【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part94

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1名も無き冒険者
I will not stop for anything
Dungeons&Dragons Online Stormreach JP

【公式】http://www.ddo-japan.com/
【マニュアル】ttp://dl.ddo-japan.com/release/ddo_manual.pdf
【4Gamer】ttp://www.4gamer.net/DataContents/game/1413.html
【ボイチャ解説】ttp://www.ddo-wiki.com/index.php?VoiceChat
【D&D対訳表】ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/english.html

【質問スレ】ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1160397243/
【英鯖スレ】ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1152890649/
【避難所.】ttp://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1160707585/

【4亀 特設サイト】ttp://ddo.4gamer.net/       【画像板.】ttp://www.ddo.vc/
【キャラビルド.Wiki】ttp://ddo-wiki.com/index.php  【取引板】ttp://kabunet.jp/ddo/index.html
【英鯖翻訳Wiki】ttp://netgame.matrix.jp/ddo/  【外部板.】ttp://jbbs.livedoor.jp/game/30801/
【DDO攻略Wiki】ttp://www.wikihouse.com/mad/ 【クエ案内】ttp://blog.livedoor.jp/dd_online/

【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part93
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1161323139/

☆晒しは御法度 ヲチ板へどうぞ http://ex9.2ch.net/net/
次スレは>>900 無理だったら引継ぎ指定を。埋まってたら避難所でスレ立て報告すること。
2名も無き冒険者:2006/10/22(日) 18:59:22 ID:SmZKX7qj
●パーティ(Grp)の心得
 
・パーティ参加希望(LFG)の出し方
 [o]を押すか ソーシャル のアイコンをクリック。
 パーティタブのグルーピングを選択
 左枠の[私は:□LFG]にチェックを入れると 拉致おk の印が頭に光る
 下のコメント欄に希望や、ネタバレ可否など書いとくと他の人が誘いやすい。

・パーティメンバー募集(LFM)の出し方
 LFGの右側にある [クラス▽] [レベル▽] で募集クラスと必要最低LVを、
 その下の[私の LFMコメント:]でネタバレ有無や行き先の内容などを設定。
 [作成]を押せばその内容で一番下の欄に募集が出ます (メンバーは計6人まで)
 tellが来た場合 /rで直前指定tellを返せる。※集まったらLFMを必ず解除※

・募集している所への参加のし方
 LFG.LFM設定の下にあるLFMの一覧を見る。
 左端に適合のチェックが入っていれば募集に入れる。
 LFMをクリックして[Tell]を押せばリーダーにTell。[参加]で参加申し込み。
 詳細が書いていない所は、最初に内容の確認しておくといいでしょう。
3名も無き冒険者:2006/10/22(日) 18:59:55 ID:SmZKX7qj
●操作の心得

・ボイスチャット設定
 オプション→オーディオ→ボイスチャットを有効にする
 マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。

・[便利コマンド]
 /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
 [貨幣単位]
 1 platinum =10 gold =100 silver =1000 copper (自動で両替されない)

・チャットウインドウの調整
 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
 パーティタブを右クリックしsayやtellのチェックをONにする必要がある。

・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。

・アイテム(人物)詳細の見方
 選択してZキー押す・効果名の上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる。
4名も無き冒険者:2006/10/22(日) 19:00:26 ID:SmZKX7qj
=======================================================================
       ロボレンジャイは強い。
       彼らは誰よりもGrpからkickされやすく、
        クレリックからはウザがられ、
 /| [゚д゚] リペアワンドを大量購入して金が無くなり、
(  |ノ[ ]> バークスキンを唱えれば隣でファイターがバークスキンPOTを飲んでいる、
 \| <  > そんな状況にも耐えることの出来る、鋼の魂を持った軽戦士なのだ。
=======================================================================
レンジャーは強い。
下記のように、

│┌┐
│││           
│││           
│││
│││[*゚д゚*]
│││/[   ]ヽ 
│││ / \
│││┌──┐
└┴┴┴──┴
  Rng ロボ
グラフで比較するとロボかわいい。
恵まれない他職との差は歴然である。
5名も無き冒険者:2006/10/22(日) 19:06:43 ID:SmZKX7qj
◆スレ案内
 用語などは各Wikiの用語辞典を参照のこと
 また分からないことは随時【質問スレ】で受付中 
 ネタバレ有/無 議論や痛いヒトなどは【晒しスレ】へ誘導
 ボイスチャット設定は>>1の【ボイスチャット】と【キャラビルド.Wiki】参照

◆DDO紹介ムービー
ttp://www.youtube.com/watch?v=Px-Ep-8IuJk
ttp://www.youtube.com/watch?v=5JsOQ0rUpys
ttp://www.youtube.com/watch?v=et3q97-AhF8&NR
ttp://www.youtube.com/watch?v=c3xRWgi0Fxs
ttp://www.youtube.com/watch?v=2N9eMPXqInE
ttp://www.youtube.com/watch?v=EAGi4hklRbI&NR
ttp://www.youtube.com/watch?v=8use825MJsQ&mode=related&search=
6名も無き冒険者:2006/10/22(日) 19:07:28 ID:SmZKX7qj
テンプレ終わりです 煽りあいもほどほどに
7名も無き冒険者:2006/10/22(日) 19:08:26 ID:G+mLBa9U
>1お疲れ様
900踏み逃げ多いな
8名も無き冒険者:2006/10/22(日) 19:10:32 ID:LJwhynNi
いちおーつ
9名も無き冒険者:2006/10/22(日) 19:13:58 ID:4TGBOl10
>>1
クンデジョラアン
10名も無き冒険者:2006/10/22(日) 19:31:49 ID:nJHnPS4N
>>1
ドンタコス
11名も無き冒険者:2006/10/22(日) 19:34:40 ID:mwjYMqoL
>>1
スレが変われば話も変わるでしょう
12名も無き冒険者:2006/10/22(日) 20:18:08 ID:XlgFpF/6
>>1
よくやった、お前にはテンドンスライスの称号を授けよう。
13名も無き冒険者:2006/10/22(日) 20:21:05 ID:kOjiHrs+
前スレ
>>994
TF2章は楽
緑に6人でいく緑青ルート分岐点から赤石とってドアなり使って緑ルートから青ルートへ
石もってないやつはレイズで蘇生ジャンプに自信あるやつがレバー引きにいく
インベーダーエリートのほうがきついよ

14名も無き冒険者:2006/10/22(日) 20:24:49 ID:JtUfXH4n
スレが変われば話も変わ

ん?
15名も無き冒険者:2006/10/22(日) 20:35:41 ID:t8jBkWTL
時代が変わっても変わらないものがある
16名も無き冒険者:2006/10/22(日) 20:37:06 ID:2owRTWbX
結局、構成次第で難易度なんていくらでも変わるじゃないか!
ぬるいクエばかりやってたとか煽りなんていれないがいいと思うよ
17名も無き冒険者:2006/10/22(日) 20:50:02 ID:ppX1r00y
前スレのキャンセル肯定派は、その正統性を堂々と公式に書いてこい。
自分の脳内ルールが許されるほど、世の中緩くねえよ莫迦。
甘ったれてんじゃねえぞ糞が。
18名も無き冒険者:2006/10/22(日) 20:54:06 ID:8zWY+0zH
もうその話題は前スレで終わったから持ち込むな
19名も無き冒険者:2006/10/22(日) 20:58:11 ID:+qVwlNit
まぁ無人販売所から野菜を勝手に持っていく様なもんだな
・誰でも実行可能
・公的、法的に罰せられない
 (罰せられないだけで厳密には罪)
・一般人は実行しようとはしない

このあたりが共通条件
一番下次第で信号無視レベルになったりするが
20名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:02:05 ID:4TGBOl10
前スレからの粘着乙肯定派は本当にスレ荒らすのがお好きですねクズばっかwwww
って展開にしたいらしいね

もう落ち着いてビッグパーツでも食おうぜ
21名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:04:01 ID:fzDMAx8u
アーケードのD&Dで大オイル撒いてボスをはめる俺が呼ばれた気がしたけど気のせいだったようだな。
22名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:07:35 ID:qLeveTIQ
装備補正やステの1の差に血眼になってる連中が
アタックキャンセルなんか許せるわけない。
23名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:17:05 ID:YvLrL0MW
1の差が大事なゲームじゃなかったんだw
24名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:20:53 ID:9xceguog
将来修正が来るからといっても、必ずしも
それを行うことが不正行為とは限らない。

運営が不正行為だから辞めるようにと警告を
出さない限り、スレナル南を回して聖剣を
大量生産していたのと同LVの行為。

と書くと反発が来るのかなw
25名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:24:40 ID:IKqzxS7n
秋田
26名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:24:46 ID:HvOu16NW
まぁなんて大人げない人だと思うけどな。
大人が大人らしくゲームに一生懸命になるのと
かわいそうに思えるほど必死なのとは違うからなぁ。
27名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:31:03 ID:BI5kBy3Y
俺様リアルエリートなので、賎民どもがキャンセルしようとしまいと気にしないぜ。
好きなようにするがよろしかろう。
28名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:32:02 ID:eAK34kse
聖剣は一本でも百本でもクエストの難易度は変わらないからな
反発というより善し悪しの捉え方も人それぞれであることも考えられないとな
29名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:33:02 ID:URpozObf
キャンセルつかっているのをみても
必死だな
くらいにしか思わない
何をそんなに躍起になっているのか俺には理解が出来ない
30名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:37:34 ID:amm3t8aQ
難易度でいえばABも弱体修正予定なんだが
現状の強いすぎるAB使ってるヤツも不正行為なのか?

Nerfされるアクションが必ずとも不正行為とは、いえない気がするが。
好き嫌いは個人の自由だけどね。
31名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:45:47 ID:YAYOxC7d
キャンセルアタック=フォルトレスディフェンスキャンセル
通常攻撃=ガトリングキャンセル
って感じ?
32名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:53:54 ID:w0PN0lts
不正行為かどうかは運営が決めることで
ユーザーが決めることじゃない。

キャンセルアタックは開発側が
想定していない動きだと思うのでバグだと思われる。
まーDDOの規約にあるか分からんが
多くのMMOはバグ利用は規約違反になっているところが多い。
キャンセル否定派は規約読んできてバグ利用が違反っての
あったらメールで質問してみればいいんじゃないかな?
33名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:55:20 ID:fnI6icCw
キャンセルアタック程度なら必死だなで済むけど、
不慣れな人がいてゆっくりいくペースなのに独走して敵殲滅して
一人でクエ終わらせようとする空気読めない奴が非常にウザいね。

そういう奴は例外なくキャンセルアタックしてる。
34名も無き冒険者:2006/10/22(日) 21:58:56 ID:nJHnPS4N
躍起になってここで否定して叩く輩ってよほど劣等感にでも苛まれたのかな。
>>19みたいな馬鹿な事書く位だしな。

キャンセルは使っちゃいけませんっていつ公式で書かれたよ
35名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:03:36 ID:zVkoF/eF
>>33
ゲームでしか俺つえええええ出来ないんだからそっとしておいてやれよ
36名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:04:00 ID:HvOu16NW
NerfとFixは違うからね。
37名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:13:01 ID:GJvFXOBN
キャンセルが強すぎて、二刀流や両手持ちが死にスキルになってるから
文句言ってるのか?
それとも、設定されたキャラの予想攻撃力を上回って、ゲームバランスを崩すから?

ゲームバランスの問題なら、ハーバーで+2相当の武器なんてほぼ手に入らないのに
簡単にアイテム移動で持ち込めるのだって、バランス崩壊じゃね?
この前追加されたメール機能も使ったらマナー違反だな。

アイテムの無限増殖とか、開発側が本当にヤバいと思ったら即修正が来るでしょ。
アクション要素を増やすために、カチカチ弄りたい人には非公式だけど
ご褒美あげるよ。とされているとしか思えん。
38名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:16:38 ID:rIKX9mXu
仕様についての議論自体がナンセンス
39名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:17:27 ID:BI5kBy3Y
キャンセルに文句言うのは過去の流行でございます。
いまどきキャンセル叩いて喜ぶ奴も、それに過剰反応するやつも時代遅れでございます。
40名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:18:15 ID:LJwhynNi
いやだから好きにすればいいじゃないか。
嫌がってる人がいるのはスレ見てて分かってるんだろうし、ここで何か言ったってプレイスタイル変えるわけじゃないだろう?

他人に何かを強制できるわけでもなし不毛な議論は止そうぜ。
41名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:18:41 ID:/qdBHbWk
前スレの話題を引っ張るなカスども
42名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:25:53 ID:8uv/tSZH
以前GMに聞いたら、
「それについてはお客様の判断で行ってください。」
って言われたぞ>キャンセル


あとな、ウォーフォージドタイタンすら倒せないザコが、DDOぬるいとかいってんじゃねぇよw
43名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:31:43 ID:HeKrvBDf
仕様は仕様、修正されるまで使ったもん勝ちだと今までネトゲやって学ばなかったのかね
44名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:36:45 ID:QbdNmV5N
>>43
使ったもん勝ちで必死なやつは必死だな…。って晒されるのも常だろ。学んでないのか?
45名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:37:10 ID:48wTW/U0
>>42
貴方は倒せるの?
46名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:39:11 ID:LJwhynNi
タイタン倒せるのは凄いと思うんだが
倒せない人をザコ呼ばわりするのはどうかと思うんだぜ。
47名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:41:12 ID:HeKrvBDf
晒されたからって何か問題があるのかね、全員2ch見てるわけでもなし
48名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:43:24 ID:ocibqcaP
いやでもDDOぬるいって言う位の人は倒してるんじゃねーの?
ボス全部倒せないでこのRPGぬるいなんて言う人は普通いないし。
49名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:48:04 ID:LuMVgIfh
なんかクレ初めて最初に組んだPTが前衛5人の俺1人なんですが


いきなり挫折しそうだorz
50名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:49:36 ID:rIKX9mXu
>>49
WWなら逆に楽だろーが
51名も無き冒険者:2006/10/22(日) 22:51:24 ID:YGR5IFj0
>>キャンセル・アタック
別にどうでもいい。人それぞれ。終了。
嫌な奴はGRP組んだときに「キャンセルアタックする人いますか?私は嫌いなので、もしいるなら抜けます」って言えばいい。
やりたい奴はやればいい。どうせ嫌だ嫌だっていう奴はその場では文句を言わず、2chとか身内に愚痴るだけだし。
灰色を無理やり黒か白に分ける必要はない。

>>30
話の次元が違う。

>>44
人間性の違いで一生理解できないと思われる。例えるなら、できるんだからいいじゃないと日本放送株を収得して反発を受けたホリエモンらみたいなタイプ。
別に>>43が悪いとかそんな低次元の話ではなく、ただの多様な人間性のひとつにすぎない。

ちなみに今日初めてVoN5-6いったけど、ドラゴン手前のプレーン・オブ・ナイトで時間切れ失敗。
ピラー云々で失敗して、ドラゴン自体とは戦えなかったよ・・・しょんぼり。
今まで野良でもギルドでも構成や中身なんて気にしなかったけど、今日は一人でも変なのいるとすごい大変なことになるってのをすごい実感した。
次の土日こそはっ・・・そしてあれを6人でこなす奴らは正直すごいと思った、まる
52名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:00:33 ID:fnI6icCw
「キャンセルアタックやっていいですか? 私大好きなので、もし嫌な人いるなら抜けます」
って方向でよろしく。
53名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:01:51 ID:/qdBHbWk
「キャンセルアタックする人いますか?私大嫌いなので、する人いるなら抜けます」
こういう方向の方が正しいだろ
54名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:04:12 ID:BI5kBy3Y
>>53
釣られんじゃねぇカスが。
55名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:04:38 ID:/qdBHbWk
す、すいません!
56名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:14:31 ID:aRzxTGw5
>>53
「キャンセルアタックする人いますか?私大嫌いなので、する人いるならぬるぽ」
だろ?
57名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:16:18 ID:DELA0ckl
>56
とりあえずおまいには
キャンセルガガガガガ!!!
58名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:19:26 ID:jA9+aYrO
キャンセル肯定派=ハウス・デニス
キャンセル否定派=シルバーフレイム教会
こうですか?わかりません
59名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:23:17 ID:nJHnPS4N
>>58
的確すぎてワロタ。
「異端者は死ね!」と「キャンセル使いは死ね!」って同じだww
60名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:26:10 ID:DmtGNOml
喫煙者vs非喫煙者の
歩き煙草論争に非常によく似ている
61名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:39:13 ID:7okxLWrP
キャンセル使いがいるならそいつに殲滅任せてサボってる俺
武器の消耗抑えられて便利だよ
62名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:46:45 ID:GfYTJU18
せっかくだからゲーム内でギルド作って争うぜ

キャンセル愛好会とアンチ・キャンセラーつくるぜ
63名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:53:57 ID:OQxc/TKi
それぞれ根城の酒場でSayチャットしつつ
敵対ギルドの奴が入って来たらケンカ売るわけか。
64名も無き冒険者:2006/10/22(日) 23:59:57 ID:8uv/tSZH
そういえば、もうすぐPvP導入だな
65名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:00:14 ID:zAAtrOjC
バトクレ論争→レンジャー不必要論→キャンセル・アタック論議

cβの頃から変らないね、このスレ
66名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:02:35 ID:l4aR7hw7
その位しか話す物が無いしな。
67名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:06:19 ID:82uZaT6C
最近はBrb・Rog不要説がアクセントになっているな。
68名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:07:09 ID:gS9B2mWg
あれ、いつもの人はまだかな?
69名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:08:33 ID:l4aR7hw7
時報が鳴らないと眠れないな。

ココでのBbn不要論を見てBbnを作り始めようとしてる俺は何なんだろうな。
Rogはなんか性に合わないんだよな。
70名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:10:29 ID:C11p0fbp
良い固定報酬が出る長編クエストをRUNしてレベル上げが定石の、このゲームってバランス悪くない?
とにかく変化が少ないんで面白みに欠ける
71名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:13:40 ID:Mquy5Pz7
Part1から言われてなかったかしらその話…

やっぱりランダムなダンジョンとか実装きぼんだわさ。

つかフランスパンあたりがD&Dバトルオフライン作ってくれたらなぁ…
72名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:14:27 ID:KuSBRdht
>>70
Mod3までマッテネ!
73名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:14:59 ID:KuSBRdht
>>71
あそこだけはカンベンしてくれ
74名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:15:42 ID:5pgvxfvF
ん、時報だったのか?
75名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:15:50 ID:T+yK8A/o
時報まだー?
76名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:23:22 ID:gS9B2mWg
おいおい、今LFM一つも立ってないじゃん。
やっぱりもうこのゲーム末期だな。
水曜だったっけ?アップデート当たったの。
皆もう飽きてんだろ?正直になれよ!
77名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:25:44 ID:ZZqPmoEs
>>76
ああ、C鯖はもうだめだ
78名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:31:53 ID:gS9B2mWg
…反応が無いと寂しいな (つД`)

>>77
ありがとう
79名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:33:49 ID:7Vkedtlp
おやすみ
80名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:36:49 ID:JoqpAeXR
過疎時報見たく、曜日決めて議論しようぜ
月曜はキャンセルアタック、火曜は前衛最強決定戦、水曜はRog不要またはマルチ論争
81名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:39:58 ID:NGVx2MBd
木曜はレンジャイネガティブキャンペーンで金曜はバトクレ議論
土曜はババいらない子論争 日曜はロボを愛でる会かな
82名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:44:55 ID:5pgvxfvF
火曜日が一番荒れそうだな
83名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:49:26 ID:KzlHE/eG
PSOが課金開始になったらDDOに戻ろうと思うのですが、
まだ人居ますかねえ・・・?
84名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:55:06 ID:l4aR7hw7
>>83
>>76>>77辺りを見て自己判断するんだな。
85名も無き冒険者:2006/10/23(月) 00:56:21 ID:KuSBRdht
>>83
スレの速度とスレ数に騙されるなよ
86名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:02:11 ID:aJN/dIsu
PSOは・・・
87名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:17:00 ID:NnLDulTD
>>71
ランダムネタはもうやめろと、過去スレぐらい読み返えせと
88名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:20:27 ID:a3bXwv7L
で、PVPで叩かれそうなクラスはどれだ?w
89名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:29:55 ID:wUOxevAN
キャンセル使いはクズだって言ってる奴が、ジャンプ魔法キャストをうれしそうに使ってる件
90名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:30:03 ID:VkL5tojk
Rogに活躍させるにゃランダムダンジョンなんかより、
単純にハード以上にしかない罠・エリートにしかない仕掛けを搭載すりゃ解決な希ガス
ほんで特定クラスいないとクリアできない構成を避けるのはノーマルまでで
エリートはこのクエRog必須、あのクエInt25必須とかしちまえば良いんだよ
91名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:32:19 ID:nMUUt8zW
ジャンプ中の動作はさらに増やしていく方向じゃなかったっけ?
92名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:33:49 ID:NGVx2MBd
VoNのINT25ルーン復活しねーかなー・・・・・('A`)
93名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:38:06 ID:/GXeH3mL
>>90
その理論だと、逆に「特定クエストでクリアのために不要職、不要ビルド」を肯定することにもつながるわけだが。
94名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:41:41 ID:a3bXwv7L
スポットとリッスンが役に立てば
ディセイブルデバイスはどうでもいいわw
95名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:44:38 ID:5pgvxfvF
ローグ不遇っていうが、不遇じゃないクラスってpla様ぐらいじゃね?
96名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:45:38 ID:dhPRWo3l
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪
http://pointkaseginetoge.seesaa.net/
ここは解説もあるからポイント稼ぎやすいぉ
働かないでWEBマネーゲットだぜ!
97名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:54:05 ID:gaZo+kF1
罠を全部フォースにすればいいよ!
98名も無き冒険者:2006/10/23(月) 01:59:22 ID:iPRyEpoT
クラスじゃないが個人的にステータスダメージ系特化が怖いと思われ
リピSTR&レイオブインフィーブルワンドでキャスター無力化
横、斜め後ろから襲えば反応される前に無力化できる
クレにはフィーブルマインド一択で現状レストレーション、レイズ潰せば多少ワンド振って無駄なあがきをするだろうが先はない
前衛は範囲物で足を抑え込んでDDで焼くか麻痺いれてピックでどつけば4発程度でババすらさようなら
先手必勝、お互いの面子と位置がばれた方が不利と推測
ステルスVSペット(攻撃を受けた時にどっち向くか判断するセンサー代わり)とか
ローグ二人による前後の挟撃とか色々考えてる
PVPは色々考えながら試行錯誤が面白いんよね
99名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:01:44 ID:diLjS84c
XCとか好きだぜ?
100名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:09:33 ID:pEDFvreK
C鯖きついなー、タングル行きたいけど集まりそうにないじゃない
LFGはLv9〜10とかの少数派達、Who見て拉致した方が早いぞおまいら

余談だがジャンプで敵の群れに降り立つと行動不能になるよな
壁と敵に挟まれても、そういう時は死を待つしかないのか?
101名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:16:47 ID:oaMQ3YoJ
エリートになったら
MOBが持ってる武器にも
グレーターエルフベインとかドワーフベインとかウーズベインとか
つければいいのにな
102名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:17:18 ID:oaMQ3YoJ
>>101
しかもランダムで
103名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:18:44 ID:HPgowYEH
スマイティングでおk
104名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:28:58 ID:gCarold3
アンホーリーとかピュア・イービルがいい!!!
105名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:31:17 ID:oaMQ3YoJ
アンホーリー・クラブ・オブ・グレーター・エルフベインを持つオーガとかどうよ
106名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:34:17 ID:JoqpAeXR
トリップかますから問題なし
107名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:34:58 ID:T+yK8A/o
グレーターロボベインだらけにしようぜ
108名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:41:08 ID:l4aR7hw7
スレイングで良いじゃん。
晴れのち雨ときどきコンストラクトスレイング。
109名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:42:33 ID:g6GQIoIK
普通にグレーターエルフベインだらけでOK。
種族の人口に比例してベイン付く確立上げれば面白そうだ。
110名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:43:35 ID:g6yDdXRn
いくらドラウが増えたっていってもまだまだ人間のほうがおおいような・・・
111名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:43:38 ID:fByLja1K
>>109
それいいな
112名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:44:28 ID:fByLja1K
グループにいる種族の人数に応じてインスタンスで生成されるボスmobの武器が変化する
ってのでどうだ?
113名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:47:42 ID:oaMQ3YoJ
>>109
それならランダムダンジョンより実装しやすそうだな
114名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:53:58 ID:pAOFnM/6
>>112
それ、アイデアとして送ったらどうだ?
エリートとかで適応だと面白そうだ。
115名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:54:29 ID:fByLja1K
それかアレだ。City of Herosっていう別ゲーにはあるシステムなんだが

グループ内にとある種族が1人以上いると、そのインスタンス内に対象の種族キラー(ハンター)が出現
種族キラーの攻撃を対象の種族が攻撃をうけると他種族より3倍ダメージを多く受けるうえにスタンする
更に対象の種族は、その種族キラーに攻撃がほぼきかない

こんなのあるぜ
116名も無き冒険者:2006/10/23(月) 02:58:36 ID:aJN/dIsu
それは、ptがヒューマン前衛3人とかでも積むな
普通にありえるし
117名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:00:17 ID:NnLDulTD
>>113
照明カラーのランダム化や配置換え
だんじょんのテキスチャパターンの多様化が以前スレで出た案だが、どうか
118名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:01:07 ID:fByLja1K
CoHの場合だとそのキラーがmobの1グループ毎に1匹必ず出現するんだが
まっさきにソイツしばけばなんてこたないんだがね。Tankクラスあるし実際は滅多にくらわない
119名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:10:08 ID:dpA6yNRX
そこまでして種族の偏り無くしたいなら
不人気種族自体にもっと魅力的な要素をを増やせよと言いたい
120名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:11:03 ID:02jt+wZd
貴様!その不人気種族とはロボの事を言っているのかァー!
121名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:11:32 ID:KuSBRdht
まあロボは大逆転してみんなとタイになるしな
122名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:14:56 ID:fByLja1K
というか種族キラーって既にDDO内にいるよな
ラストモンスターってのが
123名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:21:05 ID:tdw6d4F5
これから、このゲームを初めようと思うのですが、サーバ毎の特徴とかありますでしょうか?
お勧めサーバがありましたたら是非教えて下さい
124名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:22:49 ID:KuSBRdht
Noobオススメ度
E > D > C

