【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part107
1 :
名も無き冒険者 :
2006/12/13(水) 17:31:52 ID:WgiyY6T7
2 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 17:41:14 ID:ZoNYyCna
●グループ[Grp](パーティ)の心得 ・グループ参加希望(LFG)の出し方 [O]キーを押すか左上の ソーシャル のアイコンをクリック。 ソーシャルウィンドウの グルーピング を選択し右にはみ出した LFG タブを選択 左上枠の [□LFG中のプレイヤー] にチェックを入れると 拉致おk の印が頭上に光り一覧に乗る 下の [LFGメモ] 欄に希望や、ネタバレ可否など書いて更新を押すと説明が付き他の人が誘いやすい。 ・グループメンバー募集(LFM)の出し方 LFGタブの下側にあるLFMタブを選択し、左上枠の [□LFM中のプレイヤー] にチェックを入れると メンバ募集を設定できる状態になるので、[最低レベル] と [最高レベル] を設定 右の [クラス選択] はデフォルトで全て選んだ状態なので、適当に変更して [LFMコメント] 欄に説明を書き更新を押せばLFMリストに載ります tellが来た場合 /rコマンド [/r (メッセージ)] で直前にtellしてきた人にtellを返せる。 メンバーがFullになった時点でLFMは自動解除されるようになったので 一度埋まった後再募集 ・募集している所(LFM)への参加のし方 LFMタブ内のLFM一覧を見る。 左端に緑の レ が入っているGrpが条件に適合しているので参加可能。 項目名などをクリックすると自動でソートしてくれるのでどんなLFMが出てるか一通り眺めてみよう。 LFMをクリックして [Tell] を押せばリーダーにTell。 [参加] で参加申し込み。 Tell面倒だって人も多いので参加してから内容を伺っても特に問題はありません。 「リーダが取り込み中」と出たら既に参加要請中の人がいるので少しまってもう一度押してみましょう。 詳細が書いていない所は、最初に内容の確認しておくといいでしょう。 ※Tellボタンを押したすぐの状態では「/tell NAME, 」と不要な記号( , )が入りTellできないので , を削除しましょう。
3 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 17:42:30 ID:ZoNYyCna
●操作の心得 ・ボイスチャット(VC)設定 オプション → オーディオ → ボイスチャット を有効にする マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。 ・[便利コマンド] /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示) ・[貨幣単位] 1 PP = 10 GP = 100 SP = 1000 CP (小銭は自動で両替はされないが小銭が不足すると勝手に崩される) ・チャットウインドウの調整 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。 表示させるにはパーティタブを右クリックし say や tell のチェックをONにする必要があります。 Grpメンバが会話している(使用中)のNPCの会話はNPCにチェックを入れていると聞こえます。 Grpメンバが獲得したチェストのアイテムはルートにチェックを入れていると知ることができます。 ・プレイ中に自キャラを正面から見る方法 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。 ・アイテム(人物)詳細の見方 選択してZキー押す、ターゲットウィンドウの虫眼鏡ボタンを押す、 アイテムなどの場合アイコンの上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる。
4 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 17:43:31 ID:ZoNYyCna
5 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 17:44:30 ID:ZoNYyCna
しかし、発売当初に比べて明らかに人減ったよな。 最近じゃ高レベルクレでinしてもパーティー組めない事もあるし。 これは来年までもたないかも知れないな。 ああ、C鯖はもうだめだ。 時報乙
6 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 17:45:51 ID:ZoNYyCna
======================================================================= . ロボレンジャイは強いロボ。 . 彼らは誰よりもGrpからkickされやすく、 . クレリックからはウザがられ、 /|.[゚д゚] ..リペアワンドを大量購入して金が無くなり、 ( .|ノ[ ]> バークスキンを唱えれば隣でファイターがバークスキンPOTを飲んでいる、 \| < > そんな状況にも耐えることの出来る、鋼の魂を持った軽戦士なのだロボ。 ======================================================================= レンジャーは強いロボ。 下記のように、 │ │┌┐ │││ │││ │││ │││[*゚д゚*] │││/[ ]ヽ │││ / \ │││┌──┐ └┴┴┴──┴ Rng ロボ グラフで比較するとロボかわいいロボ。 恵まれない他職との差は歴然だロボ。
7 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 17:46:46 ID:ZoNYyCna
ココまでテンプレ。
8 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 22:27:23 ID:/WtINcKs
…+5ミスラルフルプレが出そうで出ねえ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ <⌒/ヽ-、___ ブビチビチーッ /<_/____/ ∧∧ ( ゚д゚ ) _| ⊃/(___ / └-(____
9 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 23:17:55 ID:4HK8wMD9
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『1750たまって NPCに話しかけたら 本もらえてないのに i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 32pキャラがつくれやがる GMは対応できませんときたもんだ マジで』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ さくらクオリティーの片鱗を味わったぜ…
10 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 23:24:37 ID:/WtINcKs
Co6の箱回し、クエ保持者の自分が箱を諦めて9回、1人参加費1000ppもしくは9回目の箱の中身、のルールでLFMたてたら人来るかな… と思いついたところでクエ保持してないや俺
11 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 23:24:50 ID:NEwxZAI4
ライチャスの効果バグってない? 攻撃ロールは+2されてるのに ダメージは+2されてないような
12 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 23:27:40 ID:/VUxx2a4
>>10 Co6本編から繰り返し ラストはアドバンスずらして6回箱開け
とかのがいい気もしなくもない
途中の箱でパールオブパワーX出した人もいたからな
13 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 23:32:00 ID:HPreothV
>>12 ダルすぎ。
そんなんやるなら他まわったほうが遥かにマシ
14 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 23:57:04 ID:E/Bho2q+
デバフ自己申告制って不便この上ない仕様だと思うが直らんのかね
15 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 00:00:23 ID:gjhuJTNq
それ位コミュニケーションとれや糞NEEET
16 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 00:17:35 ID:ZGm6AIkz
17 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 00:24:08 ID:CQwJ0Gc5
>>14 設置系魔法が敵のものか味方のものかわからない。
Debuffがアイコンで表示されない。
オートターゲット>オートムーブ>オートアタックがない。
これらも込みで難易度設定されてるゲームだ。
ぶちぶち文句を言うな。
DDOがさ、敵ワンクリックで自動で走っていって自動で最適な攻撃をするようになってるのを想像してみ。
クソヌルげーだろ。
18 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 00:33:02 ID:IS0OZ3xz
19 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 00:37:53 ID:2pi9XxOn
カース、ベイン、毒、ドゥームをマーク見ただけで 解除したことあるならそんな頭の悪い書き込みできないと思うが
20 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 00:54:42 ID:bOfwPZwr
たまーにグラナドエスパダのNPCみたいな前衛いるよな 脳味噌はいってねー動きしてる奴
21 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 00:58:28 ID:uWCOvLEK
前衛に限らずんなもんどの職にでもいるだろうよ
22 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 01:10:16 ID:JhmxSum4
昨日に引き続き今日もログインできねーのか ひでーなこりゃ
23 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 01:35:16 ID:TZCR+EQ9
24 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 03:31:20 ID:tw5vIrtf
キャラビルWikiより リコンストラクト お前の可愛いウォーフォージドちゃんを10/Caster Level(MAX150HP)回復しちゃう上に、ちょっとの間攻撃速度が速くなるぜっ!! イヤッホゥ!! 笑わかすなwwwww
25 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 03:58:20 ID:YImvtG2y
6スレ前ぐらいに既出
26 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 10:38:14 ID:S3Jkiy1g
設置型の魔法は敵と味方で色やグラを変えてくれたりして欲しいなー 敵のWoFは青い炎とか味方のブレードバリアはmod3前のグラとか 有効利用のつもりで自殺しちゃう前衛多すぎや
27 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 10:38:47 ID:oH/3vwO3
>>24 訳者が、どんどん他のもこういうのにしてくれ!みたいなこと言ってたな
俺も和訳スキルを手に入れたくなってくるぜ
>>25 空気嫁とか言われたこと無い?
28 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 10:40:01 ID:teITMjkk
>>26 Mod3前のブレードバリアは残念ながら別のものに使われてるんだぜ
29 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 10:45:48 ID:7eQAisZe
ためしにブレードバリアを出したらMod3前に見た敵のものとグラが変わってたから、 安心して使ってたら、敵のと見分けが付かないからやめてくれって言われたよ。 あのときのウィズさんごめんなさい。
30 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 10:47:29 ID:kuPSJWxh
味方のブレードバリアも必死によけてる俺がいる。あれ痛すぎる。 WoFはそこまで痛くないし、燃えるから気づくけど、ブレードだけは気づいた瞬間ごそってもってかれてるからなぁ。
31 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 10:50:18 ID:mv4z1tRS
WoFは痛くない分中で戦っていると自分が燃えている事に気づきにくいんだよね しばらく戦っててWoFから出てみたら自分に引火してたとかよくある事
32 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 10:50:51 ID:ZepN2nnh
クレ6人で行って全員でブレードバリアすりゃ最強なんじゃね?
33 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 10:59:07 ID:m40sY7h0
ブレードバリアってわっかの中も判定あるんですか? 反応セーブオーラ込みで30あるのにごっそり減るさ こわくて近寄れないス
34 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 11:03:11 ID:ZepN2nnh
35 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 11:05:54 ID:ZcE8Iz+X
輪の内側入っちゃうと出るに出られないよな・・・ ブレイクエンチャントメントは範囲内にブレードバリアの範囲内にかかってれば消えるのかな
36 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 11:14:11 ID:S3Jkiy1g
なんかブレードバリアの中にいると最後閉じる時にごっそり持ってかれるって言ってた人がいたな
37 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 11:19:52 ID:l7Uhan42
>33 >34を少し修正しとこう。 出てる時は内側には判定は無いが、出る時と消える時に判定がある。 前衛で戦ってる時に気付いたらBB出てて『うわ怖っ!でも消えるまで待てばいっかー』とか思ってても、消える時に喰らっちゃうから気をつけれ。 因みに、ジャンプ貰って飛び越えようとしてもガッツリ喰らった。
38 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 11:38:22 ID:JISdVYlE
入るときと出るときに判定があって ジャンプで飛び越しても判定あり。 消滅するときに内側にも判定がでる。 消滅するとき以外は内側判定無し。 ブレイクエンチャで消せる。
39 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 11:54:55 ID:Q3hSg6yF
ちょうどいいので聞きたいんだけど ブレイクエンチャントで消そうとしても たまにとんでもない遠方にでちゃったりするんだが 何かいい方法はないものだろうか とりあえず今やってる方法は マウスルックで○の位置をあわせてから ブレイクエンチャントのショートカットボタンをマウスクリック ショートカットキーの使えるバーにセットして マウスルックのまま使うしかないのかな
40 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 11:57:15 ID:ZcE8Iz+X
マウスルックで出る○のところにシール張っとき
41 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 11:57:53 ID:kuPSJWxh
ブレードを消したい時のブレイクエンチャは中にいる味方タゲって打つ。 フォッグ系とかブレードの中に味方いない時は、ドラッグしつつショートカットで発動しかないなぁ。
42 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:07:53 ID:CQwJ0Gc5
>>38 ブレイクエンチャで強制的に消したときも「消滅するときに内側にも判定がでる」でダメージを受ける?
今後のために聞いておきたい。
43 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:09:27 ID:bq/kRwWV
クレやってると状態異常はHPバーのあたりにも表示されるようになって欲しいなと思う 頭上や見た目にエフェクトがでる状態異常ならいいんだけど、ステダメ系とかBuff切れが ぱっと見判断つかないのは不便だな せめて詳細に表示されるのがアイコンだったり、Buff/Debuffが分けられてればマシなんだけど
44 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:09:46 ID:CQwJ0Gc5
英鯖にはもうイビル・リサージェント実装されたんだな。 いいなあ。 日鯖も明日のメンテでこっそり実装とか神展開にならんかのぅ
45 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:11:11 ID:l7Uhan42
>42 自分で確かめろぼけ。 PVのフラッグ戦に行けば検証できるだろ。
46 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:13:02 ID:CQwJ0Gc5
>>43 韓国製のヌルゲーにひたりすぎ。
米フォーラムでの製作者コメントであったかけど、
ブレードバリアやWoFの見た目が同じで敵のか味方のかわからないのとか、
状態異常がアイコンで表示されないのも含めて、ゲームの難易度のバランスをとっているそうだ。
一発で敵のブレードかどうかわかったら、誰もつっこまねーよ、バリアに。
フォグ系まかれたときにバリアがみえづらくなるのも、そういった狙いがあるんだろうね。
とりあえず韓国ゲーの便利さに慣れすぎ。
47 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:13:57 ID:CQwJ0Gc5
>>45 すまんな。
私は脳金キャラで、キャスターもクレリックもいない。
自分で確かめられないのよ。
48 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:19:24 ID:hZsL1PA1
PALに軽く絶望したのでちょっとROG2混ぜて ソリッドの中でエリートレンダー殴ってみたんだけど スニークアタックの表示の有無でタゲ取ってるかが一目瞭然で便利だな 今までは敵の向きやらで判断してたので混戦だと間違う事があったけど 一回殴ってスニーク発動してたらモリモリ殴る スニーク発動しなくなったら少し距離を置いて他の敵を殴ってみる 以降繰り返しでスキル無しの自分にもそれっぽい動きが出来そう 僕が一番上手くソリッドを使えるんだと自分を慰めながら 細々とアイテムファームをしていこうと思う あとスニークダメージがログに無くない?と思ったけど 通常ダメージに加算されてたので一安心
49 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:20:28 ID:8NYjpUuW
アムロは帰れ
50 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:22:23 ID:BiPbVsaC
>>48 ソリッドだけ置いて前衛に殴らせる場面がどれほど有るのかが疑問なんだが
51 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:23:05 ID:KZJ+wy0z
PALでスニークあっても微妙じゃね?タゲとらないといけないし、タゲはずすのは論外じゃね?
52 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:26:32 ID:ZepN2nnh
>>51 >タゲとらないといけないし、タゲはずすのは論外じゃね?
だからタゲが外れてたらバックスタッブダメージで分かるから
便利ダモナーって話ではないのかと
53 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:27:07 ID:GzceA7y7
Pal10Rog2増えすぎ。 Pal10Rog2を目指している様な成長途中のキャラもちょこちょこ見かけるし、 おまえら最強厨過ぎ(* >ω<)=3
54 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:31:06 ID:hZsL1PA1
砂漠に入って右にぐるっと回った箱3つ出るクエストのエリートファームで ソリッド使って逃げつつ殴ってくださいと言われたんだが間違ってたのか・・? というか今日はもう来ないよウワァァアァァン
55 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:33:06 ID:S3Jkiy1g
Alt以降は最強目指すのもふまえて色々やってもいいんじゃね? 1stは微妙にビルド失敗しちゃっててメインで毎回はあんまりやらないけど 愛着がわいて切るに切れず結局新クエはまず1stでやるって人も多いだろうし
56 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:36:43 ID:ZepN2nnh
新クエファームはキャスター多めでキャラバンエリートが一番楽な気がした
57 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:38:45 ID:CQwJ0Gc5
でもあれ、確定で25分かかるのがメンドイんだよなあ。 普通のトコは、腕で時間短縮に挑戦できるのが熱い。
58 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:41:26 ID:tw5vIrtf
59 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:41:32 ID:bq/kRwWV
そりゃ脳筋は敵殴ってりゃそれだけで楽しいからいいんだろうけど、 ヒーラ/Bufferなんてのは治したり強化したりが楽しいからやってるのに 楽しみが増えるのはぬるゲーとか言われるなんて…くやしい… VCがもっと浸透してりゃまだマシなんだがなあ
60 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:42:28 ID:ZepN2nnh
61 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:46:07 ID:bq/kRwWV
キャラバンは25分固定な上、ずっと防衛と単調だからなぁ 位置的ターゲットのスペル設置しまくりなのは楽しいけど、繰り返しやるのは飽きそう
62 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:46:25 ID:tFOS9J0u
ダッジボーナスって累積するんじゃね?
63 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:46:38 ID:LJRvpYIr
>>58 PnPのルールではダッジボーナスは累積するけどどうなんだろうね
累積したらチャッタリング・リング2個でAC+6とかとんでもないことになっちゃうね
64 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:47:03 ID:Jr0LHv2X
>>62 んだ。
だから、カオスガードリングリングでAC+8とかできる。理屈上は。
65 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:48:55 ID:CQwJ0Gc5
>>59 それなんてくりむ(ry
っつかマジメな話、アイコンとHPだけ見て、状況ノールックでクリッククリックでも楽しいのかな・・・と思う。
Zキーで敵の詳細画面みて撃つ魔法をかえるのが楽しいってWizもいるんだし、
クレも色々な状況に応じて回復や治療をするのも楽しいんじゃないかな。
まあ、人それぞれだけど。
同じくらいHP減ってるやつが2人いて、片方はコケてて片方はタンブルごろごろしてる場合、
先にコケてる方にキュアしてPTが持ち直したときの快感とかあるとおもうぜ。
66 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:49:58 ID:tFOS9J0u
>>65 味方の詳細を見ると恐ろしいBuffの数に絶望するぜ。
67 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:54:46 ID:teITMjkk
>>59 別に現状の仕様じゃ治したり強化したりに行き詰まりを感じるって事もないと思うが
世の中にはビホのネガレベルを食らった次の瞬間にはレストとりあえず2発(スペルとスクロ)ぶち込んでくるクレだっているし
そういう人はアイコンがどうのじゃなくて食らった瞬間のエフェクトと音で動いてる。
要はゲームがプレイヤーにそういうレベルの対応を要求しているってのが、
それ込みでのバランスってことでしょ
68 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 12:58:56 ID:ZepN2nnh
状態異常が分かるようにアイコン出せというクレもいれば 盲目や呪いが出ててもPOT飲めボケと放置するクレもいるわけで。。
69 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:00:23 ID:vxdU/vAs
E鯖ってオークション使うなって流れても使ってるやつ多すぎてワロタ
70 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:01:57 ID:vxdU/vAs
71 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:02:06 ID:bq/kRwWV
ただVCって発言中HPバーが緑表示になって、瀕死か死んでるかの判断つき辛いのは不便なんだよなぁ
それに複数人同時に喋ると誰の発言か把握するのが難しかったりも野良では辛い…
>>65 いや、状況見るのとかは当たり前でしょw
少なくともアイコンだけ見ててクリックしたいなんて言った覚えは無いんだけど
アイコン表示=韓国産ゲー=ヌルゲーなんて固定概念でもあるんじゃね?
まぁ最初に自己申告必須なのは云々て言ってた人は面倒なだけなんだろうけど
別に詳細表示でもいいんだけど、もう少し判断しやすくなってもいいんじゃないかと
昔はまだよかったんだけど、最近は説明文追加されたり長時間Buffかかってたりでスクロールまで出てたり、
楽しい紹介文に見入ってしまったりGCCo6やった日書いてあったりもう見づらくてしょうがないんだから><;
説明文がカラフルになったんだし、詳細のDebuffも赤文字とかにしちゃえばよかったのに
72 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:04:10 ID:ZepN2nnh
73 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:07:11 ID:qXZ0EoCk
>>56 でも何をやってもきっちり20分かかるんだぜ?
