【DDO】Dungeons&Dragons Online日本語版 Part70
1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 03:56:55 ID:jskqqaq7
●パーティ(Grp)の心得
・パーティ参加希望(LFG)の出し方
[o]を押すか ソーシャル のアイコンをクリック。
パーティタブのグルーピングを選択
左枠の[私は:□LFG]にチェックを入れると 拉致おk の印が頭に光る
下のコメント欄に希望や、ネタバレ可否など書いとくと他の人が誘いやすい
基本的に直接勧誘が来るので、良ければそれに入ります
・パーティメンバー募集(LFM)の出し方
LFGの右側にある [クラス▽] [レベル▽] で募集クラスと必要最低LVを、
その下の[私の LFMコメント:]でネタバレ有無や行き先の内容などを設定。
[作成]を押せばその内容で一番下の欄に募集が出ます
tellが来た場合、/rで直前指定tellを返せる。(メンバーは計6人まで)
募集しながらクラスや人数を更新して、集まったらLFMを解除します
・募集している所への参加のし方
LFG.LFM設定の下にあるLFMの一覧を見る。
左端に適合のチェックが入っていれば募集に入れる。
LFMをクリックして[Tell]を押せばリーダーにTell。[参加]で参加申し込み。
詳細が書いていない所は、最初に内容の確認しておくといいでしょう。
3 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 03:59:12 ID:jskqqaq7
●探索の心得
・ヒールは『瀕死状態の仲間をを復帰させる技能』です。
回復は キュア なので注意。リペアはウォーフォージド用のヒールです
状態はグループメンバーの名前の色で判断できます
HP1~(白:健常)→HP0~-9 (ピンク:瀕死)→HP-10~(赤:死亡確認)
ピンクの場合は回復魔法でも復帰させることが出来ます
赤になって死亡したら、魂石◇が出るので それを持って神殿で再生か
クレリックの蘇生魔法で生き返ることができます
・ダンジョンは外に出て5分で中がリセットされます。
5分以内に出入りすると、途中からリトライできますがXPが少し減ります
また、同じダンジョンを何度もやるとXPが減ります
12回目以降は宝箱の内容が劣化し、リアル一週間で元に戻ります
・難易度[ハード]や[エリート]などは、序盤でも
低LVで治せない盲目や呪いなどが飛んでくるので注意
(高価なポーションや、LV5クレリック習得魔法で治すことができる)
・モンスターはそれぞれ武器や魔法との相性があります
色々試して有効な手立てで切り抜けましょう。
4 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:05:13 ID:jskqqaq7
●操作の心得
・ボイスチャット設定
オプション→オーディオ→ボイスチャットを有効にする
マイクが無いと話せないが、VCしてる人の声を聞くことは出来ます。
やって損することはないので環境が許すならONが望ましい
・[便利コマンド]
/help (チャットコマンド表示) /emotelist (エモート一覧を表示)
[貨幣単位]
1 platinum =10 gold =100 silver =1000 copper (自動で両替されない)
・チャットウインドウの調整
デフォではパーティタブにしてるとパーティチャット以外表示されません。
パーティタブを右クリックしsayやtellのチェックをONにする必要があります
・プレイ中に自キャラを正面から見る方法
テンキーまたはマウスホイール押してドラッグでカメラ回せます
・アイテム詳細の見方
選択してZキー押す・効果名の上にマウスカーソルもってくと詳細が見れる
5 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:08:02 ID:jskqqaq7
◆日本鯖でよく使われる略語
・RUN:ネタバレ有のかけ足クリア。英鯖でいうRush
HFO:Human Fighter Otoko
inv:直okとも。Tell不要の意味
・BAB:ベース・アタック・ボーナス=基本攻撃ボーナス
UMD:ユーズ・マジック・デバイス=魔法装置使用スキル
AC :回避判定
VC :ボイスチャット
・WW :ウォーター・ワークス (ハーバーの連続クエスト
MP :マーケット・プレース (WW1-2クリア後に行ける場所
STK:シール・オブ・シャントコー (MPの連続クエスト
ハウス:一連のハウス関連のクエスト
6 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:13:28 ID:KbrZKDUS
◆ネタバレ議論(ゲーム内)
希望あるなら自分でLFMを作る。
LFG出すなら、ちゃんと希望を明記する。
あやしい場合は確認する。これで全てが解決。
有/無を明記してる所に入ってきて自論を持ち出すのは
ネタ以前に性格が相容れないケースが多いので蹴るか抜けるのが吉
※それでもアレな場合は晒しスレ
7 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:14:53 ID:KbrZKDUS
8 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:15:01 ID:jskqqaq7
◆ネタバレ議論(ゲーム内)
希望あるなら自分でLFMを作る。
LFG出すなら、ちゃんと希望を明記する。
あやしい場合はTELLで確認する。これで全てが解決。
有/無を明記してる所に入ってきて自論を持ち出すのは
ネタ以前に性格が相容れないケースが多いので蹴るか抜けるのが吉
※それでもアレな場合は晒しスレ
9 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:15:47 ID:KbrZKDUS
10 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:17:11 ID:jskqqaq7
11 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:20:26 ID:hk24XB3C
12 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:22:01 ID:jskqqaq7
13 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:25:48 ID:KbrZKDUS
>>1 テンプレ貼り切ってから報告しろ。5分以上も間隔開いてるぞ。あとちゃんとリロードしろ。
中途半端なスレ立ての場合俺みたいなお節介がいるとこういうアホな結果になるんだよ。
分かったかこの
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レ| ヽ | { l l ::::::::::::::::l ヽ ,ヘ,',',',ヽ l:::::::::
14 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:30:31 ID:jskqqaq7
多重投稿スマヌ・・・すべてホットゾヌ2が悪いんじゃあああああああ orz
15 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:34:17 ID:Vjj3NTCp
まったくもってトゥエルブだ
16 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:39:10 ID:hVc+Nau4
E鯖クレHawie ウィズMuvy
上記2名をGrpに入れると、勝手にピアキャス配信されます。
要注意
17 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:44:00 ID:9sQuLz7x
前スレの
> 現段階でドラゴンとかビホルダーとか出しちゃって
接頭語も接尾語もつかないノーマルなドラゴンだけでもサイズが5タイプ、色が5種あった気がする
ルーラーとか生物じゃない奴とかはともかく、とりあえず
地の中を人の走る速度以上で潜行してくる竜とか他次元の竜っぽい形の奴程度は見てみたいな
18 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:50:05 ID:+qfrtRi4
19 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:52:38 ID:cYkawMdK
課金で人減るって良く見るけど
今D鯖は一番上に表示されるせいかPSUの影響か知らんけど新規かなり増えてるんだよな
廃人のAltなら知ってて当たり前な事知らないような奴らが沢山
そういう奴らが今日明日の課金開始で消えるとは思えないわけでヤバいのってE鯖だけじゃないか?
20 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:54:45 ID:log/7IiH
そのときはそのときでD鯖行って一から始めるだけさ。
苦痛なのはマック周回くらいだ
21 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 04:54:52 ID:hVc+Nau4
>>19 明日無料が切れるのは、オープン開始からやってる奴らな。
当然新人は2週間無料期間まだあるだろう。
あさってにはレベル8〜10あたりがごっそり消えるのは
EもDも一緒と思われ。
それ以降どれだけ新人呼べるかが鍵だな
22 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:01:11 ID:ihHVPGEv
>>19 基本的に課金で人は確実に減る
ネトゲのいろんな情報を集めた本ってのがあるんだが
無料期間中のアカウントの1/10程度が課金するという統計がでてる
最大同時接続者数は1/2程度、だからC鯖はGrp組むのが難しい状態に
E鯖は鯖の問題が解消される程度、D鯖は人数が少ないと思える程度まで減ると思われる
あと今の新規の人は、2週間分の無料期間があるので
明日の課金開始で消えるってことはない
23 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:07:10 ID:Px+c2sAY
>>17 サイズと色?そして5タイプ?
ロードスの話じゃないよな?
D&Dベースなのは一緒だがサイズ5種なんて決め事なんてあるわけない
(定義ではドラのサイズはあるが)
しかしシャドードラゴンとかも色々なシナリオで出てくるし
DDOのドラゴンは最下級なのは間違いないけどベビードラゴンかも
D&D史上で最弱ドラゴンっぽいな
ビホに至っては劣化量産型?で目もあてられないぐらい雑魚キャラ化
24 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:09:54 ID:K2k31rdi
E鯖ホント少ないな
ログイン数数える方法知らんから分からんけどSTKやSCのLFMしても
集まるまで小一時間は漫画読める気がする
ところでおまいら金はもう払いましたか
おいらはクレカ登録してきたよ
25 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:17:43 ID:uJ4jkBUP
>>22 逆に月額課金だったゲームは無料化で人が増えたからな一時的にせよ
26 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:19:25 ID:Mg/lu2xm
27 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:26:14 ID:hk24XB3C
明日の時点でなによりもヤバイのはC鯖
DだとかEだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
28 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:33:31 ID:Yv1KlGkK
ドラゴン殺してゲームクリア!ってなってしまう現状だと
課金はGW方式の方がよかったかもなぁ。
>>24 マニュアル欲しいから明日パッケ買うよ
まだ残ってるといいが・・・。
29 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:33:43 ID:0Go1gvrW
>>26 PeerCastのMOやMMOのゲーム配信はもう何年も前からやられる
今更取り上げる事じゃねーよ
FF11・Ro・リネ・メイプル・MoE・マビノギ・MHシリーズ・PSU・MGO
挙げていくとキリがないぞ
30 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:33:48 ID:Mg/lu2xm
>>27 あ…ありのまま 明日 起こることを話すぜ!
『おれはさくらを信じて課金して、ゴキゲンでLFMしたと
思ったらいつのまにか待ち時間が一時間に達していた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何しているのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
催眠術だとか超スピードだとか
31 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:34:28 ID:Mg/lu2xm
>>29 メンバーの許可取らずに配信してたらしいぞ
32 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:37:41 ID:UGKTy9MT
>>31 他の配信も許可なんて取ってないのがほとんどだぞ
わざわざ本スレまで持ってくるようなことじゃないだろ
33 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:38:04 ID:LJSo/3j+
FFのピアカスは名前表示オフでチャットウィンドウはステータスの名前が写る部分だけに、
モザイク処理とかしてたの見たことある。
こういうやり方ならよかったのにな。
34 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:38:07 ID:JssoFhvJ
少なくとも騒ぐようなことじゃないな
見られちゃまずい理由でもあるの?
