【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るスレSlv44
1 :
名も無き冒険者 :
2006/12/09(土) 15:09:18 ID:M/0NJOlg 個人名は出さない 晒すなら各鯖晒しスレへ
・全サバの人がきてることを忘れない(イアだけじゃないよ)
・煽らないで正確なデータを出すこと (厨はデータで論破しよう)
・データは積極的に自分から、他の人にデータを出してもらったらお礼を忘れずに
・自職の事しか考えず他職を貶めてばかりの厨は放置で
・工作厨などいない(寧ろ剣戦(笑が工作)
・剣戦と剣戦(笑 きっちり別けて議論する事
・剣戦(笑 はスルー推奨
・現 仕 様 を語りましょう、過去の話題をしたい方は別スレを立ててください
前スレ
【アスガルド】装備・与ダメ・狩り方を語るスレSlv43
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1163561363/
2 :
名も無き冒険者 :2006/12/09(土) 15:34:34 ID:JWPs3bfh
2gets zusalalalalala
3 :
名も無き冒険者 :2006/12/09(土) 16:35:49 ID:tFiMr2pL
3
4 :
名も無き冒険者 :2006/12/09(土) 16:47:42 ID:rqwdE6Pc
5 :
名も無き冒険者 :2006/12/09(土) 16:48:19 ID:rqwdE6Pc
6 :
名も無き冒険者 :2006/12/09(土) 17:14:20 ID:BoCuGUDU
7 :
名も無き冒険者 :2006/12/10(日) 14:56:05 ID:RsFP6Oo3
──────────────────────────────── 参加者:戦士 騎士 盗賊 修道士 閲覧(2) ──────────────────────────────── ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 剣戦(笑):でさ、だからボス剣をもっと強くして欲しいわけ。 ──────────────────────────────── 騎士(笑):騎士は全然強くないから遠距離スキル実装してくれないかな。 ──────────────────────────────── 盗賊(笑):インビジ見破る敵どうにかしてくれないと。 ──────────────────────────────── 修道士(笑):PTでも人気者になりたい。現状修はいらない子(´・ω・`) ──────────────────────────────── 『聖(笑)』が入室しました ──────────────────────────────── 『吟(笑)』が入室しました ──────────────────────────────── 『剣戦(笑)』が退室しました ──────────────────────────────── 『騎士(笑)』が退室しました ──────────────────────────────── 『盗賊(笑)』が退室しました ──────────────────────────────── 『修道士(笑)』が退室しました
8 :
名も無き冒険者 :2006/12/10(日) 14:57:04 ID:RsFP6Oo3
──────────────────────────────── 参加者:聖(笑) 吟(笑) 閲覧(1) ──────────────────────────────── ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 聖(笑):たまんないよねぇ〜急にヒールアタック弱体化されてぇ〜 ──────────────────────────────── 吟(笑):まだマシでしょwこっちはずっとフ・グ・ウ! ──────────────────────────────── 聖(笑):もぉ〜やる気な〜ぃw ──────────────────────────────── 吟(笑):前衛並みの攻撃スキルとリカとロックとエイド欲しいなぁw ──────────────────────────────── 聖(笑):これ以上勘弁してよぉ〜何回引退させる気?w ──────────────────────────────── 吟(笑):上級職だからソロでも優遇されるべきでしょ〜常識的に考えてw ──────────────────────────────── 『支援守護』が入室しました ──────────────────────────────── 『吟(笑)』が退室しました ──────────────────────────────── 『聖(笑)』が退室しました ────────────────────────────────
9 :
名も無き冒険者 :2006/12/10(日) 17:05:18 ID:0veC2BBo
こっちはずっとフ・グ・ウ!
10 :
名も無き冒険者 :2006/12/10(日) 17:40:50 ID:gl787XBS
11 :
名も無き冒険者 :2006/12/10(日) 17:49:34 ID:gCc0kIGs
こいつのステ振り微CON残りSTRじゃなかったか?
12 :
名も無き冒険者 :2006/12/10(日) 17:54:50 ID:D+4CnSES
たしかCON7@STR STR163はいいとして DAM82ってことは 耳17x2、武器16で82になる
13 :
名も無き冒険者 :2006/12/10(日) 19:13:29 ID:gCc0kIGs
騎士はステータス104振れるから 素ステ3→99=102 ヘプタ脛4、騎士メット6、光服6、戦耳4で20 ステ+リング以外の装備で122 STR10クラスのリング4つ装備?
14 :
名も無き冒険者 :2006/12/10(日) 19:58:49 ID:AuKjaZ8J
自力で到達できる限界ってところだな。
15 :
名も無き冒険者 :2006/12/10(日) 20:04:57 ID:QWkKjHgX
>>14 「俺が」が抜けている。
勝手に自力と汚物の境界を設定しないで。
16 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 13:23:11 ID:x+ApZsJy
(^・ω・^)
17 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 18:51:00 ID:ojyocbUm
表向きは自力 ぶっちゃけここはRMT汚物スレなんだけどねw
18 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 18:59:04 ID:RyHFnp+h
そういうこと いかにRMT汚物が一般面して俺TUEEEEするかがこのスレの趣向
19 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 19:22:33 ID:8PzaF0YL
SD14↑揃えている奴は RMTか汚物か増殖者か1年以上に渡って廃プレイしてるかのどれか
20 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 20:10:03 ID:kLlFFsXT
ボス手材料のABCDセットでDAM16耳やSD13程度と変わったりするが全部そろえるのは至難だろうね
21 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 21:05:12 ID:Ji/p2+o7
修が騎士より勝っている所を 発見した 燃費ww
22 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 21:21:48 ID:pKVrMQls
修2年くらいやってきてからもう一度自分のレス見直してみろ
23 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 21:35:03 ID:Ji/p2+o7
何が言いたいんだハゲ
24 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 23:15:03 ID:pufvDJhf
>>21 昨日ガープにやたらクリ出してる修と吟のペアがいてDEX型かと思ったら今日偶然3で見てtに正面大地9500くらいの低くはないダメ出してたんだ。修の利点は狩場に応じてステを広範囲で調節出来ることだと思った。その点でも騎士に勝ってると言ってもよくないか?
25 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 23:20:40 ID:Z7qHh/mv
どの職も自分の持っているリングの4倍の範囲でSDを変動できると思うが。
26 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 23:36:23 ID:pufvDJhf
腕輪にも選択肢あるからその辺でかいかなーって思った。
27 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 23:37:44 ID:pKVrMQls
>>23 修をやったことあるのか?
DEXとHITそれなりに確保して
ラウンドと、大地でも炎でも剛でもいいからコンボしてみろ。ほんの片鱗だが。
全前衛職持ちで
最近は修だけずっとやってるが
それでもまだこの職は底が知れない。与えられたものを掘り起こしきれない。
28 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 00:06:32 ID:OiJmON7o
修は楽に装備整いすぎて、他の職の半分以下の努力しかしてないのに同じ土俵にたったように思えてしまう。 そんな状態で他職見たら強く見えて当たり前。 ちょっと努力してみろよ。強いから。
29 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 00:09:14 ID:g/WA5NNy
>>24 t正面9500って低くはないどころか普通に強いんじゃね
うちの修はDEX特化指輪しか持ってないから分からんが
大地90 STR105 耳武器DAM平均16 指揮官装備で、t正面7800ちょいだった
STR10くらいの指輪×4にしてもSTR145ってとこか
試してみたいが装備がないんだよな・・・同じ修として気になるわ
30 :
23 :2006/12/12(火) 00:43:11 ID:zjh1KMEt
>>27 修は97レベだ
お前の言うそれなりのDEXとHITを教えてもらおうか
31 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 00:49:07 ID:lmd0QsXB
今更だが、
>>13 間違ってる
CON7@STRってことは ボーナス5、CON2、STR97
97+20=117 163-117=46 46/4=13,13,12,12
32 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 00:53:04 ID:pXZefYOq
>>29 その修は基本吟と組んでるみたいです。2回とも組んでただけだからわかんないけど夫婦だったし発言がそれっぽかったので・・・それって吟いる条件でも難しいものなんですかね?その装備なら全然行けそうな感じが・・・
33 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 00:56:52 ID:5/dR3VKU
34 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 01:07:36 ID:zPPP7RCq
ケルベロスにパンテラで11000出る鞭賊は 部下正面にしたらペパー有りでどのくらい行く?
35 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 01:09:38 ID:WsCG8Y5a
汚物RMTを語るスレ
36 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 01:14:40 ID:eIpydO+R
>>31 46/4=13,13,12,12
46/4=13,13,12,12
46/4=13,13,12,12
46/4=13,13,12,12
37 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 01:30:39 ID:lmd0QsXB
ごめん普通に間違ってたorz 算数どころか素CONも入れてなかったな 97+20+素3=120 43/4=11,11,11,10 これで間違ってたら小学校からやり直してくる
38 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 02:27:46 ID:XBtWLwq5
>>32 修は旧ウェポン使ってるやつと
そうじゃないやつで与ダメが全然違う。
旧ウェポン使いなら
スピモ3で部下(AC0)に9500とか出してるやつらがいるから、
ティラノ(AC10)に吟有り(ソロ比DAM+15)で正面クリ9500は十分可能。
39 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 02:34:58 ID:BtsEuEvD
>>31 エスタマ+6、武器で+6、光服で+6、戦耳で2x2で+4
+20→+22じゃない?
40 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 06:51:44 ID:pXZefYOq
>>38 やっぱ旧ウェポンの影響はでかいんですねー。あの修も確かしてたし・・それでもってガープに全クリって事は装備の幅が凄いのかな・・・?興味わくなぁ。俺も修やってみようかな。
41 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 07:56:33 ID:GPoAVaYs
>>40 PTであっても一度でもガープ経験したことあるなら
全クリ当てるには大体DEXHITどん位必要かは想像出来るはずだけどなぁ?
そんでもって全クリ時の与ダメから差し引けば、大体どんな装備かは検討がつくはずだがなぁ?
42 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 08:02:34 ID:Bqn8cgyY
いちいち煽るなよ
43 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 08:05:51 ID:Bu34mb1O
装備の幅といえば、戦士も2段階のHIT補助とHITの異なる武器がある時点でリング含めれば広いはずなんだが、 フランパワフォ神話が強いのか話題にならないな。
44 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 08:58:04 ID:pXZefYOq
>>41 そうなんですかぁ。未熟者なんで;じゃあどのくらいなんですか?自分じゃちょっとわからないので・・・
45 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 09:42:37 ID:eIpydO+R
俺もそれは知りたいな。是非教えて欲しい。
46 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 10:22:30 ID:scxQPEUD
47 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 10:57:27 ID:GPoAVaYs
教えて言う前に自分で模索してみなさいな 自分らのDEXはいくつだろ?HITは?slvは? それでガープ殴りにいったらどんな感じ? そこからおおよその数値くらい想像できん? 具体的に言い出すと荒れるっしょ?
48 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:01:11 ID:Bqn8cgyY
>>47 意識的にageてる?それともsageかた知らない?
49 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:02:14 ID:x+N3m0gL
50 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:03:15 ID:X5eTizbZ
上げると↑みたいのが沸くから注意。
51 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:04:14 ID:iWX6ms6j
自分はよく吟とペアで行きますが補助もらってDEX140のHIT115の大地95で全クリでしたよ。
52 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:07:28 ID:eIpydO+R
>>47 Slv99とか前提だと分かりづらいので、Slv55と仮定して割り出して教えて下さい。
私はガープ相手に全クリ検証とかそんな余裕はないので是非お願いします。
後、与ダメスレで今更荒れるとかいいですから。
53 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:08:45 ID:eIpydO+R
更新すればよかったorz気付けよ俺・・・
>>51 さんありがとう御座います。
あ、
>>47 もういいよ巣に戻って。
54 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:08:57 ID:pXZefYOq
>>51 具体例をありがとうございます。ちなみに47の人はどうなんですかー?
55 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:36:03 ID:GPoAVaYs
もれはDEX100 HIT74 slv89で ノンクリだけ 片方がslv60台だからミスも入ったね 大体DEX150 HIT100 slv90 辺りでも辛いんじゃないかな と思ってたよ^_^; 下げるの面倒なだけ><
56 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:40:15 ID:Bqn8cgyY
57 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:42:42 ID:eIpydO+R
>>55 巣に戻れっつったろうが
しかも全クリを出せ全クリを。言ってる事違うじゃねーか
58 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 11:51:58 ID:Bqn8cgyY
59 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 12:00:29 ID:q3Njwl74
>>43 フランパワフォなんてクリ率維持の難しさを度外視してるとしか思えん。
もしくは狩場といったら氷か天上1次しか頭にないんだろう。
60 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 12:22:30 ID:GPoAVaYs
61 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 12:28:06 ID:iWX6ms6j
どういたしましてー。与ダメは6000くらいです。書いてなかったので一応… あとこのステだとDRやブレインナイトにも全クリでした。
62 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 12:37:37 ID:pXZefYOq
>>60 修持ってないですよ?
たまたま見た修の話ですけど・・・
63 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 12:50:06 ID:GPoAVaYs
AC−20の敵に6000て事は 部下に直すと8000〜9000位?そんなにいかないか?
64 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 12:51:50 ID:cHjCR1xn
天上やってると昔の賊以外はあまりクリが出なかった時期を思い出すな。
65 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 12:59:15 ID:iWX6ms6j
>>63 いえ、吟と1行くときは装備を火力特化にするので部下には9500出ます。もちろん船長に全クリ確保してます。
66 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 13:26:04 ID:RXV4cePS
DEX140って指輪がD特化4連として、最大調節幅が50ほどだろ DEX90で残りSTRとしても正面9500はどんな汚物…
67 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 13:55:09 ID:iWX6ms6j
>>66 DEX装備の時はリングだけじゃなく腕輪と耳とナックルもDEXHIT寄りなのでSTR装備の時との差が激しいんですよー。腕輪なら旧ウエポンにするのでかなり火力上がります
68 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 14:20:47 ID:GPoAVaYs
ここまで来たら装備詳細公開しちゃえよYOU
69 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 18:16:08 ID:EmVzWYh7
ガープ結構狩ってたから言うとSlv90程度だが HIT9付与ディス手2+コロナ+オラスラでDEX130くらいじゃクリ率5割が良いところ タクティ重ねて貰って7〜8割、さらにオーナヒット重ねて8〜9割くらい
70 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 18:21:49 ID:z+NEWZFK
iWX6ms6jです。都合によりID変わります;
>>68 大したことないので不安ですが・・
指輪:DEX10が4個STR11が4個
耳 :DAM15が2個 あまり使わないけどDAM8DEX2 DAM8DEX3HIT1
武器:DAM13荒地 DAM10HIT1指揮官
腕輪:DEX2HIT3ブレイク DEX2HIT2DAM1ブレイク
DAM15旧ウエポン DAM14旧ウエポン
以上です。これらを狩場にあわせて使い分けてますが・・
ごく一般的な装備ですよ。このスレの基準じゃ最低条件かも・・・?
71 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 18:40:00 ID:g2R3i6Uf
このスレの住民が見落としてるのは詩人とのペアが前提って事 サポとオールライズ考えて無いだろ… 部下9500ってのは大地での話?それとも褒賞スキル?
72 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 20:32:36 ID:ejyF+4VB
>>70 ブレイクをバーバリに(課金装甲守護持ちならブレイク
指輪全部売り払ってSD12〜13リング4つ購入
指揮官のDAMを4上げよう
これで最低レベルにはなる。って聞かれてないねごめんね
73 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 20:40:14 ID:+zp963Wz
>>71 大地です。
ちゃんと吟とのペア時って書いてあるのに気づかなかったのかな・・?
もしソロだと思ってた人ごめんなさい
74 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 21:00:02 ID:g2R3i6Uf
SD12〜13リング4つそろえるよりも狩り場によってステいじれる
>>70 のリングの方がいいと思う
ブレイクとは別にババリもつくっておくと良いとおもう
75 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 21:08:17 ID:7m7a4+o+
ヒント:特化リングは作りにくい
76 :
名も無き冒険者 :2006/12/12(火) 21:10:17 ID:zjh1KMEt
流れも読めんのか
77 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 00:56:52 ID:mvlHmj0O
>>73 変に謙遜してるとこが嫌味くさくてハナにつくけど
おまいさん普通に強いよ
ま、でもSD15が当たり前とかほざく汚物RMTよか遥かに好感持てる
俺もおまいさんに近づけるよう頑張るよ
焦らずまったりね
78 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 02:00:08 ID:GoPs8Ue6
>>70 より一般的に言えば上位装備を持っているが、
特化リング4連を2セット、さらには耳や腕輪、武器も切り替え可能とかマジ尊敬するわ
なんか強さうんぬんってか、スマートで格好良いよな
79 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 03:56:01 ID:VRzyAqva
増殖で稼いだ金で全部買いましたから
80 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 05:18:51 ID:Do1dVkYk
てか、その装備でDEX140ってどんなステ振りになってんの
81 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 05:29:11 ID:N9XC+iRP
>>80 そりゃお前・・・そんなこと聞いたらいかんよ
素のステがCON10 DEX80 STR18とかじゃないのwwwwww
部下に9500でちゃうんだからすごいよ
82 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 07:08:07 ID:Ruxnp3tS
おはようございます。昨日装備書いたものですがステ振りはCON8までDEX40あとSTRです。あと昨日出したデータは吟と組んだときの物です。基本吟としか組まないので・・・ また、装備は旧ウェポン以外はエンチャせずお金をじっくり貯めて全部募集して買い集めたものです。結構しぶとく同じ募集してたので特定されるかも?ですが。 一段落ついたのでこのスレで書き込んでみました。 それとこのスレの基準は高いので謙虚さを意識していて嫌味ではないので・・不快感を与えてしまいすみません。 長文失礼しました
83 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 07:58:17 ID:s+Gp/kGO
こういうの見てると現在作成中のキャラにもDを入れたくなるんだが、 正直WEIを削るのはかなり勇気がいる。 戦騎の職ボーナスは罠だと思う。 メインの装備はがす気がないからSD8ー10特化4連を2セット、ゴミ手までしか調整できんし、まじ悩む。
84 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 08:00:09 ID:8XMnwbTC
買い集めたのか 自作なら賞賛できたのにな
85 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 08:24:49 ID:d6fCzFgN
補助有りで全クリ出ても意味ないし修なんてどうでもいい 吟とペアでクリ出すくらいなら前衛ペアで前後挟んでクリ出すほうがよっぽど狩り易い
86 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 08:32:23 ID:s+Gp/kGO
前衛ペアっていうけどさ、BOT連れての狩りがそんなに楽しいかな。 漏れは必ずPTくむなら聖か詩人呼ぶよ。 手動だからソロ時の支援ありより危ないがそれがいい。
87 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 08:53:44 ID:C4oK8Gqf
BOT?
88 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 08:56:21 ID:s+Gp/kGO
あ、すまん。 支援のことな
89 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 09:47:42 ID:pIAHDNL8
>>82 自分は普通に好感持てる文章、返答だったとおもうが
吟とペアってこと頭においてない奴もいたようだがな
狩場によって装備付け替えるのは基本だが結構やってないやつも多いし
いいと思うがな
90 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 11:15:04 ID:587SNzr1
91 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 11:38:49 ID:pZ7bE1Cn
詩人や聖に肉酒と思われたくないからだろ。 前衛ソロで支援出しつつ狩りするのは俺も嫌いだが 最低でも1人加えての狩りなら別に俺はいいと思ってる。
92 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 12:08:33 ID:cT6liK+Y
支援守護とソロしてもつまんないが一番効率いいのがな問題だな・・・
93 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 12:30:25 ID:8XMnwbTC
天上の前衛ペアは面白いけどなぁ 沸きにあえて突っ込んで斧戦同士のWPAの応酬とかクソ笑えるよw
94 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 12:44:56 ID:ISIV9gaa
なんかあれだよね死にたくない狩りがメインになってるよね 死なないにこしたことは無いけどなんかつまんね
95 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 12:52:29 ID:iIMzTLO7
下手に死なすと私怨晒し 下手に死ぬと低PS晒し
96 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 13:07:43 ID:tWK8kkM9
地上でなら支援守護が無くても前衛ペアのほうがずっと狩りがしやすいけどね。 支援守護に関して言えば、ラグもミスもない完璧な支援だから 狩りがもはやゲームとはいえない単純作業のようになってるな。 3回に1回くらいHPやSPが減っても無視される程度の支援がゲームらしくていいとおもうがね。 前衛をまともに育てられない人のための救済アイテムなのかな。
97 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 13:12:32 ID:w9Hiju4Q
>ラグもミスもない >ラグもミスもない >ラグもミスもない >ラグもミスもない >ラグもミスもない
98 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 13:14:09 ID:C4oK8Gqf
支援持った事がないようだ。 ヤツらは完璧じゃない。たまに回復してくれない時もあるんだぜ。
99 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 13:18:06 ID:tWK8kkM9
それMP切れじゃない? 今のところうちの守護は固まって接続落ちするような状況でも完璧に回復してくれている。
>>97 何で噛みついてるの?正しい表現だと思うが。
しかしまあ、マカイラで6、7匹にタゲられた状態で10秒弱止まっても墓になってなかったことには驚かされた。
>>86 お前の主観なんて関係無いだろ。
このスレではより効率の出る狩りの仕方を語るスレなんだから。
>>100 「ラグやミスがある狩りの方がいい」
っていうリスクありきな発想についていけないんだろ。
非効率的な意見なのは間違いないし
見る者によっては「時間をドブに捨てるの最高!」って意見に等しい。
>>99 HPをよ〜〜〜く見てみって。
もらうダメが低いと特に死ぬ事はないから気付かないだろうけど
たまにサボってるよ。もらうダメの総量が多くない限り死なないんだけど
完璧ではないよ。
ごめ。追記。 性能的には十二分だから全然不満はないしむしろ課金守護サマサマ。 ただ、完璧ではないからマナシャor肉は多少持った方がいいよって事。
>>103 それSPMPを先に回復してるだけじゃねえの
守護のmpメーターは満タンなのにいきなり死んで、しばらくしたら守護のmpが0になってたとかマジあほかと
守護のMPバーは敵倒すか自然回復しないと動かないよ
守護のMP切れは主人のミスだろ… 同期が逐一出来てないのは確かに不便だが
みんな一度はこれで死ぬか大慌てするかしたろうな。
>>105 支援の回復スピードは一瞬だから
SPMP先だったとしても
すぐにHP回復も飛んでくるよ。
ヴィレツはほんと分かりやすいな^^;;
ヴィレツだったのか^^;
効率の話だと戦だけはリベの影響で前衛ペアと聖ペアのどちらが効率よいか迷うことが多いんじゃないか。 ペアと支援の是非だが漏れは組んでくれる聖、詩人を信頼してるし、向こうも誘ってくれる時点でそうだろう。肉酒として扱わないPTなりの動きを心がけているだけなんだが。 このスレはソロにかなり偏った発言が多いな。 ペア以上を語る時点で雑魚というレッテルを貼られる気がする。
戦士はヘタレが多いから気にスンナ(笑)
115 :
名も無き冒険者 :2006/12/13(水) 20:22:31 ID:riCvke36
別にレッテルは貼ってないしょ 見方の違いじゃね?
>このスレはソロにかなり偏った発言が多いな。 >ペア以上を語る時点で雑魚というレッテルを貼られる気がする。 愚痴をこぼすなら、自分から具体的なデータや意見を掲示し、展開させろ。 具体的な数値が出ないと討論のしようもない。 データを示せ。
そうじゃなくて、ペアで狩るとか書くとソロで十分だろとかペアじゃないと狩れないなんて雑魚とか言い出すアホのこと言ってるんじゃないの 別に周りに迷惑掛けない狩り方なら他人がどんな構成で狩ろうが勝手だろうに
どんな構成で狩りするのも、一々雑魚と突っ込むのも、スルー出来ないのも どれも本人の勝手
>>30 おう 遅レスすまんな
対部下なら
DEX90 HIT80 でラウンド背面8割↑クリ
背面からの大地は全クリ
ただしMOBの振り向きタイミングによるので背面判定は8割程度でしか入らない
バーバリ スピモなしの俺の修だと
ラウンドで9000 背面大地で1万1000 コンボで2万くらい
オフェイル・クシュロンならもっと必要だ。オーナーヒットあると格段に楽だな。
ただし、PCスペック悪いと上記の特性はフルに発揮できない。
大地炎を鍛え上げるのは無論だが
その上で褒章とエクスタも鍛えて、戦闘に取り入れてみろ。
勝っているところなんか他にあるが書ききれん。燃費なんてむしろ騎士より悪いだろ。
自分で書いといてなんだが上に書いた火力なんて
修道士の立場からしてみれば正直どうでもいい。
防御面やその他便利スキルが有用すぎて、火力までは求めない。
俺TUEEEしたい修がここにあんまり沸かないのもそういう背景があるからだろう。
その97修鍛える気があるなら装備強化してSlv鍛えるだけじゃなく
試行錯誤してみろ。
修は他職と違ってSDあげてSLvあげてDAMHITあげて はいそれで最強っすね
じゃないのが面白いところだ。
もれはWPA主体な狩りスタイルの斧戦 なんだけど 地上じゃリベ使われると、敵が直ぐ消えていっちゃって WPAが思う存分出来なくて、なんだかなぁ。なんだよね だから必然的にソロが多いし、ソロが楽しい 聖に知り合いも居るけど、斧で狩りペアすると もはや付き合い程度、過剰に言えば社交事例としか思えなくなってる 正直楽しく思えないんよね・・・ やっぱり自分が楽しいのが前提だからさ・・・ これは仕方が無いんだよね だから、聖と組む時は、火力抑えた剣をあえて装備したりしてる そんなんだから、ペアで聖を楽しませてー って奴の気持ちは、正直解らない 自分が楽しくなけりゃやってても意味ないじゃん ってさ
あぁ ごめんなさい もちろん修が最強職だああああ なんていってるわけじゃないよ 修にも致命的な欠陥がいくつもあるし、 激沸きの交戦中にも頻繁にスロット多段操作が必須で邪魔くさいし、 他職に劣る点だって、優れてる点と同じくらいにある。 一番アレなのは ソロが快適すぎてMMOなのを忘れてしまうのがウボァーな点です。 んな訳で、騎士さんや戦士さんと同列に語るよりは 修はそっとしておいてほしいと思うわけであります
>>123 レス元の奴が97にもなってへたれたこといってるからついw
すまんすまんw
そういえば大地の怒りって昔はSTR依存じゃなかったっけ? 今は違うのか?
>>125 お前とりあえずアス局かアスファンの質問掲示板見て来いよ
修騎士持ちの俺からすれば、火力出したいなら修をお勧めするね。 同レベルのステ振り、装備(付与値)、Slvだと火力面では圧倒的に修が有利。 ライトの追撃考えても修の方がダメ出る。 範囲も褒賞を上手く使えばなんてことない。 騎士はやはり補助メイン職だなと痛感せざるを得ない。 万能な補助で尚かつ、それなりに結構な火力があるから妬まれたりしてるんだろうなとは思う。 しかし修やってると、PT補助がなく自己補助ばかりになるので、 PTに貢献してないんじゃないかと何だか後ろめたい気もしてくる。
>>127 そんな事はない。
よほど騎士の装備かスキレベ悪いんじゃないか?
