【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part94
1 :
名も無き冒険者 :
2006/10/22(日) 18:58:50 ID:SmZKX7qj
2 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 18:59:22 ID:SmZKX7qj
●パーティ(Grp)の心得 ・パーティ参加希望(LFG)の出し方 [o]を押すか ソーシャル のアイコンをクリック。 パーティタブのグルーピングを選択 左枠の[私は:□LFG]にチェックを入れると 拉致おk の印が頭に光る 下のコメント欄に希望や、ネタバレ可否など書いとくと他の人が誘いやすい。 ・パーティメンバー募集(LFM)の出し方 LFGの右側にある [クラス▽] [レベル▽] で募集クラスと必要最低LVを、 その下の[私の LFMコメント:]でネタバレ有無や行き先の内容などを設定。 [作成]を押せばその内容で一番下の欄に募集が出ます (メンバーは計6人まで) tellが来た場合 /rで直前指定tellを返せる。※集まったらLFMを必ず解除※ ・募集している所への参加のし方 LFG.LFM設定の下にあるLFMの一覧を見る。 左端に適合のチェックが入っていれば募集に入れる。 LFMをクリックして[Tell]を押せばリーダーにTell。[参加]で参加申し込み。 詳細が書いていない所は、最初に内容の確認しておくといいでしょう。
3 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 18:59:55 ID:SmZKX7qj
●操作の心得 ・ボイスチャット設定 オプション→オーディオ→ボイスチャットを有効にする マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。 ・[便利コマンド] /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示) [貨幣単位] 1 platinum =10 gold =100 silver =1000 copper (自動で両替されない) ・チャットウインドウの調整 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。 パーティタブを右クリックしsayやtellのチェックをONにする必要がある。 ・プレイ中に自キャラを正面から見る方法 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。 ・アイテム(人物)詳細の見方 選択してZキー押す・効果名の上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる。
4 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 19:00:26 ID:SmZKX7qj
======================================================================= ロボレンジャイは強い。 彼らは誰よりもGrpからkickされやすく、 クレリックからはウザがられ、 /| [゚д゚] リペアワンドを大量購入して金が無くなり、 ( |ノ[ ]> バークスキンを唱えれば隣でファイターがバークスキンPOTを飲んでいる、 \| < > そんな状況にも耐えることの出来る、鋼の魂を持った軽戦士なのだ。 ======================================================================= レンジャーは強い。 下記のように、 │ │┌┐ │││ │││ │││ │││[*゚д゚*] │││/[ ]ヽ │││ / \ │││┌──┐ └┴┴┴──┴ Rng ロボ グラフで比較するとロボかわいい。 恵まれない他職との差は歴然である。
5 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 19:06:43 ID:SmZKX7qj
6 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 19:07:28 ID:SmZKX7qj
テンプレ終わりです 煽りあいもほどほどに
7 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 19:08:26 ID:G+mLBa9U
>1お疲れ様 900踏み逃げ多いな
8 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 19:10:32 ID:LJwhynNi
いちおーつ
9 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 19:13:58 ID:4TGBOl10
10 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 19:31:49 ID:nJHnPS4N
11 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 19:34:40 ID:mwjYMqoL
12 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 20:18:08 ID:XlgFpF/6
>>1 よくやった、お前にはテンドンスライスの称号を授けよう。
13 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 20:21:05 ID:kOjiHrs+
前スレ
>>994 TF2章は楽
緑に6人でいく緑青ルート分岐点から赤石とってドアなり使って緑ルートから青ルートへ
石もってないやつはレイズで蘇生ジャンプに自信あるやつがレバー引きにいく
インベーダーエリートのほうがきついよ
14 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 20:24:49 ID:JtUfXH4n
スレが変われば話も変わ ん?
15 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 20:35:41 ID:t8jBkWTL
時代が変わっても変わらないものがある
16 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 20:37:06 ID:2owRTWbX
結局、構成次第で難易度なんていくらでも変わるじゃないか! ぬるいクエばかりやってたとか煽りなんていれないがいいと思うよ
17 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 20:50:02 ID:ppX1r00y
前スレのキャンセル肯定派は、その正統性を堂々と公式に書いてこい。 自分の脳内ルールが許されるほど、世の中緩くねえよ莫迦。 甘ったれてんじゃねえぞ糞が。
18 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 20:54:06 ID:8zWY+0zH
もうその話題は前スレで終わったから持ち込むな
19 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 20:58:11 ID:+qVwlNit
まぁ無人販売所から野菜を勝手に持っていく様なもんだな ・誰でも実行可能 ・公的、法的に罰せられない (罰せられないだけで厳密には罪) ・一般人は実行しようとはしない このあたりが共通条件 一番下次第で信号無視レベルになったりするが
20 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:02:05 ID:4TGBOl10
前スレからの粘着乙肯定派は本当にスレ荒らすのがお好きですねクズばっかwwww って展開にしたいらしいね もう落ち着いてビッグパーツでも食おうぜ
21 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:04:01 ID:fzDMAx8u
アーケードのD&Dで大オイル撒いてボスをはめる俺が呼ばれた気がしたけど気のせいだったようだな。
22 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:07:35 ID:qLeveTIQ
装備補正やステの1の差に血眼になってる連中が アタックキャンセルなんか許せるわけない。
23 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:17:05 ID:YvLrL0MW
1の差が大事なゲームじゃなかったんだw
24 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:20:53 ID:9xceguog
将来修正が来るからといっても、必ずしも それを行うことが不正行為とは限らない。 運営が不正行為だから辞めるようにと警告を 出さない限り、スレナル南を回して聖剣を 大量生産していたのと同LVの行為。 と書くと反発が来るのかなw
25 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:24:40 ID:IKqzxS7n
秋田
26 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:24:46 ID:HvOu16NW
まぁなんて大人げない人だと思うけどな。 大人が大人らしくゲームに一生懸命になるのと かわいそうに思えるほど必死なのとは違うからなぁ。
27 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:31:03 ID:BI5kBy3Y
俺様リアルエリートなので、賎民どもがキャンセルしようとしまいと気にしないぜ。 好きなようにするがよろしかろう。
28 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:32:02 ID:eAK34kse
聖剣は一本でも百本でもクエストの難易度は変わらないからな 反発というより善し悪しの捉え方も人それぞれであることも考えられないとな
29 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:33:02 ID:URpozObf
キャンセルつかっているのをみても 必死だな くらいにしか思わない 何をそんなに躍起になっているのか俺には理解が出来ない
30 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:37:34 ID:amm3t8aQ
難易度でいえばABも弱体修正予定なんだが 現状の強いすぎるAB使ってるヤツも不正行為なのか? Nerfされるアクションが必ずとも不正行為とは、いえない気がするが。 好き嫌いは個人の自由だけどね。
31 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:45:47 ID:YAYOxC7d
キャンセルアタック=フォルトレスディフェンスキャンセル 通常攻撃=ガトリングキャンセル って感じ?
32 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:53:54 ID:w0PN0lts
不正行為かどうかは運営が決めることで ユーザーが決めることじゃない。 キャンセルアタックは開発側が 想定していない動きだと思うのでバグだと思われる。 まーDDOの規約にあるか分からんが 多くのMMOはバグ利用は規約違反になっているところが多い。 キャンセル否定派は規約読んできてバグ利用が違反っての あったらメールで質問してみればいいんじゃないかな?
33 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:55:20 ID:fnI6icCw
キャンセルアタック程度なら必死だなで済むけど、 不慣れな人がいてゆっくりいくペースなのに独走して敵殲滅して 一人でクエ終わらせようとする空気読めない奴が非常にウザいね。 そういう奴は例外なくキャンセルアタックしてる。
34 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 21:58:56 ID:nJHnPS4N
躍起になってここで否定して叩く輩ってよほど劣等感にでも苛まれたのかな。
>>19 みたいな馬鹿な事書く位だしな。
キャンセルは使っちゃいけませんっていつ公式で書かれたよ
35 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:03:36 ID:zVkoF/eF
>>33 ゲームでしか俺つえええええ出来ないんだからそっとしておいてやれよ
36 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:04:00 ID:HvOu16NW
NerfとFixは違うからね。
37 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:13:01 ID:GJvFXOBN
キャンセルが強すぎて、二刀流や両手持ちが死にスキルになってるから 文句言ってるのか? それとも、設定されたキャラの予想攻撃力を上回って、ゲームバランスを崩すから? ゲームバランスの問題なら、ハーバーで+2相当の武器なんてほぼ手に入らないのに 簡単にアイテム移動で持ち込めるのだって、バランス崩壊じゃね? この前追加されたメール機能も使ったらマナー違反だな。 アイテムの無限増殖とか、開発側が本当にヤバいと思ったら即修正が来るでしょ。 アクション要素を増やすために、カチカチ弄りたい人には非公式だけど ご褒美あげるよ。とされているとしか思えん。
38 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:16:38 ID:rIKX9mXu
仕様についての議論自体がナンセンス
39 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:17:27 ID:BI5kBy3Y
キャンセルに文句言うのは過去の流行でございます。 いまどきキャンセル叩いて喜ぶ奴も、それに過剰反応するやつも時代遅れでございます。
40 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:18:15 ID:LJwhynNi
いやだから好きにすればいいじゃないか。 嫌がってる人がいるのはスレ見てて分かってるんだろうし、ここで何か言ったってプレイスタイル変えるわけじゃないだろう? 他人に何かを強制できるわけでもなし不毛な議論は止そうぜ。
41 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:18:41 ID:/qdBHbWk
前スレの話題を引っ張るなカスども
42 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:25:53 ID:8uv/tSZH
以前GMに聞いたら、 「それについてはお客様の判断で行ってください。」 って言われたぞ>キャンセル あとな、ウォーフォージドタイタンすら倒せないザコが、DDOぬるいとかいってんじゃねぇよw
43 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:31:43 ID:HeKrvBDf
仕様は仕様、修正されるまで使ったもん勝ちだと今までネトゲやって学ばなかったのかね
44 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:36:45 ID:QbdNmV5N
>>43 使ったもん勝ちで必死なやつは必死だな…。って晒されるのも常だろ。学んでないのか?
45 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:37:10 ID:48wTW/U0
46 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:39:11 ID:LJwhynNi
タイタン倒せるのは凄いと思うんだが 倒せない人をザコ呼ばわりするのはどうかと思うんだぜ。
47 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:41:12 ID:HeKrvBDf
晒されたからって何か問題があるのかね、全員2ch見てるわけでもなし
48 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:43:24 ID:ocibqcaP
いやでもDDOぬるいって言う位の人は倒してるんじゃねーの? ボス全部倒せないでこのRPGぬるいなんて言う人は普通いないし。
49 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:48:04 ID:LuMVgIfh
なんかクレ初めて最初に組んだPTが前衛5人の俺1人なんですが いきなり挫折しそうだorz
50 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:49:36 ID:rIKX9mXu
51 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 22:51:24 ID:YGR5IFj0
>>キャンセル・アタック
別にどうでもいい。人それぞれ。終了。
嫌な奴はGRP組んだときに「キャンセルアタックする人いますか?私は嫌いなので、もしいるなら抜けます」って言えばいい。
やりたい奴はやればいい。どうせ嫌だ嫌だっていう奴はその場では文句を言わず、2chとか身内に愚痴るだけだし。
灰色を無理やり黒か白に分ける必要はない。
>>30 話の次元が違う。
>>44 人間性の違いで一生理解できないと思われる。例えるなら、できるんだからいいじゃないと日本放送株を収得して反発を受けたホリエモンらみたいなタイプ。
別に
>>43 が悪いとかそんな低次元の話ではなく、ただの多様な人間性のひとつにすぎない。
ちなみに今日初めてVoN5-6いったけど、ドラゴン手前のプレーン・オブ・ナイトで時間切れ失敗。
ピラー云々で失敗して、ドラゴン自体とは戦えなかったよ・・・しょんぼり。
今まで野良でもギルドでも構成や中身なんて気にしなかったけど、今日は一人でも変なのいるとすごい大変なことになるってのをすごい実感した。
次の土日こそはっ・・・そしてあれを6人でこなす奴らは正直すごいと思った、まる
52 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:00:33 ID:fnI6icCw
「キャンセルアタックやっていいですか? 私大好きなので、もし嫌な人いるなら抜けます」 って方向でよろしく。
53 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:01:51 ID:/qdBHbWk
「キャンセルアタックする人いますか?私大嫌いなので、する人いるなら抜けます」 こういう方向の方が正しいだろ
54 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:04:12 ID:BI5kBy3Y
55 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:04:38 ID:/qdBHbWk
す、すいません!
56 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:14:31 ID:aRzxTGw5
>>53 「キャンセルアタックする人いますか?私大嫌いなので、する人いるならぬるぽ」
だろ?
57 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:16:18 ID:DELA0ckl
>56 とりあえずおまいには キャンセルガガガガガ!!!
58 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:19:26 ID:jA9+aYrO
キャンセル肯定派=ハウス・デニス キャンセル否定派=シルバーフレイム教会 こうですか?わかりません
59 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:23:17 ID:nJHnPS4N
>>58 的確すぎてワロタ。
「異端者は死ね!」と「キャンセル使いは死ね!」って同じだww
60 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:26:10 ID:DmtGNOml
喫煙者vs非喫煙者の 歩き煙草論争に非常によく似ている
61 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:39:13 ID:7okxLWrP
キャンセル使いがいるならそいつに殲滅任せてサボってる俺 武器の消耗抑えられて便利だよ
62 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:46:45 ID:GfYTJU18
せっかくだからゲーム内でギルド作って争うぜ キャンセル愛好会とアンチ・キャンセラーつくるぜ
63 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:53:57 ID:OQxc/TKi
それぞれ根城の酒場でSayチャットしつつ 敵対ギルドの奴が入って来たらケンカ売るわけか。
64 :
名も無き冒険者 :2006/10/22(日) 23:59:57 ID:8uv/tSZH
そういえば、もうすぐPvP導入だな
65 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:00:14 ID:zAAtrOjC
バトクレ論争→レンジャー不必要論→キャンセル・アタック論議 cβの頃から変らないね、このスレ
66 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:02:35 ID:l4aR7hw7
その位しか話す物が無いしな。
67 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:06:19 ID:82uZaT6C
最近はBrb・Rog不要説がアクセントになっているな。
68 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:07:09 ID:gS9B2mWg
あれ、いつもの人はまだかな?
69 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:08:33 ID:l4aR7hw7
時報が鳴らないと眠れないな。 ココでのBbn不要論を見てBbnを作り始めようとしてる俺は何なんだろうな。 Rogはなんか性に合わないんだよな。
70 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:10:29 ID:C11p0fbp
良い固定報酬が出る長編クエストをRUNしてレベル上げが定石の、このゲームってバランス悪くない? とにかく変化が少ないんで面白みに欠ける
71 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:13:40 ID:Mquy5Pz7
Part1から言われてなかったかしらその話… やっぱりランダムなダンジョンとか実装きぼんだわさ。 つかフランスパンあたりがD&Dバトルオフライン作ってくれたらなぁ…
72 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:14:27 ID:KuSBRdht
73 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:14:59 ID:KuSBRdht
74 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:15:42 ID:5pgvxfvF
ん、時報だったのか?
75 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:15:50 ID:T+yK8A/o
時報まだー?
76 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:23:22 ID:gS9B2mWg
おいおい、今LFM一つも立ってないじゃん。 やっぱりもうこのゲーム末期だな。 水曜だったっけ?アップデート当たったの。 皆もう飽きてんだろ?正直になれよ!
77 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:25:44 ID:ZZqPmoEs
78 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:31:53 ID:gS9B2mWg
…反応が無いと寂しいな (つД`)
>>77 ありがとう
79 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:33:49 ID:7Vkedtlp
おやすみ
80 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:36:49 ID:JoqpAeXR
過疎時報見たく、曜日決めて議論しようぜ 月曜はキャンセルアタック、火曜は前衛最強決定戦、水曜はRog不要またはマルチ論争
81 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:39:58 ID:NGVx2MBd
木曜はレンジャイネガティブキャンペーンで金曜はバトクレ議論 土曜はババいらない子論争 日曜はロボを愛でる会かな
82 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:44:55 ID:5pgvxfvF
火曜日が一番荒れそうだな
83 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:49:26 ID:KzlHE/eG
PSOが課金開始になったらDDOに戻ろうと思うのですが、 まだ人居ますかねえ・・・?
84 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:55:06 ID:l4aR7hw7
85 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 00:56:21 ID:KuSBRdht
86 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:02:11 ID:aJN/dIsu
PSOは・・・
87 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:17:00 ID:NnLDulTD
>>71 ランダムネタはもうやめろと、過去スレぐらい読み返えせと
88 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:20:27 ID:a3bXwv7L
で、PVPで叩かれそうなクラスはどれだ?w
89 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:29:55 ID:wUOxevAN
キャンセル使いはクズだって言ってる奴が、ジャンプ魔法キャストをうれしそうに使ってる件
90 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:30:03 ID:VkL5tojk
Rogに活躍させるにゃランダムダンジョンなんかより、 単純にハード以上にしかない罠・エリートにしかない仕掛けを搭載すりゃ解決な希ガス ほんで特定クラスいないとクリアできない構成を避けるのはノーマルまでで エリートはこのクエRog必須、あのクエInt25必須とかしちまえば良いんだよ
91 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:32:19 ID:nMUUt8zW
ジャンプ中の動作はさらに増やしていく方向じゃなかったっけ?
92 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:33:49 ID:NGVx2MBd
VoNのINT25ルーン復活しねーかなー・・・・・('A`)
93 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:38:06 ID:/GXeH3mL
>>90 その理論だと、逆に「特定クエストでクリアのために不要職、不要ビルド」を肯定することにもつながるわけだが。
94 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:41:41 ID:a3bXwv7L
スポットとリッスンが役に立てば ディセイブルデバイスはどうでもいいわw
95 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:44:38 ID:5pgvxfvF
ローグ不遇っていうが、不遇じゃないクラスってpla様ぐらいじゃね?
96 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:45:38 ID:dhPRWo3l
97 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:54:05 ID:gaZo+kF1
罠を全部フォースにすればいいよ!
98 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 01:59:22 ID:iPRyEpoT
クラスじゃないが個人的にステータスダメージ系特化が怖いと思われ リピSTR&レイオブインフィーブルワンドでキャスター無力化 横、斜め後ろから襲えば反応される前に無力化できる クレにはフィーブルマインド一択で現状レストレーション、レイズ潰せば多少ワンド振って無駄なあがきをするだろうが先はない 前衛は範囲物で足を抑え込んでDDで焼くか麻痺いれてピックでどつけば4発程度でババすらさようなら 先手必勝、お互いの面子と位置がばれた方が不利と推測 ステルスVSペット(攻撃を受けた時にどっち向くか判断するセンサー代わり)とか ローグ二人による前後の挟撃とか色々考えてる PVPは色々考えながら試行錯誤が面白いんよね
99 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 02:01:44 ID:diLjS84c
XCとか好きだぜ?
C鯖きついなー、タングル行きたいけど集まりそうにないじゃない LFGはLv9〜10とかの少数派達、Who見て拉致した方が早いぞおまいら 余談だがジャンプで敵の群れに降り立つと行動不能になるよな 壁と敵に挟まれても、そういう時は死を待つしかないのか?
エリートになったら MOBが持ってる武器にも グレーターエルフベインとかドワーフベインとかウーズベインとか つければいいのにな
スマイティングでおk
アンホーリーとかピュア・イービルがいい!!!
アンホーリー・クラブ・オブ・グレーター・エルフベインを持つオーガとかどうよ
トリップかますから問題なし
グレーターロボベインだらけにしようぜ
スレイングで良いじゃん。 晴れのち雨ときどきコンストラクトスレイング。
普通にグレーターエルフベインだらけでOK。 種族の人口に比例してベイン付く確立上げれば面白そうだ。
いくらドラウが増えたっていってもまだまだ人間のほうがおおいような・・・
グループにいる種族の人数に応じてインスタンスで生成されるボスmobの武器が変化する ってのでどうだ?