L33t進め度
D > E > C

機械の体オススメ度
C > C > C
125名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:22:50 ID:dpA6yNRX
C鯖は男も女も円盤一枚しか着けない露出狂が多いエロティックな鯖だと聞く
126名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:23:20 ID:g6GQIoIK
>>123
他の鯖に比べて厨が少なめのC鯖がお勧めです。
127名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:24:28 ID:ocsu6IEj
ガンダム好きならC鯖
マジンガー好きでもC鯖
キカイダー好きなら絶対C鯖
128名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:25:00 ID:fByLja1K
新規ではじめるんだったらC鯖がピュアな気持ちで遊べそうでいいんじゃね
EとかDだとネタバレしまくりよ
129名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:26:19 ID:ocsu6IEj
推定同時接続人数比
E 1200↑
D  700↑




C  100↓
130名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:31:35 ID:g6GQIoIK
C鯖繋いで見たらデニスブローカー保守係が居てワロタw
131名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:32:38 ID:tdw6d4F5
皆さんありがとうございます。
自分の就業時間が遅め、且つ深夜プレイが中心っぽくなるので
パーティーに入りやすそうなCサーバ以外で始めたいと思います^^
132名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:38:45 ID:dpA6yNRX
マジレスするとC鯖は人が最も少ない
そりゃあもうGrp組むのが難しいぐらいに
だがその分ゲームに対して真摯な人達の割合が多い気もする

E鯖は人が最も多い
人が多いとニーズに合ったGrpも組みやすい
過去に接続障害でまともにプレイ出来なかった頃があったりと
システム関係の不安が少し残る

D鯖はE鯖に比べて人が少ないがC鯖よりかははるかにマシである
Grp組むのには特に困らないはず
Blog書いてる人がE鯖より多いらしかったりどこか濃いめの人が多い気がする
133名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:50:27 ID:ocsu6IEj
>>132
Blog読みたいんだが、面白いBlog探すのに一苦労
アイテム自慢やマンチのBlogは読んでてイライラしてくる

お前さんのオススメBlog2つ3つ紹介してくれよorz
134名も無き冒険者:2006/10/23(月) 03:52:56 ID:dpA6yNRX
ここで紹介して変な子の目に付いたりしたら迷惑かけちゃうからダメなのよ
135名も無き冒険者:2006/10/23(月) 05:21:12 ID:KuSBRdht
マンチマンチって何のことかと思ったら最強厨のことか
136名も無き冒険者:2006/10/23(月) 07:34:41 ID:kffhMBjZ
最強厨に近いがもう少し迷惑な存在だ。
TRPGが発生源なので、GM=ゲーム管理者さえなんとかすれば
ルールの枠すら軽やかに飛び越える、そういう存在。
コンピータ上では自ずと制限があるので最強厨以上のスペックは無い。
137101回目のピザ注文:2006/10/23(月) 07:46:20 ID:2vHmj6S8
マンチキンはリア厨って意味ですけど?w
138名も無き冒険者:2006/10/23(月) 07:56:00 ID:KuSBRdht
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DE%A5%F3%A5%C1%A5%AD%A5%F3
ふむ。

つまりキャンセル動画の人とかは古典的なマンチキンに相当するワケかw
139名も無き冒険者:2006/10/23(月) 08:03:17 ID:KuSBRdht
http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/munch_j.html

と思ったら違うな

タダの厨房だな
140名も無き冒険者:2006/10/23(月) 08:04:39 ID:EkLnPfiU
ちと違う
動画を見て迷わず実戦投入した奴がマンチキン
141名も無き冒険者:2006/10/23(月) 08:16:13 ID:zI+ctDxs
>>140
>ゲイリー・ガイギャックス(D&D、AD&Dのデザイナー)

これだけ参考になった

>>140
ちと違うとか言いながら曲解してるな
両方マンチキンだ
142名も無き冒険者:2006/10/23(月) 08:18:55 ID:+GikHyWg
みんなマンチキン
143名も無き冒険者:2006/10/23(月) 08:46:01 ID:vGb+uLnp
ここでいつもくだらない論争してるのもマンチキン
144名も無き冒険者:2006/10/23(月) 08:56:27 ID:zI+ctDxs
より正しいのは143より142だな
145名も無き冒険者:2006/10/23(月) 08:57:22 ID:iPRyEpoT
ザーッとスペル見てみた
トゥルー・シーイング ログ乙
見えないみたいだけどTABでたげられるなら一緒
クレの一回目の行動はHealだろう
ブラインドはいいねパターンとか設置型のスペルも反射神経に頼るよりよさげ
146名も無き冒険者:2006/10/23(月) 08:59:40 ID:EkLnPfiU
最近のパラ様はスマイトとか冷温ハンドとか使ってないんだけどもしかしてヘタレ増えた?
147名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:00:04 ID:O3tilRiN
突発で思ったんだが。
自分のビルドを語るのってぼくの考えた超人を言うのとなんか似てねぇ?
148名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:07:48 ID:KuSBRdht
>>147
成る程、ビルドwikiはマンチのすくつか・・・
149名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:09:35 ID:842BrheS
レイオンはともかく、スマイト使ってるのなんか
よほど注意して見てねーと判らんと思うんだが。
普通は3回/restしか撃てないし。

つーか、レイオンも普段から使うようなフィートじゃねーぞ。
1回/restだから気軽に使えないし、出がすごく遅い大回復だから
ヒーラーがマメに回復してると、使いどころはアンデッドへの攻撃くらい。

一気に大ダメージ食らってヤバい状況になった場合、
まずシリアスPOT飲むしな。
(そういう状況だと、レイオンじゃ詠唱中に死にかねん)
蘇生直後に決め打ちで入れたり、Rogなしで痛い罠(VoN4東とか)を
強引に突破した後に使ったりって程度だな。
150名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:10:32 ID:Pq7aNTxL
ルートテーブルが上方修正されてる鯖が出来たら、
マンチ隔離できるだろうか。
151名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:11:21 ID:a4RYv/5s
まったくSP減らないドラウパル様もちょくちょく見かけるから
ヘタレが増えたのは事実だけどね
152名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:14:45 ID:VQSw6L6E
>>150
マンチだけじゃなく普通のプレイヤーも行くと思うが
153名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:17:32 ID:blt4K0L2
インベーダーで前衛が3Palだったんだけど
戦闘終了後3人とも自分で回復もしないし
あげくに「Conダメ、レスト下さい」
ビホいないところでも2/3がDF使ってる様子も無く終始SP減らない
WizがエンラージWebでビホさま止めてるのに
手前でヒプノ入ってる犬をバラバラに叩いて起こすPal様たち
時間たちすぎてWebから抜け出すビホさま
それでもWebにかかってる犬を(ry

こんなの日常茶飯事
154名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:20:27 ID:KuSBRdht
>>153
まだかな、まだかな、まだかな、webまだかな・・・。
と思っていると

「はやく殴ってよファイターさん^^レンジャーさんばっかり殴りにいってるじゃないですかw」(もちろん分解されまくり)

なのも日常茶飯事なんだぜ。



お互い運がねえな
155名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:21:28 ID:+GikHyWg
新呪文のマスブルストレングスやマスキャッツグレイスとか使い道なさそうだよな。
皆装備で強化してあるし。

レンジャイのマスきもくなーれはいいかもしらんが。
156名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:22:57 ID:KuSBRdht
>>155
俺の誤読かもしれないけど、エンハンスで強化ボーナスを+5に出来るとか書いてた様な気がするぜ。

というのはガセだと思ってくれ。
157名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:30:09 ID:blt4K0L2
>>154
一発でWeb入らないと動いてアンチマジックフィールド食らうから2発目撃てないんだよ
余裕があったら

Wiz/Sor                ビホ→ 前衛

みたいな位置に行ってくれると視線から外れてもう一度トライできる
セーブされたりキャスターがアンチマジックフィールド入ったときは
諦めて死んでくれ、もとい突っ込んでくれ
そのためにワンドだけでHP回復してるんでレイズはするからさ
158名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:32:14 ID:23H525Zw
正直、エンラージWebを常に期待するのは酷だと思うので基本突っ込んでる前衛。
1ふって即死だけは勘弁してくれ。
159名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:32:37 ID:+GikHyWg
>>156
おk、思っておく。
というか、もしそれが仮に本当だとしてもそれだけの為にエンハンスってのもなぁ。
固定grpやギルドで役割分担がしっかりしているならありだと思うが。

低レベル呪文のスーペリア○○みたいな装備やエンハンスのおかげで
高レベル帯のキュア系やDD系呪文の意味があまりないんだよなぁ。
160名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:36:35 ID:VQSw6L6E
>>159
D&Dの呪文設定は各レベル何回、ってのの元でバランス取られてるだろうしな
元々はFB1発撃つのとMM2発撃つコストは等価じゃないし
161名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:40:07 ID:+GikHyWg
>>160
まあそうか…原作の数値を基にしてちゃ、あまりうまくいかないか。
というかコールドレイさえなければ他のDDにも目が行くと思うんだ。MM以外。
昔はバーニングハンズが輝いてたよね。
162名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:47:41 ID:O3tilRiN
呪文の話出てるから聞いてみるんだけどさ、
PalのLV1呪文ヴァーチューについて次のうちどれに当たる?
1.使った、使われたことがある
2.知ってるけど見たこと無い
3.なにそれ?
最近愛用してるんだけど使うとなにこれ?とか初めて見たとか言われるんだよね
163名も無き冒険者:2006/10/23(月) 09:53:12 ID:842BrheS
普通に性能いいし、定番呪文だろ。
場所によっては配るし、そうじゃなくても大抵自分には掛ける。
まあヴァーチュ用意するとPfEをセットできねーんだが、
PalでPfE要求されたことは今までないしな。

つか、高レベルになれば、休憩後に紫色のモワモワが飛び交うのは
定例行事と言ってもいいくらいだぞ。
164名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:00:29 ID:qieRLf1C
後半になればなるほど使ってる奴みかけるな
165名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:01:45 ID:VQSw6L6E
あれは固定値Cureとしても使えるしなw
あれを外してCLW入れてます、っていうのは正直みてられない
同じような効果のAidがチャージされた装備はFtrの緊急時の生命線になることもあるぜ、中レベルくらいでは
166名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:02:50 ID:ocsu6IEj
>>162
1
Palと組むと5人に1人くらい使ってくれる
HP20UPでひゃっほいする俺Sor
効果時間10分と長いし、かなりありがたいからSPに余裕あったらどんどん使って欲しい

歌20+ヴァーチャ20+エイドPOT11+フォルスワンド13+Gヒロ11
これだけあるとHP倍になります
167名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:05:01 ID:c8ZVw6GP
Lv1スペルが2個用意できるようになった時からセットしてるな
歌とヴァーチューとエイドでHP+60近く増えるので
(フォルスライフは使えるキャラ作ったことないからわからん)
いかんせんSPが少ないので常時全員にかけられるかっていったら無理だけどな
168名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:05:15 ID:YQtu9Ftj
Palマルチだと配りたくても配れないのが辛いところ。
Rng/Palマルチなんて全鯖探しても何人いることやら。
169名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:08:47 ID:DwKJPOa8
ヴァーチュはHPUPって気分より、先行キュアって感じだな、意味は同じだけど。
侵入者とかはマジ使える、DF消えるんで。
侵入者はほぼ自分専用で、ケースバイケースで、キャスターにかける場合と他の前衛にかける場合があるなぁ

ヴァーチュ、PfEいれてて、DF?それ使えるんですか?っていうPalを見たことがある…。
170名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:09:22 ID:kZVD+FX+
>>166
エイドとヴァーチューは後衛にこそ入れて欲しい
一発殴られてHP半減とかっていうのが日常茶飯事なんで
それ2つ+フォルスライフがあれば事故死する可能性がかなり減るからさ
171名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:09:24 ID:xWttl8xS
インベーダークエはPalやってるとビホよりフレンザーが怖い。
ビホには殺されたことないがフレンザーには何度も殺られてる。

後衛の人が「ビホを叩きにいってください」と言ってたがアイスストームに邪魔されてビホを叩きにいけんのじゃゴルァ!!
172名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:09:27 ID:qieRLf1C
パラはレンジャーと違って
残りのspをディバインフィーバー使わなきゃいけないしな
配ってるPalはいまの所みたことない
173169:2006/10/23(月) 10:09:42 ID:DwKJPOa8
変な書き方した、ヴァーチュもDFも消えるけど、ヴァーチュは消える前に大抵削られるから
DFよりはましだねって話。
174名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:15:07 ID:izIoJFhs
>>138
どのネトゲも、最強ビルド・最強装備・最強な操作などを求める和マンチだらけ
175名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:17:53 ID:zJex5kYM
インベーダーをやるときの俺の優先は

アイスフレンザー≧ビホ>犬>ファイアリーパーとフレッシュレンダー

状況次第なんだが、ビホとアイスで
アイスがWebに絡まっている場合はビホを優先するときが多い

後話がずれるが、インベーダーはビホがたんまりでバフがちょくちょく消えるから
バードの歌がとっても助かる、あるなしでの殲滅に差がでまくり
後、俺のファイターがへたれなだけかもしれんのだが
犬と対峙しているときフィアー食らったりすることもあるので
エクステンドいらないから戦っている最中でもPfEをかけてくれるとちょっと嬉しい
176名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:19:53 ID:letAr+s+
リムーヴPOT買っとけよw
177名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:22:31 ID:nNkatd8G
>>176
フィアーなんて、インベーターやるまで初期クエ位しかかかった事なかったからすっかり忘れてた
久々にリムーブフィアーのチャージ品を倉庫から出すか

一時HP増加は、フィアランBuffとか入れると(+110)超えるけど
いったい最高で何処まで増えるんだろ
178名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:32:51 ID:NtEyZVMh
まあ、他キャラの製作も1段落ついたんで
ドラウファイタータンク作ってみた。
結構いい感じでできそうだ。
179名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:34:13 ID:VQSw6L6E
フィアー中ってポーションのめたっけ?少なくとも魔法発動装備は使えないよな
犬のフィアーはPfEでも防げないしリムーブフィアーも所詮ST上昇なので俺にとってはアイス以上に脅威だな
なので後衛はチャージ品でもなんでもいいので前衛がガードしてつったってたり走り回ったりしてたらリムーブフィアーかけてくれると助かる
既にかかってるフィアーは打ち消してくれるから

あと死んだからってヒャッホイと氷ふみにいくのやめれ、気持ちいいのはわかるけどw
あれのエリアダメージのせいで気絶してるやつが即死してるのをちょくちょくみるぜ
180名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:37:07 ID:842BrheS
魔法は使えないがPOTは飲める。
つか1本60かそこらの爆安価格なんだし、
インベントリも拡張されたんだから積んどけ。
181名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:37:50 ID:5YCUD8X6
>>178
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  ドラウ前衛はおかしいだろ・・・
  |     ` ⌒´ノ   常識的に考えて・・・
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
182名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:38:07 ID:/AiijBPh
なぁ、リヴァーリング用意するだけじゃ駄目なのかな
183名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:41:28 ID:VQSw6L6E
あぁ、Potは飲めたのか
・・・またPotショートカット増やさなきゃいけなくなるのか・・・w
現状レジスト20x5、Protx5、ヘイスト、キュア、バークスキン、レッサーレストアあたり常備だぜ
レジスト20が一番そろえにくいんだよな、売ってないし
184名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:47:51 ID:nNkatd8G
>>183
プロテクPOTだけでいいんじゃない?
185名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:50:22 ID:SexcZnMt
俺的インベーダー前衛必須装備
リーヴァーリング、レジストImpコールド装備
レジストアシッド装備、ストライディング15%以上
186名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:51:13 ID:842BrheS
リムーヴカースとリムーヴブラインドネスも忘れずにな。
常時ブラインド耐性装備なら、後者は別にいらんが。

>>184
現状なぜか持続ダメージ系(火傷とか酸とか)は
プロテクションでは防げずレジストで軽減可能という
よく判らん仕様になってるんで、両方あるに越したことはない。
火と酸以外のレジPOTは、プロで充分な気はする。
187名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:55:10 ID:DwKJPOa8
>185
おまいそれ必須ならGrpまともにくめねーだろ
188名も無き冒険者:2006/10/23(月) 10:56:08 ID:nNkatd8G
>>185
どれもそろえるのキツイよ!
フィアーはPOTで、アシッドとコールドはPOTでもいいかなー
ビホ相手にする時は別に剥がれても問題ないから、それまでPOTで持たせればいい
ストライディングは10%が固定であるから、それで

>>186
メルフアシッドとか用か、理解した
普段はどっちもフィアランBuffで代用してるかな、消されて喰らったら自分で必死にワンド振ってるが
189名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:00:31 ID:SexcZnMt
必須はいいすぎた。推奨装備。
まあ、あそこの難易度はWebの上手さでほとんどきまるけど
190名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:02:25 ID:5YCUD8X6
WebWeb言うのは中毒者かバカだけだと思ってたけど、あそこばっかりはちょっと次元が違うな。

>>189
Sex乙
191名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:03:50 ID:zJex5kYM
そうか、そんなPotの存在すら知らなかったw
今度から用意しておこう

インベーダー(ノーマル)に限ってなんだが
あそこだけはACよりもレジスト装備を重視している俺
火、氷、酸が地味に痛い

ちなみにクレの場合、キュアが安全に届くくらいまで後方にいて攻撃参加はしない
ビホの場所は大体把握しているので、その場所に限っては
前衛含めキュアはほぼ届かない場所で見守って
ビホがいなくなってから近寄るようにしている

やってて思ったのは、レンジャイとローグ(のイヴェイジョン)が輝いて見えるw
192名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:05:12 ID:l4aR7hw7
火レジや氷レジは当たり前のように入れてる奴が多いから
最近のレンジャイのレジの進めはアシッドだぜ。
レリックでもインベーダーでも役に立つんだぜ
193名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:05:35 ID:VQSw6L6E
>>186
忘れてた、タングル内職で両方とも20個ずつくらいはキープしてる
同時に盲目防止眼鏡は持ってるからAC低下できるとこなら付け替え、リムーブカーズ1chのローブとネックレスあるんで呪いはPot忘れた人用だけど

>>184
今はいいけどModule3かその次でプロテクの仕様が変わるらしいので集めてる
アシッドはDoTスペル・攻撃対策ね
194名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:12:45 ID:Q3L45oI8
最近思う事。

初挑戦のクエスト受ける時にNPCの話全然読んでない奴多すぎんだよ!
それでそのダンジョンに出てくる敵の種類が分かんねーっていうのはどうでも良いんだが
例えばカルト集団が何か企んでるらしいから阻止してくれ!って内容なのに
訳も分からず目の前に現れる敵をただひたすら倒してばっかで、目の前の敵がカルト集団かも分かってやしない。
クエストをクリアした事で何が変わったのか、依頼主や世界にどう影響したのか最後の最後までわかってねー
個人個人としてはクエスト受ける理由ってのはただ報酬の為なんだろうけどな!
D&Dやってる流れで来た俺としては、初挑戦くらいもっと世界に浸ってクエストこなしてほしいんだ
195名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:13:00 ID:NtEyZVMh
>193
盲目防止は指輪のもあるから
そっちお勧め。
AC3下げるのはお勧めできないわ。
196名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:13:14 ID:Cmu2dmbo
ビホとフレンザー相手に乱戦してるとき
CLRの自分はキュアワンド振ってるんだけど
ビホ倒すまではワンドも振らないほうが良かったのか・・・?
197名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:16:05 ID:nNkatd8G
>>194
日本語訳してる人らに言ってくれ、読みにくくて仕方ない
もっと読みやすい構成、分かりやすい文章の書き方を勉強しろと
日本語版は有志に原文渡して、訳してもらったのをチェックして実装とかのが
ずっと読み易く面白い文章が出来上がると思うぞ
198名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:16:16 ID:NtEyZVMh
>194
それよりもアドバンス忘れる奴は
基本的に読んでない。
2度話すとかだと忘れるてのはあるけど、
誰々に話せ言われてそのままにしてきて
リーダーに説明ないとか言われても困るだろう・・・
199名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:17:15 ID:VQSw6L6E
>>195
リングがまたはずせないんだよなぁ・・・
腕がOreのアイテムで手袋でDEX+4しててベルトでフォーティつけてるからリングでSTR+3とCON+2してるんだ
200名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:18:46 ID:NtEyZVMh
>197
それ理由にして読まないなら
人には絶対迷惑かけちゃいけない。
アド忘れても黙って最後までやる。
途中で抜けたり、もう一度同じシナリオさせるのは
問題外。
201名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:20:33 ID:842BrheS
コボルドの台詞とか、センスいい翻訳もあるんだけどなあ。
oreの交換NPCとか翻訳すらされてなくてビビった。
そして「一斉に行くべきだ!」

>>196
まあ、万が一にもClrが死ぬと困るからな。
後方でRD待機が無難と言えば無難。
202名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:21:25 ID:NtEyZVMh
>199
その装備ならCONリングはずせ。
CONは最悪無くてもHP10だ
一時的にベアPOTで補える。
203名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:21:47 ID:+GikHyWg
お前には向いていない…
204名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:22:06 ID:rP+YN/or
>>196
フレンザーはどうでもいいけど、ビホ相手のときは絶対に死なない場所で待機してるな
ディスインテグレートが痛すぎる
205名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:22:10 ID:JFcPXO/M
クエスト受けてすぐ行くときは内容覚えてるけど
大体のクエは受けるだけ受けて実際行くのはずっと後とかだしな
忘れるっつーの
206名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:22:35 ID:blt4K0L2
>>201
コボルトの翻訳はなんか愛がある気がする
207名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:23:27 ID:+GikHyWg
>>206
それには同意。
コボルトかわいいよコボルト
208名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:23:31 ID:NtEyZVMh
>205
忘れるなら破棄してもう一度受けろよ。
頭は使わないと腐るぞ。
209名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:24:04 ID:nNkatd8G
>>200
いやー、読んだ上での感想ね
自分も初回は細かく読み解く癖があるから
パッチの新クエでは、読まない人からたまに「初挑戦ですよね?」とか聞き返されたりもする
あの文章読めるのなんて、普段から活字文体びっしりの本読む変人位じゃねーかと
210名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:25:23 ID:JFcPXO/M
>>208
めんどくせーじゃん
211名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:26:46 ID:BFBnf6+0
古今東西マニュアルがあほみたいに冗長で読みにくい、ってのもひっくるめたネタだと思うけどね、あれは。
212名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:30:48 ID:wT/JOZqq
Pitのマニュアルは構造もあいまって嫌がらせのようにややこしかった
口語調で書きなおそうかなぁ
213名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:30:49 ID:VQSw6L6E
>>202
初期値10で作ったから不安で不安で・・w
とりあえずRngに渡したリングを転送するか
214名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:33:33 ID:Cmu2dmbo
侵入者での俺の立ち位置は前過ぎだったか
今まで死ななかったのは幸運だったんだな
今後はもう少し慎重に行動するぜthx
215名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:37:28 ID:NtEyZVMh
>210
一生アド失敗してろ。
救われる方法はない。
多分お前文章が簡潔で判りやすくても
読まないと思うわ。
216名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:38:34 ID:l4aR7hw7
Pitのマニュアル見にくいか?
入る前はさっぱり理解できなかったけど現地について見比べれば普通に読めると思う。

初期からやってる連中はもうそろそろ改行されていない文章に慣れても良い頃だろう。
217名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:38:35 ID:B+ODmIJW
侵入者の最大の敵は玉だし
あの玉には即死耐性無効らしいぜ
218名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:38:50 ID:JFcPXO/M
アドバンス失敗なんかしたことねーよw

なんでそんな怒ってんの?
219名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:42:08 ID:JFcPXO/M
つーかアド忘れそうなトコだったら普通はメンバーに注意&確認するだろう
ジャーナル読まないヤツに腹立てる前にお前がry


スレ違いだからグチスレいけ
220名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:42:42 ID:842BrheS
アイスストームと球の、夢のコラボレーション!
わしが氷上で動けないと見るや、機を逃さずに攻め寄せる球。
わしへの襲い方に以前(XC)のような甘さがねー!
221名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:48:30 ID:VQSw6L6E
>>219
まぁ、どんな注意しても忘れる奴は忘れるけどなw
確認したにもかかわらずしてなくて即抜けとかの萎え具合はわからないでもない

>>217
あの玉は即死スペル撃ってこないような・・・
もしくはデスブロックは有効か
あたって即死スペルで死んだことないぞ
死ぬときは大抵ポーラレイかディスインテで150+ダメージとかだぜ
222名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:53:25 ID:2yhSJ92b
>>220
ファーザー乙
いいから黙ってトンカツ食え
223名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:54:22 ID:DwKJPOa8
ジャーナル読んでないってキレてる奴はあれだろ。
バレ無しでジャーナルに書いてあること言ったら、ばらさないで下さいとか言われたんだろ…。

