1 :
◆O.UFxFfSjY :
4 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 03:16:02 ID:K4MvmvrG
★流行っているマーケット★
【グリム】
・いちご:レインボー(虹)
【イソップ】
・こぶた:レインボー(虹)
・こぶた:シルバーゴールド(SG)※毎月第2・第4土曜日 22時〜24時
・きつね:シルバーゴールド(SG)※日曜20-22時
5 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 03:41:09 ID:eGff82zb
てんぷら乙
6 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 03:47:43 ID:xR7kO+gG
7 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 04:23:11 ID:6zk7O7jF
7gt
8 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 05:17:51 ID:FxmD1CUB
1さんおつー
9 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 06:40:17 ID:s0gDMsyp
稀鯖とか結構前に閉鎖されて、公式もNotFoundになってるよ
次スレのテンプレからは削除しといた方がいいかも
次スレがいつの話になるのかってのは聞かない方向で(´・ω・`)
10 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 07:42:05 ID:SWy322O5
11 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 07:44:03 ID:tyewFnP+
/// 進行度 75 〜 51% /////////////////////////////////////////////////
■ 童話王国 イベント
イベントの準備中。
既に公式で発表している通り、5月20日(土) で童話王国も
オープンベータテストを開始してから2周年を迎えることになります。
運営チームを代表して、ユーザーの皆様に心よりお礼を申し上げます。
ちなみに、5月20日(土) はミステリア大陸ではとある日なんですよ。
何の日かわかっている人はいますか?
【答えは秘密の童話王国担当 ハナケン】
12 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 11:11:50 ID:2dpO5w5N
お〜い 運営のひと〜 大老の修正は無いんですか〜
質問・意見メールしても答えもない。 大老は悲惨だぁ。
カード技で大金ばらまく割にダメージ少なすぎるし、生産キャラ的存在なのに生産ランキングは存在しないし。
おねがいだぉ (´・ω・`)しょぼん・・・
(誤解のない様に追加:他職の強いキャラは強いままでいいと思ってる1人です。)
13 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 12:15:01 ID:E7w2gny4
>>12 個人的に作業の工程短縮とかキボン(商人1行程短縮、大老1〜あとはがんばり次第)
経験地稼ぎの観点から見たら地雷スキルになるかもしれんが
14 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 14:05:33 ID:4N0g4M16
>>13 石炭とか採取は変わらなくても、レベル1の装備品とかどうなるんだ・・・?
15 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 14:21:34 ID:Qj2tEMc/
ターボ力仕事人形?だったかそんなのが本家ではあるような気がした。
作業時間短縮できるアイテムがいずれ実装だから
>>13はちときつい希ガス
16 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 16:57:29 ID:CguR2IVy
大老のメリット
ドロップ系スキル
遭遇減少増大スキル
いざとなったらカード攻撃で全体に安定したダメージ
どこにでも陳列台出せる
色々な面でこれだけ優遇されてるのに何を望むんだ?
以前大老が「移動陳列台高すぎ」みたいなこと書いてたけど
きっちり修正されてるじゃん
17 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 17:16:41 ID:NJ/5RyPB
ドロップ系は大老じゃなくて商人から
商人
才覚、拾い物
いざとなったら同士討ち
陳列台4ページ
値切り
積載重量
オマケで回避スキル
18 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 17:17:01 ID:aG3Re+di
大老じゃないけど、移動陳列台のメリットってのが
なかなか見いだせないよな。
緊急に胃薬や解毒剤が欲しい時に
バグダッドで出してくれている人がいると助かるぐらいか。
19 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 18:43:36 ID:pcV4QZ2u
自分も大老だが、現状に不満はないし十分恵まれてるとも思ってる。
正直
>>12 がなぜそんなに悲惨がっているのかわからん。
どうなれば満足するんだ?
他職は強いままで、自分も強くなりたいのか?
20 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 18:46:39 ID:SPcobjhH
変化が欲しいだけでしょ。飽きてるんだよ。よくあることだ。
21 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 18:56:52 ID:4hzrkTOL
22 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 19:00:44 ID:PhC9uJZo
まぁ変化なら誰だって欲しい罠
戦闘しか能のない職と同じ戦力になったら、それこそ滅茶苦茶になっちまう。
現状でも満足できる人がいるんだし、大きく強化されたりしたら他職から叩かれて嫌な思いするかもしれん
「商売する人」なんだから、と思えれば気にならないかも
23 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 19:28:26 ID:ddq1vSjy
変化は誰でも欲しい・・・か
・・・暗闇の水晶(´・ω・`)
24 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 20:06:27 ID:K4MvmvrG
実際大老は戦闘面でもかなりいけるって磯のあの人が証明してるしね
元が非戦闘職でもやる気になれば戦えるというのが実戦されている以上、今以上の強化は必要ないと思う
非戦闘職でもやれば出来るってバランスはかなり良いと思うんだけど
この状態で不満に感じるんなら、戦闘は他スロットに造ったキャラに任せた方が精神衛生上にも良いかと
25 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 20:11:57 ID:KHcpBGwW
商人だってくさみソロできますお
26 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 20:17:59 ID:51boa4Xo
>>16 狩りで活躍できるほどの力はいらないが、即席サブ大老以外なら
お荷物にならない程度の力は欲しい
とまだ商人の俺が言ってみる
ずっと商人メインで殆ど他職やってないからPTでの才覚効果が今一分からないんだけど
PTで商人・大老がいる時のドロップ率って、ソロ・才覚有りPT・才覚なしPTで
比べて体感でどの位違う?
27 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 20:24:11 ID:SPcobjhH
いま強いだの弱いだの関係なく、どの職でも今より優れた環境を欲するのは当然
大老?強くすればいいじゃない。そのかわり魔と戦士が与えるダメージを1桁増やせばいいさ
毎月すべての職を強くすれば誰も文句いわないよ。問題はバランスで下方に修正するサクセス。
下方修正なんてプレーヤーのテンションも下方修正するだけ。闇や魔が弱くなって誰か喜んだか?
28 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 20:28:12 ID:NJ/5RyPB
体感だと
刀魔ソロ>>>>>>商ソロ≧単体職ソロ>>才覚ありPT>才覚無しPT
理論上は、才覚無しPT×2=才覚ありPT?
>>27 残骸でやりたまえ
29 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 20:48:47 ID:51boa4Xo
>>28 なんとなく分かっちゃいたけどやっぱり微妙な効果だね・・・
60↑の世界は知らないけど
商人でもクシャミや敵の数が少なければバアスB3Fでも
ソロできるから弱いとは思わないけど
たまにPT組んで他職の火力みると軽く萎えるから
商人は優遇されてるのに〜とか言われてるの見ると・・・ねぇ
30 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 21:03:23 ID:mKJ8MtyK
>>26 ソロ>1+商人>2人>2人+商人>3人>3人+商人>4人>4人+商人>5人
人数差には負ける感じかな
戦利品35を装備できるより上になるとドロップはかすんでくるね、経験効率を考える人だと嫌うと思う
66↑の局で、メンツに知り合いが全くいない大老だとキックすることも普通だしね
サブ上げも兼ねてる場合以外だと、ドロップ狩りでも別垢商人は薬持って待機してPTに入らないでしょ
才覚でのドロップより2窓操作のわずらわしさが無い方を優先させる人が多い、その程度の期待値かな。
31 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 21:05:57 ID:NJ/5RyPB
ソロとPTの戦利品個数は格段に違うからな
で、なんか出れば才覚のおかげだと思い、出なければ大したことねーなと思う
単純におみくじ引く機会が1回増えるような感じだし
もともと出にくいものを期待してるだけに効果がない気がしてしまう
ソロ商人だと戦闘効率が下がるし
ただ、他職もソロ非効率な遺跡のカード狩りとかでは大老は欲しいので連盟員連れて行くね
PT構成でマイナスになったドロップの補正と同時に、遭遇もアップしてくれてウマー
ボスクリアできるメンバ構成が大前提だが
ところで収集+のそろばんって才覚に効果があるのか、拾い物に効果があるのか未だにわからんのだが
32 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 21:14:38 ID:SWy322O5
狩りに活躍とか云々じゃなくて、ちゃんと考えて攻撃してくれる人なら別に誰が来たって
気にしない〜。どっちかというと、例えば敵66-70地帯でLv50台の人とか、敵56-60地帯で40台とかの
人が堂々と来られるとやっぱり文句言いたくなるかなぁ。場所相応の所があるでしょってね。
移動陳列台に関しては、openβ時の、いちごマケ大混雑時代なら有効だったのかもしれないね。
どこぞの台湾SSみたいに。
>>29 商人に何を望んでるかというと、基本的にみんな才覚、拾い物ドロップであることしょ。
その辺が意味合い的に(レアが通常より拾いやすいらしいから)優遇されてるってことなんだろうけど
個人的にはそれが個性であって別に優遇ってワケではないとわたしは思うけどな。
まあ他人の畑はみんな良さそうに見えるだけですわな。
33 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 21:21:58 ID:51boa4Xo
>>30 >66↑の局で、メンツに知り合いが全くいない大老だとキックすることも普通だしね
他職でも66↑とかソロ辛いって言われてるのにこれマジですかorz
収集+のソロバンはドロップ狩りする時はお守り程度に使ってる
才覚にしても拾い物にしてもスキルLVの差が、かなりないと
違いは体感出来ないから3とか5程度の差じゃ違いは分からないと思う
34 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 21:59:45 ID:mKJ8MtyK
>>33 ごめん、「普通」は言いすぎた、「されることもある」くらいだと思って。
35 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 22:22:35 ID:P0/uN4pw
お前本当に66↑の狩場にに行ったことあるのか?
大老がキックされるところなんて一度も見たことないんだけど
36 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 22:33:11 ID:k2ZQ78w8
壁幻獣出して回避もさせない、とかそんなレベルでもない限りキックはないと思うがねぇ
37 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 22:53:50 ID:mKJ8MtyK
>>35 めったに無いことなのか?変なのとばかり組んだのか・・・
現場目撃してから、ウンザリして使わなくなったから
局はそういうとこかと思ってた、俺の話は無かったことにしてスルーしてくれ
38 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 23:11:36 ID:eGff82zb
才覚でレアドロップなんて期待してないがメムの増加はかなりお得
39 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 23:26:13 ID:eurnzR+N
40 :
名も無き冒険者:2006/05/19(金) 23:47:08 ID:51boa4Xo
程度の差は人によるけど商人・大老に対して
職差別はあるって事でFA?
>>38 んじゃメムの流通量が激減してデフレが起これば
商人・大老の天下がやってくるかなw
41 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 00:20:57 ID:/Ir5rpVc
商人も大老も持ってないのでよう分からんのだが才覚とか値切りって
他職とそんなに差が出るほどメム溜まるのかね?
むしろスキルで金使って他職より貧乏って気もするのだが
42 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 00:37:19 ID:9kz3R/zg
カード投げると貧乏になるのは仕様
才覚と値切りは積み重ねればもの凄く差が出る
まあ才覚はメインで使う人しかあまり関係ないか
雑貨売りは「必ず」値切り売り これやるだけで貯まるメムの桁が違うと思う
43 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 01:35:34 ID:QmXkjXDE
44 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 01:44:02 ID:Kx6ae3zo
ユーロってどこにある国??
国のことあんまり詳しくないが興味はあるる
45 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 01:58:10 ID:M39Kkbs6
まじで聞いてるのかい?>ユーロ
46 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 02:07:34 ID:/Ir5rpVc
通貨しか思い浮かばない><;
47 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 02:46:51 ID:sf8NScw+
大老の話で言うと、戦闘以外で優遇されてることは事実。 客観的に見て、
不満がこぼれる人の多くが 【メインで大老をやってる人 + PTがあまり組めない人(ゲーム内環境とリアル環境で)】
不満があまり無い人の多くが 【サブで育てた人 + PTが組みやすい人】
に大きく分かれるような気がする。 もちろん中間的な人もいるだろうけど個人的には現状の大老はかわいそすぎると思う。
大金使ってのカード技であの程度のダメージしか与えられないのはきついだろ。
48 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 03:04:40 ID:86Ch7COw
別にPTならカード投げなんて使わなくても一向に構わないのだが…
そもそも身内に戦闘商人がいないのもあるけど。
値切りはあると全然違うね。あればっかりは無理してでも利用してしまう(特に高レベル装備売る時)
貧乏だからなんだろうけど…
>>43 追加自体は構わないんだけど必要、ある?
「日本独自仕様」のせいで海外の情報を知ることによるメリットより
「海外では強いから同じにして」みたいな我侭発生のデメリットしか思い浮かばない
まぁ我侭言うような人はそもそも翻訳できない、面倒くさい、だとかで他力本願なんだろうけどさ。
別にやめとけよとか言うつもりじゃなく、
単純に需要、必要があるのかなと思っただけなんで過剰な反応は無しでよろしく・・
49 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 08:41:11 ID:+eYMnuHS
あの程度なのか・・・?
プラチナ覚えれば60でも70レベルのとこソロできるだけスゲエと思ってたんだけど
まあメムはなくなりますけどね
早く戦闘幻育てんとなあ
50 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 10:03:42 ID:GP2SlIsy
野生高レベル火筋の体力をミルクで維持すれば・・・
ミルクじゃ微妙か
51 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 10:07:39 ID:sf8NScw+
魔に修正が入った頃からめちゃくちゃになっていったわけだが、
そもそも魔に修正入れた理由は何だったんだろ。
運営の本心が聞きたい。
52 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 10:16:23 ID:H+FIv07S
>>49 スキル上げのやりづらさから破壊が実質的に固定してるようなものだからね
知らない人の参考までに、プラチナカードの威力は
スキル30で破壊力2400、スキル1につき+30物理耐性は無視、属性、前後列の影響あり
敵の防御力の影響受け、聖霊烈火の影響は受けないから狩場が上になるほど使えない
ちなみにレベル72剣の補助ありの通常攻撃に負ける、全体攻撃だから比較する意味はないけどね
53 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 10:18:38 ID:zgqGVECW
もし大老のカード技の金額が修正されたら、
戦闘で絶対カード投げしろという雰囲気になるのだろうか。
俺の体感だが、商人自演PTしてると、才覚や拾い物よりも通常ドロップ
が増えてる気がする。しかも商人じゃないほうのキャラで拾うな。
54 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 10:48:10 ID:9kz3R/zg
スキル上げたらかなり強そうだな
現状で上げるにはメムが相当きつそうだが
大老でそれだけ戦えれば十分じゃないか
55 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 11:56:26 ID:lATpgCqS
全職これ以上上方修正で強くなったらしらけるな
どうしても1ターンで終わる狩りが面白いと思えん
どの職も今の半分の攻撃力でいい
ただし取得経験値は今の倍にして欲しい
56 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 13:26:49 ID:+eYMnuHS
大老のメム修正よりも闇を元に戻してあげてください・・・
マジ知り合いインしねー
>>53 キャラによって拾いやすい拾いにくいってない?
こっちの大老キャラは全然カードとか拾わない
57 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 15:09:35 ID:ma/KKbgd
実際カード上げてる人の攻撃は凄いよね
戦闘で頻繁に投げる人=スキルが上がってるだから周りに威力が誤解されがちなのかも
30での威力は正直微妙
58 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 16:40:17 ID:sf8NScw+
>>53 同じく拾い物が多くなった気はしますね。
こっそり修正されたのかもw
59 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 16:42:42 ID:sf8NScw+
ちなみにカードスキル30超えてからスキル1レベル上げるのに何千万って世界でしょ?
すごすぎる・・・
60 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 21:31:21 ID:qcRe7nAE
そういえばカード技の経験値って何に依存してる?
使った金額?ダメージ?消費MP?
61 :
名も無き冒険者:2006/05/20(土) 23:03:42 ID:eZpN+pcr
62 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 00:42:04 ID:c+PY5Gqi
戦闘職じゃないんだし、カードそんなに強くなくてもいいと思うけどね
ただし商人・大老のPT狩りとなるとドロップいい場所に限定されるかも
63 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 00:49:40 ID:dl9WXGJD
使用メムテラヒクスで自キャラLv−10くらいの敵にだけ大ダメージ、それ以外には・・・って感じのよくない?
ドロップ狩りがめちゃくちゃ楽そうでいい感じな気がする
64 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 00:54:06 ID:IfZ3dWh1
自キャラ-10じゃなくてレベル10の敵までならいいよ
65 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 02:30:51 ID:c+PY5Gqi
普通に収集スキルのアイテムドロップ率をもう少し上げるだけで
十分だと思うけどな
別に商人や大老に戦闘での活躍は期待していない
66 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 02:36:49 ID:UHYIc7/5
>>63 サブ育成とかが鬼になっちゃうから多分ダメだと思う
67 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 03:55:14 ID:O4uCJmh1
忙しくて3ヶ月くらい離れてたんだけど、いったい何があったの?
知り合いが誰もINしないから状況が判らん。連盟とかも入ってないし
すごい空気というか雰囲気が硬いんだけど…知力依存に何か問題とかあったのかな?
68 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 04:09:57 ID:IlhzWJ+V
>>67 知力依存というか、ビジョンの見えない
方向性のおぼつかない運営の姿勢に対する不満爆発、って感じ
闇の儀式にアイテムが必要になって不便になったこと
同時に黒洞まで弱くされたことが目立ってはいるけど
根本は運営への不振だと思う
闇以外の人でも、次のアップでは
今度は自職におかしな修正が入るんじゃないかって怯えてる
69 :
53:2006/05/21(日) 05:06:53 ID:vXk562Le
>>56 商人は1拾ってる間にもう一方は3拾う位の体感かな。
ゴミや原石は別でね。
>>58 商人がいると才覚以外での通常ドロップが増える感じがすると
言う意味で書いたのですが、伝わりづらかったですな。スマソ。
いかがでしょ?
70 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 05:08:18 ID:O4uCJmh1
71 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 08:58:58 ID:c+PY5Gqi
儀式に水晶が必要になったのは構わない
水晶の重さも0だし、便利すぎる連続戦闘に対して規制が入っただけだ
黒洞の弱体化はあまり必要なかったと思うけどね
俺の周りは重い雰囲気とか何にもないのだが
72 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 09:49:12 ID:pK2dK5kr
あっそ
なら黙ってれば?
73 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 10:00:32 ID:UHYIc7/5
75↑の闇の友達いるが、別に暗くなったりはしてないな
水晶切れたら休憩やら雑貨売り、鑑定がてら銀行とかに戻るって感じだし
黒洞に関しては、結局命中が微妙なままって辺りを嘆いてたけど、
威力に関しては別に気にしてなかった
どのみち適正一撃なんてできないんだから、ってことらしい
ちなみに俺は刀だが、変な修正とかはアップダウン含めて気にしてない
というか、加工入ってスキルとかほぼ無意味状態になった時点で半ば諦めてる
74 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 10:19:07 ID:jXwvaxkH
結局・・
今回の闇の修正は低レベルソロ1キル+儀式で
ものすごい速さでの育成に規制ってこと?
75 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 10:20:24 ID:3iYgnAml
そういうことじゃね?
1時間200戦のハイペース儀式を連続して続けるのは一部の奴等だけだからな
76 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 10:34:32 ID:ZZLTab5G
1キルしてもまだ余る火力が悪い
77 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 17:44:41 ID:pK2dK5kr
ん?斧?
78 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 18:58:52 ID:c+PY5Gqi
しかしがいど?の雑談掲示板のアレどうにかならんのかね
2chのほうがまだマターリしてて健全な気がしてきたよ
79 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 19:20:51 ID:bl03Rrv2
62 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 00:42:04 ID:c+PY5Gqi
戦闘職じゃないんだし、カードそんなに強くなくてもいいと思うけどね
ただし商人・大老のPT狩りとなるとドロップいい場所に限定されるかも
65 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 02:30:51 ID:c+PY5Gqi
普通に収集スキルのアイテムドロップ率をもう少し上げるだけで
十分だと思うけどな
別に商人や大老に戦闘での活躍は期待していない
71 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 08:58:58 ID:c+PY5Gqi
儀式に水晶が必要になったのは構わない
水晶の重さも0だし、便利すぎる連続戦闘に対して規制が入っただけだ
黒洞の弱体化はあまり必要なかったと思うけどね
俺の周りは重い雰囲気とか何にもないのだが
78 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/05/21(日) 18:58:52 ID:c+PY5Gqi
しかしがいど?の雑談掲示板のアレどうにかならんのかね
2chのほうがまだマターリしてて健全な気がしてきたよ
80 :
名も無き冒険者:2006/05/21(日) 19:30:07 ID:IfZ3dWh1
81 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 00:31:46 ID:1ekJorpF
幻獣の物理耐性解明されたんだね。
知らんかった。
82 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 00:38:46 ID:YHN4XZNm
>>81 どこにのってるの?
てか物理耐性・魔法耐性の大小ならだいぶ前から台湾の公式かどっかにのってた気がしたが
83 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 00:40:46 ID:UotlL/Ji
だれかヘンゼルとグレーテルの転生を訳して下せえ
84 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 00:49:45 ID:1ekJorpF
>>82 いや「どの幻獣がどれだけ耐性がある」とかはまだ一部しかわかんないみたい。
たぶんどんどん試してほとんどの種族・属性がわかりそうだけど。
ただ、耐性の基本の係数と依存するステなんかはたぶん間違いなさそう。
リセして消える(ように見える)のも納得。
とりあえず金虎<Gレオらしい。。。オレの戦闘幻獣、金虎なんだよなー
85 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 00:50:40 ID:YHN4XZNm
>>84 で、どこにのってるの?w
俺、金ゾウ使ってるから気になる
86 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 00:56:19 ID:1ekJorpF
あ、ゴメ
個人のサイトなんで貼り付けんのは控えたい。。。
幻獣・物理耐性・魅力・依存なんかでググれば普通に引っかかると思うから見てみて。
金ゾウは上から2つめのランクみたいよ。おめ
87 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 00:56:41 ID:7wfx+CwJ
>>83 転生できるのは71、76,81・・・のように5レベルおき
職は一次職にもどる
(平民には戻らない司祭なら僧侶といった感じ)
2次で取得したスキルは忘れる
任務の技は忘れるのでもう一度任務のやり直し
基本的なスキルは残るっぽい
ざっと見た感じこんなんだと思う
ステがどれだけ残るかはわからん
88 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 01:09:23 ID:YHN4XZNm
>>86 もしかして以前みつけた、まだほとんど埋まってない、物理耐性・魔法耐性を書いてるHPかな?
今見たら以前みたときよりは少し海外の情報が提供されてたからそこじゃないかなと思うんだけど
ちなみにゾウは商人用なんであんま意味ないっすw
でもスタミナおもちゃつけただけでやけにかたいと思ってたらやっぱり物理耐性あったのね
89 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 01:09:30 ID:LeeOTyy9
震電強化された頃から知ってる人結構いたのに誰も言い出さなかったよな
90 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 01:13:12 ID:8VrAptiN
>>87 じゃぁ大老の仮装と金銭攻撃は消えちゃうのかな?
91 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 01:14:14 ID:xPSDyis6
昔知人と同じ体力値・属性の幻獣を色々集めて
インフェルノ撃ってもらったり虚空撃ってもらって耐性チェックとかやってたなあ。
データとっときゃよかったorz
もうちょい童話が盛り上がってて人多ければ、
データを持ち寄って耐性専門のサイト作成とか面白そうだけどね…
92 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 01:23:07 ID:YHN4XZNm
>>91 それをやってる人がいてサイト作ってるんだけどまだ全然データうまってない状況
ほとんどは海外からのデータ頼り
そこが充実してけばいいサイトになると思う
93 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 01:24:44 ID:7wfx+CwJ
>>90 詳しくはわからないけど多分消えると思う
戦闘職じゃない商人だし転生する人も少ないって判断でね
94 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 01:26:17 ID:iZdM/0hM
・但し、大老の金銭・仮装のスキルレベルはそのまま
と書いてある
・・・とチラ裏の避難所の742がおっしゃってる
95 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 01:31:55 ID:a5KigU6z
2次技能に関しては大老はスキルレベルは保留されるっぽ
転生直後に2次技が使えるかどうかは不明
まあ他職とのバランスから考えて多分無理だろうけど
少なくともどの職も折角上げたスキルが無駄になるってことはなさそう
96 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 01:38:16 ID:8VrAptiN
>>93-95 thx 流石にスキル消すような無慈悲な真似はしないか
それにしてもリスクの高そうな感じだね
97 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 02:18:48 ID:4PBTL0YB
転生の利点は何だろ。
98 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 02:19:53 ID:iZdM/0hM
幻獣リセみたいなものらしいから
同じように考えればいいんじゃないかな
99 :
名も無き冒険者:2006/05/22(月) 02:23:13 ID:UotlL/Ji
高HPにして敵Lv100↑の狩場にいけるようにする
マゾ経験値で飽きられるのを防ぐ対策か?
>>92 そうだったのか…
同体力で比べないといかんし、ダメージのバラツキあるから何度かやらないとダメだし、
栄養剤導入されたとは言え、使われてる幻獣なんてほんの一部だからなかなかデータあつまらんだろうね。
つーかオレもそのサイト知らんし、もっと名が知られれば…
と思ったけど、こればかりは管理人さんの意向だからねぇ。
ぶっちゃけ自分も今更データ集めようなんて気力が全く沸かない。
幻獣の育成とか選択とか融合が童話の大きな醍醐味の一つなんだし、
栄養剤とか人形カードをケチケチするなよ運営、と言ってみる
いくら耐性があっても出してるだけで邪魔な現状
古い話かも知れないけど
台湾のカード投げってメムが減って大幅にMP上がったんだっけ?