35 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:40:34 ID:LJSo/3j+
モデム再起動までして擁護とか。
36 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:42:02 ID:hk24XB3C
自分のあずかり知らんところで晒されてあーだこーだ言われることに
不快感示す人がおるのは別段不思議なことじゃなかろ
ここで話すことかどうかはまた別の話やが
37 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:43:01 ID:WWbfUI8q
自分の気に入らない奴が擁護されたらすかさず自作自演と決め付けるのはどうかと思うがな
とりあえず許可はともかく「今からピアカスで実況しますねー」と一言くらい声掛けてやればいいのになと思う
嫌な人は抜けるか実況拒否するだろうし
38 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:45:01 ID:uJ4jkBUP
>>27>>30 それだけは間違いはないが逆に貸切と思って過疎を楽しむのも乙なものだぜ
39 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:45:42 ID:wNAATbTz
>>37 その一言をかけないって事が
相手に選択の余地をなくしてるって事がわからないか?
同意を得ずに一方的にヤッちまうのはレイプと同じだぞ。
40 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:46:22 ID:+qfrtRi4
> 「今からピアカスで実況しますねー」と一言くらい声掛けてやればいいのになと思う
それを許可取るっていうんじゃ?w
41 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:47:32 ID:hk24XB3C
C鯖の現状確認するために繋いでみたが、ここで不用意な発言すると
特定されそうなほどに人がおらんの
42 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:51:53 ID:YXPxOHee
>>40 別に相手が良いか悪いかは気にしなきゃ良いんじゃね?
嫌なヤツは抜けるだろうしさ。みんなハッピーさ。
43 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:55:14 ID:wNAATbTz
>>42 みんなハッピーで終わりたいなら事前に聞いたらいいんじゃね?
聞いたら断られたり抜けられたりするかもって不安があるから黙って実況するんだろ。
そういうのを自己中っていうんだぜ
44 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 05:58:25 ID:m8G0cNo+
>>24 >ログイン数数える方法
Lv職問わずでプレイヤー検索に出てきた分を全部数えればOK
45 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:01:12 ID:0Go1gvrW
PeerCastの配信にはウォッチャー的な部分が多分にある
一時期モンスターハンター2というゲームの配信が流行った時に
一部の配信者が、厨房っぽいプレイする奴とわざと組んで配信し、板の住人と一緒にゲラゲラ笑うというのがあった
詰まり、PeerCastってのは「バカをやって笑いを取る芸能人を見て、ゲラゲラ笑うのが好きな奴が集う場所」なんだよ
そんな人間的に「自分よりバカを見て優越感に浸りたい」奴が集まる場所に、何を言っても無駄
46 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:04:17 ID:wNAATbTz
>>45 そいつらに何言っても無駄かも試練が、ここにそいつらを晒すことで読んだ各自が自衛は出来るよな。
それでいいんじゃね?
47 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:06:45 ID:0Go1gvrW
>>46 注意は出来るが、PeerCastはちょっといいPCあれば配信出来るからな
だから誰でも自宅でゲームや音楽、ペイント等を配信が可能なツールとして人気なんだ
逐一チェックして、DDOの配信してる奴が居たら晒しておかないと
ちなみに配信する可能性が非常に高いのは「KH」という名前のギルドね
このギルドはPeerCastユーザーで作ったギルドなので、見かけたら配信されてるかもよ?
48 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:11:12 ID:Yv1KlGkK
了解
とりあえず「KH」に注意しとくわ
49 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:12:42 ID:YXPxOHee
>>43 >>40はそれを許可を取るじゃねーかなんて屁理屈言ってるんだぜ。
だから撮りたい連中が嫌でも撮るよって言えば
撮られて嫌なヤツは抜けれてハッピーじゃね?ってことさ。
どっちにしろ
>>45の通り動きの遅いヤツ等を見て
嘲っていたい連中なんだろうしな、ブラックリストにでも載せておくと良いしね。
んで、そのための晒しスレだよな。
これからもどんどん名前が出てくれると嬉しいもんだが。
逆にギルドでのクエストを内部限定で配布するには中々楽しいと思うんだけどな。
そーゆー風に使った方がもっとハッピーだと思うぜ。
50 :
ピザ-GUN道-:2006/09/06(水) 06:16:26 ID:O9l1trOi
年間8億かかるとか言ってるやつバカじゃねえの?
あれは他社がさくらに運営頼んだ場合だろ
5億くらい手数料だよ
51 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:23:15 ID:Yv1KlGkK
52 :
ピザ-GUN道-:2006/09/06(水) 06:35:17 ID:O9l1trOi
>>51 だからそれ他社向けの利用料金だろ
回線は本業の方から持ってきて、備品は倉庫に眠ってたのだよw
53 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:40:13 ID:SLsL0NIn
今更だけど
・ヒールは『瀕死状態の仲間をを復帰させる技能』です。
回復は キュア なので注意。リペアはウォーフォージド用のヒールです
状態はグループメンバーの名前の色で判断できます
HP1~(白:健常)→HP0~-9 (ピンク:瀕死)→HP-10~(赤:死亡確認)
ピンクの場合は回復魔法でも復帰させることが出来ます
赤になって死亡したら、魂石◇が出るので それを持って神殿で再生か
クレリックの蘇生魔法で生き返ることができます
これ、神殿の回復率も上がるって追記したほうがよくないか?
54 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:40:59 ID:0MFtkUZK
「コスト」と「料金」の違いって分かる?
55 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:46:14 ID:YupnJGCe
ピアキャスの擁護を書いておくと
微妙に販促になってて新規ユーザー増加に一役買ってる。
BF2とかピアキャス配信後結構つられて始めるやつ多かったぞ。
ま、俺だってだまって配信されてるとちょっといやな気持ちになるけどな。
56 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:49:12 ID:0Go1gvrW
>>55 そりゃオフゲーやFPSだけだよ
MMOやMOみたいな、一度見たら同じ事の繰り返しなゲームは逆販促にしかならない
ピアキャス的な言い方すると「おかげで地雷ゲー買わずに済んだわw」だな
57 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 06:50:38 ID:/UEY8RD0
>>53 神殿での回復のためにヒール取るくらいなら
キュアpot2-3個多めに持ってた方がまし
初心者はその辺解らんから
追記はない方がいい
58 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:06:02 ID:VR5oC36J
昨日のD鯖のVoNPTはどうなったんだ?
59 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:11:25 ID:PL/rGcVl
ハメまくってヴェーラたん悶絶
60 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:25:25 ID:HFYkXjjg
>>19 自分が選んでる鯖が一番上だよね?
漏れはEが一番上だ。
初ログインがD一番上って事か?
61 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:25:26 ID:ApKJrR1b
みんなハメハメするの好きだなぁ
62 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:33:41 ID:Mg/lu2xm
>>60 さんざん言われてるけど、今の鯖リスト一番上はD。
まあこのまま50-80%人が消えて、CDEどれも過疎って乙るだけなんだろうな。
63 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:36:40 ID:humtZC25
50%ってのはありえないな
無料期間からそのまま課金するのは
どのネトゲーでも5%-20%ってとこだろ
64 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:39:35 ID:1Eh1L4dX
初ログインは知らないけど、俺は直前に入った鯖が一番上にくるぞ?
65 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:41:24 ID:TKRLbFBS
過疎過疎ネガは課金前の定番ですね
66 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:41:47 ID:ZSHoImTW
ファイターのキャラ作成のときにリペアが武器の修理とか書いてたんだけど・・・
ロボはファイターの武器ってこと?
67 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:47:08 ID:HFYkXjjg
>>62 だから漏れはEが一番上だって言ってるだろ。
68 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:47:13 ID:WQ45V4jP
>>64 だから、初ログインの話w
D鯖が一番上なのは
69 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:47:50 ID:Mg/lu2xm
>>66 知らなかった?
ロボは変形してショートソードになるんだぜ?
ちなみにロボ6体合体すると、アイアンゴーレムになって、6体分のキャラ性能が
累積しない
70 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:51:10 ID:5YrdPrm9
課金しようか迷ってる・・・。
課金開始に人が減るのはどのMMOでも多そうだが
DDOはコンテンツ少なく、無料期間長すぎた。半分くらい減るのは予想しておいた方がいいよ。
71 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:54:00 ID:HyISaGFQ
9月中にアップデートくるみたいだし、とりあえず一ヶ月は課金する
って人多いと思うよ
俺も、俺の回りもそんな感じ
72 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:55:03 ID:j5THto3u
鯖一つにしてDATAワイプで
新規スタートすれば過疎らなくていいのに
過疎ったMMOほど悲惨なものはない
73 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:56:24 ID:hk24XB3C
今の時間に俺様含めて13人しかいないC鯖の明日はどっちだ!?
74 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:56:39 ID:Mg/lu2xm
課金しない派が多いのは、たぶん効率脳筋やらが多い前衛組で
現状の クレ10% ローグ15% キャスター(ローグマルチ含む)25% 前衛50% くらいから
ええと、何だ、面倒だからアレがああなって前衛が30%分とキャスター15%分くらい減って
なんだかんだで良いバランスになるんじゃね?
75 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:57:09 ID:Mg/lu2xm
>>73 もうだめだwwwwwwwwwwwwwwwwww
76 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 07:58:32 ID:5WtR9FoQ
77 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:03:27 ID:j5THto3u
待て、考え方をかえるんだ!
いつのまにか全員が顔見知り
意図しなくても固定PT
そんなフレンドリー鯖なのがC鯖!
78 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:03:40 ID:humtZC25
lv1が5人
他が5人だったwww
79 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:05:24 ID:hy5rEki7
80 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:07:08 ID:5WtR9FoQ
81 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:09:21 ID:GNqu7kM6
DDOのウルフってかわいいよな。
なんかモコモコしてそう。
82 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:10:10 ID:humtZC25
lv5の奴がLFGだしてるのが哀れでならないww
83 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:12:11 ID:ZSHoImTW
>>82 ギャリソンミッシングパック一緒にどうですか?と誘うんだ!