>>109 それならランダムダンジョンより実装しやすそうだな
>>112 それ、アイデアとして送ったらどうだ?
エリートとかで適応だと面白そうだ。
それかアレだ。City of Herosっていう別ゲーにはあるシステムなんだが グループ内にとある種族が1人以上いると、そのインスタンス内に対象の種族キラー(ハンター)が出現 種族キラーの攻撃を対象の種族が攻撃をうけると他種族より3倍ダメージを多く受けるうえにスタンする 更に対象の種族は、その種族キラーに攻撃がほぼきかない こんなのあるぜ
それは、ptがヒューマン前衛3人とかでも積むな 普通にありえるし
>>113 照明カラーのランダム化や配置換え
だんじょんのテキスチャパターンの多様化が以前スレで出た案だが、どうか
CoHの場合だとそのキラーがmobの1グループ毎に1匹必ず出現するんだが まっさきにソイツしばけばなんてこたないんだがね。Tankクラスあるし実際は滅多にくらわない
そこまでして種族の偏り無くしたいなら 不人気種族自体にもっと魅力的な要素をを増やせよと言いたい
貴様!その不人気種族とはロボの事を言っているのかァー!
まあロボは大逆転してみんなとタイになるしな
というか種族キラーって既にDDO内にいるよな ラストモンスターってのが
これから、このゲームを初めようと思うのですが、サーバ毎の特徴とかありますでしょうか? お勧めサーバがありましたたら是非教えて下さい
Noobオススメ度 E > D > C L33t進め度 D > E > C 機械の体オススメ度 C > C > C
C鯖は男も女も円盤一枚しか着けない露出狂が多いエロティックな鯖だと聞く
>>123 他の鯖に比べて厨が少なめのC鯖がお勧めです。
ガンダム好きならC鯖 マジンガー好きでもC鯖 キカイダー好きなら絶対C鯖
新規ではじめるんだったらC鯖がピュアな気持ちで遊べそうでいいんじゃね EとかDだとネタバレしまくりよ
推定同時接続人数比 E 1200↑ D 700↑ C 100↓
C鯖繋いで見たらデニスブローカー保守係が居てワロタw
皆さんありがとうございます。 自分の就業時間が遅め、且つ深夜プレイが中心っぽくなるので パーティーに入りやすそうなCサーバ以外で始めたいと思います^^
マジレスするとC鯖は人が最も少ない そりゃあもうGrp組むのが難しいぐらいに だがその分ゲームに対して真摯な人達の割合が多い気もする E鯖は人が最も多い 人が多いとニーズに合ったGrpも組みやすい 過去に接続障害でまともにプレイ出来なかった頃があったりと システム関係の不安が少し残る D鯖はE鯖に比べて人が少ないがC鯖よりかははるかにマシである Grp組むのには特に困らないはず Blog書いてる人がE鯖より多いらしかったりどこか濃いめの人が多い気がする
>>132 Blog読みたいんだが、面白いBlog探すのに一苦労
アイテム自慢やマンチのBlogは読んでてイライラしてくる
お前さんのオススメBlog2つ3つ紹介してくれよorz
ここで紹介して変な子の目に付いたりしたら迷惑かけちゃうからダメなのよ
マンチマンチって何のことかと思ったら最強厨のことか
最強厨に近いがもう少し迷惑な存在だ。 TRPGが発生源なので、GM=ゲーム管理者さえなんとかすれば ルールの枠すら軽やかに飛び越える、そういう存在。 コンピータ上では自ずと制限があるので最強厨以上のスペックは無い。
137 :
101回目のピザ注文 :2006/10/23(月) 07:46:20 ID:2vHmj6S8
マンチキンはリア厨って意味ですけど?w
ちと違う 動画を見て迷わず実戦投入した奴がマンチキン
>>140 >ゲイリー・ガイギャックス(D&D、AD&Dのデザイナー)
これだけ参考になった
>>140 ちと違うとか言いながら曲解してるな
両方マンチキンだ
みんなマンチキン
ここでいつもくだらない論争してるのもマンチキン
より正しいのは143より142だな
ザーッとスペル見てみた トゥルー・シーイング ログ乙 見えないみたいだけどTABでたげられるなら一緒 クレの一回目の行動はHealだろう ブラインドはいいねパターンとか設置型のスペルも反射神経に頼るよりよさげ
最近のパラ様はスマイトとか冷温ハンドとか使ってないんだけどもしかしてヘタレ増えた?
突発で思ったんだが。 自分のビルドを語るのってぼくの考えた超人を言うのとなんか似てねぇ?
>>147 成る程、ビルドwikiはマンチのすくつか・・・
レイオンはともかく、スマイト使ってるのなんか よほど注意して見てねーと判らんと思うんだが。 普通は3回/restしか撃てないし。 つーか、レイオンも普段から使うようなフィートじゃねーぞ。 1回/restだから気軽に使えないし、出がすごく遅い大回復だから ヒーラーがマメに回復してると、使いどころはアンデッドへの攻撃くらい。 一気に大ダメージ食らってヤバい状況になった場合、 まずシリアスPOT飲むしな。 (そういう状況だと、レイオンじゃ詠唱中に死にかねん) 蘇生直後に決め打ちで入れたり、Rogなしで痛い罠(VoN4東とか)を 強引に突破した後に使ったりって程度だな。
ルートテーブルが上方修正されてる鯖が出来たら、 マンチ隔離できるだろうか。
まったくSP減らないドラウパル様もちょくちょく見かけるから ヘタレが増えたのは事実だけどね
>>150 マンチだけじゃなく普通のプレイヤーも行くと思うが
インベーダーで前衛が3Palだったんだけど 戦闘終了後3人とも自分で回復もしないし あげくに「Conダメ、レスト下さい」 ビホいないところでも2/3がDF使ってる様子も無く終始SP減らない WizがエンラージWebでビホさま止めてるのに 手前でヒプノ入ってる犬をバラバラに叩いて起こすPal様たち 時間たちすぎてWebから抜け出すビホさま それでもWebにかかってる犬を(ry こんなの日常茶飯事
>>153 まだかな、まだかな、まだかな、webまだかな・・・。
と思っていると
「はやく殴ってよファイターさん^^レンジャーさんばっかり殴りにいってるじゃないですかw」(もちろん分解されまくり)
なのも日常茶飯事なんだぜ。
お互い運がねえな
新呪文のマスブルストレングスやマスキャッツグレイスとか使い道なさそうだよな。 皆装備で強化してあるし。 レンジャイのマスきもくなーれはいいかもしらんが。
>>155 俺の誤読かもしれないけど、エンハンスで強化ボーナスを+5に出来るとか書いてた様な気がするぜ。
というのはガセだと思ってくれ。
>>154 一発でWeb入らないと動いてアンチマジックフィールド食らうから2発目撃てないんだよ
余裕があったら
Wiz/Sor ビホ→ 前衛
みたいな位置に行ってくれると視線から外れてもう一度トライできる
セーブされたりキャスターがアンチマジックフィールド入ったときは
諦めて死んでくれ、もとい突っ込んでくれ
そのためにワンドだけでHP回復してるんでレイズはするからさ
正直、エンラージWebを常に期待するのは酷だと思うので基本突っ込んでる前衛。 1ふって即死だけは勘弁してくれ。
>>156 おk、思っておく。
というか、もしそれが仮に本当だとしてもそれだけの為にエンハンスってのもなぁ。
固定grpやギルドで役割分担がしっかりしているならありだと思うが。
低レベル呪文のスーペリア○○みたいな装備やエンハンスのおかげで
高レベル帯のキュア系やDD系呪文の意味があまりないんだよなぁ。
>>159 D&Dの呪文設定は各レベル何回、ってのの元でバランス取られてるだろうしな
元々はFB1発撃つのとMM2発撃つコストは等価じゃないし
>>160 まあそうか…原作の数値を基にしてちゃ、あまりうまくいかないか。
というかコールドレイさえなければ他のDDにも目が行くと思うんだ。MM以外。
昔はバーニングハンズが輝いてたよね。
呪文の話出てるから聞いてみるんだけどさ、 PalのLV1呪文ヴァーチューについて次のうちどれに当たる? 1.使った、使われたことがある 2.知ってるけど見たこと無い 3.なにそれ? 最近愛用してるんだけど使うとなにこれ?とか初めて見たとか言われるんだよね
普通に性能いいし、定番呪文だろ。 場所によっては配るし、そうじゃなくても大抵自分には掛ける。 まあヴァーチュ用意するとPfEをセットできねーんだが、 PalでPfE要求されたことは今までないしな。 つか、高レベルになれば、休憩後に紫色のモワモワが飛び交うのは 定例行事と言ってもいいくらいだぞ。
後半になればなるほど使ってる奴みかけるな
あれは固定値Cureとしても使えるしなw あれを外してCLW入れてます、っていうのは正直みてられない 同じような効果のAidがチャージされた装備はFtrの緊急時の生命線になることもあるぜ、中レベルくらいでは
>>162 1
Palと組むと5人に1人くらい使ってくれる
HP20UPでひゃっほいする俺Sor
効果時間10分と長いし、かなりありがたいからSPに余裕あったらどんどん使って欲しい
歌20+ヴァーチャ20+エイドPOT11+フォルスワンド13+Gヒロ11
これだけあるとHP倍になります
Lv1スペルが2個用意できるようになった時からセットしてるな 歌とヴァーチューとエイドでHP+60近く増えるので (フォルスライフは使えるキャラ作ったことないからわからん) いかんせんSPが少ないので常時全員にかけられるかっていったら無理だけどな
Palマルチだと配りたくても配れないのが辛いところ。 Rng/Palマルチなんて全鯖探しても何人いることやら。
ヴァーチュはHPUPって気分より、先行キュアって感じだな、意味は同じだけど。 侵入者とかはマジ使える、DF消えるんで。 侵入者はほぼ自分専用で、ケースバイケースで、キャスターにかける場合と他の前衛にかける場合があるなぁ ヴァーチュ、PfEいれてて、DF?それ使えるんですか?っていうPalを見たことがある…。
>>166 エイドとヴァーチューは後衛にこそ入れて欲しい
一発殴られてHP半減とかっていうのが日常茶飯事なんで
それ2つ+フォルスライフがあれば事故死する可能性がかなり減るからさ
インベーダークエはPalやってるとビホよりフレンザーが怖い。 ビホには殺されたことないがフレンザーには何度も殺られてる。 後衛の人が「ビホを叩きにいってください」と言ってたがアイスストームに邪魔されてビホを叩きにいけんのじゃゴルァ!!
パラはレンジャーと違って 残りのspをディバインフィーバー使わなきゃいけないしな 配ってるPalはいまの所みたことない
173 :
169 :2006/10/23(月) 10:09:42 ID:DwKJPOa8
変な書き方した、ヴァーチュもDFも消えるけど、ヴァーチュは消える前に大抵削られるから DFよりはましだねって話。
>>138 どのネトゲも、最強ビルド・最強装備・最強な操作などを求める和マンチだらけ
インベーダーをやるときの俺の優先は アイスフレンザー≧ビホ>犬>ファイアリーパーとフレッシュレンダー 状況次第なんだが、ビホとアイスで アイスがWebに絡まっている場合はビホを優先するときが多い 後話がずれるが、インベーダーはビホがたんまりでバフがちょくちょく消えるから バードの歌がとっても助かる、あるなしでの殲滅に差がでまくり 後、俺のファイターがへたれなだけかもしれんのだが 犬と対峙しているときフィアー食らったりすることもあるので エクステンドいらないから戦っている最中でもPfEをかけてくれるとちょっと嬉しい
リムーヴPOT買っとけよw
>>176 フィアーなんて、インベーターやるまで初期クエ位しかかかった事なかったからすっかり忘れてた
久々にリムーブフィアーのチャージ品を倉庫から出すか
一時HP増加は、フィアランBuffとか入れると(+110)超えるけど
いったい最高で何処まで増えるんだろ
まあ、他キャラの製作も1段落ついたんで ドラウファイタータンク作ってみた。 結構いい感じでできそうだ。
フィアー中ってポーションのめたっけ?少なくとも魔法発動装備は使えないよな 犬のフィアーはPfEでも防げないしリムーブフィアーも所詮ST上昇なので俺にとってはアイス以上に脅威だな なので後衛はチャージ品でもなんでもいいので前衛がガードしてつったってたり走り回ったりしてたらリムーブフィアーかけてくれると助かる 既にかかってるフィアーは打ち消してくれるから あと死んだからってヒャッホイと氷ふみにいくのやめれ、気持ちいいのはわかるけどw あれのエリアダメージのせいで気絶してるやつが即死してるのをちょくちょくみるぜ
魔法は使えないがPOTは飲める。 つか1本60かそこらの爆安価格なんだし、 インベントリも拡張されたんだから積んどけ。
>>178 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) ドラウ前衛はおかしいだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
なぁ、リヴァーリング用意するだけじゃ駄目なのかな
あぁ、Potは飲めたのか ・・・またPotショートカット増やさなきゃいけなくなるのか・・・w 現状レジスト20x5、Protx5、ヘイスト、キュア、バークスキン、レッサーレストアあたり常備だぜ レジスト20が一番そろえにくいんだよな、売ってないし
俺的インベーダー前衛必須装備 リーヴァーリング、レジストImpコールド装備 レジストアシッド装備、ストライディング15%以上
リムーヴカースとリムーヴブラインドネスも忘れずにな。
常時ブラインド耐性装備なら、後者は別にいらんが。
>>184 現状なぜか持続ダメージ系(火傷とか酸とか)は
プロテクションでは防げずレジストで軽減可能という
よく判らん仕様になってるんで、両方あるに越したことはない。
火と酸以外のレジPOTは、プロで充分な気はする。
>185 おまいそれ必須ならGrpまともにくめねーだろ
>>185 どれもそろえるのキツイよ!
フィアーはPOTで、アシッドとコールドはPOTでもいいかなー
ビホ相手にする時は別に剥がれても問題ないから、それまでPOTで持たせればいい
ストライディングは10%が固定であるから、それで
>>186 メルフアシッドとか用か、理解した
普段はどっちもフィアランBuffで代用してるかな、消されて喰らったら自分で必死にワンド振ってるが
必須はいいすぎた。推奨装備。 まあ、あそこの難易度はWebの上手さでほとんどきまるけど
WebWeb言うのは中毒者かバカだけだと思ってたけど、あそこばっかりはちょっと次元が違うな。
>>189 Sex乙
そうか、そんなPotの存在すら知らなかったw 今度から用意しておこう インベーダー(ノーマル)に限ってなんだが あそこだけはACよりもレジスト装備を重視している俺 火、氷、酸が地味に痛い ちなみにクレの場合、キュアが安全に届くくらいまで後方にいて攻撃参加はしない ビホの場所は大体把握しているので、その場所に限っては 前衛含めキュアはほぼ届かない場所で見守って ビホがいなくなってから近寄るようにしている やってて思ったのは、レンジャイとローグ(のイヴェイジョン)が輝いて見えるw
火レジや氷レジは当たり前のように入れてる奴が多いから 最近のレンジャイのレジの進めはアシッドだぜ。 レリックでもインベーダーでも役に立つんだぜ
>>186 忘れてた、タングル内職で両方とも20個ずつくらいはキープしてる
同時に盲目防止眼鏡は持ってるからAC低下できるとこなら付け替え、リムーブカーズ1chのローブとネックレスあるんで呪いはPot忘れた人用だけど
>>184 今はいいけどModule3かその次でプロテクの仕様が変わるらしいので集めてる
アシッドはDoTスペル・攻撃対策ね
最近思う事。 初挑戦のクエスト受ける時にNPCの話全然読んでない奴多すぎんだよ! それでそのダンジョンに出てくる敵の種類が分かんねーっていうのはどうでも良いんだが 例えばカルト集団が何か企んでるらしいから阻止してくれ!って内容なのに 訳も分からず目の前に現れる敵をただひたすら倒してばっかで、目の前の敵がカルト集団かも分かってやしない。 クエストをクリアした事で何が変わったのか、依頼主や世界にどう影響したのか最後の最後までわかってねー 個人個人としてはクエスト受ける理由ってのはただ報酬の為なんだろうけどな! D&Dやってる流れで来た俺としては、初挑戦くらいもっと世界に浸ってクエストこなしてほしいんだ
>193 盲目防止は指輪のもあるから そっちお勧め。 AC3下げるのはお勧めできないわ。
ビホとフレンザー相手に乱戦してるとき CLRの自分はキュアワンド振ってるんだけど ビホ倒すまではワンドも振らないほうが良かったのか・・・?
>>194 日本語訳してる人らに言ってくれ、読みにくくて仕方ない
もっと読みやすい構成、分かりやすい文章の書き方を勉強しろと
日本語版は有志に原文渡して、訳してもらったのをチェックして実装とかのが
ずっと読み易く面白い文章が出来上がると思うぞ
>194 それよりもアドバンス忘れる奴は 基本的に読んでない。 2度話すとかだと忘れるてのはあるけど、 誰々に話せ言われてそのままにしてきて リーダーに説明ないとか言われても困るだろう・・・
>>195 リングがまたはずせないんだよなぁ・・・
腕がOreのアイテムで手袋でDEX+4しててベルトでフォーティつけてるからリングでSTR+3とCON+2してるんだ
>197 それ理由にして読まないなら 人には絶対迷惑かけちゃいけない。 アド忘れても黙って最後までやる。 途中で抜けたり、もう一度同じシナリオさせるのは 問題外。
コボルドの台詞とか、センスいい翻訳もあるんだけどなあ。
oreの交換NPCとか翻訳すらされてなくてビビった。
そして「一斉に行くべきだ!」
>>196 まあ、万が一にもClrが死ぬと困るからな。
後方でRD待機が無難と言えば無難。
>199 その装備ならCONリングはずせ。 CONは最悪無くてもHP10だ 一時的にベアPOTで補える。
お前には向いていない…
>>196 フレンザーはどうでもいいけど、ビホ相手のときは絶対に死なない場所で待機してるな
ディスインテグレートが痛すぎる
クエスト受けてすぐ行くときは内容覚えてるけど 大体のクエは受けるだけ受けて実際行くのはずっと後とかだしな 忘れるっつーの
>>201 コボルトの翻訳はなんか愛がある気がする
>>206 それには同意。
コボルトかわいいよコボルト
>205 忘れるなら破棄してもう一度受けろよ。 頭は使わないと腐るぞ。
>>200 いやー、読んだ上での感想ね
自分も初回は細かく読み解く癖があるから
パッチの新クエでは、読まない人からたまに「初挑戦ですよね?」とか聞き返されたりもする
あの文章読めるのなんて、普段から活字文体びっしりの本読む変人位じゃねーかと
古今東西マニュアルがあほみたいに冗長で読みにくい、ってのもひっくるめたネタだと思うけどね、あれは。
Pitのマニュアルは構造もあいまって嫌がらせのようにややこしかった 口語調で書きなおそうかなぁ
>>202 初期値10で作ったから不安で不安で・・w
とりあえずRngに渡したリングを転送するか
侵入者での俺の立ち位置は前過ぎだったか 今まで死ななかったのは幸運だったんだな 今後はもう少し慎重に行動するぜthx
>210 一生アド失敗してろ。 救われる方法はない。 多分お前文章が簡潔で判りやすくても 読まないと思うわ。
Pitのマニュアル見にくいか? 入る前はさっぱり理解できなかったけど現地について見比べれば普通に読めると思う。 初期からやってる連中はもうそろそろ改行されていない文章に慣れても良い頃だろう。
侵入者の最大の敵は玉だし あの玉には即死耐性無効らしいぜ
アドバンス失敗なんかしたことねーよw なんでそんな怒ってんの?
つーかアド忘れそうなトコだったら普通はメンバーに注意&確認するだろう ジャーナル読まないヤツに腹立てる前にお前がry スレ違いだからグチスレいけ
アイスストームと球の、夢のコラボレーション! わしが氷上で動けないと見るや、機を逃さずに攻め寄せる球。 わしへの襲い方に以前(XC)のような甘さがねー!
