1 :
名も無き冒険者 :
2006/07/10(月) 23:32:36 ID:3x2wfv0x シーリングジェム ソロでどこでも行けてPTプレイが意味ない事 スキルカンスト後の楽しみがない ガーディアン(笑) つまらない戦闘 操作性の悪いシステム 金の価値がない イベントなし 鯖落ちまくり 糞せまいダンジョン 無意味に広いマップ 称号自慢ゲー 後発が不利な献上システム 信者多すぎ
2 :
名も無き冒険者 :2006/07/10(月) 23:37:02 ID:n/dqXwFk
>>1 シーリングジェム(瞬間移動)がなかったら更に酷いクソゲーになってるよ
他は全部同意
3 :
名も無き冒険者 :2006/07/10(月) 23:38:05 ID:Ivd5BAIb
どうした 続けろよ /\___/ヽ /'''''' '''''':::::::\ . |(●), 、(●)、.:| + | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| . | `-=ニ=- ' .:::::::| + \ `ニニ´ .:::::/ + / ー--´ ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ ノ/::: / /:::
4 :
名も無き冒険者 :2006/07/10(月) 23:38:08 ID:173rWP9m
ジェムは無いほうが良ゲーになるだろ、チョンゲ厨が浄化される。 他は全部同意
5 :
名も無き冒険者 :2006/07/10(月) 23:41:35 ID:n/dqXwFk
>>4 それは根本が優秀ならの話だな
何から何までクソなのに、移動まで煩わしかったら救いようが無いよ
6 :
名も無き冒険者 :2006/07/10(月) 23:43:54 ID:3x2wfv0x
駅球とかいい物作ってるのに シーリングジェムのせいで台無しにしてる 時魔法必修とかありえないバランスなんだが
7 :
名も無き冒険者 :2006/07/10(月) 23:44:00 ID:NNWx66oo
| .┌┐ |/ / | / |Д゚) <ダレモイナイ・・バナナオドルナライマノウチバナナ! |⊂ | ┌┐ ♪ ヽ \ ♪ i ヽ \ (゚Д゚ ) | <バナナンバナナンバーナーナ-♪ ⊂| υ | i i | ヾ_,ノ _⊃ ∪" .┌┐ ♪ / / ♪ ./ / i | ( ゚Д゚) <バナナンバナナンバーナーナ-♪ | ц |つ | i i ⊂_ヽ_,ゝ "∪
8 :
名も無き冒険者 :2006/07/10(月) 23:54:37 ID:WkOwlAqA
UOやEQ2ですらワープはあるのですがw その他は同意かな、でも信者多すぎってのは過疎ゲーではよくあることw
9 :
名も無き冒険者 :2006/07/10(月) 23:55:20 ID:3x2wfv0x
追加 上位魔法の糞長いディレイ 極振り必修ステ ナグー(笑) ガチャ(笑) 未だバグ取りしかしてない運営 魔弾で即死の無意味なPvP デモニカ(笑)
10 :
名も無き冒険者 :2006/07/10(月) 23:59:24 ID:Q7HIX0f7
キャラの歩き方おかしい これも追加♪
11 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:01:59 ID:HdYam6US
>>10 いや幼少期(女)の走り方はかわいいと思った
これだけは評価できる
∧_∧ 皆書き込んでよ・・
>>1 ( ´;ω;` ) ∧_∧
/ \ ( ) うぜえよばーか
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 喋んなくず \| ( )
| ヽ \/ ヽ. ギャハハいじめるなよ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
13 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:07:20 ID:+hf5sHyf
↑書き込んじゃったお前は負け犬w
14 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:09:33 ID:u8tGWwlt
社員必死
15 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:09:37 ID:HdYam6US
もう信者沸いてきたかwwwww
16 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:11:00 ID:z7nhT9bZ
>>15 本スレにURL貼ったんだぞ、次スレとして
沸くもくそもあるかいな
17 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:14:18 ID:uV13SS2H
コピペに三つもレスついてる。遣り甲斐があるぜ
18 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:18:17 ID:uV13SS2H
| \ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / `´ \ ('A`) ノヽノヽ くく 折れない心を覚えた!
19 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:18:25 ID:+hf5sHyf
バーローwwwwwwwwww3っくらいで満足してんじゃねーよ!!11!!!!!
20 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:18:38 ID:u8tGWwlt
本スレより流れ早いな
21 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:21:40 ID:uV13SS2H
∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、中途 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`i AGI極 / | DEX極 | |LUC極 / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
22 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:22:41 ID:u8tGWwlt
生肉より焼肉の方が重い世界
23 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:31:11 ID:uV13SS2H
,,-―--、 |:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |::::::::::( 」 <僕に壁は任せてよ ノノノ ヽ_l \______________ ,,-┴―┴- 、 ∩_ /,|┌-[]─┐| \ ( ノ / ヽ| |AGI | '、/\ / / / `./| | 極 | |\ / \ ヽ| lゝ | | \__/ \ |  ̄ ̄ ̄ | ⊂|______| |l_l i l_l | | ┬ |
24 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:31:32 ID:u8tGWwlt
こっち本スレとして消化?
25 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:36:00 ID:u8tGWwlt
なんかAA職人沸いたのか?
26 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:41:58 ID:s9rdQyTA
この程度で職人になれるなら俺は神になるのかなぁ・・・
27 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:46:19 ID:u8tGWwlt
作ってみないとなんとも言えない
28 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:50:51 ID:ZlTnHg5U
どんなにくるしくても おいしいものたべて うんこしたらなおるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
29 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:52:04 ID:s9rdQyTA
30 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:55:17 ID:uV13SS2H
∧_∧
オツカレチャ━━━━━━(´∀` )━━━━━━ソ!!!!!
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_)
いかにも初心者が初心者に教えてるような流れだなww>>25-
>>29
31 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 00:58:21 ID:u8tGWwlt
俺が釣られたのか。 ヽ(`Д´)ノ
32 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 01:05:24 ID:u8tGWwlt
ベルアイルはサービス終了となりました。 また一年後会いましょう。
33 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 01:11:38 ID:ZlTnHg5U
_,,,,,,, ---―――- 、,_ ,,-‐''''´ `ヽ, ,,-''´ , ヽ .、 `‐.、 _,,-''´ / .i .ヘ 、 ヽ ._ ヽ / / , / .| .i _,,,,,,,,_. | ヘ ヽ ヽ ヘ . / / .l .l .|/'ト、 `ヽト、 .| ヘ i .| ヘ / .| |,.‐|、 | |_,,`,,, |. ヽ, l | .| .| | ほら、出席取るぞ! ./ | /| | |'l/| /'''''i'''ヾ|、 ヘ. | .| |、 | l | /| .|,、.、 |.∨i ::::::l、__,| .''li‐| | .|.| .| さっさと席に着け! ヘ .| |、ヘ,||::iヽ、 |/ .| :::::::::::: | .'' |l| / | |.| | . 丶. ,ヘ ト l |::`‐| 丶l ヘ ::::::_,,ノ .'| /_ | |.| | . \ .ト、` `| ヘ:::::|  ̄ .| _,-''´,.- ミヽ| | . \| `- ,`,,_`''、 ./, -'' .ノヽ' | .| . .l _,, -- 、 ´ '-,,,,l, ノ | . ヘ. i´ ヽ ., ‐- 'i''''´ | | .| . `i、_ ヘ l i' .|.| | .| | .| . | | `''-,,,_ヾ ' .| | | | .| | | | .| | `i'‐i--‐'i' | | .| .| | .| | . | | .| .| | l | l .| .| | | | | | | | .| .| | .| .| | | .| | .| | | .|
34 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 01:13:54 ID:u8tGWwlt
AA=社員 俺調べ。
35 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 01:26:06 ID:yny4xkB/
>>34 マジ?無職の俺も社員になれるのか?
いやっほーーーーうっ
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
36 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 03:27:27 ID:4CPhIJma
今だにイベントがないのが問題。ゲリライベントは、問題外!
37 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 04:01:58 ID:BM6sRiFL
人集中で鯖陥落蔵炎上するんだから集客イベントなんてイラネ レア撒くだけのチョン流ばら撒きイベントもイラネ 寿命縮めるだけの上昇率upとかのブースト系イベントもイラネ イベントクレクレ煩いユーザーサマが一番イラネ
38 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 04:25:10 ID:mKzmkOgj
ゲームとしては失敗かもしれんが 妄想(こうなったら神ゲー・ここをこうすれば良くなるのに等々)ではエライ盛り上がる ただのクソゲーと片付けるには勿体ない何かがある気はした ・・・でも旬は過ぎた気がするなぁ
39 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 05:51:33 ID:5e09DV/A
:::::\|リ,:::::::::::;;:::::゙l,:::::::::゙l:`'i、::::::::::;::::::::`: `゚'┴ニlv,゙l,\、:;:::;:::::::::,iヒ:`::: ,i/___ ,「..l゙::;;:_、..,/:::,,/'|'''''"''''''゙゙^: ,,/`|i、|::'L:::::::::::::;:::゙l::;;;;;::゙l `'-,、;;;:;::::::゙、 ゙"゙li、゙'-,_:::;:::,.`|:::: : '" ̄__,,,,,,,,iyi{ijlレ`,,゙lll":::::::゙l:::::::::::::::::: ,,-:::::゙l.|,:::゙-::::::;;::::::::|!,::;;;;::゙l `''Nlニ,":゙i ̄ ̄ `'''".." `゙゙゙| ̄;;;;,i|::: :;;|゙`,i´ /: : :`''‐=::::::::::::::: :::::::::::::::',::::::'lヽ;;:::::::::゙l゙l7i、,,ュ,_,,,,,,v-=レ'' ̄'[~`. │: : .:,/::::::,l゙ /:::::::::::::::::: : : : : : 、 ::::::::::::::::ヽ:::ミ:::`'-,、:::゙l,゙゙l"'〈゙l、゙l:: : : ::::::"::: ::;,! ヽ_:::::::,,/ .|v,,,_::::::::::::::,,,,,、: :┴: :::::::::::::::::::::',i´;;;;;;;;;:゙''i、::゙l、 ^: ゙'i、::::::::: : :::,/゙ ` ̄'`゙` ゙l,,,r'" ̄~゚: ::::::::::::::::::::i|,,,∠--,v,!、.,.` `゙''lーぐ`‐ 〉 丿∨\\ |:;;`''ー`: `` ,,:-: :",,,,,,v------------┐ / VV丶 .|:;_‐` :":li,゙`:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l゙ : :`` : : :::゙'‐,,,,,,,,,,,,,vv-y---┬┘ ヽ .,、" :::::::::::::::::_,,,,,--イ―-メニィi,,,.. ├─→ ,、 .、失敗じゃないもん!!ぷんぷん! ‐-,,,,_::::::`-:::::::::::::::::::::: : : : ./''`.,,,、 丿 : : : : ::、 ._,/ : : : : : ,レ'j|illll'"゙゙゙゙゙゙゙゙"~゙7''''゙`"`: 、,"'‐:、:,、 . <.',,,、: : : : :'"゙‐,、: :i、
40 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 08:15:07 ID:4CPhIJma
落ちてもいいから・・・デモニカを・・・。
41 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 19:52:20 ID:TywXNXUp
この前のデモニカは瞬殺されてたから、人間が地上行ったほうが デモニカなんて撲滅されちゃいそうじゃない?
42 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 21:11:20 ID:HdYam6US
久々にinしてみたけど カルガやばいな 以前銀行前にいっぱい人いたのに 今は10人くらいしかいなかった
43 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 21:39:48 ID:HdYam6US
つうか運営ここ見てるなwwwww シーリングジェム修正バロスwwwwwww
44 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 22:08:28 ID:oBxCiKrJ
運営は巡回してるからな2chwwwwwwwww 次の課金で何人消えるか楽しみ^^
45 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 22:33:22 ID:uYsgrkl5
さぁこのスレの出番ですよ!w
46 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 22:44:52 ID:8ac07nkM
このゲームの唯一誇れるのは国産・・・・これが韓国産だったら絶対課金してない! でも俺の愛国心も今月で限界です
47 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 22:46:14 ID:XebRfkTv
>>46 洋ゲーやればええんちゃうのん?
チョンゲーも糞だが国産はもっと糞だよ
ネトゲに限ってはね
48 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 22:48:00 ID:HdYam6US
世界を狭く感じたとき冒険は終わったんだ
49 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 23:10:23 ID:8ac07nkM
>>46 洋ゲーもやったがグラが糞
グラだけならチョンゲーの方が良い。国産で洋ゲーのシステムでグラがチョンなら文句無いんだが・・
50 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 23:11:09 ID:8ac07nkM
51 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 23:17:19 ID:XebRfkTv
そんなこと言ったらベルアイルもグラフィックかなり酷いだろ
52 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 23:19:28 ID:8ac07nkM
それでも課金したのが国産への愛だよ
53 :
名も無き冒険者 :2006/07/11(火) 23:31:55 ID:uYsgrkl5
チョソにだけは負けてほしくなかった ダメだったけどw
54 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 00:46:56 ID:scEe9ePU
GWの頃は凄い人だったな。 早くサーバー追加しろと言いたくなるくらい。 第一印象は良かったはずなのにね。 底の浅すぎるゲームシステムと、バランスの糞さが全てをダメにした。
55 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 00:47:51 ID:x+YE8s6h
今までやったMMOでこんな糞ゲは初めてだ
56 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 00:51:40 ID:jupgywZk
おい糞運営、シーリングジェムを値上げすりゃいいってもんじゃないだろ。 もっとマシな制限考えろよ。ダボ。 つーか、今の今まで瞬間移動で世界中飛び放題、鉱石集めまくりダンジョン潜りまくりだったのに いきなり制限されたんじゃ後続が不利になりすぎなだけ。
57 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 01:16:33 ID:EKCBPjI8
58 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 02:34:48 ID:+kKjpxJx
新規には別に不利とかそんなことはないぞ 現状プレイ者は今まで安かったのに高くなるの 反対ってのはわかるが、タバコみたいな物 信者乙 献上関連も2万通送った俺は勝ち組 品目増えるから待ってろよ
59 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 02:46:08 ID:EoTKkkjM
>>58 信者の意味知ってるの?
どんなクソゲーだろうと喜んでプレイするのが信者だぞ
つまりお前のことだ
60 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 02:50:20 ID:+kKjpxJx
なんで俺なんだよ意味不明。 あ社員様でしたか失礼。
61 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 03:03:36 ID:EoTKkkjM
>>60 真性くんか
未だにこんなクソゲーにこびり付いて
熱心に2万通も要望送って、それで勝ち組とか言って悦に浸ってるお前は
どうみてもベルアイル信者。それもかなりの重度
それでよく信者乙とか言えるな
62 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 03:08:49 ID:+kKjpxJx
マクロなのであまり怒んなよ。 ジェム値上げ送ったのも俺だよ。 ワロス
63 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 03:59:56 ID:wgAb670R
それ普通にスパムだろ
64 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 05:54:02 ID:ksVFLv7Z
よくわからないんだが、嫌ならさっさとやめればいいのじゃマイカ? 俺は楽しいと思ってるから、ベルアイルやってるのだがな…
65 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 06:25:19 ID:5MuGxORQ
人それぞれだろ 文句言いながら続ける奴もいるし、楽しいといいながらもこのスレ覗く奴もいるってこと
66 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 07:19:30 ID:GKNAu4ao
ジェム値上げで完全にやる気なくなった・・さらばだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
67 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 07:59:08 ID:Nn3ThQNX
たったの400ジャン何が不満なの?ニート君は、時間あるからアイアンオンラインしろよ。
68 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 08:32:58 ID:16C9Gvwv
値段の問題じゃないってわかんねーのかな ほんと信者ってカワイソスだな
69 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 09:51:58 ID:3NuWQ5F7
大口株主の俺が柿を更迭する そんな夢を見た
70 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 11:21:03 ID:MNnWhDzt
>68 昨日のボーダーのシャウトは全部値段の問題ばっかりだったけどな! 「こんな対策しか考え付かないのかよ運営は」みたいな言葉なんてほとんどなかったはず。
71 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 13:19:04 ID:Y0W7d5/z
そりゃ痛いな ナゼ値上げしたか納得のいく理由ならいいけど 「みんなが世界狭いってゅ〜しぃ〜、ジェムもぉ〜なんか安い〜?とか言われちゃったからぁ 値上げしちゃうね(>w<)ゞテヘッ」 な感じにむかついてるんだけどなw
72 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 15:23:44 ID:TwRn+CFf
どうでもいいが スク水、ブルマ、危ない水着、ボンテージスーツが追加されたら戻ってもいい もう萌え&うほゲーにしたらいいのではw
73 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 15:32:05 ID:qOGXKFwQ
74 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 16:18:56 ID:wgAb670R
新しい服とかいいから身長のびるとウェストが上にずれてくのをなんとかしてくれ。 青年♀のワンピなんてどこの露出狂だって感じだ。
75 :
名も無き冒険者 :2006/07/12(水) 23:47:31 ID:5MuGxORQ
パンツ丸見え
76 :
名も無き冒険者 :2006/07/13(木) 08:31:17 ID:/XaiZ8XG
グラフィックを書き直せとW
77 :
名も無き冒険者 :2006/07/13(木) 21:00:00 ID:KUPmHV2o
_r'ニ二> 、 _,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ _,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ ∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i , '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、 / . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\ .′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\ . l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ ! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´ }.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉 (_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` | ! ⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{| j ! ,レ^ト! }川`ー/,. { }n.n r} ´ ゙′
78 :
名も無き冒険者 :2006/07/14(金) 14:32:48 ID:NsKJPwJd
レシピを増やす為だけに存在するステ依存装備。 剣を振りながら弁当を食うカッコ悪い戦闘 意味の無い魔術触媒紙 使えない魔法 種類が多いだけの料理 効果の重複する料理、薬、魔法、2次スキル ー夜にして失なわれる技術 ドーピングがないと成立しない即死戦闘 くり返される初めてのおつかい並の頭を使わないミッション やることの無い狭い樹上世界 それをごまかす為の献上システム 全てはこれが元凶 更にごまかしの上塗り、 ガーディアン、動物の生首、継承、なぐー、 そして究極のガチャ お前らじゃムリ。丸ごと売りに出せ。 安かったら俺が買う
79 :
名も無き冒険者 :2006/07/15(土) 19:26:45 ID:/MMLjs0P
|:| r─'^`┐r─'^`┐rー'^゙┐__ r┐|:|/::: |:| {ニニ コ 7 /Tコ .7./コT '-' l.」 :|:|:::::::: ,r"´¨`゙} |:| { o ノ二) /./ (`.コ .~{ o.ノニ). :O :|:|:::::::: { { `) } ☆ |:| |:|´. |:| |:| |:| |:|.` |:|/|:|::::::|:|::::::::: ヾ_`ーy" |:| |:| . ,r"´`゙、 . |:| |:|/|:| ::::|:|::::::|:|:::::::: }ノ |:| |:| .{ (´ } }..|:|/|:|:::::|:|::::::|:|::::::|:|:::::::: ☆ {.( ヾ_,r",,ノ./::::::::ぉ:::::::::::::::::::::::::::::::::: _ {.(~/::::::::::::::終わった::::::::::::::::::: . / L_ /)}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /\_ / z`__7 /:::::::::::::::::::::::::::::なにもかも:::::::::::::: ⌒⌒^/`ー-.{@ /::::<'"'"'ーz:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: !\/, -、.F|' /:::::::,;''⌒ヾzニ^_, - 、;_;;__;;;:::::,__,::::::::::::::::::: `ゞ{_且且、 ./:::::::y‐'‐""}}ヾ 〉::||ァ::::::::::::::《ェfュヒ_>::::::::::::::::: /::::::::::::::` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::
80 :
名も無き冒険者 :2006/07/16(日) 09:12:07 ID:SOSqqWnS
_ノ( ,、-――ー-- 、___, て // / __,ノノノ、 く ( / / 、_, 从 | //l/ / o=,、 ''、!| l|ノ i |l イ | l|イ! `' , l;;メ川l ,, !l川 ノ| " (`ヽ "川 "''ー- 、,, _ モミ ノVl|ハト、_ `´ ノノノ |  ̄`l モミ ノノ _ '´⌒ヽ ,-、 | | / / nノ´ ´ l´)_,ヽ .| | | l l´ ) :r;: Y ノ / | | . ズッ `/ ゙ | / /● | | . ズッ // / ̄`ヽ / / | __ / / ' / ヽノ /// / / /´  ̄ ̄' ´ l⌒l ヽ /_ / / // lλ ' ヽ \ ヽー''" _) / ノー----/::::,'、_ _,ノ `ー`ヽ ヽ―''"´ / /', `''‐- |::ノ(| ゚。 ̄/// ( \ ヾ / / /`) '、:::: ''‐- 、,, / `ヽ、つ_) l | / u`" // "'' ヽ/ / ノ ノ `'' - 、,, J r‐、 ', / "'' - / / ', / ズッ
81 :
名も無き冒険者 :2006/07/16(日) 11:21:45 ID:zZyv3Ug0
あげ
82 :
名も無き冒険者 :2006/07/16(日) 16:45:00 ID:SOSqqWnS
| :J | ● ヽ----/ ● | ... | | ヽ / | . | | ヽ/ | . | | J | .. | | | | \ __ ト、 ミ \ ,.ミ'´ ̄ ̄`` `ヽ、| | (( ミ ミ \' 、 ヽ| ミ、 ミ \ i. ゙.、 __ /l | ミ、 ,' l \\ // L.___|_ l l { -ゝノ' 、 | l -、 ヽ ,. '´ ヽ | ! ヽ ヽ ,.' ,、 ヽ ./´ ̄`V ,ヽ、 ,' ,' ; ,. ,: , ハ :, , i / 、 | / 、`ー ノ! ; : ; /_'/./_/ Li_l ! ./ i | / ヽ ヽ 〃 / | ;:「 ____... リjリ !. ! / ヽ {{ / (`| il| __.. ` ̄lノ i Σ `ー‐ゝ、 ' / ヽ___,.-‐'"⌒゙| !| °,,, ,  ̄/,: ハ `ー--‐' ,. -‐'"´ リi从_ 、 '''ノ_:_ノ ヽ 力 /"ー─------<二/ ´ヽ、-<r"/,ー、 丿 勹 { 〈 )、 Y `ゝ(_/_/./' } `ー----------─一--‐'´ ̄´
83 :
名も無き冒険者 :2006/07/16(日) 16:48:07 ID:SOSqqWnS
ノ:ノ::ノ;/;;;;;i;;i 失敗した理由なんて __,,,,,,,,,,,___/:/;/:/;;i::ノ/ 宿屋本番をカットしたか・・ら・・・あ・・ /^~"´ ̄-‐‐‐'''"´/:/;ノ;;;;ノ:// /::::::/:::::::_,,,、---‐‐'''`~,、-''/::/ /:::/:-‐''''"~~::::::::;;;;-、,,,,、-,,、-‐ヽ,,_ _、-、_ ;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、 ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ. /"´ ̄~''ヽ. ,.. ‐"`'ー-''`''-、 ;;;/~":、---、___/´ ,,i:''' :: ヽ. ヽ.`'''"´ /´ :::..,/ .:::ヽ ;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー- ';、 ::: ` ヽ`''ー-,,,i_ -‐''" ::::::::;i、, ;;;、;;;`''ー-,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,、_ '' ',:::: `'ー .:::::::::;/:: ヽ、 ;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''" .;´ ̄`, ',::::,,,,、- _、 ''~ ''ー :::::ー、ヽ、,,''ー-ヽ.''''",.,;' "^' 'ー-‐'' . _、-'''''"´ " ヽ :: :::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;. ヽ /" .::.. '::,,:ヽ. i ::::: 、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';'' ノノノ/;/ ..:: :::: ヽ,,,ノ '::: ::: ヽ,,_::''‐、,,,,''ー-''ー-"''/~'"''"/:/:: ::、::: ::::.. ..:.::::::::" ::::::::: ヽー''"~´ ヽ、 "`'i::::::::i、:.. :~^ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::i'/:::::::::::::::::::::: ~´ ::: :::::::::;;;;;; ;;;;;;;;;;;_,,、--、_i.::::::'ノ:::::::: `''ー-、;;;;;;;;;,‐'":::::::::υ::::υ:::::::::::::::::::::: ヽ'''''''''''''' '' :::::;;;;;;;;;;;;;;;;`-、:::::::::::::::::iノ::::::::::: """`''ー、,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::::::::::''''''''''ー‐‐‐‐'''''''''~^~^~^ー--‐''''`~~`ー-、 _,,,、,,,,,,,,,,___ ヽ,---- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
84 :
名も無き冒険者 :2006/07/18(火) 03:05:26 ID:7nXImNbJ
コンセプトはいいのだが、バランスが酷すぎる。 開発の技術力、発案力、バランス感覚、全部最低レベル。 修正は斜め方向ばかり。 同一コンセプトで別の開発チームが作れば、いいゲームになったかもしれない。
85 :
名も無き冒険者 :2006/07/18(火) 04:39:10 ID:SvNSIFfH
ベルアイルのコンセプトって、「UOのパクリ」だろ そこから既に腐ってる それと、このゲームは何もかもダメ グラフィック・システム共に 今の時代に生まれるゲームとはとても思えないほどのうんこっぷり モーションも変、キャラの動きが不自然すぎ 全体的にもっさりしてて爽快感0 他ゲームと比べて、マップ切り替えの読み込み時間と頻度が妙に多くてイライラする 大きな木の上の世界って設定だが、ゲーム中にそれを感じる要素がまるで無く 設定が生かされてない。ぱっと見、普通の大陸にしか見えない 戦闘がクソつまらない。その上、金の使い道が無く、狩り・生産などが無意味 献上システムが終わってる。作った奴馬鹿 月額取る上にアイテム課金(このクソっぷりでどこにそんな自信が?) もうね、やばすぎる。ここまでのクソゲーを他に知らない いいゲームになりえたかもって話もたまに聞くが、一体どこを見てそう言ってるんだか 文句なし100%クソゲー。未知の可能性なんてこれっぽっちも感じない 超劣化UO
○ O 。 , ─ヽ ________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ |_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________ ||__| | | \*´・ω・)ネー/丿 |_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/ |__|| 从人人从. | /\__/::::::||| |_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/|| ────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
87 :
名も無き冒険者 :2006/07/23(日) 05:51:59 ID:wff7QdQ4
_r'ニ二> 、 _,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ _,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ ∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i , '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、 / . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\ .′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\ . l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ ! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´ }.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉 (_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` | ! ⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{| j ! ,レ^ト! }川`ー/,. { }n.n r} ´ ゙′
88 :
名も無き冒険者 :2006/07/27(木) 17:32:41 ID:qbnjHp0r
>もうね、やばすぎる。ここまでのクソゲーを他に知らない バグを修正してくれる、GMがいる、それだけで運営が神です
89 :
名も無き冒険者 :2006/07/28(金) 09:32:57 ID:yCu09KR4
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / ぺるあいる 最 高 ! ! (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
90 :
名も無き冒険者 :2006/07/30(日) 18:04:20 ID:1y5QY0Ck
>もうね、やばすぎる。ここまでのクソゲーを他に知らない 井の中の蛙って可愛そうだとおもうよな
91 :
名も無き冒険者 :2006/07/30(日) 18:24:28 ID:kgIR3DIp
いや、実際それくらいクソだよこれ
92 :
名も無き冒険者 :2006/07/30(日) 19:54:59 ID:6oo2QxwC
そうだな、永遠に終わらないLv上げも、マゾ過ぎる金稼ぎもないしな。
93 :
名も無き冒険者 :2006/07/30(日) 22:10:17 ID:1y5QY0Ck
>>91 お前ちょっとチョンゲーアンチと議論して来い。
奴らの口から出てくる言葉の重みは計り知れないぞ
94 :
名も無き冒険者 :2006/07/31(月) 00:08:26 ID:EmduFCJI
チョンゲーはつまらんが、これはそれ以上にゴミゲー。 国産だから期待したんだけどな。
95 :
名も無き冒険者 :2006/07/31(月) 03:12:56 ID:mnbFph36
今だにデモニカ襲来イベントがない。もう物語の設定かえた方がいい。地上界には、魔物がいるらしいって設定でOK
96 :
名も無き冒険者 :2006/08/05(土) 16:44:54 ID:TRcpmaxK
新タイトルは「風の谷のデモニカ」って事でヨロシク
97 :
名も無き冒険者 :2006/08/06(日) 14:15:33 ID:OEPx09um
OBと課金1ヶ月だけやってたけど、まだデモニカ来てないのか・・・
98 :
名も無き冒険者 :2006/08/06(日) 16:11:13 ID:1tK1s1fL
99 :
名も無き冒険者 :2006/08/07(月) 19:12:35 ID:o3Emqtx1
あge
100げt 失敗なんかしてねえよ
102 :
名も無き冒険者 :2006/08/07(月) 23:22:07 ID:j/GOBZUs
_r'ニ二> 、 _,. :'´ ̄: :`ヽ\::.::`ヽ _,.:'´: : : : : : : : : : ヽ ';:.::.::ハ ∠,仁._‐-、 : : : : : : : : : :}_j::/::.::i , '´ ̄¨´‐.、 `y'^ー、: : : : : : :/'イ::.::.::{ ,.、 / . : : Y } }_;.-'TT´::::::.::.::.:;ノ _,.f´__,\ .′ : : :}v .i`ト-く._!:::::::_;.イ--、―¬;.:.:.:.:_:.:.:\ . l . : :. .:!| !! /イ ̄ / j_,. -亠'¨⌒ヽ:_ノ ! { : :. |:.:,! ! | `ー'´ ヽ.__,,.. -‐'´ }.:}. :.l :.: .!:.i r' , 、〉 (_,ノ_;{:...:.:.:!: .:.:. .ハ:{_`T~^i f彡Y:.:.}:|:.!:.:!:{:イ'` | ! ⌒j,ィ:.{:!:ハ:|:!{{| j ! ,レ^ト! }川`ー/,. { }n.n r} ´ ゙′ DF終了して始まったゲームがこれとは・・・無念
今何人くらい残ってんの?
