1 :
名も無き冒険者:
2 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:46:25 ID:iIt4sGXS
::::.::.:.::. .:.:.:.::::.:. , イ::::_:::::::::::::::::::::::.::::::::ハ
:::.:.:.:::.: . . :.:.:.:./´__ '"´ノ-イ/:::/!:::/:::::::::::ト
:::::.:.:.: :. . ::::::! ,r不、¨``'j/イ_ j:ハ:/イノ
/::.:.:.:.: . . :::.:.:: ` __ゞ'- ` /{らヽ7/´ ′
/.::::::`、::.:.:.....::::::/>!  ̄ l`‐'"/,ノ
/ ̄ ̄ ̄ ヘ:::::::::::::/ / ハ ヽ、_ - '′ ノ´
/ ハ |ヘ::○:ノ} , ´ ヽ `ー `´ ハ
/ ハ ゝ:::|」:;イ | \ ´ /l ト、
. / '. __ '¨T¨!::::::|∠| `ー- 、 `¨´ | ハ ``ヽ
ノ ', { _|::::/_ ハ、 ` '´ ¨ } | | ハ
_ ヽ } ¨¨¨¨¨`ヽ二ノ | | l | , |
/ >r{ -------ノ ハ | l | | / |
/!¨¨|く ___ハ ハ j j j |'
| {/ヽヽ __ノ ヽ ヽ. / / |
| ヽ X ><77ノ \ ヽ::::..... / / |
いわれなくてもMUSASHI様が2ゲットだぜぇ〜
3 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:46:47 ID:Ag3xWORU
4 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:48:10 ID:Ag3xWORU
5 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:51:25 ID:Ag3xWORU
ふぅ、間違ってたらスマソ
前スレ
>>1000 そんな一部の話だっけ?マクロな視点での話だったはず
敵サンクダメなら黄色は人居なくなる。ただでさえ削られやすい地形なのに
戦士とかの妨害出来なくなったらGJ以降は素通りさせる様な物
6 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:54:09 ID:9gymkR0b
>>1乙
黄色のことはよくわからないんだけど、敵サンク禁止ってのはむしろ防衛有利のためのルールだと認識してたんだが
7 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:55:02 ID:KxH8tz8V
ああ、そうか不完全サンクはプリじゃなくていいのか・・・
8 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:55:03 ID:gO0Q8xEP
そんな自己ルール誰ものらない
9 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:57:01 ID:hNeBw37+
神バランスとすら言えなくなったな
もはや凡百MMOに成り下がった
10 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 15:57:38 ID:9gymkR0b
>>8 みんなが反対するならしょうがない
前スレから押し付けって言われまくってるけど、
試してみてはどう?って言ってるだけだから
11 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:01:50 ID:Ag3xWORU
>>6 認識違いか
906 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/06/06(火) 07:54:05 ID:x7PaTD4e
やっぱレアの効果変更かサンク防ぐスキルがないとバランス終わったな
これから派生して
908 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/06/06(火) 08:26:29 ID:10Ow+xTw
敵にサンクかけられなければ全部解決なんだよ
現状、サンクですぐ使用不可にされて貫通・偽貫通とか意味ない
唯一のサンクへの対抗スキルだと思われてたのに。
でもそうするとプリオンラインがヲリオンラインにならない気がしないでもない
こう続いてたから
戦士妨害への文句が続出して話が盛り上がってると思ってた
12 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:02:18 ID:y3BMUU6R
杖を弱体化させて敵サンクの効果時間を短くしてくれよケスピさん
13 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:14:58 ID:6Ru80zYX
14 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:21:48 ID:TgLdJ8HL
敵サンク禁止いいと思うけどな
確実に攻める側の勢いが弱くなる
現状の参加人数を考えると守る側が少しぐらい優遇されないと
守備ばっかやってる人の不満は貯まる一方だ
DRの戦争の醍醐味は勝つか負けるかのギリギリのところでやる所だろ
15 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:23:38 ID:6Q9ezqoq
現状のままだと、某赤ギルドがやってるみたいに、
石破壊するのに、プリと火力5ほどいれば、見方にも敵にも全員にサンク振りまいて
ずーっと石に通常攻撃してるだけで、石が簡単に壊せるのが問題なんでしょ?
サンクの切れ目に状態異常とかいってるお馬鹿さんとかいたけど、何分サンク続くと思ってるのさ
wizがストーンで動き止めるってならまだしも、レアで止まるわけないし、それに貫通戦士数人でいこうが速攻サンクで乙
んで、現状5分もありゃ簡単に石壊れるんだからバランス崩壊確定
16 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:27:33 ID:Ag3xWORU
>>15 ふむ・・・2種類の敵サンク話がごっちゃになってる訳か
まぁ、そんな事言ってもお前さんの出してるギルドはそのままだろうから意味なさげ
赤が勝って終わるだろうな。
私は短時間サンクはアリだと思うが、確かに3分くらいサンク来ると対応は団子しかないなぁ
17 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:32:48 ID:XiMuklDm
ま、実は初動で言えば青黄のが断然早いんだよね。
最近調子乗ってる某ギルドの為にも、開始速攻サンクオナニーでの赤DP0は効果的かもね
ただでさえ青はストレス溜まってるしな
18 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:35:13 ID:9gymkR0b
ここで話すより実際やってみたい
百聞は一見にしかず
19 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:37:58 ID:UsQX7X0G
修正を入れられるのであれば、
1.SS中はダメージ無くても攻撃受ければ詠唱をキャンセルさせられる
&キャンセル率上昇。(連続SS対策)
2.SS中はSSの詠唱を行えない。(連続SS対策&敵SS対策)
3.SS中も状態異常レアだけは利く。(連続SS対策&SS持ちの足止め)
SSが攻防優れちゃってるのがそもそも問題だから、功を削るこの辺りの
どれかにして欲しいなぁ。
SSの修正以外でSSに対抗させると、今以上に廃人天下になってD以下は
戦争でても何もできなくなっちゃうのでちょっと反対。
妄想だけは膨らむ・・・・orz
20 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:44:27 ID:GAQ7Sw47
サンク魔法自体に問題があるんじゃなくて
糞長いサンクが問題なんじゃね?
マスキング効果を下げるのが一番現実的かなぁ
あと
>>19見てて思ったんだが
雪球常時使えるようにしたらおもしろいかもね
21 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:44:36 ID:XiMuklDm
>>19 1と3はまぁあってもいいかなと思うが、2はいかん
低レベルプリが絶滅してしまう
あと自己サンクが困難になると、WIZの天下になっちゃうんだよね。
高Gカーズで一人で何人も足止めとか、それこそバランス悪い
22 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:50:07 ID:9gymkR0b
敵サンク禁止で全部解決する気がしないか
23 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:52:07 ID:6Q9ezqoq
敵サンクはokで、サンク中はAC0ならどーよ
こうすりゃ、貫通でも数人でまとまっていけばなんとか倒せるだろうし、
プリだってレティっていう選択もあるし、本来の戦士>プリのバランスに戻ると思うんだが
24 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 16:52:40 ID:qC5llvvq
真剣DRしゃべり場
議題:敵国へのサンクの是非について
日時:6/6の局地後
場所:コロッサス
ゲスト:力石さん
25 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:00:00 ID:Ag3xWORU
>>22 インジビWIZ対応にもサンクは有用なんだが・・・かなり掛かるぞ。
それすら禁止になると本陣にインジビWIZゲリラ来てる場合やプリしかいない場合
画面端に陣取られたら何も出来ないぞPOP即死だし
26 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:03:23 ID:10Ow+xTw
前スレで敵にサンクなしが一番いいと書いた
だが敵国に、しかもローカルルールで縛るというのも心苦しい
サンクを防げる魔法があればいいのになどと討論されてる中前スレ
>>977の
>D戦士が貫通セットしてから45サンク貰って突っ込めば良いだけだろ
が正解を出している気がした
まさにサンクを防ぐにはサンク
逃げ回ってるプリに対しては所在が把握できなくなるから困難ではあるが
石周りなど居座ってる敵プリに限ってはこれで対応できるんじゃないか
まず局チャで石外近辺にプリ1ヲリ2〜3の部隊集合させる。ヲリが多いほど理想的
全員貫通セットして素サンクで同時に突撃。標的は敵プリに限らなくてもいいができる限り同じ敵をロックオン
撃ちきったらダラダラせずにプリの元へ戻る
あとは繰り返しピストンピストン
敵にサンクかけられるのはサンクでしか防げない石化でもかけられたと思うしかない
局チャでプリが「素サンク突撃ヲリ部隊座標(x、y)に集合」とでも流せばいいんじゃないかな
サンク覚えてるプリなら誰でも素サンク係りはできるし。その部隊でPT組んでればさらに言うことなし
問題は、殺せないがポット消費してもらったりすることが目的であること。
青の谷だけはポット補給ができるから意味があるのか謎
27 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:20:03 ID:x7PaTD4e
>>26 それ結構いいな
青内部はここぞとばかりに月の夜あたりがオナニー始めるんだろうけど
28 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:23:47 ID:6Q9ezqoq
うーん、できなくは無いだろうけど、あんまり現実的じゃない気がするなぁ
貫通がもう少し回数撃てればいいんだけど、
現状だと、D戦士の1チャージでプリのPOT1消費がいいとこ
素サンクプリの場所だって戦士が戻ってくる時にすぐ割れることになる
だったら石裏で団子して石破壊遅らせて、カーズwizでストーンの方が効果的かな
29 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:27:29 ID:Ag3xWORU
敵サンク禁止するより現実的だと思うが
30 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:28:03 ID:x7PaTD4e
杖2発で死ぬ俺にいつ切れるかわからない4分サンクを見守れとな
一度チャンス逃したら石寸止めです^^;
31 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:29:15 ID:nd2W9nSO
バレーPOT屋付近は局地戦の中で唯一補助維持したまま
補給出来る箇所だしね
石削りながら長いサンク掛け直してもらって店に駆け込めば
余裕で体制万全でまた石削り再開。
これ目の前で見てるアオの人たちは複雑だと思う
他国にPOT売ってる非国民NPC
バレー制圧後POT全員マンタンで川突入とかひどすぎるハンデw
32 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:29:46 ID:x83uJDUD
五人ぐらいで収束ブラッドライトニング打ち続ければ封鎖抜けられないぜ
33 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:30:21 ID:6Q9ezqoq
>>29 いやね、実現は簡単だよ
けど効果が苦労に見合ってないってこと
だったらwizで足止めしたほうがずっと効果的
34 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:32:31 ID:6Q9ezqoq
>>30 俺もwiz使ってるから分かるよ
けど戦士はもっとつらい、プリの弱点は、そのありえない長さの4分サンクの切れ目
唯一それだけ、だからバランス崩壊って騒いでるんじゃないか
35 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:34:09 ID:Ag3xWORU
>>33 参加者のプリに強請するほうが難しいでしょ。
特に昨日暴れた連中とか
36 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:38:22 ID:6Q9ezqoq
>>35 敵サンク禁止にしろなんて俺は言ってないよw
素サンク戦士部隊より、カーズwizでストーンのほうが現実的で効果的って言ってるだけ
敵サンク禁止なんてローカルルールは、俺も反対だ
37 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:38:54 ID:9gymkR0b
まぁ物は試し、敵サンク禁止やってみようよ
今日でも明日でも明後日でもさ
実際にやってみないと問題点とか実際にみんな従うのかとかわからないじゃない
38 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:41:47 ID:Ag3xWORU
>>37 雪原前後までは従わないだろ・・・従う=貫通戦士来たら死亡
雪原以下に戦争出るなって言うなら別だけど
39 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:45:46 ID:10Ow+xTw
>>36 素サンクヲリ部隊はあくまでトッピング
現状サンクかけられてすることがないヲリを活かしたいだけ
素サンク貫通とWIZストーン両方やればいい。2者択一でもないし
40 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:47:29 ID:KxH8tz8V
不完全サンクで耐久減らし。これでよくね?
41 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:50:26 ID:6Q9ezqoq
>>39 サンクかけられたら石裏団子でいいんじゃね?
まあ素サンクヲリ部隊実際にやるとしたら、プリ狙うより火力狙った方がいいかも
そうすりゃ、復活→味方wizのストーン→粘着ストーン→火力1減
になるわけで
42 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:50:30 ID:XiMuklDm
D戦士までなったら60くらいのプリは瞬殺出来て当たり前だろ
ドレスと青マント・ライフレアで貫通二発に耐える雪原とか、
本来のバランスを崩してる気がするがな
43 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:51:12 ID:/8xHL9fv
雪原プリやってるけど貫通戦士きたら戦士にサンクかける暇もなく死ぬっつーの
44 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 17:57:56 ID:Ag3xWORU
アタリマエなのは分かってるさ
その被害を一定で止める唯一の手段が敵サンク
それを不許可にされたら人居なくなるっての
45 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:02:00 ID:KxH8tz8V
問題は廃Pri1が内部に入った時点できっついってことです。 か?
46 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:02:26 ID:qC5llvvq
47 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:05:19 ID:9gymkR0b
>>44 7発の貫通あったらどっちみち貫通即死のキャラなんかすぐ死ぬ
だいたい貫通即死のキャラで局地でてるの全体の1割もいないだろ
黄色の水色アチャでさえHP12kくらいあったはず
48 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:05:49 ID:/8xHL9fv
前スレからずっと敵サンクを否定してるのはハンケツか月の夜か?
49 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:06:43 ID:AoGetSFn
プリのオナニー擁護してる奴はなんなんだ
戦士の唯一の利点無くしてプリの沢山の利点は無くさない
おかしくね?
50 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:12:42 ID:4BdJ0Sg1
>>49 それを言い出したら現状の仕様に文句言って俺Tueeeeしたいだけの物理職はなんなんだ?てことになるぞ
仕様なんだからここでぐだぐだ文句言ってもしょうがないだろ
それを踏まえて楽しめるような展開作ればいい
51 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:13:23 ID:V1pU1Zbv
>>15 馬鹿かお前?サンク切れてるプリ相手に貫通しか能がねえのかよ
毒使ったり腹減らしたりアイス入れたりその上で状態異常付けろっつってんだ、ぼけ
頭使えよ、サンク長すぎの文句はわかるがな。
52 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:13:32 ID:MQN0caB6
狩りでの連打ツール禁止
VDでどのクラスもスマート高G装備必須
53 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:17:09 ID:KxH8tz8V
>>51 サンクが長すぎるからサンクの切れ間がなかなか無いし
逆にサンクかけられてスキル使えないっつー話だろ・・・
なんでブチ切れてんだよw
54 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:18:18 ID:9gymkR0b
>>48 月の夜はわかるがなんでハンケツ?
敵サンク禁止に反対してるのはプリでしょ
55 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:18:44 ID:qC5llvvq
敵サンクされたら人いなくなるなるとか言ってるけど
現状のままの方が人いなくなる
とりあえず、話し合うか試すかしよーぜ
56 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:19:24 ID:6Q9ezqoq
>>51 お前はプリ相手にしたことがないんだな、ってのがよく分かった
サンク切れてるプリってなんだ?サンク切れてるプリなんかいねーよw
サンク切れたら3秒で掛けなおしで、また3分サンク、これが現状じゃねーか
その3秒の間にレアで状態異常つけろって?w
wizがストーン入れるってだけでも苦労してるのに、何言ってんだか
57 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:19:31 ID:qC5llvvq
敵サンクなしにしたら ね
58 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:20:35 ID:/8xHL9fv
59 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:20:44 ID:yImy0QPx
というか何勝手にやってみよう とか言ってんの?
これがDRでこれがバランスだろ、やりたくないやつはやらなきゃいい。
はっきり言って勝手にやろうとか言われて強制されたら迷惑なんだけど?
こんなところで妄想やってないで必死にカスピにでもメールしてろ
60 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:20:52 ID:V1pU1Zbv
どう考えても自分が死ぬのにサンクしないプリはいない。
だから戦士様が何言っても無駄。
戦士のHPが3割引なら敵サンク無しでもいいんじゃね。
61 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:21:30 ID:qC5llvvq
62 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:22:03 ID:V1pU1Zbv
63 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:22:47 ID:KXk+FqL8
64 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:23:52 ID:V1pU1Zbv
だから戦士様が何言っても無駄。
65 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:26:24 ID:4BdJ0Sg1
>>61 仕様上はレスキル不可ではない
だからやりたければやればいい
やりたくないならやらなければいい
現状はやらない人がほぼ全てというだけの話
66 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:26:25 ID:dDWAuwqW
プリ サンク禁止
アチャ マルチ禁止
シフ ブラスト禁止
wiz ヘイスト禁止
戦士 貫通禁止
これでいいじゃん
67 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:28:14 ID:B3IgBDIC
敵サンク禁止とか廃戦士相手に黙って死ねと言うのですか?
今までずっと補助蘇生に耐えてきた唯一のプリの活躍できる戦法じゃないですか。
文句言ってる人は1度Dまでプリ育てて高マスキング装備作ると良いよ。
ユーザー間で変なバランス取りしない方が無難。
文句がある人はDR辞めれば良いんじゃない?現状がDRの仕様なんだし。
D2↑が実装されれば益々低Lvの活躍の場なんてなくなるし
早めに見切りつければ良いんじゃない?
68 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:29:01 ID:gO0Q8xEP
勝手にルール作ってろwwwwww
69 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:30:29 ID:9gymkR0b
>>58 別人のふりしまくってたけど実はハンケツは僕なんです
おかしいよねずっと名無しでいようって決めてたのに
70 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:31:42 ID:V1pU1Zbv
ルール厨氏ねよ!!!!!!!
71 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:32:11 ID:yImy0QPx
>>61 そんなにやりたいならやりゃいいんじゃね?
お前らの言うプリ様が更に凶悪になるだけどなwww
レスキルについては特にやっても相手怒らせるだけだろ。
ほとんどのプリがそれはやりたくない と思ってるからやらないだけのこと
WPのためとか言ってやるとしても極一部じゃね。
敵サンクについてはレスキルのようにリスクもなく自分がやられる要素を
少なくしているだけだからプリ自身が生き残るためにそれを選択しているだけ。
大袈裟だけど66の言ってるように勝手に強制されたら嫌だろ?
そんなこと一ユーザーにやるな とか強制されたいわけないだろ
72 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:32:49 ID:KxH8tz8V
まぁこの流れだと敵サンク無しは無理ぽ・・・残念ID:9gymkR0b
73 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:33:14 ID:9gymkR0b
1日やってみて判断すればいいじゃん
やってみないとわからないから言ってる
いますぐ敵サンクは絶対ルールにしろなんて言ってないよ
74 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:34:24 ID:V1pU1Zbv
おまえだけ
75 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:36:14 ID:MQN0caB6
プリにマスキング装備を求めた結果
多くが求めてたのは確かなこと
徐々に永井サンクはイラネってなってきたが
76 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:36:26 ID:AoGetSFn
いいねプリは範囲補助魔法はある
範囲攻撃魔法はある
蘇生ある、体力ある、攻撃はpスキルとLVしだいで誰でも殺せる
しかも魔法耐性ある
無いのは足と運かな?
77 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:40:19 ID:KxH8tz8V
ID:AoGetSFn=前スレID:WiJOUSiR?
78 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:52:09 ID:l2pJsvVw
サンク時間短くすればいいんじゃね?