84 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:13:43 ID:hk24XB3C
今の時間C鯖の低Lvの人はソロでクエやってるとして、
高Lvの人は何をして過ごしているのだろうか
85 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:15:39 ID:0WKRaWXy
>>84 ブローカーにいつ良品が流れてもいいように張り込み。
86 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:18:01 ID:humtZC25
C鯖のブローカーってどんな状態なのか気になるな
87 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:18:52 ID:QgNQvTvf
今C鯖行ってみた。
( Д ) ゚ ゚
(´・ω・)カワイソス
88 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:19:57 ID:0WKRaWXy
ウォッチ目的でC鯖ブローカー見てみたいが
キャラ作ってもwwRUNの募集すらなさそうだし
MP行くのに苦労しそうだからやめた。
89 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:21:45 ID:zXVnFMUi
C鯖のクレリック拉致率は異常
90 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:25:05 ID:GNqu7kM6
ホント、C鯖作ったさくらの気が知れない
91 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:26:33 ID:zXVnFMUi
Cからキャラデータ移転できるようにしたほうが、賑わうし救済になるし良いと思うんだが
酷すぎる
92 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:28:19 ID:5YrdPrm9
CDE全部統合でようやくまともになるくらいか?
93 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:28:42 ID:Mg/lu2xm
>>91 できるように
どころか
しないと
ダメだと思うんだが
94 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:33:27 ID:PBK5PDGd
8時現在のLv別人口調査
C 1:7 2:1 3:1 5:1 7:1 計11
D 1:8 2:7 3:11 4:15 5:7 6:8 7:11 8:8 9:2 10:1 計78
E 1:10 2:12 3:14 4:14 5:15 6:20 7:12 8:12 9:14 10:19 計142
95 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:35:17 ID:PBK5PDGd
ついでにClass別調査
C
Fig:5 Clr:2 Rog:2 Wiz/Pal:1 Rng/Fig:1
D
Fig:14 Clr:10 Rog:10 Wiz:8 Brd:6 Rng:6 Bbn:4 Sor:4 Pal:3
Rng/Fig/Rog:3 Clr/Fig:2 Rog/Fig:2 Sor/Pal:1 Bbn/Fig:1
Pal/Rog:1 Fig/Rng:1 Fig/Rog:1 Rng/Fig:1 Rog/Pal:1
E
Clr:22 Fig:20 Rog:16 Pal:14 Rng:10 Wiz:10 Brd:8 Wiz/Rog:7
Bbn:6 Sor:6 Bbn/Fig:5 Clr/Fig:3 Clr/Rog:2 Pal/Fig:2 Rog/Fig:2
Rng/Fig:2 Fig/Bbn:1 Fig/Rng:1 Fig/Rog:1 Rng/Clr:1 Rog/Sor:1
Sor/Clr:1 Brd/Sor:1 Brd/Sor/Fig:1 Wiz/Bbn:1
見難くなってしまったorz
96 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:37:45 ID:aX/OH5QY
97 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:39:54 ID:l4XDEJ/p
>>74 と言うことはレンジャーは100%残るんですねっ><
98 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:41:28 ID:Mg/lu2xm
>>97 いやレンジャーはぜん・・・・
お前あッたまいいなー!!!
99 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 08:42:48 ID:0Go1gvrW
>>95 乙
マルチ職は各鯖ごとに妙な特色があるように思えるな
>>95 ちょw
C鯖でロボレンジャイ作ってくるw
今夜は新規アカウント登録が異様に増えて、アイテムの受け渡しだけしている
連中が妙に多いんだろうなw
ちなみに俺はEからCへ移籍した者だが別にどうということない
まず人がいないのでみんな人見知りしない
ロボだろがレンジャイだろがいないよりいた方がいいからねw
募集はすれば結構集まる、欲しい職は集まらないが
どの鯖もそうだがみんなシャイなんだよな、だから食いつきはいい
中の人はシロウト多し
Lv5↑ぐらいまで行けば凄腕揃いだがアンダーレベルはCCもキュアもこないw
あとLv3ぐらいまで行けばタングルとかSCに拉致されるw
腕さえあれば大車輪状態、あっというまにLvは上がる
腕に覚えがあるなら来れば楽しみは多々ある
2週間無料つけばrunで3,4日でレベル10いけるからなぁ・・・。
とにかく敵すら無視して突っ走るgrpばかりになるんだろうなぁ
コミュニティー・サポートについて
2006年8月10日(木)
コミュニティー・サポートは来週オープン予定です。
これはいつ開くんだね
ノウハウのある会社を買ったら50億かかるけど、
自前で育成するとたったの8億ですむ。
位の感覚かもねw
同じルート繰り返すだけの一本道MOで今からわざわざ課金なんてしねーw
lv10キャラなんて3日で育つしどうでもいいが
本で上げたステと+6アイテムが消えるのが痛いな
>>105 詳細ちゃんと見れ。定価で8億書いてあるやんか
翻訳等のUPと契約料は社内のみで処理できないから必要だろうが
鯖機なんて現状みれば最新のものは使ってない、型落ち機だろ
回線関係も本職だし安くあがるんだろう
あとは遊んでる社員をカスタマとかに放り込んで終わり
そんなところだと思うがなぁ
武器に特性ないから面白くないよなあ
振りが早くて手数多いダガー 一発が強力な斧
とかないからどの武器使おうが一緒
rog/rngはダガー/矢に毒塗れるとかもうちょっと欲しいよなあ
>>106 チャットで多人数とコミュニケーションが取れるウィザードリィだと思えば無問題
このゲームの本質はコレだと思うんだけどね。
で、今日の0時で遊べなくなるの?
今日の0時はもうすぎたけど?
明日の0時で遊べなくなるの?
明日の0時はもうすぎたけど?
>>109 > 振りが早くて手数多いダガー 一発が強力な斧
なんだかUOみたいだねぇ〜。しかし、それって違いがあるようでないと思うよ。
最終的には「単位時間当たりに出せるダメージ量」が問題になってくるからね。
もし、手数が多いダガーと一撃が重い斧とで、1秒間あたりに期待される
ダメージが双方とも例えば10点であったとするなら、それは同じということになる。
それよか、DDOは相手によって武器の使い勝手が大きく異なってくる部分がある
ので、武器の切り替えが頻繁かつ重要=武器に特性がある と思うけどねぇ。
>>110 他のMMO見ても、固定狩り場で同じ事やるのは変わらんから、クエ周回も似たような
もんだと思った。
逆に狩り場やネームドの取り合いしなくていいから楽。
「ボヤーダでカニ」
「ラニーアイで鉄箱」
が
「SCで箱ツアー」
に変わっただけのような。
117 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 09:59:28 ID:9yep706F
なんかブローカーのリセットが頻繁になってきた気がする
やっぱりこれエリアに5分人がいないとリセットなのか?
どこでエリアが区切られてるのかわからんが
>>58 どれのことか分からないけど
二つのレイドが失敗に終わった
>>116 個人的な意見だけど、クエスト中の箱の方が報酬よりもいいアイテムが出る
っていうバランスが失敗してるんじゃないかと思ったりする
クエ中の箱からは1ランク下のアイテム+そのクエスト特有のユニークアイテム
報酬は1ランク上のアイテム
という構成にすれば、今みたいに箱がおいしいクエストだけやるとかなくなると思うんだよね
フィアランの左下の酒場のクエストなんてやってる人あんまりいないんじゃないかなぁ
あそこ報酬が糞まずいから人気ないんだよね
こういう人気ないクエストとかがあるから、飽きるのが早くなるんだよな
単純にクリアする難易度と表示クエストレベルが釣り合ってないだけのような気がしなくもない。
>>120 報酬だけが目当ての奴は、それぐらいの変更では変わらんと思うがな
フィアランの酒場の報酬180gとかいう
酷い物があるよな・・あれじゃ二度とやりたいとは思わない
でも箱空けまくると中身マズくなるとか誰か言ってたような・・・
>>122 変わらんと思うけど、いつも同じクエしか募集してないっていう状況はなくなるかなぁと思うよ
というか報酬って1個しか貰えないんだから、どれがいいかなーって悩む程度のものは出て欲しい
>>124 まずくなるかは分からないけど、開けすぎるると空っぽになるね
出る数が減る
10回あけると出なくなる
1週間で復活
だったと思う
SCみたいにヌルすぎるのに期待値が高いクエがぽつぽつあって、そういうのしかしなくなるのも飽きる要因だと思う
ランダム性の皆無具合もデカい
各難易度初挑戦の時にしか最上位の宝や報酬が貰えないけど一週間でリセットされるようにするとか
もっと宝の劣化具合をヒドくするとか、クエスト自体のレベルバランスをもっと見直すとか
とっととランダムトラップ実装するとか
改善点がおおすぐる
改善点ではお前の文章といい勝負だな
>>126 なるほど。しかし、つまりは「同じクエを何度も楽しんでください」ってのが
ターバインの立場なのかなぁ、って思わせるなー。まぁ、漏れはけっこう好きな
クエは必要がなくても繰り返し遊んじゃうけどね。コボルド・ニューリングリーダー
とかSTK、デレラ4連クエなんかが特にお気に入り。
>>127 基本的に同意
シナリオを楽しみたい私なんかにはメジャーじゃない
報酬まずいクエストは初&うろ覚えを捕まえ易いから嬉しいんだけどね
でもこの問題って先行の海外鯖でも上がってると思うんだけど
対応してないのかな?
>>125-126 dクス
SCはヌル杉。というかヌルい割りに中身がいいんだよなー
初めて行ったときは 「宝箱のIT革命や〜!」 と言いたくなるほどビックリしたし。
タングルとかの箱は別にデニス4連とあんま変わらんしなぁ
まぁ逆に、そういうマイナーな単発クエスト募集すると
あっというまに埋まるけどね。なんだかんだでクエストそのもの楽しんでる人多いよ。
フィアランの180gpクエストは、報酬はひどいけどクエストとしては一風変わってて後味悪かったw
>>127 SCはルートが確立しちゃってるから簡単になってると思うよ
バレ無しでいったことあるけど、4時間ぐらいかかって、ボスで何回も死んだし
最初いきなり下に降りていったからなぁ・・・
エバークエストなゲームにしてはクエスト数が少ないと思った
>126
10回開けるとグレードダウン
このチェストは詳細に調べたメッセージは目安でしかなく、
前後1回位にグレードとの関係にはズレがある。
ジャイアントエリートで詳細に調べたと出て+4品が出たりするし、
逆に7日後に詳細に調べたメッセージが出なくてマスターワーク品が出たりする。
復活周期は、詳細に調べたメッセージが丸7日、
チェストのグレードは丸8日と思う。
フィアランジョラスコデニスクンダラクと、マターリ遊びたいときには酒場クエバレ適度で
LFM出すことが多いけど、大抵10分かからずに埋まる。報酬まずいから、普通にクエや
Grpプレイ楽しみたい奴しか来ないし。
4〜6レベルだとこの辺でゆっくりしてみてもいいんじゃないかね。SCでRUNRUNするのも
いいけどさ。
テンプレのIRCの項目いらなくね?
