07 ID:K+osHQZc
そろそろ、BRDのスーパアーマ追加して欲しいよね
str+1000、パワー+1000、INT+1000ぐらいのやつ
630名も無き冒険者:2007/02/22(木) 23:14:00 ID:vmSUPVb9
>>625
それは単に、ライトだけどハイエンドアイテムをよこせ、っちうエゴだろ。

例えは悪いけど、100時間で100の仕事をした人間に払われる報酬を、
100時間で10の仕事しかできない人間が俺にもよこせ!っていってるようなもの。

EQ2はハイエンド向けコンテンツも充実しているが、
一方でライト向けコンテンツも充実しているだろう。
631名も無き冒険者:2007/02/22(木) 23:30:30 ID:4CC7diHz
>>628
いや流石に全てを堪能まではさせなくていいだろうw
それこそレイドしてる人らは何やってるの?ってなっちまう。

ハイエンド装備がない → 色んなアクションができない
ではなくて、ある種の目標だよ。

625で書いたのを例に出すと、RNG+DFLのペアでプレイしている方達が居たとして、
現状の仕様で彼らの限界(最終的な獲得物の限界)は、冒険レベルがカンストして
からどうか?という事。

じゃあ「ペアプレイでレイドに匹敵する装備品獲得や、能力を付与させるのか?」
となれば、それではレイドの意味が無くなるし、そのような干渉は望まれないだろう。
632名も無き冒険者:2007/02/22(木) 23:40:30 ID:4CC7diHz
一括りに「ハイエンド」と言っても、装備品や能力に様々な条件を付けて
いくだけでも、前述の矛盾してそうな内容に応える事が出来るかもしれない。

念を押しておくのは、ソロ・グループ・レイドの各結果(主に最終的な獲得物)
を横並びにして平均化させるのが解決策では無いという事。

ソロのハイエンド → 充実してるの?
グループのハイエンド → 充実してるの?
レイドのハイエンド → 募集中らしい(>>616)

こんな風に並べてみて、果たしてソロやグループで満足されるようなpart
が含まれるのか?となれば、まだEQ2も開拓できる余地が多く残されているん
じゃないかと思ってる。妙案があればフォーラムに投稿してみるけどね。
633名も無き冒険者:2007/02/23(金) 00:21:19 ID:aC/V65ry
んー、ソロとしてのハイエンド、って言葉自体がなんか違うと思う。
ゲームとしてのハイエンド装備はレイド産であって、それ以下の物はハイエンドではないわな。

てかソログループ向きのコンテンツの充実を、って主張ならわかるんだが
ソログループ向きのハイエンド、ってのはよくわかんね。
634名も無き冒険者:2007/02/23(金) 00:44:12 ID:ojwARicl
それぞれのコンテンツに与える影響が少なければいいんじゃないの?
例えば武器の場合。
Solo Contentsで手に入るハイエンドなアイテムは、一番強力なprocがついているがEpicやHeroicには無効。
Group Contentsで手に入るハイエンドなアイテムはSoloには若干劣るprocがついているがHeroicに有効、しかしEpicには無効。
Raid Contentsで手に入るハイエンドなアイテムは、SoloやGroupにはさらに劣るがEpicにも有効なprocがついている。
これでStatsやDR、あとは見た目とかが難易度に応じて高くなっていけば不平は少なそうだわな。
635名も無き冒険者:2007/02/23(金) 01:55:11 ID:5ITauEg7
具体的に「Solo Contentsはどんな物になる?」となればPawのソロアリーナ
みたいなのが原形になるかもね。単に攻撃力や防御力とかのクラス差を埋める為に、
ゾーン内限定のアイテムや仕掛けを組めばなんとかなるだろうし。

あとは、そのSolo Contentsをクリアする為に、こっそりサブクエストを
色々と散りばめて実装すれば充分難易度は高い。

で、何が得られるかが最大の焦点となりそうだけど、>>634が書いてあるような
ソロ派をサポート出来るような物が良いだろうね。

視界が悪く、カンスト時でさえオレンジ△が超密度で配置されてるエリアが
あったとすると、普通にグループで行けばaddしまくって乙りそうなところを、
何とかカバーできるようになるとか。
636名も無き冒険者:2007/02/23(金) 02:06:05 ID:1huu7rrE
T5レイドインスタンスくらいの広さだと短めの時間で挑戦できる人ももっと多くなると思う
T7でいえばクロックワークか
アイテム廻ってくる確立も落ちるけどな
637名も無き冒険者:2007/02/23(金) 02:08:36 ID:aC/V65ry
>>635
てかクラス制である以上、ソロコンテンツには限界あるからなぁ。
それこそPawなんか見ればわかるけど。

個人的には少人数Grp用のコンテンツがあれば…
ってかそんな話までいくと妄想スレ行きだなw
638名も無き冒険者:2007/02/23(金) 02:34:07 ID:ojwARicl
今話題とすべきなのは、コンテンツ全体の話よりも、アイテムの話だろ。
639名も無き冒険者:2007/02/23(金) 02:35:55 ID:5ITauEg7
635のソロ派に限って言えば、クラス制は何ら関係ないよ。
クレリックで試してダメなら他のクラスを試すかもだし。

24のクラスに分けた、SOEによる明確なコンセプトは俺はよく知らないんだけど、
レイドの役割分担的に見ても、クラス制が物凄い機能的か?といえば、
そうでも無い感じだしね。

プレイヤーが全員レイドに走ればSOEも苦労しないだろうけど、616のようなスレ
が出るあたり、24のクラスバランス以外に色々と迷走傾向なのだろう。
640名も無き冒険者:2007/02/23(金) 04:34:48 ID:mYb/C/C4
日本語でよろ
641名も無き冒険者:2007/02/23(金) 04:37:46 ID:aC/V65ry
>>638
ちなみに>>637の最大の趣旨は、これ以上はスレ違いだ。
642名も無き冒険者:2007/02/23(金) 05:35:57 ID:b3WKpENk
>>633
たとえばニザーラってのは1grpむけレイドインスタンスだ。
だから、その考えを敷衍すればソロ向けのレイドゾーンってのは
可能性としてはありうるだろう。と、すれば、ハイエンドなソロ装備が
ソロ向けのレイドゾーンでDropするというのはありえるわけで。
「ソログループ向きのハイエンド」ってのはそういうことじゃないかな。
ただし、互いのクラスの長所を生かしあって助け合うフルレイドや
Grpに比べてソロってのは端的に性能差が出ちゃうから、
「ソロ向けのレイドゾーンはできたけど、クラスxxxでしかとけません」や
「全クラスで解けるようにできてるけど、ある種のクラスではゆるゆるです」
みたいな状況になるだろうし、そんな状況下でDropする
高性能アイテムってのはゲーム内の経済やなんやかやに
悪影響を起こしそうな気がする。
643名も無き冒険者:2007/02/23(金) 09:43:15 ID:n6VqEIcS
ソロハイエンドを本当に新設するなら、
>>634 >>635のような範囲で物事を考えればいいから、
問題ないんじゃね。
644名も無き冒険者:2007/02/23(金) 10:01:04 ID:wuIt0LpJ
>643
とはいえ、そんなものに意味があるかって問題になるわな

ソロのハイエンドって、結局は対象としてヒロイックを相手にしてるんだよ
NestとかPPとか、そういうところがターゲットになってる

現状ソロでやれることが非常に多いEQ2という舞台で、更に苦労をしてまで調整をする価値が
あるか?って言われると現実性はほとんど感じない
645名も無き冒険者:2007/02/23(金) 10:20:09 ID:n6VqEIcS
多いか?
ハイエンドとしてる2つのインスタンスも、
グループコンテンツと被ってるし。
646名も無き冒険者:2007/02/23(金) 11:05:40 ID:wuIt0LpJ
つまりソロMobにしか効かないような装備を貰っても、現状のソロハイエンドの
人の希望にはそわないと思うんだよね

改めてそういうハイエンドのソロMobを配置するか?ってなるとそれは非現実
だろうと
647名も無き冒険者:2007/02/23(金) 11:46:36 ID:n6VqEIcS
>新MOB配置
別に非現実的とは感じないが。
構築そのものが可能かどうかは、SOEにしかわからんし。
648名も無き冒険者:2007/02/23(金) 11:55:47 ID:b3WKpENk
ソロ好きの人のために、ソロハイエンド装備(ソロMobにしかきかない)を
作って、ソロハイエンドゾーン(強力なソロMob出現)を作って、と
そういうことをするってのは、EQ2世界内にある種の隔離された世界というか
ゲーム内ゲームを作ってるような気はするな。
そこまでしてEQ2なのはなぜ? みたいな。
コンテンツ制作→ユーザー満足度の変換効率で言えば、やっぱり効率悪い
んじゃないのか?

そもそもソロをしている人の多くは、そこまで熱烈なソロ愛好家ではなくて
「Grpやレイドはしたいけれど、それ特有の人間関係はうっとうしい、その労力は
支払いたくない」人や「Grpやレイドはしたいけれど、自分の生活時間や遊ぶ
ペースの問題で思い通りの時間に遊べるソロのほうが利便性がいい」
といった人なんじゃないのか?

と、すればソロレイドゾーンのようなハードコアな環境を作っても
満足するのは本当にごく少数の一部だけってことになるだろうし。
649名も無き冒険者:2007/02/23(金) 11:59:14 ID:MzNujTGE
ソロを極めたいんじゃなくて、ソロが自分に(性格・環境的に)合ってるだけ
って人の方が大半だろうしなぁ。
後者にソロの極みゾーンやらせても大して面白くないだろ。
650名も無き冒険者:2007/02/23(金) 12:05:00 ID:cS/C+xks
>>649
そういう人はまだまだソロで遊べる要素がたくさんあるだろう。
651名も無き冒険者:2007/02/23(金) 12:05:48 ID:cS/C+xks
追記。
ソロを純粋に好む人って、ソロで遊ばされている、わけではなく、
自分たちで遊びを見つけていくような人だから。
652名も無き冒険者:2007/02/23(金) 13:37:39 ID:mAypal2d
おまえら仕事しろw
653名も無き冒険者:2007/02/23(金) 14:29:32 ID:gjEZ0kMt
スカウトスレのぞきにきたら
全然関係ねー話で盛り上がってんのな。
654名も無き冒険者:2007/02/23(金) 20:23:21 ID:f+13sVBl
ソロハイエンド装備が、必ずしもソロMobにしかきかないって仕様に
決める必要もないぞ。グループハイエンド装備の呼び水になるかも
しれんしな。