79 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:54:38 ID:ISPbH6me
80 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:55:43 ID:/8xHL9fv
ハンケツはどうでもいいが
戦士が強くなることより現状のプリが石削りまくれる方がどうみてもバランス悪いだろ
81 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:57:01 ID:TZdAeqDf
現状の仕様がDRのルールだ。
気にくわない奴はさっさと引退しろっ!
82 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:57:30 ID:V1pU1Zbv
>>78 攻撃がもっと貫通するようにすればいいんだな。
やっと完全サンクくらいになった時たまに貫通したし。
83 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 18:59:48 ID:kaC46s4O
>>81 仕様なら国家戦で敵の復活地点でサンク撒きますね
84 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:02:29 ID:4BdJ0Sg1
>>79 屁理屈こねるなぁ・・・
子供が駄々こねてるようなもんだな
別にやりたい奴はやればいい
やらない奴はやらないだけ
物理的(2PC)なことも含めてやらない奴がほとんどってだけの話
でもそもそも1アカウントで1つの国だけってのが仕様
本来は局チャスパイなんて出来ないのが仕様ってことだろ
85 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:05:11 ID:uwRpYdKY
サンクオンラインになってるのか・・・
D戦士はもう必要ないようだな、さらば(=゚ω゚)ノシ
86 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:06:16 ID:ISPbH6me
>>84 屁理屈じゃないよ。
出来る事はなんでも仕様。
規約に違反と書いていなければやっていいという主張じゃないか?
仕様だからで済ませるから、本来自分が思っていないことも肯定させられる。
反対なら反対できちんと理由を書けばいいんだよ。
87 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:07:43 ID:kaC46s4O
プリ一人抜けただけで封鎖崩壊、内部石全滅になる今のバランスがどう見ても異常だと思うな
88 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:14:10 ID:6Q9ezqoq
敵国サンク不可をローカルルールにするには、
DRをやってる大半に人が、敵国にサンクをかける行為を卑怯だと思ってなきゃ無理
もちろんサンクをかけてるプリ本人も例外じゃない
現状だと、明らかに仕様に基づいた行動だし、卑怯とはとても言い難い
しかもそれが自分の身を守る重要な要になってるんだから、プリから反発が出るのは当たり前
だから、大人しくサンク撒き石削りプリの対策を考えようじゃないか
・・・ないかorz
89 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:17:27 ID:4BdJ0Sg1
>>86 別に反対だとは言ってない
やりたいならやればいいじゃない
やらない(できない)奴が大半だって言ってるだけ
やっていい悪いっていうから誤解を生むんでしょ
やることができるかできないか
だから86がやりたければやればいい
それだけの話じゃん
ただ局チャスパイに限って言えば前提が多重IDでの多重起動でしょ?
それが通常の仕様で言うなら屁理屈だって言いたかったんだけどな
90 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:19:36 ID:KxH8tz8V
私、不完全サンク使いになるわ!
91 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:21:34 ID:kaC46s4O
92 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:28:49 ID:IsJQjL7R
2PC
多重起動
?
93 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:30:34 ID:TZdAeqDf
94 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:30:50 ID:p7uw2O1Z
WIZだし関係ないと思ってたけど
石削られるスピードが遅くなったら封鎖の時間も短くなるから
敵国サンク禁止に1票
95 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:34:12 ID:Ag3xWORU
関係ないクラスなんかあるのか?
WIZにしょっちゅうサンク掛けてPOPの安定図ってるんだが、私は
96 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:36:48 ID:p7uw2O1Z
ディスペルしてるから敵からサンクもらうなんてことは滅多にないってこと
1週間に1回かけられるぐらい
97 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:38:13 ID:XiMuklDm
ま、普通の運営だと多重登録は禁止だし、
他人の垢使うのなんて論外なので2PCは規約違反のとこは多い
が、そんなの摘発してってもきりがないので完璧に黙認状態。
かすぴなんて寝マクロ公認みたいなもんだしな。
98 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:44:31 ID:9CV9qJwD
石のHPを大幅に増やせばいいんじゃねーの
初期のように全員で石15分ぐらい殴らないと壊れないないぐらいの勢いで。
青攻める人は○○に集合〜。→突撃
こういうのまたやりたいなあ・・
99 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 19:47:36 ID:bHANxPWC
俺も戦士持ってるが、サンク食らうのはもう諦めてる
戦場移動→本陣往復オンラインもよくあること
敵国サンクUZEEEEEEて思う程 オナニーひどいのはDプリの中でも極々一部なんだけどな
さあさあ稀鯖のような局地の流れになってきました。
戦士:貫通
アチャ:マルチ(Dスキルは可)
シフ:ブラスト(Dスキルは可)
プリ:敵サンク
wiz:呪い全て
とりあえず話しまとめると禁止すべきはこれぐらいか?
正直言って各職の特徴を奪ってるだけで何も面白みがないと思うが。
廃プリに空気読むスキルを与えればいいんじゃないかな
敵WIZにはどんどんサンクかけていいと思う
防ぎようがあるわけだし
でも物理職に問答無用サンクは端からみててかわいそう
明らかに楽しみを奪っている感じ
サンクは味方だけでいいと思うけどなぁ
プリが強いとの意見が出ているので条件追加
戦士:貫通
アチャ:マルチ(Dスキルは可)
シフ:ブラスト(Dスキルは可)
プリ:敵サンク、LD含む呪い全て
wiz:呪い全て
>>105 敵サンク禁止しても貫通禁止しちゃ意味ないwww
NGID kmGTygxt
プリが極端に強いから騒いでるのであって
全職を弱体化するのは理解に苦しむ
プリとゲームやってないヤツ沸きすぎじゃね
敵サンク禁止がローカルルールで実行されたとしても
乱戦中などの誤爆サンクとか、どう対処すんの?
誤爆誤爆と言いつつ敵にサンクかけまくり。
あと国家もサンク禁止にすると防衛がかなり楽になるな
誰でもMRの的になるしな
貫通について意見でたので条件変更
戦士:DA、薔薇、ギフト
アチャ:マルチ(Dスキルは可)
シフ:ブラスト(Dスキルは可)
プリ:敵サンク、LD含む呪い全て
wiz:呪い全て
プリ強くないだろ。死なないだけで。
ただサンクは調整いるだろーなー。しないだろうけど。
ついでにシーフシンボルと縦ブラもなおして。
サンクかけられた奴は、おとなしくウィズでも追っかけてろ
114 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 20:32:51 ID:SX1CbkbU
プリは極端に死ににくいけど、殺傷能力はクラス最下位だろ。
阿呆は極論をさっさと言えばいいだろ
スキル及び魔法全部使用禁止
さんざん既出
死なないってのは十分脅威だ
今騒がれてるのは、攻めである石へ対する攻撃について、対人における強さじゃない
戦士の貫通ってのはプリのサンクに対抗するためにあるスキルだろ?
これを敵サンクで封じられるのはバランス的に明らかにおかしいわけだが
敵サンク禁止反対してるプリはもう少しバランス考えようぜ
石破壊に関しては最強だからな
敵サンク禁止反対してるのはやっぱプリ?
敵も味方も全員サンクで石削るだけの戦争の
何が面白いのか理解出来ないが
WIKIで職別でアンケートとかとってみたいな
>>110 もちろん局地のみの話だと思うよ
疑問なんだが・・・
石防衛にプリさんしかいない場合、どうすればいいのかい?
局チャで報告 ついでに応援要請
ここまで読んで俺が考えた禁止事項
戦士
ぶっちゃけ、敵Priにストーンかけられないのは回りにPスキルない奴が多いのだと思う。
良い例
味方戦士貫通セット>サンクかけられる>石裏にまわり敵の様子伺う>敵のサンクうすくなる。
>次の詠唱邪魔するためにサンクの上から貫通>Wizがストーン
悪い例
味方戦士貫通セット>サンクかけられる>何も考えずに貫通使い切る>
敵のサンクうすくなる>無駄だと知りつつPri叩く>Wiz、ストーンかけにくい>敵Priサンクかけなおす
>石割れる>味方戦士2ChにてPriを叩く
ああ、すまん、聞き流して欲しい。
いつも封鎖にいる、あの戦士をほめたいだけなんだ。
つWP
前まではサンクかけられたらすぐマップ移動で復帰できたけどマップ移動制限とかなめてるの?
ちょっとプリから離れたとこころで貫通セット、
少し間をおいてからプリを突っつきに行く
サンクかけられる瞬間もう一度貫通セット
基本的にこうやってる
moaiがさっそくブラスト使っていた
青は自分たちの定めたルールすら守れないのか?
もうお前らにサンク特攻でも何でもしてやるよ
もうね、文句ばっかり言ってるとゲーム禁止にしちゃいますよ
右手もブラスト確認
呆れて何も言えねえ
いきなり献上とかつまらん・・
ブラスト不可ってなんだ?
お茶っ葉 ブラスト
ラトレイア DA
14歳 マルチ
もうお前らルール守る気ないな・・・
自分ルールワロスw
アルフォン ブラスト
月の夜 敵サンク
ベリル LD
GabeA 呪い
かぇで ブラスト
>>129 同意。禁止禁止って・・・
ラジャ禁止したら万事カイケツ!!
おまいらおもしろいなwwww
138 :
名も無き冒険者:2006/06/06(火) 23:41:28 ID:pD7PII2k
なんか変な雰囲気だったので出てきたけどそんなルール決めてたのか?
ID:kmGTygxt
こいつが一人で騒いでるだけ
>>139 つかそこは笑うところだろ!
面白いぞ。ID:kmGTygxt
ルールを決めたからには守る必要があるが、それができていない
もうrajaは終わりだな
ちょwwwwwID:kmGTygxt
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
俺って人気者だな!
明日一日ゲームします
どこがかったんだい?
↑ヘゲモニア
マジレスするとソフトバンク
149 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 00:32:44 ID:gvso5zwJ
どこ勝ったか教エロン><
実は俺も知らないんだ(´・ω・`)
赤勝ち
152 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 00:43:53 ID:4uF3r+CO
敵サンク禁止とかいう話が出る時点でもう終わりかなと思う
結局神バランスではなかったってことだな
WP青>黄色>赤 すげー僅差だた
ごめんなkmGTygxt
ずっと2chスレに張ってるわけじゃないから気づかなかったわ
WPも献上ばっかでつまらん
献上もつまらんね
敵サンク禁止で防衛に意味が出てきて
献上も少なくなると思うんだけどな
現状を楽しめないようじゃダメですよ
1ヶ月以上前のチーターonlineより100倍楽しいと思うのですがいかがでしょうか?
まだ敵サンク禁止って言ってる人いたんだ
チーターオンラインもあれはあれで楽しかった
団結感とかあって今より楽しかったかもわからんね
んなわけねえだろw
ねーよw
cHWawXjuはハンケツだろ、昨日の9gymkR0b
( ゚ д ゚ )………。
>>162 どっちも残念
敵味方サンクして石削ってオール50
献上してWP僅差にして最後WP勝負
もうずっとこれでいいよ
( ゚ д ゚ )!!
(株)チンコロ&ハンケツwithジゴロウ
>
>>162 >どっちも残念
こういうレスは大抵が本人である。
(太郎)太郎&太郎with太郎
伸びまくってると思ったら俺ルール討論か
現状のバランスで楽しむこと考えたほうがよっぽどいいな
・・ぶっちゃけマクロ公認してるから装備が強力なものになり過ぎてバランス崩壊したんだろう
正直なとこ、ヘゲやWGの争奪戦が一番おもしろい
石なんて飾りですよ
>170
典型的な厨理論だな。
結局どこが勝ったの(・ω・)?
>>173 序盤黄色狭撃 DP50
主に赤が青50
主に青が赤50赤内部に青黄、赤40
赤が青40の隙に黄が赤30
黄内部狭撃、黄40でタイムUP
青WP勝ち
結局、プリ以外の職の奴に厨が多いってことだな。
去年はプリが補助蘇生ばかりになってても
「それは自分でプリ選んだんだろ」とか言っておいて
自分が活躍できなくなると俺ルール適用しろか。
資格制限なく参加できるMMOって形自体が崩壊してるな。
>>174 でたらめ言いすぎだw
昨日はDP50ALLで、青のWP勝ちだよ
WPは 60 56 58くらいでかなり接戦だった
かなーりスローペースでの戦争だったよ。
ALL50になったのはラスト10分辺り。
まぁ最後のWP接戦は面白いから、こういう試合は好きだな
>>174 ありがとん
>>175 \
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
>>175 しょうがないだろ
戦士:勇者様最強思想
アチャ:対人俺TUEEEE思想
シフ:右手FOOL崇拝思想
チラシの裏。
呪われた鎧 Cursed Armor
STR 390 CON 471 耐久 427 AC0 CP回復+1 HP-5000
あらゆる保護魔法を受け付けない。保護スキルを発動できない。
とかあればいいのにね。
再起動すらなしか
メンテ始まった?
30分くらいに始まったな
一年契約だとして、そこにサービス開始前の立ち上げに
掛かった期間も含まれてたらそろそろ終了か。
まーたネガキャン
そろそろDR内に変化が欲しいな・・・
運営は企画とかしてないんだろうか。
最近新規増えてきたしな。
○×ゲームでも・・・
Rajaがアニメ化した夢をみました
誰か戦争動画とってる人いないかな
○×やるなら俺がそこにメテオぶち込んでやる
なにこのkmGTygxtのアホルール
戦士シフアチャは通常と異常付加攻撃だけ?
つかそれならWIZは魔法禁止にしろよwww
193 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 12:01:20 ID:HnD1pAFJ
ぶっちゃけ敵サンク禁止にしてもプリなら内部にレスつくれると思うんだが
今までみたいにプリ1で10人に囲まれても余裕ってわけにはいかないだろうけど
廃の中の廃プリはあんまらサンク使わない品
10人で囲んで対処できないってどんなだ。
196 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 12:31:10 ID:IfFu+NXU
>>194 石叩きにサンク張らないプリは馬鹿。
だったら割る気のない石に数人連れて向かって
割る振りで敵を分散させる方がマシ。
てか昨日の最後赤本陣の赤数名は何個POTもってんだ?
もしかしてモールPOTいっぱい持ってあんなことやってんの?
必死だなw
敵サンク禁止なら戦士2人いれば充分に対処できるだろ
どーやら升プリ発生したらしいな。
既に赤に黒称号な升いるらしいしまた赤のsecondで青潰し目的か?
そうなったらしょっぱなから赤DP0にしようぜ
もうメンテおわったの?
200 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 12:41:02 ID:IfFu+NXU
タイトル : 【終了】2006年6月7日定期サーバーメンテナンスのお知らせ
作成者 : admin 日付 : 2006-06-07 12:32:62 照会数 : 3
Dragon Rajaをご利用いただき、ありがとうございます。
2006年6月7日の定期サーバーメンテナンスが
12:30に終了いたしました。
今後ともDragon Rajaをよろしくお願い申し上げます。
終わってねえ
>>195 サンクプリが内部にいる
周りの敵にサンクかける
味方プリ蘇生、回避ロウソク
プリ増えてあとは幽霊蘇生して即サンクすりゃ兵隊大量にできる
石破壊余裕
せめて敵サンクくらい禁止させてくれないとDプリ1抜けただけで内部おしまい
このときすでにラージャが終わっているなどと、誰も思っていなかったのである・・・
いい加減やめないかな、この話
幾ら言っても無駄。敵サンク禁止になれば白以上じゃないと戦争出れないに等しい。
なんせ貫通戦士の独壇場に成るからなw
そして白プリ以下プリ不参加で戦争に成らなくなる。
それくらい予想付くだろうに
10kの貫通が平気で来るからなぁ・・・
貫通戦士って本来そういうもんじゃん。
低レベルは廃貫通に殺されまくるのが普通。死にたくないならHP上げればいい。
>>204 敵サンク禁止で困るのは戦闘中の高レベルプリか逃げる雪原プリぐらいなものだろ
局地戦争に限っては成り立たなくなるってのは決してない
メンテ延長かよ
タイトル : 6月7日定期サーバーメンテナンス延長のお知らせ
作成者 : admin 日付 : 2006-06-07 13:36:38 照会数 : 6
Dragon Rajaをご利用いただき、ありがとうございます。
2006年6月7日の定期サーバーメンテナンスにつきまして、
終了予定時刻を17時とさせていただきます。
何卒ご了承いただけますようお願いいたします。
今後ともDragon Rajaをよろしくお願い申し上げます。
ちょっとまて
作成者 : admin 日付 : 2006-06-07 13:36:38 照会数 : 1
Dragon Rajaをご利用いただき、ありがとうございます。
2006年6月7日の定期サーバーメンテナンスにつきまして、
終了予定時刻を17時とさせていただきます。
何卒ご了承いただけますようお願いいたします。
今後ともDragon Rajaをよろしくお願い申し上げます。
初1ゲト、オラなんだかワクワクしてきたぞ
延長ってナンディスカー
DR終了!?とか思った俺がいる
予想 再起動したつもりが確認画面で止まっていた
トラブルが発生したな。
これは何か来るな
D2実装
98me問題解消
国家チャット実装
チーター復活祭
D2イラネから新マップとかきぼう
217 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 13:47:33 ID:IfFu+NXU
さあおまえらYNKの他ゲーリサーチに出発するんだ。
>>204 その10kの貫通が廃プリには3kしか出ないからこんな話が出るんだろうね。
ハデストとかマスキングの上限がG20もつけられるのがだめなんじゃね、
全レア上限G10でもいいと思うな。
あと気になるのは、戦士の鎧とプリの服のACが大差なかったりとか
どの職業でも上位の盾つけれるとか。
誰か言ってた気がするけど重量実装で速度かなんかにペナルティとかはいいかもね。
いちおうインベントリにはあるんだよな、ウェイトのバーが。
>>206 あほくさ。それならもともとサンク自体が本来
そういう魔法じゃないか。勝手に味方限定の補助魔法にすんな。
掛かりたくなかったらリフレクトカースでも自分に掛けとけ。
使えないならあきらめろ。
--------ここまで公開オナニーのしたい廃プリと俺TUEEEEEしたい最強厨の醜い争い--------
--------ここからも公開オナニーのしたい廃プリと俺TUEEEEEしたい最強厨の醜い争い--------
だいたいHP8kくらいのアチャだのはDだらけの現状はどう戦ってんだ?
どこか攻めるときはプリと一緒に移動して戦士にサンクかけてもらって貫通撃ち終わるまで待ってから
ささやきで「貫通ないよ」ってきて、さて攻めるかってか?
ねーよwwwww
WIZやホーンシフならともかく敵を殺したいアチャシフで貫通1つ耐えられないんじゃ話にならん。
低レベルが困るとかいうのは反論になってない
224 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 14:08:05 ID:HnD1pAFJ
つか、LV60のキャラでデュアル戦士でレアも揃った戦士の貫通に耐えられないのはバランス悪い!ってわめいてる方がおかしいよね
LV80戦士の貫通に耐えられるんだから満足しとけ。
どうしても耐えたいんだったらライフレアなりドレスなりマントなり用意しろ
225 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 14:09:07 ID:u9NtP4GU
貫通出来なくなるのはbalance悪いって喚いてる戦士の方がおかしいよね
7発撃てるんだから満足しとけ。
どうしても貫通したいならプリ同伴で45サンク貰うなりしろ
>>226 敵はプリだけか?
往復してプリにPOT使わしてる間に何人蘇生されて石削り用の兵隊ができあがるんだ?
228 :
山左と一郎:2006/06/07(水) 14:13:03 ID:OOrYHf+e
貫通できなくなるっていうか
サンク石削りオンラインがつまらんから改善を求めてるだけだろ?