74 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:10:08 ID:bq/kRwWV
オークション使うなってアナウンス最近あまり見なくなったからさくらも諦めたのかと思ってた
>>67 Runとかなら敵の配置も使われる可能性のある状態異常も全部把握してっから
大抵は状況判断だけで何とかなるけど、乱戦になったり初クエだったりしたときに
確実に全てを視界に入れて行動なんて無理っしょ
まぁ見えない情報も難易度ってのがタービンの考えなんだろうけどさ
75 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:10:34 ID:qXZ0EoCk
>>66 詳細のバフ表示はアイコンにしてほしいよな
76 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:16:30 ID:BiPbVsaC
緊急事態ならPOT飲めとしか言えないんじゃね? Clrが詳細を確認するタイムラグが許されるなら エイリアス発言ぐらい出来る訳だし
77 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:18:33 ID:DoNCHyvz
自己申告するのはいいし助かるが「フィアーです」とかいってクレの横まで走って敵も連れてきてぼけーっとしてる前衛とか勘弁 まさか砂漠まで来るレベルでこういう前衛が存在しうるとは思わなかったぜ…。
78 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:21:02 ID:ZepN2nnh
>>77 >クレの横まで走って敵も連れてきてぼけーっとしてる前衛
フィアーなんでしょ
79 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:23:55 ID:teITMjkk
デスペアならともかくフィアーはPot飲めと しかしアレだな、デスペアとか恐怖にまつわる状態異常が増えてきたな
80 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:29:30 ID:GzceA7y7
前衛も後衛もリムフィアPOT位安いんだから持っておけと。
81 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:34:27 ID:eCyVQAoj
自己申告するのはいいんだが、 LV高いんだからフィアーぐらいはポット買って回復できる用意はしろよ と、言いたいのでは。
82 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:38:40 ID:bo2RWCnF
所有金額も人によって差があるだろう。
83 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:39:15 ID:ZepN2nnh
POTをMPまで買いに行くのマンドクセ
84 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:41:52 ID:lPLlvfLQ
MPはクソ重くてなかなか行く気になれないメモリ512 今度モデワンド買い出しに行くついでにリムポも仕入れとこう
85 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 13:50:54 ID:S3Jkiy1g
ある程度は各自POTで処理するのはたしなみだとは思うけど mod3になって状態異常を喰らう確率が飛躍的に上がってきているから 極論でなんでもかんでもPOT飲めって言われると前衛なんかは真っ先に破産しそうだけどな。
86 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 14:04:35 ID:4Uvsnu+k
なんでもかんでもとは言ってないだろう
手が回らないときがあるからPOT用意していざってときは飲めってこと
>>77 みたいな例は前衛も後衛もたまにみるよ
フィアーはスペルだと発動まで間があるからPOTのほうが断然早いし安い
それにPOTみたいな消耗品は使う癖つけないとイザってときに使えないぞ
死にそうになってもシリアルPOT飲まない人もいるし
ディスペルで消されたからって属性攻撃きてるときはレジPOTぐらい飲め
87 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 14:05:37 ID:bo2RWCnF
>>86 そりゃシリアル入りのポーションなんて飲みづらいだろ。
88 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 14:10:51 ID:8NYjpUuW
No.809 NAME:名も無き冒険者 MAIL:sage
POTの尻うpお願いします
No.823 NAME:名も無き冒険者 MAIL:sage
>>809 死ねカス
89 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 14:11:45 ID:kuPSJWxh
>87 じゃぁパラレルPOT飲もうぜ
90 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 14:11:58 ID:CQwJ0Gc5
POT8〜9個でモデワンド1本と同じ値段ってのも、後衛さんにも知っておいて欲しいな。
91 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 14:12:09 ID:Q3hSg6yF
発動まで間があるで思い出したけど mod3後はリムーブフィアーの発動が早まっていて嬉しかった 前はラグあったから移動されるとかからない人もいたりしたしね
92 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 14:25:16 ID:mv4z1tRS
ぶっちゃけPOT飲まない前衛とかちあった処でクレ的には『面倒臭い』だけ SPケチりすぎて神殿使う時にSP半分くらい残ってるとか、 クリア時に使ってない神殿が余るくらいにワンドばっかり振ってる訳じゃなければ財布も痛くもなんともない。
93 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 14:54:48 ID:4Uvsnu+k
>>92 ぬるいクエストならそうだね
でもちょっときつめのクエやりだすと全ての負担はクレのSPに直結する
SP足らなくなればワンド代に消えるわけです
94 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 14:58:22 ID:teITMjkk
つーかさ、事故無しなら神殿使うときにSP3割くらいは余ってないと 途中事故ってSPとワンド併用キュアが突発的に発生したり RDで想定外のSP飛んだりする時のこと考えてないだけって見える
95 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 15:00:04 ID:Z1TF0MtI
クレとバードの2人で溜息つきながらワンド振ってることも多いぜ 守ってもらってる分、ちゃんと治すけどね あと、なんで敵のWoFに気づかないのかな…… あれ右上に火のアイコン出るから、近づけばわかりそうなもんだが 歌おうにも危なくて近寄れないよ
96 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 15:04:15 ID:Fk04RMfl
溜め息つきながらftrにワンドふりふりしたことある 俺れんじゃい
97 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 15:04:56 ID:rEEue8Z3
>>92-93 回復間に合わないかもしれん状況
(分解光線食らって残りHP僅かとか、Clrが遠くにいるとか)
じゃない限り、高級POT飲むのはただの馬鹿。
価格的にシリPOT6本=モデワンド1本。
Clrの負担軽減の為にPOT飲むくらいなら、
モデワンド買って渡した方が遥かにマシ。
>>95 歌の範囲の方が、WoFのダメージ範囲より数倍広いだろ。
WoF上で戦ってる奴は(馬鹿じゃない限り)火レジ装備してんだから、
気にするなよ。
98 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 15:10:40 ID:UlhcMu7n
前衛ごとブレイクエンチャしてしまえ。 バフ消えたとか文句言ってきたらWoFで燃えてるアイコンには気付かないのに バフ消えは気づくんですねって言ってやれ。 clrだけどブレイクエンチャなかなか難しいよ。バードも手伝ってくれよ。
99 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 15:13:24 ID:ZcE8Iz+X
エクステンドブラー*6分のDVくれればブレイクエンチャしてもいいけど・・・ と思ったがLv4呪文はドア・HM・ダンスホールでうまっちゃってるわ
この際グリースまけばいいんじゃないかな
なにかと言うと『ワンド代』とか言うクレは他職をやったこと無いような気がしてくる。 前衛とクレ両方やってるけど前衛でPOT飲む量を必要最低減に抑えたとしても同じクエでの出費量は前衛>>クレ まあ精神的にため息が出そうになるのはわからんでもないが
>>100 ありがとう、試してみるよ
さっそく呪文入れ替えてくる
>>99 ブレイク入れるかどーかはともかく、
ドアはスクロでいいんじゃねーの?
呪文で使ってる奴ほとんど見た記憶がない。
ファーミングでも常にワンド振ってるようなキャスターでないと 出費が痛いなんてありえないよな
そうか。準備数の都合できついのか。知らなかったスマン。 1クエで1〜2回くらいだろうしスクロールでもいいんでないかな。 マリリスレイドの前のクエストでブレード出された奴消そうとしてカーソル合わせてたら前衛殺しちまったんだよ。 回復しながら設置指定できない俺がヘタレなだけかもわからんけど・・・
gdgdになった時どっちの消費が多いかだったら、 まあ大抵前衛だろうな。 初期のレリックエリートでシリアスPOT40本以上に バークヘイストプロPOTも飲みまくりで どうしようかと思ったことあるぜ。 あの時のClrがモデワンド15本とか折ってたとは思えん。 まあ、POT飲んで1人で大活躍!とかしないで、 素直に全滅しとけばよかったんだけどな。 (ワンド振りまくりのClrにも同じことが言えるが)
>>104 ファームしないキャスターだって世の中にはいるってことを、考えてないのはなぜなんだぜ?
俺はレンジャー以外全部やったことがあるが、個人的には出費きついのはクレとバードだった
前衛で出費が多いって人は少し頑張りすぎじゃないかと思うが、大変ありがたい存在なので
ぜひそのままでいてください
バークpotとプロpotは飲みまくりで当たり前。 シリアス40本とかただの馬鹿。
つーかClr持ちでもあるけど、Clrでワンド振りまくると あとでなんか貰えることが結構あるが、 前衛でどんなにPOT飲んで武器の修理代が嵩んでも、 なにか貰ったことは一度もないな。
>>108 我ながら同感だが、モデワンド振って「Clrの負担考えて^^;」も
同じくらい馬鹿だろ。
クレが出費云々騒ぐほどワンド振らざるえないようなクエだったら 普通の前衛もPOT代でワンド数本分、修理代でウン千pp単位とか飛んでることが多いからな。 まあ無料の聖剣を使い捨て感覚で振り回して、本気でPOTをまったく飲まない勇者様なら金も貯まるでしょう。
>>109 Wizでワンド振りまくっても特に感謝されることもないな
一番出費が痛いのはレンジャーかな 色々とできる分色々と金かかるぜ バークPotいらないのは救いかな 出費しないと糞扱いされるからほんと初心者にはお薦めできない
>>113 >一番出費が痛いのはレンジャーかな
そりゃRogでしょうどう考えても。。
一番出費が痛いのはRog。 一番出費が少ないのもRog。 だと思うんだぜ!
俺の出費瞬間最高率はローグでワンド11本、RDスク5枚が最高だな。 ぶっちゃけCLRが5回目死んだとき、全滅すればよかったと思ってる。 1回RDスク使っちゃうと2回目に期待されてるようでつい使ってしまう俺小心者。
たまに『マテコン高いんだよ』とか言い出すwiz/sorがいるけど恥ずかしくないのかね?
Rogはファームでいらない子、クエではUMDで出費当たり前。 そのかわり、ツールを山ほどもらえるぜ!
>>107 それは貴方が、前衛キャラの時にPOT飲んでないからじゃないか?
後衛キャラの時は、前衛に「POT飲め」といって、
前衛キャラ使ってる時は「前衛はそんなにPOT飲まないじゃん」という。
そら、被ダメ0でプレイしてるならなにも言わないがな。
多分あれだ。
POTは自分のために飲んでる。
ワンドは他人のために振ってる。
精神的な疲労が全然違うんだろうな。
自分のためなら自業自得で納得できるが、
ワンドは、他人のためにカネつかってるのはウゼーとか思うんだろう。
>>114 いやいやRngは特殊な武器を普通の前衛の2倍+弓
聖剣みたいな便利なもんないから武器を購入する出費が素晴らしい
一番出費がでかいのはRng/Rogだな・・・
だからPOTを他人にぶっかけられるパッチを出せとあれほど・・・
>>118 ストーンスキンとかの専用マテコンは高いぞ、実際。
どーかんがえても、今一番不遇なのはローグだよなあ ファームに枠はないのに、難易度高いクエには呼ばれてワンドとRDスクを期待される。 かといってソロはまったくできんしな。 LFMたてても、WhoでみられてRogとわかると、放置されるのがオチだ。
たまに「マテコン」って単語を言い出す奴いるけど恥ずかしくないのかね?
>>126 俺は恥ずかしくない。
触媒=マテリアル・コンポーネントの略でマテコンだから。
PnP時代からこの呼び名だし。
ごめん、マデコンの意味が本気でわからない・・・
なるほど。 俺はマテリアルと呼んでいるから無問題。
俺コン。 WhoでRogと判って放置ってのはあんまりないが、 Favor稼ぎに上級クエ行く場合、寄生になるのを避けようとすると ワンドとスクで散財せざるをえんからな。
触媒かマテリアルだな
>>120 誰かと混同されてるのかも知れないけど、俺は前衛にPOT飲めなんて言ってないよ
あと、俺が言う出費ってのはワンド代なんかじゃねえ、レイズスク代だ
使うときは大抵1枚じゃ済まないからな
先日はレリック崖焼きで5枚使った
マテリアルと言うのはFFプレイヤー マテコンと言うのはTRPGユーザー
マでいいじゃん、マで。
>>132 レリックで使う必要性が分からないな
酒場復帰で問題ない
マンマン
こんなこと聞くの恥ずかしいんだけど、 修理代だけで「数千PP」って書き込みについて質問です。 私は貧乏な所為か、最高でも7200PP程度の武器しか持っていません。 これ、購入価格なんですけど修理代で1クエでそんだけかけられる人って いくらくらいの武器をどれくらい消耗させているんでしょうか?
138 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 15:56:35 ID:CQwJ0Gc5
>>132 失礼。
話の流れから、別人と混同してた。
でも、あ、あやまってなんかあげないんだか(ry
>>137 修理するのは武器だけじゃないよ。
特にタンカーは装備品が激しく磨耗する。
東C3エリートでラスモンに殴られまくってたらマジ泣けるな。 武器が鎧が溶ける溶ける
POT代節約のためワンドくれる奴なんざ見たことないな あとワンドくれる奴は最前列でFAしまくりでも被弾が少なくて手もかからないので貰うのが申し訳ないね
秘薬というのはUOプレイヤー
143 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 16:03:47 ID:Acy5k6m6
亀レスだけどブレイクエンチャするならDVおくれ・・・。 エクステンドバークスキンとカモフラは人数分しかないんだ・・・;−;
だからタンクをタンカーって言うな! おまえは原油でも運んでるのかと
>>137 高クエエリートとかにいけば武器が複数削れるし装備も軒並み削れるからオススメ
>>132 俺は砂漠のマリリス前提のどこかで5枚使ったな。
ラストのボスが石化>分解光線してくるやつ。
前衛石化>CLR石化>CLR分解>前衛分解>その間にRD>CLRが前衛RDってコンボが激しく続いた。
泣きそうだった。
そしてあげちまったすまそ;−;
>>144 じゃー、タンカリアンでどうだ。
極めた人はタンカリストで。
>>145 いやいや、防具なんかもっと安物で3200PP程度です。
アクセサリー類も900とかがほとんどで一番高いのでも1500程度です。
合計してもようやく10万そこそこでしょうか?
Potをがぶがぶ飲んでお金をかけることはありますが、
修理代が心配になるような状況では永続ダメージに
気がいってそれどころじゃありません。
実は修理費って購入価格の半分とか三分の一とかかかっているのでしょうか?
久しぶりにフレイムストライク使ったら動作が短くなって出が早くなったね。 使えん魔法には変わりないけど。
確かに、修理費より永続ダメージのほうが気になるな。 ねんがんの+5指輪をてにいれたんだけど耐久度10のレザーで ちょっとしたことでパリンと割れてたりするともうあああああ
同じアーマーでも(アーマーに限らないが)、結構見た目が違ってプレイヤーの やる気に影響するので、店で買うときに試着したいものだ。 と思ったことない?
WizSorやってると使い道の殆ど無いクリペアワンドとかシリペアワンドとかよく渡されるな[`゚д゚’] 貰ったもんだしもしかしたら使うかもと売らずに所持+銀行保管してたら枠の5割がリペアワンドになった
+5フルプレが報酬で出た時に強く思う。 アーマー以外はフォーカスオーブで大体見た目判るぞ。
156 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 16:16:02 ID:QgvBNURB
冒険者は外見になんかこだわらないっていう設定なんだろ
風呂にも入らない連中だからな
シールド系に対して無知な前衛もいるよね。 レイヤムにレジ雷だけうって突撃したらチルシールド貼っていて前衛俺以外蒸発 したの吹いた。 後衛のSPもつきかけてたから氷プロPを飲みながら4発殴って氷プロのんで の繰り返しだったよ。素直に全滅しておくべきだった。 レジ20Pや30Pがほしい。
クイックドロー高レベルでとってる人使い心地どうよ? 新キャラでLv1で取ってためしてみたが、実感がない・・・
なんだかんだでエベロンワールドは20世紀初頭レベルまで魔法科学技術が発達してる から、風呂くらい普通にあるんじゃまいか 大開拓時代のゼンドリックはド田舎だから、ストームリーチくらいしかないのかもしれんが・・・。
フロがあったらパデットアーマーの説明文はもうチョット何とかなると思うぜ。 綿詰めてあるだけでシラミの巣になるわけだから。
162 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 16:25:36 ID:QgvBNURB
せっかくアーティフィサーになったのに、仕事が風呂職人とか泣けるな
>159 Lv1キャラでやってみても結構違うよ?って話を聞いたから俺は取ろうと思ってたんだが。 持ちかえるまでが早くなるだけで、持ち替えたあとのディレイは消えないって仕様だっけ? それに期待してると、実感わかないかもなー
>>149 DDOブログで修理費用の計算式をだしてた人がいたのだが、
そのサイトがどこからわからん・・・。
確か、全損で基本価格の30%だったはず。
10%削れてる武器を修理するには、アイテム価格の3%のカネがかかるということだな。
7200PP武器なら216PPだ。
むしろ風呂に入るっていう俺たちの方がおかしいんじゃね?
人間が体毛を失ったのはシラミを避けられるという利点があったため と言われるくらいだから、 風呂入って清潔にしたほうが生存率高いんじゃないかなー
>>149 mod3前はエリートレンダーやエレみたいなの殴ってたら余裕で耐久半分とかになったし
その時は1本あたり1000ppくらい軽くもってかれたよ
おまえら池があるじゃない そこでちゃぷちゃぷしてなさい なんならレジ30かけて溶岩で高熱殺菌
>>163 俺の体感だと結構違うぜ。
「持ち換えるまで」って、クイックドロー取ってなくても一瞬やんけ。
持ち替えてから攻撃出来るまでの時間が短くなるよ。
あとまぁスローイングウェポンの攻撃間隔も短くなってる。
どうでもいいけど。
C鯖にロボFtrでも作って試してみりゃいいじゃん。
クイックドロー持ちハフリン手投げ武器バーバ/レンジャイビルド面白そうだな 弱いけど・・・
そーいや手投げ武器って、メニーショットやプリサイズショット適用されるのん??
>169 なるほど、C鯖だとそうなるのか。 ドラゴンシャードとかいう都市伝説みたいなものゲットしないと、入れられないんでゲットしたら試してみるか。 しっかし、シャード手に入れないとLv12にできん。
そういやラピッドショットってスローイング武器も早くなるのかな? フィートの説明によると、レンジド全般早くなることになっとるが。
唐突だけどおまいらインベントリの空き枠って普段どれくらいある? 自分は空き枠30/100くらいのLv11Sor。スクとワンドと装備と触媒で70〜80常に埋まりっぱ 使わない分毎回入れ替えるの面倒だから使うものは常に持ち歩いてる もう一つくらいバッグほしい…
そういえばドラゴンシャードって、例えば 二刀流(6VL)>インプ二刀流(LV12)まで憶えて、その後1LV特技を差し替えてグレーター 二刀流みたいなことって出来るのかな。 1LVから順番に差し替えろとかだったら泣ける。
無理に決まってるんだろバカチンが 入れ替え屋にあってくれば大体の感じはつかめるぞ
>176 つ[ハンカチ]
>>172 XCノーマルのサソリの箱から2個出た
人集めるのが面倒ならノーマルでヘイストPOT>>サソリ瞬殺>>箱開け>>中入ってリコ
を繰り返してみては? Lv11なら余裕でやれる
何レベルのシャード?
>>160 風呂があるかないかの話ではなく
冒険者が風呂に入るか入らないか、の話なんだよ
>>175 85/100ぐらいのマルチローグ。
バッグ欲しいな。
初心者スマソ 始めたばっかりなんだけど、やっとレベルアップ出来るみたいなんだ ローグなんだけど、ヒールってあった方がいい? ってか、SPないんだけど ヒールに振ったら使える?
>>181 毎日じゃないにしても、暇なときは入るんじゃない?特に後衛系は。
ロボはオイルで毎日手入れしてるけどな。
>>164 全損で30%なら7200ppの武器1本折れて2000pp強。
修理に数千ppかかるというのは大げさではないってことになるな。
>>174 ラピッドショット持ちで、ラピッドショットもってないファイターと
スローイング装備を一緒に投げてたら速度一緒で、
ラピッドショット持ちで、クイックドローもってるファイターと、
スローイング装備を一緒に投げてたら、ファイターのが2倍投げるのが早い。
>>183 ヒールは「応急手当」(蘇生術)。呪文による回復「キュア」とは違う。
ヒールって呪文もあるけど、スキルのヒールとは関係ない。
神殿での回復量にのみ影響。
ローグならサーチ、オープンロック、ディセイブルデバイス、UMDに振れるだけ振っとけ。
あとは自由に。
ラピッドショット持ったレンジャーと、、ラピッドショットもってないファイターと スローイング装備を一緒に投げてたら速度一緒で、 ラピッドショット持ったレンジャーと、クイックドローのみもってるファイターと、 スローイング装備を一緒に投げてたら、ファイターのが2倍投げるのが早い。 こうか。
>>187 要するに効果がないっつーことね。thx。
>>183 スポットもあった方がいいぜ
バランスとジャンプも余裕があれば取っといたほうがいい、きっと役に立つ
ってもう答えちゃってんじゃんかよー
194 :
183 :2006/12/14(木) 17:25:34 ID:SAtJWOgT
スポット全然入れてない前衛が敵を全然見えてなくて無防備にニアミスしてるのを後ろからニヤニヤして見てると楽しい
くそお、オマエラ、質スレでもないのに何丁寧に答えてるんだよ 新規に優しすぎるお前ら嫌いじゃないぜw
>>179 もちろん172にレスしてるくらいだから一番上位のやつ
正直、答えてからちょっと後悔。 年寄りなんで「あざーす」とか「マジサンクス」とか言われるのはなんか嫌。
>>175 以前ショートカットがたりねーと喚いていた現在Lv.12のSorは90/100
原因はローブとか武器とか・・・
>>199 茶でもどぞ |_-)っ 旦~
まあまあ、次は彼が新規の質問に答えるようになるかもしれないし、
次は質スレに送ってやればいいんだし。
どのキャラも70/100程度に抑えてるな。 それ以上持つとファームの時に困る。 つーか90/100って、ファームじゃなくても ちょっと長いクエだとお宝回収しきれないと思うんだが。
荷物が元々パンパンなのに拾ったレジ20POTとかが 自動で整理されなくなって殺意の波動だぜ
90/100のSor・・・ 荷物重量大丈夫なんだろうか どれだけ不精者なのかと
なんか今更ながらに昔はLv10でバック3つ・銀行1つでよくやりくりしてたと思う
重量は割と余裕あるかな・・・今インしてみたらちょうど90/100になっていたけども 101.6/645.0 レイヤムとか行く時はもう少しだけ整理するかな。 中の人がアレもしたいコレもしたいというタイプなもんでな。銀行埋まってるから 鞄整理しにくいのもある。今鞄に整理対象物が3つあるから13は空き出るな
ロックすると触媒やPOTがスタックされなくてぶち切れそう[゚д゚#]
>>207 別にロックするとってわけじゃないようだぞ?
