1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 04:05:48 ID:xPP7BJpw
今 だ に 初 代 パ ッ ケ ー ジ の 絵 が 謎 過 ぎ る
3 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 04:41:48 ID:H020fhgF
>>2 ようやく2ゲットか・・・ここまで放置されるスレもめずらしいな。
4 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 05:53:27 ID:QisT/hb8
(・▽・)yo-ヨンゲトー
むかしか…はじめて3〜4年なので
もっと昔のUOのことは漫画とかきいたはなしでしかしらないが
一度その世界を体験してみたいものだとおもっている。
街中でスリ体験とか。
5 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 10:07:32 ID:8ll0FtP3
板違いの話題だな
6 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 11:55:18 ID:lYGEmzxK
7 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 12:22:07 ID:vjxERT9q
ここは昔を懐みつつ今のUOを馬鹿にして優越感に浸るのが目的
8 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 13:22:55 ID:hd3OmDYN
ここは昔を懐みつつ今後のUOの在り方を探るのが目的
9 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 14:00:56 ID:vQlMP5SL
>>6 Minocが懐かしかった。
Napaで鉱夫をしていた頃を思い出した
始めて1ヶ月は延々と鉱山と炉を往復してたな。
PKがきて「鉱夫の仕事はつらい事を俺は知っている。がんばるんだな」と見逃してくれたり、
鉱石をめぐって鉱夫どうしで殴り合いの喧嘩したり。。。
いままでコンシューマゲームのRPGしか無かったから、
エンディングもストーリーもなく放り投げられる世界は刺激的だった。
10 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 14:10:58 ID:4JB3w8mb
むかしのUO とか知らねえし、そういうの語って輪を作ってる
ギルドメンバーが超うざいんですけど?
11 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 14:14:57 ID:jlBuorNK
知らないのなら、知らないでいいんだが?
スルーすればいい話(スレ)にいちいち絡んでくる餓鬼もうざいわな。
12 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 14:19:01 ID:4JB3w8mb
す ま ん な!
13 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 16:10:57 ID:mF9mLZHL
正直萌えキャラ化してもいいから、寸善尺魔だけど一体感のある世界に戻ってプリーズ
14 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 19:26:46 ID:sIme6n7z
>>9 ああ、俺が初めて殺人報告されたのは鉱夫同士の殴り合いだった。
ダガーvsつるはし
15分くらいでダガーの勝ちw そっから何を勘違いしたのかフェンシングあげまくって
毒クリスハイド鉱夫になってハイド&紫ポ投げまくり&毒入れとかでPKとやりあってたw
15 :
名も無き冒険者:2006/10/13(金) 20:35:39 ID:YlN3aBlZ
パブ16辺りが1番盛り上がってた。
仮想WARとかやって、すげー楽しかったのにAoSくらいからついていけなくなったな(´・ω・`)
16 :
名も無き冒険者:2006/10/14(土) 03:08:16 ID:pLjsDHhK
hybrid UOのエミュはじめてみた。
これいいね
17 :
名も無き冒険者:2006/10/14(土) 05:16:16 ID:FNZa/LdH
数分目を離している間にぶっ殺されてるし
かなり殺伐としてるなw
ハイブリはw
まぁそれがいいんだけど。
18 :
名も無き冒険者:2006/10/14(土) 06:13:36 ID:76LscqJf
数年ぶりにパラリを見たら・・・
なんだよサムライって、ニンジャって(笑)
まるでウィザードリィじゃないか、ウルティマなのに・・・
19 :
名も無き冒険者:2006/10/14(土) 10:38:02 ID:MRxhC3OJ
ハイブリいいけど外人との回線の差がかなりでるよ
20 :
名も無き冒険者:2006/10/14(土) 17:38:39 ID:wV3IPSwt
>>19 とりあえず収入源キャラのTamer始めたけど、
それほどはLag感じない。
PvP始めて馬のったらわかんないけど
21 :
名も無き冒険者:2006/10/15(日) 16:33:11 ID:XgbO7JjM
フェルッカに逝ったことがないコテコテのトラメラーですが、戦闘システムは昔の方が面白そうですね。
22 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 01:06:13 ID:95j21sLk
昔の戦闘か。
そーいやβくらの時ってさ、
戦闘中にキャラが勝手に動いて無かった?
当時は友達がやってるのを見てただけなんで、
記憶も曖昧なんだけど。
誰か覚えてる?
23 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 09:57:43 ID:zq4yRpuD
動いてた気がするw
攻撃モーションが終わる時にヒットする仕様だったから
動くタイミングとか計算しながら戦ってた記憶がうっすらと・・・
あれなんで動くんだったっけ?
24 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 10:32:24 ID:ijkiu9Dh
Ooo最強
ゼロディレイ最強
シェイムが熱かったあのころ
プライスレス
25 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 10:53:53 ID:0GsG/8jQ
PvPテクというのは、Duelを除いて基本的に、
熟練した人が熟練していない人を狩るための技。
(パラ箱みたいなもんだな)
そのためZD廃止は単騎PKにとって廃業を意味した。
通常のコンボだけでは討ち取るのは難しくなったから。
これについてはリコール制限の影響も大きいと思う。
26 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 10:59:09 ID:0GsG/8jQ
また、戦闘システムの変更については、今も昔も面白さの違いはないと思う。
絶対的に違うのは、保険制度によるパワーインフレだな。
しかし、昔のプレイヤーは、時間投資の回収としてのキャラクター強化に、
それほど拘泥していなかった(強い装備よりも冒険や友達のほうが大事)
と思うんだが、
27 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 11:27:03 ID:eLYLO5ls
>>23 >あれなんで動くんだったっけ?
導入が中止されたtacticsモードの名残りじゃないでしょうか.
ボタンだけはあったのにね.
28 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 13:31:33 ID:2QpSR5r+
>>26 つかさ、Mageが強力で
そげに装備品の重要性無くなかった?
戦士も居るには居たし働き所もあったけど、微妙といえば微妙だった。
29 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 13:59:54 ID:7POXU8+J
火壁と炎玉連打の強さが異常すぎた
R前のPvPはただの虐殺だったな
30 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 14:24:05 ID:3T/oeMBr
ストラテジーってボタンもあったように記憶してるんだけど、
あれって何だったっけ?
31 :
名も無き冒険者:2006/10/16(月) 15:10:39 ID:2QpSR5r+
あれ?ああ、ストラトキャスターみたいなもん。
32 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 11:34:08 ID:fyItM2Ja
昔見た攻略本に一般PCが道端でブリ公に挨拶してる場面があったんだけど、
昔は闊歩してたってことか?いつくらいの事なんだろう。
33 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 13:19:08 ID:MkjK1Mn2
>>32 >昔は闊歩してたってことか?いつくらいの事なんだろう。
1997〜1998年?
リチャード・ギャリオットが来日した時も,在日シャードに現れたよね.
34 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 13:23:20 ID:PL7jkmO/
>>32 来日したとき、wakokuはマナー悪すぎてすぐにログアウトされたような覚えがある
35 :
名も無き冒険者:2006/10/19(木) 17:35:28 ID:dBMDvFGx
いえ、
来日イベントみたいに特別なイベントじゃなくて、
1プレイヤーキャラとしてブリタニアに居たのかな?と。
攻略本の写真は、街道でバッタリって感じだったんよ。
36 :
名も無き冒険者:2006/10/20(金) 12:42:14 ID:H3LFwOrD
>>35 >攻略本の写真は、街道でバッタリって感じだったんよ。
ブラックソーンと一緒に写っているあのスナップショットかな?
あれは確か領地見聞中のことでしょう.1997年ですね.
>1プレイヤーキャラとしてブリタニアに居たのかな?と。
そうだと言えばそうだし,ブリ王がログインしている時点でイベント
と言えばイベントでしょう.私自身,β時代はプレイしていないので
良くは知りませんが,その時代はブリ王,ちょくちょく顔出していた
みたいですね.
もっとも理由はUO自体のテスト(イベントも兼ねて)のためですが.
http://home.att.ne.jp/gold/uo/uo/scavenger-index.htm
37 :
名も無き冒険者:2006/10/20(金) 12:45:36 ID:H3LFwOrD
ところで今回のパブリッシュで,ネズミのシェリーやタイムロードが登場
しましたね.タイムロードにはまだ会っていないのですが,ネズミのシェリーには
「こんにちは,Kapaさん」
と名前を呼ばれて,とても嬉しかったです.
38 :
名も無き冒険者:2006/10/20(金) 22:10:52 ID:wcIIONzr
Kapa@Sonoma発見
39 :
名も無き冒険者:2006/10/28(土) 07:51:39 ID:1faGRctj
∩( ・ω・)∩ アゲ
40 :
名も無き冒険者:2006/10/30(月) 04:11:43 ID:QX289ySj
∩( ・ω・)∩
41 :
名も無き冒険者:2006/10/30(月) 11:40:30 ID:RRecHc4y
今ってWarとかやってるの?
指揮Tool作った人は天才だな
今時はヴォイスで指揮してるんだろうか。
42 :
名も無き冒険者:2006/10/31(火) 07:07:42 ID:BQ+ZCx5Z
指揮ツールってなんだ。
43 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 00:14:13 ID:J1n3ES9h
>>42 WAR MASTERってチャットツールの事だと思う。
44 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 14:20:19 ID:WTXR/mvq
自宅のPCに「(仮)ブリタニアはつらいよ」のバックアップデータを発見。
改めて読んでみるとしょうもないことしか書いてなかったんだなあw
ちなみに本家HPを削除する前に自分ともう一人にコピーを認めてくれたので今公開しても著作権侵害にはならない(はず)です。
(問題は今更なもんをうpしても意味がわからない人が多いって事だな・・・)
45 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 14:29:51 ID:WTXR/mvq
そういや昔、Linux版UOクライアントってものがあった気がするんだけど、あれってもう無いのかな?
46 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 15:00:51 ID:5VL60Mjf
コピーを認めることと、配布することは別。
>>44にコピーを認めるときに著作権を放棄するか
あるいはGPLを添付しているなら配布しても問題はない。
47 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 15:22:49 ID:WTXR/mvq
>>46 自分のHPで公開する前提でファイルを送ってもらってるので大丈夫。
実際、解散後にブリつらを読んだ人は私かもう一人の人のHPのコピーを読んでいたわけだしね。
48 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 15:41:10 ID:5VL60Mjf
なら、いちいち疑問形にせずに好きにやれ
49 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 15:52:14 ID:WTXR/mvq
>>48 >なら、いちいち疑問形にせずに好きにやれ
???
50 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 16:37:07 ID:dfTILJ0W
日本語版が発売される前・・・
海外パッケージを買って接続。
JAP狩に遭いながらも、逞しくローマ字で会話していたみんな。
今、どうしてるんだろか。。。
51 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 17:33:06 ID:cmQ/xqML
>>50 ここにいるよ、今Wakoku
さすがにあんまりログインする機会は減ったけど
52 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 18:14:45 ID:FYS7DP8A
>>47 ブリつらっていうのを知らない世代なので読んでみたいです。
もし再公開ができたら、ここか本スレで教えてください
53 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 19:23:46 ID:DhURQY/5
HQフルセットで、いろんなところいけた時代が懐かしい。
宝箱あけたあとの鑑定大会のどきどきはもうないのか。
ブリ鍛冶のスキル上げと修理待ちの賑わいはいまどこに。
とある、無料接続期間で、昔やっていた店によってみたが
記念にロックしてあったVanq、tac+25のシルバー槍が無残な姿を晒していた
無料MMOやら山ほどになったいま、もう戻ってこない時間を再確認した。
結論:EAはネトゲの墓場
今、HOTな犠牲はBF2142
54 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 21:09:00 ID:+5fnm9V2
55 :
名も無き冒険者:2006/11/01(水) 23:20:56 ID:tnDg3a6I
56 :
名も無き冒険者:2006/11/02(木) 02:07:48 ID:IZKM8IJd
57 :
名も無き冒険者:2006/11/02(木) 02:08:34 ID:8qlbMD8W
>>50 ここにもいるぞ。LakeSからwakokuだ。
EQ2に浮気中w
58 :
名も無き冒険者:2006/11/02(木) 09:18:54 ID:06brwwsu
ローマ字チャット経験者って、のきなみ30代なんだろうなw
自分もだけど
59 :
名も無き冒険者:2006/11/02(木) 10:59:56 ID:D6wr1Y9f
>>58 >ローマ字チャット経験者って、のきなみ30代なんだろうなw
40代もいるでよ.
60 :
名も無き冒険者:2006/11/05(日) 14:07:47 ID:hEV1Drky
俺もいるよ。まだ大学院生だよ。あのときは中学生でした。いや、みなさんも老けた物ですね。
いつの日か、みんあが60代になったころブリタニア同窓会などをやったら楽しそうですね。青春を
PCの前で潰した廃人がここまで偉くなりましたと・・・・。
61 :
名も無き冒険者:2006/11/05(日) 14:25:36 ID:ldwAEaEX
あいつはいい奴だった・・・
62 :
名も無き冒険者:2006/11/06(月) 10:39:54 ID:4fu/mXp3
いま行われているハロウィン・イベントは,乞食が活躍できていいのぅ.
乞食スキルが高いほど,ハイリスク・ハイリターン.
地味に良い味だしてると思います.
63 :
名も無き冒険者:2006/11/06(月) 19:33:28 ID:NKavXPPJ
UOて、もっと乞食っぽいファッションがあってもいいのにな。
地べたに座れないし、NPCと服装変わらんから、
乞食に見えん。っていうか普通のNPCが乞食に見える。
64 :
名も無き冒険者:2006/11/06(月) 21:24:21 ID:gFWSjWBz
今考えるとシステム的に乞食があるってすごい自由度だよな
差別だとかの問題もあるし、他ゲじゃクレクレ厨の蔑称でしかない
65 :
名も無き冒険者:2006/11/06(月) 21:45:48 ID:tEyQRlUF
シーフギルドのギルマスに500gp払って乞食の証として「汚いローブ」を貰う
なんてパラリラパラリラ
66 :
名も無き冒険者:2006/11/07(火) 12:07:29 ID:9VE4O5jg
往来に物乞いやスリ強盗がいないゲームのほうが、不自然なんだよな。
まあドラクエには、乞食はいないわけだが。
67 :
名も無き冒険者:2006/11/07(火) 22:46:09 ID:5Fu/Ccax
なつかしいなあ・・・
ローマ字チャットとかの世代には馬鹿にされてた、初期ヘイブン世代。
俺がパッケージを買ったその日は、システム側の不具合でユーザー登録が滞ってた。
サポートに電話し「数日待って下さい」と言われ、数分おきにログインを試みる数日間。
その間ずっとストーンズ聴いてた。
初めてのネトゲは衝撃だった。
コンパニオンに憧れた。一年後にコンパニオンになった。
MIDIのBGMをもっと良い音で聴きたくなった。初めてサウンドカードを買った、YMF744。安物だけど音質に感動した。
仲間が増え、いつのまにかギルドマスターに。気が付けば100人集まってた。
でも、中には緑PKもいた。リアルで本気で悔しがり、憎んだ。
もうあんな経験はできないな。ありがとう。
68 :
名も無き冒険者:2006/11/08(水) 02:12:06 ID:aFgAlR0J
2006年 11月 7日午後9時 〜 2006年 11月 14日午後7時
毎年恒例の「懐かしのブリタニア」キャンペーンの2006年版です。このキャンペーンでは、以前ウルティマ オンライン(以下UO)をプレイされていた方々が、実施期間中にかぎり無料で停止中のアカウントでゲームをプレイできます。
69 :
名も無き冒険者:2006/11/08(水) 17:45:22 ID:RPCiy1Mh
http://www.wikihouse.com/vipuo/ 昔のUOを懐かしんでUOの元スタッフが作ったサーバーHybrid
アメリカのエミュ鯖で接続人数は900〜1300人
ブリ銀にはいつも人が沢山
仕様はUOR
フェルッカのみ
マジックアクセ、保険、パワスクなんてものは無い
時差のせいで昼間は外人がうじゃうじゃ
夜は日本人がうじゃうじゃ
70 :
名も無き冒険者:2006/11/09(木) 00:52:18 ID:velcRo+B
なんつーか、今のUOって無駄が少ないよなー。
昔のUOには無駄とか、意味不明な物が多かった。
それが逆に自由度の高さだったように思えてきたよ。
いっそ今のUOも、もっと無駄を増やしてみてはどうだろうか。
71 :
名も無き冒険者:2006/11/09(木) 08:11:21 ID:wavn1bKt
まったくだ。無駄な部分が少ない。
72 :
名も無き冒険者:2006/11/09(木) 12:42:04 ID:PD2ZJaaK
銀行に大量の鑑定杖があるのだが、これって今じゃ使い道ないよね?
73 :
名も無き冒険者:2006/11/09(木) 12:56:10 ID:RZZUTPvk
鑑定杖を武器学で鑑定して鑑定に成功したら武器学について知ることが出来るぜ
74 :
名も無き冒険者:2006/11/09(木) 16:42:06 ID:VZjRaGf3
スレみてたら宝箱開けた時の効果音聞きたくなった
トリンシックだったか蹄鉄を樽から盗むのに何回もガードに殺されたっけ‥
バルク始まる前はVanqさんなんて呼ばれて鍛冶仲間と
世間話しながらブリ鍛冶で修理してたなぁ
75 :
名も無き冒険者:2006/11/09(木) 20:40:59 ID:40Qy9h9s
>>68 やってみた。5年以上前に停止したけど、ちゃんとキャラ残ってるんだな。
76 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 03:33:24 ID:pVGFquVN
「懐かしの・・・」で入ってみたが、今、家って簡単に建つんだなあ。
>>72 俺の銀行の中もwandだらけだったよ
77 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 20:50:02 ID:hzhL3gup
さっそく久しぶりにいってみたが・・・・・・・・・・shameとかdespiseとか三叉路に誰もいない。
どこにいるんだよ。。。
78 :
名も無き冒険者:2006/11/13(月) 22:04:16 ID:h3oxlcQY
新大陸じゃねえの?蜘蛛城とかいい狩場があるんだよ。
79 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 07:01:18 ID:GP+BHY0Q
乗れるラマが居るって聞いた。
80 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 08:41:26 ID:Gt1cbelo
乗りラマはだいぶ前からいたよ
復帰したキャラが素っ裸にオークヘルムでラマにまたがっているのをみて「あの頃の俺って・・・」と浅い意味で感動したし。
81 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 11:51:40 ID:IY9+5SLt
もうYewのリッチは古い。
これからはデルシア北がお勧め。
PKもたくさん来るけどな。
82 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 20:36:58 ID:Bt6vsIJu
あとサイクロプスがいるとこも結構な人気だ。ルーンがなきゃ船で行くしかないけどな。
そこにいるタイタンは気をつけろ。強力な魔法を使ってくるぞ。
83 :
名も無き冒険者:2006/11/14(火) 21:46:01 ID:m0CBBCHJ
ちょっと昔
扇動100%成功に憧れて扇動99.8まであげた次の日、ログインするとパッチが・・・。
それから2〜3日かけて扇動100にしたけれど、100%成功することはなかった。
1時間でもいいから100%成功楽しみたかったなぁ。
84 :
名も無き冒険者:2006/11/15(水) 09:38:37 ID:jb9k3j/p
そういや俺もバードでOL乱獲してたら良くFPK来たっけなぁ
幽霊でゲートに入って家突き止めてギルメンと襲撃したなぁ
おかげでキャラいつの間にかスタンメイジになってたよ・・・・
85 :
名も無き冒険者:2006/11/15(水) 16:26:48 ID:EkIw7iEM
86 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 09:06:40 ID:DshE5KDV
骨鎧の人はみんなPKだと思っていた。
87 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 12:16:46 ID:vbQBKbCs
俺もそう思ってた。w
最初の頃は、店に売っていない骨鎧に憧れたなぁ・・・。
海外鯖の自宅には、まだ骨鎧が大切にしまってあります。w
自分でも忘れてしまったんだが、
同じ部位でも何故かランク付けがあるようで、順番に並べてある。
耐久度かな?
88 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 15:12:28 ID:+1Ol8j/8
当時有り金はたいて買った高級な桃色の斧(名前わすれた)
注意深く移動していたのに、ダンジョン内でシーフに
タゲられていたようで、外でてリコールアウトする間に盗まれた。(魔法唱えるときに装備外すからそのときだろう
その後ブリ1いったら桃斧を売っているやつがいた。
別の奴だったが、なかなか売りに出るものではないし、
直後のタイミングだからぜったい自分のだ。
おまえ盗ったろ?!と問いつめるも
しらばっくれられたので、泣く泣く言い値で買い戻した。
その後俺は恨みをこめてしこたま罠箱をつくった。
いまじゃどのMMOいっても、
ぼけーっとしてようが盗まれる危険はないのだ。
だが懐かしい。思い出おわり。
89 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 15:17:02 ID:6T/EYYmI
UOのフォルッカでさえやれ保険だブレスだと守られているからねえ。
しかもPKさんの技術が低下したようでアタックされても狩られることは殆どないし。
90 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 18:29:35 ID:+0bKElmV
>>88 いいねー
やっぱそういうのがUOだよねー
やられてやり返す、そのやり返し方さえイロイロ方法がある。
やっぱ自由度高かったね。
91 :
名も無き冒険者:2006/11/17(金) 18:49:24 ID:zNZec82J
いいね。
やっぱりそのようなスリルがあると、自然に仲間同士の連帯が強くなって
友情やら時には恋愛やらも生まれたようだね。ちょうど学生時代の部活動のような。
逆に、そこまで親密になりすぎると、「たかだかゲーム」のはずなのにけんかでどろどろ
したり、やくざ同士の抗争もどきの事態になったり。
ちょっとした人生ゲームであって、日本でのリアル生活じゃなかなか味わえない人生
シミュレーションだったんだよな。UOは。
92 :
名も無き冒険者:2006/11/19(日) 02:39:54 ID:X/nU3ANv
今は何かあればすぐウザスレに駆け込まれるから
たとえ合法でもネガティブ行為はやりにくくなった。
93 :
名も無き冒険者:2006/11/20(月) 08:48:09 ID:CEHE7A3A
それは言えてるな
PKしただけでウザに晒されて生産襲う糞赤乙とかいって
粘着されるのはマジで勘弁
94 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 05:28:26 ID:1bGwXy7O
>>93 文句言われたくない粘着されたくないとかPKしといてよくそんなこと言うなw
自分の方からネガティブ行為してるんだからUO内やら外やらでなんらか言われるくらい覚悟してやれよ
95 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 06:34:08 ID:+0uZPztP
>>94 PKは合法な行為だぞ?狩の対象がPCなだけなのになんで晒されることを甘受せにゃならんのだ?
96 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 07:19:31 ID:wtwFwIbk
晒す事だって違法じゃないよ。
PKされたくないんだったらUOやるんじゃねえ!
晒されたくないんだったらPKやるんじゃねえ!