まぁ、毎日DP0とか仕様変更にならないと無理だろうな
>>229 そういうことだな
貫通使えないからプリにPOT使わせられない
マルチブラスト使えないから蘇生された敵を殺す前にサンクかけられる
そうしてプリ一人からどんどんサンク石削り部隊がうまれていく
肉団子はやったことある奴しかわからないだろうが無意味。
サンクかけられたら肉団子いけって言ってるのは防衛やったことないんだなぁと
数値弄る程度なんだから微調整してもらいてえな。
そして本来使えるものが使えなくなってるとかもなおせ
日本独自仕様はD1リミッターだけかよ
サイコロとクマの経験値・・・
233 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 14:27:59 ID:skM39+Hr
>>226は
>>224への皮肉だったんだがな・・・
まぁ、白以上でないと出来ない戦争にしたいんだったら申し合わせてやればいいんじゃね?
升出現で荒れそうなのにそれ以上に荒れる事したいんだったらな
Pri魔法でサンクの継続時間減少の呪い魔法があればなぁ・・・
235 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 14:35:33 ID:HnD1pAFJ
>>233 俺は緑で頑張ってるけどな
白以上じゃないと、って言うけどね、
実際平原で戦士にサンクかけて貫通封じてもらって助かったーなんて場面はありえねーよ
ゲリラにいくにはプリと一緒なわけないし、
石に攻めてきた戦士にサンクかけたら喜んで石叩かれるんじゃないの
素サンクで補助はがしに使えるくらいか。
戦士にサンクかけたおかげで雪原が活躍できました!って場面がしょっちゅうあるならわかるけどな
むしろ敵サンクのせいで内部割られまくりのほうがしょっちゅうだろ
だから、もう言いって。やってみれば?告知使いまくって徹底してさ
みな居なくなってから赤が暴れて青黄色DP0にして終了となるだけだろうから
そしたら真面目に戦争出てた奴も来なくなるだけ
仕様で戦争中は敵には補助かけられなくすればいいのに
そうすればレスキル、他国にプリ作って蘇生、敵サンク問題解決するんじゃない
まだバランス云々いってるか。
開発は終了してんだよ。
嫌なら辞めろ。
ペプシブルーに続く?第2弾
ペプシレッド
味は微妙・・・・・・・
俺のことじゃなくて知り合いの太った奴の事なんだけど
「ワールドワイドウェブ」って言おうとしたけど噛んでしまい
「ワールドワイドデブ」って言っちゃったんだ。
それ以来そいつのあだ名はワールドワイドデブで固定されちゃったね。
俺のことじゃないよ
だから昨日から試しに今度やってみようって言ってるじゃねーか
反論できなくなったらもういいって、は面白くないオチだぞ
DP0戦争で人がいなくなるって発想はないのか?
実際に一昨日だったか、赤青DP0戦争のときに緑プリがケスピ鯖もこういう戦争ばっかりになるんだったら引退しよう、って言ってた
ゲーム内で俺に聞いてくれればそのプリの名前教えてもいい
ともかく、敵も味方もサンクでDP0だの20だのの戦争は嫌なんだよ
まぁ、本当に徹底したいならゲーム内で言いまくるしかないな
みんなが賛成ムードならいざ知らず、ここまで反対されてるなら
2chで意見出したって反映されるわけがない
がんばれハンケツ
昨日DP0ならなかったじゃん
>>244 ここで反対しまくってるのって数人の決まった人って気がしないか
白以上うんたらは昨日もいたし
むしろ単発IDとか通りすがりっぽいのはやってみれば的書き込みが多い気がする
まぁ無理なんだろうな
サンク禁止とかアホな事言ってるのも決まった奴だけだろ。
そこまでやりたいならゲーム内で本キャラで告知しろよ。
タイトル : 【終了】2006年6月7日定期サーバーメンテナンスのお知らせ
作成者 : admin 日付 : 2006-06-07 14:56:07 照会数 : 1
Dragon Rajaをご利用いただき、ありがとうございます。
2006年6月7日の定期サーバーメンテナンスが
15:00に終了いたしました。
今後ともDragon Rajaをよろしくお願い申し上げます。
おいいいいいいいいいい
>>247 おま、流れ読めよ
もしくは俺のこと知らない人?
全然本キャラで告知くらいしてもいいんだけど
キャラ名は半分の月だからな
ま、反対派ばっかりらしいしサンク石破壊DP0戦争を楽しむか、なにか別の対策を打ち出すしかないね
緑プリって大体わかりそうなもんだよな
お世話になってるし、これからも続けて欲しいので
廃プリオナニー戦争の流れには全力で逆らいます!
なんだハンケツか納得。
誰ものらねえわ。
>>247 スキル使い放題になるんだから、告知したらプリ以外はだいたい賛成なはずだろ?
反対するとすればプリ
それは当然だし、気持ちもわかる
で、流れで禁止ということになったとして、プリが拗ねて戦争に出ないとかが問題
どれぐらい反対あるんだろうね
で、メンテ延長でなにか変わったんかな
>>253 そう、その反論ならわかる。
プリ、特に廃プリは反対するだろうね。
だけど雪原がどうのこうのとか見当違いのこと言ってる馬鹿がいたからついムキになっちまった
プリが文句言うのは全然わかるよー\(^o^)/
>>252 そう言われるのが嫌だったから昨日はずっと別人のふりしてたんだ
>>253 レベル53シフ様も反対派だぞw
まあ魔法効果も知らず、戦い方も考えずに反対しているだけだがw
ただ実際にどの程度不満がでるのか、また内部石防衛が本当に楽になるのか、机上の空論じゃわかんねー
だから試しにやってみようって昨日から言ってるけど雪原が雪原がってうるさいんだよね
つか、ID:skM39+Hrどこいった?
>>238の理論が頭悪すぎる俺には理解できないんだがだれか噛み砕いて教えてくれないか
稀鯖やってた人ほどDP0戦争に持って行きたがる傾向が強い気がする
稀鯖の状況みてきて、どうせそういう流れになるんだから、な感じの
受身じゃなくて自ら積極的にガンガン石破壊、内部進行ゴーみたいな。
ためしにも何もやりたくないから文句言ってるんだろ
一昨日の例に出してるけど、
あれなんて明らかに自業自得じゃん。
極端な例だされて毎日こうなるとか言われても説得力ないし。
DP0を望んでる人が多数いるわけじゃないなら、
意識の持ち方でどうとでもなると思うけどな。
開始直後の人数安定してない時間帯に速攻で石削ったり内部いったりで
1国の勝ちつぶすようなまねするから報復合戦になる。
開始30分くらいは適当に対人楽しむくらいでいたほうがいいと思う。
262 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 15:28:25 ID:HnD1pAFJ
>>259 それこそ昨日でてた、駆け引きもクソもない全員で攻撃して先に0なった方の負け戦争じゃん
面白いのかねそれは
あと誤爆、って言って敵サンクもできるから無意味とか昨日でてたけど、
さすがに誤爆が3回も続くのはおかしいだろ?
だから誤爆って偽るから意味ないっていうのは杞憂な
廃プリ一人に内部潰されるのが気に食わないようだが
カーズ積んだwizが石化使うとか対抗策あるわけだし
廃プリもそこに至までに凄い苦労してるわけだし
現状で何が不満なんだ。
それにルールなんか作っても誰も守らんよ。
欲望に負けてルール破ったハンケツならわかるだろ
>>262 それもそうだ。たしかに極論だったかもわからんね
少し様子を見てみて、20ALLとかが週に何度もあるようだったらまた考え直そうか
ちょっとムキになりすぎたな。
とりあえず俺が言いたかったのは雪原云々は反論になってないってのとサンクで石削りまくりんぐ戦争はつまらんってことだ
どうせルール作ってもハンケツは破るもんな・・・って思われちゃうからああゆうことしちゃだめなの!
>>261 序盤やることないってのも過疎の原因だよな
石壊すのが目的なんだから、それを遠慮しあう戦争って、これいかに
石のHP増やして欲しいけど、こういうことは期待できないのが悲しい
今って、サンクきれたのって見てわかるのかね?
>>263 誰がうまいことry
レスキル禁止や局チャスパイ禁止が守られてるんだから無理ではない…と思う
まぁ俺は性悪説支持派だけどな
三カ国プリ連盟より告知
敵サンク禁止とか言う奴には今後補助も蘇生もしません。
補助無しで殺されたうえに毎回ログアウトして教会行ってください
271 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 15:36:26 ID:4uF3r+CO
でも強制力なんてないし
もう秋田廃人が荒らし目的でやるかもよ
過去見てもマイナールールが定着したMMOなんて聞いたことないし
まあ通常攻撃合戦が数ヶ月続けば答えは出るだろう。
サンクで石削りまくりの戦争が嫌なら貫通戦士を増やす努力をしよう、な!
>>273 その貫通戦士にサンクかけられちゃうから困ってる件
稀鯖での局地の流れを書いてみよう
まず参加人数の一番多い国が問答無用に一気にDP0
その後残った国でガチンコ
そしてどっちかがDP0
終了
この流れになったらDR終わりだろうな。
>>275 稀鯖稀鯖言うけど。
日鯖のプレイヤーがそれを望まなければそうはならないわけで、
みんながそれを望むんだったら確かに終わりだろうね。
戦争での勝利>>戦争を楽しむ になってるんだろうなその人達は。
日鯖にもそういう人はいるかもしれないけど一部であると思いたい。
そういえば旧鯖の時はDP同じ国が存在するとDP10や20で最下位でもWP1位だったら勝ちみたいな感じだったんだよね?
この仕様かなりいいと思うんだけどな。今みたいな献上とかなくなってWPの重要性がかなり増すから対人にもハリが出るし。
ついでに石耐久も翌日に持ち越し仕様だったらさらに作戦に幅出てくるし、なんで変わっちゃったんだろうね
旧鯖のこの仕様も含めて神バランスと言われてたんじゃないのかな?
何か問題点もあったのかな
>>263 全然苦労しないで後発寄生レベリングで一気に上げて暴れてるプリも結構いるけどな。
>277
それ意識した仕様じゃなくて単なるバグが放置されていただけ
本当の廃プリはあまり敵サンクをしてこない
ダメ食らってもHCで回復する余裕
気を使ってるのかなんなのかしらんが逆に腹立つ
サンクばら撒きはその他一般のDプリ
正直、敵サンク禁止にしても根本的恐怖はかわらん
>>280 そうなのかな
そういうの実際にやってみないとわからない気がする
いつか、内部ひどいのが続いた頃にまた提案するよ
廃プリは硬さ自慢耐性自慢したがるからな
基本的にサンクはしてない
なんか論点ずれてる奴が多いな
敵サンクは禁止した方が面白くなるだろうけど
まだそれに気付いてる奴が少ない感じ
まああと1ヶ月か2ヶ月したらそれに気付く奴も増えるんじゃない?
最近過疎ってことにして、その原因がサンクにしたいやつが多いみたいだな。
過疎は元からだろうが。どちらかというとむしろ最近人増えてるっての。
>>282 俺なんて90台だけど毎日サンクの日々だぜ・・・・orz
敵サンクは自分を攻撃する手段(貫通)を封じるためでしょ?
プリからしたら自分を守るための魔法を使うなって言われてるわけでしょ?
効果はどうあれ呪い禁止って言うのと変わらないと思う。
アチャはサンクもらうの禁止、みたいなもんでしょ
プリが言うならわかるけど、ねえ・・・
なにこれスレ伸びまくってるww
とか思いつつ
>>209まで読み進めて、
超ワクテカしてしまった俺に、ハンケツは謝罪しなさい
>>284 いやそれこそわかってないぞ
敵サンクの弊害は石防衛できないこと。まぁそれも敵サンク禁止したら解消されるかはわからないけど
過疎るとか言ってるのは敵サンク禁止反対派のほうな。
敵サンク禁止すると戦士に殺されまくるから引退者続出するらしいよ。ID:skM39+Hrが言うには。
今の廃プリは殺す手段封じて石全部持ってくから困る
ってことだろ
敵サンク禁止したらプリ死にまくる?
俺はそんなことないと思うんだが
自己サンク禁止と敵サンク禁止とをごっちゃに考えてない?
>>286 一言いわせてもらうと
呪いは防げるし回復アイテムもあるけど
敵サンクはウィズ以外防げないし、効果を消すアイテムもない
考えられるのは短いサンクかけることだけど、それもねぇ
>>283 お前も含めて自分が面白くなると思ったら他人に制約課しても
へっちゃらだっていう頭おかしいのが何人か湧いてるだけだろ。
俺が逆の立場だったら絶対そんな提案しないけどな。
お前は自分がベアナックルで相手には16オンスのグローブはめて
殴り合いして楽しいのか?
マージャンで「お前は初心者だからアリアリでいいわ。
残りの3人はナシナシ+二翻縛りな。
ああ、点棒も箱から2万点くらい持ってけ」って言われて楽しいのか?
しかも言われてるんじゃなくて自分からハンデ付けてよって
言ってるんだ。その感覚が信じられんわ。
293 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 17:01:46 ID:qekZMYlT
>>279 この敵サンクもバグ放置されてるだけかもね
>>292 例えが意味がわからない
もうちょっと万人にわかるものに書き換えて出直して来い
295 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 17:05:04 ID:HnD1pAFJ
>>292 おまえ本当にラジャやってんの?戦争は個人戦じゃなくて団体戦だぜ?
敵サンク禁止の提案は麻雀でいうならナシナシでおk?って聞くのと同じだぞ
サッカーで言うならファールで痛がってる選手のためにボール切ったらスローインは相手に返すのとおんなじ。
赤青黄色、どこの国にも平等に制限かけてるじゃないか
コロでもやってろ
マメだろマメ。
死にまくるに決まってんじゃん
敵サンク禁止をしたとして内部(草原レスpでもいい)入ってみなよ
同国のその他の職が一緒に入ってたって狙われるのは蘇生も補助もできるぷり
ハデで固めてたってスマート上限までしてたって
戦士貫通・弓の偽貫通など数人に囲まれたら終わり
ここで反論してるのってやっぱりプリなんだろうな…
気持ちはわかるけど戦争つまんねーよ
>>290 追っかけられているとき、シフアチャにはサンクはやるよー。
サンクが切れた瞬間、スキル発動されると死ぬからな。
初心者だからわからないけど、廃プリって1人で石壊すのにどれぐらい時間かかるのん?
ハンケツはPriやってみればいいとおもうよ・・・
喧嘩とか麻雀とかサッカーじゃなく男と女の恋愛で例えて下さい><
まじでさ、嫌って言ってるのに無理やりやらせようとするなよカスが
石破壊だけに関してプリは強いから制限しろ とか馬鹿じゃねえの
それなら対人面でも全てにおいて強さのバランス整えてみろよ。
プリからすれば対人だとDスキルで即死近いダメージもいる、
LDでは同レベルだと相手HP6k近く残る上にポットも挟まれる。
それでも文句も言わずにやってるのにシンボル取ったやつが増えたのか何なのか
倒せないやつが増えてきたらバランス整えるためにプリは制限しろとかいい加減にしろよ
ロクに戦争にも殆ど出ない奴が急に最近戻ってきて
気付けば回りのレベルが全体的に上がって強くなっているが
自分のレベルや強さは変わらず、俺TUEEEができなくて目立てなくなった
だから敵サンクとか禁止
を遠まわしに面白くないだの石削りがどうの・・・
とりあえず、文句言ってるのがプリだけって事は分かった。
もうさ、プリだけで戦争すればいいじゃん。
そうすれば職別の文句も出ないし、サンクオンラインで石を如何に早く壊すかで勝負決まるし。
敵サンクはマスキングの効果なし、とかでもやってくれればいいのだけどなぁ・・・。
運営に期待しても(ry
プリは廃プリだけじゃねぇんだぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>297 戦士数人に囲まれて終わらない方がおかしくね?
貫通以外には無敵なのに貫通まで封じて面白い?
>>299 逆に言えばサンク切れた瞬間しかプリを殺すチャンスはないわけだが
それすら封じて面白い?
>>300 廃プリ1人なら問題ない
廃プリ+火力数人で石に来て敵にも味方にもサンクかけまくりで通常攻撃でペチペチ
防衛側の人数が多くても全員サンクかけられて、それを見守ることしかできない
この問題が今、敵サンクを禁止しようって流れになってる
まあ普段ハンケツを叩いてる奴らがハンケツ以下の低脳ばかりだということはよくわかった
プリさんの言いたいことは石壊すし内部で暴れるけど他の職は俺らの三区にかかって攻撃しないで石が壊れるのを黙って見てろってことですね
ツマンネ
AC無視な高Gラボ装備したらいいじゃない
TAC200なり上限目指して上げればいいじゃない
ハンケツ派が増え始めたな
低LVプリやってみりゃいいよ
敵サンクは生き残るための重要な手段。
それを使うなと言う。
早い展開にならないよう自国民を抑えるほうが有効じゃね?
いろんな意味で重複してるかもわからんけど
平原:敵三句あり
内部:敵三句なし にすればいいんじゃね?
>>309 なるほど。廃プリの話題しかでてなかったから、アホみたいな守備力で
アホみたいに攻撃力があるのかと思ってたけど、プリ+火力数人って事だったのね。
サンク自体に何かしらの修正入るのが一番いいんだろうけど
現状だとユーザーだけでなんとかするしかないってことか。アリガトン
>>312 戦争ってすぐ死ぬから戦争じゃないの?
wiki見ると雪原キャラとかはWPを稼ぎ、死んで生き返って稼いで死んでの繰り返しだろ
違う?
携帯の電池切れた
ハンケツだ
>>297 おまえが貫通数人に囲まれても自分有利でいたい俺TUEEEEEEEEEEEEEEプリということはわかった
>>313 それ昨日俺がすでに提案した
どう見てもスルーされてる
廃プリは敵サンク禁止されてもさほど困らない
困るのはただのプリ
敵からサンクもらわなくなって嬉しいのは物理職全般
>>314 お前、どんだけわかりやすい自演なんだよw
どうせ実行されない提案はともかく
今日のメンテで何がかわったんだ?
つーか話纏まる訳ねーじゃんこれ。
反対派は、敵サンクばら撒きまくりでその対抗策もほとんどなく、
何もできずに石削られるのを眺めてるだけって問題に全然触れずに、
低レベルだと貫通で殺されまくってツマンネって言ってるだけだろ?
そもそもレベル制ゲームなんだから、低レベルで死にまくりってのはそりゃそうだろ。
だったらレベル上げろって思うんだがな。
提案!サンクがどうとかより
局地は草原マップのみでのWP勝負でいいんじゃないか?
ヘゲWG本陣の封鎖が予想されるが封鎖で集まってるのを狙うのもありだし
万が一でもローカルルール適用されるなら
>>313の案だな
それしかない
でも局地でローカルルールは無理な話だな
すごいバグでもない限り
敵サンク禁止を今さら言っても遅いな
廃プリ倒せなくてゲームバランス悪いってのは、いいわけ
廃プリ以外のことを考えてない
947 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/06/06(火) 12:46:50 ID:9gymkR0b
じゃあ平原だけ敵サンクありで内部は禁止ってのはどうだ
951 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2006/06/06(火) 12:53:22 ID:Ag3xWORU
>>947 内部行かれたら雪原以下は上位戦士のオナニーに付き合えと?
後半一時間なぶられるのを見るだけで何もするなって事か?