月額はやっぱ過疎るね
月額とかいう以前の問題だけどな このクソゲーは
無料でもやらねーよ βがあたったときもすぐにアンインスコ 1年前もひどい出来だったが、なんも変わらずに正式稼動はじめやがった
ここいいスレだな。 本刷れのアンチ全部引き取ってくれ
あほか。 本スレのアンチはただのかまってチャンなんだから、こんな過疎スレにくるわけが無い。 本スレのアンチは完全放置が基本。
黙々と生産するの嫌いじゃないけど、やっぱもう一歩刺激的な何かが欲しかった。 国家間戦争があって、それに勝つためには武器、食料、薬その他あらゆる物資の大量調達が必要で 国民皆で必死こいて採取・生産とかそういうの。 ユーザー沢山いないと成り立たないだろうけど・・・ あ、すまんけどもし↑上記のようなMMOがすでにあったら教えてくれ是非プレイしたい
しばらくやってないが、昔のUOはそんな感じだったような…
昔のUOがそんな感じらしいね 今一番近いのはDRか? 戦争に勝つために必死こいて生産とレベリングとPスキル磨き
DRは生産はしなくてもなんとかなっちゃうからなー 露店がないから他人のための生産じゃなくてみんな自分自身の為に生産してるだけだし。 しかもマクロ放置で。。 あと話それるがチーターがうざかったな。 戦争ぶちこわすし、いきなり高レベルで現れるし。 有名ではないだけなのに「あいついきなり高レベルで現れた怪しい」とかカン違いされて 健全なプレイヤーまでチート疑惑うけたりして雰囲気最悪だった。
>>112 ネトゲの運営は性悪説に依って行われるべきだとおもう
114 :
112 :2006/09/12(火) 07:52:52 ID:kueksoAR
>>113 ×ネトゲの運営は性悪説に依って行われるべきだとおもう
○ネトゲの開発と運営は性悪説に依って行われるべきだとおもう
?
ネトゲの開発と運営は不正アクセスに依って行われるべきだとおもう でOK?
IDが喰えクソだからな
118 :
名も無き冒険者 :2006/09/15(金) 04:03:03 ID:YTZO6oyc
te
* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / ぺるあいる 最 高 ! ! (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
読んだ。 ECOと同じじゃん
>>427 ソロでどこでも行けてPTプレイが意味ない事
スキルカンスト後の楽しみがない
つまらない戦闘
操作性の悪いシステム
金の価値がない
糞せまいダンジョン 無意味に広いマップ
称号自慢ゲー(愛娘自慢ゲー)
上位魔法の糞長いディレイ
極振り必修ステ
唯一誇れるのは国産
底の浅すぎるゲームシステム
バランスの糞さ
レシピを増やす為だけに存在するステ依存装備
意味の無い魔術触媒
使えない魔法
種類が多いだけの料理
効果の重複する料理、薬、魔法、2次スキル
これなんてECO
122 :
名も無き冒険者 :2006/10/06(金) 04:57:00 ID:2BYXLCGE
ふぁーふぁも反吐叩きするぅ 冗談ヌキで国産だから云々チョンだから云々の前に 反吐だから糞
うむ。クソゲーだ。 ゲーム開始して20分でクソゲーと気づいたオレは即アンインストールだった。 正直、グラフィックはチョンゲーと五十歩百歩だ。 そして両方とも欧米のMMOには遠く及ばない。 グラフィックもゲームシステムも、向こうの有名なMMOとは比べ物にならない。 これは実際に両方触ってみないと分からないだろう
|:| r─'^`┐r─'^`┐rー'^゙┐__ r┐|:|/::: |:| {ニニ コ 7 /Tコ .7./コT '-' l.」 :|:|:::::::: ,r"´¨`゙} |:| { o ノ二) /./ (`.コ .~{ o.ノニ). :O :|:|:::::::: { { `) } ☆ |:| |:|´. |:| |:| |:| |:|.` |:|/|:|::::::|:|::::::::: ヾ_`ーy" |:| |:| . ,r"´`゙、 . |:| |:|/|:| ::::|:|::::::|:|:::::::: }ノ |:| |:| .{ (´ } }..|:|/|:|:::::|:|::::::|:|::::::|:|:::::::: ☆ {.( ヾ_,r",,ノ./::::::::ぉ:::::::::::::::::::::::::::::::::: _ {.(~/::::::::::::::終わった::::::::::::::::::: . / L_ /)}::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /\_ / z`__7 /:::::::::::::::::::::::::::::なにもかも:::::::::::::: ⌒⌒^/`ー-.{@ /::::<'"'"'ーz:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: !\/, -、.F|' /:::::::,;''⌒ヾzニ^_, - 、;_;;__;;;:::::,__,::::::::::::::::::: `ゞ{_且且、 ./:::::::y‐'‐""}}ヾ 〉::||ァ::::::::::::::《ェfュヒ_>::::::::::::::::: /::::::::::::::` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::
∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) ←100人前(反吐の理想) / o━ヽニニフ)) ←家庭用フライパン(開発陣の人数) しーJ ()()() ←マッチの火力(なけなしの資金) アッ! 。・゚・ ∧,,∧ て 。・゚・。・゚・ (; ´゚ω゚)て // ←技術力 / o━ヽニニフ しーJ 彡 ∧,,∧ ショボーン ( ´・ω・) ←起きた惨状 c(,_U_U ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・ ━ヽニニフ よしバレてない クルッ ∧,,∧ ミ(・ω・´ )つ サッサ ←臨時メンテ c( U・ ゚U。彡・ 。・゚・ ∧,,∧ 。・。゚・。 ゚・。゚・ できたよ〜 ←修正しますた! ( ´・ω・)つ\・゚・ 。・゚・・/
warata
>>125 まあ、なんだ…運営が可愛く思えたよ
あと面白かった
なけなしの資金ってとこが泣ける。 まぁ、UCGOみたいにネームバリューあり開発期間あり資金力ありで歴史に残るゴミをつくるよりはましか。
ソーサリアンみたいに関係なく名前借りられればいいんじゃねw 無限の心臓オンラインにするとかw
test
ベルアイルとECOどっちが先にサービス終了になるんだろ
132 :
名も無き冒険者 :2006/10/11(水) 14:13:56 ID:DPTp2Rze
過疎ゲーのA3onlineを切らない癌崩管理のECOの方が長そうだな
エクストリームサッカーなんて最後には数人しかいなかったよ 今オープンに向けて再開発中 ベルアイルなんてまだまだやれるさ! と言いつつクローズ三日目で辞めて久し振りにスレ見付けて書き込みしてみた
136 :
名も無き冒険者 :2006/10/17(火) 14:08:09 ID:xp04z0ei
チョンゲと比較してどうすんだ その程度のレベルだったって事か?
そもそも「露店システム」自体、同時接続数を稼ぎたいがために無茶を通して実装してるものだしなぁ。 取引をさせたいだけならもっと負荷が少なくて便利な方法はいくらでもあるはずなのに。
ECOがかなり早い時期からベンダーシステムを実装してたけど あれは早すぎたな。まずプレイヤー同士の普通の対面販売の 流れができてから導入すべきだった。最初から商売は無人の ベンダーでやるものって流れになってたようだ。
システム側で手数料をとらない露店のあるMMOは 対面販売は廃れていきますな。露店よりは安く売れる とかがないと太刀打ちできるわけがない。
反吐六って大衆向けのゲームではなくコア向けのゲームデザインだからだめだね ディプスファンタジアの教訓が活かされていない
スキル制のMMO作ってチョンゲー臭いとか言われるって よっぽどのことだよな。
143 :
名も無き冒険者 :2006/10/17(火) 15:04:30 ID:INZxhDlu
ベルアイル(笑)
チョンゲー臭さは システムより 課金はじまってからの運営の方向だな リアルマネーつぎ込みシステムや 24時間プレイできる廃人向けのドラゴンジャックとか (人が多いと重くてまともにやれないように修正済み)
まぁ所詮、自前でグラフィックエンジン作れないような技術力しかないわけだし おまけに日本語を解する能力すらも無いしな
146 :
名も無き冒険者 :2006/10/17(火) 16:44:46 ID:XD/Cofd/
中国語版は完璧だったりしてなw
>>141 ディプスのときは転生廃止の機運があったけどチョンゲ好きの
マンセー信者がテコでも納得しないって姿勢でしたな。
148 :
名も無き冒険者 :2006/10/18(水) 01:51:52 ID:5qG7dcZJ
ベルアイル(笑)
>>140 どのMMOでも剣を収納して終わりだな。
着替えてもいいけど面倒で大抵は鎧を着て街中を歩いてる。
TPOに応じて着替えられるのは欲しいね。
ディレイとしてキラーン♪みたいな簡単な変身シーンでもつけば尚いい。
150 :
名も無き冒険者 :2006/10/27(金) 12:33:19 ID:G9C4+Fih
なにをしてもつまらん、これで課金式ってのもわからんすべてが無駄。
>課金式
152 :
名も無き冒険者 :2006/10/27(金) 13:10:03 ID:G9C4+Fih
ん?ただげーになったのか?
10:11 没
155 :
名も無き冒険者 :2006/10/28(土) 10:40:05 ID:DRyAPL3O
>>153 こんな糞ゲーただでもいヤラねーよ(笑)
156 :
名も無き冒険者 :2006/11/01(水) 00:46:43 ID:f2ZnWMQC
コンセプト、世界観、バックストーリーは合格点。 だがシステムが未熟でゲームバランスがひどい。 さらに運営も開発も無能でやる気が無い。 バグはいつまで経っても直らない。サーバーは重い。 それでも信者が毎月数万円単位でお布施を払うのでサービス終了にならない。
157 :
名も無き冒険者 :2006/11/01(水) 01:15:56 ID:VhGqqrpU
世界観はチョンゲと同等だってばw
コンセプトがおかしいんじゃないの? LVキャップ引き上げや転生底上げのようなことやってる時点で 精神異常者が考えたようなゲームだと思うけど
始まって1ヶ月課金したけど、結局デモニカはどうなったんだ? 火娘の出し方も不明だったな。
まともな普通のスキル制だったらECOだって構わなかったのにな。 基本のとこがチョンゲーだからBIもECOもイマイチ感がある。
管理会社がチョン系じゃなければ少しは良かったかもな
11upの三国無双BBが大変なことになってるみたいだな。 これじゃ人が集まりませんよって市場調査がまったく 出来てないのが笑える。
半年ぶりくらいに本スレを見に行ったらアンチが多いんで驚いた。 前は批判は批判でも筋の通った建設的な意見が多かったのに。 ま、ほとんど開発には届かなかったけどね・・・。
プレイヤー側の雑多な要望はともかく、開発のほうで 理想のMMOの姿がちゃんと見えてなかったのが敗因なのかね。 これだけチョンゲが溢れかえってる中でチョンゲライクなMMOを 作られてもなあ。
もうUOなんかも酷いよ 今UOをお手本にしたって良ゲーなんて作れるわけがない。 さっさとサービス終了すればいいのに
隔離施設と考えれば、運営を続けてもらってもいいかもな
_,.-‐'"⌒ ー- 、 , -'",,.-‐''" ,,.- ` へ⌒ヽ. / / ///// ヽ ヽ / / / / / / / ,i i ト、 ヽ / // / / / / / ,イ ノ} ノlト、 ヽ l / / ,イ/ / { ,!,イ ,イ .///.// ノ }i i | / / /l l | Ll,,ィl-ト/| /ノ/,//- 、 ii l i } | ! { l { |lイ V Vレ | /ノ ノ ゙ |l lノ .l l l 人、ヽ{V_ _-レ ー_ _ .}l ll l ゙l l { トヾkモ'''''""゙゙゛ "''''''''゙`ル'彳 | ヽヾ{ ヾミヽ`//// i //// iiイノ i.l ぬるぽ ト 、 入 _,_._ ィ|' ハ ノト, \ \ - /l| /i \ //ノ ヽ }ヽ、 イ lレ'ハノ ト 、_ ヽ r'⌒`''" _ ノ } l | ` ー ''" |/ /ヽ ヽ、 ヽ ) ヽ( / ノ ノ ノ ^| / /{ ヽ ) ノ __y/ _,/ イ_/ { ノ { .{ `ヽ、 ゙ト- 、{___ /,フ',イ / / //" |、 ,ネ、 ヽ ヽ}、 // /ー、 ({ /:::{ / ノ { { l ヽ ´ / `ー゙ 、(__ノ )/ /:::/::} V:::::::ヽ{ { トヽ__) l / } i.// /::::{::::::l
おいおい、チョンゲーと一緒にするなよ。 チョンゲーに失礼だろうが。 不満は大量にあるが最も悪質だと感じたのはダンジョンの宝漁り。 宝は時間沸きだから限られた宝を奪い合うことになる。 自分以外は全員「邪魔者」。 宝からしか出ないレア素材などを巡ってダンジョン内はそれの奪い合いで常にドロドロ。 信者どもはこの異常事態に何の危機感も問題意識も持っていないらしく トレハン最高などと言ってやがる。 開発は「戦わなくてもいい」「ドラクエみたいに宝箱あったら面白いじゃん」 というつもりで置いたのだろうがこれが最悪。 敵を倒しまくってレアを得るというチョンゲーのほうが100万倍マシ。
生産職をないがしろにするレアアイテムそのものを出すよりは レア素材でいいんだけど、地図を見て掘る、ソロより複数人で 開けたほうがお得。このくらいにしないとな。
リーフチケット購入でなんたらとか、つまらないニュースしか
聞こえてこなくなったね。
>>165 戻る気ナッシング
>UOは、素材をNPCが格安で売り始めて採掘、伐採が死に、
>PCの作るアイテム<モンスの出すマジックで生産が死に、
>結局戦闘職オンリーのアイテムゲーになったよ。
とはいえUO,EQ,DAoCを知らないでネトゲを作ったらいけないな
173 :
名も無き冒険者 :2006/11/14(火) 10:15:50 ID:Hldz+5xn
∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) ←100人前(反吐の理想) / o━ヽニニフ)) ←家庭用フライパン(開発陣の人数) しーJ ()()() ←マッチの火力(なけなしの資金) アッ! 。・゚・ ∧,,∧ て 。・゚・。・゚・ (; ´゚ω゚)て // ←技術力 / o━ヽニニフ しーJ 彡 ∧,,∧ ショボーン ( ´・ω・) ←起きた惨状 c(,_U_U ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・ ━ヽニニフ よしバレてない クルッ ∧,,∧ ミ(・ω・´ )つ サッサ ←臨時メンテ c( U・ ゚U。彡・ 。・゚・ ∧,,∧ 。・。゚・。 ゚・。゚・ できたよ〜 ←修正しますた! ( ´・ω・)つ\・゚・ 。・゚・・/
174 :
名も無き冒険者 :2006/11/14(火) 10:24:41 ID:ZvPj7EFP
ベルアイルは残飯てことか
宣伝に力を入れてたグラナドエスパダも過疎ったね。 Multi Character Controlとか、斬新なつもりでも 面白くないんだよ。チョンゲに何を付け足したって 基本が出来てないゲームの末路なんてこんなもんだ
プランナーを入れ替えるか再教育でもして欲しい 柿添みたいな畑違いのトンチンカンもチョンゲーしか ひねり出せない企画屋もいらねえよ
>>175 いやMCC面白いぜ? お前どこまでプレイしたんよ?
GEは初期の「ソロでOK」という旗印を捨てて、一般廃ゲーに接近
していったのが過疎の原因。
これからのMMOにはMMCを標準装備するといわれるより 俺だったら生産をデフォにしてくれたほうが嬉しいな。 採集系に牧場スキルとかいいやんか。
>>178 乳搾り、羊毛刈りがしたけりゃマビノギすればいいやん。
は?
ひ?
182 :
名も無き冒険者 :2006/11/16(木) 15:38:24 ID:PWw3i48n
>>178 動作モーションなどは別にして、
二次スキル「捕獲」のように新規2次スキルを追加すれば、
すぐにでも実装可能だな。
有能な人間と資金は家庭用ゲームに流れているのだろうから仕方無いにしても、 国産PCゲームの3D技術の無さは異常だね。 優秀な3Dエンジンを実装したとしても、 ベルアイルの微妙さが改善する見込みは薄いけど。
184 :
名も無き冒険者 :2006/11/16(木) 19:40:55 ID:VdZAxr7Z
-― ̄ ̄ ` ―-- _ , ´ ......... . . , ~  ̄" ー _ _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、 , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/ と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く (´__ : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ  ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_> ,_ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´ (__  ̄~" __ , --‐一~ ̄ もうダメポ orz
テキストオンリーでどうなるか見てみたいものだなw
すべてアスキーアートで表示されるブラウザタイプのMMORPGとかw
@ < AA?何か忘れちゃいないか?
####################################### #### m < e i I ########## ' @@@ @@@@@ !# @@@@@@@@@ @@@@@@@@ @@# #### @@@@@@##########, @@ @@@@@@@@# ####################################### >ch hito oo sugi
189 :
185 :2006/11/17(金) 11:08:05 ID:IMIm7cor
そうじゃなくて、文章だけで全てを表現のつもりだったんだが
MUDだっけ? ゲームの歴史にそんなのがあったような
RogueというかNetHackはペルアイルの数段面白いけどね。
技術も問題だが、それ以前に仕様の設計が粗悪すぎて救いようがない。 継承によるレベルキャップの引き上げ、戦闘システムの陳腐さ、 生産レシピの意図的な削除、献上、他人が邪魔にしかならない宝漁り、 アーティファクト、ユーザーをなめきった集金システム、それに釣られてお布施を払い続ける奴隷ユーザーども…。 全てが下劣。
あー。 AF君=無料プレイ君だったのか。なるほど。
>>192 技術云々は知らないけど企画に問題あったのは間違いないね
ピノキオみたいな顔のクセの強いキャラ、Xbox限定と、 ハンデがありながら前評判が高かったTFLOとは大違い。 始まる前から死んでたとこありますな
>>195 TFLOのキャラってそんな酷かったっけ?
グラフィックがすべてじゃないってことだよね
費用対効果とか商売で考えたら低予算でK国のように
クソゲーを粗製乱造するのがいいんだろうけどユーザーから
したらただの糞開発だぜ
ECOスレから移住してきたですの
スゴロクのように見える 面白ければなんでもいいけどな
「ベルアイル」,仮装用アイテムが手に入るハロウィンイベント開催 [2006/10/12 16:39] 「ベルアイル」TGS限定無料チケットを使った人に1000リーフ進呈 [2006/10/19 16:06] 「ベルアイル」リーフチケット購入でルーンカードプレゼント [2006/10/26 16:32] 「ベルアイル」で3万5000リーフを買うともれなく5000リーフを追加 [2006/11/02 16:01] 「ベルアイル」,3万5000リーフチケット購入者全員にプレゼント [2006/11/09 17:43] 「ベルアイル」3万5000リーフチケット購入者に5000リーフプレゼント [2006/11/16 13:25] 「ベルアイル」3万5000リーフ購入で+7000リーフと新ルーンカード [2006/11/22 15:58] プレゼントとかキャンペーンといえば前向きに聞こえるけど ベルアイルをやってみようかなっていうニュースじゃないな
201 :
名も無き冒険者 :2006/11/23(木) 11:34:04 ID:ltOBuk8p
ゲームの中で仮装も何もw リーフじゃなくてブリーフにするべきだったな
ベルアイルは継承底上げがスキル制の良さをスポイルしてるな。 反吐六が悪いのかORGが悪いのか知らないけど完成してる システムをいじって元より悪くするってなかなか出来ることじゃない。
やったらいけないことをやってしまった、くらいの馬鹿らしさだ そのくせ平坦なマップでちょっとした障害物も飛び越えられなかったり 城に入ると玄関に女王様が立ってたり基本がチープでちんちくりん
,' / i .l . | 、 、.\ ヽ 、 \ . ヽ ._ 丶. ‐ _ ` ‐ _ (^o^)(^o^) (ー(,, O┬O ())'J_)) 「僕たちのベルアイオワタ?」 「ハジマル前からオワてたよ」
調薬とか美容系スキルとかトラップとかのオプションで 歳取ったり若返ったりならいいけど時間経過で不本意に 歳を取ってくって面白くもないな。リアリティなら泳げて 湖底の沈没船でも探索できたほうがよほど面白いよ
洋ゲなら普通にできることだな いらんものばっかくっつけすぎ
学校とか面白そうな要素ではあるんけどね。 でも面白く作ってなかった。今はどうか知らんが・・・
時間経過で不本意に歳を取るけど美容系スキルで 見た目を好きな年恰好にしておくのがたしなみ、 くらいなら良かったね。何がなんでも世代交代 させるように作っておいて継承は必須じゃないとか ちんぷんかんぷんですわ。 それとも今でも子供キャラを作らずに初代キャラで 頑張ってるプレイヤーは大勢いるのかね
アイテムで若作りしてる人が多数
210 :
名も無き冒険者 :2006/12/02(土) 18:55:22 ID:hHfUymTr
スキルカンスト後の楽しみがない ガーディアン(笑) つまらない戦闘 操作性の悪いシステム 金の価値がない イベントなし 鯖落ちまくり 糞せまいダンジョン 無意味に広いマップ 称号自慢ゲー 後発が不利な献上システム 信者多すぎ
もっとリアルなおにんにんを! 行為も正確に描写!
デモニカの首もはねるでござるよ、にんにん。 こうですか?