新しく手に入れたアイテムが複数スタックされた状態で箱に入ってると
元のとスタックされなかったりするし。
あ、あれロック関係ないのか てっきりロックしてるからスタックしないのかと思ってた
自動でスタックしないのはホント困る、ナニカンガエテンダ!て感じ
mod3になってからLv12の武器って出なくなってる?
俺Lv11レンジャー 俺も10くらいしか空いてないよ ローブ、クローク、各種ch品で40くらい埋まってるな 残りは、ステ系武器、ダメ系武器、特殊DR貫通用武器 pot、ワンド 必要な物だけ持っていければいいんだけど、 最近はバレ無しが多いから全部持って行ってるw
にしても相変わらず昼進むスレだなここ
砂漠エリートやるなら素でAC50以上欲しいな。 俺の感じだと50超えてやっとくらわなくなる感じ。 敵のACはそれほど高くないので、コンバットエクスパーティスをフィートで強化。 攻撃ボーナス減らしても武器やSTRの数値によっては十分戦える。
それだけサボリーマンが多いってことさ
どーやればAC50なんて限界越えが出来るの?
砂漠エリートだと俺的に重要なのはST&HP
俺のレンジャイはPal様と組めばAC50行くな。 その代わり反応が30弱でちょっと頼りない。 HPが150位しかないからちょっと頼りないんだぜ・・・。
>>219 まてそれは1振らないと殆どセーブ成功の数値
素でAC50ってことはもろもろ加えれば60くらいいけるってこと?
>>220 いや、30も届かないな、良いトコ27って位か。
しかもオーラの中に居るって前提だからなぁ。
CE使って素でAC50って表現って表現はどうかと思うぜ
とりあえずさ、そのAC極なビルド貼り付けてみろよ。 AC部分だけじゃなく、、ビルド全体を見てみようぜ。
もういいんじゃないか? 素AC50なんて白昼夢か、素の意味を全く勘違いしてるか、 とても不可能な状況を提示するくらいしかないんだからさ。
+5ミスラルフルプレ着てタイタン指輪とかカオスガード装備 ファイターアーマーマスタリー4も付けてDEX24以上ならそのくらい行くんじゃね?
ハフリンとかオーラとかタワシとかファイターダッジとかヘイストとか盾防御とか
>227 つまり Pal9/Cle1の勇者ビルドだな。
ハフリンで+5ミスラルフルプレ、+5ミスラルタワシ。 アーマーマスタリ、タワシマスタリW持って、DEX制限は5に。 ダッジ、ファイターダッジで+2 コレだけで合計40 あとはCEUで+9して盾ガードで50超えか。 自前でいけるギリギリか。CEを素というかどうかはわからんが。 あとはBuffなりオーラなり貰えば、60届きそうだ。
って、タイタン指輪2個装備でAC+6らしいから、素で46、CEUで53か。 届いた届いた。
クララが立った
>>230 ハフリンFtrだけど、+5ミスラルフルプレやタワシマスタリなくたって、+5フルプレ、+5ヘビスチ、スレナル眼鏡にカオスガードと
アーマーマスタリ、ダッジ、サイズボーナスだけでAC41だぜ?
ドワフファイターでアーマーマスタリ両方取ろうぜ。 ミスラルフルプレでDEXボーナス10なんだぜ! 後はDEXを30まで上げるだけなんだがお前らに任せた。
>>234 初期18+lvうp3+強化+6+本+2=29
惜しいな・・・
>>230 フルプレ・タワシがミスラルでマスタリ4込みならDex制限は7じゃないのか
>>233 その場合、最大よりも計4点低い
>>233 それAC42にならね?と思ったら、アーマーマスタリ2の場合はAC41か。
まだLv8だもん(´・ω・`) まぁ最低ラインがAC40てことやね。
いや、ミスラルミスラルって言うけど、結局、dexボーナスが+2されるだけだし ミスラルタワシ持ってもヘビシより+2高くなるだけってこと んでその4点分しか差がない 要するに、+5フルプレに+5ヘビシに鎧マスタリ取っているなら もうそれはすでに装備面でのACは完成しつつあるってことを言いたかった
FTRのAB弱体されたけど、流石にABを切ったらロスが大きいかな? 試しにAB使わないでクエストをこなして見ても、それほど困った場面がないんだよな。 旧TSのBG戦とか無くなっちゃった? DC+とハフリンラックを両立させたいんだよなぁ。
Str22のLv10Palで聖剣でもBGにバシバシ当たってた AB無くても問題なかったな しかしもっとも不遇なのはテンペストレンジャーではなかろうか プリシジョンCONダメで削り殺す必要性が全く無くなった
俺のマルチレンジャイ、CE、バーク込みでAC48、ミスラルフルプレ、カオスガード手に入れればAC51。 アタックはBAB12+Dexmod10-CE5で17(+武器やBuffの補正) これで当てられるなら結構有用な気がしてきたな。
んまぁ当たるっつったってTSのBGの話で レリックのBGにはサッパリ当たらんから安心しろ
ん? レリックのBGの方がAC低くないか? あいつらが脅威なのは攻撃力だと思うが。それに崖焼きだしな。
じゃー十分有用なんじゃないの? 自慢でもしにきたのかな?
Ftrアクションブーストはもはや命中率を上げるためのものではない 攻撃速度upのために使うべきものだ。
砂漠のサソリとかAC50超えても防ぎきれないな レリックのBGみたいに貫通してくる 一発の威力は低いけどな
もう漏れはAB切ってDRアップ入れたよ バーバリアンDRまんせー
ローグのヘイストブーストは減りすぎてタゲが来るので危険
ローグのヘイストブーストを交換して欲しいおれれんじゃい
Mod3でヘイストブーストのお株はかなり上がったな。 ヘイスト状態でブーストするとめっちゃ早い。
>>244 だな 体感ではTSの方がミス多いと感じる
レリックのボスもフォグさえあれば一人で殴り殺せるし
楽になったもんだ
次はTSを改造 6人専用にして箱の中身改善してほしい わ
Ftrなんだが、ヤバい時にタゲを集める事が多いから、 ACブーストをちょくちょく使うかな。 俄然食らわなくなる。
Ftrなら勝負所でのヘイストブーストも使える。
>>254 余り話題に上らないけど序盤のトロルに対してACブーストとか
攻撃力だけ馬鹿高い敵に対してACブーストって結構役に立つよな。
と思ってる俺STR極パラディン、
キャラクターシートの表示AC42しかないけど自前回復で何とか生きてます。
そんなあなたにBbn ブースト回数使わなくてもAC+6できるんだぜ!
ばばんはDR6じゃね?
インプルーブドアンキャニーダッジ 30秒限定AC+6 2回/日
impアンキャニはLV/3回なんだぜ
261 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 07:16:17 ID:LIwkXOcK
ドラゴンはブレードバリア張っておけばエリートであろうがすごく楽に倒せる。 あのスペルって反則だよな。
262 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 08:07:39 ID:Zkrwe8NQ
>>261 確かに術者が死んでも残ったままだからなぁ。
一番怖いスペルだ
ブレードバリアって2ちゃんねらーみたいじゃね? 敵にまわすと恐ろしいが味方にまわすと頼りない
おもすれー
ドラゴン・シャードだけど、昨日ハーバーの初期3連クエ(ロードジェラードだっけ?)の レアスクロール(エリート)で、インパーフェクト・シベリィ・ドラゴンシャードがでたよ。 これ、クエレベルとか関係ないテーブルなのかね?
ブレードバリアに何発もヒットさせようと思ったら引っ張りまわして出入りさせなきゃいけないと思うんだけど、 ドラゴンは出せば勝手に当たってくれんの? そもそも展開されてる時間がエクステンド込みで90秒のリキャストに満たないようなもんなので 常時出すのは無理でできるだけ展開するようにするとしても消費が洒落ならないと思うんだけど・・・ ageだし釣り?
ドラゴンは移動しないからあたりっぱなしだろうね
ドラゴンは移動しないから当たりっぱなし。 ほぼハメれる。
>>267 はブレードバリアは1回当たったあとにその場から一切動かなければ
範囲内にいても消えるまでそれ以上追加ダメージが無いことを言ってるんだろう。
だからドラゴンは動かないなら最初の1回目しか当たらないんじゃないか?と
>>270 ドラゴンやったことないだけに見えたけど。
つーか、動かなきゃ再度判定ないとか初めて聞いたんだがそれは本当なのか? 輪の内側のことじゃないだろうな
ブレードバリア大量生産するときはスクロールでやったほうがいいよ
足を止めててもガンガン喰らうぞ。 ブレードだされたのに気づかない脳筋が、あっというまにHP削られて沈むしな。 ・・・ああ、オレのことだよ。
いや。なんか当たった後に下手に慌てて動いたらガスガスくらって あえて動かなかったら全然当たらなかったことがあったからそうなのかと思ってた。 単にセーブしてただけか。。
ごめん。 その辺のモンスター相手でやるとBB当たった奴は術者に向かってくる だから判定の無い中心にはいって当たらなくなるってことなのかもしれない。 勘違いすまそ
274とは友達になれそうだ 俺は分かってて避けても反応がなくて死にそうになるんだよ・・・
動かないmobにブレードバリアを使うと最初の一発しか当たらないんだけど、ドラゴンはどうなんだろう? ヴァンパイアで奴を嵌めた後にブレード位置が丁度当たるように出したんだけど最初の一発しか当たらなかった。 敵のブレードの場合はブレードの上に居ると連続して当たってる気がする・・・
TSの扉使った壁焼きにBBで参加しても結構ガスガス当たるし、276の言うように 普通に妨害物がない場合中心に踏み込んでこられてヒットしなくなる、妨害あったりガタイでかくて 中心に入り込めない場合は延々食らう、で良いんじゃないの? シャード使ってクイックン取ろうかなぁ、SP消費倍は馬鹿みたいだけど コンセ判定なくなるからマリリスの最終段階にも 死なない限り相打ち上等でど真ん中に確実に散布出来るってことだし。
レリックの崖焼き中BGにも連続ヒットするな
>>280 しかし敵が一列に並んで焼け始めるまで待ってほしいのですよ
まぁるく止まられると火壁がたくさんいるのですよ
メンテ終わったら試してこようかなあ TSの扉焼きとかは扉の向こうで動いてるよね? ああいう状況じゃなくてたまにmobが反応・移動しなくなるじゃん? あれの時にブレード当てると一発しか当たらなかったんだ。 勿論ブレードの位置は何度か調節したけどどれも一発だった。 ブレードの当たり判定が移動だったらmobには当たらないだろうし、移動を含む行動(攻撃や呪文など)だったらドラゴンでも当たるよね。
どうやって試すのか知らんが頑張れ
ブレードバリアは動かない敵だと消えるまでに3回くらいしか当たらない
おれ267=274。 動かなくとも連続ヒットする派としない派で分かれてるね。 俺もメンテ終わったら試してみるわ。
ワールドステータス Carnelian 正常に稼動中です。 Diamond 正常に稼動中です。 Emerald 正常に稼動中です。 障害情報 現在障害は発生しておりません。 メンテナンス情報 現在実施しているメンテナンスはありません。 さくらよ、こんな嘘情報出しとくならこのページ消したらどうですか?
酒場でブレードバリア使えたっけ 使えないなら試しようがなさそうなんだが
設置系スペルは基本的に使えない。
酒場じゃ無理だがデスマッチとかなら使えるな。
PvP部屋の使い勝手をもうちょい良くしてほしいよなぁ。 酒場のバトルゾーンはこのままで良いけどw
旗戦とかならOK 4人でできるから適当に声かけてみな
酒場のバトルゾーンが、設置系ありの場所と無しの場所で区別してくれたらなぁ。
デスマッチも旗戦も面白いけどチームが完全ランダムなのが難点だな。 clr,clr,fig,figでやろとしたらclr同士とfig同士に分かれた時は噴いた。
>>292 いっそのこと、火吹き罠・スパイク・ブレード各種罠、ランダム敵POPとか
やりたい放題でもいいよw
PvPって初日だけ盛り上がって次の日からもう誰も やってねえのな 予想通りだけどさ
初日もさほど盛り上がってなかったような・・ というか始まる前から盛り下がっていたような・・・
そうか?明け方だとフェニックスタバーンで騒いでる連中がそれなりにいて 五月蝿くてかなわんわ、俺はあのヘビメタを聞きながら静かにガランダを飲みたいのに
ミルクでも飲んでろ
>>293 同じギルドは同じgrpになるようになってるぞ。
あれ、まだメンテ?
さくらがメンテを予定時間通りに終えられたことが何回あったかと
それもそうだな
今日からオークション使えるようになる訳ではないんだな・・・ 早い所在庫処分したいんだがブローカーに売るのはもったいないしにんともかんとも
砂漠ソロってやっぱセーブ高くないときついな。 ファイターだと半端ACじゃ攻撃も痛いしキャスターも出てくる。 レジもディスペルされるし、ぜーブもないときつい。 どっかでトークン集めたいんだけどいいところしらないか? 砂漠の雑魚は一回倒したらもう沸かないなのかな? たまにネイムドいて箱があるとこともあるし、トークン集めと箱目的で 砂漠をまわるツアーとかあってもいいと思う。 誰かルートを考えてくれ。
砂漠のネームド箱で+1本とか結構でるしな
レイヤムの左右の2個をエリートでLFM出せばすぐ埋まるでしょ。 ファーミングって感じじゃないけど、トークン集まるしすぐ終わるしなかなかいい箱だし報酬もらえるし。 連続で2個やっても、報酬2連続で貰えるし、神殿外にあるし、悪くないと思うよ。
Dドアってそのインスタンスに入ったところへワープできるんだよな? 砂漠でWizかBrdあたりだけどっかのダンジョンに入ってすぐ出て、 その場所を記録して探索して、Dドアで戻って別の方向へとかもできる?
今までもそうだったが アカウント系のメンテはやはりやばいな。 いつ終わるんだろうか・・・・・
砂漠でWizかBrdあたりだけどっかのダンジョンに入ってすぐ出て、 その場所を記録して探索して、Dドアで戻ったらWizかBrdあたりだけどっかのダンジョン前にでるんじゃないか?
>>310 正解。飛ぶ先はドアごとじゃなくキャラごとっぽい
>310 ドアに入ったほかのキャラは町の入り口に戻る?
>>307 たしか、出した本人じゃなくてそれぞれがインスタンスに入ったところだったはず
Co6ラストで、同じDドアでも入り口から出た奴は裏の崖のとこに出て、リコした奴は正面入り口に出た
って事があったから
>>307 MOD3以降実験したけど
”そのドアを出した人がそのMAPに入った所が出口になる。”
”それはドア作成者のMAP移動に付属し変動、更新される”
という結論。
例を出す
ある人がザワビ出たとこでMAPに入る(ポイントA)
--この場合のドア出口はポイントA
外にドアを出してレイヤムに入る(ポイントB:レイヤム)
--この場合のドア出口はポイントA
レイヤムから出てくる
--この場合のドア出口はポイントB
同じドア(制限時間内)なのに、キャスターの動きによって変動。
手順が複雑になるので省くが、複数のドアを使って簡単に往復が出来る。
>310-311,>313 そうか・・・ありがd
つか、二刀流攻撃が早くなりすぎて ステダメ武器でプリシジョンまで使って ダメージ自体は下げて攻撃してるのに タゲが跳んできてしまうのは仕様でしょうか? Mod2まではこんなことなかったのに・・・・
お、UPした
>>316 2刀つよいね
FIG片手でやってて
光ってない武器2本持ってるレンジャイに
余裕で負けるのはちょっと悲しい
>>318 光ってない=しょぼい武器
ではないと思う。むしろGベインがついてると考えるほうが・・・
というかダメージでヘイト移動しなくね? 逃げてるキャスターを追いかけてるmobいくら殴っても向きが変わらないんだが…
ダメージ量というよりは攻撃当てるごとにロールで移ってくるかを判定してる気ガス
複数敵がわくところで先にみつかってもない、後ろからついてって回復してるClrが誰も殴ってない敵から攻撃される事が多くなった気がするんだけど気のせい?
>>321 面白いことを考えるな。
ダメージを多く与えたほうがタゲをキープしやすいのかもしれないが。
マリリス戦でキャスターが1/3以上減らしてから後ろから弓したら
タゲがこっちに来た。
>攻撃当てるごとにロールで移ってくるかを判定
ってのはあるのかもあなあ
mobのAIどうなってるんだろうね
砂漠を走っているとタトゥイーンを思い出して切ない気分になる
単純にクレが優先ヘイトに設定されてるだけじゃね?
今のところ、 対応策としてCONダメ愛用してたんだが STRダメに代えた。 殲滅は遅くなったが被ダメは確実に減って クレは楽になってる感じ。
メンテでオークション直ったのか? 単にメンテが終わったってだけじゃ ちゃんと修正されてるから分からないぜ、さくら!
329 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 14:56:49 ID:8zasE2wF
回復に限らず、呪文全般でタゲ取られやすくなったきがする。
>>325 今にもデューバックやらスクイルが出てきそうだよな。
スピーダーバイクに乗って疾走した日々が懐かしい
4ゲーマーズだったか、ワンデイチケットが実装されてんぜ。 48Hで300円WEBマネーOK
>>328 今回のメンテは何やったのか不明なわけだが・・・
単に鯖の状況が思わしくないだけだったんじゃないか 酒場でHP回復しないとか砂漠でリコールしたらハーバーへ飛ばされるとかよくあったし。
>>323 いろんな条件があるんだと思う
敵の近くに行っただけでタゲがうつることもあるし
INしてみたけどオークションは使えないみたい
ACが低そうな相手、視認してる相手への優先度が強化されてるかんじだね 前に回りこんで殴ると止まる
clasごとに判定位はありそうだな 前衛だと-1 中衛だと0 後衛だと+1でタゲ集めやすいとか
コマンド装備でもつけてるとか
まあ、最初にタゲられるのは ただ単にハイドやサイレントスキル低いだけだと思うけどな。 少なくてもクレは低いのはガチ。
むしろ後半は光って無い武器の方が 恐ろしい効果がついてる可能性がある
メンテでオクなおった? 公式には書いてないけど何個か出品されてるんだけど
1500ポイントのWebマネ、東京ゲームショーのイベントで後から郵送でもらったんだけどDDOにしか使えないからあげる hmjieudph7cqkxca やろうと思わなかった理由はMMOだしそれなりに時間かかりそうだったから
また釣りか・・
344 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 18:02:35 ID:SYeUiJjV
フェーバーやっと1750貯まった・・・ 32pキャラに+2本使おうかと思ってるんだけど本って初期値扱いになったの? 本の水増しでフィート取得できるんかな
殲滅力の自慢より いかに敵を動作不能にするかとかスリップ、サンダー自慢してくれた方がうれしいというか すげーと思うんだがなんで火力なんて誰でもそこそこ水準以上持ってるどうでもいい話ばかりする lv10でマスター振っててもそれなりなのがDDOっかマスター振ってる馬鹿はいないと信じてるが・・・
>>337 クラスごとじゃなくてHPが影響してるんじゃないかと思うんだ
>>344 現状、本による強化は特別扱いで
フィートをとるための前提にも使えるしTU回数だって増える。
でもその本バインドされてるぜ?
348 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 18:10:12 ID:SYeUiJjV
>>347 な、なんですと?!