一体の相手に対してなら修より騎士のがダメは出る。
特に低いレベル帯だと、騎士はライト早く使えるようになった事と槍の性能が高レベル武器と大差ないため明らかに騎士が強い。
ただし前スレか前々スレで誰かが数字出していたが大差はない。95↑の話だが。
修が優れるのはソロ時のHPやエクスタ、ラウンド等の特殊スキル。対人の強さ等。
こういう事言うのでなかったらただの馬鹿騎士にしか見えない。
129 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 07:48:28 ID:+GrsTRi9
騎士は装備が格好悪すぎて封印
>>121 さん
氷でのWPAを推奨していたものです。
確かに人それぞれ考え方はちがうと思います。
ただ、あの場では一定時間での時給について語っていました。
なので、経験だけみればマカイラ以上に美味しい狩り方を記載しました。
ageで反論されたものでつい固定聖との話をもってきてしまいましたが、
そこは繰り返しになりますがひとそれぞれでしょう。
自分の中ではリベは強過ぎ、すぐ倒せてつまらないと思う狩り場ほど
本来の力を発揮しているという考え方が強いので、
如何に本来の力を出させるかが腕というニュアンスの発言になりました。
長文失礼しました。
test
133 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 00:25:30 ID:v68XSee5
>>128 そそ
「正面」から1対1でのモンス殴りなら
火力は騎士に到底修は及ばない
だが修は戦士騎士と同じ戦闘スタイルでは真の強さを掘り起こせない
そこを突き詰めればソロにおいて修はとんでもない強さを誇るんだろうが
俺は3年やっても修道士という職をまだ極めきれん
どこまで強くなるんだこのキャラって感じだ。
これにさらにボス肩当やら新仕様の正面真横5方向のフィルウインドなんてこようもんなら
もう扱いきれない。
騎士メインでやってたころは、頂上に近づくほど頂上が近く感じられたが
修メインでやってる今は頂上に近づくほど、頂上が1000メートルほど遠ざかるような
ありえない感覚に陥る。
戦士騎士と同列には語れないというのはそういう意味ではなかろうか
真の強さ(爆笑)
>>133 が騎士の2レンジをどういう扱いにしていたのか気になる。
工夫も糞もなく普通にライトスパで一匹ずつ処理していたんじゃあるまいか。
俺如き凡人にしてみると変則範囲攻撃なんて殲滅力に繋がるようなもんには見えないし
どれだけ上手く当てたとしてもタイマンスキルで一匹ずつ倒した方が早いと思えてしまう。
と天上のイメージでここまで考えたが部下程度が相手なら上手く範囲を当てた方が早いのか?
136 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 00:47:40 ID:v68XSee5
脳が筋肉でできてる修は考えるのやめてアス終了まで(爆笑)してろwwwwwwwwwwwwww
>>122 があげてるメインコンポはあまり聞かないがそういうの常用してる修もいるのか
ラウンド燃費悪いからずっと敬遠してたけどコンボ2万もでるなら使ってみるかな
爆烈ラウンド剛なんて凄そうだな
ソロ志向の人多いから修の戦術ってあまり共有されないんだよな
137 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 01:14:42 ID:v68XSee5
>>135 騎士使ってたころはやっぱ意識的に2レンジ刺せる様な場所に立っちゃうよね。
修でも同じだよ。
2次Dで硬そうな敵含む沸きみつけたらある程度ひきつけて
一番硬そうな敵に普通に大地炎かました後にラウンドで群れのど真ん中に飛び込む
その後はMOBによってケースbyケースだが、
@最初にタゲったMOBに爆烈獄獄 爆裂獄剛でひたすら削ってある程度減ったら
周辺も含めて大地炎で殲滅する。
爆烈が70 獄が70ほどありゃ君が「変則範囲」なんて言ってる物が
神スキルに思えてくるから一度修試してみ。
A敵軟かったらラウンドで飛び込んだ後も大地炎で単体殲滅。
そのへんはもう勘で瞬時に判断するしかないな
ラウンドで動きまくって。被ダメ抑えるだけにつかってたが
今後は
>>122 を取り入れてみようかと思う。劇的に変わりそうだ
2次でラウンド大地9割クリ維持するなら
どうだろう。ゴーグル、ブレイクにHIT+DEX=4付与*2
オーナーヒット DEX85くらいでいけるかなと踏んでいるが
修(笑)が降臨してると聞いて飛んできました
139 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 01:37:00 ID:v68XSee5
だ か ら 俺は修が他職より強いなんて一言も言ってない 修ならではのダメとクリ率に顕れない戦術要素を知りたいんだよ 修なりの戦い方があるからそれを情報共有したいだけだ 笑)呼ばわりされるのは一向にかまわんが 文意をちゃんと読んでくれ。 そんなもん語るなら、よそでやれってんなら、大変申し訳ないことをしました。 お手数ですが俺のIDでNG登録しといてください。申し訳ありませんでした。
何か勘違いしているようだが「変則」という言葉は悪い意味で使う言葉じゃないぞ。
特殊な範囲の範囲攻撃とでも言えば良かったか。
それとは別に、やはり俺とはものの見方が違うようだ。
範囲攻撃は常に狙っていくようなものではないというのが俺の考え。
特に騎士は意識的に範囲攻撃を当て続けられるようなポイントに行く暇があったら普通のコンボした方が明らかに早い。
狩る敵の特性次第だが常に範囲攻撃を狙っていってプラスになる狩場なんてやっぱり想像できんな。
まあ俺のプレイヤーとしての格が数段劣るからなんだろうし
>>137 を否定しているわけじゃないからそこだけはご了承宜しく。
ID:v68XSee5 気にする事ないぞ ココの住人の超騎士様と超戦士様方は 他職が自分より↑だと分かれば徹底的に叩いてくる 俺は狩りのやり方など自由だと思うし 自分なりに納得して狩りが出来ているID:v68XSee5の意見はスレ的にも良いと思うけど…
ID:v68XSee5を見てたら修がすんげー楽しそうに見えてきた。 腸に煽られるのは仕様だから気にすんなー
143 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 02:12:27 ID:v68XSee5
なるほど。
いや、こちらこそ早とちりしてしまって。大変失礼しました。
格が劣るなんてそんな事はないはず。むしろこちらのほうが勉強になりますよ。
ものの見方と言う点では、おっしゃるとおり、少し違っているのかもしれませんが、
実はちょっと共通している部分もあると思います。
確かに騎士時代は2レンジ最優先、範囲最優先なんてしていません。
が、修はラウンドアタックという有用スキルのおかげで、
敵の塊と移動方向を完全にコントロール化におくことができ、
自分の予想通りに誘導できるという点が大きいです。
(爆烈獄のスキルが高ければ効率が遥かにあがるのは言うまでもありません)
その後に必ず範囲を使うかというとそうでもなくて、さらにラウンドで逃げるか、
単体攻撃に切り替えるかあるいはその複合か、何が最も効率出るかの判断が必要です。
ただ、その判断基準が何かとか言われると、もう勘としか言いようがなくて
文章にはできないんですよね。そこが我ながら力不足を感じるところです。
このへんは
>>140 さんの仰るとおり範囲を常に狙い続けるのは
逆に効率下がるというのと共通しているかと思います。
狩場によって範囲の比重を変えるというのも確
144 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 02:18:32 ID:v68XSee5
狩場によって範囲の比重を変えるというのも確かにその通りですね。 ちと天上と氷とMC4あたりで最適効率が出せる戦術を色々試して見ます。何ヶ月かかるかわかりませんがw 最終行は了解しました。でもむしろ、私は自分のやり方を明確な根拠を元に否定されて 別の見方を提示してくれるほうが勉強になって嬉しいんですけどねー。 文章も読まずに1行レスで意味不明な返答しかもらえない人は残念です 修道士の取巻く環境はこれから大きく変わってくるみたいですし 修の皆さん頑張りましょう。 長文のお目汚しごめんなさいm(_ _)m
146 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 02:36:47 ID:v68XSee5
へ? 共感できる人だが俺じゃないなぁ 鬼のように強そうな人だしそう言われるのは光栄だが相手に失礼でしょw 俺部下相手にラウンドでクリなんて出ねーもん DEX指輪下さいw
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>>146 そうか・・・
3人が3人共に騎士修持ちで
3人が3人共に修は奥が深く頂点が見えないと思い
3人が3人共に相手によって口調が豹変して
3人が3人共に似た様な物の考え方なんだ
珍しい偶然だな
たかが騎士の2レンジがそこまで有用か? とにかく敵が固い天上なら尚更だと思うが。
騎士の2レンジはちょっと便利くらい程度。
普通に考えれば常時2匹ずつ殴れでもしない限り2レンジコンボが
ライトスパを上回る可能性ってまず無いよね。
>>143 俺が言った騎士の範囲攻撃ってのはその2レンジコンボの事ね。
ハボックは火力を追求する上では論外でしょ。
やはりライトスパを差し置いて2レンジを最優先する利点は俺程度では理解出来ないわ。
修は今議論にでているように鍛える手間を惜しまなければ工夫次第でいろいろできる。 戦のWPAと居合いは自然に群がってくる敵を範囲に収められる。 また、その気になればチャージでラウンドのように動きのコントロールができる。 手間を惜しまなければ敵弱体化の2種類の補助もかけられる。 騎士は範囲が弱いので補助かけて1体ずつ倒すしかないが。素の能力が頭一つ抜けている。 というイメージだな。
どんな職でも鍛えれば楽にはなると思うけどねぇ 戦も立ち回り次第で湧きはコントロール出来るよ MCだと釣ってまず囲まれて、そっからチャージで抜ければ湧きなんて自由自在 戦は持ち前の硬さがあるから 多少ボックスされようが屁でもないしね 後は集まった船長の群れを端からWPAの連鎖で削りつつ、マッタリと消していく(´∀`)
154 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 08:11:41 ID:4+P2kfCD
155 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 10:43:23 ID:iK2u9c8c
まぁメインスキル上げきってしまえば、あとは結局装備だからな 職とか関係なく汚物装備つけてるやつが強い^^
SLV・LV上限が当たり前になってきてる今は装備が全てだな。 俺みたいに汚物つけてなきゃ雑魚だしな。
まぁ水準が汚物になってきてる事は確かだね 分別つかないで(むしろ解ってて?) 局に出回ってる汚物買いたたいてBANされて 挙げ句免罪だとか騒ぎ立てる阿呆どもが後をたたないのも そう考えると妙に頷ける
まぁ水準が汚物になってきてる事は確かだね 分別つかないで(むしろ解ってて?) 局に出回ってる汚物買いたたいてBANされて 挙げ句免罪だとか騒ぎ立てる阿呆どもが後をたたないのも そう考えると妙に頷ける
局に出回ってる汚物買いたたいてBAN んな奴いたか?
汚物ほど立ち回り、スキレベを気にしない奴が多くて、いつももったいないなと感じる。 ま、ハデスの人形の名言「スキレベなんて装備無い奴の言い訳」がうなづけた時代もたしかにあったがな。
騎士の2レンジは逃げる敵相手に大活躍 70や79ヘルでのボックス相手最高
79↑にはマイカラ最高。
164 :
名も無き冒険者 :2006/12/15(金) 22:53:05 ID:m5YZi/Rw
70はスオミDかサラDの最下で抜けました><
今時前衛でボックスに行ってるやついるのか?
人形:Slvは装備ないヤツの救済 さすがSD300の騎士
とてもハイカラです。
つまり汚物の実体は 装備剥いじゃえばそこらの前衛にすら勝てないような雑魚 と まぁ装備剥ぐ前にBANされちまうか(w
70にもなってボックスって騎士様(笑)
70ならアリじゃね?
ボックスを笑うものはボックスに泣く
泣いた
人形遣い=さをりん
今火山2って待ち狩り基本なんですか・・!?
知るかボケ
鯖によるんじゃね?
狩りかたに基本なんかねーだろ好きに狩れ
それにしてもスレが進まんな
職論はイアスレで盛んだな
超様も居なくなってみると寂しいもんだな
184 :
22=120 :2006/12/19(火) 23:10:10 ID:4AFfjk1H
お、なんだ俺ご指名なのか? じゃぁネタを。7の鳥ならラウンド大地コンボで5000・7000出るよ。 SPの減りが尋常じゃないお
やっと未読分追いついた
>>183 何が気に障ったのか知らんが俺は123以降レスしてないぞ?
で、俺に何を期待してくれてるんだ?
職論しようと誘導されてきましたが、ここはレベルが高すぎて現実的な議論ができそうもありません。 おとなしく本スレに帰ります。 本当にありがとうございます。
>>184 ラウンドでクリ出るって事はかなりDEX寄りだねー。鳥なら結構振り向き遅いから出来るけど1じゃなかなか決まらなかったな。PCスペックの問題?
俺は大地炎コンボで正面4400 3000くらいだ。てかラウンドクリと大地背面クリって同じくらいの威力じゃなかったっけ?勘違いかな?
ラウンドってクリ判定あったっけ?
ないはず
あるだろwww ノンクリ時の音とクリ時の音の違いで分かるだろ
>>191 だから「ある」って。
サラの案山子に
1.通常装備でラウンド→ほぼクリがでる
2.DEX、HIT補正装備をすべてはずしてラウンド→素ステにもよるがけっこうな割合でノンクリが出る
ですぐわかる。
修の話題が盛り上がってるところ悪いが、騎士の話題を投下 mc1ソロでLV99、SLV95の場合 どんなステが一番殲滅が早いのかな? 1. STR120,DEX90 2. STR150,DEX60 3. STR160,DEX50 この3つのどれが一番いいのか判断付きにくい 1は状態もらっても全クリ出せるけど部下やノカンとかfの殲滅遅い 2はノンクリでるけどそこまで目立たない程度 3はノンクリでる敵もいるけど部下、ノカン、fの殲滅早くしたほうがいい 全クリでるのがいいのか、部下とかを早くしたほうがいいのか・・・
DEX60だと船長にクリ不足 DEX90だとちょっと多い目だけど9割〜クリ出る DEX50は問題外、部下にもノンクリ出る 俺的にはSTR120DEX90をお勧めする
書き忘れてましたが、全狩りするときの殲滅速度です 1,2,3以外の65や70とか微妙な数字が一番良いという意見があれば教えてください
test
>>196 DAMやHITはどれくらいを想定すればいいの?
あと、パラ・エビルガード、守護Hitとかは含めないのかな?
>>194 DEX70(ちょい)程度がMC1ではベストかも
60でも部下・船長瞬殺は余裕だが、毒+カーズ時を考えると70で安定させた方が良い
全狩り=ボス殲滅も考えると80、90あってもいいのかもしれない
けどやっぱり通常戦闘はそれだとDEX過多...と言うかSTRにまわしてもクリ率にほぼ変化はない
STR150 DEX63 SLv95 騎士の意見でした
両手槍も持つ事あるんだからDEX多めに確保したほうがいい。 DEX低くすると片手槍でパラディンガード使用に限られてしまう。
騎士でSD210はトップ層? どんな装備で可能?
MC1や天上2次程度ならDEX10リングを4つ用意しておけば DEX0振りでもクリ率で悩む事は無いと思う。
>>201 素CON10
Lv98 91光 エルヴン、エスタマ、半靴、DEX最高付与手2つ、DAM戦耳
で指輪平均11でいける
手は厳しいかもしれんが他は至って普通 指輪でもう少し頑張れば手は多少妥協できる。
そうなんかありがとん 騎士はポテンシャル高くていいね
206 :
194 :2006/12/21(木) 03:31:49 ID:ethqGAwp
ボスは倒さない方向でお願いします 倒すときはDEX装備にしてます 守護HITはめんどくさいので、なしで考えてます DEX70がベストですか・・ 指輪調節して試してみます
騎士はほんとSDだけ伸びるけどある程度まで行っちゃうと伸び悩む
武器の攻撃力も弱いからリベも弱い、テトラウェポンを鍛えるとかなり強くなるけどあれをエンチャするのには相当なRMと時間が掛かる
>>206 俺のお勧めは80か90だ、70だと船長倒すのに手間取る事もあるぞ
SLV99STR145DEX91DAM90HIT101の騎士もってるけどMC1なら両手槍でDEX90あたりがベストだな DEX70じゃSLV99あったってノンクリ出るしSTR10で多少ダメあげるぐらいならDEXでクリ率&被クリ下げたほうがいいぞ。 ちなみにDEX91HIT101でMC1と2次Dは全クリな。 3次の骨にノンクリが時々混じるって感じだな。 STR145でも部下にパラガ片手槍でも8300↑出るしそこまでSTRにこだわらなくてもいいと思うぞ。 つーかもうアスなんてどうでもいいけどな
汚物は参考にならないのででしゃばらないで下さいね そのステはブロンズ槍装備でも武器と耳に合わせてHITを10付与させた上にDAM19、19、20付与ですか^^; 身内同士でオナニーしてたらどうですか?
ぼくのかんがえたちょうきしとして ゆでたまごせんせいにおくってさしあげてください。
あたまにチンコかぶってます。 てにはどりるつけてます。 ふくはせんすわるいのかんがえてください
>>208 持って「た」 な
BANされたくせに未練がましくここにしがみつくなよ見苦しい(笑
アス暦一年で、両手ボス手(ディス手とモノ手)、指輪平均10,5って頑張ったって言える?
ものすごく普通
rmtなら1日ですお
全部自作ですがなw
ちょっと後悔してちょっと反省した でもあやまらない
バイト半月、指輪平均18・耳DAM22・ボス手DEX5HIT8・Lv99騎Slv93って頑張ったっていえる?
RMT汚物以外は雑魚
頑張ったっていい事ないのに^^;
222get zuza-
223 :
194 :2006/12/22(金) 02:25:17 ID:BE8FU9YQ
DEX70が無理だったので、DEX66で試した結果 異常くらうとクリ率少し気になるくらいで通常は7,8割クリだったので DEX70と66のクリ率差しだいで最適なステが決まりそうです
これからは天上の時代だから部下のクリ率で語っても・・・・ 部下でノンクリ出てるようじゃこの先生きのこ
2次と違って3次ではSTR型の力自慢の方が明らかに有利。 最適なステ配分は狩場別だし一概に最高のステ振りなんて語れない罠。 カピオorスケルトンガード以外にノンクリ連発する奴は論外だけどな。
便乗して、最近戦士に飽きたもんで騎士に乗り換えようと思ってるんだが、 SLV90達成時にDEX12リング4連でガープ全クリ出せるステ振りにしようと考えている。 手はDEXHITともに準最高のディス手2連がある。 ガープ時は守護無し聖ペア前提で光服ヘブタ重靴両手槍装備でいくとするとDEXいくつ振るのが妥当? ちなみにWEIは気にせず普段はS12ー13を予備に4つ持ち、通常狩り場はボス、解除臑なども使い分けするつもり。
DEX140あっても全クリは辛いかもしれない。
DEX200とかあるやつにいくらリングで調節するとはいっても 全クリなんて狙ってたらほとんどの狩場でDEX過剰になると思うんだけどな
修吟ペアでSlv95 HIT105 DEX140で9割クリでドーピングして合計値350にしたら全クリでした。
すまん。無謀さを教えてくれてありがとう。 130めざせるくらいDEX振って頑張ってみるわ
>>224 部下のクリ率じゃなくてmc1全体のクリ率
>>231 それは聖のソロ狩りを語っている奴に
ソロするなら戦士か騎士やった方が楽だろうに、とレスするようなもの。
魔吟抜きで全クリになるDEXが聞きたかったんだろ。
>>234 そのぐらいのレベルの装備データはとても助かる!
指輪平均14とか雲の上の話だからなぁ・・・
ちなみに武器はポーカー
ウホッシュ
汚物RMTが居なくなった途端、このスレの流れも止まったな... DAT落ち待った方がいいかね?
今って廃層が天上3次に隔離されてて地上にあんま顔出さないから 後発の俺なんかがインビジヲチして目標とする数字を観察とか できねーんだよね 雑魚騎士雑魚賊の部下与ダメみて参考にならん 3次いきてーわ・・・
俺の騎士は部下でぎりぎり7000届いてるが中堅くらいだろうか 参考にはならなそうだ。雑魚騎士ってどんなもんなんだ
雑魚って言葉が怖くなってきたorz 自分の騎賊修のダメが気になる… ココの住民の方に聞きたいのですが 騎(片手)修(ナッコ有・無)賊(メッタ・鉄)スピリット無し・自己補助のみで 部下へのダメ最低限どの程度出せば雑魚以外でしょうか 気になってMC1行けませんまじ…
気になるよなまじ
CONなしヘプタ脛光服で6000出してる奴より CONちゃんと振って防御重視した装備で5500の方が強さ的に↑だし CON厚にもDEX型にも強さはあるわけだしな 与ダメだけで雑魚とか言い切れんよ 気になるなら装備とSlvで比較したほうがいいんじゃないか 特にSlvとDAMの数値はでかい
賊なんてペパーなしサイコで部下正面4000も出てりゃいいんでね DEXにもよるが
>>243 極端な言い方だが、概ね同意出来るかな
戦士だと光服よかテトラや天上服のがソロでは薬のもちがいいし
ポーカー持つよかマスカル持ったほうが、結果的に安定したりするしね
SDや瞬間的な与ダメだけが全てでは無いかな
でも
その瞬間に掛けるってのも
それはそれでまた面白いんだけどね
>>241 騎士なら片手スパインで部下に6000前後出せていれば恥ずかしくないと思う。
SLv80くらいあれば装備普通でも届く範囲じゃないかな。
>>240 は俺だが参考になるかわからないけど一応データ出しておく。
【レベル・職業】
Lv97 騎士
【ステータス】
STR129 DEX75 CON15 DAM75 HIT86
【スキル】
スパイン・SLV90
ライト・SLV93
【装備】
エルヴンジャベリン 光服 天上脛
指輪SD12平均 耳武器平均14.3
【対象】
部下
【ダメージ・クリ率】
スパ6980-7050・船長全クリ
ライト5200前後・船長9割
【SS】
無し
247 :
234 :2006/12/26(火) 08:02:01 ID:JZ+NiTdH
因みにクリ率はオーナーHIT入ってやっとこさ8割 効果が切れると途端にノンクリのが目立つようになる 正直DEX@10欲しい
マスカル使えばいいんじゃないかな?かな?
ソロだとMC1は補給が楽だし薬持ちより火力とった方が俺はいいと思うね ビルシャやベルーラもドロップですぐweiいっぱいになるしなぁ けどペアは火力よりも防御あった方がいいな まぁ何を求めるかは人それぞれなんだけど
久々に帰ってきて修やるとおもすれー(^ω^ ) 今85で大地57マシン60炎27なんだが、やっぱり95までにエクスタ覚えた方がいいのかな CON50振り@S:D=2:1でやってきてるんだけど
遅くても79までには覚えるのが普通だ雑魚
mc1はあえて囲まれてWPAで消していくスタイルだから 必然的に防御重視にしてる てかテトラがかなり高性能 MCもだけど、AARが高いから囲まれた時の被クリ率が格段に下がる それでもマナシャ100 ヘルシヤ40 ステシャ60持っていって一回10〜15分サイクルかな... まぁ選別して沸きには突っ込まないスタイルなら、もっともつだろうけど...
そのスタイルなら聖連れてマスカルにすればずっと籠もれる予感。 WPA使うと聖にタゲが行きづらいから組みやすいといってくれる聖が多い。 まあ、リベ打たれるのが嫌いなら推奨できないけどな。 なにが楽しいかわからないと言う人もいるし。
リベ聖とペアするくらいなら守護とペアするでしょ 常識的に考えて
漏れは常識的に考えてリア♀聖2人とトリオしてますが何か? 守護とペアするより漏れはリベ聖がいいな
狩りは専らソロメインだし、リベの必要性はあまり感じないかな 守護もあまり出さないね 出した所でクソ湧きだからボックスバグか、どさくさに紛れて死ぬだけやし(´・ω・`) 物質無くなって後少しで湧きを沈められるって時に、苦し紛れで出すくらい 因みに光服だと湧きを沈めてる最中に物質が切れる(´・ω・`) 鬱陶しい部下消して、さぁせんちょ叩くぞ!って時に物質切れたり...
物資ですた
>>254 ん?
リベ「しない」聖とペアするくらいなら守護とペアする
の間違いだろ?
自分が叩いて殲滅できないと嫌とか スキレベ上がらないと嫌とか言う奴はそこそこいる 俺はリベしない聖や支援守護と全狩りなんてまっぴらだけどな リベで全狩りorソロで船長・f選別のどちらかだな
もれは単に思う存分叩きたいだけ。 もっとタフで殴り甲斐のある敵がクソ沸いてる狩り場ならリベも大歓迎
火力も聖にまかせ回復も聖にまかせるなんて お前さんの存在価値はどこにあるんだw
高性能媒介
リベ聖にとって前衛はある意味武器みたいなもんだしな。 前衛が弱けりゃリベの火力も落ちるし、リベに都合の良い動きが出来る前衛と そうでない前衛とではやりやすさに雲泥の差が生まれる狩場もある。
自分の都合のいいように前衛が動いてくれりゃあいいってわけね
266 :
リベ媒体 :2006/12/27(水) 08:07:00 ID:Zr0P/FE0
リベに都合のいい動きをしつつ補助>回復>解除>リベの聖を連れてればなんの問題もない。 殴れないって騒いでる前衛はまず自分の補助、異常アイコンの状態がどうなってるのか教えて欲しい。 確かにMC1や氷4Fやオフェイルの雑魚処理くらいまででは 敵が柔らかいからリベ優先で聖の仕事が後の方が効率がいいこともあるが、 そういう場所でも補助を優先してくれる後衛聖でないと漏れも組みたくない。
沸いてるとこに遭遇>前衛一生懸命タゲ取り>聖リベ撃ちまくり>聖にタゲいく>前衛肉食ってタゲとる>聖リベ撃ちまくり>やがて補助切れる>前衛耐えきれなくて墓>聖:あら^^;
それは前衛側の問題はマインドウォーリア使ってないのとタゲとりが下手なんじゃない? あと聖がリベの撃ち方を知らないから前衛がFA入れるのを待ってない。 狩り方としては問題外
269 :
名も無き冒険者 :2006/12/27(水) 09:01:10 ID:2tFrBVe3
>>267 それ、どっちも外れ前衛&聖 どっちもどっち
肉食えるところで何で補助切れたくらいで前衛が死ぬんだよ。 リベありで肉が切れるほど時間かかったっていうなら、 リベなしじゃ、殲滅力なさすぎだろう。
誰かとPT組めるだけでも幸せだと思うんだぜ・・・
自分で敵を倒さない前衛なんてなにが面白いのかわからないな。 でも、巻き込みがあったとき、ドロ聖に寄生するのが好きな前衛もいたし リベに寄生するのが楽しい前衛もなかにはいるのだろう。 漏れには理解できないがw
>>274 現にある火力を
その持ち主が聖だから使わないって考えが意味わからん。
あるものは利用する。
ただそれだけの話。
自分で叩きたいときはソロや前ペアすればいいだけだからな。
ちなみに俺は前衛だからな。
PT組んでも「リベやれや!」って言わないと
(杖もってくるくせに)リベしない聖が多くて困る。
俺は聖やってないが「リベやれや!」なんて言われたら 急に用事ができて落ちると思う
ごめんなさい リベンジスピリッツしててごめんなさい
リベすると怒る前衛(重くなるから?)のが多い気がするが、鯖の違いなのかもな ちなみにリベの為に杖持つってのはあまり無い。 上の方でオフェイルでリベってあるけど、使うとしても天上なら3次Dだけかと 前衛後衛両方こなした上で視点をかえてみるべきだ。
賊では助かる部分が多いな 範囲無いし、逆に面白い
槍と斧はタゲ取りマシーン
聖がきっちり補助回復して、FAを待ち戦士がしっかりタゲとりすると ソロの戦士の周りに戦士の火力に依存したダメージを与える補助がかかったように見える。 しかもタゲは戦士からはがれない。 オフェイルでは敵が柔らかめだから雑魚をリベ打つ前に倒してしまうことはあるが、基本的に優秀だと思うけどな。 自分で倒さないって言うことではないし、単に協力して倒してるだけ。 それは前衛ペアとかわらんよ。 むしろ他人の攻撃で敵があらぬ方向にいくよりやりやすい。
>>274 >自分で敵を倒さない前衛なんてなにが面白いのかわからないな。
魔がかわいそうだな。おまいさんはずっとソロしとくといいよ
リベも使いこなせないような聖とは組む気がしないけどなぁ それくらいならソロしたほうがドロップいいんだし 火力面でソロより数段上の効率が出ないと支援連れてソロしてたほうがいいって結論になるだろ もちろん仲がいいから組むって意見もあるだろうし、俺も仲がいい人とは効率をあまり気にせず組む 効率を見た場合はそうだってことな
リベに頼らないといけないような前衛とは組む気がしないけどなぁ それくらいならソロしたほうがドロップいいんだし 火力面でソロより数段上の効率が出ないと支援連れてソロしたほうがいいって結論になるだろ もちろん仲がいいから組むって意見もあるだろうし、俺も仲がいい人とは効率をあまり気にせず組む 効率を見た場合はそうだってことな
>>278 リベはしても良いが、盾聖と比べて聖としてのハードルは格段に上がる
まず補助・回復を疎かにしてるのは問題外
それから船長の足止めorFA入れる前にリベされて移動状態のままタゲが移動するのは超勘弁
で、気分で頻度が変化するのもやめて欲しい
リベ1、2撃で倒せそうな瀕死状態で別のタゲ取り⇒瀕死なのはそのままリベ死期待して放置
こんな感じの時に全くしてくれない人もいるし...