スキルカンスト後の楽しみってスキルを組み替えて 違うキャラを目指してみたり、新スキルを導入したりで LVゲーと違って楽なんだけどな。スキル制ならではの 充実した生産で商売ができたり釣りに明け暮れたり、 LVゲーのようにキャップ引き上げで挑戦しがいのあった ダンジョンが潰れてくようなこともないし。 ベルアイルが本当にスキル制なのか怪しいもんだけどな
釣りスキル導入、牛の乳を搾ったりの新しい採取系スキル導入、 攻撃系のスキルなんて幾らでも欲しいの考えつくだろ。 ゲーム性が豊かになるほうに、横へ横へと広げていけるのに 限界突破なんてホント企画が狂ってたとしか思えない。
企画の失敗だろうなあ 気に入らなければよそへ行けが常套句だけど傲慢すぎた
>釣りスキル なぜかレアアイテムを”掘り当てる”だけのクソスキルになるんだろうな、どうせ… >搾乳スキル あまりにも限定されすぎてる。 農作業に統合されるのが関の山じゃ? 考え付くのは簡単だけど、ちゃんとバランスをとって導入するのは難しいんだよね。 その辺までしっかり気を配った妄想ができたら要望として送ればいいと思うけど。たぶんそんなに出来る人はいないだろうなぁ。
最初におかしなものを作ってきて対症療法的に 問題解決してこうってムダが多いしムリがあるよね やっぱ企画の無能さで損してるわ。
ベルアイル含めてだけど王道を行く良質のMMOが少ないよな 新機軸だ、MOだ、オンラインカジュアルゲームだという前に まともなMMORPGをどこか作ってくれよ
SECOND LIFEでもやってろよ
220 :
名も無き冒険者 :2006/12/09(土) 16:35:54 ID:t2GVzwmG
SECOND LIFEが王道をいくMMOだって?(・A・) ここは信者も開発も狂った連中ばかりだな。
Second Lifeやシムズオンラインは変り種すぎだろ 戦闘と生産がバランスよく楽しめるMMOで、Second Lifeのような もっと自由な暮らしがしたいとかならわかるが
222 :
名も無き冒険者 :2006/12/11(月) 16:44:25 ID:NY4kdIsU
:::/:/:': : : ': :!:|: ヽ:. \ ヽ :::i:/.:'/:,: .:/.: :!.:l: ` \ i :::/.; '//: :!: : :i: ト. 、 i :::,!'.: :レ'; ; : ; :l: : : :ヽ i. 、 、 :} :::/: /;/;': ;、:ハ: ト、: 、: ヽ ト、|、ヽ. ト、 リ :::!,/:レ: |: ハ|_ヾiヾ: ヽ:. ト、,!_ヽ、ト、 i ヽ ,イ 今日は、誰も来ていないのね。 :::iハ.:i :i: :ゝ-┬ェ,\:、ヽ:|リ-rェ,-ゞヽ ! ヽ,! :::',:i.: :|: :ミゝ`¨ ` リ ¨´ ノ冫i / :::/; :イ:ヾ:> イィ: ィ:} :::{.;ハ:. ; :ヽ. `` 彡': ,ィ/ リ 保守。 :::ゞ ヽハ: :.\ ´ ` <イ: ノノ :::リ ヾ: :; :ト _,.イ ソ: :,イ{ ::: ' Y、__ ニ- |,/`リ :::, ^ゝ へ、 ::: -‐'´ ` ̄7´/ ,.ィ^ヽ、 :::/´  ̄`¨`ー ∠´ /´/// `7ヽ
∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) ←100人前(反吐の理想) / o━ヽニニフ)) ←家庭用フライパン(開発陣の人数) しーJ ()()() ←マッチの火力(なけなしの資金) アッ! 。・゚・ ∧,,∧ て 。・゚・。・゚・ (; ´゚ω゚)て // ←技術力 / o━ヽニニフ しーJ 彡 ∧,,∧ ショボーン ( ´・ω・) ←起きた惨状 c(,_U_U ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・ ━ヽニニフ よしバレてない クルッ ∧,,∧ ミ(・ω・´ )つ サッサ ←臨時メンテ c( U・ ゚U。彡・ 。・゚・ ∧,,∧ 。・。゚・。 ゚・。゚・ できたよ〜 ←修正しますた! ( ´・ω・)つ\・゚・ 。・゚・・/
224 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 06:22:00 ID:fEHF5vz9
:::/:/:': : : ': :!:|: ヽ:. \ ヽ :::i:/.:'/:,: .:/.: :!.:l: ` \ i :::/.; '//: :!: : :i: ト. 、 i :::,!'.: :レ'; ; : ; :l: : : :ヽ i. 、 、 :} :::/: /;/;': ;、:ハ: ト、: 、: ヽ ト、|、ヽ. ト、 リ :::!,/:レ: |: ハ|_ヾiヾ: ヽ:. ト、,!_ヽ、ト、 i ヽ ,イ 今日は、誰も来ていないのね。 :::iハ.:i :i: :ゝ-┬ェ,\:、ヽ:|リ-rェ,-ゞヽ ! ヽ,! :::',:i.: :|: :ミゝ`¨ ` リ ¨´ ノ冫i / :::/; :イ:ヾ:> イィ: ィ:} :::{.;ハ:. ; :ヽ. `` 彡': ,ィ/ リ 保守。 :::ゞ ヽハ: :.\ ´ ` <イ: ノノ :::リ ヾ: :; :ト _,.イ ソ: :,イ{ ::: ' Y、__ ニ- |,/`リ :::, ^ゝ へ、 ::: -‐'´ ` ̄7´/ ,.ィ^ヽ、 :::/´  ̄`¨`ー ∠´ /´/// `7ヽ
225 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 07:07:32 ID:7RxKSnCV
王道がやりたいならEQ2でもやりゃいいじゃん。 一応日本語版だし
226 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 07:37:33 ID:EPhTUnBg
スキル制の王道ならUOじゃね? 今はどっちもクソゲだけどな
BIには期待したのだけど、どうしてこんな風になっちゃったかねえ。 多分色々理由が有るだろうけれど、ライト向けにしてしまったせいで、ヘビーユーザーが興味を持っていた要素が スポイルされてしまったのも有るだろうな、とは思う。 例え天井が高くても、手を伸ばそうとする人に対して有る程度の手助けをすれば、後は自分で登っていく物だけど、 ライトユーザー向けに天井を下げたら、手助け不要なヘビーユーザーがいち早く天井に届いてしまって、その人達 が長く金を落とす前に飽きてしまうよ。何よりヘビーユーザーは、ライトユーザーの案内役にもなるから、継続して プレイして貰うに越した事はないのだよね。そう言う人達が抜けてしまうのは結局過疎化にも繋がり痛手だよ。 思えば、スキル統合時にBIたる部分とも言えた「解体技能」が消えたのが、新BIのケチの付き初めだったのかな。 スキルの統合自体は、露店常駐する街のPC人口を考慮するならば、旧スキル群よりも常駐数は少ない人数でも 済んでいるはず。現状を見ても一人で採取と生産の技能を取りやすくなった現スキル群への統合は、正しかった と言えるかと。尤も街の施設が旧BIよりも充実し、利便性も向上しているのもプラスに働いてるとも思う。 旧BIでは、一次生産と二次生産が分かれていたから、PC間の商売を成り立たせるにはどうしても最低限のプレイ 人口と街中での露店常駐数を要求していたし。自分は一次生産者だったけど、それはそれで楽しかったけどね。 …NPCの店舗が、24時間営業&販売買い取り制限の撤去はスポイルじゃないか?と言えば微妙な所だけど。 また、巻物についてはNPC売りオンリーにして、巻物製作スキルではなく、使い切りの消耗品である単発魔術 (「魔石」とか)の製造スキルだったなら、消耗品である事による商売上の需要の面や、学校への献上項目を 魔術研究機関としての存在として残しておく意義も出たろうに。学校への献上や大学でのミッションをこなせば 新規巻物出現にも影響してみたりさ。魔石自体も製作時に使う宝石によって、封入した魔術が同じでも、効果や 発動確率に変化を出したり。 他にも改善点同士が連携してないとか、瞬間移動の件とかあるけど、正直キリが無いな。 スレにも人が居ないみたいだし、誰も読まないようなの書いてみたけど、なんだか勿体無いよなぁBI…orz
産まれたばかりの子供には、高い離乳食より母乳飲ませたい。 授乳させろ、まずそこからだ
このゲームをやめた理由 食材が腐るのがいや お弁当が腐るのがいや 年を取るのがいや 結婚できなかったのがいや(´・ω・`) なんかまったり遊べなんだよね 時間に追われるゲームなんてきらいヽ(`Д´)ノ
>>225 メンターとか面白いとは思うけどLV制は限界がある。
あのWoWでも来年1月にはLVキャップ引き上げだ。
>>229 食材が腐るのって少しも面白いアイデアじゃないよな。
耐久が減ると武器のグラフィックがボロっちくなるくらいのほうが
231 :
名も無き冒険者 :2006/12/14(木) 18:54:41 ID:XxPnG1JJ
まぁ、まだ初めて二週間なんだが 攻撃スキルの少なさが、痛い 魔法職にすりゃよかったよ・・・ 結婚を今一理解してないんだが 無料で2垢とって速攻仕官→結婚 正式に900円課金して子供が動けるようになったら。更に無料を取って仕官→結婚 とか出来ちゃうのか?
232 :
230 :2006/12/14(木) 19:07:00 ID:bJRqHE+U
LV制は限界があるって、将来的に上限を突破してくしか ないのはマイナスだろうってことね
重ね重ね惜しいな、舵を切る方向としては容易く遊べるライト側ではなく、濃密なシステムと世界を 求めるヘビー側であったろうに。 グラフィックの品質を上げたことは正しかったと思う。興味を持ってもらいやすくなったのは良いことだ。 しかし、構成や効果を変えるとして、今でも旧BIクラスのスキル制で行けたのなら、他のネトゲと差別化 して売りに出来ていたかもしれない。むしろ簡易化する手間を、PC間の商売やコミュニケーションなどの、 人間同士を繋ぐサポート機能、つまりゲーム内インフラの充実に向けられていたら、β時に居た人口の 流出を抑えられたのでは、とさえ思える。旧BIの銀行前や新BIの街の入り口で、露店が多すぎて動き にくいなんて文句を言えた頃が懐かしいよ。 それにしても、BIの900円なり一般的なMMOの1500円なり、普通に働いている人間ならば大した 事の無い金額なのだから、せめてそれくらいは払って置いてやろうと思える代物であればねえ。
235 :
名も無き冒険者 :2006/12/16(土) 19:45:48 ID:WqTClm09
韓国でもWorld of Warcraftはヒットしてるんだろう? チョンゲーに飽き飽きしてるのはいずこも同じなんじゃないかね。 そろそろ出てくるRO2もFPSライクな操作性、ジャンプ、泳ぎ、 WoWあたりに影響を受けたとしか思えない変更を加えてるしさ。 中身はチョンゲーそのものだろうけどね
「チョンゲしか知らないの?でもこういうゲームも面白いでしょ」って 提案が出来ないのが情けないな反吐六は。 「うちの社員はチョンゲしか知りません」、こんな感じかな
これプロレベルじゃないよね 素人プロデューサーがクリエーター適当に集めて作りましたよみたいな 多分ゲームとかやったことがない人が開発者上層部にいるんじゃないだろうか
この先、開発がインタビュー受ける機会なんてないだろうが 柿添のインタビューには飽きれたな
飽きれたじゃなくて呆れた でも次の機会があったらやっぱりスキル制で作って欲しいね
240 :
名も無き冒険者 :2006/12/19(火) 03:38:19 ID:pRtWZD9l
どんなにくるしくても おいしいものたべて うんこしたらなおるよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ なおるよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
>>240 前がおしいMMOをご馳走してくれるのか?
ノロウィルスのことじゃない? 新鮮なうちに料理買ってね、ってことかもね
243 :
名も無き冒険者 :2006/12/20(水) 20:03:49 ID:b1q2Ua6L
オ、オ、オワターオワオワオワター♪ \ オオオオワターオワオオワオワタ/ ♪\(^o^) ♪ _ ) > _ キュッキュ♪ /.◎。/◎。/| \(^o^)/.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | \(^o^)/ ) ) .| |/ ノ ノ (((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< )))) ) ) ((( > ̄ > ))))
244 :
名も無き冒険者 :2006/12/20(水) 23:20:24 ID:Su8AZMKp
現状は完全に失敗した料理にいろんな調味料ぶち込んでる状態だな
失敗したというか最初から魅力が無かったじゃないか 悪いところのほうが多く目に付いた
確かいきなり出てきて国産のスキル制MMOって発表だったんだっけ。 スキル制って聞いたときは背中がゾクゾクって来たんだけどな ところがどっこいだ
こら!ネガキャンばっかりするな!ベルのいい所はな!いい所はな… 調子こいてごめんなさい
スキル制MMOへの期待って小さくないからな。 LV制しか知らなかった人でもプレイしてみてよ、 こんなに楽しいんだよってゲームだったら良かった。 企画したORGの責任は重大だけど反吐六もチョンゲーから 離れられなかったんじゃないかねぇ。
ベルアイルはまだいい。真・三国無双BBが完全にアウト 栗原哲率いるELEVEN-UPの馬鹿さ加減はどこから来るのか知りたいね
>>249 そんなに不味いのか。いつの間にかモビーダのサイトから消えたと思ってたら…。
よかったらkwsk
>>251 わざわざ感謝。
(゚Д゚)
感想として、これが一番合いますな。
家庭でゲーセンっていうスタンスだったのだろか…それにしても、この金額は
無しでしょうな。アイテム課金やらガチャでもなく、プレイするだけで月に2万
近くって、一体何のジョークだwww
集金モデルを決めたのは誰だか判らないけれど、確かに馬鹿呼ばわりしたく
なるのも判るかも。
無双BBは幾らアクション性があるといってもウリの対人が 4on4どまりなんだよね。MOだし。 MMORPGの三国志Onlineの戦闘が爽快だったらもう勝負ついたかもね。 よく出来てるって評判だったギルドウォーズも過疎り出してるって 聞くんだけどMOは日本人に馴染まないんじゃない?
254 :
名も無き冒険者 :2006/12/21(木) 11:49:40 ID:m+6bdmXu
ノ:ノ::ノ;/;;;;;i;;i 失敗した理由なんて __,,,,,,,,,,,___/:/;/:/;;i::ノ/ 宿屋本番をカットしたか・・ら・・・あ・・ /^~"´ ̄-‐‐‐'''"´/:/;ノ;;;;ノ:// /::::::/:::::::_,,,、---‐‐'''`~,、-''/::/ /:::/:-‐''''"~~::::::::;;;;-、,,,,、-,,、-‐ヽ,,_ _、-、_ ;/;;'`"~、-''''''~^'''''ー-、_,,i:i、 ヽ`ヽ、;ヽ、,,,ノ. /"´ ̄~''ヽ. ,.. ‐"`'ー-''`''-、 ;;;/~":、---、___/´ ,,i:''' :: ヽ. ヽ.`'''"´ /´ :::..,/ .:::ヽ ;;;;;'''''^~~~~^'''''/ー- ';、 ::: ` ヽ`''ー-,,,i_ -‐''" ::::::::;i、, ;;;、;;;`''ー-,,,,,,,,,,,,,,_,,,,,、_ '' ',:::: `'ー .:::::::::;/:: ヽ、 ;;;ヽ、ー、;;ー-、,,,,,,,、-‐''" .;´ ̄`, ',::::,,,,、- _、 ''~ ''ー :::::ー、ヽ、,,''ー-ヽ.''''",.,;' "^' 'ー-‐'' . _、-'''''"´ " ヽ :: :::ヽ、`''ー-、ー-、'ヽ"、i;. ヽ /" .::.. '::,,:ヽ. i ::::: 、::ヽ;;ヽ、:ー-、,,,,,、.ヽ ';'' ノノノ/;/ ..:: :::: ヽ,,,ノ '::: ::: ヽ,,_::''‐、,,,,''ー-''ー-"''/~'"''"/:/:: ::、::: ::::.. ..:.::::::::" ::::::::: ヽー''"~´ ヽ、 "`'i::::::::i、:.. :~^ヽ:::::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::::::::i'/:::::::::::::::::::::: ~´ ::: :::::::::;;;;;; ;;;;;;;;;;;_,,、--、_i.::::::'ノ:::::::: `''ー-、;;;;;;;;;,‐'":::::::::υ::::υ:::::::::::::::::::::: ヽ'''''''''''''' '' :::::;;;;;;;;;;;;;;;;`-、:::::::::::::::::iノ::::::::::: """`''ー、,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::::::::::::''''''''''ー‐‐‐‐'''''''''~^~^~^ー--‐''''`~~`ー-、 _,,,、,,,,,,,,,,___ ヽ,---- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:
>252 アレは誇張。あのプレイ時間で月2万なんて絶対ありえない。 なんせマッチングだけで30分とかかかるからな!人いないし!
これは想像だけど、 (括弧内が想像部分。) ・旧BIのβオープン。 TRPG経験者などヘビープレイヤー中心に期待を持たれる。しかし、無料期間中で有るのに後期ではプレイヤーが大幅に減少するという事態に。旧BIのβ期間中に参加したプレイヤーからは、更なる作り込みを要求される。 ↓ ・サービスの延期と旧BIの再開発を決定。 (同時に内部で何らかの責任問題が発生。営業計画の変更と開発期間延長の為に、誰かが責任を取って詰め腹を切る必要性が。) ↓ (内部協議の結果、ORGを新BIから外すことに。同時に参加者増加を狙い、ヘビー向けで有ったゲーム性を変更する決定を下す。) (ORGの他に、内部組織でBI開発から外れた人間については、表から確定出来ず。) ↓ ・新BI公開、新BIのβオープン。 新BIの公開時には旧BI参加者を中心に期待を持たれるが、同時に簡易化された項目に対しては疑問を呈する声が上がる。 (ORGが外された事により、世界設定などがFIXされず不完全な状態で引き渡され、その状態で更に上へ積み上げられる。また、世界設定や仕様面を担当していたORGを外したことにより、新BIで追加した仕様と旧仕様との整合性が取れなくなる。) ↓ ・正式サービス開始、現在に至る。 (ガーディアンの存在やボールシップと瞬間移動とナグーの関係など、旧BI仕様で予め準備してある仕組みを表に出せず、新仕様は旧仕様と所々で矛盾を生む為に旧仕様と関連性を持たせられず、新旧BI双方が足を引っ張って居る状態が続いている。) 読みにくくて申し訳ないけど、実はこんな感じだったりして。 つまる所、旧BIのβの時点でオープンをやったのが、「腐ってやがる…早すぎたんだ」という。 折角宗教や信仰による技能や特殊な武器、ムービーでの各国との争いなど、様々な要素を考えていただろうけれどね。 尤も、終わった事については変えようが無いのだし、旧BI時代には実際に提示されていない地上世界では一体どういう世界を作り出してくるのか、気長に楽しみにしているのが良いのかねえ。
括弧はなんなの?
>>257 ふっ、バカだなぁ・・・わすれてくれ・・・
>253 反吐六、MOを現在進行形で製作中だったりしてな ちょんげはお腹イッパイだと言っても通じないところだし 何をやってるかわからん
260 :
名も無き冒険者 :2006/12/22(金) 06:53:02 ID:1MfzXY/8
_,.-‐'"⌒ ー- 、 , -'",,.-‐''" ,,.- ` へ⌒ヽ. / / ///// ヽ ヽ / / / / / / / ,i i ト、 ヽ / // / / / / / ,イ ノ} ノlト、 ヽ l / / ,イ/ / { ,!,イ ,イ .///.// ノ }i i | / / /l l | Ll,,ィl-ト/| /ノ/,//- 、 ii l i } | ! { l { |lイ V Vレ | /ノ ノ ゙ |l lノ .l l l 人、ヽ{V_ _-レ ー_ _ .}l ll l ゙l l { トヾkモ'''''""゙゙゛ "''''''''゙`ル'彳 | ヽヾ{ ヾミヽ`//// i //// iiイノ i.l ぬるぽ ト 、 入 _,_._ ィ|' ハ ノト, \ \ - /l| /i \ //ノ ヽ }ヽ、 イ lレ'ハノ ト 、_ ヽ r'⌒`''" _ ノ } l | ` ー ''" |/ /ヽ ヽ、 ヽ ) ヽ( / ノ ノ ノ ^| / /{ ヽ ) ノ __y/ _,/ イ_/ { ノ { .{ `ヽ、 ゙ト- 、{___ /,フ',イ / / //" |、 ,ネ、 ヽ ヽ}、 // /ー、 ({ /:::{ / ノ { { l ヽ ´ / `ー゙ 、(__ノ )/ /:::/::} V:::::::ヽ{ { トヽ__) l / } i.// /::::{::::::l
MMOなんてもんは、3〜4年開発に掛けてそれで上手く行くかどうかだもんなぁ、 開発会社にとっては博打もいいとこだ。 それならば、一番コストと時間の掛かるグラ部分を豪快にそぎ落として、テキスト ベースのMMOと言う物は作れないのだろか?と、ふと思ったが、それはそれで 有る意味2ch以上の物になるのは困難なのだろうな。
262 :
名も無き冒険者 :2006/12/22(金) 07:21:51 ID:d1HX6Lhz
OPEN DOORとか入力するMMORPGですね
################### ###@@@ ###F###### @@@@@ @@@@@ @@@@@ -------------------------------- AITENSHI:どいて かいだんみえない DAIMADOUSHI:かいだんこまんd わすれt ERIASU:人大杉wwwwwwwwwwwwwwwwwww
###########| |############ | @ | | @ | ###########| |############ @ @ @ @ @ @@ @@ @@@@ @ @@@@ @@ @@ @@ @ @ @ @ @ @@ @ @ @@@ @ @ @@ @@ @ @ @ @ @@ @ @ @@ -------------------------------- ORETUEEEEE:ちょww城門前も露店大杉wwwwww NEKOTENSI:syauto光魔術高い人は居ませんか〜? NEKOTENSIコマンド間違えたw ytukiio-yui001:武器 宝 安価 thank you! ORETUEEEEE:おまえらちょっと道開けろwww ytukiio-yui002:武器 宝 安価 thank you!
ベルアイルが失敗した理由、まずヘッドロックの社員に 無記名でアンケートでもしてみたらどうかな。 ここが糞だという忌憚のない意見を出してもらう。 まともな奴がいるのかどうか確認してみろよ。
>>265 コンセプトが
>>254 の通り気持ち悪くて、しかも廃人ゲーになってます
なーんて言ったらクビになっちゃうんじゃないの?
267 :
名も無き冒険者 :2006/12/24(日) 13:04:33 ID:TbeziPNT
エロスは必要だよな
宿屋2階はさすがにひいた・・・ 結婚はまだいいんだけど・・・2階だけはどうしてもダメだった だから結局結婚もできず、老けたキャラみて悲しくなって辞めちゃった 養子もらえばよかったんだけど、なんか人身売買っぽくてね あの子供たちはどこから連れてこられたんだろう、なんて考えちゃったのが間違いだった ゲームなんだけどね・・・
現実の孤児院と同じと考えればいいじゃないか。 まさか現実のものまで「この子供はどこからかさらわれてきたんだ!」なんて思ってないでしょ?
>>268 変にリアリティ出す必要なんて無いのだけどね。
例えば結婚式場の様な特別なフィールドを用意してそこに2人で入り、中心に生えている木を
2人で頑張って切り倒すと切り株から子供が出てきました、でも良いでしょうにねえ。
>270 流石にそれはどうかと……。 今更コウノトリの話をされているような気が。
リアル中高生ですかな?
ゲームなんだから、コウノトリでもかぐや姫でも桃太郎でもokの筈なんだけどね。 いきなり子供が出てくるのが何なら、子供の元になる「命の元」でもいいや。 リアルを求めて暗転してお終いより、2人で時間を掛けて何かを手に入れるという 行為が付いた方が、結婚という意味合いが出ると思うのだけどねえ。
リアルにすべき部分と、ファンタジー的にすべき部分を見誤った感はあるな。
他のネトゲで結婚式に参加して楽しいと思ったから 結婚して子供が作れてもいいと思うんだけどね。 世代交代は必須じゃないと誰か言ってなかったっけ? なにこの体たらく。限界突破?糞システムをまんまと 入れてくれたな。
他の開発メーカーがBIをどう見てるかも知りたいね 想像つくけどwww
開発メーカーの目線ならどう考えても「あんな案件、やりたくねぇ」に尽きるだろ。 普通のゲームならキャラクターひとつとっても青年期だけ用意すりゃ済むが ベルアイルの場合は幼年期・壮年期・挙句老年期の分までモデル作って四倍の手間がかかる。 マップも晴れ・曇り・雨・雪だけじゃなくて、四季ごとに用意せにゃならん。 コンシューマーならまだしもMMORPGで時間の流れがあるっていう この案件引き受けたヘッドロックはよく言えばチャレンジャー、悪く言えば無謀。 プレイヤーとしては同じように時間の流れのある新しいゲームが出て欲しいが 手間を考えたら引き受けたがる開発メーカーはもう出てこないだろうな。
私はベルアイルをプレイしていませんっていう 可も無く不可も無くな人より、私はベルアイルを プレイしたくありませんって積極的に嫌った人の ほうが大多数だったんじゃないのかな どうにか意見を聞いてみたいもんだね
キモイって意見が多かったね その後、チョンゲ風イメージグラになったから、それもマイナスかも
イメージグラって公式の漫画チックなイラスト? あれはあれでいいと思うけど、公式サイトは 昔のほうがよかった。問題だったのは一番頻繁に 見るニュースのとこがやたら扱いが小さくて 見にくかったくらいで
あけおめ〜。
>>281 世界に通用する企画なんてとても無理。
せいぜい開発スタッフの間で大絶賛、とか
狭いエリアの話なんじゃないの?
それだった腹を割って本音で感想を言い合えば
どうなるかわかったもんじゃない。
それは言いすぎな気がしないでもないけどこれじゃダメだろって 普通に物を言える人がいなかったんだろうな 自分達がどれだけつまんないゲームを作ったのか ちょっと他のMMOを触ってこいよと言いたくなるね
284 :
名も無き冒険者 :2007/01/04(木) 05:42:46 ID:YHrAD+37
ageとこうか?
ちょっと他のMMOを触ってこい そしてまたチョンゲーを参考にしてしまうんだ
女神転生IMAGINEの事かー!!
自信を失うのが怖いから洋ゲーに手を出せないんだよ
>>270 旧BIには婚約ミッションがあったね〜。
βの頃が一番楽しかったなぁ デモニカ襲来を2chでwktkしたり 子作りはどうなるんだ?独身のままだとどうなるんだ? などと騒いでいたのも懐かしい
洋ゲ風は無理だろうから、チョンゲベースでいいんじゃね 管理もチョン運営じゃなくしてさ
>>290 >>235 これだけチョンゲがあふれかえってコケまくってるのに
またチョンゲを出してきても埋没するのがオチだな
ドラゴン倒すスキル上限うpできるアイテムが貰えるんだって? 企画が迷走しまくってんな・・・。LV制ネトゲの欠点を 持ち込まなくたっていいだろうに。
○ドラゴン倒すと 3年、4年と続いたらどうなるのか見物だ。
294 :
名も無き冒険者 :2007/01/09(火) 03:39:42 ID:Fh3wsjo4
スキル制というだけで根っこはチョンゲベースだからね。 他のネトゲを知らなければそういう自覚もないかもしれない。 開発がいいゲームだいいゲームだというなら1鯖で終わるはずないし 4年でも5年でも続くんだろ。
うーん。まっとうな正統派のスキル制のMMOだったら 2Dのゲーム?というくらいアクションの少ない、古臭い ネトゲでも受けそうなのにな
何人に受けるのか、それが問題だ。 マナーの悪いお子様だろうがなんだろうが、客の数がいないとどうにもならないんでしょうね…
BIのコンセプトはどう好意的に見ても廃人チョンゲー 自分達の造りたいものが造れてさぞかし満足だったろうよ 惜しむらくは世間的にまったく受け入れられなかったことだね 少しは世間とのズレを感じたほうがいいよ
感じないから、反吐六なのです
廃人チョンゲーなのは間違いないけどそれを修正するのは ベルイアイルの全否定になるくらい根幹に関わることだったんじゃないかな。 いったいどこのキ印がこんな企画を考えたんだろうな。 基本が腐ってるのにアウトオブゲームとか、ここの人達 アタマがおかしいです。
300 :
名も無き冒険者 :2007/01/10(水) 01:46:26 ID:+7n3W/Gs
_,;r''" ゙i ,r'' 〈;;K〕 _,,;::ニ-ー-----=ニ::,,_ ,ノ { ,,:ニf'l" ;; :, ,, `l;, ゙:、,,,___,,;r''i" i l | li li li; li;;,, ゙ii; _;f ゙ツ,川; l l l llli;i, 'lii;llliilllllliii;;;;;;;;,,,,liiiii} ら'"~ _,,ツ 川トミヾミミト,llllliii;;,''llliiillllllllllllllllllliiillll} {i" 〃ア~;;;ニ._゙ヾ__三ニ=-゙ミミ゙;iillllllllllllllllllllllllllllli} アンチテーゼを提示しているに過ぎません ゙i,{ ,{{ ゙i "モji:、 ;'" -''モj-=;, ji;lllll''""゙;;llllllllllツ ゙ヾミ、゙l;  ̄ l:: ::..'  ̄ ̄ ,ノツツ i'" ,ノlllllllツ ゙リ':l; l: :::::;,_ ,;ツ' i ノ;illllli;' 'l ゙:,__:-'' _,il-''";llllli;' 'l; ー─-- ,,r''ノ ゙ミ;illlllli;;ミ;、 ''i;, ゙""" ,,;r'' ,/ ツ'llliiツ l _,;:-''"~''i:, _,::r'".:::: '_,;ニ-''''~~ :l _,,,,,,;;;:-ァ"ヽ /~'===テ"ー、r''''"" _,:-ーi :|゙'-::,,_ ,-ス" ,/,i' ゙i / ,イ;" ィ;i⌒l r"_r=i-l jL_ ゙'''ー- ,/",i' ,;i'j ,} ,;f ノ ,i' ノ ‖ レ-'''"" ゙''ー- ,/' ;l ,l,j r'"l, '' ,:トツ ‖ ,;:r'' . /' Lニ--ー l,l "゙l;, `''ー----─''" ラ' iLェー''"
301 :
名も無き冒険者 :2007/01/10(水) 01:59:54 ID:meWJqsHz
もういいよベルアイル コンセプト負けした運営に愛想が尽きた
302 :
名も無き冒険者 :2007/01/10(水) 03:00:57 ID:U9Odg+Gi
プレーヤー側がチョンゲープレーしか出来ないから、ニーズに答えてチョンゲー要素が増えるんじゃないのか? 絶望する前に要望送れー
303 :
冒険者 :2007/01/10(水) 03:07:41 ID:3fKDj/9j
今日から始まったアミーゴ・アミーガ、案の定評判が宜しくないですな。 ユーザーが望んでるのってオーソドックスな良く出来てたMMORPGだと 思うんだがどうしてこんな的外れなキテレツなネトゲを作ってくるのかな。
テイルズオブエターニアオンラインもサービス終了だね ライトユーザーだけが来てくれればいい、ライトユーザー向け、 こういうの完全に勘違いだよな
ライトユーザーでも入っていけるようにする。 コアなネトゲファンも満足できる。 こんなのかな
? WoW忘れてねーか? 今やMMORPGで成功してるのは コアユーザーを無視した作品だけだぞ
WoWは初心者の導入部を上手く作ってあるんじゃないか?