話題出てたら悪いんだけど、課金するかどうか調べたようなのってない?
〜いらね・・・とか、〜はゴミとか言ってるんじゃ新規は寄り付かないよな。
敷居高すぎる。
>>140 そんなもんどのゲームでもどの国でも何やっても一緒だろ
>>140 それが無いゲームにかつて一度だけ遭遇したことがある
SWG日本語版
>>136 Lv10になっても、その辺でXP無視で遊びたいんだよ
でもLFM出していいものやら
Alt作ってみようとも思うが、結局適正Lvの間は固定報酬集めで終わっちゃうし
C鯖でローグ作って2週間、やっと2レベルになった俺が来ましたよ。
時間無くてソロでチマチマやってたんだけど、MP行くのはいつのことやら。
>>135 それって10回目にあけた時間から数えて7日ないし8日なのかな
SWGいらね
せめて武器の注釈に両手か片手か書いてあった方がいいんじゃないかと
>>142 アレはオレとお前が見た夢だったんだよ・・・
>>141 スキル制のMMOじゃそういうの殆んどないんだけどね、
やっぱレベル・クラス制のゲームじゃ無理なんかなぁ。
まぁ、タービンがしっかりバランスとってくれるならそれに越したことはないんだけど・・・。
ww、タングル、SC、
Lv7くらいまでは、これ周ってるだけが一番速いんじゃないの?
>>150 パーティが必須になるゲームでは必ずあることだと思うけどな
>>150 どんなにバランスとろうとも、万人が納得するバランスにはなりえない
ゲームやってる奴が自分のキャラと違う奴のキャラ見て比較するから
隣の芝生は青くも赤くも見える可能性があるからな
システムで人間性までカバーはできんわな
Grpにどんな人がいようとも、それはゲームマスターが
トラブルメイカー的なNPCを配置したシナリオだと思ってあきらめるんだ
いらないのはレンジャイだけだと思う
このクラスがなぜ存在するのかほんと謎
>>157のような極論を振りかざす奴がいる限り
クラスや種族でのいるいらないは必ず生じるよw
マルチで2入れるため
効果時間18分効果量AC+5のバークスキンをかけられた時
レンジャー以外の前衛の価値観は変わる
161 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:40:09 ID:63Z4qybQ
朝に13人しかいない鯖が存在してるってある意味凄いね
162 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:42:00 ID:oehO2Mm+
強くするのも弱くするのもビルドする人次第。
固定化された編成で固定化された戦法でしか戦えないなんてのは
弱い人間のやること。男ならやってやれだ!
>>157 バカだな・・・。
ワンドも振ってくれるし、遠距離戦では弓で敵を引きつけてくれるし、
「片手に武器持ってるだけじゃあ手持ちぶさただから」って言ってもう一本武器持って一人で遊んコケてくれるし、
「転がるとAC32行くんだぜ」とか言って転がってコケてくれるし、
スニークしながら後衛を殴りに来た敵を察知してタゲをはがそうとして、こかされて後衛が殴られるよりヒドイ目にあってくれるし、
LFMからは高確率で外されるし、マルチしてても拒否されるし、なぜかWizマルチが入ってたりするし
・・・ステキじゃない?
そんなれんじゃいのアナタでも朝のC鯖ではGrpを組むことが可能です!
来たれ、C鯖へ!!
「〜はゴミ」って言っている、きっとゲーム内では相当ハイレベルなプレイヤーと
見受ける人たちは、なぜその素晴らしいプレイヤースキルを持って、
ウォーフォージド/レンジャーとかの「上級者向けビルド」で、目を見張るような
素晴らしい活躍を見せてくれないのだろうか?
れんじゃいは不可能への挑戦者
今はC鯖の繁栄へ挑戦中
168 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:50:21 ID:oehO2Mm+
他人のビルド真似するだけの自称上級者には無理だろうな。
煽りも虚しい
この中にメインで遊んでるキャラがレンジャーな奴って
いるのか?
170 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:54:46 ID:4Sckr05x
レンジャイは正直やってて辛い。Grpの人からの突き刺さる視線が痛い。
いつになっても劣化前衛からは抜け出せない。
オカン、生まれ変わったら僕はロボバーバになるよ
>>143 体感だと
Grpメンバー1人につきlv+-1
ハード、エリートでそれぞれlv+1
こんな感じだから、lv6ぐらいのクエストだと
lv10の4人Grpでエリート、lv8-10の4人Grpならハードとかどう?
>>165 そんなことが出来る上級者は絶対「〜はゴミ」なんて言わないだろ
その種族、クラスの良さを理解できない人が口にする言葉なんだから
ハイレベルだと勘違いしてるのは貴方かも。
こんなところでの話よりゲーム内でハイレベルなプレイしてる人の
意見なりを参考にしたほうがいいと思うよ
174 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 11:57:04 ID:4Sckr05x
高いスキル持ちの人は、〜はゴミとは言わないが
〜を使っている奴には外れが多いというのを、頻繁に口にする
そして必ず〜を使っている人で、同じく上手い人を仲間に引き込んでいる
だから野良では絶対にGrp募集枠を確保せず、その仲間を最初から据えてる
176 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:01:28 ID:4Sckr05x
>>173 精一杯皮肉言ってるんだからそんなこと言ってやるなよ
確かに18分バークスキンだけはいいものだが使い手が少なすぎるな
しかも別に無くても掛け直せば事足りるわけだし
別にひどいレンジャイ見ないけどなぁ・・・
両手持ちレンジャイぐらいか。
>>169 ノシノシ
現在16分バークスキンの使い手(`・ω・´)
両手と二刀をスイッチするレンジャイを見たことがあるよ、加えてスポンジ。
そいつとはもう組みたいとは思わないな、他のレンジャイなら話は別だけど。
レンジャイは足を引っ張ってない人も多いけど、
役に立ってない人も多い気がするんだ
弓と近接持ち替えながらやってるけど、やっぱり役に立ってない気がする
STR20DEX26CON16だけど力不足を感じる俺レンジャイ
>179
中の人がうまかろうが頭がサワヤカであろうが
そんなことはどうでもいい。
現状RNGの仕様は明らかにバランスを欠いていると思う。
FTRが汎用的すぎるんだよな(万能といっているのではない)
RNG独自のBuffラインがあるとか(BRDみたいに)
レジスト系をGrp用で低コストで使えるとか
武器についてる属性と別ラインで武器に属性を付加できるSpellがあるとか
RNGでなければ見つけられない痕跡を辿ると早道できるクエストがあるとか
そういったものがないとRNGは浮かばれないのが現状だと思うな
いるいらないとかうざい
募集しなかったらいいし
CONダメージ武器手に入れたら
テーミングザフレイムに言ってみるんだ
れんじゃいの底力を感じられるぜ(`・ω・´)
上手いレンジャイ以外はみんな下手な気がする
普通のレンジャイっていないよね。ってか普通のレンジャイって何?って感じなんだが
ときどきリジェネかかったみたいにHPバーがおかしな動きする
レンジャイがいるけど、アレなんなんだ?
片手武器、盾、ワンドの三刀流か?
>>186 それはCONダメ武器が強いだけじゃね?
>>179 いっぱいいるぞ。クレやるとよくわかる
役に立たなくていいからgrpみんなが楽しめるようなネタの一つでも提供してほしい、、
ダメレンジャイに限って無口だったり自慢厨だったりするけど(・ω・)
>>189 LV8からの話なんだけど
自己火レジ 自己火プロ 高反応セーブでほんと楽しい事できる
CON武器はサモンド倒す時に遊べるよ(* >ω<) = 3
レンジャイのために新しい技能なんか付けたらルールブック原理主義の連中がうるさいぜ?
レンジャイは役立つ地形や敵配置がないこともあるけど、マルチで入れたくなるようなLV1〜3の技能がほとんど死にスキルなのが痛いね
レンジャーが無理な理由は、プレイヤースキルとは別のところにある。
クレがよく嘆く「ワンド代」と前衛がたまに嘆く「修理代」を兼ね備え
クラスフィートで優遇されるのは罠フィートと名高い二刀と弓
他のフィートで補おうにも、他の前衛と同じフィート獲得数
魅力的なのはフェイバードエネミーとバークスキンくらいかな・・・。
アッー!Wis18でもLv10でSP156ッー!!
>>185 要るとか要らないじゃなくて、
現状の仕様じゃあどう考えてもレンジャーが冷遇されすぎてるから、さっさと何とかして欲しいって話だ。
ていうかぶっちゃけ、二刀の振りがもっと早くて、DPSが両手と同等なら全く問題無くなると思うんだ。
せめて動物の相棒が実装されれば・・・
初めてのフレができるんだけどな
レンジャー駄目って言うけど、
Wizな俺が火矢渡すとスゲェ火力になったりするよ?
ってか、Grpにレンジャー入ると喜んで火矢セットするんだけどなぁ。
楽しくやってなんぼやから、嫌々入れてもらおうとは思わんよ
いよいよ今日で終わりか・・・
明日からリアルへ戻るんで会ったらよろしくな
口の臭いブサキャラでいくから
俺はすべての能力が8以下だけどよろしくな
>>196 SCでわんちゃんテイムして我慢しなさい
弓をメインで使ってる時点でそのレンジャイは微妙かと
戦闘では劣化ファイターしてくれたほうが助かるよ
弓を撃つのはメニー・ショットが使える時だけにしる
火矢は最強火力のローグさんにこそ相応しい
レンジャイがPTに要る要らないの話じゃないんだがな。クラスとして魅力がないつう話だ。
アタックスピード10%加速、ぐらいのフィートがあってもよさげ
30ftまで近づかれたら盾構えるか殴ってください
まあ原作からして微妙クラスだしなぁ
>>204 魅力がないってのは、「強くない」って解釈していい?