生きていく以上その程度の覚悟ガ必要だ。
そんな覚悟もできないやつぁ己の人生を見つめなおせ。
97 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 08:54:01 ID:O3hAlMPw
晒されるぐらいはむしろ勲章だと思うけど
嫌なことはヒトにするなと習わなかったか?的な論調で
ノーマナー厨みたいに言われて粘着されるとマジでうざい。
つまり
>>94みたいな
>自分の方からネガティブ行為してるんだからUO内やら
>外やらでなんらか言われるくらい覚悟してやれよ
こういう発想してる奴がうざい。
昔のプレイヤーはウザでネチネチやる以前に
ブリ銀に駆け戻ってPKKかき集めてきたものだ。
98 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 09:07:04 ID:c2EOMqDK
殺されて単純に悔しがる奴はへったよな
俺も悔しがって復讐を誓ってたものだけどw
今はなにかと理由をつけたりするのが多いね
フェルッカにいる奴はかわいそうな奴だとか
死に装備だから死んでも痛くないのにPKはえらそうとか
99 :
名も無き冒険者:2006/11/21(火) 14:28:24 ID:yBXYNqjH
でも今はシステム的に守られてるので、
お前らみたいな自称懐古上級者が来ないのでいいね^^
俺のレア品とか盗んでくれよw
俺の事もPKしてくれよwww
ヲ ッ サ ン w
どうせ太陽剣マンセーのお子ちゃまだろ
>>93とか95とか97とか典型的なTできてからの腐れPK的考えだな
トラメラーと同じくらいUOをだめにした張本人
97は割とまともだと思う。
UOの中でのいざこざは、
UOの中で片付けたいものだな。
105 :
名も無き冒険者:2006/11/22(水) 00:46:40 ID:DiTsOe2c
製品版開始直後〜02年までやってたけど太陽剣なんかしらん
テレホタイムが懐かしいぜ
悪の元凶SunSwordを知らない人がいたとは
>107は中途半端なんだな
知識もUO歴も
>>107 ここの住人はDDの頃の人が大半だろ。
SunSwordなんて知らんわな。
110 :
名も無き冒険者:2006/11/22(水) 08:58:04 ID:uIk9gcNd
>>104 掲示板で罵倒したり陰口を書いたりは昔からあったよ。
特にPKや戦争で狩られた奴の粘着質な口撃は酷かった。
ただ、それ以外の普通のやりとりが今とは比べものにならないくらい活発だったから比率としては今の方が酷いのかもしれないけどね。
111 :
名も無き冒険者:2006/11/22(水) 09:59:12 ID:HdXBgavF
途中で「廃人を作って、そいつらから搾り取るのが一番儲かる」ということに気づいてしまったからな・・・
それは他のネットゲームにも波及して、今日に至る
ネトゲ会社の、データ(アイテム)を高値で売るという行為と、
トレカ会社の、絵の描かれた紙を高値で売るという行為。
トレカ会社がなくなっても絵の描かれた紙は残るが
ネトゲ会社がなくなったらデータ(アイテム)もなくなる
トレカ会社がなくなっても友達がいればトレカはできるけど
ネトゲ会社がなくなったらネトゲはできないわ友達はいないわで悲惨だな
>>109 その割には定期的にTD〜AOSの話題が出るんだぜ?
一部在日サーバが無い頃から今まで中断無しで続けてる人がいるから
117 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 09:34:56 ID:YZok2ibQ
>>109 DDってなんだっけ?
あとSunSwordもわからん。
誰かマジレス頼む
でざいなーどらごん?
旧UOの神様
サンソードはUORをプロデュースした諸悪の根源
ちょっと調べてみよう・・・って UO DD でぐぐったらすぐ出てきたぞ!!
調べろよ!!
太陽剣 = UO プロデューサー 「Sun Sword」 のこと。 本名 「アンソニー・カストロ」 氏。
古い時代にも UO のプロデューサーを務めており、UO:R と呼ばれる UO の大変革をプロデュースした。 その後、一度 UO から離れたが、UO:AoS 前に復帰した。
旧 UO のゲームバランス崩壊の原因のように言われているが、ステータスマネジメントやルーンブック、トレジャーハントなども、彼が導入させたものである。
DD = 「Desiner Dragon」 氏の略称。 古い時代の UO プロデューサー。
Sun Sword 氏が改革派だったのに対し、DD 氏は保守派と言われた。
旧時代の UO の雰囲気を残そうとしていたが、後に退社し、その後 UO は変革の時代へと突入していく。
現在は 「Star Wars Galaxie」 のプロデューサーを務める。
よくみたらステータスマネジメントやルーンブック、トレジャーハントもサンソードか・・・
トレハンはコミュニケーションが取れる良いシステムだと思うが
ステータマネジメントもルーンブックもいらねーー。なくてもいい。
完璧なステータスとか必要ないだろ、スキルは80超えたらPKもできたし十分実用だった。
ルーンブックは便利だけど、味気ない感じだと思った。(あれば使うし、今も使ってるがw)
自分でひとつひとつ焼いてきたり、誰かに焼くのをお願いしたり。
大事なルーンでもブレス属性なんてなくて、自己管理が大事だったり
不注意なギルメンにルーンを盗まれたりw
そんなところから発展していくコミュニケーションが一番楽しかった。
システムは不完全なほうが遊び方の工夫が広がると思う。
ルーンブックがブレス属性になったのは確かバグだったよな。
その後修正されずに仕様になって。
あれでルーン屋は成り立たなくなったよな。
PKと戦闘中に仲間がドラ5〜6匹運んできて
オ ー ル リ リ ー ス
当然全滅しましたとさ・・・
ブリ銀前で、数名の仲間とドラゴン連れてきて全員でいっせいにリリース。
阿鼻叫喚の地獄がうまれました。
他人を一方的に虐げてもお咎め無しだったあの光と熱の時代が懐かしい…………
今でもお咎めなしなんじゃないの?
他人が居ないだけで
125 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 18:02:57 ID:e1MYJWyz
結局「ガード殺し」は誰か達成できたの?
EVを使って殺そうとしている人は見たことがあるが・・・・。
まだ女ガードがセクシーな下着鎧を着てた頃・・・。
何時間かかけて倒し記憶がある
倒したら何も持ってなかったんだったかな・・・忘れた・・orz
>>125 ガード殺しはそんなに難しくは無いし、結構やってるやつはいた
2時間近く時間かかるだけだな
128 :
名も無き冒険者:2006/11/23(木) 20:26:34 ID:e1MYJWyz
>>126、127
なるほどなるほど!そうだったんだ。一度はやりたかったことの一つ。
あと一つは、カオスシールドを手に入れること。。
俺がガードを倒した時は、
見たまんまの装備をdropしてたなー。
時代によってdrop品って違ったの?
悪い事しても、
ガードがノソノソと追いかけて来てた時代が懐かしい。。。
131 :
名も無き冒険者:2006/11/24(金) 12:57:33 ID:fe6mp8cd
俺は戦やってたからカオスシールドは持ってたな。
今じゃ普通に作れるし山賊や大蛇でさえ吐き出すくそアイテムに過ぎないのが悲しい。
>ガードがノソノソと追いかけて来てた時代が懐かしい。。。
あったね
すぐ修正されちゃったけど
moonglowで引きずり回して遊んでたなぁ
そういやtown crierもDrop目当てで殺されてたよね
NPC殺しても赤ネームになった時代も・・・
カルマ下がって赤ネームというか、ガード死時代じゃないか?
黄色ネーム殺したらカウントが入るとかじゃなかったっけ?
ヒーラー殺してアカネームになるとかだった気がするがうろ覚え
3年ぐらい前?
街中のNPCを倒しまくって赤ってわけじゃないのか。
さすがにソレは無いよな。
ちょっと期待した。
いや、黄色ネームだから街中のNPCも倒せた記憶が・・・
店員いなくてBBSもかなり荒れてたような?
かなり昔でうろ覚えなんだが
どれでもNPC殺しまくっても赤になったかもしれない
とりあえずNPC殺せばカルマがズンドコ下がって
町民どもに罵られてガードにのそのそ追い回されたはず
oOooOoO ooOoOooOo
>>136 赤ネーム即ガード死は割と最近の時期の仕様だった記憶が。
143 :
名も無き冒険者:2006/11/26(日) 01:24:06 ID:6Q2WLXgW
懐かしいな。
NPC殺しても赤ネームになったし、貴族狩りなんてのも流行った。
未だ10000GPが大金で、誰もが7GM戦士に敬意を表した時代だな。
Need Help?が合い言葉で、本当の意味でのオンラインゲームだったよ。
どーせあれだろ。
昔のUO懐かしむとか言いつつ、実際今はヘイブンやブリで
「暇〜」とか言いながら全身AF色キチで突っ立ってる奴とかいるんだろココ。
まあまあ、ここは老人の茶飲み場だよ。
若者は自分のコミュニティに戻るヨロシ。
ブリティンの鍛冶屋の横でいつも幽霊の姿して
ずーっと立ってた人は今も元気だろうか・・・。
147 :
名も無き冒険者:2006/11/26(日) 16:08:21 ID:pNr7AMqT
ガード殺しやったことあるよ
ギルドのみんなで
毒の武器で攻撃してヒーラー行って
また攻撃みたいな
最初の頃は灰色とか赤のシステムなかったから
死んでもすぐ生き返られたんさ
ロストランドが出来てすぐくらいの時、
1回だけ「海賊」に出会った事あるんだけど、
あーゆープレイはもう出来ないのか。
船で寝泊りしてると連中は言っていたが。
ずっとヒスロスで寝泊りしてるヒスロス探検隊なんてのも居た気がする。
ミノ北の海峡で船堀中、二人組の海賊に襲われる。
放置船のジャングルを必死に操舵し脱出。
大航海オンラインと違って、リアル操帆技術いるよな。
そして操船時はちゃんと船頭に指示を出す!
「raise anchor!」
「unfurl sail!」
・・・・もしかして、今って操船も日本語??
戦闘中にマクロでつまらん台詞を連呼している奴、マジきもい。
ヤマトのブリ1銀前でグズモタしている全身まっきぃきいの彼です。
153 :
名も無き冒険者:2006/11/28(火) 10:45:51 ID:JUQMv1aM
どんな台詞?
154 :
lingage会社 :2006/11/28(火) 10:50:14 ID:gXpGRbur
2006.12更に新版は
以前lineageプレーヤーの当製品に対する支持に感謝するため.
2006.11会社は研究・開発してlineage自動のプログラムを更新して、
無料で使う;
リネージュ自動の攻撃回復HP.PKスピードを加速する
登録と申し込みは.より詳しい情報は;
http://www.jplinux.com
>>152-153 グリムリーパーをヘイブン銀前まで引っ張ってきて顰蹙買ってた人のことかな?
多数の顔文字と「○○だにょ」と「ぐへへ」が入り混じった独特の文体だったから憶えてる。
確か「俺様の特殊能力発射だにょ」とかそんな感じだった。
別人だったらスマソ。
うわぁ…そりゃ気持ち悪いな。
そんなのでキモいとかいってたら昔のUOなんてできないなw
>>157 喋り方がキモいという話だろ?
よく読めよ。
ぐへへはみんな言ってた気がする。
ただし20世紀の話だけど。
guhehe
価値のある装備とかあったけど、HQで行動してて
死んでも皆で爆笑して済んでたものなんだけどな。シルバー武器も結構簡単に手に入ったし。
今は死ぬと装備ロスが辛い。
しかも回収できない状態にあっさりなる。
これは酷いよな…。
生産も価値あったよなー。
セコセコやるクリックゲーと変わらんよ今。
今は1アイテム600gpでアイテムに保険が掛けられるからみんな良いもの持って狩りに行ってるじゃん。
保険代稼げんのよ俺…しょっぱくて。
>>163 エテン4匹倒せば1回分の保険代を稼いだも同然じゃないか
そう考えると生ける木がするな。
しかし実際は全身装備が保険対象じゃなかろうか。
40エティン弱ってとこですか。やっぱいけそうですな。
エティンじゃなくて土エレ換算でたのむ。
宝石も売れるから結構小銭は溜まると思うんだが。
ってか、保険って何だよw
保険掛けないと、マトモに出来ない奴らってマジで萎えるわ。
今じゃ、PKでさえ保険かけてアイテムロス防いでるからな・・・
青ネが保険で火力重視だから仕方ないのか?
つか、Fでは保険無しにしろよ。
鳥篭仕様はトラメルだけで良いだろ。
正直、Fで保険掛けてる奴みるとドラクエしてろと思う。
リスクの無い冒険ほどつまらないものはないな
リスクを楽しむ奴は素っ裸でホコツやってる。
俺だってまったりやりたいよ。
でも全身自己製作のHQ装備とかで行ったら、仲間に入れて貰えないんだよ。
しょーがないから全身借り物を全身保険でやってる。
HQフルプレとHQハルぶん回してた頃が懐かしいや(´;ω;`)
ホコツの限界を追求してたあの人は元気だろうか
要は自分が楽しければいいんだよ
仲間にいれてくれないなら結構、
そんなガキどもは願い下げだ
堕ちたもんだな・・・・・
HQ刀ギルメンに作ってもらって大喜びでシェイム行って
風エレに撲殺されて本気で作ってくれたギルメンに謝ったっけ・・・・
包帯巻きあいながら赤デーモン殴ったり
OLをBSで狩ってたら重なった死体ルートして灰色になって殺されたり
ALL NAME連打しながら狩とかとか懐かしいなぁ・・・・
銀マイトシミターすら修理を重ねて折れるまで使ってたからな・・・
176 :
名も無き冒険者:2006/11/29(水) 10:44:04 ID:dS3cfSr4
>>168 俺も保険制度はUOの面白みを減少させる要素でしかないと思うよ。
それとブレス化されたアイテムの乱発もね。
ただ「UO本来の面白さを理解できる大人」よりも「家庭用ゲーム機のRPGしか知らない子供」の方が圧倒的に多いことを考えれば商売人としてどちらを選ぶかは考えるまでも無いわけで・・・。
UOが盛り上がっていた頃を知る人たちの多くは自分の好みに合ったエミュ鯖に移住してしまったのが現実だと思います。
銀マイトシミターとか銀パワーバイキングとか、
安いし実用的なんで、修理に修理を重ねて使ったっけ。
殺されてもあきらめがつくし。
>>178 Tが出来たことがUOの質の低下の大きな要因であることは疑う余地はないですよ。
大人の遊ぶゲーム それがMMOだったんだけどね。
あの宝箱の中の世界はoooOOOooOooOOoooOoooo
宝箱の中の世界!!
保険を使わない選択肢もあるし、HQ品を使うと言う選択肢もある。
選択肢多すぎ=今のUO。
狭い選択肢の中で高い自由度を味わえたのが昔のUO。
実践しないのは人が変わってしまったから。
>>182 世界が変わってしまったので自分が変わらなくても以前と同じようなプレイは出来ない。
悲しいけどこれが現実。
飲食をしないという選択肢もあるし、
空気を吸わないという選択肢もある。
HQ装備が標準とされていない世界観の中で、
一人でマゾ「プレイ」をするなら、ドラクエ最低レベルクリアでもやったほうがマシだ。
冒険者は栄誉を得るために冒険に出るんだ!
今はHQ着て戦闘してても、世間はマゾとしか見ないorz
>>186 >>187 いいじゃないか。自分が楽しめるなら他の目なんて気にするな。違反行為じゃなきゃ問題ない。
本人がマゾいと思ってなければマゾくない。とアレッシーのおじさんも言ってたよ。
189 :
名も無き冒険者:2006/11/29(水) 19:14:41 ID:WE8e3EQu
旧装備のままじゃリッチおぢさんにすら太刀打ちできませんよ
190 :
名も無き冒険者:2006/11/29(水) 19:46:25 ID:7alcW570
俺はETTINやオーガを倒して満足できますよ!。
そもそも、原点回帰なら、路上にいるモンスターを友として
若き日の青春を語り合うべき。
GM鍛冶屋でブリ北鍛冶の炉を囲んで雑談しつつ修理してた頃が楽しかった
ばらばらに渡してくる人、袋にきっちり並べて渡してくる人
袋に大量の武具をぐちゃぐちゃに入れて渡してくる人
信用度見るため、捨て修理アイテムを用意してくる人 色々いたなぁ
>>189 HQ革鎧と銀powerQスタなら余裕だべ。
俺は、低級装備(ドラが落とすレベル)で狩りしてるぞ。
物理34程度で、その他40程度でも十分だべ。
弓バードだから可能なんだけどね。
>>189 騎士いれて銀バンクバイキングソードなら
一撃死だ。
194 :
名も無き冒険者:2006/11/30(木) 09:53:54 ID:tkTLryAC
騎士入れてとか言ってる時点でスレ違い
★おすすめサイト★
この手順でやればBP購入できます。
はじめの一日目は2000円は確実に稼げます。
@
ttp://www.gendama.jp/invitation.php?frid=692703←このサイトにいく
Aそのサイトで無料会員登録します。
Bポイントを稼ぎます。稼ぎ方はログインして左側に「即」と書 いてあるから。そこの懸賞応募をします。応募すればするほど ポイントもらえるよ。1日約20000ポイントはGETできます。
C3000ポイント〜電子マネーに交換できます。
3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円
Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。
だいたい物理抵抗とかなんなんだよ。。。
部位ごとにARがあるのが好きだった。
バンダナ戦士だとたまに大ダメージ食らって、
あ、今たぶん頭を殴られた。
っていうあの感じが好きだった。
>>197 あれが一番リアルだったもんな。
今は露出が多いけど防御力の高い戦士や重装備なのに瞑想できる魔法使いやらがいてなんか変。
特に武器と盾を装備したまま魔法を使っている魔法使いとか、合理的なのかもしれないけど俺の美意識に反するんだよなあ。
武器持ったまま詠唱!!
うはぁ。。。。。。
俺の中での美学
「街に入ったら武器は外す」
昔はみんなやってたと思うんだけど、
最近みんな気にしてないよね。
>>198 その前に詠唱の時、自動で両手が空くのが納得いかない。
PKに襲われてリコる時に、盾を外すための僅かな時間を稼ぐために、
片手フリー戦士というスタイルもあったんだが。
>>200 普通に走ってきて重なってくるしな。
あと、夜になったらランタンをもつってのもあった。
(銀行前の一斉In Lorも、思い返すと風物詩か)
修理を頼む時は馬を下りて兜を脱ぐ
懐かしいなぁー
他の人たちが屯っている真ん中を乗り物に乗ったまま突っ切っていくのも如何なものかと思うよ。
>>204 あのラグ&混雑の中、みんな器用に避けあってたもんな。
始めた当初、不慣れでパンチドランカーみたいな歩き方してたら、
円陣組んで喋ってる中につっこんだことある。
当時スタミナ減ってると突破できないの知らかったんで、
円陣から出れないのは彼らが怒ってるからだ!と思って
必死でsorryとかno moneyとか連呼しながらCTRL+B連打したよ。
めちゃくちゃ気の良い人達だったんだけどね。
思い出すとバカみたいだけど、その時はマジで殺されると思った。
ようは、昔は他のプレイヤーに気を使っていたけど、今はみんな無頓着になったってことかな。
武器外したら盗られる可能性出てくるんじゃないの?
だとすると何故武器を外さなくなったか考えるまでも無いような。
自分の行為が他人に与える快不快を、想像できないだけだと思うよ。
礼儀とか作法はその世界内の必要に応じて変わるもんだと思うかなあ。
盗難防止に武器を手に持つなら、
今の方が盗られる心配が少ないと思う。
銀行に張り付く時も、人と1マス空けたりとか、
武器や秘薬は第一階層に置かないとか、
そういうのがなんか、、、こう、、良かったのに。
>>172 HQフルプレートすら惜しくて使えなかったわw
オークから奪い取ったノーマルリングメイルとか
防具関係は拾い物ですませて
HQの武器で戦ってたもんだ
銀パワーとかは貴重品だったな
212 :
名も無き冒険者:2006/11/30(木) 23:04:52 ID:Lf8Brpzg
オークマスク オーク鎧、オークブーツだけでもなんとかなった、という世界だったよな・・。
warなんかでもちょくちょくこんな感じのしょぼい装備の人を見かけた。vanqなんて使っていようもの
だったら、それだけで結構注目の的。
こんなしょぼい装備でどう生き残るか。重装備の人の後ろから弓撃って、いよいよあぶなくなると
hidingとテレポ、Wallを使いこなす。はっきりいって、いまの「忍者」よりもよっぽど面白いプレイスタイルだという
自信があるのだが・・・。
このまえの復帰キャンペーンで久々に戻ったんだがまったくの別ゲームに
なってて驚いた。ブリ銀の屋根には椅子があり階段があって上れる様になってるし
デスラー総統みたいな人間がいた。しかも、サングラスかけてるしめちゃ笑ってしまった。
その後全身HQの緑の鎧と武器の槍をもってお金稼ぎでもってこいだった土エレがいる
シャエイムにいってみた、かつては取り合いが起きたほどだったが人気がなく
大量の土エレが沸いて狩り放題だった。カキーンとかいう懐かしい戦闘音をききながら
なぜか100匹ぐらい狩ってたよ。その後懐かしいお世話になった店にリコして飛んで
みたがそこにはかつての面影はなかった。ブリテンの北鍛冶屋にいってみたが
周りには灰色の巻物があちらこちらに散乱してる状態でGM鍛冶屋なんて一人もいなかった。
銀行前に開いたゲートにはいると初心者の町に到着そこにはサングラスををかけたデスラー総統が
数人いました。なんか会話内容からレアアイテムをいまからとりに行くとか話してました。
自分は今のUOで生きていくことはできないと思いました。でもシェイムで土エレを狩ってる時
は本当に楽しかったよ。もし昔のままのサーバーができたら戻りたいな
214 :
名も無き冒険者:2006/12/01(金) 01:39:43 ID:NnEjhDT4
昔のヤルカヤラレルカの混沌とした殺伐とした世界。
マナーとか口に出すこともなかった世界を返せ。
俺、pitで最強の戦争もする奴よりなぜか遭遇戦で押していた。
やっぱ俺最強かもしれん
はじめてGMになった斧戦士。
なけなしの装備でリッチを倒しにいってすぐ死んだ。
銀武器すら持ってなかったしベンダーのは高価で手がでなかった。
はてしなく貧乏だったから動物の皮を銀行前でいっぱい売った。
荷馬取引はスリリングだった。
すっかりリッチ恐怖症になった俺は北極を歩いている最中に
画面に飛び込んできた「a lich」という名前から全力で逃げた。
正体はテイマーがリネームした白クマだということに気付くのには
もう少し時間がかかった。
217 :
名も無き冒険者:2006/12/01(金) 08:30:05 ID:Hb2A+uOr
泥棒キャラがメインだったから
いかに武器を外させるか
どうやって武器を外す場面に遭遇するのか
それだけを考えてやっていた
vanq買います。と言って
取引ウィンドウでターゲットして
ラストターゲットで盗るってのを良くやっていた
あのころは泥棒もやることがたくさんあって楽しかった
ディザームフェンサーとか懐かしすぎる
素手で相手の武器を掴んで、バックパックに投げ込むって
すげぇ早業なんじゃね。
トラメルがUOをだめにしたって方多いようだが、当時の状況だと必要悪だったんだと思う。
余りにもシビアに見える人もいるから、住み分けは必要だったと思う。
あちらの年齢制限指定受けないためにも・・・
ただ、イベントやらなんやらをトラメル中心でやったのが過ちだったのでは。
いまや、チェインセットやフルプレセット着てるやつなんぞ居ないみたいね。
なんでも、最終的には戦士とメイジが同じ硬さになるらしい。
パワスクが出始めてから、おかしくなったんだなぁ。
もう、斧やらハル1本で戦う純戦士は昔のものらしい。
不便さで、いろいろと人と絡み合う場面があるゲームはもう出ないんだろうなぁ。
この間の懐ブリで入って便利と思ったのは
イヤリングと指輪が外しやすかったってくらいか
★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
この手順でやればウェブマネーがゲットできます。
はじめの一日目は2000円は確実に稼げます。
@
ttp://www.gendama.jp/invitation.php?frid=692703←このサイトにいく
Aそのサイトで無料会員登録します。
Bポイントを稼ぎます。稼ぎ方はログインして左側に「即」と書 いてあるから。そこの懸賞応募をします。応募すればするほど ポイントもらえるよ。1日約20000ポイントはGETできます。
C3000ポイント〜電子マネーに交換できます。
3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円
Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。
>なんでも、最終的には戦士とメイジが同じ硬さになるらしい。
それなんてDIABLO
俺が対人始めたUOR半年前ぐらいだったと思うが、俺的にはあんま装備関係なかったなぁ。
シーフPKだったんだけど、当時対人には不向きなHQ弓をメインに防具は裸で戦ってて、勝率は8割ぐらいだった。
ポーションは1戦闘10個づつぐらいに、後は止めようのkatanaだけ持って・・。
戦い始める前に相手の持ち物も分かってるし、秘薬の個数もわかってるし超有利w
最初のフラグ立てる段階でマンドレークとか盗んじゃったりして。
気づかず補充せずアタックしてくるやつはイザ回復ってときに「必要な秘薬がたりません」
あわててリコろうとしても「必要な秘薬がたりません」
武器のディレイは接近武器は走ってると溜まらなくて、弓は移動中溜まるけど打つときに止まらないといけなかったので
逃げながら戦うシーフには最強だった。
馬のスタミナも考えて各所に俺の馬配置したり。
なんか工夫しまくって戦うのが最高に楽しかった
225 :
名も無き冒険者:2006/12/01(金) 21:46:12 ID:DrVPDZj9
馬のスタミナまで考えてたのか・・すげえな
何年かぶりに戻ってちょっとやってみたけど、衝撃を受けたのは
秘薬コスト-?%とか保険システム、アイテムの高性能化だな。
装備に頼りすぎてPvPはもう成り立たないだろうと思った。
あとはブリ銀ですら人がいなかった・・・。
ブリ銀だから人が居ないともいえる。最近はちょっと戻ってきた感はあるけど。
228 :
名も無き冒険者:2006/12/02(土) 08:26:15 ID:S7npPIM+
昔はシーフもやることがたくさんあって楽しかったよ
シーフ専門のギルドだっていくつかあったしね
トラメルとフェルッカに分かれてさらに
保険のシステムとかblessアイテムばっかりになって
シーフはもうほとんどやることが無くなった
でも、こないだのハロウィンイベントでは少し楽しめたね
cursedAF4つほど盗れた
今はブラックロックの場所で待ち伏せだ
229 :
名も無き冒険者:2006/12/02(土) 17:01:34 ID:HLjw5rQX
キャットスキルズのシェイム二階の吊り橋ではじめてPKされた。
まじ怖かった。
水エレで死んで荷物回収間に合わなくてオワーってなってたら
知らない人が荷物を持って待っててくれた。
are you japanese?と聞かれたので素直にイエスサンクスと告げて立ち去ったら
後ろからEBと爆弾の嵐。
ファックジャップて連呼された。
出口前で待ち伏せされてレスキルしまくられた。
でも最後にはブリ行きのゲート出して送ってくれた。
死にゲートじゃなくてよかった。
>>229 モレなんか日本鯖が出来たころにやってたんだが
日本人にPKされて幽霊で消えてたら
PKゲート出してそのまま去っていったから
どこか適当な街のゲート出してくれたのかなって思ったら
死にゲート所で無く入ったらスタックする場所に出て
大嵌り、モレの頭の中に
「PKがゲート出してくれても入るな」
と言うUOの心得の1つを思いだし、やられたーって感じだったんだけど
まぁGM呼んですぐ出してもらったんだが
今考えたら今のゲームでそんな事したりやられたりしたら
通報したり通報されたら
やった当事者停止処分喰らってもおかしくないな
231 :
名も無き冒険者:2006/12/02(土) 21:19:53 ID:XIf7ZhkA
昔はそういう通報を受けたら「jail」に連行されたもんだけど
いまでもあるのかな。俺も1度は入れられた。
>231
それは「幽霊にスタックするゲートを出した人」がjail行き?