生産も採取もあるしね。確か木こりがないのかな。
Bradも結局広げた風呂敷を畳めないまま発売を強行するようだしダメっぽい 1年位したらアレみたいにマシになるかも知れんけど
WoWをTOEO並、ECO並と言っちゃ失礼だぜ TFLOはあのキャラで受けたかどうかわからないけど、 特に目を引くシステムもない、あのくらい平凡な オーソドックスなMMOを作って欲しいんだぜ
313 :
312 :2007/01/13(土) 22:25:17 ID:lVkvJUMV
今あるネトゲの中ではかなりマシだな。 期待してた人が多かったのもわかるわ。
314 :
名も無き冒険者 :2007/01/14(日) 16:49:07 ID:VDWO6Dl9
反吐六としたら、またアンチがクダ巻いてるよ┐(´ー`)┌ くらいな気持ちなんだろうねえ。君達こそ少数派だよ。 ファミ通レビュー見たの?エヴァンゲリオンの評判はどうよ? と言ってやりたいですなあ。
アンチというのは糞ゲー、糞ゲーを連呼したり、本スレにグロ画像を 貼って喜んでるような連中だろ。ここのスレを見てもそういう人は いないと思うんだ。批判しただけでアンチ扱いする狭量な糞開発 なんてポイだよ
それはアンチじゃなくて荒らしだろう。
ゲームが糞だからベルアイルは失敗した。運営がアフォ〜だからベルアイルは失敗した。
320 :
名も無き冒険者 :2007/01/17(水) 15:17:44 ID:d6XmQD6e
ただゲー志向の先行者の要望マジに受け入れて、ぬるぽくしたのが失敗だろうね。
アイテム課金にしろと騒いでたのがいたな。 女神転生IMAGINEスレがガンホーと提携でお通夜ムードになってる。 ガンホーのイメージは最悪なんだな。反吐六も糞ゲしか作らないメーカー として揺るぎないイメージになっちゃうぜ?
>>311 反発食らうのを覚悟で言わせてもらえば
マビノギの前評判もそこそこ高かったよ。
蓋を開けてみたらLVゲー、転生と期待ハズレ
だったわけだが。ユーザーのほうが小さな
できそこないのベッドに合わせて自分の
足を切るしかないんだよな。
てぬと
>>322 だがマビノギは安定期に入ってるみたいで、TVCFも流してるし、それなりに
成功しているといっていいんじゃないか?
マビ、MoEは月額1500円から無料になった時点で やっぱり問題があったんだろう。本当のことを言うと 狂信者が怒り出すけど、マビなら転生がダメだし、 MoEだと初心者の入り口が狭いのと、ダンジョン、 クエストができそこないだからソロゲーになってる。
ベルアイルは酷すぎだけどね
そんなことよりお前のIDがVIP
328 :
名も無き冒険者 :2007/01/21(日) 00:01:40 ID:xyYhpN94
今日アンインスコした、清々すたお
329 :
名も無き冒険者 :2007/01/21(日) 00:30:40 ID:s+TSuCsP
今までよくもったね。おつかれさん。
マビノギはプレイしたことないから知らないんだけど 戦闘がメガテンと似てるんだって? ガードの仕組みはあるけどジャンケン式の三すくみだと聞いた。 やっぱり敵が攻撃を仕掛けてくる瞬間を見てパっと防御したいね。 MOEにはこれがあったけど盾スキルを取らないと駄目なんだよな。
マビノギがメガテンに似てるんじゃなくって、メガテンがマビノギをパクっただけ。 あと、どっちも「敵が攻撃を仕掛けてくる瞬間を見てパっと防御」って感じじゃない。 スキルを発動させてから1秒ほど準備期間があるから、どっちかと言うと「あらかじめ敵の攻撃を予測してガードスキルを使用する」ってかんじ。
DDOやればいいんじゃね
モンスターハンターのPC版がくるだろ あれの戦闘がどうなってるのか楽しみ
こういう爽快な戦闘じゃなきゃダメなんだよって 見本になるといいな。モンスターハンタなんとかオンライン。
他の廃れたMMO見てると、 こういうスレが立ってくれるベルはまだ人気あるんだなと思う・・・ 本当に終わってるゲームってスレ立たないしな・・・orz
337 :
名も無き冒険者 :2007/01/22(月) 08:53:34 ID:u+nIk2Gi
国産のゲームで皆期待したんだよ。ものの見事に裏切られたけどね。 ベルアイル、ユーザーを悪い意味で裏切ったゲーム。11UPと反吐六はもう信用しない。
338 :
名も無き冒険者 :2007/01/22(月) 10:36:19 ID:qMAKgQNG
あげ
仕様(時間経過,継承)が一般受けしなくて、他の人か寄り付かない 新規がどの国選んでもスタート地点で古参と交流できる筈が 古参との差を見せ付けられる場所になっている 例.Lv制RPGでよく見かける光景、露店の品揃えと値段 スキル制なのにスキル完成した後の楽しみがないので だいたいの人は、継承繰り返して限界突破させて キャラ育て直したり、AFと呼ばれる装備品作る事を システムで強制させられるある意味、ヘビーユーザー向けのMMORPG 後、RPし易い生活感溢れるMMORPGかと思いきや 住民の殆どが家庭用ゲームをやってる感覚でRPし辛い これはどのRPGでも言えるけど、時間経過や継承 生産系のあるゲームにしては、プレイスタイルが『作業感覚』で冷めている (時間経過も継承も只の仕様で攻略・作業感覚?) 中にはRPGらしく、RPしてる人もいるけど、住民からはキモイで済まされてしまう そんな感じなので1鯖でも飽和する事無く、古参同士がなーなーでダラダラやってる 運営も住民も新規受け入れる気なんて更々無いだろと、やってる俺が思うくらいgdgd
そうそう、公式などに記載されている「自由なキャラ育成」は正直、嘘 本当に、1日1時間程度のライトプレイヤーが、自分の思うスキルだけ上げていくと ステータスが全然上げられなくなる(ステータスは装備品などの装備条件で必要) キャラ育成をシーソー作業なしで、上げたいスキルだけで上げた人は ゲーム内に居ないと言い切ってもいい これもスキル制なのに作業ゲーム感覚にさせられる要因だと思う
継承を繰り返してる人が出てきてるんだ? それじゃ反吐六が前に作ったDFとまったく変らないな
>>341 DFの転生ラッシュ程じゃないけどね
でなけりゃベルの世界はジジババだらけw
スキル制を採用しても限界突破、キャップ引き上げを考える あたりが三流の企画屋だね。 DFのときも大陸ダンジョン式にしたりLVがカンストしてから 転生させようとか転生回数に上限をつけようって話はあったけど チョンゲー目線のヌルい要望だと思った
>>341 システムとしてあるんだからそれを利用するのは仕方ないよ。
高速で移動できる乗り物があるなら瞬間移動はいらないって
正しいと思うけど、瞬間移動があれば便利なんだから使うわな。
最初にデザインしたやつがおかしい。
例えるなら 遊ぶ施設もない遊園地状態 スキル制のゲームが上に伸びちゃ駄目 横の広がり無いと、やる事はLv制のRPGと同じになる 幾らのんびりやるにしても、ゲーム内では時間が経過していく 少年期からやっても半年でおじさんおばさん 継承して一部のステやスキル以外上げ直し ご褒美に上限解除、それが楽しいって思う人が 少ないのが鯖一つで飽和しないのが証拠 一般には受けない と思う
DF経験者が多いな。 戦闘系もそうだけど生産、生活系のスキルなんか 新実装すればそれだけ奥行きが出てくるのにな。 横へ横へ広がれるスキル制の良さがわかってないね(・A・)
なにもかも期待はずれ 特に企画陣が救いようがない ちったあ他のMMO見て勉強してこいよ
時間経過の概念が良くもあり悪くもあり 取っ付き難いし敷居は高いし プレイヤーを篩いに掛けてる 気軽にやるにはちょっとアレかもしれん やるまでは何となくゲーム内の時間経過が プレイしなきゃ何もできないまま年取っちゃうって 脅迫概念見たいなモノがあったからなぁ・・・ スキルランクやそれを使ったシーソーでステータス上げに 慣れると、どうでもいいやって気になるけど
反吐六型スキル制ってことで
350 :
名も無き冒険者 :2007/01/23(火) 12:50:41 ID:eG9nIzLF
>>328 ネット喫茶なら毎回アンインスコしないとヤバイだろ。そして入れなおし。
半年使ってレスが350ってこれマジか? 昔ベルアイルやってたがここまで過疎ってるのか・・・
本スレと間違えてるってわけじゃないよね
産業分野、科学技術の分野では同じ失敗を 繰り返さないよう「失敗博物館」の話もあるのに 反吐六は何度でも繰り返しますな
本スレってネトゲ速報の方か? どっちにしても一ヶ月でレス500ってどうなのよ
>>354 鯖一基でも混雑することなく
ダラダラやってる現状をお察しください
混雑するほどやること無いしな
ゲーム内(PC間)の流通が死んでるから生産も死んでる 無理矢理活かそうと、縦に発想や開発を進める 流通や生産が一部の物と化して 必死こいて他の人はスキル上げして みんなが追いついたらまた上へ上への繰返し パワーインフレなんて言葉があるけど 生産系でも同じ事が起きている PC間の需要と供給のバランス取れていないのに 上位のレシピで売れる物を作れればいいとか 献上品で消費させて活性化しようとか 開発も残ってるユーザーも スキル制のゲームに向いてないんじゃね? Lv制のオフゲーRPGの発想だ 長くねーなこのネトゲ
長くねーどころか始まる前から終ってたわけだが
スキル制って理想的なシステムだと思ったんだけどな。 反吐六のプランナーには通用しなかった。 すごいよ
360 :
名も無き冒険者 :2007/01/25(木) 18:13:13 ID:HlZIhgbk
ここの企画陣ってインタビューで馬脚を現した柿添 同様若そうだよね。枝葉末節の小ネタ的な追加要素は どんなに頭の悪い企画屋でも用が足りそうだけど、 最初のところ、根っこのところはしっかりした人に 考えて欲しかった
しっかりした人はそんなトコに行かない
参考にしたゲームがチョンゲーだったんじゃないか? チョンゲー好きが集まってネトゲを作ればこうもなろうよって感じ
Sound Horizonと提携なんてお洒落でいいと思った。 でも集客に結びついてない。ゲームが悪くて人を 寄せ付けないんだよな。
Sound Horizonってまったく知らないからかわいそうな人たちなのかと思った
366 :
名も無き冒険者 :2007/01/27(土) 19:11:52 ID:VTgGm3xc
,. -‐v―- 、 ヽ / //_/ノハL!L!i r‐、 i 彡 .i ,-ァ ヽ ヽ!_ 彡 fて) fて) .Y -く [i 6 ●( ヽ ^ __,. ●ト、/ 食 べ な い か . ト-' 、 `  ̄ ̄ .ノ > ___ <_ ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | `> | i / |`二^> l. | | <__,| | _| |.|-< \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l __{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ_ 不二家 ミルキー ___| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l | __f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄| ___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|  ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄| _______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
最初、タントラはゲーム内通貨が存在しなかったんだよね。 テストしたら酷評されたとか開発に経済の知識がなかったとかじゃなくて、 企画の段階で少し考えれば上手くないのがわかりそうなもんじゃないか。 反吐六の企画の迷走ぶりも同じ匂いがする
368 :
名も無き冒険者 :2007/01/29(月) 14:55:11 ID:scMkn0lm
タントラ・・・?
なんでペコちゃんのAAなんだと思ったんだが ぼろぼろになるまで気づかないと言いたいのかっ!
海がない時点で自分達の行動範囲というか妄想範囲を狭めてたな。 企画が我を通したところで終わってたような気がする。
船はいいよなぁ うちゅうのう〜み〜は〜、お〜れ〜のうみ〜
芝居の書割りじゃあるまいし海があっても泳げないようじゃ しょうがないな。沈没船や海底の遺跡、人食い鮫、海賊船に 幽霊船、釣り舟で釣りと木工が!こうでなくっちゃ。 さっさと木工を無くしちゃったけどな
企画が我を通したというのは間違いない。 最低の企画屋でもメンツにはこだわるんだ 叩かれてもバカにされてもめげずにチョンゲーを 作り続ける根性は凄いと思うけどね
いい加減めげろよ(´・ω・`)
ベルアイルとECOを続けざまに出して 失敗から教訓を得るっていう時間的な 余裕がなかったのは痛かったかもね。 ECOと対極をなすベルアイル? 世間的にはどう見ても同じなんだよ
ECOは地味に成功してるだろ…
なにこのマビノギのパクリゲー
>>376 ECOのほうがマシに見えてしまうから不思議(゚д゚)
アップデートが凄いもんな
ECOやるとEQUが薄っぺらに見えるぜ、くらいの 本格的なゲームだったら今ごろは・・・ 韓国産の量産ネトゲ並じゃ成功といってもたかが知れてるな
380 :
名も無き冒険者 :2007/02/01(木) 14:23:32 ID:8yI5lRnh
出発点がおかしいのにコンテンツをいくら後から付け足してもね まずオープンβで逃げ出してるよ
もしも対人が出来れば対人戦の好きな人も呼べたし、製造の方も盛り上がったかもしれないけど、 連撃の存在がダメにしていたな。 単撃で出るダメージの差が、 ☆☆☆★ ■■■■■ □□□□□□ この程度の差ならば、攻撃速度やスキルや魔術やアイテムで工夫を加えられるけど、連撃により、 ☆☆☆★☆☆☆★☆☆☆★ ■■■■■ □□□□□□ 火力にこれだけの差が付いちゃうから、工夫する間もなく終わっちゃう。 連撃が出来ると増加する火力の倍率が整数倍だから、防具で防げる以上の火力が出せるようになった 時点で、えらい差が出ちゃうんだよね。ゲームに連撃を組み込む前から判らなかったのだろうかねえ…。
>>381 >ゲームに連撃を組み込む前から判らなかったのだろうかねえ…。
旧BIでは連撃使える=軽(中)装=アタッカー、
連撃使えない=重装=壁と分かりやすかった。
現仕様でPvPをやるならDia2みたいに、
対PCだと対MOBの25%のdmgになるみたいな感じにすればいいのかな〜。
まぁ、BIに対人なんて望んでないけどねw
ドワンゴとヘッドロックは二大巨頭だぜ
いつまでも和製のチョンゲー作ってれば安泰と考えてるのかな。 パッケージ販売で北米50%のシェア、全世界800万 アカウントを突破したMMOが日本にも上陸したら 国産のネトゲメーカーは大打撃なんじゃないか?
>>384 観測史上最大勢力の台風ってのは、たいていが災害マニアを失望させて
消えていくものだ。
なんていうか、アメリカで売れたゲームが、日本で売れるかというと、正直??な気がする。 一部のコアなゲーマーは別として。 日本人は、やっぱり、モノ集め、単純なレベル上げみたいなのが似合う。
>>386 英語圏だけで流行ってるんじゃなくて北米で200万人以上、
中国で350万人以上だそうだ
ttp://www.blizzard.com/press/070111.shtml >with more than 2 million players in North America,
>more than 1.5 million players in Europe,
>and more than 3.5 million players in China.
チョンゲーテイストなネトゲが溢れかえってる中で
チョンゲーを作って成功するとは思えないな
RO2がFPSライクな操作性やアクション性をいれてきたらしいしね
>>386 チョンゲーが好きな層でもなければBIなんてプレイしてないな。
君らが集めた会員は何人なのよと聞いてみたいよ。
ベルアイルはチョンゲだよなー 他に言いようがない
いや、チョンゲ以下の何かだな
>>389 今さらという気もするが・・・
ベルアイルが批判されてる理由も失敗した理由も
そこなんでない?
少ない信者を囲って大作MMOを作った気でいるなら
救いようがない
最近よく耳にするLieVoって何かと思ったら・・・。 2003年頃にスクエニがオンラインタイトルを充実させて 客に好きなものを選んで遊んでもらうスタイルを目指すとか 言ってたけど、安上がりに作ったネトゲ全部が振るわなくて 縮小したよな。
>>386 ネトゲ人口はまだまだ増える、だから新規顧客を
ターゲットにしたライトなネトゲを作るんだ、よりも
みんなネトゲは2つ、3つやってるだろう、だから
奥行きのある玄人好みのしっかりしたネトゲを作って
初心者をどう入りやすくするか考えよう、のほうが
正しいと思うけどな。それはチョンゲじゃないよ。
反吐六には通用しない 何度でもチョンゲーを作るさ
しかしなあ・・・ 決して廃人ゲーにはならない新規いつでもウエルカムな 平凡なスキル制で、生産が充実しててUOもSWGもMoEも お呼びじゃないぜってMMOをやりたいんだよ。゚(゚´Д`゚)゜。 ベルアイル?最低だお
まあ、ベルは上手くいってるほうだよ。 ソーサリアンオンラインなんてサービス開始2ヶ月で同時接続プレイヤー数100人ぐらいだしな。 しかも、その半分以上が寝バサ放置だw
コンチェルトゲートはどうなるかな エンカウント戦闘のMMOはドワンゴが凝りもせず 何度も何度も作っては失敗してたけど
コンチェルトスレを見たら結構みんな本格的というか 基本的な当たり前なものを欲しがってるんだな。 これでテラジェネレーションシステム以外は何もなかったら笑える。
オリジナリティを出すのにシャカリキになるのはいいけど 肝心のゲームが薄っぺらじゃどうしようもなんだよ。
なんとかシステムね それでゲームがいい加減だったら企画屋なんていらないな
テラジェネレーションってまだ何のことやらわからないけど プレイヤーの行動でゲームの中が変るって面白そうじゃん。 BIの発展とか採取しすぎて資源が枯渇するとか、その程度の 話だとつまらんが。
404 :
名も無き冒険者 :2007/02/06(火) 19:09:55 ID:b/bKA9t4
生産のシステム自体は凄く秀逸でとても良い。採掘&伐採&収穫なども生活感があって良かった。 しかし 戦闘システムがダメダメ。その上、おまけの召還獣(正式名称忘れた)がダメダメ。献上も駄目だったね。神の手が介入しすぎだし、細かく仕様下方修正も良く無い。 何よりも、ガチャゲーなのが全てを駄目にしている。生産で作る武器よりガチャの当たり武器の方が性能良いしね。><; 一部のコアなファンの隔離施設としてヤッテテください。
ベルアイルの生産で良かったのは採取系かな。 一本の木を一人が占有する形だと採取場所が 狭ければ人がいたらしばらく待つか場所を変えようかって ことにもなる。農作業っぽく畑を耕して広げられるとか あるならいいけどね。 生産系の調理、裁縫、○○作製は全然面白くない。
考えないといけないことは足元にいくらでも転がってるのにね それで新味だオリジナリティだ、面白くないことばかり 考えてやがる
キャラの成長システムやゲーム性なんてオーソドックスなスキル制でいいな。 ムダな廃人ゲーにして毛嫌いされてる割りにはNPCもmobもMAPもつまらない。 力のいれどころが一味違うな。さすがは反吐六。
409 :
名も無き冒険者 :2007/02/09(金) 02:21:07 ID:bS16Qi56
>>405 いいね。大開拓、森林伐採しすぎで砂漠化→凶悪mob発生→mob退治で緑化→砂漠化って感じで
循環すると戦士も職人も共存できる。
グラフィックはFF11くらいもあれば御の字かな。 TFLOくらいでもいいし、頭身を下げるならECO程度でも 構わない。ゲームの内容重視で頼むよ
スキル制を騙ったレベルゲーになったのと 資金回収に走ってガチャゲーになったのが敗因 いや、現状で正統派ロールプレイングゲームと言い切る 運営サイドの認識不足が一番の原因なんだろうな
ゲーム始めてPC露店覗いたら並んでる商品にびっくり リネ2で例えるなら、初心者がいきなりギランに放りだされるようなもの 装備品はスキル条件100%以上の物や金額が万単位の物ばかり 条件の低い装備品の製作依頼をシャウトやその他メッセージで表示しても 受けてくれる人は中々いない、末期のLvゲーと変わらない なんでスキル制のゲームで、こんな事になってるの?
スキル制でも同じだよ。スキルが上ると初期スキル用の武具なんてまったく価値無しになるから。 露店におく意味がほとんどなくなっちゃう。 でも頼んだら作ってもらえると思うけどな。 アクティブな人が少ない時間帯だったとか?
>>413 プレイ時間が短いせいもあるけど
平日の夜10〜12時で3日目に作ってくれる人が現れた(ボダ)
低スキルの装備に価値が無いって事になると
新規の人で生産するのは、ただのスキル上げ作業になるね
まぁ装備品のステータスみて何となく分ったけど
あからさまに低スキルと高スキルの性能差があるので
数値優先で効率重視だとそうなるんだろうなぁ
どこも一緒か
>>413 とりあえずシャウトか看板出してみろ。
初級装備作れる奴が必ずいるから。
職人的には使ってもらえるとうれしいしな
MoEだとベテランの戦闘キャラでも生産が初期に作る初期防具を 着てるな。ステータスとスキルで2つに分けないで生命力スキル、 精神力スキル、弓スキル、そんな具合に1つになってるから、 上位の防具を着るのに必要な着こなしスキルを上げないで 別のスキルを上げてるって単純な理由なんだけどね。 流石に武器は初期の武器で行くってわけにも行かないな。 その代わり、武具製作、鎧製作とわけないで単純に鍛冶だから 初期の生産でも防具系を作れば商売としてはやってけそう。
RFの熟練上げみたいなもんか?
一周年を無事に迎えられそう?
419 :
名も無き冒険者 :2007/02/12(月) 03:41:53 ID:0XcYzptG
>>416 ドラゴンの皮の盾が出来た時は嬉しかったな。
それが売れたときは、感激したよ。
>>415 シャウトも看板(その他メッセージボード)もだして
ボダの工房前(正門隣)で待ってた
>>416 MoEも並行してプレイしてるけど
趣味でシミターとか低スキル武器を装備しててもPreだと普通に遊べる
地上墓地やバルドスットコドイヤーとか狩る時は苦労するけど
FSやFLとPT組めば問題ない
あと、スキル上げる為の共闘などで
初期武器を消費する場所もあるってのが大きいと思う
まぁ普通はNPC売りの武器買うけど
>>418 終わっても構わないけど、またスキル制のゲームやりたいね、
作りたいねって話になればいいな。
ん十年前にアメリカ留学したときに向こうの人が好意で
カレーライスを作ってくれたんだ。ごじごじ芯が残ってる
おかゆにカレー風のスープがかかってるような何とも不味いカレー。
気持ちの問題だから俺は完食したけど、カレーって不味いもんだ、
もう作りたくない、こりゃオカド違いなんだぜ。゚(゚´Д`゚)゜。
今の惨状からして、もう国産ネトゲはいらないだろ
サービス終了→仕事ください→また和製チョンゲーを請け負う こんな流れになりそうだ
キャラが年を取るってコンセプトから失敗していたよな。 しかも、それを意地でも曲げなかったのが致命傷になった。
>>424 好きな年恰好で自由にとめておけるのが大前提だけど
別に歳をとるのはあってもいいと思うけどな。宝箱を
開けたら老人になってしまった、うぎゃーとかね。
キャラの能力的なところで世代交代させようとしたのが痛い。
限界突破とか、スキル制の良さを台無しにするもんだし。
ベルアイルはドリフトゲー 1時間のプレイすら苦痛だったMMOは初かも
11upが消えてなくなりそうだな Gプラネット構想なんて名前だけは大層だけど 普通にそこらのゲームポータルで品揃えよくやってるよ
失敗したというか、見放されたゲームだよなこれ
継承は必須じゃないっての、スキル上げは必須じゃない LV上げは必須じゃない程度の話だったな
430 :
名も無き冒険者 :2007/02/14(水) 14:25:09 ID:69ViXgSO
誤った考えが正論にかなうわけないわなあ しかも面白くないし現に失敗しとる
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432 :
名も無き冒険者 :2007/02/14(水) 17:20:31 ID:E/NREy+U
スキル制って昨日の魔法使いが今日のキコリみたいに 高い自由度で延々とキャラを育てるような仕組みには なってるけどベルアイルのはただのLV制の発想
釣りでも床屋でもなんでもいいや。新スキル実装で ゲームが広がっていくのがスキル制。 上へ伸ばして行こうってのが間違い
ほんとだね 過疎化したという話題さえおこがましい気がする。 一度だって支持されたことがないじゃないか。
時間の概念(ものが腐る、年をとる)と宿屋2階がなければ、もう少し遊べたと思う。 一生懸命集めた食材が、ちょっとINできなかったら腐ってるなんてもうね。
437 :
名も無き冒険者 :2007/02/15(木) 15:51:21 ID:ad/wr/bU
生ものは腐るから面白いんだろう。インできなければ腐らないのも集めれば済むこと。
439 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 04:49:05 ID:hMBvCmbV
UOも長い積み重ねの間に方向がぶれて生産なんか ダメになっていったけどベルアイルはガチャの性能が おかしいんだって?ダメさ加減が徹底してるんだね
440 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 14:00:50 ID:ywZIeP0W
>>437 プレイスタイルに自由も糞も無いなw
BI は現実の時間や都合でゲーム内に影響出るから
一般のプレイヤーに倦厭されるんだろ
なんでプレイヤーがゲームの時間に
振り回されなきゃいけないんだ
FFとは別の意味で時間に縛られる奇妙な仕様
過疎るのも人が少ないもの当然
>>437 馬鹿馬鹿しい話だ。ログイン時間で動かすならともかく、実時間で腐るって
開発者の愚かさが手にとるように判るぜ。
ログインしないと物が腐るんだったらキャラは餓死するのか?