でも大丈夫。+2本拾ったからー
Ftrに+2INT本とか使い道としてはどうかとも思うけど・・・
ってさっきからあげまくりだ・・・スマソ
3D酔いをなんとかしてくれたら、 「プレイするぞ」てやつはけっこういるんだがなあ。
+2本は拾ってももったいなくて使えないなー。 拾ったことないけど
Co6ででたぞ てかCo6のラスト箱まだ犠牲なしで回せるな
酔いまではしないけどなんとなくわかる気がする FPSじゃこんな感じならんけどDDOはなるな ところでSTRれんじゃいの人フィートなにとってる?
353 まじですか?
クエ受け外待機で5人でクリアした後に入ればクリア扱いにならずに箱取れるよー
>>357 その発想はなかったわ。。
Co6ノーマルRUN募集してくるノシ
クリアした時点でそのインスタンスに一度も入ったことがなければ クリア後中に入ってもクリア扱いにならないってことか?
へぇ、何もしないで箱だけ取るんだね
なにもしないではPTLの特権というか クエ保持者の特権というか。
実際そこが問題でもあるんだよね スレナルなら二分程度だけど、Co6だと5分くらいにはなるし 何もしないで箱を取れるのを他がどう思うか でも、何もしないからこそ、他のメンツも箱にありつける訳だし
ひたすら待つ五分ってのも結構苦痛なような
待ってるの退屈だから誰か待っててくれるって人がいるのは嬉しいけどな。 武器減るし良い事無いけどやっぱ戦ってたい。
固定報酬も良くなったし、Co6だけ繰り返せるから、 1人づつアドバンスして、6回箱とって報酬ももらうとかダメかな。
箱回せるのは誰のおかげか全く考えられないバカが居るようです
正直ハードまでアドバンスするだけでエリートの権利にありつけるってのも なんだかって話だけどね。 まあ野良は荒れるかもしれんからギルドでやればいいさ
まあCO6やるぐらいならユニーク狙いもろもろでレイヤムエリートやったほうが楽だけどね。 あそこの宝箱率は異常 最低6つ取れるし罠がある部屋に2-3こはあることが多いから。 左右の墓のエリートもやれば合計箱10個は確定さ。 イフリートもジンもメダルでぶっ飛ばせばめんどくさくないし。 一時間半掛かるけどね。合計で。
へーw
371 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 20:10:58 ID:8zasE2wF
まあ、参加者が納得して始めたなら外野がとやかく言う問題じゃないわな。>Co6
>>360 Mod3になって二刀とスプリングアタックの相性がよくなったんだっけ?
二刀だと移動攻撃の2発目が2ヒットになる。 ImpTWFやGTWF持ってる奴にはあんまり意味ねーな。
>>372 >>373 移動攻撃は一発目から2ヒットなんだ。
だから移動攻撃を初弾にすれば全部2ヒットで行けるんだ。
それに脆いんだから動いて避けていかないとな。
おほwいいこときいた
>>375 ついでに初弾をトリップにしておくのもオススメだ。
判定2回出るから結構転んでくれる、ヴェルティゴがあれば尚更ね。
なあ、LVキャップが20ぐらいになったらPal9Rgr11って強そうじゃない? キャップ21ならPal9Rgr12。
早くRGR9/DUE11作りたいぜ。 ROG2/DUE18もありだな。
MONK1/RNG19作りたいぜ
自分はCDM1/SEX19を作るかな
>>377 上位レベルのエンハンス次第じゃない?とマジレス
>>382 大丈夫
一応STR極にするつもりだ
もし危なかったらストーンスキン使うから
シャード取れたらSotRをスプリングアタックと入れ替えるかな ゆめがひろがりんぐ
>>261-285 前後で話題になったブレードバリアについて検証してきた。
検証場所:CTF クイックフット・アリーナ
ブレードバリア発生時+消滅時にブレードバリア円内全てに当たり判定が発生する。
検証@
発生後、ブレード位置に移動する再に1HIT
ブレード中央まで移動 HIT無し
ブレード反対側へ抜ける再に1HIT
検証A
ブレード発生後、接近して1HIT 即停止
その地点で武器を振る/ワンドを振る等の行動を行なう 追加HIT無し
そのままブレード消滅 消滅時に1HIT
検証B
ブレード発生後接近 1HIT 即停止
即後退 1HIT
検証C
上空から中央地点へ落下する 1HIT
上記検証より出た推論 1、ブレードバリアは見た目と大きく違い術者を中心とした球体判定 2、球体面に触れた場合(これが外側から/内側から は問わない)攻撃判定が発生する。 3、球体面の断面は線であり線上で停止するということは無い 判りやすく言うと ブレードはジャンプじゃどうにも超えられない! ヘタにジャンプすると球体面に複数回接触して逆に危険だ! 一回食らったらブレイクエンチャで消してもらわない限り2HIT目は確実に覚悟しろ! どうしても突破するなら外周付近で怪しく動くより潔く中央目掛けて突破だ! また、対ドラゴン戦で効果があるんじゃないかという話があったが上記検証結果からは設置時/消滅時の2HITしか発生しないだろうと予測される。
ブレード範囲内に進入する時と範囲内から外に出るとき(消滅も含む)に判定あるでいいんじゃね?
>>386 ブレイクエンチャントメントでブレード消滅時もダメージ判定は発生するよ
スフィアダンス打つつもりが間違ってブレイクエンチャ打っちゃう今日この頃 いかがお過ごしでしょうか やっぱスロット離して登録してた方が良いね
>>387 その表現良いな イマイチ言葉にし辛かったんだ thx
>>388 検証メンバーまだ残ってたからこれからもう一度検証してくる。
検証してきた
ブレードをブレイクした場合も当たり判定が範囲内に発生する。
ということで
>>386 の推論部分は
1、ブレードバリアは見た目と大きく違い術者を中心とした球体範囲
2、ブレード範囲内に進入する時と範囲内から外に出るとき、消滅時(ブレイクによる消滅も含む)に判定がある
>>387 ,388の情報を元にブレードバリアの効果部分を一部変更。情報多謝
>>347 本による体得ボーナスではTU回数も増えないしフィート取得の前提条件も満たせない。
じゃないの?
T
>>386 ドラゴンは球体の中に入るのか?
球体面に接触し続けた状態の検証が抜けてね?
>>392 Mod2まではそうだった。
Mod3から適応されるようになった。
>>398 球体面に常に接触という状態はPvP環境では少なくとも再現不可能だった。
1HIT食らった段階で既に「範囲内」ということで少しづつ歩を進めても「範囲内」と「範囲外」を決めるラインの上には立てなかった。
く、コイル先生の脳筋ぶりに完全敗北。 どうすりゃエリートクリアできるかな。
>>395 >ヘタにジャンプすると球体面に複数回接触して逆に危険だ!
これは何?
球体なら外に出るための通過回数はジャンプも歩きも一回な筈だが
>>398 まっすぐ綺麗に外に出るなら良いんだが、中に入るときにジャンプして入ると
球体面に沿うようなジャンプ軌道になるわけじゃないか。
そこでジャンプした位置が悪かったりすると球体の端っこのまだ天井が低い辺りで垂直方向へ距離が出るような飛び方すると一回外に飛び出てまた入るって事が起きてしまうんだ。
あまり無い事例だとは思うが中に飛び込むならジャンプはあまりお勧めしないって感じかな。
なんか日本語おかしいな・・・ 何とか脳内変換しておくれ
401 :
342 :2006/12/15(金) 23:49:30 ID:3EUDW0It
>>399 だからそれが起こりえるのかって話
それが起こりえるなら判定箇所で移動を伴う行動をすれば多段ヒットするだろ
キャラバンノーマルのBBで100近く食らったりする? 奥に馬車を狙っているネームドが見えて ダメージ覚悟でBBにジャンプ突入したら100以上削られて BBの中でpot連打するハメになったことがある。 フィアランバフがあったのでジャンプは42くらいはあったと思う。 あれは多段ヒットだったのがBBの二重張りだったのかは知らん。
BBはピュアログな俺にとってはないようなもんだな、反応セーブでおk。
BBに入ってすぐの所で垂直にジャンプを繰り返して、 食らうかどうかやってみれば判るんじゃないか?
見た目だけ球で範囲は直方体ってオチだと思うけどね 天井にパターン張った限りでは
リムーブカースのスクロールって非売品か? MP、フィアラン、ジョラスコのディバインアーケインともに売ってなかったが
うちのWIZスクロールからリムーブカースを覚えた記憶がある。 最悪ポータブルホール行って見れば売ってるんじゃね?
リムカースはディバインじゃなくてアーケイン あと、質問行こうぜ
>>407 ジョラスコのアーケインスクロールベンダーで売ってるのを確認した。
見落としてただけだろう。
>>402 実験中に飛び込んだときに連続で食らったのでそう書いたんだが、正確に球体かどうかは未検証だな。
俺の方のメンバーは解散しちゃったので気になるようなら其方で検証してみてくれ。
あれ ID変わってた 410=399ね
412 :
名も無き冒険者 :2006/12/16(土) 01:43:27 ID:8+Qvndy1
>>397 コイル先生は今回からボックスできるよ
馬鹿は誘導隔離しろというさくらの新方針
BBの当たり判定はヒプノパターンと同じっつーことではないのん? 張られたときと出入りで判定 球か直方体?円柱?かは知らないけど 対策としては打つ手は無いので(ブレイクしても) 近接中に敵がはったら暴れないでその場で殴り続けろってことでFA?
多分敵にブチ当てた場合と、味方が食らった場合とで判定が違う気がする。 また総HP量に対するダメージ比率と回復コストから言えば、 打たれた時に範囲内に居ないようにするのがベストだな。 打たれるまで近づかないというのも有効だろう。 妄想だけどグリフオブワーディングとかにHIT時ノックバックとかあればアツイのになぁ。
>>413 敵キャスターが攻撃してくる状況で動かずに目の前の敵だけ攻撃してて良いのかって判断じゃね?
動かないで二枚目張られたらどうするのかと
パラログが完成したんだけど凄まじく強いな 罠も魔法も状態異常もドラゴンのブレスも怖くない すげー完成度高いわ・・・
>>416 こら!!
そんなこと言ってこれ以上増えたらどうする!
俺だけで充分
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ( 人_____,,) |ミ/ ー◎-◎-) (6 (_ _) ) カタカタカタ | ∴ ノ 3 .ノ ______ ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \ / \.____| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
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PalRog流行ってるが、イベイションの変更はほぼ確実に何時か来ると思うんだが。 DEX22をPAL/ROGで確保って難しいのかね?
バルログいっぱい
なにそのぱらでぃんフィネッセローグ・・かっこいいじゃまいか
でもパラログは扱いが難しいからそこまで増えないと思うわ 能力を過信して暴走する奴や、慎重になりすぎて持ち味消してる奴 レンジャイと似たような扱いにくさがある ・・・ねーか
ねーな・・('A`)
……よし、ピュアパラ消してパラログ作ってくるわ
軽装のみになっても DEX10+ 6装備 + +2本で余裕余裕wwwwwwwwww
相対的にファイターとかばばんの価値があがりそうなだ
バーバリアンは今、結構良いんじゃないかと思う俺がいる。 敵の命中が高く、ACが悪くなったmod3以降の環境ではHPとDRで当てられる攻撃への耐性が高く、 今までの懸念材料だった攻撃が当たらない。ってのが敵のACが悪くなる事で解決されている。 ってのは十分な追い風だよね。
>>423 むしろこれ以上安定したキャラはいねーんじゃね?って位に安定してる気がするw
これからはどんどんピュアファイターの価値は下がっていくと思う バーバリアンLV上限上がる毎にwktkし レンジャーは未実装要素が実装することにwktkし パラディンはとりあえずwktkして ファイターはいらないフィートを取らざる得ないことに絶望する
ファイター専用の防御系パッシブフィートとか。。なんかあってもいい気もするな
英BBSから転載 Bring Me the Head of Ghola-Fan! - level 10 Fellblade - +4 Falcion, +4 Vertigo Mystic Ring - Spell Penetration 5 *NEW* Royal Guard Mask Teleport 1/rest Staff of the Seer - +1 Quarterstaff, Intelligence +2, +2 Wisdom, +5 Use Magical Device, True Seeing 1/day The Sands of Menechtarun *NEW* Bloodstone - Trinket, +6 Seeker (Undead area, Thirsty One) Bow of the Elements (Air) - +4 Long bow, Shocking Burst, +2 Dexerity (Undead area, Whirling Ozann) *NEW* Coronation Shield - +4 Heavy Shield, Blinding (Undead area, Thirsty One) Dynastic Falcata - +4 Khopesh, Adamantine, True Law, +2 Charisma (Undead Area, General) Flint - +4 Dagger, Shocking Burst Hyena Claw Necklace - +3 Constitution, +7 Intimidate (Windlasher area, Stinkpelt) *NEW* Mummy Wraps - +4 Padded Armor, Fearsome (Undead Area, Mad Mummy) *NEW* Shard of Vollun - Trinket?, Wizardy III, Improved Radiance III Stinkpelt's Hide - +5 hide armor (6 max dex), -1 charisma (Windlasher area, Stinkpelt) *NEW* Weathered Targe - +3 Light Shield, Densewood, Improved Lightining Resistance (Undead area, Mad Mummy) Whirlwind - +5 greatsword, screaming (1d6 sonic on every hit), Telekinetic (DC17 trip on Crit) (Windlasher area, Den Mother) Wolf Whistle Necklace - Charm Canine 3/day Zephyr - +3 Short Sword, Finesse
*NEW* Twilight Forge - Level 12 quest Bracers of False Life - Necromancy Focus, False Life 3/rest Signet of Caustic Persausion - Improved Corrision 4, Melf's Acid Arrow 3/rest The Spawn of Whisperdoom collectables reward (Battle Standard, Goblet, and ) Crystallized Widow's Eye - Trinket, Power 10, Spot +10 Widows Weave Cloak - Acid Resistance, Lesser Spearblock, Web Immunity, Proof Against Poison *NEW* Widowblight - +1 Sickle, Paralyzing なんてこったい。 コレクション報酬とはいえパラライズとかパワー10はねーだろ。
ユニークはもっと使いどころの難しい奴が良いのになぁ・・・。
良い装備満載・・? スタッフ( ゚д゚)ホスィ…
メンテ中暇で買ってきたシレンやってたらこんな時間になってた 俺の土曜日オワタ
流れぶった切るけど砂漠のユニークってみんなバインド品なのか? 後衛職で行って出たんだが片手剣とか使えねえー
次のパッチで非バインド品になるらしいから待っとけ 今あるのがそうなるんかは知らないけどな。
多分ならないな・・・ごみか・・・売ってくる
ならないな。 チルシャードが相変わらずバインドされたままだし。
エロカッパーシャインってキャラ作ったらGMが説教しにくるかな
ほんとサボリーマン率高いゲームだなw 平日昼間のスレの消費速度めっさ速いのになぁ
中の人が多いほどスレ速度落ちるのな・・・ まぁ、やりながら2ch見るのが難しいゲームだし
ROG2/PAL10が流行ってるかもしれんがROG10/PAL2つくるZE!
Pal2まぜるのはよくある。
SOR10/PAL2ってどうなんだろう・・意外といたりする?
高STで中HPだから便利だとは思う Lv6魔法をスッパリ諦めないと駄目なのは痛すぎるけど
>>447 Clrをオーラで包めるしレイオンハンドの緊急回復も使えれば縁の下の力持ちとして役立てる
問題は役立ってる事が目に見えないうえに失敗がビルドのせいにされる所か
もっとLVキャップが上がれば俺は・・・ RNG17/Pal2/Mnk1 っとかいうビルドをつくってみたいぜ・・・!
>>447 酒場闘技場で見たよ
超火力と高セーブで無敵の固定砲台のようだった
近寄っても一歩も動かず床に超FB
今?相手がいないだろうなー
ビルドとしてはおもしろそうやね
フリーバトルのところはSorか、ロボパラディンが脅威だわ
sor、pal、clrが強いな brdは別格というか別枠として
>>447 するなとまで言わないけど、STの為に術者LV10とスペルがLV51つだけってのがネックかな
LV12ならLV52つとLV61つ使え、術者LVによるスペル効果アップも期待できる
ソロやギルドを主のビルドなら何でも有りだけど、LV12にした方がグループへの貢献度は高いな
エクステンドレジだけで比較しても、20分20減と24分30減の違い
Wiz11/rog1は30減をキープできるマルチだけど、Sor/Palは2レベル入れないとSTに魅力追加されない
特に上位クエの野良エリートでCCが一人枠なら、敬遠される可能性大だね
Sor12に比べ、Sor10/Pal2の使えそうなメリットはこんな感じか?
・全てのSTにCHAが加えられる(CHA30なら+10)
・+HPが増え+SPが減少
・オーラオブグッド(グループにAC+2、ST+2)
・LoHが使える
実際問題として、現状レベル6スペルに必須といえるほどのものがないっぽいからな 強いアンデッドにディスインテグレイトは有効なんだが、ないならないでまぁ・・・ってところだし GHはその気になればスクロールorプラナーでカバー可能。持ってる前衛も多いしなぁ
キャップ開放された時にレベル7スペルに対応できないのもちょっといやなポイントだな
最強魔法リコンストラクトを覚えなきゃらめ><<
ボクは本気だ
俺も本気っすよ!
俺は来月から本気出す
おまえら馬鹿だな。別にSor12と比較しなくていいんだぜ? PTメンバーの募集するとき10-12や11-12で募集するだろ? つまりSor10やSor11と比較してSor10Pal2の方が上なら問題はないわけだ。 この点をふまえてもう一回考えてみ。
関係ないけど攻略wikiがまたFEzerowikiになってる
もうブックマークから消去したよw
じゃあSOR12が欲しいときはKICKするからよろしくな
>>462 じゃあレリックエリート11-12に入ってきたら晒していいんだな
まぁKICKすると言いつつSOR12必須なシチュエーションは思いつかないんだけどな あとSOR10/PAL2がアリならBRD10/PAL2のほうがアリだと思うのだがどうよ?
すまん、吊ってくる
>>465 それ普通じゃね?w
RD狙いでのCLR枠なら、RDできないCLRは蹴るだろ?
Sor12が欲しい理由があるなら別になんら不思議はないじゃん
うん。brdは無理だね
>>468 自分で気がつくのはいい事だ。
書き込む前にもう一度考えるとなお良いかもしれないw
それ言うな ハーバーでローロード抜けてから気づいたことも3回ぐらいあるぞ
>>462 Sor12とSor10/Pal2の場合、用意してるスペルの差異があるだろうからなぁ
WizならTPOわきまえて入れ替えできるがSorはちがうだろ
Grp内での動きもDD連発される可能性もあるしな
俺にはSor10だからって同じように考えることは難しい
あとPal2でのLoHって一発でだいたいどの程度回復するのよ?
(10+PalLV)×CHAが正しいとすると軽く100超えるな リコンストラクト替わりにゃ使える
>>475 Sor12と比較した話はしてないんだけど。
ChaMod*PalLv*2だったはずだから、Cha32として11*2*2=44 まあシリアスPotよりは大目に回復すっかな?って程度
>>475 レイオンは
(10+PalLV)*CHA修正値 分回復
120は回復できるってこった。プロテクションが弱体化した現在、レベル3・4・5で
期待される魔法はレベル10でも確保できそうなところなんだよな
SOR10/PAL2とSOL12だとSP140くらいの差かな これがでかいかでかくないかは任せる
あと術者LVとハイトンの違いもあるね
メンタフを1個も取らないとしてもsp1000位はあるよな
俺の評価はこんな感じ。 Sor10<Sor10/Pal2 Sor11≦Sor10/Pal2 Sor12>Sor10/Pal2
>>394 すまん、mod3導入でCha+2本使ってた俺ClrのTU回数が増えて無いんだがmod3導入後の本と以前の本は別物なのかね…?
SorやったことないんでSorがレジ使うかどうかしらんけど Sor11でレジ30になる事もあるね
>>416 パラログは安定しているが、実はあまり強くない。
状態異常や罠はクレやローグがちゃんとしてれば問題無いし、
魔法もセーブできないタイプも多いしセーブできるタイプでも
ブレードバリア以外はレジを貰うか装備をつけることで致命傷は無い。
結局わざわざマルチして得たものでピュアより優れているのは
レジで防げないブレードバリアを回避できるぐらいしか無かったように思う
FS等もノーダメで済む かなり大きい あとはUMD、バランス、スポット等に大量に振れる点 ピュアの利点はBAB1とDF、レジの効果とABかな?