「幽霊でスタックするゲートに入ってGM呼ぶ人」がjail行き?
昔は通報した側が怒られたりしたよな。
そんな時代のUOが好きだ。
234 :
名も無き冒険者:2006/12/03(日) 00:26:03 ID:+GkB6deq
>>232 いや、「停止処分を受ける」に反応したの。昔だったら停止処分とか食らう前に
連行されるよね。いまはいきなり停止なのかなって。
俺が食らったときは、街中で戦争する連中にいっぺん腹を立て、画面いっぱいに
セリフを打ち出して、戦争する人たちのミスクリック・ガード死を狙ったかどででった。
235 :
名も無き冒険者:2006/12/03(日) 00:27:06 ID:4PmXvJJ+
確か牢に入れられたプレイヤーが
OSIの操作するキャラに向かって
文句言ってるスクショ掲載してたサイトあったな。
あの人はもう引退したのだろうか?
236 :
名も無き冒険者:2006/12/03(日) 01:06:38 ID:8wZSyenm
今当時小5だった自分のプレイを思い出したら・・・顔真っ赤にして転げまわってるwwww
本名使ってたし
結婚式一度だけ荒らしたりとかしたり今ではとてもできないから困る
つか前は2chとか見てなかったから晒されてたかもしれんがwwwwwwwwwwww
今もまだasukaにキャラ残ってるのだろうか
test
test
239 :
名も無き冒険者:2006/12/03(日) 01:12:40 ID:+GkB6deq
>>236 お前の場合はUOやめてよかったんじゃないかな。
リアルの人生をUOで削ることはまずいよ。
その若き青春を!
って、だめか。今もこんな板に来ているようでは!
240 :
名も無き冒険者:2006/12/03(日) 01:19:35 ID:8wZSyenm
LBRでやめたんだよwww
それからチョクチョク掲示板見てると懐かしいなぁと思いながらレスを見てる俺も今は大学生です
241 :
名も無き冒険者:2006/12/03(日) 01:34:00 ID:+GkB6deq
あれ、俺もASUKAでやってて、今大学生だな。やめたのは派閥導入のあたり。
すると俺も中学生のときだあったなおか、高校性のときだったのか。
あの時期、リアルの思い出よりもUOの記憶のほうが多いから、時期すら
明確でない。
242 :
名も無き冒険者:2006/12/03(日) 01:43:37 ID:8wZSyenm
UOでキモイ歌歌ってた5人組ってまだ居んのか?
アカブロされた 覚めた もう辞める
いつかここに戻ってみんなと一緒に懐かしみたいです
まずはUOの無い生活を取り戻さないと・・・ むずい
今のUOなんて3日ぐらいログインしなかったら綺麗さっぱり忘れられる程度の内容とおもうけどw
最後は一ヶ月に1回しかログインしなくなって、
さすがにこれで課金してるのはお金の無駄だと思って引退した。
みんな代わりに何か始めたの?他のMMOとか
>>246 俺はネトゲから離れてアウトドア嗜好になったw
えらいなぁ〜、毎年冬になると、外出る気まったくしなくなるよ
>>246 学校から帰ってパソにかじりついてっていう生活で、
休みの日も引きこもってたけど
やめてからは何故かサーフィンやりはじめた。
仕事の時間と休みと体力を見極めつつ海に行ってる。
若かりし頃の青春をとりもどすかのようにw
それなんてドラマ?
DiabloからUOへ入り、今はFPS。
>>120 だったらルーンにチャージを付ければ良いと思うんだ
移動魔法使うたびにチャージを消費してチャージが
ゼロになったらルーンが消滅する
パラリラ(ry
>>252 それ、ルーン焼けない人は大変だな。
リコで連れて行って貰った知人家とか、座標教えてもらわないといけない。
254 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 00:26:08 ID:WaWUMBYE
魔法が50あればルーンは焼けるでしょ。
FPSってなに?
257 :
名も無き冒険者:2006/12/05(火) 02:26:06 ID:IeCemNVt
一人称シューティングゲーム。
おおサンクス、
銃や戦車やヘリに乗って、撃ち合ったり撃ち合ったり
殺し合ったり殺し合ったり殺し合ったりするゲーム。
それは情操教育に良さそうですね
261 :
名も無き冒険者:2006/12/06(水) 19:02:25 ID:15fsuIEr
バッカニアーズ・デンの地下の存在には震え上がったな。
結局アビス・ダンジョンを見つけた人はいたんだろうか?
>>246 今はTWやってるよ、2Dでそこそこ低スペックでも動くし音楽もCGもいい
しかし・・・所詮はチョンゲーか・・・BOTだらけの取り締まりなし状態、ROよりひどい、でもゲームは良い・・・
スクエニ辺りに2DタイプのMMOを作ってもらいたいんだが3Dばっかりだ
UOは派閥最盛期までが面白かったかな
263 :
名も無き冒険者:2006/12/07(木) 12:53:30 ID:9mLgzeiz
264 :
名も無き冒険者:2006/12/07(木) 14:10:34 ID:OM9yuQxP
UOのエミュ鯖公開&利用は犯罪です。
265 :
名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:12:39 ID:a0uZ19bn
犯罪なんですか?
利用している僕も犯罪者ですか?
267 :
名も無き冒険者:2006/12/07(木) 22:52:27 ID:kUAF0jzQ
268 :
名も無き冒険者:2006/12/08(金) 10:40:18 ID:mgErYWCB
>>265 犯罪かどうかは知らないけどUOクライアントソフトウェアの利用規定に違反している事は間違いないね。
まあ普通に考えればコピー商品だと分かっていて購入or利用した時点で著作権法違反になる可能性は高いと思うけど。
今って弓外しても、矢散らばらないの?
死体に吸収されるようになったよ
271 :
名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:15:33 ID:ZvxMRHCv
昔はさ
もっと助け合いをしなければならない状況があったと思うんだよね
今は一人でなんでもできちゃうじゃん
一人でMLボスも倒せちゃうしさ
他人とからまなくても一人でなんでもできちゃうから
だからギルドのIRCにも入らないし
つまらないんだよね「」
助け合うプレイしたければ出来るし
ボスも今でも多くのギルドがそうやって楽しんでるよ。
一人でも楽しめる要素は必要だから
あんまり賛同できない。
それとつまらないはあんまり関係ないと思う。
273 :
名も無き冒険者:2006/12/09(土) 23:47:51 ID:j79B/aHM
流れ切ってすまんが
検索ちゃんで流れた曲でありがとうって曲
誰の曲なのかな?
UOは生活観があるから楽しいんだよな。
家があって内装で来てさ。今のゲームは戦闘だけとかレベル制だからあげきるとやることがない。
UOはスキルをあげきるとみんな互角でプレイヤースキルで勝敗が決するおもしろさがあった。
276 :
名も無き冒険者:2006/12/10(日) 00:03:56 ID:1F5pWg2U
>275 ありがと!みつかった〜
今のUOはEAの用意したレールの上をひた走るゲームだろ
脱線したプレイヤーは社会のくずだよ!
内装だとかコミュニティだとか趣味スキル復活だとかいって
せっかく強くてワクワクするモンスターを出してやってるのに
強すぎて寒いとかいう努力をしないプレイヤーはゴミなのさ。
あのEA様なら本当にそんなことを言いそうな気がする。
俺はブリタニアに生まれてきてはいけない子だったんだね・・・
仮にさ、今のUOで「震災」みたいなのが発生してさ、
かなりの数の家とかが消えたりしたら、みんな辞めるかな。
意外とみんな続ける気がするな。
281 :
名も無き冒険者:2006/12/10(日) 05:52:06 ID:/W7kzaLT
やめるだろ。やることなくても財産が残っちゃっているからだらだら課金して続けているだけで家無くなったらそれが引き金で止めるだろ。
何その不毛な話は。
>>278 本当にそんな流れのような気がするなあ・・・
オフ湧きとか黒石湧きとか遊ばされてる感じがする。
それこそAoS以降は太陽剣に遊ばされてきたけど。
ボスいこーぜ?とかギルメンに言われると
いつも断ってる俺ガイル。
>>268 でもエミュ鯖裁判はアメリカでEAが敗訴してるんだぜ
目の前に居るキャラがどこかのプレイヤーだというだけで感動できた
あの頃の自分はもう居ない。
誰かれ構わず気さくに話しかけて仲良くなれた自分も居ない。
人間関係のトラブルですっかりスレてしまった無感動な自分しか居ない。
当時の仕様のままUOが復活したとしても、
たぶんあの頃みたいには楽しめない。
Stonesを聞くと涙が出そうになるのは何故だろう
日本シャードができて暫くしてUO始めたんだけど
俺同様孤独プレイヤーは罵られたり、殺されたりで随分惨めな思いをしたんじゃないかな。
俺はあるチケット交換の時、黒タブを貰った。
何日も前から欲しくて楽しみにしてたから、凄い嬉しかった。
でも相手の様子がおかしい、怒ってるようだった
クリックミスしたかラグか分からないけど、キャンセルしたみたいで
黒タブが貰えなかったと喚いて、周りに居たギルメン総出でボロクソ言われた
俺はUO始めたばかりだから、黒タブなんて別に必要なかったし
頭来たから、その場に捨ててやった。
それでも嘲笑は止まなかったから、その場を去った。
288 :
名も無き冒険者:2006/12/10(日) 13:03:08 ID:bRdVv8Ev
nihongo de kaiwa dekiru nante T2A no toki ja nakatta kana?
oredake T2A no soft motte nakatta kara itumademo ro-maji kaiwa datta.
>>287 ゲームなのに、惨めな思いまで味わえるんだぜ。やっぱ昔のUOはサイコーだよな、
って話だよな?
EA主体になって今のUOはウルティマじゃなくなってきたんだよな。
ウルティマといえばリチャード!この人がいないウルティマはウルティマじゃない!
忍者とか侍とかなんだよそれ・・UOはいつからウィザードリーになったんだよw
以前のUOはとにかく生活感みたいなのが強く、ゲームの中に自分の存在が強く感じられた。
その為、会話も対人もキャラ育成も今とは段違いに思い入れ深かった。
何がきっかけでそうじゃなくなったの?
糞仕様以外になにがある。
まぁなんだかんだでトラメルは必要だったと思うぞ
当時はnewbee殺しが流行ってたうえに、土地問題が深刻すぎた
年齢制限無くなったからじゃないの?
クソ仕様って、どの仕様がそうさせたのか具体的に聞いてんのに・・・
俺はキャラの思い入れは相変わらずあるけどな。
だからこそ辞めように辞められない。
やっぱAoSだろ。
UORもかなり影響あったけどまだ以前の面影を残してた。
AoSでその面影も完全に無くなった。
AoSが入ってから
>>278みたいになった
最初は太陽剣、今はEAに走らされてる俺たち
もうUOは懐かしむくらいしか出来ないな
他に面白いゲームは沢山ある、UOに執着する気はない、なれない
たまにこのスレを発見してぼそっと書き込む程度か
あ〜キャラの思い入れといえば3Dがガキの落書きになったときは
マジでやめたな。。あれで一気にやる気無くした。2Dがデフォってことを
知らなかった俺は3Dが当たり前でUOしてたんだけど、あれはなかったなぁ。。
個人的にはBGMがMP3に差し替えになってBGM全とっかえになったのも結構転機。
昔のBGMのMP3が置いてあるサイトがあるから差し替えようと思えばできるけど、
他のプレイヤーはこの曲聞いて無いんだよなぁと思うと切なさが炸裂。
>>302 聞いてみたいな、よかったら教えてそのサイト
俺は活動を中断していたからいつから糞になったのかはっきりは分からないけど、
マジックアイテムの乱発や保険制度は明らかにUOが糞化した大きな要因だと思う。
トランメルは存在そのものを否定するつもりは無いけど、フォルッカとの行き来が簡
単過ぎるのは良くないと思う。
Fにしかないアイテムを用意したり採取できる資源を倍増したって、用が済んだら
すぐにトランメルに戻れるんじゃフォルッカの過疎化を改善することなんて出来ない。
ありがと〜
>>297 同意。
海外鯖時代からやり続けている俺だが、
トラメル導入は、確かに敷居を格段に下げたけれど、
それでもブリタニアで生活している感覚は十分味わえた。
もとのシステムが素晴らしかったからだな。
決定的だったのはAoSだな。
生活感やリアル感が失われてただのゲームに成り下がってしまった。
アイテムプロパティの導入みたいに、なんでも数値で表されるようになって糞ゲー決定。
Ruin、Might、Power、Vanq、これで十分楽しめたのに。
>>292 というわけで、俺はAoSがきっかけだと思う派です。
古くからUOをやっていると思しきプレイヤーのひとで
〜〜 Dragon とかってニックネームを名乗っているひとたちがいる(いた)と
思うんですがなにか由来があるんですか?
>>308 TRPGの名残
UO初期には〜slayerとか呼び合ったりしたな
元はUltimaじゃなくてWizやD&Dネタなんだけどね
そういやTRPGってUOなんかよりずっと廃れたな
みんなで集まって世界作ってくの楽しかったのに……
311 :
307:2006/12/11(月) 05:48:37 ID:oIpqYKrP
>>310 う、実質一番お世話になったForceを書き忘れるとは・・・。もうボケ老人だな。orz
フェルッカの街道から人が絶えたとき、糞になったのを実感したな。
自称ベテランの人には、街道なんてニュービー時代を最後に切り捨てた要素なのかもしれないけど、
街とそれを繋ぐ街道こそが、生活感の拠り所だったんだよ。
要するにオマエラは人殺しがしたいのに
人殺しがあまり出来なくなったから不満なんだな。
ウルティマIVのワールドマップは凄かったんだよ。
例えばドラクエなんかは、次の目的地である隣村に行くために、
橋を渡って行く。要するにマップの構造が一本道なんだ。
一方UOは、どこへ行って何をしてもいい。
オブジェクトの一つ一つに意味がないから、
自分で意味を与えることが出来る。
だから、同じ世界を歩いていても、別々の世界を見ていることになる。
書いた地図の形が、それぞれ全部違うだろうな。
例えば俺が地図を書いたら、ミノック北や正義周辺、
沙漠北あたりは、特に詳しく描けると思う。
そこであった旅人やPKの話、不思議な(意味のない)オブジェクト。
色々なショップや酒場、そんな話が出来る。
そしてトリンシック周辺に活動している人は、大陸の南、
ジャングルに詳しいんだろう。
昔ジャングルに違法建築アジトを作ったとき、隣の家に裸族がいた。
ブリ南砂浜に家を買ったときは、
その周辺の住人は、上品なRPをする人たちだった。
砂浜でパーティをしたり、大型船でセイリングをしたり。
南海の孤島のPKショップでは、ビクビクしながら掘り出し物を探していた。
無数の大蛇に囲まれて死にかけたときは、PKが助けてくれた。
どこかへ行けば、出会いや 何か があった。
今はどうなのだろうか。
かつてのように、橋の側で釣りをしながら、通り過ぎるカラフルな騎士に
Hail good day と挨拶し、呼び止めて焼き魚を振る舞い。
周辺のモンスターやPK情報を提供し、また街の噂話や冒険談を聞く。
そんな遊び方は、再び可能となっているのだろうか。
その辺に関してはUOの仕様うんぬん〜ではなくてプレイヤーの問題
UO初期の頃はまず全員がMMO始めてであり手探り、マニャル的なサイトもなく本当に冒険だった
出会う人は皆友達だし敵だったりもするしなにをするにしても刺激的だった
ダンジョンに入って出会う人にはまず必ず互いに挨拶をした、会話によって敵意の無いことを示し、また相手がPKかどうかを見極めてたりした
今やほとんどの人がMMO体験者でコツのようなものも詳しく、ファンHPをみれば何でも分かる人に聞く必要も無い、助け合う必要も無いそんな現状
あの頃のような雰囲気はMMO黎明期にだけにあった奇跡の時間
その時間に立ち会えた自分は幸運だったんだろうと思う
そういえばAOSで最強武器防具がHQ程度にされたんだっけw
今度のKR?で同じ事やればいいのに、攻撃力100命中20マナ吸収50%でスピードはダガークラスをHQに格下げ、素敵です
そんな武器があるか知らんけどw
>>319 ずばりそれだね
スキル関連だと8*8の判明とGGSとかもひどいな
>>320 8歩上げは間違いなく世界の寿命縮めたね
あとPKのロス無し仕様で職人堅気なPKがいなくなったり
原因は他にも山ほどあるけどねw
322 :
名も無き冒険者:2006/12/11(月) 22:28:11 ID:6b3H6ycT
俺は魔法使いのインフレからだんだんとUOの世界に影が刺してきたようなきがする。
馬が高く、金の価値があった頃、Newbieと中堅メンバーはリングメイルと兜と青マントとカイトシールド
を持って、仲良く道に屯していた。井戸端会議と冒険と、PKの急襲と、まるでファンタジーだった。
馬が普及すると、みんなが一箇所に立ち止まらなくなった。郊外の道の真ん中で知り合った人同士が
和むというのは消えて、ダンジョンへギルド単位での「旅行」スタイルが目立つようになった気がする。
そのうちみんな魔法が使えるようになる。移動はすべてゲートで行くようになる。ダンジョンの特定の
フロアに直行。
新大陸が出来てもすぐにルーンマップが作られた。これもギルド単位。
そろそろ冒険に飽き始めた、スキルをもてあましたベテラン層の人口が増加。戦争や派閥の動きへ。
俺のUO人生から見たUO世界のイメージはこんなんだな。だんだん人々の集いのスタイルが
変化して行く(だんだんガサツになっていく)のは、初心者層、中堅層、ベテラン層、やけくそ層の
人口動態の変化に従って、ある意味必然の流れだったのかな。日本の人口ピラミッドが変わって行くように。
323 :
名も無き冒険者:2006/12/11(月) 23:05:15 ID:0egeWooz
TRPG世代が居なくなったのが原因じゃね?
プレステ世代って、ファンタジーに憧れ持って無いと思うぞ。
ドラゴン戦記やクロちゃん、何々百科(だっけ?武器、防具
モンス、魔法)何すら読んだ事無いべ?
二次オタ系のスナック本しか知らんだろう。
ドブドワーフの境遇に涙した事すら無いだろう…
つか、ドブドワーフすら知らんだろうな。
ドラゴンランスシリーズの事ね。
まぁ、分かってるとは思うけど。
移動魔法が便利すぎるのは同意かな。
俺、初期キャラが魔法使えるようになったのって、4ヶ月も後の話だし。
今って初めてすぐでもフルスペルブック持ってるよな。
当初、魔法は複雑で、プレーヤーも上級でないと使いこなせないものだと思ってたし、
リコールもマークより高位だと思い込んでた。
初めてリコった時は感動したぞ。隣のマスに飛んだだけだけど。
魔法スキルを上げるには秘薬が必要で
その秘薬は初心者には高くてとても買えなくて
お金があったとしてもいつも売り切れで
落ちてる秘薬は奪い合いで
スキル自体も中々上がらなくて
蘇生魔法使える人とか殆ど居なかった気がする。
もう何年もやってないが 噂によれば
処刑人部屋や即死ドアが削除されてるらしいな
あとガード圏に家が建てれるんだとか
おいおい・・・そういうギミック削ってどうすんのさ
ガード圏内に建てれるのか?
ルナ城壁内のことだろうけどトラメルやフェルッカでも
ガード圏内で家たてられる箇所はあったでしょ?
あのころは「100gで○○までのゲートだしてくれませんか」とか
「マークしてください」なんて声もよくきこえたなぁ
知り合いは見得はってスクロールまで使ってだしてあげたりしてたw
332 :
309:2006/12/12(火) 06:12:54 ID:ya5XaY37
>>323 それはあるだろうな
俺もTRPG世代だから世界や物語を創る方に興味あったし
でもR前は内容は濃いけど、ゲームとしては最低だった
一番酷かったのはバグの多さと運営のいいかげんさだったな
TRPGでもそうだが、GMが無能だと続けるのが苦痛になる
実は俺R前の垢消してるしさ
R前のUOは自由度や世界観は良いが、バランスと運営は最悪だった印象しかない
まともなバランス、システムのゲームをやりたきゃ、ファミコンでもやるさ。
初期のCGIゲームなんかシステムもバランスも最低最悪だったが、
ネットワークゲームとして、とんでもない面白さのレベルにあった。
今のネットゲームは、システムやバランスは大幅に改善されてるけど、
MMOとしての面白さは、滓ほどにも残ってない。
やっぱり匿名掲示板だよ、UOをつまらなくしたのは。
昔はBBSでもキャラ名出して堂々と意見を言い合っていたから、
ヘタレの愚痴など書き込める雰囲気じゃなかった。
今はちょっと目立ったことをすると匿名で誹謗中傷の嵐だろ。
エンターテイナーも減るわけだ。
マシンスペックや回線の貧弱さで、強いキャラの強い人でもコロッと死んでしまう世界。
それを、通りがかりのヤングとれたてが腐りから荷物守って待つこと15分。
白いローブをまとった死体の主に、「あの。。荷物。。。」と、たどたどしく話しかける。
そんな助け合い、出会いが、いつからか少なくなった。
話しかけたりするきっかけがないんだなぁ、
となんとなくUOから遠ざかって1年半。
たまには還ってみるか、なつかしき青春の大地、ブリタニアに。
ひと足先にブリ銀で待っているぞ
>>334 >やっぱり匿名掲示板だよ、UOをつまらなくしたのは。
自分は9年間、海外シャードでずっとプレイしているけど、
「UOつまらなくしたのは、日本のUO情報Webサイト」
のような気がします。外人、特に欧米人はUOの最新テクニック情報を
Webで熟読してからブリタニアで実践するというようなことはまずしません。
(だからシャード間移動が許可されるようになった時、一部の海外シャードは
情報カツカツの日本人プレーヤー(PKer)に圧倒されたのだけど。)
子供の時からコンシュマー機と攻略本に冒されてしまっているから、
もう仕方ない事なのだろうけど、そういうプレイスタイル自体が、
UOプレーヤーとしての寿命を短くしているようにも思います。
UOは7年前に辞めた。
クリエーターにもプレイヤーにも、もうUltimaに思い入れのある人間が
残ってないんだろう。未だに自分にとって最高のゲームはUltima4だ。
RGはもう新しいUltima作ってくれないのかな。
しかし最近のイベント「リカルド裁判」を見ると、EAはよくやってると
思いますよ。八徳の一つ「正義」について、プレーヤーに辛辣に迫っている
気概とUltimaへの回帰を感じます。
>>336 シャード間移動ができるようになったのか、と驚く私
>>338 しかし、日鯖は途中を端折っていると言う駄目っぷり。
8徳はウルティマのテーマだろが…
>339
キャラクター転送プログラム 2,180円(税込 2,289円)
性別変更プログラム 1,480円(税込 1,554円)
キャラクターネーム変更プログラム 1,480円(税込 1,554円)
キャラクタースロット追加プログラム2,180円 (税込 2,289円)
アイテムプラス
1アイテムコード300円(税込 315円)
8アイテムコードパック1500円(税込 1,575円)
上級テンプレート提供プログラム
上級テンプレート提供プログラム (以下、本サービス) を利用することにより、
長時間の育成過程をスキップして特定の職業の必要ステータスに能力値を調整することができます。
本サービスを利用することにより、はじめから特定の職業としてプレイするのに
必要なスキル値を調整することができます。
1コード2,980円(税込 3,129円)
>>341 こうして見ると、ほんとにクソゲーに成り下がったんだな。
343 :
名も無き冒険者:2006/12/12(火) 21:07:23 ID:mUNFJln/
今でも鯖落ちしたらローブ着てアリランに行ったりするの?