日本でやったらメム減るのは嬉しいけど知力振ってない大老辛いな。
なんかどっちがいいのか分からんわ・・・
カード攻撃だが、こんな修正がいいと思う。
普段はまず使わない封印された力ってくらいの個性も必要だ。マジでこれがいいと思う。
ノーマルカード:現状のまま
ゴールドカード:現状のまま
プラチナカード:使うメムを1万→100万に、そして威力は敵全体に50万↑&命中率100%、ボスにも有効。
>>104 俺は
ノーマルカード:現状のまま
ゴールドカード:現状のまま
プラチナカード:使うメムを1万→所持メム全額に、そして威力は敵全体に所持メム分↑&命中率100%、ボスにも有効。
要するに1メムしか持ってない状態で使うと全体に1
しかし1億メム持ってる状態で使うと全体に1億
オソロシス(;´д`)
>>105 使う際に、警告メッセージは必需だな。
それもいい修正だな
連レススマソ
どうしても倒せないボスを倒すために大老にプラチナカード代あげて倒してもらうとか
夢が広がるなぁ
(*´д`*)ハァハァ
109 :
81:2006/05/22(月) 08:51:01 ID:XiJe48hN
眠くて書き逃げみたいになっちゃったんで…
【戦闘幻獣の物理ダメージ軽減量】※属性は考えないとして
防御力による軽減:防御力×0.15〜0.25
物理耐性による軽減:魅力×物理耐性係数
【物理耐性係数】
無耐性:0 耐性低:1
耐性中:2 耐性高:3
よって、
@耐性高の幻獣なら魅力のほうが体力よりもダメージ軽減には影響する。
Aリセットしても耐性自体は消えないが、魅力が下がることで軽減効果がほとんど無くなる。
また、魅力の伸びる種族・属性もないため育てても野生ほどの軽減効果が得られない。
こんな内容だった。
完全に個人のブログなんで2chにそのまま貼るのは気がひける。スマソ
ただ、内容は隠しているわけじゃなさそうなんで。。。
てか俺が教えないみたいで気持ち悪いんでw
>>104-105 俺はノーマル〜プラチナまで現存でいいと思う
だが↑のままだと一瞬で破産だからな…ノーマル&ゴールドとの与ダメの差も問題になりそうだし
新スキル追加で「ブラックカード」でどうだろう
実際のカード効果も無限だしな(*´д`*)
捕獲する側の魅力が野生幻獣の魅力に影響すると聞いたことがあるんだが、
そこらへんはどなの?
捕獲してくれた人によってかなり違うから
何かが影響してるんだろうとは思うけど
魅力かどうかはワカンネ
カード技、修正によってはマジ面白そうだな。
新スキルいいなぁ・・・
「レッドカード」PTメンバーいずれか退場
やべぇまともなの思い浮かばないわ
自己破産 すべてのメムと装備、所持アイテムを捨てることにより100%逃げれる。
ボスにも有効?
自己破産カッコヨスwwww
破産しなくても逃げられる気がする(´・ω・`)
おまいら運営チームに加わってくれないか・・・?
そういう個性がある技が各職に増えていけば、童話おもしろくなりそうだ。
自己破産オモシロスwww
そういうネタ技が各職1個づつあったら楽しいよな。
今の童話って殺伐としすぎ・・・
耐性の話で思ったんだが
変身薬で変身するとその間はその幻獣の耐性がつくっていうのどう?
幻獣士の固有技でもいいが…
そういえば、初めて変身した時はその幻獣の属性になるんじゃないかと思って
狩り場でビクビクした覚えがあるなw
俺69刀将なんだがLV61の拳王に水ペンギン大波しても
勝てないんだが拳王に勝ついい方法はないかお?
>>121 その水ペンギンで自爆してみたらどうかお?
闇敏捷成長Lv74で大波とか
そこまでしたらネ申
>>123 それだったら、水知か水敏捷の闇幻獣で怨念したほうがいいとおもわれ
拳に怨念はしないほうがいい。
集中1回>怨念2回だった気がする。
相手の敏捷を大体でいいからおしえて。
とりあえずペンギンじゃなくて身代わり使える幻獣にしたほうが勝率上がらないかな
本気で勝ちたいなら
うるるに大波知力低下身代わりor犠牲覚えさせる。
向こうも大波だしててうるるが先手取れそうなら知力低下。
2ターン目に大波すればいい。
さすがにうるるよりは早くないでしょ。うるるのlv上げることが前提やけどね。
うるる落とされても出せばlv61拳なら強い技は単体攻撃しかないからそっちに気が行くし。
2人の敏捷の具合がわからんからこれくらいしか言えん
相手に「勝ったら絶対に一生どんな事をしても許さない」っていう意思表示をしてから戦えば勝てるかも。
>>128 むしろそういう相手には絶対負けない気概の俺ガイル
レスあんがと
拳の敏捷は125ほど
俺の敏捷は132ほど
1ターン目に相手は戦意をしてくる。
俺は水ペン大波だが相手もアクエリ大波。
4連がなかなかあたらんものだね
プレッシャーは使用禁止なのか?
1ターン目に相手の幻獣逃がして、2ターン目に拳さんに大波だ
水ペンギンに知力おもちゃだと、拳に敏捷とどかない?
>130
リベンジ報告きぼん
彼は無事勝てたのだろうか
返り討ちにあって死んだ
現状の雰囲気に馴染めない方
運営の方向性に強い疑問を持っている方
目標を見失ってしまった闇職の方、あるいはその周囲の方
長くプレイを続けてきて、色々な理由で疲れてしまった方
ちょっと休憩して、外側へ目を向けてみませんか?
「辛い、辛い」と思っていれば、自分だけでなく周囲へも影響を与えてしまいます
幸いなことに、選択肢は一つではありません。貴方の意思次第で、未来はどのようにでも変わります
環境が変わり、余裕が持てるようになって…改めて童話の世界へ戻るのだってアリですよ!
難しいことを考える必要なんてありません
ちょっとだけ、覗いて行ってみませんか?冷やかしだって大歓迎です!
ttp://www.google.co.jp/ つ【検索ワード「ネットゲーム」】
( 笑 )
幻獣ミルクの配布って今日だよな?
なにも来ないんだが・・・。
俺も来てない
けど、ぶっちゃけミルクなんてどうでもいい
ハナケンがわざと遅らせているのでもう一週間課金してお待ちください
紹介キャンペーンの変身薬は貰えた
>>109 遅レスだが
物理耐性は0〜4まである。
無・低・中・高・激高。
激高の火幸子で確認済み
あほらしいので放置して去ろうと思ったが
・・・orz
だいぶ遅くなったが貰えた。
この後inする人達には特に問題ないだろう
今更だけど先日試したら水ペンギンも耐性4ですた
アナウンスも何もなしか。今アウトしてインしたらもらえるんだろうか。
貰えると思う
しばらくもらえてないまま生産してたけど入り直したらあったし。
今入ったら貰えたよ
友達紹介キャンペーンの変身薬配布
インしなおしてミルクがきた
愛犬ライト変身薬ってなんだお?
使ってみればいいと思うよ
ところで誰かミルク使ってみた?
ゴミっぽいから幻化用のヤミコ(40)に使ってみた。
初期値13だったよ。
つかえねーなそれじゃ・・・。
売りだな売り。
ウキウキして使ってる奴が目に浮かぶようだ…。
〜特化幻獣にリセットの残り値が少ないミルクが向いていないのは、分かり切ってたことでしょうに。
今更何を言ってるんだと
>>153には言いたい罠。
まあ強化ポイントをどこに振り向けるかだろうとは思う。
まあ、たかだか二周年記念のプレゼントなんてそんなもんだろうね。
気が向いたときにイソプーの友達とさば交換はやっとくか…
特化幻獣に使って育ててるところだが
Lv20を越えた時点で初期4計算だと5成長している。
普通に見たら4行ってない
これなら結構いいんじゃないか?
ミルクで筋力220ぐらいのリセしたら初期値31だった。
相当使えるアイテムだと思うんだが・・・。
>>152、
>>157 微妙に方程式がわからんな。一応、連立させると
(初期値+宝石補正)9+ステ/10 って所か。
上位のジュースが割りと出回ってるからなぁ
+10前後を少ないとみるか多いと見るかは人によって違うだろうけど
ミルクは思っていた以上に良い性能だったけど、それでも微妙ってのが正直な気持ち
掲示板の種類
公式= どうわおうこくがいど?= 避難所= 2ch晒しスレ= 2ch本ヌレ=
自分的な判断
公式=ガキの愚痴やわがまま書き込む場所 どうわおうこくがいど?=公式より少しだけお上品
避難所=ヲチ対象 2ch晒しスレ=公式やがいど?よりまとも 2ch本ヌレ=晒しよりまとも
ガキ(池沼)が多い率
公式≧がいど?>避難所>>2ch晒しスレ>2ch本ヌレ
こんな感じかな?
分かったような事書いても今更だからなぁ
今回のがいど?の雑談のミルク使った人教えて、系のは何か見ていて少しイライラしてしまった
悪く解釈しすぎな漏れもどうかと思うが、どう見ても情報交換しましょうって言うより
「しょぼいなら売るから教えてw」だろ…
配布されないって書いてた奴も教えてくれた人に何も言わずに終了してるし。
163 :
名も無き冒険者:2006/05/25(木) 02:20:19 ID:XqXe7XFu
ざーっと、いろんなとこ読んできた、眠い。
話題ぜんぜん変わるけど、今回の修正の件でのプレイヤーと運営の温度差の話。
日本独自の?合体のHP半減から始まって、儀式の制限の流れから見て、日本の運営の狙いというか思惑は、「狩り効率の制限」。
レベルアップに必要な経験値がどんどん膨大になっていくのに、効率の制限とは何事だ、ってのが既存プレイヤーの多く?の意見。
確かに、気持ちは私も痛いほどわかる。
一方、例えだが、ある新規のプレイヤーがとある連盟に入ったとする。
そこには心優しい盟主や顔役の獣王や闇の神官がいて、連盟狩りでレベル上げのお手伝いだ。
プレイ時間にもよるが数週間からものの1ヶ月やそこらで新規のプレイヤーは上級職につくことができた。
まともにプレイしたら1年くらいで上級職になると、運営が設定していたとする。
運営側からすれば1万円程度は遊んでほしい所を千円くらいで駆け抜けてしまわれてはたまったものではないはずだ。
会社経営の立場から、売り上げを上げることは企業として目指すところであり、この観点で「効率狩り」にNOがでたことは理解できる。
しかし、まってほしい。
どれだけ新規参入者がいるのだろうか?
もちろん私は実態数は把握できない、しかし、運営も単に複数アカウントも新規参入者として換算するなど、その実態数を果たして把握できるものなのだろうか。
実態のよくわからないものよりも確実に把握できるものをまず大事にするべきではないだろうか。
童話王国の楽しみ方は人それぞれだ。生産が楽しいひともいれば狩りが楽しい人もいる。
そして狩りが楽しみな人にとって膨大な経験値を削る行為に効率のダウンがあってはモチベーションは下がってしまうだろう。
どこを立て読み?
それでもだ、
ベストな方法はとれなくても、もっとベターな方法があるはずなのだ。
例えば、上級職と下級職はPTを組めなくするというものなどはどうだろうか。
それではMMOらしくないというのならPTに下級職がいる場合に上級技に制限がかかるなどはどうだろう。
まったく技が使えないでもいいし、上級技(上級範囲技)を使用したら下級職はその余波でダメージを喰らってしまうなどなど・・・
こうすれば、促成栽培的に上級職までレベルアップするのを防げるではないか。
それはベターどころかworstだと思います
そんなわけで長々と書いたが、結論は、
大老のプラチナカード攻撃メム消費量減少は、今の運営の考えからすると日本に適用される確率がかなり低い気がする。
効率制限の流れの中で、大老だけが効率技を使えたら、それこそ日本運営サプライズ、ビジョンがまるでわからない。
もしそのような大老に上方修正が来るときは、運営の方向性が変わったとき、同時に合体やブラックホール、儀式で上方修正が入るように思う。
そしてそうなった時の童話の世界がいいものなのかどうかは私にはわからない。
めろんぱん大好き。
>>167 闇刀刀司下級で下級技でも結構いけると思うんやけど。
>レベルアップに必要な経験値がどんどん膨大になっていくのに、効率の制限とは何事だ、ってのが既存プレイヤーの多く?の意見。
一部の廃だけの意見です
>同時に合体やブラックホール、儀式で上方修正が入るように思う。
(´・ω・`)?
結局元に戻して欲しいだけか
めろんぱんはあまり好きじゃない
>>171 >一部の廃だけの意見です
そうかもしれないが、いろんなとこで儀式の修正についてのレスを目にしたので、一応、多く?、って疑問形してみた。
インターネットなもんで、たった一名がいろんなとこで全部の書き込みしてるかもしれないし、大勢の人間が書いてるかもしれない。私にはわからない。
>同時に合体やブラックホール、儀式で上方修正が入るように思う。
こう思ったのは、運営の方向性が効率制限から制限解除に変わったらと仮定しての話です。
長文で文章もそれほど上手じゃないのでわかりにくかったかもしれないが、別に元に戻せって話でないです。
獣王も闇神官ももってません、商人は筋力生産商人。メインは魔でやってます。
ちなみに、獣王の友人はすでに引退、闇の神官の友人はがっくりきてます。
どっちもお世話になった仲の良い方達だっただけに、残念なところ。
一連の修正の中で自分なりにどう消化しようかといろいろ考えてみたとこです。
あした休みでよかった。もう寝ます、おやすみなさい。
うおぉぉ・・・
足が痺れた…
ずざーまで読んだ
魔も強すぎてうざいが闇が一番うぜぇ。修正前に一日で幻獣を高Lvまであげて
暴利を上げてたくせに愚痴口いいやがって。
獣王修正の時より粘着しやがってきめぇ。どこの掲示板もその話で荒れ放題じゃねえか。
>164
とりあえず長文読ませたかったら改行しろ。
話はそれからだ。
そして俺はめろんぱん嫌いだ。
ジュース高いよジュース
結局あれだ、闇=儀式&黒洞とだけしか思ってない奴が文句言ってるんだろ?
霊魂の以上吸い取りだけでも満足しろって思ってしまう・・・司祭な俺。
2周年記念の配布がミルクなのは前から決まってて
それに合わせて一時的に闇を弱体化させただけ?
オズ後〜修正までなら、リセット幻獣育てる速度が桁違いだよね
闇の一人勝ちの世界になるのを回避したとか…
儀式の仕様変更は戻らないかもだけど、黒洞の威力は再調整ありそう
今後の敵のHPとか考えれば今の計算式じゃ歯が立たない
てか、司祭ってレア職なの?
上方修正とかで目立たないで、こっそりこのまま行けたらいいな
常軌を逸している発言もあったからな。
逆に今まで見過ごされていた事が不思議だった。
司祭はなぁ、木霊実装以来目立った動きもなく、ただただ縛り続けるのみ。
攻撃面ばかりが注目される童話じゃ、目立つこともないだろうなぁ。
司祭いいじゃん、いろんなステを上げる魔法があるんだし
敵が1ターンで沈む仕様じゃなければあんなにいい補助職ないよ
敵が1ターンで沈む仕様じゃなければ
>>181 >今後の敵のHPとか考えれば今の計算式じゃ歯が立たない
司祭はこの辺での活躍に期待だな。
まだOZのクエストもきてないし
司祭育てるなら今のうちだな
そこでスキル依存な計算式を作って欲しいと思う漏れは勘違い君なんだろうか
たとえば戦士なら、スキル50を80にするだけで1,2ランク上の狩場にも届きそうだ
(ただし本体レベル65以上)
それに引き換え修行者は…基本ダメージとか妙なところいじるからおかしくなってる気がする
スキル61黒洞を法化ありでクシャミーチューリップ1撃(=自分のレベル上げには意味ない)に抑えて、
スキル80を強化すれば(具体的に書くと高い低いで揉めるので書かないが)
もう何も文句は言えなくないか?
「弱いのはお前のスキルが低いから」だし。
闇とか幻獣育成が楽すぎだろって思う人はサブに刀をどうぞ。
上級にならなくても他の大抵の職より楽なんで。
by下級闇、拳 上級刀 筋極商 下級僧 の所持者
教えてくだしあ
60になったばかりの拳王だがサビ局に参加しても
いいのですか?
スキル依存(最優先)にすれば絶対不満は出る(Lv60でビシーソロ余裕とか)から
修行者なら
武器Lv依存度>スキル依存度=知力依存度=信仰依存度
で、ベースダメージは本体Lv=スキル状態で適正狩場で適正ダメージ
もしスキル>>>知力だと知力は魅力並みの無駄ステで、敏体だらけの無個性になるから、ステ振りでスキルとかをある程度カバーできる方がいい
でも知力に振る分HPや敏捷でのデメリットが出るって感じで
頑張ってスキル上げれば背伸び狩りが出来るがLv不相応なまでにはならない程度
そしてLv依存要素により、高Lv狩場が実装されても今の技が通用
逆にLvだけあげても基本ダメージが不足
獣王63〜67は興奮化でかなり楽になったよな
正直うらやましいわ 後発組が。
73の火トラ使えないので1から火ゾウを育てなおしてる俺、カワイソス
>>190 自分が戦力になると思うのならどうぞ。
>>191 スキル上げのし難さも考慮して
闇とか元素が90〜100まで行ってる人ならヴィシー余裕でも悪くはないんじゃない?
正直そんな事言われてもスキル上げなんてする気にならないし
上げにくさで行くとスキル>レベル=法化=本体知力>信仰っぽいので。
スキルとレベルが逆転するかは廃じゃないので分からん・・
勿論スキル70くらいまでは背伸びがやっと、でね。
武器レベル依存は忘れてた。
一極じゃなければそれが最優先ってのが一番いいかも。
背伸び狩りって何か問題あるの?
やっぱ60くらいでサビはブーイングなんかぁ
局に入りづらい俺は拳王60歳
63になったら入っても大丈夫^w^
60になってもHP低いコンプレックスから下級で生きる道を選ぶか悩んでるんだが
このまま上級になった方がいいのだろうか…
上級になったほうがいい
HPなんて1ターン狩が主流の今ではあまり無意味かなと。
そう思い俺は上級になった拳王60歳
背伸び狩りは周りに迷惑かけなきゃいいんじゃないか?
知らない人相手に他力本願全開で頼むのなら良くはない罠
>>197 どうせ死ぬ時は死ぬし、死なない時は死なないし
今のバランスならHPはそれほど気にしなくていいと思う…
下級のまま70まで引っ張るのが楽だと思うのならやったらいいと思う。
漏れは苦痛そのものだったから絶対やらないけども(´ω`)
早めに上級になって上級を楽しんだ方がいいと思う。
上級になると楽しいよ。
どうせ転生入ったら
引っ張る奴なんていなくなる。
203 :
197:2006/05/25(木) 20:06:34 ID:cd4qS4qG
意見言ってくれた人ありがとう。ここで聞いてなければ70まで粘ってたorz
70は遠そうだしな…
60という数字で下級だというのが苦痛なのかもしれない。
とりあえずミルクリセして初期値32の成長が悪かった相棒がLv60付近になったら転職するよ
転生ってなんですか?
とりあえずこのスレを読もうぜ
>>203 がんがれ
転じて生きるだ。
察しろよ。
このスレほぼ止まってるようなもんだろw
今日は脅威のハイペース
>>207 そこでキミが面白い事を言えばいいじゃない。
面白いこと・・・・・
ソロエルパズルが未開封パッケージのままでは初回生産分かわからない点は、
もう過去の話かな?
本日は快晴ですが、また明日から天気が悪くなるそうです。
そう言えば、先週の土曜日にも東京は大雨が降りましたが、
河川沿いや海沿いに住んでいる方は大丈夫だったでしょうか?
私の家の近くの道路は、道路ではなく池になっており、
靴を脱いで歩こうかどうか本気で迷いました。
これから、梅雨から台風の季節へと移り変わって行きますが、
自然の脅威には適いませんので、くれぐれもご注意を……。
【台風は意外と好きな童話王国担当 ハナケン】
実家からたくさんのお米や野菜、酒や食器、
FFポーションが送られてきました。
「シェネイや、頑張りなさい」
との父上母上からの手紙が心に染みます。
【FFポーションに首をかしげたGODIUS担当 シェネイ】
ちょっと面白かったのでシェネイのもw
>>212 ちなみに一昨日ソロエル3個アマゾンから購入したが全部初回生産分だった
当分在庫もつんじゃないかな
加工のせいでレベルが合わなくなった童子切を加工してみた
破壊142-3合わせて16本 加工に使ったのはラブリュス
結果全部消えた
250-256程度のは何本か出来たが限界は中々難しいな
210くらいまででほとんど壊れるorz
250で普通にすごいと思うけど290以上いける計算なんだっけか・・・
290は知らんが280ちょっとの童子使ってる人なら知ってるな
実際取引画面で見せてもらったわけじゃないが、あまりにもすごいんで聞いてみたらそういう回答だった
MAXが1.8倍前後って風説は怪しいと思うな
1.8倍は剣の場合かな
刀はもっと上がるよ斧は全然上がらないけど
斧1.5倍、剣1.8倍、刀2.1倍だったかな
221 :
212:2006/05/26(金) 19:01:00 ID:gXTj+2Sv
>>216 さくそすに電話してみた。
さくそす発売のすべても製品にはシリアルナンバーがついてるから、ナンバー無しは無いとの事。
じゃあ、どこで初回生産分なのかの問いにたいし、
オペレーター「お客様がどちらでそのようなフレーズを見たのかわかりませんが〜〜」
といわれたので、サクセス商店のHPで見たと教えたら黙ってしまった。
で、追求してみたいつまでが初回生産分で、
どこからが追加分かの見分け方を教えてほしいと頼んだら、
「私どもではわかりかねますので担当と相談の上、回答しますので連絡先お願いします」
っていわれたの携番教えて、あとは連絡待ちです。
222 :
212連糖:2006/05/26(金) 19:03:05 ID:gXTj+2Sv
なんか文章がおかしいな、俺って文才ないかもwwwwwwww
連絡が来ないに500メム
来たあと自分で買い占めてからうpに10メムwww
命の源はいっぱいあっても使い道ないよな
水敏の超藤縛りと火敏成長で技の良い戦闘ペットが欲しいよ 50万くらいで
火樹木いいんじゃないか 回復ないけど
超藤縛りって水敏で効果あるん?
知力が関係してると思ってた
だとしたら成功率はあんなもんなのかorz
基本は知力のような気がするが運ぽくてわからん
幸運とか魅力が影響してたらショックだな
アリス実装前くらいからの、久方ぶりの復帰なんだが、
種類は増えても戦闘用幻獣は相変わらず犠牲・回復幻獣が主流なんかな?
GAMESPACE24夏キャンペーン企画の打ち合わせにいらしてるのよ。
キャンペーンかぁ。そうそう、冬に実施した「GS24事件ファイル」の犯人探し企画は好評だったのよね〜。
はッ、今年の夏キャンペーンも、もしかして犯人探し?GS24探偵出動なワケ?!
そうね、●社さんがいらしてるのはその布石と考えられるわ。ある情報筋によると、今回はすごいプレゼントが用意されているらしいの。
今年のキャンペーンは大掛かりなプロジェクトになりそうね。
その情報どこから入手してるの……あッ、そのイヤホンはまさか!
ふふふ。
あっはっは!それいいですね、それでいきましょう!
……会議室はとても盛り上がってるみたいね。
では「赤ふんどし」と「スクール水着」いうことで、よろしくお願いします。
赤ふんどし?スクール水着?何のキーワードかしら。
うわーん、気になるよ〜!
夏キャンペーン詳細は来月発表予定ですって。皆さんもう少しだけお待ちくださいね。
>>230 ソロならそんなもん
PTだと出さないことも多々ある
>>227 レベル足りないお
>>228 知力は関係してると思うけど水知力で敏捷を確保するのが面倒だったり
思い切って闇敏捷の隕石ってのはどうよ・・やっぱ野生か
隕石て・・・
2週間木こり続けてがんばったら刀47まで行った(`・ω・´)シャキーン
ついでに木こりが19から49に(`・ω・´)
おめ
俺もソロバン造り専門家になった(`・ω・´)シャキーン
Lv50のソロバンもほぼ失敗無しに(`・ω・´)
でも本体レベル28だから装備できんがな(´・ω・`)
料理105(`・ω・´)
でもウニ寿司しかつくれんがな(´・ω・`)
雑貨売りより安い値段でしか人に売れんがな(´・ω・`)
>>237 マツタケ料理は高値で売れると思うんだが
もし酒レベル足りないなら自給できるようにするなり完成品の1/3程度で買い取る・交換するなりあるだろ
>>236 おめ。俺親方なんだがメノウ100以上使って収集5が1つしかできなかったorz
宝石2つって痛いよね。戦闘商人目指してるから幸運極もできんし…
おは。
Lv50から宝石2個なんだよね(´・ω・`)
ソロバンは収集付加やっぱ欲しいし、加工もないから良ステも求めるときびしいね・・・
黒曜石2個のソロバンとか作る人いるのかしら(´・ω・`)
>>240 おはよう。
俺はクジャクからメノウまでは使い果たした。近々トパーズに取り掛かる予定さ。
ベリル以上は箱から出た宝石が2個あれば作ってるくらいだよ。
当然良付加良ステなんてできん('A`)
加工来たら
宝石2個の適当付加品に変化を与え続けて
今までの付加とかの希少性は0になるのかな
「マターリな雰囲気ならこれ!」って勧められてきたんだけど
今から始めても平気?低レベルって受け入れてもらえる?
