【命尽きても】Dark Eden Part59【戦え種族戦】
萌えるな
ousの吸血されたときの声が一番エロい
バルカンの音がパンチ連打と同じでダサイ
水の140スキルはゴミらしいですぜ
まぁ回復スキルだからな
↑にあった動画みたく種族戦での休憩所として活躍するだろ
コンバが前線でて危なくなったら休憩所で回復→前線復帰 みたいな。
一見均衡してるように見えるがアウスよりスレの数が多い
激しいが全然楽しそうに見えないんだが
画面ギリギリ見えるか見えないかの敵にずっと範囲撃ってるだけじゃん
そりゃこんな場所じゃな
狭い場所での衝突は範囲の撃ち合いになるのはDEの基本だ
雷、チャクラム、オーラ、岩石、氷の槍、燃え盛る炎が余すところなく降り注ぎ、
大地は燃え上がり竜巻が吹き荒れ、互いに一歩も引かない一進一退の攻防
てのが傍から見た感想ではあるが、実際やってみると
画面端、射程ギリギリのところを遠距離攻撃でクリッククリック!
POT連打しながらとにかくクリック、時折下がって回復
人込みが邪魔でたまに死亡。ぶっちゃけ役に立ってるのかワカラナス
こうなんだろうな、特に一歩引いて攻撃してる剣とか後ろの銃とか
>>904 それvampにも当てはまるかも。
辺り一面を覆う巨大な闇。その中に見える血の柱に黄色の罠。
実態がつかめない闇から、恐ろしい勢いで飛んでくるvamp。
突然迫ってくる巨大な血の塊。そして隕石。
てのがslaやousから見た感想だと思うけど、実際vampやってみると
ちょwww元気玉やべーよwwwまた死んだwww
ロボ射程長すぎw視界に入るとダメ受けるじゃねーか!
コンバousちょこまかしてタゲあわねーよ!!
ヘルファイア熱すぎて煙の中いれねーよ!!!
こんな感じ。まあ、煙様々です。
ライトネスかけてもらうと煙の中が見えて面白いね。
ひたすらメテオ連打してるのとかうろうろして死んでるのとか
視界ギリギリにいてボーとしてるのがいっぱいいたり。
slaとousしかしたことないから中を見たことがない
霧の中には魅惑と混沌がいっぱい詰まってると信じています
スレのラオムアイセンまでの復帰地点をもっと近くしてやりたい
そうすれば殺す時に遠慮なく殺せる
戦争の種類は後なにが残ってる?
数ヶ月ぶりにきますた。
アウス実装されたらしいので、取り敢えずキャラ作ってきます。
ワンコ死んでるだろうなー('A`)ヴァー
メンテ中ですた。
ぬるぽorz
晒しスレ単発IDで釣り騙り煽り多すぎw
種族戦では聖書を守らなきゃいけない、と考えすぎだな
敵種族と戦って倒す倒される事を楽しむイベントだろう。ま、綺麗事の意見だな
>>908 戦争はもう無い。ジルドレで3種族共闘レアークエストが残ってるくらい
3種族共闘面白そうだな
つーか綺麗事じゃなくてやってるやつらが卑怯なだけ
審判がいないゲームでもルールは必要
今あるレアーなんか見てるととても3種族共闘なんてできそうにない
ヴァンプはちゃんと共闘してくれるけどアウスは絶対に攻撃してくる
2鯖なんて行くとアウスにすぐ殺される
なんでアウスはあんなに攻撃的なんだ
理由がわからない
オカマだからホルモンバランス崩れてるんだよ
本拠地の違いか
1鯖ヴァンプ、スレの本拠地
2鯖アウスの本拠地
1鯖はヴァンスレが主にレアー行くから共闘になる
2鯖はアウスが主にレアー行く
>>908 ソウルチェーンのディレイを一分くらいにして
ヴァンプ以外でも延々とダンジョン内に直接復活できるようになればいいな
そいやソウルチェーンってスキルレベルあるの?
上げて何か変わることもないだろうけど
ない
vamp以外の他種族が対人で抵抗装備するのは
主にパラされないようにするためだよな?
それなら対人においてはパラの仕様を串か噴水のように変更、
そして抵抗OPは狩りだけに意味のある仕様にしたらどうなんだ?