DDOみたいにアクション性の高いゲームだと、そういう微妙なクラスを
あえて選んでも、プレイヤースキルでカバーできる範囲が大きいと思うんだけど。
あと、上手い人になれば、安直なビルドで俺tueeeしてるだけじゃなくて、
わざと困難な道を行きたがるというゲーマー的指向は働かないのかと思ってね。
>>202 そうなんだよ、俺もやるまで知らなかったんだが
レンジャーのワイルドエンパシーは動物系一体に襲われなくなる 確 率 の あ る アクティブフィートなんだよ
>>208 LV7でちゃんとテイムできるワイルドエンパシー覚えるよ!
>>209 エッー!!そこまで頑張らないとダメなのか!
>>207 言ってることには同感だし、DDOにそういうのを期待してたんだが、残念ながら正直無理があると思う
いざフタを開けてみたら、あまりプレイヤースキルの介入の余地は無かった
キャラビルドでほとんどが決まるっていうのは、ある意味TRPGらしいけどね
でもこれじゃあリアルタイムにする必要は無かったんじゃないだろうかと
>207
だから、同じClassでそういうビルドに挑戦するのは構わんが
「RNGというClassを選んだ時点でわざと困難な道をいきたがる」
と解釈されるClassバランスはどうよ?
ってことなんだよ。
213 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 12:48:40 ID:O9l1trOi
レンジャーのアクションブーストより
ローグのアクションブーストの方が戦闘向きなのが笑える
どういう位置に持っていきたいんだ開発者はw
レンジャイのグループは、SCで初めてウルフの群れと遭遇した時、
転倒状態ではDEXボーナスが無くなることを発見した。
これではいくらACを上げても役に立たない。
レンジャイたちはこの問題に立ち向かうべく、
1週間の歳月と120ppの開発費をかけて研究を重ねた。
その結果ついに、ハーバーのドッグでも
SCのウルフでもブレスを吐くスノウウルフでも、
どんな状況下でもどんな動物をも手なずける可能性のあるフィートを開発した!!
一方ファイターはウルフを殴り殺した。
まぁ確かにアクションブーストに関しては不満がないこともない
Dungeons&Dragonsといういかにも屋内で戦うゲームっぽいのに
Rangerっていういかにも屋外向きっぽいクラスが存在する不思議
>>212 クラス/種族によって得手不得手があったっていいじゃない。
今後モンクが実装されたりしたら、もっとスゴいことになるよ?
「バランスが悪いから要らない」という発想がよくわかんないのよね。
>>216 ドルイドもいるよ!しかも旧版のコンパニオンセットから導入という歴史の古さ。
モンク実装されたら絶対モンクやる
モンクだけに不遇でも文句言うなよ?
>>217 たぶん目標の違いだと思う。
世の中にはパッケ買っただけで達成感感じる人や
とりあえずプレイするだけで達成感感じる人や
ビルドを煮詰めてテンプレビルドに行き着いたのに気づかず達成感感じる人や
マゾビルドで普通のワンランク上の立ち回りして達成感感じる人や
色んな考え方があるだァーーッ。
>>218 俺もモンクやるとおもう。
>>219 種族をヒューマンにしたので不満だらけだ
モンクは正直マルチ用の素材として優秀
要る要らないはまた別の話だ
馬場なんかクレにとっちゃ迷惑な存在だがスプリントでキャスターを粉砕するときは独自の強さがあるだろ。
レンジャイがバークスキンかけて盾構えてワンド振る事でしかPTに貢献出来ないなら、レンジャイは歌えないバードと変わらんよ
>ビルドを煮詰めてテンプレビルドに行き着いたのに気づかず達成感感じる人
orz..
ネタとしていじられるぶんレンジャーは愛されているような気もする俺Pal
正直言ってRNGの不得手は見出せても得手が見出せない。
得手といえば弓と二刀流だと思うが、お察しください状態だし。
それに「バランスが悪いから要らない」などといった覚えはない。
バランスが悪いからもうちょっとなんとかならんものか、
そうすれば初めての人でも気軽にRNGを選択できるのに
と思っているだけだ。
洋鯖かなんかの動画がヨウツベにあがってたのを
ここで見たんだが、SCをレンジャイソロでクリアーしてた記憶があるんだが。
レンジャーつええええって思った、ファイターの俺。
上手いレンジャイとは遠くで弓撃ってるだけで火力にはならない人のこと
>>225 でも自分で煮詰めてテンプレと同じビルドに行き着いた人は
テンプレを見てそのまま完コピした人と違ってフィート一つ一つ、強化一つ一つの意味をきちんと理解してる分
中の人の性能でダンチになると思う俺
>>227 SCは野外だから、弓フィートか良い弓さえ持てばファイターでも大丈夫だと思うぞ。
むしろファイターのほうg(
>>227 LV10でノーマルSCだよあれ
聖剣もった前衛ならPOT大量に持って楽々クリア
ハードSCだよあれ
なんでハードってわかるんだ?
>>230 アクシオマティック・ロングボウ・オブ・ピュアグッドでウハウハできますかね
うおマジだすげえ
こういうのは尊敬しちゃうなぁ
>>224 それしかできない、ってのがわかってるってことは、レンジャーをしっかり
やり尽くしたと認識してよい?
>>226 上級者向けクラスってことでいいんじゃない?
正直、キャスター系だって「気軽に選択」できるもんじゃないと思うけど。
毎スレ毎スレお前らレンジャイ大好きですね
>>238 ああ、次は純弓レンジャイでも作ろうかと思ってるところだ。
弓のリロードが今の3倍くらいになるフィートがあれば
れんじゃいも価値が出そうだけど。
>>240 BABで弓の攻撃速度早くなるのを待つんだ!
はやく敵のれんじゃいみたいにビシバシ撃ちたい(´・ω・`)
ああ、あと、SCキャンセルとタンブルキャンセルも何とかしていただきたい。
遠隔もSCキャンセル出来るようになるとか、そういうので良いからさ。
まぁまて。
とりあえず他職と比べてレンジャイの得意な敵を考えてみようじゃないか。
マジック品使わないこと前提で。
弓撃ってくるドロウとか激つよいよね。。。
レンジャイもあれくらい強ければ!!!
>>243 Co6の最後にでてくるアイドルオブヒューリー?とか
>>243 フィートで得意な敵、れんじゃいによってころころ変わりそうだけど
やっぱりメフィットかな?
距離取っていやらしい攻撃してくるキャスターには最高だと思うんだが>れんじゃい
と、近寄ってる間にホールドパーソンでサンドバックにされた俺が言ってみる
>>237 レンジャイしたことないけどRogWiz/Clr/Brd/Palした経験からすると
簡単な順はPal>Clr>>>>>>Wiz>Brdだな
ClrはPalの動きに常時GrpのHPSP量を見てる動作が加わるだけで簡単
WizやBrdは一度前衛やClrやって他の奴の動きを把握してないとキビシイ
まぁBrdは完全支援ビルドしたから余計難しくなったんだろうが
249 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:30:36 ID:ZmAG7iTS
レベル2のレンジャーがコボ戦士にタイマンで転がった時はびびった
クレの漏れでも余裕なのにw
回復職に殴りで負けてるクラスなんぞいらね
ローグ様が不足してるんだしもっと弱くして劣化ローグの身分をくれてやれ
251 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:33:33 ID:oehO2Mm+
システムの穴を付いて強くなった気でいる馬鹿前衛は死滅すればいいとおもうよ。
>>247 レンジドでしか届かないところに居るレンジャーやキャスターを撃ち落すのもいいよね
と、撃ってる間にアイス・ストームで瀕死になった俺が言ってみる
>>249 RogもClrも他の職の1.5倍以上居るんだぜ?
何で足りないように見えるかというと、LFMの消し忘れなんだぜ?
このスレ見る限りレンジャイ使いは煽り、工作なんでもありなキチガイってことはよくわかった
もうLFM募集にレンジャイ入れね
ロボレンジャイは許す
>>248 大体同意。まあClrは乱戦になると忙しさが尋常じゃないけど。
上級者向けってことだと、Sorもスペル選択の幅が狭い分、場合によっては
悲惨なキャラになるけど、SPの高さがあるから許容されてんのかね?
単にSorのことを語れる人口が少ないのかもしれないけど。
>>249 それは単に中の人の問題でしょ。
メニーショットがもう少し使えるフィートなら
弓レンジャイももう少しなんとかなるんだがな
SotR取ってれば弓撃つオーガとか光線系のキャスターとかすごい楽なんだけどな
まぁダメージ無視して懐入ってヘコヘコキャンセルした方が早くていいんだろうけど
元々戦闘特化でなく、TRPGでこそ生きるクラスなんだから仕方がない。
DDOよりもバトルゲーム色の薄い、BGやNWNでさえレンジャーとドルイドは
微妙なクラスとされてるんだから。実装するならそれなりの調整をしない
タービンが悪い。
SotRなんてピュアレンジャーだと取得できるのは9だぜ
しかも作成時にポイントブラックショットかダッジを選んでないと取得不可能になる罠(ファイター混ぜれば別)。
遠距離攻撃持ちで光線撃ってくるヤツや弓相手にすると楽しいよな
>>256 メニーショットがスタンスフィートじゃなくて、実質Buffなんだよな・・・。
海外ではレンジャイ不遇は嘆かれて無いのかい?
海外で修正無ければ、日本でも期待できないでしょう
そのままでもレンジャーはっきりいって強い。やってない奴が弱い弱いっていってるか
失敗ビルドや使い方間違えてるやつが弱いっていってるだけw
ショットオンザランが自動取得になればいいんだよ!