童話内で知り合った人次第かな?
まったり生産・狩りを楽しんでる人もいれば、効率狩りでカリカリしてる人もいる。
取引サイトの連盟員募集の掲示板で生産重視・低LV歓迎って連盟もあるから
そこら辺をあたればまったりできる可能性が高くなるかも?
>>242 普通のソロバン+何でもいいから幻化→加工、で事足りる
>>243 出遅れることによるデメリットがほぼ無いので
今から始める点は全く問題ないと思う。
他人と競う、っていうのがランカーとか除けば無い。
低レベルに関しては、PTが必要となるのは中くらいのレベルであり
その辺りのレベルからは幅広く人がいるので困ることも無いと思う
過疎化が進んでるのでお勧めしません^^
>>244>>246 サンクス
最初はマイペースでおk、後はその人次第って感じなのかな
>>247 具体的な接続者数の判る所ってある?
公式の発表やら有志による集計サイトやらのあるネトゲって結構多いと思うんだけど…
多重垢多杉
放置商人多杉
人が減っているのは間違いないよね(´・ω・`)
でもグリム鯖に関しては過疎って言うほどかな?
商人以外でもレベル10〜40くらいも普通にウロウロしてるように見えるけど。
土日は各レベル帯の放送局も立っているしね。2nd・3rdキャラがほとんどなんかな・・・(´・ω・`)
修正で引退とかっていう話もここではよく出るけど、
俺のまわりではそういう話聞かないんだけどな・・・
まあいろんなところであれだけ騒ぎになってるんだから
知らないだけで結構あるんだろうけど、
あんまりそういうの実感ないんだよなぁ
質問なんだが、
連盟を作る際に「○○好きな人限定」の連盟を作るのってどう思う?
それも童話内のものじゃなくて、趣味とかのもので。
例えば…リアルでギターが趣味な人のための連盟、みたいな…。
そういう連盟って俺の周りでは見かけないから周りから見たらどうなのか聞きたくて書き込んでみました。
反応頂けると嬉しいです。
>>250 同じ栗民&実感が無い派
まだ遺跡なんかも行ったこと無いし、上級職も2人しかいない連盟なので
やることならまだいくらでもある感じ。
マケの人は少なめにこそなったが、欲しいものが全然買えないほどではないし…
>>251 趣旨自体には問題ないと思うけど、あえて挙げれば
見解の違いによる揉め事が起こる可能性が有り
それによって下手をすると壊滅の危機に…何てこともありそう
そういう揉め事が起こらなければ、共通の話題でチャットしながら出来る分
ゲーム以外でも楽しめていいと思う。
うちの連盟は時事ネタとかが多い。
新聞とか見ない人からしたらツマラン連盟だろうな(´ω`)
ここ数週間で友達の半分は引退、
連盟も一人目引退、二人目引退・・・でどんどん過疎って来てる(;^ω^)
ハナケソどうにか汁
>>250、
>>252 いいなぁ。 俺んところの連盟員は4人やめてもうた。
初めの[魔の上方修正+獣王の下方修正+刀将の下方修正]があった時2人やめて、
今回ので闇2人。
はっきりと修正のせいだとは言っていなかったが、愚痴は漏らしていた。
下方修正なんて良くそんな発想が出来たな運営は。
下方修正するにも程度問題を考えろって・・・運営・・・。
下方修正より上方修正でバランスいじった方が確実に人口減は抑えられるよなあ…
上げたあと下げたらどう考えても萎える
事実、萎えた。
新規には全く関係ない話だけど
昨日、近所の遺跡行ったんです。遺跡。
下方修正は萎えたけど妥当といえば妥当
儀式に制約つけるのはなしだけどな…
上方修正だけなら平和とか言う人もいるけど、元をただせば、
上級技実装、上方(修正)の時に、(一部の)「他職強すぎで萎えた」
が根本にある
なんにせよ、程度や対処方法、期間、告知のやり方を考えろってのが大切
261 :
名も無き冒険者:2006/05/29(月) 16:14:15 ID:7YeGTnUk
はいはーーい。
ソロエルパズルの話しにきました。
初回生産分に限りシリアルナンバー入力によるアイテム及び無料期間のプレゼントは間違いであり、
2007年4月末までに、ソフトを購入の上シリアルナンバーを入力することにより「もれなく」もらえるとの事です。
その結果サ糞ス商店の某ソフトのリンクページから初回生産分って字が消えました。
>>223>>224 賭けに勝ったけど賭けてる人いないから何にももらえないね;;
うは、、さげわすれた。
スンマソン
>>260 違うだろw
光の聖光弾=魔が文句言った
獣王の合体=魔+刀が1タン狩りに入れて貰えないから文句言った
光の精霊=魔には関係ないから文句言った
闇の黒洞=魔以外の法力は認めないって魔が文句言った
闇の儀式=儀式だと魔のMPが持たないから文句言った
闇はマクロ出来るみたいだけど、魔ではしんどいから文句言った
魔のMP=やってられんって文句言った
魔の召還=魔の文句で他職落とすだけだと問題あるので召還も落とした(自業自得)
以上で修正の歴史(魔の愚痴)についての講義終りです。
次回は親指実装前を予定してます see you
魔72歳ですが、反論はしないけど言い過ぎです。すべての魔が言った訳じゃない
そんな事分かってますよ^^
>>264 いくら暇だからってそんなイタイ釣りの相手することはあるまい
>>264 本当に言ってた魔が数人でもいたことにびっくりだよ。
オズで召還の修正が来て以来、上級の魔とは一度しか
狩りに行ってない俺光。
全部倒してくれるからつまんねーw
269 :
名も無き冒険者:2006/05/29(月) 18:46:54 ID:qM85msxz
上級魔となんか遊んでられるかって。修正前の獣王並にウザイ。
義勇でもおいしいところ取りだし狩りも素っ気無い。
背伸び狩り上等、ドロップ独占で暴利を上げる。
馬鹿でも強く育てられるから厨がおおはしゃぎ。ウザッ!
いや、大老の俺からすると、魔は寄生するには最高。
大老が仮に殴ってソロバン技上げた所でクソの足しにもならない。
勝手に収集技上がるし。
ただなぁ・・・大老はソロが出来ないのが難点なんだよなぁ。 カード技なんか使ってられないし。
カード技出費の割に与ダメがショボイし。
俺は連盟員内の少人数でしか狩りいかないから
上級魔いると助かるな。
他の職もだけど、仲間は攻撃力あぅた方が頼もしい。
攻撃外すと修行者は死にかける事も多いから、
回復かけたり、蘇生したりで光の実感が沸くしね。
>>270 気持ちは判るがネガティブ過ぎ
何気にソロ志向の大老は意外と多いと感じてる今日この頃
とはいえ、最近の攻撃力のインフレみてると確かに大老はPTだと辛そうだとも思う
実はソロの方が楽しい職なのか?
>>272 俺はまだ商人だけど、PTだとソロが出来る所でも
見てるだけって感じになりがちだから
かなり辛いし効率なんて他職と比べ物にならない程悪いが
楽しいのはソロの方だな
>>261 報告乙。
要するに初回生産分じゃなくても、源もらえるというわけだな。
やっぱ目ざとさって才覚以外の部分にも影響あるよね?
体感だから強くは言えないが。
>>273 なるほど
商人の技って種類は色々あるけど、殆ど戦闘が長くなるのを前提とした技だもんね
PTだと技が使い難い&単発の火力不足では居辛いよね…
ありがd
幸運のソロバンを40個作成。
うち収集のダブル付加2つ。
厳しいorz
>>230 亀レスだが、
水、火、勿論木も、稀に金、光のペンギン、ヒョウが人気になりつつある。
確かに犠牲回復幻獣だが、野生をそのまま使ってただの壁じゃなく、大波、溶解などを使うものになった。
狩りで使うのは木と水だけだ。
【俺考え】才覚だけが商人の利点ではない?
商人ありパルパドロップ 狩り時間2時間
通常ドロップ 黒曜石3つ ルビー2つ 木登りヤドカリカード1枚
才覚ドロップ 黒曜石なし ルビー1つ トパーズ1つ 犬人形1つ
商人なし パルパ2時間
黒曜石1つ ルビー2つ トパーズ1つ
運の要素が大きいとはいえ才覚は微妙。数回検証が必要
>>279 それとはちょっと違うけど
祈願使用1人 未使用1人のPTで
いつも原石やカードが未使用側に偏って出る。
他にも何人か聞いたことあるんだけどこれも検証しないと分からないかな
1 New さん 2006/05/30 (火) 21:43
UID:[ 8455@Zvg9nQAk ] [ 返信 / 引用 ] [ 注目 ] [ 終了 ]
アーミーダイル人形 @80万メム 在庫30体
ルリスズメ人形 @80万メム 在庫17体
ワイルドパンサー人形@80万メム 在庫18体
一人でこんなに集める香具師もいるんだな('A`)
スレまちがえたお!!!!!!!!!!!1111111111111
>>280 うちは商人よりも相方が拾う。
連盟狩りするときも相方が一番拾う。商人も相方に
拾い物をよくあげる。これも謎だな。
商人=ドワーフが多い=魅力が低い
つまり魅力依存というわけだな
魅力80の知り合いがいるけどドロップ普通
幸運高いといい物出ない気がするのがなぁ…
幸運っていう位だし少しは確率上がってもいいのに。
統計取ったりしたわけじゃないから、あくまでこういう俗説もある程度だが
プログラム的に、幸運は特定数値で一周して0の扱いに戻るんじゃないか、という意見があった
例えば、認識するのは127までで、128は一周して「0」としてみる、とかそういう話
まあリアル運だと思うけどな
【俺愚痴】
連盟員に「なんで商人なのに幻獣たくさん持ってるの?」
と言われた。真っ先に金に断空するようなやつに笑われた・・・
PTで役に立ちたいからに決まってるじゃん。
いつかコイツを決闘で倒そうと決めた56商人。
商人なのにってとこが許せん。
一々気にするほどのことかよ
三宝相場の半額で売っても、この前より1000メム高いとか言うような
やつだからさ。
職を馬鹿にしたような言い方されたのが嫌なんだよね。
ところで60前半の剣匠って破壊1500程度なの?
ちょ がんばれ商人
>>279 加工と武器化とスキル普通にしてたら2000は行く
加工?
剣・刀・斧はBDで加工を施して強化(命中または破壊の上昇)が出来る
同じ武器に何度でも強化は出来るが、加工する毎に一定割合で耐久が減少する
加工に失敗すれば、加工しようとした武器は破損(完全に消失)する
公式を隅から隅まで読めば、きちんと説明が書いてあるぞ
279 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/05/31(水) 13:14:43 ID:JwtnTvHs
【俺考え】才覚だけが商人の利点ではない?
商人ありパルパドロップ 狩り時間2時間
通常ドロップ 黒曜石3つ ルビー2つ 木登りヤドカリカード1枚
才覚ドロップ 黒曜石なし ルビー1つ トパーズ1つ 犬人形1つ
商人なし パルパ2時間
黒曜石1つ ルビー2つ トパーズ1つ
運の要素が大きいとはいえ才覚は微妙。数回検証が必要
-----------------------------------------------------------------------
292 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 05:39:52 ID:zRurxZ2i
>>279 加工と武器化とスキル普通にしてたら2000は行く
この流れで加工が出てきたから書き込んだのさ。
幻化の間違い?それとも安価違いで×
>>279 ○
>>290?
>>294加工くらいはしってるお
初心者かと思っちまったじゃないか
どこからどう見てもただの安価違いだろ。脳内補完汁
書き込んでから確実に安価違いだって思ったお
寝起きに書き込むもんじゃないな・・・
Lv60刀でも適当な加工で破壊2100はあるぞ
いい剣なら2400いけるんじゃないか?
299 :
290:2006/06/01(木) 09:22:50 ID:lSOMelGw
2400か〜。てことはあの剣匠加工もろくにしてないってことか。
倒せない敵に地烈するわ聖光弾のターゲット潰すわやりたい放題だ。
聖光弾のターゲット潰すって事は光より先に動いてるんだろう
敏捷厨の可能性もあるのでは?
>>299 詳しくわからないからアレだけど加工してないとかもそうだろうけど
適当に幻外して狩って武器化が弱いとかLvだけ上げてスキル低い可能性もあるね
まあゲームは楽しむものだし嫌な思いするなら無理に関わったり
我慢して一緒に狩りに行く事しなくてもいいと思うよ
>>298 刀技かなり高い?
適当な加工ってのが分からんから何とも言えないけど
破壊200刀+本体筋140+幻(アクセ込み)275+スキル75で2000ぎりぎり位なんだけど
その剣に破壊2400求めるのは酷じゃない?
商人でも勝てそうだけど。
304 :
290:2006/06/01(木) 15:37:43 ID:Nqpsl7ug
>>300 @AB
C D E
こんな感じで敵出るとき、Aに迷わず地烈する。光のが速いんだけど、
聖光弾1発で倒せない敵を削って倒しちゃうんだよね。
さらに次のターン削った敵に断空ですよ。無傷の敵に断空して
ほしい。幻獣の立場が・・・
>>302 武器は火で火筋だから金か木しか狙わないのだと思う。サブ上げると言って
断る事にするお。ちなみに断空で後列グラスロックを倒せてなかった気がする。
光マイマイは精霊かけないと無理だった。
公式のイベントいっぱいスレに台湾では行われたけど
日本ではスルーされたイベント一覧でも書くべきか迷ってたんだが
■龍飾祭2006開催のお知らせ■ 2006年6月1日
今年のミステリア大陸では、龍を装飾するお祭りが開催されます。
あなただけの龍の型を完成させて、コンテスト入賞を目指してください!
■開催期間
○期間その1 蛇出現&コンテスト申し込み期間
2006年6月7日(水)17:00 〜 2006年6月14日(水)13:00
○期間その2 各コンテストの賞品受け取り期間
2006年6月14日(水)15:00 〜 2006年6月21日(水)13:00
端午の節句来ましたよー、旧正月の時のように台湾との暦のずれから
このイベントも無しで終わると思ってたんだけどね
まークエストも遅れてるし、ユーザ不満も溜まってるし、前の実装からスパンが開いているのに題材もないし、なんかやらねばってとこだろう
5、6月あたりで何か一発入れたいところだろうからねー
今年は七夕ないかもな
>>304 他のメンバーとか状況つかめないから一概には言えないけど、光の行動にも問題がありそうな希ガス
>>307 あれGS24だけだったのか(´・ω・`)
確かにそんなことよりクエストとか早くしないとなぁ
>>304 2ターンかけて4匹倒すのと、初ターンで2匹倒すのなら2匹を選ぶこともある
1匹でも居なくなった方がいい、ってのがあるから。
特殊な範囲職とそれ以外では考え方結構違うんだよね…
光より遅いからタゲ壊してるわけじゃないんだからいいんじゃね?
獣王以外幻獣の立場なんか気にしとれるか、光のペットが火とかでもな
それにペット出してるなら最初のターンで敵を減らす戦いをすべきじゃね?
でもバカ剣は確定だろ、聖光弾の起点を壊さなきゃ2ターンですむじゃん
被ダメだって光がいるんだから全裸でレベル1のもこたん防具化なんていう特殊な状況でもない限り大丈夫だろう
俺が俺が の聖光バカの典型だな
Aが逃走したら何ターンかかるんだ?
全キャラの動きや2ターン目まで考えるのも結構だが
思い通りに行かないからわめくのなら自演PTだけやってろと
あと、光がいるからいくらダメ受けてもかまわん、てのは光ならではの考え方
PT組んだ時にどういう風に戦うか話し合えば良いのにな
>>309-311 考え方の違いだろうけど、俺は
>>310の方に近い俺刀
1ターン目で6→5も6→4もほぼ変わらんのだから、2ターン目に0になる確率が高いほうを選ぶ方が
賢いと思うがね。もちろん敵の属性等にもよるが
>>311 思い通り行かないからってわめくのは痛いが、毎度毎度基点潰しとかする方も充分アレだろ
それに関しては
>>290が「そう思ってるだけ」なのか「一度あるいは何度も指摘したのか」にもよるが
Aが逃走したら〜と言うが、地裂のせいで基点が「確実に」潰れる=Aが「逃走するかもしれない」より確実にひどい、と思うが
俺ならCかEに断空打ってもらうほうがいい
だがまあ、ダメに関しては一部同意。死ななくても防具の耐久が減る
それさえ、2ターン殲滅の方が結局防具壊れないんだけどな
レスありがとう。CかEに断空打ってくれれば2ターンで終わるとこを最悪
4ターンとかかかるんよね。
それにAに地烈打たなくともC、Eを倒してもらえばその他は火筋連打
で削って倒せる。
>>309 >それにペット出してるなら最初のターンで敵を減らす戦いをすべきじゃね?
こっちのが敵減る確率の高い倒し方じゃないかなあ?ペット出す意味無くて
ペット出さないと被ダメも余計増えるしな…
IP変わってしまったみたいだ。304です。
他の上級剣と組んだこと無いから知らないんだけど、
縦に2体出れば絶対地烈するんだよね。
倒せなくても絶対地烈。そんなもんかな?
>>298 剣技64 武器加工して破壊230にひのぶた幻化 幻獣アクセつけて幻獣の筋力290でようやく2000
これでも伝説フランベルジュのほぼMAXを数回LV80↑剣で加工した結果なんだけどな
ちなみに1stキャラだから敏捷低くて筋力は120程度
2400っていうのは無理があると想うぞ
317 :
315:2006/06/01(木) 23:08:11 ID:lMA2jV3w
×IP?
○IDか?よくわからん。
長々と失礼。
>>315 1年ほどブランクあったからなんともいえんが、場合による
光が削ったあと、敵が逃げるような状況なら地列で確実にしとめにいくと思うし、逃げないのならタゲ残しておく
基本は光の邪魔にならないように断空する派 俺はね
>316
何でヒノブタ使ってんの?
闇ロボの方がよくね?
光の威力と剣の威力、Aが闇かどうか、次第(つまりどちらかが削りか一撃か)でまったく違う
幻獣も戦力にするなら最初は聖霊(命中、回避も上がるし)という選択もある
光は活躍しすぎると妬まれるしな
誰でも自分がたくさん倒したいっていう感情は少なからずあるだろうし
2つ以上意見がある以上どっちが正しいとかいえないと思う
(この場で言いくるめてもここ見てない人を説得したことにはならないし、考え方が違う人もいる、ってことを受け止めて、自分が正しいとか頑なにならないことが大事)
>>319 一年ほどブランクがあるって書いてあるぞ
322 :
298:2006/06/02(金) 03:55:45 ID:6O9wg2Vt
>>303 亀で悪いがスキルはそれより全然低いおw
武器は同程度に幻化で+130 本体筋力は装備で156まで上げれる
こっちは武器化の筋力がLv60で258におもちゃで303
単純に武器化の差だお 源で初期値高かったのがいい成長した
>>316 60剣加工で破壊300近くまでいったとか聞いたもんで
すぐ壊れるからなかなか出来ないだろうけどね
まあ2400とか適当言っただけなので聞き流しちゃってくだしあ
60刀で破壊235いった事あるけどもう一回加工したら壊れた
もう二度と出来る気がしない… やめとけばよかった
剣の限界値は1.8倍だという話
>>319 最近の3級野生の定番はゴモリー
だが、儀式ありなら土死神あたりのがいいかもしれん
大して変わらんがな
本当にこだわってるなら育てるだろうしな
ヒノブタLV60数値
筋力:91 知力:91 敏捷:79
マグネブリキ儀式LV60数値
筋力:103 知力:103 敏捷:79
ゴモリーLV56数値
筋力:68 知力:101 敏捷:79
グリムリーパーLV51-53どれかの数値
筋力:67 知力:105 敏捷:67
(※数値参考:童話データ・がいど?より)
最近は、加工をするのが当たり前だし筋力もある闇ロボもいいね。
武器幻化計算式
[知力/2]+[筋力×武器破壊/600]+10
所詮、破壊力増加だし±10程度の違いならどれでもいい希ガス。
非力戦士なら、こだわるだろうけど。
破壊より敏捷くれくれ
童話絵板、いつの間にか潰れちゃったのかな?(´・ω・`)
そりゃあこんな世の中じゃ
51-義勇 オズ前までは敏捷100あれば完全に先制出来たのに今は130ないと無理
フグ早えeeeeeee
義勇で先制できない奴は来なくていいです。
水フグの敏捷はいくつあるんだろう…
Lv58水フグってLv70金フグと同じかそれ以上の敏捷があるような気がする
51-義勇で水フグが出ると一番に断空する剣士がいるんだが、なんか意味あるのか?
>>333 フグよりも速いことを周りのPTメンに猛烈にアピール
>>333 剣士が攻撃→水フグが動く→他のPTメンバー動く→残りの敵が動く、よりも
剣士が水フグに断空で倒す→他のPTメンバー動く→同上、の方が
戦闘時間は短くなるな、水フグが1匹なら
71-の義勇でも水ペンギンだけ速いね。
敏振りの剣士だけ先制できるPTで、
「先にペンギン狙いますね。」って言って最初に天空で倒していた。
倒せる時は、たしかに全員が同時に攻撃になるから戦闘時間のロスはなかった。
水ペンギンが後列の時落ちなくて、見ちゃいけないものを見た気分だった。
加工も無い、龍も弱い頃の昔の話だよ。
水ペンギンより遅い奴らの方が見ちゃいられない
>>336 水ペン同様、水スズメも相当早いが…水カモノハシの方がヤバいぞ
義勇時敏捷は185程度に設定してる刀だが、それでも先制される
出現確率が非常に低い(メイン出現帯は81-)のが救いか
ファーストのステ振り失敗キャラで調整できてない戦士は、水ペンでも先制厳しいだろうな…
敏捷装備ガチガチに固めてなんとか、ってレベルか
敵の魔法で一撃で死ぬのが昔の義勇だったんだよな
今の義勇は緊張感に欠けるから困る
340 :
235:2006/06/03(土) 19:55:48 ID:McEEamGr
【俺メモ】
木こり49→58
刀47→55
ついでに冶金54→57
力仕事などは使わずにみんな平等にあげること。
一週間に7レベあげるように努力すること。
刀が70いくまではこの生産生活をやめないこと。
>>340 いいペースじゃないか。刀はまだ上げやすいと思うからがんばれ。
義勇の修正に関しては要望でないのかね?
せめて10体に1体昔の強さの闇の幻獣士いたら面白いと思うんだが。
当たるかどきどき。
>>342 それは要望されても実装や管理が面倒
単純に数値を弄るだけじゃ駄目だからな
闇幻のHP2倍にして上級単体魔法を使うようにすれば、遺跡的な緊張感は出るかも
昔の義勇はスリルがあった反面、職種が限定されるデメリットもあった
強くなればなったで光が必須になったりして
それはそれでPT募集での摩擦が起きるんだろうな
神秘の箱 闇の幻獣士のリーダー格
これがいつか実装されるんじゃね?
敏極の剣士とか邪魔になりそう
なにその箱
>>343 面倒とか否定的な意見じゃなくてさ…
まあいいや。
>>347 童話データに載ってるやつかな?
>>349 否定されたら「まぁいいや」で終いか?
少しは考えろよ。「10体に1体」だと実装・再調整に余分な時間が掛かるってだけの話なんだが
一々煽ってどうする
するー
別にただアイデア言ってみたってだけだろ
そんなアラ探しするほどのこと何にも書いてないぞ
>>350 お前に言っても意味ないから「まぁいいや」なんじゃね?w
それとも運営の方ですか?
なんで余分な時間かかるの?馬鹿な俺に詳しくおしえて。
難しいことなのかね?
面倒とか言われたら「まぁいいや」しかないだろ。
どうせいままで面倒で生きてきたんだろうな
>>350の人気に嫉妬
でも手間のかかることでも、これから面白くなるっていうことなら時間かかってでも
やって欲しいと思うのだが・・・
今はクソゲーに成り下がってても、将来どんどん面白くしていきますよっていう
運営の意気込みが感じられれば、2ヶ月くらいなら時間かかっても構わない
但しエキスパンションの導入とかは別進行で、ってことだけどな
>>356 エキスパンションの導入と別進行は無理なんじゃないかな
向こうからデータ持ってきて翻訳してバグ潰ししながら
日本の仕様に合わせて行ってると思うから
仕様状況が確定しないとパッチの作成なんて出来ないだろうし
同時に進行したら相互で合わせながら作業したとして時間も掛かるし
何より途中で調整することによってエキスパンションにバグが出てしまいそう
>>356 手間がかかることだけれど、面白くなるためにやったことが
OZ実装時、そして前回と続いたバランス修正
その結果を見て、多くの人が力量に疑問を感じてるから
余計なことしないでいい、って言いたくなるのは仕方ないと思うが
>>347 いまだに倒せば出ると思ってる馬鹿がいるとは・・・
倒せば出る可能性がある
倒さなければ絶対に出ない
倒せないと出ないんじゃ商人や補助職なんかはPTだとカードとか人形とか手に入らないね
ドロップは、クエアイテムじゃない限り、そいつを倒したPTにいれば常に可能性ありだわな
倒したらドロップ率上がるというオカルトを信じて、
ブラキンに向かって最速で突進する剣とかいたなぁ…
363 :
360:2006/06/04(日) 16:09:31 ID:3G0mOG2U
あ、すまん
>>359は闇の幻獣士のリーダー倒してもそんなもの出ないよって言ってるのかとオモタ
>>359はアンカーミスか?