人が減るだけだって
らしいですよ
今日も同じ人来てましたね。どうやらいなくなったみたいですが
他国に補助ができるのがすべての原因
これはバグだ
サポートにメールしよう
>>317 被害者は低レベルプリとかそういう問題じゃないの
サンクで石攻撃してる物理職に対しても貫通できないんじゃ
石防衛が無意味になるってはなし
実際サンクで石削り行ってもサンク撒いてる味方プリがいなくて敵ヲリがいたら削り続けるのも結構困難でしょ
そしたらADでヲリ排除しようとしてみたり他石行ってみたり駆け引きもできる
でもローカルルールとか設けたくないよな
>>323 何度も言うが、倒せる倒せないの問題じゃないんだ
敵味方サンクで殴ってるやつ以外ただ見てるだけっていう戦争がおもしろいのかどうか
ゲームなんだからおもしろくなる方向に持って行こうぜっていう提案だろ
>>327 反論の多くは死にたくないプリだから何を言っても無駄じゃね
「戦争がつまらないとか言い訳で、俺が活躍するのを妬んでるだけだろ!」とか思ってそう
じゃあ味方サンクも無しで!!
>>318 俺なんかおかしなこと言ってるっけ?自演してつもりはないんだが・・・
>>330 お前は馬鹿か?
味方の低LVを三区しないでどうする
敵サンク禁止したら
廃プリ以外はどうなんだって言ってんだよ
レベル100↓ぐらいが廃プリ以外です
他クラスだって廃いるからな
じゃあDは敵味方サンクなしで!
結論でたんじゃないの?
全員プリでってことで
>>333 LV90のプリがDの貫通で一撃で死ぬなら問題はある
実際はLV90あればHP20kくらい?プリやったことないからわからん
じゃあ全員がべで!
俺はプリなんか使っちゃいないけど、どっちかつったら反対派
考えとしては、他人に無理やり制約かけて、楽しい戦争ができるのか?ってとこ
プリ自身が、敵にサンクかけるのはバランス崩れるからやめよう、って提案してるなら全然いいんだよ
んでも現状、多くのプリが反対してるじゃん?
それに俺も、
>>88に書いたみたいに、自分を守る為に敵国にサンクをかける行為を、卑怯だとは思わない
敵国にサンクってのが、法律の穴をかいくぐったようなグレーな行為だとしたら、また別かもしれないけどね
敵に補助ができる時点でバグです。本当にありがとうございました。
>>338 うーん、俺は
>>327の意見だな
サンクかけられて通常攻撃しかできず、サンクかかった敵が通常攻撃で石を削っていく戦争を見たくない
そっちのほうがよっぽどつまらん
問題:廃プリ(+火力)の石殴りに対抗する手段が無い
→このままでは戦争がDP0合戦に!
対抗手段(議論中)
@このままでいい
Aローカルルール「敵三句禁止」を導入すべき
・内部のみ禁止説
・全面禁止説
で合ってるの?
>>340 そこで意見が割れるんだろうねぇ
何もできずに石を削られていく戦争か、嫌がってるプリに無理やり制約をかけた戦争か、
現状のままだと、このどっちかになるわけだ
一番いいのはサンクに修正が入ることなんだけど、期待できないしな・・
>>341そうそう合ってる
2chでいくら議論しても意味ないけどな
開発終わってるとはいえ
韓国とかでは議論されるようなことはなかったんだろうか
・遅い展開を心がける
>>341 まとめ乙
俺は草原敵三区禁止に1票
修正来ることはまずないだろう。
国家チャットバグみたいな明らかなバグも直してないんだし
間違えた
内部敵三区禁止に1票
・不完全サンクで廃プリのマスキング耐久を削って嫌がらせ
・貫通は一撃離脱。貫通以外はサンクキャラより味方貫通に群がってサンク誤爆を誘う
>>344 あっちの国は味方にほじょせずry
か敵国に補助はかけられないかじゃない
>>343 じゃあゲーム内で話し合いやるって言ったらくるのかよ
本キャラ晒すのなんかもうなーんも怖くねー
むしろ名無しでいるほうが疲れる
352 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 18:16:24 ID:kpFB3bCn
なあ、いっそのことプリ無しでやれば?
半年くらい前でもDプリなんて各国5人〜10人はいたよな?
そんときに比べてシンボルGUPとか実装されたとはいえさ
当時からDプリの奴なんて高Gマスキングだし高Gハデストだし堅さに関してはそれほど変わってないんじゃない?
当時と比べて一番変わったのは物理職にDが増えて高火力が増えたことだと思うんだけどな
それが結果的に圧倒的に石破壊速度が上がったってことにつながるんだろうし
廃プリ廃プリって言うけど、プリに問題があるみたいな言い方はちょっと間違ってねーかなぁ
火力が上がったことに対して石HPがそのままだから今みたいな戦争なわけで
まぁ、だからって石HPや石ACに修正入るとも考えられんが・・・・
>>354 だが戦士の火力はどうだ
プリはAC+あるから堅さに拍車がかかりましたね
356 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 18:23:07 ID:kpFB3bCn
これでも石の硬さというかHPは1.1の時代の1.5〜2倍ぐらいになってるんだけどな。
>>354 それは多いにある
じゃあプリ以外の火力制限について考えようぜ
>>345 心がけてるんだがな(;´Д`)
まぁ、あれだ。
廃Pri一人のサンクまきに本当に対抗不可能か?
ってのは議論尽くした?
シンボル次第では火力職の火力上がるだろ。
プリもシンボル次第でAC上がるわけだし。
全員スティプG10くらい作ってから文句言ってみてくれ
フォースとディスタント固めばっかりで足を止めようとする
努力もしないでプリは何でもできるだのと文句ばっかり
>>358 それそれ、俺もまだ一考の余地あると思うんだよね
>>26みたいに、まだ方法があるんじゃないかってね
いきなり否定しちゃった俺が言うことじゃないかもしれないけど、
プリじゃなくて、火力に素サンクヲリ部隊はかなり有効な気がする
>>355 まぁ、それを言っちゃうと戦士で火力あるのなんてラト○○○くらいしかいねーかなって思っちゃうけどさ
でもさぁ、右○みたいに1人でも守備なしの石なら1分かそこらで落とせちゃうのが今の戦争の問題なんじゃないの?
だからって必死こいてタク上げたり高Gフォース・ディスタント集めた奴らに火力下げろとは言えないでしょ?
プリにサンクどうこう文句つけるのも一緒のことだと思うんだけどなぁ
サンクオンラインにスティプG10で対抗できると思えないんですが…
サンクの切れ目に効果が発揮されればG1でもやっかいかと。
>>365 やってみろってことだろ
プリと違って必要レア少ないんだから
それぐらい努力しろってこと
>>365 ヒントを出すとサンクかけるときはマスキングでもかけた後はハデストに切り替えると思う。
俺低レベルプリだけど、敵に局地でサンクなんてかけたことなかった。
本陣に来るゲリラウィズにかけようとして失敗、なら何度もあるけど。
重要テクだったんだなあ。
今気付いたんだプリを育てろって言っている人は戦士よりきついと思っているのか?
寄生しやすいというかもしれんが火力よりしやすいだけであってプリ>>>>>戦士>>>火力だ
戦士はプリに敵わない寄生するときもプリ優先だ
補助するのがきついとかいうのはwizを育てるのは無理だろうな
てか雪原の奴が高レベルプリきたねぇ!っていってるだけだろ?
たかが雪原TAC100の苦労なんてたいしたことねえんだけど。
Dプリ育ててあそこまでにする苦労も結構なもんだと思うけどね
サンク背負ってマルチしか撃てない奴にああだこうだ言えるのかよ。
お前がDプリ作って体現しろよ。話はそれからだ。
仕様変わる以外無理なのわかるから
DP0なりまくりの戦争がイヤだと言うが敵サンク禁止にしたら内部割るのはまず無理
かと言って火力の上がっている今、平原石守りきるなんてもっと無理
・敵サンク禁止で毎回DP50でWPのみの勝負
・なんでもありで毎回DP0の戦争
敵サンクありなしでも根本的な解決になってないと気づけよ
>>371 じゃあ育てて。敵サンク禁止やってみて・・・。
>>368 言いたい事はわかったけど
そのプリは他クラスよりレア揃えるの大変なんです
プリ以外は努力が足りてません な考えはどうなんよ
>>374 お前はプリ育てるのに敵にサンクかけたのか
そいつはすごい
これは負けを認めてプリ育てるときは敵にサンクをかけるよ
んで、おまいら廃Priのサンク撒きに対する対応法って
思い浮かばないのけ?
・45秒サンク+貫通をり (敵にも同じことやられる可能性あり
・ストーン
こんなもん?
>>371 おれはプリ育てろとは言わないが
寄生するのにプリ優先っていうのはプリがPTに居ないときだけ
PTにプリが一人は必要なのは当然だし
プリが優先されて戦士がPTに入れない状況なんて以前からほぼ無い
狩りで戦士は連打ツールでしばらく放置してる人もいるし
あと戦士に限ったことじゃないが狩りでトイレ放置とか
経験値吸って放置なんかはプリはできないが他クラスにはされる
いろいろと既出すぎますが
ステイプG10作ってもサンクの切れ間に二・三発攻撃できるくらいだろ?
発動率が高ければいいけど、切れ目にそんなの入れようとするより普通にwizに石化してもらえばいい
ステイプでもストーンでも素サンクでも、一度ミスしたら石破壊されるけどな
それにしても平日の真昼間なのになにこの伸び方
>>377 思うんだけど、石周りでストーン詠唱待機って他の火力からいい的だよな
すぐポットなくなっておつじゃないか?
>>381 そうでもないよ
大抵の火力は石破壊に夢中だし、wizはプロテアローがある
戦士は足遅いからヘイストで翻弄してあげればok
ただ補助切れがちょいときついけどね
>>375 話の流れ的に火力が高すぎるのもプリの敵サンクだけでなく
石破壊をつまらなくする原因って流れだったから
プリのサンクを防ぐのにフォース装備だけでなく
スティプ装備をやれば役に立つんじゃないかってこと
使えそうなレアがあるのだから使ってみたほうがいい(やってる人いそうだけど)
1回や2回の局地じゃ効果がわからないかもしれないが
多くがそうやって対処すれば、それなりの効果出そうだし
全体を見て判断しような!
中途半端な対抗策で時間と人を使うのは愚の骨頂。
しかもやってるユーザーがつまらないと嘆く。
みんなが気付けば解決は簡単で後戻りはない。
防衛放棄して他国石をサンク通常攻撃が効果絶大。
そうなってから考えよう。今考えても理解できない人がいる。
>>379 プリ育てるときお前は敵にサンクかけるなって言ったよな
ということは狩りの敵にサンクかけたら楽になると言ってるとしか聞こえない
だから俺はプリ育てるときは敵にサンクかけるよって言った
>>381 それ以前にどんな状況であろうとも敵の方が多いときは止めれるわけなかろ。
Priのサンクが切れる前に回り片付けとけよ・・・
>>382 ヘイストで翻弄してる間にプリがサンクかけなおし
プロテアローは効果時間短いのでおつ
なんて想像してしまう
現状全然石化できてないからやっぱり難しいんじゃないの?
んー粘着されると、確かに気をとられてサンクかけ直し
なんて事にもなりかねないけど、大抵は翻弄してると石にターゲット変えてくれる
現状、プリとまとまって石破壊にくるのは少数精鋭だから、火力1引き付けるってだけで十分な働きかなって
wiz数人でストーン待機してればokだしね
WIZに石化石化言う奴はいっぺんWIZやってみろよ
いつ自己補助が切れるかわからない状態で、自国石付近だとインビジも維持出来ず(=敵が来たら的)
相手のサンクの切れ目はわからない挙げ句、敵プリの周りに群がる戦士アーチャー
こんな状態で敵プリのサンクの切れ目に石化を確実にたたき込める奴は神だよ
>>789が赤の封鎖部隊じゃないことはよくわかった。
>>123 じっさいのとこは「はなれて!」と白チャ重要。
サンクのグラの薄さでわかるじゃない。
バグで分からないときもあるが。
PFNMしてれば某画面外DA戦士に狙われない限り簡単にプリに石化待機で粘着できるよ
で、問題は石化のチャンスが一度しかないことと、石化してもプリが帰還するまで粘着しつづけなきゃいけないこと
>>391 目の前でサンクかけてくれれば色で判断できるけど、それは既に一度石化ミスしてるってことだろ?
石一つはそれで割れる
稀鯖経験者の人間から言わせて貰うと、稀に様にDP0戦争には
日本鯖ではならない。わかりやすく言うと稀は毎日お祭り特攻の戦争。
まぁ多国籍軍だったから「GO 650.650」程度の指揮しかなかったしな。
おまけに向こうは封鎖が殆ど無い。あったとしても物理職がPOP地点で
待ち構えて居るだけ。戦略的要素は皆無だった。力任せでDP0にするかされるのか。
高Lvには楽しいかも知れんが、俺はD1止まりだったんで察してくれ。
雰囲気と戦略、言語による意思疎通が出来る事も踏まえて
稀と日鯖の戦争は全く別物と言い切っても良いと思っている。
サンクについては稀経験者ならサンクは防御魔法ではなく相手に何もさせない
という攻撃魔法になるのは以前からわかっていた。
正直個人的意見では何を今更。な訳だが、D2以降実装されたら
益々プリは手に負えなくなる。D1戦士10人↑で攻撃してもビクともしねぇ。
これは仕様だ。敵サンク禁止は攻撃職に攻撃するなと同意なんだよ。
敵サンク禁止ならば、敵に攻撃スキル使用禁止な。誰が納得する?
自分が楽しくないから、自分が楽しむ為のルール押し付けてるだけじゃないか?
攻撃スキルを敵に使用禁止にするなら、敵サンク禁止のルール飲む奴も多いんじゃないか?
だが、そんな戦争誰が楽しめるんだ?
実際はバグでわからないことがほとんど
ああ、こうやって元をたどると全部仕事しないケスピのせいだってのが分かるな
でも実際内部に入った廃プリを止められるのはWIZ3人待機とかしてるときだけじゃね?
>>390 ずいぶんと思い切ったロングパスですね
っつかね、封鎖でサンクの色が薄くなるのが見える状況と違うよ?
石より手前でサンクかけて突っ込んでくる奴の切れ目なんか解るわけないだろ。
切れ目に気付いた時には既に掛けなおされてるよ。
敵サンク禁止という人は国と名前を晒してから言えよwwwwwwww
>>395 サンクを敵にばらまくからなぁ
それがなかったら戦士とアチャ数人でなんとかなる
>>395 ほら対策が1つ出てきたじゃん
敵サンク禁止ってことは
石にプリ1しか守ってなくてそこにアチャ1が来てマルチで削り始めてもサンクかけるなってことだよな。
>>397 君が晒したらね^^
まぁ私は敵サンク禁止には反対なんだが、対抗法考えたいよなぁ
敵国にサンクかからないように仕様変更してもらえばいいだけ
100%ありえないけどなw
敵サンク禁止に反対は禁止!
>>401 俺?俺はプリだよ
カレーのD1プリ
G4ではないけどシンボルも一応持ってる
当然俺ルールには反対さ
まあ雪原が一人で騒いで終わったわけだが
結局プリはプリで他国にサンクかけられないと公開オナニーできなくて困る
廃人は廃人で他国にサンクかけられると俺TUEEEEEEEEEできなくて困るってことだろ?
自己厨同士で話し合ってるんだからどっちがいいかなんて決まるわけがないじゃん
っつかもう結論出てるっしょ
サンクかけられたくない奴はWIZかプリやれ
物理職はサンク前提に作られた職なんだよ
これにて
一件落着
つまらない原因は廃プリの戦略的思想もないただのオナニーになすすべも無く石を壊されることなんだけどね
rajaの運命はプリが握っている
今日戦争始まったらDP200になってたりしてwwwwww
内部マップ大幅追加wwwwwwww
敵サンク禁止よりD2未実装のほうが現実的だな
D1でこれなんだから、D2だと手がつけられないだろ
特に物理職は攻撃力なんてほとんど変わらんし
412 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 19:54:44 ID:kpFB3bCn
>>409 >戦略的思想もないただのオナニーになすすべも無く石を壊されること
あなたの国の右手さんと、そのパートナーのプリさんに言ってあげてください^^
一通り読んでみた
もし敵サンク禁止するなら告知しっかりしてやってくれ
いつもPriで参加しているけど、その日は参加しないで見守らせて貰うよ
黄Lv-PriでやっとHP10kそこそこ、廃戦死の貫通に1発耐えれるかどうかなのに
貫通戦死に追い掛け回されそうな時の防御手段を封じられたんじゃ、r
参加してもesP展開も石防御もやる気出ないからね
一番の原因は、過疎で人がいないことじゃないの?
敵サンクでもサンク撒きが、間に合わない位いれば問題にもならんでしょうに・・・
>>397 だからハンk(ry
スティプだのなんだの言ってる奴はアホ
そんなことしないで自分たちもサンクオンラインで敵国攻めればいい
防衛不利なんだったら防衛しないで全力で攻めればいいんだよ
相手が使ってきてるサンクかけまくりオンラインをこっちだって使えるんだからな
もう長文は止めておく。
今の現状があるのは局地参加人数が少ない所為もある。
昔の様な800人戦争ならば、貫通戦士30人集まれば廃プリ一人じゃ
対処しきれない。過疎がそもそも悪いと思う。そして過疎の原因作った
カスピ氏ね。
>>415 貫通戦士30人集まれば廃プリ5人はいるんじゃね?
いくら殺しても蘇生→サンクで(ry
>>413 LV60そこそこでLV107タク120だのレジェンド持ちだのの貫通で殺されるのは当然だろ
アチャの偽貫通で即死なのに敵三区禁止しないで、っつーならわかるが
LV65のプリなんだったらLV80の戦士の攻撃2回耐えられれば上出来だろ
>>417 敵サンク禁止ならresp防御にも逃げ回るにも禁止でしょ?
攻めでのうんぬんは出てるけど、攻めで敵サンクしているのは1部の方々
少なくとも、自分はrespや石防衛時に襲われた時の防御手段の1つとして
使っているけどこれも問題になるよね
内部石がどうのこうのいっているけど、いつも同じ人じゃないの?
その人にゲーム内で自粛呼びかければいいだけじゃないの?
ルール強制なら局地でのPriって完璧にNPC扱いじゃないか
色々思考錯誤しながらやっているけどそんな形式になるなら参加しない方がマシ
419 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 20:08:08 ID:kpFB3bCn
>>419 偽貫通には、デバブレスで貫通と廃盗にはサンク掛けてます
じゃないとresPは発見され次第壊滅、石は数分で10-20%削られますけど
弓もマルチしてきたらサンクだけどね
>>418 もう少し上のほう見てくれ
草原では敵三区おkで、内部だけダメにしようぜって言ってる
PRI優遇されすぎだよな
HP5桁にすりゃ貫通複数相手にしない限り死なないし
なにこのゴミバランスwwwwww
サンクかけたら貫通以外の格上に殺されないだけまし。
他MMOならたいてい一撃です。
まあ敵にサンクとかはプリさんの問題もあるからなんともいえないんだけどさ
D戦士って敵プリがくると大抵いつもサンクなんですよ
攻めでも守りでもね
通常攻撃4〜7K(平均戦士)を延々と4分続けてまたサンクかけられるんですよ
スキルもなにもただ攻撃か団子以外ほとんどできないし正直面白くない
一応プリ詠唱始まったら逃げたりもするけどさプリにちかよれないわけ
サンク発動した瞬間セットもできるけど8発しかも命中実質50パー付近
なにがいいたいかというと
俺の苦労をきいてくれ!