結局当たり外れのないソロor盾聖になっちゃうんだよね
つーかそんなにPSある聖ならペア相手ぐらい何人も抱えてそうだし 何考えてるかも分からない即席と組むわけねーよな 必然的に糞PSのが流れて愚痴が蔓延するw
俺は賊98、戦98もちなんだけど、賊でMC1を固定聖とペアしたときの 1時間当たりの経験がリベ無しだと250〜350万くらいなんだ、でも 聖さんにリベしてもらえると400〜600万で、全然違うんだよね (あ、俺が雑魚賊なのはスルーしてくれよ('A`) 一般人なんだ) 補助とかちゃんと切らさずリベをするのは大前提として考えると リベ有り 経験ウマー ドロップウマー(ドロップは敵撃破数と正比例) 敵の殲滅早い安全ウマー 物資の消費少なくてウマー リベ無し 前衛のスキレベウマー ・・・ あ、あれ? スキレベなんて、現在の仕様では天上でもどこでもサクサク上げれるんだから 誰かとPT組んでる時は、持っているスペルスキル全てを駆使して 素直に自分のキャラの最高のパフォーマンスで敵を撃破するのがいいんじゃないかな 俺と組んでくれている固定さんはリベ80台くらいらしいけど リベ聖として天上3次で大活躍してくれてるよ・・・俺より・・・ね 一緒に遊んでるんだから、前衛も聖も一緒にスキレベ上げようよ 聖のリベは必ず役に立つから、温かい心で育てようよ、みんな
書き忘れ 長文スマソ(´・ω・`) そして連レススマソ とりあえず2年ぐらいROMってきます|出口| λ............トボトボ
補助もあんまりいらんよ。 MC1を前提にすると b、ロック必要なのって賊くらいね?
タゲに気を遣わない聖が多い 聖の分まで気を張らんとならんから 自補助忘れてタゲ取りに集中しすぎて 結果墓になったりする そんなのお構いなしにリベ連発されると、正直イラっとくる 考えてリベ使ってる聖って、居ることは居るだろうけど 本当に少ないと思う。
なんでそんな聖と組むんだ? もしかして即席(笑)!? 即席を否定はしないが、過剰にPS求めるなっての 身内はいないの?固定はいないの? 固定や知り合いがいない時は支援ソロすればいいだろ 身内だったら狩り方ぐらい話し合えるだろ 自己主張しかできないガキじゃないだろうに
まあソロ狩りでも死なないくらいになると、聖はただの足手まといでしかなくなるな。 前衛ペアなら殲滅力もソロの数倍になるし 囲まれるリスクも減るし被ダメも数分の1に抑えれるし 敵の背面を攻撃できるから高DEXの敵もサクサク狩れるし 前衛ペアはいいことずくめなんだが、聖とペアって・・・
時代もかわったよな
聖ペアと前衛ペアのメリット、デメリットを簡潔に挙げてきゃ自ずとハッキリしてくるんじゃないか? 長々と語ってくれてもいいんだが、簡潔にまとめた方が論点なんかもわかりやすくなるかと思うんだが
聖ペアに無くて前衛ペアにあるデメリットって何かあるかね? よっぽどの雑魚や厨が来ない限り特に無いと思うが
メリット デメリット 前ペア 高効率 死ぬとコマ 聖ペア ♀聖ならハァハァ ♂聖ならアッー!
MC1や2なら前ペアじゃどうあがいても聖とのペアに効率で勝てない 2次ででかいの選別とか大物狩るなら前衛ペアの方がいい
>>298 そりゃリベしての話だろ?
↑の方でリベに消極的な意見でまくりだよ。
リベに消極的じゃない意見も出まくっている件
301 :
名も無き冒険者 :2006/12/28(木) 14:36:13 ID:yTvJYmLG
リベ999舐めんなよ
てす
息が合えば、前衛ペア選別はうまいよな。 やりすぎると、晒されるがな
即席ペアだと相手が要求してる事もわからないからやりづらいよ 特定の戦士とのペアが多いけど、リベはMC1・3次Dではいい感じ。 Lv95↑の戦騎・聖ペアに限った話 聖のタゲ取りっていうけど、取る必要ないタゲまでがんばって取ってないかな? 後衛杖聖でも自己補助込みAc-85にはなるんだし、部下の被ダメ42くらい。 囲まれてもなんともないわけで。 まぁ慣れた相手が一番って事だと思うよ 相手の装備とか最大HP/ACとか知ってれば引き際も狩り方も変わる 残念な事に、戦闘中に杖盾持ち替えしてる聖は滅多に見掛けないけどね
盾にしたらMPががが 両方持ったらりんご積載量ががが 盾なんぞもたなくても死ななければいいだけの話
りんご積載量とか最大MP/MP回復量とか、全く問題ない そもそもりんごなんて守護に入れてるわけだし 意味無く過剰回復してる聖はともかく、前衛のSP切らさない程度でやってれば 2〜3時間はもつね<リンゴ270個 そもそもMP無駄遣いしてる聖に吟なし天上は1時間程度しか無理かと
前衛より火力あるけどタゲとってやらんといけない んでタゲ取りしてるうちに火力あるから敵みんな消される 前衛=タゲ取りマッシーン 聖はなぁんも考えず動かず リベだけ撃ってれば面倒な事は全部前衛がやってくれるわけさ。 mc3PTが減った事でその実態は立証済み せめてリベの攻撃力を自分依存にするか リベでもタゲ移るようになってくれればね
俺は知り合いとの狩り中心なんでどんな組み合わせでも遊ぶが リベ聖とペアでmc1なんかの場合逆に 聖が面倒なもんを片付けてくれると考えてる。 躍起になってタゲとらないと墓るような聖だと確かに忙しい事はあるけど 狩り的にはそれも楽しいから別に構わないと思ってる。 (これはスレの趣旨と違うが) 要するに好みの問題なんだから仕様変えろってのはなんだかな。 そこまで嫌ならリベ聖と組まなきゃ良い話。 知り合いだと断りにくいとかもあるんだろうけどね。
270個もってて2〜3時間とか短いなw まぁおまえらは今後一切聖と組まなければいいとおもうぞ しかし全部タゲとるとかどれだけ過保護なんだかw
310 :
名も無き冒険者 :2006/12/28(木) 19:03:16 ID:rM2nAUzK
270個使い切るのに何時間かかることやらw
全部ってか 可能な限り取るのは普通じゃね? 聖のHPがゴリッと減っていくのを気にせず放っておく気にはなれないけどな
タゲとりしている間に消されるのはリベをうちはじめるのが早い。 堅さにもよるがタゲをとってからリベが正解。 外れ聖と組んでるから前衛が思ったように殴れないだけだ。 ひたすらコンフする吟よりたち悪い
>>311 聖は痛い敵(MC1ならデス3騎士とか)と、ボコられてるときだけ
タゲとってやれば死んだりしないよ。
それ以外のタゲ取りとかホント無駄。
自分で回復量調整できるんだからな。
そもそも聖が殴られる状況などよっぽど近くに沸かない限りない。 タゲとり完了した状況でチャージで別の沸きに突っ込むとリベの餌食になりに最初の敵がぞろぞろついてくる。 んで聖にはタゲいかない
前衛ペア:お互い独力でも狩り可能なので、相棒がいることの恩恵は大きいが 相棒の面倒を見てやる必要ナッシング 聖:ほっておくと死ぬ
聖ペア ●ある程度敵が最初は聖に向かうので沸きのコントロールがしやすい。 ●燃費がいいので全狩り向け ●bをもらうと抱えがりがしやすい ●アモがあるので普段より高い火力がでる ×外れとくむとたちが悪い 前衛ペア ●背面をとれるので1対1では有利 ●相手を気にする必要がない ×燃費が悪いので必然的に選別向け ×タゲが分散するので範囲狩りに向かない。 このスレのレベルなら漏れは聖がいいと思うが好きずきだね
> リベがry なら自分が聖やれよ馬鹿 それでも前衛の方が楽しいから前衛やってるくせに文句言うな
自分が聖のときは ・死なないこと ・前衛のペースに合わせること を念頭においてる 回復だけの守護がどうしてあんなにもてはやされるか それは補助だリベだの前に しっかり回復が来るからでしょ 俺は余程余裕がある時以外はリベはしない 沸いたら落ち着くまで回復に専念してる いまはディドがわかなくなったから ノカンをウザいとも思わないし
なんか一人だけ鼻息の荒いのがいるな。。 ああ、冬休みだからか。。
>>318 聖はお前の為にリベしてるわけじゃねーんだよ
自分自身が楽しいからやってるだけだ、なんか勘違いしてないかおまえ?
リベする、しない以前に ゲームバランス的に強すぎると思うんだが 更なる弱体化希望、または媒体じゃなくて聖本人の能力依存に変更を
それは媒体次第だから、一般層ではそんなに強くないんじゃないかと思う漏れガイル
リベが強すぎになるのは二つの条件を満たした場合のみ 媒体の装備している武器の攻撃力が非常に高い 対象となるモンスのACが脆い いつどこでもその価値が発揮できるわけではない そもそもリベ自体2PCの協力技みたいなものだ 戦聖のMC1ペアとか条件を満たす局地的なところだけ見て バランスだとか弱体化だとか叫ばれてもな
っで、結局のところどういった結論に収束していきたいのかな? リベ聖ペア、前ペアでの効率の比較かい?それとも安定感における比較かな? 個人的には互いの短所をけなし合って収束していくよりも、互いの短所を改善していけるような、そんな発展性がある話にしたほうがいいと思うんだけど。 「装備・与ダメ・狩り方を語るスレ」的には、Wikiにデータとして掲示できるような討論を切実に希望したい。 と、思ったけど僕としてはPT組んでくれるなら、前衛でも後衛でも、男でも構わないよ。
つまりは 前衛は楽しさが鍛えることだから鍛える 聖はリベ楽しいから使ってると鍛えられる お互い楽しさを満喫してきたはずが きがつけば火力が高くなりすぎて 結果どっちも楽しめなくなってる なんだこれ?楽しいはずがつまんねぇ 本末転倒じゃねーか ってことじゃね? もれも攻撃力は修正して欲しいよ
>>322 カチハ賊がめったで3000だすとする
その賊を媒体でリベで4000でたとするとバランス悪いと思うけど?
戦聖でリベで10000出るペアでも、
戦が20000だすならバランスは悪くないと思う
ACが低いモンスにはリベは有効じゃないけど、そんな敵は少数だし
AC低いモンスには前衛でもダメは出にくい(リベほど顕著じゃないが
リベが強すぎるのは事実だし弱体化は必要
範囲補正を50%くらいにするべき
50%でも甘いかもしれんがw
>>325 しっかりSlv鍛えてればそんなリベの方が火力あるみたいな事態にはならないと思うが。
カチハなら尚更。
これ以上、聖を弱体化してどうするんですか 聖ソロきついんだからやめてくれ もし、リベ強すぎるからやめろというのならば、(笑)が沸くから みんなが思っていても言わなかったことを言おう。あえておれが言おう フ ラ ン ベ ル ク を 弱 く し ろ
>>325 リベは敵のACに強く依存するんだよ。
MC1みたいに脆い敵が多いところだと強く見えるだけ。
329 :
328 :2006/12/29(金) 05:12:14 ID:h5G8Q2hv
あぁ、ごめん。 そう書いてあるじゃん。 しかし、 リベ1回に対してメッタ2回撃てるってのを無視するのはいかんな。
俺がいつも組んでる戦にリベすると、居合い6000リベ3000とかになる。 ただリベSLVが40程度しかないからこうなるわけだが、 しかしこの糞SLVでこの威力なのはどうかと思うな。 SLVによる威力倍率を半分くらいにしてもいいんじゃないだろうか。
武器攻撃力をわざわざあげてもらった剣戦が今さら何をいってるんですか?
とりあえず、フラン両手扱いで、リベ撃ったら聖にタゲ移動 これはやってもらいたい
333 :
名も無き冒険者 :2006/12/29(金) 09:18:19 ID:ciL8anNt
与ダメカンタービレってか?www
剣戦(笑)のわがままは際限ないね 次から次へとよくも恥ずかしげもなく身勝手な要求ばかりできるもんだわ まるでかの国の人々みたいだ
ほんと剣戦はわがままいいすぎ。強化してもらって今度はリベが強すぎ?もうソロしてればいいじゃん
リベ強いから 少し位沸いて危険でも、前衛にタゲ取りさせときゃ ごり押しで十分狩れてしまうんだよな アスって他のゲームと違って スキル選択とか立ち回りとか、ちょっと考える所も用意されてる面白いシステムなのに ごり押し出来ちゃったら、折角のシステムも何の意味も無いよ それこそクリックゲーと変わらん
>>329 リベが8方向なのってあまり言われないのはなぜ?w
正面3方向に修正しても、まだ強い気がする
正面のみに修正ではちょっと弱すぎるのでその間くらいでいい
正面のみで威力UPor正面3方向で威力Down でもいいな
8方向なら範囲補正を50%くらいにするべき
50%でも甘いかもしれんがw
自然回復あるからな・・・
もう剣戦は(笑)でいいよ・・
>>334 キモい。こういうところに国とか関係ないだろ・・・
2ちゃんのやりすぎだ、外出た方が良いよ
やったことない他職の叩きはいつ見ても程度が低い
別にリベなんてなくてもクリックゲーと大差ないごり押しが通用すると思う 肉連打できたり超高性能全自動奴隷聖がいるおかげで
あと、基本的にちゃんとりべを打つとりべはそんなに回数うてんよ。 確かに前衛がしっかり囲まれているから全方向にあたってすごそうにはみえるけどな。 単にタゲを取る前にりべ打つへぼ聖と組んで思わぬ方向に雑魚が流れて 愚痴ってる前衛の戯言にしか・・・。
>340 甘いな もうちょっと危機意識もったほうがいいぞ
考えてリベする聖と 考えずにリベする聖とで雲泥の違いがあるんだよな でも、ごり押しできちゃうから結局 倒せりゃいいべよ?効率いいんだから問題ないべ? ってなって 結局前衛の楽しみとか、そういう事になるとまともに取り合ってくれない 聖の楽しみも勿論わかるんだよ リベ鍛えて俺TUEEEしたっていいと思う 寧ろ活用出来るスキルがあるのに使わない方がおかしいさ、それが普通 でも、いざリベありでさぁ楽しもう! ってなった時に 上に書いたように聖の意識の違いで、前衛の楽しさに雲泥の差が生まれる んで悲しい事に 楽出来るなら、楽なほうに流れるのが人の心情だから 結局、なんも考えずにごり押しするマグロ聖しか生まれてこない だから少し位はリスクを負って 作戦練る余地位は持たせて欲しいなと
また剣戦(笑)のネタに釣られる馬鹿が居るとは・・・
別にリベが強くてもいいんじゃない。 リベ聖と組む前衛なんてめったにいないのだから。 おれもリベ聖とは組まないし。
>>334 フラン弱体しろとか言ってるのは腸騎士に決まってるだろうに…
96の剣戦を持ってるが知り合いの聖のリベはネタみたいなダメしか出てなかったけどなぁ。 どっちにしろ敵の群れに突っ込んでモンスに横や後ろをスキ放題ボコられるような立ち回りなんて 危なくてする気しないけど。AC100にしてても横とか後ろはクリを貰いまくるからねぇ。 敵に囲まれるような危険なことまでして効率出したいとも思わないよ。
>>349 ねぇねぇ・・・・ アスガルドやったことある?
効率最優先なら、前衛と聖のペアにこだわる必要はない。
大体リベ前提での前衛の立ち回りなんて、
>>349 の言うように無駄に被ダメ増やすだけだろう。
剣戦ってこんなんばっかかよ、だから剣戦(笑)とか言われるんだよ
また リベ強い→いやフランが強い→フラン弱くしろ →フラン+パワフォを使いこなすには工夫が必要 の流れか
>AC100にしてても横とか後ろはクリを貰いまくるからねぇ。 ↑ 馬鹿丸出しだろ
>>354 AC−100でクリを度外視すれば被ダメは正面も背面も同じになるが
実際には横や背面はクリを食らいまくるので正面の倍ほどダメを貰うことになるって話だねぇ。
前衛は後ろや横にモンスを抱えないように立ち回るのが基本中の基本だよ。
>>353 そうらしい、ループだね・・・
剣戦(笑)が他職に寛容ならこんなことにはならないのにな
リベTUEEEE!弱体化弱体化って言うなよ・・・
サイコキラー 攻125〜147、AC+10、MC+10、DAM+12
指揮官専用クローアーム 攻52〜147、STR+6、CON+10、DEX+8、AAR+8、HIT+5
エンシェントセプト 攻65〜110、AC-10、HP+100、MP+100、SP+100
エルヴンジャベリン 攻49〜54、HP+150、STR+6、DAM+5、HIT+14
フランベルク 攻255〜312、AAR-5、HIT-5
何がいいたいかわかるよな?わかるよな?
フランベルク 攻255〜312、AAR-15、HIT-20 両手武器 ぐらいでいいと思う
発端は斧戦でマスカルもってりべで篭れるかどうかという話だった希ガス
フランベルクの重量を420ぐらいにすればいい
剣戦(笑)vs聖(笑) 休みの間この話題かよww
スキレベ80前後、フランパワーフォカス使用してカーズ無しの状態で 船長に対してクリ率8割以上維持するにはDEXどれくらい必要なの? DEX120とかここで見た気がするんだけどスキレベ90後半前提なのかな。 強すぎと叫ばれ過ぎてるから実際に作って体感してみようかと思ってるんだけど 装備込みDEX140とか必要だと95まで相当STR調整しないといけないんかな。
強い方の船長相手として DEX130 スキレベ90 HIT31 これで8〜9割くらい ディス手 HIT9付与×2個 HIT26 パワフォ HIT10 フラン HIT-5 合計 HIT31 HITが29以下になるなら、もう少しスキレベとDEXが欲しい ちなみに吟有りに最適化するにはHIT60の差を調整するために、DEX40〜50程度は調整出来ないとDEX過剰になる ディス手 HIT9付与×2個 HIT26 オラスラ HIT30 サポ HIT40 フラン HIT-5 合計 HIT91 実際使いこなしてるのは汚物かTOP層くらい
簡潔な即レスサンクス! 過去ログ調べてみたんだけど色々意見あっていまいちわからなかったんだ。 今まで賊メインでやってきたからDEXリンの平均は50近くあるけど ソロとPTで使い分けるためにSTRリンも揃えないと厳しいみたいだね。 DEX/HIT平均4/8のモノ手しかないのも辛いのかも知れない。 素のDEX50くらいまでは振るべきなのかな。STRも50まで振るとCON僅かになっちゃうし 挫折してネタになりそうだけど長い目で見てのんびり育ててみるよ(´・ω・`)
てか、なんで聖とペアなんだ 聖とペアがいいってアボガド 聖が役に立つのは前が2以上いるときだろう
前衛ペアよりリベ聖とペアのほうが良いとか ありえないようなことを言い出すからおかしいのであって いつも組む相手が聖しかいないなら聖と組むしかないし そいつと一緒に遊びたいならそいつと遊べばいいだけ 効率がどうたらいいだすと スキルが上がらなくても経験だけウハウハできればいいのであれば リベ聖なんかとペアするよりMC4PTにでも入るほうがよっぽどウハウハだ
>>369 オレに言ってるのかな?
>>366 の
スキレベ80前後、フランパワーフォカス使用してカーズ無しの状態で
フォーカス使用はソロか聖ペア、あるいはPTに騎吟魔が居ないときくらいだろけどな
最初からフォーカス使用を前提で聞いているのだから、回答として問題はあるまい
何れにせよソロだってするのだから、PT条件がどう変わろうと必要なステの調整幅には変わりない
聖ペア前提じゃおかしい云々て、ここまでリベつえーからフラン弱体化汁!って流れじゃなかったのか?
フランを調節するなら、武器攻撃力を下げてDAMかSTRで代替えすればいい話だが
そもそも前衛ペアのほうが効率いいなら りべはこの強さから弱体化する必要はないだろう。
リベ聖とか前衛とかどっちがいいかは狩り場によるだろ… 数発で倒せる雑魚が沸きまくる所はリベ聖、敵は少ないがタフなのが多めな所は前衛。
ほとんどの狩り場でモンスの数を半分程度に減らす その分、敵1匹辺りの経験値を倍程度に増やす ほら、こうすれば剣戦も聖も一切の弱体化無しで 範囲の有効性が下がる これにて解決!!
リベ使われてSLV上がらないとかいうなら、聖と組まなきゃいいじゃん リベ使って死ぬ聖が嫌なら、死なないやり方教えて改善してやれよ 話はそれからだろうが、NPCじゃないんだから学習するだろ 聖だって、思ってんじゃないのか? 「タゲ取遅い前衛だなぁ、リベ打てないじゃん」てさ 聖と組むのが嫌なら、守護使ってソロできるだろうし、 前衛ペアで効率求めてるのも自由だよ、選択肢は多いじゃないか なんで、リベ強すぎ弱体化しろとか考えるんだろうか 威力もディレイも十分下方修正されてんだよ ソロピコはこれ以上弱体化されたらかなわんし 俺は賊戦持ちだが、賊・聖ペアなんて、リベ強くないとお話にならないよ リベの強さが気になるなら、フランの変わりに「ヒーロロングソード」でも 倉庫から引っ張り出して持ってくればいいじゃん、それで解決じゃないか リベ弱くなるし、たくさん叩けて最高じゃないか そうじゃないだろ? フランベルクもってTUEEEEEしたいんだろ? 自分の最高の装備と、最高のスキルで強い敵をいかに早く倒すか 楽しみたいんだろ?それは、一緒にやってる聖も同じなんだって 自分の補助・回復・範囲攻撃、全てを駆使して効率上げようと頑張ってんだろ リベが強いのは、努力してスキレベ上げたからだろ なんだって、こんなに反リベ意見が出てくるのか不思議でしょうがないわ 聖は回復だけしてればいいやって蔑視してんのか? ♀聖と組めない僻みでも入ってるんじゃないのか?と疑いたくなるよ
>>375 自然回復あるからその分全部の狩場がまずく
フォーカス+アモリので、DAM+50が、 リベも強い一因なのだが、 リベを弱くするために、 これも修正しろってか?
いままで散々、移動肉酒として使ってたのに、ご機嫌取りする必要のない移動肉酒が実装された途端にこれだもんな 聖は必要にされてると、回復がんばってたりもしてただろうに 人間的に欠陥ありまくりだな。剣戦(笑)
前衛の攻撃力と、その前衛を媒体にした時のリベの威力とのバランスが あまりにもリベのほうが強すぎるのが問題 フラン戦にリベした時のダメが高いとかはどうでもいい 強い前を媒体にしたときは、弱い前を媒体にした時よりリベが強いのは当然のこと 例えば、前衛が出すダメを10とした時に、リベが20とか30のダメを出すならリベは強すぎる。 で、どれくらいが適正か?と考えた時に、現状は明らかにリベが強い 片手騎士くらいのバランス、リベが2〜4位で調度良いと思う。 8方向、タゲも取らない(正確には違うが)、 Slvをあげた時の威力上昇が高すぎ、スキル経験値貯めやすすぎ 他の攻撃スキルと比較すると、こんな便利なスキルが現状の威力とかありえない 魔で例えるなら、メテオをディレイ1で連打してるようなもんじゃないか?
>例えば、前衛が出すダメを10とした時に、リベが20とか30のダメを出すならリベは強すぎる。 >で、どれくらいが適正か?と考えた時に、現状は明らかにリベが強い >片手騎士くらいのバランス、リベが2〜4位で調度良いと思う。 すまん、意味がわからん わかりやすく頼む
まぁ、下げるなら聖自体の攻撃力+媒体の攻撃力の数パーセントという 解決法はあるかもね。
前が10万のダメを10秒間で出すとすると、 リベで2・30万のダメが出るのは明らかに強すぎる。 職や敵によって数字(10万が5万になったり)が変わるとは思うけど、 リベが出すダメは、前衛が出すダメの数字と比較して、多すぎる 現状でバランスが取れてると思えるのは、片手槍の騎士が媒体の時くらい 10秒で10万のダメをだす片手騎士を媒体にすれば、 現状はリベで2〜4万/10秒 位だと思う。 片手槍騎士でもフラン戦でもリベでのダメは2〜4万/10秒 くらいに調整が必要だと思う でいいかな?
>>380 >>381 も言っているようにあまりにとか強調しまくってる割には
具体的な数字出してるわけじゃないしわかりづらい。
リベの攻撃力も普通のスキルみたいに算出すればわかりやすいんだけどな。
状況次第で変動だから一概にバランスが悪いとか判断しにくい。
スキル攻撃力180くらいでクイポ化とか
前聖は強化、前衛媒体は弱体化でいいんじゃないかなとか言ってみる。
リベできる聖持ってないからすごい適当ですけど。
とりあえずソロ至上主義の今亜種とはいえ前聖の攻撃力下げるのはひどすぎないかと。
※賊と詩人の反論は受け付けません。
俺、なんでこんなにレスしまくってんだろ、いい加減ウザイですね俺
>>383 氏
thxよく理解できた
でさ、リベが強いと何の不都合があるんでしょうか?
リベ聖と組んだ事がないからなんともいえないけど 実際のダメ数字出さないとなんもいえん 想像だけの書き込みだし
敵のACと媒体にする前衛によってマチマチ
何かMC1なんかであまり叩けないことを根に持ってる戦が ファビョってるようにしか見えないな 3次によく行くランクならダメ下げろなんて言わないと思うがな それに上で出てたがリベは前と聖二人いて初めて効果発揮する協力技だろ それを前衛単品より大幅に弱くしてどうすんだよ 前衛はソロでも強い 聖はソロじゃ弱いが前と組めば(状況によって)かなり強い これで別にいいじゃないか 倒すのは全部俺!余計なことすんな!って思想で 攻撃しない従順な肉酒がほしけりゃ支援守護さまがいるわけで リベを利用するも利用しないも自由なわけだ あ、前にこのスレに出てきた奴みたいな 「リベ嫌いだけどペアしなきゃならないんだ」なんて主張はやめてくれよ そんなの個人の問題だからな ちなみに俺はリベ使える聖は持っていない
前聖強くするとまた勘違いが沸くから聖ステ依存にするか武器依存弱体でいいと思うけどなぁ ネタキャラは今ある物の中で工夫してやるもんであってまっとうな前衛職と張り合うもんじゃないと思う
>>389 だから、なんでリベを弱体化させるって発想があるんだ
すでに弱体化されてるだろ?
すでに今ある物の中で工夫してんだろ?
強化しろなんていってないだろ?
>>388 氏も言っているが
天上2次とか3次とかの上位狩場行ってればリベ強すぎなんて思わないぞ
いまだにMC1みたいな下級狩場にいるからわからんのだよ
リベが強いか強くないかは関係ないとして
もう一度聞くが、リベが強いと何の不都合があるんだ?
「後衛の癖に生意気」「俺のSLV上がらないから」
以外の意見を上げて見てくれ、それを聞きたい
最近いってないからうろ覚えだが 天上2次はAC-100でも被ダメ130くらいじゃないのか 敵に囲まれてリベどうこうっていうか 4匹も5匹も囲まれたら普通に死ぬだろ...