他の前衛と比べて生存率が高いくらいしかメリットがわからん
FSやISがセーヴできてダメージ軽減っていうのは大分強いと思うんだけど。 ピュアにしたところでHPとSPとDFのダメージ1アタック1とABの1とBAB1 ROG3PAL9ならスニークアタック2d6 意思セーブ+1 インベ スキルポイント増大 他の前衛に比べて生存率が高いってのはすごいメリットじゃね?
FSもレジストの効果が上がっていればそれほど怖くない。 スキルを多く振れるのは利点だけど、今ではCCの信頼性が下がり、 素早く漏れた敵を殲滅するための火力が重要になってるし、 殲滅力を下げて生存能力やスキルを微増させる意味は薄いよ。 そもそもmobからの最も脅威的な攻撃は魔法じゃなく、 AC50あってもガリガリ削ってくる通常攻撃だから、 魔法を避けるよりも魔法を使う前に殺す為の火力を重視するべきだったと思う。
>>490 なるほど。Pal不要ということですね。
つまりbbn最強ということか
BAB1 DFで1 ABで2アタックボーナスが下がるのと インベ スニークアタック2d6 (PAL9ROG3) 尚且つ敵の攻撃は痛くなったけど敵は柔らかくなった。 殲滅力も対して変わらんような気がするが。HPが純PALに比べて12低いだけだし。
>447 馬鹿? Sor10と比較限定ってすんなら、 Sor10/Pal2である必要ないじゃん Sor12を捨てる代わりにSor10/Pal2するんだから Sor12と比べないでどうすんだよw >483で書いてておかしいのにきがつかないん?
>>477 それは悪かったな
>>483 数字だけじゃなくて具体的な話が出ないと意味がわからないのだが
SP的な差は1kも越えると、それほど意識しない差ではあると思う
Mod3から入ったインヴァル系のスペルはレジプロ関係なくスペルLvで無効なのだから
Lv6スペルが使えるってのはキャスターとして大きいとは思うけどな
全然話題に上がってないぽいけど(出遅れ?) > 1dayチケットの販売を開始いたしました > 2006年12月15日 > > 新料金プラン、1dayチケットの販売を開始いたしました。 > > 1dayチケットのご利用は、アカウント管理画面ログイン後、 > 下記画像の1dayチケットのメニューより行っていただくことができます > > 是非この機会に、ご利用をご検討ください。 > > ※1dayチケットは、24時間ではなくチケットを購入後、 > 午前4時を2回カウントするまでご利用いただけるチケットですので、 > 最大52時間のプレイが可能になります。 > > ※月額利用料の場合と違い初回にクライアント料がかかりませんので、 > 気軽にプレイを楽しむことができ、ゲームを遊ぶのは週末だけ > といったプレイ時間の短い方に最適なプランです。 > > ※2週間の無料体験期間は変わりません。 ちなみに1枚300円。午前4時1分から24時間x2日だから、52時間じゃなくて48時間だな 微妙…
>>494 Sor10/Pal2は、募集LV上限以外で入ってきたら晒していいってことだよ
β時代に一度キャラ作りに行っただけの鯖が未だに太字で表示されてるんだが sakuraの「最近」は一体いつまでなんだ
まぁどちらにせよWizかSorがほしいときにSor10/Pal2がきたら悩むとこだな 深夜早朝でもなけりゃKickしそ
>>494 漏れは比較してないわけだが・・・('A`)
>>494 >>462 をちゃんと見てくれ。
PTメンバー募集するさい、10-12や11-12で募集するのが大半だろ?
その募集枠で最低LVの10や11より上なら問題ないだろって話。
前衛枠は最低2あるんだから1人ずついればいいんじゃね? 罠外せるなら前衛3枠にもできるわけだし
>>490 FSはレジ20でも十分防げるよ
火の部分はね
火力差もほぼないと思うけどな
ストーンスキンワンドやフォルスライフワンドを使える分、気兼ねなく殴り続けられるし
囲んでボコる時に乗るスニークボーナスはBAB1差以上の威力かと
>501 貴方が言っている事は L10よりL11が有利 って事でしょ?これってなにか特別にすごいことなの??? ごめん、貴方が何を言い張ってるんだか理解できない >500 アンカミスった、ごめん>477です
>>504 別にすごいとか言ってるわけじゃないんだけど。
10-12や11-12で募集したときにSor10/Pal2を許容できるかを考えてみたらって言ってるだけ。
パラソサは要するに、そいつが氏にづらいだけだからなあ 少々死にやすいかも知れないが確実にCCしてくれる方が回りは安心だよな
>505 えーと、>455が発端かと思うんだけど L12Sorと比較してるよね となると、君は突然何をいいだしてんだ?ってことでFA?
>>507 議論はいろんな方向に派生していくものだよ。
>505 別に許容できると思うが……できなくて蹴るのはかまわないけど Sor12に何を期待してるのか知らんけどさ たぶん一番の問題はスペル枠だから スクロールで補うってなら痛むのは本人の懐だし
>508 L10よりL11が有利 これが議論なんだ、ワロスw
10<11というシンプルな答えが出た
>>509 その補ったスクロール分の金をPTメンバーに要求してくるやつが出そうなのが心配。
>>509 Lv6スペルの代用の場合、本人スペルで使えないから、スクロールはUMD判定なんだよな
ChaModの利を取ってドラウ辺りだとヒューマンみたいにHVないしで、かなり不安定なスクロール使用になる気はする
UMDはクラススキルじゃないし
スクロールだと出が遅いし、もたもたやってるとせっつかれるかもなw
Lv6でスクロ携帯必須なスペルなんてないけどなぁ GHismとかなら頼まれても断るだけだろうし 俺のsorがスクロ持ってるのはWoFとドア、CKくらい
どっちにしても育成中には蹴られまくりそうなビルドだよな カタコンベでSOR2/PAL2(WEB無し)とか デレーラでSOR5/PAL2とか(ヘイスト無し)とか TSでSOR8/PAL2(CK無し)とか
特定の呪文がほしい場合は、「WEBできる人」、「ヘイストできる人」ってな感じで書き添えて募集するな。
>>515 Rogみたいに育成初期に混ぜる意味ってあるのかな?
その話聞くとSor10にしてPal2を後から取るのがよさそうな気がする
高Lv帯でのSTの低さは時々危機的なこともあるし
それでも最近流行の幾つかのマルチビルドのうち
パルソサは出来としてはあまりよくない部類な気はするがなぁ
>>516 自分のGRPに必要ないってことは、野良では育成中のPAL/SORが入れる枠は無いってことだぜ?
まぁ自分で建てりゃいいだけだから些細な問題ではあるが
久しぶりに痛い子達が沸いてますねw
Sor10/Pal2はHPが8多いとかSTが格段に高いとかは凄い魅力的だけど、 呪文のDCがピュアSorと比べて、ハイトン込みで3低いのはCCerとしては致命的だと思う。
Sor10でもSor12でもST難易度は同じで、ハイトン使っても1しか違わないんじゃ?
そもそも術者LVってのが 「キャスターのLV」なのか 「キャスターが唱えれる呪文の最大LV」なのかがよく分からんのだが。
術者レベルは、そのスペルを習得した職のレベル Sor10/Pal2なら秘術呪文は10で、信仰呪文は2 CC等のDCは (使用する魔法の)呪文レベル+そのスペルを習得した職の主要能力修正値+フィート等の修正 なので、Cha修正値とフィートが全く同じであればSor10/Pal2とSor12の素で唱えるスペルのDCは一切変わらない ハイトンを使用した場合は、Sor12の方が1高くなる
私信 デレーラで再起動すると言って落ちたCです。 ロード画面で止まったまま読み込みが一向に始まらないのでKickしといて下さい。 申し訳ない。
雑魚も満足に駆逐できないような・・・
>>496 そんな値段なら普通に課金するよなー。
300円で午前4時を3回カウントだったら
300円で週末全部いけるし、
ライトユーザーをつなぎとめてカネ払わせるのにベストだと思うけど。
使える呪文数とDC考えると、SOR10止めはやや苦しいな。 SOR12だと、ハイトン無しでもかなりの敵止まるし。
デザートキャラバンなんかだと、とにかくキャスターが死に難いというのは利点だな
結局 ○セーブが高い ○クレ系ワンドやレイオンハンドが使える ○純SORよりは殴れ(BAB+1)、撃たれ強い(が中衛できるほど丈夫でもない) ×SP100点ほど低い(がSP1000近くにはなる) ×DC1点犠牲(SR貫通も1点減) ×呪文の絶対数が少なく、L6魔法は覚えられない 魔法使いは魔法で万事解決するのが仕事だからHPだとかSTだとかで状況が好転させられるとは思えないな。 キュア使えるのはちょっと便利そうだが、本職としての技能を削ってまで取るべき能力なのかどうかは疑わしい。 と思った俺WIZ
>>523 10足すの忘れてるぞ
>>527 ハイトン無しならSor10とSor12じゃDC変わらんよ
>>530 そうは言うが後半の大体のクエは常時ハイトン
>>529 しかし、ビルドを考える際、重要になるのは、本職と比べ、
どの程度マイナスがあるか、どの程度他方向へのプラスがあるか、ではなく
どれほど、求められた役割・自ら望んだ役割を遂行できるか、ではないだろうか
現状、Lv6のスペルには必須となるほどクリティカルなものはない
クレからのDVが期待できたり、神殿の多さ、もともとのSPの豊富さからSPのハンデも気にならない
DCがハイトン時に1点減少するが、これも気にはならないだろう
ST上昇、UMDなしで一部ワンドが触れること、この二点だけで十分に天秤に掛けるだけの魅力がある
じゃあレベル5スペルもいらないからROG2いれようぜ
>>531 527を読んでくれよ、おかしな事言ってるからそれに対して突っ込んだだけ
冷静に考えるとスペル自体要らないからPal10/rog2でどうよ
まぁ、とどのつまりはSor10あればとりあえず困る事は無いって事だろ。
個人的にはDCが1下がるのとSPが下がるのは大きなマイナスだと思う。 さらにSP余るSorにこそグレーターヒロイズム配ってもらいたい。 で、変わりにワンドが振れるってのも他の人に任せればいいんじゃね。 ST上昇は確かに物凄いCHA特化なわけだからこれが一番価値あることだと思う。 でも現状オーラとかBufで何とかなってる場合が多いからあまり有効性を感じない。 ソロ能力は高まるけどそれってキャスターに求める能力じゃないしなー。 Lv10〜12の募集があった場合で話をするなら確実にLv5魔法は使えることが前提だから Sor8/Pal2とかSor9/Pal3が来たら蹴るけどSor10/Pal2ならOK押すって感じかな? というあくまで個人的な感想&意見。 長いんで三行でまとめると 個人的見解 餅は餅屋 器用貧乏
Sor12はLV5の魔法2つ選べるのもでかいな Sor10/Pal2はセーブが高くていいかもしれないけど、 キャスターとして考えるとちょっと誘いたくないキャラかも
sorでHGism取ったけど、もう抜く予定 Lv11,12になると必要なクラスのキャラのプラナー持参率が高すぎて無駄 実際にパーティの役に立つ確率がリコンストラクトと大差ない感じ ソリッドの上位版に見えるアシッドフォグでも試してみるつもり
ハードゲイイズム
懐かしい
Sor12でLv6スペル1個より、Sor11でLv3,4,5スペルが1個ずつ増えるほうが魅力的 実装間もなくて、Lv6スペルの使い方が研究されてないのもあるけどな Wizスレだとディスインテグレイトおすすめみたいだけど
>>537 スペルソードっぽいビルドや、PvP前提のビルドなら途中でPal取ることもあるだろうが
Sorの補足として取るのなら途中でPal混ぜるのはあり得ない選択肢
よって、本職Sorと比べるなら自然と、Sor10 vs Sor12 の形になる
となると、やはり、呪文数、Lv6スペルの存在が差になるのだろうが、
果たしてそれは、PTにおいて大きな差になり得るのかどうかという点
LFMでLv10-12の募集にSor12とSor10/Pal2のどちらがきても歓迎するだろう
たとえSor10がきても、やはり歓迎することになる
正直なところ、Sor10以上のキャラはもうそれだけで現状のクエなら必要十分な性能を備えている
そこからのプラスアルファと考えるならやはり、純SorもPal2入りも有用な選択肢であることに代わりはない
余剰エネルギーを他所へ分配するのは、計算されたビルドの正しい姿でもある
だからSor8で十分だからRog2もいれろよ
2をマルチは考えてるが11の+4エンハンス復活せんのか? またキャップ上がるなら別に良いんだが。
バークスキンは、予期せず誤った高い外皮ボーナスを与えていました。 故にPnPルールに従う形で、2AC, 3レベル毎に+1、最大LV12時に+5として調整を行いました。 ktkr
ならDFとDPも直してもらわにゃなー
店売りPOTと1しか変わらなくなっちまうのか。
>>549 POTは術者LV6だから+3 レンジャーLV12は+5
ってことだよ
あぁ、言葉がさっぱり足りてなかったな。 FtrマルチやRogマルチのRgrのバークがって事さ。 レンジャイはピュア以外イラネって事だなー。
これからはPnPで術者Lv*を超えるLv*毎にってのがLv*毎になってる奴は修正されていくだろうなぁ
>>551 まぁLVキャップがまた上がるまでの辛抱さ
>>553 向こうではLvキャップ上がるって話は出てるのかな。
しかしまぁ"予期せず"ってなぁ・・ムカツクぜw
>>554 ビルドwikiの翻訳と原文しかみてないからわからないなぁ
まぁ上がったばっかりだし、まだまだ先ってだな・・・
あと、
「バックスタビング」の接尾詞を持つ武器は、
スニークアタックと同様の追加ダメージを通常の攻撃にも与えられるようになります。
これ強くね(`・ω・´)
+1なら1ダメージでつよ
よう、おまいら ドラゴン・シャード出た? タングルとかデニス4連のエリートで出たって聞いたけど
どのドラゴンシャー度かによるんじゃない?? 一番しょぼいやつはハーバーのLv1ノーマルででるし
ハーバーのLv1ノーマルってまじか? Lv1クエ荒らしてくるぜw
なあ、一番しょぼいのは自分のレベルが上がったら使えなくなるって理解してるか?
バックスタッピングは+1攻撃ボーナスに1d6ダメージじゃないのか? Palにバックスタッピング持たせて攻撃でスニークダメージ40とか出るからよくわからんが
1回トップページ凍結せよ>攻略wikiの鯖管
>>561 両方+1
今はバックスタビング+1でダメージ+2,命中+1 +2でダメージ+3,命中+2 +3でダメージ+5,命中+3だった気がする。
>>560 もちろん理解している
どのレベルであろうが自分のレベルのシャードがいるんだろ?
高レベルなら狩り易いだろ?
俺のために使うわけじゃない、とちったギルメンのためだ
自分の分はパーティ組まないと取りに行けないからな
あとスレナル箱はすでにカラだ
Lv.4未満なんて早い段階で選択ミスだから取り直せってのもちょっとどうかとも思うが…。 本人がそう言うギルドだと理解して入っているのなら別に問題無いが。
俺の経験を言っておこう キャラ作成時に取ったフィートは変えられないぞ
マジか 俺初期フィートがメンタフで、後でImpメンタフ取ったから メンタフ選択肢に無くてもそういうもんだとスルーしてた
レイヤムのユニーク品 エンチャントメントスペルDC+1 ネクロマンシースペルDC+1 ゴーグル 装備lvl11 既出かしら?。 だったらスマソ。 譲渡不可品
>>566 Lv1で自動習得のフェーバードエネミーは種族変更できた
>>537 > でも現状オーラとかBufで何とかなってる場合が多いからあまり有効性を感じない。
他人のPALのオーラを後衛のSORが期待するのは無理が有るんじゃね?
まあ好きにキャラ作ればいいね。 SorPalが増えればそれなりに市民権得てくるんじゃないかね。
>>561 バックスタッピング武器は、追加効果でバックスタブが出せるようになるんじゃなくて、
バックスタブボーナス+○が追加されるだけ。
バックスタッピング+1なら「ダメージ+2 アタック+1」。
Lv1ローグでバックスタブダメージ1D6のキャラなら、「1D6+2」になる。
それだけだ。
で、バックスタブを持ってないキャラでも使えるけど、ダメージは「(バックスタブ出せないので)0+2」になる。
そういえば、3月発売の有料アップデートパッケージだけど、みんな予約した? っつか、3月まで持ってると思う? イビルリサージェントじゃLvキャップ外れないけど、 3月の有料パッケ買ったヤツだけLv14までいけるようになるとかなら、ターバンを祝福する。
>「バックスタビング」の接尾詞を持つ武器は、 >スニークアタックと同様の追加ダメージを通常の攻撃にも与えられるようになります。 これ本当なら凄く強いね。また二刀流が強化されるのか。 バックスタビングの効果は1につき攻撃+1、ダメージ+1(属性ダメージみたいに一桁増える) だったんだが、仕様変わった?
>>575 砂漠アップデートから、仕様が変わった。
若干強化だね。
やっとうちに帰れた 日曜夜に珍しくスレが進んだSor10Pal2だけど、 Sor持ちとしてSor視点、GrpMem視点両方から見ても10thLvのSorと等価だと思うな そもそもキャスタが高セーブを必要とする場面て稀だし、耐久力なんて自己満の域(求められる能力ではない)だし スペル数が限られてるSorだからこそ、Lv11のスペル枠+3(3rd+1、4th+1、5th+1)差は大きい なんで私見 10thSor < 10thSor/2ndPal < 11thSor < 12thSor ってところかなぁ 2Lv差あっても能力が10thLvのSorと全く同じで、10th→12thの成長が見えないのはやる気出し辛そう 趣味ビルドとしては面白いとは思うけど、発案者すらやる気ないんだし全鯖合わせても二桁行く事はなさそw メインクラスにSorBrdをもってくる事自体がモトモトマルチ向かないから、 無理にマルチに持ってっても光る点ないんだよな…
Sor/Palのメリットは前線に出てタッチ系のDeBuffを配れる事に有るんだぜ? ピュアでそんな事したら魔法で蒸発するだろ
純SorとSor/Palを別の職業として扱えば問題ないな。
別にBRDメインのマルチなんざどうにでも組めると思うが 必須技能はグッドホープとヘイスト、グレートネス位なもんだし
バードは歌回数消費してブレイクエンチャ使えるのが地味に便利 融通の利かないSorがブレイクエンチャ覚えてきてるとあんまし相性良くないけど
>>582 ヒント:武器のエンハンスボーナスが1上がれば命中とダメージに+1
>>583 いや、バックスタブは二刀の逆手用でしょ?
利き手が+5レイピアだったら、 +8 +10の攻撃ロールとダメージボーナスになるんじゃね?
582は両手、583は片手で論じてるから かみ合ってないと感じるのは自分だけ?
ついでに言えば実質+6以上も狙える。
>>584 その仕様ならバックスタビングうんぬん抜きで
2刀大人気になってると思うよ
>>565 亀だがそうじゃなくて本人がとちったので作り直そうかと言ってるので
銅鑼片で取り直せば?ってことで探してたんだ
ギルドに問題なんかねーよ、きみ失礼だよw
問題があるとすればそういう取られ方をされた俺のレスが問題だな
オフハンドにバックスタブを装備すると メインのほうにもバックスタブが乗って たげられて無いときは命中+10とかになるんじゃないの? 5レイピア&ブラボーソードだと +10/+8+8/+15+15/+18+18 になるんじゃないの?BAB抜きでスニークアタックが通るときは
ああ、わすれとった。 命中ロール-2の計算を +5レイピア&+3ショートソードバックスタブ+5を装備してグレーター2刀だと レンジャイ12LVのときアタックボーナスが 1発目右手+5+5+12-2=20 2発目左手+3+5+12-2*2=18*2 3発目右手+5+5+12-2+5*2=25*2 4発目左手+3+5+12-2+10*2=28*2 って話じゃないの?スニーク時のみ
>>588 俺の場合はLv4あたりでフィート取得間違った間違ったと絶望していたのも今は昔ですっかり愛着あるキャラになったな。
まあすぐ馴染んで良い感じになるからちょっとその構成で頑張ってみろと勧めてみれ。
そういえばMod2が導入直後から二刀の逆手はバックスタッピング基本って 言われてたが 今は二刀の火力が高すぎて余り意味がなくなったな グレーター二刀でヘイスト+ヘイストブーストすると ダメージ表示の間隔が以前のキャンセルアタックを越えていて笑った
>>589 なる。
なるけど、スニークアタック適用時だけだよ?