>>219 まぁ、どんな注意しても忘れる奴は忘れるけどなw
確認したにもかかわらずしてなくて即抜けとかの萎え具合はわからないでもない
>>217 あの玉は即死スペル撃ってこないような・・・
もしくはデスブロックは有効か
あたって即死スペルで死んだことないぞ
死ぬときは大抵ポーラレイかディスインテで150+ダメージとかだぜ
>>220 ファーザー乙
いいから黙ってトンカツ食え
ジャーナル読んでないってキレてる奴はあれだろ。 バレ無しでジャーナルに書いてあること言ったら、ばらさないで下さいとか言われたんだろ…。 そりゃきれるって話だ。
>>214 ビホ戦でも、視線で呪文不可以外はタゲ取らなきゃほとんどビーム飛んでこないから
前衛*2くらいが充分叩いたな、と判断してから飛び出すのはアリなんだぜ?もちろんいつにらまれても良いようにキュアはワンドオンリーで。
スレ南祭りで、アド忘れ2人見たな リーダーが確して、返事してる人がいるにもかかわらず とはいえ、それで気がつく人の方が遥かに多いから 面倒くさがらず確認は毎回必要だな
Pitのマニュアルはシャレ効いてて大好きだけどな 安全なような事書いてあって放電しまくりウケるw
>>223 実際居るからムカっと来る気持ちは分かる
指摘すると「^^;」とか出して、以後ダンマリになるんだけどな
自分の知ってる事だけが、世界の全てと思って指摘されて拗ねるタイプは多いな
そのNPC無視の連中が「RP重視」とかしてたら笑い話なんだけどな。さすがにそれはないと信じたいが。
ダンジョンに入るときに1枚絵が表示されるけど、それを見て何か言っても文句言う奴もいるからな
>>228 その自称RP重視ってのが「うむ」とか「〜じゃよ」とか言う人たちのことなら
NPCのテキスト読んでないよってのはフツーにある。
昨日一緒になった人がPal様のくせにえらいスポンジでクレの回復が大変そうだったので 自分はなるべくシリアルPOT飲んでたらクレの人に 『そんなにPOT飲まないでもちゃんと回復しますから!』と怒られた。 年寄りに席譲ろうとしたらババアに逆切れされたような気分…
>230 RPだとそこの扱いが難しいよなー。 ただのバレナシでそれ言われたら、無言になるしかないな、よろ、あり、おつだけだ。
シリアルPOTなんて飲むからだ。シリアスならOK だけど、モデワンドを渡して回復してもらった方が双方の為だと思う
モデワンドを渡した上で、Potは戦闘終了後の回復で無しに 侵略者でレジ消されながらIS飛んできた時とかクレがテンパりそうなところで さりげなく一本飲んだりするのが上策かと存じますぞ、殿
シリアルと双方(パラレル)をかけてるのか、うまいな。
>>233 RPの場合そこまでの移動で例えば馬車のおっちゃんの噂話がその表示のことだったり、と脳内変換したらいいんじゃね?
酒場で聞いた〜とかでもいいし
実際RPやってるやつらでもSCが地図のどのあたりにあるかとか知らない奴多いんじゃね?w
>>232 回復役してるけど、キュアしてるのにポットとか飲まれてオーバーキュアが度重なるとイーッ!ってなるよ。
クレから一言ない限りは命預けて自分の役目に集中してほしい。
>>238 RogやRngはキュアなんて飛んでこないものと調教されてるんだぜ
だからシリアスPOTを口に咥えたまま戦闘なんて日常茶飯事
もっというとHPを回復するか放置するかの状況判断も慣れてるから、HP減ってても放置でいいんだぜ
そうはいうがな、大佐 Pot飲まずにワンド振らないと晒す奴らが蔓延ってるせいか、やたらと回復過剰なクレさんも 多いなと感じるぜ。ちょっとのことですぐビューンビューンと そりゃ何本も折れるぜと・・・キャスターの戦闘後の10やら20程度のダメは自己回復するぜ
キュアPOTは見つからないように飲むもんだろっ!! 戦闘後にいかにも俺回復自分で飲んでますよ偉いんですよ的に飲むんじゃない!!! 戦闘終了時にアレ、この人体力減って無い・・・、って思わせるのが良いんじゃねーか。 正直戦闘後にシリアス飲む位ならモデワンド渡した方が安上がりで良いよ、と思う。
自分でワンド振ると必ずクレが同時にキュアしてくれる おれれんじゃい
ネガティブレベル食らった奴は特攻でも/deathでもいいから死ぬんだ 1ならともかく4も5もくらったのをスペルで直すのはSPの無駄だぜ、RD+Cureのが安いぜ
インベーダーでネガ6喰らって急に死ぬのも悪いから、一応断りを入れると 大体レストで直すClrさんが多い 仕方ないから、ネガ喰らったら次の戦闘でわざとデスコマンド
>>244-245 先日、ネガ5なんで死にますって言ったら
「医は仁術、治したほうが得だから治すんではなく治せるから治すんだ」って言われたぜ
キャストディレイ長いから死んだ方が早いって言うのもある SPあってもネガティブ6とか直してたら絶対repopする
侵入者だ! は、報酬で+2本が出るから、玉に飲み込まれても、レンダーに焼かれても耐えられるぜ ハズレた時のショックはデカイけどね
POTを飲めば『私がやりますから』と言い出し 回復を任せれば『肉POTじゃねえ!』言い出す クレってやつは気難しいぜ
>>238 悪いな、野良じゃそう信じてもいられないんだ
特に最近温室育ちが多いみたくてな
やっぱり一番信頼できるのは自分なんだぜ
252 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 13:02:59 ID:ifoHhvfs
>ネガティブレベルいっぱい HEAL呪文が実装されるまでの我慢だな
>>231 野良RPで一緒になったwizがRushで再開した瞬間
漏れの少ない常時ヘイストしながら攻撃魔法連打する変身ぶりに吹いた
テクマクマヤコンにも程がある
メインじゃない前衛でも常に満タンにしたがるクレもうざいよな。 HPなんて8割あれば十分だろ。 クリティカルは全部防いでるから安心しろと。
SP使いたくないからレストは全部スクロールな俺ガイル
>>254 何が起こるかわからないからツンに万全の状態にしておくんじゃない?
Rogだけど俺も全員のHP満タンになるまでワンド振ってるよ
>>254 HPゲージが満タンに揃ってないとむずむずするんだよwwwww
>>254 おめー一人回復すれば良いんならHP8割でもいいけど
他にも回復しなきゃいけないんだよ
>>254 わざわざ手傷負ったまま戦闘を重ねるなんて自殺志願者かおまいは。
その残り2割があるかどうかでやばい時に生きるか死ぬかの差がはっきり出るんだからな。
なんでPalがわざわざヴァーチューかけたりするのかわかってないな。
>>254 そうやって自信満々で即死して来たの何人も見てるしなぁ
そして、その後 愚痴愚痴うるさいから回復してるんだよ
その残りの2割を回復していたおかげで イザと言うとき他の後衛とかを優先的に回復出来るんだぜ?
4とか5とかの減少は放置してるがいちいちワンド使ってRgrやPalやBrdに回復されると 回復サボってるみたいで嫌だなぁ タングルとかSCいってるととくにそう感じる事が多い
状況にもよるけど、前衛三人がHP8割だとそこから全員が2割ダメージ受けると 回復がおいつかなくなる場合もある 戦闘終了後、安いライトワンドでこまめに最大近くまで回復させておいた方が 精神的にも経済的にもお得
レンジャイの数少ない見せ場なんだからそこは見逃してくれ
回復の優先順位とかは一応決めてるが 満タンになってないと何故か気分が落ち着かないってのは同意 俺様最強なパラディンほどワンド振らず・POT飲まずってのは多い 戦闘後はキッチリ自力回復しろと。一応お前らはセカンドヒーラー
いや爆釣だなおい。そんなにクレが多いのかこのスレ。 いやむしろワンド振りたいだけのUMD持ちか?
クレやってると、戦闘後のHPはライトワンドでも使ってMAXにするな。 数人が同時にダメージ喰らった場合、キャストディレイがあるからヒールが追いつかなくなる時あるよ。 クレリックやってみればわかるよ。
キュアライトワンド安いんだから良いじゃないか、750gpで50発だぜ?
>>254 組んだ時に言えばいいじゃない
俺だったら見殺しにするわ
少しだけ減ってるとむずむずするんだよぉ! パラとれんじゃいは自分でワンド振るから見逃してくれよぉ><
複数のGRPメンバーの回復には マスキュアライトウーンズを使う。 そんなCLR10歳。 「範囲ヒールなんてあるんですか!」 ってびっくりされることが多い。 戦闘中も2人とか3人の回復(特に前衛)なら マスキュア使うとトータル回復量はモデを上回るからお勧めだぜ。 マスキュアって認知あんまりされてないスペルなのかな・・・?
>>272 FS振ってきた時はそれで対処するが
グループが固まってない時はSPの無駄遣いにしかならんので
結構使い勝手が悪いのが特徴
マスキュアはタゲ集める前衛だとかなり使えるけど ばらばらに殴る前衛だと使えない つまりそういうこと
マスキュアいいよな。 発動先を誰にするか選ぶのがまた難しい。 ドア前で止まってる時なんかは余裕だけど微妙に減ったのが数人居て移動してる状態とかで 全員回復させられると面白い。 あと回復の音が重なってるのも面白い。
>>272 クレ9歳だがあまり使わないな。ライト→モデ→シリアスの3つを順番に使う癖がついてしまってる
みんながゴリっとHP減った時は逃げるヤツ・その場で固まるヤツ・構わず殴るヤツで バラけることが多いけら結局大事な時にまとめて回復出来ないんだよ
Cri1発で落ちるような奴は前衛違うし、前衛勤める奴の体力回復は割と適当でいいんじゃねーの。 俺はモデ一発で全快確実な状態なら大抵ほっとくよ。 減り方が妙に多く感じる時はMaxHPの確認して回復もするけどな。Pldの低Conビルドはたまにいるし…。 結局RogやPld辺りがワンド振り回して全快してるとか、火力過剰でSPに余裕ありすぎるから全快させちゃうのが現実。
回復ネタももう何度目のループなんだ? 個人的には前衛の「レスト下さい」が最ウザがと思うんだが。 potぐらい持てよpotぐらい。 ステ0まで落ちてるなら仕方ないけど。
>>279 ネガレベルかファーブルマインド辺りなんだよ、きっと
INしたらハーバーの船だった これってどういうときになるもんなの? 前も1回あったんだが
ステダメをレストするのは別に構わないと思うけどな、戦闘中じゃなければ。 逆にエンフィーブルメントとかはPOT飲んで速攻で治してもらいたい。 ・・・確か治るようになったんだよな? 後は盲目と呪いだけどさしたる脅威にならない戦闘でもらったら終了時に魔法で治すけど 強敵の時はPOT使って速攻で治してもらいたいもんだな。 まぁ、ようは状況を良く考えて飲め、って思うぜ。
公共エリアでないところでログアウトしたときとか?
前衛は自分で飲んでレストするのがたしなみだとは思うが 『最ウザ』とか言いきっちゃうとさすがに度量が狭すぎるんジャマイカ?
実際、私にはまだトレーニングが必要だ! 凄いな。報酬をくれ! 一斉に行くべきだ!
うわあああああ!
(レッサー)レストくださいっていうと、Pal、Brdから飛んでくる場合が多いような気がする…。 その後おくれてクレのワンドが飛んでくる。
レッサーレストワンドくらい持っておいたらいいどうかな 出番少ないから拾ったのをチャージ多いほうに変えて、少ない方を売ってで 有料化してから今までまだ1本も買ってない 買ったとしてもモデワンドと同じ値段だったはずだから、売るときも安いし 振れない前衛が拾ったらクレリック等に寄付してあげましょう
>>278 節約のためにライトワンド併用しているようなレベルだと
細かく回復する癖がつくから全開までがんばるんだよね
モデだけにしてから細かい回復はやらなくなったけど
扉前とかでまとまっていればマスキュアで回復させるぐらいかな
新クエみたいなとこは全開まで回復させるけどね
>>281 ラグかなにかで異次元に入ったらハーバー船に跳ぶみたいだ
初期位置になってるんじゃないかな
心遣いは嬉しいのですが、なんでもかんでもワンド渡されても袋がもういっぱいです
マスキュアはドラゴン戦でのバトクレのが役に立ったなぁ・・・w アレのおかげでハードも3人程度の死亡で余裕だった
>>290 チャージ少なくなったのとかは売る
絶対使わないとか思うのは
「心遣いありがとう。でも今は手持ちが十分にありますので、気持ちだけで結構です。」
と断るか、もらってあとで売る
ニュートラライズポイズンのワンドが一番もらって嬉しいかもしれない 店売り無いんだもの
戦闘後のレストぐらい掛けてやれよ 戦闘中はpot飲むべきだろうが、どんだけSPに余裕無いんだよ。
だがクリティカルキュアワンドはわたさん!
このゲームって他人信用しないで多芸ビルドにしたほうが自分は安心できるよな(^o^ )
>>296 一部除いて回りが安心してないけどな、それw
conダメレストなんか戦闘中でなければSP余裕なくてもワンド振るからいくらでも言ってくれ。 ただ・・・ 「conダメです。レスト下さい。」 (俺レッサーレスト) 「あと5点です」 ・・・・ これはちょっと。 3点以上減ってるならレッサーじゃないレストのほうが安い。 いくらでも直してやるから減った点数も教えてくれよ?な?
>>296 安心できる多芸ビルドってどんなのだ?
ファイターマルチバトクレとか言わないよな?
逆に『レスト下さい』言われているのにレッサーを振った自分の愚かさを悔いるんだ
>>299 ロボ Ftr/Rog/Wizだ、間違いない
自分が知っているところなら自分が前衛やるのが一番
>>299 Fig/Rog
Pal
Rng
Clr/Fig
Brd
Wiz/Rog
の6人構成!
自分の身は自分で護るをコンセプトに作られたエリート集団。各自セルフキュア完備で完璧!!
だが、このグループメンバーは誰一人とグループメンバーを信用していない…ッ(一人でなんとかしようとする)
>>301 Pal/Rog/Wizのほうが安心しねえ?
あ、ちなみに>297が察しのとおり 「自分だけが安心・信用できる」ビルドなw
>>284 Pal様が言ってた。Lvは覚えてないけど。
つーかRogの俺ですらpotはあらかた常備してるぞ。
ライト100、モデ100、シリアス80、Rレスト50程度は。
つーかこんなにいりませんか。そうですか。
・・・そうですか?
>>304 ロボだとChaの関係で下手にPal入れるくらいならFtrで確実にFeatで強化するほうが強くないか?
Wiz/RogでIntがそこそこ必要だし
低ChaのPal能力よりはFtrのFeat底上げのが強いかなと
レッサーPOTも1stで金貯まってないうちだとまとめ買いはちと辛い クレがSP減らすだけで300ちょっと節約できるなら頼みたくなる気持ちは わからんでもない 神殿までは言うのガマンするけど
potは金貯まったら高ハグル高カリスマな人に頼んで一括買いがおぬぬめ。
>>306 RogなのにPOTをそんなに持ってるなんてジャンキーだな
多芸なビルドはそれはそれで便利だし個人技があるに越したことは無い 他クラス依存の一芸特化はそのクラスがいなかったり倒れたりすると戦力ダウンになるわけだし もちろん完璧なチームワークが理想だが野良では予想もつかない事態がよく起きる
>>307 Palは高STのため。あとはワンド振れればOKと割り切ってもいいんでないかい。
低CHAでUMD苦労するのはRogでも同じだし。まあでもFeatは魅力やね。
>>312 魅力6スタートなのに高STはできないだろ・・・
インタビューでトワイライトフォージでソロに対応したとか言ってたけど、一体どこ?
>>312 Palの高いSTはChaが元なんだ
素のSTはFtrとおなじだったりする
palはステータス難しくないか? STはエンハンス取って他に供給できれば良いので、自分の魅力はさほど高くなくてもよくね? 個人的には低魅力ビルドというのはアリだと思うな。
大体は STR16 CHA16 あたりで両者のシーソーか他のになるな。 割とテンプレクラス。
CHA低いとスマイトのダメージとか減るんだけど Pal作ったこと無いか失敗ビルドずっと続けてる人?
パラは魅力高くないともったいないかなぁと思う Pal/Rog/WizでSTRとCHAを高くするとDEXとINTがまったく使い物にならないから RogとしてもWizとしてもあまり使い物にならないような・・・ それだったらFTRとWIZだけでやってフィートでアイアンウィルとか入れてった法が良いと思う
>>310 Rog回復するよりは、前衛回復する方がいいだろ。
なるべくClrさんにゃ負担かけないように気を使ってんだ。。
一応クエ開始時に回復担当にモデワンド渡すけど。
つーか俺弓なんであんまり喰らわないんだけどな!!
Ftr6/Pal2/Rog2で良いじゃんって思うぜ、俺は。 ステはSTRとCHA重視で良いじゃんって思うぜ、俺は。
>>315 Chaなんて12くらいあればよくね?あとはイーグル常備。
「自分だけの安心感」がコンセプトなんだから使い物になるかどうかは
別問題。VoN5行ってもルーンやスイッチは全部他人任せさ。
323 :
名も無き冒険者 :2006/10/23(月) 15:28:49 ID:ifoHhvfs
スマイトのダメージってカリスマ依存なの? カリスマ依存なのは命中のほうだと思ってた
>>280 遅レスだがあえて
スーペリアヴァーミンエンパシーでも持ってそうな心構えだな、ファーブルマインド
パラディンなんか混ぜないでレンジャイ混ぜようぜ! ワンドも振れるし、ボウストレングスももらえるんだぜ?
Pal/Rog/Wizの初期ステは
STR16 CON10 DEX12 INT12 WIS10 CHA12
ダンジョン入る前にフィアラン全Buff常備でどうよ。
ほとんど役に立たないのは目をつぶろう。
>>323 スマイトイビルは命中ロールにCHAボーナス足せて、
ダメージにパラディンレベルだっけかな。
327 :
101回目のピザ注文 :2006/10/23(月) 15:38:39 ID:2vHmj6S8
>>318 減らないよ
俺のスマイトイビルはクリティカルで200超えるけど
POTとワンドの店売りが無くなればもっと素晴らしい世界になるよ
CHA関係なしのオーラあるし、恐怖と病気完全抵抗だからPalでもいいちゃいいけどなぁ。 エンハンスとフィートがきつそうだな
インベーダーで「どこでもドア作って」ってWizに言ったら 「これ高いんだよ」って言われた。 調べると触媒10個で2000gみたいだった。 お前らモデワンド1発100gかかってるんだぜ。
ワンドがないと酒場にかえりまくるのが常識になるだけかもしれない。
>>331 lv10ならともかく、そんなことしてたらExp無くなるがな
チキンプレイになるだけじゃね
必要の無い所でドア作ってって言われてもなぁ。 ソロウダスク島でそう言われたなら愚痴の1つも出るだろうけど。
>>330 インベーダーはかなりワンド使うクエだよなー
自分の場合だとインベーダーで大体1〜2本ぐらい使うな
使用本数は前衛次第なのでどうにも平均が見えてこないが多いのか少ないのか
だが高レベルは前衛キャラの方が金使ってるな
>>330 200g渡せばおk。
で、ワンド振った分の代金請求でいいんじゃね。
他クラス(自クラスかもしれんが)の話になると結構ボロが出て面白いな。 Palで高ST(オーラ強し)かFtrで豊富なフィート&タワシ標準か。 固定ならPal、野良ならFtrかね。
>>330 ディメンジョンドアとか スペルに入れてる人いるんだ・・・
あんなのスクロールで持ち歩いてるものだと思ってるがな
今のご時世にタワシとはまた酔狂な
インベーダーでドアなんていらんだろう ピットとかならわかるが。 まぁ、魔法入れるぐらいならスクだけどな
>>338 安心感ビルドの話の延長だからね。高DRは悪くないだろ。
レッサーレストワンド1本持って歩くと便利だぜ! ぐだぐだ言うやつには おれさまの め・めじゅ・・・魔術がうなるぞ イー!