ちゃんと読んだか?
いつか実装されるだぞ
いまだに倒せば出ると思ってる馬鹿がいるとは・・・
意味がわかんねぇんだけど^^!
>>362義勇出るとまだいるお
レアが出ると最速で断空する剣
サンタとかティラノとか向かっていく奴いるですな〜
あーうんうんわかるわあ
水シェル大地で殺せるのに、わざわざ倒せないのに殴り行く奴。
意味ないっつーの
ところで、今メルマガ見たんだが、新エキスパッションに+αでクエっぽい話も来てるやん。
楽しみやー
メルマガコピペキボン
なんでうちには来てないんだ……。
/// 進行度 50 〜 26% /////////////////////////////////////////////////
■ 童話王国 現行エキスパンション
追加項目について内容を確認中。
/// 進行度 25 〜 0% //////////////////////////////////////////////////
■ 童話王国 新エキスパンション
仕様の確認中。
流れちょっと変わっちゃうけど
次のエキスパンションで狩に支障がでるような変更が来そうで、
地味にビクビクしてるのって俺だけかな?
ちなみに俺は斧。
それとも気にしすぎ?
そこまで余裕ないような気はするけどね
どうなるかは分からん
俺もサブに狂戦士持ってるけど、やっぱ不安だな
時雨撃の下方修正の来るんじゃないかなーって思ってみたり^^^^^;;;;;;;;
斧弱体化の可能性は否定しきれないな
だが「変な修正が来そう」な不安感は、職を問わず多くの人が抱えてると思う
運営は現状のスタイルを変える気はないようだし、いつどの職が激変してもおかしくない
はっきり言って考えるだけ無駄。避けられない天変地異みたいなもんだ
水晶で生産に支障がでてますお
合言葉は「時空はデブ!」「りりあん万歳(マンセー)」
>>364 ミスじゃないよ。
敏捷の剣士が邪魔になりそうって言って宝
いまだに倒さないとカードとか人形出ないと思ってるのがいたんだなぁって意味だが
日本語理解して読解力つけような^^!
378 :
名も無き冒険者:2006/06/05(月) 22:19:53 ID:PfXER1Fi
>>377 お前が日本語理解して読解力つけような^^!
闇の幻獣士のリーダー格は物理耐性が強烈だから敏極の剣士がいらねって意味だお^w^
新参かお前m9(´・A・`#)
残骸から出てこないで下さい>@<
自演乙
何故剣士に拘るのか分からないけど
いまどき物理耐性とか無いに等しいだろm9(´・A・`#)
司祭用の戦闘用幻獣に悩んでいろいろ見てたら、
桃太郎実装の幻獣の虜になってしまた。
しかし、浪人の特技に移動カートがないとは、日本の心がわかっとらんな。
だいごろー
>>383 そこで奥秘ですよ
無駄な所に無駄な拘りを見せてこそですよ
カートは奥秘でつけらんなかったよーな
カートは奥秘を使っても覚えさせられませんよ
ないね
斧と拳法は修正がいるな
現状恵まれすぎ
斧は命中下方修正
拳は加工実装されるなら(知らんけど)火力減 か?
これ以上やらかしたらホントに崩壊するぞ…
下方修正じゃなく上方修正でバランスとってくれ
もう人が減るのは嫌だ
>>390 確かに。現在恵まれてる職以外を上方修正すりゃいいんだよな。
敵幻獣とのバランスが悪くなったら、敵幻獣のパラを弄ればいい。
大変だろうがなんだろうが、
ユーザーのやる気を削がない形で修正する事は大事だと思うよ。
他職をひがむことしか出来ないやつの要望が童話をダメにしていってる
もちろん、それを真に受ける運営の手腕も大問題だが
剣:地烈閃、天空閃UP
刀:命中UP 鋭気5ターン
狂:現状維持
魔:現状維持
司:元素昇化UP
光:天使の歌UP
闇:儀式時の水晶なし
拳:現状維持
獣:現状維持
老:カード攻撃メム消費減
幻空覚えるまでは拳はそこまで恵まれてはいない
2,5倍で単体の裂空拳は加工のある刀の海洋には遠く及ばない
刀のスキル高ければその差はさらに広がる
同じく2,が5倍のランダム3体攻撃の滅空も確かに残飯消化には持って来いではあるが
敏捷の問題が生じれば逆にお邪魔虫以外の何者でもない
敏高い拳が悪いと言う奴が出るだろうがそんなのは上級技がどういうのかも知らずに敏
上げちゃった人もいればその逆で狩場でぎりぎり先制出来る程度の敏しかない他職もいる
問題は滅空だ
俺今Lv66の拳だが滅空は正直覚えたくないし覚えてもソロ時では死にそうにならなければ
まず使う気もない
>問題は滅空だ ×
幻空 ○
すまん・・・残骸と勘違いしてネタ投下してしまった・・・
スルーしといてくれ('A`)
また剣か
上級前までの斧さん、拳さんは辛いだろうからね。
漏れは剣メインだけど、グルルのLv帯でも断空で1匹づつ殲滅できただけマシな方だと思ってる。
拳さんは戦意百烈ですら得意属性を倒すのがやっとみたいだし、
斧さんは当たらないし。
(スキルとか武器、武器化、幻化みたいな個人努力も必要だろうけど)
漏れは範囲攻撃が少なくて狩で迷惑になってるかななんて思うときもあるけど、
龍翔みたいに対ボス用で必要な職なんだって自分に言い聞かせてコツコツやってるお
Lv66の拳ってのは本当だお
ソロオンリーでここまで上げたけどそろそろマンドクサイ('A`)
別に俺自体は幻空なくてもどうでもいいんだけど遺跡の連盟カード狩りを考えると
覚えないとやばいなあって感じだ
戦士系のバランスは明らかに良いと思うんだが・・・。
修行者、旅人どうにかしてくれ('A`)
>>400 なかなかのIDですな
兵士=高防御
旅人=高回避
修行=なし
修行者と旅人は戦闘能力では差が出るのは仕方が無い気もするけどね
戦士はそのまんま戦う人なわけで、その中にはあまり優劣は要らない
修行者は攻撃、補助、回復に分かれてるわけで…ちょっと差があるか
下級闇しかもってないのでよく分からないけど
補助と回復が出来るのに攻撃まで出来るとかはアレかもしれんね
旅人は攻撃の拳 特殊の獣、商 と思っているので現状だいぶずれてますな
なんにせよ下方修正だけはヤメレ
これだけは何度でも言う
合体覚えるまでは獣はそこまで恵まれてはいない
1.75+調教倍で単体の激励連打は加工のある剣の断空には遠く及ばない
連打の一発目が外れればその差はさらに広がる
同じく(本体破壊+幻破壊)×(調教/100+1)の一体化も確かに2ターン目の頭で残飯消化には
持って来いではあるが1ターンキルなら逆に無駄スキル以外の何者でもない
捕獲できる獣は戦闘職じゃない言う奴が出るだろうがそんなのは幻獣を使った遊び要素が
ほとんど無い現状ではたいして意味がないし、通常時の消費MPも移動カートがある
問題は合体だ
俺今Lv66の獣だが合体は正直覚えたくないし覚えてもソロ時では死にそうにない時以外
まず使う気もない
と、ここまで書いてて思ったんだがソロで幻空を封印する意味がワカラン
問題があると思ってる特技ならPTでこそ封印すべきじゃないのか?
漏れも含めて、ここで「自称○○」ってのは「他職です」って意味のネタなんだろうが
死にそうな時に合体はダメだろw
む、死にそうにない、だったか…。
>>405 脊髄反射レス乙
>>405 足かせ作ると楽しいよ
今現在滅空と裂空覚えてるけど
魔法を使う奴に裂空で1匹ずつ倒す
↓
使わない奴が残ったら大体戦意、集中は切れてるので残像で回避ちょっとうp
↓
気孔で削られたHP回復
↓
あと1回気孔使えば全快ってくらいで戦意、集中
↓
戦意、集中はだいたい5ターンから切れ始めるのでそれに合わせて倒す
例で言うと@5匹残ってる状態で
回避→裂空→裂空→気孔→滅空
滅空は最後だけって足かせつけて楽しんでるそんな俺はどう見てもドMです本当にry
>>404 >>1.75+調教倍で単体の激励連打は加工のある剣の断空には遠く及ばない
旅人職の獣に並ばれたら剣の立場がないと思うが
なんで兵士系と火力比較しようとするのか謎
>>404 最低限の幻獣はサブの低Lv幻獣士でも捕獲できるが
いい物を使いたい場合どうしてもLv高い幻獣士もしくは獣王に頼むしか
幻獣の入手方法が無いわけで
幻獣を使った遊び要素がほとんど無いというが
幻獣がいないとどの職業も狩りが成り立たないしそれを考えたら
特殊な技能持ったキャラだと思うんだけどな…
中華料理店
む、誤爆だ
職やバランスの議論は、一歩間違えるとそのまま叩きに繋がるから気を付けような
職のバランスって良く聞くね。あふぉかと・・・
バランスを言うなら、下級からの育てやすさからバランス取ればいい
ソロでも魔>光>刀>剣士ってな感じで、上げやすさが10職それぞれ違うでしょ?
それを上級になって均等にするのは間違ってると思うよ。
60〜のバランスじゃなくて、1〜のバランスが海外仕様。
日本はそこを考えずに、他職の技の批判をするから修正が入る。
魔と刀は他職批判を良く聞くけど、1〜のバランス考えてから言ってみてよ。
荒れて欲しく無いからホントは言いたくないんだけど
下級の育てやすさはあまり関係無くなりつつあるのが現状。
うちみたいな弱小連盟ですらそう感じつつあるのだし
少なくなってきているのは間違ってはいないと思う。
それと、上級になって逆転するのは一向に構わないんだけど
逆転しっぱなしだとやっぱり下級の苦労の分を超えちゃうよね
現行Lv70まで行っちゃうとそこからはほとんど何も変わらないに等しい
比較的苦労していなかった職は今度は半永久的に苦労する側に入っていることになる。
そうするとやっぱり人だし、「今度はこっちが」って思わない?
そんな感じで考えるとバランスについて議論するのは無駄な気がする。
順番に1つずつの職にチャンスでも回せばいいのかな
それでも不満でるだろうし解決しようが無い。
どの職の誰だろうと人それぞれ目標ってあるよな。
獣なら合体・捕獲を楽しみたい・刀なら鳳翼が使いたいとか、人それぞれあるはず。
目標に向かってみんな狩などをしているわけで、目標は目前ってとこで仕様変更なんて正直萎える。
ゲームの仕様が悪いっていうより、ハナケンとか運営の頭が悪い。
目先の苦情に対応するだけの為に、簡単に仕様変更とかありえない。
たった1回の仕様変更で苦労が水の泡になった奴もいるだろう。
職のバランス=効率狩 って認識してる奴が職叩きや荒らしをしていくんだよな。
×目標は目前
○目標が目前
寄生してるとは言ってなくね?
廃があほみたいな効率でサブ育ててることを言ってるんだと思うが。
サブに限らず時代、環境が違いすぎる
Lv50キャップの頃は月光寄生でコツコツ、島実装されても同じくらいのレベルのやつ同士で狩ってた
今は新規でもLv30くらいで連盟員にいきなり島引きずりまわされたり、適正Lvでクシャミ局とか入ってもたいてい一人くらいドロップ狙い、幻獣育成、世話好きな引率の上級やLv50台や儀式が入ってきたするので全然違う(逆に局自体がめったに人集まらないがね)
時代の違う人が一緒になって「下級の苦労が」とか議論しあっているのはまったくナンセンス
>>418 そうそう、β時代が懐かしいね
なんだかんだであの頃が一番のんびりと楽しんでた気がするよ
また「昔はよかった・・・」か。
今のチェリ広場とか見てたらそう思うのも無理ないと思うけど
ヘビいなくね?
>>422 ヘビは17時からだよ
イベント専用スレどっかにあったと思ったけどどこだっけか
>>423 ネトゲ実況2にあったがウィルス貼ってあった
170あぼーんすれば良さげ
(/ω\)イヤン
単調な狩じゃ2時間もしたらお腹いっぱい。
楽な狩を覚えてしまって、自らに足かせをしてまで狩をしたくない。
寝るときにいつもの生産セット。
仕様が悪いとかより、全てがマンネリ化して飽きてきた(´・ω:;.:...
って、思ってるのは俺だけ?
そこで
>>407を見習って足かせつけてみたらどうだ?
Mなら面白いカモネ
足かせしたくないって言ってるな。
とりあえず、メインは
>>429にかなり近いところまで行ってるけど
サブの闇をいつか上級にしてみたい、とかまだやりたい事はある
でも環境がアレなので果てしなく遠いorz
−−caution!−−−−−−−−−−
GAMESPACE24会員の皆様へ。
2006年6月14日(水) に重要なお知らせがあります。
当日は、オンラインゲームポータルサイトGAMESPACE24、
もしくは『童話王国』『NAVYFIELD NEO』『GODIUS』公式サイト
をご覧頂けますようお願い致します。
メルマガより。重要なお知らせって何だろう…
サクセス倒産の予感
自分で書いてて、ふと思い出した
そういえば去年にあった、将棋ソフトの著作権関係の訴訟はどうなったんだろう
まだ係争中なのか?どうにもこの辺、ネット上に情報が少ないんだよな…
>>432 2006/05/31 (Wed)
もうじき夏ですねえ まんぞう
ということで運営スタッフ一同、夏のXデーに向けて超多忙なスケジューリングをこなしております。
ん? Xデーって何ぞや?
はい、何でしょうね・・・・・・
今はまだ公表できないのですが、GAMESPACE24並びに各コンテンツで色々と大掛かりな事を企画しております。
恒例のあんな事とかもやっちゃいます。
後半月くらいで公表できるのかな???(根拠ナシ)
何はともあれ、皆様により一層楽しんで頂けるよう頑張っておりますのでお楽しみに。
そしてまた私は海外へ・・・・・・
スタッフ日記より
これと関係してそうかな?
犯人はオッド
いまいちばん活気のあるファンサイトはどこですか
たぶん、無い。
がいどでもましな方かと
戦士系は基本的に攻撃力が強くていいと思います
魔法系はサポートなどに回るのが基本だと思います。
光や闇は攻撃自体弱くなっても狩には重宝されますしね、
現状での、具体的な接続者数を教えていただけないでしょうか?
賑わっているようなら、始めてみたいのですが…
>>440 %で表示されてるから人数はわからないね
賑わっているの基準がわからないけどリネやROとかFFとか
有名どころが基準とかなら賑わっているとはいえないけど
グリムならプレイしてて人が少ないとは思わないな
このゲームだと先行廃人が強くなろうが大して影響が無いので
まったりプレイできることが売りだと思う
時間が無い人でも採取や生産がセットしたら自動で作成なので
遊べることの意義が結構大きいような気がする
>>440 具体的接続者数は、調べることができませんので
3日間無料でプレイできるのでご本人の目で確認された方がよろしいかと。
グリム鯖ならいちご イソップ鯖ならこぶたに人いるはずです。
人数的にはグリムが多いです。
個人的感覚ですと、減ってきてる気がします。
プレイスタイル次第では、十分楽しめると思います。
>>440 人は主に街にいる。
最初は村からスタートだから誰もいなくてがっかりするかも知れないが、
いちごレインボーとか行くと沢山いるから安心して。
>>432 アイテム課金の基本プレイ無料に移行or
課金金額値上げ
今のサクセスの経済状況ではそういう可能性もあるかも
基本無料になったら多アカ生産放置キャラ大量発生で
鯖激重になるんじゃないか?
どっちも考えたくないけど
仮に前者なんかになるとしたら本気でやばいってことだな…
アイテム課金になったら逆に儲け減るんじゃないかね?
一人平均1,5垢だとしたら1ヶ月に一人1500円分のアイテムは買わないと儲けなくなっちゃうよ
ただで出来るならただがいいやって人もいるだろうし・・・どうだろうなぁ・・・
意表をついてサービス終了の告知だったりしてなw
上級になれず終了か・・・・さびし・・・・くもないがなw
いい暇つぶしになったよ。
本当にありがとうございました。
減ってはいるんだろうけど採算取れなくなるほどなのかねぇ
いちごにログインするの大変だった頃みたいに人いないと儲け無いとか?
んな事は無いよな
童話に関して(磯含めて)過疎とか言ってる奴は、他のネトゲ見たことないんだろうな、と思う
これで採算取れないなら無能どころの騒ぎじゃないぞ
ナビ、ガディ共通の告知だってこと忘れてるだろ
w付の文に釣られるなよ、と言ってみる。
冗談のつもりだったんだがそんなマジレスされるとは・・・・正直スマンかった
実はモマイラも内心過疎を気にしてるんだろ?
接続者数、公表無しですか…
レス頂いた方、ありがとうございます。
>>432の告知(?)まで様子を見て、それから考えてみようと思います。
「釣りだ」「スマン」と言った後に同じこと言うってのは、
実際は釣りでもすまなかったとも思っていないということだな
今までより(運営にとっては)大掛かりなイベントやるだけだろ
ここ最近のメルマガを見ていて他のことを思いつくほうが不思議だ
義勇のためにいちごに行こうとしても高確率で固まり
マケでは陳列台を置く場所がなく
みかんSGマケが使われてた頃だな
あの頃は滅茶苦茶人いたから比べちゃうと過疎に見えるのは仕方ない
本物の過疎ゲーからの移住者な漏れだが
今の状態ならまだいいほうだ…
マジに過疎るとマーケットが消滅する。
>>435 を読め。おまえらホントネガティブちゃんだな。俺みたいだ。
俺は過疎を気にしてるというよりも過疎過疎言ってすぐ不安になるやつが
気になってる。もっと楽しもうぜ。
本気で童話が終わるなんて思ってる奴いないと思うけど^^;
こういう噂が出る時点で落ち目であるのは確かだと思うよ。
実際に過疎ってるから過疎って言ってるだけでしょ。
深夜プレイヤーの漏れには、切実。
1年前は深夜にINしても誰かしら知り合いがいたけど、
今じゃ深夜にINしても誰もいないから、楽しみたくても楽しめないんだよヽ(`Д´)ノウワァァァン
新たな知り合いを作ればいいじゃない
まぁ、どれだけ過疎っても5人いればどうとでもなるのが童話だし
最悪一人でだってなんとでもなる
龍狩りの放送局で思ったんだけど
・Lv70前後・・・すぐに5人集まる
・Lv40、50・・・近いレベルだけでは集まらず上級PTに参加
・Lv20、30・・・局でまめに呼びかけてもなかなか5人集まらない
全体ではさほど深刻な過疎とは思わないけどなんか淋しかったな
Lv20くらいだと局利用する人が少ないのかもしれないけどね。
Lv20、30台龍狩り局作れば案外需要がありそうな
栗ではちゃんとLv表記してるのか
磯だと「蛇狩り水晶@こぶた」とかだぞ
混み具合によって場所変更とかもあるんだから
場所よりLv帯書いてほしい
・・・と局も立てない俺が言ってみる
一年半ぶりに童話王国に戻ってきました。
Lv30で装着できるソロバン探しに行ったのですが見つかりませんでしたorz
マーケットに行く時間が悪かったのかな・・・?
>464
ソロバンの付加付きがLv32からなんでそれ以下のものはあまり売られない。
どうしてもLv30のものが欲しかったら根気よくマケを見て廻るか、職人さんに
鳩を送るか外部板で呼び掛けて依頼してみるといい。
装備は一番売られてるレベル帯が60-70になってるから
それ以外はホントに根気よく探さないとない
すぐ欲しければ465の言うように外部板で募集するほかないな
人口がLv60〜72,3に密集しすぎなんだよ。
Lv60代は楽しいんだが、Lv70より上は超マゾい経験値の量や新しく覚える技がないので、
一気に目標がなくなってやめようかどうか迷い始める。
そこで4月のような忙しい時期や自分の気に食わない仕様変更がきた時に後押しされて引退する人が多いね。
Lv70以上の楽しみを増やしてくれないことにはゆっくりと過疎化は進むよ。
ゆっくり?俺の周りじゃすごい速さで人が消えていってるけど
俺の周りじゃ全然消えてないんだが
類は友を呼ぶ
468と469は童話始めてどれくらいなのか知りたいな
ある程度してるヤツは消える、新規に近い方が残ってる気がする
クローズドβの頃からやってる、友達も古参が多かったかな
今年の2月頃までは平日の夜でも20人以上ランプがついてたけど
今は10人インしてるかしてないか
別キャラを育ててるってのもあるかもしれないけど、確実に人は減ってるね
連盟チャットも全然動いてないし。
俺もCβからやっててLv75の刀、友達も65-80くらい
連盟で辞める人もいないし、友達も現在13人点灯してる
まったり蛇狩ったり遺跡行ったり、おもちゃ人形集めたりと平和なもんだけど
最近の薬や料理の相場を見てて
比較的新しい人で狩りメイン、生産は他人任せ
って人のやめてる割合が高そうだと思った
狩り中心の人が減り、生産メインだった人はますます生産に…
みたいな
どちらもCβからなのか
参考になるかと思ったけど個人的、というか資質の問題なのか・・・・
ちなみに俺はOβからで、キャラLVはメインでも50いってないくらい
友達は初期の頃のはほとんどいなくなってる
連盟員はかなり減ったが、いるヤツは常時いたりする
頻繁にインするヤツの方が残ってる確率高いかもしれない
変則的で参考にはならないがOβ開始、人魚実装後に一度全員隠居
今年に入ってだんだん復帰してきて今みんなやることいっぱいだ
Lvが65前後に多いのもあるけど
魔とかいないんで狩りが地味なのも一つの要因かも。
局の1キル狩りだと寝そうになるし…
全上級職持ち、リアル金持ちの俺は童話でもリアルでも勝ち組!
童話でもリアルでも
>>477みたいな条件は関係ないな
どんな状況下においても童話で知り合った友人関係に勝るもんは無いよ
俺は童話やめた友人とも未だに連絡取り合ってる
>>465、466
早速レス頂いていたのにお礼言うのが遅れてしまってすみません;
暫くの間マーケット探してみて見つからなかったら職人さんに鳩送ってみます!
ありがとうございました
.,,_:::::-、 \ : ; !
l!゙ 、\ ヽ ,:' ' | __
゙i, ヽ::\ _,,r'li r'〔__ i
ヽ ゙''{ ・, 、ヽリ/ , r:::'i" /ヽ |:: : |
_ ゙゙ ̄" `''”j,r'r”_‘-’_/,r' ,' i` ー }
゙:, ...: : jl゙゙'l゙ "⌒ i' ,' }': : !
l ,,;..: : : :j | ! / _i:: : i Velfar氏ねや
i ,r==゙ 、、 j j :,r' / ,r'': {':` ー '|
," .|l゙(゙\ `ー,' ,イ/ _l: |::: |,.........,
l! `ー:==-i| / r' ,ー'、:: ゙i,..j:::、 |, i
l! i! / i:: i: `、::::;、 ゙i, |
:| ' ⌒ ` i' ./ |:::. ゙i, ゙、 ,}
j j' / i:::::. ゙i,, ゙ 、゙: ゙ . ゙ , 1
ヽ ,r' / i::::::. ゙, , , ' _, |
: i:\ / /| _____!ヽ;_:__,_'_,,.:: -''' "_ ̄|
: : : : ヽ、___/: : :i⌒\ \,r'ヽ、____,,.:: -'' ",r',r'
首飾り - 買う - アウィーンの首飾り No.237
1 さん 2006/05/23 (火) 16:39
UID:[ 3530@Fe9y+8wk ] [ 返信 / 引用 ] [ 注目 ] [ 終了 / 編集 / 削除 ]
下記ステータスのアウィーンの首飾りを15万で買います。
敏捷6、耐久1200以上。
売って頂ける方は、RES後ハトお願いします。
こいつ絶対わざとだろ
すまん誤爆した
1 †ヨースケ† 獣→サブに†リュウノスケ† を持ち★うららん★ るなりん(嫁)と二股交際 引きこもり高校生
2 夜理 きこり→モミアゲ女 常にヨースケを意識 風呂も入らず狩りに没頭 その時間は22時間
3 ★うららん★ 光→†ヨースケ† を1位にまであげたアゲマン光 合体修正後一時期ヨースケを無視→しかし復活
4 らすかる220 剣→ひら@大塚と固定PT?∬сайту の元交際相手→また復活
5 エセルドレーダ 闇→夜理の下僕 目立たないが実はこいつが晒している 某斧のために斧生産LV125達成
6 joerock♪ 刀→リアル金持ち 光の神官まきおと交際中→最近またふられた 「訴えますよ!」
「ぽむぽむ?は使えないから呼ばないでよ!! 」
7 まこっちゃん1 剣→引退出戻り ネカマ ネカマがばれそうになって一時雲隠れ
8 ゆっか 光→abanの妻 サンダーソニアと仲良しだった
9 †ありさ† 闇→ おまえもかよw発言 アカニチくん♪ (ジャニー北側)
10 るなりん 獣→†ヨースケ† と毎日合体♪しかしヨースケはうららんと恋仲
11 ∬сайту 光→親のコネでホテル経営 マクロ 真性包茎
12 *桜* 魔→知力依存後夜理と狩をするようになった 高めの男狙い
うはwwwとか^^^^^とか怪しい言葉多様^^^^www ライアメイルからキモコを盗る
13 orsum 剣→シラン 赤リボン詐欺師 マクロ多用 マケで高額販売実施中
14 ひら@大塚 魔→ひら@蒲田 ぽむぽむ?とリアルハウハウ しかし本命はどの雌
15 Rosa☆rosa 刀→hagemi のサブ?メイン? マクロ全力攻撃Lv100「童話内で佑貴とゴールインしました^^」
16 †リュウノスケ† 闇→†ヨースケ†の儀式道具 メムをもらって契約していたこともある
17 ☆koko☆ 剣→ココ山岡 レベルだけの寄生厨 激弱
18 ブラックピッド 獣→○ブラックピット 合体修正後運営に100通苦情メール
19 hagemi 光→Rosa☆rosaのサブ?メイン? マクロにhagemi、光スキル90以上
20 シュウコ 光→ヨピ引退説 サブに雑魚闇「LOVEMODE」 カートレース2窓当選後片方辞退せずブッチ(本人反省なし)
すまん誤爆したw
>>453がここ見たら、童話やろうとは絶対に思わないだろうな…
>なお、本修正作業におきましては、
>本来の作業日に有効期間の付与が正しく行われなかったため、
>該当ユーザー様にご迷惑をお掛けしたことに対するお詫び並びに補償として、
>当初告知しておりました30日間の有効期間に1日分を加え、
>本日2006年5月11日(木)21:00から有効期間を31日間付与させて頂きました。
>
いまさらだけど↑これってちゃんとなってた?