>>390 寧ろスキレベ上がらないなんて発言こそ見当たらない
ソロとか前衛ペアとかおとなしくしとけよ なんでリベにケチつけにくるのか、剣戦の脳内構造がわかんねぇw あ、フランはSTR+15 DAM10 AAR-15 HIT-15 攻撃力270〜350の両手武器な
理解しようとしないなら伝わらんしなぁ
今、イアのオークに出てるレーゼルてどう? まだ3億台って、かなり格安に見えるんだけど 宣伝乙はイラヌ
>>394 リベされると叩けない
前衛の仕事ができないからツマラン
ここじゃね?<スキレベ云々
>>393 それいいね
剣にもクリ3倍っていう選択肢があるべき
>>390 リベ弱体化希望の理由
どの職業でも一長一短あるとは思うし、
完全にバランス取れるなんてのは不可能なのは解ってるが、
聖のリベに現状の強さがあることで、聖が十長一短の状態になってると感じるから
十長一短は造語だけど、メリットが多すぎるからと捕らえてくれ
両手だからって3倍になるわけじゃないぞ
>>398 キミは実にバカだな
>聖のリベに現状の強さがあることで
>聖のリベに現状の強さがあることで
>聖のリベに現状の強さがあることで
>聖のリベに現状の強さがあることで
>聖のリベに現状の強さがあることで
>聖のリベに現状の強さがあることで
>>390 ・前衛が突っ立ってるだけで敵が死ぬ(これはMC1程度までだけど
・補助職である聖の方が前衛に並ぶ、もしくはそれ以上のダメージを出してることも多い
リベは媒体依存だから前衛の力、って言う人がいるけど
実際に攻撃行動を取ってる人が聖なんだからその辺はどうでもいい。
前衛の仕事:攻撃、タゲ取り 聖の仕事:回復、補助、解除 のはずが
前衛の仕事:タゲ取り 聖の仕事:回復補助解除攻撃 になっちゃってるのがちょっとなって思う。
ただ、そのままリベを使い物にならなくした場合完全にみんな支援ソロとか前衛PTしかしなくなりそうだから
回復、補助、解除とかの聖の本来の方向でやることを増やしてやる必要はあると思う。
ソロマンセー仕様にしちゃうなら物理守護を前衛並みに使えるようにする、でも別にいいけど。
STRDEX200、HP10000、AC-100でタゲ取り完璧でエクスタ使える物理守護ならいいわけか
気がついてないのかもしれんが 殲滅は前衛のみがするもの 聖が攻撃の主力になるのはおかしい 補助職なんだから大人しく肉酒してろ こういう思想である限りリベ肯定派との溝は絶対埋まらん この議論は無意味
これだけは言える ここでフラン弱体化を叫んでる奴は絶対戦やったことが無いと
>リベは媒体依存だから前衛の力、って言う人がいるけど >実際に攻撃行動を取ってる人が聖なんだからその辺はどうでもいい。 ソロできない聖ってカワイソス こうですか?わかりません
>>403 そうじゃなくて、前衛と聖でやることに差がありすぎるって話
ほとんどの仕事を聖がこなして前衛は突っ立ってキー叩いてるだけじゃ納得いかん人も多いんじゃないかってこと。
あとこれは別の問題だけど、考え無しに撃ってるだけでも殲滅力が上がるってのもあるんだよね
タゲが聖に移らないから敵が1匹でも8匹でもとりあえずリベと回復交互にしとけばいいやって感じになってる。
ごり押しのパワーゲームをさらに加速させる要因になってると思うなぁ。
>>406 じゃあ聖やればいいじゃん
前衛ってリベあろうがあるまいが、突っ立ってキー叩くだけじゃん
特に戦士はそうだわね
リベないときは違う!とか言わないでよ
>殲滅は前衛のみがするもの
>聖が攻撃の主力になるのはおかしい
ここちゃんと読み取れてますか?
ついでにアモリも廃止しないといけませんね
聖のやること減るし、聖が間接的にでも攻撃に加わることもなくなるからね
ちなみに考えなしにリベ打ってたら死んじゃいますねぇ・・・
リベでとどめさせなきゃいいをじゃね?
強いから弱体化、それを繰り返して糞ゲーになるわけだ 前衛ペアが効率よすぎて強いなら、前衛同士でペア組めなくs(ry このゲーム、全体のバランスとして課金守護作ったのは失敗だったかと 魔の存在感も薄いしね 魔法でしかダメ与えられない敵とか色々工夫しないとねぇ
>>398 せっかくレスしてもらったけど
内容が薄弱すぎるので返事できません
>>401 >前衛が突っ立ってるだけで敵が死ぬ(これはMC1程度までだけど
モンス倒しにきてるのに、倒して何が悪いの?
>補助職である聖の方が前衛に並ぶ、もしくはそれ以上のダメージを出してることも多い
天上2次は敵が固いので効果が全然でない
天上3次は敵HPが高いので、リベをやってくれると本当にありがたい
貴方が言っているのは、雑魚ばかりのMC1だけでの話でしょ?
武器攻撃力100〜150くらいの媒体だと、部下に与えるダメージは
数字が曖昧ですまないが2500〜4500くらいのはず
明らかに、これは強いという数字になるのは
某戦闘のエキスパート職の某95剣や斧を媒体としたときだけでしょ
リベの効果環境を勉強して発言して欲しい
つづき リベを使った場合、ゲームバランスが悪いと考えてるなら、それは間違いだぞ MC実装からどれだけ経ったと思う?みなが努力したから、装備・スキルが格段に強化されてるんだ 敵を弱く感じるのは当たり前だ 天上2の固い敵、天上3のHP多すぎの敵と戦いに、聖とペア行ったことあるか? 上位狩場については、確実に、支援守護等課金アイテムやもってるスキルスペルを 効果的に使わないと、きつくなるように出来てるぞ俺が相方と戦士・聖で3次ペアするときは、お互い支援守護使ってるし 居合い・セイバー・ツバメ・Fスラ・チャージ・アピール、使えるスキルは全部使ってるよ 相方の聖も、回復、補助はもちろんリベもフル稼働だよ それでも、なかなか効率は上がらないのが現状だ、3次きついよ 下級狩場の下級敵が簡単に死ぬからって、即弱体化を唱えるのはなんでだ? 全ての狩場で、全職との組み合わせバランスを見てきて発言してるのか?俺は正直、今のバランスで満足してるぞ 騎士・修は1:1強いし、戦士は対複数、賊は色々特長出せるスキルあるし 3次Dでの魔・詩人の活躍はすごいよ、いてくれると本当に助かるよ で、回復を支援守護に奪われてる聖が、攻撃するのを、不適当だと思うか? すげー長文だ、皆さんすみませんでした でもどうしても、自分より強いやつが現れると弱体化弱体化と大騒ぎする輩が 許せなかったんです、最後に言うよ MC1はソロしなさい、組むなら守護とペアるか前衛とペアりなさい。どうしても聖と組むならヒーローロングソード装備しよう それで君たちの不満は解決するよ
リベ撃つ聖とほとんど組まないからわからないのだが 天上2次でも前衛並みのダメ出るの? リベってDEXが無くてもクリが出るの?魔法? DEX無しでもそんな簡単に天上2次などで 前衛のクリダメ並みの威力が出るなら確かに簡単すぎるってことにはなるだろうけど
クリ率はスキLvと、対象のDEX、HITしだいじゃなかったかな
まぁ今のTOP層の狩場の3次を語れば どう考えても○○がおかしいだろ 聖とかどうでもいいよ
>>412 さん
リベのダメはACの影響大だから、2次では前衛並みのダメは出ない
(MC1 部下AC0)(天上2次D モンスAC−50〜−90 平均−70前後)
リベはスキルで命中判定はおそらく、
>>413 の言うとおり
スキレベ依存で媒体のDEX・HITが若干関係あると思う
で、俺のペア聖はスキレベ80台だけど
クリはたぶん5〜6割かな?詳細不明、後で聞いてみます
ちなみに、2次では俺の雑魚戦の攻撃が3500だとすると
リベで1000〜2000てとこじゃないかな?
堅くて、全然きいてない。AC−96とかの敵だと3桁のダメもたまに見えてる
リベよりSリカのヒールアタックのほうが強いと思う
聞かれてないですけど、3次の敵はACが高いので
10000↑のダメージが出る。しかし
モンスのHPが最低10万で2〜300万のHPの敵がウロウロしてる
実際、
>>414 がどうでもいいと言うように、3次だと聖は要らないコなんだよ
リベくらいないと、本当に本当にいらないコになっちゃうよ
弱体化とか言わないでくれよ
416 :
名も無き冒険者 :2006/12/30(土) 09:56:59 ID:R4N1IgHj
>>415 おま…6Fの鳥や7Fのパイロにつばめ3500で雑魚?
アモリなしで語ってるなら、普通に強くないか?
リベに殲滅負けてるやつは フランパワフォでDEX多めだとか 対人メインの賊だとか STRをDAMで補ってるやつが多いんじゃね? STRは防御無視ダメつくんだからSTR振って 前衛は硬さに関わらず安定ダメージ リベは柔らかい相手のみに高ダメージになるようにステ振り考えればいいんじゃない? MC1だとフラン一択だろうけど硬い敵考えればSTR多めでアジャとかDAMボス剣もありじゃないか? まあ戦士持ってないけど。
418 :
名も無き冒険者 :2006/12/30(土) 18:55:18 ID:+MHzlyJZ
テンプレだけかと思ったらまだ剣戦とか言ってるのか やっぱり朝鮮気質丸出しだな どうせアスガルド以外でもこうなんだろ そりゃネトゲしかやることない人生になるわあ
うわなにこの人生負け犬確定な人^−^;
420 :
名も無き冒険者 :2006/12/30(土) 19:17:56 ID:+MHzlyJZ
ID:nMVHRCr7 自分のしたレスを見てみろ^^ 一生ゲームがんばってればいいよ
部下にスパ6400ってどう?
>>421 95レベ↑の場合
俺は普通だと思うが このスレ的には雑魚
>>421 STR110ちょいの俺ですら7000出る 強くはないだろ
だがおまいさんがDEX先行の騎士とかなら話は別だw
STR110で7000なら武器耳平均16のSlvカンスト間近ってとこか
425 :
421 :2006/12/31(日) 16:24:09 ID:XEH5rhD8
【レベル・職業】 LV96・騎士 【ステータス】 DAM69、HIT83、STR110、DEX92 【スキル】 スパ89 (ライト83) 【装備】 ソウルザベル 光服 天上脛 指輪平均10.5 耳武器平均13 【対象】 部下 【ダメージ・クリ率】 スパ6330〜6400 船長全クリだがダメは忘れた
普通だな
>>424 【レベル・職業】 Lv97騎
【ステータス】 STR114DEX102DAM80HIT23
【スキル】 スパイン94
【装備】 片手槍 光服 天上脛 リング合計52武器耳平均DAM16.3
【対象】 デムピアス部下
【ダメージ・クリ率】 6950〜7050 オフェイル7の鳥に4200弱
部下は全クリ 鳥はガード使えば全クリ
そこそこやれてると思うのでもう満足 後はまったり99を目指すのみ
武器耳平均16.3か 正規品ならすごいけど、どこから手に入れた?まさか局?
知り合いの悪騎士と似過ぎててワロタw
>>410 >>411 大筋同意。
一部を除いて各職業間のバランスは現状で良いと思う。
リベが強すぎると嘆いているのは戦士ぐらいだ。
その原因は
「フランや斧の武器攻撃力が他職と比べて高すぎる」
このことがバランスを崩してる要因ではないだろうか?
だから
「フランや斧の武器攻撃力を下げて、DAMやSTRで調整する」
これがベストなんじゃないかな?
斧は基本攻撃力は下がってもいい、相対的に与ダメのムラの幅が狭まるし。 その分スキル攻撃力を上げて補って欲しいわ。
フランベルクを普通に両手にすりゃ解決 両手斧より安定した狩りが出来て 豪火力な剣が在る自体おかしい 賊で例えても両手の鞭の方が火力は出るわけで… 盾装備のダガー賊が鞭賊の火力を超えるみたいなものじゃないかな それにも関わらず課金守護抜きで AC-100が難しいダガー賊に95武器サイコはAC+10MC+10が付いている
フランの話はよく判らないがひとつだけ言える。 「豪火力」は変。 撲滅力並みにオサレすぎ。
フランは両手なんかにしないで今の扱いのままでいいよ 攻撃力だけいじって平均を上級ハンマーと同じ210位にすればおk DAMの差考えても130〜320くらいでいいわ 下限の攻撃力が255とかアホかと コロナと同じ攻撃力に落としてHITマイナス無しの+DAM10でもいいが
いっその事、攻撃力1〜312にしてアングリー化だな 武器攻撃力が高くて、デメリットが小さいのはフランだけ
攻撃力下げてhit+5なら文句は無い
賊とリベは最高にマッチしてるのになぁ 斧とリベは劣悪だよ... 最近は金斧でペアしてる MCの上級狩り場とかあればなぁ MCにウマいドロップが集中しすぎてるのも原因なんだと思う。 天上で95武器とか出れば、高レベル帯は自然と天上に目がいくんじゃないかなぁ... リベの火力の問題は狩り場の影響が強いし
それか、斧にもアジャカティみたいな特性をもつものを追加して欲しい 基本attack80のSTR+10位のやつ
ウェイト400以上にしてそこらにいる並の戦士じゃ持つことすらままならない 優れた力を持つ者だけが扱える伝説の剣にすりゃいいのに
>>439 防具とか考えると、全strでもきついぞw
肉とか全くもてないじゃねーか
ドロップしても戦騎いなきゃ拾えねーよw
>>410 禿同
リベが強すぎて萎えるなら組まなきゃいい
聖を回復マシン化してませんか?
それよか斧戦がスキル面不遇すぎる・・・
またこの流れかw 「武器攻撃力を落としてDAMやSTRで補正」 これでフランの問題は解決 他職にも同じような特性の武器があればいいだろ コロナ 攻150〜218、HIT+10 (184) フラン 攻255〜312、AAR-5、HIT-5 (283.5) エルブン 攻49〜54、HP+150、STR+6、DAM+5、HIT+14 片手槍 (51.5) 新しい武器 攻124-178 HP+150 STR+6 DAM+5 AAR-5 片手槍 (151) こんなもんか?平均攻撃力+100程度でHITの差を同じ程度にしただけ ほぼデッドスターと同じ、両手槍の存在価値がなくなるな
騎士はHit余ってるから そんなんが実装されたらそれ一択になるなw
>>441 戦騎が裸になって拾いにいくしかないとなると消滅しまくるなw
ところで武器攻撃力STRDAMに変換して調節すると対人強くなりすぎる予感。
そもそも硬い敵と柔らかい敵どちらにあわせるかで
ゴミと化すか神武器になるかしそうじゃね?
対人って混乱防御武器以外使うの?
吟がマップ内(または幅広い意味で敵側)に居るか否かで付け替えしてないの? 吟がいないのに紫で殴るのは非効率的だと思う。
それじゃカム吟に対して無防備になる…と思ったけど 実際あんま来ないから別にいいのか。
対人は武器の攻撃力よりスキルとSTRがでかい 紫でなぐっても決定打になる程変わらない。
>>432 結局どんな武器でも、どんなに調整しても10個武器あれば、必ず優劣ついちゃう訳よ。
戦士系武器がDAM値最強ってのは、普通に考えて納得でしょう?
騎士なんかと比べて補助魔法各種が無い、 叩 く こ と し か 能がないんだし。
フランが極端に強いって言ってる香具師は、何の武器と比べてどのモンス相手で突出してるって言ってるの?
3次ボスとかだと背面斧で25000↑のダメ出てるし、フランじゃそこまで出ない。
2次敵のDEX120モンスなんかだと、通常のステではクリ出ない(つまり弱い)
クリ出てもダメ2倍だよ?上級狩場でクリ率8割以上のDEX装備で使ってみ。
他職の香具師らとたいしてかわらん。
鞭のリバーサルなんか、ありゃ反則級だと言わざる得ない・・・
(ソロ1:1の時 鳥相手にサクサクいける)
前衛各職、それぞれ有意義なスキル、スペルがあって、バランス的には取れてると思う。
盾持ちたいから剣な訳で、クリ3倍の斧最強って時も、盾持ちたいから剣使ってた香具師は多いと思う。
どんな剣でも盾もてない剣士は、ありえない。
あ ちなみに両手斧でもAC-100は普通にいける時代らしいので、両手での守備デメリットはほぼない。
→気になる香具師スレ参照
マインドウォーリアは普通に優秀な補助だと思う。 CON厚、他職補助有りならという条件付だが・・・。
フランならフランと 直接弱体化の流れがでるからダメなんじゃね? 例えばACが低い敵を狩り場に配置とか、相対的に武器の威力を下げていけば、そんな文句は出ないんじゃね?
AC低い敵だと武器攻撃力はあまり影響ないけど STRはAC無視値があって、AC低い敵に有効とか そういうわけのわからん仕様にしてるからうまいことバランスが取れねぇんだろうな。 武器攻撃力かSTR、どちからの仕様で統一すればいいのに。
とりあえず全種類の武器に95武器(鞭とか)を作ろうぜ。 あとは両手武器(杖とかギターとか槍とか)は全部クリ三倍にしたり。
おまいら流れを読まずに聞いてください モグラのサイトでステ解析見てたんですよ で、mc3のディド要るじゃないですかディド あのちっこいやつ あれ、DEX200なんですよ うは汚物wwww でも、もれらフツーにアタックでもクリでるじゃないすか、なんでだろ?と思ったら じつはAARが-40なんですよねwwwwわろすwww だから攻撃側でクリでても、防御でクリ出されると そういうとこに、アスのステ関係の奥深さを感じた今日この頃だったりしたわけです、はい そいじゃよいお年を
あけましておめでとうございます
年末に
>>410-411 で長々とリベ擁護を書いたものです
そんな自分ですが、現状のバランスで満足しています
そして、メインは剣戦なのでフラン弱体化は勘弁して欲しいと思っています
3次での聖とのペア狩りをこれ以上きつくされると苦しいです
リベ強すぎ!と不愉快な思いをしてるのはMC1で聖とペア狩りをする
95↑の剣、斧戦士だけだと思います
この層が我慢してくれればなぁ・・・とか思ってます
自分の中では
MC1以外ではそんなにリベについて気にならないはず
>>452 氏がいっているようなカンジで
MC1並みの良ドロップ・でドライバ・スパナみたいな
低AC・高回避が敵が雑魚メインで出てくる地上上位狩場を
作ってくれるといいのになぁ・・・とか思っています
>>450 ちょう戦士おつ
決まっていうよな、武器攻撃力は固い敵にはあまり意味がない、と
じゃあ多少下げられても問題ないはずなのにね
で、戦士が補助ない、か
賊なんてペパーぐらいしかないし爆弾いるし自己補助ないし戦士よりはるかにかわいそうだな
カムもあんなんだし
需要みればフランが優れてるのは大多数の見解なんだがな
リバーサルな。タイマンというごく限定した状況をさもそれがあたりまえのように言われてもな
PTじゃタゲかわっちゃうしな
>455 MCと他をいっしょにしてはいけない MC作ったやつは神(誰だか知らないが わかってるやつが作ると、面白いのができるってこった
>>450 ちょう盗賊おつ
セルヒ・ジョカポに始まり、対人、狩りにおいて一番優れた戦闘スキル(スペル)持ってるが賊だろ?
基本的なダメが弱い分、スペル・スキルで立ち回る。これが賊の醍醐味だと思うんだが。。。
一生懸命否定したい気持ちが前に出すぎて墓穴っぽい。
まぁーガムバレ
反応早過ぎてワロス 1番優れたものってなーにー?具体的にぃ 修もほぼ重ならない補助で戦士に見劣りしてるねぇ 必死に否定したいのはわかるんだけどさぁ
賊は普通にスキル系は優れてるだろ
【対人】→暗闇・スモーク・蜘蛛・インビジ(カムフラ)
戦士→受けるだけ。
(回避アイテムも存在するが、蜘蛛回避以外は薬切れでout。靴持ってる香具師も割合では少数派?)
【狩り】→リバーサル(
>>460 は蜘蛛しないのか?)。天上雑魚BOSSには、劇的に有効
→わんさか沸いたときに足止め蜘蛛もかなり有効
→他もいっぱいあるだろ。
(地上狩りの時は、属性変更とかラウンドとかめちゃくちゃ優れてると思った)
戦士→とにかく正面から力まかせに叩くだけ。寄ってくるだけ(後衛には近づくだけ。アピではナカナカタゲ変更しない)。
メダル付け替えで試し打ちの煩わしさ。
何でも受身だから、自分でAC下げてHP増やしてってスキルがある。
賊以外は、自分を確実にモンスが叩いてくるから賊よか殴る能力が優れてるだけ。
対人 殆どの前衛は色々やられても死なない、煩わしいけどねw 対MOB 殆どの狩場で色々やっても賊より他前衛の方が早く倒せるがなw
zoku
みすった; 賊はPT全体の効率性・安全性へ貢献。 他前はモンス倒す命題へ貢献。 賊は、『ソコソコ』戦えて、PT他見方へ重大に貢献出来る。 いわゆる頭脳Playerだと思ってる。 他前より先にモンス叩きのめす事に主眼を置いていない。
そーかそーか、
>>461 は蜘蛛以外防御できなんだね
沸いたときに蜘蛛とか、蜘蛛って1分ぐらい足止めできたっけ?
蜘蛛かけて切れるまでにHP多いの倒し切れたっけ?
属性変更使う賊?へー
インビジ賊に殺される戦士ワロス
戦士は自分をとても強化して叩くことしかできないかわいそうな職業ですね
アピールでタゲかわんないとか、いまだに有効範囲知らない雑魚戦でしたか。火山とか、イミットとかサンドでもなかなかかわりませんが?
戦士様は優れたエンターテイナーですね
属性変更の成功率がdex依存とかになれば使えるんだがなあ。 失敗してもSP100消費しちゃうし、支援守護いても使う気しねーよ
少数派だが、剣と斧を戦闘中に持ち替えて弱体化に貢献してる頭脳派戦士もいるな
ちょw >セルヒ・ジョカポに始まり、対人、狩りにおいて一番優れた戦闘スキル(スペル)持ってるが賊だろ? 賊やったことないやつが妄想で語ってるのがまるわかりだなw セルヒっておまwwww
あんまり自分の惨めな姿を晒すなよ
>>そーかそーか、
>>461 は蜘蛛以外防御できなんだね
蜘蛛以外薬切れたらどやって防御するの?
>>沸いたときに蜘蛛とか、蜘蛛って1分ぐらい足止めできたっけ?
1分足止め出来ないと意味が無いと思って蜘蛛しない
>>465 に乾杯
>>蜘蛛かけて切れるまでにHP多いの倒し切れたっけ?
君の賊では無理でしょう。
>>属性変更使う賊?へー
で? 属性変更使えるくらいの賊持ちかと思ったよ
>>インビジ賊に殺される戦士ワロス
殺されるなんて一言も書いてないんだが・・・
あくまで有効と書いただけ。背面から一撃入れられるだろ?
君じゃインビジしても意味ないと思ってて結局正面突撃ガチンコ勝負してるんでしょ?w
>>戦士は自分をとても強化して叩くことしかできないかわいそうな職業ですね
>>アピールでタゲかわんないとか、いまだに有効範囲知らない雑魚戦でしたか。火山とか、イミットとかサンドでもなかなかかわりませんが?
もうね、アホかと・・・ 蜘蛛と比べての有効性を話してるだけで、蜘蛛の有効範囲は画面全体だろ?二歩前の敵にイミットやアピしてもタゲかわらんのだよ。わかる?
蜘蛛は当たれば、その場で止まるだろ
>>465 様は優れたエンターテイナーですね
つまりここでも文句垂れてる賊は馬鹿しか居ないと言う結論だな
>蜘蛛以外薬切れたらどやって防御するの?
wwwwww
>1分足止め出来ないと意味が無いと思って蜘蛛しない
>>465 に乾杯
結局囲まれて意味がないことに気づかないID:4kF9gxG1に乾杯
>君の賊では無理でしょう。
賊ってすごい攻撃力持ってるんですね。30秒ぐらいでオフェイル7の鳥とか倒せるんですね
>で? 属性変更使えるくらいの賊持ちかと思ったよ
で?属性変更ってどんなときに使うの?対人?対モンスはさすがにねーよなw
>殺されるなんて一言も書いてないんだが・・・
>あくまで有効と書いただけ。背面から一撃入れられるだろ?
で、殺されないんでしょ?どのあたりがどのくらい有効なの?
インビジ背面スタンぐらい?他前衛からしたらうぜーと思うぐらいだな
>二歩前の敵にイミットやアピしてもタゲかわらんのだよ。わかる?
>蜘蛛は当たれば、その場で止まるだろ
有効範囲わかってなくてバロスwwww
蜘蛛がその場で止まるとかバロスwwww
以上、賊使えすぎ!と勝手に脳内で妄想してなにも知らないことを晒してしまったID:4kF9gxG1(IDかえるのご苦労様)でした
するー汁
喪前ほんとにワロスだな
>>そーかそーか、
>>461 は蜘蛛以外防御できなんだね
の答えだよ。走って逃げる以外できないだろ?
でこの意味不明なwwwwwは なに?
>>賊ってすごい攻撃力持ってるんですね。30秒ぐらいでオフェイル7の鳥とか倒せるんですね
喪前は立ち回りってスキルがゼロ幼児ですね
倒せない敵に叩いてるなら、蜘蛛張った敵から離れるなり、再度蜘蛛掛けるなり
いくらでも立ち回れるだろ?
『にげろ!』の一言でPT誘導したりもっと賊の意義を判ったほうがいいんでない?
>>属性変更ってどんなときに使うの?
前全員メダルあわせて属性変更→叩くって戦術は、すごく有効
(仲間の賊にはすごいお世話になった)
暗闇や足止めは全部嫌がらせのスキルなんだよ
他前衛からしたらうぜーと思うぐらいだな → これが有効だろ。
目薬や混乱薬を持たせる時点で、ウエイトに既に悪影響与えてるんだよ
わかる?
倒せない=有効ではない って考え方だと別職したほうがいいよ
>走って逃げる以外できないだろ? キーリパールイヤリングとか知ってる?スモークもちょっと移動したら抜けれるしね 蜘蛛張って離れてフレイムバードに遠距離食らいながらまた別のザコに蜘蛛張ってはなれて・・・・・・w 属性変更ねぇ。ごくごく一部の敵だけだねぇ。大多数は書ける間に叩いたほうが早いよ うぜー、ぐらいならあんまりイヤガラセにならんなぁ で、インビジ背面はどこいったの? >目薬や混乱薬を持たせる時点で、ウエイトに既に悪影響与えてるんだよ ほう、賊の混乱薬使わせるスキルってなにかな? またいちいちID変えてるところがかわいい
とりあえず紫装備&ベルト付け替えせずに対人して 異常や付与をもらうと反則と叫ぶレベルにしか見えない。
某鯖のF2のBM募集とか、暗闇、クモ、天上ボム、カム、禁止ばっかで、賊お断りですか?って感じ。 あっごめん。これは愚痴だった。
>>474 ID変わるのはPC爆音だから、落としてるんだよ
あきらかに漏れがレスしてやってるんだからなんか問題なのか?
>>キーリパールイヤリングとか知ってる?
喪前は、蜘蛛撃って掛からない香具師や、暗闇防御してるって判っても
何度も何度も撃ち込むマゾなのか?
掛かる香具師にやるから有効な訳でまるで意味不明。
>>蜘蛛張って離れてフレイムバードに遠距離食らいながらまた・・・
仮にそういう状況の狩場なら、それが立ち回りだろ?
叩いてる敵誘導して、蜘蛛張った敵、別雑魚いなけりゃ立ち回りの意義があるじゃねーか
>>属性変更ねぇ。ごくごく一部の敵だけだねぇ。
喪前は例えば火山2に何しに行くの?そのごくごく一部の敵倒しに行くんじゃないの?