タゲがこっち向くと、とたんに弱くなる(バックスタブボーナス無効、二刀流でペナルティ)から、
ガンガン殴りたい人には効果は薄い。
高バックスタブ武器も、高いバックスタブが入ってる =そこに+3とか4とか持ってかれてる分素の攻撃力は低いわけで それもタゲ向いたときにはデメリットになるわな
っつか「+3武器 バックスタブ+5」だと制限Lvは13超えるな。 オレは今「+2シミター バックスタブ+5」があるけど、それで制限Lv12。 オフハンドにもったバックスタブ+5武器は、敵にこっち向かれると、ただの無属性+2武器になってしまう。 それなら「+5属性武器×+5属性武器」で二刀した方が長い目で見てダメージ多いわな。 +5バックスタブでダメージ+7されるよりも、+5属性の追加ダメのが多くならないか? Mod3から、アタック値はそんなに重要じゃなくなったし。
バックスタッブよりエンハンスボーナスのが強いのは確実だが そうそう高エンハンスな属性が出難いから代わりに使うもんじゃね? +1○○なんたらバックスタビング+3とかでも結構良い働きは出来るよって事かと。 それとボーナスは+1/+1だよ。
盲目状態の敵にはどう攻撃してもスニークアタック入るんだよね。 付加効果ブラインドの武器とかでないかなぁ。
カモかけてるレンジャー向けだなほんと
>>597 多少でもUMDがあるならオプスキュアリングミストお勧め。
範囲内なら全部スニークになるぜ。
ソロのお供みたいなもんだけどな・・・。
>>596 バックスタブも+5じゃないと意味はない。
+2〜3だったら二刀流のペナルティでほとんど帳消しされちゃうしね。
それなら片手で高強化属性を持ってた方がいい。
+2バックスタブ+3とかだと、オフハンドに持った方は完全に捨て武器(右手に+3させるためだけの物)になるし。
で、+2バックスタブ+5武器なんてのは、+5属性よりもレアだ。
>>600 捨て武器っていっても、
スニークアタック時は+5武器だから別にそれほどでもないんじゃね?
常時プリシジョンでステータスダメージでもしないと 当たりすぎでバックスタブは有用に使えない。
>>600 その高強化属性が出ないから俺は+1ショックバトルアックスバックスタッビング+3なんてのを使ってるんだぜ・・・。
+5グレートソード+2バックスタビング要求レベル12 なんてのが倉庫に眠っているが、早く使う人に渡したい。 オークションの修正はまだか!
スタンやホールドを忘れてね? ガチで殴ることしか考えないなら属性武器最強なのは間違いないが
>>604 惜しい!
逆ならよかったのに。
って、グレソかぃ
突っ込むところを間違えた
ばばんにはいいかな…と思ってるんだけどね。 二刀に比べたら微妙なのかのう
ばばんにはカモがないからなぁ… グレートソード振り遅いのもなんとも
っつか、なぜバックスタブ二刀が強いかというと、 片手にもってりゃ両手に効果があるので、実質効果は2倍なのよ。 バックスタブ+3もってりゃ、右手にも+3、左手にも+3、あわせて+6の恩恵が。 両手剣だったら、バックスタブ+3では+3の効果しかない。 だから意味はほとんどない。
>>607 インチミタンクとペアなら火力として役に立つんだが
そうでなけりゃ後衛に流れたタゲの回収ぐらいにしか使えないのが難点
Rogで二刀流な脳筋の俺が来ましたよ! すいませんごめんなさいそんな白い目で見ないで下さい
両手武器を片手で扱えるようになるフィートキボン
必須がファイター16とかか
大きくなれば両手武器なんて片手で使えるようになるよ!
バックラーを装備したロボは両手武器持てそうに見える
>>611 兄は冒険者と共に勇敢に戦って死んだと人伝に聞きました。
きっと獅子奮迅の如く戦い、そして仲間に看取られ立派な最期を迎えたのでしょう。
いえ、言わなくても分かります。ああ、私も兄のような戦士になりたい。
実際命中率が丁度いいぐらいになるからたまーに使うけど、Rogに二刀流は無用だよなあ。
あー Co6箱回しって5人でクリア出来る構成なら、今までどおりクエ保持者も箱枯れるまで回せるのね クエ保持者の方、LFM立ててくださいませんか^^
つか、Gヒイロ入れてあれば いまならエリートでもほとんど命中する気がする。 もう、アクションブーストは命中で使うよりACUPで使うべきですね。
そんなあなたにDRup
グイランブレードとかいうの拾ったんですが これ使えるものなんでしょうか?
グイランブレード 効果:怯える 敵のST2、SC2、アタックボーナス2 下げる。 効果は5秒くらい。 ぶっちゃけ微妙。 ただ、DC判定ないから役になってる気がしないでもない。
目だった効果はないけど。敵にヒロイズムぶちかますようなもんだ。 WEBからもぬけにくくなるし、その他呪文が入りやすくなって抜け出しにくくなる
624 :
621 :2006/12/17(日) 19:44:37 ID:OJZvjT+m
ふむふむ どうもありがとう。
オークションって洋鯖でも止まってるのか?
シールドチャージ品使用 ↓ グイランブレード ↓ カースピューイング二刀流 ↓ ディスラプション二刀流 ↓ マミーうめぇwwwwwww
>>625 止まってないよ
一度50000pp戻ってこなかったことがあったけどw
+5グレートアックスオブバックスタブ+2なんて良品が売りに出るなら、漏れは50万G 程度なら出せるピュアばばん バックスタブはタゲが来る瞬間がすぐに分かるから、乱戦の時に便利なんだよ・・・。 今は+3グレソオブバックスタブ+3をたまに振ってる。 でも未だにメインは+5グレートアックス(ドワ専、修理費激安)だから貧乏性な漏れは 鞄にしまいこんだまま眺めるだけで終わってしまいそうだ・・・。
>>576 遅レスだけどthx
今のバックスタブは火力が高すぎてすぐにこっちに向くから、
暗殺者としては、二刀流の速度が上がっても素直に喜べない所がある。
Mod3以前からそうだけど、バックスタブ武器を使うなら元々火力の低い(非レンジャー・非ローグ)クラスが良い。
スペルソードやバードの火力を上げるのに今でも良い選択だと思っている。
そういえば、これはEvil Resurgentの話だから 今の仕様の話じゃなくて、本当に1d6になったりするかもね
グレードウォッチアウトポストエリート行きのみなさん ちと、読み込みオンラインになってしまったので お時間無い方は抜けられてください 申し訳ない 私信すんません
修理費が安い代わりに耐久度と硬さが低くなって壊れやすい武器と 硬さと耐久度が高くて、修理費も割り増しだと 装備の質と共に後者の方が良くならないか? つか、アダマン武器いいぜ。Mod3の仕様変更でマジで減らないから、修理費がほとんど掛からない
クレ育てて箱回し始めるとお金が貯まる一方で、前衛育てても修理費とかぶっちゃけ全く気にしない俺
Sor育てて箱回し始めるとお金が貯まる一方で、前衛育てても修理費とかぶっちゃけ全く気にしない俺
ロボ育てて箱回し始めるとらめぇ!
まず1スロットビーバーで埋める事からはじめようか
アクセサリのトレードを希望する時、 ステータスの種類や装備箇所による相場ってどうなっているのかな? DEX+5の靴やInt5の眼鏡、Con+4の指輪やStr+4のベルトだと 前者側の方が、ずっと人気あるよね。
>637 君は何を言ってるんだ。 それらの装備もってると自慢したいだけか? Buffでなんとでもなる+4とどうにもならない+5が等価な訳無いだろう。 CON+4は兎も角STR4なんて固定報酬であるんだし
>>631 読み込みオンラインになったら、そのまま発言するといいね
Grpチャットに、だけど
画面表示されてなくてもチャットは打てる、相手も聞こえるからそれで連絡できる
「読み込みオンラインになった、再起してくる、先行って下さい」で十分
素直に同意って言えばいいじゃん ツンデレだなぁ
L10よりL11が強いとか、 +4より+5が人気あるとか、 どうなっちゃってんの?
>>638 ごめん日本語変だ。意味が変わっちゃってるし。
靴と眼鏡。DeXとInt。のように、それぞれのステータスによって
価値があったり無かったりするのかな。 と
ここでたとえばInt4指輪とInt5ゴーグルだとどっちだ? Int18or20+Lvで3+エンハンスで3=24or26なわけで 目が開く指輪の+4のほうがゴーグルの+5より便利って逆転現象が起きないか?
>>643 ハグルで利鞘がでりゃ何でもいいんだよ!
焦ってグダグダだ 価値ではなくて、人気が集中していて 凄いレアになっているような装備品とかあるのかな?と 靴は、首やベルトに比べると美味しいボーナスが付くことが少ないから Dexボーナスの高い靴、などは人気がとても高い物なのかなと。
ゴーグル系アイテムほど出てしょんぼりな物はない スレナル南のを常時つけてなきゃらならんからな
マナクルつければいいじゃない
>>648 アーケンキャスターならほしいのはAC+3じゃなくて反応ST+4じゃないかな。
反応セーブ目当てならレジスタンス+3装備でもいいような気もすんな 指輪やクロークで結構見かけるし
CHA6兜とかDEX6靴だったらよかったのにな。 ドラゴン兜とかぶっちゃうからなぁ 俺もWIS5兜持ってるけど正直微妙すぎて売りに出せない。
てか、Lv11で種族制限アリだと+7まであるのか?
なんか自分以外のタンブルしてるキャラが高速横っ飛びに見えるんだけど俺だけ?
たまに盾構えたまま滑って移動してる人もいるな。多分その類じゃなかろうか とりあえず、アカウント有効期限切れたからローソン行ってくるお。
普通にゴロゴロしてるけどな そういえばタンブルを途中でキャンセルし辛くなってるのは気のせいかね せまいとこでタンブルしてると、危うくおっこちそうになったりする
>>655 タンブルはスキル高くなるにつれて早くなる。
そのうち飛び込み前転やら後方宙返りやらやるようになる。
>>656 Mod3入ってからずっとそう見えるんだ
タンブル1ないキャラの横動きで高速なかんじ
>>656 それはたまにあるな
>>657 俺自身バク転側転宙返りできるキャラいるんだがそれとは動きが違うんだ・・・
インスコしなおさないと駄目かな・・・
>>659 俺が以前にクライアント壊れた時は、何故か唐突にハフリンが案山子のポーズしてるように見えて
フリーズしまくった挙句に落とされたなぁ、あの時はGrpメンに迷惑かけまくってしまって申し訳なかった
まぁ、面倒な事起きないうちに念のため再インスコしといたら
装備変更すると表示命中率が正しく表示されないのは何とかならんのかな…
>>657 ソロのときは常時スニークタンブルで移動している
オイラから言わせてもらうと
タンブル中にタンブル入力する時の猶予フレームが伸びた
猶予6Fが10Fになったみたいな
おかげで高速タンブル移動を簡単に行えていい感じだ
落っこちそうになるのは普段タンブルを連打で行っているせいじゃないか?
敵への攻撃ダイスへ加算される値って、例えばロングソードだとすれば 基本攻撃ボーナス+筋力修正値+スラッシングウェポンフォーカス修正+魔法による修正 でいいんだよな? で俺のステータスだと 基本攻撃ボーナス12 + 筋力修正値8 + SWF、GSWFで2 + 魔法なし = 22 なはずなんだが何故か表示される値は21なんだ 何でだろ? それとも上の計算式まちがってたりするのか?
どんな武器を装備してどんな敵を殴ったのかも 言ってくれんと判らんな。 つーか、フォーカス以外にもアタック上がる フィートやエンハンスはたくさんあるし、 状況でも上下するんで、なんとも。
>>663 未習熟装備によるマイナス修正とか。
状況によって修正が入ることもある。
>>664 ホブゴブリンガード相手に真正面から
正面からなぐってるから向きの修正もなかったと思う。後、一発目だから3、4発目にはいるような修正もないはず
もちろん敵は健康状態で何にもかかってない
武器は習熟してるし、パワーアタックやCEみたいのもつかってない
なんらかで増えてる事はあっても減った事はねーなぁ・・・。
激しくすまん 自己解決した 武器自体の強化ボーナスとタワー盾の命中率ー2忘れてたわ 基本攻撃12 + 筋力修正8 + SWF、GSWSで2 + 武器強化ボーナス1 − タワー盾命中ペナ2 = 21 でした まじすまん恥ずかしすぎだわおれ('A`)
うわぁ……
みなさん、おはようございます もう全部BBNがヘイト集めてしまえばいいのかな? 高インチミ+エンハンスのバーバリアンインチミで敵を集め怯え状態にさせ 斧をブンブン振り回し 両手武器フィート持ちBBNは、範囲攻撃で集めた敵を一網打尽 BBNに回復を一点集中させ・・・ 脳筋ができてしまうね orz 両手武器フィート取りにくいよね、ヒューマン以外 BBNもRNGみたいに、フィートが自動取得できればいいのに バーバリアンインチミのエンハンス取ってる人・・・いるのかな
>>670 > 脳筋ができてしまうね orz
両手武器振り回そうが斧をブンブン振り回そうが、
ちゃんとそれによって発生するメリットとデメリットを考えてやってるなら脳筋ではないとおもうぞい。
>>671 返答ty!
クラススキルのインチミと、それを活かせるバーバリアンインチミを使えたら面白いんじゃないかと思って
今までは、「Bbnはヘイト取らないでください」 的な状況だったけど
ACあっても、食らいまくる状況なら・・・
「Grpがダメを受ける前に、俺が全てを受け薙ぎ払ってやる!」そんな、タンク役を買って出るのもいいと思ったんだ
けど、ブレードバリアだけは勘弁
そして、行ってきます ノシ
>Grpがダメを受ける前に、俺が全てを受け薙ぎ払ってやる! それタンクじゃねーから。
まぁ、実際、全ての敵の攻撃を請け負ってくれるなら そいつにだけディスプレイスメントとストーンスキンでかなり総ダメージ量を減らせるんだぜ
>>674 Bbn(つーか、高攻撃力前衛)+ディスプレイトメントは良いよな。
ストーンスキンは自前のDRが有るからちょっともったいない気もするが。
DDOの仕様的に攻撃力の低い純タンクがやりにくいことも考えるとタンクババンは
結構いけてるのかも。
(仮にいけてたとしても、市民権を得るまでが大変そうな気もするがw)
ACあっても喰らいまくると言っても、 今ままで10%位しか当たっていなかったのが、50%喰らうようになったから 1〜3点程度のACの差が以前ほどの意味を成さなくなったという話であって ババが両手武器持ってレイジして95%回避できない状態でタゲ集めていいってもんじゃない。
てことは倉庫の肥やしになってる+3カースファルシオンって需要あるのか?
>>675 ストーンスキンは仕様変更でDR10/アダマンティンになったはずだからBbnもできればもらっておきたいと思うぞ
>>674 ,
>>675 確かにディスプレイスメントあれば、AC皆無でもいいかもしれない。
50%確実に回避できるんだし・・・。
>>670 インチミの目標値は、
30でエリート中型モンスターは大抵効く,34で大型モンスターもほぼ確実に,40でジャイアント級も安心,45でレイドBOSSにも効く(意味無いけど)
という感じ。
フィート未使用,エンハイス無しの場合でも
Sポイント15+アイテム10+Gヒロ4+CHAmod1=30
くらいだから意外にいけるな。
わざわざ、バーバリアンインチミでーションなんて取るくらいだからフィート一個使っても構わないかも知れないが。
ババがタゲ集めるなら少しずつ回るように下がりながら殴り続けると 一度に複数から殴られにくいぞ。Sキーを押して離してを繰り返す感じで。
たしか、ディスプレイスメントやプラーを無効にする対抗呪文あったよな。 Mob限定で。 今も実装されてんのかな。
トゥルーシーイング。PCも使えるぞ。
683 :
名も無き冒険者 :2006/12/18(月) 09:15:18 ID:pcP+4Elb
あー、あった。 トゥルー・シーイング レベル:Clr 5, Sor/Wiz 6 構成要素:マテリアル、動作、音声 目標:仲間、自身 系統:ディヴァイネーション(占術) 効果時間:1レベル毎に1分 :目標に物体をあるがままに見通す能力を与える。 魔法によって隠された秘密のとびらをみつけたり、 ブラーやディスプレイスメントの効果によって わからなくなっているクリーチャーの正確な位置を 見つけることが可能になる。 透明な物体やクリーチャーを 通常の物体のように見ることもできるようになる。 そいやマリリスとか、標準でこれつかってたな。
昨日の教訓。 クレリックにしてみると 高レベルエリートではレンジャーの 両手STRダメは神だな。 非ダメが半分以下に落ちるし、 ヒール間に合わないで死んじゃうこともなくなる。
STRで被ダメをさげるか。 CONで敵を早く倒して被ダメを下げるかの見極めが難しい。俺には無理。 トロルはSTR落とすけど、他はCONだなぁ
前衛が全員打ち合わせてCONダメ武器振り回すと瞬殺出来ていいんだけどね。 打ち合わせないor前衛全員がCONダメ武器持ってないとSTRダメ振った方がいい。
STR武器は使いどころ難しいけど うまく使えばほんとダメージ食らわなくなるよな
まあ、クレにとっては 単発喰らうのは許容範囲だが、 連発で喰らわれるとヒールの回転が間に合わなくなるからな。 これを回避してもらえるとかなり楽。
なんかMod3来てから前衛の立場変わったな。 純パラ・・・パラログと比べると脆弱。 純ファイター・・・なんか変わった?むしろトリップ弱体化でアイタタタ 純ババ・・・命中率上がってツエー!!!! 純レンジャー・・中の人次第だが神にもなれるし紙にもなる。だが明らかに以前よりかなり強化 下克上の世界になってきていい感じだ。この混沌感がたまらない
ババ10/ローグ2とか考えたけど、素で反応セーブが6+Modで重装つけられなくて微妙か イベの軽装限定来たらありかな
Bbnの株が上がって、Figの株が若干下がった感じかね ただ、Rng株は値上がりしたとはいえ、他前衛3職には及ばない 個人的な意見だが ◎ Pal・・・オーラと安定した攻撃・守備で相変わらずの人気 ○ Fig・・・トリップ弱体も豊富なコンバットフィートで強さは変わらず △ Bbn・・・攻撃があたるようになり高火力・高DR・高HPで安定性UP、持ち替えの重要性あり? × Rng・・・イヴェイジョンによるセーブや二刀・弓の強化があるものの、低HPと中の人次第 相変わらずレンジャイは募集枠から外されていることが多い そのくせマリリスレイドではレンジャイ募集が最後まで残る 矛盾しすぎw
でもやっぱり、普通にクエやる分にはパラが1人欲しい あと前衛にバークしてくれるレンジャーはステキ くれないレンジャーはまあそこそこに ババは中の人の差が激しいので何とも ファイターは良くも悪くも普通 つかお前ら歌ってるときに違う方向に走り出すんじゃねえ!
>>691 なんかレンジャーだけ中の人次第って
比較の仕方間違ってね?
すまん、確かに比較の仕方がおかしいなw レンジャイやってて思うのは、ノーマルなら活躍できるがエリートだとボロ雑巾のように打ちのめされる バークとPalのオーラをもらってAC40台半ばになっても 相変わらずメインタンクの背後から攻撃っていうスタイルに変わりがない その上、キャスター見かけてジャンプで飛び越して叩きに行った時 キャスターの攻撃でもダメージ食らって、さらにインフリクトを食らってヒィヒィいわされるのは結構へこむ 砂漠クエのエリートは本当に地獄だぜw
>>694 それ他職でも同じじゃね?
スクロールとワンドを活用して防御を固めるんだ
>>691 Palも最近は一人居たら募集から外す人が増えてる気がする。
>オーラと安定した攻撃・守備で相変わらずの人気
なぜか触れられていないがDC強化が無いためトリップやサンダーがゴミになったことや、
スマイト連発ができなくなったことによる瞬間火力低下も相当痛いぞ。
Ftrだけどトリップやらスタンは捨てて アーマーマスタリー+パワーアタック両手武器な劣化ばばんとして生きるお。
さてしばらく経つけどSORのレベル5(2個)・6(1個)(純粋SOR12の場合)の呪文は何が無難かな? 俺はこれを薦めるぜ!ってのがあったら教えてほしい。
>>694 オファリングブラッドだったっけ?御椀取ってぐるっと一周するやつ
あれのエリートが地獄だったな
サソリが硬いわ痛いわ無限に湧くわ
ディスペルでしょんぼり
ブレードバリアで後衛即死
神殿で休んでたら上からくるぞ気をつけろ
ボスの石化光線は救いようが無くて
フォグの中で殴ってたら敵のファイアーシールドに気付くの遅れたり
分解光線で180ダメージは耐え切れません
二度目の挑戦で何とかクリアできたけど
>>659 詳細グラフィック設定のアニメ・スムージングは"高い"になってるかい?