そりゃきれるって話だ。
224名も無き冒険者:2006/10/23(月) 11:59:53 ID:VkL5tojk
>>214
ビホ戦でも、視線で呪文不可以外はタゲ取らなきゃほとんどビーム飛んでこないから
前衛*2くらいが充分叩いたな、と判断してから飛び出すのはアリなんだぜ?もちろんいつにらまれても良いようにキュアはワンドオンリーで。
225名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:08:02 ID:7qcP09Qb
スレ南祭りで、アド忘れ2人見たな
リーダーが確して、返事してる人がいるにもかかわらず
とはいえ、それで気がつく人の方が遥かに多いから
面倒くさがらず確認は毎回必要だな
226名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:08:03 ID:Pu4oOQmU
Pitのマニュアルはシャレ効いてて大好きだけどな
安全なような事書いてあって放電しまくりウケるw
227名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:09:24 ID:nNkatd8G
>>223
実際居るからムカっと来る気持ちは分かる
指摘すると「^^;」とか出して、以後ダンマリになるんだけどな
自分の知ってる事だけが、世界の全てと思って指摘されて拗ねるタイプは多いな
228名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:12:37 ID:BFBnf6+0
そのNPC無視の連中が「RP重視」とかしてたら笑い話なんだけどな。さすがにそれはないと信じたいが。
229名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:14:42 ID:nNkatd8G
>>228
青い月ギルドのことかー!
230名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:15:51 ID:rP+YN/or
ダンジョンに入るときに1枚絵が表示されるけど、それを見て何か言っても文句言う奴もいるからな
231名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:16:46 ID:yQUwVZuG
>>228
その自称RP重視ってのが「うむ」とか「〜じゃよ」とか言う人たちのことなら
NPCのテキスト読んでないよってのはフツーにある。
232名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:18:19 ID:8kkXGv3Q
昨日一緒になった人がPal様のくせにえらいスポンジでクレの回復が大変そうだったので
自分はなるべくシリアルPOT飲んでたらクレの人に
『そんなにPOT飲まないでもちゃんと回復しますから!』と怒られた。
年寄りに席譲ろうとしたらババアに逆切れされたような気分…
233名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:19:26 ID:DwKJPOa8
>230
RPだとそこの扱いが難しいよなー。
ただのバレナシでそれ言われたら、無言になるしかないな、よろ、あり、おつだけだ。
234名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:23:03 ID:SexcZnMt
シリアルPOTなんて飲むからだ。シリアスならOK
だけど、モデワンドを渡して回復してもらった方が双方の為だと思う
235名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:26:02 ID:VkL5tojk
モデワンドを渡した上で、Potは戦闘終了後の回復で無しに
侵略者でレジ消されながらIS飛んできた時とかクレがテンパりそうなところで
さりげなく一本飲んだりするのが上策かと存じますぞ、殿
236名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:26:12 ID:DwKJPOa8
シリアルと双方(パラレル)をかけてるのか、うまいな。
237名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:26:32 ID:VQSw6L6E
>>233
RPの場合そこまでの移動で例えば馬車のおっちゃんの噂話がその表示のことだったり、と脳内変換したらいいんじゃね?
酒場で聞いた〜とかでもいいし
実際RPやってるやつらでもSCが地図のどのあたりにあるかとか知らない奴多いんじゃね?w
238名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:34:37 ID:4AHaDTsM
>>232
回復役してるけど、キュアしてるのにポットとか飲まれてオーバーキュアが度重なるとイーッ!ってなるよ。
クレから一言ない限りは命預けて自分の役目に集中してほしい。
239名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:35:53 ID:blt4K0L2
>>220
また死にやがった
240名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:37:58 ID:nNkatd8G
>>238
RogやRngはキュアなんて飛んでこないものと調教されてるんだぜ
だからシリアスPOTを口に咥えたまま戦闘なんて日常茶飯事
もっというとHPを回復するか放置するかの状況判断も慣れてるから、HP減ってても放置でいいんだぜ
241名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:41:23 ID:1a71uo1a
そうはいうがな、大佐
Pot飲まずにワンド振らないと晒す奴らが蔓延ってるせいか、やたらと回復過剰なクレさんも
多いなと感じるぜ。ちょっとのことですぐビューンビューンと
そりゃ何本も折れるぜと・・・キャスターの戦闘後の10やら20程度のダメは自己回復するぜ
242名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:41:24 ID:l4aR7hw7
キュアPOTは見つからないように飲むもんだろっ!!
戦闘後にいかにも俺回復自分で飲んでますよ偉いんですよ的に飲むんじゃない!!!
戦闘終了時にアレ、この人体力減って無い・・・、って思わせるのが良いんじゃねーか。

正直戦闘後にシリアス飲む位ならモデワンド渡した方が安上がりで良いよ、と思う。
243名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:42:11 ID:qieRLf1C
自分でワンド振ると必ずクレが同時にキュアしてくれる
おれれんじゃい
244名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:42:49 ID:VQSw6L6E
ネガティブレベル食らった奴は特攻でも/deathでもいいから死ぬんだ
1ならともかく4も5もくらったのをスペルで直すのはSPの無駄だぜ、RD+Cureのが安いぜ
245名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:45:43 ID:nNkatd8G
インベーダーでネガ6喰らって急に死ぬのも悪いから、一応断りを入れると
大体レストで直すClrさんが多い
仕方ないから、ネガ喰らったら次の戦闘でわざとデスコマンド
246名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:47:46 ID:VkL5tojk
>>244-245
先日、ネガ5なんで死にますって言ったら
「医は仁術、治したほうが得だから治すんではなく治せるから治すんだ」って言われたぜ
247名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:50:49 ID:blt4K0L2
キャストディレイ長いから死んだ方が早いって言うのもある
SPあってもネガティブ6とか直してたら絶対repopする
248名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:50:56 ID:OAXOkBPq
侵入者だ! は、報酬で+2本が出るから、玉に飲み込まれても、レンダーに焼かれても耐えられるぜ


ハズレた時のショックはデカイけどね
249名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:56:09 ID:MMZdKIa8
POTを飲めば『私がやりますから』と言い出し
回復を任せれば『肉POTじゃねえ!』言い出す
クレってやつは気難しいぜ
250名も無き冒険者:2006/10/23(月) 12:56:25 ID:wT/JOZqq
>>238
悪いな、野良じゃそう信じてもいられないんだ
特に最近温室育ちが多いみたくてな
251名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:01:31 ID:qieRLf1C
やっぱり一番信頼できるのは自分なんだぜ
252名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:02:59 ID:ifoHhvfs
>ネガティブレベルいっぱい
HEAL呪文が実装されるまでの我慢だな
253名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:04:05 ID:JL0Zs7Ud
>>231
野良RPで一緒になったwizがRushで再開した瞬間
漏れの少ない常時ヘイストしながら攻撃魔法連打する変身ぶりに吹いた
テクマクマヤコンにも程がある
254名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:18:27 ID:qI633j0i
メインじゃない前衛でも常に満タンにしたがるクレもうざいよな。
HPなんて8割あれば十分だろ。
クリティカルは全部防いでるから安心しろと。
255名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:21:42 ID:OVO8SH4/
SP使いたくないからレストは全部スクロールな俺ガイル
256名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:24:41 ID:ZG9oF/NU
>>254
何が起こるかわからないからツンに万全の状態にしておくんじゃない?
Rogだけど俺も全員のHP満タンになるまでワンド振ってるよ
257名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:26:00 ID:c8ZVw6GP
>>254
HPゲージが満タンに揃ってないとむずむずするんだよwwwww
258名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:26:27 ID:blt4K0L2
>>254
おめー一人回復すれば良いんならHP8割でもいいけど
他にも回復しなきゃいけないんだよ
259名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:28:43 ID:h97ME2RW
>>254
わざわざ手傷負ったまま戦闘を重ねるなんて自殺志願者かおまいは。

その残り2割があるかどうかでやばい時に生きるか死ぬかの差がはっきり出るんだからな。
なんでPalがわざわざヴァーチューかけたりするのかわかってないな。
260名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:28:55 ID:ne+koSj2
>>254
そうやって自信満々で即死して来たの何人も見てるしなぁ
そして、その後 愚痴愚痴うるさいから回復してるんだよ
261名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:30:33 ID:zJex5kYM
その残りの2割を回復していたおかげで
イザと言うとき他の後衛とかを優先的に回復出来るんだぜ?
262名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:31:01 ID:c8ZVw6GP
>>254の人気に(ry
263名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:31:36 ID:NnLDulTD
4とか5とかの減少は放置してるがいちいちワンド使ってRgrやPalやBrdに回復されると
回復サボってるみたいで嫌だなぁ
タングルとかSCいってるととくにそう感じる事が多い
264名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:32:40 ID:SexcZnMt
状況にもよるけど、前衛三人がHP8割だとそこから全員が2割ダメージ受けると
回復がおいつかなくなる場合もある
戦闘終了後、安いライトワンドでこまめに最大近くまで回復させておいた方が
精神的にも経済的にもお得
265名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:32:42 ID:5pgvxfvF
レンジャイの数少ない見せ場なんだからそこは見逃してくれ
266名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:33:46 ID:PgXYeUvu
回復の優先順位とかは一応決めてるが
満タンになってないと何故か気分が落ち着かないってのは同意

俺様最強なパラディンほどワンド振らず・POT飲まずってのは多い
戦闘後はキッチリ自力回復しろと。一応お前らはセカンドヒーラー
267名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:34:29 ID:qI633j0i
いや爆釣だなおい。そんなにクレが多いのかこのスレ。
いやむしろワンド振りたいだけのUMD持ちか?
268名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:36:10 ID:wtHDqO3l
クレやってると、戦闘後のHPはライトワンドでも使ってMAXにするな。
数人が同時にダメージ喰らった場合、キャストディレイがあるからヒールが追いつかなくなる時あるよ。
クレリックやってみればわかるよ。
269名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:36:34 ID:5pgvxfvF
キュアライトワンド安いんだから良いじゃないか、750gpで50発だぜ?
270名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:37:18 ID:4AHaDTsM
>>254
組んだ時に言えばいいじゃない
俺だったら見殺しにするわ
271名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:37:36 ID:btQf5Bkn
少しだけ減ってるとむずむずするんだよぉ!
パラとれんじゃいは自分でワンド振るから見逃してくれよぉ><
272名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:38:46 ID:KJzfWJef
複数のGRPメンバーの回復には
マスキュアライトウーンズを使う。
そんなCLR10歳。
「範囲ヒールなんてあるんですか!」
ってびっくりされることが多い。
戦闘中も2人とか3人の回復(特に前衛)なら
マスキュア使うとトータル回復量はモデを上回るからお勧めだぜ。

マスキュアって認知あんまりされてないスペルなのかな・・・?
273名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:41:08 ID:PgXYeUvu
>>272
FS振ってきた時はそれで対処するが
グループが固まってない時はSPの無駄遣いにしかならんので
結構使い勝手が悪いのが特徴
274名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:41:16 ID:blt4K0L2
マスキュアはタゲ集める前衛だとかなり使えるけど
ばらばらに殴る前衛だと使えない
つまりそういうこと
275名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:41:33 ID:YEaRynn0
マスキュアいいよな。
発動先を誰にするか選ぶのがまた難しい。
ドア前で止まってる時なんかは余裕だけど微妙に減ったのが数人居て移動してる状態とかで
全員回復させられると面白い。
あと回復の音が重なってるのも面白い。
276名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:43:38 ID:hshHDlMH
>>272
クレ9歳だがあまり使わないな。ライト→モデ→シリアスの3つを順番に使う癖がついてしまってる
277名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:47:49 ID:hXfETfOu
みんながゴリっとHP減った時は逃げるヤツ・その場で固まるヤツ・構わず殴るヤツで
バラけることが多いけら結局大事な時にまとめて回復出来ないんだよ
278名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:49:37 ID:UlyuOnjz
Cri1発で落ちるような奴は前衛違うし、前衛勤める奴の体力回復は割と適当でいいんじゃねーの。
俺はモデ一発で全快確実な状態なら大抵ほっとくよ。
減り方が妙に多く感じる時はMaxHPの確認して回復もするけどな。Pldの低Conビルドはたまにいるし…。

結局RogやPld辺りがワンド振り回して全快してるとか、火力過剰でSPに余裕ありすぎるから全快させちゃうのが現実。
279名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:51:08 ID:nIumBmge
回復ネタももう何度目のループなんだ?

個人的には前衛の「レスト下さい」が最ウザがと思うんだが。
potぐらい持てよpotぐらい。
ステ0まで落ちてるなら仕方ないけど。
280名も無き冒険者:2006/10/23(月) 13:56:21 ID:nNkatd8G
>>279
ネガレベルかファーブルマインド辺りなんだよ、きっと
281名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:01:33 ID:c8ZVw6GP
INしたらハーバーの船だった
これってどういうときになるもんなの?
前も1回あったんだが
282名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:02:46 ID:l4aR7hw7
ステダメをレストするのは別に構わないと思うけどな、戦闘中じゃなければ。
逆にエンフィーブルメントとかはPOT飲んで速攻で治してもらいたい。
・・・確か治るようになったんだよな?

後は盲目と呪いだけどさしたる脅威にならない戦闘でもらったら終了時に魔法で治すけど
強敵の時はPOT使って速攻で治してもらいたいもんだな。

まぁ、ようは状況を良く考えて飲め、って思うぜ。
283名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:02:54 ID:rP+YN/or
公共エリアでないところでログアウトしたときとか?
284名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:03:55 ID:8kkXGv3Q
前衛は自分で飲んでレストするのがたしなみだとは思うが
『最ウザ』とか言いきっちゃうとさすがに度量が狭すぎるんジャマイカ?
285名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:05:04 ID:5YCUD8X6
実際、私にはまだトレーニングが必要だ!
凄いな。報酬をくれ!
一斉に行くべきだ!
286名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:06:56 ID:/AiijBPh
うわあああああ!
287名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:08:56 ID:DwKJPOa8
(レッサー)レストくださいっていうと、Pal、Brdから飛んでくる場合が多いような気がする…。
その後おくれてクレのワンドが飛んでくる。
288名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:09:03 ID:SexcZnMt
レッサーレストワンドくらい持っておいたらいいどうかな
出番少ないから拾ったのをチャージ多いほうに変えて、少ない方を売ってで
有料化してから今までまだ1本も買ってない

買ったとしてもモデワンドと同じ値段だったはずだから、売るときも安いし
振れない前衛が拾ったらクレリック等に寄付してあげましょう
289名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:10:08 ID:a4RYv/5s
>>278
節約のためにライトワンド併用しているようなレベルだと
細かく回復する癖がつくから全開までがんばるんだよね
モデだけにしてから細かい回復はやらなくなったけど
扉前とかでまとまっていればマスキュアで回復させるぐらいかな
新クエみたいなとこは全開まで回復させるけどね

>>281
ラグかなにかで異次元に入ったらハーバー船に跳ぶみたいだ
初期位置になってるんじゃないかな
290名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:10:50 ID:hXfETfOu
心遣いは嬉しいのですが、なんでもかんでもワンド渡されても袋がもういっぱいです
291名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:13:56 ID:VQSw6L6E
マスキュアはドラゴン戦でのバトクレのが役に立ったなぁ・・・w
アレのおかげでハードも3人程度の死亡で余裕だった
292名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:16:30 ID:SexcZnMt
>>290
チャージ少なくなったのとかは売る

絶対使わないとか思うのは
「心遣いありがとう。でも今は手持ちが十分にありますので、気持ちだけで結構です。」
と断るか、もらってあとで売る
293名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:22:38 ID:blt4K0L2
ニュートラライズポイズンのワンドが一番もらって嬉しいかもしれない
店売り無いんだもの
294名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:24:18 ID:aJN/dIsu
戦闘後のレストぐらい掛けてやれよ
戦闘中はpot飲むべきだろうが、どんだけSPに余裕無いんだよ。
295名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:36:06 ID:fByLja1K
だがクリティカルキュアワンドはわたさん!
296名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:38:01 ID:fByLja1K
このゲームって他人信用しないで多芸ビルドにしたほうが自分は安心できるよな(^o^ )
297名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:40:10 ID:VQSw6L6E
>>296
一部除いて回りが安心してないけどな、それw
298名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:40:30 ID:YEaRynn0
conダメレストなんか戦闘中でなければSP余裕なくてもワンド振るからいくらでも言ってくれ。
ただ・・・
「conダメです。レスト下さい。」
(俺レッサーレスト)
「あと5点です」
・・・・

これはちょっと。
3点以上減ってるならレッサーじゃないレストのほうが安い。
いくらでも直してやるから減った点数も教えてくれよ?な?
299名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:41:49 ID:a4RYv/5s
>>296
安心できる多芸ビルドってどんなのだ?
ファイターマルチバトクレとか言わないよな?
300名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:43:07 ID:hXfETfOu
逆に『レスト下さい』言われているのにレッサーを振った自分の愚かさを悔いるんだ
301名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:45:10 ID:VQSw6L6E
>>299
ロボ Ftr/Rog/Wizだ、間違いない
302名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:46:22 ID:xl484mAq
自分が知っているところなら自分が前衛やるのが一番
303名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:48:21 ID:fByLja1K
>>299
Fig/Rog
Pal
Rng
Clr/Fig
Brd
Wiz/Rog

の6人構成!
自分の身は自分で護るをコンセプトに作られたエリート集団。各自セルフキュア完備で完璧!!
だが、このグループメンバーは誰一人とグループメンバーを信用していない…ッ(一人でなんとかしようとする)
304名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:51:57 ID:qI633j0i
>>301
Pal/Rog/Wizのほうが安心しねえ?
305名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:54:15 ID:fByLja1K
あ、ちなみに>297が察しのとおり
「自分だけが安心・信用できる」ビルドなw
306名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:54:40 ID:nIumBmge
>>284
Pal様が言ってた。Lvは覚えてないけど。
つーかRogの俺ですらpotはあらかた常備してるぞ。
ライト100、モデ100、シリアス80、Rレスト50程度は。

つーかこんなにいりませんか。そうですか。

・・・そうですか?
307名も無き冒険者:2006/10/23(月) 14:55:33 ID:VQSw6L6E
>>304
ロボだとChaの関係で下手にPal入れるくらいならFtrで確実にFeatで強化するほうが強くないか?
Wiz/RogでIntがそこそこ必要だし
低ChaのPal能力よりはFtrのFeat底上げのが強いかなと
308名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:01:17 ID:wT/JOZqq
レッサーPOTも1stで金貯まってないうちだとまとめ買いはちと辛い
クレがSP減らすだけで300ちょっと節約できるなら頼みたくなる気持ちは
わからんでもない

神殿までは言うのガマンするけど
309名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:02:18 ID:4AHaDTsM
potは金貯まったら高ハグル高カリスマな人に頼んで一括買いがおぬぬめ。
310名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:02:56 ID:8kkXGv3Q
>>306
RogなのにPOTをそんなに持ってるなんてジャンキーだな
311名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:03:52 ID:EkLnPfiU
多芸なビルドはそれはそれで便利だし個人技があるに越したことは無い
他クラス依存の一芸特化はそのクラスがいなかったり倒れたりすると戦力ダウンになるわけだし
もちろん完璧なチームワークが理想だが野良では予想もつかない事態がよく起きる
312名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:04:42 ID:qI633j0i
>>307
Palは高STのため。あとはワンド振れればOKと割り切ってもいいんでないかい。
低CHAでUMD苦労するのはRogでも同じだし。まあでもFeatは魅力やね。
313名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:09:18 ID:7rvKYdmv
>>312
魅力6スタートなのに高STはできないだろ・・・
314名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:11:46 ID:UnS4oRl9
インタビューでトワイライトフォージでソロに対応したとか言ってたけど、一体どこ?
315名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:12:31 ID:VQSw6L6E
>>312
Palの高いSTはChaが元なんだ
素のSTはFtrとおなじだったりする
316名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:12:48 ID:xl484mAq
palはステータス難しくないか?
STはエンハンス取って他に供給できれば良いので、自分の魅力はさほど高くなくてもよくね?
個人的には低魅力ビルドというのはアリだと思うな。
317名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:16:20 ID:5YCUD8X6
大体は STR16 CHA16 あたりで両者のシーソーか他のになるな。
割とテンプレクラス。
318名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:16:43 ID:blt4K0L2
CHA低いとスマイトのダメージとか減るんだけど
Pal作ったこと無いか失敗ビルドずっと続けてる人?
319名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:21:21 ID:7rvKYdmv
パラは魅力高くないともったいないかなぁと思う
Pal/Rog/WizでSTRとCHAを高くするとDEXとINTがまったく使い物にならないから
RogとしてもWizとしてもあまり使い物にならないような・・・
それだったらFTRとWIZだけでやってフィートでアイアンウィルとか入れてった法が良いと思う
320名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:22:41 ID:nIumBmge
>>310
Rog回復するよりは、前衛回復する方がいいだろ。
なるべくClrさんにゃ負担かけないように気を使ってんだ。。

一応クエ開始時に回復担当にモデワンド渡すけど。

つーか俺弓なんであんまり喰らわないんだけどな!!
321名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:24:08 ID:l4aR7hw7
Ftr6/Pal2/Rog2で良いじゃんって思うぜ、俺は。
ステはSTRとCHA重視で良いじゃんって思うぜ、俺は。
322名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:25:13 ID:qI633j0i
>>315
Chaなんて12くらいあればよくね?あとはイーグル常備。

「自分だけの安心感」がコンセプトなんだから使い物になるかどうかは
別問題。VoN5行ってもルーンやスイッチは全部他人任せさ。
323名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:28:49 ID:ifoHhvfs
スマイトのダメージってカリスマ依存なの?
カリスマ依存なのは命中のほうだと思ってた
324名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:30:15 ID:VkL5tojk
>>280
遅レスだがあえて
スーペリアヴァーミンエンパシーでも持ってそうな心構えだな、ファーブルマインド
325名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:31:14 ID:gaZo+kF1
パラディンなんか混ぜないでレンジャイ混ぜようぜ!
ワンドも振れるし、ボウストレングスももらえるんだぜ?
326名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:31:26 ID:qI633j0i
Pal/Rog/Wizの初期ステは
STR16 CON10 DEX12 INT12 WIS10 CHA12
ダンジョン入る前にフィアラン全Buff常備でどうよ。
ほとんど役に立たないのは目をつぶろう。

>>323
スマイトイビルは命中ロールにCHAボーナス足せて、
ダメージにパラディンレベルだっけかな。
327101回目のピザ注文:2006/10/23(月) 15:38:39 ID:2vHmj6S8
>>318
減らないよ
俺のスマイトイビルはクリティカルで200超えるけど
328名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:40:09 ID:dpA6yNRX
POTとワンドの店売りが無くなればもっと素晴らしい世界になるよ
329名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:44:23 ID:DwKJPOa8
CHA関係なしのオーラあるし、恐怖と病気完全抵抗だからPalでもいいちゃいいけどなぁ。
エンハンスとフィートがきつそうだな
330名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:46:16 ID:laFbFkzK
インベーダーで「どこでもドア作って」ってWizに言ったら
「これ高いんだよ」って言われた。
調べると触媒10個で2000gみたいだった。

お前らモデワンド1発100gかかってるんだぜ。
331名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:46:50 ID:QbLzGU9k
ワンドがないと酒場にかえりまくるのが常識になるだけかもしれない。
332名も無き冒険者:2006/10/23(月) 15:52:10 ID:a4RYv/5s
>>331
lv10ならともかく、そんなことしてたらExp無くなるがな
チキンプレイになるだけじゃね
333名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:02:33 ID:l4aR7hw7
必要の無い所でドア作ってって言われてもなぁ。
ソロウダスク島でそう言われたなら愚痴の1つも出るだろうけど。
334名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:02:42 ID:5rEFbb8q
>>330
インベーダーはかなりワンド使うクエだよなー
自分の場合だとインベーダーで大体1〜2本ぐらい使うな
使用本数は前衛次第なのでどうにも平均が見えてこないが多いのか少ないのか

だが高レベルは前衛キャラの方が金使ってるな
335名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:05:57 ID:qJJQMHwK
>>330
200g渡せばおk。
で、ワンド振った分の代金請求でいいんじゃね。
336名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:14:09 ID:qI633j0i
他クラス(自クラスかもしれんが)の話になると結構ボロが出て面白いな。

Palで高ST(オーラ強し)かFtrで豊富なフィート&タワシ標準か。
固定ならPal、野良ならFtrかね。
337名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:21:55 ID:nsnwZ7Hy
>>330
ディメンジョンドアとか スペルに入れてる人いるんだ・・・
あんなのスクロールで持ち歩いてるものだと思ってるがな
338名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:23:24 ID:8kkXGv3Q
今のご時世にタワシとはまた酔狂な
339名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:24:19 ID:aJN/dIsu
インベーダーでドアなんていらんだろう
ピットとかならわかるが。
まぁ、魔法入れるぐらいならスクだけどな
340名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:24:36 ID:qI633j0i
>>338
安心感ビルドの話の延長だからね。高DRは悪くないだろ。
341名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:36:18 ID:cXa3H201
レッサーレストワンド1本持って歩くと便利だぜ!
ぐだぐだ言うやつには
おれさまの め・めじゅ・・・魔術がうなるぞ イー!
342名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:39:03 ID:N/BnvK6/
>>339
ピットのどこでドアがいるのかkwsk
インベーダーは無限湧きの犬やレンダーを相手にせずに済むだろ
343名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:46:02 ID:5rEFbb8q
>>340
タワシとヘビシのDRは2しか違わない気がする。
ファイターアーマーマスタリー+ヘビシと比べるとタワシはAC-1、命中-2、DR+2かな

あとはバランスが必要なところではタワシはACPがでかすぎる
344名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:48:53 ID:JmGMFxgb
>>342
おそらく、>>339はFFの装備や魔法が無いのでは?w
インベーダーは、一度スタート地点に戻る感じだから有ると便利だね
345名も無き冒険者:2006/10/23(月) 16:57:52 ID:qI633j0i
>>343
あーそうか、バランス対策が要ったか。転ぶこと少ないからあまり
考慮に入れてなかった。
んじゃますますPalでいいな。
346名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:00:01 ID:MWIWayYa
STすっごい高い前衛って需要ある?
攻撃あんまりあたんないんだけど。
347名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:00:51 ID:N/BnvK6/
>>346
ST高い前衛は需要ある。
が、それ以前に攻撃があまり当たらない前衛に需要はまったくない
348名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:12:11 ID:8kkXGv3Q
攻撃が当たらないけどSTが高い?どっかで聞いた気がするぜ
349名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:23:12 ID:aJN/dIsu
ピットはあればあったで楽だといってるだけだぞ?
基本的にあのらせん状の所に戻るからな
フォースの噴射で無駄にHP減らすこともないし
FFは関係無いよ。
どっちも別にイランと思うけどね。
350名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:24:53 ID:qRnpgNNS
比較的ST高く、比較的攻撃も当り、比較的ACも高い
比較的ダメも食らい、比較的戦闘が長引き、比較的回復が必要となる。

日本人みたいな職業だな。Pal
351名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:28:49 ID:HUCPGRay
すぐファビョったり敵前逃亡したり人を騙したり自作自演するチョンより一億倍いいよ。
352名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:30:33 ID:AGWOzy+L
>>350

日本人みたいな職業? レンジャイだろwww
353名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:31:11 ID:8kkXGv3Q
Palって神への信仰と忠誠心を認められて加護を受けているはずなのに
DDOの場合加護を受けるためにしょうがなく信仰しているだけのように感じるのは何故だろう?
354名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:31:41 ID:l4aR7hw7
異常なACと異常な命中、異常なSTに何故か各種魔法まで使える、弱点はHPを上げにくい。

それが他の前衛から見たPal様だと思うのだがどうなんだろう。
355名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:36:52 ID:VQSw6L6E
>>353
俺には信仰してるようにも見えないぜw
356名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:38:43 ID:QbLzGU9k
オーラの人
命中異常っていうほどじゃないんじゃないの?ファイターやレンジャーと比べて見劣りしないのは強いけど
357名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:40:41 ID:EkLnPfiU
化物と異教徒には暴力を振るっても良い宗教だからな
358名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:42:37 ID:JFcPXO/M
>>357
いい宗教じゃないか。
359名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:43:08 ID:7qcP09Qb
>291
それはbrdの歌(+20)で回復してたんじゃまいか?
360名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:44:00 ID:qI633j0i
むしろ異教徒への暴力を禁じている宗教の方が少ない。
361名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:48:57 ID:l4aR7hw7
宗教にはまるだなんて愚かな事しちゃダメだぜ・・・。
シルバーフレイムもゾヴェリンホストも糞喰らえだぜ。