>>339 ピットのどこでドアがいるのかkwsk
インベーダーは無限湧きの犬やレンダーを相手にせずに済むだろ
>>340 タワシとヘビシのDRは2しか違わない気がする。
ファイターアーマーマスタリー+ヘビシと比べるとタワシはAC-1、命中-2、DR+2かな
あとはバランスが必要なところではタワシはACPがでかすぎる
>>342 おそらく、
>>339 はFFの装備や魔法が無いのでは?w
インベーダーは、一度スタート地点に戻る感じだから有ると便利だね
>>343 あーそうか、バランス対策が要ったか。転ぶこと少ないからあまり
考慮に入れてなかった。
んじゃますますPalでいいな。
STすっごい高い前衛って需要ある? 攻撃あんまりあたんないんだけど。
>>346 ST高い前衛は需要ある。
が、それ以前に攻撃があまり当たらない前衛に需要はまったくない
攻撃が当たらないけどSTが高い?どっかで聞いた気がするぜ
ピットはあればあったで楽だといってるだけだぞ? 基本的にあのらせん状の所に戻るからな フォースの噴射で無駄にHP減らすこともないし FFは関係無いよ。 どっちも別にイランと思うけどね。
比較的ST高く、比較的攻撃も当り、比較的ACも高い 比較的ダメも食らい、比較的戦闘が長引き、比較的回復が必要となる。 日本人みたいな職業だな。Pal
すぐファビョったり敵前逃亡したり人を騙したり自作自演するチョンより一億倍いいよ。
>>350 日本人みたいな職業? レンジャイだろwww
Palって神への信仰と忠誠心を認められて加護を受けているはずなのに DDOの場合加護を受けるためにしょうがなく信仰しているだけのように感じるのは何故だろう?
異常なACと異常な命中、異常なSTに何故か各種魔法まで使える、弱点はHPを上げにくい。 それが他の前衛から見たPal様だと思うのだがどうなんだろう。
オーラの人 命中異常っていうほどじゃないんじゃないの?ファイターやレンジャーと比べて見劣りしないのは強いけど
化物と異教徒には暴力を振るっても良い宗教だからな
>291 それはbrdの歌(+20)で回復してたんじゃまいか?
むしろ異教徒への暴力を禁じている宗教の方が少ない。
宗教にはまるだなんて愚かな事しちゃダメだぜ・・・。
シルバーフレイムもゾヴェリンホストも糞喰らえだぜ。
>>356 ファイターとは同等だけどレンジャイなんて比較対象にすらならないんだぜ。
本来、大した能力はないけど力のある者に属して 手に入れた権力をさも自分自信の力のように振舞う。 日本人みたいな職業だな。Pal
>>361 いやーフィネッセって命中たかいたかいいわれてるからさ・・
Ftrは聖剣じゃなくてナイトブレードでもつかってろよ ( >ω<)
>>359 いや、野良で行ったGrpだったけどそのバトクレはうちのギルメンだからさ
周りの前衛の足元にもまとめてキュアマークでてるし
つかドラゴンの足元で歌ってくれるBrdとかみたことないがw
>>363 フィネッセの方が通常時の命中は高いよ、1〜2程度だけど
ただレンジャイはABがゴミなのがどうしようもない
DEX30フィネッセの+5武器で25ぐらい?
他の人より10%高命中で18/36ダメージを乱発するか フィネッセより10%低い命中で24/48ダメージと両手の32/96ダメージどちらかを乱発するか だな
やっぱSTRMod低いと、実感できるぐらいへぼい? テンペストレンジャイ作る為に色々レイピア、ダガー揃えてるんだが、 銀行枠もきつくなったんで、どうしようか迷い中…。DEX4装備さえ見つかればすぐ作るのになぁ。
フェーバードーエネミーの対象ならエンハンス込みでダメージ+7付くぞ
>>366 だよな、レンジャーのABはどうしてあんななんだか
ABで言えばローグの攻撃速度増加の方がよっぽど強いなんて泣けてくる
>>371 BABが低いんだから手数出せなきゃ辛いだろ>Rog
>>371 ROGとRNGでABが逆になってる気がするんだよなあ
通常時はレンジャーが一番高くできる だけどABがゴミだから神殿が無いようなきつい持久戦Mapじゃないと微妙 パラはファイターのABババのレイジ並のディバインフィーバー さらにスマイトイビルでさらに命中があがる そして高セーブ高AC なにこの最強キャラ
レンジャーのメニーショットが メレー武器でも適応できたらなぁ まぁモジュ3の弓強化にわくてか
レンジャーのブーストはUMD用と割り切ってる。 種族限定装備を付け替える時に一時的にUMD上げれるし。
>>374 フィーバーしてどうする
DFのダメージボーナスが両手の倍加に乗らないー位しか欠点ないもんな。
さあ、Palの話をするのはこれ以上はやめて、Mod3でばばんがSTR40いく話をしようぜ。
レンジャーのABはまとめて一つにしてしまってもいいぐらいだよ。 移動速度、スキル向上、エナジーレジストを同時に発動で、 それぐらいしてもたいして意味ないんだから。 いちいちボタン3つ割り振る手間がはぶけていい。
レンジャーはマルチ前提でいいんじゃね。 レベルキャップ開放きたらレンジャー9Pal2Fig1とかでBAB落とさず 超高反応イヴェイジョンできるよ!
STR18 LVUP+3 強化+6 本+2 HSTR+1 Gレイジ6 Pレイジ+5 レイジP+2 43が限界かな。 HSTRいらんから42でmod16か +5武器にmod16にBAB10にフィート+1で命中32だぜ!BBNたん最強!
レンジャイはキャップ外れたら11まで上げた方が良いと思うけどなぁ。 まぁ、プリサイズショット如何によるけどさ。 むしろFtr8/Pal2/Rog2位のが強くなりそうだぜ。
スキルブーストのお陰でローグとの相性がすごいいい スプリントブーストはまあ楽しいからいいとして レジブーストいりませんどうにかしてくだしあ
レジブーストをPalにあげて STブーストをRogにあげて 攻撃速度うpブーストをレンジャイつける と中々バランスが良いんじゃまいか。
>>368 フィネッセ型は攻撃力を見るんじゃない!防御力を見るんだ!
>>382 レジブーストが魔法のレジストでは防げないフォースやライトダメージも軽減してくれたらまだ使い道があるのにねぇ。
Rng11/Rog1がよさそうだなぁ 新クエの罠の難易度にもよるだろうけど。
なんか俺だけログインできなかったりする理由があるのかはなんなんだぜ?
課金がきれたんじゃないのか
>>379 けどさぁ レンジャーがPTに呼ばれる時って大抵木目目的だから、
ピュアのがいいかもしれないってはあるよな
バークの最大値もよるなぁ もしAC+6になるなら LV12レンジャーはかなり強くなるけど 最大値が5ならローグいれた方が便利でよさげ
>>160 実際はシナリオで、DDばかり入れてると、これがないと進めないとかで出戻りとかあるしね。
クレ9歳とかたまに見るけど、あれってレベルをあらわしてるんだよね?
一体どこのゲームが元なんだろ。というかなんで年齢なんだろ。
これが元かしらんけど元RO厨の俺が情報提供。 ROはlv99まで。30歳とか70歳とか言ってるのはいたな。
は? …いや… は??
〜歳はPSOでも多かったな。「@2」とかと並んで日本MMO界の謎な用語だな。
ネトゲが流行りだす前(オフゲメイン・UOより以前)の時代から既にあった文化だぜ レベルを歳で表現するの
ドラウでファイター作れば 弱点である意志STをSRでカバーできるから 強いぜ。 INT10だからタンク作るのも楽。 弱点はConだけど12まであげれば 16まで狙えるからあんまり困らん。
>>395 そうなのか?AppleIIでUltimaIIIとかやってたクチだが初耳だわ。
DQブームの頃も聞かなかったなあ。
>390 ちゃんとしたログレンジャイは 鍵開けも罠解除もログと同じだけこなせるよ。 TFエリートも爆発なしでこなせる。
たんなる言葉の遊びみたいなもんだから気にする必要無いと思うがね ゲームキャラクターの成長を数字で表す方法がレベル数値であって 人間の実生活上での成長を数字で表したのが年齢。 それでゲームキャラの成長も人に見立てて○レベルを○歳と称すってな感じじゃないかね だからどのゲームが起源ともなく、個人がその独断の意思で自然と使うもののような気がする
空気を読まずにインプルクリティカルのフィートとクリティカルロール+10のエンハつけて レイピアかシミターのバースト系装備のファイターをお手軽DDerとして提案してみる。
ドワーフもいいんじゃね 魔法STはかなり強いんじゃね
なぁ、なんとなくフレームスフィア入れちゃったSorなんだけど、 こういう死んでるスペル頑張って活用してる先達がいたら、いろいろと講釈してくれんだろうか。
Sor9/Rng1でファイアーボール連射するマリオプレイ
跳ねてくれたら是非ともやりたいんだがなぁ。 そうだな、フレームスフィアは跳弾するように… って、基のD&D知らない人間が勝手に要望してみる。
>>402 そんなこと言わずに君が色々工夫してレポすれば日陰魔法も日の目を見ることになるんだよ
今でこそ使える魔法として認知されてるパターンとかリトリートとか、
最近認知されだしてるソリッドとかもそうだけど、
誰かが色々無い知恵絞って使用方法考えて、それを公開して広めていったんだからさ
無いものねだりして他人に頼るよりまずは自分でお手本を見せるようにしようぜ
せっかくカリスマ高いんだからさ
そうすれば自然と後から人は着いてくるよ
食堂の椅子だって達人にかかれば武器になるしな
>>399 レベルと年齢をリンクできる発想は大したもんだよな。幼稚すぎて。
Lv上げてるのに老衰で逝っちまうのかよ。 最後くらい馬小屋じゃなくてロイヤルスイートに泊めてやろうぜ。
こないだふざけて戦闘中にフレイミングスフィア使ったら 「なんか飛んでった!」ってびっくりされたよ・・・
>>407 その感想が正解
実際は幼稚すぎて(いわゆる赤ちゃん言葉に近いので)使う人は一部のみ
だから俺は使わない
あまりにも使われないからネクロポリスのキャスターが使ってくれるようになったじゃないか
リトリートの使い方に知恵を絞る必要はないと思うんだ。
オープンβから毎日遊んでるけどフレイミングシフィアなんか見たの1度しかないぜ。 それも敵の…。
ネクロポリスは何も知らずに適当にバレ無しで募集して最後まで一気に行った。 長すぎてワラタw
>410 子供のおもちゃで何大人ぶってんだよw おれは使わないけどな
ネクロポリスは長すぎ 面白い長さじゃなくて嫌な長さなんだよな
腐女子臭がするから使わない
ネクロポリスは四畳半ダンジョンについての会話でGrp内が微妙に盛り上がったなー。 ラストのボスもこれ無理じゃね?とかいいながら必死にやった、 楽しかったけど二度とやりたいとは思わないだろうな。 つまりそういうことだ。
インベイションエリートもパターン掴むと楽にまわせる。。。 まだ装備できない良品も銀行に貯まってきた。 で、結局同じことの繰返しで飽きてきた。。。 最近ギルドのアクトも低下中。 はやくランダムダンジョンかPvPか実装されないかなー。
PvPって勝てば嬉しい以外になにかメリットあるんだろうか。相手の装備が奪えるとかないのかしら
メリットなんかいらねぇ つけるとしたら称号くらいでいいよ
>>419 タイタンの攻略でもしてたらどうよ。YouTubeで攻略動画公開したらネ申になれるぜ。
DDOはうざい連中がどんなに俺すげえぜ?って発言しても 「じゃあタイタン倒せよ」で切り返せるから良いなw
つか侵入者てノーマル1回ハード1回エリート1回あとエリートばっかで初日で枯れたわw TF明日行ってみるか。
ビホルダーのネックレスでTF2のビームを防げるらしい つまり三つは持ってたらクリスタルなしでも通過できるっ
海外組みも攻略動画なんて出してないしな。 全滅シーン公開してるのはあったけどね。
クローズβでドラゴン倒してるらしい連中もタイタンには手を焼いてるみたいだしな
廃人も一般人も 効率主義者もまったり主義者も タイタンの前では平等なのです。
429 :
83 :2006/10/23(月) 23:03:16 ID:JqpyXaaN
過疎ってきてるっぽいのでやっぱりPSUに課金します
D鯖もクレが本気でいないね 店巡りで放置しているとTellが次々来るけど野良やらんのよ
>>425 そこまでして通過する理由が思い当たらないんだが
普通に最初に緑6と紫6で分かれたらよくないか?
んで紫6から赤3と青3、緑6から青3と黄3だっけ。緑ルートは行ってないからわからん
普通に12人でいけば誰一人とビームくらわないはずなんだが
紫ルートの戦闘も地上の敵適当に相手して上のmobはクラウドキルのスクつかっていけば全部下から倒せるしな
E鯖ブローカーでグレーターウーズペイン売っててまじ買おうか悩む>< くそー悩んでるうちに誰かに買われちゃうかなぁ
ドワーフアックスオブグレーターウーズペイン
greater ooze paneなら俺も欲しいな
pane bane pane pane okpk
D鯖は身内でかたまっちゃってるからなあ。 野良も最近質が悪いというか、誰も教えてないのかいろいろ知らないままLv10ってのが多い。
レンジド強化やLV12でタイタンきっと倒しやすくなるさ・・・
441 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 00:16:56 ID:W2u7ZpJl
D鯖の野良クレ=固定からあぶれた ショボクレだから仕方がない 無論クレ以外も同じ 所詮寄せ集めに質なんてワロス
今日はギルド自慢ですか?
>>437 タイタン弱体化が決まったらしいね
色々弱くなるんで、討伐はしやすくなると思いきや
一番の問題である攻撃力据え置きっぽいので、はてさて
ちなみに次のMod3は砂漠マップらしいけど
砂漠のレイドつったら……ブルードラゴンとか?
砂漠といったらサソリ・・・・ ヴァーミンエンパシーの出番か!
おいおい、モジュ3はダンジョンだけで10以上増えるんだぜ? ところで、レベルを年で表すのはドラクエの4コママンガが初出だと思う
Turbineの場合だとクエ1つといっても半年近くかけるようなシナリオ作って 毎月そのクエのストーリーが進んでクエ自体変わっていくようなのが Asheron's Callとかであったがタイタンもそれだったらタイタンクエシリーズ開始だな
レンジャイの貫通射撃はタイタン戦のピラー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ↑を1度に4つダメージ与えられるようになるから、かなり強いと思う
>>447 デーモンらしいデーモンでてきてないのに、いきなりマリリスとかありえんだろ。
>>448 メニーショットで一度に12回分のダメージか・・・
化け物だ
アシュラマンレディ
まだ、リッチ倒してないから火山にはいけません・・・
>>452 FF1は結構D&Dに影響を受けた部分が見られたな。
魔法使用回数制やマインドフレイアなんかが出てくるくらいだし。
巡り巡っていまやD&Dに飛空挺が出るようになるとはな・・・
FFの回数制は好きだったな FF3リメイク版はほんとMPにしなくて嬉しかった
>>455 マリリスレイドて・・・・12LVパーティなんか瞬殺されそうだが・・・・
こりゃ今冬中にバロールと戦えるようになるかもしれんなぁ
フロストデストラクションRHXっておたからかなあ
マリリスはテレポート使いながらワープ+9連続攻撃やって後衛をぶっころしながら、SRつきのデーモンの手下をガンガン召喚してくるお姉さん系悪魔です。
>>458 yabeeee タイタンどころじゃないな…
淫獣?
美童巫女?
ただ、他には幻術呪文くらいしかやばそうな魔法は持っていないから、意外と脳筋だけで何とかなるのかもしれんなー キャスターがいらない子になるかな(まぁ、ザコ戦のCCには必要になるだろうケド) ただし、DC27の頑健スローに成功しないと、尻尾に巻きつかれて長時間ホールド(平均18秒)+継続ダメージがくるから、そこそこ死人はでるかもな。
ワープ使うとなると前衛厳しそうだな・・・ レンジドいいかもしれんが、さすがに弓の攻撃ロールが当たる感じがしない なにそのゆかいなお姉さん
つまり脚が速いババンでry
466 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 01:10:50 ID:W2u7ZpJl
>442 ギルドじゃなくて固定ね 前衛、キャスター、クレはお互いこの人はいいかもと 感じて自然に行動を共にするようにならない? 三人固定で行き先に応じて募集とか 五人野良で集めましたなんて寄せ集めすぎだって そうでなくてもギルチャで集めたら足りない職だけ募集にならんか?
手元の本にはAC25って書いてあるけど、さすがにDDO修正は入るだろうな。 大体40〜50くらいになるのかな? HPは最大272だけど、これも10倍くらいにはなりそう。 電気と毒への完全耐性を持ち DR10/善+コールドアイアン(エリートレンダーと同じだね) 酸、火、冷気はそれぞれー10される セーブは頑健+19、反応+14、意志+14 だけど、これも修正されるか また、アンホーリー・オーラの能力を持っているので、善属性のキャラからの攻撃や魔法があたりにくくなっている(AC・STそれぞれ+4) 地味だけど、ブレードバリアーを無限にばらまける能力も持っている
愉快なお姉さんはイービルアウトサイダーかな? それなら特攻エンハンスで強化したレンジドならあるいは・・・ 連続攻撃ボーナスないからやっぱりきついけど
>地味だけど、ブレードバリアーを無限にばらまける能力も持っている 泣きそうです
DR10/善+コールドアイアン(エリートレンダーと同じだね) 弓オワタ\(^o^)/
デーモンは全員カオティックイーヴルアウトサイダーだね!
つまりタイタン戦では今皆が必死に上げてる弓レンジャーは神だが マリリス戦では弓レンジャーは紙として切り刻まれるわけか…
コールドアイアン矢さえ手に入れば(><;)
結局フレイムタッチドって何のためにあるんだぜ?
>>472 尻尾締めホールド&9連撃クリティカルに耐えるために、STブーストが欲しいところだね。
前衛でSTブースト持ってるのって・・・
更に深読みするとマリリス姉さん討伐不可能で次の大型パッチでRaid導入の場合に討伐可能に! 来年5月くらいに英語版は有料拡張パック出るみたいだから、それまでにあと1回くらいは大型パッチありそう…?
拡張パックもうでるのか レベルキャップ外し、新種族・クラス、スキルとかかい
>>470 ホーリーつきの弓とコールドアイアンの矢を準備すれば良いじゃないか。
コレクター相手に必死で交換してw
>>477 まだ内容はわかんないんだがユーザの要望として、「モンク出してくれよ!!」
ってのはあったなw
ロボでレンジャーとモンクのマルチってどうよ
キャップ15になったら、モンクは北斗神拳(↓)使えるようになるから、育てたいんだけどな。 激震掌(1回/日):相手は死ぬ。
新クラス:ニート のエンハンスは・・・
笹田社長と話せるフォームとか出来ないかな
あ、なんか更にみてみたらForsaken Landsでの追加クラスにドルイドとモンクって書いてるわよ
そんな堀江みたいなパフォーマンスヤだなぁ あんまし社長には表に出て欲しくない ライブドアみたいな広告活動は好かん
いあー純粋にゲームのことだけ話したい
公式フォーラムに書いてみたら? 社員さんもちょくちょくレスしてるから案外要望通ったりするかもよ。
490 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 01:51:34 ID:zth/cFEX
頑健セーブ27でいいなら95%防いじゃうなー
LV15モンクの持つ能力 1:WISボーナスがACに乗っかる 2:追加攻撃回数+2回(BABが11なので、計6回攻撃) 3:素手ダメージの基本値が1D10(おそらくエンハンスでフレイムやアシッドなどが追加されるだろう) 4:素手が魔法属性と秩序属性を持つ 5:無料でインプトリップ+スタニングブロー獲得 6:インプルーブド・イベイジョン 7:基本STが3種全て+9/+9/+9 8:バーバリアンと同等に足が速い 9:エルフのように心術抵抗+2 10:常時FF 11:毒と病気に完全耐性 12:レイオンハンドより若干劣るが、似たような回復能力 13:ディメンション・ドアと全く同じ能力が使える(自分にしか効果が無いかもしれない) 14:SR(モンクレベル+10=25) 15:激震掌(即死能力) モンクの強さは異常
おれリアルモンクだからどんだけ強くてもモンクいわねえよ
ロボモンク
>>491 LV15でBAB11?