合わないメダルでがんばって叩いて下さい。
>>インビジ背面。。。
背面とれりゃダメ何倍?喪前の非力な賊でも正面ダメよりはるかにまし
正面好きなのはわかったから、たまには背面から叩いてみなさい。
ウエイト消費の話をしたかったから、目薬、混乱って書いただけ。
喪前の場合、ネガティブ思考だから、正直疲れる。。。←コレ本日最大の 有 効 打
属性変更は、キンスマくらいしか使い道ないぞ しいて付け加えるとしたら、ボスくらい(魔がいた場合ね) レベル93からだというのをわかってるのか? 成功率低いし、消費は地味に大きい。 自分のために使う気にならないよ。
なんか低Lvの奴、しかも賊やった事無いのが紛れ込んで必死になってるなw 属性変更に関してはLv的に善悪メダルにお世話になってるし 火山2で属性変更とか・・・・ 対人で変更できないし、対MOBは当たらないし暗黒・神聖には無意味だしでもSP100ずつ減っていくからな こんなもん使う賊いねぇ〜だろw
属性確認なみに必ず成功すると勘違いしてるんだよ。 レベル違いだからスルー汁。
PCは爆音だし善悪つけれないぐらいの戦士ということが露見してしまったね で、爆音ってなに?PC再起動でIDが・・・?w 火山2で属性変更とか・・・t?デスチャンプ? どちらにしても必要ないね 魔にしてもらっとけばいいんでね?w >何度も何度も撃ち込むマゾなのか? 装備してないヤツのが少ないだろ?そのレベル帯だと してなくてもジョカポぐらいもらっても問題ないと考えてるヤツだっているし。守備側とかならなおさら で、蜘蛛は防げる、他は防げないから有効、とか書いといてその答えとは面白いですね >背面とれりゃダメ何倍? AC-100のヤツにDAM120、STR60、めった95で背面攻撃してみてから有効かどうか考えようよ^^;; 400とか500とか出るとでも思ってるのかしら^^;;; >別雑魚いなけりゃ すごく都合のいい狩場ですね^^;;;
やった事無い職を妄想で語る奴が出てくるのは 最早お約束だな
対人は他の職はどーだかわからんが 一番最弱は戦士だよ、これはもう確実 町でチャージが使えりゃ、少しはマシになるかもしれないが使えんし 殴られ蹴られで挙句薬だけ消費して飛ばされるだけ カレワラで戦士と他が戦闘してるとこ見ると、もう一目両全 相手にすらなってないどころか、逆に遊ばれてるし
騎士のほうが弱くね? DEX200に当てられる前提としても遠距離もないし 居合と違って範囲が引っかからない。
ライトニングがDEX200に当たる前提なら相当強い つか重い
侵略は賊と魔が有利だろ 戦騎は侵略とかされるとなんもできんな
>>484 その前提もどうかと思うが
とりあえず戦士には必中スキルあるし
実装予定のスキルには
攻撃が全部必中になる補助スキルもあるらしいしな。
まず間違いなく対人は戦士より劣るだろうな。
いや、当たったからって決定打にはならないし 対魔:スロー掛けられてそのままオモチャに 対賊:スタンの餌食でそのままオモチャに 対修:ラウンドでかわされてオモチャに 対吟:踊らされるわ眠らされるわでオモチャに ま、戦士で対人はするなってこった ムキになるだけ惨めになる(´・ω・`)
現状の対人最弱は戦でガチじゃね?
どこだったか過疎鯖のアクロネスまとめみたいなやつで結果が出てる
同じ使えなさでも、騎のほうがPT補助があるだけまし
ちなみにチャージなんか町中で使えたって殆ど意味無し
位置バグが酷くてF5押さずに済むことがない
>>484 スパと居合いは同じくらい引っかけやすい
立ち回り方は当然異なるが
>>487 対人でセイバー活かせるのは攻城の肉壁くらいじゃね?
単発すぎて動いてる対象に当てるのは不可能に等しい
未実装のスキルについて話しても意味がないが
必中スキルも対賊以外に何のメリットがあるのかわからない
正面向かい合って殴りあうことなど、殆どないと思うのだが
1:1なら相手飛ばすの難しいのは魔以外の職みんな同じだ 修にエクスタ、戦にはチャージからのコンボがある分、まだ恵まれてる方だ 何でもアリの侵略はともかく、攻城なんかは未だに禁止スキルスペルあるし そこまで不利か?
>>488 対魔:スロー掛けられてもチャージで近接すれば倒せる。
どれだけ上手くチャージ粘着できるかがポイント。
対吟:だいたい魔と同じ
防御装備で固めてチャージ粘着すれば負ける要素は無い。
防御剣で殴ればOK
対修:エクスタ・ラウンドとかどう考えても戦じゃ無理ぽ
対賊:スタンとかどう考えてもry
対修賊は同意だが、対魔吟だと、前衛の中では賊の次に恵まれてる職だと思う
最弱は騎士だろ。対人で騎士補助に頼る奴なんていないし、いちいち補助きっちり掛ける余裕なんてありませんから。
障害物が多く、道が狭いエリアだと騎士は強いけどな。
あと、チャージで位置バグなんて滅多に起きないぞ。 PCの性能が不味いんじゃないか?
チャージは街中で使えないからなぁ。。。 侵略も勿論対人に含まれるわけだし
おおむね
>>491 に同意
DEX賊もちの俺からみると、騎士よりは戦士がいやだな
鞭装備でAC高めのときにセイバーにひっかかると
5〜700くらい削られるときある。連打されないからなんとかなるけどな
稀少種のDEX騎士のライトも痛いけど、そんなにいないしね
賊使っててに戦士(STR戦)のセイバーがクリしたら飛んだ。クリしなくても危ないのは確か。 騎士(部下正面7800クラス)スパインも正面で600↑貰うし(もっとか?)。 対人賊なんてACプラスなんだから そこまで無理ゲーじゃない。
パワーに自信がある奴は賊殴ってる暇あったら他の職殴れと。 そりゃ相手の賊の錬度次第じゃ殴り勝てる事もあるだろうし 殴った方がいい局面が無いとは言わんけど、もう少し適材適所っつーか 自分の腕っぷしを活かせる相手を選んで戦った方がいいかと。 DEX賊と正面から殴り合ってるSTR型の戦騎とかもうね。見てて勿体無い。
戦士のほうが騎士より対人優れてるだろ 騎士のスパインは直線2レンジ 戦士は直線3レンジ、正面3マス 動きまわってる相手を当てやすいのは戦士だと思う 闘技場での戦いを見ても戦士のほうが当てやすいしな ただ騎士はライトがメインスキルだから単発の火力は当たれば騎士のほうがいい 対賊なら圧倒的に戦士のほうが有利だろうけど他の職相手にしたときはそこまで変わらないな 個人的には吟、魔相手にしたときチャージがある戦士のほうがやや有利の気もする
セイバーは肉壁で賊に当たる点は優れているが、動いてる的に当てるのは不可能に等しい
使ったことある奴ならすぐわかる
チャージで位置バグ起こらないてのはどんなスペックだ?
CPU E6700
グラボ RADEON X1950 256MB
メモリ 4G
回線ADSL
これでも1〜2回使用したら発生する
回線がやや弱いといっても、攻城ではエフェ有りで普通に動けるわけだが
http://asgard.s101.xrea.com/acrones/ わざわざセトアの記録探してきた
オレも戦騎賊持ちで対人はそれなりにやってきたが、結果の通りだと思う
わざわざセイバーなんて必中スキルを実装したり
今後実装される予定に対人向けスキルが挙げられてる点なんかは
対人向けの不足分を補うような形にしか感じられないしな
まぁ結論から言うと 戦騎共に何とか相手出来るのは雑魚賊・修まで
ところで戦騎が対人弱くて何か問題あるの? やっぱりこれ禁句?
すべてにおいて最強でないといけないから 攻撃力でも防御力でも掲示板でも
現状じゃ修・魔以外で対人が「強い」職は無い 賊・吟もウザイだけで強いって訳じゃないし
>>500 じゃあ対モンスで賊や修が弱くても文句は言うなよ、って話になるがよろしいか?
対モンスで弱いのに文句言ってる賊や修はあんまりきかないけどな
そんな事言ってるとまた剣戦(笑)様が発狂するよ
てか
>>498 の記録の何が結果の通りなんだ?
そもそも参加してる職の人数が一緒じゃないのに結果だけ見て何を言ってるんだ?w
ちなみに俺セトア人だがアクロの1回戦始まる前に見回っても普段戦士は2〜5人程度しか居ない、多いときで7人程度
1回戦の人数は合計30〜70人ぐらい
盗賊なんて回避補正無い正面以外からアタックしてりゃすぐやれるだろ
前衛が8方向囲んでアタックですか? それは賊以外でもきついですねぇ…
>>506 職ってのは選べるのだが?
戦で出る意味がないから参加しないのだけのことだろ
戦士、騎士を比べた場合、 闘技場1:1では戦士有利・攻城、アクロネスは五分五分・DS戦士有利 前職の対人向きなのは 修>賊>戦騎 モンス向きなのは 戦騎>修>賊 いいバランスとれてていいんじゃないのか? 対人でも戦騎が強くなったら職がさらに片寄ってつまらなくなるぞ
>>511 >前職の対人向きなのは 修>賊>戦騎
> モンス向きなのは 戦騎>修>賊
この格付けをみると修マンセーだな
対人 賊≧修>>>>戦騎 モンス 戦騎>>>修>賊 こんな感じじゃね?
モンスは修≧賊でもいんじゃない? てかインビジ気付くモンス多すぎで萎える 速度UP打ち消し、むしろ速度ダウンでもいいから ダメ1以上受けるか与えるまで有効にして下さい、おながい
フラン弱体化は総意になったな。 下限の攻撃力が250を超えている片手武器という事実の前には どんな詭弁を用いようが他職を納得させられない。
516 :
名も無き冒険者 :2007/01/04(木) 06:40:49 ID:m++0/YzQ
>>511 いいバランスがとれてきている
▽
つまりバランス取れてない時があったということ
▽
ここ1,2年の傾向は戦騎強化
▽
強化前は戦騎になんらかの欠陥があった
それでも強化前に戦騎の弱体化を望む馬鹿がいたという現実
強化されたのにこれ以上の強化望んだり他職の弱体化を求める馬鹿もいてバランスとれてるよね
現実的にフランを修正するとしたら 最大攻撃値で210にするか 1〜350にして両手化の辺りかな?
たったHITが5下がるだけとは言え、かなり他の武器より必要なステが異なる。 使いこなせる日を楽しみに1本だけ持っていて目標にしてスキルを鍛えている中級者も多いんじゃないか? 廃層の事情でスキル、武器を調整されてもたまらんと思う
戦死の対人は別に強くなくていいから もう少しまともに戦えるようにはして欲しいな。 と思ったが、戦死で賊や修を追いかけられるようになったらやばいかもな
フラン弱体化に総意って別に弱体化なんざいらんだろ フラン装備戦士は他職と比べて圧倒的に強いってわけじゃないだろ? まぁ片手斧の存在意義がなくなっちまってるのは悔しいけどなぁ 剣スキルの弱体化でちょうどいいんじゃね?
フランほど叩かれる武器も珍しいな。 昔は賊のカチダガーが叩かれていた時代もあったけど。
フランの攻撃力はあのままでいいんじゃないか? 寧ろHITのペナルティをもっと上げたらいいと思う。 そしたら相対的にSTRが下がるわけだし ゲーム内的にも「使いこなすには技術が必要」みたいな感じでいいかと
でかい剣使いこなすのに必要なのが力じゃなくて機敏さってのも変な話だあな
レベル制限だけじゃなくてSTR制限つけたらクリ出にくくなって使いどころが難しい武器になるんじゃないかなぁ?STR○○以上みたいな。
古武道の精神に則れば、 力を効率良く伝えるには物理の知識とタイミングが重要。 だから、DEXで重い武器の扱いが上手くなるのは べつにそれほどおかしなことでもないと思ってる。
オールやカーズがなければいいんだがな。 それより、Fスラはどうなったんだ? 魔のバーデスをWIS依存にして最大ダメージをそのくらいにしてやればバランスとれるんじゃないかな Fスラの燃焼の最大ダメージもスキレベ依存で
>>526 そういう概念を表すならSTRやDEXよりもDAMとHITじゃね?
STRは単純な力だしDEXは単純な機敏さ器用さ。
DAMは力を効率よく伝える度合いで、HITは武器をうまく当てる度合いみたいな。
実際当てるのが下手なら機敏でもノンクリ出るし、当てるのがうまくても鈍けりゃ当たりにくい罠。
>>526 正月にちなむと
もちつきの杵の持ち方だな
振り下ろす時にはなるべく柄の末端を両手でもって重さを最大限に利用する
逆に引き上げる時は片手は柄の末端、もう片方は槌に近い部分を持ってテコの原理を利用すると、力を無駄なく使える。
この話題はループ何度目だろうな
>>367 を見ると
フラン+パワフォを使いこなすにはDEX130程度必要なうえに
バカみたいにハードルが高いってのは解った
DEX130てのは普通にたどり着ける数字じゃないと思うのだが
DEX10リング×4 40
ディス手DEX5付与 18
ヘビーブーツ 11
戦耳 4
計 73 残り 57ステ振り
じゃあそれでSTRいくつだよって話だな
これに加えてHITの条件も厳しいのだから
一般的なレベルで使いこなしてる奴は殆どいないと思う
汚物やTOP層位しか使いこなせない武器指して騒ぎすぎじゃね?
逆に考えて同じ技術なら力ある方が重い武器でクリ出しやすいんじゃないか つまり重い武器ほどSTR5下がる毎にHITさらに-3みたいな感じでおk 両手斧死亡なうえに寝区村には複雑すぎて無理だろうがw
武器によって決まった基準のSTRから5さがる毎に、だ
それはいいかもー。 STRとDEXの兼ね合いでボーナスがつくくらいだもんね。
ポカフェ DEX100 slv90 パワフォ HIT7手*2 これにオーナーHITかけてやっとこさ強い船長にクリ5割かな 全体の体感は8割いくけどね 上の状態でSTRに80残せる ん〜 居合いまだ57だが、部下にはクリで7000超えるかなぁ やっぱ強いよフランパワフォ居合いは
>>530 >367のは対象が船長になってるけどな
船長のステはいじられてない限り、Lv99にDEX99にAAR80な(地底生物のサイト参照)
汚物のエルモア除いて、地上じゃクリ出にくい敵1,2を争う存在のはず
あとは言わなくても分かるな?
因みにSTRとDEX DAMとHITはそれぞれ相反して作用していかないと バランスぐちゃぐちゃになるお
>>533 だろぅ?
ダガーみたいなのは軽いからSTR制限なくていいし
修は武器の基準をCONにすればCONの重要性上がるし
STR修は素手で殴ってろみたいな
どんなに技術があってもSTR低いもやしがフランや斧振り回してクリ連発なんて想像できんわ
クリティカルをとるか火力をとるかで試行錯誤するから個性が出て楽しいんじゃね?
>>530 いつも言われてる事だが・・・
なぜ剣戦は極端な例を引っ張り出して反論するんだ?
さり気なくフラン+パワフォを前提にしてるし
ホントこいつらはどうしようもねーな。
いいですねー。装備の種類増やしてほしいなー。これ一択じゃなくて。フランとコロナみたいな感じで・・・
それはDEX型パワフォの方がSTR型オラスラより強いからだべ まあ俺は一概にそうとは思わんが一般的にな 確かに船長相手でクリでにくいってのは当たり前でどの職も同じことなのに そこからフラン強くない弱体化いらないみたいに言うのはおかしいよな
>>539 フラン+パワフォが一番強いからだろうね
勿論狩り場にもよるだろうけどね
どの職でクリ率に合わせてステ調整するのは当たり前だし
フランだけがきついとは思えないんだけどな
逆に95槍のように武器攻撃力が低くても、他のステが多く付いてることで補ってる形もあるんだし
攻撃力下げてDAMとSTRで補正すれば済む話だと思う
ここ最近特にフラン弱体化が騒がれてるのは、3次D実装されてからが多い気がする
2次Dときは騎修に有利な狩り場だったのが、3次Dで戦有利になったからだろうか
Fスラ弱体化騒ぎと同じ印象
Fスラは明らかにおかしいけどな トクシンでティラノのHPがガリガリ減っていってたときはすぐ弱体化されたけどな あくまで追加効果なのに、バーデスや13楽章より明らかに強すぎるのは問題だと思うぞ
相変わらず修は雑魚だな。 騎>戦>前衛聖>賊>前衛吟>修>殴り魔
>>530 と
>>542 ってID同じだけど、同一人物かい?それとも別人?
同一人物だとしたら、言ってるが事めちゃくちゃ矛盾してる気がするんだが
ああ、勘違い寝ぼけてるわ すまない、流してくれ
ピュタ靴だと装備中は移動速度が速くなるじゃない? あれの反対で、フラン装備中は移動速度が遅くなるようにするとか。 巨大な刀身をズルズルと引きずりながら移動するイメージ。 勿論、全ての速度関連補助の最上位としてのスローね。
コロナ+パワフォ>フランオラスラ 仮にフランの方に下方修正があってコロナに何もなければ 戦士が使いやすい方を選んじゃうんだとおもうが・・。
フランが叩かれてるのは3次Dのせいも大きい MC1だけならまだしも最先端の狩場が低回避な上 紙装甲との相性の良さついでに高HPへのFスラがでかすぎる 3次の敵が2次の延長みたいなステで その分HPが低かったならばここまで騒がれてはいない
91修なんだけど部下に7200くらいって弱い? クリ率は7割くらいです
まぁあえて言えば、課金守護の補正値があり得ないって感じか でもアスの主力商品だから、無くなる事は無いだろう 逆に考えると、今後は課金守護の補正込みを前提にバランスチューンされていくかもね
>>550 多少火力下げてでも部下には全クリであるべき
そのままだと弱い
>>552 レスありがとう
今大地75でDEX50しかありません
DEXどれくらいで全クリなりますかね?
70くらいいるのかなぁ
DEXは60くらいにするとして SLがきついな 85くらいから全クリだと思うぜ
>それはDEX型パワフォの方がSTR型オラスラより強いからだべ 前から思ってたんだけどこれは本当なのか? STRにはAC無視ダメージとかあるんだが。 DEXの20や30増えた程度でそこまで回避が上がるとも思えんし。
試せばいいじゃん
>>555 過去ログに部下対象の調査結果なら出てた
低AC相手の調査結果は出てなかった気がするけどな
STRは高い方がDAMイかせるんだけどな 戦士でSTR50,60とかなんだかなぁと思う
STR型パワフォとDEX型オラスラではどっちが強いんだろうね ノンクリ vs クリ
敵次第。
部下を相手に検証した方がいいな ツバメでノンクリ5000だとし、DEX型オラスラだとクリで6600ぐらいか? なぜならDEX型パワフォだと部下に7500いけるため。
@ STR69 DEX118 DAM87(パワフォ) A STR88 DEX114 DAM69(オラスラ) WDA81 武器:ポーカー 対象AC0 @6260〜6320 A6090〜6140 対象AC-70 @3394〜3432 A3348〜3376 対象AC-96 @2336〜2358 A2332〜2344
HIT分の差としてSTR20ほど差をつけて数発程度叩いて取ったデータ 元々低STRで高DAM型のキャラな上に脛や光服で調整したため AでもかなりDEXが高くなってしまっているがそれでも@>Aであり STR型オラスラ<DEX型パワフォということが分かると思う 確かに敵が固くなれば差は縮まってくるがそれでも逆転はなかった これがSTR100と120などの高STR型での比較であれば このデータよりもさらにDEX寄りパワフォの価値があがるだろう
>>559 前にデータ出なかったっけか
STR70↑の場合、STR20≒DAM16
STR30か
STR型は氷や不思議,PTでパワフォ使って俺tueeできるよ MC1,天上2次くらいオラスラで我慢しようぜ
そこにアモリ入って均一にDAMのばしたらどちらが強くなるんだ? STR型の方がPTでの柔軟性があるのか それともDEX型がさらに火力伸びるのでSTRいらねなのかが知りたい
DEX130とかなぜに全クリ前提? 全クリ出すんだからSTR少なくて当然だろ? フランで全クリで高火力とかイロイロと求めすぎ
武器や職に関係なくクリ率は調整するわけで 色々求めるのじゃなく、必然的にそうなるだけ
ギリギリのクリ率保ちながらどこまで火力に寄せれるか それとも ギリギリの火力保ちながらどこまでクリ率を引き延ばせるか 要するに好みの問題 んでSTR70↑ならばDAM>STR STRを基に割合でダメージを引き上げるのがDAMだから、 どの辺りからSTR≧DAMになるかが問題
考えてて自己解決した。 悪で無リビの場合、STR型>DEXになりそうな気がする。 DAMが低い善悪メダルはパワフォでの上昇率が高いため火力に大きく影響するが DAMが元々大きい無リビ装備にアモリ(場合によっては守護+アンガーなど)で均一にDAM上昇したなら最終的にオラスラ有利かと思ったりする。 まあ、PT前提の特殊状況だけどね
>>573 STRならわかるがDAMなら
加算前が0だろうが100だろうが上昇率は変わらんのじゃないか?
120%→140% 150%→170% 上昇「率」というからには上昇の「割合」だな
課金守護があるんだからフランはHIT-10 〜 -15くらいでいいじゃない。 HIT下げたくねぇ!って剣戦は課金守護買えばおk。 それでネクソも課金守護売れてハッピー。
Fスラはこのままでいいというか、アスはDOTが弱すぎる気がする もっと毒とかバーデスとかももうちょいHP低い敵にでも戦闘前に必ず掛ける方が強いくらいにしちゃっていいと思うんだけどね。 もちろん補助効果なんでダメージは魔賊吟>Fスラにするべきだとは思うけど。 後は基本的に全クリが当たり前のバランスってのがちょっとなー。 DEXさえあげちゃえば何でも全クリが基本っていうのがフランの問題なんだろうね。 もうちょいノンクリで火力追求するかクリティカルを狙うかの選択が出来るシステムだと面白いとは思うんだけど 指輪の相場見てもわかるとおりSTR1とDEX1の効果が平等じゃないからなぁ。
Fスラ強いって腸騎士がいってそうだが ライトの方がどう見ても問題で強すぎに思える すべてのディレイ1スキルの中で一番強いんじゃないか?
ライトは強い だから何?
使ってればわかるが3次やボスクラス相手なら Fスラは相当強いぞ
Fスラはいいんじゃないかな 初めて持続系魔法やスキルが使えるようになったんだ 進歩したと考えないか? 問題はフランだと思われ… フランを現状維持させるなら 騎士にも両手槍以上の火力でAARとHITマイナスの片手槍を実装して欲しい STR少なくて火力出せる戦にSTR振った騎がダメ負けるのってどうなんだ?
>>582 バーデス、13楽章、トクシンの現状がアレなのにFスラとの関係そのままでいいのか?
Fスラの燃焼効果なんてゴミだったのがゴネて今の状況だろ
バーデスは昔から変わらんが、13楽章やらトクシンは強すぎるとか言われて、いまのつかえねー状況になってるんだろ
Fスラそのままなら、13楽章とトクシンはそれ以上の効果(ダメージ割合同じで持続時間↑など)にするべきだろう
test
>>582 俺も騎士だが、腸理論はやめような
戦系がSTRとDEXにステ振りするならどちらが良いかは分かってるだろ?
斧と剣の論争ならまだしも、現状でフラン戦に騎士が負けてる点なんかリベとの相性だけだ
ぐだぐだ文句言ってる奴は戦士に妄想抱きすぎか、自分が雑魚すぎのどちらかだろ
ぁ〜、やっと規制解除だ
フランやFスラを弱くするんじゃなくて他を強くするってのは賛成できる はっきり言って3次がHP糞高いせいで今より弱体化は勘弁だな ただ容易に使用できるものを追加するとまた下級狩場でぬるいってことになるから Lv99スキルやLv99武器とかにすべきだと思う
Fスラはどう考えても弱体化だろ
3次でバランス崩してるのはFスラだろ
>>586 なんでFスラは低Lvスキルで容易に使えるのに他はLv99なんだ?w
>>587 いや、別にFスラを弱体化して
かわりにLv99スキルで今のFスラ実装でも構わんが?
リベ等で低ランク狩場がぬるいって文句が多いから言ったまで
>>588 トクシン・ローズ・13楽章みたいに弱体化だけじゃダメなのか?www
>>589 だからそれは586に書いただろう
お前さんも3次によく行くランクならわかるだろう
あの糞HP高い敵を倒すのにかかる時間をさらに増やしたいか?
別に戦士が他職より強かろうと弱かろうとそれはどちらでもいい
他職にFスラ並かそれ以上のスキルを実装したっていいだろうさ
>>589 現状でもFスラを弱体化しても吟・賊入れれば無問題だと思うが?
聖・戦騎士・賊吟のトリオでもセージ以外なら無問題
騎士・賊なら守護使って縦2レンジにすれば早いもんだ
Fスラ弱体化って叫んでるのはどの職の奴なんだ? 俺は戦士持ってないが弱体化する必要があるとは思えん
この話題もループだな Fスラなんか弱体化か仕様変更して貰って構わないだろ 一部のボスと極一部のモンスにしか効果がないのだから 3次Dだけ見て騒いでる奴らの気の済むようにしたらいいじゃないか どうせ仕様変更するなら、対象の最大HPに対して5%固定にして 燃焼による効果の最大値はスキルLV×101(最大9999)辺りにしたら 地上とかでも多少使えて、死にスキルじゃなくなるんじゃね? 正直PSあたりと効果同じにしてくれれば言うこと無しなんだがなー あるいは対象のDEXを20〜40位下げるとかどうよ 狩り場によっては使い道ありそうだし、対人でも少し使えそうな気がする
フラン弱体化しろと言ってるのは腸騎士だな!
>>348 Fスラ強いと言ってるのは腸騎士だな!
>>578 なんでも騎士のせいにしてんじゃねーよ
低脳の剣戦(は、すぐに騎士を引き合いに出してタゲ逸らし(笑)をするから困る。
まあフランは確かに群を抜いて強いから調整は必要かもしれんね。 ハードルが高いって言うけどそんならDEX振りまくればいい話。 廃人より装備が劣るならその分DEX多く振ったってSTR振るより強いんだから。 Fスラに関しては、他職の持続系を上方修正の方向でやって欲しいなぁ。 他ゲーに比べてDOT(持続系)の存在価値が薄すぎる気がする。 そもそもボスクラスの敵に掛けて攻撃されない位置まで逃げて放置出来るのが弱体化された原因のような気もするが 持続ダメージはいるたびに画面外からでもタゲが来るようなシステムには出来ないのかね。 それができりゃ以前のトクシン13のままでも全然構わないと思うんだが・・・ もっとも、アスはキャラ強くして直接攻撃ダメージを上げることに命掛けてる廃人様が多いから キャラ性能に関わらずHPを削れる持続系の強化は納得できないのかもしれんが 現状最上位スキルをディレイの限り連発するだけで細かいスキルの選択肢がないっていうのも面白みがないと思う。
あまりにもフランが強すぎるから剣に転向した イアのとある99斧戦の素ステがSTR60CON3DEX45 で、ブログ見てくればわかるが 剣スキル低いはずだろうにとんでもない与ダメ出してる どう考えたって修正必要
フランが強いったってその分STR犠牲にしてんだから
武器攻撃力が高い代わりにSTRの低い戦士 武器攻撃力が低い代わりにSTRの高い騎士 2次Dじゃ騎士が有利だった。3次は軟いから戦士が有利。そんだけだろ また4次で逆転するかもしれん Fスラは他の持続ダメージ系とバランスを取ればいい 問題点はFスラのみ上限が設定されていない、もしくは上限が極端に高い点か? それ以外はバランス取れてんだがな トクシン 2秒ごとに最大HPの10%(HIT-30) 持続時間25秒 射程:中距離 Fスラ 2秒ごとに最大HPの5%+残りHPの5% 持続時間8秒 射程:近距離 Fスラが勝っている点はハッキリ言って無い。上記の不具合?を除いては。
Fスラは3次が実装されてから弱体化の話が出てきたけど フランはそれ以前から強すぎると問題提起されていた。 どの職が3次で有利だとか意味不明。 証拠の過去ログを提示しろと言うなら、検索して持ってくるけど?
いつから問題提起されてたかなんてことは別にどうでもいいんだけど…
>>600 >>594 を参照汁。
剣戦には事実を提示して予め釘を刺しておかないと
フラン弱体化を唱えているのは、3次Dで不利になった腸騎士が
嫉妬心に駆られて言っているだけと叫び出すからな。
あーなるほど しかし3次実装で再燃したのも事実だと思うがね
過去も何も今までの狩場事態AC高いのばかりなんだよ。だから強いっていわれてんだろ。 MC4や2次なみの狩場でフランとコロナを比べろ。 AC無視スキルがないんだからAC低いモンス相手にフランなんぞ強くない。 モンスDEX、AAR高いならコロナを選択するしな。 Fスラ下げて馬鹿HP削る作業増やしてどうすんだよ。 他職のHP減使えるようにしたらいい話だろ。 騎士様にフランのような武器を実装しないかぎり、ループかね?^^
装備可能レベルとかで見ると、 ポーカー=コロナ アングリー=フラン な関係なわけだよね? そこに斧&槌はダメージ、剣はバランスってのがコンセプトなら それぞれ特長を生かすタイプの武器が性能良い方がより自然なわけで・・・ そうゆーの踏まえて、トータル的な理想のバランスは アングリー≧ポーカー コロナ≧フラン アングリー>フラン コロナ>ポーカー 位が妥当だと思うんだけど もちろんスキル攻撃力等々考慮しなきゃだけど、 管理者ならデータ持ってるんだし簡単だろーに
書いてて思ったけど、戦士はhitdam系自己補助なんて実装しなけりゃ 武器防具で調整できて楽だったろうなと・・・ 武器が2系統あるのにオラスラ&パワフォの2択を作る必要はあったんだろうか
>>603 >AC低いモンス相手にフランなんぞ強くない。
強い剣戦なら、コロナでもパイロに7500叩き出している。
>Fスラ下げて馬鹿HP削る作業増やしてどうすんだよ。
だからなに? 燃焼効果が異常なんだから修正の要望が出るのは当たり前。
>騎士様にフランのような武器を実装しないかぎり、ループかね?^^
当方騎士だけど、強化しろと要望を述べたことは一度もない。
おまけ:狩場事態→狩場自体
>強い剣戦なら、コロナでもパイロに7500叩き出している。 信じがたい数字だが、事実だとしてもそれが何?瞬間最大ダメじゃないの? 今でも対単体殲滅力なら騎士>戦士だろ >当方騎士だけど、強化しろと要望を述べたことは一度もない。 その代わりフラン弱体化を騒いでんだろ
「Fスラ下げて馬鹿HP削る作業増やしてどうすんだよ。」 すごいなこの理屈
戦士やってて、実際Fスラ使ってみてもそんなにHP減ってるように 感じないんだけど実際どれだけ削れてるか検証した人いるの?