対人においてスキルダメ調整なんて他のMMOじゃよくあることだし
slaは抵抗ドロップめったにないようだし、ousが出てきた今、
三つ巴の時お互い思う存分力を発揮できるんじゃない?
これならよくここでループしてる不満もなくなると思うんだが
メールしてみようかな
対人戦じゃパラは串や噴水のような仕様の方がいいと思うけど
狩りになるとINTヴァンプは狩りができなくなってしまうのよね
種族毎の違いがないと面白くないよ。
大体パラ覚えるのLV27だよ?
そしたら150のキャラが27に止められるのは、
納得いかないって意見出るだろうし。
それにINTは狩りでパラ使うの必須だから、
串みたいなディレイあったら狩りにならない。
そうなると必中かつ連続で固められるスキルになっちゃう。
つーわけでパラの仕様変更は、
いろいろな問題出てくるから無理だと思う。
いっそのことパラと串と噴水は削除
INTに完全に消えろって聞こえる
そろそろアップが欲しい
いきなり僧なのか、つなぎがあるのか
実装されていない課金アイテムがあるのが不思議
儲けるなら僧職専用等を除いた全課金アイテムを売ればいいのに
わかりにくかったようでスイマセン。
「対人においては」って書いてあります。
狩りにおいては現状のままの仕様で、対人の場合は串や噴水のようにという意味なんです。
>922
その不満はINT依存で解決でしょう。
串や噴水はMAX5秒程でしょうか?
とするならば、例えばINT250↑は5秒(ヒールのドメが70なのに合わせて大体)、INT100↓は1秒とかならいいと思いますけど。
ヒールの串は70で覚えて、スキルレベル上げればすぐ150の相手を5秒止めれますし、
何より低レベルのうちにslaも今までよりは無抵抗のまま殺されにくくなり、いいと思いますが。
成功率はslaのスキルレベルに合わせた感じで、INT250↑はsLv100と同じにするとかならどうでしょう。
また、パラのディレイは狩り、対人問わず今までの仕様でいいでしょう。理由は解除できるからです。
sla,ousからすりゃパラが串になったら
たまったもんじゃないだろうな
>>926 解除されるって弱点抱えてるからこそディレイは短く効果が長い。
必中でも5秒しか固められず、しかも解除されるなんてやってられるか。
それとスレが低レベルのうちにパラで無抵抗のまま殺されるのは、
解除する奴が側に居ないか、明らかにレベル差があるか、のどっちかだ。
>>927 5秒程度なら簡単に耐えられるんで、それほどでも。
いつもの15秒とか耐えるのに比べればちょろい話。
カース抵抗完備で無効化できるのに
必中5秒は納得いかないだろう
高レベル戦の5秒はでかいぞ
変わるわけがないのでこの話は不毛ってことでひとつ
必中5秒だったら完全にハメ技になるよ。
パラディレイそれより短いし。
INTvamp超強化案ですな。
DEX型1秒でも数人がパラ役になればタコ殴り出来そうだ
かなりレベル差あっても攻撃されなくなるので負けなくなる
バランス取るのは難しいな
治療手段に乏しいが抵抗装備出やすいousは、
頑張って装備を固めて対応しましょう。
抵抗装備出にくいけど、治療出きるヒーラーいるslaは、
PT組んで対応しましょうってことなんだろうな。
結局のところslaのPT経験値がまずいのが問題なんじゃね?
結局のところ、狩場が遠いのが問題なんじゃね?
近くても狩りしてないバンプも問題だが
結局のところ、どんな案出しても運営が何もしないのが問題じゃね?
あと使われてない狩場が多いのも問題だよな。
使う価値ない狩場が多すぎ。
一度大幅にモンスター配置を変えてみる
とかすればいいのに
ダンジョン以外の場所のMOBが少なすぎる。
2倍でも少ないぐらい。
特にアダムとかアダムとかアダムとか。
ラオムでも130↑が何人か狩りしてるとまずいしな
今度の土曜にモブ沸きイベントか
チーフ・ダン・ウルフアークも始めは強かったが
今じゃ皆育ってきてるから大して脅威に感じないな
前みたいにバンプが攻めてくるイベントだな
mobはバンプの仲間なはずなのに襲ってくるのはなぜ
前回のイベントは敵が襲ってくるというより、
全ての場所にvampがちょっかい出しに行ったイベントだったよなw
色々なところの穴に入ってみたが、
敵種族の全ての地域で争ってたのにはウケタw