アクションブースト無し?
攻撃当たれば強そうだけど・・・
毎度のことながら、翻訳意味わからんな。
現状でも素手で殴るとパンチパンチキックってするけど そこから更に跳び蹴りしたり両手でバスーンって突きいれたりするモーション入るのかな
>>495 アブソーブビホスペルの翻訳が凄いな…
ほんとなんかDDO日本語版用の翻訳エンジンみたいなのでも使ってるのかね
EQ2JEはなんか独自の翻訳エンジン搭載してたよな
蹴りが前蹴りなセンスだしさ、モンゴリアンチョップとか入りそうで怖い。 姐御のハイキックが見たいんだがなぁ。
一定速度以上クリック連打するとパンチが無数に飛び出しす ガードしながら下、右+下、右、クリックでオーラ飛ばせる 画面端でガードしながら下キー溜めて上と同時にクリックすると伝説の蹴り技が出る
フェーバーが1740もいかない・・・やてないクエでもあるんかな? あと既存のキャラは能力値どれか+2って本当?
歩きながら波動拳打つ感覚でやると昇龍拳が打てる
>>502 今あるクエ全部エリートでやっても1750はいかないです。
日本版公式サイトなんだが左のメニューからサブメニューが色々表示されたと思うんだが カーソルあわせても何も表示されん。ステータスバーにはずっと「残り一項目・・・・を開いています」て出っ放し なにか設定しなくちゃいけないんだろうか?
>>506 >ゲームには5つの種族が存在し、
で吹いた。
やっぱりロボは種族扱いじゃないのなw
ロボは種族じゃないだろ。常識的に考えて・・・
>>507 TF(ドラウ追加)前の文章から変更してないね。
ソーサラーの"アーマーによるスペルの失敗の確立は無視"もまだ直してないというショボさ。
しかしMod3で武器効果に"ヴィシャス"ってのが加わるようだけど、
ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=71295 相手に2d6の追加ダメージを与えると共に使用者にも1d6のダメージを与えるというが、
「Critで70+のダメージを食らう可能性があるから1秒でも速く倒した方がよくね?」
とか言い出す脳筋が好んで使いそうでちょっと怖いよ。
ジャイアント鎧かVON鎧で最大でも1しか食らわない状況であれば つよくね? 貫通するなら使わん。
アダマン盾持てば常に0か。 リスクがデカイから+1効果なんだろうか それなら+5ヴィシャスコペシュピュアグッドみたいにできるかもね。 アダマンやインヴァルで軽減できないなら誰も使わん。
インヴァルネラブルの設定次第だな。 現状みたくスペル以外には万能なのか、マジック武器にも弱くなるのか。 マジック武器に弱くなるならヴィシャスダメスになるだろうが。
盾のDRは構えないと効果がない…よな?
ヴィシャスってのはマイナス計算になるのか? なら超高性能+ヴィシャスとかありそうで悩みそうだが。 レンジャーで2刀でヴィシャス武器で即死しそうだな。
あれ、盾材質でアダマンだと鎧と別にDR/1とかでるけど あれは構えないとダメなのか。 だったらインヴァルかプレートジャイアントかメルドアーマーだなぁ。 強制2d6は強いが1d6が帰ってくるってので軽減できなかったら本当に糞武器だな。
アダマン盾のDRは構えなくてもDR付いたと思う。 構えてても別にDRボーナス付いたと思う。 盾のDR見れば分かるが+1されてるはず。 しっかり判定見たって分けじゃないから違うかもしれないけど。
アダマンヘビシ愛用してるが、別に構えてなくても常時1軽減されるぞ。 鎧のアダマンやインヴァルと累積するかどうかは知らんがね。
確かアダマンは累積しないんだよな。 盾と鎧位はどうにかして欲しいけどそうもいかないんだろうな・・・。
チラシの裏 今日の日記 クレ2は意外と地雷と話には聞いていたが実際クレ2+サブヒーラー組んでみると… クレ2人はどちらかが先にキュアするだろうとオーバーキュアを避けているせいかやたら回復が遅い ライフ半分くらいになってようやくキュアするのでこちらはハラハラドキドキ んで自分がサブヒーラーとしてワンド振るとその間他の事は出来ない、結果 「キュアはクレ2居るんでやらんでいいから自分のすべき事やってくれ」 と言われる始末。そらそうなんだが2人ともキュアけん制しあってて見てて不安すぎるんだよ!! というわけでクレ2は意外と地雷という説は実証された10月の早朝であった クレ2でもどちらかがメインヒーラーって決めないとこうなるね チラシの裏おわり
>>519 それ、オーバーキュア避けてるんじゃなくてもう片方のクレにワンド振らせようと頑張ってるだけのような気がする。
俺がクレやる時は少しでも減ったらキュアライト振るようにしてる。
相方が振ってくれそうならバトクレ寄りのビルドなのでヘイト取らない程度に殴る。
GヒロとDFあればかなり当たるし。
誰が誰を回復するか最初に話し合って決めれば解決 低脳の独り言おわり
>>519 災難だったな
高LvクエでBrdって歌、ヘイスト、キュア以外にすることあるの?
CCは高Lvクエでは役立たずだし、スク使ってのDDは前衛がヘタレじゃないかぎりする必要がない
低LvクエならCCはまだ実用に耐えるから、その限りではないけどな
「Brdはキュアワンド振るのが仕事じゃねえのかよ!!」 って言ってやれよ(´・ω・`)
519は自分がBrdと言っていないのに 522は519のことをBrdと確定しているな。 何故だろう
クエ終わるまでクレ2地雷説思いださなかったんだよね… 次からは役割分担わかりやすい構成でLFMすることにするぜ 今回の失敗は次回に活かそう
>>523 >クレ2は意外と地雷と話には聞いていたが実際クレ2+サブヒーラー組んでみると…
>「キュアはクレ2居るんでやらんでいいから自分のすべき事やってくれ」
自分のことサブヒーラーなんて言うRng、Palはいないだろ
あと考えられるのはRogだが、Rogのすべき事と言えば索敵行動や罠解除
戦闘になったら叩くかワンド振るか二択だろうし、叩くことに関してRogにそこまで期待してないと思ったんだ
よってBrd
大穴で前衛がロボOnlyの場合のWiz、Sorって可能性がないこともないがなw
新クエで CLR一人じゃ 回復追いつかないようなgrpのとき 死者数名出しても 1回も ワンド振らないBRDにあったけど・・・。 マルチ2以上入ってるBRDに期待するほうが間違ってるのかね(´・ω・`)
>>522 志村、グッドホープ
>>526 グレートネス取得できないからどう見ても地雷です、本当にありがとうございました
マルチクラスって他人を不安にさせる不思議な魅力があるよね 自分は安心なんだけどw
そうだマルチクラスといえばレベル表記を○○9/○○1(10)じゃなくて Level 10 ○○9/○○1にして欲しい。 LFMしてるときに参加希望飛んでくるとレベル確認する間もなくついすぐOK押しちゃうんだよなー 要望として公式フォーラムに送っておくべきか… あとで○○さんLv7だったの!?とかたまにあるんだわこれが まあ俺が早濡れだからよく確認せずにすぐOK押しちゃうのもあるんだが
>>522 皆プラナー使ってるから・・・
というのは言いすぎか、GHは書き忘れてた
チラシの裏
ある日の日記
ロボ前衛2は意外と地雷と話には聞いていたが実際ロボ前衛2と組んでみると…
ロボ前衛2人の少なくともどちらかはヒーラーズフレンド取ってるだろうとキュアしたがやたら回復が遅い
ロボ@は一発でライフ半分くらいになってキュアするが一向にHP全快にならずハラハラドキドキ
んで自分が渡されたリペアワンドでサブヒーラーとしてワンド振るが追いつかない、更にロボAが
「キュア完全耐性なんでwwwwww」
と言う始末。ちょっと待てヒーラーズフレンド取ってないだけじゃなくて完全耐性かよ!!
というわけでロボ2はかなり地雷という説は実証された10月のある日であった
ロボ前衛2でインベーダーエリートはどう考えても無理だね
チラシの裏おわり
>>530 「ロボの回復は自分の仕事じゃない/できない」と思ってるWizが
多い限りロボがいくら強化されてもロボ不遇な気がするけどな。
昔はリペアワンドをWizの人に渡してたんだが戦闘の合間ですら振って
くれないのは普通。ガシガシ使って欲しいから渡すのに一回も使用
されない状態でクエスト終了後に「使わなかったんで^^」って帰って
くるのはザラ(自前のPotはえらい減ってる)。最近あきらめてクレの人に
「すみませんがこいつでひとつよろしく」って言いながらキュアワンド
渡すようになった。
>>526 おっしゃるとおり。
Oβから BRDばっかり作ってるけど 最初のキャラでステ振りミスったぴゅあBRD
(はんぱにSTRに振って 高くないDEX、CHA)の不器用さがトラウマで いろいろマルチばっか。
BRD9SOR1は SPが豊富で使いやすかった
BRD9FIG1で HumのRHXとラピット取ったのも まあまあ 手持ち武器によっては楽しい
BRD9CLR1は 中盤の役立たず感に負けて 挫折w でも 後半厳しいクエだと生きるかなあ・・・
きちんとビルドして ぴゅあBRD作ろうかな
>>531 ロボ側から歩み寄るためにヒーラーズフレンド取るってことでどうだろう?
取ってないロボ多すぎ
それとリペアワンド渡すならキャスターじゃなくてBrdに渡して貰えるとちゃんと活用できると思う
ロボな人はモデリペアワンドじゃ全然足りないんでシリアス渡すようにしてくださいね^^
ワンドだけで回復するとなるとモデじゃ連打してても間に合いません><;
>>441 昨日のD鯖
高Lvぞろぞろ揃えてるギルドのクレがLFM出してた。
最近ではよくある事。
その手の募集はネクロポリスハード以上とかのFaver狙いか昼間っからTSエリート
@1Clrで募集してるのは大抵 侵入者だ!でRogかRngがリーダー
もしくは デニス石集めリーダー3個確定とか RogかRngがリーダー
>>532 もちろんヒーラーズフレンドも3までとっての話。
回復量もコンストラクション系エンハンスやアイテム
持ってない人よりエンハンス充実のクレさんに頼んだ
方が多いと気づいた。足りない分は自分でpotも飲むよ。
ハフリンでPalやってた時はpotなんて状態異常回復やbuffが
主な使い道だったのにな…。
>>534 侵入者はBUFFが切れるしAB使っても敵おおいので
STRが20ぐらいあるRNGならFIGよりKILLポイント取るって言うのは良く見る。
純フィネッセタイプだと聖剣が当たらんだろうから微妙だけど。
イービルアウトサイダー狙いだと強いのねーとおもって入れてる俺パラディン。
戦闘終了後のワンドで自己回復を促すからクレさんの負担にもなりづらいしね。
>>535 一応確認しておくけど
BrdもClrもエンハンスメントじゃ差はないよ
Lv10ClrもLv10BrdもグレーターデヴォージョンVで同等
俺はグレーターデヴォージョンV兜にエンハンスメントでグレーターデヴォージョンVつけてる
あまり見かけないがロボな人来たとき用にグレーターリコンストラクションVリングも持ってる
これならロボな人がヒーラーズフレンドV取ってるのなら
キュア 80%+40%+40%=160%
リペア 130%+40%=170%
装備については個人差あるので一概には言えないけどね
なぜワンド渡すときにClrにしか渡さないのかといつも言いたくなる(´・ω・`)
Brdも愛して
侵入者においてのFtrの暴走率は異常
でもビホがいるところではクレは追随突撃しなくていいのでむしろ気が楽
>>530 > 「キュア完全耐性なんでwwwwww」
> と言う始末。ちょっと待てヒーラーズフレンド取ってないだけじゃなくて完全耐性かよ!!
さすがにパーフェクトロボを事前に言わないのは問題外のダメさだろ。
>>538 リコンストラクション装備持ってる人いればそらーもう嬉しいですわ。
…でもpotがかさんでいつもお金ないんでモデ二本で勘弁してもらえねっすか…orz
侵入者は脳筋ほいほいだよね(ハード以降) やたらオーラから離れて挟撃しようとして分解されるわ 特攻してフレンザースルーするわ FTRはやたら暴走するイメージがある。 分解されてもRDとワンドしかSPかからんのだけど フレンザーに後衛や前衛*3 あたりにがOE食らうとキュアでRDよりSP使うって気づいてほしい。 フィーブルとかネガティブが怖いかもしれないけど進入者はEXP求めるクエじゃないだろと。 ウェブがフレンザに入らなかったらトリップ トリップも動かれて避けられたなら とりあえず黙らせようぜ? フレンザ*1ビホ*3の最初の橋は鬼門。
>>538 ヒーラーズフレンドってリペアの性能も上がるの?
>>543 OEじゃなくてAOEだ。微妙に間違えた。
>>544 上がるよ。V取得すると
キュアで50%が80%
リペアで100%が130%になる。
>>544 回復呪文の効果が上がる、だからリペアも上がる
>>538 俺もBrdは回復量があって、更にそこに攻撃的なBuffがあるのが強みだと思うのだが
エンハンスのデヴォーション切る人も多いんだよな
切ってまで欲しいエンハンスが何かわからないけど
適当に回復して歌ってヘイストしてりゃ怒られないんだろうけど
PalやRngと同じ回復量になるってのはサブヒーラーとしてはどうなのかと思うんだぜ
>>547 ファシネイトでも強化してたんじゃね
blogで考察してた人がいたけど結構凄い
サブヒーラーっつーかGデヴォV覚えるからメインヒーラーぶっても問題はないんだよな。 まあヘイストとかGHとかうってろよって話になるからSP増加とかにするんじゃない? カリスマ SP増加 アタック ダメージみたいな感じで。
リペア+30%は強いな。 クレ以外ロボオンリーギルド作ってSorがヒーラーすると恐ろしいほど安定しそうな予感。 面子が集まればの話だけど。
まったく関係ない話だが ぎれ を変換すると候補にピカチュウって出るのはなんで?
ダブルデヴォーションの80%と80%とで144%か でも後半のアーケインキャスターはポトゥンシーとか持ってそうだし、ちょっと事情が変わりそうだな
>>551 >Microsoft IME 2002で、変換モードを『話し言葉優先』にして、
>「ぎれ」または「ぎぇ」という文字列を変換すると、ピカチュウという変換候補が出てくる。
>これは盗用を発見するための一種の「透かし」であると考えられ、
>語源としてはポケモン関連の著作のある作家Gille Myotis氏の名前が有力。
>>548 確かに強いんだが、基本的に出が遅い(アンデッドコンストラクトだけ早いらしい)し、
それらのエンハンスがあってよかったという場面はそうそうあるだろうか
普通の生き物大群相手に一回使う位なら、そこまで特化しなくても済むしな
>>549 Brdがメインヒーラーやると言っても全然信頼されないんだぜ・・・
Clrに求められる事をレジとかの一部Buff以外全部こなせるんだけどな
で、BrdのSP増加はたった60ぽっちしか増えないから、正直Lv10時点じゃいらないと思うんだ
ビルドにもよるだろうけど、全SPをヘイストとGHと緊急時キュアに回しても大体余るし
ポトゥンシーは回復力もUP 都合がいい
>>555 ボトゥンシーは回復力には未適用
回復力うpはデヴォージョンとリコンストラクションだけ
だよね?
ポテンシーでリペア上がるの? キュアは駄目だって聞いたけど。
WWユニークレイピアが出ないのだけど これは政府の陰謀だと思うんだ、スカリー
ポトゥンシーで回復量もうpしたら便利すぎ 装備ひとつで攻防両用できちゃうじゃん
>>558 いいえ違うわモルダー
あなた疲れてるのよ
マジで? スペルのダメージがうpだからキュアにも適用されるんじゃないの?
あそこでいうダメージは敵へダメージ与えるスペルのこと
>>561 ポジティブダメージ増加POTは増える。
>>538 エンハンスと装備は同種だと効果載らないと思うんだが検証頼む
>>563 少なくともSUSまでの状態なら同種だろうがエンハンスと装備で累積可能
将来的には装備と累積自体しなくするらしいが(英語フォーラム)
>>563 同種の意味が違う
ここで言う同種/別種はボーナスの種類の違い
装備ボーナスとエンハンスメントボーナスは別種
効果が同じでも累積する
反対に装備でグレーターデヴォージョンUとインプルーブドデヴォージョンVを装備していた場合は、
重複扱いでより効果の高い方のみ適用される(T及びUではグレーター、Vではインプルーブド)
わかった?
566 :
563 :2006/10/24(火) 09:01:03 ID:B5lWRy4W
追記 ポジティブダメージ増加POT(アーダー)で回復量が増えるのはキュアね。 Clr10でタングル報酬のスプリンタースカル・アコライト・リング(インプルーヴド・デヴォーションII)と エンハンスのインプルーブド・デヴォーションIVを併用したけど回復量の出る数値自体は変化してなかった ダイスの偏差が変わってる可能性もあるけど個人で統計とるのは大変なのでやってない あと、エンハンスでグレーターとインプルーブド両方をやってもグレーターしか優先されない
POT飲み比べてキュア撃ちまくってみた。 エフィカシー効果無かった。 デヴォーションとナリフィケーションは別枠なのか・・・ さしずめポトゥンシー・エフィカシーはエレメンタルスペルのダメージ増加って所かな?
鼻からウーズが出てきて止まらない
マックベインでも詰めとけ
570 :
563 :2006/10/24(火) 09:09:52 ID:B5lWRy4W
>>565 装備とエンハンスで別扱いなのは理解してる
エンハンスのグレーター・デヴォーションIIIとリングで最低と最高値から回復量がINT(通常*1.7)になってるのは確認してある
ただ、インプルーブド同士ではINT(通常*1.3)でINT(通常*1.6)にならなかったように思えるのであとで確認してみる
バードのエンハンスはHV・IV 例の2つ BRDCHA UMD強化型でもしもの時のRDスクロール使えるようにUMD32 サブヒーラーだし、エンハンスのデヴォーションは取ろうと思わない ステータス配分とかフィート取得で悩んで作り直しばかりしてて、未だにレベル1だけど
多分無名ボーナスだろうなあ。 あるいはアビリティ上昇エンハンスと同じ枠?
装備やPotは心術だったりしないかね
575 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 09:51:11 ID:W2u7ZpJl
効果測定の時は平均取るより 最小/最大をチェックした方がいい
POTは健康術だろ
577 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 10:04:56 ID:BYyVVMXX
発売日よりパケ版買ったがそろそろアカ切れるな?25日ぐらいかな?
デヴォーションとか魔法の効果アップ系はACみたいに表示されないから なんの種類のボーナスかわからないね ステータスのボーナスは表示上すべて心術ボーナスだし
>>530 ロボって散々叩かれているにも関わらずいまだに
『ヒーラーズフレンド取ってません。入れる余裕がないんでw』とか言うヤツ多いよな。
そのくせして『ロボを嫌わないで!』とかわめきやがる。DQNの身障みたいだ。
ロボは各耐性が便利だけどヒーラーズフレンドで枠が狭くなるから 結果微妙なキャラになるからな、取らないと回復しきれないから弱いし ロボババなんて冗なにかの冗談みたいに回復しない 天敵ラストモンスターでは役立たずもいいとこで趣味キャラだよなあ
>>572 混乱させて、すまんな
装備とエンハンスメントで重複しないと言いたかったんだ
582 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 11:23:53 ID:zF5Dbgzi
>>554 なぜかBrdってヒーラーだと思われてない節があるよなぁ
SP量少ないだろっていっても10Clrと比べて100少ないくらいであんまり変らないのに
ところで最近Brdばかりやってて他のBrdを見てないんだが
まだRHXでFAしたり4分切れたあと歌わないマヌケとか多いんだろうか
今日クライアントDLして始めてみたんだけど、ジョブ、種族、スキルやフィートなどで 専門用語多すぎてワケワカラヌままスタート。 ヒューマンローグで適当にステータスとスキル割り振ってクエストちょっと進めたものの ガダーを盗ってこいってクエストでボスのガイコツにボコボコにされて、とりあえず挫折。 ヒューマンでプレイしたいので、それに合ったクラスにしたいのですが wikiちょろっと見たくらいじゃ何が何に向いているのやらサッパリ。。 初期のパラメーターやスキルの割り振りや、育てたキャラの例など 参考になる様なHPとかあったりしたら教えてほしいのですがどこか良いとこありますでしょうか?