>>693 Rngって良くも悪くもGrpに与える影響大きいからなあ
中の人問題はどの職も一緒だが、Rngはそれが顕著に
Rngの話で中の人次第って話が嫌なくらい出てくるのは
もうある程度しかたないんじゃないかと
>>697 昨日砂漠Eクエで一緒になったFTRがトリップ系強化ビルドしてて
Bbnから色々質問されてた
劣化でヌルリと生きるより、何か一つに輝きを見つけるのもかっこいいぜ
レンジャーの最大の難点は、HPがD8であることに尽きるような。 どんなにビルドを最適化しても、他の能力値との兼ね合いで絶対にHPは前衛職の 中で最も低くなる。 HPが低いと、例えば攻撃魔法なんかでラッキーヒットを食らうと、いくらイベあるとは いえ砂漠クラスだと一撃で沈んだりするし。 ばばんはDRとHPアップで結構変わったが、レンジャーがタンクを張れないのは Grp枠が少ない一つの理由だ罠
NWN2だとレンジャー3でタフネス自動習得なんだよな これDDOに欲しいぜ PnPではどうなんだろ
前衛の職バランスは当面これでいいんじゃねとおもうが タンクもDPSもこなせるのはFTRと馬場だけだし、パラやレンジャイにはワンドがあるしな
ローグに解除サーチ系のフィートあげてもいいんじゃねとは思うが
レンジャイって近接弓両方フィートもらえるのにまだタフネスとか欲しがるんだな
>>698 デスペア無効になるらしいGヒロとかどうよ?
プラナー取りに行くのもだりいしな
俺のRngのHP170なんだが低いか?
これ一ヶ月アカウントの有効期限も午前四時基準なのかね
>>706 フィーバードエネミーと術者レベル半分でもいいから
4つくらい省かれてるフィートとかなり省かれてる魔法ください
レンジャーの欲求はホンマ底なしやで 動物は必要だとおもうけどね。マスコット的な意味で
完全ローグ用のクエください。 貴族の館に忍び込むとか。 敵に見つかってはいけないとか、敵を一人も殺してはいけないとか。
3D酔いテラハゲシス。 運営さん、こんな船酔いゲロ仕様では、新規さん逃げちゃいますよ。
敵殺さない場合もボーナスつくのな まあ大半のクエは殲滅必須ドアやレバー近くに敵が居て乙るが
>>713 まあ底なしっていうか
本来あるべき物を要求してるだけだしね
たしかレンジャー並に省かれてる職はバードかな
領域や下僕も欲しいぜ
D&DとDDOは別物しょ 目指す方向もゲームの内容も違うしね なるべくルールブックに近寄らせるとしても同じにはならないし、なっても糞の量が倍になるだけ
便秘気味の婦女子諸君には人気が出そうだ
>>720 でもなぜかPal,Bbn,Ftrはエンハンス抜きだとPnPと似たような感じ
おかしいよね別物なのにね
>>720 ・バークスキンは、予期せず誤った高い外皮ボーナスを与えていました。
故にPnPルールに従う形で、2AC, 3レベル毎に+1、最大LV12時に+5として調整を行いました。
>>722 ・スペルキャスターは、現在の自分の術者LVチェックを上回るスクロールを使用できるかどうか試みることができるようになります。
キャラクターは(現在の術者LVを上回るスクロールを使用しようとした際に)d20 + 術者LVx2が そのスクロールの最低LVx2以上であれば、スクロールを発動できるようになります。
この項目はPnPベースのD&Dルールである、2倍のキャスターレベルが成功に必要という条件から逸脱しています。
これはDDOにおいては、高度なスクロールを低いLVのキャラクターでも使用可能にすることがより有益であると考えているからです。
まあ、エンタングルやスパイクグロウズだか貰ってもSP無いから使えんがな とりあえず、命中下がっても良いからメニーショットを直してくれって感じ
>>724 >d20 + 術者LVx2が そのスクロールの最低LVx2
これってさ、スクロの最低レベルってClr、Wizであっても詠唱可能なLvより2低いじゃん
ってことはLv7Clrでもスクロでのレイズデッドは100%成功するってことでかなりアレなんじゃないか?
今後、Co6のハードあたりとかスレナルの募集で募集枠7-9、9以外のクレはRDスクロもってこいとか
無茶なのが横行しなきゃ良いけどな
マリリスって3人でクリアできるみたいだけど レイズ使える人が2人いれば2人でもクリアできる? 例、バトクレとピュアクレ
昨日TSエリ2週したら +2ショックパースト・ドワーフアックス・ピュアグッド +4フレイミングドワックス +2ドワーフアックス・グレーターエルフベイン +3ドワーフアックス・ドワーフベイン +4ミスリルフルプレ(ドワ専用) が出た俺ドラウCrl。 これはやっぱりアレしろってことですかね?
ロボBBNドワックスマスタリを作れってことだな
フィート入れ替えでドワックス習熟取れってことじゃないの。
>>727 いや。
レイズ使える誰か+レンジャー
この2人だけでクリアできる。むしろクレすらいらない。
>>728 よく気づいたな。
11,12はログマルチでUMD15まであげ種族制限をクリアし、
12のフィートはドワアックス取れってことだ。
mod3からドワアックスが異常に出るな どこの報酬でも結構見てる いらねーよ!!
>>728 よくわかってるじゃないか、じゃあ俺のメールボックスに頼んだぜ?
なんか必死こいて本集めたりでがんばって今のキャラ強化してたけど 32pキャラ実装でほとんど意味なくなっちゃったんだよね んでもめげずに必死こいてフェーバー貯めてんだけど、また何か新要素実装で 今やってる事が無駄になっちゃったりするかと思うと激しく萎えて来た 一回やったらまた同じような事やるだろうしね 馬鹿馬鹿しくてやってられん
>>728 俺と一緒にドワばばんの世界にこないか?楽しいぞ。
俺の1stキャラはStr2本(Favor)、Cha2本、Wis1本食わしてるから 32Ptsキャラにだって負けないぜ? ってのはアレとしても、愛着ってのはパラメータの1や2でひっくり返るもんでもないしなぁ 今まで後衛やってたなら32Ptsは前衛作るとかってのもあるし。
レイド・ルートのバインド品やらスキル+10ステ+5が出ると噂の固定報酬で固めまくって favor1750でもらえる本を喰えば32ポイントキャラを同等の完成度にするのはかなり難しいだろう。 というかむしろ完成できるのは一部の超絶廃人だけだろう。 作り直し嫌ならそのままやりつづければいいだけじゃね? 32ポイントキャラかどうかなんて自分以外にわかりゃあしねえよ。
ダガーとかでいいから攻撃DEXダメDEXの武器とか出ないかなー
1stは多少ビルドに失敗感があってもその苦労を乗り越えた愛着があるからねぇ 俺はとりあえず32p解禁になったらドワリアンに仲間入りするんでよろしくな
わらしべ ちょうじゃ って名前でキャラ作るから俺をいつか金持ちになるよう育ててくれ どんどんちょうだい!どんどん!!
>>741 晒して貰えるなら本当に晒しちゃうぜ・・・。
レベル12前衛buffなしのACってどのぐらいなんだろうか 他人にAC聞けないから気になるわ
俺のばばんはBuffなしだと盾もってすら37しかないぜアハハハ ハァorz でもHPとDRがあるからいいんだもんねっ! 真面目な話CE込みで廃装備を固めてないと、40前半がいいとこだろう。
>>739 dexって直接ACに絡んでくるからねぇ
>>744 うちのファイターがアーマーマスタリー取ってAC42かな
基本10+DEX5+鎧13+盾7+スレナル眼鏡3+カオスガード2+ダッジ1+はふりん種族ボーナス1
トークン交換で貰える指輪の外皮ボーナス含めればAC44
自前で出来るbuff(オーラ)込みだったらpalが一番高くなる?
俺のRngで39
あぁ、バーク込みまら43な
ならない 量産型PALがbuff無しオーラありでAC44
イヴェの前ではACなんぞ飾りのようなもの
DEXドワファイタが一番高くなるって10スレ前ぐらいで決定してたな。 過去ログgrepしてくるか
前衛のHP量ってのも聞いてみたいもんだ
BbnでCE無しのベタなビルドならAC36〜37バーク・オーラ込で40半ばってとこだな
ちなみに上に書いた構成でオーラ・バークスキン・ヘイスト貰っても全然避けてる気がしないぜ
DRが累積するなら高DRビルドの構築も面白そうなんだが
>>757 >DR=普通のDR(種族orクラスor鎧&盾材質)+防御時(盾のDR+シールド・マスタリー+シールドBAB)
累積するDRはこんな感じ、詳しくは英訳wikiの各種データ:防御参照。
上のを見れば分かると思うが累積するDRってかなり少ないのだよね。
普通のDRの方はストーンスキン,ババABとWFバリーアを除けばWFで8,ババで6が最高か。
盾DRもシールドマスタリ二つと+5タワシで22(dwfエンハで25)だから
buff無しの最高DRは31位だな。
Lv12で盾BAB(?)が8だから、+5タワシに シールドマスタリ2つ入れれば23じゃないかな。
シールド系のフィートは現状だと罠に近いからなぁ
>>760 The Improved Shield Bash feat is not working as described. Players with Improved Shield Bash do not retain their shield’s AC bonus
and DR when bashing. Players with the Improved Shield Bash feat are advised to block rather than bash when it is important to keep your shield’s bonuses to AC and DR.
これかwwww
>>761 現行質スレでの質問
126 :名も無き求道者 :2006/12/13(水) 19:28:43.11 ID:dLdsjXex
impシールドバッシュについて質問
・盾での攻撃なら、防御姿勢を保持(Wiki)
となってますが、これは盾防御のどの効果は残るのでしょうか
DR及び特殊攻撃の防御の効果が無い様子なのですが・・・
これは効果なしってことか
お前らの前衛のHP晒してみろよ
ファイターが全体的に弱体化(今まで優遇されすぎてた)したんだけど、 その中でドワファイターは他のファイターから一歩抜きに出た感じ。 ドワは種族強化が強いよな。
Lv12、CON16の176だ
レイジ込みで20分間265
Lv12、Con14で164。
外皮ボーナスあって意思セーブが低いって皮余りの童貞みたいだな
スレが止まりそうな気がした。
俺も外皮ボーナスのフィート外したいんだが
Rgr12で172です。 ただし、20HPはベルトで稼いでるので プラナー使った瞬間は152に落ちる。
あんま前衛とRng比べても変わらんな Bbnは別としてw どう考えてもRngのアドバンテージ高すぎだろ
マリリスはもうクレとレンジャーだけですか?
HP152でAC41な俺のRgrが来ましたよって似たようなのがいるじゃん・・。 buff無しの反応セーブは17しか無いから避けるの苦手。
まぁFtrはLVキャップが外れる毎にどんどん不遇になっていくのはしょうがない
そういえばそろそろテンプレ更新したいな
攻略Wikiはもう死んでるのではずして
>>2 の説明途中で切れてるの直したい
フィアサムタンクって被弾率は少し高くなっても、継続してダメージを食らう事が確実になくなるので有用じゃないか? と思ってコボルドアソールト行ってきて見事に考えを打ちのめされた mod3で追加された装備の付与効果ってどれも微妙だよね…。
RngはAC紙だといわれ続けた結果dexを鍛えACを稼いだ RngはHPが低いのがネックだと、はぶられ続けられた結果 conを底上げ、フォルスライフでHPを底上げし、自らを鍛えた さぁ、次は何だwww 中の人?そりゃムリだw
一方ロボはラストモンスターに蹂躙されていた。
れんじゃいは基本性能が低いというか、不利だったから中の人云々が幅利かせてたわけで、今はさほど・・・ AC、HPが普通に高く適当にやっても割と平気だったftr、palと、FS、FBの中、棒立ちでも平気なれんじゃい mod3で絶対的だったACのHP減少防止効果が弱まって、イベのそれが重要度がACと同等程度に上がった ババンのDR増強効果も相対的に重要度up 打撃に対する耐性だけで比較されて色々言われてたのは気の毒だったから、バランス的にはよくなったのかもね
>>780 前まではプロテクPotだけで脳筋TUEEEEEEEEEだったのが修正されただけでも
かなりイベイジョンの価値は上がったよな
その職やってる奴には面白くないだろうけど、 確かにクラス間のバランスはよくなったよな・・・。 どの職も中の人依存が強まったのは確かだが・・・。
ロボが病気毒疲労に完全耐性になったりしたのはすごい嬉しい 耐性装備枠が自由になってヒャッホウお金が足りない
クリスマスに流行りそうな駄洒落 「ロボだけにラストクリスマス」
なんだ、レンジャイしかHP晒してこないなw 俺のファイター(レンジャイ2入り) HP198 AC43
Lv12で104くらいだ
「ラストクリスマス」は間違ってない。
Lv11/1でHP147 CON14 HPを聞かれてるのにACまで言っちゃう785について
パラ12で216か214だったかな ACは普段は45
Ftr10から悩んだ挙句RogとってUMD上げ、「二刀流や両手武器でもシールドスクでAC高いぜフゥハハー」 と思っていたらやっぱり秘術魔法失敗率でろくに発動できないの。 しかも運がいいのか悪いのかすぐにシールドが5回チャージされた指輪を拾った…
AC40 HP188 完全タンク仕様でAC51 HP208
まぁそこらあたりでやっと人並みだよなぁ
ヒント#196: ちょw 4行もびっしり書かれてたら読みきれねええええw
つか、ファイターだってフィート余れば ガンガンとタフネスやダッチにつぎ込んでいけば、 とんでもない壁にならないか? すごい地道な努力だとは思うけど。
レンジャーの生存能力はすごいと思った。 今日この頃。 イヴェイジョンずるすぎ。
>>690 それD鯖に目指してるのいるっぽい。
昨日見たときはまだBBN10ROG1。
クエやったのはLv8のときだったか?
エルフのフィネッセで二刀。
まだMOD2だったからタゲとらないのはいいが、
KILL数前衛最下位で正直微妙。
MOD3で攻撃あたるようになっったり変化あるから、
偶然同じLFMになって判断したいのはある。
が、それまでは俺が自分でLFM出すなら正直断る。
Mod3まではファイターのほうが生存能力高かったんだぜ?HP多い分。
なぁぽまいら 魔法使いでリピクロとるのとラピッドリロード取るのとどっちいいとおもう? どっちもいらね 魔法打ってろっていうのは無しね!
>>798 まず何故そのフィートを取ろうと思ったか聞こうか
固定PTでやってるんだけどSP尽きたとき&節約対策かな
>>800 メンタルタフネスかインプルーブドメンタルタフネスをお勧めする。
魔法使いの基本攻撃ボーナスじゃ撃っても当たらない可能性が高い。
やっぱ当たんないかぁ・・
絶対当たらないってことはないけど そのフィート取るくらいならスペル・フォーカス取ったほうがいいと思うぜ
dd もっかい考えてくるZE
ドラウwizだが折角フレイムアロー唱えられるのに使わないの勿体ないので どうせならラピッドショットもとって矢の雨降らそうと 前提フィートであるポイントブランクショット取ってふと気づいた ・・・ドラウは弓装備できないじゃん(´・ω・`) すでにあと二つフィート取る余裕なんか無い段階。 こうしてポイントブランクショットwizが出来上がったのさ mod3で投げナイフも作れるようになったがそんな優しさ要らんねん 属性弓で撃ちたかったんじゃ
>>806 レンジャー(とか)とマルチクラスすれば良いじゃん。
後衛やってると副業に手を出したくなるもので、レベルキャップ開放時に ローグ2を入れようかと真剣に悩んだ俺バード 「クラスを混ぜることはできても、後から取り除くことはできないな」 そう思ってバード12にはしたものの、未だにイヴェイジョンに未練がある BBいてえ
>806 レンジャ1混ぜればNP。
>>806 ドラウってショートボウはいけなかったっけ?
ドラウもんはレイピアとショートソードだっけね。 フレイムアローの魔法からフレイムシュリケンて作れないんだっけ? ボルトや投擲も作れるようになってたと思うけど
さて、そこそこ罠はずせる、ある程度アタッカーになれるPA9L/ROG3と STRとDEX捨てて蘇生ができて大抵の罠もおkkなCLR9/ROG3と どちらの方が需要があるかね?
後者のほうが余裕で10倍以上需要ありまくり。 つーかROG3いれてHUMならDC65の罠でもいけるだろ
グループへの入りやすさならPALじゃない? CLR枠で3lvもマルチしたキャラを入れたいと思う人は少ないと思う。 ギルドでやる便利キャラとしてはいいかも知れないが。
Rog3マルチ,humanのDD値 15(ベース)+5(HV)+4(INT)+10(item)+4(GH)+6(tool)で 44 フィート2個とって +5、エンハで+4、ABで+4 達成しやすい範囲での最大値は57。(int,item,toolでさらに最大値は上げられる。) DC60以上の罠はおそらくまだ実装されてない(開錠はDC60以上あり)ので現状、スキルが50に届けばすべての罠が対応可能なはず。 50目標ならフィート1個、エンハ1個は外せる。 問題はスキルポイントが確保できるかどうかだと思う。
>>814 正直、CLRとPalで罠外しはエンハンスとスキルポイントの関係でキツ過ぎる
>>817 募集がないなら立てればいいじゃない
普段Rng枠無しでマリリスの時だけ募集する奴 甘いんだよwww誰が入るかバーロwwwww
ごめんね。 ドラゴンやタイタンのレイドの時や、 エリートクエストや箱回しで、 誘わなくてごめんね。
DC目標50はよく聞くけど、サーチってどんぐらいを目標にすればいいの?
823 :
822 :2006/12/19(火) 01:05:38 ID:Jsp9QZlM
DCじゃなくてDDだ
罠だけなら25ぐらい
正確な数値は出て無いけど、罠だけなら罠DC-20位が目安だと思う。 35あれば安心。 一部の隠し扉はサーチ40〜45無いと見つけられないが、casterのディテクトシークレットドアで あっさり見つかるからこの判定がどうなっているか良く分からない。
>>820 晒しスレらしく晒せばいいじゃない
レンジャイで情報共有して参加しないようになれば時間放置LFMの完成
なんかね、 範囲魔法でダメージ食らっちゃうのはしょうがないと思ってあんまり気にならないんだけど 普通に殴られて減らされてると柔らけぇなぁ・・・とか思っちゃう。
被ダメ、回復の総量が問題で、範囲ダメをボンボン食らわれると忙しいしsp消費も凄い その中で回復対象から外せるのがいるとありがたい 殴りでアッサリ消し飛ぶとしても、レイズとヒールでいいからだから知れてるしな まぁ、2発で殺されてたりすると正直ちょっと笑ってしまうけど
通常攻撃クリティカル ミス スマイトオブグットクリティカル スマイトオブグットクリティカル ホールド・パーソン 通常攻撃(無条件クリティカル) でHPMAXから即死したことならある
このスレ見てるとDDOユーザーの質がわかるな
832 :
名も無き冒険者 :2006/12/19(火) 04:08:59 ID:QBRFOELi
>>818 そんなビルドしてマルチで罠は解除しましたが、後は使い物なりませんかー
大人しくピアログすれば…
早くオークションハウス利用可能にならねぇかなぁ。 もう今年中は無理だろうな。
The Sands of Menechtarun *NEW* Ring of Spell Storing - Restores 25 spell points 3/rest. *NEW* Vulkoorim Pendant - Necklace, Superior Nullification II, Improved Devotion II, Taint of Evil *NEW* Robe of Fire - Superior Combustion 3, Evocation Focus, Fire Resist (undead area, Thumok the Mad) Slavers of the Shrieking Mine - Level 10 *NEW* Ring of the Ancestors - Raise Dead 1/day, Good Alignment required *NEW* Shrieking Star - +4 Morningstar, Roaring, Sound Burst 1/day Twilight Forge - Level 12 quest *NEW* Dream Cloak - +3 Charisma, Enchantment Focus, Deep Slumber 3/day *NEW* Helm of Freewill - Fear Immunity, Spell Resistance 17 *NEW* Returning Axe of Embers - +4 Throwing Axe, Returning, Flametouched Iron Turbineはクレリックが嫌いらしいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついに来たかRDチャージ品…
・Black Anvil Mines The Duergar in the King's wing in Black Anvil Mines will now return to their posts if they stray too far away. アッー
3回使いきりの薬瓶とかにすればよかったのに
RDチャージに目行ってるが俺はSP25Rest3Chにも突っ込むべきだとおもうぞwww
レイズされた人が通常行けない場所へ入り込めるのは何とかした方が良いな クレの隣で蘇生されりゃいいと思うのだが
いい加減、goodのキャラばかり優遇されるのは勘弁してほしい・・・ TRPGと違って、行動に制限が入るわけでも無いのにgood用の強力な装備ばかり・・・
U・M・D! U・M・D!