Fスラ燃焼効果の上限は99999 セージ相手だと2秒で約8万ぐらい減る 剣戦はこれを伏せて他職を弱体化しろと騒いでいたわけだ
>>607 IDが違うんだけど、
>>603 =ID:mMFbcsq0らしいから答えておく。
騎士と剣戦を比較して不満を述べているわけではないんだけどな。
>信じがたい数字だが、事実だとしてもそれが何?瞬間最大ダメじゃないの?
「AC低いモンス相手にフランなんぞ強くない」と叫んでいるから
それへの回答として答えたのに、何が言いたいのかさっぱり不明。
>今でも対単体殲滅力なら騎士>戦士だろ
部下のようなACが高いモンスなら、居合いで纏めて叩き3〜4発で沈められるし
ACが低いモンスでも、セイバー・居合い使いの剣戦の方が明らかに殲滅力ある。
尚且つ、Fスラまであるんだから何を根拠に断言してんだか。
>その代わりフラン弱体化を騒いでんだろ
予め
>>601 で釘を刺しておいてやったのにも関わらず
このように妄想で反論してくるんだから始末に負えないな。
>>610 魔とか、付与したりメダルを使う魔法に合わせたり
何してるか、まったく意味不明だよなw
戦士もINT振った方がいいんじゃね?wwww
自分でパワスト入れて工夫したり、ペパーを辻してもらった時のダメージの上昇へのいいわけは? 付加効果が単体持続魔法より強いことがおかしいとは? まー、漏れは戦士だからフランは弱体化して欲しくないがな。 他職の持続ダメの最大値アップとFスラの上限をスキレベ依存が総合的に騎士以外が納得行く修正だろう。 努力しないで体力が削れるのはおかしい
剣戦の際限なき我侭には困ったものだ
>>598 おまい本当に馬鹿だな
トクシンの計算式って今もそれで成り立ってるとかまじめに思ってんの?
剣戦(笑)はいつまでたってもダメだな
斧からフラン転向したヤツについてのレスは理解できたか?
>他職の持続ダメの最大値アップとFスラの上限をスキレベ依存が総合的に騎士以外が納得行く修正だろう。 納得いかねーよハゲ INTかWIS依存だろうがボケが、もちろん火メダル装備な
>>614 戦士が我侭を言ってるようには見えないけどむしろ我侭言ってるのはFスラに不満のある他職じゃない?
>>615 Fスラの計算式が今でも変わらず昔の強いままだって証明できるのかね?
自分はFスラ使ってないし3次もいったことないけど使って効果を確かめた人は2秒で8万?
減ってることに疑問をもってるようだけど
トクシンに関してもFスラに関しても確かな事は誰も検証してないし分かってないのに
一方的にFスラを叩くのはどうもバイアスが掛かってる
ACの低い敵ばかりの2次ダンジョンはSTR振れる騎士、修道士有利
ACの高い敵が多い?3次ダンジョンは武器攻撃力の高い戦士が有利
それなのに
3次が出る前はもちろんのこと出た後は戦士に対するバッシングがさらに強まってるけど
これ見ると自分が絶対的優位に立ってないと気がすまないのは騎士修道士のように見える
>付加効果が単体持続魔法より強いことがおかしいとは? 例えばだ、魔がバーデス撃ったら 付加効果(上限99999)でフランがブッ飛んできて 持続的にフランが勝手にポカスカ殴って セージ相手に2秒で約8万のダメ与えててもおかしくないのか?
>>618 何がおかしいんだろう?
むしろおかしいのはID:lVjhy56xの頭のように思えるよ
>>619 あんたに聞いてないからすっこんでて^ー^
621 :
名も無き冒険者 :2007/01/05(金) 09:44:29 ID:IaWCeOeC
>617 はいはい剣戦(笑)剣戦(笑) 13楽章、トクシンは明らかにゴミになったのに対し、Fスラは目に見えて減る 論点ずらそうとしてるんだろうが、おまいの頭の中身がずれてるな
とりあえず他職の仕様に不満があるなら一度育ててみればいいんじゃね? やったこともない職を妄想で語って弱体化汁!なんて騒げばもめるに決まってる 特にフランが強すぎるだの、ライト強すぎるとか言ってる奴は、戦騎含め他の前衛やったことあるか? やってみれば解るが、今はバランス取れてるって意見がぼちぼち出てるのはそれほど間違ってない どうしても一撃の大きさが目に付く戦と比べたら、手数と総合力で優れる騎辺りとは方向性が完全に違うわけで 繰り返しになるが両方育ててみればよく解ると思うぞ だが話題に出てるFスラは修正されても良いと思う 死にスキル同然でごく一部の狩り場でしか使えないより、もう少し使い道あるような方向での修正な 修のネリチャギや賊のダブスタも同様だが。
剣戦:フランベルク(片手) 攻255〜312、AAR-5、HIT-5 居合い[攻撃力:353] Fスラの燃焼効果99999 斧戦:アングリーフィスト(両手) 攻1〜420、DAM+6、HIT-30 WPA[攻撃力:366] パワストの追加効果AC+20 どこがバランス取れてんだろ 片手武器の下限が255って絶対おかしい
居合いと比べるならWDAだろ。 WPAと比べるなら剣の方はセイバーだな。 それとアングリーは両手で適切じゃないと思うからポーカーかドヴェルグで。
Fスラはおかしいのはおかしいと思うが 魔だってタワーでガープに3万とか出るときあったし(今も? 騎士もライトの追撃がクリ判定あってうはおKWWWな時あったし 賊もトクシンで火山2余裕wwwな時あったし それと同じような感覚を覚えるかな 開発側の予期せぬ産物みたいな? いずれ修正入るでしょ うだうだ言ってるならまずはメールしる
魔のタワーで異常なダメが出るのはタワーのダメージと他の攻撃によるとどめが重なったときで 実際にはその時点で死ぬはずの敵が何故か生き残るからなんの意味もない
意味があるないに関わらず そんなのが実際あったってことね ガープが動き回る毎に3万出てたよ。
dexに振りまくってdexリング装備、結果低strでも馬鹿みたいなダメージが出せるフラン。 これでもバランス取れてるんだ、凄いね。
>>625 修正要望にこれだけ反発しているのなんて剣戦(笑)ぐらいだがね
魔も吟も賊も、それ専用のスキルなのに対し、Fスラはあくまでも追加効果
タワーなんてすごく限定された、かつ、意味のない表示ダメを引き合いにだしてもな
チャギやスタブの追加効果と比較せにゃならんだろに
フランの威力に文句言ってるのは斧かw
>>596 そいつFスラ62のSSがあるから剣スキルそこそこあるんじゃないか?
ツバメや居合いなら60台あっても遊びで使った程度かもと思えるが
Fスラをあげてる斧戦なら元剣戦か両刀だろ
>>630 斧じゃなくて、剣戦(笑)以外の全職だとオモ
>>630 じゃあ斧と比べよう
剣戦:フランベルク 攻255〜312(平均283.5)、AAR-5、HIT-5
居合い[攻撃力:353] Fスラの燃焼効果99999
斧戦:ポーカーフェイス 攻210、DAM+6、HIT-7
WDA[攻撃力:248] パワストの追加効果AC+20
武器性能の差 剣は攻73.5,HIT2優れ、DAM6,AAR5劣る
スキル性能の差 剣は範囲と威力に優れ、斧は単体連打性能に優れる
追加効果性能の差 剣は一部の敵に鬼性能しかし不具合くさい、斧はタフな敵全てに有効
まあ剣と斧のバランスはフラン除けば取れてる罠。
ポーカーと比べりゃまだフランはクリ出る方なんだが・・・
攻撃力の差も73あれば騎士での片手と両手くらい差がある、DAM6じゃとても埋まらない。
というかポーカーのDAMが上がって同じ位の性能になったとしてもまだフラン有利。
武器攻撃力は武器固有で他では上げられないし、DAMの恩恵もでかくなる。
たとえば攻撃力0 DAM10の武器と攻撃力80 DAM0の武器が同じダメだったとしても
そこからオラスラなりパワフォなりかければダメ出るのは後者。
フラン強くないってんならポーカーのDAM6もらって攻73やれよw
まあ剣戦は口では否定しながら頭では恵まれてるの分かってるからそうなれば発狂するだろがなw
フランが攻180〜240、DAM6、HIT-5、AAR-5になったら皆コロナ使うだろってw
書いた後思ったが最後の行の性能でコロナと丁度バランスが取れてる気がした。
>>625 タワーでガーブに3万も出てた時期なんてない。
まず、タワー喰らった敵は動けない。
タワー喰らっても敵が移動できる時期があったが
その時はダメージ300とかだったから
敵が移動した時に重なって3万に見えた可能性はあるがな。
ソロもPTもずっと微妙な職なのさ・・・
>>596 漢字二文字の♀戦なら元剣戦で斧転向
ツバメは80以上あるよ
漢字二文字の♀戦士・・・・・・・・・・・・ 冬の鼻のことかーーーーーーッ!
それは3文字だろw と、あえて書いてみる
漢字「は」二文字だ! と、ヲチ板と勘違いしてたことを誤魔化す
スキレベ低いのにダメ高いのはTOP層だろ
>>633 >フランが攻180〜240、DAM6、HIT-5、AAR-5になったら皆コロナ使うだろってw
長々と書いていいたい事はこんな当たり前の事か
馬鹿すww
詳しくフランの優位性が書いてあったら馬鹿呼ばわり 剣戦(笑)は本当にどうしようもねえな
フランも騎士のチンコも(グラフィックごと)修正しちまえばいーんだよ
フランベルク(片手) 攻255〜312、AAR-5、HIT-5 えっHIT-5? 使いこなすのは難しいと散々言われてきたから -20〜30ついてるのかとオモターヨ これはおかしいんじゃないの?
フランは攻撃力そのまんまでもうちょっとHIT下げてもいいと思う
殲滅力はSTR70DEX125のフラン戦士>>STR140DEX70の騎士だ
>>644 殆どの剣にHITが付いてるから低い低いって言ってるだけだよ
まぁ俺もHIT、AAR共に-15ぐらいあってもいいと思うけどね
そしたらDEX高めのフラン戦士、STR高めのコロナ戦士とか出てきて面白そう
AARのペナルティ無くしてHIT-8が打倒なとこじゃないかね まーどうでもいいな 剣が強けりゃ剣やればいいし
殲滅力はSTR70DEX125のフラン戦士>>STR140DEX70の騎士だ MC1での話?
>>633 ポーカーなんか使ってる奴いるのかよ。片手ならマスカルじゃね?
剣戦:フランベルク 攻255〜312(平均283.5)、AAR-5、HIT-5
居合い[攻撃力:353] Fスラの燃焼効果99999
斧戦:マスカルハンマー 攻60〜364(平均224)、HIT+6
WDA[攻撃力:248] パワストの追加効果AC+20
武器性能の差 剣は攻59.5優れ、HIT11、DAM6,AAR5劣る
フランが攻160〜264、HIT+6になったら
コロナの攻150〜218、HIT+10とかわんねーな
>>646 >剣が強けりゃ剣やればいいし
職業バランスの概念ないのか?戦士っつーのは
>>648 なに言ってんだ?
比べるならコロナとマスカル、フランとポカorドベだろ・・・常識的に考えて・・・
あとな、もう少し算数の勉強した方がいい、(笑)じゃ済まされないレベルだ。
攻60〜364なら平均は212だと思うんだが・・・
職業バランス(笑)
ネクソンの仕様にあわせるのが正しい飼い犬w
よって
>>649 は異端
自分の95戦でかかし叩いてみたんだが DAM11フランでだいたい正面平均3550、DAM13アジャで3400といったところ ただフランはHIT-5,AAR-5が付いて、アジャはAC-4がつくし 対人ではよりダメージ差は小さくなるだろうから ACが高くてクリの出易い敵で少し有利になるのとリベのダメが大きく上がるくらいの利点しかない 91武器と95武器の違いがあるわけだからフランの方が多少ダメが大きいのは当然として ソロやリベのないPTなら言われるほどおかしい武器じゃないと思う
>>652 んじゃナニか、下方修正入ったら
スレで喚き散らして駄々コネまくるのが、正しい戦士か?
>>650 あ〜マスカルの平均212か。差が71.5。他なんか違うかね?
マスカルと比べたのは、
フラン>コロナ
マスカル>ポカ、ドベだと思ってね
>>656 何がマスカル>ポカドベなんだ?
クリ率か?それならコロナ>フランだろって。
なんで剣は与ダメ順、ハンマーはクリ率順なんだよ
とりあえず648は なぜか予ダメ重視のフランとクリ率重視のマスカルを比べちゃってる マスカルの方の平均がさりげなく高く書かれてる どさくさに紛れてDAMもフランが劣ることになってる
すまんな、ぐだぐだだ
武器性能の差 剣は攻71.5優れ、HIT11,AAR5劣る
か、まぁいいや
>>657 どっちも総合力順だよ
片手剣コロナ(未E):攻184、HIT+10 片手剣フラン(未E):攻284、AAR-5、HIT-5 片手斧ポーカー(未E):攻210、DAM+6、HIT-7 片手斧マスカル(未E):攻212、HIT+6 片手槍エルヴン(未E):攻52、HP+150、STR+6、DAM+5、HIT+14 片手槍ブロンズ(未E):攻54、HP+160、STR+6、DAM+5、HIT+15 剣戦(笑)とか騎士(笑)とかよく見るのでとりあえず戦騎のみだが比べてみた。 攻撃力は全部平均にして小数点以下は四捨五入。 こうして並べて見ると強さの方向性が違うだけなんじゃないだろうか。 武器攻撃力を見比べるとフランの高さ、片手槍の低さは共に異常かもしれないが HITやHPの補正に着目したらどうだろうか。 確かに3次ではフランの魅力が最大限活きる反面、片手槍のHITはあまり活きないし Fスラの燃焼が加わるおかげで3次Dでは剣戦士>>>騎士が確定するかもしれないが これはFスラの異常な減りさえ修正されれば一長一短で通用する範囲だと思う。 ここで片手槍の強化やフランの弱体化などをしてしまったら 今後HITが重要な狩場が出てきた時にどうなるかは想像に難くない。 本当なら補助など含めて考えてみるべきなんだろうけどこれ以上やると レポートみたいになりかねないので武器の能力だけで妥協。
あまり比較には向かないが、ついでなので両手武器とボス武器。 両手斧アングリー(未E):攻211、DAM+6、HIT-30 両手槍デッドスター(未E):攻141 DAM+8 STR6 片手剣オクタソード(DAM型最高付与):攻174、HP+85、SP+55、STR+7、DAM+19、HIT+7 両手槍オクタランス(DAM型最高付与):攻215、AC-10、HP+140、SP+40、STR+7、DAM+17、HIT+4
そんな事より騎士のタクティクスとコマンドとナイトオーナーを 天使の翼みたいにグループ時のみ使用可に変更するメール送ろうぜ グループで使うスペルなのにソロでつかえるとかどう考えてもおかしいし
Fスラはトクシン・ローズ・13楽章と同じく問答無用で弱体化でいいだろ フランに関してはカチハみたいな例もあるから今後わからんが 95武器が最終型だとするならちっと突き抜けた性能だな
そもそも剣戦と斧や騎士を比べる事自体がおかしいって事に 誰も気付かないのか
つか片手斧<剣は別にいいんでないか? 両手が使える状況下では両手斧>剣なんだから。
>なぜか予ダメ重視のフランとクリ率重視のマスカルを比べちゃってる >マスカルの方の平均がさりげなく高く書かれてる >どさくさに紛れてDAMもフランが劣ることになってる 捏造を絡めて罪状をでっち上げる腸戦士の方法と同じでワロタ
>>656 フランもマスカルも基本性能にDAM付与はないね
武器性能の差 剣は攻71.5優れ、HIT11,AAR5劣る かな?
あとドヴェルグと比べるのが筋だと思うよ
Fスラの燃焼は確かに異常だな
ただそれを使うとすると戦士はメインスキルが4つ育てるしかないというリスクも伴うんだよな
悪はどうだか知らないが、善なら吟がいれば前2、いなくても前3いれば
殲滅が早いからボス以外にFスラ使う場面なんてないし(三次)
MCのボスや天上のボスをソロや少数で狩る時くらいしか使わないし
弱体化されても構わないと思う
そして
>>665 に同意
斧は両手斧もあるから強い。対人じゃ後衛は剣戦の一撃には耐えられても両手斧には即死だもんな
ただそれらを含めて戦士は優遇されてると思うけど
>>667 総合力でフラン>コロナ
マスカル>ポカ、ドベだからっつってんだろw
えーと例えば
ドヴェ 攻60〜364、DAM+5、HIT-6
マスカル 攻60〜364、HIT+6
DAM5とHIT12ならHIT12が勝ると思う
DAM15付与戦耳と、DAM10,HIT12付与戦耳なら俺は後者を取るね
剣は計算しないが、こんだけフランが叩かれてんだ。
総合力でフラン<コロナってことは無いだろ
フランにしろサイコにしろ、職特性に反するものがTOPに来るのは皮肉なもんだが。
騎士を生贄にして窮地を脱しようとしている
>>662 を見ると
改めて剣戦様の往生際の悪さや異常さを思い知らされる
誰かも言ってたけど本当にかの国の人々を彷彿させますね
武器性能だけで比較したら差が見えるのは当たり前 ディレイだけで比較したり、スキル攻撃力だけで比較することにも意味がないのと同じ
思いっきり脱線するが、指揮官でないクローアームは哀れだな 下っ端は下っ端なりに、上司には無い特長を持ってても良さそうなもんだがw
ところで騎士のライトって対象への落雷率はスキレベしか関係しない? 対賊での落雷率もスキレベだけで決まるなら賊にとっては鬼門スキルもいいとこだよな 賊修戦なら95↑を持ってるんだがあいにく騎士だけはやったことがないもんで ここでは知ってて当然のことかも知れないけど答えてもらえると嬉しい
>>673 一般的には追撃率はスキレベ+9%程とされている
ただしSlv91を越えても100%にはならない
俺は追撃率=Slv×0.85+10%程だと思ってる
この式だとSlv1のとき10%、Slv99のとき94%程になる。
まぁエクスタとセイバーは必中だし、ライトだけがどうこうとは思わんが
スキレベ依存だ 必中のセイバーに比べたら全然まし、避けれるしな それに追撃は時間差おいてくるから薬飲む暇もある、セイバーは1発でありえないぐらい削られる
お前ら自分でフラン使ってみて ツエェェ〜〜〜って言ってるの?
ほんのわずかながら使った香具師のダメ比べ載ってるけど
極端に変わらない妥当な数字でてるじゃねーか?
>>654 俺の95戦死で、糞スキル、ステ振り変、エンチャ普通のフランでクリバリバリでこんなにツエーって
体験してから文句言えって感じ。まぁー騒いでるのは数名で@は便乗祭りでしょう。
戦士は敵を叩くことだけに特化した職業なんだよ。
斧戦でウダウダ言ってるなら、剣スキル使える立場にあるんだから使ってみ。
両手は今でもダメ的に両手>フランだし。
騎士はPTメンバーへの貢献って所で戦士にはない様々なスキルがあるじゃねーか
上位職だから、PTメンバーへの貢献出来て、尚且つ打撃系1ってのはそれこそありえない。
(戦士の意義がない)
Fスラ強いって言っても、雑魚キャラ燃やして超ラク〜〜〜ってやってる香具師いるのか?
極々限られた狩場の敵でしか有効ではない。
Fスラ燃焼で、その恩恵受けてるのは P T 全 員 だ ろ ?何が不満なんだ?
Fスラあるからどこでも剣戦はソロ余裕ってなってる?
HP鬼の敵を倒すのにどんだけ長時間回復作業しなけりゃいけないと思ってんだ。
Fスラなくなったら正直つらい。後衛の事も少しは考えろよ。
どの職がFスラ撃ててもかまわない。弱体だけは簡便。
100鬼への13楽章の効果>>>Fスラ 3次Dセージへのタワー効果>>>Fスラ 実際PT組んでみて感覚的にこんな感じだったけどねー。 今もFスラそんなに強いのかね。 検証してほしいなー。
>>676 補助スキル・スペルでPTへ貢献
打撃系No.1の火力で P T 全 員 が恩恵受けてるだろ?何が不満なんだ?
また騎士へのタゲ逸らしですかそうですか
>>674-675 サンクス
そんなに追撃率高かったのか
セイバーのランダムダメの運とつばめ居合いが賊に当たる確率に頼ることが多いから
結構戦士は対賊は運頼りなんだよな
スキル3つもあると一つ一つのスキレベが上がり難くて同レベル帯の他職に比べて
低くなるってのが戦士の難点か
思ってたよりライトが強そうだから騎士もいずれやってみることにするわ
持続ダメージ系で現時点で最も信頼性が高いのはこれだとおも
ttp://asgarddm.blog58.fc2.com/blog-entry-203.html で、問題点はFスラのみ上限が99999に設定されてる点
他は恐らく上限9999
それ以外はバランス取れてんだがな
トクシン 2秒ごとに最大HPの10%(HIT-30) 持続時間25秒 射程:中距離
Fスラ 2秒ごとに最大HPの5%+残りHPの5% 持続時間8秒 射程:近距離
Fスラが勝っている点はハッキリ言って無い。上記の不具合?を除いては。
Fスラ詳細に検証はしてないが3次のモンス見る限りトクシンと13楽章の方が減りは早いぞ 恐らくトクシンも13楽章も現在上限は引き上げられている 問題点は13楽章は相手CONで持続が減る点、トクシンは相手のWISで命中率が著しく落ちる点 Fスラのみ発動がスキルレベル依存だから相手がどういうステしてても関係ないってところじゃないの?
Fスラの燃焼よりライトの追撃のがはるかに強くて使える Fスラは3次の敵には有効だが他の狩場ではかなり使いずらい、対人でも使えない ライトはどのモンスでも対人でもどの職業のスキルと比べてもディレイ1で使えるスキルでTOPの威力だろう 腸騎士がFスラ弱体化とか言ってるがまずはライト弱体化だろう
>>676 >Fスラ強いって言っても、雑魚キャラ燃やして超ラク〜〜〜ってやってる香具師いるのか?
>Fスラあるからどこでも剣戦はソロ余裕ってなってる?
>Fスラなくなったら正直つらい。後衛の事も少しは考えろよ。
要するに
「雑魚相手には強くないんだし別にいいだろ」
「強敵相手には超強いから後衛の負担を減らすためにも残すべき」
って事でOK?
雑魚相手にFスラが強いなんていってる奴は最初から居ないし、
自分ではなく後衛のためとか言い出したり、やり方がいちいちいやらしい。
>>682 みたいなやつが書き込まなければもう少しましなスレになるのにな
ほんとこいつみたいなのうざい
◆お前ら自分でフラン使ってみて ツエェェ〜〜〜って言ってるの? (´-`).。oOいつも剣戦(笑)は、やったことがない他職の文句を言ってるよなぁ ◆斧戦でウダウダ言ってるなら、剣スキル使える立場にあるんだから使ってみ。 (´-`).。oO剣戦(笑)に同じことを言ったら発狂してたっけ ◆騎士はPTメンバーへの貢献って所で戦士にはない様々なスキルがあるじゃねーか (´-`).。oOフランやFスラの弱体化が必要だと話しているのに なぜ騎士と剣戦(笑)を比べているのだろう? 比較するなら、フランと他の95武器やFスラとトクシンだろうに ◆HP鬼の敵を倒すのにどんだけ長時間回復作業しなけりゃいけないと思ってんだ。 Fスラなくなったら正直つらい。後衛の事も少しは考えろよ (´-`).。oOそんな剣戦(笑)のワガママを得々と語られても・・・・ というか、前2〜3のPTで行ったらセージ倒すのにそれほど時間かからないんだけど? この剣戦(笑)は3次で狩ったことがあるんだろうか?
>>681 >13楽章は相手CONで持続が減る点
持続って、持続ダメージ量?持続時間?
前者ならば
>3次のモンス見る限りトクシンと13楽章の方が減りは早い
んなら問題なし
後者ならば、そもそも13が持続30秒、Fスラが持続8秒の時点で勝負になってないが…
上限が引き上げられてるってのが本当ならすでに13楽章>Fスラ か
トクシンはそんなに命中低いのかね?3次は基本的にWIS60,一部WIS90
そう高いとも思えんな。MC1でWIS60を切るのはノカンの一部のみだ
>>684 みたいな腸騎士が書き込まなければもう少しましなスレになるのにな
ほんと腸騎士みたいなのうざい
えーと色々言葉足らずですまん 13楽章で減るのは持続時間ね、3次ボスだと1秒持たないくらい トクシンは3次ボスの場合DEX190前後まであげてようやくあたるしDM相手もかなりDEXがないとあたらない 通常のモンスではあまりストレスを感じる事はないと思うよ
単純に武器のみの比較・スペルスキル同士の比較ってのは意味なんじゃね? それぞれのキャラ特性を出す為に、スペル・スキルがある訳だし。 武器ダメ、基本ダメが弱いからこそ、敵の背面に回りこめたり 敵のHIT下げて被ダメ下げたり・・・ トータルでその職業を考えて、武器や防具はあるもんだとおもう。
正直周りが思ってるほどFスラは使い勝手も良くないし、使う場面が少なすぎるから 弱体化されたところでほとんどの戦士は特に思うところはないと思う 局所的に見ればすごい性能なんだろうけど、全体的に見ればその程度と言うほどのものって気がする Fスラとトクシンや13楽章を比べるのは ネリチャギとスタンやデイズを比べるのと同じことじゃないか? Fスラ弱体化してくれていいからネリチャギ強化して欲しいな
Fスラ使う場面少ないって・・・・今メインの狩場は3次だろ 思いっきり使うってw >Fスラとトクシンや13楽章を比べるのは >ネリチャギとスタンやデイズを比べるのと同じことじゃないか? だから本職より低Lvのおまけ効果が同等の効果得たらおかしいだろ たとえば賊のスタブとかにエクスタの効果付いたらどう思う?
スキル3つ程度で上げにくいとか言ってる奴は 大地炎を鍛えて上げ辛い褒章も鍛えて更に上げ辛いエクスタも鍛えて それでもなおラウンドをSlv制にしてくれというマゾを見習えばいいと思うよ 見習ってもいいことないけど。
>>689 突っ込みどころが多々あるのだが、剣戦は腸理論を唱える→論破される
論点を変えてまた異論を唱える→論破される
最後には逆ギレして騎士をタゲ逸らしに使う→
>>348 >>578 >>
この繰り返しだから指摘するだけ無駄なんだよな。
ってか誰とは言わないが、いくらIDを変えても書き込みの要旨が同じだから
全く意味ないと思うんだが。
ライトのディレイが1とか恥ずかしいな、腸戦士(笑)
>>693 余程の根拠があるなら別だが、常にそういう目で人の書き込みを見るようになると
他人の話に聞く耳を持てない人間になっちゃうから気をつけた方がいいよ。
他者の投げかけに対し、返事を考える前に「どうせいつものアイツだろ」で
完結するようになってしまい、これは脳のためによろしくないそうな。
余計なお世話なのは判るが最近そういう記事を読んだばかりなのでつい。
>>694 どこどこ...?
>>682 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
与ダメスレの兄貴達もスルーを覚えようぜ? 腸戦士を相手にするのも楽しいけど、とりあず結論出しちゃおうぜ?