過疎ってしまった以上ローカルルール導入は悪く無いと思うけどな
よく動く運営ならキャンセルカーズあたりにサンクが掛からない効果を盛り込むのもありだとおもうが
所詮夢物語だしな
敵サンク禁止案要望派=自国内部守備に良く来るナイスガイ
敵サンク禁止案反対派=自国内部で見たこと無い誰かさん
じゃないよなw 要望派は日時決めて戦争ボイコットとかしたら面白い結果になるかもなw
だから!
サンクが全ての元凶なの!!
無くせこんなもん
プリが困る?
BUFFある劣化WIZみたいなもんだろうが
それで我慢しろ
427 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 20:25:49 ID:kpFB3bCn
だからプリ無しで戦争してろよwwおまえらwwwww
428 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 20:36:10 ID:HnD1pAFJ
キャンセルカーズでサンク防げるのが一番理想的だね
次善の策は石のHPが伸びるか石が増えるか
その次あたりに敵サンクかけられない、がくるかな
プリは蘇生だけやってろ風潮の方が池沼から毛を抜いたような知能のオレは嬉しい
貫通の性能が悪いのかなぁ
貫通はダメージ150%貫通確率60%位なら・・・
うーん・・・妄想してもしょうがないか('A`)
431 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 20:50:32 ID:tfvlARUI
15kの貫通だと?
ディスライトが天狗になるだけじゃないか
というかあいつはチートなんじゃないか
画面外から攻撃してくることってよく考えたら異常じゃん
携帯からなんで誘導たのんます!青スレ見失った(;^_^A
434 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 20:54:10 ID:qekZMYlT
石が割れやすいのが問題の始まりなのか
敵サンク禁止はその石破壊を妨害する側を有利にして割れにくくするって話だろうが
これってよく考えると俺TUEEEしたい戦、弓、盗に有利すぎる話だよな
なんか一気に進んでるな。
>>431 まず、名前は一部伏せような
奴の貫通は確かに見えない所から飛んでくる気がしないでもないが
●プロテクト系魔法とプロテクトスキル(アイスシールド、ライトニングシールド)の同時使用ができないように変更いたしました。
これでサンクが防げたら良かったのじゃないかと
廃プリが殺せないってことでこんな話になっているのか?
>>437 敵味方をサンク漬けにすると、簡単に石が壊せてしまうこと
についてだと思う。
というか今回何か修正入ったのかな。久しぶりにここに来て分からない(´・ω・`)
違いますがな
各国防衛意味なし 石周り全部サンクオンライン
通常攻撃石削り競争の戦争は面白くない って話だと思ってた
とりあえず仕様だから敵サンク有りって言うやつへ
仕様だからロケメモ内部突入有りでいいですね^^
441 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 21:26:37 ID:kpFB3bCn
いいよ^^
それされて一番困るの、両方の国から侵入される黄色のあなたの国ですから^^
ハンケツの後ろの穴におまえらが発射すれば全て終わる
足の遅さも馬とかスピードレアでカバーできるよ
つまりプリ無敵サンクオナニーゲーってこと。
俺はとっくに見限ってやめたけどね
76 :名も無き冒険者 :2006/06/06(火) 18:36:26 ID:AoGetSFn
いいねプリは範囲補助魔法はある
範囲攻撃魔法はある
蘇生ある、体力ある、攻撃はpスキルとLVしだいで誰でも殺せる
しかも魔法耐性ある
無いのは足と運かな?
かつては高火力が少なくて何人もサンクピストンを繰り返して漸く石が割れていた
今は物理職にDが増えて1回のサンク特攻で数人が攻め込むだけでほとんど割れてしまう
物理職は折角俺Tueeeeできるに火力減らしたくない
だからプリがサンク我慢しろ
こういう話でしょ?
でも敵サンク無くしたところでD数人がサンクで攻めりゃ石なんてあっという間
数人居なくても右○が1人だけでも石なんてあっという間
現状の戦争がつまらないのをどうにかしたいならサンクより廃の高火力どうにかするほうがよっぽど現実的だと思うけどなぁ
>>431 俺もあの貫通は飛び道具かな?と思う事がある
赤本陣近くで乱戦になっているとき
D氏を味方4人位で囲んで攻撃していた
漏れはテント2個分くらい離れた所から弓撃っていたんだけど
貫通くらいますた。
アチャ最高時代→WIZ最強時代→戦死最高時代→「プリ最高時代」
他にもあった気もするが忘れた
久々にこのスレ覗いたんだが
戦争がマレ鯖末期みたいになってるのな
サンクオンライン・・・
旧仕様GUPとD4が居たから日鯖よりひどかったけどね
別にプリが最強で問題はない
防衛の意味がなく
敵にサンク撒いて石叩くだけの戦争が面白くない
アホみたいに火力追求した結果当然の帰結だろ。
石に3000近いダメージ出してるお前らの方こそ何なのかと。
そりゃ全体のバランス考えてなんて言い方されりゃプリ側は呑むしかないだろ。
>>450 まったくだな
Wレア使ってる屁は戦争禁止にしようぜ
別にレスキル無しがあるんだから
敵サンクも無しに出来るんじゃない。
ローカルルールっていうのは工作したりして自然に広めるものだよ
プリの俺からしたら草原禁止だけ無しにしてくれればOK
草原ではよく敵戦死と1対1で会うのに、
喜んで貫通してきてる奴に対してひたすら黙って堪え忍ぶってのはなぁ。
てことで内部だけ。
程度の問題だろうね。
敵サンクはプリの最後の手段として昔からあったけど、
おおっぴらに石破壊のためには使われなかっただろうし。
ディスライトよりクラインの遠距離攻撃の方がやばい
DA6発一気に食らうしやってられん
455 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 22:26:18 ID:9BjxQsax
今現在狩りで一番楽にレベルあげれる職ってなんですかね?
初めてプレイしようと思うのですが、WIZはなんかマゾそうなんで質問させてもらいました
局地がはじまると一斉にみんないなくなる
そんなおまいらが大好きです
ナンダカンダ言っても結局戦争出るのねw
脈の連続(ry
>>457 何故なら
僕達は本当はDrgonRajaが・・・
大 好 き だ か ら で す 。
460 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 22:44:13 ID:9BjxQsax
起動しようとすると
AutoPatch server is being updating now , or line staus is not good
とのエラーが出るのですが、これはどういうエラーなのでしょうか?
DRスレっていつも叩き煽りで進行してるな
カスピ叩いたり中華叩いたり他国叩いたり個人やギルド叩いたり
今はサンク叩きがトレンドですか
お前ら、常に何かを叩いてないと死んでしまう病気にでもかかってるのか?
462 :
名も無き冒険者:2006/06/07(水) 23:01:39 ID:LNUmxOjb
>>1 のwikiを見ると幸せになれると思うよ。
dragon.iniファイルの問題だと思う。
PRIゲーだってまだわかんないんだからな
というかマレ鯖みりゃわかるからそっちみてこい
あれがDRの末路
<433 誘導サンクス
>>455 テンプレにある情報サイトwikiやしたらばを見るといい。
各クラスの特徴や育て方戦い方が書いてある。
注意してほしい点は、ベノムダンジョン(VD)という超優良狩場
が追加される前の情報もある。
現在のプリ戦士は最速でレベル80からVDへいける。
やはり開発が途中で終ったのが悔やまれるな。
前に誰かがいったようにDP増やす計画とかあっただろうし。
D以降のバランスがおかしくなるのは必然的だね。
それもやはり今更。
>>463 > マレ鯖みりゃわかるからそっちみてこい
お前、DRやってないだろ
少なくとも1年近く
>>455 シフかアチャだけどどっちかというとシフ
完全に寄生頼りなら戦士かプリ
で、PRI以外の連中に問いたい。
ドラゴンラージャ面白い?
470 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 00:02:34 ID:9BjxQsax
>>462 THX,パッチあたりました
>>465 情報あり、プリは寄生しないとダメくさいので敬遠しとくます
>>468 なるほど、寄生なんてできるアテもないのでシフします
>>470 まてまて!
wizはマゾそうって、本当はwizやりたいんでしょ?
wizはソロ狩り一番楽だよ
今なら、なんでチーターがWIZプリばっかだったかわかるね
あー、ごめ、俺の勘違いっぽいね
LV上げは楽みたいだけど、他の面でマゾそうだからwiz以外で楽な職は?ってことか
まあ一応、ソロ狩りで一番LV上がるの早いのがWIZ、PTメインならシフアチャかな?
プリ・戦士と組んだら、だがPTもWIZが一番稼げる
WIZは序盤、花でマクロしにくいのが難点だな・・・
シフアチャは37まで引き上げてそのまま寄生行けるが
WIZでそれすると何も魔法無い状況に陥る
今日はじめたんですが
とりあえずシフを作ってワラ人形にシュリケン投げまくってレベル8になったとこで武器がなくなって、今どこにいけばいいのか、何をすればいいのかわからん状態です。 ぼすけて・・・
恐らくそこは初心者用の訓練所だから、一回ログアウトするかして自国の街に移動して、
まず鍛治屋でシーフ用の武器を買って、街周辺のモンス倒してLV上げ
21LVになったら10時〜12時に始まる局地戦に参加できるようになるから、
戦争の様子みたければ行ってみるといいよ
つっても21LVじゃ即死だろうから、当分LV上げかな
ねむ〜い狩りにくじけないで、がんばって・・
青は変な奴多いからイルスって国を選んで紅ギルド入れてもらえば楽にLV上げてもらえるよ
手裏剣かっこいいな
481 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 02:14:53 ID:NJzGqCy1
もうなんか防衛も封鎖も無視してヘゲとWG前で対人やるのが一番楽しめそうだな
482 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 02:18:50 ID:05nQxkyt
>>481 だがサンカーのせいでつまらないという話
>>482は間違え
正しくはサンカーがヘゲに来るとつまらなくなる
>478
なぜかギルマスが青でDになる勢いでプリ育てるけどなw
今日はサンカーという言葉について話し合おうよ
そろそろワールドカップだしな
ワロタ
>>484 そのギルマスはとっくに名声待ちの状態まで来てるのはなんでだぜ?
うだうだ言ってる物理職はプリ魔法選んでリフレクトカースまで覚えろチンカス
490 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 07:39:04 ID:gyn/M1N5
だからプリのCON上限を300にしろと(ry
まーだハンケツに踊らされてるのが居るのか。
久々に遊んでみようかと思った雑魚プリですが
どうやら戦争は参加しない方が良いみたいですね
狙われた時に敵にサンクかけれなかったら死んじゃいます><
大人しく死を選ぶことも時には必要だ
自分ひとり生き残るのと、周りの味方と石を守ること
どっちが大事か見極めよう
目の前で敵サンクされると低CONキャラは死か帰還しか選べないことが多々あるんです
一発で殺せる相手や補助切れてる相手にサンクしてるの見るとぶちころしたくなります(・ω・)
おいおい、プリは大人しく死んどけみたいな言い方するなら
もう戦争なんて出ないぞ
平原だけは1vs1がよくあるんだし有りだろ
てか何回ループしてるんだよ
496 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 10:48:01 ID:gyn/M1N5
まあ低レベルが廃と遭遇したら死ぬのは当たり前
これはいいよな
これが満たされない時点でバランス崩壊してる
大体同じレベルなら、1対1なら貫通食らったところでPOT使えばどうにでもなるだろ?
同じレベル10対1で1側が勝つとしたら、これもバランスが狂ってる
敵サンク禁止妥当じゃね?
死ぬのは当たり前って・・・バランスうんぬん言ってたころとはぜんぜん違うんだな
敵サンクで死なないようにすることが出来るなら戦法の一つだろ
全体のこと考えて戦争つまらなくならないようにする為の案なのに
廃の俺TUEEEのためのローカルルールなら守る必要なんてないな
敵サンク禁止?
そんなの決まったところで余裕で使うけどなw
>>497 ( ^ω^)???
全体のこと考えて戦争つまらなくするための案=敵サンク禁止だよね
平原敵サンクおkなら
>>492みたいな心配も多少は減るわけだし
たとえ敵三区禁止でもDプリとD物理職1VS1じゃDプリは死なないだろ。自己サンクすりゃいいだけ。
戦士の貫通だけがサンクプリへの有効な手段ですっていうのが元々のバランスだしね
貫通戦士>サンクプリ>他の物理職
のはずが、敵三区ありだと
サンクプリ>物理職
になっとるって話だ
10vs1で1側が勝っちゃうようなのがバランスいいとはさすがに言えん
501 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 11:33:21 ID:lyhTddM0
というか、元々死にまくることでバランスとれてるゲームじゃなかった?これ
「廃人でも低レベルに殺される」から、廃人マンセーじゃない戦争で面白い
とか、
「Pスキルがない奴はレベル高くてもすぐ死ぬ」から戦争面白いとか
そういう風に宣伝してた気がするよ
>>497は後発さんかな?死ぬのが当たり前のゲームだと思うよ、DR
ハンケツさ、国籍かえたら?
10VS1の1ってプリ?
だったらプリが勝つってありえなくね?
負けないだけであってプリはどんなときだってほとんど勝つことはないっしょ
その戦力差で勝てるのはga○○とか右○みたいな高火力の一部廃だけじゃ?
敵サンクしたらそれこそプリに攻撃手段(貫通)なんてないから勝てないような
このゲームは誰でも死ぬし殺せるからいいんじゃないの?ってことよ
昨日も俺が雪原キャラは死んで生き返って殺して死んでって感じじゃないの?
と言ってもスルーでしたね
うちのギルドのWIZは封鎖が長すぎるからおもしろくない
って言って引退したな
なら、封鎖行かなくていいじゃんって言ったら
それはそれで嫌だと返された
WIZが減ってる原因ってやっぱり封鎖なのかね
しかしプリは殺せないかつ死なない事を要求されてきたわけだ。
青スレと間違えた…
509 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 12:14:35 ID:qqXaQgK6
石周りのみ敵サンク禁止にすればいいじゃな〜い?
>>509 ごめん、わかりやすくお願い
プリは蘇生だけしてろって言いたいの?
敵サンクありだと10VS1でも1のプリが勝つ
サンクプリ>物理職
ていう主張なんだよね?
でもこれどこまでいってもそもそもサンクプリの攻撃力じゃ殺すなんてことできないから
敵サンクあろうがなかろうがサンクプリ>物理職は成り立たないんじゃ?って言ってるんだけど
>>504 プリ側の勝利は石破壊
防衛側の勝利はプリ排除
>>512 >>496,499のって石攻撃時の話なの?
流れ的にどうみても平原での遭遇戦闘の話だと思ったんだけど
ああ遭遇戦か
プリが戦うのって乱戦と石破壊しかイメージが無いわ
まぁ戦士にサンク→自サンクでシフアチャwiz追いかけ→戦士以外を排除したら戦士に呪いかけてLD殴り
でいけそうな気がしないでもない
時間かかり過ぎて意味無いけど
つーか移動中は自サンクしてるから敵に出会ってもゆきはら相手とかじゃないと
殴っても殺せないから遭遇戦自体あまりないんじゃないか?
それだといけなくもないけど、そこまでいくとサンク依然にPスキルだよなw
サンクプリサンクプリって言うけど常にサンクかかった状態で496.499のいうようなことははありえねーと思っただけなんだ
遭遇線がそもそもないってのには同意
どうでもいいけどゆきはらレベルならあり得るな
杖で7k超えるプリいるし
>>501 死んで当たり前のゲームだがプリは生存第一に逃げるだろ
石破壊で利用するとバランス破壊に繋がるのはわかるが
逃げの一手として敵サンク封じるのはどうかと思うんだ
内部石、敵5人団子、味方5人が石に群がる。
この状況で石周りの味方にだけサンクとか無理だよな。
サンク誤爆→お前ルール違反だろ→じゃあこっちもお前らの内部で敵サンク
→おいおい、敵サンクしてきたぞ→じゃあこっちもやりかえせ
→2ちゃんで実名晒せ→純粋に誤爆なんだよボケ→明日は最初から敵サンクする!
まあこんな流れになるだけだな
敵味方同数のときに誤爆覚悟でサンクするのか?
敵サンクしたら内部から帰還とかでいいんじゃないの
明日は最初から敵サンクーとか言っても実際にやれる人いないだろうし
ハンケツ的に言えば、試しに一度やってみないか
520 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 13:28:12 ID:qqXaQgK6
>>513 遭遇戦の話は出てない
禁止するのは内部での敵サンクで平原じゃない
レス読めや
521 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 13:42:01 ID:gyn/M1N5
すまない、石周りのつもりで話してた
とりあえず、敵サンク禁止の前に廃Priのサンクまき対策で尽くしたのけ?
んで、内部での敵サンク禁止ってのは侵入側のみ?両方?
素でサンク禁止とかの制約はきついと思うんだがな。かなりの周知も必要だしな
なによりPriが面白くなかろ?(;´Д`)
名前消し忘れた_| ̄|○
がべの笑いのツボは理解できんな
プリは敵サンクしておもしろいと思えるのか?
>>523 名前消す必要なくね?
とりあえず敵サンク推奨にしたら毎日DP0になるのは覚悟しよう
まだ言ってるのか
敵サンク禁止って言うのは
0距離Dスキルで即死だからDスキル禁止
石化されたら何もできないから石化禁止
これと同じレベルだぞ・・・
まぁ今はヤバい状況になってないからまた一ヵ月後にでもこのネタだそうか
531 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 14:11:34 ID:t1CqJ3wz
とりあえずがべは氏ねよ
一ヵ月後にこの話題が出せたらいいな
別に敵にサンクしなくても楽しくやってるよ。
死んだら他のプリにレスしてもらえばいいんだし。
一人で全てやることはないべ。
敵サンクできないなら戦争出ません(>_<)てのは駄々っ子にしか見えん。
534 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 14:15:57 ID:qqXaQgK6
>>526 遭遇戦では敵サンクしなければ、足が遅いプリは
粘着されるだけだからね。
意外かもしれないけれど、遭遇線で一番弱いのはプリ。
538 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 14:22:07 ID:qqXaQgK6
>>535 遭遇戦の話をしてるのか?今は
内部石破壊の話じゃねーのかよ
まあプリ以外が勝手にプリの行動制限するようなルール決めてんじゃねえよって感じ。
前衛側とプリ側で想定している前提が全く逆方向向いてるから
いくら言い争っても(こんなの議論とも呼べん)無限ループするだけだろ
プリを殺すためのルール作ろうってんだからプリが賛成するわけねえよ
内部と平原石周り敵サンク禁止でいいと思うがな
内部すぐ壊れるから毎日WP調整献上合戦
駆け引きもない戦争は面白くない
蘭○はよくPP切れたまま前線で戦っていたので、
「しょーがねーな、またPP切らしてるのかよ」と
蘭○にPP掛けようとしたら
「月爪にパワープレイの効果を・・・」になったことは
2回ほどある。正直すまんかった。
でも乱戦だろうが補助いると思ったらやるでしょ、普通。
当然、ちゃんと掛かった回数は20回以上ある。
対抗手段か。敵プリがサンクすでにしてる状態なら
まだサンクされてない奴、セットしてある分のスキルが
使える奴が連係よく叩く。wiz、プリ、シフはサンクの継目に
麻痺でも石化でも紫でもホーンでも入れられるように努力する。
封鎖も、まずプリに抜けられないこと最優先にしてみるとか。
封鎖でカリスは数少ない名声ゲットチャンスだけど、それより
紫狙っていく方がいいかもね。
546 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 14:53:39 ID:qqXaQgK6
>>543 だから最初から内部のみ敵サンク禁止って話だろ
反論は全部草原で死ぬから、遭遇戦で死ぬからダメ
無限ループどころか一方通行
防衛側がやる必要あるか?
