699 :
名も無き冒険者:2006/12/13(水) 19:31:33 ID:24v2fhj1
>>639 アルファベット「MapleStory」のどれかも、クエ終了時渡したらどっかにスペース空いてた
>>697 [魔法師]
- ビッグバン : ダメージが上昇しました.
- エルクィネス : ダメージが上昇したし結氷效果が追加されました.
- メドゥサアイズ : ダメージが上昇しました.
- メテオ : ダメージが上昇しました.
- アイスデモン : 結氷效果が追加されました.
- イプリト : ダメージが上昇しました.
- ブリザード : ダメージが上昇したし結氷效果が追加されました.
- バッハミュート : ダメージが上昇しました.
- ホーリーシールド : 再使用待機時間が減少されたしスキル使用の時消耗する MPが減少しました.
- エンゼルレイ : ダメージが上昇しました.
- 最後の審判 : ダメージが上昇しました.
メドゥサアイズに期待しようぜ・・・
Jネク公式に行くとビギナーページに行くんだが…
しかし氷魔のスキル全部凍結付くとなるとか炎魔本格的に死亡してるなw
凍結のの敵にふぁいぁー
氷魔:エルクィネス
火魔:イフリート
に修正しやがれうぃぜtが
- 明治 3 車 スキル エレメント エムプルリケイションの 效果が 4 車 スキルに 適用されるの なかった バグを 修正しました.
・・・え?メテオとかブリザード消費MP12400になるわけじゃないよね?
氷鳥に凍結効果キタ
>>707 今まで適用されて無かったんだとしたら当然そうなるんじゃないかな?
1.4次スキル名が変更されました.
-戦死共通スキル
ハードスキン→アキレス
-魔法師共通スキル
クォンタムイックスプルロジョン→ビッグバン
-アクメであって(火,毒) スキル
ボルケーノ→メテオ
-アクメであって(サン,コール) スキル
アイスフィールド→ブリザード
-ビショップスキル
ホーリードラゴン→バハムート
-盗賊共通スキル
待ち伏せ→ニンザエムブスィ
インチェントベノム→ベノム
-ナイトロードスキル
ソウルザベルリン→スピリットザベルリン
トルネード→ニンザストーム
確かフレイムすると相手は氷弱点になるらしいから
そこでエルクィネスじゃね?
氷魔が凍結すべて適用された事によって
地位はいままでの状態キープぽいな
2.4次スキルの数値が調整されました.
[戦死]
-突進 : スキルレベル別移動範囲が追加されました.もうスキルレベル別で他の移動範囲が適用されます.
-ブロッキング : ダメージ相殺效果が追加されました.スキルレベルに表示された確率で時の攻撃にダメージを受けないで近接攻撃を受けた時追加でストンとノックバック效果が発動されます.
-英雄の剣 : ダメージが上昇しました.
-ボソコ : 再使用待機時間が減少しました.
-闘魂 : 使用の時消耗する MPが減少しました.
-セングチュオリ : 再使用待機時間が減少されてダメージが上昇しました.
-闇の一撃 : 発動される HP条件が上昇したしダメージが上昇しました.
-非ホルダー : 再使用待機時間が削除されたし消耗するまなが上昇しました.
-ビホルドスヒーリング : HP 回復效果が上昇しました.
[魔法師]
-ビッグバン : ダメージが上昇しました.
-エルクィネス : ダメージが上昇したし結氷效果が追加されました.
-メドゥサアイズ : ダメージが上昇しました.
-メテオ : ダメージが上昇しました.
-アイスデモン : 結氷效果が追加されました.
-イプリト : ダメージが上昇しました.
-ブリザード : ダメージが上昇したし結氷效果が追加されました.
-バッハミュート : ダメージが上昇しました.
-ホーリーシールド : 再使用待機時間が減少されたしスキル使用の時消耗する MPが減少しました.
-エンゼルレイ : ダメージが上昇しました.
-最後の審判 : ダメージが上昇しました.