そんなに落ちなくなったのかな?
・青鎧にVanq刀、メアに乗った7GM戦士
・GMスキルが無くても滅茶苦茶強いTMS
・生産7GM
俺の最終目標だったけど
どこかの仕様でただの人になったよな
これぐらいの持ってなくても、全然困らんものならバランスは崩してないし、ギリギリ許せる範囲だと思うけどな。
vanqとかなくなったのはAOS前は
vanqは誰でももってる装備に成り下がった上、経済飽和状態だったからじゃなかろうか?
俺の装備自体 一番良い奴はvanq Tac25のハル メイン装備がvanq tac 20ハルで鎧はプレートも皮もフルINVだった
AOS前の時点でHQなんぞだれも見向きしなかったぞ・・・
ぷれーとにかぎりゃフォーチはかなりお手ごろ価格でベンダーで売られてたしな
ただHQでも満足な狩ができますよってだけの話だ。
>>346 お前さんは何もわかっちゃないですなー。w
348 :
名も無き冒険者:2006/12/13(水) 10:53:45 ID:ryMYZSxH
腐ったのはUOではない。楽しもうという意欲を失った自称ベテラン層の心が腐っているのだ。ゲームは思いでを作るものでは無い楽しむものだ。
あまりに敷居が高すぎた外鯖時代は除外して。
UORより昔も今も、プレイヤーの楽しもうという意欲は低いよ。
大半の自称ベテラン層の心が腐っているのも昔から。
ただし昔は、楽しむための仕掛けが、今よりうまく動いていたんだよ。
しかし残念なことに、楽しみの裏側の苦しみを嫌がるあまり、
苦しみと一緒に楽しみも捨ててしまったんだ。
・MMO初体験者が、ほとんどだった。ネットにすら、慣れていない人も圧倒的に多かった。
・選択肢がなかったため、様々な人達が集まった。
・人が多いゲームには更に人が集るため、人の数が面白さを高めた。
この三つがあれば、どんなゲームでも時を忘れる程面白くなる可能性が大きいと思う。
人を集めるだけなら、ROやリネの様に内容が糞でも関係なく集める事ができるしね。
351 :
名も無き冒険者:2006/12/13(水) 15:39:34 ID:PNVcabvZ
みんなで一斉に走って「やっぱINS64は速いねえ!」とか「俺のモデム糞だな・・・」とか言い合っていたあの頃が懐かしい。
352 :
名も無き冒険者:2006/12/13(水) 18:32:36 ID:dAMq/2Gd
始めて3日目くらいでよくわからないまま割と大きな家にフラっと入った
すごい綺麗にコーディネートされてて宝箱やらタンスやら色々物色して見つけた白いドレスと白い羽つき帽子をかぶってウワァとか思ってるところにご主人帰宅
誰?と聞かれて初めて不法侵入した自分に気付き、ひたすらごめんなさいごめんなさいって謝ったら、鍵かけ忘れた自分も悪いからと言われ、お土産まで貰って仲良くなって帰った
貰ったばかりの羽つき帽子かぶって、もうすごいウキウキしながらブリに帰ってる途中に赤ネームに遭遇
問答無用で身ぐるみはがされた
30近くのオッサンがPCの前で本気で涙を流した
昔はテレホタイムだったから、
ネットが接続できる時間になったら問答無用でUOだけしてた。
サイト巡りなんてしてる時間があったらログインしたかった。
だから情報飽和状態にならなかったのかもしれない。
354 :
名も無き冒険者:2006/12/13(水) 19:25:11 ID:CbMfi2PX
いまの2chをみていると「wwwwwwwwwwww」というように
下品にwを連発する傾向があるようだが、UOの中は常に
「w」の一文字で全てを表現していたな。愛想笑い、あきれたときの笑い
友人が間抜けな死に方をしたとき。いまのUOではやはり「wwwwwwwwwww」
なのだろうか。
たとえPKに殺されても、初心者のときのようにPCの前で顔を真っ赤にして
悪口を言うのではなく、冷静に「damn」とか「hehe」とか発言するのが上級者
だと思ってたときもあったな・・・。今思うと、これだけ悔しいゲームはもはや
ないんだから、おもいっきり悔しがっていればよかった。貴重な体験なのに。
bgmってなんの拡張子だろう・・・・と5秒ほど悩んだ。
357 :
名も無き冒険者:2006/12/14(木) 06:51:19 ID:B8Atkm/y
俺はT2Aで始めたわけだが、そのときも海外組から
「T2A組はヌルイ」だのなんだのとイチャモンつけられてたわけだ。
そしてそのT2A組もその後に出てきたコンビニ組を批判してたよな。
いつの時代も古い世代は新しい世代を認めないってこと。
UO黎明期から2ちゃんがあれば日本サーバーができたときから
この手のスレはたっていたはずだ。今のUOにも問題はあるだろうが
新しいシステムや新しいプレイヤー層と協調しようとしないベテランにも
問題あるよ
359 :
名も無き冒険者:2006/12/14(木) 12:24:45 ID:w3kE7TN3
たかがゲームなのに上下関係を築こうとしてくるベテランキンモー☆
4年位前に北鍛冶でローマ字で未だに話す奴がいたんで
「普通に話せよみずらい、お前のPCは日本語つかえねーのか?」といったらファビョってた
>>354 分かる分かる!!!
いろんな意味の「w」あったよね!
そういう表現が分かるあなたみたいな人がたくさんいた!なつかしす・・
俺は思いっきり悔しがったよー!
後に悔しい思いをさせる方にも回ったし・・・。
悪さするのにもポリシーはあったけどね。
不愉快にするのが楽しいのじゃなくて、悪事をきっかけに起こるイベント(ドラマ)
が最高に楽しかった!
そりゃおまえ、家一軒何万円
10kgp何百円と思えば
血管切れそうになることだってあるよ
だがそれがいい
昔は家は一つの目標で
そして家が目標だった奴は大概家を持った途端に引退してた。
だからマラス大陸が追加された時に家が目標だった友達は皆引退してしまったよ…
誰もが家あって当然になってから人が集まることが減ったな
それか内装自慢を聞かされるのが嫌で行かなくなったのもあるけど
ギルドで家をもってて共同生活してるというせまっくるしさは
俺は好きだったよ・・・
今はRMTは業者ばかりで個人同士の取引は皆無だな
UOR導入がアナウンスされるまでは不動産屋で遊んでたな
R後の良物件のやり取りにはさすがに引いたけど
トラメル自体は反対だったけど、土地問題だけは仕方ないと思ってた
368 :
名も無き冒険者:2006/12/16(土) 18:05:01 ID:rPiDoH+Z
本当にUOの遊び方はいろいろだな。
俺は家には全く興味がなかったけれど・・・。
やはりシステム管理者側の意向で大暴落にもバブルにも
なるような不安定な取引は、臆病者の俺は手が出せないってのも
あった。
>>263のエミュ鯖やってみたが
これって5年ぐらい前の仕様じゃねーの。
UOR以前の仕様だと思って始めたら凹んだんだけど。
シーフギルドがあるし、MRがMAで消せないでランダムで反射してるっぽいし。
5年ぐらい前の仕様からトラメルを消しただけの世界って感じだったぞ(´・ω・`)
370 :
名も無き冒険者:2006/12/17(日) 14:29:20 ID:IlRZZrkP
俺にとっての理想は98年の仕様だな。
だけどすっかり現在のぬるま湯仕様に慣れてしまったから戻る気はしないけどw
箱持ってるアーチャーが最強だったな
最初の日本鯖が出来た頃の仕様が一番楽しかった。
オープン直後のAsukaはまじで面白かったわ。
パッチが当たるたびに自由が奪われてくんだもんな。
日本鯖オープンした後から評価出来る新仕様ってMeditationとトレハンぐらいか。
>>372 飛鳥ってトラメルないころからなぜかトラメラーいた鯖だよね・・
昔から鯖全体の文化がトラメルだった
マナー厨が多かったんだよな
ある意味、「日本鯖」として王道だった
375 :
名も無き冒険者:2006/12/18(月) 01:59:11 ID:9WWPahCw
その「トラメル人」をPkすることが可能だったから面白かったんじゃないの!
小理屈をこねるうるさいハエだ。見よ、これが弱肉強食の世界だ!と野生を
教えていたのに、隔離された世界になるとは・・・。
>371
箱より小麦袋の方が土嚢っぽくて好みだった
そういえばトップ画像に箱ハメして狩りしてるSS出てたサイトもあったな
箱でいけす作ってBSトレーニングとかやってたなぁ。
FPK対策に、FF渡りもいけす作って中でやったりしてた。
379 :
名も無き冒険者:2006/12/18(月) 08:54:50 ID:8vUlM9mX
火渡り神事自体が意味のないプレイになっちゃったもんな。
ミンナの記憶で対人家の人達で名前の売れていた人って誰ですか?
僕は桜が出来て移住してから対人やってたんだけどlapisさんは上手だったなぁ…
後 山賊RPの人とかもいて、それはそれで楽しかったなぁ… 今あんなRPしても放置されちゃうのかな…(´・ω・`)
個人を晒すような話は荒れるから他所でやってくれないかな
特に対人屋の話は。
そこまで考えて無かったよ… 板汚してゴメンネ(´・ω・`)
いや、いいんだ気に病むな
ただやり始めると誰々が強い、いやあいつは弱いの水掛論になるからさ
385 :
名も無き冒険者:2006/12/18(月) 19:40:33 ID:8vUlM9mX
俺は一時大和最弱のギルドに所属して戦に明け暮れていたけど、こっちが15人くらいいるのに4,5人相手に戦死者が出るわ、勝手に戦線離脱する連中はいるわで本当にきつい体験だったよ。
ただそのお陰か危険を察知して逃げるのだけは上手くなったw
その後、一部のメンバーの背任行為からそのギルドが解散し、他のギルドに拾われてから士気の高い数人の精鋭がいれば数倍の敵とでも互角以上に戦えることを知った。
今では狩られたことも含めて良い思い出です。
最強も難しいけど、最弱ってのも定義が難しいな。
どこだよそれ。うちより弱いのか。
GUTS of SUSとかWoWIIってのが強かったわ。Asukaな
>>386 当時参戦していたギルド(殆どは連合体)の中では勝負にならないくらい弱かった。
具体的にはお互いに同数でぶつかれば半数が討ち取られ、残りの半数は散り散りバラバラに逃げているような有様。
それでも最初の頃は士気が高くて集団戦の練習をしていたんだけど、連合の一角を成していた某ギルドの1人が勝手に
停戦の提案をしたことが発覚し、その経緯を掲示板に晒されて叩かれまくり、さらにその某ギルドのメンバーたちがそいつ
を擁護するために連合からの離脱を宣言してそのまま崩壊してしまいました。
その後、私を含めた数人は他のギルドに吸収され、問題を起こしたギルドは単独で活動をしていましたが、ドロドロした人間
関係に嫌気がさしてUO自体を引退する人が続出し、ヤマトのギルドウォー全盛期は終わりを迎えました。
デュエルはZD廃止
PKはRO制限
集団戦はWoSの改悪
390 :
名も無き冒険者:2006/12/19(火) 22:38:13 ID:lW4P4oin
そういえばDUELなくなっちゃったみたいね
この前ちょっと復帰したときに見にいったけど誰もいなかった・・・
いまプレイしてる人たちって、強力な装備を集めたりコンボとか覚えてもそれで何をするんだろうね
今のUOはとことんアイテムと金に執着した糞ゲー
coolな奴等など居ない
>>390 最後はUO内での争いではなく、掲示板などを使った誹謗中傷合戦になってたからねぇ・・・。
>388
俺としては妙にPKとかを美化してる思い出話よかその話のほうがUOを思い出させてくれるw
派閥やWARは妙にどろどろしてたよなw
女が絡むと更に加速してたしさ
ああ・・・・特に電波女が絡むと
確実にギルドは滅ぶよな。
うちのギルドも電波女が居たんだが、知らない間にギルメンみんなが穴兄弟になってしまってたよ。
それが分かってからは8Pとか楽しんでたんだが、ほんと昔のUOは良かった。
妄想乙
Moongateが行き先選択出来る前が不便だったけど好きだったな。
いちいち月の状態確認してからMoongateに飛び込んだりして。
行き先選択式じゃないからMoongateまわりの地形は覚えておかないと
何処に出たのかわからなかったよな。
>>396 yamato ならGKNの朔夜のことか?
あいつはROでも(r
402 :
名も無き冒険者:2006/12/22(金) 19:21:10 ID:3OAYaTAZ
>>396 でも、電波女がいると一時的に盛り上がるってこともあるよ
ネットゲーム如き懐かしむヒマがあるなら現実を見よう
404 :
名も無き冒険者:2006/12/26(火) 01:15:37 ID:KP5mzH1g
懐かしむという行為は現実がベースとしてあることで成り立っている。
現実を見るべきは今はまってる人。
406 :
名も無き冒険者:2006/12/28(木) 20:02:58 ID:zPnIjSrY
age
今からUO初めてみようと思うんだが
テンパイみたいな詐欺やPKや盗みやハイエナ溢れる素敵な国では無くなってしまったのか?
>>409-410 両方ともアレなPKじゃんかwww
Coolな単騎PKは今じゃ居ないもんなー
413 :
名も無き冒険者:2007/01/03(水) 21:06:25 ID:cGp6q6OC
>>410 みたら真っ先にむかーしの懐かしい知り合いが死んでて笑ったw
現実世界に居場所がない上に
今のuoにも居場所がない人たちのスレはここですか?
マビノギやればいいと思うよ
マビももう終わりじゃね?
今、完全勝ち組といえるのはパンヤくらいじゃね?
wiiでもでるそうな
>>412 たぶん古参PKで一番有名なファントムナイツですらGNKやHSPと大差なかったぞ
集団なのか単騎なのか
coolなのか腐れなのか
んなこたどうでも良い
2nd age以降、刻一刻と変化していた仕様・環境のなかでどれだけ
楽しめたのかってことだ
殺るほうも殺られるほうもな
>>418 懐かしい名前だな
獲物を求めてエミュ鯖だっけ?
>>418 wkkの場合なら単騎ならジェーンとかギルドなら13ZとかCoSとか刑事とかGoVとかマシなPKは結構いたぞ
まぁそれ以後はNTTとかGNCとか違う意味ですごいギルドがでてきたが
ASUKAなら Charged Bolt氏は?
デシート三階とかで赤ネームでCPKしてたフェンサー
423 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 00:17:20 ID:6jnBRcGV
記憶に残ってるPKって言ったらバキとかアンナとかSOSとかかな(Yamato)
iとかGNKはネタ集団だったな
元CiNの俺が来ましたよ
最近のblogは音楽なってウザイな・・・
最近のPCと回線事情ではおもくなるような事はないが、昔同様不快に感じる
427 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 03:25:49 ID:uFOJtOnc
テレホ336モデム使ってた頃に比べれば、ネットも進歩したものだ。
写真ばっかりでもちゃんと見れるぜ!
俺も回線やたら重くて死にまくってたが回線がisdnになった途端強プレイヤーの仲間入りしたんだよな・・・・・
まぁ全体的にisdnになってからまた弱に戻ったがw
マシンスペックがへぼかった頃、よくギルマスから
「マシンスペックを言い訳に使うな!」って怒鳴られてたな。
んで、パソコン買い換えたら俺の方が足が速くなって
ギルマスが頻繁に「俺、マシンスペック悪いから…」って愚痴るようになって
なんか急速に冷めたな。
430 :
名も無き冒険者:2007/01/05(金) 08:55:59 ID:DERTEyZ+
>>429 ワロスス
K6-2の俺は馬に乗ってても徒歩に追い抜かれまくりだったぜ。
Pen-MMX 200のPCからセレロン400に変えたときは感動だった
UOってこんなに滑らかに動くものだったんだなとw
よく「(ギルメン)のマシンは化け物か!」とか言わなかった?
PKチュウ
昔は城でよく落ちたね
もう7年くらい前のYamatoだけど、
鯖落ち前にブリ墓場で遊んでた頃が懐かしいな
436 :
名も無き冒険者:2007/01/06(土) 16:58:24 ID:qHtdF8rq
>>435 あ、俺もよく遊んでたよ。
ひょっとしたら戦ってたかもね。
7年前の鯖落ち?
必ず25:00近辺に落ちて、3〜4時間巻き戻ったアレか?
>>435 ダウン戦はvanqやinvの見本市だったけど面白かったね
俺はasukaだったけど、ロスあり赤の毒フェンサーとかも来てて良く殺されたりした
あと、某有名どころの♀プレーヤー(中の人が)を裸になるまでメイスでしばいたりとか
とにかく通常ありえない戦闘があったね
>>437 へー、そんなことあったんだ
>>437 それは俺もしらないな。
俺がやってたときは、UOルネッサンスより更に前。ゼロディレイとかあったとき。
日本サーバーは朝8時30分頃に必ず落ちて、8時くらいの状態まで巻き戻ってた。
それを良いことに、いつの間にかブリ墓場で殺し合いが行われてたんだよな。
しかし思い出してみれば・・・
テレホタイムは8時終わりだし、仕事してる人は出社しないとだから
ダウンタイム戦で遊ぶなんて、今から考えると贅沢な話だったんだな。
当時大学生もいまや・・・
441 :
名も無き冒険者:2007/01/07(日) 14:15:41 ID:0YPMfqCT
ZDか・・・。
結局タンク明治のHalが一般的には最強のスキル構成だったのかな。
今はなんなんだろう。ずいぶんとアイテムの計算がややこしそうなんだが・・・・。
TMSかHDMの2強かな
wkkではVanq棒握り締めて暴れまわった馬鹿強HDMがいた
戦士で強いの他数人しかいなかったから、まぁ大多数の強い人はTMS
棒と言えば氷棒、あれはまじでOSIは頭おかしいんかと思った
プレキャス後の氷棒で即死してましたよっと
どうでもいいが、自慢棒はまた音がなるようにしてくれ
朝のメンテ前の乱戦とか懐かしいなあ
2002年頃辞めたけど今年からまた始めたよ
キャラとか預けてたペットとか皆生きてた…
荷物整理してたら爆弾だが罠だかを
仕掛けた箱ばっか持ってて死にそうになった
建て替えの最中に落ちて、
鯖あがんのどきどきして待ってたなぁ
半分は自分のせいなんだけどさ、
今のUOってドキドキしないよな。
初めてヒスロスのテンプルに行った時の、あのガクブル感。
当時はデーモンいなかったような気がするんだけど、
1歩1歩all nameしながら歩いたりしてた。
もう味わえない。
UOエミュ鯖 Hybridなら、今でも週一回ダウンタイム戦があるし、
赤がやたらにいるので、デーモンテンプルなんて行けばすぐ襲われますよ。
仕様は基本的にUORだけど、世界各地からプレイヤーが参加してて本家UOの海外鯖時代の
ような雰囲気はありますよ。
英語、ロシア語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ハングル、中国語ぐらいは銀行で見受けられた。
>>449 448が言いたい事は、そーゆーんじゃ無いんじゃね?
何度も言うけど
PvPが前提となってるエミュ鯖なんて旧UOとは全然違うんだよ
ぶっちゃけて言えば
Pv前提でない奴らは生産スキー除けば、今の仕様でもそこそこ満足している
不満をいうのは生産スキー トレ半スキー 対人スキー 腐れスキー
でもさ、UO以降のゲーム見てると思うんだが、生産こそがUOをUOたらしめていたんじゃないかと思うんだ。
送信しちゃった…
生産をやっていたかやっていなかったかに関わらずね。
自分が昔のUOを過剰に懐かしんじゃうのは生産スキーだったからか。
生産はそんな改悪されてないっしょ。
というより海外鯖時代からT2Aくらいは今よりはるかに生産も不便で大変だったでしょ。
鍛冶屋の受難Flashでも見て来いw
確かに改悪は殆ど無いけど、利用者の需要レベルが急上昇、保険によって喪失も少ない。
相対的に苦しくなっていてる。下手すりゃエスコートでもやってるほうが稼ぎにはなるし。
不便かどうかなんて関係ない
大変かどうかなんて関係ない
儲かるかどうかなんて関係ない
そのあたりとは別物の価値がそこにはあった
鍛冶屋前の喧騒が好きだった。
プロフィールに生産スキルを書いてると、
銀行前で誰かに作成を頼まれたりするのが好きだった。
>>453 と言うか、本来UOの基盤は生産、対人、冒険のバランスがゲームとして成立させていたと思う。
今の問題は、冒険の部分だけ特化させたつもりで、結局他のMMORPGを薄めた程度でしかない事。
>>456 生産が改悪化されたと言うより、他の部分の改悪結果により、生産が無意味になったと。
昔はHQ品に十分需要があったから、そこそこのスキルでもHQが作れれば他の職業と
売買の交流が楽しめた。
今は、只のゴミでしかないし、そもそも作った装備が壊れる事も取られる事もないから飽和状態。
今も昔もかわんね
HQもマジックもそう変わらない
修理を頼まれる際、
「GM程度ですが良いですか?」と確認してしまう自分が情けない。。。
ゲームのバランスとしてみればSEやMLみたいな超世界は別として、
AoSまでの敵の強さならGMまでしかスキル上がらない&HQや
ドロップ品マジックしかない世界でも均衡は取れてると思うんだ。
みんなAoS初期はワクワクしただろう?
UOの現状は、その後の調整に問題はあるんじゃないかと思うよ。
>>AoS初期はワクワクしただろう?
してねーよ。w
サバ落ち週間が終わってから3ヶ月ぐらいはわくわくしたな
パパを単騎で倒せるとか思いつきもしなかったし
仲間で集まって骨閣下レンチャンとか楽しかった
あとレジがごっそり修正されてLLがめちゃこわかった
AoSまで、じゃなくて、AoSから、悪化に拍車が掛かったんじゃないか?
トラメル出来てからという意見も多いけど、
自分はその後に始めて、充分に楽しんでたからよくわからない。
話変わるけどT2A時代のガイドブックを発見した。
読んでると、改めて今とは全然違うというのを実感する。
>>466 こちらも主観で評価してみるが、
ほぼ全期ダラダラと続けて、
トラメル(バーストによるGM量産も含めて)の改悪レベルと、
それ以降の改悪では話にならない。
AoSの改悪なんて、たいした改悪ではないよ。
なんだかんだで、キャラ育つとログイン減る
家などの目標を達成するとログインが減るって人種が多いだけのようにも思う。
その点は他のMMOとたいして変わらん。
今でも行商や馬鹿な遊びはできるが、やる人が少なくなっちゃったのは
単純に人口の減少に比例しているだけのように見える。
>>468 大まか合意。
だが昔は、アイテムの先、家の先って目標があったんだ。
例えばPKKギルドの突撃隊長とか。
冒険ギルドの指導教官とか。
生産ギルドの会計係兼営業部長とか。
PKギルドのお笑い担当とか。
その立場になるのも一つの目標だったし、
その座を維持するのも結構大変だった。
ギルド(コミュ)は無数にあったから、5キャラでいろいろなことができたよ。
(土壇場で頼りになるエロ爺を演じたり、
無口なバーテンをやったりとか楽しかった)
今は、そういう自由なコミュ活動を阻害するシステム設計だから、
"その先にある楽しさ"を簡単には得られなくなってるんだと思う。
>>469 そだね。
コミュニティとかRPより、アイテム大事とか、より便利にソロプレイみたいな
雰囲気になってるような気がする。
>>470 手軽さ気軽さというのかな、
一人でぶらっと遊んで暇つぶしして、
ゲーム内通貨を稼いで
アバターとその住居を飾る装飾品買っておしまい?