別にいいじゃん
ここでいくら吼えていたってゲーム内では何も変わらないんだから
好きなように言わせておけばいいよ
>>545 紫狙ってたりしてたんだが紫入れると麻痺入らないとか聞いた
のでもっぱらルーズサイト
どっちがいいのかな?
内部石壊せない=攻めの負け だ
言い換えれば俺TUEEEEEしたいけどサンクかかっているとできないから
サンク禁止してプリはおとなしく死んでくれや ってことだろ?
そんな自己中ルールに誰が従うんだよwwwwww
552 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 15:17:22 ID:qqXaQgK6
で、延々蘇生補助やら
離れたところで寂しくレスP設置w
敵サンク禁止とかプリに無理やり手加減してもらってまで勝って嬉しいのかよ
本当は貫通でプリを倒せないとおかしいんだとか言ってる奴は何なの?ちゃんとしたソースでももってこい
まあ普通のプリにしたら寝耳に水というかやってられないという話になってくるだろうな
実際に毎回撒き散らかしてるのは赤の某2人を筆頭に青も1,2人、黄色も1,2人ってとこかな
556 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 15:35:00 ID:gyn/M1N5
廃プリ必死だな
実際、プリでも敵サンク反対してるやつはいるんでしけどね
557 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 15:37:38 ID:qqXaQgK6
>>554 守備も攻撃もみんなサンク通常攻撃のみ石破壊して楽しいの
ID:qqXaQgK6
この子ちょっとアレよね
青スレのハンケツ叩きもひどいしひょっとして・・・
559 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 15:38:50 ID:NJzGqCy1
もうだめぽ
555に同意
しかもその辺の人らはサンク撒き散らかさなくても
ほぼ死なないような連中ばかり
内部でサンク禁止はいいと思うがなぁ
562 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 15:50:23 ID:wsBkywbl
まだラージャあったんだ
ID:qqXaQgK6の書き込みがピタリと止んだね(笑)
まだ20分しか立ってない件
565 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 16:22:47 ID:qqXaQgK6
566 :
rmt104:2006/06/08(木) 16:24:50 ID:BWBAdFwN
Lineage2 EQ2、リネージュII、エバークエスII、リネ、RO、Last Chaos、
ラストカオスDekaron デカロン 大航海 A3オンライン、信長の野望、
FF11、タントラ、Talesweaver 、英雄オンライン、マビノギ、大航海、
グラナド・エスパダ 、ECOなどいろいろなゲームがあります。オンライ
ンゲームをお好きな方は
http://www.rmt104.comへいらっしゃい。
お前らハンケツ叩きすぎ。
ハンケツの行動や意見にはどうかと思うところもあるけど、
いつもちゃんと話し合おうとしてるじゃねーか。
壁に耳ありがべに耳なしよりっぽどましだ。
あんまりひどいとトレード提案するぞ?
そーいや 稀鯖で『他国プレイヤーにサンク、蘇生禁止令』が発動
したことがあったな
すぐに撤回されたがw
平然と利敵行為をするプリが出てきたらそういう案も出るわな
味方はそう簡単に殺せないから
572 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 16:47:15 ID:qqXaQgK6
573 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 16:47:48 ID:GWn5qgq4
サンク撒き散らすのは、プリが死なないようにする為じゃない。
石削ってるアチャシフが死なないようにする為。
そもそもプリだけに制限設けてプリだけを弱体化するのをプリ以外のものが議論している時点でおかしい
サンクばら撒くプリが叩かれるならサンクばら撒く戦士はどうなる?
ちょいと話変わるけど、一応ハイペースによるPriのサンクオンライン内部石破壊について(提案含む)
某ブログみて、理解されてなかったことを踏まえて、詳しく書くわ。
稀鯖は開始20分で一国がDP0残りは1国Vs1国がガチでDP0目指す。
そういう廃やDしか楽しめないよう戦争楽しいか?って以前書いたんだが、
ブログ主が詳しく分析してくれてるんで、一部引用。(ちょい、このあと向こうにも断わりを書いてくるが)
>根本的に条件が違いすぎるだろ。マレ鯖は2強1弱の状態がずっと続いた。
>だからまず2強同士が戦い、1弱がどっちかについてた。でお互い叩き合ったあと、
>1弱vs残った1強の戦いになる。
ここまではきっちりした分析だし異論ない。ちうか、実際そのとおり。
>こうなる為には戦争参加人数が20以下かつ、ほとんど参加しない1国があることが条件。
>つまり三つ巴が成り立たない状態。
で、ここ。実際終期をみるとそのとおり、じゃ、何でそういう状態になるか。(ここが最大のポインツ)
もちろん、鯖の国際化なんて外部要因もあったんだが、
だからって鯖の中身は稀人が最大人数だったことに変わりはない。日本人ギルドも多かったんだけどね。
でも、確認したいのはなんでこういう戦争になったか。その過程。
答えは簡単、守備に意味がなくなったから、じゃ、敵より早く壊さなきゃって感じるのは当然だな。
敵より早く壊すためには全員攻撃。当然廃人マンセー戦争で雪原や中レベルは参加しずらい。=参加人数減る
認識してほしいのは、このへんね。
で、今の日本鯖の流れに戻るけど散々ここで言われてるとおり、Pri止められねー。サンクオンライン秋田。
(私が思うにまだそのレベルにないとおもうけど)ってのがコンサスだと思う。
D2以降この流れはもっと進むわけだけど、じゃ、どしたらいいか?ってこと。
ここで、なんで内部突破が必要か?って考えると
Wp最下位でDp50、こりゃ、内部突破必須(にちかい)。
Wp中位でDP40以下、これも内部突破必須になる。
上記のような状況が今は1時間残しで作られてるようなイメージを受ける。
だから、まぁ、内部で廃Priのどうのという前に、内部戦を極力少なくするために
いままで赤が出来るだけそうしてきたように、三国ともスローペースを心がけないか?
上にも書いたが廃Priも敵サンク禁止云々言われたらおもしろくなかろ?
で、
>>576-577を三行でまとめてくれという人のために。
Priにへんな制限かけるまえに、内部戦にならねー環境作りをしてみないか?
三国ともスローペースならそれに近づく。というわけでスローペース月間もとむ。
よし、三行
>>578 無理してスローぺースにするなら、11時開始でいいよ
俺は白熱する石周りでの攻防でPvP楽しみたいのに
敵味方サンクオンラインはゲームのおもしろさを壊してると思う
コンサス?コンセンサス?
戦争以外の時間で草原でpvpする時間を設ければおk!
ゴンザレス
クエストと戦争の時間がかぶっていてクエストのほうが参加人数が多いマレを引き合いに出されても困る
Gに一つだけ言うとすれば、
スローペースも俺ルールの一つということを自覚しろ
赤がスローペースだからといって他国もスローペースだという保証はない
他国がハイペースで攻めてきた場合に責任を他に追及するのをやめろ
以上
>>586 毛嫌いしてるのは理解した。
がべは提案レベルだろ。
しかもPriだけではなく全員に対するルールだ
平等でいいじゃないか。
俺はこっちのほうが現実的だと思うね。
がべのは提案レベルでも赤全体に強制させることはできる
逆らうとうるさいからね
サンク禁止より現実的なのは同意
589 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 18:14:36 ID:GWn5qgq4
戦争時間:23:30〜0:00
戦場:草原のみ
ルール:何でもあり。
内部入ったらその時点でその国の負け。
これで解決。
前貼られてたフラッシュのマージャンゲームのアドレス教えてクレクレ
開発は終わったという話だったけど
盾にレア効果が付けられるようにすることに対して云々で韓国公式にはアンケート置いたりしてなかったっけ?
そういう微調整はできるはずだからサンクを敵にかけられなくするなり、キャンセルカースの上からサンクかけられなくするなり
向こうでは議論されなかったんだろうか
サンク云々騒いでいるのはたかが数人だしな
開発した会社はもうない。
開発チームの一部が別会社に移籍(rajaの権利も移動)
開発停止した訳ではない。
さてずいぶん長いログを読んでる途中で一言
ラジャって皆がPvP神バランスって言ってたよな気がするんだが・・・
この敵サンクの揉め様を見てると、全部ウソだったのか('A`)
神バランスはD未実装の旧鯖時代のお話。
スローペース戦争が続けばそれでいいよね
>>593 Ysオンライン作ってるって話じゃなかったのけ?
盾にレア効果とかありえないよな。
そんなんしたら誰も両手武器なんて選ばない。
でお前らいつまでこれ引っ張るの?
んじゃあ
レア禁止戦争でどうよ( ´∀`)
超火力もクソ長いサンクもなくなって神バランスに戻る?かも
>>601 見分けることができないのでアウト
G1オンリーの戦争だった時代のほうがバランスよかったかもな…
>>601 レアなしでも666の人とか廃Wizはやばいと思うんだ・・・
レアなしなら666は雑魚だろ
Pスキル低いのをレアで補っている代表的な人物だぜ
レアなきゃ右手も666も雑魚だぞ
開発が生きてるならダメ元でバランス調整の要望をメールするか・・・
ローカルルールや戦争内容で何とかしようにも制限かけられると嫌がる層がいるわけだし
レアなしでも戦士焼けるくらいのダメージは出せそうな件
ちぅか致命傷与えれそうなのがその辺しか居ないわ。
最善策はキャンセルカースにサンク上書き不可だろうな
>>555 赤の某の内の一人は敵サンク率低くないか?
やたらHCで回復してるイメージのが大きいんだが、
出張ってくるから数は増えるんだろうけどばら撒いてるのは見たこと無いような
まーどうでもいいか
とりあえずハンケツは敵サンク掛けられたらSS取って2時間で何回ぐらいもらうものか統計取ってみ
回数調査が目的だから名前は晒さずにな
>>610 そんなん戦争の展開によってまちまちだし
俺が守備に回るとは限らないし
それよりDP20以下になる戦争がどれくらいの頻度かってことに注目しとけ
>>611 お前はここ1週間やそこらの戦争しか注目してないんだな
>>612 いえ、俺が見てるのはこれから1ヶ月の戦争です
今後1ヶ月で内部石ボロボロ戦争がどれくらいの頻度で起こるか、を見て、
その状況いかんによってもう一度敵サンク禁止なりその他の対策なりを考えよう、と昨日から言っている
昨日はそういう風に自己解決したので今日はあまりレスしていない。
614 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 20:06:00 ID:GWn5qgq4
ていうかさ、速攻内部突っ込み戦争になるのってほとんど青か黄色が
ファビョッた場合だけじゃん。
ファビョッた理由を強引に赤のせいにしてるだけだろ?それが今回は
サンカーが槍玉に上がってるだけじゃん。
石削りとか別に自国の統制をちゃんと取れるようにしてから文句言えば?
赤から速攻で内部行ってDP20〜0ぐらいの展開になったことなんて1回も
無いぞ。
>>614 そういえばそうかもしれんね
がべも言ってたけど、スローペース戦争を心がけられれば問題はないよね
>>614 ぱっと思い出すだけで片手の指が埋まる訳だが
赤は何かあったら某ギルドの責任にされているから内部戦はすべて赤の責任ということになる
だからその議論は意味がない
あったな
まぁそれはどうでもいいんだが、敵サンクを積極的に行うようになると赤が〜とかの問題じゃなくなる
プリ1抜ければどうあがいても内部石があっという間に割れる戦争はどうなのよ、って話だろ
なにこのループ
>>619 次にくるレスは
「私みたいな貫通で一撃で死ぬプリはもうレスP作れませんね。引退します」
だぞ。注意しろ
GJなんてひきこもり1人でも簡単に割れるしな
あの引き籠もりいなきゃもっと戦争駆け引き出来るんだがな・・・
ありゃ癌だね。
私みたいな貫通で一撃で死ぬプリはもうレスP作れませんね。引退します
624 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 20:30:10 ID:GWn5qgq4
>>621 ゲーム内の強さとリアルの強さは反比例しますから。
引きこもりだからこそ割れる。
しかしさ、低レベルだから、とか低レベルにはとか言ってるのは
レベル上げれば良いじゃん?って思うんだけど。
レベル上げる苦労はしたくないけど戦争だけは楽しみたい。
そりゃないぜセニョール
>>621 ひきこもり一人じゃ割れないだろ
プリがいるから割れる
だからひきこもりとそのお供のプリ、でいいと思う
青の俺が言うのもなんだが、たとえば右手とプリがGJに侵入して石を削っていると仮定する
仮定なので他の敵はGJにいないという設定にしといてくれ。ややこしくないから。
右手はサンクかSFDか知らんが、補助かかった状態で石を削りに来る
補助が切れたら当然プリのところに帰る
それを追いかけろ。同じシーフかD靴のアチャなら追いつけないが振り切られることもないだろう
そうしてプリの場所を特定し、応援を呼ぶなりしてそのプリを殺す。
あとは補助切れた右手に麻痺なり石化なりかけてやれ。
プリなんて殺せません><
5分サンクまきちらしてオナニー終了です><
>>625 補助無しで5分ありゃ寸止めか落ちるまで削るのがあの引き籠もり
ハイドされて動き回れては見つけられない
至る所に大木がある上に全方向動けるGJ特有地形のお陰でな
>>626 そうするとやっぱり敵サンクって卑怯だよなって流れになる
レスP特定されて数人で押しかけても死なないプリがまた右手にサンクかけて石に送り出す
だから石があっさり割れる
これが厄介なわけで、結局右手が脅威って言ってるのも根本的にはプリが脅威って言ってるのと同じ。
>>627 右手が5分で寸止めまで持っていけるの?それがマジなら相当だな。
それは対策はできねえな。
ハイドで見失うって、23時からの最高に暗い中ではハイドも明かりついてるはずだと記憶しているんだが、
俺の記憶間違いだったらすまん。
ちなみにハイド見失わないためのテクとしてはハイド発動する前に相手にカーソル合わせておくといいよ
>>628 幽霊で見ていればハイドも明かりが付くが・・・
>>629 あー、生身だとハイドに明かりつかないのか!
全然俺の勘違い
ハイドで木の裏に隠れられたらまったく見えないってことか
右手は石削りに快感覚えてる感があるから困る
見当違いのところで石割りますねとかこの石残してても意味無いから割りますとか
先が読めてないのかオナニー衝動が強すぎるのか・・・
木の裏は咳払いとかで結構わかるもんだぞ
通りすがりに木の裏クリックしまくってもいいしな
>>631 しかしGJは木が多すぎる
あれは正直辛いと思う
明かり消すとハイドが見えない。
明かりつけると木の裏のプリが見えない。
画面の明るさ上げるといいとおもうよ
それでも見えねえって言うなら香りの蝋燭
>>630 明かり付いたらハイドって言わないと思うぞ
>>631 一度許可証でも持ってGJ歩いてみる事お勧めする
大木多すぎだから
木が多いって・・・ジャングルって言うぐらいだし・・・
360度自由に動けるのがジャングルなんだろうか?
レナスやバレーの方が遙かにジャングルだよ
639 :
名も無き冒険者:2006/06/08(木) 21:38:59 ID:GWn5qgq4
だ、誰がうまいことを・・・言えと・・・
レッテ山脈よりは木がおおいよ!
黄色は他にいろいろ利点があるだろ。
国それぞれに特色がある。気に入らないなら亡命するか作り直せ
たしかに青はPOT屋のおかげで損しまくり
あと封鎖もしづらいね。5秒ルールのおかげで。
青って封鎖しづらいか・・?
一本道のレナスは探す必要があまりないな隠れる木もないし
一本道抜けて潜伏しようとすると石からかなり離れることになったりするし
青:木が多い ポット屋あり ミニ迷路あり 実は安全地帯やダンジョン・鍛冶屋や小屋等もあり
赤:木なし 全体的に迷路で迂回しないといけない場所多々あり 一部エチン等出没
黄:でかい木大量 ワープあり 障壁皆無 第二の草原
封鎖地点はどこも一長一短かな
カレーの出入り口が一番抜けやすいのはわかるが・・・
それより青の石を削ったチトの話題まだー?
低レベルプリって内部にあまり来ない気もするが
廃プリは敵にサンクなんかかけないでも死なないだろ
赤の日本人チーター特攻あひゃ
ゴミ
たしかアヒャって呪いの壷だろ?
なんでBANされないの?
日本人升は石割らないと思ってたが所詮ゴミはゴミか。
しこしこ隠れてやってりゃいいのに
ここで重要なのが特攻アヒャが墜天使ギルドだったということだ
ないだろ?
特攻シリーズなんざどこもいれてない。
大方、墜天使とは言ったが堕天使とは
言ってないってところだろ。
墜天使 ついてんし
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
青はPOT屋あるとかいうけど帰還の書がある今あれだが戦場移動でPOT補給できるし
なにしろ警備員がいるのが羨ましい。
>>647 ヒントとしては呪い・貫通・Dスキル・ベーレジ
137靴でも振り切れないスピード
がみのベーレジFBも右手のDスキルも余裕で耐える体力
5k程度だが100%貫通する攻撃
サンクを無効化する超能力
ガードまじUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>656 某ギルドのプリ御用達のPOT屋ですよ
警備員ほど邪魔なもんはない。
敵は石を狙うが、防衛側は敵自身を狙う
ガードの裏に回られるとストーキングされてとっても邪魔
事前に隅に誘導しとけばいいじゃん
今日は悪かったな。
ちょっとPOTマクロの乱戦時動作具合をチェックしたかったんで軽く石削ってみた。
最後に黄色削ったときはかなり沸いてくれて、良いデータ取れたよ。
ありがとさん。
なお、戦争つぶすつもりならスネグ靴以外ノーマルのショボ装備で参加しませんよ。
赤のWP稼ぎにならないよう敢えて110↑レベルのPC使ったしね。
相当殺しちゃったけど赤のWP殆ど延びてないでしょ。
どっちにしても少しは迷惑だったろうが。
こないだ封鎖地点でガード暴れてたよなww
なんで青のガードが戦争中に青国民を殺してるんだぜ?
ポット屋の存在はでかい
出入りしてるだけで攻撃しづらいし帰還せずに延々と中に居座られると手に負えない
青30 赤2 黄0
これで30分は軽く内部に居続けられるんだからたまらん
二人目がシフアチャだとそのまま石割られるしプリだと排除不可に・・・
お前らいいな?