Taint of Evilの装備も徐々に増えてるじゃん。 UMD高いRogやBrdにとっては、ネガティブ食らわないし スタビリティ使えるしで、TNが一番メリット大きいんだよな。
>>836 この修正はきついな・・・
BGも戻るんかね。
>>838 ぶっちゃけRD1回/日も、SP25回復*3回/日も
クレの負担軽減にこそなれ仕事や立場を奪うようなものではないと思うが。
つーかまともなクレ一人分のDVをそのアイテムでまかなおうとしたら
それこそロボが必死にビーバー集めるのを笑えなくなるし
King'sWingのDuergarはBGスペルソードデスプリ問わず 全部戻るってことなんじゃねーかね。 まあソリッド効くようになったし、崖使わなくても そこまでの苦労はない。
今のレリックなんて崖焼き使うまでもないな。エリートでもかなりヌルい ただLv12-14装備とかほとんどでなくなったなあ
レリックエリートは最後の6人+王様をうまくソリッドフォッグの中で設置DD置いて 引っ張り回せば、多少手間はかかるが勝てるだろうな。 昔の仕様だと、よほどの廃でもないと無理だが。
DDって何を置くんだ・・・
戻ってもいいからCK効くようにしてくんねーかな
酸の雨なら足止めかつダメージが入るじゃないか
足止めあるのは雨じゃなくて霧のほうだな
設置系DDってなんだ! そういう時は、AEDoTというのだ。
一瞬ACDMに見えた もうだめだ
正しくはACMDだっけか ますますだめだ
CK効いたらキャスターソロできるな
そろそろスレナル東のCP3攻略法を教えてくれ・・・・ コイルどうにかしてくれよ
コイル 1 [coil] (1)線を円形または円筒形に巻いたもの。 (2)〔電〕 導線を(1)のように巻いたもの。インダクタンス素子として用いる。線輪。
>856 前と同じでCK大目エクステンドソリッドで コイル周辺にBBでHardはクリアした Eliteはもうむりかもわからんね
いまならアシッドフォッグも置きまくればさらにキャスターの ヘイトUPでいい感じなんじゃね?
コイル先生のスコーチングとMMが大体20程度行くから それ以上のダメージを稼げばいけそうだが CK Con1-4 フォッグ2d6 と考えて連射の嵐を超えれるかが問題
最初のガゴ、火メフィ、PK犬はなんとか気合で倒す。鉄ゴレが動きだしたら前衛がタゲを取り、 倒さないように神殿の前に誘導。鉄ゴレはコイルの攻撃に無敵なんでこれにタゲ固定して飼い殺し にする。 配置は以下の感じに。Aのあたりにクレかサブの前衛を置いてコイルにむかってつっこん でくるラスモンなんかの邪魔とタゲ取り。神殿の前の本棚の間にパターンを置き、あとは ソリッドCKで適当に。こんな感じが比較的楽なんじゃないかと。エリートで行けるかは知 らね。 ◎:神殿 ○:柱 ゴ:ゴーレム コ:コイル 前:タゲ持ち前衛 −−−−− | ◎ ◎ | | ゴコ | −− 前○A −−
あそこのmobってやっぱ真っ先にコイル狙って来てるのかな。 ラスモンはロボ置いとけば良いんじゃねとか思ってみたんだが・・・。
エリートでクリアしたけど、運の要素が多いってのが感想。 基本的にはソリッドCKばらまいて、WoFも要所要所でばらまく感じ。 でも下手すると犬ブレスでコイル死ぬし、メフィブレスでも死んでくれる。 残り1分がすげぇ長く感じたよ('A`) つーか、コイルに殺意沸くよな。
そのくせ見てないところでジャイアンにあっさり殺されるしな。 ホントあのクエストはプレイヤーが報われない。
ラスモン確かにロボ狙ってくるけどな・・・ その後必ずロボの悲鳴が
英鯖近況 サブクエストの報酬でパラライズやパワー10のでる可能性があるThe Spawn of Whisperdoomが人気。 ソロでも回せるし、みんなこれしかやってねえw バグで報酬くれるNPCが数十分ごとに壊れたり、インスタンスが複数あるとNPCリセットできなかったり、もうめちゃくちゃw 1月のアップデートはネクロポリスの続き。
漏れも英鯖だがWDソロで回せるのはすげーな conダメで倒してるのか? TSの近くにできたクエはもう2度とやらん
ウィスパードゥームってのはどんなクエなん?
きっとクモ倒すんだろうさ。
ウイスパードゥーム=タングルの無敵蜘蛛だよな。 ヴァーミンベイン準備しとこ。
コイルのsp量と詠唱スピードからして彼はソサだな マジで勝てる気がしない・・・
砂漠のトークン集めてもらえる品ってどんなものかな? テッシウス級なら凄く魅力的だな
トークンもあんな量じゃあと一年かかっても集められそうに無い。
少しでもトークンを稼いでみようと地味に砂漠では死体が消えない武器を使っている俺
ddoblogで、タイタン攻略の動画なんて公開されてるのな。 これを見て予習すれば、数回でクリアできそうな予感、がしないでもない。 面子次第ってのもありそうだけど・・・、晒しスレに書こうか迷ったが、個人名出すわけじゃないので、こっちで良いよね?
>>714 さあスマグラーウェアハウスへ行って、敵に見つからずに宝石をすべて回収するんだ。
これはひでえゴミだな この感じでいくと6Kのは+5のフィアサムか上位のバリアか・・
俺今トークン100個だ ちょっとオークションでトークンいらんやつは売り出してほしいぜ・・・
せめて砂漠の敵は必ず落とすっていうんなら6000個とかでも可能性もあるんだが
ところで話は変わるがたまに砂漠に箱があるんだが ユニークとかあるらしいがどの箱か分からん・・・
>>879 上のBBSみると500トークンと+1本交換希望とかもあるぐらい
集めるのに手間かかってるみたいだぞ
そして、クエがウイスパードゥームからの依頼だったら泣けるなw まあ、無敵とはいわれてるが倒せるんだけどな。
普通に殴り殺せる 無属性だとわからないけど
Mod3の修正点にウィスパードゥームを無敵にしたってのがあったよな 殺せたのが間違いなんだろ
数百個集めてゴミアイテムと交換って・・・まるっきりチョンゲじゃん あいつらのクソバランスが嫌でDDO来たのに
>>883 じゃあ、さっそく倒しにいってもらおうか。
倒せるじゃなく、倒せたなら使っていい!
888 :
名も無き冒険者 :2006/12/19(火) 14:46:48 ID:Pj5Gz01P
>886 嫌なら集めなきゃ良いんじゃないかな。 俺はむしろほっとしたけどな、たいしたアイテムじゃなくて。
レリックの15個や侵入者の25個で充分良アイテムもらえるんだから 無理して6000個目指すことはないわな
クレ潰しリングがでたり チョンゲ並のトークンが集めとかひどいな そのうち 外皮+5装備とか 指揮AC+5装備とか そういう職潰し装備が平然とでそうで怖い
あんた晒しスレでも潰しとチョンゲって単語使ってたな
バークPOTが憎かった俺Rng
タイタンのダッジ+3リングは結構アレな気がする
でもあのリングサイレントムーブがマイナス10くるしなあ
タービンのDDOの方向性は一貫してんぜ ”絶対必要職業を作らないことで、PTを組みやすく遊びやすく” ROGがいれば、箱の鍵を解除できたり戦闘回避(ブラフ)できたり罠を解除できたりするけど 居なくても箱とれなかったり戦闘になったり罠で余計なダメージをもらうだけで前には進める クレがいれば、キュアもRODもBUFFももらえるが 居なくてもワンドとPOTとスク、神殿でなんとかなる PAL/バーバ/FTRが居なくても他でなんとかなる 高Lvクエストが増えるにしたがって、神殿が足りなくなるのが予想されてその緩和にRDアイテムが出てくるのもバランス調整だろうよ
RDチャージ品っつーても1回/Restだろ クレいらずになるくらい集められるヤツなんかいねぇだろ
RDスクのために呼ばれてたUMDRogの立場がまた危うくなったかと そんなにタービンはRog嫌いなんかね?
そのうち歌のチャージ品でもでるのかな
>>898 Rogはどんな職とマルチしてもその能力が劣化しづらい素敵なクラスじゃないか
チョンゲに危機感を覚えた本国の開発が仕様を一新させ チョンゲ化しそれまでの客に見捨てられ崩壊したSWGを思い出すな。
俺はオーラオブグッドを発生させる指輪の登場に期待するぜ パラ様マンセーのタービンはそんなことだけはしてくれないだろうがw
>>904 あぁ、そろそろFtrも原作通りになりかけてるよな
クンダラクの町の上にドラゴン飛んでたぞっっっっ って既出?
原作Ftr? ああ、馬の世話係のことですか。
908 :
名も無き冒険者 :2006/12/19(火) 17:35:46 ID:Pj5Gz01P
TRPG版のファイターは強いぞ。 サプリ導入が前提だが。 コアルールのみだとボーナス特技の注ぎ込み先が無くて泣けてくるけどな。
俺もファイターやってるがLvキャップが上がる毎にどんどん微妙になっていく未来が見えるなw
Ftrはメレー特化以外ではこの先生きのこれない気ガズ
魔法特化FTRがいたら驚くけどな RHX専門ってのは昔いた。
HFOのフィート1つ分という優位性はどんどん失われていく で、これまで割と顧みられなかった部分が・・・ ドワには明らかに適性で劣るし、ロボと比べてすら色々微妙に
>>912 RXB専門ってRng2混ぜの彼か?w
近接されても盾に持ち替えないしマジ最悪だった
伝説級までいけばRogはこの先生きのこれる・・・かもしれない 20↑なんていつになるかわからないけどな!
その前にプレステージクラスきたら、既存キャラは全員乙るけどな
前衛はテンプラー以外いらないお^^
どうせなら参加者全員入手できるイベントにしてくれ あれじゃイベント終わっても二人しか美味くないぞ 2/数百のために課金再開しようとは思えんしな
>>918 USサービスのイベントが3.1きたらきっとあるさ。
そういや、英鯖で新キャラ作ったらInした途端NPが横走り抜けて キャンディー(ステッキ状の紅白の縞模様のやつ)落として行った。 詳細みたらモデヒール30チャージの使い捨てみたい。クリスマスプレゼントかね? タービンも粋な事をやるもんだとおもたよ。それ以降何キャラ作っても手に入らなかったけど。 ちなみに非バインド品。
Lvキャップ20とかになったらもうFtrはもう欲しいフィートも無くなって しょうがないからタフネス取りまくってHPだけは高くなってそう。
>>913 ソレに対して、スキルの重要性が増してきたから
スキルP+1が結構有利だな。
HV5もかなりの性能だし。
HFOという名前が徐々にしっくりしてくる
しかしLv20で特技全部タフネスに突っ込んでも FtrじゃHP500も行かないんだな。 バランス調整とはいえ、敵ヒューマノイドの アホなHPはどういうことだ。
悪属性限定でものすっごいタフネスがあるんだよきっと
Ftrはこのままフィート追加がないと
インプルサンダーとかも取る羽目になりそうだ…
>>924-925 やつらは、LV100くらいのバードから歌もらってるんだよきっと
だいじょぶだいじょぶ 鈍器フォーカスとか残ってる まだあわてる時間じゃない(ry
グレートクリーヴとか残ってる この先生きのこる心配する時間じゃない
20までになったらHP最高どれくらい? ドワーフ ババン Con極(20初期+6アイテム+3エンハンス+2本) フィートはタフネス全部 エンハンスでドワーフタフネス エイド フォルスライフ ヴァーチュー バード レイジ 1000行く? どう見てもクレリックに嫌われます、本当にありがとうございました。
レベルでCon上げるの忘れてた
+10アイテムくらいは普通になってそう
エピックユニークでDEX8手袋とかあるからなぁ・・・
>>929 レベル20
基本 20
HD12だから 12*20
取れるタフネスが7個 22*7
ババンタフネスとドワタフネスで 22*2
レベルキャップ解除に伴う上昇分を加味して考えると
20+Lvup5+ドワCon4+ババCon7+アイテム10+2本=Con48 20*19
レイジにもう一段階上のが出てCon8にハーディーレイジを足してCon14 20*7
自力だと
20+240+157+44+380+140=HP981
アイテムやエンハンスの上昇が鈍くてもBuff込みなら1000超えると思う
肉人形だけどwww
こう考えるんだ リザレクション一発でHP981回復すると
>>933 乙です!ありがとう!
これだけあるとクエスト終わるまでキュアいらないかもね
流行るビルドかもしれない
バーバリアンさんがパーティーに入りました
パーティメン(うわあ、ロボババンだ…。)
バーバリアン「自分キュアいらないんでよろしくロボ」
パーティメン「あ、そうですか^^」
エンハンス5個取ってた
ドワCon ばばCon ドワタフ ばばタフ ハーディー
ドワタフかばばタフ削ってHP959
>>935 このビルドはお前に譲った!
がんばってくれ
>>935 ほんとうに稀にだけどキュアいらないです、ってロボは現状でも存在するんだぜ・・・?
今のところ俺は2人確認してる
ダッチ4つとか入れちゃえば たくさんあるフィートも無駄じゃないだろう。 1つぐらいじゃ効果ないけど4違うとかなり違う。
少なくともパーフェクトフォーティフィケーションでキュア自体を拒否してたレベル10の ロボFtrは見たことがあるな。 実際自前の回復しかしてなかったんで、インベーダーで出会って驚いた。
俺そういうキュアいらないってロボが死ぬのみてさ、あーなんかClrの俺に責任があるよなぁ〜とかって すっげぇ嫌な気持ちになったんでBL入れてるんだよね
ボーイズラブと読んだおれはもうだめだ
>>908 同じサプリでパラディンも強化されてしまうような気が。
これ以上レベルキャップが上がったらヒューマンはRogかBrd以外やることなくなるね
>>905 最強職の1つであるはずのクレリックは不遇だけど。
これだけで、PnPと近づけるというアナウンスは信頼できないな。
ヒント#176:パラディンのレイ・オン・ハンドをロボに使うときにはペナルティー無し
ご注意がとても親切なところがメリケンクオリティだな
イブの一番盛り上がる時間帯にイベントか。 これは優しさ?それとも……
m9(^д^)9m こっちだとおもう
一番可愛そうなのはそんな日のこんなイベントに借り出されるバイト君だよ
神殿でも3割も回復できないんじゃね
そこでヒールスキルですよ。 アクションブースト+装備でヒールスキル15くらいにしたら、HPは回復するぜ。
消しすぎた。 ヒールスキル15くらいで、130は回復するぜ。
過疎ってるなあ。 いいゲームなのに新規がこねーよな。 友達もゲロ吐くからってWoWに帰っていっちゃったし。
アーッ! C鯖らめぇ!
誘った友達も、一人はPCが動かん、もう一人は酔って疲れた言ってやらんかったな そもそもシステム的に新規は近づき難いゲームだし…もったいなす ところで次スレ 誰も立てないなら立ててくるけどどうしよう
>>958 立ててきて。
もし立ったらC鯖の半分をお前にやろう。
テンプレ直してた 管理人もういないみたいなんでFEWiki(攻略Wiki)外しちゃうよ あと所々適当に手直した。たててくる
961 :
名も無き冒険者 :2006/12/20(水) 02:04:28 ID:GVR0OJ06
なあ、ザワビリベンジって ボス撃破の瞬間だけ外に出て箱開ける前に戻ってきたり出来る?
できね
すげーこかすドワファイターから聞いたんだけど ドワーフタクテクスとファイタースタラテジーは重複するから+αで特化武器持てば TSのDGドラウも余裕でこけるよとか言ってたんだけど真実? それならファイターはドワーフ一択になってくようで寂しいなと思ったんだけど・・・
>>965 すげーこけてたんなら重複するんじゃないの?
まぁ、ドワーフの適正クラスがFtrだから有利なのはちょっと仕方がないさ ハーフリングの適正クラスがRogなのに一番不利なのは仕様
筋力高めでファイターのDC強化エンハンスと装備を使えばまあ転ぶよ。 種族エンハンスの分トリップに関しては有利だけどエンハンス枠が 1個潰れるわけで、ファイターならドワが最高という訳ではないさ。
>>969 バランスに対するボーナスやCONの上昇とあわせて一歩リードって感じ?
ハフリンはACとSTで優遇されて、ロボは各種耐性とCONの上昇でプラス(ただ、非ダメージ率の高い前衛で
回復にペナルティはマイナスだよね)。
エルフ(ドラウ含む)は良い所無し?
そうだね。あと魔法に対するST強化が自動で付いてくるので意思セーヴで悩むファイターにもこれは有利に働くね。 でもバランスボーナスにしろ魔法ST強化にしろこれはファイターに限った事ではないね。 ロボ前衛は同感。あのHP量から来る安定感は凄い。 回復する方は大変だけどなw
>>970 Ftrでいえば、ハフリンはACが優遇されてるがSTRが低い為トリップ使う上で微妙に
ドラウは、一応INTとDEXが+2だからポイント振りやすさがいいけどCON-2が痛い
バランス+4 魔法ST ドワーフアックス習熟でドワーフアックスさえ手に入れば攻撃力も一番強くなれるかな
CHA-2でパラディンは少し苦手かもしれん
そんなことはどうでもいい。 とにかくドワーフを使うんだ! ドワーフファイター、ドワーフバーバリアン、ドワーフパラディン、ドワーフローグ、ドワーフバードを持っている俺より。 6スロット目は何時か実装されるモンクのためにとっておいてる。
>>974 バードとババンだけ女で、後は男。
モンクは女にしようと思っている。
ドワーフレンジャイが居ないのは何故だっ・・・!!
ドワーフ女に髭が生えないことに絶望した
ボコボコにしてやんよ。 ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ ./ ) ババババ ( / ̄∪
>>973 キャスターがいないな。
favor1750で7スロット目が使用可能になるし、ドワWizを作るんだ。
作ってロボを修理しまくるんだ。
でも、ドラウファイターは踊りにくいんだぜ。
>>973 ドワーフでファイター、バード、パラディン、Wiz、クレリックを作ってて
次はレンジャーに手を出そうと思ってる俺だが
君とは友達になれそうだ。
ドワーフ?あんな豚足ボコボコにしてやんよ。 ∧_∧ ( ・ω・)=つ≡つ (っ ≡つ=つ ./ ) ババババ ( / ̄∪
なんかドワーフファイター作りたくなってきた
俺は豚足食べたくなってきた
ドワーフやハーフリングは通常攻撃の 届く範囲が狭いペナルティがあるんじゃなかったか?
ところで昨日組んだDFOが、誇張無しにマミー出るたび固まってた(ざっとセーブ率10%以下)んだが しょせんドワーフスペレジの恩恵ない恐怖とかだとDFOの意志セーブなんてそんなもんなの? それともたまたまそんとき組んだのが失敗ビルドだっただけ?
強い 堅い かわいい
ドワファイターはほんと最強だぜ
>>986 スペル以外には弱いドワファイター
>>985 多分無いよ。
海外のフォーラムで検証されてたと聞いた。
>985 ハフリンやってるとな、明らかに敵に届いてないだろうっていう攻撃があたってる事になってるんだぜ…。
ハフリンやドワは盾になれてない時はあるな角度とか
通路を塞ぐのに適した巨体! さまざまな状態異常への完全耐性! やはりロボは最強だな。かわいいし
ドワーフはもともと人間とサイズは同じ扱いなのでそれで良い。 ハーフリングはウンコ。
どわーふのおっぱいぱふぱふしたい
おっぱい? いいえ、あれは胸筋です
どわーふの胸筋ぱふぱふしたい
1000ならドワーフだけの世界に
1000ならドワーフ♀のハーレム地獄
1000ならドワーフのおっぱいむにむにむに
アーッ! C鯖らめぇ!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ヽ ∧ __ σ __ 〉 \ | | /____.\ || |_†_| <====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=) (*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃ /~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△ / {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ ~⌒~⌒~⌒ Ci : オツカレサマ♪ giko : 1000越えちまったぞゴルァ Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ giko : 詳しくは自治スレに来てくれ