>>441 お前の理屈が実現するとシーズン中に収穫したものを別の季節に売るやつが続出して
季節感が0になる
ま、実際のところ「なにか損した気がする」ってのはあっても、そこまで致命的な被害なんて出ないんだよねぇ。 あまり効率にこだわらないおおらかな人向けなんじゃない?
食べ物が腐るとどういうメリットがあるのか今一つピンと来ないね。 それよりは耐久の減った武器のグラフィックなんかが ボロっちくなるほうが判り易いし余程楽しそうなのに。
久しぶりにログインしたら大量の食べ物の在庫がダメになてった、 キャラが老人になってたというのはモチベーションが下がるかもしれんね。
446 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 20:01:45 ID:hMBvCmbV
漫才のネタじゃあるまいし理屈抜きに面白いなんてことは
そうそう無いよ。これこれ、こーいう理由でというのが
ちゃんとある。柿添プロデューサーの記事でも強く
感じたんだけど、これはおかしいんじゃないの?という
疑問に対してまったく説明が出来てないのは困ったもの。
ただ面白そうだから採用した、失敗した、作り直し。
こーいうのを世間じゃ馬鹿の考え休むに似たりと言うんだ。
ためしに
>>433-434 みたいな意見にどう反駁するのか聞いてみたいわな。
447 :
名も無き冒険者 :2007/02/16(金) 20:19:59 ID:X18ym3pO
>>441 フィールド上で放置すれば当初は餓死した。餓死は廃止されたが、廃止を希望したヤシは既に居ないだろう。
もーう、インタビューを受けることなんてないだろうな。 ベルアイルに限らず、ジャンクメタルやTOEO、アイテム課金に なったFE、MoEの敗者の弁は聞いてみたいよね。 MoEはその年度に会社が80億円の赤字をこさえたんだっけ
うむ。MoEはかなりの赤字プロジェクト。 事実上ハドソンが消えてコナミ100%子会社になったのはMoEのせいとも言える。
MoEは4亀からEQ、DAoCのパクリと記事にされただけあって ゲーム性だけは良好。しごく平凡なスキル制のゲームなのに MoEやるとBIの企画のチープさが目につくな。
開発が遅くて閉塞感があるけどね、MoEは。世界が狭いよ。 共鳴する時代というのがウリなはずなのに過去に行っても 何も変らない。MAPを使いまわしたパラレルワールドが スケールを小さくしてる。 それにWoWの初心者の導入部は評判がいいのにMoEはこれがだめ。
>>8 WoWにはない。街に戻るポータルを開いたり
PTメンバーを自分の元に呼び寄せたりくらいか
昨日ベルアイル始めたんだけど HPゲージとかメッセージウィンドウのインターフェースがものっそい邪魔なんですが・・・ みんなこんな狭い画面でよくできるな
でかいモニタ買えよ 今は20インチでも5万しないだろ
なんと言われようと、旧β初期の仕様が好きだったよ
過去に行くイベントで現在の街のNPCが変るとか 国が発展するとか、User Created Contentsを 目指してまともなものを作れた例がないな
SecondLifeのようにプレイヤーで自由にデザインできなくても、 幾つもパターンが用意してあるといいんだけどね。コンチェルト ゲートはプレイヤーが橋を架けてるようなイメージイラストが 出てた。これを木橋、石橋、つり橋、眼鏡橋という具合にさ。 どう橋を架けさせるかのほうが問題か。「材料を集めてきて」、 「ありがとう。おかげで立派な橋ができました」で終わりかねえ。
458 :
名も無き冒険者 :2007/02/19(月) 04:41:52 ID:16EcLsJL
, --ゝ -=ニミ `ヽ、 / l^ 、 `ヽ、\ / ̄` Y'  ̄ `ヽ、 / ハヽ\ 、 \ , ( ̄`Y^Y^Y´ ̄) ) V //__⌒ヾ 、ヽ\ 、ヽ _ / し-‐ゝ‐ イ‐-J `ヽ ,」 l 〃y'⌒゛ ^\、⌒ \ヽ、\`ヽ、{/ `、`ヽ ┏┓ ┏━━┓ {ヘl/l! ` f:'! '⌒ヽ_ >、\-ヾヽ、/ , ァ/ヽ 、ヘ }. ┏┓┏┓ ┏┛┗┓┃┏┓┃ (|'){. ´`´ , f:'! タh }`lヽ、 〃 ∠、〃 r=\、 V丿. ┃┃┃┃ ┗┓┏┛┃┗┛┃┏..彳, ヽ(⌒ ー‐-、` /)|ノ’・|ノ━━.|l { / ̄_' __ l\ヽ━━━━┓┃┃┃┃ ┏┛┗┓┃┏┓., -─┴ y'-く>----イ く{ ′━ '━━..|ハ{ y'⌒ '⌒ヽ, レ‐、ヽ) ━━━┛┗┛┗┛ ┗┓┏....r‐-<´______ノ{ ヽ__`! ノ)ハ }` (^ }` _{:! {:!_ ´_)^ノ ヽ. ┏┓┏┓ ┗┛_..し'ひ┐rヘ_几ノ^´/ ) Y´ ̄ソ′ _/ ハ ' nn ノ^うヽ \ ┗┛┗┛ \ヽ __, -‐く とニニフ-r'─っ{ ヽ , ´ , '´ r「hn、_rl^|‖h ´\ \ `ヽ、 }}´ ヽ ∠_ ノ ー{  ̄`Yー、|, '´ / ハ ト |j | | }Y⌒Y ハヽ\ \ ヽ - '^′ y'´, '´ ̄`ヽ⌒メ¬_ゝ / ノ/⌒|∧`X) 「`フく⊥'⌒ヽ `、ヽ \ } Y´ . Yへ \/ / | ( w! ト┤(_,J |丿 } } `、 )
>>453 うんうん。その通りだよね。
ベルのUIってグチャグチャしてて使いにくすぎる。
少しでも批判しようものなら
>>454 のような信者が噛み付いてくるし。困ったものだ。
「15インチや17インチ使ってる貧乏人はベルアイルに来んな」といいたいのかねえ。
卑屈な人間はみっともねぇな
>>459 大きなディスプレイにすればいいってのは問題解決じゃなくて
問題があることを認めて皮肉ったんだろう。
>>322 の小さなベッドに合わせて自分の脚を切ればいいって
喩え話はギリシャ神話だっけ
ドワンゴみたいにモバイルコンテンツが売り上げの8割を占めて 大手に伸しあがってきたところがドワンゴの作るネトゲは糞だと 言われても痛くも痒くもないだろうけど、反吐六がそれを 言われたらたまらんな。でもほんとに糞なんだよ(゚д゚) とくに企画がダメすぎる
魔法詠唱のタイピングなんて面白く作れそうなのに こなれてないよね。 近接戦闘のアクション性をもっと突き詰めて 魔法のタイピングと対にすればよかった。
もっと突き詰めて、という前にアクション性が皆無か。 まっ平らなMAPじゃ何しても面白くない。
結局、泳げなかったんだろ?
で! いつになったら携帯からOOGの確認や設定ができるようになるんだ?
そういうのは本スレでやってくれ
468 :
名も無き冒険者 :2007/02/22(木) 21:29:35 ID:Nd19BHsK
失敗したのか?ベルアイル丼は面白いぞ
家が実装されればとか地上世界が実装されればというけど それ以前の問題があるよね。NPC一つとっても面白くないし フィールドを歩き回っても全然面白くない。 薄っぺらなところに新実装で付け足していってもボリューム アップした感じがしないと思うな。DFと似たニュアンスの MMOが上手くいくはずがないとは思ったけどね。
そうだ、DFにも家はあったんだ。 それでも人が減ってくのはどうにもならかった。
471 :
名も無き冒険者 :2007/02/23(金) 08:29:18 ID:5gXsNlR1
生活感というか冒険してるっていう実感がないんだよな
>>471 なんでここで宣伝するかね…。
逆効果だからやめてくれ。
ベルアイル基本無料になるんだ。知らなかった。 でも、INしてももうお婆さんだからなぁ。
これで一周年は何とか迎えられるんじゃない? サービス中止でもおかしくなかった
無料なっても、1週間で飽きるからなぁ・・・ レベル制チョンゲしかやってない奴は30分でいなくなるし
478 :
名も無き冒険者 :2007/02/28(水) 21:26:50 ID:ekye1uOy
おれの、淡い記憶に残ってる辞めた原因はだな、長文で書くとこうだ。 β終了時、クレリックの称号を持っていた私は魔法に不満があった、 Lvが上がるほど役に立たなくなる。聞いた事もない魔法の構成。 魔弾に始まり、魔弾に明け暮れ、魔弾でごりごり通せるそんな魔法に ウンザリだった。 そこへ、まだ未調整としか考えられないパラメータSTR、DEX、 LUKがあるにも関わらず、AGIの下方修正を行った事。それを支持する 狂信者が多数湧いてきた事に、全てのやる気が失せてしまった。 その頃のAGI極振りは、敵の攻撃をさけたうえ、強敵を倒せる攻撃力を 兼ね備えたスーパーキャラの一つだった。確かに問題だろう。ここで 普通ならキャラの特徴を残しつつ、避けるなら攻撃力は減らそうと考える。 だがしかし、BIではAGIが高くても避けないという修正を行った。 しかし、そのときAGI極以外のスーパキャラ(VIT、INT極)は放置された。 この、はてなバランス調整とそれを支持する狂信者がいては、将来のない MMOだと即座に判ってしまったさ。
479 :
名も無き冒険者 :2007/02/28(水) 22:56:49 ID:SmP2gYsW
「ああ、反吐六に調整ってのは無理な事なんだよな」と割り切ってる人達が残ってるヨカン DFにしろECOにしろバランスひどいしなー。 どれか一本に開発絞ってたら多少マシになってたんかな?
まぁ、その後でやたら強いくせに命中は低いっていう敵も追加されたからねぇ。 ロードマップのわかってる開発側なら「AGIだけ修正」というのも普通にバランスの取れた調整だったんだろうさ。
RA信者が方々のスレを散々荒らし回ってたから かなり抵抗あったけどBIからMoEに浮気をしてみた。 病気も騎乗ペットも季節も体型もないのに 「ちぇっ、BIはこんな古いネトゲも踏み越えてないのかよ」 と思ったくらい快適だった。 ゲームが違うというよりBIは基本的なところを疎かにしすぎだ。 しかもどこをどう眺めてもディプスファンタジア似の廃人ゲー。
>>478 途中でやめた
>>478 には分からないだろうから、その後の経過をいくつか。
■魔弾
魔弾は確かに有効だが、一部の高レベル呪文(炎の壁、竜巻、毒の霧)は
(敵によっては)魔弾をはるかに超越する威力を持つ。
■AGI下方修正
その後、再び上方修正され、ステ装備2次スキル次第で、ほどよいバランスとなった。
■INT極
スーパーキャラでもなんでもない。
スーパーキャラと誤解したのは、おそらく、ほんの初期しかプレーしていないため。
483 :
名も無き冒険者 :2007/03/01(木) 09:12:24 ID:HJav0a7l
無料化はかなり急なニュースだったから、サービス停止もアレ並になりそうだな
AGI極はオフタンクもできるアタッカーとして根強い人気だな
485 :
名も無き冒険者 :2007/03/01(木) 12:56:12 ID:1QS4fhAF
運営もようやく諦めたということ?<無料化 もう少し早く気がつけばよかったのにね
DFからBIへってのは技術的に高望みしすぎたんじゃないかな。 ユーザーからしたらゲームさえしっかりしてればECOクラスの キャラグラでも全然問題なかった。グラはショボくてもアジアは おろか、北米展開しても恥ずかしくないゲーム性にするんだって 感じでさ。転生だ、継承だ、LV制で段階的にLVキャップ 引き上げだで、やっぱり反吐六だよwで失笑を買うのがオチかね
>>487 なんかインターフェイスのカスタマイズが利かなそう。
画面下にショートカットメニューみたいのが並んでるけど
縦にしたり、12個を2×6の2段にしたり、Alt+数字や
Shift+数字も合わせて3つ並べたり出来ないんじゃない?
UIの柔軟なカスタマイズは反吐六は定評があるとか
MAPの立体感はさすが反吐六だとかイイ話は聞かないな。
またコレかよみたいなマイナスの話ばっかし。懲りないよねー。
>>442 オフシーズンがくるまでログインしない奴が続出ですか?
>>487 韓国だと完全飽和状態だから、GEやL2のように徹底的にBGMとCGに凝るか、
あるいはそれみたいにギミックに凝るか、もしくはMabiのように斜めにハズした
ものしか評価されないのかな。
>>488 基本的に多段シフト(というのか、Ctrl+数字とかAlt+数字でショートカット群を
入れ替える奴、左側の△▼1)だけで複数群の同時表示はないように見えるね。
だが、ショートカットの右側に武器欄があるから、装備によってショートカットが
完全入れ換えとなるのかも?
ちょっと復帰してみたけどやっぱ駄目だな… なんか5分くらいで眠くなってくるんだよね
>>489 韓国でもWoWが成功してるならいい方向に
影響を受けるかもしれないな。プレイヤーのほうで
良ゲーに触れちゃったら今さらダークアリーナだの
ベルアイルだのに戻れない気がする。
492 :
名も無き冒険者 :2007/03/03(土) 06:59:55 ID:hlntCV+9
ダークアリーナと同じレベルなのかよw
こづくりをもっとリアルにしてエロゲ化すればきっと大盛況になるおっ!
今でもチャHには最適なゲームだけどな。
しかし、あのグラでは萌えられないのであった
496 :
名も無き冒険者 :2007/03/05(月) 14:37:29 ID:rhNyYDGM
オワター\(^o^)/
まだオワランよ
499 :
名も無き冒険者 :2007/03/05(月) 18:30:02 ID:OXdaq462
>初心者が何か分からないことがあれば,赤い紙袋を >かぶっているキャラクターに「すみませ〜ん」と >声をかけると,いろいろと教えてもらえるという >キャンペーンを行います。 ベテランが初心者を見つけて話かけるのと違って 初心者が気軽に話しかけられますかね。 キャンペーン期間中の短い間しか機能しないんじゃないか?
500 :
名も無き冒険者 :2007/03/05(月) 18:32:56 ID:OXdaq462
たとえば誰かのフォローが必要なクエスト中は 若葉マークが点滅するとかベテランプレイヤーの 側からアプローチできる工夫があるだろ。 やっぱりバカ企画だな、ここの連中は
>>499 でも赤い紙袋かぶったPCにいきなり話しかけられたら、逃げるんじゃない?ふつう。
>>500 若葉マークあるんだっけ?
>>501 「赤い紙袋」とかコンパニオン自体が必要ないね。
ベテランから話かける仕組みの若葉マークのほうが優れてる。
>地上世界に関しては,新しい遊び方を提案するために
>根本から作り直しているということですね。
やっと泳げるようになるらしいな(゚д゚)
503 :
名も無き冒険者 :2007/03/05(月) 18:45:49 ID:OXdaq462
>>502 泳げるなら少しは見直すな。
世界観を掘り下げるじゃなくてゲーム性を掘り下げろよ。
下の世界に降りられるようになったら、プレイしてもいいかも
505 :
運英 :2007/03/06(火) 15:12:19 ID:g6WsfJrQ
いいから何が良ゲーか書こうよww このゲームやってる書いてから文句書こうよwww ベルアイルは良ゲー ベルアイルがあれば他になにもいらない 失 敗 し て ま せ ん !!!!
>>505 他ゲーのスレでもBIの噂をしてるけど
キャラが老人になってて萎えたとか
量産型ネトゲだったとか普通の感想しか
聞けません
ジジババキャラも、結構愛着わくんだがね。(´・ω・)
どこのネトゲでも爺キャラを使わせろ、ヒゲはないのか? マッチョは?というのが出るからね。でもログインして いきなり爺キャラというのは問題が違う。
ヒゲかぁ、俺はスモーでいいや 発掘すればでてくるんじゃね?
ガンノタ死ねよ
アクティブユーザー4桁ねえ。1000〜9999人の内の どのへんなんだろ。
なんか久々に入ったらピチピチだったキャラが見るも無残なしょぼくれたばあさんになっててプレイする気がうせた。 歩くの遅いしだるすぎ。 メンドイから世代交代しようと思ったら2週間近くかかるのな。 タル過ぎ。
今ならひなあられを貰えば一瞬で幼年期
>>514 あれは完全若返りなのか?
それとも一時的なのか?
化粧筆と同じで一次だ。でも無料で貰えるから3月中は掛けぱなしでいけるだろう
>>512 4ケタは少ないね。
その外にいる人の声は全部アンチ扱い
されてたのかもしれないな。まともに
言い返すこともできないくせに。
>>512 もし8000人もいたら4ケタとは言わずに1万人前後と
見栄を張るんじゃないかな。どっちにしろほとんどの
ネトゲユーザーが支持しなかったといえる数ですなあ。
問題が百出してたのに何やってたの?
やっぱこれかな (∩ ゚д゚)あーあー、聞こえない
「ほとんどのネトゲユーザーが支持」した数っていったいいくらなんだと・・・
523 :
名も無き冒険者 :2007/03/08(木) 17:03:44 ID:Q/KR8x7o
赤い紙袋被った人ボーダーじゃ見たことないな
化粧筆が安く入手できればよかったな。 3000gとか5000gとかキツイわ。 あまり稼げない序盤でゲームから離れた層が復帰した場合は特に。
ヒント:ひなあられでこのスレを検索
ソーサリアン、ドルアーガ、グランディア、天外魔境。 こういう安易な方向に逃げるのか、新作でまたまた チョンゲっぽいのを作ってコケるのか、反吐六の動向には 目が離せないよな
ひなあられの無料配布は3/24までの限定だしなー その期間内に世代交代しろってことか。 以後ファーストキャラを使うならじじばば姿で我慢か、 ログイン毎に3000g・・・正直キツイわ。 一度に1〜2時間しかやらない遊び方だと ログインするごとに、鉱石堀り1周分が消える重税。 そりゃ、一度に5時間やる奴なら何の問題もないだろうけど。
>>523 ボダは協調性がない国だからな。
他の国なら毎日立ってる人とかいるんだがな。
>527 序盤なら消して作り直せばいいじゃん まあでも加齢が一番の戦犯なのは確かだと思う マビみたいに誤魔化せなかったのかね
530 :
名も無き冒険者 :2007/03/10(土) 03:51:59 ID:484PayGT
突然問題が降って湧いたわけじゃなくて 初めから方々で言われてたことばかりだからね。 4ケタの人の意見を聞いて新生ベルアイルに なったんだろうけど・・・、どうもね
531 :
名も無き冒険者 :2007/03/10(土) 03:56:18 ID:484PayGT
BIの現役プレイヤーの擁護意見のほうが多数なのか その他の意見のほうが多数だったのかはさて置いても、 批判的な意見に対するまともな反論がいっさいなかったな。 継承は必須じゃない!俺TUEEEしたいだけだろ? なにこれ。バカみたい。
533 :
名も無き冒険者 :2007/03/10(土) 05:40:55 ID:RDaicvi7
樹世界はどうなったん?
マップがつまんない。 いつも同じ場所から同じルートを延々マラソンするのって苦痛以外の何物でもない。 やっぱこういう一拠点タイプってダメだわ。 UOやEQみたいな街がいっぱいあって転々としながら冒険ってタイプのが面白い。 このゲームも一応街が3つあるけど、グラ変えてるだけでどれも同じにしか思えんし。
>>534 お前いつプレイしてたんだ?
街だけは許せる範囲まで更新されたぞ
むしろ凝ってるほうだ
アリアの街並みの浮きっぷりは、それはそれは見事だろう
MAPが狭いのは同意
ナグーで走ればゲーム内時間で5日もあれば一周できる
騎乗生物はユーザーが望んだものだが、実装で確実にゲームの寿命を縮めたよな
召喚ペットも失敗だと思う
ボダ王は、力づくであんなことやそんなことを・・・そして人類史上始めて従順させた
って設定なのは妄想癖のある自分的には '`ァ '`ァ(*´д`)GJ!! と言いたい所なんだが
それ以外は×
何あの現金まみれのペット
536 :
名も無き冒険者 :2007/03/10(土) 06:42:09 ID:484PayGT
国からの出入り口が一ヶ所になって、いつも同じフィールドに 出るのは飽きるかもしれないね。ただでさえ平らな安っぽい MAPだもん
つーか、シームレスじゃない時点でやる気がおきん ただの手抜き
技術が無いんですよ、泳げないのもジャンプできないのも ってことは3Dである必要は無かったんだな
初心者が絶対買えない中盤以降の武具 真面目に廃人して生産しなきゃ、買えないだろ。 新規増えると思った運営の脳みそ覗きたいな。
ココ見てる人間が全員キミの頭の中の考えをわかってるわけじゃないんだ。 もうちょっとわかりやすい日本語で書こう、な!
541 :
名も無き冒険者 :2007/03/11(日) 10:17:19 ID:dQc9Nouv
このゲームって国産だから興味あるけど、 FFみたいにコントローラつかえるのかな?
>>541 完美世界の前にベルアイルとよく似たダークアリーナなんか
失敗してるんだぜ?
>>542 キーボード移動が出来るからゲームパッドのボタンに
上手く割り振れば出来るんじゃないかな。
>>538 技術というよりは企画のセンスかなあ。
幅広く他ゲーをプレイしてレポートさせるとか、
もう少し見識を広めて欲しいな。
面白いものは出来ませんって回答が得られそう
これ国産? チョンゲ産の間違いだろ クライアント普通にクソだし 公式も無駄に重くて醜いし(^o^;
>チョンゲ産
549 :
名も無き冒険者 :2007/03/13(火) 15:12:32 ID:Evk3hfzO
-──-、, '´ ̄`ヽ / , -‐===‐- 、/____ . , -‐‐、 ´ / /.:.:.:/'´ ̄ ̄` ` 、 、 . -──- 、 / くノ ノY7'/ , '´ ̄` ‐,‐‐-,-、__ ヽ \ / -‐‐ 〉 ヘ. `'く {/ { .〃 /{ /{{ ハ `ー-、ハ V / ノ ト、 \_ ) 〉 {{ {_ム=、{ V==、_-、__} } i} /´ ̄ , -‐‐' i / ̄`7i 〃 / V " 、 " `Y)ノム、/ / / __, -──-、 -─- 、 ト、./ 厶i {{ /;;;;;{ iァ‐、 ,' /´ノノ //. :.: / /_ ヽ i ヽ.:.:.:.:.::\j∨ 厶⊥」V ;;;;;∧ 、_ノ / ,イ-イi{ /.: .: / ̄ ̄ ヽヽ ノ i . :. :ヽ/.:.:.:.::〉 ,'o∞o ` く;;;∧ ` ー='´ /∧ヽ ヽ\__/ i/ ̄ , -‐‐…’ 、 :.:.:.:.:\ :/ ムニ=-‐゚o .:.:. 〈 ノ`rー‐‐< ∧ ヽ \\/ ̄7.:.:.:.:. / n ゝ .:.:.:.:.:.〉 / ゚o.:.:.::}`i¬ー-∞0oL,≧=-、 `,ー ̄/.:.:.:./ / .} ,-,‐, ヽ. :.:.:.:..{ / §.: ;゚ / __ ゚o ゚∞゚。o゚。o ヾ´ ̄ ̄`く ,'´ ,ニ<// / ヽ. .:.: 、 ___,,,.. 、-ー==T゚ Y/ ifinji ヽ `・、 }(__).:.::。゚ ,゚。 _二ニ ' -─、─-\ .:.:.:.::.:.:.:.:.:.\/.:. ├ '{ `ー' } firv゚ _。o ゚ 。' ゚7´ ̄ \ \.:.:.:.:.::.:.:.::.:.:ヽ.:;;;i ` ノ ヾ爪 / / ゚ o/ 了.:.:..:.:.:.:‐-;;ヽ ヘ ー-‐ ´ 、 メ V_____/ / ◆ , ´ ̄`⌒⌒ヽ.:..:.:::;:;:;:;:;;;;;;xヘ ___ ` 爪 マ/ ' , '⌒ヽ i \..:.: .:.:;;;;;;;;;;;) ´ ` /~~ヘ ` /\
先行入力してジャンケン式に防御とか先行入力で コンボとか面白味が無いのが増えてるな。
先行入力ってターン制の延長なのかな
ファンタジーアースはやったことないけど弓とか魔法とか 避けられるらしいね。MoEは盾で敵が攻撃してくる 瞬間に防御だろう?こういうのに慣れちゃうと先行入力 なんてやってられないかもね
ファンタジーアース・・・ 言っちゃ悪いけど俺TUEEE房だらけな上にクソゲー化進行中だから 悪いこと言わないからやめた方がいい
誰もやりたいとは書いてないと思うけど・・・
FEはMOと言っていいし、アクション性で勝るのは当たり前。 BIも同時接続数を100人までに制限したら代わりにすごいアクション性を組み込めるかもしれないぞ。
>>554 FE:Mobの魔法や矢はとろとろと飛んでくるから、横ジャンプで飼わせたな。
狩りに関してはそれが全て、というか、くだらないタイミング合わせゲーム。
戦争ではこっちも「避けられる」側になるので、いらいらして爽快感がない
(近接職だと違うのかも?)。
MoE:Mobの攻撃モーションに合わせて盾使用でブロックするが、
盾の制限が無さ過ぎ(盾&魔法とか可能)でゲームとしてどうよ?な感じ
を受けた(β)。
FEZ? 俺のラグアーマーでフルボッコにしてやんよ 昨日のサーバー負荷試験的デモニカでFEZの前線での戦闘を思い出した
FEの魔法は敵をタゲる必要がなくてその方向に飛んでくだけだと聞いた。 普通のMMOの弓や魔法は自動追尾装置つきで命中率100%、 これはこれでどうかと思う。やはりガードの仕組みが欲しいな。
あと矢が当たったら体に矢が刺されよ
EQ2なんかハリネズミみたいになるな
3Dの使い方は甘美に負けたな キャラグラでも負けてるが
ちょっとまてよ、ベルアイルのことならほとんどの3DMMORPGに負けてるだろ。 MoEといい勝負、FEやMabi、Neosteamとは方向性の違いで勝敗が つけられないが、L2、LastChaos、GranadoEspadaなんかにはメジャーと 四国リーグぐらいの差で大敗だろ。 DAoCやDDOのような欧米系ならなんとか勝てないこともないぐらいか。
ベルアイルは洋ゲには負けるぞ チョンゲにも負けてるが
グラだけ優れてても仕方がないのだよ。 ゲーム性がチョンゲーというのが問題なんだ。
inしようとしたらメンテとか・・バカじゃねーの
明日は祝日だから懸命な判断かと メンテ長いのは問題だが
そう言うのは本スレでやれ
>>567 量産型MMOで限界突破とかやってるからね
限りなくチョンゲーに近い国産といったところかな
ヒマがあったから久しぶりにプレイしてみた。 やっぱり面白くない。問題のほうが多いと思った。 気に入らなければプレイしなきゃいいじゃん? もちろん辞めるけど商売としては賢くないな。 作品を作るな、商品を作りやがれ これ言ったの柿添だろう?