スルースキルが重要だ
(#^ω^)ビキビキ
マジでPOT屋はいらんね、乱戦時ガードに誤爆攻撃し続けて
戦争後UZEEEEEEE事になるのよくあるし。。。。
谷のPOT屋が本領発揮するのは
川攻略の時だ
もう川を守りきるのは無理だと思ってる
一回谷の入り口に警備員配置されて地獄みたことが・・
なんどもあるだろ
っていうか今週も一度ry
>>661 普通にやれないならやるな、チンカス。
POTマクロもクソもサンク状態だったじゃねえか。
しかも連打も使って何がマクロ試験だ基地外。
670 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 03:07:19 ID:LTdU1M+H
そういえば昔ガードを戦争に出せばいいのにとか言ってたな
あーあ、触っちゃて・・・
引き籠もり症移って人生終わってもしらんぞ
各職D1CONMAXで、カカシなどに出る通常物理ダメの合計いくらまで耐えられるか計算してみた
全職スタクレハデスト2個・ヲリプリは赤マント・WIZは青マント・アチャシフは黄マントで仮想
シンボルは王道のヲリプリアチャのみAC+40
魔法耐久はスタクレなし保護なしの装備ACによって純粋軽減される場合を仮想
保護無戦 111,000 AD戦 185,000 魔法耐久 77,000
保護無僧 69,000 レティ僧 114,000 魔法耐久 48,000 レティ有で68,000
保護無魔 40,000 スター魔 65,000 プロテ魔 56,000 魔法耐久 31,000
保護無盗 47,000 AD盗 79,000 IA盗 67,000 魔法耐久 43,000
保護無弓 49,000 AD弓 82,000 魔法耐久 38,000
参考
AC200補助無プリ 耐久100,000 (ハデストG4×2)
AC200レティプリ 耐久165,000
AC200補助無ヲリ 耐久150,000 (ハデストG4×2)
AC200ADヲリ 耐久250,000
AC180補助無ヲリ 耐久125,000 (ハデストG4×1)
AC180ADヲリ 耐久208,000
ギフトAC200ADヲリ 耐久375,000
ドラスケ青マントWIZ 耐久98,000
プロテアロ青マントWIZ 耐久400,000 (対ナイフ弓のみ)
アメリカ語でOUKEI
674 :
勧誘者・・・マジで:2006/06/09(金) 07:02:30 ID:KDiIxH4v
DRの毎日戦争封鎖の単調作業に飽きたそこのあなた!
「サンクが切れてるぞ」「指示に従え」など、つまらないと思ってるあなた!
メティン×××にきてください〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜w
メティとエティンの合成生物か何かか
イエティン
プリンティン
ティンティン
よし、皆で平原の石を増やしてもらうようメールしようぜ!!
とりあえず俺は、平原石を各国10個づつ増やしてくれって送っといた。
今局地って何人出てるんだ?
俺も平原マップの大きさ縦横それぞれ10倍にしてくれって
メール送っといた。
各40名くらい?
ハンケツの腐れ提案で増えてた人が減った希ガス
>>682 ( ^ω^)??????????????
あープリに糞長い不完全サンクで嫌がらせしてえ
石を増やすのは多分無理だから、耐久かHP増やす方が現実的。
まぁこの運営に何言っても無駄だけど
あー、腐れ提案ってのは敵サンク禁止か?
それなら俺の提案じゃないな
俺は賛同しただけ。ログ見てくれればわかるはず
まーた「事情をよく知らないけどとりあえずハンケツ叩く」か
赤黄の内部ってガードいないのか。
衝撃の新事実
>>689 カレーのセドレスにはガードはいる
赤はしらね
なんかk−r−がハンケツ嫌ってる理由がわかるようになってきた…
余裕がないんだよね、ハンケツって。
>>682なんて誰も本気にしないようなただの煽りかネタなのにマジレス返すあたりがみっともない。
ちょっと冷静になってスルーすればいいだけの話なのに
と、ハンケツが申しております
正直ネタでもお前のせいで人が減ったって言われると傷つくんだよもういやだ
>>ハンケツ
Gみたいに立場が苦しくなったら某ギルドに責任転嫁してみてはどうだろうか?
はいはいVIPVIP
ところで昨日のシナリオの発言はどう思ってるのかな
戦士が俺tueeeeeしたいだけと言いたいんだろうね
がべは口悪いと思うが、中身のない叩きしか出来ないアンチがべはもっとうざい。消えろ。
696 :
名も無き冒険者:2006/06/09(金) 14:44:32 ID:bS3VSkxb
>>692 傷つくどうのこうの言う前にさ
引っ込んでろってかなり前から散々言われてんじゃん
>>695 お前こそ正に「中身のないアンチがべ叩き」だな。
アンチがべの言ってることのどこが違うか否定してみろや。
程度の差こそあれ全部本当のことだろうが。
ハンケツだけが必死に試しにやろうと定期的に書いていたのしか記憶になかった、すまんかったな
けどあーいう風にずっと書かれてりゃ萎えるのが出るのは当然なのでハンケツに責任あるよな?
>>697 お前こそ正に「中身のない反アンチがべ叩き」だな。
アンチがべ叩きの言ってることのどこが違うか否定してみろや。
程度の差こそあれ全部本当のことだろうが。
スルータクをOoGで上げてこい
スタークレにみえた
マジレスするとブログまでやってDRの宣伝をし、初心者戦争案内やってるハンケツは
人口を増やしこそすれ、減らすというのはありえない。
ここで匿名で延々ハンケツ叩きながら、興味もって見に来た人に
「ああDRってこんな雰囲気わるいのか」
と印象付けるほど、スレの雰囲気悪くしてる奴は自分が元凶と考える能力ないか
ただ、叩きたいだけなんだろ。本気で人口心配するなら耳打ちなり、メールなりでいえるんだしね。
ブログ、ミクシなんか管理してる人にはほんと頭下がります。
とりあえず、ハンケツは安心していいよ
ハンケツのブログみてから書いてるんだろうな?
別にハンケツ自身を嫌ってるわけじゃないがブログ見る限りでは
ネトゲやめて病院いったほうがいいんじゃないかと心配になるような雰囲気だぞ
別に書くのが悪いってことじゃない、あのブログはDRの宣伝としては不向きってことな
まじめな話、精神的に脆いなら叩かれキャラなんてやらない方がいいと思うぞ
コーローに粘着されだしてからハンケツの妄想癖が進行してる件
門前払いがどうのこうので「悪い運営会社」ランキング埋め尽くしてDRの宣伝してるとか言われてもね。
Winnyに偽装してDR流すからファイル名考えてw
去年の秋に消えたものだが今ゲーム内どうなってるの?
戦争荒らしとか消えた?
升はエミュ鯖に大忙しで戦争は通常通りに。
復帰してる人も結構いる。
>>711 アホか?
コピペ宣伝よりタチ悪いネガキャンになるぞ
>>713 昨日連打+石化升でたぞ。
日本人ぽいので崩壊するまで暴走するかはわからんが。
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
きてねーぞ?
まじでパッチktkr
きてるな
パッチ当てたらランタイムエラーで入れなくなった( ´_ゝ`)プッ
なんか16色にしやがれ!って警告がでたな
722 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 00:11:33 ID:7ZUcpIae
何もきてなくね?
いつものパッチは来てるだろ
定期的に沸くんだからスルー汁
俺のところではbinが更新されてた
パッチ当たったよ
いつもの1個ともう1個来てた
726 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 01:07:47 ID:7ZUcpIae
毎度の3個だったんだが
おいおい何でこんな時間にbinが更新されるんだよ
無駄だと判りつつも期待してしまうじゃないか
98系の復活か・・・ないですよね
更新するなら事後でもいいから告知しろやクソ運営が。
当てちゃったけど大丈夫?
Dragon Raja 日鯖復活祈願・稀鯖移住 NK53
Dragon Raja NK55 稀鯖無料化決定!
Dragon Raja NK57 決定!6月9日正式無料化!
Dragon Raja NK58 いよいよ始動1.4β中!
過去ログ読んでて涙出てきた
おまいらあの頃を思い出して頑張ろうぜ。・゚・(ノД`)・゚・。
パッチは重くなった人もいるみたいだが、当てるしか無い罠
多分一般人には関係ない部分の修正と予想
一説によるとサモン落ちがなくなったらしい
まだパッチ当ててない俺は勝ち組だぜ!!!!
昨日のモンス国家戦の話
最終石手前でたくさんの幽霊を蘇生してる間に石割れて終了
火力職の人たちはもうちょっと待ってくれと思った
ハッキリ言って蘇生が馬鹿らしくなってくる
プリはこういうときでしか名声もらえないんだから考えてくれよ
>>735 そうだよな。
プリのためにも石の壊し方を再考した方がいいね。
弱肉強食の時代であまったれるなゴミ
いやいや実際要の120↑の人も最終石に着く前に割れてたって言ってたし
その辺考慮したほうがお互いに良いと思うんだがね。
まぁ確かに頑張って120まで上げて、挙げ句プリ一人での石壊し
なのに当の本人が中で美味しい思い出来ないのはおかしいよなぁ。
俺だったら馬鹿らしくて開けないね。
開けてくれた事に敬意を払って、中の石二個くらいLAあげてもいいんじゃね?
最終石の1個前割ってからすぐ最終石割れた感があるよな
もしかしてずっと最終石付近で待機…いやそんな事ないよね?
石の場所や位置をきちんと把握してないひとがいる。
左右の石を割らずに真っ直ぐ進むと最終石→とりあえず攻撃
そういえば昨日の120の石壊したの誰だ?
青の某プリはいなかったはずなんだが
あと自分の所の門壊したら121↑の門裏から壊しにいこうな?
ここも石待機してるのが多くて門壊れて石いったらすでに割れてたらしいし。
まあ121↑にするくらいだから名声になんて困ってないだろうけど
報われない行為なのは確かだな。
なんかもう行かないって言ってたとかどうとか。
>>743 カレーの戦士と赤のプリって聞いてる。
新規さんにも名声稼ぐよいチャンスだと思うので
できるだけたくさんの人に名声入るように石割る順番決めたり
割った後は一旦真ん中に集合したりしてくれるとありがたいかも。
thx
名声稼ぎたいのなら常時幽霊で石付近にいるのがオススメ
石壊す順番だが最終石だけはどうにもならんだろう
LAとると歯がでるらしいしな
シーフが必死に削るから手に負えない
アホみたいに速く壊れたからなあ
MRしまくって強引に調節するしかないかもな
FFみたいにロット勝負(石付近に居る人にランダムで抽選)
USERサイドで考えてない糞運用じゃ無理だがな
昨日はモンス国家で名声16ゲットしたニダ<ヽ`∀
来週からLAの歯は120↑の人に優先
出回ったらいつものプリが仕切って抽選
ってことでいいんじゃね?
いつものプリじゃなければ賛同
プリ強すぎるから敵サンク禁止とかほざいている割には
自分は勝手に石破壊して名声+歯を狙っているんですね
初期の頃はアチャが厨房の筆頭格だったわけだが
いつのまにかシーフにいれかわったようだね。
>>754 頑張ってボスmobにサンクかけてください^^;
シナリオなら身元が分かるがモンスター国家戦だと
LV21捨てキャラでBJ投げればいいだけなので規制無理
んで歯貰った奴は誰だ?
右○、右○、ぐo
歯が貰えないからって見苦しい
あんまり調子に乗ってると蘇生しないしppあげずにサンク勝手にかけるお(^ω^ )
121以上で石割ってくれてるのも戦士プリのおかげなのにな
単に120↑の人が出なきゃいいんじゃね?
>>751 それで賛成
Lv121以上がいないとそもそも取れない訳だしな
焦れてモンス国家に出なくなったら困る
でもさ、歯をゲットしたヤツがシラを切ったらおしまいじゃね?
なんでもかんでも、
シナリオみたいに馴れ合いになるのは嫌だな。
糞パッチ当てたらまたSleipnirが落ちるようになった・・・
>>763 モンス国家は石の検死できなかったっけ?
>>763 壊した奴はわかるようになってる
人いっぱいいたらわかりにくいから、誰かが仕切らないと無理だな
昨日参加した120↑のプリはもう参加しないそうだ
理由はHPに書いてある
シナリオだとルール守らない奴をPK出来るけどモンスター戦はPK出来ない
昨日は用事あったらしいけど、CIVAいないって話聞いて出てたからな。
石が壊れるから検視できないんじゃないか?
検視できたとしても分配には反対だがな
歯がもらえないなら出ないとか言う奴のためにアビス以上のグダグダな状態は勘弁して欲しい
青の某プリなんてミスティック買い求めてまで2週連続で石破壊を無償でやったわけだしな
仕切るならモンス国家前に各国の人で話合って告知してもらう必要ありそうだ
シナリオみたいに強制排除とかできない仕様だけどな
関係ないけどふと思った レスはいらない
シナリオの強制排除って、チーム作ってチーム外の奴が入れないように
してるようなもんだからBAN対象になってもおかしくないよな
で雪原・国家戦の作戦時善意まとめとこうぜ
石周り近づいて良いのか悪いのか
ホーリーキュアどうなのよ
詳しい人まとめよろしく
>>769 捨てキャラには石壊せないだろうから大丈夫
ルール守らない奴は永久追放でなんとかなるだろ
とりあえず、
>>759のシフどもはCI○○、囁○、ラト○○○に牙やれよ
まあ別に歯譲る必要はないと思うけど、
とりあえず割るのもう少し待てと。
それと121↑にミスティックくらい無償提供してやれよ。
シーフが120まで上げれば無問題
WIZとかいる意味ないな
>>771 CIVAが毎回ミスティック買い集めてまで出続けてくれるって保証はあるのか?
多少美味い目を見せておいても良いと思うんだが
目先の2.3個より安定した供給だろう
>>768 HPなんて書くから分かんなかったじゃねーかw
堕天使ギルドのHPのことだったのな
しつこく分配しろとか書いてるのは某ギルドの工作員か?
レアもらえないとか言う理由で出ないなら放っときゃいいだろ
どうせ120以上なんて勝手に増えるしシーフが120になったら他には永遠に回ってこないしな
重要なのは石割る速度落として蘇生補助してくれてる人にもなるべく名声をあげることだ
D2以降が実装されていない現在
120以上の奴がそこまで増えるとは思えんが
そもそもシフとかがそこまでlvあげるかどうかも疑問
>774
LA取ればいいだけだから捨てキャラでBJ投げるだけで抽選権ある
プリを待たずにひたすら攻撃。PKされない。
追放されてもLV21なんてすぐ作れる
モンスター国家戦は復活コマンド使えるんだから蘇生補助一切無しでいいんじゃね。
アホみたいに出過ぎれば死亡してふりだしに戻ることになる
>>783 モンスに殺してもらって蘇生しなきゃいいだろ
>>783 ありえない話しをしてもしょうがない。
>>784 知らなかった!
そして賛成だ。SFDくらいは欲しいけど、PP・GP・蘇生はいらない。
周りのMOBを先に殺すというならPP・GPが欲しいけど。
いきなり石攻撃するならいらなくね?
>>768 堕天使ギルドのHP検索したら
ギルド員の専用掲示板てのしかでてきません><
120になる頃には相当ダブついてそうだ
789 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 17:42:41 ID:mfD8hgr7
久々にこのスレきたんだが、D2実装されたのか?
それとも一部廃人の頑張りによってモンスター国家戦進めるようになっただけ?
推奨環境
WindowsXP
CPU Pentium4 2.4Ghz以上
メモリ1GB以上
GeForceFX6200・RADEON9600以上
DirectX 9.0以降
4GB以上の空き容量
最低動作環境
Windows98・2000
Pentium4 1.8Ghz
メモリ512MB
GeforceFXクラス
DirectX 9.0以降
4GB以上の空き容量
既にDRより公式サイトが充実してるのは仕様ですか
前からの期待度が違うだろう
>>792 最低動作環境
Windows98・2000
これが98で動いて、なぜDRごときが動かない!?
>>781 そーいうならお前が121になれや。
どーせ理由付けて拒否するんだろ?
最終石にいったらすでに10数人が待機してた
手前右の石がまだ壊れてなかったので 見に行ったらほぼ満タン状態
右の石壊してから最終石行ったころにはもう半分近く削れてた
シーフの足でこれだから足の遅いキャラはギリギリだったと思う
割るまで手前で待機して一斉にいったほうがいいかもね
って、青のシーフが言ってた
/ ̄ ̄ ̄`⌒\
/ ヽ
| _,_ _人_ .|
ヽ|´ ┏━ ━┓`i /
| (●) (●) |
(6| ,(、_,)、. |6)
.ヽ トェェェイ /
ヽ. ヽニソ /
`ー一'
捨てキャラBJごときでLAとかほぼ無理だから気にしないでいい。
蘇生は無し、死んだら各自復活コマンドで戻ってくるかリバでいいんじゃね。
鈍足キャラが復活コマンドはきつくない?
D戦士が即死するような場所だぞ
もう終わりってつまんねーなー
雪原終るの早くね?
803 :
名も無き冒険者:2006/06/10(土) 19:31:35 ID:DaPNgRzT
青弱くね?
青雑魚すー
暇だから話題を蒸し返してみる
121↑にするなら狩る物が絞られますよ
寄生でレベル上げられる戦士プリ以外絶望的
アカウント登録するときのメールアドレスがKESPIからYNKに変わってる
問い合わせのページ、bug報告だけYNKで他はKESPIのままだ
bug報告以外見ないという事か?
マクロしてたら消したはずのPTが復活してた。
しかも最近組んだのとは別の人まで^^;
PT発言で変なことが聞こえてた人ごめんなさい。
KESPIって会社はもう無い
ソースはどこだか忘れたけど5月中にYNKに統合されてたはず
>>808 一人HがPTメンバーに聞こえるくらいよくあること
ご主人様ry
てptチャットはオマイか
それなんてがべあ?
シーフが121↑にするのって何年後だよ
雪原、赤50近くVS青35
当然の結果ですよね。
黄色が空気読んでちゃんと人数バランス整えないとつまんないよ。
開始直後で14対30だったしな<雪原
まぁ、開始直後にプリ居ない青もどうかと思うが
kespi鯖が開始された最初からずっとやっててしかも廃ってる人達の人数って
赤>黄>青 ぽいよな
昔から黄色は優勢な方に付くと相場が決まっております
奴等は名声しか視野に無いので空気読めとか無理
要するに青国民の参加率を上げる以外に手はない
>>817 青を赤に変えると今まだに何度も聞いたセリフ
青や赤より黄色の参加者が多いのも事実
青が赤の倍以上いるのに門すら割れないとか普通でしたけどね。一部は放置だろうけど。
速攻が決まったのとプリが全然いなかったのが決め手か。最終石危ないのに必死に攻めてたのとかいたけど。
雪原は青はバグ狙って守備しかしてないからつまらん
攻める赤についたほうが楽しい
>>821 人数差で攻めることができないのよね
守ってれば勝ちって考えてる馬鹿は放置してるだけの人くらいでしょう
国家戦予想
開始5分で門が割れる。
開始15分で最終石以外割れる
最終石に取り憑く奴多数、石回復しまくり
時間切れ
雪原開始30分前にセドレスで青のアチャにPKされて、青につく気がしない。
ほんわかや御前が叩かれて出ない以上青の勝ちはほぼない。叩いてた黄色工作員の思う壺
国家も負けるときは20分くらいで終わるだろうな
ほんわかは元から戦争殆ど出ないだろ、と
いいか、今日も即行で最終石まで割って全員で最終石削るんだ。
ここで割らないと無理だからな!
復活地点付近で戦ってる奴も意味ないからとにかく最終石に集まれ。
>>825 御前様本人乙。ですか?
ほんわかも戦争であんまみたことねーし
御前一人こないだけで青が勝てないなんて神様すぎ><
御前とその取り巻き合わせたら結構いるんじゃね?Fireなんちゃらとか夢なんちゃらとかさ
isherみたいな名前の奴とか
叩かれたって何叩かれたの?