ゲームのプレイ幅を広げる際、単に必要な参加人数を広げるだけでは
コンテンツの作り込みとしちゃ薄い、と個人的には思うな。
655名も無き冒険者:2007/02/25(日) 13:50:49 ID:sD5MMXmG
素直にソロMOBの数を増やして欲しい。
フィールドマップに少なすぎ。
656名も無き冒険者:2007/02/26(月) 01:24:49 ID:EDoORutZ
ここに書くよりフォーラムに書いたほうが反映されんじゃね?
657名も無き冒険者:2007/02/26(月) 13:45:22 ID:lTJQ76EH
毒のダメージがINTに影響を受けると聞いたのですが、
その影響度合いは顕著なものでしょうか?
658名も無き冒険者:2007/02/26(月) 13:53:23 ID:rODHBKvq
マスタークラフトT7のDD毒でINT+100すれば50〜60くらい上がった気がする。
RNGでAA強化+INT400〜500にすれば、デバフ一切無しで1000とかいくんじゃね?
659名も無き冒険者:2007/02/26(月) 16:20:07 ID:sfcYQE2Q
元々INTを上げてるBRDは有利だね
660名も無き冒険者:2007/02/26(月) 16:22:17 ID:buhaCPdl
バードは毒つかえんよ。
661名も無き冒険者:2007/02/26(月) 16:40:02 ID:sfcYQE2Q
IDがEQ2になりそうでならないw
662名も無き冒険者:2007/02/26(月) 19:27:09 ID:0soEgg78
BRDも毒使えるようになればそこそこDPS出せるのにな。
663名も無き冒険者:2007/02/26(月) 19:46:58 ID:te4OUHRf
BRDが毒使えたら益々Buff/DebuffがNerfされるんじゃね?
664名も無き冒険者:2007/02/27(火) 00:04:37 ID:aPquLY07
まあ暗殺者や狩人や盗賊風情が毒使うのは分かるが、
吟遊詩人に毒くらわされたらちょっとショックかも…
665名も無き冒険者:2007/02/27(火) 00:54:14 ID:C/lPYcvv
DRGとか毒や病気の歌で敵を苦しませるくらいのクラスらしいから、
毒塗っての攻撃もアリかもしれない。

けど毒を塗るのが下手くそで、効果が1/5くらいだったり、一瓶使っても
100Proc→50Proc分くらいしかなくて燃費が悪すぎたりとか。
666名も無き冒険者:2007/02/27(火) 01:04:56 ID:g3kdrUJU
バードのKoSAAのWISラインのアレグロについてですが
あれはランク8まで取った方がいいですかね?
それとも詠唱速度+3.6%程度じゃ変わらない?
667名も無き冒険者:2007/02/27(火) 02:37:28 ID:C/lPYcvv
ローグって本当に回避力あげにくいな。
・WIS五段目 全スキル+17くらい
・STR三段目 防御スキル+20オーバー
・ラウンド盾装備 プロテクション600以上

の環境下でも60%に到達しない。
668名も無き冒険者:2007/02/27(火) 03:00:11 ID:jkmNpeG5
モンクとかの回避最高峰と比べてないか?
一時的な効果なしで60%いけるクラスなんてあんまりないぞ。
669名も無き冒険者:2007/02/27(火) 03:07:28 ID:LCSwFI+x
ローグは軽減が高い
プレデターは回避が高い
670名も無き冒険者:2007/02/27(火) 07:46:10 ID:pcCrO9bE
盾を持った時点でWISラインが死んでいる。

WIS4段目のFreehand Reversalを8取れば正面反撃8%、側背面受け流し8%だぞ。
671名も無き冒険者:2007/02/27(火) 07:46:55 ID:pcCrO9bE
WIS3段目か。
672名も無き冒険者:2007/02/27(火) 12:00:55 ID:844RIyMZ
Str+StaLineで回避57%だな。(Agi450、防御スタンスは中級V)
まー、60%はかなり高い部類だと思うよ
673名も無き冒険者:2007/02/28(水) 00:12:50 ID:cWdIjxrJ
初心者ですがよろしくお願いします

この度、新規にアタッカーのキャラを作ろうと考えているのですが
スカウト系にするかメイジ系にするかで悩んでいます

本スレなどを参照すると
メイジ系というのは
・防御が紙
・火力は、毒を塗ったスカウト並
・箱開け、エバック、Gインビなど便利スペルはスカウト以下

と、劣化スカウトと言う印象しかなく
長所が見当たりません

スカウト系の先輩方、どうか長所を教えて下さい
674名も無き冒険者:2007/02/28(水) 00:16:11 ID:2l0jluYM
釣りにしても、せめて1日たってからやれよ
675名も無き冒険者:2007/02/28(水) 00:18:46 ID:ZWXaZJKs
ツマンネ
676名も無き冒険者:2007/02/28(水) 00:38:22 ID:Nep/e5k1
>>673
人に薦められないとクラスも決められない人には
何を薦めてもすぐに飽きる。
しかも飽きた理由を薦めた人のせいにする。

メイジとスカウトのまずは2AccからでFA
677名も無き冒険者:2007/02/28(水) 00:39:59 ID:bI+MJj1y
>>670>>671
よーし、GU#32でWIS5段目の6ポイントが他にふれるから、
WIS3段目を8ポイントまで上げるぜ、ベイベー!
678名も無き冒険者:2007/02/28(水) 00:46:20 ID:f/0x8BDt
>Freehand Reversalを8取れば正面反撃8%、側背面受け流し8%だぞ。

これって、1vs1で戦ってる時は反撃頻度は兎も角、回避力のメリットは無しなのかな、、
679名も無き冒険者:2007/02/28(水) 01:19:47 ID:nEVBlm3Y
>>678
反撃は「攻撃回避+カウンターアタック」で受け流しの完全上位。
680名も無き冒険者:2007/02/28(水) 02:23:00 ID:H6yG4WoJ
KoSAAの修正が入るGU32が楽しみだ
ROGだけど
STRを4>4>6>8>2
WISを4>4>6>8>2
これで初期1点+48点、あとは適当に振ってok
今までWISの最後取ってなかったから、戦闘スキル+17は素直に嬉しい
ソロ活動が多少やりやすくなる…といいな
681名も無き冒険者:2007/02/28(水) 02:55:12 ID:+pnmhspY
緑・青に対してはしやすくなりそうだね。
ただ、ソロ活動の果て(soloでHeroic云々)には、殆ど関係なさそうだな、、。

全く新しいアビリティや、単位時間あたりの火力配分に変更くれば分からないが。
682名も無き冒険者:2007/02/28(水) 07:49:19 ID:nEVBlm3Y
>>680
STRを4/4/6/8/2
WISを4/7/4/8/2

こっちじゃなくて?
Lunge Reversal伸ばした方がお得と思うけど。
683名も無き冒険者:2007/02/28(水) 08:30:08 ID:H6yG4WoJ
Langeの方が良いのかなぁ
例え数%でもFreehand確率上げる方が良い気がしたんだよね
でも上の方でAGIの追撃発動率悪いって言ってる人も居るし、今でもよく発動するLange伸ばすか…

って考えてる今が一番楽しかったりする
684名も無き冒険者:2007/02/28(水) 08:32:29 ID:eo8WD5Px
受け流しを上げればLunge Reversalの発動確率も上がるんじゃなかろうか。
発動率が上がれば、下手にLungeそのもののランクを上げるより効果的「かも」しれない。
685名も無き冒険者:2007/02/28(水) 09:08:55 ID:X9Mbjc2U
Lungeは発動条件がな
効果もどれが出るか分からんし個人的には好みじゃないな
686名も無き冒険者:2007/02/28(水) 09:48:37 ID:LShg28Ly
受け流されて発動して
それもミスする

そんなステキスキルです
687名も無き冒険者:2007/02/28(水) 09:50:32 ID:ILvm1YZG
最後に使ってた6ポイントを振りなおせるとは言え、振りなおしたい先がそっと弱体されてるかもしれないな。
BRDのWISラインの移動速度アップは1ポイントあたり1.5%から1%にされるそうだし。
688名も無き冒険者:2007/02/28(水) 19:21:03 ID:cWdIjxrJ
>BRDのWISラインの移動速度アップは1ポイントあたり1.5%から1%にされるそうだし。

マジで?
これじゃRNGの方が足速くね?
やってらんねーよ
689名も無き冒険者:2007/02/28(水) 19:28:59 ID:cFj1lIZi
森のハンターが吟遊詩人より足が速いことに何も違和感はないが。
690名も無き冒険者:2007/02/28(水) 19:47:15 ID:ClCGtP+f
>>689
確かに違和感はないな


俺RNG
691名も無き冒険者:2007/02/28(水) 19:54:01 ID:cWdIjxrJ
じゃBRDの特技って何だ
buffはENC以下だし何しろと
692名も無き冒険者:2007/02/28(水) 19:56:56 ID:ZWXaZJKs
またおまえか
693名も無き冒険者:2007/02/28(水) 19:57:31 ID:/GtscNq+
>>691
お前はいなくなっても困らない
694名も無き冒険者:2007/02/28(水) 20:03:05 ID:LShg28Ly
>>691
やってて楽しい?
695名も無き冒険者:2007/02/28(水) 22:17:08 ID:oFTlMEkx
つーか新しい早足歌出す意味あんのか?

>>687の変更で、いままでより2%早くなるだけ・・・(俺の場合
696名も無き冒険者:2007/02/28(水) 22:28:58 ID:IHgamWKh
吟遊詩人なら、強さや効率なんか求めず、ロマンを追求しなよ。
ENCと比べるより、その方が楽しいぜ。
697名も無き冒険者:2007/03/01(木) 00:15:14 ID:F73cC7iw
楽器が実装されて選べるようになればいいんじゃね?
ウッドワーカーの俺も楽しくなるし。
698名も無き冒険者:2007/03/01(木) 00:32:45 ID:r3ezWIfu
そういやウッドワーカーの楽器って何なんだろうな
カーペンターならギターと太鼓作れるが
699名も無き冒険者:2007/03/01(木) 04:26:43 ID:B5Se2zsZ
バード専用の遠隔とかどうだ。
もちろん音符で攻撃。
射程は短いが弾薬は不要とかで。
700名も無き冒険者:2007/03/01(木) 04:44:22 ID:ng5NoCqe
>>699
いや、それふつうにDDあるし、さらに遠隔より射程長いし・・・
701名も無き冒険者:2007/03/01(木) 09:58:28 ID:Mw/bbzw3
*** 毒 ***
コースティック・ポイズン(Caustic Poisons)ともっと競争するために
他の毒のダメージを増加しました。

ヘモトキシン(Hemotoxin): Tickカウントを5回から7回に増加しました。
Tickごとのダメージと合計の効果時間は変更されていません。
→実質+40%性能向上

ヴァイタリティ(Vitality ): ダメージで少し増加します。
→とりあえず強化されるらしい


*** 戦闘 ***
弾薬を「調べる」と、ダメージ、距離、命中率の補正値を表示します。
生産品の矢は、以下の特性を持っています:
 Broadhead Arrow: ダメージ(高)、距離(低)、命中率(低)
 Bodkin Arrow: ダメージ(中)、距離(中)、命中率(中)
 Field Point Arrow: ダメージ(低)、距離(高)、命中率(高)


魔力付与された生産品の武器、アーマー、シールドにアドーンメント
を配置できます。
702名も無き冒険者:2007/03/01(木) 10:02:23 ID:Mw/bbzw3
ケレティンの市民権から亡命者までいくクエストラインが追加されました。
レベル10以上であれば、グレーターフェイダークのSaelir Varrynに話して
ください。