>>356
ファイターとは同等だけどレンジャイなんて比較対象にすらならないんだぜ。
362名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:50:06 ID:8kkXGv3Q
本来、大した能力はないけど力のある者に属して
手に入れた権力をさも自分自信の力のように振舞う。

日本人みたいな職業だな。Pal
363名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:50:20 ID:QbLzGU9k
>>361
いやーフィネッセって命中たかいたかいいわれてるからさ・・
364名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:53:58 ID:s5qnx4GX
Ftrは聖剣じゃなくてナイトブレードでもつかってろよ ( >ω<)
365名も無き冒険者:2006/10/23(月) 17:55:08 ID:VQSw6L6E
>>359
いや、野良で行ったGrpだったけどそのバトクレはうちのギルメンだからさ
周りの前衛の足元にもまとめてキュアマークでてるし
つかドラゴンの足元で歌ってくれるBrdとかみたことないがw
366名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:15:19 ID:KdImUIJx
>>363
フィネッセの方が通常時の命中は高いよ、1〜2程度だけど
ただレンジャイはABがゴミなのがどうしようもない
367名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:34:43 ID:aJN/dIsu
DEX30フィネッセの+5武器で25ぐらい?
368名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:36:23 ID:5YCUD8X6
他の人より10%高命中で18/36ダメージを乱発するか
フィネッセより10%低い命中で24/48ダメージと両手の32/96ダメージどちらかを乱発するか

だな
369名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:48:45 ID:DwKJPOa8
やっぱSTRMod低いと、実感できるぐらいへぼい?
テンペストレンジャイ作る為に色々レイピア、ダガー揃えてるんだが、
銀行枠もきつくなったんで、どうしようか迷い中…。DEX4装備さえ見つかればすぐ作るのになぁ。
370名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:49:05 ID:rAhL6g5a
フェーバードーエネミーの対象ならエンハンス込みでダメージ+7付くぞ
371名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:49:52 ID:Fb0+wMwG
>>366
だよな、レンジャーのABはどうしてあんななんだか
ABで言えばローグの攻撃速度増加の方がよっぽど強いなんて泣けてくる
372名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:55:17 ID:qI633j0i
>>371
BABが低いんだから手数出せなきゃ辛いだろ>Rog
373名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:55:33 ID:Hr8khsLi
>>371
ROGとRNGでABが逆になってる気がするんだよなあ
374名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:55:33 ID:qieRLf1C
通常時はレンジャーが一番高くできる
だけどABがゴミだから神殿が無いようなきつい持久戦Mapじゃないと微妙

パラはファイターのABババのレイジ並のディバインフィーバー
さらにスマイトイビルでさらに命中があがる
そして高セーブ高AC

なにこの最強キャラ
375名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:57:45 ID:qieRLf1C
レンジャーのメニーショットが
メレー武器でも適応できたらなぁ
まぁモジュ3の弓強化にわくてか
376名も無き冒険者:2006/10/23(月) 18:59:42 ID:g6GQIoIK
レンジャーのブーストはUMD用と割り切ってる。
種族限定装備を付け替える時に一時的にUMD上げれるし。
377名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:00:06 ID:5YCUD8X6
>>374
フィーバーしてどうする

DFのダメージボーナスが両手の倍加に乗らないー位しか欠点ないもんな。


さあ、Palの話をするのはこれ以上はやめて、Mod3でばばんがSTR40いく話をしようぜ。
378名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:01:57 ID:UYkf/SE6
レンジャーのABはまとめて一つにしてしまってもいいぐらいだよ。
移動速度、スキル向上、エナジーレジストを同時に発動で、
それぐらいしてもたいして意味ないんだから。
いちいちボタン3つ割り振る手間がはぶけていい。
379名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:03:21 ID:IXBm3T3D
レンジャーはマルチ前提でいいんじゃね。
レベルキャップ開放きたらレンジャー9Pal2Fig1とかでBAB落とさず
超高反応イヴェイジョンできるよ!
380名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:07:26 ID:7Vkedtlp
STR18 LVUP+3 強化+6 本+2 HSTR+1 Gレイジ6 Pレイジ+5 レイジP+2 
43が限界かな。
HSTRいらんから42でmod16か
+5武器にmod16にBAB10にフィート+1で命中32だぜ!BBNたん最強!
381名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:08:53 ID:l4aR7hw7
レンジャイはキャップ外れたら11まで上げた方が良いと思うけどなぁ。
まぁ、プリサイズショット如何によるけどさ。

むしろFtr8/Pal2/Rog2位のが強くなりそうだぜ。
382名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:09:20 ID:qieRLf1C
スキルブーストのお陰でローグとの相性がすごいいい
スプリントブーストはまあ楽しいからいいとして
レジブーストいりませんどうにかしてくだしあ
383名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:11:29 ID:l4aR7hw7
レジブーストをPalにあげて
STブーストをRogにあげて
攻撃速度うpブーストをレンジャイつける
と中々バランスが良いんじゃまいか。
384名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:28:22 ID:KdImUIJx
>>368
フィネッセ型は攻撃力を見るんじゃない!防御力を見るんだ!
385名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:29:41 ID:4qmmJzmy
>>382
レジブーストが魔法のレジストでは防げないフォースやライトダメージも軽減してくれたらまだ使い道があるのにねぇ。
386名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:35:46 ID:/rk7Dunw
Rng11/Rog1がよさそうだなぁ
新クエの罠の難易度にもよるだろうけど。
387名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:43:57 ID:dpA6yNRX
なんか俺だけログインできなかったりする理由があるのかはなんなんだぜ?
388名も無き冒険者:2006/10/23(月) 19:57:10 ID:QbLzGU9k
課金がきれたんじゃないのか
389名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:05:05 ID:Be1x8MbS
>>379
けどさぁ レンジャーがPTに呼ばれる時って大抵木目目的だから、
ピュアのがいいかもしれないってはあるよな
390名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:13:58 ID:qieRLf1C
バークの最大値もよるなぁ
もしAC+6になるなら
LV12レンジャーはかなり強くなるけど
最大値が5ならローグいれた方が便利でよさげ
391名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:14:28 ID:gCarold3
>>160
実際はシナリオで、DDばかり入れてると、これがないと進めないとかで出戻りとかあるしね。

クレ9歳とかたまに見るけど、あれってレベルをあらわしてるんだよね?
一体どこのゲームが元なんだろ。というかなんで年齢なんだろ。
392名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:20:09 ID:YEaRynn0
これが元かしらんけど元RO厨の俺が情報提供。
ROはlv99まで。30歳とか70歳とか言ってるのはいたな。
393名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:25:40 ID:02jt+wZd
は?


…いや…

は??
394名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:26:59 ID:qI633j0i
〜歳はPSOでも多かったな。「@2」とかと並んで日本MMO界の謎な用語だな。
395名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:27:41 ID:fByLja1K
ネトゲが流行りだす前(オフゲメイン・UOより以前)の時代から既にあった文化だぜ
レベルを歳で表現するの
396名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:30:38 ID:NtEyZVMh
ドラウでファイター作れば
弱点である意志STをSRでカバーできるから
強いぜ。
INT10だからタンク作るのも楽。
弱点はConだけど12まであげれば
16まで狙えるからあんまり困らん。
397名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:31:20 ID:qI633j0i
>>395
そうなのか?AppleIIでUltimaIIIとかやってたクチだが初耳だわ。
DQブームの頃も聞かなかったなあ。
398名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:33:20 ID:NtEyZVMh
>390
ちゃんとしたログレンジャイは
鍵開けも罠解除もログと同じだけこなせるよ。
TFエリートも爆発なしでこなせる。
399名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:36:20 ID:fByLja1K
たんなる言葉の遊びみたいなもんだから気にする必要無いと思うがね

ゲームキャラクターの成長を数字で表す方法がレベル数値であって
人間の実生活上での成長を数字で表したのが年齢。
それでゲームキャラの成長も人に見立てて○レベルを○歳と称すってな感じじゃないかね
だからどのゲームが起源ともなく、個人がその独断の意思で自然と使うもののような気がする
400名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:36:33 ID:8inctSz4
空気を読まずにインプルクリティカルのフィートとクリティカルロール+10のエンハつけて
レイピアかシミターのバースト系装備のファイターをお手軽DDerとして提案してみる。
401名も無き冒険者:2006/10/23(月) 20:38:23 ID:T+yK8A/o
ドワーフもいいんじゃね
魔法STはかなり強いんじゃね
402名も無き冒険者:2006/10/23(月) 21:06:26 ID:yIk81PdQ
なぁ、なんとなくフレームスフィア入れちゃったSorなんだけど、
こういう死んでるスペル頑張って活用してる先達がいたら、いろいろと講釈してくれんだろうか。
403名も無き冒険者:2006/10/23(月) 21:14:54 ID:T+yK8A/o
Sor9/Rng1でファイアーボール連射するマリオプレイ
404名も無き冒険者:2006/10/23(月) 21:18:09 ID:yIk81PdQ
跳ねてくれたら是非ともやりたいんだがなぁ。
そうだな、フレームスフィアは跳弾するように…
って、基のD&D知らない人間が勝手に要望してみる。
405名も無き冒険者:2006/10/23(月) 21:24:17 ID:Be1x8MbS
>>402
そんなこと言わずに君が色々工夫してレポすれば日陰魔法も日の目を見ることになるんだよ
今でこそ使える魔法として認知されてるパターンとかリトリートとか、
最近認知されだしてるソリッドとかもそうだけど、
誰かが色々無い知恵絞って使用方法考えて、それを公開して広めていったんだからさ
無いものねだりして他人に頼るよりまずは自分でお手本を見せるようにしようぜ
せっかくカリスマ高いんだからさ
そうすれば自然と後から人は着いてくるよ
406名も無き冒険者:2006/10/23(月) 21:46:06 ID:fByLja1K
食堂の椅子だって達人にかかれば武器になるしな
407名も無き冒険者:2006/10/23(月) 21:52:07 ID:YQtu9Ftj
>>399
レベルと年齢をリンクできる発想は大したもんだよな。幼稚すぎて。
408名も無き冒険者:2006/10/23(月) 21:55:59 ID:41+DdVH0
Lv上げてるのに老衰で逝っちまうのかよ。
最後くらい馬小屋じゃなくてロイヤルスイートに泊めてやろうぜ。
409名も無き冒険者:2006/10/23(月) 21:57:43 ID:mSHr7QrE
こないだふざけて戦闘中にフレイミングスフィア使ったら
「なんか飛んでった!」ってびっくりされたよ・・・
410名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:01:35 ID:fByLja1K
>>407
その感想が正解
実際は幼稚すぎて(いわゆる赤ちゃん言葉に近いので)使う人は一部のみ
だから俺は使わない
411名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:03:27 ID:KVPEvv3B
あまりにも使われないからネクロポリスのキャスターが使ってくれるようになったじゃないか
412名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:04:27 ID:dV04CByx
リトリートの使い方に知恵を絞る必要はないと思うんだ。
413名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:05:00 ID:Mquy5Pz7
オープンβから毎日遊んでるけどフレイミングシフィアなんか見たの1度しかないぜ。

それも敵の…。

414名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:06:27 ID:41+DdVH0
ネクロポリスは何も知らずに適当にバレ無しで募集して最後まで一気に行った。
長すぎてワラタw
415名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:07:37 ID:7qcP09Qb
>410
子供のおもちゃで何大人ぶってんだよw
おれは使わないけどな
416名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:09:42 ID:blt4K0L2
ネクロポリスは長すぎ
面白い長さじゃなくて嫌な長さなんだよな
417名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:10:25 ID:qMZ4TU5U
腐女子臭がするから使わない
418名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:12:06 ID:sAyGRCFo
ネクロポリスは四畳半ダンジョンについての会話でGrp内が微妙に盛り上がったなー。
ラストのボスもこれ無理じゃね?とかいいながら必死にやった、
楽しかったけど二度とやりたいとは思わないだろうな。

つまりそういうことだ。
419名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:18:36 ID:6gtC+ZDC
インベイションエリートもパターン掴むと楽にまわせる。。。
まだ装備できない良品も銀行に貯まってきた。



で、結局同じことの繰返しで飽きてきた。。。
最近ギルドのアクトも低下中。

はやくランダムダンジョンかPvPか実装されないかなー。
420名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:21:01 ID:Mquy5Pz7
PvPって勝てば嬉しい以外になにかメリットあるんだろうか。相手の装備が奪えるとかないのかしら
421名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:22:33 ID:T+yK8A/o
メリットなんかいらねぇ
つけるとしたら称号くらいでいいよ
422名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:23:40 ID:41+DdVH0
>>419
タイタンの攻略でもしてたらどうよ。YouTubeで攻略動画公開したらネ申になれるぜ。
423名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:25:41 ID:VkL5tojk
DDOはうざい連中がどんなに俺すげえぜ?って発言しても
「じゃあタイタン倒せよ」で切り返せるから良いなw
424名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:30:16 ID:Mquy5Pz7
つか侵入者てノーマル1回ハード1回エリート1回あとエリートばっかで初日で枯れたわw

TF明日行ってみるか。
425名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:36:01 ID:4Xgq30m3
ビホルダーのネックレスでTF2のビームを防げるらしい
つまり三つは持ってたらクリスタルなしでも通過できるっ
426名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:36:42 ID:41+DdVH0
海外組みも攻略動画なんて出してないしな。
全滅シーン公開してるのはあったけどね。
427名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:39:38 ID:/xI9YRys
クローズβでドラゴン倒してるらしい連中もタイタンには手を焼いてるみたいだしな
428名も無き冒険者:2006/10/23(月) 22:46:16 ID:yZyM5l7O
廃人も一般人も
効率主義者もまったり主義者も
タイタンの前では平等なのです。
42983:2006/10/23(月) 23:03:16 ID:JqpyXaaN
過疎ってきてるっぽいのでやっぱりPSUに課金します
430名も無き冒険者:2006/10/23(月) 23:04:49 ID:4V+qz0Nb
>>429
うん、C鯖はもうダメだったな
431名も無き冒険者:2006/10/23(月) 23:07:06 ID:OUZAImPP
>>430
定時にはまだ早いぞ
432名も無き冒険者:2006/10/23(月) 23:08:33 ID:iPRyEpoT
D鯖もクレが本気でいないね
店巡りで放置しているとTellが次々来るけど野良やらんのよ
433名も無き冒険者:2006/10/23(月) 23:18:22 ID:fByLja1K
>>425
そこまでして通過する理由が思い当たらないんだが
普通に最初に緑6と紫6で分かれたらよくないか?
んで紫6から赤3と青3、緑6から青3と黄3だっけ。緑ルートは行ってないからわからん
普通に12人でいけば誰一人とビームくらわないはずなんだが

紫ルートの戦闘も地上の敵適当に相手して上のmobはクラウドキルのスクつかっていけば全部下から倒せるしな
434名も無き冒険者:2006/10/23(月) 23:52:20 ID:sQZBG1hG
E鯖ブローカーでグレーターウーズペイン売っててまじ買おうか悩む><
くそー悩んでるうちに誰かに買われちゃうかなぁ
435名も無き冒険者:2006/10/23(月) 23:54:39 ID:02jt+wZd
ドワーフアックスオブグレーターウーズペイン
436名も無き冒険者:2006/10/23(月) 23:58:44 ID:fByLja1K
greater ooze paneなら俺も欲しいな
437名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:05:31 ID:fByLja1K
モジュール3追加クエ無さそうだから侵入者とレリックのハードをXP用に残しとこうとおもったが
どうやら追加クエと追加Raidダンジョンあるみたいね。
これってもしやタイタン討伐可能になるってことなのかね。

ttp://www.ddo.com/index.php?page_id=20&pagebuilder%5Bmodule%5D=article&pagebuilder%5Bdisplay_item%5D=529
438名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:05:33 ID:jqUwiRG6
pane bane pane pane okpk
439名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:07:26 ID:N8twFaWL
D鯖は身内でかたまっちゃってるからなあ。
野良も最近質が悪いというか、誰も教えてないのかいろいろ知らないままLv10ってのが多い。
440名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:11:15 ID:zUEyVCIu
レンジド強化やLV12でタイタンきっと倒しやすくなるさ・・・
441名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:16:56 ID:W2u7ZpJl
D鯖の野良クレ=固定からあぶれた
ショボクレだから仕方がない
無論クレ以外も同じ
所詮寄せ集めに質なんてワロス
442名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:20:54 ID:w927hqxo
今日はギルド自慢ですか?
443名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:21:34 ID:oIJWXLbh
>>437
タイタン弱体化が決まったらしいね
色々弱くなるんで、討伐はしやすくなると思いきや
一番の問題である攻撃力据え置きっぽいので、はてさて

ちなみに次のMod3は砂漠マップらしいけど
砂漠のレイドつったら……ブルードラゴンとか?
444名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:23:11 ID:zUEyVCIu
砂漠といったらサソリ・・・・
ヴァーミンエンパシーの出番か!
445名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:27:29 ID:VpPOrDwX
おいおい、モジュ3はダンジョンだけで10以上増えるんだぜ?

ところで、レベルを年で表すのはドラクエの4コママンガが初出だと思う
446名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:28:28 ID:dfsQ5p73
Turbineの場合だとクエ1つといっても半年近くかけるようなシナリオ作って
毎月そのクエのストーリーが進んでクエ自体変わっていくようなのが
Asheron's Callとかであったがタイタンもそれだったらタイタンクエシリーズ開始だな
447名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:30:17 ID:n2/rlnWH
これがモジュ3Raidのラスボスか?
※ネタバレ?(オッパイポロリ注意)
ttp://www.pogre.com/mini23_marilith.jpg
448名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:31:00 ID:VpPOrDwX
レンジャイの貫通射撃はタイタン戦のピラー

○ ○ ○ ○

○ ○ ○ ○

↑を1度に4つダメージ与えられるようになるから、かなり強いと思う
449名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:33:12 ID:VpPOrDwX
>>447
デーモンらしいデーモンでてきてないのに、いきなりマリリスとかありえんだろ。
450名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:34:59 ID:zUEyVCIu
>>448
メニーショットで一度に12回分のダメージか・・・
化け物だ
451名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:36:03 ID:6GXjP6o8
アシュラマンレディ
452名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:39:21 ID:Hz6eFRos
まだ、リッチ倒してないから火山にはいけません・・・
453名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:43:10 ID:I2ydpPhw
>>452
FF1は結構D&Dに影響を受けた部分が見られたな。
魔法使用回数制やマインドフレイアなんかが出てくるくらいだし。

巡り巡っていまやD&Dに飛空挺が出るようになるとはな・・・
454名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:44:17 ID:zUEyVCIu
FFの回数制は好きだったな
FF3リメイク版はほんとMPにしなくて嬉しかった
455名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:46:43 ID:n2/rlnWH
456名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:50:40 ID:VpPOrDwX
>>455
マリリスレイドて・・・・12LVパーティなんか瞬殺されそうだが・・・・
こりゃ今冬中にバロールと戦えるようになるかもしれんなぁ
457名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:51:13 ID:1xsGFUMQ
フロストデストラクションRHXっておたからかなあ
458名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:53:44 ID:VpPOrDwX
マリリスはテレポート使いながらワープ+9連続攻撃やって後衛をぶっころしながら、SRつきのデーモンの手下をガンガン召喚してくるお姉さん系悪魔です。
459名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:56:23 ID:n2/rlnWH
>>458
yabeeee タイタンどころじゃないな…
460名も無き冒険者:2006/10/24(火) 00:56:28 ID:efug7zuB
淫獣?
461名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:02:04 ID:0AfA6wHB
美童巫女?
462名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:02:09 ID:VpPOrDwX
ただ、他には幻術呪文くらいしかやばそうな魔法は持っていないから、意外と脳筋だけで何とかなるのかもしれんなー
キャスターがいらない子になるかな(まぁ、ザコ戦のCCには必要になるだろうケド)

ただし、DC27の頑健スローに成功しないと、尻尾に巻きつかれて長時間ホールド(平均18秒)+継続ダメージがくるから、そこそこ死人はでるかもな。
463名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:02:11 ID:zUEyVCIu
ワープ使うとなると前衛厳しそうだな・・・
レンジドいいかもしれんが、さすがに弓の攻撃ロールが当たる感じがしない

なにそのゆかいなお姉さん
464名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:03:07 ID:Hz6eFRos
>>460
氏ね、フリオニール!
465名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:03:41 ID:dfsQ5p73
つまり脚が速いババンでry
466名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:10:50 ID:W2u7ZpJl
>442
ギルドじゃなくて固定ね
前衛、キャスター、クレはお互いこの人はいいかもと
感じて自然に行動を共にするようにならない?
三人固定で行き先に応じて募集とか
五人野良で集めましたなんて寄せ集めすぎだって
そうでなくてもギルチャで集めたら足りない職だけ募集にならんか?
467名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:11:25 ID:VpPOrDwX
手元の本にはAC25って書いてあるけど、さすがにDDO修正は入るだろうな。
大体40〜50くらいになるのかな?

HPは最大272だけど、これも10倍くらいにはなりそう。
電気と毒への完全耐性を持ち
DR10/善+コールドアイアン(エリートレンダーと同じだね)
酸、火、冷気はそれぞれー10される
セーブは頑健+19、反応+14、意志+14 だけど、これも修正されるか
また、アンホーリー・オーラの能力を持っているので、善属性のキャラからの攻撃や魔法があたりにくくなっている(AC・STそれぞれ+4)
地味だけど、ブレードバリアーを無限にばらまける能力も持っている
468名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:12:14 ID:zUEyVCIu
愉快なお姉さんはイービルアウトサイダーかな?
それなら特攻エンハンスで強化したレンジドならあるいは・・・

連続攻撃ボーナスないからやっぱりきついけど
469名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:12:58 ID:n2/rlnWH
>地味だけど、ブレードバリアーを無限にばらまける能力も持っている
泣きそうです
470名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:13:40 ID:zUEyVCIu
DR10/善+コールドアイアン(エリートレンダーと同じだね)

弓オワタ\(^o^)/
471名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:15:20 ID:VpPOrDwX
デーモンは全員カオティックイーヴルアウトサイダーだね!
472名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:16:10 ID:n2/rlnWH
つまりタイタン戦では今皆が必死に上げてる弓レンジャーは神だが
マリリス戦では弓レンジャーは紙として切り刻まれるわけか…
473名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:16:50 ID:zUEyVCIu
コールドアイアン矢さえ手に入れば(><;)
474名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:17:08 ID:0AfA6wHB
結局フレイムタッチドって何のためにあるんだぜ?
475名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:17:48 ID:VpPOrDwX
>>472
尻尾締めホールド&9連撃クリティカルに耐えるために、STブーストが欲しいところだね。
前衛でSTブースト持ってるのって・・・
476名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:20:54 ID:n2/rlnWH
更に深読みするとマリリス姉さん討伐不可能で次の大型パッチでRaid導入の場合に討伐可能に!
来年5月くらいに英語版は有料拡張パック出るみたいだから、それまでにあと1回くらいは大型パッチありそう…?
477名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:26:28 ID:dfsQ5p73
拡張パックもうでるのか
レベルキャップ外し、新種族・クラス、スキルとかかい
478名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:29:36 ID:sFQo19X0
>>470
ホーリーつきの弓とコールドアイアンの矢を準備すれば良いじゃないか。

コレクター相手に必死で交換してw
479名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:35:42 ID:n2/rlnWH
>>477
まだ内容はわかんないんだがユーザの要望として、「モンク出してくれよ!!」
ってのはあったなw
480名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:38:15 ID:efug7zuB
ロボでレンジャーとモンクのマルチってどうよ
481名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:38:17 ID:VpPOrDwX
キャップ15になったら、モンクは北斗神拳(↓)使えるようになるから、育てたいんだけどな。

激震掌(1回/日):相手は死ぬ。
482名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:38:44 ID:MLaW67Xt
新クラス:ニート
のエンハンスは・・・
483名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:41:43 ID:n2/rlnWH
ごめん5月くらい〜ではなくまだ未定みたい
拡張パック「Forsaken Lands」
ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?&postid=743469#post743469
484名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:43:21 ID:FSsFfyLo
笹田社長と話せるフォームとか出来ないかな
485名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:44:51 ID:n2/rlnWH
あ、なんか更にみてみたらForsaken Landsでの追加クラスにドルイドとモンクって書いてるわよ
486名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:45:44 ID:VpPOrDwX
そんな堀江みたいなパフォーマンスヤだなぁ
あんまし社長には表に出て欲しくない
ライブドアみたいな広告活動は好かん
487名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:46:21 ID:FSsFfyLo
いあー純粋にゲームのことだけ話したい
488名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:47:54 ID:auqLmOMX
公式フォーラムに書いてみたら?
社員さんもちょくちょくレスしてるから案外要望通ったりするかもよ。
489名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:48:26 ID:n2/rlnWH
すまん誤読多いなw
「ドルイドとモンクがForsaken Landsで追加されたらさぞビックリだろうな!!」の間違いだ

ちょっと駅前留学いってくる…
ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=71241&highlight=Forsaken+Lands
490名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:51:34 ID:zth/cFEX
頑健セーブ27でいいなら95%防いじゃうなー
491名も無き冒険者:2006/10/24(火) 01:57:18 ID:VpPOrDwX
LV15モンクの持つ能力

1:WISボーナスがACに乗っかる
2:追加攻撃回数+2回(BABが11なので、計6回攻撃)
3:素手ダメージの基本値が1D10(おそらくエンハンスでフレイムやアシッドなどが追加されるだろう)
4:素手が魔法属性と秩序属性を持つ
5:無料でインプトリップ+スタニングブロー獲得
6:インプルーブド・イベイジョン
7:基本STが3種全て+9/+9/+9
8:バーバリアンと同等に足が速い
9:エルフのように心術抵抗+2
10:常時FF
11:毒と病気に完全耐性
12:レイオンハンドより若干劣るが、似たような回復能力
13:ディメンション・ドアと全く同じ能力が使える(自分にしか効果が無いかもしれない)
14:SR(モンクレベル+10=25)
15:激震掌(即死能力)

モンクの強さは異常
492名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:02:13 ID:zUEyVCIu
>>491
あぁ・・・!