青はマジクそ国家だぞ!!ダイヤ3Mで告知しただけで嫌がらさせのささやきが腐るほど
来るんです<> PT入れないからなとかねもうね自分で掘ってみろ
>>832 自分で掘るんで鉱脈残しといてください
サファイアもいつも枯れてるんで困ってます><
ろうそく100Mで売っても冷やかしのササ来るよ。自分で作れないくせに根暗だね
100Mって1億?ろうそくが?何の冗談?
836 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 17:45:08 ID:nepk4OY6
ダイヤなんてもう価値なし
広場にまく程度の物
>>832 商人には別キャラ作った方がよさそうですね><
一生青の領土だな
告知で延々石に近づくな言ってるのに10人以上石に張り付くってどういうことだよ。
あと負けてるうちに言っておくが攻めで安全地帯利用してる人がほとんどない。
青が攻めになったときも使わないでくれよ
ほとんど利用しないように気をつけるよ
0は無理。
門割れてるのに残りの門叩いてるのとかもうね
少なくともプリが敵の安全地帯で蘇生してそこを基点に攻めるってのはなかった
出掛けてて国家登録間に合わなかったorz
>>843 昔見たくPOPした青にサンクする屑居ないって事か?
安全地帯の青にサンクする月の夜はいるよ
846 :
名も無き冒険者:2006/06/11(日) 20:40:44 ID:Gsq6dHuq
月の夜本人は安全地帯の外にいるんだから排除すればいいじゃん。
何自分ルール押し付けてんの?巴御前さん^^
御前は味方からも冷ややかな目で見られてるから、あまり触らないで><
しかし国家での御前はたのもしい
”も”が多いですよ<>
国家での御前はたのしい
>>846 安全地帯に逃げ込むD戦士4人くらいの護衛つけて青にサンクしてたからきついだろ。
安全地帯内の味方に補助かけてたしな。
今日は久々に安全地帯利用が大量にでてた。
がべがいないからか、ざっと数えただけで20人は難かった。
単に逃げ込むとか呪いが消えるまでとかならまだ気持ちがわからんでもないけど
補助するためとかCP回復、ヒットアンドアウェイに利用とかはほんとにどうかと思う。
>>851 でもあそこに安全地帯がある以上仕方がないよ。
というよりも、、、
先に右上を破壊できなかったのが敗因だ。
まずはその点をなんとかしないと、安全地帯も糞もないと思った。
門破壊の勢いをそのまま維持できてたら右上も割れたかもね
後半の人数の減り方にはびっくりした
854 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 00:17:00 ID:LY+FPFjM
>>851 きついだろって・・・しらんがなそんなの。外からかけてたんだからかからない所
移動すれば良いじゃん。ばっかじゃないの?
国家戦、門壊したらすぐ右上って言ってたのに、門壊してた奴や、ほかの石壊してた奴
ほんとまじでぶっ殺したい。
黄色はALL50での局面で献上〜WPTOP決定〜2国で内部の流れ
は解るんだが最後のもう1国40にする為単独で内部攻略を考えると
どう考えても先に2国で40にしに行くべき落とし難い内部は
赤だと思ったんだがなぁ〜
青割るのは結構簡単なのに・・・・・
先においしいとこ食ったら後は赤が引きこもってEND
勝てたかもなのにもったいねぇ
序盤80人近くもいた。
その80で一気に右上壊すべきところを何故か分散しとる。
意味がわからん。
安全地帯からでてくる敵を排除しようとしてた人は必要だから仕方ないが
石周り(特に石の下側で敵に釣られて)でPvPやってる人も石へ攻撃いってくれよ。
Λ〜Λ
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
858 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 00:31:21 ID:LY+FPFjM
黄色はあの時点で赤のWP献上で伸ばしても自国のDPが50じゃないんだから青は
赤にはこないぞ?そのあたりどう読んでるのかわからん。
そのくせどうせ割れる草原石を必死で守ってるし・・・
どうせあの時間に赤へ来るなら本気でこないとダメだ。あんな献上ダメの突破なら
やめたほうが言い。今日黄色が勝てる可能性は青>>赤>>黄色のWPの段階で
赤に献上したこと。
やるなら青>>>>赤=黄色目指さないと。
しかし今日青はWPトップあたりにいたのにあっさり封鎖崩壊してたな・・・
なにかあったのか?
860 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 00:35:06 ID:LY+FPFjM
某ギルドって?
>>860 923事件で最大数の戦犯を擁する赤のチーターギルド
862 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 00:40:18 ID:LY+FPFjM
ああ、がべのところ?ちがうよ?
>>854 >国家戦、門壊したらすぐ右上って言ってたのに、門壊してた奴や、ほかの石壊してた奴
>ほんとまじでぶっ殺したい。
毎度の事。
もう諦めた方がいい。
低スペックにはキツインデスヨ
石にワラワラ人集っていると
画面がカクカクスルンデスヨ
だから人の少ない石や人の少ない所でPV
スルンデスヨ
お察し下さいデスよ
国家戦はHCがバランス壊しすぎてる
自分にサンクして周りのwizみつけてHCHCHCHCHC
永遠と2時間これ、やってるほうもつまらんだろうが、それが一番効率いいんだからしょうがないっちゃしょうがない
HC禁止にしないと永遠と最終石かその手前でHCオンラインが繰り広げられる予感
HG最強
WIZはいらない子
868 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 01:38:46 ID:WgbvnbvM
赤内部の地形が強すぎて萎えてきた
内部込みなのに平等じゃないっておかしい
バランスも崩壊したしただのクソゲーかよ
>>868 旧β参加者は赤>青>黄色の人数な理由がたぶんそれだろうな
敵サンク禁止案に続いて
今度はHC禁止説ですか^^;;;
青内部の封鎖はあってないようなもんだったよ。
WIZなんて一人居たか居ないか。
攻めるだけ攻めて内部守る気0、昨日の青は負けて当然。
ホーリーキュアは画面上のキャラならどれでもタゲれるのに
なぜか発動は自分中心らしいからじゃないだろうか。
HC以前にMRの的になってる奴が攻めに多すぎ
右手のちんぽは奇形かと思うくらい超左に曲がっている
>>868 指揮官の統率があって封鎖50人いればそう簡単に抜けられるものではない
赤は先に50にされることが多い
封鎖1時間なんてジャイファンではよくあること。
みんながある程度役割を理解している
DWIZが2,3人いるし麻痺石化待機も多い。
ID見てこのクソゲーのこと思い出したので記念カキコ
そういえば板が違ったな。( ゚д゚)、ペッ
879 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 14:56:26 ID:9OnJ+RvE
中2女子生徒にわいせつ、僕の右手38歳逮捕
赤は草原石の配置も有利なんだよなぁ。
今となってはあまり関係ないが。
今日の局地って各国10人くらいかな?
ひどく過疎る予感。
それなんてコロシアム?
883 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 17:26:47 ID:HRG1a2KZ
俺も今日は出ない。
今日は自主中止でいいんじゃね?
え、なんで?
昨日なんかあったのか?
普通に局地出ようと思ってたんだが
つ新聞のテレビ欄
今日はサンカーがあるんだぜ!
ワ ー ル ド カ ッ プ
>>887 それはいつもだろwww
890 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 18:03:20 ID:WgbvnbvM
サッカーに夢中で親がPC使わないから局地出れるぜ!
日本なんてどうでもいいわ
ブラジルだけ見れれば
日本は前半でコールド負けするらしいよ。韓国だけ勝てばいいよ
これ韓国のゲームだぞ。アジアの虎韓国ファイティン~~~~
892 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 18:21:20 ID:IK6ZNfL7
股間国?<>
もう予選3試合は赤青黄の持ち回りで良いんじゃね?
生け贄うぃ適当にレスキルして名声12貰って寝ようぜ
ネトゲ廃人しかいないんだからサッカーよりDRやるだろ
今日は局地戦中止
897 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 21:43:28 ID:WgbvnbvM
赤は参加者少なそうだから速攻!
参加者少ないのはイルスだろう
サッカー好きだったらイルス行ってるはずだし
本日は青による赤黄色DP0祭りです^^
赤の局チャがサッカー中継になっている件について
901 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 22:59:26 ID:WgbvnbvM
0でも明後日リセットだしな
つまらん
902 :
名も無き冒険者:2006/06/12(月) 23:24:06 ID:WgbvnbvM
青ww
青0自業自得ワロスwwwwwwwwwwww
返り討ちにされている青テラワロスwwwwwwwwwwwwwwww
うるさいうるさーい!><
残りDP10なんだから黄色頑張りやがれですぅ!!!
赤と黄色停戦風味
こんな戦争よりサッカーの方が面白いみたい
日本ありえないw
右*とク*が10で帰還してれば青0にならんかったのに
ワールドカップ日本お疲れ様でした^^
後はドイツ観光でもしててくださいね^^
アホな青をDP0にしてサッカー観戦が勝ち組
>>908 それはねーよww
赤が突入してくるまでに石ぶっ壊したほうが0になる確率は低かった
どっちが勝った?
オーストラリア
赤黄どっちが勝った?
黄色が勝ったせいだよ!!
と言ってみる
つまり、明日赤も負けるはず!
赤0か?
サッカーも戦争も黄色が勝ったのか…
0-10-40で残り30分まったりだったなぁ
黄色は本陣でスコーチが何人まで当たるか挑戦して遊んでたし
なにそれ
DP0にされたくなくて必死だった俺達は何だったんだ
>>918 そ それじゃぁ 青が馬鹿みたいじゃないか(つд;)
青の俺からみても919の発言はバカ丸出し
赤の人じゃないの?
勝手に青が暴れて勝手にアボン。
赤黄は青排除の後、サッカー観戦等でまったりもーど。
一部の青をとめるために0にしたのは本当の話なわけですが
まぁ相手も同じか
>>924 ×一部の
○全部の
今日の青は祭りモードでした
いやでもまったりってのはどうかと思うんだ・・・
もういいや寝るヽ(><)ノ
ぶっちゃけサッカーの方がどうでもいい
929 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 01:06:54 ID:4Q2aCDCv
日本負けwwwwwwwwwwwww
クロアチア戦もボロ負けしますように!!!!!!!!!!
ひどかったな〜
枠行ったシュート1本も無しじゃどうしようもない
ジャッジのおかげで貰った1点で相手が無理に来たときのカウンターで2対2作った時ですらシュートまで行かないって、高校生以下ですか・・・・
1点返されてからはもうグダグダ、明らかに体制も勢いも相手のが上なんだから0:1が無理だったなら勝ち点1しっかりとるのがプロフェッショナルだろうと
それでもこんな終わりきったネトゲにしがみついてる奴らよりは
ワールドカップ行ってる奴の方が明らかに幸せだけどね。
その板に来てる(ry
933 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 02:01:41 ID:0O/kb6Ri
うめようぜ
>>931 キミみたいな自分に自身が無い小心者がネウヨになるんだよな
935 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 11:43:39 ID:EEr8P+jh
誤爆
数ヶ月ぶりに来たんだが何かあったのか?
公式の告知が全部消えてる&MEMBERS LOGINってとこからログインもできなくなってる
なんか崩壊してね?( ´・ω・`)中の人はどれくらい残ってるんだ
java.sql.SQLException: Server configuration denies access to data source
Error
明日がXデーになりそうな臭いがしてきたな
>>936 チーターもいなくてここ半月ばかりはまともな戦争
人数も徐々に戻りつつあって、多いときは1国80人に届く勢いの日も。
>>938 thx
別に戻るつもりは最初から無いんだけど
941 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 12:06:54 ID:kSzO22Tv
>>939 戻るつもりないなら公式もログインすんなよボケww
>>941 いや、個人情報消そうと思ってログインしたwww
そろそろ別スレ行きます( ´・ω・`)ノシ
公式がマジでやばいなw
>>940 DRユーザーだけじゃないんだな。突撃したの。
しかし心もち対応がまともな気がするのはこないだの門前払いが効いてるのか、
それとも会社変わって慎重なのか・・
どうでもいいけど、VSオーストラリア、録画して結果見ないようにしてたのに
台無し、負けたんかよ・・・(;´Д`)
>>936 ちょうど今俺も気付いたとこだった
>>937 アイテムモールも無理だな
俺の200P(;´Д`)
946 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 12:50:55 ID:33wbye2R
>>944 この時期結果を知らないようにするなら
ネットやっちゃだめだろ
敢えてその情報をカットしてたんだよ・・・新聞よまず、ニュースみず・・(;´Д`)
948 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 13:34:43 ID:kSzO22Tv
>>947 一歩外に出るだけでそんな情報目に耳に入らないか?ww
そのまま見ずに次の試合を録画する事オススメの試合内容だったがな
公式のお知らせが無いって・・・
まじでサービス終了のお知らせとか載りそうな勢いだな
モールも使用不能だな・・・
とうとう停止キタ━━(゚∀゚)━━
ケスピポイントが残っている場合、返金ではなく他ゲーで使えと言うんだろうなあ
パッケージ用のアイテムも入力・登録できません><
まぁラージャ終了させてローハンに移行しろって事だろ
スペック低いから無理って奴多そうな気がするけど…
DRが低スペックでできると思ったら大間違いだ!!
>>955 つまりマント取引に出してるのは乙ってことか
SQLサービスが止まってるっぽいな
一応公式にmailしとけ?>見てる香具師
公式のお知らせ帰ってキタ━━━(゚∀゚)━━━!
何だったんだ・・・
今回のは正直かなりびびった
見る人少ないの昼間だから公式サイトの何か変更しただけじゃないの?
963 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 16:01:48 ID:D2/c3P98
やっぱり1年だったか
みなさん、おどろかせちゃってごめんなさい
てへw
ガキがお友達と勘違いして遊びに行っちゃった所でお話相手になってくれるほうが異常。
しかも理由は「1ヶ月バグ修正がない」。
訪問レポートでは珍しくもないことを得意げに語り、あげくには「潰れそうなゲーム」だと罵る。
運営会社の人も大変だな。
どうした急に
>>940のことだろ
DRほど運営放棄されてるわけでもないのにKespi特攻とかして自己満足
ハンケツが門前払いされた時とは大違い
>>967 DRから見ればシールはまだマシな運営されてるのにシールユーザーは贅沢だなw
しかし読むとハンケツの時との対応の違いに笑えるな。
よっぽどハンケツに常識が欠けていてキモヲタの典型だったのが予想できる。
969 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 18:40:27 ID:DVQZW9ZX
>>968 うるせーぶちころすぞ
ネットマナーは確かに全然わかんない俺だけどな、リアルではそれなりにきちんとした言葉遣いやら態度でいったつもりだ
明らかにカスピの態度のほうがあれはおかしかっただろ。
つーかDRのこと知らない人だったな。あれは。
戦争なんてあるの初耳ーみたいな人でした
ハンケツきめぇwwwwwwwwww
Sealの奴はどういった準備で行ったのかは知らんけど
アポ無し計画無しのただの思い付きで突撃して
まともに社員の一人も呼び出せないよかマシだな
>>971 いやシールのほうもアポなしじゃねえの?
だいたいメールに返信かえってこない、電話も何日もかけても出ない、でどうやってアポとれと
6/8ってもうケスピ消えてる筈なのに今だ表札はケスピなんだな
んでもって何あの変な絵
まあまあ。ハンケツがどうとかじゃなくて、
たまたま子供好きな社員があまってたんじゃないの?
>>973 ケスピという名前を使わないとは言ってない。
株式会社ケスピは明らかに間違いではあるけど…。
>>696 ぶちころされたくないから言わせて貰うが
貴方の「それなりにきちんとした」が世間一般で言う所の
常識と懸け離れているんです。自覚症状が無いから困るんだよな。
カスピの会社としての対応は極一般的。不審者は排除、当たり前だよな?
貴方のBlogや書き込みの文章の稚拙さからも、
一般常識が欠けている事がバレバレです。以前のメールにしてもそうだが
通常の社会通念と貴方の常識がかなりズレている事を自覚しよう。
>>976に同意・・・
だが若いんだから気にするな!
自覚はしろ!!
978 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 21:11:57 ID:bU4lG7O8
キモヲタのハンケツwww
>>976 あなたの文章もお粗末ですよ。
行動を起こした人の批判は、してない人ならいくらでもできると思います。
礼儀にかけていたかもしれないけど、ここで批判のみするよりよほど発展的に感じますが・・・・・
擁護する気はございませんが、
>一般常識が欠けている事がバレバレです。以前のメールにしてもそうだが
>通常の社会通念と貴方の常識がかなりズレている事を自覚しよう。
あなたも欠けていると感じたのは私だけでしょうか?
やらないよりやった方がマシな事と
やらない方がマシな事と
ハンケツさんいい人!!!11
>>981 やっぱりそこに突っ込むよな。この場合
>>980からみると思っただけの俺より
あえて書き込んだあなたの方が発展的に感じられるんだろうか。
どうでもいいけど
かぶった
生め
俺の常識がずれてるとかどうのとか言ってる奴は俺の何を知ってるんだ?
リアルで数年付き合った友人でもないのにあいつには常識がない、絶対キチガイ、きもい、よくもまぁそんなことが言えるもんだ
誰かの行動を批判することは俺にもあるしそれが叩きに発展することもよくある
だが、よく知らない人の人格そのものを叩くほど俺は落ちぶれちゃいない
ブログでやれよ
VIPでやれ
>>989 じゃあ俺の悪口をここで書くなよ。スルータクないのはわかってるだろ?
ほっときゃいいのになにかとハンケツはキモヲタだのうざいだのの話題にするからレスしちゃうんだよ
いや、まぁ構ってちゃんだから喜んでるんだけどな
>>988 ネット上では他の人より常識が無いように見えるってことだろ
ネットのマナーじゃなくてリアルのマナーな
>>991 スルータクが無いって開き直るなって誰かが言ってた
994 :
名も無き冒険者:2006/06/13(火) 22:25:30 ID:D2/c3P98
黄色のオレンジアーチャーが1000ゲット
つーか常識とか言ってるけど
突撃した事実を「常識がない」って叩いてるのか?それならわかるんだけど、どうやら違うらしい
どうも俺がカスピ訪ねてあからさまに変な行動をとったか、ファビョっておかしいこと叫んだとかみんな考えてないか?
最初から最後まで敬語だったぜ?敬語は多少間違ったかもしれんがな。
超下手に出たつもりだ。ガキのころから良くできたお子さんで通ってたくらい外面はよかったからな
どんなこと話したかは過去ログか俺のブログ見てくれ。正直なところ、みんなに言われるほどひどいこと言った記憶はない。
だから叩かれるのが釈然としない。つーか俺も俺叩いてる奴もうざすぎ。
>>992 俺が常識ないって言われるようになった大きなきっかけはメールに件名つけずに送ったから
正直そんなネットマナーは知らなかった。反省している。
だが顔も知らない人間のことをたとえブログでも「あいつ絶対キモヲタ」とか「あいつキチガイで常識知らず」
とか言ったりするのが最低の行為だとは知ってる
お前がスルーしないからスレが荒れる
そろそろ黙れ
>>995 散々既出だけど突撃したこと自体が常識ないって言われてる
キモオタとか言ってるのはそれとは別の煽り
ハンケツは第三者的な目でスレを見ることを勧める
ところで喜んでるのかウザがってるのかはっきりしてください><
MなのかSなのか、そこは重要だ
>>996 メールに件名つけるのはネットマナーじゃないだろwww
1000ならはんけつしね
1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
〉 \ | | /____.\ || |_†_|
<====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=)
(*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
/~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△
/ {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ
~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