終わらないドラクエというか、駅前のパチンコというか。
個人的にもっとも残念な改訂は、NPCをクリックするとメニューが現れるようになったこと。
たとえマクロだろうがI will take thee.って言ったほうが気分がいいのに。
でも、
「Guard!
Vendor buy!
Bank!」
マクロだけはいただけない。品がない。
システムじゃなくてお前らが変わったって何度言えばわかるのか
それにコミュニティが〜ってお前その頃もヒキって狩りばっかしてたメガネだろ
475 :
名も無き冒険者:2007/01/15(月) 21:07:22 ID:L2sIpCNt
>>473 おまえのような、わいわいにこにこサークルプレイヤーを狩るのが趣味でしたよ。
性善説信じたギャリオが投げ出したのがよく分かるなw
UO打ち壊したのはまぎれもなくプレイヤーだろ
性善説に拠ってゲームデザインするってのもどうかと思うけどな。
はじめからバランスの悪い家だったんだよ。
だから、耐えきれずに壊れた。
今まで良く耐えれたと誉めるべき
初期UO開発メンバーのその後が気になる
まだ自宅でメリーゴーランド楽しめてるんかな
違ってたらスマンが、一部の同じ開発陣が作ったSWGも、UOみたいに仕様が大きく変わった。
WoWにもレベルやレアアイテムがあるし、好きな事やってくださいだけじゃ人が集まらないし、キープできないんだと思う。
面白い面白くないは、全く関係なくね。
昔のUOは、他にライバルが居なかったから例外的に人が集まったってのはあるけどね。
書き忘れていた。
>>480 まあ 確かにDiabloI→UOというのは、インターネット黎明期の当時のコアネットゲーマーの多くが
移行した道だからねえ。
オンリーワンだからこそみんなやったし、しかも英語版のみでネット上の解説サイトも充実しておらず
手探りで少しずつ発見していく楽しみは多かったな。
作り手もプレイヤーも開拓者精神に溢れてた。
各人が他人を楽しませ、
相乗効果によって、与えた楽しみの数倍の楽しみを享受する。
そんな"場"だったはずだったんだが、
普及につれ、一方的に楽しみを収奪するプレイヤーの比率が上がっていった。
そんな"消費者"ばかりになれば、世界全体の楽しみが枯渇するのは当然だ。
OSIが供給する楽しみの質も量も、多寡がしれてるのだから。
(バルク?レアアイテム?実にくだらないと思わないかね?)
かつてのUOにおいて、"生産者"が自然に機能したように、
"楽しさの生産者"も極自然に機能していた。
ブリタニア人として、日常的に生活することがそのまま、
(他人へ提供する)楽しさの生産へと繋がっていたのだ。
しかしながら、そのシステムは崩壊し、
楽しさの生産者となることに起動エネルギーが必要となった。。
そして今や、ブリタニアには、エンターテイナーは存在しない。
>>484 昔も今もエンターティナー=厨だと思うんだ
やっぱテンパイは最高だxたうた
今でも、居酒屋とかエンターテイナーみたいな活動している人はいるよ。
今はエンターティナーが居ないんではなく、
比率として明らかに少ないって事じゃない?
街角でちょっとした小ネタを披露して、それにその辺の人が乗って、
次第に人が増えて……という流れには、今だと中々ならないと思う。
揚げ足とるみたいになっちゃうけど、存在しないって言い切ってたからさ。
ホコツみたいなのも居るし、今も昔も大差ないと思うけどね。
エンターテイナーが多かったというよりは、単純に人がブリに集まってたのが大きい気がする。
昨年のハロウィンはブリ銀改装とグリムをブリ銀ご招待が
重なったためかブリ銀前が大盛況だったな。
昔はブリ銀に行けば何かあるって感じだったけど
皆、ボスやPSC、Doomに行ったり買い物もBBSで
買ったりでブリ銀のメリットがないんだよなぁ
集めれば居る事は分かったんだけど、家持ってるのも当たり前になっているし、取引も掲示板があるし、
昔と比べたら、かなりブリ銀の必要性がなくなってきてるからね。
今またヘイブンに人が、ばらけだしたし、これが大きいかも。
やることないからとりあえずブリ銀へ
行ってみるかぁという遊び方はもうないんだな
じゃあ、他律的なエンターテイナーは存在しない。って言い換える。
例えばブリ銀で、見るからにNewbeeからミノックまでの案内を頼まれたとする。
今のUOだと、ゲート出して終わりだろう。
なぜなら、歩いて行っても、ゲートで行っても、途中の旅程が
ゼロ=無価値だから。
このように、他律的なエンターテイナーとなる機会が、どんどん失われている。
一度個と個の間が疎になれば、それは加速していく。
最後には、他人を全く必要としない、"MMORPG"となるのだろう。
例えばブリ銀で、見るからにNewbeeからミノックまでの案内を頼まれたとする。
昔のUOだと、詐欺を疑ってそこで終わりだろう。
なぜなら、歩いて行っても、、途中の旅程で襲われるリスクがあり
マイナス=無価値以下だから。
このように、他律的なエンターテイナーとなる機会が、どんどん失われている。
一度個と個の間が疎になれば、それは加速していく。
最後には、他人を全く必要としない、"MMORPG"となるのだろう。
別に昔がそんなにみんな疑いまくりじゃなかったけどな、極端に言えばこんなもん。飛躍しすぎ。
>>494 それじゃあ現状で、
他律的なエンターテイナーとなりうる機会と頻度を
大体でいいから例示してくれよ。
トラメラーはすぐ詭弁に逃げるから困る。
見るからにNewbeeがブリ銀からミノックまで歩いていけるもんなのか?
「a dire wolfに勝てるようになってから行け」で
途中の沼でブレイグビーストに襲われてあぼんするに一票。
499 :
名も無き冒険者:2007/01/17(水) 17:45:58 ID:FYBPnSA5
ミノックか。なにもかもなつかしい。一番最初のキャラクターはミノックに作ったな。
あの無口な町は好きだった。Vesperも橋がなんだか良く分からなかったが、なんか
ハーピーのいるダンジョンに近く、PKにやられても泣きながら帰れる距離で、ここも
お気に入りだった。逆に全くなじめなかったのが、トリンシック。重いしなんか疲れる。
そしてニュージェロム。良く分からん。ムーングロウはまぁまぁ、スカラブレイはなぜか
行かなかった。ジェロームっていう武家の町もあったのかな。
あ、そうそう、Bri西三叉路でPKから逃げていたら、いつのまにかユーにいたな。あのへんは
木が太いせいか、重いんだよな。コーブという町もあったが銀行しか開いてないな。あとバッカニアズデンも。
こんなものか。三重県と奈良県と大阪と京都と和歌山の位置関係は良く分からないけれど、
Brittaniaならかなり覚えてる。
>>496 a dire wolfは意外と強敵だったな・・・
そういや、気に入らないことあるとなんでもトラメラーしてた奴いたな、懐かしいw
まだ家無しだった頃、
ベッドロールでキャンプ生活してたんだけど、
dire wolfが怖くて無意味に円形にキャンプファイヤして、
真ん中で寝てたw
今考えると全く意味無い
キャンプファイヤーの効果に弱いモンスターを遠ざける効果を追加しまsh
504 :
名も無き冒険者:2007/01/17(水) 21:50:39 ID:FYBPnSA5
マニュアルに、小動物を採りすぎると、それを食べていたモンスターが餓えて
ヒトに襲い掛かりやすくなるとかならないとか、数が減るとか食物連鎖システムが
あるようなことが書いてあったから、しばらくの間小鳥やウサギを狩っていた事があった。
食物連鎖のシステムって結局一時でもあったことあるの?
残念ながら実装されなかった
でも動物は狩る量で湧きが変わるシステムが一時あった記憶があるな
今年になってからエミュ鯖で遊び始めたら、昔のキャラに会いたくなってきた・・・(´・ω・`)
507 :
名も無き冒険者:2007/01/18(木) 23:52:16 ID:yJqtgZ8i
508 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 00:56:30 ID:l5jq+1YE
>>504 昔のWindの生態系は神レベルだった
テイムされた動物とモンスターの戦いを見ていて凄いと思ってた
森で木切ってたらPKに襲われて、逃げながら郊外なのに garde!garde! とか
でたらめな英語で叫びつつ殺害されていたあの頃のUOをまたプレイしたい俺は変なのかな
serpent's holdだっけ、掲示板とかで高額商品を売買しているような人をよく見かけたりして、
あ、有名人だ!とか(実際は別に有名人でも何でもないのだけど)なんかドキドキしてたなあ。
>>504 >マニュアルに、小動物を採りすぎると、それを食べていたモンスターが餓えて
>ヒトに襲い掛かりやすくなるとかならないとか、数が減るとか食物連鎖システムが
うわそれいいな。
513 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 21:26:57 ID:2cQcKuFj
>>508 4年も5年もやっていて、結局Windに入る資格が達成できなかった・・・・。
514 :
名も無き冒険者:2007/01/19(金) 22:36:28 ID:06irhZqS
FとTになってなんかコミュニケーションが減った気がして違和感感じた。
それぞれ楽しみ方はあったしTに家もあったけど…
それに今はGMになったあとさらに125まで上がるんだっけ?
この辺りでさすがについていけなくなった。
今でもアカは残っててこの数年で腐ってなければ家もあるけどやる気にならん。
そろそろアカ売るかな・・・
お前らもう寝ろよ
516 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 21:05:59 ID:QBEFgieI
まだサービスつづいてるのが奇跡としか言えないゲーム
517 :
名も無き冒険者:2007/01/21(日) 21:13:13 ID:pni5oANK
一月の電話代が5万円だった。懐かしいな。
>>517 俺も
3万とか4万いってたな
フレッツISDN来たときの感動は忘れない
モデム落ちが無いだけでも、ISDNは凄いんだ。
まあCATVの前では塵に等しいが。
UOR完全再現のクラシックシャードとかつくればいいのにね
また廃人になる人続出だろうなぁw
印象に残ってる人っている?
自分的にはMasaF
KEYSTONE@Sonoma
Misthique @対人(つづり違うかも)
GUTS@Asuka
NICOLEさん、孔雀さんのサイトにはお世話に。
UORなんてもう糞化はじまってるじゃんw
エミュ鯖の腐り具合見れば分かるけどUOR鯖に価値はない
初めてUOをやって、最初の1ヶ月は1週間くらいの短さにしか感じてなかった
めっちゃハマってたなぁ・・・
今じゃ一週間が長く感じるほどなのに・・・
一番バランスが良かったのは、バースト導入直前と記憶。
あとあれだ、mob自動解毒も無くしてもらえると、毒剣士としては助かる。
527 :
名も無き冒険者:2007/01/22(月) 15:12:32 ID:kiabUv76
俺めだか組に入っていたよ
あったねー。
めだか組知ってる。
PKがなくなった頃までしかやってない俺は
懐かしむ記憶すら薄れてない。
>514
アカを売るってギャグですか?
需要がねーよw
白熊アカなら売れるかも
UOはスキルとか装備一通り揃えたらはい終わりじゃなくて、
一通りスキルとか装備揃えてからいろんな所行くのが楽しいって聞いたんだが
この流れ見ると最近はそうでもないのかな?
ほんとに最初のころはGMが1つあるだけですげーとか
スキル完成してる人なんてほとんどいなかったけどそれでも弱いなりに過程も楽しめたよ
PKがでたぞー!って銀行に駆け込む人がいたら
スキル50ぐらいの人も自警団みたいになって出撃したりしてな、もちろん徒歩で
最近は雑魚はシネヨみたいな風潮だな
スキル110は論外、115で普通、120も必要なら食えよってレベル
魔法とかバードとかペットとか失敗したらカエレって感じだし
武器の空振りしてたらすぐ死んでまうような敵もうようよおる
道路沿いの森で牛を突付いている人を見ていたら、「一緒に突付く?」といわれた。
拾ったフォークで、二人で仲良く牛を突付いて楽しんだ。
数匹一緒に突付いた後、焼肉をつくって二人で食べて、それからお別れした。
色々な思い出あるけど、俺の心に残っている一番大切な思い出です。
>>530 昔ほど高値はつかないけどまだ一応売れるには売れる
GP売りの方が高値になるけどな・・・
UOG:Divinityってまだ存続してるのかな?
馬に乗れない以外はここの人たちが求めてる仕様に
限りなく近いと思われる。
オレは開設当時に参加したんだがマゾすぎて続かなかった;
騎乗可能になったら戻ってもいいが・・・
いまや、お金集めて全抵抗70の装備を集めて、スキル上げたらどこでもいける風潮らしいね。
レアとか強い装備を集めることが最大の楽しみとなりつつある。
モンスやトレハンで取れた特攻武器で一喜一憂なんてのは、もはや無いらしい。
「死んだ」ロールプレイが増えたのかな。
完全数値化以降、バルクも使えないもの以外はすべてゴミと化したしね。
UOKRでグラフィック一新らしいけど、ロックダウンアートすら死ぬのかね。
そうすると、かつての姿が見る影もなくなる・・・・
今じゃアイテムを鑑定して悦にはいることもないしね。
数値化されて格差を明確に見れるようになったのはいいけれど
個人的にはみんな同じ次元で低レベルな競争してた昔の方が
良かったとは思うね。
俺の家宝とお前の家宝の剣どっちが強いか勝負だなんてことは
もうできないからな・・・
540 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 02:11:49 ID:URfWZYBK
ゲームタイムを買ってきて、懐古主義プレイでも始めるか。
そしてヘイブンでも行って、「若者よ、こんな現状に満足しているのか!?
立ち上がれ。立ち上がってOSIに我々の正当な要求をしようじゃないか!」とでも
演説するか。
懐古というわけじゃないけど
UO特有のロールプレイに対する憧れがあるよ
他MMOいくと痛い子ばかりがめだって
キャラプレイしてるとキモッって言われるからな
ロールプレイとかキャラプレイって
今はUOでもキモッの部類なんだろうか?
RPはUOがいちばんよかったな
>>541 残念ながらキモッの部類
そういう風に割り切って遊ぶ人が少なくなってるんじゃないかな
ディズニーランドとか、遊園地のアトラクションでの反応も
日本人とアメリカ人じゃ、全然違うしね。
ホーンテッドマンションに入ると、大の大人が怖がるふりして
はしゃいで遊んでる。
海外シャードでUOってた頃は、彼らのそういう感覚に触れる
ことができてカルチャーショックだったし、それが楽しかった。
PKや犯罪行為に対する認識も全然ちがってたり。
そのUOもロールプレイをしてRPをやり始めると
「亡国の騎士、ただいま放浪中」とか「実は後胤」とか
プロフで権威つけて偉そうな奴が増えてくるんだけどな
それか乞食結社みたいにもはや乞食の枠を超えてるとか
>>545 そうなると寒い、キモイって感じになるよな
おれも昔RPしてたけどそういうのがいやだったのと
ふと我に返った時のキモさに呆れてUOから遠ざかったよ
Taro Tanaka
東京からきました
I'm came from Tokyo,Japan.
斧を一本拾ったので
これで頑張ろうと思います
RP騎士たちからはばかにされまくったが
これでも立派なRPのつもりだったんだ(⊃д`)
庶民RPはプロフで権威付けてるタイプからすると異端なんだろうな…
>>546 東京から来ましたってのが余計だとは思うけど
そういうのが「ただのRP」だと思う。その世界の中に放り出されて、そこで何をするかを考えていく。
自分は〜だからこうしなきゃいけないって決まりもない、まさに自分自身がPCとなって
その世界に飛び込んだらどうするんだろう?を軸に遊ぶプレイ。
一般に日本でRPと言われてる、自キャラの性格やら過去やらを作って演じて〜は
RPのなかでもCP(キャラクタープレイ)に分類されるらしい。実はうけうりの知識だけど。
武器学94.7の俺っていったい・・・orz
RPとか言う奴ダサ。
本当におもしろいプレイヤーはRPなんて言わず素で演出できていた。
勘違いRP厨の増殖もUO腐敗の一つの要因。
東京から来ましたってみたことあるなあ、SPかな?
UOはプレイヤー=召還された人間としてるところもあるから
リアルを引用してくるのは間違ってないと思うけど・・・
>>548の言うみたいにキャラプレイしてる奴からみれば
異様なんだろうな。
>>546みたいなRPは好きだけどな〜
UOの好きなところの一つはさ、プレイヤーは召還されてブリタニアにやってきたってところ
だから別に意識してRPとかやらなくても、みんなRPしてるんだよね
東京から来ましたってのも、かっこいいプロフかもよ
アメリカ人の感覚では、たいていは東京=coolだから
>549
今からでも頑張ればGMになれるよ
稼ぎ用の戦士が、よくPKK・RP騎士に勧誘されたっけ
ギルド作りましょう、悪を倒しましょうとか
変にそっち系の人に人気あった
別キャラでPKしてますとかうと狩しにくくなるから言えないし
狩場に連れ出して、PKキャラ出して殺して戦士で蘇生してあげても
善人だと信じきってるから同一人物だと思われないし
家に招待されても、PKキャラがBANされてて入れなかったりしても
バグだと思われたり
人はいい人が多かったのかな
勧誘してくる人が真剣に強さを求めてくれれば、PKKでもRP騎士でも良かったんだけど
残念ながら一緒につるみたいと思った人は居なかった
555 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 20:24:42 ID:iKSh/m63
http://www.wikihouse.com/vipuo/ 昔のUOを懐かしんでUOの元スタッフが作ったサーバーHybrid
アメリカのエミュ鯖で接続人数は900〜1300人
ブリ銀にはいつも人が沢山
仕様はUOR
フェルッカのみ
マジックアクセ、保険、パワスクなんてものは無い
時差のせいで昼間は外人がうじゃうじゃ
夜は日本人がうじゃうじゃ
557 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 20:51:16 ID:bHwZLiYC
大航海時代MMORPG
「Voyage Century −航海世紀−」
大航海時代をモチーフとしたMMORPGでPKありギルド戦ありの
スリル感たっぷりのゲームです。
基本無料のアイテム課金制なので、ちょっと覗いてみたい方でもOKです。
またスキル制なので自分の好みにキャラを育てられます。
生産系も充実しておりますので、自分で木を切って加工した商品を販売したり
畑を耕して繊維生地を作り、服や帽子を作ったりなどなど戦闘だけに頼らない遊び方ができます。
宝の地図から財宝を発掘したり、ピラミッドなどに探検に行くこともできます。
DOLでPKライフを送っていた貴方!VCで再びPKとして名を轟かせませんか?
ギルドによる艦隊戦や陸上戦を体験してみませんか?
UOで生産していた貴方、いろいろなアイテムを作って販売してみませんか?
DOL出身者やUO出身者も数多くプレーしています。
現在、各サーバーとも日本人も多数プレーしておりますので気軽に遊べます。
海外のゲームなので基本は英語ですが、多くの日本人プレーヤーが貴方をサポートします。
詳しくはこちらまで↓
【海モノ】 Voyage Century -航海世紀- part2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1167900923/ 以上宣伝失礼しました。
559 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 21:26:48 ID:WFPF82rc
UOはブリ公が追放されて終わったよなぁ
世界が二つに別れてほとんどの住人がトラメルに移住
PKに襲われて理不尽に殺される心配もルートされる心配もなくなった
だけど冒険をしているってリアリティも無くなった気がする
あの理不尽さがあったからこそハラハラドキドキした面白さが楽しめたんだろうなぁ
今のUOをやりたいとは思わないけどもし昔のような状態に戻るならばもう一回やってみたいって思うな
コピペでスレの流れを止めるような奴に
昔みたいなRPは無理だろ
ああ・・・本当に昔みたいな
いろんな奴が集まってるUOってのをやってみたいなあ
今じゃ効率厨とかパワー厨とかすぐ判断できてしまって
話そうって気にならないし、刺激を受けないんだよ・・・
ああ、そんな生き方もあるのか!という驚きの出会いが欲しいね
昔、初めて間もない頃うさぎ相手に死にかけたことを思い出すな
和鯖UOエミュももうちょい人が多ければなー…
って考えてるのがいけないのかも知れないとか書いてて思った
自分が行けばその時点で人口+1だしなあ
それなら本家で遊ぼうや
ネトゲ、いやネット黎明期のごった煮状態だったからこその面白さだったんだよ。
あれは望んでもたぶんもう二度と味わえない貴重な物だったんだ。
566 :
名も無き冒険者:2007/01/28(日) 23:50:00 ID:MkW+KTsb
あの面白さは、電話代と格闘しなきゃ味わえない。
無人BOTとか、ありえない世界。いまはネット環境が良くなりすぎて
少々だれてきている。
もう昔のようなキャラ=俺なプレイはできないな
俺も相当スレてしまったし、ネットも発展し過ぎた。
本当にいい時期にいい遊びができたんだなと思うよ。
セカンドエイジのパッケージからやってたけど面白かった記憶があるなぁ
、初めてのMMOで時間を忘れてやってたよ。
そんな俺も今や大学生(;´ゝ`)
電話代との格闘は、面白さを増幅させてたね。
電話代がかかるから、今程落ち着いてなかった記憶がある。
チャットだけですら、相当楽しかったしね。
今では、考えられない事だ。
>>567 確かにいい時期に遊べた俺らは幸せかもね。
和製でも韓国でも、どんな糞のようなMMOでも
ベータの最初の頃だけは、昔のUOが追体験できるんだよな。
知らない世界に知らないアイテム、助け合いと敵対(衝突)
そんな世界も、人と人との出会い繋がりが薄れる課金開始くらいになると、
あっという間に瓦解する。
まるでUOの8年間を1ヶ月で見るようだよ。
6キャラ化のときはまだ許せたけど魂石が出た辺りで
完全に俺のUOは終わった。
キャラの武器スキル上げなおしとかほぼ丸ごとの作り直しで
試行錯誤もやったし、自分で最終構成をしっかり見据えながら
5年プレイヤーなのにひたすら土エレ追い回したりとかもやった。
新人との出会いがあったり一緒に模索もしたりもした。
けど今じゃ昨日今日でスキルがごっそり差し変わってたり
地道に作り直してると笑われたりする時代だ。
日記とか書く奴も今じゃいないんだろうな
574 :
名も無き冒険者:2007/01/29(月) 14:48:22 ID:U3EbZyef
PK日記を書いてるやつがいたような。
でもそいつのHPを見たら狩っているのは100%生産系だけのヘタレPKだった。
俺だったら恥ずかしくてこっそりやると思うけど、今はネットで個人情報をばら撒くことに抵抗を感じない人が増えたからその手のヘタレ活動でも堂々と晒せちゃうんだろうね。
別に生産PKでもいいとおもうよ
暴言とかいきすぎた粘着でない限りね
鉱山PK田中はそれなりに面白かっただろ?
あれは初めからネタとして公開するためにやっていたことだから
>>571 それは言えてるな。
今は何事においても消費のスピードが速すぎる。
UO初期なんて、かなりスローライフだったと思うよ。
インしてひたすら木を切って加工しては、街でのんびりしていたりした。
意味なく歩き回ったりとか、風景を眺めたりとか、そういうゆとりがあった。
今のMMOは、行動すべてに理由が必要で、プレイヤーも理由を必要としてしまう。
効率なんて言葉は、初期UO当時にはなかったんだよな。ってかありえなかったし、想像もしなかった。
あのEQ1も然りで、ただその世界を満喫することが、ゲームの楽しみだった。
今はもう、本当の意味でのMMOはひとつもないのかもしれん。
SWGも終わってしまったし。
弱かろうか強かろうがなんでもできたもんだよな
今はもうな・・・。
HQ全盛期にもどりてー
EQ1ってかなりの廃人ゲーで
外人とパーティー組んで、レアが沸くまで見張りながらチャットしないと
いけないって聞いてたから
楽しいのは分かってたけど、手が出せなかった
今思うと、やっとけば良かったな
むかし友達と必死で土エレ叩いて金貯めて船を買ってな
でそいつで二人目的もなく旅しながらあっちこっちいったよ
何にもないとこで降りて狩りした大迷路?見つけてスゲー!とか感動したり効率なんか無視だったけどムチャクチャ楽しかったよ、マジで冒険してるって感じがして最高だった
あんな気持ちはもう二度と味わえないんだろうなぁ
知りすぎてるから自主規制にしかならないよね
583 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 00:16:45 ID:jU9Oz5DB
そうなんだよ。
もうどこに居ても自分の現在地が分かっちゃうし、コイツとはこう戦えば良いとかみんな知っちゃってるの。
UO始めた頃は街から街へ歩いて行く途中で迷子になっちゃって、木陰に隠れてログアウトしてみたり、見知らぬ人に道を尋ねたらそいつがスリだったり、鶏をひっぱたいたらそいつがFPKだったり・・・
そういや a chiken とかいうプレイヤーもいたな。
こやつはPKKだったが。
583じゃないが俺はもうとっくにOblivionはプレイ済み
プレイすればするほど昔のUOはこんな感じだったのにとか
NPCがプレイヤーだったらいいのにと思えて泣けてくる
そして同じ事がUOでもできないかと挑戦して
苦しんでいる俺ガイル
MMOじゃないとダメな俺がいる。
これもみんなUOが悪いんだ・・・
>>588 んじゃWoWやらないか?