10日(土)の21:00に(売り上げ抱えたまま)切れちまったんだが_| ̄|○
なってないよ
5月は31日までだからそれで正しいんでないの?
1日足りないぞ
>>485 元々は6月9日まで。
1日増えて6月10日21時までだよ。
>>489 GS24でログインしてユーザー情報確認すると6/11までだったんだがな
自分は当日忙しくなることを想定して
2日前には荷物引き上げていたので被害なかったけど
>>489
告知をよーく読み直してみ?
>本日2006年5月11日(木)21:00から有効期間を31日間付与させて頂きました。
5月11日から有効期間を31日だぞ?
少なくともこの文面ではそういう意味にしか取れない。
実際の計算は>>489の言う通りでもさ、運営が発表したいつから31日間かってのがこうなってる。
そりゃ不満もでるだろさ。
わたしゃ「ブッチしてたから無関係」なんだがw
お見逃しなく! にゃんなげ
ドイツが白星発進。
アルゼンチンも白星発進。
GWMで開催している、キャンペーンの対象チームが
そろって勝利と調子良し、良し。
この後、日本、イタリア、トーゴと各国の初戦は
白星でスタートして欲しいものです。
さて、GAMESPACE24も6月14日(水)に大一番を控えています。
週刊メールマガジンにも書かせて頂きましたが、
会員の皆様はお見逃しのないようにお願い致します。
一部で囁かれているような、GAMESPACE24消滅話とかじゃないからなっ!
それとは別に、NAVYFIELD NEOも
6月14日(水)に動きがあるかも……。
はたして間に合うか!?
>>492 GWM日記からだよね?
GAMESPACE24消滅話で盛り上がってたのって残骸くらいだよな。
自らボロをだした運営バロスwwwwwwwwwwwwww
盛り上がってはいないけど、本スレでも話題に出てた
>>432あたり
>493
残骸で盛り上がってたのは君だけ
消滅話は公式でもでてた
>>495 お前も盛り上がってたくせに( ´Д`)σ)Д`ミ))
GSポイント1200貯まってる人いるのか?
くだらねぇ発表だな
GSポイント1100弱ある俺('A`)
3ヶ月課金いましたとして、何ポイントたまるんだ?アレ・・・
>497
童話王国公認ネット喫茶が車で2時間行ったところしか無い私としては、
力仕事人形が買えるようになるといいな
>>500 全然参考にならないが4ヶ月ぐらい課金して178ポイントぐらい
メインアカウントの方は1800Pぐらいあるよ…
ガディウスの時からいる人はかなり蓄積してると思われますね
1000ちょいしかないな
童話からの人だと結局ポイント使えないのか
課金方法変えたりアイテムモールにするのは結構だが
このタイミングだと過疎化に拍車をかけるだけだと思う
>GS24ポイントは1/10で換算
こ れ に 対 し て 抗 議 を や ら な い か ?
アイテムモールって生産も否定してない?
生産主体の人引退する予感。
中4枚独創性コンテスト優勝おめ^^
508 :
507:2006/06/14(水) 16:11:25 ID:GSATlMPP
スマソ誤爆した・・
晒しあげるためにわざと誤爆したんだ^^
____;;ニ'=''二二_●●●'::::::::::::`,"
. |●●●,,. ;''´●●●●.,,- 、, ̄●●`'''::::::::::::,' ん?空白の3時間の何してたって?
. ! -'" ,r''"・`,●●'ー―--゛= :::::::::::,' ̄i そりゃ蛇狩ですよwwwwwwwwwwwwwwww
l●●ム-''" j●●●●●●●●●::::::::::j● j 優勝者の私になにを聞くんですかwwwwwwwwwww
,ri●●●●●ノ●●●●●●●●●●::::::::|●ノ あびゃびゃびゃびゃびゃ
. {●|●●●●f●●●,ゝ●●●●●●:●:::::::j'´ あびゃびゃびゃびゃびゃ
. ヽ.!●●●●` ̄●●●●●●●●::::__,'、 最強の闇は私です。私以外は雑魚なんです
!●●●●,トェェェェェイ、●●●●/⌒l ! 他の闇の廃人晒し、考えてみてwwww
l |●●●●} ,トェェェェェイu●●●,/ 、_,ノj ,r一''"~´こここここここつ
!.ハ●●ノノトェェェェェイ●●ノ●●● `7〈 / ゝ''"´ __ 私以外に誰が晒せるのですかwwwwwww
. | .ハ ヽ-トェェェェェイ ●●●,f 、__// ヽ/-‐''(´ オレよりダメのあるヤツは存在しないんだよww
_,,.. -ー―ノ / ヽ●●゙ー‐●●/ ! `゙{'′ ノ >‐'''(´_,,オレ以外の闇消えろ、ソイツの近所は停電になれ!
ー-、 ヽ-r―‐< ,r'゙{:___ノ`ー(、__/ >''"´
、_,,,,,,,,,,,,,,,}!,,___{ ;' /´ '゙ ̄´ ̄´ 丶イ _
\ r―ー>''"/~"''ーく⌒ヽ._,,ノィ´ `ここここここここここつ
\ / /7゙ <´ ノ /〈 ><~´ あびゃびゃびゃびゃびゃ
ヽ,/ { ヽr、\ ''" ,. -''"―-ヽ `'ー- 、 あびゃびゃびゃびゃびゃ
// \ \ヽ、`丶、__,,..ィ´}! ,iリ ``丶、 \ これは、誤爆ですよwwwwwwwwwwww
>>505 GSポイントは1P=1円
GSコインは1GS=10円
>>504 課金方法変えるって、別に童話をアイテム課金制度にするとは書いてないし、
単に「一端ポイントを買え」と言ってるだけ。
ガッシュポイントを買って利用権買うガマニア
ハンコインを買って利用権買うハンゲ
たいした違いは無い。
>>506 流石に普通の生産物を販売するような愚行はせんだろ。
>>497とか
>>501の言うような、生産できない消耗品を売るのが「常識的」
まあ、各種作業人形とか、戦闘時効果の道具。
幻獣融合アイテム、ジュースあたりかな。
こんなのが生産の妨げになるから引退するとか言う奴はまず居ないと思われる。
流石に、配布時の童話装備並の価値のある装備とかを売られると興醒めするが
薬や装備をモールで売るほどサクセスもばかじゃないと信じたい。
薬や料理、乳鉢買うのにRM払えとか言われたら全員速攻で引退すると思われるw
童話王国からGS課金始めた人がちょうど1000ポイント前後貯まってる頃じゃないか・・・?
ついこないだ童話課金に使えるようになったばかりなのに
1ヶ月課金に使えそうになったら即廃止って・・・バカにしすぎ
これって要するにアイテムモールってことか・・・?('A`)
夢幻装備だか何だか、童話装備の超上位版とか本家のRM販売にあったろ
あの辺が出てくるんじゃね?
確か良ステを限界近くまで命中破壊を鍛えたくらいのステで、意味不明な高付加が付いてる
もちろん耐久は高い
ちょい訂正っつーか補足
鍛えた→武器加工で鍛えた
生産メインの人がやる気なくしそうだな
やめた方がいい予感
武器加工だけでも幻獣こだわりやらスキルアップやらに対して萎えかけてるのに
完成品なんて出た日には武器加工に対しても萎えるな
頑張ったやつが馬鹿を見る世界か
別にインできない人が強くなろうがどうでもいいが、自分のやってきたこと否定されちゃな('A`)
今回のイベントでコーヒーゲット>>>>>>>>こだわりのリセしまくりペット
>>503 今年いっぱい有効ならなんとかなるんじゃまいか?
1ヶ月無料か、ジス使うかはアイテム次第だな
>>521 来月からもうポイント増えないから
ちょっと足りない人はそのまま使えずに終わる
換算したら10分の位置の価値になるし
1000円が100円に
良ステ装備作るのに頑張ったり、
メムをこつこつ貯めて装備やアイテムを買って
自キャラを強くするのがゲームの楽しみだったりするのに・・・。
RMで買えると思うと生産意欲がなくなるな。
>>522 そういうことか。理解した。
がっかりだ・・・
生命の源が500円くらいだったら間違い無く誘惑に負ける自信があるorz
もう栄養剤失敗はヤだよママン
力仕事人形ならRMで買ってもいいと思うが
生産品の上位にくる異常なステの装備はいらない
力仕事人形以外RM出してまで欲しいとは思わない
だが力仕事人形が売られる可能性は極めて低そう。
というわけで IM使用しない→ゲームがやりにくくなる(物価の変動の為)→退会
こうなるんでしょうね
狩りがつまらなくて生産放置しかしてない俺はRMで超ステ装備が売られたら間違いなく引退する自信がある
装備品なんて売るとは思えないけど。
力仕事や経験upなどのスピードupアイテムじゃないのかなー。
狩りしたくない身としてはどうせなら経験値そのものを売って欲しいな。
人それぞれなんだろうが、それでレベル上がって嬉しいのか? と思った
早く大老になってオズマップの採取場所に行きたい
商人だと遭遇減少も不十分だしそれで遭遇したら死ぬ自信がある・・
スキル上げ・信仰上げ・キャラLV上げ同時になんて出来ません。
時間があまりないし、どのLV帯でも同じようなことの繰り返しで
退屈な狩りは(時間があってさえ)できれば省きたいです。
>>533 1hでもやってると眠くなってくる退屈な狩りをなんとかしないとどうしようもないよね
もし高性能装備品なんてモールで売り出しても買うやつは
一部の廃人だけじゃないのか?
狩りでガンガン消耗するようなものにRMは勿体無いんだが…
売り出しても買わないやつは多いと思うけどな
医薬品を売られたら俺はもうこのゲームでは用なしになってしまいます。
今後の為に他の仕事も始めてみようかな・・・・・・・・
×今後の為に他の仕事
○今後の為に他のMMO
538 :
名も無き冒険者:2006/06/14(水) 23:39:18 ID:HJpDDA33
×今後の為に他の仕事
○今後の為に他の就職
おーい
様々なアイテムが売られたとしてもそんなに安くないと思います。
これだけ強欲な(ポイント1/10)事をするくらいですから。
個人的には現在の相場で100万メム=250-300RM
ソロエルパズルの販売状況などを通してどこまでなら
RMを出すか良い実験になったのではないでしょうか。
飽きる反復作業を楽にし、
生産自体の価値を害わず、
リーズナブルなお値段
力仕事系と親愛系、封印石はありだと思う。
次点に融合系を持ってきたいが
イベントの賞品として残す方がいいかなぁ…
調整薬、種、装備は童話崩壊させるな。
廃人しか残らないだろ多分
×今後の為に他の仕事
○今後の為に他の就職
残骸に帰れ
俺
課金キャンペーンはなくなる可能性大だな
運営にとってはジスの購入=収入
そのあと何に使おうが使わないでとっておこうが関係はない
同じ形態のハンゲで課金キャンペーンがあったのは公式と歩調を合わせただけだし
販売アイテムの配布ばら撒きもまず今後はない
旧館で王国提供と書かれていた力仕事の上位、戦闘人形の上位、、、、の3倍、4倍アイテムが売られてくんだろうね
IM限定アイテム(物によるが)
だったらRM出しても買うかもしれない
自分たちで生産できるものとか、戦闘で手に入るものとか、クエスト品とか、
箱から出るものとかは売られても買う気ないかな・・・。
クエスト品(例えば封印石とか)はそれが貰えると思うから頑張れるし、
箱も○○が入ってるかもしれないから開けてみたいと思うのであって
それをRMで買えるようにしてしまったら悲しいじゃないですか
変身薬が売ってれば買うかもしれない
変身はしたいけど苦労して集めた人形を薬にするのが・・・
>>546 割とある話だと思うけど
IMが出来ると、箱から得られる確率とかは激減する可能性が大
命の源で幻獣融合が1回で済み、
幻獣ジュース・コーヒーの出現で幻獣を育て直さなくても済むようになった。
今度はアイテムモールで装備品生産、装備強化、
メム稼ぎ、箱集め、難易度の高いクエストをやる必要性が失われるのかもしれないのか。
やる事が、なくなるな。
簡単に出来てしまう事は飽きも早い。
目先の利益だけでなく、長いスパンでゲームの運営を考えてくれよ。
俺の勘では何かの箱とか変身薬とかだと思う
もしかしたら原石、宝石もあるかも・・・?
課金アイテムの定番は「何がでるかわからない宝箱」
何かの箱の上位っぽいのを1個100ジスとかで売り出す。
で、中身はほぼゴミ。
ごくまれに目玉商品で奥秘とかが入ってる。
これなら「箱を開ける楽しみ」を提供することでゲーム内にRM産の物が溢れるのを防げるね。
オズのクエストもまだなのに・・・
余計な事ばっかりやってるから人が減るんだよ
・・・GS24登録じゃない人は買えない・・・とか無いよね?
まさかね、いくらなんでも・・・
ハンゲ、ネットマーブルでは課金アイテムの告知がないから公式IDのみっぽいな
555 :
554:2006/06/15(木) 11:17:32 ID:dxAH9VyB
しかし、童話本家もGSに運営を任せたことを後悔しているんだろうなぁ。
GSコインはGAMESPACE24会員専用ページにて購入可能となる予定です。
告知ページよりコピペ
会員登録してないと買えないってことでは?
ハンゲとかの人は別にGSの会員登録しないといけないのかな。
>>555 別に後悔はしてないと思うんだけどな
どういう契約かわからないがGSが本家に一定の契約料支払ってるなら
全然変わらないだろうし
課金される額の一部を契約料としてGSが本家に支払っているなら
GSが失策して課金者が激減とかしなければ利益変わらないだろうし
国内でどう運営しようが一定の契約料はいればそれでいいんじゃないか?
558 :
554:2006/06/15(木) 12:31:37 ID:dxAH9VyB
本家からすると日本の童話王国が全くの別物になり(ry
過疎過ぎる。いくら童話好きでもこれじゃあやってられん。童話潰れるな。
↓ 俺の周りではそんなことない ↓
そんなことあるよ
↓ 俺の周りではそんなことないと運営が ↓
ハナクソ:なんかいった?
>>558 別物になろうが本家からしたら利益はいれば構わないんじゃないか?
本家が基本システム弄るのもやってるんだろうから
童話担当者が向こうに打ち合わせとかに時々行くんだと思うし
絶対オリジナルでなければならないって信念持ってるなら嫌だろうけど
基本的に収益入ればいいからある程度自由にやってくれってのが
ほとんどの会社のスタンスじゃないかと思うよ
本家もバランスコロコロ変えたりしてるし、あんまり気にしてないんじゃないか?
>>559 これで過疎とか言ったら潰れるMMOはかなりあると思うんだが
有名どころは別としてマイナーなモノだと普通か多いぐらいじゃないか?
BBゲームポータルでベスト10に入ってるんだから
相対的に見ればそれほど過疎ではないと思う。
ただし以前に比べたら過疎っているのは事実じゃないかな?
単純に比べられないけど半年くらい前はランク7、8位だったし。
566 :
559:2006/06/15(木) 14:29:36 ID:Z3VNQGCQ
>>564 本気かよ、まともに狩ができないんだが普通なのか?
>>565 アイテムモール実装でマジで人口減ったぞ、更新すればベスト20にも入ってないと思う。
生産者をどう数えるかによるがな、今や童話人口の90%は生産者(放置)だよ。
>>566 放送局とか使ってるかい?
夜ならそれなりに人がいて局が立ってると思うんだけどな
あと、まともに狩りって一応狩場に行けばそれなりに狩ってる人もいるし
声かけてみたりしたらPT組めるんじゃないか?
結構他人に声かける勇気が無くてソロしてる人もいるし
後新しいゲーム出たりすれば人口は少しは減ったりするものじゃないのか?
他のゲームからもそれに移る人でるだろうし
そしたら人口がそんなに減ってこなくても新しいゲームが上に来るだろうし
半永久的に全盛期の人口維持することは大抵のゲームだと難しいと思う
>>556 90%は言い過ぎかと・・・
時間帯で言えば夜が多いかもしれないが、仕事の関係で朝や昼にプレイする人も少なくは無い
自分がいる時間帯にinする友人を作るのがベストだな
色々な原因があるだろうけど
実際に減ってきているって実感している人もいるから
過疎ってるって話がでるんじゃまいか?
過疎なんて1年前には出てこなかった話しだしね。
減ってないって思ってる人も
減ってきているって思ってる人に対して、減ってないって反論じゃなくて
どうやったら楽しく童話が出来るとかの話をするべきじゃない?
>自分がいる時間帯にinする友人を作るのがベストだな
それをするほど今の童話に魅力を感じることができればベストだね。
某所より
>>台湾最新パッケージ→超経験人形×3 戦闘人形×3 遊技場優待券(?)2枚
>>$399元
>>1397円(最新レート1元=3.5円)
日本でもこんなの売るのかな
このセットでこの値段なら買っちゃうなぁ
572 :
559:2006/06/15(木) 16:28:29 ID:Z3VNQGCQ
>>567 龍イベの前なら狩場に行く→入れてもらうで通じたが、龍イベ後、マジ狩場に人いねぇ。
入りなおして全鯖探さなきゃいけないのかよ!ぶっちゃけ鯖分ける必要なんて今や無い。
>>568 夜でも70%は生産者、早朝は96%、平均90%だと思う。
人口減っても、変な仕様変更あっても、アイテムモール実装しても、生産には比較的無害だからな…。
時間帯の合う友達、作ろうとしてみるよ・・・。
>>569 どこからどう見てもログイン率が5%は落ちてるんだが・・・
戦闘楽しみたい→1ターン化な単調な戦闘。単調な敵と経験値。
装備で楽しみたい→装備品によるグラフィック変化がほぼ無し。色も武器化防具化で関係なくなる。
幻獣で遊びたい→ほとんどが本体強化のための武器専用や法化専用、重要視されるのは特定ステの数値ばかり。
戦闘ではボスでのピンポイントな役割を除きほぼ役立たず。経験値吸うので高レベルだと戦闘ペットがなくなっていく。
好きな幻獣で戦う楽しみがなくなる。
装備する獣増えたら総獲得経験値も増やすようにすれば武器法化のみの単調PTもなくなる気がするんだけど
大量につれて歩くのは10匹制限が厳しい。
いや、装備品の生産も最初は楽しかったけどある程度までやったらなんか飽きちゃった。防御力なんて数ポイント増えてもなー
で、原石不足で結局鉱石掘りオンリーになってしまったよ。
延々一次生産は飽きるけど原石が足りない('A`)
錬金術とかで宝石作れたらいいのにな。
それか、衣とか兜でグラ変化すれば色んなレベル帯のやつ作る気になるのに。
童話はキャラが6タイプ全く別の作りだから厳しそう・・・
なんかどんどん数値だけのゲームになってる気がするんだ。
仲のいい連盟の人と下ネタトークで盛り上がってるので、別に問題なし
ヒント:平日の昼間
>>572 龍イベント中はほとんどの人が蛇狩りしてたんだと思われ
それに龍イベ後ってイベント終わってから1日しかたってないし
判断するのは早計だと思うんだけどな
龍イベントでがんばって狩ってた分疲れて生産してるとかその可能性もあるし
もう数日経たないと判断できないような気がする
実際うちの連盟の人は昨日は龍狩りで疲れてた分生産放置したり
早く寝たりして狩り行ってないしな…。
>>559(
>>572)
とりあえず、落ち着け。
>>569の言ってるの事をよく読みなおしなよ。
言葉を言い換えようか?
『現時点でログイン率減ってるのは、とりあえずアイテムモールのせいじゃない』
って事だ。
今は発表だけで、不満は出ても今現時点では実装されていないんだからゲームに影響出ていない。影響が出るのは半年後
そんな先の話で今から辞めるって奴はそんなに居るわけない。
ログイン率が減ってると感じるなら、それは別の原因だってば。
この前の修正で絶望した奴が課金切れで再課金は・・・とかな。
とりあえず、
>>564の言ってる「童話はまだマシなほう」ってのには頷いとく。
ログイン率が落ちてるのは単にクエスト実装の遅さから来るものだと思われるけどねぇ。
ころころ変わる攻撃力変化で嫌気さした人もいるとは思うけど、実際にはほとんど影響ないと思われる。
過疎過疎ってのは、たぶん局での狩りが目立って減ってきているからだろうよ。
以前はROMが多いとはいえ狩り局の延べ人数が300超えてる場合もあったし。それに比べればね。
けどそれが童話全体の課金者に対する割合ってのはいかほどなものなのか。
まあ一応推定ではそれが(狩り局の人数減少分)5%前後だと思ってるんだけどね。
フィールドマップが広がった分、人が拡散したってのは否定しないけど
一次生産場所ではまだまだ人は多くいる。というかほとんど不変ではないかと。
その人たちは現状、大なり小なり不満は持ってるかもしれないけど、その事が童話をやめるほどの
要素でもないから続けてるわけで…。
とある一面を取り上げて、過疎過疎というのは簡単なんだけど、その場合、もっと視野広げて
発言したほうがいい。まず、ゲームをやる目的は人それぞれだって事を。
>>578 良いアイテムだと電気代節約した方が安い場合もあるよね
鋭気使ってスキル上げしてたんだが破壊の上昇率に謎が
武器化無しで鋭気しても武器化して鋭気しても破壊が3000弱上がる
>>578 これ売られたら超経験使わない狩りしなくなるだろな
生産用の1垢止めてその分このパック買うな
>>578−581
なぜ誰も
>>578が「その他」扱いした物を翻訳しようとしないんだろう
30天包月卡儲值序號密碼一組は30日課金パスワード付カードで
このパックのアイテムって1ヶ月課金のおまけアイテムじゃないの?
だれも突っ込まないので 言ってみるが
仮にセット販売をするとして
物価差を考えると そのままのプライス(399元)で導入することが
考えられんのは俺だけか?
日本価格で2〜3倍になりそうな予感なんだが
>>582 一ヶ月課金のオマケでここまでもらえるのかなぁ
もしそうなら万々歳だけども
>>583 ってことは5倍くらいは覚悟しといたほうがいいのかな?
中国だと100円でおなかいっぱいお昼ごはんが食べれるみたいだぞ
>>583 要点は値段じゃなく、現金で買えるって点だから誰も突っ込まないんでしょ。
超経験人形3体、ペット鞭打棒が3本、幻獣ジュース3 のセットが1000円でも10000円でも
買う奴は買う。
最初から買う気が無い、リーズナブルにゲームで優位に立ちたい人にとって、金持っている廃人の方が有利になるってのが問題なわけでね。
個人的には廃人やリアル金持ちが有利になるのは別にいいけど、
全体的に生産者が少なくなってマケの流通が減ったら困るな。
>>587 今まで経験してきたMMOだとアイテム課金のゲームは大体人口減ってったな
それはやっぱりRMつぎこみまくるやつには勝てなくて馬鹿らしくなるから
童話でももし超童話装備なんてのが売られてそれが流通するようになったら俺のように全身装備自作してる
人間は馬鹿らしくなって生産どころか童話自体やめると思う
既に俺は狩りは非常につまらなくてやってなくて生産Onlyでチャットやってるだけの人間だから
>>588 俺もIMで人口が激減しないMMOを見たことがない。
今現在ではIMやるほど運営も困窮してないだろうに、
なんでユーザーが望んでいない事をやろうとするんだろう。
あくまで生産で作ったもの>IMで買う物じゃないと。
生産や狩りなどで手に入るものと同じ物が売られるっていうのもなぁ。
せめてIM価格を高くして、大多数の手が出ないぐらいではないと
滅茶苦茶になるよね。
貧民は作業で金を稼ぎRMでしか買えない物を買う
富豪はRMつぎ込んだ物を売ってメムを得る
このサイクルが抜群にいい状況を保てるのなら別にいいけどねぇ
正直無理な話
良くも悪くも
RMを大量につぎ込んでまで優位に立ちたい!