D鯖ではクレ不足が酷すぎてバードもヒーラーとして扱われることが多いけどね どんなに脳筋Grpでもバードの歌が聞こえてくるとみんな一斉に集まってくるのがワロス
>582 俺のBrdはSP400しかないが…。 Brdでワンド振ろうが詠唱しようが、クレさんありがとうだからな。 それは冗談としても、場所を選べば十分にメイン張れるよなぁ。 ちなみに、RHXでぺしぺしやってるぜ!
人間の長所はHVというエンハンスに尽きるのでこれを活かせる職となると RogかBrdじゃないかね? 1キャラ目はなにかと育成中に「失敗した〜!」という事が多いし進めていく うちに違う職やりたくもなってくるから最初は自分の好きな組み合わせで 始めるのが良い。
おっとあげちまったゴメンよ
>>571 HVなんか入れるよりデボ3の方が絶対いい
むしろHVあてにしないでドラウの方がな
ドラウ極UMDでも手袋なしで30いくからレイズも2/3以上で成功
問題はBrdカリスマ切ってSPUP入れるかどうか
SP量の違いは30くらいなんだよな
侵入者エリートなんかいったらClrはビホビーム来ない位置にすっこんでるから
メインヒーラーはBrdですぜ
Brdはやったことないけど、エンハンスがきつくてグレーターデヴォーションIIIが取れないって話は良く聞くね。 SPは俺のクレ10レベルで665。インプルーブド・メンタルタフネスを取得して無いから少なめ。 Brdはヘイストや歌もあるから、サブヒーラーで問題ないかと。
591 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 11:37:45 ID:zth/cFEX
人間ピュアローグならINT8でも十分 INT14で始めたらDD余りすぎて参った(DD特技も取らず) +シーフツールの影響が大きいかな
>>587 即レス感謝です。
ある程度育ててからキャラ作り直したり、複数キャラ育てたり、がっつりプレイする時間はないので
1キャラ目である程度失敗ないように育ててゲームを楽しめる様にwikiみたいなの参考に作ってみます。
質問スレあるのですね。そっちで色々と質問してみます。
>>586 フィートでSP上げてないとそんなものか・・・
おいらのは650ちょっとあるな
でも10Clrも持ってるけど700ちょっとだよ
高ハグルのおかげでクレよりずっと金持ちだから
キュアに限らずいろんなワンド振りまくってる
>>592 作り直し出来ないならwikiの丸写しでもいいかもね
思ったイメージと違う事はあるかもしれないけど、ダメキャラにはなりにくい
専門用語がわけわかめな人にHVとかの略語は・・・ってwiki見れば分かるか それはさて置き、D&Dでヒューマンと言われて真っ先に思い浮かぶのが HFO(ヒューマン・ファイター・おとこ)であるのは疑う余地がありません D&Dの代名詞でもあるHFOを選ばずしてこのゲームの真髄に触れることは出来ないと思います
DDOのHFOは普通に強いからネタにもならん。 いや本家TRPG版も3.5になってからかなり強い気がするが。
初心者は何はともあれファイターやってみることだよな。Lv3までは。 すべての基礎はファイターにあり。
あ、便乗で質問なのですが 男と女でかなりステータスに違いがあったりしますか?
初期キャラがローグで 戦闘から遠いスキルばかり上げてしまってる俺は・・・
>>591 後々足りなくなって泣くかもよ
Mod3はDD65の罠があって、Lv12でもスキル+2
DD装備もLv12制限+種族制限で+13だろうから、最大伸び+5かな
Lv11はスニークアタック、Lv12はトラップセンスしか強化がないらしいし
キャラ作成は何のリスクもないんだから、作ってみりゃわかるじゃねえか。 育成する前にステータス等で区別付くだろ。 なんでこうも他力本願・攻略本任せのやつが多いんだよ。
初心者ヒューマン向けのお勧めキャラ書いたつもりなのに ネタ扱いされてくやしいっ 重要ステータスが理解し易いし 初心者がつまづきがちな最初のソロでも強いし グループ組んでも低レベルなら敵殴ってるだけで役に立つし フィートたくさん取れるから、がっかりフィートを多少取っても何とかなるし・・ インプルードトリップ目的で初期INT13振るというのが唯一分かりづらいか 普通のトリップでもまぁいいけど
モジュール3の新スペルは全部店売りでスクロールで買えるそうだ ということはディスプレイスメントもスクロールで使えるな あとLv1-4の新スペルに関してはワンドが存在するがストームリーチにはまだ行き渡っていない… とも書いてるな。(モジュール3には間に合わない?/箱から出る?)
>>591 RogでINTを8にするってのは勿体無さ過ぎる。
本当に罠探知と解除しかしないのなら良いかもしれないが、
Rogの潜在能力をかなり無駄にしているような。
>>602 そんなテンプレ愚痴を吐いてる人間もかなり脳の老化が進んでいるようだけど。
流石飯時だ全然人いねー 他居ないのにクレとバード10レベルが10人位居るのみて吹いたが
>>583 ガチNoobはこんな所見ないし、気付かずに破壊しまくっちゃう可能性がもの凄くあるんだが
そう言う場合の対応はどうするんだろうな。
こればっかりはきっちりパッチ当てなかった運営の責任だし・・・。
それにしても文章を難解にするのが上手だな翻訳陣は。
あとフェーバー1750報酬はドラウでも+2本は貰うことはできるが 新キャラ作るときにはドラウ用初期ステ32の報酬はもらえないとのこと
Wiki丸写ししても、作り直す確率は低くなさそうだがな。 最初見た時、ネタビルドだらけで伊右衛門吹いたよ。
>>608 いや、ドラウ自体が32Ptsキャラで
1750達成してNPCと会話すると、新キャラ作成時にドラウ以外を32Ptsで作れる機能がアンロックされる
んじゃないっけ?
推測情報でその時に追加のキャラスロットも付いてくるとかなんとか
+2tomeも貰えるって書いてあるけど、32Ptsアンロックと一緒に貰えるのかなコレ
どちらにしても32Ptsアンロック後のキャラで1750達成しないとダメなことはガチ
面倒なら拡張予定のないドラウで1750達成なだ
フェーバー1750の報酬は現行キャラに+2か新規作成時32ポイントか選べるらしいが 32ポイントを選んだ場合それで作れるキャラは1人だけかね? それとも一度選んだあとは何回でも32ポイントでキャラ作れるのかね?
613 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 12:39:54 ID:bZtWgjo/
>>610 PvPってキャプチャーザフラッグまであんのかよw
よだれずびっ
32ptまで新キャラ作るのまとうかね でも、1750も稼ぐの大変だな かなりの数エリートでやったけどまだ1000を超えた所だ
Favor Cap Increase Along with the increase in level cap there has been an increase in the favor cap as well. When a character reaches 1750 total favor they will receive a +2 tome of their choice from Nyx. They will also gain access to a 7th character slot and the ability to create new characters using a 32-point buy instead of the normal 28-point buy (non-Drow only). In addition, players will find that a new favor rank has opened up with the Free Agents.
”買う”と書いてあるからもしかしたら対象のNPCからフィアランbuffとかみたいに いつでも+2本と1キャラ32ポイント用のものがお金で買えちゃうのかもしれんね あくまでも良いほうに考えた場合だがw
>>614 エルフキャラで32P使って、自分のドラウと同じステ振り出来るかテスト
結果ステのどれかを−2しないとポイントが足りない事が判明
32Pキャラ使うなら、既存キャラで8Pや10Pで止めてる場所に+2するか
あるいはまったく新しいコンセプトで特化キャラを作るのが良いみたい
+2本のが結果としては優秀な気がするよ
>>616 レベルキャップとともにフェイバーキャップも引き上げられました。
総フェイバーポイントが1750に達すると、Nyxから+2本を貰うことができます。
また、7個目のキャラクタースロットが使えるようになり、アビリティへ振り分ける為の28ポイントを、32ポイント使用できるようになります。
さらに、プレイヤー達はフリーエージェントの新しいフェイバーランクを見つけられるでしょう。
こんなかんじ?
フリーエージェントの新ランクって、現状の+4が +5や+6にランクアップするだけかね、やっぱ。 あのNPCってRog以外には無意味過ぎるんだよなー。
>>600 ブーストが弱体化するのにDD65って狂ってやガル( ゚д゚ )
>>618 作成時に28ポイント貰うこと自体を"buy"って称してるのかもしれぬね
of the normal 28-point buy
だし
>>620 重要なところが抜けてる気がする。
×「〜32ポイント使用できるようになります」
○「〜32ポイント使用できるようになります(ただしドラウを除く)」
>>605 そりゃ学生どもがまだ毛も生え揃ってないどころか、下手すりゃ受精卵ですら
なかったころにダイス振ってた世代だから、脳くらい老化するぜ!
あとキャラビルダーのソフトも1.2→1.3にバージョンうp 新フィートを何個か確認したが全部は入ってない模様・新スペルも同様で未実装(ソフト側ね)
4ポイント増えるって言っても 初期8⇒18にするには16ポイント必要なのに対して 初期10⇒18にするには10ポイントで足りるし、 更に初期10は初期振りで20に出来るワケだから。 初期10が3つあるドラウの優位性は圧倒的なんだよな。 ちなみに気になるのは初期32で作ったキャラはフェーバー1750で更に+2できるのかな?
630 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 13:21:23 ID:DC/IcqnT
>>622 今、オレのDD59で
『唄さえもらえば、今65来てもぶっこわさねーぜ ブーストさいこー うひょーwww』
と、思ってたオレにブースト弱体kwsk
>>630 アクションブースト:スキルとアクションブースト:アタックが弱体化する。
いまは4/6/8/10だっけ?4/5/6/7になるという話。
>>622 Lv12解放後だとして、
ランク+15 フォーカス+3 フィンガー+2 インジェニュティ+9 ヴァーサティリティ+5
ルーペ+7 グローブ+1 ツール+6 ヒロイズム+2
計50
アクションブーストのNerfがどんくらいか知らんけど、現状の固定報酬だけでも、
AB+modが10以上ならDD65の罠に対応可能。
プラナーガードや上級のDD装備があれば、もっと簡単。
(Lv11制限なら、DD+13まで出るはず)
人間以外だと、それなりの装備がないと厳しいだろうけどね。
DC65罠なんて最上級ダンジョンのエリートにしかないだろうし、
ちょっとくらい敷居高くてもいいと思うけどな。
>>630 歌ってなんか意味あんのか?
現状士気ボーナスだからグレヒロの劣化だし、
技量ボーナスに修正されても、ルーペとかと被って意味ないと思うんだが。
>>629 1750稼げば可能だろうけど、また1750も稼ぐのは正気の沙汰の外だな
>>630 ピュアRogはsageを知らないから困る
ブーストの弱体化はAB1:3 AB2:5 AB3:7 AB4:10だったのが
AB1:3 AB2:4 AB3:5 AB4:6 AB5:7or8になるんだったかなーと
>>631 3/5/7/10じゃなかったかな
それが3/4/5/6になるのかな
635 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 13:30:05 ID:tYeuYQtb
バードの回復量がクレと同じだと回復効率いいように思えるけど、それは回復対象がかぶらなかったらの話。 回復量同じなら同じ対象を回復してしまう可能性が高く、オーバーヒールになってしまう。 それなら他に入れたいエンハンスあれば、それ入れてデボ3は外ししまったほうが無駄がないかもしれない。 大雑把な回復はクレ、細かい回復は他のワンド職、がいいかな。
>>632 人間以外のRogが乙っていうのがいただけない
HV強すぎだよHV
エルフのローグならスポットスキルボーナスあるし ロングソードにロングボウまで装備出来ちゃうんだぜ?
Lv10のHumBRDだけど 強化に関しては カレッジ強化2種はガチだろうけど デヴォーションが必須だとは全然思わないなあ 高難易度クエだと BRDに求められるのは歌による攻撃力上昇とHP buffがメインだと思う もちろん戦闘中にキュアをするのも求められるけど こっちを主目的でBRD入れる人は稀じゃないかな 俺は今は カレッジ強化2種 CHA上昇 SP上昇にしてる
まあ+6シーフツールの解禁とかもあるだろうし、そんな悲観するこったねえよ それよりは現状の新クエが「ピュアログ? 邪魔だから失せな」という状況のが問題 最近目に見えてRog募集が余ってるような気がするんだぜ ちょっと前まではRog同士でネガキャンやってまで、募集枠に入り込む確率増やそうとする程多かったのにな
>>635 俺クラスのプロフェッショナルなバードになると、回復かぶることなんてほとんどない
俺フェッショナル
ネクロの後Rogいるクエ一切無いから3でもその流れじゃないかなぁ マルチだと3、4でも爆発する罠作りたいとインタビューで言ってはいるがやりようがないし
他の種族でドラウと同じを目指せばそうだろうけど ヒューマンでフィート+1が好きな自分にはうれしい 最初に作ったHFO.17 15 13 8 8 8 ヒューマンで32pt 17 15 12 13 8 8 と無理なくCE,ImpTripが狙える これがドラウだと. 17 15 11 13 8 10 暗算だから間違っているかも
>>642 それやるとなると罠の仕様変えなきゃいけなくなるだろうなぁ
さっさと箱全部に罠つければRogの需要増えるのにな 爆破したら中身劣化するならファーム目的にはRog必須に クリア目的ならいなくてもなんとでもなることになるのに
>>636 噂のアクションブーストXが+7だとして、プラナーとDD+10装備あたりあれば、
他種族でもInt16で+60達成可能じゃん。
DD+10装備が用意できなかったとしても、BuffこみInt22程度あれば届く計算。
フリーエージェント新ランクの内容次第では、更に楽。
まあ、Rog1マルチとかにはアレだろうけど。
>>638 Brdの支援受ける側としては、Cha上昇よりはデヴォのが嬉しいね。
キュア以上にCCには期待してないし。
>>638 うぅ・・・ミスった
今は某クエストでディプロマシーを高くしてみたくて SP上昇抜いてHV入れてたんだった
単にキュアして欲しいだけなら もう1人CLR入れるなり PAL RGR ROG辺りでもどうにでもなるわけで
BRDは歌ってナンボだと俺は思ってるな
たまに別のキャラでやってて歌を途切れさせるBRDとかが居ると
なんだかなーって感じになるね
>>646 でもそれやるとさ
DD特化Rogになるんだぜ
CCが主目的じゃなくて、SPブーストとCHA系特にUMDスキルブーストが目的だ
>>644 そうなんだよな
その上でマルチで補正掛かるとなるとRog12しか選択肢が無くなるが
スニークアタックとトラップセンスじゃなぁ・・・・
UMDは重要だな。 アッー!クレ様事故死! でもだいじょうぶ(パンパカパーン) みたいな
>>645 それはそれで反対だな
罠鍵開けるだけで、戦闘は見てるだけワンドも振らない客気分のRogが多いし
そんな仕様にしたら付随NPCみたいな、社長様Rogが増えるだけだ
>>646 高難易度でBRDのCCスペルは殆ど使わないでしょ(歌のファシネイトは別ですが)
CHA上昇はCCとかじゃなくて 主目的はSP上昇の為なんですよね
副次的効果としてはUMD等のCHAベーススキルUPかな
ディスコはいるなら公共インスタンスでもディスコ欲しくない?w
>>650 Rog自体をもっと戦えるようにすればいいのにね
>>653 CC使わないなら、SPってGHヘイスト以外は
キュアくらいしかしないだろうし、デヴォ抜いて
キュアの効率下げるってのは本末転倒な気がすっけどなぁ…
いやま、Brd高レベルまで育てたことがない素人の意見だがな。
DD判定をスキル×ローグLvにして各難易度もそれにあわせた数値に変更すればいいんじゃね?
>653 パターンもヒュプもダンスも使います・・・ 最悪Webワンドも振ります・・・
ディスコもアレだけど、ブラー系が使える様になるのも強いね
バードはエリートじゃオーガとかのアホMobとかしかCC効かないからしないけど ノーマル、ハードならCCするよ。
>>656 せめて15とか以上で攻撃当たればな・・・・
現状だと19/20で当たれば良い方ってRog多いだろう。
DEX22とか24だと他にしわ寄せ行ってしまうので悩むし
アクションブーストとかが使用回数制限じゃなくてスタミナみたいな特殊なバーがあって 時間でちょっとずつ回復するがブースト使用中はスタミナゲージが徐々に減少とかだったら面白かったんだがな 例:レイジ使用スタミナ消費10per sec/100 per 5point Recovery sec 例:カレッジ使用スタミナ消費10per sec/100 ごめん本家DnDよく知らないんだ
マルチRogでも楽しめて ピュアRogでも楽しめるそんなバランスにして欲しい
自分の場合は歌強化の2つ、CHA、これで3つが埋まる 残り1枠にSP、HV、デヴォなど 最大SPとHVはお金じゃ解決できないが 1回の回復が少ないのは、ワンドの量で解決できる と思ってる
クラス外スキルをフィートか初期ポイント消費で クラススキルに出来るにして欲しいと思うのは俺だけ?
>>663 ローグのパッシブフィートで
ハイドスキルで環境ボーナスが上がってタゲされにくくなるとか
スニークアタック時の命中ボーナスとか欲しいなぁ
ローグのスニークアタック強いんだけど生かせてないのが残念
>>664 エンハンス自体がDDOオリジナルだからアレ
そしてそう言う形にするとしたら、罠の前で
「ゴメンwwwスキルブースト回復まであと5分掛かるから待ってwwww」
みたいになると思うぞだぜ
>>667 それはRogがゴミになるぜ?
DDOLUMDを除外するならまだしも
>>668 スニークアタックの命中ボーナスはエンハンスであるじゃない
ハイド・ムーブサイレンス振ってれば、先頭走っても後方のFtrに敵は群がるぞ
>>670 習得不可のクラス外スキルは除外ならどうだい?
>>670 そこにUMDを入れるならタンブルも入れてあげてください
マルチでクラススキル持ってるの1入れればいいじゃない
>>671 でも罠解除もするとなると
エンハンス全然たりないんだぜ
>>665 専門職用の難易度にするとマルチが死ぬ→マルチの存在価値が無くなる
マルチ用の難易度にすると専門職が死ぬ→他に利点の無い専門職の存在価(ry
ぶっちゃけ無理だ。
もうね、何度も何度も口を酸っぱくして言ってるけどね エ ン ハ ン ス が 無 け れ ば 全 て 解 決 す る
マルチローグも専門も死なない方法 ディセイブルを2人同時に行って2人のダイスの合算値で無効化できるようにする
ピュアローグ:Lv10か12でインプルーブド罠解除(非戦闘時に出目20固定か爆破無し)取得、エンハンスやフィート取得の自由度を上げる。 マルチローグ:Lv1さえローグ取っていれば、解除発見系のエンハンスを最終ランクまで取れる、エンハンス等の自由度が下がった分はマルチ分で補う。 これなら両方で楽しめそうかなあ?罠設置&回収が実装されるだけで幸せなんだけどなあ・・・
1入れときゃピュア同様の仕事が出来るってところが糞過ぎる
高Lv自動取得フィートでDDとかSearch上昇あればいいんじゃない? そうすればフィートが空いて戦闘系いれられるし
そうだなぁ。。。9くらいにDD/OLボーナスフィート無条件付加あれば楽になるな、いろいろ
攻撃してもかなりの確立でタゲもらわないパッシブフィートでもくれてやるってのはどうよ
大オイルでいい
rogにはオイルと大オイル撒きを追加
あと、自動取得フィートと同時にピュア解除専用に おいしめのクエスト途中に滅茶苦茶DDとSearch高い「近道・抜け道」を作ればおk。 通らなくてもいいけど通るとまわすのに楽とかさ。
ローグ1だけとって放置して他の職でLV上げても 「ローグのDDやOLをピュアと同様に上げれる」っつーのがいかんかと。 wiz/rogならローグ上げた時だけDDに1点振ると1上げれるようにすりゃいいのに。
>>686 それ欲しいけど、それすると壁の居ないオイルオンラインのはじまりだぜ?