もんく(笑)
493名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:03:53 ID:+wQwS2OB
おれリアルモンクだからどんだけ強くてもモンクいわねえよ
494名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:07:30 ID:w927hqxo
ロボモンク
495名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:09:30 ID:oIJWXLbh
ネームドビホのユニーク出たが、スポット・サーチ+7も付いてるのな
ただビホビーム8回防ぐのは、侵入者では微妙
真っ先に突っ込む人だと、恐らく最初の橋の3匹、よくて最奥で8回分使いきる

http://kagebane.sakura.ne.jp/upload/img/88.jpg
496名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:16:10 ID:MLaW67Xt
>>491
LV15でBAB11?
アクションブースト無し?
攻撃当たれば強そうだけど・・・
497名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:23:09 ID:ZxPlOKsy
毎度のことながら、翻訳意味わからんな。
498名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:25:43 ID:n2/rlnWH
現状でも素手で殴るとパンチパンチキックってするけど
そこから更に跳び蹴りしたり両手でバスーンって突きいれたりするモーション入るのかな
499名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:29:12 ID:n2/rlnWH
>>495
アブソーブビホスペルの翻訳が凄いな…
ほんとなんかDDO日本語版用の翻訳エンジンみたいなのでも使ってるのかね
EQ2JEはなんか独自の翻訳エンジン搭載してたよな
500名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:31:12 ID:ZxPlOKsy
蹴りが前蹴りなセンスだしさ、モンゴリアンチョップとか入りそうで怖い。
姐御のハイキックが見たいんだがなぁ。
501名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:31:35 ID:SetIX0Mj
一定速度以上クリック連打するとパンチが無数に飛び出しす
ガードしながら下、右+下、右、クリックでオーラ飛ばせる
画面端でガードしながら下キー溜めて上と同時にクリックすると伝説の蹴り技が出る
502名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:39:42 ID:5kmfgNS3
フェーバーが1740もいかない・・・やてないクエでもあるんかな?

あと既存のキャラは能力値どれか+2って本当?
503名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:42:44 ID:sX740/ln
歩きながら波動拳打つ感覚でやると昇龍拳が打てる
504名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:43:05 ID:MLaW67Xt
>>502
今あるクエ全部エリートでやっても1750はいかないです。
505名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:46:05 ID:vzzLbzoQ
日本版公式サイトなんだが左のメニューからサブメニューが色々表示されたと思うんだが
カーソルあわせても何も表示されん。ステータスバーにはずっと「残り一項目・・・・を開いています」て出っ放し
なにか設定しなくちゃいけないんだろうか?
506名も無き冒険者:2006/10/24(火) 02:53:47 ID:yZiwq7AZ
>>505
ttp://www.ddo-japan.com/compendium/races/races.html

向こうのミスだと思うけどなぁ
ここからなら普通に行けた

つか、結構前からindexのサブメニュー機能してないような…
507名も無き冒険者:2006/10/24(火) 03:14:10 ID:XGAa1Ejy
>>506
>ゲームには5つの種族が存在し、
で吹いた。
やっぱりロボは種族扱いじゃないのなw
508名も無き冒険者:2006/10/24(火) 03:30:23 ID:FSsFfyLo
ロボは種族じゃないだろ。常識的に考えて・・・
509名も無き冒険者:2006/10/24(火) 03:31:27 ID:hFXJfrm3
>>507
TF(ドラウ追加)前の文章から変更してないね。
ソーサラーの"アーマーによるスペルの失敗の確立は無視"もまだ直してないというショボさ。

しかしMod3で武器効果に"ヴィシャス"ってのが加わるようだけど、
ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?t=71295
相手に2d6の追加ダメージを与えると共に使用者にも1d6のダメージを与えるというが、
「Critで70+のダメージを食らう可能性があるから1秒でも速く倒した方がよくね?」
とか言い出す脳筋が好んで使いそうでちょっと怖いよ。
510名も無き冒険者:2006/10/24(火) 03:41:32 ID:IueeXged
ジャイアント鎧かVON鎧で最大でも1しか食らわない状況であれば
つよくね?

貫通するなら使わん。
511名も無き冒険者:2006/10/24(火) 03:44:36 ID:IueeXged
アダマン盾持てば常に0か。
リスクがデカイから+1効果なんだろうか
それなら+5ヴィシャスコペシュピュアグッドみたいにできるかもね。

アダマンやインヴァルで軽減できないなら誰も使わん。
512名も無き冒険者:2006/10/24(火) 03:53:26 ID:hu1hHws9
インヴァルネラブルの設定次第だな。
現状みたくスペル以外には万能なのか、マジック武器にも弱くなるのか。

マジック武器に弱くなるならヴィシャスダメスになるだろうが。
513名も無き冒険者:2006/10/24(火) 04:02:52 ID:XCJFIEHb
盾のDRは構えないと効果がない…よな?
514名も無き冒険者:2006/10/24(火) 04:45:18 ID:EPy5/PsO
ヴィシャスってのはマイナス計算になるのか?
なら超高性能+ヴィシャスとかありそうで悩みそうだが。
レンジャーで2刀でヴィシャス武器で即死しそうだな。
515名も無き冒険者:2006/10/24(火) 04:47:23 ID:IueeXged
あれ、盾材質でアダマンだと鎧と別にDR/1とかでるけど
あれは構えないとダメなのか。

だったらインヴァルかプレートジャイアントかメルドアーマーだなぁ。

強制2d6は強いが1d6が帰ってくるってので軽減できなかったら本当に糞武器だな。
516名も無き冒険者:2006/10/24(火) 04:50:22 ID:qzltX1h/
アダマン盾のDRは構えなくてもDR付いたと思う。

構えてても別にDRボーナス付いたと思う。
盾のDR見れば分かるが+1されてるはず。

しっかり判定見たって分けじゃないから違うかもしれないけど。
517名も無き冒険者:2006/10/24(火) 04:56:04 ID:2qI3zZZ7
アダマンヘビシ愛用してるが、別に構えてなくても常時1軽減されるぞ。
鎧のアダマンやインヴァルと累積するかどうかは知らんがね。
518名も無き冒険者:2006/10/24(火) 05:05:30 ID:YAYYCQqc
確かアダマンは累積しないんだよな。
盾と鎧位はどうにかして欲しいけどそうもいかないんだろうな・・・。
519名も無き冒険者:2006/10/24(火) 05:35:23 ID:n2/rlnWH
チラシの裏

今日の日記
クレ2は意外と地雷と話には聞いていたが実際クレ2+サブヒーラー組んでみると…
クレ2人はどちらかが先にキュアするだろうとオーバーキュアを避けているせいかやたら回復が遅い

ライフ半分くらいになってようやくキュアするのでこちらはハラハラドキドキ
んで自分がサブヒーラーとしてワンド振るとその間他の事は出来ない、結果
「キュアはクレ2居るんでやらんでいいから自分のすべき事やってくれ」
と言われる始末。そらそうなんだが2人ともキュアけん制しあってて見てて不安すぎるんだよ!!

というわけでクレ2は意外と地雷という説は実証された10月の早朝であった
クレ2でもどちらかがメインヒーラーって決めないとこうなるね

チラシの裏おわり
520名も無き冒険者:2006/10/24(火) 05:47:14 ID:qzltX1h/
>>519
それ、オーバーキュア避けてるんじゃなくてもう片方のクレにワンド振らせようと頑張ってるだけのような気がする。

俺がクレやる時は少しでも減ったらキュアライト振るようにしてる。
相方が振ってくれそうならバトクレ寄りのビルドなのでヘイト取らない程度に殴る。
GヒロとDFあればかなり当たるし。
521名も無き冒険者:2006/10/24(火) 05:47:29 ID:yOKJ8mh/
誰が誰を回復するか最初に話し合って決めれば解決
低脳の独り言おわり
522名も無き冒険者:2006/10/24(火) 05:50:03 ID:4CjvnQ/N
>>519
災難だったな

高LvクエでBrdって歌、ヘイスト、キュア以外にすることあるの?
CCは高Lvクエでは役立たずだし、スク使ってのDDは前衛がヘタレじゃないかぎりする必要がない
低LvクエならCCはまだ実用に耐えるから、その限りではないけどな

「Brdはキュアワンド振るのが仕事じゃねえのかよ!!」 って言ってやれよ(´・ω・`)
523名も無き冒険者:2006/10/24(火) 05:59:44 ID:zsYklh3K
519は自分がBrdと言っていないのに
522は519のことをBrdと確定しているな。

何故だろう
524名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:01:30 ID:n2/rlnWH
クエ終わるまでクレ2地雷説思いださなかったんだよね…
次からは役割分担わかりやすい構成でLFMすることにするぜ
今回の失敗は次回に活かそう
525名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:12:49 ID:4CjvnQ/N
>>523
>クレ2は意外と地雷と話には聞いていたが実際クレ2+サブヒーラー組んでみると…
>「キュアはクレ2居るんでやらんでいいから自分のすべき事やってくれ」
自分のことサブヒーラーなんて言うRng、Palはいないだろ
あと考えられるのはRogだが、Rogのすべき事と言えば索敵行動や罠解除
戦闘になったら叩くかワンド振るか二択だろうし、叩くことに関してRogにそこまで期待してないと思ったんだ

よってBrd
大穴で前衛がロボOnlyの場合のWiz、Sorって可能性がないこともないがなw
526名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:12:51 ID:cH2XwdYm
新クエで CLR一人じゃ 回復追いつかないようなgrpのとき
死者数名出しても 1回も ワンド振らないBRDにあったけど・・・。
マルチ2以上入ってるBRDに期待するほうが間違ってるのかね(´・ω・`)

527名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:23:30 ID:FvUT32m5
>>522
志村、グッドホープ

>>526
グレートネス取得できないからどう見ても地雷です、本当にありがとうございました
528名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:24:31 ID:n2/rlnWH
マルチクラスって他人を不安にさせる不思議な魅力があるよね
自分は安心なんだけどw
529名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:29:32 ID:n2/rlnWH
そうだマルチクラスといえばレベル表記を○○9/○○1(10)じゃなくて
Level 10 ○○9/○○1にして欲しい。
LFMしてるときに参加希望飛んでくるとレベル確認する間もなくついすぐOK押しちゃうんだよなー
要望として公式フォーラムに送っておくべきか…

あとで○○さんLv7だったの!?とかたまにあるんだわこれが
まあ俺が早濡れだからよく確認せずにすぐOK押しちゃうのもあるんだが
530名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:29:34 ID:4CjvnQ/N
>>522
皆プラナー使ってるから・・・
というのは言いすぎか、GHは書き忘れてた


チラシの裏

ある日の日記
ロボ前衛2は意外と地雷と話には聞いていたが実際ロボ前衛2と組んでみると…
ロボ前衛2人の少なくともどちらかはヒーラーズフレンド取ってるだろうとキュアしたがやたら回復が遅い

ロボ@は一発でライフ半分くらいになってキュアするが一向にHP全快にならずハラハラドキドキ
んで自分が渡されたリペアワンドでサブヒーラーとしてワンド振るが追いつかない、更にロボAが
「キュア完全耐性なんでwwwwww」
と言う始末。ちょっと待てヒーラーズフレンド取ってないだけじゃなくて完全耐性かよ!!

というわけでロボ2はかなり地雷という説は実証された10月のある日であった
ロボ前衛2でインベーダーエリートはどう考えても無理だね

チラシの裏おわり
531名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:42:47 ID:tTH59qqk
>>530
「ロボの回復は自分の仕事じゃない/できない」と思ってるWizが
多い限りロボがいくら強化されてもロボ不遇な気がするけどな。

昔はリペアワンドをWizの人に渡してたんだが戦闘の合間ですら振って
くれないのは普通。ガシガシ使って欲しいから渡すのに一回も使用
されない状態でクエスト終了後に「使わなかったんで^^」って帰って
くるのはザラ(自前のPotはえらい減ってる)。最近あきらめてクレの人に
「すみませんがこいつでひとつよろしく」って言いながらキュアワンド
渡すようになった。
532名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:50:15 ID:cH2XwdYm
>>526 おっしゃるとおり。

Oβから BRDばっかり作ってるけど 最初のキャラでステ振りミスったぴゅあBRD
(はんぱにSTRに振って 高くないDEX、CHA)の不器用さがトラウマで いろいろマルチばっか。

BRD9SOR1は SPが豊富で使いやすかった
BRD9FIG1で HumのRHXとラピット取ったのも まあまあ 手持ち武器によっては楽しい
BRD9CLR1は 中盤の役立たず感に負けて 挫折w でも 後半厳しいクエだと生きるかなあ・・・ 

きちんとビルドして ぴゅあBRD作ろうかな
533名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:55:37 ID:4CjvnQ/N
>>531
ロボ側から歩み寄るためにヒーラーズフレンド取るってことでどうだろう?
取ってないロボ多すぎ
それとリペアワンド渡すならキャスターじゃなくてBrdに渡して貰えるとちゃんと活用できると思う

ロボな人はモデリペアワンドじゃ全然足りないんでシリアス渡すようにしてくださいね^^
ワンドだけで回復するとなるとモデじゃ連打してても間に合いません><;
534名も無き冒険者:2006/10/24(火) 06:57:52 ID:bqADyGRT
>>441
昨日のD鯖
高Lvぞろぞろ揃えてるギルドのクレがLFM出してた。
最近ではよくある事。
その手の募集はネクロポリスハード以上とかのFaver狙いか昼間っからTSエリート

@1Clrで募集してるのは大抵 侵入者だ!でRogかRngがリーダー
もしくは デニス石集めリーダー3個確定とか RogかRngがリーダー
535名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:06:27 ID:tTH59qqk
>>532
もちろんヒーラーズフレンドも3までとっての話。
回復量もコンストラクション系エンハンスやアイテム
持ってない人よりエンハンス充実のクレさんに頼んだ
方が多いと気づいた。足りない分は自分でpotも飲むよ。
ハフリンでPalやってた時はpotなんて状態異常回復やbuffが
主な使い道だったのにな…。
536名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:08:17 ID:tTH59qqk
アンカー間違えた…>>533ね。すみません
537名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:13:22 ID:IueeXged
>>534
侵入者はBUFFが切れるしAB使っても敵おおいので
STRが20ぐらいあるRNGならFIGよりKILLポイント取るって言うのは良く見る。
純フィネッセタイプだと聖剣が当たらんだろうから微妙だけど。
イービルアウトサイダー狙いだと強いのねーとおもって入れてる俺パラディン。

戦闘終了後のワンドで自己回復を促すからクレさんの負担にもなりづらいしね。
538名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:19:08 ID:4CjvnQ/N
>>535
一応確認しておくけど
BrdもClrもエンハンスメントじゃ差はないよ
Lv10ClrもLv10BrdもグレーターデヴォージョンVで同等
俺はグレーターデヴォージョンV兜にエンハンスメントでグレーターデヴォージョンVつけてる
あまり見かけないがロボな人来たとき用にグレーターリコンストラクションVリングも持ってる
これならロボな人がヒーラーズフレンドV取ってるのなら
キュア 80%+40%+40%=160%
リペア 130%+40%=170%
装備については個人差あるので一概には言えないけどね

なぜワンド渡すときにClrにしか渡さないのかといつも言いたくなる(´・ω・`)
Brdも愛して
539名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:19:51 ID:hu1hHws9
侵入者においてのFtrの暴走率は異常
540名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:23:03 ID:cj6jJv15
でもビホがいるところではクレは追随突撃しなくていいのでむしろ気が楽
541名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:24:47 ID:sFQo19X0
>>530
> 「キュア完全耐性なんでwwwwww」
> と言う始末。ちょっと待てヒーラーズフレンド取ってないだけじゃなくて完全耐性かよ!!
さすがにパーフェクトロボを事前に言わないのは問題外のダメさだろ。
542名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:25:06 ID:tTH59qqk
>>538
リコンストラクション装備持ってる人いればそらーもう嬉しいですわ。
…でもpotがかさんでいつもお金ないんでモデ二本で勘弁してもらえねっすか…orz
543名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:26:06 ID:IueeXged
侵入者は脳筋ほいほいだよね(ハード以降)
やたらオーラから離れて挟撃しようとして分解されるわ
特攻してフレンザースルーするわ
FTRはやたら暴走するイメージがある。

分解されてもRDとワンドしかSPかからんのだけど フレンザーに後衛や前衛*3
あたりにがOE食らうとキュアでRDよりSP使うって気づいてほしい。
フィーブルとかネガティブが怖いかもしれないけど進入者はEXP求めるクエじゃないだろと。

ウェブがフレンザに入らなかったらトリップ トリップも動かれて避けられたなら
とりあえず黙らせようぜ?

フレンザ*1ビホ*3の最初の橋は鬼門。
544名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:28:17 ID:qzltX1h/
>>538
ヒーラーズフレンドってリペアの性能も上がるの?
545名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:29:56 ID:IueeXged
>>543
OEじゃなくてAOEだ。微妙に間違えた。
>>544
上がるよ。V取得すると
キュアで50%が80%
リペアで100%が130%になる。
546名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:30:27 ID:FvUT32m5
>>544
回復呪文の効果が上がる、だからリペアも上がる
547名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:31:29 ID:JskXLr6v
>>538
俺もBrdは回復量があって、更にそこに攻撃的なBuffがあるのが強みだと思うのだが
エンハンスのデヴォーション切る人も多いんだよな
切ってまで欲しいエンハンスが何かわからないけど

適当に回復して歌ってヘイストしてりゃ怒られないんだろうけど
PalやRngと同じ回復量になるってのはサブヒーラーとしてはどうなのかと思うんだぜ
548名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:36:46 ID:FvUT32m5
>>547
ファシネイトでも強化してたんじゃね
blogで考察してた人がいたけど結構凄い
549名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:41:19 ID:IueeXged
サブヒーラーっつーかGデヴォV覚えるからメインヒーラーぶっても問題はないんだよな。
まあヘイストとかGHとかうってろよって話になるからSP増加とかにするんじゃない?
カリスマ SP増加 アタック ダメージみたいな感じで。
550名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:57:07 ID:qzltX1h/
リペア+30%は強いな。

クレ以外ロボオンリーギルド作ってSorがヒーラーすると恐ろしいほど安定しそうな予感。
面子が集まればの話だけど。
551名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:58:56 ID:6BOaJIrA

まったく関係ない話だが

ぎれ

を変換すると候補にピカチュウって出るのはなんで?
552名も無き冒険者:2006/10/24(火) 07:59:44 ID:hu1hHws9
ダブルデヴォーションの80%と80%とで144%か

でも後半のアーケインキャスターはポトゥンシーとか持ってそうだし、ちょっと事情が変わりそうだな
553名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:01:47 ID:hu1hHws9
>>551

>Microsoft IME 2002で、変換モードを『話し言葉優先』にして、
>「ぎれ」または「ぎぇ」という文字列を変換すると、ピカチュウという変換候補が出てくる。
>これは盗用を発見するための一種の「透かし」であると考えられ、
>語源としてはポケモン関連の著作のある作家Gille Myotis氏の名前が有力。
554名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:03:07 ID:JskXLr6v
>>548
確かに強いんだが、基本的に出が遅い(アンデッドコンストラクトだけ早いらしい)し、
それらのエンハンスがあってよかったという場面はそうそうあるだろうか
普通の生き物大群相手に一回使う位なら、そこまで特化しなくても済むしな
>>549
Brdがメインヒーラーやると言っても全然信頼されないんだぜ・・・
Clrに求められる事をレジとかの一部Buff以外全部こなせるんだけどな
で、BrdのSP増加はたった60ぽっちしか増えないから、正直Lv10時点じゃいらないと思うんだ
ビルドにもよるだろうけど、全SPをヘイストとGHと緊急時キュアに回しても大体余るし
555名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:10:53 ID:gXl54Y8Y
ポトゥンシーは回復力もUP 都合がいい
556名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:18:51 ID:4CjvnQ/N
>>555
ボトゥンシーは回復力には未適用
回復力うpはデヴォージョンとリコンストラクションだけ

だよね?
557名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:19:49 ID:qzltX1h/
ポテンシーでリペア上がるの?
キュアは駄目だって聞いたけど。
558名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:21:15 ID:d13+ddnS
WWユニークレイピアが出ないのだけど
これは政府の陰謀だと思うんだ、スカリー
559名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:34:55 ID:1/iDZ7GV
ポトゥンシーで回復量もうpしたら便利すぎ
装備ひとつで攻防両用できちゃうじゃん
560名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:39:04 ID:FZBOuYyb
>>558
いいえ違うわモルダー
あなた疲れてるのよ
561名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:45:10 ID:hu1hHws9
マジで?
スペルのダメージがうpだからキュアにも適用されるんじゃないの?
562名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:48:05 ID:5SYgmeQX
あそこでいうダメージは敵へダメージ与えるスペルのこと
563名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:48:20 ID:B5lWRy4W
>>561
ポジティブダメージ増加POTは増える。

>>538
エンハンスと装備は同種だと効果載らないと思うんだが検証頼む
564名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:56:21 ID:5SYgmeQX
>>563
少なくともSUSまでの状態なら同種だろうがエンハンスと装備で累積可能
将来的には装備と累積自体しなくするらしいが(英語フォーラム)
565名も無き冒険者:2006/10/24(火) 08:57:40 ID:4CjvnQ/N
>>563
同種の意味が違う
ここで言う同種/別種はボーナスの種類の違い
装備ボーナスとエンハンスメントボーナスは別種
効果が同じでも累積する
反対に装備でグレーターデヴォージョンUとインプルーブドデヴォージョンVを装備していた場合は、
重複扱いでより効果の高い方のみ適用される(T及びUではグレーター、Vではインプルーブド)

わかった?
566563:2006/10/24(火) 09:01:03 ID:B5lWRy4W
追記
ポジティブダメージ増加POT(アーダー)で回復量が増えるのはキュアね。

Clr10でタングル報酬のスプリンタースカル・アコライト・リング(インプルーヴド・デヴォーションII)と
エンハンスのインプルーブド・デヴォーションIVを併用したけど回復量の出る数値自体は変化してなかった
ダイスの偏差が変わってる可能性もあるけど個人で統計とるのは大変なのでやってない

あと、エンハンスでグレーターとインプルーブド両方をやってもグレーターしか優先されない
567名も無き冒険者:2006/10/24(火) 09:06:08 ID:hu1hHws9
POT飲み比べてキュア撃ちまくってみた。
エフィカシー効果無かった。

デヴォーションとナリフィケーションは別枠なのか・・・

さしずめポトゥンシー・エフィカシーはエレメンタルスペルのダメージ増加って所かな?
568名も無き冒険者:2006/10/24(火) 09:07:13 ID:h7Hxl/yE
鼻からウーズが出てきて止まらない
569名も無き冒険者:2006/10/24(火) 09:08:40 ID:cj6jJv15
マックベインでも詰めとけ
570563:2006/10/24(火) 09:09:52 ID:B5lWRy4W
>>565
装備とエンハンスで別扱いなのは理解してる
エンハンスのグレーター・デヴォーションIIIとリングで最低と最高値から回復量がINT(通常*1.7)になってるのは確認してある
ただ、インプルーブド同士ではINT(通常*1.3)でINT(通常*1.6)にならなかったように思えるのであとで確認してみる
571名も無き冒険者:2006/10/24(火) 09:37:49 ID:FgS9Jz1U
バードのエンハンスはHV・IV 例の2つ BRDCHA
UMD強化型でもしもの時のRDスクロール使えるようにUMD32
サブヒーラーだし、エンハンスのデヴォーションは取ろうと思わない

ステータス配分とかフィート取得で悩んで作り直しばかりしてて、未だにレベル1だけど
572名も無き冒険者:2006/10/24(火) 09:38:56 ID:MLaW67Xt
>>565
>装備ボーナス
>エンハンスメントボーナス

http://netgame.matrix.jp/ddo/index.php?data#bonus
これ見るとそういう名前のボーナスは無いんだけど。
無名ボーナスという扱いでいいのかな?
573名も無き冒険者:2006/10/24(火) 09:40:03 ID:hu1hHws9
多分無名ボーナスだろうなあ。

あるいはアビリティ上昇エンハンスと同じ枠?
574名も無き冒険者:2006/10/24(火) 09:41:37 ID:kZv6P/OC
装備やPotは心術だったりしないかね
575名も無き冒険者:2006/10/24(火) 09:51:11 ID:W2u7ZpJl
効果測定の時は平均取るより
最小/最大をチェックした方がいい
576名も無き冒険者:2006/10/24(火) 09:54:21 ID:ATlYFqtJ
POTは健康術だろ
577名も無き冒険者:2006/10/24(火) 10:04:56 ID:BYyVVMXX
発売日よりパケ版買ったがそろそろアカ切れるな?25日ぐらいかな?
578名も無き冒険者:2006/10/24(火) 10:10:16 ID:FgS9Jz1U
デヴォーションとか魔法の効果アップ系はACみたいに表示されないから
なんの種類のボーナスかわからないね
ステータスのボーナスは表示上すべて心術ボーナスだし
579名も無き冒険者:2006/10/24(火) 10:39:38 ID:a6X8HyU0
>>530
ロボって散々叩かれているにも関わらずいまだに
『ヒーラーズフレンド取ってません。入れる余裕がないんでw』とか言うヤツ多いよな。
そのくせして『ロボを嫌わないで!』とかわめきやがる。DQNの身障みたいだ。
580名も無き冒険者:2006/10/24(火) 10:52:27 ID:qfY18v1T
ロボは各耐性が便利だけどヒーラーズフレンドで枠が狭くなるから
結果微妙なキャラになるからな、取らないと回復しきれないから弱いし
ロボババなんて冗なにかの冗談みたいに回復しない
天敵ラストモンスターでは役立たずもいいとこで趣味キャラだよなあ
581名も無き冒険者:2006/10/24(火) 10:52:30 ID:P2mkQzGd
>>572
混乱させて、すまんな
装備とエンハンスメントで重複しないと言いたかったんだ
582名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:23:53 ID:zF5Dbgzi
>>554
なぜかBrdってヒーラーだと思われてない節があるよなぁ
SP量少ないだろっていっても10Clrと比べて100少ないくらいであんまり変らないのに

ところで最近Brdばかりやってて他のBrdを見てないんだが
まだRHXでFAしたり4分切れたあと歌わないマヌケとか多いんだろうか
583名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:24:26 ID:PJBCIp/m
ttp://support.ddo-japan.com/kbdetail.php?kbid=1030030