>>253 いや、代わりがきかないからだろ
前衛は3種、
キャスターは2種いる
仮にクレログが1.5倍いるとしても
それ以外の職は2倍、3倍といることになるわけだから
266 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 13:54:18 ID:aDqZfaIm
>>264 同意。でも今後みんなSOTRになるんだな
ただし命中判定にマイナスがつくんでしたよね
わたしレンジャーだけど自分のビルドには満足してる
レンジャーいらないこと言われてること認めるけど
弓だけ撃っていたいなら、レンジャーはできないよ
弓だけ撃つならRogの方がいいと思うなぁ
>>257 ジグザグ移動でかわしながら懐入ってトリップ炸裂→ヘコヘコキャンセルだよ
ダメージ?ねーよw
そのうちデフォで歩きリロード&攻撃が可能になって命中ペナルティつくんだっけ
SotR持ってればペナルティなし
実装される頃にはもう色々台無しになってそうだけど
>>258 強弱は別として、何故レンジャー? とは思うよな。
ヒーラーと呼べるクラスがクレリックしかないから不足するの目に見えてるし
前衛は3職でも多すぎるぐらいだ(実際モンクは削られてる)。
この状況でレンジャーを実装する意味がわからん。
遠距離武器の射程未実装、コンパニオン未実装と、関連システム全然作り込めてないし。
「クラスが少なすぎ」とケチつけられて実装の一番楽なレンジャーを入れたとか、
その程度の理由なのかもな。
プリサイズ・ショットが実装されたら弓はレンジャー用になりそう
NWNなんか、アーチャーとしての地位もキャスターのプレステージである
アーケインアーチャーに奪われてて悲惨。でも、レンジャードルイドの動物系
モジュールがあったりするからまだマシかも。専用クエストがあるモジュールも
それなりにあるし。DDOはマルチプレーバトルアクションだからね。
きっちり役割分担させるバランスになってるから、前衛は正直ファイターだけ
で良かったかも。バーバやパラディンに近い自己buffぽい能力もあるし。
272 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 14:06:53 ID:O9l1trOi
ってかレンジャーバーバリアンは見るからに弱いからよくネタに挙がるが
ファイターも普通にパラディン以下
前衛はパラディンだけで良いゲームになってる
レンジャーは日に一回、どこでも野営地(回復神殿と同じ高価)を設置できる
とかあれば人気者になりそーだ
そりゃ便利だな!でも、神殿に困るクエってVoN5ぐらいか…。あそこリコすりゃいいしなぁ。
ファイターは持続的火力+対応力
パラディンは対イビル瞬発火力+防衛能力
バーバリアンは敵を選ばない瞬発火力の代わりに装甲弱め
この3クラスは差ついてると思うが
パラディンやろうかファイターやろうか
最初は迷ったなー
パラディンは勇者様っぽくてやめたけどね。
>>273 でもタービンの事だから「Restで回数回復すると永久神殿が可能になるし、新システム作るのも面倒だからやめとこうwwwww」とか言い出しそうだな。
課金登録の案内おせーよ。
当日になってから告知すんなw
>>278 はぁ!?パケ買ってない奴は我慢しろよwwwって感じなんだろうな。
TF導入されたらカンスト後の経験値でAP獲得し続けられるんだっけ?
ていうかされないと困るよな…
どうみても前日です。ありがとうございました。
>>275 まー理想的なスタイルとしてはそんな感じだな。
ただこういうのってビルド次第だからねぇ…このクラスだからこうっていうイメージを
固められるタイプのゲームじゃないし。
例の推奨ゲームパッドの記事が4亀に出てる
15日発売か
いやいらないけど
キーボード+マウスのショートカットへの瞬発性に慣れたらゲームパッドなんて考えられねえ。
クラスの間とか種族の間とかビルドの間とかに強い弱いがあるとして、
だからどうしたという感じがする。
そういう議論って意味あるんかいな。
「俺の思い通りのキャラが野良Grpでもこなきゃやだ!」
っていうんなら意味はありそうだけど・・・。
>>285 いや、その「だからどうした」なコトを延々と言い続けている人たちは
普段ナニやってんのか(ナニ考えてんのか)知りたかったんだよね。
よほどお上手なプレイヤーだと思うからさ。
でもさ、上手いゲーマーって「何やらせても上手い」万能型とか、
「普通に使うと弱いキャラで異様に強い」特化型とかいるじゃない。
いわゆるキャラ性能に頼る人って、どちらかというと下に見られがちだし。
そこんところどーなんだろーなー、と。
>>285 そうなってくるとその発言自体も意味が無くなるぞ。
まあ考え方の違いだよ。
>>286 ぶっちゃけDDOって、プレイヤースキル介入する所ほとんどないよ。
必要なのはビルドセンスと気配りと寝落ちしないことくらいじゃね。
別に強キャラだろうが弱キャラ使おうががどうでもいいんだ
近接攻撃されてるのに馬鹿みたいに弓にこだわって
盾持たないレンジャーとかが普通にいるからネタにされるんじゃねーの
バトクレ議論も同じことだろ?クレ1募集のところに入ってバトクレですんで回復しませんとかありえん
>>288 「上手い人」と「下手な人」は確実に存在していると思うけど。主に立ち回りでね。
攻撃が当たる・当たらないはダイス判定でどうしようもない部分もあるし、
数値的に高い方が有利って事実は変えようがないんだけど。
CLRが下手に優遇されてるせいで一つのPTに2人以上いても問題なかったりするのもバランスが悪い
必須クラスの一つだってのに他の1.5倍いようが不足するわな
同じ必須クラスのROGはその逆で6人や12人のうちの1枠しかない
グループ必須なゲームだというのにその中で必須なクラスを作りそれらのバランスが失敗してる
またグループに必要とされないものは淘汰されていくのは分かるだろうにRNGなんてクラスもある
>>290 クリップマイクも付いてるらしい。
どういうものか興味あるけど、こういうのってたいてい粗悪品なんだよね…
本当に酷いレンジャーはwizやsorすら壁に使って矢を連射する。
例えそれがウーズであろうとも
>>292 それはシステムの問題じゃなくて、単にプレイヤーのクラス分布が偏ってるだけでは?
システム側はどのクラスも選択できるようにしてるわけだから。
Brb=攻撃的と言われるが実際に攻撃的なのはFtrのほうで
BrbはFtrをマルチすることでどちらかといえば防御的になると思うんだが
プレイヤースキル=アクションの腕前とカン違いしてる輩があまりに多すぎる
今更言うまでもないことだし挙げだしたらキリがないから一言づつしか言わんが
同じWizでも絶妙な位置とタイミングでWebを貼ったり等の的確なCCが出来るか否か、
前衛ならただただ突っ込んでく馬鹿かそうでないか、
ClrならSP管理やヒールワークの速度・精度etcetc...
TPOに合わせた行動が出来るかどうか、がプレイヤースキルだろうに
もしくは知識・経験・判断力と置き換えても良い。そういう意味では従来の国産/欧米/韓国産MMORPGと
何ら変わらないから、プレイヤースキルがいらないと錯覚してしまうのかも知れないが。
>>277 じゃあクレのDVなくして、れんじゃがDVできるようにしよう
レンジャイが不遇なのは、罠外しやかぎ開けの能力を剥奪されてるから。
ローグはスキル行動にローグlvの+修正つけて、
レンジャイはレンジャイLvの半分の修正つけて、
難易度全体的に上げれば今居るWiz/Rogとも差別化つけられるんじゃないという妄想
弓しか使わないレンジャーってのは
両手持ち武器しか使わない脳筋と何もかわらんっての自覚してないんじゃね
エリクサーが店売りしてたらまた世界も変わったんだろうね
果てしなくぬるくなりそうだけど
最高330ぐらいまで回復するエリクサー2個持ち歩いてるけど
なかなか使うための踏ん切りがつかない・・・
ドラゴン戦で使うのが妥当なのかなぁ
文句はいいからモンクを実装してくれ
罠外しがローグのみ、回復がクレのみの状況では優先度高いのはアーティフィサーとドルイドだと思うが
レンジャイがこんなことになってるのにさらに微妙な前衛のモンク実装してもセーヴ上げるために入れるクラスにしかならんだろう
レンジャーの理想:
シュッ
コボA「ぎゃー」
コボB「うぉっ向うから矢が!みんな気をつけ・・・(シュッ)ぎゃー」
コボC「どこにいるんだ!見えないぞ!」
俺(こっちからは高スポットで丸見えさ)
レンジャーの現実:
俺(画面上で見えなくなるぐらい離れたし、この距離なら大丈夫だろう)
シュッ
コボA「ぎゃー」
コボB「あそこだ!」
コボC「うおおおやっちまえ!」
俺「なぜだー!」
>303
4回攻撃できなくなるけどレンジャイの人はそれでいいのか?
>>306 その理想って理想でもなんでもなく遠距離から射撃したら誰でもそうなるよねw
バークスキンばら撒ければ俺はそれでいい
>>301 んで、使った挙句クリアできなかったら泣くよな。いっそ売っちまえよ!
>>307 ばかっ!弓にはかっ、かんけいないんだからねっ・・・!
プレイヤースキルもRPのうちと割り切ればまだ許せる
効率求めてチョンゲ化するのはごめんだ
アーティフィサー、どうなんだろうね。
アイテム強化型の魔法使いなので、buffer扱いかな。面白いクラスだとは思うけどccもDDもヒールもできない
(リペアはできるがw)なので、バランス調整ちゃんとしないと、DDOでは結構微妙なクラスになりそう・・・。
>>306 レンジャーの現実2:
俺(画面上で見えなくなるぐらい離れたし、この距離なら大丈夫だろう)
シュッ
コボA、B、C「ぎゃー」
メンバーA、B、C「弓ばかりで私必要無いみたなので帰りますね」
俺「なぜだー!」
アーティフィサーとノームが実装されたら、サービス停止まで金払ってもいい わ
アイテム作成が実装されるまでお預けなのは、分かってるんだ…
よー考えたら生産が実装されないとアーティフィサーは無理だなぁ
>>289 前タングル行ったGrpのレンジャイがそんな感じだった。
NoRushで集めてるのに勝手に走りまくり
Sorの人がWeb張る前に扉開けて弓打って乱戦突入
そのくせ戦闘始まったたとたんに後ろに下がって弓Only
おかげで後衛にまで敵が迫ってたまらんかったよ。
あういうレンジャイと組むとレンジャイイラネと思ってしまう。
アイテム作成実装するわけないだろwアイテムあさりがほとんど唯一カンストしても
同じクエのエリート繰り返しさせる要素なんだぞ。
>>317 個体差をクラスの差だと思うのはイクナイ。
キュアしない脳筋Clr、CCしないDDバカWiz、そんなんだって山ほどいるんだからw
いやまて、俺が言いたいのはせっかく高いスポットを持ってるのに
コボルドですら、超能力並みの視力を持っているということなんだw
・・・・ひょっとしてスポットて相手がスニークしてないと意味ない?