[弓手]
-ドラゴンパルス : ダメージが上昇しました.
-暴風の時 : ダメージが上昇しました.
-フェニックス : ダメージが上昇しました.
-集中 : 再使用待機時間が減少しました.
-ピオシング : ダメージが上昇しました.
-アイスこの文 : ダメージが上昇したし結氷效果が追加されました.
-スナイピング : 再使用待機時間が減少しました.
[盗賊]
-ベノム : 長続き時間と成功率が減少しました.
-フェイク : 発動確率が減少しました.
-トリプルスロー優 : ダメージが上昇しました.
-ニンザストーム : レベル別ノックバック距離(通り)が変更されました.
-暗殺 : ダメージが上昇しました
ダークブローの上昇量によっちゃDK強くなったんじゃない?
おめでとう
まあ、弩の僕にはかかわりのない話です。
バハムートとか恥ずかしくて呼べないだろ
いくらダメージ強くなろうが元から範囲攻撃追加されてないしょくは効率は微妙だよな
投げとか弓とか
そういう意味では範囲 あるいはダメージアップスキルがある職はまだ希望が持てるな
[盗賊]
-フェイク : 発動確率が減少しました.
-トリプルスロー優 : ダメージが上昇しました.
/(^o^)\ナンテコッタイ
バハムートか・・・厨房に大人気!聖魔をよろしく☆
メガフレアか
ラッシュ
自分の前方の一定範囲に敵が居ないと、スキルを使用してもキャラクターは前進しない。
>>554 30*3
60*3のハイランダならある
おい、アンプ適用されたら洒落にならんよ
じゃあバハムート零式ださなきゃな
バハムートってどこのえふなるえふんたじーだよ
以前から面白いメイプル系ブログ紹介してくれって
書き込みがあったけど、ブログ板にメイプル系ブログスレでも
立ててみればいいと思うんだぜ
投>パラ>>聖>>>弓>>>他職
こうですか?
バハムートかよ!
728 :
SDT:2006/12/13(水) 20:00:19 ID:j036G/yH
だれも突っ込まないから俺がやる
ニンザストームは忍者の誤爆か?
トリプルスローの威力上昇により最強厨が投げにもど
るわけないよね
ホーリードラゴン→バハムート
oh my god
トリプルだけじゃなくて全体的にダメージ上昇ってなってるし現状維持?
ところでソースは?
>>704 たぶんメデューサアイズだっけ?
あれは単体魔法だけど、あらゆる敵を固まらせることができるのだろう。
複数攻撃化か、氷4次の雷のように接触すると固まるとかあるかもね。
どくの変わりだからさ。
メデューサだから、詠唱時、前にいる敵は全て固まると面白いかも。
ただ攻撃が聞くのは目の前の1匹のみ。
>>733 テスト公式じゃない?
か、プレイフォーラムに登校されたものか。
736 :
◆paQhfRXW46 :2006/12/13(水) 20:14:44 ID:mDojLeBa
>>734 いや、メデューサだから自分にタゲないモンスターは固まらないと思われ。
>>736 なるほど、注意引いてないと、目を見てくれないと石にならんね。
アークの大魔法にアンプ適用って逆効果じゃね……
消費MP10000越えとかスキル発動出来るかどうかすら怪しくなってこねぇか
それに単発50000ダメージが2000ほど増えたとしてもそれだけで6000追加消費とか
アークの修羅場街道はじまた
なんで2000なんだ・・・50000なら17500増えるだろ・・・
MPの使用量を一定時間0にするスキルってあった?
DarkNightの俺はボー然と立ち尽くした
743 :
◆paQhfRXW46 :2006/12/13(水) 20:20:19 ID:mDojLeBa
やっぱアンプには振っちゃいけないんだね?
>>744 画像だとわかりにくいね。
本当に逝かせてくれるの?
>>741 NightじゃなくてKnightじゃないですか?
あ、釣りですか
暗殺のダメージ上がったのか。
もし合計ダメージ100k超えたら、もうら、らめぇぇぇぇぇぇ