なかなかいいよ。World of Warcraft.
現時点で世界最大のユーザー数。
それだけのクオリティがある。
Oblivionが現時点でのシングルプレイRPGの到達点とすると
WoWはMMOの現時点での到達点。と思う。
つーか今はどんなゲームできても2chや攻略サイトできてるし
プレイヤー自信の情報収集力も向上した関係で新鮮な探検するような面白さはないだろう
それは言えてる。
でも、おれの場合、洋ゲーばっかやってるのは嫌いな英語に
ゲームで馴染もうという目論見があって、情報収集も全部
英語サイトでやってる。
辞書も英英辞書とシソーラスしか使わない。
日本語一切なし。
かなり英語読むの早くなったし、聞き取りも徐々に。
ただし、偏ったボキャブラリーになるのは覚悟w
自由度は帯より諸の方があるのに、楽に日本語化できる帯ユーザーばかりだな
自由度求めるならTESIIIやれ!
知らないものを紹介する時に、「帯」とか「諸」とか隠語で書く意味がわからん。
「おれの方がすごいゲーマーなんだぜ」って暗に主張したいのか?
痛い。
>>319 まさにこれなんだろうな
βからやってたkali組の人とか、いたけど持っている知識とかノウハウは
ほとんど皆同じ量だったからね
あの頃はPKと何があるのか、何かあるかもという期待で
ただ意味もなく街道走ってたな
テレホ3分前位に繋いで(APが混んでジャストだと繋がらないw)
翌月気づくと○万とかの請求、結局待ちきれずにテレホ1時間前とかに
つないでたわ
繋いだ所で当時のNET環境では28.8位が普通の糞回線
lagコネロスデフォだったよなー
アカウント鯖なのかクレカの引き落としがうまくいってなくて
>>375 つたない英語で国際電話したのもほんと良い思いでだ
375のアンカはミス
>>589 今のMMO全てがそうだけど、あのゲームプレイヤー同士が心の底から憎みあえないからなぁ
旧UOのOFF会で猟銃ぶっ放す奴が出ないことが不思議だったあの時代の代わりにはならない
597 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 10:28:43 ID:zXxUsOyK
ルネ前、P14直前が最上級の時代だったなぁ。
598 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 12:08:45 ID:kKqQgy7M
いや、危うくUOの人生とリアルの人生が入れ替わるところだったよ。
いいところで、UOがだめになってくれたものだから、いまでは立派に更正して
社会人となっています。
いま思えば、ブリからトリンシックくらいなら余裕で走って行ってたよ。
怖い怖い言うほどPKも居なかったし、あんま移動中に襲われた記憶はない。
>>599 それがいいんだと思う。
1999年の頃は、ブリとミノ30往復して襲われるのは1回ぐらいだった
1%でも、襲われるかもしれない。
という可能性があるのがいいんだよ。
PKの出そうな場所を通るときは必ず/all nameしてたあの頃
今じゃこんな機能使う奴もいないんだろうな
出かけるときは忘れずに。
In Jux Sanct
>>593 ちゃんとTESIIIって書いたじゃねーか
少しはググレ低脳
>>603 スペックの問題で俺はTES3しかできないけど
TES3は世界観がウルティマみたいに広いからいいよね
ただここはUOのスレだ、人を誘おうと思うなら
やっぱりわかりやすく書いて貰った方がありがたいぜ?
5年ぶりに再開して、リッチ狩に行ったら瞬殺・・・
どうなってんの?
ちゃんと銀武器もってたか?
さまよった挙句
木のお化けに魔法連射されてぼろぼろになりながら逃走
砂漠のちょい↑の橋あたりの建物で休憩してたらドラゴンがうろうろ
いつかがんばって倒してやるって思ってからが楽しかったな
そのときはブレスでこんがり消し炭にされたが
鍛冶師さんに頼んで作ってもらった青ドラ鎧セット+ワインレッドのマント
この格好でがんばってうろついてたのもいい思い出だ
>>604 ソロゲーで誘うとか言われてもなあ
IVやるならIIIの方が面白いよってだけ
MODもIV程綺麗なの多く無いし、英語読めないと出来ないから
いまさらコミュニティー広げようなんて思わないよ
Obはいいゲームだけど、なんか違うんだよなあ。
611 :
605:2007/01/30(火) 19:00:07 ID:XflmdDMf
>>606 銀武器もってたよ、レジ80程度じゃ意味無いのか・・・
何かの間違いかと思って3回挑んだけど3回とも死亡したよ
前は楽に狩れたのに
今は防具で強化するの?
>>609 その態度が気に入らない、ちょっとシェイムL2来い
>>611 レジは今は普通の攻撃魔法のダメージ軽減効果は殆ど無いよ。
防具が頼り。
レジGMになっても抵抗値40(被ダメに対して4割引)だから
ダメ100の魔法を受ければ60ダメを食らうことになる。
それに対して防具で抵抗値の上限である70まで強化すれば
同じダメ100の攻撃でも食らうダメージは30になる。
それがAoSで導入された属性抵抗システム。
FSやEXなら火、LTやEBなら雷の防御属性が適用されるわけだ。
分かりやすかった。
ありがとう。
616 :
名も無き冒険者:2007/01/30(火) 23:38:35 ID:pSS5Y/Jz
>>605 どうだった?
街中から「Kal Ort Por」が消えて、怪しげな呪文で消えて行く人が多くなったでしょw
メイジも戦士も同じ防御力という珍設定に成り果ててます。
よって戦士はさっぱりになって研究され続けた結果、ネクロパラディンなんてのも居るらしいです。
メイジも、持ってるものによっては中級戦士くらいの武器戦闘能力持ってたりします。
続けている奴の話を聞くと、パワスクやらの大ボスに突っ込めるわけではなく周辺のザコ処理をして、おこぼれ頂戴状態?らしい
(システム上、お目玉のアイテムの入手できる資格は取れるようです。)
>>616 orc mageでも場合によっては死ねる
いい防具手に入れるまでの道のりが・・・・
HQの緑革鎧で一式固めても平均45〜50ぐらいの抵抗になるんだから
あまり死にすぎてるということは抵抗値以前の問題かもしれないね。
>>611 あ〜、リッチはネクロ魔法のBlood Oath使うようになって与えたダメージの5/6を反射してくる事がある
BO掛けられたの知らずにシルバーなんぞ握って調子こいてぶっ叩くとこっちがOoOoooOOoo
>>617 現在の戦士系主流の白豚は目茶目茶強いよ
ネクパラでもPSボスくらいならタイマンも張れる
これはボスによるけど
いや、今の仕様が良いとは思わないんだけどね・・・
リッチはマジで凶悪になったよな。
無詠唱でのネクロがいかつすぎる。
抵抗50程度じゃ紙切れ同然に近いよ…特に火と雷は。
まじかぁ。
アカウント復活させたけど、昔のGMは時代遅れってわけだ。
1からやりなおすぃ。
戦い方を考えればレジのみ裸抵抗でも
デーモンぐらいは殴り殺せるよ
気楽に行こうぜ
4年ほど前に引退したんだけど
このスレ読んでたらUO復活しようかなと思ってきた
エミュ鯖って昔仕様なの?
バーストタイムとかある?
エミュ鯖はPvP前提だから本家よりスキルはすくすく育ちます
それこそ1週間でGM越えなども珍しくはない設定が普通です。
しかし生産や内装などの要素が死んでいる場合が多く
基本的に昔仕様といってもまったくの別物でありパチモンです。
今なら\500で7日プレイできるから本家にもどっておいでよ!
とEAJが申しております、参考までに。
ありがとう
UOのまったりゆっくりした感じは
その後やった他のMMOじゃ味わえなかった
Yamatoに帰るかな。。。。。
残念だが本家も他MMOに劣らず相当あくせくしてきてるけどな
力こそ正義、強さこそ絶対、金の有無がステータス! みたいな。
そんな中で夢を追い続けている連中がここのスレには多いのさ。
海外の友人も一緒に復活してくれるらしいので
無料鯖でやってみようと思います
まったり釣りでもしようっと。
英語が得意ならシージペラリス(米国中部のハードコアシャード)
でのプレイが昔のUOっぽい雰囲気でいいかもしれないね。
トラメルの概念がないからちょっと圏外出れば殺されたり
移動魔法はゲートしか使えなかったりと不便も多いけれど
現地民のノリとテイストは一番旧UOに近いかもしれないよ。
ネクロの初期キャラで即PKされて
「俺は臭いネクロマンサーが嫌いだ」なんて台詞吐かれたときは
正直感動した。まだそんな奴いたのかと。
ボスは厨の隔離施設の院長だと思えばいい
すいません、質問です。
武刀の未使用の新規アカウントがあるんですけど
PCにはUOの本体はなく、
CDも無くしてしまってます・・・・
どっかで本体DLってできませんかね
調べたつもりなんですがわかりませんでした。
どなたかお助けください。
上の質問者です
解決しました
板汚しすいませんでした
スザクエってので結構いいマジックが捨ててあるらしいけど
それ拾えばどれくらい強くなれる?
PvPは無理でも黒閣下くらいには勝てるのかな
マジックがすててあるのかー
時代は変わっちまったんたな・・・
638 :
名も無き冒険者:2007/01/31(水) 19:17:27 ID:foMHvNd0
いまだにバックパックに
「Practice weapon」があると思うんだけど、これ高く売れるかな。
犯罪って・・・・・w
一応は規約違反な上に犯罪だな
これだけ必死に宣伝しまくってる所から察するにかなり人が少ないんだろうな。
>>632 妙に納得した。
その昔ボスの順番待ちしている時、いかにも慣れてるんだぜという方が
「三十分でボス回せない人は来ないで欲しいね」
などとおっしゃっていたよ。あれは患者さんだったんだな。
牢名主さんでしょ
ブリタニアの勇者達はまだUOの世界のどこかで旅をしてるんだろうか
2001年にネットに慣れようと思って買ったネトゲがUOでした。
UOの存在など知らず、パッケージの裏を見たら好きなファンタジー
ものだということで買ってみた。
パワースクロールなるものが導入されてやる気が失せてしまいやめてし
まったが、その後、面白いネトゲには残念ながら出会えませんでした。
初めてやったネトゲだったからなのか、優れたゲームだったからなのか、
その両方なのか理由は要らない。
二度と味わえないであろう感激・衝撃・思い出をくれたUOよありがとう。
パワスクはもとより、世界を2つに分けた時点でUOは終わったと思う。
>>650 禿同
World of Warcraft(WoW)の場合、その辺の経験を踏まえて、
最初からNormalサーバ、PvPサーバ、Role Playサーバと
分けたのは上手いね。
外はT、ダンジョンはFにするとかなら
一つのブリタニアにできそう
WoWも悪くないが、所詮アイテムゲーであり、レベルゲーだしな。
アイテム集めスキル取得目的ってより、プレイ自体が楽しいネトゲってあんまり無いな
FPSとかMHとかその部類に入りそうだがMMOじゃ無いしな
655 :
名も無き冒険者:2007/02/02(金) 00:59:57 ID:Zw7jP3Wh
まげと戦闘系スキルに実用性がなくなり、生産効率厨が幅を利かせるリアルのクソ仕様はどこに抗議したらいいんだ。
WoWはよく出来てるけど、限りなくオフゲーっぽいんだよな。
もうUOみたいな「世界」は生まれてこないんだろうか。
Second Lifeもなんか違うし。
日本鯖ができるちょい前に、Paciで始めて、
片言の英語でNPCに話しかけていた頃が懐かしいぜ。
昼間仕事していたのに、徹夜なんて普通だったなw
いまは、ラペで凌いでる。
ラペ?
rape
れいぷ
レイプ?!
んもー、隠語・略語が多すぎてわかんね。
結局、後生大事にしまい込んでたバンクハルは数回しか使われなかったなあ…
俺もインバルプレート一式は、袖を通しただけだった。
バンクタク20のカタナも、カラーハンマーはいってから、
たいした価値もなくなってショボン。
一番処理に困ったのは、
引退したが世話になりすぎた人が作ってくれた思い出深すぎるHQプレート
普通に付き合いしている生産者の苦心と大金をつぎ込んで製作した色つき武器(しかも普段から持ち歩き品)
大量の購入したIDワンド
マジックは使えるような金なかったから被害はあまり無かったけど。
あるあるwwwww
そういう思い出の品って処分できないんだよな。
これはアイツの遺品で…みたいな。
なつぶりでさえ会えない時の寂しさはないな
もうアカごときえたんじゃないかって奴の
銘柄武器とか鎧とか・・・
思い出ふかすぎる。
ダガーで枝を切って、火をおこして、焼肉食べながらまったり話してたことを思い出した
お弁当の行商なんて今じゃありえないというか「キモい」とか言われそう(´・ω・`)
一部にはそういうプレイをやっている奴もいるが
キャラとして認知されるか珍獣扱いかは紙一重だな
意味のないもの売ってたり、床に何かおいてたりすると
結構な頻度でウザスレに晒されるけどな
UOはPKなんかいらないとか言うヌルい奴らが増えだしてからおかしくなったような気がするなぁ
俺はPKもMMO内の生き方の一つだと思うし必要悪だと思うんだが、DQやFFにどっぷり染まった奴らにはそんな理屈は通じないんだろうな
667 :
名も無き冒険者:2007/02/03(土) 13:44:26 ID:XTpEBqFG
俺の遊んでたときは2chはまだまだマニアがやるもんだったな。
全くその存在を知らなかった。infoseek検索してもスレッドは引っかからなかったし。
UO内で「逝ってよし」とか流行りだしたときが、ちょうど2chでプレイヤーが晒される時期だったんだろうか。
トラメルもそうだけど、トッド・マクファーレンがデザインしたキャラ見て引いた。
パワスクとかトラメルとかよりも
アイテム保険と天ぷら粉が最悪のガンだと思うんだけどな。
保険をかけて天ぷら粉で修復すれば装備はもう消耗品じゃないから、
みんな神装備を一式揃えることしか考えなくなった。
とりあえず、EAが自動集金システムを維持拡大できさえすればいいんだろう。
ギャリオットからウルティマを買い上げたEAとしては。
>>666 PKはなくなれって思ったことないけどなあ
トラメルとフェルッカにわけるしかなかったと思うぞ?
あのまま一般人が対人家に襲われ続けろっていうのも辛い話だ
トラメル混んでるならフェルッカ行って狩とかあったじゃない
一般人と対人家っていう区別自体が曖昧だったのが昔のUOだったと思う。
一般人だってお祭りでPKKと一緒に参加したりしたわけだし。
ゲームのルール上は許されてた(可能だった)から、その意味ではね。
悪役がいたから緊張感や物語が生まれてたのになぁ。
まぁ当時のEA OSIとしてはベテラン腐れのnewbee狩りが深刻化してたのと、土地不足がさらに深刻化してたからね
ぶっちゃけトラメルは作らざる得なかった部分がある
実際問題当時思い出してみ?反対よりも土地が増えることによる賛成のほうが多かった上に
絶対Tになんか行かないといっていた連中がルネッサンスきたらTブリ銀とT北鍛冶に突っ立ってたってオチだぞ
トラメルでUOは延命しただけで
PKのないゲームがぼちぼち出始めた時点で
フェルッカの衰退は避けられんよ
一般人とPKの格差は今よりもはるかに少なかっただろ昔は
死ねばロスするし、圏内は当然入れないし
そういうペナルティがあったからPKは群れで行動していたのに
無防備なソロプレイヤーが
「一人で歩いてたら集団にリンチされたツマンネ!」とか
言い出したからおかしなことになった。
>>676 そうだね。その意見には完全に同意。
UOがトラメルを作らなかったとしても、
他のゲームがトラメルの役割を担ってUOがフェルッカだけのゲームになっていただけ。
それならUOの中にトラメルがある方がよっぽどマシだと思う。
MMOとして正当な方向性を考えればPKが群れてるから
青も群れて行動してPKから身を守ろうとなるはずなのに
欲ボケ平和ボケな上に不平不満の絶えない奴らが
そういうMMO的なプレイをできなかったのがこの結果だ。
もちろんEAも、PKのペナルティをより高くするとか
特のある青ネームには一定のボーナスが生じるとか
そういうシステム調整をせずに
気楽にそういう意見を取り入れてきた問題もあるわけだが。
PreUORのフェルッカはよくあるMMOのPvP鯖じゃなく
あくまでも生活の中の一つとしてのPKでありPvPだったからな。
トラメルを作らずにUOを潰すか、
トラメルを作って別ゲーに変えるかの二択だからね。
あのままの仕様で遊びたいなら、エミュで我慢するしかない。
初恋は二度来ないってことか。
だーかーらー、エミュはPvP鯖であってPreUORではないんだよ
そこんとこの区別が出来てない奴が多すぎて困る。
だいたい土地不足つったって鍵取られたらそれまでの世界だぜ?
みんな銀行で生活するすべを身につけてたんだ
MMOとして正当な方向性なんてのはないと思うけどな。
その方向性自体がプレイヤーの意見で決められていくものだし。
その結果が今のUO
うん、アジアンプレイヤーには無理な話だろうね
SP行けばわかるけど圏内に赤はいってきただけで
付近の青が一斉に追いかけだしてワロスだ
あのノリが昔のUOなんだよ
ギャリオット卿のUOに処女を捧げちまったブリタニアンは
どのMMOもUOと比較しちまうんだな。
それただの対人MMOじゃん
同じ上級シャードでもムゲンはときたら
赤と青が馴れ合ってて、新参者が赤に仕掛けても放置プレイだからな
まあPreUOR〜UORになった背景には必要悪としてのPKをプレイ
できていない腐れが増えすぎたということもあるだろうけどな。
当時は今ほどグリーフタクティクスや不正行為に厳しくなかったし
本当に腐れた赤はなんでもありだったからな。
PKは悪じゃなっいってば
>>682 UORはいるずいぶん前に鍵なくしてもNPになってたやん
>>687 SPの場合、赤=絶対悪として図式が成り立っているから
モンス侵攻討伐と同じぐらいのノリで赤狩りが行われる。
しかも赤も変なもので勝ち目がまったくないのに圏内と
圏外を往復して夜盗のように挑発している。
誰も口に出してはやらないけど、ロールプレイなんだよ。
灰色になれば当然その場でSKくるしな。
和鯖の場合、ラヴァ見ればわかるけど、あのざまだ。
>>690 T2Aの頃ってハウスルートまだなかったっけ?
「MMOはPKの存在がある方が面白い」という意見の人もいるけど、
「MMOにPKは要らない」って意見の人だって多いんだから、
需要供給の関係から、PKの出来ないゲームも作られる。
PK否定派の人は当然そっちに流れるから、PKの出来るゲームに残るのはPK肯定派の人だけになる。
で、昔のUOと今のPvPMMOが違うってのは、
PK肯定派の人の内訳として
「対人上等」な人と「自分は対人はしないけどPKはスパイスだよね」って人の割合の問題で。
結局、PK肯定派の人の大半は「対人上等」な人だった
ってオチが今のMMOが語る現実じゃないかと。
>>685 は「アジアンプレイヤー」と小馬鹿にするけど、
PKの出来るゲームで生産メインに活動するプレイヤーって、
まさにアジアンプレイヤーだと思うけどな。
西洋人って対人ばっかやってる印象。
694 :
名も無き冒険者:2007/02/03(土) 15:24:45 ID:XTpEBqFG
ルーンと鍵を一緒に持ち歩いて、わざとPKに出会うようにして殺される。
PKはかぎとルーンを見て、家のカギだと思い込み、リコールしていたところを、
待ち構えていたみんなで苛めるという遊びも出来たんだよな。
>>693 そういうジャンキーな西洋人相手にせっせと剣と魚うって
トリンシックに家を建てた奴がここにいるんだよ。
襲う奴と襲われる奴、消費する奴に作る奴がいてこそ成り立つものもあるんだ
今のMMOの流れは対人上等とPK否定派というか要は
自分のしてることを邪魔されたくない、収穫を奪われたくない
努力したらした分だけ報われなきゃゲームとしておかしいと
声高に叫ぶ奴の割合の違いかと。
だからPK禁止ゲームではLv上げとカンストの競争になるし
PvPゲームではそれこそ殺し合いと収奪のゲームしかない。
まあなにもかも軍配を差し違えたOSIとEAの責任だけどなー
剣と魚を売って家を立てるのは別にPKのいない世界でもできるよ。
というか、それはPKの問題じゃなくてアイテム保険の問題。
ギャリおが後にUOの失敗点として語ってたことはプレイヤーは潜在的に主役になりたがってるがUOは強者しか
なれないという点だったな、ギャリオが再作中のMMOはだれもが主役になれたように錯覚するシステムらしい
結論的にはPKはいてもかまわんが常に勝利者は自分か逃げ切れる
対モンスに対してはフリーダム並の理不尽な強さ
こういったものをプレイヤーは望んでる
これをそのまま入れたらもちろんバランスは崩壊するが、錯覚させてでもその「俺Tueee」な気分は味合わせる必要はある
703 :
名も無き冒険者:2007/02/03(土) 15:59:01 ID:XTpEBqFG
いまのガンダムって、なんだかどっちがどっちか分からないね。
昔ならば、丸っこくて、毒々しい機体が敵で、四角いいかにもロボなやつが味方
だったりするのに。
UCGOも、絆もいろいろと後付しまくった挙句、設定無視。
UOもガンダムも、もはや原形を失いかけている。
幸いにしてアニメは、変えられないから残ってるがな。
トラメルって、確かアメリカのレート規制を回避するための目的もあったはず。
トラメル導入で風邪気味、EWEで若干健康取り戻したかに見えたが、パワスク導入で発熱、
AOSで意識不明の重体、KRでお亡くなりかな。
KRでクライアント変わるから、原形も失われるでしょう。
★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
この手順でやればウェブマネーがゲットできます。
1日目は15分で2000円は確実に稼げます。
@
http://otokuman.mad.buttobi.net/←このサイトにいく
Aそのサイトで無料会員登録します。上記のURLから行くと最初から250P付き!