って言うようなゲームじゃないと思うけど
一般人には手に入りそうもない1部のレアアイテム
もしくはRMじゃないと手に入らないアイテム
(高位の封印石とかコーヒーとか超力仕事?とか)を買えるようになるなら歓迎
自分じゃ買わないと思うけどある程度の値段で売られれば
童話内メムでも手に入れやすくなるだろうし
>>591 RM注ぎ込んだやつにPKされたり、狩場で争ったりするわけじゃないけどさ
義勇で桁違いのダメ出してるやつが
コーヒーリセ幻獣&童話武器を加工しまくり、なんていうのは萎えないか?
まあ他人は他人、自分は自分でしょ
金つぎ込んで強くなれるのも別にいいでしょ
時間をかけるか、金をかけるか、の違いだろうし
俺も結構キャラ育成にはこだわるほうだけど
所詮自己満足だし金かけたキャラに及ばないとしても
特になんとも思わないな
「そこまで金つぎ込むなんてすごいな」と思うだけ
そう思えない奴がいるから人が減る事になるんだよ
>>594 同意
結局狩り廃人でなくても生産職人にしてもいくらいいステにこだわって作っても、RMつぎこんでいいのができて
通常ルートでの流通品は買わないって事になればどんどんすたれてく
1ターンキルのせいで防具は耐久のみしかみなくなってステ関係みずに買ってく人間が増えたせいで実際生産
職人の俺もかなりやる気なくしてるし
それに追い討ちかける状況になるような気がしてならない
狩りでもいくら頑張ってリセしても廃人がコーヒー買ってリセ繰り返すのには勝てないだろうから結局やる気が
なくなるのも目に見えてる
結局、RMで売るもの次第だが、多数の人間をなえさせるのが目に見えるようだ
>>595 > 狩りでもいくら頑張ってリセしても廃人がコーヒー買ってリセ繰り返すのには勝てないだろうから結局やる気が
> なくなるのも目に見えてる
いいたいことはわかるが、勝てないから萎えるっていうのは、俺から見ればIMに限らず多垢でも
そうなんだがな・・・。RMつぎ込むやつはつぎ込めばいいジャマイカ。
3垢以上で生産しまくってる人がすごい勢いで極めていくのを見てきたが
やる気がなくなる要因にはならなかったが。
勝てないからと言うより、つぎ込みさえすれば勝ててしまうと思うと萎えるね
こだわってリセット続けた達成感と、超親愛で高速に育ててコーヒーリセットじゃくらべものにならんしな
箱から力仕事が出て喜んでても、ショップで超力仕事売ってるんじゃ義勇とかも行く必要ないし
何して遊べばいいんだ?って感じだね
金つぎ込んでそれに見合った数値が上昇して喜んでるだけ?
楽はしたいけど、本当に楽できる手段が提供されてしまえばただのクソゲーと化す、と思う
自分なりの目標見失ったんならMMOはやめ時
誰かに勝つことを目標とするなら童話よりももっといいゲームたくさんあるぞ
MMOの基本は競い合いだからね
ランカーを伝言板に載せてるのなんて、まさにそれの表れだし。
勝ち負けとかってドロドロしたものではなくてお互いに競い合うからこそ
狩りにしろ生産にしろ一緒に行動できるわけでしょ。
IMは本来はプレイ時間取れない人がプレイ時間多めの人に追いつく救済措置のはずだが
そこまでプレイ時間かけてる人間はRMもつっこむからなぁ
結局、差は詰まらない
そしてサービス終了時に虚しさだけが残る
>>598 そりゃそーなんだが・・・w
自然界の法則と同じで、
強さで一番になりたいって奴が居るから、良いステの物がボッタクリでも買われる
買われるから作る。
作る奴が複数いるから、マケが成立する。
マケが賑わうから、強さで一番になる気は無い奴でも何かしら手に入る。
何かしら手に入るから人が来る
人が来るから一番でなくてもいいっていう生産者も成り立つ
狩りができる、商売ができるからログインするって人も居る
人がいるから「会話ができる」ってチャットメインでログインする奴も出る。
さすがに全部がこの循環だとは言わないけど
強さを、裕福さを、勝つ事を目指す奴も童話の一部
目指さず、とにかくまったりしたい奴も童話の一部
プレイヤーが反対意見のプレイヤーをきらう事は仕方ないけど
オフィシャル側が全体でなく一部だけを支援・支持・優遇するようなIMは、
結局全体の幅を狭めて、規模を小さくしてしまう事になると思うんだ
なにが楽しいかは人それぞれだけど
人が居なけりゃ選択の余地は無し。
とりあえず、オフィシャルが人の楽しみ奪うような事して過疎化推進すんなよって事が要点か
公式ひどいな
レスが削除されまくってるんだが('A`)
生産メインだけど、モール来ても個人的には別段変化はなさそう
のんびりと生産上げていくのが好きだし、それは今後も変わらないと思う
他の誰に抜かれてようが気にしないしね
モールで萎えるって人は大なり小なりやっぱり勝ち負けを気にしちゃってるんだと思う
別に誰が上にいたって先行してたっていいじゃない
生産>雑貨屋>生産で放置メインの私だけどそれが出来る間は童話続けてるかな
その競い合いを意識せずにやれるのが童話の良い所
と思っているのは俺だけなのか?
対人無いに等しいし
同じような考えしてる奴と組めば何の影響も無いと思うんだ
廃人仕様のマップ追加ばかりしなければね…
3ヶ月もOZクエ放置してるのはこれ以上何もない=GSが潰れるのでは?
だから潰れる前に金を搾り取ろうとしてるだけな気がする
>>604 その通りだね。
MMOをオフゲー見たく楽しんでいる人は、そのままでいいと思うよ。
とりあえず
農作業がLv125になったのでうれしいです
幻獣のLV下げようと思ったら店員がアイテムも使うか?みたいなこと言ってるんだけど
このアイテムってどれのことですか?
ミルクやジュース・コーヒーだろ。
次からは質問スレ行け。
ありがとうございました!
|-`).。oO(・・・・・・・・・ダレモイナイ・・・)
童話終了間際記念カキコ
残骸でやれ
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
掲示板に書かれてることだけで全てを把握するなんて不可能だろ。
童話なんてはじめない方がいいよ、初心者にやさしくないゲームだから
童話なんてつづけない方がいいよ、経験者にやさしくないゲームだから
>>619 そう思うなら、とっとと他のゲームに行けよw
所詮この世は弱肉強食
強ければ生き、弱ければ死ぬ
これがこの世の摂理よ
強ければ生き→傲慢な運営陣
弱ければ死ぬ→嫌よ嫌よと言いながら金を払ってゲームを続けるユーザー
解かっていてもやめられないユーザー
622 :
619:2006/06/19(月) 10:02:38 ID:TV8BLmxt
何だかギスギスしてるな…
誘われてはみたものの、こんな様子を見てるとやっぱり二の足を踏んじゃうな(´・ω・`)
>>624 こちらはビックリする程平和だがなー
もし、入ったら間接的にでもサポートに回るぜ?レイヴン。
>>624 どのゲームも変なやつはいるから気にしないで一度やってみるのがいいと思うよ
無料期間もあるし実際少し遊んでみてから判断するのも悪くないかと
実際入ってみると暴言吐くような奴はそう居ない気がする
粘着PKだのログ流しだのとうざいのも無いし平和なんじゃないの。
2chの住人は良くも悪くも潜伏してて分からない感じ
他ゲーに比べると「俺って悪なんだぜ」っていうような頭の悪そうなやつは少ないと思う
ただエンカウント制かつこのグラフィックの分♀やガキが多い
特に主婦率は相当高いと思う
んで ♀粘着とか、言っても無駄なガキの数は他ゲーよりも多いと思う
アホをスルーできるんだったらそれなりにまあお勧め
だいたい生産派か狩り派にわかれるからまったりやりたいなら24時間でもつけっぱにできるPC推奨だな
俺はβでやめて社会人になって1年たってもどってきたが放置でなにかとできる分それなりに楽しめてる
プレイヤーの方が運営よりも新規にやさしいよね
女性(中の人ね)の割合が比較的高いからかな
ネカマばっかり^^
おっと
ちょっとかぶったな
確かにプレイヤー同士で険悪になるっていうのは♀対♀が多い希ガス
♂はガキも多いが社会人も多いと思うけどね
>>631 あれだ
他ゲーに比べると だ
もちろん♂のほうが♀より多いだろうし
♂も↓はおおいが社会人も多いと思う
>>628 アレ、俺がいる?俺も戻ってきた口。この独特の空気が好きなんだよね。
童話の後に少しROをしたが、こっちの方が性にあってた。殺伐は嫌いらしい。
童話は困った事があればその場で好意的に対応してくれる人がいたりするのが凄い所だな。
>>633 ガディずっとやっててβで友人と童話やって俺はやめてガディにもどった
友人は続けててよく晒されるキャラに成長してた
転職の際時間あって昼間はガディ人いねーからこっちに戻ってそのまま続けてる
ガディはソロじゃ何もできない仕様になっちまったからな
かといって夜は人多すぎて狩りにならねーし
こっちでまったりやってるのが気が楽
社会人でも学生でも、PCつけっぱなしにできる環境なら
仕事や勉強中に生産放置できるのが利点。
もちろん、主婦でも家事しながら生産でき、ゆとり時間で狩りができる。
多くの他のゲームだと、ほったらかしで作業が進むのはマクロだチートだと不正行為になるんだけどね。
っていうか
生産LVが上がってくると、12時間放置とか普通になってくるんだよねww
「急いでLV上げても仕方ないし、PKとかMPKとか嫌だよなぁ」って、のんびり嗜好の人にはお勧めだね。
強さを求める人にはかわいそうだけど、運営が変な修正ばっかりやってるから、
今の仕様で強いキャラも暫く後の仕様では惰弱キャラになってるかもしれないし。
個人的にはMMORPG界の華道部と思ってる。
戦闘(狩り)を楽しむ目的でやるなら童話は糞ゲー、これは間違いない
幻獣回りの環境がもう少し緩くなればなーと思うことがある。
現状使えるヤツとだめな子がハッキリ分かれすぎてるからなぁ。
成功率イマイチな栄養剤すら高いし、融合に必要な人形カードもかなり出にくい。
源、今後の宇宙奥秘も滅多に手に入る物じゃないだろう。
とはいえ、時間が経てば徐々に広がる物だし、急に普及するのも問題有りか…
ヘビとか人形とかイカとかダメな子を一戦で使ってみたいな〜
滅多に出なくていいから、ダメな子を使えるように出来る物がほしいねぇ
タコとかハァハァ
>>636-637 だから最近狩りする人に比べて生産者率が上がったんだよな…。PT組めねぇ
>>641 だって1ターンキルな現状じゃあただクリックしてるだけだから1hもしてると眠くなるんだもん
エンカウント制だからアクティブモンスターの怖さとかないし
>>642 同感。
背伸び狩りは嫌われるが、背伸び狩りの方がスリルがあって面白いと思う
楽しければ死んでいくら経験増えてもネタになるから気にならない
1Killの戦闘は作業と同じだから経験増えると苛立つんだよな
1キル出来なかったら相当マゾいよな・・・何百万・何千万って経験値。
この状態でマクロが繁栄してないのが逆に不思議だな・・・
その作業改善のために経験人形とか本末転倒だ罠
それがレア品ならまだしも金さえ積めば買えるとかさらにアホかと
(まだ未決だけど可能性はかなり高いと思う)
誰でも手に入るのなら必要経験値を修正するのと同じことなのだが
本来なら1戦闘にかかる時間を延ばして得られる経験値を増やすとかにしないと意味がない
本質的な改善は(上級と下級の差が大きさも考えれば)下方修正しかないけど
それだと不満坊が爆発するから
ユーザの感情まで考えるなら
下級や火力不足職の引き上げ、上方修正に加えて
全幻獣全ボスの(HPだけでない)攻撃力、魔法威力、使用技種類、出現匹数などの
(膨大な工数となるであろう)調整を
赤字覚悟、実現来年くらいの長期日程でもやっていくしかない
>>646 そんなことサ糞スがするわけねぇよ、サ糞スはアイテムモール→サービス終了を選んだんだよ。
サービス終了は99%ないとおもう
過疎だ何だ言われてるが童話でかなり儲かってるだろ
他の本当の過疎有料ネトゲでさえ存続しているじゃないか
その残り1%、それを鮮やかに実現してしまうのがサクセスマジック
…ってばっちゃが言ってた(´・ω・`)
確かに童話は過疎のうちには入らないと思うし、もっとひどい運営でも付いてくるやつは付いてくる
ただサクセスに新作が投入されたら黄信号(終了しても痛くなくなる)の可能性はある
料金体系の変更と言う別の要因もあるが、童話β→正式→N-Age×のようにな
>>648 過疎ってもないのにサービス終了したゲームもあることを忘れずに
…ってばっちゃの友達の親戚の憧れてる人の姪っ子の隣人のメルトモが言ってた(´・ω・`)
ウザ
おばあちゃんが言っていた
うるせーばか
天の道を行き総てを司る
サ糞スに新作投入、は考えられるな
残骸みたいな流れになるからばっちゃはもういいよ
公式に入れないのは俺だけか?
お前だけ 普通に入れるがな
こちらはミステリア大陸クイズ大会実行委員会です
本日ばななワールドにて06月23日、22:15より開催される
「クイズで変身ミステリア」の
告知を行わせて頂きます
「クイズで変身ミステリア」とはミステリアの住人である
皆様の知力、体力、時の運を競って頂く
3択クイズイベントです
クイズに正解する毎に希少な幻獣に変身する事が出来ます
問題が進む毎に難易度は増し、変身できる幻獣も
より珍しいものになっていきます
参加者は何問でも挑戦して頂いて構いません
気に入った姿に変身したらクイズから降りても結構です
さらに不正解の方にも救済処置として
もし不正解だった場合にはもれなく
カワイイポ○ポ○の姿になって頂きます
詳しいルールは当日にご説明します
皆さん奮ってご参加下さい
それでは皆さん、さよ〜なら〜〜
ぽりぽりかわいいよぽりぽり
今一緒に狩りする友達いないので(いつの間にか皆やめた)ずっと生産してる。
それでもすっごく楽しんでる。
ところでメインで商人なんだけど誰も信じてくれないって時期があったんだけど
メインが商人ってそんなに珍しいのかな?
友達だった人たちも皆剣士とか刀とか魔だったし・・・・
童話を始めて間もない頃は『商人だけはやめとけ』って言われてたなぁ。
ライトシーカーが知力・敏捷のダブル成長だって信じられてた時代の話だがw
少し経ってからLv10生産商人がわんさか現れたっけな。
今時Lv10に縛って町転送代をケチってるやつなんて見ねーなぁw
と回顧に浸ってみる
>>659 戦闘で大変ってのは判りきってるから、メインで商人ってのはやっぱり珍しいと思うよ
特に上級の狩場で大老を見ることなんか殆ど無いかも
でも、メインで頑張ってる人は気合入ってる人多いからかなり強い人もいるね
大変だろうけど頑張って
連盟の商人は全て筋極のサブだったりする。
商人を気合入れてやるならその分を他のに使いたいって人ばっかり。
修行者メインにしてる人は商人なんてやってる暇が無いとか言っていたな…
663 :
名も無き冒険者:2006/06/21(水) 12:23:42 ID:5e1+kHqp
朝から晩まで嫁がやってるよ・・・何度も注意してるがもう完全にマヒ
仕事中もやってるらしくどうしょうもないね・・・こういう生活がもう
1年以上も続いているよ・・・幸い家事などはキチンとやってるが
やればいいってもんじゃない・・・このままゲームばっかやってて
はたしていいものか?俺は正直将来が心配だよ・・・
家事を疎かにしていないなら、文句を言う筋合いじゃないだろ
要するにそれは嫉妬嫉妬嫉妬
665 :
名も無き冒険者:2006/06/21(水) 12:30:30 ID:5e1+kHqp
そうかな?何事にも限度ってものがあるだろ?オンラインゲーム
ばっかやってるとネット依存症になりかねないと思うがな?
一種の中毒さ!何事も早期発見、早期治療!
ゲームばかりが人生じゃないということさ!
(´Д`)うわぁ
すでに依存症になってるんじゃない?
危ないを通り越してる気がする・・・。
>>665の早期治療→童話を離れる→他ネトゲに手を出す→生産放置が出来ないネトゲだった→狩場に入り浸り→家事放置→(゚∀゚)ラヴィ!!
満たされてないからゲームに嵌ってるんだぞ嫁は。
仕事もして家事もしてまだ良い嫁の部類じゃないか。
663は家事分担してるか?手伝いじゃないぞ分担だぞ。
二人で遊びに出掛けてるか?
663の好きな所じゃなく嫁が喜ぶ場所だぞ。
ネトゲやめさせたいなら上の2つ、騙されたと思って実践してみ。
夫婦問題の相談なら他でやれカス
>>663正直言って目も当てらないのはあんたの方だぞ
見る限り嫁さんは仕事をしつつ家事をこなしている
そのストレス発散に好きな事をやっているから仕事も家事もできるんだよ
いい嫁さんだ
余談だが嫁さんにとって旦那<童話だな
童話に負けてるんだよ
>>663は
>>663は以前に湧いて散々叩かれたやつか?
言ってることが全く同じなんだが。
前勝手に嫁のキャラ消した勇者いたなぁ
俺はあいつ好きだったw
<将棋>米長棋聖を提訴 ソフト制作会社が著作権侵害で
開発したパソコン用将棋ソフトの類似品を制作・販売され著作権を侵害されたとして、
プロ棋士の武者野勝巳六段が社長を務めるソフト制作会社「棋泉(きせん)」(東京都新宿区)が19日、
米長邦雄・永世棋聖と別のソフト制作会社などを相手取り、4100万円余の損害賠償を求めて東京地裁に提訴した。
訴えによると、棋泉は、初心者が対局などを通じて将棋ルールを学べるソフトを開発し、
00年3月に米長さんを監修者としてウィンドウズ用「米長邦雄の将棋セミナー21」を発売。
ソフトの大部分を棋泉の著作権とし、詰め将棋問題やコラムなど一部を米長さんの著作権とする契約書を交わした。
だが、米長さんは01年、「失敗作なので監修者として恥ずかしい」と制作・販売の中止と在庫廃棄を申し入れ、
棋泉側も受け入れた。その後、02年3月、米長さんが企画に関与したプレイステーション用ソフト「みんなの将棋」がソフト制作会社「サクセス」(品川区)から発売された。
棋泉側は「みんなの将棋」について、初級、中級、上級の3部構成▽講座や実戦解説などが組み込まれている▽問題の構成や順序
――などが「セミナー21」に類似しているとして「先行ソフトに依拠して制作されたのは明らかで、原告の著作権を侵害している」と主張。
会見した武者野さんは「大先輩だが、話し合いに応じようとしないので提訴した」と話した。
▽米長さんの話 「著作権者及び著作者、人格権は米長に帰する」と契約書の第1条に明記されております。
▽サクセスの話 訴状を確認していないのでコメントできない。
(毎日新聞) - 5月19日20時43分更新
>>675 2005年の5月19日な
半端なコピペは誤解を招くから注意汁
もう決着したのか、まだ係争中なのかの情報は全くないな
そうかなぁ・・今家事をやってるからってそこからだんだんと崩れてくわけで・・・
家事をやらなくなる前に止めるのも手だと思うんだわ。
仕事(フルタイムと過程)と家事をきちんとこなしているなら、
中の人がいる状態など1日2.3時間にすぎないと思うのだが、
それでもうるさく言う663はそんなこと言える立場なのか。
まだ遅くまでやってて体が心配だとか言うなら同情もかえただろうに。
>>677 こうあって当たり前という旦那の高圧的な態度からの逃避で
ゲームばかりしてるのかもしれん。
「最近かまってくれなくて寂しい」と下から出てみれば?
旦那と一緒にいる時間の方が楽しければ
ゲームやる時間が減ると思うよ。
スレ違いだぜ
他にあんまり話題ないしなぁ。
仕事と家事をきちんとこなしているなんてどこに書いてある?
仕事中も童話してる、としか読めないんだけど。
ゲームしながらまともな仕事なんて出来ないのが普通でしょ。
テメーの家庭事情なんて知ったことではない。
グダグダ話題を続けられるのもウザいんでどっか別の板逝け
>>681 家事などはキチンとこなしてるって言ってるし
仕事中にってのは生産放置してるんだろ
家事の合間にワイドショー観てるのと
大して変わらんと思う
釣りだろ
みんなモチツケ
まったく同じネタが前にもあったろが スルー汁
というか
ここで聞くのが間違ってる
俺はメインは義勇商人だな
もっとレベルの高い魔と商人いるけど下級と筋全振りだし
10レベルの生産キャラもいる
戦闘で俺tueeeeeeeeeするのだけが楽しみ方じゃないし別に人それぞれでいいと思うんだ
城義勇で商人ソロできると楽しいぞ
嫁はマクロ組んである童話のキャラじゃないんだから。
指示したら延々と自動的に一心不乱に仕事と料理してくれる作業ロボじゃないんだ
「ネット依存」の心配するならさ、その根本理由を考えるべきだと思うな。
ゲームだけが人生じゃない。それはもっともだけど
仕事と家事だけが人生って方がよっぽど寂しい人生。
(注:横槍入る前に書いとく。ゲームだけが人生ってのは更に寂しい人生って事も忘れずに)
例えば私は、家業忙しいし、リアルで他の人との交流の時間もめったに取れない。
日曜祝日関係ナシの仕事してて、1日の仕事での拘束時間平均約13時間だけど。
家でできるネットなら移動時間を他人とのコミュニケーション時間に割けるだけかなり便利
おおよそ3時間はフリーな時間が作れるわけ。
友達と呑みに行くとすると、短くて片道30分、往復1時間はロスする。相手によると片道で1時間半とかもある。
会社勤めの人なら、帰り際の同僚との1杯とかもできるかもしれんが、そーいう訳にはいかん
手段としては
>>670が正しいと思うけど
高級ブランドコレクションとかにハマるとか、ホスト遊びにハマるよりマシだと思うけどなぁ
どこかに桃太郎の幻獣新スキルが動画(もしくは画像)でないだろうか
688 :
童話初心者:2006/06/21(水) 22:33:05 ID:yB1zxc2o
あーあ・・・やっとルナキャット手に入れたよ・・・
マジで苦労した・・・
ルナキャットって将来野生ででるんだよね
宇宙奥秘が出回ったら回復持ち火筋ガットネーロ作りたい
宇宙の神秘をドブに捨ててるようなもんだな。
じゃあ知力低下つきの闇知マグマサウロ
知力低下なんていつ使うんだお
じゃあ三連打つきの黒ポリポリ
はいはいわろすわろす
ID:gxkmsjIP
面白くないよ
こころが荒んでるね・・・
あれってカート以外何でも追加できるんだっけ?
カート無理なのか!?
orz
だったら俺、特に思いつかねぇや。ハハハハ…
回復覚えたら、完全回復にできなくなる恐れはあるけどね
海外仕様ならそう
完全回復と回復は別宝石だし完全回復が覚えられるようにはならない
宇宙2回使えるかまではわからない
なんにしてもLv下げずに技追加できるアイテムが欲しいね
親愛をRMで売れば稼げそうだな
人が残れば。
>>702のリンクを見てみた。
大鬼系で、筋力成長、特技5
パワーアップ・回復・連打・祝福・威圧・吸収・カート・犠牲・三連打
確かに神秘いらないな
そもそも今の糞仕様だとレベル60↑あたりから戦闘幻獣そのものが・・・
ドイツワールドカップ特集・・・・・
無くてもよかったね・・・・
公式のリンクもGS告知に飛ばされるし。
>>705 そうなんだよな。幻獣には物理耐性貫通能力を持たしてもいいんじゃないかと思う俺がいる。
◇◆◇−スタッフ便り −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−◇◆◇
先日の○沢のシュートショックから立ち直りつつありますが、
明日の早朝にはセレソンとの対決が待っています。
まだまだ、アイテムゲットや有効期間ゲットのチャンスは残っているので、
試合の結果は要チェック! 最後まで応援しましょう!
ちなみに、童話はイベントが終わったばかりですが、
来週にも何かお知らせがあるかも〜とだけ言っておきます。
【若手の宝庫スペインも応援している童話王国担当 ハナケン】
アイテムモールの販売品のお知らせとかだろか
どうでもいいお知らせだよな・・・きっと
皆が感動して大喜びするお知らせが来る事に根しょうが20
/// 進行度 75 〜 51% /////////////////////////////////////////////////
■ 童話王国 現行エキスパンション
テストサーバーにてテスト中。
■ 童話王国 イベント
テストサーバーにてテスト中。
この進行度ならOZ2と七夕、来週発表できるだろ
アイテムモールはなー
開始キャンペーン10%OFFとか期間限定アイテム販売とかいろんなうたい文句で
ユーザを操る術がいっぱい広がリング、ってとこかね
よっぽど良いアイテムがない限りモールは利用しないから
お知らせがあっても俺にはあまり関係ないな
経験値3倍の仕事人形売って欲しいな
親指姫が実装されてもおかしくない時期に現行エキスパンションてorz
抜けてるよ。あんまり進んでないけど('A`)
/// 進行度 25 〜 0% //////////////////////////////////////////////////
■ 童話王国 新エキスパンション
仕様の確認中。
>/// 進行度 25 〜 0% ////////
親指は夏休み明けだな・・・
良くて8月中頃か
8月か、そのころにはどれくらい人減ってるだろうね
クイズのせいでバナナが100%になってるんだが・・・
1つのワールドだけでやるのは失敗なんじゃ・・・
入れん
こうなるの普通は考えるだろうに運営ってホントもう
柳沢みたいだな
100%とか久々に見たわー
>>719 大丈夫、こっちなんて選択会場に行くすら困難と化してる。
やっと入ったがルールがわからん
途中参加だと選択会場がどこか分からないorz
うわー重い、こんなのやってられるかよ
変身内容大したことなかったな。
そんな事よりどれだけもつか、それが問題だ。
イベントでの変身は、変身薬使用より短いことが多いぞ
12時間、6時間、1時間未満など色々ある。まぁ運営側の設定次第なんだが
某所の売り板に特技を4つ覚えたゴールドレオが売りに出されてて
それ買った人がいるんだけど、特技4つってバグですかね?