あら、交換した装備を間違って壊したら二度と貰えなくなるのね・・
あとこの台詞でoreを金と翻訳するのは如何なものか
584名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:26:04 ID:O19MLDpx
今日クライアントDLして始めてみたんだけど、ジョブ、種族、スキルやフィートなどで
専門用語多すぎてワケワカラヌままスタート。
ヒューマンローグで適当にステータスとスキル割り振ってクエストちょっと進めたものの
ガダーを盗ってこいってクエストでボスのガイコツにボコボコにされて、とりあえず挫折。

ヒューマンでプレイしたいので、それに合ったクラスにしたいのですが
wikiちょろっと見たくらいじゃ何が何に向いているのやらサッパリ。。
初期のパラメーターやスキルの割り振りや、育てたキャラの例など
参考になる様なHPとかあったりしたら教えてほしいのですがどこか良いとこありますでしょうか?
585名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:27:38 ID:Qzo6bhwy
D鯖ではクレ不足が酷すぎてバードもヒーラーとして扱われることが多いけどね
どんなに脳筋Grpでもバードの歌が聞こえてくるとみんな一斉に集まってくるのがワロス
586名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:29:41 ID:rwBQTNAk
>582
俺のBrdはSP400しかないが…。
Brdでワンド振ろうが詠唱しようが、クレさんありがとうだからな。
それは冗談としても、場所を選べば十分にメイン張れるよなぁ。

ちなみに、RHXでぺしぺしやってるぜ!
587名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:31:27 ID:Q4yK6LKg
>>584
最初はテンプレ通りのキャラでシステムに慣れることを勧める
よくゲームを把握しないままイメージ先行でキャラビルドすると、
Int低い肉弾ローグとかStr低い弓ファイターとかでキャラ作り直す羽目になるから

キャラビルドWikiとかもあるが、丸写しでキャラ作っても楽しみを捨てることになるよ

【DDO】Dungeons&Dragons Online 質問スレ Mod+18
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1161413566/
588名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:31:50 ID:H/MrfDEw
人間の長所はHVというエンハンスに尽きるのでこれを活かせる職となると
RogかBrdじゃないかね?
1キャラ目はなにかと育成中に「失敗した〜!」という事が多いし進めていく
うちに違う職やりたくもなってくるから最初は自分の好きな組み合わせで
始めるのが良い。
589名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:34:47 ID:zF5Dbgzi
おっとあげちまったゴメンよ

>>571
HVなんか入れるよりデボ3の方が絶対いい
むしろHVあてにしないでドラウの方がな
ドラウ極UMDでも手袋なしで30いくからレイズも2/3以上で成功
問題はBrdカリスマ切ってSPUP入れるかどうか
SP量の違いは30くらいなんだよな

侵入者エリートなんかいったらClrはビホビーム来ない位置にすっこんでるから
メインヒーラーはBrdですぜ
590名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:35:27 ID:QBp9Je5R
Brdはやったことないけど、エンハンスがきつくてグレーターデヴォーションIIIが取れないって話は良く聞くね。
SPは俺のクレ10レベルで665。インプルーブド・メンタルタフネスを取得して無いから少なめ。
Brdはヘイストや歌もあるから、サブヒーラーで問題ないかと。
591名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:37:45 ID:zth/cFEX
人間ピュアローグならINT8でも十分
INT14で始めたらDD余りすぎて参った(DD特技も取らず)
+シーフツールの影響が大きいかな
592名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:40:44 ID:O19MLDpx
>>587
即レス感謝です。
ある程度育ててからキャラ作り直したり、複数キャラ育てたり、がっつりプレイする時間はないので
1キャラ目である程度失敗ないように育ててゲームを楽しめる様にwikiみたいなの参考に作ってみます。
質問スレあるのですね。そっちで色々と質問してみます。
593名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:40:54 ID:zF5Dbgzi
>>586
フィートでSP上げてないとそんなものか・・・
おいらのは650ちょっとあるな
でも10Clrも持ってるけど700ちょっとだよ

高ハグルのおかげでクレよりずっと金持ちだから
キュアに限らずいろんなワンド振りまくってる
594名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:45:45 ID:zF5Dbgzi
>>592
作り直し出来ないならwikiの丸写しでもいいかもね
思ったイメージと違う事はあるかもしれないけど、ダメキャラにはなりにくい
595名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:47:56 ID:PJBCIp/m
専門用語がわけわかめな人にHVとかの略語は・・・ってwiki見れば分かるか

それはさて置き、D&Dでヒューマンと言われて真っ先に思い浮かぶのが
HFO(ヒューマン・ファイター・おとこ)であるのは疑う余地がありません
D&Dの代名詞でもあるHFOを選ばずしてこのゲームの真髄に触れることは出来ないと思います
596名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:53:33 ID:6RbORvK6
DDOのHFOは普通に強いからネタにもならん。

いや本家TRPG版も3.5になってからかなり強い気がするが。
597名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:57:37 ID:v5QOh3GI
初心者は何はともあれファイターやってみることだよな。Lv3までは。
すべての基礎はファイターにあり。
598名も無き冒険者:2006/10/24(火) 11:57:45 ID:O19MLDpx
あ、便乗で質問なのですが
男と女でかなりステータスに違いがあったりしますか?
599名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:00:38 ID:QSxbInm6
初期キャラがローグで
戦闘から遠いスキルばかり上げてしまってる俺は・・・
600名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:03:04 ID:oIJWXLbh
>>591
後々足りなくなって泣くかもよ
Mod3はDD65の罠があって、Lv12でもスキル+2
DD装備もLv12制限+種族制限で+13だろうから、最大伸び+5かな
Lv11はスニークアタック、Lv12はトラップセンスしか強化がないらしいし
601名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:04:36 ID:qfY18v1T
>>598
無いけど質スレで聞けと
602名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:06:26 ID:v5QOh3GI
キャラ作成は何のリスクもないんだから、作ってみりゃわかるじゃねえか。
育成する前にステータス等で区別付くだろ。
なんでこうも他力本願・攻略本任せのやつが多いんだよ。
603名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:11:42 ID:PJBCIp/m
初心者ヒューマン向けのお勧めキャラ書いたつもりなのに
ネタ扱いされてくやしいっ

重要ステータスが理解し易いし
初心者がつまづきがちな最初のソロでも強いし
グループ組んでも低レベルなら敵殴ってるだけで役に立つし
フィートたくさん取れるから、がっかりフィートを多少取っても何とかなるし・・

インプルードトリップ目的で初期INT13振るというのが唯一分かりづらいか
普通のトリップでもまぁいいけど
604名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:12:41 ID:n2/rlnWH
モジュール3の新スペルは全部店売りでスクロールで買えるそうだ
ということはディスプレイスメントもスクロールで使えるな

あとLv1-4の新スペルに関してはワンドが存在するがストームリーチにはまだ行き渡っていない…
とも書いてるな。(モジュール3には間に合わない?/箱から出る?)
605名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:15:20 ID:hFXJfrm3
>>591
RogでINTを8にするってのは勿体無さ過ぎる。
本当に罠探知と解除しかしないのなら良いかもしれないが、
Rogの潜在能力をかなり無駄にしているような。

>>602
そんなテンプレ愚痴を吐いてる人間もかなり脳の老化が進んでいるようだけど。
606名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:22:42 ID:itViZ84B
流石飯時だ全然人いねー

他居ないのにクレとバード10レベルが10人位居るのみて吹いたが
607名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:27:08 ID:hu1hHws9
>>583
ガチNoobはこんな所見ないし、気付かずに破壊しまくっちゃう可能性がもの凄くあるんだが
そう言う場合の対応はどうするんだろうな。
こればっかりはきっちりパッチ当てなかった運営の責任だし・・・。



それにしても文章を難解にするのが上手だな翻訳陣は。
608名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:28:13 ID:n2/rlnWH
あとフェーバー1750報酬はドラウでも+2本は貰うことはできるが
新キャラ作るときにはドラウ用初期ステ32の報酬はもらえないとのこと
609名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:30:49 ID:2qI3zZZ7
Wiki丸写ししても、作り直す確率は低くなさそうだがな。
最初見た時、ネタビルドだらけで伊右衛門吹いたよ。
610名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:31:26 ID:n2/rlnWH
ひとまずモジュール3リリースノート
英語版では早ければ明日モジュール3がライブ鯖に、明日こなければ来週の水曜に導入だそうだ
日本語版は早くて11月中旬ってとこかね。月末あたりになりそうだが
ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?&postid=749085#post749085
611名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:35:36 ID:hu1hHws9
>>608
いや、ドラウ自体が32Ptsキャラで
1750達成してNPCと会話すると、新キャラ作成時にドラウ以外を32Ptsで作れる機能がアンロックされる
んじゃないっけ?

推測情報でその時に追加のキャラスロットも付いてくるとかなんとか
+2tomeも貰えるって書いてあるけど、32Ptsアンロックと一緒に貰えるのかなコレ



どちらにしても32Ptsアンロック後のキャラで1750達成しないとダメなことはガチ
面倒なら拡張予定のないドラウで1750達成なだ
612名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:39:21 ID:a6X8HyU0
フェーバー1750の報酬は現行キャラに+2か新規作成時32ポイントか選べるらしいが
32ポイントを選んだ場合それで作れるキャラは1人だけかね?
それとも一度選んだあとは何回でも32ポイントでキャラ作れるのかね?
613名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:39:54 ID:bZtWgjo/
>>610
PvPってキャプチャーザフラッグまであんのかよw
よだれずびっ
614名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:43:05 ID:FgS9Jz1U
32ptまで新キャラ作るのまとうかね
でも、1750も稼ぐの大変だな
かなりの数エリートでやったけどまだ1000を超えた所だ
615名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:44:26 ID:tJl+6Axs
最近は課金アイテムは無料で手に入れる時代だよ〜
俺はいい方法見つけた
ここに行ってリアルタイム獲得のとこやれば
確実にウェブマネーGETできたよ
http://www.pointlink.jp/entry/?iid=69C5281CB91F4A87A9E85D6BED86B32C6A28759D593E4837A1FF3271972CAB2642C74D58A8CA4AFD9D501DA2FBD19550

コピペして登録できた人勝ち組だなw
潰れる前にお早めに〜w
616名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:45:04 ID:oclNU5wO
Favor Cap Increase

Along with the increase in level cap there has been an increase in the favor cap as well. When a character reaches
1750 total favor they will receive a +2 tome of their choice from Nyx. They will also gain access to a 7th character
slot and the ability to create new characters using a 32-point buy instead of the normal 28-point buy (non-Drow only).
In addition, players will find that a new favor rank has opened up with the Free Agents.
617名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:48:01 ID:n2/rlnWH
>>611
こんなふうに書いてあった
実際ドラウで1750ためてみるまでは確証はできんなー
翻訳得意ジャナイヨ

ttp://www.ddo.com/forums/showthread.php?&postid=749996#post749996
618名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:55:35 ID:n2/rlnWH
”買う”と書いてあるからもしかしたら対象のNPCからフィアランbuffとかみたいに
いつでも+2本と1キャラ32ポイント用のものがお金で買えちゃうのかもしれんね
あくまでも良いほうに考えた場合だがw
619名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:56:05 ID:oIJWXLbh
>>614
エルフキャラで32P使って、自分のドラウと同じステ振り出来るかテスト
結果ステのどれかを−2しないとポイントが足りない事が判明
32Pキャラ使うなら、既存キャラで8Pや10Pで止めてる場所に+2するか
あるいはまったく新しいコンセプトで特化キャラを作るのが良いみたい

+2本のが結果としては優秀な気がするよ
620名も無き冒険者:2006/10/24(火) 12:58:07 ID:hu1hHws9
>>616
レベルキャップとともにフェイバーキャップも引き上げられました。
総フェイバーポイントが1750に達すると、Nyxから+2本を貰うことができます。
また、7個目のキャラクタースロットが使えるようになり、アビリティへ振り分ける為の28ポイントを、32ポイント使用できるようになります。
さらに、プレイヤー達はフリーエージェントの新しいフェイバーランクを見つけられるでしょう。

こんなかんじ?
621名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:00:57 ID:2qI3zZZ7
フリーエージェントの新ランクって、現状の+4が
+5や+6にランクアップするだけかね、やっぱ。
あのNPCってRog以外には無意味過ぎるんだよなー。
622名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:02:56 ID:zUEyVCIu
>>600
ブーストが弱体化するのにDD65って狂ってやガル( ゚д゚ )
623名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:05:21 ID:hu1hHws9
>>618
作成時に28ポイント貰うこと自体を"buy"って称してるのかもしれぬね
of the normal 28-point buy
だし
624名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:06:47 ID:QBp9Je5R
>>620
重要なところが抜けてる気がする。

×「〜32ポイント使用できるようになります」
○「〜32ポイント使用できるようになります(ただしドラウを除く)」
625名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:08:35 ID:hu1hHws9
>>624
オーシット
626名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:11:13 ID:v5QOh3GI
>>605
そりゃ学生どもがまだ毛も生え揃ってないどころか、下手すりゃ受精卵ですら
なかったころにダイス振ってた世代だから、脳くらい老化するぜ!
627名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:12:06 ID:n2/rlnWH
あとキャラビルダーのソフトも1.2→1.3にバージョンうp
新フィートを何個か確認したが全部は入ってない模様・新スペルも同様で未実装(ソフト側ね)
628名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:12:22 ID:iwTY1/BN
>>626
長老乙
629名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:20:00 ID:a6X8HyU0
4ポイント増えるって言っても
初期8⇒18にするには16ポイント必要なのに対して
初期10⇒18にするには10ポイントで足りるし、
更に初期10は初期振りで20に出来るワケだから。
初期10が3つあるドラウの優位性は圧倒的なんだよな。

ちなみに気になるのは初期32で作ったキャラはフェーバー1750で更に+2できるのかな?
630名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:21:23 ID:DC/IcqnT
>>622
今、オレのDD59で
『唄さえもらえば、今65来てもぶっこわさねーぜ ブーストさいこー うひょーwww』
と、思ってたオレにブースト弱体kwsk
631名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:23:58 ID:GyX5t89L
>>630
アクションブースト:スキルとアクションブースト:アタックが弱体化する。
いまは4/6/8/10だっけ?4/5/6/7になるという話。
632名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:24:31 ID:2qI3zZZ7
>>622
Lv12解放後だとして、
ランク+15 フォーカス+3 フィンガー+2 インジェニュティ+9 ヴァーサティリティ+5
ルーペ+7 グローブ+1 ツール+6 ヒロイズム+2
計50

アクションブーストのNerfがどんくらいか知らんけど、現状の固定報酬だけでも、
AB+modが10以上ならDD65の罠に対応可能。
プラナーガードや上級のDD装備があれば、もっと簡単。
(Lv11制限なら、DD+13まで出るはず)
人間以外だと、それなりの装備がないと厳しいだろうけどね。

DC65罠なんて最上級ダンジョンのエリートにしかないだろうし、
ちょっとくらい敷居高くてもいいと思うけどな。

>>630
歌ってなんか意味あんのか?
現状士気ボーナスだからグレヒロの劣化だし、
技量ボーナスに修正されても、ルーペとかと被って意味ないと思うんだが。
633名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:25:08 ID:oIJWXLbh
>>629
1750稼げば可能だろうけど、また1750も稼ぐのは正気の沙汰の外だな

>>630
ピュアRogはsageを知らないから困る
ブーストの弱体化はAB1:3 AB2:5 AB3:7 AB4:10だったのが
AB1:3 AB2:4 AB3:5 AB4:6 AB5:7or8になるんだったかなーと
634名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:27:25 ID:zUEyVCIu
>>631
3/5/7/10じゃなかったかな
それが3/4/5/6になるのかな
635名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:30:05 ID:tYeuYQtb
バードの回復量がクレと同じだと回復効率いいように思えるけど、それは回復対象がかぶらなかったらの話。
回復量同じなら同じ対象を回復してしまう可能性が高く、オーバーヒールになってしまう。
それなら他に入れたいエンハンスあれば、それ入れてデボ3は外ししまったほうが無駄がないかもしれない。
大雑把な回復はクレ、細かい回復は他のワンド職、がいいかな。
636名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:31:37 ID:zUEyVCIu
>>632
人間以外のRogが乙っていうのがいただけない
HV強すぎだよHV
637名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:32:52 ID:QSxbInm6
エルフのローグならスポットスキルボーナスあるし
ロングソードにロングボウまで装備出来ちゃうんだぜ?
638名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:34:41 ID:TUd1unqs
Lv10のHumBRDだけど 強化に関しては カレッジ強化2種はガチだろうけど
デヴォーションが必須だとは全然思わないなあ

高難易度クエだと BRDに求められるのは歌による攻撃力上昇とHP buffがメインだと思う
もちろん戦闘中にキュアをするのも求められるけど こっちを主目的でBRD入れる人は稀じゃないかな

俺は今は カレッジ強化2種 CHA上昇 SP上昇にしてる
639名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:35:50 ID:oIJWXLbh
まあ+6シーフツールの解禁とかもあるだろうし、そんな悲観するこったねえよ
それよりは現状の新クエが「ピュアログ? 邪魔だから失せな」という状況のが問題
最近目に見えてRog募集が余ってるような気がするんだぜ
ちょっと前まではRog同士でネガキャンやってまで、募集枠に入り込む確率増やそうとする程多かったのにな
640名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:37:24 ID:NPfqMZK2
>>635
俺クラスのプロフェッショナルなバードになると、回復かぶることなんてほとんどない
641名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:37:57 ID:hu1hHws9
俺フェッショナル
642名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:38:23 ID:itViZ84B
ネクロの後Rogいるクエ一切無いから3でもその流れじゃないかなぁ

マルチだと3、4でも爆発する罠作りたいとインタビューで言ってはいるがやりようがないし
643名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:39:28 ID:FgS9Jz1U
他の種族でドラウと同じを目指せばそうだろうけど
ヒューマンでフィート+1が好きな自分にはうれしい
最初に作ったHFO.17 15 13 8 8 8
ヒューマンで32pt 17 15 12 13 8 8 と無理なくCE,ImpTripが狙える
これがドラウだと. 17 15 11 13 8 10

暗算だから間違っているかも
644名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:39:58 ID:zUEyVCIu
>>642
それやるとなると罠の仕様変えなきゃいけなくなるだろうなぁ
645名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:40:52 ID:qfY18v1T
さっさと箱全部に罠つければRogの需要増えるのにな
爆破したら中身劣化するならファーム目的にはRog必須に
クリア目的ならいなくてもなんとでもなることになるのに
646名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:41:23 ID:2qI3zZZ7
>>636
噂のアクションブーストXが+7だとして、プラナーとDD+10装備あたりあれば、
他種族でもInt16で+60達成可能じゃん。

DD+10装備が用意できなかったとしても、BuffこみInt22程度あれば届く計算。
フリーエージェント新ランクの内容次第では、更に楽。
まあ、Rog1マルチとかにはアレだろうけど。

>>638
Brdの支援受ける側としては、Cha上昇よりはデヴォのが嬉しいね。
キュア以上にCCには期待してないし。
647名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:42:02 ID:TUd1unqs
>>638
うぅ・・・ミスった
今は某クエストでディプロマシーを高くしてみたくて SP上昇抜いてHV入れてたんだった

単にキュアして欲しいだけなら もう1人CLR入れるなり PAL RGR ROG辺りでもどうにでもなるわけで
BRDは歌ってナンボだと俺は思ってるな
たまに別のキャラでやってて歌を途切れさせるBRDとかが居ると
なんだかなーって感じになるね
648名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:43:08 ID:zUEyVCIu
>>646
でもそれやるとさ
DD特化Rogになるんだぜ
649名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:43:19 ID:FgS9Jz1U
CCが主目的じゃなくて、SPブーストとCHA系特にUMDスキルブーストが目的だ
650名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:44:12 ID:itViZ84B
>>644
そうなんだよな
その上でマルチで補正掛かるとなるとRog12しか選択肢が無くなるが
スニークアタックとトラップセンスじゃなぁ・・・・
651名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:44:28 ID:hu1hHws9
UMDは重要だな。
アッー!クレ様事故死!

でもだいじょうぶ(パンパカパーン)

みたいな
652名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:44:51 ID:oIJWXLbh
>>645
それはそれで反対だな
罠鍵開けるだけで、戦闘は見てるだけワンドも振らない客気分のRogが多いし
そんな仕様にしたら付随NPCみたいな、社長様Rogが増えるだけだ
653名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:45:08 ID:TUd1unqs
>>646
高難易度でBRDのCCスペルは殆ど使わないでしょ(歌のファシネイトは別ですが)
CHA上昇はCCとかじゃなくて 主目的はSP上昇の為なんですよね
副次的効果としてはUMD等のCHAベーススキルUPかな
654名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:47:19 ID:PYcy1fO7
>>653
ディスコ実装で変わるかも
655名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:48:38 ID:itViZ84B
ディスコはいるなら公共インスタンスでもディスコ欲しくない?w
656名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:49:43 ID:zUEyVCIu
>>650
Rog自体をもっと戦えるようにすればいいのにね
657名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:50:08 ID:2qI3zZZ7
>>653
CC使わないなら、SPってGHヘイスト以外は
キュアくらいしかしないだろうし、デヴォ抜いて
キュアの効率下げるってのは本末転倒な気がすっけどなぁ…

いやま、Brd高レベルまで育てたことがない素人の意見だがな。
658名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:50:31 ID:a6X8HyU0
DD判定をスキル×ローグLvにして各難易度もそれにあわせた数値に変更すればいいんじゃね?
659名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:51:06 ID:dIn+Tuzg
>653
パターンもヒュプもダンスも使います・・・
最悪Webワンドも振ります・・・
660名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:51:08 ID:hu1hHws9
ディスコもアレだけど、ブラー系が使える様になるのも強いね
661名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:51:18 ID:BAwgp2XS
バードはエリートじゃオーガとかのアホMobとかしかCC効かないからしないけど
ノーマル、ハードならCCするよ。
662名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:51:36 ID:PYcy1fO7
>>658
単なるマルチRog殺しだな
663名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:53:32 ID:itViZ84B
>>656
せめて15とか以上で攻撃当たればな・・・・
現状だと19/20で当たれば良い方ってRog多いだろう。
DEX22とか24だと他にしわ寄せ行ってしまうので悩むし
664名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:53:52 ID:n2/rlnWH
アクションブーストとかが使用回数制限じゃなくてスタミナみたいな特殊なバーがあって
時間でちょっとずつ回復するがブースト使用中はスタミナゲージが徐々に減少とかだったら面白かったんだがな

例:レイジ使用スタミナ消費10per sec/100 per 5point Recovery sec
例:カレッジ使用スタミナ消費10per sec/100

ごめん本家DnDよく知らないんだ
665名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:54:01 ID:zUEyVCIu
マルチRogでも楽しめて
ピュアRogでも楽しめるそんなバランスにして欲しい
666名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:54:03 ID:FgS9Jz1U
自分の場合は歌強化の2つ、CHA、これで3つが埋まる
残り1枠にSP、HV、デヴォなど
最大SPとHVはお金じゃ解決できないが
1回の回復が少ないのは、ワンドの量で解決できる
と思ってる
667名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:55:25 ID:a6X8HyU0
クラス外スキルをフィートか初期ポイント消費で
クラススキルに出来るにして欲しいと思うのは俺だけ?
668名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:55:53 ID:zUEyVCIu
>>663
ローグのパッシブフィートで
ハイドスキルで環境ボーナスが上がってタゲされにくくなるとか
スニークアタック時の命中ボーナスとか欲しいなぁ

ローグのスニークアタック強いんだけど生かせてないのが残念
669名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:56:30 ID:hu1hHws9
>>664
エンハンス自体がDDOオリジナルだからアレ

そしてそう言う形にするとしたら、罠の前で
「ゴメンwwwスキルブースト回復まであと5分掛かるから待ってwwww」
みたいになると思うぞだぜ
670名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:57:03 ID:itViZ84B
>>667
それはRogがゴミになるぜ?
DDOLUMDを除外するならまだしも
671名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:59:09 ID:oIJWXLbh
>>668
スニークアタックの命中ボーナスはエンハンスであるじゃない
ハイド・ムーブサイレンス振ってれば、先頭走っても後方のFtrに敵は群がるぞ
672名も無き冒険者:2006/10/24(火) 13:59:20 ID:a6X8HyU0
>>670
習得不可のクラス外スキルは除外ならどうだい?
673名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:00:16 ID:Vvn66pq+
>>670
そこにUMDを入れるならタンブルも入れてあげてください
674名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:00:19 ID:FgS9Jz1U
マルチでクラススキル持ってるの1入れればいいじゃない
675名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:01:28 ID:zUEyVCIu
>>671
でも罠解除もするとなると
エンハンス全然たりないんだぜ
676名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:01:53 ID:EPy5/PsO
>>665
専門職用の難易度にするとマルチが死ぬ→マルチの存在価値が無くなる
マルチ用の難易度にすると専門職が死ぬ→他に利点の無い専門職の存在価(ry
ぶっちゃけ無理だ。
677名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:03:10 ID:hu1hHws9
もうね、何度も何度も口を酸っぱくして言ってるけどね




エ ン ハ ン ス が 無 け れ ば 全 て 解 決 す る
678名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:04:06 ID:zUEyVCIu
>>677
天才
679名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:04:52 ID:QSxbInm6
マルチローグも専門も死なない方法
ディセイブルを2人同時に行って2人のダイスの合算値で無効化できるようにする
680名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:05:23 ID:TMGJk8P3
ピュアローグ:Lv10か12でインプルーブド罠解除(非戦闘時に出目20固定か爆破無し)取得、エンハンスやフィート取得の自由度を上げる。

マルチローグ:Lv1さえローグ取っていれば、解除発見系のエンハンスを最終ランクまで取れる、エンハンス等の自由度が下がった分はマルチ分で補う。

これなら両方で楽しめそうかなあ?罠設置&回収が実装されるだけで幸せなんだけどなあ・・・
681名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:07:20 ID:9KgCcKa8
1入れときゃピュア同様の仕事が出来るってところが糞過ぎる
682名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:07:33 ID:FvUT32m5
高Lv自動取得フィートでDDとかSearch上昇あればいいんじゃない?
そうすればフィートが空いて戦闘系いれられるし
683名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:08:58 ID:itViZ84B
そうだなぁ。。。9くらいにDD/OLボーナスフィート無条件付加あれば楽になるな、いろいろ
684名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:09:18 ID:Vvn66pq+
攻撃してもかなりの確立でタゲもらわないパッシブフィートでもくれてやるってのはどうよ
685名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:10:04 ID:zUEyVCIu
>>682
>>683
それが一番いい解決策かもしれない
686名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:12:39 ID:QSxbInm6
大オイルでいい
687名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:13:06 ID:w9Kgl0mM
rogにはオイルと大オイル撒きを追加
688名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:13:17 ID:FvUT32m5
あと、自動取得フィートと同時にピュア解除専用に
おいしめのクエスト途中に滅茶苦茶DDとSearch高い「近道・抜け道」を作ればおk。
通らなくてもいいけど通るとまわすのに楽とかさ。
689名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:13:43 ID:EPy5/PsO
ローグ1だけとって放置して他の職でLV上げても
「ローグのDDやOLをピュアと同様に上げれる」っつーのがいかんかと。
wiz/rogならローグ上げた時だけDDに1点振ると1上げれるようにすりゃいいのに。
690名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:16:04 ID:itViZ84B
>>686
それ欲しいけど、それすると壁の居ないオイルオンラインのはじまりだぜ?