裏切りなしで、ケレティン市民権からケイノス市民権にいくクエストライン
が追加されました。このクエストラインは、南ケイノスのDuryo Valstatで
始まります。

しいロア&レジェンドのクエストがブラウニー、バグベア、クロックワーク、
コボルド、ミノタウロス、ワーウルフ用に利用可能。

キングダム・オブ・スカイのすべてのドレイクは、ドラコタと見なされます。
703名も無き冒険者:2007/03/01(木) 13:00:59 ID:3yetuOw4
バード強化されまくりだな
704名も無き冒険者:2007/03/01(木) 13:19:18 ID:Y51lQvsM
バードはフォーラムでもずっと「SOEに見捨てられたクラス」と言われつづけられてたからなあ。
フォーラムで話題になってたのは、セルフバフの集中力使用をやめてくれというものだったが、
それについては何の回答もなく、何故かDPSアップ(メレーとエンカウンターDD)という
それほど望まれていなかった方向に強化された。
705名も無き冒険者:2007/03/01(木) 18:21:10 ID:2ZD00SK6
バードに並ばれてローグの価値がまた下がったな。
楽器が実装されてDPSが追い抜かれる日も近そうだ
706名も無き冒険者:2007/03/01(木) 18:30:24 ID:3yetuOw4
アサ糞やブリ尻、誘うぐらいならバード誘ったほうが100倍ましだな
707名も無き冒険者:2007/03/01(木) 19:24:34 ID:iYXn93YA
オートアタックが並んだだけだからたいしたことないよ。
全クラスのアーツやスペルの合計数は同じだと思うけど、BRDはそのうち半分以上?がBuffやDebuffなんだから。
でも、ちょっとでもソロが楽になってるといいなぁ
708名も無き冒険者:2007/03/01(木) 19:56:54 ID:MDFEv9np
むしろ、今までオートアッタックまで差を付けられていたと知って凹んだ。
709名も無き冒険者:2007/03/01(木) 21:58:34 ID:CfaWIt5I
気づかないレベルだと思う、、

そもそもローグやバードにおいて、オートアタック差で倒せた/倒せなかった
っていう境界なんて知れてるしな。

避け続け・殴り続ける、といったブロウラータイプなら累積ダメージも馬鹿に
ならんだろうけど。
710名も無き冒険者:2007/03/01(木) 22:41:57 ID:es/k1bHl
DPS上げて何させたいのか分からん
711名も無き冒険者:2007/03/01(木) 22:47:35 ID:eSqK6AMo
DPS募集で入れるようになるだけでもいいんじゃん?

まぁ微妙すぎるけど
712名も無き冒険者:2007/03/01(木) 22:55:37 ID:3yetuOw4
前からDPS枠で入れた。
713名も無き冒険者:2007/03/01(木) 22:55:43 ID:2jVo9W3Q
とり合えずRNGの近接Artsで白鉄の矢1本召還するArtsの矢が店売りと同じ性能で凹んだ
714名も無き冒険者:2007/03/01(木) 23:00:50 ID:TgpnB1kE
>>707
今回の修正ではその数少ない攻撃スペルに対しての修正もほぼ無かったしな
毒が塗れない分オートアタックが少し強くなったくらいでは雀の涙だし

まあそんなバードが大好きです
715名も無き冒険者:2007/03/01(木) 23:19:28 ID:FlFT4V6G
いや〜空気のようなクラスが空気のような強化修正をされたようで
716名も無き冒険者:2007/03/01(木) 23:20:23 ID:eSqK6AMo
空気のように重要なクラスか
717名も無き冒険者:2007/03/02(金) 00:56:57 ID:MwhT2qTM
騙されたと思ってバードを誘ってみな
マジで世界が変わるから
絶対に後悔しないはず
そしてバードを勧めた俺に感謝をするだろう
けれど、俺に感謝はいらない
感謝をするかわりに、君たちの友達にバードのすばらしさをおしえてあげてくれ
そして広げよう、バードの輪を!
718名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:05:36 ID:fvm2Gw0O
ソロでも
ENC>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>BRD
DPS募集でも
ENC>>>>>BRD
ニザーラ等難易度の高い場所でも
ENC>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>BRD
レイドでやっと
ENC=BRDって所か

けどレイドなんて全体のコンテンツの5%以下だし、高レベルBRDなんて普通に余ってるから
95%以上の他コンテンツで損しまくりなBRDはマジで何とかしないとな
719名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:13:24 ID:H9cOJn31
損しまくりとか、そんな言い方はこのスレではいかんだろう。
ロマンだよ、ロマン。BRDはロマン職。
720名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:16:17 ID:ZP0lmvc2
別に損してるとは思わないからいいんでないの。
でも楽器は装備できるようにしてほしいよな。
721名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:19:50 ID:wMQgGq4R
どうせ楽器に鬼Procつくんじゃね?

TRB専用でMez効果時間+30secとか
722名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:30:04 ID:7T6w5kzd
ENCBRDてなんか大手raid夢見てあげてる人多いよね

あまりまくってるのに
723名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:34:56 ID:0/4a5M+u

 ロ マ ン で す か ら !
724名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:43:58 ID:IwejTZeH

  EverQuest2における吟遊詩人、バードというクラスはですねぇ・・・・。
  LiveUpdate#12以前は兎も角、それ以後はメンテナンスフリーなバフでグループに
  入ったらENCが居なくても眠りこけてしまうほどに退屈になってしまったんですよ。
  アタッカーも強くてmezとかfearでほくそ笑む事も中々無くなってきました。
  そこで考えられたのが、アチーブメントなんです。KoSのアチーブメントでHOを回
  しまくり、ポチりまくりでガンガン回せるんです。だけどすぐに根本的な解決には
  至ってない事に気づいたんですね。それから暫く経つと色んな修正が入ってバード
  の代名詞といえるバフ、早足まで一部のクラスに追い抜かされてしまったんですよ。
  もうあれですよ移動速度+60%とか、購入制限や何十プラチナという代価を支払った
  最高級の馬より、徒歩と変わらないモーションで追い抜かすなんてオカシイですよね?  
  まぁ早足抜かされても他の能./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\力、なんというか、その底上げと
\ いいましょうか、我々バード |  うるさい黙れ   |はEQ2の支援クラスの代表としてd/
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                           ∨      (゚д゚ )
                          <⌒/ヽ-、__ノヽノ |
                        /<_/____/ < <

725名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:45:09 ID:MwhT2qTM
騙されたと思ってバードを誘ってみな
マジで世界が変わるから
絶対に後悔しないはず
そしてバードを勧めた俺に感謝をするだろう
けれど、俺に感謝はいらない
感謝をするかわりに、君たちの友達にバードのすばらしさをおしえてあげてくれ
そして広げよう、バードの輪を!
726名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:45:13 ID:q071XEwm
ところでハーピンジャー弱体されて足遅くなってるんだが
BRDを最速にしてくれるんじゃなかったのか?
727名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:52:07 ID:MORwGxI7
俺はいままでジャーニーマンありで50%だったのが
今回のupdateで56%になったけどな。
贅沢をいえば中途半端な数字じゃなくて、60%にしてほしかったな。
728名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:55:00 ID:jQIF1P62
ジャーニーはいてなくてもGrpにDRGとMSTがいたとき
早すぎて操作に慣れずに壁に激突したり海に落ちたりする人続出w
729名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:56:40 ID:YEXjmFna
戦闘中、常に+56%とかで走り回ってみたい。
そんで空中専用アーツとかボーナス。

ジャンプ中にチープショット打つとスタン2秒+4秒、
後退しながらシャドウブレード打つとノックダウン+スタンとか。
730名も無き冒険者:2007/03/02(金) 01:59:56 ID:q071XEwm
>>729
まずはBRD専用スーパーアーマー導入だな
731名も無き冒険者:2007/03/02(金) 02:05:41 ID:49jJNnM6

 クラス仕様:
   バード:
   彼らはついにスーパーアーマーを獲得する事が出来ます!
   着用する事でキャラクターは24人を1体の巨大ロボットへと変形させるでしょう!

   ただし、変形は該当のバードがリアルで好かれている存在で無ければ、
   変形は不完全に終わってしまうでしょう。
732名も無き冒険者:2007/03/02(金) 02:09:24 ID:3DiwALTF
走りながら打ち込んだり、位置依存以外に体勢を屈めてみたりとか
色んな方法がとれそうやね。

けどアクション性を高めると、益々スカウトソロの操作が初心者向け
から遠のいてしまうねぇ。今でもチキンゲームくさい戦闘スタイルなのに。
733名も無き冒険者:2007/03/02(金) 02:13:38 ID:sA3GN5D4
アクション性高める
 ↓
動き回る
 ↓
addしまくりで悶絶死
734名も無き冒険者:2007/03/02(金) 02:28:31 ID:sA3GN5D4
生産Imbue+DDアドンメント。
追加ダメージ系が2種付けられるのはいいね。

右手 生産Imbue+DDアドン
左手 ライフタップ+タップ系アドン

ごく簡単に4種類のProcを扱えてしまう。
まぁアーツで殴ってる時は、右手の2種しか発動してくれないけど。
735名も無き冒険者:2007/03/02(金) 08:03:56 ID:gF7zpy8o
LU32でmobが強くなってたりする?
いままでソロで勝てたnamedに勝てなくなってたり、楽勝だったのにも苦戦するようになってたり・・。
特定のmobじゃなくて全体的にね。
736名も無き冒険者:2007/03/02(金) 14:16:15 ID:f+7KIuHn
KOSのAAリセットに気がついてないというオチじゃないだろうな
737名も無き冒険者:2007/03/03(土) 02:18:21 ID:dk13UjeO
    |   BRD                             \
    |  ('A`)       アンレスト行き@1ENC様お願いします〜><
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄                          /
738名も無き冒険者:2007/03/03(土) 03:14:58 ID:iM4rGsNK
バードのSTRラインで貰える、前称号
表示されない・・・・
739名も無き冒険者:2007/03/03(土) 03:47:20 ID:yNKBJB3h
フォント変えれば表示されるよ
740名も無き冒険者:2007/03/03(土) 04:46:02 ID:L/lyUOXB
GU32、mob強化されてるな。KoS AAも以前通りに設定して+++殴りに行ったら
命中率もアーツの威力も上がっていた。

HPバーがオレンジ色になるまでの早さがGU32適用前と比べて段違いに早かったから
強化されたっぽい。
741名も無き冒険者:2007/03/03(土) 09:52:09 ID:IpaNaiZS
ソロプレイヤーは消えうせろってことやね
742名も無き冒険者:2007/03/03(土) 10:55:47 ID:5oxnYc6I
そうでもない
743名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:16:20 ID:JTOtIAC9
↑でローグの回避が上がりにくいって話でてたので
スワでSTR/WISライン/防御スタンス(上級I)にしてみたところ
微妙に60%に足りない。
QC産の防御スキル付き装備(肩&腰&手首)
KOS産の防御スキル付き指輪(2個)
レリック手(受け流し+8)
絶対60%いくと思ったのにな・・・
でも、ちょっとインチキしてAGI66上がるポーション飲んだら60%に僅かに届いたw
744名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:31:29 ID:UpNToOXt
装備の質に大きく左右されるとけど、ローグでAGI伸ばしたり
WIS/INTパスとっちゃったりするとステータスの伸びが悪いな。