とすれば、これをこのまま使い続けるのは規約違反になりませんかね?
サギでないの?
カート乗ったままで特技カートを忘れて別の特技覚えさせれば
バーサク、連打、回復つかえるカート乗ったGレオできるし。
そんなことが出来るんですか。
では詐欺の可能性もありますね。
買った人がどうだったのか公表してくれるといいんですが・・・。
質問・要望に何故かレスされないみたいですけど、
売り主には今後、注意したほうがいいですね
色々他にも問題起こしてるみたいですし・・・
それ以前にお前らが注意しろ
その手の話は晒しスレだ
晒しにはなってるけど詐欺防止の役には立つわな
日曜なのにレスないから記念カキコ
避難所の注意者掲示板にパス入れても何もならないんだけど、
パス三桁のから変わった?
そういう話題はネットwatch板の管轄だ
晒しスレでやれ
ゲーム用取引板の話題はネットwatch板の管轄だろ?
>>741 ゲーム用取引板はここのテンプレにものせてるからここの話題の気もするが、取引注意者掲示板の話題と
なるとネットWATCHという気がするな
どうでもいいです
744 :
739:2006/06/26(月) 23:21:34 ID:kMrWG+vm
正規のルートで入手したパスで入れないのなら某に直接聞いて連絡待てばいいだろ?
不正なルートで入手したパスで入れないのなら入れなくても某の管理入っただけ。
パスワードが一体何のために存在するのか考えれば・・・
他所の掲示板で第三者に聞こうってのがまちがっとらんか?
2ちゃんのどこで話すべきかとか、そもそも根本からちがっとると思ったのですがね。
せめて避難所のサイト内で聞けって事。
つまり避難所の「管理しない掲示板」で聞けってことだな
聞いても答えてくれないだろう
メールで請求するしかない
聞けない理由があるのなら知り合いに頼め
@AB
C D E
剣斧光刀
Aを攻撃するクソ剣
12345
678910
27地烈のクソ剣 ピンポイント金攻撃。
おまいが遅いだけジャマイカ?
12345
67890
獣 斧光刀←パーティーに入ってくるクソ斧光刀
@ABCD
EFGHI
拳
友達がいないオレ
@ABCD
EFGHI
僧 僧 僧 僧 僧
後列落とせない斧か見極めて後列行くのはいいのかお?
最近低スキルが多くて・・・
つーか、lvもスキルも判らんから何とも言えないよな
仮に
>>747が全員65↑で斧・剣共に後列一撃で刀が前列一撃なら、遅い斧の方に合わせる必要なんざ微塵も無いしな
逆に65未満ならそこを攻撃する剣はダメだ
まぁ、流れから察するに天空使えないlvの剣相手の愚痴なんだろけど
どっちにしても
>>747が鈍足且つ役立たずなのはガチ
>>747 そんなこと気にする余裕あるのか、羨ましいよ。
>>747ではないがその剣が無駄に敏捷高かったらどうするんだ?
敏極馬鹿が時雨のタゲに断空ってのは普通に困ると思うんだが・・
だがそれ以前に全員スキルそろってれば剣要らないな
聖霊→時雨+鳳翼で終了
>>756 それまったく同じ事が斧にも言える…
つか刀のスキルが足りてれば通常戦闘では斧と剣の差って無くならね?
精霊→天空+鳳翼で終了
実際の所が判らないから難しいね
てか、言えばいい。言い方が悪くなければ怒らない。むしろ教えてくれると助かる。
ストレスためてまでゲームやることはない
気に入らなきゃそいつとは今後組まない
野良なら我慢するか自分が抜けろ
「先に動けるときはあとの人のタゲ残しながら敵狙うといいかもですよ^−^」
↓
厨A「俺が真ん中倒すと2匹倒せるじゃんww」
厨B「何で?、好きなとこ狙いたいんだけどwww得意属性狙うとスキル上がるしwwwwwwwww」
@AB
C D E
斧(剣)と魔(刀)で123狙うの刀魔もいるね結構
@ABCD
EFGHI
魔(刀)斧剣で3行く斧とか
762 :
747 :2006/06/27(火) 22:01:01 ID:aGTVFa+P
敏捷光>剣>斧>刀
全能買えない初期キャラたち。
123
4 5 6
光精霊→剣2に地烈→斧時雨タゲずれる。→刀変なとこに海洋or虚空
こんな感じだったか。剣のレベルが斧より高い分敏捷も追いついてないようだ。
763 :
747 :2006/06/27(火) 22:02:44 ID:aGTVFa+P
これってうまくやれば1ターンでいけるよね?
ま、鈍足な斧、刀にも問題があるが。
この場合の光って敵の属性によっては聖光弾もありよね?
狩場とメンツの構成と破壊力にもよるが、
メンツが物理職なら、聖霊のほうが効率いいと思う
基本的に一定以上のレベルになったら、聖光弾はあまり使わない技になってくるしな
スキル上がるのならまだしも
俺Tueeするためだけに激励連打とかで得意属性狙う幻厨屍はどうかと思う
まぁ
>>759がいつも最後に出てくる結論じゃないか?
身内でやれば(やれれば)そんな問題は起きないよ
767 :
758:2006/06/28(水) 00:53:47 ID:xalgtzdB
>>760 そう言われるとは限らないし、そう言われたからって問題ない。
>>747の言う剣が変な奴と決め付けるのがおかしい。
だね
>>763-764見てもわかるとおり、先を読もうとする人ですら意見は分かれるし
同じ配列でも属性、Lv、味方の力量、メンバーの癖(右狙いやすいとかね)、などなど不確定要素が大量にあるわけだ
先を読むつもりがあるなら金断空とかも流動要素として考えればいいだけだし
自分の常識から外れてる人に腹を立てるくらいなら自演かオフゲーやってるほうが楽しいと思う
最近、復帰しようと思ってるんだけど
光の(というか修行者系の)スキル上げは以前のレートのまま?
確か光スキル60を目指してたけど、あまりのあがらなさに55あたりで挫折して
辞めちゃったんだよね。そもそも光がいらない子になってたりする?
>>754-768 逆に言えば、他人が何をしたいのかを考えて行動できる奴は歓迎される。
と考えられるかっと。
>>769 スキル上げに関しては残念ながらと言うしかない。
光が要るか要らないかは結構意見が分かれる所。
6:4で役に立つ方かな。
いつから辞めていたのかは判らないけど、「弱くなった」と思うかも。
>逆に言えば、他人が何をしたいのかを考えて行動できる奴は歓迎される。
考えても裏目に出る場合もあるんだよな
前列狙いが多い人に合わせて後列にしたら相手も変えてきたりして、いつまでたってもしっくりこない人とかね(町で道譲り合ってぶつかるみたいな)
そのうち、こいつどこ狙ってくるかわかんね、とか思ってお互い適当になる
この辺は相性と言うしかないと思っている
俺も聖人ではないので腹立つ時もあるが、我慢するか、我慢できない時は理由つけて抜けてる
指図するような態度を取ればそのPTは雰囲気マズーーになるからな
だからと言ってこんなところで愚痴ったりはしないな
お互いが完璧に行動を読めてたのって一人だけだったな。
職は違えど考え方が同じで笑えた。
帰ってくる日を待ってるよ(´・ω・`)
誰がどこ狙うか話し合わないのか?
俺があの娘狙うから、お前あっちな、って言ったのに
約束守らないから困る
776 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 15:42:24 ID:jhYGkX8y
俺はお断りだ!
@ABCD
EFGHI
拳拳拳拳拳
@ABCD
EFGHI
見蝸拳僧闇
蜘剣○梟貝
@ABCD
EFGHI
拳拳拳拳拳
↑↑↑↑↑
@EIH出
ABCD番
G ををFは
を 倒倒をな
倒 すす倒い
す す
つ闘気拡散
785 :
名も無き冒険者:2006/06/28(水) 19:05:57 ID:OQTyDP4m
X Wheel NTってなんだ?マウスリピータみたいなもんか?
マルチしてる間にぐぐれよ
自分用の武器が揃ったので加工武器の売れ行き調べてみた
斧 自作者なら余裕で作れるからなのか最高に近い破壊じゃないと売れない
剣 最高よりちょっと低めの破壊ちょっと低めの値段が良く売れた
刀 出回ってないのか弱くてもそれなりに高く売れた
斧や剣は初期値勝負だけど刀で最高値目指さないのなら
刀買うメムで材料集めて自分で加工した方が安上がりな気がするんだが
それでも刀が一番の稼ぎ頭だったよ
【俺自慢】
リセしたアポロが今のところ超成長がいい。
レベル10なのに筋力57だ。
この後の成長が楽しみだ
超?ふ〜ん
コーヒーとか使って初期値20あったのか(ぉ
>>788 確にそんなところがあるが
材料も本体もいつでも買えるわけじゃないし
特に本体の方、高性能なのは珍しい気がする。
おまけに買うと高い
最終的にはどっこいな感じ。
3種の中でもっとも稼げるのは間違いないね。
売れるの造るには90以上はほしいけど。
最高値にするまでに必要な加工回数が多い分、刀の加工は難易度高め
斧は3回か4回でほぼMAXになったりするが、刀は7回8回は必要
だから、ある程度破壊があるなら買っちゃうのも解る気はする、そんな俺刀
−−童話王国−−−−−−−−−−
夏に向けて、ミステリア大陸も摂氏100度!
ユーザーの皆様待望の『OZの魔法使い』をモチーフとした
新しい任務が近日追加されることが決定したのだ。
今度はいったい、どんな任務が用意されているのか。
遊びの幅が広がるだけに、追加前から興味が尽きることはない。
また、イベントの開催も決定。
運営を担当しているハナケン氏によれば、
内容はまだ秘密とのことだが、
7月といえばあのイベントと考えて間違いないだろう。
新しい任務、イベントどちらについても詳細は近日発表予定とのこと。
公式サイトのチェックを怠るな!
おまいらまだ童話やってるのかw
無駄な時間すごしすぎwwwwwwwww
働いて国に貢献しろピザデブよwww
今のミステリア大陸は氷点下
元気に動いてるのは魔と斧だけだ
他の職業は要らない子、それが童話王国
え?斧?斧なんていらないよ
しかし刀って昔から安定した強さだなとつくづく思う。
消費MPの割に与ダメージ量・範囲共に優秀だし、
単体でも列でも対応できる攻撃方をもってるし、
サポート職との相性もいい。
武器も破壊こそ劣るけど、命中はマトモだし、加工もできる。
ペット育成、人形カード等集めも有利。
ってわけで気晴らし兼鍵集め用に刀を作ってみた
これといった弱点ないし、武器の破壊がチョット足りない分は加工で補えるね。
Lv80台だと、刀>魔だぞ。
>>796 辞めたゲームの掲示板見に来てる方がよっぽど無駄な時間だと思いますな。
そんな事しているくらいなら、あなたの今の職種関係のサイトでも巡って情報仕入れた方が、ご自身の懐に貢献する事になると思いますよ。
次のメンテで告知、その次で実装くらいだといいんだけどなぁ
>>799 知力振りしないドワだと真空鳳翼の消費がヤバス
その他は概ね同意
>>800 Lv60-80の間って、長いよね(´・ω・`)
俺も辞めて半年だけど普通にここは見るぞ。
オズクエ実装日決定キターーーーーー
エキスパンション「OZの魔法使い」の追加アップデート作業を
2006年7月5日(水)の定期メンテナンス時に併せて行うことが決定致しました。
〇アップデート日時
2006年7月5日(水) 13:00 〜 15:00
追加アップデート内容の詳細につきましては、
当公式サイト内「アップデート情報」ページをご覧ください。
また、当日の「OZの魔法使い」分のアップデートは、
ゲーム起動時に自動的に適応されますので、手動パッチファイルはありません。
予想より1週早かったぜ。まあ、遅いんだがお疲れ。
>>804 補助無しでも、だろ
上級魔法は基礎威力に比べてスキル法化etcの割合が低い
兵士の破壊は、スキルカンストしても武器の破壊や幻獣の筋力etcは上がるし、
上級魔法に比べると、威力におけるその比率は高いしな
破壊が10000以上いかないと魔超えられ無いと思うが、ランカーの斧の破壊知ってるか?
その1万っつー数字がどっから出てきたのか詳しく
80の刀だと狩場で列に6000くらい?
>>805 俺の予想より1週遅かった。(OZ実装から3ヶ月)
公式見たらクエだけか・・・
運営は3ヶ月何してたんだと言いたいのは俺だけか?
>>807 ランカー斧って一人しかいないけど・・・
ブログみると破壊5000前後っぽい。(晒しじゃないよ晒しじゃ)
>>810 クエだけなんだよねorz
まとめてpart1で実装しちゃったと思っておく。
あとは宇宙奥秘?だっけか。
Lv70台の刀<Lv60の魔の時点でどう考えても魔が恵まれてます
Lv80台なんて普通の人には無理
813 :
名も無き冒険者:2006/06/30(金) 18:34:42 ID:oA5vh+Ot
>>802 知力振っていないと消費ヤバイとか意味がわからんのだが
知力振ると技の消費減るのか?????????
MPが低いからMP回復の多い薬が使いにくいってのならわかるんだがな
こんな糞ゲーはやくやめなよ
>>813 (一般的な)ドワ刀と組んでみれば分かると思うんだが・・・
薬飲むタイミングが誰よりも早くて頻繁
>>815のいう通り
儀式では止まりすぎるし、ソロでは3戦くらいで三宝が要る。
□=MP量として
□1つを技の消費量とすると
人間
□□□□□□□
エルフ
□□□□□□□□
ドワ(一般的)
□□□□□□
ドワ(知力振りナシ)
□□□□
こんな感じかな
要するに最大MPが低く回復量の多い薬とかが使えないから最大MPが多い人と比べて
同じMP量を回復するにも回数がかさむってだけだろ
>>813と同じように思ってた俺高MPの修行者。
ので、がいど?の刀ステ振りを確認してみたら、知力振らないドワは運が悪いとLv70でもMP900いかないのな。
確かにこのLv帯だと人間が魂やマツタケ使うのに対して、ドワは1ランク下のを使うか効果が完全に出ないの
覚悟で魂使うかだから、印象としては
>>815-816になるだろうな。
高MPってどれくらいなんだぜ?
七夕イベント
どうせ不思議な箱からは逃走人形がでるんだろうさ
知力に振らなかったドワの2倍のMPにしたせいで筋力が劣り
1ターンで倒せるのが2ターンかかるようになってたら結局同じだからなぁ
ある程度バランスも必要か
それもまあ個性だろ
自動振りがゴミすぎて
魅力+30=体力+20=知力とかのどうしようもない上級魔の俺
レベル60知力20でMP800超えてるが、知力振ってるドワーフと
MPそこまで差はない気がする。ちなみに旅人。
>>824 拳法家?
確か拳法家は上級までHPもMPも兵士系と同じ上がり方だったはず
上級ついてからHPの上昇は少なく、MPの上昇は高くなる
Lv52、知力19(振りゼロ)、MP635の旅人
ちょっと焦ってきました ('A`)
刀と魔の話題でてるから言うけど
ランカー刀はヴィシでもソロ2ターンできるぞ
破壊5000なかった気がする
これでIMで武器売られると・・・・って感じだな
確か拳法家は上級までHPもMPも兵士系と同じ上がり方だったはず
どこの情報だよ、拳法家も他の旅人職と変わらないぞ
自分で拳法育てたのと幻獣士の人のブログとか見て判断した
違うならすまんかった
敏筋振りドワ戦士
LV63の時点で知力18 MP693なんて例もある・・・
>>827 ランカー級になるのにどれだけかかると('A`)
そこまでいけばそうなのかもしれんけど60-70前半の人が多いのが現状じゃないの?
平均がそこに到るまでに多分また仕様変わってるっしょ
ところでオズクエストって調べた限りでは4つ位しかなかったんだが…
またすぐ終わったから引退とかでそうで早くも鬱
獣王めさつよいwなんだあれw
833 :
824:2006/07/01(土) 02:51:12 ID:oUxuSa02
>>825 商人だよ。
金銭攻撃のMP変更が来てもそこまで困らないのではないかと思ってる。
>821
ヒィィィィ
優美の箱から2キャラ逃走人形だった記憶が蘇る
3キャラ中コーヒー2個だった俺は勝ち組
ま、匿名だったら何でも言えるわな
妬め妬め^^!
午前2時に闇神殿の裏に誰にも見られないようにぐっしょりわらの人形を5寸釘で打ち付けると
勝ち組みの商品が連盟の絆に変化するんだって。
え?呪えじゃ無い?
え?呪えじゃ無い?
え?呪えじゃ無い?
え?呪えじゃ無い?
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはい勝ち組勝ち組
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
道具の消費ってギルド入ってると確か1.5倍ほどになるはず
あとはリアル運じゃない?
誤爆ってたスマソorz
A「ハーブにさ^^」
B「ん?^^」
A「ハンゲってあるじゃん?^^」
B「あるある^^」
A「あれさ、漢字で書くと『半毛』って書くんだよ^^」
B「へぇ〜、よく知ってるね^^」
A「だって、さっき幼獣が倒したら拾ったもん」
漏れ「それは羊毛だよ」
A「え?w」
B「え?w」
七夕イベントなのですが
復活してからまだ友達いないので誰か一緒に遊んで下さい。
友達になってやるからコンビニでアイスパクッってこいよー
オレたち友達だろ?
じゃあコンビニの前で待ち合わせね
AP前で待ってるから早く来てね!
二匹目の光(又は持ってない闇)筋力特化を作ろうと思うのだけど、ベースは何がいいかな…
今持ってるのは光猫、職は拳
候補は光蜂、ティラノスあたりかな?
源を使う予定で、拳って職に限らずなるべく汎用性が高いものを希望してます。
ハチ、ロボット、豹とか
闇ブリキ、光カモノハシ、辺りだとバーサーク連打回復カート
レア含むなら光ロボットに光ティラノ
光闇ユニコはバーサークがないが、連打回復カート身代わりとそれなりの性能
以上、4級までで技数*4↑、回復とカート付きのをピックアップしてみた
カート要らないならもっと幅は広がるな
俺なら飛び猿かポリポリだな
同じくポリポリを推す
犠牲だけあればいいかなと。
他の職でも使うならもう1匹用意すればいいや的思考だけどね。
遺跡で使ったりサブの商人に渡したりする事もあるかもだから
ロボット・ゾウ・ティラノス辺りをお勧めする
売る事になった時もそっちのが高く売れるだろうし
カートいらないならハチ一択だと思うが・・・
854 :
名も無き冒険者:2006/07/02(日) 06:10:03 ID:e3q5kgdP
始めたばかりなんだが、現状で戦闘に一番役に立つ職教えてくれ。
とりあえず剣・刀・拳・獣辺りを考えてるんだが。
>>854 ころころ仕様が変わってるからなんともいえんが一番楽に俺Tueeeeeeeできるのは魔
戦士系で俺Tueeeeeeeしたいなら斧
とにかくはちゃめちゃ暴れたいなら拳
安定感なら刀
上級以降は魔の強さが圧倒的。運営の劇甘アップデートに保護されて最強の名を欲しいままに
獣は仕様変更の頻度が高く、その影響も大きい。捕獲などに楽しみを見出せないならお勧めは出来ない
剣は序盤楽だが、上級以降は地味。弱いとは言わないが影はかなり薄い
刀は目立って強い部分はないが、序盤から通して上級以降まで安定
斧は序盤が地味だが、上級以降は強い。ボス相手の強さは群を抜いている
スキル上げが楽しい人は拳をどうぞ(´Д`)
>>854 剣・刀・斧・拳は、どれも十分役に立つ。
剣はLV65 刀はLV65・LV70 斧はLV60 拳はLV63で世界が変わる。
手っ取り早く強くなりたいなら斧(候補にないけど)
長い目で見て強くなりたいなら刀(LVあげも比較的楽)
剣はなんとも中途半端。
拳は63までがマゾイ。
現状の仕様で獣は勧めにくい。
LV68まではこれといっていい技がないし、68で覚える合体も糞仕様のせいで
1回使うごとに本体・幻獣のHPが半分に減ってしまう。
合体は非常に強力な技だけど、PTに光がいない限り連発できない。
列攻撃が非常に便利なので、狩りをメインに考えるなら個人的には刀を勧める。
魔については↑の人達が言ってるんで省略。
拳法マゾイよ拳法('A`)
でもグロブ加工&楽器が実装されたら最強になる悪寒
始めたばかり で候補の中なら刀だな
列攻撃だから鍛えれば序盤から戦闘で役に立てる
しかし強くなるには少し努力が必要ではあるし一番にはなれない
候補にないがまずは魔を強く薦める
序盤は一番役に立つし上級以降も最強魔法を覚えれば一番といえる
幻獣育成やドロップ狩り等色々楽で作っておいて損はない
誰も触れないから言っておくか
・始めたばかり
・現状で
・戦闘に一番役に立つ職
この3つを考えると、幻は外れる。
合体覚えるまではソロはマゾい、合体覚えてからもHP半減で結構マゾい
初心者がぽっと始めて戦闘で役に立つように状態になるのは結構手間
だから誰も候補の中から幻は選ばないっと。
同じように考えると魔も外していいんじゃないか
始めたばかりだと
闇知法化、大地の怒り以降上がりにくい元素、Lv51以降の役立たずさ
慣れてるこっちからしたらここ乗り切ればもはや無敵だが
最初からこれを破れるほど楽じゃあないと思うぞ
刀の場合、武器防具の生産が出来ればあとは極端な話必要ない
狩りで薬代は入るしスキルはLv+5もあれば無理に上げることも無い
そしてそれは幻獣育ててれば簡単に達成可能だ。
Lv51(〜60)だった…
ついでにこれは敵のレベル。
大地が耐性で効かない期間の事ね
なら拳、剣、斧も外れるな、きつい時期がある。刀でFA
ま、どの職選んでも、狩での出費より収入の方が多くなるまでメムで苦労するんだよなw
全く初めてならw
少しかじった事がある人ならクエとか祈りとかで元はとれるんだけどね。
懐かしいなぁ、全財産で数個のハサミを買って必死でリンゴをとり、廃品回収屋に持っていってトータルで600メムとか増えて儲かった気分になってたあの頃
必死で勝った戦闘で6メムを手に入れ、450メムの装備を「高いなぁ」と思ってたあの頃。
武器加工が来るまでは拳法はお勧めしない
50までの魔
メイン刀
鉱石放置の商人
この3キャラいればそこそこなんとかなると思うが
最初はどれだけアドバイス聞いても、どの道色々失敗しちゃうだろうからね
どう育ってもクシャミ位までなら何とかなる刀が良いんじゃないかな
慣れてきたら魔とか拳とか育て直してみると良いかも
最初だったらステ振りちょっと間違ってもそこそこ戦える職がいいよな
漏れは戦士系ならどれもステ振りまあまあならそこそこ戦えると思う
50〜60まで上げるのが簡単なのは刀>剣>斧だが
上級になって報われるのは斧>刀>剣だな
869 :
854:2006/07/02(日) 19:33:53 ID:e3q5kgdP
みんなありがとう。
取りあえず刀でやってみる。
やっぱファーストは失敗するもんなのかな。
色々見てみたが取りあえず最初は体力40くらいまで全振りでいいかな。
戦士なら50でもいいかも
やっぱりHPはあるに越したこと無い
>>854の種族は何かな?
もしドワーフなら50振る事をお薦めしない。
旅人ドワ女だが、体力30しか振ってないのに60の時点で体力54だったぞ('A`)
体力40〜50→筋力&敏捷1:1、アドバイスを聞いたり、実感したりで筋力と敏捷のバランスは変える。
これ以上ステ振りで言うことはない。
873 :
854:2006/07/03(月) 02:44:40 ID:aWJamRjV
>>871 ドワ女です。もう30後半まで上がったのでそろそろ敏捷に振ろうかな。
なんかミス多くて…しかも雑魚から逃げられない。逃げ率は幸運より敏捷なのかな?
874 :
847:2006/07/03(月) 02:51:17 ID:7mrPZ4MZ
いろいろアドバイスthx
戦闘で使うことはほぼないのだろうけど、
いざボス戦での長期戦や火力アップを考えると光蜂のバーサーク・連打・寄生がいいのかなと思いますた
しかしカートも捨てがたいわけで、でも通常は別のペットにカートを押させるわけで、
でもボス戦なんて果たして何回あるかって話になって、
現在23回目の思考ループ中なのであります…
筋力特化みたいなすぐ沈むやつをいつも戦闘に出すわけではないので、
ここはカートを捨てるのが得策かって方向に来てはいるのですが。
>>874 カート使いたいならアルマパンサーでも使って壁&HPタンクにすれば?