視認可能距離にダイレクトに影響してるとおもってたんだけど・・・
>>289 うん。オレはそう。
最低限押さえる所押さえてくれればいい。
上位レベルだとカツカツで大変なのかもしれないけど
タングルとかSCとかなら別にレンジャイが例え0.8人前でも問題はない。
んなもんクレのSPコントロールでどうにかなるレベルだと思う。
>>216 だがダンジョンを潜る事はほとんどねーZE?
下水 図書館 墓 廃墟化した他人の家
トロルやゴブリンの家を家宅捜索 くれーなもんだ
レンジャーの現実3:
俺(画面上で見えなくなるぐらい離れたし、この距離なら大丈夫だろう)
シュッ
カルト信者A、B、C「ぎゃー」
メンバーA「途中の敵構わなくていいからさっさと本とって来い」
俺「なぜだー!」
>>319 個体差だというのは認識してる。
とはいえ、個人的にそういうレンジャイ遭遇率が高いのも事実なんだわ。
どんな距離だろうと撃たれれば反応するは当然で
高台から撃ち殺されるヘロスみたいなのばかりになったらただのクソゲーだ
>>320 影響あると思うよ。
クレやってると隣でチャーム食らってるやつですら半透明だったりするから。
レンジャーやってるやつはたいていアニヲタ
レンジャーやってるやつはたいてい毒男
しかも喪
レンジャーやってるやつは大抵終末になると山の方に出かける。
この間尾行してみたが、岩場にある変な施設の辺りで見失った。
その日の夕方凄い自信があったけど、何か関係あるのかな。
>>330 それはちょっと自信過剰なんじゃないかな
>>325 反応するのは当然だけど、こっちは相手が見えないのに
相手からはこっちが丸見えというのは納得いかん。
こっちは何のためにスポット振ってるのかと。
無料期間も終わることだし
辞める人は装備くれとは言わないからせめてブローカーに流してくれ
>>333 そしてマーケットプレイス2に大量に売られたアイテムが、
日付がかわるとともに消滅
そしてフェアートレードに売られたアイテムが、明け方インスタンス人数ゼロになってフェアートレードインスタンスとともに消滅。
>323
レンジャーに本とらせるなんて、無謀な。
実際は、
俺(画面上で見えなくなるぐらい離れたし、この距離なら大丈夫だろう)
シュッ
カルト信者A、B、C「ぎゃー」
フレイムストライク
後衛「ぎゃー」
俺「・・・・・スマソ」
レンジャーの現実4:
俺(この高台から射撃すれば一方的にボコれるぜ)
シュッ
ミノタウロスA,B,C「サッ……(物陰に隠れる)」
メンバーA「ネームドいないね」
メンバーB「雑魚しかいないな」
メンバーC「次いこーぜ」
俺「なぜだー!」
弓を装備した状態で真ん中ボタンをぐりぐりするとズームして頭に当たるとクリt
・・・夢か
みんなレンジャーに頼ってるんだな
>>338 それなんてフェイブル
トータルオーバードーズだっけ
ヘッドショットはどのFPSでもあるじゃん
>>342 どういう構え方してんだそれ・・・(;´Д`)
ちょろいもんだぜ
女に銃器描かせたらいかんという証拠だな。
>>342 大いにあり得るwwwwwwwwwwww
打ち分けが出来ずネームドだけ殺そうとして
手前のmobに当たって
俺「ちくしょう!人が多すぎる!」
GrpMem「ヘタクソ・・・」
ストック肩の上に乗っけてどうするんだろうな。
レンジャイってソロでCo6エリートのクリアできるんじゃないの?
>>351 そういう性能に惚れたのなら一生ソロやってれば衝突は起こらん
が、実際には中途半端にグループ入って
「俺がいかに強いか」とソロ性能自慢するような動きしたがるから衝突が起こる
現状敵薙ぎ倒してワンド振ってつき進む脳筋シナリオばかりなのも問題
やばい敵ばかりでスニークしてやり過したり狙撃で監視塔を潰したりしないと進めないようなシナリオが増えればレンジャイにも価値が出てくるだろう
狙撃クエは良い弓持ったファイターかローグで十分
スニークはシャドウローブ着ればよろし
>>297 言いたいことはわからんでもない、が
>そういう意味では従来の国産/欧米/韓国産MMORPGと 何ら変わらないから
要するに何ら変わらないのにやれることがそれに比べてこうも極端に少なすぎるとね
状況に応じて使えるスキルの種類や回数とか、圧倒的に少ないっしょ
もっとアクションの腕前が反映されれば、これでもよかったと思うんだけどね
「ガードやステップを駆使したアクション性の高い戦闘」という紹介がどっかでされてた記憶があるんだが、
正直、JAROってなんじゃろって思った
>>352 案の定テレ東だけ異色だったようでバロス
>>319 スポットでても何も言わない馬鹿Rogとかな
Rushだったらみんなよけてる、って馬鹿かおまえは
エスパーじゃないんだから初ダンジョンで判るかよ!
そうかもしれんがガードもステップも使わない前衛とはあまり組みたくない気もする。
>>297 でも、操作が上手くできない〜とかでよく穴に落ちたりしてる主婦プレイヤーとか多いよなぁ。
>357
矢が後半弱くなることから、敵の矢も痛くないんだよ。
あれがもしSC位のlvでAC40でも半分以上当たって100固定ダメージとかだったら
皆必死こいてサイドステップやガードするよ?
FF化が進みそうだけど。
FF化を防ぐには廃プレイしてガチガチに固めた時と普通プレイでヌルヌルに固めた時の
差が小さければ小さいほど有効だ。
ガードが遅いのがなぁ
武器振るモーションが長すぎるせいで
相手の動きに合わせて素早くガードしようとしても
もっさり武器を振り回してからゆるゆるとガードって
感じになってしまう
MoEやってからこれやるとガードの遅さが顕著
まああっちのシールドガードはキャンセルででるんだけどね
MoEほど盾が楽しいゲームはないな
>364
昔はシールドガードしたら一定時間攻撃叩き込み放題だったからな。
DDOでもガード成功したら2秒よろめき効果でAC-2とかありゃいいのに。
>>363 それをタンブルでキャンセルしつつ敵の攻撃回避できればよかったんだがなぁ
実際はタンブルやステップで回避できる攻撃なんて極一部に過ぎないし
まぁ、大抵はそれすらやるヒマや機会もなかなかないんだけどね…
インチミでタゲ取ってひたすらガードとかが精一杯
>>362 まぁそれがあるから難しいんだよね
この程度でさえ難しいというような人もいるにはいるし
(むしろ「この程度」と思ってる俺らの方が少数派だとか大いにあり得る)
PSOのチャレンジモードみたいなもので、もっとガードやステップ、
タンブルを生かせるような敵を配置したクエストでも出ないかなーと思うんだよね
MoEは細部に凝りすぎてラグがひどいことになってるし。
致命的なラグに言及せず、凝りに凝った細部仕様だけ取り上げてもな・・・。
・・・とは言えDDOのシールドガードは何だかなって感じはあるよね。
結局数値判定入るから、Clrに対する言い訳的な動作になりがち。
ガードするくらいならさっさと殲滅してくれっていうのが実情
>>367 今は結構同期取れてる
その代わり運営があれなんだけどさ
>>26 あー、こいつ知ってる。某所で一緒になったが会話にも参加しないし、
開始前にキュアモデワンド渡したのに回復もまともにしない。
同じPTメンバーから「kickしちゃえよ」って苦情のtellが来たほどだが、
裏でピアキャスとかしてたのか・・・最悪だな。
>367
今はほぼ狙った位置に撃てば当たる
これは全員ローグ
スニーク行進パーティーの出番だな
>>373 おまえ、なんか勘違いしてる。
もう一度よく嫁。
>>373 Rushじゃなくって普通に初ダンジョン明記のLFMな
時間がなかったからバレ無しにはしなかったが
>>359 RUN Rush なんて経験者がおおいっておもうもんだよ
お前が初かなんて エスパーじゃないからわからん
で初めてでRUN、Rush入って ローグの前走るな、お前が気にしろ
サーチで何かさがしてるような素振したら前出るな
初心者ならわかるが 人のせいにする前にお前が頭つかえ な
現状じゃ上手くノーダメージで倒すより多少喰らっても良いからさっさと倒すって流れだからね。
ソロで戦ってる時なんかはタンブルとかもする意味あるんだけどなぁ・・・。
そりゃアクション性なんて無くなるわ。
ガードしてもAC+2に盾のDRだけだからなー
そりゃ殴りつづけたほうがいいわ
味方の前に立ち盾を構え矢を受け止めるも
なぜか俺の後ろから全然違うところへ行って攻撃を始め
矢撃を受ける味方
>>381 それが盾のACと逆になれば良さそうなんだよね。
持ってるだけならAC+2で構えた時に盾本来のACが付くとか。
>382
インプルーブド・シールド・バッシュを取ってないとバッシュ中は防御扱いにならないし
攻撃力の面では武器で殴った方が強いし
>>380 モバイリティ2刀Fig持ってるけど「動かないで殴り続けて。ヒールはするから」ってよく言われる。
なんかテラカナシス
>>379 おまえは、書き込む前にリロードする習慣を付けろ。
適度な盾持ちガードとタンブルは後衛がやるとなかなか効果的
>>380 しかもあの数と強力なCCの素敵な組み合わせで、
「これだけ多いと仕方ねー全部足止めてボコるぜ!」ってなってる気がする
逆にCC無かったらあの数相手だとアクション性もへったくれもなくなりそうだな…
要するにレベルデザインに問題があるのかねぇ
しかし、TRPG未経験の俺にとって、このキャラカスタマイズは新鮮だった
そうかわかったぞ!これは最近流行りのMMORPGプレイヤーをTRPGに引き込む為の
宣伝用に作ったゲームだったんだよ!!(キバヤシAAry
>>377 ここまで来るとイヴェイジョン無しだとつらそうだ
>>379 その変に無駄なスペースに何かあるんじゃないかと疑っちまったよ。
>>379 LFMで初心者明記済み、な
そういやサーチしている姿一回も見なかったな
モバイリティのフィートとファイター・モバイリティのエンハンスでタンブル中は最大AC+7の回避ボーナスが付くのだが
おいらは盾ガードはせずに敵の方向に転がることで回避を試みている。
>>380 もっと一発一発の攻撃が当たると致命的に近いものならラフな操作とか出来なくなっていいと思うのにね。
PCの攻撃がPCに当たってしまうような仕様でも俺はいいと思うのに。位置取りとか大事になるし。
あLvでヘイスト前提てのが大味感まで加速してると思うねぇ。攻撃1発の意味が薄いから死ぬまで適当に連打しがちだわ。
資料にSTと書かれていたのを
システムテスト でなく
セービングスロー と
音読してしまった俺に
何か一言
>>394 ちょっと外の空気を吸って来い(;´Д`)
範囲魔法で味方巻き込みってのは欲しいなあ。
罠にはひっかかるのにね、敵。
>盾ガードはせずに敵の方向に転がる
KOFみたいだな
今朝、仕事を始めようとしたとき
自然に薬指A、中指W、人差し指Dのポジションに指が行った
範囲魔法で味方巻き込むようになると
今でさえDDしないのにさらに使いどころが難しくなりそうだ
Web最強仕様がかわって戦略性は広がって楽しそうだけど
当然 矢も味方に当たるようになるんだよね
スレナル西のあいつみたいに人の射線上に入ってきた前衛に
矢がぷすっと突き刺さるわけですね
>>397 そうなったらこっちが打つ範囲魔法やウィールウインドとかも巻き込まれそうだ
そうなったら剣振るのも味方にあたるんだろうな?