ダークリンガー?だっけ、ライフタップ付いてるダガーのProc
が安くて高性能だから手放せない。けどAGIしかついてない、、

片手パスであるWISだと左手によるブーストがゼロになるから
ちょっと寂しいな。(ブロウラーだと両手空パスとかあるけど
745名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:34:30 ID:rDlHuWaM
ROGのWisパスってそんなに良いのかな。Procを見越して2刀流の方がって思うけど。
跳ねやすいBRGにはINTパスも普通にありだと思う。
746名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:41:54 ID:nBUNoU99
鰤は古代コンボとかしなければ大人しいもんだよ。

WISパスのランジリバーサルも修正されたのかな。
回避行動時に400〜500ダメージが入りまくってたのだが、発動率が下がった気がする。

WISパスは「回避して殴り合う」のが前提のパスだから、「打ち込み→カイト」
みたいに動き回る人には恩恵はあまりないね。っていうか無いな。
747名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:46:42 ID:D3j+xb59
>>745
1.72倍(ダブルアタック72%発動)した武器Rateが二刀合計と全然違う。
ついでにAA22pts注ぎ込んで5段目を取ると、攻撃・防御スキル17もアップするし。
748名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:46:42 ID:fosVYkFc
>>745
片手でダブルアタックだからproc2倍であんまり変わらないんじゃ?
749名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:49:48 ID:wXF5bJBh
WisパスのダブルアタックはDPSを掛け算で
増やすことができるから、ハイエンドな武器を手に入れた場合
化けるというのがあるみたい。
750名も無き冒険者:2007/03/03(土) 14:51:57 ID:R32cqNl6
たしかダブルアタックの2回目にはproc発動無しという話だったと思う。
例外がインスパイア・ダーリングなどの100%発動のprocで、これについては
2回目にも発動する。
751名も無き冒険者:2007/03/03(土) 15:01:09 ID:Cx1K7EBC
普通の武器
DR 68.5 → 72%強化 → 117.82
DR 52.0x2 → 特に強化されず → 104.0

レイド産NT武器
Chel'Drak's Shard DR87.8 → 72%強化 → 151.0
Dirk of Nightfall DR64.8 Longsword of Perfection DR64.8 → 129.6

ハイエンド時には確かに差が顕著になったが、本当にハイエンド品だから
野良レイドくらいを1ヶ月に1〜2回くらい程度する人にはあまり関係のない
計算結果になってしまったな。

LFGにしても主にGrpまでの募集が殆どだから、
大抵のレジェ片手武器のDRは〜67止まりで、72%強化であっても115.24にとどまる。
752名も無き冒険者:2007/03/03(土) 15:05:15 ID:xMmrk3BY
数字で出させると改めて虚しくなるな・・
いい武器を追い求めてもこの程度・・
軽減力も極めても大して変わらないみたいだし・・
753名も無き冒険者:2007/03/03(土) 15:11:40 ID:D3j+xb59
>>752
夢を諦めないで。

>>549,550
>>552,553
754名も無き冒険者:2007/03/03(土) 15:12:19 ID:wXF5bJBh
>>751
DPSupBuffやヘイストも掛け算だからさ。
DR 68.5::*1.72(ダブルアタック)*1.5(DPSBuff)*1.8(ヘイストBuff)= 318.114
DR 52.0x2:*1.00(ダブルアタック)*1.5(DPSBuff)*1.8(ヘイストBuff)=280

こんな感じでBuffリッチな環境でその真価が出る、というのがあるみたい。
特にSWBなんかは自己ヘイストで結構な値が出るから、無視できないって事
なんじゃないかな。

>>752
inGameでの実DPSはSTRとかの影響でもっと大きくなるですよ。
普通に殴って600とかでるしょ?
755名も無き冒険者:2007/03/03(土) 15:27:36 ID:yNKBJB3h
あまり参考にならないかもだけど・・・
STR44488WIS4448でアバウトなDPS検証(詳細なDPS計るソフトない為)したことあったけど
片手(DR80.7)とDW(DR約60*2)それぞれの武器でオートアタックだけで2000回Hit時のDPSは片手の方が↑だった
しかし アーツをガシガシ使って調べて見ると片手とDWのDPSの差は殆どないような感じだったかな。
武器のディレイとアーツ(キャスト+リカバリ時間)が色々関係してると思うんだけど
STR+WISラインの片手でMaxDPS出すには 片手武器のDRはいくつ以上で、ディレイはいくつで、
且つアーツは武器のディレイ中に使用して可能な限りオートアタックの回数増やす等、複雑なんじゃないかとおもた
そんなわけで・・・
スカウトならDWをブンブン振り回した方がカッコイイから、レイド以外じゃDWブンブン振り回してる俺ガイル




756名も無き冒険者:2007/03/03(土) 15:42:57 ID:D3j+xb59
>片手(DR80.7)とDW(DR約60*2)それぞれの武器でオートアタックだけで2000回Hit時のDPS
武器Rateを何だと思ってるんだ。
同一時間で検証しろと。
757名も無き冒険者:2007/03/03(土) 15:54:33 ID:Cx1K7EBC
なるほど。ハイエンドなケースならば「ハイエンドな環境」もありきだね。
入ってるデバフとかSTRが4桁近くなったりとかで差はもうちょっと広がりそうだ。


俺個人はソロ・グループ(半々くらい)がメインだけども、やっぱりスカウトだと
オートアタックは物足りなさがあるかなぁ。もっと戦闘面に影響するProcや任意
発動のエフェクトとかが増えくれるといいんだが。
758名も無き冒険者:2007/03/03(土) 16:48:32 ID:e98xEL/M
KOSAAのINTラインを取ってるDRGだと
M1+8ポイント強化でDPS44%UPがgrpバフでかけられる
これにアドーンメントの首装備で10%UPしてれば常時54%

カコフォニーブレードで17秒ヘイスト52%UP(M1)
これをローグやプレデターと組み合わせると…
どのくらいのDPSになるかわからんので適当に計算して
759名も無き冒険者:2007/03/03(土) 17:41:41 ID:BG9M4nuO
デバフもDRGが入ってる間は、ほぼ永続と見てもOKだな。
中の人の魂が抜けてたらダメだが。

クララのカタストロフィック・カコフォニー(66)
 再詠唱 2秒 ←
 効果時間 60秒
 物理耐性 -1056
 AE仕様
760名も無き冒険者:2007/03/03(土) 18:41:00 ID:JTOtIAC9
ローグって投擲武器装備するより、シンボル装備して
毒dmg+45のアドーンメント付けたほうが強いな。遠隔アーツなんて
所詮、ソロのつり用にしか使わないし
761名も無き冒険者:2007/03/03(土) 18:57:00 ID:uc0R3cRG
黄色+++とかソロで挑むような無茶しない場合を除けば、それもいいな。
pull目的なら低レベルスネア打ちでもいいし。
762名も無き冒険者:2007/03/03(土) 19:22:07 ID:uc0R3cRG
こんなアイテム並べられてた、、

Screwloose Boms
チャージ 4/4
詠唱 1.0秒
再詠 60秒
効果 PBAoE 炎熱1100dmgのDD
効果 PBAoE 炎熱冷気耐性を-2530下げ、36秒持続させる

アイコンが漫画とかに出てきそうな時限爆弾。
763名も無き冒険者:2007/03/03(土) 19:42:44 ID:qhcsoWlF
それmobに対して使える?
UnrestのイカレGnomeのだよね
764名も無き冒険者:2007/03/03(土) 20:00:10 ID:D3j+xb59
>>760
>ローグって投擲武器装備するより、シンボル装備して
>毒dmg+45のアドーンメント付けたほうが強いな。
遠隔投擲アド:T7のJudicious Easyloader DPS+10%
765名も無き冒険者:2007/03/03(土) 20:10:04 ID:JTOtIAC9
>764
投擲のDPS+10%も気になっていたけど、既に首にDPS+10%つけてるからなー
アドーンメント同士でDPSってスタックすんの?
投擲につけるやつってフェイブルドのため高いから、怖くて試せない
766名も無き冒険者:2007/03/03(土) 20:24:38 ID:D3j+xb59
>>765
単純にステータス窓のDPSに加算されてるよ。
手首にも首アド付けられる期間は首・手首・手首・投擲で40%加算されてた。
767名も無き冒険者:2007/03/03(土) 20:34:16 ID:JTOtIAC9
>765
情報サンクス。それなら投擲のDPS+10%のがいいね。
768名も無き冒険者:2007/03/03(土) 21:25:50 ID:uc0R3cRG
アクセよりもアドンのほうが高い・・・
769名も無き冒険者:2007/03/03(土) 23:03:55 ID:FM4P+IPY
サガットよりアドンのが強い
770名も無き冒険者:2007/03/04(日) 01:47:44 ID:68XaHpev
アンレスト、敵はそんなでもないくせに無駄に長くてだるいけど
DR70くらいの片手剣とか出てたよ。
あと、武器アドーンメントのProc系ではなくて、
追加ダメージのアドーンメントの効果はダブルアタックにも適用されるみたい。
771名も無き冒険者:2007/03/04(日) 18:45:15 ID:T2C6VNcr
トレジャードのチェイン(手)で軽減345、sv優秀、ヘイスト+25
でレリックより高性能なやつがあるみたいだけど、どのMOBから落とすの?
炎のクロークのヘイストよりこっちのがいい気がする
クロークは信仰のやつ装備したいし。
772名も無き冒険者:2007/03/04(日) 18:47:50 ID:TMaHmmXT
ニザラ
773名も無き冒険者:2007/03/04(日) 19:00:18 ID:FzKE8TyN
ニザーラのはおそらくこれ(腕のHaste23
\aITEM -1235625027 137900889:Zhi'feng's Guard of Speed\/a

こっちがMM城
\aITEM 1515075828 1639542880:Darkened Gauntlets\/a
774名も無き冒険者:2007/03/04(日) 19:24:19 ID:n3/ZwJJM
失礼 そうだったか
775名も無き冒険者:2007/03/04(日) 19:43:29 ID:5hH9VrHN
        凵@♪   ○ ♪ ∇ 、,、´`゙;~、 ♪ ';冫 ☆”  ,,
  ┃┃        ┏  ━ゝヽ''人∧━∧从━''〆A!゚,━━┓。
 ╋┓ 〓┃    < ゝ♪',冫。’ 〃⌒ ⌒ ヽ ♪゛乃 △´ ´,ゝ从   ♪  ●┃ ┃┃
 ┃┃ ━┛╋┓ ━━━━━ イ ノ⌒ソヽ ヽ. // ,━━━━.━━.━  .━┛. ・ ・
     ; ' ,┃  ▽.┠─Σ ○∬,,-●3●),,ハ/C ハ",♪',;´,.'┨ ,。ギュイーーーーーン!
 ♪          .。 冫▽ <   ゝ、   †  ノ) 三~/ ゝ  ≧ ♪   ピロピロピローーン!!
       ♪  。  ┃"♪  Σ  (⌒ゞ  ,(__゚.)   △ く  、"
  △ “.。、 ' 、  ' ' ┠─ム┼   ゝ ,,ノ  ノゝ:. 、,,♪.┼ァ.”.,Ζ,'┨ ミo'’`  ♪
          。、 ゚`。、   i/    レ' 。了 、'’ ×  个o
  ♪    。 ○  ┃Δ  `、,~´+√ ▽  ',!ヽ.◇♪,  o┃ ♪ゞ
              ┗〆━┷ Z,.' /┷━''o:ヾo┷+\",━┛,゛;
       ヾ    凵@   "           ’、´    ∇