作品?何の冗談だい 大量生産された商品にしか見えません
>>550 笑いものになってたMMOもあるよ。
“本作の唱える「アクション」とは「操作」のアクション性にあらず,
キャラクターの見た目のアクションのことなのである。”
>575 えええええええええ なにその苦し紛れの言い訳…
>>577 記事ではこう言われてたよ。
「ハードなアクション性」がウリのMMORPG,クローズドβテストレポート
“ここで「アレ?」と思った人は,筆者と同じ感覚の持ち主かもしれない。
コンボもガードもブロックも自動的に発生する効果なので,プレイヤーの
操作自体が問われることはほとんどないわけだ。このシステムのどこが
「アクション」なのか。”
“結局のところ,筆者はこう考えることにした。本作の唱える「アクション」とは
「操作」のアクション性にあらず,キャラクターの見た目のアクションのことなのである。”
アクション性って言葉も変だよな
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) ▽Belle Isle -ベルアイル- 晒すスレ Part20 [ネットwatch] Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ Part15 [ネトゲ質問] Belle Isle -ベルアイル- 質問スレ Part16 [ネトゲ質問] 期待の国産新作3DMMORPG ベルアイル [ネトゲ速報] ▽Belle Isle -ベルアイル- 晒せるスレ Part21 [ネットwatch] おまいら、ベルアイルから少しは離れろよ
そんな専ブラ使ってない2ch弱めのやつらを引き合いにだされてもな。
582 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 22:02:47 ID:C94LtwPj
また岡田氏は既存のMMORPGの問題点として、プレイ時間によって ユーザ間にレベルの差が発生してしまい、これがプレイヤーの モラル低下や不正行為、コミュニティの質の悪化などの遠因と なっている点を指摘。 もっとよく考えるべきだね。MoEなんかでOoGなんて言ったら 「へ?」って顔されるに決まってる。そんなもの必要ない ゲームもあるんだぜ。
こんな非生産的なスレ、まだ残ってんのかw
中国ではあっという間にサービス中止だって?
585 :
名も無き冒険者 :2007/04/01(日) 23:42:46 ID:CgUbPmSi
やっぱり、排便スキルが必要だったんだよ
アクションアクション言うならFPSとかやればいいんじゃね? MMORPGにアクション性とか無茶なこと言うからおかしなことになるわけで
587 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 08:51:34 ID:4ZfxTrO7
アクションが嫌ならシミュレーションゲームでもやれば いいんじゃないか? チョンゲーしか知らなければ思いもよらないんだろうが DAoC以上のアクション性は実現して欲しいな
>>559 フルボッコ
フルボッコ
フルボッコ
フルボッコ
フルボッコ
589 :
名も無き冒険者 :2007/04/02(月) 09:45:44 ID:R8LHigg3
BIは国産のスキル制なのに中身はほぼチョンゲー、 もっと他ゲーを勉強してきてくれという話をしても、 ここの人達はチョンゲーを見に行ってしまうんだろうな。 フルボッコってなんだ?
相手のHP満タンでこちらが何もできずに負ける事 色んなところで使われてるので ↑が正解じゃないけどそんな感じ ベルの失敗は「売り」のゲーム内時間経過が FF並みに足枷になった事と、できる事の少なさ 止めにスキル上げても意味がない 技があっても少ない、少ない上に自由に使う事ができない 憶えるために複数のスキル/ステ条件がいる 生産や収穫など上げても売れる物が決まっている ガチャ製品に負ける やってて 「ほんとにコレ、スキル制?」と思う程スキル上げる事に意味がない スキルがただの装備限定解除にしかなってない 態々ステとスキル分けた馬鹿は誰?ガチャ製品の性能上げた馬鹿は誰?
チラシの裏 狭い人間関係で煩わされるのが嫌だったからギルドに入らず 楽しもうとしたけど、旧βの時のような充実感は結局得られなかった PT組む機会も必要性もほとんどなかったしな DJやトレハン、生産、デモニカ戦で楽しもうとしたけどもう限界かも 旧βの、PT組まないとダンジョン潜れないから街で野良PT募集する光景が 懐かしいぜ。色々不便だったが、その不便さが楽しかったのかもな 自分にとってのベルアイルは、旧oβの最終日にエンディングを迎えていた事に ようやく気づいてアンインストールしたよ さよならBelle Isle いままでありがとう ・ω・ノシ
フル勃起
自分もアンインストした。 RYL超えるMMOは見つからんな。もうMMOプレイしないだろうけど
594 :
名も無き冒険者 :2007/04/13(金) 18:50:04 ID:zfxZyOFA
RYL?ずいぶんと志が低いな それで無料化でサーバー増設の話はでてきましたか?
なんか目に止まったので書いておこうと思います。 by 名も無き労働者(または 名も無き生産者 または 名無しさんお腹減ったよ。 または ファミリーネーム:銀) 敷居を低くしたのが問題とも思われるし、改善要求を整理し切れなかったプロデューサーの責任もあるのでしょう。 発表当初から旧cβ、旧oβと新cβ、新oβ、正式サービスのそれぞれにおいての開発背景に大きな変化があったとも予測されます。 それはともかく、正統派RPGを謳っていたということもあり、発表当初から重厚な内容のRPGに期待して注視していたユーザーの一部からは、現在の薄っぺらなゲーム内容に期待を裏切られたという思いのほうが強いと思われます。 #少なくとも自分はそう感じます。 例として・・・ 旧βでは街の商工業を発展させることで街を大きくすることができ、対デモニカ戦への布石とすることもシナリオに組み込まれていたと思われる。 しかし新βからはその部分はレシピ販売に関わるのみとされた。 スキル制であるが故、旧βではスキルに比例して上昇するステータスが自由度を奪うと判断されたのか 新βではスキルとステータスの関係が切り離された。 移動の難易度が低くなったため、旧βでは街(国)の発展により使用できるようになっていた駅が新βでは無用のものになった。 あまりにも利用者が少ないため単なるオブジェとしてあるようなもの? イベントを立てて利用者を・・・としたがコケてるしw 新βからは、出奔することで国に所属することのできない期間が極度に短くなり、国に仕えることが軽視されるようになった。 まだまだあるけど列挙に暇が無いのでもうこれくらいにしておくね。 そんな自分はEQ2にハマってます。今見えているベルの仕様では戻ることは有得ません。
EQ2も底が浅くてビミョウ
確かに、EQ2の戦闘バランスは良かったと記憶している。 ただ、ベルアイルよりも重いのと、キャラデザインだけは ちょっとカンベンって感じだったけどね。
洋ゲーの濃いキャラデザインが、一般的日本人には合わないってのは これはどうしようもないわな。 でもキャラの見た目なんてクライアント側のデータなんだから、 気の利いたメーカーなら日本人向けの見た目を同梱して・・・・ そこまでやるほどデカイ市場でもないですね。
国産MMOというだけで注目度が高いし、スキル制となれば 洋ゲーにしか興味がなかった連中でも「ほー」となるのに ベルアイルはアドバンテージをまったく活かせなかったね。 限界突破とか笑える発想だった。
600 :
名も無き冒険者 :2007/04/14(土) 18:07:04 ID:BKtgzwsF
キャラの見た目でゲームを作る、選ぶなんて愚かだよなぁ。 1年もしたら萌えや美麗なグラの新しいMMOに目移りするわい。 まずゲーム性でとことん誇れるよなもん作らんかい!
601 :
名も無き冒険者 :2007/04/14(土) 18:08:22 ID:BKtgzwsF
ネトゲ初心者ですったって1年もネトゲをプレイすれば
すぐにコアなゲーム層と変らない嗜好まで追いついてくるわ。
>>599 同意。
これってゲーム内で結婚して子供を作るとかいうキモゲーだろ? うぇおえ 吐きそう
603 :
名も無き冒険者 :2007/04/14(土) 22:19:24 ID:BKtgzwsF
話が古すぎ(゚Д゚)
おおおー去年の今頃やってたわー
老けるのが嫌 物が腐るのが嫌 引継ぎしなくても遊べるけど、引継ぎ前提じゃん。 こんな風に妙なところでリアルな生活感を醸し出してるのに、家が無いとか変。 宿屋で暗転とか正直キモイ。
だから、排便スキルをだな
>>605 その部分が厭なら、無理にベルアイルやる必要がないと思う。
608 :
名も無き冒険者 :2007/04/15(日) 14:21:45 ID:SpkKVpP4
>>607 そして人が集まらないでサービス終了ですか
中国展開は半年でサービス終了じゃなかったっけ。 ボランティアでプレイしてやってるんじゃないんだから 出来損ないのゲームなんて見限るのが本当だね。
嫌ならプレイしなければいいなんてのが通用するのは ベルアイルの開発だけじゃないかな。
見限ることも大切だよね 自分の時間(余暇)を削ってまでプレイするゲームじゃなかったということさ 国産と言うことで少しは期待したんだけど、 開発人のスキル不足とゲームの方向性が いつのまにか変わったのが敗因なんだろう 旧βの餓死仕様のままだったら俺は残っていたと思う
中国は韓国に近い好み+出会い系志向らしいねぇ。 結婚システムがあるあたりはよかったんだけど、やっぱり延々とレベルを上げ続けられるようなゲームの方が良かったんじゃないかな。
>>605 >老けるのが嫌
ルーンカードの若かりし日で永遠の若さ
>物が腐るのが嫌
冷凍倉庫、保存袋
>宿屋で暗転とか正直キモイ。
養子で・・・
後はまったくその通り、
無料化で人かなり増えたそうな、厨っぽいのいっぱいw
とりあえずいいの見つかるまでマビしてるさ〜
614 :
名も無き冒険者 :2007/04/15(日) 21:58:22 ID:SpkKVpP4
>延々とレベルを上げ続けられるようなゲーム ベルアイルがぴったりじゃないか
マビは転生さえなければなー それ差し引いても色々よく出来てると思うけど
やっぱ、自分の部屋が無いと生活感が無いよな 製作する人間にはショールームも欲しいし
ギルチャやリングが出来ただけで、街での会話がなくなったって 言われるわけだし、これで家とか出来たら街が過疎ったってなるんだろうなぁ。 みんなが家に行かないのなら、それはそれで家の実装がスベったって ことでもあるし、難しいわねぇ。
618 :
名も無き冒険者 :2007/04/16(月) 13:08:17 ID:duWTw0De
上位魔法の糞長いディレイ 極振り必修ステ ナグー(笑) ガチャ(笑) 未だバグ取りしかしてない運営 魔弾で即死の無意味なPvP デモニカ(笑)
スキル上げても憶えられる技が中途半端 つーか取得条件にスキルじゃない ステータスが必要とか意味不明 非戦闘スキルの技が無いって言って いいほど少ないし スキル制なのにスキルの意味がない 遊んでて楽しくない 作った人はスキル制のゲーム 遊んだ事ないんだろうな
実からAF材料やら奥義書が出てしまうのは 確実にゲームの寿命を縮めてますね こういうのを時間かけながら苦労して集めるのが MMORPGの醍醐味なのに・・・ 短期間で目的が達成されてしまうと やることがなくなり飽きてしまって 去って行く人が増えるだけでしょう 確かに運営側にとっては利益が上がり 良い事なのかもしれませんがプレイする人数が 減ってしまって地上せかゆうまああああああああああああああああああああ
生活感出すなら、超距離チャットは不可にすればいいんじゃね
>>620 トレハン厨必死wwwwwwwwwwwwwwww
AF素材集めが醍醐味とかどーゆー神経してんのwwwww
人が減る原因は別の所にあるだろ。
戦闘面のバランス追求や生活の新システム実装を要望したほうがマシ。
623 :
名も無き冒険者 :2007/04/18(水) 18:29:57 ID:wSopIKjO
反吐六の社長がCEDECのセッションでこんなこと言ってた。 開発から経理まで口を挟むワンマン社長だったから社員が育ってない、 社長の顔色を伺うやつばっかりだって。 上役の顔色を伺って自由に物を言えない社風って ゲームメーカーとしては厳しいな。こんなゲームは 糞でしょ、企画の段階で普通に意見が出てれば ベルアイルはこうはならなかったろうな。
624 :
名も無き冒険者 :2007/04/18(水) 18:34:54 ID:wSopIKjO
>>619 >作った人はスキル制のゲーム
>遊んだ事ないんだろうな
これはすごく感じる。
国産のスキル制の新作MMOが早く現れて欲しい
国産はもうダメだろ みんな後ろにチョン系企業だし
正直な意見の応酬ができたとして、チョンゲーライクな ゲームしか知らなければロクなアイデアなんて出てこないと 思うけどなー
628 :
名も無き冒険者 :2007/04/19(木) 19:24:58 ID:uzKYAd3x
UOが腐っていったところをそのまま強調したようなのがベルアイル
俺も期待した口だから悪口は書きたくない もう少しゲームシステムを考えずにロールプレイに集中できる内容だったら楽しめたのかなと思うと残念 そして、スキル制であればステータスのパラメータは隠すべきじゃなかったのかなと今になって思うんだ ステータスの数値がこのゲームを三流以下にしているといえると思う
>>630 ステータスに比重が置かれすぎてるよなコレ
戦闘や装備品,技の取得条件など
スキル制のゲームしている気がしない
おまえらベル以前に、ネトゲ中毒ならPCから離れて リアルで冒険でもしてこいよ。 金がなくたって、ご立派なプランならスポンサーつくしなw
LV制のMMOでステータスにボーナスポイントを割り振れます、 個性が出せますというのあるけどあれも嘘だよな。 剣をやるなら腕力に振れみたいな最適解が決まってる。 スキル制はそういうところの自由度も高いはずなのに。
634 :
名も無き冒険者 :2007/04/21(土) 20:39:50 ID:pSeWsTVh
>>620 そりゃ違うよ。張付き厨が居続けると思うと希望も何も無いだろ。倉庫アカも無限だしな。
時間を掛けながら集めるのは確かに楽しみだが、張付きに時間を掛けるのは筋違いじゃないか?
635 :
名も無き冒険者 :2007/04/21(土) 20:44:00 ID:pSeWsTVh
そこで、新スキル導入! 魚釣りだ、ナダ辺りの釣堀で2〜3時間掛けて魚釣りをするわけだ。 釣った魚のお腹から、AF素材が出るわけだ。
重金属とか?
お前それどんだけ汚染が進んでんだよ
>>633 それは完全に開発者の腕次第だな。馬鹿がスキル制をデザインすると、
結局はLv制と同じく、剣熟練/盾熟練/回復魔法極振りサイキョーとかに
なってしまう(MoEとか)。
MoEは棍棒91の筋力60とか、神秘魔法50の精神0とか ざらにいるよ
盾100なんて稀有なほうだろ。 回復魔法も88か90〜98の間が多いだろうな。
642 :
名も無き冒険者 :2007/04/23(月) 14:26:32 ID:WpR8JTfF
MoEは欠点を挙げると歯を剥き出して怒るような 基地外信者が今もいるけどキャラの生長のところは 問題ないと思う。極振りマンセーだ、廃人ゲーだってのは 当てはまらない。不満があるとしたら新スキルの実装が 遅れてるとかじゃないかな
MoEの駄目な点はRAじゃなくなったところだと思う。
キャラが受けつけないならわかるけど クラス制の縛りのあるスキル制は勘弁だな
ベルアイルのスキル関係もそこまで腐ってはいないと思うんだけどね 武器スキルはどれもバランスがいいし 魔法との住み分けもまあ戦力と支援という形でバランスは取れている 別にスキルも一部メインスキル以外は極振り必須というわけではないし (むしろ武器スキルを複数取る意味があるだけ良心的) ステについても物理系のVITやAGI以外は殆ど極振りは要求されない 後衛でも支援系ならINTは80でいいし DEXはアリア2つなら90以上は要らないしな 問題は… ・光/氷系の適正化(もう少し他の属性にバラけさせたほうがいいかと) ・攻撃魔法の救済(別に戦力=物理というならそれでも良いが それなら攻撃魔法の多いスキルについては支援魔法と差し替えが必須) ・STRの救済(火力に関してはもっと個人差を出すぐらいで丁度良い 理想はSTR5の物理キャラではソロ不能なぐらい) ・敵の弱体化 (特に攻撃力) こんなところかな
ってここまで書いて気が付いたんだ 結局、敵のステータスを ・HPは下げる(安易な毒マンセーを撤廃するため) ・攻撃も下げる ・その代わり防御力をちゃんとつける (STRや攻撃魔法に意味を持たせる) これだけでいいんじゃないか? 運営、以前HP10倍パッチとか当てたらしいけど あそこで防御力を普通に実装していれば色々違っただろうに
防御力を単純な加減算じゃなくて、 WoWみたいなキャップつきのY^2=X型の曲線%ダメージ減効果にすれば全部解決するよ
継承で既に使用されている名前ですonlineから抜け出せない件について 誰もつけないような変な名前しか残ってない予感
>648 他のゲームに比べたら実はこれでもかなりマシ つーか他のゲームだと普通にゲームにありそうな名前はおろか 食べ物の名前だ商品名だネタにしかならんような名前まで全て埋まってるのが普通だ まだちょっと頭を捻ればそれなりにまともな名前がつけられるだけ良いよ
ま、過疎ってるってことなんだよな
名前資源の問題は解き目もオンラインが鯖を縮小統合したときに 同じ名前のキャラにはマークをつけたのは上手い解決法だと思った。 名前+IDのネトゲなら山田(ELMJb/4t)、山田(8K2gkSZl)、 山田(zqZm394g)、という具合に無尽蔵ではあるけど わかりづらそうだ。
それでベルアイルは立ち直れそうな気配はあるの?
>>652 死児の齢を数えるようなもんだけど世代交代
一つ取ってもおかしい。歪んだ土台に塔を建てても
虚しいことになりそうだ。
新スキル導入で横に広がっていけるのがスキル制の良さだよ。
立ち直る必要が無いと思われ
655 :
名も無き冒険者 :2007/04/26(木) 22:26:58 ID:cd5RpiNu
656 :
名も無き冒険者 :2007/04/26(木) 22:29:12 ID:MAKYr/qR
魔弾で即死なのかよwwwwwwwwwww 確か最初の方で覚えられる魔法だよなwwwwwwwwww
魔術抵抗(対攻撃)が無いと即死って感じ 魔力がそのままダメージみたいだからね 天空か聖者着てるなら即死はまずありあえない
あと防具には闇属性入れてることが多いので魔弾でダメージ3割り増し モンスターに闇属性が多くて攻撃=魔弾ばかり担ってる理由と同じだな PvPが盛んなら属性による駆け引きができて面白いと思うんだけど
>モンスターに闇属性が多くて攻撃=魔弾ばかり担ってる理由と同じだな エエエエエエエエエエ
魔弾使用者が多いのはモンスターに闇属性が多いからではなく 魔弾の射程が長いのと、季節に関係なく雨以外なら弱体化せず、晴れなら強化されるから またダンジョン内は常に晴れなので魔弾が最も使える攻撃魔法となる 防具に闇を入れるのは、光属性である治癒の効果が3割増すため PvPで魔弾即死といわれているのは、このために真言の標準的な一発が1000ダメを越える 装備が中途半端なやつはHPが1000にすら満たないので即死する 弱に言えば、装備をちゃんとしていて抵抗・HP1500を超える上級者同士のPvPは 長丁場になりやすい
モンスターに闇属性が多いのも立派な理由のひとつだよ 特にダンジョン内の敵は大半が闇属性 骸骨やゾンビなど死体系、ゴブリンやボブゴブ、眼魔物、蟷螂は全部闇 というわけで本気武器に入れる属性も光が無難。光防御のMOBなんて鳥とかごく少数
662 :
名も無き冒険者 :2007/04/28(土) 14:14:40 ID:Z+spzPGJ
ま、この属性システムも、ゲームをつまらなくしてるだけだから、 失敗の一因だよね
ゲーム自体は悪くない。 やたら微調整をいれたがる運営が悪い。 無双BBでも同じ。 やたらと細かいキャンペーンやらバランス調整をやりたがる素人揃い。 ただでさえ人が少ないのにその中の声の大きい奴からの意見にびびり反応し過ぎ。 少しでも運営経験あればこんな馬鹿はしないはず。
これほど検討ハズレな意見も珍しい
書き込むスレを間違えたんだろ
つまらないなら、やらなければいい。 お前がいなくても続くかも知れないし、別に終了したってお前には関係ないじゃん。 とりあえず、家建てれて餓死できれば、俺的にはステキゲー。
667 :
名も無き冒険者 :2007/04/28(土) 19:44:38 ID:soQGe5Oc
>つまらないなら、やらなければいい。 事実そうなってる、安心しろ。
信者が何言おうがタイトル通りなんだよな
信者が言うぶんにはいいけどね それでも自分たちは少数派だってことは覚えておかないと
アタリショックの再来かってくらい韓国からネトゲが 大量に上陸してるけどユーザーが渇望してるのは よくできたチョンゲ、よくできた和製チョンゲじゃない ような気がする。反吐六はこのままチョンゲ路線 まっしぐらですかね。
ECOがありきたりの普通のスキル制だったら 俺はECOのほうがいいな。ベルアイルは普通じゃ 無さすぎる。
672 :
名も無き冒険者 :2007/04/30(月) 02:16:35 ID:gf3rMMPJ
>>666 餓死は欲しいな。カンスト者には餓死復活のハンディ有っても良い。地上世界での復活をキボン。
生産はいい線いってると思うよホント。 だけど戦闘職がマジつまんない。
>>673 そうか? 俺はあの「まとめて買わされるレシピ」にすごい違和感あったけど。
それで、料理以外の生産職は早々にあきらめたし。
まとめて買えなくなっても面倒なだけだろう 兎に角、戦闘が終わってるのには同意、もっと派手な戦闘がしたい 火弓・毒弓とか矢に追加効果が付くだけでもだいぶ違うと思う
アクション性だけなら今夏にもRO2が来て、泳げないMMOって つまらないもんだなとかなりの数のプレイヤーが開眼しちゃいそうだな。
OoG?なかなか斬新じゃん!と思ったのは最初だけ。 よ〜く考えると廃人ゲー、マゾゲーでなければ 思いもつかない発想だよね。 ここの開発に携わった人達ってほんとにチョンゲーしか 知らないんじゃないの?
廃人が金を落とす顧客なんだから顧客のニーズに合わせるのは当然 文句ばかりで金を落とさないライトユーザなんか知るかよ
>677が何を言ってるのかさっぱりわからない。 できれば筋道の立った説明をお願い。
いやいやいや、廃人=金持ちではないだろ。暇人であっても むしろ、金を使うのは時間をリーフで補う社会人ライトユーザーと思われ
OoGねえ。 まず遅れて参加する新規やライトプレイヤーが 問題なく入っていけるゲームを作るほうが先決だね。
このゲームは他のゲームと比較すると新規やライトプレイヤーに易しいんだが?
初心者のまま止めていけって事か
>>675 バックパスですまん。 書き忘れてたが。
レシピなしでも作れていいものってあるはずなんだ。
組み合わせでレシピを発見する楽しみすらない。 これもいやになった原因のひとつなんだわ。
685 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 21:15:49 ID:5QAJqEx6
PvPも無いし、普通に楽しめると思うけど、新規ってどういう遊び方がしたんだ? 新レシピを村の発展で追加(メイガス装備とか)するとかすれば、職人も救われる気がするけど。
686 :
名も無き冒険者 :2007/05/01(火) 23:02:41 ID:1ts8e7FX
理想的なスキル制MMOの姿とは程遠かったなー まあ、次回作は頑張れってことで
国産はもうダメだろ、次回作もイラネぇよ
ダメージの算出が単純な足し算と引き算なのが泣ける。 モンスターも最低与ダメージなんてものを設定しなければバランスが取れないグダグダ仕様だし。
690 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 11:10:41 ID:oNh23BPg
やたらとスキルを増やせば良いかと言うと、そうでもない。結局、別アカ作ってPC複数持ちが有利なだけだ。 もう一ひねりあれば良いだろうが、結局wiki見てなぞるだけじゃな(ry
要するにオマイラ トルネコが皆で出来ればそれでいいんだろ?
ひらたく言えばそうだが・・・ トルネコは簡単に作れそうでいて、どこも作れない。 国産はダメだし、チョンもダメ。 可能性があるとしたらブリザード系くらいか。
693 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 12:20:11 ID:V3wmipyh
>>690 スキル制のゲームがLV制のそれと決定的に違うのは
新スキルをどんどん増やしてゲーム性を豊かにして
いけることだと思うけどね。
カンストした、することがねえ、LVキャップ引き上げマダァ-
なんて発想だからチョンゲー臭が抜けないんだ。
だね。攻撃系のキャラと自給自足する生産キャラがいれば有利だなんて みみっちいよ。中国拳法スキル、忍法スキル、銃スキル、罠スキルで トラバサミや落とし穴を仕掛けたり、楽器演奏スキルで癒したり、 釣りスキルに美容師スキル、家がきて家を建てたり家具や剥製を作るのも いいけど消防スキルがあったり、NPC相手に誘拐やら盗みを働いたりする 対NPCスキルがあったり、測量して地図を作ったり、酪農スキルで牛や羊を 飼ったり、操船スキルを上げて客を運べる大きな船を操れるようになったり。 横へ広げないで何がスキル制よ。
695 :
名も無き冒険者 :2007/05/02(水) 12:42:17 ID:V3wmipyh
>>691-622 トルネコってローグライクゲームのことか?
そういうダンジョンならMMOの中に作れるんじゃないかな。
>>694 釣りとか舟とか、海に関係したものは・・・
泥は草をこねて作ったような情けない企画だったな
企画会議で受けがよさそうな派手で突飛なオリジナルの アイデアに目が奪われてるんじゃないかい? 世代交代はいいけどスキル制を台無しにするほどの アイデアじゃなかったよね。 というかLV制と変わらないじゃん。
だから何度も言われているようにベルは × スキル制 △ レベル制 ○ ステータス制 なんだよ
>>698 ベルアイルがベースにしてる卓ゲでは
スキルと能力値がわかれてるほうが普通だけどな
>>ベルアイルがベースにしてる卓ゲ それにしちゃあまりにもお粗末なデキだな。笑えるw
702 :
名も無き冒険者 :2007/05/09(水) 14:47:43 ID:r3HNX3jW
餓死の廃止と瞬間移動の導入が、当初の予定をぶち壊した。 餓死の廃止による宝箱張付きに萎える。 卓ゲーで、このマスは俺の独占だ!このマスから動かねぇって言ってるようなもの。
いっそトータルで何時間以上宝箱に張り付いていると 精神と時の部屋に閉じ込められて永遠に出て来れなくすればいいのにね。
全員ファカ化
オープンβの頃しかやってなかったIDで久しぶりにログインしたら・・2キャラともババァだったw
>>705 すげぇ魂片溜まってそうだから、ものすごいAF作って売り出してくれ。
前にログインしたら可愛い少年だったキャラが 半ズボン姿が妙に気持ち悪い中年キャラになってた。 今ログインしたら爺さんだろうな。それよりも 今からじゃ楽しめまいって気持ちがあって まったくログインする気が起きない。
L
LV制のゲームはそういうの多いね
AFってANAL FUCK?