>>689
マルチでもRogと同じスキルP入るのが問題なのよねぇ、その部分
INTあれば済むwiz/rogが多いのはそのせいだがw
691名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:16:11 ID:2qI3zZZ7
>wiz/rogならローグ上げた時だけDDに1点振ると1上げれるようにすりゃいいのに

現状既にそうだが。
Wiz/RogはLv2以降、スキル1上げるのに2ポイント振ってるぞ。
692名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:17:00 ID:v5QOh3GI
フィートはオリジナルにあるんだから勝手に仕様変更ってわけにいかんだろ。
エンハンスなくしてそれに併せて敵もアイテムもNerfするのが一番。
693名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:17:43 ID:Uz3cfOBd
前から思ってたが、BRDをやりだして確信に変わった。
歌っている15秒を待てない人多すぎ
特にドワファイター
694名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:19:47 ID:a6X8HyU0
>>693
むしろ進もうとしてたヤツらが慌ててバックで戻ってきたりして面白いと思うが
695名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:21:30 ID:Vvn66pq+
15秒も歌ってたらそりゃ誰だって待たんわな
6秒だろ
696名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:21:31 ID:9KgCcKa8
というか、それ狙ってる奴いないか?
ヘイストかかってさあ出発って時に歌いだしたり
697名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:21:32 ID:hu1hHws9
>>693
実はアレ、ヘイストの二倍強くらいの範囲があるんだぜ
698名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:23:06 ID:itViZ84B
>>697
かなり広いよな。
コロマーとかのだとその間にNPC会話とかいろいろして少し戻るだけで範囲に入る
699名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:24:48 ID:7RoRjBVF
ローグそんなに戦闘向かないかなぁ
フィネッセ取ってるだけで結構当たるし(ノーマル)
回復もできるし結構いけると思うけど
700名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:26:01 ID:QOl1mV+d
目標値の在る物にAPでボーナスが入るのがよろしくない気がする
ダメージアップとか、何かの回数増加ならバランスも崩れにくいと思うんだよね
701名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:26:01 ID:itViZ84B
>>699
レベルいくつだい?
10とかになるとFtrとかにAC設定合わされてるからか当たらないぞ
702名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:30:14 ID:7RoRjBVF
>>701
10だよ
そらブラックガードとかマインドフライヤとかあのあたりは勘弁だけどね
703名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:32:19 ID:v5QOh3GI
>>699
BABの差があるから。Lv10時点で3の差がある。3段目・4段目には+5、+10修正が
入ることを考えると4回攻撃できる前衛(BAB10組)と3回しか攻撃できない
BAB7・5組には、最大で8/10(40%/50%)の命中率の差が出る。

スニークアタックで+修正を受けるし、バックスタビング武器とか使えばそれなりに
補正はできるけど、4段目の+10はとにかくデカいので。
704名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:36:38 ID:FgS9Jz1U
どのクラス構成でもレベル5で3回攻撃、レベル10で4回攻撃だったらな
BABでの変化は、今度入る遠隔の攻撃速度変化みたいに、近接も攻撃速度変化で
705名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:39:42 ID:zUEyVCIu
BABって元々近接の攻撃速度変化あるよ
モジュ3ではそれがレンジドにも適応されるってはなしで
706名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:40:27 ID:a6X8HyU0
中途半端に攻撃命中出来るがためにタゲ引いて撃墜されるローグは
スレが荒れるほどにウザがられるからな
707名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:40:47 ID:v5QOh3GI
ん、今の段階でBABによって攻撃速度も変わってるだろ。武器にもよるけど。
708名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:43:33 ID:nJyY5KDO
ROG3LVごとに全スキルに+1すれば解決
ピュアなら解除系エンハンス外してスニーク強化とかDEX取れるし、マルチで解除力不足ならエンハンスを入れる。
ROGLVを高くすれば他クラスの能力が下がるのでバランスは取れる。
709名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:45:22 ID:FgS9Jz1U
どれくらい差がついてるのかな
710名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:46:53 ID:Uz3cfOBd
>>694 1曲7秒 2曲15秒ぐらい
>>704 20秒で何回素振り出切るか試したらBAB9と10では10方が多かった
711名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:47:43 ID:PYcy1fO7
RogのBABを戦士系と一緒にすりゃいいのに
712名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:47:46 ID:a6X8HyU0
一度入れてしまったUP系エンハンスが失敗だったとはいえ
簡単に無しにしたり弱体化させたりというのは難しいだろうから
結局こういう不平・不満を受けていくウチにインフレが進んで行くんだろうな。
713名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:50:31 ID:TUd1unqs
>>693
歌の価値を分かって無いか 歌が要らない程ヌルいクエストなんじゃないかな

もちろんテンポを悪くするようなタイミングで歌ってばかりだと
前衛も無視して突っ走っちゃうケースも出てくるけどね
ドア前や戦闘中など 数秒間そこにとどまる可能性がある時に
さっさと歌っちゃうのが良いと思う
714名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:53:27 ID:Q4yK6LKg
マラソンのペースメーカーっつーか
いいタイミングでバードが歌ってくれると
ヘイストその他のBuffも入れやすいからいいね

よく気が付く、マメな人がバードに向いているのかも
715名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:53:59 ID:FvUT32m5
>>713
とまらない奴は止まらない
716名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:54:45 ID:vc+jYACh
つーかマルチなんだから本職より腕が劣ってて当然だと思うんだが。
それの何が問題だか全く分からん。そんなになんでも一人で全部やりたいのか?

別に極端な話、Rogに対して前衛並の戦力を求めるのか?
分業ってもんがあるだろ世の中には。

DDやらOLにはRogレベル分加算でいいだろ。
717名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:56:04 ID:FgS9Jz1U
DDとOLはTUとDVや歌みたいに共通回数制の回数制限スキルにするとか
んでもって最大回数はRogレベルやフィート、エンハンスによって変化
718名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:56:05 ID:TUd1unqs
まあどのぐらいのレベルのクエストを想定して話しているのかにもよると思うが
Lv10ぐらいまでのクエストなら フィネッセ取ってDEXに振ってるROGだと
まったく当たらないというようなケースは稀だと思う
Lv12以降になると相当特化して無い限りは ちょっと厳しいかも知れないね

ただ前面に出るというならば 少なからず敵の攻撃を受ける可能性が出てくるんだから
MaxHPが120程度ぐらいなら たとえ攻撃が当たろうとも前に出るのは控えた方が良いと思う
719名も無き冒険者:2006/10/24(火) 14:59:32 ID:v5QOh3GI
繰り返しになるけど、BABとかフィートみたいなオリジナルのルールを
勝手に改変するわけにはいかない(すでにある程度してはいるけど)。
エンハンスはDDO独自要素なんだし(エベロンの要素だけど適用がPnPと違う)
一番開発の自由に変更できる範囲。ここをいじるのが当然だと思うが。
バランスが悪い?D&Dってそういうルールだから仕方ないよ。

本当にバランスが悪いのは、Lv10までに+5武器がホイホイ出てきて、
+10のエンハンスでもないとマトモに当たらないようなとんでもない
仕様の敵が出てくるってことなんだけどな。
現状までなら+3相当、エンハンスなしくらいで当たるように調整しろよ...
720名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:00:49 ID:zUEyVCIu
>>719
D&DとDDOはもはや別物って考えた方がいい
721名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:05:11 ID:oIJWXLbh
>>716
別にそうは言わないが、それに胡坐をかいて何もしないRogが多すぎるって話
戦闘で役に立たないので見てますねとか、そんな罠解除特化Rogは多いよ実際

>>718
HP120もあれば多いぞ、CON10のFtrと同等あるし
どっちかというと、パークスキン込みでAC35行かないような状態で前出る事だな
722名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:05:42 ID:PYcy1fO7
>>719
>現状までなら+3相当、エンハンスなしくらいで当たるように調整しろよ...
エリートやらなけりゃいいだけでは
723名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:09:51 ID:TUd1unqs
>>721
前衛だと最低でもMaxHP150ぐらいは無いと 厳しくないか?
CON10でしかもタフネスも取って無い前衛って
ACがいくつあろうが 高難易度では頼りにならないと思ってるんだ
もちろんLv10以下とかのクエだと そうでも無いんだろうが
724名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:11:02 ID:FvUT32m5
>>723
HP130も無いのに前衛だって言い張るのはたくさんいるけど?
725名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:11:44 ID:nJyY5KDO
オリジナル通りにするなら6秒毎のターン制にしろよw
D&Dのルールじゃなくて面白さを再現しなきゃ意味がないぜ
726名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:14:48 ID:v5QOh3GI
>>720
(建前上)基本ルールと世界観を共有する以上、そうも言ってられんがな。
実際別ものと割り切って楽しんでるけど、拡張しすぎるとワケわかんなくなるでしょ。

>>722
+5アイテムってLv15くらいのキャラですら持てるかどうかなんだ、本来。
+5クラブとかでも後生大事に使うべきなんだ本当は。
クエストレベルが明らかに表示異常起こしてると思うんだ、今は。

ヴェルティゴとかもいいけど、インテリジェンスアイテムとして、
特定フィートを習得しなくても使えるようになる武器実装してくれねえかな。

>>725
D&D本来の「面白さ」はDM次第だが、パワープレイ指向のDMなんだな、Turbineは。
727名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:15:40 ID:OcoLOwh/
>>714
加えてサービス精神があっておおらかな人がバード向きではある。
主導権はたいがい他の人にあるから、カリカリしてたら身がもたん。
728名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:17:14 ID:gkHG5hqU
初めて首刈り武器出たぞ
・・・キャラ作ったことすらないハーフリング用だけどな
729名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:18:52 ID:Qzo6bhwy
>>721
中途半端に戦闘参加しようとして火ダルマになる方がよっぽど非難轟々だろう

>>716
確かに罠解除特化前提で話をしようとすると『それじゃマルチが…』みたいな意見が出るけど
本来マルチっていうのはそういうリスクを承知のうえでするもんだよなぁ
730名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:20:07 ID:tKMyhIf+
罠の先に解除パネル増やして
蘇生したらクレの近くに復活でいいよ
731名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:26:57 ID:Xh3CRR8+
確かにタービンの調整はD&D知ってる人に取ってはあまりにパワープレイになってるね。
公式フォーラムでもよくその話はループしてるよ。エンハンスすべて無くせとかさ。BABの
3,4段目のプラス無くせとか。あとレベル高いところにエンハンスの強いのがあるから
マルチがやりにくいんだよね。20レベルキャップとかになってもやっぱりマルチしないほうが
強いエンハンス取れるっていう。幅無くしてるとは思う。
732名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:27:55 ID:zUEyVCIu
逆にエンハンス無くすとマルチマンセーになるから
難しいところなんだろうね
733名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:29:07 ID:hu1hHws9
晒しで話題になったときに出たんだが、
「どうせならマルチでないと取れないエンハンスを作るべきだ」
って意見があった。

もしそうなったとしても、タービンバランスじゃああり得ない方向に吹っ飛ばしそうだが・・・。
734名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:32:02 ID:h6MleyaQ
>>728
それをよこせ!おれはかみになるんだ!

マジレスするとハフリンファイターとかなかなか楽しいから造ってみるのもオススメ
735名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:49:22 ID:v5QOh3GI
実質アクションゲーム(ターン制廃止した段階で)なので多少パワープレイに
偏ってても仕方ないとは思うんだがね。それと武器・エンハンスのインフレは
話が違ってくる気がする。

アクション性が高すぎてインチミあまり意味無し。ブラフやディプロマシーも
まだ効果的に使えているとは思いにくい。でもそれら上げてると、すべての
クエストを十全にこなすのは難しくなる。
難しいところだな。

特定レベル帯でしか遊べないクエ(例えば1〜3限定、とか)や、一度クリアしたら
再挑戦できないクエを増やす方向とか...(難易度は全開放で)。
736名も無き冒険者:2006/10/24(火) 15:53:54 ID:nJyY5KDO
前衛はエンハンス依存だがキャスターのピュア有利はエンハンス関係ない。
ROGだけはピュアが有利な要素が薄いが、マルチがコンパネ砕くようになると単に絶滅する対象がピュアからマルチになるだけ。
ROGが依存するのが他クラスでも上げやすいスキルにあるのが問題の本質だから、スキルに依存しない罠関係の能力でも追加しなきゃどうにもならんよ。

だから大オイルくれ
737名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:01:07 ID:a6X8HyU0
そもそもDDとOLは『ローグ専門スキル』なんだから
マルチにしたところでローグLvを上げた時にしかポイント振れないようにすればいいのに
738名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:01:38 ID:7RbiGGpC
貢献
貢献
貢献

バカの壁
739名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:02:07 ID:eLHz/UQR
DDOって、各種材質での耐性もち多いけど

+○以下の魔法の武器や呪文無効って敵っている?
740名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:05:51 ID:v5QOh3GI
>>739
今のところ、(特定)呪文無効はいても+n以下無効はいないね。
741名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:06:04 ID:z6JNiVK/
ローグに罠解除とOL以外の何かサブ要素があればいいんじゃね?
インプルーブドイベイジョンとかあるんだしACがもう少し高くなるような、
方向性のなにかがあってもよさげなきがする。
742名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:07:20 ID:eLHz/UQR
>740
そりゃ、+3なんかより+1属性もちのほうがよっぽど人気になるわなぁ……
ありがとう。
743名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:08:21 ID:CA7+MkFl
ノックに反応する罠なんかも有ると面白いのにな
箱ロック解除失敗>アンチマジック罠発動>テレポーター>壁の中>最寄りの酒場へ
744名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:09:15 ID:QOl1mV+d
>741
本来はそれがスニークなんだろうけど
745名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:09:57 ID:hu1hHws9
>>742
Mod3で特定レベル以下のスペルを無効化するバフが実装される

ある程度以上のネームドクラスはこの辺パッシブで持ってくると予想
746名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:10:31 ID:Xh3CRR8+
D&Dの元のバランスってローグは前衛というほどでもないけど普通に前出てSPSに貢献できる
バランスと思うけど。タービンの戦闘バランスがオカシイだけだと思う。ABとか
攻撃の3,4段目プラス5,10(元ルールは逆に-5,-10,-15になる)ってのは無いからね。
クレリックも普通に前衛でいけるバランス。HFOが糞で無いのがタービンバランスw
747名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:11:18 ID:Qzo6bhwy
>>741
スニークアタックに敵の武器を落とさせる効果でもつけさせろってか?
748名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:12:01 ID:Xh3CRR8+
ごめん。なぜかMT。SPSじゃなくってDPSねw
749名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:18:45 ID:oLbZ5RVo
各職業でのそれぞれのピュアでのプラス要素
自分で使ったことがある職業しか分らんが

FIG:コンバットフィート大量取得による攻撃のスペシャリスト
CLR:各種クレ専用魔法。レストレーションやレイズデッドが代表的
RNG:バークスキン、イヴェイジョン、フェーバードエネミーによる特化
WIZ:各種ウィズ専用魔法に加え、魔法入替の自由
SOR:各種ソサ専用魔法に加え、最大SPの多さ、詠唱CDの短さ
ROG:イヴェイジョン、インプルーブドイヴェイジョン、スニークアタック
BRB:使ったことない
PAL:同上
BRD:歌

こんなところかね
レンジャイに使えない奴が多いという先入観があるように
ローグは戦闘中見てるだけな奴が多いという先入観があるんじゃね?
750名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:19:00 ID:CT/H9Dm4
現状、ピュアが優遇されすぎで唯一まともにマルチを楽しめるのがrogなんだけどなー
751名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:21:36 ID:vzTBM6tb
エンハンスかー、ヒーローズコンパニオンとか意味あるのかなぁ?
ヒーローズコンパニオンに限らずちょっとバランスいじれば、
使えるようになるエンハンス多いと思うんだが。
752名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:21:40 ID:nJyY5KDO
6秒に1回殴る世界と同じバランスにしたいというのが悲しいほど滑稽にみえる
数字だけ同じにすりゃ満足なのかね。ルールに固執するあたりはただの和マンチ臭いが。
753名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:22:15 ID:itViZ84B
>>747
おまえさんが誰かと殴り合いしてるときに横から殴られた時に
正面の奴と同じ感覚でよけれるか?無理だろ?

現在のAC仕様だと複数の目を持ってるんだこっちも相手も
挟撃以外ボーナス変化しないからな。

Rogのスニークアタックてのは相手の死角からの攻撃等を表してるのならAC下がって当然では?
754名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:27:02 ID:CT/H9Dm4
ACが適用されてDRは適用されてないのは変かもね
755名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:27:38 ID:9KgCcKa8
>>750
マルチ楽しめるって、本職の仕事全部奪ってよく言うわ
756名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:28:25 ID:hu1hHws9
>>749
Bbn:他職を遙かに上回るSTR修正値を獲得でき、修正値が大幅に影響する両手武器を最大に活かせるクラス。
Pal:ある程度のスペルが使え、その影響で様々なワンドが振れる。オーラ、スマイト、LoHなどのクラスフィートにも恵まれている。
   アライメントの制限はあるものの、ロウフルグッドに傾いたゲームバランスも幸いし、欠点が存在しないクラス。
757名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:28:36 ID:itViZ84B
>>755
(やってる本人が)楽しめる
んだから間違ってない。

自己的だと思うけどな
758名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:30:49 ID:tKMyhIf+
ROGを1入れるだけでいいってのがねぇ・・・
759名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:32:25 ID:eLHz/UQR
結局のところ、アクションゲームにするための変更が原因かもね。

本家のほうでは1ラウンド2回攻撃できるようになるのはファイター系BABでも6レベル。
なんでかというと、2回めの攻撃は−5されるからBAB6で当たりにくい2回めってわけ。
DDOだと、かなり早いうちに何度も殴りかかれるよね。
しかも、回数殴るほど命中李あがるらしいし。

ローグなんかは、ファイターなんかよりあたりにくく攻撃回数少ないかわりにスニークで
大ダメージを与える「罠も外せる軽戦士」なんだけどね。
モンティホールなアイテムやエンハンスのせいで、普通に殴るダメージ上がりまくりな
DDOではスニークで増えても大した影響がないんだなぁ。

でもまぁ、それがDDOなんだからそれでいいじゃん。
意見は言うべきだと思うけどね、公式のほうに(笑)
760名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:32:39 ID:XCJFIEHb
自己的…初めて聞く言葉だ
761名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:33:51 ID:itViZ84B
DDとOLにレベルに準じて制限付けて作れば良かったのにな。
今からやるとしたらRogレベル-レベルに準じてペナルティだけどタービンやらないだろうなぁ

それならRog10以降をもっと魅力あるクラスにして欲しい。
正直11/12Rogなんて今の状況で作る奴居ないだろう。他のクラスは11でスペル増えたりするがそういうこともないっぽいし

しばらくRogは10で止めておくかなぁ
762名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:34:03 ID:hu1hHws9
スニークってシーインビジブルで見える物なんかな?
763名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:36:31 ID:v5QOh3GI
>>752
PnPでも同一ラウンド内に複数回攻撃できるけど。
764名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:38:52 ID:Xh3CRR8+
アクションゲームっていうけどこれアクションか?あくまで普通のRPGと比べてアクションチック
なだけでやっぱりRPGだろ。見た目の攻撃当たってるのにヒットロール出さないと当たらないし、
タンブルでどーみても避けているのに攻撃喰らうし。攻撃回数増えるのはまぁいいとしてプラス修正なくすとか
はアクション性になんら問題ないと思うが。
765名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:40:57 ID:a6X8HyU0
既にピュアRogやってた人の大半が身を隠して2ndに走っている状況だし
766名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:40:58 ID:nJyY5KDO
ローグの罠解除バランスだけならオリジナルから変わってないから、そこだけ見るのであれば元々バランスがわるいといえる。もちろんオリジナルではDM次第でハイドスニークの見せ場とかいろいろとあるんだが。
フラグはそう思う。お前はどう思うか。
767名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:41:28 ID:v5QOh3GI
>>764
本来ターン制のゲームなのに、任意のタイミングで自由に位置取りできるあたりが
アクションゲーム化されていると言われる所以かな。
自由度が高まった反面、敵もわんさか襲ってくるから大変だ。
ZOCも微妙だし。
768名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:42:21 ID:eLHz/UQR
ついでに。

D&Dのほうは、種族にあわないマルチにすると経験値ペナルティがきたりする。
簡単にいうと、マルチクラスそれぞれの差が1以内ならペナルティなし。
人間は、どっちか高いほうを(種族に向いたクラスとして)無視できるので問題ないんだけどね。

あとは、6レベルくらいになってくると上級職に転職してる可能性もあったり。
769名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:46:32 ID:QSxbInm6
攻撃回数増えて攻撃ロールにボーナスってのが
かなーりダメージバランスに問題となってるような・・・
770名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:46:40 ID:eLHz/UQR
>762
あくまでも透明を見破るのであって、隠れているものは発見できない。
単に隠れていたり、見えにくかったりするものを見ることはできない、となってる>D&Dでは

DDOの透明がどうなってるのかはわかんないけどね。
インビジポーション飲んでも追尾してくるコボルトみてると見えなくても関係ないじゃんとか思うし(⊃Д`)
771名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:47:36 ID:tJl+6Axs
課金アイテムは無料で手に入れる時代だよ〜
俺はいい方法見つけた
ここに行ってリアルタイム獲得のとこやれば
確実にウェブマネーGETできたよ
http://www.pointlink.jp/entry/?iid=69C5281CB91F4A87A9E85D6BED86B32C6A28759D593E4837A1FF3271972CAB2642C74D58A8CA4AFD9D501DA2FBD19550

コピペして登録できた人勝ち組だなw
潰れる前にお早めに〜w
772名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:48:42 ID:CT/H9Dm4
>>755
ピュアLv10も持ってるよ
その上でまぁ、>>757の言うとおり、自分が楽しむためにマルチでもつくった
ピュアだと高レベルのクエは暇すぎで耐えられないからなー
ワンド振るくらいしかやる事無い
773名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:52:05 ID:wNahIR59
アクション要素が、もうちょい高くて
足を止めて殴ることがリスキーだったら、リターンとしての連撃ボーナスはありなんだけどね。
四撃目のクリティカル率は弱体されたりしたけけど
企画時と現実のギャップなのかしらん。

774名も無き冒険者:2006/10/24(火) 16:54:38 ID:LepqIlF8
敵とこっちの攻撃タイミングが同時だから
途中でやめたら1から攻撃しなおし(途中でガードしたり動いたり)
という意味ではボーナスはあってもいいと思う。

が、そのボーナス込みでマイナス修正なしくらいがいいなぁ。
相対的には2発目から+5/+10/+20になってるわけだし。
775名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:00:07 ID:nJyY5KDO
D&Dの敵は射程外へちょろちょろ動いたりしないからマイナスなんだろうよ。
とはいえ+1の差を追う世界に+5とか10はバランスブレイカーなのは確かだな
776名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:00:43 ID:LepqIlF8
ああ、最後は+5/+15/+25でした。
DDO +0/+0/+5/+10 D&D +0/-5/-10/-15
という比較で。
777名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:03:11 ID:Xh3CRR8+
ちょろちょろ動くのとマイナスは全く関係ないぞwD&DもDDOも足止めてその場で殴りつづけないと
連続攻撃できないわな。
778名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:06:58 ID:v5QOh3GI
敵の動きと言えば、どうせ倒さなくてもいい敵が多い訳だし、
バックジャンプして崖から落ちるとかしてほしいな。ちゃんと落下ダメージ付きで。
骨弓の被害がだいぶ減らせそうなもんだが。
779名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:07:51 ID:TUd1unqs
スニークアタックって死角からの攻撃とかじゃなくて
弱点を攻撃・・・じゃないのか?
だから弱点の無い敵には効かないと聞いたが
780名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:10:10 ID:wNahIR59
デレーラでは、倒さなくてはいけない骨弓がバックステップで落ちるから困る。
781名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:11:00 ID:nJyY5KDO
D&Dなら攻撃中に敵が範囲外に移動しない、つう意味だ。DMが「敵は3回目の君の攻撃をかわしながら後ろに飛びのいた」とか言わない限りな。
DDOなら殴ってる間に移動されたりハリケーンミキサーでこっちが吹き飛んだりする場合もあるだろ。
782名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:12:11 ID:QSxbInm6
>>779
弱点攻撃だと思う
wikiだと機械犬に利かないと出てたけど
俺は機械犬に5+4って出たことある。

見間違いかもしれんがw
783名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:18:52 ID:wcPdXmjn
このゲーム正直ここまでクラス分けいらんのじゃないかと思えるな
784名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:20:48 ID:v5QOh3GI
まだ導入されていない基本クラスがあるってのに...
プレステージクラス導入したら3倍じゃきかないぞw
785名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:21:11 ID:vc+jYACh
Rogは別に戦闘能力高くしてくれなくてもいいと思ってる。
元々戦う為のクラスじゃないんだしさ。
そりゃ、ビルドでどうにか出来る範囲内でなら何の問題もないけど。

Rogとしての存在意義を奪うようなマルチや魔法さえなければ
それ以上言うことは特にないと思ってる。

あ、Rog魔法くれよRog魔法。
グリースとかミストでいいから。油注してDD下げるフリとかしたいよ。
786名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:22:16 ID:7RbiGGpC
ID:tJl+6Axsがむごたらしい死に方するように祈っておいた
787名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:29:54 ID:v5QOh3GI
>>785
ワンドかスクロール使おうぜ。
788名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:31:20 ID:wcPdXmjn
>>784
マジか
789名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:33:17 ID:hu1hHws9
さっさとハーフオークを実装してくれ・・・
790名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:34:19 ID:L8faSFgR
オークやめません
791名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:34:24 ID:z6JNiVK/
戦闘が多いから戦闘役立たずは肩身が狭いのも事実だと思うな。
792名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:38:35 ID:Qzo6bhwy
なんかβくらいの頃にRog/Rngのマルチ最強説だあったけどアレどうなったん?
793名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:40:12 ID:QSxbInm6
全員ウォーフォージードなら魔法にビビることもない^^v
794名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:40:17 ID:L+I/OjYb
>>770
透明になっても、音が消えるわけじゃないからな。
795名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:40:46 ID:oIJWXLbh
最強っていうかRog/Ftr2とかと一緒に静かに浸透してるな
Rog8/Ftr2、Rog8/Rng2のマルチは最近結構見るようになった
昔はRog8/Ftr2なんて奇妙なビルド扱いされて1・2人しか居なかったし
796名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:41:05 ID:v5QOh3GI
>>788
未実装の基本クラス:ドルイド、モンク
未実装の基本種族:ハーフオーク、ハーフエルフ、ノーム

プレステージクラス:50種以上(これは日々増え続けている...)
敵専用のもあるけどね(ブラックガードとか)
797名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:42:29 ID:7RbiGGpC
むしろ戦闘の少ないセッションだと、戦闘しか脳がないクラスは居心地悪いんだけどな。
DDOはただのマンチワールドのウンコゲーだから、別物と割り切ったほうがよい。
798名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:45:57 ID:QSxbInm6
ステルシーミッションとかもやりたいお
799名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:45:58 ID:I9Te+7/z
クラスによってクエの報酬が変わるようだけど(WIZさんはワンドや本がでると聞いたので)、
どのクラスでどんな報酬がもらえるか載ってるとこありますか?