と、楽器が両手持ち武器になるのは、何時になるのか…。
776名も無き冒険者:2007/03/04(日) 21:08:33 ID:T2C6VNcr
↑でアンレストでDR70の片手武器がでるってあったけど
DR55.3でメレークリティカル+2.0の2刀流武器もでてたね〜
Lobで取れるフェイブルドのアダマンタインより僅かに強い。
しかもロアじゃなかったから、2つ装備できる。
777名も無き冒険者:2007/03/04(日) 21:17:50 ID:jv3l5+/j
すみません、自分60RNGなんですが本スレにある視線無視アーツって何でしょうか
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1172734385/569
先日組んだグループでもRNGさんなら釣れるでしょと言われて
自分はわからなかったのでその人に聞いたんですが
その人もアーツ名まではしらないようでした。
自分の職のことも知らずにお恥ずかしいのですがよければ教えてください。
778名も無き冒険者:2007/03/04(日) 21:26:35 ID:VK9ZC7Ow
779名も無き冒険者:2007/03/04(日) 21:28:44 ID:DiXzmU2N
Amazing Shot だろ。
DaratharをミラクルアローでPullできると知った時は仰天したっけなぁ
780777:2007/03/04(日) 21:44:04 ID:jv3l5+/j
>>778-779
うぉぉぉありがとうございますっ! うひー持ってなかった
781名も無き冒険者:2007/03/04(日) 22:59:19 ID:JU5eAlEA
>>776
Bloodspillerの事かな。

+28 STR
+28 INT
+70 HP
+80 POW
メレークリティカル2.0
DR55.3

レイピア

BRD以外にはINTが微妙だけど、性能良いよね。
782名も無き冒険者:2007/03/04(日) 23:04:07 ID:kb9nQBxo
INTは毒とかProcの威力が上がるから微妙って事は無いよ。
むしろINT300くらいにしたいくらいだけど、無理にやるとSTR下がって本末転倒に、、。
783名も無き冒険者:2007/03/04(日) 23:17:32 ID:JU5eAlEA
む、それもそうだね。
俺もINTライン取ったりして結構上げてるな、そういえば。
784名も無き冒険者:2007/03/04(日) 23:49:48 ID:wG09UufZ
Bloodspiller二刀にしたけどすごくイイヨー
今首と帽子と二刀*2にブースト付けてるけど
バードのクリティカルあげるbuffとか入るとガンガンクリティカルでる
785名も無き冒険者:2007/03/05(月) 00:27:04 ID:VSdykpe+
素の状態+2
MoA首+2
首アド+2
リーグガーディアン耳+2
リーグガーディアン腕輪+2
投擲アド+2
ウッドエルフ種族特性+2
アーチブメント+13.6
---------------------以下ちょっと入手難しい
Bloodspillerその一+2
Bloodspillerその二+2
MM城の皮胴+2

クリ率、半端じゃねーな
786名も無き冒険者:2007/03/05(月) 00:50:27 ID:2xrp9lKJ
ダークリンガーが手放せないお、、
787名も無き冒険者:2007/03/05(月) 00:57:35 ID:XnJorkWh
金持ちならクリティカル+4%のポーションも有りだな
てか意外にポーション使ってる人少ないよねー。
上げにくいINTとかも、安いポーションで51上げれるのに
まっ、めんどくさいだけか
788名も無き冒険者:2007/03/05(月) 01:14:27 ID:43OIkEB5
同じポーション飲むならCritか、STRかなぁ。

てか、クリティカルポーション飲むと、他の補強ポーションのバフが全部
消えてしまうのが痛いな。

あとポーション持ちすぎてコンテナの空きスペースが足りない、、、。
途中のクエアイテム、変身アイテム、替え武器、ネタアイテムとかで
ゴッチャリしてるよ。

789名も無き冒険者:2007/03/05(月) 01:36:29 ID:xR/4deBL
変身アイテムも一つにまとめて欲しいよな
790名も無き冒険者:2007/03/05(月) 04:27:29 ID:K1AvYig0
最近ソロが多いんだが、Thony trapの弱体はすさまじいなぁ。
前はもすこし使えるアーツだったのに、いまじゃただのネタアーツだ・・。
791名も無き冒険者:2007/03/05(月) 17:43:51 ID:dsqmXwA7
そういやソーニー使ってねえな…この前UIリセット喰らって配置し直した時忘れてたw
792名も無き冒険者:2007/03/05(月) 19:09:21 ID:aePJPCBZ
プレデターのKoSAAでちょいと質問。

STR4のPrecision of Bladeは近接アーツに乗る、
INT4のToxic Expertiseは毒Procに乗る、で良いんだよね。
DPS的にはどっちを選ぶほうが良いんだろうか・・・?

STR+INTで両方取ればベストなんだろうけど、
WIS4のObfuscationが手放せないんだよね〜。
793名も無き冒険者:2007/03/05(月) 19:16:44 ID:n9O2wyo6
DPSでしょ?AGIがぬけてる理由がわからない。
あと、WISなんて使い物にならない。
794名も無き冒険者:2007/03/05(月) 19:24:12 ID:aePJPCBZ
>>793
ああ、すまぬ。
俺ASNなのでAGI取ってません。
795名も無き冒険者:2007/03/05(月) 23:39:19 ID:Ui+21BVC
>>792
WISはヘイト下げの点では悪くないんだろうけど、
ASNならSTRとINT両方伸ばす方がDPS的には無難だと思う。
頑なにWISとの組み合わせを望むならSTRで良いんじゃね?
ま、好きにしなよ
796名も無き冒険者:2007/03/06(火) 01:00:46 ID:kEVWLkNv
>>792
Toxic Expertiseは〜mark系のクリ率も上がる。
8まで上げれば5発ともクリ入る場合もあるんじゃないかな

俺はまだ7だけど、下手なステルス技より遙かに強い。
狙って出せないのがアレだけど。
797名も無き冒険者:2007/03/06(火) 01:38:27 ID:6TuG2Dnt
いや、あのさ俺ASNだがAGIラインとらないとかDPS名乗っちゃいかんでしょ。
効果しらべてからいいなよw
798名も無き冒険者:2007/03/06(火) 01:42:19 ID:woxFkQrk
にほんごわかりにくいね
799名も無き冒険者:2007/03/06(火) 01:50:53 ID:aqh9Nkjz
ASNだがAGIは無いわ

STR74882
INT4448
800名も無き冒険者:2007/03/06(火) 02:38:36 ID:6TuG2Dnt
まぁ、なんでも中の人次第だからな。
そこら辺にあふれてるASNにはAGIが分からんのかもしれん。
801名も無き冒険者:2007/03/06(火) 03:17:23 ID:wIk6Wg1M
単位時間のダメージ出力増やそうと思ったらAGI最終は一番使えると思うけどな
802名も無き冒険者:2007/03/06(火) 03:41:10 ID:iBCOfqU5
基本だな。
803名も無き冒険者:2007/03/06(火) 15:35:34 ID:qLsqD1in
俺もASNだがAGIは無いわ
804名も無き冒険者:2007/03/06(火) 16:06:47 ID:MWrYVIx/
俺はRNGだけどAGIは無いと思ってる。AAが余ったら振ろうかなくらい。
STRの方がよっぽど良い
805名も無き冒険者:2007/03/06(火) 16:37:02 ID:oVS0jT2b
いくらなんでもRNGでAGIよりSTRはねーよw
ASNならまだわからなくもないけどな。
806名も無き冒険者:2007/03/06(火) 16:39:44 ID:MWrYVIx/
ソロ派にはSTRの回避アップが役に立つんだよ。
盾持てば回避59%くらいになる。近接クリティカルアップもRecast短縮も役立つ。
807名も無き冒険者:2007/03/06(火) 16:54:12 ID:MA/q+zzf
なんども言われているがプレイスタイルによって有効なAAは変わってくる
メインがソロなのかGrpなのかレイドなのか等々

とはいえASNのDPSでAGIラインに拘ってる人はどのAAのことを言ってるの?
近接アーツの多いASNだと4番目も弱いよな
最終のPoiseでステルス系アーツのキャスト短縮?
808名も無き冒険者:2007/03/06(火) 16:58:35 ID:FEwnU48C
35%短縮=DPSなんだけど、DPSの意味わからないASN多いみたいだな。
こんなのが所属してるギルド、もしくはGRPがかわいそう。あと同業のASNも。
DPS職のはずなのに、DPSないんだからどーしようもないね。
AGIとって、INTとるかSTRとるかは人それぞれだが、AGIはガチ。
809名も無き冒険者:2007/03/06(火) 17:00:44 ID:ztTfMk27
ただの釣りだよ、ASNでAGIだなんて。
最終の短縮だけ見ればそれなりに魅力はあるけど、
過程で消費する22ポイントをSTRかINTに振ったほうがずっといい。
810名も無き冒険者:2007/03/06(火) 17:00:58 ID:wIk6Wg1M
AGI最終はどんなcastも(人形や装備の使用エフェクトにも)35%早くなる。
アーツのcastも当然早くなる。
プレデターはアーツのダメージが大きいので単位時間あたりの使用アーツが多くなるとダメージ出力もほぼ等倍でのびてく。
811名も無き冒険者:2007/03/06(火) 17:02:20 ID:FEwnU48C
>>807勘違いか、馬鹿か知らんけど、AGI最終はCAなんですが。
プレデターじゃないならこの話加わるのはやめたほうがいいな。


812名も無き冒険者:2007/03/06(火) 17:05:55 ID:MA/q+zzf
すまん、プレデターじゃないんでよく分かってないんだが
Poise 35%のキャストタイム短縮
であってる?