そういうことはやまじゅんに聞け
ジジババ
713 :
名も無き冒険者 :2007/05/30(水) 14:37:06 ID:gi4ShYK6
トノヒメ
商売として成功してるのか失敗したのかなんて知らんし 向き不向きもあるんだろうけど俺はベルアイルは面白くないと思った。 ステータス制とかより転生がスキル制に合わない気がした
こんなスレあったんだw 自分なりに考えるベルアイルが失敗した原因は 『オープンβを途中で辞めて製作に専念した事』 だと思う。 これによりユーザーに過度の期待を抱かせたのが敗因 発表当初は正統派ロールプレイングゲームと銘打ってたからね ただ広い空間を与えられて適度に配置されたmobを殺して経験を積むことを主体としたゲームに嫌気が指していたユーザーにして見れば絶好の餌だったんだよ そして不十分な技術で作られ発表された正式サービスは、待たされた間に溜まったユーザーの み な ぎ っ た 期待への裏切りだろう これはプロデューサーやプログラマの犯した大罪だ (オープンβ中止=開発中止 または、そのまま正式サービスなら 『 ま だ 』 救いはあったと思う) 仕様変更も失敗の原因の1つ あまりに斜め上の仕様変更にゲームの持つ世界観・価値観が変わりすぎ、重厚なゲームを期待していたユーザーの意図に反した方向に逝ってしまったともいえる パッケージの投票結果が見ごとにユーザーの意思を示しているにも拘らずあの路線。すでにお腹一杯なギャルゲにしようなどと画策して墓穴を掘っているしね あと、根本的にスキル制とレベル制の違いがなくなったのは詐欺 経験値溜まる → レベル上がる → ステータスを振る 経験値溜まる → スキルあがる → ステータスを振る 経験値の溜め方が異なるだけで内容は同じだがや 言葉で表せなくとも直感で理解したユーザーは意外と多かったようだね まあ一番辛い思いをしているのは作成に携わったスタッフかも知れんがな。・・・早くサービス停止してやれよ・・・
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 このスレももうすぐ一周年だね!
| ( _●_) ミ :/
>>1 :::::i:. ミ (_●_ ) | ベルアイルはもう一周年だけど。
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 ねぇ、今、どんな気持ち?
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 ねぇねぇ!
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>714 上限を引き上げないで済むスキル制こそコロンブスの卵で、
リセットしてもう一度育て直せば更に強くなれるなんて
たといLV制MMOでも最底辺のアイデアだと思うよー
これがシングルプレイ用のコンシューマRPGなら、2順目は
LVとアイテムを持ち込めるより転生みたいな仕組みのほうが
面白そうではあるけどね
718 :
名も無き冒険者 :2007/06/02(土) 20:52:53 ID:PBCN49ez
>>715 >早くサービス停止してやれ
これすごく禿げ同なんだけど次回があるとしたら
やっぱりスキル制で頑張って欲しいと思ってる俺がいる。
>>716 のためにも上げておく
>>716 今のベルは少数の信者とタダゲー厨によってかろうじて生き残っているだけで
先はもう長くはないだろw
だから 「早くサービス停止してやれ」 とw
9月か来年の3月頃にはまた一波乱ありそうな気がする
運営が変わるのか
無料化してとんとん拍子というわけには行かなかったんだな
倉庫用にノンアクティブな垢が増えただけだったもんな
無料化で入ってきた新規組みは月額で払ってた人間達とやっぱり何か違うね 大まかにそう言うと失礼かもしれないが、やっぱり房が多い そして、若い子には向かないシステムなのか分からないけど、全然定着しない 結局昔からの課金組みだけがギルドに残ってます 他のギルドの話きいてもそんなのばっかり
>>725 無料ゲーなんだから厨房が多いのは仕方ないことだ
古参は常識人ばかりか?と問われればそうでもない
AF用や倉庫キャラとして無料垢を取りまくるのはまともだと思えないしな
定着しないのは若い子に向かないわけではなく、内容が面白く無いからじゃないか?
昔からの課金組みだけが残るのは、よく言われる「ベルは少数信者に支えられているゲーム」
だということじゃないだろうか
俺が思う最大の敗因は「家」制度にある気がする ベルで育てるのは家系図であって個人じゃない 個人、特に初代は能力限界が厳しくて育てても弱い それを越えるのは努力ではなく継承とAF 鍛えることではなく継承することがメインの育成要素になる だから各キャラ個人に感情移入することはできない 外見や強さに実質的に寿命や限界があるからだ 結婚相手も然り 近親相姦が禁じられてるのはこのゲームでは致命的 といって毎回新しい出会いを探すゆとりのあるゲームでもない 結局大半のなるべく効率よく遊びたいひとは内輪の許婚を活用するしかない 結果ますます個人視点の感情移入は厳しくなる レベリング廃とキャラ重視派を両方否定してしまった結果が この惨状なんだろうな
かといって、今更家やら家族やらを重点にしたシステムが来ても、何か期を逸した感があるよね。 運営委譲が、嫌な方向になりそうで怖い。(´・ω・)
いっそ作り直した方が良い物ができると思う ・・・是非そうしてください
そう思うなら、他のゲームに移れば解決。 ベルに粘着する必要なんてない。
>>729 君は知らないかもだが、ベルアイルは一度作り直されているんだな。(´・ω・)
そう、一度作り直された時に多くの奴に「もうダメだ…」と思わせた程酷い退化だったわけで
作り直す前もちょんげーテイストだと思ったけどな・・・ 洋ゲーはキャラが濃くて気持ち悪いと俺でも思うけど EQ、DAoCなんかクラス制のLV制のくせして 今でもBIよりもゲーム性が上。ああいうのを完全スキル制に して欲しいな
そもそもクラス・レベル制のほうがゲーム性は上のワナ。
735 :
名も無き冒険者 :2007/06/09(土) 10:09:10 ID:DHLf5Ubi
クラス制LV制はキャラの成長で問題が多いな
レベル制の方が上とか言ってるのは朝鮮人の血を引いている池沼
レベル=強さの目安なので作り手がゲームバランスを取りやすくはある。 だがプレイヤーに与えられるオプションが減るという意味では、 ゲーム性が上というのは明らかに違うだろう。
たしかにクラス制だったゲームでもクラス+スキル制に変化していってたり、クラス制の選択肢の多さを取り入れてるものは多い。 でも完全クラス制は実はかえって選択肢が狭まるんですよね。 完全クラス制はどちらかというと、ゲーム性よりキャラクター表現とか世界観の掘り下げなんかに役に立つ、雰囲気寄りのシステムなんじゃないかと思う。
クラス制は職業バランスがシビアー。 バランス調整を延々とやってるところもある。 ペナルティがあったり用意されてなかったりで 転職がおいそれと出来ないんだから。
完全スキル制でも剣が強すぎじゃないか みたいのはあるけど、強いと思ったら剣を やればいいじゃないのプレイヤー任せのところがある。 必死こいてバランス調整する労力を別のところに 割けるのは大きいんじゃないかな。
LV制のポイントを任意にステータスに振るタイプも 魔法使いなら魔力に極振りとか意味のない仕組みになってるね ステータスとスキルを一元化しなかったベルアイルも 同じような欠点を持ってるけどな
743 :
名も無き冒険者 :2007/06/10(日) 12:07:38 ID:t5VcHhN0
生産ひとすじでやりたいのい戦ってLVアップなの?も酷い
某で筋力スキル58、槍スキル91の槍キャラを作ってる 生命力スキルが70くらいだったかな。HPが260程度 これで通用する
ステとスキルをごっちゃにすると分かりにくいぞ
って別ゲームのことか
>>744 スキル制のアップ設定ダウン設定に慣れると、LV制の
ポイントを振りなおすのにリセットって手順を踏まないと
いけないのは何か釈然としないな。
スキル制なら、もうMoEでいいよ、十分だよ いろいろアンチ活動みたいなこともしたけど 少なくともMoEの方が出来は上だったよね
>>749 いや、剣の腕を磨くのには料理(とか掃除とか穴掘りとか)の腕を
さび付かせなきゃならんというほうが根本的に釈然としないだろ。
スキル制のアップダウンそのものが違和感ありまくって理解に苦しむ スキル制がスキって言ってる奴は100%UOが好きなだけの老害
>>752 ベルアイルに毒されすぎたんじゃないか?
スキル制の評判を落としてくれるよ
754 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 05:25:06 ID:ODB4n9wP
NPCに話しかけてステをリセット、ポイントをすべて腕力に振りなおす? どこから見ても不自然w
755 :
名も無き冒険者 :2007/06/14(木) 06:59:06 ID:ODB4n9wP
ステを振り直せないほうが深刻だけどな
ベルアイルに幻滅して離れていったプレイヤーに スキル制はいいよと言っても伝わらないだろうなあ。 牧場物語オンラインなんてのが出来る前に採集系だけで 収穫、採掘、伐採、釣り、酪農くらいあるオーソドックスな スキル制MMOができないものかな。 マップが真っ平らで泳げもしないってのは勘弁ね。
Wurmと聞いては黙ってられないな! まぁ、たとえベルアイルに幻滅したとしても。それはスキル制に幻滅したわけじゃないから大丈夫でしょう。 それなりにプレイした人間ならどこが悪かったのかくらいはわかるものだし。
う〜む、プレイヤーした人がどこが悪かったかわかるのはいいんだけどね。 ここの企画陣は物を考える前に他ゲーをプレイしてみたほうがいいよ。
759 :
758 :2007/06/14(木) 11:58:39 ID:IKwQkyS1
プレイヤーした人って・・・、日本語になってないな。
ベルアイル始めて間もない初心者が困るのは何をしたら良いのか判らないという点だと思う チュートリアルが用意されていて、何をどうすれば良いってのを教えてくれる人が少ないし、何も考えずに戦っても強くはならない 一方、レベル制のクエストゲーはクエストクリアしつつExp貯めてクリックし続けるとレベルが上がって強くなって・・・ またレベル制はオレTueeeeeeが出来るけどスキル制はUOは知らないけどBIやMoEはオレTueeeeeeは基本的に出来ない MMORPGプレイヤー層に多いと思う若年層はチュートリアルが不親切なBIよりチュートリアルが親切なレベリングチョンゲを好むと思う
チュートリアルで一度に説明されたって覚えられんよ。 至れり尽くせりのチュートリアルがあったとして、ゲームを始める 前にそんなこってり説明されるなんてそこで挫折じゃないかな。 ベンチマークソフトがオフラインで出来るチュートリアルモード みたいのだったら歓迎だけどね。 クエストなんかで初心者のフォローをしっかりやって欲しいね。 LV制に比べてPTの募集が活発じゃない、ソロゲーになりやすいのも 考えて欲しいかな。企画屋が頭を使うのはこういうところ。 ベルアイルは頭の使いどころを間違ってる。
>>761 オマエ・・・
3日程度プレイしただけで、よくそこまで言えるな・・・
どうかんがえてもスキル制はPT必須だろ・・・
レベル制こそソロ可能だと思うぜ?
あ、FF儲さんですか
スキル制はソロでスキルあげんじゃないの? パーティで散財するから基本ソロだろう?
生産特化でもPT必須なのか、たいへんなゲームだな。
スキル制がPT必須だなんて初耳だな( ゚д゚)
放っといてあげろよ。 脳内ロジックで完結してるんだしw
バランス調整しだいでどうとでもなるし。ソロかパーティかはスキル制かレベル制かとはまったく関係の無い話。
>>763 上げるスキルによるけど、PT必須な物や場合もあるぜ?
特に魔法スキルはPT必須だろ
特定の場所で自己魔法でスキル上げしてるだけならオフゲーしてろ
>>764 生産特化でも他者の力を借りる必要があるだろ
素材買取無言AFKで溜まった素材で製作して放置露天ならソロ可能だけど、MMORPGじゃなくてオフゲーやってろと思う
>上げるスキルによるけど レベル制もキャラによるじゃん…
イタイナー
>>768 で、素材買取や製作や露店もPTを組むと効率UPなのか?
変なゲームだな。
LV制はMobを倒した後に入る経験値がすべてだから PTを組むメリットがそれなりにあるんだよね。 クラス制で職業の区別がはっきりしてるから PTで役割分担ができるようバランス取りに四苦八苦とか。 PT必須になってるのは総じてLV制のほうだろ。
ソロで大抵のことが出来るけどPTで行ったほうが 楽しいぜ、ちょっとは美味しいんだぜ、くらいの 匙加減がちょうどいいね。
宮殿二人旅募集中〜 LV上げ目的だけでPTを募集できるのはLV制のいいところなのかな
戦闘と生産のレベルを投入すればいいんじゃねーかね レベル上がっても恩恵少ないのは多少ガッカリするだろうがLv目的ならこれで若干は持つだろ まあレベル上げのみが目的の奴にゃー合わないけどな、これ 俺のようにマターリしにきた人には丁度いい
>>775 スキル制を捨ててレベル制にするのか・・・その発想は無かったわ
MMOが氾濫してる中でま〜たLV制の新作を作ったって とてもじゃないけど埋没して終了じゃないかな スキル制はUOとMOEくらいしかないんだから こっちを狙うべき
>>776 スキル制のままレベルを投入はどうかね。
もっと多くのレシピ用意してレベル投入→ちょっと生産系には厳しくなるがレベル条件達成で高性能も作れるとか
そうやって下手にいじって折角のスキル制をめちゃめちゃに してしまったのがベルアイルですお
>764 マビ思い出した
>752 でも限界がないとマビみたいに 最後はみんな「弓も極めた魔法戦士」になるからなぁ
782 :
名も無き冒険者 :2007/06/21(木) 10:23:18 ID:W5n2zytw
今回のベルアイルの譲渡金額8,400万円は破格の安さだね。 すぐ閑古鳥が鳴きそうな安っぽい韓国のMMOを 日本にもってくるときの契約金でももう少し高いよ。 ユーザーが批判してもアンチ扱いで耳も貸さないんだろうけど、 正当な価値計算をしてもこの通りだ。
親会社が同じとかそういう話じゃなかったっけ? グループ内での移動だから安くしてあるとか。
>>482 ITmediaでもベルアイルはおかしいと書いてた。
批判してたのはユーザーだけじゃない
>>783 グループ内でオンライン事業再編?なんて書かれてたたな。
ベルアイルとその運営、開発中の2タイトルまで持って
いかれるってことはネトゲのパブリッシャーから事実上の
撤退なのかもしれんね
柿添みたいな畑違いの人間を連れてきた時点でお察しだったけど
最初の40スレほど読み直してきたんだが、今のマッタリ具合に驚いた 昔は殺伐としてたんだな
>>785 そりゃそうだろう
最初の頃の 【レス】 ってか 【スレ】 が立ったのは正式サービスが始まって間もないころだ
こんな状態で正式サービスか!?
ってのが自分を含めた待たされた信者どもの正直な意見だからね
一部のユーザーから批判的な意見が出るのも当然じゃないかな
そのころの信者のほとんどは他のゲームに夢中でこの【スレ】にはたまに立ちよるくらいだよ
むしろ熱が冷めて冷静に意見が書けるくらいになってるんだろうと思う
よくあることさ 気にすんな
熱が冷めてもう死んでるよね
今年の1月からやってたが ステータスを趣味で上げたらスキルよりステータスが重要と気付き さらにMAXまで上げているため振り直す気力もなくなり 継承させたいスキルで上げ難かった防御をOCC設定して放置 素早いキャラが好きだったがココまでスキルの意味が薄いとは思わなかった 中途半端な敵の攻撃当たらない、強い敵は当たり過ぎて直ぐに死ぬ 5ヶ月ぶりにOOCしてたスキルが如何なったか見てみたが まだ防御が80まで行ってなかった じじいキャラになってたので「若かりし日々」で 見た目だけでも若返ろうとGDに装備させようとしたら GDのスロットが足らないことを思い出しログアウト 当時GDを意地で娘っこにしたのが不味かったか
システムはいいけど、継承って。 結婚?出産?はぁ? 浮気しないとゲームにならないとか言ってる厨いるし。 まともな神経の自分には_。
>>792 リアルを基準にするとそうかもね。しかし、所詮ゲームだ。
結婚:新たな肉体を手に入れる儀式
出産:新たな肉体に魂片を注入する儀式
浮気:結婚への準備
・・・浮気の上手い例え募集。
目新しさ、オリジナリティ、このゲームのウリというのが 欲しかったんだと思うけどそういうので評価の高いMMOを あまり聞かないね。とくにベルアイルはもしも韓国のメーカーが スキル制のネトゲを作ったらこうなるかなってくらい宜しくない。 スキル制とか抜きにしてもいいMMOではないね。
『WoWは,「MMORPGとして何か特別ユニークな要素がある」という作品ではない。』 らしいぜ。目新しいものが無くても高評価を受けるいい例だな
他ゲーの話のついでに クロスゲートの後継のコンチェルトゲートは酷かった エンカウント戦闘が好きな人には貴重な数少ないネトゲなのに とにかく安っぽい
797 :
名も無き冒険者 :2007/07/20(金) 11:38:20 ID:BirGt2rk
テールズオブエターニアオンラインも元ネタが有名で 国産MMOだったけどダメだったね。まだネトゲが 珍しかった5年前ならともかく、今どきダメなものに 人が集まるわけない
2DのMMOが幅を利かせてる中国でならBIも成功すると 踏んだのかな。甘く見すぎですよ。とくに企画が。
1 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2007/05/14(月) 22:03:40 ID:LB4fdOpv 愚痴りたいことを愚痴るスレです。 本スレは信者が多くて愚痴れない人はここでどうぞ。 信者はスルーしましょう。 スレの性質的に近いしここでいいか?
あと200じゃねーかw 外部板にしない?
その時になったら考えようや どーせ暫くは埋らないしな
俺はどっちでもいいし、ここ埋めたら次は外部とかでもいい。
内容的にはDJの耳の方だな。 しかし盛り上げスレも埋めときたい。 悩ましいところだ・・・
愚痴を盛り上がるのに書くのはちょっとな・・・・・ 2chでいいスレがありゃいいんだが
>>798 企画が張り切って空回りしたのがベルアイル。
オーソドックスなものを丁寧に作ってくれたほうが良かった。
盛り上げスレは、愚痴スレと逆の内容を書いて埋めればいいんだよ。 スキルが上がったとか、○○GETした〜とか、業物できたーとか、 小さな喜びみたいなのを一言書けばいいと思う。 そして、愚痴。 持ち物いっぱいの状態で、MOB箱回収しようとして整理してるうちに箱が消えやがった。
ドワーフっていうより、SDガンダムみたいだな どう見ても歩けねぇぞ
移動の時はゴロン族のように転がります
子泣きじじいのように背負ってもらうんじゃね?
茶の果実欲しくて、300の方を20個回した。 紫10個、赤10個だった・・・。
本スレの442が振り向いてくれないって愚痴。 あ、俺443ね
課金時代からいる戦闘職のくせに、 未だにプラーナ以降のMAPでは一人で狩りできない初代の旦那。 口癖は“○○さん、強いねー。でも俺ガチャしない主義だからw” …自分が弱すぎんのを、全てリーフのせいにするな。 この人と離婚させてくれるなら、もうなにもベルの文句は言いません・・・。 という愚痴を愚痴スレに書きたかったという愚痴。
>>814 ガチャ関係ねーw
すぐ言い訳する奴はあんま好きじゃないな
同感 まだ、生産キャラしか無いとかの方がまともな言い訳だし。 そう言えば、PTプレイがドヘタなのの言い訳が 私は基本ソロプレイヤーだから。 とか頻繁に言ってた知り合いが居たな。 アレも嫌いだったが(w
>>812 バラ買いしたでしょ?
10個か20個のまとめ買いすれば一定の比率でレアが混ざります
50個は回数こなしてないからわからないけどたぶんレア狙うならこれが一番おいしいかなと
>>817 > バラ買いしたでしょ?
大樹の種20個を20個1回コースで回したんですよ。
> 10個か20個のまとめ買いすれば一定の比率でレアが混ざります
個人的には10個まとめ買いが、更新された果実狙いとしては一番だと思います。
なんで二回に分けなかったんだろ・・・。
メンテ早く終わらせろ! って愚痴
>>819 告知時間内なんだから文句言うなよ! って愚痴
821 :
名も無き冒険者 :2007/08/13(月) 01:37:21 ID:sQpeWVA+
地上世界でMAPを拡げていく予定があったのなら 海もない、いびつな閉じられた樹上世界なんて 作らないほうがよかったんじゃないかな。 泳ぎがきて、釣りスキル、操船スキル実装?
失敗というか変だなーと思うところ せっかく生産が面白いのに、生産品が利便性のみ優れていて性能はガチャやDROPに後れを取っている所 あと、何かにつけて限界突破に戦闘を強いるところ
>>821 船いいね
でもナグーで移動してる程度の文明ですよ?
手漕ぎが関の山で遠洋航海は期待できないなぁ
>823 駅球のある文明でもあるし、問題はないと思う。 >821 > 海もない、いびつな閉じられた樹上世界なんて > 作らないほうがよかったんじゃないかな。 泳ぎも釣りも操船も後回しに出来るメリットがあったと解釈したいな。 船というと昔リネ2で乗っただけだけど、ああいうタイプの乗合は ぜひ欲しいところだね。
>生産品が利便性のみ優れていて性能はガチャやDROPに後れを取っている所 少し前までなら「んなわけねーだろ」って突っ込むところだが 英雄記は生産で作れるアクセのHQでも到底及ばない高性能ぶりだからな ただ、武器・防具は生産HQの方が明らかに強い 生産で死にかけているのはぶっちゃけ巻物だけ 一部の巻物(戦闘禁止区域・炎の守護・大地の守護・攻撃停止・攻撃鈍化)以外で使えるものは 作るよりドロップや箱からとった方が早いと言う惨状 ←ここを愚痴りたかった
>>825 >ただ、武器・防具は生産HQの方が明らかに強い
それは紫実から算出されたステラニウムが大量に出回るからであって・・・
純粋に1次生産→2次生産の流れだけではHQ多穴エルヴンなど出回ろうはずもなく
しつこく誘われて仕方なく入ったギルドのマスターが厨全開だったという愚痴。 勧誘してるギルドなんて二度と入らねぇ。
ウチのギルメソの発言が痛い 古参が偉いとか強いから偉いとかっぽい雰囲気が溢れ出た発言ばかり 他の人がブーメラン履いたり紙袋被って遊んでると凄く嫌がる あと、自分の本意じゃない狩りだと参加しないどころか、そのメンバーを強制的にマンティコアやマディムツアーに連れ出して自己満足している。 これが脳筋様でゴリゴリ防具や武器が削れるなら仕方ないし、真言様の様な超破壊力なら許せるが連発が出来ない無能な弓職で仕切りたがるから更にウザイ 前に、痛い事を言ってたから間違いを指摘したらファビョって「○○です!」の連発。 ちなみにソイツは晒しスレで晒されてMPKもされてる ウチのギルメンも出て行って欲しいなぁとみんながこっそり口にしている。
さっさと追い出せばいいのに
830 :
名も無き冒険者 :2007/08/17(金) 15:36:16 ID:aHAskNTc
スレが死んでると聞いて飛んできますた
831 :
名も無き冒険者 :2007/08/17(金) 15:39:10 ID:gmvnyRyd
愚痴スレからの移行が上手くいってないっぽい勢いの無さだな それにしてもほんと「実」ゲーだよな
とりあえずさっさと埋めて次スレいっちゃっていいかもね 茶色でないよーっていう愚痴
次スレは立つのか?って愚痴
立ちそうにないって愚痴
装身具以上に、獣人の技法書の流通が無いって愚痴
風弓2は期待はずれだったって愚痴
埋めついでに長文だが愚痴投下。 最初のキャラでしつこくギルドに誘われて断りきれずに入隊したけど、 あれこれスキル構成やステータス配分に口出されて、 インしたら「スキル上げ行かない?」→両脇がっちり強い人に固められて、延々mob叩き。 もうちょっとひとりで散策したい。 狩場やダンジョンでこの先一緒に遊べる仲間との出会いとか… 無いかもしれないけどワクワクしてたいじゃないか。 あっちは悪意なんてゼロで、むしろ100%善意だから厄介。 食べ物やお古の衣服くれたり、色々良くしてくれているから、 あまり世話焼かないでほしいとか、脱退したいとか言いにくい。 結局悩んだ末、おかげで結構育ってたキャラだったけど、 新しいアカ取って新キャラで出直した。 挨拶なしで悪いけど、脱退を伝える心苦しさのほうが勝った。
長いがスレ埋めの役ぐらいには立つだろうってなわけで、続き。 心機一転スタートしたはいいけど、今度はまた違うギルドに誘われてびっくりした。 まだ入るつもりないです、入りたくなったらこちらから頼みますので、って断ったら 会うたびに「考えてくれた?」「どう?そろそろギルド入らない?手伝うよ?^^」orz 会うのも憂鬱になってきて、遠くから名前が見えたら迂回して避ける日々。 ああだこうだ先輩面されて指導・保護されるより、 新人同士で頭打ちながら楽しく遊びたい、できることなら。 結局一人ギルド作って、ギルド勧誘は回避することにしたけど、 それはそれで、ギルドタグなし新人同士の、出会いのチャンスを逃しそうな気がする。 このゲーム、対人も戦争もないのにギルド勧誘必死なのは何故なんだぜ? ギルドの利点って何だ?ミッションが楽になる? そんなの別にギルメンとじゃなくてもできるし。 むしろギルドなんか下手にあるから、それぞれ少人数の閉鎖的コミュニティ形成しちゃって 偶然の出会いとかって生まれ難いんじゃないかと思ったりする。 普通にダンジョンや狩場で出会って、自然に話すようになって、親しくなってからギルド… っていう流れなら全然嬉しいんだけどな
しつこく勧誘するギルドはろくなもんじゃないってばっちゃが言ってた
840 :
名も無き冒険者 :2007/08/20(月) 10:50:37 ID:PLyAnVg/
奥にいけばいくほど、美味しいところに行こうとすればするほどPT仕様だからねぇ・・・ とりあえずのギルドメンバー確保するのにどこも躍起になってる感じだわな で、「役に立つオトモダチ」になってもらうために育成してあげるよ^^^^^^ってことで
841 :
名も無き冒険者 :2007/08/20(月) 11:15:40 ID:NMv3hl3V
842 :
名も無き冒険者 :2007/08/20(月) 11:17:17 ID:PLyAnVg/
>>841 >結局一人ギルド作って、ギルド勧誘は回避することにしたけど、
>それはそれで、ギルドタグなし新人同士の、出会いのチャンスを逃しそうな気がする。
時々1人〜3人くらいのギルドでチャットはリングって人見るけど
その方が賢いんじゃないかって気はするな
このスレとぜんぜん関係ないんだけど、なんで羽生の声が堀江なんだよって愚痴。
>>838 >普通にダンジョンや狩場で出会って、自然に話すようになって、親しくなってからギルド…
>っていう流れなら全然嬉しいんだけどな
こういうのってβ開始直後からやってないと難しいよな
俺のために育成手伝ってくれてたんじゃなくて
将来的に自分たちのためなのね、あの缶詰スキル上げw
やっぱ、やんわりとでも一度断った人間を、何度も誘うのは必死すぎると思うんだ
人柄や能力見込んでのスカウトみたいのだったら、多少必死でも良いと思うが
>>844 そうだよな
新人っぽい子たちも、気付けばどんどんギルドタグがつくと、少し近寄りがたくなる
バックがついてると、別に情報交換や人手には困ってないだろうし。
まあ世界観とかグラフィック関係自体は結構自分好みなんで、
当分一人ギルドで頑張ってみるよ、ありがとう
ギルド倉庫廃止のとき、ギルドシステムも廃止してくれれば良かったと思ってる。 上にも書かれているが、現状ギルドは勧誘避けの効果でしかない。 そして、人付き合いの機会を確実に奪っている。 羽リング、チャットリングがあるのだから、今のギルドシステムはマジで要らない。 瞬間移動の実装で駅の存在意義が吹っ飛んだり、 ナグー追加でランポの需要落ち込ませたり、 コチラをたてればアチラがたたず的なことは止めて欲しい。 んで、4gameでスタッフが自腹でPlayとか釣りにしか思えない。 本当にPlayしてたら階段バグ真っ先に直すだろうに、って愚痴。
ギルドの良い点 ・狩りPTを募集する必要がない ・欲しいものはほぼタダで入手できる 悪い点 ・人脈が広がらない ・PT戦は作業感たっぷり ・ギルチャがうざい(オレTUEEEEEとか こうですか?わかりません><
848 :
名も無き冒険者 :2007/08/20(月) 19:40:00 ID:PLyAnVg/
だのー 効率厨の方は是非必死に勧誘してるギルドに入られるとよろしいかと
都市間の電車賃(というか船賃?切符代?)80〜100Gくらいなら使うのになあ。 多少煩雑でも安い、とか、そんな利点でもないとね… ラッシュの如く満員のボールシップとか、駅で待ってる人たちとか、 ちょっと見てみたいや。
移動距離に応じてポイントが貯まって物と交換できるようになれば…
マイルか… 街と街の間を往復するだけの人が続出しそうな悪寒
事故イベントもほしくなるなw
そーやってすぐ「なんでも再現してコンテンツ増やせ」みたいな要求になっちゃうんだよね。 作り手がいくらがんばっても「なんでも再現MMO」は作れないんだよ。 ま、その前にこのクソゲーは論外だけどな。
移管後も柿添さんはこの作品に絡んでるんですか?