876 :
872:2006/07/03(月) 08:18:06 ID:rv9DhJDL
>>874 筋特化にすれば十分連打幻獣になる。光、闇ヒョウおすすめ。
>>873 幸運にステ振ったのか?悪いこと言わない、手遅れになる前に作り直したほうがいい。
ドワーフなら体力は20で抑えておいて、知力も20まで振るのがいいかも知れない。
>>874 逃げる確立は敏捷がどれだけ高いか、だぜ
幸運は生産する時の高付与ができる確立と少々の回避に影響するが
幸運祈願で上がるので手動で振る必要はない。戦闘職ならなおさら
通常戦闘でもバーサーク、連打幻獣はPT戦闘で使うようになるから
そしたらカート使える幻獣と使えない幻獣じゃ雲泥の差。使える方がいい
幻獣多くてLV高くなると、一時間の狩りでMP400以上とか消費するようになる
ドワ戦士は知力振りしなくても何にも支障ないよ
いまレベル70だが余裕でMP1000超えてる
カートと霊化をうまく使えば薬なんてほとんど必要ないし
知力に振るなら最初から人間でやったほうがいいと思う
>>873 もう敏捷でいいんじゃないかな。狩場で先制取れる敏捷を維持しつつ筋力へ。
既に知ってるかもしれんがレベルアップ時のスタミナ装備も
用意できるなら忘れずに!
>>878 Lv65〜のドワ戦士で知力20弱、MP800後半あるがMPが余裕と思ったことはほとんど無い
虚空で戦えば余裕だが、Lv51-55の狩場を越えると虚空では厳しいし。
(PTでも大抵Lやるからカート乗ったままの狩りはしないってのもあるけど)
知力10台の知り合いが同じLvでMPが700台
遭遇+とか儀式で狩りすると解毒剤が要るらしい
でも知力に振るなら人間、というのには同意
人間戦士Lv50台中盤で、MPがドワを越えた。
ただ、知力が勝手に40とかまで上がったりするので
ドワと比べると筋力と幸運で劣ってくると思う。
>>874 ボス戦で連打の担当になるのかにも依るんじゃないか
俺は闇知溶解担当だから連打は用意していない。
野良PTではボス行かないので問題ない。
オズクエスト、調べたのが正しければ
まともな報酬が貰えるのはヴィシーまで行く奴くらいか…
低レベル層は出来そうにないな
七夕が良イベならいいが、、牛にはやっぱ1しか食らわせられんのかね
牛って確か、闇の生命奪取で一撃だったっけ?
それは酉だけだったのでは?
牛の時には修正されてた気がする
そっか ごめんね 馬鹿でごめんね
>>881 ヴィシー行くクエは何もらえるの?
また超経験人形とかかな?
>>885 そういうのじゃなかったような
経験と名声が数十万と数千、あとなんだっけな…
訳してる時「未実装?」とか思った気がするんで不明かもしれん
あと違っても責任は取れんので悪しからず
>>878>>880 刀戦士で強い種族と言うなら間違いなく人間。
だが種族は見た目を大きく変えるから気に入らない見た目の種族は選んではいけない。
888 :
886:2006/07/04(火) 15:42:53 ID:mkd5Ak4J
気になったんで見てきたら「星座」とか…
まぁやってみてのお楽しみですかね
最近は保険証と力仕事人形どっちが高いかっつったら保険証なのかね?
力仕事人形って最近大量に見ますね。マーケット前とかで
>>889 力仕事はネットカフェ専用NPCが100万で売ってるからね
とりあえずエキスパンションのクエの報酬はどんどん良くなっていってるから
OZクエのは超経験以上かもしれないと期待しておこう
>>890 なるほど・・・そうだったのか
ネットカフェ専用NPCが力仕事人形売ってたとは。あのNPCが気になり始めました
確か花火各種(1個3000メムくらい)と栄養剤(500万メム)もあったはず
人から聞いたんであいまいだけど
他にもなんかあったかも
>>893 栄養剤は600万だな
あとは力仕事100万
幻獣の型20万(実装すぐに220万とかで売ってた馬鹿がいたな)
3級50万とかであったっけ?
若い兄ちゃんが携帯をいじっていた。隣にばあちゃんがいて、ばあちゃんは
「医療機器使ってるから電源切ってください」と言った。
その男は「来たメールを読んでるだけだから」と言って、いじるのを止めない。隣のリーマンが
「今は読んでるだけでも読んでるうちにメールが来るかもしれないだろ。切りなさい」
と言った。兄ちゃん、怒り狂った口調で「ああ?!!」
逆切れだ!リーマンやばいぞ!(兄ちゃんはかなりいいガタイ)
見てる人が皆そう思ったとき、兄ちゃんは携帯をリーマンに突きつけながら言った。
「見ろよ!俺に来た最後のメールは4ヶ月前だ! それ以来誰も送ってこないんだよ! 今更誰が送って来るんだよ!!! 俺から送る相手もいないんだよ!!!」
みんな黙り込んだ。しかしその中に一人だけ、無愛想な顔をして彼に近付く若い女がいた。
彼女は男から携帯を奪い取ると何か操作をして、再度男に突き返した。
男が呆然としていると、女は自分の携帯をいじり始めた。
しばらくして、男の携帯が鳴った。
男は目を見開いてぱちぱちさせながら携帯を見た。
もうね、多分みんな心の中で泣いてた。男も泣いてた。
世界は愛によって回っているんだと実感した。
ばあちゃんは死んだ。
>>894 今は型20万なのか?
実装当初は200万したといくつかのブログに書いてあったのだが。
>>896 たぶんそっちが正解
あれだけ実勢価格にそぐわない高値だったような
898 :
名も無き冒険者:2006/07/05(水) 03:47:10 ID:LCYfKEjm
このゲーム、キャラ間のお金移動って友人に一回預けてしないと駄目なのかな?
アイテム共有しててなんで金だけ別なんだよ…
2アカじゃないとダメだね。
同一アカウント内のメム移動は無理
>>898 メムランキングがあるから仕方ないのかな。
まぁ、貧乏人の漏れには関係ないけど・・・
>>898 捨てアカ作って捨てキャラ使うといいよ。
七夕…織姫と彦星の年に1度の素敵な出会い。
そんな2人の出会いをよそに天の世界では問題発生!
さてさて、今年も2人は無事に出会うことができるのでしょうか?
【開催期間】
2006年7月5日(水)17:00 〜 2006年7月12日(水)12:00
【参加資格】
2006年6月21日(水)0:00以前に創造されたキャラクター
イベントの詳細はこちらをご覧ください。
よく嫁
?
うぉっ、
>>905するどい。素直に感心した!
俺、何を話してるのか5分ほど考えちまった
ツッコミ入らなかったら、
>>903は
>>901の続きかって思ってた。
話の流れは
A:898→899→900→902
で
>>901は別の話題であって
>>903は勘違いして捨て垢じゃイベントに参加できないと的外れな事を言っていたと。
>907
解説ありがとう。
俺も>903が何を言いたいのかさっぱり解らなかったよ。
よく読んでないのは903だったと
1級壺ってティラノス捕獲に使えるかなーと思ったけど、
レアってHP減ってなくても逃げるんだったかな…
基本的にポケモンマスター専用って書いてあるけど、他の職じゃ使えんのかねぇ。
OZクエで変なものを貰った
基本的に戦闘・生産の役には立たないお遊びアイテムだ
詳細は自分の目で(ry
>>911 役に立たないんかー
これからラスト行くのに聞いちゃったよorz
片方はいいけどもう片方イラネw
どうしろいうねん
来週の臨時メンテってなんだろう?
アイテムモールで丸1日かかるのかな
月曜日に戦闘人形を550万で売ったけど、正解だったかもシレン
今回の箱でわりと出るみたいね
>>914 GSコインの導入に伴い、すべてのGAMESPACE24提供コンテンツの利用を一時的に停止します。
■GAMESPACE24全コンテンツ停止期間
2006年7月12日(水) 12:00 GAMESPACE24提供全コンテンツ停止(予定)
2006年7月13日(木) 12:00 GAMESPACE24提供全コンテンツ再開(予定)
>>915 そうなんか…
うちの連盟欲しがってる人多いしやる気でそうだなぁ
今日から始めようと思ってて僧侶か光の使途でやろうと思ってるんだけど
もしかして戦闘終わるのはやすぎて不要だったりする……?
あとお勧めの鯖があったら教えてくだーたい。
>>918 初めての方かな?
そんなことはないけど、僧侶・光はかなり慣れた人じゃないと扱いが難しいぞ・・・
まず準備が必要だからね。
最低限金−筋力成長の連打ができるペットはほしい。(ゴールドレオ、黄金ホリター等)
本体に戦闘力が皆無だし、放送局狩りができるのはLv40〜が基本となるので、
それまでのLv上げでものすごーく苦労する。
ペットに補助魔法かけて連打連打連打・・・ってなかんじで。
光は聖光弾あれば当分楽になるものの、スキルレベルを短期間で上げようとおもったら
病院回復代が必要になって、ウン十、百万メムが必要になると考えておいたほうがいい。
(それでも数週間はかかるとおもわれるし、超単調作業で飽きる人がかなり多い)
それぞれ役割があるものの、僧侶と光なら光を薦めたい・・・かも。
お勧め鯖は、ワールドはグリムの方がいいとは思う。
MMOで人が少ないってのは落ち着いてできるとか利点もあるけど、たぶんつまらなくなると思う。
いろんな人と交流できるってのがMMOの魅力だしね。
鯖は・・・どこでもいいんじゃないか?
義勇・マーケットを手軽に使いたいのならばいちごになるけど、
場所とかパソコン環境によっては一人ぼっち機能使わないとダメって場合もあるからね。
例えば普段りんごにいて、義勇とかマーケット利用とか放送局狩り(主にいちごで行われている)
の時だけいちごにログインするってのでもOKだし。
はじめなくていいよ、きもいから死んで
大変だ。
丁 寧 す ぎ て わ か ら な い な ん て。
ひとまずしょっぱなから補助職はマゾいということはわかったので
ドワーフ戦士?の刀で始めようと思います。
辻回復とか辻補助とか好きなのでちょっぴり残念(´・ω・`)
どうもありがとうございましたノシ
>>919 鯖とワールドが逆だ
グリムサーバーいちごワールド のような呼称が正式らしい
システムチャットによるGMなどのメッセージより
>>922 辻回復はともかく補助の方はそもそも不可能
PT回復、PT補助は光、僧とも優秀なので有難がられる
超亀だけど
>>916ありがとう
公式よく見てなかった_| ̄|○
>>918 童話はこれはムリって職はない
補助職が好きなら僧・光はきつくても楽しいと思うよ(´・ω・`)
僧や光の血を吐くようなスキル上げってどうなんだろう・・・
もちろん本人が「もっと役に立ちたい」って思ってスキル上げ頑張るんだろうけど
レベルにあったそれなりの補助ができればいいと思うんだけどな
ずごーんΣ( ̄□ ̄;
すんごい迷うけどドワーフ選んじゃったからステータス見ると前衛のほうが向いてそう……
まあ一緒に始める友達も後衛好きだからそっちのほうはお任せしようかな……
とりあえず前衛が肌に合わなかったら後衛作るよっ
超がんがる(`・ω・´)
みんな優しいのね……
なんかペットがキモいスライムみたいので若干ショック。
あといきなりトンネルみたいなところに。
ドワーフだからか。ドワーフだからですか。
もしかして種族が違うとスタート地点違う……?
チラシの裏みたいになってきたけどそろそろやめたほうがいい?
始めてない人には意味不明な言葉を多く使われていたので説明します。
・金−筋力成長の連打ができるペット
童話王国のペットはキャラと同じように成長するものであって、ペットにもステータスがあります。
金とは属性のことです(外見の色、黄色が金)。金属性のペットは筋力(攻撃力)と体力(HPの増え方、ペットの場合は防御力も)が伸びます。
ペットのタイプ(外見の型、ライオン、トカゲなど)によって伸びやすいステータスがあります。そのうち筋力が上がりやすいもの。
ペットは、幻獣とも呼びます。
・放送局狩り
放送局と言う、入れば同じ放送局に入ってる人とチャットできるものがあります。
放送局の最も多い使い方は、同じ目的でPTを組みたい時にその放送局に入ることです。
集合ワールド、場所などを話し合いで決め、集まって、チームを組み、狩りをします。
・連打
ペットの特技で、2回攻撃をするものです。
・聖光弾
光の使徒の魔法です。狙った相手とその前後左右の敵を対象に攻撃するものです。
同じLvでは桁違いに強い攻撃で、戦士系などより攻撃面が有利になります。
・病院回復代
病院でHP、MPを有料で回復することが出来ます。
続きです。
・ウン十、百万メム
メムとは童話王国のお金の単位です。これは初心者にとっては大きい金額です。
・義勇・マーケット
義勇とは、童話王国で定期的(少し不規則)にある戦いです。対モンスターです。
マーケットとは、名前から分かる通り、誰でも自由に好きな値段を付けてアイテムを売る場所です。格ワールドにありますが、いちごのものしかほぼ使われておりません。
・一人ぼっち機能
オプションである機能です。これを使うと周囲の人、幻獣が見えなくなります。これを使うとPCへの負担が軽くなります。
個人的には、光より僧侶をお勧めします。敵全体を動けなくする魔法が非常に強力です。他にも、味方全体の攻撃力、防御力などを上げる魔法があります。
光は回復、蘇生の専門ですが、回復は誰でも難なくできます。蘇生は出番が少ないですが、安心感は良いものです。
他に、Lv70まで育てる必要がありますが、拳法家も補助職になれます。この場合、皆には敏捷(素早さです)を上げすぎないように言われると思いますが、それに逆らって戦士系の誰よりも高いほどに上げましょう。
>>928>>930 ご丁寧に感謝orz
ひとまず友達と遊べるように人間で始めてみます。
とりあえずは刀戦士でやってみようと思います。
何から何まで感謝です。
初めての人が入ってくると何だか嬉しくなる
まだまだ童話もいけてるってことだね
作業中に近くにいる人に挨拶してみた。
「こんばんはー」
無視された。
俺のかわいい天道虫ちゃんが泣いてるのに対処法がわからないよぅ。
エネルギー補給連打だしても何もかわらねーですよ……
泣いてるのは親密が低いから
親密が低いと戦闘中言うことを聞いてくれないことがある
親密は散歩と戦闘で上がる
エネルギー補給は自分のMPを幻獣のHPに変換する
連打してもMPがなければ意味が無い
こんな感じかな?
作業中はPCの前にいないことがほとんどだから
返事を期待しない方がいいよ
つまり連打しても何も変わらなかったのはペットのHPが満タンだったからなのですね……
どうもですーノシ
とか言ってる間にいちごにレベル11〜15の人集合とかどうとか!
こういうところで友達を増やすわけですね! よーし……!
レベル5しかありませんでした。
ショウガでも採ってます。作業が地味に楽しいです。
動いてる人に話し掛ければ大抵答えてくれます。色々と手伝ってくれる親切な人も多いですよ。
とりあえず不親切な回答しておくと
>>1の攻略サイトを見れば、質問して回答貰うより早く疑問が解決する事が9割5分。
ごってりしたカート?に乗ってる人を見ると反射的に逃げてしまう俺は激しくチキンだと思います。
うかつに声をかけようものなら刻まれて湯通ししておいしくいただかれてしまう……!
勇気がでたらがんばろうと思います。
ごってり・・・
丸太に穴掘って作ったような奴か?
どれみてもごってりに見える……
華麗に跳ね飛ばされそう。
自分は殆ど戦闘しないで生産を楽しむ派なので
本体Lvがここ数ヶ月上がっていません
館時期の雑談みてておもった
あのころは盛り上がってたなぁ・・・
やぱ2ch以外で雑談板があるかないかは違うかもね
ここで俺のレベル上げ拉致で盛り上がrうわ何をするやめlさあ;lsdkj
この前久しぶりにゼリー行ったら
Lv15〜20くらいの4人PTがいた
ペットもテントウ・金マイマイなど
なんだかほっとした
と同時になぜかさみしくなった
いい加減しつこいぞ(*´∀`)σ)´д`;)
2005年7月7日(木) に、週刊メールマガジンの初号が発行されてから、
今号を持ちまして1周年を迎えることができました。
GAMESPACE24及び、オンラインゲーム市場の活性化を目指し、
発行を続けている週刊メールマガジンの1周年を記念して、
株式会社ベクター様との連携プレイが決定しました。
その第1弾をお伝えさせて頂きます。
ふたりで遊ぶともっと楽しい、新感覚MMORPG!
かわいらしい3Dキャラクターが、
剣と魔法と機械の世界で暴れまわる
MMORPG『MicMacオンライン』の
オープンベータテストがついに7月7日(金) からスタート!
ふたりのプレイヤーが、キャラクターを共有できたり、
好きな武器や防具をカスタマイズできたりと、
魅力的なシステムが盛りだくさんの新しいMMORPGです。
週刊メールマガジンの1周年記念、
並びにオープンベータテストのスタートを記念し、
メルマガ読者の皆様に低レベルユーザーの友
「小さな体力回復剤」を50個プレゼントさせて頂きます。
週刊メールマガジン読者専用登録ページからユーザー登録を登録して、
2006年7月14日(金) までにキャラクターをクリエイトだ!
※プレゼントは、2006年7月19日(水) に行われる
メンテナンス後に倉庫をご確認下さい。
『MicMacオンライン』公式サイト
http://www.micmac.jp こっちが正式サービス開始までに人集められそうなら童話切捨てられそうだな
童話終了のカウントダウンはじまったかもしれん
ベクターの運営するゲームをGSが宣伝してるだけじゃないの?
童話はエンカウント制と生産放置がいいんだ
プレーヤー層は、童話と被らないんじゃないか?
どっちかというかマビノギとかの方が危機感を持ちそうなゲームだな
まぁ童話オンリーな俺には関係ね
会社的には収入源さえ確保できれば無問題
クレーム対応やら手間のかかる子供育てるより
窓口向こうに持たせて上前だけはねられる方がおいしい
そのゲームって、運営会社はサクセス?公式見ても情報がない。
GS24=サクセスなのか?GS24がただのゲームポータルならサクセスが童話王国を捨てる理由なんてない。
さよなら童話^^
拡張も出来るし先が無いわけではないが
人が減るのは確実だからなぁ
魔も獣王も見たことすらない上に
Lv70も達成してない俺は別によそに行こうとも思ってないけど。
運営の自業自得だよな、こっちとしてはたまったもんじゃないが
童話のなかま連中でミックマック行ってみたがおおむね好評だった
童話は生産放置でミックがメインになりそうだ
戦闘楽しいよ、人が多くて賑やかなのもいいよ
鯖増設してもらいたいがΒじゃむりかね
MicMac、連メンバーで行ってみた
ずば抜けた優良ゲーではないが良ゲーなのはたしかだね
少なくともいまの童話と比べたら
MicMac>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>童話
連盟みたいの作れるみたいだし連メンバー全員で移住しよかって話もでてる
うちの連盟は変化なし
いまの童話と比較したら大抵は良ゲーになっちまうと思うんだが…
童話って裸の王様あたりから糞ゲーまっしぐらだろ。オッドが表に出てこなくなった頃からだ
面白さをのんびり生産放置と比べるのは難しいと思うので、とりあえず童話でいいや
963 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 01:41:22 ID:u8cuq787
このゲームっておもしろいの?プレイしている人って女の人ばかりじゃない?
男もやっているんかな?ちと興味があるんだが、、、女ばかりみたいだし、、、
関係ないか、、、?お試しやってみようっと。
ターン制・生産放置、この辺は他のMMOでは殆ど見ない特徴だからね
これに似た特徴があるのは他にはクロスゲート位しか思いつかないなぁ
まぁ、童話はあっちのパクリみたいなものなんで当然といえば当然なんだけどね…
他のMMOだと少なからずアクション要素があったりするから、そういうのが苦手な人にも童話はいいんだよね
正直このシステムはかなり好き
他のMMOがアクションRPGなら、こっちは正当派のRPGを皆でやってるって感覚に浸れるしさ
この辺が好きなら童話は外せないんだよなぁ
micmacただのクリゲーじゃねえか
>>961 そういやそうだな
いつの間にかオッドじゃないのが目立つようになってそれと同時に…
>>963 んなこたぁない
他のMMOと比べたら絶対多いけど野郎もいっぱいいまっせ
>>964 他とタイプが違うってのに同意
対人が無い事、狩場の奪い合いが無い事。これだけは他がダメでも優れたところだと思う。
>>965 社員乙と言いたいがMicもGS24からみだからなw
おれもやってみたが良ゲーか糞ゲーかといえばかなり良ゲーの部類だと思うがな
ただメモリーリーク&人大杉でマイPCでは厳しいのでおれは童話にもどる
ミックマックってエンカウントですか?
ビックマックって美味しいですか?
たまごダブルマック!
最初の頃(人魚実装前〜アリス前?)はオッドでも批判でまくりだったけどな。
彼には批判に動じない強さがあったように思える。
信じるって儚いとか平気で言っちゃってたよな。
はな犬さんはちょっとおとなしく思える。
どちらにせよ頑張ってくだしあ。
うちの連盟じゃミックマックのミの字も出ず牛狩り楽しんでたよ。
童話引退するが、ミックマックが同じ運営なら糞運営ボイコット、他ゲー汁
micmacの運営はベクターだな
会員登録がベクターのID登録だし
hotmailじゃダメポ
micmacの登録しようとしたら「そのアドレスは使えません」言われたorz
アウトロックの方忘れちまったよ…
gooで取れよ
アウトロックか、うん
hotmailでできた件
でも典型的なクリゲーなんだが、これがおもしろいのか?
漏れもmicmacやってみたがわりといい出来じゃないか?
1ランク落としたマビノギって気もするが向こうは正式サービスだし
micは未実装多いから比べるのも酷だな
童話ずっと牛狩りしてるがイベント終わったらやることもないので
親指実装までmicやってみようかと思ってる
>>977 転職してPTしたりソウルメイト作ったりするとおもしろくなってくるがな
それまではダルイかもしれん
おれもmicmacに移住予定
知り合いみんな引退しちまって連盟もINしてるの盟主と自分だけ・・・
人がいっぱいいるってだけでも嬉しいよ・・・
980 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 15:09:12 ID:0nfQFQjn
ネトゲ以外にすることないのか?
micmac面白いってのと糞ゲーってのと両極端だな
結構好みが分かれるゲームなのか?
982 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 15:13:53 ID:0nfQFQjn
糞人生ゲームのこまですよ
クソゲー言ってるのはロクにプレイしてなくて転職前にやめたか
槍兵士とかの地味マゾ職選んだんだろう
wiz楽しいよ、wiz
984 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 15:17:35 ID:0nfQFQjn
ロクにプレイしながら一回きりの人生ゲームという大切な自分のためのゲーム限られた有効時間を無駄に費やしているのですよ
985 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 15:21:04 ID:0nfQFQjn
転職というかまず無職ニートヒキ肉ヲタから平民になってくださいね
986 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 15:22:25 ID:0nfQFQjn
あらすいませんピザヲタのほうでしたか?
988 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 15:27:42 ID:0nfQFQjn
あら?アナルスレイバーですか?名から察するにエロそうですね
>人も殺せて無料!・・・(゚д゚;)
こんなんだから簡単に人殺しちゃうんだよ・・・最近の若者は・・・
童話つまらないって言ってるやつは単に友達作れないだけだろ
991 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 15:43:42 ID:0nfQFQjn
あら?利害関係が一致した利用仲間のことですか?昨今の若い者は・・・・
992 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 15:48:06 ID:SEMc2rLI
つまんないとか言っててインしてる奴ってなんなんだ? うざい。 つまんないならインするな。ただ相手にしてほしいだけなんだろ?だったら素直にそういえや。
993 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 16:29:05 ID:0nfQFQjn
あらあなたいいこといいますね。でもそんな貴方の分も言葉が乱暴でザイウーですよ
チームプレイしてみたいけど誰が同じくらいのレベルかわからなくて声かけられない俺の登場ですよ。
ねえ刀戦士なり立てのlv10ですが誰か一緒に遊んでくれませんかorz
ID出る板は便利だね
997 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 16:42:31 ID:0nfQFQjn
あなたは未来の童話をささえる戦士になってくださいね。トリスタとはなんですか?ID出る板でも気にしない人もいますよね。
998 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 16:47:37 ID:0nfQFQjn
そろそろここも終焉ですね。寂しくなりますね。
999 :
名も無き冒険者:2006/07/08(土) 16:48:32 ID:0nfQFQjn
日本語でおkですよね?
次スレ必要ないな
1001 :
1001:
ヽ ∧ __ σ __
〉 \ | | /____.\ || |_†_|
<====> =o=( ゚Д゚ ヽ) || (゚ω゚=)
(*゚ー゚) ⊂、__ __| ̄| ⊂| ̄ ̄|⊃
/~ ⊃ |__ T |∨| || | 癒 |△
/ {§} ∪ ∪ ̄ ‖|___|ゝ
~⌒~⌒~⌒
Ci : オツカレサマ♪
giko : 1000越えちまったぞゴルァ
Iyou : 大規模MMO板では現在1001の内容を募集してるょぅ
giko : 詳しくは自治スレに来てくれ