エリートの上にグランドマスターとかつけて、味方誤爆ありとか実装するのは楽しいかもしれん。
4日前に始めたんだが、このゲームって自爆ないの?
敵にスリープ打ったら自分も範囲内でセーブ判定出たんだが
もちろん支援魔法も敵にかからなければな
>>393 ちょっとでも難しくするとユーザーが離れるから難しく出来ないんだろうな。
もう少し歯ごたえのあるアクションがしたいと思ったら
オフラインのコンシューマでもやってろと言う事なんだろう。
家庭用だってそんな面白いアクション全然見ないけど。
ヘイストはイカンよな、最初は楽しいかもと思ったけど大味になり過ぎ。
ヘイストで一緒に高速化するボスとかいいな
あれだ、ヘイストはRNGSpellにして
RNGだけにしか使えないようにすればいいんだよ。
そうすればRNGの不遇も解消されるし、
常時ヘイスト維持なんてスタイルもなくなる。
むしろヘイスト完全廃止でレンジャーのスプリントブーストの効果をヘイストにすれば良いと思うんだ。
レベルで持続時間upとかで。
>>408 ヘイスト持ってないRNGは糞。
RNGにDV打たないCLRは糞。
DV少ないCLRは超糞。
歴史は繰り返す。
Rng消したほうが手っ取り早い
レンジャイLV10で獣化能力獲得とかでお願いします
・全能力値・スキル・ST・命中・ダメージに+4のレンジャイボーナス
・移動速度・攻撃速度30%アップ
・獣化中は敵として扱われる
やっべ レンジャイ最強じゃん
ドルイドとシフターの実装を・・
そんなRngの俺が今ローソンに来てるんだけど、
クライアント代とプレイ代ってWebMoneyでいけるんだよね?
計3000円でいいんだっけ?
レンジャイLV10で勇者化能力獲得とかでお願いします
・全能力値・スキル・ST・命中・ダメージに+255の勇者ボーナス
・伝説の突き技習得
・キャラクターがFFへの鯖へ移動。帰還は不能です。
やっべ レンジャイ最強じゃん
>>397 同じD&Dルールのバルダーズ・ゲートってパソゲーだと味方巻き込む魔法もあったなぁ。
ウェブとかファイヤーボールは迂闊に撃てなかったよ。
フィアランの檻に入ったオーガのクエストで、スーペリアインパルス2のユニークネックレスが手に入ったんだけどこれ需要あるの?幾らくらいで売れそう?
稀に「レンジャイだけで○○行」なーんてLFM見かけるけど
どんなグダグダになってるのか潜入して見てみたいなw
一斉に弓を発射するがあっさり近づかれてパニックになるレンジャイ達、、、
1人ずつトロルに即死させられるレンジャイ、、、
ハァハァ
>>398 俺は逆だ
ホームポジションに左手がいってしまい、後ろへ下がろうと中指でS押したつもりがD押しちまって
あやうく転落しそうになった
左手のホームポジションはShift,A,W,D,Spaceだと何度言ったら
>>421 オレはスペースじゃなくてAltだぜ。VCボタンだから。
>>417 ネックレスってのはいいな。
買う奴はかなりの額出すと思うぞ。
所詮POTと同等ってのはあるけど、まあそれはそれ。
キャスターがメインで飲むスーペリアインパクトポーションがだいたい一個75GP/30秒
MMなんてボス相手ぐらいにしか普通は撃たない
そこから考えて自分で判断するといい
ところで今日の24時ちょうどまでなのかな無料期間は
なんか期限切れの当日・前日はWebMoneyでお金払えないって書き込みあったから
怖くて長い冒険にでれないよ・・・
アミュレット・オブ・ナチュラル・アーマー
この魔法のお守りは、それを着けている者の外皮を1上昇させる。
■ナチュラル・アーマー・ボーナス+1
キャラクター自体が持つ素のACを上昇させるもののようです。
だから鎧のACと累積します。
インパルスUはいいけど、2のフォースってあったっけ
俺はネックレスより片手武器のほうがいいな
あまり効果よくなさそうだったんでブローカーに売ってしまった…
1番高額のネックレスブローカーにあるはずだから興味ある人は見ておくれ
やっぱ神殿前提のパワープレイが利かないランダム生成ダンジョンは必要だよ
ワンドPOTは中で拾える物のみ使用可能
クレのSPジリ貧で神殿期待しながら扉を開けると
ホブゴブの群れがおまいには向いてないと叫びながら突っ込んでくる絶望感とか
うあ、もう売れてしまってる…
ごめんよ
>>429 俺はいいと思ったけど。
他の装備とおりあいつけば装備したい。
DDOの思い出語るスレどこにあんの?
リターニング投擲武器の修正高い奴(+4とか5とか
って中々出ない物?
+3までしか見た事が無いんだけど
そういえば、スーペリアインパルスのPOT持ってます?とか聞かれると
こいつケンカ売ってるのかと思ってしまう。
あんな安いPOTを持ち歩いてないとでも思ってるんだろうか。
ってか、レベル10にもなって持ってないキャスターって居るの?
取りあえず聞いてくる奴はうざい奴リストに登録してる。
レベル10Clrにキュアワンド持ってますか?って聞くようなもんだろう。
>>435 アリd
DDOは良質なゲームだとは思うが
俺には結局作業ゲーに思えたよ
まーそこらのMMOに比べれば全然ましなんだけどねぇ
敵に近づかれても盾を持たないレンジャイは糞
敵が踊り中は背後に回って二刀でしばくとか属性弓で遠距離から仕掛けるとか
様々な攻撃方法を使い分けるのが良いレンジャイ
そんな俺はフレイミングクォータースタッフで戦うレンジャイ
>>416 スピードのあるゲームのテンポを乱すからなくなったんでしょ。
結局このゲームはRUSH向きなんだよ。
>>416 NWNも難易度によっては巻き込まなかったっけ。
>>437 「作業」に感じるところってどんなところ?
周回に入っちゃうとそう感じざるを得ないけど...
441 :
名も無き冒険者:2006/09/06(水) 18:48:26 ID:lPBpx7nV
D&Dならではの種族とジョブの多彩さがあまり見られないのが残念
>>436 残念ながらたくさんいる
ドラゴン戦でやけにダメージ減り遅いから聞いてみたら持ってないとかな!
>436
MPぬけたら即買うな。STKのボスで削りきれないとかはさすがに責任感じる。
実際DV貰うんで、SPあまるんだが…。
>>430 PSOも結局チャレンジモードばっかりやってた俺としては
そういうのは大歓迎だ
>>442 そういうアフォキャスターが居るから、聞いてくる人がいるんだな…。
昨日ヒーラーなしのGrpにはいって、ジョラスコのクエやったけど以外にいけた。
パワープレイになることもないのでじっくり遊べたし、なかでもHLのFtrとWHのRngはうまく避けながら二人で倒しまくってた。
後ろでPalがワンドふってたがね。
>>440 まさにそれ
バレなしRUNなしPTでやればいいじゃない
っていう意見もあるだろうけども
連続クエなんかだと長すぎてだるい
3,4時間も拘束されるとかありえんよ
>>446 野良でヴァンプ行ってみろ!
そんなのがゴロゴロだぜwww
固定Grpで一日クエ1つ2つずつゆるゆるやってると楽しいよ。
余った時間はソロビルドのキャラをちまちま育ててる。
>>448 途中で抜けたら?
翌日○○2から〜とかでLFMすりゃいいだけだし。
グレーターインパルス武器使ってるので勘弁してください
スペリアーが欲しい
質問
ボス相手に盾ガードってのはどうなんだろう?
私が前衛でボスにFA入れてタゲとってから戦闘開始
盾ボーナスのAC+2は役にたっているのか、良くわからん
DRも20上食らうと焼け石な気がするし
シールドマスタリにインプルーブドシールドバッシュ入れてる
タンクビルドキャラではあるんだけども
>>453 やばいぐらい削られてるのにガードしないのはアフォだと思う。
余裕があるなら攻撃だけで良いけど。
>>453 ボスにもよるんだろうが、ガードの上からもりもり削られるので盾ガードは怖い
タゲを取ったら、タンブルである程度避けるとかしないと回復が厳しいんじゃないかな
ああ、避けられるのならタンブルでも良いね。
>436
コミュニケーションの一貫だろw
もちろん!ぬかりなしですよ
の一言で終わると思うけど。
なんでそんなにネガティブに受け取るのさw
しかし無料で終わる人達のかVoN募集が夕方から大量にあってちと驚いたD鯖民
うちのギルドは皆続けるからいいけども ソロなら俺も辞めてるかな
>>436 自分の当然を人に当てはめるのは愚かな事だぞ。
自分の事を過小評価しているのか知らないけどさ。
何も考えずにLv10まで行けちゃうゲームなんだぜ?
ソロで野良なのに続けようって俺みたいな連中はいないのかね・・・。
なんかちょっと続ける元気が無くなってきちゃったぜ・・。
>>320 私Rogだが、一方的に殺せること多いぞ。
スポット幾つだ?あとムーブサイレントとか低いから見つかるんじゃ?