何だあの浴衣はいい加減にしろ 厚紙かダンボールで作りました、みてーないい加減なもんを 国産が浴衣だと名乗らせてんじゃねえよボケ 肌蹴ない着膨れする手抜きミニスカ服で浴衣を名乗ってんじゃチョンゲと同じじゃねえか 熱湯に味噌ぶちこんでチョコレートまぜてマシュマロ浮かせました これが日本で親しまれるトゥフー味噌汁ですと誤った和食並の糞浴衣だアホ これがベルアイルでは浴衣かー と季節感楽しんでる奴もいるだろうが俺は我慢ならん見る度胸糞 死ね、あの浴衣にOKだした奴は氏ねじゃなくて死ね って愚痴
世界観が一般チョンゲ並みなんだから、ナニを出されても驚かない けど、あのドワーフの等身は無いぜ
当たり目出ないって愚痴
859 :
名も無き冒険者 :2007/08/23(木) 08:44:10 ID:lBcTTwIe
当たり目がでないのは、あたりめぇよ
∧_∧ パーン
( ・∀・)
⊂彡☆))Д´)
>>859
緑の実がゴミになったって言う愚痴 紫の実から出るメタルTを、レア実から出すことないじゃないか・・・
>>859 のせいでニヤニヤが止まらないッ!!って愚痴
くじ引きゲームになってみんな愚痴たれてるのか ・・・おみぐちゲームか・・・
∧_∧ パーン
( ・∀・)
⊂彡☆))Д´)
>>863
∧_∧ パーン
( ・∀・)
⊂彡☆))Д´)
>>864
INT 3 ジェムとか黄金のチェストプレートとかいりませんから、 黒布落としてくだしあ ><
黒布3h近くもかかったっていう愚痴・・・・・
INT3の相場が落ちたら俺のフリマがピンチと言う愚痴。
>>868 >>869 に同意。
黒布10枚集まるうちに出たINT3ジェムは5個でした。
人によりけりだろうけど。
そして、黄金の首輪がヤバイっていう愚痴。
>>870 樹液よりヤバイねって愚痴
そして花工房で買うか迷ってる・・・
花工房で買ったら負けだと思っている。 でも…負けで良いかなと思う俺ガイル。
天空メタルが出た。 よっしゃー!と思ったらT型で使い物にならない愚痴。
>>873 安心しろ。U型でも使い物にならない。
V型にならないとフォートレス以下の性能だから他の種類だと売るに売れないぜ。
立派な街着となってくれましたw
街着にしては重いという愚痴
倉庫もバッグも255種類入るようにしろ。 それと持ち物を直で露店できるようにしろ。 倉庫整理めんどくせぇ
876のその後 倉庫もバッグも400種類入るようにしろ〜 ログインするのめんどくせぇ
携帯でアクセスできるってのはどうなった? と掘り返してみるw
( ゚д゚) ←アリア大学院四年目の課題を受けた俺 一匹倒すのはともかく、精髄て…精髄て… いきなり卒業できない予感 てか何このハードルの高さ…_| ̄|○
>>870 >>871 悪あがきして、バトルハウンド、デッドハウンド、
クレイジーボア(笑)を各100匹狩ってみたが案の定出ない。
>>872 同様、花籤で買ったら負けかなと思ってる。
そして、ブラックシリコンも入手困難という愚痴。
全部で15段階だった?小汚い集金方法を考えついたもんだな。 恐らく引くに引けない10段階からはまず買わないと先に進めないようになっているに違いない。 早いとこ目を覚ました方が幸せになれるのでは…と言う愚痴。
>>879 アリアはハードル高いよな。
ボーダーはびっくりするほど低かった。
強制再起動?エラーでPC壊れそうって愚痴。 なんでPCごと落ちるかわからん。 他の3Dゲームはぬるぬる動くのに。 βとか正式サービス直後はこんなエラーデモニカ来たときか 蘇生連発してるときしかなかったのにぃぃぃuryyyyyyyyyyyyyy アリア城らへんとか歩いてるだけでキャラがぶれるwww このゲームはどんなPCならぬるぬる動くの??? 蔵見直してほしい。
>>883 うちの2年前のPCで強制再起動とか起きたことないからそれぐらいのPC
>>881 の「早いとこ目を覚ました方が幸せになれるのでは」みて思い出したけどさ、
もうね、自分がネトゲやめるのに他人を巻き込みたがるウザいあほがいる。
お前が飽きたのはわかったから黙って勝手にやめてろボケと。
「目を覚ませ」じゃねぇよボケ。一人じゃ死ねないとかお前は悪霊かと。
もっとも、少なくともお前と二度と顔をあわせなくてすむから俺は当分やめないんだけどな。
愚痴スレでマジレスしてどうするのよ。 スレの趣旨を読めないのもアホだぜw
>>883 はベルをヤメルとは言っていないよ。
エピックタスクをヤメルだけじゃないのか?
あと他人を巻き込むならお前らとか付けるだろ。
愚痴なんだから単純に自分向かって言っている可能性が…
つーか普通はそっちで考えると思う。
何を一人で熱くなっているのやら。
言いたい事も言えないこんな世の中じゃPOISON
887 :
884 :2007/08/27(月) 08:20:32 ID:ZhJz1m8I
>>886 >>884 後半は俺の知り合いの話だ。
「やめるからお前らもやめて別のゲーム行こうぜ」とかいってたアホがいた。
その時に周りに言った台詞が「目を覚ませ」
結局、そいつ一人でやめたけどな。
>>885 お前がな。
>>885-886 今度から愚痴スレのレスを読む時は
相手が感情的になって書き殴ってることを前提に
五回は読み直すようにすべきだな
空気読めない馬鹿は刺激するとMHばりに暴れるよw
ここ10回の貰えた奥義書は氷X3回・槌X2回・風X2回・闇W・闇X・槍Xと言う愚痴。 産業省長官に放り込まれた奥義書はリサイクルされているんじゃないかと言う愚痴。
愚痴っつーか 老年期の男って顔でかすぎてキモくないか? 壮年期はよかった・・・ 筆買うか・・・
なにしてんの D7でいいじゃん って愚痴。
次のエピックも地獄だろうなって愚痴・・・
グールキティ以外から黄金の首輪はでないものかと思い、 グールつながりでグールハウンド100匹狩ったが出なかった、っていう愚痴。 まもなく第4・5段開放されるし、花工房でポチるか・・・。
もうすぐAFも現物がガチャででるんじゃないかって愚痴
夏休みの宿題がまだ半分以上残っていてプレイ時間を捻り出せない愚痴
集金がひどいって愚痴
負け組勝ち組という言葉に なんであんな過敏に反応するんだか正直わからない
負け組勝ち組となんでそんなに使いたがるのか正直わkらない という愚痴 自分が楽しければやる、楽しくないならやらない それでいいじゃないと思うんだが。
夏休みは楽しめたから勝ち組 宿題が楽しくないから負け組み 宿題が終らねぇ・・・って愚痴
流れを全く無視して書き込むぜ 春頃、ギルメンがINしなくなったから俺もINしなくなった。 最近、再びINするようになったがやっぱりギルメンはいない。 フレ欄見てもごく数人しかINしてないし、それほど仲良かったわけじゃない。 それで、どっかのギルドに入ろうかと思ったが募集欄見ると どれも「初心者歓迎!」初心者ってそんなに多いのかな? どっかに「ソロ狩りしてる方募集」とか「強い人募集」とかないかなって愚痴。
>>901 うちはけっこう古参のギルドだけどどんどん来て欲しいんだぜ。
ただ、最近はギルマスが姿見せないんでギルド勧誘が出来ないんだ。そろそろ
居残ってるメンツでギルド別に立ち上げるか考え中。
俺強いぉって人を釣って晒そうとしてるギルドとしか見えないと思う
「初心者歓迎」ってギルドに限って入ってきた初心者を放置するのは 何なんだという愚痴。 ソロより寂しいんだがどうしたら(´・ω・`)
エピックタスクのDrop率が酷すぎるって愚痴
運営が変わってから露骨な集金体制にウンザリ気味と言う愚痴
>>904 置手紙を残して抜けろ
「さがさないでくだしあ」
誤字ったって気にしないorz・・・って愚痴
そろそろ心が折れそうなんでポチろうかなって愚痴
ステラ作りたいのにレシピ売ってない って愚痴
これがフリー(?)エキスパンションの実態か。 (;´Д`)うーん・・・・って愚痴。
常に枯れているブラックシリコンの岩とか、 第4、5段階の100体狩って1個レベルとかは鬼だぜ。 もう素直に地上は有料でエピックタスクのアイテムは1/5程度のドロップにして欲しい。 ユーザ間での殺伐とした雰囲気とストレスでウンザリ気味だぜ。 若かりし日にボッタクリバーで金を騙し取られた時と同じ気分。
912 :
名も無き冒険者 :2007/09/03(月) 08:27:40 ID:nlz0CJIV
友達の定義が明らかにオカシイ人に粘着されているという愚痴 リアルで人間との付き合いからを学んでからベルに来いって。
>>912 そういう場合は晒しに行け…
俺も似たような経験はあるがな
914 :
名無しさん :2007/09/04(火) 14:21:23 ID:???
段々エピックを進めていくうちにマゾ耐性が削られていって オーラを放つ石でもうポチろうかとか思い始めたっていう愚痴
915 :
名も無き冒険者 :2007/09/04(火) 19:14:33 ID:U/lJyRiM
エッピックのマゾさは多アカの振い落としだと思われ。 その困難を乗り越えてこそ厨。RMT価値も出てくると言うものだ。
俺は人多すぎで地上がサバ落ちするの防止するためじゃないかと思ってる。 旧アリア実装の時も人が集まりすぎて大変な事になったんだ・・・
サバ落ちの他に、 ・エントランスミッション・仕官した後の次の目標 ・旧アリアでやってるような初心者のパワーレベリング防止 だと俺は読んでる。 個人的には旧アリアも2段階目あたりが終わってなきゃ立ち入り禁止にしてもいいんじゃないかと思う。
パワーレベリングを防止する意味がわからない 運営にとっちゃおいしくないだろうけど、 ユーザーになんのメリットもないじゃん チョンゲみたいな運営なのか、やっぱし
>>918 いくらなんでもその意見はゆとり過ぎだろ
>>919 意味わからん。
世界の主流なネトゲではパワ−レベリングできるのが当たり前
お前みたいな卑しい先行廃人は必死になるかもしれんが
>>920 WoWでもEQでも違ったと思ったが
お前の言う世界の主流のネトゲってなに?
古いチョンゲのことだろ
>>921 は?
WoWなんてめっちゃPLできるけど。
知ったかベルアイル擁護っすかw
>>922 無知ワロス
MMOは全部WoWを基準にしろと言うのかwww ゆとり乙
>チョンゲみたいな運営なのか >ベルアイル擁護っすかw とにかく難癖つけて叩きたいいつものやつだろ。
>>922 >>924 無知を披露した後は反省もせずに極論擁護っすか
このゲーム以上に救いようがないッスねwwww
WoWのレベリングは業者横行だしなぁ。
パワーレベリングが常識とか、他と同じことが出来ないのはクソとかって・・・ 痛いなお前ら パワーレベリングが出来るゲームが多数存在するかもしれないが、出来ないからといって非常識でもクソでも無い クソとか非常識って判断するにはパワーバランスが崩れるか否か
魔法変更あってから DJ・MHで高レベル魔法使う人が増えたなあって愚痴
パワーレベリングするとパワーバランスが崩れるゲームは パワーレベリングしなくてもパワーバランスが崩れてるゲームだよ。 具体的に、ベルアイルでPLすると、どうパワーバランスが崩れるの? それってPLしなくても崩れてるんじゃないの?
>>930 ベルアイルはスキル依存度が低いから旧アリアや砂漠やアフラムでPLしてもパワーバランスが崩れにくい
よってPL出来る/出来ないでの糞化は無い
PL出来ないから糞とか言ってるチョンゲ脳のID:yADrxaRhが糞
停止解除率が上がってから近接の人は奥義書貰えている? 停止入っても1発解除とか増えて厳しそうに見えるのだが…
DJに関しては近戦でほぼ100%貰えてる。 MHは大体50%くらいで昔と同じだと思う。 MHでは昔から死にまくってたんで参考になるか知らんが・・・
>>932 PLできないってことは、
ユーザー好みの速度でゲームを進行できない自由度の低いカスゲーってことだよ。
>>935 は、PLしないと進行できないカスゲーが好き?
まだいたのかw
なんという粘着
このゲームPT募集ねーの・・・? ていう新規ソロの愚痴
どこかのギルドに入るか、自分で募集すればって愚痴
それ愚痴じゃねーだろw
やっぱり?w
自分:「2007水着の男用って下は売っていても上は見ないよね。レアなのかな?」 ギルメンA:「お前は男用水着に上が有ると思っているんか?」 ギルメンB;「プギャー!」 ギルメンC:「テラワロス!」 ギルメン:「ちょwお馬鹿wwww」 …て感じで苛められたと言う愚痴
/´ ̄ ̄ ̄  ̄ ヽ / \ /::::: \ もう誰も信じられないお… _______ + /::::::::: ヽ |i:¨ ̄ ,、  ̄¨.: i |::::::::::: | |i: /ヘ:\ :i| _ |::.:. : : ,,ノ:..:ヾ、 | .|i:〈`_、/´_`>.、 :i| ,.r:;'三ヽ:: :: . ー'"´ ,,、 ー‐‐,, /`、 |ii~~'、;'´`,'~,;~~~~:i|;イ:;:":::::::::::\;;。(ー一) (ー一)。;:;:. /::::: ヽ |i`::;:':::::;::;:'::::::::::;.:i|`。⌒/7, -──〜 、(___人___,)"⌒;;::/::|:::::〆::\ |i::::::;:':::::::::::::::::::::::i| ::::://,::::.. " ニニヽ、⌒ij~";_ ィ /:::::::|:::::〃::: : ヽ ─|`ー=====一 | ::::::|_|;;、:::.__y-ニニ'ー-ァ ゚‐─'───┴────── ‐ ::::::`ー――
>>943 ゴメン吹いた。
その展開は俺は耐えられない。
問答無用で突っ込みたくなるわ。
>>943 オレンジジュース噴いた!
これはどう考えてもお前が悪い。
>>943 きみのようなギルメンが居ないことが何より寂しいって愚痴。
横幅最小で、身長が平均かそれ以上と思われる女性キャラが、 顔も体も縦に細長過ぎてとてもキモイ、って愚痴… 何か生理的にダメな妖怪っぽさ
幼女キャラ 中身男であの姿で、喜んで走ってると思うと更にキモい
キモいゲームをプレイしておいてそれは無いだろ
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
謎の不具合で落ちすぎだろ、このゲームっていう愚痴
958 :
名も無き冒険者 :2007/09/08(土) 19:42:34 ID:MhQ+zZrD
>>802 スタックできないからねぇ。
俺は、効果は今ひとつだけどスタックできる、果物の砂糖漬けを使ってるよ。
ベルアイルを盛り上げるスレを、【野良PT募集スレ】として再利用 ∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
♪ ∧,, ∧ ♪ ♪ ∧,, ∧;・Д・) ∧,, ∧;・Д・) ) だが断る ♪∧,, ∧;・Д・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧ ∧,, ∧;・Д・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧Д´ #> (;・Д・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧Д´ #> ) (っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧Д´ #> ) Οノ ( __フ(_/彡 ∧,, ∧Д´ #> ) Οノ ヽ_) (_/彡 <Д´ #> ) Οノ 'ヽ_) ( ) Οノ 'ヽ_) (ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪ ♪ ミ ヽ_)
>>943 に対する反応を見てわかるように
なんも面白くない発言やネタに過剰に反応したり
他人の些細なミスや思い違いにネチネチと突っ込んでくる
陰湿な性格のプレイヤーが多い。
所詮ネトゲなんてリアル負け組み=人としてつまらない奴の集まりだから
どこ行ってもそんなもんだろうけど。
>>943 や
>>961 のように過剰に反応する奴が多いこと。
励ましだと思うくらいじゃないとネトゲなんてやってらんないぜ?
リアル負け組の件については納得いかんが。まぁどうでも良いわ
またエロキモイベントか
964 :
名も無き冒険者 :2007/09/13(木) 21:46:05 ID:m4HHAOQ0
リアル負け組みの意味が分からん。一日中ネットゲ三昧なんて贅沢だろ。 ドタキャンの総理はリアル不様だ。
>>961 人格者はネトゲをやらないとでも言いたいのか
>>964 一日中ネトゲ三昧が一週間に一回ぐらいだったらいいんだが、
毎日だったら確かにダメじゃんという罠
なぜか全身天空エルヴンで固めないと、旧アリアでの防御上げができないと 激しく思い込んでるギルメン 防御値合計とか属性防御とかスキル補正は一切考えてない 金がなくて買えないだの何だのとさんざん大騒ぎして一式揃え、一人じゃ 死んじゃうとかで回復要員4人もぞろぞろ引き連れて旧アリアへ ほんの数発喰らって瀕死or死亡…つうか頭部までエルヴンだし、 どう考えても属性ジェムとか挿してない 説明しても聞きゃあしねえ…「天空エルヴンで全身固めて旧アリア」が 防御上げの定番なんだってさ…どこで得た半端知識なんだよ しかもやっと防御上げが終わったら、「もう天空エルヴンいらなくなったー、 防御上げ終わったらゴミだよねー」だとさ そのゴミ買うのにどんだけ騒いだんだよ 終わりかけのスレでそっと愚痴
969 :
名も無き冒険者 :2007/09/16(日) 01:12:49 ID:gqI+P2Dq
_ マタッ
/´ `フ __ ヾ
, '' ` ` / ,! ;'',,_,,) マタッ
. , ' レ _, rミ,;' ノ )))
; `ミ __,xノ゙、,r'' ,,_,,) ゴジョウダンヲッ
i ミ ; ,、、、、 ヽ、//,,_,,)/_,,))
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,))
//´``、 ミ ヽ <○ノ ←
>>28 1年前の俺 orz...
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) (へ
ヽ.ー─'´) 〉
剣を上げても 槍を上げても大して変わらね。 接近戦闘はチョンゲー。 という愚痴 MMOランキングでは信者が必死に投稿している?
チョンゲーと一緒にするとは・・・・・どんなチョンゲーしてるんだか
チョンゲー以下でしょ。 やってるのはごく一部のキチガイだけ(チョンゲーは沢山のキチガイがやっている)
>>966 酷いなソレ
旧アリアでブヨと上げるなら天空でなくても青銅で十分だってのに(むしろコスト的に青銅を推す)
出来ればアクセをサファイア首飾りで固めてHP上げるとなおよし。
天空だからって強いわけじゃありません。
これは中々の駄作だな。 戦闘スキルが充実していないし、武器スキルは何を上げても特徴は一緒。 量産型チョンゲーよりつまらないです。
じゃあさっさとチョンゲーにおかえりください。
昔はスレタイ通りの話題が多かったが、最近のレスは信者ばかりだな。 もしかして、信者が増えてきましたか?良かったですね。
ここは今スレタイ通りのスレじゃないよ…? 愚痴スレとして再利用中。 愚痴スレ利用者ってのは基本的に、たまにちょっとだけ愚痴を言いつつも ゲーム自体は続けてる人たちなんで…
ゲームのことよりも「信者」という言葉でプレイヤーについて熱く騙るヤツが 本スレとここにほぼ同時に現れてる 同一人物と特定されることぐらいわかっていながらやっているあたり、すごい 昔ぼーだーにいたAF君のキャラはそろそろ何代目だ?
ベルアイル悪く言うのは別にいいんだけど(そういうスレタイだし) どっかお勧めのMMOでも書き流していけばいいのになぁ
今はけちの付かないMMOなんて無いからな〜・・・
良ゲーなんてあるのか? 糞ゲーなら沢山あるが。(ベルアイルとか、トリックスターとか、ベルアイルとか、ROとか、ベルアイルとか、MHFとか、ベルアイル等々)かなり挙がるな。
MMOに対して、ユーザーの理想が高すぎるんだよ
ベルアイルの後継ゲームを作るとして、どこを修正したら良ゲーになるか、語ってもらおうか。 アプローチを変えてみたら?
国産はもういらんよ
>>985 そうだな
俺的には、生産は楽しいんだが戦闘にスピード感が無いと思う
モーション・詠唱・ディレイを全て短縮すれば面白くなりそうな
個人的にはCabalチックな戦闘になって欲しいなと思ってる、厳しいかなぁ
>>990 全米が泣いた
また何かのイベントがあったら一緒に盛り上がろうぜ!
_,.. -‐―‐-- .. __ /´ . `ヽ 、 / 、、: ヘ :::::::..... \ ./ ‐-_ヽ!:...__>;::;;;;;;;::::::::...._ \ / / \!´ \::::::::! ̄ ヽ、 ヽ, `‐rt-'....,,,___」 \::! .ソ_,ノ !:.\::::.. ヽ >、:.、../_,、!、 , --v‐- 、 _ ヽ::.ヽ::::.. `、 / ニ,:',.':::::::(´ , - ';;/::ノ.:::// l ̄`―`-:;;\::.. ヽ / /jヽ:::::::::::)-‐'チ、 //.:::;ィ'":;∠;_/.:::!::::::............. トr-;;_ `、 / ,.-=';`-- -‐ii' ミ!ユ、 ..:ヽ-'⌒/::;;-‐'´ └‐┴‐-----=;;:.ヽ;:::::..:;ノ::.::.ヽ;:::::::....... .. .oo!!_,,..-"-┘..... 飯の後ちょっと目をつぶっただけだったのに・・・・ 余裕で花火参加できると思ったのに・・・・
>>990 す、すまん・・・当日よくよく確認してみたら55分じゃ夜に上げられそうに無くて・・・
それで急遽時間変更したんです。ごめんよ
>>992 また来年を楽しみに待っててくださいな
995 :
名も無き冒険者 :
2007/09/18(火) 14:16:21 ID:0XLdTqzL 本スレで愚痴スレ探してたらここに誘導されたんで、場違い感を覚えつつ愚痴ってみる。 スルーで構わないが、意見頂けるとうれしい。結構長いが、聞いてやってくれ。 俺は同居人と二人で(アカ2つ・マシン2台で)ベルをやっていた。 防御上げが終盤に近づき、旧アリアでヒーラーと組んで上げたい時期になったんだ。 二人とも近接型だから、誰かに頼まないといけない。知人も皆それを承知していて、応援してくれてた。 ここから雲行きがおかしくなりだした。 同居人は「手助けが欲しいのは皆知ってるはずなのに誰も(自分から名乗り出て)助けてくれない!」と愚痴る。 もちろんリアルでだけだ。ベル内ではかわいこキャラで通ってたからな。 あまりにこうるさいので俺が代わりに頼んでやろうとすれば「(ヒーラーの知人に)手間かけるのは悪いから嫌だ、やめてくれ」とくる。 どうしろって言うのだ、俺に。今更ヒーラーに転職しろっていうのかよ…。 いい加減嫌になってたあの日、一緒にINしている時に強引に手助けを頼んだが、ヒーラーは一人しか確保できなかった。 そのときヤツは「私は今度でいい、今日はあなたが助けてもらって」と言い張った。 さんざん俺が譲ってやろうとしたのにだ。 そこまで言うならと、真に受けた俺が付き合ってもらうことにしたさ。 そしたら、いきなりコンセントを引き抜いた挙げ句、ビンタかまして夜中に部屋を飛び出してったよ。 さんざん探し回って、ひきずり戻ったあとも取っ組み合いの大げんか。3日後には別れ話が出たとさ。バカみたいだわ。 でさ、俺っていったいどんな悪いことしたんだろ? このこと以外では、俺ら何の問題もなかったんだぜ? 人情にうといかもしれない俺に教えてくれよ、あんたら…