知る限りPFを除いて一番長いキャストタイムはステルスの2秒
これを35%短縮して1.3秒
これでDPSが跳ね上がるっていうのがよく分かってない

もし35%のリキャストタイム短縮(正確には再使用タイマー短縮か)なら分かるんだが
813名も無き冒険者:2007/03/06(火) 17:10:09 ID:wIk6Wg1M
>>812
Poiseの効果はそれであってる。
なにか誤解があるみたいだけど2秒以下のアーツには効果がないとか思ってる?
1秒のアーツは0.65秒になるし0.5秒のアーツは0.325秒になる。
ついでにいえばアーツにHasteかかってるのと同じなので実質的なproc率も上がる。
814名も無き冒険者:2007/03/06(火) 17:12:04 ID:FEwnU48C
俺811で言わなかったか?プレデターじゃないなら参加するなと。
そんなに知りたければSpells3みろよ。
質スレの初心者でも調べてから発言するぞ。
815名も無き冒険者:2007/03/06(火) 17:21:09 ID:tB6grHlQ
おいらはSTRとAGIからAGIとINTに変えたです。70歳RNG
いまのトコ不満無し
816名も無き冒険者:2007/03/06(火) 17:22:37 ID:MA/q+zzf
>813
なるほどTHX
誤解はしてなかったようだ(ただProc率UPは頭になかった)

つまりASNの場合、リキャストタイム(これがそもそも短いアーツが多いのな)が気にならない
ほど攻撃アーツが多くてむしろキャストタイムの方が引っかかってくると

ローグ視点だと、大抵リキャスト待ちになって少なくとも0.5秒とかのキャストタイムが気になる
ことはないもんだから理解できなかった
817名も無き冒険者:2007/03/06(火) 17:32:31 ID:oVS0jT2b
ASNって>>799みたいな脳筋しかいないんかな。
STR upに7点も突っ込むくらいならINTに点いれてIntoxcation取れよw
STR上げたいならアドーンメントつけた方がまだいいぞ
818名も無き冒険者:2007/03/06(火) 17:42:38 ID:wIk6Wg1M
というかASNはまだいいけどAGI取ってないRNGはAim返上してASSになってしまえw
10秒間(AAで強化すれば15秒間)クリティカルしっぱなしになるのにPoiseいらんとかもったいない・・・。
普通にPoiseとっただけでもDPS1.4倍くらいになんのにAGIとINTの4番目8にしとけばFocus Aim発動中は2倍超えるぞ
819名も無き冒険者:2007/03/06(火) 18:21:26 ID:/86GwO6c
モンクさんだがAGIは無いわ
820名も無き冒険者:2007/03/06(火) 20:18:26 ID:j51ewCWL
今までSTRとINTでやってきたASNだけど、この流れを見て試しにAGIを取って見た。

正直、元々キャスト時間の短いアーツが35%早くなった所で大して変わらないだろうと
思っていたけど、体感してみるとかなりの効果があってビックリ・・・目から鱗でした。
821名も無き冒険者:2007/03/06(火) 20:25:55 ID:MWrYVIx/
まセオリーなんて無いからSTAやWIS取ってもありという事で
822名も無き冒険者:2007/03/06(火) 21:10:28 ID:LEFhfkyP
ROGのSailwind(CastSpeed+25% & リカバリSpeed+25%)が人気ない件
823名も無き冒険者:2007/03/06(火) 21:13:29 ID:U9VhGtrN
>>820
書き方が通信教育の広告みたいだぞw
824名も無き冒険者:2007/03/06(火) 21:17:29 ID:01Wepiv9
>>822
そんなことないよ。STR+AGIが有用だってのはフォーラムでも
定番になった意見としてあるみたいだし。
ただレイド環境下においてWIS取ろうと思うと、
STRかAGIかどっちか切らなきゃならなくなって。
SailwindとTraumatic SwipeならTraumatic Swipeを取るか
……ってなりがちなだけ。
あとは、レイピアの少なさが影響してたのかなぁ。
825名も無き冒険者:2007/03/06(火) 23:37:27 ID:G5XLoS3u
AGIのAvest YeのProc発動率が、もう少し高ければ良パスだが…
対 緑色ですら微妙な発動率だから、あんまり好んで取る人は少ないかもねぇ。
826名も無き冒険者:2007/03/07(水) 00:37:50 ID:bGQYAxtW
GU32でポイントに余裕ができても、RogのAgiLineには振りたいものがなくて、
ますますWisLineが良く見えてくるって状態になるんだよなぁ。
827名も無き冒険者:2007/03/07(水) 00:48:41 ID:6p7zKaUC
WISラインのランジリバーサルって修正されたのかな。
以前ほど連続して発動するのを見なくなってしまった。

あれ800くらい効くから、知らぬ間に雑魚(処理の面倒な▽▽とか)
が倒れていたりと結構強力だ。
828名も無き冒険者:2007/03/07(水) 02:26:57 ID:suEGLe6S
Avest Yeも出たらつえーけどね。

使ってる人を1度だけ見たこと有るけど、デバフの上からで威力が4桁に
達するから主力アーツ級のダメージ迫っていた。

連発で出たらヒロイックも粉砕! …出たらね。
829名も無き冒険者:2007/03/07(水) 12:25:32 ID:xRVX6Iew
AGIラインは否定しないけどSailwindはちょっとって感じだよな

ちょっと前にも出てたけどROGの場合リキャストが早くなるならまだしも、
キャストタイムと更に要らないリカバリタイムじゃな
830名も無き冒険者:2007/03/07(水) 16:41:12 ID:0HNuLg+I
装飾品のCrossguardついている効果で
+12 piercing damage
+12 poison damage
+12 disease damage
これから選ぶとすればどれを選ぶ?バフやデバフで効果増えたりするのだろうか?
831名も無き冒険者:2007/03/08(木) 00:31:30 ID:v/0sofgO
効果一回の発動確率から考えて+12 piercingしかないと思う。
832名も無き冒険者:2007/03/08(木) 00:47:31 ID:Z+l986U7
あんまり高級アドンをブローカー置いてる人いないなぁ。

クリティカル、ヘイスト、DPSバフ、+12系(全ての攻撃にProcする)
とかは興味あるんだが。
833名も無き冒険者:2007/03/08(木) 00:58:01 ID:Cdtzc4pH
>830 のやつはHITするたびに100%発動じゃなかったっけ?
834名も無き冒険者:2007/03/08(木) 07:01:52 ID:X/9sL/M1
+12系って2刀流武器それぞれに付けてたら、1回の攻撃に付き+24dmg
与えれるってこと?2刀流なら両方ヒットさせると+48dmg
835名も無き冒険者:2007/03/08(木) 15:55:43 ID:xIP+W8Kb
>>834
正確にはProcじゃなく追加DMG
30-50の武器なら42-62になると思ってもOK
836名も無き冒険者:2007/03/10(土) 10:32:58 ID:oNjQTig0
LV70のレンジャんなんですが、どうもめぐり合わせが悪くて
62からずーとレザーの同じ脚を履いてるんですよ。
超高性能でなくても良いんで、SET以外で脚出る所ってどこですかねえ?
837名も無き冒険者:2007/03/10(土) 12:05:18 ID:p1qtYmIC
俺も似たような悩み
\aITEM -346022454 51849185:Shadow-weave Greaves of Luclin\/a
↑こいつを探してるんですが、どこで出るかご存知の方はいませんか?
NTだし69だから、もしかしたらレイドゾーンかもしれないんだけど……。
838名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:11:02 ID:oFk/Xmxb
↑のは知らんがNEK3のとか定番じゃねえかな
\aITEM -1159651353 -645284092:Tygrin's Leggings\/a
839名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:21:21 ID:eNY+e1dU
>>837
名前から推測してラクリン(月)産。
840名も無き冒険者:2007/03/10(土) 15:40:13 ID:lZ8Q5Q1v
チェインのいい脚ってなかなかないよなあ・・・
ほんとお勧めのって何かあるんかな?おなじくRNGだけど。
841名も無き冒険者:2007/03/10(土) 16:59:15 ID:PdOO8WvO
素直にレリックでいいんじゃないかと思うけど
最近18HLockで雑魚のみやります!って募集もあるし
842名も無き冒険者:2007/03/10(土) 18:11:32 ID:yMHGCY/R
Relic脚でないんだよなー・・・。
何度lab行ったかも覚えてないけどLotto弱いとぜんぜん回ってこないぜ!
843名も無き冒険者:2007/03/10(土) 18:15:10 ID:0iALG3Fx
レリックとかセットは運だよなー
脚は全然でないけど、手ばっか出るとか

ところでレリック、セットの画像見れる場所教えてもらえないでしょうか
フォーラム見たけど見つからない(´・ω・`)
844名も無き冒険者:2007/03/10(土) 23:26:33 ID:1dKeTNql
チェインのズボン、トレード可能なヤツでは良い物が全然でてないね。
845名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:59:34 ID:D6K9RS8U
LPのクエでもらえるのは白くて股間がもっこりしてて見かけが最悪だった
846名も無き冒険者:2007/03/11(日) 01:14:01 ID:tgs+zKgP
ウホッ
847名も無き冒険者:2007/03/11(日) 04:50:20 ID:xR1SAFyl
RNGのアニマルチャームを使ってみた感想

まず、DPSには期待できない。チャームする対象にもよるかもしれないけど、
申し訳程度のダメージしか与えてくれない。タウント力も当然低く、
RNG本人が1、2発アーツを放つと簡単に剥がれる。したがって、ペットに
タゲを取ってもらいつつ背後から攻撃するというのは無理。

致命的なのが、ペットが攻撃するとインビジが解けてしまうこと。ステルス系
のアーツが打てないので非常にやりづらい。

ちなみに、動物だけでなく昆虫等もチャーム可能なので、大抵のゾーンで
使用できる。
848名も無き冒険者:2007/03/11(日) 04:58:20 ID:xR1SAFyl
ただ、開幕時に鉄砲玉として使ったり、カイティング時の気持ち程度のダメージ
上乗せにもなるのでまったく役に立たないというわけでもない。ペットを
引き連れる満足感を味わいたい人はポイント注ぎ込んでもいいかもしれんです。
849名も無き冒険者:2007/03/11(日) 10:14:09 ID:uGxbklxv
カイトするなら距離+15%の方がいいかもしれない
Pet地下墓地で+++蝙蝠チャームしてみたが、DPSはほぼ皆無、Hate取りも期待できず裏切りもあるのでやはりネタArtsとなった
850名も無き冒険者:2007/03/11(日) 11:17:00 ID:D9lk4/Ri
チェイン脚に関しては、みなさん同じように苦労されてるんですね。

>>838さんの奴いいですねえ。
ネク3は現状募集がほとんどない感じですが、
頑張って通ってみようかなあと思います。
851名も無き冒険者:2007/03/11(日) 11:56:53 ID:QVZgep1m
>>850
>>845のオススメだよ。なんていうか股間のもっこり感がたまらん
852名も無き冒険者:2007/03/11(日) 12:14:46 ID:tgs+zKgP
イクサーはモコーリしない!
853名も無き冒険者:2007/03/11(日) 13:21:20 ID:SHb35GsT
>>852
そりゃチンコ生えてないからだろw
854名も無き冒険者:2007/03/11(日) 16:39:10 ID:K9sM9kNx
>>847
死んでも惜しくないと言う事は
優秀なPullerになれると言う事だな。
855名も無き冒険者:2007/03/11(日) 16:47:44 ID:9w8wWRiU
WizとかCLRタイプの動物でもいれば役立ちそうだけどいねーか
856名も無き冒険者:2007/03/11(日) 16:48:25 ID:qnuzSiay
相手に隙を作れるようになるんだから、まぁショボチャームでも有用そうだな。
2〜3秒しか耐えなくても、背後取れたらいい訳だし。
857名も無き冒険者:2007/03/11(日) 17:18:26 ID:BkczPj40
>>853