>>689 マルチでもRogと同じスキルP入るのが問題なのよねぇ、その部分
INTあれば済むwiz/rogが多いのはそのせいだがw
>wiz/rogならローグ上げた時だけDDに1点振ると1上げれるようにすりゃいいのに 現状既にそうだが。 Wiz/RogはLv2以降、スキル1上げるのに2ポイント振ってるぞ。
フィートはオリジナルにあるんだから勝手に仕様変更ってわけにいかんだろ。 エンハンスなくしてそれに併せて敵もアイテムもNerfするのが一番。
693 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 14:17:43 ID:Uz3cfOBd
前から思ってたが、BRDをやりだして確信に変わった。 歌っている15秒を待てない人多すぎ 特にドワファイター
>>693 むしろ進もうとしてたヤツらが慌ててバックで戻ってきたりして面白いと思うが
15秒も歌ってたらそりゃ誰だって待たんわな 6秒だろ
というか、それ狙ってる奴いないか? ヘイストかかってさあ出発って時に歌いだしたり
>>693 実はアレ、ヘイストの二倍強くらいの範囲があるんだぜ
>>697 かなり広いよな。
コロマーとかのだとその間にNPC会話とかいろいろして少し戻るだけで範囲に入る
ローグそんなに戦闘向かないかなぁ フィネッセ取ってるだけで結構当たるし(ノーマル) 回復もできるし結構いけると思うけど
700 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 14:26:01 ID:QOl1mV+d
目標値の在る物にAPでボーナスが入るのがよろしくない気がする ダメージアップとか、何かの回数増加ならバランスも崩れにくいと思うんだよね
>>699 レベルいくつだい?
10とかになるとFtrとかにAC設定合わされてるからか当たらないぞ
>>701 10だよ
そらブラックガードとかマインドフライヤとかあのあたりは勘弁だけどね
>>699 BABの差があるから。Lv10時点で3の差がある。3段目・4段目には+5、+10修正が
入ることを考えると4回攻撃できる前衛(BAB10組)と3回しか攻撃できない
BAB7・5組には、最大で8/10(40%/50%)の命中率の差が出る。
スニークアタックで+修正を受けるし、バックスタビング武器とか使えばそれなりに
補正はできるけど、4段目の+10はとにかくデカいので。
どのクラス構成でもレベル5で3回攻撃、レベル10で4回攻撃だったらな BABでの変化は、今度入る遠隔の攻撃速度変化みたいに、近接も攻撃速度変化で
BABって元々近接の攻撃速度変化あるよ モジュ3ではそれがレンジドにも適応されるってはなしで
中途半端に攻撃命中出来るがためにタゲ引いて撃墜されるローグは スレが荒れるほどにウザがられるからな
ん、今の段階でBABによって攻撃速度も変わってるだろ。武器にもよるけど。
ROG3LVごとに全スキルに+1すれば解決 ピュアなら解除系エンハンス外してスニーク強化とかDEX取れるし、マルチで解除力不足ならエンハンスを入れる。 ROGLVを高くすれば他クラスの能力が下がるのでバランスは取れる。
どれくらい差がついてるのかな
710 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 14:46:53 ID:Uz3cfOBd
>>694 1曲7秒 2曲15秒ぐらい
>>704 20秒で何回素振り出切るか試したらBAB9と10では10方が多かった
RogのBABを戦士系と一緒にすりゃいいのに
一度入れてしまったUP系エンハンスが失敗だったとはいえ 簡単に無しにしたり弱体化させたりというのは難しいだろうから 結局こういう不平・不満を受けていくウチにインフレが進んで行くんだろうな。
>>693 歌の価値を分かって無いか 歌が要らない程ヌルいクエストなんじゃないかな
もちろんテンポを悪くするようなタイミングで歌ってばかりだと
前衛も無視して突っ走っちゃうケースも出てくるけどね
ドア前や戦闘中など 数秒間そこにとどまる可能性がある時に
さっさと歌っちゃうのが良いと思う
マラソンのペースメーカーっつーか いいタイミングでバードが歌ってくれると ヘイストその他のBuffも入れやすいからいいね よく気が付く、マメな人がバードに向いているのかも
つーかマルチなんだから本職より腕が劣ってて当然だと思うんだが。 それの何が問題だか全く分からん。そんなになんでも一人で全部やりたいのか? 別に極端な話、Rogに対して前衛並の戦力を求めるのか? 分業ってもんがあるだろ世の中には。 DDやらOLにはRogレベル分加算でいいだろ。
DDとOLはTUとDVや歌みたいに共通回数制の回数制限スキルにするとか んでもって最大回数はRogレベルやフィート、エンハンスによって変化
まあどのぐらいのレベルのクエストを想定して話しているのかにもよると思うが Lv10ぐらいまでのクエストなら フィネッセ取ってDEXに振ってるROGだと まったく当たらないというようなケースは稀だと思う Lv12以降になると相当特化して無い限りは ちょっと厳しいかも知れないね ただ前面に出るというならば 少なからず敵の攻撃を受ける可能性が出てくるんだから MaxHPが120程度ぐらいなら たとえ攻撃が当たろうとも前に出るのは控えた方が良いと思う
繰り返しになるけど、BABとかフィートみたいなオリジナルのルールを 勝手に改変するわけにはいかない(すでにある程度してはいるけど)。 エンハンスはDDO独自要素なんだし(エベロンの要素だけど適用がPnPと違う) 一番開発の自由に変更できる範囲。ここをいじるのが当然だと思うが。 バランスが悪い?D&Dってそういうルールだから仕方ないよ。 本当にバランスが悪いのは、Lv10までに+5武器がホイホイ出てきて、 +10のエンハンスでもないとマトモに当たらないようなとんでもない 仕様の敵が出てくるってことなんだけどな。 現状までなら+3相当、エンハンスなしくらいで当たるように調整しろよ...
>>719 D&DとDDOはもはや別物って考えた方がいい
>>716 別にそうは言わないが、それに胡坐をかいて何もしないRogが多すぎるって話
戦闘で役に立たないので見てますねとか、そんな罠解除特化Rogは多いよ実際
>>718 HP120もあれば多いぞ、CON10のFtrと同等あるし
どっちかというと、パークスキン込みでAC35行かないような状態で前出る事だな
>>719 >現状までなら+3相当、エンハンスなしくらいで当たるように調整しろよ...
エリートやらなけりゃいいだけでは
>>721 前衛だと最低でもMaxHP150ぐらいは無いと 厳しくないか?
CON10でしかもタフネスも取って無い前衛って
ACがいくつあろうが 高難易度では頼りにならないと思ってるんだ
もちろんLv10以下とかのクエだと そうでも無いんだろうが
>>723 HP130も無いのに前衛だって言い張るのはたくさんいるけど?
オリジナル通りにするなら6秒毎のターン制にしろよw D&Dのルールじゃなくて面白さを再現しなきゃ意味がないぜ
>>720 (建前上)基本ルールと世界観を共有する以上、そうも言ってられんがな。
実際別ものと割り切って楽しんでるけど、拡張しすぎるとワケわかんなくなるでしょ。
>>722 +5アイテムってLv15くらいのキャラですら持てるかどうかなんだ、本来。
+5クラブとかでも後生大事に使うべきなんだ本当は。
クエストレベルが明らかに表示異常起こしてると思うんだ、今は。
ヴェルティゴとかもいいけど、インテリジェンスアイテムとして、
特定フィートを習得しなくても使えるようになる武器実装してくれねえかな。
>>725 D&D本来の「面白さ」はDM次第だが、パワープレイ指向のDMなんだな、Turbineは。
>>714 加えてサービス精神があっておおらかな人がバード向きではある。
主導権はたいがい他の人にあるから、カリカリしてたら身がもたん。
初めて首刈り武器出たぞ ・・・キャラ作ったことすらないハーフリング用だけどな
>>721 中途半端に戦闘参加しようとして火ダルマになる方がよっぽど非難轟々だろう
>>716 確かに罠解除特化前提で話をしようとすると『それじゃマルチが…』みたいな意見が出るけど
本来マルチっていうのはそういうリスクを承知のうえでするもんだよなぁ
罠の先に解除パネル増やして 蘇生したらクレの近くに復活でいいよ
確かにタービンの調整はD&D知ってる人に取ってはあまりにパワープレイになってるね。 公式フォーラムでもよくその話はループしてるよ。エンハンスすべて無くせとかさ。BABの 3,4段目のプラス無くせとか。あとレベル高いところにエンハンスの強いのがあるから マルチがやりにくいんだよね。20レベルキャップとかになってもやっぱりマルチしないほうが 強いエンハンス取れるっていう。幅無くしてるとは思う。
逆にエンハンス無くすとマルチマンセーになるから 難しいところなんだろうね
晒しで話題になったときに出たんだが、 「どうせならマルチでないと取れないエンハンスを作るべきだ」 って意見があった。 もしそうなったとしても、タービンバランスじゃああり得ない方向に吹っ飛ばしそうだが・・・。
>>728 それをよこせ!おれはかみになるんだ!
マジレスするとハフリンファイターとかなかなか楽しいから造ってみるのもオススメ
実質アクションゲーム(ターン制廃止した段階で)なので多少パワープレイに 偏ってても仕方ないとは思うんだがね。それと武器・エンハンスのインフレは 話が違ってくる気がする。 アクション性が高すぎてインチミあまり意味無し。ブラフやディプロマシーも まだ効果的に使えているとは思いにくい。でもそれら上げてると、すべての クエストを十全にこなすのは難しくなる。 難しいところだな。 特定レベル帯でしか遊べないクエ(例えば1〜3限定、とか)や、一度クリアしたら 再挑戦できないクエを増やす方向とか...(難易度は全開放で)。
前衛はエンハンス依存だがキャスターのピュア有利はエンハンス関係ない。 ROGだけはピュアが有利な要素が薄いが、マルチがコンパネ砕くようになると単に絶滅する対象がピュアからマルチになるだけ。 ROGが依存するのが他クラスでも上げやすいスキルにあるのが問題の本質だから、スキルに依存しない罠関係の能力でも追加しなきゃどうにもならんよ。 だから大オイルくれ
そもそもDDとOLは『ローグ専門スキル』なんだから マルチにしたところでローグLvを上げた時にしかポイント振れないようにすればいいのに
貢献 貢献 貢献 バカの壁
DDOって、各種材質での耐性もち多いけど +○以下の魔法の武器や呪文無効って敵っている?
>>739 今のところ、(特定)呪文無効はいても+n以下無効はいないね。
741 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 16:06:04 ID:z6JNiVK/
ローグに罠解除とOL以外の何かサブ要素があればいいんじゃね? インプルーブドイベイジョンとかあるんだしACがもう少し高くなるような、 方向性のなにかがあってもよさげなきがする。
>740 そりゃ、+3なんかより+1属性もちのほうがよっぽど人気になるわなぁ…… ありがとう。
ノックに反応する罠なんかも有ると面白いのにな 箱ロック解除失敗>アンチマジック罠発動>テレポーター>壁の中>最寄りの酒場へ
744 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 16:09:15 ID:QOl1mV+d
>741 本来はそれがスニークなんだろうけど
>>742 Mod3で特定レベル以下のスペルを無効化するバフが実装される
ある程度以上のネームドクラスはこの辺パッシブで持ってくると予想
D&Dの元のバランスってローグは前衛というほどでもないけど普通に前出てSPSに貢献できる バランスと思うけど。タービンの戦闘バランスがオカシイだけだと思う。ABとか 攻撃の3,4段目プラス5,10(元ルールは逆に-5,-10,-15になる)ってのは無いからね。 クレリックも普通に前衛でいけるバランス。HFOが糞で無いのがタービンバランスw
>>741 スニークアタックに敵の武器を落とさせる効果でもつけさせろってか?
ごめん。なぜかMT。SPSじゃなくってDPSねw
各職業でのそれぞれのピュアでのプラス要素 自分で使ったことがある職業しか分らんが FIG:コンバットフィート大量取得による攻撃のスペシャリスト CLR:各種クレ専用魔法。レストレーションやレイズデッドが代表的 RNG:バークスキン、イヴェイジョン、フェーバードエネミーによる特化 WIZ:各種ウィズ専用魔法に加え、魔法入替の自由 SOR:各種ソサ専用魔法に加え、最大SPの多さ、詠唱CDの短さ ROG:イヴェイジョン、インプルーブドイヴェイジョン、スニークアタック BRB:使ったことない PAL:同上 BRD:歌 こんなところかね レンジャイに使えない奴が多いという先入観があるように ローグは戦闘中見てるだけな奴が多いという先入観があるんじゃね?
現状、ピュアが優遇されすぎで唯一まともにマルチを楽しめるのがrogなんだけどなー
エンハンスかー、ヒーローズコンパニオンとか意味あるのかなぁ? ヒーローズコンパニオンに限らずちょっとバランスいじれば、 使えるようになるエンハンス多いと思うんだが。
6秒に1回殴る世界と同じバランスにしたいというのが悲しいほど滑稽にみえる 数字だけ同じにすりゃ満足なのかね。ルールに固執するあたりはただの和マンチ臭いが。
>>747 おまえさんが誰かと殴り合いしてるときに横から殴られた時に
正面の奴と同じ感覚でよけれるか?無理だろ?
現在のAC仕様だと複数の目を持ってるんだこっちも相手も
挟撃以外ボーナス変化しないからな。
Rogのスニークアタックてのは相手の死角からの攻撃等を表してるのならAC下がって当然では?
ACが適用されてDRは適用されてないのは変かもね
>>750 マルチ楽しめるって、本職の仕事全部奪ってよく言うわ
>>749 Bbn:他職を遙かに上回るSTR修正値を獲得でき、修正値が大幅に影響する両手武器を最大に活かせるクラス。
Pal:ある程度のスペルが使え、その影響で様々なワンドが振れる。オーラ、スマイト、LoHなどのクラスフィートにも恵まれている。
アライメントの制限はあるものの、ロウフルグッドに傾いたゲームバランスも幸いし、欠点が存在しないクラス。
>>755 (やってる本人が)楽しめる
んだから間違ってない。
自己的だと思うけどな
ROGを1入れるだけでいいってのがねぇ・・・
結局のところ、アクションゲームにするための変更が原因かもね。 本家のほうでは1ラウンド2回攻撃できるようになるのはファイター系BABでも6レベル。 なんでかというと、2回めの攻撃は−5されるからBAB6で当たりにくい2回めってわけ。 DDOだと、かなり早いうちに何度も殴りかかれるよね。 しかも、回数殴るほど命中李あがるらしいし。 ローグなんかは、ファイターなんかよりあたりにくく攻撃回数少ないかわりにスニークで 大ダメージを与える「罠も外せる軽戦士」なんだけどね。 モンティホールなアイテムやエンハンスのせいで、普通に殴るダメージ上がりまくりな DDOではスニークで増えても大した影響がないんだなぁ。 でもまぁ、それがDDOなんだからそれでいいじゃん。 意見は言うべきだと思うけどね、公式のほうに(笑)
自己的…初めて聞く言葉だ
DDとOLにレベルに準じて制限付けて作れば良かったのにな。 今からやるとしたらRogレベル-レベルに準じてペナルティだけどタービンやらないだろうなぁ それならRog10以降をもっと魅力あるクラスにして欲しい。 正直11/12Rogなんて今の状況で作る奴居ないだろう。他のクラスは11でスペル増えたりするがそういうこともないっぽいし しばらくRogは10で止めておくかなぁ
スニークってシーインビジブルで見える物なんかな?
>>752 PnPでも同一ラウンド内に複数回攻撃できるけど。
アクションゲームっていうけどこれアクションか?あくまで普通のRPGと比べてアクションチック なだけでやっぱりRPGだろ。見た目の攻撃当たってるのにヒットロール出さないと当たらないし、 タンブルでどーみても避けているのに攻撃喰らうし。攻撃回数増えるのはまぁいいとしてプラス修正なくすとか はアクション性になんら問題ないと思うが。
既にピュアRogやってた人の大半が身を隠して2ndに走っている状況だし
ローグの罠解除バランスだけならオリジナルから変わってないから、そこだけ見るのであれば元々バランスがわるいといえる。もちろんオリジナルではDM次第でハイドスニークの見せ場とかいろいろとあるんだが。 フラグはそう思う。お前はどう思うか。
>>764 本来ターン制のゲームなのに、任意のタイミングで自由に位置取りできるあたりが
アクションゲーム化されていると言われる所以かな。
自由度が高まった反面、敵もわんさか襲ってくるから大変だ。
ZOCも微妙だし。
ついでに。 D&Dのほうは、種族にあわないマルチにすると経験値ペナルティがきたりする。 簡単にいうと、マルチクラスそれぞれの差が1以内ならペナルティなし。 人間は、どっちか高いほうを(種族に向いたクラスとして)無視できるので問題ないんだけどね。 あとは、6レベルくらいになってくると上級職に転職してる可能性もあったり。
攻撃回数増えて攻撃ロールにボーナスってのが かなーりダメージバランスに問題となってるような・・・
>762 あくまでも透明を見破るのであって、隠れているものは発見できない。 単に隠れていたり、見えにくかったりするものを見ることはできない、となってる>D&Dでは DDOの透明がどうなってるのかはわかんないけどね。 インビジポーション飲んでも追尾してくるコボルトみてると見えなくても関係ないじゃんとか思うし(⊃Д`)
>>755 ピュアLv10も持ってるよ
その上でまぁ、
>>757 の言うとおり、自分が楽しむためにマルチでもつくった
ピュアだと高レベルのクエは暇すぎで耐えられないからなー
ワンド振るくらいしかやる事無い
アクション要素が、もうちょい高くて 足を止めて殴ることがリスキーだったら、リターンとしての連撃ボーナスはありなんだけどね。 四撃目のクリティカル率は弱体されたりしたけけど 企画時と現実のギャップなのかしらん。
敵とこっちの攻撃タイミングが同時だから 途中でやめたら1から攻撃しなおし(途中でガードしたり動いたり) という意味ではボーナスはあってもいいと思う。 が、そのボーナス込みでマイナス修正なしくらいがいいなぁ。 相対的には2発目から+5/+10/+20になってるわけだし。
D&Dの敵は射程外へちょろちょろ動いたりしないからマイナスなんだろうよ。 とはいえ+1の差を追う世界に+5とか10はバランスブレイカーなのは確かだな
ああ、最後は+5/+15/+25でした。 DDO +0/+0/+5/+10 D&D +0/-5/-10/-15 という比較で。
ちょろちょろ動くのとマイナスは全く関係ないぞwD&DもDDOも足止めてその場で殴りつづけないと 連続攻撃できないわな。
敵の動きと言えば、どうせ倒さなくてもいい敵が多い訳だし、 バックジャンプして崖から落ちるとかしてほしいな。ちゃんと落下ダメージ付きで。 骨弓の被害がだいぶ減らせそうなもんだが。
スニークアタックって死角からの攻撃とかじゃなくて 弱点を攻撃・・・じゃないのか? だから弱点の無い敵には効かないと聞いたが
デレーラでは、倒さなくてはいけない骨弓がバックステップで落ちるから困る。
D&Dなら攻撃中に敵が範囲外に移動しない、つう意味だ。DMが「敵は3回目の君の攻撃をかわしながら後ろに飛びのいた」とか言わない限りな。 DDOなら殴ってる間に移動されたりハリケーンミキサーでこっちが吹き飛んだりする場合もあるだろ。
>>779 弱点攻撃だと思う
wikiだと機械犬に利かないと出てたけど
俺は機械犬に5+4って出たことある。
見間違いかもしれんがw
783 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 17:18:52 ID:wcPdXmjn
このゲーム正直ここまでクラス分けいらんのじゃないかと思えるな
まだ導入されていない基本クラスがあるってのに... プレステージクラス導入したら3倍じゃきかないぞw
Rogは別に戦闘能力高くしてくれなくてもいいと思ってる。 元々戦う為のクラスじゃないんだしさ。 そりゃ、ビルドでどうにか出来る範囲内でなら何の問題もないけど。 Rogとしての存在意義を奪うようなマルチや魔法さえなければ それ以上言うことは特にないと思ってる。 あ、Rog魔法くれよRog魔法。 グリースとかミストでいいから。油注してDD下げるフリとかしたいよ。
786 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 17:22:16 ID:7RbiGGpC
ID:tJl+6Axsがむごたらしい死に方するように祈っておいた
788 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 17:31:20 ID:wcPdXmjn
さっさとハーフオークを実装してくれ・・・
オークやめません
791 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 17:34:24 ID:z6JNiVK/
戦闘が多いから戦闘役立たずは肩身が狭いのも事実だと思うな。
なんかβくらいの頃にRog/Rngのマルチ最強説だあったけどアレどうなったん?