Bポイントを稼ぎます。稼ぎ方はログインすると左側に「即」と書いてあるから
そこの懸賞応募をします。応募すればするほどポイントもらえるよ。1日約20000ポイントはGETできます。
C3000ポイント〜電子マネーに交換できます。
3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円
Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。
707 :
名も無き冒険者:2007/02/03(土) 17:53:32 ID:ZAxPhVc8
>>669 激しく同意
保険導入でただのアイテムコレクションゲームに
なっちまったんだよなあ
αテストから今も現役でやってる俺がきましたよ
同じままだったらとっくにやめてたと思う。
人間の歴史そのままで、戦国時代を経て今があるように
戦国時代に戻りたいとかはあまり思わんな。
俺くらいになるとゲームとしてだけ考えてるより
もうこういった時代の流れを楽しんでるくらいに悟り開いてるからな
709 :
名も無き冒険者:2007/02/03(土) 18:40:53 ID:QZ2iop55
CRAL ALBARTHは死ね・くたばれ・葬れ・消えろ・失せろ・潰れろ・立ち去れ・馬鹿・あほ・間抜け・ドジ。
ポンコツ・トンチキ・ガラクタ・クズ・ゴミ・カス・ホモ・最低以下の下劣・下等種族・魔界。
劣等種族・下衆野郎・腐れ外道・邪道・外道・非道・極道・ウジ虫・害虫・ガン細胞。
ソマン・マスタードガス・ダイオキシン・イペリット・クソブタ・悪魔・電波・殺人犯・ブタ野郎・畜生・鬼畜・悪鬼。
ライトニングロードローラーの餌食になってしまえ・マンキンEXE・欠陥住宅・寄生虫・大虐殺者。
邪気・邪鬼・ストーカー・クレイジー・ファッキン・サノバビッチ・原爆・水爆・核ミサイル・シット・ゴキブリ・ガッデム。
小便・便所の落書き・サルモネラ菌・サディスト・不要物・障害物・産業廃棄物・邪魔者・除け者・不良品・カビ・腐ったミカン。
土左衛門・腐乱・腐臭・落伍者・犯人・ならず者・いんぽ・チンカス・膿・垢・フケ・化膿菌・О157。
放射能・放射線・鬼っ子・異端者・包茎・妄想・邪宗・異教徒・恥垢・陰毛・白ブタ・愚か者・下水道。
ケダモノ・ボッコ・ろくでなし・VXガス・ヒ素・青酸カリ・地獄逝き・ウンコウマー・監獄・獄門・さらし首。
打ち首・市中引きずり回し・戦犯・絞首刑・斬首・乞食・浮浪者・ルンペン・物乞い・下等生物・アフォ。
放射性廃棄物・余命1年・アク・割れたコップ・胸毛マン・精神年齢7歳・裁判は必要なし。
不良品・規格外・欠陥品・不要物・チムポの皮が3メートル近くある・糞スレ・埃・掃き溜め・吹き溜まり・塵埃・インチキ・居直り。
ふてぶてしい・盗人・盗賊・残忍・残酷・冷酷・非情・薄情者・ガキ・クソガキ・哀れな奴。
ファッキン・ガッデム・サノバビッチ・シット・ブルシット・ボロ・反省する気も謝罪する気もゼロのDQN・ボッコ・妄信。
狂信者・有害物質・毒薬・猛毒・発ガン物質・誇大妄想狂。他人の悪口は山ほどほざくが反省は一切しないガキ根性野郎・腐れ根性。
コミケ野郎・チキン野郎・腐って歪んだプライドの持ち主・狭量・ボケ・ボケナス・アホンダラ・たわけ・人でなし。
怠け者・無能・無脳・狂牛病・脳軟化症・思考停止・アメーバ・単細胞・蠅・蚊・カビ・排気ガス。
腐敗・膿・下劣・ゾンビ・下等生物・劣等種族・へたくそ・クレイジー・マッド・ストーカー。
と新参者が申しております。
PKする立場の意見だけじゃなくて、
される側の意見も取り入れるのは当然じゃないか。
UOAなぞ知らん、効率ってなんだってのがむしろ昔だろう。
トラメルができれた原因は無差別PKのひどさもあるはず。
712 :
701:2007/02/03(土) 22:16:03 ID:J67ayB2O
>>702 ありがと、よく分かった。ガンダムだったのか。
ホントにUO並みに変わったんだね。
ついてけそうにない自分はにゅうたいぷにはなれんか…
・T/F
絶対にPKを受け入れられない層は、相当数いる。
その層を切っていたら、運営は成り立たない。
T/Fと分けるか、今のエミュ鯖の様なPvP鯖を作るしかない。
・保険
顧客を繋ぎとめるためには、レアアイテムが必要。(どのMMOにも、レアアイテムは存在する。)
レアアイテムは、ロストしていたら意味がないので保険導入。
この二つを取り入れないと生き残れない。
この二つがないMMOが存在していないのが、その証。
面白い面白くないは、全く別としてね。
レアアイテムが装備品である必要はないと思う。
>>713の言ってることは
>>698につながりそうな気もするが
いわゆるレアのないMMOはないわけじゃない
厳密にはMOだろうがGWは俺Tueeeなレア装備はまずないな
リアルティ追求すりゃHQどころか店売りダガーでも一撃で致命傷だろうけど
伝説級のマジックアイテムと通常HQが同一性能というのもファンタジーの世界を考えたらありえない
極端な話リネ2の装備至上主義はファンタジー世界としてはリアル
旧UOやROのようなどんな装備でもキャラの強さがあればどうにかなるというのはゲームとしてはバランスがいい
そこで2ダイス、3ダイスの旧UOの判定処理ですよ
あれ良かったよな。
いつも同じようなダメージの出る無難な武器と、
当たればでかいが外れも多い武器を好みで使い分けられた。
ハルで一桁ダメージとか懐かしいな
結局みんな武器防具に極端な差が無かったから工夫して楽しめたんだよね
強いmob相手だと一部のプレイヤー以外は仲間がいないとまともに戦う事もできなかったし雑魚でも囲まれたら蛸殴りにされてたし
昔のUOには人間の力<怪物の力って感じで間にちゃんと垣根があったような気がする
それが今じゃボスも一人で狩れるんだもんな・・・変われば変わるもんだ
>>720の言うとおりなんだが、
「工夫だけではUOは9年も続かなかったはず!」とか
「カンストしたら飽きるからチャットしかやることねえじゃん」
みたいな意見が飛び出してくるのが今のUOクオリティ。
ほんと、その垣根があったころはよかったなぁ・・・
なんでトラメル、乗り越え制限なくしちゃったんだろう。
あのリザードマンに囲まれてむざぼり食われる恐怖は
今のただ殴るだけな奴らには理解できまい。
ヒント:MPK対策
この間の2ch前鯖落ちで2ch鯖状況とにらめっこしてた時
妙に懐かしい気分になった。
>>714 装備じゃないと、大多数の人は真剣に集めようとしないよ。
>>715 GWの他に何かある?
GWは、対戦メインだからね。
FPSとかに近い感覚だと思う。
大多数の人が欲しがるアイテムなんてのは無いほうがいいんだよ
そんなアイテムが存在するから、せっかく人が沢山いても
みんな同じ目的のためにゲームをやることになって幅が全然狭くなる
マジックプロパティもAFも嫌いじゃないが
普通のマジックで代替出来ないAFの存在はなー。
今の時代、盾なんて3種類のどれかしか装備されず
しかも主に装備してるのはメイジだからな。
FFは皆レベル帯によってで格好が皆同じ、と馬鹿に出来なくなってきてる。
>>725 ゲームバランスを考えるとない方がいいだろうけど、
レアアイテムは手に入れるまでの時間がかかるし、
手に入れた事によって辞め難くなる。
これがないと辞めるまでの時間が、物凄く早くなる。
UOのプレイヤーが全員コアプレイヤーではないからね。
だから、WoWにもEQにも全てのMMOにレアアイテムが存在している。
>>727の理論は「水で薄めたスープ」だな・・・
レアアイテムを集め尽くした時点
あるいは集めることが出来ないことを悟った時点で
飽きたと辞められる時間消費型MMOの典型だよ、それは
UOまでそういう流れにおもねる必要はないだろう?
>>728 SBとかSWG等の他の時間消費型のMMOより圧倒的に優れているゲームでさえ、
システムを変えたり、半端じゃないぐらい過疎ったりしてる。
特にUOからの移住者が多かった、SWGは最近のものの中ではずば抜けていたよ。
あれだけのものを作っても、別物のシステムに変えないと運営できないという事。
面白いゲームではなく、廃人を沢山持ったゲームじゃないと生き残れないんじゃないかな。
SWGやSBが駄目になって、FFやROやリネやWoWに人が多いしね。
俺はそこで、あえて細々と7周年を迎えたスクエニの
クロスゲートを引き合いに出してみたいと思う。
収益はイマイチかもしれないが
経済もさほど破綻せず社会人ユーザーを中心に
細々ながら続いているMMOもあるってことだ。
>>730 でも、2が課金制になるよ。
UOを褒める訳ではないけど、全く別物の課金制になると思う。
あれは2と自称してるだけで全くの別物だろ・・・
開発陣から見て言える正当な続編は
クロスゲート(月額)>ストラガーデン(アイテム課金)>テイルズ(月額)
>>732 あんまり詳しく知らなかったけど、別物なんだ。
これだけMMOがあって、クロスゲートが唯一かな。
他にも何かあったっけ?
何十個かあった内の一つしかない所から見ると、
無理ではないと思うけど、更にPKや盗みをいれるのは相当難しそうだね。
>>773はUOをどういう方向に持って行きたいんだ?
他のMMOと同じやり方、同じ仕組みでその中に埋もれさせたいのか?
何十個かあった内の一つと、何十個かあった内のどれかと、
どっちがいいかの判断ぐらいはできてるんだろうな?
>>734 どちらがいいかではなく、自然な流れだという事。
ギャリオットも、UOみたいなゲームは機会があっても、もう作らないと思う。
そういうことはタブラサをちゃんと調べてから言おうな
しかも自然な流れではなく作られた流れなんだけどなーw
時間消費型MMOの人気が陰っているのをpzmKiAhoxYは
どうやって理由付けするのか興味があるよ
>>736 ああ、UOみたいなゲームっていうのは、PKとか盗みができる殺伐としてゲームって事ね。
スキル性とか、レアアイテムがないゲームの事を指した訳ではないから。
>■「Ultima Online」(ウルティマ オンライン)には,「架空世界での生活」を体験するシミュレーション的な要素があった。Tabula Rasaでは,「戦闘」と「ストーリーライン」に注目してほしい。
自然な流れっていうのは、会社が運営するMMOとしてみた場合な。
圧倒的なリスクを背負って昔の状態に保っておくとは思えない。
クロスゲートも特別成功している訳ではないし、それ以外全滅に近い市場を見ても避けるのは自然。
昔のUOにファンが多い割りに、どこの会社も似たシステムのMMOを作りたがらないし。
コテつけたり消したりと必死な割には
何が言いたいのか伝わってこないんだが?
昔のUOがPKとか盗みができて「殺伐」としてたというなら
おまいがプレイしていたのはPreUORのエミュ鯖だと思う。
> どこの会社も似たシステムのMMOを作りたがらないし
これは違うな、どこの会社も似たようで薄っぺらなMMOを作って
短期的な収益の回収をしようとしかしていないのが流れなだけだ。
敢えて言えば長期的な視点でMMOを運営できる企業が日本市場に
存在していないだけだ。
ところでEveOnlineやったことある奴、このスレにいるか?
ああ、またエミュの体験で昔のUOを語る奴ね・・・なるほどね!
自然な流れを連呼しながら、自分がそういった作られた流れの中で
廃人としてハムスター化させられていることに気付けないんだろう。
気付いてしまったら自分のアイデンティティが消滅してしまうしな。
結論、 ◆pzmKiAhoxYはUO愛がそもそも足りていない。
建設的で夢のある議論をしないと
このスレの夢見る回顧厨を論破することはできません
>>738 >敢えて言えば長期的な視点でMMOを運営できる企業が日本市場に
>存在していないだけだ。
だな、EAもチョン企業同様に金儲け主義に走ってるし。
ヨーロッパがメインターゲットなMMOってEveもそうだけど
経営と作品に関しての安定志向が強い気がするな
>>738 ただつけ忘れただけ。
コテつけ忘れただけで、必死に結びつける発想は変わってるな。
煽りたいだけに見えるが。
昔のUOは殺伐としていたからこその、協力や裏切りがあった。
で、必然的にロールプレイも生まれた。
大きいのは、この二つじゃないのか?
EveOnlineも、T/Fと一緒でエリアが分かれてるらしいじゃないか。
行きたくなければ行かなければいいだけ。
それは昔のUOとは、全くの別物だろ。
日本にはないって言ってるが、アメリカとかヨーロッパにはあるのか?
具体的なゲーム名を挙げて教えてくれ。
>>739 妄想で煽りたいなら、他行ってくれ。
愛と現実を見る事は別だと思うが。
>>740 同意。
夢見る懐古厨か・・・いいネーミングだw
UOは過去にも現在にもヒットしたことの無いゲームなんだよな
最大でもUOR後に25万アカしか獲得できなかった
ユーザー獲得の為に試行錯誤して何とか運営できてるのが現状
決してベストの選択じゃないけどベターな選択はできてると思うよ今のとこ
元々日本では殺伐としたゲームが流行らないから仕方ないんだよ
UOR以前にやってたやつなら楽に英語できるだろうし、洋ゲーやればいいだけ
なんで一々こんなところで自然の流れなんて語ってるんだと思うわw
日本で売上あるネトゲタイトル調べてみれば、日本人が求めてる方向性がわかるよ
PK、シーフ、詐欺、ルーター、粘着ハラスメント等ネガティブ行為を嫌うのはただの食わず嫌いだと思う。
角材でぶっ叩いてでもとにかくやらせればはまると思う。
>>745 粘着ハラスメントは昔から処罰対象だぞ(w
日本じゃ管理いい加減であんま処罰なかったが
海外じゃ普通にBANもあった
なんでコテつけたやつ
懐古スレで現システム擁護してるん?
このスレって実質
昔のUOのシステムを懐かしむスレじゃなくて、
昔のUOでの思い出を懐かしむスレだよね。
>>748 そうだな。UOに限らず、面白かったゲームには、
なんかしら思い出があるものだ。
ただ、UOについては方針転換にたいする悔やみの思い出も大きいと思う。
子供時代に遊んだ空き地が、建設現場になって潰されなければ、もっと遊べたのに。
のような。
子供時代に遊んだ空き地に遊園地を作るという話だったのに、完成したのはパチンコ屋だったようなもんだな。
その例えはリアルすぎて泣ける
>>744 それなりに面白いゲームはあると思うが、似たゲームはない。
日本人に限らず、MMO全体の流れ。
>>747 "何でシステム変えたんだよ"ってレスが、めちゃくちゃ多いから。
>>745はただのキチガイ。
リアルで×なものはネトゲでも×だ。
てかそもそもそれはネトゲと関係ない要素だろ。
ネトゲを隠れ蓑にして、自分の糞な性癖を正当化するなチンカス
PKやスリ、ルーターはいても良いと思うよ。
ただそっち系のプレイヤーにそれなりのリスクがあればの話だけどね。
最低限、赤ネームキャラを含むアカウントの全キャラは保険が無効になるとかするだけでもちょっとはバランスが良くなる気がする。
システムでもハラスメントポリシーでも許されてるのはPKとシーフだけ。
しつこいルーターはGMに報告したら、程度問題はあるが、BAN対象だっただろ。
詐欺と粘着ハラスメントはシステムと完全に関係のない要素。これもYOU BAN
リアルライフの感情をゲーム内のキャラの行動と切り分けられないのはRPとは言わない。
それは仮想世界を利用した、”ただの”ネガティブ行為。
仮想世界だから何でもやっていいわけではない。仮想世界は免罪符にはならん。
そこ勘違いする奴はリアルの犯罪者予備軍だなw
ところでUOの新クライアントの動画見たが、完全に別物になってるな。
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1094 UOというかRGによる基本理念は、世界の創造だったはずだが、
その一部でしかない破壊的な側面ばかり強化するのはなんでだ?
システムによるアイテムゲインも同様。
生産者が武器防具を作り、それを”道具”として使うから、UOの世界は成立していた。
その原理を切り崩したら、いくらガワだけ綺麗にしても、何も解決しない。
それがプレイヤーの客足を遠ざけた最大の要因なんだが、EAは今なお何もわかってないんだな。
>>755 正論だと思う。
ただチョンゲを中心にアイテムゲーがメジャーになりつつある中、EAに他とは違ったサービスを提供する能力が無いのも事実。
グラフィックスをちょっと手直ししてお茶を濁すより、もう少し本質的なところに目を向けてくれると良いんだけどね。
EAは開発会社じゃなくて、販売してるだけだから余計にそうなんだろうな。
Mythic投入で、いい方向に行けばいいが、古き良き時代のUOテイストは戻ってこないだろうね。
DAoCで実績があるMythicは、それなりにMMOをわかってる会社だが、
昔のUO臭ってのはRGにしか出せない秘伝のタレみたいなもんだから、再現はもう無理そうだ。
所詮販売屋でしかないEAには、そんな機微などわからんも同然だし。
とはいっても、RG本人もTabula Rasaの開発で、戦闘メインのゲーム作ってるからな・・・・・w
別に俺はPKや生産がしたいわけじゃないが、
かつてのワンネスワールドそのものを望んでるんだろうな。
当時UOしかなかったからこそ、UOが世界であることができたんだろう。
RGといわれるとHGの相方の赤フン想像する
Real Gay
>742
>昔のUOは殺伐としていたからこその、協力や裏切りがあった。
>で、必然的にロールプレイも生まれた。
アカウント暦112ヶ月だが
「昔のUOは殺伐としていた」はまあ見かたによってはそうかもしれんが
「協力」「裏切り」「ロールプレイ」
そんなもんなかったぞ
112ヶ月も孤独民やってるのか
ギルドには所属してる
同じギルドに100ヶ月くらい
T2Aの直前にはじめたのでその前は知らないけど、自分にとってはあの頃が一番楽しかったな。
人殺しや泥棒や意地悪な人も大勢いたけど、それと対比する形で人の親切が身に沁みた。
狩に行くと、PKが出そうなところで初対面の人達と「一緒に行きますか」なんて言って即席パーティー組んだり。
そのうちPKが来て全滅したけど、復活して酒場で話し込んだりと仲間内以外でも自然な交流ができてた気がする。
今のUOを否定する気はないけどあの世界観は好きだった。
764 :
名も無き冒険者:2007/02/06(火) 02:09:22 ID:YY1X3lQm
>>760 少なくとも20世紀には存在したわけだが。
保険制度無くして、てんぷら粉無くして、AFの性能を少し落として修理不可にして、
イベとフェイントの効果を今の半分以下くらいに落として、騎士道の利便性を落として、
眼鏡の存在抹消して、
このくらいやればソロプレイで限界が出来て、少しは昔の空気が蘇るかも。
プレイヤー数が1/10とか1/100くらいに減りそうだけど。
>>766 わかってるよw
でも、実際はこのくらいでも足らないと思う。
そのくらいブリタニアの空気も変わっちゃったなぁ、とね。
大半がアイテム集めばっか夢中になりすぎて、ブリタニアも温暖化現象に悩まされ、
だけどそう簡単には以前のようには戻らない。本当に戻せるのかも怪しい。
……あぁ、ついでにスザクエ・ミノクエも滅べ。と生産者の僻み。
何日もプレートメイルいっぱい作って、
GMになって浮れてた頃、スキルマネージャがきて萎え。
急変するルールに頑張ってついて行こうとしたが着いていけなくて引退。
心から言いたい。すばらしい思い出をありがとう。
GMになってからマネージメントがきたならよかったじゃないか
そのGMから転落することがなくなったのだから。
MMOの楽しさってレア集めやキャラ育成より見ず知らずな他人との交流だと思う
その証拠に一人でやるとこれほどつまらないゲームもない
>>765 PC/モンスの死体からの無制限ルートとハウスルートもお忘れなく
修理だよ、手渡し修理。
774 :
名も無き冒険者:2007/02/07(水) 14:53:04 ID:p51nsvri
マジックアイテムの乱発は今すぐやめるべき。
776 :
名も無き冒険者:2007/02/07(水) 16:05:49 ID:IuhY5HRm
UOR以前はプロルーターなんて楽しい職業してて憎まれ襲われ、
知恵で挽回してはまたあだ討ちに合う。
そんな些細なことすら今は出来ないんだもんな。
だからつけてるとかなにかやってるかな〜とかはテレビだって何度言ったら
779 :
名も無き冒険者:2007/02/07(水) 21:51:39 ID:XvHJ3jUz
>>777 すごいな。もうこんな時代なのか。。。。
780 :
名も無き冒険者:2007/02/08(木) 03:02:09 ID:RaAH9VYV
俺のアイテム鑑定フェンサーを復活させてアイテム鑑定125まで上げたくなった
781 :
名も無き冒険者:2007/02/08(木) 12:47:33 ID:neUUTY6n
俺も、「悪い魔術師の陰謀で、世界観を変えられたUOの世界を立て直すべく立ち上がった
ロートルな秘密結社員」の設定でロールプレイでもはじめるかな。
今のUOですらMMORPGの中ではトップクラスってんだから凄い。
管理がね。
783 :
名も無き冒険者:2007/02/08(木) 15:49:12 ID:GiG1P3HK
サービスを終了しないだけでもエライのかもね。
俺の知ってる有名どころ
Lapis(ScV)、stro(SM)、yuki(SM→wakokuのなんとか言うWarギルド)
Unicorn、Wu-tang、MasaFって今何してるんだろうね
ASRのshinがFEZでRO厨扱いされてる件
786 :
名も無き冒険者:2007/02/09(金) 01:54:34 ID:Ruzmis7p
AWCのことはよく知らないけれど、Masa.Fの中の人って一人なの?
純戦士で、15分以上掛けてドラやら、閣下やらとタイマンはるの楽しかったが、いまや珍獣扱い
今の時代、純戦士でもそんなに時間かからんねぇ。
アナタクEI無しのステハイ魔法SW忍者とか変なキャラも面白いよ。
MasaFってこの前HybridでPKKしてるの見たぞ。
相変わらずセンスのないあの色w
ooOoOOo
俺が会いたかった中の人。
Masa.F、HIATT氏、パフのソフィア嬢、出雲の女盗賊、飛鳥の豚売り姉さん。
俺はAOS前に引退してリーマンやっているが、中の人たちは今なにをやっているのだろうか。w
792 :
名も無き冒険者:2007/02/09(金) 15:55:03 ID:JZqgOHeC
UOの中の人って、意外と堅実なんだね。
ニートだったりフリーターが多そうなのに、そういう話よりは、まともに会社勤めしている
話のほうが多い。
俺はロリンたん見たさに飛鳥にキャラ作ったりしたっけ
初めて有名人見たときは結構感動したな
毛刈りストってのは、まだ存在するのだろうか、気になった。
ペットのもこもこ羊さんが、よく被害にあってたが・・・
毛刈りは欠かさないが
ほとんどフェルッカのみなので
他人のペットを刈ることは無い
羊連れてる人がレア
>>792 そういう人はもっと時間の分だけ有利になるレベル制のゲームにいってるとおもう
俺の3GMの羊がなぁ・・・。
UOやってて一番の悔しい思い出かもしれない。
武刀の天地から入った新参だけど、昔の話を聞いていると生産関係は本気で羨ましい
元々ROBINの漫画見て鍛冶屋やりたいから始めたんで、やればやるほど生産の意味が無く正直凹んだ
修理DEED、テンプラ粉、ペットのお気に入りシステム辺りは消えてくれんかなぁ…
ああ、出来れば保険もイランね、裸でしょぼくれてる冒険者に
俺が装備品をいくらでも作ってやる。また殺されに言って来い!ただし鎧代は払えよ!
って送り出すのが夢です
801 :
名も無き冒険者:2007/02/09(金) 22:44:29 ID:aqsh0buP
俺はそういう冒険者から剥ぎ取った盗品を売るのが夢でした。
>>800 すみませんお金無いんでOreでいいですか? と掘ってきてしまうのが昔のUO。
というかSTR上げの副産物でIronの在庫持ってたんだよな。
今でもぬこやわんこをペットにしてる人っているのかな
そういえば有名人ってのに会った事……一人だけだな。
>>800 そういうお前に「逝ってくるぜ!」と武器掲げてみたかったよ。
で、帰ってきたら、また装備を何点か失ってて、また作ってもらったりさ。
残った稼ぎで酒場に行って、適当に飲み食いしながら、日記を書くんだよ。
……とりあえず保険から消えてくれ。ついでにAFは修理不可にしちまえ。
古代遺物なんだから現代の技術じゃ修理出来ないって事にしちまってくれ。
保険撤廃は賛成だけど、その前にアイテムベースなシステムをどうにかしないと
ただのマゾゲーになってしまいますがな
おまいらはどの時代まで戻してほしいんだ?
俺はうぶっちゃけ家Lootできるころまでだね
家のかぎ盗まれたらすべての時間が無に帰すころ。
ムングロ墓場が初心者の溜まり場だったころ。
見た目がまだまだ渋いころ。
誰とでも喋れた野良PT。
骨鎧SETが売れた頃。
あの楽しかったUOは本当にもうないんだな・・・・・・。
昔には確かに昔にしかない良さがあった。
だがどうせ戻しても問題も文句も出るんだから
UOは振り返らず進んでほしいね
どんなMMOも資産格差が少なくてスキルが育ちきってない
初期が一番楽しいのは当たり前。
最初の半年を過ぎて文句の出てこないMMOなんて無い。
>>808 >>UOは振り返らず進んでほしいね
進化しているなら迷わず進んで欲しいけど
思いっ切り退化してるんだもんな〜。
孤高の存在から、どこにでもあるような平凡なMMOに堕ちてどうするよ。
今更孤高は無理だろ
良いものはパクラレ、意図してたものは新MMOに先に実装され
懐かしい。98年末から始めたからポストする資格はあるよな。
北斗と大和と和国と出雲でデシWARを経験した元廃人だった。
PK、MPK、FPK等ありとあらゆる悪いことをした。
北斗では某有名人と一緒に台湾人を殺しまくった。家ルートもしたw
大和・和国でのWARもクソ熱かった。
出雲初期では死ぬほど熱いWARを経験できた。
あのころ以上の興奮は永遠に味わえない。一生の思い出になるだろうな。
本当に奇跡に奇跡が重なってできたゲームだった気がする。
だいぶ前にUOR前と同じ様な仕様のエミュ鯖があって少しやってみたけどやっぱり全然当時とは違ってた。
今は昔のUOみたいに
PKやスリの危険を感じながら採掘したりできる
MMOは一切ないのかな?