>>693 >>348 >>578 は、書き込んでないけど?
普通に考え方を述べただけ。
ちなみに論破されるってどことどこ?
君が一番都合のいいように考えようとしてないか?
>>691 三次の犬なら確率性の2秒ごとの減少ダメージに頼るより
火力で押した方が殲滅が早いんだが
もちろんその人の狩り方にも寄るだろうけど
>たとえば賊のスタブとかにエクスタの効果付いたらどう思う?
これは共通点を無視した論点のすり替えもいいところだから論外だが
おまけ効果が本職の持続系を上回るのは確かにおかしいな
ただあくまで総合的に見て上回っていればだけど
一点だけを見て論じるならそれはまた別の話になるだろうよ
ID:1Rqz8Zgrはほんとに腸戦士だなwww ライトが強いのは前から既出 だが、ライトが強くて問題なんにもないだろ?バランス崩れてるほど強くないし 対人でもそこまで強くはない 対人は戦騎恵まれてないが、それでいいだろ 逆にライト弱体化したら騎士が弱くなって対人でも対モンスでも微妙になり、腸騎士が騒ぐ フラン弱体化しろって話題が挙がってるのはリベとの相性や、DEX型戦士が高火力だせる ことが問題になってることだろうけど 戦士はコンボ感覚長いし弱体化したら騎士>戦士になるだろ それじゃ職バランスとして成り立たない フランはこのままでいいからFスラの上限だけトクシンなどと同じように修正してくれればそれでいい
>>693 突込みどころも詳しくお願い。
見たところそのIDは初書き込みだけど
とりあえず
>>693 と同じIDでお願いです。
もうFスラは他の持続ダメージの上限開放で良いよ フランは槌でゴルディオンクラッシャーでも実装すればいんじゃない
戦士が他補助もらって一番強くなっていいとおもう 上級職の騎士は PT補助、高HP、高ステを得るかわりに火力微減少 現状のバランスはかなりいいと思うがな
>>699 Fスラを使う事が少ないに対してメインの狩場が今3次でめっさ使うだろって話に
>三次の犬なら確率性の2秒ごとの減少ダメージに頼るより
>火力で押した方が殲滅が早いんだが
これこそ論点のすり替えだろw
3次は犬しかいねぇ〜のか?
>>たとえば賊のスタブとかにエクスタの効果付いたらどう思う?
>これは共通点を無視した論点のすり替えもいいところだから論外だが
「たとえば」と断っての説明だったんだが・・・・事象の本質は同じ事だろ
流れを少し遡って見て思ったんだが Fスラの弱体化に反対の意見は一つもないんじゃないか? 俺の見落としかもしれないが 誰しも修正されても納得するというようなところで落ち着いてる気がする しかし対人って戦そんなに弱いか? 修騎に比べれば強いと思ってるんだが まぁ95未満だと劣化騎士だろうけど
>>704 三次で使うかどうかの話をしているのにどこが摩り替えてるんだ?
火力で押した方が早いから持続系の低攻撃力スキルを
使うことが少ないと言う意味にまでは取れなかったのか?
犬よりHPが低いモンス相手なら同じこと
善側しか知らないが、セージやマスタースケルトンには使うだろうけど
それでも吟や賊がいれば使うまでもないしな
思いっきり使うというならその思いっきり使う狩り方を教えてくれ
自分の狩り方が最良だと言い切れるほど自信家ではないから興味はある
>「たとえば」と断っての説明だったんだが
例えばと言われても「例え」になっていなければ意味がない
戦士はいつもそうだ Fスラがあまり使わないならなんで弱体化、もとい、正常化に反対する? あまりつかわないならいーじゃん。賊や吟いたらほぼ使わないんだろ? フランがメインとなる硬い敵にあまり有効じゃないなら、攻撃力下げられても問題ないのにな まったく一緒で呆れる
>>707 Fスラ正常化は別に良いよ
フランは、現状が適正。だから弱体化反対。
Fスラがあまり使われないのに弱体化しろと 必死で叫んでるのはおかしいと思わないんだな
>>708 強くないから文句言うな!的なことでなければ、からんでくる人もすくないと思うよ
下げられたら聖ペアきつくなるからやめてー、ってな人には普通の冷静な受け答えしかなかったはず
>>710 フランはエルヴンより強い
しかし騎士は戦士より強い
そんだけ
Fスラは適正化ってことでメールしよう 戦から見ても明らかにおかしいからね
>>713 はとんでもなく馬鹿だな。おまいが剣戦だとどこの誰が言ったんだか
おまいみたいな人間がいること自体が剣戦にとって不幸なんだわ
おまいが騎士であろうが魔であろうが関係がない
わかるかな?わからんだろうなぁ
今日もまた剣戦(笑)で無駄にスレ消費 平和だ
>>715 はいはいお前は利口だよ
利口なお前に聞きたいんだが Fスラの効果を今のままでいい
と言ってる俺が剣戦にとって不幸なのか?
Fスラの効果が下がって喜ぶ剣戦って居るのか?
>>707 だから反対してる人なんてほとんどいないだろう
お前さん絶対自分に都合悪い書き込みは見えないようになってるだろ
ID:vbLc06Ccはほんとに騎士だなwww なんでライトが強くて問題ないんだ? Fスラの燃焼強い強い言っときながらFスラより追撃があるライトのが強いんだろ? ならFスラ弱体化の前にFスラより強いライト弱体化だろw FスラなんてHP多い一部の敵にしか効果ないがライトなんてまじで最強な威力してるだろ
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・∩<パリィ!! (つ 丿 \_________ ⊂_ ノ (_)
戦士が殴るだけというのは同意できん。 まずWPAも居合いもセイバーもあって近接職では考えられないくらい攻撃範囲が広いのでタゲをとりやすい。 パワストやフレイムで弱体化でき、囲まれた味方にはシャープでの敵吹き飛ばし さらに急速接近、身代わりスキルまであってPTでの縦横無尽の活躍ができる。 しかもリベ媒体として最強な上、他職補助でさらに能力が伸びる。 ソロだけを武器限定で語るだけでなく、一度戦闘中にも剣斧もちかえて PTで役立つ本当の戦闘のエキスパートの戦士を目指してはどうか。
>>719 相手のHPが高くなればなるほどFスラのが強くなる
Fスラの弱体化するなら騎士のスパインの追撃も弱体化しよう うん これは名案だメール発射しなくちゃ
ID:908HaMsL, ID:1Rqz8Zgr
こいつらのような馬鹿がいなければ剣戦(笑)なんていわれないのにな
>>719 ライト強くて問題ないっての書いてあるだろ?少しは読解力つけろ
お前ら戦騎のネタばっかやってねえで 修の話題出せやこのボケが
Fスラとライト交換しようぜ 名案名案
Fスラ弱体化しろって意味がずれてきてる気がする トクシンとか状態異常系スキルみたいに上限が低ければいいが、 Fスラの場合HPが高ければ高いほど威力があがるってのが他職からみて不満なんだろ
ID:vbLc06Ccこいつような馬鹿がいなければ騎士(笑)なんていわれないのにな
>>724 ライトより弱いFスラの方が問題ありっていうんですかw
何回も言うがFスラ強い強い言ってるがそのFスラより強いのがライトだろ
Fスラは強くて問題だとして、Fスラより更に強いライトも問題だろうに
でも修って タゲ取り以外他職の為になる事ってなんかあったっけ
>>729 Fスラよりライトが強いってどの敵に対していってるのかね
Fスラを3次Dの敵以外に使ってる奴ほとんどいないだろ?
その3次Dの敵に対して話題が出てるんだからさ 少しは頭使えよ
騎士はライトスパコンボの火力そんなに異常じゃない 戦士、修と比べても差は歴然としてない
戦士は居合いPSツバメFスラしての火力が異常なんだろ?
話題わかってるか?ただ釣りたいだけとか叩きたいだけに感じる
局地的にはライトの方が弱いと言うことだ。 一般的にはライトが強い。 だが、スキレベが低かろうが(多分40もあれば2コンボ、)簡単に火がつき しばらくほおっておけばよいFスラと毎回落雷が要求されるライトを同列に論じるのは 同職から見てどうかなと思う。
戦士のFスラやフランにケチつけてる騎士とか 騎士のライトにケチつけてる戦士って何なの?
>>729 ブラストアッシュにスキレベ依存で相手の最大HPの5%を削る追撃の効果が実装されたらお前は黙ってられるのか?
>>682 で3次以外では微妙と言ってるがそうでもない、1発か2発で燃焼発動させれるスキレベになったらコンボに入れるだけでかなり殲滅力が違う
それ、炎の拳に実装してやってくれ。 奴らがかわいそうで
>>731 攻撃するスキルとしてみてあらゆる面でFスラよりライトの方が強いだろう
まさにお前がいってるとおりだなFスラ使えるのは3次Dだけ
そんな一部の敵にしか使えないスキルがFスラ
しかしライトは対人も含めてどこの狩場でも使える威力も最強っぽい
一部で使えるFスラを弱体化とか言って、どこでも使えて威力が最強くさいライトは弱体化言わないのかよw
腸騎士様も少しは頭使えよ
戦士全体の評価が下がるから少し黙っててくれないか。
ID:wglbTRRW はいはい^^ フラン、Fスラ弱体化希望の自称戦士さん^−^ 613 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 07:52:40 ID:wglbTRRW 自分でパワスト入れて工夫したり、ペパーを辻してもらった時のダメージの上昇へのいいわけは? 付加効果が単体持続魔法より強いことがおかしいとは? まー、漏れは戦士だからフランは弱体化して欲しくないがな。 他職の持続ダメの最大値アップとFスラの上限をスキレベ依存が総合的に騎士以外が納得行く修正だろう。 努力しないで体力が削れるのはおかしい
実質今はパワーセイバーの方が最強だと思うけどな ライトは当たらなければ強く無いわけで… 後、追撃もかなり遅れて出る事もあるからその間に肉食われて倒しきれない事もある 今はスキレベ習得が実装されて覚えるの楽になったが以前はレベル95まであげないと覚えれなかった つかFスラとライトを比較してるのが間違い >攻撃するスキルとしてみてあらゆる面でFスラよりライトの方が強いだろう >まさにお前がいってるとおりだなFスラ使えるのは3次Dだけ 言ってる事が無茶苦茶ですよ
天上がMC並のバランスチューニングされてたらこんなことには。 寝糞、今からでも遅くないから4次のバランスを検討してくれ。 戦士様はどんな敵でも一発殴れば倒せるようにしてくれていいからさ。サービス終了3日前ぐらいに。
パワーセイバーの方が最強wwwマジワロス
まさかSLV65まで上げなきゃ覚えられないから強くて当たり前とか言い出すのかw
まさに腸騎士がいうようにFスラ強すぎだからFスラ戦士なくていいよ
>>726 のようにライトと交換でいい
あぁー、最強らしいパワセとライト交換でもいいね
ライトは強いな・・・・うん強い でもFスラは低Lvのスキルのおまけなんだからおかしいだろって事だ ローズ・トクシン・13楽章の時の賊吟みたいに大人しく弱体化でいいんじゃね? 変わりに○○○よこせとか、じゃ△△△もとかガキみたいなこと言ってんなよ
そりゃこんだけレスが熱いのはFスラが単純に羨ましいからって面も大きいんだろうけど ここで大事なのは何と比べてどっちが便利とかそういう事じゃなくて 「Fスラの上限が9999ではなく99999なのは妥当なのかどうか」って点なんじゃないの? Fスラなんて3次以外じゃほとんど使えないんだし、たまたま最新の狩場で 究極の効力を発揮できるからって弱体化なんてたまらねーよ、という戦の気持ちは判るが だからって変に他職を引きずり込んで話の軸をずらすのは止めて欲しいところ。 この話にライトとか何も関係ないでしょ。
とりあえず、Fスラのおまけ効果と戦士の居合い・ツバメ・セイバーどっちのが強いんだ? 前者が強いなら明らかにおかしいし、後者が強いならそれでいい気がするが・・・
745 :
613 :2007/01/05(金) 20:12:48 ID:9aWoHfHd
悪いな。漏れはバランス悪いせいで自職が強いと思われるのが嫌いなんだ。 バランスチューニングという面で妥当と思われるものを書いたつもりだけど? 藻前が引用した文もさっき書いた全部のスキル使ってるから パワストで工夫という言葉が出てくるわけだ。 安直に強い技ばかりだとクリックゲーと変わらん。
とりあえず3次のHP高い敵で言えば セイバー居合いツバメを叩き込むよりFスラで燃やし続けた方がダメが大きい
ID:1Rqz8Zgr わざとだよな?マジレスしてるとしたらこいつの頭の中かわいそうだ Fスラ弱体化とかいってるけど、Fスラがトクシンと同じ効果になった場合、 低HPの敵(地上の敵はほとんどかな?)には強化になること分かってるか? ライトは単発スキルの中で強いけど騎士の火力は、 戦士、修と比べて大差ないっての分からんのか?
グループ組んだ時にしか使えないようにして良いので タクティスとオーラスラッシュは吟に パワーフォーカスとパラディン(バーバリアン)スピリットは聖に フレイムスラッシュとパワーストライクは魔に頂けますか?
そういやまだ冬休みだったな… スタブやチャギと比べないバカガキとか、先日のPC爆音(笑)の91服着れるかどうか怪しい戦士も元気だな いまどき、喪前とか(笑)
連レスすまん。戦士な人にききたい フランについてはごくごく限られた敵に対して強くないから妥当だ Fスラについてはごくごく限られた敵に対してしか有効じゃないからそのままでいい 完全に言い分の根拠としている対象が矛盾してるんだが
>>750 そのどっちの意見にも賛同しないが一応戦士として…
フランは強い。95武器の中では群を抜いて強い。
しかしフランを持った戦士が騎士や修と比べて群を抜いて強いかといえば
そんなことはない。一般的には騎士のほうが強い。
バランスを取るべきは武器同士でなく職同士である。
フラン弱体化は、武器同士のバランスは取れるだろうが職同士のバランスを崩す。
ゆえにフランの弱体化は必要ない。
Fスラは他の持続ダメージ系の下位になるようバランスを取ればいい。
Fスラはあくまで低レベルスキル。 ライトはメインスキルだ。 何も、どの狩り場でもFスラ使えと言ってるわけじゃあるまい。 戦士にはセイバー居合いツバメと、3つも優秀なメインスキルがあるじゃないか。 3次Dに限って言えば、戦士の優秀なメイン3スキルに加え、低レベルスキルであるFスラが かなり有効になるから、このような議論がなされているのではないか。
>>751 ありがとう。まともに話できる戦士がいるのはうれしい
フランは強いていうならリベ関連ぐらい?
以下妄想
賊はインビジか回避か装甲、どれかひとつやらないとかわいそうに思うが(笑)インビジをレベルとDEX依存で見破られにくくなれば特性いかせるんじゃ?と妄想してみる
>>743 >何と比べてどっちが便利とかそういう事じゃなくて
ってさ攻撃スキルの与えダメの強さを計るのに他の攻撃スキルの与えダメと比べないでどうやって判断しようとしてるんだ?
ID:vbLc06Cc わざとだよな?
ただ釣りたいだけとか叩きたいだけに感じる
マジレスしてるとしたらこいつの頭の中かわいそうだ
Fスラを3次Dの敵以外に使ってる奴ほとんどいないだろ?
Fスラなんてその程度のスキルなんだろ
それで他の狩場では使えないが一部の狩場で使えるスキルを変更する必要あるのか?
ライトは単発スキルの中で強いどころがディレイも考えたらどの職業のどのスキルと比べても一番強いスキルなんじゃないか?
低LVスキルだから問題だ、とか
今では70ヘルで95LVスキル覚えらえる時代に言ってもなww
>>752 >戦士にはセイバー居合いツバメと、3つも優秀なメインスキルがあるじゃないか。
やってるほうからすると3つも使わなきゃいけない上にアタキャン混ぜるから面倒なんだがなw
それはいいとしてFスラの燃焼は上限99999ってのはもう一部の狩場とはいえバランス壊してるのは間違いないだろ
その一部の狩場が最新の狩場なんだから尚更
インビジは見破られていい、最優先はカムを見破られないようにしてくれ 今んとこ死にスペルに近い状態になってる あと火力はこれ以上イラナイ、調整があるんだとしたら回避をくれ回避を 回避に関連して必中スキル・スペルを何とかしてくれ どれだけDEX振ろうが必中スキル・スペルがある限り対人じゃ無意味になりつつある
Fスラの燃焼効果をバーニングデスと同じにすれば良いんじゃね? 初心者が行くマップなら十分な効果が得られると思う。
>>750 戦士として言わせてもらうがFスラなんて対人じゃ使えないし
弱体化されたところで狩りがきつくなるでもないから
修正でもなんでもしてくれればいいと思う
ただフランは言われるほど強くはない
リベと組み合わせた時だけ95武器の中で異様に目立つけど
ソロではつばめ90,DEX70ちょっと程度ではパワフォフランじゃ三次の敵にもノンクリ出るし
オラスラフランでも部下にノンクリが目立ってコロナ使ってるくらいだ
746さんレスありがとう メインスキルよりおまけ効果のダメージのが高いのなら明らかに弱体化するべきですね フランについては個人のステ振り・狩場などでかなり違ってくるのでなんともいえませんが・・・
戦士の上級職だから多少優遇されてて当たり前って昔から言われてるだろ。 いまだにこんな話してるのかよ。
バランス調整なら 修賊は火力以外で見直してほしいな どーがんばったって見劣りしちゃうし 修に限っていえば死にスキルのスピガ強化とか妄想してみる 持続がcon依存で状態異常完全回避とか
なんつーか全く進歩のないスレだな ここはいつからバランス議論スレになったんだ
もうみんな戦士と騎士両方作ればいいじゃん。 装備丸々共用できるんだしさ。
>>763 他職の事に一々嘴突っ込む馬鹿が居なければ
何の問題も無い
豊富な技をもっていそうな修が打撃スキルに関してのみいえば1番地味。 範囲があるわけでなしパワセみたいにクリダメランダム要素があるわけでなし 相手弱体化の追加効果も炎上もないし 2レンジもないし追撃もなければ3倍クリもない スタンみたいに妨害や薔薇みたいな毒の追加効果 修には獄・ラウンド・エクスタ・ナーブくらいか。 ソロが多いんだからもっと多彩な動きができるようになればいいな。 他の職みたいに補い合うことが出来ないし…
流れはええよ
これ以上修にスキル増やされても絶望的にショトカ足りねえよ
>>765 修には獄・ラウンド・エクスタ・ナーブがあるじゃないか
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (・∀・∩<パリィ!! (つ 丿 \_________ ⊂_ ノ (_)
そうなんだ。 それで?
そういえば修も大地のナッコークイポ廃止って結構でかい弱体あったんだよな あんま騒がないから忘れてたな・・・・修って大人なのねw
ああ大地の初期はナッコー禁止で攻撃力も低かったんだっけか 今の大地はその時から比べれば結果的には強化になってるのか でも結構長い間ナッコー大地クイポだったからな修正された時はさぞショックだったろうに
修の話題ってことで データ出し 【レベル・職業】 99 修 【ステータス】STR102 DEX91 CON37 HIT62 DAM99 【スキル】 大地99 【装備】 指揮官 3次帽子 旧ウエポン 【対象】 部下 【ダメージ・クリ率】 どうやろうが全クリ 7500〜8050 これが修の部下8000ギリギリラインらしい また騎、魔、賊がいるボスのスマイルマンで15000〜16000 スピモレベル4で18000強かな 99にして普通レベルの修です。
>>775 ちなみにコンボ組むであろう炎はいくつ出るんだい?
修も結構強いじゃなーい ステもかなりがんばってるようだしね
うさ耳が主流だった頃ならナーヴもまだ使い勝手が良かったのにな 本当は旧ウェポンではなくバーバリ腕輪でそのくらい行きたいところだな ラウンド・エクスタ・ナーヴどれを取っても対人用だし範囲もないし 狩りでは他職に見劣りしちゃうのが哀しいところ 吟や支援がなければ自分でMP回復薬を持ち歩かないといけないのもきつい
>>774 スレではあんまり大騒ぎにはならんかったが、
あの時、大勢の修が辞めたよ。
今残ってる古参修は、相当気合はいってる。
あのスキル攻撃力でクイポ連打可、おまけにりんごの補給しやすいっていう
恵まれすぎてるっていう自覚があったからかもしれない。
謙虚っちゃー謙虚かもしれないなぁ
>>776 本人ではないが、
炎が同スキルレベルだとすると、6700〜7200くらいではないかと予測。
2次用なのかDEXかなり寄せてるけど、
部下にダメ出すだけなら、そのキャラだととんでもない数値にならない?
単純に古参修にとって大地は大した存在じゃないと思う 元々使って無かったからね うるさかったのは一部、連打可補給楽、そりゃ便利だ っても連打出来なくなったのは本当ショックだった、もう修終わりだとも思った でも俺には修しかなかった、それだけ で、なんの話なんだろ・・・
参考程度で修のデータ 【レベル・職業】 97 修 【ステータス】STR104 DEX63 CON57(補正値) HIT83 DAM86 【スキル】 大地96 炎95 【装備】 指揮官 ゴーグル バーバリ(DAM3付与 HIT3付与) 指輪SD平均10↓ 耳武器平均DAM14.3 【対象】 部下 【ダメージ・クリ率】 全クリ 7000-7600 5950-6450 DEXが低いのは割愛でorz このステで確認できた大地の最低ダメが7000らしい。 炎は最低がギリ6000に届かない。
範囲に生きるもれとしては WPAにも両手3倍適用して欲しいなぁ
スレを流し読みした感想。 剣戦は、フランとFスラ弱体化の話になると 堰を切ったように現れ語り始めるが 反論の中身はバカ丸出し。 本当に笑わせてくれるよな剣戦は。
はいはいそうだね
そうだね、プロテインだね!
旧ウェポンのデータ見て結構強いじゃなーいとか言われてもな・・ それ見て修やってみようとか思った奴は実際旧ウェポンつけてみて そこで現実を見ることになる ACもHITもDEXも失うわりに斧の両手片手ほどダメ上昇があるわけではない 旧ウェポンにも利点はあるが無理もしてるってことは分かってくれ DAM16ウェポンとDAM3DEX3バーバリの差 ウェポン DAM8 SP50 バーバリ AC10 HIT4 DEX5
俺から言わせればほとんどが他職をろくにやったこともないやつが 隣の芝生が青く見えて思い込みのバランスを語ってるようにしか見えない 昔も俺は他職の良い面ばかりが見えたもんだ でも実際にやってみたら総合的に見たらどれも一長一短で だいたいは上手くバランス取れてるんだよな
V と、戦士様(笑)が、仰っておりますw
>>786 それを両腕でやるとAC20HIT8DEX10の差ができるわけだな
修は不遇だと思うが不満を言う人は少ないから不思議だ
ただエクスタのスキレベでの習得条件はおかしいと思う
マインドと同様に95習得のみにした方がバランスは良かったと思うんだけどなぁ
>>787 昔も俺は他職の良い面ばかりが見えたもんだ←×
昔は俺も他職の良い面ばかりが見えたもんだ ←○
戦士様は、句読点の使い方を・・・・ いえ、なんでもないです(失笑)
レベル+スキレベにすればよかったのにね 70でライトとかエクスタとかはさすがに
>>ID:o/ZKFFOy 「は」と「も」が誤字だったのは認めるが句読点の使い方ができてないのはお互い様だろう それと俺のメインは一応修だから勝手な思い込みをされても困るんだがな もっとも賊も戦も95↑を持っているし、どれも同じくらいの使用頻度だが
もう騎士(笑)と戦士(笑)見飽きたんだがまだ続けたいんだな
修ははっきりいって雑魚 修やる奴の気持ちが理解できない。 騎、戦、カム賊さえいればいい
どの職にも超様は居るんだが、論破出来なくなると(笑を付けて誤魔化すのが最近の傾向
>>795 お前さんは必要のないところにまで使いすぎだ
くだらない煽りしかできないなら他所を当たってくれ
何がしたいんだか分からないんだが
>>795 それ、以上、は、スレ違、いでござ、います
>>798 論破できなくなると(笑)を使って誤魔化し
全く関係ない話題で煽ってくるわけか
月1くらいでしかここ見ないから空気読めなくてすまんな
ID:o/ZKFFOyをスルーすればいい
ここで出る修はSTR修ばかりだが、CON修は絶滅したのか? 与ダメが地味すぎて脳筋戦騎には見向きもされないからか? ……支援守護の登場で最後の砦の天上ソロのほんの僅かな優位性も崩れて本当に絶滅したのかもしれないけどさ。
>>799 >お前さんは必要のないところにまで使いすぎだ
超様。
節と節の間に読点を打っている、ID:o/ZKFFOyは間違っていませんよ^^
修ほどトップ層がころころ代わる職業はないな。 つまりこれは修が雑魚職ってことを物語ってる 凡人でもトップになれる可能性があるってことだ
>>786 >>790 俺が語ってもしょうがないけど、HIT8とDEX10は、DEX寄りステでカバーできてるんじゃ。
装甲守護使えば、AC20も問題ないし。
なんでここまでDEXに寄せて旧ウエポン装備してるのかは不思議なところだが、
極DEX修なのかな。
DEXからSTRに25ほどもってって、バーバリアンに変えても同程度のダメは出ると思うよ。
俺のがちょうどそんな感じなもんで。
以前は明らかに不遇だったけど、
補助の大幅統合や性能UPがあったころからだいぶ改善されたんだよなぁ。
ソロやる分にはねー。
CON修はもともと俺TUEEEするために育ててるわけじゃないんだろ 火力は地味だろうが、囲まれて逃げまくる見苦しい修よか ずっと安定してると思うけどなぁ なぁんて、mcでF引きづりなが見苦しく逃げ惑う修見てて思った次第です
前も言われてたけど修単体に対しては強いと思う。もちろん雑魚もいるけど。前装備晒してた修がかなり安定してて強かった。現実的だったしね。
キミたち! ID:qB6ZgxLuを虐めるのは、もうやめろ!
大地と炎って武器有りと無しでどれくらい違うんだ? 素手だと大地も炎もクイポ可になるよな?
>>813 素手大地はナックル装備大地マシンガンより弱い
素手炎はナックル装備炎マシンガンより弱い
武器についてるステ、DAM補正イラネっていうなら
素手大地は、使えないこともないが、
素手炎は論外の弱さ。
でも指揮官のSTR6,DEX8、HIT6に
エンチャでのDAM付与がイラネってのは無理がある。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 修は戦士にならぶ職業だ ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ネリチャギがジャブより早かったり 大地の怒りで地震を止めたりできれば 修は地上最強の生物だと申したか
騎士は伊達臣人だから強い 戦士は剣桃太郎だから強い 修道士は虎丸だから弱い
ナックルクイポ可にしろやネクソン! やるきでねえええよ! 詩人いねぇと修だせねーよ
それかディレイ減少の課金アイテムつくれ!ボケ
ギルドクイックポーションの効果をディレイ減少にすればおk!
なんせ修は大工だからな
修は覚醒をディレイ減少にすればいいじゃん
詩人と組めばいいじゃん
シスターになればいいじゃん
修弱いって思ってるのはどの程度の装備?
武器耳DAM14
指輪SD11
腕輪にステかDAMを4程度
フリエル、王冠装備
このスレ的には一般レベルと言われる程度を揃えてある与ダメが知りたい
>>781 を見てると弱いとはぜんぜん思えないのだがね
「弱い」の基準の問題 狩りはどこでもできるしボスソロだってできる ただ戦騎と比べれば見劣りするってだけだ 両方やりこんでりゃわかる Lv85時点の比較であればかなりいいかもしれんがな
まだ善悪つけてないから善悪メダルでのダメは想定してくれ 【Lv・職業】 91修 【ステ】STR40 DEX75 CON110 HIT82 DAM143 【スキル】 大地70炎72 【装備】 DAM16ドリル 戦耳付与合計DAM27CON2 91光 腕輪付与DAM4CON3DEX3 無リビ フリエル 【対象】 部下 【ダメージ・クリ率】 クリ5割程度 大地4000炎3600程度 多分5200/4500くらいじゃないかと思うんだが不明 HOTな鯖ってのは即女王なんて無理だぜorz
修は今後ACとHPも記載したほうがいいんじゃないか? ダメージだけでは図れない安定性なんかの目安にはなるかと
>>807 悪いが反論させてもらう。
修のTOP層がごろごろ変わるのは、それだけ仕様変化に影響されてるってこと。
ACが紙だった時代はCON厚が良いとされ。
バーバリ実装付近からCON薄STR型がよくなり。
ショルダーガードの実装でさらにCON薄化が進んだ。
前衛職の中で修は仕様変化に最も左右された職だと思うんだがな。
つまり安定性がないって点では多職に比べ 弱いといっても過言ではない
他職って言わないで戦騎って言えよ。 賊が入るって勘違いしちゃうじゃないか。
修やってる人が雑魚 × 修が他職に比べて弱い ○ だけど、TOP層が変わりやすいことと他職に比べて弱いことは無関係 OK?