だが、実はチンコイジターだったと言う罠。
858名も無き冒険者:2007/03/11(日) 18:26:16 ID:wLmHgcjW
イクサーでチンコイジターって無理だろw
だってチンコないじゃんよw
859名も無き冒険者:2007/03/11(日) 18:42:42 ID:pTuFu1To
あるけど爬虫類だから
体内なんだよ!
使う時だけでてくんの
860名も無き冒険者:2007/03/11(日) 19:40:00 ID:D9lk4/Ri
その>845のクエって何てクエなんですかねえ?
861名も無き冒険者:2007/03/11(日) 20:31:41 ID:8d1yO1tb
場所まで書いてあるんだから、あとは自分で調べるとかしろよ
862名も無き冒険者:2007/03/11(日) 20:56:07 ID:jucuysbs
報酬見れるんだし、全部クエスト受けてみればいいんじゃね?
863名も無き冒険者:2007/03/11(日) 22:05:10 ID:D9lk4/Ri
うは・・手厳しい(汗
864名も無き冒険者:2007/03/12(月) 09:23:02 ID:xbW1Njtj
(汁
865名も無き冒険者:2007/03/12(月) 09:26:51 ID:kDnJtG/p
(シ|
866名も無き冒険者:2007/03/12(月) 12:01:38 ID:WTu0CMB2
BRDへのテコ入れはまだですかー?
867名も無き冒険者:2007/03/12(月) 12:38:28 ID:/20lhQzj
ついこの前あったばっかりじゃねーかよw
868名も無き冒険者:2007/03/12(月) 16:45:05 ID:mkHfBoU5
DPSUPとかイラネ
ショボ過ぎる歌性能上げてくれ
869名も無き冒険者:2007/03/12(月) 18:52:21 ID:G1w73gnq
贅沢な野郎だ
870名も無き冒険者:2007/03/12(月) 19:39:07 ID:Wf/vqaBT
武器Needするくせに「歌が好きなんです^^」とか言って殴らないBrdは勘弁してくれ
871名も無き冒険者:2007/03/12(月) 22:41:34 ID:TB432sbN
残念ながらBRDが両手にもってるアレは武器じゃなくて、指揮棒なんですよ。
872名も無き冒険者:2007/03/12(月) 22:45:16 ID:2Use6hVi
SSS
一人でオーケストラを演奏するのが夢なんだ。
873名も無き冒険者:2007/03/12(月) 22:48:24 ID:eQSCGpIg
一人でレイドグループを指揮するんだな
カッコイー
874名も無き冒険者:2007/03/12(月) 22:50:56 ID:2Use6hVi
違う、オーケストラだ。

一人で演奏する為の楽器は持っているが楽譜が無いんだ。
もし楽譜を集めてくれるのなら、この楽器と交換してあげるよ。

って交換したらだめじゃんwww
875名も無き冒険者:2007/03/12(月) 23:11:02 ID:WTu0CMB2
Bardの歌もっと強化してくれよ!
DPSではillに見劣りするするかほぼ互角程度。
だったら歌もillと互角の支援性能にしてクレよ!
876名も無き冒険者:2007/03/12(月) 23:13:30 ID:3RRksjGZ
BRDに必須になってもいいの?
877名も無き冒険者:2007/03/12(月) 23:15:18 ID:uyx1syXf
ううん
878名も無き冒険者:2007/03/12(月) 23:24:26 ID:TB432sbN
BRDがILUと差を付ける為の新しいバフ
 ・猛スピードで壁or梯子を昇降出来るようになるバフ
 ・戦闘中のモーションを、ファンスペルやエモートと置換出来るようになるバフ
 ・武器スピードを2倍にしてダメージ1/2にするバフ(反撃予防などの効果)
 ・Proc25%で対象を強制的にcuteモードとディジーの効果がつくバフ
 ・100m先のキャラクターすら届くようになるバフを中継するアビリティ
 ・レイド時に24人全員を強制的に踊らせる(インタラプトされない)

こんなんでどうだ。
879名も無き冒険者:2007/03/12(月) 23:47:19 ID:kCOEjeJA
じき楽器が実装されてブーストできるようになるんじゃね?
ドラム叩きながら光速で走るBRDがそのうち見れるさ
880名も無き冒険者:2007/03/13(火) 00:37:25 ID:1jM6h7Ih
>>878
そんなのでもいいんだけどね、変化なさ杉だから。
この前のも結局WISラインを取ってる人は微妙に速度アップできるだけだった。
881名も無き冒険者:2007/03/13(火) 11:08:15 ID:RNazsCi/
BRDの歌は
1. 効果が広く薄くて実感が薄い
2. BuffはほとんどがConc1
3. (2.)の制約で使わない歌が多い、歌がほぼ固定化

単体に濃くかけたり使い分けができればよさそうなんだけどな
882名も無き冒険者:2007/03/13(火) 14:21:05 ID:MAd5F7e2
>>814
おもしろいやちゃなw
883名も無き冒険者:2007/03/13(火) 14:36:19 ID:IYqrypI+
BRDのBuffはGroup内だけでなくRaid全員に効果が出るとか?

早速MTグループから叩き出されるDRGと、
Raidから叩き出される2人目以降のBRD・・・・・
884名も無き冒険者:2007/03/13(火) 14:43:19 ID:UTvJiMCd
>>881
普段どういう環境/場所で遊んでるかわからないけど
2はともかく1は完全に881の主観だし、
3にいたっては881のプレイスタイルじゃね?

俺は効果を実感できるし(グループ以上のときね、
ソロではやはり実感できない)
グループ構成や場所で歌を使い分けたりするよ。
885名も無き冒険者:2007/03/13(火) 15:44:37 ID:QbHpXKaE
複数BRD,DRGでオーケストラHCとか
886名も無き冒険者:2007/03/13(火) 16:35:29 ID:PU+S5RyQ
>>878
>・武器スピードを2倍にしてダメージ1/2にするバフ(反撃予防などの効果)

これは糞Buffですねw
887名も無き冒険者:2007/03/13(火) 16:38:10 ID:cuiYmTms
>>884
BRD程度のbuffで実感出来るならENCのは神だなwwwwwww
実際歌の3倍の性能あるしな
AE仕様なんてイラネ
888名も無き冒険者:2007/03/13(火) 23:54:12 ID:PU+S5RyQ
逆に考えるんだ!
ENCとBRDのBuffはスタックする!!

僻まずENCのいるGrpに入ろうぜ!
889名も無き冒険者:2007/03/14(水) 00:03:04 ID:SP5JuGUl
アタッカーいないGRPでも殲滅速度遅くない気がするから不思議
890名も無き冒険者:2007/03/15(木) 02:14:07 ID:VebZo0U/
ラトンガのBRDが孤軍奮闘する姿が目に浮かんできて泣けた
891名も無き冒険者:2007/03/15(木) 10:21:53 ID:a+xLL8f0
>>889
MTとヒーラーさえいればぶっちゃけどうにでもなるしな
MT&ヒーラー×5でも普通にいける
ぶっちゃけアタッカーって一番要らない存在だよな
892名も無き冒険者:2007/03/15(木) 10:30:48 ID:60167XcF
155 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 16:19:58 ID:ZEBuojVS
「つか(つーか)」「ぶっちゃけ」から始まるレス書く奴って
なんで頭悪いことしか言わないの?

吹いたw
893名も無き冒険者:2007/03/15(木) 10:47:06 ID:NeFCpWjr
ぶっちゃけワロタ
894名も無き冒険者:2007/03/15(木) 11:42:04 ID:gR5abN8o
ぶっちゃけ、俺もそう思ってた。
895名も無き冒険者:2007/03/15(木) 12:59:02 ID:gEc6vlw5
つーかぶっちゃけ
896名も無き冒険者:2007/03/15(木) 18:01:27 ID:tMqiAUoV
ていうか、BRDいらなくね?
897名も無き冒険者:2007/03/15(木) 18:02:54 ID:jgiE4FCf
>>896
そーだなあ、とりあえずおまいさんはイラネ。
898名も無き冒険者:2007/03/15(木) 18:34:17 ID:NPdI7ITX
タンクスレから出張だけど、そんな事言うなよ。
アッタカー居ると居ないでは、違うのわかってるくせに。

跳ねない程度にヒャッホイしてくれたら、OKだよ。
899名も無き冒険者:2007/03/15(木) 23:03:07 ID:jHvcYXUT
つーかタンクスレからわざわざ出張してこなくてもいいし
ぶっちゃけ空気読んでくれたらOKだよ。
900名も無き冒険者:2007/03/15(木) 23:38:48 ID:YTwrq4Qo
つーか、ぶっちゃけ。
901名も無き冒険者:2007/03/16(金) 01:37:32 ID:/lwwoVp6
つーかチョベリバ
902名も無き冒険者:2007/03/16(金) 02:30:21 ID:YELT1X7O
足し算しか判らんモンはBRDの意味判らんで宜しい。
903名も無き冒険者:2007/03/16(金) 06:39:10 ID:5QQ7p6nK
かといって単純に掛け算しちゃったらただのウォーズマンだがな
904名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:31:06 ID:txuTccV6
ブッチャー系RNGのソニートラップが使い道分からないんだけど
905名も無き冒険者:2007/03/16(金) 21:45:15 ID:oj3Vzw3Q
昔は予めmobの予想進路上にソーニートラップを使って罠を設置し、
固定砲台アーツや各種弓アーツで罠に掛かったmobをなぶり殺し
にしていたらしい。
906名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:14:51 ID:Zx6oel9H
しかしSOE様の集中砲火を喰らい弱体
907名も無き冒険者:2007/03/17(土) 00:40:19 ID:gKJ4oI1D
>>903
このネタを理解するヤツは年寄りに違いない。

…スカウトの装備できるベアクロー系の武器がKoS BMのクエスト報酬にあったような。
ウォーズマンっていう単語を見て、その武器を売らなきゃよかったってふと思った。
908名も無き冒険者:2007/03/17(土) 01:47:59 ID:yCQIfYzV
オレ珍しいから取っておいてるが、金庫に眠りっぱなしだw
909名も無き冒険者:2007/03/17(土) 08:26:48 ID:qCkxW27J
ジャンプして2倍、いつもの倍ジャンプするから更に*2の4倍
回転を加えて2倍、いつもの倍回転を加えて更に*2の4倍で100万パワー*4*4で1600万パワーだっ!
とかいう感じのだっけ?
910名も無き冒険者:2007/03/17(土) 10:38:31 ID:4fEhIyE/
同じ種類の毒debuffの場合、先に発動したほうが優先される?
それとも効果の高い方、もしくは無条件で上書きされる?
AAで毒debuff強化してるんで、効果が低いやつで上書きされたりすると
つらいなー。
911名も無き冒険者:2007/03/17(土) 12:29:10 ID:e5rVBUsu
他のスカウトの毒で上書きされるかってこと?