殺伐としてるのが癒しなんですけど・・・・
>>813 なぜか同じ武器装備してくるんだよな
台湾人www
なんというDupe
816 :
名も無き冒険者:2007/02/10(土) 17:19:43 ID:5hL6g5p/
結構、リアルの世界も殺伐としていいもんだということに気がついた。毎日がゲームのように
すごせれば、なかなか楽しい人生。
>>814 毛色は違うがEVEonlineをおすすめする。
LowSecでのアステロイド採掘は護衛必須。無法地帯での主権や利権争いもあるでよ(要英語)
各星系ごとに治安レベルが1.0から0.0まで段階的に設定されていて、TとFがシームレスにつながっている感じかな。開発者はよくUOから学んだんだと思う。
昔UOの良かったところは、無駄が多かった点じゃないかな
全てのデータや選択肢が攻略に直結してる類のチョソゲーと違って、ただ世界を演出するため
だけのギミックに満ち溢れてて、それを追求するだけでも楽しめた気がする
アイテム格差もAoS以前は大したことなかったからフォーチ品程度で満足できたし
あの技使うにはこの武器持たなきゃ、みたいな「条件」が無かったから
知り合いの鍛冶屋が作ってくれた武器を素直に嬉しく受け取れた
保険が無いから、その大したことのない武器も大事に思えて
PT全滅してOoOo悲鳴上げながら死体拾いに行くのもホント楽しかったなあ
装備回収してどうにか倒したそいつの肉を焼いて食ったりさ
あの時ほどキャンプと調理に20ずつ割り振った自分の半端さを誇りに思った事はないわ
カタナかハル以外の剣を装備してる奴を見たことがなかったが
俺MDFクリサーだったけど・・・
821 :
名も無き冒険者:2007/02/10(土) 23:44:33 ID:5hL6g5p/
俺、ロングソードだっけ?一番フツーの形の剣も使ってたよ。カタナと盾とか、なんか見た目が
いまいちだからね。あと、シミターも使ってた。
二股のウォーフォークもショートスピアもお気に入りだった。
見た目はヴァイキングソードが一番好きだった。
昔PvPをやる人は
SSだったら刀とハル
MACEだったらQスタとWarhammer
Fencerだったらクリスとスピアとショートスピア
だよな?w
俺はQスタが大好きだったw
Qスタって今でもスタミナ削るのかなぁ・・・
大和大戦あったころはすごいな。神掛かってる。
あれが自然の流れでおきたって事がすごい
後に起きたのは大戦やろうというシナリオありきだったが
最初の大和大戦は違うんだよな
とてつもなくでかい勢力がいる事につまらねぇ、
小さいところが集まってとにかく反抗勢力作ろうっていう
流れ自体なかなか起きないからな。
いまのMMO世代はああいう状況になったら
そのまま嵐が過ぎ去るのを待つだけなんだろうし
そもそもシステム的に抑制されるしね
>>825 流されるというよりは対抗できない、挑むだけ無駄な状況がうまれる。ゆえに自滅するのを待つしかない
ROのchaosサーバでCCLEというROの全サーバの歴史上でも最大規模の同盟があったが
守りながら攻める(防衛数だけで300人規模)攻めも100人↑いた同盟(たしか最高時500人はいたような)なために
完全に勝ち目がなかった。
なお一般的なRoの大規模同盟は80〜150人規模
小さいところはそれこそ10人規模である、くわえてROの場合質のいい奴は確実に大規模同盟にいくために
レーサや中堅以下はゴミのような人材しかいないのも事実
(つーか中堅があまり這い上がることもない、上位同盟は廃同士が惹かれあうのが厨タイプといわんばかりに、新規に出来たときから上位なのが常である)
ブリ銀前にも、道端にも、無造作に捨ててあるフォークが大好きでした。
落ちてるフォークを毎日のように拾いまくって、最終的に3000本以上溜め込みました。
自分の家と銀行だけじゃ保管しきれなくなったので、知り合いの家にまで溜め込んでいました。
何の意味も無い行為ですが、それだけを目的にしてても楽しかったUO…
つーか対人に至る経緯とか廃に至る経緯がUOとその後のMMOじゃ違う
UO→普通のプレイに秋田、PKうぜえ→対人へ
ほか→ボス狩りまんせー→ボス狩り飽きた→ボス狩りで揃えた金とレア装備でで対人すっか
↑
俺達もこうなりたいという中堅がボス狩りや対人目指して廃を目指して努力
ROは頭数がどうこうってのもあるけど
たいていのチョンゲのMMOは、ひたすら時間やRMかけて廃Lv廃装備のキャラには
後から出来た勢力ってのはどうやっても勝てないんだよな、アイテムなくならねーし
昔のUOはスキル上げの時間や装備ではそれほど差が付かなかったし
腕さえあればキャラスキルが上の奴にも勝てたってのが大きかったと思う
あと戦争勝つということにシステム的な報酬がほぼ無くても
単純に面白さで惹きつけられたから、わりとさわやかにやれたんだろうな
UO黎明期は2chもしたらばもないころだったから
英語もろくに出来ない俺は唯一かしらんが探す限りで
あった日本語掲示板でひたすら情報集めた頃が昨日のよう。
なんていったっけなーあの背景真っ黒の掲示板。
だんだんもっと使いやすい掲示板、ニコル、ハイヤット、ぱらり見たいなサイトができて
今はもう人いないだろうけどまだあるはず。一・二年前もまだあったような
そういやハイアットのBBSまだ生きてたっけ?
最終更新は97年2月28日か
時間が経つのは早いな
ふと数年ぶりに復帰して、物乞いキャラでログインしてブリ銀前を歩いてみたくなった
いい歳こいた大人がディスプレイの前で目頭を熱くさせてしまいそうな気がするが
835 :
名も無き冒険者:2007/02/11(日) 12:57:54 ID:GHdihXpr
数年ぶりにログインしたらブリ銀に人いないわゴキブリが歩いてるわ…
そろそろアカも10年ものだし売っとくかな。
>>828 それ、「ほか」の一行は正しく今のUOでの流れなような。
T.Yachと日UOはサイトがずっと残っているから、文化遺産的に楽しめるな。w
このまま消えないと良いのだが。
T.Yachのリンクページのリンク先で唯一生きている総合商社UO孔雀商事(株)が気になった。
地味にマニアックな活動をしているようで昔から気になっていたけど孔雀商事さんって何者なんだ?
未だにBBSに書き込みしているようだが。
838 :
名も無き冒険者:2007/02/11(日) 16:40:44 ID:R236rMDf
みんなが定年になった頃、また「UO」同窓会で盛り上がりましょう。
俺もフォーク好きだった
音もダメージも形も大好きだった
属性イラネ
UOという名の、ディアブロ。
夏に期待。
AOS全否定パッチかもーん。
AoSでAoS以前のUOを全否定したんだから、
きっとAoSも次のKRで全否定してくれると信じてる。
>>829 だなあ
EX>in corp del>Des Corp Delはさすがに寒かったが
それでも戦争は楽しかった
仕事の昼休みにSigil盗んでリセットしてくれる人がいたり
派閥24時間防衛とかやったけど今考えるとありえないなw
あの楽しさはもう一生味わえないのが残念だ
R前の時代に好きだった武器ベスト3を語ろうw
1:Qスタ
2:HAL
3:WARハンマー
TMMとMDMをメインにしてた。TMSもいたが当時PKキャラでした
メーサーって格闘技で言うとローキックと膝とボディーブローで相手のスタミナ奪って心を折るみたいな感じだったなw
844 :
名も無き冒険者:2007/02/11(日) 20:55:31 ID:tFp/eTO8
なんといってもヘビークロスボウ!
俺はずっとハル一筋だった。
つーか自慢棒はDes Corp Delで音なるようにしてくれ
>>830 だなぁ・・・・・。あの頃がまさにUO全盛期といってもいい。
今にしてみれば、もはや神話になった時代。
ネット社会が爆発的に広がったこの10年近くで、
俺たちはこれまでの時代の一世紀分くらいの経験は軽くしたと思う。
もう半世紀くらい昔のように思えるけど、まだそれほど経ってないんだよな。
俺もT.YachのサイトでUOを知って飛び込み、UOの世界にドップリと漬かりこんだ。
本当にあのときは、ブリタニアが血と肉を持って生きてたなと思う。
これはノスタルジーではなく、本当にそうだった。
弓槍戦士でKryssとBow
盾持ち扇動バード木こり戦士でシミターとカトラス
ハイドステルス鍵明けでカタナ
戦術という点ではなんといってもエアエレ相手の近接Bowが一番面白かった
1.ターゲットされても攻撃するまで魔法撃ってこない
&
2.攻撃が当たると必ず反撃が来る
&
3.距離があると魔法攻撃、隣接してると打撃メインの攻撃
という仕様だったから(2.3.は勘違いの可能性もあり)
Bowでわざと隣接して撃つのが好きだった
ジジイとゲーム内殺人自慢が集うスレだな
ところで昔の雰囲気を少し味わいたい奴は RuneScape やっとけ
世界的には、すでに UO の絶頂期の何倍もの数のユーザが遊んでる。
個人的にはR前と呼ばれてる時代で特に99年の夏ごろ?からR導入前までのQハルが流行った時期が番面白かった。
もうあの頃はDUELやってもWARやってもPKやってもPvPにおいては何やっても面白かった。
そして何よりスキル上げがクソ大変だったから、初心者から廃人まで様々な層がいた。
ほんと、あの楽しさを味わうにはあの時代にタイムスリップでもしない限りできないな。
でもこのスレ見てると意外にそれよりも前の時代やR後が一番楽しかったって意見もあることがわかった。
俺は最古参の一人だが
海外鯖時代、R前、R後、どの時代も楽しかったよ。それぞれの良さがあった。
だけどAOS以後はダメだ。全然別物になっちまった。
AOS以前のシステムのまま、軽めのブラッシュアップをし続けた方が良かったと思う。
AOSの頃は既に引退してたんですが、よっぽど酷いんでしょうね。
皆AOSは糞って言ってる気がしますw
854 :
名も無き冒険者:2007/02/12(月) 15:34:58 ID:4Z0ItbTN
UO(R前)の地に降り立ったとき、ブリ銀前で
「何をしたらいいのでしょう?」
と、ドキドキしながら他の人に話しかけた。
その人は、
「何をしなければいけない、ということはありませんがまずはお金を稼いだらどうでしょう?」
と、親切に動物の解体をして、皮を人に売る方法を教えてくれた。
必死に格闘して集めた皮をドリブルで運んでいるとPKが盗んでいった。
「返してくれ!」と、すがったが殺され、なけなしの装備を全て奪われた。
幽霊のまま町に戻ると親切な人が生き返らせてくれた。
ことのいきさつを話すとその人はお金をくれた。
泣けた。
現在までAOS以前(皆様が言う良かった時代)のシステムでUOが続いていたとしたら
UO全体のアカウントは今の数を維持できたか、もしくは今よりもアカウントが増加して
UOは反映していたとお考えなのでしょうか?
857 :
名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:04:33 ID:+He2X+l9
いや、反映はしなかったと思うよ。たしかに。
AoS以降でも楽しめるプレイヤーは楽しんでいるんだし、経営としては
まずまずの選択だったと思う。
しかし、俺たちにとっては、この形でUOが栄えようと滅びようと、もはやどうでもいいことだな。
もう楽しめないんだし。
繁栄はしなかったと思うけど、ここまで衰退もなかったかもな
859 :
名も無き冒険者:2007/02/12(月) 16:36:40 ID:0lXy+BWX
日本サーバーが出来る少し前、Bajaでプレイしていた頃
WrongのダンジョンでPKに警戒しながらその場にいた外人さん4名と一緒に狩をしてた。
そこに一人の怪しい人物がやってきてその場にいた一人を惨殺。
相手は一人だということで、みんなで団結して戦ったがひとりづつ殺されていって結局全滅した。
あまりの強さに悔しさよりもそのPKにカッコよさを感じたw
最後まで誰一人逃げなかった即席パーティーもCOOL!
いや楽しかったなぁぁ・・・・。
あとから知ったが、そのPKは後の大和対戦で有名なScVのAiSeriさん
当時からかっこよかった、今は何してるんだろ〜。
>>859 おまえみたいな奴がいるから痛いPKがウジャウジャ出てくるんだよアホ
殺人者のどこがかっこいいんだ、noooooooooooooob 死ね
とかいう奴もいたな いい思い出ですw
589みたいなバカがいるから架空世界で尊敬されたい痛々しい奴がウジャウジャ生まれる
そして廃人続出、その結果がアイテムゲーだこのバカ
もう失われた過去に対して怒ってどうすんだw
お前の怒ってる奴は、もういないんだよ。
PKerも、PKerに狩られた奴も、もういない。
2chもない時代に、そういうネタで荒れたのも、もういい思い出だな・・・・・。
865 :
名も無き冒険者:2007/02/13(火) 22:13:13 ID:86TGi8Dx
みんなだって2,3人はPKしたことあるでしょ?
それは
みんなだって2,3人はレイプしたことあるでしょ?
と聞くのと同じぐらいだと思う
罠箱PKはやったことがあるな。
てか罠箱の威力が見たくて街中に放置して隠れて見てただけだがw
UO以外のPvPできるMMOなら、そりゃ星の数ほどPCと戦ってきたが、
UOでそれをやるのは気分的に憚られるものがあった。
R前と同じシステムなエミュ鯖って今もあるかな?
>>868 あるにはあるが、Hybridを除けばみんな過疎っているのでMMOとしては飽きるよ。
HQ武器がちやほやされてた時代が楽しかったなぁ
vanq武器なんてレア扱いされてたし。
こんなスレがあったのか
殺伐とした昔のUOはえがったな
飛鳥が出来たてだった頃のUOが神ゲ−
まあ他にネトゲなんて少なかった品
873 :
名も無き冒険者:2007/02/14(水) 16:06:25 ID:ALoMNGHG
>>870 ちやほやじゃないと思う
なくしても痛くないから気軽という側面も強かった
pub15あたりだと既にパワー武器から低級vanqが普通だった気がする
★ネットゲーム代を楽して稼いじゃお★
この手順でやればウェブマネーがゲットできます。
1日目は2000円は確実に稼げます。
@
http://otokunet.mad.buttobi.net/←このサイトにいく
Aそのサイトで無料会員登録します。上記のURLから行くと最初から250P付き!
Bポイントを稼ぎます。稼ぎ方はログインすると左側に「即」と書いてあるから
そこの懸賞応募をします。応募すればするほどポイントもらえるよ。1日約20000ポイントはGETできます。
C3000ポイント〜電子マネーに交換できます。
3000ポイント→300円 30000ポイント→3000円
Dポイントバンクにポイントを「交換」してください。
トップの右上に「交換」というところがあるのでそこでやってね。
確かマジック効果が足し算でHQが掛け算だったから
素の威力が高い武器になるとパワーとHQがほぼ互角とか
そんなのもあったしね。
でも長く放置されたトレハンバグでヴァンク級がゴロゴロ出たりで
ヴァンクも出し惜しみするほどじゃなくなっていった感じ
>>876 あれはバグじゃないとは思うよ
なんというか周りがあまりにも出すぎで「バグだ」「バグだ」と騒いでただけで(元々OSIはいいからvanq使って狩しろや)といってた
あのあと特攻武器もばら撒いたり、ルニックでたりだったし
ユーザが五月蝿いから修正して元に戻しただけだと思う
vanqといえば
蜘蛛城最高
1FではMPKルーターが暴れ回り
(怒りが限界を超えると、逆MPKやその場の青で討伐に走る)
上層ではPKの急襲が日常茶飯事。
だからこそ、生き残って鑑定で高位銀が出たときの喜びもひとしおだった。
あれこそ、毎日が冒険だったような気がする。
だよなー雲嬢は最高だったな。
あそこで手に入れた銀武器でデシでリッチ狩り
でも当時のダンジョンは本当にPKが盛んに襲撃してきたから本当にスリル満点だったな
T2Aの頃はPKといっても絶対に勝てない存在でもなかったしなあ
回線の問題で追い回されたことはあったけど、意外と腰を据えて
味方に支援して貰いながら取っ組み合えば逃げていったものだ
881 :
名も無き冒険者:2007/02/14(水) 23:06:13 ID:fpU9Bvds
俺は戦士だから、攻撃魔法は良くわからんのだが、PKといえば
「Corp Por」か、リフレク剥がしの「In Por Yelm」というイメージがあったんだが、いつのまにか
第一声は「Kal Vas Flam」になっていたな。気の弱い俺は、、この呪文が聞こえるだけで
心拍数が上がる。
でもレジがあればFSを単発で撃ち込まれても即死はなかったし
相手は詠唱のために武器を外してるわけだからチャンスもあったけどな
今みたいに超速で突っ込んできながら魔法とか撃ちまくるPKとか寒いw
フラグROを制限したのはとてもいい仕様だと思うw
正直 反撃もらってびびってInvRoしていくのは萎えたな
屯所美加様
数年前、埼玉で高校教師をしていらっしゃいました屯所美加様
(漢字があってるかどうか分かりませんが)、もしここに気がつ
かれましたら、下記へメール下さい。
貴方が、「あなたより信用できる!」と、私に言い放った長野
の農家の関係の方々に超粘着されてまいってます。
だから話しをする時間を取れっつったんだよ。
親しい娘の気持ちも分かりませんでしたか?鈍感に情報など無意
味ですよ。ましてや、得方が・いや、あえて言いませんけどね。
警察に届け出る前に確認したい事が、あなた自身の事を含めて
いくつかございます。貴方が私の携帯に入れた番号はもう携帯の
水濡れで喪失されています。とうの昔にです。貴方の携帯ももう
いい加減変わって私の番号も消えているでしょう。
貴方の事は警察には関係ありません。あくまで、先方の事です。
それともう一つ。私は貴方の所へは行っていません。
電話作戦とか似た女作戦とかを散々やられたので、本物が混じって
ても、もう分からないくらいまいってます。そちらでも何かあった
かもしれませんが、私は貴方の所在も知りません。
凄まじい真似をされたので、先方には連絡をとりたくありません。
電話を下さいとは言いませんので、下記へメールを下さい。
別に貴方には悪意は無いです。
(´・ω・`)
[email protected]
885 :
名も無き冒険者:2007/02/15(木) 01:46:08 ID:lmlySh1r
昔は馬が欲しくてテイムスキルを0からあげたな
習えるの知らなくてかなり時間かかったけど
ひさしぶりにやってみたら基地外みたいな色で町中が埋まってたよ
色だけじゃないよ
基地外みたいな奴らで街が埋まってる
フラグの調整のせいでゲートで急襲も死んだんだけどな。
しかもFPKされて自分にフラグが立てばどうあがいても
死ぬまで脱出できない糞仕様だったという記憶があるぞ。
昔みたいにゲートでモンスも輸送できる仕様がまたほしい・・・
今そんなことしたらデスパの入り口に古代竜置く奴が出そうだが。
昔は数多くの仕掛けが起動してたのに何故かアップデートのたびに削除されていったんだよな
どこかの街の迷宮の赤デーモン召喚マシンとか、開けたら即死する呪いのドアとかさ
仕掛けといえば月齢とリンクするムーンゲート
俺が始めたころはまだムーンゲートで街移動する文化がギリギリあったなぁ
SOSボトルの内容が超そっけない内容に変わっちゃった時は悲しかったな。
色んなシチュエーションのメッセージがあったのが良かったのに。
PKされてマウス持つ手が震えて悔しくて泣きそうになったのは、初期UO以来体験してないな
思い起こすと、なんというか、初恋に似た感覚だなww
最初は え?え?何?何だ!?
って感じだよな。恐怖よりも驚愕が先に来て、
後からガクブルが来る。
たかが数10gpと日用品と弁当と、
作ったばかりの弓数十と丸太失っただけなのにな。
(どれもルートされなかった)
デシートの通路でPKと鬼ごっこになったときはガクブルだった
幽霊でぼーっとルートされてる所を見て
聞こえないのにやめろやめろ絶叫。
これから無いだろうなw
>>889 俺もデュプレみたいな魔法レスの肉体派重戦士を目指してたからムーンゲート移動と
ギルメンが出してくれるゲートが頼りだったけど
パラディン実装されてからギルメンがゲート出すたびに「パラ憶えたら?」とか
言うようになったのが引退理由のひとつだわ
AoS以前は不器用なキャラを不便なりに楽しむ事がプレイスタイルとして認められてたのに
キャラの評価基準がDOOMで活躍できるか否か、レア盗めるか否か、AF持ってるか否か
そんなんばっかになってホント息苦しかったなあ
金はあるのか?
アイテム持ってる?
なんで稼がないの?
今のUOからそんな声がするよな。
なら最初っからLvゲーしますよと。。。
HQクリスと包帯だけもってブリタニアを駆け抜けていたあの頃が懐かしいな
いまやったら確実に変人扱いされるんだろうが・・・
ところで話は変わるがブリタニアの勇者達の作者のHP無期限休止するんだってね
これも時代の流れって奴か・・・
ちょうどプレイしていた時期と漫画の内容がかぶるからなんだか複雑な気持ちになったよ
>>897 中の人のリアル年齢も考えてあげてください
最大限の賛辞でもって送り出してやろうぜ。
うわー、ほんとだ。
BBSに登場人物が書き込みしてたりしてなんか感慨深いものがあるね。
久々に読み返してみたけど面白いな。やっぱ。
>>897 HQクリスと拾った防具で頑張ってるよ!
お金や装備が充実してる人たちともちゃんと距離感を持って接してれば
仲良くできるさー。
倭国ヘイブンはちらほらノー保険&しょぼ装備の人が増えてきた気がするね。
たんに始めたばかりなのかもしれないけど。
ついに閉じる、か…。
まあいいことだと思う。作者本人も、悩んだ末の決断だろうからね。
自分に対する区切りをつけることで、また新しい何かが生み出せるかもしれない。
あのマンガを読んでUOを始めた奴は多い。
UOプレイヤーなら、知らない奴はいないくらい、誰もが読んでいた。
UOを中心とした二次創作も多数生まれ、それぞれに味があって、
そして時代を反映した空気を持っていた。
UOの時代も終わるのだろう。
もうあの頃のUOは、神話の時代になってしまった。
このスレもそうだし、他のUO系スレを見ても、もはやゲームの内容ではなく、
かつての思い出と体験を、人の口から語り告がれるだけになってる。
それはもうゲームではなく、ひとつの物語だからな。
r時代、日々duelやっていたけど
あの時代のuoなら課金3000円ぐらいだしてもOkかと思っていた。
調子乗って会員増やすイベントしたせいで、フェルッカ排除みたいな
状態になってゲームバランス崩壊。
もし、昔の状態になるおまえら3000円ぐらい平気で出すよなw
今の感覚だと、3千円たけえええええええだなwwww
当時は普通に払ってたけどw
ところでここにカキコしてるやつらはネットゲー続けてるのかい?
自分は、今はラペルズ に落ち着いてる
>>902 UCGOの地雷踏んだ俺が来ましたよ。
スキル制に見える、経験値制ですがね。
狩中にPKが来るという、どきどきだけである。
仕様は・・・・推して知るべし
すげえ、UCGOって続いてたんだ!
釣りスキルがあるって聞いた時点で何か勘違いしてるとおもったよ。
現在WOWやってるけど、こっちはこっちでもう飽きてきた
なんだかんだいっても付き合う人さえ選べば
今のUOだって住み心地はよいよ。
知識ついちゃってるから冒険してるって感じはもうしないし、
楽しもうって構えないと楽しめないのは辛いけどね。
でも初めてのUOの原体験が忘れられなくて辞めようって気はしないなぁ。