全員ウォーフォージードなら魔法にビビることもない^^v
>>770 透明になっても、音が消えるわけじゃないからな。
最強っていうかRog/Ftr2とかと一緒に静かに浸透してるな Rog8/Ftr2、Rog8/Rng2のマルチは最近結構見るようになった 昔はRog8/Ftr2なんて奇妙なビルド扱いされて1・2人しか居なかったし
>>788 未実装の基本クラス:ドルイド、モンク
未実装の基本種族:ハーフオーク、ハーフエルフ、ノーム
プレステージクラス:50種以上(これは日々増え続けている...)
敵専用のもあるけどね(ブラックガードとか)
むしろ戦闘の少ないセッションだと、戦闘しか脳がないクラスは居心地悪いんだけどな。 DDOはただのマンチワールドのウンコゲーだから、別物と割り切ったほうがよい。
ステルシーミッションとかもやりたいお
クラスによってクエの報酬が変わるようだけど(WIZさんはワンドや本がでると聞いたので)、 どのクラスでどんな報酬がもらえるか載ってるとこありますか? またマルチだとどうなるのでしょう?
オーガとか使えるようにならないかなぁ。 体ごっつぃのが使いたいけどロボはなんかダメなんだよなぁ・・・。 バードはムーブサイレントリーさえ上げとけばインビジ出来て良いよな。 暇な時は潜入ファッシネイトの練習だぜ・・・。
トログロダイトを使わせろ 話はそれからだ。 ブーツと手袋無しとかでいいからさ。
802 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 17:49:29 ID:zth/cFEX
オークとホブゴブリンって別の種族?
オークはかわいい ホブゴブリンはかわいくない
種族増えなくてもいいから体格を変えられるようにしてほすぃ
Favor大量に必要で最弱でもいいから コボルト使いたい
806 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 17:52:26 ID:zth/cFEX
とりあえずドワーフにボコボコにされることはないのかなw
>>804 ジョラスコのデブハーフリングみたいにか。
最早誰も気にしてないかもしれないけど公式の写真コンテストが締め切り間近ですよ。 WWで寝てるコボルトとか激写してこい
>>796 ドルイドは無理だろう。下水クエばっかだし
今は亡きエロガンダインのSSでも投稿してくるかな
レンジャーは無理だろ、墓場クエばっかだし
もっと野外クエスト増やしてレンジャーとドルイドをテカテカさせようぜ
エーレで作って貰えるアイテムの一覧 どこかにないかのう・・・
ID:L8faSFgR からフォースを感じるぜ スカッターピストルを磨いておくか
>>809 無理ではない。劣化クレとして活躍の場は限られるかもしれないが。
異次元でもドルイドの居場所はあるんだ。
>>814 ロボレンジャイ以外は時間の無駄だってのにご苦労なことだww
レリッククエのデュエルガルとかいうやつ槍持ってるじゃん・・・ なんでプレイヤー用のはないんだろ
質問スレにりんくあったよ
ドルイドかー。 クモに変身して敵のクモとの絶望的な パワーの違いを感じてがっくりするんだろうな
>>818 それよりもレリックのドワーフの使ってくる巨大化スペル使って巨大ロボを作りたい
あれ槍? ツーハンデットブレードかと思った。
/\ / \  ̄| | ̄ ___| |__ / ⌒ ⌒ ::: \ |\ | (●), 、(●)、  ̄ ̄ \ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, 左を見ろ> こっちは右だバカ! | `トェェェェイ' .:::::__ ./ \ `ニニ´ .:::/ |/ l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 + + + | ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ + + .! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ + !、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::| \:::ヽ、_ ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l
なんかあれだな。高Lvはクレ足りないけど低Lvはクレ余り気味だな。 過疎は感じないけど新規が少ないというか無料期間終わったら消える人が多いな…。
>>453 結構前からなかったっけ。エレメンタル力使った船。
>>458 ジャパニメーション好きとかが作るとまだ見れるマリリスだが、実際の公式とか447のが真実。
>>467 通常AC29で立ちすくみで25、接触はAC13。
ただ正直いって、奴のSpell Resistance 25を貫くのは辛そうだ。
あと攻撃は、最高瞬間ダメージ風速(Critなし) 84+16+28 = 128。ホールドクリティカルで単純倍。耐えれません。
ちなみに召喚は、
4d10 Dretches + 1d4 Hezrou を100%召喚か、1匹のNalfeshneeを50%で召喚か、1匹のGlabrezuかMarilithを25%で召喚する。
もし25%のが決まれば、当然そいつも・・・?って召喚されたのって新たに召喚できたっけ。できれば全滅確定。
DretchはCR2の雑魚デーモン、GlabrezuはCR13の5回攻撃する牛マッチョデーモン、HezrouはCR11のマッチョデーモン、NalfeshneeはCR14のマントヒヒマッチョデーモン。
ちなみに、Marilith本人はCR17。というかデーモンマッチョ多すぎ。
随分乗り遅れたけど俺のピュアBrdのエンハンスはカレッジ強化2種とBrdカリスマとエキストラソングにしてる 歌の回数が多いと色々安心するぜ
入院して携帯しか見れない俺に、 モジュール3の情報を!
>>827 11月末まで来ないだろうからとっとと治して退院しろ
>>799 リアルラックの所為が多いとは思うが、私(PAL-10)は酷いモンです。
宝石、リングはハーバーで各1個拾ったきりで殆ど武器防具。
他アクセの類もほぼ無し。
属性付近接武器も数えるほど、サンダリング込みで5かそこら。
近接武器で自分で出して使ってるのはマックベインのみ。
エリートGC箱回しとかもワンドとか弓ばかり。泣けてくるよ・・・
ゲームのことなんか考えてないでさっさと身体を治しなさいよバカッ! ってロボのなかの子が言ってた。
健康なお前らがうらやましい。 あと三週間寝たきりだぜ! 暇!
>>833 ノートPCでも持ち込んでNWNでもやって我慢するんだ
>>491 補足
1:でも鎧類は着れない。
2:連打攻撃という特技がある!!Atk-2されるけど1回目2回目が修正後のFull Atk Bonusで攻撃できる。
3:エンハンスか防具で追加されそう・・・? ちなみに別DnD系別ゲームのNeverwinter Nightsでは属性入ったモンク糞強かった。TRPGでは察して。
4:レベルが上がると、+1、+2、+3Magic相当の属性を持ち、さらにはアダマンティン並に。
6:かわしちゃう!!でもDEX必要。
12:でも自分にのみ。
14:確か結構高レベルから。
15:でもセーブされれば・・・察して。
攻撃当てるためにSTRに費やし、ACのためにDEXに振り割り、モンク能力使用するためにWISにも振り、前衛系なのでCONにも振る。
そんなステキなモンクがなぜなかったのが疑問だったぜ・・・俺のモンクちゃぁぁーーーん!!!
ちなみに本家では通常の攻撃に、ボーナスの蹴り攻撃が入るFeatがある。
あと、ロボのウォーフォージド・ジャガーノートはいつ来るんだろう。
ロボがどんどんコンストラクト化していって、DRとか精神操作無効とかクリティカル/スニーク無効になれる素敵上位クラス。
さらにはヒールに関して、半減どころか完全耐性を持つという素敵っぷり。はぁはぁろぼたん
>>833 病院内を散歩してみるんだ
病弱な美少女と知り合いになれるかもしれんぞ
モジュール3の+2本報酬のために今のうちからチマチマフェーバー稼いでおくかねー フリーエージェントとシルバーフレイムがランク0のままだよ…
リアルの病院は年季としわが刻まれた方々しかいない上に たまに若い子がいてもなぜか大抵かわいくないんだよなー。 頼みの綱の看護婦も意外と怖い、特に外科系の看護婦なんかホント感じ悪いし。 (゚∀゚)?あれ、何の話だったっけ。
wiz/sorは報酬でローブや杖が出易いらしい?
840 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 19:55:02 ID:MQt/QSg9
散歩したいけど足の靭帯手術だからムリポ 彼女いるけど、看護婦さんにアタックしてくる!
>>839 そんなのTFの時散々言われてた。
出やすいだけで言ったら最初からそうだよ。
ローブなんて他の職業じゃなかなか出ないし
>>839 シンプルウェポン、ローブ、ワンド、スクが大体同じぐらいの割合
たまに装飾品が紛れる程度
スクとか要らないから削除して欲しい
Wizキャラ使ってるがランダム報酬で出るものは Lv10までのクエ ・ワンド ・ローブ(高レベルになるほどデスブロック率高し) ・強化系武器(エフィカシー系) Lv12クエ ・状態異常系高級武器(カーススピューイングとかストレングスサッピングとか) ・状態異常系武器(ウーンディング、ウィーニング、マロライド) ・インプルーヴドレジクローク
>>843 いや、上で職業によってナンチャラって言ってる人がいたからレスしたまでなんだ…怒らんでおくれ。
テンペストレンジャーの俺にローブが出ない件について。
ロボなのに鎧ばっかでる俺
ロボWizやったらローブばっか ロボFtrやったら鎧ばっか ドセントはどうやったらでますか?
そしてまったく話題にならないドルイド キュアの任意発動ないし、レイズできないし、DFやDPもないし どうせ相棒もいないんだろうし。なんか絶望的だ
>>850 周り人工物だらけだしな。
相棒は召喚とかいう形でありそうな予感…
ドラゴンハイド品とかも実装されないとドルイド大変そうだ。
852 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 20:10:28 ID:QOl1mV+d
キュアの任意発動はシステム的になくても困らないだろ
>>852 だけどDDOでは、クレリックのキュア任意発動能力を
呪文のスロットを一つ増やしてそれをキュア固定にする、という方法で再現しているから
実質クレより呪文スロットがスロットが一つ少ないってことになる。これはかなりきつい
(クリキュアやマスキュアは取らなくてもいいだろうけど。)
>>853 バロスwwwwwwwwww
もう踏んだり蹴ったりwwwwww
856 :
名も無き冒険者 :2006/10/24(火) 20:36:27 ID:QOl1mV+d
>854 そんかわり、サモンネチャライへの任意発動があるさ 領域呪文のディスアドバンテージも無いしな
>>853 いいな、俺も熊になってダンジョン探検したいぜ。
そういえばwizの専門化ってもし実装されるなら 特化分のボーナス呪文スロットはどう再現されるのかな? まさか系統専用のSP枠とか作らないだろうし。
パラ様「そせいよろwwwwww」 ドルイド「リンカしま」 パラ様「うはwwwww熊キタコレwwwつかえねwwwwww」 〜人間になるまで繰り返し〜
>>853 酷すぎるが、ワロタ
こういう普通のRPGやゲームじゃ有り得ない展開があるTRPGは、やっぱ面白いな
>>859 GrpからKickされ通常Mobと同じ扱いになりメンバーから袋叩き
うはwwwタノシソスwww
動物だけでいく○○ツアー 死んでも泣かない
すいません。 ゲーム内容が難しそうで質問しにくいですが、 今から初めても楽しめるでしょうか? さらっとWikiを読んで見て クレリックがやりたいなと思いました。 もし楽しめるなら活気あるサーバーも教えてください。 明日くらいに買うかもしれないのでよろしくお願いします。
すいません。 ゲーム内容が難しそうで質問しにくいですが、 今から初めても楽しめるでしょうか? さらっとWikiを読んで見て レンジャーがやりたいなと思いました。 もし楽しめるなら活気あるサーバーも教えてください。 明日くらいに買うかもしれないのでよろしくお願いします。
>>863 今からでも楽しめるとは思うが
鯖はEかDがいいぞ、Cはちょっと人が少ない
>>863 今からでも楽しめるとは思うが
C鯖でロボレンジャーになれ
まずは無料で2週間できるからDLしてそれでやってみろ ゲーム初めても一人でぽつんとするかもしれない しばらくはソロでしか進めないが、それがチュートリアルになっているからじっくり進め ルールは元ネタを知らない場合は難しいからWikiなどを見て勉強しろ 後は質問スレに行け
すいません。 ゲーム内容が難しそうで質問しにくいですが、 今から初めても楽しめるでしょうか? さらっとWikiを読んで見て ろぼがやりたいなと思いました。 もし楽しめるなら活気あるサーバーも教えてください。 明日くらいに買うかもしれないのでよろしくお願いします。
C鯖ではメインヒーラー=チーフメカニック=WIZなのでクレはメカオンチと呼ばれている
新規だともう楽しむどころか他人についていくだけで苦痛を感じるやもしれぬ。
>>868 初心者だとクラスはレンジャーがオススメ
ロボでレンジャーは相性がよく、最強厨御用達とも言われるけどね
スペック的に優遇されてるからしょうがない
身内にNewbがいるんでたまにNewbに合わせられる人限定で募集かけるんだが そこに殺到するNewbな人たち。 やっぱ初心者にはつらい世界になっちゃってるみたいだな。
うはw ブローカーにパワー9付きの武器見つけて速攻買ってよく見てみたら、 LV12のハーフリング専用だよ!w
みんな意地悪だな。ちゃんと教えてやれよ。 ファイター・パラディン・クレリックが食いっぱぐれ無いよ。 レンジャーやロボは色々不遇と言われている。 きちんとビルドすればそんなことはないんだが、前提知識がないと厳しい。 ファイター・パラディン・クレリックの三つから選ぶのが良いと思うが、 クレリックの場合間違ってもWisにだけは振っちゃいけない。 初期値8の種族がが望ましい。 レベルUPで2つだけステータスが上げられるがこれもWis以外に振る事。 ここだけ抑えておけばあとは大体問題ない。適当でOK
875 :
863 :2006/10/24(火) 21:14:06 ID:bV5b1rH1
ご親切にありがとう。 何かネタっぽくなって荒れる原因作ってしまい、申し訳ないです。 DLしてプレイしてみますね。助かりました。
>>874 っちょwwwwwwwwwwwwwwwww
モジュ3になると新呪文のリコンストラクトあるからロボに是非使ってあげたいぜ… レベル6魔法で常備すんのはGHとディスインテグレイトくらいだろうし 一個くらいロボ枠あってもいいかな、と思ってる俺wiz
>>863 二週間くらい無料期間があるからまずはやってみたら?
クエストを楽しむ場合未経験の仲間を集めるのが大変かもしれんが
適当なクエを未経験者限定でLFMして
クエ終わった時にギルド作るなりフレンド登録なり持ちかけてみてくれ。
お互い仲間には不自由してるはずだし大抵応じるだろう。
>>875 しいていうならこの本スレで聞いたのが間違いだ
>>875 いらん自己紹介と「荒れる」とか主観で語るのやめたほうがいいよ
クレ作るならWisは最低15まであげろよ。 wis8じゃキュア使えずwis15以下だとlv5信仰呪文が行使できずレイズデッドが使えない。 buff装備は重複せず最大+4までだからな。
難しいこと言ってもわからんだろうからまずはやってみるといい キャラクター作成画面でそれぞれの職業の動画があるからそれを見て決めればいい 間違ってもレンジャイに惚れるなよ?やけどするぜw
つかリンカネタって2ndの話で、今はそんな変な転生ルーレットルールはないぞw 2ndはマゾルールいっぱいあったから、ある意味TRPGとしては最高に楽しいと思うが。
自分でLFMすれば初心者同士割と集まれるよ たまにドラウとか入ってくるけど、そういう人はネタバレには鉄の意思を持ってるらしく、どんなに行き詰ろうがネタバレはしないよ
レンジャイには隠れファンが一杯 初心者でもレンジャイは楽しめるよ! ただ効率厨と呼ばれる連中が横行してるので注意な
クンダラクって響きかっこよくね?
サモン・モンスター6は結局トロルか・・・ がっかりさせやがるぜ。
コボルド呼べたりしたら楽しかったんだがなあ。台詞付きで。
俺はシルバーフレイム萌えなんだが
俺はガットゥーゾ萌えなんだが
892 :
563 :2006/10/24(火) 23:25:08 ID:A625XkuD
>>572 非常に申し訳ない
帰宅してさっき調べたがちゃんとINT(通常*1.6)になっていた。
どうやら記憶違いだったようだ
ヤーッ!ヤーッ!らめぇぇぇ!
ドンタコスには負ける
おまえらメリル・タロウを忘れてやいないか
カスどもがいきがってる糞スレはここですか?
カスの俺が900のために踏み台になる!
>>779 なんというか、死角からの急所攻撃
たしか敵の正面から攻撃してもボーナスつかない
色々試してコンバットメッセージで確かめるとスッキリするかも
スニークアタックする奴にタゲ行ってなければ正面からでもボーナス付くのでは?
●操作の心得 ・ボイスチャット設定 オプション→オーディオ→ボイスチャットを有効にする マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。 ・[便利コマンド] /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示) [貨幣単位] 1 platinum =10 gold =100 silver =1000 copper (自動で両替されない) ・チャットウインドウの調整 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。 パーティタブを右クリックしsayやtellのチェックをONにする必要がある。 ・プレイ中に自キャラを正面から見る方法 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。 ・アイテム(人物)詳細の見方 選択してZキー押す・効果名の上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる。
>>900 自分で試してみたのかな・・・
正面でも自分がタゲられてなければ普通にスニークアタック出るよ
戦ってるFTRと重なって殴ってみたら?
そもそも正面からじゃスニークアタックが出来ないって どこの情報なんだろ
なんか正直すまんかった
>>904 メレーアタックは間にキャラクターが居ると妨害される訳で
重なって攻撃すると両方攻撃判定が消えるんだが
正面からでもでるけど ただでさえ攻撃ボーナスないから 出来るだけジャンプなど駆使して 敵の背後取るよう努力してる ピョンピョンはねてるのはおいらです・・・ あと敵少ない場所は弓だな
メンバー1タゲとってて メンバー2にタゲ移して即キュアしても メンバー1回復しやがるのな TFからこれさらに酷くなった希ガス
スニークの条件はまず第一に距離、せいぜい中距離程度(体感近接の4倍以内)でその上で敵からのターゲットをされていないことだね あと特徴はスニークのDR貫通で1-2手遅れてから全力攻撃がお勧め 相手次第ではオフハンドスニーク+4装備で+4投げ武器が神になる
>>906 お?それ本当か それは失礼
今まで気にした事も無かったというか
攻撃判定が消えたのなんて 昔あったレンダー系のバグ?以外では余り気付かなかった
まあそもそも挟撃しないで同位置から殴るって事自体 かなりレアケースではあるけどね
今度試してみるかな・・・
>>908 俺はTF後改善された感じだ。
前は俺の反応速度最高!俺様超上手いClr!とか思ってたら回復が一つ前のタゲに行って酷かった。
両手武器でも敵をターゲットしてない時など 他のメンバーが間に居ると命中判定が出ない 素直に敵クリックしてから殴れって事だな ラグを感じる時はオートアタックがお勧め
弓や投擲武器投げる時オートアタック便利だけど うっかり切り忘れて敵の群れをたげった瞬間撃っちゃうから困る