またマルチだとどうなるのでしょう?
800名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:48:04 ID:YAYYCQqc
オーガとか使えるようにならないかなぁ。
体ごっつぃのが使いたいけどロボはなんかダメなんだよなぁ・・・。


バードはムーブサイレントリーさえ上げとけばインビジ出来て良いよな。
暇な時は潜入ファッシネイトの練習だぜ・・・。
801名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:49:09 ID:L8faSFgR
トログロダイトを使わせろ
話はそれからだ。

ブーツと手袋無しとかでいいからさ。
802名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:49:29 ID:zth/cFEX
オークとホブゴブリンって別の種族?
803名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:50:28 ID:zUEyVCIu
オークはかわいい
ホブゴブリンはかわいくない
804名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:51:02 ID:Qzo6bhwy
種族増えなくてもいいから体格を変えられるようにしてほすぃ
805名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:52:20 ID:zUEyVCIu
Favor大量に必要で最弱でもいいから
コボルト使いたい
806名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:52:26 ID:zth/cFEX
とりあえずドワーフにボコボコにされることはないのかなw
807名も無き冒険者:2006/10/24(火) 17:53:04 ID:YAYYCQqc
>>804
ジョラスコのデブハーフリングみたいにか。
808名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:01:15 ID:L8faSFgR
最早誰も気にしてないかもしれないけど公式の写真コンテストが締め切り間近ですよ。
WWで寝てるコボルトとか激写してこい
809名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:02:31 ID:itViZ84B
>>796
ドルイドは無理だろう。下水クエばっかだし
810名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:02:51 ID:9KgCcKa8
今は亡きエロガンダインのSSでも投稿してくるかな
811名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:03:27 ID:nJyY5KDO
レンジャーは無理だろ、墓場クエばっかだし
812名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:05:10 ID:zUEyVCIu
もっと野外クエスト増やしてレンジャーとドルイドをテカテカさせようぜ
813名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:14:09 ID:/bxjv0kM
エーレで作って貰えるアイテムの一覧
どこかにないかのう・・・
814名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:17:02 ID:Q4yK6LKg
ID:L8faSFgR からフォースを感じるぜ
スカッターピストルを磨いておくか
815名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:17:56 ID:v5QOh3GI
>>809
無理ではない。劣化クレとして活躍の場は限られるかもしれないが。
異次元でもドルイドの居場所はあるんだ。
816名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:21:07 ID:7RbiGGpC
>>814
ロボレンジャイ以外は時間の無駄だってのにご苦労なことだww
817名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:26:14 ID:oIJWXLbh
>>813
質問スレ見てこい
818名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:32:06 ID:7RoRjBVF
レリッククエのデュエルガルとかいうやつ槍持ってるじゃん・・・
なんでプレイヤー用のはないんだろ
819名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:32:24 ID:PUyeLRb8
質問スレにりんくあったよ
820名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:32:46 ID:PYcy1fO7
ドルイドかー。

クモに変身して敵のクモとの絶望的な
パワーの違いを感じてがっくりするんだろうな
821名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:49:20 ID:Fuyy6sX7
>>818
それよりもレリックのドワーフの使ってくる巨大化スペル使って巨大ロボを作りたい
822名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:51:36 ID:BAwgp2XS
あれ槍?
ツーハンデットブレードかと思った。
823名も無き冒険者:2006/10/24(火) 18:54:30 ID:NPfqMZK2
       /\
     /   \
      ̄|  | ̄
    ___|  |__
   / ⌒   ⌒ ::: \   |\
   | (●), 、(●)、  ̄ ̄  \
   |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,    左を見ろ>              こっちは右だバカ!
   |  `トェェェェイ'   .:::::__  ./
   \ `ニニ´  .:::/    |/
 l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 + +   +
 | ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ  +     +
 .! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\   +
  !、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::|        \:::ヽ、_
  ',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l
824名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:10:57 ID:vFUYrxUI
なんかあれだな。高Lvはクレ足りないけど低Lvはクレ余り気味だな。

過疎は感じないけど新規が少ないというか無料期間終わったら消える人が多いな…。
825名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:13:56 ID:IC8EFxGJ
>>453
結構前からなかったっけ。エレメンタル力使った船。

>>458
ジャパニメーション好きとかが作るとまだ見れるマリリスだが、実際の公式とか447のが真実。

>>467
通常AC29で立ちすくみで25、接触はAC13。
ただ正直いって、奴のSpell Resistance 25を貫くのは辛そうだ。
あと攻撃は、最高瞬間ダメージ風速(Critなし) 84+16+28 = 128。ホールドクリティカルで単純倍。耐えれません。

ちなみに召喚は、
4d10 Dretches + 1d4 Hezrou を100%召喚か、1匹のNalfeshneeを50%で召喚か、1匹のGlabrezuかMarilithを25%で召喚する。
もし25%のが決まれば、当然そいつも・・・?って召喚されたのって新たに召喚できたっけ。できれば全滅確定。
DretchはCR2の雑魚デーモン、GlabrezuはCR13の5回攻撃する牛マッチョデーモン、HezrouはCR11のマッチョデーモン、NalfeshneeはCR14のマントヒヒマッチョデーモン。
ちなみに、Marilith本人はCR17。というかデーモンマッチョ多すぎ。
826名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:17:00 ID:SetIX0Mj
随分乗り遅れたけど俺のピュアBrdのエンハンスはカレッジ強化2種とBrdカリスマとエキストラソングにしてる
歌の回数が多いと色々安心するぜ
827名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:21:50 ID:MQt/QSg9
入院して携帯しか見れない俺に、
モジュール3の情報を!
828名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:22:34 ID:L8faSFgR
>>827
何にも情報なんてないから寝てろ
829名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:26:37 ID:FFFY6xtf
>>827
ネトゲなんかきにすんなw
830名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:27:00 ID:9KgCcKa8
>>827
11月末まで来ないだろうからとっとと治して退院しろ
831名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:35:11 ID:k1fmKcfX
>>799
リアルラックの所為が多いとは思うが、私(PAL-10)は酷いモンです。
宝石、リングはハーバーで各1個拾ったきりで殆ど武器防具。
他アクセの類もほぼ無し。
属性付近接武器も数えるほど、サンダリング込みで5かそこら。
近接武器で自分で出して使ってるのはマックベインのみ。
エリートGC箱回しとかもワンドとか弓ばかり。泣けてくるよ・・・
832名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:35:44 ID:nJyY5KDO
ゲームのことなんか考えてないでさっさと身体を治しなさいよバカッ!
ってロボのなかの子が言ってた。
833名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:37:08 ID:MQt/QSg9
健康なお前らがうらやましい。
あと三週間寝たきりだぜ!
暇!
834名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:40:59 ID:itViZ84B
>>833
ノートPCでも持ち込んでNWNでもやって我慢するんだ
835名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:41:33 ID:IC8EFxGJ
>>491補足
1:でも鎧類は着れない。
2:連打攻撃という特技がある!!Atk-2されるけど1回目2回目が修正後のFull Atk Bonusで攻撃できる。
3:エンハンスか防具で追加されそう・・・? ちなみに別DnD系別ゲームのNeverwinter Nightsでは属性入ったモンク糞強かった。TRPGでは察して。
4:レベルが上がると、+1、+2、+3Magic相当の属性を持ち、さらにはアダマンティン並に。
6:かわしちゃう!!でもDEX必要。
12:でも自分にのみ。
14:確か結構高レベルから。
15:でもセーブされれば・・・察して。

攻撃当てるためにSTRに費やし、ACのためにDEXに振り割り、モンク能力使用するためにWISにも振り、前衛系なのでCONにも振る。
そんなステキなモンクがなぜなかったのが疑問だったぜ・・・俺のモンクちゃぁぁーーーん!!!
ちなみに本家では通常の攻撃に、ボーナスの蹴り攻撃が入るFeatがある。

あと、ロボのウォーフォージド・ジャガーノートはいつ来るんだろう。
ロボがどんどんコンストラクト化していって、DRとか精神操作無効とかクリティカル/スニーク無効になれる素敵上位クラス。
さらにはヒールに関して、半減どころか完全耐性を持つという素敵っぷり。はぁはぁろぼたん
836名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:43:17 ID:WAs9SuFg
>>833
病院内を散歩してみるんだ
病弱な美少女と知り合いになれるかもしれんぞ
837名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:43:17 ID:n2/rlnWH
モジュール3の+2本報酬のために今のうちからチマチマフェーバー稼いでおくかねー
フリーエージェントとシルバーフレイムがランク0のままだよ…
838名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:50:00 ID:Phi9/VPn
リアルの病院は年季としわが刻まれた方々しかいない上に
たまに若い子がいてもなぜか大抵かわいくないんだよなー。
頼みの綱の看護婦も意外と怖い、特に外科系の看護婦なんかホント感じ悪いし。

(゚∀゚)?あれ、何の話だったっけ。
839名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:54:39 ID:FFFY6xtf
wiz/sorは報酬でローブや杖が出易いらしい?
840名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:55:02 ID:MQt/QSg9
散歩したいけど足の靭帯手術だからムリポ
彼女いるけど、看護婦さんにアタックしてくる!
841名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:55:31 ID:SetIX0Mj
>>839
クリティカルリペアワンドうはうは
842名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:56:36 ID:FFFY6xtf
>>841
即見せ売りは常識だよね
843名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:56:55 ID:HIG3Wuql
>>839
そんなのTFの時散々言われてた。
出やすいだけで言ったら最初からそうだよ。
ローブなんて他の職業じゃなかなか出ないし
844名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:57:33 ID:WAs9SuFg
>>839
シンプルウェポン、ローブ、ワンド、スクが大体同じぐらいの割合
たまに装飾品が紛れる程度
スクとか要らないから削除して欲しい
845名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:58:27 ID:n2/rlnWH
Wizキャラ使ってるがランダム報酬で出るものは
Lv10までのクエ
・ワンド
・ローブ(高レベルになるほどデスブロック率高し)
・強化系武器(エフィカシー系)
Lv12クエ
・状態異常系高級武器(カーススピューイングとかストレングスサッピングとか)
・状態異常系武器(ウーンディング、ウィーニング、マロライド)
・インプルーヴドレジクローク
846名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:59:00 ID:FFFY6xtf
>>843
いや、上で職業によってナンチャラって言ってる人がいたからレスしたまでなんだ…怒らんでおくれ。
847名も無き冒険者:2006/10/24(火) 19:59:16 ID:qzltX1h/
テンペストレンジャーの俺にローブが出ない件について。
848名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:00:19 ID:UQfUKdLk
ロボなのに鎧ばっかでる俺
849名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:03:39 ID:tKMyhIf+
ロボWizやったらローブばっか
ロボFtrやったら鎧ばっか
ドセントはどうやったらでますか?
850名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:04:23 ID:FVlEswaw
そしてまったく話題にならないドルイド
キュアの任意発動ないし、レイズできないし、DFやDPもないし
どうせ相棒もいないんだろうし。なんか絶望的だ
851名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:07:37 ID:FFFY6xtf
>>850
周り人工物だらけだしな。
相棒は召喚とかいう形でありそうな予感…

ドラゴンハイド品とかも実装されないとドルイド大変そうだ。
852名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:10:28 ID:QOl1mV+d
キュアの任意発動はシステム的になくても困らないだろ
853名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:14:49 ID:tKMyhIf+
DDOのドルイドってどういったものなんだろうと思ってぐぐって見たら
ttp://www.trpg.net/webzine/200301/1000000013.html
こんなの発見したんだが・・・
面白いルールがあるんだねぇ
854名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:20:02 ID:FVlEswaw
>>852
だけどDDOでは、クレリックのキュア任意発動能力を
呪文のスロットを一つ増やしてそれをキュア固定にする、という方法で再現しているから
実質クレより呪文スロットがスロットが一つ少ないってことになる。これはかなりきつい
(クリキュアやマスキュアは取らなくてもいいだろうけど。)
855名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:33:07 ID:FFFY6xtf
>>853
バロスwwwwwwwwww
もう踏んだり蹴ったりwwwwww
856名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:36:27 ID:QOl1mV+d
>854
そんかわり、サモンネチャライへの任意発動があるさ
領域呪文のディスアドバンテージも無いしな
857名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:37:18 ID:f9R61X8j
>>853
いいな、俺も熊になってダンジョン探検したいぜ。
858名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:38:50 ID:FFFY6xtf
そういえばwizの専門化ってもし実装されるなら
特化分のボーナス呪文スロットはどう再現されるのかな?
まさか系統専用のSP枠とか作らないだろうし。
859名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:40:04 ID:nJyY5KDO
パラ様「そせいよろwwwwww」
ドルイド「リンカしま」
パラ様「うはwwwww熊キタコレwwwつかえねwwwwww」

〜人間になるまで繰り返し〜
860名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:41:02 ID:oIJWXLbh
>>853
酷すぎるが、ワロタ
こういう普通のRPGやゲームじゃ有り得ない展開があるTRPGは、やっぱ面白いな
861名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:46:30 ID:YqW+UkSE
>>859
GrpからKickされ通常Mobと同じ扱いになりメンバーから袋叩き


うはwwwタノシソスwww
862名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:51:28 ID:w927hqxo
動物だけでいく○○ツアー 死んでも泣かない
863名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:52:23 ID:bV5b1rH1
すいません。 ゲーム内容が難しそうで質問しにくいですが、
今から初めても楽しめるでしょうか? さらっとWikiを読んで見て
クレリックがやりたいなと思いました。 
もし楽しめるなら活気あるサーバーも教えてください。 
明日くらいに買うかもしれないのでよろしくお願いします。
864名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:54:05 ID:bjpjE/fx
>>863
無理かえれ
865名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:56:35 ID:dee0V8jf
すいません。 ゲーム内容が難しそうで質問しにくいですが、
今から初めても楽しめるでしょうか? さらっとWikiを読んで見て
レンジャーがやりたいなと思いました。 
もし楽しめるなら活気あるサーバーも教えてください。 
明日くらいに買うかもしれないのでよろしくお願いします。
866名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:58:17 ID:WAs9SuFg
>>863
今からでも楽しめるとは思うが
鯖はEかDがいいぞ、Cはちょっと人が少ない

>>863
今からでも楽しめるとは思うが
C鯖でロボレンジャーになれ
867名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:58:49 ID:oLbZ5RVo
まずは無料で2週間できるからDLしてそれでやってみろ
ゲーム初めても一人でぽつんとするかもしれない
しばらくはソロでしか進めないが、それがチュートリアルになっているからじっくり進め
ルールは元ネタを知らない場合は難しいからWikiなどを見て勉強しろ

後は質問スレに行け
868名も無き冒険者:2006/10/24(火) 20:58:53 ID:zUEyVCIu
すいません。 ゲーム内容が難しそうで質問しにくいですが、
今から初めても楽しめるでしょうか? さらっとWikiを読んで見て
ろぼがやりたいなと思いました。 
もし楽しめるなら活気あるサーバーも教えてください。 
明日くらいに買うかもしれないのでよろしくお願いします。
869名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:01:32 ID:nJyY5KDO
C鯖ではメインヒーラー=チーフメカニック=WIZなのでクレはメカオンチと呼ばれている
870名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:05:30 ID:vFUYrxUI
新規だともう楽しむどころか他人についていくだけで苦痛を感じるやもしれぬ。

871名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:05:43 ID:bjpjE/fx
>>868
初心者だとクラスはレンジャーがオススメ
ロボでレンジャーは相性がよく、最強厨御用達とも言われるけどね
スペック的に優遇されてるからしょうがない
872名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:08:50 ID:Phi9/VPn
身内にNewbがいるんでたまにNewbに合わせられる人限定で募集かけるんだが
そこに殺到するNewbな人たち。

やっぱ初心者にはつらい世界になっちゃってるみたいだな。
873名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:09:43 ID:MLaW67Xt
うはw
ブローカーにパワー9付きの武器見つけて速攻買ってよく見てみたら、
LV12のハーフリング専用だよ!w
874名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:10:22 ID:jIB+PkM8
みんな意地悪だな。ちゃんと教えてやれよ。
ファイター・パラディン・クレリックが食いっぱぐれ無いよ。
レンジャーやロボは色々不遇と言われている。
きちんとビルドすればそんなことはないんだが、前提知識がないと厳しい。

ファイター・パラディン・クレリックの三つから選ぶのが良いと思うが、
クレリックの場合間違ってもWisにだけは振っちゃいけない。
初期値8の種族がが望ましい。
レベルUPで2つだけステータスが上げられるがこれもWis以外に振る事。
ここだけ抑えておけばあとは大体問題ない。適当でOK
875863:2006/10/24(火) 21:14:06 ID:bV5b1rH1
ご親切にありがとう。
何かネタっぽくなって荒れる原因作ってしまい、申し訳ないです。
DLしてプレイしてみますね。助かりました。 
876名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:15:08 ID:Phi9/VPn
>>874
っちょwwwwwwwwwwwwwwwww
877名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:15:10 ID:FFFY6xtf
モジュ3になると新呪文のリコンストラクトあるからロボに是非使ってあげたいぜ…
レベル6魔法で常備すんのはGHとディスインテグレイトくらいだろうし
一個くらいロボ枠あってもいいかな、と思ってる俺wiz
878名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:15:23 ID:2MZOfHAA
>>863
二週間くらい無料期間があるからまずはやってみたら?

クエストを楽しむ場合未経験の仲間を集めるのが大変かもしれんが
適当なクエを未経験者限定でLFMして
クエ終わった時にギルド作るなりフレンド登録なり持ちかけてみてくれ。
お互い仲間には不自由してるはずだし大抵応じるだろう。
879名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:16:47 ID:SetIX0Mj
>>875
しいていうならこの本スレで聞いたのが間違いだ
880名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:18:13 ID:bjpjE/fx
>>875
いらん自己紹介と「荒れる」とか主観で語るのやめたほうがいいよ
881名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:47:48 ID:jIB+PkM8
クレ作るならWisは最低15まであげろよ。
wis8じゃキュア使えずwis15以下だとlv5信仰呪文が行使できずレイズデッドが使えない。
buff装備は重複せず最大+4までだからな。
882名も無き冒険者:2006/10/24(火) 21:50:52 ID:oLbZ5RVo
難しいこと言ってもわからんだろうからまずはやってみるといい
キャラクター作成画面でそれぞれの職業の動画があるからそれを見て決めればいい
間違ってもレンジャイに惚れるなよ?やけどするぜw
883名も無き冒険者:2006/10/24(火) 22:13:01 ID:7RbiGGpC
つかリンカネタって2ndの話で、今はそんな変な転生ルーレットルールはないぞw
2ndはマゾルールいっぱいあったから、ある意味TRPGとしては最高に楽しいと思うが。
884名も無き冒険者:2006/10/24(火) 22:13:36 ID:MtYAhemP
自分でLFMすれば初心者同士割と集まれるよ たまにドラウとか入ってくるけど、そういう人はネタバレには鉄の意思を持ってるらしく、どんなに行き詰ろうがネタバレはしないよ
885名も無き冒険者:2006/10/24(火) 22:31:44 ID:OQ71JlKk
レンジャイには隠れファンが一杯
初心者でもレンジャイは楽しめるよ!

ただ効率厨と呼ばれる連中が横行してるので注意な
886名も無き冒険者:2006/10/24(火) 22:50:11 ID:f9R61X8j
クンダラクって響きかっこよくね?
887名も無き冒険者:2006/10/24(火) 22:50:14 ID:lXq9EfmF
サモン・モンスター6は結局トロルか・・・
がっかりさせやがるぜ。
888名も無き冒険者:2006/10/24(火) 22:54:39 ID:oRWNh4Hu
コボルド呼べたりしたら楽しかったんだがなあ。台詞付きで。
889名も無き冒険者:2006/10/24(火) 22:59:25 ID:zUEyVCIu
>>886
ジョラスコ!
890名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:03:23 ID:6GXjP6o8
俺はシルバーフレイム萌えなんだが
891名も無き求道者:2006/10/24(火) 23:07:36 ID:dee0V8jf
俺はガットゥーゾ萌えなんだが
892563:2006/10/24(火) 23:25:08 ID:A625XkuD
>>572
非常に申し訳ない
帰宅してさっき調べたがちゃんとINT(通常*1.6)になっていた。
どうやら記憶違いだったようだ
893名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:25:58 ID:vciET3Vu
ヤーッ!ヤーッ!らめぇぇぇ!
894名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:27:28 ID:gkX7azdx
ドンタコスには負ける
895名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:32:38 ID:efug7zuB
おまえらメリル・タロウを忘れてやいないか
896名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:32:45 ID:qEAz7Sns
カスどもがいきがってる糞スレはここですか?
897名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:34:14 ID:SetIX0Mj
カスの俺が900のために踏み台になる!
898名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:35:16 ID:vciET3Vu
>>896
ようカス
899名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:41:32 ID:XGAa1Ejy
>>896
お手本のようないきがり方だなw
900名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:49:20 ID:uYzCFtPS
>>779
なんというか、死角からの急所攻撃
たしか敵の正面から攻撃してもボーナスつかない
色々試してコンバットメッセージで確かめるとスッキリするかも
901名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:54:27 ID:R1OxEGX1
スニークアタックする奴にタゲ行ってなければ正面からでもボーナス付くのでは?
902名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:55:10 ID:uYzCFtPS
●操作の心得

・ボイスチャット設定
 オプション→オーディオ→ボイスチャットを有効にする
 マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
 やって損することはないので環境が許すならONが望ましい。

・[便利コマンド]
 /help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
 [貨幣単位]
 1 platinum =10 gold =100 silver =1000 copper (自動で両替されない)

・チャットウインドウの調整
 デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
 パーティタブを右クリックしsayやtellのチェックをONにする必要がある。

・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
 テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せる。

・アイテム(人物)詳細の見方
 選択してZキー押す・効果名の上にマウスカーソルもってくと詳細が見られる。

903名も無き冒険者:2006/10/24(火) 23:59:09 ID:uYzCFtPS
次スレ
【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part95
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1161701633/
904名も無き冒険者:2006/10/25(水) 00:01:32 ID:TUd1unqs
>>900
自分で試してみたのかな・・・
正面でも自分がタゲられてなければ普通にスニークアタック出るよ
戦ってるFTRと重なって殴ってみたら?
そもそも正面からじゃスニークアタックが出来ないって どこの情報なんだろ
905名も無き冒険者:2006/10/25(水) 00:05:16 ID:uYzCFtPS
なんか正直すまんかった
906名も無き冒険者:2006/10/25(水) 00:07:09 ID:UneVbtGh
>>904
メレーアタックは間にキャラクターが居ると妨害される訳で
重なって攻撃すると両方攻撃判定が消えるんだが
907名も無き冒険者:2006/10/25(水) 00:08:24 ID:QgWIaPG8
正面からでもでるけど
ただでさえ攻撃ボーナスないから
出来るだけジャンプなど駆使して
敵の背後取るよう努力してる

ピョンピョンはねてるのはおいらです・・・


あと敵少ない場所は弓だな
908名も無き冒険者:2006/10/25(水) 00:13:01 ID:wY3cQ6IL
メンバー1タゲとってて
メンバー2にタゲ移して即キュアしても
メンバー1回復しやがるのな

TFからこれさらに酷くなった希ガス
909名も無き冒険者:2006/10/25(水) 00:13:44 ID:IUMBLkkk
スニークの条件はまず第一に距離、せいぜい中距離程度(体感近接の4倍以内)でその上で敵からのターゲットをされていないことだね
あと特徴はスニークのDR貫通で1-2手遅れてから全力攻撃がお勧め
相手次第ではオフハンドスニーク+4装備で+4投げ武器が神になる
910名も無き冒険者:2006/10/25(水) 00:28:38 ID:DpkEyzRZ
>>906
お?それ本当か それは失礼
今まで気にした事も無かったというか
攻撃判定が消えたのなんて 昔あったレンダー系のバグ?以外では余り気付かなかった

まあそもそも挟撃しないで同位置から殴るって事自体 かなりレアケースではあるけどね
今度試してみるかな・・・
911名も無き冒険者:2006/10/25(水) 00:32:45 ID:qjsq6kem
>>908
俺はTF後改善された感じだ。
前は俺の反応速度最高!俺様超上手いClr!とか思ってたら回復が一つ前のタゲに行って酷かった。
912名も無き冒険者:2006/10/25(水) 00:36:40 ID:TNqp/Ukg
両手武器でも敵をターゲットしてない時など
他のメンバーが間に居ると命中判定が出ない

素直に敵クリックしてから殴れって事だな
ラグを感じる時はオートアタックがお勧め
913名も無き冒険者
弓や投擲武器投げる時オートアタック便利だけど
うっかり切り忘れて敵の群れをたげった瞬間撃っちゃうから困る