【Lv・職業】 Lv98 修 善悪Lv45 【ステ】 AC-74 HP3026 STR129 DEX75 CON58 HIT73 DAM90 【ステ(課金守護補正時)】AC-94 HP3870 STR129 DEX75 CON58 HIT88 DAM90 【スキル】大地92 炎85 【装備】 悪メダル ミスタス 指揮官 バーバリアン*2 フリーエルブン 光服 (ショルダー無) 【対象】 部下 【ダメージ・クリ率】 大地7700〜8200程度/全クリ 炎6500〜7000程度/全クリ 【対象】 [リパートゥ] 【ダメージ/クリ率 (課金守護補正時)】 大地4700〜4800程度/8割 炎3800〜4000程度/大地以下 最近クシュロン行ってないので、 リパートゥへの炎のダメとクリ率の記憶が曖昧 大地は最大値をはっきり覚えてるので正確なはず。 課金守護補正はオーナーエイド・オーナーヘビーアーマー・オーナーヒット クラウンをゴーグルに変えるとクシュロンでクリ率はほぼ全クリになった記憶有り。 HP取るかクリ率取るかは気分次第。 ショルダーガードは付けない派
>>833 STR特化を4つで
S12 S13 S13 S14
です
馬に頼らないと天上で十分なクリ率確保できないのが苦しいです。
指輪1個をDEX型に変える予定ありですが、
スキルレベルもうちょっと上げてなんとかならんもんかと、まだ踏み切れないでいます。
なんか修ってのは強いな。 その装備でSLV99ある戦士が部下正面燕しても7000いくのかどうかも怪しい。 武器はフランですね
いやいや パワーセイバーと居合いあるじゃないですk( 修は防御性能がいいので個人的にはPTでタンカーになれればいいなぁと思うのですが PTに補助で貢献できないのでどうしようもないんですよねw 火力だけだと、騎士の単体・戦士の範囲のどちらにも及ばないと思います。
フラン強くないよってアピールはいいから。
単発IDの見苦しい自演はスルーするとして
>>832 やはり他職に比べて修は見劣りするとは思う
ただ修をやってる人は何かしらのこだわりがあるから
続けてる人が多いんじゃないか
840 :
名も無き冒険者 :2007/01/06(土) 19:37:53 ID:743SWLaf
>>827 メダルだけ変えたら5330/4800ぐらいだな
失礼かもしれないが憶測で少々試算してみたところ 素CON18でどこかにCON4付与 DAMは耳16武器15 指輪は平均SD14 腕輪は2個合わせてHIT3 DAM3 DEX6付与 こんなところだったんだが指輪が4低いってことは腕輪がさらに↑ってことかな 間違ってたらすまない
素CONが試算より低いので、その分のSDですね。 CONは腕輪と指輪にかなりついてますw ですが、ほぼ合ってます。お見事。 と言うわけで他の方データ投下よろしゅう ↓
ツバメで7000(笑)
844 :
名も無き冒険者 :2007/01/06(土) 20:01:34 ID:D7H2bmYP
>>837 ディレイいくつあると思ってんだよ...
そして一つ言えるがセイバーは弱い
居合いよか範囲に入れずらい上に平均ダメは居合いよか低い
言い出してなんだが居合いとセイバーは スキル攻撃を同時に繰り出すことが可能
【レベル・職業】95修 善悪28 【ステータス】AC-59 HP2341 STR121 DEX81 CON34 DAM88 HIT87 【スキル】大地95 炎75 【装備】善メダル ゴーグル 荒地 ブレイク×2 フリエル 光服 ショルダー無し 【対象】部下 船長 【ダメージ・クリ率】部下:大地7700前後 炎6100前後(両方全クリ) 船長:大地5800前後(全クリ) 炎4500前後(8割クリ) 【ステータス】AC-59 HP2341 STR127 DEX71 CON34 DAM88 HIT87 【対象】[フレイムバード] 【ダメージ・クリ率】大地4500前後(全クリ) 炎3300前後(8割クリ) 基本炎のダメージが曖昧です;守護は支援と機動を持っているので使えばもう少しSTRやDAMに回せます。 硬さには興味がない人なので周りから見たら安定しなさそうですが肉で耐えるので滅多に死にません。肉男とか呼ばれます。。 833の人と一緒でショルダーはつけない派です。
ディレイワロス キャンセルもなく単発でスキル撃ってろ雑魚
848 :
名も無き冒険者 :2007/01/06(土) 20:24:14 ID:D7H2bmYP
キャンセルできるのはモーションであって発動までの時間を短縮することはできない 同時に出すことができても居合いとセイバーが当たるまでディレイ1のスキルは数回当てられる。
ディレイw
これは スルースルースルースルースルー
>>848 剣戦士にそれ言う奴多いよな、後止まってる状態での事しかかんがえてない奴
即発動しなくても結局は↓の様な感じになるだろ
剣戦士…1セイバー構え2居合い構え3セイバーツバメ発動4居合い発動ツバメ
修…1大地2炎3大地4炎
同時に発動する分一気にダメージ与えれるから対人だとこっちの方がお得だと思うけどね、対モンスは1,2発程貰う回数増えるかもしれないがな
マシン連打や炎大地コンボも結構途切れる事があるってのは知ってるよな?
敵に近接する時も走りうちでセイバー居合セットしてねーんだろうなw
なんでおまえらそんなSD200オーバーとかするの?w RMTやってんちゃーん?wwww
ヒント:指輪のエンチャ周期(笑) 久しぶりの修ネタ良いよ良いよー
>>842 ああボケてた18はないよな
普通に考えて8か16か
素 6 頭 5 ゴーグルとしよう 耳 4 服 7 腕 20 それぞれDEX2付与 爪 14 指 40 10平均 振 99 CON振り無しで 106+99=205 ほら簡単
細かいけど耳8な。
>>827 >>833 >>846 とても参考になった、ありがとう
そのうち修も育ててみようと思うから目標ステの参考にさせて貰うわ
戦のコンボだけは特殊だからなー
これだけはやったことある人でないと理解できないし、説明するだけ無駄だと思う
スキル2つを交互に押すような手軽さはまったくないからある意味上級者向けなのかもな
別に戦を贔屓するつもりはないが、98戦と95騎92賊持ちの感想な
セイバーと居合は、大地炎10セットの間に1回しか発動しないし、隣接するまで入力もできないんでしたね(>_<)
セイバーとか居合のタメ中にチャージとかってできるんですか?
できる チャージ居合いは後衛職にとって脅威
>>851 上下二つのコンボが同じ時間内に入るって言ってる時点でずれてるよ
後セイバーは1秒の硬直がある。コンボに関しては戦士のがむずい
走り打ちがどうとらこう言ってるのはよくわからん。 1コンボで沈められる敵ばっか
狩ってるのかね
HP2000万のボスをソロでタイム取ればいいんじゃないかと。 それともクリでる敵じゃないと分からないのかね
左から順に LV HP AC MC AAR SAR str dex int wis con アンデットフラン 70 75200 5 60 20 5 81 81 21 121 81 デスチャンプスミル 99 168480 -35 -10 60 30 73 113 3 23 83 このへんなら比較出来そうだな 時間があれば明日計ってみるよ
修はTOP層が多いのか、なるほど(w
明らかに隣接してから、コンボ入力はじめてる発動遅い戦士を よく見かけるからさ。<走り打ち
,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 / ヽ/ ヽ l l l l l l ,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、 / ,.-‐''"´ \ _/ ヽ l / ヽ l l / ● l l ヽ l (_人__ノ ● ヽ / そんな事言われても ,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ ウチ ポン・デ・ライオンやし / l ヽ_/ / ゙ヽ l ` 、 l l l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l l, / ヽ / ヽ, / ヽ、,, l l l,,,___,,,/ "'''l l l ヽ /ヽ / ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/ / | / |
どうみてもケロちゃんだろ
クロちゃんです♪
戦士のコンボは難しいよ 俺はマクロってたがなー まあセイバー居合って繋げてるやつは損してるって事だべ
戦士のセイバー居合いツバメコンボを 自動でするのにいいツールって無いか?
戦士さまはスキルたくさん鍛えないといけないし、コンボも難しいから弱くて大変ですね
>>872 某ギルドで配布されてる自作コンボソフト
剣戦(笑)がお勧め
ルナスラッシュ!
鍛えなければいけないスキル数は鞭賊ほどではない希ガス
鞭賊そんな鍛える必要なくね? 鉄鞭ギャンブルリバサアタックだけ鍛えれば十分な気が リバサもミスでない程度あればいいしアタックは自己満足だし スタンとローズはDEX依存だからスキレベ無いと当たらないような相手にはスキレベ上がっても効果でないし
>>877 前も書いた気がするが
スタンローズを同DEX帯のやつに発動させるには
SLが大分関係ある
見当違いだったらすまん。 DEX130台でdcにSLV30台のスタン&ローズは発動しづらいことから スタン&ローズの効果発動は他のスキルのクリ判定と見ていいのではないかと思う。
>>879 DEX90の賊がスタンスラップSLV80とかあったらdcにスタンが効く訳か。
だとしたら背面側面は判定が違うのか? それとはまた別の話か
ローズ55のDEX180ぐらいで、カピオには効きにくかったな
つか天上の敵て軒並みローズの毒発動しにくいような 2次Dの敵とMCのデスアイがDEXの値、ほぼ同じなんだが(DEX+AARの合計はデスアイのが高い) それでもデスアイには普通に毒が発動するDEXとスキレベ確保しても 2次Dの敵にはデスアイに比べて入りにくいから、DEXとスキレベ以外にも何か関係してると思うよ
敵及び自分のレベルだろうな
なるほどなLV差かーこっちは99で打ち止めで相手は120 高LV&高DEXな敵相手にはどうしようもないな〜
>>876 斧戦はWDA,DS,PS,WPAの4種類を鍛えないといけない
しかもWPAは全スキル中もっともあげにくいスキルだ
無知賊はウィップショットでも上げてろ
>WPAは全スキル中もっともあげにくいスキルだ >WPAは全スキル中もっともあげにくいスキルだ >WPAは全スキル中もっともあげにくいスキルだ ほほう
ニンブルフィンガーを忘れてもらっちゃ困るぜ
>>887 じゃないけど
「WPAは(メインで使用されうる)スキル中もっともあげにくいスキルだ 」
って意味でしょ。
長いディレイ・莫大なSP消費に関わらず、片手斧はメインとして鍛えないといけないから辛い
メインスキルとしては全職中一番マゾいのは間違いない
むしろ斧戦がDS鍛えなくてはいけないことに驚いた
>>891 ソロだけならDSいらない場合もあるけど、PTやるとしたらDSは必要だと思うぜ
ちなみにWPA上げは前衛吟のコンフ上げと同じくらい辛い。
まぁWPAもソロしかしなくて、なおかつ両手メインなら55でいいけどな
エクスタも褒章もメインじゃないんですねそうですね
前にこのスレでWPA80超えれば両手でも実用って耳にしてたから使ってなかった。 で、DSしない前提で考えて、WPAとWDAとPSしか使わないと考えるとコンボは WPA→PS→PS WPA→WDA→WDA PS効果がつくか魔がいたら後者のコンボに切り替えるとすると、 スキレベはWDA>>WPA>PSになると思うがどうだろうか。
WPA上げにくいとか本気で言ってるのか? ツバメ居合いみたいに他のスキルと2スキルでコンボできるし ツバメ居合いに混ぜてコンボする上に縛りがあるセイバーのがよっぽど上げにくい エクスタのマゾさは言わずもがな
悪かった、全スキル中もっともあげにくいスキルというのは撤回します
>>894 敵が2匹以下の場合はWPA入れない方がよかった
SP消費が半端ない上にクリ3倍にならないしな
WPA使う機会があるのは、相手がフリックルや部下みたいな雑魚か自然回復しない敵の場合だと思う
だから常時WPAをコンボに入れる必要はないため、スキレベは上がりにくい
>>895 ツバメ居合いとWPAWDAは別物だ
WPA99は全鯖に1人ぐらいいるもんですよ\(^o^)/
善悪LV1から支援を使い善悪LV55まで頑張ればWPA93ぐらいは軽くいけないか?
善悪1から55までソロする事が軽いと言える奴って 辛い事とかあるわけ?
善悪上げは確かに大変だが2次Dで善悪1⇒55にするぐらいの労力を掛ければWPAも93前後は行きます。 「軽い」という表現を使ってすいませんでした 言いたいことは善悪レベルのそれぐらいの労力が必要だってことです
>>896 >だから常時WPAをコンボに入れる必要はないため、スキレベは上がりにくい
そこでWPA80のショボクレ戦死のもれさまの登場ですよ WPAが上げ辛いかは、その人のプレイスタイルや考え方にもよる もれはWPAをメインスキルと考えてるから、割と苦もなく上がっていくよ むしろPSのが上げ辛い... 威力はもう言わずもがな、ショボクレ装備でも部下に範囲6000は超える WPA80 WDA90 で案山子なぐってみたけど、WPAのが500程ダメ上回ってた
まあ魔がPTにいてもカーズかかってる敵に延々PSのスキレベ上げしてる斧戦のが多いがな
スキレベあげじゃなく、普通にコンボなんだけどな 面倒だから入れ替えはしてない slv上がらんし(w
まぁこのままWPA90到達したら、範囲でWDAを超えるか!! とか淡く妄想してたんだが、流石にそれは無さそうでちと(´・ω・`)ショボーン でも やっぱその辺はキチンとバランス考えてやがるんだなぁ、と 妙に納得してみたりして
DAM15↑でEL不問のフォレスターダガーってどの位で買えるのか知りませんか?
知りません まず鯖記載させる事と 15↑など特定出来ない数字の場合は余計に答えにくいです 後、相場は常に変動していますので大抵答えれる人が居ない現状ですね
鯖名書いてない場合はイア鯖なのがデフォだろ?
鯖記載気にするのはほとんど他鯖(おそらく卵か腐敗)だろうな
カーズかける前にPSかかってしまうとカーズがかからなくなってしまう希ガス
911 :
名も無き冒険者 :2007/01/09(火) 09:35:01 ID:OSSFCVUF
ハデスの人もいるんだなw
魔のカーズって持続時間どれくらい? 短いなら寧ろPS叩き込む方が効率いいんじゃ?
>>912 持続は魔の方が長いし効果も魔の方がACを多く下げる
なるほどthx だったら魔のカーズ待った方がいいな
全CONの修は大器晩成だと聞いたのですが、全CON修の育て方を教えてくださいm(--)m
モンスターを倒しレベルを上げる→CONに振る これを繰り返すといい
ジブンの、カラダを、イジメ抜く!
カーズ効果も持続時間も知らないレベルにいつのまになったんだ? しかもAC下げるとか意味不明なこと言ってるし
919 :
名も無き冒険者 :2007/01/09(火) 12:26:38 ID:uLJb6XVW
戦 オリ汁AC40 ブレスピAAR35SAR25 パワフォDAM25HIT10 修 ランバーDAM15 無HIT30 錬気AAR30SAR30 冬期HP70% 鋼AC30MC20 騎 タクDAM15HIT30 ユニAC15MC15 オナAAR15SAR25 コマンドHMS15% 戦は3個で超強力 修は5個でやっとそこそこ 騎は4個だけどPT楽で一番バランスが良い 賊はイベイションしかないうえに速度が悪くなるので現状ネタスキル 」 賊のイベイションにAAR30SAR30ぐらいつけて速度関連はずして 新たなスキルとしてHIT30を用意しても何ら問題ない。 とても重要な話なのであげる
WPA厨激しいなw 褒章とかそれだけですでに4種だけどな 単体なら大地炎のが早い場合もあるから使うし、エクスタもMpbによっちゃ使うし 狩り効率考えつつスキル数で考えちゃいけないぜ?
>>919 正面回避補正っていう神属性があるじゃないか・・・
だーからインビジブリズあるだろ
騎士のドラゴンスケイルを忘れてる時点で
ウォーリアシールドはAC20だお てかこれ見ると修恵まれすぎ・w・
ドラゴンスケイルだけかと思ったら、戦士とか他にも色々あるのに書いてないなw
>>919 は厨賊か?w
他と重なる補助と重ならない補助比べて修恵まれてるとか(笑) まだ戦士補助弱体化されてもおかしくないくらいだぜ。 賊は敵弱体スキルを相対的なPT強化と考えられないなら戦士にしたほうがいいよ。
戦士 補助数5 HPSP15% AC20 MC40 AAR35 SAR25 DAM7 HIT30(DAM25 HIT10) 騎士 補助数6 HPMPSP15% AC30 MC30 AAR15 SAR25 DAM15 HIT50 修 補助数5 HP70% AC30 MC20 AAR30 SAR30 DAM15 HIT30 単体で見ると戦士が一歩引けているが他職補助重なりでTOPになりうる。 騎士はHIT、修はHPに特化して他はほぼ同等 賊は自己強化でなく敵に異常をかける職
>>919 は多々間違いがあったな。
爆弾が1個50円になって、999個重なるなら問題ない。
戦は両手武器を持ったら自動でHIT-10
賊は鞭をもったら自動でAAR20SAR20HIT10
こっれでいいかもしれん
戦も賊も武器にきっちり付与されてるよ
ほとんど重ならない修の補助はもうちょっと優遇されてもいい気がする。 PTに騎士がいると弱体化詩人だと強化みたいに。 まともな盾がない分防御面を強化するとかさ…。 まあまずはボス肩の性能次第だけど。
盾が無い分はレベルやCONでのAC減少で補ってる と信じたい。 個人的にはレベルとCONでの減少率を逆にして欲しいけどなー
ID:uLJb6XVW=厨賊 こっれでいいかもしれん
インビジブリズでがまんしろ、をひさびさにみた(笑) 速度POT廃止、インビジ見破られなくなる、だとインビジブリズあるだろ!も通用するだろうな しかしいまどきインビジとか(笑)
>>833 同感
速度POTないときやインビジが敵にばれなかった時代なら賊の特性もあったんだけどね
今は速度POTあるし、インビジ、カムフラ、マスシャみんなばれるからな
今時インビジ、ブリズあるだろ とかさすがにアホすぎだろう・・・
インビジが見破られるのを前提でmc1でF釣りしてる奴も居るけどな そいつらは仕様を元に戻されたらどうすんだろ
賊は強化すべきじゃないと思う 1段階強化されると次のUPで2段階弱化 やっとバランスとれてきたのにな それに昔みたいな賊天下時代はもううんざりだ 気持ち悪いくらいに男賊沸いてたもんな。いまはチンコ騎士と剣戦沸いてるけど
確かに賊カスみたいになったなw 対モンスもだし防御装備の広がった今じゃ対人もスタンしかない BMで賊と戦ってみたが低火力にクイポ無しじゃCON薄の俺ですらびくともしなかった 功城では守護などの方法でHITを大幅に増やせるのでDEX重視した紙賊なんて 背面1発で飛ぶしな… 対人強かった賊に憧れてたが自分の雑魚騎士で勝てた時はさすがに萎えた
持続での対人墓バグなくした上でトクシンのHIT減少値を増やしてやるのが現実的じゃね? せっかくの職に合った弱体化が使えないのは可哀想。 あと、パリィは賊に実装してセイバーを見切らせるとかどうか。
そりゃ相手が雑魚なだけ。 一対一なら天上ボムしてトクシンあたれば当ててかぼちゃとサンドで勝てる。
test
>>938 BM基準とかアホなのか?
クイポ無し前衛同士のただの殴りあいで死ぬ方がおかしいってことを理解しような
で、攻城はDEX重視すると紙になっちゃう雑魚賊前提なのはなぜ?
やっぱりアホだから?
と、騎士の俺から見ても突っ込みどころ満載なID:OvcHJeNJは巣に帰ってくれ
>>935 いま、インビジでFだけ釣れるとおもってんの?
>>937 賊天下って、カチハプンとメデンハプンの性能が抜けてたとき?
それとも、一部が騒いでた、DEX賊の回避、クリとSTR賊の火力を合わせた強さで賊強すぎ!とか言われてたときか
スキレベが他に比べてやや高くなりがちなのも強く見えた要因かね。カメには賊いっぱい、他は修ぐらいしかみかけなかった時代だな
あのころの修はかわいそうなぐらい不遇すぎたな
test
>>940 それで本当に相手に勝ったと言えるのか…?
修のエクスタ+オマケ作戦みたいだね
対人で修がエクスタアタックで
相手を倒して俺tueee言ってる人いるけど何が強いのか未だに理解出来ない
戦騎から見たらただコンボ入っただけじゃね?
修TUEEEならわかるがな 俺TUEEEじゃないよな
>>942 BMの話はNGでしたか?
>クイポ無し前衛同士のただの殴りあいで死ぬ方がおかしいってことを理解しような
殴り合いで死ぬ人って全員おかしいのですか?ではBMは一生終わりませんね(笑
>で、攻城はDEX重視すると紙になっちゃう雑魚賊前提なのはなぜ?
>やっぱりアホだから?
DEX重視で光服やゴーグルを被った賊のAC、HPを知りませんか?
後よく文章を読んで下さい…
ID:OvcHJeNは突っ込み所満載だなw >本当に相手に勝ったと スキル自主規制を要求してる時点で公平でない。「そのスキルは強すぎで使われたら勝てないから止めて」と言ってるに同じ。 >光服とゴーグル 雑魚賊を前提にしてる まあ、賊の大半が中途半端なDEXで弱いのは事実。 紫でDEX190以上(側面背面ほぼ回避)ないと賊としての真価を発揮できないと思う。 もっとも、そういう奴はおbt、いやいやトップ層様なんだけどねww
普通(正規)にプレイしてれば、DEX130ないし140辺りで十分真価は発揮出来ると思うぞ。 イアは150が現状最低ラインらしいが(w
>>945 勝ったといえるだろ
何を訳の分からないこと言ってるんだ
ただ面白くないだけだ
殴り殺すことを諦めて足止めずにsar装備して爆弾とスタンだけしまくってるならdex130くらいでも十分行けるね 足止めて殴ってたらセイバーやらライトやらHFBが飛んできて180あろうがあぼーん
DEX130だとスタンの成功率微妙な気も 他職が命中率上げる中で賊の回避が伸び悩んでるのが原因だろうね
>>949 Lv95CON10STR10(7振り)と仮定すると
マニ手賊ですらD8*4リング装備でDEX140程度なわけだが?
天上服防御武器でも130あるぞ
>>954 ソロで鞭賊ならSTR20もあればなんとかなる
>>954 953じゃないけど、似たようなステの俺が登場
マジで火力無いよ
ソロで部下相手だと、ペーパーなどやれること全部やってもダメが
サイコで4000超えるか超えないか程度しかでない
戦騎の味を知っている人間に、DEX賊ソロ育成はきついわ
そんなオレはリベが無いと困るので、またリベ叩きが始まると
必死で擁護活動を始めようと思っています
ダガー賊、鞭賊ともに今は不遇だな 鞭賊は対人ではスタンで活躍できるのがかなりいいがfw、95武器、天上武器がないのはきつい ダガー賊は対モンスでも対人でも他職の前衛に比べていいとこなさすぎ 攻城は機動守護のHITが出て賊にも簡単に当たるようなったし インビジ、カムフラ、カスシャはモンスにばれるようになったし 賊には天上2次スキルがないがこれから実装されるんだとしたら期待したいとこだ
>>953 STR/DEX
素 10/84
頭 ゴーグル 0/5
耳 戦耳 4/4
服 光服 1/6
鞭 パンテラ 0/3
指 DEX8が4つ 0/32
脛
手 マニ手 0/4
足 ハーフブーツ 0/10
合計 15/148
(天井服スト靴DEX10指4つに両手DEX4付与モノ手で 15/159)
DEX10四つにしたりステ耳付ければまだまだいける。
すまん言葉が足りなさ過ぎた 俺が言いたいのは、賊だけその程度の装備で真価発揮したらやばいって事 対mobなら別だが、対人でDEX130や140はないだろw マニ手にAARやSARがついてる賊ならいいだろうがそんな香具師は少数だ ちなみに俺は98騎98賊をガチで持ってるし賊はソロメインで育成してる 狩りの性能も確保したステ振りのおかげで何事も中途半端な賊だがなorz
>>960 やり方しだいってことじゃないか?
DEX130でも装備をボス脛じゃなくてあえて鬼脛、シフト2で回避モードにして
乱戦になったらイベも使用する、ここまでやれば一般人の直接攻撃は
よほど運が悪くないと回避できる。注意点としては魔・詩人が画面内に見えたら
即、魔最優先でインビジ背面スタン鉄で飛ばすのを心がけること
上手いヤツなら十分オレTUEEEEEEEEEEEできると思うんだけどどうかな
まぁ、実際のとこ、DEXが180だろうと当ててくる騎士・修はいるし
賊対賊だと130程度じゃ逆にカモられることも多いからな
>>960 がいうこともわかるけど、要はやりようだと思うよ
賊はPS命だと思う
DEX8指輪4つ程度で火力無いとか言われてもな・・・ それを言ったら平均SD9指輪装備の騎士だって全然火力ないぞと
DAMによるが、一般的な付与の耳装備で平均SD9でも騎士は結構強いと思う。
>結構強いと思う 具体的な数値で言ってくれんか?
DEXいくらあろうが必中スキルとスペルは食らうんだよね しかも食らうと飛ぶ可能性特大なのばかり 対人楽しみたいなら善魔をオススメする これから賊で対人やりたいって人は吟のポジション+α=賊って思っといた方がいいよ
吟のポジション−αの間違いだろ
結局賊じゃトドメさす火力ないから確かに 吟のポジション−α だな
そんなわけで、これ以上賊を弱体化しないで下さいと申し上げます 今年の初詣の時のお願いはインビジ効果が上方修正されますようにと お願いしておいた、俺バランス賊 ステ再振り再販売してくれないかな;;
対人で賊は火魔法守護で攻撃すればいいんだよ ぐり〜んだよ
最近の魔はバッシュ6でも出ないと死なないからなぁ DEX賊で敵を殺すのは諦めた方がいいと思う。戦争で復帰直後の奴狙うならともかく。
ドッペルの使ってたごっついダメのサンドボムでも実装しねーかな。 あ、その前に鎌が先か
ドッペルの賊は棺桶じゃね?
>>972 装備条件が91服装備、っていうスキルは面白そうだな。
天上服や麻痺服だと発動できないから、どうしてもスキル発動時にスキを見せざるを得なくなるスキル。
スキル発動条件が91服&盾無しとかだったら火力のある一撃でも、それはそれで面白いかもしれん。
対人では修が優れてると、最近の流れをみてると強く感じるのだが、攻城・DSで強い修になるにはどの程度STR・CON・DEXがあれば良い? LV95・SD15四連装・DAM付与戦耳・ババ腕と想定して。
SD15が手には入るなら、SD20↑も余裕だと仮定・想定して 全CON
まあSD15でも全CONでいい気がする
>>960 すまんSTR15って経験したことないんだが
狩り場に出たとき15は辛すぎじゃないか?
リバサローズペパートクシン使えても辛いと思うが...
ていうか対人も、STR15じゃ、まさに嫌がらせしか出来なくないか?
STR15でも普通に狩り出来る。 ボスでキンスマに8000ちょい下程度なら出るくらい。 ソロでも多少時間かかってもmc1、2次Dでも出来る。
STRリング着ければ?
STRリングつけるより そこまでDEXあるならDEX上げたほうが安定すると思う
なにこのRMT馬鹿スレ
次スレできてんの?
まだ誰も立ててないのかな?まだならばきっと990がやってくれるはず。 彼はどたん場に強い男だとギルメンからの信頼が厚い。
>>986 すまんミスってる o(*・・*)ノェィェィ
989 :
名も無き冒険者 :2007/01/13(土) 10:46:01 ID:II4bPzW2
でも、スレそのままつかっていいんでね?