当たり前すぎることだから質問を取り違えてるかも知れないけど、
それならDebuffの特性通りキャップに到達しない限り効果は重複
912名も無き冒険者:2007/03/17(土) 17:31:02 ID:yCQIfYzV
・ASNがグレイスレスを使用
・BRGがグレイスレスを使用(AAで強化)
・Debuff限界キャップ到達まで2人のグレイスレス両方の効果が重複する

で合ってる?
913名も無き冒険者:2007/03/17(土) 19:25:39 ID:0Xug8a2T
自分の目で確かめるということも含めて、毒使い二人で検証してみては?
Mob側にDebuff効果アイコンが二つ現れていれば間違いないでしょう
914名も無き冒険者:2007/03/21(水) 00:43:29 ID:Cp/EUok5
正直スカウト>メイジって言っちゃダメ?
エバックやトラッキングや箱空けみたいな能力が無いメイジは居なくても良い存在だしな
DPSの差なんて誤差だし、プレデターの方が強い場合が多い。跳ねてもあまり気にならんしな
サモナーなんかROG以下のDPSらしいし(その上優れたbuffやdebuff等無し)、ENCは糞しかいないし
メイジって劣化スカウトだよなwwwwwwwwwwww
915名も無き冒険者:2007/03/21(水) 00:54:18 ID:c7cgKj7J
メイジスレでカキコしたほうが相手されると思うよ
916名も無き冒険者:2007/03/21(水) 02:18:55 ID:Qjd1tCQG
ダメージだけで言えば、ROGは全アーツぶち込んで30K前後だよ。
critでもう少し伸びるかもだが、白色だとそう期待できんだろう。
917名も無き冒険者:2007/03/21(水) 02:32:50 ID:BoPssb1B
釣りってのは、影を水面に落としたらダメなんだぜ
918名も無き冒険者:2007/03/21(水) 02:36:27 ID:aYKe38ZJ
忍耐力も必要だよ
919名も無き冒険者:2007/03/21(水) 02:36:51 ID:eInAGsvG
最近じゃASSもROGらしいからそりゃROG(ASS)以下になるだろうな。
BRGはAttacerでもあり優秀なDebufferでもあるんで、純MeleeのClassとDPSを比べても詮無い事。
920名も無き冒険者:2007/03/21(水) 02:41:40 ID:c7cgKj7J
ASSもROG?
921名も無き冒険者:2007/03/21(水) 02:43:02 ID:c7cgKj7J
あぁ
ケツの穴って意味ね
922名も無き冒険者:2007/03/21(水) 02:53:55 ID:+hGcXq7L
923名も無き冒険者:2007/03/21(水) 03:02:19 ID:RRmByZDH
トラッキングは確かに便利だが鍵開けはなぁ…。
ヒーラーさえいれば無くても全く困らんのがなんとも。

セーフフォールまであるのに何故人口が一番少ないかは…。
924名も無き冒険者:2007/03/21(水) 03:29:35 ID:61EnovS/
ASS・・・
925名も無き冒険者:2007/03/21(水) 03:32:12 ID:dlP59ROc
罠解除はヒーラーがいればとかそういうことじゃないだろ…
君がNamedと縁の無い生活してるのはよくわかるが
926名も無き冒険者:2007/03/21(水) 04:01:49 ID:8Oqgm5po
>>925
なんでネームドが関係してるのか解らん
927名も無き冒険者:2007/03/21(水) 04:02:14 ID:+b351vlh
>>925
ALTでやるとスカウト無しGRPなんて幾らでもあるが、
アルミだろうが鉄だろうが、死人なんて一切出ない訳だが。

レイド時の鉄箱の威力はさすがに知らないがね。
928名も無き冒険者:2007/03/21(水) 05:07:24 ID:/vSRb8Uo
結局はソロでもグループでも、自分のプレイスタイルと大きく
外れると愛着もわかんと思うよ。

ギルドから「タンクいねーからGRD作ってー」っていわれて作っても、
本当にギルド内で少しアクティブになるだけと思う。

特にスカウトアタッカーのソロなんて、他クラスと違って特異的な感じだから、
お蔵入りしやすいのかもしれん。
929名も無き冒険者:2007/03/21(水) 10:13:03 ID:e/iJMQZm
>911
同じ種類なら重ならなくね?
複数エンカウンターの雑魚から同じデバフを貰うとたしかに
アイコンは複数付くけど、効果は1個分のみだった
逆の場合も、同じだろう
930名も無き冒険者:2007/03/21(水) 14:09:45 ID:eInAGsvG
RNGな人に質問。ポイゾニングパスのAncillary Poisonっていう毒スキルアップって取る価値ある?
あれが大した事無いなら、毒のダメージアップとパスファインディング速度アップに突っ込むかと迷う。
931名も無き冒険者:2007/03/21(水) 15:14:18 ID:dlP59ROc
罠発動すると箱の品質が下がるんだが
レイドとかだと致命的だぞ
もっとも、最近はNamed毎に出すものが決まってるからそれほど影響ないがね
932名も無き冒険者:2007/03/21(水) 15:14:52 ID:EZO6HMIp
下がらねーよw
933名も無き冒険者:2007/03/21(水) 15:22:24 ID:c7cgKj7J
すごい妄想w
934名も無き冒険者:2007/03/21(水) 15:23:14 ID:amUsjqb5
グループならともかくレイドならスカウトが一人もいないってのもありえん。
…そんなに数減ってないよね?
935名も無き冒険者:2007/03/21(水) 15:42:41 ID:E6jQ6mpM
罠発動すると品質下がるってのは昔投下されたネタじゃなかったっけ
「スカウトが解除試みる→失敗→DropItemがカス→糞スカウト氏ね」
みたいな流れ作る為の
936名も無き冒険者:2007/03/21(水) 15:46:41 ID:e/iJMQZm
SWBで古代放擲アーツのヘイル・オブ・スティール使ってる人いる?
これ、いまいちよく分からん。位置取りが悪いのか発動によく失敗する
DPSも普通にオートアタックでアーツ連打のほうが強そう
937名も無き冒険者:2007/03/21(水) 17:35:20 ID:dlP59ROc
有名かと思ってたけど意外と知らないもんだね
インスタンス行くのに延々スカウト募集してる人がいる時点で気が付くと思うんだが
938名も無き冒険者:2007/03/21(水) 17:40:45 ID:Cp/EUok5
スカウトがいると鉄率が上がるってマジ?
939名も無き冒険者:2007/03/21(水) 17:42:31 ID:c7cgKj7J
・いいえ
940名も無き冒険者:2007/03/21(水) 18:33:51 ID:VNh5flQj
>>937
メイジの募集主がメイジ系装備全部欲しいからスカウト募集してる場合もある
941名も無き冒険者:2007/03/21(水) 19:05:18 ID:KEETL3IS
>>940
その逆もまた然り、だな
942名も無き冒険者:2007/03/21(水) 20:49:38 ID:585aYBzO
>>dlP59ROc
君、中々面白いね。
ムーとか幽霊とか信じてるでしょ?
943名も無き冒険者:2007/03/21(水) 20:52:44 ID:BoPssb1B
>>942はよく街角で変な女に絵を買わされたりしてそう
944名も無き冒険者:2007/03/21(水) 22:52:31 ID:pp/xiLUO
つまらん煽り合いは置いといて

>>931の話が事実なのかネタなのか、が知りたい。
色々調べたがソースを掘り出せず答えが見つからん。
945名も無き冒険者:2007/03/21(水) 23:10:31 ID:8Oqgm5po
>>943
おまえいろんなスレでかまってちゃんぶり発揮してるなw
946名も無き冒険者:2007/03/21(水) 23:38:21 ID:XN24htQ2
>>944
罠発動すると箱の品質が下がるの意味がわかんない。
敵倒した時点で、鉄箱=フェイブル、アルミ箱=レジェ、木箱=トレジャードが確定しちゃってるし、
罠発動したところで何の品質が下がるの?
同じレジェでも中身がかわるって話なら、品質は変わってないわけだし。
らないよね?
947名も無き冒険者:2007/03/21(水) 23:56:35 ID:BoPssb1B
>>945
はい?
948名も無き冒険者:2007/03/22(木) 01:59:42 ID:/YBxOP1V
>>936
投擲武器(装備品)の性能、距離が20Mまでで、
アーツが25Mまでだから、20-25Mの間だとアーツは発動するのに弾が出ないとかじゃない?
普段のGrpだとまず使うことないかなあ・・・。
949948:2007/03/22(木) 02:04:38 ID:/YBxOP1V
投擲武器(装備品)の性能→投擲武器(装備品)の性能「上」、だ。

アークティック・ブラスト(2連射投擲)の方が20Mまでだった気がするから、
そっちのアーツが光ってる距離を目安に、ヘイル・オブ・スティールを発動させるとうまくいくよ。
950名も無き冒険者:2007/03/22(木) 13:51:53 ID:Bh4e2SUB
ソースっていうか自分で調べて確認しただけなんだけどね
例えば、あるNamedは鉄だと上級本+レジェ装備が確定するんだけど
罠発動すると上級本+トレジャー装備になる
これは何十回もやって確認済みなので間違いない
箱の品質が下がるってのはそういうこと

これとは別の話になるけど
大分前のLUでルートテーブルに変更が入る前は
鉄でも罠発動すると上級本は入ってなかったんだよ
だから昔からやってる人にとってはわりと常識だと思ってたんだけどね…
951名も無き冒険者:2007/03/22(木) 13:56:08 ID:GrPeMEUc
人はそれを妄想と呼ぶ
952名も無き冒険者:2007/03/22(木) 13:56:48 ID:laY695Po
具体性だそうぜ。そのNamedの名前でいいから晒してみ?
953名も無き冒険者:2007/03/22(木) 16:01:32 ID:GP7nDxhV
つ都市伝説
954名も無き冒険者:2007/03/22(木) 16:12:17 ID:1Vq6Z9Cm
低レベルな話で申し訳ないけど、RoVの不死の間で
スキル低くて罠発動させちゃったけど
メイジのレジェンダリの赤いローブ出たよ。
955名も無き冒険者:2007/03/22(木) 16:14:46 ID:DdacQkah
プギャー
956名も無き冒険者:2007/03/22(木) 17:18:37 ID:iR7HoC6X
うは >>950とか、どうみても病院に入ってるような人だろw
大丈夫なのか表に出てwww
957名も無き冒険者:2007/03/22(木) 17:47:20 ID:Bh4e2SUB
罠発動だけで50回以上はやってるんだけどね
解除は十数回ってとこか
毎回同じ結果なのでまあ間違いないでしょ
まあオカルトでいいよ、信じるかどうかは自由だし
958名も無き冒険者:2007/03/22(木) 17:51:40 ID:vngSHB/p
鉄だと上級+何か  なだけなんしょそれは。

罠発動うんぬんが関係ないんだよ・・・
959名も無き冒険者:2007/03/22(木) 17:52:24 ID:laY695Po
だから何でNMDの名前もDropの中身も書かんで垂れ流すの?
情報出し惜しみして「オカルトでいいよ」とかアホですか。
960名も無き冒険者:2007/03/22(木) 18:04:24 ID:r9zQ7BUK
罠解除しても
外れ引くときは引くしな

妄想が酷い奴だな
961名も無き冒険者
変な宗教に引っかからないようにしろよ